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  • 对不起,虚拟数字人拒绝做社畜

    对不起,虚拟数字人拒绝做社畜

    编辑| Light

    出品 | 科技智谷

    小冰打工10年了,小爱打工5年,虚拟数字人他们都有光明的未来?

    显然不是所有虚拟数字人都像小冰、小爱那样热爱工作,即便元宇宙概念持续走热,作为人类未来在元宇宙世界的虚拟分身,爱屋及乌,虚拟人产业也受到广泛关注,并且在现实生活中呈现出商业、文化等领域的持续拓展。应用场景从虚拟KOL、虚拟偶像,到虚拟直播间主播、基础服务虚拟人,变现路径从传统的演唱会、唱片、广告代言,到直播打赏、直播带货,商业变现模式逐渐多元化。但是除了前面提到的小冰、小爱等少数几位数字虚拟人成为一名勤勤恳恳的打工人,其他即便是柳夜熙也是三天打鱼两天晒网, 那么虚拟数字人是打工人还是搞笑人?

    01 虚拟数字人来了

    最早的虚拟人出现于20世纪80年代,1982年,世界上第一个虚拟偶像歌姬林明美诞生,而在两年后(1984)的英国,又诞生了世界首位参演电影的虚拟人——Max Headroom,不过此时虚拟人仍处在萌芽时期,其实现手段仍以手绘为主;而进入21世纪后虚拟人进入了新的探索时期,CG、动作捕捉等计算机技术取代手绘成为虚拟人技术的新宠,最成功的案例便是2001年的《指环王》中通过CG动作捕捉而塑造出的咕噜一角。

    而2015年之后,虚拟人则发展到了初级阶段,终于可以尝试出入各种场合了,譬如2018年新华社与搜狗合作打造的虚拟主持人(以主持人邱浩为原型打造),再比如某房企拿下了最佳新人奖的虚拟员工等……而在这一时期,AI深度学习算法成为了虚拟人制造的关键技术,那么当下的虚拟数字人究竟是怎么诞生的呢?

    虚拟人的制作流程涵盖了诸多技术,制作方式仍在逐步进化中,存在某些步骤互相融合的趋势,但尚没有完全定型的整套解决流程。虚拟人制作流程中最为核心、最具挑战的是建模、驱动、渲染三大流程。

    先说建模,目前的建模方式主要可以分为三种:第一种是手工建模,这是最初的建模手段,目前仍广泛应用,但人工制作周期较长。第二种是图像采集模型,通过几张照片还原人脸 3D 结构,但其精度仍不足以建立高质量模型。第三种是仪器采集模型,是目前发展的重点,其精度可达 0.1 毫米,但目前成本较高。

    再说驱动,虚拟人驱动部分按照基本逻辑可拆分为面部动作和肢体动作部分。面部动作部分最具挑战的是嘴部动作,其基本逻辑为:以文本为起点,制作相关语音与动画,并通过大量模型训练,最终达到任意文本可驱动的模型。具体驱动方式有视频算法训练,即使用大量与文本绑定的语音嘴型视频进行机器训练;接着将语音与动作相绑定,从而达成文本输入到特定动作的实现;最后通过相关设备采集点,将真人的面部动作还原到模型当中。而肢体动作目前主要的生成方式则是动作捕捉,具体实现方式是光学式、惯性式、电磁式及基于计算机视觉的动作捕捉。

    最后便是渲染,渲染指对三维物体或虚拟场景加入几何、视点、纹理、照明和阴影等信息从而达成从模型到图像的转变,渲染决定了最终作品的质量与风格。渲染技术的升级是综合实力的体现,每一次技术提升对数字人皮肤纹理、3D 效果、质感和细节等方面提升巨大。

    目前渲染技术分为两类,离线渲染技术(预渲染技术)和实时渲染技术,其本质区别是在目前发展状况各项局限下,对时效性和图形质量间的取舍。离线渲染技术不关心完成速度,这类渲染技术主要应用于影视动画等方面,其对真实度、精细度有较高要求,可使用更多的计算资源。

    实时渲染技术重点关注交互性与时效性,适用于用户交互频繁的场景,如游戏、虚拟客服、虚拟主播等,此类场景要求快速创建图像。目前图形生产硬件和可用信息的预编译等提高了实时渲染的性能,但其质量仍然受限于渲染时长以及计算资源。随着硬件与算法的提升,实时渲染技术已具备较强的综合表现实力,预计将逐步普及。

    02 努力成为一位合格的打工人

    目前上至腾讯、阿里等巨头科技公司,下至抖音中的电商直播间,似乎人人都想让虚拟数字人成为光荣的劳动者……

    虚拟偶像是虚拟数字人的重要类别,也是主要的变现方式之一。1982 年,以手绘技术作支撑的世界第一位虚拟歌姬林明美诞生,虚拟人首次被引入现实世界,其发布的音乐专辑取得骄人的成绩,证明了虚拟人利用高质量内容变现的商业模式的可行性。随后职业偶像始终作为虚拟偶像发展主流,海外及中国均不断推出歌唱类或唱跳类虚拟偶像,包括以初音未来为代表的日本虚拟歌姬,和以洛天依为代表的中国虚拟偶像,走出了较为成功的商业变现之路。2016年以后,虚拟角色兴起,虚拟主播、虚拟 KOL、虚拟品牌形象频频出世,在直播、电商、品牌营销等细分场景参演。

    而虚拟主播则是虚拟数字人另一重要类别。早在 2004 年,央视电影频道就推出了第一位虚拟主持人小龙,但由于当时国内虚拟人技术不成熟,小龙的智能水平低,只是昙花一现。如今虚拟新闻主播和虚拟主持人已经走向高拟人化和高智能化,在其 AI 系统支持下,不仅能通过文本输入实现声音加画面的同步输出,大大提高内容产出效率和准确性,而且形象超写实,可根据不同场景选择姿态、动作、服装等,甚至在实时渲染技术加持下虚拟主持人能参与进节目录制或直播中,完成实时互动:2019 年小小撒亮相央视春晚直播,与撒贝宁互动。

    但是放大到整个行业从整个虚拟人的制作流程来看,目前的制作方式自动化程度低,尤其是 3D 虚拟人需要大量的人工参与,AI、算法的开发和建模数据积累还需要时间,尚难以实现高效率地生产高质量虚拟人。因此从制作成本上看,一个标准化的功能型虚拟人项目(客服、导游等)基本需要投入十几万到几十万不等的成本,具体数额取决于建模精细度、渲染实时性、交互深度等技术细节。而虚拟偶像、虚拟 KOL等制作成本则要更高,例如 “邓丽君”虚拟人、柳夜熙等,成本高达上百万,如要在舞台现场表演呈现更好的效果,则成本更高,可以说当前虚拟数字人要的工资又高又不能干活,还不是一个合格的打工人。

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    小冰打工10年了,小爱打工5年,虚拟数字人他们都有光明的未来?

    显然不是所有虚拟数字人都像小冰、小爱那样热爱工作,即便元宇宙概念持续走热,作为人类未来在元宇宙世界的虚拟分身,爱屋及乌,虚拟人产业也受到广泛关注,并且在现实生活中呈现出商业、文化等领域的持续拓展。应用场景从虚拟KOL、虚拟偶像,到虚拟直播间主播、基础服务虚拟人,变现路径从传统的演唱会、唱片、广告代言,到直播打赏、直播带货,商业变现模式逐渐多元化。但是除了前面提到的小冰、小爱等少数几位数字虚拟人成为一名勤勤恳恳的打工人,其他即便是柳夜熙也是三天打鱼两天晒网, 那么虚拟数字人是打工人还是搞笑人?

    01 虚拟数字人来了

    最早的虚拟人出现于20世纪80年代,1982年,世界上第一个虚拟偶像歌姬林明美诞生,而在两年后(1984)的英国,又诞生了世界首位参演电影的虚拟人——Max Headroom,不过此时虚拟人仍处在萌芽时期,其实现手段仍以手绘为主;而进入21世纪后虚拟人进入了新的探索时期,CG、动作捕捉等计算机技术取代手绘成为虚拟人技术的新宠,最成功的案例便是2001年的《指环王》中通过CG动作捕捉而塑造出的咕噜一角。

    而2015年之后,虚拟人则发展到了初级阶段,终于可以尝试出入各种场合了,譬如2018年新华社与搜狗合作打造的虚拟主持人(以主持人邱浩为原型打造),再比如某房企拿下了最佳新人奖的虚拟员工等……而在这一时期,AI深度学习算法成为了虚拟人制造的关键技术,那么当下的虚拟数字人究竟是怎么诞生的呢?

    虚拟人的制作流程涵盖了诸多技术,制作方式仍在逐步进化中,存在某些步骤互相融合的趋势,但尚没有完全定型的整套解决流程。虚拟人制作流程中最为核心、最具挑战的是建模、驱动、渲染三大流程。

    先说建模,目前的建模方式主要可以分为三种:第一种是手工建模,这是最初的建模手段,目前仍广泛应用,但人工制作周期较长。第二种是图像采集模型,通过几张照片还原人脸 3D 结构,但其精度仍不足以建立高质量模型。第三种是仪器采集模型,是目前发展的重点,其精度可达 0.1 毫米,但目前成本较高。

    再说驱动,虚拟人驱动部分按照基本逻辑可拆分为面部动作和肢体动作部分。面部动作部分最具挑战的是嘴部动作,其基本逻辑为:以文本为起点,制作相关语音与动画,并通过大量模型训练,最终达到任意文本可驱动的模型。具体驱动方式有视频算法训练,即使用大量与文本绑定的语音嘴型视频进行机器训练;接着将语音与动作相绑定,从而达成文本输入到特定动作的实现;最后通过相关设备采集点,将真人的面部动作还原到模型当中。而肢体动作目前主要的生成方式则是动作捕捉,具体实现方式是光学式、惯性式、电磁式及基于计算机视觉的动作捕捉。

    最后便是渲染,渲染指对三维物体或虚拟场景加入几何、视点、纹理、照明和阴影等信息从而达成从模型到图像的转变,渲染决定了最终作品的质量与风格。渲染技术的升级是综合实力的体现,每一次技术提升对数字人皮肤纹理、3D 效果、质感和细节等方面提升巨大。

    目前渲染技术分为两类,离线渲染技术(预渲染技术)和实时渲染技术,其本质区别是在目前发展状况各项局限下,对时效性和图形质量间的取舍。离线渲染技术不关心完成速度,这类渲染技术主要应用于影视动画等方面,其对真实度、精细度有较高要求,可使用更多的计算资源。

    实时渲染技术重点关注交互性与时效性,适用于用户交互频繁的场景,如游戏、虚拟客服、虚拟主播等,此类场景要求快速创建图像。目前图形生产硬件和可用信息的预编译等提高了实时渲染的性能,但其质量仍然受限于渲染时长以及计算资源。随着硬件与算法的提升,实时渲染技术已具备较强的综合表现实力,预计将逐步普及。

    02 努力成为一位合格的打工人

    目前上至腾讯、阿里等巨头科技公司,下至抖音中的电商直播间,似乎人人都想让虚拟数字人成为光荣的劳动者……

    虚拟偶像是虚拟数字人的重要类别,也是主要的变现方式之一。1982 年,以手绘技术作支撑的世界第一位虚拟歌姬林明美诞生,虚拟人首次被引入现实世界,其发布的音乐专辑取得骄人的成绩,证明了虚拟人利用高质量内容变现的商业模式的可行性。随后职业偶像始终作为虚拟偶像发展主流,海外及中国均不断推出歌唱类或唱跳类虚拟偶像,包括以初音未来为代表的日本虚拟歌姬,和以洛天依为代表的中国虚拟偶像,走出了较为成功的商业变现之路。2016年以后,虚拟角色兴起,虚拟主播、虚拟 KOL、虚拟品牌形象频频出世,在直播、电商、品牌营销等细分场景参演。

    而虚拟主播则是虚拟数字人另一重要类别。早在 2004 年,央视电影频道就推出了第一位虚拟主持人小龙,但由于当时国内虚拟人技术不成熟,小龙的智能水平低,只是昙花一现。如今虚拟新闻主播和虚拟主持人已经走向高拟人化和高智能化,在其 AI 系统支持下,不仅能通过文本输入实现声音加画面的同步输出,大大提高内容产出效率和准确性,而且形象超写实,可根据不同场景选择姿态、动作、服装等,甚至在实时渲染技术加持下虚拟主持人能参与进节目录制或直播中,完成实时互动:2019 年小小撒亮相央视春晚直播,与撒贝宁互动。

    但是放大到整个行业从整个虚拟人的制作流程来看,目前的制作方式自动化程度低,尤其是 3D 虚拟人需要大量的人工参与,AI、算法的开发和建模数据积累还需要时间,尚难以实现高效率地生产高质量虚拟人。因此从制作成本上看,一个标准化的功能型虚拟人项目(客服、导游等)基本需要投入十几万到几十万不等的成本,具体数额取决于建模精细度、渲染实时性、交互深度等技术细节。而虚拟偶像、虚拟 KOL等制作成本则要更高,例如 “邓丽君”虚拟人、柳夜熙等,成本高达上百万,如要在舞台现场表演呈现更好的效果,则成本更高,可以说当前虚拟数字人要的工资又高又不能干活,还不是一个合格的打工人。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6749450

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  • 盘点值得关注的 14 个 Web3 身份赛道项目

    盘点值得关注的 14 个 Web3 身份赛道项目

    原文标题为《 Web3 身份赛道盘点:哪些早期项目值得关注?》

    整理:麟奇,链捕手

    传统的 Web2 身份认证体系,用户使用中心化账号获得各种服务,但存在容易被盗、流程繁琐等问题,同时各个平台的账号信息相互隔离,对用户造成诸多不便,其中核心问题即在于数据主权。

    相比之下,Web3背景下提出的用户数据隐私保护方案,是围绕着对个人数据的控制权进行设计的。Web3去中心化身份协议能够帮助用户更好的解决身份多平台汇聚、数据多维度、隐私保护、NFT化等问题。

    在Web3中,链上数据天然保证了用户身份和行为的透明和不可篡改,确立了身份信任的基石。dApp数据可以跨项目读取调用,不像 Web2 那样被隔离存储在中心化的服务器上,这样就确保了用户身份在链上世界的通用性与可组合性。无论是个人信誉、金融借贷、票据、身份证书、执照护照等,都可以转化为用户拥有完全控制权且独有的链上信息,并可以通过一个身份协议来访问所有Web3应用。

    现在已经有不少协议在构建用户的Web3通用身份解决方案,例如ENS、Verite、Civic,同时还有部分项目在基于建设侧重于部分身份属性的解决方案,例如面向用户链上技能证明的协议(Project Galaxy、RabbitHole、Noox等),以及基于用户链上链下信用的身份协议(Reputation DAO、ARCx、Spectral等),以下是链捕手对该赛道具有代表性的14个项目的概括介绍:

    Verite

    Verite 是由USDC发行方Circle联合Block、Coinbase和Centre等公司推出的去中心化身份标准,旨在使任何组织能够发布和验证参与加密经济的用户和机构所具有的数字身份凭证,包括 KYC 验证、认可的投资者身份、社会声誉、NFT 出处跟踪等,而无需参与者披露个人数据,具有可组合和可互操作。

    同时,这些凭证是可移植的、不可破坏的,并且可以像数字资产一样被存储在加密钱包中。同时,凭证归用户所有,允许完全控制不同组织或协议访问身份证明的时间和方式。作为一组开源协议,Verite是去中心化的,没有一个实体拥有使用或开发的权限。

    该身份框架将使机构能够参与链上借贷协议,并确保所有交易对手都经过 KYC,使机构能够安全地访问DeFi,例如支持根据认可的投资者身份或任何指定属性访问许可池或证券交易,能够为缺乏传统身份识别形式的个人和实体提供参与 DeFi 的机会,帮助创建更具全球包容性的金融体系,并通过信用评分凭证提高资本效率的潜力,可以更精确地匹配借款人的声誉,从而降低抵押品要求。

    该项目的其它生态合作方还包括 Algorand、Compound Labs、ConsenSys、Hedera Hashgraph、Phantom Technologies、Solana Foundation 等。

    官网:https://www.circle.com/en/verite

    相关阅读:《Unlocking Decentralized Identity with Verite》

    Spruce

    Spruce 是一个数字身份认证系统,其产品套件为用户可移植声誉所需的身份验证、凭证和存储提供支持,提供对数据的去中心化访问控制以及 Web2 API 和 Web3 之间的互操作性。

    Spruce与以太坊基金会、ENS合作构建了身份验证标准化系统 Sign-In with Ethereum (EIP-4361),支持用户直接使用他们的加密钱包与web2或web3应用程序连接,并控制其身份数据。今年3月,Spruce推出其首个使用以太坊账户登录Discourse论坛的开源身份验证插件。

    Spruce 提供两种主要产品,分别是去中心化身份工具包 SpruceID 和自主存储产品 Kepler,可服务于可信数据的安全共享、基于 DAO 的凭证和声誉,以及通过公司与Verite协议的合作伙伴关系对 DeFi 的许可访问等场景。

    Spruce于2021年11月完成750万美元融资,Ethereal Ventures和Electric Capital领投。2022年4月20日,其完成3400万美元A轮融资,a16z领投,Ethereal Ventures、Electric Capital、Y Combinator、Protocol Labs 等参投。

    官网:https://www.spruceid.com/

    相关阅读:《Decentralized identity startup Spruce wants to help users control their sign-in data》

    BrightID

    BrightID是一个基于以太坊生态的数字身份验证系统,完全独立于传统和互联网身份认证,通过创建和分析社交图谱来解决唯一身份问题,用户可以通过实人认证获得数字身份,并允许用户向应用程序证明他们没有使用多个帐户。目前该项目拥有超5.7万名用户,Gitcoin、RabbitHole、Status等多个项目都已经采用其解决方案,曾多次获得V神的认可。

    BrightID使用场景包括、身份识别、应用程序用户验证、活动验证(空投等)、信任及信誉构建及其他。目前,BrightID还在开发IDChain。

    为了保证用户身份的真实性与唯一性,BrightID会对用户进行视频会议以进行身份验证,验证过程中需打开视频,验证官会鉴别是否重复验证,一旦验证官发现重复验证,验证官会向 BrightID 举报,并撤销重复验证者的 BrightID 账号。

    同时,BrightID还支持用户使用社交恢复功能恢复其身份信息,确保个人对自己数字身份的控制。

    官网:https://www.brightid.org/

    相关阅读:《BrightID 是什么?如何完成 BrightID 身份验证?》

    Civic

    Civic Pass是一个Web3数字身份解决方案,引入了一个基于区块链的身份层。该层通过使用 Identity.com 在各方之间建立信任,它提供了一种结构化的方法来验证可跨平台互操作的凭据。Civic 产品线专注于两件事:利用开源 Identity.com 生态系统保护私人用户数据,以及创建帮助公司满足AML和KYC要求的解决方案。

    Civic Pass是Civic的旗舰身份管理产品,dApp提供商可以将其作为合规计划的输入。Civic Pass允许去中心化应用程序(dApp)以保护用户隐私的方式审查用户,从而限制对其产品的访问,同时允许dApp创建者和用户在知道所有其他参与者已通过KYC或活跃度标准的情况下自由使用dApp。

    2021年3月Civic宣布与Solana进行技术整合,为Solana生态系统加入身份元素,另外Civic还会在Solana上建立一个基于移动端应用的DeFi入口。

    官网:https://www.civic.com/

    相关文章:《https://docs.litentry.com/》

    NFT3

    NFT3是一个用于Web3和元宇宙门户的去中心化身份和信用网络,设计了一个质押激励模型以应用于身份问题。它创造了Web 3.0中个人直接货币化路径,并为 Web 3.0 应用程序的复合级创作和创新提供了基础设施组件,它可以将用户条款价值与他们在不同项目、社交网络、公司和机构的生活中的数据联系起来。NFT3利用DID创建了Web3护照平台,并将创建用户个人信用评分系统。

    NFT3将允许用户创建一个统一的身份,然后他们可以将其与任何 Web 3.0 应用程序相关联,以此解决虚拟身份的基本问题。这是通过创建用户拥有的 NFT 并将其包装在 DID 或分散标识符中来实现的,这些标识符可以在网络上传播,但始终返回到所有者的 NFT3。

    除了基于 NFT 的 DID 身份,NFT3 也将构建一个基于用户绑定的社交账号信息和多链地址信息的精密信用评分系统,称为 NCredit。用户的 NCredit 分数则反映了他的个人可信度——分数越高,用户越可靠。同时,NFT3 用户将在很多地方享受更高信用评分的好处,例如:

    • 链上治理中更高的投票权重
    • 借贷时降低利率
    • 贷款时抵押贷款利率更高
    • 参与 IDO 时的优先级和更多配额等。

    2022年2月,NFT3完成750万美元种子轮融资,Animoca Brands领投,DFG Group, CMS Holdings, LD Capital和Prometheus Labs Ventures参投。

    官网:https://nft3.com

    相关阅读:《Introducing NFT3: The Passport for Web 3.0》

    ENS

    ENS是一个基于以太坊的去中心化域名项目,允许用户以简化的基于文本的方式,来显示冗长的以太坊公共地址。这就使得共享、使用和记忆地址及其他数据变得更加容易。

    同时,ENS还支持用户将其邮箱、推特、NFT头像等与其域名相绑定,并可被第三方平台读取与展示,相当于为web3世界创建了一份身份层。目前,绝大多数以太坊应用都已经支持显示ENS域名,也是目前使用最为广泛的身份类项目。

    官网:https://ens.domains/

    相关阅读:《重新理解 ENS 估值:不仅仅是域名》

    Litentry

    Litentry是一个去中心化身份聚合器,支持跨多个网络链接用户身份。用户可以通过其提供的安全工具管理自己的身份,Dapp可以获得跨不同区块链的身份所有者的实时DID数据。Litentry建立了一个三层信用计算基础设施:

    1.源数据层。身份分析员获得的数据源平台,如Etherscan、The Graph、Onfinality和其他数据提供商。

    2.地址分析层。主要是作为一个提供数据分析的外部服务器,如Nansen, Chainalysis,以及我们即将推出的Litentry whitelist等地址分析平台。

    3.身份聚合层。Litentry生成属于同一身份的地址关系,然后从地址分析层获取相应的地址分析数据,并进行加权计算。

    为了扩展和扩展系统以适应更真实的场景,Litentry 旨在构建一个包含不同 DID 服务提供商的 DID 生态系统,涉及链上到链上的数据、数据索引,到 DID 计算算法池等。目前基于该项目的去中心化身份项目包括My Crypto Profile 、Web3Go 、Polkadot Name System 、PokaSignIn等。

    官网:https://www.litentry.com/

    相关阅读:《About Litentry》

    Project Galaxy

    Project Galaxy旨在构建基础设施,以支持开放和协作的凭证数据网络,帮助 Web3 开发人员利用凭证数据来构建更好的产品和社区。作为一个开放的凭证数据网络,它以发放「凭证」的方式为每个地址打上标签,从而实现明确、细分的用户画像标识。

    用户连接钱包后即可生成一张「银河身份证」,证件上会根据地址的历史行为,自动贴上「认证证书」,比如「Uniswap交易员」、「OpenSea交易员」等等。这些凭证如同现实世界的各种职业资格证一般,在某些特定场景会发挥价值。

    Project Galaxy允许每个开发者使用定制的链上数据创建、分发和游戏化NFT。开发者可以建立自己的忠诚度计划,个人可以发行和申领由他们在链上的成就支持的NFT。

    据统计,当前Project Galaxy网络拥有500 多个数字凭证集,覆盖Web3中超过 300万用户。超过120 个项目和组织利用 Galaxy 的数字凭证数据和NFT基础设施发起了 500 多场活动。

    Project Galaxy于去年5月完成了种子轮融资,参投方包括 Multicoin Capital、Divegence Ventures、Blockchain.com Ventures、IOSG Ventures等机构以及部分加密项目的创始人。今年1月,该项目又完成了由Multicoin Capital 和 Dragonfly Capital 领投等参投的1000万美元融资。

    官网:https://galaxy.eco/

    相关阅读:《Multicoin Capital:详解 Web3 凭证网络 Project Galaxy 的特点与潜力》

    RabbitHole

    RabbitHole旨在通过游戏化思维,将每个去中心化应用分解为游戏任务,引导用户与区块链协议、去中心化应用进行交互,培育DeFi用户的使用习惯,同时用户的 Web3 操作和行为还将获得「认证」。

    通过管理用户以前的成就的链式图表,Rabbithole正在为未来的工作创建链式简历,并成为在Web3中寻找贡献者和发现工作的最佳场所,以及加密项目找到适合他们协议的最佳参与者,并轻松地引导他们的社区——从发现、入职、培训到规模。

    今年3月,RabbitHole宣布发行冒险勋章NFT,作为一种链上凭证,该NFT允许用户在应用程序中展示自己的技能和知识,并被设计为不可转让,这保证了任何带有探险徽章的钱包实际上完成了徽章所代表的技能。

    2021年6月,RabbitHole宣布完成360万美元种子轮融资,Electric Capital、ParaFi Capital、Framework Ventures等参投。2022年2月16日,RabbitHole宣布完成1800万美元A轮融资,由Greylock与TCG Crypto共同领投。

    官网:https://rabbithole.gg/

    相关阅读:《5 分钟了解链上操作激励平台 RabbitHole》

    Noox

    Noox 是一个供 Web3 用户基于链上操作铸造徽章的平台,,允许任何人将任意规则编程到徽章标准中(例如交互数量、交互金额、交互类型),并允许其他人在符合条件的情况下领取它们。这些徽章将是无法转让的soulbound NFT ,支持任何人将链上交互标记为属性或成就。通过简单的徽章格式,用户将能够轻松地证明他们在链上的互动、参与和贡献。

    Noox认为,钱包地址中的数据是为用户在 Web3 上的生活创建真正的数字身份的关键,用户拥有的 NFT 就是唯一的标识符,用于指示他在加密和 Web3 中的属性、兴趣和成就,并作为他们的链上身份来解锁新的机会,其他应用程序和协议可以本地集成徽章并推动开放式创新。

    2022年4月,Noox完成200万美元种子轮融资,Collab+Currency 领投,Electric Capital、Sfermion、SamsungNext、POAP和 Alphanonce 参投。该项目已于5月初推出带有 Web3 个人资料和徽章浏览器功能的封闭测试版产品。

