作者: 元宇宙资讯

  • 光源资本薛敏:元宇宙投资的五个维度和一个逻辑

    光源资本薛敏:元宇宙投资的五个维度和一个逻辑

    来源:光源资本

    导语:

    近期,在长江商学院创创社区与商汤科技共同举办的《虚拟数字人——数字产业新动能》线上活动中,光源资本董事总经理薛敏分享了虚实融合的元宇宙带来的产业链投资机会。在薛敏看来,元宇宙在内容层面的发展将由游戏和新形式社交开始,向所有交互内容扩散,同时,她认为元宇宙在生产端和消费端都会产生大量机会。

    观点速览

    • 元宇宙投资逻辑:秉持“以终为始,产消结合”,即看到行业发展的远景,而不是被近处的概念迷惑;在关注元宇宙消费属性的同时,更注重其生产属性。
    • 在关注具体项目和创业团队时,光源更关注这些赛道需要的关键成功要素与创业团队核心能力的匹配度。以虚拟数字人赛道为例,这一赛道包括三类企业:内容和 IP 为核心的综合性服务商、以虚拟人生成技术为核心的技术提供商、以 AI 驱动的虚拟人底层框架。面对不同的团队,投资人有不同的投资逻辑,但总体而言,团队的技术优势至关重要。

    2021年以来,元宇宙开始受到媒体、企业、一二级市场,以及多地地方政府的高度关注。

    据光源资本不完全统计,2022年 Q1,国内元宇宙领域融资超过20笔,其中超1/3的企业单笔融资额过亿元。与此同时,作为数字经济的增长点之一,元宇宙也成为政府积极布局的重点领域,北京、江苏、上海、浙江、山东、福建等地也密集发布元宇宙及相关产业的发展计划、措施和行动计划,争抢元宇宙产业赛道发展先机。

    什么是元宇宙?有“元宇宙第一股”之称的 Roblox 在招股书中提出,一个真正的 Metaverse 应该具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明八大要素。

    从光源的实践来看,元宇宙包含两重含义:

    第一重含义是,元宇宙是互联网发展的下一个阶段。从 PC 互联网——移动互联网——全真互联网的发展轨迹看,Roblox 描述的元宇宙是大家对下一代互联网的展望。回顾孕育 iPhone 和移动互联网的技术和历程,我们可以推论,当下这个时点已经孕育着元宇宙的思想、技术和实践,只是元宇宙的孕育期会比较长。

    另外,从互联网演进和人类经济生活发展的角度看,元宇宙均有其正当性,这也就是元宇宙的第二重含义,我们认为元宇宙可能是人类社会的未来形态。互联网和物理世界的进一步融合会创造一个现实世界数字化、数字世界真实化的虚实结合新世界。随着人类改造物质世界的效率越来越高,精神需求越来越强,虚实融合的元宇宙形态是一个可预测的未来。

    从五个维度构建元宇宙图谱

    作为集互联网、大数据、云计算、人工智能、区块链以及 VR、AR 等技术于一身的集成创新与融合应用,元宇宙涉及赛道众多。我们认为,可以从底层硬件、核心技术和协议、输入/输出设备、引擎、内容/应用五个维度来看待元宇宙的投资机会。

    第一,在底层硬件方面,元宇宙需要高效能芯片、下一代通信网络、云计算设施等,以实现实时、海量数据同步。光源在这一领域的长期伙伴包括全球领先的 AIoT 芯片生态公司奕斯伟计算、国内领先的高性能 GPU 芯片商沐曦集成电路等企业。

    第二,核心技术和协议是指一些基于新型网络的底层协议和技术,例如 AI 技术、区块链技术、统一的接口协议等。

    以 AI 技术为例,AI 对于元宇宙的重要性在于革新数字内容的创造方式。首先是实现高效率的数字孪生内容生产,其次是作为用户自主创建内容的主要技术手段,并最终导向 AI 自主创建数字内容;再如区块链技术和统一的接口协议,我们认为,基于一些被广泛认可的协议,才能实现不同元宇宙之间的互联互通,以及元宇宙内的价值分配。光源在这一领域的长期伙伴区块链安全公司 Certik 就在帮助用户企业抵御复杂区块链网络环境下的安全威胁。

    第三,对于消费者而言,输入、输出设备是指随时随地接入元宇宙的设备,比如 VR、AR、XR 等设备,以及支撑这些设备的生物识别、轨迹追踪、信息采集等输入设备的核心元器件。光源的长期伙伴 Nreal 近期与蔚来合作推出了一款仅重76克的汽车版 AR 眼镜。我们认为更多的元宇宙硬件设备将通过小型化、轻量化来适应场景,进而满足消费者随时随地使用的需求。再比如光源的另一个合作伙伴,从事侵入式脑机接口的公司 NeuraMatrix。这一技术虽然目前距离元宇宙设想的脑机交互还比较远,但已经开始应用在医疗领域。

    对于工业产业界,除了雷达、摄像头以及各类温度、压力、气相、光电的传感器等输入设备,还需要通过各类传感器、启动器、微马达、工业 AI 机器人、3D 打印设备以及各种自动化设备来实现对物理世界的直接影响和干预。借助这些设备,虚拟世界产生和流通的信息可以被转换为物理世界中的产品。

    输入、输出设备也是目前元宇宙投资中最热门的细分领域,据不完全统计,今年以来,已有近10家 AR、MR、XR 和交互技术企业先后获得融资。

    第四,创造虚拟世界的内容引擎,比如 Unreal、Untiy 这类商业游戏引擎、以及头部游戏公司的自研引擎;也可以是各类工业仿真交互、建模软件,以及由它们支撑的数字孪生平台。

    第五,元宇宙内容在发展上半场会集中在游戏和新形式社交领域,下半场则会扩散至各类交互性内容,并极大丰富元宇宙中的内容和服务。游戏行业历来是各类先进技术应用和实验的场景,我们认为,一款好的游戏是技术、艺术、人性和工程的完美结合。

    光源是行业内少数在元宇宙主题中进行系统性布局的机构,我们的长期伙伴包括全球范围内仅次于 Roblox 的第二大游戏 UGC 平台沙盒网络,以及如心光流美、APG Games 等新型游戏 CP(内容提供商)在内的多家企业。在社交领域,光源也帮助 Soul 这样打造年轻人社交元宇宙的公司完成了多轮融资,并布局了 Oasis 这样全球范围内增速极快的元宇宙社交平台。

    一个投资逻辑:“以终为始,产消结合”

    “以终为始,产消结合”是光源资本在元宇宙领域布局的底层逻辑。

    “以终为始”即关注行业发展远景,而不被近处概念迷惑。比如在接触参与构建元宇宙的核心竞争者和模块竞争者时,我们会关注企业所做的事情在未来的应用是否多样化、竞争力是否基于全要素等方面。我们认为,在未来应用场景更多样、竞争力可持续的项目有更大的成长空间。

    在当前市场关注的趋势中,我们可以看到,有几个方向非常符合这一逻辑。第一是基于 AR、VR 的硬件创新,一旦越过临界点将迎来丰富的、海量的应用和场景;第二是基于“技术+内容”复合能力的各类内容(包括游戏),长期成长空间同样非常确定。

    从2022年 Q1 的行业情况扫描看,这些方面占据 Q1 元宇宙融资案例数量的八成左右。

    “产消结合”则是基于前面对元宇宙多重属性认识的一种提炼,注重元宇宙消费与生产的双重属性。在信息流通成本和组织费用降低到趋近于零的未来,我们相信元宇宙不但会创造出个人参与劳动生产的新方式,也会给市场中的组织规模和特征、竞争和协作带来全新的变化。

    这方面,人们已经能从引擎的发展中看到端倪。引擎巨头 Epic 在今年获得20亿美元融资,但 Epic——包括光源的一些引擎伙伴在内——等引擎已经从纯面向内容等消费领域,并扩展到工业数字孪生、智慧城市、交通等场景,大幅变革工业和服务业生产方式。

    “技术+X”:三类虚拟数字人公司的选择逻辑

    在关注具体的元宇宙项目和创业团队时,我们会更重视具体赛道本身,以及这些赛道需要的关键成功要素与创业团队核心能力的匹配度。

    这里,我们以虚拟数字人赛道为例来解释“技术+X”的逻辑。虚拟数字人是元宇宙领域的另一个大热赛道,今年以来已有5家相关企业完成融资,吸引了包括红杉中国、软银集团、字节跳动等知名投资机构先后入局。

    就我们的观察,目前市场上的数字人初创公司主要可以分为三大类:

    首先是以内容和 IP 为核心的综合性服务商,这类公司各自有比较爆款的虚拟 IP 偶像。选择这类公司的逻辑在于虚拟偶像极大地降低了真人偶像的成本和风险,而有机会成为未来偶像行业的潜在颠覆者。在融资过程中,公司团队的综合运营能力及虚拟偶像的头部性是投资人最为关注的点。

    其次是以虚拟人生成技术为核心的技术提供商,这些公司主要运用了三维视觉重建、语音动画合成技术、动捕技术、实时渲染等,技术实力和服务客户的头部性是公司能否得到投资人青睐的关键。

    最后是以 AI 驱动的虚拟人底层框架。这类公司在构建未来虚拟数字人的底层技术设施,拥有极大的想象空间,团队的技术实力和 To B 及 To C 场景应用验证是这类企业快速发展的关键。

    不同的选择逻辑对应不同的团队,但总体而言,团队的技术优势至关重要。

    最后,我们仍然要强调光源始终秉持的价值观:长期主义。面对投资主题的周期性,以及现在的元宇宙热潮中存在的资本市场泡沫,只有有实力、始终坚持深耕头部客户、场景、数据、算法模型等领域并保持耐心的团队才能穿越资本周期。

    未来是光明的,坚持才能胜利。

    来源:光源资本

    导语:

    近期,在长江商学院创创社区与商汤科技共同举办的《虚拟数字人——数字产业新动能》线上活动中,光源资本董事总经理薛敏分享了虚实融合的元宇宙带来的产业链投资机会。在薛敏看来,元宇宙在内容层面的发展将由游戏和新形式社交开始,向所有交互内容扩散,同时,她认为元宇宙在生产端和消费端都会产生大量机会。

    观点速览

    • 元宇宙投资逻辑:秉持“以终为始,产消结合”,即看到行业发展的远景,而不是被近处的概念迷惑;在关注元宇宙消费属性的同时,更注重其生产属性。
    • 在关注具体项目和创业团队时,光源更关注这些赛道需要的关键成功要素与创业团队核心能力的匹配度。以虚拟数字人赛道为例,这一赛道包括三类企业:内容和 IP 为核心的综合性服务商、以虚拟人生成技术为核心的技术提供商、以 AI 驱动的虚拟人底层框架。面对不同的团队,投资人有不同的投资逻辑,但总体而言,团队的技术优势至关重要。

    2021年以来,元宇宙开始受到媒体、企业、一二级市场,以及多地地方政府的高度关注。

    据光源资本不完全统计,2022年 Q1,国内元宇宙领域融资超过20笔,其中超1/3的企业单笔融资额过亿元。与此同时,作为数字经济的增长点之一,元宇宙也成为政府积极布局的重点领域,北京、江苏、上海、浙江、山东、福建等地也密集发布元宇宙及相关产业的发展计划、措施和行动计划,争抢元宇宙产业赛道发展先机。

    什么是元宇宙?有“元宇宙第一股”之称的 Roblox 在招股书中提出,一个真正的 Metaverse 应该具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明八大要素。

    从光源的实践来看,元宇宙包含两重含义:

    第一重含义是,元宇宙是互联网发展的下一个阶段。从 PC 互联网——移动互联网——全真互联网的发展轨迹看,Roblox 描述的元宇宙是大家对下一代互联网的展望。回顾孕育 iPhone 和移动互联网的技术和历程,我们可以推论,当下这个时点已经孕育着元宇宙的思想、技术和实践,只是元宇宙的孕育期会比较长。

    另外,从互联网演进和人类经济生活发展的角度看,元宇宙均有其正当性,这也就是元宇宙的第二重含义,我们认为元宇宙可能是人类社会的未来形态。互联网和物理世界的进一步融合会创造一个现实世界数字化、数字世界真实化的虚实结合新世界。随着人类改造物质世界的效率越来越高,精神需求越来越强,虚实融合的元宇宙形态是一个可预测的未来。

    从五个维度构建元宇宙图谱

    作为集互联网、大数据、云计算、人工智能、区块链以及 VR、AR 等技术于一身的集成创新与融合应用,元宇宙涉及赛道众多。我们认为,可以从底层硬件、核心技术和协议、输入/输出设备、引擎、内容/应用五个维度来看待元宇宙的投资机会。

    第一,在底层硬件方面,元宇宙需要高效能芯片、下一代通信网络、云计算设施等,以实现实时、海量数据同步。光源在这一领域的长期伙伴包括全球领先的 AIoT 芯片生态公司奕斯伟计算、国内领先的高性能 GPU 芯片商沐曦集成电路等企业。

    第二,核心技术和协议是指一些基于新型网络的底层协议和技术,例如 AI 技术、区块链技术、统一的接口协议等。

    以 AI 技术为例,AI 对于元宇宙的重要性在于革新数字内容的创造方式。首先是实现高效率的数字孪生内容生产,其次是作为用户自主创建内容的主要技术手段,并最终导向 AI 自主创建数字内容;再如区块链技术和统一的接口协议,我们认为,基于一些被广泛认可的协议,才能实现不同元宇宙之间的互联互通,以及元宇宙内的价值分配。光源在这一领域的长期伙伴区块链安全公司 Certik 就在帮助用户企业抵御复杂区块链网络环境下的安全威胁。

    第三,对于消费者而言,输入、输出设备是指随时随地接入元宇宙的设备,比如 VR、AR、XR 等设备,以及支撑这些设备的生物识别、轨迹追踪、信息采集等输入设备的核心元器件。光源的长期伙伴 Nreal 近期与蔚来合作推出了一款仅重76克的汽车版 AR 眼镜。我们认为更多的元宇宙硬件设备将通过小型化、轻量化来适应场景,进而满足消费者随时随地使用的需求。再比如光源的另一个合作伙伴,从事侵入式脑机接口的公司 NeuraMatrix。这一技术虽然目前距离元宇宙设想的脑机交互还比较远,但已经开始应用在医疗领域。

    对于工业产业界,除了雷达、摄像头以及各类温度、压力、气相、光电的传感器等输入设备,还需要通过各类传感器、启动器、微马达、工业 AI 机器人、3D 打印设备以及各种自动化设备来实现对物理世界的直接影响和干预。借助这些设备,虚拟世界产生和流通的信息可以被转换为物理世界中的产品。

    输入、输出设备也是目前元宇宙投资中最热门的细分领域,据不完全统计,今年以来,已有近10家 AR、MR、XR 和交互技术企业先后获得融资。

    第四,创造虚拟世界的内容引擎,比如 Unreal、Untiy 这类商业游戏引擎、以及头部游戏公司的自研引擎;也可以是各类工业仿真交互、建模软件,以及由它们支撑的数字孪生平台。

    第五,元宇宙内容在发展上半场会集中在游戏和新形式社交领域,下半场则会扩散至各类交互性内容,并极大丰富元宇宙中的内容和服务。游戏行业历来是各类先进技术应用和实验的场景,我们认为,一款好的游戏是技术、艺术、人性和工程的完美结合。

    光源是行业内少数在元宇宙主题中进行系统性布局的机构,我们的长期伙伴包括全球范围内仅次于 Roblox 的第二大游戏 UGC 平台沙盒网络,以及如心光流美、APG Games 等新型游戏 CP(内容提供商)在内的多家企业。在社交领域,光源也帮助 Soul 这样打造年轻人社交元宇宙的公司完成了多轮融资,并布局了 Oasis 这样全球范围内增速极快的元宇宙社交平台。

    一个投资逻辑:“以终为始,产消结合”

    “以终为始,产消结合”是光源资本在元宇宙领域布局的底层逻辑。

    “以终为始”即关注行业发展远景,而不被近处概念迷惑。比如在接触参与构建元宇宙的核心竞争者和模块竞争者时,我们会关注企业所做的事情在未来的应用是否多样化、竞争力是否基于全要素等方面。我们认为,在未来应用场景更多样、竞争力可持续的项目有更大的成长空间。

    在当前市场关注的趋势中,我们可以看到,有几个方向非常符合这一逻辑。第一是基于 AR、VR 的硬件创新,一旦越过临界点将迎来丰富的、海量的应用和场景;第二是基于“技术+内容”复合能力的各类内容(包括游戏),长期成长空间同样非常确定。

    从2022年 Q1 的行业情况扫描看,这些方面占据 Q1 元宇宙融资案例数量的八成左右。

    “产消结合”则是基于前面对元宇宙多重属性认识的一种提炼,注重元宇宙消费与生产的双重属性。在信息流通成本和组织费用降低到趋近于零的未来,我们相信元宇宙不但会创造出个人参与劳动生产的新方式,也会给市场中的组织规模和特征、竞争和协作带来全新的变化。

    这方面,人们已经能从引擎的发展中看到端倪。引擎巨头 Epic 在今年获得20亿美元融资,但 Epic——包括光源的一些引擎伙伴在内——等引擎已经从纯面向内容等消费领域,并扩展到工业数字孪生、智慧城市、交通等场景,大幅变革工业和服务业生产方式。

    “技术+X”:三类虚拟数字人公司的选择逻辑

    在关注具体的元宇宙项目和创业团队时,我们会更重视具体赛道本身,以及这些赛道需要的关键成功要素与创业团队核心能力的匹配度。

    这里,我们以虚拟数字人赛道为例来解释“技术+X”的逻辑。虚拟数字人是元宇宙领域的另一个大热赛道,今年以来已有5家相关企业完成融资,吸引了包括红杉中国、软银集团、字节跳动等知名投资机构先后入局。

    就我们的观察,目前市场上的数字人初创公司主要可以分为三大类:

    首先是以内容和 IP 为核心的综合性服务商,这类公司各自有比较爆款的虚拟 IP 偶像。选择这类公司的逻辑在于虚拟偶像极大地降低了真人偶像的成本和风险,而有机会成为未来偶像行业的潜在颠覆者。在融资过程中,公司团队的综合运营能力及虚拟偶像的头部性是投资人最为关注的点。

    其次是以虚拟人生成技术为核心的技术提供商,这些公司主要运用了三维视觉重建、语音动画合成技术、动捕技术、实时渲染等,技术实力和服务客户的头部性是公司能否得到投资人青睐的关键。

    最后是以 AI 驱动的虚拟人底层框架。这类公司在构建未来虚拟数字人的底层技术设施,拥有极大的想象空间,团队的技术实力和 To B 及 To C 场景应用验证是这类企业快速发展的关键。

    不同的选择逻辑对应不同的团队,但总体而言,团队的技术优势至关重要。

    最后,我们仍然要强调光源始终秉持的价值观:长期主义。面对投资主题的周期性,以及现在的元宇宙热潮中存在的资本市场泡沫,只有有实力、始终坚持深耕头部客户、场景、数据、算法模型等领域并保持耐心的团队才能穿越资本周期。

    未来是光明的,坚持才能胜利。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745240

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  • 研报|中美企业元宇宙布局对比研究

    研报|中美企业元宇宙布局对比研究

    本文摘自东方财富证券研究所于4月发布的《中美数字经济和元宇宙比较研究》研究报告,该研报分为数字经济与元宇宙发展两部分,本次截取元宇宙部分,内容有所删减、改编。转载内容仅供读者参考。

    本文以中美两国互联网巨头的元宇宙动向为切入点,对两国当前元宇宙的发展情况进行了简要分析。研报将元宇宙产业链分为基础设施、硬件、软件和应用四大部分。

    ?️ 元宇宙产业图谱 © 东方财富证券研究所

    其中美国侧重基础技术、软硬件布局,中国则侧重NFT及数字虚拟人等实际应用的布局,以下分别进行介绍。

    国内外元宇宙概念的爆火,最初来自于美国公司Roblox。Roblox是全球最大的多人在线创作游戏平台,允许用户自由编写游戏和参加其他玩家创建的游戏。

    Roblox提出的元宇宙八大要素,已经成为当前最广为认可的元宇宙构成要素:

    ?️ Roblox的元宇宙八大要素 © 东方财富证券研究所

    很容易发现,传统的游戏和社交应用基本满足身份、朋友、低延迟、随时随地这四大要素,而Roblox还在多元化和经济系统上有所突破。

    从元宇宙诞生于新土壤还是旧世界的角度,可以延伸出两个元宇宙的流派:即“激进派”(如Roblox和区块链游戏等)和“渐进派”(如Epic等)。

    作为元宇宙概念的发起者,Roblox股价一度较上市时增长超过100%,但后续随着财务数据和元宇宙概念“变冷”出现大幅度回调。

    ?️ Roblox股价表现 © 东方财富证券研究所

    除了道路选择外,Roblox还面临着收入增速下滑和用户增长质量下降的风险。

    1 收入增速下滑

    自2Q21Roblox的现金收入增速就大幅下降,似乎预示着未来收入增速也难以维持高位。

    ?️ Roblox 收入及现金收入(单位:百万美元) © 东方财富证券研究所

    2 用户增长质量下降

    欧美用户增长停滞,最近几个季度的用户增长主要来自于亚太和其他地区,用户增长结构的变化也预示着收入增长的放缓趋势。

    ?️ Roblox日活跃用户地域划分(单位:百万) © 东方财富证券研究所

    当然这只是美国元宇宙发展的冰山一角,东方财富证券研究所依次从Meta、微软以及Epic三家公司入手,对美国元宇宙的布局进行了简单分析。

    Meta:押注VR领域,硬件和社交先发制人

    自从2014年收购Oculus以来,Facebook就开始对VR生态持续投入,并且在2020年开始逐步崭露头角。

    ?️ MetaVR业务收入利润 © 东方财富证券研究所

    根据IDC统计,2021年VR设备出货量达1120万台,同比增长92.1%,其中OculusQuest2占比约78%。

    此外,2021年Meta VR业务部门Reality Labs实现收入22.7亿美元,经营亏损101.9亿美元。Meta还顺势加码VR社交平台Horizon,鼓励创作者构建理想的虚拟世界。

    ?️ Quest2出机量接近80% © 东方财富证券研究所

    为了更好地分析各个企业元宇宙的发展情况,东方财富证券研究所简化八大要素,提出元宇宙的五大能力,即拓展现实(XR)、图像引擎、游戏经验、UGC生态和社交系统。

    Meta在拓展现实和社交系统位列全球TOP1(东方财富证券研究所认为移动社交可以向下兼容VR/元宇宙社交),并将逐步向UGC生态、游戏经验甚至图像引擎延伸。

    ?️ Meta元宇宙核心能力 © 东方财富证券研究所

    微软:云计算搭建基础设施,多领域通向未来

    2021年11月2日,微软在Ignite2021上分享了两项元宇宙新举措。其一是Meshfor Microsoft Teams,将在微软现有的Team功能(线上会议)之上,加入一个名为Mesh的混合现实的功能。

    其二是Dynamics 365 Connected Spaces,允许用户造访虚拟重现的现实商店与场景,能够通过人工智能驱动的模型和观察数据,在零售商店,工厂车间等任何空间进行交互。

    但东方财富证券研究所认为边缘计算才是微软的元宇宙“杀手锏”:

    ?️ 智能云成为微软第一大业务 © 东方财富证券研究所

    微软在全球公有云市场占据16.6%市场份额,位列第二;并且早在2020年初,微软推出了AzureEdgeZones,以扩大其在边缘计算领域的影响力。

    ?️ 微软公有云市场份额第二 © 东方财富证券研究所

    微软的元宇宙能力不仅体现在B端。除了基础设施外,微软在拓展现实和游戏领域同样颇有建树。

    HoloLens是主打B端的混合现实头显,为制造业、医疗保健行业、教育行业以及零售业等行业提供MR解决方案。而作为三大主机厂商之一,微软还拥有Xbox和大量优质的第一方工作室,这些都可以转化为微软入局元宇宙的资本。

    ?️ 微软元宇宙核心能力 © 东方财富证券研究所

    Epic:虚幻引擎构建未来,《堡垒之夜》走向现实

    Epic是全球领先的3D引擎技术提供商和游戏开发公司。其开发的虚幻引擎拥有超过750万用户,并被用以制作《PUBG》等顶级游戏与《蝙蝠侠》等电影。

    引擎是VR的基础设施,虚幻4引擎占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。不仅在渲染效果和运行效率上UE4有明显的优势,其扩展能力也非常强。

    此外《堡垒之夜》上也多次举办虚拟演唱会、和品牌方联动等活动,这也是最有可能成为元宇宙载体的游戏之一。

    ?️ 虚幻引擎应用广泛 © 东方财富证券研究所

    与其他互联网巨头的“基础设施+应用”类似,Epic在元宇宙领域拥有虚幻引擎和《堡垒之夜》两大武器。

    虚拟世界的实现有赖于图像和物理引擎,虚幻引擎是其中的佼佼者。而《堡垒之夜》作为全球最知名的射击类游戏,拥有着海量用户,也是“渐进派”中最合适的元宇宙载体。

    ?️ Epic元宇宙核心能力 © 东方财富证券研究所

    总体而言,美国目前在元宇宙相关底层技术上及硬件上的布局非常完备,在元宇宙概念提出之前诸多相关技术便已经有了长足发展,这也使美国在元宇宙发展初期便占得先机。

    与美国相比,国内的“元宇宙热”则较为滞后。2021年8月27日,A股上市公司视觉中国首次在其半年报中披露了“NFT升级计划”——利用NFT技术对500px社区进行升级。

    2021年9月6日,中青宝在其官方微博上表示“正在打造一款名为《酿酒大师》的新游戏”,涵盖“元宇宙”+“NFT”+“白酒”等诸多概念。众多传媒公司入局,带来了A股元宇宙第一波浪潮,但也迅速消退。

    随着市场对于元宇宙了解的深入,行业发展逐渐步入理性,NFT和数字人这两个细分领域有望率先从国内元宇宙中脱颖而出。

    ?️ 元宇宙指数涨跌幅表现 © 东方财富证券研究所

    1 NFT:元宇宙经济体系的基石

    NFT全称“NonFungobleToken”,中文翻译为“非同质化代币”,其具有唯一性、不可分割性和不可复制性。与之相对应的是“同质化代币”,典型的就是人民币、美元和比特币等,

    尽管元宇宙尚远,但现在NFT已经有着很多应用领域。

    其一,代表物理对象的NFT,比如房地产、供应链和实物收藏品等,可以将实物的所有权、收益权记录在区块链上,方便分割、交易。

    其二,代表数字对象的NFT,比如IP、游戏道具和数字艺术品等,区块链技术赋予了其稀缺性和流动性,也是为大家所熟知和应用的领域。

    其三,代表身份的NFT,比如学历证明和个人身份,个人数据的NFT可以在Web3.0应用程序中充当数字ID。

    其四,代表权力的NFT,比如股权激励和保险,智能合约上可以明确交易双方交易的触发条件和收益。NFT具有非常广泛的应用,但由于其“金融属性”,也存在着产生泡沫的风险。

    ?️ NFT的应用领域 © 东方财富证券研究所

    国内上市公司在NFT领域布局主要集中在数字艺术品交易平台和IP变现。

    其中阿里巴巴的鲸探和腾讯的幻核平台规模较大,分别采用蚂蚁链和腾讯区块链(至信链),上新频率较高,每天销量都在1万份以上,平均价格也在9-100元不等。目前国内NFT市场主要有以下特点:

    1)具有社交和流量优势的NFT交易平台更具优势,能够满足NFT炫耀性的平台价值更大。

    主要原因是国内现在技术,跨链成本较高,不同平台仅能交易自己链上的商品,并不像海外以太坊及侧链独大,且目前各平台规定数字收藏品不作为商业用途,仅具备收藏和炫耀属性。

    2)主流平台暂不支持数字藏品的二次交易,现在发行的数字收藏品都是几千至上万份的“复制品”,其价值有待商榷。

    出于合规考虑,国内主流平台暂不支持二次交易,避免投机、炒作和洗钱风险。腾讯也于近期关停了数字收藏品小程序,获客难度进一步加大。

    ?️ 部分上市公司NFT交易平台和产品详情 © 东方财富证券研究所

    小蓝也欢迎大家回顾之前发布的中国NFT平台排行榜,可以对国内NFT的发展有进一步了解:

