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  • 融资新闻丨韩国元宇宙初创公司 DoubleMe 完成 2500 万美元融资,三星参投

    融资新闻丨韩国元宇宙初创公司 DoubleMe 完成 2500 万美元融资,三星参投

    总部位于韩国的元宇宙初创公司 DoubleMe 在由 Coentry Investment 和 NH Investment 共同领投并由三星支持的 A 轮融资中筹集了 2500 万美元。

    要点:

    1. 三星已加入韩国元宇宙初创公司 DoubleMe 的 2500 万美元融资。
    2. 这次A轮融资由 Coentry Investment和 NH Investment 共同领投。
    3. DoubleMe 创立了元宇宙平台 TwinWorld ,允许用户在任何物理位置构建人工现实体验。

    DoubleMe 在 Coentry Investment 和 NH Investment 共同领投的 A 轮融资中获得了 2500 万美元。全球电子巨头三星也参与了筹款活动。 这家元宇宙公司由 Albert Kim、Michael Kuczynski 和 Heeyoung Kim 于 2015 年创立,最初提供将 2D 视频转换为 3D 模型的解决方案。

    DoubleMe 表示,自发布其颠覆性的 2D-3D 视频转换器以来,其累计收入已增至 450 万美元。其客户遍布全球 17 个城市,具有全球视野。

    新的融资活动将在公司的增长计划中发挥关键作用。 DoubleMe 表示将把这笔资金用于产品开发、客户获取、营销和招聘目的。

    它还计划推出 TwinWorld 的商业版本,它将能够支持 N​​real 耳机等 AR 设备。该公司此前汇集了 1700 万美元的公司资本,其中包括 100 万美元的种子轮融资和韩国政府的 1600 万美元赠款。

    在推出多管齐下的计划以成为新行业的领先市场之一之后,这个亚洲国家是元宇宙的主要支持者之一。韩国推出了一项战略,将涉及 200 家专注于元宇宙的私营公司。

    DoubleMe 的技术正好适合这一类别,它为企业提供了为任何人、物体或地点制作 3D 模型的能力。用户还可以部署 3D 全息图,使他们能够与 3D 内容进行交互,从而增强他们的创造力。

    此外,该平台的共享现实体验功能允许用户在任何地方探索共享的 AR 世界。

    DoubleMe 的创新产品得到了一些世界领先电信公司的支持。三星、T-Mobile、BT、沃达丰、Orange 和西班牙电信只是众多合作伙伴中的一小部分。

    总部位于韩国的元宇宙初创公司 DoubleMe 在由 Coentry Investment 和 NH Investment 共同领投并由三星支持的 A 轮融资中筹集了 2500 万美元。

    要点:

    1. 三星已加入韩国元宇宙初创公司 DoubleMe 的 2500 万美元融资。
    2. 这次A轮融资由 Coentry Investment和 NH Investment 共同领投。
    3. DoubleMe 创立了元宇宙平台 TwinWorld ,允许用户在任何物理位置构建人工现实体验。

    DoubleMe 在 Coentry Investment 和 NH Investment 共同领投的 A 轮融资中获得了 2500 万美元。全球电子巨头三星也参与了筹款活动。 这家元宇宙公司由 Albert Kim、Michael Kuczynski 和 Heeyoung Kim 于 2015 年创立,最初提供将 2D 视频转换为 3D 模型的解决方案。

    DoubleMe 表示,自发布其颠覆性的 2D-3D 视频转换器以来,其累计收入已增至 450 万美元。其客户遍布全球 17 个城市,具有全球视野。

    新的融资活动将在公司的增长计划中发挥关键作用。 DoubleMe 表示将把这笔资金用于产品开发、客户获取、营销和招聘目的。

    它还计划推出 TwinWorld 的商业版本,它将能够支持 N​​real 耳机等 AR 设备。该公司此前汇集了 1700 万美元的公司资本,其中包括 100 万美元的种子轮融资和韩国政府的 1600 万美元赠款。

    在推出多管齐下的计划以成为新行业的领先市场之一之后,这个亚洲国家是元宇宙的主要支持者之一。韩国推出了一项战略,将涉及 200 家专注于元宇宙的私营公司。

    DoubleMe 的技术正好适合这一类别,它为企业提供了为任何人、物体或地点制作 3D 模型的能力。用户还可以部署 3D 全息图,使他们能够与 3D 内容进行交互,从而增强他们的创造力。

    此外,该平台的共享现实体验功能允许用户在任何地方探索共享的 AR 世界。

    DoubleMe 的创新产品得到了一些世界领先电信公司的支持。三星、T-Mobile、BT、沃达丰、Orange 和西班牙电信只是众多合作伙伴中的一小部分。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745048

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  • 国内联盟链如何打造具有颠覆性意义的杀手级应用

    转眼间,区块链技术已问世十余年,从野蛮生长到震荡分化,仅在链的形态上就有公链、私有链、联盟链之分,不同形态下又有多种区块链底层技术、融合技术鱼龙混杂。如何看待区块链技术带来的变革与颠覆,从长远的眼光看待区块链技术的发展并在此番浪潮中感知变化?

    本文将着重思考联盟链的技术选型之下,在国内如何实现区块链与实体经济有机结合,盘点当下国内典型的区块链应用领域及新生业态,并总结公链中观察到的新盈利模式,畅想在国内联盟链的技术选型下如何打造具有颠覆性意义的杀手级应用

    区块链如何赋能实体经济?

    联盟链,作为支撑我国区块链产业应用落地的主流技术方向,持续推动着数字经济的蓬勃发展。因区块链具有多方可信参与无法篡改加密安全性公开透明性等优势天然技术特征,在金融、政务、司法等多领域大展拳脚。

    经过持续的技术迭代和行业净化,区块链技术处在应用落地,赋能国家治理与实体经济发展的关键阶段,孕育着巨大的创新空间和产业机遇。但区块链技术并不是“万能药”,新技术与传统产业的结合有赖于真实的业务需求、成熟的解决方案与良好的商业环境等,在不断的尝试与实践后,市场将趋于理性,方案会日渐成熟,场景融合的深度广度、创新领域的拓展与挖掘,仍在积极探索的漫漫长路中。

    哪些区块链新业态值得关注?

    《柯林斯词典》公布的 2021 年度热词中,NFT 获评热词榜首名,元宇宙(Metaverse)同样入围该榜单。

    什么是NFT?

    2021 年被称为 NFT“元年”。有统计数据表明,2021 年 3 月开始,NFT 出现爆发式增长,各互联网大厂及垂直领域的头部企业积极布局 NFT,那么,什么是 NFT?

    NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证),所谓“非同质化”意味着每一个 NFT 都是完全不同的,且具有不可分割性。每一枚NFT的每一次交易变化,都会被记录实现清晰的溯源,这种属性激发艺术创作者更好的创作并保护自有版权,保证艺术作品商业化的最大价值转化,艺术和时尚行业头疼的真伪问题迎刃而解,也推动市场探索更多的融合场景,在虚拟资产、数字藏品、游戏资产、加密艺术品等方向迸发火花。

    NFT 的技术、应用与生态在持续发展,但一个产业从诞生到成熟需要经历概念诞生、泡沫消退,价值重塑与冷静发展的周期,目前 NFT 市场仍然处于初级阶段,如何鼓励并理性的推动新生产业良性生长,避免过度炒作,实现与现有的商业模式融合,还有很大的空间。

    怎么理解“元宇宙”?

    元宇宙(Metaverse)指代一种持久化的在线虚拟世界,也有人将其誉为“互联网世界的梦想未来”。 元宇宙的概念起源于科幻作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

    目前,各行各业正追逐元宇宙赛道,其中,主流的科技公司以 VR、AR 等仿真科技为突破口打造“全真互联网”, Facebook 更是在去年 10 月改名为“Meta”,表达深耕元宇宙决心。从某种角度而言,游戏是设计者设计的虚拟世界,其产品形态与元宇宙相似,但游戏只是元宇宙的雏形,从游戏到元宇宙仍需克服很多技术难点,如沉浸感、可参与度、可触达性和可延展性,这也意味着解决上述问题的基础设施赛道同样有较高的发展机会。除了落地需要攻克的技术难关外,元宇宙的商业模式距离成熟也还有较长的路。

    新盈利模式之 Web3.0

    如今互联网正处在Web2.0 向 Web3.0 演进的重要时点。互联网经济的典型特征是流量为王,其最简单、直接、主要的用户价值变现就是广告,除此之外平台也可通过大数据挖掘用户喜好实现精准营销等获利。但 Web3.0 则被认为会重构互联网经济的组织形式和商业模式,有望解决 Web2.0 的垄断、隐私保护缺失、算法作恶等问题,向可信价值互联网发展。

    通过观察,笔者在公链中总结了几种富有创新性的模式,这几种模式在一定程度上实现了用户价值回归,认为其在联盟链形态下依然具有较高的探索价值。

    ■ X-to-earn 模式

    2021 年,以太坊头号链游 Axie 月流水超过王者荣耀的新闻吸引了大量关注,其 Play-to-earn 模式渐渐为大众所知。在短短一年内,诸如 Work-to-earn(工作即赚取)、Contribute-to-earn(贡献即赚取)、Participate-to-earn(参与即赚取)、Move-to earn (移动即赚取)、Learn-to-earn(学习即赚取)、Create-to-earn(创造即赚取)、Invest-to-earn(投资即赚取)等模式层出不穷,2022 年某款Move to earn的 NFT 跑鞋产品更是出圈,被一些投资机构认为很可能是2022年的区块链的黑马应用。

    首先,对于 X-to-earn 的设计者而言,如何设计可持续发展的盈利模式是至关重要的。其次,对于用户而言,通过这些新模式可以获得多少收入尚无明确定论。同时市场上也有一些反对声音,反对者认为玩游戏、学习、运动等行为的本质目的并不是为了经济收益, X-to-earn 的模式在一定程度上抹杀了上述活动能带来的精神价值,使人成为了受利益驱使的工具。

    尽管 X-to-earn 并不意味着每个人都能够以制作艺术、玩电子游戏等为生,但其开创的新范式值得传统互联网APP 关注与借鉴。 由于 X-to-earn 需要通证经济,因此目前此类应用出现在公链上,但笔者认为 X-to-earn 不一定需要每个项目均发行有价值的通证,其本质是让用户行为可获利,随着数字人民币的普及,或为国内联盟链的价值流通预留了可观的想象空间。

    ■ 垂直领域DAO社区形态初露头角

    DAO(去中心化自治组织)是一种全新的组织协同方式,它通过智能化管理手段通证经济激励,使组织按照预先设定的规则实现自运转、自治理、自演化。由于用户可通过参与自己擅长领域的 DAO 社区,基于自己贡献的力量并从中获利,因此 DAO 在发挥集体智慧方面具有极高的潜力。

    目前已经有很多垂直领域的 DAO(如游戏DAO、投资DAO等)并初露头角,但未来几年内围绕 DAO 的基础设施也是非常值得关注的赛道,如支持 DAO 的治理工具、资金管理工具、在线协作工具、会议讨论工具、权限访问工具等,通过这些工具将进一步推进 DAO 的发展。

    如何推进区块链杀手级应用的诞生?

    区块链自诞生以来,社区一直在思考如何能够诞生杀手级应用,笔者认为推进区块链杀手级应用的诞生可以从应用本身的模式革新推进应用研发的基础设施两大角度去考虑。

    ■ 具有中国特色的新盈利模式

    前文我们提到了 X-to-earn 及通过参与 DAO 获利等新的盈利模式,尽管这些新的盈利模式看似需要以公链的 Token 经济为基础。但在国内,我们其实完全可以突破想象,围绕本质。采用联盟链作为技术底层,既要满足监管侧“可管可控”,并“装好刹车再上路”方面的要求;又可采用法币或数字人民币作为结算,借助商业银行的支付体系来实现合规,充分利用传统的反洗钱、反欺诈方式去防范相应的金融风险,实现一套可循环的正向的、飞轮式的激励机制,这是极具中国特色的创新模式,笔者非常期待。

    ■ 完善健全的基础设施

    对于区块链应用研发而言,一个完整的研发路径中,开发者需要准备主机环境资源用于部署一条联盟链,然后基于业务场景设计并编写智能合约,随后将智能合约部署到区块链上,通过 SDK 等工具打通 C 端业务系统与链上智能合约的交互。在这个过程中,往往需要解决如何部署主机资源、如何挑选区块链底层技术选型、如何高效编写智能合约、如何对编写后的智能合约进行模拟调试以缩短合约研发周期、如何对智能合约进行安全测试并降低攻击风险、如何快速打通业务系统与链上系统的交互、如何解决高频调用分流问题等等,因此对于国内的诸多联盟链平台,如何为其开发者提供便捷的基础设施,最大化降低开发者研发区块链应用的门槛至关重要。

    以太坊创始人 V神 称:区块链的生态是杀手级网络,不是杀手级应用。笔者认为良好的基础设施是便于区块链应用开发的基础,而区块链更高的价值是基础设施,从这个角度看,不仅仅是应用之间的用户可以共享,更进一步地,在一个完善的区块链生态系统中,不同应用是互相支持、互相增益的,他们能够互相协作,这就是基础设施的好处。

    展望:在合规前提下积极探索

    本文围绕 Web 3.0 发展的大势,列举了 2022 年区块链行业中蓬勃发展的新兴行业, 归纳了国外公链中具有创新性、启发性的盈利模式。

    国内合规、可控联盟链的背景下,围绕区块链赋能实体经济的核心主旨,如何将上述模式进一步转化,使之逐渐发展成为具有中国特色的区块链应用创新模式,是我们这一代区块链从业者需要认真思考并积极探索的。

    转眼间,区块链技术已问世十余年,从野蛮生长到震荡分化,仅在链的形态上就有公链、私有链、联盟链之分,不同形态下又有多种区块链底层技术、融合技术鱼龙混杂。如何看待区块链技术带来的变革与颠覆,从长远的眼光看待区块链技术的发展并在此番浪潮中感知变化?

    本文将着重思考联盟链的技术选型之下,在国内如何实现区块链与实体经济有机结合,盘点当下国内典型的区块链应用领域及新生业态,并总结公链中观察到的新盈利模式,畅想在国内联盟链的技术选型下如何打造具有颠覆性意义的杀手级应用

    区块链如何赋能实体经济?

    联盟链,作为支撑我国区块链产业应用落地的主流技术方向,持续推动着数字经济的蓬勃发展。因区块链具有多方可信参与无法篡改加密安全性公开透明性等优势天然技术特征,在金融、政务、司法等多领域大展拳脚。

    经过持续的技术迭代和行业净化,区块链技术处在应用落地,赋能国家治理与实体经济发展的关键阶段,孕育着巨大的创新空间和产业机遇。但区块链技术并不是“万能药”,新技术与传统产业的结合有赖于真实的业务需求、成熟的解决方案与良好的商业环境等,在不断的尝试与实践后,市场将趋于理性,方案会日渐成熟,场景融合的深度广度、创新领域的拓展与挖掘,仍在积极探索的漫漫长路中。

    哪些区块链新业态值得关注?

    《柯林斯词典》公布的 2021 年度热词中,NFT 获评热词榜首名,元宇宙(Metaverse)同样入围该榜单。

    什么是NFT?

    2021 年被称为 NFT“元年”。有统计数据表明,2021 年 3 月开始,NFT 出现爆发式增长,各互联网大厂及垂直领域的头部企业积极布局 NFT,那么,什么是 NFT?

    NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证),所谓“非同质化”意味着每一个 NFT 都是完全不同的,且具有不可分割性。每一枚NFT的每一次交易变化,都会被记录实现清晰的溯源,这种属性激发艺术创作者更好的创作并保护自有版权,保证艺术作品商业化的最大价值转化,艺术和时尚行业头疼的真伪问题迎刃而解,也推动市场探索更多的融合场景,在虚拟资产、数字藏品、游戏资产、加密艺术品等方向迸发火花。

    NFT 的技术、应用与生态在持续发展,但一个产业从诞生到成熟需要经历概念诞生、泡沫消退,价值重塑与冷静发展的周期,目前 NFT 市场仍然处于初级阶段,如何鼓励并理性的推动新生产业良性生长,避免过度炒作,实现与现有的商业模式融合,还有很大的空间。

    怎么理解“元宇宙”?

    元宇宙(Metaverse)指代一种持久化的在线虚拟世界,也有人将其誉为“互联网世界的梦想未来”。 元宇宙的概念起源于科幻作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

    目前,各行各业正追逐元宇宙赛道,其中,主流的科技公司以 VR、AR 等仿真科技为突破口打造“全真互联网”, Facebook 更是在去年 10 月改名为“Meta”,表达深耕元宇宙决心。从某种角度而言,游戏是设计者设计的虚拟世界,其产品形态与元宇宙相似,但游戏只是元宇宙的雏形,从游戏到元宇宙仍需克服很多技术难点,如沉浸感、可参与度、可触达性和可延展性,这也意味着解决上述问题的基础设施赛道同样有较高的发展机会。除了落地需要攻克的技术难关外,元宇宙的商业模式距离成熟也还有较长的路。

    新盈利模式之 Web3.0

    如今互联网正处在Web2.0 向 Web3.0 演进的重要时点。互联网经济的典型特征是流量为王,其最简单、直接、主要的用户价值变现就是广告,除此之外平台也可通过大数据挖掘用户喜好实现精准营销等获利。但 Web3.0 则被认为会重构互联网经济的组织形式和商业模式,有望解决 Web2.0 的垄断、隐私保护缺失、算法作恶等问题,向可信价值互联网发展。

    通过观察,笔者在公链中总结了几种富有创新性的模式,这几种模式在一定程度上实现了用户价值回归,认为其在联盟链形态下依然具有较高的探索价值。

    ■ X-to-earn 模式

    2021 年,以太坊头号链游 Axie 月流水超过王者荣耀的新闻吸引了大量关注,其 Play-to-earn 模式渐渐为大众所知。在短短一年内,诸如 Work-to-earn(工作即赚取)、Contribute-to-earn(贡献即赚取)、Participate-to-earn(参与即赚取)、Move-to earn (移动即赚取)、Learn-to-earn(学习即赚取)、Create-to-earn(创造即赚取)、Invest-to-earn(投资即赚取)等模式层出不穷,2022 年某款Move to earn的 NFT 跑鞋产品更是出圈,被一些投资机构认为很可能是2022年的区块链的黑马应用。

    首先,对于 X-to-earn 的设计者而言,如何设计可持续发展的盈利模式是至关重要的。其次,对于用户而言,通过这些新模式可以获得多少收入尚无明确定论。同时市场上也有一些反对声音,反对者认为玩游戏、学习、运动等行为的本质目的并不是为了经济收益, X-to-earn 的模式在一定程度上抹杀了上述活动能带来的精神价值,使人成为了受利益驱使的工具。

    尽管 X-to-earn 并不意味着每个人都能够以制作艺术、玩电子游戏等为生,但其开创的新范式值得传统互联网APP 关注与借鉴。 由于 X-to-earn 需要通证经济,因此目前此类应用出现在公链上,但笔者认为 X-to-earn 不一定需要每个项目均发行有价值的通证,其本质是让用户行为可获利,随着数字人民币的普及,或为国内联盟链的价值流通预留了可观的想象空间。

    ■ 垂直领域DAO社区形态初露头角

    DAO(去中心化自治组织)是一种全新的组织协同方式,它通过智能化管理手段通证经济激励,使组织按照预先设定的规则实现自运转、自治理、自演化。由于用户可通过参与自己擅长领域的 DAO 社区,基于自己贡献的力量并从中获利,因此 DAO 在发挥集体智慧方面具有极高的潜力。

    目前已经有很多垂直领域的 DAO(如游戏DAO、投资DAO等)并初露头角,但未来几年内围绕 DAO 的基础设施也是非常值得关注的赛道,如支持 DAO 的治理工具、资金管理工具、在线协作工具、会议讨论工具、权限访问工具等,通过这些工具将进一步推进 DAO 的发展。

    如何推进区块链杀手级应用的诞生?