    官网:https://noox.world/

    相关阅读:《Introducing Noox: Proof of Achievements for Your Web3 Life》

    SkillWallet

    SkillWallet 正在构建具有自主权、可移植的 Web3 身份层,该协议构建基于Web3社区成员技能和贡献的个人所属的、不可转让的NFT ID,从而允许 Web3 空间的用户和参与者获得代表他们的经验、社区、技能和贡献的数据的持久性和持久性。

    该协议部署了一个基于角色的治理模块的 DAO,以及跟踪成员的贡献、承诺、名声,社区成员将根据他们对社区的参与和贡献程度拥有投票权,并共享一个集体的、去中心化的身份验证系统。

    今年2月15日,SkillWallet宣布完成165万美元融资,本轮融资由Third Kind Venture Capital(3kvc)领投,Fenbushi Capital、HashKey和Pareto Holdings等参投。

    官网:https://skillwallet.id/

    相关阅读:《SkillWallet – in a Nutshell》

    Reputation DAO

    Reputation DAO 是一种可验证、去中心化和可编程的 DeFi 信用评分系统,它可以映射链下数据,如 AML/KYC、传统信用评分和社交媒体数据,为 Chainlink 预言机、DAO、智能合约协议及其用户提供可信的中立信用服务,使个人能够在与智能合约交互时利用其真实世界的金融数据和身份,以增强对特定账户风险指标的评估,并减少抵押贷款流程。Reputation DAO通过以下方式来收集和分析信用数据:

    第一,扫描并连接。Reputation DAO 专注于扫描个人 DeFi 账户、预言机和 DAO 的数据。之后,再使用由Chainlink提供支持的去中心化预言机网络,来连接所需的相关链下信用服务,例如身份服务、相关 AML/KYC 检查、FICO/Vantage 分数和相关社交媒体数据。

    第二,分析和计算获得数据之后,Reputation DAO 将对与个人账户、预言机和 DAO 相关的扫描数据进行分析和排序。

    第三,可视化。分析后的数据会被可视化,以便用户可以使用并了解自己或他人的链上交互信息。账户、预言机和 DAO 将能够查看和检查他们在链上的交易历史,同时评估相关的信用指标。

    2022年4月14日,Reputation DAO 宣布获475 万美元融资,DACM、AirTree Ventures、 Koji Capital 和 Framework Ventures等参投。其中Chainlink联合创始人Sergey Nazarov作为顾问加入Reputation DAO。

    官网:https://reputation.link/

    相关阅读:《Reputation DAO:建立链上信用体系,探索DeFi广泛用例》

    Spectral

    Spectral创建了一个可编程的信用生态系统,通过信用风险分析促进链上的资本效率。作为一个完全可编程和可组合的金融基础,Spectral的信用评分允许无许可执行现有金融应用程序,如信用委托和证券化债务,并为利用链上交易历史建立用户信用的创新实施奠定基础。

    Spectrum的第一款产品代表链上信用的MACRO(多资产信用风险预言机)评分,基于链上借贷历史、清算历史、欠款和偿还金额、信用组合和信用历史长度,为贷款人提供了一种改进的机制来评估借款人风险,

    同时,Spectrum 引入了代表用户链上交易历史的不可替代信用 (NFC) 概念,NFC 允许用户捆绑钱包并将其链上交易历史同步到单个可组合资产 (erc-721)。MACRO 分数与 NFC 配对可产生一种新的可编程信用资产类别框架,作为可组合资产的链上交易历史在整个 web3 生态系统中引入了一种超越金融应用程序的新原语。 

    2021年11月,Spectral宣布完成675万美元融资,Polychain Capital领投,Galaxy Digital、Social Capital、ParaFi Capital、Edge & Node Ventures(The Graph)、MetaPurse Ventures参投。

    官网:https://www.spectral.finance/

    相关阅读:《A Protocol For Programmable Creditworthiness》

    ARCx

    ARCx是一个去中心化声誉协议,允许用户在去中心化金融世界中通过他们的链上行为释放利益。ARCx通过处理和评分大量数据,然后将其上传到用户的Passport(不可转让的NFT)来实现这一点。

    ARCx根据每个 DeFi Passport 持有者的信用分来量化其链上地址的信誉度。信用分将通过分析持有者的以太坊地址历史活动来确定,其范围设置为 0 到 999 分,该信用分确定了协议为用户提供的抵押率。在申领 Passport 后,用户会受到激励,通过在多个“游戏”中最大化自己的分数来提高自己的链上声誉,这样他们就可以获得各种好处,例如以更低的抵押率进行借贷。

    ARCx通过为参与者提供一种无信任的方式来建立声誉体系,并为其他协议和平台提供一种机制来识别、奖励和进一步激励良好声誉,从而为web3服务。

    2021年6月,ARCx完成 130 万美元融资,Dragonfly Capital、Scalar Capital 和 Ledger Prime 领投。

    官网:https://arcx.money

    相关阅读:《读懂ARCx DeFi Passport:DeFi 世界的「芝麻信用」源语》

    原文标题为《 Web3 身份赛道盘点:哪些早期项目值得关注?》

    整理:麟奇,链捕手

    传统的 Web2 身份认证体系,用户使用中心化账号获得各种服务,但存在容易被盗、流程繁琐等问题,同时各个平台的账号信息相互隔离,对用户造成诸多不便,其中核心问题即在于数据主权。

    相比之下,Web3背景下提出的用户数据隐私保护方案,是围绕着对个人数据的控制权进行设计的。Web3去中心化身份协议能够帮助用户更好的解决身份多平台汇聚、数据多维度、隐私保护、NFT化等问题。

    在Web3中,链上数据天然保证了用户身份和行为的透明和不可篡改,确立了身份信任的基石。dApp数据可以跨项目读取调用,不像 Web2 那样被隔离存储在中心化的服务器上,这样就确保了用户身份在链上世界的通用性与可组合性。无论是个人信誉、金融借贷、票据、身份证书、执照护照等,都可以转化为用户拥有完全控制权且独有的链上信息,并可以通过一个身份协议来访问所有Web3应用。

    现在已经有不少协议在构建用户的Web3通用身份解决方案,例如ENS、Verite、Civic,同时还有部分项目在基于建设侧重于部分身份属性的解决方案,例如面向用户链上技能证明的协议(Project Galaxy、RabbitHole、Noox等),以及基于用户链上链下信用的身份协议(Reputation DAO、ARCx、Spectral等),以下是链捕手对该赛道具有代表性的14个项目的概括介绍:

    Verite

    Verite 是由USDC发行方Circle联合Block、Coinbase和Centre等公司推出的去中心化身份标准,旨在使任何组织能够发布和验证参与加密经济的用户和机构所具有的数字身份凭证,包括 KYC 验证、认可的投资者身份、社会声誉、NFT 出处跟踪等,而无需参与者披露个人数据,具有可组合和可互操作。

    同时,这些凭证是可移植的、不可破坏的,并且可以像数字资产一样被存储在加密钱包中。同时,凭证归用户所有,允许完全控制不同组织或协议访问身份证明的时间和方式。作为一组开源协议,Verite是去中心化的,没有一个实体拥有使用或开发的权限。

    该身份框架将使机构能够参与链上借贷协议,并确保所有交易对手都经过 KYC,使机构能够安全地访问DeFi,例如支持根据认可的投资者身份或任何指定属性访问许可池或证券交易,能够为缺乏传统身份识别形式的个人和实体提供参与 DeFi 的机会,帮助创建更具全球包容性的金融体系,并通过信用评分凭证提高资本效率的潜力,可以更精确地匹配借款人的声誉,从而降低抵押品要求。

    该项目的其它生态合作方还包括 Algorand、Compound Labs、ConsenSys、Hedera Hashgraph、Phantom Technologies、Solana Foundation 等。

    官网:https://www.circle.com/en/verite

    相关阅读:《Unlocking Decentralized Identity with Verite》

    Spruce

    Spruce 是一个数字身份认证系统,其产品套件为用户可移植声誉所需的身份验证、凭证和存储提供支持,提供对数据的去中心化访问控制以及 Web2 API 和 Web3 之间的互操作性。

    Spruce与以太坊基金会、ENS合作构建了身份验证标准化系统 Sign-In with Ethereum (EIP-4361),支持用户直接使用他们的加密钱包与web2或web3应用程序连接,并控制其身份数据。今年3月,Spruce推出其首个使用以太坊账户登录Discourse论坛的开源身份验证插件。

    Spruce 提供两种主要产品,分别是去中心化身份工具包 SpruceID 和自主存储产品 Kepler,可服务于可信数据的安全共享、基于 DAO 的凭证和声誉,以及通过公司与Verite协议的合作伙伴关系对 DeFi 的许可访问等场景。

    Spruce于2021年11月完成750万美元融资,Ethereal Ventures和Electric Capital领投。2022年4月20日,其完成3400万美元A轮融资,a16z领投,Ethereal Ventures、Electric Capital、Y Combinator、Protocol Labs 等参投。

    官网:https://www.spruceid.com/

    相关阅读:《Decentralized identity startup Spruce wants to help users control their sign-in data》

    BrightID

    BrightID是一个基于以太坊生态的数字身份验证系统,完全独立于传统和互联网身份认证,通过创建和分析社交图谱来解决唯一身份问题,用户可以通过实人认证获得数字身份,并允许用户向应用程序证明他们没有使用多个帐户。目前该项目拥有超5.7万名用户,Gitcoin、RabbitHole、Status等多个项目都已经采用其解决方案,曾多次获得V神的认可。

    BrightID使用场景包括、身份识别、应用程序用户验证、活动验证(空投等)、信任及信誉构建及其他。目前,BrightID还在开发IDChain。

    为了保证用户身份的真实性与唯一性,BrightID会对用户进行视频会议以进行身份验证,验证过程中需打开视频,验证官会鉴别是否重复验证,一旦验证官发现重复验证,验证官会向 BrightID 举报,并撤销重复验证者的 BrightID 账号。

    同时,BrightID还支持用户使用社交恢复功能恢复其身份信息,确保个人对自己数字身份的控制。

    官网:https://www.brightid.org/

    相关阅读:《BrightID 是什么?如何完成 BrightID 身份验证?》

    Civic

    Civic Pass是一个Web3数字身份解决方案,引入了一个基于区块链的身份层。该层通过使用 Identity.com 在各方之间建立信任,它提供了一种结构化的方法来验证可跨平台互操作的凭据。Civic 产品线专注于两件事:利用开源 Identity.com 生态系统保护私人用户数据,以及创建帮助公司满足AML和KYC要求的解决方案。

    Civic Pass是Civic的旗舰身份管理产品,dApp提供商可以将其作为合规计划的输入。Civic Pass允许去中心化应用程序(dApp)以保护用户隐私的方式审查用户,从而限制对其产品的访问,同时允许dApp创建者和用户在知道所有其他参与者已通过KYC或活跃度标准的情况下自由使用dApp。

    2021年3月Civic宣布与Solana进行技术整合,为Solana生态系统加入身份元素,另外Civic还会在Solana上建立一个基于移动端应用的DeFi入口。

    官网:https://www.civic.com/

    相关文章:《https://docs.litentry.com/》

    NFT3

    NFT3是一个用于Web3和元宇宙门户的去中心化身份和信用网络,设计了一个质押激励模型以应用于身份问题。它创造了Web 3.0中个人直接货币化路径,并为 Web 3.0 应用程序的复合级创作和创新提供了基础设施组件,它可以将用户条款价值与他们在不同项目、社交网络、公司和机构的生活中的数据联系起来。NFT3利用DID创建了Web3护照平台,并将创建用户个人信用评分系统。

    NFT3将允许用户创建一个统一的身份,然后他们可以将其与任何 Web 3.0 应用程序相关联,以此解决虚拟身份的基本问题。这是通过创建用户拥有的 NFT 并将其包装在 DID 或分散标识符中来实现的,这些标识符可以在网络上传播,但始终返回到所有者的 NFT3。

    除了基于 NFT 的 DID 身份,NFT3 也将构建一个基于用户绑定的社交账号信息和多链地址信息的精密信用评分系统,称为 NCredit。用户的 NCredit 分数则反映了他的个人可信度——分数越高,用户越可靠。同时,NFT3 用户将在很多地方享受更高信用评分的好处,例如:

    • 链上治理中更高的投票权重
    • 借贷时降低利率
    • 贷款时抵押贷款利率更高
    • 参与 IDO 时的优先级和更多配额等。

    2022年2月,NFT3完成750万美元种子轮融资,Animoca Brands领投,DFG Group, CMS Holdings, LD Capital和Prometheus Labs Ventures参投。

    官网:https://nft3.com

    相关阅读:《Introducing NFT3: The Passport for Web 3.0》

    ENS

    ENS是一个基于以太坊的去中心化域名项目,允许用户以简化的基于文本的方式,来显示冗长的以太坊公共地址。这就使得共享、使用和记忆地址及其他数据变得更加容易。

    同时,ENS还支持用户将其邮箱、推特、NFT头像等与其域名相绑定,并可被第三方平台读取与展示,相当于为web3世界创建了一份身份层。目前,绝大多数以太坊应用都已经支持显示ENS域名,也是目前使用最为广泛的身份类项目。

    官网:https://ens.domains/

    相关阅读:《重新理解 ENS 估值:不仅仅是域名》

    Litentry

    Litentry是一个去中心化身份聚合器,支持跨多个网络链接用户身份。用户可以通过其提供的安全工具管理自己的身份,Dapp可以获得跨不同区块链的身份所有者的实时DID数据。Litentry建立了一个三层信用计算基础设施:

    1.源数据层。身份分析员获得的数据源平台,如Etherscan、The Graph、Onfinality和其他数据提供商。

    2.地址分析层。主要是作为一个提供数据分析的外部服务器,如Nansen, Chainalysis,以及我们即将推出的Litentry whitelist等地址分析平台。

    3.身份聚合层。Litentry生成属于同一身份的地址关系,然后从地址分析层获取相应的地址分析数据,并进行加权计算。

    为了扩展和扩展系统以适应更真实的场景,Litentry 旨在构建一个包含不同 DID 服务提供商的 DID 生态系统,涉及链上到链上的数据、数据索引,到 DID 计算算法池等。目前基于该项目的去中心化身份项目包括My Crypto Profile 、Web3Go 、Polkadot Name System 、PokaSignIn等。

    官网:https://www.litentry.com/

    相关阅读:《About Litentry》

    Project Galaxy

    Project Galaxy旨在构建基础设施,以支持开放和协作的凭证数据网络,帮助 Web3 开发人员利用凭证数据来构建更好的产品和社区。作为一个开放的凭证数据网络,它以发放「凭证」的方式为每个地址打上标签,从而实现明确、细分的用户画像标识。

    用户连接钱包后即可生成一张「银河身份证」,证件上会根据地址的历史行为,自动贴上「认证证书」,比如「Uniswap交易员」、「OpenSea交易员」等等。这些凭证如同现实世界的各种职业资格证一般,在某些特定场景会发挥价值。

    Project Galaxy允许每个开发者使用定制的链上数据创建、分发和游戏化NFT。开发者可以建立自己的忠诚度计划,个人可以发行和申领由他们在链上的成就支持的NFT。

    据统计,当前Project Galaxy网络拥有500 多个数字凭证集,覆盖Web3中超过 300万用户。超过120 个项目和组织利用 Galaxy 的数字凭证数据和NFT基础设施发起了 500 多场活动。

    Project Galaxy于去年5月完成了种子轮融资,参投方包括 Multicoin Capital、Divegence Ventures、Blockchain.com Ventures、IOSG Ventures等机构以及部分加密项目的创始人。今年1月,该项目又完成了由Multicoin Capital 和 Dragonfly Capital 领投等参投的1000万美元融资。

    官网:https://galaxy.eco/

    相关阅读:《Multicoin Capital:详解 Web3 凭证网络 Project Galaxy 的特点与潜力》

    RabbitHole

    RabbitHole旨在通过游戏化思维,将每个去中心化应用分解为游戏任务,引导用户与区块链协议、去中心化应用进行交互,培育DeFi用户的使用习惯,同时用户的 Web3 操作和行为还将获得「认证」。

    通过管理用户以前的成就的链式图表,Rabbithole正在为未来的工作创建链式简历,并成为在Web3中寻找贡献者和发现工作的最佳场所,以及加密项目找到适合他们协议的最佳参与者,并轻松地引导他们的社区——从发现、入职、培训到规模。

    今年3月,RabbitHole宣布发行冒险勋章NFT,作为一种链上凭证,该NFT允许用户在应用程序中展示自己的技能和知识,并被设计为不可转让,这保证了任何带有探险徽章的钱包实际上完成了徽章所代表的技能。

    2021年6月,RabbitHole宣布完成360万美元种子轮融资,Electric Capital、ParaFi Capital、Framework Ventures等参投。2022年2月16日,RabbitHole宣布完成1800万美元A轮融资,由Greylock与TCG Crypto共同领投。

    官网:https://rabbithole.gg/

    相关阅读:《5 分钟了解链上操作激励平台 RabbitHole》

    Noox

    Noox 是一个供 Web3 用户基于链上操作铸造徽章的平台,,允许任何人将任意规则编程到徽章标准中(例如交互数量、交互金额、交互类型),并允许其他人在符合条件的情况下领取它们。这些徽章将是无法转让的soulbound NFT ,支持任何人将链上交互标记为属性或成就。通过简单的徽章格式,用户将能够轻松地证明他们在链上的互动、参与和贡献。

    Noox认为,钱包地址中的数据是为用户在 Web3 上的生活创建真正的数字身份的关键,用户拥有的 NFT 就是唯一的标识符,用于指示他在加密和 Web3 中的属性、兴趣和成就,并作为他们的链上身份来解锁新的机会,其他应用程序和协议可以本地集成徽章并推动开放式创新。

    2022年4月,Noox完成200万美元种子轮融资,Collab+Currency 领投,Electric Capital、Sfermion、SamsungNext、POAP和 Alphanonce 参投。该项目已于5月初推出带有 Web3 个人资料和徽章浏览器功能的封闭测试版产品。

    官网:https://noox.world/

    相关阅读:《Introducing Noox: Proof of Achievements for Your Web3 Life》

    SkillWallet

    SkillWallet 正在构建具有自主权、可移植的 Web3 身份层,该协议构建基于Web3社区成员技能和贡献的个人所属的、不可转让的NFT ID,从而允许 Web3 空间的用户和参与者获得代表他们的经验、社区、技能和贡献的数据的持久性和持久性。

    该协议部署了一个基于角色的治理模块的 DAO,以及跟踪成员的贡献、承诺、名声,社区成员将根据他们对社区的参与和贡献程度拥有投票权,并共享一个集体的、去中心化的身份验证系统。

    今年2月15日,SkillWallet宣布完成165万美元融资,本轮融资由Third Kind Venture Capital(3kvc)领投,Fenbushi Capital、HashKey和Pareto Holdings等参投。

    官网:https://skillwallet.id/

    相关阅读:《SkillWallet – in a Nutshell》

    Reputation DAO

    Reputation DAO 是一种可验证、去中心化和可编程的 DeFi 信用评分系统,它可以映射链下数据,如 AML/KYC、传统信用评分和社交媒体数据,为 Chainlink 预言机、DAO、智能合约协议及其用户提供可信的中立信用服务,使个人能够在与智能合约交互时利用其真实世界的金融数据和身份,以增强对特定账户风险指标的评估,并减少抵押贷款流程。Reputation DAO通过以下方式来收集和分析信用数据:

    第一,扫描并连接。Reputation DAO 专注于扫描个人 DeFi 账户、预言机和 DAO 的数据。之后,再使用由Chainlink提供支持的去中心化预言机网络,来连接所需的相关链下信用服务,例如身份服务、相关 AML/KYC 检查、FICO/Vantage 分数和相关社交媒体数据。

    第二,分析和计算获得数据之后,Reputation DAO 将对与个人账户、预言机和 DAO 相关的扫描数据进行分析和排序。

    第三,可视化。分析后的数据会被可视化,以便用户可以使用并了解自己或他人的链上交互信息。账户、预言机和 DAO 将能够查看和检查他们在链上的交易历史,同时评估相关的信用指标。

    2022年4月14日,Reputation DAO 宣布获475 万美元融资,DACM、AirTree Ventures、 Koji Capital 和 Framework Ventures等参投。其中Chainlink联合创始人Sergey Nazarov作为顾问加入Reputation DAO。

    官网:https://reputation.link/

    相关阅读:《Reputation DAO:建立链上信用体系,探索DeFi广泛用例》

    Spectral

    Spectral创建了一个可编程的信用生态系统,通过信用风险分析促进链上的资本效率。作为一个完全可编程和可组合的金融基础,Spectral的信用评分允许无许可执行现有金融应用程序,如信用委托和证券化债务,并为利用链上交易历史建立用户信用的创新实施奠定基础。

    Spectrum的第一款产品代表链上信用的MACRO(多资产信用风险预言机)评分,基于链上借贷历史、清算历史、欠款和偿还金额、信用组合和信用历史长度,为贷款人提供了一种改进的机制来评估借款人风险,

    同时,Spectrum 引入了代表用户链上交易历史的不可替代信用 (NFC) 概念,NFC 允许用户捆绑钱包并将其链上交易历史同步到单个可组合资产 (erc-721)。MACRO 分数与 NFC 配对可产生一种新的可编程信用资产类别框架,作为可组合资产的链上交易历史在整个 web3 生态系统中引入了一种超越金融应用程序的新原语。 

    2021年11月,Spectral宣布完成675万美元融资,Polychain Capital领投,Galaxy Digital、Social Capital、ParaFi Capital、Edge & Node Ventures(The Graph)、MetaPurse Ventures参投。

    官网:https://www.spectral.finance/

    相关阅读:《A Protocol For Programmable Creditworthiness》

    ARCx

    ARCx是一个去中心化声誉协议,允许用户在去中心化金融世界中通过他们的链上行为释放利益。ARCx通过处理和评分大量数据,然后将其上传到用户的Passport(不可转让的NFT)来实现这一点。

    ARCx根据每个 DeFi Passport 持有者的信用分来量化其链上地址的信誉度。信用分将通过分析持有者的以太坊地址历史活动来确定,其范围设置为 0 到 999 分,该信用分确定了协议为用户提供的抵押率。在申领 Passport 后,用户会受到激励,通过在多个“游戏”中最大化自己的分数来提高自己的链上声誉,这样他们就可以获得各种好处,例如以更低的抵押率进行借贷。

    ARCx通过为参与者提供一种无信任的方式来建立声誉体系,并为其他协议和平台提供一种机制来识别、奖励和进一步激励良好声誉,从而为web3服务。

    2021年6月,ARCx完成 130 万美元融资,Dragonfly Capital、Scalar Capital 和 Ledger Prime 领投。

    官网:https://arcx.money

    相关阅读:《读懂ARCx DeFi Passport:DeFi 世界的「芝麻信用」源语》

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6749432

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  • 创始人自爆曾放弃三个NFT项目,Azuki陷信任危机,NFT遭抛售

    创始人自爆曾放弃三个NFT项目,Azuki陷信任危机,NFT遭抛售

    原标题:《Azuki陷信任危机 NFT遭抛售》

    5月10日,知名NFT项目Azuki创始人ZAGABOND.ETH发布的一篇博客引发轩然大波。

    他在名为「建设者之旅」的文章中自曝曾创建CryptoPhunks、Tendies和CryptoZunks三个NFT项目,但后因为种种原因放弃了这些项目,并最终创造了Azuki。

    ZAGABOND.ETH的本意是想介绍自己在Web3连续创业的心路历程,并表达曾经的失败经历教给他宝贵的经验进而促成了Azuki的成功。然而,这篇文章传播到加密社区后,引发了人们的口诛笔伐。

    有人质疑ZAGABOND.ETH是骗子,认为他「背叛了社区」,参与了三个Rug Pulls项目。「Rug Pulls」是指项目方引诱早期投资者注入资金然后放弃项目的恶意行为。

    受此影响,Azuki NFT系列的地板价由近20 ETH一度跌至10ETH,遭遇腰斩。截至5月10日下午4点,Azuki地板价回升至15.5 ETH,相较日内高点仍有超过20%的跌幅。

    创始人自曝创业史反露其短后,Azuki项目陷入信任危机,社区共识正在流失,这也为其未来的发展埋下了变数。

    Azuki 创始人自曝曾放弃三个NFT项目

    过去的几个月里,由10000个日本动漫画风头像组成的Azuki NFT项目广受欢迎,凭借原创基因和精良的制作风格,Azuki系列迅速成为NFT领域的蓝筹项目之一,市值跻身NFT排行榜前十位,并快速扩大着自身的IP知名度。

    Azuki系列NFT因日漫风广受市场欢迎

    然而,一桩由创始人「自曝丑闻」突然发酵开来,让Azuki陷入了信任危机。

    5月10日,Azuki的创始人ZAGABOND.ETH在社交平台发布了一篇名为「建设者之旅」的文章,他的本意是想介绍自己在Web3领域连续创业的心路历程,披露了他过去三个项目的失败经历。没想到这些经历在加密社区引发轩然大波。

    ZAGABOND.ETH写道,他最初做的项目是 CryptoPhunks,这是一个模仿 CryptoPunks创造的NFT合集。他自称被 CryptoPunks 的才华所吸引,但不确定其母公司(Larva Labs)当时做出的一些决定,于是开始构建CryptoPhunks,来促使社区思考Web3的版权规则。

    这篇文章显示,CryptoPunks发布后,Larva Labs多次以侵权为由发起了删除请求,导致该系列在 OpenSea 上被数次下架和重新上架。「因为 CryptoPhunks一直是一个社区驱动的项目,所以(团队)将『缰绳』交给了社区来实现去中心化,」ZAGABOND.ETH称,自2021年7月将该项目移交给社区领导以来,团队没有再间接或直接参与该项目。

    很快,ZAGABOND.ETH又开展了一个名为Tendies的项目。根据介绍,这是一个独特的基于抽奖系统的「小鸡」NFT 项目。不过该项目的寿命更加短暂,Azuki的创始人表示,尽管尽了最大的努力,但该项目仅被铸造了15%,「它们只能带我们到此为止。」Tendies被快速放弃了。

