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  • 元宇宙+金融:典型案例和发展路径

    元宇宙+金融:典型案例和发展路径

    科技已然成为影响金融发展的关键的因素之一,尤其在引入互联网之后,金融行业的经营、营销和管理模式从根本上被改变。从技术维度上看,元宇宙是互联网、区块链、5G、人工智能等技术发展到现阶段的“集大成者”,其影响力将远超互联网。因此,金融行业融合元宇宙发展模式是顺应技术发展的要求,也是各机构在新一轮金融科技浪潮中脱颖而出的必经之路。

    另一方面,元宇宙或将成为金融行业发展的新突破口。从场景、互动到消费,元宇宙在场景上的叙事能力将发挥作用。例如,虚实结合的空间构造支持打造虚拟金融中心,沉浸式环境将提升金融机构获取客户与推销产品的效果。今日,金融机构之间服务和产品同质化严重,在机构纷纷寻求发展各自优势的努力中,元宇宙将成为企业脱颖而出的一把“利器”。

    本文将从元宇宙与金融业结合的实际案例出发,初探元宇宙与金融业的结合路径。

    一、元宇宙+金融业案例分析

    1. 案例一:韩国国民银行

    背景:韩国国民银行(KB,Kookmin Bank)是韩国最大的金融机构之一,也在金融与元宇宙融合探索的先行者。在元宇宙“分行”和数字资产等方面,韩国国民银行已经初步建立起应用场景。

    韩国国民银行科技集团副总裁 Jinsoo Yoon曾表示,“直到 10 或 20 年前还处于试验阶段的手机和网上银行是今天的主要交易渠道“,“元宇宙有足够的潜力发展成为一个新的金融服务渠道。”

    镜像银行

    2021年6月,韩国国民银行在元宇宙平台Gather上创建了一个“虚拟城镇(virtual town)”,其中包括一家远程办公中心、一家金融商务中心和一个游戏场。在远程办公中心,员工能够在规定时间到虚拟会议室,通过视频进行工作汇报和工作沟通。“多亏了元宇宙,我感觉我的工作效率提高了很多,我可以在家中与团队成员积极交流。”该银行经理表示。

    此外,金融商务中心类似线下分行,当客户将头像拉到银行窗口时,面对工作人员的视频聊天就能够自动连接。当咨询新的产品和服务时,相对于传统手册,客户能够点入产品链接,以更具动感的方式了解产品特点,并随时向工作人员提问。

    VR打造虚拟分行

    2021年11月29日,韩国国民银行与VR内容开发商Sharebox合作构建虚拟分行,允许佩戴头戴式 VR 设备的客户在元宇宙中访问银行。头戴式显示器 (HMD) 设备的用户界面和交互支持提供差异化的客户体验,例如一对一咨询功能。

    虚拟银行由入口、贵宾休息室和大厅组成,大厅支持客户访问个性化的财务信息,或者进行简单的财务交易如汇款。贵宾休息室则可以让客户通过咨询,体验投资倾向分析和投资组合设计。

    入局数字资产市场

    数字资产是元宇宙经济板块的重要组成部分。事实上,在元宇宙成为热门话题之前,韩国国民银行就前瞻性地部署数字资产市场。早在2020年,国民银行已在韩国知识产权局注册了名为KBDAC的商标,试图从事数字货币交易、咨询等业务。2020年11月,韩国国民银行通过对数字资产管理公司KODA的战略投资,入局数字资产市场。

    2021年12月,韩国国民银行表示,已经开发了新的多币种钱包,能够存储NFT和各种代币,包括中央银行发行的货币。目前,多币种钱包已成功完成测试,并可能作为试点的一部分进行测试。未来,该钱包将为各种数字资产,如加密资产、当地政府发行的稳定币和NFT,提供账户充值、汇款和支付服务。

    2. 案例二:百信银行

    背景:国内,元宇宙与金融融合的模式也已经被探索,其中,百信银行走在前列。目前,百信银行在数字藏品以及数字资产方面已经开始布局,并推出虚拟品牌官AIYA以打造新的交互方式。

    百信银行战略总监管正刚曾表示,“元宇宙的兴起将再次推动数字经济和产业数字化转型的快速发展。”并指出,元宇宙有人、场、物三个核心内涵,一是虚拟数字人,二是沉浸式体验的场景,三是数字资产。

    数字藏品和数字资产

    2021年11月18日,百信银行发行了“4 in love”四周年纪念数字藏品,并同步推出AI 虚拟品牌官的二次元形象。该藏品在百度超级链上发行,具有唯一性和不可篡改性。这是银行业首个数字藏品,也是百信银行迎接元宇宙的一次尝试。

    2021年12月30日,百信银行发布了银行业首个数字资产管理平台“百信银行小鲸喜”微信小程序。小鲸喜是基于云平台和区块链技术的价值流通平台,将面向金融机构提供资产发行和流通等服务。此外,百信银行还推出了“小鲸喜福利卡”,首次将数字银行卡和数字藏品、区块链等技术相结合,为金融机构和用户提供数字资产的发行、领取、购买、存储、转让和确权等服务。

    虚拟品牌官AIYA

    2021年12月30日,百信银行迎来了首位虚拟数字员工AIYA(艾雅)。不同于一般人工智能客服, AIYA是百信银行的虚拟品牌官,身高165cm,体重48kg,一头短发透露出干练和飒爽的气质,有着出众的形象。同时,AIYA财商超群,强大的AI算力支持其理财和对外交互。

    2022年4月20日,银行业内首个元宇宙形式的发布会在百信银行元宇宙发布厅召开,而AIYA就担任本次会议的主持人。此外,AIYA还活跃在百信银行的各种活动中,包括对外普及理财知识、推荐金融产品,在虚拟新闻演播厅解读财报等。

    据百信银行首席战略官陈龙强透露,AIYA或将在接下来融合入短视频、虚拟直播、APP等场景,与用户进行更有温度、更沉浸式的交流互动。此外,AIYA也将不断进化,展现出更高的智商、财商和情商,并参与更多的金融服务交付环节。

    3.案例三:工商银行河北雄安分行

    背景:在打造平行金融中心的实践中,工商银行河北雄安分行率先进入虚拟空间,打造了镜像分行。工商银行河北雄安分行官方曾表示,元宇宙是一个通过数字化形态承载的平行宇宙,未来必然需要数字化的金融服务,面对这一蓝海,工商银行河北雄安分行将元宇宙作为数字化转型探索中的重要领域。

    虚拟分行入驻希壤

    2021年12月,工商银行河北雄安分行作为首批金融机构宣布入驻希壤。希壤是由百度打造的,一个平行于物理世界的沉浸式虚拟空间。在希壤Creator Tower的北侧,工商银行河北雄安分行大楼庄严地伫立着。

    虚拟分行的显示屏中,“在未来城市建设未来银行”的口号与周围拟真的景象相得益彰,“千年大计,国家大事”更是将银行业的宏伟精神拉满。与希壤的合作标志着工商银行河北雄安分行正式进军元宇宙。

    据悉,此举是工商银行河北雄安分行迈向元宇宙的第一步,后续,该虚拟分行将进一步为客户打造沉浸式体验、提供智能化服务、开展数字化营销、推出定制化产品。

    开展数字人形象建设工作

    虚拟数字人与金融机构数字化转型有大量结合点,各银行机构推出的虚拟数字人也逐渐进入大众视野。据官方透露,为探索线上获客和线上线下一体化服务新模式,在品牌宣传和业务价值方面激发数字人的价值,工商银行河北雄安分行正同步开展3D超写实数字人形象建设工作,并通过票选的方式,供大众选择数字人的形象。

    除了上述提到的百信银行和工商银行分行,目前国内许多金融机构已经透露出进军元宇宙的决心,部分机构也已经初步打造相关的元宇宙场景。

    二、元宇宙+金融业路径初探

    虽然元宇宙融合金融产业的发展还处于初级阶段,并未形成具备规模和完善的体系,但各金融机构迎接元宇宙的热情透露出该蓝海市场的潜力。从上述案例,下文将盘点元宇宙与金融业融合的发展路径。

    1.元宇宙中的”金融大厦“

    元宇宙的空间组合具有无限性,元宇宙中的”金融大厦“也将突破物理限制,以数字化的方式被重新构建。不同于线下实体网店,以及互联网带来的二维感知,利用增强现实技术,智能终端设备以及高速度和低延迟的网络环境,虚拟的金融大厦将是充满可塑性和沉浸式的。

    虚拟的”金融大厦“能够以镜像的方式被复制,保持一贯的庄严与肃穆,也可以标新立异,打造赛博朋克风格式银行,甚至建造在云层之上或者星球之中。元宇宙化的金融中心将带来超乎线下实体机构的体验,人们能够在虚拟展厅中点击链接收看最新资讯,在柜台以远程的形式一对一办理各种业务,以及3D化体验各种金融产品。

    2.虚拟人员工为您服务

    除了场地数字化,元宇宙也将使得人之间的交互呈现数字化转变,虚拟数字人员工的重要性开始显现。不同于人工营销的压迫感,也不同于一般AI智能客服的疏离感,元宇宙概念下的虚拟数字人员工将有自己的样貌、性格,以及具备知识和情感。

    一方面,虚拟数字人能够对外代表公司形象,并成为公司形象和文化的体现,参与宣传经营、金融教育以及会议主持等活动。另一方面,自然的交互感,伴随着超高的情商和财商,这类虚拟数字人员工能够更好的答疑解惑,与客户建立信任感,帮助金融机构获取客户以及销售金融产品。

    3.承接数字资产

    金融本质是资金和资产的发行、流通和回笼机制。而元宇宙下,依托区块链技术,各种数据能够被确权,进而流通和交易,资金和资产的形式将更加多元化。因此,元宇宙与金融的结合将对资产的范畴、流转形式和交易机制带来巨大改变,而金融机构需要承接元宇宙下资产的转变。

    在国内,数字藏品是金融机构承接元宇宙数字资产的重要方式。数字藏品能够为数字文件提供唯一性凭证,并带来新的资产形式。此外,在顺应监管的前提下,其他数字资产的开发和运行模式还有待探索。

    三、金融业元宇宙化的建议

    金融业元宇宙化存在诸多难题,除了涉元宇宙相关技术发展水平不足,金融业还面临着监管和数据安全等问题,在把握元宇宙带来的科技红利的同时,也需要抵抗金融业元宇宙化过程的风险。

    • 发展元宇宙相关技术,包括区块链、虚拟现实、数字孪生等技术,以支撑打造数字化金融中心和数字化金融服务的场景应用。
    • 避免触及监管红线。尤其在我国对加密货币的打击态势下,国内金融业应在合法合规的前提下,探索承接元宇宙带来的数字资产方式。
    • 注意防控网络安全和隐私泄露风险。金融数据的敏感和隐私特征与元宇宙的数字化特征是冲突的,并带来身份治理、数据泄露、黑客诈骗等问题。随着二者深度结合,如何建立跨虚实的生态法制和价值文明的重要性将凸显。
    • 加快探索元宇宙与金融的融合形式。目前的场景应用显得初级且粗糙。一方面,受制于技术,场景的沉浸感还有待提升。另一方面,目前产业结合更重元宇宙的概念,而金融行业独有的特性还有待挖掘。

    科技已然成为影响金融发展的关键的因素之一,尤其在引入互联网之后,金融行业的经营、营销和管理模式从根本上被改变。从技术维度上看,元宇宙是互联网、区块链、5G、人工智能等技术发展到现阶段的“集大成者”,其影响力将远超互联网。因此,金融行业融合元宇宙发展模式是顺应技术发展的要求,也是各机构在新一轮金融科技浪潮中脱颖而出的必经之路。

    另一方面,元宇宙或将成为金融行业发展的新突破口。从场景、互动到消费,元宇宙在场景上的叙事能力将发挥作用。例如,虚实结合的空间构造支持打造虚拟金融中心,沉浸式环境将提升金融机构获取客户与推销产品的效果。今日,金融机构之间服务和产品同质化严重,在机构纷纷寻求发展各自优势的努力中,元宇宙将成为企业脱颖而出的一把“利器”。

    本文将从元宇宙与金融业结合的实际案例出发,初探元宇宙与金融业的结合路径。

    一、元宇宙+金融业案例分析

    1. 案例一:韩国国民银行

    背景:韩国国民银行(KB,Kookmin Bank)是韩国最大的金融机构之一,也在金融与元宇宙融合探索的先行者。在元宇宙“分行”和数字资产等方面,韩国国民银行已经初步建立起应用场景。

    韩国国民银行科技集团副总裁 Jinsoo Yoon曾表示,“直到 10 或 20 年前还处于试验阶段的手机和网上银行是今天的主要交易渠道“,“元宇宙有足够的潜力发展成为一个新的金融服务渠道。”

    镜像银行

    2021年6月,韩国国民银行在元宇宙平台Gather上创建了一个“虚拟城镇(virtual town)”,其中包括一家远程办公中心、一家金融商务中心和一个游戏场。在远程办公中心,员工能够在规定时间到虚拟会议室,通过视频进行工作汇报和工作沟通。“多亏了元宇宙,我感觉我的工作效率提高了很多,我可以在家中与团队成员积极交流。”该银行经理表示。

    此外,金融商务中心类似线下分行,当客户将头像拉到银行窗口时,面对工作人员的视频聊天就能够自动连接。当咨询新的产品和服务时,相对于传统手册,客户能够点入产品链接,以更具动感的方式了解产品特点,并随时向工作人员提问。

    VR打造虚拟分行

    2021年11月29日,韩国国民银行与VR内容开发商Sharebox合作构建虚拟分行,允许佩戴头戴式 VR 设备的客户在元宇宙中访问银行。头戴式显示器 (HMD) 设备的用户界面和交互支持提供差异化的客户体验,例如一对一咨询功能。

    虚拟银行由入口、贵宾休息室和大厅组成,大厅支持客户访问个性化的财务信息,或者进行简单的财务交易如汇款。贵宾休息室则可以让客户通过咨询,体验投资倾向分析和投资组合设计。

    入局数字资产市场

    数字资产是元宇宙经济板块的重要组成部分。事实上,在元宇宙成为热门话题之前,韩国国民银行就前瞻性地部署数字资产市场。早在2020年,国民银行已在韩国知识产权局注册了名为KBDAC的商标,试图从事数字货币交易、咨询等业务。2020年11月,韩国国民银行通过对数字资产管理公司KODA的战略投资,入局数字资产市场。

    2021年12月,韩国国民银行表示,已经开发了新的多币种钱包,能够存储NFT和各种代币,包括中央银行发行的货币。目前,多币种钱包已成功完成测试,并可能作为试点的一部分进行测试。未来,该钱包将为各种数字资产,如加密资产、当地政府发行的稳定币和NFT,提供账户充值、汇款和支付服务。

    2. 案例二:百信银行

    背景:国内,元宇宙与金融融合的模式也已经被探索,其中,百信银行走在前列。目前,百信银行在数字藏品以及数字资产方面已经开始布局,并推出虚拟品牌官AIYA以打造新的交互方式。

    百信银行战略总监管正刚曾表示,“元宇宙的兴起将再次推动数字经济和产业数字化转型的快速发展。”并指出,元宇宙有人、场、物三个核心内涵,一是虚拟数字人,二是沉浸式体验的场景,三是数字资产。

    数字藏品和数字资产

    2021年11月18日,百信银行发行了“4 in love”四周年纪念数字藏品,并同步推出AI 虚拟品牌官的二次元形象。该藏品在百度超级链上发行,具有唯一性和不可篡改性。这是银行业首个数字藏品,也是百信银行迎接元宇宙的一次尝试。

    2021年12月30日,百信银行发布了银行业首个数字资产管理平台“百信银行小鲸喜”微信小程序。小鲸喜是基于云平台和区块链技术的价值流通平台,将面向金融机构提供资产发行和流通等服务。此外,百信银行还推出了“小鲸喜福利卡”,首次将数字银行卡和数字藏品、区块链等技术相结合,为金融机构和用户提供数字资产的发行、领取、购买、存储、转让和确权等服务。

    虚拟品牌官AIYA

    2021年12月30日,百信银行迎来了首位虚拟数字员工AIYA(艾雅)。不同于一般人工智能客服, AIYA是百信银行的虚拟品牌官,身高165cm,体重48kg,一头短发透露出干练和飒爽的气质,有着出众的形象。同时,AIYA财商超群,强大的AI算力支持其理财和对外交互。

    2022年4月20日,银行业内首个元宇宙形式的发布会在百信银行元宇宙发布厅召开,而AIYA就担任本次会议的主持人。此外,AIYA还活跃在百信银行的各种活动中,包括对外普及理财知识、推荐金融产品,在虚拟新闻演播厅解读财报等。

    据百信银行首席战略官陈龙强透露,AIYA或将在接下来融合入短视频、虚拟直播、APP等场景,与用户进行更有温度、更沉浸式的交流互动。此外,AIYA也将不断进化,展现出更高的智商、财商和情商,并参与更多的金融服务交付环节。

    3.案例三:工商银行河北雄安分行

    背景:在打造平行金融中心的实践中,工商银行河北雄安分行率先进入虚拟空间,打造了镜像分行。工商银行河北雄安分行官方曾表示,元宇宙是一个通过数字化形态承载的平行宇宙,未来必然需要数字化的金融服务,面对这一蓝海,工商银行河北雄安分行将元宇宙作为数字化转型探索中的重要领域。

    虚拟分行入驻希壤

    2021年12月,工商银行河北雄安分行作为首批金融机构宣布入驻希壤。希壤是由百度打造的,一个平行于物理世界的沉浸式虚拟空间。在希壤Creator Tower的北侧,工商银行河北雄安分行大楼庄严地伫立着。

    虚拟分行的显示屏中,“在未来城市建设未来银行”的口号与周围拟真的景象相得益彰,“千年大计,国家大事”更是将银行业的宏伟精神拉满。与希壤的合作标志着工商银行河北雄安分行正式进军元宇宙。

    据悉,此举是工商银行河北雄安分行迈向元宇宙的第一步,后续,该虚拟分行将进一步为客户打造沉浸式体验、提供智能化服务、开展数字化营销、推出定制化产品。

    开展数字人形象建设工作

    虚拟数字人与金融机构数字化转型有大量结合点,各银行机构推出的虚拟数字人也逐渐进入大众视野。据官方透露,为探索线上获客和线上线下一体化服务新模式,在品牌宣传和业务价值方面激发数字人的价值,工商银行河北雄安分行正同步开展3D超写实数字人形象建设工作,并通过票选的方式,供大众选择数字人的形象。

    除了上述提到的百信银行和工商银行分行,目前国内许多金融机构已经透露出进军元宇宙的决心,部分机构也已经初步打造相关的元宇宙场景。

    二、元宇宙+金融业路径初探

    虽然元宇宙融合金融产业的发展还处于初级阶段,并未形成具备规模和完善的体系,但各金融机构迎接元宇宙的热情透露出该蓝海市场的潜力。从上述案例,下文将盘点元宇宙与金融业融合的发展路径。

    1.元宇宙中的”金融大厦“

    元宇宙的空间组合具有无限性,元宇宙中的”金融大厦“也将突破物理限制,以数字化的方式被重新构建。不同于线下实体网店,以及互联网带来的二维感知,利用增强现实技术,智能终端设备以及高速度和低延迟的网络环境,虚拟的金融大厦将是充满可塑性和沉浸式的。

    虚拟的”金融大厦“能够以镜像的方式被复制,保持一贯的庄严与肃穆,也可以标新立异,打造赛博朋克风格式银行,甚至建造在云层之上或者星球之中。元宇宙化的金融中心将带来超乎线下实体机构的体验,人们能够在虚拟展厅中点击链接收看最新资讯,在柜台以远程的形式一对一办理各种业务,以及3D化体验各种金融产品。

    2.虚拟人员工为您服务

    除了场地数字化,元宇宙也将使得人之间的交互呈现数字化转变,虚拟数字人员工的重要性开始显现。不同于人工营销的压迫感,也不同于一般AI智能客服的疏离感,元宇宙概念下的虚拟数字人员工将有自己的样貌、性格,以及具备知识和情感。

    一方面,虚拟数字人能够对外代表公司形象,并成为公司形象和文化的体现,参与宣传经营、金融教育以及会议主持等活动。另一方面,自然的交互感,伴随着超高的情商和财商,这类虚拟数字人员工能够更好的答疑解惑,与客户建立信任感,帮助金融机构获取客户以及销售金融产品。

    3.承接数字资产

    金融本质是资金和资产的发行、流通和回笼机制。而元宇宙下,依托区块链技术,各种数据能够被确权,进而流通和交易,资金和资产的形式将更加多元化。因此,元宇宙与金融的结合将对资产的范畴、流转形式和交易机制带来巨大改变,而金融机构需要承接元宇宙下资产的转变。

    在国内,数字藏品是金融机构承接元宇宙数字资产的重要方式。数字藏品能够为数字文件提供唯一性凭证,并带来新的资产形式。此外,在顺应监管的前提下,其他数字资产的开发和运行模式还有待探索。

    三、金融业元宇宙化的建议

    金融业元宇宙化存在诸多难题,除了涉元宇宙相关技术发展水平不足,金融业还面临着监管和数据安全等问题,在把握元宇宙带来的科技红利的同时,也需要抵抗金融业元宇宙化过程的风险。

    • 发展元宇宙相关技术,包括区块链、虚拟现实、数字孪生等技术,以支撑打造数字化金融中心和数字化金融服务的场景应用。
    • 避免触及监管红线。尤其在我国对加密货币的打击态势下,国内金融业应在合法合规的前提下,探索承接元宇宙带来的数字资产方式。
    • 注意防控网络安全和隐私泄露风险。金融数据的敏感和隐私特征与元宇宙的数字化特征是冲突的,并带来身份治理、数据泄露、黑客诈骗等问题。随着二者深度结合,如何建立跨虚实的生态法制和价值文明的重要性将凸显。
    • 加快探索元宇宙与金融的融合形式。目前的场景应用显得初级且粗糙。一方面,受制于技术,场景的沉浸感还有待提升。另一方面,目前产业结合更重元宇宙的概念,而金融行业独有的特性还有待挖掘。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745568

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  • 律师:三协会发布《关于防范NFT相关金融风险的倡议》的几处法律解读

    律师:三协会发布《关于防范NFT相关金融风险的倡议》的几处法律解读

    来源:财联社丨区块链日报

    什么不可以NFT?NFT的法律步骤有哪些?律师的法律审核工作在那里?NFT的法律边际在哪里?业内律师从法律实务角度解读《关于防范NFT相关金融风险的倡议》。

    文 | 赵志东

    尽管有人说,万物都可以NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证),那是大家对于新兴行业的追捧。对于我们法律工作者,可能更注重的是什么不可以NFT?NFT的法律步骤有哪些?律师的法律审核工作在那里?NFT的法律边际在哪里?

    2022年4月13日,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会共同倡议,联合发布《关于防范NFT相关金融风险的倡议》(《NFT倡议》)。

    那么作为法律从业者,该如何从法律实务上来理解《NFT倡议》呢?

    什么行业可以NFT呢?

