作者: 元宇宙资讯

  • 重磅 | 中国NFT第一案,释放了哪些关键信号?

    重磅 | 中国NFT第一案,释放了哪些关键信号?

    就在昨天,杭州互联网法院依法公开开庭审理了某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷案并当庭宣判。该案应当是我国数字藏品侵权纠纷审结并公开宣判的首案。目前我国并没有专门法律明确规制数字藏品及数字藏品平台,在这一大环境下,“首案”的法律意义不言而喻。

    杭州互联网法院在本案判决中说理详实,系统论述了数字藏品的性质、数字藏品交易模式下的行为界定、数字藏品交易平台的属性以及责任认定、平台停止侵权的承担方式等内容并形成了相应的审查标准。判例虽非我国的法律渊源,但这样判决论理详实的新类型案件必定会成为今后我国司法实务的重要参考

    就数字藏品业务经营者而言,本判决最需要关注的便是杭州互联网法院认定数字藏品交易平台除了应当承担事后的“通知-删除”义务外,还应当承担更高的事前审查注意义务。本文将从数字藏品业务经营者的视角出发,帮助数字藏品交易平台经营者明确自身法律义务、侵权责任及相关法律边界,为国内数字藏品行业健康、可持续发展尽绵薄之力。

    一、案情概要

    原告A公司经授权,享有某知名艺术家创作的“胖虎”系列数字藏品在全球范围内独占的著作权财产性权利及维权权利。原告A公司发现在被告B公司经营的数字藏品交易平台上,有用户铸造并发布“胖虎”数字藏品,且与上述知名艺术家在其社交平台上发布的“胖虎”插图作品完全一致,A公司遂就此情况诉至杭州互联网法院。

    A公司认为被告B公司作为专业的数字藏品交易平台,理应尽到更高的知识产权保护义务,对于用户在其平台发布的数字藏品权属情况应当进行初步审核。被告不但未履行审核义务,还收取一定比例的交易费用。故B公司此举乃是构成信息网络传播权帮助侵权。原告A公司要求被告B公司停止侵权并赔偿损失人民币10万元。

    被告B公司则提出三大抗辩理由。其一,B公司仅仅是第三方数字藏品交易平台,涉案的“胖虎”数字藏品并非由B公司铸造,而是由平台用户自行上传,故B公司无须承担责任;其二,B公司作为数字藏品交易平台,其只有事后的审查义务。且事发后B公司已经将涉案数字藏品打入地址黑洞,尽到了通知-审查义务,故没有停止侵权的必要性;其三,B公司以法律没有明文规定为由,认为其并没有披露涉案数字藏品所在的具体区块链及节点位置的义务、亦没有披露涉案数字藏品所适用的智能合约内容的义务。

    杭州互联网法院经审理认为,被告B公司经营的数字藏品交易平台未尽到审查注意义务,存在主观过错,其行为已经构成帮助侵权,判决被告B公司立即删除涉案平台上发布的“胖虎”数字藏品,同时赔偿原告A公司经济损失及合理费用合计4000元。

    二、数字藏品交易平台应当承担更高的审查注意义务

    从数字藏品业务经营者的视角审视本案判决,最值得注意的论断便是“数字藏品交易平台应当承担更高的审查注意义务”。本案中被告B公司辩称涉嫌侵权的“胖虎”数字藏品系由平台用户自行铸造并上传,其只有事后的审查义务且已经尽到了通知-删除义务,故无须承担侵权责任。

    “通知-删除”义务的说法由来已久。在《中华人民共和国民法典》颁布之前,调整网络侵权责任的最基本的法律规范就是《侵权责任法》第36条,“通知-删除”义务指的正是《侵权责任法》第36条第二款之规定,即“网络用户利用网络服务实施侵权行为的,被侵权人有权通知网络服务提供者采取删除、屏蔽、断开链接等必要措施。网络服务提供者接到通知后未及时采取必要措施的,对损害的扩大部分与该网络用户承担连带责任”。除《侵权责任法》,“通知-删除”义务还在《电子商务法》《网络安全法》《消费者权益保护法》《著作权法》《专利法》《商标法》等法律、《信息网络传播权保护条例》《互联网信息服务管理办法》等行政法规以及《最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》等司法解释中出现。

    随着互联网商业模式愈发多样,网络侵权行为愈发复杂,《侵权责任法》第36条第二款“通知-删除”义务之规定已经难以满足规范网络侵权责任的需要。《中华人民共和国民法典》采取了四个条文(即第1194-1197条)对网络侵权责任作出了详尽的规定。其中除了第1195条扩充了原“通知-删除”义务的内容外,新增的第1197条规定“网络服务提供者知道或应当知道网络用户利用其网络服务侵害他人民事权益,未采取必要措施的,与该网络用户承担连带责任”的规定可以认为是“平台应当承担更高的审查注意义务”的法律依据

    换言之,对于数字藏品交易平台的经营者而言,《中华人民共和国民法典》第1197条的“应当知道”赋予了数字藏品交易平台经营者对用户所提供的用于制作数字藏品的图片的事前审查义务。故仅尽到事后的“通知-删除”义务不足以阻却自身责任。

    认定数字藏品交易平台需要尽到这样的事前审查义务是否合理?杭州互联网法院给出了四大理由:

    其一,从数字藏品交易模式来看,数字藏品的交易涉及对原作品(在本案中为“胖虎”插画)的复制和信息传播,因此,将“胖虎”插画铸造为数字藏品的铸造者不仅应当是“胖虎”插画的所有者,而且应当是该插画的著作权人授权人,否则就将侵害他人著作权。而数字藏品交易平台作为专业的数字藏品交易机构,理应采取合理措施防止侵权发生,审查数字藏品来源的合法性和真实性,以及确认铸造者拥有适当的权利或许可来从事铸造行为。

    其二,从区块链的不可更改这一技术特性来看,倘若数字藏品存在技术瑕疵,不仅将破坏交易主体之间的信任和交易诚信体系,更会损害交易相对人的合法权益,因此数字藏品交易平台应当尽到比“通知-删除”义务更高的审查注意义务

    其三,从数字藏品交易平台的控制能力来看,数字藏品交易平台具有较强的控制能力,也具备相应的审核能力和条件,要求平台尽到更高的审查注意义务并未额外增加其成本

    其四,从数字藏品交易平台的盈利模式来看,其系直接从数字藏品的交易中获得利益,具体到本案中,被告B平台不但在铸造时收取作品GAS费,而且在每次作品交易成功后收取一定比例的费用,既然数字藏品交易平台直接从数字藏品的交易中获得经济利益,故其自然应对此负有较高的注意义务

    杭州互联网法院以上四点说理极为详实,其中最为重要的当属第一点和第四点。第一点直接表明,将原作品铸造为数字藏品的铸造者应当是原作品的著作权人或者授权人,且数字藏品交易平台对此负有事前审查之义务;第四点直接指出了报偿原理,即数字藏品交易平台直接从数字藏品的交易中获取经济利益,那么其就应当负有相应的注意义务,这种注意义务不仅仅是事后的“通知-删除”义务,而应当是比这程度更高的事前审查注意义务。

    三、数字藏品交易平台应尽到何种事前审查注意义务?

    如上文所述,“通知-删除”义务这类事后审查义务远远不足以阻却数字藏品交易平台的侵权风险,数字藏品交易平台应当承担更高的事前审查注意义务。

    在本案中,这类事前审查注意义务就是事前的知识产权审查。就国内目前情况而言,数字藏品交易平台为了吸引用户参与数字藏品的交易活动,往往会与持有某些国内外知名IP的公司合作,在这一商业模式中,绝大多数交易平台都有相应的法律意识,即在合作协议中要求该公司将其合法持有的知识产权授权给数字藏品交易平台,以便其铸造数字藏品并发行。这一过程就是很典型的知识产权审查过程。但目前有相当一部分数字藏品交易平台忽略了个人用户铸造数字藏品过程中的知识产权问题。

    也就是说,数字藏品交易平台对于个人用户在其平台上铸造数字藏品的行为亦存在事前的知识产权审查义务,一定要确保个人用户是用于铸造数字藏品的原作品的著作权人或者授权人;此外,数字藏品交易平台应当建立起长效的知识产权保护机制,对于个人用户声明其是铸造成数字藏品的原作品的著作权人或授权人,但是平台接到了知识产权侵权的举报通知的情形下,可以第一时间判定该个人用户铸造的数字藏品是否侵权,若有侵权务必第一时间采取相应的处理措施。

    除本案外,类似的事前审查注意义务种类繁多,包括对于反洗钱风险的事前审查、网络诈骗犯罪风险的事前审查等等,囿于篇幅,在此不过多赘述。

    四、余论

    杭州互联网法院的这一判决紧随“三协会倡议”之后,其对数字藏品业务的指导性作用不言而喻。值得注意的是,本案除了确定数字藏品交易平台经营者的事前审查注意义务外,还论述了数字藏品的法律性质。杭州互联网法院认为NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证,在本文语境下等同于“数字藏品”)本质上是一项权益凭证

    以本案为例,原作品即“胖虎”插画,当用户将原作品上传至数字藏品交易平台,将原作品铸造为数字藏品时,实质上是给原作品标记了一个“凭证”,这一凭证记录原作品的初始发行者、发行日期以及未来每一次的流转信息。在这一基础上,杭州互联网法院认为数字藏品交易时,购买者所获得的是一项财产权益。这一论述容易被误解为“数字藏品是物权”,实际上杭州互联网法院并未意图系统性地对数字藏品的法律性质进行论证,做出上述论断仅仅旨在表明数字藏品交易时其自身的知识产权并未发生流转,从而认定数字藏品交易平台应当承担事前的知识产权审查义务。这一点需尤为注意,有关数字藏品的法律性质的争论不会因为这一判决而一锤定音

    杭州互联网法院的数字藏品第一案判决具有重要的参考价值,但仍需注意本案并非终审判决,我国亦非判例法国家,广大数字藏品业务经营者在重视本案说理过程的同时,务必结合自身的具体情况予以考察,做好本企业的合规工作,助力行业健康、稳定发展。

    就在昨天,杭州互联网法院依法公开开庭审理了某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷案并当庭宣判。该案应当是我国数字藏品侵权纠纷审结并公开宣判的首案。目前我国并没有专门法律明确规制数字藏品及数字藏品平台,在这一大环境下,“首案”的法律意义不言而喻。

    杭州互联网法院在本案判决中说理详实,系统论述了数字藏品的性质、数字藏品交易模式下的行为界定、数字藏品交易平台的属性以及责任认定、平台停止侵权的承担方式等内容并形成了相应的审查标准。判例虽非我国的法律渊源,但这样判决论理详实的新类型案件必定会成为今后我国司法实务的重要参考

    就数字藏品业务经营者而言,本判决最需要关注的便是杭州互联网法院认定数字藏品交易平台除了应当承担事后的“通知-删除”义务外,还应当承担更高的事前审查注意义务。本文将从数字藏品业务经营者的视角出发,帮助数字藏品交易平台经营者明确自身法律义务、侵权责任及相关法律边界,为国内数字藏品行业健康、可持续发展尽绵薄之力。

    一、案情概要

    原告A公司经授权,享有某知名艺术家创作的“胖虎”系列数字藏品在全球范围内独占的著作权财产性权利及维权权利。原告A公司发现在被告B公司经营的数字藏品交易平台上,有用户铸造并发布“胖虎”数字藏品,且与上述知名艺术家在其社交平台上发布的“胖虎”插图作品完全一致,A公司遂就此情况诉至杭州互联网法院。

    A公司认为被告B公司作为专业的数字藏品交易平台,理应尽到更高的知识产权保护义务,对于用户在其平台发布的数字藏品权属情况应当进行初步审核。被告不但未履行审核义务,还收取一定比例的交易费用。故B公司此举乃是构成信息网络传播权帮助侵权。原告A公司要求被告B公司停止侵权并赔偿损失人民币10万元。

    被告B公司则提出三大抗辩理由。其一,B公司仅仅是第三方数字藏品交易平台,涉案的“胖虎”数字藏品并非由B公司铸造,而是由平台用户自行上传,故B公司无须承担责任;其二,B公司作为数字藏品交易平台,其只有事后的审查义务。且事发后B公司已经将涉案数字藏品打入地址黑洞,尽到了通知-审查义务,故没有停止侵权的必要性;其三,B公司以法律没有明文规定为由,认为其并没有披露涉案数字藏品所在的具体区块链及节点位置的义务、亦没有披露涉案数字藏品所适用的智能合约内容的义务。

    杭州互联网法院经审理认为,被告B公司经营的数字藏品交易平台未尽到审查注意义务,存在主观过错,其行为已经构成帮助侵权,判决被告B公司立即删除涉案平台上发布的“胖虎”数字藏品,同时赔偿原告A公司经济损失及合理费用合计4000元。

    二、数字藏品交易平台应当承担更高的审查注意义务

    从数字藏品业务经营者的视角审视本案判决,最值得注意的论断便是“数字藏品交易平台应当承担更高的审查注意义务”。本案中被告B公司辩称涉嫌侵权的“胖虎”数字藏品系由平台用户自行铸造并上传,其只有事后的审查义务且已经尽到了通知-删除义务,故无须承担侵权责任。

    “通知-删除”义务的说法由来已久。在《中华人民共和国民法典》颁布之前,调整网络侵权责任的最基本的法律规范就是《侵权责任法》第36条,“通知-删除”义务指的正是《侵权责任法》第36条第二款之规定,即“网络用户利用网络服务实施侵权行为的,被侵权人有权通知网络服务提供者采取删除、屏蔽、断开链接等必要措施。网络服务提供者接到通知后未及时采取必要措施的,对损害的扩大部分与该网络用户承担连带责任”。除《侵权责任法》,“通知-删除”义务还在《电子商务法》《网络安全法》《消费者权益保护法》《著作权法》《专利法》《商标法》等法律、《信息网络传播权保护条例》《互联网信息服务管理办法》等行政法规以及《最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》等司法解释中出现。

    随着互联网商业模式愈发多样,网络侵权行为愈发复杂,《侵权责任法》第36条第二款“通知-删除”义务之规定已经难以满足规范网络侵权责任的需要。《中华人民共和国民法典》采取了四个条文(即第1194-1197条)对网络侵权责任作出了详尽的规定。其中除了第1195条扩充了原“通知-删除”义务的内容外,新增的第1197条规定“网络服务提供者知道或应当知道网络用户利用其网络服务侵害他人民事权益,未采取必要措施的,与该网络用户承担连带责任”的规定可以认为是“平台应当承担更高的审查注意义务”的法律依据

    换言之,对于数字藏品交易平台的经营者而言,《中华人民共和国民法典》第1197条的“应当知道”赋予了数字藏品交易平台经营者对用户所提供的用于制作数字藏品的图片的事前审查义务。故仅尽到事后的“通知-删除”义务不足以阻却自身责任。

    认定数字藏品交易平台需要尽到这样的事前审查义务是否合理?杭州互联网法院给出了四大理由:

    其一,从数字藏品交易模式来看,数字藏品的交易涉及对原作品(在本案中为“胖虎”插画)的复制和信息传播,因此,将“胖虎”插画铸造为数字藏品的铸造者不仅应当是“胖虎”插画的所有者,而且应当是该插画的著作权人授权人,否则就将侵害他人著作权。而数字藏品交易平台作为专业的数字藏品交易机构,理应采取合理措施防止侵权发生,审查数字藏品来源的合法性和真实性,以及确认铸造者拥有适当的权利或许可来从事铸造行为。

    其二,从区块链的不可更改这一技术特性来看,倘若数字藏品存在技术瑕疵,不仅将破坏交易主体之间的信任和交易诚信体系,更会损害交易相对人的合法权益,因此数字藏品交易平台应当尽到比“通知-删除”义务更高的审查注意义务

    其三,从数字藏品交易平台的控制能力来看,数字藏品交易平台具有较强的控制能力,也具备相应的审核能力和条件,要求平台尽到更高的审查注意义务并未额外增加其成本

    其四,从数字藏品交易平台的盈利模式来看,其系直接从数字藏品的交易中获得利益,具体到本案中,被告B平台不但在铸造时收取作品GAS费,而且在每次作品交易成功后收取一定比例的费用,既然数字藏品交易平台直接从数字藏品的交易中获得经济利益,故其自然应对此负有较高的注意义务

    杭州互联网法院以上四点说理极为详实,其中最为重要的当属第一点和第四点。第一点直接表明,将原作品铸造为数字藏品的铸造者应当是原作品的著作权人或者授权人,且数字藏品交易平台对此负有事前审查之义务;第四点直接指出了报偿原理,即数字藏品交易平台直接从数字藏品的交易中获取经济利益,那么其就应当负有相应的注意义务,这种注意义务不仅仅是事后的“通知-删除”义务,而应当是比这程度更高的事前审查注意义务。

    三、数字藏品交易平台应尽到何种事前审查注意义务?

    如上文所述,“通知-删除”义务这类事后审查义务远远不足以阻却数字藏品交易平台的侵权风险,数字藏品交易平台应当承担更高的事前审查注意义务。

    在本案中,这类事前审查注意义务就是事前的知识产权审查。就国内目前情况而言,数字藏品交易平台为了吸引用户参与数字藏品的交易活动,往往会与持有某些国内外知名IP的公司合作,在这一商业模式中,绝大多数交易平台都有相应的法律意识,即在合作协议中要求该公司将其合法持有的知识产权授权给数字藏品交易平台,以便其铸造数字藏品并发行。这一过程就是很典型的知识产权审查过程。但目前有相当一部分数字藏品交易平台忽略了个人用户铸造数字藏品过程中的知识产权问题。

    也就是说,数字藏品交易平台对于个人用户在其平台上铸造数字藏品的行为亦存在事前的知识产权审查义务,一定要确保个人用户是用于铸造数字藏品的原作品的著作权人或者授权人;此外,数字藏品交易平台应当建立起长效的知识产权保护机制,对于个人用户声明其是铸造成数字藏品的原作品的著作权人或授权人,但是平台接到了知识产权侵权的举报通知的情形下,可以第一时间判定该个人用户铸造的数字藏品是否侵权,若有侵权务必第一时间采取相应的处理措施。

    除本案外,类似的事前审查注意义务种类繁多,包括对于反洗钱风险的事前审查、网络诈骗犯罪风险的事前审查等等,囿于篇幅,在此不过多赘述。

    四、余论

    杭州互联网法院的这一判决紧随“三协会倡议”之后,其对数字藏品业务的指导性作用不言而喻。值得注意的是,本案除了确定数字藏品交易平台经营者的事前审查注意义务外,还论述了数字藏品的法律性质。杭州互联网法院认为NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证,在本文语境下等同于“数字藏品”)本质上是一项权益凭证

    以本案为例,原作品即“胖虎”插画,当用户将原作品上传至数字藏品交易平台,将原作品铸造为数字藏品时,实质上是给原作品标记了一个“凭证”,这一凭证记录原作品的初始发行者、发行日期以及未来每一次的流转信息。在这一基础上,杭州互联网法院认为数字藏品交易时,购买者所获得的是一项财产权益。这一论述容易被误解为“数字藏品是物权”,实际上杭州互联网法院并未意图系统性地对数字藏品的法律性质进行论证,做出上述论断仅仅旨在表明数字藏品交易时其自身的知识产权并未发生流转,从而认定数字藏品交易平台应当承担事前的知识产权审查义务。这一点需尤为注意,有关数字藏品的法律性质的争论不会因为这一判决而一锤定音

    杭州互联网法院的数字藏品第一案判决具有重要的参考价值,但仍需注意本案并非终审判决,我国亦非判例法国家,广大数字藏品业务经营者在重视本案说理过程的同时,务必结合自身的具体情况予以考察,做好本企业的合规工作,助力行业健康、稳定发展。

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  • 量子学派罗金海:从5大要点出发,为什么说元宇宙是人类未来的新叙事?| 2022 元宇宙云峰会

    量子学派罗金海:从5大要点出发,为什么说元宇宙是人类未来的新叙事?| 2022 元宇宙云峰会

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天上午的“元宇宙——数字经济新引擎”论坛上,2140 元宇宙发起人、量子学派 CEO 罗金海围绕《元宇宙为什么是人类“元叙事”》这一主题表示,元宇宙具备人类对经济和精神方面的需求,将接棒“全球化”,成为人类社会的下一个新叙事。

    以下为芝麻财经整理的演讲内容:

    今天的演讲主题是《元宇宙,为什么是人类的“元叙事”》。这个话题我在2021年已经讲过了,也就是自2021年以来,元宇宙这个概念突然出现了爆发式的增长,成为了全球范围内的现象。它背后的逻辑是什么呢?

    经济+精神需求:解析元宇宙的转播逻辑

    我们来看元宇宙的传播逻辑:主要分为两部分,第一个传播逻辑是经济需求;二是精神需求。

    它的经济需求,也就是它的物质需求,就是你在元宇宙里拥有什么样的数字身份,承载你的数字主权,而数字主权后面当然是个人财富。通过Web3的技术,实现财富主权的共有,让你实现真正的经济独立。这是很多科技、金融精英理解的元宇宙的元叙事,也就是说它在短期内可以对一个人的经济财富实现增值。这是从经济需求层面来讲,元宇宙为什么火爆的底层逻辑之一,这一点很多人是非常清楚的,当然也有很多人并不清楚。

    第二个是精神需求。元宇宙给我们提供了一个伟大的精神需求,叫做“元叙事”,通过它的哲学性和宗教性,它给人类讲述了一个全新的故事,也就是一个即将发生的,一个伟大的故事,也是一个具有重大哲学思考的哲学故事。它是虚构的,但是它给人类带来一种全新的希望和目标。《人类简史》的作者赫拉利曾经说过,在人类的进化过程中,我们之所以成为地球的主宰,为万物之灵长,主要原因就在于人类能够进行创造,打造一个虚构的世界。而元宇宙这个概念一出来,给人的感觉就是背后隐藏着一个伟大的叙事。讲故事和相信故事的能力是人类最开始具备的。从最开始原始的部落突破一百多人的上限,从而展开大规模协作的历程,人类靠讲故事的能力不仅创造了我们的文明,创造了我们的国家,同时还有货币。国家、公司和货币看起来都不是客观存在的东西,但是它产生了人类社会,而元宇宙同样如此。

    以“全球化”为例,什么是元叙事?

    元宇宙为元叙事的一种,是属于我们未来的元叙事。那什么是元叙事?元叙事是指关于“永恒真理”和“人类解放”的故事,是一种对未来进程有始有终的构想,它的产生动机是源于对人类历史发展前景所抱有的某种希望或恐惧。人类文明之所以能发展到今天,它是由一系列的元叙事构成的,正是这些元叙事,包括宗教的元叙事、民族的元叙事,还有一些英雄的元叙事,还有天堂的元叙事,这些事情、这些叙事构成了我们整个人类的发展,我们把这样的叙事叫做“元叙事”。

    也可能有人会问元叙事的特征是什么?我刚才说元叙事本质上有两个核心的要素,一个是它指向的是永恒的真理,第二个是它想解救人类,这是两个比较抽象的概念。它有五大特征,这五大特征构成了人类对未来抱有希望的美丽新世界最核心的象征性目标/指标:1.元叙事可以预测未来世界;2.追寻的是一个终极目标;3.产业利益是趋同的;4.统一前进的方向,也就是我们都觉得它是一个相对来说统一的目标,虽然可能会有争议,但发展的方向是确定的;5.构建共同梦想。也就是说,我们需要共同梦想,一个得到更多人认可的元宇宙,指引更多人理想的目标。

    “元宇宙”这三个字拥有这样的魔力,会让很多人热血沸腾。现在就算有很多争议,但它正在聚合全球的科技和金融各种技术,不管结局怎么样,它的目标是让人向往的。在我们认知中还发生了很多元叙事:爱因斯坦的“大一统理论”属于物理学的元叙事;笛卡尔寻找万能的代数方法是数学圈的元叙事;莱布尼茨开发私密性语言是语言学的元叙事;马克思的《共产主义》属于人类社会的元叙事。元宇宙和我们以上提到的元叙事具有一样的相同逻辑,它追求的是大统一的故事,希望构建的是未来的美丽新世界。

    元叙事还有更具像化的表述,在元宇宙之前人类也有一个元叙事,这个元叙事就是全球化。全球化就是历史元叙事的概念。全球化起源于上个世纪60年代到80年代,它的口号是全世界要成为地球村,让全世界变得更美好。刚开始主观目的是构建一个后殖民时代的全球霸主,但在客观发展过程中确定了另外一个目标,也就是给地球上更多人带来更多美好。全球化真正的高峰在20世纪初,全球化的元叙事在当时达到了全球最顶峰状态。同样的一个道理,全球化之后要寻找什么样的元叙事?全球化带给我们的利益是可以的,非常清楚,它给全世界大部分国家带来的是正面积极效应,虽然到今天可能带来一些负面的影响,但不管怎么说全球化元叙事给人类当时带来了统一的全球化目标。

    从5大要点出发,为什么元宇宙是元叙事?

    元宇宙为什么是元叙事?我们讲5点:

    1.刚才说到全球化的元叙事,但全球化的元叙事已经出现了一些发展的障碍,全球化已经沦为“旧叙事”,种族主义和民粹主义在全球兴起。由于全球化带来的贫富分化,还有贸易壁垒,再加上疫情肆虐,整个世界形成了相对来说保守主义的状态,相对封闭的状态,曾经的全球化时代逐渐远去,现在反全球化形成一种新的现代思潮,人类现在需要全新的元叙事,来弥补现在全球化进程中的缺憾,包括物质和精神两个层面。而元宇宙的出现更好弥补了现在全球化的缺憾。

    2.互联网2.0走到终点。从1.0到2.0,移动互联网时代,是全球化最强大的承载工具。互联网经历了几十年红利期之后,到今天也遭遇了一些瓶颈,互联网2.0可读可写而不能拥有的状态,一个完全中心化的状态也使得很多人对互联网2.0失去了信心,他们需要自己的数字主权,也就是现在的Web3.0,新的互联网需要可读可写可拥有,数字主权是属于我自己的。

    3.技术聚合的质变。元宇宙是把各类技术结合起来的概念,5G、云计算、AR/VR、数字孪生、区块链,把所有这些技术结合在一起,这样的概念会构成一个新的科技体系,而最终它会走向一个新的世界。

    4.商业对人性的极致引导。我们人类发展到今天,从商业层面来讲不得不面临一个真正的现实,也就是所谓娱乐至上的生存状态。今天的人类已经走到一个娱乐化极致的状态,我们希望进入一个更沉浸式的元宇宙世界,这一点谁也挡不住。人类对于娱乐的极致要求,甚至说人性的堕落也不为过,这一点谁也挡不住。

    5.我们对数字理想国的追求。元宇宙提供了一个数字乌托邦的世界,我们希望从数字乌托邦世界解决我们作为原子人的不足,希望构建一个新的比特理想世界。

    那元宇宙将给人类带来了哪些方面的影响?我们从元叙事这个概念来说。从经济学层面上看,它重新构建了个人的数字主权,这个主要还是从区块链技术方面来看。从商业层面来讲,它将娱乐至死和人性堕落推向极致。从更高维的哲学层面来讲,人类想重新构建一个理想国,因此我们找到了一种新的技术。从物理学层面来讲,人类正在创造一个新的世界,这是很重要的一件事情,人类是被创造出来的,人类世界怎么出来的我们不知道。但当我们可以自己创造一个世界时,会发现它会带来一种新的世界。从生物学角度来讲,元宇宙可能带来一种新的文明跃迁,甚至构建人的新物种。

    我们在整个元宇宙叙事过程中完全达到了新的层面,就是说人类如果构建一个新的物种,可能会给整个人类带来全新的生活方式。我对元宇宙基本的思考,或者在元宇宙这方面对人类社会带来更大维度的影响,我是想从元宇宙概念本身出发来进行表述。

    我今天的演讲就到这里。

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天上午的“元宇宙——数字经济新引擎”论坛上,2140 元宇宙发起人、量子学派 CEO 罗金海围绕《元宇宙为什么是人类“元叙事”》这一主题表示,元宇宙具备人类对经济和精神方面的需求,将接棒“全球化”,成为人类社会的下一个新叙事。

    以下为芝麻财经整理的演讲内容:

    今天的演讲主题是《元宇宙,为什么是人类的“元叙事”》。这个话题我在2021年已经讲过了,也就是自2021年以来,元宇宙这个概念突然出现了爆发式的增长,成为了全球范围内的现象。它背后的逻辑是什么呢?

    经济+精神需求:解析元宇宙的转播逻辑

    我们来看元宇宙的传播逻辑:主要分为两部分,第一个传播逻辑是经济需求;二是精神需求。

    它的经济需求,也就是它的物质需求,就是你在元宇宙里拥有什么样的数字身份,承载你的数字主权,而数字主权后面当然是个人财富。通过Web3的技术,实现财富主权的共有,让你实现真正的经济独立。这是很多科技、金融精英理解的元宇宙的元叙事,也就是说它在短期内可以对一个人的经济财富实现增值。这是从经济需求层面来讲,元宇宙为什么火爆的底层逻辑之一,这一点很多人是非常清楚的,当然也有很多人并不清楚。

    第二个是精神需求。元宇宙给我们提供了一个伟大的精神需求,叫做“元叙事”,通过它的哲学性和宗教性,它给人类讲述了一个全新的故事,也就是一个即将发生的,一个伟大的故事,也是一个具有重大哲学思考的哲学故事。它是虚构的,但是它给人类带来一种全新的希望和目标。《人类简史》的作者赫拉利曾经说过,在人类的进化过程中,我们之所以成为地球的主宰,为万物之灵长,主要原因就在于人类能够进行创造,打造一个虚构的世界。而元宇宙这个概念一出来,给人的感觉就是背后隐藏着一个伟大的叙事。讲故事和相信故事的能力是人类最开始具备的。从最开始原始的部落突破一百多人的上限,从而展开大规模协作的历程,人类靠讲故事的能力不仅创造了我们的文明,创造了我们的国家,同时还有货币。国家、公司和货币看起来都不是客观存在的东西,但是它产生了人类社会,而元宇宙同样如此。

    以“全球化”为例,什么是元叙事?