    随后,ZAGABOND.ETH决定继续围绕CryptoPunks概念打造项目,他又创造了CryptoZunks,这是一个可定制的PFP产品,支持持有者不断在链上「回滚」以改变NFT的特征。但据ZAGABOND.ETH透露,该项目的局限性很快展现,因为以太坊的Gas成本扼杀了产品体验。最终,在一些团队成员离开后,CryptoZunks也失败了。

    ZAGABOND.ETH称,这三个失败的项目为他提供了宝贵的经验, CryptoPhunks教会他讲故事的魔力;Tendies教会了他原创想法的重要性;CryptoZunks则告诉他无论产品多么出色,都无法忽视Gas费对产品体验的影响。

    「如果没有我们之前项目的经验教训,Azuki 就不会成为今天的样子」,ZAGABOND.ETH显然想表达上述失败经历成就了Azuki的成功,但在短短一年时间内陆续放弃三个项目的经历,让他遭到了许多加密人士的指责。

    有「加密侦探」之称的推特KOL@ZachXBT发文讽刺称,「所以Web3.0就是指在不到一年的时间内抛弃三个项目吗?」

    还有人给ZAGABOND.ETH扣上了「骗子」的罪名,称他背叛了社区,参与了三个Rug Pulls项目。「Rug Pulls」是指项目方引诱早期投资者注入资金然后放弃项目的恶意行为。

    随着文章的发布和传播,ZAGABOND.ETH陷入一片口诛笔伐之中,Azuki也被连带着卷入阴霾。

    信任流失 Azuki地板价一度腰斩

    ZAGABOND.ETH的亲笔博客很快被Azuki社区所注意,尽管这位创始人在文中一再强调Azuki是团队对Web3未来的愿景,但不信任的情绪已经在Azuki NFT持有者中滋生。

    二级市场的数据体现了Azuki社区的共识流失。5月10日,Azuki地板价快速由近20 ETH跌落,最低跌至10 ETH,几近腰斩。截至当天下午4点,Azuki地板价回升至15.5 ETH,相较日内高点仍有超过20%的跌幅。

    根据NFTGo同一时间的数据,在过去的24小时里,Azuki系列NFT的交易量增长了1129%,其中买家有665人,卖家有726人,这导致Azuki持有人数下降了1.41%。在这段时间里,该NFT系列经历了近一个月以来的最多换手。

    Azuki系列NFT持有人数减少

    显然,ZAGABOND.ETH接连放弃三个项目影响了Azuki持有者的信心。有人担心,在未来的某个时间点,一旦Azuki无利可图,团队也很可能抛弃项目走人。

    值得注意的是,Azuki在官方介绍中强调了「社区第一」的价值观,其表示一切始于社区,放弃社区也就意味着Azuki的失败,「社区是我们的初心,我们也必将社区永远放在首位。核心团队会给整个社区提供资源和向导。」

    在质疑者看来,ZAGABOND.ETH「自曝丑闻」后,这句宣言尤为讽刺,「鉴于团队有多次背叛社区的前科,这种承诺显得一文不值。」

    根据Azuki官方发布的计划,其未来还打算围绕自家IP开拓线下街头服饰品牌店,举办见面会、音乐节等现场活动,并打造元宇宙游戏。但由于ZAGABOND.ETH在文章中表示「意识到讲故事的重要性」,一些社区成员也对上述计划能否落实持怀疑态度。

    在加密社区的批评之下,ZAGABOND.ETH出面回应称,他此前已经为那些失败的NFT系列兑现了所有承诺,「我当然希望它们成功,可惜产品与市场不匹配,但这并不意味着它们就是Rug。」

    这番回应并没有扭转人们对ZAGABOND.ETH的看法,围绕他和Azuki的争议仍在发酵。与此同时,ZAGABOND.ETH为何出面自曝那些放弃项目的经历,也成为了人们关注的话题,毕竟,他不太可能意识不到这些文字会给Azuki带来负面影响。

    对此,推特KOL@0xHustler爆料,有传言称CoolCats NFT团队要揭露Azuki的创始人,所以他才被迫公开宣布这些往事。不过截至发稿,这一信息尚未被双方证实。

    无论如何,ZAGABOND.ETH的自曝揭露一些NFT行业的内幕。即同一个人或团队可能会发行多个NFT项目,而在发布之初,这些项目往往都有伟大的宣言,但一旦项目进展不尽人意,项目方可能就会快速退出,把烂摊子甩给社区。因此,有NFT玩家提醒,投资者在买入NFT前应该做好调研,不应过于关注项目说了什么,而应该更关注其做了什么,切莫陷入炒作氛围。

    对于Azuki来说,经历了这波闹剧,社区共识不可避免地流失,这也为其未来的发展埋下了变数。

    原标题:《Azuki陷信任危机 NFT遭抛售》

    5月10日,知名NFT项目Azuki创始人ZAGABOND.ETH发布的一篇博客引发轩然大波。

    他在名为「建设者之旅」的文章中自曝曾创建CryptoPhunks、Tendies和CryptoZunks三个NFT项目,但后因为种种原因放弃了这些项目,并最终创造了Azuki。

    ZAGABOND.ETH的本意是想介绍自己在Web3连续创业的心路历程,并表达曾经的失败经历教给他宝贵的经验进而促成了Azuki的成功。然而,这篇文章传播到加密社区后,引发了人们的口诛笔伐。

    有人质疑ZAGABOND.ETH是骗子,认为他「背叛了社区」,参与了三个Rug Pulls项目。「Rug Pulls」是指项目方引诱早期投资者注入资金然后放弃项目的恶意行为。

    受此影响,Azuki NFT系列的地板价由近20 ETH一度跌至10ETH,遭遇腰斩。截至5月10日下午4点,Azuki地板价回升至15.5 ETH,相较日内高点仍有超过20%的跌幅。

    创始人自曝创业史反露其短后,Azuki项目陷入信任危机,社区共识正在流失,这也为其未来的发展埋下了变数。

    Azuki 创始人自曝曾放弃三个NFT项目

    过去的几个月里,由10000个日本动漫画风头像组成的Azuki NFT项目广受欢迎,凭借原创基因和精良的制作风格,Azuki系列迅速成为NFT领域的蓝筹项目之一,市值跻身NFT排行榜前十位,并快速扩大着自身的IP知名度。

    Azuki系列NFT因日漫风广受市场欢迎

    然而,一桩由创始人「自曝丑闻」突然发酵开来,让Azuki陷入了信任危机。

    5月10日,Azuki的创始人ZAGABOND.ETH在社交平台发布了一篇名为「建设者之旅」的文章,他的本意是想介绍自己在Web3领域连续创业的心路历程,披露了他过去三个项目的失败经历。没想到这些经历在加密社区引发轩然大波。

    ZAGABOND.ETH写道,他最初做的项目是 CryptoPhunks,这是一个模仿 CryptoPunks创造的NFT合集。他自称被 CryptoPunks 的才华所吸引,但不确定其母公司(Larva Labs)当时做出的一些决定,于是开始构建CryptoPhunks,来促使社区思考Web3的版权规则。

    这篇文章显示,CryptoPunks发布后,Larva Labs多次以侵权为由发起了删除请求,导致该系列在 OpenSea 上被数次下架和重新上架。「因为 CryptoPhunks一直是一个社区驱动的项目,所以(团队)将『缰绳』交给了社区来实现去中心化,」ZAGABOND.ETH称,自2021年7月将该项目移交给社区领导以来,团队没有再间接或直接参与该项目。

    很快,ZAGABOND.ETH又开展了一个名为Tendies的项目。根据介绍,这是一个独特的基于抽奖系统的「小鸡」NFT 项目。不过该项目的寿命更加短暂,Azuki的创始人表示,尽管尽了最大的努力,但该项目仅被铸造了15%,「它们只能带我们到此为止。」Tendies被快速放弃了。

    随后,ZAGABOND.ETH决定继续围绕CryptoPunks概念打造项目,他又创造了CryptoZunks,这是一个可定制的PFP产品,支持持有者不断在链上「回滚」以改变NFT的特征。但据ZAGABOND.ETH透露,该项目的局限性很快展现,因为以太坊的Gas成本扼杀了产品体验。最终,在一些团队成员离开后,CryptoZunks也失败了。

    ZAGABOND.ETH称,这三个失败的项目为他提供了宝贵的经验, CryptoPhunks教会他讲故事的魔力;Tendies教会了他原创想法的重要性;CryptoZunks则告诉他无论产品多么出色,都无法忽视Gas费对产品体验的影响。

    「如果没有我们之前项目的经验教训,Azuki 就不会成为今天的样子」,ZAGABOND.ETH显然想表达上述失败经历成就了Azuki的成功,但在短短一年时间内陆续放弃三个项目的经历,让他遭到了许多加密人士的指责。

    有「加密侦探」之称的推特KOL@ZachXBT发文讽刺称,「所以Web3.0就是指在不到一年的时间内抛弃三个项目吗?」

    还有人给ZAGABOND.ETH扣上了「骗子」的罪名,称他背叛了社区,参与了三个Rug Pulls项目。「Rug Pulls」是指项目方引诱早期投资者注入资金然后放弃项目的恶意行为。

    随着文章的发布和传播,ZAGABOND.ETH陷入一片口诛笔伐之中,Azuki也被连带着卷入阴霾。

    信任流失 Azuki地板价一度腰斩

    ZAGABOND.ETH的亲笔博客很快被Azuki社区所注意,尽管这位创始人在文中一再强调Azuki是团队对Web3未来的愿景,但不信任的情绪已经在Azuki NFT持有者中滋生。

    二级市场的数据体现了Azuki社区的共识流失。5月10日,Azuki地板价快速由近20 ETH跌落,最低跌至10 ETH,几近腰斩。截至当天下午4点,Azuki地板价回升至15.5 ETH,相较日内高点仍有超过20%的跌幅。

    根据NFTGo同一时间的数据,在过去的24小时里,Azuki系列NFT的交易量增长了1129%,其中买家有665人,卖家有726人,这导致Azuki持有人数下降了1.41%。在这段时间里,该NFT系列经历了近一个月以来的最多换手。

    Azuki系列NFT持有人数减少

    显然,ZAGABOND.ETH接连放弃三个项目影响了Azuki持有者的信心。有人担心,在未来的某个时间点,一旦Azuki无利可图,团队也很可能抛弃项目走人。

    值得注意的是,Azuki在官方介绍中强调了「社区第一」的价值观,其表示一切始于社区,放弃社区也就意味着Azuki的失败,「社区是我们的初心,我们也必将社区永远放在首位。核心团队会给整个社区提供资源和向导。」

    在质疑者看来,ZAGABOND.ETH「自曝丑闻」后,这句宣言尤为讽刺,「鉴于团队有多次背叛社区的前科,这种承诺显得一文不值。」

    根据Azuki官方发布的计划,其未来还打算围绕自家IP开拓线下街头服饰品牌店,举办见面会、音乐节等现场活动,并打造元宇宙游戏。但由于ZAGABOND.ETH在文章中表示「意识到讲故事的重要性」,一些社区成员也对上述计划能否落实持怀疑态度。

    在加密社区的批评之下,ZAGABOND.ETH出面回应称,他此前已经为那些失败的NFT系列兑现了所有承诺,「我当然希望它们成功,可惜产品与市场不匹配,但这并不意味着它们就是Rug。」

    这番回应并没有扭转人们对ZAGABOND.ETH的看法,围绕他和Azuki的争议仍在发酵。与此同时,ZAGABOND.ETH为何出面自曝那些放弃项目的经历,也成为了人们关注的话题,毕竟,他不太可能意识不到这些文字会给Azuki带来负面影响。

    对此,推特KOL@0xHustler爆料,有传言称CoolCats NFT团队要揭露Azuki的创始人,所以他才被迫公开宣布这些往事。不过截至发稿,这一信息尚未被双方证实。

    无论如何,ZAGABOND.ETH的自曝揭露一些NFT行业的内幕。即同一个人或团队可能会发行多个NFT项目,而在发布之初,这些项目往往都有伟大的宣言,但一旦项目进展不尽人意,项目方可能就会快速退出,把烂摊子甩给社区。因此,有NFT玩家提醒,投资者在买入NFT前应该做好调研,不应过于关注项目说了什么,而应该更关注其做了什么,切莫陷入炒作氛围。

    对于Azuki来说,经历了这波闹剧,社区共识不可避免地流失,这也为其未来的发展埋下了变数。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6749360

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  • 监管来了,行业临界点来了,国家队来了……这场云论坛,为您详解数字藏品“危与机”

    监管来了,行业临界点来了,国家队来了……这场云论坛,为您详解数字藏品“危与机”

    5月,绝对是中国数字藏品赛道“魔幻又刺激”的一个月。

    一月新增超过30家数藏平台,头部互联网企业悉数入场,蓝海是否变红海?

    用户拒绝买单,顶流数藏平台也卖不动了,临界点即将来临?

    数藏第一案宣判,行业高度关注,数字艺术将迎来侵权、维权的高发期?

    “国家队”扎堆入局数藏发行平台,监管之下,这又释放出什么信号?

    企业高调购入NFT,小资金轻松撬动社交网络“海量流量”,数字化营销又有什么新玩法?

    ……

    2022年5月26日,芝麻财经将发起“2022元宇宙云峰会·数字藏品高峰论坛”,邀请国内头部数藏平台、品牌方、艺术家、策展人、版权平台、投资机构等多维元宇宙共建者,在“云上”,展开一场高思想密度的头脑风暴。

    6大亮点出炉,与芝麻财经一同读懂“数字藏品”赛道的“危与机”

    1、全程聚焦数字藏品,一次性看懂数藏的机遇和挑战

    数字藏品高峰论坛为期一天,上午主题是“数字艺术与版权”,下午的主题是“数字藏品营销”。

    这将是中国数藏行业全生态链的一次集体亮相。“数字藏品”如何为品牌营销赋能?监管如何看待“数藏金融化”问题?数藏发行是否正在迎来告别“秒光”的痛苦拐点?投资者如何维权?行业标准建立迫在眉睫……思维激荡,深入探讨数藏行业热点、难点与敏感点。

    2、国家队入局,看数藏行业即将到来的政策走向

    4月,山东“海豹数藏”和杭州“虚猕数藏”上线,两者都具有国资背景,它们的上线被认为是国家队跑步入场的标志性事件。

    这是否意味着数藏行业的监管即将落地?持牌经营何时浮现水面?二级市场交易会否迎来曙光?行业大洗牌中,谁将受益,谁又将出局?本次论坛将邀请几家国字号文交所的掌舵人和行业观察者,深度探讨行业走向。

    3、从野蛮生长到规范经营,看行业如何化解数字艺术的维权难题

    4月,漫画《胖虎打疫苗》未经授权“被上架”成高价数字藏品,杭州互联网法院判定平台侵权,数藏侵权案第一案尘埃落定。

    本次论坛邀请到了艺术圈知名KOL,以及从事数字版权保护的知名企业,他们将深度解析艺术家对版权保护的关注,以及数字版权保护的挑战与应对,解码从野蛮生长到规范化经营的行业新图景。

    4、芝麻财经CEO对话重磅嘉宾,看最强大脑的“数藏创投新逻辑”

    在上月落幕的“万物起源·2022元宇宙云峰会“上,芝麻财经CEO、未来元宇宙产业50人论坛理事长、资深媒体人王雷深度对话一系列来自元宇宙赛道的知名投资人、创业者、研究者……掀起了公众对中国元宇宙创投的深度思考。

    这一次,王雷将继续对话数藏赛道一线大咖。专业访谈,犀利发问,激发从业者的真知灼见,洞悉数藏赛道的现状和未来。

    5、艺术品并非数藏“唯一标签”,版权交易将掀起数藏赛道新浪潮

    2022年,数字藏品迎来井喷,但数藏产品最普遍的是以收藏为核心卖点的艺术品,非常单一。NFT技术本可以赋能传统版权交易市场,由“藏”到“用”,NFT技术可以在这里大展拳脚,成为数字经济、版权经济的新引擎。

    剧透一下,本次数字藏品高峰论坛上,一个致力于版权交易的创新性产品将完成它的首次亮相,联合从业者,他们将解密“版权交易”的数字化新玩法。

    6、多位艺术家联袂出场,看艺术圈玩家眼里数藏的“喜”与“愁”

    数藏浪潮起于区块链和加密圈,直到目前,入局“数字藏品”的艺术家少之又少。数字藏品能否兼顾艺术追求、版权保护和产品销售?这是艺术家关心的核心问题。

    本届数字藏品高峰论坛,一批新锐策展人、收藏家、艺术研究人员等将联袂登台,带来一场“缘起艺术,相聚数字藏品”的精彩圆桌,视角独特,不容错过。

    4月20-21日,由芝麻财经主办的“万物起源·2022元宇宙云峰会”落幕,2天48小时,超40位嘉宾登台分享,直播观看数超50万,全网覆盖用户超600万,峰会多项数据创下业内第一。

    必须趁热打铁。所以,我们在短短的时间内又策划了这场数字藏品高峰论坛。接下来,我们还将举办XR产业高峰论坛,数字虚拟人高峰论坛……把元宇宙的行业赛道,一个个认真地跑个遍。

    未来呼啸而来,世界一定会更加美好,更加精彩。

    加入我们,一起拥抱未来。

    2022元宇宙云峰会·数字藏品高峰论坛微信交流群

    已加入元宇宙峰会群的用户不用重复进群,所有元宇宙峰会群统一直播

    5月,绝对是中国数字藏品赛道“魔幻又刺激”的一个月。

    一月新增超过30家数藏平台,头部互联网企业悉数入场,蓝海是否变红海?

    用户拒绝买单,顶流数藏平台也卖不动了,临界点即将来临?

    数藏第一案宣判,行业高度关注,数字艺术将迎来侵权、维权的高发期?

    “国家队”扎堆入局数藏发行平台,监管之下,这又释放出什么信号?

    企业高调购入NFT,小资金轻松撬动社交网络“海量流量”,数字化营销又有什么新玩法?

    ……

    2022年5月26日,芝麻财经将发起“2022元宇宙云峰会·数字藏品高峰论坛”,邀请国内头部数藏平台、品牌方、艺术家、策展人、版权平台、投资机构等多维元宇宙共建者,在“云上”,展开一场高思想密度的头脑风暴。

    6大亮点出炉,与芝麻财经一同读懂“数字藏品”赛道的“危与机”

    1、全程聚焦数字藏品,一次性看懂数藏的机遇和挑战

    数字藏品高峰论坛为期一天,上午主题是“数字艺术与版权”,下午的主题是“数字藏品营销”。

    这将是中国数藏行业全生态链的一次集体亮相。“数字藏品”如何为品牌营销赋能?监管如何看待“数藏金融化”问题?数藏发行是否正在迎来告别“秒光”的痛苦拐点?投资者如何维权?行业标准建立迫在眉睫……思维激荡,深入探讨数藏行业热点、难点与敏感点。

    2、国家队入局,看数藏行业即将到来的政策走向

    4月,山东“海豹数藏”和杭州“虚猕数藏”上线,两者都具有国资背景,它们的上线被认为是国家队跑步入场的标志性事件。

    这是否意味着数藏行业的监管即将落地?持牌经营何时浮现水面?二级市场交易会否迎来曙光?行业大洗牌中,谁将受益,谁又将出局?本次论坛将邀请几家国字号文交所的掌舵人和行业观察者,深度探讨行业走向。

    3、从野蛮生长到规范经营,看行业如何化解数字艺术的维权难题

    4月,漫画《胖虎打疫苗》未经授权“被上架”成高价数字藏品,杭州互联网法院判定平台侵权,数藏侵权案第一案尘埃落定。

    本次论坛邀请到了艺术圈知名KOL,以及从事数字版权保护的知名企业,他们将深度解析艺术家对版权保护的关注,以及数字版权保护的挑战与应对,解码从野蛮生长到规范化经营的行业新图景。

    4、芝麻财经CEO对话重磅嘉宾,看最强大脑的“数藏创投新逻辑”

    在上月落幕的“万物起源·2022元宇宙云峰会“上,芝麻财经CEO、未来元宇宙产业50人论坛理事长、资深媒体人王雷深度对话一系列来自元宇宙赛道的知名投资人、创业者、研究者……掀起了公众对中国元宇宙创投的深度思考。

    这一次,王雷将继续对话数藏赛道一线大咖。专业访谈,犀利发问,激发从业者的真知灼见,洞悉数藏赛道的现状和未来。

    5、艺术品并非数藏“唯一标签”,版权交易将掀起数藏赛道新浪潮

    2022年,数字藏品迎来井喷,但数藏产品最普遍的是以收藏为核心卖点的艺术品,非常单一。NFT技术本可以赋能传统版权交易市场,由“藏”到“用”,NFT技术可以在这里大展拳脚,成为数字经济、版权经济的新引擎。

    剧透一下,本次数字藏品高峰论坛上,一个致力于版权交易的创新性产品将完成它的首次亮相,联合从业者,他们将解密“版权交易”的数字化新玩法。

    6、多位艺术家联袂出场,看艺术圈玩家眼里数藏的“喜”与“愁”

    数藏浪潮起于区块链和加密圈,直到目前,入局“数字藏品”的艺术家少之又少。数字藏品能否兼顾艺术追求、版权保护和产品销售?这是艺术家关心的核心问题。

    本届数字藏品高峰论坛,一批新锐策展人、收藏家、艺术研究人员等将联袂登台,带来一场“缘起艺术,相聚数字藏品”的精彩圆桌,视角独特,不容错过。

    4月20-21日,由芝麻财经主办的“万物起源·2022元宇宙云峰会”落幕,2天48小时,超40位嘉宾登台分享,直播观看数超50万,全网覆盖用户超600万,峰会多项数据创下业内第一。

    必须趁热打铁。所以,我们在短短的时间内又策划了这场数字藏品高峰论坛。接下来,我们还将举办XR产业高峰论坛,数字虚拟人高峰论坛……把元宇宙的行业赛道,一个个认真地跑个遍。

    未来呼啸而来,世界一定会更加美好,更加精彩。

    加入我们,一起拥抱未来。

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  • 区块链周报丨聚焦国内区块链政策热点

    区块链周报丨聚焦国内区块链政策热点

    1. 上海高院:比特币作为虚拟财产,具有财产属性

    5 月 5 日,上海市高级人民法院官方微信公众号发文《比特币是否具有财产属性?怎样执行返还交付?丨案例参考册》。文章列举的一项纠纷案中的裁判要旨为,“比特币作为虚拟财产,具有财产属性,受财产权法律规范的调整。在比特币执行返还交付时,执行法院参照物之交付请求权规范处置,并判断被执行人有无可供执行的比特币。如被执行人无可供执行的比特币,基于公共利益、善意文明理念考量,经双方协商一致,以双方认可的价格进行折价赔偿;若协商不成,申请执行人可另行起诉。”

    2. 浙江首笔数字人民币退税业务在湖州德清办理

    据浙江在线报道,近日,继浙江完成数字人民币税费缴纳业务全场景落地后,县税务局在中国建设银行德清支行完成全省首笔数字人民币退税业务。纳税人只需开立数字人民币钱包并申请退税,银行与税务部门验证通过后,即可将退税资金划至纳税人数字人民币钱包。

    3. 宁波全面启动数字人民币试点,构建“3+2+N”试点应用场景

    据央广网 4 月 29 日报道,记者从宁波市数字人民币试点领导小组第一次(扩大)会议上获悉,该市数字人民币试点工作全面启动,将贯彻落实国家、省关于数字人民币研发试点工作部署要求,稳妥有序推进全市数字人民币试点工作。

    4. 福建首个元宇宙智慧商圈亮相白湖亭万达

    据东南网 5 月 6 日报道,近日,福建首个元宇宙智慧商圈在白湖亭万达广场亮相。该商圈依托于福州电信 5 G.AR、VR、AI 等新兴技术,打造云网融合、智能敏捷、绿色低碳的 5 G 新型信息消费中心,助推数字经济蓬勃发展。

    5. 厦门市民乘坐厦门公交可以用数字人民币支付

    据《福建日报》5 月 6 日报道,厦门市民乘坐厦门公交可以用数字人民币支付。昨日,晨报记者从厦门公交集团获悉,“厦门公交”App 上线数字人民币功能,活动期间,市民使用交通银行、农业银行支付即可参与“0.1 元购买 10 元电子交通卡”活动。

    6. 深圳启动区块链立法研究,助力元宇宙产业发展

    日前,深圳市信息服务业区块链协会在深圳大中华国际交易广场组织召开了区块链立法研讨会,开启元宇宙信任机制的立法研究。这是深圳继发布国内首批元宇宙标准之后,助力元宇宙发展的又一大招。

    7. 全国首个数字人民币预付式消费平台落地

    据 财联社 5 月 6 日报道,全国首个数字人民币预付式消费平台今日在深圳福田落地,并首选教培行业进行试点。据介绍,数字人民币智能合约技术可解决传统预付式消费存在终止消费退款难、停业关门追偿难、消费维权举证难等痛点。消费者在平台使用数字人民币缴费后,预付资金将被“冻结”在数字人民币钱包中,可按照上课次数等不同核销方式、通过数字人民币底层技术可实现预付资金“一笔一清、一课一释”。深圳建行成为首家参与试点的银行。

    8. 广东:开展区块链创新运用试点

    据《北京商报》4 月 29 日报道,广东省人民政府办公厅发布关于印发广东金融支持受疫情影响企业纾困和经济稳增长行动方案的通知,其中提到,强化多层次资本市场服务科创企业功能。推动广东股权交易中心加快建设“科技创新专板”“专精特新板”,开展区块链创新运用试点,加强和全国性证券市场板块间的合作衔接。推动科技企业“全链条培育计划”,建立科技型企业上市后备数据库,完善科技型企业上市“绿色通道”制度。完善科技型企业挂牌上市奖补政策,推动科技型企业与多层次资本市场对接。

    9. 重庆:优先发展区块链等领域社会组织

    据重庆日报消息,重庆市民政局表示,为促进全市社会组织高质量发展,重庆市社会组织工作领导小组办公室印发《重庆市推动社会组织高质量发展工作指引》,其中提出优先发展区块链等领域社会组织及科技类社会组织。