    区块链自诞生以来,社区一直在思考如何能够诞生杀手级应用,笔者认为推进区块链杀手级应用的诞生可以从应用本身的模式革新推进应用研发的基础设施两大角度去考虑。

    ■ 具有中国特色的新盈利模式

    前文我们提到了 X-to-earn 及通过参与 DAO 获利等新的盈利模式,尽管这些新的盈利模式看似需要以公链的 Token 经济为基础。但在国内,我们其实完全可以突破想象,围绕本质。采用联盟链作为技术底层,既要满足监管侧“可管可控”,并“装好刹车再上路”方面的要求;又可采用法币或数字人民币作为结算,借助商业银行的支付体系来实现合规,充分利用传统的反洗钱、反欺诈方式去防范相应的金融风险,实现一套可循环的正向的、飞轮式的激励机制,这是极具中国特色的创新模式,笔者非常期待。

    ■ 完善健全的基础设施

    对于区块链应用研发而言,一个完整的研发路径中,开发者需要准备主机环境资源用于部署一条联盟链,然后基于业务场景设计并编写智能合约,随后将智能合约部署到区块链上,通过 SDK 等工具打通 C 端业务系统与链上智能合约的交互。在这个过程中,往往需要解决如何部署主机资源、如何挑选区块链底层技术选型、如何高效编写智能合约、如何对编写后的智能合约进行模拟调试以缩短合约研发周期、如何对智能合约进行安全测试并降低攻击风险、如何快速打通业务系统与链上系统的交互、如何解决高频调用分流问题等等,因此对于国内的诸多联盟链平台,如何为其开发者提供便捷的基础设施,最大化降低开发者研发区块链应用的门槛至关重要。

    以太坊创始人 V神 称:区块链的生态是杀手级网络,不是杀手级应用。笔者认为良好的基础设施是便于区块链应用开发的基础,而区块链更高的价值是基础设施,从这个角度看,不仅仅是应用之间的用户可以共享,更进一步地,在一个完善的区块链生态系统中,不同应用是互相支持、互相增益的,他们能够互相协作,这就是基础设施的好处。

    展望:在合规前提下积极探索

    本文围绕 Web 3.0 发展的大势,列举了 2022 年区块链行业中蓬勃发展的新兴行业, 归纳了国外公链中具有创新性、启发性的盈利模式。

    国内合规、可控联盟链的背景下,围绕区块链赋能实体经济的核心主旨,如何将上述模式进一步转化,使之逐渐发展成为具有中国特色的区块链应用创新模式,是我们这一代区块链从业者需要认真思考并积极探索的。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745042

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  • 中国NFT侵权第一案背后:Bigverse NFT最高挂售20亿元,转售收取5%佣金

    中国NFT侵权第一案背后:Bigverse NFT最高挂售20亿元,转售收取5%佣金

    行业律师表示,此案是中国NFT侵权第一案,对NFT领域的知识产权合规和维权有着非常重要的借鉴意义。

    链新(ID:ChinaBlockchainNews)原创
    作者 | 杨郑君

    4月20日,杭州互联网法院官方微信公众号发文称,杭州互联网法院依法公开开庭审理原告奇策公司与被告某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷一案,并当庭宣判,判决被告立即删除涉案平台上发布的该侵权NFT作品,并赔偿原告公司经济损失及合理费用合计4000元。

    行业律师表示,此案是中国NFT侵权第一案,对NFT领域的知识产权合规和维权有着非常重要的借鉴意义。

    用户发布侵权作品,平台被判删除并赔偿

    《链新》独家获悉,本案被告为杭州原与宙科技有限公司(下称“原与宙公司”),涉案的平台为其旗下的Bigverse。

    杭州互联网法院官方微信公众号的文章显示,原告深圳奇策迭出文化创意有限公司(下称“奇策公司”)发现,用户在NFT平台Bigverse上铸造并发布了“胖虎打疫苗”NFT,售价为899元。该作品与艺术家马千里在微博发布的插图作品完全一致,右下角还带有作者的微博水印,而奇策公司经作者授权,享有“我不是胖虎”系列作品在全球范围内独占的著作权、财产性权利及维权权利。

    奇策公司认为,被告作为专业NFT平台,理应尽到更高的知识产权保护义务,对于在其平台发布的NFT数字作品权属情况应进行初步审核。然而,被告并未履行审核义务,还收取一定比例的交易费用。被告行为构成信息网络传播权帮助侵权,因此将被告起诉至法院,要求停止侵权并赔偿损失10万元。

    上述公号文章介绍,原与宙公司辩称:1、其系第三方平台,涉案作品系平台用户自行上传,无需承担责任;2、其只有事后审查义务,已经将涉案作品打入地址黑洞,尽到通知-删除义务,所以也没有停止侵权的必要性;3、其并没有披露涉案作品对应NFT所在的具体区块链及节点位置以及涉案作品NFT所适用的智能合约内容的义务,法律对此没有明文规定。

    杭州互联网法院审理认为,被告公司经营的NFT平台作为NFT数字作品交易服务平台,未尽到审查注意义务,存在主观过错,其行为已构成帮助侵权。

    杭州互联网法院判决被告删除侵权的NFT作品,并赔偿原告4000元。

    原与宙公司4月21日回复《链新》称,该案件是一审民事案件,目前平台还未收到书面的判决书。

    原与宙公司称,Bigverse建立了用户举报体系,鼓励平台用户积极发现、举报相关搬运行为,举报经核实用户将获得平台给予的奖励;建立快速反应机制,经举报的作品一经查实为非原创作品或者未取得原作者授权,立即冻结账号。

    上海协力律师事务所律师林轶杰表示,本案可能是中国NFT数字作品侵权纠纷公开宣判的首案,对NFT领域的知识产权合规有非常重要的参考价值。本案的关键是案件中的侵权作品上传至平台时甚至还“带有原作者微博水印”,平台方很难自证尽到了法律规定的注意义务。

    杭州互联网法院官方公号文章在点评案件时称,法院明确NFT数字作品停止侵权的创新承担形式。因NFT数字作品交易结合区块链、智能合约技术特点,NFT数字作平一旦完成交易转移,无法在所有区块链上予以删除,故采取经该侵权NFT数字作品在区块链上予以断开并打入地址黑洞以达到停止侵权的效果。

    林轶杰表示,这种措施对之后NFT领域的维权也有一定的借鉴意义。

    此案信息发布之前的4月13日,中国互金协会等联名发布了《关于防范NFT相关金融风险的倡议》,向社会传递防范NFT金融风险的风向。

    Bigverse支持用户铸造NFT,转售收取5%佣金

    企查查显示,Bigverse由原与宙公司运营,成立于2021年7月13日,旗下拥有Bigverse 大元宇宙数字艺术交易平台(NFTCN)、Bigverse DAO STUDIO、Bigverse基金会、元宇宙数字藏品画廊,以及元宇宙拍卖行等品牌。

    该公司公众号NFTCN显示,Bigverse已成功进行三轮融资,最新一轮获得数千万战略融资。

    目前,Bigverse是国内少数支持用户铸造NFT的平台之一。NFTCN App上的《新手必读》显示,NFTCN为“注册制”平台,任何创作者都可以轻松铸造NFT并发售。

    经《链新》实测,在NFTCN App和其官网上均支持用户铸造NFT,用户需要先完成实名认证,提交身份证信息和照片。铸造NFT需要一定的“燃料费”,用户需提前购买燃料,燃料按次数计费,目前可购买的方式包括99元购买3次,880元购买30次和2800元购买120次。

    在燃料购买的相关“Q&A”显示,燃料次数仅用来铸造、转移、销毁NFT,燃料次数售出不退,也不可提现为任何数字资产。

    原与宙公司的客服人员表示,平台的燃料费固定为33元,多买可以优惠。铸造的NFT首次销售平台会收取10%的佣金和33元的燃料费。再次转售则收取5%的佣金、33元的燃料费,和溢差2.5%的作者版税(为铸造者所有)。

    而据《链新》观察,目前,Bigverse平台上的NFT售价并无限制,比如,一款“CryptoFunk”作品挂售价格达21亿元人民币,另一款“女神节限定款”NFT则挂售9999万元。

    对于Bigverse是否有规避炒作的相应措施,平台通过佣金获得的收入等问题,原与宙公司则“不做回复”。

    本文为链新(ID:ChinaBlockchainNews)原创,未经授权禁止擅自转载。

    行业律师表示,此案是中国NFT侵权第一案,对NFT领域的知识产权合规和维权有着非常重要的借鉴意义。

    链新(ID:ChinaBlockchainNews)原创
    作者 | 杨郑君

    4月20日,杭州互联网法院官方微信公众号发文称,杭州互联网法院依法公开开庭审理原告奇策公司与被告某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷一案,并当庭宣判,判决被告立即删除涉案平台上发布的该侵权NFT作品,并赔偿原告公司经济损失及合理费用合计4000元。

    行业律师表示,此案是中国NFT侵权第一案,对NFT领域的知识产权合规和维权有着非常重要的借鉴意义。

    用户发布侵权作品,平台被判删除并赔偿

    《链新》独家获悉,本案被告为杭州原与宙科技有限公司(下称“原与宙公司”),涉案的平台为其旗下的Bigverse。

    杭州互联网法院官方微信公众号的文章显示,原告深圳奇策迭出文化创意有限公司(下称“奇策公司”)发现,用户在NFT平台Bigverse上铸造并发布了“胖虎打疫苗”NFT,售价为899元。该作品与艺术家马千里在微博发布的插图作品完全一致,右下角还带有作者的微博水印,而奇策公司经作者授权,享有“我不是胖虎”系列作品在全球范围内独占的著作权、财产性权利及维权权利。

    奇策公司认为,被告作为专业NFT平台,理应尽到更高的知识产权保护义务,对于在其平台发布的NFT数字作品权属情况应进行初步审核。然而,被告并未履行审核义务,还收取一定比例的交易费用。被告行为构成信息网络传播权帮助侵权,因此将被告起诉至法院,要求停止侵权并赔偿损失10万元。

    上述公号文章介绍,原与宙公司辩称:1、其系第三方平台,涉案作品系平台用户自行上传,无需承担责任;2、其只有事后审查义务,已经将涉案作品打入地址黑洞,尽到通知-删除义务,所以也没有停止侵权的必要性;3、其并没有披露涉案作品对应NFT所在的具体区块链及节点位置以及涉案作品NFT所适用的智能合约内容的义务,法律对此没有明文规定。

    杭州互联网法院审理认为,被告公司经营的NFT平台作为NFT数字作品交易服务平台,未尽到审查注意义务,存在主观过错,其行为已构成帮助侵权。

    杭州互联网法院判决被告删除侵权的NFT作品,并赔偿原告4000元。

    原与宙公司4月21日回复《链新》称,该案件是一审民事案件,目前平台还未收到书面的判决书。

    原与宙公司称,Bigverse建立了用户举报体系,鼓励平台用户积极发现、举报相关搬运行为,举报经核实用户将获得平台给予的奖励;建立快速反应机制,经举报的作品一经查实为非原创作品或者未取得原作者授权,立即冻结账号。

    上海协力律师事务所律师林轶杰表示,本案可能是中国NFT数字作品侵权纠纷公开宣判的首案,对NFT领域的知识产权合规有非常重要的参考价值。本案的关键是案件中的侵权作品上传至平台时甚至还“带有原作者微博水印”,平台方很难自证尽到了法律规定的注意义务。

    杭州互联网法院官方公号文章在点评案件时称,法院明确NFT数字作品停止侵权的创新承担形式。因NFT数字作品交易结合区块链、智能合约技术特点,NFT数字作平一旦完成交易转移,无法在所有区块链上予以删除,故采取经该侵权NFT数字作品在区块链上予以断开并打入地址黑洞以达到停止侵权的效果。

    林轶杰表示,这种措施对之后NFT领域的维权也有一定的借鉴意义。

    此案信息发布之前的4月13日,中国互金协会等联名发布了《关于防范NFT相关金融风险的倡议》,向社会传递防范NFT金融风险的风向。

    Bigverse支持用户铸造NFT,转售收取5%佣金

    企查查显示,Bigverse由原与宙公司运营,成立于2021年7月13日,旗下拥有Bigverse 大元宇宙数字艺术交易平台(NFTCN)、Bigverse DAO STUDIO、Bigverse基金会、元宇宙数字藏品画廊,以及元宇宙拍卖行等品牌。

    该公司公众号NFTCN显示,Bigverse已成功进行三轮融资,最新一轮获得数千万战略融资。

    目前,Bigverse是国内少数支持用户铸造NFT的平台之一。NFTCN App上的《新手必读》显示,NFTCN为“注册制”平台,任何创作者都可以轻松铸造NFT并发售。

    经《链新》实测,在NFTCN App和其官网上均支持用户铸造NFT,用户需要先完成实名认证,提交身份证信息和照片。铸造NFT需要一定的“燃料费”,用户需提前购买燃料,燃料按次数计费,目前可购买的方式包括99元购买3次,880元购买30次和2800元购买120次。

    在燃料购买的相关“Q&A”显示,燃料次数仅用来铸造、转移、销毁NFT,燃料次数售出不退,也不可提现为任何数字资产。

    原与宙公司的客服人员表示,平台的燃料费固定为33元,多买可以优惠。铸造的NFT首次销售平台会收取10%的佣金和33元的燃料费。再次转售则收取5%的佣金、33元的燃料费,和溢差2.5%的作者版税(为铸造者所有)。

    而据《链新》观察,目前,Bigverse平台上的NFT售价并无限制,比如,一款“CryptoFunk”作品挂售价格达21亿元人民币,另一款“女神节限定款”NFT则挂售9999万元。

    对于Bigverse是否有规避炒作的相应措施,平台通过佣金获得的收入等问题,原与宙公司则“不做回复”。

    本文为链新(ID:ChinaBlockchainNews)原创,未经授权禁止擅自转载。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745216

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  • 剖析 CC0 NFT,看艺术是如何得到彻底解放的

    剖析 CC0 NFT,看艺术是如何得到彻底解放的

    NFT 正在以一种没人能预料到的奇怪而疯狂的方式起飞。

    由于区块链的不可更改性,艺术家和创作者现在对其作品拥有可靠的数字所有权。

    这在以前的单击右键保存数字世界中是不可能的。

    但区块链并不一定能解决物质世界所有权的问题。

    这就是为什么像 Yuga Labs (CryptoPunks) 这样的公司能够在现实世界中围绕他们的品牌建立围墙花园。

    想象一下,在 NFT 上投入 20 万美元,却被告知不要开发现实世界的商品。

    这些限制激发了知识共享 0(Creative Commons 0,CCO)NFT 的爆炸式增长,例如 Mfers、Cryptoadz 和 Nouns,它们要求持有者拥有更多的消费者自由。

    在本文中,Donovan 剖析了围绕 CC0 NFT 的知识产权辩论,并提出了看好理由。

    了解 Web3 世界中的 CC0

    如果您花时间在 NFT 的世界中,您可能会看到有人在谈论 CC0,这是一些著名的 NFT 项目(如 MFers、Nouns、Blitmaps 或 Cryptoadz)所采用的知识产权标准。

    什么是 CC0,它如何与 Web3 联系在一起,它真的很重要吗?

    为了分解这些大问题,首先将其置于艺术经济史中以及区块链如何在解放艺术作品的漫长道路上又迈出了一步。

    艺术经济史

    从历史上看,艺术是富人的玩物。最高的艺术形式一直属于富人的私人住宅和博物馆。

    随着 20 世纪摄影和电视等视觉技术的出现,大众有机会从远处的少数富人的锁门之外窥视。这种窥淫癖的特权是由互联网释放的,将艺术置于无政府状态的数字公共空间中,所有人都可以立即访问它。

    这对消费者来说很好,但它是以牺牲(一些)创作者为代价的。当艺术可以以零边际成本以数字方式观看和复制时,创作者很难将他们的作品货币化。用经济术语来说,艺术成为一种非排他性和非竞争性的公共产品。

    拯救创作者的是版权法,它是为了保护创作者的所有权而发展起来的。然而,在实践中,版权是由大公司熟练地编组(和制作)的法律机器。虽然创作者可以合法起诉他人侵犯版权,但版权法仍然超出了缺乏资金的普通艺术家的能力范围。

    区块链赋能艺术创作者

    这就是区块链技术提供一些缓解的地方。区块链让艺术家能够以一种无成本的方式来维护他们对在线作品的所有权,同时将其留在公共领域以供查看。

    这就是经济学家克里斯・伯格所说的新赞助经济。每个人都可以欣赏它,同时为创作者提供可行的货币化流。

    公共区块链分类账提供了艺术市场所缺乏的:验证真实性的便利性。或者用 Brian Frye 的话来说,它为 NFT 持有者提供了真实性带来的“影响力”。

    影响力是“公众”授予选择个人或事物的短暂声望和尊重,社会科学家称之为社会资本。具有讽刺意味的是,当他们提高对 NFT 项目的认识以试图设法得到时,这也是具有讽刺意味的更多内容。

    实际上,与版权法的“法律”手段相反,区块链在互联网的无政府状态下实现了对数字资产的一种“事实上的”财产所有权。对于知识产权活动家来说,区块链上 NFT 的兴起简直就是对版权的一大“fuck you”。

    区块链是解放创作者所有权的重要一步。

    但有一个警告:不可更改的所有权只存在于数字领域。区块链所有权无法管理现实世界市场,因为 NFT 公司仍然可以限制其持有者将其数字所有权扩展到现实世界市场的权利,例如在实体商品或活动上使用其品牌形象。

    Larva Labs 和 Yuga Labs

    CryptoPunks 和 BAYC 项目围绕知识产权的辩论清楚地表明了这一点。

    CryptoPunks 作为以太坊区块链上的不可更改数字资产存在。但其最初的创建者 Larva Labs 限制其持有者创建衍生产品或使用其品牌,大概是为了保留自己的品牌,以利用利润丰厚的公司交易。这激起了其持有者的不满,导致他们中的一些人放弃了该项目。

    相比之下,Yuga Labs 授予 BAYC 持有者更大的商业权利,可以随意创建衍生产品。但他们仍然不足。一方面,这些权利仅限于 BAYC 持有者(即购买价格过高的 JPEG 的肮脏富人)。此外,猿持有者只能使用 BAYC 的品牌名称和徽标。

    当然,NFT 公司可以作为自由市场中的私人实体自由地为所欲为。但从道德上讲,这些所有权限制与 Web3 的哲学精神及其去信任、去中心化所有权的理想相冲突。

    正如我们的钱应该不受中央银行的操纵一样,艺术和文化应该是不受大媒体影响的公共产品。因此,链接我们的链上代币的现实世界效用的限制仍然有很多不足之处。

    NFT 和 CC0

    这是 CC0 进入视野的地方。

    版权法自动授予艺术作品版权保护,无论艺术家是否想要这些权利。为了轻松绕过这些法律,美国非营利性知识共享组织于 2009 年发布了许可标准 CC0,允许创作者声明其作品属于公共领域。

    将其作品标记为 CC0 标签的创作者放弃了法律意义上的所有权,任何人都可以自由地出于商业目的创造性地重新混合作品。它体现了“不保留任何权利”,与贴满每个网站页脚的多余的“保留所有权利”免责声明相反。

    同样,区块链通过对他们的作品启用可信的财产所有权来解放创作者和消费者——但仅限于元宇宙。在项目上获得 CC0 许可证是私营公司向持有人的额外保证,即使他们离开互联网,所有权也是完整的。

    但更重要的是,放弃对现实世界市场的最后一点控制权并创建一个完全去中心化的品牌是一个激进的承诺。

    CC0 被称为开源知识产权——它超越了围绕 Larva 和 Yuga Labs 的知识产权争论。要以任何方式修改、使用 CC0 项目的知识产权或从中获利,您无需成为持有人或征得任何人的许可。

    绕过私营公司建立的无定形知识产权边界已成为过去,因为应用于链上 NFT 的 CC0 许可证使所有这些限制为零。

    采用 CC0 还是不采用 CC0

    NFT 创造者应该采用 CC0 吗?