    2 数字人:融合多项前沿技术,特定场景服务率先落地

    虚拟数字人是由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等多重人类特征的综合产物。

    在未来的元宇宙中,不只是人与人的交互,也会有很多人与AI的交互,甚至人类的意识会以“数字人”形式实现“永生”。

    ?️ 虚拟数字人技术架构 © 东方财富证券研究所

    这也是目前国内元宇宙布局的另一个主要领域,当前国内上市公司主要涉及平台层(动作捕捉、人工智能等)和应用层(虚拟偶像、虚拟主播等)。

    对于2C的数字人,内容创作、技术支撑和商业运营是身份型虚拟数字人的三个关键要素,而内容是决定一个虚拟数字人成功与否最关键的因素。

    对于2B的数字人,场景化数据、技术支撑和商业运营都是服务型虚拟数字人的关键要素,而渠道和场景是取胜的关键,先发优势明显。

    ?️ 虚拟数字人的基础层、平台层和应用层 © 东方财富证券研究所

    小蓝也欢迎大家回顾之前发布的中国虚拟偶像排行榜,可以对国内虚拟偶像的情况有进一步了解:

    综合来看,美国互联网巨头聚焦 VR、云计算等基础设施,中国公司则发力 NFT 和数字人分支。

    Meta 年亏损百亿美元加码 VR 设备,微软发力元宇宙办公和办公场景数字化,Epic 手握虚幻引擎和《堡垒之夜》两大元宇宙大杀器。

    国内企业则率先将NFT和数字人商业化落地,诞生了一些头部NFT平台与制作精良的虚拟人。

    总体而言,对于硬件、社交来说,美国先发优势明显;对于内容、游戏来说,中国后发亦可先至。

    本文摘自东方财富证券研究所于4月发布的《中美数字经济和元宇宙比较研究》研究报告,该研报分为数字经济与元宇宙发展两部分,本次截取元宇宙部分,内容有所删减、改编。转载内容仅供读者参考。

    本文以中美两国互联网巨头的元宇宙动向为切入点,对两国当前元宇宙的发展情况进行了简要分析。研报将元宇宙产业链分为基础设施、硬件、软件和应用四大部分。

    ?️ 元宇宙产业图谱 © 东方财富证券研究所

    其中美国侧重基础技术、软硬件布局,中国则侧重NFT及数字虚拟人等实际应用的布局,以下分别进行介绍。

    国内外元宇宙概念的爆火,最初来自于美国公司Roblox。Roblox是全球最大的多人在线创作游戏平台,允许用户自由编写游戏和参加其他玩家创建的游戏。

    Roblox提出的元宇宙八大要素,已经成为当前最广为认可的元宇宙构成要素:

    ?️ Roblox的元宇宙八大要素 © 东方财富证券研究所

    很容易发现,传统的游戏和社交应用基本满足身份、朋友、低延迟、随时随地这四大要素,而Roblox还在多元化和经济系统上有所突破。

    从元宇宙诞生于新土壤还是旧世界的角度,可以延伸出两个元宇宙的流派:即“激进派”(如Roblox和区块链游戏等)和“渐进派”(如Epic等)。

    作为元宇宙概念的发起者,Roblox股价一度较上市时增长超过100%,但后续随着财务数据和元宇宙概念“变冷”出现大幅度回调。

    ?️ Roblox股价表现 © 东方财富证券研究所

    除了道路选择外,Roblox还面临着收入增速下滑和用户增长质量下降的风险。

    1 收入增速下滑

    自2Q21Roblox的现金收入增速就大幅下降,似乎预示着未来收入增速也难以维持高位。

    ?️ Roblox 收入及现金收入(单位:百万美元) © 东方财富证券研究所

    2 用户增长质量下降

    欧美用户增长停滞,最近几个季度的用户增长主要来自于亚太和其他地区,用户增长结构的变化也预示着收入增长的放缓趋势。

    ?️ Roblox日活跃用户地域划分(单位:百万) © 东方财富证券研究所

    当然这只是美国元宇宙发展的冰山一角,东方财富证券研究所依次从Meta、微软以及Epic三家公司入手,对美国元宇宙的布局进行了简单分析。

    Meta:押注VR领域,硬件和社交先发制人

    自从2014年收购Oculus以来,Facebook就开始对VR生态持续投入,并且在2020年开始逐步崭露头角。

    ?️ MetaVR业务收入利润 © 东方财富证券研究所

    根据IDC统计,2021年VR设备出货量达1120万台,同比增长92.1%,其中OculusQuest2占比约78%。

    此外,2021年Meta VR业务部门Reality Labs实现收入22.7亿美元,经营亏损101.9亿美元。Meta还顺势加码VR社交平台Horizon,鼓励创作者构建理想的虚拟世界。

    ?️ Quest2出机量接近80% © 东方财富证券研究所

    为了更好地分析各个企业元宇宙的发展情况,东方财富证券研究所简化八大要素,提出元宇宙的五大能力,即拓展现实(XR)、图像引擎、游戏经验、UGC生态和社交系统。

    Meta在拓展现实和社交系统位列全球TOP1(东方财富证券研究所认为移动社交可以向下兼容VR/元宇宙社交),并将逐步向UGC生态、游戏经验甚至图像引擎延伸。

    ?️ Meta元宇宙核心能力 © 东方财富证券研究所

    微软:云计算搭建基础设施,多领域通向未来

    2021年11月2日,微软在Ignite2021上分享了两项元宇宙新举措。其一是Meshfor Microsoft Teams,将在微软现有的Team功能(线上会议)之上,加入一个名为Mesh的混合现实的功能。

    其二是Dynamics 365 Connected Spaces,允许用户造访虚拟重现的现实商店与场景,能够通过人工智能驱动的模型和观察数据,在零售商店,工厂车间等任何空间进行交互。

    但东方财富证券研究所认为边缘计算才是微软的元宇宙“杀手锏”:

    ?️ 智能云成为微软第一大业务 © 东方财富证券研究所

    微软在全球公有云市场占据16.6%市场份额,位列第二;并且早在2020年初,微软推出了AzureEdgeZones,以扩大其在边缘计算领域的影响力。

    ?️ 微软公有云市场份额第二 © 东方财富证券研究所

    微软的元宇宙能力不仅体现在B端。除了基础设施外,微软在拓展现实和游戏领域同样颇有建树。

    HoloLens是主打B端的混合现实头显,为制造业、医疗保健行业、教育行业以及零售业等行业提供MR解决方案。而作为三大主机厂商之一,微软还拥有Xbox和大量优质的第一方工作室,这些都可以转化为微软入局元宇宙的资本。

    ?️ 微软元宇宙核心能力 © 东方财富证券研究所

    Epic:虚幻引擎构建未来,《堡垒之夜》走向现实

    Epic是全球领先的3D引擎技术提供商和游戏开发公司。其开发的虚幻引擎拥有超过750万用户,并被用以制作《PUBG》等顶级游戏与《蝙蝠侠》等电影。

    引擎是VR的基础设施,虚幻4引擎占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。不仅在渲染效果和运行效率上UE4有明显的优势,其扩展能力也非常强。

    此外《堡垒之夜》上也多次举办虚拟演唱会、和品牌方联动等活动,这也是最有可能成为元宇宙载体的游戏之一。

    ?️ 虚幻引擎应用广泛 © 东方财富证券研究所

    与其他互联网巨头的“基础设施+应用”类似,Epic在元宇宙领域拥有虚幻引擎和《堡垒之夜》两大武器。

    虚拟世界的实现有赖于图像和物理引擎,虚幻引擎是其中的佼佼者。而《堡垒之夜》作为全球最知名的射击类游戏,拥有着海量用户,也是“渐进派”中最合适的元宇宙载体。

    ?️ Epic元宇宙核心能力 © 东方财富证券研究所

    总体而言,美国目前在元宇宙相关底层技术上及硬件上的布局非常完备,在元宇宙概念提出之前诸多相关技术便已经有了长足发展,这也使美国在元宇宙发展初期便占得先机。

    与美国相比,国内的“元宇宙热”则较为滞后。2021年8月27日,A股上市公司视觉中国首次在其半年报中披露了“NFT升级计划”——利用NFT技术对500px社区进行升级。

    2021年9月6日,中青宝在其官方微博上表示“正在打造一款名为《酿酒大师》的新游戏”,涵盖“元宇宙”+“NFT”+“白酒”等诸多概念。众多传媒公司入局,带来了A股元宇宙第一波浪潮,但也迅速消退。

    随着市场对于元宇宙了解的深入,行业发展逐渐步入理性,NFT和数字人这两个细分领域有望率先从国内元宇宙中脱颖而出。

    ?️ 元宇宙指数涨跌幅表现 © 东方财富证券研究所

    1 NFT:元宇宙经济体系的基石

    NFT全称“NonFungobleToken”,中文翻译为“非同质化代币”,其具有唯一性、不可分割性和不可复制性。与之相对应的是“同质化代币”,典型的就是人民币、美元和比特币等,

    尽管元宇宙尚远,但现在NFT已经有着很多应用领域。

    其一,代表物理对象的NFT,比如房地产、供应链和实物收藏品等,可以将实物的所有权、收益权记录在区块链上,方便分割、交易。

    其二,代表数字对象的NFT,比如IP、游戏道具和数字艺术品等,区块链技术赋予了其稀缺性和流动性,也是为大家所熟知和应用的领域。

    其三,代表身份的NFT,比如学历证明和个人身份,个人数据的NFT可以在Web3.0应用程序中充当数字ID。

    其四,代表权力的NFT,比如股权激励和保险,智能合约上可以明确交易双方交易的触发条件和收益。NFT具有非常广泛的应用,但由于其“金融属性”,也存在着产生泡沫的风险。

    ?️ NFT的应用领域 © 东方财富证券研究所

    国内上市公司在NFT领域布局主要集中在数字艺术品交易平台和IP变现。

    其中阿里巴巴的鲸探和腾讯的幻核平台规模较大,分别采用蚂蚁链和腾讯区块链(至信链),上新频率较高,每天销量都在1万份以上,平均价格也在9-100元不等。目前国内NFT市场主要有以下特点:

    1)具有社交和流量优势的NFT交易平台更具优势,能够满足NFT炫耀性的平台价值更大。

    主要原因是国内现在技术,跨链成本较高,不同平台仅能交易自己链上的商品,并不像海外以太坊及侧链独大,且目前各平台规定数字收藏品不作为商业用途,仅具备收藏和炫耀属性。

    2)主流平台暂不支持数字藏品的二次交易,现在发行的数字收藏品都是几千至上万份的“复制品”,其价值有待商榷。

    出于合规考虑,国内主流平台暂不支持二次交易,避免投机、炒作和洗钱风险。腾讯也于近期关停了数字收藏品小程序,获客难度进一步加大。

    ?️ 部分上市公司NFT交易平台和产品详情 © 东方财富证券研究所

    小蓝也欢迎大家回顾之前发布的中国NFT平台排行榜,可以对国内NFT的发展有进一步了解:

    2 数字人:融合多项前沿技术,特定场景服务率先落地

    虚拟数字人是由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等多重人类特征的综合产物。

    在未来的元宇宙中,不只是人与人的交互,也会有很多人与AI的交互,甚至人类的意识会以“数字人”形式实现“永生”。

    ?️ 虚拟数字人技术架构 © 东方财富证券研究所

    这也是目前国内元宇宙布局的另一个主要领域,当前国内上市公司主要涉及平台层(动作捕捉、人工智能等)和应用层(虚拟偶像、虚拟主播等)。

    对于2C的数字人,内容创作、技术支撑和商业运营是身份型虚拟数字人的三个关键要素,而内容是决定一个虚拟数字人成功与否最关键的因素。

    对于2B的数字人,场景化数据、技术支撑和商业运营都是服务型虚拟数字人的关键要素,而渠道和场景是取胜的关键,先发优势明显。

    ?️ 虚拟数字人的基础层、平台层和应用层 © 东方财富证券研究所

    小蓝也欢迎大家回顾之前发布的中国虚拟偶像排行榜,可以对国内虚拟偶像的情况有进一步了解:

    综合来看,美国互联网巨头聚焦 VR、云计算等基础设施,中国公司则发力 NFT 和数字人分支。

    Meta 年亏损百亿美元加码 VR 设备,微软发力元宇宙办公和办公场景数字化,Epic 手握虚幻引擎和《堡垒之夜》两大元宇宙大杀器。

    国内企业则率先将NFT和数字人商业化落地,诞生了一些头部NFT平台与制作精良的虚拟人。

    总体而言,对于硬件、社交来说,美国先发优势明显;对于内容、游戏来说,中国后发亦可先至。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745230

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  • 数据认证是未来的区块链应用

    尽管关于大辞职潮的讨论充满了厄运和悲观情绪,但对于大大小小的企业来说,仍然有很多值得期待的事情。

    从新冠疫情中走出来,企业有机会超越竞争对手,雇佣最优秀、最聪明的人才,但我们认为,前提是企业要改变招聘方式。

    “数据的重要性以及它如何为商业世界的决策提供动力”已经成为老生常谈的话题。大多数企业领导都知道,他们在招聘时需要利用数据,但具体该怎么做?

    一个新兴的想法是利用区块链技术。区块链可以加快招聘速度,让雇主可以访问他们需要做出最佳招聘决策的可信、经过验证和全面的数据。

    事实,在我们看来,区块链解决了招聘经理面临的最严峻的问题之一,并为企业未来不断提升和再培训劳动力做好了准备。

    在线认证计划和继续教育机会现在无处不在。雇主很快将需要找到一种方法来验证申请人完成课程或认证的证书。区块链不仅可以为雇主解决这个问题,它还将赋予劳动力中的终身学习者权力并奖励教育机构。

    工作的未来是以技能为基础的

    招聘已经花费了太多时间,而且成本也不低。基于简历和面试的招聘不再是对技能的验证,而是对潜力的验证。这在一定程度上引发了“基于技能”招聘的概念。

    趋势已经来临。麦肯锡最近的一项研究着眼于自动化、人工智能和机器人技术的兴起正在创造哪些工作岗位,并确定了未来劳动力需要优先考虑的重要技能。世界经济论坛还创建了“技能分类法”,以帮助雇主根据技能进行更准确的招聘。

    不仅对于今天的毕业生为这个未来做准备,而且对于那些已经在工作的人来说,开始准备重新技能和提高技能都很重要。同样,雇主必须开发一种方法来验证组织结构图上下员工的技能。区块链就是这样做的。

    带羊证书的狼

    当您真正考虑并分解招聘流程时,它的效率非常低下,令人震惊的是,我们实际上对我们正在招聘的人知之甚少。人力资源部或招聘人员几乎不可能跟进并验证某人的简历或简历上列出的所有内容。

    一个求职者的整个教育或工作经验被分解成小的数据点,例如,“获得了计算机科学学士学位”,这实际上很少告诉你这个人能做什么,只告诉你他们有潜力做什么。

    而且,你怎么可能知道某人的教育或工作经历的细节呢?计算机科学学位包括什么?他们在每门课程中学习了什么?他们完成了这个模块还是那个模块,或者两者都完成了?也许他们从未上过Python课程。

    没有全面的数据作为一个人的教育或工作经验的记录系统。您真正需要的是技能组合和已完成的工作,以真正评估您打算雇用的人。

    这就是微证书的用武之地。在我们看来,如果我们对经过验证的技能而不是计划完成进行证书,申请人可以推销他们的特定技能,雇主可以验证它们,确保各方最终做出一个好的选择。

    唯一的问题是,雇主没有单一的方法来验证传统教育机构中发生的技能和成就,也没有一种简化的方法来验证越来越多的在线课程的证书。

    数据认证是未来的区块链应用

    区块链已经被提议用于保护电子投票和存储医疗记录,并改善汽车安全和隐私。同样的技术也可以应用于招聘过程。

    区块链技术不仅可以为雇主提供在招聘中做出有效决定所需的透明度和可见性,而且还可以将这些凭证从提供者手中转移到所有者手中。雇主将不再需要等待正式成绩单,从而消除了对第三方验证的需求,并为繁重的流程增加了急需的效率。

    在经济变得越来越不稳定的情况下,许多雇主仍在努力寻找合格的候选人来填补空缺职位,这增加了一定程度的错误招聘风险。

    借助区块链技术提供的分散式应用程序来确保认证数据的安全和不可篡改,雇主可以更快地就雇用谁做出经过验证的决定。

    区块链驱动的微凭证系统创造的机会不仅仅局限于人力资源部门。选择使用区块链技术承保其专业、未成年人和证书的大学将在成功地将其毕业生安置在历史上最不寻常的就业市场方面获得优势。

    这项技术将确保公司雇用具有正确技能的合适人员。不过,我们也认为,虽然这项技术对某些组织来说可能是新的,但雇用合适的人并组建优秀的团队是经受住时间考验的业务基础。

    尽管关于大辞职潮的讨论充满了厄运和悲观情绪,但对于大大小小的企业来说,仍然有很多值得期待的事情。

    从新冠疫情中走出来,企业有机会超越竞争对手,雇佣最优秀、最聪明的人才,但我们认为,前提是企业要改变招聘方式。

    “数据的重要性以及它如何为商业世界的决策提供动力”已经成为老生常谈的话题。大多数企业领导都知道,他们在招聘时需要利用数据,但具体该怎么做?

    一个新兴的想法是利用区块链技术。区块链可以加快招聘速度,让雇主可以访问他们需要做出最佳招聘决策的可信、经过验证和全面的数据。

    事实,在我们看来,区块链解决了招聘经理面临的最严峻的问题之一,并为企业未来不断提升和再培训劳动力做好了准备。

    在线认证计划和继续教育机会现在无处不在。雇主很快将需要找到一种方法来验证申请人完成课程或认证的证书。区块链不仅可以为雇主解决这个问题,它还将赋予劳动力中的终身学习者权力并奖励教育机构。

    工作的未来是以技能为基础的

    招聘已经花费了太多时间,而且成本也不低。基于简历和面试的招聘不再是对技能的验证,而是对潜力的验证。这在一定程度上引发了“基于技能”招聘的概念。

    趋势已经来临。麦肯锡最近的一项研究着眼于自动化、人工智能和机器人技术的兴起正在创造哪些工作岗位,并确定了未来劳动力需要优先考虑的重要技能。世界经济论坛还创建了“技能分类法”,以帮助雇主根据技能进行更准确的招聘。

    不仅对于今天的毕业生为这个未来做准备,而且对于那些已经在工作的人来说,开始准备重新技能和提高技能都很重要。同样,雇主必须开发一种方法来验证组织结构图上下员工的技能。区块链就是这样做的。

    带羊证书的狼

    当您真正考虑并分解招聘流程时,它的效率非常低下,令人震惊的是,我们实际上对我们正在招聘的人知之甚少。人力资源部或招聘人员几乎不可能跟进并验证某人的简历或简历上列出的所有内容。

    一个求职者的整个教育或工作经验被分解成小的数据点,例如,“获得了计算机科学学士学位”,这实际上很少告诉你这个人能做什么,只告诉你他们有潜力做什么。

    而且,你怎么可能知道某人的教育或工作经历的细节呢?计算机科学学位包括什么?他们在每门课程中学习了什么?他们完成了这个模块还是那个模块,或者两者都完成了?也许他们从未上过Python课程。

    没有全面的数据作为一个人的教育或工作经验的记录系统。您真正需要的是技能组合和已完成的工作,以真正评估您打算雇用的人。

    这就是微证书的用武之地。在我们看来,如果我们对经过验证的技能而不是计划完成进行证书,申请人可以推销他们的特定技能,雇主可以验证它们,确保各方最终做出一个好的选择。

    唯一的问题是,雇主没有单一的方法来验证传统教育机构中发生的技能和成就,也没有一种简化的方法来验证越来越多的在线课程的证书。

    数据认证是未来的区块链应用

    区块链已经被提议用于保护电子投票和存储医疗记录,并改善汽车安全和隐私。同样的技术也可以应用于招聘过程。

    区块链技术不仅可以为雇主提供在招聘中做出有效决定所需的透明度和可见性,而且还可以将这些凭证从提供者手中转移到所有者手中。雇主将不再需要等待正式成绩单,从而消除了对第三方验证的需求,并为繁重的流程增加了急需的效率。

    在经济变得越来越不稳定的情况下,许多雇主仍在努力寻找合格的候选人来填补空缺职位,这增加了一定程度的错误招聘风险。

    借助区块链技术提供的分散式应用程序来确保认证数据的安全和不可篡改,雇主可以更快地就雇用谁做出经过验证的决定。

    区块链驱动的微凭证系统创造的机会不仅仅局限于人力资源部门。选择使用区块链技术承保其专业、未成年人和证书的大学将在成功地将其毕业生安置在历史上最不寻常的就业市场方面获得优势。

    这项技术将确保公司雇用具有正确技能的合适人员。不过,我们也认为,虽然这项技术对某些组织来说可能是新的,但雇用合适的人并组建优秀的团队是经受住时间考验的业务基础。

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  • 融资新闻丨韩国元宇宙初创公司 DoubleMe 完成 2500 万美元融资,三星参投

    融资新闻丨韩国元宇宙初创公司 DoubleMe 完成 2500 万美元融资,三星参投

    总部位于韩国的元宇宙初创公司 DoubleMe 在由 Coentry Investment 和 NH Investment 共同领投并由三星支持的 A 轮融资中筹集了 2500 万美元。

    要点:

    1. 三星已加入韩国元宇宙初创公司 DoubleMe 的 2500 万美元融资。
    2. 这次A轮融资由 Coentry Investment和 NH Investment 共同领投。
    3. DoubleMe 创立了元宇宙平台 TwinWorld ,允许用户在任何物理位置构建人工现实体验。

    DoubleMe 在 Coentry Investment 和 NH Investment 共同领投的 A 轮融资中获得了 2500 万美元。全球电子巨头三星也参与了筹款活动。 这家元宇宙公司由 Albert Kim、Michael Kuczynski 和 Heeyoung Kim 于 2015 年创立,最初提供将 2D 视频转换为 3D 模型的解决方案。

    DoubleMe 表示,自发布其颠覆性的 2D-3D 视频转换器以来,其累计收入已增至 450 万美元。其客户遍布全球 17 个城市,具有全球视野。

    新的融资活动将在公司的增长计划中发挥关键作用。 DoubleMe 表示将把这笔资金用于产品开发、客户获取、营销和招聘目的。

    它还计划推出 TwinWorld 的商业版本,它将能够支持 N​​real 耳机等 AR 设备。该公司此前汇集了 1700 万美元的公司资本,其中包括 100 万美元的种子轮融资和韩国政府的 1600 万美元赠款。

    在推出多管齐下的计划以成为新行业的领先市场之一之后,这个亚洲国家是元宇宙的主要支持者之一。韩国推出了一项战略,将涉及 200 家专注于元宇宙的私营公司。

    DoubleMe 的技术正好适合这一类别,它为企业提供了为任何人、物体或地点制作 3D 模型的能力。用户还可以部署 3D 全息图,使他们能够与 3D 内容进行交互,从而增强他们的创造力。

    此外,该平台的共享现实体验功能允许用户在任何地方探索共享的 AR 世界。

    DoubleMe 的创新产品得到了一些世界领先电信公司的支持。三星、T-Mobile、BT、沃达丰、Orange 和西班牙电信只是众多合作伙伴中的一小部分。

    总部位于韩国的元宇宙初创公司 DoubleMe 在由 Coentry Investment 和 NH Investment 共同领投并由三星支持的 A 轮融资中筹集了 2500 万美元。

    要点:

    1. 三星已加入韩国元宇宙初创公司 DoubleMe 的 2500 万美元融资。
    2. 这次A轮融资由 Coentry Investment和 NH Investment 共同领投。
    3. DoubleMe 创立了元宇宙平台 TwinWorld ,允许用户在任何物理位置构建人工现实体验。

    DoubleMe 在 Coentry Investment 和 NH Investment 共同领投的 A 轮融资中获得了 2500 万美元。全球电子巨头三星也参与了筹款活动。 这家元宇宙公司由 Albert Kim、Michael Kuczynski 和 Heeyoung Kim 于 2015 年创立,最初提供将 2D 视频转换为 3D 模型的解决方案。

    DoubleMe 表示,自发布其颠覆性的 2D-3D 视频转换器以来,其累计收入已增至 450 万美元。其客户遍布全球 17 个城市,具有全球视野。

    新的融资活动将在公司的增长计划中发挥关键作用。 DoubleMe 表示将把这笔资金用于产品开发、客户获取、营销和招聘目的。

    它还计划推出 TwinWorld 的商业版本,它将能够支持 N​​real 耳机等 AR 设备。该公司此前汇集了 1700 万美元的公司资本,其中包括 100 万美元的种子轮融资和韩国政府的 1600 万美元赠款。

    在推出多管齐下的计划以成为新行业的领先市场之一之后,这个亚洲国家是元宇宙的主要支持者之一。韩国推出了一项战略,将涉及 200 家专注于元宇宙的私营公司。

    DoubleMe 的技术正好适合这一类别,它为企业提供了为任何人、物体或地点制作 3D 模型的能力。用户还可以部署 3D 全息图,使他们能够与 3D 内容进行交互,从而增强他们的创造力。

    此外,该平台的共享现实体验功能允许用户在任何地方探索共享的 AR 世界。

    DoubleMe 的创新产品得到了一些世界领先电信公司的支持。三星、T-Mobile、BT、沃达丰、Orange 和西班牙电信只是众多合作伙伴中的一小部分。

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  • 国内联盟链如何打造具有颠覆性意义的杀手级应用

    转眼间,区块链技术已问世十余年,从野蛮生长到震荡分化,仅在链的形态上就有公链、私有链、联盟链之分,不同形态下又有多种区块链底层技术、融合技术鱼龙混杂。如何看待区块链技术带来的变革与颠覆,从长远的眼光看待区块链技术的发展并在此番浪潮中感知变化?

    本文将着重思考联盟链的技术选型之下,在国内如何实现区块链与实体经济有机结合,盘点当下国内典型的区块链应用领域及新生业态,并总结公链中观察到的新盈利模式,畅想在国内联盟链的技术选型下如何打造具有颠覆性意义的杀手级应用

    区块链如何赋能实体经济?

    联盟链,作为支撑我国区块链产业应用落地的主流技术方向,持续推动着数字经济的蓬勃发展。因区块链具有多方可信参与无法篡改加密安全性公开透明性等优势天然技术特征,在金融、政务、司法等多领域大展拳脚。

    经过持续的技术迭代和行业净化,区块链技术处在应用落地,赋能国家治理与实体经济发展的关键阶段,孕育着巨大的创新空间和产业机遇。但区块链技术并不是“万能药”,新技术与传统产业的结合有赖于真实的业务需求、成熟的解决方案与良好的商业环境等,在不断的尝试与实践后,市场将趋于理性,方案会日渐成熟,场景融合的深度广度、创新领域的拓展与挖掘,仍在积极探索的漫漫长路中。

    哪些区块链新业态值得关注?

    《柯林斯词典》公布的 2021 年度热词中,NFT 获评热词榜首名,元宇宙(Metaverse)同样入围该榜单。

    什么是NFT?

    2021 年被称为 NFT“元年”。有统计数据表明,2021 年 3 月开始,NFT 出现爆发式增长,各互联网大厂及垂直领域的头部企业积极布局 NFT,那么,什么是 NFT?

    NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证),所谓“非同质化”意味着每一个 NFT 都是完全不同的,且具有不可分割性。每一枚NFT的每一次交易变化,都会被记录实现清晰的溯源,这种属性激发艺术创作者更好的创作并保护自有版权,保证艺术作品商业化的最大价值转化,艺术和时尚行业头疼的真伪问题迎刃而解,也推动市场探索更多的融合场景,在虚拟资产、数字藏品、游戏资产、加密艺术品等方向迸发火花。

    NFT 的技术、应用与生态在持续发展,但一个产业从诞生到成熟需要经历概念诞生、泡沫消退,价值重塑与冷静发展的周期,目前 NFT 市场仍然处于初级阶段,如何鼓励并理性的推动新生产业良性生长,避免过度炒作,实现与现有的商业模式融合,还有很大的空间。

    怎么理解“元宇宙”?

