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  • Web3 钱包 BitKeep 以 1 亿估值完成 1500 万美元 A 轮融资,Dragonfly 领投

    Web3 钱包 BitKeep 以 1 亿估值完成 1500 万美元 A 轮融资,Dragonfly 领投

    彭博社讯,5 月 18 日总部位于新加坡的 Web3.0 跨链钱包 BitKeep 宣布:在已经完成的融资中,筹集了 1500 万美元的资金,估值达到 1 亿美元。A 轮融资后,BitKeep 钱包成为用户量、收入规模与估值排名都稳居亚洲第一的区块链钱包。

    全球顶级投资机构 Dragonfly Capital 为本轮融资的领投方,Dragonfly 合伙人 Mia 表示:“BitKeep 团队完整地穿越了区块链行业的牛熊周期。在持续迭代中,BitKeep 团队掌握了对钱包产品的独特理解,并连接了一个繁荣的跨链 DApp 生态。凭借服务海量用户的能力,BitKeep 钱包有望成为 Web3.0 入口级产品。Dragonfly Capital 非常荣幸能成为 BitKeep 钱包 A 轮融资的领投方。这也是 Dragonfly Capital 继投资 MetaMask 母公司 Consensys 后,再次投资钱包赛道,也是在这个领域最大的一笔投资。Dragonfly Capital 希望与 BitKeep 钱包团队共同建设 Web3.0。”

    参与 BitKeep 钱包 A 轮投资的参投方包括:KuCoin Ventures、A&T Capital、Foresight Ventures、SevenX、Matrixport、Bixin Capital、丹华资本、Peak Capital、YM Capital。

    BitKeep 钱包创始人 Kevin 在 Twitter 发文,回顾了在区块链行业创业四年的历程,特别感谢了 BitKeep 钱包核心团队的坚持与努力,以及海量忠实用户的喜爱。Kevin 表示在完成 A 轮融资后,将开启以“跨链 DAO”为核心的全新发展阶段,BitKeep 团队与投资人将走出“股东”“公司”“员工”……的固有模式,将通过“跨链 DAO”的治理,让每一个 BitKeep 钱包用户都能成为跨链生态的一分子,通过探索全新的协作模式,将 BitKeep 构建成 Web3.0 的跨链层协议–成为元宇宙的基础设施和重要推动力量。

    彭博社讯,5 月 18 日总部位于新加坡的 Web3.0 跨链钱包 BitKeep 宣布:在已经完成的融资中,筹集了 1500 万美元的资金,估值达到 1 亿美元。A 轮融资后,BitKeep 钱包成为用户量、收入规模与估值排名都稳居亚洲第一的区块链钱包。

    全球顶级投资机构 Dragonfly Capital 为本轮融资的领投方,Dragonfly 合伙人 Mia 表示:“BitKeep 团队完整地穿越了区块链行业的牛熊周期。在持续迭代中,BitKeep 团队掌握了对钱包产品的独特理解,并连接了一个繁荣的跨链 DApp 生态。凭借服务海量用户的能力,BitKeep 钱包有望成为 Web3.0 入口级产品。Dragonfly Capital 非常荣幸能成为 BitKeep 钱包 A 轮融资的领投方。这也是 Dragonfly Capital 继投资 MetaMask 母公司 Consensys 后,再次投资钱包赛道,也是在这个领域最大的一笔投资。Dragonfly Capital 希望与 BitKeep 钱包团队共同建设 Web3.0。”

    参与 BitKeep 钱包 A 轮投资的参投方包括:KuCoin Ventures、A&T Capital、Foresight Ventures、SevenX、Matrixport、Bixin Capital、丹华资本、Peak Capital、YM Capital。

    BitKeep 钱包创始人 Kevin 在 Twitter 发文,回顾了在区块链行业创业四年的历程,特别感谢了 BitKeep 钱包核心团队的坚持与努力,以及海量忠实用户的喜爱。Kevin 表示在完成 A 轮融资后,将开启以“跨链 DAO”为核心的全新发展阶段,BitKeep 团队与投资人将走出“股东”“公司”“员工”……的固有模式,将通过“跨链 DAO”的治理,让每一个 BitKeep 钱包用户都能成为跨链生态的一分子,通过探索全新的协作模式,将 BitKeep 构建成 Web3.0 的跨链层协议–成为元宇宙的基础设施和重要推动力量。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6751458

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  • 国内NFT首案,用户侵权平台担责合理吗?

    摘要

    自2020年下半年开始,NFT交易热潮初显,至今仍在延续。据统计,2021年全球NFT交易量为176.9亿美元,2022年,从顶尖艺术家到商业巨头的纷纷入场,从当红明星到国际球星的频繁“代言”,NFT被推到“更上一层楼”,仅第一季度NFT交易量已达260亿美元,超过去年全年总量,市场的壮大也暴露出更多的法律风险。

    2021年6月,Roblox因涉嫌侵犯音乐版权而被国家音乐出版协会(NMPA)起诉,赔偿金额高达2亿美元。2022年3月,美国司法部披露了全球首例涉NFT的诈骗案(超链接),2022年4月,我国互联网金融协会等三大行业协会发布《关于防范NFT相关金融风险倡议》(超链接:解读),尽管它并未建立一个全新的监管架构,但作为自律组织,三协会的风险提示也为NFT市场监管打开了探路灯。杭州互联网法院发布了国内首例NFT侵权纠纷案,刘律师的圈内好友们也纷纷前来咨询,该判决是否合理?平台是否还存在其他风险?平台该如何去规避这些风险?权利人在遭遇侵权时该如何去正当维权?本文主要就这些问题一一做出解答。

    基本案情|用户侵权,平台赔偿4000元

    4月20日,杭州互联网法院依法公开审理了原告奇策公司与被告某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷一案。该案的原告合法享有某动漫形象著作权财产性权利,而被告作为元宇宙平台,任由用户在上面发布未经授权该动漫形象NFT作品,故原告认为被告作为专业NFT平台,理应尽到知识产权保护义务,对于在其平台发布的NFT数字作品权属情况应进行初步审核。被告不但未履行审核义务,还收取一定比例的交易费用。因此被告行为构成信息网络传播权帮助侵权,故诉至本院,要求被告停止侵权并赔偿损失10万元。

    该案经审理当庭宣判,判决被告立即删除涉案平台上发布的侵权NFT作品 ,同时赔偿原告经济损失及合理费用合计4000元。

    对于本案,我们认为值得探讨的还包括如下几个问题:

    一、平台是否需要承担侵权责任?

    就本案而言,从NFT发行平台的功能定位来看,平台并非侵权作品的铸造方,其仅作为信息发布主体,是否具有知识产权保护义务,是否应当承担相应的法律责任?

    根据我国以下相关法律规定:

    《民法典》第1195条规定,“网络用户利用网络服务实施侵权行为的,权利人有权通知网络服务提供者采取删除、屏蔽、断开链接等必要措施。通知应当包括构成侵权的初步证据及权利人的真实身份信息。网络服务提供者接到通知后,应当及时将该通知转送相关网络用户,并根据构成侵权的初步证据和服务类型采取必要措施;未及时采取必要措施的,对损害的扩大部分与该网络用户承担连带责任。

    《信息网络传播权保护条例》第23条规定,“网络服务提供者为服务对象提供搜索或者链接服务,在接到权利人的通知书后,根据本条例规定断开与侵权的作品、表演、录音录像制品的链接的,不承担赔偿责任;但是,明知或者应知所链接的作品、表演、录音录像制品侵权的,应当承担共同侵权责任。

    《民法典》第1197条,“网络服务提供者知道或者应当知道网络用户利用其网络服务侵害他人民事权益,未采取必要措施的,与该网络用户承担连带责任。

    平台作为网络服务提供者,显然具有一定的知识产权保护义务,但认定平台是否应对用户侵权行为承担责任的争议焦点在于:平台是否明知或应知用户在利用网络服务实施侵权行为,是否采取了必要措施防止侵权行为发生。

    就本案而言,我们认为,本案一个重要信息在于,原告指出,被告经营的平台上用户铸造并发布的NFT作品与该动漫形象原作者在微博发布的插图作品完全一致,而该发布的侵权作品右下角甚至还带有作者微博水印。因而,本案中平台在负有审核义务的情况下,足以认定其明知或应知用户在利用网络服务实施侵权行为,但其不但没有采取必要措施防止该行为发生,甚至从中赚取交易费,故而应依据上述法律法规规定来承担相应的责任。至于平台的责任边界,本案法官认为,鉴于NFT发行平台的性质,应结合NFT数字作品特殊性及NFT数字作品交易模式、技术特点、平台控制能力和营利模式等方面综合评判。

    二、如没有上述“重要信息”,平台还需承担侵权责任吗?

    抛却本案上述的“重要信息”,如其他类案中,侵权作品并未带有明显水印,或用户对原作品进行部分修改后铸造成NFT拿到平台发行,平台是否需要承担侵权责任呢?

    我们认为,首先,对于认定平台是否明知或应知用户的侵权行为时,需结合原作品权利人是否发出侵权警告、侵权现象的明显程度等因素综合判定。如现象不明显其权利人未发出警告,则不应认定平台存在明知或应知的可能。其次,对于判定平台是否采取了必要措施防止侵权行为发生,应当依据平台对侵权警告的反应、避免侵权行为发生的能力、侵权行为发生的几率大小等因素综合判定。如平台是否在用户发行NFT作品前是否尽到了事前提醒的注意义务是否明确要求用户承诺不得发布侵犯他人知识产权的信息;平台在收到知识产权侵权投诉时,是否在合理期限内及时审核了投诉材料,如确定侵权是否发挥了平台能力达到“停止侵权”的效果等。

    三、境内NFT发行平台还存在哪些风险?

    除了此类知识产权侵权风险外,国内NFT/数字藏品发行平台还存在哪些法律风险?

    第一,刑事法律风险。三协会倡议明确提出要让NFT去金融化,与虚拟货币脱钩,避免成为变相ICO,故而,如NFT发行方将NFT进行权益拆分,以虚拟币为置换标的,则可能走上ICO的道路,在项目暴雷后,根据我国刑法和新修改的《非法集资司法解释》(超链接)相关规定,平台经营者也可能面临非法集资罪、非法吸收公众存款罪等的指控。

    第二,行政法律风险。行政处罚主要包括两方面,一个是平台作为网络服务经营者,在网安法、数安法和个保法落地后,应尽到数据安全和个人隐私保护义务。如对于收集到的个人信息,应当依据《个人信息保护法》第5章的相关规定,积极履行“个人信息处理者的义务”,采取措施防止未经授权的访问以及个人信息泄露、篡改、丢失等。如被认为在个人信息处理活动中存在较大风险或者发生个人信息安全事件的,依据《个人信息保护法》第64条规定,平台经营者可能会被网信部门约谈。如存在上述违规行为的,依据《个人信息保护法》第66条规定,平台可能会被给予警告,没收违法所得和被处万元以上的罚款等。另一个是平台经营时未依据《民法典》、《信息网络传播权保护条例》等法律法规的规定,尽到足够的知识产权保护义务时,可能会被行政部门处以罚款、没收违法所得和相关设备等处罚。

    四、平台该如何去规避这些潜在风险?

    第一,平台需规范自身经营行为,避免触及法律红线。平台在经营过程中,应尽量避免可能导致NFT变成FT的行为,对于用户个人信息的处理,也应在《数据安全法》的框架内,本着合法、合理、限度、告知的原则收集。

    第二,平台需规避用户行为带来的法律风险。由于我国当前尚未开放NFT的二级市场,故而大大降低了利用NFT发行市场洗钱、诈骗的风险,平台经营者更可能因用户的知识产权侵权行为带来法律风险。因此,平台需对用户行为进行充分的事前预警事后防控,如通过公告或协议方式揭示平台规则,告诫用户侵权必究等规则,要求用户签署相关承诺书等。同时也要做好NFT作品在平台上架前的知识产权审核工作,具体可通过从交易佣金中提取部分合规审计准备金,以此提高合规工作效率。在发生相关侵权行为时,平台应在第一时间下架NFT作品,或采取将该侵权NFT作品在区块链上予以断开并打入地址黑洞以达到停止侵权的效果。

    五、权利人如何正当维权?

    权利人在面临被侵权时,该如何去维护自身权益?是否有权要求平台告知实际侵权人的真实身份和联系方式?

    作品权利人在发现被侵权时,通常存在两种救济途径。

    第一,向平台方发送投诉通知。依据《信息网络传播权保护条例》第14条规定,“对提供信息存储空间或者提供搜索、链接服务的网络服务提供者,权利人认为其服务所涉及的作品、表演、录音录像制品,侵犯自己的信息网络传播权或者被删除、改变了自己的权利管理电子信息的,可以向该网络服务提供者提交书面通知,要求网络服务提供者删除该作品、表演、录音录像制品,或者断开与该作品、表演、录音录像制品的链接。通知书应当包含下列内容:(一)权利人的姓名(名称)、联系方式和地址;(二)要求删除或者断开链接的侵权作品、表演、录音录像制品的名称和网络地址;(三)构成侵权的初步证明材料。权利人应当对通知书的真实性负责。”权利人如向平台方发送此类通知书,平台通常应立即删除涉嫌侵权的作品,并同时将通知书以私信或公告的方式转送提供作品的服务对象。

    第二,向法院提起诉讼。如并不想向平台方发送投诉通知,亦或平台消极对待权利人对侵权NFT作品的投诉的,权利人可选择向法院提起诉讼,并将该平台方列为共同被告,要求其承担侵权连带责任。至于侵权人的相关信息,基于我国当前的互联网实名制要求和《信息网络传播权保护条例》第13条规定,“著作权行政管理部门为了查处侵犯信息网络传播权的行为,可以要求网络服务提供者提供涉嫌侵权的服务对象的姓名(名称)、联系方式、网络地址等资料。”

    六、最后的话

    当前,NFT的内涵和外沿依然处于探索初期,基于市场模因效应的成形,其已逐渐成为打造文化IP的重要手段之一,对于NFT法律属性的界定也愈发成为热门话题。

    至于NFT的应用价值,无论是充当元宇宙中虚拟资产的重要确权工具,还是作为支撑web3.0发展的核心工具,甚至是在DAO中充分发挥“非同质化” 特性来成为分配所有权的主要方式之一,我们相信,正如莎士比亚在喜剧《The Merry Wives of Windsor》中留下的那句美丽的话,“The world is my oyste”,大意是说:随心所欲,世界是我的舞台。

    数字经济时代已经到来,而NFT的时代才刚刚开始,如何在合理的法律框架下,形成NFT的应用场景与传统世界的有效交互,是我们坚持探索的法律人需要思考的问题,至于NFT的技术、应用及产业,还尚须无数共同的先行从业者充分学习、思考并付诸实践。

    原创文章,欢迎转载/合作/寻求法律帮助;违规转载法律必究。

    摘要

    自2020年下半年开始,NFT交易热潮初显,至今仍在延续。据统计,2021年全球NFT交易量为176.9亿美元,2022年,从顶尖艺术家到商业巨头的纷纷入场,从当红明星到国际球星的频繁“代言”,NFT被推到“更上一层楼”,仅第一季度NFT交易量已达260亿美元,超过去年全年总量,市场的壮大也暴露出更多的法律风险。

    2021年6月,Roblox因涉嫌侵犯音乐版权而被国家音乐出版协会(NMPA)起诉,赔偿金额高达2亿美元。2022年3月,美国司法部披露了全球首例涉NFT的诈骗案(超链接),2022年4月,我国互联网金融协会等三大行业协会发布《关于防范NFT相关金融风险倡议》(超链接:解读),尽管它并未建立一个全新的监管架构,但作为自律组织,三协会的风险提示也为NFT市场监管打开了探路灯。杭州互联网法院发布了国内首例NFT侵权纠纷案,刘律师的圈内好友们也纷纷前来咨询,该判决是否合理?平台是否还存在其他风险?平台该如何去规避这些风险?权利人在遭遇侵权时该如何去正当维权?本文主要就这些问题一一做出解答。

    基本案情|用户侵权,平台赔偿4000元

    4月20日,杭州互联网法院依法公开审理了原告奇策公司与被告某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷一案。该案的原告合法享有某动漫形象著作权财产性权利,而被告作为元宇宙平台,任由用户在上面发布未经授权该动漫形象NFT作品,故原告认为被告作为专业NFT平台,理应尽到知识产权保护义务,对于在其平台发布的NFT数字作品权属情况应进行初步审核。被告不但未履行审核义务,还收取一定比例的交易费用。因此被告行为构成信息网络传播权帮助侵权,故诉至本院,要求被告停止侵权并赔偿损失10万元。

    该案经审理当庭宣判,判决被告立即删除涉案平台上发布的侵权NFT作品 ,同时赔偿原告经济损失及合理费用合计4000元。

    对于本案,我们认为值得探讨的还包括如下几个问题:

    一、平台是否需要承担侵权责任?

    就本案而言,从NFT发行平台的功能定位来看,平台并非侵权作品的铸造方,其仅作为信息发布主体,是否具有知识产权保护义务,是否应当承担相应的法律责任?

    根据我国以下相关法律规定:

    《民法典》第1195条规定,“网络用户利用网络服务实施侵权行为的,权利人有权通知网络服务提供者采取删除、屏蔽、断开链接等必要措施。通知应当包括构成侵权的初步证据及权利人的真实身份信息。网络服务提供者接到通知后,应当及时将该通知转送相关网络用户,并根据构成侵权的初步证据和服务类型采取必要措施;未及时采取必要措施的,对损害的扩大部分与该网络用户承担连带责任。

    《信息网络传播权保护条例》第23条规定,“网络服务提供者为服务对象提供搜索或者链接服务,在接到权利人的通知书后,根据本条例规定断开与侵权的作品、表演、录音录像制品的链接的,不承担赔偿责任;但是,明知或者应知所链接的作品、表演、录音录像制品侵权的,应当承担共同侵权责任。

    《民法典》第1197条,“网络服务提供者知道或者应当知道网络用户利用其网络服务侵害他人民事权益,未采取必要措施的,与该网络用户承担连带责任。

    平台作为网络服务提供者,显然具有一定的知识产权保护义务,但认定平台是否应对用户侵权行为承担责任的争议焦点在于:平台是否明知或应知用户在利用网络服务实施侵权行为,是否采取了必要措施防止侵权行为发生。

    就本案而言,我们认为,本案一个重要信息在于,原告指出,被告经营的平台上用户铸造并发布的NFT作品与该动漫形象原作者在微博发布的插图作品完全一致,而该发布的侵权作品右下角甚至还带有作者微博水印。因而,本案中平台在负有审核义务的情况下,足以认定其明知或应知用户在利用网络服务实施侵权行为,但其不但没有采取必要措施防止该行为发生,甚至从中赚取交易费,故而应依据上述法律法规规定来承担相应的责任。至于平台的责任边界,本案法官认为,鉴于NFT发行平台的性质,应结合NFT数字作品特殊性及NFT数字作品交易模式、技术特点、平台控制能力和营利模式等方面综合评判。

    二、如没有上述“重要信息”,平台还需承担侵权责任吗?

    抛却本案上述的“重要信息”,如其他类案中,侵权作品并未带有明显水印,或用户对原作品进行部分修改后铸造成NFT拿到平台发行,平台是否需要承担侵权责任呢?

    我们认为,首先,对于认定平台是否明知或应知用户的侵权行为时,需结合原作品权利人是否发出侵权警告、侵权现象的明显程度等因素综合判定。如现象不明显其权利人未发出警告,则不应认定平台存在明知或应知的可能。其次,对于判定平台是否采取了必要措施防止侵权行为发生,应当依据平台对侵权警告的反应、避免侵权行为发生的能力、侵权行为发生的几率大小等因素综合判定。如平台是否在用户发行NFT作品前是否尽到了事前提醒的注意义务是否明确要求用户承诺不得发布侵犯他人知识产权的信息;平台在收到知识产权侵权投诉时,是否在合理期限内及时审核了投诉材料,如确定侵权是否发挥了平台能力达到“停止侵权”的效果等。

    三、境内NFT发行平台还存在哪些风险?

    除了此类知识产权侵权风险外,国内NFT/数字藏品发行平台还存在哪些法律风险?

    第一,刑事法律风险。三协会倡议明确提出要让NFT去金融化,与虚拟货币脱钩,避免成为变相ICO,故而,如NFT发行方将NFT进行权益拆分,以虚拟币为置换标的,则可能走上ICO的道路,在项目暴雷后,根据我国刑法和新修改的《非法集资司法解释》(超链接)相关规定,平台经营者也可能面临非法集资罪、非法吸收公众存款罪等的指控。

    第二,行政法律风险。行政处罚主要包括两方面,一个是平台作为网络服务经营者,在网安法、数安法和个保法落地后,应尽到数据安全和个人隐私保护义务。如对于收集到的个人信息,应当依据《个人信息保护法》第5章的相关规定,积极履行“个人信息处理者的义务”,采取措施防止未经授权的访问以及个人信息泄露、篡改、丢失等。如被认为在个人信息处理活动中存在较大风险或者发生个人信息安全事件的,依据《个人信息保护法》第64条规定,平台经营者可能会被网信部门约谈。如存在上述违规行为的,依据《个人信息保护法》第66条规定,平台可能会被给予警告,没收违法所得和被处万元以上的罚款等。另一个是平台经营时未依据《民法典》、《信息网络传播权保护条例》等法律法规的规定,尽到足够的知识产权保护义务时,可能会被行政部门处以罚款、没收违法所得和相关设备等处罚。

    四、平台该如何去规避这些潜在风险?

    第一,平台需规范自身经营行为,避免触及法律红线。平台在经营过程中,应尽量避免可能导致NFT变成FT的行为,对于用户个人信息的处理,也应在《数据安全法》的框架内,本着合法、合理、限度、告知的原则收集。

    第二,平台需规避用户行为带来的法律风险。由于我国当前尚未开放NFT的二级市场,故而大大降低了利用NFT发行市场洗钱、诈骗的风险,平台经营者更可能因用户的知识产权侵权行为带来法律风险。因此,平台需对用户行为进行充分的事前预警事后防控,如通过公告或协议方式揭示平台规则,告诫用户侵权必究等规则,要求用户签署相关承诺书等。同时也要做好NFT作品在平台上架前的知识产权审核工作,具体可通过从交易佣金中提取部分合规审计准备金,以此提高合规工作效率。在发生相关侵权行为时,平台应在第一时间下架NFT作品,或采取将该侵权NFT作品在区块链上予以断开并打入地址黑洞以达到停止侵权的效果。

    五、权利人如何正当维权?

    权利人在面临被侵权时,该如何去维护自身权益?是否有权要求平台告知实际侵权人的真实身份和联系方式?

    作品权利人在发现被侵权时,通常存在两种救济途径。

    第一,向平台方发送投诉通知。依据《信息网络传播权保护条例》第14条规定,“对提供信息存储空间或者提供搜索、链接服务的网络服务提供者,权利人认为其服务所涉及的作品、表演、录音录像制品,侵犯自己的信息网络传播权或者被删除、改变了自己的权利管理电子信息的,可以向该网络服务提供者提交书面通知,要求网络服务提供者删除该作品、表演、录音录像制品,或者断开与该作品、表演、录音录像制品的链接。通知书应当包含下列内容:(一)权利人的姓名(名称)、联系方式和地址;(二)要求删除或者断开链接的侵权作品、表演、录音录像制品的名称和网络地址;(三)构成侵权的初步证明材料。权利人应当对通知书的真实性负责。”权利人如向平台方发送此类通知书,平台通常应立即删除涉嫌侵权的作品,并同时将通知书以私信或公告的方式转送提供作品的服务对象。

    第二,向法院提起诉讼。如并不想向平台方发送投诉通知,亦或平台消极对待权利人对侵权NFT作品的投诉的,权利人可选择向法院提起诉讼,并将该平台方列为共同被告,要求其承担侵权连带责任。至于侵权人的相关信息,基于我国当前的互联网实名制要求和《信息网络传播权保护条例》第13条规定,“著作权行政管理部门为了查处侵犯信息网络传播权的行为,可以要求网络服务提供者提供涉嫌侵权的服务对象的姓名(名称)、联系方式、网络地址等资料。”

    六、最后的话

    当前,NFT的内涵和外沿依然处于探索初期,基于市场模因效应的成形,其已逐渐成为打造文化IP的重要手段之一,对于NFT法律属性的界定也愈发成为热门话题。

    至于NFT的应用价值,无论是充当元宇宙中虚拟资产的重要确权工具,还是作为支撑web3.0发展的核心工具,甚至是在DAO中充分发挥“非同质化” 特性来成为分配所有权的主要方式之一,我们相信,正如莎士比亚在喜剧《The Merry Wives of Windsor》中留下的那句美丽的话,“The world is my oyste”,大意是说:随心所欲,世界是我的舞台。

    数字经济时代已经到来,而NFT的时代才刚刚开始,如何在合理的法律框架下,形成NFT的应用场景与传统世界的有效交互,是我们坚持探索的法律人需要思考的问题,至于NFT的技术、应用及产业,还尚须无数共同的先行从业者充分学习、思考并付诸实践。

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  • 央财邓建鹏:NFT 的法律问题与应对

    央财邓建鹏:NFT 的法律问题与应对

    作者 | 邓建鹏 (中央财经大学法学院教授、金融科技法治研究中心主任、博士生导师)

    吴说区块链授权发布

    一、NFT 的特征和价值潜力

    自 2020 年来,非同质化通证(英文又称 Non Fungible Token,业界简称“NFT”)在全球数字作品领域如火如荼。所谓 NFT,是在区块链平台上由特定程序生成,基于链上技术标准协议(如 ERC-721、ERC-1155、dGoods 等)发行的不可复制、难以分割的通证,以其记载的信息确认数字作品权利归属与真实性的虚拟资产。除著名公链以太坊,其他区块链比如 FLOW、波卡和波场等近年来也开始为 NFT 项目提供支持。NFT 与同质化通证(如比特币)概念相对立,其“非同质化”(Non Fungible)特点使得每个 NFT 各自不同,拥有唯一数字标识,记载 NFT 创建时间和交易记录等个性化信息,与诸如比特币这样的同质化通证不同,每个 NFT 独一无二,这使 NFT 成为界定不同数字作品权利归属、证明其真实性及体现其稀缺性的绝佳前沿技术与新型载体。

    NFT 记载了所映射的数字作品权属信息和交易流程,有助于解决数字作品长期存在的权利归属不明及盗版横行等问题。NFT 可以与易于复制的数字资产相映射,比如数字音乐、数字图像和网络游戏装备等,它相当于为每一数字资产提供一份特独的“数字证书”。NFT 解决了数字资产容易篡改、复制及所有权归属不明等困境。NFT 还记录了每一次交易行为,所有交易过程在区块链上可查询,甚至可以通过智能合约这一程序预先设定,确保数字作品每次事后转售,原创作方均可获得持续性的版权收入。NFT 可以利用区块链的公开性和加密性与去中心化,保护艺术家、收藏家、内容创作者与购买者等人的合法权益。

    在 NFT 火爆影响的带动下,国内知名互联网公司自 2021 年以来纷纷“试水”发售 NFT 产品。国内知名 NFT 发售平台如京东发售七款一套的 NFT,分别以不同 JOY 形象标识 JDD 大会的六大主题论坛。腾讯与支付宝的玩法多种多样。支付宝的蚂蚁链起先尝试单卖一个数字化的火炬 NFT,限量两万份,短期内一售而空;接着推出与旅行青蛙和镇魂街联名的产品;之后又推出了科幻卡牌系列,套装中一共有 16 张卡牌组成一个系列,其中每一张卡的背后都是一个知名的科幻作家背书和签名。腾讯给员工发行的 72000 枚 NFT 为“企鹅头像”图片,以几种元素混搭。

    受 NFT 巨大影响力刺激,一些新闻与文博机构同一些知名发售平台合作,进军 NFT。如新华社发布了中国首套“新闻数字藏品”(即 NFT),这套“新闻数字藏品”记录了 2021 年很多珍贵的历史时刻,里面包含元宇宙世界中的数字记忆。河北省博物馆馆藏国宝“长信宫灯”亦化身为 NFT 数字藏品,在支付宝的蚂蚁链中上线,限量一万件,被迅速抢购一空。河南省博物院推出该院首个数字藏品“妇好鸮尊”,同样限量一万件,这款热门 IP 拥有巨大流量,同样被快速抢购一空。为推广冰雪运动,为北京冬奥会加油助力,2021 年年底故宫推出《国潮故宫冰嬉图》的系列 NFT 以“盲盒”形式发售,其中以故宫藏画《冰嬉图》为基础,将“故宫里的冬奥会”展示 在大家的眼前。此外,2021 年以来“元宇宙”概念火爆一时,有的行业专家甚至预测“元宇宙”将成为下一个数字经济爆发的增长点。自 2021 年下半年开始,国内包括上海在内的多个地方政府推出“元宇宙”产业发展政策。NFT 有可能为“元宇宙”这一“3D 互联网”中的经济体系提供各类数字资产(如近年元宇宙热门项目“Decentraland”或“Sandbox”中的虚拟地块、数字绘画或数字音乐等)的产权界定,进而为各类数字资产流通、交易甚至在未来质押融资等提供技术保障,其重要性与潜在价值可见一斑!