    目前国内NFT仅限于艺术品行业,也就是说运用NFT,将艺术品行业进行数字化,从而使数字藏品改变了艺术传播,并将大放异彩。

    艺术品的传播一直以其所承载的材料决定其长久和表现力。从古代的玉,石,玻璃,绢,直到布匹的出现,最后纸的出现,艺术品大放光彩。但是纸制品出现后也是受私人收藏,博物馆收藏等范围的限制,没有能够被人所熟知。直到今天,互联网的出现,使得你在家里就能随时浏览这些艺术瑰宝。我们能够通过互联网看世界各地的博物馆,通过互联网去看世界各地的画廊,国内荣宝斋的公众号去看看他们的收藏,如果有你钟意的作品,也可以随时购买。

    随着元宇宙的发展,目前艺术家也可以享受互联网行业发展对自己艺术品商业价值的开发。NFT就是目前较为流行的一种方式。

    《NFT倡议》给NFT划出一个界限

    《NFT倡议》其正面导向的意义在于规范应用区块链技术,发挥NFT在推动产业数字化、数字产业化方面的作用。确保NFT产品的价值有充分支撑,引导消费者理性消费,防止价格虚高背离基本的价值规律。保护底层商品的知识产权,支持正版数字文创作品。真实、准确、完整披露NFT产品信息,保障消费者的知情权、选择权、公平交易权。

    《NFT倡议》的目的

    随着NFT的市场不断持续升温。特别是国外市场的影响,国内市场亦蠢蠢欲动。NFT其作为一项区块链技术创新应用,在丰富数字经济模式、促进文创产业发展等方面显现出一定的潜在价值,但同时也存在炒作、洗钱、非法金融活动等风险隐患。

    从上述倡议的最终落脚点就可以看出,是为了防止和杜绝NFT存在炒作、洗钱、非法金融活动等风险。因此,该倡议是NFT发展的高压线,从其价值体现上—-炒作不可以;从其隐藏的功能上—-洗钱;从其广泛资金的募集性—-不可以非法募集,一旦触碰上述高压线,直接做违法行为处理。

    关于《NFT倡议》的三大发布部门

    中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会联合呼吁会员单位共同制作倡议《NFT倡议》。发出上述《NFT倡议》的三个协会的职能就可以看出,该倡议对发展NFT金融属性的全面限制。

    上述协会的虽然不是职能部门,其没有发布法律、法规、及规范项文件的权利,但它们发布倡议的依据就是2021年9月15日中国人民银行、中央网信办、中国证监会等十部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》(银发〔2021〕237 号)(下称237号文)。

    根据237号文,只要是具有金融属性的虚拟货币交易行为,都是违法行为。具体体现在237号文第一条第二款规定∶“开展法定货币与虚拟货币兑换业务、虚拟货币之间的兑换业务、作为中央对手方买卖虚拟货币、为虚拟货币交易提供信息中介和定价服务、代币发行融资以及虚拟货币衍生品交易等虚拟货币相关业务活动涉嫌非法发售代币票券、擅自公开发行证券、非法经营期货业务、非法集资等非法金融活动,一律严格禁止,坚决依法取缔。对于开展相关非法金融活动构成犯罪的,依法追究刑事责任。”

    因此,只要是NFT存在上述可能的行为,就存在了违法行为。

    《NFT倡议》杜绝金融化证券化倾向,非法金融活动风险

    NFT设计的的产品,特别是产品说明,可能需要法律工作者详细说明该产品的特性以及合法化,即不在NFT底层商品中包含证券、保险、信贷、贵金属等金融资产,变相发行交易金融产品。

    NFT产品不通过分割所有权或者批量创设等方式削弱NFT非同质化特征,变相开展代币发行融资(ICO)。该ICO(Initial Coin Offering)相当于股票市场的IPO(Initial Public Offering)。虽然与IPO相比,ICO都有通过出售股份来筹措资金;都有潜在投资者为了潜在的巨大收益而冒险参与。

    但是IPO是证监会、交易所登记或者批准以及其他专业机构出具的专业意见的基础上,公开发行股份并募集资金的行为。而ICO仅仅没有任何机构或者部门批准,仅仅为其藏品的数字化传播而已,杜绝绕开证券化产品管理部门而进行变相开展代币发行融资。违反这一条款将涉及非法募集资金罪或者擅自发行股票、公司、企业债券罪。

    《NFT倡议》禁止为NFT提供集中交易及平台

    很多NFT的所有者,其目的是未来快速的升值。然而产品的升值如果没有交易根本体现不出利润。因此为了防止NFT的炒作,《NFT倡议》不为NFT交易提供集中交易(集中竞价、电子撮合、匿名交易、做市商等)、持续挂牌交易、标准化合约交易等服务,变相违规设立交易场所。

    没有交易以及为了交易所进行的证券化市商服务以及平台服务,更体现不出其NFT的增值属性。如果违反上述规定,可能涉及我国《刑法》的擅自设立金融机构罪。

    《NFT倡议》NFT交易不以虚拟货币计价

    禁止用比特币、以太币、泰达币等虚拟货币作为NFT发行交易的计价和结算工具。该倡议完全是按照237号文的要求来执行。

    《NFT倡议》NFT所有参与者实名制

    《NFT倡议》要求对NFT发行、售卖、购买主体进行实名认证,妥善保存客户身份资料和发行交易记录,积极配合反洗钱工作。当然,这里不是重点为了保护客户资料,而是配合反洗钱等金融犯罪的核查。

    《NFT倡议》要求三大协会会员不参与投资NFT

    我们注意到,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会三大协会会员单位包括互联网金融企业、类金融企业、互联网银行和实体银行、证券公司,上市公司等,以及国外上市(包括香港上市企业)。

    《NFT倡议》禁止上述行业协会会员单位直接或间接投资NFT,进而不为投资NFT提供融资支持。但是在现实中,如果真的有这样的企业购买NFT,也没有相关的处罚措施,笔者认为应该不属于违法行为。

    这里我们要注意《NFT倡议》是三大行业协会联合呼吁会员单位共同制作的,不具有法律的强制力。具体倡议的禁止性行为最后是否违法要根据具体的法律、法规和规范性文件的规定。

    (作者为 德恒上海律师事务所  赵志东 合伙人律师)

    来源:财联社丨区块链日报

    什么不可以NFT?NFT的法律步骤有哪些?律师的法律审核工作在那里?NFT的法律边际在哪里?业内律师从法律实务角度解读《关于防范NFT相关金融风险的倡议》。

    文 | 赵志东

    尽管有人说,万物都可以NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证),那是大家对于新兴行业的追捧。对于我们法律工作者,可能更注重的是什么不可以NFT?NFT的法律步骤有哪些?律师的法律审核工作在那里?NFT的法律边际在哪里?

    2022年4月13日,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会共同倡议,联合发布《关于防范NFT相关金融风险的倡议》(《NFT倡议》)。

    那么作为法律从业者,该如何从法律实务上来理解《NFT倡议》呢?

    什么行业可以NFT呢?

    目前国内NFT仅限于艺术品行业,也就是说运用NFT,将艺术品行业进行数字化,从而使数字藏品改变了艺术传播,并将大放异彩。

    艺术品的传播一直以其所承载的材料决定其长久和表现力。从古代的玉,石,玻璃,绢,直到布匹的出现,最后纸的出现,艺术品大放光彩。但是纸制品出现后也是受私人收藏,博物馆收藏等范围的限制,没有能够被人所熟知。直到今天,互联网的出现,使得你在家里就能随时浏览这些艺术瑰宝。我们能够通过互联网看世界各地的博物馆,通过互联网去看世界各地的画廊,国内荣宝斋的公众号去看看他们的收藏,如果有你钟意的作品,也可以随时购买。

    随着元宇宙的发展,目前艺术家也可以享受互联网行业发展对自己艺术品商业价值的开发。NFT就是目前较为流行的一种方式。

    《NFT倡议》给NFT划出一个界限

    《NFT倡议》其正面导向的意义在于规范应用区块链技术,发挥NFT在推动产业数字化、数字产业化方面的作用。确保NFT产品的价值有充分支撑,引导消费者理性消费,防止价格虚高背离基本的价值规律。保护底层商品的知识产权,支持正版数字文创作品。真实、准确、完整披露NFT产品信息,保障消费者的知情权、选择权、公平交易权。

    《NFT倡议》的目的

    随着NFT的市场不断持续升温。特别是国外市场的影响,国内市场亦蠢蠢欲动。NFT其作为一项区块链技术创新应用,在丰富数字经济模式、促进文创产业发展等方面显现出一定的潜在价值,但同时也存在炒作、洗钱、非法金融活动等风险隐患。

    从上述倡议的最终落脚点就可以看出,是为了防止和杜绝NFT存在炒作、洗钱、非法金融活动等风险。因此,该倡议是NFT发展的高压线,从其价值体现上—-炒作不可以;从其隐藏的功能上—-洗钱;从其广泛资金的募集性—-不可以非法募集,一旦触碰上述高压线,直接做违法行为处理。

    关于《NFT倡议》的三大发布部门

    中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会联合呼吁会员单位共同制作倡议《NFT倡议》。发出上述《NFT倡议》的三个协会的职能就可以看出,该倡议对发展NFT金融属性的全面限制。

    上述协会的虽然不是职能部门,其没有发布法律、法规、及规范项文件的权利,但它们发布倡议的依据就是2021年9月15日中国人民银行、中央网信办、中国证监会等十部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》(银发〔2021〕237 号)(下称237号文)。

    根据237号文,只要是具有金融属性的虚拟货币交易行为,都是违法行为。具体体现在237号文第一条第二款规定∶“开展法定货币与虚拟货币兑换业务、虚拟货币之间的兑换业务、作为中央对手方买卖虚拟货币、为虚拟货币交易提供信息中介和定价服务、代币发行融资以及虚拟货币衍生品交易等虚拟货币相关业务活动涉嫌非法发售代币票券、擅自公开发行证券、非法经营期货业务、非法集资等非法金融活动,一律严格禁止,坚决依法取缔。对于开展相关非法金融活动构成犯罪的,依法追究刑事责任。”

    因此,只要是NFT存在上述可能的行为,就存在了违法行为。

    《NFT倡议》杜绝金融化证券化倾向,非法金融活动风险

    NFT设计的的产品,特别是产品说明,可能需要法律工作者详细说明该产品的特性以及合法化,即不在NFT底层商品中包含证券、保险、信贷、贵金属等金融资产,变相发行交易金融产品。

    NFT产品不通过分割所有权或者批量创设等方式削弱NFT非同质化特征,变相开展代币发行融资(ICO)。该ICO(Initial Coin Offering)相当于股票市场的IPO(Initial Public Offering)。虽然与IPO相比,ICO都有通过出售股份来筹措资金;都有潜在投资者为了潜在的巨大收益而冒险参与。

    但是IPO是证监会、交易所登记或者批准以及其他专业机构出具的专业意见的基础上,公开发行股份并募集资金的行为。而ICO仅仅没有任何机构或者部门批准,仅仅为其藏品的数字化传播而已,杜绝绕开证券化产品管理部门而进行变相开展代币发行融资。违反这一条款将涉及非法募集资金罪或者擅自发行股票、公司、企业债券罪。

    《NFT倡议》禁止为NFT提供集中交易及平台

    很多NFT的所有者,其目的是未来快速的升值。然而产品的升值如果没有交易根本体现不出利润。因此为了防止NFT的炒作,《NFT倡议》不为NFT交易提供集中交易(集中竞价、电子撮合、匿名交易、做市商等)、持续挂牌交易、标准化合约交易等服务,变相违规设立交易场所。

    没有交易以及为了交易所进行的证券化市商服务以及平台服务,更体现不出其NFT的增值属性。如果违反上述规定,可能涉及我国《刑法》的擅自设立金融机构罪。

    《NFT倡议》NFT交易不以虚拟货币计价

    禁止用比特币、以太币、泰达币等虚拟货币作为NFT发行交易的计价和结算工具。该倡议完全是按照237号文的要求来执行。

    《NFT倡议》NFT所有参与者实名制

    《NFT倡议》要求对NFT发行、售卖、购买主体进行实名认证,妥善保存客户身份资料和发行交易记录,积极配合反洗钱工作。当然,这里不是重点为了保护客户资料,而是配合反洗钱等金融犯罪的核查。

    《NFT倡议》要求三大协会会员不参与投资NFT

    我们注意到,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会三大协会会员单位包括互联网金融企业、类金融企业、互联网银行和实体银行、证券公司,上市公司等,以及国外上市(包括香港上市企业)。

    《NFT倡议》禁止上述行业协会会员单位直接或间接投资NFT,进而不为投资NFT提供融资支持。但是在现实中,如果真的有这样的企业购买NFT,也没有相关的处罚措施,笔者认为应该不属于违法行为。

    这里我们要注意《NFT倡议》是三大行业协会联合呼吁会员单位共同制作的,不具有法律的强制力。具体倡议的禁止性行为最后是否违法要根据具体的法律、法规和规范性文件的规定。

    (作者为 德恒上海律师事务所  赵志东 合伙人律师)

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745498

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  • 易欢欢:元宇宙的终极形态是能量、物质、信息三者的融为一体丨2022 元宇宙云峰会

    易欢欢:元宇宙的终极形态是能量、物质、信息三者的融为一体丨2022 元宇宙云峰会

    2022 年 4 月 20-21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式召开。4月20日下午,全球第一套《元宇宙》丛书作者易欢欢出席并发表主题演讲《元宇宙时代的价值与机遇》。易欢欢认为,元宇宙的终极形态是能量、物质、信息三者的融为一体,在时间上平行宇宙共存;在空间上,不同宇宙穿梭;在生命上,碳基和硅基的结合。

    以下是芝麻财经整理的精彩内容:

    元宇宙的三个路径

    从我们的观察来看,现在对待元宇宙,大体上分为三类人群,也就是分为三类不同的路径:

    第一类是原教旨主义的元宇宙,例如做区块链出身的人,他们认为去中心化很重要,认为在去中心化精髓之上能够运行整个元宇宙的经济体系,运行整个元宇宙的技术框架,这是他们非常重要的出发点。最典型在国外还有一个代表——全球最大的 Roblox 游戏公司。

    第二类是产业元宇宙或者企业元宇宙,一个非常重要的代表就是微软。事实上微软已经不再是像当年一样仅仅提供一个操作系统的软件公司,现在依托这样的数字世界和物理世界打通的未来场景,它开始从硬件、服务器、芯片,虚拟现实以及 AR 眼镜,包括云服务,提供一系列的解决方案。现在在 ToB 和 ToG 的市场启动一个大规模的应用,这是我们看到的第二类人群。

    第三类是消费级元宇宙,最典型的是 Meta,就是以前的 Facebook。相对于最原教旨主义的元宇宙,Meta 的元宇宙不强调去中心化,相对跟现有的制度、体系比较中立。但它背后又不像微软这样产业级的 ToB、ToG,只是简单的信息软件工具,包括非常重要的,过去十年里不断构建的数字身份体系,同时打通了 30 亿用户的社交平台。另外是基于联盟链的,未完全去中心化的数字资产等价物,以及虚拟办公的沉浸式场景,把 Roblox 提出的八个特征充分结合在一起,直接面向 C 端,面向单个个人提供。

    元宇宙的三个阶段

    我认为元宇宙接下来会经历三个阶段:一是《雪崩》中全面展现的,在这样一个物理世界之上形成一个无比巨大的虚拟世界,这个过程自从互联网一发展,已经开始逐步的形成。只是说互联网是一个一维的,移动互联网多了位置信息,变成二维的。现在到元宇宙,变成三维立体、真实实时的环境特征。我们把它定义为网页的数字孪生。随着这里不断的发展,会产生越来越多新的形式、新的业态。会产生很多原生性的物品,用 NFT 来产生新的万物物品。会产生各种各样的参与者,我们可以看到以后机器人,一部分机器构建的活生生人物。虚拟人,数字人,等等,这些都源自于数字世界自我驱动的,它可能会产生无穷无尽的参与者。三是虚实共生,虚拟和现实两者之间高度深入的进一步融合起来,所以三条路径,整个元宇宙的发展会经历这么三个阶段。

    我们认为元宇宙并不是一个新事物,它是现有前沿技术集大成者,融合了虚拟世界和现实世界的超级融合体,会涵盖未来现实世界中一切的生产、生活。而且未来的现实世界一切都可能在元宇宙这样虚实共生环境下,需要重新做一遍,所以这是很重要的。这里包括 NFT,包括数字人、数字化的交易所,共同构建了整个元宇宙中底层的数字经济体系。

    究竟什么是元宇宙

    什么不是元宇宙。未来会有很多个子的元宇宙,最后形成一个统一体。现在所谓的元宇宙项目都不是真正的,它是一个相应的雏形。我们看到的虚拟游戏、社交、办公,我认为今天会有一个很大的爆发点就是虚拟的协同办公,它是一个接近初级化的应用。另一方面,我们自己看到的,我们分析了元宇宙中从需求端的变化、供给端的变化,需求端变化非常重要的是一类高度沉浸、高度愿意追求社会认同实现,愿意为知识和虚拟物品付费的这一类人,我们把它称之为“M 时代”。M 时代的人群,这些新居民成为主流,形成了元宇宙非常重要的消费端基础。

    另外,在这里核心的要素就是过去的互联网太传统了,而且它的渗透率已经见顶,行业进入到一个存量的市场里。我们可以看到当 Meta 进来之后,现在全球所有的大佬都冲进来,都在寻找着一个核心的点。二是硬件终端产品开始逐渐到了爆发的临界点,用户体验的逐步上升,这里事件驱动 + 本质原因,带来了整个元宇宙,也就是说我们定义 2021 年是元宇宙元年很重要的因素。

    元宇宙到底哪项技术最重要,不同的人出发会有不同的观点,做区块链的人说这里非常重要的是区块链,做 VR 的人认为这中间 VR 很重要。包括我们见到英伟达的人,英伟达说元宇宙世界都要基于相应的应用。其实在这里我们用一个单词 BIGANT(大蚂蚁),元宇宙中六项技术是其中不可缺少的核心因素,每一项技术的大规模发展会推动元宇宙这个宏大途径往前更进一步。

    我们可以看到区块链,区块链在过去的时候,为什么是一个小众的应用方式,很重要一点是我们可以看到对区块链来讲,当年大家觉得它能炒币,跟币相关,怎么样产生大规模应用,有什么样场景呢。当元宇宙出现之后,它变成了什么,变成了元宇宙里每个人数字身份基础设施、每个人数字资产的基础设施,整个数据市场、数据交易的基础设施,整个数字市场的基础设施,这样的话对于区块链有了非常明确的发展目标,接下来就是怎么样不断的完善这个过程,这就是元宇宙和区块链之间的共荣共生关系。

    在交互方向上,我们可以看到元宇宙这个场景搭建中,带来了对 VR/AR/MR 更轻更薄更快更便捷的挑战。同时对游戏引擎技术,我们可以看到这里包括引擎、3 D 建模、图形渲染。今年的疫情,我们可以看到崔健一场演唱会,在中国就吸引了超过五千万人同时的观看。但是未来随着进一步的沉浸感、进一步的参与感的要求,这里面整个电子游戏引擎技术的影响和挑战非常巨大。另外一方面我们看到人工智能,人工智能当年只是一个服务技术,未来在元宇宙里面信息的产生,从当年的 PGC 到 UGC 再到 AIGC,到人工智能自主产生大量的信息、产生大量的交互。另外一个事情,元宇宙发展里面有一个非常必然的事件,就是网络和运算技术在未来十年里面有超过 1000 倍的需求。另外,我们在元宇宙里面,现在改变了我们的听觉和视觉,未来对我们的嗅觉、味觉、触觉进一步影响。所以我们提到元宇宙里面六大核心技术缺一不可,而且在中间真正实现融合性的进步和融合性的创新的进程。

    当前,我们认为处在基础设施大规模爆发的阶段,各类基础设施、虚拟世界建设、虚实共生萌芽、平台工具企业出现。这里面我觉得非常重要的是今年核心重点的虚拟数字人,包括直播、包括偶像团体,未来每个公司都会有一个虚拟人。在过去的时候,我们可以看到之前投广告都要成本,现在未来会变成自己的资产。所以我们认为元宇宙的终极形态是能量、物质、信息三者的融为一体,在时间上平行宇宙共存;在空间上,不同宇宙穿梭;在生命上,碳基和硅基的结合。

    我们在今年年初跟北京大学、人民大学共同做了两份几百页的报告,一个是对 2022 年的预测,一个是站在未来十年来进行判断。我们对 2022 年的一些重要判断,现在在逐渐兑现。

    第一个就是接下来从 2021 年的大风口,我们是非常完整地经历了这样一个感受过程,尤其在二级市场感受尤为激烈,然后转向分歧,大浪淘沙“剩者为王”,现在不是谁嗓门大谁能喊出声音,现在要看产品、看技术、看生态;

    第二个就是产品应用加速落地;

    第三个就是硬件设备会迎来关键的爆发节点;

    第四个就是政府的态度进一步明朗,我们可以看到现在越来越多的官方机构接下来可能会有一个很重要的元宇宙的相应规划和文件,会进一步出台;

    第五个就是创作的门槛会进一步降低,元宇宙里面很重要的就是生态,先把这个生态培育起来,然后去中心化的创作者经济的兴起,就像 Roblox 提供这么一套方向和工具,很快当任何一个事情出来的时候,可以在 Roblox 上建立起一个跟它对应的虚拟场景;

    第六个,我们可以看到现在越来越多的大公司,我知道的很多大公司都在设计自己的虚拟人,接下来可能对明星行业会有一个颠覆性的影响;

    第七就是应用场景,我们可以看到接下来包括像文旅部也在推动“云上中国”,因为疫情的原因,全世界到不了中国,同时怎么样发出中国的声音?这是个很重要的应用;

    第八就是投资;

    第九,虚拟资产,前段时间我们在年初就已经有预言了,接下来可能还会有持续的进一步的监管手段和方式;

    第十个,基础设施开始发力,这里面很重要的是西数东算,未来会有越来越多的基于绿色能源的新的算力怎么样进一步完善来提供。

    总体来讲,我们认为元宇宙是未来中长期非常重要的方向和赛道,但是它有不同的发展路径,有不同的发展阶段,然后面向未来的人群,大家需要把心静下来,耐心地看待这个事情的发展。同时它是一个融合创新,而不是某一个事情为主,是不同的事情进步之后,会通过这个宏大的愿景往前进一步完善。在这中间,我们认为会产生非常多的核心机会,这是全球性的机会。在这中间,中国和美国未来在这个领域里面一定会形成非常激烈的竞争。我们在区块链、在交互技术的硬件设备、在人工智能、在网络有着自己的核心优势,但是我们在通信引擎,在未来更多触感的核心技术领域,我们还有相差十年以上的时间,所以我觉得这中间有非常多的机会,希望与大家一起共创共享。

    2022 年 4 月 20-21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式召开。4月20日下午,全球第一套《元宇宙》丛书作者易欢欢出席并发表主题演讲《元宇宙时代的价值与机遇》。易欢欢认为,元宇宙的终极形态是能量、物质、信息三者的融为一体,在时间上平行宇宙共存;在空间上,不同宇宙穿梭;在生命上,碳基和硅基的结合。

    以下是芝麻财经整理的精彩内容:

    元宇宙的三个路径

    从我们的观察来看,现在对待元宇宙,大体上分为三类人群,也就是分为三类不同的路径:

    第一类是原教旨主义的元宇宙,例如做区块链出身的人,他们认为去中心化很重要,认为在去中心化精髓之上能够运行整个元宇宙的经济体系,运行整个元宇宙的技术框架,这是他们非常重要的出发点。最典型在国外还有一个代表——全球最大的 Roblox 游戏公司。

    第二类是产业元宇宙或者企业元宇宙,一个非常重要的代表就是微软。事实上微软已经不再是像当年一样仅仅提供一个操作系统的软件公司,现在依托这样的数字世界和物理世界打通的未来场景,它开始从硬件、服务器、芯片,虚拟现实以及 AR 眼镜,包括云服务,提供一系列的解决方案。现在在 ToB 和 ToG 的市场启动一个大规模的应用,这是我们看到的第二类人群。