    10. 重庆江北启动数字人民币场景应用推广

    据新华社消息,4 月 29 日,2022 爱尚重庆・乐享“五一”数币惠民消费活动暨江北区数字人民币场景应用推广启动仪式在重庆江北嘴国际时尚发布中心举行。活动旨在推动金融机构与市场主体等多方合作,探索构建数字人民币多领域应用场景,培育发展消费新模式,挖掘经济增长新动能。

    11. 东胜区人民法院运用区块链技术完成首例跨省赋强公证文书核验

    据澎湃新闻消息,近日,鄂尔多斯市东胜区人民法院灵活运用区块链技术,核验了由四川省成都市蜀都公证处出具的公证债权文书,成为内蒙古自治区首例跨省赋强公证文书强制执行核验案件。位于广东省的 S 融资担保公司通过网上立案,向东胜区人民法院提交了强制执行申请,其申请执行依据是四川省成都市蜀都公证处作出的具有强制执行力的公证债权文书。为了让当事人少跑路,东胜区人民法院主动与四川省蜀都公证处联系,并了解到该处已经与“至信链”区块链存证平台对接,具有成熟的区块链存证能力。东胜区人民法院立即要求四川省蜀都公证处对该案中三份关键的公证文书进行区块链存证,并补充提交区块链存证后的电子版公证文书和存证报告。执行指挥中心审核人员在审管办信息中心技术人员的指导下,仅用数分钟,便在“内蒙古法院区块链证据核验中心”完成了核验。

    12. 海南将发放 1000 万元数字人民币红包,离岛免税消费可用

    据中新网报道,海南省开展数字人民币免税购物满减活动,计划在五月份发放 1000 万元数字人民币消费券,助力疫情恢复后提振离岛免税消费市场。据悉,海南此次发放的数字人民币以消费满减券形式呈现,面值分别为 30 元、300 元、500 元,由海南通过中国银行等 5 家银行投入,消费者可通过数字人民币钱包使用。

    1. 上海高院:比特币作为虚拟财产,具有财产属性

    5 月 5 日,上海市高级人民法院官方微信公众号发文《比特币是否具有财产属性?怎样执行返还交付?丨案例参考册》。文章列举的一项纠纷案中的裁判要旨为,“比特币作为虚拟财产,具有财产属性,受财产权法律规范的调整。在比特币执行返还交付时,执行法院参照物之交付请求权规范处置,并判断被执行人有无可供执行的比特币。如被执行人无可供执行的比特币,基于公共利益、善意文明理念考量,经双方协商一致,以双方认可的价格进行折价赔偿;若协商不成,申请执行人可另行起诉。”

    2. 浙江首笔数字人民币退税业务在湖州德清办理

    据浙江在线报道,近日,继浙江完成数字人民币税费缴纳业务全场景落地后,县税务局在中国建设银行德清支行完成全省首笔数字人民币退税业务。纳税人只需开立数字人民币钱包并申请退税,银行与税务部门验证通过后,即可将退税资金划至纳税人数字人民币钱包。

    3. 宁波全面启动数字人民币试点,构建“3+2+N”试点应用场景

    据央广网 4 月 29 日报道,记者从宁波市数字人民币试点领导小组第一次(扩大)会议上获悉,该市数字人民币试点工作全面启动,将贯彻落实国家、省关于数字人民币研发试点工作部署要求,稳妥有序推进全市数字人民币试点工作。

    4. 福建首个元宇宙智慧商圈亮相白湖亭万达

    据东南网 5 月 6 日报道,近日,福建首个元宇宙智慧商圈在白湖亭万达广场亮相。该商圈依托于福州电信 5 G.AR、VR、AI 等新兴技术,打造云网融合、智能敏捷、绿色低碳的 5 G 新型信息消费中心,助推数字经济蓬勃发展。

    5. 厦门市民乘坐厦门公交可以用数字人民币支付

    据《福建日报》5 月 6 日报道,厦门市民乘坐厦门公交可以用数字人民币支付。昨日,晨报记者从厦门公交集团获悉,“厦门公交”App 上线数字人民币功能,活动期间,市民使用交通银行、农业银行支付即可参与“0.1 元购买 10 元电子交通卡”活动。

    6. 深圳启动区块链立法研究,助力元宇宙产业发展

    日前,深圳市信息服务业区块链协会在深圳大中华国际交易广场组织召开了区块链立法研讨会,开启元宇宙信任机制的立法研究。这是深圳继发布国内首批元宇宙标准之后,助力元宇宙发展的又一大招。

    7. 全国首个数字人民币预付式消费平台落地

    据 财联社 5 月 6 日报道,全国首个数字人民币预付式消费平台今日在深圳福田落地,并首选教培行业进行试点。据介绍,数字人民币智能合约技术可解决传统预付式消费存在终止消费退款难、停业关门追偿难、消费维权举证难等痛点。消费者在平台使用数字人民币缴费后,预付资金将被“冻结”在数字人民币钱包中,可按照上课次数等不同核销方式、通过数字人民币底层技术可实现预付资金“一笔一清、一课一释”。深圳建行成为首家参与试点的银行。

    8. 广东:开展区块链创新运用试点

    据《北京商报》4 月 29 日报道,广东省人民政府办公厅发布关于印发广东金融支持受疫情影响企业纾困和经济稳增长行动方案的通知,其中提到,强化多层次资本市场服务科创企业功能。推动广东股权交易中心加快建设“科技创新专板”“专精特新板”,开展区块链创新运用试点,加强和全国性证券市场板块间的合作衔接。推动科技企业“全链条培育计划”,建立科技型企业上市后备数据库,完善科技型企业上市“绿色通道”制度。完善科技型企业挂牌上市奖补政策,推动科技型企业与多层次资本市场对接。

    9. 重庆:优先发展区块链等领域社会组织

    据重庆日报消息,重庆市民政局表示,为促进全市社会组织高质量发展,重庆市社会组织工作领导小组办公室印发《重庆市推动社会组织高质量发展工作指引》,其中提出优先发展区块链等领域社会组织及科技类社会组织。

    10. 重庆江北启动数字人民币场景应用推广

    据新华社消息,4 月 29 日,2022 爱尚重庆・乐享“五一”数币惠民消费活动暨江北区数字人民币场景应用推广启动仪式在重庆江北嘴国际时尚发布中心举行。活动旨在推动金融机构与市场主体等多方合作,探索构建数字人民币多领域应用场景,培育发展消费新模式,挖掘经济增长新动能。

    11. 东胜区人民法院运用区块链技术完成首例跨省赋强公证文书核验

    据澎湃新闻消息,近日,鄂尔多斯市东胜区人民法院灵活运用区块链技术,核验了由四川省成都市蜀都公证处出具的公证债权文书,成为内蒙古自治区首例跨省赋强公证文书强制执行核验案件。位于广东省的 S 融资担保公司通过网上立案,向东胜区人民法院提交了强制执行申请,其申请执行依据是四川省成都市蜀都公证处作出的具有强制执行力的公证债权文书。为了让当事人少跑路,东胜区人民法院主动与四川省蜀都公证处联系,并了解到该处已经与“至信链”区块链存证平台对接,具有成熟的区块链存证能力。东胜区人民法院立即要求四川省蜀都公证处对该案中三份关键的公证文书进行区块链存证,并补充提交区块链存证后的电子版公证文书和存证报告。执行指挥中心审核人员在审管办信息中心技术人员的指导下,仅用数分钟,便在“内蒙古法院区块链证据核验中心”完成了核验。

    12. 海南将发放 1000 万元数字人民币红包,离岛免税消费可用

    据中新网报道,海南省开展数字人民币免税购物满减活动,计划在五月份发放 1000 万元数字人民币消费券,助力疫情恢复后提振离岛免税消费市场。据悉,海南此次发放的数字人民币以消费满减券形式呈现,面值分别为 30 元、300 元、500 元,由海南通过中国银行等 5 家银行投入,消费者可通过数字人民币钱包使用。

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  • 反对比特币的巴菲特,会如何看待 Web3.0?

    反对比特币的巴菲特,会如何看待 Web3.0?

    来源:鞭牛士

    作者|林小白

    在今年“投资界春晚”伯克希尔哈撒韦年度股东大会上,股神巴菲特再次解释了他仍然不投资比特币的原因。

    “我不知道未来一年,或5年、10年,比特币价格是涨还是跌。但有一件事我很确定,那就是它不会产生任何价值。”巴菲特认为,比特币不是一项生产性资产,也不会产生任何有形的东西,“它有一种魔力,人们给很多东西都赋予了魔力。” 

    巴菲特还斩钉截铁的表示:“如果你告诉我你拥有世界上所有的比特币,并且你愿意以25美元的价格将它们卖给我,我不会买。”

    如今,比特币、区块链、NFT以及延伸的元宇宙、Web3.0概念火爆,巴菲特的观点是太保守,是为了“古典”投资人的利益,还是已经预判到了其间的泡沫和危机?

    投资大佬极力反对

    这并不是巴菲特第一次公开反对比特币。

    此前巴菲特曾公开表示比特币“可能是老鼠药的平方”。原因是当比特币在100多美元时,巴菲特将比特币称为“老鼠药”;而当比特币涨到9000多美元时,有人问巴菲特现在怎么看待比特币,巴菲特的回应是“可能是老鼠药的平方了”。

    “比特币不能创造价值”“根本就没有意义”,这是巴菲特坚持的观点。在2017年11月,巴菲特在《福布斯》杂志上刊文称,比特币居于监管之外,居于控制之外,无论是美国联储还是其他的央行,都无法监测。”我对这件事根本就不相信。我认为它迟早要彻底崩盘。”

    2018年1月,巴菲特又在采访中表示,“几乎可以肯定数字货币最终将以悲剧告终,我自己永远不会持有任何数字货币。但是悲剧以什么样的形式出现,我并不清楚。”

    并且,巴菲特认为比特币吸引了“骗子”:“如果你去街上叫卖某种东西行骗,一般是没人会买的,但你要是进了华尔街,就会有大笔钱砸进来。”

    作为巴菲特数十年的好搭档,芒格和巴菲特有着类似的观点,他也是坚定的比特币批评者。

    芒格认为,在生活中尽量避免做愚蠢、邪恶或者在与其他人比较时糟糕的事情,比特币同时做到了这三点:它的价值可能为零因此很愚蠢,它破坏了联储系统因此很邪恶,中国封杀了比特币因此让美国看起来很愚蠢。

    事实上,芒格也多次在公开场合批评比特币,措辞也更犀利。

    在2017,芒格就已经把比特币归类为“瘟疫”,把投资比特币称为“愚蠢的主意”“疯狂的泡沫”,他认为比特币把投资者引诱至一夜暴富的虚幻当中,“人们应该像躲避瘟疫一样,远离比特币的陷阱”。

    2018年,芒格在接受采访时表示,比特币让他想起了奥斯卡·王尔德(Oscar Wilde)关于猎狐的言论,“不可言说之人追求不可食之物”。猎狐活动缘起于16世纪的英国,最初是农民为了控制狐狸数量,召集当地猎户骑马跟随狐犬猎杀狐狸,之后慢慢演变为富人的消遣活动,并且不会被食用。

    “毫无价值的人造黄金”,芒格也会抨击那些“比特币既得利益者”,“人类有能力创造出更多的比特币,他们告诉你规矩,但自己却不能遵守。”

    马斯克开始搭建Web 3.0?

    和股神巴菲特以及芒格的反对意见不同,马斯克对比特币、以及比特币、区块链延伸出的虚拟货币、新概念都抱有极大热情。

    2021年2月,特斯拉表示,已购买15亿美元的比特币并打算接受它作为付款,从而引发了公司股票和货币的飙升。

    有意思的是,在特斯拉宣布购买价值15亿美元的比特币后,芒格在被问及是否会效仿特斯拉,将比特币纳入资产负债表时,他坚定地表示:“我从来不买黄金,也从来不买比特币,《每日期刊》也同样不会追随特斯拉的脚步进军比特币市场。”他同时还建议其他人效仿他的做法。

    在被问及“比特币达50000美元”和“特斯拉完全稀释后的企业价值达到1万亿美元”哪个更疯狂时,芒格援引《莎士比亚集》编注者塞缪尔·约翰逊(Samuel Johnson)的话“我无法在跳蚤和虱子间分出高下”来回答:不知道哪个更糟。

    马斯克一直是比特币和狗狗币的狂热支持者,他的言论影响着这种流行的加密代币价格上涨与下跌。

    因为大力推崇狗狗币导致币价暴涨,马斯克被币圈玩家冠上“狗狗币之父”的封号。2021年5月,马斯克在《周六夜现场》调侃狗狗币“是一场骗局”,导致狗狗币短时间大跌40%。

    但之后,马斯克又表示,SpaceX将在2022年发射“DOGE-1登月任务”,并将接受狗狗币作为独家支付方式,用于发射月球卫星。马斯克在推特结尾还用上了币圈用户最喜爱的一句话,“To the mooooonnn!!”,一语双关。

    今年4月25日,推特选择接受了埃隆马斯克的收购协议,历时三个月,马斯克的“阴谋”终于得逞。而在消息确认后,狗狗币价格一度飙升约27%。

    除了虚拟货币,马斯克也开始关注NFT。近日马斯克短暂将他的Twitter头像换为“无聊猿”图片,再次引发市场热议。

    而收购推特后,马斯克也开始了变革。

    他在社交媒体兴奋地表示:我希望即使是最糟糕的批评者也能留在推特上,因为这是言论自由的意义。马斯克在声明中也表示:“而 Twitter 是数字城镇广场,人们在此讨论对人类未来至关重要的问题。”

    这很符合Web 3.0的概念。在Web 3.0的概念里,未来每位用户都将是参与经营互联网环境的缔造者,而不是现在作为平台产生流量赚取广告费的工具人。Web 3.0 有着利于互联网“消除权威”的重要特征,甚至有种说法是Web 3.0将是一场公众对抗巨头的全面胜利。

    这让人们忍不住猜测,即将完成私有化的推特会不会最终成为一款Web3.0的去中心化社交产品?

    积极拥抱Web3.0的推特创始人Jack Dorsey也表达了对当下推特依赖于华尔街和广告主的商业模式不满:“马斯克将推特从华尔街收回,这是推特迈向正确方向的第一步。原则上,我认为推特不应该被任何人拥有或者经营,推特应该成为协议级别的公共产品,而不是一家公司。”

    他也支持马斯克的变革:“马斯克是我唯一信任的解决方案,马斯克将创建一个最大程度信任和广泛包容的平台,这个目标是对的,也是我选择他的原因。”

    然而此前马斯克曾多次炮轰Web 3.0,“并不认为Web3是真实的——相比实际这更像一些市场营销用的废话。”但他并没有完全否认这一概念。他又补充到:“但是我们非常想知道10年、20年、30年以后的世界会是什么样子的。”

    有用户留言称“预测未来最好的方法就是着手搭建”,而马斯克用“是的”来回复。

    孰对孰错?

    虽然巴菲特强烈反对比特币,但他也承认,比特币背后的技术区块链“很重要”,但他又强调,这种技术的成功并不是取决于加密数字货币。

    区块链又是Web3.0应用的必备基础设施。2014年,以太坊联合创始人Gavin Wood首次明确提出了Web 3.0这个概念,提出了一种全新的互联网运行模式:信息将由用户自己发布、保管、不可追溯且永远不会泄露,用户的任何行为将不需要任何中间机构来帮助传递。

    巴菲特之所以不看好比特币,这和他固有的投资理念有很大的关系,他更偏爱“生产性资产”,即资产本身除了具有长期升值空间,还能持续产出其它资产价值。

    遵循经典的“护城河”理论,巴菲特有着诸多成功案例,如可口可乐、通用动力、包括伯克希尔哈撒韦公司等,巴菲特偏爱有控股权的大公司,“这些公司的特许经营权很难复制,具有很大或永久的持续经营能力”。

    从这个理论看,“去中心化”的Web3.0似乎并不符合巴菲特投资理念。

    然而巴菲特并非对新技术置之不理。巴菲特也投资了IBM,是其重金下注的少数科技公司之一。只不过到了2017年,在IBM晒出连续五年下滑的营收业绩后,巴菲特公开承认自己错了。巴菲特是苹果公司的大股东,但是把苹果当做“消费品公司”看待才进行投资,且同样遵循“护城河”理论。

    因为对互联网行业有着截然不同的观点,巴菲特和马斯克在2018年就有过交锋。

    马斯克在一次电话会议上直接批评“护城河”理论“很挫”:“要是你对抗入侵者的唯一方式就是护城河,那你坚持不了多久。重要的是创新步伐,这是决定竞争力的根本因素。”

    对此,巴菲特承认,科技进步的加速,让很多护城河变得脆弱,无力抵抗“入侵”,但他依然坚持,护城河的概念非常重要,有些公司的护城河更加坚固。

    这场争论也有个有趣的结局。巴菲特称:“马斯克可能会颠覆某些领域,但是他在糖果行业绝对没法打败我们。”因为巴菲特旗下拥有一家广受欢迎的糖果品牌“See's Candies”,而马斯克则在推特回应自己要建一条护城河,“并且用糖果填满它”。

    如今,Web3.0概念已经被越来越多人关注,区块链也作为底层技术和经济奖励有了新的发展方向。但Web3.0,是会成长为巴菲特喜爱的“护城河”,是会成为马斯克搭建的未来,还是会变成下一个“疯狂的泡沫”?孰对孰错,现在依然难以辨别。

    来源:鞭牛士

    作者|林小白

    在今年“投资界春晚”伯克希尔哈撒韦年度股东大会上,股神巴菲特再次解释了他仍然不投资比特币的原因。

    “我不知道未来一年,或5年、10年,比特币价格是涨还是跌。但有一件事我很确定,那就是它不会产生任何价值。”巴菲特认为,比特币不是一项生产性资产,也不会产生任何有形的东西,“它有一种魔力,人们给很多东西都赋予了魔力。” 

    巴菲特还斩钉截铁的表示:“如果你告诉我你拥有世界上所有的比特币,并且你愿意以25美元的价格将它们卖给我,我不会买。”

    如今,比特币、区块链、NFT以及延伸的元宇宙、Web3.0概念火爆,巴菲特的观点是太保守,是为了“古典”投资人的利益,还是已经预判到了其间的泡沫和危机?

    投资大佬极力反对

    这并不是巴菲特第一次公开反对比特币。

    此前巴菲特曾公开表示比特币“可能是老鼠药的平方”。原因是当比特币在100多美元时,巴菲特将比特币称为“老鼠药”;而当比特币涨到9000多美元时,有人问巴菲特现在怎么看待比特币,巴菲特的回应是“可能是老鼠药的平方了”。

    “比特币不能创造价值”“根本就没有意义”,这是巴菲特坚持的观点。在2017年11月,巴菲特在《福布斯》杂志上刊文称,比特币居于监管之外,居于控制之外,无论是美国联储还是其他的央行,都无法监测。”我对这件事根本就不相信。我认为它迟早要彻底崩盘。”

    2018年1月,巴菲特又在采访中表示,“几乎可以肯定数字货币最终将以悲剧告终,我自己永远不会持有任何数字货币。但是悲剧以什么样的形式出现,我并不清楚。”

    并且,巴菲特认为比特币吸引了“骗子”:“如果你去街上叫卖某种东西行骗,一般是没人会买的,但你要是进了华尔街,就会有大笔钱砸进来。”

    作为巴菲特数十年的好搭档,芒格和巴菲特有着类似的观点,他也是坚定的比特币批评者。

    芒格认为,在生活中尽量避免做愚蠢、邪恶或者在与其他人比较时糟糕的事情,比特币同时做到了这三点:它的价值可能为零因此很愚蠢,它破坏了联储系统因此很邪恶,中国封杀了比特币因此让美国看起来很愚蠢。

    事实上,芒格也多次在公开场合批评比特币,措辞也更犀利。

    在2017,芒格就已经把比特币归类为“瘟疫”,把投资比特币称为“愚蠢的主意”“疯狂的泡沫”,他认为比特币把投资者引诱至一夜暴富的虚幻当中,“人们应该像躲避瘟疫一样,远离比特币的陷阱”。

    2018年,芒格在接受采访时表示,比特币让他想起了奥斯卡·王尔德(Oscar Wilde)关于猎狐的言论,“不可言说之人追求不可食之物”。猎狐活动缘起于16世纪的英国,最初是农民为了控制狐狸数量,召集当地猎户骑马跟随狐犬猎杀狐狸,之后慢慢演变为富人的消遣活动,并且不会被食用。

    “毫无价值的人造黄金”,芒格也会抨击那些“比特币既得利益者”,“人类有能力创造出更多的比特币,他们告诉你规矩,但自己却不能遵守。”

    马斯克开始搭建Web 3.0?

    和股神巴菲特以及芒格的反对意见不同,马斯克对比特币、以及比特币、区块链延伸出的虚拟货币、新概念都抱有极大热情。

    2021年2月,特斯拉表示,已购买15亿美元的比特币并打算接受它作为付款,从而引发了公司股票和货币的飙升。

    有意思的是,在特斯拉宣布购买价值15亿美元的比特币后,芒格在被问及是否会效仿特斯拉,将比特币纳入资产负债表时,他坚定地表示:“我从来不买黄金,也从来不买比特币,《每日期刊》也同样不会追随特斯拉的脚步进军比特币市场。”他同时还建议其他人效仿他的做法。

    在被问及“比特币达50000美元”和“特斯拉完全稀释后的企业价值达到1万亿美元”哪个更疯狂时,芒格援引《莎士比亚集》编注者塞缪尔·约翰逊(Samuel Johnson)的话“我无法在跳蚤和虱子间分出高下”来回答:不知道哪个更糟。

    马斯克一直是比特币和狗狗币的狂热支持者,他的言论影响着这种流行的加密代币价格上涨与下跌。

    因为大力推崇狗狗币导致币价暴涨,马斯克被币圈玩家冠上“狗狗币之父”的封号。2021年5月,马斯克在《周六夜现场》调侃狗狗币“是一场骗局”,导致狗狗币短时间大跌40%。

    但之后,马斯克又表示,SpaceX将在2022年发射“DOGE-1登月任务”,并将接受狗狗币作为独家支付方式,用于发射月球卫星。马斯克在推特结尾还用上了币圈用户最喜爱的一句话,“To the mooooonnn!!”,一语双关。

    今年4月25日,推特选择接受了埃隆马斯克的收购协议,历时三个月,马斯克的“阴谋”终于得逞。而在消息确认后,狗狗币价格一度飙升约27%。

    除了虚拟货币,马斯克也开始关注NFT。近日马斯克短暂将他的Twitter头像换为“无聊猿”图片,再次引发市场热议。

    而收购推特后,马斯克也开始了变革。

    他在社交媒体兴奋地表示:我希望即使是最糟糕的批评者也能留在推特上,因为这是言论自由的意义。马斯克在声明中也表示:“而 Twitter 是数字城镇广场,人们在此讨论对人类未来至关重要的问题。”

    这很符合Web 3.0的概念。在Web 3.0的概念里,未来每位用户都将是参与经营互联网环境的缔造者,而不是现在作为平台产生流量赚取广告费的工具人。Web 3.0 有着利于互联网“消除权威”的重要特征,甚至有种说法是Web 3.0将是一场公众对抗巨头的全面胜利。

    这让人们忍不住猜测,即将完成私有化的推特会不会最终成为一款Web3.0的去中心化社交产品?

    积极拥抱Web3.0的推特创始人Jack Dorsey也表达了对当下推特依赖于华尔街和广告主的商业模式不满:“马斯克将推特从华尔街收回,这是推特迈向正确方向的第一步。原则上,我认为推特不应该被任何人拥有或者经营,推特应该成为协议级别的公共产品,而不是一家公司。”

    他也支持马斯克的变革:“马斯克是我唯一信任的解决方案,马斯克将创建一个最大程度信任和广泛包容的平台,这个目标是对的,也是我选择他的原因。”

    然而此前马斯克曾多次炮轰Web 3.0,“并不认为Web3是真实的——相比实际这更像一些市场营销用的废话。”但他并没有完全否认这一概念。他又补充到:“但是我们非常想知道10年、20年、30年以后的世界会是什么样子的。”

    有用户留言称“预测未来最好的方法就是着手搭建”,而马斯克用“是的”来回复。

    孰对孰错?