    如果你戴上哲学家的帽子,答案很简单。CC0 与 Web3 的自由主义精神完美契合,为我们区块链无法触及的 NFT 提供了额外的现实世界所有权层。以言论和信息自由的名义,CC0 挫败了公司试图隔离公共物品并从中获取私人利润的企图。

    ? 有了CC0,你根本就不能这么粗犷。任何人都可以使用你的肖像吗? 是的。如果这对您很重要,那么 CC0 不适合您。CC0是一个动作,向持有人许可知识产权是一项业务。你决定什么是适合你的,但不要说你没有被警告过风险。

    但选择 CC0 可能不一定限于崇高的道德的原因 – 原因可能只是为了创造者的自身利益。

    最成功的 NFT 项目依赖于策划一个强大的社区。CC0 许可证实现了此功能。它减少了项目最忠实的粉丝的惯性,滚雪球以获得网络效应。

    通过允许公众自由构建和调整他们现有的作品,NFT 创作者可以利用他们的“100 名忠实粉丝”的承诺,推动他们的作品获得认可。

    也许最好的例子是 8 个月大的 CC0 NFT 项目 Nouns,它已经激发了 130 个衍生链上项目(并且还在增加)和现实世界商品,这些都有助于支撑其品牌价值。所有这些衍生创作者都拥有 Nouns NFT 吗?可能不是。但正确的答案是:没人在乎。

    在某种程度上,我们在 BAYC 上也观察到了这一点。虽然没有 CC0 许可,但其更大的知识产权自由已经邀请了主流音乐家 (Timbaland) 和主要唱片公司 (Universal) 在 BAYC 品牌之上建立。相比之下,尽管 CryptoPunks 品牌处于蓝筹地位,但这些衍生产品却明显缺席。

    然而,BAYC 仍然不足。在没有 CC0 的情况下,即使是其富有的持有者也存在商业风险。正如一位作家所说:

    由于非 CC0 项目对个人商业化没有限制,建设者仍然面临无法与其他公司或项目建立合法合作伙伴关系的风险。最终,选择围绕非 CC0 项目进行创建的建设者将面临项目未来条款变更的风险。

    NFT 的创建者还应该认识到,他们在 Web3 基础设施上竞争,其中可组合性和互操作性是问题的实质。

    如果元宇宙充满炒作,复制最快和最难的艺术和角色也将是障碍最小的那些。那么,CC0 项目凭借其无需许可的性质,将比非 CC0 项目具有显着优势,非 CC0 项目的法律障碍将限制其作品在多链未来的完全互操作性。

    一旦一个项目是 CC0,它就变得超级可用。 怎么会这样? 你想为一个项目做点什么吗? 去吧。将艺术用于故事或体育场? 可以。 在电影或视频游戏中出现 CC0 角色? 没问题。 CC0 是无许可无摩擦使用。

    CC0 充当乘数效应,但前提是创作者允许这样做。

    CC0 的实际考虑

    采用 CC0 的考虑因素也可能仅取决于 NFT 项目的性质以及创建者的目标是什么。Simon de la Rouviere 认为 CC0 项目将更适合低保真分辨率的基础层 NFT,因为它为第三方构建者提供了更广泛的解释范围。

    资料来源:Simon de la Rouviere

    这使得具有像素化艺术的项目(例如 Cryptoadz 或 Nouns)或仅具有准系统特征的项目(例如 Loots)非常适合 CC0 许可。出于同样的原因,CC0 可能最不适合想要控制细节的项目,大概是为了在很长一段时间内讲述一个特定的故事。

    CC0 是否意味着彻底的混乱?

    对 CC0 的怀疑往往源于一种恐惧,即如果没有某种程度的集中创作者控制,世界将失去一个丰富、连贯的宇宙,像《星球大战》或《哈利波特》那样(顺便说一句,如果这是真的,蝙蝠侠和超人将在 2033 年进入公共领域的后果)。

    毫无疑问,CC0 项目更容易受到试图破坏或破坏其现有品牌的恶意行为者的攻击。

    但有三个原因让我相信,相对于好处而言,CC0 对艺术的伤害将是微不足道的。

    1. 首先,艺术总是在多数人创作的地方取得胜利,而不是少数人。漫画世界完美地概括了这一现象。漫威和 DC 拥有他们角色的基本知识产权,但他们经常将创意控制权和许可让给各种第三方作家和电影制作人。这就是为什么超级英雄和恶棍在不同的时间线上有多种特征和描述。多亏了这一点,观众不断地接触到流行文化的新鲜重新想象的气息。
    2. 其次,CC0 怀疑论者低估了即使是最丰富的电影或视频游戏世界也不是由一个有创造力的头脑在真空中设计的。最史诗般的宇宙是拼凑而成的拼凑物,不断地借鉴以前的艺术家。《星球大战》很精彩,但正如他自己所承认的那样,乔治・卢卡斯从 20 世纪的日本电影制作人(如黑泽明)那里得到了很大的帮助。现代流行文化中的矮人和精灵通常被认为是 J. R. R. 托尔金的艺术天才之作,但托尔金大量改编自北欧神话。甚至漫威最受欢迎的一些超级英雄,比如雷神和洛基,都是基于公共领域的想法而创作的。
    3. 最后,也许也是最重要的,区块链技术即将到来。请记住,如果没有区块链,艺术虽然可以快速复制,而创作者则难以建立所有权。但是,公共去中心化分类账通过允许公众以有组织、中立的方式轻松辨别业余巨魔和伟大的幻想家,而无需依赖像版权法这样的政治化工具,从而带来了一些表面上的秩序。

    NFT 正在以一种没人能预料到的奇怪而疯狂的方式起飞。

    由于区块链的不可更改性,艺术家和创作者现在对其作品拥有可靠的数字所有权。

    这在以前的单击右键保存数字世界中是不可能的。

    但区块链并不一定能解决物质世界所有权的问题。

    这就是为什么像 Yuga Labs (CryptoPunks) 这样的公司能够在现实世界中围绕他们的品牌建立围墙花园。

    想象一下,在 NFT 上投入 20 万美元,却被告知不要开发现实世界的商品。

    这些限制激发了知识共享 0(Creative Commons 0,CCO)NFT 的爆炸式增长,例如 Mfers、Cryptoadz 和 Nouns,它们要求持有者拥有更多的消费者自由。

    在本文中,Donovan 剖析了围绕 CC0 NFT 的知识产权辩论,并提出了看好理由。

    了解 Web3 世界中的 CC0

    如果您花时间在 NFT 的世界中,您可能会看到有人在谈论 CC0,这是一些著名的 NFT 项目(如 MFers、Nouns、Blitmaps 或 Cryptoadz)所采用的知识产权标准。

    什么是 CC0,它如何与 Web3 联系在一起,它真的很重要吗?

    为了分解这些大问题,首先将其置于艺术经济史中以及区块链如何在解放艺术作品的漫长道路上又迈出了一步。

    艺术经济史

    从历史上看,艺术是富人的玩物。最高的艺术形式一直属于富人的私人住宅和博物馆。

    随着 20 世纪摄影和电视等视觉技术的出现,大众有机会从远处的少数富人的锁门之外窥视。这种窥淫癖的特权是由互联网释放的,将艺术置于无政府状态的数字公共空间中,所有人都可以立即访问它。

    这对消费者来说很好,但它是以牺牲(一些)创作者为代价的。当艺术可以以零边际成本以数字方式观看和复制时,创作者很难将他们的作品货币化。用经济术语来说,艺术成为一种非排他性和非竞争性的公共产品。

    拯救创作者的是版权法,它是为了保护创作者的所有权而发展起来的。然而,在实践中,版权是由大公司熟练地编组(和制作)的法律机器。虽然创作者可以合法起诉他人侵犯版权,但版权法仍然超出了缺乏资金的普通艺术家的能力范围。

    区块链赋能艺术创作者

    这就是区块链技术提供一些缓解的地方。区块链让艺术家能够以一种无成本的方式来维护他们对在线作品的所有权,同时将其留在公共领域以供查看。

    这就是经济学家克里斯・伯格所说的新赞助经济。每个人都可以欣赏它,同时为创作者提供可行的货币化流。

    公共区块链分类账提供了艺术市场所缺乏的:验证真实性的便利性。或者用 Brian Frye 的话来说,它为 NFT 持有者提供了真实性带来的“影响力”。

    影响力是“公众”授予选择个人或事物的短暂声望和尊重,社会科学家称之为社会资本。具有讽刺意味的是,当他们提高对 NFT 项目的认识以试图设法得到时,这也是具有讽刺意味的更多内容。

    实际上,与版权法的“法律”手段相反,区块链在互联网的无政府状态下实现了对数字资产的一种“事实上的”财产所有权。对于知识产权活动家来说,区块链上 NFT 的兴起简直就是对版权的一大“fuck you”。

    区块链是解放创作者所有权的重要一步。

    但有一个警告:不可更改的所有权只存在于数字领域。区块链所有权无法管理现实世界市场,因为 NFT 公司仍然可以限制其持有者将其数字所有权扩展到现实世界市场的权利,例如在实体商品或活动上使用其品牌形象。

    Larva Labs 和 Yuga Labs

    CryptoPunks 和 BAYC 项目围绕知识产权的辩论清楚地表明了这一点。

    CryptoPunks 作为以太坊区块链上的不可更改数字资产存在。但其最初的创建者 Larva Labs 限制其持有者创建衍生产品或使用其品牌,大概是为了保留自己的品牌,以利用利润丰厚的公司交易。这激起了其持有者的不满,导致他们中的一些人放弃了该项目。

    相比之下,Yuga Labs 授予 BAYC 持有者更大的商业权利,可以随意创建衍生产品。但他们仍然不足。一方面,这些权利仅限于 BAYC 持有者(即购买价格过高的 JPEG 的肮脏富人)。此外,猿持有者只能使用 BAYC 的品牌名称和徽标。

    当然,NFT 公司可以作为自由市场中的私人实体自由地为所欲为。但从道德上讲,这些所有权限制与 Web3 的哲学精神及其去信任、去中心化所有权的理想相冲突。

    正如我们的钱应该不受中央银行的操纵一样,艺术和文化应该是不受大媒体影响的公共产品。因此,链接我们的链上代币的现实世界效用的限制仍然有很多不足之处。

    NFT 和 CC0

    这是 CC0 进入视野的地方。

    版权法自动授予艺术作品版权保护,无论艺术家是否想要这些权利。为了轻松绕过这些法律,美国非营利性知识共享组织于 2009 年发布了许可标准 CC0,允许创作者声明其作品属于公共领域。

    将其作品标记为 CC0 标签的创作者放弃了法律意义上的所有权,任何人都可以自由地出于商业目的创造性地重新混合作品。它体现了“不保留任何权利”,与贴满每个网站页脚的多余的“保留所有权利”免责声明相反。

    同样,区块链通过对他们的作品启用可信的财产所有权来解放创作者和消费者——但仅限于元宇宙。在项目上获得 CC0 许可证是私营公司向持有人的额外保证,即使他们离开互联网,所有权也是完整的。

    但更重要的是,放弃对现实世界市场的最后一点控制权并创建一个完全去中心化的品牌是一个激进的承诺。

    CC0 被称为开源知识产权——它超越了围绕 Larva 和 Yuga Labs 的知识产权争论。要以任何方式修改、使用 CC0 项目的知识产权或从中获利,您无需成为持有人或征得任何人的许可。

    绕过私营公司建立的无定形知识产权边界已成为过去,因为应用于链上 NFT 的 CC0 许可证使所有这些限制为零。

    采用 CC0 还是不采用 CC0

    NFT 创造者应该采用 CC0 吗?

    如果你戴上哲学家的帽子,答案很简单。CC0 与 Web3 的自由主义精神完美契合,为我们区块链无法触及的 NFT 提供了额外的现实世界所有权层。以言论和信息自由的名义,CC0 挫败了公司试图隔离公共物品并从中获取私人利润的企图。

    ? 有了CC0,你根本就不能这么粗犷。任何人都可以使用你的肖像吗? 是的。如果这对您很重要,那么 CC0 不适合您。CC0是一个动作,向持有人许可知识产权是一项业务。你决定什么是适合你的,但不要说你没有被警告过风险。

    但选择 CC0 可能不一定限于崇高的道德的原因 – 原因可能只是为了创造者的自身利益。

    最成功的 NFT 项目依赖于策划一个强大的社区。CC0 许可证实现了此功能。它减少了项目最忠实的粉丝的惯性,滚雪球以获得网络效应。

    通过允许公众自由构建和调整他们现有的作品,NFT 创作者可以利用他们的“100 名忠实粉丝”的承诺,推动他们的作品获得认可。

    也许最好的例子是 8 个月大的 CC0 NFT 项目 Nouns,它已经激发了 130 个衍生链上项目(并且还在增加)和现实世界商品,这些都有助于支撑其品牌价值。所有这些衍生创作者都拥有 Nouns NFT 吗?可能不是。但正确的答案是:没人在乎。

    在某种程度上,我们在 BAYC 上也观察到了这一点。虽然没有 CC0 许可,但其更大的知识产权自由已经邀请了主流音乐家 (Timbaland) 和主要唱片公司 (Universal) 在 BAYC 品牌之上建立。相比之下,尽管 CryptoPunks 品牌处于蓝筹地位,但这些衍生产品却明显缺席。

    然而,BAYC 仍然不足。在没有 CC0 的情况下,即使是其富有的持有者也存在商业风险。正如一位作家所说:

    由于非 CC0 项目对个人商业化没有限制,建设者仍然面临无法与其他公司或项目建立合法合作伙伴关系的风险。最终,选择围绕非 CC0 项目进行创建的建设者将面临项目未来条款变更的风险。

    NFT 的创建者还应该认识到,他们在 Web3 基础设施上竞争,其中可组合性和互操作性是问题的实质。

    如果元宇宙充满炒作,复制最快和最难的艺术和角色也将是障碍最小的那些。那么,CC0 项目凭借其无需许可的性质,将比非 CC0 项目具有显着优势,非 CC0 项目的法律障碍将限制其作品在多链未来的完全互操作性。

    一旦一个项目是 CC0,它就变得超级可用。 怎么会这样? 你想为一个项目做点什么吗? 去吧。将艺术用于故事或体育场? 可以。 在电影或视频游戏中出现 CC0 角色? 没问题。 CC0 是无许可无摩擦使用。

    CC0 充当乘数效应,但前提是创作者允许这样做。

    CC0 的实际考虑

    采用 CC0 的考虑因素也可能仅取决于 NFT 项目的性质以及创建者的目标是什么。Simon de la Rouviere 认为 CC0 项目将更适合低保真分辨率的基础层 NFT,因为它为第三方构建者提供了更广泛的解释范围。

    资料来源:Simon de la Rouviere

    这使得具有像素化艺术的项目(例如 Cryptoadz 或 Nouns)或仅具有准系统特征的项目(例如 Loots)非常适合 CC0 许可。出于同样的原因,CC0 可能最不适合想要控制细节的项目,大概是为了在很长一段时间内讲述一个特定的故事。

    CC0 是否意味着彻底的混乱?

    对 CC0 的怀疑往往源于一种恐惧,即如果没有某种程度的集中创作者控制,世界将失去一个丰富、连贯的宇宙,像《星球大战》或《哈利波特》那样(顺便说一句,如果这是真的,蝙蝠侠和超人将在 2033 年进入公共领域的后果)。

    毫无疑问,CC0 项目更容易受到试图破坏或破坏其现有品牌的恶意行为者的攻击。

    但有三个原因让我相信,相对于好处而言,CC0 对艺术的伤害将是微不足道的。

    1. 首先,艺术总是在多数人创作的地方取得胜利,而不是少数人。漫画世界完美地概括了这一现象。漫威和 DC 拥有他们角色的基本知识产权,但他们经常将创意控制权和许可让给各种第三方作家和电影制作人。这就是为什么超级英雄和恶棍在不同的时间线上有多种特征和描述。多亏了这一点,观众不断地接触到流行文化的新鲜重新想象的气息。
    2. 其次,CC0 怀疑论者低估了即使是最丰富的电影或视频游戏世界也不是由一个有创造力的头脑在真空中设计的。最史诗般的宇宙是拼凑而成的拼凑物,不断地借鉴以前的艺术家。《星球大战》很精彩,但正如他自己所承认的那样,乔治・卢卡斯从 20 世纪的日本电影制作人(如黑泽明)那里得到了很大的帮助。现代流行文化中的矮人和精灵通常被认为是 J. R. R. 托尔金的艺术天才之作,但托尔金大量改编自北欧神话。甚至漫威最受欢迎的一些超级英雄,比如雷神和洛基,都是基于公共领域的想法而创作的。
    3. 最后,也许也是最重要的,区块链技术即将到来。请记住,如果没有区块链,艺术虽然可以快速复制,而创作者则难以建立所有权。但是,公共去中心化分类账通过允许公众以有组织、中立的方式轻松辨别业余巨魔和伟大的幻想家,而无需依赖像版权法这样的政治化工具,从而带来了一些表面上的秩序。

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  • 35位嘉宾的“2022年元宇宙趋势研判”!丨2022元宇宙云峰会金句集锦

    35位嘉宾的“2022年元宇宙趋势研判”!丨2022元宇宙云峰会金句集锦

    2022年4月20-21日,芝麻财经主办的万物起源·2022元宇宙云峰会成功举办。

    2天时间里,来自元宇宙产业链的数十位重磅嘉宾将轮番登场,带来15场“主题各异”的精彩演讲,以及6场行业最关心议题的圆桌对话。

    强强联合,隔空对话。为数万观众构建了2022年元宇宙从业者“共同期待”的“年度盛典”,彻底引爆元宇宙创业、投资!

    我们收录了2天35位嘉宾的“劲爆”金句,这是2022年关于元宇宙的趋势判断!

    我们把这些金句大致分为元宇宙趋势判断、AR/VR产业现状解读、数字藏品风险与机遇分析,以及投资人未来拆解。

    Enjoy!

    元宇宙趋势判断

    内卷是指投入大量人力资源去做重复的事情,元宇宙事实上是要创造一个现实中根本不存在的世界,它的商业形态、经济模型、游戏规则都是跟传统世界完全不一样,这是一种真正意义上的创新,可以带动包括5G、人工智能、区块链等在内的一系列技术的进步。

    ——芝麻财经创始人长铗

    对元宇宙商业版图的争夺会是互联网商业版图形成稳定格局之前的终极之战。社交、电商、娱乐、消费等领域里形成的互联网格局在元宇宙这一波浪潮之后都会发生巨大的改变。

    ——零碳元宇宙智库MetaZ创始人陈序

    我们也不知道未来的元宇宙结局会是什么样的,预测未来最好的方法是把它创造出来。

    ——Unity 大中华区战略与市场负责人梁璐

    元宇宙有可能是一种既超越现实,又超越虚拟,虚实两界的宇宙。当虚实的界限被元宇宙突破,并且能够在某种程度上实现去中心化的前提下,人机互动将发生革命性的变化,这是范式的转移。

    ——新加坡经济协会副主席、新加坡新跃社科大学教授李国权

    元宇宙不是独立于现实世界的虚拟世界,而是现实世界与虚拟世界的高度融合;未来将有无数个子元宇宙,最终构成统一体——超元宇宙。

    ——全球第一套《元宇宙》作者易欢欢

    元宇宙不仅需要宏大叙事,更需要在各个底层解决方案上的打磨。海外科技巨头的“合纵连横”已经开始,国内巨头的布局值得期待。

    ——国盛证券区块链研究院院长宋嘉吉

    元宇宙成为了新的“元叙事”。它将给人类带来重新架构个人数字主权、让人类重新理解理想国的价值和意义等经济、商业、哲学、物理和生物五个层面的影响。

    ——2140 元宇宙发起人、量子学派 CEO 罗金海

    元宇宙既可以有星辰大海般的构想和想象,需要恢弘的想象力,也需要像马斯克那样在有恢弘想象力指引的同时,也可以脚踏实地一步步构建起它的宇宙之王。

    ——Maze首席科学家刘秋杉

    XR/VR等产业现状解读

    数字化最大的难题不是把模型做出来,而是让模型,让虚拟的物体在各种流程上符合真实环境的物理逻辑。这种数字孪生的实际应用价值可以在工场机器人、极端天气模拟等很多领域造福人类。

    ——英伟达中国Omniverse业务负责人何展

    元宇宙大概率会建立在Web3.0上,承载元宇宙的重要基础技术是区块链。区块链可以提供包括身份系统、数据主权、经济系统和组织形态四个关键要素。

    ——万向区块链实验室负责人杜宇

    2014年AR/VR热潮过后沉寂了,因为多个技术不成熟,那是元宇宙的乌托邦式。但今天,尤其是区块链技术在治理架构、技术体系等领域都有了长足发展,元宇宙落地的可能性是大大提高了。

    ——华为移动互联网事业部创始总裁、追梦者基金创始人、正为大学堂发起人朱波

    XR的发展可以分两个阶段,从中短期看软硬件平台都处于相对初期阶段,文旅、商圈、数字营销、工业等B端业务会是主要切入口。但长期看XR肯定会走向C段,它会成为真正的用户入口。

    ——易现EZXR创始合伙人兼CTO丛林

    未来两三年是非常重要的时间点,市场在加速,有些行业会形成拐点,拐点到来后它就进入到更高速成长的阶段。知识不同行业AR渗透率和增速不一样,但一定有一些领域体现出非常明显的价值。

    ——Rokid高级副总裁兼EBG事业部总裁向文杰

    我们非常强烈感受到了元宇宙的热潮。此前我们跟客户沟通,他们不知道AR到底能干什么,用户教育成本非常高。现在他们很清楚,是做元宇宙。我们的业务需求量从去年下半年到现在,真的是一个井喷式的发展。

    ——西顾科技CEO Nikk Mitchell

    期待今年或明年苹果会发布新的硬件设备,虽然它可能离元宇宙设备还很远。但期望未来我们可以慢慢迭代掉现在手上所谓“身体的器官”手机。

    ——风语筑副总经理张树玉

    元宇宙时代 NPC(non-player character)将崛起,这种类似于游戏角色的人物可以专门为元宇宙用户提供服务,召之即来,用户只需跟 NPC 交互。NPC 有三个核心:区块链的底层协议,视觉呈现的虚拟数字人,大规模决策的 AI。

    ——浙江省区块链标准委员会专家委员、芝麻财经副总裁马千里

    虚拟人的交互技术本身不是问题,问题在于交互过程中的知识储备与情绪表达。数字人知识储备、语义理解、推理分析、自主决策和交互表达的智能驱动能力,这是虚拟人“灵魂”。

    ——拓尔思信息技术股份有限公司副总经理林松涛

    如果我们做到肉身不聚集,再做到关系不聚集,一个人可以全世界范围之内服务任何组织和机构,那就是真正意义上的解放人类,我相信未来那一天到来时,这个世界会变得更好!