    第三类是消费级元宇宙,最典型的是 Meta,就是以前的 Facebook。相对于最原教旨主义的元宇宙,Meta 的元宇宙不强调去中心化,相对跟现有的制度、体系比较中立。但它背后又不像微软这样产业级的 ToB、ToG,只是简单的信息软件工具,包括非常重要的,过去十年里不断构建的数字身份体系,同时打通了 30 亿用户的社交平台。另外是基于联盟链的,未完全去中心化的数字资产等价物,以及虚拟办公的沉浸式场景,把 Roblox 提出的八个特征充分结合在一起,直接面向 C 端,面向单个个人提供。

    元宇宙的三个阶段

    我认为元宇宙接下来会经历三个阶段:一是《雪崩》中全面展现的,在这样一个物理世界之上形成一个无比巨大的虚拟世界,这个过程自从互联网一发展,已经开始逐步的形成。只是说互联网是一个一维的,移动互联网多了位置信息,变成二维的。现在到元宇宙,变成三维立体、真实实时的环境特征。我们把它定义为网页的数字孪生。随着这里不断的发展,会产生越来越多新的形式、新的业态。会产生很多原生性的物品,用 NFT 来产生新的万物物品。会产生各种各样的参与者,我们可以看到以后机器人,一部分机器构建的活生生人物。虚拟人,数字人,等等,这些都源自于数字世界自我驱动的,它可能会产生无穷无尽的参与者。三是虚实共生,虚拟和现实两者之间高度深入的进一步融合起来,所以三条路径,整个元宇宙的发展会经历这么三个阶段。

    我们认为元宇宙并不是一个新事物,它是现有前沿技术集大成者,融合了虚拟世界和现实世界的超级融合体,会涵盖未来现实世界中一切的生产、生活。而且未来的现实世界一切都可能在元宇宙这样虚实共生环境下,需要重新做一遍,所以这是很重要的。这里包括 NFT,包括数字人、数字化的交易所,共同构建了整个元宇宙中底层的数字经济体系。

    究竟什么是元宇宙

    什么不是元宇宙。未来会有很多个子的元宇宙,最后形成一个统一体。现在所谓的元宇宙项目都不是真正的,它是一个相应的雏形。我们看到的虚拟游戏、社交、办公,我认为今天会有一个很大的爆发点就是虚拟的协同办公,它是一个接近初级化的应用。另一方面,我们自己看到的,我们分析了元宇宙中从需求端的变化、供给端的变化,需求端变化非常重要的是一类高度沉浸、高度愿意追求社会认同实现,愿意为知识和虚拟物品付费的这一类人,我们把它称之为“M 时代”。M 时代的人群,这些新居民成为主流,形成了元宇宙非常重要的消费端基础。

    另外,在这里核心的要素就是过去的互联网太传统了,而且它的渗透率已经见顶,行业进入到一个存量的市场里。我们可以看到当 Meta 进来之后,现在全球所有的大佬都冲进来,都在寻找着一个核心的点。二是硬件终端产品开始逐渐到了爆发的临界点,用户体验的逐步上升,这里事件驱动 + 本质原因,带来了整个元宇宙,也就是说我们定义 2021 年是元宇宙元年很重要的因素。

    元宇宙到底哪项技术最重要,不同的人出发会有不同的观点,做区块链的人说这里非常重要的是区块链,做 VR 的人认为这中间 VR 很重要。包括我们见到英伟达的人,英伟达说元宇宙世界都要基于相应的应用。其实在这里我们用一个单词 BIGANT(大蚂蚁),元宇宙中六项技术是其中不可缺少的核心因素,每一项技术的大规模发展会推动元宇宙这个宏大途径往前更进一步。

    我们可以看到区块链,区块链在过去的时候,为什么是一个小众的应用方式,很重要一点是我们可以看到对区块链来讲,当年大家觉得它能炒币,跟币相关,怎么样产生大规模应用,有什么样场景呢。当元宇宙出现之后,它变成了什么,变成了元宇宙里每个人数字身份基础设施、每个人数字资产的基础设施,整个数据市场、数据交易的基础设施,整个数字市场的基础设施,这样的话对于区块链有了非常明确的发展目标,接下来就是怎么样不断的完善这个过程,这就是元宇宙和区块链之间的共荣共生关系。

    在交互方向上,我们可以看到元宇宙这个场景搭建中,带来了对 VR/AR/MR 更轻更薄更快更便捷的挑战。同时对游戏引擎技术,我们可以看到这里包括引擎、3 D 建模、图形渲染。今年的疫情,我们可以看到崔健一场演唱会,在中国就吸引了超过五千万人同时的观看。但是未来随着进一步的沉浸感、进一步的参与感的要求,这里面整个电子游戏引擎技术的影响和挑战非常巨大。另外一方面我们看到人工智能,人工智能当年只是一个服务技术,未来在元宇宙里面信息的产生,从当年的 PGC 到 UGC 再到 AIGC,到人工智能自主产生大量的信息、产生大量的交互。另外一个事情,元宇宙发展里面有一个非常必然的事件,就是网络和运算技术在未来十年里面有超过 1000 倍的需求。另外,我们在元宇宙里面,现在改变了我们的听觉和视觉,未来对我们的嗅觉、味觉、触觉进一步影响。所以我们提到元宇宙里面六大核心技术缺一不可,而且在中间真正实现融合性的进步和融合性的创新的进程。

    当前,我们认为处在基础设施大规模爆发的阶段,各类基础设施、虚拟世界建设、虚实共生萌芽、平台工具企业出现。这里面我觉得非常重要的是今年核心重点的虚拟数字人,包括直播、包括偶像团体,未来每个公司都会有一个虚拟人。在过去的时候,我们可以看到之前投广告都要成本,现在未来会变成自己的资产。所以我们认为元宇宙的终极形态是能量、物质、信息三者的融为一体,在时间上平行宇宙共存;在空间上,不同宇宙穿梭;在生命上,碳基和硅基的结合。

    我们在今年年初跟北京大学、人民大学共同做了两份几百页的报告,一个是对 2022 年的预测,一个是站在未来十年来进行判断。我们对 2022 年的一些重要判断,现在在逐渐兑现。

    第一个就是接下来从 2021 年的大风口,我们是非常完整地经历了这样一个感受过程,尤其在二级市场感受尤为激烈,然后转向分歧,大浪淘沙“剩者为王”,现在不是谁嗓门大谁能喊出声音,现在要看产品、看技术、看生态;

    第二个就是产品应用加速落地;

    第三个就是硬件设备会迎来关键的爆发节点;

    第四个就是政府的态度进一步明朗,我们可以看到现在越来越多的官方机构接下来可能会有一个很重要的元宇宙的相应规划和文件,会进一步出台;

    第五个就是创作的门槛会进一步降低,元宇宙里面很重要的就是生态,先把这个生态培育起来,然后去中心化的创作者经济的兴起,就像 Roblox 提供这么一套方向和工具,很快当任何一个事情出来的时候,可以在 Roblox 上建立起一个跟它对应的虚拟场景;

    第六个,我们可以看到现在越来越多的大公司,我知道的很多大公司都在设计自己的虚拟人,接下来可能对明星行业会有一个颠覆性的影响;

    第七就是应用场景,我们可以看到接下来包括像文旅部也在推动“云上中国”,因为疫情的原因,全世界到不了中国,同时怎么样发出中国的声音?这是个很重要的应用;

    第八就是投资;

    第九,虚拟资产,前段时间我们在年初就已经有预言了,接下来可能还会有持续的进一步的监管手段和方式;

    第十个,基础设施开始发力,这里面很重要的是西数东算,未来会有越来越多的基于绿色能源的新的算力怎么样进一步完善来提供。

    总体来讲,我们认为元宇宙是未来中长期非常重要的方向和赛道,但是它有不同的发展路径,有不同的发展阶段,然后面向未来的人群,大家需要把心静下来,耐心地看待这个事情的发展。同时它是一个融合创新,而不是某一个事情为主,是不同的事情进步之后,会通过这个宏大的愿景往前进一步完善。在这中间,我们认为会产生非常多的核心机会,这是全球性的机会。在这中间,中国和美国未来在这个领域里面一定会形成非常激烈的竞争。我们在区块链、在交互技术的硬件设备、在人工智能、在网络有着自己的核心优势,但是我们在通信引擎,在未来更多触感的核心技术领域,我们还有相差十年以上的时间,所以我觉得这中间有非常多的机会,希望与大家一起共创共享。

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  • 秦青:为什么说现在的Web3过度金融化且没文化?| 2022 元宇宙云峰会

    秦青:为什么说现在的Web3过度金融化且没文化?| 2022 元宇宙云峰会

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。下午,Web3 从业者秦青发表主题演讲《Web3 冷思考》,他指出了目前Web3领域存在的一些问题,总结为一句话:过度金融化且没文化。为什么会得出这个定论呢?看看他的分享是怎么说的。

    以下为演讲内容,芝麻财经略有删减:

    秦青:

    谢谢王总和芝麻财经的老朋友们,大家下午好!很荣幸应邀参加芝麻财经的分享。

    开始之前,我先讲一讲我的“三二一”:三不讲,我有三个东西是不讲的,分别是跟政策相关的内容,我正在做的相关的事情以及广告。其次,两不听,指的是在Web3圈有关注过我的朋友可以不听,因为我这些观点都是平时的碎碎念;如果有大家觉得是正确的废话,可以不用听。讲一件事,什么事?因为我自己在关注Web3,我觉得这个行业还不够好,需要我们冷静下来好好思考,所以我今天重点要讲我自己觉得这个行业不够好的点。请各位朋友不要怼我,怼我也不回应。很重要的一点是,我并不是你们的敌人,你们的敌人是你们自己,而我的敌人是Web3里面还不够好的东西,我希望它能够做得更好一点,这是我开场前的重点。

    Web3有,而Web2没有的东西是什么?

    我们先来讲一讲Web3里面有什么东西是Web2里面没有的。我自己有一个总结,叫做“每一个单点的创新,都会拓展一个全新的场景或者是衍生品,来承载或者探索一个创新东西的价值”。

    为什么会这么总结?因为我个人2011年开始看这个东西,总结出来了一张图,先看这个坐标。坐标以下是Infomation,以上是Assets。我们从时间线来讲,第一个时间线是2015年、2016年的样子,比特币先完成了跨越,它让记账的工具第一次能够被赋予价值,完成了跨越。那一段时间,有大量的Coin涌现出来,Coin就是一个全新的探索、创新。但是Coin出来之后,我们会发现它需要衍生品或者新的场景,所以就衍生出来了Token,它就是一个完善的场景或者衍生品。Token出来之后,我们发现单点创新还不够,所以需要赋予新的场景,这就到了DeFi。DeFi自成一个场景,它是Token的衍生,所以才能够让Token得以续命。然后DeFi不够了,又出来了DeFi2.0,这是我们看到的一条线。

    Token或者DeFi是标准化的资产,还有一部分是非标化的资产。这里我画了一条线,这条线往上走是最近比较火的NFT。NFT的单点创新是Token的衍生品,NFT出来之后又需要一些衍生品来赋予它价值,比如它结合了DeFi就形成了新的GameFi,这就是第二条线。

    再往下想,还有什么东西是更加非标的东西?人,因此,DID分布式身份来了,并且这个创新还需要一个新的场景去承载它,就有了DAO。以上这些是我自己从时间线上或者行业的发展上的一些观察。再细分一下,我们可以看到,在整个资产和信息交织的领域里面出现了人、钱、物这三个部分,这三者聚集,并且形成了Metaverse。

    我们再总结提炼出来的第二个点,Web3到底围绕什么东西构建价值的闭环、进行价值捕获?我的观点是Web3是围绕资产和身份来构建,因为这两个东西是Web2里面缺乏、没有的东西。

    我们看看Web3里面到底有什么?比如资产,我认为国内的资产叫NFT或者数字藏品已经有两种走法了。一种走法叫做电商,另外一种走法叫做交易市场。国内的数字藏品都是在往电商的方向走,电商的逻辑很清晰,它解决的是用户的明确需求,即使你只是去逛,你都知道我买回来的是一条裙子,我是用来穿的、用来秀的。所以电商的核心打法是降低供应链的综合成本。

    我们再看NFT,在海外其实是不一样的。因为NFT本质上是一个交易市场的逻辑,它解决的是用户需求并不明确的问题,所以即使你买了一个NFT,你也不知道拿它来干嘛。NFT在交易市场里的核心玩法应该是创造需求场景,并且能够让这个需求场景有更多的用户来参与到价值构建当中。所以我说“数字藏品向左、NFT向右”。

    国内的数字藏品,我觉得可能更多变成了一个数字纪念品的一种新型电商走法。可以看到上面左边的这张图,大家目前大量购买的一堆数字藏品,其实都像是一个数字的纪念品,还没有上升到资产的高度。所以我们也不要总盯着头像了,可以探索一下其他东西,比如说会员权益,最近比较火的moonbird就是非常典型的会员权益。还有例如小红书给我发的邀请函,我觉得这是一个非常有意思的调性消费和社交资产未来的走法。

    我原来在负责至信链的时候,有很多商户都在问能不能做二手?我觉得大家不要去探索或者试探监管的底线,而应该考虑探索NFT在产业供应链和交易版权领域有哪些玩法。还有,别总是盯着价格,要探索一下这个价格炒来炒去,最后一棒会打在哪里。

    以上是关于资产的一些思考。

    关于身份,我个人也有一些考虑。上图左边这个产品叫brightID,我第一次用它的时候就惊呆了,当时是一位印度的小伙子操着流利的中文带着将近100个中国人做验证,按照他说的步骤来,他就能帮我认证我是真人。我觉得普通的用户如果要进入Web3,还有很多路要走,尤其是合规的KYC可能会把他挡在外面。同时,隐私保护也是我们需要去考虑的问题,比如说Nansen上面爬出来的Smart money,很快就会有仿盘来做了,毕竟不管是穷人还是富人,都希望有隐私保护。

    说到Nansen,就说说数据这件事情。大家都认为Web3的数据非常透明、公开、开放,你只要用就好了。但是很遗憾的是,一方面有大量的Web2同学开始看到Web3数据的开放度就涌进来,另一方面,我们可以看到几乎所有的数据全部都是钱的方式来呈现。左边这张图是非常好的数据产品,产品名字叫做dune,我们在这里面看到了几乎所有元宇宙项目里面的数据都展现出来了,但是很遗憾全部都是钱的维度来表达的,方法论过度单一。

    但如果我们问一下Decentraland或者最近比较火的Stepn,它的日活或者一系列使用数据,我们会发现这些数据还是没有上链,没有开放出来,量的数据还是留在Web2的产品中。因此,在数据层面,可能我们觉得开放透明好,但是还不够好,方法论还是过于单一了。所以这些没有开放的数据,可能会成为我们未来面临的一个门槛。

    再来看产品。大家也经常会讨论产品,说Web3产品做得好像还没有那么完善,确实是不够好。前两天我听硅谷101的一个播客邀请了mirror的元老来分享,他提到一句话我觉得非常有意思,他提到mirror承认自己产品在早期还是偏向于Web2,但是后来经过改造做成了更好的Web3的产品。目前这几个产品都是在Web3里面比较被认可的成功的产品。但是Web3的产品还是比较弱,Web2天天想怎样把用户的价值闭环做完善再去服务好我们的用户,但是Web3的产品可能还在项目部。所以我提出来一个问题:为什么产品本来应该走向的是商业化,但是却一步步走向了金融化?

    提到金融化,我觉得非常有意思,最近有很多人都再说X2Earn的逻辑。有一次跟朋友聊,他说为什么X2Earn里面除了Workfi,其他什么都有?看了很多to Earn的产品,我觉得是不是大家在这里把金融过度地加到了一个产品里面,并且大家都在说我们怎么样设计一个好的经济体系,来让更多人参与到这里面。

    当然我个人有些不太一样的观点,我觉得好的产品可能应该让它走向商业化,而不一定要走向金融化。过度的金融化可能会导致产权的不明晰,并进一步让交易成本上升。我们在物理世界里已经看到现在供给过剩导致了交易成本的上升。我想提出来的是:经济是非常伟大的词,请多多使用在我们为民生创造价值的领域里。下面的小字我不读了,大家可以体会一下中国人的经济和西方人的经济其实有很大的不同,从骨子里面的不同。

    最后吐槽一个小点。2017年,有个流行的观点叫做传统的Web应该是胖应用、瘦协议,而在区块链里面应该是胖协议、瘦应用,结果我们看到更多的是胖死的协议、饿死的应用。市面上很多项目都说自己做的是乐高,你们来组合我吧!他们可能会通过协议来融资,融完资之后再去投别的协议。做应用层的产品,目前来讲应该还是一个吃力不讨好的事,而且可能容易失去风口。我们的VC都更爱投协议,但是对于产品来讲,可能还是比较慎重的。所以,我觉得金融化其实是一个目前大家都面临的核心问题,过度的金融化可能会带来一些问题。而这个问题已经显现出来了。

    这是财经的一篇深度报告,分析的是中国的云市场和海外云市场的对比,可以看到IaaS层在国内占了巨大的份额,但是在PaaS层和SaaS层,国内是国外的一半,而全球发展里面SaaS层的发展才能够真正撑起来整个云市场的高速发展趋势。所以如果我们只停留在协议这个层面,而忽略了应用或者说SaaS的发展,可能带来的是未来整体Web3行业增速的降缓,甚至是误入歧途。

    所以我最后再讲一个我个人认为非常重要的话题——文化。这里列出来的第一幅图,我经常开玩笑说是我们小时候看到的“百折不挠的猿宇宙”,曾经猿宇宙是我们心生向往。第二幅图是曾经60年代到80年代的人喜欢参与或者观看的“元”宇宙,就是元华、元彪等等,大家都非常沉浸元宇宙里面,伴随我们个人的成长,这个元宇宙也带给我们反观整个香港经济的艰苦奋斗经历,他们在缺乏物资的时候,能够把整个影视行业做起来,做出了星光大道。这几个元宇宙真正意义上打动我们的,都是它们背后的文化和精神,但是我现在看到大量的元宇宙的项目可能真的是金钱和功利至上,这是我个人不希望看到的。因此,我认为我们现在的元宇宙需要一点文化。

    所以如果说做一个总结,我戏谑地称之为现在我们自己正在经历的Web3叫做“过度金融化,而且没文化”。这张图是我个人头像,我把这张图当作我自己的个人头像,就是为了提醒自己不要两眼只有钱,而没有去做真正意义上正确的事情,这是我今天给大家分享的小的点。

    最后给大家分享一个故事。我在2017年去加拿大参加了一个Campain,写《BlockChain Revolution》的这位老爷子当时讲了一个观点,也是目前整个区块链行业走的路。他说,首先第一我们的区块链发展路径是先发行一个Token,同时用募来的资去做Protocol(第二层)。等Protocol做得足够好的时候,再去基于这个Protocol做一个Solution(解决方案),这是他当时说的第一层、第二层和第三层。我问他,我们国内没有Token这一项,在第一层就没有了,那我们怎么发展?老爷子当时说我也不知道。自那一次回来后,我一直在思考我们自己的区块链应该会用什么样的路径来走?后来我自己做了很多产业区块链的事情,包括供应链金融、区块链电子发票等。现在回过来总结,我觉得我们的路线有可能是反过来的,我们会先有一个Solution,然后我们把这个Solution去普适,提炼成为一个Protocol。如果说你能做到第二步,这个公司可能已经比较成功了,最后你可能就可以上市了,我觉得这条路未尝不可。我今天提出来一个观点:希望大家去探索属于我们特色的web3,走出自己的道路,这就是一个重要的观点。

    所以最后我送给我们伙伴们四句话,前两句是儒家的观点,叫做“诚吾意,正吾心”,因为只有诚意、正心了,才能够修身、齐家、治国平天下。后面两句是道家的观点,叫做“知其雄,守其雌”,这是非常棒的一件事情。最后我看到后面有一位老师是唐晗老师会做分享,我曾经听过一句话,我认为这是对于一个做事情的人的一个最高赞誉,他评价的就是唐晗老师的See DAO,他说See DAO其实在用一个很笨的方法做一件事情,他们本来可以走得很简单。所以,我听完这句话非常感动,我相信这就是一种“知其雄,守其雌”的方法。以上是我的分享,谢谢各位!感谢芝麻财经!

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。下午,Web3 从业者秦青发表主题演讲《Web3 冷思考》,他指出了目前Web3领域存在的一些问题,总结为一句话:过度金融化且没文化。为什么会得出这个定论呢?看看他的分享是怎么说的。

    以下为演讲内容,芝麻财经略有删减:

    秦青:

    谢谢王总和芝麻财经的老朋友们,大家下午好!很荣幸应邀参加芝麻财经的分享。

    开始之前,我先讲一讲我的“三二一”:三不讲,我有三个东西是不讲的,分别是跟政策相关的内容,我正在做的相关的事情以及广告。其次,两不听,指的是在Web3圈有关注过我的朋友可以不听,因为我这些观点都是平时的碎碎念;如果有大家觉得是正确的废话,可以不用听。讲一件事,什么事?因为我自己在关注Web3,我觉得这个行业还不够好,需要我们冷静下来好好思考,所以我今天重点要讲我自己觉得这个行业不够好的点。请各位朋友不要怼我,怼我也不回应。很重要的一点是,我并不是你们的敌人,你们的敌人是你们自己,而我的敌人是Web3里面还不够好的东西,我希望它能够做得更好一点,这是我开场前的重点。

    Web3有,而Web2没有的东西是什么?