    二、NFT 的法律问题

    NFT 近年受到前所未有的关注,但其应用也出现了诸多法律问题,值得引起高度重视。一些 NFT 交易价格突破了人们对数字作品的固有想象。比如在 2021 年,佳士得拍卖行以 6935 万美元天价拍卖了绘画艺术家 Beeple 的数字作品《每一天:最初 5000 天》。这种巨额的财富效益引起不可思议的反响,刺激一些知名艺术家纷纷进军 NFT 市场,一些热门数字艺术作品的 NFT 售价相当可观。但是,诸如 José Delbo 因擅自发行“神奇女侠”形象的 NFT 数字作品而遭致作品所有权归属的 DC 公司的律师函警告。2021 年 7 月,中国著名媒体“财新网”公告称其报道《显影 | 中国告别比特币“挖矿”》文中配图为原创摄影作品,有人未经授权将作品及作品改编版上传到 OpenSea 等国际主流 NFT 交易平台售卖。

    (未授权而被铸造、发售 NFT 的财新网图片)

    对此,本文试图分析 NFT 的法律属性,NFT 数字作品铸造(mint)、发售和购买环节相关的 法律问题,供行业稳健发展提供一些初步建议。

    关于 NFT 自身,我们认为 NFT 是具有客观价值的数字资产,应当对其视同为财产权予以保护。NFT 是区块链网络环境下生成的虚拟物,属“网络虚拟财产”这一法定的民事权利客体。我国《民法典》第 127 条明确网络虚拟财产是受法律保护的财产类型,但该条款仅是宣示性规定,对虚拟财产的司法保护尚存在不确定性。据现有法理与 NFT 的特征,我们认为 NFT 应作为物权受到法律保护。理由在于,NFT 持有者掌握私钥便可对世、绝对地、排他地支配 NFT,这符合“一物一权”的法理和物权的支配性要求。其次,NFT 自身的非同质化、唯一性,使其符合物权客体特定的要求。

    NFT 具有二级市场交易和流动性,NFT 与所映射的数字作品是两件不同的资产。因此,持有者对 NFT 所链接的数字作品拥有何种权利,取决于发售方的合同约定。与 NFT 不同,其所映射的数字作品一般不储存在区块链上,这是因为区块链的储存成本相当高。买家购买 NFT 数字作品,实则获得的是 NFT 内的一个链接,这个链接指向了该数字作品的储存位置,比如指向第三方网页的一个网址或某个公司的存储设备。理解 NFT 与其对应的数字作品具有相互独立性,目的在于交易双方应准确认识交易标的是什么。

    NFT 的发售方指铸造 NFT 并向市场发行 NFT 数字作品的机构或个人。合规的 NFT 铸造与发售首先应获得 NFT 所映射的数字作品的完整权利或者原权利人的合法授权。因此,购买者在购买 NFT 时,应先仔细阅读发售方是否获得此类授权。比如,发售方是否在其平台公示数字作品的版权登记证书,或者是否公示数字作品原创造者的书面授权证书或公证机构的证明文书,等等。没有这些合法授权信息,买方对其所发售数字作品的 NFT 均应引起高度谨慎。对数字作品的原创者言,即便是发售自己创作的作品,还需要查明是否拥有发售权利。如果是职务作品,很可能其所发售作品的所有权属于其所雇佣的机构,此时原创者发售 NFT 可能构成侵权。

    其次,购买者还应特别了解其在购买 NFT 后,将获得何项权利。NFT 所映射的数字作品种类主要包括音乐、动漫图像、知名人物的肖像或一些具有历史纪念意义的文字内容(如《民主与科学》杂志创刊号首页)等。上述数字作品大多受著作权法(部分涉及肖像权等相关民事法律)规范约束,而著作权实质上是涉及十余项权利的“权利束”。因此,购买方应了解其获得的将是著作权中的何种权利之一种或多种。蚂蚁链粉丝粒曾限量发售了“敦煌飞天”“九色鹿”等四款 NFT 付款码皮肤。发售方规定这些 NFT 付款码皮肤可以运用在具体业务场景界面,进行对应的数字作品的展示、学习、欣赏、研究以及下载其压缩图片等应用业务。比如可以用作支付宝所推出的付款码皮肤,但规定这些 NFT 作品不可用于其他商业途径,更不能用于哄抬、炒作价格。腾讯在 2021 年发布了 NFT 交易 App 幻核,推出了 NFT 产品“限量版十三邀黑胶唱片 NFT”,其 NFT 是使用了腾讯自己的至信链,拥有唯一标识。为了防止用户炒作,幻核售卖的 NFT 不能在公开的市场上进行交易,目前用户暂时只有展示与分享的权力。

    与此不同,国外有的发售方则授购买者内涵广泛的权利,比如世界著名的热门数字作品 BoredApe Yacht Club NFT(业界简称“BAYC”,中国俗称“无聊猿”),原权利人允许 NFT 持有人使用、复制和展示其所购买的特定艺术作品,以创作基于艺术作品的衍生作品,如生产和销售展示艺术作品的 T 恤,等等,被授权的权利相比之下非常广泛。除数字作品内容外,被授予的权利内涵大小与多少,可能直接影响了该 NFT 的市场价格与日后升值潜能。

    通常,购买人获得的是 NFT 数字作品的版权许可,这些权利可能涉及复制、发行、改编、翻译或展示等十余项权利中的一种或者多种。蚂蚁链在发售时,明确其 NFT 系列付款码皮肤只允许买方在有限的范围内欣赏、收集和展示,不能像商品和加密货币一样在其余二级市场二次买卖交易,这大大降低了市场投机的可能性,但同时意味着数字藏品价格升值潜力被压缩。买方如果抱着太多投机心态入市,可能与发行和售卖方的规则抵触,最终失望而归。与海外被炒出了天价的 NFT 艺术品比较而言,国内的数字藏品 NFT 从发售时就有意地要去避开价格的炒作。一些 NFT 还附加上严格的使用限制,比例半年之内不能流通,可以转赠但并不能交易等。京东旗下“灵稀”平台的用户协议约定,购买其产品的用户只可以用数字作品进行研究、展示、欣赏和收藏,但不能使用数字藏品炒作、交易或者以任何非法的形式使用。“灵稀”称将会随时按照法律法规及业务的变更,对其可用功能进行调整的权力。

    对买家而言,审查发售方的各类事先约定和“发售资质”是必须要完成的工作。NFT 技术确保链上原生数字资产的真实性,确保在流通环节数字作品不被篡改,交易记录可溯源,但不能保证其在铸造与发售环节没有风险。目前国内外有的平台出售的 NFT,其映射的数字作品缺乏版权登记公示或原 权利所有人授权等必备环节,这类 NFT 的合法性存疑。因此,买家在购买时应高度谨慎,以避免购买不受法律保护的 NFT,使个人财产遭到不必要的损失。

    三、应对法律问题的路径

    NFT 虽然近年广受一些投资人热捧,但其间存在巨大泡沫与诸多风险。无论是监管机构、发售平台还是购买方,均应引起重视。首先,市场监管机构应对炒作 NFT 的现象提高警惕,适时发布一些风险提示,对违法炒作,尤其是违法销售与涉嫌欺诈的 NFT 发售方依法惩治。

    其次,发售平台应严格遵循著作权法与消费者权益保护法等法规,核实与确保所发售的 NFT 获得原权利人合法授权,对 NFT 发售权利的诸种限制有明确的事前公示,保障购买方(消费者)的权利。近年,国内外一些发售平台未核实注册用户真实身份,或者未对发售的 NFT 内容的合法性进行审核,导致平台被法院判决承担连带责任,这种风险将来可能越来越多。

    再次,国内售买平台的 NFT 多以加密货币(如以太币)作为支付工具,这为借由 NFT 交易实施洗钱提供了便利。中国的发售平台应严格遵循反洗钱规则,避免此类法律风险。

    最后,近年中国强化区块链金融领域的严监管政策,在该政策下,中国实际上鼓励推广联盟链(或私有链)技术。与以太坊等公有链不同,联盟链及私有链是相对封闭的区块链系,自成一体,未与国际主流的区块链技术建立密切联系。幻核、鲸落的 NFT(其又名“数 字藏品”)均在各自联盟链(或私有链)发行。这些发售平台的 NFT 所映射数字作品的元数据很可能被托管于中心化服务器。这意味着如果服务器所属特定公司停止运营或出现故障,NFT 指向的数字作品内容可能不复存在,导致特定 NFT 可能一文不值,权利失去了依凭的基石。我们建议,上述机构应考虑所发行的 NFT 元数据存储在去中心化的存储网络,以保障购买者的权利。

    根据央行等部门发布“关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知”,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。吴说内容未经许可,禁止进行转载、复制等,违者将追究法律责任。

    作者 | 邓建鹏 (中央财经大学法学院教授、金融科技法治研究中心主任、博士生导师)

    吴说区块链授权发布

    一、NFT 的特征和价值潜力

    自 2020 年来,非同质化通证(英文又称 Non Fungible Token,业界简称“NFT”)在全球数字作品领域如火如荼。所谓 NFT,是在区块链平台上由特定程序生成,基于链上技术标准协议(如 ERC-721、ERC-1155、dGoods 等)发行的不可复制、难以分割的通证,以其记载的信息确认数字作品权利归属与真实性的虚拟资产。除著名公链以太坊,其他区块链比如 FLOW、波卡和波场等近年来也开始为 NFT 项目提供支持。NFT 与同质化通证(如比特币)概念相对立,其“非同质化”(Non Fungible)特点使得每个 NFT 各自不同,拥有唯一数字标识,记载 NFT 创建时间和交易记录等个性化信息,与诸如比特币这样的同质化通证不同,每个 NFT 独一无二,这使 NFT 成为界定不同数字作品权利归属、证明其真实性及体现其稀缺性的绝佳前沿技术与新型载体。

    NFT 记载了所映射的数字作品权属信息和交易流程,有助于解决数字作品长期存在的权利归属不明及盗版横行等问题。NFT 可以与易于复制的数字资产相映射,比如数字音乐、数字图像和网络游戏装备等,它相当于为每一数字资产提供一份特独的“数字证书”。NFT 解决了数字资产容易篡改、复制及所有权归属不明等困境。NFT 还记录了每一次交易行为,所有交易过程在区块链上可查询,甚至可以通过智能合约这一程序预先设定,确保数字作品每次事后转售,原创作方均可获得持续性的版权收入。NFT 可以利用区块链的公开性和加密性与去中心化,保护艺术家、收藏家、内容创作者与购买者等人的合法权益。

    在 NFT 火爆影响的带动下,国内知名互联网公司自 2021 年以来纷纷“试水”发售 NFT 产品。国内知名 NFT 发售平台如京东发售七款一套的 NFT,分别以不同 JOY 形象标识 JDD 大会的六大主题论坛。腾讯与支付宝的玩法多种多样。支付宝的蚂蚁链起先尝试单卖一个数字化的火炬 NFT,限量两万份,短期内一售而空;接着推出与旅行青蛙和镇魂街联名的产品;之后又推出了科幻卡牌系列,套装中一共有 16 张卡牌组成一个系列,其中每一张卡的背后都是一个知名的科幻作家背书和签名。腾讯给员工发行的 72000 枚 NFT 为“企鹅头像”图片,以几种元素混搭。

    受 NFT 巨大影响力刺激,一些新闻与文博机构同一些知名发售平台合作,进军 NFT。如新华社发布了中国首套“新闻数字藏品”(即 NFT),这套“新闻数字藏品”记录了 2021 年很多珍贵的历史时刻,里面包含元宇宙世界中的数字记忆。河北省博物馆馆藏国宝“长信宫灯”亦化身为 NFT 数字藏品,在支付宝的蚂蚁链中上线,限量一万件,被迅速抢购一空。河南省博物院推出该院首个数字藏品“妇好鸮尊”,同样限量一万件,这款热门 IP 拥有巨大流量,同样被快速抢购一空。为推广冰雪运动,为北京冬奥会加油助力,2021 年年底故宫推出《国潮故宫冰嬉图》的系列 NFT 以“盲盒”形式发售,其中以故宫藏画《冰嬉图》为基础,将“故宫里的冬奥会”展示 在大家的眼前。此外,2021 年以来“元宇宙”概念火爆一时,有的行业专家甚至预测“元宇宙”将成为下一个数字经济爆发的增长点。自 2021 年下半年开始,国内包括上海在内的多个地方政府推出“元宇宙”产业发展政策。NFT 有可能为“元宇宙”这一“3D 互联网”中的经济体系提供各类数字资产(如近年元宇宙热门项目“Decentraland”或“Sandbox”中的虚拟地块、数字绘画或数字音乐等)的产权界定,进而为各类数字资产流通、交易甚至在未来质押融资等提供技术保障,其重要性与潜在价值可见一斑!

    二、NFT 的法律问题

    NFT 近年受到前所未有的关注,但其应用也出现了诸多法律问题,值得引起高度重视。一些 NFT 交易价格突破了人们对数字作品的固有想象。比如在 2021 年,佳士得拍卖行以 6935 万美元天价拍卖了绘画艺术家 Beeple 的数字作品《每一天:最初 5000 天》。这种巨额的财富效益引起不可思议的反响,刺激一些知名艺术家纷纷进军 NFT 市场,一些热门数字艺术作品的 NFT 售价相当可观。但是,诸如 José Delbo 因擅自发行“神奇女侠”形象的 NFT 数字作品而遭致作品所有权归属的 DC 公司的律师函警告。2021 年 7 月,中国著名媒体“财新网”公告称其报道《显影 | 中国告别比特币“挖矿”》文中配图为原创摄影作品,有人未经授权将作品及作品改编版上传到 OpenSea 等国际主流 NFT 交易平台售卖。

    (未授权而被铸造、发售 NFT 的财新网图片)

    对此,本文试图分析 NFT 的法律属性,NFT 数字作品铸造(mint)、发售和购买环节相关的 法律问题,供行业稳健发展提供一些初步建议。

    关于 NFT 自身,我们认为 NFT 是具有客观价值的数字资产,应当对其视同为财产权予以保护。NFT 是区块链网络环境下生成的虚拟物,属“网络虚拟财产”这一法定的民事权利客体。我国《民法典》第 127 条明确网络虚拟财产是受法律保护的财产类型,但该条款仅是宣示性规定,对虚拟财产的司法保护尚存在不确定性。据现有法理与 NFT 的特征,我们认为 NFT 应作为物权受到法律保护。理由在于,NFT 持有者掌握私钥便可对世、绝对地、排他地支配 NFT,这符合“一物一权”的法理和物权的支配性要求。其次,NFT 自身的非同质化、唯一性,使其符合物权客体特定的要求。

    NFT 具有二级市场交易和流动性,NFT 与所映射的数字作品是两件不同的资产。因此,持有者对 NFT 所链接的数字作品拥有何种权利,取决于发售方的合同约定。与 NFT 不同,其所映射的数字作品一般不储存在区块链上,这是因为区块链的储存成本相当高。买家购买 NFT 数字作品,实则获得的是 NFT 内的一个链接,这个链接指向了该数字作品的储存位置,比如指向第三方网页的一个网址或某个公司的存储设备。理解 NFT 与其对应的数字作品具有相互独立性,目的在于交易双方应准确认识交易标的是什么。

    NFT 的发售方指铸造 NFT 并向市场发行 NFT 数字作品的机构或个人。合规的 NFT 铸造与发售首先应获得 NFT 所映射的数字作品的完整权利或者原权利人的合法授权。因此,购买者在购买 NFT 时,应先仔细阅读发售方是否获得此类授权。比如,发售方是否在其平台公示数字作品的版权登记证书,或者是否公示数字作品原创造者的书面授权证书或公证机构的证明文书,等等。没有这些合法授权信息,买方对其所发售数字作品的 NFT 均应引起高度谨慎。对数字作品的原创者言,即便是发售自己创作的作品,还需要查明是否拥有发售权利。如果是职务作品,很可能其所发售作品的所有权属于其所雇佣的机构,此时原创者发售 NFT 可能构成侵权。

    其次,购买者还应特别了解其在购买 NFT 后,将获得何项权利。NFT 所映射的数字作品种类主要包括音乐、动漫图像、知名人物的肖像或一些具有历史纪念意义的文字内容(如《民主与科学》杂志创刊号首页)等。上述数字作品大多受著作权法(部分涉及肖像权等相关民事法律)规范约束,而著作权实质上是涉及十余项权利的“权利束”。因此,购买方应了解其获得的将是著作权中的何种权利之一种或多种。蚂蚁链粉丝粒曾限量发售了“敦煌飞天”“九色鹿”等四款 NFT 付款码皮肤。发售方规定这些 NFT 付款码皮肤可以运用在具体业务场景界面,进行对应的数字作品的展示、学习、欣赏、研究以及下载其压缩图片等应用业务。比如可以用作支付宝所推出的付款码皮肤,但规定这些 NFT 作品不可用于其他商业途径,更不能用于哄抬、炒作价格。腾讯在 2021 年发布了 NFT 交易 App 幻核,推出了 NFT 产品“限量版十三邀黑胶唱片 NFT”,其 NFT 是使用了腾讯自己的至信链,拥有唯一标识。为了防止用户炒作,幻核售卖的 NFT 不能在公开的市场上进行交易,目前用户暂时只有展示与分享的权力。

    与此不同,国外有的发售方则授购买者内涵广泛的权利,比如世界著名的热门数字作品 BoredApe Yacht Club NFT(业界简称“BAYC”,中国俗称“无聊猿”),原权利人允许 NFT 持有人使用、复制和展示其所购买的特定艺术作品,以创作基于艺术作品的衍生作品,如生产和销售展示艺术作品的 T 恤,等等,被授权的权利相比之下非常广泛。除数字作品内容外,被授予的权利内涵大小与多少,可能直接影响了该 NFT 的市场价格与日后升值潜能。

    通常,购买人获得的是 NFT 数字作品的版权许可,这些权利可能涉及复制、发行、改编、翻译或展示等十余项权利中的一种或者多种。蚂蚁链在发售时,明确其 NFT 系列付款码皮肤只允许买方在有限的范围内欣赏、收集和展示,不能像商品和加密货币一样在其余二级市场二次买卖交易,这大大降低了市场投机的可能性,但同时意味着数字藏品价格升值潜力被压缩。买方如果抱着太多投机心态入市,可能与发行和售卖方的规则抵触,最终失望而归。与海外被炒出了天价的 NFT 艺术品比较而言,国内的数字藏品 NFT 从发售时就有意地要去避开价格的炒作。一些 NFT 还附加上严格的使用限制,比例半年之内不能流通,可以转赠但并不能交易等。京东旗下“灵稀”平台的用户协议约定,购买其产品的用户只可以用数字作品进行研究、展示、欣赏和收藏,但不能使用数字藏品炒作、交易或者以任何非法的形式使用。“灵稀”称将会随时按照法律法规及业务的变更,对其可用功能进行调整的权力。

    对买家而言,审查发售方的各类事先约定和“发售资质”是必须要完成的工作。NFT 技术确保链上原生数字资产的真实性,确保在流通环节数字作品不被篡改,交易记录可溯源,但不能保证其在铸造与发售环节没有风险。目前国内外有的平台出售的 NFT,其映射的数字作品缺乏版权登记公示或原 权利所有人授权等必备环节,这类 NFT 的合法性存疑。因此,买家在购买时应高度谨慎,以避免购买不受法律保护的 NFT,使个人财产遭到不必要的损失。

    三、应对法律问题的路径

    NFT 虽然近年广受一些投资人热捧,但其间存在巨大泡沫与诸多风险。无论是监管机构、发售平台还是购买方,均应引起重视。首先,市场监管机构应对炒作 NFT 的现象提高警惕,适时发布一些风险提示,对违法炒作,尤其是违法销售与涉嫌欺诈的 NFT 发售方依法惩治。

    其次,发售平台应严格遵循著作权法与消费者权益保护法等法规,核实与确保所发售的 NFT 获得原权利人合法授权,对 NFT 发售权利的诸种限制有明确的事前公示,保障购买方(消费者)的权利。近年,国内外一些发售平台未核实注册用户真实身份,或者未对发售的 NFT 内容的合法性进行审核,导致平台被法院判决承担连带责任,这种风险将来可能越来越多。

    再次,国内售买平台的 NFT 多以加密货币(如以太币)作为支付工具,这为借由 NFT 交易实施洗钱提供了便利。中国的发售平台应严格遵循反洗钱规则,避免此类法律风险。

    最后,近年中国强化区块链金融领域的严监管政策,在该政策下,中国实际上鼓励推广联盟链(或私有链)技术。与以太坊等公有链不同,联盟链及私有链是相对封闭的区块链系,自成一体,未与国际主流的区块链技术建立密切联系。幻核、鲸落的 NFT(其又名“数 字藏品”)均在各自联盟链(或私有链)发行。这些发售平台的 NFT 所映射数字作品的元数据很可能被托管于中心化服务器。这意味着如果服务器所属特定公司停止运营或出现故障,NFT 指向的数字作品内容可能不复存在,导致特定 NFT 可能一文不值,权利失去了依凭的基石。我们建议,上述机构应考虑所发行的 NFT 元数据存储在去中心化的存储网络,以保障购买者的权利。

    根据央行等部门发布“关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知”,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。吴说内容未经许可,禁止进行转载、复制等,违者将追究法律责任。

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  • Flow 在 NFT 体育版块的现状详解:NBA、冰墩墩只是开始

    Flow 在 NFT 体育版块的现状详解:NBA、冰墩墩只是开始

    如果说哪项活动能吸引全世界群众的关注,那么毫无疑问就是体育赛事了。奥运会、世界杯、NBA 等知名赛事在全世界范围内吸引了不少人观看,知名球星的签名、球衣、球鞋更是成为粉丝争相收藏之物。虽然体育活动备受欢迎,但是近几年来,由于新冠的肆虐,体育行业也面临诸多挑战,疫情导致大型赛事门票等周边收入迅速缩减,由此所带来的产业营收也降低不少,甚至有的国家因为举办大型赛事而导致经济出现问题的情况。寻求新的增长点则是目前体育界面临的最大问题,而与区块链的结合恰好让不少人看到了希望。

    助推体育宣传,区块链成关注焦点

    2022 年是体育赛事较多的一年,从年初的女足世界杯到冬奥会,以及后来的 UFC、NFL 超级碗职业橄榄球联赛,其实不少观众已经在关注比赛的同时看到了加密货币的影子,比如冬奥会的 P2E 手游、超级碗的加密广告,其实加密项目方关注体育赛事也使得不少球迷粉丝开始关注区块链、数字资产、NFT 等,这本身对于体育相关的区块链应用是一个较大的利好,而 Flow 公链备受关注。

    去年,不少 NBA 篮球迷应该都听说过 NBA TopShot 这款火爆全网的区块链 NFT 数字收藏品,而市场中接近 12 亿美元的 NBA TopShot NFT 卡牌交易大大出乎了 NBA 官方的预想。NBA TopShot 成功的让 NBA 的商业收入迈上新的台阶,同时也给不少体育团队、赛事举办方、职业运动员带来一丝曙光,Flow 公链也开始受到不少人的关注。

    其实今年的重要体育赛事其实也并不少,目前部分还未开始的关键赛事如下:

    其中最值得关注的便是年底压轴的世界杯球赛,每次世界杯都会在全球范围内刮起一阵足球浪潮,世界杯足球赛也是国际上观众人数最多的大型赛事之一,相应的也会催生不少于足球相关的区块链项目,而 Flow 由于主打体育相关的 NFT 生态,不少顶级足球俱乐部也纷纷在 Flow 上发行了粉丝 NFT 产品,目前 Flow 上与足球直接相关的项目比如 Fantastec Swap、LaLigaOnFlow、Metaverse Football League、OneFootball、The Football Club 等项目都有可能受到球迷的关注。

    NBA TopShot 其实并不是区块链进入体育行业的单独个例,而是在市场选择下的一个必然,加密行业在经历从早期到行业快速发展的过程中迫切需要外界的认可,并以此吸引传统用户进入到加密市场中,体育活动 IP 品牌方自带大量粉丝群体,目前也需要获得其价值体现,从而维持其赛事、运动员等巨额开销,这样就促成了两个行业的普遍合作。

    目前可以看到不少币圈项目已经开始布局以体育为主的代言、广告以及周边 NFT、链游等重 IP 项目,甚至像 FTX、Crypto.com、Binance 这样的交易所也纷纷大手笔赞助各种体育球队。同样,Flow 这样的公链也将重心放在与体育相关的品牌 IP 合作之上,人们看到直播中出现的不少加密品牌的 Logo,实际上背后都有一个个阔气的金主。可能很少有人会想到疫情下的低迷的体育竟然会因为区块链而重新受到关注,然而这也说明了一个新的趋势即将开始。

    深度布局体育的 Flow

    NBA TopShot 之后,大部分人除了体育赛事直播中看到的交易所 Logo 和广告之外,第二个引发公众关注的就是今年初的冬奥会吉祥物冰墩墩 NFT 藏品了。基于 Flow 的区块链开发团队 nWayPlay 联合国际奥委会发布的官方授权 P2E 手游《Olympic Games Jam Beijing 2022》成为年初关注的焦点。同时有关的冰墩墩吉祥物 NFT 盲盒也同样吸引人,并被短期炒作到了天价。本次也是奥委会与相关区块链团队的一次大胆合作。另外承载众多合作体育 IP 的公链 Flow 也开始为普通大众所知,而此时 Flow 已经占据先发优势,站在体育与区块链融合的高地之上。

    对于不少加密货币圈内人而言,不少球队、赛事主办方为何都要选择 Flow 而不是其他公链作为他们发行 NFT 藏品可能成为他们最多的疑问。因为目前市面上公链很多,除了以太坊之外,像 Polygon、Avax、Fantom、BNB Chain、NEAR 等都属于比较不错的公链,而从结果来看,Flow 上已经有不少团队与多个体育赛事主办方产生了合作,对于其他公链来说,机会可能已经不多了,我们从以下几个方面进行剖析:

    1、NBA TopShot 是一个标杆

    NBA TopShot 是 Flow 团队 Dapper Labs 亲自开发的一款以 NBA 球星投篮短视频 NFT 为主的项目,同时也是一款十分具有创新性的 NFT 项目。在 NBA TopShot 之前,市场中并没有类似来融合传统体育 IP 的玩法,NBA TopShot 找到了新的增长点,创新的玩法吸引了不少球迷体验,也正因为这样,NBA TopShot 大获成功。

    也正因为 NBA TopShot 的成功,也体现出 Dapper Labs 在经营体育相关 IP 上的丰富经验,这让不少体育赛事主办方、知名球队都看到了区块链与体育结合的商业潜力,因此选择在 Flow 上搭建相应的 NFT 产品则成为体育赛事主办方的首选。很明显我们可以看出 Dapper Labs 已经将 NBA TopShot 打造成一个标杆,而其他公链却没有能够拿出手的标杆项目来进行对比,在这个方面,实际上 NBA TopShot 已经获得了球迷不少好感。

    2、Flow 更加专注于体育活动

    NBA TopShot 的成功不是一个偶然,这自然有 Flow 团队对体育的深刻理解,抓住市场存在的问题,从而针对性的开发出解决痛点的项目产品。这里 NBA TopShot 玩法的创新性是关键点,这也证明了 Flow 团队有一定的实力去经营体育相关的产品创新。普通托管用户可以通过使用信用卡、银行卡入金购买相关的 NFT 产品,并不用担心私钥或助记词的保存,Gas 费的支付等细节问题,就和体验普通支付产品一样,没有任何问题,而对于加密货币用户来说,也有相应的非托管账户让他们自主保存私钥和助记词,这样使得用户上手体验更加轻松。

    如果布局其他公链,由于一定的门槛,比如钱包的使用、充提币等限制,以及项目资产发行及流通过程中的合规性等问题(Web2 品牌方会担心过于去中心化导致相应产品被用于非法行为),这都是体育 IP 品牌方需要考虑的事情。

    很显然大部分事情理应都是朝着简单的方向发展,降低传统用户的使用门槛,同时对产品有一定的创新,获得资本的关注自然是重点需要考虑的事情。很明显 Flow 在这方面的优势还是比较明显的,普通大众会将重点放在产品体验之上,而不是从头开始学习区块链。

    3、Flow 针对 NFT 进行技术优化

    除了专业程度之外,实际上 Flow 在技术方面也有非常多的优势。和目前不少综合性生态为主的公链不同,Flow 主要侧重于体育、娱乐、文化等方面项目的生态建立,这部分项目生态使用 NFT 及相关技术相对较多,而且对公链的性能有不小的要求。由于其他公链都是综合发展,比如像以太坊、Polygon 等,既要大力发展 DeFi,还要做链游、NFT 等,另外还要做各类基础生态,就好比各科的考试成绩,最终要么顾此失彼,要么就整体表现平平,无亮眼的关注点。

    而 Flow 由于对 NFT 进行技术优化,使得底层支持的 NFT 相关代码可以完成其他公链上没有的功能,这也为 Flow 的项目增加了不少有趣的功能,比如 NFT 的组合、与用户交互、碎片化,以及更多 NFT 可编程性的功能。同时底层的优化使得 Flow 上 NFT 在链上占用的资源更少,开发难度、手续费等也大幅降低,也因此体育类的项目将 Flow 作为首选。

    4、Flow 建立了体育相关的生态应用

    生态体系简而言之就是一些互相有关联的项目组合成一起,形成类似上下游产业关系。Flow 为体育版块所搭建的上下游关系目前也比较完善,除了开发所需要的相应工具之外,另外还搭建了适用于 NFT 与 DeFi 相结合的应用场景,还有额外的其他项目拓展 NFT 的应用范围。

    比如利用 NFT 进行质押借贷,释放投资者手里的流动性,从而满足用户的融资需求,这对于 NFT 的投资者是非常重要的。另外 Flow 链上的 NFT 质押进行流动性挖矿的项目,这样可以使得用户的 NFT 得到充分利用,而不是白白躺在钱包里。类似的功能还有很多,比如各类 P2E 游戏项目等。由于 Flow 链上体育类的项目种类较多,占据总生态 NFT 的比例也相对比较大,因此用户在 Flow 上的可选择性也更多,市场流动性也比较不错。另外由于吸引用户的群体以体育粉丝为主,所以认可体育 NFT 价值的用户也会不少,市场中自然会有不少人为这些生态例如质押借贷等行为买单,最后促进生态发展,这也反映出这类场景还是很有用处的。

    而对于其他公链来说,即使其生态也有支持 NFT 质押的流动性挖矿或者借贷类项目,但是一来这类与 NFT 进行配套整合的 DeFi 项目相对较少,二来其项目本身可能支持的体育类 NFT 或应用种类也不多,第三,其他公链生态中用户还是以非体育类的用户群体为主,他们对体育类的 NFT 认可程度可能有所下降,即使体育相关的投资者想要利用 NFT 进行挖矿或质押借贷,也可能会面临关注人数少,流动性匮乏的情况。

    Flow 生态体育项目介绍

    Flow 生态的体育项目相对比较多,主要分为带授权 IP 的体育“高光时刻”NFT 收藏品和粉丝 NFT,以及部分体育运动的 NFT 交易平台,除了大家都熟知的 NBA TopShot 之外,限于篇幅,我们分别对其他的部分项目进行简单介绍:

    1、FanCraze(https://www.fancraze.com/)

    ICC 板球高光时刻数字视频收藏品,获得 ICC 授权,曾获得一亿美元 A 轮融资,也收到了知名球星 C 罗的关注和投资。

    2、UFC Strike(https://ufcstrike.com/)

    UFC 官方授权的 NFT 收集和交易平台。

    3、LaLigaOnFlow(https://laliga.onFlow.org/)

    西甲官方授权的 NFT 数字收藏品平台。

    4、nWayPlay(https://nwayplay.com/)

    国际奥组委合作的 IP 授权 NFT 收藏品和 P2E 游戏产品,除了冰墩墩、授权手游之外,还有其他奥运周边盲盒产品

    5、NFL ALL DAY

    NFL 官方授权的高光时刻 NFT 数字视频收藏品。

    6、NBA GLeague NFTs

    NBA GLeague 官方授权的数字 NFT 收藏平台。

    7、Costacos Collection(http://costacoscollection.com/)

    传奇体育艺术元宇宙 NFT 藏品平台,提供体育 NFT 的展示和拍卖等。

    8、DAZN MOMENTS(https://www.dazn.com/)

    Perform Group 旗下记录和收藏各种体育难忘时刻的 NFT 平台,项目拥有拥有来自世界各地的 700 多个直播和点播体育权利。

    9、Fantastec Swap(https://www.swap-fantastec.com/)

    阿森纳足球俱乐部、多特蒙德足球俱乐部和皇家马德里足球俱乐部授权的NFT数字藏品。

    10、FootDAO(https://footdao.club/)

    一个用于创建、资助和管理去中心化足球俱乐部的 Web3 平台。

    11、Meta Panda Club(https://www.metapandaclub.com/)

    致力于打造 Web3 中最大的篮球社区。

    12、Metaverse Football League(https://playmfl.com/)

    一个独特的赚取 NFT 的足球游戏生态系统。

    13、Silverlight(https://app.silverlight.store/)

    一个游戏化的跑步及徒步旅行类 P2E 项目。

    14、Blocklete Games(https://www.blockletegames.com/)

    首个投资式高尔夫管理 NFT 链游,玩家可以通过该游戏实现 P2E 目标。

    另外韩国职业棒球斗山熊队的 Dooverse、美式橄榄球迈阿密大学旋风队的 Canes Vault、芝加哥公牛队 NFTs、亚特兰大老鹰队 Harry the Hawk collection、赛车 NFT 市场 Raceday NFT、日本首个棒球卡 NFT 平台 DiamondDream、面向职业运动员的 NFT 发行平台 Athletes Unlimited 等团队都在 Flow 上建立了相应的交互平台,以满足各类体育赛事或活动的粉丝 NFT 收藏、交易、交换、质押借贷等衍生功能和相应 Web3 区块链社区的建立等。

    Flow 重新发掘体育活动价值

    目前 Flow 链上体育相关的项目主要注重于对球员、球队、国际赛事等相关方的 NFT 发行和体育精神文化的宣传,这一点是非常符合传统体育产业对新兴领域的需求,同时 NFT 的发行实际上也是对目前体育领域价值的重新定义和发现。

    我们注意到以往的体育赛事大部分都由举办国负责各方面的支出花费,同时一个国家训练运动员其实是非常耗费资金的事情。这种现象源于大部分体育赛事的经济模型是有问题的。目前大部分体育赛事的举办以及运动员的收入主要依靠一国的国力支撑,加上部分除了篮球、足球等大众类的体育项目外,很多类别其实商业广告收入相对较少,这也使得一些国家像希腊举办了奥运会后国力迅速衰竭,出现经济衰退的现状,不少国家举办的体育赛事基本上是赔本赚吆喝,只有少数国家比如中国举办国际赛事后能够实现盈利。

    新冠疫情的出现更使得体育受到不小的打击,以前举办体育赛事还能带动旅游、门票等收入,如今这些收入将会随着疫情而缩减,因此体育相关 IP 品牌方需要寻求新的收入和经济模型方式,而 Flow 带来的 NFT 以及 Web3 区块链的玩法却能很好的改变现状。

    NFT 本身的价值和运动员、球队、赛事等受众的规模密切相关,粉丝数量的增多使得品牌的内在价值得到进一步提升。NFT 为品牌赋能各种玩法,同时结合 Web3、DAO、社区组织等多种方式来形成自己的粉丝群体,比如 NBA TopShot 发行的 NFT 就是汇集 NBA 粉丝的一种工具,也正因此,此 NFT 才有了价值并被市场认可,才能实现从加密经济中获得相应的价值。NFT 能够很好的解决传统体育领域赛事、球队、球员的资金来源问题,从而确保体育版块能够顺利发展,并为普通民众所欢迎,这也是结合区块链后体育版块的价值回归过程,而作为深度布局的 Flow,自然也会寻求到属于自己的机会。

    如果说哪项活动能吸引全世界群众的关注,那么毫无疑问就是体育赛事了。奥运会、世界杯、NBA 等知名赛事在全世界范围内吸引了不少人观看,知名球星的签名、球衣、球鞋更是成为粉丝争相收藏之物。虽然体育活动备受欢迎,但是近几年来,由于新冠的肆虐,体育行业也面临诸多挑战,疫情导致大型赛事门票等周边收入迅速缩减,由此所带来的产业营收也降低不少,甚至有的国家因为举办大型赛事而导致经济出现问题的情况。寻求新的增长点则是目前体育界面临的最大问题,而与区块链的结合恰好让不少人看到了希望。

    助推体育宣传,区块链成关注焦点

    2022 年是体育赛事较多的一年,从年初的女足世界杯到冬奥会,以及后来的 UFC、NFL 超级碗职业橄榄球联赛,其实不少观众已经在关注比赛的同时看到了加密货币的影子,比如冬奥会的 P2E 手游、超级碗的加密广告,其实加密项目方关注体育赛事也使得不少球迷粉丝开始关注区块链、数字资产、NFT 等,这本身对于体育相关的区块链应用是一个较大的利好,而 Flow 公链备受关注。

    去年,不少 NBA 篮球迷应该都听说过 NBA TopShot 这款火爆全网的区块链 NFT 数字收藏品,而市场中接近 12 亿美元的 NBA TopShot NFT 卡牌交易大大出乎了 NBA 官方的预想。NBA TopShot 成功的让 NBA 的商业收入迈上新的台阶,同时也给不少体育团队、赛事举办方、职业运动员带来一丝曙光,Flow 公链也开始受到不少人的关注。

    其实今年的重要体育赛事其实也并不少,目前部分还未开始的关键赛事如下:

    其中最值得关注的便是年底压轴的世界杯球赛,每次世界杯都会在全球范围内刮起一阵足球浪潮,世界杯足球赛也是国际上观众人数最多的大型赛事之一,相应的也会催生不少于足球相关的区块链项目,而 Flow 由于主打体育相关的 NFT 生态,不少顶级足球俱乐部也纷纷在 Flow 上发行了粉丝 NFT 产品,目前 Flow 上与足球直接相关的项目比如 Fantastec Swap、LaLigaOnFlow、Metaverse Football League、OneFootball、The Football Club 等项目都有可能受到球迷的关注。

    NBA TopShot 其实并不是区块链进入体育行业的单独个例,而是在市场选择下的一个必然,加密行业在经历从早期到行业快速发展的过程中迫切需要外界的认可,并以此吸引传统用户进入到加密市场中,体育活动 IP 品牌方自带大量粉丝群体,目前也需要获得其价值体现,从而维持其赛事、运动员等巨额开销,这样就促成了两个行业的普遍合作。

    目前可以看到不少币圈项目已经开始布局以体育为主的代言、广告以及周边 NFT、链游等重 IP 项目,甚至像 FTX、Crypto.com、Binance 这样的交易所也纷纷大手笔赞助各种体育球队。同样,Flow 这样的公链也将重心放在与体育相关的品牌 IP 合作之上,人们看到直播中出现的不少加密品牌的 Logo,实际上背后都有一个个阔气的金主。可能很少有人会想到疫情下的低迷的体育竟然会因为区块链而重新受到关注,然而这也说明了一个新的趋势即将开始。

    深度布局体育的 Flow

    NBA TopShot 之后,大部分人除了体育赛事直播中看到的交易所 Logo 和广告之外,第二个引发公众关注的就是今年初的冬奥会吉祥物冰墩墩 NFT 藏品了。基于 Flow 的区块链开发团队 nWayPlay 联合国际奥委会发布的官方授权 P2E 手游《Olympic Games Jam Beijing 2022》成为年初关注的焦点。同时有关的冰墩墩吉祥物 NFT 盲盒也同样吸引人,并被短期炒作到了天价。本次也是奥委会与相关区块链团队的一次大胆合作。另外承载众多合作体育 IP 的公链 Flow 也开始为普通大众所知,而此时 Flow 已经占据先发优势,站在体育与区块链融合的高地之上。

    对于不少加密货币圈内人而言,不少球队、赛事主办方为何都要选择 Flow 而不是其他公链作为他们发行 NFT 藏品可能成为他们最多的疑问。因为目前市面上公链很多,除了以太坊之外,像 Polygon、Avax、Fantom、BNB Chain、NEAR 等都属于比较不错的公链,而从结果来看,Flow 上已经有不少团队与多个体育赛事主办方产生了合作,对于其他公链来说,机会可能已经不多了,我们从以下几个方面进行剖析:

    1、NBA TopShot 是一个标杆

    NBA TopShot 是 Flow 团队 Dapper Labs 亲自开发的一款以 NBA 球星投篮短视频 NFT 为主的项目,同时也是一款十分具有创新性的 NFT 项目。在 NBA TopShot 之前,市场中并没有类似来融合传统体育 IP 的玩法,NBA TopShot 找到了新的增长点,创新的玩法吸引了不少球迷体验,也正因为这样,NBA TopShot 大获成功。

    也正因为 NBA TopShot 的成功,也体现出 Dapper Labs 在经营体育相关 IP 上的丰富经验,这让不少体育赛事主办方、知名球队都看到了区块链与体育结合的商业潜力,因此选择在 Flow 上搭建相应的 NFT 产品则成为体育赛事主办方的首选。很明显我们可以看出 Dapper Labs 已经将 NBA TopShot 打造成一个标杆,而其他公链却没有能够拿出手的标杆项目来进行对比,在这个方面,实际上 NBA TopShot 已经获得了球迷不少好感。

    2、Flow 更加专注于体育活动

    NBA TopShot 的成功不是一个偶然,这自然有 Flow 团队对体育的深刻理解,抓住市场存在的问题,从而针对性的开发出解决痛点的项目产品。这里 NBA TopShot 玩法的创新性是关键点,这也证明了 Flow 团队有一定的实力去经营体育相关的产品创新。普通托管用户可以通过使用信用卡、银行卡入金购买相关的 NFT 产品,并不用担心私钥或助记词的保存,Gas 费的支付等细节问题,就和体验普通支付产品一样,没有任何问题,而对于加密货币用户来说,也有相应的非托管账户让他们自主保存私钥和助记词,这样使得用户上手体验更加轻松。

    如果布局其他公链,由于一定的门槛,比如钱包的使用、充提币等限制,以及项目资产发行及流通过程中的合规性等问题(Web2 品牌方会担心过于去中心化导致相应产品被用于非法行为),这都是体育 IP 品牌方需要考虑的事情。

    很显然大部分事情理应都是朝着简单的方向发展,降低传统用户的使用门槛,同时对产品有一定的创新,获得资本的关注自然是重点需要考虑的事情。很明显 Flow 在这方面的优势还是比较明显的,普通大众会将重点放在产品体验之上,而不是从头开始学习区块链。

    3、Flow 针对 NFT 进行技术优化

    除了专业程度之外,实际上 Flow 在技术方面也有非常多的优势。和目前不少综合性生态为主的公链不同,Flow 主要侧重于体育、娱乐、文化等方面项目的生态建立,这部分项目生态使用 NFT 及相关技术相对较多,而且对公链的性能有不小的要求。由于其他公链都是综合发展,比如像以太坊、Polygon 等,既要大力发展 DeFi,还要做链游、NFT 等,另外还要做各类基础生态,就好比各科的考试成绩,最终要么顾此失彼,要么就整体表现平平,无亮眼的关注点。

    而 Flow 由于对 NFT 进行技术优化,使得底层支持的 NFT 相关代码可以完成其他公链上没有的功能,这也为 Flow 的项目增加了不少有趣的功能,比如 NFT 的组合、与用户交互、碎片化,以及更多 NFT 可编程性的功能。同时底层的优化使得 Flow 上 NFT 在链上占用的资源更少,开发难度、手续费等也大幅降低,也因此体育类的项目将 Flow 作为首选。

    4、Flow 建立了体育相关的生态应用

    生态体系简而言之就是一些互相有关联的项目组合成一起,形成类似上下游产业关系。Flow 为体育版块所搭建的上下游关系目前也比较完善,除了开发所需要的相应工具之外,另外还搭建了适用于 NFT 与 DeFi 相结合的应用场景,还有额外的其他项目拓展 NFT 的应用范围。

    比如利用 NFT 进行质押借贷,释放投资者手里的流动性,从而满足用户的融资需求,这对于 NFT 的投资者是非常重要的。另外 Flow 链上的 NFT 质押进行流动性挖矿的项目,这样可以使得用户的 NFT 得到充分利用,而不是白白躺在钱包里。类似的功能还有很多,比如各类 P2E 游戏项目等。由于 Flow 链上体育类的项目种类较多,占据总生态 NFT 的比例也相对比较大,因此用户在 Flow 上的可选择性也更多,市场流动性也比较不错。另外由于吸引用户的群体以体育粉丝为主,所以认可体育 NFT 价值的用户也会不少,市场中自然会有不少人为这些生态例如质押借贷等行为买单,最后促进生态发展,这也反映出这类场景还是很有用处的。

    而对于其他公链来说,即使其生态也有支持 NFT 质押的流动性挖矿或者借贷类项目,但是一来这类与 NFT 进行配套整合的 DeFi 项目相对较少,二来其项目本身可能支持的体育类 NFT 或应用种类也不多,第三,其他公链生态中用户还是以非体育类的用户群体为主,他们对体育类的 NFT 认可程度可能有所下降,即使体育相关的投资者想要利用 NFT 进行挖矿或质押借贷,也可能会面临关注人数少,流动性匮乏的情况。

    Flow 生态体育项目介绍

    Flow 生态的体育项目相对比较多,主要分为带授权 IP 的体育“高光时刻”NFT 收藏品和粉丝 NFT,以及部分体育运动的 NFT 交易平台,除了大家都熟知的 NBA TopShot 之外,限于篇幅,我们分别对其他的部分项目进行简单介绍:

    1、FanCraze(https://www.fancraze.com/)

    ICC 板球高光时刻数字视频收藏品,获得 ICC 授权,曾获得一亿美元 A 轮融资,也收到了知名球星 C 罗的关注和投资。

    2、UFC Strike(https://ufcstrike.com/)

    UFC 官方授权的 NFT 收集和交易平台。

    3、LaLigaOnFlow(https://laliga.onFlow.org/)

    西甲官方授权的 NFT 数字收藏品平台。

    4、nWayPlay(https://nwayplay.com/)

    国际奥组委合作的 IP 授权 NFT 收藏品和 P2E 游戏产品,除了冰墩墩、授权手游之外,还有其他奥运周边盲盒产品

    5、NFL ALL DAY

    NFL 官方授权的高光时刻 NFT 数字视频收藏品。

    6、NBA GLeague NFTs

    NBA GLeague 官方授权的数字 NFT 收藏平台。

    7、Costacos Collection(http://costacoscollection.com/)

    传奇体育艺术元宇宙 NFT 藏品平台,提供体育 NFT 的展示和拍卖等。

    8、DAZN MOMENTS(https://www.dazn.com/)

    Perform Group 旗下记录和收藏各种体育难忘时刻的 NFT 平台,项目拥有拥有来自世界各地的 700 多个直播和点播体育权利。

    9、Fantastec Swap(https://www.swap-fantastec.com/)

    阿森纳足球俱乐部、多特蒙德足球俱乐部和皇家马德里足球俱乐部授权的NFT数字藏品。

    10、FootDAO(https://footdao.club/)

    一个用于创建、资助和管理去中心化足球俱乐部的 Web3 平台。

    11、Meta Panda Club(https://www.metapandaclub.com/)

    致力于打造 Web3 中最大的篮球社区。

    12、Metaverse Football League(https://playmfl.com/)

    一个独特的赚取 NFT 的足球游戏生态系统。

    13、Silverlight(https://app.silverlight.store/)

    一个游戏化的跑步及徒步旅行类 P2E 项目。

    14、Blocklete Games(https://www.blockletegames.com/)

    首个投资式高尔夫管理 NFT 链游,玩家可以通过该游戏实现 P2E 目标。

    另外韩国职业棒球斗山熊队的 Dooverse、美式橄榄球迈阿密大学旋风队的 Canes Vault、芝加哥公牛队 NFTs、亚特兰大老鹰队 Harry the Hawk collection、赛车 NFT 市场 Raceday NFT、日本首个棒球卡 NFT 平台 DiamondDream、面向职业运动员的 NFT 发行平台 Athletes Unlimited 等团队都在 Flow 上建立了相应的交互平台,以满足各类体育赛事或活动的粉丝 NFT 收藏、交易、交换、质押借贷等衍生功能和相应 Web3 区块链社区的建立等。

    Flow 重新发掘体育活动价值

    目前 Flow 链上体育相关的项目主要注重于对球员、球队、国际赛事等相关方的 NFT 发行和体育精神文化的宣传,这一点是非常符合传统体育产业对新兴领域的需求,同时 NFT 的发行实际上也是对目前体育领域价值的重新定义和发现。

    我们注意到以往的体育赛事大部分都由举办国负责各方面的支出花费,同时一个国家训练运动员其实是非常耗费资金的事情。这种现象源于大部分体育赛事的经济模型是有问题的。目前大部分体育赛事的举办以及运动员的收入主要依靠一国的国力支撑,加上部分除了篮球、足球等大众类的体育项目外,很多类别其实商业广告收入相对较少,这也使得一些国家像希腊举办了奥运会后国力迅速衰竭,出现经济衰退的现状,不少国家举办的体育赛事基本上是赔本赚吆喝,只有少数国家比如中国举办国际赛事后能够实现盈利。

    新冠疫情的出现更使得体育受到不小的打击,以前举办体育赛事还能带动旅游、门票等收入,如今这些收入将会随着疫情而缩减,因此体育相关 IP 品牌方需要寻求新的收入和经济模型方式,而 Flow 带来的 NFT 以及 Web3 区块链的玩法却能很好的改变现状。

    NFT 本身的价值和运动员、球队、赛事等受众的规模密切相关,粉丝数量的增多使得品牌的内在价值得到进一步提升。NFT 为品牌赋能各种玩法,同时结合 Web3、DAO、社区组织等多种方式来形成自己的粉丝群体,比如 NBA TopShot 发行的 NFT 就是汇集 NBA 粉丝的一种工具,也正因此,此 NFT 才有了价值并被市场认可,才能实现从加密经济中获得相应的价值。NFT 能够很好的解决传统体育领域赛事、球队、球员的资金来源问题,从而确保体育版块能够顺利发展,并为普通民众所欢迎,这也是结合区块链后体育版块的价值回归过程,而作为深度布局的 Flow,自然也会寻求到属于自己的机会。

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  • NFT 究竟价值几何,是郁金香泡沫还是天降金元宝

    NFT 究竟价值几何,是郁金香泡沫还是天降金元宝

    本文是针对现如今国内数字藏品现状进行相关探讨,仅代表个人看法!读者可自行理解和判断;不作为任何形式的投资建议!欢迎指正!

    和大家探这个话题前先引证几个海外的例子;近日,一条与NFT有关的热点新闻引起讨论。

    加密货币创业家Sina Estavi于2021年3月以290万美元的价格买下了以推特创始人Jack Dorsey的第一条推文铸造的NFT。上周,他以4800万美元的价格再次挂牌出售该NFT。

    由于期待颇高,他还承诺将拍卖50%收益(他认为将超过2500万美元)用于慈善事业。令人没想到的是,直到周三拍卖会结束,他总共收到了7次报价,其中最高报价是0.09ETH,约合273美元,目前价格在2ETH。

    该NFT价格跌了一万多倍,众人哗然。投资家网创始人蒋东文评论说,如今大家都知道NFT是泡沫了,290万进的,少个万单位也出不了手了!

    另有加密货币圈社区人士说,这是现实主义和流动性枯竭的悲剧。还有人取笑道,说这是大部分NFT的最终宿命。

    那么NFT究竟价值几何,是郁金香泡沫还是天降金元宝?

    前些天,马斯克NFT头像的一日游,骚操作差点成为一场NFT闹剧,或许是向大众普及了,NFT及数字藏品的版权意识边界,以及我们该以怎样的新眼光看待这门新型互联网艺术。

    不同于此前为狗狗币喊单,这次,他讥弄了一下NFT“非同质化”——换上复制粘贴“无聊猿”头像,这似乎没什么特别的。马斯克的老顽童本色尽显,似乎想表示他又参悟到了什么…

    随后在推特上迎来一种讨伐后,或许是迫于舆论压力,随后他更换了头像,似乎是他这般操作触动了某些人的利益,也或许这一切都是幻觉。

    视野转向国内数字藏品领域,目前数字藏品市场鱼龙混杂,平台种类繁多并逐渐形成梯队化的发展。

    第一梯队有头部互联网大厂的阿里的鲸探、腾讯的幻核、视觉中国的元视觉、京东的灵稀等;

    第二梯队有国资背景的唯一艺术、UGC模式用户集中的NFT中国、背靠传统拍卖巨鲸微拍堂的河洛等;

    第三梯队就是各类中小的平台方,这里就不做详细说明了;

    不完全统计,累计五月份有超过300+数字藏品平台推出了自己的应用,仅五月份第一周就有超过10个新的平台推出,可见现在国内平台的项目窗口期远没到;

    甚至传言五月份将会有多个平台同时开放二级寄售市场;

    整个市场的暗流一波接着一波,更有网传某盒平台日交易流水达到70亿之多,不断地推波助燃将整个领域不断的带入到大众的视野中;

    不断刺激人性对于利益的那部分味蕾,不断有人抱着试试的心态入场,最会的结果极有可能就是试试就逝世…

    暴雷开始的话,就是一连串了

    同样我们先列举一下海外的事例,依托日漫风格的Azuki作为NFT界的新星,今年初月一经发售,总销量便轻松超过了无聊猿和CryptoPunks等知名度更高的NFT系列,一时间风头无两。

    由于其基于日漫的特色画风,被业内誉为“东方无聊猿”,但上周创始人的一篇文章,却让Azuki的价格几日内腰斩。

    5月10日凌晨,Azuki系列NFT创始人Zagabond.eth发布了一篇题为《A Builder’s Journey》的亲笔文章。

    文章讲述自己在 NFT 领域的职业履历及心路变化,同时再次强调了自己以及整个Azuki团队对于项目本身以及Web3.0发展的坚定信念。

    这本来是一篇鼓励团队及社区成员信心的文章,但或许是出于炫耀的成分,Zagabond在文章中首次披露了其过去曾创建过其他三个NFT项目Crypto Phunks、Tendies、Crypto Zunks。

    并表明自己从这三次「失败」的经历中总结出了不同的经验教训,最终将所有的经验及反思整合,厚积薄发下酝酿而出了如今的Azuki。

    虽然在Zagabond的口中,这三个项目对于其个人的能力成长以及Azuki的未来成功都有着不可或缺的作用,但这还是引发了社区成员的不满。

    因为在相当大一部分的社区成员看来,Zagabond一年间参与了三个项目的行为充满了投机性:

    这种行为一般被称为Rug Pulls,即项目方引诱早期投资者注入资金然后放弃项目的恶意行为。

    这种投机行为对社区成员信心的打击,很快就传递到了二级市场:Azuki NFT底价开始快速下跌,在四天之内从23ETH跌至10ETH的低点。

    事情发酵到这里,不由得引发大家的广泛讨论,NFT数字藏品的价值为什么会这么脆弱呢?

    国外看项目,国内看平台,视线我们接着转回国内,某盒平台在五月份可是赚足了流量和曝光度,通过大面积的活动空投获客,10万份的空投项目,地板价被哄抬到了1000+;

    此番动作瞬间在各大数字藏品群内不胫而走,引发了大量用户的关注和入场,瞬间将平台的入场门栏抬高至2000+,发售的藏品日均涨幅超20%,个别类型藏品涨幅超过100%,恐怖如斯…

    当然这么大现金流的背后,争议就接踵而来,平台资金通道不安全、大规模洗钱嫌疑、机构大面积入场等消息不胫而走,更有组织的策划其获得美元融资的信息抛出高点信号(随后被平台辟谣);

    这般大规模的高调行为,无疑是对于整个数字藏品市场稳定性的一种冲击,无论是用户心智还是市场波动。

    果然在5月16晚,该平台上热搜的消息瞬间在各大群内相继传播,引发广大藏家心中的恐慌,多数藏家都是看衰不看高的,FOMO心态尤为明显,深怕监管下来自己的利益受损,所以纷纷抛出所持有的藏品;

    此番为期半个月的火爆,伴随着数字藏品领域藏品价格尽数腰斩为告一段落,据某实盘工具显示,为首的几个有二级的平台藏品市价都有30%-40%的跌幅,个别跌幅超过50%;

    按照市场的惯性,这波背后的操盘手也好,竞品平台直接的内耗也罢,无疑对于重仓的人或者高位接盘的人来说,无疑是一种心态的打击,获得收益人永远都是占据市场主导性的那一部分人。

    宁可晚走几步,也绝对不能走错路,我一直认为这将会是下一代互联网的基础模型,通过数字藏品将现实世界的一切都建立其“数字孪生”,这便是未来在元宇宙里面的基础;

    卖得出去的是NFT,卖不出去就是PNG

    数字藏品能够在展示细节的基础上,以一串独有的编码帮助收藏者与文物建立超出一般游客的情感联结——消费不只是人和物品之间的关系,也是人和集体、和世界之间的关系,人们在消费的过程中表达自我、回应他人,参与社会文化的塑造。

    收藏未必为了赚钱,人类值得拥有在物质利益之外的更多精神追求。对于数字藏品走红,不妨以发展的眼光积极看待,市场和数字藏品平台更要以审慎的姿态善加引导。

    一幅国画强行拆解成多份用于合成玩法设计,这般迷离的操作实在是让人抓不着头脑,多度注重玩法的设计和利益,彻底违背了数字藏品收藏的本质。

    唯二级不破?玩法适时需要迭代了

    作为Z世代00后的首次投资尝试,看到NFT在国外的火爆,很多经历过炒鞋、炒手办的年轻人都认为新风口来了;

    尤其数字藏品的价格多在百元以内,这对于很多没有风险承担能力的年轻人来说尤其具有吸引力,在尝到部分甜头后便更加大肆加码加注。

    甚至赌未来数字藏品二级市场全部放开,进而进行炒作,实现一夜暴富,就像父辈们集邮、玩古董那般。

    目前国内众多平台的转赠功能更多像是平台支持二次交易的保护伞,毕竟场外的社群交易与平台关系相去甚远,可很好的将风险进行隔离,而直接开放二级市场的交易平台无疑增加了政策违规风险。

    当然,平台也并未坐以待毙,主流的平台当下多不支持转赠以及二次交易,而鲸探也在不断针对违规二手交易流转的60余位用户进行了处罚。

    但在炒作正热的当下,除了金融性外,是否有人关注数字藏品背后代表的创作价值?其所折射的Z世代精神是否能够真正实现?由此而言,仍将道阻且长。

    向印钞机式的发行说不,疯狂数字藏品增发的背后,预示着在现有用户体量饱和的市场上,反而会导致市场藏品通胀贬值,不断地发行而缺乏赋能的前提下,用户所持有的欲望也在逐步降低,同质化的风格也越来越多,侵权的事情也层出不穷。

    拉新不断,韭菜池的蓄养,除了找到合规合法的商业模式外,数字藏品本身的创作价值也至关重要,数字化应该更多地赋能现实。

    数字藏品市场泡沫犹在,众多购买数字藏品的用户核心聚焦于其交易的便利性及交易价格的波动性以实现此后的价格涨幅,换而言之,众多参与者并不在乎数字藏品是否真正具有艺术性,其更多侧重交易投机属性。

    关于二级寄售市场的新试探

    由杭州市人民政府相关部门推动组建的杭州国际数字交易有限公司(“杭数交”)正式发布了专注于数字藏品的子品牌“虚猕数藏”。

    虚猕数藏目前正在积极探索数字藏品携带数字版权在链上的转让,有了“新版链”和“知信链”的技术支持,数字版权合法合规的转让与流通已经有了比较成熟的先例,数字版权的二次交易也就有了技术基础。

    数字藏品的价值应当与作品版权价值相连接,而不是向泡沫化发展。虚猕数藏平台表示将与大家一起推动数字版权的二次交易,相信有了探索和实践也能在相关管理部门建立监管制度和体系时,提供有价值的经验。

    元宇宙WEB3郁金香事件,数字藏品行业不害怕百团大战,害怕的是象群拆塔效应,没有价值的依托也没有实际应用的落地。

    相比较海外的元宇宙,国内的平台所推出来的元宇宙还仅仅是存在视频和设计稿中,未来的落地和规划就好似一张大饼笼罩着大家,归零的心态是可取,好歹也是这波滚滚浪潮中的践行者。

    如果抱着ALL IN的心态,这远不值当的。

    因为谁也不知道手里的数字藏品明天会被用作什么,或许真的会当成购物券或优惠卡,亦或者永远躺在App里被观摩,这都是众多藏品平台需要思考的事情。

    或许当整个生态进入到令人绝望的低谷,我们才会再在若干年后看到他们再次以震惊世界的状态崛起。

    而国内数字藏品就其规划和想象力来看,目前恐怕能看到的也只有元宇宙这最后一招了,这一招过后,要在短时间内拿出比这一招更具杀伤力的玩法会有相当高的难度,这是规律,非人力能易。

    如何从机制层面完善国内数字藏品在唯一性、原创确权、版权追责、交易透明性等层面的bug与短板,还有很远的路要走,也还需要时间来检验。

    因此,数字藏品的唯一性、不可篡改以及原创确权的设想其实是非常理想化的,这种乌托邦式的理想背后难逃资本的逐利,也无法脱离现实人性的土壤与牢笼。

    本内容仅代表个人观点,部分内容引证来自互联网,仅供分享交流使用,如有疑问可后台留言;

    本文是针对现如今国内数字藏品现状进行相关探讨,仅代表个人看法!读者可自行理解和判断;不作为任何形式的投资建议!欢迎指正!