    元宇宙(Metaverse)指代一种持久化的在线虚拟世界,也有人将其誉为“互联网世界的梦想未来”。 元宇宙的概念起源于科幻作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

    目前,各行各业正追逐元宇宙赛道,其中,主流的科技公司以 VR、AR 等仿真科技为突破口打造“全真互联网”, Facebook 更是在去年 10 月改名为“Meta”,表达深耕元宇宙决心。从某种角度而言,游戏是设计者设计的虚拟世界,其产品形态与元宇宙相似,但游戏只是元宇宙的雏形,从游戏到元宇宙仍需克服很多技术难点,如沉浸感、可参与度、可触达性和可延展性,这也意味着解决上述问题的基础设施赛道同样有较高的发展机会。除了落地需要攻克的技术难关外,元宇宙的商业模式距离成熟也还有较长的路。

    新盈利模式之 Web3.0

    如今互联网正处在Web2.0 向 Web3.0 演进的重要时点。互联网经济的典型特征是流量为王,其最简单、直接、主要的用户价值变现就是广告,除此之外平台也可通过大数据挖掘用户喜好实现精准营销等获利。但 Web3.0 则被认为会重构互联网经济的组织形式和商业模式,有望解决 Web2.0 的垄断、隐私保护缺失、算法作恶等问题,向可信价值互联网发展。

    通过观察,笔者在公链中总结了几种富有创新性的模式,这几种模式在一定程度上实现了用户价值回归,认为其在联盟链形态下依然具有较高的探索价值。

    ■ X-to-earn 模式

    2021 年,以太坊头号链游 Axie 月流水超过王者荣耀的新闻吸引了大量关注,其 Play-to-earn 模式渐渐为大众所知。在短短一年内,诸如 Work-to-earn(工作即赚取)、Contribute-to-earn(贡献即赚取)、Participate-to-earn(参与即赚取)、Move-to earn (移动即赚取)、Learn-to-earn(学习即赚取)、Create-to-earn(创造即赚取)、Invest-to-earn(投资即赚取)等模式层出不穷,2022 年某款Move to earn的 NFT 跑鞋产品更是出圈,被一些投资机构认为很可能是2022年的区块链的黑马应用。

    首先,对于 X-to-earn 的设计者而言,如何设计可持续发展的盈利模式是至关重要的。其次,对于用户而言,通过这些新模式可以获得多少收入尚无明确定论。同时市场上也有一些反对声音,反对者认为玩游戏、学习、运动等行为的本质目的并不是为了经济收益, X-to-earn 的模式在一定程度上抹杀了上述活动能带来的精神价值,使人成为了受利益驱使的工具。

    尽管 X-to-earn 并不意味着每个人都能够以制作艺术、玩电子游戏等为生,但其开创的新范式值得传统互联网APP 关注与借鉴。 由于 X-to-earn 需要通证经济,因此目前此类应用出现在公链上,但笔者认为 X-to-earn 不一定需要每个项目均发行有价值的通证,其本质是让用户行为可获利,随着数字人民币的普及,或为国内联盟链的价值流通预留了可观的想象空间。

    ■ 垂直领域DAO社区形态初露头角

    DAO(去中心化自治组织)是一种全新的组织协同方式,它通过智能化管理手段通证经济激励,使组织按照预先设定的规则实现自运转、自治理、自演化。由于用户可通过参与自己擅长领域的 DAO 社区,基于自己贡献的力量并从中获利,因此 DAO 在发挥集体智慧方面具有极高的潜力。

    目前已经有很多垂直领域的 DAO(如游戏DAO、投资DAO等)并初露头角,但未来几年内围绕 DAO 的基础设施也是非常值得关注的赛道,如支持 DAO 的治理工具、资金管理工具、在线协作工具、会议讨论工具、权限访问工具等,通过这些工具将进一步推进 DAO 的发展。

    如何推进区块链杀手级应用的诞生?

    区块链自诞生以来,社区一直在思考如何能够诞生杀手级应用,笔者认为推进区块链杀手级应用的诞生可以从应用本身的模式革新推进应用研发的基础设施两大角度去考虑。

    ■ 具有中国特色的新盈利模式

    前文我们提到了 X-to-earn 及通过参与 DAO 获利等新的盈利模式,尽管这些新的盈利模式看似需要以公链的 Token 经济为基础。但在国内,我们其实完全可以突破想象,围绕本质。采用联盟链作为技术底层,既要满足监管侧“可管可控”,并“装好刹车再上路”方面的要求;又可采用法币或数字人民币作为结算,借助商业银行的支付体系来实现合规,充分利用传统的反洗钱、反欺诈方式去防范相应的金融风险,实现一套可循环的正向的、飞轮式的激励机制,这是极具中国特色的创新模式,笔者非常期待。

    ■ 完善健全的基础设施

    对于区块链应用研发而言,一个完整的研发路径中,开发者需要准备主机环境资源用于部署一条联盟链,然后基于业务场景设计并编写智能合约,随后将智能合约部署到区块链上,通过 SDK 等工具打通 C 端业务系统与链上智能合约的交互。在这个过程中,往往需要解决如何部署主机资源、如何挑选区块链底层技术选型、如何高效编写智能合约、如何对编写后的智能合约进行模拟调试以缩短合约研发周期、如何对智能合约进行安全测试并降低攻击风险、如何快速打通业务系统与链上系统的交互、如何解决高频调用分流问题等等,因此对于国内的诸多联盟链平台,如何为其开发者提供便捷的基础设施,最大化降低开发者研发区块链应用的门槛至关重要。

    以太坊创始人 V神 称:区块链的生态是杀手级网络,不是杀手级应用。笔者认为良好的基础设施是便于区块链应用开发的基础,而区块链更高的价值是基础设施,从这个角度看,不仅仅是应用之间的用户可以共享,更进一步地,在一个完善的区块链生态系统中,不同应用是互相支持、互相增益的,他们能够互相协作,这就是基础设施的好处。

    展望:在合规前提下积极探索

    本文围绕 Web 3.0 发展的大势,列举了 2022 年区块链行业中蓬勃发展的新兴行业, 归纳了国外公链中具有创新性、启发性的盈利模式。

    国内合规、可控联盟链的背景下,围绕区块链赋能实体经济的核心主旨,如何将上述模式进一步转化,使之逐渐发展成为具有中国特色的区块链应用创新模式,是我们这一代区块链从业者需要认真思考并积极探索的。

    转眼间,区块链技术已问世十余年,从野蛮生长到震荡分化,仅在链的形态上就有公链、私有链、联盟链之分,不同形态下又有多种区块链底层技术、融合技术鱼龙混杂。如何看待区块链技术带来的变革与颠覆,从长远的眼光看待区块链技术的发展并在此番浪潮中感知变化?

    本文将着重思考联盟链的技术选型之下,在国内如何实现区块链与实体经济有机结合,盘点当下国内典型的区块链应用领域及新生业态,并总结公链中观察到的新盈利模式,畅想在国内联盟链的技术选型下如何打造具有颠覆性意义的杀手级应用

    区块链如何赋能实体经济?

    联盟链,作为支撑我国区块链产业应用落地的主流技术方向,持续推动着数字经济的蓬勃发展。因区块链具有多方可信参与无法篡改加密安全性公开透明性等优势天然技术特征,在金融、政务、司法等多领域大展拳脚。

    经过持续的技术迭代和行业净化,区块链技术处在应用落地,赋能国家治理与实体经济发展的关键阶段,孕育着巨大的创新空间和产业机遇。但区块链技术并不是“万能药”,新技术与传统产业的结合有赖于真实的业务需求、成熟的解决方案与良好的商业环境等,在不断的尝试与实践后,市场将趋于理性,方案会日渐成熟,场景融合的深度广度、创新领域的拓展与挖掘,仍在积极探索的漫漫长路中。

    哪些区块链新业态值得关注?

    《柯林斯词典》公布的 2021 年度热词中,NFT 获评热词榜首名,元宇宙(Metaverse)同样入围该榜单。

    什么是NFT?

    2021 年被称为 NFT“元年”。有统计数据表明,2021 年 3 月开始,NFT 出现爆发式增长,各互联网大厂及垂直领域的头部企业积极布局 NFT,那么,什么是 NFT?

    NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证),所谓“非同质化”意味着每一个 NFT 都是完全不同的,且具有不可分割性。每一枚NFT的每一次交易变化,都会被记录实现清晰的溯源,这种属性激发艺术创作者更好的创作并保护自有版权,保证艺术作品商业化的最大价值转化,艺术和时尚行业头疼的真伪问题迎刃而解,也推动市场探索更多的融合场景,在虚拟资产、数字藏品、游戏资产、加密艺术品等方向迸发火花。

    NFT 的技术、应用与生态在持续发展,但一个产业从诞生到成熟需要经历概念诞生、泡沫消退,价值重塑与冷静发展的周期,目前 NFT 市场仍然处于初级阶段,如何鼓励并理性的推动新生产业良性生长,避免过度炒作,实现与现有的商业模式融合,还有很大的空间。

    怎么理解“元宇宙”?

    元宇宙(Metaverse)指代一种持久化的在线虚拟世界,也有人将其誉为“互联网世界的梦想未来”。 元宇宙的概念起源于科幻作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

    目前,各行各业正追逐元宇宙赛道,其中,主流的科技公司以 VR、AR 等仿真科技为突破口打造“全真互联网”, Facebook 更是在去年 10 月改名为“Meta”,表达深耕元宇宙决心。从某种角度而言,游戏是设计者设计的虚拟世界,其产品形态与元宇宙相似,但游戏只是元宇宙的雏形,从游戏到元宇宙仍需克服很多技术难点,如沉浸感、可参与度、可触达性和可延展性,这也意味着解决上述问题的基础设施赛道同样有较高的发展机会。除了落地需要攻克的技术难关外,元宇宙的商业模式距离成熟也还有较长的路。

    新盈利模式之 Web3.0

    如今互联网正处在Web2.0 向 Web3.0 演进的重要时点。互联网经济的典型特征是流量为王,其最简单、直接、主要的用户价值变现就是广告,除此之外平台也可通过大数据挖掘用户喜好实现精准营销等获利。但 Web3.0 则被认为会重构互联网经济的组织形式和商业模式,有望解决 Web2.0 的垄断、隐私保护缺失、算法作恶等问题,向可信价值互联网发展。

    通过观察,笔者在公链中总结了几种富有创新性的模式,这几种模式在一定程度上实现了用户价值回归,认为其在联盟链形态下依然具有较高的探索价值。

    ■ X-to-earn 模式

    2021 年,以太坊头号链游 Axie 月流水超过王者荣耀的新闻吸引了大量关注,其 Play-to-earn 模式渐渐为大众所知。在短短一年内,诸如 Work-to-earn(工作即赚取)、Contribute-to-earn(贡献即赚取)、Participate-to-earn(参与即赚取)、Move-to earn (移动即赚取)、Learn-to-earn(学习即赚取)、Create-to-earn(创造即赚取)、Invest-to-earn(投资即赚取)等模式层出不穷,2022 年某款Move to earn的 NFT 跑鞋产品更是出圈,被一些投资机构认为很可能是2022年的区块链的黑马应用。

    首先,对于 X-to-earn 的设计者而言,如何设计可持续发展的盈利模式是至关重要的。其次,对于用户而言,通过这些新模式可以获得多少收入尚无明确定论。同时市场上也有一些反对声音,反对者认为玩游戏、学习、运动等行为的本质目的并不是为了经济收益, X-to-earn 的模式在一定程度上抹杀了上述活动能带来的精神价值,使人成为了受利益驱使的工具。

    尽管 X-to-earn 并不意味着每个人都能够以制作艺术、玩电子游戏等为生,但其开创的新范式值得传统互联网APP 关注与借鉴。 由于 X-to-earn 需要通证经济,因此目前此类应用出现在公链上,但笔者认为 X-to-earn 不一定需要每个项目均发行有价值的通证,其本质是让用户行为可获利,随着数字人民币的普及,或为国内联盟链的价值流通预留了可观的想象空间。

    ■ 垂直领域DAO社区形态初露头角

    DAO(去中心化自治组织)是一种全新的组织协同方式,它通过智能化管理手段通证经济激励,使组织按照预先设定的规则实现自运转、自治理、自演化。由于用户可通过参与自己擅长领域的 DAO 社区,基于自己贡献的力量并从中获利,因此 DAO 在发挥集体智慧方面具有极高的潜力。

    目前已经有很多垂直领域的 DAO(如游戏DAO、投资DAO等)并初露头角,但未来几年内围绕 DAO 的基础设施也是非常值得关注的赛道,如支持 DAO 的治理工具、资金管理工具、在线协作工具、会议讨论工具、权限访问工具等,通过这些工具将进一步推进 DAO 的发展。

    如何推进区块链杀手级应用的诞生?

    区块链自诞生以来,社区一直在思考如何能够诞生杀手级应用,笔者认为推进区块链杀手级应用的诞生可以从应用本身的模式革新推进应用研发的基础设施两大角度去考虑。

    ■ 具有中国特色的新盈利模式

    前文我们提到了 X-to-earn 及通过参与 DAO 获利等新的盈利模式,尽管这些新的盈利模式看似需要以公链的 Token 经济为基础。但在国内,我们其实完全可以突破想象,围绕本质。采用联盟链作为技术底层,既要满足监管侧“可管可控”,并“装好刹车再上路”方面的要求;又可采用法币或数字人民币作为结算,借助商业银行的支付体系来实现合规,充分利用传统的反洗钱、反欺诈方式去防范相应的金融风险,实现一套可循环的正向的、飞轮式的激励机制,这是极具中国特色的创新模式,笔者非常期待。

    ■ 完善健全的基础设施

    对于区块链应用研发而言,一个完整的研发路径中,开发者需要准备主机环境资源用于部署一条联盟链,然后基于业务场景设计并编写智能合约,随后将智能合约部署到区块链上,通过 SDK 等工具打通 C 端业务系统与链上智能合约的交互。在这个过程中,往往需要解决如何部署主机资源、如何挑选区块链底层技术选型、如何高效编写智能合约、如何对编写后的智能合约进行模拟调试以缩短合约研发周期、如何对智能合约进行安全测试并降低攻击风险、如何快速打通业务系统与链上系统的交互、如何解决高频调用分流问题等等,因此对于国内的诸多联盟链平台,如何为其开发者提供便捷的基础设施,最大化降低开发者研发区块链应用的门槛至关重要。

    以太坊创始人 V神 称:区块链的生态是杀手级网络,不是杀手级应用。笔者认为良好的基础设施是便于区块链应用开发的基础,而区块链更高的价值是基础设施,从这个角度看,不仅仅是应用之间的用户可以共享,更进一步地,在一个完善的区块链生态系统中,不同应用是互相支持、互相增益的,他们能够互相协作,这就是基础设施的好处。

    展望:在合规前提下积极探索

    本文围绕 Web 3.0 发展的大势,列举了 2022 年区块链行业中蓬勃发展的新兴行业, 归纳了国外公链中具有创新性、启发性的盈利模式。

    国内合规、可控联盟链的背景下,围绕区块链赋能实体经济的核心主旨,如何将上述模式进一步转化,使之逐渐发展成为具有中国特色的区块链应用创新模式,是我们这一代区块链从业者需要认真思考并积极探索的。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745042

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  • 中国NFT侵权第一案背后:Bigverse NFT最高挂售20亿元,转售收取5%佣金

    中国NFT侵权第一案背后:Bigverse NFT最高挂售20亿元,转售收取5%佣金

    行业律师表示,此案是中国NFT侵权第一案,对NFT领域的知识产权合规和维权有着非常重要的借鉴意义。

    链新(ID:ChinaBlockchainNews)原创
    作者 | 杨郑君

    4月20日,杭州互联网法院官方微信公众号发文称,杭州互联网法院依法公开开庭审理原告奇策公司与被告某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷一案,并当庭宣判,判决被告立即删除涉案平台上发布的该侵权NFT作品,并赔偿原告公司经济损失及合理费用合计4000元。

    行业律师表示,此案是中国NFT侵权第一案,对NFT领域的知识产权合规和维权有着非常重要的借鉴意义。

    用户发布侵权作品,平台被判删除并赔偿

    《链新》独家获悉,本案被告为杭州原与宙科技有限公司(下称“原与宙公司”),涉案的平台为其旗下的Bigverse。

    杭州互联网法院官方微信公众号的文章显示,原告深圳奇策迭出文化创意有限公司(下称“奇策公司”)发现,用户在NFT平台Bigverse上铸造并发布了“胖虎打疫苗”NFT,售价为899元。该作品与艺术家马千里在微博发布的插图作品完全一致,右下角还带有作者的微博水印,而奇策公司经作者授权,享有“我不是胖虎”系列作品在全球范围内独占的著作权、财产性权利及维权权利。

    奇策公司认为,被告作为专业NFT平台,理应尽到更高的知识产权保护义务,对于在其平台发布的NFT数字作品权属情况应进行初步审核。然而,被告并未履行审核义务,还收取一定比例的交易费用。被告行为构成信息网络传播权帮助侵权,因此将被告起诉至法院,要求停止侵权并赔偿损失10万元。

    上述公号文章介绍,原与宙公司辩称:1、其系第三方平台,涉案作品系平台用户自行上传,无需承担责任;2、其只有事后审查义务,已经将涉案作品打入地址黑洞,尽到通知-删除义务,所以也没有停止侵权的必要性;3、其并没有披露涉案作品对应NFT所在的具体区块链及节点位置以及涉案作品NFT所适用的智能合约内容的义务,法律对此没有明文规定。

    杭州互联网法院审理认为,被告公司经营的NFT平台作为NFT数字作品交易服务平台,未尽到审查注意义务,存在主观过错,其行为已构成帮助侵权。

    杭州互联网法院判决被告删除侵权的NFT作品,并赔偿原告4000元。

    原与宙公司4月21日回复《链新》称,该案件是一审民事案件,目前平台还未收到书面的判决书。

    原与宙公司称,Bigverse建立了用户举报体系,鼓励平台用户积极发现、举报相关搬运行为,举报经核实用户将获得平台给予的奖励;建立快速反应机制,经举报的作品一经查实为非原创作品或者未取得原作者授权,立即冻结账号。

    上海协力律师事务所律师林轶杰表示,本案可能是中国NFT数字作品侵权纠纷公开宣判的首案,对NFT领域的知识产权合规有非常重要的参考价值。本案的关键是案件中的侵权作品上传至平台时甚至还“带有原作者微博水印”,平台方很难自证尽到了法律规定的注意义务。

    杭州互联网法院官方公号文章在点评案件时称,法院明确NFT数字作品停止侵权的创新承担形式。因NFT数字作品交易结合区块链、智能合约技术特点,NFT数字作平一旦完成交易转移,无法在所有区块链上予以删除,故采取经该侵权NFT数字作品在区块链上予以断开并打入地址黑洞以达到停止侵权的效果。

    林轶杰表示,这种措施对之后NFT领域的维权也有一定的借鉴意义。

    此案信息发布之前的4月13日,中国互金协会等联名发布了《关于防范NFT相关金融风险的倡议》,向社会传递防范NFT金融风险的风向。

    Bigverse支持用户铸造NFT,转售收取5%佣金

    企查查显示,Bigverse由原与宙公司运营,成立于2021年7月13日,旗下拥有Bigverse 大元宇宙数字艺术交易平台(NFTCN)、Bigverse DAO STUDIO、Bigverse基金会、元宇宙数字藏品画廊,以及元宇宙拍卖行等品牌。

    该公司公众号NFTCN显示,Bigverse已成功进行三轮融资,最新一轮获得数千万战略融资。

    目前,Bigverse是国内少数支持用户铸造NFT的平台之一。NFTCN App上的《新手必读》显示,NFTCN为“注册制”平台,任何创作者都可以轻松铸造NFT并发售。

    经《链新》实测,在NFTCN App和其官网上均支持用户铸造NFT,用户需要先完成实名认证,提交身份证信息和照片。铸造NFT需要一定的“燃料费”,用户需提前购买燃料,燃料按次数计费,目前可购买的方式包括99元购买3次,880元购买30次和2800元购买120次。

    在燃料购买的相关“Q&A”显示,燃料次数仅用来铸造、转移、销毁NFT,燃料次数售出不退,也不可提现为任何数字资产。

    原与宙公司的客服人员表示,平台的燃料费固定为33元,多买可以优惠。铸造的NFT首次销售平台会收取10%的佣金和33元的燃料费。再次转售则收取5%的佣金、33元的燃料费,和溢差2.5%的作者版税(为铸造者所有)。

    而据《链新》观察,目前,Bigverse平台上的NFT售价并无限制,比如,一款“CryptoFunk”作品挂售价格达21亿元人民币,另一款“女神节限定款”NFT则挂售9999万元。

    对于Bigverse是否有规避炒作的相应措施,平台通过佣金获得的收入等问题,原与宙公司则“不做回复”。

    本文为链新(ID:ChinaBlockchainNews)原创,未经授权禁止擅自转载。

    行业律师表示,此案是中国NFT侵权第一案,对NFT领域的知识产权合规和维权有着非常重要的借鉴意义。

    链新(ID:ChinaBlockchainNews)原创
    作者 | 杨郑君

    4月20日,杭州互联网法院官方微信公众号发文称,杭州互联网法院依法公开开庭审理原告奇策公司与被告某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷一案,并当庭宣判,判决被告立即删除涉案平台上发布的该侵权NFT作品,并赔偿原告公司经济损失及合理费用合计4000元。

    行业律师表示,此案是中国NFT侵权第一案,对NFT领域的知识产权合规和维权有着非常重要的借鉴意义。

    用户发布侵权作品,平台被判删除并赔偿

    《链新》独家获悉,本案被告为杭州原与宙科技有限公司(下称“原与宙公司”),涉案的平台为其旗下的Bigverse。

    杭州互联网法院官方微信公众号的文章显示,原告深圳奇策迭出文化创意有限公司(下称“奇策公司”)发现,用户在NFT平台Bigverse上铸造并发布了“胖虎打疫苗”NFT,售价为899元。该作品与艺术家马千里在微博发布的插图作品完全一致,右下角还带有作者的微博水印,而奇策公司经作者授权,享有“我不是胖虎”系列作品在全球范围内独占的著作权、财产性权利及维权权利。

    奇策公司认为,被告作为专业NFT平台,理应尽到更高的知识产权保护义务,对于在其平台发布的NFT数字作品权属情况应进行初步审核。然而,被告并未履行审核义务,还收取一定比例的交易费用。被告行为构成信息网络传播权帮助侵权,因此将被告起诉至法院,要求停止侵权并赔偿损失10万元。

    上述公号文章介绍,原与宙公司辩称:1、其系第三方平台,涉案作品系平台用户自行上传,无需承担责任;2、其只有事后审查义务,已经将涉案作品打入地址黑洞,尽到通知-删除义务,所以也没有停止侵权的必要性;3、其并没有披露涉案作品对应NFT所在的具体区块链及节点位置以及涉案作品NFT所适用的智能合约内容的义务,法律对此没有明文规定。

    杭州互联网法院审理认为,被告公司经营的NFT平台作为NFT数字作品交易服务平台,未尽到审查注意义务,存在主观过错,其行为已构成帮助侵权。

    杭州互联网法院判决被告删除侵权的NFT作品,并赔偿原告4000元。

    原与宙公司4月21日回复《链新》称,该案件是一审民事案件,目前平台还未收到书面的判决书。

    原与宙公司称,Bigverse建立了用户举报体系,鼓励平台用户积极发现、举报相关搬运行为,举报经核实用户将获得平台给予的奖励;建立快速反应机制,经举报的作品一经查实为非原创作品或者未取得原作者授权,立即冻结账号。

    上海协力律师事务所律师林轶杰表示,本案可能是中国NFT数字作品侵权纠纷公开宣判的首案,对NFT领域的知识产权合规有非常重要的参考价值。本案的关键是案件中的侵权作品上传至平台时甚至还“带有原作者微博水印”,平台方很难自证尽到了法律规定的注意义务。

    杭州互联网法院官方公号文章在点评案件时称,法院明确NFT数字作品停止侵权的创新承担形式。因NFT数字作品交易结合区块链、智能合约技术特点,NFT数字作平一旦完成交易转移,无法在所有区块链上予以删除,故采取经该侵权NFT数字作品在区块链上予以断开并打入地址黑洞以达到停止侵权的效果。

    林轶杰表示,这种措施对之后NFT领域的维权也有一定的借鉴意义。

    此案信息发布之前的4月13日,中国互金协会等联名发布了《关于防范NFT相关金融风险的倡议》,向社会传递防范NFT金融风险的风向。

    Bigverse支持用户铸造NFT,转售收取5%佣金

    企查查显示,Bigverse由原与宙公司运营,成立于2021年7月13日,旗下拥有Bigverse 大元宇宙数字艺术交易平台(NFTCN)、Bigverse DAO STUDIO、Bigverse基金会、元宇宙数字藏品画廊,以及元宇宙拍卖行等品牌。

    该公司公众号NFTCN显示,Bigverse已成功进行三轮融资,最新一轮获得数千万战略融资。

    目前,Bigverse是国内少数支持用户铸造NFT的平台之一。NFTCN App上的《新手必读》显示,NFTCN为“注册制”平台,任何创作者都可以轻松铸造NFT并发售。

    经《链新》实测,在NFTCN App和其官网上均支持用户铸造NFT,用户需要先完成实名认证,提交身份证信息和照片。铸造NFT需要一定的“燃料费”,用户需提前购买燃料,燃料按次数计费,目前可购买的方式包括99元购买3次,880元购买30次和2800元购买120次。

    在燃料购买的相关“Q&A”显示,燃料次数仅用来铸造、转移、销毁NFT,燃料次数售出不退,也不可提现为任何数字资产。

    原与宙公司的客服人员表示,平台的燃料费固定为33元,多买可以优惠。铸造的NFT首次销售平台会收取10%的佣金和33元的燃料费。再次转售则收取5%的佣金、33元的燃料费,和溢差2.5%的作者版税(为铸造者所有)。

    而据《链新》观察,目前,Bigverse平台上的NFT售价并无限制,比如,一款“CryptoFunk”作品挂售价格达21亿元人民币,另一款“女神节限定款”NFT则挂售9999万元。

    对于Bigverse是否有规避炒作的相应措施,平台通过佣金获得的收入等问题,原与宙公司则“不做回复”。

    本文为链新(ID:ChinaBlockchainNews)原创,未经授权禁止擅自转载。

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  • 取代 Web2,Web3 会成为创作者经济的新范式吗?

    取代 Web2,Web3 会成为创作者经济的新范式吗?