    我们先来讲一讲Web3里面有什么东西是Web2里面没有的。我自己有一个总结,叫做“每一个单点的创新,都会拓展一个全新的场景或者是衍生品,来承载或者探索一个创新东西的价值”。

    为什么会这么总结?因为我个人2011年开始看这个东西,总结出来了一张图,先看这个坐标。坐标以下是Infomation,以上是Assets。我们从时间线来讲,第一个时间线是2015年、2016年的样子,比特币先完成了跨越,它让记账的工具第一次能够被赋予价值,完成了跨越。那一段时间,有大量的Coin涌现出来,Coin就是一个全新的探索、创新。但是Coin出来之后,我们会发现它需要衍生品或者新的场景,所以就衍生出来了Token,它就是一个完善的场景或者衍生品。Token出来之后,我们发现单点创新还不够,所以需要赋予新的场景,这就到了DeFi。DeFi自成一个场景,它是Token的衍生,所以才能够让Token得以续命。然后DeFi不够了,又出来了DeFi2.0,这是我们看到的一条线。

    Token或者DeFi是标准化的资产,还有一部分是非标化的资产。这里我画了一条线,这条线往上走是最近比较火的NFT。NFT的单点创新是Token的衍生品,NFT出来之后又需要一些衍生品来赋予它价值,比如它结合了DeFi就形成了新的GameFi,这就是第二条线。

    再往下想,还有什么东西是更加非标的东西?人,因此,DID分布式身份来了,并且这个创新还需要一个新的场景去承载它,就有了DAO。以上这些是我自己从时间线上或者行业的发展上的一些观察。再细分一下,我们可以看到,在整个资产和信息交织的领域里面出现了人、钱、物这三个部分,这三者聚集,并且形成了Metaverse。

    我们再总结提炼出来的第二个点,Web3到底围绕什么东西构建价值的闭环、进行价值捕获?我的观点是Web3是围绕资产和身份来构建,因为这两个东西是Web2里面缺乏、没有的东西。

    我们看看Web3里面到底有什么?比如资产,我认为国内的资产叫NFT或者数字藏品已经有两种走法了。一种走法叫做电商,另外一种走法叫做交易市场。国内的数字藏品都是在往电商的方向走,电商的逻辑很清晰,它解决的是用户的明确需求,即使你只是去逛,你都知道我买回来的是一条裙子,我是用来穿的、用来秀的。所以电商的核心打法是降低供应链的综合成本。

    我们再看NFT,在海外其实是不一样的。因为NFT本质上是一个交易市场的逻辑,它解决的是用户需求并不明确的问题,所以即使你买了一个NFT,你也不知道拿它来干嘛。NFT在交易市场里的核心玩法应该是创造需求场景,并且能够让这个需求场景有更多的用户来参与到价值构建当中。所以我说“数字藏品向左、NFT向右”。

    国内的数字藏品,我觉得可能更多变成了一个数字纪念品的一种新型电商走法。可以看到上面左边的这张图,大家目前大量购买的一堆数字藏品,其实都像是一个数字的纪念品,还没有上升到资产的高度。所以我们也不要总盯着头像了,可以探索一下其他东西,比如说会员权益,最近比较火的moonbird就是非常典型的会员权益。还有例如小红书给我发的邀请函,我觉得这是一个非常有意思的调性消费和社交资产未来的走法。

    我原来在负责至信链的时候,有很多商户都在问能不能做二手?我觉得大家不要去探索或者试探监管的底线,而应该考虑探索NFT在产业供应链和交易版权领域有哪些玩法。还有,别总是盯着价格,要探索一下这个价格炒来炒去,最后一棒会打在哪里。

    以上是关于资产的一些思考。

    关于身份,我个人也有一些考虑。上图左边这个产品叫brightID,我第一次用它的时候就惊呆了,当时是一位印度的小伙子操着流利的中文带着将近100个中国人做验证,按照他说的步骤来,他就能帮我认证我是真人。我觉得普通的用户如果要进入Web3,还有很多路要走,尤其是合规的KYC可能会把他挡在外面。同时,隐私保护也是我们需要去考虑的问题,比如说Nansen上面爬出来的Smart money,很快就会有仿盘来做了,毕竟不管是穷人还是富人,都希望有隐私保护。

    说到Nansen,就说说数据这件事情。大家都认为Web3的数据非常透明、公开、开放,你只要用就好了。但是很遗憾的是,一方面有大量的Web2同学开始看到Web3数据的开放度就涌进来,另一方面,我们可以看到几乎所有的数据全部都是钱的方式来呈现。左边这张图是非常好的数据产品,产品名字叫做dune,我们在这里面看到了几乎所有元宇宙项目里面的数据都展现出来了,但是很遗憾全部都是钱的维度来表达的,方法论过度单一。

    但如果我们问一下Decentraland或者最近比较火的Stepn,它的日活或者一系列使用数据,我们会发现这些数据还是没有上链,没有开放出来,量的数据还是留在Web2的产品中。因此,在数据层面,可能我们觉得开放透明好,但是还不够好,方法论还是过于单一了。所以这些没有开放的数据,可能会成为我们未来面临的一个门槛。

    再来看产品。大家也经常会讨论产品,说Web3产品做得好像还没有那么完善,确实是不够好。前两天我听硅谷101的一个播客邀请了mirror的元老来分享,他提到一句话我觉得非常有意思,他提到mirror承认自己产品在早期还是偏向于Web2,但是后来经过改造做成了更好的Web3的产品。目前这几个产品都是在Web3里面比较被认可的成功的产品。但是Web3的产品还是比较弱,Web2天天想怎样把用户的价值闭环做完善再去服务好我们的用户,但是Web3的产品可能还在项目部。所以我提出来一个问题:为什么产品本来应该走向的是商业化,但是却一步步走向了金融化?

    提到金融化,我觉得非常有意思,最近有很多人都再说X2Earn的逻辑。有一次跟朋友聊,他说为什么X2Earn里面除了Workfi,其他什么都有?看了很多to Earn的产品,我觉得是不是大家在这里把金融过度地加到了一个产品里面,并且大家都在说我们怎么样设计一个好的经济体系,来让更多人参与到这里面。

    当然我个人有些不太一样的观点,我觉得好的产品可能应该让它走向商业化,而不一定要走向金融化。过度的金融化可能会导致产权的不明晰,并进一步让交易成本上升。我们在物理世界里已经看到现在供给过剩导致了交易成本的上升。我想提出来的是:经济是非常伟大的词,请多多使用在我们为民生创造价值的领域里。下面的小字我不读了,大家可以体会一下中国人的经济和西方人的经济其实有很大的不同,从骨子里面的不同。

    最后吐槽一个小点。2017年,有个流行的观点叫做传统的Web应该是胖应用、瘦协议,而在区块链里面应该是胖协议、瘦应用,结果我们看到更多的是胖死的协议、饿死的应用。市面上很多项目都说自己做的是乐高,你们来组合我吧!他们可能会通过协议来融资,融完资之后再去投别的协议。做应用层的产品,目前来讲应该还是一个吃力不讨好的事,而且可能容易失去风口。我们的VC都更爱投协议,但是对于产品来讲,可能还是比较慎重的。所以,我觉得金融化其实是一个目前大家都面临的核心问题,过度的金融化可能会带来一些问题。而这个问题已经显现出来了。

    这是财经的一篇深度报告,分析的是中国的云市场和海外云市场的对比,可以看到IaaS层在国内占了巨大的份额,但是在PaaS层和SaaS层,国内是国外的一半,而全球发展里面SaaS层的发展才能够真正撑起来整个云市场的高速发展趋势。所以如果我们只停留在协议这个层面,而忽略了应用或者说SaaS的发展,可能带来的是未来整体Web3行业增速的降缓,甚至是误入歧途。

    所以我最后再讲一个我个人认为非常重要的话题——文化。这里列出来的第一幅图,我经常开玩笑说是我们小时候看到的“百折不挠的猿宇宙”,曾经猿宇宙是我们心生向往。第二幅图是曾经60年代到80年代的人喜欢参与或者观看的“元”宇宙,就是元华、元彪等等,大家都非常沉浸元宇宙里面,伴随我们个人的成长,这个元宇宙也带给我们反观整个香港经济的艰苦奋斗经历,他们在缺乏物资的时候,能够把整个影视行业做起来,做出了星光大道。这几个元宇宙真正意义上打动我们的,都是它们背后的文化和精神,但是我现在看到大量的元宇宙的项目可能真的是金钱和功利至上,这是我个人不希望看到的。因此,我认为我们现在的元宇宙需要一点文化。

    所以如果说做一个总结,我戏谑地称之为现在我们自己正在经历的Web3叫做“过度金融化,而且没文化”。这张图是我个人头像,我把这张图当作我自己的个人头像,就是为了提醒自己不要两眼只有钱,而没有去做真正意义上正确的事情,这是我今天给大家分享的小的点。

    最后给大家分享一个故事。我在2017年去加拿大参加了一个Campain,写《BlockChain Revolution》的这位老爷子当时讲了一个观点,也是目前整个区块链行业走的路。他说,首先第一我们的区块链发展路径是先发行一个Token,同时用募来的资去做Protocol(第二层)。等Protocol做得足够好的时候,再去基于这个Protocol做一个Solution(解决方案),这是他当时说的第一层、第二层和第三层。我问他,我们国内没有Token这一项,在第一层就没有了,那我们怎么发展?老爷子当时说我也不知道。自那一次回来后,我一直在思考我们自己的区块链应该会用什么样的路径来走?后来我自己做了很多产业区块链的事情,包括供应链金融、区块链电子发票等。现在回过来总结,我觉得我们的路线有可能是反过来的,我们会先有一个Solution,然后我们把这个Solution去普适,提炼成为一个Protocol。如果说你能做到第二步,这个公司可能已经比较成功了,最后你可能就可以上市了,我觉得这条路未尝不可。我今天提出来一个观点:希望大家去探索属于我们特色的web3,走出自己的道路,这就是一个重要的观点。

    所以最后我送给我们伙伴们四句话,前两句是儒家的观点,叫做“诚吾意,正吾心”,因为只有诚意、正心了,才能够修身、齐家、治国平天下。后面两句是道家的观点,叫做“知其雄,守其雌”,这是非常棒的一件事情。最后我看到后面有一位老师是唐晗老师会做分享,我曾经听过一句话,我认为这是对于一个做事情的人的一个最高赞誉,他评价的就是唐晗老师的See DAO,他说See DAO其实在用一个很笨的方法做一件事情,他们本来可以走得很简单。所以,我听完这句话非常感动,我相信这就是一种“知其雄,守其雌”的方法。以上是我的分享,谢谢各位!感谢芝麻财经!

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:央视网在Polygon发布数字藏品,支持无封闭期的转赠,这是什么新玩法?

    摘要:4月17日,央视网宣布将于4月21日至24日推出航天纪念款数字藏品“阳阳”和“师师”。本次发行平台方为“头号藏品”平台,据了解到,该平台本次与央视网合作发售的数字藏品是基于海外公链Polygon。头号藏品官方介绍,航天纪念款数字藏品共分为4款,每款5000枚,分4次发售,发售时间在21日-24日。平台支持转赠功能,没有封闭期。

    国内:

    苏宁易购与元初世界合作推出元宇宙农业电商项目

    据中华网 4 月 21 日消息,苏宁易购与元初世界合作落地元宇宙农业电商项目“五个农民数字奶牛”,消费者可在虚拟牧场养殖,在元宇宙内实现确权、流转交易与产奶收益,在现实生活中收到高品质牛奶商品。据悉,“五个农民”是苏宁易购旗下苏宁宜品的生态圈品牌,主打肉禽蛋奶生鲜果蔬等生鲜品类。

    万事利通过鲸探 App 发行“江南丝忆”国风系列数字藏品

    据中国网 4 月 22 日消息,万事利通过鲸探 App 发行“江南丝忆”国风系列数字藏品。购买这款藏品的用户,可以在鲸探上选择“定制实物商品”。万事利将为其生产实体的桑蚕丝丝巾,丝巾包装卡片中将带有用户数字藏品对应的链上唯一 AC 编码。

    据了解,这是鲸探数字藏品与实体消费首次融合,这种尝试延展了用户拥有数字商品的使用权益,也将拓宽数字藏品的应用场景。“江南丝忆”国风系列数字藏品共有 3 款,由杭州万事利“西湖一号”AI 设计发行,灵感来源于西湖、大运河和良诸,三款每款 2 万份。

    同程旅行发布“造梦哲学”NFT 数字藏品

    据鞭牛士消息,今日,同程旅行宣布发布以品牌 IP 飞儿萌形象为核心的限量 NFT 数字藏品——“造梦哲学”系列。“造梦哲学”NFT 数字藏品是基于腾讯云“至信链”技术发行,总发行 2000 份。“造梦哲学”NFT 数字藏品以飞儿萌“造梦的飞艇”IP 为核心形象。基于 Z 世代文化,每一件藏品还被赋予了一个关于“旅行梦”的故事。

    国内首批元宇宙技术标准发布,聚焦数字身份和支付清算领域

    据广州日报 4 月 22 日报道,由深圳市信息服务业区块链协会组织起草的《基于区块链技术的元宇宙身份认证体系》《基于区块链技术的元宇宙支付清算体系》两个团体标准近日发布,这是国内首批发布的元宇宙技术标准。

    此次发布的元宇宙两个技术标准聚焦于数字身份和支付清算领域,旨在推动以元宇宙为代表的虚实融合创新产业在我国的稳健演进与落地,结合国内外元宇宙相关产业发展的新特点,明确元宇宙产业的边界、红线和禁区,进而促进国家相关科技创新能力进一步提升和经济社会良性发展。

    海外:

    富达在 Decentraland 推出 Fidelity Stack,提供沉浸式教育元宇宙体验

    据 Businesswire 4 月 22 日报道,全球资产管理巨头富达(Fidelity Investments)宣布在 Decentraland 中推出“Fidelity Stack”,旨在提供一种学习投资基础知识的新方式。新体验与 Fidelity Metaverse ETF(FMET)一起推出。

    在 The Fidelity Stack 的 Invest Quest 中,用户面临的挑战是穿越虚拟大楼学习 ETF 投资的基础知识,同时沿途收集“orbs”。Fidelity Stack 将 Invest Quest 与游戏化的金融教育相结合,使富达成为首家提供沉浸式教育元宇宙体验的经纪公司。

    富达营销渠道和新兴平台负责人 Kathryn Condon 表示,“随着我们重新构想未来作为值得信赖的金融服务公司与客户互动的方式,富达不断创新。随着 Web 3.0 的形成,富达很高兴将我们在金融教育方面的专业知识带到这个新的虚拟空间。”

    日产和丰田已开始运用元宇宙进行营销

    据日经中文网 4 月 22 日消息,日产和丰田已开始运用基于虚拟现实(VR)技术的元宇宙(Metaverse)。日产利用美国初创企业 VRChat 的服务,在虚拟空间内设置了模仿银座实体店的展厅。展示了新款电动汽车Ariya,今后还将用于召开新车发布会和演讲等用途。

    丰田已开始在部分部门和子公司引入元宇宙技术。员工的虚拟形象可以在虚拟办公室内走动、开会、交谈。在丰田总部,技术开发和人事等部门已开始使用元宇宙技术,目前还考虑进一步扩大使用范围。此外,德国大众和梅赛德斯·奔驰集团等海外汽车厂商也在使用元宇宙技术。

    a16z 宣布成立 a16z 加密研究团队,以推动 Web3 发展

    DeFi 之道讯,4 月 21 日,风险投资机构 Andreessen Horowitz(a16z)宣布创建 a16 z 加密研究(a16 z Crypto Research)团队,这是一种新型的多学科实验室,将与 a16z 的投资组合和其他人密切合作,以解决 Web3 领域的重要问题,并推动下一代互联网和科学技术的发展。

    a16z 加密研究团队将由 Tim Roughgarden 领导,他在斯坦福大学和哥伦比亚大学担任 20 年的研究员和计算机科学教授。Roughgarden 专门研究算法博弈论和 Web 3 带来的技术问题,他去年加入 a16z 加密团队担任研究顾问。其他创始成员包括斯坦福大学计算机科学与电气工程教授 Dan Boneh、Espresso Systems 首席科学家 Benedikt Bünz 等。

    投融资:

    链游平台 OpenBlox 完成 300 万美元种子轮融资,Shima Capital 领投

    据 Blockworks 4 月 22 日报道,区块链游戏平台 OpenBlox 以 3000 万美元估值完成 300 万美元种子轮融资,Shima Capital 领投,3 Commas Capital、100×100 Venture Capital、Digital Strategies 和 MC Ventures 参投。融资资金将用于产品和业务开发、游戏设计和聘请员工。

    据悉,OpenBlox 采用以太坊虚拟机(EVM)技术构建其游戏,并正在开发 NFT 市场。该团队已从以太坊转向 Arbitrum 区块链,以扩展其 DeFi 交易。

    NFT 票务平台 Afterparty 完成 400 万美元融资,帕丽斯・希尔顿等参投

    据 Decrypt 4 月 22 日报道,NFT 初创公司 Afterparty 完成 400 万美元融资,以进一步开发其 NFT 票务平台,目前总融资金额达到 700 万美元。

    该项目的投资方包括帕丽斯・希尔顿(Paris Hilton)、NBA 球星 Andre Iguodala、真人秀节目《天桥骄子》执行制片人 Desiree Gruber、Zillow 联合创始人 Spencer Rascoff、Headline 风险合伙人 Nicole Farb、Acrew Capital、Blockchange、TenOneTen Ventures 等。

    据悉,Afterparty 是一家多合一的活动售票和组织平台,曾在 3 月份举办第一个使用 NFT 完全售票的音乐节。Afterparty 将在 Polygon 及其 NFT 票务市场推出其第二个 NFT 收藏品 Guardians。Afterparty 首席执行官兼创始人 David Fields 表示,其 NFT 市场的第二版将于 5 月在 Polygon 上推出。

    元宇宙荐读:

    《央视网联合数藏平台在海外公链发行数字藏品》

    4月17日,央视网宣布将于4月21日至24日推出航天纪念款数字藏品“阳阳”和“师师”。本次发行平台方为“头号藏品”平台,据《链新》了解到,该平台本次与央视网合作发售的数字藏品是基于海外公链Polygon。据了解,央视网确认的唯一发售渠道是在头号藏品平台,此前该平台并没有过多的出现在大众眼前。国内数藏平台多是基于联盟链而非公链。如鲸探是基于蚂蚁链,幻核、小红书R-数字藏品以及此前新华社发布的数字藏品是基于至信链,视觉中国旗下的元视觉数藏平台是基于长安链。

    https://www.8btc.com/article/6745326

    《军事“元宇宙”受到重视,盲目跟风还是确有大用?》

    “元宇宙”概念炙手可热,自2021年“元宇宙”概念横空出世,一时间似乎进入“万物皆可元宇宙”的时代,军事领域也难以免俗,军事“元宇宙”开始进入人们的视野。目前,美军成立没几年的新军种——天军正利用数字技术创建军事专用“元宇宙”,用于提升天军的作战能力。那么,元宇宙在军事领域有什么用途?对未来作战又有何影响?

    https://www.8btc.com/article/6745304

    《光源资本薛敏:元宇宙投资的五个维度和一个逻辑》

    作为集互联网、大数据、云计算、人工智能、区块链以及 VR、AR 等技术于一身的集成创新与融合应用,元宇宙涉及赛道众多。光源资本认为,可以从底层硬件、核心技术和协议、输入/输出设备、引擎、内容/应用五个维度来看待元宇宙的投资机会。

    https://www.8btc.com/article/6745240

    《研报|中美企业元宇宙布局对比研究》

    本文以中美两国互联网巨头的元宇宙动向为切入点,对两国当前元宇宙的发展情况进行了简要分析。综合来看,美国互联网巨头聚焦 VR、云计算等基础设施,中国公司则发力 NFT 和数字人分支。Meta 年亏损百亿美元加码 VR 设备,微软发力元宇宙办公和办公场景数字化,Epic 手握虚幻引擎和《堡垒之夜》两大元宇宙大杀器。国内企业则率先将NFT和数字人商业化落地,诞生了一些头部NFT平台与制作精良的虚拟人。总体而言,对于硬件、社交来说,美国先发优势明显;对于内容、游戏来说,中国后发亦可先至。

    https://www.8btc.com/article/6745230

    《脱离了Web3的元宇宙,只是一场空?》

    表面上看,用户和资本将注意力从之前的元宇宙,转移到了现在的Web 3.0,但其实它们之间的关系,并不能只看表面,得确定两者的关联。用通俗点的方式来说,同样是购买虚拟的Nike鞋,Web 3.0对应的意义在于这双鞋属于你,而元宇宙对应的是你可以去做买鞋这件事,还能用自己的数字身份穿着这双鞋去轧马路。显然Web 3.0和元宇宙是有关联的,毕竟你得能拥有这双鞋,才有买的意义。

    https://www.8btc.com/article/6745274

    摘要:4月17日,央视网宣布将于4月21日至24日推出航天纪念款数字藏品“阳阳”和“师师”。本次发行平台方为“头号藏品”平台,据了解到,该平台本次与央视网合作发售的数字藏品是基于海外公链Polygon。头号藏品官方介绍,航天纪念款数字藏品共分为4款,每款5000枚,分4次发售,发售时间在21日-24日。平台支持转赠功能,没有封闭期。

    国内:

    苏宁易购与元初世界合作推出元宇宙农业电商项目

    据中华网 4 月 21 日消息,苏宁易购与元初世界合作落地元宇宙农业电商项目“五个农民数字奶牛”,消费者可在虚拟牧场养殖,在元宇宙内实现确权、流转交易与产奶收益,在现实生活中收到高品质牛奶商品。据悉,“五个农民”是苏宁易购旗下苏宁宜品的生态圈品牌,主打肉禽蛋奶生鲜果蔬等生鲜品类。

    万事利通过鲸探 App 发行“江南丝忆”国风系列数字藏品

    据中国网 4 月 22 日消息,万事利通过鲸探 App 发行“江南丝忆”国风系列数字藏品。购买这款藏品的用户,可以在鲸探上选择“定制实物商品”。万事利将为其生产实体的桑蚕丝丝巾,丝巾包装卡片中将带有用户数字藏品对应的链上唯一 AC 编码。

    据了解,这是鲸探数字藏品与实体消费首次融合,这种尝试延展了用户拥有数字商品的使用权益,也将拓宽数字藏品的应用场景。“江南丝忆”国风系列数字藏品共有 3 款,由杭州万事利“西湖一号”AI 设计发行,灵感来源于西湖、大运河和良诸,三款每款 2 万份。

    同程旅行发布“造梦哲学”NFT 数字藏品

    据鞭牛士消息,今日,同程旅行宣布发布以品牌 IP 飞儿萌形象为核心的限量 NFT 数字藏品——“造梦哲学”系列。“造梦哲学”NFT 数字藏品是基于腾讯云“至信链”技术发行,总发行 2000 份。“造梦哲学”NFT 数字藏品以飞儿萌“造梦的飞艇”IP 为核心形象。基于 Z 世代文化,每一件藏品还被赋予了一个关于“旅行梦”的故事。

    国内首批元宇宙技术标准发布,聚焦数字身份和支付清算领域

    据广州日报 4 月 22 日报道,由深圳市信息服务业区块链协会组织起草的《基于区块链技术的元宇宙身份认证体系》《基于区块链技术的元宇宙支付清算体系》两个团体标准近日发布,这是国内首批发布的元宇宙技术标准。

    此次发布的元宇宙两个技术标准聚焦于数字身份和支付清算领域,旨在推动以元宇宙为代表的虚实融合创新产业在我国的稳健演进与落地,结合国内外元宇宙相关产业发展的新特点,明确元宇宙产业的边界、红线和禁区,进而促进国家相关科技创新能力进一步提升和经济社会良性发展。

    海外:

    富达在 Decentraland 推出 Fidelity Stack,提供沉浸式教育元宇宙体验

    据 Businesswire 4 月 22 日报道,全球资产管理巨头富达(Fidelity Investments)宣布在 Decentraland 中推出“Fidelity Stack”,旨在提供一种学习投资基础知识的新方式。新体验与 Fidelity Metaverse ETF(FMET)一起推出。

    在 The Fidelity Stack 的 Invest Quest 中,用户面临的挑战是穿越虚拟大楼学习 ETF 投资的基础知识,同时沿途收集“orbs”。Fidelity Stack 将 Invest Quest 与游戏化的金融教育相结合,使富达成为首家提供沉浸式教育元宇宙体验的经纪公司。

    富达营销渠道和新兴平台负责人 Kathryn Condon 表示,“随着我们重新构想未来作为值得信赖的金融服务公司与客户互动的方式,富达不断创新。随着 Web 3.0 的形成,富达很高兴将我们在金融教育方面的专业知识带到这个新的虚拟空间。”

    日产和丰田已开始运用元宇宙进行营销

    据日经中文网 4 月 22 日消息,日产和丰田已开始运用基于虚拟现实(VR)技术的元宇宙(Metaverse)。日产利用美国初创企业 VRChat 的服务,在虚拟空间内设置了模仿银座实体店的展厅。展示了新款电动汽车Ariya,今后还将用于召开新车发布会和演讲等用途。

    丰田已开始在部分部门和子公司引入元宇宙技术。员工的虚拟形象可以在虚拟办公室内走动、开会、交谈。在丰田总部,技术开发和人事等部门已开始使用元宇宙技术,目前还考虑进一步扩大使用范围。此外,德国大众和梅赛德斯·奔驰集团等海外汽车厂商也在使用元宇宙技术。

    a16z 宣布成立 a16z 加密研究团队,以推动 Web3 发展

    DeFi 之道讯,4 月 21 日,风险投资机构 Andreessen Horowitz(a16z)宣布创建 a16 z 加密研究(a16 z Crypto Research)团队,这是一种新型的多学科实验室,将与 a16z 的投资组合和其他人密切合作,以解决 Web3 领域的重要问题,并推动下一代互联网和科学技术的发展。

    a16z 加密研究团队将由 Tim Roughgarden 领导,他在斯坦福大学和哥伦比亚大学担任 20 年的研究员和计算机科学教授。Roughgarden 专门研究算法博弈论和 Web 3 带来的技术问题,他去年加入 a16z 加密团队担任研究顾问。其他创始成员包括斯坦福大学计算机科学与电气工程教授 Dan Boneh、Espresso Systems 首席科学家 Benedikt Bünz 等。