    和大家探这个话题前先引证几个海外的例子;近日,一条与NFT有关的热点新闻引起讨论。

    加密货币创业家Sina Estavi于2021年3月以290万美元的价格买下了以推特创始人Jack Dorsey的第一条推文铸造的NFT。上周,他以4800万美元的价格再次挂牌出售该NFT。

    由于期待颇高,他还承诺将拍卖50%收益(他认为将超过2500万美元)用于慈善事业。令人没想到的是,直到周三拍卖会结束,他总共收到了7次报价,其中最高报价是0.09ETH,约合273美元,目前价格在2ETH。

    该NFT价格跌了一万多倍,众人哗然。投资家网创始人蒋东文评论说,如今大家都知道NFT是泡沫了,290万进的,少个万单位也出不了手了!

    另有加密货币圈社区人士说,这是现实主义和流动性枯竭的悲剧。还有人取笑道,说这是大部分NFT的最终宿命。

    那么NFT究竟价值几何,是郁金香泡沫还是天降金元宝?

    前些天,马斯克NFT头像的一日游,骚操作差点成为一场NFT闹剧,或许是向大众普及了,NFT及数字藏品的版权意识边界,以及我们该以怎样的新眼光看待这门新型互联网艺术。

    不同于此前为狗狗币喊单,这次,他讥弄了一下NFT“非同质化”——换上复制粘贴“无聊猿”头像,这似乎没什么特别的。马斯克的老顽童本色尽显,似乎想表示他又参悟到了什么…

    随后在推特上迎来一种讨伐后,或许是迫于舆论压力,随后他更换了头像,似乎是他这般操作触动了某些人的利益,也或许这一切都是幻觉。

    视野转向国内数字藏品领域,目前数字藏品市场鱼龙混杂,平台种类繁多并逐渐形成梯队化的发展。

    第一梯队有头部互联网大厂的阿里的鲸探、腾讯的幻核、视觉中国的元视觉、京东的灵稀等;

    第二梯队有国资背景的唯一艺术、UGC模式用户集中的NFT中国、背靠传统拍卖巨鲸微拍堂的河洛等;

    第三梯队就是各类中小的平台方,这里就不做详细说明了;

    不完全统计,累计五月份有超过300+数字藏品平台推出了自己的应用,仅五月份第一周就有超过10个新的平台推出,可见现在国内平台的项目窗口期远没到;

    甚至传言五月份将会有多个平台同时开放二级寄售市场;

    整个市场的暗流一波接着一波,更有网传某盒平台日交易流水达到70亿之多,不断地推波助燃将整个领域不断的带入到大众的视野中;

    不断刺激人性对于利益的那部分味蕾,不断有人抱着试试的心态入场,最会的结果极有可能就是试试就逝世…

    暴雷开始的话,就是一连串了

    同样我们先列举一下海外的事例,依托日漫风格的Azuki作为NFT界的新星,今年初月一经发售,总销量便轻松超过了无聊猿和CryptoPunks等知名度更高的NFT系列,一时间风头无两。

    由于其基于日漫的特色画风,被业内誉为“东方无聊猿”,但上周创始人的一篇文章,却让Azuki的价格几日内腰斩。

    5月10日凌晨,Azuki系列NFT创始人Zagabond.eth发布了一篇题为《A Builder’s Journey》的亲笔文章。

    文章讲述自己在 NFT 领域的职业履历及心路变化,同时再次强调了自己以及整个Azuki团队对于项目本身以及Web3.0发展的坚定信念。

    这本来是一篇鼓励团队及社区成员信心的文章,但或许是出于炫耀的成分,Zagabond在文章中首次披露了其过去曾创建过其他三个NFT项目Crypto Phunks、Tendies、Crypto Zunks。

    并表明自己从这三次「失败」的经历中总结出了不同的经验教训,最终将所有的经验及反思整合,厚积薄发下酝酿而出了如今的Azuki。

    虽然在Zagabond的口中,这三个项目对于其个人的能力成长以及Azuki的未来成功都有着不可或缺的作用,但这还是引发了社区成员的不满。

    因为在相当大一部分的社区成员看来,Zagabond一年间参与了三个项目的行为充满了投机性:

    这种行为一般被称为Rug Pulls,即项目方引诱早期投资者注入资金然后放弃项目的恶意行为。

    这种投机行为对社区成员信心的打击,很快就传递到了二级市场:Azuki NFT底价开始快速下跌,在四天之内从23ETH跌至10ETH的低点。

    事情发酵到这里,不由得引发大家的广泛讨论,NFT数字藏品的价值为什么会这么脆弱呢?

    国外看项目,国内看平台,视线我们接着转回国内,某盒平台在五月份可是赚足了流量和曝光度,通过大面积的活动空投获客,10万份的空投项目,地板价被哄抬到了1000+;

    此番动作瞬间在各大数字藏品群内不胫而走,引发了大量用户的关注和入场,瞬间将平台的入场门栏抬高至2000+,发售的藏品日均涨幅超20%,个别类型藏品涨幅超过100%,恐怖如斯…

    当然这么大现金流的背后,争议就接踵而来,平台资金通道不安全、大规模洗钱嫌疑、机构大面积入场等消息不胫而走,更有组织的策划其获得美元融资的信息抛出高点信号(随后被平台辟谣);

    这般大规模的高调行为,无疑是对于整个数字藏品市场稳定性的一种冲击,无论是用户心智还是市场波动。

    果然在5月16晚,该平台上热搜的消息瞬间在各大群内相继传播,引发广大藏家心中的恐慌,多数藏家都是看衰不看高的,FOMO心态尤为明显,深怕监管下来自己的利益受损,所以纷纷抛出所持有的藏品;

    此番为期半个月的火爆,伴随着数字藏品领域藏品价格尽数腰斩为告一段落,据某实盘工具显示,为首的几个有二级的平台藏品市价都有30%-40%的跌幅,个别跌幅超过50%;

    按照市场的惯性,这波背后的操盘手也好,竞品平台直接的内耗也罢,无疑对于重仓的人或者高位接盘的人来说,无疑是一种心态的打击,获得收益人永远都是占据市场主导性的那一部分人。

    宁可晚走几步,也绝对不能走错路,我一直认为这将会是下一代互联网的基础模型,通过数字藏品将现实世界的一切都建立其“数字孪生”,这便是未来在元宇宙里面的基础;

    卖得出去的是NFT,卖不出去就是PNG

    数字藏品能够在展示细节的基础上,以一串独有的编码帮助收藏者与文物建立超出一般游客的情感联结——消费不只是人和物品之间的关系,也是人和集体、和世界之间的关系,人们在消费的过程中表达自我、回应他人,参与社会文化的塑造。

    收藏未必为了赚钱,人类值得拥有在物质利益之外的更多精神追求。对于数字藏品走红,不妨以发展的眼光积极看待,市场和数字藏品平台更要以审慎的姿态善加引导。

    一幅国画强行拆解成多份用于合成玩法设计,这般迷离的操作实在是让人抓不着头脑,多度注重玩法的设计和利益,彻底违背了数字藏品收藏的本质。

    唯二级不破?玩法适时需要迭代了

    作为Z世代00后的首次投资尝试,看到NFT在国外的火爆,很多经历过炒鞋、炒手办的年轻人都认为新风口来了;

    尤其数字藏品的价格多在百元以内,这对于很多没有风险承担能力的年轻人来说尤其具有吸引力,在尝到部分甜头后便更加大肆加码加注。

    甚至赌未来数字藏品二级市场全部放开,进而进行炒作,实现一夜暴富,就像父辈们集邮、玩古董那般。

    目前国内众多平台的转赠功能更多像是平台支持二次交易的保护伞,毕竟场外的社群交易与平台关系相去甚远,可很好的将风险进行隔离,而直接开放二级市场的交易平台无疑增加了政策违规风险。

    当然,平台也并未坐以待毙,主流的平台当下多不支持转赠以及二次交易,而鲸探也在不断针对违规二手交易流转的60余位用户进行了处罚。

    但在炒作正热的当下,除了金融性外,是否有人关注数字藏品背后代表的创作价值?其所折射的Z世代精神是否能够真正实现?由此而言,仍将道阻且长。

    向印钞机式的发行说不,疯狂数字藏品增发的背后,预示着在现有用户体量饱和的市场上,反而会导致市场藏品通胀贬值,不断地发行而缺乏赋能的前提下,用户所持有的欲望也在逐步降低,同质化的风格也越来越多,侵权的事情也层出不穷。

    拉新不断,韭菜池的蓄养,除了找到合规合法的商业模式外,数字藏品本身的创作价值也至关重要,数字化应该更多地赋能现实。

    数字藏品市场泡沫犹在,众多购买数字藏品的用户核心聚焦于其交易的便利性及交易价格的波动性以实现此后的价格涨幅,换而言之,众多参与者并不在乎数字藏品是否真正具有艺术性,其更多侧重交易投机属性。

    关于二级寄售市场的新试探

    由杭州市人民政府相关部门推动组建的杭州国际数字交易有限公司(“杭数交”)正式发布了专注于数字藏品的子品牌“虚猕数藏”。

    虚猕数藏目前正在积极探索数字藏品携带数字版权在链上的转让,有了“新版链”和“知信链”的技术支持,数字版权合法合规的转让与流通已经有了比较成熟的先例,数字版权的二次交易也就有了技术基础。

    数字藏品的价值应当与作品版权价值相连接,而不是向泡沫化发展。虚猕数藏平台表示将与大家一起推动数字版权的二次交易,相信有了探索和实践也能在相关管理部门建立监管制度和体系时,提供有价值的经验。

    元宇宙WEB3郁金香事件,数字藏品行业不害怕百团大战,害怕的是象群拆塔效应,没有价值的依托也没有实际应用的落地。

    相比较海外的元宇宙,国内的平台所推出来的元宇宙还仅仅是存在视频和设计稿中,未来的落地和规划就好似一张大饼笼罩着大家,归零的心态是可取,好歹也是这波滚滚浪潮中的践行者。

    如果抱着ALL IN的心态,这远不值当的。

    因为谁也不知道手里的数字藏品明天会被用作什么,或许真的会当成购物券或优惠卡,亦或者永远躺在App里被观摩,这都是众多藏品平台需要思考的事情。

    或许当整个生态进入到令人绝望的低谷,我们才会再在若干年后看到他们再次以震惊世界的状态崛起。

    而国内数字藏品就其规划和想象力来看,目前恐怕能看到的也只有元宇宙这最后一招了,这一招过后,要在短时间内拿出比这一招更具杀伤力的玩法会有相当高的难度,这是规律,非人力能易。

    如何从机制层面完善国内数字藏品在唯一性、原创确权、版权追责、交易透明性等层面的bug与短板,还有很远的路要走,也还需要时间来检验。

    因此,数字藏品的唯一性、不可篡改以及原创确权的设想其实是非常理想化的,这种乌托邦式的理想背后难逃资本的逐利,也无法脱离现实人性的土壤与牢笼。

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  • Web 3.0时代到来,虚拟偶像将成为主流吗?

    Web 3.0时代到来,虚拟偶像将成为主流吗?

    当新模式存在些微可能性时,投资就会争先恐后地进入,试图打开新局面。

    全文4494字,阅读约需9分钟

    文:出新 题图丨123RF

    来源:出新研究

    互联网带给现实生活和商业模式的冲击从未停止过,即使我们已经习惯了它的存在。

    在扩张市场和高效率的商业模式的推动下,资本市场和互联网大厂一直都在探索新的突破口。有些商业模式,与其说是经历了时间考验,不如说它们早已老旧不堪,但一时间找不到合适的替代品,而还不能够被抛弃罢了。当新模式存在些微可能性时,投资就会争先恐后地进入,试图打开新的局面。

    近来各厂商资本纷纷投入到虚拟偶像的研发和使用,就是一种尝试。

    并不新鲜的新鲜事物

    虚拟偶像其实早就不是一个很新鲜的概念。如果从诞生年份来看的话,甚至它会比大多数的网络公司和新生代明星的年龄都要大。严格意义上的虚拟明星,可以追溯到1982年播出的动画片《超时空要塞》中用歌声征服宇宙,终结战争的角色,歌手林明美。

    随着《超时空要塞》系列作品的不断推出,林明美以及其他作品中的歌姬也都受到了不同程度的欢迎。四十年后的今天,林明美的配音演员饭岛真理依然以歌手身份被很多人关注。她的歌曲也有相当的销量。提起她,许多人依旧会想起那位站在宇宙战舰中向全宇宙放送歌声的林明美。[1]

    再往后,游戏中也有类似偶像角色出现,恋爱向游戏《心跳回忆》中的藤崎诗织是这一类角色的代表。在游戏中她是无论哪方面都是相当耀眼的存在。游戏的火爆也让她的形象举目皆是,藤崎诗织是唯一获得游戏公司科乐美(Konami)培养为虚拟偶像的人,官方还为她设立了官方后援会“诗织之友”(Shiori Mate),并有官方季刊发行。相信国内也有除了游戏玩家外的人在各种印刷品上见过她的样子。

    动画、游戏中的人气角色会由于角色形象塑造和作品本身的风行,受到关注者们的欢迎。制作公司也乐于借此加大产品的宣传力度和扶植系列新品,保证销量。但这些虚拟偶像角色,更像是作品走红后被关注的其中几个角色的影响力蔓延到了现实之中。单论这种事件,在日本并不鲜见。1970年爆红的拳击漫画《明日之丈》中的人气角色力石彻去世后,也有大量爱好者身着丧服、手持鲜花聚集在漫画编辑部为这名角色举行“葬礼”。此后为动漫角色专门举行的活动,通常很是隆重,但不算少有。

    专业化企划与初音未来

    相比之下,完全独立的,一开始就是以偶像为前提打造的企划,还要到游戏《偶像大师》、《LoveLive!》等IP问世之后。虚拟偶像也开始走向专业化,玩家能够通过游戏沉浸式体验偶像的培养、成长和出道甚至引退。全方位全视角的参与偶像的一切。这一基础也让各种虚拟偶像主题的线下活动常态化成为可能。《LoveLive!》更进一步,偶像组合的人气,小组编成等都要依靠投票实现,这也给予众多爱好者参与其中,成为“历史”一部分的机会。

    这类企划由于“轻宅”向的风格,稍有契机就能引发关注,而没有过于高深的认知门槛也让大量路人可以无负担的参与其中,让话题的影响力进一步扩大。“传教”一词也在此后成为虚拟偶像话题中常会见到的高频词。

    虚拟偶像这一概念彻底出圈,和《Love Live!》几乎同期,甚至还要早一点。由Crypton Future Media开发的,使用女性声优藤田咲音源制作的VOCALOID程序虚拟歌姬,初音未来,算是大众最早熟悉的虚拟偶像。即使是对虚拟偶像没有太多了解的普通人,被问到对初音未来的了解,也能描述出那个蹦蹦跳跳的蓝色双马尾小姑娘的样子。或者至少也听过火爆一时的《甩葱歌》。作为被大众第一个熟悉的VOCALOID角色,初音未来也确实做到了多方面的第一,2010年的39感谢祭中,通过2.5D投影技术,初音未来第一次脱离屏幕,以全息投影的形式在线下进行演唱会。此后初音未来以各种技术形式,在全日本甚至全球多国都举行过演唱会,与真人音乐人一起为观众带去视听享受。

    作为软件,初音未来的热销也让音乐的制作难度达到一个相当低的程度。和前代诸多同类软件相比,初音未来的高人声像真度,能够让创作者能够做出更接近自己的理想中的歌曲。同时软件的普及也给了不少业余音乐爱好者接触、创作音乐的机会。

    消费者追求偶像,是从古至今没有变过的事情。自己难以实现的期望,在一个看似完美的个体身上得到实现,或者ta本身就是自己期望的具象化,能够激起极大地狂热情绪。

    虚拟偶像在这一方面,与真人并无二致。且相比需要突破种种现实阻碍才能得以一睹芳容的真人,虚拟偶像不止可以崇拜追求,甚至还能有一定程度的交互和接触。这也给了无数人动力和更大的热情,投入到这种本质为自我实现的行为里。

    直播带火虚拟主播

    网络传输带宽的提高,信息的高速传输成为可能,过去只能在电视上看到的直播节目,已经没有技术门槛。一大批专门的直播网站也就应运而生,在这些网站的直播间中,除了新闻、体育等专业题材直播间外,主播为主体,与观众进行互动维持热度的类型,构成了网站的主流。主播以他们在某方面的专业,创造了一个又一个的网络神话。直播经济的火热也使得“主播”一词越来越多的为普通人关注。

    其中,虚拟主播是一股不可忽视的存在。要追溯的话,虚拟主播的出现也非常早,世纪初的很多儿童节目中和主持人进行互动的,就有穿着公仔服装的角色和使用电脑技术制作的2D、3D角色。这些电脑制作的,能进行互动的角色,就是广义的虚拟主播。如今我们所熟悉的虚拟主播,起源则是2016年上线的绊爱(キズナアイ/kizuna ai),其登场之初还自称为人工智能(AI),给不了解虚拟主播的人带来了不小的困惑。其投稿发布平台主要为视频网站YouTube,中间短暂被封禁后转投日本视频网站niconico。

    当下多数虚拟主播会自称为虚拟UP主或VTuber,这是由于中国以外的多数虚拟主播活跃于YouTuber所以自称为Virtual YouTuber。再后面即使在其他平台进行直播,虚拟主播也会自称为VTuber。

    这些虚拟偶像在网络上人气参差不齐,但基本都能拥有自己的一批核心粉丝群体,他们在各种直播间以外的场所不单会支持其偶像,还会在活动策划、扩大知名度以及形象设计上出谋划策,俨然野生经纪公司。在出力的同时,他们也很有为偶像获得更大影响力贡献钱包的动力。商业演出、直播间带货或者直白的直播间打赏,都不是罕见行为。

    可以说,在成本上,除个别需要顶级技术设备进行直播效果支持的虚拟偶像外,大多数虚拟主播的播出成本和明星或者知名真人主播相比,都要差得远,甚至非工薪族的学生,也能通过积攒零用钱,购买平价设备开始播出。

    和传统直播相差甚远的成本,自然也带来了体验上的差异。可这并不会消减观众的兴致和热情,因为相较之下,虚拟主播/偶像的优势在于高互动性和基于“虚拟”而带来的各种“演出效果”。这些在真人身上往往需要电影级别的设备才能做出的特殊效果,对于虚拟形象来说,并无太大的难度。高频率的“整活”也是观众热衷的根源之一。

    到这里为止,就是我们当下对虚拟偶像的大体认知。

    虚拟艺人受关注

    线上线下虚拟主播引起关注,也创造了巨大的经济效益。近年来明星偶像由于犯罪、私生活混乱等丑闻的爆发,让不少追星族直呼“塌房”的同时,也给他们的所属公司和其他利益相关者如品牌代言方造成了巨大经济损失。由此业界也开始将目光转向虚拟偶像。和现实中的艺人相比,虚拟偶像没有实体,不存在产生绯闻的可能性,对于运作的事务所传媒公司们来说,显然比突发负面事件后花费大量资源平息要划算得多。同时也不存在费心费力打造、培养真人所会存在的疾病、犯罪等意外事件损害公司利益。

    在这些优势面前,打造一个属于自己的,永不出错的虚拟艺人,显然是有百利无一害的选择。事实上,不少生产企业比传媒公司更早一步进行虚拟形象的布局。从动机上,他们也有相当的理由——明星代言人一旦出现形象问题,他们需要率先做出中止合同的行动保护品牌和企业形象不受损害。但这也会伴随着可观的经济损失。

    这些企业,有一部分和传媒、科技公司签约,使用他们开发的虚拟形象作为有期限的品牌代言人。AYAYI、洛天依、翎LING等都是个中翘楚。另一部分公司则是与科技公司合作,让他们为自己创作专属的虚拟形象。像是国货化妆品品牌花西子推出的“花西子”,IDO珠宝品牌所属的“Beco”,都是近期获得投资青睐的次世文化开发的。前面提到的国风虚拟KOL翎LING还出现在了时尚杂志Vogue Me开年刊封面以及和特斯拉等品牌进行品牌联动。

    科技公司面对企业旺盛的需求,自然有动力进行技术研发和产品推广。其实艺人机构也有相当的动机涉足这一领域。虚拟偶像和真人明星偶像看似会构成竞争关系,但对于培养、推广明星的传媒公司,艺人机构来说,两者并无太大差异,甚至在偶像生命周期有限的大背景下,前者无需考虑人员去向问题上,优势更加明显。

    说到生命周期,其实这一直都是困扰造星机构的大问题。相比过去大热门时代,一个明星能够屹立十余年不倒,如今的明星偶像培养周期缩短,从中获取价值的需求更大,而保持热度的时机也相对短。更别说花费成本培养后并未走红的风险。诸多风险,一旦市场进入低潮期,就容易出现国内“压榨练习生”新闻中揭露的乱象。

    有人会在意,虚拟偶像的出现会否分割传统偶像市场的蛋糕。这一问题其实早有答案,分割蛋糕是必然事件,但没有必要将其当做毁天灭地的大事。

    汽车替代马车是彻底的,但电动汽车和传统燃料汽车没有相互替代。甚至摩托车的出现也不影响自行车和电动自行车的市场。与其将市场当作一块蛋糕,不如将其看做一片雨林。雨林中各种植物占据它们的优势位置,一旦有大树倒下,其他的植物会迅速占领优势,但不可能彻底消灭彼此。偶像市场出现虚拟形象,甚至不影响真人也设计推出自己的虚拟版本,当下已有不少国内外明星艺人开始在这方面试水,效果尚未可知。

    我们唯一可以确认的是,大热门市场,即一个单品横扫天下的时代,其实随着互联网的出现就已注定消亡。随着消费水平提高,认知差异层级化,不同偏好的消费都会出现,各自形成聚落。偶像本质是掌握的是人的注意力,那么比起人数,能占据多少人的注意力时间,才是获得成功的最重要指标。

    那么,新的技术标准确立,会不会是将造星机构解救出来的契机呢?当人们都在讨论web3.0的时候,艺人机构又能借助这一浪潮获得什么?都是偶像,虚拟的能比真人提供额外的惊喜吗?

    造星历史长久且产业体系成熟的韩国,试图给出一份自己的答卷。

    以Seoul Stars为例,它是韩国艺人机构 HUMAP 发起的 Web3 项目。该机构设计了一款 3D 虚拟偶像,名为 Yuna,这也是 Seoul Stars 项目的核心形象,并发行了 Yuna 创世 NFT。持有该 NFT 的用户,可以参加 Yuna 的线上音乐会以及获得代币 SSTAR 公募白名单。

    3月28日消息,经纪公司Humap Contents宣布,韩国虚拟偶像Yuna将于4月14日发布新歌,并在元宇宙平台ZEPETO开演唱会。据悉,Humap Contents去年发行了Yuna的NFT。Yuna通过3D设计制作过程呈现出类似人类的外观。

    有类似举动的公司并不在少数。乐华娱乐以造星模式推出、打造虚拟形象的,A-SOUL女团组合就是一例,甚至在刚刚上线时,她们还遭到了自认为属于“亚文化”的vtuber爱好者们的抵制,理由无外乎反对造星产业入侵虚拟主播的地盘。但随着A-SOUL组合在互动、演唱等方面才能的展现,曾经的反对者们又逐渐的被其人格魅力和较高的业务水平所俘获,成为忠实的粉丝群体,并反过来向周围人群宣传这一组合的魅力。

    如此尝试,在元宇宙、NFT领域和虚拟偶像相结合,试水的公司不在少数,根源在于技术进步后,创作维护一个虚拟偶像的成本在不断降低,与其抱着传统不放,多面出击不失为一个策略。大浪淘沙,这些偶像们在元宇宙的热潮来临后,有多少能够存活到下一个十年,是一个有趣的问题。

    当新模式存在些微可能性时,投资就会争先恐后地进入,试图打开新局面。

    全文4494字,阅读约需9分钟

    文:出新 题图丨123RF

    来源:出新研究

    互联网带给现实生活和商业模式的冲击从未停止过,即使我们已经习惯了它的存在。

    在扩张市场和高效率的商业模式的推动下,资本市场和互联网大厂一直都在探索新的突破口。有些商业模式,与其说是经历了时间考验,不如说它们早已老旧不堪,但一时间找不到合适的替代品,而还不能够被抛弃罢了。当新模式存在些微可能性时,投资就会争先恐后地进入,试图打开新的局面。

    近来各厂商资本纷纷投入到虚拟偶像的研发和使用,就是一种尝试。

    并不新鲜的新鲜事物

    虚拟偶像其实早就不是一个很新鲜的概念。如果从诞生年份来看的话,甚至它会比大多数的网络公司和新生代明星的年龄都要大。严格意义上的虚拟明星,可以追溯到1982年播出的动画片《超时空要塞》中用歌声征服宇宙,终结战争的角色,歌手林明美。

    随着《超时空要塞》系列作品的不断推出,林明美以及其他作品中的歌姬也都受到了不同程度的欢迎。四十年后的今天,林明美的配音演员饭岛真理依然以歌手身份被很多人关注。她的歌曲也有相当的销量。提起她,许多人依旧会想起那位站在宇宙战舰中向全宇宙放送歌声的林明美。[1]

    再往后,游戏中也有类似偶像角色出现,恋爱向游戏《心跳回忆》中的藤崎诗织是这一类角色的代表。在游戏中她是无论哪方面都是相当耀眼的存在。游戏的火爆也让她的形象举目皆是,藤崎诗织是唯一获得游戏公司科乐美(Konami)培养为虚拟偶像的人,官方还为她设立了官方后援会“诗织之友”(Shiori Mate),并有官方季刊发行。相信国内也有除了游戏玩家外的人在各种印刷品上见过她的样子。

    动画、游戏中的人气角色会由于角色形象塑造和作品本身的风行,受到关注者们的欢迎。制作公司也乐于借此加大产品的宣传力度和扶植系列新品,保证销量。但这些虚拟偶像角色,更像是作品走红后被关注的其中几个角色的影响力蔓延到了现实之中。单论这种事件,在日本并不鲜见。1970年爆红的拳击漫画《明日之丈》中的人气角色力石彻去世后,也有大量爱好者身着丧服、手持鲜花聚集在漫画编辑部为这名角色举行“葬礼”。此后为动漫角色专门举行的活动,通常很是隆重,但不算少有。

    专业化企划与初音未来

    相比之下,完全独立的,一开始就是以偶像为前提打造的企划,还要到游戏《偶像大师》、《LoveLive!》等IP问世之后。虚拟偶像也开始走向专业化,玩家能够通过游戏沉浸式体验偶像的培养、成长和出道甚至引退。全方位全视角的参与偶像的一切。这一基础也让各种虚拟偶像主题的线下活动常态化成为可能。《LoveLive!》更进一步,偶像组合的人气,小组编成等都要依靠投票实现,这也给予众多爱好者参与其中,成为“历史”一部分的机会。

    这类企划由于“轻宅”向的风格,稍有契机就能引发关注,而没有过于高深的认知门槛也让大量路人可以无负担的参与其中,让话题的影响力进一步扩大。“传教”一词也在此后成为虚拟偶像话题中常会见到的高频词。

    虚拟偶像这一概念彻底出圈,和《Love Live!》几乎同期,甚至还要早一点。由Crypton Future Media开发的,使用女性声优藤田咲音源制作的VOCALOID程序虚拟歌姬,初音未来,算是大众最早熟悉的虚拟偶像。即使是对虚拟偶像没有太多了解的普通人,被问到对初音未来的了解,也能描述出那个蹦蹦跳跳的蓝色双马尾小姑娘的样子。或者至少也听过火爆一时的《甩葱歌》。作为被大众第一个熟悉的VOCALOID角色,初音未来也确实做到了多方面的第一,2010年的39感谢祭中,通过2.5D投影技术,初音未来第一次脱离屏幕,以全息投影的形式在线下进行演唱会。此后初音未来以各种技术形式,在全日本甚至全球多国都举行过演唱会,与真人音乐人一起为观众带去视听享受。

    作为软件,初音未来的热销也让音乐的制作难度达到一个相当低的程度。和前代诸多同类软件相比,初音未来的高人声像真度,能够让创作者能够做出更接近自己的理想中的歌曲。同时软件的普及也给了不少业余音乐爱好者接触、创作音乐的机会。

    消费者追求偶像,是从古至今没有变过的事情。自己难以实现的期望,在一个看似完美的个体身上得到实现,或者ta本身就是自己期望的具象化,能够激起极大地狂热情绪。

    虚拟偶像在这一方面,与真人并无二致。且相比需要突破种种现实阻碍才能得以一睹芳容的真人,虚拟偶像不止可以崇拜追求,甚至还能有一定程度的交互和接触。这也给了无数人动力和更大的热情,投入到这种本质为自我实现的行为里。

    直播带火虚拟主播

    网络传输带宽的提高,信息的高速传输成为可能,过去只能在电视上看到的直播节目,已经没有技术门槛。一大批专门的直播网站也就应运而生,在这些网站的直播间中,除了新闻、体育等专业题材直播间外,主播为主体,与观众进行互动维持热度的类型,构成了网站的主流。主播以他们在某方面的专业,创造了一个又一个的网络神话。直播经济的火热也使得“主播”一词越来越多的为普通人关注。

    其中,虚拟主播是一股不可忽视的存在。要追溯的话,虚拟主播的出现也非常早,世纪初的很多儿童节目中和主持人进行互动的,就有穿着公仔服装的角色和使用电脑技术制作的2D、3D角色。这些电脑制作的,能进行互动的角色,就是广义的虚拟主播。如今我们所熟悉的虚拟主播,起源则是2016年上线的绊爱(キズナアイ/kizuna ai),其登场之初还自称为人工智能(AI),给不了解虚拟主播的人带来了不小的困惑。其投稿发布平台主要为视频网站YouTube,中间短暂被封禁后转投日本视频网站niconico。