    虽然巴菲特强烈反对比特币,但他也承认,比特币背后的技术区块链“很重要”,但他又强调,这种技术的成功并不是取决于加密数字货币。

    区块链又是Web3.0应用的必备基础设施。2014年,以太坊联合创始人Gavin Wood首次明确提出了Web 3.0这个概念,提出了一种全新的互联网运行模式:信息将由用户自己发布、保管、不可追溯且永远不会泄露,用户的任何行为将不需要任何中间机构来帮助传递。

    巴菲特之所以不看好比特币,这和他固有的投资理念有很大的关系,他更偏爱“生产性资产”,即资产本身除了具有长期升值空间,还能持续产出其它资产价值。

    遵循经典的“护城河”理论,巴菲特有着诸多成功案例,如可口可乐、通用动力、包括伯克希尔哈撒韦公司等,巴菲特偏爱有控股权的大公司,“这些公司的特许经营权很难复制,具有很大或永久的持续经营能力”。

    从这个理论看,“去中心化”的Web3.0似乎并不符合巴菲特投资理念。

    然而巴菲特并非对新技术置之不理。巴菲特也投资了IBM,是其重金下注的少数科技公司之一。只不过到了2017年,在IBM晒出连续五年下滑的营收业绩后,巴菲特公开承认自己错了。巴菲特是苹果公司的大股东,但是把苹果当做“消费品公司”看待才进行投资,且同样遵循“护城河”理论。

    因为对互联网行业有着截然不同的观点,巴菲特和马斯克在2018年就有过交锋。

    马斯克在一次电话会议上直接批评“护城河”理论“很挫”:“要是你对抗入侵者的唯一方式就是护城河,那你坚持不了多久。重要的是创新步伐,这是决定竞争力的根本因素。”

    对此,巴菲特承认,科技进步的加速,让很多护城河变得脆弱,无力抵抗“入侵”,但他依然坚持,护城河的概念非常重要,有些公司的护城河更加坚固。

    这场争论也有个有趣的结局。巴菲特称:“马斯克可能会颠覆某些领域,但是他在糖果行业绝对没法打败我们。”因为巴菲特旗下拥有一家广受欢迎的糖果品牌“See's Candies”,而马斯克则在推特回应自己要建一条护城河,“并且用糖果填满它”。

    如今,Web3.0概念已经被越来越多人关注,区块链也作为底层技术和经济奖励有了新的发展方向。但Web3.0,是会成长为巴菲特喜爱的“护城河”,是会成为马斯克搭建的未来,还是会变成下一个“疯狂的泡沫”?孰对孰错,现在依然难以辨别。

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  • NFT集体“降温”,大厂们转押数字时尚

    NFT集体“降温”,大厂们转押数字时尚

    文:孙鹏越

    编辑:大风

    来源:锌财经

    字节跳动,继续往虚拟世界进发。

    据Tech星球消息,抖音入局数字时尚领域,计划推出名为“沸寂(pheagee)”的业务。“沸寂”将会成为一个全新的数字时尚社区,涉及虚拟服装、虚拟人、虚拟社交等方面,与抖音电商、PICO等业务进行联动。

    (来源:天眼查)

    天眼查显示:“沸寂(pheagee)”背后主体公司为上海沸寂科技有限公司,成立于2022年1月14日,由字节跳动全资入股,其法人为字节VR业务“PICO”负责人任利锋。经营范围包括互联网信息服务,第二类增值电信业务,广播电视节目制作经营,网络文化经营,出版物零售等等。

    虚拟世界的新选择

    数字时尚和数字藏品(NFT),同属元宇宙细分领域,但在本质上有很大的不同。NFT的学名叫做“非同质化代币”,即每个NFT都是不同的,具有唯一性。NFT不管是潮玩还是收藏品,都具有唯一性代码,一旦购买,你就是全世界唯一拥有它的人。

    而数字时尚更像数字世界里的服装,和现实中的时装潮鞋一样,具备货物流通性。简单来说,它就像是互联网古早时期的QQ秀,可以在虚拟世界任意搭配。

    NFT和数字时尚都有一个共同的特性,就是你花钱买的衣服,在现实中穿不上。

    比起VR/AR/XR等高科技先端技术,数字时尚的风潮已经席卷了时尚界。目前,越来越多的数字时尚走进我们的世界,上到顶奢潮牌,如LV、Gucci,下到运动品牌,如耐克、李宁,都在推出各家数字时尚,让这股妖风越刮越烈。

    从包包、T恤到鞋子,传统服饰品牌围绕数字领域,将时装穿着重新设计,再结合Z世代的收集文化,打造线上商品进行售卖和展示,引领新的穿戴潮流。

    不得不说,越来越像QQ秀了。

    (来源:DRESSX)

    目前国内对于元宇宙虚拟场景的开发,一直以虚拟人和虚拟偶像为主,当用户对虚拟人和虚拟偶像越来越审美疲劳时,大厂开始把目光放到了数字时尚上。

    据Tech星球报道:“沸寂”是一个针对时尚设计师的线上时尚创意平台,目前还在早期的探索阶段。对于日后“沸寂”将以什么样的形态商业化、是否能和抖音虚拟偶像“柳夜熙”、“李未可”产生互动,一切都是未知数。

    但字节跳动对于“沸寂”和数字时尚非常看重,在不断裁员的当下,字节跳动加大招募数字时尚产品经理的岗位,明确要求负责数字穿搭场景探索和功能迭代,实现虚拟试穿的解决方案和工具落地,包括但不限于App端试穿特效、图片虚拟试衣等。

    对数字时尚产生兴趣的,并不只有字节一家。目前腾讯、华为、小红书等互联网公司,都在积极布局数字时尚业务。

    QQ秀超进化

    2022年,QQ已经23岁。

    腾讯QQ团队也为这只企鹅准备了生日礼物:超级QQ秀。

    所谓的“超级QQ秀”就是原来2D版本QQ秀,通过虚幻引擎4驱动升级为3D版本,除了同样支持购买服饰功能以外,还支持AI捏脸和DIY表情,完成全新的交互功能。

    获取虚拟的衣服、背景、面部、妆容等,通过不同的组合搭配来打造属于自己的“虚拟形象”……

    等等,这听起来似乎很耳熟,这不就是和虚拟时尚极其雷同,近乎一模一样吗?

    (来源:超级QQ秀)

    虚拟形象是虚拟社交的大前提,也是数字时尚的基本盘。通过更精致细化的虚拟形象,让虚拟社交更有代入感,与现实世界完成映射,让用户的自我表达更加可知可感。

    在超级QQ秀中,并不只有单纯的捏脸与换装,腾讯精心为用户编织各类虚拟社交场景。推出“小窝”功能,打造自己的专属空间。

    如果说超级QQ秀是QQ秀的3D版,那“小窝”则就是QQ空间的3D版。

    这个空间可以完全由用户自己DIY,用户可以通过不同的家具商店购物,任意搭配家具的摆放、拖拽、布置,房屋扩建等操作。然后通过添加好友,邀请对方来自己小屋听音乐,实现多种互动情景。

    用数字时尚的逻辑重新塑造QQ秀,通过虚拟场景的构筑,打开虚拟社交玩法,这已经是元宇宙社交的雏形。再加上QQ秀作为古早互联网时期的产物,具有极高的用户使用群体,目前已经有大量网友申请超级QQ秀内测资格。

    (来源:小红书)

    作为“资深时尚指南”的小红书,自然也不肯放过数字时尚的潮流。

    小红书先是创建“R-SPACE”,作为存储与展示NFT和数字时尚的虚拟场景。然后从今年开始,小红书联合了多位平台原生的艺术家推出了不同形式、不同主题的线上虚拟数字时尚活动。

    春节期间,小红书R-SPACE上线“元宇宙庙会”活动,携手22位原创设计师、艺术家,发售春节主题的原创数字藏品;2月14日,举行的情人节的数字藏品白菜狗作为礼物,也受到了广大用户喜爱;4月18日,小红书与XINTIANDI新天地上线虚拟时尚活动,携手9位知名中国设计师品牌,在小红书R-SPACE首发18款限量虚拟时装新品。

    用户还可以在小红书个人主页R-SPACE功能模块中,以VR/AR等形式体验这些潮流品牌所设计的数字衣服;小红书提供额外曝光,鼓励用户发笔记体验数字时尚,并与平台网友一起分享,利用这种新奇的时尚穿着,带动社区内的社交氛围。

    不仅如此,小红书自4月15日启动 “小红书虚拟时尚招募计划”,邀请对虚拟时尚有热爱、有创意、有想法的设计师、艺术家等创作者入驻小红书。平台将邀约入驻的创作者共同策划数字藏品主题活动,助力其原创数字作品发售,并给予作品流量扶持,共同丰富虚拟时尚内容生态。

    时尚,还是实用?

    有人把数字时尚、虚拟服装当元宇宙的雏形;也有人也认为它只不过是新型割韭菜工具。

    对数字时尚最为追捧的粉丝群体,是在欧美国家。作为虚拟产品,它有个难以被超越的优势,就是它的环保性。

    美国洛杉矶的数字时尚创业公司DressX,在自己的数字时尚商品全部注明:“本商品100%没有包括任何物理纤维、水、二氧化碳;也不需要出货、送货。它为传统时尚院校提供蓝图,优化了21世纪的艺术教育。”

    DRESSX发布的《数字时尚可持续2021报告》显示:每生产1件数字服装,碳排放能比生产实体服装减少97%,还可以节省3300升水(差不多是一个人3.5年的喝水量)。

    这某种程度代表了国外消费者对数字时尚的态度:环保高于一切。

    但这也是反对者的最大槽点:都是虚拟的、假的,当然环保。

    (来源:Gucci)

    知名奢侈品牌Gucci,在Roblox游戏平台开了Gucci Garden网店,以售卖数字时尚虚拟商品为主。其中一款Dionysus虚拟商品,卖出了4115美元的“天价”。

    相当于你要买一个QQ秀的包包配件,就要花掉两万七千多块人民币。终究是贫穷限制了我的想象。

    对于设计师来说,数字时尚、虚拟服装帮助他们实现了“创作自由”,不受面料的限制,可以天马行空创作;但对于世界上大部分的普通人来说,他只需要一个正常的、可以穿的、可以日常使用的普通衣服。

    但不管怎么说,数字时尚已经成为下一个风口,正在被越来越多的资本所注意。将来也会有越来越多的虚拟服装出现在我们的面前。

    文:孙鹏越

    编辑:大风

    来源:锌财经

    字节跳动,继续往虚拟世界进发。

    据Tech星球消息,抖音入局数字时尚领域,计划推出名为“沸寂(pheagee)”的业务。“沸寂”将会成为一个全新的数字时尚社区,涉及虚拟服装、虚拟人、虚拟社交等方面,与抖音电商、PICO等业务进行联动。

    (来源:天眼查)

    天眼查显示:“沸寂(pheagee)”背后主体公司为上海沸寂科技有限公司,成立于2022年1月14日,由字节跳动全资入股,其法人为字节VR业务“PICO”负责人任利锋。经营范围包括互联网信息服务,第二类增值电信业务,广播电视节目制作经营,网络文化经营,出版物零售等等。

    虚拟世界的新选择

    数字时尚和数字藏品(NFT),同属元宇宙细分领域,但在本质上有很大的不同。NFT的学名叫做“非同质化代币”,即每个NFT都是不同的,具有唯一性。NFT不管是潮玩还是收藏品,都具有唯一性代码,一旦购买,你就是全世界唯一拥有它的人。

    而数字时尚更像数字世界里的服装,和现实中的时装潮鞋一样,具备货物流通性。简单来说,它就像是互联网古早时期的QQ秀,可以在虚拟世界任意搭配。

    NFT和数字时尚都有一个共同的特性,就是你花钱买的衣服,在现实中穿不上。

    比起VR/AR/XR等高科技先端技术,数字时尚的风潮已经席卷了时尚界。目前,越来越多的数字时尚走进我们的世界,上到顶奢潮牌,如LV、Gucci,下到运动品牌,如耐克、李宁,都在推出各家数字时尚,让这股妖风越刮越烈。

    从包包、T恤到鞋子,传统服饰品牌围绕数字领域,将时装穿着重新设计,再结合Z世代的收集文化,打造线上商品进行售卖和展示,引领新的穿戴潮流。

    不得不说,越来越像QQ秀了。

    (来源:DRESSX)

    目前国内对于元宇宙虚拟场景的开发,一直以虚拟人和虚拟偶像为主,当用户对虚拟人和虚拟偶像越来越审美疲劳时,大厂开始把目光放到了数字时尚上。

    据Tech星球报道:“沸寂”是一个针对时尚设计师的线上时尚创意平台,目前还在早期的探索阶段。对于日后“沸寂”将以什么样的形态商业化、是否能和抖音虚拟偶像“柳夜熙”、“李未可”产生互动,一切都是未知数。

    但字节跳动对于“沸寂”和数字时尚非常看重,在不断裁员的当下,字节跳动加大招募数字时尚产品经理的岗位,明确要求负责数字穿搭场景探索和功能迭代,实现虚拟试穿的解决方案和工具落地,包括但不限于App端试穿特效、图片虚拟试衣等。

    对数字时尚产生兴趣的,并不只有字节一家。目前腾讯、华为、小红书等互联网公司,都在积极布局数字时尚业务。

    QQ秀超进化

    2022年,QQ已经23岁。

    腾讯QQ团队也为这只企鹅准备了生日礼物:超级QQ秀。

    所谓的“超级QQ秀”就是原来2D版本QQ秀,通过虚幻引擎4驱动升级为3D版本,除了同样支持购买服饰功能以外,还支持AI捏脸和DIY表情,完成全新的交互功能。

    获取虚拟的衣服、背景、面部、妆容等,通过不同的组合搭配来打造属于自己的“虚拟形象”……

    等等,这听起来似乎很耳熟,这不就是和虚拟时尚极其雷同,近乎一模一样吗?

    (来源:超级QQ秀)

    虚拟形象是虚拟社交的大前提,也是数字时尚的基本盘。通过更精致细化的虚拟形象,让虚拟社交更有代入感,与现实世界完成映射,让用户的自我表达更加可知可感。

    在超级QQ秀中,并不只有单纯的捏脸与换装,腾讯精心为用户编织各类虚拟社交场景。推出“小窝”功能,打造自己的专属空间。

    如果说超级QQ秀是QQ秀的3D版,那“小窝”则就是QQ空间的3D版。

    这个空间可以完全由用户自己DIY,用户可以通过不同的家具商店购物,任意搭配家具的摆放、拖拽、布置,房屋扩建等操作。然后通过添加好友,邀请对方来自己小屋听音乐,实现多种互动情景。

    用数字时尚的逻辑重新塑造QQ秀,通过虚拟场景的构筑,打开虚拟社交玩法,这已经是元宇宙社交的雏形。再加上QQ秀作为古早互联网时期的产物,具有极高的用户使用群体,目前已经有大量网友申请超级QQ秀内测资格。

    (来源:小红书)

    作为“资深时尚指南”的小红书,自然也不肯放过数字时尚的潮流。

    小红书先是创建“R-SPACE”,作为存储与展示NFT和数字时尚的虚拟场景。然后从今年开始,小红书联合了多位平台原生的艺术家推出了不同形式、不同主题的线上虚拟数字时尚活动。

    春节期间,小红书R-SPACE上线“元宇宙庙会”活动,携手22位原创设计师、艺术家,发售春节主题的原创数字藏品;2月14日,举行的情人节的数字藏品白菜狗作为礼物,也受到了广大用户喜爱;4月18日,小红书与XINTIANDI新天地上线虚拟时尚活动,携手9位知名中国设计师品牌,在小红书R-SPACE首发18款限量虚拟时装新品。

    用户还可以在小红书个人主页R-SPACE功能模块中,以VR/AR等形式体验这些潮流品牌所设计的数字衣服;小红书提供额外曝光,鼓励用户发笔记体验数字时尚,并与平台网友一起分享,利用这种新奇的时尚穿着,带动社区内的社交氛围。

    不仅如此,小红书自4月15日启动 “小红书虚拟时尚招募计划”,邀请对虚拟时尚有热爱、有创意、有想法的设计师、艺术家等创作者入驻小红书。平台将邀约入驻的创作者共同策划数字藏品主题活动,助力其原创数字作品发售,并给予作品流量扶持,共同丰富虚拟时尚内容生态。

    时尚,还是实用?

    有人把数字时尚、虚拟服装当元宇宙的雏形;也有人也认为它只不过是新型割韭菜工具。

    对数字时尚最为追捧的粉丝群体,是在欧美国家。作为虚拟产品,它有个难以被超越的优势,就是它的环保性。

    美国洛杉矶的数字时尚创业公司DressX,在自己的数字时尚商品全部注明:“本商品100%没有包括任何物理纤维、水、二氧化碳;也不需要出货、送货。它为传统时尚院校提供蓝图,优化了21世纪的艺术教育。”

    DRESSX发布的《数字时尚可持续2021报告》显示:每生产1件数字服装,碳排放能比生产实体服装减少97%,还可以节省3300升水(差不多是一个人3.5年的喝水量)。

    这某种程度代表了国外消费者对数字时尚的态度:环保高于一切。

    但这也是反对者的最大槽点:都是虚拟的、假的,当然环保。

    (来源:Gucci)

    知名奢侈品牌Gucci,在Roblox游戏平台开了Gucci Garden网店,以售卖数字时尚虚拟商品为主。其中一款Dionysus虚拟商品,卖出了4115美元的“天价”。

    相当于你要买一个QQ秀的包包配件,就要花掉两万七千多块人民币。终究是贫穷限制了我的想象。

    对于设计师来说,数字时尚、虚拟服装帮助他们实现了“创作自由”,不受面料的限制,可以天马行空创作;但对于世界上大部分的普通人来说,他只需要一个正常的、可以穿的、可以日常使用的普通衣服。

    但不管怎么说,数字时尚已经成为下一个风口,正在被越来越多的资本所注意。将来也会有越来越多的虚拟服装出现在我们的面前。

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  • 虚拟主播众生相:皮套下的中之人如何破圈?

    虚拟主播众生相:皮套下的中之人如何破圈?

    文 | 桃李

    编 | 园长

    来源:刺猬公社

    原标题:《虚拟主播,困在二次元》

    去年夏天,莉尔(B站ID:莉莉莉莉尔)从某大厂的游戏部门辞职,成了一名以接私人稿件为主要收入来源的二次元画师。

    九月的某天,一个还在读大学的女孩带着一份自己编写的虚拟人物设定找上了莉尔,这次的客户需求和往常有些不同,女孩需要的不是一张精美的头像或者插图,而是一个“皮套”。

    “皮套”是虚拟主播圈的术语,和“皮套”相对的词语是“中之人”。

    和真人主播相比,虚拟主播从不以真人面目出现,而是精心为自己准备一个会动的2D形象,这个形象就是所谓的“皮套”。负责给皮套提供声音、动作、表情的主播本人,则被称为“中之人”。

    在面部捕捉和动作捕捉等技术支持下,摄像头捕捉到中之人的面部表情和肢体动作可以实时反映到皮套上,因此,有些人把虚拟主播称为“会动的纸片人”。

    虚拟主播分为个人势、社团势、公会势、企业势,成为一名纯个人势的虚拟主播在个人素质上几乎没有门槛,成本是一套配置过得去的电脑,摄像头和麦克风看情况,面捕软件网上有免费的,还要在画师那儿约一个皮套外加建模,最低几百块。最重要的是,要有大把空闲的时间。

    虚拟主播莉尔正在直播画画

    虚拟主播这个职业最早源于日本,2016年年末,随着kizuna AI(中文名:绊爱)在外网发布自己的第一个视频,虚拟主播这一新型的视频与直播模式正式拉开帷幕,直到今天,近六年时间过去,整个产业在日本已经发展得相当成熟。虚拟主播背后基本都有中之人,因此不属于人工智能。

    而在中国,2019年年初,虚拟主播在B站大火,2020年9月,红极一时的日V(日本虚拟主播的简称)时代结束,虚拟主播圈开始呈现百花齐放的态势,国V们(即国产虚拟主播)的人气也水涨船高。

    国V时代的到来,绝不能绕过的一个名字是A-SOUL。字节跳动和乐华娱乐联手打造的虚拟偶像女团。

    A-SOUL线下演唱会

    现如今,A-SOUL已经是名副其实的国V顶流,但在2020年11月刚出道时,A-SOUL却遭遇了前所未有的网暴。虚拟主播圈的粉丝们不约而同地团结起来,以“不要妄想把饭圈那套带来V圈”“乐华的资本就是A-SOUL的原罪”等理由抵制A-SOUL,并肆无忌惮地在B站弹幕和评论里开骂。

    而A-SOUL所经历的大批量“黑转粉”,反而让资本对这一赛道的未来充满了信心。乐华和字节,绝不是第一个或最后一个进军虚拟主播圈的资本。

    2022年3月,多家券商接连发布有关虚拟人的研究报告,据天眼查,在元宇宙概念爆火的2021年,虚拟数字人相关投资共有十余起,集中在虚拟数字人、虚拟偶像以及泛娱乐领域相关技术等公司。资本正在用真金白银,证明自己对这一赛道的看好。

    虚拟主播的时代,主角是一个个“皮套”之下的“中之人”,还是众星捧月的虚拟偶像?它会开辟直播产业乃至数字内容产业的新一个纪元吗?

    刺猬公社(ID: ciweigongshe)试图从主播、创业者、投资人等多个角度寻找问题的答案。

    皮套之下有什么

    SwP(B站ID:SwP_Forever)比约定的时间迟到了一个多小时。

    下午3点,睡眼惺忪,一句话之间大概要停顿两到三次的他告诉刺猬公社:

    “不好意思哈,我凌晨三四点才下播,五六点才睡着,现在脑子还有点不清醒。”

    和SwP的作息相近,刺猬公社本次接触到的其他几位虚拟主播也都表示,自己的一天是从下午三点正式开始的。

    SwP是一个还没毕业的00后,初二时就喜欢上了二次元文化,2018年,他接触到日本的虚拟主播,非常喜爱。2021年,搞齐了所有设备后,他在B站上作为一名个人势虚拟主播开始活动。

    出于对特定历史时期的喜爱,SwP的皮套是一名一战英国军官。活动了快一年,SwP获得的总收益是5000块。

    SwP在b站发的视频播放量大都在千次以下,唯独有一条视频达到了2.8万,这条视频十分特殊,因为它触犯了某一条虚拟主播圈的“禁忌”:中之人不得出镜。

    在这条视频中,SwP不是以皮套,而是以真人直面镜头,阐述了自己做虚拟主播一年后的心路历程。

    他大方地向刺猬公社承认这就是一条炒作自己的视频,发布这条视频时他正处于主播生涯的谷底,辛苦做了一年丝毫不见起色,于是自暴自弃地想出这种“自毁式”营销。目的也确实达到了,给他带来第一个也是目前唯一一个破万播放的视频。

    在虚拟主播圈,绝大多数主播都对自己皮套下的真实身份讳莫如深,这是为了保持神秘感,也是害怕被“开盒”和“送快递”。

    开盒,取自开盲盒,戳穿一个皮套背后中之人的身份,对于虚拟主播的粉丝们来说就像一个开盲盒的过程。最极端的情况,妙龄猫耳少女的皮套背后,可能是一个使用变声器的肌肉大叔。

    而“送快递”,指的是一些极端粉丝在得知虚拟主播的家庭住址学校住址后可能做出的某种极端行为。

    虚拟主播存在的意义就是虚拟。这一点对长期浸淫于二次元文化的观众们而言十分顺理成章。

    主动开盒某个虚拟主播在圈子中通常是被抵制的行为,即使开盒后的美少女主播本人真的是美少女,观众们也不见得会高兴。毕竟,真人世界的美少女对很多二次元受众来说是难以接近的存在,更别提成为每天闲聊的朋友。

    虚拟主播和观众们小心地共同维护这个虚拟世界,并将之视为远离现实的净土。

    虚拟主播的世界,似乎一切“异样”都可以被包容

    对ACGN文化颇有研究的公众号写手老平告诉刺猬公社,虚拟主播为什么会受欢迎,因为观众在观看ta们直播时不需要了解主播的许多现实信息,可以更专注于直播内容和中之人有趣的性格。

    除此之外,“虚拟主播形象好看,还不会露出真人主播那么多复杂的表情,就算播累了脸色也不会难看。”

    另一位虚拟主播天海(B站ID:天海今天又懈怠了呢)认为,虚拟主播和真人主播有很大的区别,其中一点在于持续不断的新鲜感,虚拟主播创造出一个人设以后,可以不断在人设中加入新的东西,“进行一个持续的引流。”

    天海说,观众一旦习惯了虚拟主播就会对现实产生一种割裂感,看不下去真人主播。而且,“现在真人直播已经内卷到了一种审丑猎奇的怪圈,但虚拟主播大多还是展示美好的一面,像一个朋友一样陪你做梦,给你唱歌,跟你一起打游戏。”

    这种割裂感曾经真实地降临到了SwP头上。在过去一年中,曾经有一段时间他状态很不好,变得有些无法区分现实和虚幻。“我以后继续做虚拟主播也是想传达一点,要分清虚拟的陪伴和现实的陪伴。我作为SwP直播的时候能提供的就是一种虚拟的东西。”

    SwP的b站个人主页介绍很简单,只有一句话:“一个来自过去的虚拟人。”他几次强调,以后做视频不会再把真人和皮套混淆在一起了,因为这种行为很不好,很“魔怔”。

    SwP正在直播

    他要更用心地去经营那个身份为一战军官的虚拟皮套,以皮套的身份去直播或做视频,他希望自己在所有观众心中是一个“真实存在的虚拟人”。

    套皮主播们手握破圈钥匙

    每一个圈子都有其内在的鄙视链。在一部分资深V圈人眼中,Swp未来的打算,是较为纯净,较为正统的虚拟主播应该有的样子。

    “皮魂合一”,意味着中之人的灵魂和皮套已经浑然一体,观众无法分割二者。

    而炙手可热的A-SOUL则被他们打上“三次元女团套皮演出”的标签。皮套二字倒过来,成为“套皮”,这在虚拟主播圈不能算是一个褒义词。

    作为首个由互联网一线大厂和国内知名娱乐公司联手打造的虚拟偶像女团,A-SOUL的五个造型风格各异的皮套下,是五位训练有素的中之人。

    市面上大多数虚拟主播的中之人都是普通人,而A-SOUL的五位成员显然有着不同一般的专业素质,更接近于常规意义上的女子偶像。

    套皮主播,原本指的是主播在直播过程中完全不顾皮套本来的设定,做出和皮套强烈不符的言行。也有一些真人主播因为追求新鲜给自己制作一个临时的皮套,主播随时可以把皮套取下,观众在看的始终是主播本人。

    但套皮一词也逐渐没有了那么强烈的负面色彩。在虚拟主播离开日本的文化环境进入中国后,本土化在所难免。

    如今在虚拟主播的大本营B站,坚持按照皮套设定直播、偶尔放飞自我直播、刻意制造和皮套的反差直播,这些不同类型的虚拟主播都被视为“存在即合理”,只要观众感到有趣,套皮似乎也无伤大雅。

    而对于一些创业者而言,套皮主播或许才真正手握着破圈钥匙。

    天海,98年生人,目前是一名虚拟主播兼创业者,前身是某虚拟主播公司的策划。

    2021年夏天,天海从上一家公司的主播策划岗位上离职,经朋友介绍,她加入了一个私人主播工作室。工作室一共三个成员,负责提供资金和联系外包的“金主”,不超过20岁的美少女“中之人”,和负责策划的天海。

    金主告诉天海,工作室目前正在申请注册成公司,作为公司的第一个企划,启动资金是四到五万,具体怎么规划,由天海负责。

    某天上午,天海在出租房醒来,正准备去工作室上班,被金主一个电话打过来告知:“经费不足,工作室解散了,欠你的6000块工资就用那个做了一半的半成品皮套抵了吧。”

    不容天海拒绝,金主把电话挂了,旅游去了。天海痛定思痛,没过多久,决定自己把这个半成品皮套利用起来,开始了在B站上的第一次直播。

    用来抵掉天海工资的半成品皮套

    由于皮套是为了已经跑路的美少女量身定做的,天海套上以后,违和感实在强烈。天海的嗓音有些嘶哑,普通话也不太标准,麦克风音质还不好,听起来有些刺耳,丝毫不符合人们对虚拟主播的想象。