    元宇宙为元叙事的一种,是属于我们未来的元叙事。那什么是元叙事?元叙事是指关于“永恒真理”和“人类解放”的故事,是一种对未来进程有始有终的构想,它的产生动机是源于对人类历史发展前景所抱有的某种希望或恐惧。人类文明之所以能发展到今天,它是由一系列的元叙事构成的,正是这些元叙事,包括宗教的元叙事、民族的元叙事,还有一些英雄的元叙事,还有天堂的元叙事,这些事情、这些叙事构成了我们整个人类的发展,我们把这样的叙事叫做“元叙事”。

    也可能有人会问元叙事的特征是什么?我刚才说元叙事本质上有两个核心的要素,一个是它指向的是永恒的真理,第二个是它想解救人类,这是两个比较抽象的概念。它有五大特征,这五大特征构成了人类对未来抱有希望的美丽新世界最核心的象征性目标/指标:1.元叙事可以预测未来世界;2.追寻的是一个终极目标;3.产业利益是趋同的;4.统一前进的方向,也就是我们都觉得它是一个相对来说统一的目标,虽然可能会有争议,但发展的方向是确定的;5.构建共同梦想。也就是说,我们需要共同梦想,一个得到更多人认可的元宇宙,指引更多人理想的目标。

    “元宇宙”这三个字拥有这样的魔力,会让很多人热血沸腾。现在就算有很多争议,但它正在聚合全球的科技和金融各种技术,不管结局怎么样,它的目标是让人向往的。在我们认知中还发生了很多元叙事:爱因斯坦的“大一统理论”属于物理学的元叙事;笛卡尔寻找万能的代数方法是数学圈的元叙事;莱布尼茨开发私密性语言是语言学的元叙事;马克思的《共产主义》属于人类社会的元叙事。元宇宙和我们以上提到的元叙事具有一样的相同逻辑,它追求的是大统一的故事,希望构建的是未来的美丽新世界。

    元叙事还有更具像化的表述,在元宇宙之前人类也有一个元叙事,这个元叙事就是全球化。全球化就是历史元叙事的概念。全球化起源于上个世纪60年代到80年代,它的口号是全世界要成为地球村,让全世界变得更美好。刚开始主观目的是构建一个后殖民时代的全球霸主,但在客观发展过程中确定了另外一个目标,也就是给地球上更多人带来更多美好。全球化真正的高峰在20世纪初,全球化的元叙事在当时达到了全球最顶峰状态。同样的一个道理,全球化之后要寻找什么样的元叙事?全球化带给我们的利益是可以的,非常清楚,它给全世界大部分国家带来的是正面积极效应,虽然到今天可能带来一些负面的影响,但不管怎么说全球化元叙事给人类当时带来了统一的全球化目标。

    从5大要点出发,为什么元宇宙是元叙事?

    元宇宙为什么是元叙事?我们讲5点:

    1.刚才说到全球化的元叙事,但全球化的元叙事已经出现了一些发展的障碍,全球化已经沦为“旧叙事”,种族主义和民粹主义在全球兴起。由于全球化带来的贫富分化,还有贸易壁垒,再加上疫情肆虐,整个世界形成了相对来说保守主义的状态,相对封闭的状态,曾经的全球化时代逐渐远去,现在反全球化形成一种新的现代思潮,人类现在需要全新的元叙事,来弥补现在全球化进程中的缺憾,包括物质和精神两个层面。而元宇宙的出现更好弥补了现在全球化的缺憾。

    2.互联网2.0走到终点。从1.0到2.0,移动互联网时代,是全球化最强大的承载工具。互联网经历了几十年红利期之后,到今天也遭遇了一些瓶颈,互联网2.0可读可写而不能拥有的状态,一个完全中心化的状态也使得很多人对互联网2.0失去了信心,他们需要自己的数字主权,也就是现在的Web3.0,新的互联网需要可读可写可拥有,数字主权是属于我自己的。

    3.技术聚合的质变。元宇宙是把各类技术结合起来的概念,5G、云计算、AR/VR、数字孪生、区块链,把所有这些技术结合在一起,这样的概念会构成一个新的科技体系,而最终它会走向一个新的世界。

    4.商业对人性的极致引导。我们人类发展到今天,从商业层面来讲不得不面临一个真正的现实,也就是所谓娱乐至上的生存状态。今天的人类已经走到一个娱乐化极致的状态,我们希望进入一个更沉浸式的元宇宙世界,这一点谁也挡不住。人类对于娱乐的极致要求,甚至说人性的堕落也不为过,这一点谁也挡不住。

    5.我们对数字理想国的追求。元宇宙提供了一个数字乌托邦的世界,我们希望从数字乌托邦世界解决我们作为原子人的不足,希望构建一个新的比特理想世界。

    那元宇宙将给人类带来了哪些方面的影响?我们从元叙事这个概念来说。从经济学层面上看,它重新构建了个人的数字主权,这个主要还是从区块链技术方面来看。从商业层面来讲,它将娱乐至死和人性堕落推向极致。从更高维的哲学层面来讲,人类想重新构建一个理想国,因此我们找到了一种新的技术。从物理学层面来讲,人类正在创造一个新的世界,这是很重要的一件事情,人类是被创造出来的,人类世界怎么出来的我们不知道。但当我们可以自己创造一个世界时,会发现它会带来一种新的世界。从生物学角度来讲,元宇宙可能带来一种新的文明跃迁,甚至构建人的新物种。

    我们在整个元宇宙叙事过程中完全达到了新的层面,就是说人类如果构建一个新的物种,可能会给整个人类带来全新的生活方式。我对元宇宙基本的思考,或者在元宇宙这方面对人类社会带来更大维度的影响,我是想从元宇宙概念本身出发来进行表述。

    我今天的演讲就到这里。

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  • 芝麻财经副总裁马千里:元宇宙时代NPC崛起,数字身份协议或成为入口级产品丨2022元宇宙云峰会

    芝麻财经副总裁马千里:元宇宙时代NPC崛起,数字身份协议或成为入口级产品丨2022元宇宙云峰会

    4 月 21 日上午,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”进入第二天议程。浙江省区块链标准委员会专家委员、芝麻财经副总裁马千里做了题为《元宇宙数字身份及“PNC”崛起》的主题演讲,在分享中,他提出了对元宇宙时代产品形态的预测。他认为就像移动互联网崛起后,APP替代了PC互联网时代的网页一样,元宇宙时代,NPC(non-player character)也会替换掉APP。以下内容来自演讲实录。

    大家好,我是马千里,今天演讲主题有两个,一是探讨一下未来元宇宙中的产品形态,二是介绍我们的数字身份协议。

    首先,问一下大家,你觉得未来在元宇宙世界的产品形态会是什么样的?

    讲一段非常有意思的“历史”故事,左边手机页面显示的是“3G门户”,大概在06年07年移动互联网刚流行时,大家认为在手机上做网站、做门户会是一个比较不错的选择,为何?因为PC互联网阶段最火的东西是门户,当时搜狐、网易都是大门户,行业地位非常高。所以,当这些人去移动端创业的时候,首先想到的就是在移动端的屏幕上把PC端的门户移植过来,怎么做?很简单,无非就是把排版更适合小屏幕,把按键更适合手机的按键,一系列的手机网站就诞生了。而且,效果一开始不错,当时这些移动端的门户在投资界也是获得了大量的融资。

    但是,后来大家都看到了,移动互联网时代,最流行的不是手机网页,而是APP。为什么呢?因为APP能非常好地利用好手机各种终端、摄像头、传感器等东西,你在网页阶段是用不了这些东西的,但是手机天然适合APP的成长。这意味着在移动互联网阶段,网页在被APP慢慢吃掉,你想想看看自己的用户习惯,我们在手机上使用网页,其实大部分是在某一款APP里打开它,你真正用网页的时间段非常少了。

    问题就来了,在移动互联网阶段风头无量的APP,在未来VR、元宇宙、AR各种各样场景当中,会不会是一个终极的场景?

    今天,我看到大家去做VR应用时还是APP的形式居多,Oculus也好,Pico也好,你把眼镜戴上去,还是要用“枪”或手柄选这个应用、那个应用,然后点开。

    我就问大家一个问题,你觉得在未来AR世界里会有这样的APP,然后风头无量吗?我斗胆提出一些不一样的观点,我认为在未来可能是一个NPC的时代。就是在未来,我们会有大量的游戏角色一样的人物,他不是玩家,他专门为你提供服务。NPC是一个游戏术语,比如你在一个VR办公会议场景想完成一个会议的公证场景,这个时候你叫一个NPC过来,这个NPC可能是公证处的NPC。如果你在一个VR会议里想完成一个信托的事情,你马上把信托的NPC叫过来,你再跟这个NPC实现交互。这样一个非常大的优点是什么?优点是你不用在一个应用、一个应用之间来回切来切去。

    从PC网页阶段到移动APP阶段,用户切换应用的成本是大大提高的,你在开网页的时候,你可能开五六十个网页,你甚至忘记了你开了哪一个网页,你的切换成本非常低。但是在APP阶段,你会发现你手头经常用的应用就那几款,微信、支付宝,就这几款应用,你的切换成本提高了。

    元宇宙阶段,它的切换成本是最高的,大家有没有体验过元宇宙或者VR/AR的产品,你会发现你戴上之后退出一个应用,然后你进到另外一个场景当中,这个过程你要等非常长的时间,然后场景和场景之间的风格又非常不一致。关键一个问题是什么?你是多人同时连机在线,很多人都要完成这个动作,然后从这个APP出来切换到另外一个场景,重新连线、重新加载、重新完成这样的对话,其实这个成本是非常高的。

    所以,我觉得适合元宇宙的应用方式可能不太一样,NPC天然适合元宇宙对沉浸感要求极强、对切换成本极高的应用,这是我的一个预判。

    未来NPC的核心,其实不仅仅单单是一个NPC,它有三层包含在内:

    首先这个NPC是一个区块链的底层协议。因为这个NPC要跨平台、跨应用、跨各种各样的交互终端,所以在这个时候要有一个统一的区块链协议,它不能随意登录某一个平台、某一个应用、某一个场景、被某一个硬件厂商所篡改,它的协议应该是底层的核心的不可篡改的协议,并且可以用智能合约的方式来实现的特定功能,这是第一条。

    其次,它的视觉呈现方式可能是一个虚拟数字人。你现在打开一个APP,它的呈现方式就是APP。但是你未来在元宇宙当中的一个应用,它很可能就是一个数字人,比如是一个银行的数字人,她可能是个漂亮的小姐姐,比如警察的数字人可能是一个威武的男子。每一个数字人有不一样的属性,而且这个数字人会根据应用的不同风格、设备的不同承载能力,呈现出不同的表现效果,有些NPC可能非常精致,你能看到他每一个毛孔,有一些NPC非常二维化。NPC 视觉呈现的形式会随着数字人的发展呈现不同的状态。

    最后,重要的特点就是大规模的AI决策,因为NPC面对的是各种丰富、复杂的场景,我们知道“千人千面”这个词是在移动互联网阶段由淘宝的蒋凡提出的,我们看到淘宝的每一个界面都不一样,每个人看到的淘宝都不一样。NPC面对的场景就更加复杂了,它面对的每一个场景、每一个参与的人群、交互的方式、交互的要求,老年人、年轻人,一群人还是一两个人?它的要求都是不一样的,这个时候需要AI大规模的决策。

    所以,我认为未来NPC是一个集大成者,它依赖了区块链的底层协议,依赖了最先进的视觉呈现技术,又依赖了AI的大规模决策,不光是千人千面,万人万面这么简单了,随着场景的不同NPC都会不同。

    以上三个就是未来的NPC的核心。

    基于这个预判,我们也做了非常前瞻性的探索,既然你觉得未来应用形态不是APP、不是网页,是NPC,那么未来要为这个事情做什么样的准备?其实我们做的事情非常简单,我们想做一个入口级NPC,就是身份协议级的NPC。

    但其实这个事情没有那么好做,因为你要做NPC要满足刚才讲的这三个点,但是这三个点谈何容易,每一个问题都是一个鸿沟级的任务,所以我们把这个步骤拆解,我们先在APP阶段、先在移动互联网阶段,先完成一个类似NPC功能的身份协议的东西。我们的思考也非常有意思,也给大家呈现一下。

    我知道大家都用过各种各样的身份协议,大家都登录过这个网站、那个网站,你印象当中你用这个网站,你就是注册一下,然后输入密码登录,用户名和密码就是你的身份,但是很少有人思考这个身份的背后到底是什么东西。我跟我们程序员要了一张表,这就是我们在用这个身份和密码的时候调用的一系列东西,它是大公司数据库当中的一系列校验、一系列的判断语句。这个身份其实不是你固有的一个东西,它其实是大公司数据库给你的一个身份,你对这个数据没有任何话语权,它只是符合了大公司的数据校验,然后你登录进去而已,实际上它本质上我们不能严格称它为密码,而是应该称之为口令。

    就是你输入这个口令,大公司数据库一判断,然后你就进去了。这种身份是中心化的身份体系,就是我们所有的应用,不管是微信、支付宝还是你注册的某个网站,基本上全都是这种类似的应用。这种类似的应用,其实就会造成一些非常不好的后果,后果是什么?中心化可能会作恶。

    前段时间爆出来一个新闻,有一名创业者说他开发了一创业项目,用某一个在线编辑的文档进行编辑了机密信息,结果在线编辑文档的员工看到有两个平台工作人员浏览的历史记录,创业者说感觉有一种被“偷家”的感觉。我其实也有过类似的感觉,不过是“偷别人的家”,在2007年左右就和小伙伴一块做过一个网站。做网站的时候,我发现作为站长,权力真的太大,我可以看到每个人的用户名密码,我可以看到每个人在编辑会发送的文档,我甚至可以看到某个人设置的密码提出的问题。我有个小伙伴的密码问题是“你喜欢哪个女孩子”,我们就知道他喜欢哪个女孩子,这个太可怕了。中心化的身份体系本质上不是他不作恶,而是他选择不作恶,而不是说他没有作恶的能力。不作恶,一定程度上是依赖于这个人本身是一个好人。

    我们这样的一个身份体系是区块链身份体系的一个表现,你掌握这个身份,并不是某个公司赋予你的身份,而是你自己基于密码机制自己生成的一套身份,这个在区块链当中的应用已经非常普及。我们去掌握一个数字资产的时候,就去应用这个身份体系。你想想为什么你某一个数字资产那么安全,有那么多的不管是好人还是一些作恶的人,他们都喜欢去用这个资产,因为这个资产掌握在自己手里。掌握在自己手里的工具,其实就是非对称加密的体系,就是你可以通过一个私钥对应公钥,然后生成N个地址,储存自己的资产。你的身就是你的私钥,你的份就是你的公钥,你的份的保管仅仅依赖于你自己,它的隐私性非常强,而且它具备一定的跨链互通性。

    我觉得它的核心身份与互联网身份有一一的对应关系,总之,你需要知道这个身份体系是唯你所有的,它是对资产级安全的保管方式。你保管了这个身份体系,它给你带来的安全性是非常高的。其实我们也不是做这个最早的人,已经有非常多的人在做分布式身份或者元宇宙身份的探索。

    互联网阶段做身份的人就更多了,比如说网信的身份体系、法院身份体系、CA机构的身份体系,都是中心化的身份体系。

    中心化和去中心化的结合点,我们想做这样一个APP“签了吗”,连通了你的去中心化的身份,它通过公私钥的方式,让你自己记住助记词的方式,来彻底保管你自己的密码。这样的一个情况下,别人不是想不想看,而是看不看得了的问题,他无法查看未经你授权的任何信息。甚至可以做到“可用不可见”,他可以用你的信息、验证你的信息,但是看不到你的具体信息。我们也考虑到,中心化身份体系也很重要,因为我们生活在现实的世界当中,我们很多事情还是要走中心化的,比如说司法流程、我的一些合同行为一旦产生纠纷,怎么办?没关系,用“签了吗”这个身份体系的话,你有互联网法院,有各种各样的CA给你做验证,你可以实现司法的快速判决,

    以上是我们目前在努力做的事情把去中心化的Web3.0的身份体系和传统的中心化的合规的身份体系有一个交集,又最大程度便利地让每个人用到这样的身份体系,这是我们一个非常宏大的理想,虽然现在只是停留在手机APP阶段。但是未来,我们想把这个APP阶段的东西移到元宇宙当中,这是我们的一个畅想。

    大家其实已经可以下载这个APP了,大家在苹果商店还是在安卓商店搜索“签了吗”或者扫描这个二维码,都可以搜到这个APP。而且告诉大家一个好消息,目前是免费的,你可以签你单了,你可以体验一下。

    刚才说了这个元宇宙身份协议可能是一个NPC,所以我们在去寻找好的合作伙伴,好的VR、AR各种各样呈现方式的合作伙伴,能够帮助我们,我们共同建设这样一个比较完善的身份体系场景。在你的身份体系场景当中,可以去实现法律效力。

    这一点,其实道理是这样的,就是说现在大家去追求真实性,都是在外表上追求真实性,比如这两天会议中,我们可以看到很多厂商介绍到他自己的“数字人”,这个数字人的产品可以精确到毛孔、精准到头发丝,毫厘必现地呈现给大家,非常真实。但是这种真实,其实一定程度上是虚幻的真实,为什么?因为每个人都可能用这样一套非常真实的外表,但是它其实不是他,就是你在元宇宙当中眼见不一定为实。怎么保证他眼睛看到的是一模一样的,你看到的是我的外表、听到的是我的声音,但是你真正能辨别我是谁?真正的真实这个东西变得非常重要,我们的身份体系其实就是解决这个问题。所以这里开一个征集令,我们希望VR厂商、创业的小伙伴一起来打造这样一个更真实的元宇宙体系。

    4 月 21 日上午,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”进入第二天议程。浙江省区块链标准委员会专家委员、芝麻财经副总裁马千里做了题为《元宇宙数字身份及“PNC”崛起》的主题演讲,在分享中,他提出了对元宇宙时代产品形态的预测。他认为就像移动互联网崛起后,APP替代了PC互联网时代的网页一样,元宇宙时代,NPC(non-player character)也会替换掉APP。以下内容来自演讲实录。

    大家好,我是马千里,今天演讲主题有两个,一是探讨一下未来元宇宙中的产品形态,二是介绍我们的数字身份协议。

    首先,问一下大家,你觉得未来在元宇宙世界的产品形态会是什么样的?

    讲一段非常有意思的“历史”故事,左边手机页面显示的是“3G门户”,大概在06年07年移动互联网刚流行时,大家认为在手机上做网站、做门户会是一个比较不错的选择,为何?因为PC互联网阶段最火的东西是门户,当时搜狐、网易都是大门户,行业地位非常高。所以,当这些人去移动端创业的时候,首先想到的就是在移动端的屏幕上把PC端的门户移植过来,怎么做?很简单,无非就是把排版更适合小屏幕,把按键更适合手机的按键,一系列的手机网站就诞生了。而且,效果一开始不错,当时这些移动端的门户在投资界也是获得了大量的融资。

    但是,后来大家都看到了,移动互联网时代,最流行的不是手机网页,而是APP。为什么呢?因为APP能非常好地利用好手机各种终端、摄像头、传感器等东西,你在网页阶段是用不了这些东西的,但是手机天然适合APP的成长。这意味着在移动互联网阶段,网页在被APP慢慢吃掉,你想想看看自己的用户习惯,我们在手机上使用网页,其实大部分是在某一款APP里打开它,你真正用网页的时间段非常少了。

    问题就来了,在移动互联网阶段风头无量的APP,在未来VR、元宇宙、AR各种各样场景当中,会不会是一个终极的场景?

    今天,我看到大家去做VR应用时还是APP的形式居多,Oculus也好,Pico也好,你把眼镜戴上去,还是要用“枪”或手柄选这个应用、那个应用,然后点开。

    我就问大家一个问题,你觉得在未来AR世界里会有这样的APP,然后风头无量吗?我斗胆提出一些不一样的观点,我认为在未来可能是一个NPC的时代。就是在未来,我们会有大量的游戏角色一样的人物,他不是玩家,他专门为你提供服务。NPC是一个游戏术语,比如你在一个VR办公会议场景想完成一个会议的公证场景,这个时候你叫一个NPC过来,这个NPC可能是公证处的NPC。如果你在一个VR会议里想完成一个信托的事情,你马上把信托的NPC叫过来,你再跟这个NPC实现交互。这样一个非常大的优点是什么?优点是你不用在一个应用、一个应用之间来回切来切去。

    从PC网页阶段到移动APP阶段,用户切换应用的成本是大大提高的,你在开网页的时候,你可能开五六十个网页,你甚至忘记了你开了哪一个网页,你的切换成本非常低。但是在APP阶段,你会发现你手头经常用的应用就那几款,微信、支付宝,就这几款应用,你的切换成本提高了。

    元宇宙阶段,它的切换成本是最高的,大家有没有体验过元宇宙或者VR/AR的产品,你会发现你戴上之后退出一个应用,然后你进到另外一个场景当中,这个过程你要等非常长的时间,然后场景和场景之间的风格又非常不一致。关键一个问题是什么?你是多人同时连机在线,很多人都要完成这个动作,然后从这个APP出来切换到另外一个场景,重新连线、重新加载、重新完成这样的对话,其实这个成本是非常高的。

    所以,我觉得适合元宇宙的应用方式可能不太一样,NPC天然适合元宇宙对沉浸感要求极强、对切换成本极高的应用,这是我的一个预判。

    未来NPC的核心,其实不仅仅单单是一个NPC,它有三层包含在内:

    首先这个NPC是一个区块链的底层协议。因为这个NPC要跨平台、跨应用、跨各种各样的交互终端,所以在这个时候要有一个统一的区块链协议,它不能随意登录某一个平台、某一个应用、某一个场景、被某一个硬件厂商所篡改,它的协议应该是底层的核心的不可篡改的协议,并且可以用智能合约的方式来实现的特定功能,这是第一条。

    其次,它的视觉呈现方式可能是一个虚拟数字人。你现在打开一个APP,它的呈现方式就是APP。但是你未来在元宇宙当中的一个应用,它很可能就是一个数字人,比如是一个银行的数字人,她可能是个漂亮的小姐姐,比如警察的数字人可能是一个威武的男子。每一个数字人有不一样的属性,而且这个数字人会根据应用的不同风格、设备的不同承载能力,呈现出不同的表现效果,有些NPC可能非常精致,你能看到他每一个毛孔,有一些NPC非常二维化。NPC 视觉呈现的形式会随着数字人的发展呈现不同的状态。

    最后,重要的特点就是大规模的AI决策,因为NPC面对的是各种丰富、复杂的场景,我们知道“千人千面”这个词是在移动互联网阶段由淘宝的蒋凡提出的,我们看到淘宝的每一个界面都不一样,每个人看到的淘宝都不一样。NPC面对的场景就更加复杂了,它面对的每一个场景、每一个参与的人群、交互的方式、交互的要求,老年人、年轻人,一群人还是一两个人?它的要求都是不一样的,这个时候需要AI大规模的决策。

    所以,我认为未来NPC是一个集大成者,它依赖了区块链的底层协议,依赖了最先进的视觉呈现技术,又依赖了AI的大规模决策,不光是千人千面,万人万面这么简单了,随着场景的不同NPC都会不同。

    以上三个就是未来的NPC的核心。

    基于这个预判,我们也做了非常前瞻性的探索,既然你觉得未来应用形态不是APP、不是网页,是NPC,那么未来要为这个事情做什么样的准备?其实我们做的事情非常简单,我们想做一个入口级NPC,就是身份协议级的NPC。

    但其实这个事情没有那么好做,因为你要做NPC要满足刚才讲的这三个点,但是这三个点谈何容易,每一个问题都是一个鸿沟级的任务,所以我们把这个步骤拆解,我们先在APP阶段、先在移动互联网阶段,先完成一个类似NPC功能的身份协议的东西。我们的思考也非常有意思,也给大家呈现一下。

    我知道大家都用过各种各样的身份协议,大家都登录过这个网站、那个网站,你印象当中你用这个网站,你就是注册一下,然后输入密码登录,用户名和密码就是你的身份,但是很少有人思考这个身份的背后到底是什么东西。我跟我们程序员要了一张表,这就是我们在用这个身份和密码的时候调用的一系列东西,它是大公司数据库当中的一系列校验、一系列的判断语句。这个身份其实不是你固有的一个东西,它其实是大公司数据库给你的一个身份,你对这个数据没有任何话语权,它只是符合了大公司的数据校验,然后你登录进去而已,实际上它本质上我们不能严格称它为密码,而是应该称之为口令。

    就是你输入这个口令,大公司数据库一判断,然后你就进去了。这种身份是中心化的身份体系,就是我们所有的应用,不管是微信、支付宝还是你注册的某个网站,基本上全都是这种类似的应用。这种类似的应用,其实就会造成一些非常不好的后果,后果是什么?中心化可能会作恶。

    前段时间爆出来一个新闻,有一名创业者说他开发了一创业项目,用某一个在线编辑的文档进行编辑了机密信息,结果在线编辑文档的员工看到有两个平台工作人员浏览的历史记录,创业者说感觉有一种被“偷家”的感觉。我其实也有过类似的感觉,不过是“偷别人的家”,在2007年左右就和小伙伴一块做过一个网站。做网站的时候,我发现作为站长,权力真的太大,我可以看到每个人的用户名密码,我可以看到每个人在编辑会发送的文档,我甚至可以看到某个人设置的密码提出的问题。我有个小伙伴的密码问题是“你喜欢哪个女孩子”,我们就知道他喜欢哪个女孩子,这个太可怕了。中心化的身份体系本质上不是他不作恶,而是他选择不作恶,而不是说他没有作恶的能力。不作恶,一定程度上是依赖于这个人本身是一个好人。

    我们这样的一个身份体系是区块链身份体系的一个表现,你掌握这个身份,并不是某个公司赋予你的身份,而是你自己基于密码机制自己生成的一套身份,这个在区块链当中的应用已经非常普及。我们去掌握一个数字资产的时候,就去应用这个身份体系。你想想为什么你某一个数字资产那么安全,有那么多的不管是好人还是一些作恶的人,他们都喜欢去用这个资产,因为这个资产掌握在自己手里。掌握在自己手里的工具,其实就是非对称加密的体系,就是你可以通过一个私钥对应公钥,然后生成N个地址,储存自己的资产。你的身就是你的私钥,你的份就是你的公钥,你的份的保管仅仅依赖于你自己,它的隐私性非常强,而且它具备一定的跨链互通性。

    我觉得它的核心身份与互联网身份有一一的对应关系,总之,你需要知道这个身份体系是唯你所有的,它是对资产级安全的保管方式。你保管了这个身份体系,它给你带来的安全性是非常高的。其实我们也不是做这个最早的人,已经有非常多的人在做分布式身份或者元宇宙身份的探索。

    互联网阶段做身份的人就更多了,比如说网信的身份体系、法院身份体系、CA机构的身份体系,都是中心化的身份体系。

    中心化和去中心化的结合点,我们想做这样一个APP“签了吗”,连通了你的去中心化的身份,它通过公私钥的方式,让你自己记住助记词的方式,来彻底保管你自己的密码。这样的一个情况下,别人不是想不想看,而是看不看得了的问题,他无法查看未经你授权的任何信息。甚至可以做到“可用不可见”,他可以用你的信息、验证你的信息,但是看不到你的具体信息。我们也考虑到,中心化身份体系也很重要,因为我们生活在现实的世界当中,我们很多事情还是要走中心化的,比如说司法流程、我的一些合同行为一旦产生纠纷,怎么办?没关系,用“签了吗”这个身份体系的话,你有互联网法院,有各种各样的CA给你做验证,你可以实现司法的快速判决,

    以上是我们目前在努力做的事情把去中心化的Web3.0的身份体系和传统的中心化的合规的身份体系有一个交集,又最大程度便利地让每个人用到这样的身份体系,这是我们一个非常宏大的理想,虽然现在只是停留在手机APP阶段。但是未来,我们想把这个APP阶段的东西移到元宇宙当中,这是我们的一个畅想。

    大家其实已经可以下载这个APP了,大家在苹果商店还是在安卓商店搜索“签了吗”或者扫描这个二维码,都可以搜到这个APP。而且告诉大家一个好消息,目前是免费的,你可以签你单了,你可以体验一下。

    刚才说了这个元宇宙身份协议可能是一个NPC,所以我们在去寻找好的合作伙伴,好的VR、AR各种各样呈现方式的合作伙伴,能够帮助我们,我们共同建设这样一个比较完善的身份体系场景。在你的身份体系场景当中,可以去实现法律效力。

    这一点,其实道理是这样的,就是说现在大家去追求真实性,都是在外表上追求真实性,比如这两天会议中,我们可以看到很多厂商介绍到他自己的“数字人”,这个数字人的产品可以精确到毛孔、精准到头发丝,毫厘必现地呈现给大家,非常真实。但是这种真实,其实一定程度上是虚幻的真实,为什么?因为每个人都可能用这样一套非常真实的外表,但是它其实不是他,就是你在元宇宙当中眼见不一定为实。怎么保证他眼睛看到的是一模一样的,你看到的是我的外表、听到的是我的声音,但是你真正能辨别我是谁?真正的真实这个东西变得非常重要,我们的身份体系其实就是解决这个问题。所以这里开一个征集令,我们希望VR厂商、创业的小伙伴一起来打造这样一个更真实的元宇宙体系。

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  • 于佳宁:元宇宙时代的七大代表性应用丨2022 元宇宙云峰会

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天上午的“元宇宙——数字经济新引擎”论坛上,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任于佳宁发表主题演讲《元宇宙时代的关键产业应用》,提出了元宇宙的七大代表性应用,并畅想了未来的元宇宙生活。

    于佳宁认为,元宇宙时代的七大代表性应用包括开放数字空间和数字建筑(元宇宙的先行“试验区”)、虚拟现实和沉浸体验(帮助人类全感官进入元宇宙的“链接器”)、智能数字人(与人类共同创造元宇宙的“新伙伴”)、数字藏品 NFT(元宇宙中赋能万物的“价值机器”)、数字身份和数字形象(每个人在元宇宙中的“通行证”)、CBDC 和数字金融 DeFi(元宇宙中数字财富的“载体和渠道”)以及增强现实和数字孪生(元宇宙虚实结合数字空间的“构建器”)。

    于佳宁指出,元宇宙本质上是一个未来的数字化生存空间,它是与现实世界深度结合的新型数字社会、数字经济的发展形态。它的本质并不是乌托邦。

    以下为演讲全文:

    大家好,非常高兴受邀参加芝麻财经主办的万物起源・2022 元宇宙产业峰会,我想这是元宇宙领域的一次盛事。今天我来演讲的题目是《元宇宙时代的七大关键产业应用》。

    我知道这场会议原来是在线下举办,但由于疫情的原因不得不改到线上来举办,实际上符合元宇宙的精神,因为元宇宙其实讲述的就是一种新的更好的数字化生存方式。

    很多人提起元宇宙的时候都会想到一些电影,比如说《失控玩家》里面的自由城市 Free City,《黑客帝国》里面的矩阵,或者《头号玩家》中的绿洲。似乎元宇宙挺好,但是它在某种程度上会成为一种人类未来的数字避难所或者是数字乌托邦。从这个角度来说,元宇宙似乎又不是非常美好。我坚决不认同这个观点,在我看来,元宇宙本质上是一个未来的数字化生存空间,它是一个与现实世界能够深度结合,与现实产业深度的互动这么一种新型的数字社会数字经济的发展形态。所以说它的本质并不是乌托邦,它(可以)与现实世界深度结合、广泛融合,帮助我们的生活全面升级。