    ——VSWORK COO 徐晨翔

    我觉得我们现在的创业者可以共同构建一个产业生态,共同去互补,通过软硬件为用户提供一套完整的解决方案。

    ——哈乐德科技CEO 刘鹏飞

    数字藏品风险与机遇分析

    已有部分国家出台元宇宙相关政策,元宇宙成为新一轮全球数字创新竞争高地。数字藏品 NFT 是元宇宙中赋能万物的“价值机器”,IP 则成为元宇宙中一切产业的灵魂。

    ——中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任于佳宁

    数字藏品是构建元宇宙经济体系的关键技术,它让数字资产首次具备了收藏价值。随着更多数字艺术家、品牌加入,数字藏品场景应用会不断增长,最终促进元宇宙和数字藏品相互助力成长。

    ——网易区块链事业部&网易数字文化中心总经理顾费勇

    Web3 围绕着资产和身份构建价值闭环,进行价值捕获。资产方面,国内走向电商(数字藏品)方向,而国外走向交易市场(NFT)方向。而除了头像外,还可以探索会员权益、调性消费与社交资产等,以及探索产业供应链和版权交易。

    ——Web3 从业者秦青

    Web3 的用户主要是链上用户,而目前的技术瓶颈决定了短中期内 Web3 很难做到超大规模应用。此外,Web3 的目的不是满足 Web2 里面的需求和应用场景,不能简单的类比。

    ——欧易 MetaX 负责人 Maxi

    NFT 艺术的未来在于让艺术家能够控制他们作品的版权及所有权。NFT艺术也可以视为创建社区的一种方式,艺术家可以通过创作实用性艺术NFT将NFT与社区成员紧紧联系在一起,在提高艺术家本身知名度的同时也为后续作品销售奠定基础。

    —— Maze 产品运营负责人 Andy

    过去一年,从代码,从社区运营,从整体企划等层面上,创作者以一种高度融合的方式进行创作,面向新世界、元宇宙服务的艺术种类正在诞生。

    —— CryptoC发起人、加密艺术画廊“风潮”创始人唐晗

    艺术本质上存在娱乐性和传播性,NFT和元宇宙都要符合这两个要点。虽然现在大家还是在寻找未来,但这个未来是很光明的。未来艺术一定会和 NFT、元宇宙相结合。

    ——装置艺术家&画家&getty image签约摄影师王曜一

    《关于防范 NFT 相关金融风险的倡议》承认了 NFT 数字藏品在很多地方的优势,同样也强调坚守行为底线、防范金融风险。本质上说,交易能够为整个行业带来活力,带来版税,带来NFT的宏大叙事。但交易需要监管。

    ——红洞科技 CEO 张贝龙

    政策鼓励从脱虚向实,这意味着文创 IP 数字化会加快,像景区门票、展览展会、演出戏剧、非遗传承等领域都会持续落地,里面的机会非常大。

    ——Webeye 高级产品总监沈旦

    我们认为一个好的企业的NFT项目不应该仅仅只是去做一种藏品、艺术品。它更多的是可以融入到企业的营销需求中去,把内容、玩法、共识统统整合进去。NFT可以作为故事的载体,传播的介质以及互动的工具发挥作用。

    ——蓝色光标副董事长熊剑

    今天元宇宙是对消费者管理和粉丝管理是一个很好的入口。我们也是把元宇宙看成是圈定目标粉丝,然后跟粉丝之间进行持续沟通的很好入口。

    ——笑果文化 CMO 金仲波

    你可以通过数字藏品做客户管理关系、CRM、私域管理、拉新流量的转化、留存,会有更好的数据表现。这些是所有品牌企业可以战略性布局的地方。

    ——咖菲科技创始人兼 CEO 石岚

    做 NFT 三类能力是必不可少的:1. 顶流大IP。 2. 没有顶流 IP,有很多用户也可以。 3. 最后才是技术能力。

    ——众享比特董事长、众享链网发起人代表严挺

    投资人未来趋势拆解

    现在是元宇宙的早期,大量产生泡沫的阶段,肯定会面临一个调整期,但过了调整期,元宇宙作为一个新型的流量模式的价值就会展现出来,那个时候就会诞生非常多的产业。

    ——Eureka Meta Capital管理合伙人、星瀚资本创始合伙人杨歌

    元宇宙是一个大的应用场景的实现,肯定要软件、硬件、基础设施……要很多的内容去堆积它,里面可能还有各式各样新的创新商业模型,所以元宇宙不是一个短暂的风口,而是一个比较长期的趋势。

    ——德鼎基金合伙人王岳华

    元宇宙两极分化非常严重,这种分化恰恰说明了现在元宇宙的确没有统一的定义,投资机会没有统一的定义,这就是投资的魅力。当一个行业或者新兴的行业全部魅力都已经展现出来的时候,资本的机会其实已经不大,或者说那就是强势资本的机会了。

    ——飞度投资董事长卜伟华

    2022年4月20-21日,芝麻财经主办的万物起源·2022元宇宙云峰会成功举办。

    2天时间里,来自元宇宙产业链的数十位重磅嘉宾将轮番登场,带来15场“主题各异”的精彩演讲,以及6场行业最关心议题的圆桌对话。

    强强联合,隔空对话。为数万观众构建了2022年元宇宙从业者“共同期待”的“年度盛典”,彻底引爆元宇宙创业、投资!

    我们收录了2天35位嘉宾的“劲爆”金句,这是2022年关于元宇宙的趋势判断!

    我们把这些金句大致分为元宇宙趋势判断、AR/VR产业现状解读、数字藏品风险与机遇分析,以及投资人未来拆解。

    Enjoy!

    元宇宙趋势判断

    内卷是指投入大量人力资源去做重复的事情,元宇宙事实上是要创造一个现实中根本不存在的世界,它的商业形态、经济模型、游戏规则都是跟传统世界完全不一样,这是一种真正意义上的创新,可以带动包括5G、人工智能、区块链等在内的一系列技术的进步。

    ——芝麻财经创始人长铗

    对元宇宙商业版图的争夺会是互联网商业版图形成稳定格局之前的终极之战。社交、电商、娱乐、消费等领域里形成的互联网格局在元宇宙这一波浪潮之后都会发生巨大的改变。

    ——零碳元宇宙智库MetaZ创始人陈序

    我们也不知道未来的元宇宙结局会是什么样的,预测未来最好的方法是把它创造出来。

    ——Unity 大中华区战略与市场负责人梁璐

    元宇宙有可能是一种既超越现实,又超越虚拟,虚实两界的宇宙。当虚实的界限被元宇宙突破,并且能够在某种程度上实现去中心化的前提下,人机互动将发生革命性的变化,这是范式的转移。

    ——新加坡经济协会副主席、新加坡新跃社科大学教授李国权

    元宇宙不是独立于现实世界的虚拟世界,而是现实世界与虚拟世界的高度融合;未来将有无数个子元宇宙,最终构成统一体——超元宇宙。

    ——全球第一套《元宇宙》作者易欢欢

    元宇宙不仅需要宏大叙事,更需要在各个底层解决方案上的打磨。海外科技巨头的“合纵连横”已经开始,国内巨头的布局值得期待。

    ——国盛证券区块链研究院院长宋嘉吉

    元宇宙成为了新的“元叙事”。它将给人类带来重新架构个人数字主权、让人类重新理解理想国的价值和意义等经济、商业、哲学、物理和生物五个层面的影响。

    ——2140 元宇宙发起人、量子学派 CEO 罗金海

    元宇宙既可以有星辰大海般的构想和想象,需要恢弘的想象力,也需要像马斯克那样在有恢弘想象力指引的同时,也可以脚踏实地一步步构建起它的宇宙之王。

    ——Maze首席科学家刘秋杉

    XR/VR等产业现状解读

    数字化最大的难题不是把模型做出来,而是让模型,让虚拟的物体在各种流程上符合真实环境的物理逻辑。这种数字孪生的实际应用价值可以在工场机器人、极端天气模拟等很多领域造福人类。

    ——英伟达中国Omniverse业务负责人何展

    元宇宙大概率会建立在Web3.0上,承载元宇宙的重要基础技术是区块链。区块链可以提供包括身份系统、数据主权、经济系统和组织形态四个关键要素。

    ——万向区块链实验室负责人杜宇

    2014年AR/VR热潮过后沉寂了,因为多个技术不成熟,那是元宇宙的乌托邦式。但今天,尤其是区块链技术在治理架构、技术体系等领域都有了长足发展,元宇宙落地的可能性是大大提高了。

    ——华为移动互联网事业部创始总裁、追梦者基金创始人、正为大学堂发起人朱波

    XR的发展可以分两个阶段,从中短期看软硬件平台都处于相对初期阶段,文旅、商圈、数字营销、工业等B端业务会是主要切入口。但长期看XR肯定会走向C段,它会成为真正的用户入口。

    ——易现EZXR创始合伙人兼CTO丛林

    未来两三年是非常重要的时间点,市场在加速,有些行业会形成拐点,拐点到来后它就进入到更高速成长的阶段。知识不同行业AR渗透率和增速不一样,但一定有一些领域体现出非常明显的价值。

    ——Rokid高级副总裁兼EBG事业部总裁向文杰

    我们非常强烈感受到了元宇宙的热潮。此前我们跟客户沟通,他们不知道AR到底能干什么,用户教育成本非常高。现在他们很清楚,是做元宇宙。我们的业务需求量从去年下半年到现在,真的是一个井喷式的发展。

    ——西顾科技CEO Nikk Mitchell

    期待今年或明年苹果会发布新的硬件设备,虽然它可能离元宇宙设备还很远。但期望未来我们可以慢慢迭代掉现在手上所谓“身体的器官”手机。

    ——风语筑副总经理张树玉

    元宇宙时代 NPC(non-player character)将崛起,这种类似于游戏角色的人物可以专门为元宇宙用户提供服务,召之即来,用户只需跟 NPC 交互。NPC 有三个核心:区块链的底层协议,视觉呈现的虚拟数字人,大规模决策的 AI。

    ——浙江省区块链标准委员会专家委员、芝麻财经副总裁马千里

    虚拟人的交互技术本身不是问题,问题在于交互过程中的知识储备与情绪表达。数字人知识储备、语义理解、推理分析、自主决策和交互表达的智能驱动能力,这是虚拟人“灵魂”。

    ——拓尔思信息技术股份有限公司副总经理林松涛

    如果我们做到肉身不聚集,再做到关系不聚集,一个人可以全世界范围之内服务任何组织和机构,那就是真正意义上的解放人类,我相信未来那一天到来时,这个世界会变得更好!

    ——VSWORK COO 徐晨翔

    我觉得我们现在的创业者可以共同构建一个产业生态,共同去互补,通过软硬件为用户提供一套完整的解决方案。

    ——哈乐德科技CEO 刘鹏飞

    数字藏品风险与机遇分析

    已有部分国家出台元宇宙相关政策,元宇宙成为新一轮全球数字创新竞争高地。数字藏品 NFT 是元宇宙中赋能万物的“价值机器”,IP 则成为元宇宙中一切产业的灵魂。

    ——中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任于佳宁

    数字藏品是构建元宇宙经济体系的关键技术,它让数字资产首次具备了收藏价值。随着更多数字艺术家、品牌加入,数字藏品场景应用会不断增长,最终促进元宇宙和数字藏品相互助力成长。

    ——网易区块链事业部&网易数字文化中心总经理顾费勇

    Web3 围绕着资产和身份构建价值闭环,进行价值捕获。资产方面,国内走向电商(数字藏品)方向,而国外走向交易市场(NFT)方向。而除了头像外,还可以探索会员权益、调性消费与社交资产等,以及探索产业供应链和版权交易。

    ——Web3 从业者秦青

    Web3 的用户主要是链上用户,而目前的技术瓶颈决定了短中期内 Web3 很难做到超大规模应用。此外,Web3 的目的不是满足 Web2 里面的需求和应用场景,不能简单的类比。

    ——欧易 MetaX 负责人 Maxi

    NFT 艺术的未来在于让艺术家能够控制他们作品的版权及所有权。NFT艺术也可以视为创建社区的一种方式,艺术家可以通过创作实用性艺术NFT将NFT与社区成员紧紧联系在一起,在提高艺术家本身知名度的同时也为后续作品销售奠定基础。

    —— Maze 产品运营负责人 Andy

    过去一年,从代码,从社区运营,从整体企划等层面上,创作者以一种高度融合的方式进行创作,面向新世界、元宇宙服务的艺术种类正在诞生。

    —— CryptoC发起人、加密艺术画廊“风潮”创始人唐晗

    艺术本质上存在娱乐性和传播性,NFT和元宇宙都要符合这两个要点。虽然现在大家还是在寻找未来,但这个未来是很光明的。未来艺术一定会和 NFT、元宇宙相结合。

    ——装置艺术家&画家&getty image签约摄影师王曜一

    《关于防范 NFT 相关金融风险的倡议》承认了 NFT 数字藏品在很多地方的优势,同样也强调坚守行为底线、防范金融风险。本质上说,交易能够为整个行业带来活力,带来版税,带来NFT的宏大叙事。但交易需要监管。

    ——红洞科技 CEO 张贝龙

    政策鼓励从脱虚向实,这意味着文创 IP 数字化会加快,像景区门票、展览展会、演出戏剧、非遗传承等领域都会持续落地,里面的机会非常大。

    ——Webeye 高级产品总监沈旦

    我们认为一个好的企业的NFT项目不应该仅仅只是去做一种藏品、艺术品。它更多的是可以融入到企业的营销需求中去,把内容、玩法、共识统统整合进去。NFT可以作为故事的载体,传播的介质以及互动的工具发挥作用。

    ——蓝色光标副董事长熊剑

    今天元宇宙是对消费者管理和粉丝管理是一个很好的入口。我们也是把元宇宙看成是圈定目标粉丝,然后跟粉丝之间进行持续沟通的很好入口。

    ——笑果文化 CMO 金仲波

    你可以通过数字藏品做客户管理关系、CRM、私域管理、拉新流量的转化、留存,会有更好的数据表现。这些是所有品牌企业可以战略性布局的地方。

    ——咖菲科技创始人兼 CEO 石岚

    做 NFT 三类能力是必不可少的:1. 顶流大IP。 2. 没有顶流 IP,有很多用户也可以。 3. 最后才是技术能力。

    ——众享比特董事长、众享链网发起人代表严挺

    投资人未来趋势拆解

    现在是元宇宙的早期,大量产生泡沫的阶段,肯定会面临一个调整期,但过了调整期,元宇宙作为一个新型的流量模式的价值就会展现出来,那个时候就会诞生非常多的产业。

    ——Eureka Meta Capital管理合伙人、星瀚资本创始合伙人杨歌

    元宇宙是一个大的应用场景的实现,肯定要软件、硬件、基础设施……要很多的内容去堆积它,里面可能还有各式各样新的创新商业模型,所以元宇宙不是一个短暂的风口,而是一个比较长期的趋势。

    ——德鼎基金合伙人王岳华

    元宇宙两极分化非常严重,这种分化恰恰说明了现在元宇宙的确没有统一的定义,投资机会没有统一的定义,这就是投资的魅力。当一个行业或者新兴的行业全部魅力都已经展现出来的时候,资本的机会其实已经不大,或者说那就是强势资本的机会了。

    ——飞度投资董事长卜伟华

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  • 芝麻财经CEO对话VC圈:风口掘金,投资人眼里的元宇宙机会丨2022元宇宙云峰会

    芝麻财经CEO对话VC圈:风口掘金,投资人眼里的元宇宙机会丨2022元宇宙云峰会

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在论坛三“数字艺术的边界与未来”里,压轴的圆桌主题为“风口掘金,投资人的元宇宙视角”。这一场对话在芝麻财经CEO王雷和三位投资人之间展开,他们是德鼎基金合伙人王岳华,Eureka Meta Capital管理合伙人、星瀚资本创始合伙人杨歌,以及飞度投资董事长卜伟华,以下内容来自圆桌实录,经芝麻财经整理。

    王雷:请大家先简单做一个自我介绍。

    卜伟华:

    我是飞度投资的董事长,做投资20多年了,热点不断地转换,也就是喜新厌旧,所以我们对元宇宙行业的投资非常看重,本身也已经投了两个元宇宙项目。

    王岳华:

    我来自于德鼎创新,我们是一个典型的风险投资机构,2005年成立,主要办公(地点)设在硅谷,所以我现在(经常)在国外走动,不在国内。我们在2015年开始投资整个区块链领域,大部分都还是境外的项目,特别是基础设施Layer1,近几年也投了一些NFT、元宇宙的项目。在元宇宙领域我们也比较侧重一些基础设施,内容应用方向的项目也投了一些,我们对这个领域还是比较乐观、谨慎。

    杨歌:

    我是星瀚资本创始人,同时也是Eureka Meta Capital投资创始人,我做投资也有12年,从最开始的互联网升级,到消费升级、产业升级,到2018年之后关注Web2到Web3升级。我们在区块链,在新兴资本市场里投了不少项目。目前来讲我们是华人背景里做元宇宙和Web3投资发展速度非常快的一家公司,在新兴的Web3里我大概投了十几个项目。从去年开始我们也投了一些全球顶级基金,有7家,我们现在在这里面处于快速布局的状态。

    王雷:你们怎么看元宇宙这个行业?真的这么热吗?热钱真的在涌向这个行业吗?昨天美股科技股、元宇宙概念股都在大跌,大家怎么看这个现象?