    然而,这样的天海却在直播三个月后达成了自己的百舰成就,发布了15个破万播放量的原创视频。

    其中,播放量最高,已经突破30万的视频名叫《因为中之人跑路,导致被迫打工的我,竟然成为公司中层》,讲述的正是天海这段离奇的入行经历。

    天海自然无法遵从皮套本来的设定进行直播,从某种意义上,她正是一名“套皮”主播。

    顶着美少女的皮套,和观众们聊自己之前待业时进厂打工的经历,中之人和皮套的反差反而成了吸引粉丝的地方。

    目前,天海正和另外三个朋友筹划自己创业,四个人筹了十五万也准备开一个虚拟主播的经济公司。

    天海认为,“(虚拟主播)这一行要是做起来了还是真的挺赚钱的。”

    天海的结论也许出自于她对自己老东家的观察,没进公司前,她以为虚拟主播都是个人凭借兴趣爱好在做,进了公司才发现,原来已经有了这么成熟的机构可以进行一个全流程的运营。

    老东家旗下总共签了三四十个虚拟主播,真正投入时间精力去培养的只有四五个,类似广撒网的模式,觉得这个人有点才能或者差异性就先签上,之后看数据再决定是否重点培养。

    “成立虚拟主播的公司,主播都可以远程工作,也不用管吃管住,房租就省下来一大笔了。再加上疫情,很多人居家隔离都缺乏这种精神上的陪伴,市场有这个需求,我自己的观众里很大一部分都是这样的。”天海说道。

    另一方面,总是有年轻人源源不断涌入这个新兴行业。

    天海一直在观察,“去年快过年的时候平台一星期多出三十多个(虚拟主播),半个月后剩的还在直播的不到十个。竞争太激烈了。”

    这些年轻人中,很大一部分从来没有直播过,只是想赶潮流,入行的首要目的也不是赚钱,而是“想分享生活,展示自己。”这种描述和很多报道中对00后、Z世代的“刻板印象”不谋而合。

    刺猬公社询问天海,以她作为主播策划和虚拟主播的经验,如果刺猬公社想成为一个能够“走上正轨”的虚拟主播,她会怎么进行运营。

    天海认为,有条件的话,皮套和声音气质最起码应该吻合。但在直播内容上,他并没有强调一定要足够二次元。

    “一个是从声音入手,我会根据你的声音给你强行归类,比如说你的声音比较温柔,比较御姐,然后你的形象肯定是一个大姐姐,策划的话,就会以深夜电台,情感类的聊天为主。如果粉丝比较多的话,可以开一个邮箱,让他们发一些平时生活遇到的问题,你去给他们提意见什么的。”

    天海告诉刺猬公社,虚拟主播这个职业对中之人的长相要求是所有环节里最低的,主要看重的还是声音,表达能力和个人特长。

    聊天,是几乎所有虚拟主播直播中最不可缺少的部分,主播和粉丝的羁绊就是在一句句看似云淡风轻的日常对话中建立。

    差异化在如今的市场也至关重要。天海有一个朋友,对成为虚拟主播这件事无比执着,转生了三次,第四个皮套才慢慢积累起来粉丝(转生:虚拟主播因种种原因抛弃原来的皮套,用新皮套继续直播)。

    “他这种锲而不舍本身成了他吸粉的地方。”天海说。

    作为创业者的天海,对于资本下场虚拟主播赛道是十分欢迎的。在她看来,去年A-SOUL的爆火给虚拟主播圈带来了很多额外流量。

    “他们把A-SOUL搞出来,给V圈带进来一大批本来不看V的新鲜血液,这些人看不到A-SOUL的时候自然就会看看其他V了。”

    A-SOUL的粉圈构成的确十分复杂,除了二次元受众,还有一部分真人女团粉丝因为成员间有爱的互动垂直入坑。

    基于三次元的追星体验,她们更希望A-SOUL直播时多聊聊日常生活,即使放一些现实世界的图片也无所谓,比其虚拟皮套,“套皮”让她们感觉更加亲近和真实。

    被问到虚拟偶像和虚拟主播有何区别时,天海和刺猬公社一起算了算自己上个月的直播时长,已经超过180个小时。

    在她看来,虚拟偶像肯定做不到一个月直播180个小时以上,所以她们再红,和虚拟主播本质上也不冲突,反而有可能会让原本局限在二次元圈子的虚拟主播完成破圈,创造更多市场需求。

    虚拟主播,不止困在二次元

    在虚拟主播走向大众视野的过程中,仍有不少待解之题,或者说是“结构性矛盾”。

    首先,短视频和直播行业中发生的事情,比如内容创作者和公会、MCN之间的纠纷,注定要在虚拟主播行业发生一次。

    在日本,由于资本下场,导致虚拟主播提早“毕业”(即终止活动),或是中之人遭受公司霸凌的事件屡见不鲜。

    其次,虚拟主播和虚拟偶像都产生于“二次元”浓度极高的文化圈层,如何从“二次元”破圈、打破偏见,也是一大问题。

    二次元的市场到底够不够大,这个问题很多人都有自己的答案。老平认为,这块蛋糕还不够大,“A-SOUL第一个上来了,后面来的无论如何都要比A-SOUL做得好,才能分到这块蛋糕。”

    关注ARVR领域的投资经理蒋海宇认为,比起单纯地对市场下一个大小判断,投资虚拟人赛道时更应该关注的,是有没有一个非常大以及可复制的To C端的应用场景。

    “A-SOUL是可复制的吗?其他初创公司能做出一个A-SOUL,并靠它撑起整个公司吗?”这些是他比较关心的问题。

    显然,背靠字节和乐华两座大山的A-SOUL没那么好复制。老平认为,即使在虚拟主播产业已经成熟的日本,也没有一个能完全和A-SOUL对标的存在。

    “日本以前搞过一些(虚拟偶像),效益不太好。更多的都是虚拟主播的泛偶像化。偶像产业对接的广告都是大众化产品,A-SOUL也算是在探索这个方向,包括最近的keep、欧莱雅男士。”

    所以更多人将目光转向了大体方向相同但操作起来相对容易的虚拟主播。

    来自国盛证券研究所的数据显示,虚拟主播可以说是整个虚拟人赛道中当前商业化成绩最好的方式之一。

    B站2021年第二季度财报显示,在娱乐领域,虚拟主播已成为B站直播增长最快的品类。过去一年,有超过60%的全球知名虚拟主播都在B站开播。此前B站12周年庆上,CEO陈睿提到,2020年6月至2021年6月,共有32412位新的虚拟主播开播,同比增长40%,总投稿量超189万。

    超次元是国内最早一批做虚拟偶像所需技术和运营的公司 ,CEO陈坚告诉全天候科技,“2020年疫情初期时虚拟直播小火了一下,但很快就熄下去了。现在又因为元宇宙概念火得一塌糊涂。”元宇宙大火后,公司收到“平均一天两家”的投资意向咨询。

    然而,许多草草入局又草草失败的公司都轻视了虚拟主播这个新兴产业的二次元背景。

    A-SOUL固然在B站成功了,可即使是一开始受众定位就不拘泥于二次元市场的A-SOUL,在“破圈”的过程中受到了不少阻力。

    去年6月,A-SOUL的运营试图模仿真人偶像圈中常见的线下握手会,在BW展会(全称:BilibiliWorld)举办虚拟主播和粉丝的“1v1握手”活动,为此,打算从海外特意购置5套力反馈手套。然而这次活动却遭到了A-SOUL粉丝的强烈抵制,最终,A-SOUL官方发布道歉信,并承诺永不举办类似活动。

    7月17日,乐华十二周年的线下家族演唱会上,A-SOUL作为小师妹,也和韩庚、王一博等三次元明星一样给数以千计的真人观众们表演了节目,然而轮到A-SOUL表演时,全场一片寂静,没有应援声,甚至还能听到有人在喝倒彩。

    如果不能破圈,二次元群体这块本就不大的蛋糕,够虚拟主播吃多久?

    另一组公开数据显示,截至2021年8月18日,B站相对具有关注度的3472个虚拟主播中,1827人当月营收0元,无收入者超过半数。几位虚拟主播都向刺猬公社表示,开播半年以上,还一直处于入不敷出的状态。

    不仅如此,平台本身也较为狭窄,基本集中在B站和Acfun,抖音、微博等平台和B站的流量落差较大。而B站作为虚拟主播最主要的战场,混杂着许多“坑人的公会”,B站官方和公会的关系较之虎牙、斗鱼等老牌直播平台并不成熟,令不少主播感到忧虑。

    超次元CEO陈坚也表达了自己的担忧,“大部分的虚拟人制作公司或者说IP仍然处于流血阶段,还在烧着资本的钱。假如虚拟人这个赛道上大家都拿不到投资,90%可能都会死掉,因为自己造血的功能还不完善。”

    固然,在虚拟人赛道中,不执着于二次元市场的资本也大有人在。互联网大厂自不用说,新兴赛道中必有它们的一席之地。

    去年9月,国内首个超写实数字人 AYAYI 宣布入职阿里,成为天猫超级品牌日的数字主理人。今年1月6日,字节跳动独家投资了打造出虚拟IP形象“李未可”的杭州李未可科技有限公司。

    长期跟踪元宇宙市场的一级市场投资人丁伟告诉全天候科技,“大厂的动向在一定程度上可以代表产业的方向,这些布局也说明它们对虚拟人的态度是明确的。”

    不仅是大厂,直播电商行业的MCN机构遥望网络也在近日推出了自己的虚拟人孔襄,希望孔襄可以把公司现在在供应链、流量端、数字化技术等方面积累的能力充分结合并发挥。

    遥望董事长谢如栋介绍孔襄

    现实生活中,逛街时走进朝阳大悦城,都能看到商场广告牌上的“潮流数字推荐官”Vila。

    这几位虚拟人不同于背后有中之人的虚拟主播,更接近于人工智能,在外貌上也离二次元的审美相去甚远,更像是真人的长相。

    无论是虚拟主播、虚拟偶像、虚拟KOL,既然选择了虚拟人作为元宇宙的敲门砖,就不应该忽略虚拟背后的那个“人”字。

    不管皮套是2D还是3D,皮套之下是中之人还是人工智能,虚拟人创造出来是为了和人类产生交互,当技术不再成为最大阻碍时,应用场景,交互体验,受众文化,这些要素将更值得关注。

    文 | 桃李

    编 | 园长

    来源:刺猬公社

    原标题:《虚拟主播,困在二次元》

    去年夏天,莉尔(B站ID:莉莉莉莉尔)从某大厂的游戏部门辞职,成了一名以接私人稿件为主要收入来源的二次元画师。

    九月的某天,一个还在读大学的女孩带着一份自己编写的虚拟人物设定找上了莉尔,这次的客户需求和往常有些不同,女孩需要的不是一张精美的头像或者插图,而是一个“皮套”。

    “皮套”是虚拟主播圈的术语,和“皮套”相对的词语是“中之人”。

    和真人主播相比,虚拟主播从不以真人面目出现,而是精心为自己准备一个会动的2D形象,这个形象就是所谓的“皮套”。负责给皮套提供声音、动作、表情的主播本人,则被称为“中之人”。

    在面部捕捉和动作捕捉等技术支持下,摄像头捕捉到中之人的面部表情和肢体动作可以实时反映到皮套上,因此,有些人把虚拟主播称为“会动的纸片人”。

    虚拟主播分为个人势、社团势、公会势、企业势,成为一名纯个人势的虚拟主播在个人素质上几乎没有门槛,成本是一套配置过得去的电脑,摄像头和麦克风看情况,面捕软件网上有免费的,还要在画师那儿约一个皮套外加建模,最低几百块。最重要的是,要有大把空闲的时间。

    虚拟主播莉尔正在直播画画

    虚拟主播这个职业最早源于日本,2016年年末,随着kizuna AI(中文名:绊爱)在外网发布自己的第一个视频,虚拟主播这一新型的视频与直播模式正式拉开帷幕,直到今天,近六年时间过去,整个产业在日本已经发展得相当成熟。虚拟主播背后基本都有中之人,因此不属于人工智能。

    而在中国,2019年年初,虚拟主播在B站大火,2020年9月,红极一时的日V(日本虚拟主播的简称)时代结束,虚拟主播圈开始呈现百花齐放的态势,国V们(即国产虚拟主播)的人气也水涨船高。

    国V时代的到来,绝不能绕过的一个名字是A-SOUL。字节跳动和乐华娱乐联手打造的虚拟偶像女团。

    A-SOUL线下演唱会

    现如今,A-SOUL已经是名副其实的国V顶流,但在2020年11月刚出道时,A-SOUL却遭遇了前所未有的网暴。虚拟主播圈的粉丝们不约而同地团结起来,以“不要妄想把饭圈那套带来V圈”“乐华的资本就是A-SOUL的原罪”等理由抵制A-SOUL,并肆无忌惮地在B站弹幕和评论里开骂。

    而A-SOUL所经历的大批量“黑转粉”,反而让资本对这一赛道的未来充满了信心。乐华和字节,绝不是第一个或最后一个进军虚拟主播圈的资本。

    2022年3月,多家券商接连发布有关虚拟人的研究报告,据天眼查,在元宇宙概念爆火的2021年,虚拟数字人相关投资共有十余起,集中在虚拟数字人、虚拟偶像以及泛娱乐领域相关技术等公司。资本正在用真金白银,证明自己对这一赛道的看好。

    虚拟主播的时代,主角是一个个“皮套”之下的“中之人”,还是众星捧月的虚拟偶像?它会开辟直播产业乃至数字内容产业的新一个纪元吗?

    刺猬公社(ID: ciweigongshe)试图从主播、创业者、投资人等多个角度寻找问题的答案。

    皮套之下有什么

    SwP(B站ID:SwP_Forever)比约定的时间迟到了一个多小时。

    下午3点,睡眼惺忪,一句话之间大概要停顿两到三次的他告诉刺猬公社:

    “不好意思哈,我凌晨三四点才下播,五六点才睡着,现在脑子还有点不清醒。”

    和SwP的作息相近,刺猬公社本次接触到的其他几位虚拟主播也都表示,自己的一天是从下午三点正式开始的。

    SwP是一个还没毕业的00后,初二时就喜欢上了二次元文化,2018年,他接触到日本的虚拟主播,非常喜爱。2021年,搞齐了所有设备后,他在B站上作为一名个人势虚拟主播开始活动。

    出于对特定历史时期的喜爱,SwP的皮套是一名一战英国军官。活动了快一年,SwP获得的总收益是5000块。

    SwP在b站发的视频播放量大都在千次以下,唯独有一条视频达到了2.8万,这条视频十分特殊,因为它触犯了某一条虚拟主播圈的“禁忌”:中之人不得出镜。

    在这条视频中,SwP不是以皮套,而是以真人直面镜头,阐述了自己做虚拟主播一年后的心路历程。

    他大方地向刺猬公社承认这就是一条炒作自己的视频,发布这条视频时他正处于主播生涯的谷底,辛苦做了一年丝毫不见起色,于是自暴自弃地想出这种“自毁式”营销。目的也确实达到了,给他带来第一个也是目前唯一一个破万播放的视频。

    在虚拟主播圈,绝大多数主播都对自己皮套下的真实身份讳莫如深,这是为了保持神秘感,也是害怕被“开盒”和“送快递”。

    开盒,取自开盲盒,戳穿一个皮套背后中之人的身份,对于虚拟主播的粉丝们来说就像一个开盲盒的过程。最极端的情况,妙龄猫耳少女的皮套背后,可能是一个使用变声器的肌肉大叔。

    而“送快递”,指的是一些极端粉丝在得知虚拟主播的家庭住址学校住址后可能做出的某种极端行为。

    虚拟主播存在的意义就是虚拟。这一点对长期浸淫于二次元文化的观众们而言十分顺理成章。

    主动开盒某个虚拟主播在圈子中通常是被抵制的行为,即使开盒后的美少女主播本人真的是美少女,观众们也不见得会高兴。毕竟,真人世界的美少女对很多二次元受众来说是难以接近的存在,更别提成为每天闲聊的朋友。

    虚拟主播和观众们小心地共同维护这个虚拟世界,并将之视为远离现实的净土。

    虚拟主播的世界,似乎一切“异样”都可以被包容

    对ACGN文化颇有研究的公众号写手老平告诉刺猬公社,虚拟主播为什么会受欢迎,因为观众在观看ta们直播时不需要了解主播的许多现实信息,可以更专注于直播内容和中之人有趣的性格。

    除此之外,“虚拟主播形象好看,还不会露出真人主播那么多复杂的表情,就算播累了脸色也不会难看。”

    另一位虚拟主播天海(B站ID:天海今天又懈怠了呢)认为,虚拟主播和真人主播有很大的区别,其中一点在于持续不断的新鲜感,虚拟主播创造出一个人设以后,可以不断在人设中加入新的东西,“进行一个持续的引流。”

    天海说,观众一旦习惯了虚拟主播就会对现实产生一种割裂感,看不下去真人主播。而且,“现在真人直播已经内卷到了一种审丑猎奇的怪圈,但虚拟主播大多还是展示美好的一面,像一个朋友一样陪你做梦,给你唱歌,跟你一起打游戏。”

    这种割裂感曾经真实地降临到了SwP头上。在过去一年中,曾经有一段时间他状态很不好,变得有些无法区分现实和虚幻。“我以后继续做虚拟主播也是想传达一点,要分清虚拟的陪伴和现实的陪伴。我作为SwP直播的时候能提供的就是一种虚拟的东西。”

    SwP的b站个人主页介绍很简单,只有一句话:“一个来自过去的虚拟人。”他几次强调,以后做视频不会再把真人和皮套混淆在一起了,因为这种行为很不好,很“魔怔”。

    SwP正在直播

    他要更用心地去经营那个身份为一战军官的虚拟皮套,以皮套的身份去直播或做视频,他希望自己在所有观众心中是一个“真实存在的虚拟人”。

    套皮主播们手握破圈钥匙

    每一个圈子都有其内在的鄙视链。在一部分资深V圈人眼中,Swp未来的打算,是较为纯净,较为正统的虚拟主播应该有的样子。

    “皮魂合一”,意味着中之人的灵魂和皮套已经浑然一体,观众无法分割二者。

    而炙手可热的A-SOUL则被他们打上“三次元女团套皮演出”的标签。皮套二字倒过来,成为“套皮”,这在虚拟主播圈不能算是一个褒义词。

    作为首个由互联网一线大厂和国内知名娱乐公司联手打造的虚拟偶像女团,A-SOUL的五个造型风格各异的皮套下,是五位训练有素的中之人。

    市面上大多数虚拟主播的中之人都是普通人,而A-SOUL的五位成员显然有着不同一般的专业素质,更接近于常规意义上的女子偶像。

    套皮主播,原本指的是主播在直播过程中完全不顾皮套本来的设定,做出和皮套强烈不符的言行。也有一些真人主播因为追求新鲜给自己制作一个临时的皮套,主播随时可以把皮套取下,观众在看的始终是主播本人。

    但套皮一词也逐渐没有了那么强烈的负面色彩。在虚拟主播离开日本的文化环境进入中国后,本土化在所难免。

    如今在虚拟主播的大本营B站,坚持按照皮套设定直播、偶尔放飞自我直播、刻意制造和皮套的反差直播,这些不同类型的虚拟主播都被视为“存在即合理”,只要观众感到有趣,套皮似乎也无伤大雅。

    而对于一些创业者而言,套皮主播或许才真正手握着破圈钥匙。

    天海,98年生人,目前是一名虚拟主播兼创业者,前身是某虚拟主播公司的策划。

    2021年夏天,天海从上一家公司的主播策划岗位上离职,经朋友介绍,她加入了一个私人主播工作室。工作室一共三个成员,负责提供资金和联系外包的“金主”,不超过20岁的美少女“中之人”,和负责策划的天海。

    金主告诉天海,工作室目前正在申请注册成公司,作为公司的第一个企划,启动资金是四到五万,具体怎么规划,由天海负责。

    某天上午,天海在出租房醒来,正准备去工作室上班,被金主一个电话打过来告知:“经费不足,工作室解散了,欠你的6000块工资就用那个做了一半的半成品皮套抵了吧。”

    不容天海拒绝,金主把电话挂了,旅游去了。天海痛定思痛,没过多久,决定自己把这个半成品皮套利用起来,开始了在B站上的第一次直播。

    用来抵掉天海工资的半成品皮套

    由于皮套是为了已经跑路的美少女量身定做的,天海套上以后,违和感实在强烈。天海的嗓音有些嘶哑,普通话也不太标准,麦克风音质还不好,听起来有些刺耳,丝毫不符合人们对虚拟主播的想象。

    然而,这样的天海却在直播三个月后达成了自己的百舰成就,发布了15个破万播放量的原创视频。

    其中,播放量最高,已经突破30万的视频名叫《因为中之人跑路,导致被迫打工的我,竟然成为公司中层》,讲述的正是天海这段离奇的入行经历。

    天海自然无法遵从皮套本来的设定进行直播,从某种意义上,她正是一名“套皮”主播。

    顶着美少女的皮套,和观众们聊自己之前待业时进厂打工的经历,中之人和皮套的反差反而成了吸引粉丝的地方。

    目前,天海正和另外三个朋友筹划自己创业,四个人筹了十五万也准备开一个虚拟主播的经济公司。

    天海认为,“(虚拟主播)这一行要是做起来了还是真的挺赚钱的。”

    天海的结论也许出自于她对自己老东家的观察,没进公司前,她以为虚拟主播都是个人凭借兴趣爱好在做,进了公司才发现,原来已经有了这么成熟的机构可以进行一个全流程的运营。

    老东家旗下总共签了三四十个虚拟主播,真正投入时间精力去培养的只有四五个,类似广撒网的模式,觉得这个人有点才能或者差异性就先签上,之后看数据再决定是否重点培养。

    “成立虚拟主播的公司,主播都可以远程工作,也不用管吃管住,房租就省下来一大笔了。再加上疫情,很多人居家隔离都缺乏这种精神上的陪伴,市场有这个需求,我自己的观众里很大一部分都是这样的。”天海说道。

    另一方面,总是有年轻人源源不断涌入这个新兴行业。

    天海一直在观察,“去年快过年的时候平台一星期多出三十多个(虚拟主播),半个月后剩的还在直播的不到十个。竞争太激烈了。”

    这些年轻人中,很大一部分从来没有直播过,只是想赶潮流,入行的首要目的也不是赚钱,而是“想分享生活,展示自己。”这种描述和很多报道中对00后、Z世代的“刻板印象”不谋而合。

    刺猬公社询问天海,以她作为主播策划和虚拟主播的经验,如果刺猬公社想成为一个能够“走上正轨”的虚拟主播,她会怎么进行运营。

    天海认为,有条件的话,皮套和声音气质最起码应该吻合。但在直播内容上,他并没有强调一定要足够二次元。

    “一个是从声音入手,我会根据你的声音给你强行归类,比如说你的声音比较温柔,比较御姐,然后你的形象肯定是一个大姐姐,策划的话,就会以深夜电台,情感类的聊天为主。如果粉丝比较多的话,可以开一个邮箱,让他们发一些平时生活遇到的问题,你去给他们提意见什么的。”

    天海告诉刺猬公社,虚拟主播这个职业对中之人的长相要求是所有环节里最低的,主要看重的还是声音,表达能力和个人特长。

    聊天,是几乎所有虚拟主播直播中最不可缺少的部分,主播和粉丝的羁绊就是在一句句看似云淡风轻的日常对话中建立。

    差异化在如今的市场也至关重要。天海有一个朋友,对成为虚拟主播这件事无比执着,转生了三次,第四个皮套才慢慢积累起来粉丝(转生:虚拟主播因种种原因抛弃原来的皮套,用新皮套继续直播)。

    “他这种锲而不舍本身成了他吸粉的地方。”天海说。

    作为创业者的天海,对于资本下场虚拟主播赛道是十分欢迎的。在她看来,去年A-SOUL的爆火给虚拟主播圈带来了很多额外流量。

    “他们把A-SOUL搞出来,给V圈带进来一大批本来不看V的新鲜血液,这些人看不到A-SOUL的时候自然就会看看其他V了。”

    A-SOUL的粉圈构成的确十分复杂,除了二次元受众,还有一部分真人女团粉丝因为成员间有爱的互动垂直入坑。

    基于三次元的追星体验,她们更希望A-SOUL直播时多聊聊日常生活,即使放一些现实世界的图片也无所谓,比其虚拟皮套,“套皮”让她们感觉更加亲近和真实。

    被问到虚拟偶像和虚拟主播有何区别时,天海和刺猬公社一起算了算自己上个月的直播时长,已经超过180个小时。

    在她看来,虚拟偶像肯定做不到一个月直播180个小时以上,所以她们再红,和虚拟主播本质上也不冲突,反而有可能会让原本局限在二次元圈子的虚拟主播完成破圈,创造更多市场需求。

    虚拟主播,不止困在二次元

    在虚拟主播走向大众视野的过程中,仍有不少待解之题,或者说是“结构性矛盾”。

    首先,短视频和直播行业中发生的事情,比如内容创作者和公会、MCN之间的纠纷,注定要在虚拟主播行业发生一次。

    在日本,由于资本下场,导致虚拟主播提早“毕业”(即终止活动),或是中之人遭受公司霸凌的事件屡见不鲜。

    其次,虚拟主播和虚拟偶像都产生于“二次元”浓度极高的文化圈层,如何从“二次元”破圈、打破偏见,也是一大问题。

    二次元的市场到底够不够大,这个问题很多人都有自己的答案。老平认为,这块蛋糕还不够大,“A-SOUL第一个上来了,后面来的无论如何都要比A-SOUL做得好,才能分到这块蛋糕。”

    关注ARVR领域的投资经理蒋海宇认为,比起单纯地对市场下一个大小判断,投资虚拟人赛道时更应该关注的,是有没有一个非常大以及可复制的To C端的应用场景。

    “A-SOUL是可复制的吗?其他初创公司能做出一个A-SOUL,并靠它撑起整个公司吗?”这些是他比较关心的问题。

    显然,背靠字节和乐华两座大山的A-SOUL没那么好复制。老平认为,即使在虚拟主播产业已经成熟的日本,也没有一个能完全和A-SOUL对标的存在。

    “日本以前搞过一些(虚拟偶像),效益不太好。更多的都是虚拟主播的泛偶像化。偶像产业对接的广告都是大众化产品,A-SOUL也算是在探索这个方向,包括最近的keep、欧莱雅男士。”

    所以更多人将目光转向了大体方向相同但操作起来相对容易的虚拟主播。

    来自国盛证券研究所的数据显示,虚拟主播可以说是整个虚拟人赛道中当前商业化成绩最好的方式之一。

    B站2021年第二季度财报显示,在娱乐领域,虚拟主播已成为B站直播增长最快的品类。过去一年,有超过60%的全球知名虚拟主播都在B站开播。此前B站12周年庆上,CEO陈睿提到,2020年6月至2021年6月,共有32412位新的虚拟主播开播,同比增长40%,总投稿量超189万。

    超次元是国内最早一批做虚拟偶像所需技术和运营的公司 ,CEO陈坚告诉全天候科技,“2020年疫情初期时虚拟直播小火了一下,但很快就熄下去了。现在又因为元宇宙概念火得一塌糊涂。”元宇宙大火后,公司收到“平均一天两家”的投资意向咨询。

    然而,许多草草入局又草草失败的公司都轻视了虚拟主播这个新兴产业的二次元背景。

    A-SOUL固然在B站成功了,可即使是一开始受众定位就不拘泥于二次元市场的A-SOUL,在“破圈”的过程中受到了不少阻力。

    去年6月,A-SOUL的运营试图模仿真人偶像圈中常见的线下握手会,在BW展会(全称:BilibiliWorld)举办虚拟主播和粉丝的“1v1握手”活动,为此,打算从海外特意购置5套力反馈手套。然而这次活动却遭到了A-SOUL粉丝的强烈抵制,最终,A-SOUL官方发布道歉信,并承诺永不举办类似活动。

    7月17日,乐华十二周年的线下家族演唱会上,A-SOUL作为小师妹,也和韩庚、王一博等三次元明星一样给数以千计的真人观众们表演了节目,然而轮到A-SOUL表演时,全场一片寂静,没有应援声,甚至还能听到有人在喝倒彩。

    如果不能破圈,二次元群体这块本就不大的蛋糕,够虚拟主播吃多久?