    元宇宙不是避难所、乌托邦,它是什么呢?其实在我看来可以用这么几个数字来概括。它是七大代表性应用、六大时代趋势、五大融合、四大技术支柱、第三代互联网、两个宇宙空间以及一个数字文明。在这么一个伟大的元宇宙变革中,我们看到这么一个“7654321”,其实相对全面地描绘了元宇宙时代即将带来的一些变化。

    未来元宇宙生活中的一天

    我们可以有一个理想或者是一个幻想,以一个小故事给大家来描绘一下我认为可能在 10 年之后,我们会在元宇宙中怎么生活。比如说阿弘,他是未来元宇宙时代的一个工程师,他本人每天工作,但不需要起得很早,也不需要去坐两个小时地铁或者是坐地铁倒公交,或者堵在整个北京的五环。他每天 8 点起来,9 点戴上一个特制的 VR 眼镜,就可以跟同事在元宇宙中进行 15 分钟的早会。这个过程中,他既可以深度地和同事进行交流,同时也可以跟同事有面对面的感觉,有真实的交流感。

    开完会之后,他今天第一项工作是去检修设备。过去检修设备,如果设备在海外的话,要提前坐飞机过去倒时差,然后可能修一次设备就花几个月的时间。现在不需要了,因为在元宇宙时代,所有的机器设备都会实现数字孪生,这意味着机器传感器可以很好地跟数字化的机器实现状态的同步,也就是把数字化的机器做一些状态的改变,他可以用无人机、机器人去同步,而同时它的任何的问题故障,都会有效直接的反映在数字模型中,所以他根本不需要去实地考察,只需要去对数字模型进行检修、维修就可以了。

    完成这项工作之后,他的下一项工作是签订一个合同,购买一个知识产权。但那个时候签订合同、买卖知识产权和现在也不一样。现在交易知识产权非常困难,比如说前一阵我出书要去购买一些图片的授权,在这个过程中我感觉真的是非常痛苦,因为图片授权程序非常多,条件非常复杂,一不小心授权就失效了,或者突破了授权的边际,有非常多的问题。

    但在元宇宙时代,所有产权逻辑都会基于区块链、智能合约去承载。比如说未来的一个专利,它是看不见摸不着的,但是它可以内嵌到智能合约中去。它的所有权、授权情况、使用情况,在链上可以一清二楚地查询。这就导致了所有的合同也不再是纸质合同,未来甚至可能都没有律师了。未来很有可能只有工程师进行代码审计,然后保证合同有效性。

    到了中午,阿弘就完成了一天的工作。为什么呢?因为元宇宙时代效率大大提升,我们每个人工作半天就可以。人在元宇宙时代也要吃饭。在元宇宙时代,你可以自己到元宇宙中的厨房去做菜,选择你喜欢的食材,然后进行烹饪,同步的机器人会帮你全部做好。然后,你可以很快用无人机将餐寄送过来,享受美味佳肴。不用担心黑外卖脏外卖,一切流程一清二楚,非常透明。

    到了下午,他的工作是去学习数字艺术。他可以戴上 VR/AR 设备,然后在数字人助教的指引下,开始学习数字艺术 NFT 的进阶课程。那个时候其实有可能人人都是数字艺术家,学习也会比较容易,比如说一个学生可能有三四个老师来教你,但这个老师不是真实的物理老师,他是专门的数字人老师。

    到了晚上,他回到家,他想进行游戏,于是他约了几个朋友去爬高山喜马拉雅山、乞立马扎罗山,但他不需要真正意义上去爬,而是在数字空间中爬。凭借体感设备,他可以真实地感受到爬山的感觉。然后他还可以翼装飞行,爬到山顶之后,直接向下一跃,在空中飞翔。所有体感设备可以让他有非常真实的感受。

    这就是未来我们可能在数字世界元宇宙中的一天。说实话,我自己还是非常憧憬的。但我想说的是,这种理想可能和未来并不一致,就像我们原来对移动互联网、对 3G/4G 最大的憧憬是人人都不打电话了,而是去用视频通话。现在确实很多人经常用视频通话,但是还是打电话次数比较多。但像直播这些东西,是我们没有想象到的,所以说未来元宇宙一定比我们描绘的要精彩。

    七大关键代表性应用

    那么,要实现这么一个状态,它背后支撑的核心应用包括哪些?其实在我看来有七大关键性的代表性应用,我们一个个来看:

    1. 开放数字空间和数字建筑。它是元宇宙的“试验区”。我们最近经常看到一会儿阿迪达斯在 Sandbox 里面买地,然后开始盖阿迪达斯体验馆,一会儿耐克在 Roblox 里面盖了 Nikeland,给年轻人体验 Nike 的数字化生存方式。这些其实很有可能会比较快地应用起来。

    数字空间不等于元宇宙。很多人说我建了一个元宇宙,这其实是不对的,元宇宙没有那么容易建立。数字空间是元宇宙中的一部分,是元宇宙很重要的载体,也是个先行试验区。

    2. 虚拟现实和沉浸体验。我们用什么接入数字空间?现在你可以用电脑接入,也可以用手机接入,都没问题。但实际上你还可以拿 VR 眼镜接入。现在很多人说 VR 就是元宇宙,这也是不对的。VR 只是元宇宙的接入方式之一,而且我认为未来也不会是主要的接入方式,它可能是可感知的,但是不会是主要的,未来可能会有更多的 AR/XR/MR 等等一些新的元宇宙接入方式,而且还会有所谓动作捕捉体感设备,可以让你身临其境,身心沉浸元宇宙之中。

    3. 智能数字人,也有叫虚拟数字人。它最早是一些 B 站、YouTube 上的一些数字偶像,现在我们看到有数字记者、数字员工等等很多这样的一些数字构成,包括我们看到万科去年的“最佳新人奖”就发给了数字人。可能很多人会觉得数字人似乎目前还只是一些噱头,但其实在未来我们看到,它会有身份型、服务型、表演型等等。

    4. 数字藏品 NFT。它是未来元宇宙赋能万物的“价值机器”。去年,我跟另外一位艺术家焚烧了一幅画作,然后又创作了 NFT,这个 NFT 现在非常抢手、非常值钱。实际上,我们当时做这件事情本身有一定的艺术性,它代表了艺术的升华,代表了从实物走向 NFT 的一个升华过程。现在不管是阿迪达斯、Gucci、NBA 等等大厂,都开始拥抱 NFT、拥抱数字藏品。NFT 可以提供很多价值,包括所有权证明、真实性证明、稀缺性证明、流通价值证明、收益规则证明等等,它未来一定是可以成为整个元宇宙时代赋能万物的“价值机器”,实现数字技术和文化的深度结合,带来数字文化的深度繁荣。

    当然现在国家也开始出台了一些要求,比如说今年中国互联网金融协会等三大协会明确提出了要遏制 NFT 金融化证券化的倾向,防范金融风险,要求守正创新,赋能实体经济;坚守行为底线,防范金融风险。同时,中国移联元宇宙产业委、中国通信工业协会区块链专委会也共同发起了六大倡议,对于数字藏品提供六点要求,包括了弘扬民族文化、坚守合规、强化产业协作、保护知识产权、抵制无序炒作、履行社会责任等等。

    5. 数字身份和数字形象。它是未来每个人在元宇宙中的一个通行证。可能很多人理解不了那些图像类的或者是形象类的 NFT 为什么有那么多人买?其实 NFT 在很大程度上扮演着类似于你的头像、你的角色,它就是你在未来不那么多跟别人见面的时候,在数字化生活里面,你可以有一个更符合你内心中理想形象的数字形象。这个数字形象不一定要钱,你可以自己来绘制或者找别人绘制都可以。未来,我们的容貌焦虑可能会下降,因为我们都知道我们其实可以有一个更好的形象展示在别人面前。这种形象其实反映的是我们内心中的一些东西,比如说我们的兴趣、审美、梦想、情怀,它是我们内心自我认知的一种新的映射。

    6. 数字金融和 CBDC。它是元宇宙时代数字财富的“载体和渠道”。全球范围之内,央行数字货币已经开始广泛推进,包括美国、新加坡、欧盟等。而我们的数字人民币,应该说毫无疑问是全球领先的。

    国家为什么花这么大力气搞数字人民币,是现在人民币体系不好吗?金融体系不行吗?我们每天用支付宝、用微信、用银行卡很方便,为什么搞数字人民币呢?原因其实很简单,就是因为在元宇宙时代,这些方便的东西跟不上未来元宇宙的发展速度,满足不了元宇宙时代新的交易场景需求,无法满足人与数字人、人与物品之间的交易。那个时候真的需要数字人民币,它是一种未来的货币。而且这种数字货币广泛应用之后,金融体系会发生巨大的变革,以金融机构为核心的金融市场很有可能发生底层颠覆式的变化。它会变成一种全新的基于“程序即代码”的金融体系、新的 DeFi 数字金融体系。当然里面也会有很多的逻辑,包括不断演化,从交易方式的变化到资产层面的方式,再到理财方式的变化,这些都会有很多变化。

    7. 数字孪生。它是未来元宇宙虚实结合数字空间的“构建器”。未来不管是飞机、机床,还是医院,城市,都会在数字空间中有自己的数字孪生体。未来,包括 3D 扫描等一些技术都可以大规模去使用。包括现在宝马工厂也开始建立了 1:1 还原的数字孪生工厂。

    在这些应用出台之后,很多国家已经出台了元宇宙相关的政策。韩国去年就已经明确提出“数字新政”,要在元宇宙里面投资 2000 万美金。而且政府还牵头成立了元宇宙联盟,把包括三星、现代、乐天等等巨头企业组合起来去探索元宇宙。首尔市更是直接发布了《元宇宙首尔五年计划》,要通过五年的时间打造一个元宇宙首尔。日本也发布了类似的一些报告。当然在我们国家,比如北京已经明确提出要建设元宇宙产业聚集区,上海已经把元宇宙写入了“十四五”规划,浙江把元宇宙列入了浙江省未来产业,湖北武汉市也把元宇宙写入政府工作报告。

    我的演讲就这些,我再次祝贺芝麻财经成功举办这次大会,也希望未来能够与芝麻财经有更多合作,与更多人一起来探索元宇宙。

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天上午的“元宇宙——数字经济新引擎”论坛上,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任于佳宁发表主题演讲《元宇宙时代的关键产业应用》,提出了元宇宙的七大代表性应用,并畅想了未来的元宇宙生活。

    于佳宁认为,元宇宙时代的七大代表性应用包括开放数字空间和数字建筑(元宇宙的先行“试验区”)、虚拟现实和沉浸体验(帮助人类全感官进入元宇宙的“链接器”)、智能数字人(与人类共同创造元宇宙的“新伙伴”)、数字藏品 NFT(元宇宙中赋能万物的“价值机器”)、数字身份和数字形象(每个人在元宇宙中的“通行证”)、CBDC 和数字金融 DeFi(元宇宙中数字财富的“载体和渠道”)以及增强现实和数字孪生(元宇宙虚实结合数字空间的“构建器”)。

    于佳宁指出,元宇宙本质上是一个未来的数字化生存空间,它是与现实世界深度结合的新型数字社会、数字经济的发展形态。它的本质并不是乌托邦。

    以下为演讲全文:

    大家好,非常高兴受邀参加芝麻财经主办的万物起源・2022 元宇宙产业峰会,我想这是元宇宙领域的一次盛事。今天我来演讲的题目是《元宇宙时代的七大关键产业应用》。

    我知道这场会议原来是在线下举办,但由于疫情的原因不得不改到线上来举办,实际上符合元宇宙的精神,因为元宇宙其实讲述的就是一种新的更好的数字化生存方式。

    很多人提起元宇宙的时候都会想到一些电影,比如说《失控玩家》里面的自由城市 Free City,《黑客帝国》里面的矩阵,或者《头号玩家》中的绿洲。似乎元宇宙挺好,但是它在某种程度上会成为一种人类未来的数字避难所或者是数字乌托邦。从这个角度来说,元宇宙似乎又不是非常美好。我坚决不认同这个观点,在我看来,元宇宙本质上是一个未来的数字化生存空间,它是一个与现实世界能够深度结合,与现实产业深度的互动这么一种新型的数字社会数字经济的发展形态。所以说它的本质并不是乌托邦,它(可以)与现实世界深度结合、广泛融合,帮助我们的生活全面升级。

    元宇宙不是避难所、乌托邦,它是什么呢?其实在我看来可以用这么几个数字来概括。它是七大代表性应用、六大时代趋势、五大融合、四大技术支柱、第三代互联网、两个宇宙空间以及一个数字文明。在这么一个伟大的元宇宙变革中,我们看到这么一个“7654321”,其实相对全面地描绘了元宇宙时代即将带来的一些变化。

    未来元宇宙生活中的一天

    我们可以有一个理想或者是一个幻想,以一个小故事给大家来描绘一下我认为可能在 10 年之后,我们会在元宇宙中怎么生活。比如说阿弘,他是未来元宇宙时代的一个工程师,他本人每天工作,但不需要起得很早,也不需要去坐两个小时地铁或者是坐地铁倒公交,或者堵在整个北京的五环。他每天 8 点起来,9 点戴上一个特制的 VR 眼镜,就可以跟同事在元宇宙中进行 15 分钟的早会。这个过程中,他既可以深度地和同事进行交流,同时也可以跟同事有面对面的感觉,有真实的交流感。

    开完会之后,他今天第一项工作是去检修设备。过去检修设备,如果设备在海外的话,要提前坐飞机过去倒时差,然后可能修一次设备就花几个月的时间。现在不需要了,因为在元宇宙时代,所有的机器设备都会实现数字孪生,这意味着机器传感器可以很好地跟数字化的机器实现状态的同步,也就是把数字化的机器做一些状态的改变,他可以用无人机、机器人去同步,而同时它的任何的问题故障,都会有效直接的反映在数字模型中,所以他根本不需要去实地考察,只需要去对数字模型进行检修、维修就可以了。

    完成这项工作之后,他的下一项工作是签订一个合同,购买一个知识产权。但那个时候签订合同、买卖知识产权和现在也不一样。现在交易知识产权非常困难,比如说前一阵我出书要去购买一些图片的授权,在这个过程中我感觉真的是非常痛苦,因为图片授权程序非常多,条件非常复杂,一不小心授权就失效了,或者突破了授权的边际,有非常多的问题。

    但在元宇宙时代,所有产权逻辑都会基于区块链、智能合约去承载。比如说未来的一个专利,它是看不见摸不着的,但是它可以内嵌到智能合约中去。它的所有权、授权情况、使用情况,在链上可以一清二楚地查询。这就导致了所有的合同也不再是纸质合同,未来甚至可能都没有律师了。未来很有可能只有工程师进行代码审计,然后保证合同有效性。

    到了中午,阿弘就完成了一天的工作。为什么呢?因为元宇宙时代效率大大提升,我们每个人工作半天就可以。人在元宇宙时代也要吃饭。在元宇宙时代,你可以自己到元宇宙中的厨房去做菜,选择你喜欢的食材,然后进行烹饪,同步的机器人会帮你全部做好。然后,你可以很快用无人机将餐寄送过来,享受美味佳肴。不用担心黑外卖脏外卖,一切流程一清二楚,非常透明。

    到了下午,他的工作是去学习数字艺术。他可以戴上 VR/AR 设备,然后在数字人助教的指引下,开始学习数字艺术 NFT 的进阶课程。那个时候其实有可能人人都是数字艺术家,学习也会比较容易,比如说一个学生可能有三四个老师来教你,但这个老师不是真实的物理老师,他是专门的数字人老师。

    到了晚上,他回到家,他想进行游戏,于是他约了几个朋友去爬高山喜马拉雅山、乞立马扎罗山,但他不需要真正意义上去爬,而是在数字空间中爬。凭借体感设备,他可以真实地感受到爬山的感觉。然后他还可以翼装飞行,爬到山顶之后,直接向下一跃,在空中飞翔。所有体感设备可以让他有非常真实的感受。

    这就是未来我们可能在数字世界元宇宙中的一天。说实话,我自己还是非常憧憬的。但我想说的是,这种理想可能和未来并不一致,就像我们原来对移动互联网、对 3G/4G 最大的憧憬是人人都不打电话了,而是去用视频通话。现在确实很多人经常用视频通话,但是还是打电话次数比较多。但像直播这些东西,是我们没有想象到的,所以说未来元宇宙一定比我们描绘的要精彩。

    七大关键代表性应用

    那么,要实现这么一个状态,它背后支撑的核心应用包括哪些?其实在我看来有七大关键性的代表性应用,我们一个个来看:

    1. 开放数字空间和数字建筑。它是元宇宙的“试验区”。我们最近经常看到一会儿阿迪达斯在 Sandbox 里面买地,然后开始盖阿迪达斯体验馆,一会儿耐克在 Roblox 里面盖了 Nikeland,给年轻人体验 Nike 的数字化生存方式。这些其实很有可能会比较快地应用起来。

    数字空间不等于元宇宙。很多人说我建了一个元宇宙,这其实是不对的,元宇宙没有那么容易建立。数字空间是元宇宙中的一部分,是元宇宙很重要的载体,也是个先行试验区。

    2. 虚拟现实和沉浸体验。我们用什么接入数字空间?现在你可以用电脑接入,也可以用手机接入,都没问题。但实际上你还可以拿 VR 眼镜接入。现在很多人说 VR 就是元宇宙,这也是不对的。VR 只是元宇宙的接入方式之一,而且我认为未来也不会是主要的接入方式,它可能是可感知的,但是不会是主要的,未来可能会有更多的 AR/XR/MR 等等一些新的元宇宙接入方式,而且还会有所谓动作捕捉体感设备,可以让你身临其境,身心沉浸元宇宙之中。

    3. 智能数字人,也有叫虚拟数字人。它最早是一些 B 站、YouTube 上的一些数字偶像,现在我们看到有数字记者、数字员工等等很多这样的一些数字构成,包括我们看到万科去年的“最佳新人奖”就发给了数字人。可能很多人会觉得数字人似乎目前还只是一些噱头,但其实在未来我们看到,它会有身份型、服务型、表演型等等。

    4. 数字藏品 NFT。它是未来元宇宙赋能万物的“价值机器”。去年,我跟另外一位艺术家焚烧了一幅画作,然后又创作了 NFT,这个 NFT 现在非常抢手、非常值钱。实际上,我们当时做这件事情本身有一定的艺术性,它代表了艺术的升华,代表了从实物走向 NFT 的一个升华过程。现在不管是阿迪达斯、Gucci、NBA 等等大厂,都开始拥抱 NFT、拥抱数字藏品。NFT 可以提供很多价值,包括所有权证明、真实性证明、稀缺性证明、流通价值证明、收益规则证明等等,它未来一定是可以成为整个元宇宙时代赋能万物的“价值机器”,实现数字技术和文化的深度结合,带来数字文化的深度繁荣。

    当然现在国家也开始出台了一些要求,比如说今年中国互联网金融协会等三大协会明确提出了要遏制 NFT 金融化证券化的倾向,防范金融风险,要求守正创新,赋能实体经济;坚守行为底线,防范金融风险。同时,中国移联元宇宙产业委、中国通信工业协会区块链专委会也共同发起了六大倡议,对于数字藏品提供六点要求,包括了弘扬民族文化、坚守合规、强化产业协作、保护知识产权、抵制无序炒作、履行社会责任等等。

    5. 数字身份和数字形象。它是未来每个人在元宇宙中的一个通行证。可能很多人理解不了那些图像类的或者是形象类的 NFT 为什么有那么多人买?其实 NFT 在很大程度上扮演着类似于你的头像、你的角色,它就是你在未来不那么多跟别人见面的时候,在数字化生活里面,你可以有一个更符合你内心中理想形象的数字形象。这个数字形象不一定要钱,你可以自己来绘制或者找别人绘制都可以。未来,我们的容貌焦虑可能会下降,因为我们都知道我们其实可以有一个更好的形象展示在别人面前。这种形象其实反映的是我们内心中的一些东西,比如说我们的兴趣、审美、梦想、情怀,它是我们内心自我认知的一种新的映射。

    6. 数字金融和 CBDC。它是元宇宙时代数字财富的“载体和渠道”。全球范围之内,央行数字货币已经开始广泛推进,包括美国、新加坡、欧盟等。而我们的数字人民币,应该说毫无疑问是全球领先的。

    国家为什么花这么大力气搞数字人民币,是现在人民币体系不好吗?金融体系不行吗?我们每天用支付宝、用微信、用银行卡很方便,为什么搞数字人民币呢?原因其实很简单,就是因为在元宇宙时代,这些方便的东西跟不上未来元宇宙的发展速度,满足不了元宇宙时代新的交易场景需求,无法满足人与数字人、人与物品之间的交易。那个时候真的需要数字人民币,它是一种未来的货币。而且这种数字货币广泛应用之后,金融体系会发生巨大的变革,以金融机构为核心的金融市场很有可能发生底层颠覆式的变化。它会变成一种全新的基于“程序即代码”的金融体系、新的 DeFi 数字金融体系。当然里面也会有很多的逻辑,包括不断演化,从交易方式的变化到资产层面的方式,再到理财方式的变化,这些都会有很多变化。

    7. 数字孪生。它是未来元宇宙虚实结合数字空间的“构建器”。未来不管是飞机、机床,还是医院,城市,都会在数字空间中有自己的数字孪生体。未来,包括 3D 扫描等一些技术都可以大规模去使用。包括现在宝马工厂也开始建立了 1:1 还原的数字孪生工厂。

    在这些应用出台之后,很多国家已经出台了元宇宙相关的政策。韩国去年就已经明确提出“数字新政”,要在元宇宙里面投资 2000 万美金。而且政府还牵头成立了元宇宙联盟,把包括三星、现代、乐天等等巨头企业组合起来去探索元宇宙。首尔市更是直接发布了《元宇宙首尔五年计划》,要通过五年的时间打造一个元宇宙首尔。日本也发布了类似的一些报告。当然在我们国家,比如北京已经明确提出要建设元宇宙产业聚集区,上海已经把元宇宙写入了“十四五”规划,浙江把元宇宙列入了浙江省未来产业,湖北武汉市也把元宇宙写入政府工作报告。

    我的演讲就这些,我再次祝贺芝麻财经成功举办这次大会,也希望未来能够与芝麻财经有更多合作,与更多人一起来探索元宇宙。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6744914

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  • aelf x Devpost Web3.0主题黑客松正式启动

    aelf x Devpost Web3.0主题黑客松正式启动

    Web3.0浪潮兴起,属于互联网用户的革命正在到来。Web3.0具有平等、交互、去中心的特点,有望大幅改进现有的互联网生态系统。为推进这一进程,aelf 与Devpost联手举办的 Web3.0 黑客松于4月20日正式启动,旨在为整个生态系统的构建者提供所需资源,加速Web3.0的创新。

    aelf黑客松为所有开发者提供了开放的环境与成熟的开发工具,无论是刚刚在Web3.0中迈出第一步的新手,还是已经富有经验的开发者,都可以在其中学习、协作与竞争。

    作为一名开发者,如果您希望扩展技术技能,并想要获得建立一个面向多链世界的全功能Web3.0 应用的经验,那么此次黑客松,就是辅助您加速的快车道。具体来说,本次黑客松能够为参与者提供以下资源:

    • 免费Workshop与实践指导
    • 丰厚的奖金支持,优质项目将获得融资机会
    • 国际领先技术大咖坐镇评审
    • 与志同道合的伙伴交流经验,共享资源

    奖项设置

    aelf本次黑客松共设置8条赛道,并提供15种奖项,奖金累计高达50万美金。其中,更会有项目直接获得总计价值30万美金的种子基金!以上所有获奖项目还将获得 aelf 提供的系列荣誉NFT【Arcane】,该系列NFT将作为参与aelf生态建设的重要凭证。

    参与方式

    全程线上参与

    参赛通道:https://aelf.devpost.com

    赛程安排

    提交期:2022年4月20日–6月1日

    评审期:2022年6月6日–6月13日

    获奖公布:2022年6月16日

    评委阵容

    参赛须知

    黑客松参与者需要认真阅读以下注意事项:

    1.必须用C#编写,并部署在aelf区块链上,功能齐全;

    2.提供3分钟demo 演示视频,并上传到Youtube,视频需清晰阐述项目理念和功能,并以“aelf  Project Name ”或“ ELF  Project Name ”的格式来命名;

    3.项目必须由参赛者全新创建,如果参赛者的项目在Hackathon提交期之前存在,则必须在Hackathon提交期开始后进行重大修改,创新性判定标准由本次评委决定;

    4.项目必须能够在指定平台上成功运行,并且必须按照视频或文本中的描述运行;

    5.项目提交者需承诺提交项目或援引的外部素材内容合法,且不侵害他人知识产权,否则将被取消参赛资格;

    6.全部奖金将以ELF形式发放给个人或团队代表。

    更多参赛规则详见:https://aelf.devpost.com/rules

    更多问题请咨询:social@aelf.io

    Web3.0浪潮兴起,属于互联网用户的革命正在到来。Web3.0具有平等、交互、去中心的特点,有望大幅改进现有的互联网生态系统。为推进这一进程,aelf 与Devpost联手举办的 Web3.0 黑客松于4月20日正式启动,旨在为整个生态系统的构建者提供所需资源,加速Web3.0的创新。

    aelf黑客松为所有开发者提供了开放的环境与成熟的开发工具,无论是刚刚在Web3.0中迈出第一步的新手,还是已经富有经验的开发者,都可以在其中学习、协作与竞争。

    作为一名开发者,如果您希望扩展技术技能,并想要获得建立一个面向多链世界的全功能Web3.0 应用的经验,那么此次黑客松,就是辅助您加速的快车道。具体来说,本次黑客松能够为参与者提供以下资源:

    • 免费Workshop与实践指导
    • 丰厚的奖金支持,优质项目将获得融资机会
    • 国际领先技术大咖坐镇评审
    • 与志同道合的伙伴交流经验,共享资源

    奖项设置

    aelf本次黑客松共设置8条赛道,并提供15种奖项,奖金累计高达50万美金。其中,更会有项目直接获得总计价值30万美金的种子基金!以上所有获奖项目还将获得 aelf 提供的系列荣誉NFT【Arcane】,该系列NFT将作为参与aelf生态建设的重要凭证。

    参与方式

    全程线上参与

    参赛通道:https://aelf.devpost.com

    赛程安排

    提交期:2022年4月20日–6月1日

    评审期:2022年6月6日–6月13日

    获奖公布:2022年6月16日

    评委阵容

    参赛须知

    黑客松参与者需要认真阅读以下注意事项:

    1.必须用C#编写,并部署在aelf区块链上,功能齐全;

    2.提供3分钟demo 演示视频,并上传到Youtube,视频需清晰阐述项目理念和功能,并以“aelf  Project Name ”或“ ELF  Project Name ”的格式来命名;

    3.项目必须由参赛者全新创建,如果参赛者的项目在Hackathon提交期之前存在,则必须在Hackathon提交期开始后进行重大修改,创新性判定标准由本次评委决定;

    4.项目必须能够在指定平台上成功运行,并且必须按照视频或文本中的描述运行;

    5.项目提交者需承诺提交项目或援引的外部素材内容合法,且不侵害他人知识产权,否则将被取消参赛资格;

    6.全部奖金将以ELF形式发放给个人或团队代表。

    更多参赛规则详见:https://aelf.devpost.com/rules

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  • 体验“Meta彼岸”:没“门票”进不去,何时人人都能成为艺术家?

    体验“Meta彼岸”:没“门票”进不去,何时人人都能成为艺术家?

    来源 / 速途元宇宙研究院(ID:sootooinstitute)

    作者 / 赵佳茹

    封面来源 / Meta彼岸官网

    “活”起来的画,曾经只有在霍格沃兹学校中才能见到,现在在元宇宙的概念加持下,艺术“变活”了,元宇宙+艺术也被不少网友所追捧。

    由智度股份和国光电器联合打造以艺术元宇宙社区“Meta彼岸”正式上线一个月,不少“艺术馆”也正式“开门”,在今年二月份速途元宇宙研究院在Meta彼岸APP内测阶段就已抢先体验,当时的艺术馆建筑还未开放,不能进入建筑内,现在的Meta彼岸正式上线,接下来,和速途元宇宙研究院一起来进入艺术元宇宙社区,来探索艺术和元宇宙的“今生缘”。

    元宇宙艺术展没“ 门票”进不去,AI捏脸服务不存在

    据了解,Meta彼岸是当下首个VR+移动端的艺术元宇宙社区,目前在手机端和Pico商店都能够进行下载体验,其和国内知名游戏企业三七互娱、唐睿、刘爽、夏慧雯、徐惠君等来自不同领域的艺术家,联合打造元宇宙艺术馆,创新、有趣的形式在元宇宙里举办艺术展,为艺术呈现提供了新方式。

    来到Meta彼岸“入口”首先穿梭到的是水墨艺术家夏慧雯倾力打造“夏宫艺术馆”也会吸引很多年轻人的目光,大块的颜色晕染好似一团团彩云飘浮在空气里,进入到艺术馆内部,看到了动态的水墨画在会馆中央,四周墙面上还有夏慧雯的多个代表作品。在“夏宫艺术馆”后方是中国艺术及设计界创意⼈刘爽打造的“光之间Light Cosmos艺术馆”,速途元宇宙研究院“跑到”艺术展中间,穿梭在光之间,体验到光影交叠的水晶展馆。

    此外,其中的画面右上角的“商城”能够进入Meta彼岸旗下的数字藏品平台,进行数字藏品的选购和转赠,据了解,Meta彼岸数字藏品平台的转赠需满足持有数字藏品5天后方可进行转赠,并且在转赠过程中会收取0.99元的上链服务费。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    值得注意的是,在“光之间艺术馆”后的“浮空城”是由艺术家唐睿策划并打造,他将整个艺术馆的地理位置设置于半空中。在通过瞬移后,速途元宇宙研究院进入到浮空城的一层,看到关于艺术家简介及其代表作品,但持有气球藏品才可以进入浮空城二层。

    速途元宇宙研究院猜测这可能也将是未来Meta彼岸的主流玩法,看艺术展不需要买实体门票了,持有对应的数字藏品才可进入。其实能够在元宇宙中将门票变为数字藏品的玩法并不少见,Meta彼岸艺术社区在同一款APP中能实现门票+参展,这样的做法能够实现元宇宙艺术馆的商业化获利,这也是Meta彼岸的终极目的。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    然后来到由著名画家徐惠君所打造的“听黄河涛声艺术馆”,该艺术馆分为上下两层,墙面上都是其黄河画作,点击画作会有作者简介和作品的实际规格,在元宇宙展馆中欣赏每一幅画作,感受黄河的艺术魅力。来到“游戏艺术馆”中,能够看到不少游戏人物的元素,据了解,该馆是由智度股份和三七互娱联手打造的“全国首个元宇宙游戏艺术馆”,双方将不定期举办元宇宙数字艺术展,并通过游戏元素植入、虚拟人物共建、活动联动等合作。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    Meta彼岸中还有“发起语音”功能,速途元宇宙研究院还在体验中遇到未知网友发来的语音邀请,能够进行社交互动。在查看《Meta彼岸隐私政策》时发现,其中有AI捏脸服务,但在速途元宇宙研究院在体验中并未发现这一功能,询问Meta彼岸官方客服相关问题,截止发稿并未回复。

    Meta彼岸没有真正去中心化,何时人人都能成为艺术家?