    投融资:

    链游平台 OpenBlox 完成 300 万美元种子轮融资,Shima Capital 领投

    据 Blockworks 4 月 22 日报道,区块链游戏平台 OpenBlox 以 3000 万美元估值完成 300 万美元种子轮融资,Shima Capital 领投,3 Commas Capital、100×100 Venture Capital、Digital Strategies 和 MC Ventures 参投。融资资金将用于产品和业务开发、游戏设计和聘请员工。

    据悉,OpenBlox 采用以太坊虚拟机(EVM)技术构建其游戏,并正在开发 NFT 市场。该团队已从以太坊转向 Arbitrum 区块链,以扩展其 DeFi 交易。

    NFT 票务平台 Afterparty 完成 400 万美元融资,帕丽斯・希尔顿等参投

    据 Decrypt 4 月 22 日报道,NFT 初创公司 Afterparty 完成 400 万美元融资,以进一步开发其 NFT 票务平台,目前总融资金额达到 700 万美元。

    该项目的投资方包括帕丽斯・希尔顿(Paris Hilton)、NBA 球星 Andre Iguodala、真人秀节目《天桥骄子》执行制片人 Desiree Gruber、Zillow 联合创始人 Spencer Rascoff、Headline 风险合伙人 Nicole Farb、Acrew Capital、Blockchange、TenOneTen Ventures 等。

    据悉,Afterparty 是一家多合一的活动售票和组织平台,曾在 3 月份举办第一个使用 NFT 完全售票的音乐节。Afterparty 将在 Polygon 及其 NFT 票务市场推出其第二个 NFT 收藏品 Guardians。Afterparty 首席执行官兼创始人 David Fields 表示,其 NFT 市场的第二版将于 5 月在 Polygon 上推出。

    元宇宙荐读:

    《央视网联合数藏平台在海外公链发行数字藏品》

    4月17日,央视网宣布将于4月21日至24日推出航天纪念款数字藏品“阳阳”和“师师”。本次发行平台方为“头号藏品”平台,据《链新》了解到,该平台本次与央视网合作发售的数字藏品是基于海外公链Polygon。据了解,央视网确认的唯一发售渠道是在头号藏品平台,此前该平台并没有过多的出现在大众眼前。国内数藏平台多是基于联盟链而非公链。如鲸探是基于蚂蚁链,幻核、小红书R-数字藏品以及此前新华社发布的数字藏品是基于至信链,视觉中国旗下的元视觉数藏平台是基于长安链。

    https://www.8btc.com/article/6745326

    《军事“元宇宙”受到重视,盲目跟风还是确有大用?》

    “元宇宙”概念炙手可热,自2021年“元宇宙”概念横空出世,一时间似乎进入“万物皆可元宇宙”的时代,军事领域也难以免俗,军事“元宇宙”开始进入人们的视野。目前,美军成立没几年的新军种——天军正利用数字技术创建军事专用“元宇宙”,用于提升天军的作战能力。那么,元宇宙在军事领域有什么用途?对未来作战又有何影响?

    https://www.8btc.com/article/6745304

    《光源资本薛敏:元宇宙投资的五个维度和一个逻辑》

    作为集互联网、大数据、云计算、人工智能、区块链以及 VR、AR 等技术于一身的集成创新与融合应用,元宇宙涉及赛道众多。光源资本认为,可以从底层硬件、核心技术和协议、输入/输出设备、引擎、内容/应用五个维度来看待元宇宙的投资机会。

    https://www.8btc.com/article/6745240

    《研报|中美企业元宇宙布局对比研究》

    本文以中美两国互联网巨头的元宇宙动向为切入点,对两国当前元宇宙的发展情况进行了简要分析。综合来看,美国互联网巨头聚焦 VR、云计算等基础设施,中国公司则发力 NFT 和数字人分支。Meta 年亏损百亿美元加码 VR 设备,微软发力元宇宙办公和办公场景数字化,Epic 手握虚幻引擎和《堡垒之夜》两大元宇宙大杀器。国内企业则率先将NFT和数字人商业化落地,诞生了一些头部NFT平台与制作精良的虚拟人。总体而言,对于硬件、社交来说,美国先发优势明显;对于内容、游戏来说,中国后发亦可先至。

    https://www.8btc.com/article/6745230

    《脱离了Web3的元宇宙,只是一场空?》

    表面上看,用户和资本将注意力从之前的元宇宙,转移到了现在的Web 3.0,但其实它们之间的关系,并不能只看表面,得确定两者的关联。用通俗点的方式来说,同样是购买虚拟的Nike鞋,Web 3.0对应的意义在于这双鞋属于你,而元宇宙对应的是你可以去做买鞋这件事,还能用自己的数字身份穿着这双鞋去轧马路。显然Web 3.0和元宇宙是有关联的,毕竟你得能拥有这双鞋,才有买的意义。

    https://www.8btc.com/article/6745274

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  • 从摹仿到塑造,元宇宙艺术何以可能?

    来源:中国社会科学网 

    作者:周丰 ,单位:上海社会科学院思想文化研究中心

    “元宇宙”是2021年以来关注度极高的一个词。作为一种新兴技术形态,元宇宙能够以数据的方式建构现实世界的平行宇宙,实现全沉浸式的呈现,这正是对感知信号的完全摹仿。那么,元宇宙与艺术何干?其实,“元宇宙”一词最初就是出自于文艺作品——美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson) 的小说《雪崩》(1992),只是书中的“元宇宙”是作为描述的对象。在一些电影中,如《黑客帝国》《头号玩家》等,元宇宙也是被作为一个描写的对象。然而,元宇宙艺术是以元宇宙为媒介而呈现的一种艺术形式。只是元宇宙技术的当前形态并不成熟,所以真正的元宇宙艺术还是一个未来概念。

    元宇宙艺术并不是孤立的、一蹴而就的,它与传统艺术的发展具有一种连贯性,这个连贯性就在于技术媒介的发展及其审美感知的进阶。艺术作为摹仿的产物,其审美感知也依赖于其摹仿的媒介。柏拉图认为:“(绘画)模仿的是外观,……它把握住的是每个东西的某小部分,况且,这部分还是一个幻像(eidolon)。”如果我们从柏拉图论摹仿的“某小部分”开始,在人类艺术的发展进程中,这“某小部分”正是逐渐被扩大,直至成为元宇宙的全部。这就是艺术媒介之摹仿的发展历程,也是元宇宙作为艺术媒介的连贯性与必然性。从传统的文学与绘画到当代的电影艺术,直至今天及未来的元宇宙,我们能够看到元宇宙艺术作为一种新兴媒介艺术及其感知的进阶。

    从传统艺术媒介来看,我们对世界的感知并没有真正地摹仿自然。最早的线条、色彩的摹仿所呈现的是事物的形象,是事物在某一顷刻的外观,甚至是平面的。在此,我们的感知对对象的认识,是在文学或绘画所呈现的“外观”的基础上进行的想象,想象某种程度上承担了原本由感知对对象的呈现,原本作为感知一眼可见的“外观”,需要想象来完成。

    感知和想象是我们认识活动的两个不同阶段。在心理学中,感知是个体通过感官所获取的对象信息,即意识对内外界信息的觉察、感觉、注意、知觉的一系列过程;而想象则是对头脑中已存在的表象的加工和改造活动。那么,媒介的摹仿作为对事物认识的基础,它所能“摹仿”的部分只是呈现了“感知”的对象;对事物的认识还需要“想象”的建构。因此,仅从这一点来看,对于文学或绘画的认识,想象建构的不仅是作品的意蕴,而且也承担了原本的感知。

    当电影出现之后,摹仿便更为完整了。电影中,事物的影像包括所伴随的声音都能被呈现出来。因此,人们在观影过程中,能够更为直观的感受事物或人物的形态、面貌和情感状态。我们在感知层面获得了更为具体的信息,这是电影媒介对世界摹仿的呈现,电影依然是观看的方式。相较于文学与绘画,电影的摹仿不再是事物的外观“某小部分”。感知在此所获得的是一个窗口,我们通过窗口能够看到某个事物的整体形态,可谓是“外观”的全部信息。电影将原本由感官所承担的“外观”还给了感知,想象便获得了更大的空间。可以说,电影作为一种艺术媒介,正是在“外观”形象的基础上塑造隐喻。

    元宇宙艺术的全沉浸式意味着,以元宇宙为媒介的摹仿提供给我们的信息与在自然界中我们所能获得的信息完全等同。换言之,我们在元宇宙中所感知到的信息和自然界一样,元宇宙艺术能够实现完全的摹仿。例如,元宇宙中所呈现的一朵花,我们不仅可以看到它的整个“外观”,还能闻到它的气味,甚至可以用手触摸或是拨动它,感受到它的芒刺还有它的柔韧。“沉浸式”实际上可以理解为在感知层面上对想象的剥离,这也是艺术从传统的文学艺术到电影艺术再到元宇宙艺术的一种进阶式发展。但是,这种剥离并不是剥夺或放弃想象,而是想象的解放。对于自然的摹仿,从符号到影像再到元宇宙,人类在一步一步地走向极致,或许可以说,我们最终复刻了自然。

    其实,艺术的创造本就是一个虚构的世界,我们在艺术世界中通过想象去体验一种美,去塑造一种可能。文学以文字为媒介模拟感知,电影以影像为媒介模拟感知,元宇宙以感知塑造人。虚拟宇宙,虚在数据,实在感知。从感知层面来看,文学是想象一个世界,电影是面对一个世界,而以数据虚拟主导的元宇宙,则是进入一个世界。元宇宙对时空的突围,使得作为感知主体的人进入媒介,人成了媒介的一部分。

    然而,当想象被解放之后,元宇宙当如何艺术?显然,元宇宙艺术依然离不开传统“艺术”之特性,它将和其他媒介艺术一样,都要在自身媒介之特性的基础上塑造隐喻。元宇宙的感知与现实世界无异,但并不意味着元宇宙艺术就是对现实世界的照搬。元宇宙艺术能够容纳现实世界的所有艺术形式,但也会以自身的媒介特性塑造新的艺术形式。

    首先,元宇宙艺术是全沉浸式的审美感知。全沉浸式的审美意味着,在审美情境中,人与对象的完全契合,这不仅是主体与客体的融合,更是身心的融合。“物我合一”不再是基于“心”的想象与对象的融合,而是基于“身”的感知达到“物我合一”。

    其次,元宇宙艺术的感知塑造能力。虽然,元宇宙艺术沉浸式的感官体验和现实世界如出一辙,但不同的是,元宇宙能够打破现实世界事物的组织原则。比如,鲸鱼可以在我们头顶游弋,我们不用坐宇宙飞船也可以在月球上行走甚至生活。这种原本不可能的事情变得可能了,这种可能是感知直接给予我们的。感知在这种环境中发生的适应与认同就是对我们感知的一种重新塑造。

    再次,元宇宙艺术不在形象的拟真,而在法则或规则的颠覆。规则不再如现实世界,我们更新的是对感知的塑造。如果仅仅是以元宇宙的方式呈现艺术情境,这最多只能是相较于当下的艺术语境被“划入”艺术,一旦元宇宙成熟,便不再是“陌生”的,未来的元宇宙陌生化是打破规则的陌生化。

    元宇宙艺术无限的可能性在于,每一种陌生化在驯化感知之后被习以为常,还会有新的陌生化形式的出现,这种体验也是当下的我们无法想象的。经验的便不再是陌生的,习以为常的经验便是进一步陌生化的基础。元宇宙作为一个数据虚拟世界意味着,艺术形象或艺术形式的塑造要优于传统艺术媒介。因此可以说,元宇宙的艺术形式建构是无限的。

    然而,如果说陌生化是艺术形式化的可能性,那么元宇宙艺术内涵的建构或许要更多地依赖于隐喻的结构,这也将成为元宇宙消解娱乐性、联结现实精神的一种方式。隐喻的基本构成是媒介之结构,文学以语言隐喻,绘画以色彩、线条甚至是构图隐喻,电影的隐喻结构则在于镜头,单个镜头的结构、多个镜头的蒙太奇等。因此,从传统艺术的隐喻结构来看,元宇宙艺术似乎也要以自身的媒介构成为单元。

    问题在于,元宇宙中存在的不仅是视觉的拟像,而是全部感知的数据化。似乎各个感官之间也可形成隐喻,甚至进入情境的审美主体也会成为隐喻结构的一部分。例如,电影中的声音会是一种隐喻,画面的组合可以是隐喻,而人物的服饰、语言、动作都可以成为隐喻。似乎,后来的媒介可以将先前各媒介的隐喻方式都纳入其中。然而,电影作为观看的艺术,作为审美主体的“我”是在电影之外的面对。然而,如果在元宇宙艺术之中,“我”便置身其中,“我”也是艺术的构成,因此,便可能成为隐喻本身。

    完全的元宇宙还没有到来,今天我们所获知的全沉浸式的元宇宙,只是从现实世界的参照而来。元宇宙作为媒介与传统艺术媒介存在着高度的连贯性,元宇宙媒介能否实现完全的摹仿乃至塑造,这似乎也将成为艺术媒介发展的新选择。

    来源:中国社会科学网 

    作者:周丰 ,单位:上海社会科学院思想文化研究中心

    “元宇宙”是2021年以来关注度极高的一个词。作为一种新兴技术形态,元宇宙能够以数据的方式建构现实世界的平行宇宙,实现全沉浸式的呈现,这正是对感知信号的完全摹仿。那么,元宇宙与艺术何干?其实,“元宇宙”一词最初就是出自于文艺作品——美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson) 的小说《雪崩》(1992),只是书中的“元宇宙”是作为描述的对象。在一些电影中,如《黑客帝国》《头号玩家》等,元宇宙也是被作为一个描写的对象。然而,元宇宙艺术是以元宇宙为媒介而呈现的一种艺术形式。只是元宇宙技术的当前形态并不成熟,所以真正的元宇宙艺术还是一个未来概念。

    元宇宙艺术并不是孤立的、一蹴而就的,它与传统艺术的发展具有一种连贯性,这个连贯性就在于技术媒介的发展及其审美感知的进阶。艺术作为摹仿的产物,其审美感知也依赖于其摹仿的媒介。柏拉图认为:“(绘画)模仿的是外观,……它把握住的是每个东西的某小部分,况且,这部分还是一个幻像(eidolon)。”如果我们从柏拉图论摹仿的“某小部分”开始,在人类艺术的发展进程中,这“某小部分”正是逐渐被扩大,直至成为元宇宙的全部。这就是艺术媒介之摹仿的发展历程,也是元宇宙作为艺术媒介的连贯性与必然性。从传统的文学与绘画到当代的电影艺术,直至今天及未来的元宇宙,我们能够看到元宇宙艺术作为一种新兴媒介艺术及其感知的进阶。

    从传统艺术媒介来看,我们对世界的感知并没有真正地摹仿自然。最早的线条、色彩的摹仿所呈现的是事物的形象,是事物在某一顷刻的外观,甚至是平面的。在此,我们的感知对对象的认识,是在文学或绘画所呈现的“外观”的基础上进行的想象,想象某种程度上承担了原本由感知对对象的呈现,原本作为感知一眼可见的“外观”,需要想象来完成。

    感知和想象是我们认识活动的两个不同阶段。在心理学中,感知是个体通过感官所获取的对象信息,即意识对内外界信息的觉察、感觉、注意、知觉的一系列过程;而想象则是对头脑中已存在的表象的加工和改造活动。那么,媒介的摹仿作为对事物认识的基础,它所能“摹仿”的部分只是呈现了“感知”的对象;对事物的认识还需要“想象”的建构。因此,仅从这一点来看,对于文学或绘画的认识,想象建构的不仅是作品的意蕴,而且也承担了原本的感知。

    当电影出现之后,摹仿便更为完整了。电影中,事物的影像包括所伴随的声音都能被呈现出来。因此,人们在观影过程中,能够更为直观的感受事物或人物的形态、面貌和情感状态。我们在感知层面获得了更为具体的信息,这是电影媒介对世界摹仿的呈现,电影依然是观看的方式。相较于文学与绘画,电影的摹仿不再是事物的外观“某小部分”。感知在此所获得的是一个窗口,我们通过窗口能够看到某个事物的整体形态,可谓是“外观”的全部信息。电影将原本由感官所承担的“外观”还给了感知,想象便获得了更大的空间。可以说,电影作为一种艺术媒介,正是在“外观”形象的基础上塑造隐喻。

    元宇宙艺术的全沉浸式意味着,以元宇宙为媒介的摹仿提供给我们的信息与在自然界中我们所能获得的信息完全等同。换言之,我们在元宇宙中所感知到的信息和自然界一样,元宇宙艺术能够实现完全的摹仿。例如,元宇宙中所呈现的一朵花,我们不仅可以看到它的整个“外观”,还能闻到它的气味,甚至可以用手触摸或是拨动它,感受到它的芒刺还有它的柔韧。“沉浸式”实际上可以理解为在感知层面上对想象的剥离,这也是艺术从传统的文学艺术到电影艺术再到元宇宙艺术的一种进阶式发展。但是,这种剥离并不是剥夺或放弃想象,而是想象的解放。对于自然的摹仿,从符号到影像再到元宇宙,人类在一步一步地走向极致,或许可以说,我们最终复刻了自然。

    其实,艺术的创造本就是一个虚构的世界,我们在艺术世界中通过想象去体验一种美,去塑造一种可能。文学以文字为媒介模拟感知,电影以影像为媒介模拟感知,元宇宙以感知塑造人。虚拟宇宙,虚在数据,实在感知。从感知层面来看,文学是想象一个世界,电影是面对一个世界,而以数据虚拟主导的元宇宙,则是进入一个世界。元宇宙对时空的突围,使得作为感知主体的人进入媒介,人成了媒介的一部分。

    然而,当想象被解放之后,元宇宙当如何艺术?显然,元宇宙艺术依然离不开传统“艺术”之特性,它将和其他媒介艺术一样,都要在自身媒介之特性的基础上塑造隐喻。元宇宙的感知与现实世界无异,但并不意味着元宇宙艺术就是对现实世界的照搬。元宇宙艺术能够容纳现实世界的所有艺术形式,但也会以自身的媒介特性塑造新的艺术形式。

    首先,元宇宙艺术是全沉浸式的审美感知。全沉浸式的审美意味着,在审美情境中,人与对象的完全契合,这不仅是主体与客体的融合,更是身心的融合。“物我合一”不再是基于“心”的想象与对象的融合,而是基于“身”的感知达到“物我合一”。

    其次,元宇宙艺术的感知塑造能力。虽然,元宇宙艺术沉浸式的感官体验和现实世界如出一辙,但不同的是,元宇宙能够打破现实世界事物的组织原则。比如,鲸鱼可以在我们头顶游弋,我们不用坐宇宙飞船也可以在月球上行走甚至生活。这种原本不可能的事情变得可能了,这种可能是感知直接给予我们的。感知在这种环境中发生的适应与认同就是对我们感知的一种重新塑造。

    再次,元宇宙艺术不在形象的拟真,而在法则或规则的颠覆。规则不再如现实世界,我们更新的是对感知的塑造。如果仅仅是以元宇宙的方式呈现艺术情境,这最多只能是相较于当下的艺术语境被“划入”艺术,一旦元宇宙成熟,便不再是“陌生”的,未来的元宇宙陌生化是打破规则的陌生化。

    元宇宙艺术无限的可能性在于,每一种陌生化在驯化感知之后被习以为常,还会有新的陌生化形式的出现,这种体验也是当下的我们无法想象的。经验的便不再是陌生的,习以为常的经验便是进一步陌生化的基础。元宇宙作为一个数据虚拟世界意味着,艺术形象或艺术形式的塑造要优于传统艺术媒介。因此可以说,元宇宙的艺术形式建构是无限的。

    然而,如果说陌生化是艺术形式化的可能性,那么元宇宙艺术内涵的建构或许要更多地依赖于隐喻的结构,这也将成为元宇宙消解娱乐性、联结现实精神的一种方式。隐喻的基本构成是媒介之结构,文学以语言隐喻,绘画以色彩、线条甚至是构图隐喻,电影的隐喻结构则在于镜头,单个镜头的结构、多个镜头的蒙太奇等。因此,从传统艺术的隐喻结构来看,元宇宙艺术似乎也要以自身的媒介构成为单元。

    问题在于,元宇宙中存在的不仅是视觉的拟像,而是全部感知的数据化。似乎各个感官之间也可形成隐喻,甚至进入情境的审美主体也会成为隐喻结构的一部分。例如,电影中的声音会是一种隐喻,画面的组合可以是隐喻,而人物的服饰、语言、动作都可以成为隐喻。似乎,后来的媒介可以将先前各媒介的隐喻方式都纳入其中。然而,电影作为观看的艺术,作为审美主体的“我”是在电影之外的面对。然而,如果在元宇宙艺术之中,“我”便置身其中,“我”也是艺术的构成,因此,便可能成为隐喻本身。

    完全的元宇宙还没有到来,今天我们所获知的全沉浸式的元宇宙,只是从现实世界的参照而来。元宇宙作为媒介与传统艺术媒介存在着高度的连贯性,元宇宙媒介能否实现完全的摹仿乃至塑造,这似乎也将成为艺术媒介发展的新选择。

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  • 军事“元宇宙”受到重视,盲目跟风还是确有大用?

    军事“元宇宙”受到重视,盲目跟风还是确有大用?

    澎湃新闻记者 南博一 实习生 魏钰奇
    来源:澎湃新闻

    “元宇宙”概念炙手可热,自2021年“元宇宙”概念横空出世,一时间似乎进入“万物皆可元宇宙”的时代,军事领域也难以免俗,军事“元宇宙”开始进入人们的视野。

    目前,美军成立没几年的新军种——天军正利用数字技术创建军事专用“元宇宙”,用于提升天军的作战能力。

    恩格斯曾说,一旦技术上的进步可以用于军事目的并且已经用于军事目的,它们便立刻几乎强制地,而且往往是违反指挥官的意志而引起作战方式上的改变甚至变革。那么,元宇宙在军事领域有什么用途?对未来作战又有何影响?