    作者:Zoe & FL Research Team

    Web3 的出现是否会标志着以平台为中心、以广告为核心收益的 Web2 创作者经济模式的颠覆?本次我们试图聚焦创作者经济市场,先简述当前主流 Web2 平台创作者的商业模式和核心痛点,而后举证 Web3 的到来会是一个使天平向有利于创作者的方向倾斜的故事。我们希望 Web3 的技术能在不久的未来开启新的商业模式和经济机会,带来一个新的创作黄金时代。

    1 回溯Web发展史

    1.1 web1-web3的迭代

    在人类历史的大部分时间里,大多数人都在从事生产或耕作。21世纪最重要的两个产出是代码和内容。代码创造了强大的工具,除其他事项外,还帮助分发内容。内容支撑起强大的叙事,除其他外,有助于将更多的经济活动置于软件工具的支配之下。两者都旨在使抽象的想法变得可操作。

    根据互联网时代不同阶段的特点,我们可以把互联网历史发展进程标记为Web 1.0、2.0 和 3.0 时代。移动互联网的出现让web1控制内容创作和发行的旧媒体守门人——出版商、唱片公司和电影制片厂——转移到web2平台里吸引消费者注意力的创作者身上。在web2发展的黄金十年(约 2005-2015 年)里,我们生活在一个所有权集中在几个中心化技术平台的时期,这些平台拥有数据所属权、用户关系、分发和货币化内容的手段。

    1.2 为什么是创作者经济 & 创作者

    数字媒体格局在过去十年发生了巨大变化。举例来说,在中国,直播观看时长超过了电视观看时长。在美国,25 岁以下用户观看 Twitch 和 YouTube Live 的时间也比电视多。主播、网红等web2时代的内容核心创造者正在抓住消费者以前分配给传统媒体的注意力,创造了诸如内容电商、直播电商等新型消费模式。截止2021年,创作者经济已是一个拥有超过 5000 万的创作者群体的数百亿美金的市场,吸引超过13亿美元的资金。根据  mediakix  的估计,未来 5 年,创作者经济的市场规模在 50 亿到 100 亿美元之间。

    2 主流web2平台的创作者变现模式以及存在的核心痛点

    在SignalFire的创作者经济市场地图中提到,估算的 5000 万创作者中有,全职创作者大约有 200 万人(占比不到5%),业余创作者大约有4670万人。有必要强调的是,web2重点关注的创作者,群体画像是依靠主流社交媒体分发自己创作的内容,积累粉丝,然后靠赞助或广告的模式盈利,而不是与受众(用户)直接交易。

    我们将web2现有的内容创作者大致划分为以下几类:

    • 内容消费者:泛指绝大部分的内容消费受众。日常消费内容或者参与点赞评论转发三连的互动人群,内容生产意愿相比消费和互动意愿较低(但具备转化潜力)。
    • 兴趣爱好者:泛指基于兴趣或兼职创作内容的人。随着各种多媒体工具帮助降低创作门槛,任何人都可以在中心化平台发布即兴创作的内容。
    • 职业创作者:泛指拥有内容生产的专业技能并能全职投入维持生计的人。这类创作者往往入驻在多个主流平台,通过内容生产积累粉丝,变现模式主要包括广告变现、平台补贴、内容电商、用户付费和IP授权。他们的专业性更强,创作水准更高,平台也会倾倒相应流量进行创作者扶持以吸引更多内容消费者留存。
    • 头部创作者:泛指在职业创作者中某些垂类领域有深度影响力或拥有广泛受众的。他们通常比平台更具话语权,基于个体影响力成立公司,与多个外部平台或品牌形成合作关系,比如 媒体公司、唱片公司、MCN机构等。

    互联网带来的巨大规模效应注定让web2是一个几家中心化大平台的霸权割据时代。这种商业模式非常依赖封闭式网络,即各家平台独享自己累积的用户数据。作为能够决定流量和收益分配方式的强势方,大型平台是这一阶段创作者经济繁荣的最大收益者。其次才是头部创作者。

    我们归纳web2创作者经济的核心痛点在于:

    1. 已有的蛋糕分配可以更合理:存量创作者市场内卷,各方利益分配不够公平
      1. 平台掌握所有用户信息偏好,主导内容所有权和分发权而非内容创作者本身,引发不公平利益获取的恶性循环;
      2. 头部KOL得益于早期增长红利吸引了一批稳定的内容消费者注意力,挤兑后发优质创作者的关注度,以及持续获得超越其内容生产价值的收益。尽管其内容创作存在可替代性和优化空间,但考虑到用户的注意力有限且依赖信息分发的惯性,广告商以及中心化平台的算法反馈偏向那些已经获得了注意力的创作者,其结果是只有少数创作者能爬到顶端并谋生。
      3. 中长尾创作者们却只能勉强度日。以YouTube举例来说,大多数小型频道并不真正活跃,并受到食物链上层 YouTube 用户的欺负。德国研究员Mathias Bärtl证明,2016 年,前 3% 的频道获得了 90% 的收视率。这意味着 90% 的 YouTube 创作者都在争夺剩余的 10%。
    2. 新蛋糕在哪里?:实现持续性的内容数量增长和质量丰富需要新的创作者血液
      1. 不存在的创造者(潜力消费者和中小白创造者)未被挖掘充分,没有被吸纳进创作者生态闭环;
      2. 未被创造的创造没有可行的商业模式。被广告主、算法推荐影响创作者被迫寻求尽可能广泛的受众从而创作吸引广告和品牌方的内容。原本新鲜的创作内容由于没有可行的商业模式未被生产。
    3. 数据信息权利分配不公平:
      1. 大数据收集和共享流通过程不透明导致隐私泄露和数据滥用等问题近年频频爆出。数据所有权的分配问题本质影响了数据使用权和后续的利益分配。
      2. 尽管对数据权利敏感的消费者占比量不足够(“革命”动力不足),但大众、政府、和平台对于权利和隐私管理的重视程度在逐渐增加。中心化平台封闭管理用户数据的方式亟待变革。

    总的来说,web2的头部平台已经意识到了上述痛点并试图通过引入创新方式进行改革。比如:

    • Facebook CEO Zuckerberg 今年宣布,Instagram 将建立一套影响力工具,包括创作者商店、本地附属链接以及将影响者与品牌联系起来的市场,以利用这些机会。
    • Twitter 推出了一个超级关注功能,让狂热的推特用户为独家推文收费,并为音频聊天室付费。
    • TikTok 建立了一个本地市场,将广告商与创作者联系起来,还推出了 2 亿美元的基金来投资其顶级创作者。
    • 除了支付广告收入外,YouTube 还采取了创作者基金的路线,在其 TikTok 克隆产品 Shorts 上为创作者提供了 1 亿美元的基金。

    值得一提的是,在web2的成熟阶段,我们还看到一些新的平台试图取代巨头以更直接的订阅方式,更高的激励吸引创作者:

    • 今年大火的订阅通讯平台 Substack 作者会得到订阅收入的 90%;
    • 游戏直播平台 Twitch 的主播可得到 50% 的订阅费;
    • 内容创作平台 Patreon 的创作者能得到订阅费的 88% ~ 95% ;
    • 内容订阅平台 OnlyFans 创作者能得到收入的 80% 。

    无论是第三方变现工具平台的兴起还是大厂实施针对中长尾和新兴创作者的激励,一个大趋势是——基于消费者对“新鲜好吃的蛋糕”的需求持续存在,创作者需要探索更丰富、更良性的内容变现路径从而制作出“更多更美味的蛋糕”,传统且单一的广告变现模式亟需被打破。我们看到创作者的机会在于除了广告,还可以通过销售优质内容、商品、辅导、咨询等方式赚钱。这让创作者专注于取悦他们最大的粉丝,并制作更多独特的利基内容,而不是拼命寻找尽可能多的受众,制作大众内容。

    这时或许有人会提出质疑,web2现有的内容生态是否可以通过温和的“反中心化”革命完成自我迭代?一定是web3的赋能才能营造更好的创作者生态吗?我们试图辩证地探讨,二者是零和竞争还是共赢并存的关系呢?

    对于这个问题我们尝试做一番猜想。Web2大厂的自我革命并不是想象中那么简单。有关用户偏好和行为的数据是平台最有价值的资产,因此大厂选择关闭了自己的生态系统并将用户锁定在他们的网络效应中,以积累他们专有的数据语料库。由于公司管理者得对股东和股价负责,部分放开数据权限已是他们能做的最大妥协。尽管大部分的用户对很多隐私和数据权利的事情并不真正放在心上,但是数据所有权背后的收益权才是最重要的。随着技术的不断迭代以及消费者和创作者认知的迭代,数据所有权的不公平分配必然会导致收益权分配不公平的问题。

    短期来看,web2和web3的内容生态不会是一个零和博弈的局面,更像是一个兼容并发的生态。毕竟目前Crypto用户的渗透率相比Web2来说还少很多。Web2大厂的温和革命和创新尝试不失为对web3加速进入用户认知的一种正向激励。而且我们认为,Web3模式带来的不仅是更公平的内容权力分配模式,更重要的是带来制作蛋糕的人——新的创作者。

    3 创作者经济与 Web3 的下一个交叉点在哪里?

    第二部分我们讨论了在Web2时代隐私及数据收集、依赖广告收入的平台与用户需求之间的激励失衡、内容创新创作缺失等核心问题,导致了内容创作与传播的增长瓶颈。Web3到来让大众激动的一个原因在于——通过引入NFT还权于民,绕过平台,生产者直接链接消费者。在理想状态下,独立的内容创作者将不再受制于公司或平台的摆布,可以通过去中心化的平台或社区等方式发布自己的原创内容并获取收益。创作者经济包括有独立的内容创作者、创作团队和策划者等。它还由社区建设者以及旨在帮助这些创作者赚钱和发展的金融和软件工具等构成。

    3.1 Web3的引入带来内容生产和消费规则上的新玩法,新模式可能长什么样?

    在将作品代币化为 NFT 的过程中,创作者得以创建一条有关作品所有权和来源的可验证链上记录。这个过程最终将铸造出一种独一无二的资产 (NFT),该资产可以追溯到该创作者。总体而言,我们希望所处的世界会从一个创作者需要依附于平台赚取收入,转变为他们可以依靠自己或者与社区一起创造财富。Web3对创作者经济产生的两个最显著的改变在于:

    1、改变了利益分配机制(赋予使用者权利,攫取平台的利益给创作者/用户);

    区块链网络本身,只是一个“作品陈列馆”。创作者拥有并保留版权,可以将作品直接上传到公链完成商业化,没有中间商的环节来分取利润。创作者能够利用 NFT 创造各种各样的付费、与粉丝互动的方法。

    2、改变了传统信任机制 (打破平台/公司边界,去中心化,数据权限发生改变)。

    在web2时代我们依赖于知识产权法这个钝器对创作者及其版权进行保护,web3我们希望基于智能合约进行。数字资产从创建到消费都有了更好的权限保障,创作者将获得合理的利益分配和内容所属权力,同时规避各类版权起诉和盗版猖獗等问题。

    具体举例而言,创作者可以发行有“限定感”和“稀缺性”的专属NFT。对持有某个创作者的NFT,作为加入某个DAO的证明,可以用来表达和展示自我、确认彼此独特身份的“徽章”。在如下场景中创造价值:

    1. 赢取喜爱的乐队发行的NFT,可以获得来演出后台见面互动的机会;
    2. 为偶像氪金时获得NFT作为凭证,证明自己对idol的经济贡献;
    3. 在创作者初出茅庐时购买他们的NFT,能够在其未来走红后溢价卖出,获得内容投资“红利”等。

    我们畅想未来,也许两个追星发烧友见面之前就可以扫一扫彼此的二维码(或者以任何别的形式)看看对方收藏的NFT,了解他的兴趣和贡献。或者基于身份认同和内容消费观念,在共同的社区中劳动——创建内容,消费内容,投资内容。

    3.2 新模式的引入能否解决已有的创作者利益和内容权力分配不够公平的问题?

    1、我们认为Web3的引入可以实现更公平的权力分配,还能实现平台(社区)共建的更多创作可能性。

    a.内容所有权:创作者的作品独立于平台而存在,不受平台强约束和限制。

    b.社群所有权:创作者与粉丝通过新型互动方式来建立直接交流的关系,粉丝群可来自于不同平台,不受平台中心化分发和分配。

    c.收入所有权:允许创作者铸造自己的创作者代币,创作者收入模型不由平台决定,也不只依赖于广告商或赞助商,可以由自己多元化定义。

    内容被存储在公共数据库中。这给了创作者们和消费者们对于如何使用数据拥有了完全的灵活性,并意味着创作者与特定的平台不再像Web2时代一样有强依赖属性。例如去中心化的激励机制能够降低获客成本,创作者可以通过向忠实粉丝发行社交代币的激励方式提高用户粘性,甚至将版权的一部分收益权分配到社区,推动社区共创模式。市场透明度可赋予创作者调控市场的能力,让他们从依赖平台驱动的版权变现模式真正过渡到自己主导的变现模式。未来创作作品也可能成为社交入口,且在生命周期不同阶段展现多功能属性。

    2、有助于实现创作者经济市场的风险和收益再平衡。“财富集中度越低,意味着潜在竞争对手挖走顶级创作者并威胁整个企业的风险就越小。”

    内容创作者不再需要拥有数百万粉丝或者依附于大平台的流量保护来维持生计,有更多机会依靠少数充满热情的人的资助来生存。对创作者的作品充满热情的粉丝将愿意为这种权威的作品支付更多的钱,让创作者能够更好地捕捉粉丝的付费意愿。 比如,蓬勃发展的音乐 NFT 市场展示了这种效应。在流媒体平台上,一首流媒体音乐每播放一次都贡献相同的收入 (在 Spotify 上每首歌被付费账号播放一次产生 0.004 美元的版权费),不管粉丝对歌手的热爱程度有多深。

    3、平台不需要花费大量成本治理中长尾内容(非法和灰产内容)或者孵化扶持中长尾作者,各个社区的内容生态将会对自己负责。

    3.3 web3的模式带来能新增创作者进而带来新的创作内容?

    我们可以看到,Web3世界中,粉丝和创作者之间的界限日渐模糊,创作者的本质发生了明显变化。各类开发者、粉丝爱好者也可以被纳入内容创作的商业闭环,可以基于内容做更多的延伸(比如IP再创作、内容投资流通等)。拓展已有作品价值的同时,还通过更多商业玩法给创作者和消费者带来更多的利润分成。

    试想创作者二次增长的曲线是基于已有频道的活跃关注者辐射,以YouTube为例:

    • 全职创作者 (~200万+)
      YouTube:在 YouTube 上的 3100 万个频道中,约 100 万个创作者拥有超过 1 万个订阅者
      Instagram:在 Instagram 上的 10 亿个帐户中,约 50 万拥有超过 10 万的追随者,被认为是活跃的影响者
      Twitch:在 Twitch 上的 300 万流媒体中,约 30万人拥有合作伙伴或附属身份
      其他:包括音乐家、播客、作家、插画家等全职创作者总计约 20万
    • 业余创作者(~4670 万+)
      YouTube:在 YouTube 上的 3100 万个频道中,约 1200 万个拥有 100-1 万的订阅者
      Instagram:在 Instagram 上的 10 亿个帐户中,约 3000 万拥有 50-10 万粉丝
      Twitch:在 Twitch 上的 300 万流媒体中,约 270 万不是合作伙伴或附属身份
      其他:包括音乐家、播客、作家、插画家,预计总共约 200 万

    从上述模型我们可以合理预想,Web3时代

    1. 已有的创作者可以与他们的粉丝共同创作,新增创作内容;
    2. 内容消费者可以被纳入生产创作的闭环,成为新的内容创作者;
    3. 创作的内容循环模式可以被丰富:内容不仅被消费,也可以被投资。

    但凡每1个高质量的创作者辐射10个有影响力的粉丝协同创作,新增的创作者和内容都是指数级的增长。这可以通过引入 Tokens 来调节作者和粉丝的激励机制。*其中一个例子就是 Shibuya,*这是一个「允许用户参与、资助、投票表决结果并成为长篇内容的所有者的 Web3 视频平台」。其中的理念是,粉丝们可以购买一种称为 Producer Passes (制作人通行证) 的 NFT,并使用这些 NFT 通行证对动画剧集的情节和角色的决定进行投票。通过这样做,粉丝可以获得一个 $WRAB 代币,代表了对一个 NFT 系列的成比例的所有权。

    The Quibbler 最新一期 Web3 如何影响创作者通过对比 Web 2.0 和 Web 3.0 中不同的流量获取方式,来阐述 Web3 对于创作者的影响。引用一段:

    “创作者的主要收益也不再是广告和平台补贴,而是前文提到的「钱」。这个「钱」由创作者制造并用于激励传播的同时自己也会保留一部分,但这个「钱」并不是类似我们日常使用的法币,而是更像是股票:如果你为创作者做了更多事情,例如分享他的作品,提出了有效的建议等,就可以获得这份「股票」,随着创作者的作品越来越受欢迎,未来能成为一个成功项目的概率逐渐变大,想要获得这个「股票」的人也会越来越多,这个「股票」的价格也会水涨船高,通过这种方式创建出更具凝聚力的粉丝社群。在这样的逻辑下,「股票」如何运转就成为了至关重要的一环,因而诞生了 Token Economics 这样的垂直领域,目标则是设计一个让「股票」健康运转的系统,这也是评估一个项目是否靠谱最重要的因素。”

    综上所述,Web2→Web3 为创作者经济带来的新特点:

    1. 新增创作者群体:
      1. 分散权力到个体而非平台。即弱化中介,甚至去中介;
      2. 不局限于生产力的大小,所有人都有机会通过兴趣和技能的付出赢得相应收益和关注度。
    2. 新增创作内容:
      1. 新增的创作者带来新的内容;
      2. 新增数字产品和虚拟服务等创作玩法。
    3. 优化创作者经济的商业模式:基于智能合约和Defi等加密技术的发展,创作者
      1. 有更直接、多元化的变现方式;
      2. 创造更有趣、多样的内容流通方式。

    4 值得一提的是,关于web3创作者经济发展以来的各种争议是难免的。

    从历史事件来看,2017年一大批区块链社交项目曾昙花一现(ONO、QunQun、GSC、YeeCall、NRC、SwagChain、火信、TTC Protocol相继推出)。但受早期加密市场、参与用户数量有限、生态模式局限性等问题,大多项目现在已经消失了。2020年,流动性流动性挖矿模式开始逐渐被内置于多种生态及模式中。在DeFi的加持之下,如今又涌现出一批主流的 SocialFi 概念项目,如Whale、Chilliz、RALLY、Fyooz、Zora等项目相继兴起。

    我们需要辩证地思考,基于 web3 打造的创作者经济市场究竟只是昙花一现还是切实的风口?而且什么时间点,或者说,什么拐点的到来和条件的满足会是爆发的前兆呢?

    web2互联网和移动终端指数性增长浪潮的经验表明(带宽+移动互联网+4G baseon 大数据和生产资料的积累),一旦新技术的用户基础达到 10 亿,大规模市场应用程序的引力就会开始出现爆炸式增长。

    相比之下,以太坊现在只有 1.8 亿个地址。以此作为 Web 3 普及的代表,按照目前的增长率,还需要 5 年才能达到 10 亿用户。

    由此我们认为,web3的创作者生态未能累计足够的链上非金融类的NFT数据和行为和信息以启动网络效应,因此并没到socialfi爆发的关键节点。

    Web3与social的结合应用在实现上有什么阻碍?以及会不会带来新的问题?比如法律范畴下创作内容的所有权问题并未发展完善、去中心化与中心化平台之间的权衡等等问题都值得我们警惕。

    目前SocialFi正处于早期的发展阶段,大部分生态参与者主要以社交代币(Social Token)为基础,进行概念发散及技术更新,单独按SocialFi概念分类的平台较少,且部分项目与NFT、GameFi等概念存在交叉地带。围绕创作者经济的发展的闭环链路分析:

    从原创内容和IP打造、内容的存储分发技术建设、社区传播和观众互动、商业变现的几个环节视角切分,我们更看好垂类环节的工具型产品,作为从web2迁移到web3的流量入口,比如支持创作或货币化的公司。比如说,开始一项付费博客业务,需要注册Substack,用Google Docs写作,用Figma制作(漂亮的)图形,用Stripe Atlas注册收款账户,用Mercury建立银行账户,在Descript上录制和编辑播客,在Anchor上发布,并在Twitter上宣传。这些公司共同专注于帮助创作者创建、发展、管理和盈利他们的受众。这一点非常重要,个体创作者能够进入商业闭环的必备工具在于他们能建立用户关系和分发内容,顺便获取收益的能力。

    CONCLUSION

    在移动互联网的黄金十年里,我们生活在一个所有权集中在几中心化技术平台的时期,这些平台拥有数据、最终用户关系以及分发和货币化内容的手段。虽然内容创作在此期间呈爆炸式增长,但它也导致绝大多数创作者对中心化平台的依赖、信息茧房的困境、以及创新创作的倦怠。

    创作者领域不平等的根本原因是平台通过对生产方式和内容分发的所有权对创作者及其作品施加的过度控制。挑战这种控制的最直接方式是改变谁拥有生产资料。幸运的是,我们看到web3的出现或许能推动权力的天平转向创作者。

    Web3 的创作者生态已经初具雏形,无论是依托于区块链、NFT 底层经济体系还是平台内自建货币体系。创作者可以利用生态工具完成内容生产,并通过平台、交易市场、社群等渠道完成收益变现。但究竟哪些创新才能真正为创作者提供价值,还需要漫长的求索和试错。我们相信 web3 有潜力为每个在互联网上做出贡献和创造的人带来难以置信的机会:这是我们一直期待的真正内容创作的黄金时代。

    引用IPFS协议创始人在DLD国际大会上的讲话,

    “Web3.0会在未来几年的时间(实现),如果要定一个时间,5年或者10年,但现在Web3.0运动已经开始了。”

    作者:Zoe & FL Research Team

    Web3 的出现是否会标志着以平台为中心、以广告为核心收益的 Web2 创作者经济模式的颠覆?本次我们试图聚焦创作者经济市场,先简述当前主流 Web2 平台创作者的商业模式和核心痛点,而后举证 Web3 的到来会是一个使天平向有利于创作者的方向倾斜的故事。我们希望 Web3 的技术能在不久的未来开启新的商业模式和经济机会,带来一个新的创作黄金时代。

    1 回溯Web发展史

    1.1 web1-web3的迭代

    在人类历史的大部分时间里,大多数人都在从事生产或耕作。21世纪最重要的两个产出是代码和内容。代码创造了强大的工具,除其他事项外,还帮助分发内容。内容支撑起强大的叙事,除其他外,有助于将更多的经济活动置于软件工具的支配之下。两者都旨在使抽象的想法变得可操作。

    根据互联网时代不同阶段的特点,我们可以把互联网历史发展进程标记为Web 1.0、2.0 和 3.0 时代。移动互联网的出现让web1控制内容创作和发行的旧媒体守门人——出版商、唱片公司和电影制片厂——转移到web2平台里吸引消费者注意力的创作者身上。在web2发展的黄金十年(约 2005-2015 年)里,我们生活在一个所有权集中在几个中心化技术平台的时期,这些平台拥有数据所属权、用户关系、分发和货币化内容的手段。

    1.2 为什么是创作者经济 & 创作者

    数字媒体格局在过去十年发生了巨大变化。举例来说,在中国,直播观看时长超过了电视观看时长。在美国,25 岁以下用户观看 Twitch 和 YouTube Live 的时间也比电视多。主播、网红等web2时代的内容核心创造者正在抓住消费者以前分配给传统媒体的注意力,创造了诸如内容电商、直播电商等新型消费模式。截止2021年,创作者经济已是一个拥有超过 5000 万的创作者群体的数百亿美金的市场,吸引超过13亿美元的资金。根据  mediakix  的估计,未来 5 年,创作者经济的市场规模在 50 亿到 100 亿美元之间。

    2 主流web2平台的创作者变现模式以及存在的核心痛点

    在SignalFire的创作者经济市场地图中提到,估算的 5000 万创作者中有,全职创作者大约有 200 万人(占比不到5%),业余创作者大约有4670万人。有必要强调的是,web2重点关注的创作者,群体画像是依靠主流社交媒体分发自己创作的内容,积累粉丝,然后靠赞助或广告的模式盈利,而不是与受众(用户)直接交易。

    我们将web2现有的内容创作者大致划分为以下几类:

    • 内容消费者:泛指绝大部分的内容消费受众。日常消费内容或者参与点赞评论转发三连的互动人群,内容生产意愿相比消费和互动意愿较低(但具备转化潜力)。
    • 兴趣爱好者:泛指基于兴趣或兼职创作内容的人。随着各种多媒体工具帮助降低创作门槛,任何人都可以在中心化平台发布即兴创作的内容。
    • 职业创作者:泛指拥有内容生产的专业技能并能全职投入维持生计的人。这类创作者往往入驻在多个主流平台,通过内容生产积累粉丝,变现模式主要包括广告变现、平台补贴、内容电商、用户付费和IP授权。他们的专业性更强,创作水准更高,平台也会倾倒相应流量进行创作者扶持以吸引更多内容消费者留存。
    • 头部创作者:泛指在职业创作者中某些垂类领域有深度影响力或拥有广泛受众的。他们通常比平台更具话语权,基于个体影响力成立公司,与多个外部平台或品牌形成合作关系,比如 媒体公司、唱片公司、MCN机构等。

    互联网带来的巨大规模效应注定让web2是一个几家中心化大平台的霸权割据时代。这种商业模式非常依赖封闭式网络,即各家平台独享自己累积的用户数据。作为能够决定流量和收益分配方式的强势方,大型平台是这一阶段创作者经济繁荣的最大收益者。其次才是头部创作者。

    我们归纳web2创作者经济的核心痛点在于:

    1. 已有的蛋糕分配可以更合理:存量创作者市场内卷,各方利益分配不够公平
      1. 平台掌握所有用户信息偏好,主导内容所有权和分发权而非内容创作者本身,引发不公平利益获取的恶性循环;
      2. 头部KOL得益于早期增长红利吸引了一批稳定的内容消费者注意力,挤兑后发优质创作者的关注度,以及持续获得超越其内容生产价值的收益。尽管其内容创作存在可替代性和优化空间,但考虑到用户的注意力有限且依赖信息分发的惯性,广告商以及中心化平台的算法反馈偏向那些已经获得了注意力的创作者,其结果是只有少数创作者能爬到顶端并谋生。
      3. 中长尾创作者们却只能勉强度日。以YouTube举例来说,大多数小型频道并不真正活跃,并受到食物链上层 YouTube 用户的欺负。德国研究员Mathias Bärtl证明,2016 年,前 3% 的频道获得了 90% 的收视率。这意味着 90% 的 YouTube 创作者都在争夺剩余的 10%。
    2. 新蛋糕在哪里?:实现持续性的内容数量增长和质量丰富需要新的创作者血液
      1. 不存在的创造者(潜力消费者和中小白创造者)未被挖掘充分,没有被吸纳进创作者生态闭环;
      2. 未被创造的创造没有可行的商业模式。被广告主、算法推荐影响创作者被迫寻求尽可能广泛的受众从而创作吸引广告和品牌方的内容。原本新鲜的创作内容由于没有可行的商业模式未被生产。
    3. 数据信息权利分配不公平:
      1. 大数据收集和共享流通过程不透明导致隐私泄露和数据滥用等问题近年频频爆出。数据所有权的分配问题本质影响了数据使用权和后续的利益分配。
      2. 尽管对数据权利敏感的消费者占比量不足够(“革命”动力不足),但大众、政府、和平台对于权利和隐私管理的重视程度在逐渐增加。中心化平台封闭管理用户数据的方式亟待变革。

    总的来说,web2的头部平台已经意识到了上述痛点并试图通过引入创新方式进行改革。比如:

    • Facebook CEO Zuckerberg 今年宣布,Instagram 将建立一套影响力工具,包括创作者商店、本地附属链接以及将影响者与品牌联系起来的市场,以利用这些机会。
    • Twitter 推出了一个超级关注功能,让狂热的推特用户为独家推文收费,并为音频聊天室付费。
    • TikTok 建立了一个本地市场,将广告商与创作者联系起来,还推出了 2 亿美元的基金来投资其顶级创作者。
    • 除了支付广告收入外,YouTube 还采取了创作者基金的路线,在其 TikTok 克隆产品 Shorts 上为创作者提供了 1 亿美元的基金。

    值得一提的是,在web2的成熟阶段,我们还看到一些新的平台试图取代巨头以更直接的订阅方式,更高的激励吸引创作者:

    • 今年大火的订阅通讯平台 Substack 作者会得到订阅收入的 90%;
    • 游戏直播平台 Twitch 的主播可得到 50% 的订阅费;
    • 内容创作平台 Patreon 的创作者能得到订阅费的 88% ~ 95% ;
    • 内容订阅平台 OnlyFans 创作者能得到收入的 80% 。

    无论是第三方变现工具平台的兴起还是大厂实施针对中长尾和新兴创作者的激励,一个大趋势是——基于消费者对“新鲜好吃的蛋糕”的需求持续存在,创作者需要探索更丰富、更良性的内容变现路径从而制作出“更多更美味的蛋糕”,传统且单一的广告变现模式亟需被打破。我们看到创作者的机会在于除了广告,还可以通过销售优质内容、商品、辅导、咨询等方式赚钱。这让创作者专注于取悦他们最大的粉丝,并制作更多独特的利基内容,而不是拼命寻找尽可能多的受众,制作大众内容。

    这时或许有人会提出质疑,web2现有的内容生态是否可以通过温和的“反中心化”革命完成自我迭代?一定是web3的赋能才能营造更好的创作者生态吗?我们试图辩证地探讨,二者是零和竞争还是共赢并存的关系呢?

    对于这个问题我们尝试做一番猜想。Web2大厂的自我革命并不是想象中那么简单。有关用户偏好和行为的数据是平台最有价值的资产,因此大厂选择关闭了自己的生态系统并将用户锁定在他们的网络效应中,以积累他们专有的数据语料库。由于公司管理者得对股东和股价负责,部分放开数据权限已是他们能做的最大妥协。尽管大部分的用户对很多隐私和数据权利的事情并不真正放在心上,但是数据所有权背后的收益权才是最重要的。随着技术的不断迭代以及消费者和创作者认知的迭代,数据所有权的不公平分配必然会导致收益权分配不公平的问题。

    短期来看,web2和web3的内容生态不会是一个零和博弈的局面,更像是一个兼容并发的生态。毕竟目前Crypto用户的渗透率相比Web2来说还少很多。Web2大厂的温和革命和创新尝试不失为对web3加速进入用户认知的一种正向激励。而且我们认为,Web3模式带来的不仅是更公平的内容权力分配模式,更重要的是带来制作蛋糕的人——新的创作者。

    3 创作者经济与 Web3 的下一个交叉点在哪里?

