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  • 顾费勇:元宇宙如何做到可持续化、虚实融合?数字藏品是关键丨2022 元宇宙云峰会

    顾费勇:元宇宙如何做到可持续化、虚实融合?数字藏品是关键丨2022 元宇宙云峰会

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天下午的“数字艺术的边界与未来”论坛上,网易区块链事业部 & 网易数字文化中心总经理顾费勇分享了《数字藏品与元宇宙》的主题演讲。顾费勇表示,元宇宙是一种虚实融合过程,它有“由实向虚”和“由虚向实”两种形式,真实世界中的一些场景可以复制到虚拟世界中,同时虚拟世界的成果也能反馈到真实世界。元宇宙想发展为可持续的模式,需要更好地运用数字藏品技术,数字藏品是构建其经济体系的关键技术,让数字资产首次具备了收藏价值。而随着更多数字艺术家、品牌加入,数字藏品场景应用会不断增长,最终促进元宇宙和数字藏品相互助力成长。

    以下为芝麻财经整理的演讲内容:

    今天演讲的主题是《数字藏品与元宇宙》。我先简述元宇宙、数字藏品的关系,它们之间如何相互促进,从这个角度讲一下数字藏品到底能给我们带来什么价值。

    元宇宙是一种虚实融合过程

    什么是元宇宙?元宇宙有两种形式,一种是由实向虚,模拟游戏《第二人生》讲了一个叙事,大家在元宇宙中生活,把现实世界的房子、地、生产资料、艺术品都搬到元宇宙中去,这个游戏火了很多年。现在大家也延续了《第二人生》的叙事,但时代不一样了,技术更加先进,整个流畅度、体验感都不是当时《第二人生》所能比拟的。

    其次,比如一个人在现实生活中过的不好,但是他在元宇宙中可以过一个非常精彩的人生,可以看一场非常酷炫的演唱会,可以成为黑客、极客等。但这里也有一个问题,他无法反哺自己的生活。如果他只是在虚拟世界中体验到了快乐,不能带到现实生活中,对他仍然没有任何帮助。因此,不能在元宇宙中产生一个可持续性的价值。

    第二种形式是由虚向实。现在元宇宙有很多 IP,比如前段时间很火的无聊猿等也创造了加密世界的 IP 神话。同时这些 IP 包括数字人也创造了非常多的社交。那么元宇宙的产品是不是也可以通过 AR/MR 的技术把虚拟世界的内容带到现实世界?这是一种由虚向实的方向。两种不同的方向将会决定元宇宙采用不同的思路和方案。

    但是具体怎么做?元宇宙是一种无限游戏,它是为了延续而存在。有一个非常不错的案例是 Com2us,虽然它比较早期,但是通过其系统可以让你在元宇宙中工作,并获得报酬。这表明人们在元宇宙中工作一样可以创造社会价值。它通常更好地运用一些 AI,让你在家远程办公和在公司办公有着更加接近的体验。大家可以想象一下,我们把办公场景搬到 Com2us,在疫情的情况下是否可以创造更多的生产力,而生产力、生产资料包括成果创造过程也会产生价值,那么就可以实现元宇宙线上由虚向实和由实向虚的双向融合。

    元宇宙游戏如何实现可持续

    第二个例子是元宇宙社交。由实向虚和由虚向实是可以融合的过程,真实世界中的一些场景可以复制到虚拟世界中,同时虚拟世界的成果能够反馈到真实世界中。有了这么一个融合过程,就能创造元宇宙可持续的发展,变为真正的元宇宙。当年《第二人生》失败的核心原因,其精神系统的失衡,就是能在该游戏中赚到钱的人是少数,大部分人在里面一无所获,并且也没有办法去创造价值和生活方式,即没有目的性。因此,我认为元宇宙如果要可持续,它的经济系统、虚拟和现实的融合是非常重要的。

    这里衍生出一个问题,如何让元宇宙的游戏变得可持续?首先问几个问题,它可以创造什么价值,能带来什么,用户在里面能做什么?如果大家还是炒地皮,那么仍然不能创造价值。但如果你在里面工作,创造艺术品、教育、金融产品等,让它变成带有商业品牌性质的产品,那么它就能创造价值。

    其次,如果我已经能在里面做生产经营活动,元宇宙的生产要素应该归谁?我提供生产要素,这中间商业活动产生的收益应该怎么分配?这就形成创造者、加工者、经营者、消费者的循环,这个循环能够正常运转,那么元宇宙的无限游戏才具备可持续的可能性。

    这里不得不提到一个比较重要的技术,就是数字藏品。

    数字藏品是构建元宇宙经济体系的关键技术

    元宇宙的兴起是在数字藏品兴起之后,数字藏品解决了元宇宙中很关键的一个问题——所有权。数字藏品的技术是基于区块链的,它的好处在于具备区块链的不可篡改性,这区别于 Web2 服务器的概念,因为在一个极端的情况下,服务商仍能收走你的资产。但是在 Web3,以数字藏品技术为代表,它是不可篡改的,没有人能拿走的资产。

    第二是稀缺规则——可验证。数字藏品技术出来之前,其实数字艺术品是没有办法交易的,因为它本身可以被无限复制,所以它不具备交易价值。问题在于限量 100 个到底是不是真的 100 个?举个例子,十几年前《魔兽世界》发行了一个限量款坐骑,随着玩家不断“刷坐骑”,后来变成了人手一件。这就属于不可验证的稀缺规则。不可验证的稀缺规则,它就不具备收藏的概念,也不具备收藏价值。

    第三是转让过程——透明可追溯,这是区块链公开透明的特性。所以说数字藏品解决了元宇宙经济体系的关键技术,能够让数字资产具备收藏和交易的价值。

    这里面用到了区块链很多技术,例如 DID 的技术来解决虚拟身份的问题,智能合约解决经济系统的规则问题,还包括刚刚提到的稀缺规则、分配规则等。数字藏品的技术构建整个价值体系基础。其实数字藏品逻辑很简单,它就是个确权,其核心逻辑是对数字艺术、数字资产的确权,它到底归谁所有、谁来享受它的收益权和分配权。一旦确权之后,接下来所有的逻辑就是艺术的逻辑,并没有那么复杂,其本质就是一个工具,能够给数字资产创造价值,让其具备价值的工具。那么接下来的发展,应该是数字资产本身的业务逻辑。

    数字藏品案例

    肯德基、麦当劳之前也在国内发布了数字藏品纪念品。2021 年 7 月,加密货币市场 TriumphX 与肯德基(韩国)签署了一份合作备忘录,双方旨在联合研究区块链技术,结合数字藏品以提升 KFC 的品牌知名度。

    2021 年 10 月,麦当劳中国发布首个数字藏品创意作品“巨无霸魔方”,庆祝其进入中国内地市场 31 周年,以及位于上海西岸的新总部大楼正式启用。

    今年3月,新华社发行中国首套新闻数字藏品NFT,其精选了 2021 年新闻摄影报道并进行铸造,作为特别的年终总结,同时也是写入元宇宙世界中的数字记忆。另外,耐克、阿迪达斯、奈雪的茶也相继推出了数字藏品。

    展望未来

    政策层面。从国家的角度来讲,政策一定是打击炒作,鼓励文化创新。炒地皮、炒头像这类 NFT 在中国不会有太好的土壤,因为它也没有真正创造价值。

    第二是要鼓励文化创新,数字藏品必须要真的有价值,如果一个数字藏品,卖家只是为了炒作升值,这样的数字藏品价值有限。何为真正鼓励文化创新?数字藏品的目的是让用户更好地了解文化,真正认可其中的文化价值,它才真正具备收藏价值。

    元宇宙发展上,国家现在高度重视元宇宙,正在从上往下各种推行元宇宙的发展。随着元宇宙的发展,更多数字艺术家、品牌加入,内容创作会更加丰富。有了更多内容之后,就会有更多加工者、经营者、生产者来创造场景,以及更具备商业价值的市场模式,同时促进更多数字藏品场景和应用的快速发展,最终促进元宇宙和数字藏品相互助力成长。

    我的分享就到这里。

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天下午的“数字艺术的边界与未来”论坛上,网易区块链事业部 & 网易数字文化中心总经理顾费勇分享了《数字藏品与元宇宙》的主题演讲。顾费勇表示,元宇宙是一种虚实融合过程,它有“由实向虚”和“由虚向实”两种形式,真实世界中的一些场景可以复制到虚拟世界中,同时虚拟世界的成果也能反馈到真实世界。元宇宙想发展为可持续的模式,需要更好地运用数字藏品技术,数字藏品是构建其经济体系的关键技术,让数字资产首次具备了收藏价值。而随着更多数字艺术家、品牌加入,数字藏品场景应用会不断增长,最终促进元宇宙和数字藏品相互助力成长。

    以下为芝麻财经整理的演讲内容:

    今天演讲的主题是《数字藏品与元宇宙》。我先简述元宇宙、数字藏品的关系,它们之间如何相互促进,从这个角度讲一下数字藏品到底能给我们带来什么价值。

    元宇宙是一种虚实融合过程

    什么是元宇宙?元宇宙有两种形式,一种是由实向虚,模拟游戏《第二人生》讲了一个叙事,大家在元宇宙中生活,把现实世界的房子、地、生产资料、艺术品都搬到元宇宙中去,这个游戏火了很多年。现在大家也延续了《第二人生》的叙事,但时代不一样了,技术更加先进,整个流畅度、体验感都不是当时《第二人生》所能比拟的。

    其次,比如一个人在现实生活中过的不好,但是他在元宇宙中可以过一个非常精彩的人生,可以看一场非常酷炫的演唱会,可以成为黑客、极客等。但这里也有一个问题,他无法反哺自己的生活。如果他只是在虚拟世界中体验到了快乐,不能带到现实生活中,对他仍然没有任何帮助。因此,不能在元宇宙中产生一个可持续性的价值。

    第二种形式是由虚向实。现在元宇宙有很多 IP,比如前段时间很火的无聊猿等也创造了加密世界的 IP 神话。同时这些 IP 包括数字人也创造了非常多的社交。那么元宇宙的产品是不是也可以通过 AR/MR 的技术把虚拟世界的内容带到现实世界?这是一种由虚向实的方向。两种不同的方向将会决定元宇宙采用不同的思路和方案。

    但是具体怎么做?元宇宙是一种无限游戏,它是为了延续而存在。有一个非常不错的案例是 Com2us,虽然它比较早期,但是通过其系统可以让你在元宇宙中工作,并获得报酬。这表明人们在元宇宙中工作一样可以创造社会价值。它通常更好地运用一些 AI,让你在家远程办公和在公司办公有着更加接近的体验。大家可以想象一下,我们把办公场景搬到 Com2us,在疫情的情况下是否可以创造更多的生产力,而生产力、生产资料包括成果创造过程也会产生价值,那么就可以实现元宇宙线上由虚向实和由实向虚的双向融合。

    元宇宙游戏如何实现可持续

    第二个例子是元宇宙社交。由实向虚和由虚向实是可以融合的过程,真实世界中的一些场景可以复制到虚拟世界中,同时虚拟世界的成果能够反馈到真实世界中。有了这么一个融合过程,就能创造元宇宙可持续的发展,变为真正的元宇宙。当年《第二人生》失败的核心原因,其精神系统的失衡,就是能在该游戏中赚到钱的人是少数,大部分人在里面一无所获,并且也没有办法去创造价值和生活方式,即没有目的性。因此,我认为元宇宙如果要可持续,它的经济系统、虚拟和现实的融合是非常重要的。

    这里衍生出一个问题,如何让元宇宙的游戏变得可持续?首先问几个问题,它可以创造什么价值,能带来什么,用户在里面能做什么?如果大家还是炒地皮,那么仍然不能创造价值。但如果你在里面工作,创造艺术品、教育、金融产品等,让它变成带有商业品牌性质的产品,那么它就能创造价值。

    其次,如果我已经能在里面做生产经营活动,元宇宙的生产要素应该归谁?我提供生产要素,这中间商业活动产生的收益应该怎么分配?这就形成创造者、加工者、经营者、消费者的循环,这个循环能够正常运转,那么元宇宙的无限游戏才具备可持续的可能性。

    这里不得不提到一个比较重要的技术,就是数字藏品。

    数字藏品是构建元宇宙经济体系的关键技术

    元宇宙的兴起是在数字藏品兴起之后,数字藏品解决了元宇宙中很关键的一个问题——所有权。数字藏品的技术是基于区块链的,它的好处在于具备区块链的不可篡改性,这区别于 Web2 服务器的概念,因为在一个极端的情况下,服务商仍能收走你的资产。但是在 Web3,以数字藏品技术为代表,它是不可篡改的,没有人能拿走的资产。

    第二是稀缺规则——可验证。数字藏品技术出来之前,其实数字艺术品是没有办法交易的,因为它本身可以被无限复制,所以它不具备交易价值。问题在于限量 100 个到底是不是真的 100 个?举个例子,十几年前《魔兽世界》发行了一个限量款坐骑,随着玩家不断“刷坐骑”,后来变成了人手一件。这就属于不可验证的稀缺规则。不可验证的稀缺规则,它就不具备收藏的概念,也不具备收藏价值。

    第三是转让过程——透明可追溯,这是区块链公开透明的特性。所以说数字藏品解决了元宇宙经济体系的关键技术,能够让数字资产具备收藏和交易的价值。

    这里面用到了区块链很多技术,例如 DID 的技术来解决虚拟身份的问题,智能合约解决经济系统的规则问题,还包括刚刚提到的稀缺规则、分配规则等。数字藏品的技术构建整个价值体系基础。其实数字藏品逻辑很简单,它就是个确权,其核心逻辑是对数字艺术、数字资产的确权,它到底归谁所有、谁来享受它的收益权和分配权。一旦确权之后,接下来所有的逻辑就是艺术的逻辑,并没有那么复杂,其本质就是一个工具,能够给数字资产创造价值,让其具备价值的工具。那么接下来的发展,应该是数字资产本身的业务逻辑。

    数字藏品案例

    肯德基、麦当劳之前也在国内发布了数字藏品纪念品。2021 年 7 月,加密货币市场 TriumphX 与肯德基(韩国)签署了一份合作备忘录,双方旨在联合研究区块链技术,结合数字藏品以提升 KFC 的品牌知名度。

    2021 年 10 月,麦当劳中国发布首个数字藏品创意作品“巨无霸魔方”,庆祝其进入中国内地市场 31 周年,以及位于上海西岸的新总部大楼正式启用。

    今年3月,新华社发行中国首套新闻数字藏品NFT,其精选了 2021 年新闻摄影报道并进行铸造,作为特别的年终总结,同时也是写入元宇宙世界中的数字记忆。另外,耐克、阿迪达斯、奈雪的茶也相继推出了数字藏品。

    展望未来

    政策层面。从国家的角度来讲,政策一定是打击炒作,鼓励文化创新。炒地皮、炒头像这类 NFT 在中国不会有太好的土壤,因为它也没有真正创造价值。

    第二是要鼓励文化创新,数字藏品必须要真的有价值,如果一个数字藏品,卖家只是为了炒作升值,这样的数字藏品价值有限。何为真正鼓励文化创新?数字藏品的目的是让用户更好地了解文化,真正认可其中的文化价值,它才真正具备收藏价值。

    元宇宙发展上,国家现在高度重视元宇宙,正在从上往下各种推行元宇宙的发展。随着元宇宙的发展,更多数字艺术家、品牌加入,内容创作会更加丰富。有了更多内容之后,就会有更多加工者、经营者、生产者来创造场景,以及更具备商业价值的市场模式,同时促进更多数字藏品场景和应用的快速发展,最终促进元宇宙和数字藏品相互助力成长。

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  • 元宇宙养老是真需求,还是伪概念?

    元宇宙养老是真需求,还是伪概念?

    作者:元元

    来源:锐角AIoTRay

    据2021年第七次人口普查数据显示我国60岁及以上人口有2.6亿人,在整体人口中的比重达到18.70%;预计到2035年,我国65岁以上人口将超过20%。老龄化程度逐年加深,未来如何养老成为了社会亟待解决的一个难题。

    而2021年,也被大众称为“元宇宙元年”,这个科技时代孕育出的新概念好像与老龄化相反,在时间轴的另一端。

    那么新生的“元宇宙”是否能缓解日渐加深的“老龄化”带来的社会问题呢?

    老年人是否有“老思想”?元宇宙能否走进老年人生活?

    根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第49次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年12月,我国60岁及以上老年网民规模达1.19亿,互联网普及率达43.2%。能独立完成出示健康码/行程卡、购买生活用品和查找信息等网络活动的老年网民比例已分别达69.7%、52.1%和46.2%。可见该年龄层的老年人对互联网以及智能设备的使用以及接受程度较高,这也使该群体对元宇宙智能设备有一定的接受基础。

    元宇宙的一大特性就是高沉浸感,因此VR等硬件在5G的加持下的远程医疗技术将会是就医难的一大解决方案,同时VR带来的虚拟现实感受也会为老年人的心理健康提供帮助。

    重要的身体健康,远程医疗来解决

    老龄化社会需要解决的一个重要问题就是医疗,然而根据《2020年国际统计年鉴》(后简称《年鉴》)看出,中国医疗资源呈现发达地区充足,偏远地区匮乏的特点。

    医疗资源分布不均。偏远地区的老年人一旦生重病,就不得不千里迢迢去大城市看病。然而,即便是大城市,也常常会出现“一床难求”的现象,据《年鉴》数据,北上广深每千人医院床位数依次排在23、25、28和34位,可见床位数相较于人口并不充足,但是中西部、东北地区的省会城市床位却有所空余。

    因此,元宇宙赋能的远程医疗可以使老年人不出省,在充足的床位条件下享受高水平的医疗服务。

    5G作为元宇宙世界的高速跑道,使远程医疗成为现实。2021年八月,浙江大学医学院附属第二医院神经外科主任医师刘凤强,使用“睿米”立体定向神经外科机器人,依托5G远程指挥中心,远程操控位于近200公里外的丽水市松阳分院手术室里的“从操作手”,为患者实施国内首例5G远程神经外科机器人辅助脑内血肿清手术。

    5G+VR远程医疗探视则可以使患者家属和医护人员随时,360度对一些重症病房进行远程探视及监护。既满足ICU病房的无菌要求,也满足了亲属对患病家人的挂念,还可以进一步让医护人员对患者进行全方位监控。

    脑机是将设备直接接入大脑,其接口在反应速度、触觉、味觉反馈上都远远优于头戴式设备,因此可以说是高阶版的元宇宙硬件。帕金森、重度瘫痪的病人,能够在脑机接口的协助下实现正常人的一些操作,如肢体的运动与自我进食。

    重要的心理健康,元宇宙硬件助力维护

    随着第一批独生子女的父母年龄迈进70大关,孤独老人数量日益增多,很多老人虽然有着健康的身体,但是由于孤独带来的焦虑症、失眠症患者不在少数,也有些老人由于疾病原因,常年卧床不起,对待生活充满绝望。因此老年人心理健康就成为老龄化社会的另一大问题。

    然而传统的认知行为疗法和暴露疗法等是多种精神障碍疾病的主要治疗方式,但需要患者自行想象各种场景,老年人受到主观能动性的影响,治疗效果因人而异。

    如果借助VR眼镜,患者就能方便地进入医生设定的虚拟场景中,在沉浸感中努力克服自身心理障碍。因此若用VR眼镜对老年人进行心理干预,即可很大程度的消除老年人对精神疾病治疗的抗拒感,增加心理疾病的治愈率。

    对于瘫痪及行动不便的老人,若利用VR技术,足不出户就可以看风景、看电影、亲自互动等等。

    现如今许多养老机构逐步向VR+养老院过渡,在养老公寓中,增设VR体验展馆,包括老人虚拟健身课堂:参加虚拟健身课程并协助老年人制定个人虚拟健身方案、VR老年大学(VR在线培训课程)。除此之外,还可以在其中添加还原年轻样貌的体验活动,缓解他们的心理负担。

    元宇宙养老是否能实现?

    从2021年元宇宙元年开始,国内外的科技企业都相继发力,希望成为元宇宙的先行者。而元宇宙养老最终能否落地,硬件设备起着决定性的作用。

    华为、小米、OPPO、vivo作为国产手机四大制造商已经打响了“元宇宙”时代的VR/AR设备王者争夺战役。

    据不完全统计,2022年,华为、小米、OPPO、vivo四家手机厂商就公布了13项与VR/AR有关的专利,涉及VR/AR基础技术、外观设计、光学显示等多个领域。 

    现在老年人手机的普及率较高,一旦国产手机制造商推出与手机联动的元宇宙硬件设备,老年人不会存在上手困难的情况。

    同时,与养老医疗相关的元宇宙产品也相继走入人们的视线,比如零点蚂蚁旗下的sleepmanVR虚拟现实睡眠系统,中国电信推出的“天翼看家”,壹零后推出的智慧养老系统等,都在加速元宇宙养老的落地。

    元宇宙硬件的快速发展少不了资本的融入,据统计,仅今年第一季度,全球获投融资的VR/AR企业就已经超43笔,融资总金额达到82亿元,相比2021年第一季度的融资总金额42亿元,增长51%!其中国内VR/AR企业融资发生的最多,达到15笔。这也就为元宇宙硬件的发展提供了良好的经济支撑。

    政策方面,就在前几天广州黄埔区、广州开发区举行新闻发布会发布《促进元宇宙创新发展办法》,也被简称为“元宇宙10条”。因此粤港澳大湾区成为首个拥有元宇宙专项扶持政策的地区。

    结语

    “元宇宙”与“老龄化”好似时间轴的两端,有着“新生”与“老去”的轮回,老龄化问题是时代发展的产物,元宇宙同时也是科技时代催生出的新的生活方式。空巢老人、就医难、孤独老人等老龄化问题,在元宇宙的加持下将会有新的解决方法。但是,元宇宙现仍处于入门阶段,虽有着资本的融入和政策的利好,但也仅是元宇宙元素单体的发展,将来要想实现元宇宙养老,那么入口终端和配套体系则缺一不可。

    作者:元元

    来源:锐角AIoTRay

    据2021年第七次人口普查数据显示我国60岁及以上人口有2.6亿人,在整体人口中的比重达到18.70%;预计到2035年,我国65岁以上人口将超过20%。老龄化程度逐年加深,未来如何养老成为了社会亟待解决的一个难题。

    而2021年,也被大众称为“元宇宙元年”,这个科技时代孕育出的新概念好像与老龄化相反,在时间轴的另一端。

    那么新生的“元宇宙”是否能缓解日渐加深的“老龄化”带来的社会问题呢?

    老年人是否有“老思想”?元宇宙能否走进老年人生活?

    根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第49次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年12月,我国60岁及以上老年网民规模达1.19亿,互联网普及率达43.2%。能独立完成出示健康码/行程卡、购买生活用品和查找信息等网络活动的老年网民比例已分别达69.7%、52.1%和46.2%。可见该年龄层的老年人对互联网以及智能设备的使用以及接受程度较高,这也使该群体对元宇宙智能设备有一定的接受基础。

    元宇宙的一大特性就是高沉浸感,因此VR等硬件在5G的加持下的远程医疗技术将会是就医难的一大解决方案,同时VR带来的虚拟现实感受也会为老年人的心理健康提供帮助。

    重要的身体健康,远程医疗来解决

    老龄化社会需要解决的一个重要问题就是医疗,然而根据《2020年国际统计年鉴》(后简称《年鉴》)看出,中国医疗资源呈现发达地区充足,偏远地区匮乏的特点。

    医疗资源分布不均。偏远地区的老年人一旦生重病,就不得不千里迢迢去大城市看病。然而,即便是大城市,也常常会出现“一床难求”的现象,据《年鉴》数据,北上广深每千人医院床位数依次排在23、25、28和34位,可见床位数相较于人口并不充足,但是中西部、东北地区的省会城市床位却有所空余。

    因此,元宇宙赋能的远程医疗可以使老年人不出省,在充足的床位条件下享受高水平的医疗服务。

    5G作为元宇宙世界的高速跑道,使远程医疗成为现实。2021年八月,浙江大学医学院附属第二医院神经外科主任医师刘凤强,使用“睿米”立体定向神经外科机器人,依托5G远程指挥中心,远程操控位于近200公里外的丽水市松阳分院手术室里的“从操作手”,为患者实施国内首例5G远程神经外科机器人辅助脑内血肿清手术。

    5G+VR远程医疗探视则可以使患者家属和医护人员随时,360度对一些重症病房进行远程探视及监护。既满足ICU病房的无菌要求,也满足了亲属对患病家人的挂念,还可以进一步让医护人员对患者进行全方位监控。

    脑机是将设备直接接入大脑,其接口在反应速度、触觉、味觉反馈上都远远优于头戴式设备,因此可以说是高阶版的元宇宙硬件。帕金森、重度瘫痪的病人,能够在脑机接口的协助下实现正常人的一些操作,如肢体的运动与自我进食。

    重要的心理健康,元宇宙硬件助力维护

    随着第一批独生子女的父母年龄迈进70大关,孤独老人数量日益增多,很多老人虽然有着健康的身体,但是由于孤独带来的焦虑症、失眠症患者不在少数,也有些老人由于疾病原因,常年卧床不起,对待生活充满绝望。因此老年人心理健康就成为老龄化社会的另一大问题。

    然而传统的认知行为疗法和暴露疗法等是多种精神障碍疾病的主要治疗方式,但需要患者自行想象各种场景,老年人受到主观能动性的影响,治疗效果因人而异。

    如果借助VR眼镜,患者就能方便地进入医生设定的虚拟场景中,在沉浸感中努力克服自身心理障碍。因此若用VR眼镜对老年人进行心理干预,即可很大程度的消除老年人对精神疾病治疗的抗拒感,增加心理疾病的治愈率。

    对于瘫痪及行动不便的老人,若利用VR技术,足不出户就可以看风景、看电影、亲自互动等等。

    现如今许多养老机构逐步向VR+养老院过渡,在养老公寓中,增设VR体验展馆,包括老人虚拟健身课堂:参加虚拟健身课程并协助老年人制定个人虚拟健身方案、VR老年大学(VR在线培训课程)。除此之外,还可以在其中添加还原年轻样貌的体验活动,缓解他们的心理负担。

    元宇宙养老是否能实现?