    美国陆军虚拟技术进行训练。

    军事“元宇宙”受关注

    “元宇宙”一词源于尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年出版的反乌托邦科幻小说《雪崩》(Snow Crash),主人公戴上VR(虚拟现实)头盔,进入了“元世界”,他的化身在那里生活、工作、聚会,偶尔还会参与剑术格斗。

    尽管在流行文化和社交媒体上一时间风头无二,但“元宇宙”这个词汇仍没有一个明确的定义。为了理解“元宇宙”在防务领域的作用与潜力,首先需要对其概念做出清晰的界定。

    新美国安全中心的詹妮弗·麦卡德尔(Jennifer Mcardle)和凯特琳·多尔曼(Caitlin Dohrman)3月在美国军事网站“战争困境”上发表文章认为,“元宇宙”是一系列互相联系且身临其境的虚拟世界,并通过媒介和渲染与用户互动。元宇宙还具备开放架构的特点,人们应当可以像过去创建个人网页一样创建自己的“元宇宙”。

    其实,美国军队实际上在数年前就已经开始使用“元宇宙”技术。1980年,美国军方开发了“模拟网络技术”SIMNET 并将其用于大规模训练与演习,这是模拟技术首次在国防工业领域的应用。在过去20年中,类似“分布式互动模拟”与先进架构这样的技术发展使得军方得以在演习中通过各种人工手段更好的模拟战争迷雾和战场环境。但是,尽管过去的模拟训练有不少成效,但这种简单的联合训练模拟远谈不上完美,因为许多模拟训练模式较为单一,几乎无法修改训练科目或与新的技术装备进行整合。

    训练是战斗效能的重要支撑,而“元宇宙”在防务领域的首要用途便是作为模拟训练重要的“赋能器”。

    如今,当“元宇宙”被置于军事领域中讨论时,往往被简单地理解为一种训练项目,或者被认为是一种开展训练的手段。然而,随着日新月异的技术发展,“元宇宙”“元宇宙”的用途与影响早已不可同日而语。据介绍,美国国防高级研究项目局(DARPA)正在尝试研发的“目标导向支持的自动化多形态吸收”(AMIGOS)项目就是一个例子。该项目旨在通过“感官赋能的任务指导”来完成学习认知能力上的突破,帮助士兵对完全不熟悉的新型武器系统进行维修保养,处理包扎之前未实际操作过的人体创伤。

    军事“元宇宙”除了可以运用于训练领域,还可以军人教育方面发挥作用。詹妮弗·麦卡德尔和凯特琳·多尔曼指出,职业军事教育正面临着一场激进的变革。自从2018年国防战略指出美国正处于“滞胀”阶段以来,参谋长联席会议就在寻求从根本上重塑各军种的备战,训练与培训方式。而“元宇宙”可以让军队中的职业培训摆脱阶段性培训的特点,成为“便携的”受教育机会。

    据称,“元宇宙”概念可以和美国国防部的“先进分布式学习倡议”相整合,该项目旨在寻求利用虚拟技术根据士兵的能力,部署地点与时间量身定制高质量的、碎片化的学习体验。“元宇宙”可以参与到这一数字化的教育计划中,增强受训者的体验感,促进理解能力与学习的可持续性。

    随着游戏技术的发展,越来越多国家开始重视征兵过程利用军事游戏吸引年轻人。自从2004年投资开发第一人称射击游戏“美国陆军”以来,美国陆军就一直使用电子游戏和其他传统手段,如提高奖金或薪酬,来吸引人才进入军队。对于美军而言来说,电子竞技已经成为一种特别有效的招募途径,现在,美国海陆空三军各自拥有一支电子竞技战队参与国内外各项赛事。

    “元宇宙”还被美国国防部用于改进采购流程。据文章介绍,美国国防部采用了新的数字工程方法,特别是基于模型的系统工程方法,来帮助提高了武器系统的设计研发速度。例如,美国空军的新一代洲际导弹项目——“陆基战略威慑项目”就使用了基于模型的系统工程方法来对数十亿个可能的场景进行快速评估,帮助采购部门确定弹药在核导弹发射井中的设计方法和部署方式。目前,这一方法已经成为了美国空军所有重大采购项目的标准流程。

    美国空军利用虚拟技术训练飞行员。

    美天军高调发展“元宇宙”

    当下,“元宇宙”及其代表的一系列虚拟技术吸引了防务界关注,也成为众多防务会议的核心主题之一。作为新成立的军种,美国天军就对这一技术颇为关注。

    美国天军技术与创新主管丽莎·科斯塔(Lisa Costa)今天2月在军用通信与电子协会天军信息技术会议(AFCEA)上高调宣布,天军正利用数字技术创建军事专用“元宇宙”,以协同作战、训练、执行任务。

    科斯塔说,“元宇宙”对天军尤其有吸引力是因为天军官兵通常要依靠太空疆域的数字再现来工作。海军要到海上学习海战,陆军则要到野外练习作战技能,而天军除非成为美国宇航局的航天员,才有机会到太空。科斯塔表示,“天军人员并不能亲自上太空,他们体验自身作战疆域的唯一途径就是视觉数据显示”“虚拟现实环境会为他们提供态势感知,并了解自己的选项,以便做出决策。”

    科斯塔说,军人们可在军事元宇宙情境下协作、训练和开展任何数量的活动。她指出,美国空军和天军年龄介于18到34岁的人员中有85%自认为是游戏玩家。她说,“我们怎样才能利用哪些技能?”

    构成“元宇宙”的技术包括把数字和现实世界结合到一起的虚拟现实以及增强现实。科斯塔举例说,天军官兵可以数字方式设计制造卫星和建立新的空间作战能力。她说,天军接下来要做的就是对人员进行相关训练,并利用企业所做的投资。

    美国天军试水“元宇宙”后,未来将作为试点项目推广至其他军种应用。科斯塔介绍说,各军种都可从这项技术中受益,而天军由于规模小可先行先试,看看其是否能拓展到供美军所有军种使用。

    “元宇宙”对天军尤其有吸引力是因为天军官兵通常要依靠太空疆域的数字再现来工作。

    但随着“元宇宙”的爆火,质疑的声音也随之而来。这种质疑有概念上的,也有技术上的。一些“元宇宙”的反对者指出,想要实现元宇宙,仍然存在大量有待解决的技术问题。例如,4D 扫描技术所需要的芯片,从三维到光场再到全息显示技术,基于图像和视频的搜索技术,几何处理专用芯片,类似于图像处理的3D点云处理软件等都还有待整合。另一方面,对“元宇宙”的概念之争也在持续进行。有人指出,虚拟现实技术、增强现实技术与“元宇宙”概念不应被混淆。“元宇宙”一词正面临着过度口语化与被滥用的危险。

    正因为“元宇宙”存在很多争议,美国军方的总体态度还是比较谨慎。Anduril工业公司创始人、也是最受欢迎的虚拟现实头盔Oculus的创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)接受美国“防务快讯”采访时表示,在元宇宙问题上,军方比商业公司更清醒。

    帕尔默·勒基指出:“实际上,我没有在军方看到我在企业界看到的那种疯狂的胡言乱语。军方知道VR如何解决他们20年、30年、40年来一直在思考的问题。随着技术的进步,他们能够将其用于越来越多的事情。”

    勒基预测,“真实质量的虚拟现实(VR)”可能还需要10到15年的时间,而能够准确地模拟一个活动,比如模拟冲浪的感觉可能还需要30到40年。不过,美国国防部多年来一直在致力于构建用于测试、培训和实验的虚拟环境。

    澎湃新闻记者 南博一 实习生 魏钰奇
    来源:澎湃新闻

    “元宇宙”概念炙手可热,自2021年“元宇宙”概念横空出世,一时间似乎进入“万物皆可元宇宙”的时代,军事领域也难以免俗,军事“元宇宙”开始进入人们的视野。

    目前,美军成立没几年的新军种——天军正利用数字技术创建军事专用“元宇宙”,用于提升天军的作战能力。

    恩格斯曾说,一旦技术上的进步可以用于军事目的并且已经用于军事目的,它们便立刻几乎强制地,而且往往是违反指挥官的意志而引起作战方式上的改变甚至变革。那么,元宇宙在军事领域有什么用途?对未来作战又有何影响?

    美国陆军虚拟技术进行训练。

    军事“元宇宙”受关注

    “元宇宙”一词源于尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年出版的反乌托邦科幻小说《雪崩》(Snow Crash),主人公戴上VR(虚拟现实)头盔,进入了“元世界”,他的化身在那里生活、工作、聚会,偶尔还会参与剑术格斗。

    尽管在流行文化和社交媒体上一时间风头无二,但“元宇宙”这个词汇仍没有一个明确的定义。为了理解“元宇宙”在防务领域的作用与潜力,首先需要对其概念做出清晰的界定。

    新美国安全中心的詹妮弗·麦卡德尔(Jennifer Mcardle)和凯特琳·多尔曼(Caitlin Dohrman)3月在美国军事网站“战争困境”上发表文章认为,“元宇宙”是一系列互相联系且身临其境的虚拟世界,并通过媒介和渲染与用户互动。元宇宙还具备开放架构的特点,人们应当可以像过去创建个人网页一样创建自己的“元宇宙”。

    其实,美国军队实际上在数年前就已经开始使用“元宇宙”技术。1980年,美国军方开发了“模拟网络技术”SIMNET 并将其用于大规模训练与演习,这是模拟技术首次在国防工业领域的应用。在过去20年中,类似“分布式互动模拟”与先进架构这样的技术发展使得军方得以在演习中通过各种人工手段更好的模拟战争迷雾和战场环境。但是,尽管过去的模拟训练有不少成效,但这种简单的联合训练模拟远谈不上完美,因为许多模拟训练模式较为单一,几乎无法修改训练科目或与新的技术装备进行整合。

    训练是战斗效能的重要支撑,而“元宇宙”在防务领域的首要用途便是作为模拟训练重要的“赋能器”。

    如今,当“元宇宙”被置于军事领域中讨论时,往往被简单地理解为一种训练项目,或者被认为是一种开展训练的手段。然而,随着日新月异的技术发展,“元宇宙”“元宇宙”的用途与影响早已不可同日而语。据介绍,美国国防高级研究项目局(DARPA)正在尝试研发的“目标导向支持的自动化多形态吸收”(AMIGOS)项目就是一个例子。该项目旨在通过“感官赋能的任务指导”来完成学习认知能力上的突破,帮助士兵对完全不熟悉的新型武器系统进行维修保养,处理包扎之前未实际操作过的人体创伤。

    军事“元宇宙”除了可以运用于训练领域,还可以军人教育方面发挥作用。詹妮弗·麦卡德尔和凯特琳·多尔曼指出,职业军事教育正面临着一场激进的变革。自从2018年国防战略指出美国正处于“滞胀”阶段以来,参谋长联席会议就在寻求从根本上重塑各军种的备战,训练与培训方式。而“元宇宙”可以让军队中的职业培训摆脱阶段性培训的特点,成为“便携的”受教育机会。

    据称,“元宇宙”概念可以和美国国防部的“先进分布式学习倡议”相整合,该项目旨在寻求利用虚拟技术根据士兵的能力,部署地点与时间量身定制高质量的、碎片化的学习体验。“元宇宙”可以参与到这一数字化的教育计划中,增强受训者的体验感,促进理解能力与学习的可持续性。

    随着游戏技术的发展,越来越多国家开始重视征兵过程利用军事游戏吸引年轻人。自从2004年投资开发第一人称射击游戏“美国陆军”以来,美国陆军就一直使用电子游戏和其他传统手段,如提高奖金或薪酬,来吸引人才进入军队。对于美军而言来说,电子竞技已经成为一种特别有效的招募途径,现在,美国海陆空三军各自拥有一支电子竞技战队参与国内外各项赛事。

    “元宇宙”还被美国国防部用于改进采购流程。据文章介绍,美国国防部采用了新的数字工程方法,特别是基于模型的系统工程方法,来帮助提高了武器系统的设计研发速度。例如,美国空军的新一代洲际导弹项目——“陆基战略威慑项目”就使用了基于模型的系统工程方法来对数十亿个可能的场景进行快速评估,帮助采购部门确定弹药在核导弹发射井中的设计方法和部署方式。目前,这一方法已经成为了美国空军所有重大采购项目的标准流程。

    美国空军利用虚拟技术训练飞行员。

    美天军高调发展“元宇宙”

    当下,“元宇宙”及其代表的一系列虚拟技术吸引了防务界关注,也成为众多防务会议的核心主题之一。作为新成立的军种,美国天军就对这一技术颇为关注。

    美国天军技术与创新主管丽莎·科斯塔(Lisa Costa)今天2月在军用通信与电子协会天军信息技术会议(AFCEA)上高调宣布,天军正利用数字技术创建军事专用“元宇宙”,以协同作战、训练、执行任务。

    科斯塔说,“元宇宙”对天军尤其有吸引力是因为天军官兵通常要依靠太空疆域的数字再现来工作。海军要到海上学习海战,陆军则要到野外练习作战技能,而天军除非成为美国宇航局的航天员,才有机会到太空。科斯塔表示,“天军人员并不能亲自上太空,他们体验自身作战疆域的唯一途径就是视觉数据显示”“虚拟现实环境会为他们提供态势感知,并了解自己的选项,以便做出决策。”

    科斯塔说,军人们可在军事元宇宙情境下协作、训练和开展任何数量的活动。她指出,美国空军和天军年龄介于18到34岁的人员中有85%自认为是游戏玩家。她说,“我们怎样才能利用哪些技能?”

    构成“元宇宙”的技术包括把数字和现实世界结合到一起的虚拟现实以及增强现实。科斯塔举例说,天军官兵可以数字方式设计制造卫星和建立新的空间作战能力。她说,天军接下来要做的就是对人员进行相关训练,并利用企业所做的投资。

    美国天军试水“元宇宙”后,未来将作为试点项目推广至其他军种应用。科斯塔介绍说,各军种都可从这项技术中受益,而天军由于规模小可先行先试,看看其是否能拓展到供美军所有军种使用。

    “元宇宙”对天军尤其有吸引力是因为天军官兵通常要依靠太空疆域的数字再现来工作。

    但随着“元宇宙”的爆火,质疑的声音也随之而来。这种质疑有概念上的,也有技术上的。一些“元宇宙”的反对者指出,想要实现元宇宙,仍然存在大量有待解决的技术问题。例如,4D 扫描技术所需要的芯片,从三维到光场再到全息显示技术,基于图像和视频的搜索技术,几何处理专用芯片,类似于图像处理的3D点云处理软件等都还有待整合。另一方面,对“元宇宙”的概念之争也在持续进行。有人指出,虚拟现实技术、增强现实技术与“元宇宙”概念不应被混淆。“元宇宙”一词正面临着过度口语化与被滥用的危险。

    正因为“元宇宙”存在很多争议,美国军方的总体态度还是比较谨慎。Anduril工业公司创始人、也是最受欢迎的虚拟现实头盔Oculus的创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)接受美国“防务快讯”采访时表示,在元宇宙问题上,军方比商业公司更清醒。

    帕尔默·勒基指出:“实际上,我没有在军方看到我在企业界看到的那种疯狂的胡言乱语。军方知道VR如何解决他们20年、30年、40年来一直在思考的问题。随着技术的进步,他们能够将其用于越来越多的事情。”

    勒基预测,“真实质量的虚拟现实(VR)”可能还需要10到15年的时间,而能够准确地模拟一个活动,比如模拟冲浪的感觉可能还需要30到40年。不过,美国国防部多年来一直在致力于构建用于测试、培训和实验的虚拟环境。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745304

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  • 脱离了Web3的元宇宙,只是一场空?

    脱离了Web3的元宇宙,只是一场空?

    “WEB 3.0接棒元宇宙成为互联网大佬新宠?”

    作者 | 夏添编

    辑 | 蔓蔓周首

    图来源:Adweek

    本文转自硅兔赛跑

    前阵子刮起了“元宇宙”热,人们熟知的Facebook改名Meta,这个词正是来源于元宇宙Metaverse;游戏平台Roblox不仅游戏火了,投资更是接到手软,G轮融资达到1.5亿美元,并以DPO的方式登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元。

    可“元宇宙”的热度没维持多久,很多人还没弄明白元宇宙是什么,目光就被Web 3.0吸引了。科技圈这么不长情吗?是,也不是,这些都只是表象。

    01人们已经不满足Web 2.0了

    互联网世界给人们的生活带来了更多的便利和选择,足不出户便能知晓天下事、完成全球购,还能自由地发布各种形式的内容和观点。但这些真的是用户能自由选择的吗?

    非也,人们在哪里浏览信息、在哪里购物、能买到什么东西,都被垄断在互联网大佬手中,所谓的选择,不过是允许你从一个平台换到另一个平台。甚至你发布的内容也并不完全属于你,当服务器瘫痪的时候,你想查看自己发布的内容都无能为力。

    我们清楚地知道,相对于只能读取信息的Web 1.0,Web 2.0基于“读写”的互动功能,具有划时代的意义,但时至今日,它开始“过时”了。这种“过时”,不仅仅在于“内容不属于作者”,还在于“互联网是有记忆的”,这也因此让我们看到了大数据收集带来的弊端——隐私泄露和暴利

    图源:The World Economic Forum

    当Web 2.0不能满足人们对内容归属和隐私维护的需求时,Web 3.0就成了寄予期望的对象——一个打破了平台垄断的网络时代,一个用户参与构建并拥有产权的去中心化互联网。

    说得直白点,如果Twitter和微博还存在于Web 3.0,哪怕微博瘫痪了,你曾经发布的微博仍然存在,并且可以轻易地转移到Twitter上。因为内容属于你,而不依附于平台。同理,你在游戏A里购买的道具,不仅可以自由出售,还能拿到游戏B里使用。

    相比Web 2.0,Web 3.0的优势太明显了,即使它还没有构建成功,多以文字描述的概念存在于新闻中,Web 3.0仍然获得了大量拥趸。

    02资本热度席卷Web 3.0

    理想化的Web 3.0真的存在吗?或者说,Web 3.0真的能被构建成功吗?这个问题,普通用户没法回答。他们对Web 3.0的期望,来源于对自身权利的保护,不管它能不能被构建成功,至少人们期待它的出现。

    但这个问题放到资本面前,答案就没那么统一了。

    A16Z红杉资本为代表的一众风投,是激进的“挺Web 3.0派”,规模庞大的资金进入了Web 3.0领域。2022年才过去一个季度,就有好几笔大额投资——前Facebook团队成员的Aptos项目获得A16Z等机构的2亿美元注资;红杉资本参与了Web 3.0隐私系统Espresso Systems的3200万美元融资,并领投了Web 3.0电子协议平台EthSign的1200万美元种子轮融资……

    图源:Coincu News

    同时,A16Z正在组建新基金,计划募集的45亿美元中,有10 亿美元将用于其在Web 3.0 领域的种子投资。Web 3.0在应用端的市场规模备受瞩目,有机构预测,仅2022年一年,该市场将超过500亿美金。

    国内的互联网大佬也紧跟国际步伐,腾讯参与投资了基于Web 3.0技术的NFT游戏公司Immutable的2亿美元融资;阿里字节跳动也在Web 3.0相关领域有所布局。同时,由于国内对NFT的规范尚不明确,大厂们并不能照搬国外的运营模式,只能试探性地将Web 3.0中国化,最直接的动作在于,参照国NFT产品,阿里的鲸探和腾讯的幻核这两款数字藏品APP面世。

    资本和科技大佬的入局,自然是看中了其中的商机,但并不是所有人都认同Web 3.0,反对者中不乏科技圈和互联网行业颇具影响力的大佬,首当其中的就是Twitter创始人Jack Dorsey和特斯拉CEO马斯克。他们不认同A16Z等鼓吹的「Web 3.0时代已到拐点」,认为这是为了圈钱的炒作。最著名的一段讽刺便是,马斯克发文问“有人看到Web 3.0了吗?反正我没看到。”而Jack Dorsey则回复,“可能在A和Z之间吧”直指A16Z。

    有趣的是,在人们的期望中,Web 3.0将会打破Web 2.0的平台垄断,反对者Jack Dorsey正是垄断平台之一的Twitter创始人,而马斯克曾经是Twitter的活跃用户,今年一跃成为了最大股东,更是打算一口吃掉。这就不免让人怀疑,他们的反对是不是带着私心。

    但客观来说,Web 3.0所代表的理想互联网世界,确实还主要停留在概念阶段,近几年诞生了一些与Web 3.0或多或少相关的定义,例如DAO(Decentralized Autonomous Organization,去中心化自治组织)、DeFi(Decentralized finance,去中心化金融)、NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)等。诚然这些定义是有意义、有价值,甚至有些在市场上做出了一点成绩,但要将它们圈起来,构成一个完整的Web 3.0故事,确实还需要很长时间的技术探索。

    无论Web 3.0的走向会是如何,至少当下,有一部分资本已经开始了他们的狂欢。

    03业内寄期Web 3.0建起元宇宙

    和Twitter高层反对「Web3.0投机」的行为不同,同是Web 2.0平台大佬的Meta,对未来网络世界充满了信心,改名就是最直接的反应。这就不得不提到最近热度下降的“元宇宙”。

    表面上看,用户和资本将注意力从之前的元宇宙,转移到了现在的Web 3.0,但其实它们之间的关系,并不能只看表面,得确定两者的关联。

    “只读”、“互动”和“去中心化”,常被用来概括Web 1.0、Web 2.0和Web3.0的特性,这三个词与网络内容的归属有关。从哲学角度来看,Web 3.0确定了物质资料的私有制。而元宇宙呢?它本质上是一个虚拟社会系统,在这个社会中,用户可以以某个数字身份去进行社会活动。相对于确定私有制的Web 3.0,元宇宙更像是是进行物质资料生产的社会环境。

    用通俗点的方式来说,同样是购买虚拟的Nike鞋,Web 3.0对应的意义在于这双鞋属于你,而元宇宙对应的是你可以去做买鞋这件事,还能用自己的数字身份穿着这双鞋去轧马路。显然Web 3.0和元宇宙是有关联的,毕竟你得能拥有这双鞋,才有买的意义。

    但说到意义,一双虚拟的鞋,只有“拥有”的意义吗?当然不是,Solana公链上的Web 3.0应用STEPN,喊出了“Move-to-earn边走边赚”的口号。玩家购买NFT运动鞋后,可以通过走路或跑步赚取代币,前期赚取的代币为GST效用代币,只能用以升级和铸造跑鞋,满级后可以赚取GMT治理代币。涨幅可观的GMT已经上线了多个平台,是具有变现价值的。

    图源:WPI

    元宇宙虽然还没有到来,但Web 3.0已经让人们看到了它的可能性。从深层次出发,用“有关联”来描述Web 3.0和元宇宙之间的关系,显然还不够,它们之间是相辅相成的。从技术角度来看,元宇宙是前端,Web 3.0是中后端,只有技术条件满足Web 3.0所需的去中心化的数据库,即分布式数据库,以及配套的加密技术和协议,才有可能实现元宇宙这样宏大的设想。当然,也少不了VR/AR等硬件设备的技术跟进。

    这也难怪,很多业内人士,特别是技术领域的人,认为Web 3.0是创建元宇宙的基础。

    从现实情况来看,普通用户的期望、资本的支持,是Web 3.0有望实现的积极因素,但归根结底还要看技术。Web 3.0所需的分布式数据库、加密技术等,已经处于研发过程,但进展还不够喜人,例如,分布式的数据存储和处理,远不能与当前流行的中心化系统相比,你想想,日常生活中用支付宝和微信支付买东西,扫个码就能立即完成,但如果要等一个小时才能完成交易,谁能接受呢?

    所以,Web 3.0,究竟是资本的狂欢,还是互联网的革命?现在下定论还为时过早。

    “WEB 3.0接棒元宇宙成为互联网大佬新宠?”

    作者 | 夏添编

    辑 | 蔓蔓周首

    图来源:Adweek

    本文转自硅兔赛跑

    前阵子刮起了“元宇宙”热,人们熟知的Facebook改名Meta,这个词正是来源于元宇宙Metaverse;游戏平台Roblox不仅游戏火了,投资更是接到手软,G轮融资达到1.5亿美元,并以DPO的方式登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元。

    可“元宇宙”的热度没维持多久,很多人还没弄明白元宇宙是什么,目光就被Web 3.0吸引了。科技圈这么不长情吗?是,也不是,这些都只是表象。

    01人们已经不满足Web 2.0了

    互联网世界给人们的生活带来了更多的便利和选择,足不出户便能知晓天下事、完成全球购,还能自由地发布各种形式的内容和观点。但这些真的是用户能自由选择的吗?