    当下多数虚拟主播会自称为虚拟UP主或VTuber,这是由于中国以外的多数虚拟主播活跃于YouTuber所以自称为Virtual YouTuber。再后面即使在其他平台进行直播,虚拟主播也会自称为VTuber。

    这些虚拟偶像在网络上人气参差不齐,但基本都能拥有自己的一批核心粉丝群体,他们在各种直播间以外的场所不单会支持其偶像,还会在活动策划、扩大知名度以及形象设计上出谋划策,俨然野生经纪公司。在出力的同时,他们也很有为偶像获得更大影响力贡献钱包的动力。商业演出、直播间带货或者直白的直播间打赏,都不是罕见行为。

    可以说,在成本上,除个别需要顶级技术设备进行直播效果支持的虚拟偶像外,大多数虚拟主播的播出成本和明星或者知名真人主播相比,都要差得远,甚至非工薪族的学生,也能通过积攒零用钱,购买平价设备开始播出。

    和传统直播相差甚远的成本,自然也带来了体验上的差异。可这并不会消减观众的兴致和热情,因为相较之下,虚拟主播/偶像的优势在于高互动性和基于“虚拟”而带来的各种“演出效果”。这些在真人身上往往需要电影级别的设备才能做出的特殊效果,对于虚拟形象来说,并无太大的难度。高频率的“整活”也是观众热衷的根源之一。

    到这里为止,就是我们当下对虚拟偶像的大体认知。

    虚拟艺人受关注

    线上线下虚拟主播引起关注,也创造了巨大的经济效益。近年来明星偶像由于犯罪、私生活混乱等丑闻的爆发,让不少追星族直呼“塌房”的同时,也给他们的所属公司和其他利益相关者如品牌代言方造成了巨大经济损失。由此业界也开始将目光转向虚拟偶像。和现实中的艺人相比,虚拟偶像没有实体,不存在产生绯闻的可能性,对于运作的事务所传媒公司们来说,显然比突发负面事件后花费大量资源平息要划算得多。同时也不存在费心费力打造、培养真人所会存在的疾病、犯罪等意外事件损害公司利益。

    在这些优势面前,打造一个属于自己的,永不出错的虚拟艺人,显然是有百利无一害的选择。事实上,不少生产企业比传媒公司更早一步进行虚拟形象的布局。从动机上,他们也有相当的理由——明星代言人一旦出现形象问题,他们需要率先做出中止合同的行动保护品牌和企业形象不受损害。但这也会伴随着可观的经济损失。

    这些企业,有一部分和传媒、科技公司签约,使用他们开发的虚拟形象作为有期限的品牌代言人。AYAYI、洛天依、翎LING等都是个中翘楚。另一部分公司则是与科技公司合作,让他们为自己创作专属的虚拟形象。像是国货化妆品品牌花西子推出的“花西子”,IDO珠宝品牌所属的“Beco”,都是近期获得投资青睐的次世文化开发的。前面提到的国风虚拟KOL翎LING还出现在了时尚杂志Vogue Me开年刊封面以及和特斯拉等品牌进行品牌联动。

    科技公司面对企业旺盛的需求,自然有动力进行技术研发和产品推广。其实艺人机构也有相当的动机涉足这一领域。虚拟偶像和真人明星偶像看似会构成竞争关系,但对于培养、推广明星的传媒公司,艺人机构来说,两者并无太大差异,甚至在偶像生命周期有限的大背景下,前者无需考虑人员去向问题上,优势更加明显。

    说到生命周期,其实这一直都是困扰造星机构的大问题。相比过去大热门时代,一个明星能够屹立十余年不倒,如今的明星偶像培养周期缩短,从中获取价值的需求更大,而保持热度的时机也相对短。更别说花费成本培养后并未走红的风险。诸多风险,一旦市场进入低潮期,就容易出现国内“压榨练习生”新闻中揭露的乱象。

    有人会在意,虚拟偶像的出现会否分割传统偶像市场的蛋糕。这一问题其实早有答案,分割蛋糕是必然事件,但没有必要将其当做毁天灭地的大事。

    汽车替代马车是彻底的,但电动汽车和传统燃料汽车没有相互替代。甚至摩托车的出现也不影响自行车和电动自行车的市场。与其将市场当作一块蛋糕,不如将其看做一片雨林。雨林中各种植物占据它们的优势位置,一旦有大树倒下,其他的植物会迅速占领优势,但不可能彻底消灭彼此。偶像市场出现虚拟形象,甚至不影响真人也设计推出自己的虚拟版本,当下已有不少国内外明星艺人开始在这方面试水,效果尚未可知。

    我们唯一可以确认的是,大热门市场,即一个单品横扫天下的时代,其实随着互联网的出现就已注定消亡。随着消费水平提高,认知差异层级化,不同偏好的消费都会出现,各自形成聚落。偶像本质是掌握的是人的注意力,那么比起人数,能占据多少人的注意力时间,才是获得成功的最重要指标。

    那么,新的技术标准确立,会不会是将造星机构解救出来的契机呢?当人们都在讨论web3.0的时候,艺人机构又能借助这一浪潮获得什么?都是偶像,虚拟的能比真人提供额外的惊喜吗?

    造星历史长久且产业体系成熟的韩国,试图给出一份自己的答卷。

    以Seoul Stars为例,它是韩国艺人机构 HUMAP 发起的 Web3 项目。该机构设计了一款 3D 虚拟偶像,名为 Yuna,这也是 Seoul Stars 项目的核心形象,并发行了 Yuna 创世 NFT。持有该 NFT 的用户,可以参加 Yuna 的线上音乐会以及获得代币 SSTAR 公募白名单。

    3月28日消息,经纪公司Humap Contents宣布,韩国虚拟偶像Yuna将于4月14日发布新歌,并在元宇宙平台ZEPETO开演唱会。据悉,Humap Contents去年发行了Yuna的NFT。Yuna通过3D设计制作过程呈现出类似人类的外观。

    有类似举动的公司并不在少数。乐华娱乐以造星模式推出、打造虚拟形象的,A-SOUL女团组合就是一例,甚至在刚刚上线时,她们还遭到了自认为属于“亚文化”的vtuber爱好者们的抵制,理由无外乎反对造星产业入侵虚拟主播的地盘。但随着A-SOUL组合在互动、演唱等方面才能的展现,曾经的反对者们又逐渐的被其人格魅力和较高的业务水平所俘获,成为忠实的粉丝群体,并反过来向周围人群宣传这一组合的魅力。

    如此尝试,在元宇宙、NFT领域和虚拟偶像相结合,试水的公司不在少数,根源在于技术进步后,创作维护一个虚拟偶像的成本在不断降低,与其抱着传统不放,多面出击不失为一个策略。大浪淘沙,这些偶像们在元宇宙的热潮来临后,有多少能够存活到下一个十年,是一个有趣的问题。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6751148

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  • 融资新闻丨区块链游戏公司 Metatheory 完成 2400 万美元融资,A16z 领投

    融资新闻丨区块链游戏公司 Metatheory 完成 2400 万美元融资,A16z 领投

    Twitch 联合创始人 Kevin Lin 创建了一家区块链游戏公司 Metatheory,并为此筹集了 2400 万美元。

    Metatheory 首席执行官 Lin 在接受 GamesBeat 采访时表示,总部位于旧金山的 Metatheory 将专注于制作利用区块链技术(如不可替代代币(NFT))的高质量游戏和虚拟世界。该公司正在开发一款名为 DuskBreakers 的新游戏。

    这次融资由 Andreessen Horowitz(A16z)领投,加密货币公司 Pantera Capital 和 FTX Ventures 作为投资者参与。 Metatheory 于去年第三季度推出,专注于构建 web3 游戏和虚拟世界,这些游戏和虚拟世界是在创新的新故事特许经营知识产权中想象的。

    “我认为,在数字经济中,在数字世界中,特别是当我们出现在任何元宇宙中时,所有权的概念将意味着区块链是重要的技术。所有权是非常重要的技术,所以对我来说,这是不可避免的,”Lin说。 “自去年 1 月开始跟踪它以来,我在周围看到的一切,我在 2021 年 1 月投资了 Axie Infinity。我意识到从最终用户的角度来看,这个生态系统是如此混乱。但鉴于游戏和区块链的必然性,我想在那里建立一些东西。”

    Metatheory 将游戏领域作为其第一个进入 web 3 世界的创意画布,重点关注建立具有超越游戏本身的强大 IP 的特许经营权。

    “Metatheory 正在重新定义如何使用 web 3 原语自下而上地讲述游戏和故事,我们非常高兴能与联合创始人 Kevin Lin 和团队合作,共同打造下一代迪士尼,”A16z 合伙人 Jonathan Lai 说合伙人在一份声明中说。

    筹集资金

    在新冠肺炎爆发期间,该公司于 2021 年 8 月正式启动。 Metatheory 的联合创始人包括 David Barthwell 和 JT Gleason。

    “David和我在初夏开始讨论这个想法,”Lin说。 “这真的是在台湾遇到一群加密货币的人的结果。我们一起探索 web 3,然后决定在夏天结束时真正开始冒险。”

    Lin 表示,自 2011 年以来,他一直对加密货币充满好奇,当时 Twitch 的联合创始人 Kyle Vogt 正在 Twitch 的办公室挖比特币。

    “我从来没有认真对待加密货币。我总是买买卖卖,我会在这里和那里买一些,只是出于好奇,”他说。 “但后来,在台湾,在所有这些加密货币的人中,我变得更加致力于用游戏来解决问题。”

    该公司创始成员包括艺术总监 Darren Geers、首席运营官 Adam Bao、游戏开发副总裁 Nick Fotheringam、Nelson Wang 以及担任首席内容官的三届艾美奖得主 Bernie Su。

    Lin 的另一位前联合创始人、Twitch 的另一位联合创始人 Justin Kan 最近也创办了 NFT 游戏市场 Fractal。它们都是为区块链游戏筹集资金的淘金热的一部分。游戏风险投资家最近告诉 GamesBeat,来自游戏初创公司的 50% 到 90% 的推介都与区块链相关。

    Lin说,该团队首先提出了一项知识产权。他们都喜欢从 Twitch 开始的交互式内容概念。作为创始团队成员加入的 Bernie Su 在 Twitch 上做了一个名为 Artificial 的互动节目,这是一个获得艾美奖的节目,观众通过现场投票来决定哪些角色会留在节目中以及他们会做什么。

    “我们的想法是,如果我们能把它作为一款成熟的游戏来做,我们就可以与我们的社区一起构建故事和传说。“那是有趣的部分。所以我们的第一个概念更像是一个不同宇宙中的故事世界。它是关于人与自然之间的关系,但轻松愉快,带有一点黑色幽默。”

    Lin说,这将是一款增强现实游戏,有点像口袋妖怪在 AR 宇宙中遇到电子鸡。但在各种 AR 平台出现延迟后,该团队决定提出其他方案。

    与此同时,艺术总监 Geers 一直在制作大量的电子人艺术。因此,团队倾心于此,并提出了 DuskBreakers 知识产权。

    破晓者(DuskBreakers)

    DuskBreakers 的世界设定在 50 或 60 年后,一切都将成为数字和加密货币规则。然后一艘名为黄昏的巨型外星飞船出现了。世界各地都停电了,天空中的这个神秘物体吓坏了所有人。随着电网的恢复,发达国家派出航天飞机前往该物体,他们发现它是一艘处于休眠状态的宇宙飞船。

    他们开始从船上刮下材料并将它们带回地球。这里面包括地球需要的东西,如稀土金属和矿物。新技术可以拯救地球。也就是说,最先参与游戏的人是能够先获得 NFT 的人。Lin称这为“玩并铸造(play to mint)”。

    Metatheory 于 2021 年 12 月推出了系列作品 DuskBreakers,其世界艺术作品由 Twitch 的前首席插画师 Geers 设计。这是一种由区块链驱动的受科幻小说启发的元宇宙和游戏体验。

    DuskBreakers 在短短六天内售罄了它的前 10,000 个 NFT(Genesis DuskBreakers)。在传说中,购买 NFT 的人是最先登上宇宙飞船的人。他们将生活在一个半机械人的时代,增强的人类将生活在普通人类之中。

    “问题是这对我们真正意味着什么?这对社会意味着什么?我们可以活得更久,我们可以以许多不同的方式、形状和形式拥有超能力,”林说。 “任何正常人都可以升级。这就是我们正在高水平解决的问题。”

    每个创世 NFT 代表最初招募的 10,000 名“打破者(Breakers)”中的一个,他们通过太空电梯前往黄昏,并花费他们的时间探索一艘巨大的、休眠的外星飞船——黄昏——在地球上空盘旋。在黄昏时分,Breakers 寻找有价值的“Duskite”材料,同时抵御在船上漫游的外星生物。Lin说,Breakers 作为一个社区做出的选择将不可逆转地改变历史进程,跨越一个令人兴奋的新平行宇宙,在 NFT、漫画、动画和视频游戏中展开。

    2022 年 1 月,Metatheory 发布了 DuskBreakers 的第二款免费小游戏 Beast Battler,它以与第一款小游戏相同的环境中的 Boss 战斗为中心。额外的 NFT 空投、游戏和内容将在全年及以后发布,完整的游戏和赚钱游戏计划在第四季度推出。

    我问Lin是否知道 Freeverse.io,它正在制作可以随时间演变的 NFT,以处理实时操作、项目升级和错误修复等事情。Lin说他也在探索这一点。

    “前期的系统设计必须更加周到,”他说。 “你不能只对一个角色进行核攻击,因为任何购买该角色的人都会遭受不公平的痛苦。所以你必须更加敏感。我认为一些活力很重要。这就是游戏玩家习惯的,因为他们习惯于升级他们的角色。”

    Metatheory 已经成长为一个由 42 名员工组成的团队,其中包括资深艺术家、作家、制作人、游戏开发人员、工程师和经验丰富的社区开发人员。

    投资者观点

    “Kevin Lin 是创建数字社区方面最有经验的创始人之一,并且已经通过 DuskBreakers NFT 系列做到了这一点。 FTX Ventures 的风险投资和商业主管 Amy Wu 在一份声明中表示,我们很高兴支持他将该项目作为实时游戏带入下一阶段。

    Lin说,专注于以优质游戏领先很重要,他需要了解这一点的投资者。

    “正如你在过去一周的加密生态系统中看到的那样,不幸的是,一切都不是很稳定,而且非常不稳定且非常脆弱。我喜欢人们 [如 FTX] 如何看待更广泛的生态系统。我们认为他们会成为我们前进的伟大投资者和顾问。”

    Pantera Capital 的普通合伙人 Paul Veradittakit 在一份声明中表示:“我们坚信 Kevin Lin 对未来游戏的愿景,并创造出超越其游戏根源并扩展到多平台领域的特许经营 IP。Kevin 的成功记录与 Metatheory 背后经验丰富且才华横溢的团队相结合,让我们非常高兴能借此机会合作推进支持 web 3 的游戏。”

    解决围绕 NFT 的批评

    越来越多的游戏老手开始接受 NFT 是未来的概念。Lin 与他的游戏朋友谈论它,也与创作者交谈,他开始相信 web 3 将是不可避免的。

    Lin 说,“我认为,在数字经济中,在数字世界中,特别是当我们出现在任何元宇宙中时,所有权的概念将意味着区块链是重要的技术。所有权是非常重要的技术,所以对我来说,这是不可避免的。自去年 1 月开始跟踪它以来,我在周围看到的一切,我在 2021 年 1 月投资了 Axie Infinity。我意识到从最终用户的角度来看,这个生态系统是如此混乱。但鉴于游戏和区块链的必然性,我想在那里建立一些东西。”

    Lin 说,他知道一些游戏开发者和游戏玩家对 NFT 的许多批评。他指出,该公司将使用可持续的区块链,该区块链将有效地使用其计算,因此不会导致气候变化。

    该团队也不想在没有首先制作游戏的任何真实元素的情况下出售 NFT。所以他们建立了核心知识和艺术品,并试图首先激发粉丝的兴趣。因此,它从免费游戏元素开始,而不是立即推出游戏和赚钱经济。

    “我想建立一些对用户感觉正确、感觉良好且基础不薄的东西,”Lin 说。

    该团队在游戏、社交媒体和创作者空间方面拥有丰富的经验。他们决定发布多个迷你游戏以首先建立传说的策略。

    “我们非常关注用户旅程,而且我们非常注重在核心构建优质、有趣的游戏。你在外面看到的很多东西都不好玩。它几乎就像 DeFi 之上的一层光泽。它们是非常基础的游戏,建立在 DeFi 中已经非常薄弱的​​系统之上。因此,我们采取的方法是让我们打造出色的游戏,打造出色的参与体验,并弄清楚代币如何自然地融入其中。”

    随着时间的推移,Lin希望为玩家打造一种类似元宇宙的体验。他相信他的团队正在为 NFT 寻找超出我们目前所见的效用。

    Lin 说,他认为许多加密货币人士还没有意识到游戏的商业化策略是与玩家关系的关键部分。它决定了玩家是否会信任游戏创作者。

    “这是一个疯狂混乱的世界,”Lin 谈到加密货币时说。 “我们正在学习,有时比其他日子更焦虑,但这是一个非常有趣的空间。”

    “我认为游戏社区之外的人并没有真正意识到游戏社区的人,”Lin 说。 “所以游戏社区并不是那么容易理解的。你必须与代币持有者小心翼翼地接触。这真的是关于学习如何管理社区。”

    Lin 还表示,这个行业还处于起步阶段,他的团队还在学习中。加密货币市场的涨跌性质一直令人分心。

    他补充说:“我现在还没有所有的答案,但我们一直在思考这个问题。我们通过这个不断地与我们的社区互动。我们正在非常小心地与真正是思想家的人们建立一个社区。我们专注于打造我们引以为豪的东西,这对社区来说会很有趣,对社区也有好处。”

    至于区块链游戏的主流接受路径,Lin 认为加密货币部分必须非常容易理解,并且在商业系统中几乎不可见。这将需要大量技术,可能还需要一些监管改变。

    他认为该行业需要能够传达生态系统在环保方面的可持续性,并且需要传达游戏将如何变得有趣而不仅仅是收入来源。他说,随着时间的推移,区块链游戏行业必须推出更好的游戏。

    至于游戏开发商是否会出现,Lin 说:“我想说我最聪明的游戏行业朋友非常好奇,但也很谨慎。我想你会看到很多很棒的人进入这个领域,比如出色的游戏设计、退伍军人或艺术家。但这主要是由于人们愿意投入大量资金来招聘。一方面,与传统游戏相比,你有很多不自然的转变,从某种意义上说,你现在可以在这里赚更多的钱。但是你有很多人正在创办自己的公司,他们确实像我一样相信这是不可避免的。区块链作为游戏生态系统的一部分,是不可避免的。”

    Twitch 联合创始人 Kevin Lin 创建了一家区块链游戏公司 Metatheory,并为此筹集了 2400 万美元。

    Metatheory 首席执行官 Lin 在接受 GamesBeat 采访时表示,总部位于旧金山的 Metatheory 将专注于制作利用区块链技术(如不可替代代币(NFT))的高质量游戏和虚拟世界。该公司正在开发一款名为 DuskBreakers 的新游戏。

    这次融资由 Andreessen Horowitz(A16z)领投,加密货币公司 Pantera Capital 和 FTX Ventures 作为投资者参与。 Metatheory 于去年第三季度推出,专注于构建 web3 游戏和虚拟世界,这些游戏和虚拟世界是在创新的新故事特许经营知识产权中想象的。

    “我认为,在数字经济中,在数字世界中,特别是当我们出现在任何元宇宙中时,所有权的概念将意味着区块链是重要的技术。所有权是非常重要的技术,所以对我来说,这是不可避免的,”Lin说。 “自去年 1 月开始跟踪它以来,我在周围看到的一切,我在 2021 年 1 月投资了 Axie Infinity。我意识到从最终用户的角度来看,这个生态系统是如此混乱。但鉴于游戏和区块链的必然性,我想在那里建立一些东西。”

    Metatheory 将游戏领域作为其第一个进入 web 3 世界的创意画布,重点关注建立具有超越游戏本身的强大 IP 的特许经营权。

    “Metatheory 正在重新定义如何使用 web 3 原语自下而上地讲述游戏和故事,我们非常高兴能与联合创始人 Kevin Lin 和团队合作,共同打造下一代迪士尼,”A16z 合伙人 Jonathan Lai 说合伙人在一份声明中说。

    筹集资金

    在新冠肺炎爆发期间,该公司于 2021 年 8 月正式启动。 Metatheory 的联合创始人包括 David Barthwell 和 JT Gleason。

    “David和我在初夏开始讨论这个想法,”Lin说。 “这真的是在台湾遇到一群加密货币的人的结果。我们一起探索 web 3,然后决定在夏天结束时真正开始冒险。”

    Lin 表示,自 2011 年以来,他一直对加密货币充满好奇,当时 Twitch 的联合创始人 Kyle Vogt 正在 Twitch 的办公室挖比特币。

    “我从来没有认真对待加密货币。我总是买买卖卖,我会在这里和那里买一些,只是出于好奇,”他说。 “但后来,在台湾,在所有这些加密货币的人中,我变得更加致力于用游戏来解决问题。”

    该公司创始成员包括艺术总监 Darren Geers、首席运营官 Adam Bao、游戏开发副总裁 Nick Fotheringam、Nelson Wang 以及担任首席内容官的三届艾美奖得主 Bernie Su。

    Lin 的另一位前联合创始人、Twitch 的另一位联合创始人 Justin Kan 最近也创办了 NFT 游戏市场 Fractal。它们都是为区块链游戏筹集资金的淘金热的一部分。游戏风险投资家最近告诉 GamesBeat,来自游戏初创公司的 50% 到 90% 的推介都与区块链相关。

    Lin说,该团队首先提出了一项知识产权。他们都喜欢从 Twitch 开始的交互式内容概念。作为创始团队成员加入的 Bernie Su 在 Twitch 上做了一个名为 Artificial 的互动节目,这是一个获得艾美奖的节目,观众通过现场投票来决定哪些角色会留在节目中以及他们会做什么。

    “我们的想法是,如果我们能把它作为一款成熟的游戏来做,我们就可以与我们的社区一起构建故事和传说。“那是有趣的部分。所以我们的第一个概念更像是一个不同宇宙中的故事世界。它是关于人与自然之间的关系,但轻松愉快,带有一点黑色幽默。”

    Lin说,这将是一款增强现实游戏,有点像口袋妖怪在 AR 宇宙中遇到电子鸡。但在各种 AR 平台出现延迟后,该团队决定提出其他方案。

    与此同时,艺术总监 Geers 一直在制作大量的电子人艺术。因此,团队倾心于此,并提出了 DuskBreakers 知识产权。

    破晓者(DuskBreakers)

    DuskBreakers 的世界设定在 50 或 60 年后,一切都将成为数字和加密货币规则。然后一艘名为黄昏的巨型外星飞船出现了。世界各地都停电了,天空中的这个神秘物体吓坏了所有人。随着电网的恢复,发达国家派出航天飞机前往该物体,他们发现它是一艘处于休眠状态的宇宙飞船。

    他们开始从船上刮下材料并将它们带回地球。这里面包括地球需要的东西,如稀土金属和矿物。新技术可以拯救地球。也就是说,最先参与游戏的人是能够先获得 NFT 的人。Lin称这为“玩并铸造(play to mint)”。

    Metatheory 于 2021 年 12 月推出了系列作品 DuskBreakers,其世界艺术作品由 Twitch 的前首席插画师 Geers 设计。这是一种由区块链驱动的受科幻小说启发的元宇宙和游戏体验。

    DuskBreakers 在短短六天内售罄了它的前 10,000 个 NFT(Genesis DuskBreakers)。在传说中,购买 NFT 的人是最先登上宇宙飞船的人。他们将生活在一个半机械人的时代,增强的人类将生活在普通人类之中。

    “问题是这对我们真正意味着什么?这对社会意味着什么?我们可以活得更久,我们可以以许多不同的方式、形状和形式拥有超能力,”林说。 “任何正常人都可以升级。这就是我们正在高水平解决的问题。”

    每个创世 NFT 代表最初招募的 10,000 名“打破者(Breakers)”中的一个,他们通过太空电梯前往黄昏,并花费他们的时间探索一艘巨大的、休眠的外星飞船——黄昏——在地球上空盘旋。在黄昏时分,Breakers 寻找有价值的“Duskite”材料,同时抵御在船上漫游的外星生物。Lin说,Breakers 作为一个社区做出的选择将不可逆转地改变历史进程,跨越一个令人兴奋的新平行宇宙,在 NFT、漫画、动画和视频游戏中展开。

    2022 年 1 月,Metatheory 发布了 DuskBreakers 的第二款免费小游戏 Beast Battler,它以与第一款小游戏相同的环境中的 Boss 战斗为中心。额外的 NFT 空投、游戏和内容将在全年及以后发布,完整的游戏和赚钱游戏计划在第四季度推出。

    我问Lin是否知道 Freeverse.io,它正在制作可以随时间演变的 NFT,以处理实时操作、项目升级和错误修复等事情。Lin说他也在探索这一点。

    “前期的系统设计必须更加周到,”他说。 “你不能只对一个角色进行核攻击,因为任何购买该角色的人都会遭受不公平的痛苦。所以你必须更加敏感。我认为一些活力很重要。这就是游戏玩家习惯的,因为他们习惯于升级他们的角色。”

    Metatheory 已经成长为一个由 42 名员工组成的团队,其中包括资深艺术家、作家、制作人、游戏开发人员、工程师和经验丰富的社区开发人员。

    投资者观点

    “Kevin Lin 是创建数字社区方面最有经验的创始人之一,并且已经通过 DuskBreakers NFT 系列做到了这一点。 FTX Ventures 的风险投资和商业主管 Amy Wu 在一份声明中表示,我们很高兴支持他将该项目作为实时游戏带入下一阶段。

    Lin说,专注于以优质游戏领先很重要,他需要了解这一点的投资者。

    “正如你在过去一周的加密生态系统中看到的那样,不幸的是,一切都不是很稳定,而且非常不稳定且非常脆弱。我喜欢人们 [如 FTX] 如何看待更广泛的生态系统。我们认为他们会成为我们前进的伟大投资者和顾问。”

    Pantera Capital 的普通合伙人 Paul Veradittakit 在一份声明中表示:“我们坚信 Kevin Lin 对未来游戏的愿景,并创造出超越其游戏根源并扩展到多平台领域的特许经营 IP。Kevin 的成功记录与 Metatheory 背后经验丰富且才华横溢的团队相结合,让我们非常高兴能借此机会合作推进支持 web 3 的游戏。”

    解决围绕 NFT 的批评

    越来越多的游戏老手开始接受 NFT 是未来的概念。Lin 与他的游戏朋友谈论它,也与创作者交谈,他开始相信 web 3 将是不可避免的。

    Lin 说,“我认为,在数字经济中,在数字世界中,特别是当我们出现在任何元宇宙中时,所有权的概念将意味着区块链是重要的技术。所有权是非常重要的技术,所以对我来说,这是不可避免的。自去年 1 月开始跟踪它以来,我在周围看到的一切,我在 2021 年 1 月投资了 Axie Infinity。我意识到从最终用户的角度来看,这个生态系统是如此混乱。但鉴于游戏和区块链的必然性,我想在那里建立一些东西。”

    Lin 说,他知道一些游戏开发者和游戏玩家对 NFT 的许多批评。他指出,该公司将使用可持续的区块链,该区块链将有效地使用其计算,因此不会导致气候变化。

    该团队也不想在没有首先制作游戏的任何真实元素的情况下出售 NFT。所以他们建立了核心知识和艺术品,并试图首先激发粉丝的兴趣。因此,它从免费游戏元素开始,而不是立即推出游戏和赚钱经济。

    “我想建立一些对用户感觉正确、感觉良好且基础不薄的东西,”Lin 说。

    该团队在游戏、社交媒体和创作者空间方面拥有丰富的经验。他们决定发布多个迷你游戏以首先建立传说的策略。

    “我们非常关注用户旅程,而且我们非常注重在核心构建优质、有趣的游戏。你在外面看到的很多东西都不好玩。它几乎就像 DeFi 之上的一层光泽。它们是非常基础的游戏,建立在 DeFi 中已经非常薄弱的​​系统之上。因此,我们采取的方法是让我们打造出色的游戏,打造出色的参与体验,并弄清楚代币如何自然地融入其中。”

    随着时间的推移,Lin希望为玩家打造一种类似元宇宙的体验。他相信他的团队正在为 NFT 寻找超出我们目前所见的效用。

    Lin 说,他认为许多加密货币人士还没有意识到游戏的商业化策略是与玩家关系的关键部分。它决定了玩家是否会信任游戏创作者。

    “这是一个疯狂混乱的世界,”Lin 谈到加密货币时说。 “我们正在学习,有时比其他日子更焦虑,但这是一个非常有趣的空间。”

    “我认为游戏社区之外的人并没有真正意识到游戏社区的人,”Lin 说。 “所以游戏社区并不是那么容易理解的。你必须与代币持有者小心翼翼地接触。这真的是关于学习如何管理社区。”

    Lin 还表示,这个行业还处于起步阶段,他的团队还在学习中。加密货币市场的涨跌性质一直令人分心。

    他补充说:“我现在还没有所有的答案,但我们一直在思考这个问题。我们通过这个不断地与我们的社区互动。我们正在非常小心地与真正是思想家的人们建立一个社区。我们专注于打造我们引以为豪的东西,这对社区来说会很有趣,对社区也有好处。”