    从2021年元宇宙元年开始,国内外的科技企业都相继发力,希望成为元宇宙的先行者。而元宇宙养老最终能否落地,硬件设备起着决定性的作用。

    华为、小米、OPPO、vivo作为国产手机四大制造商已经打响了“元宇宙”时代的VR/AR设备王者争夺战役。

    据不完全统计,2022年,华为、小米、OPPO、vivo四家手机厂商就公布了13项与VR/AR有关的专利,涉及VR/AR基础技术、外观设计、光学显示等多个领域。 

    现在老年人手机的普及率较高,一旦国产手机制造商推出与手机联动的元宇宙硬件设备,老年人不会存在上手困难的情况。

    同时,与养老医疗相关的元宇宙产品也相继走入人们的视线,比如零点蚂蚁旗下的sleepmanVR虚拟现实睡眠系统,中国电信推出的“天翼看家”,壹零后推出的智慧养老系统等,都在加速元宇宙养老的落地。

    元宇宙硬件的快速发展少不了资本的融入,据统计,仅今年第一季度,全球获投融资的VR/AR企业就已经超43笔,融资总金额达到82亿元,相比2021年第一季度的融资总金额42亿元,增长51%!其中国内VR/AR企业融资发生的最多,达到15笔。这也就为元宇宙硬件的发展提供了良好的经济支撑。

    政策方面,就在前几天广州黄埔区、广州开发区举行新闻发布会发布《促进元宇宙创新发展办法》,也被简称为“元宇宙10条”。因此粤港澳大湾区成为首个拥有元宇宙专项扶持政策的地区。

    结语

    “元宇宙”与“老龄化”好似时间轴的两端,有着“新生”与“老去”的轮回,老龄化问题是时代发展的产物,元宇宙同时也是科技时代催生出的新的生活方式。空巢老人、就医难、孤独老人等老龄化问题,在元宇宙的加持下将会有新的解决方法。但是,元宇宙现仍处于入门阶段,虽有着资本的融入和政策的利好,但也仅是元宇宙元素单体的发展,将来要想实现元宇宙养老,那么入口终端和配套体系则缺一不可。

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  • 欧易 MetaX 负责人 Maxi:数字藏品之外,我们对 Web3 世界还期待什么丨2022 元宇宙云峰会

    欧易 MetaX 负责人 Maxi:数字藏品之外,我们对 Web3 世界还期待什么丨2022 元宇宙云峰会

    2022 年 4 月 20-21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式召开。4 月 21 日下午,欧易 MetaX 负责人 Maxi 出席并发表《数字藏品之外,我们对 Web3 世界还期待什么》主题演讲。从“数字藏品”的现状,到当前行业热点叙事,再到未来 Web3 趋势,Maxi 认为 Web3 不是对旧世界的革命,它是一个新世界。

    以下是芝麻财经整理的精彩内容(演讲视频):

    我今天的分享大概分成三个部分:

    一是主流的“数字藏品”现状;

    二是最近市场上的热门新叙事;

    三是未来趋势。也就是潜在的新叙事,即在目前还是相对来说比较小众,或者说从价值层面上没有得到主流资金的认可,但我们觉得在未来会是很有意思的东西。

    “数字藏品”现状

    上图是 OpenSea 的历史走势。聊到 NFT,OpenSea 是完全跳不开的一个非常重要的,整个行业最核心的产品。

    从上图可以看出,整个数字藏品或者说 NFT 的崛起是从去年 6、7 月份,所以到现在基本上不到一年,在去年的这个时候有 Hashmask、BAYC,现在看来比较主流的资产或者数字艺术品都是在那时候出现的。

    在 8-9 月时有第一波非常巨大的爆发,典型代表是 loot,loot 讲了非常有意思的叙事,元宇宙可组合性的游戏底层,但它有它的问题。

    然后到去年 11 月底到 12 月初以 rtfkt 为代表,到今年 1 月份是第二波爆发,到最近有一些新的故事出来,但是不是第三波,我们还要再看,因为现在看下来这一波整个资产还是偏向于蓝筹。

    目前整个行业里主流的头部项目分类上来看还是老三样:头像、土地、艺术品。头像是现在最主流的一种数字藏品或者数字非同质化资产。十大项目里,7 个头像,2 个土地,1 个艺术品,六大蓝筹里 Yuga labs 旗下的产品占了一半且位于前三,毫无疑问的新加密黑帮,或者说 NFT 界的以太坊。

    很有意思,头部项目的版权收入非常可观,BAYC+MAYC 加起来约 4 万个 eth(超过 1 亿美金),这是非常可观的收入。这个有点反直觉的,现在整个加密市场里能达到 1 亿收入的并不多,一个头像项目能做成这样非常厉害。

    我们看一下具体细分,头像这一块核心就是社区。社区的 Vibe,海外社区非常流行的词,翻译成中文可以叫“气氛”,或者说“文化”,这个东西占到决定一个项目能不能成功 80% 的因素以上,可以看到每一个头部的头像项目背后社区是有非常明确的社区文化在里面。比如加密朋克(CryptoPunks),这个社区文化就是老一辈老极客,一些标榜自己是行业里老人。

    BAYC,新的黑帮,BAYC 属于真的把收藏品或者数字艺术品这个东西变得娱乐化,然后引进了很多圈外的流量,在这一波风潮里是鼻祖,也是为什么 BAYC 是目前市场上风头最劲,最成功的项目。

    AZUKI,非常典型有东方审美的东西,它的头像是非常日系风格,日漫风格,算是有东方审美的一个社区,它的社区里有东方人,包括华人,日本人,非常活跃。

    mfers,代表新一代丧文化,上图中这个头像是一个小人的妈妈让他吃饭,他不想起来,瘫在椅子上打电脑,表现了现代这一代年轻人丧的文化。每个社区都需要有差异化的文化和调性,这个东西决定了能不能成为蓝筹,长期持续在这个行业里生存下来。NFT 或者数字藏品,大家知道项目非常多,在 1 月、2 月到 3 月处,市场最热的时候每天都有好几个,甚至十几个项目在发售,你怎么让用户留存下来,怎么把社区凝聚下来。大多数头像项目还不像 DeFi 等公司或者协议,它们是有实实在在收入模型,有商业模型,有收入,有现金流的。

    NFT 除了交易抽成之外,之前没有什么商业模式,所以核心就是社区的文化调性以及向心力。基本上头像项目都是自上而下的,有很多头像创始团队是草根,或者匿名的,除非说它到后面这个项目做得很大了,一般社区用户都不知道这个项目背后核心人员是谁,他会有一个代号,一个头像,但他不会实名来做。

    我们看一下房产类的东西,比较典型的就是,除了 Decentraland 和 The Sandbox,还有一些小的,cv、somnium、bigtime、blocktopia 等,更像是虚拟人生的虚拟世界,这是大家通常意义上更理解为元宇宙的东西。但因为房产这个东西和现实世界映射非常紧,我们可以按照现实世界一些逻辑去炒,你炒房炒的不仅是房,炒的是一系列配套,炒的是地皮区位价值。涉及到城市的人流,小区的环境,邻居的质量,周边有没有相关的产业,有没有配套的设施等,它很难是说光搭一个模型,然后把地、模型搭好,卖地就能解决问题,这种房产类的功夫在后面。现在我们看到绝大多数元宇宙项目,它的开发进度还是比较慢的,大多数都是在测试版,甚至还处于一个预告片的阶段。正式上线的话,如果大家去体验的话,有时候会由于技术的一些瓶颈,比如同时在线人数的瓶颈等,你可能玩到一半会掉线,或者进去之后发现跟别人不在同一个频道,所以体验确实有些差距。

    另一方面,这些元宇宙里的生态还是相对有限。这个方向我觉得还是挺好的,空间也蛮大的,但现在还不是特别成熟。

    近期热门新叙事

    再来讲一讲我们最近看到一些比较有意思的新叙事,新的叙事这一波从这个月开始,从这个月开始,整个艺术品市场上,甚至扩展到整个市场上,比较有意思一个点,utility tools,utility pass,这种效用性的凭证,或者效用性的 pass 卡/会员卡,比如孵化器的 pass,Dao 的 pass,或者是工具类的 pass。这个东西去年下半年已经出现了,当时有一些项目,我参与过一个社区,这个社区给用户发会员卡,有了这个会员卡可以获得第二波数字艺术品的空投,或者有其他权利。当时这个东西没有特别热起来,大家做的比较多还是一波元宇宙地产。这一波我觉得比较有意思的是,上周末“月亮鸟”(MoonBirds)起来的速度非常快,基本上所有社群大家都听到了,一个 MoonBirds 价值 30 个以太坊,大概 10 万美金。它背后的艺术品价格最高时到过 100 个以太坊,30 万美金,价格非常夸张。

    其实它的玩法就是持有了这个凭证或者艺术品,可以有权利进入这个孵化器,获得后续一系列新的数字艺术品空投。这个项目之前已经空投了两个,表现也还不错,但没有“月亮鸟”这么成功,“月亮鸟”这次确实非常成功,交易量也非常夸张。类似的还有 vee friends、outland,这三个其实都算是有一些相似,一波发的都是 pass,这三个基本上都是西方加密艺术圈比较有影响力的创业者、大 V,或者 KOL 来发的。如果我们从传统的逻辑上看这一波,更符合通常意义上 Web2 的逻辑,名人效应,他已经有非常强的影响力和基础,然后他通过不断去给前面的赋能,发后面的,把整个社区的热度带起来。

    除了孵化器 pass 之外,还有一样东西,DAO pass、工具 pass,都算是 pass 类的。DAO pass 有很多社群,或者 Alpha 社群,它会发很多数字藏品。你持有了这个东西才能进入到一些频道,它发的不同等级的 NFT 有权限进入不同的频道,里面的内容不一样,越高级的频道提供的是更有价值、更一手的信息。这个有很多 Alpha 社群都发了,这里列的是做得比较好的有雷射猫(Lasercat)等一系列社群。在比较广泛的大众市场上,大家认知不是特别多,它的用户非常忠诚,表现也非常好。另外一类是工具 pass,可以解锁一些高级功能,专门提供各种数据,绑定了推特等一系列社交工具和数据分析工具。你持有了这个 pass 就可以拥有一些权力,包括它后面也会做一些空投。总的来说 pass 类东西除了价格涨跌之外,本身就能获得比较高的收益。另一方面,它对团队的要求也会更高一些。

    未来趋势

    在未来,Web3.0 比较有意思的,核心是 DID,即数字身份。因为在 Web2,人是用身份证和彼此连接,你有名字,有身份证信息。在 Web3 世界里只有一个地址,一个人可以有很多个地址,包括在很多链上,有以太坊 ERC 的地址,这些地址有没有可能集合起来,用一个统一的数字身份对它进行管理。有了这个东西之后,你在链上就会产生一个新的人画像,链上人所有行为,它的数据,它的资产都是真实的,可验证的,不一定完全公开透明可见的,这个对隐私一定不好。但我们有一系列各种各样的隐私保护技术,零知识证明的技术,MPC 技术,可以实现让信息是可证明,是真实的,但它不是公开的。

    另外一个比较有意思是参与证明 POAP,记录了你在链上一系列交互行为,比如参与了什么,这个东西是 NFT 版的 degenscore。另外是社交关系:把地址间的社交关系以 nft 形式沉淀,可以把社交关系进行转移。或者把内容存在链上,把内容变成一个 NFT,我喜欢一个作者,可以对他进行收藏,甚至可以对他进行打赏。我觉得这一系列东西都是让人,让“我”的概念在链上世界变得更丰富化、更形象化、更完整,沉淀下来的是一个人完整链上的简历、身份信息,我觉得这个东西有可能是未来 Web3.0 里基石性的东西。

    总结

    在目前这个阶段,整个区块链行业还有一些技术上的瓶颈,包括隐私性、安全性等等。短周期内,Web3 很难做到像移动互联网那样有一个超大规模的应用,它肯定不是那个级别的东西,它是一个完全不一样,完全新的世界,不是对老的世界进行革命,它是一个新的世界。所以 Web3 很多项目,或者很多场景,或者我们分析的维度,不能套用 Web2 的用户需求和应用场景,这里应该有一些新的东西,所以我觉得未来变数还是挺大的。

    2022 年 4 月 20-21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式召开。4 月 21 日下午,欧易 MetaX 负责人 Maxi 出席并发表《数字藏品之外,我们对 Web3 世界还期待什么》主题演讲。从“数字藏品”的现状,到当前行业热点叙事,再到未来 Web3 趋势,Maxi 认为 Web3 不是对旧世界的革命,它是一个新世界。

    以下是芝麻财经整理的精彩内容(演讲视频):

    我今天的分享大概分成三个部分:

    一是主流的“数字藏品”现状;

    二是最近市场上的热门新叙事;

    三是未来趋势。也就是潜在的新叙事,即在目前还是相对来说比较小众,或者说从价值层面上没有得到主流资金的认可,但我们觉得在未来会是很有意思的东西。

    “数字藏品”现状

    上图是 OpenSea 的历史走势。聊到 NFT,OpenSea 是完全跳不开的一个非常重要的,整个行业最核心的产品。

    从上图可以看出,整个数字藏品或者说 NFT 的崛起是从去年 6、7 月份,所以到现在基本上不到一年,在去年的这个时候有 Hashmask、BAYC,现在看来比较主流的资产或者数字艺术品都是在那时候出现的。

    在 8-9 月时有第一波非常巨大的爆发,典型代表是 loot,loot 讲了非常有意思的叙事,元宇宙可组合性的游戏底层,但它有它的问题。

    然后到去年 11 月底到 12 月初以 rtfkt 为代表,到今年 1 月份是第二波爆发,到最近有一些新的故事出来,但是不是第三波,我们还要再看,因为现在看下来这一波整个资产还是偏向于蓝筹。

    目前整个行业里主流的头部项目分类上来看还是老三样:头像、土地、艺术品。头像是现在最主流的一种数字藏品或者数字非同质化资产。十大项目里,7 个头像,2 个土地,1 个艺术品,六大蓝筹里 Yuga labs 旗下的产品占了一半且位于前三,毫无疑问的新加密黑帮,或者说 NFT 界的以太坊。

    很有意思,头部项目的版权收入非常可观,BAYC+MAYC 加起来约 4 万个 eth(超过 1 亿美金),这是非常可观的收入。这个有点反直觉的,现在整个加密市场里能达到 1 亿收入的并不多,一个头像项目能做成这样非常厉害。

    我们看一下具体细分,头像这一块核心就是社区。社区的 Vibe,海外社区非常流行的词,翻译成中文可以叫“气氛”,或者说“文化”,这个东西占到决定一个项目能不能成功 80% 的因素以上,可以看到每一个头部的头像项目背后社区是有非常明确的社区文化在里面。比如加密朋克(CryptoPunks),这个社区文化就是老一辈老极客,一些标榜自己是行业里老人。

    BAYC,新的黑帮,BAYC 属于真的把收藏品或者数字艺术品这个东西变得娱乐化,然后引进了很多圈外的流量,在这一波风潮里是鼻祖,也是为什么 BAYC 是目前市场上风头最劲,最成功的项目。

    AZUKI,非常典型有东方审美的东西,它的头像是非常日系风格,日漫风格,算是有东方审美的一个社区,它的社区里有东方人,包括华人,日本人,非常活跃。

    mfers,代表新一代丧文化,上图中这个头像是一个小人的妈妈让他吃饭,他不想起来,瘫在椅子上打电脑,表现了现代这一代年轻人丧的文化。每个社区都需要有差异化的文化和调性,这个东西决定了能不能成为蓝筹,长期持续在这个行业里生存下来。NFT 或者数字藏品,大家知道项目非常多,在 1 月、2 月到 3 月处,市场最热的时候每天都有好几个,甚至十几个项目在发售,你怎么让用户留存下来,怎么把社区凝聚下来。大多数头像项目还不像 DeFi 等公司或者协议,它们是有实实在在收入模型,有商业模型,有收入,有现金流的。

    NFT 除了交易抽成之外,之前没有什么商业模式,所以核心就是社区的文化调性以及向心力。基本上头像项目都是自上而下的,有很多头像创始团队是草根,或者匿名的,除非说它到后面这个项目做得很大了,一般社区用户都不知道这个项目背后核心人员是谁,他会有一个代号,一个头像,但他不会实名来做。

    我们看一下房产类的东西,比较典型的就是,除了 Decentraland 和 The Sandbox,还有一些小的,cv、somnium、bigtime、blocktopia 等,更像是虚拟人生的虚拟世界,这是大家通常意义上更理解为元宇宙的东西。但因为房产这个东西和现实世界映射非常紧,我们可以按照现实世界一些逻辑去炒,你炒房炒的不仅是房,炒的是一系列配套,炒的是地皮区位价值。涉及到城市的人流,小区的环境,邻居的质量,周边有没有相关的产业,有没有配套的设施等,它很难是说光搭一个模型,然后把地、模型搭好,卖地就能解决问题,这种房产类的功夫在后面。现在我们看到绝大多数元宇宙项目,它的开发进度还是比较慢的,大多数都是在测试版,甚至还处于一个预告片的阶段。正式上线的话,如果大家去体验的话,有时候会由于技术的一些瓶颈,比如同时在线人数的瓶颈等,你可能玩到一半会掉线,或者进去之后发现跟别人不在同一个频道,所以体验确实有些差距。

    另一方面,这些元宇宙里的生态还是相对有限。这个方向我觉得还是挺好的,空间也蛮大的,但现在还不是特别成熟。

    近期热门新叙事

    再来讲一讲我们最近看到一些比较有意思的新叙事,新的叙事这一波从这个月开始,从这个月开始,整个艺术品市场上,甚至扩展到整个市场上,比较有意思一个点,utility tools,utility pass,这种效用性的凭证,或者效用性的 pass 卡/会员卡,比如孵化器的 pass,Dao 的 pass,或者是工具类的 pass。这个东西去年下半年已经出现了,当时有一些项目,我参与过一个社区,这个社区给用户发会员卡,有了这个会员卡可以获得第二波数字艺术品的空投,或者有其他权利。当时这个东西没有特别热起来,大家做的比较多还是一波元宇宙地产。这一波我觉得比较有意思的是,上周末“月亮鸟”(MoonBirds)起来的速度非常快,基本上所有社群大家都听到了,一个 MoonBirds 价值 30 个以太坊,大概 10 万美金。它背后的艺术品价格最高时到过 100 个以太坊,30 万美金,价格非常夸张。

    其实它的玩法就是持有了这个凭证或者艺术品,可以有权利进入这个孵化器,获得后续一系列新的数字艺术品空投。这个项目之前已经空投了两个,表现也还不错,但没有“月亮鸟”这么成功,“月亮鸟”这次确实非常成功,交易量也非常夸张。类似的还有 vee friends、outland,这三个其实都算是有一些相似,一波发的都是 pass,这三个基本上都是西方加密艺术圈比较有影响力的创业者、大 V,或者 KOL 来发的。如果我们从传统的逻辑上看这一波,更符合通常意义上 Web2 的逻辑,名人效应,他已经有非常强的影响力和基础,然后他通过不断去给前面的赋能,发后面的,把整个社区的热度带起来。

    除了孵化器 pass 之外,还有一样东西,DAO pass、工具 pass,都算是 pass 类的。DAO pass 有很多社群,或者 Alpha 社群,它会发很多数字藏品。你持有了这个东西才能进入到一些频道,它发的不同等级的 NFT 有权限进入不同的频道,里面的内容不一样,越高级的频道提供的是更有价值、更一手的信息。这个有很多 Alpha 社群都发了,这里列的是做得比较好的有雷射猫(Lasercat)等一系列社群。在比较广泛的大众市场上,大家认知不是特别多,它的用户非常忠诚,表现也非常好。另外一类是工具 pass,可以解锁一些高级功能,专门提供各种数据,绑定了推特等一系列社交工具和数据分析工具。你持有了这个 pass 就可以拥有一些权力,包括它后面也会做一些空投。总的来说 pass 类东西除了价格涨跌之外,本身就能获得比较高的收益。另一方面,它对团队的要求也会更高一些。

    未来趋势

    在未来,Web3.0 比较有意思的,核心是 DID,即数字身份。因为在 Web2,人是用身份证和彼此连接,你有名字,有身份证信息。在 Web3 世界里只有一个地址,一个人可以有很多个地址,包括在很多链上,有以太坊 ERC 的地址,这些地址有没有可能集合起来,用一个统一的数字身份对它进行管理。有了这个东西之后,你在链上就会产生一个新的人画像,链上人所有行为,它的数据,它的资产都是真实的,可验证的,不一定完全公开透明可见的,这个对隐私一定不好。但我们有一系列各种各样的隐私保护技术,零知识证明的技术,MPC 技术,可以实现让信息是可证明,是真实的,但它不是公开的。

    另外一个比较有意思是参与证明 POAP,记录了你在链上一系列交互行为,比如参与了什么,这个东西是 NFT 版的 degenscore。另外是社交关系:把地址间的社交关系以 nft 形式沉淀,可以把社交关系进行转移。或者把内容存在链上,把内容变成一个 NFT,我喜欢一个作者,可以对他进行收藏,甚至可以对他进行打赏。我觉得这一系列东西都是让人,让“我”的概念在链上世界变得更丰富化、更形象化、更完整,沉淀下来的是一个人完整链上的简历、身份信息,我觉得这个东西有可能是未来 Web3.0 里基石性的东西。

    总结

    在目前这个阶段,整个区块链行业还有一些技术上的瓶颈,包括隐私性、安全性等等。短周期内,Web3 很难做到像移动互联网那样有一个超大规模的应用,它肯定不是那个级别的东西,它是一个完全不一样,完全新的世界,不是对老的世界进行革命,它是一个新的世界。所以 Web3 很多项目,或者很多场景,或者我们分析的维度,不能套用 Web2 的用户需求和应用场景,这里应该有一些新的东西,所以我觉得未来变数还是挺大的。

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  • 在元宇宙,我们用眼睛操控万物?

    在元宇宙,我们用眼睛操控万物?

    来源:奇偶派(jioupai)原创

    图片来源:Mojo Vision

    作者 |吉诺

    编辑 |钊

    你是否畅想过,用眼睛就能控制万物,让物体按照自己的意愿来自由移动?

    遗憾的是,这个酷炫,如同科幻片的场景,在以前只能出现在小说和电影中,如同“特异功能”或者“魔法”。在现实中,这种场景似乎是无法存在的。

    2016年前后,初代AR/VR眼镜和头显的出现,曾让人们短暂地看到这一场景的曙光,这些设备可以让人体验沉浸感十足的3D的效果。可在初代产品中,人们仍只能通过双手和头部的动作来操作。且由于当时的技术限制,人们在使用时极易产生眩晕感,沉浸感也稍显不足。

    但随着眼动追踪技术的出现,这样的想法,终于有可能成为现实了。人们只需眼睛,就可以操控万物。眼睛注视的位置不同,VR/AR等设备都能检测出来。这不仅规避了此前人们在虚拟现实世界中的眩晕感,更将带来十足的沉浸感。

    这一技术正得到科技巨头们的青睐,索尼的PSVR 2,Meta的Cambriat都已确定将采用这一技术,多方消息显示,苹果最新的MR头显产品,眼动追踪功能也将大概率会被采用。这也预示着眼动追踪技术,将成为MR产品未来发展的方向标。

    Meta Quest 2  来源/网络

    而在市场上备受追捧的元宇宙世界中,MR产品被作为是市场广泛认同的元宇宙的入口,作为MR产品的方向标,眼动追踪技术对元宇宙世界的重要性更是不言而喻。

    从上述信息可以看到,科技巨头们对眼动追踪技术都十分青睐,并陆续采纳应用该技术。眼动追踪技术俨然已成为MR产品未来发展的方向标。

    那么,成为科技巨头MR产品新核心的眼动追踪技术,能在元宇宙的未来中开辟一片新蓝海吗?

    带着问题,本文将通过以下三个方面,来探讨眼动追踪技术:

    1.眼动追踪技术是什么,经历了怎样的发展过程?

    2.发展至今的眼动追踪,目前在各行业体现了哪些价值?

    3.未来,眼动追踪技术将拥有怎样的市场规模和前景?

    1、眼动追踪,新时代的读心术

    众所周知,大脑是身体的“司令部”,人的记忆、睡眠、运动和语言等都离不开我们大脑的支配。当然,也包括对视觉感官的控制。所以,可以通过监测眼睛的运动情况,来推断出大脑中正在发生的事情。

    眼动追踪技术正是基于此理论发展起来。顾名思义,眼动追踪就是监测眼睛运行的过程。眼动追踪最核心的研究:是确定人类或者动物注视的地方,比如实时更新瞳孔和眼球的变化。

    试想,如果MR设备可以监测眼睛的实时动态,经过系统算法分析,那么就可以反推人的大脑此刻想做什么,也可以以此来为人类提供更多、更快捷的“理想化服务”。

    眼动追踪技术,就能通过仪器设备进行数字图像处理,瞳孔定位,获取瞳孔三维坐标,并通过人工智能算法,计算眼睛的注视点,让智能设备知道你正在看什么。 

    眼动追踪渲染图  来源/网络

    而眼动追踪技术的发展历史可以分为四个阶段:观察法;机械记录法;光学记录法;现代眼动追踪记录法。其中前三种方法都出现在比较早的20世纪,现因各种新技术的发明和运用,这三种都已被市场淘汰。

    新世纪,更多精确,更稳定,非侵入式眼动追踪技术被开发出来。目前的眼动追踪方法,主要有角膜反射法、巩膜-虹膜边缘法和瞳孔-角膜反射向量法。

    角膜反射法主要被用于眼动力学和注视点标定等方面,但头部误差较大的缺陷使其很难应用到要求高精度的MR产品中。

    巩膜-虹膜边缘法也是应用于眼动力学和注视点标定方面,这一方法的优势是水平精度较高,但缺点是垂直精度较低、干扰大、头部误差大。

    目前整体上最具优势的则是瞳孔-角膜反射向量法,也被称为普金野图像跟踪法。这种技术有精度高、非接触、干扰小、无创等优点,这一方法的核心原理是:视线方向由瞳孔中心相对于角膜反射的位置确定。

    上/图1  下/图2

    如图1和图2中所示,眼睛通过角膜反射形成特定亮斑,可以由光源和实验者头部的相对位置来确定其位置。如果被试保持头部保持不动,当眼球转动时,角膜反射不会移动,只有瞳孔会移动。图中可以很清晰地看出瞳孔中心与角膜反射变化之间的方位关系。

    凭借这一方法带来的高精度和关键数据,目前瞳孔-角膜反射向量法也被广泛用于现代的眼动追踪设备中。

    而AR/VR等元宇宙的入口产品,可以通过以上述方法为代表的眼动追踪技术,采集高精度的关键数据,如时间戳信息、视线落点、眼球位置和瞳孔直径等等。

    随后,再通过对上述关键数据的检测及系统分析,产品就可以知道眼睛在看什么,进而解析人的大脑想干什么。

    不过,尽管这一技术有发展成为新时代“读心术”的前置,但即便是目前的发展水平,企业想真正掌握它也非易事。企业不仅需要精通图像视觉,还需要对人体视觉神经和大脑控制等原理有深入研究,这样才能进一步挖掘这一技术的价值,推动实际应用。

    2、眼动追踪用在哪儿?

    正如前文所说,眼动追踪技术通过对眼睛的状态的实时监测,可以获取眼睛的注视位点,进而推测出大脑的意图。

    目前,人们在日常活动中,离不开用嘴去交流,用手去操作。可以预见,当在眼动追踪技术的推动下,眼睛可以替代嘴巴和双手的功能时,许多相关联的行业势必将迎来一场变革。

    实际上,近几年眼动追踪技术在各行各业已取得不少突破性进展。无论在混合现实(MR),还是在医疗、汽车、零售、无障碍辅助等领域都有了实际应用的案例。

    在MR领域,眼动追踪技术正在解决MR头显产品被诟病多年的眩晕问题。

    此前,多家大厂的多代MR头显产品,在用户戴上后,往往会产生一定的眩晕感,这是由于眼睛看到的视频画面,跟身体的感觉不匹配,大脑感到困惑。而大脑的困惑进一步传达到整个身体,让使用MR头显产品的用户产生眩晕效果。

    眩晕感严重降低了设备的体验感,让许多本打算购买MR产品的消费者心存疑虑,更在过去数年里妨碍了MR行业的进一步发展。

    而眼动追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置,与人眼日常工作的原理相似。

    眼睛注视图(左)和全景图(右)对比 来源/网络

    因此,眼动追踪技术加持的AR/VR产品,相比此前头显,出现眩晕和低沉浸感的问题概率将大幅减小。今年3月,就有业内人士提前试玩了搭载眼动追踪技术的索尼PSVR 2,并表示相比前代在眩晕和画面流畅方面有极大改进,甚至“玩完后世界都不同了”。

    带给人们不同于现实世界的沉浸感和体验,正是元宇宙所描绘的美妙未来的源头,在眼动追踪技术的推动下,MR产品也在为向往元宇宙的人们提供一个更优秀的入口。

    但在MR产品上的应用,还不只是眼动追踪技术的全部价值全部所在。

    在营销领域,通过眼动追踪测量视觉注意力的功能,营销主体可以更精确地对用户行为进行解读。因为眼动追踪技术可以客观监测人们的视觉注意力重点。这对于包装设计,产品布局和商品展示的优化都至关重要。

    Pop Tarts Bites的包装设计正是采用视觉营销的技术,让该品牌的总销售额较之前增长了18%。

    Pop Tarts Bites包装

    在教育培训领域,眼动追踪技术为疫情催生的线上教学模式提供了效果更佳的新思路。

    由于疫情被迫采用的线上教学模式,美国医学委员道格拉斯博士以一套Miya模型,将眼动追踪技术与实际教学方法相结合,从而在模拟环境中而非在患者身上进行手术教学,并用眼动仪来评估学生的技能水平。

    眼动追踪医疗教学  来源/网络

    而在汽车领域,眼动追踪技术也在识别疲劳驾驶,驾驶注意力不集中等问题上发挥着重要作用。眼动追踪技术可以及时跟踪判断驾驶员的注意力集中情况,连续提醒驾驶员预防疲劳驾驶。

    一家名为Seeing Machines的公司,也在过去几年里开发了通过眼动追踪技术,人工智能分析头部、脸部和眼睛了解驾驶员实时情况的功能,以此辨别他们在途中的困倦与分心情况。明显降低道路交通事故率。现已为全球上百家车企提供该技术服务。

    实时监控眼部状态  来源/网络

    除了应用于科研和商业领域之外,通过眼动追踪技术的辅助,残障人士也可以用眼睛来操控计算机,以此作为信息输入方式与外界进行沟通。Tobii公司的眼动追踪设备TD Pilot,就可以帮助残障人士通过眼球来操作iPad上的应用软件,选中目标,甚至通过眼球移动来进行打字和游戏。

    Tobii TD Pilot

    由此可见,眼动追踪技术已经在多个行业得到实际应用。这一技术的行业价值正在进一步得到凸显。未来,随着“可用眼代替手”的场景需求日益增多,眼动追踪技术还有更多可以“大显身手”的地方。

    3、元宇宙未来,眼动追踪的蓝海

    随着元宇宙概念的发展,现实世界存在的事物将逐步数字化、虚拟化,并将其映射到虚拟世界中。这个“虚拟”市场在逐步壮大。而AR/VR头显等MR设备作为虚拟世界的入口,在其中的作用也将举足轻重。

    根据中国信通院统计,2020年全球VR/AR市场规模约为900亿元,其中VR市场规模620亿元,AR市场规模280亿元。该机构2020-2024五年,预测全球虚拟(增强)现实产业规模年均增长率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年二者市场规模接近、均达到2400亿元。

    奇偶派制图

    庞大的MR市场给了眼动追踪技术快速成长的土壤,根据美国市场调研机构ABI Research指出,应用了手势控制与眼动追踪技术的传感器产生的收入将会接近50亿美元。

    眼动追踪技术作为MR设备不可或缺的一环,今后在多方面还有希望实现进一步的突破,这无疑将再度拓展眼动追踪技术在元宇宙的作用。

    例如,在如今MR头显中的光学系统暂时还未能实现动态聚焦功能,这是因为头显需要一个致动式变焦显示器。但变焦显示器一定得有眼动追踪技术的支持,系统需要准确地知道用户的注视点位置。

    但随着眼动追踪技术的进步,未来的MR设备有望通过这一技术识别人眼睛焦点的深度变化,从而让聚焦也随着变化,也就实现了MR设备的动态聚焦。

    通过使用MR设备中的眼动跟踪信息,设备也可以仅执行“中心凹形渲染”,来渲染被观察环境中的那些元素。这既避免了渲染所需资源过多而导致的GPU过载,还能精确地带来更高质量的视觉体验,打造出一个沉浸感更强的元宇宙环境。

    此外,眼动追踪对视觉的追踪,也有助于未来特殊MR等各类设备对用户意图进行更准确的判断。设备和系统将可以根据用户注视点,来规划用户的下一步行为,并为其营造更贴切的元宇宙世界的各类设定。

    而眼动追踪对提高交互效率方面,同样有着很好的应用前景,有了眼动追踪对操作速度和精度的加快,用户自身也可以主动利用他们的注视点,更轻松地完成现实世界和虚拟世界中的各类操作任务。

    无论是在现实世界的远程手术、远程驾驶等方面,还是在虚拟元宇宙中的各种操作,眼动追踪技术的发展,都将为人类带来更多的便利。

    虽然当下眼动追踪市场规模,还无法与MR整体市场相比,但它作为MR、乃至元宇宙设备中的“精准手术刀”,未来注定随着MR的发展和元宇宙的进化,获得广阔的发展天地。

    正如知名的Meta旗下MR设备公司Oculus创始人Palmer Luckey所表示的:“眼动追踪是虚拟世界的心脏,未来的视觉头显必将都支持眼动追踪技术”。

    作为未来元宇宙世界入口的核心,眼动追踪技术在今后广阔的市场规模中,也注定大有可为。

    4

    写在最后

    随着虚拟现实行业不断的迭代、发展,以及元宇宙概念的兴起,MR设备被认为是下一代计算平台的说法得到越来越多的认可。

    MR头显也正在朝着更轻、更薄、更便捷的方向发展。根据相关统计,MR头显预计在2025年将销售超过1亿台。未来MR产业的规模有望超过智能手机,成为人手一台的便携式计算终端。

    未来MR眼镜  来源网络

    可以预见的是,在不久的将来,人类通过MR设备上的眼动追踪技术来完成的事情会越来越多。比如创作、设计可以通过眼睛来操纵输入端;医生也可以通过相关智能设备,用眼动控制来完成一场精细化的远程手术。同虚拟世界进行互动也会变得和现在打电话一样简单。

    用眼睛控制万物,将不再仅仅是个梦想,而会成为你生活的一部分。未来已来,将至已至。眼动追踪技术正解放着人类的双手,“眼控”代替“手控”的时代还会远吗?