    王岳华:

    我们在这个领域看得比较久。我们的理解是,它是一个大的应用场景的实现。你要实现这么大的应用场景,肯定要软件、硬件、基础设施,你要很多内容去堆积它,里面可能还有各式各样新的创新商业模型,所以我们觉得元宇宙不是一个短暂的风口,而是一个比较长期的风口。

    你现在在很多互联网平台上看到的展现,其实在元宇宙里都可以做到。你在元宇宙里面能做到什么?你可以做社交、金融服务,在国外来讲可能叫DeFi,当然你可以做NFT的展现,因为万物皆可NFT,它只是资产的确权。你可以做电商,可以把游戏放进去。很可能我们看到的Web2,像互联网应用场景的一种平台类的东西,未来会出现在Web3的世界里,我们觉得这就是Metaverse所展现的应用形态,它不需要一个明确的定义,或者现在也没有人可以给它一个明确的定义。

    我想点出一点,它是一种新的应用场景、新的应用生态。为了满足这个形态,你要完备很多基础设施。比如你支持NFT,要有去中心化的存储。你支持NFT,要有比较好的商业经济模型在里面运转,甚至你要支持比较好的沉浸感,你要有合适的人机交互硬件设施,包含很多人机交互各式各样的捕捉、各式各样的超写实虚拟偶像等等。所以,它会是一个很大的赛道,这个赛道会充满了很多投资机会。所以我们现在对于这个场景,也是特别关注,这个领域已经投资了好几个项目了。

    另外一个要点出的是,国内的企业会比较侧重硬件方面的东西,其实在国外我们看到很多都是搭建平台,把这些内容往上挤,把这些基础设施完备起来。

    另外我们看得比较少的一点是所谓的去中心化的ID这件事情,我们叫做DID。因为在元宇宙场景里面很多权必须通过ID来转移、交互,而这个ID还不是唯一的。所以我想点出这么一个事情,让各位有一些交流,ID这个事情是多元化的,我们觉得这是一个非常好的行业,我们会持续投入和关注。

    杨歌:

    我认为全球还是有非常多的资金在关注这个行业,但是大家对元宇宙的理解都完全不同。因为现在元宇宙处在非常初期,我认为这一点和互联网创业早期是非常像的。我把元宇宙比喻成第三代流量,第一代流量是传统的互联网,大概从95年到05年的时间,这是搭建阶段;第二代是视频互联网,从2015年到2017年,是搭建技术的基层时间。目前来讲,元宇宙跟这个阶段非常相似,它属于初级搭建时间,所以这里面有很多资金涌入,同时也有很多人不认为这是一个非常好的方向。

    我们把元宇宙分成这三个部分,我们认为元宇宙本身来讲第一个是VR、AR、3D所有可展现的形象,是生产资料;第二是人工智能,我们把人工智能叫做生产力,没有人工智能驱动的元宇宙环境实际上就是一个干巴巴的场景,这件事情实际上是一个初级阶段;第三个元宇宙必须要有区块链来驱动,区块链是元宇宙中的生产关系,也就是说元宇宙中的社会、经济环境,它的基础模型都是由元宇宙的生产关系,由BlockChain来决定的。

    这三条线现在还是早期非常模糊,更多人比较适合从可视化的角度来理解元宇宙,就像《头号玩家》,所以每个人的看法包括投资人的看法都是完全不一样。而真正元宇宙要把从底层的技术到上层的系统和商业模式都搭建起来,需要至少20年的时间,现在仍然处在早期阶段。

    正是因为这个问题,所以资本的意见不一致,这里面的打法、方向都不一致。不一致的时候,就会产生资源泡沫、资本市场泡沫。现在处在非常早期,大量产生泡沫的阶段。所以在这么一个过程中,尤其是这两年的时间,因为大家对元宇宙的理解不同,泡沫很多,资金波动和市场市值波动比较大,每一方持有不同意见。更多的人是通过可视化和游戏的方式来理解元宇宙的过程。

    所以我认为元宇宙在过去两年里面,虽然热度很高,但肯定会面临一个调整期,这个调整期和大家在最开始不接受互联网、电子商务和视频直播的过程是非常类似的。但是过了这个调整期之后,元宇宙作为一个新型的流量模式,它的价值就会展现出来,那个时候就会加成非常多的产业。这个过程中,我认为大家作为资金布局是可以的,但是一定要小心,谨慎行事。

    卜伟华:

    我们也看到,两极分化非常严重。这种分化恰恰说明了现在元宇宙的确没有统一的定义,或者说投资机会没有统一的定义,这就是投资的魅力。如果当一个行业或者新兴行业的全部魅力都已经展现出来的时候,资本的机会其实已经不大,或者说那就是强势资本的机会了,而不是我们这些风险资本的机会了。

    从我们飞度资本的角度来看,我们更多会关注某一个比较实战的领域,也就是说我们的领域关注于元宇宙和现实世界的连接管道。我记得2000年互联网泡沫的时候,我们就已经投资过互联网的项目,那个时候我们说挖矿的不如卖水或者卖铁锹的,我们认为在连接元宇宙和现实世界的管道领域,有一些创新的项目会有很好的机会。

    我也同意元宇宙刚刚开始发端,是一个崭新的世界,我们不能一步跳进去,尤其是资本不能够一步跳进去ALL IN。作为创业人员可以这样做,但是作为资本不能ALL IN这里面,我们必须慢慢转换身份,这里面的逻辑我们还没有完全摸透。但如果我们已经看透,或者已经明显感受到或者用我们的眼光感受到了,我们也会毫不犹豫。目前我们已经在直播电商领域、知识产权保护领域投了两个类似的项目,其中一个正在IPO。谢谢!

    王雷:能不能也给我们再继续展开一下您观察到的中美两国元宇宙行业的发展差异?

    王岳华:

    我们之前投的Metaverse相关的项目,有一个叫Highstreet,跟Sandbox有点接近,在里面也做了很多生态的运营,从不同的角度切入,包括电商、奢侈品。我们发现在美国看到的很多项目偏运营服务和协议工具类的东西。你在Metaverse里面有场景,其实场景的内容很多人能做,但是卖水和卖铁锹的人确实比较少,我怎么去做DID的东西来服务这个场景?我怎么样去做建筑师的工作,比如说你在Sandbox买了地,买了地以后呢?你不能光买地放个招牌之类的,不是的,你要建筑师去把场景沉浸感融入出来。所以在美国很多项目都是偏这个方面的,另外就是偏互联网的运营,怎么样把流量带进来。

    我前面提的在国内更多偏向硬件,可能是因为在国内的一些上市公司的题材,他们觉得我们要去支持元宇宙,我当然要有一些分布式的算力,要算力来支持,要有IDC机房来支持,要有电商场景,然后是一些虚拟超写实偶像来支持,更多可能是一些硬件方面,要能够发现这个题材。所以我们会发现在国内看到的东西比较多的都是跟硬件或多或少相关,而反而是在美国的应用场景里面看的都是平台类的东西,比较大的像Meta、亚马逊这种平台类的公司,来营造未来Metaverse的生态。

    王雷:您观察到的硅谷方面在元宇宙的投资热度怎么样?

    王岳华:

    我觉得还是比较热的。Metaverse这件事情也不是单独存在,比如你在Metaverse里面可以融合到很多之前我讲过的,另外你可以融合DAO,我们提供很多不同的DAO。DAO这件事情只不过是一个自组织,它会依托于不同的Smart Contract,你可以有上万条的Smart Contract排列组合,组合出我们在这个元宇宙场景里面想要完成的东西。然后你在每一个元宇宙里面的不同场景,你可以有不同的Smart Contract组合。所以在元宇宙里面它不是只有我们讲的元宇宙只是一个体验而已,或者是一个场景,它可能又有DAO的东西在里头。我们讲Web3.0里面有很多的东西,刚刚杨歌总提到了你必须要有AI,甚至你还要有边缘计算,甚至你在Metaverse里面,我们最近还看到了什么东西?其实以前就有了,就是所谓的分布式的媒体,比如说俄乌战争的出现,所以在美国有一些这样的项目说我们要做一个所谓的去中心化的YouTube,像Elon Musk一样,我要把推特买下来,因为推特太中心化了,他是这么说的,要防止作恶。一样的,你说的去中心化的YouTube,可能也是能做,或者能够让真实的东西出来。当然我们对所谓真实和假的东西有另外的争论,比如你付出代价,你就可以让别人真实。我钱拿的多,我可以把假的东西变成真的,因为我真的资本投入了,这是另外一个话题。

    我要讲的是什么?事实上在Metaverse里头不是只有大家一般想象的Metaverse的应用,它其实有很多东西结合在里面。这些很多东西的结合,可能我们在美国比较看得到,因为美国Web3有很多基础设施,关于我刚才讲的边缘计算,关于分布式的数据网络,data怎么进去、data怎么携带、data价值怎么发挥出来,再煮出一盘菜出来?这是我们在美国看到比较多的项目方向。

    王雷:您投早期的项目,你比较关注创业团队哪些方面?或者说您能给到元宇宙早期创业者什么样的建议?

    杨歌:

    我们投了超过100+早期企业,首先第一个从常规来讲,我觉得无论是Web2还是Web3还是元宇宙还是传统产业,对于早期创业者来讲,第一个就是他必须要有很强的未来前瞻性、商业洞察能力、企业管理能力、财务使用的平衡均衡能力、市场拓展能力、产品构建能力以及推销能力、资本化能力。

    在这里面,其实都是商学院都会了解到的,就是说对于一个创业者最重要的是一个均衡的能力发展,因为我自己也是做技术出身的背景,很多创业者犯的毛病都是属于跟技术谈恋爱、跟产品谈恋爱,什么意思?就是他把他过度的目光放在一个方面上,这是一个创业者非常有问题的事情。对于一个企业来讲,你不知道你不知道的是什么,这是一个创业成本最大的地方。这对于大量的企业家来讲,有的人做了一辈子连续创业,他没有做成,更重要的是他在不知道自己不知道的地方犯了很大的错误,比如说他不理解资本化的重要性,不理解这个要和高端资源、最前端资源合作的重要性。我觉得Web3是非常特殊的行业,第一个从流量形态上,它打破了传统互联网的网页互联网和视频互联网的特点,它重构了“人、货、场”的场,相当于在互联网区间里面重构了场;第二个它是经济和价值底层,Web3的逻辑和Web2的逻辑完全不一样,Web2的逻辑是先搭建起来,然后获客,然后形成用户增长,用户增长之后形成用户粘性,然后用户忠诚度,之后进行转化付费,然后形成忠诚度的付费和长期复购,这是Web2流量原理。而Web3的流量原理,基于区块链底层,它Layer1就具备了流动性,而这种流动性是基于区块链和Web3的结合。而元宇宙里面的数字资产、未来潜在的各项资产,包括我们可视的元宇宙的地皮,比如说Sandbox,以及包括里面的人物形象,刚才两位提到了DID,以及包括里面的故事线,还有发生的事情,这些东西都可能会被资产化,而这些事情一旦被元宇宙和Web3资产化之后,它就形成了初次流动性,这和Web2是完全不一样的。

    在这两种不一样的时候,我觉得元宇宙创业者最重要的是创新和范式转移能力。范式转移能力就是说你一定要理解这一代和上一代创业者最大的本质的不同,而不是机械的我还用Web2的逻辑来做,我搭一个场,然后吸引用户做用户转化,然后谈广告、谈投资,Web3完全不是这样的,Web3是构建流动性之后,迅速通过流动性形成资本化,然后在资本化过程中做用户增量,然后在买卖压力之中选择自己的立场,同时把产品和市场做起来,所以它对于DAO的运营、对于平台的运营、对于资产和产品的运营是同时的,是多方耦合的过程。这件事情对于Web3和元宇宙创业有一个非常大的区别,而现在我们看到大量的创业者非常不适应,特别是95前的创业者在Web2和传统TMT做过创业的人反而更加不适应和做不起来的人。因为这两年我看到非常出色的创业者都是94、95、96以后的创业者,原因是他们从头脑空白到进入元宇宙的市场,所以他们反倒做的比较好。

    所以我觉得在元宇宙创业里面更加要提倡的一点,就是说你要纯创新性,能够迭代,并且要有很强的范式转移能力,这样的人才能跑出来。

    王雷:当然投资人会展现自己比较光线亮丽的一面,有没有失败的案例?你们总结出哪些教训?

    杨歌:

    我觉得在Web2和传统TMT的失败案例还是屡见不鲜。

    比如我们最开始投过一个视频直播工具的,在2015年,和现在元宇宙新构建流量是很像的。但是在那个时候把这件事情作为一种技术化服务的产品服务于市场,实际上从2015年到2019年你会发现视频流量里面最重要的还是流量的获取、共识的构建,然后快速地搭建一个流量平台或者形成KOL是最重要的。而对于技术化的平台和接口,它在市场里面的价值并不是很明显,我觉得这就是可以分享的一个失败案例。

    成功案例的话,因为我觉得元宇宙里面的市场真正发展没有超过三年,2019年之前元宇宙这个市场还叫做VR+AI,所以这里面可能还没有存在大量失败案例。

    简单说一下成功案例,这家公司我们2017年开始投,2019年属于摸索成长期,它就是一个VR+AI的。AI人工智能在元宇宙里面实际上有点像物业的感觉,它是驱动这个元宇宙能够良性转起来的很重要的基础工具和生产力。这些公司其实一直都在摸索,但是从2020年下半年到2021年上半年,大家真正理解元宇宙这件事之后,它就开始带节奏,这个公司的估值在去年翻了50倍,人员规模翻了30倍,从10个人的公司变成300个人的公司。这说明一个点,就是它切到非常好的用户增量上。这家公司的特点,就是从一个用人工智能驱动元宇宙运营的公司,开始向数字资产转移,去年它开始有了自己的游戏子公司,有了数字资产的子公司,后来它在中国国内有一个良好的造型,它是做技术服务+人工智能。在北美,它就是做数字资产和NFT这块,逐渐把这个事情推起来。今年它又成为了元宇宙里面GameFi的领军者。

    2017年底投的时候,理不理解这件事情?肯定不理解,但是因为他们的迭代能力强、范式转移能力强、带市场节奏很快,所以迅速成为整个市场关注的热点。我觉得这是一个比较典型的成功案例。

    王岳华:

    运营一个Metaverse的项目,大家可以理解跟运营一个互联网公司很接近,你怎么做流量,你怎么把用户粘性粘住,你在用户之间怎么做增长,用户之间是不是真的数据。每个人贡献数据,又可以让他的数据得到他该得到的收益,当然不是完全,但你要有一个机制存在。我们透过一个成功的项目,就像杨总说的,它能够很快的完成迭代和范式转移。

    失败案例应该要有,但是现在还没有,因为时间还很短。

    王雷:您给我们这些创业者有什么的建议?元宇宙里哪个赛道投资人会更喜欢投资?

    杨歌:

    我觉得从两个市场上讲,一个是中国市场,一个是海外市场来讲。目前来讲机会比较多的,在海外市场、北美市场比较典型。

    这两个市场呈现一个相反的趋势,从海外市场、北美市场来讲是bottom up,就是从底向上;而中国市场是top down,就是从上向下的。

    bottom up,其实刚才王总已经提到了这个问题,目前来讲元宇宙底层是由Web3和区块链做支撑,可以说Web3是一个大产业,元宇宙是Web3里面的一个垂类,而区块链是支撑元宇宙的一个重要基础。目前在海外市场来讲更加重视中底层的发展,这里面包括基础设施的建设、协议、中间件以及相关的技术,这些实际上是“大底座、小上层”的过程。这是我跟大量北美基金和海外基金沟通之后得到的共同认知,就是说更多的人还是在关注对于一个新生的事物,元宇宙和Web3来讲,中底层的协议建设是否是良性的,它的生产关系、整个底下的协议建设很重要。很像2000年之前互联网的TCD/IP的建设还有中上层的代码建设,包括HTTP的建设。对于区块链来讲,中底层的底座更大,比如说它的交易效率,从Layer1到Layer2等等,这些所有的建设实际上更加重要,甚至是大量海外基金最重视的地方。我跟很多海外基金沟通过程中,他们都非常明确地指出,就是说你如果把GameFi或者Metaverse里面的故事线讲得过度的话,他们觉得泡沫非常大,他们非常反感这种描述方式。

    从中国的角度来讲,当中国中低层建设比较成熟之后,中国是一个软件、内容、社群和商业模式构建比较容易的一个市场。当大家系统已经建设完,技术已经迭代完,在这样的情况下,在中上层建设商业模式。所以中国是一个倒三角过程,就是在商业模式上很多人开发故事线、剧情、商业环境以及包括元宇宙的不同场景类别,甚至场景类别之间的人物合作、项目合作、流量转化、商业模式的演化,这是中国比较擅长的。所以从现在来讲,比如说下礼拜有一个工业元宇宙大会,我拿到这个题目的时候还觉得很有意思,发现原来中国是这么看元宇宙,是把元宇宙作为“人、货、场”的场景来直接思考应用环节。所以说从两个市场来讲是非常不一样的,对于创业者来讲really depends你是在哪个市场中生存,以及你面向哪些市场里面的客户,这是比较重要的。

    王雷:你怎么看元宇宙拐点的问题,什么时候会到来?

    王岳华:

    我们认为这个时间点应该是在三年左右。为什么是三年左右的拐点?第一,什么叫做Massive adoption,Massive adoption的定义就是流量,用户要多到什么地步?现在一些互联网公司里面所谓的用户数,什么样的用户量才叫做可以得到拐点?我们认为大概是三年的时间点会得到一个用户数,而这个用户数是匹配于我们现在互联网平台上的用户数,比如推特上面的用户数、Metaverse上面的用户数等等之类,匹配这样的用户数,当然不是1:1的匹配,是在这些大公司当初成长的时候,比如说三年的时间点匹配到什么样的用户,这是一个方式,一个benchmark去衡量,我们去看这个拐点,这是一个。

    第二个,我们看的拐点不是在应用层面上的拐点,而是在硬件上面的一个拐点。什么意思?我们现在看了很多,不管是GameFi沉浸式的,Metaverse模拟的,我们需要很多硬件的支持,基本上硬件的都叫做人机交互,脑机接口也是一个人机交互,你的AI也是人机交互。人机交互的设备要得到一个消费层级的普遍使用,它有好集中因素要达成,比如说成本,重量,功耗,这是所谓消费类硬件最基本的三大需求,你成本要够低、功耗要够低、重量要够轻。这些硬件的成熟度,可能在一年之内我们看不到有这个成熟度,虽然我们今年看到很多这种。事实上我们在七八年前就投过AR眼镜,但失败了,技术成熟度都还不到。但是我们认为看整个供应链的分配,看整个芯片的开发,整个AR眼镜、镜片等等开发之内,我们认为一年之内还不到我刚才讲的三个要求。如果从硬件的成熟度来看,可能是一年之后的时间点,所以大概在这个区间之内。

    王雷:监管一方面试图防止NFT金融化倾向,同时又会看到NFT在知识产权方面的正向价值,这矛盾吗?你怎么看NFT或者说数字藏品未来的发展?

    卜伟华:

    本月13号,中国互联网金融协会、中国银行业协会和中国证券业协会三大协会联合发布关于NFT相关金融风险的倡议,它不是一个管理办法,也不是一个约定,也不是一个法律的条款,它是倡议。主要措词,就是你刚才说的坚决遏制NFT金融化证券化的倾向,从严防范非法金融活动的风险。

    我们可以从几个方面去解读,第一它是一个倡议,而不是一个法律文件。之所以要这样做,其实说明还没到这个时候,还没到我们之前要打击什么或者禁止什么,还没到那个层级,明确到“令行禁止”的阶段,但是至少我们已经听到了风声鹤唳。在这个阶段,有志于从事这个行业的人或者有志于在元宇宙领域投资耕耘的人要警惕,这其实就给我们一个提前的预警。从某种意义上来说,这应该是一件好事,总比等到类似前两年都崩盘的地步比较好。

    仔细来看这些内容,我个人觉得它主要包括几个方面,实际上也不是那么洪水猛兽。它强调一点,就是NFT产品要有价值支撑,价值其实是一个很难界定的问题,比如说它的价值到底是艺术价值还是商业价值?我们一只鸡缸杯就拍出一亿,我们一个头像卖出几千万美金,哪个有价值支撑?很难去界定,也很难去说。但是在中国的商业逻辑里面,你不能以监管层进行辩证讨论这些问题,你只能顺应它。

    所以我们在真正做的时候,就必须充分领会其中的意思,那就是监管所说的价值是什么价值?我们可以猜,但是基本上我们自己心里要有数。小王在办公室里创作的一个美女头像,可能是没有价值的,但是某个大师画了几只虾,可能就价值连城。这里面的奥秘,我想要各自懂得去领会。

    第二,它说的另外一个方面就是要真实、准确、完整地披露NFT产品的信息,保障消费者的知情权、选择权或者公平交易权,我觉得这个说给老百姓听是很好的事情。这些要素相对来说比较容易做到,也比较容易符合监管的要求,应该说我们现在的区块链技术已经远远超过它现在的要求了。目前主流发行的NFT产品都在这方面,基本上都做到位了。当然也有一些没有做到,也有虚假的。一些NFT如果只赋予了一串代码、几个像素,如果是这样做就比较危险。

    第三个,我要跟大家分享的就是倡议里面讲的要不通过分割所有权或者批量创设等方式削弱NFT非同质化的特征,讲起来有点拗口,就是变相ICO。这一点我特别有感触,不知道大家有没有注意到NFT的定义是什么?它的第一个字母N是指什么含义?它是一个非同质化的通证。现在在市面上看到的NFT,比如说我们一个飞天的造型或者一个火炬,我们称之为叫艺术数字产品,它也说自己是一个NFT。那么它到底是不是真的是NFT?我们对NFT的定义和你现在市面上从蚂蚁链上买到的,是不是一个真正的NFT的内涵或者NFT定义的呢?我们从大厂买到了那么多,我们也有一些在交易,我认为这是值得商榷的。如果说我们严格把守一个NFT的不可分割的所有权,一个非同质化的、一个可以追溯、可以用区块链的技术赋予它不可变更的特点,这样的NFT的应用场景也会得到监管层的认可。

    第四个,它讲了一个很重要的叫不以比特币、以太者等虚拟货币作为计价结算工具,对发行、售卖、购买主体进行实名认证,这一点我们也不可能展开说。也就是说在元宇宙里面没有一个计价工具,或者区块链的技术没有充分发挥,实际上会把这个行业掐得难以呼吸。

    从这个上面来讲,其实也就是刚才王雷总讲的,其实这个行业有的时候又很纠结,有的时候又很窒息,但是有的时候又变得心潮澎湃的原因,其实在这里面监管已经提前启动。

    说了这么多,我们有没有应对措施,有没有前路可躺?我说作为投资人,当然有,因为现在很多政府部门或者说国家层面也在推行一些NFT,或者说一些文化创新,一定是有,就看我们自己的眼光。

    对于创业者来说,如果不在这方面进行一些学习,不在这方面领会,贸然地把自己的钱或者把自己的积蓄拿出来进入这个行业,会有一些风险。

    王雷:在创新和守住法律的边界,或者避免踩红线之间,您能给这些年轻创业者怎样的建议或者忠告吗?