    非也,人们在哪里浏览信息、在哪里购物、能买到什么东西,都被垄断在互联网大佬手中,所谓的选择,不过是允许你从一个平台换到另一个平台。甚至你发布的内容也并不完全属于你,当服务器瘫痪的时候,你想查看自己发布的内容都无能为力。

    我们清楚地知道,相对于只能读取信息的Web 1.0,Web 2.0基于“读写”的互动功能,具有划时代的意义,但时至今日,它开始“过时”了。这种“过时”,不仅仅在于“内容不属于作者”,还在于“互联网是有记忆的”,这也因此让我们看到了大数据收集带来的弊端——隐私泄露和暴利

    图源:The World Economic Forum

    当Web 2.0不能满足人们对内容归属和隐私维护的需求时,Web 3.0就成了寄予期望的对象——一个打破了平台垄断的网络时代,一个用户参与构建并拥有产权的去中心化互联网。

    说得直白点,如果Twitter和微博还存在于Web 3.0,哪怕微博瘫痪了,你曾经发布的微博仍然存在,并且可以轻易地转移到Twitter上。因为内容属于你,而不依附于平台。同理,你在游戏A里购买的道具,不仅可以自由出售,还能拿到游戏B里使用。

    相比Web 2.0,Web 3.0的优势太明显了,即使它还没有构建成功,多以文字描述的概念存在于新闻中,Web 3.0仍然获得了大量拥趸。

    02资本热度席卷Web 3.0

    理想化的Web 3.0真的存在吗?或者说,Web 3.0真的能被构建成功吗?这个问题,普通用户没法回答。他们对Web 3.0的期望,来源于对自身权利的保护,不管它能不能被构建成功,至少人们期待它的出现。

    但这个问题放到资本面前,答案就没那么统一了。

    A16Z红杉资本为代表的一众风投,是激进的“挺Web 3.0派”,规模庞大的资金进入了Web 3.0领域。2022年才过去一个季度,就有好几笔大额投资——前Facebook团队成员的Aptos项目获得A16Z等机构的2亿美元注资;红杉资本参与了Web 3.0隐私系统Espresso Systems的3200万美元融资,并领投了Web 3.0电子协议平台EthSign的1200万美元种子轮融资……

    图源:Coincu News

    同时,A16Z正在组建新基金,计划募集的45亿美元中,有10 亿美元将用于其在Web 3.0 领域的种子投资。Web 3.0在应用端的市场规模备受瞩目,有机构预测,仅2022年一年,该市场将超过500亿美金。

    国内的互联网大佬也紧跟国际步伐,腾讯参与投资了基于Web 3.0技术的NFT游戏公司Immutable的2亿美元融资;阿里字节跳动也在Web 3.0相关领域有所布局。同时,由于国内对NFT的规范尚不明确,大厂们并不能照搬国外的运营模式,只能试探性地将Web 3.0中国化,最直接的动作在于,参照国NFT产品,阿里的鲸探和腾讯的幻核这两款数字藏品APP面世。

    资本和科技大佬的入局,自然是看中了其中的商机,但并不是所有人都认同Web 3.0,反对者中不乏科技圈和互联网行业颇具影响力的大佬,首当其中的就是Twitter创始人Jack Dorsey和特斯拉CEO马斯克。他们不认同A16Z等鼓吹的「Web 3.0时代已到拐点」,认为这是为了圈钱的炒作。最著名的一段讽刺便是,马斯克发文问“有人看到Web 3.0了吗?反正我没看到。”而Jack Dorsey则回复,“可能在A和Z之间吧”直指A16Z。

    有趣的是,在人们的期望中,Web 3.0将会打破Web 2.0的平台垄断,反对者Jack Dorsey正是垄断平台之一的Twitter创始人,而马斯克曾经是Twitter的活跃用户,今年一跃成为了最大股东,更是打算一口吃掉。这就不免让人怀疑,他们的反对是不是带着私心。

    但客观来说,Web 3.0所代表的理想互联网世界,确实还主要停留在概念阶段,近几年诞生了一些与Web 3.0或多或少相关的定义,例如DAO(Decentralized Autonomous Organization,去中心化自治组织)、DeFi(Decentralized finance,去中心化金融)、NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)等。诚然这些定义是有意义、有价值,甚至有些在市场上做出了一点成绩,但要将它们圈起来,构成一个完整的Web 3.0故事,确实还需要很长时间的技术探索。

    无论Web 3.0的走向会是如何,至少当下,有一部分资本已经开始了他们的狂欢。

    03业内寄期Web 3.0建起元宇宙

    和Twitter高层反对「Web3.0投机」的行为不同,同是Web 2.0平台大佬的Meta,对未来网络世界充满了信心,改名就是最直接的反应。这就不得不提到最近热度下降的“元宇宙”。

    表面上看,用户和资本将注意力从之前的元宇宙,转移到了现在的Web 3.0,但其实它们之间的关系,并不能只看表面,得确定两者的关联。

    “只读”、“互动”和“去中心化”,常被用来概括Web 1.0、Web 2.0和Web3.0的特性,这三个词与网络内容的归属有关。从哲学角度来看,Web 3.0确定了物质资料的私有制。而元宇宙呢?它本质上是一个虚拟社会系统,在这个社会中,用户可以以某个数字身份去进行社会活动。相对于确定私有制的Web 3.0,元宇宙更像是是进行物质资料生产的社会环境。

    用通俗点的方式来说,同样是购买虚拟的Nike鞋,Web 3.0对应的意义在于这双鞋属于你,而元宇宙对应的是你可以去做买鞋这件事,还能用自己的数字身份穿着这双鞋去轧马路。显然Web 3.0和元宇宙是有关联的,毕竟你得能拥有这双鞋,才有买的意义。

    但说到意义,一双虚拟的鞋,只有“拥有”的意义吗?当然不是,Solana公链上的Web 3.0应用STEPN,喊出了“Move-to-earn边走边赚”的口号。玩家购买NFT运动鞋后,可以通过走路或跑步赚取代币,前期赚取的代币为GST效用代币,只能用以升级和铸造跑鞋,满级后可以赚取GMT治理代币。涨幅可观的GMT已经上线了多个平台,是具有变现价值的。

    图源:WPI

    元宇宙虽然还没有到来,但Web 3.0已经让人们看到了它的可能性。从深层次出发,用“有关联”来描述Web 3.0和元宇宙之间的关系,显然还不够,它们之间是相辅相成的。从技术角度来看,元宇宙是前端,Web 3.0是中后端,只有技术条件满足Web 3.0所需的去中心化的数据库,即分布式数据库,以及配套的加密技术和协议,才有可能实现元宇宙这样宏大的设想。当然,也少不了VR/AR等硬件设备的技术跟进。

    这也难怪,很多业内人士,特别是技术领域的人,认为Web 3.0是创建元宇宙的基础。

    从现实情况来看,普通用户的期望、资本的支持,是Web 3.0有望实现的积极因素,但归根结底还要看技术。Web 3.0所需的分布式数据库、加密技术等,已经处于研发过程,但进展还不够喜人,例如,分布式的数据存储和处理,远不能与当前流行的中心化系统相比,你想想,日常生活中用支付宝和微信支付买东西,扫个码就能立即完成,但如果要等一个小时才能完成交易,谁能接受呢?

    所以,Web 3.0,究竟是资本的狂欢,还是互联网的革命?现在下定论还为时过早。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745274

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  • 光源资本薛敏:元宇宙投资的五个维度和一个逻辑

    光源资本薛敏:元宇宙投资的五个维度和一个逻辑

    来源:光源资本

    导语:

    近期,在长江商学院创创社区与商汤科技共同举办的《虚拟数字人——数字产业新动能》线上活动中,光源资本董事总经理薛敏分享了虚实融合的元宇宙带来的产业链投资机会。在薛敏看来,元宇宙在内容层面的发展将由游戏和新形式社交开始,向所有交互内容扩散,同时,她认为元宇宙在生产端和消费端都会产生大量机会。

    观点速览

    • 元宇宙投资逻辑:秉持“以终为始,产消结合”,即看到行业发展的远景,而不是被近处的概念迷惑;在关注元宇宙消费属性的同时,更注重其生产属性。
    • 在关注具体项目和创业团队时,光源更关注这些赛道需要的关键成功要素与创业团队核心能力的匹配度。以虚拟数字人赛道为例,这一赛道包括三类企业:内容和 IP 为核心的综合性服务商、以虚拟人生成技术为核心的技术提供商、以 AI 驱动的虚拟人底层框架。面对不同的团队,投资人有不同的投资逻辑,但总体而言,团队的技术优势至关重要。

    2021年以来,元宇宙开始受到媒体、企业、一二级市场,以及多地地方政府的高度关注。

    据光源资本不完全统计,2022年 Q1,国内元宇宙领域融资超过20笔,其中超1/3的企业单笔融资额过亿元。与此同时,作为数字经济的增长点之一,元宇宙也成为政府积极布局的重点领域,北京、江苏、上海、浙江、山东、福建等地也密集发布元宇宙及相关产业的发展计划、措施和行动计划,争抢元宇宙产业赛道发展先机。

    什么是元宇宙?有“元宇宙第一股”之称的 Roblox 在招股书中提出,一个真正的 Metaverse 应该具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明八大要素。

    从光源的实践来看,元宇宙包含两重含义:

    第一重含义是,元宇宙是互联网发展的下一个阶段。从 PC 互联网——移动互联网——全真互联网的发展轨迹看,Roblox 描述的元宇宙是大家对下一代互联网的展望。回顾孕育 iPhone 和移动互联网的技术和历程,我们可以推论,当下这个时点已经孕育着元宇宙的思想、技术和实践,只是元宇宙的孕育期会比较长。

    另外,从互联网演进和人类经济生活发展的角度看,元宇宙均有其正当性,这也就是元宇宙的第二重含义,我们认为元宇宙可能是人类社会的未来形态。互联网和物理世界的进一步融合会创造一个现实世界数字化、数字世界真实化的虚实结合新世界。随着人类改造物质世界的效率越来越高,精神需求越来越强,虚实融合的元宇宙形态是一个可预测的未来。

    从五个维度构建元宇宙图谱

    作为集互联网、大数据、云计算、人工智能、区块链以及 VR、AR 等技术于一身的集成创新与融合应用,元宇宙涉及赛道众多。我们认为,可以从底层硬件、核心技术和协议、输入/输出设备、引擎、内容/应用五个维度来看待元宇宙的投资机会。

    第一,在底层硬件方面,元宇宙需要高效能芯片、下一代通信网络、云计算设施等,以实现实时、海量数据同步。光源在这一领域的长期伙伴包括全球领先的 AIoT 芯片生态公司奕斯伟计算、国内领先的高性能 GPU 芯片商沐曦集成电路等企业。

    第二,核心技术和协议是指一些基于新型网络的底层协议和技术,例如 AI 技术、区块链技术、统一的接口协议等。

    以 AI 技术为例,AI 对于元宇宙的重要性在于革新数字内容的创造方式。首先是实现高效率的数字孪生内容生产,其次是作为用户自主创建内容的主要技术手段,并最终导向 AI 自主创建数字内容;再如区块链技术和统一的接口协议,我们认为,基于一些被广泛认可的协议,才能实现不同元宇宙之间的互联互通,以及元宇宙内的价值分配。光源在这一领域的长期伙伴区块链安全公司 Certik 就在帮助用户企业抵御复杂区块链网络环境下的安全威胁。

    第三,对于消费者而言,输入、输出设备是指随时随地接入元宇宙的设备,比如 VR、AR、XR 等设备,以及支撑这些设备的生物识别、轨迹追踪、信息采集等输入设备的核心元器件。光源的长期伙伴 Nreal 近期与蔚来合作推出了一款仅重76克的汽车版 AR 眼镜。我们认为更多的元宇宙硬件设备将通过小型化、轻量化来适应场景,进而满足消费者随时随地使用的需求。再比如光源的另一个合作伙伴,从事侵入式脑机接口的公司 NeuraMatrix。这一技术虽然目前距离元宇宙设想的脑机交互还比较远,但已经开始应用在医疗领域。

    对于工业产业界,除了雷达、摄像头以及各类温度、压力、气相、光电的传感器等输入设备,还需要通过各类传感器、启动器、微马达、工业 AI 机器人、3D 打印设备以及各种自动化设备来实现对物理世界的直接影响和干预。借助这些设备,虚拟世界产生和流通的信息可以被转换为物理世界中的产品。

    输入、输出设备也是目前元宇宙投资中最热门的细分领域,据不完全统计,今年以来,已有近10家 AR、MR、XR 和交互技术企业先后获得融资。

    第四,创造虚拟世界的内容引擎,比如 Unreal、Untiy 这类商业游戏引擎、以及头部游戏公司的自研引擎;也可以是各类工业仿真交互、建模软件,以及由它们支撑的数字孪生平台。

    第五,元宇宙内容在发展上半场会集中在游戏和新形式社交领域,下半场则会扩散至各类交互性内容,并极大丰富元宇宙中的内容和服务。游戏行业历来是各类先进技术应用和实验的场景,我们认为,一款好的游戏是技术、艺术、人性和工程的完美结合。

    光源是行业内少数在元宇宙主题中进行系统性布局的机构,我们的长期伙伴包括全球范围内仅次于 Roblox 的第二大游戏 UGC 平台沙盒网络,以及如心光流美、APG Games 等新型游戏 CP(内容提供商)在内的多家企业。在社交领域,光源也帮助 Soul 这样打造年轻人社交元宇宙的公司完成了多轮融资,并布局了 Oasis 这样全球范围内增速极快的元宇宙社交平台。

    一个投资逻辑:“以终为始,产消结合”

    “以终为始,产消结合”是光源资本在元宇宙领域布局的底层逻辑。

    “以终为始”即关注行业发展远景,而不被近处概念迷惑。比如在接触参与构建元宇宙的核心竞争者和模块竞争者时,我们会关注企业所做的事情在未来的应用是否多样化、竞争力是否基于全要素等方面。我们认为,在未来应用场景更多样、竞争力可持续的项目有更大的成长空间。

    在当前市场关注的趋势中,我们可以看到,有几个方向非常符合这一逻辑。第一是基于 AR、VR 的硬件创新,一旦越过临界点将迎来丰富的、海量的应用和场景;第二是基于“技术+内容”复合能力的各类内容(包括游戏),长期成长空间同样非常确定。

    从2022年 Q1 的行业情况扫描看,这些方面占据 Q1 元宇宙融资案例数量的八成左右。

    “产消结合”则是基于前面对元宇宙多重属性认识的一种提炼,注重元宇宙消费与生产的双重属性。在信息流通成本和组织费用降低到趋近于零的未来,我们相信元宇宙不但会创造出个人参与劳动生产的新方式,也会给市场中的组织规模和特征、竞争和协作带来全新的变化。

    这方面,人们已经能从引擎的发展中看到端倪。引擎巨头 Epic 在今年获得20亿美元融资,但 Epic——包括光源的一些引擎伙伴在内——等引擎已经从纯面向内容等消费领域,并扩展到工业数字孪生、智慧城市、交通等场景,大幅变革工业和服务业生产方式。

    “技术+X”:三类虚拟数字人公司的选择逻辑

    在关注具体的元宇宙项目和创业团队时,我们会更重视具体赛道本身,以及这些赛道需要的关键成功要素与创业团队核心能力的匹配度。

    这里,我们以虚拟数字人赛道为例来解释“技术+X”的逻辑。虚拟数字人是元宇宙领域的另一个大热赛道,今年以来已有5家相关企业完成融资,吸引了包括红杉中国、软银集团、字节跳动等知名投资机构先后入局。

    就我们的观察,目前市场上的数字人初创公司主要可以分为三大类:

    首先是以内容和 IP 为核心的综合性服务商,这类公司各自有比较爆款的虚拟 IP 偶像。选择这类公司的逻辑在于虚拟偶像极大地降低了真人偶像的成本和风险,而有机会成为未来偶像行业的潜在颠覆者。在融资过程中,公司团队的综合运营能力及虚拟偶像的头部性是投资人最为关注的点。

    其次是以虚拟人生成技术为核心的技术提供商,这些公司主要运用了三维视觉重建、语音动画合成技术、动捕技术、实时渲染等,技术实力和服务客户的头部性是公司能否得到投资人青睐的关键。

    最后是以 AI 驱动的虚拟人底层框架。这类公司在构建未来虚拟数字人的底层技术设施,拥有极大的想象空间,团队的技术实力和 To B 及 To C 场景应用验证是这类企业快速发展的关键。

    不同的选择逻辑对应不同的团队,但总体而言,团队的技术优势至关重要。

    最后,我们仍然要强调光源始终秉持的价值观:长期主义。面对投资主题的周期性,以及现在的元宇宙热潮中存在的资本市场泡沫,只有有实力、始终坚持深耕头部客户、场景、数据、算法模型等领域并保持耐心的团队才能穿越资本周期。

    未来是光明的,坚持才能胜利。

    来源:光源资本

    导语:

    近期,在长江商学院创创社区与商汤科技共同举办的《虚拟数字人——数字产业新动能》线上活动中,光源资本董事总经理薛敏分享了虚实融合的元宇宙带来的产业链投资机会。在薛敏看来,元宇宙在内容层面的发展将由游戏和新形式社交开始,向所有交互内容扩散,同时,她认为元宇宙在生产端和消费端都会产生大量机会。

    观点速览

    • 元宇宙投资逻辑:秉持“以终为始,产消结合”,即看到行业发展的远景,而不是被近处的概念迷惑;在关注元宇宙消费属性的同时,更注重其生产属性。
    • 在关注具体项目和创业团队时,光源更关注这些赛道需要的关键成功要素与创业团队核心能力的匹配度。以虚拟数字人赛道为例,这一赛道包括三类企业:内容和 IP 为核心的综合性服务商、以虚拟人生成技术为核心的技术提供商、以 AI 驱动的虚拟人底层框架。面对不同的团队,投资人有不同的投资逻辑,但总体而言,团队的技术优势至关重要。

    2021年以来,元宇宙开始受到媒体、企业、一二级市场,以及多地地方政府的高度关注。

    据光源资本不完全统计,2022年 Q1,国内元宇宙领域融资超过20笔,其中超1/3的企业单笔融资额过亿元。与此同时,作为数字经济的增长点之一,元宇宙也成为政府积极布局的重点领域,北京、江苏、上海、浙江、山东、福建等地也密集发布元宇宙及相关产业的发展计划、措施和行动计划,争抢元宇宙产业赛道发展先机。

    什么是元宇宙?有“元宇宙第一股”之称的 Roblox 在招股书中提出,一个真正的 Metaverse 应该具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明八大要素。

    从光源的实践来看,元宇宙包含两重含义:

    第一重含义是,元宇宙是互联网发展的下一个阶段。从 PC 互联网——移动互联网——全真互联网的发展轨迹看,Roblox 描述的元宇宙是大家对下一代互联网的展望。回顾孕育 iPhone 和移动互联网的技术和历程,我们可以推论,当下这个时点已经孕育着元宇宙的思想、技术和实践,只是元宇宙的孕育期会比较长。

    另外,从互联网演进和人类经济生活发展的角度看,元宇宙均有其正当性,这也就是元宇宙的第二重含义,我们认为元宇宙可能是人类社会的未来形态。互联网和物理世界的进一步融合会创造一个现实世界数字化、数字世界真实化的虚实结合新世界。随着人类改造物质世界的效率越来越高,精神需求越来越强,虚实融合的元宇宙形态是一个可预测的未来。

    从五个维度构建元宇宙图谱

    作为集互联网、大数据、云计算、人工智能、区块链以及 VR、AR 等技术于一身的集成创新与融合应用,元宇宙涉及赛道众多。我们认为,可以从底层硬件、核心技术和协议、输入/输出设备、引擎、内容/应用五个维度来看待元宇宙的投资机会。

    第一,在底层硬件方面,元宇宙需要高效能芯片、下一代通信网络、云计算设施等,以实现实时、海量数据同步。光源在这一领域的长期伙伴包括全球领先的 AIoT 芯片生态公司奕斯伟计算、国内领先的高性能 GPU 芯片商沐曦集成电路等企业。

    第二,核心技术和协议是指一些基于新型网络的底层协议和技术,例如 AI 技术、区块链技术、统一的接口协议等。

    以 AI 技术为例,AI 对于元宇宙的重要性在于革新数字内容的创造方式。首先是实现高效率的数字孪生内容生产,其次是作为用户自主创建内容的主要技术手段,并最终导向 AI 自主创建数字内容;再如区块链技术和统一的接口协议,我们认为,基于一些被广泛认可的协议,才能实现不同元宇宙之间的互联互通,以及元宇宙内的价值分配。光源在这一领域的长期伙伴区块链安全公司 Certik 就在帮助用户企业抵御复杂区块链网络环境下的安全威胁。

    第三,对于消费者而言,输入、输出设备是指随时随地接入元宇宙的设备,比如 VR、AR、XR 等设备,以及支撑这些设备的生物识别、轨迹追踪、信息采集等输入设备的核心元器件。光源的长期伙伴 Nreal 近期与蔚来合作推出了一款仅重76克的汽车版 AR 眼镜。我们认为更多的元宇宙硬件设备将通过小型化、轻量化来适应场景,进而满足消费者随时随地使用的需求。再比如光源的另一个合作伙伴,从事侵入式脑机接口的公司 NeuraMatrix。这一技术虽然目前距离元宇宙设想的脑机交互还比较远,但已经开始应用在医疗领域。

    对于工业产业界,除了雷达、摄像头以及各类温度、压力、气相、光电的传感器等输入设备,还需要通过各类传感器、启动器、微马达、工业 AI 机器人、3D 打印设备以及各种自动化设备来实现对物理世界的直接影响和干预。借助这些设备,虚拟世界产生和流通的信息可以被转换为物理世界中的产品。

    输入、输出设备也是目前元宇宙投资中最热门的细分领域,据不完全统计,今年以来,已有近10家 AR、MR、XR 和交互技术企业先后获得融资。

    第四,创造虚拟世界的内容引擎,比如 Unreal、Untiy 这类商业游戏引擎、以及头部游戏公司的自研引擎;也可以是各类工业仿真交互、建模软件,以及由它们支撑的数字孪生平台。

    第五,元宇宙内容在发展上半场会集中在游戏和新形式社交领域,下半场则会扩散至各类交互性内容,并极大丰富元宇宙中的内容和服务。游戏行业历来是各类先进技术应用和实验的场景,我们认为,一款好的游戏是技术、艺术、人性和工程的完美结合。

    光源是行业内少数在元宇宙主题中进行系统性布局的机构,我们的长期伙伴包括全球范围内仅次于 Roblox 的第二大游戏 UGC 平台沙盒网络,以及如心光流美、APG Games 等新型游戏 CP(内容提供商)在内的多家企业。在社交领域,光源也帮助 Soul 这样打造年轻人社交元宇宙的公司完成了多轮融资,并布局了 Oasis 这样全球范围内增速极快的元宇宙社交平台。

    一个投资逻辑:“以终为始,产消结合”

    “以终为始,产消结合”是光源资本在元宇宙领域布局的底层逻辑。

    “以终为始”即关注行业发展远景,而不被近处概念迷惑。比如在接触参与构建元宇宙的核心竞争者和模块竞争者时,我们会关注企业所做的事情在未来的应用是否多样化、竞争力是否基于全要素等方面。我们认为,在未来应用场景更多样、竞争力可持续的项目有更大的成长空间。

    在当前市场关注的趋势中,我们可以看到,有几个方向非常符合这一逻辑。第一是基于 AR、VR 的硬件创新,一旦越过临界点将迎来丰富的、海量的应用和场景;第二是基于“技术+内容”复合能力的各类内容(包括游戏),长期成长空间同样非常确定。

    从2022年 Q1 的行业情况扫描看,这些方面占据 Q1 元宇宙融资案例数量的八成左右。

    “产消结合”则是基于前面对元宇宙多重属性认识的一种提炼,注重元宇宙消费与生产的双重属性。在信息流通成本和组织费用降低到趋近于零的未来,我们相信元宇宙不但会创造出个人参与劳动生产的新方式,也会给市场中的组织规模和特征、竞争和协作带来全新的变化。

    这方面,人们已经能从引擎的发展中看到端倪。引擎巨头 Epic 在今年获得20亿美元融资,但 Epic——包括光源的一些引擎伙伴在内——等引擎已经从纯面向内容等消费领域,并扩展到工业数字孪生、智慧城市、交通等场景,大幅变革工业和服务业生产方式。