    参考资料:

    1.《眼动分析技术的基础与应用》闫国利;

    2.《眼动追踪技术的方法》陈锐;

    3.《眼球追踪的魅力在哪里》93913虚拟现实;

    4.《初识眼动,你需要了解的人类眼动的背景知识》Tobii Pro;

    5.《新一代XR头显标配,详解眼动追踪技术的价值和挑战》VR陀螺。

    来源:奇偶派(jioupai)原创

    图片来源:Mojo Vision

    作者 |吉诺

    编辑 |钊

    你是否畅想过,用眼睛就能控制万物,让物体按照自己的意愿来自由移动?

    遗憾的是,这个酷炫,如同科幻片的场景,在以前只能出现在小说和电影中,如同“特异功能”或者“魔法”。在现实中,这种场景似乎是无法存在的。

    2016年前后,初代AR/VR眼镜和头显的出现,曾让人们短暂地看到这一场景的曙光,这些设备可以让人体验沉浸感十足的3D的效果。可在初代产品中,人们仍只能通过双手和头部的动作来操作。且由于当时的技术限制,人们在使用时极易产生眩晕感,沉浸感也稍显不足。

    但随着眼动追踪技术的出现,这样的想法,终于有可能成为现实了。人们只需眼睛,就可以操控万物。眼睛注视的位置不同,VR/AR等设备都能检测出来。这不仅规避了此前人们在虚拟现实世界中的眩晕感,更将带来十足的沉浸感。

    这一技术正得到科技巨头们的青睐,索尼的PSVR 2,Meta的Cambriat都已确定将采用这一技术,多方消息显示,苹果最新的MR头显产品,眼动追踪功能也将大概率会被采用。这也预示着眼动追踪技术,将成为MR产品未来发展的方向标。

    Meta Quest 2  来源/网络

    而在市场上备受追捧的元宇宙世界中,MR产品被作为是市场广泛认同的元宇宙的入口,作为MR产品的方向标,眼动追踪技术对元宇宙世界的重要性更是不言而喻。

    从上述信息可以看到,科技巨头们对眼动追踪技术都十分青睐,并陆续采纳应用该技术。眼动追踪技术俨然已成为MR产品未来发展的方向标。

    那么,成为科技巨头MR产品新核心的眼动追踪技术,能在元宇宙的未来中开辟一片新蓝海吗?

    带着问题,本文将通过以下三个方面,来探讨眼动追踪技术:

    1.眼动追踪技术是什么,经历了怎样的发展过程?

    2.发展至今的眼动追踪,目前在各行业体现了哪些价值?

    3.未来,眼动追踪技术将拥有怎样的市场规模和前景?

    1、眼动追踪,新时代的读心术

    众所周知,大脑是身体的“司令部”,人的记忆、睡眠、运动和语言等都离不开我们大脑的支配。当然,也包括对视觉感官的控制。所以,可以通过监测眼睛的运动情况,来推断出大脑中正在发生的事情。

    眼动追踪技术正是基于此理论发展起来。顾名思义,眼动追踪就是监测眼睛运行的过程。眼动追踪最核心的研究:是确定人类或者动物注视的地方,比如实时更新瞳孔和眼球的变化。

    试想,如果MR设备可以监测眼睛的实时动态,经过系统算法分析,那么就可以反推人的大脑此刻想做什么,也可以以此来为人类提供更多、更快捷的“理想化服务”。

    眼动追踪技术,就能通过仪器设备进行数字图像处理,瞳孔定位,获取瞳孔三维坐标,并通过人工智能算法,计算眼睛的注视点,让智能设备知道你正在看什么。 

    眼动追踪渲染图  来源/网络

    而眼动追踪技术的发展历史可以分为四个阶段:观察法;机械记录法;光学记录法;现代眼动追踪记录法。其中前三种方法都出现在比较早的20世纪,现因各种新技术的发明和运用,这三种都已被市场淘汰。

    新世纪,更多精确,更稳定,非侵入式眼动追踪技术被开发出来。目前的眼动追踪方法,主要有角膜反射法、巩膜-虹膜边缘法和瞳孔-角膜反射向量法。

    角膜反射法主要被用于眼动力学和注视点标定等方面,但头部误差较大的缺陷使其很难应用到要求高精度的MR产品中。

    巩膜-虹膜边缘法也是应用于眼动力学和注视点标定方面,这一方法的优势是水平精度较高,但缺点是垂直精度较低、干扰大、头部误差大。

    目前整体上最具优势的则是瞳孔-角膜反射向量法,也被称为普金野图像跟踪法。这种技术有精度高、非接触、干扰小、无创等优点,这一方法的核心原理是:视线方向由瞳孔中心相对于角膜反射的位置确定。

    上/图1  下/图2

    如图1和图2中所示,眼睛通过角膜反射形成特定亮斑,可以由光源和实验者头部的相对位置来确定其位置。如果被试保持头部保持不动,当眼球转动时,角膜反射不会移动,只有瞳孔会移动。图中可以很清晰地看出瞳孔中心与角膜反射变化之间的方位关系。

    凭借这一方法带来的高精度和关键数据,目前瞳孔-角膜反射向量法也被广泛用于现代的眼动追踪设备中。

    而AR/VR等元宇宙的入口产品,可以通过以上述方法为代表的眼动追踪技术,采集高精度的关键数据,如时间戳信息、视线落点、眼球位置和瞳孔直径等等。

    随后,再通过对上述关键数据的检测及系统分析,产品就可以知道眼睛在看什么,进而解析人的大脑想干什么。

    不过,尽管这一技术有发展成为新时代“读心术”的前置,但即便是目前的发展水平,企业想真正掌握它也非易事。企业不仅需要精通图像视觉,还需要对人体视觉神经和大脑控制等原理有深入研究,这样才能进一步挖掘这一技术的价值,推动实际应用。

    2、眼动追踪用在哪儿?

    正如前文所说,眼动追踪技术通过对眼睛的状态的实时监测,可以获取眼睛的注视位点,进而推测出大脑的意图。

    目前,人们在日常活动中,离不开用嘴去交流,用手去操作。可以预见,当在眼动追踪技术的推动下,眼睛可以替代嘴巴和双手的功能时,许多相关联的行业势必将迎来一场变革。

    实际上,近几年眼动追踪技术在各行各业已取得不少突破性进展。无论在混合现实(MR),还是在医疗、汽车、零售、无障碍辅助等领域都有了实际应用的案例。

    在MR领域,眼动追踪技术正在解决MR头显产品被诟病多年的眩晕问题。

    此前,多家大厂的多代MR头显产品,在用户戴上后,往往会产生一定的眩晕感,这是由于眼睛看到的视频画面,跟身体的感觉不匹配,大脑感到困惑。而大脑的困惑进一步传达到整个身体,让使用MR头显产品的用户产生眩晕效果。

    眩晕感严重降低了设备的体验感,让许多本打算购买MR产品的消费者心存疑虑,更在过去数年里妨碍了MR行业的进一步发展。

    而眼动追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置,与人眼日常工作的原理相似。

    眼睛注视图(左)和全景图(右)对比 来源/网络

    因此,眼动追踪技术加持的AR/VR产品,相比此前头显,出现眩晕和低沉浸感的问题概率将大幅减小。今年3月,就有业内人士提前试玩了搭载眼动追踪技术的索尼PSVR 2,并表示相比前代在眩晕和画面流畅方面有极大改进,甚至“玩完后世界都不同了”。

    带给人们不同于现实世界的沉浸感和体验,正是元宇宙所描绘的美妙未来的源头,在眼动追踪技术的推动下,MR产品也在为向往元宇宙的人们提供一个更优秀的入口。

    但在MR产品上的应用,还不只是眼动追踪技术的全部价值全部所在。

    在营销领域,通过眼动追踪测量视觉注意力的功能,营销主体可以更精确地对用户行为进行解读。因为眼动追踪技术可以客观监测人们的视觉注意力重点。这对于包装设计,产品布局和商品展示的优化都至关重要。

    Pop Tarts Bites的包装设计正是采用视觉营销的技术,让该品牌的总销售额较之前增长了18%。

    Pop Tarts Bites包装

    在教育培训领域,眼动追踪技术为疫情催生的线上教学模式提供了效果更佳的新思路。

    由于疫情被迫采用的线上教学模式,美国医学委员道格拉斯博士以一套Miya模型,将眼动追踪技术与实际教学方法相结合,从而在模拟环境中而非在患者身上进行手术教学,并用眼动仪来评估学生的技能水平。

    眼动追踪医疗教学  来源/网络

    而在汽车领域,眼动追踪技术也在识别疲劳驾驶,驾驶注意力不集中等问题上发挥着重要作用。眼动追踪技术可以及时跟踪判断驾驶员的注意力集中情况,连续提醒驾驶员预防疲劳驾驶。

    一家名为Seeing Machines的公司,也在过去几年里开发了通过眼动追踪技术,人工智能分析头部、脸部和眼睛了解驾驶员实时情况的功能,以此辨别他们在途中的困倦与分心情况。明显降低道路交通事故率。现已为全球上百家车企提供该技术服务。

    实时监控眼部状态  来源/网络

    除了应用于科研和商业领域之外,通过眼动追踪技术的辅助,残障人士也可以用眼睛来操控计算机,以此作为信息输入方式与外界进行沟通。Tobii公司的眼动追踪设备TD Pilot,就可以帮助残障人士通过眼球来操作iPad上的应用软件,选中目标,甚至通过眼球移动来进行打字和游戏。

    Tobii TD Pilot

    由此可见,眼动追踪技术已经在多个行业得到实际应用。这一技术的行业价值正在进一步得到凸显。未来,随着“可用眼代替手”的场景需求日益增多,眼动追踪技术还有更多可以“大显身手”的地方。

    3、元宇宙未来,眼动追踪的蓝海

    随着元宇宙概念的发展,现实世界存在的事物将逐步数字化、虚拟化,并将其映射到虚拟世界中。这个“虚拟”市场在逐步壮大。而AR/VR头显等MR设备作为虚拟世界的入口,在其中的作用也将举足轻重。

    根据中国信通院统计,2020年全球VR/AR市场规模约为900亿元,其中VR市场规模620亿元,AR市场规模280亿元。该机构2020-2024五年,预测全球虚拟(增强)现实产业规模年均增长率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年二者市场规模接近、均达到2400亿元。

    奇偶派制图

    庞大的MR市场给了眼动追踪技术快速成长的土壤,根据美国市场调研机构ABI Research指出,应用了手势控制与眼动追踪技术的传感器产生的收入将会接近50亿美元。

    眼动追踪技术作为MR设备不可或缺的一环,今后在多方面还有希望实现进一步的突破,这无疑将再度拓展眼动追踪技术在元宇宙的作用。

    例如,在如今MR头显中的光学系统暂时还未能实现动态聚焦功能,这是因为头显需要一个致动式变焦显示器。但变焦显示器一定得有眼动追踪技术的支持,系统需要准确地知道用户的注视点位置。

    但随着眼动追踪技术的进步,未来的MR设备有望通过这一技术识别人眼睛焦点的深度变化,从而让聚焦也随着变化,也就实现了MR设备的动态聚焦。

    通过使用MR设备中的眼动跟踪信息,设备也可以仅执行“中心凹形渲染”,来渲染被观察环境中的那些元素。这既避免了渲染所需资源过多而导致的GPU过载,还能精确地带来更高质量的视觉体验,打造出一个沉浸感更强的元宇宙环境。

    此外,眼动追踪对视觉的追踪,也有助于未来特殊MR等各类设备对用户意图进行更准确的判断。设备和系统将可以根据用户注视点,来规划用户的下一步行为,并为其营造更贴切的元宇宙世界的各类设定。

    而眼动追踪对提高交互效率方面,同样有着很好的应用前景,有了眼动追踪对操作速度和精度的加快,用户自身也可以主动利用他们的注视点,更轻松地完成现实世界和虚拟世界中的各类操作任务。

    无论是在现实世界的远程手术、远程驾驶等方面,还是在虚拟元宇宙中的各种操作,眼动追踪技术的发展,都将为人类带来更多的便利。

    虽然当下眼动追踪市场规模,还无法与MR整体市场相比,但它作为MR、乃至元宇宙设备中的“精准手术刀”,未来注定随着MR的发展和元宇宙的进化,获得广阔的发展天地。

    正如知名的Meta旗下MR设备公司Oculus创始人Palmer Luckey所表示的:“眼动追踪是虚拟世界的心脏,未来的视觉头显必将都支持眼动追踪技术”。

    作为未来元宇宙世界入口的核心,眼动追踪技术在今后广阔的市场规模中,也注定大有可为。

    4

    写在最后

    随着虚拟现实行业不断的迭代、发展,以及元宇宙概念的兴起,MR设备被认为是下一代计算平台的说法得到越来越多的认可。

    MR头显也正在朝着更轻、更薄、更便捷的方向发展。根据相关统计,MR头显预计在2025年将销售超过1亿台。未来MR产业的规模有望超过智能手机,成为人手一台的便携式计算终端。

    未来MR眼镜  来源网络

    可以预见的是,在不久的将来,人类通过MR设备上的眼动追踪技术来完成的事情会越来越多。比如创作、设计可以通过眼睛来操纵输入端;医生也可以通过相关智能设备,用眼动控制来完成一场精细化的远程手术。同虚拟世界进行互动也会变得和现在打电话一样简单。

    用眼睛控制万物,将不再仅仅是个梦想,而会成为你生活的一部分。未来已来,将至已至。眼动追踪技术正解放着人类的双手,“眼控”代替“手控”的时代还会远吗?

    参考资料:

    1.《眼动分析技术的基础与应用》闫国利;

    2.《眼动追踪技术的方法》陈锐;

    3.《眼球追踪的魅力在哪里》93913虚拟现实;

    4.《初识眼动,你需要了解的人类眼动的背景知识》Tobii Pro;

    5.《新一代XR头显标配,详解眼动追踪技术的价值和挑战》VR陀螺。

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  • 量子学派罗金海:从5大要点出发,为什么说元宇宙是人类未来的新叙事?| 2022 元宇宙云峰会

    量子学派罗金海:从5大要点出发,为什么说元宇宙是人类未来的新叙事?| 2022 元宇宙云峰会

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天上午的“元宇宙——数字经济新引擎”论坛上,2140 元宇宙发起人、量子学派 CEO 罗金海围绕《元宇宙为什么是人类“元叙事”》这一主题表示,元宇宙具备人类对经济和精神方面的需求,将接棒“全球化”,成为人类社会的下一个新叙事。

    以下为芝麻财经整理的演讲内容:

    今天的演讲主题是《元宇宙,为什么是人类的“元叙事”》。这个话题我在2021年已经讲过了,也就是自2021年以来,元宇宙这个概念突然出现了爆发式的增长,成为了全球范围内的现象。它背后的逻辑是什么呢?

    经济+精神需求:解析元宇宙的转播逻辑

    我们来看元宇宙的传播逻辑:主要分为两部分,第一个传播逻辑是经济需求;二是精神需求。

    它的经济需求,也就是它的物质需求,就是你在元宇宙里拥有什么样的数字身份,承载你的数字主权,而数字主权后面当然是个人财富。通过Web3的技术,实现财富主权的共有,让你实现真正的经济独立。这是很多科技、金融精英理解的元宇宙的元叙事,也就是说它在短期内可以对一个人的经济财富实现增值。这是从经济需求层面来讲,元宇宙为什么火爆的底层逻辑之一,这一点很多人是非常清楚的,当然也有很多人并不清楚。

    第二个是精神需求。元宇宙给我们提供了一个伟大的精神需求,叫做“元叙事”,通过它的哲学性和宗教性,它给人类讲述了一个全新的故事,也就是一个即将发生的,一个伟大的故事,也是一个具有重大哲学思考的哲学故事。它是虚构的,但是它给人类带来一种全新的希望和目标。《人类简史》的作者赫拉利曾经说过,在人类的进化过程中,我们之所以成为地球的主宰,为万物之灵长,主要原因就在于人类能够进行创造,打造一个虚构的世界。而元宇宙这个概念一出来,给人的感觉就是背后隐藏着一个伟大的叙事。讲故事和相信故事的能力是人类最开始具备的。从最开始原始的部落突破一百多人的上限,从而展开大规模协作的历程,人类靠讲故事的能力不仅创造了我们的文明,创造了我们的国家,同时还有货币。国家、公司和货币看起来都不是客观存在的东西,但是它产生了人类社会,而元宇宙同样如此。

    以“全球化”为例,什么是元叙事?

    元宇宙为元叙事的一种,是属于我们未来的元叙事。那什么是元叙事?元叙事是指关于“永恒真理”和“人类解放”的故事,是一种对未来进程有始有终的构想,它的产生动机是源于对人类历史发展前景所抱有的某种希望或恐惧。人类文明之所以能发展到今天,它是由一系列的元叙事构成的,正是这些元叙事,包括宗教的元叙事、民族的元叙事,还有一些英雄的元叙事,还有天堂的元叙事,这些事情、这些叙事构成了我们整个人类的发展,我们把这样的叙事叫做“元叙事”。

    也可能有人会问元叙事的特征是什么?我刚才说元叙事本质上有两个核心的要素,一个是它指向的是永恒的真理,第二个是它想解救人类,这是两个比较抽象的概念。它有五大特征,这五大特征构成了人类对未来抱有希望的美丽新世界最核心的象征性目标/指标:1.元叙事可以预测未来世界;2.追寻的是一个终极目标;3.产业利益是趋同的;4.统一前进的方向,也就是我们都觉得它是一个相对来说统一的目标,虽然可能会有争议,但发展的方向是确定的;5.构建共同梦想。也就是说,我们需要共同梦想,一个得到更多人认可的元宇宙,指引更多人理想的目标。

    “元宇宙”这三个字拥有这样的魔力,会让很多人热血沸腾。现在就算有很多争议,但它正在聚合全球的科技和金融各种技术,不管结局怎么样,它的目标是让人向往的。在我们认知中还发生了很多元叙事:爱因斯坦的“大一统理论”属于物理学的元叙事;笛卡尔寻找万能的代数方法是数学圈的元叙事;莱布尼茨开发私密性语言是语言学的元叙事;马克思的《共产主义》属于人类社会的元叙事。元宇宙和我们以上提到的元叙事具有一样的相同逻辑,它追求的是大统一的故事,希望构建的是未来的美丽新世界。

    元叙事还有更具像化的表述,在元宇宙之前人类也有一个元叙事,这个元叙事就是全球化。全球化就是历史元叙事的概念。全球化起源于上个世纪60年代到80年代,它的口号是全世界要成为地球村,让全世界变得更美好。刚开始主观目的是构建一个后殖民时代的全球霸主,但在客观发展过程中确定了另外一个目标,也就是给地球上更多人带来更多美好。全球化真正的高峰在20世纪初,全球化的元叙事在当时达到了全球最顶峰状态。同样的一个道理,全球化之后要寻找什么样的元叙事?全球化带给我们的利益是可以的,非常清楚,它给全世界大部分国家带来的是正面积极效应,虽然到今天可能带来一些负面的影响,但不管怎么说全球化元叙事给人类当时带来了统一的全球化目标。

    从5大要点出发,为什么元宇宙是元叙事?

    元宇宙为什么是元叙事?我们讲5点:

    1.刚才说到全球化的元叙事,但全球化的元叙事已经出现了一些发展的障碍,全球化已经沦为“旧叙事”,种族主义和民粹主义在全球兴起。由于全球化带来的贫富分化,还有贸易壁垒,再加上疫情肆虐,整个世界形成了相对来说保守主义的状态,相对封闭的状态,曾经的全球化时代逐渐远去,现在反全球化形成一种新的现代思潮,人类现在需要全新的元叙事,来弥补现在全球化进程中的缺憾,包括物质和精神两个层面。而元宇宙的出现更好弥补了现在全球化的缺憾。

    2.互联网2.0走到终点。从1.0到2.0,移动互联网时代,是全球化最强大的承载工具。互联网经历了几十年红利期之后,到今天也遭遇了一些瓶颈,互联网2.0可读可写而不能拥有的状态,一个完全中心化的状态也使得很多人对互联网2.0失去了信心,他们需要自己的数字主权,也就是现在的Web3.0,新的互联网需要可读可写可拥有,数字主权是属于我自己的。

    3.技术聚合的质变。元宇宙是把各类技术结合起来的概念,5G、云计算、AR/VR、数字孪生、区块链,把所有这些技术结合在一起,这样的概念会构成一个新的科技体系,而最终它会走向一个新的世界。

    4.商业对人性的极致引导。我们人类发展到今天,从商业层面来讲不得不面临一个真正的现实,也就是所谓娱乐至上的生存状态。今天的人类已经走到一个娱乐化极致的状态,我们希望进入一个更沉浸式的元宇宙世界,这一点谁也挡不住。人类对于娱乐的极致要求,甚至说人性的堕落也不为过,这一点谁也挡不住。

    5.我们对数字理想国的追求。元宇宙提供了一个数字乌托邦的世界,我们希望从数字乌托邦世界解决我们作为原子人的不足,希望构建一个新的比特理想世界。

    那元宇宙将给人类带来了哪些方面的影响?我们从元叙事这个概念来说。从经济学层面上看,它重新构建了个人的数字主权,这个主要还是从区块链技术方面来看。从商业层面来讲,它将娱乐至死和人性堕落推向极致。从更高维的哲学层面来讲,人类想重新构建一个理想国,因此我们找到了一种新的技术。从物理学层面来讲,人类正在创造一个新的世界,这是很重要的一件事情,人类是被创造出来的,人类世界怎么出来的我们不知道。但当我们可以自己创造一个世界时,会发现它会带来一种新的世界。从生物学角度来讲,元宇宙可能带来一种新的文明跃迁,甚至构建人的新物种。

    我们在整个元宇宙叙事过程中完全达到了新的层面,就是说人类如果构建一个新的物种,可能会给整个人类带来全新的生活方式。我对元宇宙基本的思考,或者在元宇宙这方面对人类社会带来更大维度的影响,我是想从元宇宙概念本身出发来进行表述。

    我今天的演讲就到这里。

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天上午的“元宇宙——数字经济新引擎”论坛上,2140 元宇宙发起人、量子学派 CEO 罗金海围绕《元宇宙为什么是人类“元叙事”》这一主题表示,元宇宙具备人类对经济和精神方面的需求,将接棒“全球化”,成为人类社会的下一个新叙事。

    以下为芝麻财经整理的演讲内容:

    今天的演讲主题是《元宇宙,为什么是人类的“元叙事”》。这个话题我在2021年已经讲过了,也就是自2021年以来,元宇宙这个概念突然出现了爆发式的增长,成为了全球范围内的现象。它背后的逻辑是什么呢?

    经济+精神需求:解析元宇宙的转播逻辑

    我们来看元宇宙的传播逻辑:主要分为两部分,第一个传播逻辑是经济需求;二是精神需求。

    它的经济需求,也就是它的物质需求,就是你在元宇宙里拥有什么样的数字身份,承载你的数字主权,而数字主权后面当然是个人财富。通过Web3的技术,实现财富主权的共有,让你实现真正的经济独立。这是很多科技、金融精英理解的元宇宙的元叙事,也就是说它在短期内可以对一个人的经济财富实现增值。这是从经济需求层面来讲,元宇宙为什么火爆的底层逻辑之一,这一点很多人是非常清楚的,当然也有很多人并不清楚。

    第二个是精神需求。元宇宙给我们提供了一个伟大的精神需求,叫做“元叙事”,通过它的哲学性和宗教性,它给人类讲述了一个全新的故事,也就是一个即将发生的,一个伟大的故事,也是一个具有重大哲学思考的哲学故事。它是虚构的,但是它给人类带来一种全新的希望和目标。《人类简史》的作者赫拉利曾经说过,在人类的进化过程中,我们之所以成为地球的主宰,为万物之灵长,主要原因就在于人类能够进行创造,打造一个虚构的世界。而元宇宙这个概念一出来,给人的感觉就是背后隐藏着一个伟大的叙事。讲故事和相信故事的能力是人类最开始具备的。从最开始原始的部落突破一百多人的上限,从而展开大规模协作的历程,人类靠讲故事的能力不仅创造了我们的文明,创造了我们的国家,同时还有货币。国家、公司和货币看起来都不是客观存在的东西,但是它产生了人类社会,而元宇宙同样如此。

    以“全球化”为例,什么是元叙事?

    元宇宙为元叙事的一种,是属于我们未来的元叙事。那什么是元叙事?元叙事是指关于“永恒真理”和“人类解放”的故事,是一种对未来进程有始有终的构想,它的产生动机是源于对人类历史发展前景所抱有的某种希望或恐惧。人类文明之所以能发展到今天,它是由一系列的元叙事构成的,正是这些元叙事,包括宗教的元叙事、民族的元叙事,还有一些英雄的元叙事,还有天堂的元叙事,这些事情、这些叙事构成了我们整个人类的发展,我们把这样的叙事叫做“元叙事”。

    也可能有人会问元叙事的特征是什么?我刚才说元叙事本质上有两个核心的要素,一个是它指向的是永恒的真理,第二个是它想解救人类,这是两个比较抽象的概念。它有五大特征,这五大特征构成了人类对未来抱有希望的美丽新世界最核心的象征性目标/指标:1.元叙事可以预测未来世界;2.追寻的是一个终极目标;3.产业利益是趋同的;4.统一前进的方向,也就是我们都觉得它是一个相对来说统一的目标,虽然可能会有争议,但发展的方向是确定的;5.构建共同梦想。也就是说,我们需要共同梦想,一个得到更多人认可的元宇宙,指引更多人理想的目标。

    “元宇宙”这三个字拥有这样的魔力,会让很多人热血沸腾。现在就算有很多争议,但它正在聚合全球的科技和金融各种技术,不管结局怎么样,它的目标是让人向往的。在我们认知中还发生了很多元叙事:爱因斯坦的“大一统理论”属于物理学的元叙事;笛卡尔寻找万能的代数方法是数学圈的元叙事;莱布尼茨开发私密性语言是语言学的元叙事;马克思的《共产主义》属于人类社会的元叙事。元宇宙和我们以上提到的元叙事具有一样的相同逻辑,它追求的是大统一的故事,希望构建的是未来的美丽新世界。

    元叙事还有更具像化的表述,在元宇宙之前人类也有一个元叙事,这个元叙事就是全球化。全球化就是历史元叙事的概念。全球化起源于上个世纪60年代到80年代,它的口号是全世界要成为地球村,让全世界变得更美好。刚开始主观目的是构建一个后殖民时代的全球霸主,但在客观发展过程中确定了另外一个目标,也就是给地球上更多人带来更多美好。全球化真正的高峰在20世纪初,全球化的元叙事在当时达到了全球最顶峰状态。同样的一个道理,全球化之后要寻找什么样的元叙事?全球化带给我们的利益是可以的,非常清楚,它给全世界大部分国家带来的是正面积极效应,虽然到今天可能带来一些负面的影响,但不管怎么说全球化元叙事给人类当时带来了统一的全球化目标。

    从5大要点出发,为什么元宇宙是元叙事?