    另一组公开数据显示,截至2021年8月18日,B站相对具有关注度的3472个虚拟主播中,1827人当月营收0元,无收入者超过半数。几位虚拟主播都向刺猬公社表示,开播半年以上,还一直处于入不敷出的状态。

    不仅如此,平台本身也较为狭窄,基本集中在B站和Acfun,抖音、微博等平台和B站的流量落差较大。而B站作为虚拟主播最主要的战场,混杂着许多“坑人的公会”,B站官方和公会的关系较之虎牙、斗鱼等老牌直播平台并不成熟,令不少主播感到忧虑。

    超次元CEO陈坚也表达了自己的担忧,“大部分的虚拟人制作公司或者说IP仍然处于流血阶段,还在烧着资本的钱。假如虚拟人这个赛道上大家都拿不到投资,90%可能都会死掉,因为自己造血的功能还不完善。”

    固然,在虚拟人赛道中,不执着于二次元市场的资本也大有人在。互联网大厂自不用说,新兴赛道中必有它们的一席之地。

    去年9月,国内首个超写实数字人 AYAYI 宣布入职阿里,成为天猫超级品牌日的数字主理人。今年1月6日,字节跳动独家投资了打造出虚拟IP形象“李未可”的杭州李未可科技有限公司。

    长期跟踪元宇宙市场的一级市场投资人丁伟告诉全天候科技,“大厂的动向在一定程度上可以代表产业的方向,这些布局也说明它们对虚拟人的态度是明确的。”

    不仅是大厂,直播电商行业的MCN机构遥望网络也在近日推出了自己的虚拟人孔襄,希望孔襄可以把公司现在在供应链、流量端、数字化技术等方面积累的能力充分结合并发挥。

    遥望董事长谢如栋介绍孔襄

    现实生活中,逛街时走进朝阳大悦城,都能看到商场广告牌上的“潮流数字推荐官”Vila。

    这几位虚拟人不同于背后有中之人的虚拟主播,更接近于人工智能,在外貌上也离二次元的审美相去甚远,更像是真人的长相。

    无论是虚拟主播、虚拟偶像、虚拟KOL,既然选择了虚拟人作为元宇宙的敲门砖,就不应该忽略虚拟背后的那个“人”字。

    不管皮套是2D还是3D,皮套之下是中之人还是人工智能,虚拟人创造出来是为了和人类产生交互,当技术不再成为最大阻碍时,应用场景,交互体验,受众文化,这些要素将更值得关注。

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  • 盘点顶级加密 VC 的“3A 链游”布局,谁能扛起 Gamefi 的大旗?

    盘点顶级加密 VC 的“3A 链游”布局,谁能扛起 Gamefi 的大旗?

    “大多数 P2E 游戏都被过度炒作了,并且这些游戏并不好玩。”

    这样的观点在当前的 crypto 行业里是普遍存在的,也因此,很多传统游戏玩家对 Gamefi 依旧抱着怀疑的态度,而目前市场上可玩的链游基本都属于 4399 小游戏的水准,因此这种批判是有道理的。

    我们知道,传统游戏领域有 3A 游戏的说法,这大致是用来代指那些”不计成本到可以拖垮一家公司程度“来制作的开发成本高、开发周期长、消耗资源多的高质量游戏。例如《巫师三》、《侠盗猎车 4》等知名单机游戏的开发成本都接近了 1 亿美元,近千人的开发团队需耗时 3-5 年才能打造出一款好玩的 3A 游戏。

    而在过去的一年当中,加密 VC 们并没有因为大众对链游的负面声音而停止对这一赛道的投资,一些项目方开始投入大量资源打造一些“3A 链游”,试图扭转玩家对链游的看法。

    近日,Framework Ventures 联合创始人 Vance Spencer 发推文称:

    “未来 5 年内,市场上可能会出现大约 1000 款 3A 加密游戏,保守地说,这些游戏当中有 10% 会取得成功,也就是有 100 款游戏会成功,而每一款都会带来 100 万 MAU(一款像样的 F2P 游戏的平均规模) ,保守会有 1 亿新的加密用户,这一点也不复杂。 ”

    据悉,Framework Ventures 计划将其第三只加密基金的一半资金(2 亿美元)用于投资快速增长的区块链游戏领域。

    那在接下来的时间里,有哪些“3A 链游”团队是值得我们去关注的呢?

    “3A 链游“和“准 3A 链游“

    为了打造一款好玩的 3A 链游,开发商必然需要募集大量的资金来投入开发(无论是通过 VC 私募,还是通过 NFT 或 token 公募),以传统游戏领域的情况来看,融资金额达到 5000 万美元以上的团队才可能勉强挤入这个队列,而放眼整个 Gamefi 领域,符合这一标准的团队目前还只有寥寥几家。

    而融资额在 1000-5000 万美元的链游项目,我们可以称之为准 3A 链游,如果后续发展得顺利,这些游戏开发商或许能通过后续融资加大对游戏的开发。

    3A 链游团队有哪些?

    (注:以下提到的团队只是拥有制作 3A 游戏的资源,但并不一定代表他们会推出一款3A游戏)

    1、Animoca Brands

    今年 1 月份,元宇宙游戏开发商 Animoca Brands 宣布完成了 3.588 亿美元融资,此次融资由 Liberty City Ventures 领投,10 T Holdings、Gemini Frontier Fund、ParaFi Capital、Provident、红杉中国、索罗斯基金、Winklevoss Capital 等机构参投,投后估值为 50 亿美元。而根据 Crunchbase 提供的数据显示,Animoca Brands 至今完成的融资总额已达到了 13 亿美元。

    而 Animoca Brands 旗下的链游产品包括 REVV Motorsport、REVV Racing、The Sandbox、Phantom Galaxies 等,从目前来看,The Sandbox 是 Animoca Brands 的旗舰游戏,但其可能不太符合 3A 链游的定义,而在其剩余的产品当中,仅有 Phantom Galaxies 被描述成了 3 A 级区块链游戏,根据路线图显示,Phantom Galaxies 将在今年第二季度推出 NFT 化身,并计划在今年第三季度推出早期的测试游戏,当然也不排除跳票的可能性。

    2、Forte

    去年 11 月份,区块链游戏平台 Forte 宣布完成了一轮由 Sea Capital 和 Kora Management 领投的 7.25 亿美元 B 轮融资,其他知名参与投资方包括 Animoca Brands、华纳音乐、Tiger Global、Andreessen Horowitz (a16 z)、Cosmos、Polygon Studios 以及 Solana Ventures,这使得该公司的融资总额达到了 9.1 亿美元。

    但与一般区块链游戏公司不同的是,Forte 并不是一家游戏制作公司,而是一家基础设施公司,其工作就是为游戏开发商提供服务,帮助他们过渡到区块链游戏。

    因此,尽管 Forte 在资源方面已经达到了 3A 标准,但其是否能推出一款 3A 链游,目前还是一个未知数。

    3、Sorare

    去年 9 月份,NFT 足球游戏开发商 Sorare‌ 宣布完成了 6.8 亿美元 B 轮融资,这使其项目估值达到了 43 亿美元,据悉,这轮融资由软银(SoftBank)领投,一些足球明星也参与了投资,而根据 Sorare 官网显示,其目前已与 245 家足球俱乐部达成正式合作,其中包括皇家马德里、利物浦和尤文图斯等,根据 crunchbase 的数据显示,截至目前,Sorare 总融资金额达到了 7.39 亿美元。

    就目前而言,Sorare 提供的还仅仅是一款梦幻足球游戏,但其已经具备了推出一款 3A 链游的实力。

    4、Dapper Labs

    2017 年,一款横空出世的加密猫(CryptoKitties)游戏让大家了解到了链游的魅力,而这款游戏背后的开发团队 Dapper Labs 也因此受到了投资者的关注,截至目前,Dapper Labs 已完成融资 6.075 亿美元,其支持者不乏 Coatue、A16 z、Google Ventures 这样的大型投资机构,而像 Michael Jordan 这样的 NBA 巨星也参与了 Dapper Labs 的投资,这与其推出的 NBA top shot 体育收藏游戏有较大的关系。除此之外,Dapper Labs 还试图向 UFC 以及橄榄球等体育领域扩张,但这些项目的影响力都没有达到 NBA top shot 的高度。

    而在 NBA 这一体育领域,Dapper Labs 完全有能力推出一款 3A 链游,根据最近的规划,Dapper Labs 将推出一款名为 Hardcourt 的手机游戏,用户将能够使用其 NBA top shot 帐户中的 Moments 进行游戏。

    5、Yuga Labs & Improbable

    “无聊猿”母公司 Yuga Labs 在今年 3 月份完成了一轮由 A16z 领投的 4.5 亿美元种子轮融资,其他知名参投机构包括 FTX、Animoca Brands、MoonPay 等。

    而 Yuga Labs 接下来的重点就是打造一款名为 Otherside 的元宇宙游戏项目,而这款游戏背后的开发商 Improbable 则是另一家值得关注的元宇宙游戏公司。

    根据 Crunchbase 的数据显示,Improbable 至今已获得融资 6.04 亿美元,其背后的投资机构包括 A16z、软银、DCG 等。

    近期,Improbable 首席执行官 Herman Narula 表示,在 Otherside 的早期开发过程中,他们已利用 Improbable 的 M2 技术成功测试在一个虚拟空间中让超过 15000 人同时进行交互。

    目前来说,Otherside 还处于非常早期的开发阶段,其游戏可能需要等到明年才有可能推出。

    6、Sky Mavis

    Axie Infinity 作为链游市场的现象级项目,其一度创下了日活用户超过 260 万的奇迹,然而在经历其 Ronin 侧链被黑超过 6 亿美元之后,Axie Infinity 已经有了走下神坛的趋势,而在最近,Axie Infinity 背后的开发商 Sky Mavis 完成了由币安牵头的 1.5 亿美元投资,此外,Animoca Brands、Paradigm 以及 a16z 等机构也参与了投资,据悉,这轮融资将用于补偿在攻击中损失资金的用户。

    根据 Crunchbase 的数据显示,目前 Sky Mavis 共计完成融资 3.11 亿美元,而其公布的旗下链游产品还只有 Axie Infinity 一个,那么 Sky Mavis 是否有精力再去打造一款 3A 链游呢?可能性也不是没有。

    7、illuvium & Immutable

    illuvium‌ 至今已通过私募以及 IDO 的方式获得了 4300 万美元的融资,而其代币的 FDV 目前超过了 44 亿美元,作为 Immutable X 平台上最受期待的一款 3A 级链游,illuvium 已经历了 1 年时间的开发,截至目前,其依旧处于私人 Beta 测试阶段,仅有少数受邀请的玩家才能测试有限的游戏体验。

    根据官方路线图显示,illuvium 的公开 Beta 游戏测试将于今年第二季度发布,手机端的游戏将于明年发布,另外,illuvium 也将通过销售游戏土地的方式来增加游戏的开发预算。

    值得一提的是,Immutable 作为合作方,其至今已完成了 2.79 亿美元的融资,投资机构包括淡马锡、腾讯、Animoca Brands、Alameda Research 等,可以说,illuvium 这款 3A 链游具备的资源也是不容小觑的。

    8、Parallel

    去年 10 月份,NFT 科幻卡牌游戏 Parallel‌ 完成了一轮由 Paradigm 领投的 5000 万美元融资,其他投资方包括 YouTube 联合创始人 Chad Hurley、Focus Labs、OSS Capital 以及 Yunt Capital 等。

    根据官网的情况来看,Parallel 旨在制作一款 3A 级别的 TCG 卡牌游戏,其至今已完成了 3 次卡牌 Drop 销售,加上卡牌二级市场 10% 的版税抽成,目前 Parallel 可支配的开发资金超过了 8000 万美元。

    据悉,Parallel 这款链游项目从 2021 年第一季度开始立项,至今已开发了近一年的时间,而其依旧处于内部测试当中,根据开发者预计,Parallel 到今年底才有望推出初始可玩的游戏,并且还有可能推迟到 2023 年初。

    “准 3A 链游”团队有哪些?

    1、SIDUS HEROES

    去年 12 月份,元宇宙链游项目 SIDUS HEROES 宣布完成了一轮 2000 万美元融资,参投机构包括 Animoca Brands、Polygon、OKEx Blockdream Ventures、Arkstream Capital、Spark Digital Capital、AU21 Capital 以及 HashKey 等。

    SIDUS HEROES 作为一款太空主题的 MMORPG 游戏,于今年 1 月份推出了体验测试版,而其游戏功能代币 SIDUS 的 FDV 目前为 2 亿美元,较高点已跌去 96.4%,而这可能游戏测试体验不如预期有较大关系。

    2、Big Time

    去年 5 月份,由前 Decentraland CEO 创建的 Big Time‌ 链游完成了 2100 万美元融资,参投机构包括 FBG Capital、DCG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital 等。

    从目前公布的游戏视频来看,Big Time 有点类似《魔兽世界》这类网游,值得一提的是,Big Time 的代币不会通过任何方式售卖,而是完全通过游戏获取。

    3、Star Atlas

    基于 Solana 区块链的星际战舰游戏 Star Atlas 在去年完成了几轮融资,根据 crunchbase 提供的数据显示,Star Atlas 至今获得的融资总额为 1000 万美元,参投机构包括 Animoca Brands、Serum、MoonWhale Ventures、FTX 等。

    Star Atlas 之所以拥有非常高的人气,与其制作的高质量游戏预告片有关,截至目前,Star Atlas 游戏代币 ATLAS 的 FDV 为 5.7 亿美元,较历史高点已跌去 94.1%。

    Star Atlas 在早期阶段画了巨饼,而其目前只是推出了一个最小可行性网页小游戏,供玩家和收藏家使用或交易游戏资产。

    而 Star Atlas 真正要推出一款符合预告片水准的链游,这可能需要长达数年的开发时间,并且其目前融资的资金是否足以支撑其电影效果级的 3A 链游开发,当前显然是存疑的。

    而这可能也是目前多数所谓的“3A 链游”会犯的通病。

    4、Ultiverse

    今年三月份,链游 Ultiverse‌ 宣布获得了由 Binance Labs 和 Defiance Capital 共同领投的 450 万美元种子轮融资,其他投资者包括三箭资本、SkyVision Capital。此后,Binance Labs 又宣布对 Ultiverse 追投了 500 万美元。

    就目前来说,Ultiverse 还处于一个非常早期的阶段,这也将是 BNB 生态的首款 3A 级链游,可以适当保持关注。

    5、Ascenders

    今年 4 月份,基于 Avalanche 的科幻类动作角色扮演链游 Ascenders 宣布完成了由 Paramount Capital、Sino Global Capital 以及 Three Arrows Capital 共同领投的 640 万美元私募轮融资,其他参投机构包括 DeFiance Capital、Blizzard Fund 等。

    目前 Ascenders‌ 只提供了一个游戏 demo 测试,和 Ultiverse 一样,这款链游也处于非常早期的阶段,可以适当保持关注。

    头部加密投资机构的 3A 链游布局

    通过观察上述 Gamefi 项目的融资情况来看,我们可以看到,像 A16z、Paradigm、Three Arrows Capital(三箭资本)、Binance Labs 以及 FTX(Alameda Research)这些我们所熟知的顶级加密投资机构都布局了一些 3A 链游,此外,Animoca Brands 这家游戏开发公司也频繁出现在链游项目的投资机构名单当中。

    例如,A16z 布局了 Forte、Dapper Labs、Yuga Labs & Improbable 以及 Sky Mavis 这些链游团队,Paradigm 布局了 Sky Mavis 以及 Parallel,Three Arrows Capital(三箭资本)布局了 Ultiverse 以及 Ascenders,Binance Labs 布局了 Sky Mavis 以及 Ultiverse,FTX(Alameda Research)布局了 Yuga Labs、Big Time 以及 Star Atlas。

    除了像 Yuga Labs 以及 Sky Mavis 这两只目前已大热的链游团队同时获得了 2-3 家顶级加密投资机构的青睐,以上其余的链游基本都属于顶级投资机构在操盘的项目(注:如果说每个公链都会有一个 3A 链游代表,那这些机构支持的项目就大概率会成为热点)。

    从目前来看,像 Big Time、illuvium 以及 Phantom Galaxies 这三款链游有望在今年向玩家开放,而 Parallel、Otherside、Ultiverse 以及 Ascenders 这些链游,则需要等到明年。

    关于链游的一些简单看法

    从目前的情况来看,加密投资机构对链游的投资规模已经仅次于公链基础设施,而随着 Layer 2、DA(数据可用性)解决方案变得成熟,对性能要求较高的链游才会具备实现大规模扩展(出圈)的可能性。

    我们知道,在上一个加密牛市周期当中,Axie Infinity 这款可玩性较差的链游凭借其优秀的代币模型设计成为了一款现象级的链游产品,这也引发了一波 Play to earn 的热潮,但这类游戏本质上更偏向于金融游戏,而淡化了游戏本身的趣味。而目前的一些 3A 链游团队,则开始在 Play to earn 玩法的基础上提高游戏质量,以吸引更多游戏玩家加入加密领域。

    除此之外,链游作为元宇宙叙事的集大成者,它可以同时承载 DeFi+NFT+DAO 这三种加密基础元素。

    但我们需要明白,一款好玩的加密游戏绝不是一朝一夕就能够开发出来的,而越是预告片华丽的链游项目,我们就越需要谨慎一些,原因在于这类项目的实现难度也是极大的,项目方有较大可能性无法交付出令人满意的游戏作品,或者说需要等待的时间会非常长。

    我们还需要明白的一点是,目前任何所谓的 3A 链游,本质上都不属于纯正的链游,但这并不妨碍它们的出圈之路。

    总的来说,链游这个加密赛道,接下来依旧会是加密领域的关注重点,那你看好哪些链游项目有望将 Axie Infinity 踢下 Gamefi 王座呢?

    “大多数 P2E 游戏都被过度炒作了,并且这些游戏并不好玩。”

    这样的观点在当前的 crypto 行业里是普遍存在的,也因此,很多传统游戏玩家对 Gamefi 依旧抱着怀疑的态度,而目前市场上可玩的链游基本都属于 4399 小游戏的水准,因此这种批判是有道理的。

    我们知道,传统游戏领域有 3A 游戏的说法,这大致是用来代指那些”不计成本到可以拖垮一家公司程度“来制作的开发成本高、开发周期长、消耗资源多的高质量游戏。例如《巫师三》、《侠盗猎车 4》等知名单机游戏的开发成本都接近了 1 亿美元,近千人的开发团队需耗时 3-5 年才能打造出一款好玩的 3A 游戏。

    而在过去的一年当中,加密 VC 们并没有因为大众对链游的负面声音而停止对这一赛道的投资,一些项目方开始投入大量资源打造一些“3A 链游”,试图扭转玩家对链游的看法。

    近日,Framework Ventures 联合创始人 Vance Spencer 发推文称:

    “未来 5 年内,市场上可能会出现大约 1000 款 3A 加密游戏,保守地说,这些游戏当中有 10% 会取得成功,也就是有 100 款游戏会成功,而每一款都会带来 100 万 MAU(一款像样的 F2P 游戏的平均规模) ,保守会有 1 亿新的加密用户,这一点也不复杂。 ”

    据悉,Framework Ventures 计划将其第三只加密基金的一半资金(2 亿美元)用于投资快速增长的区块链游戏领域。

    那在接下来的时间里,有哪些“3A 链游”团队是值得我们去关注的呢?

    “3A 链游“和“准 3A 链游“

    为了打造一款好玩的 3A 链游,开发商必然需要募集大量的资金来投入开发(无论是通过 VC 私募,还是通过 NFT 或 token 公募),以传统游戏领域的情况来看,融资金额达到 5000 万美元以上的团队才可能勉强挤入这个队列,而放眼整个 Gamefi 领域,符合这一标准的团队目前还只有寥寥几家。

    而融资额在 1000-5000 万美元的链游项目,我们可以称之为准 3A 链游,如果后续发展得顺利,这些游戏开发商或许能通过后续融资加大对游戏的开发。

    3A 链游团队有哪些?

    (注:以下提到的团队只是拥有制作 3A 游戏的资源,但并不一定代表他们会推出一款3A游戏)

    1、Animoca Brands

    今年 1 月份,元宇宙游戏开发商 Animoca Brands 宣布完成了 3.588 亿美元融资,此次融资由 Liberty City Ventures 领投,10 T Holdings、Gemini Frontier Fund、ParaFi Capital、Provident、红杉中国、索罗斯基金、Winklevoss Capital 等机构参投,投后估值为 50 亿美元。而根据 Crunchbase 提供的数据显示,Animoca Brands 至今完成的融资总额已达到了 13 亿美元。

    而 Animoca Brands 旗下的链游产品包括 REVV Motorsport、REVV Racing、The Sandbox、Phantom Galaxies 等,从目前来看,The Sandbox 是 Animoca Brands 的旗舰游戏,但其可能不太符合 3A 链游的定义,而在其剩余的产品当中,仅有 Phantom Galaxies 被描述成了 3 A 级区块链游戏,根据路线图显示,Phantom Galaxies 将在今年第二季度推出 NFT 化身,并计划在今年第三季度推出早期的测试游戏,当然也不排除跳票的可能性。

    2、Forte

    去年 11 月份,区块链游戏平台 Forte 宣布完成了一轮由 Sea Capital 和 Kora Management 领投的 7.25 亿美元 B 轮融资,其他知名参与投资方包括 Animoca Brands、华纳音乐、Tiger Global、Andreessen Horowitz (a16 z)、Cosmos、Polygon Studios 以及 Solana Ventures,这使得该公司的融资总额达到了 9.1 亿美元。

    但与一般区块链游戏公司不同的是,Forte 并不是一家游戏制作公司,而是一家基础设施公司,其工作就是为游戏开发商提供服务,帮助他们过渡到区块链游戏。

    因此,尽管 Forte 在资源方面已经达到了 3A 标准,但其是否能推出一款 3A 链游,目前还是一个未知数。

    3、Sorare

    去年 9 月份,NFT 足球游戏开发商 Sorare‌ 宣布完成了 6.8 亿美元 B 轮融资,这使其项目估值达到了 43 亿美元,据悉,这轮融资由软银(SoftBank)领投,一些足球明星也参与了投资,而根据 Sorare 官网显示,其目前已与 245 家足球俱乐部达成正式合作,其中包括皇家马德里、利物浦和尤文图斯等,根据 crunchbase 的数据显示,截至目前,Sorare 总融资金额达到了 7.39 亿美元。

    就目前而言,Sorare 提供的还仅仅是一款梦幻足球游戏,但其已经具备了推出一款 3A 链游的实力。

    4、Dapper Labs

    2017 年,一款横空出世的加密猫(CryptoKitties)游戏让大家了解到了链游的魅力,而这款游戏背后的开发团队 Dapper Labs 也因此受到了投资者的关注,截至目前,Dapper Labs 已完成融资 6.075 亿美元,其支持者不乏 Coatue、A16 z、Google Ventures 这样的大型投资机构,而像 Michael Jordan 这样的 NBA 巨星也参与了 Dapper Labs 的投资,这与其推出的 NBA top shot 体育收藏游戏有较大的关系。除此之外,Dapper Labs 还试图向 UFC 以及橄榄球等体育领域扩张,但这些项目的影响力都没有达到 NBA top shot 的高度。

    而在 NBA 这一体育领域,Dapper Labs 完全有能力推出一款 3A 链游,根据最近的规划,Dapper Labs 将推出一款名为 Hardcourt 的手机游戏,用户将能够使用其 NBA top shot 帐户中的 Moments 进行游戏。

    5、Yuga Labs & Improbable

    “无聊猿”母公司 Yuga Labs 在今年 3 月份完成了一轮由 A16z 领投的 4.5 亿美元种子轮融资,其他知名参投机构包括 FTX、Animoca Brands、MoonPay 等。

    而 Yuga Labs 接下来的重点就是打造一款名为 Otherside 的元宇宙游戏项目,而这款游戏背后的开发商 Improbable 则是另一家值得关注的元宇宙游戏公司。

    根据 Crunchbase 的数据显示,Improbable 至今已获得融资 6.04 亿美元,其背后的投资机构包括 A16z、软银、DCG 等。

    近期,Improbable 首席执行官 Herman Narula 表示,在 Otherside 的早期开发过程中,他们已利用 Improbable 的 M2 技术成功测试在一个虚拟空间中让超过 15000 人同时进行交互。

    目前来说,Otherside 还处于非常早期的开发阶段,其游戏可能需要等到明年才有可能推出。

    6、Sky Mavis

    Axie Infinity 作为链游市场的现象级项目,其一度创下了日活用户超过 260 万的奇迹,然而在经历其 Ronin 侧链被黑超过 6 亿美元之后,Axie Infinity 已经有了走下神坛的趋势,而在最近,Axie Infinity 背后的开发商 Sky Mavis 完成了由币安牵头的 1.5 亿美元投资,此外,Animoca Brands、Paradigm 以及 a16z 等机构也参与了投资,据悉,这轮融资将用于补偿在攻击中损失资金的用户。

    根据 Crunchbase 的数据显示,目前 Sky Mavis 共计完成融资 3.11 亿美元,而其公布的旗下链游产品还只有 Axie Infinity 一个,那么 Sky Mavis 是否有精力再去打造一款 3A 链游呢?可能性也不是没有。

    7、illuvium & Immutable

    illuvium‌ 至今已通过私募以及 IDO 的方式获得了 4300 万美元的融资,而其代币的 FDV 目前超过了 44 亿美元,作为 Immutable X 平台上最受期待的一款 3A 级链游,illuvium 已经历了 1 年时间的开发,截至目前,其依旧处于私人 Beta 测试阶段,仅有少数受邀请的玩家才能测试有限的游戏体验。

    根据官方路线图显示,illuvium 的公开 Beta 游戏测试将于今年第二季度发布,手机端的游戏将于明年发布,另外,illuvium 也将通过销售游戏土地的方式来增加游戏的开发预算。

    值得一提的是,Immutable 作为合作方,其至今已完成了 2.79 亿美元的融资,投资机构包括淡马锡、腾讯、Animoca Brands、Alameda Research 等,可以说,illuvium 这款 3A 链游具备的资源也是不容小觑的。

    8、Parallel

    去年 10 月份,NFT 科幻卡牌游戏 Parallel‌ 完成了一轮由 Paradigm 领投的 5000 万美元融资,其他投资方包括 YouTube 联合创始人 Chad Hurley、Focus Labs、OSS Capital 以及 Yunt Capital 等。

    根据官网的情况来看,Parallel 旨在制作一款 3A 级别的 TCG 卡牌游戏,其至今已完成了 3 次卡牌 Drop 销售,加上卡牌二级市场 10% 的版税抽成,目前 Parallel 可支配的开发资金超过了 8000 万美元。

    据悉,Parallel 这款链游项目从 2021 年第一季度开始立项,至今已开发了近一年的时间,而其依旧处于内部测试当中,根据开发者预计,Parallel 到今年底才有望推出初始可玩的游戏,并且还有可能推迟到 2023 年初。

    “准 3A 链游”团队有哪些?