    第二部分我们讨论了在Web2时代隐私及数据收集、依赖广告收入的平台与用户需求之间的激励失衡、内容创新创作缺失等核心问题,导致了内容创作与传播的增长瓶颈。Web3到来让大众激动的一个原因在于——通过引入NFT还权于民,绕过平台,生产者直接链接消费者。在理想状态下,独立的内容创作者将不再受制于公司或平台的摆布,可以通过去中心化的平台或社区等方式发布自己的原创内容并获取收益。创作者经济包括有独立的内容创作者、创作团队和策划者等。它还由社区建设者以及旨在帮助这些创作者赚钱和发展的金融和软件工具等构成。

    3.1 Web3的引入带来内容生产和消费规则上的新玩法,新模式可能长什么样?

    在将作品代币化为 NFT 的过程中,创作者得以创建一条有关作品所有权和来源的可验证链上记录。这个过程最终将铸造出一种独一无二的资产 (NFT),该资产可以追溯到该创作者。总体而言,我们希望所处的世界会从一个创作者需要依附于平台赚取收入,转变为他们可以依靠自己或者与社区一起创造财富。Web3对创作者经济产生的两个最显著的改变在于:

    1、改变了利益分配机制(赋予使用者权利,攫取平台的利益给创作者/用户);

    区块链网络本身,只是一个“作品陈列馆”。创作者拥有并保留版权,可以将作品直接上传到公链完成商业化,没有中间商的环节来分取利润。创作者能够利用 NFT 创造各种各样的付费、与粉丝互动的方法。

    2、改变了传统信任机制 (打破平台/公司边界,去中心化,数据权限发生改变)。

    在web2时代我们依赖于知识产权法这个钝器对创作者及其版权进行保护,web3我们希望基于智能合约进行。数字资产从创建到消费都有了更好的权限保障,创作者将获得合理的利益分配和内容所属权力,同时规避各类版权起诉和盗版猖獗等问题。

    具体举例而言,创作者可以发行有“限定感”和“稀缺性”的专属NFT。对持有某个创作者的NFT,作为加入某个DAO的证明,可以用来表达和展示自我、确认彼此独特身份的“徽章”。在如下场景中创造价值:

    1. 赢取喜爱的乐队发行的NFT,可以获得来演出后台见面互动的机会;
    2. 为偶像氪金时获得NFT作为凭证,证明自己对idol的经济贡献;
    3. 在创作者初出茅庐时购买他们的NFT,能够在其未来走红后溢价卖出,获得内容投资“红利”等。

    我们畅想未来,也许两个追星发烧友见面之前就可以扫一扫彼此的二维码(或者以任何别的形式)看看对方收藏的NFT,了解他的兴趣和贡献。或者基于身份认同和内容消费观念,在共同的社区中劳动——创建内容,消费内容,投资内容。

    3.2 新模式的引入能否解决已有的创作者利益和内容权力分配不够公平的问题?

    1、我们认为Web3的引入可以实现更公平的权力分配,还能实现平台(社区)共建的更多创作可能性。

    a.内容所有权:创作者的作品独立于平台而存在,不受平台强约束和限制。

    b.社群所有权:创作者与粉丝通过新型互动方式来建立直接交流的关系,粉丝群可来自于不同平台,不受平台中心化分发和分配。

    c.收入所有权:允许创作者铸造自己的创作者代币,创作者收入模型不由平台决定,也不只依赖于广告商或赞助商,可以由自己多元化定义。

    内容被存储在公共数据库中。这给了创作者们和消费者们对于如何使用数据拥有了完全的灵活性,并意味着创作者与特定的平台不再像Web2时代一样有强依赖属性。例如去中心化的激励机制能够降低获客成本,创作者可以通过向忠实粉丝发行社交代币的激励方式提高用户粘性,甚至将版权的一部分收益权分配到社区,推动社区共创模式。市场透明度可赋予创作者调控市场的能力,让他们从依赖平台驱动的版权变现模式真正过渡到自己主导的变现模式。未来创作作品也可能成为社交入口,且在生命周期不同阶段展现多功能属性。

    2、有助于实现创作者经济市场的风险和收益再平衡。“财富集中度越低,意味着潜在竞争对手挖走顶级创作者并威胁整个企业的风险就越小。”

    内容创作者不再需要拥有数百万粉丝或者依附于大平台的流量保护来维持生计,有更多机会依靠少数充满热情的人的资助来生存。对创作者的作品充满热情的粉丝将愿意为这种权威的作品支付更多的钱,让创作者能够更好地捕捉粉丝的付费意愿。 比如,蓬勃发展的音乐 NFT 市场展示了这种效应。在流媒体平台上,一首流媒体音乐每播放一次都贡献相同的收入 (在 Spotify 上每首歌被付费账号播放一次产生 0.004 美元的版权费),不管粉丝对歌手的热爱程度有多深。

    3、平台不需要花费大量成本治理中长尾内容(非法和灰产内容)或者孵化扶持中长尾作者,各个社区的内容生态将会对自己负责。

    3.3 web3的模式带来能新增创作者进而带来新的创作内容?

    我们可以看到,Web3世界中,粉丝和创作者之间的界限日渐模糊,创作者的本质发生了明显变化。各类开发者、粉丝爱好者也可以被纳入内容创作的商业闭环,可以基于内容做更多的延伸(比如IP再创作、内容投资流通等)。拓展已有作品价值的同时,还通过更多商业玩法给创作者和消费者带来更多的利润分成。

    试想创作者二次增长的曲线是基于已有频道的活跃关注者辐射,以YouTube为例:

    • 全职创作者 (~200万+)
      YouTube:在 YouTube 上的 3100 万个频道中,约 100 万个创作者拥有超过 1 万个订阅者
      Instagram:在 Instagram 上的 10 亿个帐户中,约 50 万拥有超过 10 万的追随者,被认为是活跃的影响者
      Twitch:在 Twitch 上的 300 万流媒体中,约 30万人拥有合作伙伴或附属身份
      其他:包括音乐家、播客、作家、插画家等全职创作者总计约 20万
    • 业余创作者(~4670 万+)
      YouTube:在 YouTube 上的 3100 万个频道中,约 1200 万个拥有 100-1 万的订阅者
      Instagram:在 Instagram 上的 10 亿个帐户中,约 3000 万拥有 50-10 万粉丝
      Twitch:在 Twitch 上的 300 万流媒体中,约 270 万不是合作伙伴或附属身份
      其他:包括音乐家、播客、作家、插画家,预计总共约 200 万

    从上述模型我们可以合理预想,Web3时代

    1. 已有的创作者可以与他们的粉丝共同创作,新增创作内容;
    2. 内容消费者可以被纳入生产创作的闭环,成为新的内容创作者;
    3. 创作的内容循环模式可以被丰富:内容不仅被消费,也可以被投资。

    但凡每1个高质量的创作者辐射10个有影响力的粉丝协同创作,新增的创作者和内容都是指数级的增长。这可以通过引入 Tokens 来调节作者和粉丝的激励机制。*其中一个例子就是 Shibuya,*这是一个「允许用户参与、资助、投票表决结果并成为长篇内容的所有者的 Web3 视频平台」。其中的理念是,粉丝们可以购买一种称为 Producer Passes (制作人通行证) 的 NFT,并使用这些 NFT 通行证对动画剧集的情节和角色的决定进行投票。通过这样做,粉丝可以获得一个 $WRAB 代币,代表了对一个 NFT 系列的成比例的所有权。

    The Quibbler 最新一期 Web3 如何影响创作者通过对比 Web 2.0 和 Web 3.0 中不同的流量获取方式,来阐述 Web3 对于创作者的影响。引用一段:

    “创作者的主要收益也不再是广告和平台补贴,而是前文提到的「钱」。这个「钱」由创作者制造并用于激励传播的同时自己也会保留一部分,但这个「钱」并不是类似我们日常使用的法币,而是更像是股票:如果你为创作者做了更多事情,例如分享他的作品,提出了有效的建议等,就可以获得这份「股票」,随着创作者的作品越来越受欢迎,未来能成为一个成功项目的概率逐渐变大,想要获得这个「股票」的人也会越来越多,这个「股票」的价格也会水涨船高,通过这种方式创建出更具凝聚力的粉丝社群。在这样的逻辑下,「股票」如何运转就成为了至关重要的一环,因而诞生了 Token Economics 这样的垂直领域,目标则是设计一个让「股票」健康运转的系统,这也是评估一个项目是否靠谱最重要的因素。”

    综上所述,Web2→Web3 为创作者经济带来的新特点:

    1. 新增创作者群体:
      1. 分散权力到个体而非平台。即弱化中介,甚至去中介;
      2. 不局限于生产力的大小,所有人都有机会通过兴趣和技能的付出赢得相应收益和关注度。
    2. 新增创作内容:
      1. 新增的创作者带来新的内容;
      2. 新增数字产品和虚拟服务等创作玩法。
    3. 优化创作者经济的商业模式:基于智能合约和Defi等加密技术的发展,创作者
      1. 有更直接、多元化的变现方式;
      2. 创造更有趣、多样的内容流通方式。

    4 值得一提的是,关于web3创作者经济发展以来的各种争议是难免的。

    从历史事件来看,2017年一大批区块链社交项目曾昙花一现(ONO、QunQun、GSC、YeeCall、NRC、SwagChain、火信、TTC Protocol相继推出)。但受早期加密市场、参与用户数量有限、生态模式局限性等问题,大多项目现在已经消失了。2020年,流动性流动性挖矿模式开始逐渐被内置于多种生态及模式中。在DeFi的加持之下,如今又涌现出一批主流的 SocialFi 概念项目,如Whale、Chilliz、RALLY、Fyooz、Zora等项目相继兴起。

    我们需要辩证地思考,基于 web3 打造的创作者经济市场究竟只是昙花一现还是切实的风口?而且什么时间点,或者说,什么拐点的到来和条件的满足会是爆发的前兆呢?

    web2互联网和移动终端指数性增长浪潮的经验表明(带宽+移动互联网+4G baseon 大数据和生产资料的积累),一旦新技术的用户基础达到 10 亿,大规模市场应用程序的引力就会开始出现爆炸式增长。

    相比之下,以太坊现在只有 1.8 亿个地址。以此作为 Web 3 普及的代表,按照目前的增长率,还需要 5 年才能达到 10 亿用户。

    由此我们认为,web3的创作者生态未能累计足够的链上非金融类的NFT数据和行为和信息以启动网络效应,因此并没到socialfi爆发的关键节点。

    Web3与social的结合应用在实现上有什么阻碍?以及会不会带来新的问题?比如法律范畴下创作内容的所有权问题并未发展完善、去中心化与中心化平台之间的权衡等等问题都值得我们警惕。

    目前SocialFi正处于早期的发展阶段,大部分生态参与者主要以社交代币(Social Token)为基础,进行概念发散及技术更新,单独按SocialFi概念分类的平台较少,且部分项目与NFT、GameFi等概念存在交叉地带。围绕创作者经济的发展的闭环链路分析:

    从原创内容和IP打造、内容的存储分发技术建设、社区传播和观众互动、商业变现的几个环节视角切分,我们更看好垂类环节的工具型产品,作为从web2迁移到web3的流量入口,比如支持创作或货币化的公司。比如说,开始一项付费博客业务,需要注册Substack,用Google Docs写作,用Figma制作(漂亮的)图形,用Stripe Atlas注册收款账户,用Mercury建立银行账户,在Descript上录制和编辑播客,在Anchor上发布,并在Twitter上宣传。这些公司共同专注于帮助创作者创建、发展、管理和盈利他们的受众。这一点非常重要,个体创作者能够进入商业闭环的必备工具在于他们能建立用户关系和分发内容,顺便获取收益的能力。

    CONCLUSION

    在移动互联网的黄金十年里,我们生活在一个所有权集中在几中心化技术平台的时期,这些平台拥有数据、最终用户关系以及分发和货币化内容的手段。虽然内容创作在此期间呈爆炸式增长,但它也导致绝大多数创作者对中心化平台的依赖、信息茧房的困境、以及创新创作的倦怠。

    创作者领域不平等的根本原因是平台通过对生产方式和内容分发的所有权对创作者及其作品施加的过度控制。挑战这种控制的最直接方式是改变谁拥有生产资料。幸运的是,我们看到web3的出现或许能推动权力的天平转向创作者。

    Web3 的创作者生态已经初具雏形,无论是依托于区块链、NFT 底层经济体系还是平台内自建货币体系。创作者可以利用生态工具完成内容生产,并通过平台、交易市场、社群等渠道完成收益变现。但究竟哪些创新才能真正为创作者提供价值,还需要漫长的求索和试错。我们相信 web3 有潜力为每个在互联网上做出贡献和创造的人带来难以置信的机会:这是我们一直期待的真正内容创作的黄金时代。

    引用IPFS协议创始人在DLD国际大会上的讲话,

    “Web3.0会在未来几年的时间(实现),如果要定一个时间,5年或者10年,但现在Web3.0运动已经开始了。”

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745212

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  • 剖析 CC0 NFT,看艺术是如何得到彻底解放的

    剖析 CC0 NFT,看艺术是如何得到彻底解放的

    NFT 正在以一种没人能预料到的奇怪而疯狂的方式起飞。

    由于区块链的不可更改性,艺术家和创作者现在对其作品拥有可靠的数字所有权。

    这在以前的单击右键保存数字世界中是不可能的。

    但区块链并不一定能解决物质世界所有权的问题。

    这就是为什么像 Yuga Labs (CryptoPunks) 这样的公司能够在现实世界中围绕他们的品牌建立围墙花园。

    想象一下,在 NFT 上投入 20 万美元,却被告知不要开发现实世界的商品。

    这些限制激发了知识共享 0(Creative Commons 0,CCO)NFT 的爆炸式增长,例如 Mfers、Cryptoadz 和 Nouns,它们要求持有者拥有更多的消费者自由。

    在本文中,Donovan 剖析了围绕 CC0 NFT 的知识产权辩论,并提出了看好理由。

    了解 Web3 世界中的 CC0

    如果您花时间在 NFT 的世界中,您可能会看到有人在谈论 CC0,这是一些著名的 NFT 项目(如 MFers、Nouns、Blitmaps 或 Cryptoadz)所采用的知识产权标准。

    什么是 CC0,它如何与 Web3 联系在一起,它真的很重要吗?

    为了分解这些大问题,首先将其置于艺术经济史中以及区块链如何在解放艺术作品的漫长道路上又迈出了一步。

    艺术经济史

    从历史上看,艺术是富人的玩物。最高的艺术形式一直属于富人的私人住宅和博物馆。

    随着 20 世纪摄影和电视等视觉技术的出现,大众有机会从远处的少数富人的锁门之外窥视。这种窥淫癖的特权是由互联网释放的,将艺术置于无政府状态的数字公共空间中,所有人都可以立即访问它。

    这对消费者来说很好,但它是以牺牲(一些)创作者为代价的。当艺术可以以零边际成本以数字方式观看和复制时,创作者很难将他们的作品货币化。用经济术语来说,艺术成为一种非排他性和非竞争性的公共产品。

    拯救创作者的是版权法,它是为了保护创作者的所有权而发展起来的。然而,在实践中,版权是由大公司熟练地编组(和制作)的法律机器。虽然创作者可以合法起诉他人侵犯版权,但版权法仍然超出了缺乏资金的普通艺术家的能力范围。

    区块链赋能艺术创作者

    这就是区块链技术提供一些缓解的地方。区块链让艺术家能够以一种无成本的方式来维护他们对在线作品的所有权,同时将其留在公共领域以供查看。

    这就是经济学家克里斯・伯格所说的新赞助经济。每个人都可以欣赏它,同时为创作者提供可行的货币化流。

    公共区块链分类账提供了艺术市场所缺乏的:验证真实性的便利性。或者用 Brian Frye 的话来说,它为 NFT 持有者提供了真实性带来的“影响力”。

    影响力是“公众”授予选择个人或事物的短暂声望和尊重,社会科学家称之为社会资本。具有讽刺意味的是,当他们提高对 NFT 项目的认识以试图设法得到时,这也是具有讽刺意味的更多内容。

    实际上,与版权法的“法律”手段相反,区块链在互联网的无政府状态下实现了对数字资产的一种“事实上的”财产所有权。对于知识产权活动家来说,区块链上 NFT 的兴起简直就是对版权的一大“fuck you”。

    区块链是解放创作者所有权的重要一步。

    但有一个警告:不可更改的所有权只存在于数字领域。区块链所有权无法管理现实世界市场,因为 NFT 公司仍然可以限制其持有者将其数字所有权扩展到现实世界市场的权利,例如在实体商品或活动上使用其品牌形象。

    Larva Labs 和 Yuga Labs

    CryptoPunks 和 BAYC 项目围绕知识产权的辩论清楚地表明了这一点。

    CryptoPunks 作为以太坊区块链上的不可更改数字资产存在。但其最初的创建者 Larva Labs 限制其持有者创建衍生产品或使用其品牌,大概是为了保留自己的品牌,以利用利润丰厚的公司交易。这激起了其持有者的不满,导致他们中的一些人放弃了该项目。

    相比之下,Yuga Labs 授予 BAYC 持有者更大的商业权利,可以随意创建衍生产品。但他们仍然不足。一方面,这些权利仅限于 BAYC 持有者(即购买价格过高的 JPEG 的肮脏富人)。此外,猿持有者只能使用 BAYC 的品牌名称和徽标。

    当然,NFT 公司可以作为自由市场中的私人实体自由地为所欲为。但从道德上讲,这些所有权限制与 Web3 的哲学精神及其去信任、去中心化所有权的理想相冲突。

    正如我们的钱应该不受中央银行的操纵一样,艺术和文化应该是不受大媒体影响的公共产品。因此,链接我们的链上代币的现实世界效用的限制仍然有很多不足之处。

    NFT 和 CC0

    这是 CC0 进入视野的地方。

    版权法自动授予艺术作品版权保护,无论艺术家是否想要这些权利。为了轻松绕过这些法律,美国非营利性知识共享组织于 2009 年发布了许可标准 CC0,允许创作者声明其作品属于公共领域。

    将其作品标记为 CC0 标签的创作者放弃了法律意义上的所有权,任何人都可以自由地出于商业目的创造性地重新混合作品。它体现了“不保留任何权利”,与贴满每个网站页脚的多余的“保留所有权利”免责声明相反。

    同样,区块链通过对他们的作品启用可信的财产所有权来解放创作者和消费者——但仅限于元宇宙。在项目上获得 CC0 许可证是私营公司向持有人的额外保证,即使他们离开互联网,所有权也是完整的。

    但更重要的是,放弃对现实世界市场的最后一点控制权并创建一个完全去中心化的品牌是一个激进的承诺。

    CC0 被称为开源知识产权——它超越了围绕 Larva 和 Yuga Labs 的知识产权争论。要以任何方式修改、使用 CC0 项目的知识产权或从中获利,您无需成为持有人或征得任何人的许可。

    绕过私营公司建立的无定形知识产权边界已成为过去,因为应用于链上 NFT 的 CC0 许可证使所有这些限制为零。

    采用 CC0 还是不采用 CC0

    NFT 创造者应该采用 CC0 吗?

    如果你戴上哲学家的帽子,答案很简单。CC0 与 Web3 的自由主义精神完美契合,为我们区块链无法触及的 NFT 提供了额外的现实世界所有权层。以言论和信息自由的名义,CC0 挫败了公司试图隔离公共物品并从中获取私人利润的企图。

    ? 有了CC0,你根本就不能这么粗犷。任何人都可以使用你的肖像吗? 是的。如果这对您很重要,那么 CC0 不适合您。CC0是一个动作,向持有人许可知识产权是一项业务。你决定什么是适合你的,但不要说你没有被警告过风险。

    但选择 CC0 可能不一定限于崇高的道德的原因 – 原因可能只是为了创造者的自身利益。

    最成功的 NFT 项目依赖于策划一个强大的社区。CC0 许可证实现了此功能。它减少了项目最忠实的粉丝的惯性,滚雪球以获得网络效应。

    通过允许公众自由构建和调整他们现有的作品,NFT 创作者可以利用他们的“100 名忠实粉丝”的承诺,推动他们的作品获得认可。

    也许最好的例子是 8 个月大的 CC0 NFT 项目 Nouns,它已经激发了 130 个衍生链上项目(并且还在增加)和现实世界商品,这些都有助于支撑其品牌价值。所有这些衍生创作者都拥有 Nouns NFT 吗?可能不是。但正确的答案是:没人在乎。

    在某种程度上,我们在 BAYC 上也观察到了这一点。虽然没有 CC0 许可,但其更大的知识产权自由已经邀请了主流音乐家 (Timbaland) 和主要唱片公司 (Universal) 在 BAYC 品牌之上建立。相比之下,尽管 CryptoPunks 品牌处于蓝筹地位,但这些衍生产品却明显缺席。

    然而,BAYC 仍然不足。在没有 CC0 的情况下,即使是其富有的持有者也存在商业风险。正如一位作家所说:

    由于非 CC0 项目对个人商业化没有限制,建设者仍然面临无法与其他公司或项目建立合法合作伙伴关系的风险。最终,选择围绕非 CC0 项目进行创建的建设者将面临项目未来条款变更的风险。

    NFT 的创建者还应该认识到,他们在 Web3 基础设施上竞争,其中可组合性和互操作性是问题的实质。

    如果元宇宙充满炒作,复制最快和最难的艺术和角色也将是障碍最小的那些。那么,CC0 项目凭借其无需许可的性质,将比非 CC0 项目具有显着优势,非 CC0 项目的法律障碍将限制其作品在多链未来的完全互操作性。

    一旦一个项目是 CC0,它就变得超级可用。 怎么会这样? 你想为一个项目做点什么吗? 去吧。将艺术用于故事或体育场? 可以。 在电影或视频游戏中出现 CC0 角色? 没问题。 CC0 是无许可无摩擦使用。

    CC0 充当乘数效应,但前提是创作者允许这样做。

    CC0 的实际考虑

    采用 CC0 的考虑因素也可能仅取决于 NFT 项目的性质以及创建者的目标是什么。Simon de la Rouviere 认为 CC0 项目将更适合低保真分辨率的基础层 NFT,因为它为第三方构建者提供了更广泛的解释范围。

    资料来源:Simon de la Rouviere

    这使得具有像素化艺术的项目(例如 Cryptoadz 或 Nouns)或仅具有准系统特征的项目(例如 Loots)非常适合 CC0 许可。出于同样的原因,CC0 可能最不适合想要控制细节的项目,大概是为了在很长一段时间内讲述一个特定的故事。

    CC0 是否意味着彻底的混乱?

    对 CC0 的怀疑往往源于一种恐惧,即如果没有某种程度的集中创作者控制,世界将失去一个丰富、连贯的宇宙,像《星球大战》或《哈利波特》那样(顺便说一句,如果这是真的,蝙蝠侠和超人将在 2033 年进入公共领域的后果)。

    毫无疑问,CC0 项目更容易受到试图破坏或破坏其现有品牌的恶意行为者的攻击。

    但有三个原因让我相信,相对于好处而言,CC0 对艺术的伤害将是微不足道的。

    1. 首先,艺术总是在多数人创作的地方取得胜利,而不是少数人。漫画世界完美地概括了这一现象。漫威和 DC 拥有他们角色的基本知识产权,但他们经常将创意控制权和许可让给各种第三方作家和电影制作人。这就是为什么超级英雄和恶棍在不同的时间线上有多种特征和描述。多亏了这一点,观众不断地接触到流行文化的新鲜重新想象的气息。
    2. 其次,CC0 怀疑论者低估了即使是最丰富的电影或视频游戏世界也不是由一个有创造力的头脑在真空中设计的。最史诗般的宇宙是拼凑而成的拼凑物,不断地借鉴以前的艺术家。《星球大战》很精彩,但正如他自己所承认的那样,乔治・卢卡斯从 20 世纪的日本电影制作人(如黑泽明)那里得到了很大的帮助。现代流行文化中的矮人和精灵通常被认为是 J. R. R. 托尔金的艺术天才之作,但托尔金大量改编自北欧神话。甚至漫威最受欢迎的一些超级英雄,比如雷神和洛基,都是基于公共领域的想法而创作的。
    3. 最后,也许也是最重要的,区块链技术即将到来。请记住,如果没有区块链,艺术虽然可以快速复制,而创作者则难以建立所有权。但是,公共去中心化分类账通过允许公众以有组织、中立的方式轻松辨别业余巨魔和伟大的幻想家,而无需依赖像版权法这样的政治化工具,从而带来了一些表面上的秩序。

    NFT 正在以一种没人能预料到的奇怪而疯狂的方式起飞。

    由于区块链的不可更改性,艺术家和创作者现在对其作品拥有可靠的数字所有权。

    这在以前的单击右键保存数字世界中是不可能的。

    但区块链并不一定能解决物质世界所有权的问题。

    这就是为什么像 Yuga Labs (CryptoPunks) 这样的公司能够在现实世界中围绕他们的品牌建立围墙花园。

    想象一下,在 NFT 上投入 20 万美元,却被告知不要开发现实世界的商品。

    这些限制激发了知识共享 0(Creative Commons 0,CCO)NFT 的爆炸式增长,例如 Mfers、Cryptoadz 和 Nouns,它们要求持有者拥有更多的消费者自由。

    在本文中,Donovan 剖析了围绕 CC0 NFT 的知识产权辩论,并提出了看好理由。

    了解 Web3 世界中的 CC0

    如果您花时间在 NFT 的世界中,您可能会看到有人在谈论 CC0,这是一些著名的 NFT 项目(如 MFers、Nouns、Blitmaps 或 Cryptoadz)所采用的知识产权标准。

    什么是 CC0,它如何与 Web3 联系在一起,它真的很重要吗?

    为了分解这些大问题,首先将其置于艺术经济史中以及区块链如何在解放艺术作品的漫长道路上又迈出了一步。

    艺术经济史

    从历史上看,艺术是富人的玩物。最高的艺术形式一直属于富人的私人住宅和博物馆。

    随着 20 世纪摄影和电视等视觉技术的出现,大众有机会从远处的少数富人的锁门之外窥视。这种窥淫癖的特权是由互联网释放的,将艺术置于无政府状态的数字公共空间中,所有人都可以立即访问它。

    这对消费者来说很好,但它是以牺牲(一些)创作者为代价的。当艺术可以以零边际成本以数字方式观看和复制时,创作者很难将他们的作品货币化。用经济术语来说,艺术成为一种非排他性和非竞争性的公共产品。

    拯救创作者的是版权法,它是为了保护创作者的所有权而发展起来的。然而,在实践中,版权是由大公司熟练地编组(和制作)的法律机器。虽然创作者可以合法起诉他人侵犯版权,但版权法仍然超出了缺乏资金的普通艺术家的能力范围。

    区块链赋能艺术创作者

    这就是区块链技术提供一些缓解的地方。区块链让艺术家能够以一种无成本的方式来维护他们对在线作品的所有权,同时将其留在公共领域以供查看。

    这就是经济学家克里斯・伯格所说的新赞助经济。每个人都可以欣赏它,同时为创作者提供可行的货币化流。

    公共区块链分类账提供了艺术市场所缺乏的:验证真实性的便利性。或者用 Brian Frye 的话来说,它为 NFT 持有者提供了真实性带来的“影响力”。

    影响力是“公众”授予选择个人或事物的短暂声望和尊重,社会科学家称之为社会资本。具有讽刺意味的是,当他们提高对 NFT 项目的认识以试图设法得到时,这也是具有讽刺意味的更多内容。

    实际上,与版权法的“法律”手段相反,区块链在互联网的无政府状态下实现了对数字资产的一种“事实上的”财产所有权。对于知识产权活动家来说,区块链上 NFT 的兴起简直就是对版权的一大“fuck you”。

    区块链是解放创作者所有权的重要一步。

    但有一个警告:不可更改的所有权只存在于数字领域。区块链所有权无法管理现实世界市场,因为 NFT 公司仍然可以限制其持有者将其数字所有权扩展到现实世界市场的权利,例如在实体商品或活动上使用其品牌形象。

    Larva Labs 和 Yuga Labs

    CryptoPunks 和 BAYC 项目围绕知识产权的辩论清楚地表明了这一点。

    CryptoPunks 作为以太坊区块链上的不可更改数字资产存在。但其最初的创建者 Larva Labs 限制其持有者创建衍生产品或使用其品牌,大概是为了保留自己的品牌,以利用利润丰厚的公司交易。这激起了其持有者的不满,导致他们中的一些人放弃了该项目。

    相比之下,Yuga Labs 授予 BAYC 持有者更大的商业权利,可以随意创建衍生产品。但他们仍然不足。一方面,这些权利仅限于 BAYC 持有者(即购买价格过高的 JPEG 的肮脏富人)。此外,猿持有者只能使用 BAYC 的品牌名称和徽标。

    当然,NFT 公司可以作为自由市场中的私人实体自由地为所欲为。但从道德上讲,这些所有权限制与 Web3 的哲学精神及其去信任、去中心化所有权的理想相冲突。

    正如我们的钱应该不受中央银行的操纵一样,艺术和文化应该是不受大媒体影响的公共产品。因此,链接我们的链上代币的现实世界效用的限制仍然有很多不足之处。

    NFT 和 CC0

    这是 CC0 进入视野的地方。

    版权法自动授予艺术作品版权保护,无论艺术家是否想要这些权利。为了轻松绕过这些法律,美国非营利性知识共享组织于 2009 年发布了许可标准 CC0,允许创作者声明其作品属于公共领域。

    将其作品标记为 CC0 标签的创作者放弃了法律意义上的所有权,任何人都可以自由地出于商业目的创造性地重新混合作品。它体现了“不保留任何权利”,与贴满每个网站页脚的多余的“保留所有权利”免责声明相反。

    同样,区块链通过对他们的作品启用可信的财产所有权来解放创作者和消费者——但仅限于元宇宙。在项目上获得 CC0 许可证是私营公司向持有人的额外保证,即使他们离开互联网,所有权也是完整的。

    但更重要的是,放弃对现实世界市场的最后一点控制权并创建一个完全去中心化的品牌是一个激进的承诺。

    CC0 被称为开源知识产权——它超越了围绕 Larva 和 Yuga Labs 的知识产权争论。要以任何方式修改、使用 CC0 项目的知识产权或从中获利,您无需成为持有人或征得任何人的许可。

    绕过私营公司建立的无定形知识产权边界已成为过去,因为应用于链上 NFT 的 CC0 许可证使所有这些限制为零。

    采用 CC0 还是不采用 CC0

    NFT 创造者应该采用 CC0 吗?