    元宇宙为什么是元叙事?我们讲5点:

    1.刚才说到全球化的元叙事,但全球化的元叙事已经出现了一些发展的障碍,全球化已经沦为“旧叙事”,种族主义和民粹主义在全球兴起。由于全球化带来的贫富分化,还有贸易壁垒,再加上疫情肆虐,整个世界形成了相对来说保守主义的状态,相对封闭的状态,曾经的全球化时代逐渐远去,现在反全球化形成一种新的现代思潮,人类现在需要全新的元叙事,来弥补现在全球化进程中的缺憾,包括物质和精神两个层面。而元宇宙的出现更好弥补了现在全球化的缺憾。

    2.互联网2.0走到终点。从1.0到2.0,移动互联网时代,是全球化最强大的承载工具。互联网经历了几十年红利期之后,到今天也遭遇了一些瓶颈,互联网2.0可读可写而不能拥有的状态,一个完全中心化的状态也使得很多人对互联网2.0失去了信心,他们需要自己的数字主权,也就是现在的Web3.0,新的互联网需要可读可写可拥有,数字主权是属于我自己的。

    3.技术聚合的质变。元宇宙是把各类技术结合起来的概念,5G、云计算、AR/VR、数字孪生、区块链,把所有这些技术结合在一起,这样的概念会构成一个新的科技体系,而最终它会走向一个新的世界。

    4.商业对人性的极致引导。我们人类发展到今天,从商业层面来讲不得不面临一个真正的现实,也就是所谓娱乐至上的生存状态。今天的人类已经走到一个娱乐化极致的状态,我们希望进入一个更沉浸式的元宇宙世界,这一点谁也挡不住。人类对于娱乐的极致要求,甚至说人性的堕落也不为过,这一点谁也挡不住。

    5.我们对数字理想国的追求。元宇宙提供了一个数字乌托邦的世界,我们希望从数字乌托邦世界解决我们作为原子人的不足,希望构建一个新的比特理想世界。

    那元宇宙将给人类带来了哪些方面的影响?我们从元叙事这个概念来说。从经济学层面上看,它重新构建了个人的数字主权,这个主要还是从区块链技术方面来看。从商业层面来讲,它将娱乐至死和人性堕落推向极致。从更高维的哲学层面来讲,人类想重新构建一个理想国,因此我们找到了一种新的技术。从物理学层面来讲,人类正在创造一个新的世界,这是很重要的一件事情,人类是被创造出来的,人类世界怎么出来的我们不知道。但当我们可以自己创造一个世界时,会发现它会带来一种新的世界。从生物学角度来讲,元宇宙可能带来一种新的文明跃迁,甚至构建人的新物种。

    我们在整个元宇宙叙事过程中完全达到了新的层面,就是说人类如果构建一个新的物种,可能会给整个人类带来全新的生活方式。我对元宇宙基本的思考,或者在元宇宙这方面对人类社会带来更大维度的影响,我是想从元宇宙概念本身出发来进行表述。

    我今天的演讲就到这里。

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  • 芝麻财经副总裁马千里:元宇宙时代NPC崛起,数字身份协议或成为入口级产品丨2022元宇宙云峰会

    芝麻财经副总裁马千里:元宇宙时代NPC崛起,数字身份协议或成为入口级产品丨2022元宇宙云峰会

    4 月 21 日上午,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”进入第二天议程。浙江省区块链标准委员会专家委员、芝麻财经副总裁马千里做了题为《元宇宙数字身份及“PNC”崛起》的主题演讲,在分享中,他提出了对元宇宙时代产品形态的预测。他认为就像移动互联网崛起后,APP替代了PC互联网时代的网页一样,元宇宙时代,NPC(non-player character)也会替换掉APP。以下内容来自演讲实录。

    大家好,我是马千里,今天演讲主题有两个,一是探讨一下未来元宇宙中的产品形态,二是介绍我们的数字身份协议。

    首先,问一下大家,你觉得未来在元宇宙世界的产品形态会是什么样的?

    讲一段非常有意思的“历史”故事,左边手机页面显示的是“3G门户”,大概在06年07年移动互联网刚流行时,大家认为在手机上做网站、做门户会是一个比较不错的选择,为何?因为PC互联网阶段最火的东西是门户,当时搜狐、网易都是大门户,行业地位非常高。所以,当这些人去移动端创业的时候,首先想到的就是在移动端的屏幕上把PC端的门户移植过来,怎么做?很简单,无非就是把排版更适合小屏幕,把按键更适合手机的按键,一系列的手机网站就诞生了。而且,效果一开始不错,当时这些移动端的门户在投资界也是获得了大量的融资。

    但是,后来大家都看到了,移动互联网时代,最流行的不是手机网页,而是APP。为什么呢?因为APP能非常好地利用好手机各种终端、摄像头、传感器等东西,你在网页阶段是用不了这些东西的,但是手机天然适合APP的成长。这意味着在移动互联网阶段,网页在被APP慢慢吃掉,你想想看看自己的用户习惯,我们在手机上使用网页,其实大部分是在某一款APP里打开它,你真正用网页的时间段非常少了。

    问题就来了,在移动互联网阶段风头无量的APP,在未来VR、元宇宙、AR各种各样场景当中,会不会是一个终极的场景?

    今天,我看到大家去做VR应用时还是APP的形式居多,Oculus也好,Pico也好,你把眼镜戴上去,还是要用“枪”或手柄选这个应用、那个应用,然后点开。

    我就问大家一个问题,你觉得在未来AR世界里会有这样的APP,然后风头无量吗?我斗胆提出一些不一样的观点,我认为在未来可能是一个NPC的时代。就是在未来,我们会有大量的游戏角色一样的人物,他不是玩家,他专门为你提供服务。NPC是一个游戏术语,比如你在一个VR办公会议场景想完成一个会议的公证场景,这个时候你叫一个NPC过来,这个NPC可能是公证处的NPC。如果你在一个VR会议里想完成一个信托的事情,你马上把信托的NPC叫过来,你再跟这个NPC实现交互。这样一个非常大的优点是什么?优点是你不用在一个应用、一个应用之间来回切来切去。

    从PC网页阶段到移动APP阶段,用户切换应用的成本是大大提高的,你在开网页的时候,你可能开五六十个网页,你甚至忘记了你开了哪一个网页,你的切换成本非常低。但是在APP阶段,你会发现你手头经常用的应用就那几款,微信、支付宝,就这几款应用,你的切换成本提高了。

    元宇宙阶段,它的切换成本是最高的,大家有没有体验过元宇宙或者VR/AR的产品,你会发现你戴上之后退出一个应用,然后你进到另外一个场景当中,这个过程你要等非常长的时间,然后场景和场景之间的风格又非常不一致。关键一个问题是什么?你是多人同时连机在线,很多人都要完成这个动作,然后从这个APP出来切换到另外一个场景,重新连线、重新加载、重新完成这样的对话,其实这个成本是非常高的。

    所以,我觉得适合元宇宙的应用方式可能不太一样,NPC天然适合元宇宙对沉浸感要求极强、对切换成本极高的应用,这是我的一个预判。

    未来NPC的核心,其实不仅仅单单是一个NPC,它有三层包含在内:

    首先这个NPC是一个区块链的底层协议。因为这个NPC要跨平台、跨应用、跨各种各样的交互终端,所以在这个时候要有一个统一的区块链协议,它不能随意登录某一个平台、某一个应用、某一个场景、被某一个硬件厂商所篡改,它的协议应该是底层的核心的不可篡改的协议,并且可以用智能合约的方式来实现的特定功能,这是第一条。

    其次,它的视觉呈现方式可能是一个虚拟数字人。你现在打开一个APP,它的呈现方式就是APP。但是你未来在元宇宙当中的一个应用,它很可能就是一个数字人,比如是一个银行的数字人,她可能是个漂亮的小姐姐,比如警察的数字人可能是一个威武的男子。每一个数字人有不一样的属性,而且这个数字人会根据应用的不同风格、设备的不同承载能力,呈现出不同的表现效果,有些NPC可能非常精致,你能看到他每一个毛孔,有一些NPC非常二维化。NPC 视觉呈现的形式会随着数字人的发展呈现不同的状态。

    最后,重要的特点就是大规模的AI决策,因为NPC面对的是各种丰富、复杂的场景,我们知道“千人千面”这个词是在移动互联网阶段由淘宝的蒋凡提出的,我们看到淘宝的每一个界面都不一样,每个人看到的淘宝都不一样。NPC面对的场景就更加复杂了,它面对的每一个场景、每一个参与的人群、交互的方式、交互的要求,老年人、年轻人,一群人还是一两个人?它的要求都是不一样的,这个时候需要AI大规模的决策。

    所以,我认为未来NPC是一个集大成者,它依赖了区块链的底层协议,依赖了最先进的视觉呈现技术,又依赖了AI的大规模决策,不光是千人千面,万人万面这么简单了,随着场景的不同NPC都会不同。

    以上三个就是未来的NPC的核心。

    基于这个预判,我们也做了非常前瞻性的探索,既然你觉得未来应用形态不是APP、不是网页,是NPC,那么未来要为这个事情做什么样的准备?其实我们做的事情非常简单,我们想做一个入口级NPC,就是身份协议级的NPC。

    但其实这个事情没有那么好做,因为你要做NPC要满足刚才讲的这三个点,但是这三个点谈何容易,每一个问题都是一个鸿沟级的任务,所以我们把这个步骤拆解,我们先在APP阶段、先在移动互联网阶段,先完成一个类似NPC功能的身份协议的东西。我们的思考也非常有意思,也给大家呈现一下。

    我知道大家都用过各种各样的身份协议,大家都登录过这个网站、那个网站,你印象当中你用这个网站,你就是注册一下,然后输入密码登录,用户名和密码就是你的身份,但是很少有人思考这个身份的背后到底是什么东西。我跟我们程序员要了一张表,这就是我们在用这个身份和密码的时候调用的一系列东西,它是大公司数据库当中的一系列校验、一系列的判断语句。这个身份其实不是你固有的一个东西,它其实是大公司数据库给你的一个身份,你对这个数据没有任何话语权,它只是符合了大公司的数据校验,然后你登录进去而已,实际上它本质上我们不能严格称它为密码,而是应该称之为口令。

    就是你输入这个口令,大公司数据库一判断,然后你就进去了。这种身份是中心化的身份体系,就是我们所有的应用,不管是微信、支付宝还是你注册的某个网站,基本上全都是这种类似的应用。这种类似的应用,其实就会造成一些非常不好的后果,后果是什么?中心化可能会作恶。

    前段时间爆出来一个新闻,有一名创业者说他开发了一创业项目,用某一个在线编辑的文档进行编辑了机密信息,结果在线编辑文档的员工看到有两个平台工作人员浏览的历史记录,创业者说感觉有一种被“偷家”的感觉。我其实也有过类似的感觉,不过是“偷别人的家”,在2007年左右就和小伙伴一块做过一个网站。做网站的时候,我发现作为站长,权力真的太大,我可以看到每个人的用户名密码,我可以看到每个人在编辑会发送的文档,我甚至可以看到某个人设置的密码提出的问题。我有个小伙伴的密码问题是“你喜欢哪个女孩子”,我们就知道他喜欢哪个女孩子,这个太可怕了。中心化的身份体系本质上不是他不作恶,而是他选择不作恶,而不是说他没有作恶的能力。不作恶,一定程度上是依赖于这个人本身是一个好人。

    我们这样的一个身份体系是区块链身份体系的一个表现,你掌握这个身份,并不是某个公司赋予你的身份,而是你自己基于密码机制自己生成的一套身份,这个在区块链当中的应用已经非常普及。我们去掌握一个数字资产的时候,就去应用这个身份体系。你想想为什么你某一个数字资产那么安全,有那么多的不管是好人还是一些作恶的人,他们都喜欢去用这个资产,因为这个资产掌握在自己手里。掌握在自己手里的工具,其实就是非对称加密的体系,就是你可以通过一个私钥对应公钥,然后生成N个地址,储存自己的资产。你的身就是你的私钥,你的份就是你的公钥,你的份的保管仅仅依赖于你自己,它的隐私性非常强,而且它具备一定的跨链互通性。

    我觉得它的核心身份与互联网身份有一一的对应关系,总之,你需要知道这个身份体系是唯你所有的,它是对资产级安全的保管方式。你保管了这个身份体系,它给你带来的安全性是非常高的。其实我们也不是做这个最早的人,已经有非常多的人在做分布式身份或者元宇宙身份的探索。

    互联网阶段做身份的人就更多了,比如说网信的身份体系、法院身份体系、CA机构的身份体系,都是中心化的身份体系。

    中心化和去中心化的结合点,我们想做这样一个APP“签了吗”,连通了你的去中心化的身份,它通过公私钥的方式,让你自己记住助记词的方式,来彻底保管你自己的密码。这样的一个情况下,别人不是想不想看,而是看不看得了的问题,他无法查看未经你授权的任何信息。甚至可以做到“可用不可见”,他可以用你的信息、验证你的信息,但是看不到你的具体信息。我们也考虑到,中心化身份体系也很重要,因为我们生活在现实的世界当中,我们很多事情还是要走中心化的,比如说司法流程、我的一些合同行为一旦产生纠纷,怎么办?没关系,用“签了吗”这个身份体系的话,你有互联网法院,有各种各样的CA给你做验证,你可以实现司法的快速判决,

    以上是我们目前在努力做的事情把去中心化的Web3.0的身份体系和传统的中心化的合规的身份体系有一个交集,又最大程度便利地让每个人用到这样的身份体系,这是我们一个非常宏大的理想,虽然现在只是停留在手机APP阶段。但是未来,我们想把这个APP阶段的东西移到元宇宙当中,这是我们的一个畅想。

    大家其实已经可以下载这个APP了,大家在苹果商店还是在安卓商店搜索“签了吗”或者扫描这个二维码,都可以搜到这个APP。而且告诉大家一个好消息,目前是免费的,你可以签你单了,你可以体验一下。

    刚才说了这个元宇宙身份协议可能是一个NPC,所以我们在去寻找好的合作伙伴,好的VR、AR各种各样呈现方式的合作伙伴,能够帮助我们,我们共同建设这样一个比较完善的身份体系场景。在你的身份体系场景当中,可以去实现法律效力。

    这一点,其实道理是这样的,就是说现在大家去追求真实性,都是在外表上追求真实性,比如这两天会议中,我们可以看到很多厂商介绍到他自己的“数字人”,这个数字人的产品可以精确到毛孔、精准到头发丝,毫厘必现地呈现给大家,非常真实。但是这种真实,其实一定程度上是虚幻的真实,为什么?因为每个人都可能用这样一套非常真实的外表,但是它其实不是他,就是你在元宇宙当中眼见不一定为实。怎么保证他眼睛看到的是一模一样的,你看到的是我的外表、听到的是我的声音,但是你真正能辨别我是谁?真正的真实这个东西变得非常重要,我们的身份体系其实就是解决这个问题。所以这里开一个征集令,我们希望VR厂商、创业的小伙伴一起来打造这样一个更真实的元宇宙体系。

    4 月 21 日上午,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”进入第二天议程。浙江省区块链标准委员会专家委员、芝麻财经副总裁马千里做了题为《元宇宙数字身份及“PNC”崛起》的主题演讲,在分享中,他提出了对元宇宙时代产品形态的预测。他认为就像移动互联网崛起后,APP替代了PC互联网时代的网页一样,元宇宙时代,NPC(non-player character)也会替换掉APP。以下内容来自演讲实录。

    大家好,我是马千里,今天演讲主题有两个,一是探讨一下未来元宇宙中的产品形态,二是介绍我们的数字身份协议。

    首先,问一下大家,你觉得未来在元宇宙世界的产品形态会是什么样的?

    讲一段非常有意思的“历史”故事,左边手机页面显示的是“3G门户”,大概在06年07年移动互联网刚流行时,大家认为在手机上做网站、做门户会是一个比较不错的选择,为何?因为PC互联网阶段最火的东西是门户,当时搜狐、网易都是大门户,行业地位非常高。所以,当这些人去移动端创业的时候,首先想到的就是在移动端的屏幕上把PC端的门户移植过来,怎么做?很简单,无非就是把排版更适合小屏幕,把按键更适合手机的按键,一系列的手机网站就诞生了。而且,效果一开始不错,当时这些移动端的门户在投资界也是获得了大量的融资。

    但是,后来大家都看到了,移动互联网时代,最流行的不是手机网页,而是APP。为什么呢?因为APP能非常好地利用好手机各种终端、摄像头、传感器等东西,你在网页阶段是用不了这些东西的,但是手机天然适合APP的成长。这意味着在移动互联网阶段,网页在被APP慢慢吃掉,你想想看看自己的用户习惯,我们在手机上使用网页,其实大部分是在某一款APP里打开它,你真正用网页的时间段非常少了。

    问题就来了,在移动互联网阶段风头无量的APP,在未来VR、元宇宙、AR各种各样场景当中,会不会是一个终极的场景?

    今天,我看到大家去做VR应用时还是APP的形式居多,Oculus也好,Pico也好,你把眼镜戴上去,还是要用“枪”或手柄选这个应用、那个应用,然后点开。

    我就问大家一个问题,你觉得在未来AR世界里会有这样的APP,然后风头无量吗?我斗胆提出一些不一样的观点,我认为在未来可能是一个NPC的时代。就是在未来,我们会有大量的游戏角色一样的人物,他不是玩家,他专门为你提供服务。NPC是一个游戏术语,比如你在一个VR办公会议场景想完成一个会议的公证场景,这个时候你叫一个NPC过来,这个NPC可能是公证处的NPC。如果你在一个VR会议里想完成一个信托的事情,你马上把信托的NPC叫过来,你再跟这个NPC实现交互。这样一个非常大的优点是什么?优点是你不用在一个应用、一个应用之间来回切来切去。

    从PC网页阶段到移动APP阶段,用户切换应用的成本是大大提高的,你在开网页的时候,你可能开五六十个网页,你甚至忘记了你开了哪一个网页,你的切换成本非常低。但是在APP阶段,你会发现你手头经常用的应用就那几款,微信、支付宝,就这几款应用,你的切换成本提高了。

    元宇宙阶段,它的切换成本是最高的,大家有没有体验过元宇宙或者VR/AR的产品,你会发现你戴上之后退出一个应用,然后你进到另外一个场景当中,这个过程你要等非常长的时间,然后场景和场景之间的风格又非常不一致。关键一个问题是什么?你是多人同时连机在线,很多人都要完成这个动作,然后从这个APP出来切换到另外一个场景,重新连线、重新加载、重新完成这样的对话,其实这个成本是非常高的。

    所以,我觉得适合元宇宙的应用方式可能不太一样,NPC天然适合元宇宙对沉浸感要求极强、对切换成本极高的应用,这是我的一个预判。

    未来NPC的核心,其实不仅仅单单是一个NPC,它有三层包含在内:

    首先这个NPC是一个区块链的底层协议。因为这个NPC要跨平台、跨应用、跨各种各样的交互终端,所以在这个时候要有一个统一的区块链协议,它不能随意登录某一个平台、某一个应用、某一个场景、被某一个硬件厂商所篡改,它的协议应该是底层的核心的不可篡改的协议,并且可以用智能合约的方式来实现的特定功能,这是第一条。

    其次,它的视觉呈现方式可能是一个虚拟数字人。你现在打开一个APP,它的呈现方式就是APP。但是你未来在元宇宙当中的一个应用,它很可能就是一个数字人,比如是一个银行的数字人,她可能是个漂亮的小姐姐,比如警察的数字人可能是一个威武的男子。每一个数字人有不一样的属性,而且这个数字人会根据应用的不同风格、设备的不同承载能力,呈现出不同的表现效果,有些NPC可能非常精致,你能看到他每一个毛孔,有一些NPC非常二维化。NPC 视觉呈现的形式会随着数字人的发展呈现不同的状态。

    最后,重要的特点就是大规模的AI决策,因为NPC面对的是各种丰富、复杂的场景,我们知道“千人千面”这个词是在移动互联网阶段由淘宝的蒋凡提出的,我们看到淘宝的每一个界面都不一样,每个人看到的淘宝都不一样。NPC面对的场景就更加复杂了,它面对的每一个场景、每一个参与的人群、交互的方式、交互的要求,老年人、年轻人,一群人还是一两个人?它的要求都是不一样的,这个时候需要AI大规模的决策。

    所以,我认为未来NPC是一个集大成者,它依赖了区块链的底层协议,依赖了最先进的视觉呈现技术,又依赖了AI的大规模决策,不光是千人千面,万人万面这么简单了,随着场景的不同NPC都会不同。

    以上三个就是未来的NPC的核心。

    基于这个预判,我们也做了非常前瞻性的探索,既然你觉得未来应用形态不是APP、不是网页,是NPC,那么未来要为这个事情做什么样的准备?其实我们做的事情非常简单,我们想做一个入口级NPC,就是身份协议级的NPC。

    但其实这个事情没有那么好做,因为你要做NPC要满足刚才讲的这三个点,但是这三个点谈何容易,每一个问题都是一个鸿沟级的任务,所以我们把这个步骤拆解,我们先在APP阶段、先在移动互联网阶段,先完成一个类似NPC功能的身份协议的东西。我们的思考也非常有意思,也给大家呈现一下。

    我知道大家都用过各种各样的身份协议,大家都登录过这个网站、那个网站,你印象当中你用这个网站,你就是注册一下,然后输入密码登录,用户名和密码就是你的身份,但是很少有人思考这个身份的背后到底是什么东西。我跟我们程序员要了一张表,这就是我们在用这个身份和密码的时候调用的一系列东西,它是大公司数据库当中的一系列校验、一系列的判断语句。这个身份其实不是你固有的一个东西,它其实是大公司数据库给你的一个身份,你对这个数据没有任何话语权,它只是符合了大公司的数据校验,然后你登录进去而已,实际上它本质上我们不能严格称它为密码,而是应该称之为口令。

    就是你输入这个口令,大公司数据库一判断,然后你就进去了。这种身份是中心化的身份体系,就是我们所有的应用,不管是微信、支付宝还是你注册的某个网站,基本上全都是这种类似的应用。这种类似的应用,其实就会造成一些非常不好的后果,后果是什么?中心化可能会作恶。

    前段时间爆出来一个新闻,有一名创业者说他开发了一创业项目,用某一个在线编辑的文档进行编辑了机密信息,结果在线编辑文档的员工看到有两个平台工作人员浏览的历史记录,创业者说感觉有一种被“偷家”的感觉。我其实也有过类似的感觉,不过是“偷别人的家”,在2007年左右就和小伙伴一块做过一个网站。做网站的时候,我发现作为站长,权力真的太大,我可以看到每个人的用户名密码,我可以看到每个人在编辑会发送的文档,我甚至可以看到某个人设置的密码提出的问题。我有个小伙伴的密码问题是“你喜欢哪个女孩子”,我们就知道他喜欢哪个女孩子,这个太可怕了。中心化的身份体系本质上不是他不作恶,而是他选择不作恶,而不是说他没有作恶的能力。不作恶,一定程度上是依赖于这个人本身是一个好人。

    我们这样的一个身份体系是区块链身份体系的一个表现,你掌握这个身份,并不是某个公司赋予你的身份,而是你自己基于密码机制自己生成的一套身份,这个在区块链当中的应用已经非常普及。我们去掌握一个数字资产的时候,就去应用这个身份体系。你想想为什么你某一个数字资产那么安全,有那么多的不管是好人还是一些作恶的人,他们都喜欢去用这个资产,因为这个资产掌握在自己手里。掌握在自己手里的工具,其实就是非对称加密的体系,就是你可以通过一个私钥对应公钥,然后生成N个地址,储存自己的资产。你的身就是你的私钥,你的份就是你的公钥,你的份的保管仅仅依赖于你自己,它的隐私性非常强,而且它具备一定的跨链互通性。

    我觉得它的核心身份与互联网身份有一一的对应关系,总之,你需要知道这个身份体系是唯你所有的,它是对资产级安全的保管方式。你保管了这个身份体系,它给你带来的安全性是非常高的。其实我们也不是做这个最早的人,已经有非常多的人在做分布式身份或者元宇宙身份的探索。

    互联网阶段做身份的人就更多了,比如说网信的身份体系、法院身份体系、CA机构的身份体系,都是中心化的身份体系。

    中心化和去中心化的结合点,我们想做这样一个APP“签了吗”,连通了你的去中心化的身份,它通过公私钥的方式,让你自己记住助记词的方式,来彻底保管你自己的密码。这样的一个情况下,别人不是想不想看,而是看不看得了的问题,他无法查看未经你授权的任何信息。甚至可以做到“可用不可见”,他可以用你的信息、验证你的信息,但是看不到你的具体信息。我们也考虑到,中心化身份体系也很重要,因为我们生活在现实的世界当中,我们很多事情还是要走中心化的,比如说司法流程、我的一些合同行为一旦产生纠纷,怎么办?没关系,用“签了吗”这个身份体系的话,你有互联网法院,有各种各样的CA给你做验证,你可以实现司法的快速判决,

    以上是我们目前在努力做的事情把去中心化的Web3.0的身份体系和传统的中心化的合规的身份体系有一个交集,又最大程度便利地让每个人用到这样的身份体系,这是我们一个非常宏大的理想,虽然现在只是停留在手机APP阶段。但是未来,我们想把这个APP阶段的东西移到元宇宙当中,这是我们的一个畅想。

    大家其实已经可以下载这个APP了,大家在苹果商店还是在安卓商店搜索“签了吗”或者扫描这个二维码,都可以搜到这个APP。而且告诉大家一个好消息,目前是免费的,你可以签你单了,你可以体验一下。

    刚才说了这个元宇宙身份协议可能是一个NPC,所以我们在去寻找好的合作伙伴,好的VR、AR各种各样呈现方式的合作伙伴,能够帮助我们,我们共同建设这样一个比较完善的身份体系场景。在你的身份体系场景当中,可以去实现法律效力。

    这一点,其实道理是这样的,就是说现在大家去追求真实性,都是在外表上追求真实性,比如这两天会议中,我们可以看到很多厂商介绍到他自己的“数字人”,这个数字人的产品可以精确到毛孔、精准到头发丝,毫厘必现地呈现给大家,非常真实。但是这种真实,其实一定程度上是虚幻的真实,为什么?因为每个人都可能用这样一套非常真实的外表,但是它其实不是他,就是你在元宇宙当中眼见不一定为实。怎么保证他眼睛看到的是一模一样的,你看到的是我的外表、听到的是我的声音,但是你真正能辨别我是谁?真正的真实这个东西变得非常重要,我们的身份体系其实就是解决这个问题。所以这里开一个征集令,我们希望VR厂商、创业的小伙伴一起来打造这样一个更真实的元宇宙体系。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6744944

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  • 于佳宁:元宇宙时代的七大代表性应用丨2022 元宇宙云峰会

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天上午的“元宇宙——数字经济新引擎”论坛上,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任于佳宁发表主题演讲《元宇宙时代的关键产业应用》,提出了元宇宙的七大代表性应用,并畅想了未来的元宇宙生活。

    于佳宁认为,元宇宙时代的七大代表性应用包括开放数字空间和数字建筑(元宇宙的先行“试验区”)、虚拟现实和沉浸体验(帮助人类全感官进入元宇宙的“链接器”)、智能数字人(与人类共同创造元宇宙的“新伙伴”)、数字藏品 NFT(元宇宙中赋能万物的“价值机器”)、数字身份和数字形象(每个人在元宇宙中的“通行证”)、CBDC 和数字金融 DeFi(元宇宙中数字财富的“载体和渠道”)以及增强现实和数字孪生(元宇宙虚实结合数字空间的“构建器”)。

    于佳宁指出,元宇宙本质上是一个未来的数字化生存空间,它是与现实世界深度结合的新型数字社会、数字经济的发展形态。它的本质并不是乌托邦。

    以下为演讲全文:

    大家好,非常高兴受邀参加芝麻财经主办的万物起源・2022 元宇宙产业峰会,我想这是元宇宙领域的一次盛事。今天我来演讲的题目是《元宇宙时代的七大关键产业应用》。

    我知道这场会议原来是在线下举办,但由于疫情的原因不得不改到线上来举办,实际上符合元宇宙的精神,因为元宇宙其实讲述的就是一种新的更好的数字化生存方式。

    很多人提起元宇宙的时候都会想到一些电影,比如说《失控玩家》里面的自由城市 Free City,《黑客帝国》里面的矩阵,或者《头号玩家》中的绿洲。似乎元宇宙挺好,但是它在某种程度上会成为一种人类未来的数字避难所或者是数字乌托邦。从这个角度来说,元宇宙似乎又不是非常美好。我坚决不认同这个观点,在我看来,元宇宙本质上是一个未来的数字化生存空间,它是一个与现实世界能够深度结合,与现实产业深度的互动这么一种新型的数字社会数字经济的发展形态。所以说它的本质并不是乌托邦,它(可以)与现实世界深度结合、广泛融合,帮助我们的生活全面升级。

    元宇宙不是避难所、乌托邦,它是什么呢?其实在我看来可以用这么几个数字来概括。它是七大代表性应用、六大时代趋势、五大融合、四大技术支柱、第三代互联网、两个宇宙空间以及一个数字文明。在这么一个伟大的元宇宙变革中,我们看到这么一个“7654321”,其实相对全面地描绘了元宇宙时代即将带来的一些变化。

    未来元宇宙生活中的一天

    我们可以有一个理想或者是一个幻想,以一个小故事给大家来描绘一下我认为可能在 10 年之后,我们会在元宇宙中怎么生活。比如说阿弘,他是未来元宇宙时代的一个工程师,他本人每天工作,但不需要起得很早,也不需要去坐两个小时地铁或者是坐地铁倒公交,或者堵在整个北京的五环。他每天 8 点起来,9 点戴上一个特制的 VR 眼镜,就可以跟同事在元宇宙中进行 15 分钟的早会。这个过程中,他既可以深度地和同事进行交流,同时也可以跟同事有面对面的感觉,有真实的交流感。

    开完会之后,他今天第一项工作是去检修设备。过去检修设备,如果设备在海外的话,要提前坐飞机过去倒时差,然后可能修一次设备就花几个月的时间。现在不需要了,因为在元宇宙时代,所有的机器设备都会实现数字孪生,这意味着机器传感器可以很好地跟数字化的机器实现状态的同步,也就是把数字化的机器做一些状态的改变,他可以用无人机、机器人去同步,而同时它的任何的问题故障,都会有效直接的反映在数字模型中,所以他根本不需要去实地考察,只需要去对数字模型进行检修、维修就可以了。