    至于区块链游戏的主流接受路径,Lin 认为加密货币部分必须非常容易理解,并且在商业系统中几乎不可见。这将需要大量技术,可能还需要一些监管改变。

    他认为该行业需要能够传达生态系统在环保方面的可持续性,并且需要传达游戏将如何变得有趣而不仅仅是收入来源。他说,随着时间的推移,区块链游戏行业必须推出更好的游戏。

    至于游戏开发商是否会出现,Lin 说:“我想说我最聪明的游戏行业朋友非常好奇,但也很谨慎。我想你会看到很多很棒的人进入这个领域,比如出色的游戏设计、退伍军人或艺术家。但这主要是由于人们愿意投入大量资金来招聘。一方面,与传统游戏相比,你有很多不自然的转变,从某种意义上说,你现在可以在这里赚更多的钱。但是你有很多人正在创办自己的公司,他们确实像我一样相信这是不可避免的。区块链作为游戏生态系统的一部分,是不可避免的。”

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  • 象寻强制员工20天内开发数藏App后裁员,公司仅成立2月,月底将上线数字藏品二级市场

    象寻强制员工20天内开发数藏App后裁员,公司仅成立2月,月底将上线数字藏品二级市场

    来源:蓝鲸财经

    5月16日下午,“象寻”微信公众号发文《祝象寻早日倒闭!》,疑似为前员工借公司官微发声。

    发文者称,自己是象寻原技术团队的负责人。他表示,3月末,公司要求其带着部门的人,在20天内开发出象寻APP,其表示,正常一款APP从设计到开发,最快也需要40天左右的时间,“在这么短的时间内开发出的产品,

    有一部分BUG是很正常的,但是某李姓领导,在出现BUG后冲进我们的办公室,一通大骂,语言粗鄙不堪……”
    “在修复BUG的过程中,李某不断施压,强制要求大家加班,有一次凌晨3点多给其打电话,一通指责”发文者补充道,4月末,(李某)又要求增加一大堆狗屁不通的所谓新功能,比如im即时通讯功能要求在一周内完成。在该发文者看来,“这种自己开发的功能至少要两个月”。据他(或她)透露,他们付出了,熬夜了,换来的却是集体解雇。

    目前该文章已被删除。

    据天眼查App,象寻数字科技(上海)有限公司(简称:象寻)成立于2022年3月7日,成立时间为2个月左右。公司股东包括员连杰、李鹏、王笑楠。

    据官网,象寻的经营范围主要为发行数字藏品等。官网介绍称,数字平台依托区块链底层技术,联合知名创作者、数藏服务商、博物馆,将艺术品、文物衍生品等数据内容进行链上映射,形成兼具文化与艺术价值且具有唯一数字化标识的数字藏品。在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。
    其介绍,象寻预计投资总额1.6个亿,用于打造元宇宙。

    介绍称:象寻将严格遵照相关政策合法合规地开展数字藏品业务;我们对藏友严格实行实名认证、对发行内容实行严格筛选管控、我们倡导藏品无偿转赠给其他实名藏友!联盟链为象寻数字藏品发行提供底层技术服务,确保其独特性、真实性,保护发行方版权和消费者权益。

    蓝鲸财经注意到,目前象寻App已无法注册。

    而在象寻的官方社群中,公告称象寻将于5月20日正式上架新版APP,5月30日准时开放二级市场,目前正在进行数据迁移。

    来源:蓝鲸财经

    5月16日下午,“象寻”微信公众号发文《祝象寻早日倒闭!》,疑似为前员工借公司官微发声。

    发文者称,自己是象寻原技术团队的负责人。他表示,3月末,公司要求其带着部门的人,在20天内开发出象寻APP,其表示,正常一款APP从设计到开发,最快也需要40天左右的时间,“在这么短的时间内开发出的产品,

    有一部分BUG是很正常的,但是某李姓领导,在出现BUG后冲进我们的办公室,一通大骂,语言粗鄙不堪……”
    “在修复BUG的过程中,李某不断施压,强制要求大家加班,有一次凌晨3点多给其打电话,一通指责”发文者补充道,4月末,(李某)又要求增加一大堆狗屁不通的所谓新功能,比如im即时通讯功能要求在一周内完成。在该发文者看来,“这种自己开发的功能至少要两个月”。据他(或她)透露,他们付出了,熬夜了,换来的却是集体解雇。

    目前该文章已被删除。

    据天眼查App,象寻数字科技(上海)有限公司(简称:象寻)成立于2022年3月7日,成立时间为2个月左右。公司股东包括员连杰、李鹏、王笑楠。

    据官网,象寻的经营范围主要为发行数字藏品等。官网介绍称,数字平台依托区块链底层技术,联合知名创作者、数藏服务商、博物馆,将艺术品、文物衍生品等数据内容进行链上映射,形成兼具文化与艺术价值且具有唯一数字化标识的数字藏品。在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。
    其介绍,象寻预计投资总额1.6个亿,用于打造元宇宙。

    介绍称:象寻将严格遵照相关政策合法合规地开展数字藏品业务;我们对藏友严格实行实名认证、对发行内容实行严格筛选管控、我们倡导藏品无偿转赠给其他实名藏友!联盟链为象寻数字藏品发行提供底层技术服务,确保其独特性、真实性,保护发行方版权和消费者权益。

    蓝鲸财经注意到,目前象寻App已无法注册。

    而在象寻的官方社群中,公告称象寻将于5月20日正式上架新版APP,5月30日准时开放二级市场,目前正在进行数据迁移。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6751124

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  • 区块链产业周刊丨云南省重点构建区块链产业生态;Meta 正研究开发区块链技术;欧洲央行或推出匿名数字欧元

    区块链产业周刊丨云南省重点构建区块链产业生态;Meta 正研究开发区块链技术;欧洲央行或推出匿名数字欧元

    文丨区块链落地小能手

    概述

    当前,区块链技术正在成为全球各行各业技术发展的催化剂,为多行业核心技术自主创新提供突破口。各行业在区块链产业应用方面可谓是大显身手,不断催生出区块链的新发展动能,同时也为行业释放了更多的新活力。

    近日,云南在《云南省数字经济发展三年行动方案》中指出重点培育区块链中心,云南发展数字经济势头迅猛,各项政策密集出台以支持构建完善区块链产业生态,希望将通过未来几年的努力,让云南区块链产业带动数字经济发展迈上新台阶。

    区块链技术自2019年被作为核心技术自主创新的重要突破口,一直是我国十分重视的技术,各省也纷纷推出区块链相关政策以推动数字经济的发展。

    此次云南的数字经济方案,既响应了我国推动区块链技术大力发展的号召,也借此引进国内外优秀区块链企业,旨在打造区块链产业集群,以产生产业集群效应从而推动区块链服务实体企业。

    对于政府来说,区块链产业构建是各地政府兵家必争之地,对于企业来说,探索自身与区块链技术结合,是企业改革创新的重要方向。

    无独有偶,《绝地求生》发行商Krafton与Solana达成合作,将联合开发基于区块链的游戏,将区块链技术整合到主流电子游戏,有望为玩家和开发者带来更多益处。

    游戏结合区块链技术,可以为游戏中的虚拟资产赋予价值和所有权。相比于当下的网路游戏只能提供精神满足,玩家能在区块链游戏中获得真实的价值。在虚拟世界中的游戏也将变得不再只是游戏,而是会变成一种新的生活方式,这或许会掀起一种新的潮流。

    另一边,AnimocaBrands也加入布局教育行业,利用区块链游戏中的“xx to Earn”模式进军教育行业,为教育带来新机遇。学习本就是一件令人痛苦的事,但是借助“xx to Earn”模式,如果将学习也转化成一种获得价值的方式,学习便不再是一种痛苦,反而能让用户在获得价值的同时,也能获得额外的知识,可谓是一种双赢的局面。

    以下是本期周刊的详细内容,我们分为政策相关行业新闻央行数字货币投融资新闻行业观点共五大板块,请 Enioy:

    政策相关

    【云南:培育云南省区块链中心,开展虚拟货币挖矿整治行动】

    5 月 13 日,云南省人民政府发布《云南省数字经济发展三年行动方案(2022—2024 年)》,其中指出要加强行业管理,开展虚拟货币挖矿整治等行动。此外,《方案》提到培育云南省区块链中心,到 2024 年,入驻云南省区块链中心企业达 100 户以上,年度主营业务收入 2000 万元以上的企业不少于 20 户;以联盟链为重点发展区块链产品、服务和平台,为“区块链 +”应用提供承载平台,构建区块链产业生态,培育 10 户具备较强竞争力的区块链技术龙头企业,打造 30 个省级特色应用场景示范,通过国家区块链信息服务备案项目达 100 个以上。

    【印度国家证券存管公司 NSDL 为债券契约监控系统引入区块链平台】

    近日,印度国家证券存管公司(NSDL)为债券契约监控系统引入了一个分布式账本技术平台,以加强对债券的监控。债券契约监控系统的去中心化分类帐将为债券受托人和发行人之间的交易提供不可篡改和可验证的审计跟踪。该国的两个存管机构 NSDL 和 CDSL,将控制负责网络维护的两个节点。

    印度证券交易委员会(SEBI)主席 Madhabi Puri Buch 表示,其他受监管的实体可能被允许控制节点,使其成为未来生态系统的一部分。

    据介绍,NSDL 是印度历史最悠久的存管机构,以证券资产价值衡量,它控制着 89% 的市场份额。之前存储在中央数据库中的所有债券信息,如抵押资产和资产覆盖比率,将被 Crypto 签名、加上时间戳并添加到分类账中。

    去年 8 月,SEBI 曾指示存管机构在证券和契约方面使用区块链。

    【美联储梅斯特:我们不永远排除加息 75 个基点的可能性】

    5 月 10 日消息,美联储梅斯特:我们不永远排除加息 75 个基点的可能性。在下半年,如果通胀不缓解,我们可能不得不加快速度。我们现在的步伐似乎是正确的,但我不想排除任何下半年加息的可能性。

    【日本首相:区块链、NFT 和元宇宙是日本未来战略增长的一部分】

    5 月 10 日报道,日本首相岸田文雄(Fumio Kishida)表示,与 Web3 相关的增长,包括与元宇宙和 NFT 相关的开发将成为日本未来战略增长的一部分,并呼吁英国商界领袖支持其项目。

    据 CoinPost 报道,岸田文雄在伦敦市政厅对银行家和专业投资者发表讲话。他表示,日本政府将进行“体制改革”,以创造环境促进新服务的创建(包括与 Web3 相关的基础设施),并将投资引入到科技和创新以及创企投资和数字领域。“我们将专注于区块链、NFT 和元宇宙等 Web3 的推广。我们将实现一个可以轻松创建新服务的社会。”

    【阿根廷参议院通过对包括 Crypto 在内的外国持有资产征税的法案】

    阿根廷参议院批准了一项法案,该法案将允许政府对该国公民在外国持有的未申报资产征税。这包括股票、房产、债券,甚至 Crypto。该政策规定,这些筹集的资金将由经济部直接管理。根据时间段和所拥有的货物,如果获得批准,阿根廷公民将不得不为这些资产支付高达 50% 的费用。该基金将以美元计价,直到阿根廷向国际货币基金组织(IMF)偿还约 450 亿美元的债务。据当地媒体报道,该法案现在必须得到众议院的批准,在众议院获得通过的机会较小。

    行业新闻

    【国际电子竞技联合会成立元宇宙】

    国际电子竞技联合会(GEF)已经成立了一个元宇宙委员会,“专注于为全球社区塑造切实的元宇宙发展倡议。”据悉,该委员会将由区块链专家、NFT 开发者和社交媒体 KOL 组成。区块链互操作性项目 Flare 首席执行官 Hugo Philion 将担任该委员会主席。

    【上海气象博物馆将发行中国首张台风眼手绘图数字藏品】

    5 月 15 日报道,上海气象博物馆将于 5 月 16 日联合文博数藏平台公益发行中国首张台风眼手绘图数字藏品,限量 3000 份。

    据了解,中国首张台风眼手绘图是上海气象博物馆的镇馆之宝,这次发布的数字藏品基于区块链技术进行唯一标识,拥有独一无二的链上序列号。

    【四川人民出版社联合打造数字文化新地标“3088# 无聊猿数字艺术空间”】

    5 月 14 日,四川人民出版社宣布将携手四川白龙马文化传媒有限公司、无聊猿 BYAC#3088 持有者 Wow Yeah 沃野联合打造四川省内数字文化新地标“3088# 无聊猿数字艺术空间”,并将在非物质文化遗产、文物保护、乡村振兴、数字经济等多产业进行数字化创新合作。

    据悉,该艺术空间以成为四川数字文化新地标作为愿景目标,融合四川国际级文博 IP 数字展览,打造大熊猫、九寨沟等四川文旅 IP 的沉浸式体验,实现四川数字艺术交互式展览,为四川数字经济企业提供发布产品、研究成果的虚拟现实发布厅,打通线上线下体验,助力疫后数字经济复苏发展。

    【女权主义艺术家推出“No More”NFT 系列谴责家庭暴力】

    女权主义艺术家 Lina Valentina 正准备推出她的第一个 NFT 系列“No More”,该系列将巩固女性在 Web3 中的地位,并谴责家庭暴力。莉娜・瓦伦蒂娜(LinaValentina)使用绘画等艺术形式来鼓励女性公开反对家庭暴力。此外,该系列 NFT 将为面临家庭暴力但对此保持沉默的女性提供勇气和希望。”No More”将包含 7,777 个代表女性面孔的独特 NFT。

    【苏州市拙政园管理处联手百度超链接发行首款数字藏品】

    近日,苏州市拙政园管理处联手百度超链接发行首款数字藏品——《丹楹刻桷拙政园》。《丹楹刻桷拙政园》系列作为拙政园首款数字藏品共包括 9 款,本期百度超链接将率先发行见山楼、卅六鸳鸯馆、梧竹幽居、香洲、小飞虹、远香堂 6 款数字藏品。每款数字藏品发行 3999 份。《丹楹刻桷拙政园》系列藏品设计精美、独具匠心,通过现代的技术手法将拙政园之中极负盛名的经典建筑别具一格地展现在大家面前。

    【Animoca Brands 计划进入教育领域】

    5 月 13 日报道,Animoca Brands 联合创始人 Yat Siu 在接受采访时表示,公司计划进入教育领域,为学生和教师带来“LearnTo Earn”或“Teach To Earn”奖励。此举旨在推动区块链技术的大规模采用。

    【Meta 正研究开发区块链和 NFT 等 Web3 技术,将探索单钱包跨平台支付体验】

    5 月 13 日报道,Meta 商业和金融技术主管 Stephane Kasriel 宣布 Facebook Pay 将正式更名为 Meta Pay。Facebook Pay 能在 FB、IG、WhatsApp 和 Messenger 上使用,并将继续探索如何进一步简化跨平台的支付体验。Kasriel 表示,Meta 处于单一钱包制度开发的非常早期阶段,其正在研究如何证明用户身份,并将该身份带入元宇宙的不同体验中。Kasriel 还透露 Meta 正在开发区块链和 NFT 等 Web3 技术。

    【哔哩哔哩官方授权发布泠鸢十周年纪念数字藏品】

    5 月 13 日,泠鸢十周年纪念数字藏品将由哔哩哔哩经官方授权联合代理发布,该数字藏品建立在高能链上,限量发行 3000 个,也是首个虚拟主播数字藏品,拥有者将可解锁哔哩哔哩站内多个应用权益。

    【西安银行发布 25 周年定制数字藏品】

    西安银行宣布,在成立 25 周年之际发行定制数字藏品,免费发行共计 25000 份。西安银行数字藏品在大唐链进行版权存证,相关存证内容已同步大唐链上公信力节点,仅供访问、学习、研究、欣赏、展示和分享等非商业目的使用。

    【麦当娜和 Beeple 推出“Mother of Creation”NFT 系列】

    5 月 12 日,麦当娜和 Beeple 推出“Motherof Creation”NFT 系列。Mother of Creation 仅包含 3 个单版 NFT:Mother of Nature、Mother of Evolution 和 Mother of Technology,三件作品现已在NFT 平台 SuperRare 上拍卖。

    【Tezos 基金会启动 100 万英镑基金,助力亚非艺术家发行 NFT】

    5 月 12 日消息,Tezos 区块链背后的瑞士非盈利机构 Tezos 基金会宣布将启动一个 100 万英镑的基金,推动非洲和亚洲艺术家在 Tezos 区块链上构建 NFT。在过去的一年里,Tezos 一直在努力吸引艺术家

    【时尚品牌 Mango 进驻 Decentraland 并发行 NFT】

    5 月 12 日报道,为庆祝其在美国纽约第五大道旗舰店的开业,欧洲时尚品牌 Mango 宣布发行 5 款 NFT,并进驻 Decentraland 开设一个虚拟时尚博物馆。据悉,Mango 的虚拟博物馆在 Decentraland 博物馆区,坐标 16.78。此外,Mango 还开发了可穿戴出席证明协议(POAP),这是一种对出席活动进行认证的 NFT。

    【肯德基在马来西亚推出原味系列 Original Moments NFT】

    5 月 12 日,据官网信息显示,肯德基在马来西亚推出原味系列 OriginalMoments NFT,该系列总共有 11 个 NFT,由三位马来西亚艺术家制作,其中包括吮指原味鸡、原味肉叠肉卷、全家桶等。目前,该原味系列 NFT 已经在 NFT 市场OpenSea 上架拍卖,起拍价为 0.08 ETH,竞标购买结束时间为 5 月 16 日。

    【Axie Infinity:Origin 安卓版本正式上线】

    P2E 区块链游戏 Axie Infinity 发推表示,Axie Infinity:Origin 安卓版本已经正式上线,且同步推出了三个免费入门 Axies。此外,Axie Infinity 还对游戏进行了改进和 Bug 修复。

    【百威啤酒将与 NBA 球星韦德合作发布 NFT 系列】

    5 月 12 日报道,NBA 球星德维恩・韦德(Dwyane Wade)正在扩大与百威啤酒的合作,并将于 5 月 24 日发布 NFT 系列 Budverse Legends: Dwyane Wade x BudweiserZero Edition,其中按稀缺度分为三个不同类型。

    据悉,该 NFT 持有者将会获得一系列线下福利,比如与犹他爵士队和韦德进行会面、参加慈善活动、在元宇宙平台上获得韦德虚拟球衣、获得韦德签名的百威啤酒罐等。

    【耐克增加对 StockX 指控:NFT 对应的实物乔丹鞋是假货】

    5 月 12 日报道,耐克公司对 StockX 的 Vault NFT 系列诉讼正在升级。根据代表耐克公司的律师事务所 DLA PiperLLP 提交的一份文件,其中增加一项对 StockX 的指控,声称该公司销售假冒乔丹运动鞋。

    相关备忘录显示,耐克公司声称他们在过去两个月内已经从 StockX 购买四双假乔丹鞋,其中包括一双与通过 StockX Vault NFT 计划出售 NFT 相匹配的盗版 Jordan 1“Chicago”球鞋。不过,耐克没有披露其他假球鞋信息,也没有解释是如何从 StockX 购买假鞋的,甚至没有说明他们是如何验证这些鞋确实是假的。

    据此前报道,今年2 月,网络经销商 StockX 因销售未经授权的 NFT 运动鞋遭耐克起诉。

    【Meta 正与 Polygon 合作以进军 Web3】

    5 月 11 日,Polygon Studios 首席执行官 Ryan Wyatt 近日发推表示:“我们很高兴与大家分享 Meta 正与 Polygon 合作以进军 Web 3。”Meta(原 Facebook)之所以选择 Polygon,他表示主要有三个原因:1、Polygon 有良好的碳中和足迹;2、Polygon 提供可扩展性;3、Polygon 有更好的开发者环境,开发者生态系统选择在 Polygon 上 BUILD。

    【憨豆先生宣布与 FOMO Lab 合作发售 Mr Bean NFT】

    5 月 11 日,憨豆先生(Mr Bean)发推宣布加入元宇宙。此外,憨豆先生将与 FOMO Lab 合作从 5 月 25日开始在以太坊区块链上发售 3333 个 Mr BeanNFT。

    【欧科云链推出「链上安全」主题数字藏品】

    据欧科区块链官方公众号消息,全球首个以「链上安全」为主题的数字藏品:MITA,正式发布。据内容介绍,「MITA 数字藏品」的发布,旨在通过新颖方式为链上安全领域的科普带去积极意义,使用户怀揣“安全意识”畅游未来 Web3 的世界、元宇宙的世界。

    据悉,该藏品以欧科云链旗下链上天眼产品为原型,基于趣链 & 红洞科技技术开发,首次发行 500 份。本次发布为公益行为,用户仅可通过官方渠道参与活动免费获得,获取后仅可用于收藏,不支持转赠与交易。

    【Amber Group 将于第三季度推出 Web3 平台 Openverse】

    据报道,Crypto 金融智能服务提供商 Amber Group 宣布进军元宇宙,推出面向创作者、品牌和企业的 Web3 平台 Openverse。据悉,Openverse 将于 2022 年第三季度推出,通过为创作者、品牌和企业提供端到端的创意和数字基础设施来创建元宇宙入口。此外,Openverse 还将利用 Amber Group 的数字资产平台 WhaleFin 提供其 Crypto 金融服务。

    【Crypto 托管公司 Copper 开始为 NFT 提供托管服务以满足机构需求】

    5 月 10 日报道,英国 Crypto 资产托管公司 Copper 开始为 NFT 提供托管解决方案,最初将支持 ERC-721 和 ERC-1155 标准通证。Copper 首席产品官 Alex Ryvkin 表示,“此举主要是满足机构客户的需求。越来越多的机构客户正在将 NFT 作为一种资产类别进行多元化投资,并希望将这些资产存放在他们的 Copper 金库中。”

    【新开普:目前公司已将区块链技术应用到一卡通项目中】

    近日,有投资者向新开普(300248)提问,是否考虑借助自身大学资源来建立对国家有贡献的教授的 NFT 或者虚拟人。新开普回答表示,公司尚未开展关于 NFT 及虚拟人的研究。目前公司已将区块链技术应用到一卡通项目中,增加了系统的安全性,将区块链技术作为独立产品已研发完成,正在积极推进项目落地中。

    【武当帮成员 Method Man 和 Cappadonna 宣布通过 Melos Studio 发布独家音乐 NFT】

    5 月 10 日,Wu-Tang Clan 成员 Method Man 和 Cappadonna 宣布已经与流行 Web3 音乐 NFT 平台 Melos Studio 在音乐 NFT 领域进行合作。其将于 5 月 10 日 20:00 在 Binance NFT 市场进行 NFT 盲盒发售,总量为 17820 个。任何收集到 SSR 等级音乐 NFT 的用户都有机会与他们一对一视频通话或获得 Wu-Tang Clan 音乐会的 VIP 门票。

    据悉,Wu-TangClan 是嘻哈界团体,帮助推广和发展东海岸嘻哈和硬核嘻哈风格。Melos Studio 是一个去中心化的 Web3 音乐 NFT 协作平台,面向音乐家和音乐创作者,是一个基于 ETH、BSC 和 FLOW 区块链的生态系统。

    【QQ 音乐开启中国唱片「时代记忆」系列数字黑胶预约】

    近日,中国唱片集团携手腾讯音乐娱乐集团推出「时代记忆」系列数字黑胶唱片,该系列囊括了在中国唱片发展史上具有里程碑意义的三张经典唱片,并以视频化音乐数字藏品的形式分批次发行,每张限量 3500 份。5 月 10 日,该系列的首张数字黑胶《物克多唱片・李陵碑》已在 QQ 音乐开启线上预约,并将于 5 月12 日正式发售。

    该系列还包括中国第一首流行歌曲《胜利唱片・新毛毛雨》数字黑胶和新中国生产的第一批粗纹唱片《大中华唱片・扭向新中国》数字黑胶,这两张数字黑胶将分别于 5 月 17 日、5 月 24 日开启预约。

    【《红楼梦全本图》动态数字藏品上线阿里资产】

    5 月 10 日报道,清代国画大师孙温手绘的《红楼梦全本图》,借助区块链技术,推出限量动态数字艺术作品,让《红楼梦》文化更贴近大众。包括《雨村依附黛玉进京》等在内的首批 13 款动态数字藏品已上线阿里资产,将于 5 月 9 日至 20 日陆续发售。据了解,在获得授权后,2016 年起体验科技公司开始为《红楼梦全本图》创作 4K 高清动态数字艺术作品。在创作前,创作者邀请红学专家推敲孙温所绘图中的每一细节,而后设计人物动作,保证动态作品中人物的言行举止全部都有理有据,真实反映清代文化。在创作上,创作者以光谱扫描技术将原著画作数字化,还原原著的色彩,然后在“新版链”上链、存证和确权,生成链上动态数字艺术作品,最后在阿里资产“元誉数藏”官方店发行。

    【扎克伯格:将从本周开始在 Instagram 上测试数字收藏品】

    MetaPlatforms (FB.O) CEO 扎克伯格宣布,将从本周开始在 Instagram 上测试数字收藏品。扎克伯格表示,将允许一小部分美国创作者和收藏家在 Instagram 上分享他们创作或购买的 NFT。在 Instagram 上发布或分享数字收藏品不会产生任何相关费用。未来还将在 Facebook 上推出数字收藏品。

    此前报道,Instagram 计划集成基于以太坊、Polygon、Solana 和 Flow 的 NFT,并将进行试点。

    【日漫《进击的巨人》官方授权传奇款 NFT 于 5 月 10 日 11 点在 Flow 链上发售】

    基于 Flow 链的 NFT 平台 Attack on Titan: Legacy 宣布于 5 月 10 日上午 11 点(新加坡时间)进行日本漫画《进击的巨人》NFT传奇款的首次发售,限量 300 份,售价为 230 美元,其内容为 10 个动画中的经典画面。据悉,该版权由日本动漫巨头讲谈社(講談社)与 Anique USA 提供授权。

    【以太坊电影《无限机器》将向该系列 NFT 持有者发放空投】

    5 月 9 日,以太坊成长史《无限机器》(The Infinite Machine)电影版团队宣布,将向该系列 NFT 持有者定期发放电影相关 NFT 空投。现已开放由 NFT 艺术家 HPictur 创作的NFT 空投主动申领。

    【航旅纵横将发布 3D 模型版歼 20 数字藏品】

    据报道,航旅纵横于 5 月 13 日 12 点限量发售 3D 模型版歼 20 数字藏品。据悉,这将是歼 20 系列的首个数字藏品。本次发售的每一份数字藏品都拥有独一无二、不可篡改、可实时查验的 ID。

    本次歼 20 数字藏品是航旅纵横推出的第 2 款藏品,采用了 3D 模型的展示形式,原型为歼 20 战斗机 2001 号机。持有航旅纵横此前发布的“福虎添翼”藏品的用户可在 10 点提前购买。

    【多名企业家及明星参与购买 BIG 3 球队 NFT,包括Snoop Dogg 与 PayPal 联合创始人 】

    据报道,美国知名三人篮球联赛 BIG 3 创始人 Ice Cube 透露,多名科技企业家、明星参与了球队 NFT 购买,目前所有 NFT 已售罄。Ice Cube 表示,BIG 3 球队 Tri State 推出的 25 个 Fire 级别 NFT 已全部被科技企业 Sunny Deep、Vinny Lingham 和 Kevin Rose 牵头的组织购买。Kevin Rose 是NFT 项目 Moonbirds 首席执行官,Moonbirds 将成为本次 BIG3 NFT 销售获得的社区赞助商。

    此外,Snoop Dogg 与 PayPal 联合创始人 Ken Howery 合作购买了另一支 BIG 3 球队 Bivouac 的全部 25 个Fire 级别 NFT;Uber、Facebook、Twitter及 Tumblr 等知名科技公司投资人 GaryVaynerchuk 则购买了 2019 年 BIG3 冠军球队 Triplets 全部 25 个 Fire 级别 NFT。

    【《绝地求生》开发商 Krafton 旗下工作室将为其全球电子竞技服务 COMPETZ 发行 NFT】

    《绝地求生》开发商 Krafton 旗下独立工作室 RisingWings 将为其基于区块链的全球电子竞技服务 COMPETZ 发行首个 PFP NFT,该系列 NFT 可用作 COMPETZ 的个人资料图像,首次铸造将发行 1000 枚,从 5 月 9 日 19:00 到 5 月 10 日 19:00 提前存款的用户可参与铸造。此外该系列 NFT 按照稀有度将分为传奇、史诗、稀有、稀有和普通五个不同等级,PFP 越稀有,用户奖励越高。如果用户拥有两个或更多 PFP,奖励则将叠加。

    此前报道,《绝地求生》发行商 Krafton 与 Solana 达成合作,将联合开发基于区块链的游戏。

    【汽车之家联合比特图谱发布 NFT 数字潮玩】

    近日,汽车消费服务平台汽车之家改装星球宣布与数字潮玩平台比特图谱合作,将在 5 月至 7 月联手发布 3 期“改装星球 NFT(数字藏品)数字盲盒”。据悉,第一期“改装星球星际流浪版”数字盲盒将于 5 月 10 日 11:00 在比特图谱平台开售,总量 1100 个(隐藏款 100 个),单个售价 128 元。

    央行数字货币

    【欧洲央行或推出匿名数字欧元】

    5 月 13 日报道,欧洲央行发布了另一份关于数字欧元的工作文件,对潜在的欧洲 CBDC 及其在现有金融体系中的地位进行了广泛的技术分析,旨在研究数字经济中的金融中介、支付选择和隐私等问题,提供了大量基于代数的相关结论。

    研究表明,“匿名 CBDC”比银行存款等传统数字支付更可取,但它“可能会被”数字货币或科技巨头发行的“支付通证”所取代。如果这些平台在金融服务市场上与银行竞争,这种风险将特别明显。尽管欧洲人显然对数字欧元不太乐观,但欧洲中央银行 (ECB) 继续推动其中央银行数字货币 (CBDC) 项目。

    【广州交投北环高速开通数字人民币支付功能】

    5 月 13 日报道,记者了解到,北环高速积极响应国家政策,推动数字人民币在高速公路行业的应用,主动与广东联合电子服务股份有限公司合作,参与到“广州全域推动数字人民币试点,打造数字人民币应用”工作中,并在全覆盖自助缴费设备的广从收费站率先开通了数字人民币支付功能。北环高速相关负责人表示,将不断完善数字人民币支付功能,并在现有经验的基础上加快在全线推广数字人民币支付功能,营造更加安全、快速、便捷的支付环境。