    如果你戴上哲学家的帽子,答案很简单。CC0 与 Web3 的自由主义精神完美契合,为我们区块链无法触及的 NFT 提供了额外的现实世界所有权层。以言论和信息自由的名义,CC0 挫败了公司试图隔离公共物品并从中获取私人利润的企图。

    ? 有了CC0,你根本就不能这么粗犷。任何人都可以使用你的肖像吗? 是的。如果这对您很重要,那么 CC0 不适合您。CC0是一个动作,向持有人许可知识产权是一项业务。你决定什么是适合你的,但不要说你没有被警告过风险。

    但选择 CC0 可能不一定限于崇高的道德的原因 – 原因可能只是为了创造者的自身利益。

    最成功的 NFT 项目依赖于策划一个强大的社区。CC0 许可证实现了此功能。它减少了项目最忠实的粉丝的惯性,滚雪球以获得网络效应。

    通过允许公众自由构建和调整他们现有的作品,NFT 创作者可以利用他们的“100 名忠实粉丝”的承诺,推动他们的作品获得认可。

    也许最好的例子是 8 个月大的 CC0 NFT 项目 Nouns,它已经激发了 130 个衍生链上项目(并且还在增加)和现实世界商品,这些都有助于支撑其品牌价值。所有这些衍生创作者都拥有 Nouns NFT 吗?可能不是。但正确的答案是:没人在乎。

    在某种程度上,我们在 BAYC 上也观察到了这一点。虽然没有 CC0 许可,但其更大的知识产权自由已经邀请了主流音乐家 (Timbaland) 和主要唱片公司 (Universal) 在 BAYC 品牌之上建立。相比之下,尽管 CryptoPunks 品牌处于蓝筹地位,但这些衍生产品却明显缺席。

    然而,BAYC 仍然不足。在没有 CC0 的情况下,即使是其富有的持有者也存在商业风险。正如一位作家所说:

    由于非 CC0 项目对个人商业化没有限制,建设者仍然面临无法与其他公司或项目建立合法合作伙伴关系的风险。最终,选择围绕非 CC0 项目进行创建的建设者将面临项目未来条款变更的风险。

    NFT 的创建者还应该认识到,他们在 Web3 基础设施上竞争,其中可组合性和互操作性是问题的实质。

    如果元宇宙充满炒作,复制最快和最难的艺术和角色也将是障碍最小的那些。那么,CC0 项目凭借其无需许可的性质,将比非 CC0 项目具有显着优势,非 CC0 项目的法律障碍将限制其作品在多链未来的完全互操作性。

    一旦一个项目是 CC0,它就变得超级可用。 怎么会这样? 你想为一个项目做点什么吗? 去吧。将艺术用于故事或体育场? 可以。 在电影或视频游戏中出现 CC0 角色? 没问题。 CC0 是无许可无摩擦使用。

    CC0 充当乘数效应,但前提是创作者允许这样做。

    CC0 的实际考虑

    采用 CC0 的考虑因素也可能仅取决于 NFT 项目的性质以及创建者的目标是什么。Simon de la Rouviere 认为 CC0 项目将更适合低保真分辨率的基础层 NFT,因为它为第三方构建者提供了更广泛的解释范围。

    资料来源:Simon de la Rouviere

    这使得具有像素化艺术的项目(例如 Cryptoadz 或 Nouns)或仅具有准系统特征的项目(例如 Loots)非常适合 CC0 许可。出于同样的原因,CC0 可能最不适合想要控制细节的项目,大概是为了在很长一段时间内讲述一个特定的故事。

    CC0 是否意味着彻底的混乱?

    对 CC0 的怀疑往往源于一种恐惧,即如果没有某种程度的集中创作者控制,世界将失去一个丰富、连贯的宇宙,像《星球大战》或《哈利波特》那样(顺便说一句,如果这是真的,蝙蝠侠和超人将在 2033 年进入公共领域的后果)。

    毫无疑问,CC0 项目更容易受到试图破坏或破坏其现有品牌的恶意行为者的攻击。

    但有三个原因让我相信,相对于好处而言,CC0 对艺术的伤害将是微不足道的。

    1. 首先,艺术总是在多数人创作的地方取得胜利,而不是少数人。漫画世界完美地概括了这一现象。漫威和 DC 拥有他们角色的基本知识产权,但他们经常将创意控制权和许可让给各种第三方作家和电影制作人。这就是为什么超级英雄和恶棍在不同的时间线上有多种特征和描述。多亏了这一点,观众不断地接触到流行文化的新鲜重新想象的气息。
    2. 其次,CC0 怀疑论者低估了即使是最丰富的电影或视频游戏世界也不是由一个有创造力的头脑在真空中设计的。最史诗般的宇宙是拼凑而成的拼凑物,不断地借鉴以前的艺术家。《星球大战》很精彩,但正如他自己所承认的那样,乔治・卢卡斯从 20 世纪的日本电影制作人(如黑泽明)那里得到了很大的帮助。现代流行文化中的矮人和精灵通常被认为是 J. R. R. 托尔金的艺术天才之作,但托尔金大量改编自北欧神话。甚至漫威最受欢迎的一些超级英雄,比如雷神和洛基,都是基于公共领域的想法而创作的。
    3. 最后,也许也是最重要的,区块链技术即将到来。请记住,如果没有区块链,艺术虽然可以快速复制,而创作者则难以建立所有权。但是,公共去中心化分类账通过允许公众以有组织、中立的方式轻松辨别业余巨魔和伟大的幻想家,而无需依赖像版权法这样的政治化工具,从而带来了一些表面上的秩序。

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  • 35位嘉宾的“2022年元宇宙趋势研判”!丨2022元宇宙云峰会金句集锦

    35位嘉宾的“2022年元宇宙趋势研判”!丨2022元宇宙云峰会金句集锦

    2022年4月20-21日,芝麻财经主办的万物起源·2022元宇宙云峰会成功举办。

    2天时间里,来自元宇宙产业链的数十位重磅嘉宾将轮番登场,带来15场“主题各异”的精彩演讲,以及6场行业最关心议题的圆桌对话。

    强强联合,隔空对话。为数万观众构建了2022年元宇宙从业者“共同期待”的“年度盛典”,彻底引爆元宇宙创业、投资!

    我们收录了2天35位嘉宾的“劲爆”金句,这是2022年关于元宇宙的趋势判断!

    我们把这些金句大致分为元宇宙趋势判断、AR/VR产业现状解读、数字藏品风险与机遇分析,以及投资人未来拆解。

    Enjoy!

    元宇宙趋势判断

    内卷是指投入大量人力资源去做重复的事情,元宇宙事实上是要创造一个现实中根本不存在的世界,它的商业形态、经济模型、游戏规则都是跟传统世界完全不一样,这是一种真正意义上的创新,可以带动包括5G、人工智能、区块链等在内的一系列技术的进步。

    ——芝麻财经创始人长铗

    对元宇宙商业版图的争夺会是互联网商业版图形成稳定格局之前的终极之战。社交、电商、娱乐、消费等领域里形成的互联网格局在元宇宙这一波浪潮之后都会发生巨大的改变。

    ——零碳元宇宙智库MetaZ创始人陈序

    我们也不知道未来的元宇宙结局会是什么样的,预测未来最好的方法是把它创造出来。

    ——Unity 大中华区战略与市场负责人梁璐

    元宇宙有可能是一种既超越现实,又超越虚拟,虚实两界的宇宙。当虚实的界限被元宇宙突破,并且能够在某种程度上实现去中心化的前提下,人机互动将发生革命性的变化,这是范式的转移。

    ——新加坡经济协会副主席、新加坡新跃社科大学教授李国权

    元宇宙不是独立于现实世界的虚拟世界,而是现实世界与虚拟世界的高度融合;未来将有无数个子元宇宙,最终构成统一体——超元宇宙。

    ——全球第一套《元宇宙》作者易欢欢

    元宇宙不仅需要宏大叙事,更需要在各个底层解决方案上的打磨。海外科技巨头的“合纵连横”已经开始,国内巨头的布局值得期待。

    ——国盛证券区块链研究院院长宋嘉吉

    元宇宙成为了新的“元叙事”。它将给人类带来重新架构个人数字主权、让人类重新理解理想国的价值和意义等经济、商业、哲学、物理和生物五个层面的影响。

    ——2140 元宇宙发起人、量子学派 CEO 罗金海

    元宇宙既可以有星辰大海般的构想和想象,需要恢弘的想象力,也需要像马斯克那样在有恢弘想象力指引的同时,也可以脚踏实地一步步构建起它的宇宙之王。

    ——Maze首席科学家刘秋杉

    XR/VR等产业现状解读

    数字化最大的难题不是把模型做出来,而是让模型,让虚拟的物体在各种流程上符合真实环境的物理逻辑。这种数字孪生的实际应用价值可以在工场机器人、极端天气模拟等很多领域造福人类。

    ——英伟达中国Omniverse业务负责人何展

    元宇宙大概率会建立在Web3.0上,承载元宇宙的重要基础技术是区块链。区块链可以提供包括身份系统、数据主权、经济系统和组织形态四个关键要素。

    ——万向区块链实验室负责人杜宇

    2014年AR/VR热潮过后沉寂了,因为多个技术不成熟,那是元宇宙的乌托邦式。但今天,尤其是区块链技术在治理架构、技术体系等领域都有了长足发展,元宇宙落地的可能性是大大提高了。

    ——华为移动互联网事业部创始总裁、追梦者基金创始人、正为大学堂发起人朱波

    XR的发展可以分两个阶段,从中短期看软硬件平台都处于相对初期阶段,文旅、商圈、数字营销、工业等B端业务会是主要切入口。但长期看XR肯定会走向C段,它会成为真正的用户入口。

    ——易现EZXR创始合伙人兼CTO丛林

    未来两三年是非常重要的时间点,市场在加速,有些行业会形成拐点,拐点到来后它就进入到更高速成长的阶段。知识不同行业AR渗透率和增速不一样,但一定有一些领域体现出非常明显的价值。

    ——Rokid高级副总裁兼EBG事业部总裁向文杰

    我们非常强烈感受到了元宇宙的热潮。此前我们跟客户沟通,他们不知道AR到底能干什么,用户教育成本非常高。现在他们很清楚,是做元宇宙。我们的业务需求量从去年下半年到现在,真的是一个井喷式的发展。

    ——西顾科技CEO Nikk Mitchell

    期待今年或明年苹果会发布新的硬件设备,虽然它可能离元宇宙设备还很远。但期望未来我们可以慢慢迭代掉现在手上所谓“身体的器官”手机。

    ——风语筑副总经理张树玉

    元宇宙时代 NPC(non-player character)将崛起,这种类似于游戏角色的人物可以专门为元宇宙用户提供服务,召之即来,用户只需跟 NPC 交互。NPC 有三个核心:区块链的底层协议,视觉呈现的虚拟数字人,大规模决策的 AI。

    ——浙江省区块链标准委员会专家委员、芝麻财经副总裁马千里

    虚拟人的交互技术本身不是问题,问题在于交互过程中的知识储备与情绪表达。数字人知识储备、语义理解、推理分析、自主决策和交互表达的智能驱动能力,这是虚拟人“灵魂”。

    ——拓尔思信息技术股份有限公司副总经理林松涛

    如果我们做到肉身不聚集,再做到关系不聚集,一个人可以全世界范围之内服务任何组织和机构,那就是真正意义上的解放人类,我相信未来那一天到来时,这个世界会变得更好!

    ——VSWORK COO 徐晨翔

    我觉得我们现在的创业者可以共同构建一个产业生态,共同去互补,通过软硬件为用户提供一套完整的解决方案。

    ——哈乐德科技CEO 刘鹏飞

    数字藏品风险与机遇分析

    已有部分国家出台元宇宙相关政策,元宇宙成为新一轮全球数字创新竞争高地。数字藏品 NFT 是元宇宙中赋能万物的“价值机器”,IP 则成为元宇宙中一切产业的灵魂。

    ——中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任于佳宁

    数字藏品是构建元宇宙经济体系的关键技术,它让数字资产首次具备了收藏价值。随着更多数字艺术家、品牌加入,数字藏品场景应用会不断增长,最终促进元宇宙和数字藏品相互助力成长。

    ——网易区块链事业部&网易数字文化中心总经理顾费勇

    Web3 围绕着资产和身份构建价值闭环,进行价值捕获。资产方面,国内走向电商(数字藏品)方向,而国外走向交易市场(NFT)方向。而除了头像外,还可以探索会员权益、调性消费与社交资产等,以及探索产业供应链和版权交易。

    ——Web3 从业者秦青

    Web3 的用户主要是链上用户,而目前的技术瓶颈决定了短中期内 Web3 很难做到超大规模应用。此外,Web3 的目的不是满足 Web2 里面的需求和应用场景,不能简单的类比。

    ——欧易 MetaX 负责人 Maxi

    NFT 艺术的未来在于让艺术家能够控制他们作品的版权及所有权。NFT艺术也可以视为创建社区的一种方式,艺术家可以通过创作实用性艺术NFT将NFT与社区成员紧紧联系在一起,在提高艺术家本身知名度的同时也为后续作品销售奠定基础。

    —— Maze 产品运营负责人 Andy

    过去一年,从代码,从社区运营,从整体企划等层面上,创作者以一种高度融合的方式进行创作,面向新世界、元宇宙服务的艺术种类正在诞生。

    —— CryptoC发起人、加密艺术画廊“风潮”创始人唐晗

    艺术本质上存在娱乐性和传播性,NFT和元宇宙都要符合这两个要点。虽然现在大家还是在寻找未来,但这个未来是很光明的。未来艺术一定会和 NFT、元宇宙相结合。

    ——装置艺术家&画家&getty image签约摄影师王曜一

    《关于防范 NFT 相关金融风险的倡议》承认了 NFT 数字藏品在很多地方的优势,同样也强调坚守行为底线、防范金融风险。本质上说,交易能够为整个行业带来活力,带来版税,带来NFT的宏大叙事。但交易需要监管。

    ——红洞科技 CEO 张贝龙

    政策鼓励从脱虚向实,这意味着文创 IP 数字化会加快,像景区门票、展览展会、演出戏剧、非遗传承等领域都会持续落地,里面的机会非常大。

    ——Webeye 高级产品总监沈旦

    我们认为一个好的企业的NFT项目不应该仅仅只是去做一种藏品、艺术品。它更多的是可以融入到企业的营销需求中去,把内容、玩法、共识统统整合进去。NFT可以作为故事的载体,传播的介质以及互动的工具发挥作用。

    ——蓝色光标副董事长熊剑

    今天元宇宙是对消费者管理和粉丝管理是一个很好的入口。我们也是把元宇宙看成是圈定目标粉丝,然后跟粉丝之间进行持续沟通的很好入口。

    ——笑果文化 CMO 金仲波

    你可以通过数字藏品做客户管理关系、CRM、私域管理、拉新流量的转化、留存,会有更好的数据表现。这些是所有品牌企业可以战略性布局的地方。

    ——咖菲科技创始人兼 CEO 石岚

    做 NFT 三类能力是必不可少的:1. 顶流大IP。 2. 没有顶流 IP,有很多用户也可以。 3. 最后才是技术能力。

    ——众享比特董事长、众享链网发起人代表严挺

    投资人未来趋势拆解

    现在是元宇宙的早期,大量产生泡沫的阶段,肯定会面临一个调整期,但过了调整期,元宇宙作为一个新型的流量模式的价值就会展现出来,那个时候就会诞生非常多的产业。

    ——Eureka Meta Capital管理合伙人、星瀚资本创始合伙人杨歌

    元宇宙是一个大的应用场景的实现,肯定要软件、硬件、基础设施……要很多的内容去堆积它,里面可能还有各式各样新的创新商业模型,所以元宇宙不是一个短暂的风口,而是一个比较长期的趋势。

    ——德鼎基金合伙人王岳华

    元宇宙两极分化非常严重,这种分化恰恰说明了现在元宇宙的确没有统一的定义,投资机会没有统一的定义,这就是投资的魅力。当一个行业或者新兴的行业全部魅力都已经展现出来的时候,资本的机会其实已经不大,或者说那就是强势资本的机会了。

    ——飞度投资董事长卜伟华

    2022年4月20-21日,芝麻财经主办的万物起源·2022元宇宙云峰会成功举办。

    2天时间里,来自元宇宙产业链的数十位重磅嘉宾将轮番登场,带来15场“主题各异”的精彩演讲,以及6场行业最关心议题的圆桌对话。

    强强联合,隔空对话。为数万观众构建了2022年元宇宙从业者“共同期待”的“年度盛典”,彻底引爆元宇宙创业、投资!

    我们收录了2天35位嘉宾的“劲爆”金句,这是2022年关于元宇宙的趋势判断!

    我们把这些金句大致分为元宇宙趋势判断、AR/VR产业现状解读、数字藏品风险与机遇分析,以及投资人未来拆解。

    Enjoy!

    元宇宙趋势判断

    内卷是指投入大量人力资源去做重复的事情,元宇宙事实上是要创造一个现实中根本不存在的世界,它的商业形态、经济模型、游戏规则都是跟传统世界完全不一样,这是一种真正意义上的创新,可以带动包括5G、人工智能、区块链等在内的一系列技术的进步。

    ——芝麻财经创始人长铗

    对元宇宙商业版图的争夺会是互联网商业版图形成稳定格局之前的终极之战。社交、电商、娱乐、消费等领域里形成的互联网格局在元宇宙这一波浪潮之后都会发生巨大的改变。

    ——零碳元宇宙智库MetaZ创始人陈序

    我们也不知道未来的元宇宙结局会是什么样的,预测未来最好的方法是把它创造出来。

    ——Unity 大中华区战略与市场负责人梁璐

    元宇宙有可能是一种既超越现实,又超越虚拟,虚实两界的宇宙。当虚实的界限被元宇宙突破,并且能够在某种程度上实现去中心化的前提下,人机互动将发生革命性的变化,这是范式的转移。

    ——新加坡经济协会副主席、新加坡新跃社科大学教授李国权

    元宇宙不是独立于现实世界的虚拟世界,而是现实世界与虚拟世界的高度融合;未来将有无数个子元宇宙,最终构成统一体——超元宇宙。

    ——全球第一套《元宇宙》作者易欢欢

    元宇宙不仅需要宏大叙事,更需要在各个底层解决方案上的打磨。海外科技巨头的“合纵连横”已经开始,国内巨头的布局值得期待。

    ——国盛证券区块链研究院院长宋嘉吉

    元宇宙成为了新的“元叙事”。它将给人类带来重新架构个人数字主权、让人类重新理解理想国的价值和意义等经济、商业、哲学、物理和生物五个层面的影响。

    ——2140 元宇宙发起人、量子学派 CEO 罗金海

    元宇宙既可以有星辰大海般的构想和想象,需要恢弘的想象力,也需要像马斯克那样在有恢弘想象力指引的同时,也可以脚踏实地一步步构建起它的宇宙之王。

    ——Maze首席科学家刘秋杉

    XR/VR等产业现状解读

    数字化最大的难题不是把模型做出来,而是让模型,让虚拟的物体在各种流程上符合真实环境的物理逻辑。这种数字孪生的实际应用价值可以在工场机器人、极端天气模拟等很多领域造福人类。

    ——英伟达中国Omniverse业务负责人何展

    元宇宙大概率会建立在Web3.0上,承载元宇宙的重要基础技术是区块链。区块链可以提供包括身份系统、数据主权、经济系统和组织形态四个关键要素。

    ——万向区块链实验室负责人杜宇

    2014年AR/VR热潮过后沉寂了,因为多个技术不成熟,那是元宇宙的乌托邦式。但今天,尤其是区块链技术在治理架构、技术体系等领域都有了长足发展,元宇宙落地的可能性是大大提高了。

    ——华为移动互联网事业部创始总裁、追梦者基金创始人、正为大学堂发起人朱波

    XR的发展可以分两个阶段,从中短期看软硬件平台都处于相对初期阶段,文旅、商圈、数字营销、工业等B端业务会是主要切入口。但长期看XR肯定会走向C段,它会成为真正的用户入口。

    ——易现EZXR创始合伙人兼CTO丛林

    未来两三年是非常重要的时间点,市场在加速,有些行业会形成拐点,拐点到来后它就进入到更高速成长的阶段。知识不同行业AR渗透率和增速不一样,但一定有一些领域体现出非常明显的价值。

    ——Rokid高级副总裁兼EBG事业部总裁向文杰

    我们非常强烈感受到了元宇宙的热潮。此前我们跟客户沟通,他们不知道AR到底能干什么,用户教育成本非常高。现在他们很清楚,是做元宇宙。我们的业务需求量从去年下半年到现在,真的是一个井喷式的发展。

    ——西顾科技CEO Nikk Mitchell

    期待今年或明年苹果会发布新的硬件设备,虽然它可能离元宇宙设备还很远。但期望未来我们可以慢慢迭代掉现在手上所谓“身体的器官”手机。

    ——风语筑副总经理张树玉

    元宇宙时代 NPC(non-player character)将崛起,这种类似于游戏角色的人物可以专门为元宇宙用户提供服务,召之即来,用户只需跟 NPC 交互。NPC 有三个核心:区块链的底层协议,视觉呈现的虚拟数字人,大规模决策的 AI。

    ——浙江省区块链标准委员会专家委员、芝麻财经副总裁马千里

    虚拟人的交互技术本身不是问题,问题在于交互过程中的知识储备与情绪表达。数字人知识储备、语义理解、推理分析、自主决策和交互表达的智能驱动能力,这是虚拟人“灵魂”。

    ——拓尔思信息技术股份有限公司副总经理林松涛

    如果我们做到肉身不聚集,再做到关系不聚集,一个人可以全世界范围之内服务任何组织和机构,那就是真正意义上的解放人类,我相信未来那一天到来时,这个世界会变得更好!

    ——VSWORK COO 徐晨翔

    我觉得我们现在的创业者可以共同构建一个产业生态,共同去互补,通过软硬件为用户提供一套完整的解决方案。

    ——哈乐德科技CEO 刘鹏飞

    数字藏品风险与机遇分析

    已有部分国家出台元宇宙相关政策,元宇宙成为新一轮全球数字创新竞争高地。数字藏品 NFT 是元宇宙中赋能万物的“价值机器”,IP 则成为元宇宙中一切产业的灵魂。

    ——中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任于佳宁

    数字藏品是构建元宇宙经济体系的关键技术,它让数字资产首次具备了收藏价值。随着更多数字艺术家、品牌加入,数字藏品场景应用会不断增长,最终促进元宇宙和数字藏品相互助力成长。

    ——网易区块链事业部&网易数字文化中心总经理顾费勇

    Web3 围绕着资产和身份构建价值闭环,进行价值捕获。资产方面,国内走向电商(数字藏品)方向,而国外走向交易市场(NFT)方向。而除了头像外,还可以探索会员权益、调性消费与社交资产等,以及探索产业供应链和版权交易。

    ——Web3 从业者秦青

    Web3 的用户主要是链上用户,而目前的技术瓶颈决定了短中期内 Web3 很难做到超大规模应用。此外,Web3 的目的不是满足 Web2 里面的需求和应用场景,不能简单的类比。

    ——欧易 MetaX 负责人 Maxi

    NFT 艺术的未来在于让艺术家能够控制他们作品的版权及所有权。NFT艺术也可以视为创建社区的一种方式,艺术家可以通过创作实用性艺术NFT将NFT与社区成员紧紧联系在一起,在提高艺术家本身知名度的同时也为后续作品销售奠定基础。

    —— Maze 产品运营负责人 Andy

    过去一年,从代码,从社区运营,从整体企划等层面上,创作者以一种高度融合的方式进行创作,面向新世界、元宇宙服务的艺术种类正在诞生。

    —— CryptoC发起人、加密艺术画廊“风潮”创始人唐晗

    艺术本质上存在娱乐性和传播性,NFT和元宇宙都要符合这两个要点。虽然现在大家还是在寻找未来,但这个未来是很光明的。未来艺术一定会和 NFT、元宇宙相结合。

    ——装置艺术家&画家&getty image签约摄影师王曜一

    《关于防范 NFT 相关金融风险的倡议》承认了 NFT 数字藏品在很多地方的优势,同样也强调坚守行为底线、防范金融风险。本质上说,交易能够为整个行业带来活力,带来版税,带来NFT的宏大叙事。但交易需要监管。

    ——红洞科技 CEO 张贝龙

    政策鼓励从脱虚向实,这意味着文创 IP 数字化会加快,像景区门票、展览展会、演出戏剧、非遗传承等领域都会持续落地,里面的机会非常大。

    ——Webeye 高级产品总监沈旦

    我们认为一个好的企业的NFT项目不应该仅仅只是去做一种藏品、艺术品。它更多的是可以融入到企业的营销需求中去,把内容、玩法、共识统统整合进去。NFT可以作为故事的载体,传播的介质以及互动的工具发挥作用。

    ——蓝色光标副董事长熊剑

    今天元宇宙是对消费者管理和粉丝管理是一个很好的入口。我们也是把元宇宙看成是圈定目标粉丝,然后跟粉丝之间进行持续沟通的很好入口。

    ——笑果文化 CMO 金仲波

    你可以通过数字藏品做客户管理关系、CRM、私域管理、拉新流量的转化、留存,会有更好的数据表现。这些是所有品牌企业可以战略性布局的地方。

    ——咖菲科技创始人兼 CEO 石岚

    做 NFT 三类能力是必不可少的:1. 顶流大IP。 2. 没有顶流 IP,有很多用户也可以。 3. 最后才是技术能力。

    ——众享比特董事长、众享链网发起人代表严挺

    投资人未来趋势拆解

    现在是元宇宙的早期,大量产生泡沫的阶段,肯定会面临一个调整期,但过了调整期,元宇宙作为一个新型的流量模式的价值就会展现出来,那个时候就会诞生非常多的产业。

    ——Eureka Meta Capital管理合伙人、星瀚资本创始合伙人杨歌

    元宇宙是一个大的应用场景的实现,肯定要软件、硬件、基础设施……要很多的内容去堆积它,里面可能还有各式各样新的创新商业模型,所以元宇宙不是一个短暂的风口,而是一个比较长期的趋势。

    ——德鼎基金合伙人王岳华

    元宇宙两极分化非常严重,这种分化恰恰说明了现在元宇宙的确没有统一的定义,投资机会没有统一的定义,这就是投资的魅力。当一个行业或者新兴的行业全部魅力都已经展现出来的时候,资本的机会其实已经不大,或者说那就是强势资本的机会了。

    ——飞度投资董事长卜伟华

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  • 芝麻财经CEO对话VC圈:风口掘金,投资人眼里的元宇宙机会丨2022元宇宙云峰会

    芝麻财经CEO对话VC圈:风口掘金,投资人眼里的元宇宙机会丨2022元宇宙云峰会

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在论坛三“数字艺术的边界与未来”里,压轴的圆桌主题为“风口掘金,投资人的元宇宙视角”。这一场对话在芝麻财经CEO王雷和三位投资人之间展开,他们是德鼎基金合伙人王岳华,Eureka Meta Capital管理合伙人、星瀚资本创始合伙人杨歌,以及飞度投资董事长卜伟华,以下内容来自圆桌实录,经芝麻财经整理。

    王雷:请大家先简单做一个自我介绍。

    卜伟华:

    我是飞度投资的董事长,做投资20多年了,热点不断地转换,也就是喜新厌旧,所以我们对元宇宙行业的投资非常看重,本身也已经投了两个元宇宙项目。

    王岳华:

    我来自于德鼎创新,我们是一个典型的风险投资机构,2005年成立,主要办公(地点)设在硅谷,所以我现在(经常)在国外走动,不在国内。我们在2015年开始投资整个区块链领域,大部分都还是境外的项目,特别是基础设施Layer1,近几年也投了一些NFT、元宇宙的项目。在元宇宙领域我们也比较侧重一些基础设施,内容应用方向的项目也投了一些,我们对这个领域还是比较乐观、谨慎。

    杨歌:

    我是星瀚资本创始人,同时也是Eureka Meta Capital投资创始人,我做投资也有12年,从最开始的互联网升级,到消费升级、产业升级,到2018年之后关注Web2到Web3升级。我们在区块链,在新兴资本市场里投了不少项目。目前来讲我们是华人背景里做元宇宙和Web3投资发展速度非常快的一家公司,在新兴的Web3里我大概投了十几个项目。从去年开始我们也投了一些全球顶级基金,有7家,我们现在在这里面处于快速布局的状态。

    王雷:你们怎么看元宇宙这个行业?真的这么热吗?热钱真的在涌向这个行业吗?昨天美股科技股、元宇宙概念股都在大跌,大家怎么看这个现象?