    成熟的元宇宙,在统一宇宙下,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。去年,Roblox 在招股书中提出了通向“元宇宙”的八个关键特征,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。

    在元宇宙世界里,用户可以实现元宇宙的建设和参与。EpyllionCo管理合伙人、鲍尔元宇宙研究机构联合创始人马修·鲍尔曾表示,元宇宙的内容和价值均可由参与者、创建者享有,这是识别web3.0的核心标志之一。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    速途元宇宙研究院注意到目前在Meta彼岸中的艺术馆不足十家,整体界面也看出,还有大片的空地有待建设,不同的作品展能够让大家在“元宇宙”中一饱眼福,但是看完艺术展之后,“我”走了,没有新艺术家或新艺术展入驻之前,Meta彼岸没有新鲜的内容能吸引“我”经常性的来“观光”,这是目前Meta彼岸面临的首要挑战,也是大多数元宇宙平台所面临的发展瓶颈。

    从平台内容角度而言,短期来看Meta彼岸的主要营收主要来自于艺术类数字藏品的交易分成,与行业内知名的艺术家合作,不仅能够为平台确定调性的同时积累原始口碑,更能够避免滥竽充数的作品以及对数字藏品炒作现象进行监管。

    而从技术角度而言,不为用户开辟独立的私有空间,能够极大减小场景的尺寸,降低开发难度与服务器负载方面的需求。现阶段Meta彼岸无论在建模、交互、功能上都比较初级,也表现出其急于发布“先圈地再招商”的运营逻辑。

    但另一方面,社交作为元宇宙的重要场景之一,用户私有空间的缺失,既不利于用户养成基于社交的生态黏性,也无法让用户的数字藏品从数字钱包真正的走向“元宇宙”空间。而现阶段“商业街”模式,虽然短期内能够为平台带来客观的商务收入,但同时也会因为广告推销气息过于浓重,长期来看给平台的用户留存埋下隐患。

    以PGC内容拉动流量,再以UGC内容提高用户活性与粘性,是元宇宙内容社区的重要构建模式。Meta彼岸将元宇宙和艺术结合是值得肯定的,但目前的Meta彼岸中,用户没有属于自己的空间,只能是参观艺术展后离开,下次什么时候再来还是未知数。

    此前,《2022元宇宙产业趋势报告》中也指出:元宇宙终极形态虽然作为人类的共有平台,其本应拥有完全去中心化的属性。

    速途元宇宙研究院认为,在Meta彼岸中应该设置有属于用户自己的空间,用户所购买的数字藏品能够在“家”中摆放,并且助力用户成为创作者也是很重要的拉流方式,为用户提供创作品的展馆,用户拥有自己的展馆能够去进行分享和拉流,裂变效应让人人皆可成为艺术家和参与者,这或许是元宇宙+艺术真正所表达的去中心化含义。

    来源 / 速途元宇宙研究院(ID:sootooinstitute)

    作者 / 赵佳茹

    封面来源 / Meta彼岸官网

    “活”起来的画,曾经只有在霍格沃兹学校中才能见到,现在在元宇宙的概念加持下,艺术“变活”了,元宇宙+艺术也被不少网友所追捧。

    由智度股份和国光电器联合打造以艺术元宇宙社区“Meta彼岸”正式上线一个月,不少“艺术馆”也正式“开门”,在今年二月份速途元宇宙研究院在Meta彼岸APP内测阶段就已抢先体验,当时的艺术馆建筑还未开放,不能进入建筑内,现在的Meta彼岸正式上线,接下来,和速途元宇宙研究院一起来进入艺术元宇宙社区,来探索艺术和元宇宙的“今生缘”。

    元宇宙艺术展没“ 门票”进不去,AI捏脸服务不存在

    据了解,Meta彼岸是当下首个VR+移动端的艺术元宇宙社区,目前在手机端和Pico商店都能够进行下载体验,其和国内知名游戏企业三七互娱、唐睿、刘爽、夏慧雯、徐惠君等来自不同领域的艺术家,联合打造元宇宙艺术馆,创新、有趣的形式在元宇宙里举办艺术展,为艺术呈现提供了新方式。

    来到Meta彼岸“入口”首先穿梭到的是水墨艺术家夏慧雯倾力打造“夏宫艺术馆”也会吸引很多年轻人的目光,大块的颜色晕染好似一团团彩云飘浮在空气里,进入到艺术馆内部,看到了动态的水墨画在会馆中央,四周墙面上还有夏慧雯的多个代表作品。在“夏宫艺术馆”后方是中国艺术及设计界创意⼈刘爽打造的“光之间Light Cosmos艺术馆”,速途元宇宙研究院“跑到”艺术展中间,穿梭在光之间,体验到光影交叠的水晶展馆。

    此外,其中的画面右上角的“商城”能够进入Meta彼岸旗下的数字藏品平台,进行数字藏品的选购和转赠,据了解,Meta彼岸数字藏品平台的转赠需满足持有数字藏品5天后方可进行转赠,并且在转赠过程中会收取0.99元的上链服务费。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    值得注意的是,在“光之间艺术馆”后的“浮空城”是由艺术家唐睿策划并打造,他将整个艺术馆的地理位置设置于半空中。在通过瞬移后,速途元宇宙研究院进入到浮空城的一层,看到关于艺术家简介及其代表作品,但持有气球藏品才可以进入浮空城二层。

    速途元宇宙研究院猜测这可能也将是未来Meta彼岸的主流玩法,看艺术展不需要买实体门票了,持有对应的数字藏品才可进入。其实能够在元宇宙中将门票变为数字藏品的玩法并不少见,Meta彼岸艺术社区在同一款APP中能实现门票+参展,这样的做法能够实现元宇宙艺术馆的商业化获利,这也是Meta彼岸的终极目的。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    然后来到由著名画家徐惠君所打造的“听黄河涛声艺术馆”,该艺术馆分为上下两层,墙面上都是其黄河画作,点击画作会有作者简介和作品的实际规格,在元宇宙展馆中欣赏每一幅画作,感受黄河的艺术魅力。来到“游戏艺术馆”中,能够看到不少游戏人物的元素,据了解,该馆是由智度股份和三七互娱联手打造的“全国首个元宇宙游戏艺术馆”,双方将不定期举办元宇宙数字艺术展,并通过游戏元素植入、虚拟人物共建、活动联动等合作。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    Meta彼岸中还有“发起语音”功能,速途元宇宙研究院还在体验中遇到未知网友发来的语音邀请,能够进行社交互动。在查看《Meta彼岸隐私政策》时发现,其中有AI捏脸服务,但在速途元宇宙研究院在体验中并未发现这一功能,询问Meta彼岸官方客服相关问题,截止发稿并未回复。

    Meta彼岸没有真正去中心化,何时人人都能成为艺术家?

    成熟的元宇宙,在统一宇宙下,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。去年,Roblox 在招股书中提出了通向“元宇宙”的八个关键特征,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。

    在元宇宙世界里,用户可以实现元宇宙的建设和参与。EpyllionCo管理合伙人、鲍尔元宇宙研究机构联合创始人马修·鲍尔曾表示,元宇宙的内容和价值均可由参与者、创建者享有,这是识别web3.0的核心标志之一。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    速途元宇宙研究院注意到目前在Meta彼岸中的艺术馆不足十家,整体界面也看出,还有大片的空地有待建设,不同的作品展能够让大家在“元宇宙”中一饱眼福,但是看完艺术展之后,“我”走了,没有新艺术家或新艺术展入驻之前,Meta彼岸没有新鲜的内容能吸引“我”经常性的来“观光”,这是目前Meta彼岸面临的首要挑战,也是大多数元宇宙平台所面临的发展瓶颈。

    从平台内容角度而言,短期来看Meta彼岸的主要营收主要来自于艺术类数字藏品的交易分成,与行业内知名的艺术家合作,不仅能够为平台确定调性的同时积累原始口碑,更能够避免滥竽充数的作品以及对数字藏品炒作现象进行监管。

    而从技术角度而言,不为用户开辟独立的私有空间,能够极大减小场景的尺寸,降低开发难度与服务器负载方面的需求。现阶段Meta彼岸无论在建模、交互、功能上都比较初级,也表现出其急于发布“先圈地再招商”的运营逻辑。

    但另一方面,社交作为元宇宙的重要场景之一,用户私有空间的缺失,既不利于用户养成基于社交的生态黏性,也无法让用户的数字藏品从数字钱包真正的走向“元宇宙”空间。而现阶段“商业街”模式,虽然短期内能够为平台带来客观的商务收入,但同时也会因为广告推销气息过于浓重,长期来看给平台的用户留存埋下隐患。

    以PGC内容拉动流量,再以UGC内容提高用户活性与粘性,是元宇宙内容社区的重要构建模式。Meta彼岸将元宇宙和艺术结合是值得肯定的,但目前的Meta彼岸中,用户没有属于自己的空间,只能是参观艺术展后离开,下次什么时候再来还是未知数。

    此前,《2022元宇宙产业趋势报告》中也指出:元宇宙终极形态虽然作为人类的共有平台,其本应拥有完全去中心化的属性。

    速途元宇宙研究院认为,在Meta彼岸中应该设置有属于用户自己的空间,用户所购买的数字藏品能够在“家”中摆放,并且助力用户成为创作者也是很重要的拉流方式,为用户提供创作品的展馆,用户拥有自己的展馆能够去进行分享和拉流,裂变效应让人人皆可成为艺术家和参与者,这或许是元宇宙+艺术真正所表达的去中心化含义。

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  • 上海区块链技术协会科技评价课题研究工作启动大会 顺利召开

    上海区块链技术协会科技评价课题研究工作启动大会 顺利召开

    4月18日下午,上海区块链技术协会科技评价课题研究工作启动大会顺利召开,会议由协会副秘书长刘嵘主持。此次会议启动了科技评价课题研究工作,并明确了后续分工安排。会议邀请了政产学研融方面的专家参会,出席的主要领导和专家有:上海质量管理科学研究院党委书记孟祥生、上海云南白药食品有限公司董事长朱皓、上海市高级人民法院信息管理处处长曹红星、上海市科协学会学术部(科技创新服务部)副部长邢文明、上海区块链技术协会科技评价中心主任蒋力群、上海科学院区块链技术研究所所长戴炳荣、上海简顺信息技术有限公司总经理夏志华、上海亿通国际股份有限公司首席研究员副总经理甘似禹。此外,参加会议的还有中国科协委员、上海区块链技术协会执行会长王奕、协会副会长王宏、协会副秘书长施维捷,上海长三角区块链产业促进中心副秘书长黄晓芸、副主任袁开建等。

    会议首先由中国科协委员、上海区块链技术协会执行会长王奕介绍科技评价的工作背景和参会人员,并宣布科技评价课题研究工作正式启动。上海区块链技术协会作为新技术新应用的专业性行业组织,经过几年深耕积累,汇聚了一批具有较高学术造诣、技术专长、实践经验、行业影响力的高层次专家团队,并取得了上海市科协科技评价机构资质,为配合此项工作顺利开展,专门成立了科技评价中心,突出以科技创新质量、绩效、贡献为核心的评价导向,向社会提供区块链相关的科技评价业务。今年以来,科技评价中心已从专业权威和科学规划的角度,完成了科技评价体系建设的架构设计。接着由上海区块链技术协会智库专家、科技评价工作负责人蒋力群主任介绍科技评价课题研究的主要内容和实施方法。鉴于区块链技术与应用特点,科技评价有一个从探索走向成熟的过程。协会在坚持创新、赋能和领先原则的基础上,力争利用1-3年时间构建起“客观公正、专业精确、水平一流、效益明显”的评价体系,长期构建具有“新颖、实用、高效”三大特色的第三方科技评价机构和运作机制,将协会的科技评价打造成为一流的高端品牌。前期科技评价中心根据科技评价体系的实施计划已取得了一定的成果,接下来需要并联串联同步作业,共同推进课题研究工作。

    与会专家们在听取了蒋主任的汇报后发表了自己的看法,并提出中肯、有建设性的建议。大家一致认为,科技评价要面向产业、面向用户,深度融合行业领域应用,做好优质服务;评价体系建设要坚持需求导向、目标导向,注重实操性和有效性;后续将对外公开科技评价流程,接受社会监督,对内完成操作规程;注重加强交流与合作,不断提升科技评价及相关服务工作水平,持续赋能产业发展与应用促进。最后,蒋力群主任作研讨内容总结,介绍明确后续分工与计划安排。评价工作体系庞大,任务繁杂,感谢各位专家及社会各界的鼎力支持,更需要各位专家一起携手,群策群力,共同为科技评价工作做贡献,为上海建成全球科创中心贡献力量,为推进上海及长三角乃至全国区块链技术和产业发展发挥积极作用。

    4月18日下午,上海区块链技术协会科技评价课题研究工作启动大会顺利召开,会议由协会副秘书长刘嵘主持。此次会议启动了科技评价课题研究工作,并明确了后续分工安排。会议邀请了政产学研融方面的专家参会,出席的主要领导和专家有:上海质量管理科学研究院党委书记孟祥生、上海云南白药食品有限公司董事长朱皓、上海市高级人民法院信息管理处处长曹红星、上海市科协学会学术部(科技创新服务部)副部长邢文明、上海区块链技术协会科技评价中心主任蒋力群、上海科学院区块链技术研究所所长戴炳荣、上海简顺信息技术有限公司总经理夏志华、上海亿通国际股份有限公司首席研究员副总经理甘似禹。此外,参加会议的还有中国科协委员、上海区块链技术协会执行会长王奕、协会副会长王宏、协会副秘书长施维捷,上海长三角区块链产业促进中心副秘书长黄晓芸、副主任袁开建等。

    会议首先由中国科协委员、上海区块链技术协会执行会长王奕介绍科技评价的工作背景和参会人员,并宣布科技评价课题研究工作正式启动。上海区块链技术协会作为新技术新应用的专业性行业组织,经过几年深耕积累,汇聚了一批具有较高学术造诣、技术专长、实践经验、行业影响力的高层次专家团队,并取得了上海市科协科技评价机构资质,为配合此项工作顺利开展,专门成立了科技评价中心,突出以科技创新质量、绩效、贡献为核心的评价导向,向社会提供区块链相关的科技评价业务。今年以来,科技评价中心已从专业权威和科学规划的角度,完成了科技评价体系建设的架构设计。接着由上海区块链技术协会智库专家、科技评价工作负责人蒋力群主任介绍科技评价课题研究的主要内容和实施方法。鉴于区块链技术与应用特点,科技评价有一个从探索走向成熟的过程。协会在坚持创新、赋能和领先原则的基础上,力争利用1-3年时间构建起“客观公正、专业精确、水平一流、效益明显”的评价体系,长期构建具有“新颖、实用、高效”三大特色的第三方科技评价机构和运作机制,将协会的科技评价打造成为一流的高端品牌。前期科技评价中心根据科技评价体系的实施计划已取得了一定的成果,接下来需要并联串联同步作业,共同推进课题研究工作。

    与会专家们在听取了蒋主任的汇报后发表了自己的看法,并提出中肯、有建设性的建议。大家一致认为,科技评价要面向产业、面向用户,深度融合行业领域应用,做好优质服务;评价体系建设要坚持需求导向、目标导向,注重实操性和有效性;后续将对外公开科技评价流程,接受社会监督,对内完成操作规程;注重加强交流与合作,不断提升科技评价及相关服务工作水平,持续赋能产业发展与应用促进。最后,蒋力群主任作研讨内容总结,介绍明确后续分工与计划安排。评价工作体系庞大,任务繁杂,感谢各位专家及社会各界的鼎力支持,更需要各位专家一起携手,群策群力,共同为科技评价工作做贡献,为上海建成全球科创中心贡献力量,为推进上海及长三角乃至全国区块链技术和产业发展发挥积极作用。

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  • 元宇宙落地的九宫格框架:从What到How

    元宇宙落地的九宫格框架:从What到How

    摘要

    在近期的产业交流中,我们发现元宇宙的概念已初步普及,更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全新的变革?虚实之间,如何布局?本文我们提出“九宫格”框架,探索如何落地元宇宙。

    突破不止——大厂入局后的期待。去年Facebook宣布将正式转型入局元宇宙,更名为Meta。而后,微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,正式推出了构建三维虚拟世界的工具Omniverse。VR、游戏、图形处理等皆是元宇宙的要素,而近期马斯克报价430亿美元收购推特,则有望碰撞出更多火花,突破与颠覆值得期待。

    创新不断——NFT、DAO纷纷崛起。过去一年中,区块链行业创新不断,逐步完善协议层的基础设施:DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系;NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近于现实世界;GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙;DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,更适合虚拟世界中的组织治理。

    我们将元宇宙分为偏硬和偏软两个维度分别结合分析。硬件维度可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。而软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格框架。分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、ARVR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT。

    算力即权力,与数据、算法、激励这三个层次碰撞出火花。大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革,如何将海量数据价值充分利用需要依赖大数据技术。AIGC:迈入Web3.0,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC的方式将难以匹配需求的扩张。AIGC将是自主的元宇宙内容生成解决方案。数字资产POW:按劳取酬,元宇宙价值的承载媒介。

    通信/存储技术的演进将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施。隐私计算: 可用不可见,元宇宙数据流通方案。分布式存储:元宇宙价值存储方式。

    内容的展示和呈现至关重要,光学显示是帮助用户获得沉浸式体验的核心。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。AR/VR: 元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势。数字孪生:虚拟与现实的互相映射,元宇宙交互方案。虚拟人/NFT:虚拟人不仅能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验,也作为一种NFT,成为元宇宙中身份认证和确权的方式。

    投资建议:关注元宇宙“九宫格”细分赛道,元宇宙不仅需要宏大叙事,更需要在各个底层技术上的打磨,同时关注国内外巨头相关新产品的推出。美股标的:微软、Roblox、英伟达、Meta、SNAP、Unity等;A股标的:视觉中国、蓝色光标、美盛文化、拓尔思、三人行等。

    风险提示:政策监管风险;基础建设发展不及预期。

    一.元宇宙:虚实之间,从What到How

    在近期的产业交流中,我们看到元宇宙的概念已初步普及,而更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全球化的全新变革中?虚实之间,如何布局?

    1.WHAT——元宇宙是什么?

    正如我们在元宇宙系列一《元宇宙:互联网的下一站》中阐述的:从功能上看,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果受到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。

    我们最初将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。

    (1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

    (2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,用户并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。

    (3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。

    (4)显示技术提供交互方式,超高清及AR/VR设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。

    实际上,在落地之中,很难有企业或创业团队具备完整的能力来创造一个虚拟世界,产业的分工开始细化。例如NFT有IP创作与合约调用、交易支付之分;虚拟人有形象塑造、自然语言处理、虚拟环境打造之分,我们原有的框架需进一步细化。

    2.大厂纷纷入局,各领域创新不断

    纵观全球,去年3月第一个元宇宙概念股Roblox的上市将市场的目光吸引到了元宇宙这一概念上,伴随着NFT、GameFi的出圈,元宇宙产业发展迅速。去年十月,在Facebook 一年一度的Connect大会上,扎克伯格细致、完整地阐释了Facebook对元宇宙的认识、战略规划以及目前在元宇宙领域上所取得的各项进展,并宣布将正式转型更名为Meta。大拇指Logo被替换成了一个类似于“无穷”的新标志。

    元宇宙开启了一个重要篇章,各大企业纷纷入局元宇宙。微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。在发布会上微软CEO Satya Nadella表达了游戏将在元宇宙平台开发中起到关键作用的观点。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,去年正式推出了Omniverse平台,这是一套帮助软件开发人员构建三维虚拟世界的工具,并在此过程中使用更多来自英伟达芯片的算力。而近期,马斯克更是提出以430亿美元收购推特。以马斯克的创新意识加之推特在全球年轻的Web3.0用户之中的价值,该收购若能达成,我们认为其想象空间及产业引领效应有望超越Facebook更名。

    国内市场上,腾讯也很早推出了“全真互联网“这一概念,虚实结合。线上、线下社会之间的界限将逐渐模糊。去年11月腾讯 AI Lab 和 Robotics X 实验室主任张正友博士在X-Talk活动中做主旨演讲,向大家介绍了虚实集成世界。它有四个关键的技术点,就是:现实虚拟化、虚拟真实化、全息互联网、智能执行体。

    而区块链作为元宇宙重要支柱之一,对于元宇宙的安全性和永续性的保证中扮演着重要角色。DeFi为元宇宙的经济活动搭建了基础,发展迅速。除此之外,NFT和GameFi这两方面发展迅速。

    1)DeFi:自2020年开始,DeFi开始逐步发展。根据Debank的数据,总锁仓量大约为6.7亿美元,此后半年,DeFi一直不温不火,总锁仓量稳定在7亿美元至10亿美元之间。直到2020年6月,以Compound推出治理代币COMP为催化剂,新的激励模式为DeFi的发展带来了变局。虽然去年经历了519这样的大波动,DeFi发展依旧火热。根据Defi Llama 数据,目前Defi协议总锁仓量为2162亿美元。

    2)NFT:2021年中旬,Crypto Punks和Bored Ape Yacht Club (BAYC)地板价突破了100ETH,同时大量明星和名人的持有使得整个NFT板块出圈。不同于DeFi的用户群体集中于区块链行业内部,NFT吸引力许多圈外人士的目光,使更多的人了解到区块链技术。不仅NFT项目数量如雨后春笋一般飞速发展,NFT平台从数量和体量上均在增长。以其中最大的平台Opensea为例,从去年7月开始迎来了拐点。活跃用户数在今年年初突破了50万大关,达到约54.6万。

    3)GameFi:GameFi给NFT提供了应用场景,给与NFT的持有者提供了展示的场景,自Axie Infinity开创了Play to Earn这一模式,伴随着全球疫情的影响,先是东南亚国家中流行,后逐渐传遍全球。2021年7月一度单日收入达到了820万美元,不逊于《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏。

    Axie Infinity的成功吸引了大量项目方加入进来,GameFi已经成长为区块链行业的“独立领域”。截至2021年11月,DappRadar数据显示GameFi领域在全网累计已有836个链游上线,日均用户数量达百万人,日交易量达到1897万美元。从日均交易数来看,GameFi板块位居各细分板块第一,可见其活跃性。同时,GameFi和NFT类似,吸引了许多非区块链用户参与进来。

    在过去的这一年里,区块链行业发展迅速,各个板块独立发展又相辅相成,为元宇宙的各方面做好了基础。DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系。NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,如:虚拟人Avatar、PFP类头像,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近与现实世界。GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙。DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,减少了对于信任的需求,更适合虚拟世界中的组织治理模式。

    此前市场对元宇宙的几个疑问在于:1)元宇宙偏概念,怎么落地?2)元宇宙约等于VR、AR,VR眼镜不普及元宇宙没戏?;3)合规层面如何考量?因此,我们从硬件、软件两个维度着手,将元宇宙涉及的技术元素进一步细化。从技术落地的角度看,关于元宇宙的宏大叙事固然令人兴奋,但能提供相关细分技术的“一砖一瓦”,或者成为元宇宙路上的“卖水人”,是大多数从业企业更现实的期待。

    二. HOW——元宇宙的九宫格框架

    从进一步细化落地的角度,我们将元宇宙分为硬件和软件两个维度分别分析。硬件维度大致可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。与此相对应,我们又可从软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格:

    1)算力

    ①算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    ②算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    ③算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    2)通信/存储(IT基础设施)

    ①通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    ②通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    ③通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    3)光学显示

    ①光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    ②光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    ③光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    1.算力

    算力即数据的处理能力,遍布于我们当前日常生活中的每一处。从智能手机到超级计算机,从云计算到人工智能,无论是硬件和软件都需要算力来维持正常运行。当我们迈入元宇宙,算力将是所有的基石——算力即权力,无论是智能合约的处理,还是虚拟世界中每一处场景的搭建、滤镜的加载,都离不开算力。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次分别与算力相结合来分析。

    1.1.算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    大数据主要通过对海量数据进行采集、加工和整合,结合人工智能、云计算等技术对于数据进行深入分析后,被广泛应用于日常生产、经济、生活等活动中。从大数据的行业应用来看,软件和信息服务业高居榜首,热点集中于政务、互联网和相关服务、社会治理(安防、舆情、应急管理、信用、环境监测、交通、能源、城市管理等)、金融、民生服务(社保、就业、证件办理、住房、生育、养老等)等领域,医疗、工业等行业领域同样具有较大潜力。

    大数据的意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于如何对数据进行精准且专业的处理。在巨量数据被采集后,需要通过存储、计算、人工智能来对数据进行加工和支撑,从而实现数据的增值。由此,算力在大数据技术中显得尤为重要。元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何充分利用这些数据实现价值需要大数据技术的支撑。

    从大数据自2014年首次被写入政府工作报告开始,我国不断出台了大数据相关的政策。在这期间,分别经历三个阶段:酝酿阶段、落地阶段和深化阶段。

    1)酝酿阶段:开始重视大数据的价值,从2014年3月将大数据写入政府工作报告到2015年8月印发了《促进大数据发展的行动纲要》

    2)落地阶段:开始实施国家大数据战略,从2016年3月进入《十三五规划纲要》到2019年连续6年被写入政府工作报告

    3)深化阶段:促进大数据要素市场化建设,行业体系逐渐完善。基础支撑、数据服务、数据融合应用上中下游三个环节里不仅产生了优秀企业,如阿里云、腾讯云、华为、中兴通讯等,还设立了大数据交易中心。根据《中国大数据产业白皮书(2021年)》,截至2021年8月31日,全国共有大数据企业6万余家,其中处于高质量发展阶段的企业数量达12432家,占比超过了20%。

    大数据技术的发展可以分为硬件产品、基础软件、应用软件、数据源、数据基础设施、数据流通等6个细分赛道。其中,智能终端、大数据平台、数据可视化、企业运营生成数据、数据中心和数据开放共享平台分别为各个赛道的热门板块。

    当前我们在跟产业交流中也发现,数据可视化、日志分析、自然语言处理、数据安全等都是元宇宙投资的热门方向。因此,无论元宇宙、Web3.0的故事多么宏大,也不是空中楼阁,也需要当下的技术积累。例如对链上数据的分析需要可视化呈现、虚拟人Avatar的交互需要AI自然语言处理、数据安全和代码审计更是不可忽略的重中之重。在另一个角度看,元宇宙所谓的“数字原生”是建立在产业、个体能够信息化的基础之上,而在全球的大部分地区,这一过程仍在推进中。

    目前,大数据技术已进入深化发展阶段,一些问题也随之产生。用户信息被大量抓取,随之带来的是用户隐私的泄露问题,2019年Facebook的听证会上就讨论到了数据隐私的问题。随着网络用户和时长的不断增长,传统的运算技术已无法满足现在庞大的需求,对于算力的需求更加迫切。

    1.2.算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    AIGC是通过人工智能技术自动生成内容的生产方式。从Web 1.0的单向信息传递的“只读”模式到Web 2.0的人与人通过网络双向沟通交流的“交互”模式,内容的需求在不断增加。为了满足这一需求,同时也因为互联网的发展,内容的生成从单一的专业人士生产演变到了现在的用户生产内容,UGC占据了主要市场。Youtube、Instagram、抖音、快手、B站上有大量的内容来自于UGC创作者。当我们迈入Web3.0时代,人工智能、关联数据和语义网络构建,形成人和网络以及网络与人的沟通,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC这样的内容生成方式将难以匹配扩张的需求。AIGC将是新的元宇宙内容生成解决方案。

    AIGC的生成利用人工智能学习知识图谱、自动生成,在内容的创作为人类提供协助或是完全由AI产生内容。不仅能帮助提高内容生成的效率,还能提高内容的多样性。

    目前,与AIGC相关的创作类型主要有三种:

    1)内容平台的一种自动化作业方式

    ①CCTV的AIGC平台,包括智能采编、模板生成、画质优化等

    ②部分语音类app,通过语音合成(TTS)技术,提供文本自动转语音的能力

    ③流媒体平台,通过算法对画面画质进行优化,提高清晰度等等.

    2)AI科研机构的多模态应用,实现内容生成

    ①中科院自动化所的跨模态通用人工智能平台“紫东太初”,就能够做到“以图生音”、“以音生图”

    ②百度文心大模型的“AI画家”,则在前不久的元宵节,生成与地点相匹配的专属画作。

    3)部分数字人、虚拟人制作AI合成全新的人物形象,与用户开展互动

    ①AI手语主播,通过AI算法将文本转化为手语信息,为听障朋友提供服务

    ②品牌代言人,火星车数字人祝融号跟广大用户进行互动

    ③虚拟偶像,通过生动的表情、动作、语言等展示才艺,与粉丝对话

    ④智能客服、游戏陪玩等

    我们看到,现在越来越多的创业者已经从单纯的虚拟形象设计转向智能交互、AIGC,简单的虚拟人主播只是数字助理的升级版,而未来的元宇宙中将依托虚拟形象、NFT等聚合承载更多创意与IP,这些生成的内容库又将成为后续创意的基础而不断迭代、裂变。

    1.3.算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    使用算力自然需要付出成本,例如工业仿真、飞机设计、气象分析等,都需要大量的算力支撑,而激励机制是有效组织算力的手段。在区块链的世界中,POW是最早构建安全的去中心化网络的基础,随着算力的增长,区块链的安全壁垒越来越高.

    POW,全称是Proof of Work,算力市场天然的价格机制。POW机制是工作量证明机制,即记账权争夺(也是通证经济激励的争夺)是通过算力付出的竞争来决定胜负准则。最早出现的区块链共识方式。矿工通过贡献算力而换取报酬的。如果提供的运算能力数量够多和范围足够广,那么就能有效防止黑客恶意攻击,保证整个网络安全。其特点是在节点足够多的情况下,去中心化且安全,这种机制下产生的数字资产为元宇宙价值的承载提供了媒介.