    完成这项工作之后,他的下一项工作是签订一个合同,购买一个知识产权。但那个时候签订合同、买卖知识产权和现在也不一样。现在交易知识产权非常困难,比如说前一阵我出书要去购买一些图片的授权,在这个过程中我感觉真的是非常痛苦,因为图片授权程序非常多,条件非常复杂,一不小心授权就失效了,或者突破了授权的边际,有非常多的问题。

    但在元宇宙时代,所有产权逻辑都会基于区块链、智能合约去承载。比如说未来的一个专利,它是看不见摸不着的,但是它可以内嵌到智能合约中去。它的所有权、授权情况、使用情况,在链上可以一清二楚地查询。这就导致了所有的合同也不再是纸质合同,未来甚至可能都没有律师了。未来很有可能只有工程师进行代码审计,然后保证合同有效性。

    到了中午,阿弘就完成了一天的工作。为什么呢?因为元宇宙时代效率大大提升,我们每个人工作半天就可以。人在元宇宙时代也要吃饭。在元宇宙时代,你可以自己到元宇宙中的厨房去做菜,选择你喜欢的食材,然后进行烹饪,同步的机器人会帮你全部做好。然后,你可以很快用无人机将餐寄送过来,享受美味佳肴。不用担心黑外卖脏外卖,一切流程一清二楚,非常透明。

    到了下午,他的工作是去学习数字艺术。他可以戴上 VR/AR 设备,然后在数字人助教的指引下,开始学习数字艺术 NFT 的进阶课程。那个时候其实有可能人人都是数字艺术家,学习也会比较容易,比如说一个学生可能有三四个老师来教你,但这个老师不是真实的物理老师,他是专门的数字人老师。

    到了晚上,他回到家,他想进行游戏,于是他约了几个朋友去爬高山喜马拉雅山、乞立马扎罗山,但他不需要真正意义上去爬,而是在数字空间中爬。凭借体感设备,他可以真实地感受到爬山的感觉。然后他还可以翼装飞行,爬到山顶之后,直接向下一跃,在空中飞翔。所有体感设备可以让他有非常真实的感受。

    这就是未来我们可能在数字世界元宇宙中的一天。说实话,我自己还是非常憧憬的。但我想说的是,这种理想可能和未来并不一致,就像我们原来对移动互联网、对 3G/4G 最大的憧憬是人人都不打电话了,而是去用视频通话。现在确实很多人经常用视频通话,但是还是打电话次数比较多。但像直播这些东西,是我们没有想象到的,所以说未来元宇宙一定比我们描绘的要精彩。

    七大关键代表性应用

    那么,要实现这么一个状态,它背后支撑的核心应用包括哪些?其实在我看来有七大关键性的代表性应用,我们一个个来看:

    1. 开放数字空间和数字建筑。它是元宇宙的“试验区”。我们最近经常看到一会儿阿迪达斯在 Sandbox 里面买地,然后开始盖阿迪达斯体验馆,一会儿耐克在 Roblox 里面盖了 Nikeland,给年轻人体验 Nike 的数字化生存方式。这些其实很有可能会比较快地应用起来。

    数字空间不等于元宇宙。很多人说我建了一个元宇宙,这其实是不对的,元宇宙没有那么容易建立。数字空间是元宇宙中的一部分,是元宇宙很重要的载体,也是个先行试验区。

    2. 虚拟现实和沉浸体验。我们用什么接入数字空间?现在你可以用电脑接入,也可以用手机接入,都没问题。但实际上你还可以拿 VR 眼镜接入。现在很多人说 VR 就是元宇宙,这也是不对的。VR 只是元宇宙的接入方式之一,而且我认为未来也不会是主要的接入方式,它可能是可感知的,但是不会是主要的,未来可能会有更多的 AR/XR/MR 等等一些新的元宇宙接入方式,而且还会有所谓动作捕捉体感设备,可以让你身临其境,身心沉浸元宇宙之中。

    3. 智能数字人,也有叫虚拟数字人。它最早是一些 B 站、YouTube 上的一些数字偶像,现在我们看到有数字记者、数字员工等等很多这样的一些数字构成,包括我们看到万科去年的“最佳新人奖”就发给了数字人。可能很多人会觉得数字人似乎目前还只是一些噱头,但其实在未来我们看到,它会有身份型、服务型、表演型等等。

    4. 数字藏品 NFT。它是未来元宇宙赋能万物的“价值机器”。去年,我跟另外一位艺术家焚烧了一幅画作,然后又创作了 NFT,这个 NFT 现在非常抢手、非常值钱。实际上,我们当时做这件事情本身有一定的艺术性,它代表了艺术的升华,代表了从实物走向 NFT 的一个升华过程。现在不管是阿迪达斯、Gucci、NBA 等等大厂,都开始拥抱 NFT、拥抱数字藏品。NFT 可以提供很多价值,包括所有权证明、真实性证明、稀缺性证明、流通价值证明、收益规则证明等等,它未来一定是可以成为整个元宇宙时代赋能万物的“价值机器”,实现数字技术和文化的深度结合,带来数字文化的深度繁荣。

    当然现在国家也开始出台了一些要求,比如说今年中国互联网金融协会等三大协会明确提出了要遏制 NFT 金融化证券化的倾向,防范金融风险,要求守正创新,赋能实体经济;坚守行为底线,防范金融风险。同时,中国移联元宇宙产业委、中国通信工业协会区块链专委会也共同发起了六大倡议,对于数字藏品提供六点要求,包括了弘扬民族文化、坚守合规、强化产业协作、保护知识产权、抵制无序炒作、履行社会责任等等。

    5. 数字身份和数字形象。它是未来每个人在元宇宙中的一个通行证。可能很多人理解不了那些图像类的或者是形象类的 NFT 为什么有那么多人买?其实 NFT 在很大程度上扮演着类似于你的头像、你的角色,它就是你在未来不那么多跟别人见面的时候,在数字化生活里面,你可以有一个更符合你内心中理想形象的数字形象。这个数字形象不一定要钱,你可以自己来绘制或者找别人绘制都可以。未来,我们的容貌焦虑可能会下降,因为我们都知道我们其实可以有一个更好的形象展示在别人面前。这种形象其实反映的是我们内心中的一些东西,比如说我们的兴趣、审美、梦想、情怀,它是我们内心自我认知的一种新的映射。

    6. 数字金融和 CBDC。它是元宇宙时代数字财富的“载体和渠道”。全球范围之内,央行数字货币已经开始广泛推进,包括美国、新加坡、欧盟等。而我们的数字人民币,应该说毫无疑问是全球领先的。

    国家为什么花这么大力气搞数字人民币,是现在人民币体系不好吗?金融体系不行吗?我们每天用支付宝、用微信、用银行卡很方便,为什么搞数字人民币呢?原因其实很简单,就是因为在元宇宙时代,这些方便的东西跟不上未来元宇宙的发展速度,满足不了元宇宙时代新的交易场景需求,无法满足人与数字人、人与物品之间的交易。那个时候真的需要数字人民币,它是一种未来的货币。而且这种数字货币广泛应用之后,金融体系会发生巨大的变革,以金融机构为核心的金融市场很有可能发生底层颠覆式的变化。它会变成一种全新的基于“程序即代码”的金融体系、新的 DeFi 数字金融体系。当然里面也会有很多的逻辑,包括不断演化,从交易方式的变化到资产层面的方式,再到理财方式的变化,这些都会有很多变化。

    7. 数字孪生。它是未来元宇宙虚实结合数字空间的“构建器”。未来不管是飞机、机床,还是医院,城市,都会在数字空间中有自己的数字孪生体。未来,包括 3D 扫描等一些技术都可以大规模去使用。包括现在宝马工厂也开始建立了 1:1 还原的数字孪生工厂。

    在这些应用出台之后,很多国家已经出台了元宇宙相关的政策。韩国去年就已经明确提出“数字新政”,要在元宇宙里面投资 2000 万美金。而且政府还牵头成立了元宇宙联盟,把包括三星、现代、乐天等等巨头企业组合起来去探索元宇宙。首尔市更是直接发布了《元宇宙首尔五年计划》,要通过五年的时间打造一个元宇宙首尔。日本也发布了类似的一些报告。当然在我们国家,比如北京已经明确提出要建设元宇宙产业聚集区,上海已经把元宇宙写入了“十四五”规划,浙江把元宇宙列入了浙江省未来产业,湖北武汉市也把元宇宙写入政府工作报告。

    我的演讲就这些,我再次祝贺芝麻财经成功举办这次大会,也希望未来能够与芝麻财经有更多合作,与更多人一起来探索元宇宙。

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天上午的“元宇宙——数字经济新引擎”论坛上,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任于佳宁发表主题演讲《元宇宙时代的关键产业应用》,提出了元宇宙的七大代表性应用,并畅想了未来的元宇宙生活。

    于佳宁认为,元宇宙时代的七大代表性应用包括开放数字空间和数字建筑(元宇宙的先行“试验区”)、虚拟现实和沉浸体验(帮助人类全感官进入元宇宙的“链接器”)、智能数字人(与人类共同创造元宇宙的“新伙伴”)、数字藏品 NFT(元宇宙中赋能万物的“价值机器”)、数字身份和数字形象(每个人在元宇宙中的“通行证”)、CBDC 和数字金融 DeFi(元宇宙中数字财富的“载体和渠道”)以及增强现实和数字孪生(元宇宙虚实结合数字空间的“构建器”)。

    于佳宁指出,元宇宙本质上是一个未来的数字化生存空间,它是与现实世界深度结合的新型数字社会、数字经济的发展形态。它的本质并不是乌托邦。

    以下为演讲全文:

    大家好,非常高兴受邀参加芝麻财经主办的万物起源・2022 元宇宙产业峰会,我想这是元宇宙领域的一次盛事。今天我来演讲的题目是《元宇宙时代的七大关键产业应用》。

    我知道这场会议原来是在线下举办,但由于疫情的原因不得不改到线上来举办,实际上符合元宇宙的精神,因为元宇宙其实讲述的就是一种新的更好的数字化生存方式。

    很多人提起元宇宙的时候都会想到一些电影,比如说《失控玩家》里面的自由城市 Free City,《黑客帝国》里面的矩阵,或者《头号玩家》中的绿洲。似乎元宇宙挺好,但是它在某种程度上会成为一种人类未来的数字避难所或者是数字乌托邦。从这个角度来说,元宇宙似乎又不是非常美好。我坚决不认同这个观点,在我看来,元宇宙本质上是一个未来的数字化生存空间,它是一个与现实世界能够深度结合,与现实产业深度的互动这么一种新型的数字社会数字经济的发展形态。所以说它的本质并不是乌托邦,它(可以)与现实世界深度结合、广泛融合,帮助我们的生活全面升级。

    元宇宙不是避难所、乌托邦,它是什么呢?其实在我看来可以用这么几个数字来概括。它是七大代表性应用、六大时代趋势、五大融合、四大技术支柱、第三代互联网、两个宇宙空间以及一个数字文明。在这么一个伟大的元宇宙变革中,我们看到这么一个“7654321”,其实相对全面地描绘了元宇宙时代即将带来的一些变化。

    未来元宇宙生活中的一天

    我们可以有一个理想或者是一个幻想,以一个小故事给大家来描绘一下我认为可能在 10 年之后,我们会在元宇宙中怎么生活。比如说阿弘,他是未来元宇宙时代的一个工程师,他本人每天工作,但不需要起得很早,也不需要去坐两个小时地铁或者是坐地铁倒公交,或者堵在整个北京的五环。他每天 8 点起来,9 点戴上一个特制的 VR 眼镜,就可以跟同事在元宇宙中进行 15 分钟的早会。这个过程中,他既可以深度地和同事进行交流,同时也可以跟同事有面对面的感觉,有真实的交流感。

    开完会之后,他今天第一项工作是去检修设备。过去检修设备,如果设备在海外的话,要提前坐飞机过去倒时差,然后可能修一次设备就花几个月的时间。现在不需要了,因为在元宇宙时代,所有的机器设备都会实现数字孪生,这意味着机器传感器可以很好地跟数字化的机器实现状态的同步,也就是把数字化的机器做一些状态的改变,他可以用无人机、机器人去同步,而同时它的任何的问题故障,都会有效直接的反映在数字模型中,所以他根本不需要去实地考察,只需要去对数字模型进行检修、维修就可以了。

    完成这项工作之后,他的下一项工作是签订一个合同,购买一个知识产权。但那个时候签订合同、买卖知识产权和现在也不一样。现在交易知识产权非常困难,比如说前一阵我出书要去购买一些图片的授权,在这个过程中我感觉真的是非常痛苦,因为图片授权程序非常多,条件非常复杂,一不小心授权就失效了,或者突破了授权的边际,有非常多的问题。

    但在元宇宙时代,所有产权逻辑都会基于区块链、智能合约去承载。比如说未来的一个专利,它是看不见摸不着的,但是它可以内嵌到智能合约中去。它的所有权、授权情况、使用情况,在链上可以一清二楚地查询。这就导致了所有的合同也不再是纸质合同,未来甚至可能都没有律师了。未来很有可能只有工程师进行代码审计,然后保证合同有效性。

    到了中午,阿弘就完成了一天的工作。为什么呢?因为元宇宙时代效率大大提升,我们每个人工作半天就可以。人在元宇宙时代也要吃饭。在元宇宙时代,你可以自己到元宇宙中的厨房去做菜,选择你喜欢的食材,然后进行烹饪,同步的机器人会帮你全部做好。然后,你可以很快用无人机将餐寄送过来,享受美味佳肴。不用担心黑外卖脏外卖,一切流程一清二楚,非常透明。

    到了下午,他的工作是去学习数字艺术。他可以戴上 VR/AR 设备,然后在数字人助教的指引下,开始学习数字艺术 NFT 的进阶课程。那个时候其实有可能人人都是数字艺术家,学习也会比较容易,比如说一个学生可能有三四个老师来教你,但这个老师不是真实的物理老师,他是专门的数字人老师。

    到了晚上,他回到家,他想进行游戏,于是他约了几个朋友去爬高山喜马拉雅山、乞立马扎罗山,但他不需要真正意义上去爬,而是在数字空间中爬。凭借体感设备,他可以真实地感受到爬山的感觉。然后他还可以翼装飞行,爬到山顶之后,直接向下一跃,在空中飞翔。所有体感设备可以让他有非常真实的感受。

    这就是未来我们可能在数字世界元宇宙中的一天。说实话,我自己还是非常憧憬的。但我想说的是,这种理想可能和未来并不一致,就像我们原来对移动互联网、对 3G/4G 最大的憧憬是人人都不打电话了,而是去用视频通话。现在确实很多人经常用视频通话,但是还是打电话次数比较多。但像直播这些东西,是我们没有想象到的,所以说未来元宇宙一定比我们描绘的要精彩。

    七大关键代表性应用

    那么,要实现这么一个状态,它背后支撑的核心应用包括哪些?其实在我看来有七大关键性的代表性应用,我们一个个来看:

    1. 开放数字空间和数字建筑。它是元宇宙的“试验区”。我们最近经常看到一会儿阿迪达斯在 Sandbox 里面买地,然后开始盖阿迪达斯体验馆,一会儿耐克在 Roblox 里面盖了 Nikeland,给年轻人体验 Nike 的数字化生存方式。这些其实很有可能会比较快地应用起来。

    数字空间不等于元宇宙。很多人说我建了一个元宇宙,这其实是不对的,元宇宙没有那么容易建立。数字空间是元宇宙中的一部分,是元宇宙很重要的载体,也是个先行试验区。

    2. 虚拟现实和沉浸体验。我们用什么接入数字空间?现在你可以用电脑接入,也可以用手机接入,都没问题。但实际上你还可以拿 VR 眼镜接入。现在很多人说 VR 就是元宇宙,这也是不对的。VR 只是元宇宙的接入方式之一,而且我认为未来也不会是主要的接入方式,它可能是可感知的,但是不会是主要的,未来可能会有更多的 AR/XR/MR 等等一些新的元宇宙接入方式,而且还会有所谓动作捕捉体感设备,可以让你身临其境,身心沉浸元宇宙之中。

    3. 智能数字人,也有叫虚拟数字人。它最早是一些 B 站、YouTube 上的一些数字偶像,现在我们看到有数字记者、数字员工等等很多这样的一些数字构成,包括我们看到万科去年的“最佳新人奖”就发给了数字人。可能很多人会觉得数字人似乎目前还只是一些噱头,但其实在未来我们看到,它会有身份型、服务型、表演型等等。

    4. 数字藏品 NFT。它是未来元宇宙赋能万物的“价值机器”。去年,我跟另外一位艺术家焚烧了一幅画作,然后又创作了 NFT,这个 NFT 现在非常抢手、非常值钱。实际上,我们当时做这件事情本身有一定的艺术性,它代表了艺术的升华,代表了从实物走向 NFT 的一个升华过程。现在不管是阿迪达斯、Gucci、NBA 等等大厂,都开始拥抱 NFT、拥抱数字藏品。NFT 可以提供很多价值,包括所有权证明、真实性证明、稀缺性证明、流通价值证明、收益规则证明等等,它未来一定是可以成为整个元宇宙时代赋能万物的“价值机器”,实现数字技术和文化的深度结合,带来数字文化的深度繁荣。

    当然现在国家也开始出台了一些要求,比如说今年中国互联网金融协会等三大协会明确提出了要遏制 NFT 金融化证券化的倾向,防范金融风险,要求守正创新,赋能实体经济;坚守行为底线,防范金融风险。同时,中国移联元宇宙产业委、中国通信工业协会区块链专委会也共同发起了六大倡议,对于数字藏品提供六点要求,包括了弘扬民族文化、坚守合规、强化产业协作、保护知识产权、抵制无序炒作、履行社会责任等等。

    5. 数字身份和数字形象。它是未来每个人在元宇宙中的一个通行证。可能很多人理解不了那些图像类的或者是形象类的 NFT 为什么有那么多人买?其实 NFT 在很大程度上扮演着类似于你的头像、你的角色,它就是你在未来不那么多跟别人见面的时候,在数字化生活里面,你可以有一个更符合你内心中理想形象的数字形象。这个数字形象不一定要钱,你可以自己来绘制或者找别人绘制都可以。未来,我们的容貌焦虑可能会下降,因为我们都知道我们其实可以有一个更好的形象展示在别人面前。这种形象其实反映的是我们内心中的一些东西,比如说我们的兴趣、审美、梦想、情怀,它是我们内心自我认知的一种新的映射。

    6. 数字金融和 CBDC。它是元宇宙时代数字财富的“载体和渠道”。全球范围之内,央行数字货币已经开始广泛推进,包括美国、新加坡、欧盟等。而我们的数字人民币,应该说毫无疑问是全球领先的。

    国家为什么花这么大力气搞数字人民币,是现在人民币体系不好吗?金融体系不行吗?我们每天用支付宝、用微信、用银行卡很方便,为什么搞数字人民币呢?原因其实很简单,就是因为在元宇宙时代,这些方便的东西跟不上未来元宇宙的发展速度,满足不了元宇宙时代新的交易场景需求,无法满足人与数字人、人与物品之间的交易。那个时候真的需要数字人民币,它是一种未来的货币。而且这种数字货币广泛应用之后,金融体系会发生巨大的变革,以金融机构为核心的金融市场很有可能发生底层颠覆式的变化。它会变成一种全新的基于“程序即代码”的金融体系、新的 DeFi 数字金融体系。当然里面也会有很多的逻辑,包括不断演化,从交易方式的变化到资产层面的方式,再到理财方式的变化,这些都会有很多变化。

    7. 数字孪生。它是未来元宇宙虚实结合数字空间的“构建器”。未来不管是飞机、机床,还是医院,城市,都会在数字空间中有自己的数字孪生体。未来,包括 3D 扫描等一些技术都可以大规模去使用。包括现在宝马工厂也开始建立了 1:1 还原的数字孪生工厂。

    在这些应用出台之后,很多国家已经出台了元宇宙相关的政策。韩国去年就已经明确提出“数字新政”,要在元宇宙里面投资 2000 万美金。而且政府还牵头成立了元宇宙联盟,把包括三星、现代、乐天等等巨头企业组合起来去探索元宇宙。首尔市更是直接发布了《元宇宙首尔五年计划》,要通过五年的时间打造一个元宇宙首尔。日本也发布了类似的一些报告。当然在我们国家,比如北京已经明确提出要建设元宇宙产业聚集区,上海已经把元宇宙写入了“十四五”规划,浙江把元宇宙列入了浙江省未来产业,湖北武汉市也把元宇宙写入政府工作报告。

    我的演讲就这些,我再次祝贺芝麻财经成功举办这次大会,也希望未来能够与芝麻财经有更多合作,与更多人一起来探索元宇宙。

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  • 体验“Meta彼岸”:没“门票”进不去,何时人人都能成为艺术家?

    体验“Meta彼岸”:没“门票”进不去,何时人人都能成为艺术家?

    来源 / 速途元宇宙研究院(ID:sootooinstitute)

    作者 / 赵佳茹

    封面来源 / Meta彼岸官网

    “活”起来的画,曾经只有在霍格沃兹学校中才能见到,现在在元宇宙的概念加持下,艺术“变活”了,元宇宙+艺术也被不少网友所追捧。

    由智度股份和国光电器联合打造以艺术元宇宙社区“Meta彼岸”正式上线一个月,不少“艺术馆”也正式“开门”,在今年二月份速途元宇宙研究院在Meta彼岸APP内测阶段就已抢先体验,当时的艺术馆建筑还未开放,不能进入建筑内,现在的Meta彼岸正式上线,接下来,和速途元宇宙研究院一起来进入艺术元宇宙社区,来探索艺术和元宇宙的“今生缘”。

    元宇宙艺术展没“ 门票”进不去,AI捏脸服务不存在

    据了解,Meta彼岸是当下首个VR+移动端的艺术元宇宙社区,目前在手机端和Pico商店都能够进行下载体验,其和国内知名游戏企业三七互娱、唐睿、刘爽、夏慧雯、徐惠君等来自不同领域的艺术家,联合打造元宇宙艺术馆,创新、有趣的形式在元宇宙里举办艺术展,为艺术呈现提供了新方式。

    来到Meta彼岸“入口”首先穿梭到的是水墨艺术家夏慧雯倾力打造“夏宫艺术馆”也会吸引很多年轻人的目光,大块的颜色晕染好似一团团彩云飘浮在空气里,进入到艺术馆内部,看到了动态的水墨画在会馆中央,四周墙面上还有夏慧雯的多个代表作品。在“夏宫艺术馆”后方是中国艺术及设计界创意⼈刘爽打造的“光之间Light Cosmos艺术馆”,速途元宇宙研究院“跑到”艺术展中间,穿梭在光之间,体验到光影交叠的水晶展馆。

    此外,其中的画面右上角的“商城”能够进入Meta彼岸旗下的数字藏品平台,进行数字藏品的选购和转赠,据了解,Meta彼岸数字藏品平台的转赠需满足持有数字藏品5天后方可进行转赠,并且在转赠过程中会收取0.99元的上链服务费。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    值得注意的是,在“光之间艺术馆”后的“浮空城”是由艺术家唐睿策划并打造,他将整个艺术馆的地理位置设置于半空中。在通过瞬移后,速途元宇宙研究院进入到浮空城的一层,看到关于艺术家简介及其代表作品,但持有气球藏品才可以进入浮空城二层。

    速途元宇宙研究院猜测这可能也将是未来Meta彼岸的主流玩法,看艺术展不需要买实体门票了,持有对应的数字藏品才可进入。其实能够在元宇宙中将门票变为数字藏品的玩法并不少见,Meta彼岸艺术社区在同一款APP中能实现门票+参展,这样的做法能够实现元宇宙艺术馆的商业化获利,这也是Meta彼岸的终极目的。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    然后来到由著名画家徐惠君所打造的“听黄河涛声艺术馆”,该艺术馆分为上下两层,墙面上都是其黄河画作,点击画作会有作者简介和作品的实际规格,在元宇宙展馆中欣赏每一幅画作,感受黄河的艺术魅力。来到“游戏艺术馆”中,能够看到不少游戏人物的元素,据了解,该馆是由智度股份和三七互娱联手打造的“全国首个元宇宙游戏艺术馆”,双方将不定期举办元宇宙数字艺术展,并通过游戏元素植入、虚拟人物共建、活动联动等合作。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    Meta彼岸中还有“发起语音”功能,速途元宇宙研究院还在体验中遇到未知网友发来的语音邀请,能够进行社交互动。在查看《Meta彼岸隐私政策》时发现,其中有AI捏脸服务,但在速途元宇宙研究院在体验中并未发现这一功能,询问Meta彼岸官方客服相关问题,截止发稿并未回复。

    Meta彼岸没有真正去中心化,何时人人都能成为艺术家?

    成熟的元宇宙,在统一宇宙下,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。去年,Roblox 在招股书中提出了通向“元宇宙”的八个关键特征,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。

    在元宇宙世界里,用户可以实现元宇宙的建设和参与。EpyllionCo管理合伙人、鲍尔元宇宙研究机构联合创始人马修·鲍尔曾表示,元宇宙的内容和价值均可由参与者、创建者享有,这是识别web3.0的核心标志之一。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    速途元宇宙研究院注意到目前在Meta彼岸中的艺术馆不足十家,整体界面也看出,还有大片的空地有待建设,不同的作品展能够让大家在“元宇宙”中一饱眼福,但是看完艺术展之后,“我”走了,没有新艺术家或新艺术展入驻之前,Meta彼岸没有新鲜的内容能吸引“我”经常性的来“观光”,这是目前Meta彼岸面临的首要挑战,也是大多数元宇宙平台所面临的发展瓶颈。

    从平台内容角度而言,短期来看Meta彼岸的主要营收主要来自于艺术类数字藏品的交易分成,与行业内知名的艺术家合作,不仅能够为平台确定调性的同时积累原始口碑,更能够避免滥竽充数的作品以及对数字藏品炒作现象进行监管。

    而从技术角度而言,不为用户开辟独立的私有空间,能够极大减小场景的尺寸,降低开发难度与服务器负载方面的需求。现阶段Meta彼岸无论在建模、交互、功能上都比较初级,也表现出其急于发布“先圈地再招商”的运营逻辑。

    但另一方面,社交作为元宇宙的重要场景之一,用户私有空间的缺失,既不利于用户养成基于社交的生态黏性,也无法让用户的数字藏品从数字钱包真正的走向“元宇宙”空间。而现阶段“商业街”模式,虽然短期内能够为平台带来客观的商务收入,但同时也会因为广告推销气息过于浓重,长期来看给平台的用户留存埋下隐患。

    以PGC内容拉动流量,再以UGC内容提高用户活性与粘性,是元宇宙内容社区的重要构建模式。Meta彼岸将元宇宙和艺术结合是值得肯定的,但目前的Meta彼岸中,用户没有属于自己的空间,只能是参观艺术展后离开,下次什么时候再来还是未知数。

    此前,《2022元宇宙产业趋势报告》中也指出:元宇宙终极形态虽然作为人类的共有平台,其本应拥有完全去中心化的属性。

    速途元宇宙研究院认为,在Meta彼岸中应该设置有属于用户自己的空间,用户所购买的数字藏品能够在“家”中摆放,并且助力用户成为创作者也是很重要的拉流方式,为用户提供创作品的展馆,用户拥有自己的展馆能够去进行分享和拉流,裂变效应让人人皆可成为艺术家和参与者,这或许是元宇宙+艺术真正所表达的去中心化含义。

    来源 / 速途元宇宙研究院(ID:sootooinstitute)

    作者 / 赵佳茹

    封面来源 / Meta彼岸官网

    “活”起来的画,曾经只有在霍格沃兹学校中才能见到,现在在元宇宙的概念加持下,艺术“变活”了,元宇宙+艺术也被不少网友所追捧。

    由智度股份和国光电器联合打造以艺术元宇宙社区“Meta彼岸”正式上线一个月,不少“艺术馆”也正式“开门”,在今年二月份速途元宇宙研究院在Meta彼岸APP内测阶段就已抢先体验,当时的艺术馆建筑还未开放,不能进入建筑内,现在的Meta彼岸正式上线,接下来,和速途元宇宙研究院一起来进入艺术元宇宙社区,来探索艺术和元宇宙的“今生缘”。

    元宇宙艺术展没“ 门票”进不去,AI捏脸服务不存在

    据了解,Meta彼岸是当下首个VR+移动端的艺术元宇宙社区,目前在手机端和Pico商店都能够进行下载体验,其和国内知名游戏企业三七互娱、唐睿、刘爽、夏慧雯、徐惠君等来自不同领域的艺术家,联合打造元宇宙艺术馆,创新、有趣的形式在元宇宙里举办艺术展,为艺术呈现提供了新方式。

    来到Meta彼岸“入口”首先穿梭到的是水墨艺术家夏慧雯倾力打造“夏宫艺术馆”也会吸引很多年轻人的目光,大块的颜色晕染好似一团团彩云飘浮在空气里,进入到艺术馆内部,看到了动态的水墨画在会馆中央,四周墙面上还有夏慧雯的多个代表作品。在“夏宫艺术馆”后方是中国艺术及设计界创意⼈刘爽打造的“光之间Light Cosmos艺术馆”,速途元宇宙研究院“跑到”艺术展中间,穿梭在光之间,体验到光影交叠的水晶展馆。

    此外,其中的画面右上角的“商城”能够进入Meta彼岸旗下的数字藏品平台,进行数字藏品的选购和转赠,据了解,Meta彼岸数字藏品平台的转赠需满足持有数字藏品5天后方可进行转赠,并且在转赠过程中会收取0.99元的上链服务费。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    值得注意的是,在“光之间艺术馆”后的“浮空城”是由艺术家唐睿策划并打造,他将整个艺术馆的地理位置设置于半空中。在通过瞬移后,速途元宇宙研究院进入到浮空城的一层,看到关于艺术家简介及其代表作品,但持有气球藏品才可以进入浮空城二层。

    速途元宇宙研究院猜测这可能也将是未来Meta彼岸的主流玩法,看艺术展不需要买实体门票了,持有对应的数字藏品才可进入。其实能够在元宇宙中将门票变为数字藏品的玩法并不少见,Meta彼岸艺术社区在同一款APP中能实现门票+参展,这样的做法能够实现元宇宙艺术馆的商业化获利,这也是Meta彼岸的终极目的。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    然后来到由著名画家徐惠君所打造的“听黄河涛声艺术馆”,该艺术馆分为上下两层,墙面上都是其黄河画作,点击画作会有作者简介和作品的实际规格,在元宇宙展馆中欣赏每一幅画作,感受黄河的艺术魅力。来到“游戏艺术馆”中,能够看到不少游戏人物的元素,据了解,该馆是由智度股份和三七互娱联手打造的“全国首个元宇宙游戏艺术馆”,双方将不定期举办元宇宙数字艺术展,并通过游戏元素植入、虚拟人物共建、活动联动等合作。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    Meta彼岸中还有“发起语音”功能,速途元宇宙研究院还在体验中遇到未知网友发来的语音邀请,能够进行社交互动。在查看《Meta彼岸隐私政策》时发现,其中有AI捏脸服务,但在速途元宇宙研究院在体验中并未发现这一功能,询问Meta彼岸官方客服相关问题,截止发稿并未回复。

    Meta彼岸没有真正去中心化,何时人人都能成为艺术家?