    【琼中首笔数字人民币缴税业务成功落地】

    5 月 13 日报道,近日,海南省琼中黎族苗族自治县税务局受理首笔数字人民币缴税业务,海南恒煜建筑工程有限公司办税人运用农行数字钱包完成缴税 9708.74 元,成为琼中首位“尝鲜”数字人民币缴税的民营企业纳税人。据了解,上述纳税人此前已经响应国家号召下载数字人民币 App,在此次完成纳税申报后,纳税人积极配合税务部门选择数字人民币缴税方式,不到两分钟便完成了税款缴纳业务,数字人民币缴税的简单与便捷也得到纳税人的认可和赞许。

    【神思电子:已实现少量与数字人民币相关业务收入】

    5 月 13 日报道,神思电子(300479)在业绩说明会上表示,目前公司主要为运营机构提供数字人民币相关的硬件产品和解决方案,公司研发生产的具备数字人民币支付功能的共享单车智能锁、自动售货机支付模块已经开始进入市场试用,多款设备通过两家国有股份制银行总行数字人民币接口调试,并接入系统。公司已实现少量与数字人民币相关的业务收入,对公司业绩影响较小。

    【日本财务大臣铃木俊一:央行数字货币是个需要慎重考量的重要议题】

    5 月 13 日报道,日本财务大臣铃木俊一表示,央行数字货币是个需要慎重考量的重要议题。想与私人部门的利益相关者就央行数字货币进行讨论。需要就央行数字货币与私人部门合作。

    【美国财长耶伦:央行数字货币(CBDC)可能会削弱稳定币的扩散性】

    美国财长耶伦表示,央行数字货币(CBDC)可能会削弱稳定币的扩散性。更有可能的做法是让央行数字货币(CBDC)依托于金融公司。

    【智利央行推迟其 CBDC 计划】

    5 月 12 日报道,智利央行推迟其央行数字货币(CBDC)的计划,称发行数字智利比索需要对其优点和风险进行更深入的分析,并承诺在 2022 年年底前发布新报告。

    该行 5 月 11 日发布的一份报告包括对智利 CBDC 的初步评估,并探讨该国当前的支付系统以及发行数字比索的好处、风险和原则。该行表示,虽然目前的支付系统运行良好,能够很好地适应最近的挑战,但“CBDC 将有助于实现一个具有竞争力、创新性和集成性的支付系统,该系统具有包容性、弹性并保护人们的信息。”

    据此前报道,智利央行行长表示,智利数字比索(CBDC)需要能够离线支付,尚未就是否发行数字形式的智利比索做出最终决定。

    【工行宁波市分行依托数字人民币助力世界超级大港数字化改革】

    5 月 11 日报道,近日,浙江省海港集团、宁波舟山港集团首先在电子招标采购平台使用数字人民币结算,这是工行宁波市分行依托数字人民币,有效助力该集团数字化改革,促进“数字海港”建设的生动实践。

    【湖南中行与万达集团长沙分公司签订数字人民币战略合作协议】

    5 月 10 日上午,中国银行湖南省分行与万达商业管理集团有限公司长沙分公司在长沙开福万达广场签订“百年中行,万事皆达”数字人民币战略合作协议。

    目前,湖南中行已落地湖南省内首个预算单位数币代发场景,实现全国首单数币燃气缴费交易。

    【牙买加将于今年夏天推出央行数字货币】

    5 月 10 日报道,牙买加中央银行行长 Richard Byles 表示,牙买加将于今年夏天公开发行央行数字货币。此前,该国在 2021 年首次宣布了 Jam-Dex 试点计划。

    【新加坡金管局主席:零售央行数字货币发行需要受货币基础的限制】

    5 月 10 日报道,新加坡金管局主席尚达曼表示,零售央行数字货币发行需要受货币基础的限制。中小企业跨境支付需要批发型央行数字货币(CBDC)。

    【日本央行行长黑田东彦:日本央行还未就是否发行央行数字货币做出决定】

    5 月 10 日报道,日本央行行长黑田东彦表示,在数字日元的实验中,日本央行正在探索潜在的制度安排,包括(但不限于)与私营部门分工。日本央行还未就是否发行央行数字货币做出决定。提供零售数字货币作为无缝、安全的基础设施是一种选择。央行不应该用央行数字货币主导整个金融结算系统,这样做不利于保护隐私。

    同时,黑田东彦表示,如果现有监管框架保持不变,私人数字资产可能会带来更大的风险。如果私人数字货币成为更广泛的支付手段,可能会为金融体系和货币主权带来问题。包括日本在内的一些国家讨论了对私人数字货币的严格监管问题。

    【坦桑尼亚正在引入 CBDC 以应对该国日益流行的 Crypto 】

    5 月 10 日讯,坦桑尼亚即将推出中央银行数字货币(CBDC),以帮助应对 Crypto 在该国日益流行的趋势。坦桑尼亚银行行长 Florens Luoga 接受采访时表示,“对我们而言,提供一种 CBDC 作为安全的替代方案非常重要,因为许多人都受到 Crypto 投机者的影响。”他表示,银行不能忽视货币的技术发展,但他拒绝透露该计划何时出台。

    【天津市财政局开展数字人民币工资发放试点工作】

    近日,天津市财政局以数字人民币形式,将工资补贴发放至直属试点单位职工数字人民币个人钱包,试点工作取得圆满成功。下一步,市财政局将继续扩大试点范围,对试点发现的问题及时纠正完善,总结经验,并积极尝试在市级所有预算单位工资统发中发放数字人民币。

    投融资新闻

    【元宇宙基础设施公司 Element Black 完成 360 万美元融资,LD capital 等参投】

    5 月 13 日,元宇宙基础设施公司 Element Black 完成 360 万美元融资,DaoMaker、AU21、LD capital、OKX blockdream、JKL 等参投。

    【区块链开发公司 QuickNode 以未公开金额收购 NFT 分析平台 icy.tools】

    5 月 13 日,区块链开发平台 QuickNode 宣布首次收购 icy.tools。icy.tools 是一个 NFT 分析平台和 NFT API。

    【Lighthouse Labs 完成 700 万美元种子轮融资,Animoca Brands、Accel 等领投】

    5 月 11 日报道,Lighthouse Labs 宣布完成 700 万美元种子轮融资,Animoca Brands、BlockTower、Accel 领投,White Star Capital、Gemini Frontier Fund 和 The Graph 核心开发商 StreamingFast 参投。

    【Web3 开发平台 Moralis 完成 4000 万美元 A 轮融资,Coinbase Ventures 等参投】

    5 月 11 日报道,Web3 开发平台Moralis 宣布完成 4000 万美元 A 轮融资,EQT Ventures、Fabric Ventures、Coinbase Ventures 和 Dispersion Capital 等参投。

    【Web3 社区平台 Highlight 完成 1100 万美元种子轮融资,Haun Ventures 领投】

    Web3 社区平台 Highlight 完成 1100 万美元种子轮融资,Haun Ventures 领投,1kx、A_Capital、SciFiVC、Floodgate、Coinbase Ventures、35Ventures、Polygon Studios、MischiefVC、DAO Jones、Offline Ventures、Gokul Rajaram、Lenny Rachitsky、WME、Method Management、Three Six Zero、TomWindish 等参投。

    【NFT 项目 Freeverse 完成 1050 万美元融资,Earlybird Venture Capital 等参投】

    5 月 10 日报道,基于 Polygon 的NFT 项目 Freeverse 完成 1050 万美元融资,Earlybird Venture Capital、Target Global、Adara Ventures、4 Founders Capital、OneFootball、足球明星 Mario Götze、Travelperk 首席执行官 Avi Meir、OneFootball 首席执行官 Lucas von Cranach 以及 Taulia 和 Centrifuge 的联合创始人 Maex Ament 等参投。

    【区块链支付公司 Opn 完成约 1.2 亿美元 C + 轮融资,三菱 UFJ 银行等参投】

    5 月 10 日报道,区块链支付公司 Omise 母公司 Opn(原 SYNQA)宣布完成约1.2 亿美元(约 155 亿日元)C + 轮融资,三菱 UFJ 银行、Mars Growth、JIC Venture Growth Investments 参投。

    【韩国互联网巨头 Naver 计划向专注于 Web 3 等领域的基金投资 1000 亿韩元】

    5 月 9 日报道,韩国互联网巨头 Naver 计划向风投公司 TBT 创建的 TVT 3 号创业基金投资约 1000 亿韩元(约合 7839.88 万美元),该基金专注的投资领域为 Web 3、SaaS 和 B2 C 平台。

    【Web3 社交平台 SO-COL 正以 1 亿美元估值筹集资金,Blockchain Capital 领投】

    5 月 9 日,据 The Block 援引消息人士报道,IreneDao 创始人 Irene Zhao 担任联合创始人的 Web3 社交平台 SO-COL 正在以 1 亿美元的估值筹集资金,Blockchain Capital 领投。

    观点

    【野村证券陆挺:未来一两个月降息概率上升】

    5 月 14 日消息,野村证券首席经济学家陆挺今日在“2022 清华五道口首席经济学家论坛”上表示,4 月信贷数据在边际上降低了未来一两个月降准的概率。另一方面,近期降息的呼声比较高,增加了未来一两个月降息的边际,降息的概率明显上升,但降息面临很多限制,幅度或在 10 个基点左右。

    【国际证监会组织:明年可能成立全球 Crypto 监管机构】

    5 月 12 日,国际证监会组织理事会主席欧达礼表示,目前迫切需要一个负责协调全球Crypto 监管的联合机构,并可能在明年内实现。本周随着稳定币 TerraUSD(UST)崩盘,金融世界关注 Crypto 市场的崩溃。欧达礼表示,显然需要一个旨在协调Crypto规则的全球组织。欧达礼表示,尽管 Crypto 在全球对话中很重要,但与 Crypto 监管相比,在全球气候融资方面做出的努力“遥遥领先”。“目前, Crypto 领域还没有类似的情况,这可能会在明年发生变化。”

    【万维网发明者:开发了去中心化数据存储系统 Solid,希望未来与元宇宙技术互动】

    万维网发明者 Berners Lee 在接受采访时表示,元宇宙会成为未来的一部分。另外,作为 Inrupt 的联合创始人兼首席技术官,Berners Lee 表示公司开发了一个名为 Solid 的去中心化数据存储系统,并将该产品称为“Web 2.0 的继任者”,希望将来与 VR、元宇宙技术互动。

    据介绍,Solid 类似“云上 USB 驱动器”,但与云计算平台的区别在于,它提供了一个个人拥有的数据存储“舱”,并可以选择授予任意用户访问权限。

    -END-

    文丨区块链落地小能手

    概述

    当前,区块链技术正在成为全球各行各业技术发展的催化剂,为多行业核心技术自主创新提供突破口。各行业在区块链产业应用方面可谓是大显身手,不断催生出区块链的新发展动能,同时也为行业释放了更多的新活力。

    近日,云南在《云南省数字经济发展三年行动方案》中指出重点培育区块链中心,云南发展数字经济势头迅猛,各项政策密集出台以支持构建完善区块链产业生态,希望将通过未来几年的努力,让云南区块链产业带动数字经济发展迈上新台阶。

    区块链技术自2019年被作为核心技术自主创新的重要突破口,一直是我国十分重视的技术,各省也纷纷推出区块链相关政策以推动数字经济的发展。

    此次云南的数字经济方案,既响应了我国推动区块链技术大力发展的号召,也借此引进国内外优秀区块链企业,旨在打造区块链产业集群,以产生产业集群效应从而推动区块链服务实体企业。

    对于政府来说,区块链产业构建是各地政府兵家必争之地,对于企业来说,探索自身与区块链技术结合,是企业改革创新的重要方向。

    无独有偶,《绝地求生》发行商Krafton与Solana达成合作,将联合开发基于区块链的游戏,将区块链技术整合到主流电子游戏,有望为玩家和开发者带来更多益处。

    游戏结合区块链技术,可以为游戏中的虚拟资产赋予价值和所有权。相比于当下的网路游戏只能提供精神满足,玩家能在区块链游戏中获得真实的价值。在虚拟世界中的游戏也将变得不再只是游戏,而是会变成一种新的生活方式,这或许会掀起一种新的潮流。

    另一边,AnimocaBrands也加入布局教育行业,利用区块链游戏中的“xx to Earn”模式进军教育行业,为教育带来新机遇。学习本就是一件令人痛苦的事,但是借助“xx to Earn”模式,如果将学习也转化成一种获得价值的方式,学习便不再是一种痛苦,反而能让用户在获得价值的同时,也能获得额外的知识,可谓是一种双赢的局面。

    以下是本期周刊的详细内容,我们分为政策相关行业新闻央行数字货币投融资新闻行业观点共五大板块,请 Enioy:

    政策相关

    【云南:培育云南省区块链中心,开展虚拟货币挖矿整治行动】

    5 月 13 日,云南省人民政府发布《云南省数字经济发展三年行动方案(2022—2024 年)》,其中指出要加强行业管理,开展虚拟货币挖矿整治等行动。此外,《方案》提到培育云南省区块链中心,到 2024 年,入驻云南省区块链中心企业达 100 户以上,年度主营业务收入 2000 万元以上的企业不少于 20 户;以联盟链为重点发展区块链产品、服务和平台,为“区块链 +”应用提供承载平台,构建区块链产业生态,培育 10 户具备较强竞争力的区块链技术龙头企业,打造 30 个省级特色应用场景示范,通过国家区块链信息服务备案项目达 100 个以上。

    【印度国家证券存管公司 NSDL 为债券契约监控系统引入区块链平台】

    近日,印度国家证券存管公司(NSDL)为债券契约监控系统引入了一个分布式账本技术平台,以加强对债券的监控。债券契约监控系统的去中心化分类帐将为债券受托人和发行人之间的交易提供不可篡改和可验证的审计跟踪。该国的两个存管机构 NSDL 和 CDSL,将控制负责网络维护的两个节点。

    印度证券交易委员会(SEBI)主席 Madhabi Puri Buch 表示,其他受监管的实体可能被允许控制节点,使其成为未来生态系统的一部分。

    据介绍,NSDL 是印度历史最悠久的存管机构,以证券资产价值衡量,它控制着 89% 的市场份额。之前存储在中央数据库中的所有债券信息,如抵押资产和资产覆盖比率,将被 Crypto 签名、加上时间戳并添加到分类账中。

    去年 8 月,SEBI 曾指示存管机构在证券和契约方面使用区块链。

    【美联储梅斯特:我们不永远排除加息 75 个基点的可能性】

    5 月 10 日消息,美联储梅斯特:我们不永远排除加息 75 个基点的可能性。在下半年,如果通胀不缓解,我们可能不得不加快速度。我们现在的步伐似乎是正确的,但我不想排除任何下半年加息的可能性。

    【日本首相:区块链、NFT 和元宇宙是日本未来战略增长的一部分】

    5 月 10 日报道,日本首相岸田文雄(Fumio Kishida)表示,与 Web3 相关的增长,包括与元宇宙和 NFT 相关的开发将成为日本未来战略增长的一部分,并呼吁英国商界领袖支持其项目。

    据 CoinPost 报道,岸田文雄在伦敦市政厅对银行家和专业投资者发表讲话。他表示,日本政府将进行“体制改革”,以创造环境促进新服务的创建(包括与 Web3 相关的基础设施),并将投资引入到科技和创新以及创企投资和数字领域。“我们将专注于区块链、NFT 和元宇宙等 Web3 的推广。我们将实现一个可以轻松创建新服务的社会。”

    【阿根廷参议院通过对包括 Crypto 在内的外国持有资产征税的法案】

    阿根廷参议院批准了一项法案,该法案将允许政府对该国公民在外国持有的未申报资产征税。这包括股票、房产、债券,甚至 Crypto。该政策规定,这些筹集的资金将由经济部直接管理。根据时间段和所拥有的货物,如果获得批准,阿根廷公民将不得不为这些资产支付高达 50% 的费用。该基金将以美元计价,直到阿根廷向国际货币基金组织(IMF)偿还约 450 亿美元的债务。据当地媒体报道,该法案现在必须得到众议院的批准,在众议院获得通过的机会较小。

    行业新闻

    【国际电子竞技联合会成立元宇宙】

    国际电子竞技联合会(GEF)已经成立了一个元宇宙委员会,“专注于为全球社区塑造切实的元宇宙发展倡议。”据悉,该委员会将由区块链专家、NFT 开发者和社交媒体 KOL 组成。区块链互操作性项目 Flare 首席执行官 Hugo Philion 将担任该委员会主席。

    【上海气象博物馆将发行中国首张台风眼手绘图数字藏品】

    5 月 15 日报道,上海气象博物馆将于 5 月 16 日联合文博数藏平台公益发行中国首张台风眼手绘图数字藏品,限量 3000 份。

    据了解,中国首张台风眼手绘图是上海气象博物馆的镇馆之宝,这次发布的数字藏品基于区块链技术进行唯一标识,拥有独一无二的链上序列号。

    【四川人民出版社联合打造数字文化新地标“3088# 无聊猿数字艺术空间”】

    5 月 14 日,四川人民出版社宣布将携手四川白龙马文化传媒有限公司、无聊猿 BYAC#3088 持有者 Wow Yeah 沃野联合打造四川省内数字文化新地标“3088# 无聊猿数字艺术空间”,并将在非物质文化遗产、文物保护、乡村振兴、数字经济等多产业进行数字化创新合作。

    据悉,该艺术空间以成为四川数字文化新地标作为愿景目标,融合四川国际级文博 IP 数字展览,打造大熊猫、九寨沟等四川文旅 IP 的沉浸式体验,实现四川数字艺术交互式展览,为四川数字经济企业提供发布产品、研究成果的虚拟现实发布厅,打通线上线下体验,助力疫后数字经济复苏发展。

    【女权主义艺术家推出“No More”NFT 系列谴责家庭暴力】

    女权主义艺术家 Lina Valentina 正准备推出她的第一个 NFT 系列“No More”,该系列将巩固女性在 Web3 中的地位,并谴责家庭暴力。莉娜・瓦伦蒂娜(LinaValentina)使用绘画等艺术形式来鼓励女性公开反对家庭暴力。此外,该系列 NFT 将为面临家庭暴力但对此保持沉默的女性提供勇气和希望。”No More”将包含 7,777 个代表女性面孔的独特 NFT。

    【苏州市拙政园管理处联手百度超链接发行首款数字藏品】

    近日,苏州市拙政园管理处联手百度超链接发行首款数字藏品——《丹楹刻桷拙政园》。《丹楹刻桷拙政园》系列作为拙政园首款数字藏品共包括 9 款,本期百度超链接将率先发行见山楼、卅六鸳鸯馆、梧竹幽居、香洲、小飞虹、远香堂 6 款数字藏品。每款数字藏品发行 3999 份。《丹楹刻桷拙政园》系列藏品设计精美、独具匠心,通过现代的技术手法将拙政园之中极负盛名的经典建筑别具一格地展现在大家面前。

    【Animoca Brands 计划进入教育领域】

    5 月 13 日报道,Animoca Brands 联合创始人 Yat Siu 在接受采访时表示,公司计划进入教育领域,为学生和教师带来“LearnTo Earn”或“Teach To Earn”奖励。此举旨在推动区块链技术的大规模采用。

    【Meta 正研究开发区块链和 NFT 等 Web3 技术,将探索单钱包跨平台支付体验】

    5 月 13 日报道,Meta 商业和金融技术主管 Stephane Kasriel 宣布 Facebook Pay 将正式更名为 Meta Pay。Facebook Pay 能在 FB、IG、WhatsApp 和 Messenger 上使用,并将继续探索如何进一步简化跨平台的支付体验。Kasriel 表示,Meta 处于单一钱包制度开发的非常早期阶段,其正在研究如何证明用户身份,并将该身份带入元宇宙的不同体验中。Kasriel 还透露 Meta 正在开发区块链和 NFT 等 Web3 技术。

    【哔哩哔哩官方授权发布泠鸢十周年纪念数字藏品】

    5 月 13 日,泠鸢十周年纪念数字藏品将由哔哩哔哩经官方授权联合代理发布,该数字藏品建立在高能链上,限量发行 3000 个,也是首个虚拟主播数字藏品,拥有者将可解锁哔哩哔哩站内多个应用权益。

    【西安银行发布 25 周年定制数字藏品】

    西安银行宣布,在成立 25 周年之际发行定制数字藏品,免费发行共计 25000 份。西安银行数字藏品在大唐链进行版权存证,相关存证内容已同步大唐链上公信力节点,仅供访问、学习、研究、欣赏、展示和分享等非商业目的使用。

    【麦当娜和 Beeple 推出“Mother of Creation”NFT 系列】

    5 月 12 日,麦当娜和 Beeple 推出“Motherof Creation”NFT 系列。Mother of Creation 仅包含 3 个单版 NFT:Mother of Nature、Mother of Evolution 和 Mother of Technology,三件作品现已在NFT 平台 SuperRare 上拍卖。

    【Tezos 基金会启动 100 万英镑基金,助力亚非艺术家发行 NFT】

    5 月 12 日消息,Tezos 区块链背后的瑞士非盈利机构 Tezos 基金会宣布将启动一个 100 万英镑的基金,推动非洲和亚洲艺术家在 Tezos 区块链上构建 NFT。在过去的一年里,Tezos 一直在努力吸引艺术家

    【时尚品牌 Mango 进驻 Decentraland 并发行 NFT】

    5 月 12 日报道,为庆祝其在美国纽约第五大道旗舰店的开业,欧洲时尚品牌 Mango 宣布发行 5 款 NFT,并进驻 Decentraland 开设一个虚拟时尚博物馆。据悉,Mango 的虚拟博物馆在 Decentraland 博物馆区,坐标 16.78。此外,Mango 还开发了可穿戴出席证明协议(POAP),这是一种对出席活动进行认证的 NFT。

    【肯德基在马来西亚推出原味系列 Original Moments NFT】

    5 月 12 日,据官网信息显示,肯德基在马来西亚推出原味系列 OriginalMoments NFT,该系列总共有 11 个 NFT,由三位马来西亚艺术家制作,其中包括吮指原味鸡、原味肉叠肉卷、全家桶等。目前,该原味系列 NFT 已经在 NFT 市场OpenSea 上架拍卖,起拍价为 0.08 ETH,竞标购买结束时间为 5 月 16 日。

    【Axie Infinity:Origin 安卓版本正式上线】

    P2E 区块链游戏 Axie Infinity 发推表示,Axie Infinity:Origin 安卓版本已经正式上线,且同步推出了三个免费入门 Axies。此外,Axie Infinity 还对游戏进行了改进和 Bug 修复。

    【百威啤酒将与 NBA 球星韦德合作发布 NFT 系列】

    5 月 12 日报道,NBA 球星德维恩・韦德(Dwyane Wade)正在扩大与百威啤酒的合作,并将于 5 月 24 日发布 NFT 系列 Budverse Legends: Dwyane Wade x BudweiserZero Edition,其中按稀缺度分为三个不同类型。

    据悉,该 NFT 持有者将会获得一系列线下福利,比如与犹他爵士队和韦德进行会面、参加慈善活动、在元宇宙平台上获得韦德虚拟球衣、获得韦德签名的百威啤酒罐等。

    【耐克增加对 StockX 指控:NFT 对应的实物乔丹鞋是假货】

    5 月 12 日报道,耐克公司对 StockX 的 Vault NFT 系列诉讼正在升级。根据代表耐克公司的律师事务所 DLA PiperLLP 提交的一份文件,其中增加一项对 StockX 的指控,声称该公司销售假冒乔丹运动鞋。

    相关备忘录显示,耐克公司声称他们在过去两个月内已经从 StockX 购买四双假乔丹鞋,其中包括一双与通过 StockX Vault NFT 计划出售 NFT 相匹配的盗版 Jordan 1“Chicago”球鞋。不过,耐克没有披露其他假球鞋信息,也没有解释是如何从 StockX 购买假鞋的,甚至没有说明他们是如何验证这些鞋确实是假的。

    据此前报道,今年2 月,网络经销商 StockX 因销售未经授权的 NFT 运动鞋遭耐克起诉。

    【Meta 正与 Polygon 合作以进军 Web3】

    5 月 11 日,Polygon Studios 首席执行官 Ryan Wyatt 近日发推表示:“我们很高兴与大家分享 Meta 正与 Polygon 合作以进军 Web 3。”Meta(原 Facebook)之所以选择 Polygon,他表示主要有三个原因:1、Polygon 有良好的碳中和足迹;2、Polygon 提供可扩展性;3、Polygon 有更好的开发者环境,开发者生态系统选择在 Polygon 上 BUILD。

    【憨豆先生宣布与 FOMO Lab 合作发售 Mr Bean NFT】

    5 月 11 日,憨豆先生(Mr Bean)发推宣布加入元宇宙。此外,憨豆先生将与 FOMO Lab 合作从 5 月 25日开始在以太坊区块链上发售 3333 个 Mr BeanNFT。

    【欧科云链推出「链上安全」主题数字藏品】

    据欧科区块链官方公众号消息,全球首个以「链上安全」为主题的数字藏品:MITA,正式发布。据内容介绍,「MITA 数字藏品」的发布,旨在通过新颖方式为链上安全领域的科普带去积极意义,使用户怀揣“安全意识”畅游未来 Web3 的世界、元宇宙的世界。

    据悉,该藏品以欧科云链旗下链上天眼产品为原型,基于趣链 & 红洞科技技术开发,首次发行 500 份。本次发布为公益行为,用户仅可通过官方渠道参与活动免费获得,获取后仅可用于收藏,不支持转赠与交易。

    【Amber Group 将于第三季度推出 Web3 平台 Openverse】

    据报道,Crypto 金融智能服务提供商 Amber Group 宣布进军元宇宙,推出面向创作者、品牌和企业的 Web3 平台 Openverse。据悉,Openverse 将于 2022 年第三季度推出,通过为创作者、品牌和企业提供端到端的创意和数字基础设施来创建元宇宙入口。此外,Openverse 还将利用 Amber Group 的数字资产平台 WhaleFin 提供其 Crypto 金融服务。

    【Crypto 托管公司 Copper 开始为 NFT 提供托管服务以满足机构需求】

    5 月 10 日报道,英国 Crypto 资产托管公司 Copper 开始为 NFT 提供托管解决方案,最初将支持 ERC-721 和 ERC-1155 标准通证。Copper 首席产品官 Alex Ryvkin 表示,“此举主要是满足机构客户的需求。越来越多的机构客户正在将 NFT 作为一种资产类别进行多元化投资,并希望将这些资产存放在他们的 Copper 金库中。”

    【新开普:目前公司已将区块链技术应用到一卡通项目中】

    近日,有投资者向新开普(300248)提问,是否考虑借助自身大学资源来建立对国家有贡献的教授的 NFT 或者虚拟人。新开普回答表示,公司尚未开展关于 NFT 及虚拟人的研究。目前公司已将区块链技术应用到一卡通项目中,增加了系统的安全性,将区块链技术作为独立产品已研发完成,正在积极推进项目落地中。

    【武当帮成员 Method Man 和 Cappadonna 宣布通过 Melos Studio 发布独家音乐 NFT】

    5 月 10 日,Wu-Tang Clan 成员 Method Man 和 Cappadonna 宣布已经与流行 Web3 音乐 NFT 平台 Melos Studio 在音乐 NFT 领域进行合作。其将于 5 月 10 日 20:00 在 Binance NFT 市场进行 NFT 盲盒发售,总量为 17820 个。任何收集到 SSR 等级音乐 NFT 的用户都有机会与他们一对一视频通话或获得 Wu-Tang Clan 音乐会的 VIP 门票。

    据悉,Wu-TangClan 是嘻哈界团体,帮助推广和发展东海岸嘻哈和硬核嘻哈风格。Melos Studio 是一个去中心化的 Web3 音乐 NFT 协作平台,面向音乐家和音乐创作者,是一个基于 ETH、BSC 和 FLOW 区块链的生态系统。

    【QQ 音乐开启中国唱片「时代记忆」系列数字黑胶预约】

    近日,中国唱片集团携手腾讯音乐娱乐集团推出「时代记忆」系列数字黑胶唱片,该系列囊括了在中国唱片发展史上具有里程碑意义的三张经典唱片,并以视频化音乐数字藏品的形式分批次发行,每张限量 3500 份。5 月 10 日,该系列的首张数字黑胶《物克多唱片・李陵碑》已在 QQ 音乐开启线上预约,并将于 5 月12 日正式发售。

    该系列还包括中国第一首流行歌曲《胜利唱片・新毛毛雨》数字黑胶和新中国生产的第一批粗纹唱片《大中华唱片・扭向新中国》数字黑胶,这两张数字黑胶将分别于 5 月 17 日、5 月 24 日开启预约。

    【《红楼梦全本图》动态数字藏品上线阿里资产】

    5 月 10 日报道,清代国画大师孙温手绘的《红楼梦全本图》,借助区块链技术,推出限量动态数字艺术作品,让《红楼梦》文化更贴近大众。包括《雨村依附黛玉进京》等在内的首批 13 款动态数字藏品已上线阿里资产,将于 5 月 9 日至 20 日陆续发售。据了解,在获得授权后,2016 年起体验科技公司开始为《红楼梦全本图》创作 4K 高清动态数字艺术作品。在创作前,创作者邀请红学专家推敲孙温所绘图中的每一细节,而后设计人物动作,保证动态作品中人物的言行举止全部都有理有据,真实反映清代文化。在创作上,创作者以光谱扫描技术将原著画作数字化,还原原著的色彩,然后在“新版链”上链、存证和确权,生成链上动态数字艺术作品,最后在阿里资产“元誉数藏”官方店发行。

    【扎克伯格:将从本周开始在 Instagram 上测试数字收藏品】

    MetaPlatforms (FB.O) CEO 扎克伯格宣布,将从本周开始在 Instagram 上测试数字收藏品。扎克伯格表示,将允许一小部分美国创作者和收藏家在 Instagram 上分享他们创作或购买的 NFT。在 Instagram 上发布或分享数字收藏品不会产生任何相关费用。未来还将在 Facebook 上推出数字收藏品。