    王岳华:

    我们在这个领域看得比较久。我们的理解是,它是一个大的应用场景的实现。你要实现这么大的应用场景,肯定要软件、硬件、基础设施,你要很多内容去堆积它,里面可能还有各式各样新的创新商业模型,所以我们觉得元宇宙不是一个短暂的风口,而是一个比较长期的风口。

    你现在在很多互联网平台上看到的展现,其实在元宇宙里都可以做到。你在元宇宙里面能做到什么?你可以做社交、金融服务,在国外来讲可能叫DeFi,当然你可以做NFT的展现,因为万物皆可NFT,它只是资产的确权。你可以做电商,可以把游戏放进去。很可能我们看到的Web2,像互联网应用场景的一种平台类的东西,未来会出现在Web3的世界里,我们觉得这就是Metaverse所展现的应用形态,它不需要一个明确的定义,或者现在也没有人可以给它一个明确的定义。

    我想点出一点,它是一种新的应用场景、新的应用生态。为了满足这个形态,你要完备很多基础设施。比如你支持NFT,要有去中心化的存储。你支持NFT,要有比较好的商业经济模型在里面运转,甚至你要支持比较好的沉浸感,你要有合适的人机交互硬件设施,包含很多人机交互各式各样的捕捉、各式各样的超写实虚拟偶像等等。所以,它会是一个很大的赛道,这个赛道会充满了很多投资机会。所以我们现在对于这个场景,也是特别关注,这个领域已经投资了好几个项目了。

    另外一个要点出的是,国内的企业会比较侧重硬件方面的东西,其实在国外我们看到很多都是搭建平台,把这些内容往上挤,把这些基础设施完备起来。

    另外我们看得比较少的一点是所谓的去中心化的ID这件事情,我们叫做DID。因为在元宇宙场景里面很多权必须通过ID来转移、交互,而这个ID还不是唯一的。所以我想点出这么一个事情,让各位有一些交流,ID这个事情是多元化的,我们觉得这是一个非常好的行业,我们会持续投入和关注。

    杨歌:

    我认为全球还是有非常多的资金在关注这个行业,但是大家对元宇宙的理解都完全不同。因为现在元宇宙处在非常初期,我认为这一点和互联网创业早期是非常像的。我把元宇宙比喻成第三代流量,第一代流量是传统的互联网,大概从95年到05年的时间,这是搭建阶段;第二代是视频互联网,从2015年到2017年,是搭建技术的基层时间。目前来讲,元宇宙跟这个阶段非常相似,它属于初级搭建时间,所以这里面有很多资金涌入,同时也有很多人不认为这是一个非常好的方向。

    我们把元宇宙分成这三个部分,我们认为元宇宙本身来讲第一个是VR、AR、3D所有可展现的形象,是生产资料;第二是人工智能,我们把人工智能叫做生产力,没有人工智能驱动的元宇宙环境实际上就是一个干巴巴的场景,这件事情实际上是一个初级阶段;第三个元宇宙必须要有区块链来驱动,区块链是元宇宙中的生产关系,也就是说元宇宙中的社会、经济环境,它的基础模型都是由元宇宙的生产关系,由BlockChain来决定的。

    这三条线现在还是早期非常模糊,更多人比较适合从可视化的角度来理解元宇宙,就像《头号玩家》,所以每个人的看法包括投资人的看法都是完全不一样。而真正元宇宙要把从底层的技术到上层的系统和商业模式都搭建起来,需要至少20年的时间,现在仍然处在早期阶段。

    正是因为这个问题,所以资本的意见不一致,这里面的打法、方向都不一致。不一致的时候,就会产生资源泡沫、资本市场泡沫。现在处在非常早期,大量产生泡沫的阶段。所以在这么一个过程中,尤其是这两年的时间,因为大家对元宇宙的理解不同,泡沫很多,资金波动和市场市值波动比较大,每一方持有不同意见。更多的人是通过可视化和游戏的方式来理解元宇宙的过程。

    所以我认为元宇宙在过去两年里面,虽然热度很高,但肯定会面临一个调整期,这个调整期和大家在最开始不接受互联网、电子商务和视频直播的过程是非常类似的。但是过了这个调整期之后,元宇宙作为一个新型的流量模式,它的价值就会展现出来,那个时候就会加成非常多的产业。这个过程中,我认为大家作为资金布局是可以的,但是一定要小心,谨慎行事。

    卜伟华:

    我们也看到,两极分化非常严重。这种分化恰恰说明了现在元宇宙的确没有统一的定义,或者说投资机会没有统一的定义,这就是投资的魅力。如果当一个行业或者新兴行业的全部魅力都已经展现出来的时候,资本的机会其实已经不大,或者说那就是强势资本的机会了,而不是我们这些风险资本的机会了。

    从我们飞度资本的角度来看,我们更多会关注某一个比较实战的领域,也就是说我们的领域关注于元宇宙和现实世界的连接管道。我记得2000年互联网泡沫的时候,我们就已经投资过互联网的项目,那个时候我们说挖矿的不如卖水或者卖铁锹的,我们认为在连接元宇宙和现实世界的管道领域,有一些创新的项目会有很好的机会。

    我也同意元宇宙刚刚开始发端,是一个崭新的世界,我们不能一步跳进去,尤其是资本不能够一步跳进去ALL IN。作为创业人员可以这样做,但是作为资本不能ALL IN这里面,我们必须慢慢转换身份,这里面的逻辑我们还没有完全摸透。但如果我们已经看透,或者已经明显感受到或者用我们的眼光感受到了,我们也会毫不犹豫。目前我们已经在直播电商领域、知识产权保护领域投了两个类似的项目,其中一个正在IPO。谢谢!

    王雷:能不能也给我们再继续展开一下您观察到的中美两国元宇宙行业的发展差异?

    王岳华:

    我们之前投的Metaverse相关的项目,有一个叫Highstreet,跟Sandbox有点接近,在里面也做了很多生态的运营,从不同的角度切入,包括电商、奢侈品。我们发现在美国看到的很多项目偏运营服务和协议工具类的东西。你在Metaverse里面有场景,其实场景的内容很多人能做,但是卖水和卖铁锹的人确实比较少,我怎么去做DID的东西来服务这个场景?我怎么样去做建筑师的工作,比如说你在Sandbox买了地,买了地以后呢?你不能光买地放个招牌之类的,不是的,你要建筑师去把场景沉浸感融入出来。所以在美国很多项目都是偏这个方面的,另外就是偏互联网的运营,怎么样把流量带进来。

    我前面提的在国内更多偏向硬件,可能是因为在国内的一些上市公司的题材,他们觉得我们要去支持元宇宙,我当然要有一些分布式的算力,要算力来支持,要有IDC机房来支持,要有电商场景,然后是一些虚拟超写实偶像来支持,更多可能是一些硬件方面,要能够发现这个题材。所以我们会发现在国内看到的东西比较多的都是跟硬件或多或少相关,而反而是在美国的应用场景里面看的都是平台类的东西,比较大的像Meta、亚马逊这种平台类的公司,来营造未来Metaverse的生态。

    王雷:您观察到的硅谷方面在元宇宙的投资热度怎么样?

    王岳华:

    我觉得还是比较热的。Metaverse这件事情也不是单独存在,比如你在Metaverse里面可以融合到很多之前我讲过的,另外你可以融合DAO,我们提供很多不同的DAO。DAO这件事情只不过是一个自组织,它会依托于不同的Smart Contract,你可以有上万条的Smart Contract排列组合,组合出我们在这个元宇宙场景里面想要完成的东西。然后你在每一个元宇宙里面的不同场景,你可以有不同的Smart Contract组合。所以在元宇宙里面它不是只有我们讲的元宇宙只是一个体验而已,或者是一个场景,它可能又有DAO的东西在里头。我们讲Web3.0里面有很多的东西,刚刚杨歌总提到了你必须要有AI,甚至你还要有边缘计算,甚至你在Metaverse里面,我们最近还看到了什么东西?其实以前就有了,就是所谓的分布式的媒体,比如说俄乌战争的出现,所以在美国有一些这样的项目说我们要做一个所谓的去中心化的YouTube,像Elon Musk一样,我要把推特买下来,因为推特太中心化了,他是这么说的,要防止作恶。一样的,你说的去中心化的YouTube,可能也是能做,或者能够让真实的东西出来。当然我们对所谓真实和假的东西有另外的争论,比如你付出代价,你就可以让别人真实。我钱拿的多,我可以把假的东西变成真的,因为我真的资本投入了,这是另外一个话题。

    我要讲的是什么?事实上在Metaverse里头不是只有大家一般想象的Metaverse的应用,它其实有很多东西结合在里面。这些很多东西的结合,可能我们在美国比较看得到,因为美国Web3有很多基础设施,关于我刚才讲的边缘计算,关于分布式的数据网络,data怎么进去、data怎么携带、data价值怎么发挥出来,再煮出一盘菜出来?这是我们在美国看到比较多的项目方向。

    王雷:您投早期的项目,你比较关注创业团队哪些方面?或者说您能给到元宇宙早期创业者什么样的建议?

    杨歌:

    我们投了超过100+早期企业,首先第一个从常规来讲,我觉得无论是Web2还是Web3还是元宇宙还是传统产业,对于早期创业者来讲,第一个就是他必须要有很强的未来前瞻性、商业洞察能力、企业管理能力、财务使用的平衡均衡能力、市场拓展能力、产品构建能力以及推销能力、资本化能力。

    在这里面,其实都是商学院都会了解到的,就是说对于一个创业者最重要的是一个均衡的能力发展,因为我自己也是做技术出身的背景,很多创业者犯的毛病都是属于跟技术谈恋爱、跟产品谈恋爱,什么意思?就是他把他过度的目光放在一个方面上,这是一个创业者非常有问题的事情。对于一个企业来讲,你不知道你不知道的是什么,这是一个创业成本最大的地方。这对于大量的企业家来讲,有的人做了一辈子连续创业,他没有做成,更重要的是他在不知道自己不知道的地方犯了很大的错误,比如说他不理解资本化的重要性,不理解这个要和高端资源、最前端资源合作的重要性。我觉得Web3是非常特殊的行业,第一个从流量形态上,它打破了传统互联网的网页互联网和视频互联网的特点,它重构了“人、货、场”的场,相当于在互联网区间里面重构了场;第二个它是经济和价值底层,Web3的逻辑和Web2的逻辑完全不一样,Web2的逻辑是先搭建起来,然后获客,然后形成用户增长,用户增长之后形成用户粘性,然后用户忠诚度,之后进行转化付费,然后形成忠诚度的付费和长期复购,这是Web2流量原理。而Web3的流量原理,基于区块链底层,它Layer1就具备了流动性,而这种流动性是基于区块链和Web3的结合。而元宇宙里面的数字资产、未来潜在的各项资产,包括我们可视的元宇宙的地皮,比如说Sandbox,以及包括里面的人物形象,刚才两位提到了DID,以及包括里面的故事线,还有发生的事情,这些东西都可能会被资产化,而这些事情一旦被元宇宙和Web3资产化之后,它就形成了初次流动性,这和Web2是完全不一样的。

    在这两种不一样的时候,我觉得元宇宙创业者最重要的是创新和范式转移能力。范式转移能力就是说你一定要理解这一代和上一代创业者最大的本质的不同,而不是机械的我还用Web2的逻辑来做,我搭一个场,然后吸引用户做用户转化,然后谈广告、谈投资,Web3完全不是这样的,Web3是构建流动性之后,迅速通过流动性形成资本化,然后在资本化过程中做用户增量,然后在买卖压力之中选择自己的立场,同时把产品和市场做起来,所以它对于DAO的运营、对于平台的运营、对于资产和产品的运营是同时的,是多方耦合的过程。这件事情对于Web3和元宇宙创业有一个非常大的区别,而现在我们看到大量的创业者非常不适应,特别是95前的创业者在Web2和传统TMT做过创业的人反而更加不适应和做不起来的人。因为这两年我看到非常出色的创业者都是94、95、96以后的创业者,原因是他们从头脑空白到进入元宇宙的市场,所以他们反倒做的比较好。

    所以我觉得在元宇宙创业里面更加要提倡的一点,就是说你要纯创新性,能够迭代,并且要有很强的范式转移能力,这样的人才能跑出来。

    王雷:当然投资人会展现自己比较光线亮丽的一面,有没有失败的案例?你们总结出哪些教训?

    杨歌:

    我觉得在Web2和传统TMT的失败案例还是屡见不鲜。

    比如我们最开始投过一个视频直播工具的,在2015年,和现在元宇宙新构建流量是很像的。但是在那个时候把这件事情作为一种技术化服务的产品服务于市场,实际上从2015年到2019年你会发现视频流量里面最重要的还是流量的获取、共识的构建,然后快速地搭建一个流量平台或者形成KOL是最重要的。而对于技术化的平台和接口,它在市场里面的价值并不是很明显,我觉得这就是可以分享的一个失败案例。

    成功案例的话,因为我觉得元宇宙里面的市场真正发展没有超过三年,2019年之前元宇宙这个市场还叫做VR+AI,所以这里面可能还没有存在大量失败案例。

    简单说一下成功案例,这家公司我们2017年开始投,2019年属于摸索成长期,它就是一个VR+AI的。AI人工智能在元宇宙里面实际上有点像物业的感觉,它是驱动这个元宇宙能够良性转起来的很重要的基础工具和生产力。这些公司其实一直都在摸索,但是从2020年下半年到2021年上半年,大家真正理解元宇宙这件事之后,它就开始带节奏,这个公司的估值在去年翻了50倍,人员规模翻了30倍,从10个人的公司变成300个人的公司。这说明一个点,就是它切到非常好的用户增量上。这家公司的特点,就是从一个用人工智能驱动元宇宙运营的公司,开始向数字资产转移,去年它开始有了自己的游戏子公司,有了数字资产的子公司,后来它在中国国内有一个良好的造型,它是做技术服务+人工智能。在北美,它就是做数字资产和NFT这块,逐渐把这个事情推起来。今年它又成为了元宇宙里面GameFi的领军者。

    2017年底投的时候,理不理解这件事情?肯定不理解,但是因为他们的迭代能力强、范式转移能力强、带市场节奏很快,所以迅速成为整个市场关注的热点。我觉得这是一个比较典型的成功案例。

    王岳华:

    运营一个Metaverse的项目,大家可以理解跟运营一个互联网公司很接近,你怎么做流量,你怎么把用户粘性粘住,你在用户之间怎么做增长,用户之间是不是真的数据。每个人贡献数据,又可以让他的数据得到他该得到的收益,当然不是完全,但你要有一个机制存在。我们透过一个成功的项目,就像杨总说的,它能够很快的完成迭代和范式转移。

    失败案例应该要有,但是现在还没有,因为时间还很短。

    王雷:您给我们这些创业者有什么的建议?元宇宙里哪个赛道投资人会更喜欢投资?

    杨歌:

    我觉得从两个市场上讲,一个是中国市场,一个是海外市场来讲。目前来讲机会比较多的,在海外市场、北美市场比较典型。

    这两个市场呈现一个相反的趋势,从海外市场、北美市场来讲是bottom up,就是从底向上;而中国市场是top down,就是从上向下的。

    bottom up,其实刚才王总已经提到了这个问题,目前来讲元宇宙底层是由Web3和区块链做支撑,可以说Web3是一个大产业,元宇宙是Web3里面的一个垂类,而区块链是支撑元宇宙的一个重要基础。目前在海外市场来讲更加重视中底层的发展,这里面包括基础设施的建设、协议、中间件以及相关的技术,这些实际上是“大底座、小上层”的过程。这是我跟大量北美基金和海外基金沟通之后得到的共同认知,就是说更多的人还是在关注对于一个新生的事物,元宇宙和Web3来讲,中底层的协议建设是否是良性的,它的生产关系、整个底下的协议建设很重要。很像2000年之前互联网的TCD/IP的建设还有中上层的代码建设,包括HTTP的建设。对于区块链来讲,中底层的底座更大,比如说它的交易效率,从Layer1到Layer2等等,这些所有的建设实际上更加重要,甚至是大量海外基金最重视的地方。我跟很多海外基金沟通过程中,他们都非常明确地指出,就是说你如果把GameFi或者Metaverse里面的故事线讲得过度的话,他们觉得泡沫非常大,他们非常反感这种描述方式。

    从中国的角度来讲,当中国中低层建设比较成熟之后,中国是一个软件、内容、社群和商业模式构建比较容易的一个市场。当大家系统已经建设完,技术已经迭代完,在这样的情况下,在中上层建设商业模式。所以中国是一个倒三角过程,就是在商业模式上很多人开发故事线、剧情、商业环境以及包括元宇宙的不同场景类别,甚至场景类别之间的人物合作、项目合作、流量转化、商业模式的演化,这是中国比较擅长的。所以从现在来讲,比如说下礼拜有一个工业元宇宙大会,我拿到这个题目的时候还觉得很有意思,发现原来中国是这么看元宇宙,是把元宇宙作为“人、货、场”的场景来直接思考应用环节。所以说从两个市场来讲是非常不一样的,对于创业者来讲really depends你是在哪个市场中生存,以及你面向哪些市场里面的客户,这是比较重要的。

    王雷:你怎么看元宇宙拐点的问题,什么时候会到来?

    王岳华:

    我们认为这个时间点应该是在三年左右。为什么是三年左右的拐点?第一,什么叫做Massive adoption,Massive adoption的定义就是流量,用户要多到什么地步?现在一些互联网公司里面所谓的用户数,什么样的用户量才叫做可以得到拐点?我们认为大概是三年的时间点会得到一个用户数,而这个用户数是匹配于我们现在互联网平台上的用户数,比如推特上面的用户数、Metaverse上面的用户数等等之类,匹配这样的用户数,当然不是1:1的匹配,是在这些大公司当初成长的时候,比如说三年的时间点匹配到什么样的用户,这是一个方式,一个benchmark去衡量,我们去看这个拐点,这是一个。

    第二个,我们看的拐点不是在应用层面上的拐点,而是在硬件上面的一个拐点。什么意思?我们现在看了很多,不管是GameFi沉浸式的,Metaverse模拟的,我们需要很多硬件的支持,基本上硬件的都叫做人机交互,脑机接口也是一个人机交互,你的AI也是人机交互。人机交互的设备要得到一个消费层级的普遍使用,它有好集中因素要达成,比如说成本,重量,功耗,这是所谓消费类硬件最基本的三大需求,你成本要够低、功耗要够低、重量要够轻。这些硬件的成熟度,可能在一年之内我们看不到有这个成熟度,虽然我们今年看到很多这种。事实上我们在七八年前就投过AR眼镜,但失败了,技术成熟度都还不到。但是我们认为看整个供应链的分配,看整个芯片的开发,整个AR眼镜、镜片等等开发之内,我们认为一年之内还不到我刚才讲的三个要求。如果从硬件的成熟度来看,可能是一年之后的时间点,所以大概在这个区间之内。

    王雷:监管一方面试图防止NFT金融化倾向,同时又会看到NFT在知识产权方面的正向价值,这矛盾吗?你怎么看NFT或者说数字藏品未来的发展?

    卜伟华:

    本月13号,中国互联网金融协会、中国银行业协会和中国证券业协会三大协会联合发布关于NFT相关金融风险的倡议,它不是一个管理办法,也不是一个约定,也不是一个法律的条款,它是倡议。主要措词,就是你刚才说的坚决遏制NFT金融化证券化的倾向,从严防范非法金融活动的风险。

    我们可以从几个方面去解读,第一它是一个倡议,而不是一个法律文件。之所以要这样做,其实说明还没到这个时候,还没到我们之前要打击什么或者禁止什么,还没到那个层级,明确到“令行禁止”的阶段,但是至少我们已经听到了风声鹤唳。在这个阶段,有志于从事这个行业的人或者有志于在元宇宙领域投资耕耘的人要警惕,这其实就给我们一个提前的预警。从某种意义上来说,这应该是一件好事,总比等到类似前两年都崩盘的地步比较好。

    仔细来看这些内容,我个人觉得它主要包括几个方面,实际上也不是那么洪水猛兽。它强调一点,就是NFT产品要有价值支撑,价值其实是一个很难界定的问题,比如说它的价值到底是艺术价值还是商业价值?我们一只鸡缸杯就拍出一亿,我们一个头像卖出几千万美金,哪个有价值支撑?很难去界定,也很难去说。但是在中国的商业逻辑里面,你不能以监管层进行辩证讨论这些问题,你只能顺应它。

    所以我们在真正做的时候,就必须充分领会其中的意思,那就是监管所说的价值是什么价值?我们可以猜,但是基本上我们自己心里要有数。小王在办公室里创作的一个美女头像,可能是没有价值的,但是某个大师画了几只虾,可能就价值连城。这里面的奥秘,我想要各自懂得去领会。

    第二,它说的另外一个方面就是要真实、准确、完整地披露NFT产品的信息,保障消费者的知情权、选择权或者公平交易权,我觉得这个说给老百姓听是很好的事情。这些要素相对来说比较容易做到,也比较容易符合监管的要求,应该说我们现在的区块链技术已经远远超过它现在的要求了。目前主流发行的NFT产品都在这方面,基本上都做到位了。当然也有一些没有做到,也有虚假的。一些NFT如果只赋予了一串代码、几个像素,如果是这样做就比较危险。

    第三个,我要跟大家分享的就是倡议里面讲的要不通过分割所有权或者批量创设等方式削弱NFT非同质化的特征,讲起来有点拗口,就是变相ICO。这一点我特别有感触,不知道大家有没有注意到NFT的定义是什么?它的第一个字母N是指什么含义?它是一个非同质化的通证。现在在市面上看到的NFT,比如说我们一个飞天的造型或者一个火炬,我们称之为叫艺术数字产品,它也说自己是一个NFT。那么它到底是不是真的是NFT?我们对NFT的定义和你现在市面上从蚂蚁链上买到的,是不是一个真正的NFT的内涵或者NFT定义的呢?我们从大厂买到了那么多,我们也有一些在交易,我认为这是值得商榷的。如果说我们严格把守一个NFT的不可分割的所有权,一个非同质化的、一个可以追溯、可以用区块链的技术赋予它不可变更的特点,这样的NFT的应用场景也会得到监管层的认可。

    第四个,它讲了一个很重要的叫不以比特币、以太者等虚拟货币作为计价结算工具,对发行、售卖、购买主体进行实名认证,这一点我们也不可能展开说。也就是说在元宇宙里面没有一个计价工具,或者区块链的技术没有充分发挥,实际上会把这个行业掐得难以呼吸。

    从这个上面来讲,其实也就是刚才王雷总讲的,其实这个行业有的时候又很纠结,有的时候又很窒息,但是有的时候又变得心潮澎湃的原因,其实在这里面监管已经提前启动。

    说了这么多,我们有没有应对措施,有没有前路可躺?我说作为投资人,当然有,因为现在很多政府部门或者说国家层面也在推行一些NFT,或者说一些文化创新,一定是有,就看我们自己的眼光。

    对于创业者来说,如果不在这方面进行一些学习,不在这方面领会,贸然地把自己的钱或者把自己的积蓄拿出来进入这个行业,会有一些风险。

    王雷:在创新和守住法律的边界,或者避免踩红线之间,您能给这些年轻创业者怎样的建议或者忠告吗?

    杨歌:

    我觉得这个非常简单,就是说你在什么地方、什么区域是什么身份,就必须要满足当地的法律边界,这件事情没有什么余地。我觉得这件事情没有什么好讨论的,就是严格地去看所有条款,然后对自己的合规性、风险性、法律边界、灰度理解以及未来政策方向,对今天当前这个事情的反解读过程要有一个推理,这些所有事情都应该要有创业者自身理解之后来承担责任。

    王雷:元宇宙的拐点什么时候到来?拐点到来的标志是什么?

    杨歌:

    说到拐点,一个是项目拐点,一个是行业的问题。我觉得用Gartner曲线去形容对元宇宙的理解更好一点,因为大家对拐点定义不一样。

    Gartner的曲线是说任何一个技术来源的时候,最开始大家不懂,然后了解-火热-攀顶,然后大家都觉得是未来,然后在这里面泡沫比较大,而基础建设不够好,这个时候大家发现这里面大量是泡沫,然后热度退去,然后资金的collapse,然后泡沫崩掉,然后回归理性,然后进入到谷底,再反过来走。走了之后,慢慢上了缓坡,进入到一个正常发展,我觉得这是一个经典的发展曲线。

    大量的人工智能和大量的新兴科技,基本上都会经过Gartner曲线,或者经过两三次Gartner曲线。我个人认为现在的元宇宙处在Gartner曲线第一个顶峰偏后一点的地方,就是说我认为大家的热度关注度已经非常高了。这个时候就应该冷一冷,等这个市场瓶颈下来,不要太过于FOMO。在这个时候,落下来之后,进入到一个正常的状态做去投资,比如说更加低的价格、更加solid底层硬核的技术,然后关注到企业真正的,再去做有价值的生产价值,而不是说只是蹭热度、踩一个概念。

    我认为现在刚过一个顶峰,然后往回落,正在往下补充的状态,我认为这个状态要持续半年到一年的时间。直到一些真正的3A大作,能够以元宇宙加上Web3的模式能够真正发展起来的时候,可能第二个上升浪潮才会起。这个时间,我个人判断大概两个季度到一年左右。大概这是我的观点。

    卜伟华:

    我们做投资20多年来,拐点经常碰见,比如当年我们做外商进入中国做基础设施投资的时候,我们是所向披靡,走到哪里你都能拿到项目。后来很多国有资本、民营资本发现投资一条公路,用了银行的钱,然后我坐等收钱,收着收费站的钱,很快就能够拿回。当他认识到的时候,拐点就来了,所以外资就几乎没有机会了。我就是举这么一个例子。

    至于元宇宙,刚才所说的出现拐点的特征,杨歌总已经讲了一些。但是我认为从我们投资人来说,我们目前还没有这个资格去讲这个拐点,或者我也没有充分的证据去论证我这个拐点的来临,我只是觉得拐点不是同时出现的,对我们投资所有的单个项目而言都不是同时出现的。在哪一个阶段,你投哪一类项目,你处于它的上升阶段还是下降阶段还是在它的拐点,都是不同的,我们只关注我们自己正在投的领域或者正在投的单个项目上的拐点。当然,我们不希望我们在日薄西山的时候进去。

    当然从过去现实世界的所有投资来说,我是这样认为的:现实世界,我们地球存在了多少亿年,现实世界就存在了多少亿年,某一个产业都是加速,从第一次工业革命开始都是加速进行的。所以如果说元宇宙从宇宙的概念来说,我觉得它的拐点远远还没有来到。所以如果一定要让我给一个时间,我觉得应该是十年以上。谢谢!