    比特币和以太坊均采用的是POW机制。以比特币为例,矿工可以通过挖出新区块获得区块奖励或参与验证获得Gas费。矿工们在挖一个新的区块时,必须对SHA-256密码散列函数进行运算,区块中的随机散列值以一个或多个0开始。随着0数目的上升,找到这个解所需要的工作量将呈指数增长,矿工通过反复尝试找到这个解。比特币每10分钟出一个新的区块,挖出这一区块的矿工可以获得该区块内的所有BTC(当前是6.25个),总量是2100万枚,目前已有超过1900万枚被挖出。且区块奖励每4年减半,预计在2024年5月4日区块奖励变为3.125个BTC。POW机制是公平的,贡献的算力越多,获得的报酬越多,开出新区块的机会也越大。不仅确保了矿工们能够按劳取酬,也完成了整个账本的维护.

    我们在早前的研究中对POW挖矿受益进行过量化分析。随着BTC算力越来越高,政府对其造成的巨量能耗有所管控,我国于2021年9月将挖矿列为禁止行为,国内的算力已迁移至美国、哈萨克斯坦、俄罗斯等地。但从技术层面看,POW是在市场约束与经济激励之间取得平衡的方式,对元宇宙底层的基础设施运行、分配方式提供了启示.

    除POW这种共识机制以外,数字资产还可以使用POS,即权益证明,通过持有代币的数量来争夺记账权。

    2.通信/存储(IT基础设施)

    纵观通信发展史,传输速率的提升一直是主旋律,云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信制式的持续升级,云端游戏已经成为现实。当我们需要建造一个逼真写实的虚拟世界时,基于体素/3D建模的底层搭建模式需要通过提高分辨率、增加滤镜来实现。这对于设备硬件要求很高,为了解决这一问题,通过云计算处理以后传输给终端设备是一个较好的解决方案。由此,通信/存储技术的成熟将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G、隐私计算和分布式存储来讨论。

    2.1.通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    元宇宙时代的开启促进各类相关软硬件行业发展,包括大数据、云计算、区块链、网络安全、时延敏感网络、虚拟现实和增强现实等,而通讯网络——5G将这一切连接在一起。

    元宇宙相关技术依托于5G作为底层基础。

    1)云AR/VR:VR/AR业务对带宽的需求是巨大的。高质量的云VR/AR不仅能满足用户日益增长的体验要求也能降低对于设备的要求。虽然现有4G网络平均吞吐量可以达到100 Mbps,但一些高阶VR/AR应用需要更高的速度和更低的延迟.

    2)云游戏:通过将计算与显示分离,降低了设备门槛。云游戏通过将游戏运算过程转移到云端服务器,使得游戏不再依赖游戏终端的硬件能力。云游戏平台通过大规模的服务器集群,硬件能力非常强大,几乎可以看成是无限的。通过连接云游戏平台,用户使用手机、平板等移动设备也能体验最新的主机级大型游戏。云游戏对于带宽的要求高。带宽越高,视频流质量越好。且当高峰时期也需要能保证稳定性,对于5G的网络容量是一个挑战。

    3)社交网络:随着互联网的发展,对于社交和内容的需求日益增大。社交网络的流行表明用户对共享内容(直播视频、元宇宙演唱会、线上交互活动)的接受度日趋增加。元宇宙演唱会这类社交活动,对于网络的带宽、延时、稳定性都有要求。

    4)AI智能可穿戴设备:目前,受到网络延迟和带宽的限制,可穿戴设备主要通过WiFi或蓝牙来连接我们的手机或终端。5G可以帮助个人和企业消费者开启“免提”模式。同时,云AI可以通过服务器来提高处理,降低对于用户终端设备硬件的要求。

    STEPN也是一个区块链应用于可穿戴设备相结合的案例。诞生时间虽短却迅速获得了市场的目光。在购买了跑鞋NFT之后,用户可以通过跑步来赚取代币GMT。2021年8月诞生至今,已经拥有了15万的社区会员和21万推特粉丝,用户连接STEPN已经跑了435万公里。其将NFT与DeFi、可穿戴设备相结合完成的一个具有GameFi和SocialFi属性的应用.

    2.2.通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    隐私计算是指保证数据提供方不泄露原始数据的情况下进行数据的计算和分析。保障数据在流通和融合的过程中“可用不可见”。正如我们之前提到的,元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何实现数据的价值的核心难点不在于数据的采集,而在于数据及时、准确的处理。在这一过程中,如何确保数据的安全和隐私是核心。隐私计算是涵盖了众多学科交叉融合的技术,可从底层硬件、基础层和算法应用三个角度加以区分。

    近年来,数据立法进程加快,尤其强调了数据应用过程中的数据安全。《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国数据安全法》和《中华人民共和国个人信息保护法(草案)》逐步完善了数据相关的立法。

    隐私计算目前主要被应用于金融、互联网和医疗领域,最主要的用途是联合风控、联合营销、智慧医疗和电子政务等。

    1)联合营销:由于数据的维度和场景不同,往往是分散且割裂的,整合多机构和多维度的数据才能构建更完整的用户画像来更好的落实营销目的。

    2)联合风控:在金融领域的重要应用场景。金融机构的特殊性导致金融机构之间或与其他行业之间的数据融合壁垒较高,产生“数据孤岛”现象,提升金融机构风险识别难度。

    3)智慧医疗:医学研究和分析依赖大量数据积累,分散在不同机构和业务系统内的数据会约束临床科研成果的产出。

    4)电子政务:当第三方机构与政府共享数据的时候,需要能够做到保护数据、数据不离开本地节点等功能。

    隐私计算目前处于早期飞速发展阶段,海外布局较早。2008年第一家专注多方安全计算的技术厂商Partisia在丹麦成立,主要服务于拍卖、商务合同等方面。2011年微软开始深入研究多方安全计算。Intel、Google、IBM和Facebook等大厂纷纷加入。总体来说,海外隐私计算产业内有很大比重的项目面向着加密货币和区块链行业。

    国内开始隐私计算较晚,2016年开始出现独立隐私计算商业项目,但发展很迅速。目前有超过81%的项目已经进入了试点部署和实施阶段。技术线路上主要集中在联邦学习方案上,这一类主要用于满足运营商、金融科技公司的业务需求。

    1)多方安全计算:基于多方数据协同完成计算目标,实现除计算结果及其可推导的信息之外不泄露各方隐私数据的密码技术

    2)可信执行环境:通过软硬件处理方法,在中央处理器上构建一个安全区域,保证其内部加载的程序和数据的安全性和完整性。

    3)联邦学习:机器学习框架,在有效帮助多个机构在满足用户隐私保护、数据安全和政府法规的要求下,进行数据使用和机器学习建模。

    目前,国内对于隐私计算的学术关注度明显提升,开源生态和社区的构建、配套技术标准体系均在迅速成长,商业模式还需完善。目前商业模式主要有两个:提供技术平台和后期维护,参与数据流通后进行分成。而数据安全法的落地在政策上给予隐私计算更好的发展环境。

    2.3.通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    分布式存储是相对于集中式存储来说的。集中式存储是指整个存储集中在一个系统中,这一套系统可以包含多个设备,最大的特点是有一个统一的入口,所有数据都要经过这个入口。而分布式存储,是指通过网络将资源分散存储在各台机器上的磁盘空间,并将这些分散的存储资源构成一个虚拟的存储设备,数据分散的存储在各个角落。优点是:

    1)易于扩展:通过分布式架构,可扩展计算、存储容量和性能

    2)高性能:高效管理读、写缓存

    3)支持分级存储:通过网络进行松耦合链接,允许高速存储和低速存储分开部署

    4)多副本一致性:采用了多副本备份机制,安全性高。

    5)存储系统标准化:优先采用行业标准接口,从侧面降低了存储采购和管理成本。

    NFT也运用到了分布式存储技术。将图像或内容上传至在分布式存储IPFS上,再将存储地址转换成哈希值于链上。把任意的数据内容通过链接进行链上映射,使NFT成为数据内容的资产性“实体”,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体。目前NFT对于存储尚没有明确的要求,但试想如果元宇宙中的资产存储在单一地址,拥有者如何放心呢?

    分布式存储符合元宇宙去中心化的需求,添加了激励机制以后为保证了社区中的人们愿意自发提供维护,实现了自运行生态。Filecoin是具有经济激励机制的分布式存储,通过激励保证随着时间的推移分布式节点能够可靠地存储文件。用户付费将文件存储在存储矿工上。存储矿工是负责存储文件并证明其已随时间正确存储文件的计算机。可用存储空间以及该存储空间的价格不受任何一家企业的控制。所有愿意通过帮助他人存储内容而获得报酬的均可作为Filecoin的矿工。

    Helium同样也是一个将通信/存储与激励机制相结合并产生资产的案例,是一个全球分布式热点网络。使用低功耗智能设备(IoT)在互联网上传输和接收数据。Helium网络的覆盖提供者被称为“矿工”。如果矿工使用更多的Helium热点进行传输和接收,他们将获得更多的HNT(Helium的代币),因此热点位置和天线强度是HNT收入潜力的关键因素。目前,Helium在全球已有711057个热点,从地图上看主要集中在北美和欧洲。

    3.光学显示

    对内容的展示和呈现至关重要的,除了上文提到的算力和通信/存储对于元宇宙的底层支持来确保数据传输的高速准确性,超高清及AR/VR设备也是帮助用户获得优秀的沉浸式体验的重要手段。随着GameFi的发展,后续对于沉浸式体验的需求在逐渐增加,一些链游也开始往此方向迭代。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与光学显示一一结合,分别是AR/VR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT来讨论。

    3.1.光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    AR(增强现实)是一种将数据(包括文字、图像、视频和 3D 模型)叠加在现实世界之上的技术。AR 基于传感器和机器学习技术,对外部环境及物体进行扫描及信息探测学习,并且在现实环境叠加情景信息,满足用户所需。VR(虚拟现实)是一种完全沉浸式的技术,用户看到的都是虚拟环境。这使得 VR 本身不具备强移动性——用户需要确保所处环境的安全,从而在非常有限的距离内移动,以避免撞到墙壁等物体或摔倒。

    AR/VR作为元宇宙的交互媒介,将虚拟世界与现实世界连接在一起。ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元。其中,AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元。

    近年来,国内外各大龙头厂商均在持续布局AR/VR产业,在技术方向和品类上各有侧重。从目前产业反馈看,经过几轮发展,VR眼镜在体验、内容上均大有进步,但是距成为智能手机一样人手必备的电子产品尚有距离。

    1)Facebook的Oculus 系列VR头显设备:持续丰富生态,包括收购机器视觉公司Scape、VR 游戏开发商Sanzaru、AR 地图数据公司Mapillary、VR变焦头显技术厂商Lemnis等。在操作系统和软件层面持续迭代,生态也较为完善,拥有线上商城等配套设施。

    2)微软的Hololens:面向企业客户,不受线缆束缚的独立全息设备,采用符合人体工程学的设计,具有企业级应用程序,可提高用户准确性和输出。目前已覆盖制造业、教育行业、工程与施工和医疗行业。同时,微软还推出了服务支持套餐,包括远程技术支持席位等,企业可以一同采购。

    AR/VR的主要应用场景是游戏和视频,对于图像处理和显示的要求较高。处理器、存储、光学显示器件在成本中占比较高,产业链也相对比较成熟。随着元宇宙的推进,体素建模的应用对于存储、算力等硬件要求会日益增加。而云VR/AR的推进能够大大降低对于终端设备的要求。这些数据和计算密集型任务转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。

    3.2.光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    数字孪生是指在虚拟空间构建的数字模型与物理实体交互映射,充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是虚拟与现实的互相映射,主要面向B端用户作为元宇宙交互实现方案,帮助企业实现产品快速面市、改善运营、创新的业务模式以及降低生产缺陷。

    数字孪生的三大核心在于全生命周期、实时/准实时和双向。

    1)全生命周期:数字孪生可以贯穿产品包括设计、开发、制造、服务、维护乃至报废回收的整个周期。它并不仅限于帮助企业把产品更好地造出来,还包括帮助用户更好地使用产品。

    2)实时/准实时:体和孪生体之间,可以建立全面的实时或准实时联系。两者并不是完全独立的,映射关系也具备一定的实时性。

    3)双向:本体和孪生体之间的数据流动可以是双向的。并不是只能本体向孪生体输出数据,孪生体也可以向本体反馈信息。企业可以根据孪生体反馈的信息,对本体采取进一步的行动和干预。

    数字孪生的应用场景主要如下:

    1)产线组装之前的验证

    2)虚拟调试

    3)工艺换装时的验证

    目前,数字孪生主要涉及到3D仿真技术,三维地理空间,数据可视化和IoT物联接入这些技术,已被广泛应用于各大行业。尤其是智能制造和智慧城市领域,生态系统架构雏形已现。

    3D展示技术提供了一种沉浸式的交互体验。元宇宙中和现实一样,拥有商业活动,3D展示技术为商户提供了更全面的展示产品的方式,而用户的购物体验相比传统线上购物,将更直观。其中涉及的3D内容和引擎技术。需要先通过编辑工具设计构建内容并渲染,再结合VR/AR/MR设备技术,搭配一些舞台灯光、声光、投影等技术使用,提升展示效果和交互体验感。

    3.3.光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖光学显示科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。不仅如此,虚拟人也可以作为一种NFT的形式,成为元宇宙中身份认证和确权的方式,同时,持有NFT也会获得一些激励,如:持有的NFT本身价值的上升,NFT所带来的空投活动等。

    虚拟人赛道的兴起并非一时,经过数十年的技术积累,其应用场景在不断拓宽。早在20世纪80年代,创作者就开始尝试打造具有人格的数字形象。但由于技术限制,当时的数字人以2D手工绘制为主,应用非常有限。而在21世纪初,CG(电脑生成动画)、动作捕捉、人声合成等技术逐步成熟,虚拟人开始快速发展,CG技术产生的数字虚拟人在电影中普遍运用。而在最近5年,得益于人工智能技术的突破,虚拟人的制作得以简化、可交互性更强,进入了发展的快车道。当前更是在建模的精细度、动作捕捉和AI交互不断提升,虚拟人以达到写实级逼真程度,且具备情感表达和沟通交流的能力。

    从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人作以下四种分类:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值)。四种类别的虚拟人的应用上有着完全不同的发展路径,制作上共用相关技术但略有差异。其中,服务型虚拟人和数字化身对于元宇宙的意义较大。

    l 服务型虚拟人:元宇宙中的NPC

    用户提供拟人化的社会服务。相较于聊天机器人、数字助理和数字人,服务型虚拟人的优势在于高精度建模与人工智能使得其能更大范围地承接社会工作。从影视到金融再到游戏,虚拟人可以承担多种服务型角色,为用户提供智能高效的人性化服务。新华社的虚拟记者、央视的虚拟手语师都属于此列,这些工作需要人的形象,成为了服务型虚拟人很好的落地场景。

    1)数字化身:元宇宙中用户的身份ID

    数字化身Avatar为元宇宙中用户身份的确认提供了工具,此时的数字化身是一个NFT,独立唯一,可在链上被确认且无法篡改。

    平台化工具降低了虚拟人创建的门槛。2021年初EpicGames发布了可生成高保真角色形象的工具MetahumanCreator,基于预先制作的高品质模型,用户可以方便快捷地定制自己的虚拟人模型。该工具的定位是让小团队和个人能够快速、低门槛地生成自己所需的角色,大幅度提升美术效果,节约创作成本。英伟达也在2021年推出的Omniverse,帮助创建虚拟人。

    虚拟人的灵魂在于其有没有AI与真人和现实交互。智能驱动型虚拟人可通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息,根据解析结果决策数字人后续的输出文本,然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来使虚拟人跟用户互动。目前已有企业开始逐步涉足,但仍需要继续深入研究机器学习、计算机视觉、自然语言处理等先进计算机技术来实现。

    数字化身作为身份认证是NFT的一种应用场景,NFT的产生带来了许多想象空间。元宇宙中,除了信息和代币以外,皆是NFT。在过去的这一年,NFT的发展非常迅速。作为全球最大的NFT平台,Opensea的交易量从2021年7月以来大幅增长,最高单月交易额接近50亿美元。

    其中,知名项目无聊猿(BAYC)不仅推出了MAYC、BAKC这些衍生的NFT项目,还发行了Ape Coin这一代币。正式宣布推出ApeCoin后,BAYC地板价出现上涨。据NFTGO.io最新数据显示,无聊猿BAYC地板价达到103ETH,24小时涨幅为14.95%。

    2)BAYC:全称Bored Ape Yacht Club,无聊猿猴游艇俱乐,于2021年4月上线。它是一个发行量为10,000枚的NFT代币的总称,是基于ERC-721标准的独立数字收藏品。这1万枚NFT代币中的每一个都是一个独一无二的类人猿的头像,通过编程方式基于帽子,眼睛,神态,服装,背景等170多种不同的特征中随机生成。这些BAYC猿猴头像被用作其专属俱乐部的会员代币,通过购买BAYC NTF即可拥有Yacht Club会员卡,享有俱乐部会员的福利,如:空投BACK和Ape Coin等一些激励活动。

    3)MAYC:全称Mutant Ape Yacht Club,变异猿,包含20,000多个变异猿,只能通过将现有的无聊猿暴露于 MUTANT SERUM或在公开发售中铸造变异猿来创建。不仅是一种全新的用NFT奖励无聊猿持有者的方式,同时也允许新入场者以较低级别的成员身份进入BAYC生态系统。

    4)BACK:全称Bored Ape Kennel Club,也是作为无聊猿NFT持有者的奖励,每一只无聊猿可以匹配一只狗。

    5)Ape Coin:是Bored Ape Yacht Club生态系统以及未来Yuga 产品和服务的主要代币。

    Ape Coin的发行对于NFT项目来说,介绍了一种新的思路。但对于BAYC母公司来说,还只是开始。根据团队公布的计划,后续将进行一系列土地NFT发售、空投和BACK货币化的活动。打破了去年市场对于NFT仅作为确权和认证的认知。持有NFT也可以成为享有项目方激励活动的权力令牌。

    随着NFT合约的多样性,衍生出了许多不同的应用场景。GameFi是NFT衍生出的一个应用场景,2021年由Axie Infinity带领,展开了“Play to Earn”的热潮。在短短一年的时间内,衍生出了“X to Earn”系列。主要核心在于其能够帮助认证身份和确权的功能,为元宇宙底层功能搭建提供了有利工具。

    三.投资策略

    随着对于元宇宙发展的认知更为清晰和完善,游戏、娱乐只是元宇宙的一部分。元宇宙与现实世界的边界是模糊的,利用虚实交互使人类生活变得更便捷更舒适才是元宇宙的核心价值。由此,我们将元宇宙分为两个维度,每一维度分别含有有三种要素:算力、通信和存储、光学显示以及数据、算法和激励。这两个维度的要素两两结合,组成了构成元宇宙的九宫格,分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、AR/VR、数字孪生和3D展示、虚拟人/NFT。

    目前来看,元宇宙仍处于发展初期,难以估量盈利贡献,主要催化剂可关注海外巨头,如微软、Meta、英伟达、推特后续的产品发布,以及国内互联网龙头等在元宇宙、NFT维度上打通传统产品矩阵后的变化。同时,我们关注到,众多新能源汽车、消费品品牌都将元宇宙作为新的营销空间,部分平台的日活增长迅速,未来或许会有量变到质变的积累。

    风险提示

    政策监管风险:目前元宇宙处于发展初期,全球各国对元宇宙的监管都存在一定不确定性,因此行业公司项目发展存在不确定性。

    基础设施开发不达预期:目前元宇宙的基础设施尚不能支撑高性能网络部署,去中心化程度和安全都会对高性能存在一定的牵制,存在开发不达预期的风险。

    本文节选自国盛证券研究所已于2022年4月19日发布的报告《国盛区块链 | 元宇宙的九宫格框架:从What到How》,具体内容请详见相关报告。

    宋嘉吉  S0680519010002   songjiaji@gszq.com

    金郁欣  S0680521070002   jinyuxin@gszq.com

    摘要

    在近期的产业交流中,我们发现元宇宙的概念已初步普及,更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全新的变革?虚实之间,如何布局?本文我们提出“九宫格”框架,探索如何落地元宇宙。

    突破不止——大厂入局后的期待。去年Facebook宣布将正式转型入局元宇宙,更名为Meta。而后,微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,正式推出了构建三维虚拟世界的工具Omniverse。VR、游戏、图形处理等皆是元宇宙的要素,而近期马斯克报价430亿美元收购推特,则有望碰撞出更多火花,突破与颠覆值得期待。

    创新不断——NFT、DAO纷纷崛起。过去一年中,区块链行业创新不断,逐步完善协议层的基础设施:DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系;NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近于现实世界;GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙;DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,更适合虚拟世界中的组织治理。

    我们将元宇宙分为偏硬和偏软两个维度分别结合分析。硬件维度可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。而软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格框架。分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、ARVR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT。

    算力即权力,与数据、算法、激励这三个层次碰撞出火花。大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革,如何将海量数据价值充分利用需要依赖大数据技术。AIGC:迈入Web3.0,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC的方式将难以匹配需求的扩张。AIGC将是自主的元宇宙内容生成解决方案。数字资产POW:按劳取酬,元宇宙价值的承载媒介。

    通信/存储技术的演进将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施。隐私计算: 可用不可见,元宇宙数据流通方案。分布式存储:元宇宙价值存储方式。

    内容的展示和呈现至关重要,光学显示是帮助用户获得沉浸式体验的核心。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。AR/VR: 元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势。数字孪生:虚拟与现实的互相映射,元宇宙交互方案。虚拟人/NFT:虚拟人不仅能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验,也作为一种NFT,成为元宇宙中身份认证和确权的方式。

    投资建议:关注元宇宙“九宫格”细分赛道,元宇宙不仅需要宏大叙事,更需要在各个底层技术上的打磨,同时关注国内外巨头相关新产品的推出。美股标的:微软、Roblox、英伟达、Meta、SNAP、Unity等;A股标的:视觉中国、蓝色光标、美盛文化、拓尔思、三人行等。

    风险提示:政策监管风险;基础建设发展不及预期。

    一.元宇宙:虚实之间,从What到How

    在近期的产业交流中,我们看到元宇宙的概念已初步普及,而更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全球化的全新变革中?虚实之间,如何布局?

    1.WHAT——元宇宙是什么?

    正如我们在元宇宙系列一《元宇宙:互联网的下一站》中阐述的:从功能上看,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果受到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。

    我们最初将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。

    (1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

    (2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,用户并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。

    (3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。

    (4)显示技术提供交互方式,超高清及AR/VR设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。

    实际上,在落地之中,很难有企业或创业团队具备完整的能力来创造一个虚拟世界,产业的分工开始细化。例如NFT有IP创作与合约调用、交易支付之分;虚拟人有形象塑造、自然语言处理、虚拟环境打造之分,我们原有的框架需进一步细化。

    2.大厂纷纷入局,各领域创新不断

    纵观全球,去年3月第一个元宇宙概念股Roblox的上市将市场的目光吸引到了元宇宙这一概念上,伴随着NFT、GameFi的出圈,元宇宙产业发展迅速。去年十月,在Facebook 一年一度的Connect大会上,扎克伯格细致、完整地阐释了Facebook对元宇宙的认识、战略规划以及目前在元宇宙领域上所取得的各项进展,并宣布将正式转型更名为Meta。大拇指Logo被替换成了一个类似于“无穷”的新标志。

    元宇宙开启了一个重要篇章,各大企业纷纷入局元宇宙。微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。在发布会上微软CEO Satya Nadella表达了游戏将在元宇宙平台开发中起到关键作用的观点。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,去年正式推出了Omniverse平台,这是一套帮助软件开发人员构建三维虚拟世界的工具,并在此过程中使用更多来自英伟达芯片的算力。而近期,马斯克更是提出以430亿美元收购推特。以马斯克的创新意识加之推特在全球年轻的Web3.0用户之中的价值,该收购若能达成,我们认为其想象空间及产业引领效应有望超越Facebook更名。

    国内市场上,腾讯也很早推出了“全真互联网“这一概念,虚实结合。线上、线下社会之间的界限将逐渐模糊。去年11月腾讯 AI Lab 和 Robotics X 实验室主任张正友博士在X-Talk活动中做主旨演讲,向大家介绍了虚实集成世界。它有四个关键的技术点,就是:现实虚拟化、虚拟真实化、全息互联网、智能执行体。

    而区块链作为元宇宙重要支柱之一,对于元宇宙的安全性和永续性的保证中扮演着重要角色。DeFi为元宇宙的经济活动搭建了基础,发展迅速。除此之外,NFT和GameFi这两方面发展迅速。

    1)DeFi:自2020年开始,DeFi开始逐步发展。根据Debank的数据,总锁仓量大约为6.7亿美元,此后半年,DeFi一直不温不火,总锁仓量稳定在7亿美元至10亿美元之间。直到2020年6月,以Compound推出治理代币COMP为催化剂,新的激励模式为DeFi的发展带来了变局。虽然去年经历了519这样的大波动,DeFi发展依旧火热。根据Defi Llama 数据,目前Defi协议总锁仓量为2162亿美元。

    2)NFT:2021年中旬,Crypto Punks和Bored Ape Yacht Club (BAYC)地板价突破了100ETH,同时大量明星和名人的持有使得整个NFT板块出圈。不同于DeFi的用户群体集中于区块链行业内部,NFT吸引力许多圈外人士的目光,使更多的人了解到区块链技术。不仅NFT项目数量如雨后春笋一般飞速发展,NFT平台从数量和体量上均在增长。以其中最大的平台Opensea为例,从去年7月开始迎来了拐点。活跃用户数在今年年初突破了50万大关,达到约54.6万。

    3)GameFi:GameFi给NFT提供了应用场景,给与NFT的持有者提供了展示的场景,自Axie Infinity开创了Play to Earn这一模式,伴随着全球疫情的影响,先是东南亚国家中流行,后逐渐传遍全球。2021年7月一度单日收入达到了820万美元,不逊于《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏。

    Axie Infinity的成功吸引了大量项目方加入进来,GameFi已经成长为区块链行业的“独立领域”。截至2021年11月,DappRadar数据显示GameFi领域在全网累计已有836个链游上线,日均用户数量达百万人,日交易量达到1897万美元。从日均交易数来看,GameFi板块位居各细分板块第一,可见其活跃性。同时,GameFi和NFT类似,吸引了许多非区块链用户参与进来。

    在过去的这一年里,区块链行业发展迅速,各个板块独立发展又相辅相成,为元宇宙的各方面做好了基础。DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系。NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,如:虚拟人Avatar、PFP类头像,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近与现实世界。GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙。DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,减少了对于信任的需求,更适合虚拟世界中的组织治理模式。

    此前市场对元宇宙的几个疑问在于:1)元宇宙偏概念,怎么落地?2)元宇宙约等于VR、AR,VR眼镜不普及元宇宙没戏?;3)合规层面如何考量?因此,我们从硬件、软件两个维度着手,将元宇宙涉及的技术元素进一步细化。从技术落地的角度看,关于元宇宙的宏大叙事固然令人兴奋,但能提供相关细分技术的“一砖一瓦”,或者成为元宇宙路上的“卖水人”,是大多数从业企业更现实的期待。

    二. HOW——元宇宙的九宫格框架

    从进一步细化落地的角度,我们将元宇宙分为硬件和软件两个维度分别分析。硬件维度大致可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。与此相对应,我们又可从软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格:

    1)算力

    ①算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    ②算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    ③算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    2)通信/存储(IT基础设施)

    ①通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    ②通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    ③通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    3)光学显示

    ①光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    ②光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    ③光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    1.算力

    算力即数据的处理能力,遍布于我们当前日常生活中的每一处。从智能手机到超级计算机,从云计算到人工智能,无论是硬件和软件都需要算力来维持正常运行。当我们迈入元宇宙,算力将是所有的基石——算力即权力,无论是智能合约的处理,还是虚拟世界中每一处场景的搭建、滤镜的加载,都离不开算力。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次分别与算力相结合来分析。

    1.1.算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    大数据主要通过对海量数据进行采集、加工和整合,结合人工智能、云计算等技术对于数据进行深入分析后,被广泛应用于日常生产、经济、生活等活动中。从大数据的行业应用来看,软件和信息服务业高居榜首,热点集中于政务、互联网和相关服务、社会治理(安防、舆情、应急管理、信用、环境监测、交通、能源、城市管理等)、金融、民生服务(社保、就业、证件办理、住房、生育、养老等)等领域,医疗、工业等行业领域同样具有较大潜力。

    大数据的意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于如何对数据进行精准且专业的处理。在巨量数据被采集后,需要通过存储、计算、人工智能来对数据进行加工和支撑,从而实现数据的增值。由此,算力在大数据技术中显得尤为重要。元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何充分利用这些数据实现价值需要大数据技术的支撑。

    从大数据自2014年首次被写入政府工作报告开始,我国不断出台了大数据相关的政策。在这期间,分别经历三个阶段:酝酿阶段、落地阶段和深化阶段。

    1)酝酿阶段:开始重视大数据的价值,从2014年3月将大数据写入政府工作报告到2015年8月印发了《促进大数据发展的行动纲要》

    2)落地阶段:开始实施国家大数据战略,从2016年3月进入《十三五规划纲要》到2019年连续6年被写入政府工作报告

    3)深化阶段:促进大数据要素市场化建设,行业体系逐渐完善。基础支撑、数据服务、数据融合应用上中下游三个环节里不仅产生了优秀企业,如阿里云、腾讯云、华为、中兴通讯等,还设立了大数据交易中心。根据《中国大数据产业白皮书(2021年)》,截至2021年8月31日,全国共有大数据企业6万余家,其中处于高质量发展阶段的企业数量达12432家,占比超过了20%。

    大数据技术的发展可以分为硬件产品、基础软件、应用软件、数据源、数据基础设施、数据流通等6个细分赛道。其中,智能终端、大数据平台、数据可视化、企业运营生成数据、数据中心和数据开放共享平台分别为各个赛道的热门板块。

    当前我们在跟产业交流中也发现,数据可视化、日志分析、自然语言处理、数据安全等都是元宇宙投资的热门方向。因此,无论元宇宙、Web3.0的故事多么宏大,也不是空中楼阁,也需要当下的技术积累。例如对链上数据的分析需要可视化呈现、虚拟人Avatar的交互需要AI自然语言处理、数据安全和代码审计更是不可忽略的重中之重。在另一个角度看,元宇宙所谓的“数字原生”是建立在产业、个体能够信息化的基础之上,而在全球的大部分地区,这一过程仍在推进中。

    目前,大数据技术已进入深化发展阶段,一些问题也随之产生。用户信息被大量抓取,随之带来的是用户隐私的泄露问题,2019年Facebook的听证会上就讨论到了数据隐私的问题。随着网络用户和时长的不断增长,传统的运算技术已无法满足现在庞大的需求,对于算力的需求更加迫切。

    1.2.算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    AIGC是通过人工智能技术自动生成内容的生产方式。从Web 1.0的单向信息传递的“只读”模式到Web 2.0的人与人通过网络双向沟通交流的“交互”模式,内容的需求在不断增加。为了满足这一需求,同时也因为互联网的发展,内容的生成从单一的专业人士生产演变到了现在的用户生产内容,UGC占据了主要市场。Youtube、Instagram、抖音、快手、B站上有大量的内容来自于UGC创作者。当我们迈入Web3.0时代,人工智能、关联数据和语义网络构建,形成人和网络以及网络与人的沟通,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC这样的内容生成方式将难以匹配扩张的需求。AIGC将是新的元宇宙内容生成解决方案。

    AIGC的生成利用人工智能学习知识图谱、自动生成,在内容的创作为人类提供协助或是完全由AI产生内容。不仅能帮助提高内容生成的效率,还能提高内容的多样性。

    目前,与AIGC相关的创作类型主要有三种:

    1)内容平台的一种自动化作业方式

    ①CCTV的AIGC平台,包括智能采编、模板生成、画质优化等

    ②部分语音类app,通过语音合成(TTS)技术,提供文本自动转语音的能力

    ③流媒体平台,通过算法对画面画质进行优化,提高清晰度等等.