    1、SIDUS HEROES

    去年 12 月份,元宇宙链游项目 SIDUS HEROES 宣布完成了一轮 2000 万美元融资,参投机构包括 Animoca Brands、Polygon、OKEx Blockdream Ventures、Arkstream Capital、Spark Digital Capital、AU21 Capital 以及 HashKey 等。

    SIDUS HEROES 作为一款太空主题的 MMORPG 游戏,于今年 1 月份推出了体验测试版,而其游戏功能代币 SIDUS 的 FDV 目前为 2 亿美元,较高点已跌去 96.4%,而这可能游戏测试体验不如预期有较大关系。

    2、Big Time

    去年 5 月份,由前 Decentraland CEO 创建的 Big Time‌ 链游完成了 2100 万美元融资,参投机构包括 FBG Capital、DCG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital 等。

    从目前公布的游戏视频来看,Big Time 有点类似《魔兽世界》这类网游,值得一提的是,Big Time 的代币不会通过任何方式售卖,而是完全通过游戏获取。

    3、Star Atlas

    基于 Solana 区块链的星际战舰游戏 Star Atlas 在去年完成了几轮融资,根据 crunchbase 提供的数据显示,Star Atlas 至今获得的融资总额为 1000 万美元,参投机构包括 Animoca Brands、Serum、MoonWhale Ventures、FTX 等。

    Star Atlas 之所以拥有非常高的人气,与其制作的高质量游戏预告片有关,截至目前,Star Atlas 游戏代币 ATLAS 的 FDV 为 5.7 亿美元,较历史高点已跌去 94.1%。

    Star Atlas 在早期阶段画了巨饼,而其目前只是推出了一个最小可行性网页小游戏,供玩家和收藏家使用或交易游戏资产。

    而 Star Atlas 真正要推出一款符合预告片水准的链游,这可能需要长达数年的开发时间,并且其目前融资的资金是否足以支撑其电影效果级的 3A 链游开发,当前显然是存疑的。

    而这可能也是目前多数所谓的“3A 链游”会犯的通病。

    4、Ultiverse

    今年三月份,链游 Ultiverse‌ 宣布获得了由 Binance Labs 和 Defiance Capital 共同领投的 450 万美元种子轮融资,其他投资者包括三箭资本、SkyVision Capital。此后,Binance Labs 又宣布对 Ultiverse 追投了 500 万美元。

    就目前来说,Ultiverse 还处于一个非常早期的阶段,这也将是 BNB 生态的首款 3A 级链游,可以适当保持关注。

    5、Ascenders

    今年 4 月份,基于 Avalanche 的科幻类动作角色扮演链游 Ascenders 宣布完成了由 Paramount Capital、Sino Global Capital 以及 Three Arrows Capital 共同领投的 640 万美元私募轮融资,其他参投机构包括 DeFiance Capital、Blizzard Fund 等。

    目前 Ascenders‌ 只提供了一个游戏 demo 测试,和 Ultiverse 一样,这款链游也处于非常早期的阶段,可以适当保持关注。

    头部加密投资机构的 3A 链游布局

    通过观察上述 Gamefi 项目的融资情况来看,我们可以看到,像 A16z、Paradigm、Three Arrows Capital(三箭资本)、Binance Labs 以及 FTX(Alameda Research)这些我们所熟知的顶级加密投资机构都布局了一些 3A 链游,此外,Animoca Brands 这家游戏开发公司也频繁出现在链游项目的投资机构名单当中。

    例如,A16z 布局了 Forte、Dapper Labs、Yuga Labs & Improbable 以及 Sky Mavis 这些链游团队,Paradigm 布局了 Sky Mavis 以及 Parallel,Three Arrows Capital(三箭资本)布局了 Ultiverse 以及 Ascenders,Binance Labs 布局了 Sky Mavis 以及 Ultiverse,FTX(Alameda Research)布局了 Yuga Labs、Big Time 以及 Star Atlas。

    除了像 Yuga Labs 以及 Sky Mavis 这两只目前已大热的链游团队同时获得了 2-3 家顶级加密投资机构的青睐,以上其余的链游基本都属于顶级投资机构在操盘的项目(注:如果说每个公链都会有一个 3A 链游代表,那这些机构支持的项目就大概率会成为热点)。

    从目前来看,像 Big Time、illuvium 以及 Phantom Galaxies 这三款链游有望在今年向玩家开放,而 Parallel、Otherside、Ultiverse 以及 Ascenders 这些链游,则需要等到明年。

    关于链游的一些简单看法

    从目前的情况来看,加密投资机构对链游的投资规模已经仅次于公链基础设施,而随着 Layer 2、DA(数据可用性)解决方案变得成熟,对性能要求较高的链游才会具备实现大规模扩展(出圈)的可能性。

    我们知道,在上一个加密牛市周期当中,Axie Infinity 这款可玩性较差的链游凭借其优秀的代币模型设计成为了一款现象级的链游产品,这也引发了一波 Play to earn 的热潮,但这类游戏本质上更偏向于金融游戏,而淡化了游戏本身的趣味。而目前的一些 3A 链游团队,则开始在 Play to earn 玩法的基础上提高游戏质量,以吸引更多游戏玩家加入加密领域。

    除此之外,链游作为元宇宙叙事的集大成者,它可以同时承载 DeFi+NFT+DAO 这三种加密基础元素。

    但我们需要明白,一款好玩的加密游戏绝不是一朝一夕就能够开发出来的,而越是预告片华丽的链游项目,我们就越需要谨慎一些,原因在于这类项目的实现难度也是极大的,项目方有较大可能性无法交付出令人满意的游戏作品,或者说需要等待的时间会非常长。

    我们还需要明白的一点是,目前任何所谓的 3A 链游,本质上都不属于纯正的链游,但这并不妨碍它们的出圈之路。

    总的来说,链游这个加密赛道,接下来依旧会是加密领域的关注重点,那你看好哪些链游项目有望将 Axie Infinity 踢下 Gamefi 王座呢?

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  • 在幻核上都卖不出去,Line Friends的朋友越来越少了?

    在幻核上都卖不出去,Line Friends的朋友越来越少了?

    来源:元宇宙创习社

    作者:创习社小蓝

    4月28日,腾讯幻核平台上线了Line Friends旗下形象SALLY莎莉的生日系列数字藏品,共有6款不同主题,全球限量发行24300份。

    此次知名IP与大平台的联合,理应掀起一波销售热潮,但莎莉的数字藏品却没有迎来预想之中的火热:开售7小时后6款数字藏品才陆续售空。

    ?️ 其中的一款 © 手机截图

    缓慢的销售速度让人大跌眼镜,似乎在元宇宙刚刚兴起的时间点上,曾经的营销典范Line Friends,突然摸不着市场的打法了。

    起源于移动通讯工具LINE内置表情包的Line Friends,由大家熟知的布朗熊、可妮兔、馒头人、莎莉鸭在内的11位初始成员组成。

    虽然LINE作为聊天软件上线不久便因为相关政策而退出中国大陆市场,但Line Friends的成员们依然借助表情包逐渐在国内走红。

    随之而来与各种品牌的联名,进一步助推了Line Friends在中国市场的知名度。

    或许你并不清楚他们叫什么,但一定会在某处见过他们的形象:

    ?️ Line Friends X 李宁 © 搜狗

    ?️ Line Friends X 德芙 © 搜狗

    ?️ Line Friends X Lamy © 搜狗

    玩偶、服饰、美食、文具,所有日常生活中常见的物品上,都出现了Line Friends的身影。

    与此同时,Line Friends线下门店作为衍生周边的集大成者,也一度成为移动互联网刚刚兴起时各地最火的网红打卡地之一。

    Line Friends线下门店在大陆的数量最高时达到12家。以位于南京凯瑟琳广场的Line Friends门店为例,这里曾是南京年轻人常去的网红打卡点,门口经常排起长长的队伍。

    ?️ 人山人海 © 搜狗

    广场上由布朗熊和可妮兔组成的爱情钟楼,甚至成为情侣最爱的打卡点,当时还在读大学的小蓝(暴露年龄)在去南京旅游时也特意去打卡了这家店。

    南京Line Friends最初开业的前一两年里,排队进店几乎是常态,比较夸张的时候甚至排队时间长达2小时。

    然而随着品牌经营战略调整,Line Friends大陆门店陆续关停。

    2020年初,位于杭州湖滨银泰的Line Friends撤店关闭。去年5月,Line Friends上海最大旗舰店——淮海旗舰店正式关闭。

    ?️ 到店必须合照的布朗熊 © 搜狗

    南京凯瑟琳广场的Line Friends商店虽然坚持到了最后,但最终没有逃脱闭店的命运,于去年末退出了南京市场。

    虽然几乎每一家Line Friends线下门店都会选择在一线或省会城市最繁华的地段,但当一波波打卡热情逐渐褪去,迎来的往往是门可罗雀的尴尬。

    一家家线下店铺的关闭,似乎成为Line Friends日渐落寞的一个注解:

    纵然线上的营销与联动依然持续不断,但对于挽回线下店的颓势已经没有太多作用。

    与通常情况下IP因为与时代脱节导致人气下降不同,Line Friends系列始终都在积极拥抱新变化。

    早在去年9月,日本通讯巨头LINE子公司LINE Plus Tech便宣布了将为Line Friends卡通形象推出NFT藏品系列的计划。

    ?️ 还是莎莉没想到吧! © 搜狗

    该NFT将在LINE Blockchain上运行,包含3个卡通角色,以赠送的方式给予成功回答测试题的60万名用户,集齐全部3个数字角色的用户可获得第四件NFT。

    此外,LINE早在2018年就成立了区块链实验室,致力于区块链领域的技术研发,并在2019年成立了加密货币交易所 BITMAX。

    用户可以通过LINE登入交易所,该交易所结合了LINE旗下LINE Pay支付功能,让用户可以轻松购买五大币种:BTC、ETH、XRP、BCH和LTC。

    而在去年,LINE宣布旗下加密货币子公司LVC Corporation将与雅虎日本合作,允许基于LINE区块链发行的NFT在二级市场交易。

    ?️ LINE的NFT布局 © 必应

    其实从这些举措中,可以发现LINE在元宇宙上相关产业的布局上一直都处在较为领先的位置。

    虽然由于种种原因这些布局无法移植至内地,但并没有影响Line Friends在内地进行元宇宙相关尝试的积极性。

    就在SALLY莎莉生日系列数字藏品发行的同期,Line Friends与VR沉浸娱乐平台VeeR联合打造了“SALLY破壳日限定快闪VR空间”,于4月27日至29日在北京中央电视塔景区19层限时开启。

    ?️ 活动海报 © 搜狗

    游客们借助定制VR互动体验可身临其境感受SALLY生日派对的欢乐氛围,与SALLY及她的朋友们亲密互动。

    Line Friends中国区总经理李逸镛在接受采访时表示:

    中国是Line Friends最重要的市场之一,如何打造中国消费者可感知、有共鸣的精品内容将成为驱动Line Friends本土化战略革新的首要关注。

    Line Friends作为立足本土、服务本土的全球性创意文化产业推动者已于今年正式成立服务于本土市场的中国泛娱乐事业部。

    未来将不断拓展内容形式,丰富营销方式,创新发展模式,同时携手中国的头部内容玩家们融合共创,全面推进构建Line Friends数字资产业态,加速本土化发展进程。

    理想很丰满,现实却很残酷。小蓝去分享生活日常的某红书上搜了一圈,却很难找到关于此次活动的打卡帖子:

    ?️ 最下面这行字简直杀人诛心 © 搜狗

    与Line Friends在国外元宇宙布局中的风生水起相比,在国内Line Friends的玩法显然已经难以吸引大家。

    不论线下店的陆续关闭,还是线上新玩法的无人问津,都在指向一个问题:Line Friends是否已经过气。

    不同于哆啦A梦、樱桃小丸子这一系列从动漫作品衍生而出,或者是熊本熊这一类有着明晰故事载体的形象IP。

    Line Friends的形象IP出圈之路带有明显的互联网基因:不靠原创故事与作品树立知名度、打造人设,而依靠高频次的表情包轰炸与层出不穷的联名出圈。

    ?️ © 搜狗

    当时正值依托表情包的IP方兴未艾,大家对于此类IP能诞生什么花样并不清楚,甚至有些嗤之以鼻,并不愿意探讨区区一堆表情包的衍生度。

    Line Friends显然抓住了这个时机,最终成为了将小表情变为大产业的典型样板。

    然而成也互联网,败也互联网,当web 3.0时代逐渐取代web 2.0时代时,Line Friends逐渐成为旧时代的代名词。

    ?️ 逐渐落寞的线下店 © 搜狗

    且不说其与无聊猿等NFT顶流在多样性、延伸性上无法比较,就算范围缩小至线下潮玩的范围,Line Friends也已经不是泡泡玛特等新生代的对手。

    也许它们并不属于同一个赛道,但曾经屡次发生的故事已经足以说明,在变化日趋不确定的当下,打败自己的对手,往往并不来自自己的领域。

    此外,这些老IP想要布局新领域时,却往往带有旧时的习惯与逻辑:

    从此次Line Friends发行的数字藏品上,便能窥知一二。

    ?️ 数字藏品海报 © 搜狗

    首先是定价问题,虽然幻核上的数字藏品均价都处在比较高的水平,但是题材往往是名家名作等具有高度收藏价值或者航天等具有纪念意义的题材。

    Line Friends在影响力输给上述题材但价格相同的情况下,吸引力便会大打折扣。从南京闭店时网友的评论,其实就能发现这一问题:

    ?️ © 手机截图

    其次,此次数字藏品具体形象的选取也存在问题。

    提到Line Friends大家首先想到的必然是布朗熊与可妮兔。虽然此次的选择有为莎莉庆生的寓意,但其人气明显不可与布朗熊、可妮兔相比。

    此外还有受众定位问题,作为主要面向女性群体的IP,Line Friends的粉丝群体与当前主要以男性用户参与为主的数字藏品平台存在明显错位。

    ?️ © 搜狗

    再加之Line Friends热度的退散与数字藏品市场逐渐趋于理性等大环境因素,此次发售的24300份数字藏品7小时才销售罄并不意外。

    可以看到,即便是Line Friends这样的知名IP,在数字藏品领域同样也不会赢家通吃。

    随着市场逐渐回归理性,各种数字藏品上线后秒空的现象势必会越来越少,而当潮水褪去,真正考验的便是数字藏品自身真正所蕴含的价值与意义:

    这对于各种新老IP,都是机遇与挑战并存的一件事。

    本期参考资料

    1、新华报业交汇点 LINE FRIENDS现关店潮,线上“网红”如何线下“长红”?

    2、钛媒体 粉丝不再为网红表情包买单,LINE FRIENDS在中国不“香”了

    3、知乎问题 如何看待LINE FRIENDS内地线下门店将全数关闭?

    来源:元宇宙创习社

    作者:创习社小蓝

    4月28日,腾讯幻核平台上线了Line Friends旗下形象SALLY莎莉的生日系列数字藏品,共有6款不同主题,全球限量发行24300份。

    此次知名IP与大平台的联合,理应掀起一波销售热潮,但莎莉的数字藏品却没有迎来预想之中的火热:开售7小时后6款数字藏品才陆续售空。

    ?️ 其中的一款 © 手机截图

    缓慢的销售速度让人大跌眼镜,似乎在元宇宙刚刚兴起的时间点上,曾经的营销典范Line Friends,突然摸不着市场的打法了。

    起源于移动通讯工具LINE内置表情包的Line Friends,由大家熟知的布朗熊、可妮兔、馒头人、莎莉鸭在内的11位初始成员组成。

    虽然LINE作为聊天软件上线不久便因为相关政策而退出中国大陆市场,但Line Friends的成员们依然借助表情包逐渐在国内走红。

    随之而来与各种品牌的联名,进一步助推了Line Friends在中国市场的知名度。

    或许你并不清楚他们叫什么,但一定会在某处见过他们的形象:

    ?️ Line Friends X 李宁 © 搜狗

    ?️ Line Friends X 德芙 © 搜狗

    ?️ Line Friends X Lamy © 搜狗

    玩偶、服饰、美食、文具,所有日常生活中常见的物品上,都出现了Line Friends的身影。

    与此同时,Line Friends线下门店作为衍生周边的集大成者,也一度成为移动互联网刚刚兴起时各地最火的网红打卡地之一。

    Line Friends线下门店在大陆的数量最高时达到12家。以位于南京凯瑟琳广场的Line Friends门店为例,这里曾是南京年轻人常去的网红打卡点,门口经常排起长长的队伍。

    ?️ 人山人海 © 搜狗

    广场上由布朗熊和可妮兔组成的爱情钟楼,甚至成为情侣最爱的打卡点,当时还在读大学的小蓝(暴露年龄)在去南京旅游时也特意去打卡了这家店。

    南京Line Friends最初开业的前一两年里,排队进店几乎是常态,比较夸张的时候甚至排队时间长达2小时。

    然而随着品牌经营战略调整,Line Friends大陆门店陆续关停。

    2020年初,位于杭州湖滨银泰的Line Friends撤店关闭。去年5月,Line Friends上海最大旗舰店——淮海旗舰店正式关闭。

    ?️ 到店必须合照的布朗熊 © 搜狗

    南京凯瑟琳广场的Line Friends商店虽然坚持到了最后,但最终没有逃脱闭店的命运,于去年末退出了南京市场。

    虽然几乎每一家Line Friends线下门店都会选择在一线或省会城市最繁华的地段,但当一波波打卡热情逐渐褪去,迎来的往往是门可罗雀的尴尬。

    一家家线下店铺的关闭,似乎成为Line Friends日渐落寞的一个注解:

    纵然线上的营销与联动依然持续不断,但对于挽回线下店的颓势已经没有太多作用。

    与通常情况下IP因为与时代脱节导致人气下降不同,Line Friends系列始终都在积极拥抱新变化。

    早在去年9月,日本通讯巨头LINE子公司LINE Plus Tech便宣布了将为Line Friends卡通形象推出NFT藏品系列的计划。

    ?️ 还是莎莉没想到吧! © 搜狗

    该NFT将在LINE Blockchain上运行,包含3个卡通角色,以赠送的方式给予成功回答测试题的60万名用户,集齐全部3个数字角色的用户可获得第四件NFT。

    此外,LINE早在2018年就成立了区块链实验室,致力于区块链领域的技术研发,并在2019年成立了加密货币交易所 BITMAX。

    用户可以通过LINE登入交易所,该交易所结合了LINE旗下LINE Pay支付功能,让用户可以轻松购买五大币种:BTC、ETH、XRP、BCH和LTC。

    而在去年,LINE宣布旗下加密货币子公司LVC Corporation将与雅虎日本合作,允许基于LINE区块链发行的NFT在二级市场交易。

    ?️ LINE的NFT布局 © 必应

    其实从这些举措中,可以发现LINE在元宇宙上相关产业的布局上一直都处在较为领先的位置。

    虽然由于种种原因这些布局无法移植至内地,但并没有影响Line Friends在内地进行元宇宙相关尝试的积极性。

    就在SALLY莎莉生日系列数字藏品发行的同期,Line Friends与VR沉浸娱乐平台VeeR联合打造了“SALLY破壳日限定快闪VR空间”,于4月27日至29日在北京中央电视塔景区19层限时开启。

    ?️ 活动海报 © 搜狗

    游客们借助定制VR互动体验可身临其境感受SALLY生日派对的欢乐氛围,与SALLY及她的朋友们亲密互动。

    Line Friends中国区总经理李逸镛在接受采访时表示:

    中国是Line Friends最重要的市场之一,如何打造中国消费者可感知、有共鸣的精品内容将成为驱动Line Friends本土化战略革新的首要关注。

    Line Friends作为立足本土、服务本土的全球性创意文化产业推动者已于今年正式成立服务于本土市场的中国泛娱乐事业部。

    未来将不断拓展内容形式,丰富营销方式,创新发展模式,同时携手中国的头部内容玩家们融合共创,全面推进构建Line Friends数字资产业态,加速本土化发展进程。

    理想很丰满,现实却很残酷。小蓝去分享生活日常的某红书上搜了一圈,却很难找到关于此次活动的打卡帖子:

    ?️ 最下面这行字简直杀人诛心 © 搜狗

    与Line Friends在国外元宇宙布局中的风生水起相比,在国内Line Friends的玩法显然已经难以吸引大家。

    不论线下店的陆续关闭,还是线上新玩法的无人问津,都在指向一个问题:Line Friends是否已经过气。

    不同于哆啦A梦、樱桃小丸子这一系列从动漫作品衍生而出,或者是熊本熊这一类有着明晰故事载体的形象IP。

    Line Friends的形象IP出圈之路带有明显的互联网基因:不靠原创故事与作品树立知名度、打造人设,而依靠高频次的表情包轰炸与层出不穷的联名出圈。

    ?️ © 搜狗

    当时正值依托表情包的IP方兴未艾,大家对于此类IP能诞生什么花样并不清楚,甚至有些嗤之以鼻,并不愿意探讨区区一堆表情包的衍生度。

    Line Friends显然抓住了这个时机,最终成为了将小表情变为大产业的典型样板。

    然而成也互联网,败也互联网,当web 3.0时代逐渐取代web 2.0时代时,Line Friends逐渐成为旧时代的代名词。

    ?️ 逐渐落寞的线下店 © 搜狗

    且不说其与无聊猿等NFT顶流在多样性、延伸性上无法比较,就算范围缩小至线下潮玩的范围,Line Friends也已经不是泡泡玛特等新生代的对手。

    也许它们并不属于同一个赛道,但曾经屡次发生的故事已经足以说明,在变化日趋不确定的当下,打败自己的对手,往往并不来自自己的领域。

    此外,这些老IP想要布局新领域时,却往往带有旧时的习惯与逻辑:

    从此次Line Friends发行的数字藏品上,便能窥知一二。

    ?️ 数字藏品海报 © 搜狗

    首先是定价问题,虽然幻核上的数字藏品均价都处在比较高的水平,但是题材往往是名家名作等具有高度收藏价值或者航天等具有纪念意义的题材。

    Line Friends在影响力输给上述题材但价格相同的情况下,吸引力便会大打折扣。从南京闭店时网友的评论,其实就能发现这一问题:

    ?️ © 手机截图

    其次,此次数字藏品具体形象的选取也存在问题。

    提到Line Friends大家首先想到的必然是布朗熊与可妮兔。虽然此次的选择有为莎莉庆生的寓意,但其人气明显不可与布朗熊、可妮兔相比。

    此外还有受众定位问题,作为主要面向女性群体的IP,Line Friends的粉丝群体与当前主要以男性用户参与为主的数字藏品平台存在明显错位。

    ?️ © 搜狗

    再加之Line Friends热度的退散与数字藏品市场逐渐趋于理性等大环境因素,此次发售的24300份数字藏品7小时才销售罄并不意外。

    可以看到,即便是Line Friends这样的知名IP,在数字藏品领域同样也不会赢家通吃。

    随着市场逐渐回归理性,各种数字藏品上线后秒空的现象势必会越来越少,而当潮水褪去,真正考验的便是数字藏品自身真正所蕴含的价值与意义:

    这对于各种新老IP,都是机遇与挑战并存的一件事。

    本期参考资料

    1、新华报业交汇点 LINE FRIENDS现关店潮,线上“网红”如何线下“长红”?

    2、钛媒体 粉丝不再为网红表情包买单,LINE FRIENDS在中国不“香”了

    3、知乎问题 如何看待LINE FRIENDS内地线下门店将全数关闭?

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