    杨歌:

    我觉得这个非常简单,就是说你在什么地方、什么区域是什么身份,就必须要满足当地的法律边界,这件事情没有什么余地。我觉得这件事情没有什么好讨论的,就是严格地去看所有条款,然后对自己的合规性、风险性、法律边界、灰度理解以及未来政策方向,对今天当前这个事情的反解读过程要有一个推理,这些所有事情都应该要有创业者自身理解之后来承担责任。

    王雷:元宇宙的拐点什么时候到来?拐点到来的标志是什么?

    杨歌:

    说到拐点,一个是项目拐点,一个是行业的问题。我觉得用Gartner曲线去形容对元宇宙的理解更好一点,因为大家对拐点定义不一样。

    Gartner的曲线是说任何一个技术来源的时候,最开始大家不懂,然后了解-火热-攀顶,然后大家都觉得是未来,然后在这里面泡沫比较大,而基础建设不够好,这个时候大家发现这里面大量是泡沫,然后热度退去,然后资金的collapse,然后泡沫崩掉,然后回归理性,然后进入到谷底,再反过来走。走了之后,慢慢上了缓坡,进入到一个正常发展,我觉得这是一个经典的发展曲线。

    大量的人工智能和大量的新兴科技,基本上都会经过Gartner曲线,或者经过两三次Gartner曲线。我个人认为现在的元宇宙处在Gartner曲线第一个顶峰偏后一点的地方,就是说我认为大家的热度关注度已经非常高了。这个时候就应该冷一冷,等这个市场瓶颈下来,不要太过于FOMO。在这个时候,落下来之后,进入到一个正常的状态做去投资,比如说更加低的价格、更加solid底层硬核的技术,然后关注到企业真正的,再去做有价值的生产价值,而不是说只是蹭热度、踩一个概念。

    我认为现在刚过一个顶峰,然后往回落,正在往下补充的状态,我认为这个状态要持续半年到一年的时间。直到一些真正的3A大作,能够以元宇宙加上Web3的模式能够真正发展起来的时候,可能第二个上升浪潮才会起。这个时间,我个人判断大概两个季度到一年左右。大概这是我的观点。

    卜伟华:

    我们做投资20多年来,拐点经常碰见,比如当年我们做外商进入中国做基础设施投资的时候,我们是所向披靡,走到哪里你都能拿到项目。后来很多国有资本、民营资本发现投资一条公路,用了银行的钱,然后我坐等收钱,收着收费站的钱,很快就能够拿回。当他认识到的时候,拐点就来了,所以外资就几乎没有机会了。我就是举这么一个例子。

    至于元宇宙,刚才所说的出现拐点的特征,杨歌总已经讲了一些。但是我认为从我们投资人来说,我们目前还没有这个资格去讲这个拐点,或者我也没有充分的证据去论证我这个拐点的来临,我只是觉得拐点不是同时出现的,对我们投资所有的单个项目而言都不是同时出现的。在哪一个阶段,你投哪一类项目,你处于它的上升阶段还是下降阶段还是在它的拐点,都是不同的,我们只关注我们自己正在投的领域或者正在投的单个项目上的拐点。当然,我们不希望我们在日薄西山的时候进去。

    当然从过去现实世界的所有投资来说,我是这样认为的:现实世界,我们地球存在了多少亿年,现实世界就存在了多少亿年,某一个产业都是加速,从第一次工业革命开始都是加速进行的。所以如果说元宇宙从宇宙的概念来说,我觉得它的拐点远远还没有来到。所以如果一定要让我给一个时间,我觉得应该是十年以上。谢谢!

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在论坛三“数字艺术的边界与未来”里,压轴的圆桌主题为“风口掘金,投资人的元宇宙视角”。这一场对话在芝麻财经CEO王雷和三位投资人之间展开,他们是德鼎基金合伙人王岳华,Eureka Meta Capital管理合伙人、星瀚资本创始合伙人杨歌,以及飞度投资董事长卜伟华,以下内容来自圆桌实录,经芝麻财经整理。

    王雷:请大家先简单做一个自我介绍。

    卜伟华:

    我是飞度投资的董事长,做投资20多年了,热点不断地转换,也就是喜新厌旧,所以我们对元宇宙行业的投资非常看重,本身也已经投了两个元宇宙项目。

    王岳华:

    我来自于德鼎创新,我们是一个典型的风险投资机构,2005年成立,主要办公(地点)设在硅谷,所以我现在(经常)在国外走动,不在国内。我们在2015年开始投资整个区块链领域,大部分都还是境外的项目,特别是基础设施Layer1,近几年也投了一些NFT、元宇宙的项目。在元宇宙领域我们也比较侧重一些基础设施,内容应用方向的项目也投了一些,我们对这个领域还是比较乐观、谨慎。

    杨歌:

    我是星瀚资本创始人,同时也是Eureka Meta Capital投资创始人,我做投资也有12年,从最开始的互联网升级,到消费升级、产业升级,到2018年之后关注Web2到Web3升级。我们在区块链,在新兴资本市场里投了不少项目。目前来讲我们是华人背景里做元宇宙和Web3投资发展速度非常快的一家公司,在新兴的Web3里我大概投了十几个项目。从去年开始我们也投了一些全球顶级基金,有7家,我们现在在这里面处于快速布局的状态。

    王雷:你们怎么看元宇宙这个行业?真的这么热吗?热钱真的在涌向这个行业吗?昨天美股科技股、元宇宙概念股都在大跌,大家怎么看这个现象?

    王岳华:

    我们在这个领域看得比较久。我们的理解是,它是一个大的应用场景的实现。你要实现这么大的应用场景,肯定要软件、硬件、基础设施,你要很多内容去堆积它,里面可能还有各式各样新的创新商业模型,所以我们觉得元宇宙不是一个短暂的风口,而是一个比较长期的风口。

    你现在在很多互联网平台上看到的展现,其实在元宇宙里都可以做到。你在元宇宙里面能做到什么?你可以做社交、金融服务,在国外来讲可能叫DeFi,当然你可以做NFT的展现,因为万物皆可NFT,它只是资产的确权。你可以做电商,可以把游戏放进去。很可能我们看到的Web2,像互联网应用场景的一种平台类的东西,未来会出现在Web3的世界里,我们觉得这就是Metaverse所展现的应用形态,它不需要一个明确的定义,或者现在也没有人可以给它一个明确的定义。

    我想点出一点,它是一种新的应用场景、新的应用生态。为了满足这个形态,你要完备很多基础设施。比如你支持NFT,要有去中心化的存储。你支持NFT,要有比较好的商业经济模型在里面运转,甚至你要支持比较好的沉浸感,你要有合适的人机交互硬件设施,包含很多人机交互各式各样的捕捉、各式各样的超写实虚拟偶像等等。所以,它会是一个很大的赛道,这个赛道会充满了很多投资机会。所以我们现在对于这个场景,也是特别关注,这个领域已经投资了好几个项目了。

    另外一个要点出的是,国内的企业会比较侧重硬件方面的东西,其实在国外我们看到很多都是搭建平台,把这些内容往上挤,把这些基础设施完备起来。

    另外我们看得比较少的一点是所谓的去中心化的ID这件事情,我们叫做DID。因为在元宇宙场景里面很多权必须通过ID来转移、交互,而这个ID还不是唯一的。所以我想点出这么一个事情,让各位有一些交流,ID这个事情是多元化的,我们觉得这是一个非常好的行业,我们会持续投入和关注。

    杨歌:

    我认为全球还是有非常多的资金在关注这个行业,但是大家对元宇宙的理解都完全不同。因为现在元宇宙处在非常初期,我认为这一点和互联网创业早期是非常像的。我把元宇宙比喻成第三代流量,第一代流量是传统的互联网,大概从95年到05年的时间,这是搭建阶段;第二代是视频互联网,从2015年到2017年,是搭建技术的基层时间。目前来讲,元宇宙跟这个阶段非常相似,它属于初级搭建时间,所以这里面有很多资金涌入,同时也有很多人不认为这是一个非常好的方向。

    我们把元宇宙分成这三个部分,我们认为元宇宙本身来讲第一个是VR、AR、3D所有可展现的形象,是生产资料;第二是人工智能,我们把人工智能叫做生产力,没有人工智能驱动的元宇宙环境实际上就是一个干巴巴的场景,这件事情实际上是一个初级阶段;第三个元宇宙必须要有区块链来驱动,区块链是元宇宙中的生产关系,也就是说元宇宙中的社会、经济环境,它的基础模型都是由元宇宙的生产关系,由BlockChain来决定的。

    这三条线现在还是早期非常模糊,更多人比较适合从可视化的角度来理解元宇宙,就像《头号玩家》,所以每个人的看法包括投资人的看法都是完全不一样。而真正元宇宙要把从底层的技术到上层的系统和商业模式都搭建起来,需要至少20年的时间,现在仍然处在早期阶段。

    正是因为这个问题,所以资本的意见不一致,这里面的打法、方向都不一致。不一致的时候,就会产生资源泡沫、资本市场泡沫。现在处在非常早期,大量产生泡沫的阶段。所以在这么一个过程中,尤其是这两年的时间,因为大家对元宇宙的理解不同,泡沫很多,资金波动和市场市值波动比较大,每一方持有不同意见。更多的人是通过可视化和游戏的方式来理解元宇宙的过程。

    所以我认为元宇宙在过去两年里面,虽然热度很高,但肯定会面临一个调整期,这个调整期和大家在最开始不接受互联网、电子商务和视频直播的过程是非常类似的。但是过了这个调整期之后,元宇宙作为一个新型的流量模式,它的价值就会展现出来,那个时候就会加成非常多的产业。这个过程中,我认为大家作为资金布局是可以的,但是一定要小心,谨慎行事。

    卜伟华:

    我们也看到,两极分化非常严重。这种分化恰恰说明了现在元宇宙的确没有统一的定义,或者说投资机会没有统一的定义,这就是投资的魅力。如果当一个行业或者新兴行业的全部魅力都已经展现出来的时候,资本的机会其实已经不大,或者说那就是强势资本的机会了,而不是我们这些风险资本的机会了。

    从我们飞度资本的角度来看,我们更多会关注某一个比较实战的领域,也就是说我们的领域关注于元宇宙和现实世界的连接管道。我记得2000年互联网泡沫的时候,我们就已经投资过互联网的项目,那个时候我们说挖矿的不如卖水或者卖铁锹的,我们认为在连接元宇宙和现实世界的管道领域,有一些创新的项目会有很好的机会。

    我也同意元宇宙刚刚开始发端,是一个崭新的世界,我们不能一步跳进去,尤其是资本不能够一步跳进去ALL IN。作为创业人员可以这样做,但是作为资本不能ALL IN这里面,我们必须慢慢转换身份,这里面的逻辑我们还没有完全摸透。但如果我们已经看透,或者已经明显感受到或者用我们的眼光感受到了,我们也会毫不犹豫。目前我们已经在直播电商领域、知识产权保护领域投了两个类似的项目,其中一个正在IPO。谢谢!

    王雷:能不能也给我们再继续展开一下您观察到的中美两国元宇宙行业的发展差异?

    王岳华:

    我们之前投的Metaverse相关的项目,有一个叫Highstreet,跟Sandbox有点接近,在里面也做了很多生态的运营,从不同的角度切入,包括电商、奢侈品。我们发现在美国看到的很多项目偏运营服务和协议工具类的东西。你在Metaverse里面有场景,其实场景的内容很多人能做,但是卖水和卖铁锹的人确实比较少,我怎么去做DID的东西来服务这个场景?我怎么样去做建筑师的工作,比如说你在Sandbox买了地,买了地以后呢?你不能光买地放个招牌之类的,不是的,你要建筑师去把场景沉浸感融入出来。所以在美国很多项目都是偏这个方面的,另外就是偏互联网的运营,怎么样把流量带进来。

    我前面提的在国内更多偏向硬件,可能是因为在国内的一些上市公司的题材,他们觉得我们要去支持元宇宙,我当然要有一些分布式的算力,要算力来支持,要有IDC机房来支持,要有电商场景,然后是一些虚拟超写实偶像来支持,更多可能是一些硬件方面,要能够发现这个题材。所以我们会发现在国内看到的东西比较多的都是跟硬件或多或少相关,而反而是在美国的应用场景里面看的都是平台类的东西,比较大的像Meta、亚马逊这种平台类的公司,来营造未来Metaverse的生态。

    王雷:您观察到的硅谷方面在元宇宙的投资热度怎么样?

    王岳华:

    我觉得还是比较热的。Metaverse这件事情也不是单独存在,比如你在Metaverse里面可以融合到很多之前我讲过的,另外你可以融合DAO,我们提供很多不同的DAO。DAO这件事情只不过是一个自组织,它会依托于不同的Smart Contract,你可以有上万条的Smart Contract排列组合,组合出我们在这个元宇宙场景里面想要完成的东西。然后你在每一个元宇宙里面的不同场景,你可以有不同的Smart Contract组合。所以在元宇宙里面它不是只有我们讲的元宇宙只是一个体验而已,或者是一个场景,它可能又有DAO的东西在里头。我们讲Web3.0里面有很多的东西,刚刚杨歌总提到了你必须要有AI,甚至你还要有边缘计算,甚至你在Metaverse里面,我们最近还看到了什么东西?其实以前就有了,就是所谓的分布式的媒体,比如说俄乌战争的出现,所以在美国有一些这样的项目说我们要做一个所谓的去中心化的YouTube,像Elon Musk一样,我要把推特买下来,因为推特太中心化了,他是这么说的,要防止作恶。一样的,你说的去中心化的YouTube,可能也是能做,或者能够让真实的东西出来。当然我们对所谓真实和假的东西有另外的争论,比如你付出代价,你就可以让别人真实。我钱拿的多,我可以把假的东西变成真的,因为我真的资本投入了,这是另外一个话题。

    我要讲的是什么?事实上在Metaverse里头不是只有大家一般想象的Metaverse的应用,它其实有很多东西结合在里面。这些很多东西的结合,可能我们在美国比较看得到,因为美国Web3有很多基础设施,关于我刚才讲的边缘计算,关于分布式的数据网络,data怎么进去、data怎么携带、data价值怎么发挥出来,再煮出一盘菜出来?这是我们在美国看到比较多的项目方向。

    王雷:您投早期的项目,你比较关注创业团队哪些方面?或者说您能给到元宇宙早期创业者什么样的建议?

    杨歌:

    我们投了超过100+早期企业,首先第一个从常规来讲,我觉得无论是Web2还是Web3还是元宇宙还是传统产业,对于早期创业者来讲,第一个就是他必须要有很强的未来前瞻性、商业洞察能力、企业管理能力、财务使用的平衡均衡能力、市场拓展能力、产品构建能力以及推销能力、资本化能力。

    在这里面,其实都是商学院都会了解到的,就是说对于一个创业者最重要的是一个均衡的能力发展,因为我自己也是做技术出身的背景,很多创业者犯的毛病都是属于跟技术谈恋爱、跟产品谈恋爱,什么意思?就是他把他过度的目光放在一个方面上,这是一个创业者非常有问题的事情。对于一个企业来讲,你不知道你不知道的是什么,这是一个创业成本最大的地方。这对于大量的企业家来讲,有的人做了一辈子连续创业,他没有做成,更重要的是他在不知道自己不知道的地方犯了很大的错误,比如说他不理解资本化的重要性,不理解这个要和高端资源、最前端资源合作的重要性。我觉得Web3是非常特殊的行业,第一个从流量形态上,它打破了传统互联网的网页互联网和视频互联网的特点,它重构了“人、货、场”的场,相当于在互联网区间里面重构了场;第二个它是经济和价值底层,Web3的逻辑和Web2的逻辑完全不一样,Web2的逻辑是先搭建起来,然后获客,然后形成用户增长,用户增长之后形成用户粘性,然后用户忠诚度,之后进行转化付费,然后形成忠诚度的付费和长期复购,这是Web2流量原理。而Web3的流量原理,基于区块链底层,它Layer1就具备了流动性,而这种流动性是基于区块链和Web3的结合。而元宇宙里面的数字资产、未来潜在的各项资产,包括我们可视的元宇宙的地皮,比如说Sandbox,以及包括里面的人物形象,刚才两位提到了DID,以及包括里面的故事线,还有发生的事情,这些东西都可能会被资产化,而这些事情一旦被元宇宙和Web3资产化之后,它就形成了初次流动性,这和Web2是完全不一样的。

    在这两种不一样的时候,我觉得元宇宙创业者最重要的是创新和范式转移能力。范式转移能力就是说你一定要理解这一代和上一代创业者最大的本质的不同,而不是机械的我还用Web2的逻辑来做,我搭一个场,然后吸引用户做用户转化,然后谈广告、谈投资,Web3完全不是这样的,Web3是构建流动性之后,迅速通过流动性形成资本化,然后在资本化过程中做用户增量,然后在买卖压力之中选择自己的立场,同时把产品和市场做起来,所以它对于DAO的运营、对于平台的运营、对于资产和产品的运营是同时的,是多方耦合的过程。这件事情对于Web3和元宇宙创业有一个非常大的区别,而现在我们看到大量的创业者非常不适应,特别是95前的创业者在Web2和传统TMT做过创业的人反而更加不适应和做不起来的人。因为这两年我看到非常出色的创业者都是94、95、96以后的创业者,原因是他们从头脑空白到进入元宇宙的市场,所以他们反倒做的比较好。

    所以我觉得在元宇宙创业里面更加要提倡的一点,就是说你要纯创新性,能够迭代,并且要有很强的范式转移能力,这样的人才能跑出来。

    王雷:当然投资人会展现自己比较光线亮丽的一面,有没有失败的案例?你们总结出哪些教训?