    2)AI科研机构的多模态应用,实现内容生成

    ①中科院自动化所的跨模态通用人工智能平台“紫东太初”,就能够做到“以图生音”、“以音生图”

    ②百度文心大模型的“AI画家”,则在前不久的元宵节,生成与地点相匹配的专属画作。

    3)部分数字人、虚拟人制作AI合成全新的人物形象,与用户开展互动

    ①AI手语主播,通过AI算法将文本转化为手语信息,为听障朋友提供服务

    ②品牌代言人,火星车数字人祝融号跟广大用户进行互动

    ③虚拟偶像,通过生动的表情、动作、语言等展示才艺,与粉丝对话

    ④智能客服、游戏陪玩等

    我们看到,现在越来越多的创业者已经从单纯的虚拟形象设计转向智能交互、AIGC,简单的虚拟人主播只是数字助理的升级版,而未来的元宇宙中将依托虚拟形象、NFT等聚合承载更多创意与IP,这些生成的内容库又将成为后续创意的基础而不断迭代、裂变。

    1.3.算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    使用算力自然需要付出成本,例如工业仿真、飞机设计、气象分析等,都需要大量的算力支撑,而激励机制是有效组织算力的手段。在区块链的世界中,POW是最早构建安全的去中心化网络的基础,随着算力的增长,区块链的安全壁垒越来越高.

    POW,全称是Proof of Work,算力市场天然的价格机制。POW机制是工作量证明机制,即记账权争夺(也是通证经济激励的争夺)是通过算力付出的竞争来决定胜负准则。最早出现的区块链共识方式。矿工通过贡献算力而换取报酬的。如果提供的运算能力数量够多和范围足够广,那么就能有效防止黑客恶意攻击,保证整个网络安全。其特点是在节点足够多的情况下,去中心化且安全,这种机制下产生的数字资产为元宇宙价值的承载提供了媒介.

    比特币和以太坊均采用的是POW机制。以比特币为例,矿工可以通过挖出新区块获得区块奖励或参与验证获得Gas费。矿工们在挖一个新的区块时,必须对SHA-256密码散列函数进行运算,区块中的随机散列值以一个或多个0开始。随着0数目的上升,找到这个解所需要的工作量将呈指数增长,矿工通过反复尝试找到这个解。比特币每10分钟出一个新的区块,挖出这一区块的矿工可以获得该区块内的所有BTC(当前是6.25个),总量是2100万枚,目前已有超过1900万枚被挖出。且区块奖励每4年减半,预计在2024年5月4日区块奖励变为3.125个BTC。POW机制是公平的,贡献的算力越多,获得的报酬越多,开出新区块的机会也越大。不仅确保了矿工们能够按劳取酬,也完成了整个账本的维护.

    我们在早前的研究中对POW挖矿受益进行过量化分析。随着BTC算力越来越高,政府对其造成的巨量能耗有所管控,我国于2021年9月将挖矿列为禁止行为,国内的算力已迁移至美国、哈萨克斯坦、俄罗斯等地。但从技术层面看,POW是在市场约束与经济激励之间取得平衡的方式,对元宇宙底层的基础设施运行、分配方式提供了启示.

    除POW这种共识机制以外,数字资产还可以使用POS,即权益证明,通过持有代币的数量来争夺记账权。

    2.通信/存储(IT基础设施)

    纵观通信发展史,传输速率的提升一直是主旋律,云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信制式的持续升级,云端游戏已经成为现实。当我们需要建造一个逼真写实的虚拟世界时,基于体素/3D建模的底层搭建模式需要通过提高分辨率、增加滤镜来实现。这对于设备硬件要求很高,为了解决这一问题,通过云计算处理以后传输给终端设备是一个较好的解决方案。由此,通信/存储技术的成熟将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G、隐私计算和分布式存储来讨论。

    2.1.通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    元宇宙时代的开启促进各类相关软硬件行业发展,包括大数据、云计算、区块链、网络安全、时延敏感网络、虚拟现实和增强现实等,而通讯网络——5G将这一切连接在一起。

    元宇宙相关技术依托于5G作为底层基础。

    1)云AR/VR:VR/AR业务对带宽的需求是巨大的。高质量的云VR/AR不仅能满足用户日益增长的体验要求也能降低对于设备的要求。虽然现有4G网络平均吞吐量可以达到100 Mbps,但一些高阶VR/AR应用需要更高的速度和更低的延迟.

    2)云游戏:通过将计算与显示分离,降低了设备门槛。云游戏通过将游戏运算过程转移到云端服务器,使得游戏不再依赖游戏终端的硬件能力。云游戏平台通过大规模的服务器集群,硬件能力非常强大,几乎可以看成是无限的。通过连接云游戏平台,用户使用手机、平板等移动设备也能体验最新的主机级大型游戏。云游戏对于带宽的要求高。带宽越高,视频流质量越好。且当高峰时期也需要能保证稳定性,对于5G的网络容量是一个挑战。

    3)社交网络:随着互联网的发展,对于社交和内容的需求日益增大。社交网络的流行表明用户对共享内容(直播视频、元宇宙演唱会、线上交互活动)的接受度日趋增加。元宇宙演唱会这类社交活动,对于网络的带宽、延时、稳定性都有要求。

    4)AI智能可穿戴设备:目前,受到网络延迟和带宽的限制,可穿戴设备主要通过WiFi或蓝牙来连接我们的手机或终端。5G可以帮助个人和企业消费者开启“免提”模式。同时,云AI可以通过服务器来提高处理,降低对于用户终端设备硬件的要求。

    STEPN也是一个区块链应用于可穿戴设备相结合的案例。诞生时间虽短却迅速获得了市场的目光。在购买了跑鞋NFT之后,用户可以通过跑步来赚取代币GMT。2021年8月诞生至今,已经拥有了15万的社区会员和21万推特粉丝,用户连接STEPN已经跑了435万公里。其将NFT与DeFi、可穿戴设备相结合完成的一个具有GameFi和SocialFi属性的应用.

    2.2.通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    隐私计算是指保证数据提供方不泄露原始数据的情况下进行数据的计算和分析。保障数据在流通和融合的过程中“可用不可见”。正如我们之前提到的,元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何实现数据的价值的核心难点不在于数据的采集,而在于数据及时、准确的处理。在这一过程中,如何确保数据的安全和隐私是核心。隐私计算是涵盖了众多学科交叉融合的技术,可从底层硬件、基础层和算法应用三个角度加以区分。

    近年来,数据立法进程加快,尤其强调了数据应用过程中的数据安全。《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国数据安全法》和《中华人民共和国个人信息保护法(草案)》逐步完善了数据相关的立法。

    隐私计算目前主要被应用于金融、互联网和医疗领域,最主要的用途是联合风控、联合营销、智慧医疗和电子政务等。

    1)联合营销:由于数据的维度和场景不同,往往是分散且割裂的,整合多机构和多维度的数据才能构建更完整的用户画像来更好的落实营销目的。

    2)联合风控:在金融领域的重要应用场景。金融机构的特殊性导致金融机构之间或与其他行业之间的数据融合壁垒较高,产生“数据孤岛”现象,提升金融机构风险识别难度。

    3)智慧医疗:医学研究和分析依赖大量数据积累,分散在不同机构和业务系统内的数据会约束临床科研成果的产出。

    4)电子政务:当第三方机构与政府共享数据的时候,需要能够做到保护数据、数据不离开本地节点等功能。

    隐私计算目前处于早期飞速发展阶段,海外布局较早。2008年第一家专注多方安全计算的技术厂商Partisia在丹麦成立,主要服务于拍卖、商务合同等方面。2011年微软开始深入研究多方安全计算。Intel、Google、IBM和Facebook等大厂纷纷加入。总体来说,海外隐私计算产业内有很大比重的项目面向着加密货币和区块链行业。

    国内开始隐私计算较晚,2016年开始出现独立隐私计算商业项目,但发展很迅速。目前有超过81%的项目已经进入了试点部署和实施阶段。技术线路上主要集中在联邦学习方案上,这一类主要用于满足运营商、金融科技公司的业务需求。

    1)多方安全计算:基于多方数据协同完成计算目标,实现除计算结果及其可推导的信息之外不泄露各方隐私数据的密码技术

    2)可信执行环境:通过软硬件处理方法,在中央处理器上构建一个安全区域,保证其内部加载的程序和数据的安全性和完整性。

    3)联邦学习:机器学习框架,在有效帮助多个机构在满足用户隐私保护、数据安全和政府法规的要求下,进行数据使用和机器学习建模。

    目前,国内对于隐私计算的学术关注度明显提升,开源生态和社区的构建、配套技术标准体系均在迅速成长,商业模式还需完善。目前商业模式主要有两个:提供技术平台和后期维护,参与数据流通后进行分成。而数据安全法的落地在政策上给予隐私计算更好的发展环境。

    2.3.通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    分布式存储是相对于集中式存储来说的。集中式存储是指整个存储集中在一个系统中,这一套系统可以包含多个设备,最大的特点是有一个统一的入口,所有数据都要经过这个入口。而分布式存储,是指通过网络将资源分散存储在各台机器上的磁盘空间,并将这些分散的存储资源构成一个虚拟的存储设备,数据分散的存储在各个角落。优点是:

    1)易于扩展:通过分布式架构,可扩展计算、存储容量和性能

    2)高性能:高效管理读、写缓存

    3)支持分级存储:通过网络进行松耦合链接,允许高速存储和低速存储分开部署

    4)多副本一致性:采用了多副本备份机制,安全性高。

    5)存储系统标准化:优先采用行业标准接口,从侧面降低了存储采购和管理成本。

    NFT也运用到了分布式存储技术。将图像或内容上传至在分布式存储IPFS上,再将存储地址转换成哈希值于链上。把任意的数据内容通过链接进行链上映射,使NFT成为数据内容的资产性“实体”,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体。目前NFT对于存储尚没有明确的要求,但试想如果元宇宙中的资产存储在单一地址,拥有者如何放心呢?

    分布式存储符合元宇宙去中心化的需求,添加了激励机制以后为保证了社区中的人们愿意自发提供维护,实现了自运行生态。Filecoin是具有经济激励机制的分布式存储,通过激励保证随着时间的推移分布式节点能够可靠地存储文件。用户付费将文件存储在存储矿工上。存储矿工是负责存储文件并证明其已随时间正确存储文件的计算机。可用存储空间以及该存储空间的价格不受任何一家企业的控制。所有愿意通过帮助他人存储内容而获得报酬的均可作为Filecoin的矿工。

    Helium同样也是一个将通信/存储与激励机制相结合并产生资产的案例,是一个全球分布式热点网络。使用低功耗智能设备(IoT)在互联网上传输和接收数据。Helium网络的覆盖提供者被称为“矿工”。如果矿工使用更多的Helium热点进行传输和接收,他们将获得更多的HNT(Helium的代币),因此热点位置和天线强度是HNT收入潜力的关键因素。目前,Helium在全球已有711057个热点,从地图上看主要集中在北美和欧洲。

    3.光学显示

    对内容的展示和呈现至关重要的,除了上文提到的算力和通信/存储对于元宇宙的底层支持来确保数据传输的高速准确性,超高清及AR/VR设备也是帮助用户获得优秀的沉浸式体验的重要手段。随着GameFi的发展,后续对于沉浸式体验的需求在逐渐增加,一些链游也开始往此方向迭代。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与光学显示一一结合,分别是AR/VR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT来讨论。

    3.1.光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    AR(增强现实)是一种将数据(包括文字、图像、视频和 3D 模型)叠加在现实世界之上的技术。AR 基于传感器和机器学习技术,对外部环境及物体进行扫描及信息探测学习,并且在现实环境叠加情景信息,满足用户所需。VR(虚拟现实)是一种完全沉浸式的技术,用户看到的都是虚拟环境。这使得 VR 本身不具备强移动性——用户需要确保所处环境的安全,从而在非常有限的距离内移动,以避免撞到墙壁等物体或摔倒。

    AR/VR作为元宇宙的交互媒介,将虚拟世界与现实世界连接在一起。ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元。其中,AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元。

    近年来,国内外各大龙头厂商均在持续布局AR/VR产业,在技术方向和品类上各有侧重。从目前产业反馈看,经过几轮发展,VR眼镜在体验、内容上均大有进步,但是距成为智能手机一样人手必备的电子产品尚有距离。

    1)Facebook的Oculus 系列VR头显设备:持续丰富生态,包括收购机器视觉公司Scape、VR 游戏开发商Sanzaru、AR 地图数据公司Mapillary、VR变焦头显技术厂商Lemnis等。在操作系统和软件层面持续迭代,生态也较为完善,拥有线上商城等配套设施。

    2)微软的Hololens:面向企业客户,不受线缆束缚的独立全息设备,采用符合人体工程学的设计,具有企业级应用程序,可提高用户准确性和输出。目前已覆盖制造业、教育行业、工程与施工和医疗行业。同时,微软还推出了服务支持套餐,包括远程技术支持席位等,企业可以一同采购。

    AR/VR的主要应用场景是游戏和视频,对于图像处理和显示的要求较高。处理器、存储、光学显示器件在成本中占比较高,产业链也相对比较成熟。随着元宇宙的推进,体素建模的应用对于存储、算力等硬件要求会日益增加。而云VR/AR的推进能够大大降低对于终端设备的要求。这些数据和计算密集型任务转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。

    3.2.光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    数字孪生是指在虚拟空间构建的数字模型与物理实体交互映射,充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是虚拟与现实的互相映射,主要面向B端用户作为元宇宙交互实现方案,帮助企业实现产品快速面市、改善运营、创新的业务模式以及降低生产缺陷。

    数字孪生的三大核心在于全生命周期、实时/准实时和双向。

    1)全生命周期:数字孪生可以贯穿产品包括设计、开发、制造、服务、维护乃至报废回收的整个周期。它并不仅限于帮助企业把产品更好地造出来,还包括帮助用户更好地使用产品。

    2)实时/准实时:体和孪生体之间,可以建立全面的实时或准实时联系。两者并不是完全独立的,映射关系也具备一定的实时性。

    3)双向:本体和孪生体之间的数据流动可以是双向的。并不是只能本体向孪生体输出数据,孪生体也可以向本体反馈信息。企业可以根据孪生体反馈的信息,对本体采取进一步的行动和干预。

    数字孪生的应用场景主要如下:

    1)产线组装之前的验证

    2)虚拟调试

    3)工艺换装时的验证

    目前,数字孪生主要涉及到3D仿真技术,三维地理空间,数据可视化和IoT物联接入这些技术,已被广泛应用于各大行业。尤其是智能制造和智慧城市领域,生态系统架构雏形已现。

    3D展示技术提供了一种沉浸式的交互体验。元宇宙中和现实一样,拥有商业活动,3D展示技术为商户提供了更全面的展示产品的方式,而用户的购物体验相比传统线上购物,将更直观。其中涉及的3D内容和引擎技术。需要先通过编辑工具设计构建内容并渲染,再结合VR/AR/MR设备技术,搭配一些舞台灯光、声光、投影等技术使用,提升展示效果和交互体验感。

    3.3.光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖光学显示科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。不仅如此,虚拟人也可以作为一种NFT的形式,成为元宇宙中身份认证和确权的方式,同时,持有NFT也会获得一些激励,如:持有的NFT本身价值的上升,NFT所带来的空投活动等。

    虚拟人赛道的兴起并非一时,经过数十年的技术积累,其应用场景在不断拓宽。早在20世纪80年代,创作者就开始尝试打造具有人格的数字形象。但由于技术限制,当时的数字人以2D手工绘制为主,应用非常有限。而在21世纪初,CG(电脑生成动画)、动作捕捉、人声合成等技术逐步成熟,虚拟人开始快速发展,CG技术产生的数字虚拟人在电影中普遍运用。而在最近5年,得益于人工智能技术的突破,虚拟人的制作得以简化、可交互性更强,进入了发展的快车道。当前更是在建模的精细度、动作捕捉和AI交互不断提升,虚拟人以达到写实级逼真程度,且具备情感表达和沟通交流的能力。

    从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人作以下四种分类:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值)。四种类别的虚拟人的应用上有着完全不同的发展路径,制作上共用相关技术但略有差异。其中,服务型虚拟人和数字化身对于元宇宙的意义较大。

    l 服务型虚拟人:元宇宙中的NPC

    用户提供拟人化的社会服务。相较于聊天机器人、数字助理和数字人,服务型虚拟人的优势在于高精度建模与人工智能使得其能更大范围地承接社会工作。从影视到金融再到游戏,虚拟人可以承担多种服务型角色,为用户提供智能高效的人性化服务。新华社的虚拟记者、央视的虚拟手语师都属于此列,这些工作需要人的形象,成为了服务型虚拟人很好的落地场景。

    1)数字化身:元宇宙中用户的身份ID

    数字化身Avatar为元宇宙中用户身份的确认提供了工具,此时的数字化身是一个NFT,独立唯一,可在链上被确认且无法篡改。

    平台化工具降低了虚拟人创建的门槛。2021年初EpicGames发布了可生成高保真角色形象的工具MetahumanCreator,基于预先制作的高品质模型,用户可以方便快捷地定制自己的虚拟人模型。该工具的定位是让小团队和个人能够快速、低门槛地生成自己所需的角色,大幅度提升美术效果,节约创作成本。英伟达也在2021年推出的Omniverse,帮助创建虚拟人。

    虚拟人的灵魂在于其有没有AI与真人和现实交互。智能驱动型虚拟人可通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息,根据解析结果决策数字人后续的输出文本,然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来使虚拟人跟用户互动。目前已有企业开始逐步涉足,但仍需要继续深入研究机器学习、计算机视觉、自然语言处理等先进计算机技术来实现。

    数字化身作为身份认证是NFT的一种应用场景,NFT的产生带来了许多想象空间。元宇宙中,除了信息和代币以外,皆是NFT。在过去的这一年,NFT的发展非常迅速。作为全球最大的NFT平台,Opensea的交易量从2021年7月以来大幅增长,最高单月交易额接近50亿美元。

    其中,知名项目无聊猿(BAYC)不仅推出了MAYC、BAKC这些衍生的NFT项目,还发行了Ape Coin这一代币。正式宣布推出ApeCoin后,BAYC地板价出现上涨。据NFTGO.io最新数据显示,无聊猿BAYC地板价达到103ETH,24小时涨幅为14.95%。

    2)BAYC:全称Bored Ape Yacht Club,无聊猿猴游艇俱乐,于2021年4月上线。它是一个发行量为10,000枚的NFT代币的总称,是基于ERC-721标准的独立数字收藏品。这1万枚NFT代币中的每一个都是一个独一无二的类人猿的头像,通过编程方式基于帽子,眼睛,神态,服装,背景等170多种不同的特征中随机生成。这些BAYC猿猴头像被用作其专属俱乐部的会员代币,通过购买BAYC NTF即可拥有Yacht Club会员卡,享有俱乐部会员的福利,如:空投BACK和Ape Coin等一些激励活动。

    3)MAYC:全称Mutant Ape Yacht Club,变异猿,包含20,000多个变异猿,只能通过将现有的无聊猿暴露于 MUTANT SERUM或在公开发售中铸造变异猿来创建。不仅是一种全新的用NFT奖励无聊猿持有者的方式,同时也允许新入场者以较低级别的成员身份进入BAYC生态系统。

    4)BACK:全称Bored Ape Kennel Club,也是作为无聊猿NFT持有者的奖励,每一只无聊猿可以匹配一只狗。

    5)Ape Coin:是Bored Ape Yacht Club生态系统以及未来Yuga 产品和服务的主要代币。

    Ape Coin的发行对于NFT项目来说,介绍了一种新的思路。但对于BAYC母公司来说,还只是开始。根据团队公布的计划,后续将进行一系列土地NFT发售、空投和BACK货币化的活动。打破了去年市场对于NFT仅作为确权和认证的认知。持有NFT也可以成为享有项目方激励活动的权力令牌。

    随着NFT合约的多样性,衍生出了许多不同的应用场景。GameFi是NFT衍生出的一个应用场景,2021年由Axie Infinity带领,展开了“Play to Earn”的热潮。在短短一年的时间内,衍生出了“X to Earn”系列。主要核心在于其能够帮助认证身份和确权的功能,为元宇宙底层功能搭建提供了有利工具。

    三.投资策略

    随着对于元宇宙发展的认知更为清晰和完善,游戏、娱乐只是元宇宙的一部分。元宇宙与现实世界的边界是模糊的,利用虚实交互使人类生活变得更便捷更舒适才是元宇宙的核心价值。由此,我们将元宇宙分为两个维度,每一维度分别含有有三种要素:算力、通信和存储、光学显示以及数据、算法和激励。这两个维度的要素两两结合,组成了构成元宇宙的九宫格,分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、AR/VR、数字孪生和3D展示、虚拟人/NFT。

    目前来看,元宇宙仍处于发展初期,难以估量盈利贡献,主要催化剂可关注海外巨头,如微软、Meta、英伟达、推特后续的产品发布,以及国内互联网龙头等在元宇宙、NFT维度上打通传统产品矩阵后的变化。同时,我们关注到,众多新能源汽车、消费品品牌都将元宇宙作为新的营销空间,部分平台的日活增长迅速,未来或许会有量变到质变的积累。

    风险提示

    政策监管风险:目前元宇宙处于发展初期,全球各国对元宇宙的监管都存在一定不确定性,因此行业公司项目发展存在不确定性。

    基础设施开发不达预期:目前元宇宙的基础设施尚不能支撑高性能网络部署,去中心化程度和安全都会对高性能存在一定的牵制,存在开发不达预期的风险。

    本文节选自国盛证券研究所已于2022年4月19日发布的报告《国盛区块链 | 元宇宙的九宫格框架:从What到How》,具体内容请详见相关报告。

    宋嘉吉  S0680519010002   songjiaji@gszq.com

    金郁欣  S0680521070002   jinyuxin@gszq.com

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6744866

    转载请注明文章出处

  • NFT新贵Moonbirds被指内幕操纵,发生了什么?

    NFT新贵Moonbirds被指内幕操纵,发生了什么?

    短短5天的时间里,Moonbirds系列NFT在市场蹿红,这个由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰组成的NFT系列,以超3.1亿美元的销售额登上交易榜首,地板价也由初始的2.5 ETH涨至19.99 ETH。

    Moonbirds一跃成为NFT新贵,离不开Proof Collective「俱乐部」在背后的推动。该俱乐部由包括Beeple在内的1000名NFT收藏家组成,成员需持有Proof NFT作为通行证,而Moonbirds则是该俱乐部的「福利」之一,每个俱乐部成员都可保底认购两个Moonbirds NFT。

    不过,随着Moonbirds的火爆,Proof Collective陷入了内幕操纵的争议。推特账户「NFT Ethics」指责其幕后团队自买自卖推升价格,并且揭露了该俱乐部联合创始人的一段黑历史。

    在火爆和争议之下,Moonbirds上演了NFT募资模式。Proof 联合创始人Rose自曝,此次NFT销售为背后实体带来了5800万美元的「融资」。需要注意的是,这种类似变种ICO的模式可能会触碰监管红线。

    Moonbirds系列NFT火速成顶流

    在NFT行业整体成交额有所下滑之际,名为Moonbirds的系列NFT异军突起,成为近期势头最猛的NFT合集。

    4月20日,数据聚合商CryptoSlam的统计显示,近7天内,Moonbirds系列NFT销售额超过3.1亿美元,位列所有NFT项目的销售榜首。而Moonbirds系列NFT发售至今不过5天时间,换言之,它在5天内的销售额超过了其他所有NFT 近7天的销量。

    Moonbirds由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰头像NFT组成。官网显示,只有白名单中的中奖者才有资格参与初始铸造(Mint),相比其他项目,该NFT系列初始铸造价较为高昂,需2.5 ETH。不过,在4月16日开放铸造后,这一系列NFT很快售罄。

    Moonbirds系列部分NFT

    随后,Moonbirds如病毒一般在NFT社区传播。多数人最初听说它是因为它昂贵的成交价。在上线OpenSea交易市场后,Moonbirds的地板价在一天内快速攀升至9 ETH左右,到了4月18日,Moonbirds #3904更是以150 ETH的价格成交,创下该NFT系列最高交易纪录。两天后,美国著名主持人、演员、歌手Jimmy Fallon也在社交媒体宣布持有Moonbirds 系列NFT。

    截至4月20日,Moonbirds地板价涨至19.99ETH,约合6.17万美元,交易市场中在售的NFT最高标价1500ETH。

    无论从成交价、交易量还是社交媒体的关注度来看,Moonbirds已经以新贵的姿态跻身NFT顶流之列,近期销量超越了Bored Ape Yacht Club(无聊猿)、CryptoPunks(加密朋克)等头部NFT品牌。

    Moonbirds的魔力之一或来源于它可以自动「升级」的设定。根据官网介绍,Moonbirds 采用独特的PFP设计,可以在不离开钱包的情况下将它们锁定和「嵌套」。通俗来说,用户在购入Moonbird后,只要不进行转移和卖出,这只猫头鹰便可以自己筑巢,用户通过不断升级巢穴获得「掉落」奖励。

    这些额外奖励颇为神秘。据官网介绍,只有Moonbird持有人才可以进入私人PROOF Discord,并登录其中的封闭式俱乐部频道。进入后,用户方可获得与Moonbird 相关的「掉落」奖励、俱乐部聚会和 IRL活动的独家访问权,以及即将进行的PROOF项目访问权。

    Moonbirds的另一大「魔力」是它背后的项目方Proof Collective「俱乐部」。这是一个由1000名NFT收藏家组成的团体,其成员包括了圈内知名的艺术家Beeple(Mike Winkelmann)和投资人Gary Vaynerchuk 。

    Proof Collective的联合创始人也都在NFT领域大名鼎鼎,包括Kevin Rose、Justin Mezzell以及Ryan Carson。其中,Kevin Rose不仅是区块链投资机构True Ventures的合伙人,还主持过很多与科技和加密资产相关的流行播客,其中就包括与特斯拉创始人Elon Musk的面对面访谈。

    声名显赫的团队背景是Moonbirds最耀眼的光环,而成为Proof Collective的「俱乐部」成员也需要持有Proof系列NFT作为通行证。根据OpenSea的数据,去年12月初,Proof NFT的平均价格为1.99 ETH,如今,该NFT系列最低价格涨至98 ETH,约合28.5万美元。

    实际上,Moonbirds本身便是Proof Collective成员的「福利」部分。在共计10000只Moonbirds中,有2000只分配给Proof Collective成员,7875分配给赢得抽奖的人,剩余的125只由Moonbird团队持有。按照规则,每名Proof Collective成员都可保底认购2只Moonbirds。

    背后团队Proof被指「价格操纵」

    对于Proof Collective成员来说,Moonbirds的认购权可以说是「福利」,但在几个月前,这种福利并不算有吸引力。

    根据CoinDesk报道,在Proof俱乐部建立起来后,这个社区对于俱乐部框架之外的构建并没有太多的想法,「他们曾推广过一些NFT,并运行了一个小型Discord服务器,但其对未来项目计划仍然缺乏具体性。」直到Moonbirds成为爆款,连带着社区知名度上升。

    项目火了,Proof Collective很快陷入了清洗交易和价格操纵的质疑中。

    推特名为「NFT Ethics」的意见领袖曾发布过很多关于NFT和Web3行业的内幕,上周,它发布了多条推特质疑Moonbirds背后的团队,先是暗指该NFT系列价格增长快速可能与Proof成员「清洗交易」有关,即有人在同一交易者控制的钱包之间来回出售NFT,以推高价格。

    「NFT Ethics」发推质疑Proof

    而后,「NFT Ethics」还指出Proof集体存在「裙带关系」,有内部人员曾向家人和朋友提供免费的会员NFT。该账号还披露了Proof联合创始人Ryan Carson的一段「黑历史」——在经营前公司Treehouse时,Carson在没有支付遣散费的情况下解雇了近90%的员工。

    这些质疑声中最敏感的信息是价格操纵,一些用户担心Proof内部人士操纵抽奖机制进行牟利,以及Proof Collective会员利用「内幕信息」购买稀有的Moonbirds NFT 。

    各种负面言论给Moonbirds的品牌泼上污点。而后,Proof联合创始人Rose亲自出面回应NFT Ethics称,「胡扯,你可以任何时候邀请我参加任何播客与你辩论,你只是在编故事。」

    这场有来有回的网络对峙,并没有流出太多有说服力的证据,但可以肯定的是,至今仍有许多人对Moonbirds流行的速度感到震惊,这个新NFT品牌也让人看到了一种新募资模式。

    上周六,Rose在一则短视频中自曝,出售Moonbirds系列NFT为「Proof Holdings Inc.」实体赚了5800万美元,他认为,这笔钱相当于 Proof Collective 的「融资」。

    在加密市场资本史上,BTC、ETH等主流加密资产常常被用作募资的结算单位,其他加密资产曾以区块链项目的名目面向大众筹资,这正是2017年前后被各国监管打击的ICO模式。如今,Proof Collective成了融资对象,多少有些变种ICO的意味。初创企业融资服务Grant Tree的创始人丹尼尔点评称,Rose和Ryan一直很清楚他们在筹集资金,而不是在「卖艺术」,他们会把钱当作打造产品的资金。