    成熟的元宇宙,在统一宇宙下,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。去年,Roblox 在招股书中提出了通向“元宇宙”的八个关键特征,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。

    在元宇宙世界里,用户可以实现元宇宙的建设和参与。EpyllionCo管理合伙人、鲍尔元宇宙研究机构联合创始人马修·鲍尔曾表示,元宇宙的内容和价值均可由参与者、创建者享有,这是识别web3.0的核心标志之一。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    速途元宇宙研究院注意到目前在Meta彼岸中的艺术馆不足十家,整体界面也看出,还有大片的空地有待建设,不同的作品展能够让大家在“元宇宙”中一饱眼福,但是看完艺术展之后,“我”走了,没有新艺术家或新艺术展入驻之前,Meta彼岸没有新鲜的内容能吸引“我”经常性的来“观光”,这是目前Meta彼岸面临的首要挑战,也是大多数元宇宙平台所面临的发展瓶颈。

    从平台内容角度而言,短期来看Meta彼岸的主要营收主要来自于艺术类数字藏品的交易分成,与行业内知名的艺术家合作,不仅能够为平台确定调性的同时积累原始口碑,更能够避免滥竽充数的作品以及对数字藏品炒作现象进行监管。

    而从技术角度而言,不为用户开辟独立的私有空间,能够极大减小场景的尺寸,降低开发难度与服务器负载方面的需求。现阶段Meta彼岸无论在建模、交互、功能上都比较初级,也表现出其急于发布“先圈地再招商”的运营逻辑。

    但另一方面,社交作为元宇宙的重要场景之一,用户私有空间的缺失,既不利于用户养成基于社交的生态黏性,也无法让用户的数字藏品从数字钱包真正的走向“元宇宙”空间。而现阶段“商业街”模式,虽然短期内能够为平台带来客观的商务收入,但同时也会因为广告推销气息过于浓重,长期来看给平台的用户留存埋下隐患。

    以PGC内容拉动流量,再以UGC内容提高用户活性与粘性,是元宇宙内容社区的重要构建模式。Meta彼岸将元宇宙和艺术结合是值得肯定的,但目前的Meta彼岸中,用户没有属于自己的空间,只能是参观艺术展后离开,下次什么时候再来还是未知数。

    此前,《2022元宇宙产业趋势报告》中也指出:元宇宙终极形态虽然作为人类的共有平台,其本应拥有完全去中心化的属性。

    速途元宇宙研究院认为,在Meta彼岸中应该设置有属于用户自己的空间,用户所购买的数字藏品能够在“家”中摆放,并且助力用户成为创作者也是很重要的拉流方式,为用户提供创作品的展馆,用户拥有自己的展馆能够去进行分享和拉流,裂变效应让人人皆可成为艺术家和参与者,这或许是元宇宙+艺术真正所表达的去中心化含义。

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  • 元宇宙落地的九宫格框架:从What到How

    元宇宙落地的九宫格框架:从What到How

    摘要

    在近期的产业交流中,我们发现元宇宙的概念已初步普及,更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全新的变革?虚实之间,如何布局?本文我们提出“九宫格”框架,探索如何落地元宇宙。

    突破不止——大厂入局后的期待。去年Facebook宣布将正式转型入局元宇宙,更名为Meta。而后,微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,正式推出了构建三维虚拟世界的工具Omniverse。VR、游戏、图形处理等皆是元宇宙的要素,而近期马斯克报价430亿美元收购推特,则有望碰撞出更多火花,突破与颠覆值得期待。

    创新不断——NFT、DAO纷纷崛起。过去一年中,区块链行业创新不断,逐步完善协议层的基础设施:DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系;NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近于现实世界;GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙;DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,更适合虚拟世界中的组织治理。

    我们将元宇宙分为偏硬和偏软两个维度分别结合分析。硬件维度可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。而软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格框架。分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、ARVR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT。

    算力即权力,与数据、算法、激励这三个层次碰撞出火花。大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革,如何将海量数据价值充分利用需要依赖大数据技术。AIGC:迈入Web3.0,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC的方式将难以匹配需求的扩张。AIGC将是自主的元宇宙内容生成解决方案。数字资产POW:按劳取酬,元宇宙价值的承载媒介。

    通信/存储技术的演进将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施。隐私计算: 可用不可见,元宇宙数据流通方案。分布式存储:元宇宙价值存储方式。

    内容的展示和呈现至关重要,光学显示是帮助用户获得沉浸式体验的核心。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。AR/VR: 元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势。数字孪生:虚拟与现实的互相映射,元宇宙交互方案。虚拟人/NFT:虚拟人不仅能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验,也作为一种NFT,成为元宇宙中身份认证和确权的方式。

    投资建议:关注元宇宙“九宫格”细分赛道,元宇宙不仅需要宏大叙事,更需要在各个底层技术上的打磨,同时关注国内外巨头相关新产品的推出。美股标的:微软、Roblox、英伟达、Meta、SNAP、Unity等;A股标的:视觉中国、蓝色光标、美盛文化、拓尔思、三人行等。

    风险提示:政策监管风险;基础建设发展不及预期。

    一.元宇宙:虚实之间,从What到How

    在近期的产业交流中,我们看到元宇宙的概念已初步普及,而更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全球化的全新变革中?虚实之间,如何布局?

    1.WHAT——元宇宙是什么?

    正如我们在元宇宙系列一《元宇宙:互联网的下一站》中阐述的:从功能上看,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果受到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。

    我们最初将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。

    (1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

    (2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,用户并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。

    (3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。

    (4)显示技术提供交互方式,超高清及AR/VR设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。

    实际上,在落地之中,很难有企业或创业团队具备完整的能力来创造一个虚拟世界,产业的分工开始细化。例如NFT有IP创作与合约调用、交易支付之分;虚拟人有形象塑造、自然语言处理、虚拟环境打造之分,我们原有的框架需进一步细化。

    2.大厂纷纷入局,各领域创新不断

    纵观全球,去年3月第一个元宇宙概念股Roblox的上市将市场的目光吸引到了元宇宙这一概念上,伴随着NFT、GameFi的出圈,元宇宙产业发展迅速。去年十月,在Facebook 一年一度的Connect大会上,扎克伯格细致、完整地阐释了Facebook对元宇宙的认识、战略规划以及目前在元宇宙领域上所取得的各项进展,并宣布将正式转型更名为Meta。大拇指Logo被替换成了一个类似于“无穷”的新标志。

    元宇宙开启了一个重要篇章,各大企业纷纷入局元宇宙。微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。在发布会上微软CEO Satya Nadella表达了游戏将在元宇宙平台开发中起到关键作用的观点。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,去年正式推出了Omniverse平台,这是一套帮助软件开发人员构建三维虚拟世界的工具,并在此过程中使用更多来自英伟达芯片的算力。而近期,马斯克更是提出以430亿美元收购推特。以马斯克的创新意识加之推特在全球年轻的Web3.0用户之中的价值,该收购若能达成,我们认为其想象空间及产业引领效应有望超越Facebook更名。

    国内市场上,腾讯也很早推出了“全真互联网“这一概念,虚实结合。线上、线下社会之间的界限将逐渐模糊。去年11月腾讯 AI Lab 和 Robotics X 实验室主任张正友博士在X-Talk活动中做主旨演讲,向大家介绍了虚实集成世界。它有四个关键的技术点,就是:现实虚拟化、虚拟真实化、全息互联网、智能执行体。

    而区块链作为元宇宙重要支柱之一,对于元宇宙的安全性和永续性的保证中扮演着重要角色。DeFi为元宇宙的经济活动搭建了基础,发展迅速。除此之外,NFT和GameFi这两方面发展迅速。

    1)DeFi:自2020年开始,DeFi开始逐步发展。根据Debank的数据,总锁仓量大约为6.7亿美元,此后半年,DeFi一直不温不火,总锁仓量稳定在7亿美元至10亿美元之间。直到2020年6月,以Compound推出治理代币COMP为催化剂,新的激励模式为DeFi的发展带来了变局。虽然去年经历了519这样的大波动,DeFi发展依旧火热。根据Defi Llama 数据,目前Defi协议总锁仓量为2162亿美元。

    2)NFT:2021年中旬,Crypto Punks和Bored Ape Yacht Club (BAYC)地板价突破了100ETH,同时大量明星和名人的持有使得整个NFT板块出圈。不同于DeFi的用户群体集中于区块链行业内部,NFT吸引力许多圈外人士的目光,使更多的人了解到区块链技术。不仅NFT项目数量如雨后春笋一般飞速发展,NFT平台从数量和体量上均在增长。以其中最大的平台Opensea为例,从去年7月开始迎来了拐点。活跃用户数在今年年初突破了50万大关,达到约54.6万。

    3)GameFi:GameFi给NFT提供了应用场景,给与NFT的持有者提供了展示的场景,自Axie Infinity开创了Play to Earn这一模式,伴随着全球疫情的影响,先是东南亚国家中流行,后逐渐传遍全球。2021年7月一度单日收入达到了820万美元,不逊于《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏。

    Axie Infinity的成功吸引了大量项目方加入进来,GameFi已经成长为区块链行业的“独立领域”。截至2021年11月,DappRadar数据显示GameFi领域在全网累计已有836个链游上线,日均用户数量达百万人,日交易量达到1897万美元。从日均交易数来看,GameFi板块位居各细分板块第一,可见其活跃性。同时,GameFi和NFT类似,吸引了许多非区块链用户参与进来。

    在过去的这一年里,区块链行业发展迅速,各个板块独立发展又相辅相成,为元宇宙的各方面做好了基础。DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系。NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,如:虚拟人Avatar、PFP类头像,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近与现实世界。GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙。DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,减少了对于信任的需求,更适合虚拟世界中的组织治理模式。

    此前市场对元宇宙的几个疑问在于:1)元宇宙偏概念,怎么落地?2)元宇宙约等于VR、AR,VR眼镜不普及元宇宙没戏?;3)合规层面如何考量?因此,我们从硬件、软件两个维度着手,将元宇宙涉及的技术元素进一步细化。从技术落地的角度看,关于元宇宙的宏大叙事固然令人兴奋,但能提供相关细分技术的“一砖一瓦”,或者成为元宇宙路上的“卖水人”,是大多数从业企业更现实的期待。

    二. HOW——元宇宙的九宫格框架

    从进一步细化落地的角度,我们将元宇宙分为硬件和软件两个维度分别分析。硬件维度大致可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。与此相对应,我们又可从软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格:

    1)算力

    ①算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    ②算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    ③算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    2)通信/存储(IT基础设施)

    ①通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    ②通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    ③通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    3)光学显示

    ①光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    ②光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    ③光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    1.算力

    算力即数据的处理能力,遍布于我们当前日常生活中的每一处。从智能手机到超级计算机,从云计算到人工智能,无论是硬件和软件都需要算力来维持正常运行。当我们迈入元宇宙,算力将是所有的基石——算力即权力,无论是智能合约的处理,还是虚拟世界中每一处场景的搭建、滤镜的加载,都离不开算力。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次分别与算力相结合来分析。

    1.1.算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    大数据主要通过对海量数据进行采集、加工和整合,结合人工智能、云计算等技术对于数据进行深入分析后,被广泛应用于日常生产、经济、生活等活动中。从大数据的行业应用来看,软件和信息服务业高居榜首,热点集中于政务、互联网和相关服务、社会治理(安防、舆情、应急管理、信用、环境监测、交通、能源、城市管理等)、金融、民生服务(社保、就业、证件办理、住房、生育、养老等)等领域,医疗、工业等行业领域同样具有较大潜力。

    大数据的意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于如何对数据进行精准且专业的处理。在巨量数据被采集后,需要通过存储、计算、人工智能来对数据进行加工和支撑,从而实现数据的增值。由此,算力在大数据技术中显得尤为重要。元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何充分利用这些数据实现价值需要大数据技术的支撑。

    从大数据自2014年首次被写入政府工作报告开始,我国不断出台了大数据相关的政策。在这期间,分别经历三个阶段:酝酿阶段、落地阶段和深化阶段。

    1)酝酿阶段:开始重视大数据的价值,从2014年3月将大数据写入政府工作报告到2015年8月印发了《促进大数据发展的行动纲要》

    2)落地阶段:开始实施国家大数据战略,从2016年3月进入《十三五规划纲要》到2019年连续6年被写入政府工作报告

    3)深化阶段:促进大数据要素市场化建设,行业体系逐渐完善。基础支撑、数据服务、数据融合应用上中下游三个环节里不仅产生了优秀企业,如阿里云、腾讯云、华为、中兴通讯等,还设立了大数据交易中心。根据《中国大数据产业白皮书(2021年)》,截至2021年8月31日,全国共有大数据企业6万余家,其中处于高质量发展阶段的企业数量达12432家,占比超过了20%。

    大数据技术的发展可以分为硬件产品、基础软件、应用软件、数据源、数据基础设施、数据流通等6个细分赛道。其中,智能终端、大数据平台、数据可视化、企业运营生成数据、数据中心和数据开放共享平台分别为各个赛道的热门板块。

    当前我们在跟产业交流中也发现,数据可视化、日志分析、自然语言处理、数据安全等都是元宇宙投资的热门方向。因此,无论元宇宙、Web3.0的故事多么宏大,也不是空中楼阁,也需要当下的技术积累。例如对链上数据的分析需要可视化呈现、虚拟人Avatar的交互需要AI自然语言处理、数据安全和代码审计更是不可忽略的重中之重。在另一个角度看,元宇宙所谓的“数字原生”是建立在产业、个体能够信息化的基础之上,而在全球的大部分地区,这一过程仍在推进中。

    目前,大数据技术已进入深化发展阶段,一些问题也随之产生。用户信息被大量抓取,随之带来的是用户隐私的泄露问题,2019年Facebook的听证会上就讨论到了数据隐私的问题。随着网络用户和时长的不断增长,传统的运算技术已无法满足现在庞大的需求,对于算力的需求更加迫切。

    1.2.算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    AIGC是通过人工智能技术自动生成内容的生产方式。从Web 1.0的单向信息传递的“只读”模式到Web 2.0的人与人通过网络双向沟通交流的“交互”模式,内容的需求在不断增加。为了满足这一需求,同时也因为互联网的发展,内容的生成从单一的专业人士生产演变到了现在的用户生产内容,UGC占据了主要市场。Youtube、Instagram、抖音、快手、B站上有大量的内容来自于UGC创作者。当我们迈入Web3.0时代,人工智能、关联数据和语义网络构建,形成人和网络以及网络与人的沟通,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC这样的内容生成方式将难以匹配扩张的需求。AIGC将是新的元宇宙内容生成解决方案。

    AIGC的生成利用人工智能学习知识图谱、自动生成,在内容的创作为人类提供协助或是完全由AI产生内容。不仅能帮助提高内容生成的效率,还能提高内容的多样性。

    目前,与AIGC相关的创作类型主要有三种:

    1)内容平台的一种自动化作业方式

    ①CCTV的AIGC平台,包括智能采编、模板生成、画质优化等

    ②部分语音类app,通过语音合成(TTS)技术,提供文本自动转语音的能力

    ③流媒体平台,通过算法对画面画质进行优化,提高清晰度等等.

    2)AI科研机构的多模态应用,实现内容生成

    ①中科院自动化所的跨模态通用人工智能平台“紫东太初”,就能够做到“以图生音”、“以音生图”

    ②百度文心大模型的“AI画家”,则在前不久的元宵节,生成与地点相匹配的专属画作。

    3)部分数字人、虚拟人制作AI合成全新的人物形象,与用户开展互动

    ①AI手语主播,通过AI算法将文本转化为手语信息,为听障朋友提供服务

    ②品牌代言人,火星车数字人祝融号跟广大用户进行互动

    ③虚拟偶像,通过生动的表情、动作、语言等展示才艺,与粉丝对话

    ④智能客服、游戏陪玩等

    我们看到,现在越来越多的创业者已经从单纯的虚拟形象设计转向智能交互、AIGC,简单的虚拟人主播只是数字助理的升级版,而未来的元宇宙中将依托虚拟形象、NFT等聚合承载更多创意与IP,这些生成的内容库又将成为后续创意的基础而不断迭代、裂变。

    1.3.算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    使用算力自然需要付出成本,例如工业仿真、飞机设计、气象分析等,都需要大量的算力支撑,而激励机制是有效组织算力的手段。在区块链的世界中,POW是最早构建安全的去中心化网络的基础,随着算力的增长,区块链的安全壁垒越来越高.

    POW,全称是Proof of Work,算力市场天然的价格机制。POW机制是工作量证明机制,即记账权争夺(也是通证经济激励的争夺)是通过算力付出的竞争来决定胜负准则。最早出现的区块链共识方式。矿工通过贡献算力而换取报酬的。如果提供的运算能力数量够多和范围足够广,那么就能有效防止黑客恶意攻击,保证整个网络安全。其特点是在节点足够多的情况下,去中心化且安全,这种机制下产生的数字资产为元宇宙价值的承载提供了媒介.

    比特币和以太坊均采用的是POW机制。以比特币为例,矿工可以通过挖出新区块获得区块奖励或参与验证获得Gas费。矿工们在挖一个新的区块时,必须对SHA-256密码散列函数进行运算,区块中的随机散列值以一个或多个0开始。随着0数目的上升,找到这个解所需要的工作量将呈指数增长,矿工通过反复尝试找到这个解。比特币每10分钟出一个新的区块,挖出这一区块的矿工可以获得该区块内的所有BTC(当前是6.25个),总量是2100万枚,目前已有超过1900万枚被挖出。且区块奖励每4年减半,预计在2024年5月4日区块奖励变为3.125个BTC。POW机制是公平的,贡献的算力越多,获得的报酬越多,开出新区块的机会也越大。不仅确保了矿工们能够按劳取酬,也完成了整个账本的维护.

    我们在早前的研究中对POW挖矿受益进行过量化分析。随着BTC算力越来越高,政府对其造成的巨量能耗有所管控,我国于2021年9月将挖矿列为禁止行为,国内的算力已迁移至美国、哈萨克斯坦、俄罗斯等地。但从技术层面看,POW是在市场约束与经济激励之间取得平衡的方式,对元宇宙底层的基础设施运行、分配方式提供了启示.

    除POW这种共识机制以外,数字资产还可以使用POS,即权益证明,通过持有代币的数量来争夺记账权。

    2.通信/存储(IT基础设施)

    纵观通信发展史,传输速率的提升一直是主旋律,云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信制式的持续升级,云端游戏已经成为现实。当我们需要建造一个逼真写实的虚拟世界时,基于体素/3D建模的底层搭建模式需要通过提高分辨率、增加滤镜来实现。这对于设备硬件要求很高,为了解决这一问题,通过云计算处理以后传输给终端设备是一个较好的解决方案。由此,通信/存储技术的成熟将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G、隐私计算和分布式存储来讨论。

    2.1.通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    元宇宙时代的开启促进各类相关软硬件行业发展,包括大数据、云计算、区块链、网络安全、时延敏感网络、虚拟现实和增强现实等,而通讯网络——5G将这一切连接在一起。

    元宇宙相关技术依托于5G作为底层基础。

    1)云AR/VR:VR/AR业务对带宽的需求是巨大的。高质量的云VR/AR不仅能满足用户日益增长的体验要求也能降低对于设备的要求。虽然现有4G网络平均吞吐量可以达到100 Mbps,但一些高阶VR/AR应用需要更高的速度和更低的延迟.

    2)云游戏:通过将计算与显示分离,降低了设备门槛。云游戏通过将游戏运算过程转移到云端服务器,使得游戏不再依赖游戏终端的硬件能力。云游戏平台通过大规模的服务器集群,硬件能力非常强大,几乎可以看成是无限的。通过连接云游戏平台,用户使用手机、平板等移动设备也能体验最新的主机级大型游戏。云游戏对于带宽的要求高。带宽越高,视频流质量越好。且当高峰时期也需要能保证稳定性,对于5G的网络容量是一个挑战。

    3)社交网络:随着互联网的发展,对于社交和内容的需求日益增大。社交网络的流行表明用户对共享内容(直播视频、元宇宙演唱会、线上交互活动)的接受度日趋增加。元宇宙演唱会这类社交活动,对于网络的带宽、延时、稳定性都有要求。

    4)AI智能可穿戴设备:目前,受到网络延迟和带宽的限制,可穿戴设备主要通过WiFi或蓝牙来连接我们的手机或终端。5G可以帮助个人和企业消费者开启“免提”模式。同时,云AI可以通过服务器来提高处理,降低对于用户终端设备硬件的要求。

    STEPN也是一个区块链应用于可穿戴设备相结合的案例。诞生时间虽短却迅速获得了市场的目光。在购买了跑鞋NFT之后,用户可以通过跑步来赚取代币GMT。2021年8月诞生至今,已经拥有了15万的社区会员和21万推特粉丝,用户连接STEPN已经跑了435万公里。其将NFT与DeFi、可穿戴设备相结合完成的一个具有GameFi和SocialFi属性的应用.

    2.2.通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    隐私计算是指保证数据提供方不泄露原始数据的情况下进行数据的计算和分析。保障数据在流通和融合的过程中“可用不可见”。正如我们之前提到的,元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何实现数据的价值的核心难点不在于数据的采集,而在于数据及时、准确的处理。在这一过程中,如何确保数据的安全和隐私是核心。隐私计算是涵盖了众多学科交叉融合的技术,可从底层硬件、基础层和算法应用三个角度加以区分。

    近年来,数据立法进程加快,尤其强调了数据应用过程中的数据安全。《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国数据安全法》和《中华人民共和国个人信息保护法(草案)》逐步完善了数据相关的立法。

    隐私计算目前主要被应用于金融、互联网和医疗领域,最主要的用途是联合风控、联合营销、智慧医疗和电子政务等。

    1)联合营销:由于数据的维度和场景不同,往往是分散且割裂的,整合多机构和多维度的数据才能构建更完整的用户画像来更好的落实营销目的。

    2)联合风控:在金融领域的重要应用场景。金融机构的特殊性导致金融机构之间或与其他行业之间的数据融合壁垒较高,产生“数据孤岛”现象,提升金融机构风险识别难度。

    3)智慧医疗:医学研究和分析依赖大量数据积累,分散在不同机构和业务系统内的数据会约束临床科研成果的产出。

    4)电子政务:当第三方机构与政府共享数据的时候,需要能够做到保护数据、数据不离开本地节点等功能。

    隐私计算目前处于早期飞速发展阶段,海外布局较早。2008年第一家专注多方安全计算的技术厂商Partisia在丹麦成立,主要服务于拍卖、商务合同等方面。2011年微软开始深入研究多方安全计算。Intel、Google、IBM和Facebook等大厂纷纷加入。总体来说,海外隐私计算产业内有很大比重的项目面向着加密货币和区块链行业。

    国内开始隐私计算较晚,2016年开始出现独立隐私计算商业项目,但发展很迅速。目前有超过81%的项目已经进入了试点部署和实施阶段。技术线路上主要集中在联邦学习方案上,这一类主要用于满足运营商、金融科技公司的业务需求。

    1)多方安全计算:基于多方数据协同完成计算目标,实现除计算结果及其可推导的信息之外不泄露各方隐私数据的密码技术

    2)可信执行环境:通过软硬件处理方法,在中央处理器上构建一个安全区域,保证其内部加载的程序和数据的安全性和完整性。

    3)联邦学习:机器学习框架,在有效帮助多个机构在满足用户隐私保护、数据安全和政府法规的要求下,进行数据使用和机器学习建模。

    目前,国内对于隐私计算的学术关注度明显提升,开源生态和社区的构建、配套技术标准体系均在迅速成长,商业模式还需完善。目前商业模式主要有两个:提供技术平台和后期维护,参与数据流通后进行分成。而数据安全法的落地在政策上给予隐私计算更好的发展环境。

    2.3.通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    分布式存储是相对于集中式存储来说的。集中式存储是指整个存储集中在一个系统中,这一套系统可以包含多个设备,最大的特点是有一个统一的入口,所有数据都要经过这个入口。而分布式存储,是指通过网络将资源分散存储在各台机器上的磁盘空间,并将这些分散的存储资源构成一个虚拟的存储设备,数据分散的存储在各个角落。优点是:

    1)易于扩展:通过分布式架构,可扩展计算、存储容量和性能

    2)高性能:高效管理读、写缓存

    3)支持分级存储:通过网络进行松耦合链接,允许高速存储和低速存储分开部署

    4)多副本一致性:采用了多副本备份机制,安全性高。

    5)存储系统标准化:优先采用行业标准接口,从侧面降低了存储采购和管理成本。

    NFT也运用到了分布式存储技术。将图像或内容上传至在分布式存储IPFS上,再将存储地址转换成哈希值于链上。把任意的数据内容通过链接进行链上映射,使NFT成为数据内容的资产性“实体”,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体。目前NFT对于存储尚没有明确的要求,但试想如果元宇宙中的资产存储在单一地址,拥有者如何放心呢?