    此前报道,Instagram 计划集成基于以太坊、Polygon、Solana 和 Flow 的 NFT,并将进行试点。

    【日漫《进击的巨人》官方授权传奇款 NFT 于 5 月 10 日 11 点在 Flow 链上发售】

    基于 Flow 链的 NFT 平台 Attack on Titan: Legacy 宣布于 5 月 10 日上午 11 点(新加坡时间)进行日本漫画《进击的巨人》NFT传奇款的首次发售,限量 300 份,售价为 230 美元,其内容为 10 个动画中的经典画面。据悉,该版权由日本动漫巨头讲谈社(講談社)与 Anique USA 提供授权。

    【以太坊电影《无限机器》将向该系列 NFT 持有者发放空投】

    5 月 9 日,以太坊成长史《无限机器》(The Infinite Machine)电影版团队宣布,将向该系列 NFT 持有者定期发放电影相关 NFT 空投。现已开放由 NFT 艺术家 HPictur 创作的NFT 空投主动申领。

    【航旅纵横将发布 3D 模型版歼 20 数字藏品】

    据报道,航旅纵横于 5 月 13 日 12 点限量发售 3D 模型版歼 20 数字藏品。据悉,这将是歼 20 系列的首个数字藏品。本次发售的每一份数字藏品都拥有独一无二、不可篡改、可实时查验的 ID。

    本次歼 20 数字藏品是航旅纵横推出的第 2 款藏品,采用了 3D 模型的展示形式,原型为歼 20 战斗机 2001 号机。持有航旅纵横此前发布的“福虎添翼”藏品的用户可在 10 点提前购买。

    【多名企业家及明星参与购买 BIG 3 球队 NFT,包括Snoop Dogg 与 PayPal 联合创始人 】

    据报道,美国知名三人篮球联赛 BIG 3 创始人 Ice Cube 透露,多名科技企业家、明星参与了球队 NFT 购买,目前所有 NFT 已售罄。Ice Cube 表示,BIG 3 球队 Tri State 推出的 25 个 Fire 级别 NFT 已全部被科技企业 Sunny Deep、Vinny Lingham 和 Kevin Rose 牵头的组织购买。Kevin Rose 是NFT 项目 Moonbirds 首席执行官,Moonbirds 将成为本次 BIG3 NFT 销售获得的社区赞助商。

    此外,Snoop Dogg 与 PayPal 联合创始人 Ken Howery 合作购买了另一支 BIG 3 球队 Bivouac 的全部 25 个Fire 级别 NFT;Uber、Facebook、Twitter及 Tumblr 等知名科技公司投资人 GaryVaynerchuk 则购买了 2019 年 BIG3 冠军球队 Triplets 全部 25 个 Fire 级别 NFT。

    【《绝地求生》开发商 Krafton 旗下工作室将为其全球电子竞技服务 COMPETZ 发行 NFT】

    《绝地求生》开发商 Krafton 旗下独立工作室 RisingWings 将为其基于区块链的全球电子竞技服务 COMPETZ 发行首个 PFP NFT,该系列 NFT 可用作 COMPETZ 的个人资料图像,首次铸造将发行 1000 枚,从 5 月 9 日 19:00 到 5 月 10 日 19:00 提前存款的用户可参与铸造。此外该系列 NFT 按照稀有度将分为传奇、史诗、稀有、稀有和普通五个不同等级,PFP 越稀有,用户奖励越高。如果用户拥有两个或更多 PFP,奖励则将叠加。

    此前报道,《绝地求生》发行商 Krafton 与 Solana 达成合作,将联合开发基于区块链的游戏。

    【汽车之家联合比特图谱发布 NFT 数字潮玩】

    近日,汽车消费服务平台汽车之家改装星球宣布与数字潮玩平台比特图谱合作,将在 5 月至 7 月联手发布 3 期“改装星球 NFT(数字藏品)数字盲盒”。据悉,第一期“改装星球星际流浪版”数字盲盒将于 5 月 10 日 11:00 在比特图谱平台开售,总量 1100 个(隐藏款 100 个),单个售价 128 元。

    央行数字货币

    【欧洲央行或推出匿名数字欧元】

    5 月 13 日报道,欧洲央行发布了另一份关于数字欧元的工作文件,对潜在的欧洲 CBDC 及其在现有金融体系中的地位进行了广泛的技术分析,旨在研究数字经济中的金融中介、支付选择和隐私等问题,提供了大量基于代数的相关结论。

    研究表明,“匿名 CBDC”比银行存款等传统数字支付更可取,但它“可能会被”数字货币或科技巨头发行的“支付通证”所取代。如果这些平台在金融服务市场上与银行竞争,这种风险将特别明显。尽管欧洲人显然对数字欧元不太乐观,但欧洲中央银行 (ECB) 继续推动其中央银行数字货币 (CBDC) 项目。

    【广州交投北环高速开通数字人民币支付功能】

    5 月 13 日报道,记者了解到,北环高速积极响应国家政策,推动数字人民币在高速公路行业的应用,主动与广东联合电子服务股份有限公司合作,参与到“广州全域推动数字人民币试点,打造数字人民币应用”工作中,并在全覆盖自助缴费设备的广从收费站率先开通了数字人民币支付功能。北环高速相关负责人表示,将不断完善数字人民币支付功能,并在现有经验的基础上加快在全线推广数字人民币支付功能,营造更加安全、快速、便捷的支付环境。

    【琼中首笔数字人民币缴税业务成功落地】

    5 月 13 日报道,近日,海南省琼中黎族苗族自治县税务局受理首笔数字人民币缴税业务,海南恒煜建筑工程有限公司办税人运用农行数字钱包完成缴税 9708.74 元,成为琼中首位“尝鲜”数字人民币缴税的民营企业纳税人。据了解,上述纳税人此前已经响应国家号召下载数字人民币 App,在此次完成纳税申报后,纳税人积极配合税务部门选择数字人民币缴税方式,不到两分钟便完成了税款缴纳业务,数字人民币缴税的简单与便捷也得到纳税人的认可和赞许。

    【神思电子:已实现少量与数字人民币相关业务收入】

    5 月 13 日报道,神思电子(300479)在业绩说明会上表示,目前公司主要为运营机构提供数字人民币相关的硬件产品和解决方案,公司研发生产的具备数字人民币支付功能的共享单车智能锁、自动售货机支付模块已经开始进入市场试用,多款设备通过两家国有股份制银行总行数字人民币接口调试,并接入系统。公司已实现少量与数字人民币相关的业务收入,对公司业绩影响较小。

    【日本财务大臣铃木俊一:央行数字货币是个需要慎重考量的重要议题】

    5 月 13 日报道,日本财务大臣铃木俊一表示,央行数字货币是个需要慎重考量的重要议题。想与私人部门的利益相关者就央行数字货币进行讨论。需要就央行数字货币与私人部门合作。

    【美国财长耶伦:央行数字货币(CBDC)可能会削弱稳定币的扩散性】

    美国财长耶伦表示,央行数字货币(CBDC)可能会削弱稳定币的扩散性。更有可能的做法是让央行数字货币(CBDC)依托于金融公司。

    【智利央行推迟其 CBDC 计划】

    5 月 12 日报道,智利央行推迟其央行数字货币(CBDC)的计划,称发行数字智利比索需要对其优点和风险进行更深入的分析,并承诺在 2022 年年底前发布新报告。

    该行 5 月 11 日发布的一份报告包括对智利 CBDC 的初步评估,并探讨该国当前的支付系统以及发行数字比索的好处、风险和原则。该行表示,虽然目前的支付系统运行良好,能够很好地适应最近的挑战,但“CBDC 将有助于实现一个具有竞争力、创新性和集成性的支付系统,该系统具有包容性、弹性并保护人们的信息。”

    据此前报道,智利央行行长表示,智利数字比索(CBDC)需要能够离线支付,尚未就是否发行数字形式的智利比索做出最终决定。

    【工行宁波市分行依托数字人民币助力世界超级大港数字化改革】

    5 月 11 日报道,近日,浙江省海港集团、宁波舟山港集团首先在电子招标采购平台使用数字人民币结算,这是工行宁波市分行依托数字人民币,有效助力该集团数字化改革,促进“数字海港”建设的生动实践。

    【湖南中行与万达集团长沙分公司签订数字人民币战略合作协议】

    5 月 10 日上午,中国银行湖南省分行与万达商业管理集团有限公司长沙分公司在长沙开福万达广场签订“百年中行,万事皆达”数字人民币战略合作协议。

    目前,湖南中行已落地湖南省内首个预算单位数币代发场景,实现全国首单数币燃气缴费交易。

    【牙买加将于今年夏天推出央行数字货币】

    5 月 10 日报道,牙买加中央银行行长 Richard Byles 表示,牙买加将于今年夏天公开发行央行数字货币。此前,该国在 2021 年首次宣布了 Jam-Dex 试点计划。

    【新加坡金管局主席:零售央行数字货币发行需要受货币基础的限制】

    5 月 10 日报道,新加坡金管局主席尚达曼表示,零售央行数字货币发行需要受货币基础的限制。中小企业跨境支付需要批发型央行数字货币(CBDC)。

    【日本央行行长黑田东彦:日本央行还未就是否发行央行数字货币做出决定】

    5 月 10 日报道,日本央行行长黑田东彦表示,在数字日元的实验中,日本央行正在探索潜在的制度安排,包括(但不限于)与私营部门分工。日本央行还未就是否发行央行数字货币做出决定。提供零售数字货币作为无缝、安全的基础设施是一种选择。央行不应该用央行数字货币主导整个金融结算系统,这样做不利于保护隐私。

    同时,黑田东彦表示,如果现有监管框架保持不变,私人数字资产可能会带来更大的风险。如果私人数字货币成为更广泛的支付手段,可能会为金融体系和货币主权带来问题。包括日本在内的一些国家讨论了对私人数字货币的严格监管问题。

    【坦桑尼亚正在引入 CBDC 以应对该国日益流行的 Crypto 】

    5 月 10 日讯,坦桑尼亚即将推出中央银行数字货币(CBDC),以帮助应对 Crypto 在该国日益流行的趋势。坦桑尼亚银行行长 Florens Luoga 接受采访时表示,“对我们而言,提供一种 CBDC 作为安全的替代方案非常重要,因为许多人都受到 Crypto 投机者的影响。”他表示,银行不能忽视货币的技术发展,但他拒绝透露该计划何时出台。

    【天津市财政局开展数字人民币工资发放试点工作】

    近日,天津市财政局以数字人民币形式,将工资补贴发放至直属试点单位职工数字人民币个人钱包,试点工作取得圆满成功。下一步,市财政局将继续扩大试点范围,对试点发现的问题及时纠正完善,总结经验,并积极尝试在市级所有预算单位工资统发中发放数字人民币。

    投融资新闻

    【元宇宙基础设施公司 Element Black 完成 360 万美元融资,LD capital 等参投】

    5 月 13 日,元宇宙基础设施公司 Element Black 完成 360 万美元融资,DaoMaker、AU21、LD capital、OKX blockdream、JKL 等参投。

    【区块链开发公司 QuickNode 以未公开金额收购 NFT 分析平台 icy.tools】

    5 月 13 日,区块链开发平台 QuickNode 宣布首次收购 icy.tools。icy.tools 是一个 NFT 分析平台和 NFT API。

    【Lighthouse Labs 完成 700 万美元种子轮融资,Animoca Brands、Accel 等领投】

    5 月 11 日报道,Lighthouse Labs 宣布完成 700 万美元种子轮融资,Animoca Brands、BlockTower、Accel 领投,White Star Capital、Gemini Frontier Fund 和 The Graph 核心开发商 StreamingFast 参投。

    【Web3 开发平台 Moralis 完成 4000 万美元 A 轮融资,Coinbase Ventures 等参投】

    5 月 11 日报道,Web3 开发平台Moralis 宣布完成 4000 万美元 A 轮融资,EQT Ventures、Fabric Ventures、Coinbase Ventures 和 Dispersion Capital 等参投。

    【Web3 社区平台 Highlight 完成 1100 万美元种子轮融资,Haun Ventures 领投】

    Web3 社区平台 Highlight 完成 1100 万美元种子轮融资,Haun Ventures 领投,1kx、A_Capital、SciFiVC、Floodgate、Coinbase Ventures、35Ventures、Polygon Studios、MischiefVC、DAO Jones、Offline Ventures、Gokul Rajaram、Lenny Rachitsky、WME、Method Management、Three Six Zero、TomWindish 等参投。

    【NFT 项目 Freeverse 完成 1050 万美元融资,Earlybird Venture Capital 等参投】

    5 月 10 日报道,基于 Polygon 的NFT 项目 Freeverse 完成 1050 万美元融资,Earlybird Venture Capital、Target Global、Adara Ventures、4 Founders Capital、OneFootball、足球明星 Mario Götze、Travelperk 首席执行官 Avi Meir、OneFootball 首席执行官 Lucas von Cranach 以及 Taulia 和 Centrifuge 的联合创始人 Maex Ament 等参投。

    【区块链支付公司 Opn 完成约 1.2 亿美元 C + 轮融资,三菱 UFJ 银行等参投】

    5 月 10 日报道,区块链支付公司 Omise 母公司 Opn(原 SYNQA)宣布完成约1.2 亿美元(约 155 亿日元)C + 轮融资,三菱 UFJ 银行、Mars Growth、JIC Venture Growth Investments 参投。

    【韩国互联网巨头 Naver 计划向专注于 Web 3 等领域的基金投资 1000 亿韩元】

    5 月 9 日报道,韩国互联网巨头 Naver 计划向风投公司 TBT 创建的 TVT 3 号创业基金投资约 1000 亿韩元(约合 7839.88 万美元),该基金专注的投资领域为 Web 3、SaaS 和 B2 C 平台。

    【Web3 社交平台 SO-COL 正以 1 亿美元估值筹集资金,Blockchain Capital 领投】

    5 月 9 日,据 The Block 援引消息人士报道,IreneDao 创始人 Irene Zhao 担任联合创始人的 Web3 社交平台 SO-COL 正在以 1 亿美元的估值筹集资金,Blockchain Capital 领投。

    观点

    【野村证券陆挺:未来一两个月降息概率上升】

    5 月 14 日消息,野村证券首席经济学家陆挺今日在“2022 清华五道口首席经济学家论坛”上表示,4 月信贷数据在边际上降低了未来一两个月降准的概率。另一方面,近期降息的呼声比较高,增加了未来一两个月降息的边际,降息的概率明显上升,但降息面临很多限制,幅度或在 10 个基点左右。

    【国际证监会组织:明年可能成立全球 Crypto 监管机构】

    5 月 12 日,国际证监会组织理事会主席欧达礼表示,目前迫切需要一个负责协调全球Crypto 监管的联合机构,并可能在明年内实现。本周随着稳定币 TerraUSD(UST)崩盘,金融世界关注 Crypto 市场的崩溃。欧达礼表示,显然需要一个旨在协调Crypto规则的全球组织。欧达礼表示,尽管 Crypto 在全球对话中很重要,但与 Crypto 监管相比,在全球气候融资方面做出的努力“遥遥领先”。“目前, Crypto 领域还没有类似的情况,这可能会在明年发生变化。”

    【万维网发明者:开发了去中心化数据存储系统 Solid,希望未来与元宇宙技术互动】

    万维网发明者 Berners Lee 在接受采访时表示,元宇宙会成为未来的一部分。另外,作为 Inrupt 的联合创始人兼首席技术官,Berners Lee 表示公司开发了一个名为 Solid 的去中心化数据存储系统,并将该产品称为“Web 2.0 的继任者”,希望将来与 VR、元宇宙技术互动。

    据介绍,Solid 类似“云上 USB 驱动器”,但与云计算平台的区别在于,它提供了一个个人拥有的数据存储“舱”,并可以选择授予任意用户访问权限。

    -END-

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  • 无界版图:基于版权,才是真正的创作者经济

    无界版图:基于版权,才是真正的创作者经济

    2022年,中国平均月增30家数字藏品交易平台,数藏赛道从蓝海变红海,创新还能在哪里?

    5月16日,数字版权在线交易平台“无界版图”上线,这无疑是国内首批基于区块链技术打造的“版权交易”平台之一。

    无界版图一方面为艺术家、创作者提供数字作品的版权登记、保护、使⽤与流转等一整套解决⽅案。另一方面,新媒体、设计、⼴告、各类垂直行业及个人用户可以购买诸如摄影、插画、纯艺术、数字艺术等丰富的优质数字版权。

    无界版图由杭州超节点信息科技有限公司研发,其背后是2011年成立、国内最早一批区块链公司芝麻财经。

    作品上架即确权,只卖一份不拆开,分离所有权与使用权,引入激进拍卖模式……无界版图开创了多个业内新玩法。作为首批用户,第一时间登陆体验,并与创始人长铗进行了关于元宇宙、创作者经济、版权交易的对话。

    长铗说,他希望这里或许可以诞生属于中国的超级英雄IP。

    “激进拍卖”模式,创新版权流转机制

    登录无界版图网页版,可看到平台提供包括摄影、插画、纯艺术、数字艺术等几类数字版权产品的类目。

    以数字艺术类目中,艺术家“啜泉”的作品“magic world # 003”为例,点击购买后会出现两个选择,购买“版权所有权”,或者仅购买“许可使用权”。

    ▲ 《magic word #003》 ,作者:啜泉

    ▲ 无界版图提供,“版权所有权”和“许可所有权”两种分类

    购买版权所有权价格为500元。而许可使用权可细分为标准类授权、扩展类授权和商品类授权,分别为30元、55元和90元。选定类型后,支付宝跳转用人民币直接完成支付。不过,购买需完成实名认证。

    这意味着消费者如希望独享作品版权,即作品除署名权外的全部权利,直接购买版权所有权较合适。如果仅希望获得该作品有限的商业使用权,则可以低得多的价格购入对应的使用权。

    有意思的是,消费者一旦拥有了作品版权,往后其它用户购买该作品的使用权或改编权,版权所有者均可获得销售分成。

    在版权流转层面,无界版图为“版权所有权”创新性引入了“激进拍卖”的流转模式,简单而言,激进市场里所有商品会一直处于“定价拍卖”状态,价高者得,没有人可以真正拥有一件物品的所有权。

    因而,当消费者购买无界版图某作品的版权所有权后,他必须为该产品再次定价,如1000元成本的产品可出价3000元。在下一个用户购买之前,消费者可享有该作品的一切权益。

    激进市场要求消费者在定价时必须缴纳基于出价的一定比例的保证金,这意味着版权所有权持有者无法随意出价,出价越高,成本越高。

    激进拍卖模式的引入使得无界版图的作品版权具有更好的流动性,同时,大大降低“奇货可居”,漫天要价的不当交易。无界版图是激进市场和哈伯格税理论在实体经济中少有的落地实践。

    从体验看,激进拍卖玩法让无界版图的版权在流转过程中就定价带来了更多用户和市场的“博弈”。

    ▲艺术家啜泉的无界版图主页

    艺术作品上链,把“数字版权”装进口袋

    了解传统版权交易的人也许会明白,传统版权交易有一套基于线下的、繁琐的、签约授权的流程,这是一个“专业人员”参与的市场,普通人参与不进去。

    无界版图的一个创新点在于引入了区块链技术,创作者上架作品的同时,平台会为作品提供基于中国版权保护中心的版权代理登记服务。并且,平台会将作品上传至区块链进行存证,该底层区块链可与杭州市公证处、杭州市互联网法院打通,后期可为创作者提供一站式线上公证和维权服务。

    这一套链上存证的方式低成本、高效率地完整了艺术作品的链上存证、版权登记和版权保护,这是对传统版权交易流程的一次革新。另外,这个作品连带着版权所有权会生成一个唯一性的数字版权资产凭证,相当于把数字版权装进口袋,基于区块链智能合约的激进拍卖协议,可以自动化实现版权的流转。

    ▲无界版图数字作品区块链确权证书

    2022年,中国数字藏品赛道彻底走红。4月,山东、杭州两地具有国资背景的“国家队”也相继推出交易平台。

    无界版图和这些数藏平台有什么区别呢?某种程度上,消费者购买数字藏品本质是消费,其并不拥有作品版权,也就不能对数字藏品进行商业化操作,这是目前数藏交易平台的普遍痛点。

    无界版图显然最核心的特色就是可以交易“版权所有权”。

    按照国内法律,版权不能切割销售,版权具有唯一性,它必须以整体的形式转让。因而与数藏平台低单价和动则销售上万份藏品不同,无界版图上的作品版权所有权只有一份,但单价相对较高。所以这里没有限时“抢购”,更没有饥饿营销,它是一个由需求驱动的文化产品市场。

    我们发现,无界版图让版权“流动起来”,一方面它让普通消费者也能进入“版权交易”市场,并且,它极大地激发了市场的交易热情,让版权买家像“版权经理人”一样,主动为作品寻找使用场景,从而在使用权、改编权的销售中获利。另一方面,它也让知名度、资源稍显不足的新锐、年轻的创作者可以享受版权交易、文化消费带来的时代红利。

    因而,版权交易让数字作品由“藏”到“用”,又完全符合国内监管政策,它很可能是继数字藏品这一新兴市场之后,又一个推动文化消费、数字经济发展的新引擎。

    ▲《旭日》,作者:李元素

    创作者经济崛起,无界版图或是中国新锐IP的摇篮

    2022年,芝麻财经创始人长铗的《元宇宙——通往无限游戏之路》出版。无界版图像是他在元宇宙世界的一次实践。

    他说,元宇宙应该先有物种,再有生态,所谓物种就是同质和非同质资产。对于非加密圈而言,就是具有IP属性的版权。

    “版权是构成元宇宙的基本要素,NFT化后它的商业应用场景非常多,版权商业的整个路径也会大大缩短。真正的创作者经济应该是基于版权,而不是NFT,因为NFT只代表一种技术标准,版权才是现实法律所保障的权益。”长铗说。

    2022年4月,李宁、绿地集团、倍轻松等中国企业借势“无聊猿猴”做品牌营销火爆全网,后者是公认的全球第一的数字藏品和元宇宙IP品牌。一开始,无聊猿猴仅是一万张头像类的图片,但今天,它已经或即将被制成电影、游戏、服饰、餐饮等一系列衍生产品。

    长铗认为,以往都是先有小说、电影、游戏再有衍生品,但今天,也可能是先有艺术家的平面作品,先有超级IP,再有电影、文学等改编或文创衍生品市场。

    “无聊猿猴这种个性鲜明的作品非常适合IP化运作,而无界版图上作品的运营思路就是一种IP运营的思路,我们希望无界版图可以孕育我们自己的超级英雄IP。我们会从版权的角度切入,跟我国的知识产权法挂钩。我想,我们中国的艺术家他可能需要一个本土化的IP平台来帮他运营。同时我们认为,一些新锐艺术家,虽然目前他的知名度不够,作品的IP属性可能不强,但我们更看重他的作品潜力。我们选择那些中国风、本土化风格强烈的作品,培育中国自己的奥特曼或无聊猿,由此去打造一个创作者经济的社区。”

    长铗还提到,他认为中国数字艺术版权市场是长期被低估或忽视的,而无界版图希望改变当下中国数字艺术版权的市场环境。

    无界版图官网:https://artist.wujiebantu.com/

    2022年,中国平均月增30家数字藏品交易平台,数藏赛道从蓝海变红海,创新还能在哪里?

    5月16日,数字版权在线交易平台“无界版图”上线,这无疑是国内首批基于区块链技术打造的“版权交易”平台之一。

    无界版图一方面为艺术家、创作者提供数字作品的版权登记、保护、使⽤与流转等一整套解决⽅案。另一方面,新媒体、设计、⼴告、各类垂直行业及个人用户可以购买诸如摄影、插画、纯艺术、数字艺术等丰富的优质数字版权。

    无界版图由杭州超节点信息科技有限公司研发,其背后是2011年成立、国内最早一批区块链公司芝麻财经。

    作品上架即确权,只卖一份不拆开,分离所有权与使用权,引入激进拍卖模式……无界版图开创了多个业内新玩法。作为首批用户,第一时间登陆体验,并与创始人长铗进行了关于元宇宙、创作者经济、版权交易的对话。

    长铗说,他希望这里或许可以诞生属于中国的超级英雄IP。

    “激进拍卖”模式,创新版权流转机制

    登录无界版图网页版,可看到平台提供包括摄影、插画、纯艺术、数字艺术等几类数字版权产品的类目。

    以数字艺术类目中,艺术家“啜泉”的作品“magic world # 003”为例,点击购买后会出现两个选择,购买“版权所有权”,或者仅购买“许可使用权”。

    ▲ 《magic word #003》 ,作者:啜泉

    ▲ 无界版图提供,“版权所有权”和“许可所有权”两种分类

    购买版权所有权价格为500元。而许可使用权可细分为标准类授权、扩展类授权和商品类授权,分别为30元、55元和90元。选定类型后,支付宝跳转用人民币直接完成支付。不过,购买需完成实名认证。

    这意味着消费者如希望独享作品版权,即作品除署名权外的全部权利,直接购买版权所有权较合适。如果仅希望获得该作品有限的商业使用权,则可以低得多的价格购入对应的使用权。

    有意思的是,消费者一旦拥有了作品版权,往后其它用户购买该作品的使用权或改编权,版权所有者均可获得销售分成。

    在版权流转层面,无界版图为“版权所有权”创新性引入了“激进拍卖”的流转模式,简单而言,激进市场里所有商品会一直处于“定价拍卖”状态,价高者得,没有人可以真正拥有一件物品的所有权。

    因而,当消费者购买无界版图某作品的版权所有权后,他必须为该产品再次定价,如1000元成本的产品可出价3000元。在下一个用户购买之前,消费者可享有该作品的一切权益。

    激进市场要求消费者在定价时必须缴纳基于出价的一定比例的保证金,这意味着版权所有权持有者无法随意出价,出价越高,成本越高。

    激进拍卖模式的引入使得无界版图的作品版权具有更好的流动性,同时,大大降低“奇货可居”,漫天要价的不当交易。无界版图是激进市场和哈伯格税理论在实体经济中少有的落地实践。

    从体验看,激进拍卖玩法让无界版图的版权在流转过程中就定价带来了更多用户和市场的“博弈”。

    ▲艺术家啜泉的无界版图主页

    艺术作品上链,把“数字版权”装进口袋

    了解传统版权交易的人也许会明白,传统版权交易有一套基于线下的、繁琐的、签约授权的流程,这是一个“专业人员”参与的市场,普通人参与不进去。

    无界版图的一个创新点在于引入了区块链技术,创作者上架作品的同时,平台会为作品提供基于中国版权保护中心的版权代理登记服务。并且,平台会将作品上传至区块链进行存证,该底层区块链可与杭州市公证处、杭州市互联网法院打通,后期可为创作者提供一站式线上公证和维权服务。

    这一套链上存证的方式低成本、高效率地完整了艺术作品的链上存证、版权登记和版权保护,这是对传统版权交易流程的一次革新。另外,这个作品连带着版权所有权会生成一个唯一性的数字版权资产凭证,相当于把数字版权装进口袋,基于区块链智能合约的激进拍卖协议,可以自动化实现版权的流转。

    ▲无界版图数字作品区块链确权证书

    2022年,中国数字藏品赛道彻底走红。4月,山东、杭州两地具有国资背景的“国家队”也相继推出交易平台。

    无界版图和这些数藏平台有什么区别呢?某种程度上,消费者购买数字藏品本质是消费,其并不拥有作品版权,也就不能对数字藏品进行商业化操作,这是目前数藏交易平台的普遍痛点。

    无界版图显然最核心的特色就是可以交易“版权所有权”。

    按照国内法律,版权不能切割销售,版权具有唯一性,它必须以整体的形式转让。因而与数藏平台低单价和动则销售上万份藏品不同,无界版图上的作品版权所有权只有一份,但单价相对较高。所以这里没有限时“抢购”,更没有饥饿营销,它是一个由需求驱动的文化产品市场。

    我们发现,无界版图让版权“流动起来”,一方面它让普通消费者也能进入“版权交易”市场,并且,它极大地激发了市场的交易热情,让版权买家像“版权经理人”一样,主动为作品寻找使用场景,从而在使用权、改编权的销售中获利。另一方面,它也让知名度、资源稍显不足的新锐、年轻的创作者可以享受版权交易、文化消费带来的时代红利。

    因而,版权交易让数字作品由“藏”到“用”,又完全符合国内监管政策,它很可能是继数字藏品这一新兴市场之后,又一个推动文化消费、数字经济发展的新引擎。

    ▲《旭日》,作者:李元素

    创作者经济崛起,无界版图或是中国新锐IP的摇篮

    2022年,芝麻财经创始人长铗的《元宇宙——通往无限游戏之路》出版。无界版图像是他在元宇宙世界的一次实践。

    他说,元宇宙应该先有物种,再有生态,所谓物种就是同质和非同质资产。对于非加密圈而言,就是具有IP属性的版权。

    “版权是构成元宇宙的基本要素,NFT化后它的商业应用场景非常多,版权商业的整个路径也会大大缩短。真正的创作者经济应该是基于版权,而不是NFT,因为NFT只代表一种技术标准,版权才是现实法律所保障的权益。”长铗说。

    2022年4月,李宁、绿地集团、倍轻松等中国企业借势“无聊猿猴”做品牌营销火爆全网,后者是公认的全球第一的数字藏品和元宇宙IP品牌。一开始,无聊猿猴仅是一万张头像类的图片,但今天,它已经或即将被制成电影、游戏、服饰、餐饮等一系列衍生产品。

    长铗认为,以往都是先有小说、电影、游戏再有衍生品,但今天,也可能是先有艺术家的平面作品,先有超级IP,再有电影、文学等改编或文创衍生品市场。

    “无聊猿猴这种个性鲜明的作品非常适合IP化运作,而无界版图上作品的运营思路就是一种IP运营的思路,我们希望无界版图可以孕育我们自己的超级英雄IP。我们会从版权的角度切入,跟我国的知识产权法挂钩。我想,我们中国的艺术家他可能需要一个本土化的IP平台来帮他运营。同时我们认为,一些新锐艺术家,虽然目前他的知名度不够,作品的IP属性可能不强,但我们更看重他的作品潜力。我们选择那些中国风、本土化风格强烈的作品,培育中国自己的奥特曼或无聊猿,由此去打造一个创作者经济的社区。”

    长铗还提到,他认为中国数字艺术版权市场是长期被低估或忽视的,而无界版图希望改变当下中国数字艺术版权的市场环境。

    无界版图官网:https://artist.wujiebantu.com/

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