    根据规划, Proof Collective接下来会开启一个代号为「 Project Highrise」的元宇宙项目, Moonbirds 持有人可以优先访问。目前,官方没有披露更多关于该项目的信息。但从运行方式看来,Proof Collective似乎要不断产出NFT,并打算以一个NFT作为下一个NFT的参与资格,这些NFT如何有机结合带来产品或技术创新犹未可知,就目前的产出来看,Proof Collective发行的NFT还没有超越「收藏」这个场景。

    Proof Collective利用影响力完成了一次NFT的成功发行,而它带来的新兴募资模式也可能在后续被人效仿。值得注意的是,无论Moonbirds项目中是否存在内幕操纵,这种变种ICO式的募资方式仍有可能触及监管红线,随着各国对NFT的监管愈发严格,其中的法律和市场风险不容忽视。

    声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议

    短短5天的时间里,Moonbirds系列NFT在市场蹿红,这个由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰组成的NFT系列,以超3.1亿美元的销售额登上交易榜首,地板价也由初始的2.5 ETH涨至19.99 ETH。

    Moonbirds一跃成为NFT新贵,离不开Proof Collective「俱乐部」在背后的推动。该俱乐部由包括Beeple在内的1000名NFT收藏家组成,成员需持有Proof NFT作为通行证,而Moonbirds则是该俱乐部的「福利」之一,每个俱乐部成员都可保底认购两个Moonbirds NFT。

    不过,随着Moonbirds的火爆,Proof Collective陷入了内幕操纵的争议。推特账户「NFT Ethics」指责其幕后团队自买自卖推升价格,并且揭露了该俱乐部联合创始人的一段黑历史。

    在火爆和争议之下,Moonbirds上演了NFT募资模式。Proof 联合创始人Rose自曝,此次NFT销售为背后实体带来了5800万美元的「融资」。需要注意的是,这种类似变种ICO的模式可能会触碰监管红线。

    Moonbirds系列NFT火速成顶流

    在NFT行业整体成交额有所下滑之际,名为Moonbirds的系列NFT异军突起,成为近期势头最猛的NFT合集。

    4月20日,数据聚合商CryptoSlam的统计显示,近7天内,Moonbirds系列NFT销售额超过3.1亿美元,位列所有NFT项目的销售榜首。而Moonbirds系列NFT发售至今不过5天时间,换言之,它在5天内的销售额超过了其他所有NFT 近7天的销量。

    Moonbirds由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰头像NFT组成。官网显示,只有白名单中的中奖者才有资格参与初始铸造(Mint),相比其他项目,该NFT系列初始铸造价较为高昂,需2.5 ETH。不过,在4月16日开放铸造后,这一系列NFT很快售罄。

    Moonbirds系列部分NFT

    随后,Moonbirds如病毒一般在NFT社区传播。多数人最初听说它是因为它昂贵的成交价。在上线OpenSea交易市场后,Moonbirds的地板价在一天内快速攀升至9 ETH左右,到了4月18日,Moonbirds #3904更是以150 ETH的价格成交,创下该NFT系列最高交易纪录。两天后,美国著名主持人、演员、歌手Jimmy Fallon也在社交媒体宣布持有Moonbirds 系列NFT。

    截至4月20日,Moonbirds地板价涨至19.99ETH,约合6.17万美元,交易市场中在售的NFT最高标价1500ETH。

    无论从成交价、交易量还是社交媒体的关注度来看,Moonbirds已经以新贵的姿态跻身NFT顶流之列,近期销量超越了Bored Ape Yacht Club(无聊猿)、CryptoPunks(加密朋克)等头部NFT品牌。

    Moonbirds的魔力之一或来源于它可以自动「升级」的设定。根据官网介绍,Moonbirds 采用独特的PFP设计,可以在不离开钱包的情况下将它们锁定和「嵌套」。通俗来说,用户在购入Moonbird后,只要不进行转移和卖出,这只猫头鹰便可以自己筑巢,用户通过不断升级巢穴获得「掉落」奖励。

    这些额外奖励颇为神秘。据官网介绍,只有Moonbird持有人才可以进入私人PROOF Discord,并登录其中的封闭式俱乐部频道。进入后,用户方可获得与Moonbird 相关的「掉落」奖励、俱乐部聚会和 IRL活动的独家访问权,以及即将进行的PROOF项目访问权。

    Moonbirds的另一大「魔力」是它背后的项目方Proof Collective「俱乐部」。这是一个由1000名NFT收藏家组成的团体,其成员包括了圈内知名的艺术家Beeple(Mike Winkelmann)和投资人Gary Vaynerchuk 。

    Proof Collective的联合创始人也都在NFT领域大名鼎鼎,包括Kevin Rose、Justin Mezzell以及Ryan Carson。其中,Kevin Rose不仅是区块链投资机构True Ventures的合伙人,还主持过很多与科技和加密资产相关的流行播客,其中就包括与特斯拉创始人Elon Musk的面对面访谈。

    声名显赫的团队背景是Moonbirds最耀眼的光环,而成为Proof Collective的「俱乐部」成员也需要持有Proof系列NFT作为通行证。根据OpenSea的数据,去年12月初,Proof NFT的平均价格为1.99 ETH,如今,该NFT系列最低价格涨至98 ETH,约合28.5万美元。

    实际上,Moonbirds本身便是Proof Collective成员的「福利」部分。在共计10000只Moonbirds中,有2000只分配给Proof Collective成员,7875分配给赢得抽奖的人,剩余的125只由Moonbird团队持有。按照规则,每名Proof Collective成员都可保底认购2只Moonbirds。

    背后团队Proof被指「价格操纵」

    对于Proof Collective成员来说,Moonbirds的认购权可以说是「福利」,但在几个月前,这种福利并不算有吸引力。

    根据CoinDesk报道,在Proof俱乐部建立起来后,这个社区对于俱乐部框架之外的构建并没有太多的想法,「他们曾推广过一些NFT,并运行了一个小型Discord服务器,但其对未来项目计划仍然缺乏具体性。」直到Moonbirds成为爆款,连带着社区知名度上升。

    项目火了,Proof Collective很快陷入了清洗交易和价格操纵的质疑中。

    推特名为「NFT Ethics」的意见领袖曾发布过很多关于NFT和Web3行业的内幕,上周,它发布了多条推特质疑Moonbirds背后的团队,先是暗指该NFT系列价格增长快速可能与Proof成员「清洗交易」有关,即有人在同一交易者控制的钱包之间来回出售NFT,以推高价格。

    「NFT Ethics」发推质疑Proof

    而后,「NFT Ethics」还指出Proof集体存在「裙带关系」,有内部人员曾向家人和朋友提供免费的会员NFT。该账号还披露了Proof联合创始人Ryan Carson的一段「黑历史」——在经营前公司Treehouse时,Carson在没有支付遣散费的情况下解雇了近90%的员工。

    这些质疑声中最敏感的信息是价格操纵,一些用户担心Proof内部人士操纵抽奖机制进行牟利,以及Proof Collective会员利用「内幕信息」购买稀有的Moonbirds NFT 。

    各种负面言论给Moonbirds的品牌泼上污点。而后,Proof联合创始人Rose亲自出面回应NFT Ethics称,「胡扯,你可以任何时候邀请我参加任何播客与你辩论,你只是在编故事。」

    这场有来有回的网络对峙,并没有流出太多有说服力的证据,但可以肯定的是,至今仍有许多人对Moonbirds流行的速度感到震惊,这个新NFT品牌也让人看到了一种新募资模式。

    上周六,Rose在一则短视频中自曝,出售Moonbirds系列NFT为「Proof Holdings Inc.」实体赚了5800万美元,他认为,这笔钱相当于 Proof Collective 的「融资」。

    在加密市场资本史上,BTC、ETH等主流加密资产常常被用作募资的结算单位,其他加密资产曾以区块链项目的名目面向大众筹资,这正是2017年前后被各国监管打击的ICO模式。如今,Proof Collective成了融资对象,多少有些变种ICO的意味。初创企业融资服务Grant Tree的创始人丹尼尔点评称,Rose和Ryan一直很清楚他们在筹集资金,而不是在「卖艺术」,他们会把钱当作打造产品的资金。

    根据规划, Proof Collective接下来会开启一个代号为「 Project Highrise」的元宇宙项目, Moonbirds 持有人可以优先访问。目前,官方没有披露更多关于该项目的信息。但从运行方式看来,Proof Collective似乎要不断产出NFT,并打算以一个NFT作为下一个NFT的参与资格,这些NFT如何有机结合带来产品或技术创新犹未可知,就目前的产出来看,Proof Collective发行的NFT还没有超越「收藏」这个场景。

    Proof Collective利用影响力完成了一次NFT的成功发行,而它带来的新兴募资模式也可能在后续被人效仿。值得注意的是,无论Moonbirds项目中是否存在内幕操纵,这种变种ICO式的募资方式仍有可能触及监管红线,随着各国对NFT的监管愈发严格,其中的法律和市场风险不容忽视。

    声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议

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  • 深度剖析 NFT 中的版权漏洞

    深度剖析 NFT 中的版权漏洞

    原文作者:  James Grimmelmann, Yan Ji, Tyler Kell
    贡献者:Shaun@DAOrayaki.org
    审核者:DAOctor@DAOrayaki.org
    原文:   Copyright Vulnerabilities in NFTs

    许多 NFT 和 DAO 旨在提供新的或更方便的方式来拥有和销售创意作品。 Beeple 的 NFT 作品“ EVERYDAYS: The First 5000 Days” 在拍卖会上以 6900 万美元的价格售出。 一些观察家认为, Bored Ape Yacht Club(无聊猿游艇俱乐部)的惊人崛起是因为其对版权许可方法的个性化处理。更多的艺术家和开发人员正在一头扎进这个行业。

    但与此同时,许多项目都对版权如何适用于 NFT 的问题所苦恼

    • 当 SpiceDAO 购买了导演 Alejandro Jodorowsky 为从未拍摄过的《沙丘》版本制作的插图丰富的宣传册时,一些参与者希望购买这本书能让他们将 Jodorowsky 的愿景带到银幕上。但这个计划很快就被否决了,因为沙丘版权的所有者否决了这个想法。
    • "Right-clickers/鼠标右键单击者 "从流行的 NFTs 中保存了艺术品的JPEG副本。这些NFTs的所有者说这是对版权的侵犯。两双方说法中只有一个是正确的。
    • 昆汀·塔伦蒂诺和米拉麦克斯因《低俗小说》NFT的权利而陷入诉讼。
    • 使用被盗艺术品的 NFT 数量太多。

    我们希望在这篇博文中澄清关于 NFT 版权的一些困惑,并帮助在该领域工作的人了解将 NFT 纳入版权法框架所需要面对的挑战。我们的底线很简单:对 NFT 的所有权可以用来让所有者对创意作品进行实质性控制,但这种控制不是自动的。除非创作者采取积极措施确保 NFT 的权利,否则版权法不会赋予 NFT 所有者任何权利。我们对一些现有的 NFT 项目及其许可的调查显示,很少有项目采取所有必要的步骤,使 NFT 版权的行为符合社区成员的期望。对法律问题的思考应该是 NFT 在设计过程中的一部分,而不是事后的想法。

    链上与链下资产

    在谈论区块链资产时,通常会说 "Alice拥有10个比特币 "这样的话。大多数时候,这种表达是正确的:Alice 掌握着一个区块链地址的私钥,该地址已在未使用的交易输出中转移了 10 个比特币。如果Alice愿意,她可以使用该私钥将这些比特币转移到另一个地址。(Alice 也可能直接或通过钱包控制着密钥,我们将在下文中忽略一种复杂性情况。)用目前区块链资产的《统一商法典》条款草案的话来说,Alice 有 "权力利用这些比特币的大部分利益"。对于更复杂的资产,例如由智能合约控制的 NFT,这种控制可能采取的形式是知道启动交易所需的私钥,将控制权转移给其他人。

    这种情况相对简单,因为比特币和智能合约代币是链上资产。它们完全作为区块链上的条目存在。对于链外资产来说,事情就比较复杂了,在这种情况下,区块链上的条目被用来代表存在于其他地方的东西,例如钨块。这个立方体本身是一个存在于物理世界的实物。它重达2000磅,边长为14.545英寸,位于伊利诺伊州布鲁克的中西部钨业服务公司的仓库里。但钨方块 NFT 是使用 ERC-1155 标准部署在以太坊区块链上的智能合约中的一个条目。如果 Alice 从 TungstenDAO 购买了钨方块 NFT,那么实体的钨方块仍然会放在伊利诺伊州的威洛布鲁克。

    虽然钨方块 NFT 与实体钨方块不一样,但两者是有联系的。根据 TungstenDAO 在创建 NFT 列表时提供给 OpenSea 的 "描述",当 Alice 获得 NFT 时,她还享有“每个日历年有一次访问查看/拍照/触摸立方体”的权利。如果 Alice 将 NFT 发送到一个特殊的地址,以防止任何人再次控制 NFT(这个过程称为销毁),她有权通过货运卡车获得立方体的实际占有权。如果她把 NFT 卖给 Bob,那么 Bob 将有权每年访问一次立方体,或者烧掉 NFT 并接收立方体。一些律师称这种联系为 " Tethering(拴住:也叫网络共享)":链外资产(实体立方体)的权利通过一条无形的 Tether 链接到链上资产(NFT)。(至少在理论上是这样。一些法律学者对 " Tethering  "是否真的有效持怀疑态度)。

    因此,在NFT中实际上涉及三种不同的资产:

    首先,区块链上有一个NFT本身。它看起来像这样

    您可以在 Etherscan 区块链上在线查看此 NFT 的创建

    其次,是仓库中的物理立方体。它看起来像这样

    第三,有控制实体立方体的法律权利。它看起来是这样的

    因为法律权利是无形的,固没有实体存在。

    如果一切运作正常,法律权利是将链上 NFT 与链下立方体联系起来的东西。NFT 的当前所有者能够控制物理立方体,因为他们拥有相关的法律权利。

    版权入门

    下面这段有时被认为(幽默但不正确)的话是阿尔伯特·爱因斯坦说的:

    你知道么,有线电报其实是一种非常长、非常长的猫。你在纽约拉他的尾巴,他的头却在洛杉矶喵喵叫。无线电的运作方式也完全一样,你在这里发送信号,他们在那里接收。唯一的区别是,少了猫。

    版权与钨立方体完全一样,只是没有立方体。钨立方体是一种特定的物理对象。它存在现实世界的一处。任何其他钨立方体都是不同的立方体。但是像照片或故事这样的创意作品是无形的。它可以只存在于一个对象(称为“副本”)中,就像画布上的油画一样。或者一件作品可以同时存在多个副本,例如当出版商印刷数千本书籍时,或者当一张照片显示在数百万个计算机屏幕上时。或者一件作品可以根本没有副本存在,就像一个人给另一个人讲故事一样。关键是,一件创造性的作品与体现它的任何副本都不应相同。

    因此,创意作品的版权行为不同于物理对象(如钨立方体)的所有权。立方体的主人可以移动它,雕刻它,或者融化它;如果其他人这样做,他们就侵犯了所有者的财产权。但版权所有者不一定是任何特定副本的所有者。如果 Alice 买了 Bob 小说的副本,Alice 拥有的是实体副本上面有墨迹的纸张,而 Bob 拥有的是文字的版权。

    Bob 的版权由一套有限的独家权利组成。最重要的是,Bob 可以阻止任何人包括 Alice 在内对其小说进行更多的复制。(这就是为什么它被称为 "复制""权利"。)如果 Alice 想把 Bob 的小说改编成电影,用版权术语来说,就是衍生作品,她需要 Bob 的许可。她可以通过两种方式之一获得许可。她可以从 Bob 那里直接购买版权,既所有权的转让,或者 Bob 可以保留版权,并给 Alice 一个制作电影的许可。不同的是,如果 Alice 通过转让成为新的所有者,她现在可以决定是否授权其他用途,如漫画小说和重新处理人物。而如果 Bob 只是给了 Alice 一个许可,他就保留了决定如何使用(或不使用)版权的权力。

    NFT、副本、版权

    回到NFTs。现在应该很明显,NFT可以通过两种方式之一与创作作品挂钩。首先,它可以用来控制作品的副本:就像谁拥有钨方块NFT就有权拥有钨方块一样,谁拥有实物副本NFT就有权拥有作品的特定副本。第二,它可以用来控制作品的版权:谁拥有无形版权NFT,谁就有权决定谁可以制作新的副本。这两者可以同时进行,但不一定非得如此。

    这就是 SpiceDAO 雄心勃勃的野心可能出问题的地方。该项目购买并标记了 Jodorowsky 宣传册的一份物理副本的所有权。SPICE 代币的所有者可以(集体)决定将其出售或借给他人,或将其离线公开展示。但他们从来没有,也不能将基础创作作品的版权代币化。小说《沙丘》的版权仍由弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的遗产持有,该遗产将电影版权授权给了传奇娱乐,后者制作了 2021 年的电影版本,宣传册中艺术品的版权由原艺术家及其遗产持有。

    NFT 副本的另一个失败模式是,版权法对什么是副本有一个不直观的概念。我们一直在谈论对比的,是明显不同的物理事物,如印刷书籍。而根据美国版权法,“副本”包括任何“物质对象……通过现在已知或以后开发的任何方法将作品固定在其中,并且可以直接或借助机器或设备来感知,复制或以其他方式传达作品。” 这个定义包括硬盘和SSD,有时甚至包括 RAM。出于版权目的,每台与作品交互的计算机都会制作一个单独的“副本”,即使只是浏览一个网页,也会在您的计算机上制作一个“副本”上的图像。因此,出于所有实际目的,任何包含数字艺术品的 NFT 都必须包含一些版权利益(转让或许可),否则 NFT 的所有者将在他们试图对艺术品做任何事情时成为侵权者。

    特别是,仅向 NFT 购买者提供艺术品的副本是不够的。美国版权法明确规定,版权转让和副本转让是不同的:

    转让任何物质对象的所有权,包括首次固定作品的副本或录音带,其本身并不传递该对象所体现的版权作品的任何权利;在没有协议的情况下,转让版权或版权下的任何专属权利也不传递任何物质对象的财产权。

    如果您从艺术家那里购买油画,您也不会获得版权所有权。是的,你拥有原作,但艺术家保留版权,如果他们愿意,他们可以出售它的印刷品。如果您也想购买版权,则需要获得单独的协议。NFT 也是如此。除非 NFT 明确赋予所有者版权利益而不是仅仅访问艺术品,否则所有者不应假定他们有权使用艺术品或阻止他人使用它。

    一些流行的 NFT 项目,包括 CryptoPunks,在发布时没有明确的版权条款。这对所有相关方都有法律上的风险。一个对手如果接近 NFT 的创造者,买断艺术品的版权,然后起诉 NFT 购买者侵权,因为他们把图片放在他们的个人资料图片上,放在OpenSea列表上,等等。这不是创作者和购买者的意图,我们希望法院不会在这样的基于版权的攻击中合作,但如果不明确NFT 所有者的版权权利,就有可能发生这种情况。(法院并不以其对前沿区块链技术和社区规范的细微理解而闻名)。

    在最初的 CryptoPunks 推出后,其创建者 Larva Labs 后来又试图追溯性地增加一个版权许可。一些法律学者对这是否有效持怀疑态度。最近 Yuga Labs 获得了 CryptoPunks 的权利,并宣布打算将商业权利授予代币所有者。虽然许多 CryptoPunks 所有者会欢迎这一变化,但在最初推出和铸币后改变许可条款比在前面授予它们更棘手。

    更为明目张胆的是,一些 NFT 通过使用从艺术家那里偷来的艺术作品,或与 NFT 创作者没有关系也没有授权的著名作品来制造版权麻烦。复制这些作品作为 NFT 营销的一部分(例如用于OpenSea列表)可能会侵犯版权。此外,NFT 创作者可以通过暗示 NFT 所有者将获得这些被盗作品的权利而从事虚假广告。事实上,由于版权侵权是 "严格责任",复制被盗艺术品的NFT 所有者也可能要承担侵权责任,即使他们被 NFT 创作者误导,认为其获得了适当的许可。

    虽然直截了当的骗子不太可能关心侵权,但不幸的是,许多善意的项目似乎也相信,以某种方式铸造作品的 NFT 会自动带来作品的版权利益。一个特别悲惨的例子是安迪·威廉姆斯(Andy Williams),他制作了一段 NFT 的电视录像片段,描述了他女儿的谋杀案。帕克显然被告知,创建 NFT 将使他获得足够的视频版权,以便将其从 Facebook 和 YouTube 等网站上删除。但版权不是这样运作的。拍摄该片段的电视台拥有版权。Parker 无法通过铸造 NFT 来改变这一点。

    另一个与NFT有关的神话是,铸造 NFT 有助于对侵权者实施版权保护。例如,美联社的区块链主任认为,为其一些照片制作 NFT 将使未经授权的用户更容易将其删除。但版权来自于版权法,而不是来自于区块链。提出版权诉讼或 DMCA 移除通知的过程并不会因为拥有了作品的 NFT 而变得更容易。可以肯定的是,在 Web3 的未来,一切都会发生在区块链上,除非得到区块链交易的批准,否则没有版权所有者的明确许可,发布一张照片在技术上是不可能的。但首先,那个世界不是今天的世界,其次,一个没有事先许可就不可能发表言论的世界将是深刻的反乌托邦式的。它将完全违背区块链应该代表的自由和开放的价值观。

    版权转让是个难题

    实际上,确保 NFT 所有者拥有他们认为拥有的版权也是一个比看起来更微妙的问题。请参考以下来自 Bored Ape Yacht Club / 无聊猿游艇俱乐部 相关条款和条件的段落。

    i. 你拥有了 NFT。每个 Bored Ape 都是以太坊块链上的一个 NFT。当你购买一个 NFT 时,你完全拥有底层的 Bored Ape,即艺术品。

    这看起来像是将版权的所有权与 NFT 的所有权联系在一起。假设 Woodchuck Labs 将这些术语用于其 WoodChuckers NFT。当 Alice 购买 WoodChucker NFT 时,她获得了版权。当她将 NFT 卖给 Bob 时,他获得了版权。在版权方面,当 Alice 购买 NFT 时,版权所有权转移给了 Alice,然后当 Alice 将 NFT 卖给 Bob 时,另一个版权所有权转移给了 Bob。版权的完全所有权让 Alice 可以使用艺术品,例如在她的 Twitter 个人资料中显示为六边形。如果她愿意,它还可以让她起诉任何下载和展示艺术品的“右键点击者”侵权。

    不幸的是,版权并不能这样运作。美国版权法为转让版权所有权设定了很高的门槛。《版权法》第 204(a) 条规定:

    除法律规定外,版权所有权的转让是无效的,除非转让文书或转让说明或备忘录是书面的,并由被转让权利的所有者或该所有者正式授权的代理人签署。

    书面的部分没有问题。根据联邦法律,网站上的条款算作“书面”。更大的问题是版权所有者 Woodchuck Labs 没有“签署” BAYC 条款。如果没有签名,就不可能将版权所有权传递给 Alice。

    理论上,Woodchuck Labs 可以通过修改条款以添加签名行来解决第一步中缺少签名的问题。根据《电子签名法》,即使是像打印在脚本字体中的人名这样的数字签名,也可以是“附加到合同或其他记录或在逻辑上与合同或其他记录相关联,并由意图签署该协议的人执行或采用的记录”。事实上,法院认为,在您创建帐户时点击“我同意”网站条款就足以表明“签署意向”。

    不幸的是,还有一个更大的问题。当 Alice 决定将 WoodChucker 转售给 Bob 时,就会出现这种情况。BAYC 条款的意图是 Bob 现在拥有版权,而 Alice 没有。但是由于签名要求,这不是发生的事情。没有从 Alice 到 Bob 的版权签名转让。如果没有签名转让,Alice 仍然拥有版权,而不是 Bob。

    这就是智能合约和法律合约之间的区别所在。Bob 可能会试图争辩说 Alice 已同意 BAYC 条款,这使他成为版权所有者。但 Alice 没有!就她而言,BAYC 术语只是某处网站上的一堆词。版权系统在创建时并未考虑到数字代币,也不了解它们。就它而言,Alice 拥有 Woodchucker 的版权,并且没有做任何事情来放弃所有权。法律合同通常只约束明确同意的人。

    诚然,Alice 已经调用了 ERC-721 智能合约 transferFrom() 将 Bored Ape 转移给 Bob,并将她的加密签名应用于将 NFT 转移给 Bob 的智能合约。但该方法是智能合约条款,而不是法律合约条款。智能合约没有提及版权或与 BAYC 条款的链接。即使是这样,也不能保证 Alice 已经阅读甚至知道这些条款。她不会将她的加密签名附加到“与[法律]合同相关或逻辑相关的交易……意图签署”具有法律约束力的意义。

    从智能合约到具有法律约束力的条款是一个棘手而微妙的问题。将钨块和版权等链下资产添加到组合中会使事情变得更加困难。改变这些资产的所有权需要链下效应,但由于区块链上存在智能合约,完全有可能与它们进行交互,而无需调用任何额外的合约条款。如果与 NFT 相关的艺术品的版权是基于法律合同的,那么只处理智能合同的用户有一个不错的论点,即法律合同中的任何内容都不适用于他们,因为他们只与智能合同交互。

    替代方案:版权许可

    还有另一种构建 NFT 版权的方法可以避免签名写入问题。NFT 创建者可以使用版权许可,而不是将所有权转让给 NFT 的每个所有者。创作者持有版权的所有权,并直接向每个连续的NFT所有者提供许可证。

    乍一看,这看起来更复杂,因为现在创建者必须直接与每个 NFT 所有者打交道,而不仅仅是与第一个所有者打交道。但它有一个很大的优势,那就是版权许可不需要像版权转让那样签署。(事实上,他们甚至不需要书面形式,尽管对于任何经济上的严肃交易,写下条款要安全得多。)Carol 和 Woodchuck Labs 不需要依赖 Alice 和 Bob 来获得正确的签名转移 . 取而代之的是,Woodchuck Labs 可以简单地编写其条款,以便在每个 NFT 所有者获得 NFT 后立即自动向他们授予许可。

    这种方法在免费和开源软件许可方面有很好的先例。例如,GNU 通用公共许可证说:

    每当你传递一个涵盖的作品时,接收者会自动从原始许可人那里得到一个许可,在遵守本许可的前提下,运行、修改和传播该作品。你不负责执行第三方对本许可的遵守。

    而在知识共享署名许可里说:

    每个被许可材料的接收者都会自动收到许可人的要约,根据本公共许可的条款和条件行使被许可权利。

    这种方法在NFT领域的一个明显例子是RTFKT许可证,其中规定:

    1 ……通过平台向数字收藏品所有者提供的任何数字作品或其他内容,如果是作为 "额外利益"(该术语在数字收藏品条款中定义),将在平台上或在下载时标识为 "额外利益"。只要您拥有适用的数字收藏品,任何此类内容都将根据下载时提出的任何许可条款授权给您,或者,如果没有提出此类条款,则根据适用的数字收藏品条款作为该特定数字收藏品的相关内容。…

    细节是很棘手的,这并不意味着是一个完整的法律分析。我们的观点是,NFT创作者需要认真考虑如何构建他们的条款,以确保NFT所有者实际收到NFT相关艺术品的必要版权许可,而且版权许可远比直接转让所有权更容易发挥作用。

    衍生权力

    另一个难题涉及衍生作品–即 "翻译、音乐编排、戏剧化、虚构化、电影版本、录音、艺术再现、删节、浓缩或任何其他可以重铸、转换或改编作品的形式"。没有人能够解释为什么 the Bored Apes 取得了文化和经济上的飞速发展。这将永远是时代的奥秘之一。但至少有一个因素,有时说是 the Bored Apes 的条款允许所有者在其基础上制作更广泛的衍生作品。虽然NFT 许可允许所有者将艺术用于他们自己的 "个人、非商业用途 "和每年收入不超过10万美元的项目,但 BAYC 条款允许无限制地对艺术作品进行商业使用。具体来说," Yuga Labs LLC授予你无限的、全球性的许可,以使用、复制和展示所购买的艺术作品,以便在艺术的基础上创作衍生作品。"

    这里的第一个问题是,这个许可授权与 BAYC 条款中上面两段的陈述不一致,即 "当你购买NFT 时,你完全拥有基础的 Bored Ape,即艺术品"。如果 Alice 真的是 "完全拥有 "艺术,那么 Yuga 实验室就没有什么可提供的了,商业使用许可是多余的。(这是另一个迹象,表明Bored Ape NFT 所有者 "拥有 "艺术作品的声明,就像其他许多关于用户在网上 "购买 "内容时实际拥有什么的声明一样,不能按表面价值来理解)。

    第二个问题是,这个术语与下游转让的关系并不融洽。再考虑一下 Alice 和 Woodchuck 实验室。假设 Alice 拥有编号为 12345 的 WoodChucker。她允许电影制片人 Fern 以 12345 号Woodchuck 为基础创作一系列视频。根据版权法,这些视频是衍生作品,Fern 对这些视频拥有自己的版权。现在,Alice 决定将 12345 号 Woodchuck 卖给 Bob。Fern 的许可证应该如何处理?