    “技术+X”:三类虚拟数字人公司的选择逻辑

    在关注具体的元宇宙项目和创业团队时,我们会更重视具体赛道本身,以及这些赛道需要的关键成功要素与创业团队核心能力的匹配度。

    这里,我们以虚拟数字人赛道为例来解释“技术+X”的逻辑。虚拟数字人是元宇宙领域的另一个大热赛道,今年以来已有5家相关企业完成融资,吸引了包括红杉中国、软银集团、字节跳动等知名投资机构先后入局。

    就我们的观察,目前市场上的数字人初创公司主要可以分为三大类:

    首先是以内容和 IP 为核心的综合性服务商,这类公司各自有比较爆款的虚拟 IP 偶像。选择这类公司的逻辑在于虚拟偶像极大地降低了真人偶像的成本和风险,而有机会成为未来偶像行业的潜在颠覆者。在融资过程中,公司团队的综合运营能力及虚拟偶像的头部性是投资人最为关注的点。

    其次是以虚拟人生成技术为核心的技术提供商,这些公司主要运用了三维视觉重建、语音动画合成技术、动捕技术、实时渲染等,技术实力和服务客户的头部性是公司能否得到投资人青睐的关键。

    最后是以 AI 驱动的虚拟人底层框架。这类公司在构建未来虚拟数字人的底层技术设施,拥有极大的想象空间,团队的技术实力和 To B 及 To C 场景应用验证是这类企业快速发展的关键。

    不同的选择逻辑对应不同的团队,但总体而言,团队的技术优势至关重要。

    最后,我们仍然要强调光源始终秉持的价值观:长期主义。面对投资主题的周期性,以及现在的元宇宙热潮中存在的资本市场泡沫,只有有实力、始终坚持深耕头部客户、场景、数据、算法模型等领域并保持耐心的团队才能穿越资本周期。

    未来是光明的,坚持才能胜利。

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  • 研报|中美企业元宇宙布局对比研究

    研报|中美企业元宇宙布局对比研究

    本文摘自东方财富证券研究所于4月发布的《中美数字经济和元宇宙比较研究》研究报告,该研报分为数字经济与元宇宙发展两部分,本次截取元宇宙部分,内容有所删减、改编。转载内容仅供读者参考。

    本文以中美两国互联网巨头的元宇宙动向为切入点,对两国当前元宇宙的发展情况进行了简要分析。研报将元宇宙产业链分为基础设施、硬件、软件和应用四大部分。

    ?️ 元宇宙产业图谱 © 东方财富证券研究所

    其中美国侧重基础技术、软硬件布局,中国则侧重NFT及数字虚拟人等实际应用的布局,以下分别进行介绍。

    国内外元宇宙概念的爆火,最初来自于美国公司Roblox。Roblox是全球最大的多人在线创作游戏平台,允许用户自由编写游戏和参加其他玩家创建的游戏。

    Roblox提出的元宇宙八大要素,已经成为当前最广为认可的元宇宙构成要素:

    ?️ Roblox的元宇宙八大要素 © 东方财富证券研究所

    很容易发现,传统的游戏和社交应用基本满足身份、朋友、低延迟、随时随地这四大要素,而Roblox还在多元化和经济系统上有所突破。

    从元宇宙诞生于新土壤还是旧世界的角度,可以延伸出两个元宇宙的流派:即“激进派”(如Roblox和区块链游戏等)和“渐进派”(如Epic等)。

    作为元宇宙概念的发起者,Roblox股价一度较上市时增长超过100%,但后续随着财务数据和元宇宙概念“变冷”出现大幅度回调。

    ?️ Roblox股价表现 © 东方财富证券研究所

    除了道路选择外,Roblox还面临着收入增速下滑和用户增长质量下降的风险。

    1 收入增速下滑

    自2Q21Roblox的现金收入增速就大幅下降,似乎预示着未来收入增速也难以维持高位。

    ?️ Roblox 收入及现金收入(单位:百万美元) © 东方财富证券研究所

    2 用户增长质量下降

    欧美用户增长停滞,最近几个季度的用户增长主要来自于亚太和其他地区,用户增长结构的变化也预示着收入增长的放缓趋势。

    ?️ Roblox日活跃用户地域划分(单位:百万) © 东方财富证券研究所

    当然这只是美国元宇宙发展的冰山一角,东方财富证券研究所依次从Meta、微软以及Epic三家公司入手,对美国元宇宙的布局进行了简单分析。

    Meta:押注VR领域,硬件和社交先发制人

    自从2014年收购Oculus以来,Facebook就开始对VR生态持续投入,并且在2020年开始逐步崭露头角。

    ?️ MetaVR业务收入利润 © 东方财富证券研究所

    根据IDC统计,2021年VR设备出货量达1120万台,同比增长92.1%,其中OculusQuest2占比约78%。

    此外,2021年Meta VR业务部门Reality Labs实现收入22.7亿美元,经营亏损101.9亿美元。Meta还顺势加码VR社交平台Horizon,鼓励创作者构建理想的虚拟世界。

    ?️ Quest2出机量接近80% © 东方财富证券研究所

    为了更好地分析各个企业元宇宙的发展情况,东方财富证券研究所简化八大要素,提出元宇宙的五大能力,即拓展现实(XR)、图像引擎、游戏经验、UGC生态和社交系统。

    Meta在拓展现实和社交系统位列全球TOP1(东方财富证券研究所认为移动社交可以向下兼容VR/元宇宙社交),并将逐步向UGC生态、游戏经验甚至图像引擎延伸。

    ?️ Meta元宇宙核心能力 © 东方财富证券研究所

    微软:云计算搭建基础设施,多领域通向未来

    2021年11月2日,微软在Ignite2021上分享了两项元宇宙新举措。其一是Meshfor Microsoft Teams,将在微软现有的Team功能(线上会议)之上,加入一个名为Mesh的混合现实的功能。

    其二是Dynamics 365 Connected Spaces,允许用户造访虚拟重现的现实商店与场景,能够通过人工智能驱动的模型和观察数据,在零售商店,工厂车间等任何空间进行交互。

    但东方财富证券研究所认为边缘计算才是微软的元宇宙“杀手锏”:

    ?️ 智能云成为微软第一大业务 © 东方财富证券研究所

    微软在全球公有云市场占据16.6%市场份额,位列第二;并且早在2020年初,微软推出了AzureEdgeZones,以扩大其在边缘计算领域的影响力。

    ?️ 微软公有云市场份额第二 © 东方财富证券研究所

    微软的元宇宙能力不仅体现在B端。除了基础设施外,微软在拓展现实和游戏领域同样颇有建树。

    HoloLens是主打B端的混合现实头显,为制造业、医疗保健行业、教育行业以及零售业等行业提供MR解决方案。而作为三大主机厂商之一,微软还拥有Xbox和大量优质的第一方工作室,这些都可以转化为微软入局元宇宙的资本。

    ?️ 微软元宇宙核心能力 © 东方财富证券研究所

    Epic:虚幻引擎构建未来,《堡垒之夜》走向现实

    Epic是全球领先的3D引擎技术提供商和游戏开发公司。其开发的虚幻引擎拥有超过750万用户,并被用以制作《PUBG》等顶级游戏与《蝙蝠侠》等电影。

    引擎是VR的基础设施,虚幻4引擎占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。不仅在渲染效果和运行效率上UE4有明显的优势,其扩展能力也非常强。

    此外《堡垒之夜》上也多次举办虚拟演唱会、和品牌方联动等活动,这也是最有可能成为元宇宙载体的游戏之一。

    ?️ 虚幻引擎应用广泛 © 东方财富证券研究所

    与其他互联网巨头的“基础设施+应用”类似,Epic在元宇宙领域拥有虚幻引擎和《堡垒之夜》两大武器。

    虚拟世界的实现有赖于图像和物理引擎,虚幻引擎是其中的佼佼者。而《堡垒之夜》作为全球最知名的射击类游戏,拥有着海量用户,也是“渐进派”中最合适的元宇宙载体。

    ?️ Epic元宇宙核心能力 © 东方财富证券研究所

    总体而言,美国目前在元宇宙相关底层技术上及硬件上的布局非常完备,在元宇宙概念提出之前诸多相关技术便已经有了长足发展,这也使美国在元宇宙发展初期便占得先机。

    与美国相比,国内的“元宇宙热”则较为滞后。2021年8月27日,A股上市公司视觉中国首次在其半年报中披露了“NFT升级计划”——利用NFT技术对500px社区进行升级。

    2021年9月6日,中青宝在其官方微博上表示“正在打造一款名为《酿酒大师》的新游戏”,涵盖“元宇宙”+“NFT”+“白酒”等诸多概念。众多传媒公司入局,带来了A股元宇宙第一波浪潮,但也迅速消退。

    随着市场对于元宇宙了解的深入,行业发展逐渐步入理性,NFT和数字人这两个细分领域有望率先从国内元宇宙中脱颖而出。

    ?️ 元宇宙指数涨跌幅表现 © 东方财富证券研究所

    1 NFT:元宇宙经济体系的基石

    NFT全称“NonFungobleToken”,中文翻译为“非同质化代币”,其具有唯一性、不可分割性和不可复制性。与之相对应的是“同质化代币”,典型的就是人民币、美元和比特币等,

    尽管元宇宙尚远,但现在NFT已经有着很多应用领域。

    其一,代表物理对象的NFT,比如房地产、供应链和实物收藏品等,可以将实物的所有权、收益权记录在区块链上,方便分割、交易。

    其二,代表数字对象的NFT,比如IP、游戏道具和数字艺术品等,区块链技术赋予了其稀缺性和流动性,也是为大家所熟知和应用的领域。

    其三,代表身份的NFT,比如学历证明和个人身份,个人数据的NFT可以在Web3.0应用程序中充当数字ID。

    其四,代表权力的NFT,比如股权激励和保险,智能合约上可以明确交易双方交易的触发条件和收益。NFT具有非常广泛的应用,但由于其“金融属性”,也存在着产生泡沫的风险。

    ?️ NFT的应用领域 © 东方财富证券研究所

    国内上市公司在NFT领域布局主要集中在数字艺术品交易平台和IP变现。

    其中阿里巴巴的鲸探和腾讯的幻核平台规模较大,分别采用蚂蚁链和腾讯区块链(至信链),上新频率较高,每天销量都在1万份以上,平均价格也在9-100元不等。目前国内NFT市场主要有以下特点:

    1)具有社交和流量优势的NFT交易平台更具优势,能够满足NFT炫耀性的平台价值更大。

    主要原因是国内现在技术,跨链成本较高,不同平台仅能交易自己链上的商品,并不像海外以太坊及侧链独大,且目前各平台规定数字收藏品不作为商业用途,仅具备收藏和炫耀属性。

    2)主流平台暂不支持数字藏品的二次交易,现在发行的数字收藏品都是几千至上万份的“复制品”,其价值有待商榷。

    出于合规考虑,国内主流平台暂不支持二次交易,避免投机、炒作和洗钱风险。腾讯也于近期关停了数字收藏品小程序,获客难度进一步加大。

    ?️ 部分上市公司NFT交易平台和产品详情 © 东方财富证券研究所

    小蓝也欢迎大家回顾之前发布的中国NFT平台排行榜,可以对国内NFT的发展有进一步了解:

    2 数字人:融合多项前沿技术,特定场景服务率先落地

    虚拟数字人是由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等多重人类特征的综合产物。

    在未来的元宇宙中,不只是人与人的交互,也会有很多人与AI的交互,甚至人类的意识会以“数字人”形式实现“永生”。

    ?️ 虚拟数字人技术架构 © 东方财富证券研究所

    这也是目前国内元宇宙布局的另一个主要领域,当前国内上市公司主要涉及平台层(动作捕捉、人工智能等)和应用层(虚拟偶像、虚拟主播等)。

    对于2C的数字人,内容创作、技术支撑和商业运营是身份型虚拟数字人的三个关键要素,而内容是决定一个虚拟数字人成功与否最关键的因素。

    对于2B的数字人,场景化数据、技术支撑和商业运营都是服务型虚拟数字人的关键要素,而渠道和场景是取胜的关键,先发优势明显。

    ?️ 虚拟数字人的基础层、平台层和应用层 © 东方财富证券研究所

    小蓝也欢迎大家回顾之前发布的中国虚拟偶像排行榜,可以对国内虚拟偶像的情况有进一步了解:

    综合来看,美国互联网巨头聚焦 VR、云计算等基础设施,中国公司则发力 NFT 和数字人分支。

    Meta 年亏损百亿美元加码 VR 设备,微软发力元宇宙办公和办公场景数字化,Epic 手握虚幻引擎和《堡垒之夜》两大元宇宙大杀器。

    国内企业则率先将NFT和数字人商业化落地,诞生了一些头部NFT平台与制作精良的虚拟人。

    总体而言,对于硬件、社交来说,美国先发优势明显;对于内容、游戏来说,中国后发亦可先至。

    本文摘自东方财富证券研究所于4月发布的《中美数字经济和元宇宙比较研究》研究报告,该研报分为数字经济与元宇宙发展两部分,本次截取元宇宙部分,内容有所删减、改编。转载内容仅供读者参考。

    本文以中美两国互联网巨头的元宇宙动向为切入点,对两国当前元宇宙的发展情况进行了简要分析。研报将元宇宙产业链分为基础设施、硬件、软件和应用四大部分。

    ?️ 元宇宙产业图谱 © 东方财富证券研究所

    其中美国侧重基础技术、软硬件布局,中国则侧重NFT及数字虚拟人等实际应用的布局,以下分别进行介绍。

    国内外元宇宙概念的爆火,最初来自于美国公司Roblox。Roblox是全球最大的多人在线创作游戏平台,允许用户自由编写游戏和参加其他玩家创建的游戏。

    Roblox提出的元宇宙八大要素,已经成为当前最广为认可的元宇宙构成要素:

    ?️ Roblox的元宇宙八大要素 © 东方财富证券研究所

    很容易发现,传统的游戏和社交应用基本满足身份、朋友、低延迟、随时随地这四大要素,而Roblox还在多元化和经济系统上有所突破。

    从元宇宙诞生于新土壤还是旧世界的角度,可以延伸出两个元宇宙的流派:即“激进派”(如Roblox和区块链游戏等)和“渐进派”(如Epic等)。

    作为元宇宙概念的发起者,Roblox股价一度较上市时增长超过100%,但后续随着财务数据和元宇宙概念“变冷”出现大幅度回调。

    ?️ Roblox股价表现 © 东方财富证券研究所

    除了道路选择外,Roblox还面临着收入增速下滑和用户增长质量下降的风险。

    1 收入增速下滑

    自2Q21Roblox的现金收入增速就大幅下降,似乎预示着未来收入增速也难以维持高位。

    ?️ Roblox 收入及现金收入(单位:百万美元) © 东方财富证券研究所

    2 用户增长质量下降

    欧美用户增长停滞,最近几个季度的用户增长主要来自于亚太和其他地区,用户增长结构的变化也预示着收入增长的放缓趋势。

    ?️ Roblox日活跃用户地域划分(单位:百万) © 东方财富证券研究所

    当然这只是美国元宇宙发展的冰山一角,东方财富证券研究所依次从Meta、微软以及Epic三家公司入手,对美国元宇宙的布局进行了简单分析。

    Meta:押注VR领域,硬件和社交先发制人

    自从2014年收购Oculus以来,Facebook就开始对VR生态持续投入,并且在2020年开始逐步崭露头角。

    ?️ MetaVR业务收入利润 © 东方财富证券研究所

    根据IDC统计,2021年VR设备出货量达1120万台,同比增长92.1%,其中OculusQuest2占比约78%。

    此外,2021年Meta VR业务部门Reality Labs实现收入22.7亿美元,经营亏损101.9亿美元。Meta还顺势加码VR社交平台Horizon,鼓励创作者构建理想的虚拟世界。

    ?️ Quest2出机量接近80% © 东方财富证券研究所

    为了更好地分析各个企业元宇宙的发展情况,东方财富证券研究所简化八大要素,提出元宇宙的五大能力,即拓展现实(XR)、图像引擎、游戏经验、UGC生态和社交系统。

    Meta在拓展现实和社交系统位列全球TOP1(东方财富证券研究所认为移动社交可以向下兼容VR/元宇宙社交),并将逐步向UGC生态、游戏经验甚至图像引擎延伸。

    ?️ Meta元宇宙核心能力 © 东方财富证券研究所

    微软:云计算搭建基础设施,多领域通向未来

    2021年11月2日,微软在Ignite2021上分享了两项元宇宙新举措。其一是Meshfor Microsoft Teams,将在微软现有的Team功能(线上会议)之上,加入一个名为Mesh的混合现实的功能。

    其二是Dynamics 365 Connected Spaces,允许用户造访虚拟重现的现实商店与场景,能够通过人工智能驱动的模型和观察数据,在零售商店,工厂车间等任何空间进行交互。

    但东方财富证券研究所认为边缘计算才是微软的元宇宙“杀手锏”:

    ?️ 智能云成为微软第一大业务 © 东方财富证券研究所

    微软在全球公有云市场占据16.6%市场份额,位列第二;并且早在2020年初,微软推出了AzureEdgeZones,以扩大其在边缘计算领域的影响力。

    ?️ 微软公有云市场份额第二 © 东方财富证券研究所

    微软的元宇宙能力不仅体现在B端。除了基础设施外,微软在拓展现实和游戏领域同样颇有建树。

    HoloLens是主打B端的混合现实头显,为制造业、医疗保健行业、教育行业以及零售业等行业提供MR解决方案。而作为三大主机厂商之一,微软还拥有Xbox和大量优质的第一方工作室,这些都可以转化为微软入局元宇宙的资本。

    ?️ 微软元宇宙核心能力 © 东方财富证券研究所

    Epic:虚幻引擎构建未来,《堡垒之夜》走向现实

    Epic是全球领先的3D引擎技术提供商和游戏开发公司。其开发的虚幻引擎拥有超过750万用户,并被用以制作《PUBG》等顶级游戏与《蝙蝠侠》等电影。

    引擎是VR的基础设施,虚幻4引擎占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。不仅在渲染效果和运行效率上UE4有明显的优势,其扩展能力也非常强。

    此外《堡垒之夜》上也多次举办虚拟演唱会、和品牌方联动等活动,这也是最有可能成为元宇宙载体的游戏之一。

    ?️ 虚幻引擎应用广泛 © 东方财富证券研究所

    与其他互联网巨头的“基础设施+应用”类似,Epic在元宇宙领域拥有虚幻引擎和《堡垒之夜》两大武器。

    虚拟世界的实现有赖于图像和物理引擎,虚幻引擎是其中的佼佼者。而《堡垒之夜》作为全球最知名的射击类游戏,拥有着海量用户,也是“渐进派”中最合适的元宇宙载体。

    ?️ Epic元宇宙核心能力 © 东方财富证券研究所

    总体而言,美国目前在元宇宙相关底层技术上及硬件上的布局非常完备,在元宇宙概念提出之前诸多相关技术便已经有了长足发展,这也使美国在元宇宙发展初期便占得先机。

    与美国相比,国内的“元宇宙热”则较为滞后。2021年8月27日,A股上市公司视觉中国首次在其半年报中披露了“NFT升级计划”——利用NFT技术对500px社区进行升级。

    2021年9月6日,中青宝在其官方微博上表示“正在打造一款名为《酿酒大师》的新游戏”,涵盖“元宇宙”+“NFT”+“白酒”等诸多概念。众多传媒公司入局,带来了A股元宇宙第一波浪潮,但也迅速消退。

    随着市场对于元宇宙了解的深入,行业发展逐渐步入理性,NFT和数字人这两个细分领域有望率先从国内元宇宙中脱颖而出。

    ?️ 元宇宙指数涨跌幅表现 © 东方财富证券研究所

    1 NFT:元宇宙经济体系的基石

    NFT全称“NonFungobleToken”,中文翻译为“非同质化代币”,其具有唯一性、不可分割性和不可复制性。与之相对应的是“同质化代币”,典型的就是人民币、美元和比特币等,

    尽管元宇宙尚远,但现在NFT已经有着很多应用领域。

    其一,代表物理对象的NFT,比如房地产、供应链和实物收藏品等,可以将实物的所有权、收益权记录在区块链上,方便分割、交易。

    其二,代表数字对象的NFT,比如IP、游戏道具和数字艺术品等,区块链技术赋予了其稀缺性和流动性,也是为大家所熟知和应用的领域。

    其三,代表身份的NFT,比如学历证明和个人身份,个人数据的NFT可以在Web3.0应用程序中充当数字ID。

    其四,代表权力的NFT,比如股权激励和保险,智能合约上可以明确交易双方交易的触发条件和收益。NFT具有非常广泛的应用,但由于其“金融属性”,也存在着产生泡沫的风险。

    ?️ NFT的应用领域 © 东方财富证券研究所

    国内上市公司在NFT领域布局主要集中在数字艺术品交易平台和IP变现。

    其中阿里巴巴的鲸探和腾讯的幻核平台规模较大,分别采用蚂蚁链和腾讯区块链(至信链),上新频率较高,每天销量都在1万份以上,平均价格也在9-100元不等。目前国内NFT市场主要有以下特点:

    1)具有社交和流量优势的NFT交易平台更具优势,能够满足NFT炫耀性的平台价值更大。

    主要原因是国内现在技术,跨链成本较高,不同平台仅能交易自己链上的商品,并不像海外以太坊及侧链独大,且目前各平台规定数字收藏品不作为商业用途,仅具备收藏和炫耀属性。

    2)主流平台暂不支持数字藏品的二次交易,现在发行的数字收藏品都是几千至上万份的“复制品”,其价值有待商榷。

    出于合规考虑,国内主流平台暂不支持二次交易,避免投机、炒作和洗钱风险。腾讯也于近期关停了数字收藏品小程序,获客难度进一步加大。

    ?️ 部分上市公司NFT交易平台和产品详情 © 东方财富证券研究所

    小蓝也欢迎大家回顾之前发布的中国NFT平台排行榜,可以对国内NFT的发展有进一步了解:

    2 数字人:融合多项前沿技术,特定场景服务率先落地

    虚拟数字人是由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等多重人类特征的综合产物。

    在未来的元宇宙中,不只是人与人的交互,也会有很多人与AI的交互,甚至人类的意识会以“数字人”形式实现“永生”。

    ?️ 虚拟数字人技术架构 © 东方财富证券研究所

    这也是目前国内元宇宙布局的另一个主要领域,当前国内上市公司主要涉及平台层(动作捕捉、人工智能等)和应用层(虚拟偶像、虚拟主播等)。

    对于2C的数字人,内容创作、技术支撑和商业运营是身份型虚拟数字人的三个关键要素,而内容是决定一个虚拟数字人成功与否最关键的因素。

    对于2B的数字人,场景化数据、技术支撑和商业运营都是服务型虚拟数字人的关键要素,而渠道和场景是取胜的关键,先发优势明显。

    ?️ 虚拟数字人的基础层、平台层和应用层 © 东方财富证券研究所

    小蓝也欢迎大家回顾之前发布的中国虚拟偶像排行榜,可以对国内虚拟偶像的情况有进一步了解:

    综合来看,美国互联网巨头聚焦 VR、云计算等基础设施,中国公司则发力 NFT 和数字人分支。

    Meta 年亏损百亿美元加码 VR 设备,微软发力元宇宙办公和办公场景数字化,Epic 手握虚幻引擎和《堡垒之夜》两大元宇宙大杀器。

    国内企业则率先将NFT和数字人商业化落地,诞生了一些头部NFT平台与制作精良的虚拟人。

    总体而言,对于硬件、社交来说,美国先发优势明显;对于内容、游戏来说,中国后发亦可先至。

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