    杨歌:

    我觉得在Web2和传统TMT的失败案例还是屡见不鲜。

    比如我们最开始投过一个视频直播工具的,在2015年,和现在元宇宙新构建流量是很像的。但是在那个时候把这件事情作为一种技术化服务的产品服务于市场,实际上从2015年到2019年你会发现视频流量里面最重要的还是流量的获取、共识的构建,然后快速地搭建一个流量平台或者形成KOL是最重要的。而对于技术化的平台和接口,它在市场里面的价值并不是很明显,我觉得这就是可以分享的一个失败案例。

    成功案例的话,因为我觉得元宇宙里面的市场真正发展没有超过三年,2019年之前元宇宙这个市场还叫做VR+AI,所以这里面可能还没有存在大量失败案例。

    简单说一下成功案例,这家公司我们2017年开始投,2019年属于摸索成长期,它就是一个VR+AI的。AI人工智能在元宇宙里面实际上有点像物业的感觉,它是驱动这个元宇宙能够良性转起来的很重要的基础工具和生产力。这些公司其实一直都在摸索,但是从2020年下半年到2021年上半年,大家真正理解元宇宙这件事之后,它就开始带节奏,这个公司的估值在去年翻了50倍,人员规模翻了30倍,从10个人的公司变成300个人的公司。这说明一个点,就是它切到非常好的用户增量上。这家公司的特点,就是从一个用人工智能驱动元宇宙运营的公司,开始向数字资产转移,去年它开始有了自己的游戏子公司,有了数字资产的子公司,后来它在中国国内有一个良好的造型,它是做技术服务+人工智能。在北美,它就是做数字资产和NFT这块,逐渐把这个事情推起来。今年它又成为了元宇宙里面GameFi的领军者。

    2017年底投的时候,理不理解这件事情?肯定不理解,但是因为他们的迭代能力强、范式转移能力强、带市场节奏很快,所以迅速成为整个市场关注的热点。我觉得这是一个比较典型的成功案例。

    王岳华:

    运营一个Metaverse的项目,大家可以理解跟运营一个互联网公司很接近,你怎么做流量,你怎么把用户粘性粘住,你在用户之间怎么做增长,用户之间是不是真的数据。每个人贡献数据,又可以让他的数据得到他该得到的收益,当然不是完全,但你要有一个机制存在。我们透过一个成功的项目,就像杨总说的,它能够很快的完成迭代和范式转移。

    失败案例应该要有,但是现在还没有,因为时间还很短。

    王雷:您给我们这些创业者有什么的建议?元宇宙里哪个赛道投资人会更喜欢投资?

    杨歌:

    我觉得从两个市场上讲,一个是中国市场,一个是海外市场来讲。目前来讲机会比较多的,在海外市场、北美市场比较典型。

    这两个市场呈现一个相反的趋势,从海外市场、北美市场来讲是bottom up,就是从底向上;而中国市场是top down,就是从上向下的。

    bottom up,其实刚才王总已经提到了这个问题,目前来讲元宇宙底层是由Web3和区块链做支撑,可以说Web3是一个大产业,元宇宙是Web3里面的一个垂类,而区块链是支撑元宇宙的一个重要基础。目前在海外市场来讲更加重视中底层的发展,这里面包括基础设施的建设、协议、中间件以及相关的技术,这些实际上是“大底座、小上层”的过程。这是我跟大量北美基金和海外基金沟通之后得到的共同认知,就是说更多的人还是在关注对于一个新生的事物,元宇宙和Web3来讲,中底层的协议建设是否是良性的,它的生产关系、整个底下的协议建设很重要。很像2000年之前互联网的TCD/IP的建设还有中上层的代码建设,包括HTTP的建设。对于区块链来讲,中底层的底座更大,比如说它的交易效率,从Layer1到Layer2等等,这些所有的建设实际上更加重要,甚至是大量海外基金最重视的地方。我跟很多海外基金沟通过程中,他们都非常明确地指出,就是说你如果把GameFi或者Metaverse里面的故事线讲得过度的话,他们觉得泡沫非常大,他们非常反感这种描述方式。

    从中国的角度来讲,当中国中低层建设比较成熟之后,中国是一个软件、内容、社群和商业模式构建比较容易的一个市场。当大家系统已经建设完,技术已经迭代完,在这样的情况下,在中上层建设商业模式。所以中国是一个倒三角过程,就是在商业模式上很多人开发故事线、剧情、商业环境以及包括元宇宙的不同场景类别,甚至场景类别之间的人物合作、项目合作、流量转化、商业模式的演化,这是中国比较擅长的。所以从现在来讲,比如说下礼拜有一个工业元宇宙大会,我拿到这个题目的时候还觉得很有意思,发现原来中国是这么看元宇宙,是把元宇宙作为“人、货、场”的场景来直接思考应用环节。所以说从两个市场来讲是非常不一样的,对于创业者来讲really depends你是在哪个市场中生存,以及你面向哪些市场里面的客户,这是比较重要的。

    王雷:你怎么看元宇宙拐点的问题,什么时候会到来?

    王岳华:

    我们认为这个时间点应该是在三年左右。为什么是三年左右的拐点?第一,什么叫做Massive adoption,Massive adoption的定义就是流量,用户要多到什么地步?现在一些互联网公司里面所谓的用户数,什么样的用户量才叫做可以得到拐点?我们认为大概是三年的时间点会得到一个用户数,而这个用户数是匹配于我们现在互联网平台上的用户数,比如推特上面的用户数、Metaverse上面的用户数等等之类,匹配这样的用户数,当然不是1:1的匹配,是在这些大公司当初成长的时候,比如说三年的时间点匹配到什么样的用户,这是一个方式,一个benchmark去衡量,我们去看这个拐点,这是一个。

    第二个,我们看的拐点不是在应用层面上的拐点,而是在硬件上面的一个拐点。什么意思?我们现在看了很多,不管是GameFi沉浸式的,Metaverse模拟的,我们需要很多硬件的支持,基本上硬件的都叫做人机交互,脑机接口也是一个人机交互,你的AI也是人机交互。人机交互的设备要得到一个消费层级的普遍使用,它有好集中因素要达成,比如说成本,重量,功耗,这是所谓消费类硬件最基本的三大需求,你成本要够低、功耗要够低、重量要够轻。这些硬件的成熟度,可能在一年之内我们看不到有这个成熟度,虽然我们今年看到很多这种。事实上我们在七八年前就投过AR眼镜,但失败了,技术成熟度都还不到。但是我们认为看整个供应链的分配,看整个芯片的开发,整个AR眼镜、镜片等等开发之内,我们认为一年之内还不到我刚才讲的三个要求。如果从硬件的成熟度来看,可能是一年之后的时间点,所以大概在这个区间之内。

    王雷:监管一方面试图防止NFT金融化倾向,同时又会看到NFT在知识产权方面的正向价值,这矛盾吗?你怎么看NFT或者说数字藏品未来的发展?

    卜伟华:

    本月13号,中国互联网金融协会、中国银行业协会和中国证券业协会三大协会联合发布关于NFT相关金融风险的倡议,它不是一个管理办法,也不是一个约定,也不是一个法律的条款,它是倡议。主要措词,就是你刚才说的坚决遏制NFT金融化证券化的倾向,从严防范非法金融活动的风险。

    我们可以从几个方面去解读,第一它是一个倡议,而不是一个法律文件。之所以要这样做,其实说明还没到这个时候,还没到我们之前要打击什么或者禁止什么,还没到那个层级,明确到“令行禁止”的阶段,但是至少我们已经听到了风声鹤唳。在这个阶段,有志于从事这个行业的人或者有志于在元宇宙领域投资耕耘的人要警惕,这其实就给我们一个提前的预警。从某种意义上来说,这应该是一件好事,总比等到类似前两年都崩盘的地步比较好。

    仔细来看这些内容,我个人觉得它主要包括几个方面,实际上也不是那么洪水猛兽。它强调一点,就是NFT产品要有价值支撑,价值其实是一个很难界定的问题,比如说它的价值到底是艺术价值还是商业价值?我们一只鸡缸杯就拍出一亿,我们一个头像卖出几千万美金,哪个有价值支撑?很难去界定,也很难去说。但是在中国的商业逻辑里面,你不能以监管层进行辩证讨论这些问题,你只能顺应它。

    所以我们在真正做的时候,就必须充分领会其中的意思,那就是监管所说的价值是什么价值?我们可以猜,但是基本上我们自己心里要有数。小王在办公室里创作的一个美女头像,可能是没有价值的,但是某个大师画了几只虾,可能就价值连城。这里面的奥秘,我想要各自懂得去领会。

    第二,它说的另外一个方面就是要真实、准确、完整地披露NFT产品的信息,保障消费者的知情权、选择权或者公平交易权,我觉得这个说给老百姓听是很好的事情。这些要素相对来说比较容易做到,也比较容易符合监管的要求,应该说我们现在的区块链技术已经远远超过它现在的要求了。目前主流发行的NFT产品都在这方面,基本上都做到位了。当然也有一些没有做到,也有虚假的。一些NFT如果只赋予了一串代码、几个像素,如果是这样做就比较危险。

    第三个,我要跟大家分享的就是倡议里面讲的要不通过分割所有权或者批量创设等方式削弱NFT非同质化的特征,讲起来有点拗口,就是变相ICO。这一点我特别有感触,不知道大家有没有注意到NFT的定义是什么?它的第一个字母N是指什么含义?它是一个非同质化的通证。现在在市面上看到的NFT,比如说我们一个飞天的造型或者一个火炬,我们称之为叫艺术数字产品,它也说自己是一个NFT。那么它到底是不是真的是NFT?我们对NFT的定义和你现在市面上从蚂蚁链上买到的,是不是一个真正的NFT的内涵或者NFT定义的呢?我们从大厂买到了那么多,我们也有一些在交易,我认为这是值得商榷的。如果说我们严格把守一个NFT的不可分割的所有权,一个非同质化的、一个可以追溯、可以用区块链的技术赋予它不可变更的特点,这样的NFT的应用场景也会得到监管层的认可。

    第四个,它讲了一个很重要的叫不以比特币、以太者等虚拟货币作为计价结算工具,对发行、售卖、购买主体进行实名认证,这一点我们也不可能展开说。也就是说在元宇宙里面没有一个计价工具,或者区块链的技术没有充分发挥,实际上会把这个行业掐得难以呼吸。

    从这个上面来讲,其实也就是刚才王雷总讲的,其实这个行业有的时候又很纠结,有的时候又很窒息,但是有的时候又变得心潮澎湃的原因,其实在这里面监管已经提前启动。

    说了这么多,我们有没有应对措施,有没有前路可躺?我说作为投资人,当然有,因为现在很多政府部门或者说国家层面也在推行一些NFT,或者说一些文化创新,一定是有,就看我们自己的眼光。

    对于创业者来说,如果不在这方面进行一些学习,不在这方面领会,贸然地把自己的钱或者把自己的积蓄拿出来进入这个行业,会有一些风险。

    王雷:在创新和守住法律的边界,或者避免踩红线之间,您能给这些年轻创业者怎样的建议或者忠告吗?

    杨歌:

    我觉得这个非常简单,就是说你在什么地方、什么区域是什么身份,就必须要满足当地的法律边界,这件事情没有什么余地。我觉得这件事情没有什么好讨论的,就是严格地去看所有条款,然后对自己的合规性、风险性、法律边界、灰度理解以及未来政策方向,对今天当前这个事情的反解读过程要有一个推理,这些所有事情都应该要有创业者自身理解之后来承担责任。

    王雷:元宇宙的拐点什么时候到来?拐点到来的标志是什么?

    杨歌:

    说到拐点,一个是项目拐点,一个是行业的问题。我觉得用Gartner曲线去形容对元宇宙的理解更好一点,因为大家对拐点定义不一样。

    Gartner的曲线是说任何一个技术来源的时候,最开始大家不懂,然后了解-火热-攀顶,然后大家都觉得是未来,然后在这里面泡沫比较大,而基础建设不够好,这个时候大家发现这里面大量是泡沫,然后热度退去,然后资金的collapse,然后泡沫崩掉,然后回归理性,然后进入到谷底,再反过来走。走了之后,慢慢上了缓坡,进入到一个正常发展,我觉得这是一个经典的发展曲线。

    大量的人工智能和大量的新兴科技,基本上都会经过Gartner曲线,或者经过两三次Gartner曲线。我个人认为现在的元宇宙处在Gartner曲线第一个顶峰偏后一点的地方,就是说我认为大家的热度关注度已经非常高了。这个时候就应该冷一冷,等这个市场瓶颈下来,不要太过于FOMO。在这个时候,落下来之后,进入到一个正常的状态做去投资,比如说更加低的价格、更加solid底层硬核的技术,然后关注到企业真正的,再去做有价值的生产价值,而不是说只是蹭热度、踩一个概念。

    我认为现在刚过一个顶峰,然后往回落,正在往下补充的状态,我认为这个状态要持续半年到一年的时间。直到一些真正的3A大作,能够以元宇宙加上Web3的模式能够真正发展起来的时候,可能第二个上升浪潮才会起。这个时间,我个人判断大概两个季度到一年左右。大概这是我的观点。

    卜伟华:

    我们做投资20多年来,拐点经常碰见,比如当年我们做外商进入中国做基础设施投资的时候,我们是所向披靡,走到哪里你都能拿到项目。后来很多国有资本、民营资本发现投资一条公路,用了银行的钱,然后我坐等收钱,收着收费站的钱,很快就能够拿回。当他认识到的时候,拐点就来了,所以外资就几乎没有机会了。我就是举这么一个例子。

    至于元宇宙,刚才所说的出现拐点的特征,杨歌总已经讲了一些。但是我认为从我们投资人来说,我们目前还没有这个资格去讲这个拐点,或者我也没有充分的证据去论证我这个拐点的来临,我只是觉得拐点不是同时出现的,对我们投资所有的单个项目而言都不是同时出现的。在哪一个阶段,你投哪一类项目,你处于它的上升阶段还是下降阶段还是在它的拐点,都是不同的,我们只关注我们自己正在投的领域或者正在投的单个项目上的拐点。当然,我们不希望我们在日薄西山的时候进去。

    当然从过去现实世界的所有投资来说,我是这样认为的:现实世界,我们地球存在了多少亿年,现实世界就存在了多少亿年,某一个产业都是加速,从第一次工业革命开始都是加速进行的。所以如果说元宇宙从宇宙的概念来说,我觉得它的拐点远远还没有来到。所以如果一定要让我给一个时间,我觉得应该是十年以上。谢谢!

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  • 漫谈数字艺术的边界与未来:向原来艺术体制发起冲锋的时代已经到来丨2022 元宇宙云峰会

    漫谈数字艺术的边界与未来:向原来艺术体制发起冲锋的时代已经到来丨2022 元宇宙云峰会

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在圆桌论坛《数字艺术的边界与未来》中,芝麻财经记者王佳健与 CryptoC 发起人 & 加密艺术画廊“风潮”创始人唐晗、众享比特董事长 & 众享链网发起人代表严挺、装置艺术家 & 画家 & getty image 签约摄影师王曜一、Maze 产品运营负责人 Andy 进行了精彩对话。

    Q1. 简单介绍下自己。

    王曜一:我现在是一名自由艺术家、装置艺术家、画家和摄影师。我自己的学习经历是比较复杂的,很小就接受了中国传统的艺术教育,学过书法、国画;高中毕业之后我去意大利进修读本科,在四年的时间我学习了绘画,同时进入摄影行业;得到本科学历之后,我去了美国萨克兰艺术学院,同时在研究生阶段进修摄影和绘画。现在我回国,作为一个自由艺术家创作,同时也在做一些摄影的创作和装置。

    严挺:我是众享比特的董事长、众享链网创始人之一。我们公司应该是行内做了比较长时间的技术平台服务商。从去年下半年开始,我们跟文创行业合作开始进入数字藏品领域。

    Andy:我是 NFT 交易平台 Maze 的产品运营负责人。我们主要为艺术家提供 NFT 上架的场所,为艺术家未来作品流动性。

    唐晗:我是 CryptoC 的创始人,也是 TheSeeDAO 的发起人。CryptoC 本身是一家 NFT 资产发行商,SeeDAO 算是国内最有影响力的一个 DAO,同时也是国内最大的 DAO 孵化器。

    Q2. 王老师是一位装置艺术家。对于很多艺术圈外的朋友来说,可能对于装置艺术这个名词有点陌生。请王老师简单给大家介绍下装置艺术。它能和数字艺术、NFT 怎么联动、融合起来?

    王曜一:“装置艺术”这个概念可能很多人听过,本身还有一丝陌生的。“装置艺术”这个词英文是 Installation,是“安装”的意思。装置艺术的概念相当于把艺术品和这个场景结合,来制作一个体验或者沉浸式的作品。举个很知名的例子,大概十几年前,当时有一个大黄鸭子的艺术品,大家都有印象,一个巨大的橡皮鸭子在世界各地港湾不断展出,这就是一个特别典型的早期的装置艺术。他希望用这个鸭子在不同的国家走,让大家意识到我们是一体的。“装置艺术”一定要和场景结合,一定也要表达自己的思想。

    装置艺术也面临很多挑战。虽然它本身有很强的沉浸性,但装置艺术有传播上的难点,如果大家无法切实到达这个场景,就无法体验完整的作品,体会不到艺术家想要表达的意境或者思想。在我心里,它跟 NFT 有可能达成一个有趣的联动,或者说一个双赢的局面。如果我们能把场景用一个相应更好的办法保存下来,再通过虚拟数字的办法来传播,比如我把音乐、绘画、雕塑或者空间一体的作品保存下来,做成 3D、VR 的,保存下来,让它出现在元宇宙或者另外一个比较好的展示方式中,大家就可以排除时间、地域上的问题来更好地欣赏装置艺术作品。

    我认为未来艺术一定会和 NFT、元宇宙相结合。艺术本质上存在一个娱乐性、传播性,无论是 NFT 和元宇宙,他们都是要符合娱乐性和传播性的要点。虽然现在大家还是在寻找未来,但我觉得这个未来是很光明的。

    Q3. 从艺术家的角度来看,主流艺术圈或者说传统艺术圈是怎么看待数字艺术的?对于艺术家来说,数字艺术有哪些特性非常吸引你们?

    王曜一:在传统艺术界,像插画这一类艺术,本身就是基于媒体和网络进行的,它们的传播性和各方面都很强。但对于更加传统的具有实体的陶瓷艺术家,以及真正意义上的画家、雕塑家,这些人对于 NFT 还是存在着疑惑。NFT 某种意义上还是一个虚拟的认证,它关联到你现实中的作品,这种关联性到底是怎么建立的,这还是一个比较值得探讨的问题。举个例子,我们做了一个很棒的雕塑,把它 NFT 化了,NFT 存在于区块链上。但如果雕塑实体破坏了,损坏了,这时候 NFT 会有影响吗?它们中间的关系是怎样的?

    当然,NFT 也会带来一些好处,它本身是元宇宙的一个重要部分,具有超强的传播性。传播性对于很多艺术家是一个很重要、也很难的一件事。传统的一些运营模式,如画廊,需要大量的人力物力,还有各种条件,尤其是在疫情之后,线下传统的艺术交易或者展览形式都受到了极大的冲击。这种情况下,有大量艺术家需要一个渠道和手段来传播和售卖自己的作品。传统艺术家自己的作品,和插画不太一样,插画很多时候是接商模式,作品是别人要你才做的,你并没有销售的难点。而一些传统的自我创作的艺术家,就必须面临这些问题。NFT 能发挥作用的话,对于艺术家而言是一件很棒的事。

    此外,还有一件艺术家必须面对的事。在年轻的时候你的艺术品是不会受到保护的,抄袭这类问题对于年轻艺术家来说就比较麻烦。我觉得 NFT 可能是对艺术家的一种个人保护。

    其次是销售过程的问题。艺术家第一次销售作品价格和最终成交价格可能差很远,很多艺术家早期作品卖起来是很痛苦的,卖高了也不是,卖低了也不是,但 NFT 这种形式一定程度能解决这个问题。

    Q4. 众享比特一直是国内产业区块链的代表性企业,而产业区块链过去主要的业务其实是 B 端和 G 端。数字艺术、数字藏品的兴起,对于产业区块链来说,是不是意味着 C 端的风口终于来了?