    一个简单的答案是,由于爱丽丝使用 12345 号 Woodchuck 的版权许可在她对 NFT 的所有权终止时也就终止了,她所授予的任何分许可也是如此。这就意味着,在 Alice 卖给 Bob 的那一刻起,这些视频就停止了授权,如果 Fern 继续播放这些视频,她就成了版权侵权者!从Fern 的角度来看,这是很糟糕的,因为他已经为制作视频投入了时间和金钱。从 Alice 的角度来看也很糟糕,因为如果 Alice 本可以通过把 NFT 卖给 Bob 来退出。Fern 应该很不愿意花钱来授权 Alice 的权利。因此,这个解决方案实际上使衍生作品的权利无法销售。

    另一个答案是 Fern 的执照继续有效。一旦 Alice 给了 Fern 许可证,Bob 就没办法反悔了。这保护了 Fern,从而保护了 Alice 的许可业务。但它会产生让自己头痛的问题。例如,Bob 可能将他自己的视频许可授予 Georg,因此现在有两个相互竞争的 WoodChucker 12345 系列。Fern 会很生气,但他们能做些什么呢?如果他们的律师很好,Fern 会坚持让 Alice 将视频许可设为独家,这样 Alice 就不能再许可其他人制作视频系列了。但这是 Alice 和 Fern 之间的私人合同。Bob 没有签名,也不受其约束!Bob 直接从 WoodChucker Labs 获得了版权许可,没有 Alice 向 Fern 承诺的排他性限制。

    因此,也许许可证应该与 NFT 本身一起打包。这种情况经常发生在房地产上。如果 Alice 拥有一块土地,并授予 Telecorp 一个 "地役权",让其在土地的一角下铺设光缆,那么在 Alice 将土地卖给 Bob 后,该地役权仍然存在。据说它 "对所有者的继承人有约束力 "或 "与土地一起运行"。也就是说,地役权附属于并限制(或 "负担")土地本身的合法权利。它不仅仅在是Alice 对 Telecorp 的个人承诺。当 Bob 从 Alice 那里购买土地时,他就“踩到的她的鞋子”。他不仅继承了她对土地的权利(例如建造房屋或种植庄稼),而且还继承了她的义务(允许Telecorp 继续运营电缆)。

    类似地,我们可以想象,当 Bob 从 Alice 那里购买 NFT 时,他会穿上她的鞋子。他不仅继承了 Alice 在 Bored Ape 12345 版权中的权利(例如制作光面艺术印刷品的权利),而且还继承了 Alice 承担的任何限制或义务(例如 Fern 的独家视频许可)。现在 Bob 不能随意授权 Georg 制作第二个视频系列。

    也许这是一个很好的解决方案。或者也许不是。如果 Alice 现在可以自由地以这种方式担保艺术品版权,它限制了 Bob 的权利。当他购买 NFT 时,他购买的东西少于 Alice 购买的全部权利。Alice 瓜分了版权,实际上为自己保留了一部分。如果 Bob 在 NFT 市场,他将不得不调查他购买的 NFT 的整个所有权链,以确保在他之前没有 Alice 悄悄地放弃了部分版权。这种调查需求与应尽可能在公共和链上进行的加密精神背道而驰。因此,一个所有者签订的独家许可可能不应该与 NFT 一起运行。

    到目前为止,我们已经列举了 Alice 将 NFT 出售给 Bob 时发生的三种不同可能性:

    1. Fern 的许可终止。
    2. Fern 的许可继续有效,但 Bob 可以将同样的权利许可给 Georg。
    3. Fern 的许可继续有效,Bob 不能将同样的权利许可给 Georg。

    可以想象法院采用这三种结果中的任何一种。事实上,对于哪一个是最好的解决方案,目前还没有明确的共识。(这篇博文的三位作者甚至都不同意!)更糟糕的是,这些甚至没有概括所有可能性。第四种可能性是 Fern 创作新衍生作品的许可终止,但他们可以继续使用他们已经创作的现有衍生作品。这就是版权法处理某些许可终止的方式。或者,如果 Fern 的许可继续存在,那么 Fern 承诺支付给 Alice 的任何版税应该如何处理?Bob 是否也应该继承这些权力?有赞成的观点,也有反对的论据。

    我们的观点是,这些是允许衍生作品的 NFT 许可证需要处理的问题。否则,NFT 所有者及其业务伙伴可能会对结果感到不快。每个基于 NFT 进行项目但不回答这些问题的人都对法院抱有极大的信心,如果交易变质,各方最终相互起诉,那么法院就会把事情处理好。(而区块链倡导者通常并不以他们相信法院会解决问题而闻名。)

    我们并不是说所有项目都有最佳解决方案。(这也是我们不提供我们自己建议的许可文本的众多原因之一)。对于基于音乐作品或文学作品的 NFT 项目来说,适合 the Bored Apes 的东西可能不适合。相反,我们认为 NFT 的创建者需要考虑这些问题,与他们的社区讨论它们,然后清楚地传达版权许可将如何与 NFT 协同工作。

    结论

    很明显,许多 NFT 项目旨在转移版权以及 NFT 本身的所有权。这是一个核心设计目标,与创造有吸引力的内容和使转让不可撤销处于同一水平。尽管如此,许多项目似乎对其设计的法律方面的考虑远远少于对技术和艺术方面的考虑。

    我们认为这是一个重大错误。运行区块链的法律基础设施与技术基础设施一样复杂且充满陷阱。虽然一些加密货币和 Web3 项目旨在摆脱现有的法律体系,或者完全取代它,但许多创造性的 NFT 项目并非如此。它们旨在在当前存在的法律体系内工作,允许人们现在创造新的和有趣的艺术,并使用现实世界的合同、财产和版权法将其商业化。

    一些现有的 NFT 许可证不适合用途。他们不会以他们想要的方式使版权利益与 NFT 一起传播。如果代码是法律,那么这些许可证就是错误代码。负责任的 NFT 创建者不会启动构建在已知未修补漏洞的智能合约库之上的项目。他们应该对他们所依赖的法律法规给予同样的关注,否则结果可能同样是灾难性的。

    无论如何看待 NFT,在版权许可被破坏的情况下启动它们对任何人都没有好处。

    原文作者:  James Grimmelmann, Yan Ji, Tyler Kell
    贡献者:Shaun@DAOrayaki.org
    审核者:DAOctor@DAOrayaki.org
    原文:   Copyright Vulnerabilities in NFTs

    许多 NFT 和 DAO 旨在提供新的或更方便的方式来拥有和销售创意作品。 Beeple 的 NFT 作品“ EVERYDAYS: The First 5000 Days” 在拍卖会上以 6900 万美元的价格售出。 一些观察家认为, Bored Ape Yacht Club(无聊猿游艇俱乐部)的惊人崛起是因为其对版权许可方法的个性化处理。更多的艺术家和开发人员正在一头扎进这个行业。

    但与此同时,许多项目都对版权如何适用于 NFT 的问题所苦恼

    • 当 SpiceDAO 购买了导演 Alejandro Jodorowsky 为从未拍摄过的《沙丘》版本制作的插图丰富的宣传册时,一些参与者希望购买这本书能让他们将 Jodorowsky 的愿景带到银幕上。但这个计划很快就被否决了,因为沙丘版权的所有者否决了这个想法。
    • "Right-clickers/鼠标右键单击者 "从流行的 NFTs 中保存了艺术品的JPEG副本。这些NFTs的所有者说这是对版权的侵犯。两双方说法中只有一个是正确的。
    • 昆汀·塔伦蒂诺和米拉麦克斯因《低俗小说》NFT的权利而陷入诉讼。
    • 使用被盗艺术品的 NFT 数量太多。

    我们希望在这篇博文中澄清关于 NFT 版权的一些困惑,并帮助在该领域工作的人了解将 NFT 纳入版权法框架所需要面对的挑战。我们的底线很简单:对 NFT 的所有权可以用来让所有者对创意作品进行实质性控制,但这种控制不是自动的。除非创作者采取积极措施确保 NFT 的权利,否则版权法不会赋予 NFT 所有者任何权利。我们对一些现有的 NFT 项目及其许可的调查显示,很少有项目采取所有必要的步骤,使 NFT 版权的行为符合社区成员的期望。对法律问题的思考应该是 NFT 在设计过程中的一部分,而不是事后的想法。

    链上与链下资产

    在谈论区块链资产时,通常会说 "Alice拥有10个比特币 "这样的话。大多数时候,这种表达是正确的:Alice 掌握着一个区块链地址的私钥,该地址已在未使用的交易输出中转移了 10 个比特币。如果Alice愿意,她可以使用该私钥将这些比特币转移到另一个地址。(Alice 也可能直接或通过钱包控制着密钥,我们将在下文中忽略一种复杂性情况。)用目前区块链资产的《统一商法典》条款草案的话来说,Alice 有 "权力利用这些比特币的大部分利益"。对于更复杂的资产,例如由智能合约控制的 NFT,这种控制可能采取的形式是知道启动交易所需的私钥,将控制权转移给其他人。

    这种情况相对简单,因为比特币和智能合约代币是链上资产。它们完全作为区块链上的条目存在。对于链外资产来说,事情就比较复杂了,在这种情况下,区块链上的条目被用来代表存在于其他地方的东西,例如钨块。这个立方体本身是一个存在于物理世界的实物。它重达2000磅,边长为14.545英寸,位于伊利诺伊州布鲁克的中西部钨业服务公司的仓库里。但钨方块 NFT 是使用 ERC-1155 标准部署在以太坊区块链上的智能合约中的一个条目。如果 Alice 从 TungstenDAO 购买了钨方块 NFT,那么实体的钨方块仍然会放在伊利诺伊州的威洛布鲁克。

    虽然钨方块 NFT 与实体钨方块不一样,但两者是有联系的。根据 TungstenDAO 在创建 NFT 列表时提供给 OpenSea 的 "描述",当 Alice 获得 NFT 时,她还享有“每个日历年有一次访问查看/拍照/触摸立方体”的权利。如果 Alice 将 NFT 发送到一个特殊的地址,以防止任何人再次控制 NFT(这个过程称为销毁),她有权通过货运卡车获得立方体的实际占有权。如果她把 NFT 卖给 Bob,那么 Bob 将有权每年访问一次立方体,或者烧掉 NFT 并接收立方体。一些律师称这种联系为 " Tethering(拴住:也叫网络共享)":链外资产(实体立方体)的权利通过一条无形的 Tether 链接到链上资产(NFT)。(至少在理论上是这样。一些法律学者对 " Tethering  "是否真的有效持怀疑态度)。

    因此,在NFT中实际上涉及三种不同的资产:

    首先,区块链上有一个NFT本身。它看起来像这样

    您可以在 Etherscan 区块链上在线查看此 NFT 的创建

    其次,是仓库中的物理立方体。它看起来像这样

    第三,有控制实体立方体的法律权利。它看起来是这样的

    因为法律权利是无形的,固没有实体存在。

    如果一切运作正常,法律权利是将链上 NFT 与链下立方体联系起来的东西。NFT 的当前所有者能够控制物理立方体,因为他们拥有相关的法律权利。

    版权入门

    下面这段有时被认为(幽默但不正确)的话是阿尔伯特·爱因斯坦说的:

    你知道么,有线电报其实是一种非常长、非常长的猫。你在纽约拉他的尾巴,他的头却在洛杉矶喵喵叫。无线电的运作方式也完全一样,你在这里发送信号,他们在那里接收。唯一的区别是,少了猫。

    版权与钨立方体完全一样,只是没有立方体。钨立方体是一种特定的物理对象。它存在现实世界的一处。任何其他钨立方体都是不同的立方体。但是像照片或故事这样的创意作品是无形的。它可以只存在于一个对象(称为“副本”)中,就像画布上的油画一样。或者一件作品可以同时存在多个副本,例如当出版商印刷数千本书籍时,或者当一张照片显示在数百万个计算机屏幕上时。或者一件作品可以根本没有副本存在,就像一个人给另一个人讲故事一样。关键是,一件创造性的作品与体现它的任何副本都不应相同。

    因此,创意作品的版权行为不同于物理对象(如钨立方体)的所有权。立方体的主人可以移动它,雕刻它,或者融化它;如果其他人这样做,他们就侵犯了所有者的财产权。但版权所有者不一定是任何特定副本的所有者。如果 Alice 买了 Bob 小说的副本,Alice 拥有的是实体副本上面有墨迹的纸张,而 Bob 拥有的是文字的版权。

    Bob 的版权由一套有限的独家权利组成。最重要的是,Bob 可以阻止任何人包括 Alice 在内对其小说进行更多的复制。(这就是为什么它被称为 "复制""权利"。)如果 Alice 想把 Bob 的小说改编成电影,用版权术语来说,就是衍生作品,她需要 Bob 的许可。她可以通过两种方式之一获得许可。她可以从 Bob 那里直接购买版权,既所有权的转让,或者 Bob 可以保留版权,并给 Alice 一个制作电影的许可。不同的是,如果 Alice 通过转让成为新的所有者,她现在可以决定是否授权其他用途,如漫画小说和重新处理人物。而如果 Bob 只是给了 Alice 一个许可,他就保留了决定如何使用(或不使用)版权的权力。

    NFT、副本、版权

    回到NFTs。现在应该很明显,NFT可以通过两种方式之一与创作作品挂钩。首先,它可以用来控制作品的副本:就像谁拥有钨方块NFT就有权拥有钨方块一样,谁拥有实物副本NFT就有权拥有作品的特定副本。第二,它可以用来控制作品的版权:谁拥有无形版权NFT,谁就有权决定谁可以制作新的副本。这两者可以同时进行,但不一定非得如此。

    这就是 SpiceDAO 雄心勃勃的野心可能出问题的地方。该项目购买并标记了 Jodorowsky 宣传册的一份物理副本的所有权。SPICE 代币的所有者可以(集体)决定将其出售或借给他人,或将其离线公开展示。但他们从来没有,也不能将基础创作作品的版权代币化。小说《沙丘》的版权仍由弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的遗产持有,该遗产将电影版权授权给了传奇娱乐,后者制作了 2021 年的电影版本,宣传册中艺术品的版权由原艺术家及其遗产持有。

    NFT 副本的另一个失败模式是,版权法对什么是副本有一个不直观的概念。我们一直在谈论对比的,是明显不同的物理事物,如印刷书籍。而根据美国版权法,“副本”包括任何“物质对象……通过现在已知或以后开发的任何方法将作品固定在其中,并且可以直接或借助机器或设备来感知,复制或以其他方式传达作品。” 这个定义包括硬盘和SSD,有时甚至包括 RAM。出于版权目的,每台与作品交互的计算机都会制作一个单独的“副本”,即使只是浏览一个网页,也会在您的计算机上制作一个“副本”上的图像。因此,出于所有实际目的,任何包含数字艺术品的 NFT 都必须包含一些版权利益(转让或许可),否则 NFT 的所有者将在他们试图对艺术品做任何事情时成为侵权者。

    特别是,仅向 NFT 购买者提供艺术品的副本是不够的。美国版权法明确规定,版权转让和副本转让是不同的:

    转让任何物质对象的所有权,包括首次固定作品的副本或录音带,其本身并不传递该对象所体现的版权作品的任何权利;在没有协议的情况下,转让版权或版权下的任何专属权利也不传递任何物质对象的财产权。

    如果您从艺术家那里购买油画,您也不会获得版权所有权。是的,你拥有原作,但艺术家保留版权,如果他们愿意,他们可以出售它的印刷品。如果您也想购买版权,则需要获得单独的协议。NFT 也是如此。除非 NFT 明确赋予所有者版权利益而不是仅仅访问艺术品,否则所有者不应假定他们有权使用艺术品或阻止他人使用它。

    一些流行的 NFT 项目,包括 CryptoPunks,在发布时没有明确的版权条款。这对所有相关方都有法律上的风险。一个对手如果接近 NFT 的创造者,买断艺术品的版权,然后起诉 NFT 购买者侵权,因为他们把图片放在他们的个人资料图片上,放在OpenSea列表上,等等。这不是创作者和购买者的意图,我们希望法院不会在这样的基于版权的攻击中合作,但如果不明确NFT 所有者的版权权利,就有可能发生这种情况。(法院并不以其对前沿区块链技术和社区规范的细微理解而闻名)。

    在最初的 CryptoPunks 推出后,其创建者 Larva Labs 后来又试图追溯性地增加一个版权许可。一些法律学者对这是否有效持怀疑态度。最近 Yuga Labs 获得了 CryptoPunks 的权利,并宣布打算将商业权利授予代币所有者。虽然许多 CryptoPunks 所有者会欢迎这一变化,但在最初推出和铸币后改变许可条款比在前面授予它们更棘手。

    更为明目张胆的是,一些 NFT 通过使用从艺术家那里偷来的艺术作品,或与 NFT 创作者没有关系也没有授权的著名作品来制造版权麻烦。复制这些作品作为 NFT 营销的一部分(例如用于OpenSea列表)可能会侵犯版权。此外,NFT 创作者可以通过暗示 NFT 所有者将获得这些被盗作品的权利而从事虚假广告。事实上,由于版权侵权是 "严格责任",复制被盗艺术品的NFT 所有者也可能要承担侵权责任,即使他们被 NFT 创作者误导,认为其获得了适当的许可。

    虽然直截了当的骗子不太可能关心侵权,但不幸的是,许多善意的项目似乎也相信,以某种方式铸造作品的 NFT 会自动带来作品的版权利益。一个特别悲惨的例子是安迪·威廉姆斯(Andy Williams),他制作了一段 NFT 的电视录像片段,描述了他女儿的谋杀案。帕克显然被告知,创建 NFT 将使他获得足够的视频版权,以便将其从 Facebook 和 YouTube 等网站上删除。但版权不是这样运作的。拍摄该片段的电视台拥有版权。Parker 无法通过铸造 NFT 来改变这一点。

    另一个与NFT有关的神话是,铸造 NFT 有助于对侵权者实施版权保护。例如,美联社的区块链主任认为,为其一些照片制作 NFT 将使未经授权的用户更容易将其删除。但版权来自于版权法,而不是来自于区块链。提出版权诉讼或 DMCA 移除通知的过程并不会因为拥有了作品的 NFT 而变得更容易。可以肯定的是,在 Web3 的未来,一切都会发生在区块链上,除非得到区块链交易的批准,否则没有版权所有者的明确许可,发布一张照片在技术上是不可能的。但首先,那个世界不是今天的世界,其次,一个没有事先许可就不可能发表言论的世界将是深刻的反乌托邦式的。它将完全违背区块链应该代表的自由和开放的价值观。

    版权转让是个难题

    实际上,确保 NFT 所有者拥有他们认为拥有的版权也是一个比看起来更微妙的问题。请参考以下来自 Bored Ape Yacht Club / 无聊猿游艇俱乐部 相关条款和条件的段落。

    i. 你拥有了 NFT。每个 Bored Ape 都是以太坊块链上的一个 NFT。当你购买一个 NFT 时,你完全拥有底层的 Bored Ape,即艺术品。

    这看起来像是将版权的所有权与 NFT 的所有权联系在一起。假设 Woodchuck Labs 将这些术语用于其 WoodChuckers NFT。当 Alice 购买 WoodChucker NFT 时,她获得了版权。当她将 NFT 卖给 Bob 时,他获得了版权。在版权方面,当 Alice 购买 NFT 时,版权所有权转移给了 Alice,然后当 Alice 将 NFT 卖给 Bob 时,另一个版权所有权转移给了 Bob。版权的完全所有权让 Alice 可以使用艺术品,例如在她的 Twitter 个人资料中显示为六边形。如果她愿意,它还可以让她起诉任何下载和展示艺术品的“右键点击者”侵权。

    不幸的是,版权并不能这样运作。美国版权法为转让版权所有权设定了很高的门槛。《版权法》第 204(a) 条规定:

    除法律规定外,版权所有权的转让是无效的,除非转让文书或转让说明或备忘录是书面的,并由被转让权利的所有者或该所有者正式授权的代理人签署。

    书面的部分没有问题。根据联邦法律,网站上的条款算作“书面”。更大的问题是版权所有者 Woodchuck Labs 没有“签署” BAYC 条款。如果没有签名,就不可能将版权所有权传递给 Alice。

    理论上,Woodchuck Labs 可以通过修改条款以添加签名行来解决第一步中缺少签名的问题。根据《电子签名法》,即使是像打印在脚本字体中的人名这样的数字签名,也可以是“附加到合同或其他记录或在逻辑上与合同或其他记录相关联,并由意图签署该协议的人执行或采用的记录”。事实上,法院认为,在您创建帐户时点击“我同意”网站条款就足以表明“签署意向”。

    不幸的是,还有一个更大的问题。当 Alice 决定将 WoodChucker 转售给 Bob 时,就会出现这种情况。BAYC 条款的意图是 Bob 现在拥有版权,而 Alice 没有。但是由于签名要求,这不是发生的事情。没有从 Alice 到 Bob 的版权签名转让。如果没有签名转让,Alice 仍然拥有版权,而不是 Bob。

    这就是智能合约和法律合约之间的区别所在。Bob 可能会试图争辩说 Alice 已同意 BAYC 条款,这使他成为版权所有者。但 Alice 没有!就她而言,BAYC 术语只是某处网站上的一堆词。版权系统在创建时并未考虑到数字代币,也不了解它们。就它而言,Alice 拥有 Woodchucker 的版权,并且没有做任何事情来放弃所有权。法律合同通常只约束明确同意的人。

    诚然,Alice 已经调用了 ERC-721 智能合约 transferFrom() 将 Bored Ape 转移给 Bob,并将她的加密签名应用于将 NFT 转移给 Bob 的智能合约。但该方法是智能合约条款,而不是法律合约条款。智能合约没有提及版权或与 BAYC 条款的链接。即使是这样,也不能保证 Alice 已经阅读甚至知道这些条款。她不会将她的加密签名附加到“与[法律]合同相关或逻辑相关的交易……意图签署”具有法律约束力的意义。

    从智能合约到具有法律约束力的条款是一个棘手而微妙的问题。将钨块和版权等链下资产添加到组合中会使事情变得更加困难。改变这些资产的所有权需要链下效应,但由于区块链上存在智能合约,完全有可能与它们进行交互,而无需调用任何额外的合约条款。如果与 NFT 相关的艺术品的版权是基于法律合同的,那么只处理智能合同的用户有一个不错的论点,即法律合同中的任何内容都不适用于他们,因为他们只与智能合同交互。

    替代方案:版权许可

    还有另一种构建 NFT 版权的方法可以避免签名写入问题。NFT 创建者可以使用版权许可,而不是将所有权转让给 NFT 的每个所有者。创作者持有版权的所有权,并直接向每个连续的NFT所有者提供许可证。

    乍一看,这看起来更复杂,因为现在创建者必须直接与每个 NFT 所有者打交道,而不仅仅是与第一个所有者打交道。但它有一个很大的优势,那就是版权许可不需要像版权转让那样签署。(事实上,他们甚至不需要书面形式,尽管对于任何经济上的严肃交易,写下条款要安全得多。)Carol 和 Woodchuck Labs 不需要依赖 Alice 和 Bob 来获得正确的签名转移 . 取而代之的是,Woodchuck Labs 可以简单地编写其条款,以便在每个 NFT 所有者获得 NFT 后立即自动向他们授予许可。

    这种方法在免费和开源软件许可方面有很好的先例。例如,GNU 通用公共许可证说:

    每当你传递一个涵盖的作品时,接收者会自动从原始许可人那里得到一个许可,在遵守本许可的前提下,运行、修改和传播该作品。你不负责执行第三方对本许可的遵守。

    而在知识共享署名许可里说:

    每个被许可材料的接收者都会自动收到许可人的要约,根据本公共许可的条款和条件行使被许可权利。

    这种方法在NFT领域的一个明显例子是RTFKT许可证,其中规定:

    1 ……通过平台向数字收藏品所有者提供的任何数字作品或其他内容,如果是作为 "额外利益"(该术语在数字收藏品条款中定义),将在平台上或在下载时标识为 "额外利益"。只要您拥有适用的数字收藏品,任何此类内容都将根据下载时提出的任何许可条款授权给您,或者,如果没有提出此类条款,则根据适用的数字收藏品条款作为该特定数字收藏品的相关内容。…

    细节是很棘手的,这并不意味着是一个完整的法律分析。我们的观点是,NFT创作者需要认真考虑如何构建他们的条款,以确保NFT所有者实际收到NFT相关艺术品的必要版权许可,而且版权许可远比直接转让所有权更容易发挥作用。

    衍生权力

    另一个难题涉及衍生作品–即 "翻译、音乐编排、戏剧化、虚构化、电影版本、录音、艺术再现、删节、浓缩或任何其他可以重铸、转换或改编作品的形式"。没有人能够解释为什么 the Bored Apes 取得了文化和经济上的飞速发展。这将永远是时代的奥秘之一。但至少有一个因素,有时说是 the Bored Apes 的条款允许所有者在其基础上制作更广泛的衍生作品。虽然NFT 许可允许所有者将艺术用于他们自己的 "个人、非商业用途 "和每年收入不超过10万美元的项目,但 BAYC 条款允许无限制地对艺术作品进行商业使用。具体来说," Yuga Labs LLC授予你无限的、全球性的许可,以使用、复制和展示所购买的艺术作品,以便在艺术的基础上创作衍生作品。"

    这里的第一个问题是,这个许可授权与 BAYC 条款中上面两段的陈述不一致,即 "当你购买NFT 时,你完全拥有基础的 Bored Ape,即艺术品"。如果 Alice 真的是 "完全拥有 "艺术,那么 Yuga 实验室就没有什么可提供的了,商业使用许可是多余的。(这是另一个迹象,表明Bored Ape NFT 所有者 "拥有 "艺术作品的声明,就像其他许多关于用户在网上 "购买 "内容时实际拥有什么的声明一样,不能按表面价值来理解)。

    第二个问题是,这个术语与下游转让的关系并不融洽。再考虑一下 Alice 和 Woodchuck 实验室。假设 Alice 拥有编号为 12345 的 WoodChucker。她允许电影制片人 Fern 以 12345 号Woodchuck 为基础创作一系列视频。根据版权法,这些视频是衍生作品,Fern 对这些视频拥有自己的版权。现在,Alice 决定将 12345 号 Woodchuck 卖给 Bob。Fern 的许可证应该如何处理?

    一个简单的答案是,由于爱丽丝使用 12345 号 Woodchuck 的版权许可在她对 NFT 的所有权终止时也就终止了,她所授予的任何分许可也是如此。这就意味着,在 Alice 卖给 Bob 的那一刻起,这些视频就停止了授权,如果 Fern 继续播放这些视频,她就成了版权侵权者!从Fern 的角度来看,这是很糟糕的,因为他已经为制作视频投入了时间和金钱。从 Alice 的角度来看也很糟糕,因为如果 Alice 本可以通过把 NFT 卖给 Bob 来退出。Fern 应该很不愿意花钱来授权 Alice 的权利。因此,这个解决方案实际上使衍生作品的权利无法销售。

    另一个答案是 Fern 的执照继续有效。一旦 Alice 给了 Fern 许可证,Bob 就没办法反悔了。这保护了 Fern,从而保护了 Alice 的许可业务。但它会产生让自己头痛的问题。例如,Bob 可能将他自己的视频许可授予 Georg,因此现在有两个相互竞争的 WoodChucker 12345 系列。Fern 会很生气,但他们能做些什么呢?如果他们的律师很好,Fern 会坚持让 Alice 将视频许可设为独家,这样 Alice 就不能再许可其他人制作视频系列了。但这是 Alice 和 Fern 之间的私人合同。Bob 没有签名,也不受其约束!Bob 直接从 WoodChucker Labs 获得了版权许可,没有 Alice 向 Fern 承诺的排他性限制。

    因此,也许许可证应该与 NFT 本身一起打包。这种情况经常发生在房地产上。如果 Alice 拥有一块土地,并授予 Telecorp 一个 "地役权",让其在土地的一角下铺设光缆,那么在 Alice 将土地卖给 Bob 后,该地役权仍然存在。据说它 "对所有者的继承人有约束力 "或 "与土地一起运行"。也就是说,地役权附属于并限制(或 "负担")土地本身的合法权利。它不仅仅在是Alice 对 Telecorp 的个人承诺。当 Bob 从 Alice 那里购买土地时,他就“踩到的她的鞋子”。他不仅继承了她对土地的权利(例如建造房屋或种植庄稼),而且还继承了她的义务(允许Telecorp 继续运营电缆)。

    类似地,我们可以想象,当 Bob 从 Alice 那里购买 NFT 时,他会穿上她的鞋子。他不仅继承了 Alice 在 Bored Ape 12345 版权中的权利(例如制作光面艺术印刷品的权利),而且还继承了 Alice 承担的任何限制或义务(例如 Fern 的独家视频许可)。现在 Bob 不能随意授权 Georg 制作第二个视频系列。

    也许这是一个很好的解决方案。或者也许不是。如果 Alice 现在可以自由地以这种方式担保艺术品版权,它限制了 Bob 的权利。当他购买 NFT 时,他购买的东西少于 Alice 购买的全部权利。Alice 瓜分了版权,实际上为自己保留了一部分。如果 Bob 在 NFT 市场,他将不得不调查他购买的 NFT 的整个所有权链,以确保在他之前没有 Alice 悄悄地放弃了部分版权。这种调查需求与应尽可能在公共和链上进行的加密精神背道而驰。因此,一个所有者签订的独家许可可能不应该与 NFT 一起运行。

    到目前为止,我们已经列举了 Alice 将 NFT 出售给 Bob 时发生的三种不同可能性:

    1. Fern 的许可终止。
    2. Fern 的许可继续有效,但 Bob 可以将同样的权利许可给 Georg。
    3. Fern 的许可继续有效,Bob 不能将同样的权利许可给 Georg。

    可以想象法院采用这三种结果中的任何一种。事实上,对于哪一个是最好的解决方案,目前还没有明确的共识。(这篇博文的三位作者甚至都不同意!)更糟糕的是,这些甚至没有概括所有可能性。第四种可能性是 Fern 创作新衍生作品的许可终止,但他们可以继续使用他们已经创作的现有衍生作品。这就是版权法处理某些许可终止的方式。或者,如果 Fern 的许可继续存在,那么 Fern 承诺支付给 Alice 的任何版税应该如何处理?Bob 是否也应该继承这些权力?有赞成的观点,也有反对的论据。

    我们的观点是,这些是允许衍生作品的 NFT 许可证需要处理的问题。否则,NFT 所有者及其业务伙伴可能会对结果感到不快。每个基于 NFT 进行项目但不回答这些问题的人都对法院抱有极大的信心,如果交易变质,各方最终相互起诉,那么法院就会把事情处理好。(而区块链倡导者通常并不以他们相信法院会解决问题而闻名。)

    我们并不是说所有项目都有最佳解决方案。(这也是我们不提供我们自己建议的许可文本的众多原因之一)。对于基于音乐作品或文学作品的 NFT 项目来说,适合 the Bored Apes 的东西可能不适合。相反,我们认为 NFT 的创建者需要考虑这些问题,与他们的社区讨论它们,然后清楚地传达版权许可将如何与 NFT 协同工作。

    结论

    很明显,许多 NFT 项目旨在转移版权以及 NFT 本身的所有权。这是一个核心设计目标,与创造有吸引力的内容和使转让不可撤销处于同一水平。尽管如此,许多项目似乎对其设计的法律方面的考虑远远少于对技术和艺术方面的考虑。

    我们认为这是一个重大错误。运行区块链的法律基础设施与技术基础设施一样复杂且充满陷阱。虽然一些加密货币和 Web3 项目旨在摆脱现有的法律体系,或者完全取代它,但许多创造性的 NFT 项目并非如此。它们旨在在当前存在的法律体系内工作,允许人们现在创造新的和有趣的艺术,并使用现实世界的合同、财产和版权法将其商业化。

    一些现有的 NFT 许可证不适合用途。他们不会以他们想要的方式使版权利益与 NFT 一起传播。如果代码是法律,那么这些许可证就是错误代码。负责任的 NFT 创建者不会启动构建在已知未修补漏洞的智能合约库之上的项目。他们应该对他们所依赖的法律法规给予同样的关注,否则结果可能同样是灾难性的。

    无论如何看待 NFT,在版权许可被破坏的情况下启动它们对任何人都没有好处。

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