    分布式存储符合元宇宙去中心化的需求,添加了激励机制以后为保证了社区中的人们愿意自发提供维护,实现了自运行生态。Filecoin是具有经济激励机制的分布式存储,通过激励保证随着时间的推移分布式节点能够可靠地存储文件。用户付费将文件存储在存储矿工上。存储矿工是负责存储文件并证明其已随时间正确存储文件的计算机。可用存储空间以及该存储空间的价格不受任何一家企业的控制。所有愿意通过帮助他人存储内容而获得报酬的均可作为Filecoin的矿工。

    Helium同样也是一个将通信/存储与激励机制相结合并产生资产的案例,是一个全球分布式热点网络。使用低功耗智能设备(IoT)在互联网上传输和接收数据。Helium网络的覆盖提供者被称为“矿工”。如果矿工使用更多的Helium热点进行传输和接收,他们将获得更多的HNT(Helium的代币),因此热点位置和天线强度是HNT收入潜力的关键因素。目前,Helium在全球已有711057个热点,从地图上看主要集中在北美和欧洲。

    3.光学显示

    对内容的展示和呈现至关重要的,除了上文提到的算力和通信/存储对于元宇宙的底层支持来确保数据传输的高速准确性,超高清及AR/VR设备也是帮助用户获得优秀的沉浸式体验的重要手段。随着GameFi的发展,后续对于沉浸式体验的需求在逐渐增加,一些链游也开始往此方向迭代。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与光学显示一一结合,分别是AR/VR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT来讨论。

    3.1.光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    AR(增强现实)是一种将数据(包括文字、图像、视频和 3D 模型)叠加在现实世界之上的技术。AR 基于传感器和机器学习技术,对外部环境及物体进行扫描及信息探测学习,并且在现实环境叠加情景信息,满足用户所需。VR(虚拟现实)是一种完全沉浸式的技术,用户看到的都是虚拟环境。这使得 VR 本身不具备强移动性——用户需要确保所处环境的安全,从而在非常有限的距离内移动,以避免撞到墙壁等物体或摔倒。

    AR/VR作为元宇宙的交互媒介,将虚拟世界与现实世界连接在一起。ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元。其中,AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元。

    近年来,国内外各大龙头厂商均在持续布局AR/VR产业,在技术方向和品类上各有侧重。从目前产业反馈看,经过几轮发展,VR眼镜在体验、内容上均大有进步,但是距成为智能手机一样人手必备的电子产品尚有距离。

    1)Facebook的Oculus 系列VR头显设备:持续丰富生态,包括收购机器视觉公司Scape、VR 游戏开发商Sanzaru、AR 地图数据公司Mapillary、VR变焦头显技术厂商Lemnis等。在操作系统和软件层面持续迭代,生态也较为完善,拥有线上商城等配套设施。

    2)微软的Hololens:面向企业客户,不受线缆束缚的独立全息设备,采用符合人体工程学的设计,具有企业级应用程序,可提高用户准确性和输出。目前已覆盖制造业、教育行业、工程与施工和医疗行业。同时,微软还推出了服务支持套餐,包括远程技术支持席位等,企业可以一同采购。

    AR/VR的主要应用场景是游戏和视频,对于图像处理和显示的要求较高。处理器、存储、光学显示器件在成本中占比较高,产业链也相对比较成熟。随着元宇宙的推进,体素建模的应用对于存储、算力等硬件要求会日益增加。而云VR/AR的推进能够大大降低对于终端设备的要求。这些数据和计算密集型任务转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。

    3.2.光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    数字孪生是指在虚拟空间构建的数字模型与物理实体交互映射,充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是虚拟与现实的互相映射,主要面向B端用户作为元宇宙交互实现方案,帮助企业实现产品快速面市、改善运营、创新的业务模式以及降低生产缺陷。

    数字孪生的三大核心在于全生命周期、实时/准实时和双向。

    1)全生命周期:数字孪生可以贯穿产品包括设计、开发、制造、服务、维护乃至报废回收的整个周期。它并不仅限于帮助企业把产品更好地造出来,还包括帮助用户更好地使用产品。

    2)实时/准实时:体和孪生体之间,可以建立全面的实时或准实时联系。两者并不是完全独立的,映射关系也具备一定的实时性。

    3)双向:本体和孪生体之间的数据流动可以是双向的。并不是只能本体向孪生体输出数据,孪生体也可以向本体反馈信息。企业可以根据孪生体反馈的信息,对本体采取进一步的行动和干预。

    数字孪生的应用场景主要如下:

    1)产线组装之前的验证

    2)虚拟调试

    3)工艺换装时的验证

    目前,数字孪生主要涉及到3D仿真技术,三维地理空间,数据可视化和IoT物联接入这些技术,已被广泛应用于各大行业。尤其是智能制造和智慧城市领域,生态系统架构雏形已现。

    3D展示技术提供了一种沉浸式的交互体验。元宇宙中和现实一样,拥有商业活动,3D展示技术为商户提供了更全面的展示产品的方式,而用户的购物体验相比传统线上购物,将更直观。其中涉及的3D内容和引擎技术。需要先通过编辑工具设计构建内容并渲染,再结合VR/AR/MR设备技术,搭配一些舞台灯光、声光、投影等技术使用,提升展示效果和交互体验感。

    3.3.光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖光学显示科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。不仅如此,虚拟人也可以作为一种NFT的形式,成为元宇宙中身份认证和确权的方式,同时,持有NFT也会获得一些激励,如:持有的NFT本身价值的上升,NFT所带来的空投活动等。

    虚拟人赛道的兴起并非一时,经过数十年的技术积累,其应用场景在不断拓宽。早在20世纪80年代,创作者就开始尝试打造具有人格的数字形象。但由于技术限制,当时的数字人以2D手工绘制为主,应用非常有限。而在21世纪初,CG(电脑生成动画)、动作捕捉、人声合成等技术逐步成熟,虚拟人开始快速发展,CG技术产生的数字虚拟人在电影中普遍运用。而在最近5年,得益于人工智能技术的突破,虚拟人的制作得以简化、可交互性更强,进入了发展的快车道。当前更是在建模的精细度、动作捕捉和AI交互不断提升,虚拟人以达到写实级逼真程度,且具备情感表达和沟通交流的能力。

    从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人作以下四种分类:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值)。四种类别的虚拟人的应用上有着完全不同的发展路径,制作上共用相关技术但略有差异。其中,服务型虚拟人和数字化身对于元宇宙的意义较大。

    l 服务型虚拟人:元宇宙中的NPC

    用户提供拟人化的社会服务。相较于聊天机器人、数字助理和数字人,服务型虚拟人的优势在于高精度建模与人工智能使得其能更大范围地承接社会工作。从影视到金融再到游戏,虚拟人可以承担多种服务型角色,为用户提供智能高效的人性化服务。新华社的虚拟记者、央视的虚拟手语师都属于此列,这些工作需要人的形象,成为了服务型虚拟人很好的落地场景。

    1)数字化身:元宇宙中用户的身份ID

    数字化身Avatar为元宇宙中用户身份的确认提供了工具,此时的数字化身是一个NFT,独立唯一,可在链上被确认且无法篡改。

    平台化工具降低了虚拟人创建的门槛。2021年初EpicGames发布了可生成高保真角色形象的工具MetahumanCreator,基于预先制作的高品质模型,用户可以方便快捷地定制自己的虚拟人模型。该工具的定位是让小团队和个人能够快速、低门槛地生成自己所需的角色,大幅度提升美术效果,节约创作成本。英伟达也在2021年推出的Omniverse,帮助创建虚拟人。

    虚拟人的灵魂在于其有没有AI与真人和现实交互。智能驱动型虚拟人可通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息,根据解析结果决策数字人后续的输出文本,然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来使虚拟人跟用户互动。目前已有企业开始逐步涉足,但仍需要继续深入研究机器学习、计算机视觉、自然语言处理等先进计算机技术来实现。

    数字化身作为身份认证是NFT的一种应用场景,NFT的产生带来了许多想象空间。元宇宙中,除了信息和代币以外,皆是NFT。在过去的这一年,NFT的发展非常迅速。作为全球最大的NFT平台,Opensea的交易量从2021年7月以来大幅增长,最高单月交易额接近50亿美元。

    其中,知名项目无聊猿(BAYC)不仅推出了MAYC、BAKC这些衍生的NFT项目,还发行了Ape Coin这一代币。正式宣布推出ApeCoin后,BAYC地板价出现上涨。据NFTGO.io最新数据显示,无聊猿BAYC地板价达到103ETH,24小时涨幅为14.95%。

    2)BAYC:全称Bored Ape Yacht Club,无聊猿猴游艇俱乐,于2021年4月上线。它是一个发行量为10,000枚的NFT代币的总称,是基于ERC-721标准的独立数字收藏品。这1万枚NFT代币中的每一个都是一个独一无二的类人猿的头像,通过编程方式基于帽子,眼睛,神态,服装,背景等170多种不同的特征中随机生成。这些BAYC猿猴头像被用作其专属俱乐部的会员代币,通过购买BAYC NTF即可拥有Yacht Club会员卡,享有俱乐部会员的福利,如:空投BACK和Ape Coin等一些激励活动。

    3)MAYC:全称Mutant Ape Yacht Club,变异猿,包含20,000多个变异猿,只能通过将现有的无聊猿暴露于 MUTANT SERUM或在公开发售中铸造变异猿来创建。不仅是一种全新的用NFT奖励无聊猿持有者的方式,同时也允许新入场者以较低级别的成员身份进入BAYC生态系统。

    4)BACK:全称Bored Ape Kennel Club,也是作为无聊猿NFT持有者的奖励,每一只无聊猿可以匹配一只狗。

    5)Ape Coin:是Bored Ape Yacht Club生态系统以及未来Yuga 产品和服务的主要代币。

    Ape Coin的发行对于NFT项目来说,介绍了一种新的思路。但对于BAYC母公司来说,还只是开始。根据团队公布的计划,后续将进行一系列土地NFT发售、空投和BACK货币化的活动。打破了去年市场对于NFT仅作为确权和认证的认知。持有NFT也可以成为享有项目方激励活动的权力令牌。

    随着NFT合约的多样性,衍生出了许多不同的应用场景。GameFi是NFT衍生出的一个应用场景,2021年由Axie Infinity带领,展开了“Play to Earn”的热潮。在短短一年的时间内,衍生出了“X to Earn”系列。主要核心在于其能够帮助认证身份和确权的功能,为元宇宙底层功能搭建提供了有利工具。

    三.投资策略

    随着对于元宇宙发展的认知更为清晰和完善,游戏、娱乐只是元宇宙的一部分。元宇宙与现实世界的边界是模糊的,利用虚实交互使人类生活变得更便捷更舒适才是元宇宙的核心价值。由此,我们将元宇宙分为两个维度,每一维度分别含有有三种要素:算力、通信和存储、光学显示以及数据、算法和激励。这两个维度的要素两两结合,组成了构成元宇宙的九宫格,分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、AR/VR、数字孪生和3D展示、虚拟人/NFT。

    目前来看,元宇宙仍处于发展初期,难以估量盈利贡献,主要催化剂可关注海外巨头,如微软、Meta、英伟达、推特后续的产品发布,以及国内互联网龙头等在元宇宙、NFT维度上打通传统产品矩阵后的变化。同时,我们关注到,众多新能源汽车、消费品品牌都将元宇宙作为新的营销空间,部分平台的日活增长迅速,未来或许会有量变到质变的积累。

    风险提示

    政策监管风险:目前元宇宙处于发展初期,全球各国对元宇宙的监管都存在一定不确定性,因此行业公司项目发展存在不确定性。

    基础设施开发不达预期:目前元宇宙的基础设施尚不能支撑高性能网络部署,去中心化程度和安全都会对高性能存在一定的牵制,存在开发不达预期的风险。

    本文节选自国盛证券研究所已于2022年4月19日发布的报告《国盛区块链 | 元宇宙的九宫格框架:从What到How》,具体内容请详见相关报告。

    宋嘉吉  S0680519010002   songjiaji@gszq.com

    金郁欣  S0680521070002   jinyuxin@gszq.com

    摘要

    在近期的产业交流中,我们发现元宇宙的概念已初步普及,更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全新的变革?虚实之间,如何布局?本文我们提出“九宫格”框架,探索如何落地元宇宙。

    突破不止——大厂入局后的期待。去年Facebook宣布将正式转型入局元宇宙,更名为Meta。而后,微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,正式推出了构建三维虚拟世界的工具Omniverse。VR、游戏、图形处理等皆是元宇宙的要素,而近期马斯克报价430亿美元收购推特,则有望碰撞出更多火花,突破与颠覆值得期待。

    创新不断——NFT、DAO纷纷崛起。过去一年中,区块链行业创新不断,逐步完善协议层的基础设施:DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系;NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近于现实世界;GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙;DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,更适合虚拟世界中的组织治理。

    我们将元宇宙分为偏硬和偏软两个维度分别结合分析。硬件维度可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。而软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格框架。分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、ARVR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT。

    算力即权力,与数据、算法、激励这三个层次碰撞出火花。大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革,如何将海量数据价值充分利用需要依赖大数据技术。AIGC:迈入Web3.0,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC的方式将难以匹配需求的扩张。AIGC将是自主的元宇宙内容生成解决方案。数字资产POW:按劳取酬,元宇宙价值的承载媒介。

    通信/存储技术的演进将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施。隐私计算: 可用不可见,元宇宙数据流通方案。分布式存储:元宇宙价值存储方式。

    内容的展示和呈现至关重要,光学显示是帮助用户获得沉浸式体验的核心。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。AR/VR: 元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势。数字孪生:虚拟与现实的互相映射,元宇宙交互方案。虚拟人/NFT:虚拟人不仅能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验,也作为一种NFT,成为元宇宙中身份认证和确权的方式。

    投资建议:关注元宇宙“九宫格”细分赛道,元宇宙不仅需要宏大叙事,更需要在各个底层技术上的打磨,同时关注国内外巨头相关新产品的推出。美股标的:微软、Roblox、英伟达、Meta、SNAP、Unity等;A股标的:视觉中国、蓝色光标、美盛文化、拓尔思、三人行等。

    风险提示:政策监管风险;基础建设发展不及预期。

    一.元宇宙:虚实之间,从What到How

    在近期的产业交流中,我们看到元宇宙的概念已初步普及,而更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全球化的全新变革中?虚实之间,如何布局?

    1.WHAT——元宇宙是什么?

    正如我们在元宇宙系列一《元宇宙:互联网的下一站》中阐述的:从功能上看,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果受到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。

    我们最初将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。

    (1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

    (2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,用户并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。

    (3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。

    (4)显示技术提供交互方式,超高清及AR/VR设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。

    实际上,在落地之中,很难有企业或创业团队具备完整的能力来创造一个虚拟世界,产业的分工开始细化。例如NFT有IP创作与合约调用、交易支付之分;虚拟人有形象塑造、自然语言处理、虚拟环境打造之分,我们原有的框架需进一步细化。

    2.大厂纷纷入局,各领域创新不断

    纵观全球,去年3月第一个元宇宙概念股Roblox的上市将市场的目光吸引到了元宇宙这一概念上,伴随着NFT、GameFi的出圈,元宇宙产业发展迅速。去年十月,在Facebook 一年一度的Connect大会上,扎克伯格细致、完整地阐释了Facebook对元宇宙的认识、战略规划以及目前在元宇宙领域上所取得的各项进展,并宣布将正式转型更名为Meta。大拇指Logo被替换成了一个类似于“无穷”的新标志。

    元宇宙开启了一个重要篇章,各大企业纷纷入局元宇宙。微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。在发布会上微软CEO Satya Nadella表达了游戏将在元宇宙平台开发中起到关键作用的观点。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,去年正式推出了Omniverse平台,这是一套帮助软件开发人员构建三维虚拟世界的工具,并在此过程中使用更多来自英伟达芯片的算力。而近期,马斯克更是提出以430亿美元收购推特。以马斯克的创新意识加之推特在全球年轻的Web3.0用户之中的价值,该收购若能达成,我们认为其想象空间及产业引领效应有望超越Facebook更名。

    国内市场上,腾讯也很早推出了“全真互联网“这一概念,虚实结合。线上、线下社会之间的界限将逐渐模糊。去年11月腾讯 AI Lab 和 Robotics X 实验室主任张正友博士在X-Talk活动中做主旨演讲,向大家介绍了虚实集成世界。它有四个关键的技术点,就是:现实虚拟化、虚拟真实化、全息互联网、智能执行体。

    而区块链作为元宇宙重要支柱之一,对于元宇宙的安全性和永续性的保证中扮演着重要角色。DeFi为元宇宙的经济活动搭建了基础,发展迅速。除此之外,NFT和GameFi这两方面发展迅速。

    1)DeFi:自2020年开始,DeFi开始逐步发展。根据Debank的数据,总锁仓量大约为6.7亿美元,此后半年,DeFi一直不温不火,总锁仓量稳定在7亿美元至10亿美元之间。直到2020年6月,以Compound推出治理代币COMP为催化剂,新的激励模式为DeFi的发展带来了变局。虽然去年经历了519这样的大波动,DeFi发展依旧火热。根据Defi Llama 数据,目前Defi协议总锁仓量为2162亿美元。

    2)NFT:2021年中旬,Crypto Punks和Bored Ape Yacht Club (BAYC)地板价突破了100ETH,同时大量明星和名人的持有使得整个NFT板块出圈。不同于DeFi的用户群体集中于区块链行业内部,NFT吸引力许多圈外人士的目光,使更多的人了解到区块链技术。不仅NFT项目数量如雨后春笋一般飞速发展,NFT平台从数量和体量上均在增长。以其中最大的平台Opensea为例,从去年7月开始迎来了拐点。活跃用户数在今年年初突破了50万大关,达到约54.6万。

    3)GameFi:GameFi给NFT提供了应用场景,给与NFT的持有者提供了展示的场景,自Axie Infinity开创了Play to Earn这一模式,伴随着全球疫情的影响,先是东南亚国家中流行,后逐渐传遍全球。2021年7月一度单日收入达到了820万美元,不逊于《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏。

    Axie Infinity的成功吸引了大量项目方加入进来,GameFi已经成长为区块链行业的“独立领域”。截至2021年11月,DappRadar数据显示GameFi领域在全网累计已有836个链游上线,日均用户数量达百万人,日交易量达到1897万美元。从日均交易数来看,GameFi板块位居各细分板块第一,可见其活跃性。同时,GameFi和NFT类似,吸引了许多非区块链用户参与进来。

    在过去的这一年里,区块链行业发展迅速,各个板块独立发展又相辅相成,为元宇宙的各方面做好了基础。DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系。NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,如:虚拟人Avatar、PFP类头像,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近与现实世界。GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙。DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,减少了对于信任的需求,更适合虚拟世界中的组织治理模式。

    此前市场对元宇宙的几个疑问在于:1)元宇宙偏概念,怎么落地?2)元宇宙约等于VR、AR,VR眼镜不普及元宇宙没戏?;3)合规层面如何考量?因此,我们从硬件、软件两个维度着手,将元宇宙涉及的技术元素进一步细化。从技术落地的角度看,关于元宇宙的宏大叙事固然令人兴奋,但能提供相关细分技术的“一砖一瓦”,或者成为元宇宙路上的“卖水人”,是大多数从业企业更现实的期待。

    二. HOW——元宇宙的九宫格框架

    从进一步细化落地的角度,我们将元宇宙分为硬件和软件两个维度分别分析。硬件维度大致可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。与此相对应,我们又可从软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格:

    1)算力

    ①算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    ②算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    ③算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    2)通信/存储(IT基础设施)

    ①通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    ②通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    ③通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    3)光学显示

    ①光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    ②光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    ③光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    1.算力

    算力即数据的处理能力,遍布于我们当前日常生活中的每一处。从智能手机到超级计算机,从云计算到人工智能,无论是硬件和软件都需要算力来维持正常运行。当我们迈入元宇宙,算力将是所有的基石——算力即权力,无论是智能合约的处理,还是虚拟世界中每一处场景的搭建、滤镜的加载,都离不开算力。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次分别与算力相结合来分析。

    1.1.算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    大数据主要通过对海量数据进行采集、加工和整合,结合人工智能、云计算等技术对于数据进行深入分析后,被广泛应用于日常生产、经济、生活等活动中。从大数据的行业应用来看,软件和信息服务业高居榜首,热点集中于政务、互联网和相关服务、社会治理(安防、舆情、应急管理、信用、环境监测、交通、能源、城市管理等)、金融、民生服务(社保、就业、证件办理、住房、生育、养老等)等领域,医疗、工业等行业领域同样具有较大潜力。

    大数据的意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于如何对数据进行精准且专业的处理。在巨量数据被采集后,需要通过存储、计算、人工智能来对数据进行加工和支撑,从而实现数据的增值。由此,算力在大数据技术中显得尤为重要。元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何充分利用这些数据实现价值需要大数据技术的支撑。

    从大数据自2014年首次被写入政府工作报告开始,我国不断出台了大数据相关的政策。在这期间,分别经历三个阶段:酝酿阶段、落地阶段和深化阶段。

    1)酝酿阶段:开始重视大数据的价值,从2014年3月将大数据写入政府工作报告到2015年8月印发了《促进大数据发展的行动纲要》

    2)落地阶段:开始实施国家大数据战略,从2016年3月进入《十三五规划纲要》到2019年连续6年被写入政府工作报告

    3)深化阶段:促进大数据要素市场化建设,行业体系逐渐完善。基础支撑、数据服务、数据融合应用上中下游三个环节里不仅产生了优秀企业,如阿里云、腾讯云、华为、中兴通讯等,还设立了大数据交易中心。根据《中国大数据产业白皮书(2021年)》,截至2021年8月31日,全国共有大数据企业6万余家,其中处于高质量发展阶段的企业数量达12432家,占比超过了20%。

    大数据技术的发展可以分为硬件产品、基础软件、应用软件、数据源、数据基础设施、数据流通等6个细分赛道。其中,智能终端、大数据平台、数据可视化、企业运营生成数据、数据中心和数据开放共享平台分别为各个赛道的热门板块。

    当前我们在跟产业交流中也发现,数据可视化、日志分析、自然语言处理、数据安全等都是元宇宙投资的热门方向。因此,无论元宇宙、Web3.0的故事多么宏大,也不是空中楼阁,也需要当下的技术积累。例如对链上数据的分析需要可视化呈现、虚拟人Avatar的交互需要AI自然语言处理、数据安全和代码审计更是不可忽略的重中之重。在另一个角度看,元宇宙所谓的“数字原生”是建立在产业、个体能够信息化的基础之上,而在全球的大部分地区,这一过程仍在推进中。

    目前,大数据技术已进入深化发展阶段,一些问题也随之产生。用户信息被大量抓取,随之带来的是用户隐私的泄露问题,2019年Facebook的听证会上就讨论到了数据隐私的问题。随着网络用户和时长的不断增长,传统的运算技术已无法满足现在庞大的需求,对于算力的需求更加迫切。

    1.2.算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    AIGC是通过人工智能技术自动生成内容的生产方式。从Web 1.0的单向信息传递的“只读”模式到Web 2.0的人与人通过网络双向沟通交流的“交互”模式,内容的需求在不断增加。为了满足这一需求,同时也因为互联网的发展,内容的生成从单一的专业人士生产演变到了现在的用户生产内容,UGC占据了主要市场。Youtube、Instagram、抖音、快手、B站上有大量的内容来自于UGC创作者。当我们迈入Web3.0时代,人工智能、关联数据和语义网络构建,形成人和网络以及网络与人的沟通,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC这样的内容生成方式将难以匹配扩张的需求。AIGC将是新的元宇宙内容生成解决方案。

    AIGC的生成利用人工智能学习知识图谱、自动生成,在内容的创作为人类提供协助或是完全由AI产生内容。不仅能帮助提高内容生成的效率,还能提高内容的多样性。

    目前,与AIGC相关的创作类型主要有三种:

    1)内容平台的一种自动化作业方式

    ①CCTV的AIGC平台,包括智能采编、模板生成、画质优化等

    ②部分语音类app,通过语音合成(TTS)技术,提供文本自动转语音的能力

    ③流媒体平台,通过算法对画面画质进行优化,提高清晰度等等.

    2)AI科研机构的多模态应用,实现内容生成

    ①中科院自动化所的跨模态通用人工智能平台“紫东太初”,就能够做到“以图生音”、“以音生图”

    ②百度文心大模型的“AI画家”,则在前不久的元宵节,生成与地点相匹配的专属画作。

    3)部分数字人、虚拟人制作AI合成全新的人物形象,与用户开展互动

    ①AI手语主播,通过AI算法将文本转化为手语信息,为听障朋友提供服务

    ②品牌代言人,火星车数字人祝融号跟广大用户进行互动

    ③虚拟偶像,通过生动的表情、动作、语言等展示才艺,与粉丝对话

    ④智能客服、游戏陪玩等

    我们看到,现在越来越多的创业者已经从单纯的虚拟形象设计转向智能交互、AIGC,简单的虚拟人主播只是数字助理的升级版,而未来的元宇宙中将依托虚拟形象、NFT等聚合承载更多创意与IP,这些生成的内容库又将成为后续创意的基础而不断迭代、裂变。

    1.3.算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    使用算力自然需要付出成本,例如工业仿真、飞机设计、气象分析等,都需要大量的算力支撑,而激励机制是有效组织算力的手段。在区块链的世界中,POW是最早构建安全的去中心化网络的基础,随着算力的增长,区块链的安全壁垒越来越高.

    POW,全称是Proof of Work,算力市场天然的价格机制。POW机制是工作量证明机制,即记账权争夺(也是通证经济激励的争夺)是通过算力付出的竞争来决定胜负准则。最早出现的区块链共识方式。矿工通过贡献算力而换取报酬的。如果提供的运算能力数量够多和范围足够广,那么就能有效防止黑客恶意攻击,保证整个网络安全。其特点是在节点足够多的情况下,去中心化且安全,这种机制下产生的数字资产为元宇宙价值的承载提供了媒介.

    比特币和以太坊均采用的是POW机制。以比特币为例,矿工可以通过挖出新区块获得区块奖励或参与验证获得Gas费。矿工们在挖一个新的区块时,必须对SHA-256密码散列函数进行运算,区块中的随机散列值以一个或多个0开始。随着0数目的上升,找到这个解所需要的工作量将呈指数增长,矿工通过反复尝试找到这个解。比特币每10分钟出一个新的区块,挖出这一区块的矿工可以获得该区块内的所有BTC(当前是6.25个),总量是2100万枚,目前已有超过1900万枚被挖出。且区块奖励每4年减半,预计在2024年5月4日区块奖励变为3.125个BTC。POW机制是公平的,贡献的算力越多,获得的报酬越多,开出新区块的机会也越大。不仅确保了矿工们能够按劳取酬,也完成了整个账本的维护.

    我们在早前的研究中对POW挖矿受益进行过量化分析。随着BTC算力越来越高,政府对其造成的巨量能耗有所管控,我国于2021年9月将挖矿列为禁止行为,国内的算力已迁移至美国、哈萨克斯坦、俄罗斯等地。但从技术层面看,POW是在市场约束与经济激励之间取得平衡的方式,对元宇宙底层的基础设施运行、分配方式提供了启示.

    除POW这种共识机制以外,数字资产还可以使用POS,即权益证明,通过持有代币的数量来争夺记账权。

    2.通信/存储(IT基础设施)

    纵观通信发展史,传输速率的提升一直是主旋律,云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信制式的持续升级,云端游戏已经成为现实。当我们需要建造一个逼真写实的虚拟世界时,基于体素/3D建模的底层搭建模式需要通过提高分辨率、增加滤镜来实现。这对于设备硬件要求很高,为了解决这一问题,通过云计算处理以后传输给终端设备是一个较好的解决方案。由此,通信/存储技术的成熟将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G、隐私计算和分布式存储来讨论。

    2.1.通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    元宇宙时代的开启促进各类相关软硬件行业发展,包括大数据、云计算、区块链、网络安全、时延敏感网络、虚拟现实和增强现实等,而通讯网络——5G将这一切连接在一起。

    元宇宙相关技术依托于5G作为底层基础。

    1)云AR/VR:VR/AR业务对带宽的需求是巨大的。高质量的云VR/AR不仅能满足用户日益增长的体验要求也能降低对于设备的要求。虽然现有4G网络平均吞吐量可以达到100 Mbps,但一些高阶VR/AR应用需要更高的速度和更低的延迟.

    2)云游戏:通过将计算与显示分离,降低了设备门槛。云游戏通过将游戏运算过程转移到云端服务器,使得游戏不再依赖游戏终端的硬件能力。云游戏平台通过大规模的服务器集群,硬件能力非常强大,几乎可以看成是无限的。通过连接云游戏平台,用户使用手机、平板等移动设备也能体验最新的主机级大型游戏。云游戏对于带宽的要求高。带宽越高,视频流质量越好。且当高峰时期也需要能保证稳定性,对于5G的网络容量是一个挑战。

    3)社交网络:随着互联网的发展,对于社交和内容的需求日益增大。社交网络的流行表明用户对共享内容(直播视频、元宇宙演唱会、线上交互活动)的接受度日趋增加。元宇宙演唱会这类社交活动,对于网络的带宽、延时、稳定性都有要求。

    4)AI智能可穿戴设备:目前,受到网络延迟和带宽的限制,可穿戴设备主要通过WiFi或蓝牙来连接我们的手机或终端。5G可以帮助个人和企业消费者开启“免提”模式。同时,云AI可以通过服务器来提高处理,降低对于用户终端设备硬件的要求。

    STEPN也是一个区块链应用于可穿戴设备相结合的案例。诞生时间虽短却迅速获得了市场的目光。在购买了跑鞋NFT之后,用户可以通过跑步来赚取代币GMT。2021年8月诞生至今,已经拥有了15万的社区会员和21万推特粉丝,用户连接STEPN已经跑了435万公里。其将NFT与DeFi、可穿戴设备相结合完成的一个具有GameFi和SocialFi属性的应用.

    2.2.通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    隐私计算是指保证数据提供方不泄露原始数据的情况下进行数据的计算和分析。保障数据在流通和融合的过程中“可用不可见”。正如我们之前提到的,元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何实现数据的价值的核心难点不在于数据的采集,而在于数据及时、准确的处理。在这一过程中,如何确保数据的安全和隐私是核心。隐私计算是涵盖了众多学科交叉融合的技术,可从底层硬件、基础层和算法应用三个角度加以区分。

    近年来,数据立法进程加快,尤其强调了数据应用过程中的数据安全。《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国数据安全法》和《中华人民共和国个人信息保护法(草案)》逐步完善了数据相关的立法。

    隐私计算目前主要被应用于金融、互联网和医疗领域,最主要的用途是联合风控、联合营销、智慧医疗和电子政务等。

    1)联合营销:由于数据的维度和场景不同,往往是分散且割裂的,整合多机构和多维度的数据才能构建更完整的用户画像来更好的落实营销目的。

    2)联合风控:在金融领域的重要应用场景。金融机构的特殊性导致金融机构之间或与其他行业之间的数据融合壁垒较高,产生“数据孤岛”现象,提升金融机构风险识别难度。

    3)智慧医疗:医学研究和分析依赖大量数据积累,分散在不同机构和业务系统内的数据会约束临床科研成果的产出。

    4)电子政务:当第三方机构与政府共享数据的时候,需要能够做到保护数据、数据不离开本地节点等功能。

    隐私计算目前处于早期飞速发展阶段,海外布局较早。2008年第一家专注多方安全计算的技术厂商Partisia在丹麦成立,主要服务于拍卖、商务合同等方面。2011年微软开始深入研究多方安全计算。Intel、Google、IBM和Facebook等大厂纷纷加入。总体来说,海外隐私计算产业内有很大比重的项目面向着加密货币和区块链行业。

    国内开始隐私计算较晚,2016年开始出现独立隐私计算商业项目,但发展很迅速。目前有超过81%的项目已经进入了试点部署和实施阶段。技术线路上主要集中在联邦学习方案上,这一类主要用于满足运营商、金融科技公司的业务需求。

    1)多方安全计算:基于多方数据协同完成计算目标,实现除计算结果及其可推导的信息之外不泄露各方隐私数据的密码技术

    2)可信执行环境:通过软硬件处理方法,在中央处理器上构建一个安全区域,保证其内部加载的程序和数据的安全性和完整性。

    3)联邦学习:机器学习框架,在有效帮助多个机构在满足用户隐私保护、数据安全和政府法规的要求下,进行数据使用和机器学习建模。

    目前,国内对于隐私计算的学术关注度明显提升,开源生态和社区的构建、配套技术标准体系均在迅速成长,商业模式还需完善。目前商业模式主要有两个:提供技术平台和后期维护,参与数据流通后进行分成。而数据安全法的落地在政策上给予隐私计算更好的发展环境。

    2.3.通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    分布式存储是相对于集中式存储来说的。集中式存储是指整个存储集中在一个系统中,这一套系统可以包含多个设备,最大的特点是有一个统一的入口,所有数据都要经过这个入口。而分布式存储,是指通过网络将资源分散存储在各台机器上的磁盘空间,并将这些分散的存储资源构成一个虚拟的存储设备,数据分散的存储在各个角落。优点是:

    1)易于扩展:通过分布式架构,可扩展计算、存储容量和性能

    2)高性能:高效管理读、写缓存

    3)支持分级存储:通过网络进行松耦合链接,允许高速存储和低速存储分开部署

    4)多副本一致性:采用了多副本备份机制,安全性高。

    5)存储系统标准化:优先采用行业标准接口,从侧面降低了存储采购和管理成本。

    NFT也运用到了分布式存储技术。将图像或内容上传至在分布式存储IPFS上,再将存储地址转换成哈希值于链上。把任意的数据内容通过链接进行链上映射,使NFT成为数据内容的资产性“实体”,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体。目前NFT对于存储尚没有明确的要求,但试想如果元宇宙中的资产存储在单一地址,拥有者如何放心呢?