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在论坛三“数字艺术的边界与未来”里,压轴的圆桌主题为“风口掘金,投资人的元宇宙视角”。这一场对话在芝麻财经CEO王雷和三位投资人之间展开,他们是德鼎基金合伙人王岳华,Eureka Meta Capital管理合伙人、星瀚资本创始合伙人杨歌,以及飞度投资董事长卜伟华,以下内容来自圆桌实录,经芝麻财经整理。

    王雷:请大家先简单做一个自我介绍。

    卜伟华:

    我是飞度投资的董事长,做投资20多年了,热点不断地转换,也就是喜新厌旧,所以我们对元宇宙行业的投资非常看重,本身也已经投了两个元宇宙项目。

    王岳华:

    我来自于德鼎创新,我们是一个典型的风险投资机构,2005年成立,主要办公(地点)设在硅谷,所以我现在(经常)在国外走动,不在国内。我们在2015年开始投资整个区块链领域,大部分都还是境外的项目,特别是基础设施Layer1,近几年也投了一些NFT、元宇宙的项目。在元宇宙领域我们也比较侧重一些基础设施,内容应用方向的项目也投了一些,我们对这个领域还是比较乐观、谨慎。

    杨歌:

    我是星瀚资本创始人,同时也是Eureka Meta Capital投资创始人,我做投资也有12年,从最开始的互联网升级,到消费升级、产业升级,到2018年之后关注Web2到Web3升级。我们在区块链,在新兴资本市场里投了不少项目。目前来讲我们是华人背景里做元宇宙和Web3投资发展速度非常快的一家公司,在新兴的Web3里我大概投了十几个项目。从去年开始我们也投了一些全球顶级基金,有7家,我们现在在这里面处于快速布局的状态。

    王雷:你们怎么看元宇宙这个行业?真的这么热吗?热钱真的在涌向这个行业吗?昨天美股科技股、元宇宙概念股都在大跌,大家怎么看这个现象?

    王岳华:

    我们在这个领域看得比较久。我们的理解是,它是一个大的应用场景的实现。你要实现这么大的应用场景,肯定要软件、硬件、基础设施,你要很多内容去堆积它,里面可能还有各式各样新的创新商业模型,所以我们觉得元宇宙不是一个短暂的风口,而是一个比较长期的风口。

    你现在在很多互联网平台上看到的展现,其实在元宇宙里都可以做到。你在元宇宙里面能做到什么?你可以做社交、金融服务,在国外来讲可能叫DeFi,当然你可以做NFT的展现,因为万物皆可NFT,它只是资产的确权。你可以做电商,可以把游戏放进去。很可能我们看到的Web2,像互联网应用场景的一种平台类的东西,未来会出现在Web3的世界里,我们觉得这就是Metaverse所展现的应用形态,它不需要一个明确的定义,或者现在也没有人可以给它一个明确的定义。

    我想点出一点,它是一种新的应用场景、新的应用生态。为了满足这个形态,你要完备很多基础设施。比如你支持NFT,要有去中心化的存储。你支持NFT,要有比较好的商业经济模型在里面运转,甚至你要支持比较好的沉浸感,你要有合适的人机交互硬件设施,包含很多人机交互各式各样的捕捉、各式各样的超写实虚拟偶像等等。所以,它会是一个很大的赛道,这个赛道会充满了很多投资机会。所以我们现在对于这个场景,也是特别关注,这个领域已经投资了好几个项目了。

    另外一个要点出的是,国内的企业会比较侧重硬件方面的东西,其实在国外我们看到很多都是搭建平台,把这些内容往上挤,把这些基础设施完备起来。

    另外我们看得比较少的一点是所谓的去中心化的ID这件事情,我们叫做DID。因为在元宇宙场景里面很多权必须通过ID来转移、交互,而这个ID还不是唯一的。所以我想点出这么一个事情,让各位有一些交流,ID这个事情是多元化的,我们觉得这是一个非常好的行业,我们会持续投入和关注。

    杨歌:

    我认为全球还是有非常多的资金在关注这个行业,但是大家对元宇宙的理解都完全不同。因为现在元宇宙处在非常初期,我认为这一点和互联网创业早期是非常像的。我把元宇宙比喻成第三代流量,第一代流量是传统的互联网,大概从95年到05年的时间,这是搭建阶段;第二代是视频互联网,从2015年到2017年,是搭建技术的基层时间。目前来讲,元宇宙跟这个阶段非常相似,它属于初级搭建时间,所以这里面有很多资金涌入,同时也有很多人不认为这是一个非常好的方向。

    我们把元宇宙分成这三个部分,我们认为元宇宙本身来讲第一个是VR、AR、3D所有可展现的形象,是生产资料;第二是人工智能,我们把人工智能叫做生产力,没有人工智能驱动的元宇宙环境实际上就是一个干巴巴的场景,这件事情实际上是一个初级阶段;第三个元宇宙必须要有区块链来驱动,区块链是元宇宙中的生产关系,也就是说元宇宙中的社会、经济环境,它的基础模型都是由元宇宙的生产关系,由BlockChain来决定的。

    这三条线现在还是早期非常模糊,更多人比较适合从可视化的角度来理解元宇宙,就像《头号玩家》,所以每个人的看法包括投资人的看法都是完全不一样。而真正元宇宙要把从底层的技术到上层的系统和商业模式都搭建起来,需要至少20年的时间,现在仍然处在早期阶段。

    正是因为这个问题,所以资本的意见不一致,这里面的打法、方向都不一致。不一致的时候,就会产生资源泡沫、资本市场泡沫。现在处在非常早期,大量产生泡沫的阶段。所以在这么一个过程中,尤其是这两年的时间,因为大家对元宇宙的理解不同,泡沫很多,资金波动和市场市值波动比较大,每一方持有不同意见。更多的人是通过可视化和游戏的方式来理解元宇宙的过程。

    所以我认为元宇宙在过去两年里面,虽然热度很高,但肯定会面临一个调整期,这个调整期和大家在最开始不接受互联网、电子商务和视频直播的过程是非常类似的。但是过了这个调整期之后,元宇宙作为一个新型的流量模式,它的价值就会展现出来,那个时候就会加成非常多的产业。这个过程中,我认为大家作为资金布局是可以的,但是一定要小心,谨慎行事。

    卜伟华:

    我们也看到,两极分化非常严重。这种分化恰恰说明了现在元宇宙的确没有统一的定义,或者说投资机会没有统一的定义,这就是投资的魅力。如果当一个行业或者新兴行业的全部魅力都已经展现出来的时候,资本的机会其实已经不大,或者说那就是强势资本的机会了,而不是我们这些风险资本的机会了。

    从我们飞度资本的角度来看,我们更多会关注某一个比较实战的领域,也就是说我们的领域关注于元宇宙和现实世界的连接管道。我记得2000年互联网泡沫的时候,我们就已经投资过互联网的项目,那个时候我们说挖矿的不如卖水或者卖铁锹的,我们认为在连接元宇宙和现实世界的管道领域,有一些创新的项目会有很好的机会。

    我也同意元宇宙刚刚开始发端,是一个崭新的世界,我们不能一步跳进去,尤其是资本不能够一步跳进去ALL IN。作为创业人员可以这样做,但是作为资本不能ALL IN这里面,我们必须慢慢转换身份,这里面的逻辑我们还没有完全摸透。但如果我们已经看透,或者已经明显感受到或者用我们的眼光感受到了,我们也会毫不犹豫。目前我们已经在直播电商领域、知识产权保护领域投了两个类似的项目,其中一个正在IPO。谢谢!

    王雷:能不能也给我们再继续展开一下您观察到的中美两国元宇宙行业的发展差异?

    王岳华:

    我们之前投的Metaverse相关的项目,有一个叫Highstreet,跟Sandbox有点接近,在里面也做了很多生态的运营,从不同的角度切入,包括电商、奢侈品。我们发现在美国看到的很多项目偏运营服务和协议工具类的东西。你在Metaverse里面有场景,其实场景的内容很多人能做,但是卖水和卖铁锹的人确实比较少,我怎么去做DID的东西来服务这个场景?我怎么样去做建筑师的工作,比如说你在Sandbox买了地,买了地以后呢?你不能光买地放个招牌之类的,不是的,你要建筑师去把场景沉浸感融入出来。所以在美国很多项目都是偏这个方面的,另外就是偏互联网的运营,怎么样把流量带进来。

    我前面提的在国内更多偏向硬件,可能是因为在国内的一些上市公司的题材,他们觉得我们要去支持元宇宙,我当然要有一些分布式的算力,要算力来支持,要有IDC机房来支持,要有电商场景,然后是一些虚拟超写实偶像来支持,更多可能是一些硬件方面,要能够发现这个题材。所以我们会发现在国内看到的东西比较多的都是跟硬件或多或少相关,而反而是在美国的应用场景里面看的都是平台类的东西,比较大的像Meta、亚马逊这种平台类的公司,来营造未来Metaverse的生态。

    王雷:您观察到的硅谷方面在元宇宙的投资热度怎么样?

    王岳华:

    我觉得还是比较热的。Metaverse这件事情也不是单独存在,比如你在Metaverse里面可以融合到很多之前我讲过的,另外你可以融合DAO,我们提供很多不同的DAO。DAO这件事情只不过是一个自组织,它会依托于不同的Smart Contract,你可以有上万条的Smart Contract排列组合,组合出我们在这个元宇宙场景里面想要完成的东西。然后你在每一个元宇宙里面的不同场景,你可以有不同的Smart Contract组合。所以在元宇宙里面它不是只有我们讲的元宇宙只是一个体验而已,或者是一个场景,它可能又有DAO的东西在里头。我们讲Web3.0里面有很多的东西,刚刚杨歌总提到了你必须要有AI,甚至你还要有边缘计算,甚至你在Metaverse里面,我们最近还看到了什么东西?其实以前就有了,就是所谓的分布式的媒体,比如说俄乌战争的出现,所以在美国有一些这样的项目说我们要做一个所谓的去中心化的YouTube,像Elon Musk一样,我要把推特买下来,因为推特太中心化了,他是这么说的,要防止作恶。一样的,你说的去中心化的YouTube,可能也是能做,或者能够让真实的东西出来。当然我们对所谓真实和假的东西有另外的争论,比如你付出代价,你就可以让别人真实。我钱拿的多,我可以把假的东西变成真的,因为我真的资本投入了,这是另外一个话题。

    我要讲的是什么?事实上在Metaverse里头不是只有大家一般想象的Metaverse的应用,它其实有很多东西结合在里面。这些很多东西的结合,可能我们在美国比较看得到,因为美国Web3有很多基础设施,关于我刚才讲的边缘计算,关于分布式的数据网络,data怎么进去、data怎么携带、data价值怎么发挥出来,再煮出一盘菜出来?这是我们在美国看到比较多的项目方向。

    王雷:您投早期的项目,你比较关注创业团队哪些方面?或者说您能给到元宇宙早期创业者什么样的建议?

    杨歌:

    我们投了超过100+早期企业,首先第一个从常规来讲,我觉得无论是Web2还是Web3还是元宇宙还是传统产业,对于早期创业者来讲,第一个就是他必须要有很强的未来前瞻性、商业洞察能力、企业管理能力、财务使用的平衡均衡能力、市场拓展能力、产品构建能力以及推销能力、资本化能力。

    在这里面,其实都是商学院都会了解到的,就是说对于一个创业者最重要的是一个均衡的能力发展,因为我自己也是做技术出身的背景,很多创业者犯的毛病都是属于跟技术谈恋爱、跟产品谈恋爱,什么意思?就是他把他过度的目光放在一个方面上,这是一个创业者非常有问题的事情。对于一个企业来讲,你不知道你不知道的是什么,这是一个创业成本最大的地方。这对于大量的企业家来讲,有的人做了一辈子连续创业,他没有做成,更重要的是他在不知道自己不知道的地方犯了很大的错误,比如说他不理解资本化的重要性,不理解这个要和高端资源、最前端资源合作的重要性。我觉得Web3是非常特殊的行业,第一个从流量形态上,它打破了传统互联网的网页互联网和视频互联网的特点,它重构了“人、货、场”的场,相当于在互联网区间里面重构了场;第二个它是经济和价值底层,Web3的逻辑和Web2的逻辑完全不一样,Web2的逻辑是先搭建起来,然后获客,然后形成用户增长,用户增长之后形成用户粘性,然后用户忠诚度,之后进行转化付费,然后形成忠诚度的付费和长期复购,这是Web2流量原理。而Web3的流量原理,基于区块链底层,它Layer1就具备了流动性,而这种流动性是基于区块链和Web3的结合。而元宇宙里面的数字资产、未来潜在的各项资产,包括我们可视的元宇宙的地皮,比如说Sandbox,以及包括里面的人物形象,刚才两位提到了DID,以及包括里面的故事线,还有发生的事情,这些东西都可能会被资产化,而这些事情一旦被元宇宙和Web3资产化之后,它就形成了初次流动性,这和Web2是完全不一样的。

    在这两种不一样的时候,我觉得元宇宙创业者最重要的是创新和范式转移能力。范式转移能力就是说你一定要理解这一代和上一代创业者最大的本质的不同,而不是机械的我还用Web2的逻辑来做,我搭一个场,然后吸引用户做用户转化,然后谈广告、谈投资,Web3完全不是这样的,Web3是构建流动性之后,迅速通过流动性形成资本化,然后在资本化过程中做用户增量,然后在买卖压力之中选择自己的立场,同时把产品和市场做起来,所以它对于DAO的运营、对于平台的运营、对于资产和产品的运营是同时的,是多方耦合的过程。这件事情对于Web3和元宇宙创业有一个非常大的区别,而现在我们看到大量的创业者非常不适应,特别是95前的创业者在Web2和传统TMT做过创业的人反而更加不适应和做不起来的人。因为这两年我看到非常出色的创业者都是94、95、96以后的创业者,原因是他们从头脑空白到进入元宇宙的市场,所以他们反倒做的比较好。

    所以我觉得在元宇宙创业里面更加要提倡的一点,就是说你要纯创新性,能够迭代,并且要有很强的范式转移能力,这样的人才能跑出来。

    王雷:当然投资人会展现自己比较光线亮丽的一面,有没有失败的案例?你们总结出哪些教训?

    杨歌:

    我觉得在Web2和传统TMT的失败案例还是屡见不鲜。

    比如我们最开始投过一个视频直播工具的,在2015年,和现在元宇宙新构建流量是很像的。但是在那个时候把这件事情作为一种技术化服务的产品服务于市场,实际上从2015年到2019年你会发现视频流量里面最重要的还是流量的获取、共识的构建,然后快速地搭建一个流量平台或者形成KOL是最重要的。而对于技术化的平台和接口,它在市场里面的价值并不是很明显,我觉得这就是可以分享的一个失败案例。

    成功案例的话,因为我觉得元宇宙里面的市场真正发展没有超过三年,2019年之前元宇宙这个市场还叫做VR+AI,所以这里面可能还没有存在大量失败案例。

    简单说一下成功案例,这家公司我们2017年开始投,2019年属于摸索成长期,它就是一个VR+AI的。AI人工智能在元宇宙里面实际上有点像物业的感觉,它是驱动这个元宇宙能够良性转起来的很重要的基础工具和生产力。这些公司其实一直都在摸索,但是从2020年下半年到2021年上半年,大家真正理解元宇宙这件事之后,它就开始带节奏,这个公司的估值在去年翻了50倍,人员规模翻了30倍,从10个人的公司变成300个人的公司。这说明一个点,就是它切到非常好的用户增量上。这家公司的特点,就是从一个用人工智能驱动元宇宙运营的公司,开始向数字资产转移,去年它开始有了自己的游戏子公司,有了数字资产的子公司,后来它在中国国内有一个良好的造型,它是做技术服务+人工智能。在北美,它就是做数字资产和NFT这块,逐渐把这个事情推起来。今年它又成为了元宇宙里面GameFi的领军者。

    2017年底投的时候,理不理解这件事情?肯定不理解,但是因为他们的迭代能力强、范式转移能力强、带市场节奏很快,所以迅速成为整个市场关注的热点。我觉得这是一个比较典型的成功案例。

    王岳华:

    运营一个Metaverse的项目,大家可以理解跟运营一个互联网公司很接近,你怎么做流量,你怎么把用户粘性粘住,你在用户之间怎么做增长,用户之间是不是真的数据。每个人贡献数据,又可以让他的数据得到他该得到的收益,当然不是完全,但你要有一个机制存在。我们透过一个成功的项目,就像杨总说的,它能够很快的完成迭代和范式转移。

    失败案例应该要有,但是现在还没有,因为时间还很短。

    王雷:您给我们这些创业者有什么的建议?元宇宙里哪个赛道投资人会更喜欢投资?

    杨歌:

    我觉得从两个市场上讲,一个是中国市场,一个是海外市场来讲。目前来讲机会比较多的,在海外市场、北美市场比较典型。

    这两个市场呈现一个相反的趋势,从海外市场、北美市场来讲是bottom up,就是从底向上;而中国市场是top down,就是从上向下的。

    bottom up,其实刚才王总已经提到了这个问题,目前来讲元宇宙底层是由Web3和区块链做支撑,可以说Web3是一个大产业,元宇宙是Web3里面的一个垂类,而区块链是支撑元宇宙的一个重要基础。目前在海外市场来讲更加重视中底层的发展,这里面包括基础设施的建设、协议、中间件以及相关的技术,这些实际上是“大底座、小上层”的过程。这是我跟大量北美基金和海外基金沟通之后得到的共同认知,就是说更多的人还是在关注对于一个新生的事物,元宇宙和Web3来讲,中底层的协议建设是否是良性的,它的生产关系、整个底下的协议建设很重要。很像2000年之前互联网的TCD/IP的建设还有中上层的代码建设,包括HTTP的建设。对于区块链来讲,中底层的底座更大,比如说它的交易效率,从Layer1到Layer2等等,这些所有的建设实际上更加重要,甚至是大量海外基金最重视的地方。我跟很多海外基金沟通过程中,他们都非常明确地指出,就是说你如果把GameFi或者Metaverse里面的故事线讲得过度的话,他们觉得泡沫非常大,他们非常反感这种描述方式。

    从中国的角度来讲,当中国中低层建设比较成熟之后,中国是一个软件、内容、社群和商业模式构建比较容易的一个市场。当大家系统已经建设完,技术已经迭代完,在这样的情况下,在中上层建设商业模式。所以中国是一个倒三角过程,就是在商业模式上很多人开发故事线、剧情、商业环境以及包括元宇宙的不同场景类别,甚至场景类别之间的人物合作、项目合作、流量转化、商业模式的演化,这是中国比较擅长的。所以从现在来讲,比如说下礼拜有一个工业元宇宙大会,我拿到这个题目的时候还觉得很有意思,发现原来中国是这么看元宇宙,是把元宇宙作为“人、货、场”的场景来直接思考应用环节。所以说从两个市场来讲是非常不一样的,对于创业者来讲really depends你是在哪个市场中生存,以及你面向哪些市场里面的客户,这是比较重要的。

    王雷:你怎么看元宇宙拐点的问题,什么时候会到来?

    王岳华:

    我们认为这个时间点应该是在三年左右。为什么是三年左右的拐点?第一,什么叫做Massive adoption,Massive adoption的定义就是流量,用户要多到什么地步?现在一些互联网公司里面所谓的用户数,什么样的用户量才叫做可以得到拐点?我们认为大概是三年的时间点会得到一个用户数,而这个用户数是匹配于我们现在互联网平台上的用户数,比如推特上面的用户数、Metaverse上面的用户数等等之类,匹配这样的用户数,当然不是1:1的匹配,是在这些大公司当初成长的时候,比如说三年的时间点匹配到什么样的用户,这是一个方式,一个benchmark去衡量,我们去看这个拐点,这是一个。

    第二个,我们看的拐点不是在应用层面上的拐点,而是在硬件上面的一个拐点。什么意思?我们现在看了很多,不管是GameFi沉浸式的,Metaverse模拟的,我们需要很多硬件的支持,基本上硬件的都叫做人机交互,脑机接口也是一个人机交互,你的AI也是人机交互。人机交互的设备要得到一个消费层级的普遍使用,它有好集中因素要达成,比如说成本,重量,功耗,这是所谓消费类硬件最基本的三大需求,你成本要够低、功耗要够低、重量要够轻。这些硬件的成熟度,可能在一年之内我们看不到有这个成熟度,虽然我们今年看到很多这种。事实上我们在七八年前就投过AR眼镜,但失败了,技术成熟度都还不到。但是我们认为看整个供应链的分配,看整个芯片的开发,整个AR眼镜、镜片等等开发之内,我们认为一年之内还不到我刚才讲的三个要求。如果从硬件的成熟度来看,可能是一年之后的时间点,所以大概在这个区间之内。

    王雷:监管一方面试图防止NFT金融化倾向,同时又会看到NFT在知识产权方面的正向价值,这矛盾吗?你怎么看NFT或者说数字藏品未来的发展?

    卜伟华:

    本月13号,中国互联网金融协会、中国银行业协会和中国证券业协会三大协会联合发布关于NFT相关金融风险的倡议,它不是一个管理办法,也不是一个约定,也不是一个法律的条款,它是倡议。主要措词,就是你刚才说的坚决遏制NFT金融化证券化的倾向,从严防范非法金融活动的风险。

    我们可以从几个方面去解读,第一它是一个倡议,而不是一个法律文件。之所以要这样做,其实说明还没到这个时候,还没到我们之前要打击什么或者禁止什么,还没到那个层级,明确到“令行禁止”的阶段,但是至少我们已经听到了风声鹤唳。在这个阶段,有志于从事这个行业的人或者有志于在元宇宙领域投资耕耘的人要警惕,这其实就给我们一个提前的预警。从某种意义上来说,这应该是一件好事,总比等到类似前两年都崩盘的地步比较好。

    仔细来看这些内容,我个人觉得它主要包括几个方面,实际上也不是那么洪水猛兽。它强调一点,就是NFT产品要有价值支撑,价值其实是一个很难界定的问题,比如说它的价值到底是艺术价值还是商业价值?我们一只鸡缸杯就拍出一亿,我们一个头像卖出几千万美金,哪个有价值支撑?很难去界定,也很难去说。但是在中国的商业逻辑里面,你不能以监管层进行辩证讨论这些问题,你只能顺应它。

    所以我们在真正做的时候,就必须充分领会其中的意思,那就是监管所说的价值是什么价值?我们可以猜,但是基本上我们自己心里要有数。小王在办公室里创作的一个美女头像,可能是没有价值的,但是某个大师画了几只虾,可能就价值连城。这里面的奥秘,我想要各自懂得去领会。

    第二,它说的另外一个方面就是要真实、准确、完整地披露NFT产品的信息,保障消费者的知情权、选择权或者公平交易权,我觉得这个说给老百姓听是很好的事情。这些要素相对来说比较容易做到,也比较容易符合监管的要求,应该说我们现在的区块链技术已经远远超过它现在的要求了。目前主流发行的NFT产品都在这方面,基本上都做到位了。当然也有一些没有做到,也有虚假的。一些NFT如果只赋予了一串代码、几个像素,如果是这样做就比较危险。

    第三个,我要跟大家分享的就是倡议里面讲的要不通过分割所有权或者批量创设等方式削弱NFT非同质化的特征,讲起来有点拗口,就是变相ICO。这一点我特别有感触,不知道大家有没有注意到NFT的定义是什么?它的第一个字母N是指什么含义?它是一个非同质化的通证。现在在市面上看到的NFT,比如说我们一个飞天的造型或者一个火炬,我们称之为叫艺术数字产品,它也说自己是一个NFT。那么它到底是不是真的是NFT?我们对NFT的定义和你现在市面上从蚂蚁链上买到的,是不是一个真正的NFT的内涵或者NFT定义的呢?我们从大厂买到了那么多,我们也有一些在交易,我认为这是值得商榷的。如果说我们严格把守一个NFT的不可分割的所有权,一个非同质化的、一个可以追溯、可以用区块链的技术赋予它不可变更的特点,这样的NFT的应用场景也会得到监管层的认可。

    第四个,它讲了一个很重要的叫不以比特币、以太者等虚拟货币作为计价结算工具,对发行、售卖、购买主体进行实名认证,这一点我们也不可能展开说。也就是说在元宇宙里面没有一个计价工具,或者区块链的技术没有充分发挥,实际上会把这个行业掐得难以呼吸。

    从这个上面来讲,其实也就是刚才王雷总讲的,其实这个行业有的时候又很纠结,有的时候又很窒息,但是有的时候又变得心潮澎湃的原因,其实在这里面监管已经提前启动。

    说了这么多,我们有没有应对措施,有没有前路可躺?我说作为投资人,当然有,因为现在很多政府部门或者说国家层面也在推行一些NFT,或者说一些文化创新,一定是有,就看我们自己的眼光。

    对于创业者来说,如果不在这方面进行一些学习,不在这方面领会,贸然地把自己的钱或者把自己的积蓄拿出来进入这个行业,会有一些风险。

    王雷:在创新和守住法律的边界,或者避免踩红线之间,您能给这些年轻创业者怎样的建议或者忠告吗?

    杨歌:

    我觉得这个非常简单,就是说你在什么地方、什么区域是什么身份,就必须要满足当地的法律边界,这件事情没有什么余地。我觉得这件事情没有什么好讨论的,就是严格地去看所有条款,然后对自己的合规性、风险性、法律边界、灰度理解以及未来政策方向,对今天当前这个事情的反解读过程要有一个推理,这些所有事情都应该要有创业者自身理解之后来承担责任。

    王雷:元宇宙的拐点什么时候到来?拐点到来的标志是什么?

    杨歌:

    说到拐点,一个是项目拐点,一个是行业的问题。我觉得用Gartner曲线去形容对元宇宙的理解更好一点,因为大家对拐点定义不一样。

    Gartner的曲线是说任何一个技术来源的时候,最开始大家不懂,然后了解-火热-攀顶,然后大家都觉得是未来,然后在这里面泡沫比较大,而基础建设不够好,这个时候大家发现这里面大量是泡沫,然后热度退去,然后资金的collapse,然后泡沫崩掉,然后回归理性,然后进入到谷底,再反过来走。走了之后,慢慢上了缓坡,进入到一个正常发展,我觉得这是一个经典的发展曲线。

    大量的人工智能和大量的新兴科技,基本上都会经过Gartner曲线,或者经过两三次Gartner曲线。我个人认为现在的元宇宙处在Gartner曲线第一个顶峰偏后一点的地方,就是说我认为大家的热度关注度已经非常高了。这个时候就应该冷一冷,等这个市场瓶颈下来,不要太过于FOMO。在这个时候,落下来之后,进入到一个正常的状态做去投资,比如说更加低的价格、更加solid底层硬核的技术,然后关注到企业真正的,再去做有价值的生产价值,而不是说只是蹭热度、踩一个概念。

    我认为现在刚过一个顶峰,然后往回落,正在往下补充的状态,我认为这个状态要持续半年到一年的时间。直到一些真正的3A大作,能够以元宇宙加上Web3的模式能够真正发展起来的时候,可能第二个上升浪潮才会起。这个时间,我个人判断大概两个季度到一年左右。大概这是我的观点。

    卜伟华:

    我们做投资20多年来,拐点经常碰见,比如当年我们做外商进入中国做基础设施投资的时候,我们是所向披靡,走到哪里你都能拿到项目。后来很多国有资本、民营资本发现投资一条公路,用了银行的钱,然后我坐等收钱,收着收费站的钱,很快就能够拿回。当他认识到的时候,拐点就来了,所以外资就几乎没有机会了。我就是举这么一个例子。

    至于元宇宙,刚才所说的出现拐点的特征,杨歌总已经讲了一些。但是我认为从我们投资人来说,我们目前还没有这个资格去讲这个拐点,或者我也没有充分的证据去论证我这个拐点的来临,我只是觉得拐点不是同时出现的,对我们投资所有的单个项目而言都不是同时出现的。在哪一个阶段,你投哪一类项目,你处于它的上升阶段还是下降阶段还是在它的拐点,都是不同的,我们只关注我们自己正在投的领域或者正在投的单个项目上的拐点。当然,我们不希望我们在日薄西山的时候进去。

    当然从过去现实世界的所有投资来说,我是这样认为的:现实世界,我们地球存在了多少亿年,现实世界就存在了多少亿年,某一个产业都是加速,从第一次工业革命开始都是加速进行的。所以如果说元宇宙从宇宙的概念来说,我觉得它的拐点远远还没有来到。所以如果一定要让我给一个时间,我觉得应该是十年以上。谢谢!

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