    分布式存储符合元宇宙去中心化的需求,添加了激励机制以后为保证了社区中的人们愿意自发提供维护,实现了自运行生态。Filecoin是具有经济激励机制的分布式存储,通过激励保证随着时间的推移分布式节点能够可靠地存储文件。用户付费将文件存储在存储矿工上。存储矿工是负责存储文件并证明其已随时间正确存储文件的计算机。可用存储空间以及该存储空间的价格不受任何一家企业的控制。所有愿意通过帮助他人存储内容而获得报酬的均可作为Filecoin的矿工。

    Helium同样也是一个将通信/存储与激励机制相结合并产生资产的案例,是一个全球分布式热点网络。使用低功耗智能设备(IoT)在互联网上传输和接收数据。Helium网络的覆盖提供者被称为“矿工”。如果矿工使用更多的Helium热点进行传输和接收,他们将获得更多的HNT(Helium的代币),因此热点位置和天线强度是HNT收入潜力的关键因素。目前,Helium在全球已有711057个热点,从地图上看主要集中在北美和欧洲。

    3.光学显示

    对内容的展示和呈现至关重要的,除了上文提到的算力和通信/存储对于元宇宙的底层支持来确保数据传输的高速准确性,超高清及AR/VR设备也是帮助用户获得优秀的沉浸式体验的重要手段。随着GameFi的发展,后续对于沉浸式体验的需求在逐渐增加,一些链游也开始往此方向迭代。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与光学显示一一结合,分别是AR/VR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT来讨论。

    3.1.光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    AR(增强现实)是一种将数据(包括文字、图像、视频和 3D 模型)叠加在现实世界之上的技术。AR 基于传感器和机器学习技术,对外部环境及物体进行扫描及信息探测学习,并且在现实环境叠加情景信息,满足用户所需。VR(虚拟现实)是一种完全沉浸式的技术,用户看到的都是虚拟环境。这使得 VR 本身不具备强移动性——用户需要确保所处环境的安全,从而在非常有限的距离内移动,以避免撞到墙壁等物体或摔倒。

    AR/VR作为元宇宙的交互媒介,将虚拟世界与现实世界连接在一起。ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元。其中,AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元。

    近年来,国内外各大龙头厂商均在持续布局AR/VR产业,在技术方向和品类上各有侧重。从目前产业反馈看,经过几轮发展,VR眼镜在体验、内容上均大有进步,但是距成为智能手机一样人手必备的电子产品尚有距离。

    1)Facebook的Oculus 系列VR头显设备:持续丰富生态,包括收购机器视觉公司Scape、VR 游戏开发商Sanzaru、AR 地图数据公司Mapillary、VR变焦头显技术厂商Lemnis等。在操作系统和软件层面持续迭代,生态也较为完善,拥有线上商城等配套设施。

    2)微软的Hololens:面向企业客户,不受线缆束缚的独立全息设备,采用符合人体工程学的设计,具有企业级应用程序,可提高用户准确性和输出。目前已覆盖制造业、教育行业、工程与施工和医疗行业。同时,微软还推出了服务支持套餐,包括远程技术支持席位等,企业可以一同采购。

    AR/VR的主要应用场景是游戏和视频,对于图像处理和显示的要求较高。处理器、存储、光学显示器件在成本中占比较高,产业链也相对比较成熟。随着元宇宙的推进,体素建模的应用对于存储、算力等硬件要求会日益增加。而云VR/AR的推进能够大大降低对于终端设备的要求。这些数据和计算密集型任务转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。

    3.2.光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    数字孪生是指在虚拟空间构建的数字模型与物理实体交互映射,充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是虚拟与现实的互相映射,主要面向B端用户作为元宇宙交互实现方案,帮助企业实现产品快速面市、改善运营、创新的业务模式以及降低生产缺陷。

    数字孪生的三大核心在于全生命周期、实时/准实时和双向。

    1)全生命周期:数字孪生可以贯穿产品包括设计、开发、制造、服务、维护乃至报废回收的整个周期。它并不仅限于帮助企业把产品更好地造出来,还包括帮助用户更好地使用产品。

    2)实时/准实时:体和孪生体之间,可以建立全面的实时或准实时联系。两者并不是完全独立的,映射关系也具备一定的实时性。

    3)双向:本体和孪生体之间的数据流动可以是双向的。并不是只能本体向孪生体输出数据,孪生体也可以向本体反馈信息。企业可以根据孪生体反馈的信息,对本体采取进一步的行动和干预。

    数字孪生的应用场景主要如下:

    1)产线组装之前的验证

    2)虚拟调试

    3)工艺换装时的验证

    目前,数字孪生主要涉及到3D仿真技术,三维地理空间,数据可视化和IoT物联接入这些技术,已被广泛应用于各大行业。尤其是智能制造和智慧城市领域,生态系统架构雏形已现。

    3D展示技术提供了一种沉浸式的交互体验。元宇宙中和现实一样,拥有商业活动,3D展示技术为商户提供了更全面的展示产品的方式,而用户的购物体验相比传统线上购物,将更直观。其中涉及的3D内容和引擎技术。需要先通过编辑工具设计构建内容并渲染,再结合VR/AR/MR设备技术,搭配一些舞台灯光、声光、投影等技术使用,提升展示效果和交互体验感。

    3.3.光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖光学显示科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。不仅如此,虚拟人也可以作为一种NFT的形式,成为元宇宙中身份认证和确权的方式,同时,持有NFT也会获得一些激励,如:持有的NFT本身价值的上升,NFT所带来的空投活动等。

    虚拟人赛道的兴起并非一时,经过数十年的技术积累,其应用场景在不断拓宽。早在20世纪80年代,创作者就开始尝试打造具有人格的数字形象。但由于技术限制,当时的数字人以2D手工绘制为主,应用非常有限。而在21世纪初,CG(电脑生成动画)、动作捕捉、人声合成等技术逐步成熟,虚拟人开始快速发展,CG技术产生的数字虚拟人在电影中普遍运用。而在最近5年,得益于人工智能技术的突破,虚拟人的制作得以简化、可交互性更强,进入了发展的快车道。当前更是在建模的精细度、动作捕捉和AI交互不断提升,虚拟人以达到写实级逼真程度,且具备情感表达和沟通交流的能力。

    从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人作以下四种分类:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值)。四种类别的虚拟人的应用上有着完全不同的发展路径,制作上共用相关技术但略有差异。其中,服务型虚拟人和数字化身对于元宇宙的意义较大。

    l 服务型虚拟人:元宇宙中的NPC

    用户提供拟人化的社会服务。相较于聊天机器人、数字助理和数字人,服务型虚拟人的优势在于高精度建模与人工智能使得其能更大范围地承接社会工作。从影视到金融再到游戏,虚拟人可以承担多种服务型角色,为用户提供智能高效的人性化服务。新华社的虚拟记者、央视的虚拟手语师都属于此列,这些工作需要人的形象,成为了服务型虚拟人很好的落地场景。

    1)数字化身:元宇宙中用户的身份ID

    数字化身Avatar为元宇宙中用户身份的确认提供了工具,此时的数字化身是一个NFT,独立唯一,可在链上被确认且无法篡改。

    平台化工具降低了虚拟人创建的门槛。2021年初EpicGames发布了可生成高保真角色形象的工具MetahumanCreator,基于预先制作的高品质模型,用户可以方便快捷地定制自己的虚拟人模型。该工具的定位是让小团队和个人能够快速、低门槛地生成自己所需的角色,大幅度提升美术效果,节约创作成本。英伟达也在2021年推出的Omniverse,帮助创建虚拟人。

    虚拟人的灵魂在于其有没有AI与真人和现实交互。智能驱动型虚拟人可通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息,根据解析结果决策数字人后续的输出文本,然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来使虚拟人跟用户互动。目前已有企业开始逐步涉足,但仍需要继续深入研究机器学习、计算机视觉、自然语言处理等先进计算机技术来实现。

    数字化身作为身份认证是NFT的一种应用场景,NFT的产生带来了许多想象空间。元宇宙中,除了信息和代币以外,皆是NFT。在过去的这一年,NFT的发展非常迅速。作为全球最大的NFT平台,Opensea的交易量从2021年7月以来大幅增长,最高单月交易额接近50亿美元。

    其中,知名项目无聊猿(BAYC)不仅推出了MAYC、BAKC这些衍生的NFT项目,还发行了Ape Coin这一代币。正式宣布推出ApeCoin后,BAYC地板价出现上涨。据NFTGO.io最新数据显示,无聊猿BAYC地板价达到103ETH,24小时涨幅为14.95%。

    2)BAYC:全称Bored Ape Yacht Club,无聊猿猴游艇俱乐,于2021年4月上线。它是一个发行量为10,000枚的NFT代币的总称,是基于ERC-721标准的独立数字收藏品。这1万枚NFT代币中的每一个都是一个独一无二的类人猿的头像,通过编程方式基于帽子,眼睛,神态,服装,背景等170多种不同的特征中随机生成。这些BAYC猿猴头像被用作其专属俱乐部的会员代币,通过购买BAYC NTF即可拥有Yacht Club会员卡,享有俱乐部会员的福利,如:空投BACK和Ape Coin等一些激励活动。

    3)MAYC:全称Mutant Ape Yacht Club,变异猿,包含20,000多个变异猿,只能通过将现有的无聊猿暴露于 MUTANT SERUM或在公开发售中铸造变异猿来创建。不仅是一种全新的用NFT奖励无聊猿持有者的方式,同时也允许新入场者以较低级别的成员身份进入BAYC生态系统。

    4)BACK:全称Bored Ape Kennel Club,也是作为无聊猿NFT持有者的奖励,每一只无聊猿可以匹配一只狗。

    5)Ape Coin:是Bored Ape Yacht Club生态系统以及未来Yuga 产品和服务的主要代币。

    Ape Coin的发行对于NFT项目来说,介绍了一种新的思路。但对于BAYC母公司来说,还只是开始。根据团队公布的计划,后续将进行一系列土地NFT发售、空投和BACK货币化的活动。打破了去年市场对于NFT仅作为确权和认证的认知。持有NFT也可以成为享有项目方激励活动的权力令牌。

    随着NFT合约的多样性,衍生出了许多不同的应用场景。GameFi是NFT衍生出的一个应用场景,2021年由Axie Infinity带领,展开了“Play to Earn”的热潮。在短短一年的时间内,衍生出了“X to Earn”系列。主要核心在于其能够帮助认证身份和确权的功能,为元宇宙底层功能搭建提供了有利工具。

    三.投资策略

    随着对于元宇宙发展的认知更为清晰和完善,游戏、娱乐只是元宇宙的一部分。元宇宙与现实世界的边界是模糊的,利用虚实交互使人类生活变得更便捷更舒适才是元宇宙的核心价值。由此,我们将元宇宙分为两个维度,每一维度分别含有有三种要素:算力、通信和存储、光学显示以及数据、算法和激励。这两个维度的要素两两结合,组成了构成元宇宙的九宫格,分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、AR/VR、数字孪生和3D展示、虚拟人/NFT。

    目前来看,元宇宙仍处于发展初期,难以估量盈利贡献,主要催化剂可关注海外巨头,如微软、Meta、英伟达、推特后续的产品发布,以及国内互联网龙头等在元宇宙、NFT维度上打通传统产品矩阵后的变化。同时,我们关注到,众多新能源汽车、消费品品牌都将元宇宙作为新的营销空间,部分平台的日活增长迅速,未来或许会有量变到质变的积累。

    风险提示

    政策监管风险:目前元宇宙处于发展初期,全球各国对元宇宙的监管都存在一定不确定性,因此行业公司项目发展存在不确定性。

    基础设施开发不达预期:目前元宇宙的基础设施尚不能支撑高性能网络部署,去中心化程度和安全都会对高性能存在一定的牵制,存在开发不达预期的风险。

    本文节选自国盛证券研究所已于2022年4月19日发布的报告《国盛区块链 | 元宇宙的九宫格框架:从What到How》,具体内容请详见相关报告。

    宋嘉吉  S0680519010002   songjiaji@gszq.com

    金郁欣  S0680521070002   jinyuxin@gszq.com

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6744866

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  • NFT新贵Moonbirds被指内幕操纵,发生了什么?

    NFT新贵Moonbirds被指内幕操纵,发生了什么?

    短短5天的时间里,Moonbirds系列NFT在市场蹿红,这个由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰组成的NFT系列,以超3.1亿美元的销售额登上交易榜首,地板价也由初始的2.5 ETH涨至19.99 ETH。

    Moonbirds一跃成为NFT新贵,离不开Proof Collective「俱乐部」在背后的推动。该俱乐部由包括Beeple在内的1000名NFT收藏家组成,成员需持有Proof NFT作为通行证,而Moonbirds则是该俱乐部的「福利」之一,每个俱乐部成员都可保底认购两个Moonbirds NFT。

    不过,随着Moonbirds的火爆,Proof Collective陷入了内幕操纵的争议。推特账户「NFT Ethics」指责其幕后团队自买自卖推升价格,并且揭露了该俱乐部联合创始人的一段黑历史。

    在火爆和争议之下,Moonbirds上演了NFT募资模式。Proof 联合创始人Rose自曝,此次NFT销售为背后实体带来了5800万美元的「融资」。需要注意的是,这种类似变种ICO的模式可能会触碰监管红线。

    Moonbirds系列NFT火速成顶流

    在NFT行业整体成交额有所下滑之际,名为Moonbirds的系列NFT异军突起,成为近期势头最猛的NFT合集。

    4月20日,数据聚合商CryptoSlam的统计显示,近7天内,Moonbirds系列NFT销售额超过3.1亿美元,位列所有NFT项目的销售榜首。而Moonbirds系列NFT发售至今不过5天时间,换言之,它在5天内的销售额超过了其他所有NFT 近7天的销量。

    Moonbirds由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰头像NFT组成。官网显示,只有白名单中的中奖者才有资格参与初始铸造(Mint),相比其他项目,该NFT系列初始铸造价较为高昂,需2.5 ETH。不过,在4月16日开放铸造后,这一系列NFT很快售罄。

    Moonbirds系列部分NFT

    随后,Moonbirds如病毒一般在NFT社区传播。多数人最初听说它是因为它昂贵的成交价。在上线OpenSea交易市场后,Moonbirds的地板价在一天内快速攀升至9 ETH左右,到了4月18日,Moonbirds #3904更是以150 ETH的价格成交,创下该NFT系列最高交易纪录。两天后,美国著名主持人、演员、歌手Jimmy Fallon也在社交媒体宣布持有Moonbirds 系列NFT。

    截至4月20日,Moonbirds地板价涨至19.99ETH,约合6.17万美元,交易市场中在售的NFT最高标价1500ETH。

    无论从成交价、交易量还是社交媒体的关注度来看,Moonbirds已经以新贵的姿态跻身NFT顶流之列,近期销量超越了Bored Ape Yacht Club(无聊猿)、CryptoPunks(加密朋克)等头部NFT品牌。

    Moonbirds的魔力之一或来源于它可以自动「升级」的设定。根据官网介绍,Moonbirds 采用独特的PFP设计,可以在不离开钱包的情况下将它们锁定和「嵌套」。通俗来说,用户在购入Moonbird后,只要不进行转移和卖出,这只猫头鹰便可以自己筑巢,用户通过不断升级巢穴获得「掉落」奖励。

    这些额外奖励颇为神秘。据官网介绍,只有Moonbird持有人才可以进入私人PROOF Discord,并登录其中的封闭式俱乐部频道。进入后,用户方可获得与Moonbird 相关的「掉落」奖励、俱乐部聚会和 IRL活动的独家访问权,以及即将进行的PROOF项目访问权。

    Moonbirds的另一大「魔力」是它背后的项目方Proof Collective「俱乐部」。这是一个由1000名NFT收藏家组成的团体,其成员包括了圈内知名的艺术家Beeple(Mike Winkelmann)和投资人Gary Vaynerchuk 。

    Proof Collective的联合创始人也都在NFT领域大名鼎鼎,包括Kevin Rose、Justin Mezzell以及Ryan Carson。其中,Kevin Rose不仅是区块链投资机构True Ventures的合伙人,还主持过很多与科技和加密资产相关的流行播客,其中就包括与特斯拉创始人Elon Musk的面对面访谈。

    声名显赫的团队背景是Moonbirds最耀眼的光环,而成为Proof Collective的「俱乐部」成员也需要持有Proof系列NFT作为通行证。根据OpenSea的数据,去年12月初,Proof NFT的平均价格为1.99 ETH,如今,该NFT系列最低价格涨至98 ETH,约合28.5万美元。

    实际上,Moonbirds本身便是Proof Collective成员的「福利」部分。在共计10000只Moonbirds中,有2000只分配给Proof Collective成员,7875分配给赢得抽奖的人,剩余的125只由Moonbird团队持有。按照规则,每名Proof Collective成员都可保底认购2只Moonbirds。

    背后团队Proof被指「价格操纵」

    对于Proof Collective成员来说,Moonbirds的认购权可以说是「福利」,但在几个月前,这种福利并不算有吸引力。

    根据CoinDesk报道,在Proof俱乐部建立起来后,这个社区对于俱乐部框架之外的构建并没有太多的想法,「他们曾推广过一些NFT,并运行了一个小型Discord服务器,但其对未来项目计划仍然缺乏具体性。」直到Moonbirds成为爆款,连带着社区知名度上升。

    项目火了,Proof Collective很快陷入了清洗交易和价格操纵的质疑中。

    推特名为「NFT Ethics」的意见领袖曾发布过很多关于NFT和Web3行业的内幕,上周,它发布了多条推特质疑Moonbirds背后的团队,先是暗指该NFT系列价格增长快速可能与Proof成员「清洗交易」有关,即有人在同一交易者控制的钱包之间来回出售NFT,以推高价格。

    「NFT Ethics」发推质疑Proof

    而后,「NFT Ethics」还指出Proof集体存在「裙带关系」,有内部人员曾向家人和朋友提供免费的会员NFT。该账号还披露了Proof联合创始人Ryan Carson的一段「黑历史」——在经营前公司Treehouse时,Carson在没有支付遣散费的情况下解雇了近90%的员工。

    这些质疑声中最敏感的信息是价格操纵,一些用户担心Proof内部人士操纵抽奖机制进行牟利,以及Proof Collective会员利用「内幕信息」购买稀有的Moonbirds NFT 。

    各种负面言论给Moonbirds的品牌泼上污点。而后,Proof联合创始人Rose亲自出面回应NFT Ethics称,「胡扯,你可以任何时候邀请我参加任何播客与你辩论,你只是在编故事。」

    这场有来有回的网络对峙,并没有流出太多有说服力的证据,但可以肯定的是,至今仍有许多人对Moonbirds流行的速度感到震惊,这个新NFT品牌也让人看到了一种新募资模式。

    上周六,Rose在一则短视频中自曝,出售Moonbirds系列NFT为「Proof Holdings Inc.」实体赚了5800万美元,他认为,这笔钱相当于 Proof Collective 的「融资」。

    在加密市场资本史上,BTC、ETH等主流加密资产常常被用作募资的结算单位,其他加密资产曾以区块链项目的名目面向大众筹资,这正是2017年前后被各国监管打击的ICO模式。如今,Proof Collective成了融资对象,多少有些变种ICO的意味。初创企业融资服务Grant Tree的创始人丹尼尔点评称,Rose和Ryan一直很清楚他们在筹集资金,而不是在「卖艺术」,他们会把钱当作打造产品的资金。

    根据规划, Proof Collective接下来会开启一个代号为「 Project Highrise」的元宇宙项目, Moonbirds 持有人可以优先访问。目前,官方没有披露更多关于该项目的信息。但从运行方式看来,Proof Collective似乎要不断产出NFT,并打算以一个NFT作为下一个NFT的参与资格,这些NFT如何有机结合带来产品或技术创新犹未可知,就目前的产出来看,Proof Collective发行的NFT还没有超越「收藏」这个场景。

    Proof Collective利用影响力完成了一次NFT的成功发行,而它带来的新兴募资模式也可能在后续被人效仿。值得注意的是,无论Moonbirds项目中是否存在内幕操纵,这种变种ICO式的募资方式仍有可能触及监管红线,随着各国对NFT的监管愈发严格,其中的法律和市场风险不容忽视。

    声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议

    短短5天的时间里,Moonbirds系列NFT在市场蹿红,这个由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰组成的NFT系列,以超3.1亿美元的销售额登上交易榜首,地板价也由初始的2.5 ETH涨至19.99 ETH。

    Moonbirds一跃成为NFT新贵,离不开Proof Collective「俱乐部」在背后的推动。该俱乐部由包括Beeple在内的1000名NFT收藏家组成,成员需持有Proof NFT作为通行证,而Moonbirds则是该俱乐部的「福利」之一,每个俱乐部成员都可保底认购两个Moonbirds NFT。

    不过,随着Moonbirds的火爆,Proof Collective陷入了内幕操纵的争议。推特账户「NFT Ethics」指责其幕后团队自买自卖推升价格,并且揭露了该俱乐部联合创始人的一段黑历史。

    在火爆和争议之下,Moonbirds上演了NFT募资模式。Proof 联合创始人Rose自曝,此次NFT销售为背后实体带来了5800万美元的「融资」。需要注意的是,这种类似变种ICO的模式可能会触碰监管红线。

    Moonbirds系列NFT火速成顶流

    在NFT行业整体成交额有所下滑之际,名为Moonbirds的系列NFT异军突起,成为近期势头最猛的NFT合集。

    4月20日,数据聚合商CryptoSlam的统计显示,近7天内,Moonbirds系列NFT销售额超过3.1亿美元,位列所有NFT项目的销售榜首。而Moonbirds系列NFT发售至今不过5天时间,换言之,它在5天内的销售额超过了其他所有NFT 近7天的销量。

    Moonbirds由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰头像NFT组成。官网显示,只有白名单中的中奖者才有资格参与初始铸造(Mint),相比其他项目,该NFT系列初始铸造价较为高昂,需2.5 ETH。不过,在4月16日开放铸造后,这一系列NFT很快售罄。

    Moonbirds系列部分NFT

    随后,Moonbirds如病毒一般在NFT社区传播。多数人最初听说它是因为它昂贵的成交价。在上线OpenSea交易市场后,Moonbirds的地板价在一天内快速攀升至9 ETH左右,到了4月18日,Moonbirds #3904更是以150 ETH的价格成交,创下该NFT系列最高交易纪录。两天后,美国著名主持人、演员、歌手Jimmy Fallon也在社交媒体宣布持有Moonbirds 系列NFT。

    截至4月20日,Moonbirds地板价涨至19.99ETH,约合6.17万美元,交易市场中在售的NFT最高标价1500ETH。

    无论从成交价、交易量还是社交媒体的关注度来看,Moonbirds已经以新贵的姿态跻身NFT顶流之列,近期销量超越了Bored Ape Yacht Club(无聊猿)、CryptoPunks(加密朋克)等头部NFT品牌。

    Moonbirds的魔力之一或来源于它可以自动「升级」的设定。根据官网介绍,Moonbirds 采用独特的PFP设计,可以在不离开钱包的情况下将它们锁定和「嵌套」。通俗来说,用户在购入Moonbird后,只要不进行转移和卖出,这只猫头鹰便可以自己筑巢,用户通过不断升级巢穴获得「掉落」奖励。

    这些额外奖励颇为神秘。据官网介绍,只有Moonbird持有人才可以进入私人PROOF Discord,并登录其中的封闭式俱乐部频道。进入后,用户方可获得与Moonbird 相关的「掉落」奖励、俱乐部聚会和 IRL活动的独家访问权,以及即将进行的PROOF项目访问权。

    Moonbirds的另一大「魔力」是它背后的项目方Proof Collective「俱乐部」。这是一个由1000名NFT收藏家组成的团体,其成员包括了圈内知名的艺术家Beeple(Mike Winkelmann)和投资人Gary Vaynerchuk 。

    Proof Collective的联合创始人也都在NFT领域大名鼎鼎,包括Kevin Rose、Justin Mezzell以及Ryan Carson。其中,Kevin Rose不仅是区块链投资机构True Ventures的合伙人,还主持过很多与科技和加密资产相关的流行播客,其中就包括与特斯拉创始人Elon Musk的面对面访谈。

    声名显赫的团队背景是Moonbirds最耀眼的光环,而成为Proof Collective的「俱乐部」成员也需要持有Proof系列NFT作为通行证。根据OpenSea的数据,去年12月初,Proof NFT的平均价格为1.99 ETH,如今,该NFT系列最低价格涨至98 ETH,约合28.5万美元。

    实际上,Moonbirds本身便是Proof Collective成员的「福利」部分。在共计10000只Moonbirds中,有2000只分配给Proof Collective成员,7875分配给赢得抽奖的人,剩余的125只由Moonbird团队持有。按照规则,每名Proof Collective成员都可保底认购2只Moonbirds。

    背后团队Proof被指「价格操纵」

    对于Proof Collective成员来说,Moonbirds的认购权可以说是「福利」,但在几个月前,这种福利并不算有吸引力。

    根据CoinDesk报道,在Proof俱乐部建立起来后,这个社区对于俱乐部框架之外的构建并没有太多的想法,「他们曾推广过一些NFT,并运行了一个小型Discord服务器,但其对未来项目计划仍然缺乏具体性。」直到Moonbirds成为爆款,连带着社区知名度上升。

    项目火了,Proof Collective很快陷入了清洗交易和价格操纵的质疑中。

    推特名为「NFT Ethics」的意见领袖曾发布过很多关于NFT和Web3行业的内幕,上周,它发布了多条推特质疑Moonbirds背后的团队,先是暗指该NFT系列价格增长快速可能与Proof成员「清洗交易」有关,即有人在同一交易者控制的钱包之间来回出售NFT,以推高价格。

    「NFT Ethics」发推质疑Proof

    而后,「NFT Ethics」还指出Proof集体存在「裙带关系」,有内部人员曾向家人和朋友提供免费的会员NFT。该账号还披露了Proof联合创始人Ryan Carson的一段「黑历史」——在经营前公司Treehouse时,Carson在没有支付遣散费的情况下解雇了近90%的员工。

    这些质疑声中最敏感的信息是价格操纵,一些用户担心Proof内部人士操纵抽奖机制进行牟利,以及Proof Collective会员利用「内幕信息」购买稀有的Moonbirds NFT 。

    各种负面言论给Moonbirds的品牌泼上污点。而后,Proof联合创始人Rose亲自出面回应NFT Ethics称,「胡扯,你可以任何时候邀请我参加任何播客与你辩论,你只是在编故事。」

    这场有来有回的网络对峙,并没有流出太多有说服力的证据,但可以肯定的是,至今仍有许多人对Moonbirds流行的速度感到震惊,这个新NFT品牌也让人看到了一种新募资模式。

    上周六,Rose在一则短视频中自曝,出售Moonbirds系列NFT为「Proof Holdings Inc.」实体赚了5800万美元,他认为,这笔钱相当于 Proof Collective 的「融资」。

    在加密市场资本史上,BTC、ETH等主流加密资产常常被用作募资的结算单位,其他加密资产曾以区块链项目的名目面向大众筹资,这正是2017年前后被各国监管打击的ICO模式。如今,Proof Collective成了融资对象,多少有些变种ICO的意味。初创企业融资服务Grant Tree的创始人丹尼尔点评称,Rose和Ryan一直很清楚他们在筹集资金,而不是在「卖艺术」,他们会把钱当作打造产品的资金。

    根据规划, Proof Collective接下来会开启一个代号为「 Project Highrise」的元宇宙项目, Moonbirds 持有人可以优先访问。目前,官方没有披露更多关于该项目的信息。但从运行方式看来,Proof Collective似乎要不断产出NFT,并打算以一个NFT作为下一个NFT的参与资格,这些NFT如何有机结合带来产品或技术创新犹未可知,就目前的产出来看,Proof Collective发行的NFT还没有超越「收藏」这个场景。

    Proof Collective利用影响力完成了一次NFT的成功发行,而它带来的新兴募资模式也可能在后续被人效仿。值得注意的是,无论Moonbirds项目中是否存在内幕操纵,这种变种ICO式的募资方式仍有可能触及监管红线,随着各国对NFT的监管愈发严格,其中的法律和市场风险不容忽视。

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