    严挺:现在在国内,产业区块链确实是 To B、To G 的,链上没有典型 C 端应用产品,但我们认为,一个没有大规模 C 端产品使用的技术,它的复杂性和抗打击性都是要打问号的。我们要考虑 NFT 这种新型应用通过技术的发展,怎么来倒逼技术新的发展。在我们参与的大规模 C 端应用中,一个链上一下子要铸造几万个、几十万个 NFT,然后在链上还要有人盯着。有 C 端应用,对整个行业是很大的技术推动。我们现在也可以把 To B 和 To G 端的电子仓单、权利凭证做成 NFT,倒过来推 B 端和 G 端应用。

    我们在 C 端应用上的经验肯定没有现在大厂、互联网平台做得好,但我们能释放出自己的能力就行了。我们看到很多中小企业平台,或者专项平台,它自己要去运营一个链,链上的维护还是有很多问题的,包括应对大规模的铸造,包括各种玩法,怎么裂变,怎么合成,交互式的东西还是比较多的。对于中小平台和垂直行业来说,一下子要把技术、门户、用户体验全兼顾是挺困难的。

    我也希望和大伙一起交流一下。原来经验是有用,但有时候经验在这个领域不是经验,反而是不好的事情。我们别预判这个事情将要发生什么,拥抱变化是最好的!

    Q5. 数字藏品发展如火如荼,底层技术提供商的竞争也是日益激烈。请问严总,底层技术提供商要在哪些方面进行比拼?最终的市场格局将是百花齐放的春秋战国,还是几家头部企业的三国鼎立?

    严挺:我认为百花齐放比较重要,尤其是区块链这样去中心化网络的精神里,我希望有不同的玩法。实际上我们想做 NFT 也好,三类能力是必不可少的。

    1. 你是不是一个顶流的大 IP ?大 IP 无所谓技术的,顶流大 IP 一来之后,它的社会影响力是巨大的,它是自带用户的。有些领域只要有一个顶流 IP 背书,那后面的事情就比较简单了,流量方也好,技术方也好,都要求着你,这是很明显的。这和文创行业、娱乐行业,都是一样的。

    2. 如果没有顶流 IP,但你有很多用户,那也行。比如我们现在看到腾讯的幻核、支付宝的鲸探之类的平台,上面的 NFT 数字藏品真的那么好看吗?我看不见得,但它能卖得掉,因为这些平台的用户数都是上亿的。

    3. 最后才是技术。我也很明确和大家说,国内目前在 NFT 里很多玩法还是在卖简单的动态图片而已。实际上,这跟国外同行之间差的比较大,这也是实话。因为我们国内在 DeFi 和 NFT 方面早期对智能合约的缺失,导致了很多地方常规玩法不一样。我们和同行之间去交流,有时候看到国外这些同行做的 NFT 产品,再看到国内的,等于是两个世界,两个逻辑理念的东西。所以说我们现在在国内也希望要百花齐放,真的是各种各样的玩法都要上。

    我们现在内部也看到,国内大家做的都是联盟链,联盟链的问题比较明显。比如,这个平台要是链都不存在了,过两年这个业务如果不行了,我买的数字藏品怎么办呢?我们现在在链网上主链可以验证子链一些功能,如果并过来,不管怎么样,其他有 20 几个节点的主链也可以验证一下。现实中,所有平台都号称“我的平台不可篡改、永久保存”,但说实话,用常识来看,你租的服务器、租的空间,自己买机器,总有费用吧。两年可以,五年十年呢,如果这个藏品时间越长,你付出的边际成本越高的。联盟链毕竟不是和公链一样,公链上面至少几千个、几百个节点互相都有,虽然铸造也也有它的成本。现在国内铸造都是免费的,差异还是比较大的。

    国内现在各项业务品类也比较杂的,我们希望用共享的方式把大家的这些业务、数字藏品、公共的存储都放在一个跨链的中小企业分布式平台上。哪怕以后如果觉得这个业务不行了,或者有业务上的迁移,依然对消费者负责任。

    Q6. 唐晗老师一直活跃在中国数字艺术的一线。相比于一年前,国内数字艺术的发展有了哪些改变?有哪些点是让你觉得特别兴奋的?

    唐晗:过去一年最兴奋的有三点。

    第一,原来艺术创作是非常内向化的事情,包括一些艺术家常年离群所居,为了找到心中的点将其表现出来。但在加密艺术整个过程中,则是高度和社区协同的,艺术家可以调动社群,或者有一些想法直接来自于社群。从内向型创作转向外向型创作,这是非常有意思的点。

    第二,过去艺术家对于金融化这件事情具有非常深的讨论,包括要不要去拥抱金融化这件事情,怎样在金融化潮流中发展自己,这一点是不明晰的。但经过一年半的时间,已经有新的一批艺术家出来,他们毫不避讳金融化这件事情,并且把金融化作为自己艺术品里的一个手段。

    第三,我看到了更多交叉性,不仅仅是做视觉艺术创作,还包括从代码层面,从社区运营的层面,从整体企划层面上,以一种高度融合的方式进行创作,面向新世界、元宇宙服务的艺术种类正在诞生,并且展现它的生命力。

    一批新的艺术家,包括很多高校学生,20 岁出头的年轻人,已经开始崭露头角。所以说这是一个对于新兴年轻人非常好的时代。在加密艺术领域,这是一个向原来艺术体制发起冲锋的时代,这是一个年轻人话语权大大加强的时代。

    Q7. 和大家熟悉的数字藏品交易市场不同,Maze 采用了激进交易模式。请 Andy 简单介绍一下什么是激进交易,它和普通的交易模式有什么区别?为什么 Maze 要采用激进交易?

    Andy:首先我们聊一下普通的交易模式一般交易模式,持有者购买 NFT 后,直接到持有者钱包中,如果持有者不想出售时,便可以将之存在钱包中,如果有其他用户想要购买只能等待持有者出售。Maze 平台所采用的激进交易,不存在垄断的私有制,作品一经上链永久处于定价拍卖的状态,价高者得,并且永无尽头,激进交易这种模式,极大提升了 NFT 流通速度和流通量,也更适用于 NFT 资产的定价、拍卖、交易、流通。

    那为什么 Maze 为什么采用这种模式,主要由以下三个优势:

    1. 给 NFT 提供永续流动性:在 Maze 平台上,作品一经上链就变成公共艺术品,24 小时处于被定价拍卖的状态,这种永续流动性,让用户购买心仪 NFT 更加便捷省时,二级市场上你再也无需等待那些心仪 NFT 在其他用户钱包的日子。

    2. 能够更快的促进 NFT 价值回归理性:另外在 Maze 平台上采取售价的 10% 的保证金模式,当作品售出后,保证金将原路退回至用户钱包,持有交易需要付出一定成本的,部分持有者会牺牲投资效率换取分配效率,这将促使 NFT 价值回归理性状态,购买者能够更快更合理的价格购买走 NFT。

    3. NFT 的可拓展性更强——由于 Maze 平台采取的保证金,有这种基础价格存在,除去本身 NFT 本身的金融及收藏、应用价值外,Maze 上的 NFT 的可拓展性会更强,相比较更容易参与到 NFT defi 赛道中。

    我们想象一个场景,今天市场上有一副达芬奇的《蒙娜丽莎》NFT 作品出售,如果在 open sea 的二级市场中,持有者不想再出售时,他可以不让 NFT 上市场,那样《蒙娜丽莎》就永远属于他一个人;而在 Maze 平台中,不允许垄断私有制,基于激进交易,所有 NFT 一直都在市场中,你可以随时更快更合理的价格购买到《蒙娜丽莎》NFT 作品。NFT 永远在市场流动,所有权属于价高者用户。

    Q8. Maze 也在不断邀请和招募艺术家。从你们的角度来看,艺术家们对数字艺术有多大兴趣?面对新型的艺术形式,他们会有哪些好奇的点或者关心的点?

    Andy:近一年,越来越多的艺术家对 NFT 展现了浓厚的兴趣,各类艺术家都开始涌入 NFT 领域。面对 NFT 这一新的艺术展现形式,艺术家最关心的还是 NFT 可以带给他们什么,或者是对当前艺术行业的困局,NFT 可以做些什么。

    那么,NFT 的到来给艺术家带来的是什么?

    1. NFT 平台让艺术家掌控一切。在 NFT 交易平台中,艺术家被授权使用这种 NFT 技术创作艺术并通过互联网找到观众的地方,无需经过工作室或不必去艺术画廊,直接找到市场并创建自己的作品。拥抱 NFT 的艺术家可以找到新的受众和市场,也无需去传统工作室或公司获得佣金或短期或自由合同。创作 NFT 艺术作品并使用 NFT drop 艺术家可以控制他们的工作并帮助创造新的收入来源。NFT 技术给了艺术家完全的控制权,艺术家可以保留所有想要保留甚至赠送的权利。

    NFT 平台的出现为有色人种、女性以及任何你能想象到的被剥夺权利或以某种方式被排除在外的社区提供公平竞争环境。根据《全球艺术市场男女艺术家价格差异的实证分析》在拍卖市场,女性艺术家创作的艺术品在艺术品拍卖销售额中的占比不到 4%,在艺术市场的顶级梯队中,男性艺术家的作品比女性艺术家的作品售价高出 18.4%。所以 NFT 平台也会将促进所有艺术家在一个公平平台上发展。

    2. NFT 艺术家可以培育社区。在传统的市场上,艺术家作品主要通过委托制进行销售,导致艺术家与用户之间的关联度较低,而在 NFT 艺术中,除了为艺术而创作艺术之外,NFT 艺术也可以视为创建社区的一种方式。拥有 NFT 的成员便是社区成员,艺术家可以通过创作实用性艺术 NFT,将 NFT 与社区成员紧紧联系在一起,在提高艺术家本身知名度的同时也为后续作品销售奠定了基础。

    3. 协助 NFT 艺术家设计的运营模式。首先 NFT 交易平台给艺术家作品提供了一个向全世界展示的渠道,目前市场上的 NFT 项目主要都是围绕社交性、实用性、稀缺性三类属性进行设计;而针对一些专注于内容创作的艺术家。

    Maze 也会针对艺术作品提供整体运营策略或建议。

    在社交上:a. 可以进入创作者私人社区,可以与创作者进行零距离访问权等;b. 持有者可以将 NFT 可以 Maze、telegram、ins 等平台作为自己的头像;

    在实用性上:a. 绑定艺术家周边衍生品销售、以及作家原创作品;持有该作家多少张 NFT 即可获得实物;b. 在交易组合上:与传统市场不同,针对高价艺术作品,可以将 NFT 碎片化,降低收藏门槛,让更多的人可以收藏这些作品的一部分,持有者对 NFT 有使用权;c. NFT 可以成为线上画廊的门票、在个人藏馆有入驻权;d. NFT 绑定会员资格,解锁其他 NFT 功能;e. 在 Maze 未来发展规划中,NFT 作为参与元宇宙的基础设施,艺术家可以基于元宇宙的特性打造 NFT,为元宇宙贡献自己的力量,包含穿戴、装饰等;

    在稀缺上:通过对艺术创作的 NFT 进行等级分层,拉开同系列不同等级间的价格,绑定不同权益。

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在圆桌论坛《数字艺术的边界与未来》中,芝麻财经记者王佳健与 CryptoC 发起人 & 加密艺术画廊“风潮”创始人唐晗、众享比特董事长 & 众享链网发起人代表严挺、装置艺术家 & 画家 & getty image 签约摄影师王曜一、Maze 产品运营负责人 Andy 进行了精彩对话。

    Q1. 简单介绍下自己。

    王曜一:我现在是一名自由艺术家、装置艺术家、画家和摄影师。我自己的学习经历是比较复杂的,很小就接受了中国传统的艺术教育,学过书法、国画;高中毕业之后我去意大利进修读本科,在四年的时间我学习了绘画,同时进入摄影行业;得到本科学历之后,我去了美国萨克兰艺术学院,同时在研究生阶段进修摄影和绘画。现在我回国,作为一个自由艺术家创作,同时也在做一些摄影的创作和装置。

    严挺:我是众享比特的董事长、众享链网创始人之一。我们公司应该是行内做了比较长时间的技术平台服务商。从去年下半年开始,我们跟文创行业合作开始进入数字藏品领域。

    Andy:我是 NFT 交易平台 Maze 的产品运营负责人。我们主要为艺术家提供 NFT 上架的场所,为艺术家未来作品流动性。

    唐晗:我是 CryptoC 的创始人,也是 TheSeeDAO 的发起人。CryptoC 本身是一家 NFT 资产发行商,SeeDAO 算是国内最有影响力的一个 DAO,同时也是国内最大的 DAO 孵化器。

    Q2. 王老师是一位装置艺术家。对于很多艺术圈外的朋友来说,可能对于装置艺术这个名词有点陌生。请王老师简单给大家介绍下装置艺术。它能和数字艺术、NFT 怎么联动、融合起来?

    王曜一:“装置艺术”这个概念可能很多人听过,本身还有一丝陌生的。“装置艺术”这个词英文是 Installation,是“安装”的意思。装置艺术的概念相当于把艺术品和这个场景结合,来制作一个体验或者沉浸式的作品。举个很知名的例子,大概十几年前,当时有一个大黄鸭子的艺术品,大家都有印象,一个巨大的橡皮鸭子在世界各地港湾不断展出,这就是一个特别典型的早期的装置艺术。他希望用这个鸭子在不同的国家走,让大家意识到我们是一体的。“装置艺术”一定要和场景结合,一定也要表达自己的思想。

    装置艺术也面临很多挑战。虽然它本身有很强的沉浸性,但装置艺术有传播上的难点,如果大家无法切实到达这个场景,就无法体验完整的作品,体会不到艺术家想要表达的意境或者思想。在我心里,它跟 NFT 有可能达成一个有趣的联动,或者说一个双赢的局面。如果我们能把场景用一个相应更好的办法保存下来,再通过虚拟数字的办法来传播,比如我把音乐、绘画、雕塑或者空间一体的作品保存下来,做成 3D、VR 的,保存下来,让它出现在元宇宙或者另外一个比较好的展示方式中,大家就可以排除时间、地域上的问题来更好地欣赏装置艺术作品。

    我认为未来艺术一定会和 NFT、元宇宙相结合。艺术本质上存在一个娱乐性、传播性,无论是 NFT 和元宇宙,他们都是要符合娱乐性和传播性的要点。虽然现在大家还是在寻找未来,但我觉得这个未来是很光明的。

    Q3. 从艺术家的角度来看,主流艺术圈或者说传统艺术圈是怎么看待数字艺术的?对于艺术家来说,数字艺术有哪些特性非常吸引你们?

    王曜一:在传统艺术界,像插画这一类艺术,本身就是基于媒体和网络进行的,它们的传播性和各方面都很强。但对于更加传统的具有实体的陶瓷艺术家,以及真正意义上的画家、雕塑家,这些人对于 NFT 还是存在着疑惑。NFT 某种意义上还是一个虚拟的认证,它关联到你现实中的作品,这种关联性到底是怎么建立的,这还是一个比较值得探讨的问题。举个例子,我们做了一个很棒的雕塑,把它 NFT 化了,NFT 存在于区块链上。但如果雕塑实体破坏了,损坏了,这时候 NFT 会有影响吗?它们中间的关系是怎样的?

    当然,NFT 也会带来一些好处,它本身是元宇宙的一个重要部分,具有超强的传播性。传播性对于很多艺术家是一个很重要、也很难的一件事。传统的一些运营模式,如画廊,需要大量的人力物力,还有各种条件,尤其是在疫情之后,线下传统的艺术交易或者展览形式都受到了极大的冲击。这种情况下,有大量艺术家需要一个渠道和手段来传播和售卖自己的作品。传统艺术家自己的作品,和插画不太一样,插画很多时候是接商模式,作品是别人要你才做的,你并没有销售的难点。而一些传统的自我创作的艺术家,就必须面临这些问题。NFT 能发挥作用的话,对于艺术家而言是一件很棒的事。

    此外,还有一件艺术家必须面对的事。在年轻的时候你的艺术品是不会受到保护的,抄袭这类问题对于年轻艺术家来说就比较麻烦。我觉得 NFT 可能是对艺术家的一种个人保护。

    其次是销售过程的问题。艺术家第一次销售作品价格和最终成交价格可能差很远,很多艺术家早期作品卖起来是很痛苦的,卖高了也不是,卖低了也不是,但 NFT 这种形式一定程度能解决这个问题。

    Q4. 众享比特一直是国内产业区块链的代表性企业,而产业区块链过去主要的业务其实是 B 端和 G 端。数字艺术、数字藏品的兴起,对于产业区块链来说,是不是意味着 C 端的风口终于来了?

    严挺:现在在国内,产业区块链确实是 To B、To G 的,链上没有典型 C 端应用产品,但我们认为,一个没有大规模 C 端产品使用的技术,它的复杂性和抗打击性都是要打问号的。我们要考虑 NFT 这种新型应用通过技术的发展,怎么来倒逼技术新的发展。在我们参与的大规模 C 端应用中,一个链上一下子要铸造几万个、几十万个 NFT,然后在链上还要有人盯着。有 C 端应用,对整个行业是很大的技术推动。我们现在也可以把 To B 和 To G 端的电子仓单、权利凭证做成 NFT,倒过来推 B 端和 G 端应用。

    我们在 C 端应用上的经验肯定没有现在大厂、互联网平台做得好,但我们能释放出自己的能力就行了。我们看到很多中小企业平台,或者专项平台,它自己要去运营一个链,链上的维护还是有很多问题的,包括应对大规模的铸造,包括各种玩法,怎么裂变,怎么合成,交互式的东西还是比较多的。对于中小平台和垂直行业来说,一下子要把技术、门户、用户体验全兼顾是挺困难的。

    我也希望和大伙一起交流一下。原来经验是有用,但有时候经验在这个领域不是经验,反而是不好的事情。我们别预判这个事情将要发生什么,拥抱变化是最好的!

    Q5. 数字藏品发展如火如荼,底层技术提供商的竞争也是日益激烈。请问严总,底层技术提供商要在哪些方面进行比拼?最终的市场格局将是百花齐放的春秋战国,还是几家头部企业的三国鼎立?

    严挺:我认为百花齐放比较重要,尤其是区块链这样去中心化网络的精神里,我希望有不同的玩法。实际上我们想做 NFT 也好,三类能力是必不可少的。

    1. 你是不是一个顶流的大 IP ?大 IP 无所谓技术的,顶流大 IP 一来之后,它的社会影响力是巨大的,它是自带用户的。有些领域只要有一个顶流 IP 背书,那后面的事情就比较简单了,流量方也好,技术方也好,都要求着你,这是很明显的。这和文创行业、娱乐行业,都是一样的。

    2. 如果没有顶流 IP,但你有很多用户,那也行。比如我们现在看到腾讯的幻核、支付宝的鲸探之类的平台,上面的 NFT 数字藏品真的那么好看吗?我看不见得,但它能卖得掉,因为这些平台的用户数都是上亿的。

    3. 最后才是技术。我也很明确和大家说,国内目前在 NFT 里很多玩法还是在卖简单的动态图片而已。实际上,这跟国外同行之间差的比较大,这也是实话。因为我们国内在 DeFi 和 NFT 方面早期对智能合约的缺失,导致了很多地方常规玩法不一样。我们和同行之间去交流,有时候看到国外这些同行做的 NFT 产品,再看到国内的,等于是两个世界,两个逻辑理念的东西。所以说我们现在在国内也希望要百花齐放,真的是各种各样的玩法都要上。

    我们现在内部也看到,国内大家做的都是联盟链,联盟链的问题比较明显。比如,这个平台要是链都不存在了,过两年这个业务如果不行了,我买的数字藏品怎么办呢?我们现在在链网上主链可以验证子链一些功能,如果并过来,不管怎么样,其他有 20 几个节点的主链也可以验证一下。现实中,所有平台都号称“我的平台不可篡改、永久保存”,但说实话,用常识来看,你租的服务器、租的空间,自己买机器,总有费用吧。两年可以,五年十年呢,如果这个藏品时间越长,你付出的边际成本越高的。联盟链毕竟不是和公链一样,公链上面至少几千个、几百个节点互相都有,虽然铸造也也有它的成本。现在国内铸造都是免费的,差异还是比较大的。

    国内现在各项业务品类也比较杂的,我们希望用共享的方式把大家的这些业务、数字藏品、公共的存储都放在一个跨链的中小企业分布式平台上。哪怕以后如果觉得这个业务不行了,或者有业务上的迁移,依然对消费者负责任。

    Q6. 唐晗老师一直活跃在中国数字艺术的一线。相比于一年前,国内数字艺术的发展有了哪些改变?有哪些点是让你觉得特别兴奋的?

    唐晗:过去一年最兴奋的有三点。

    第一,原来艺术创作是非常内向化的事情,包括一些艺术家常年离群所居,为了找到心中的点将其表现出来。但在加密艺术整个过程中,则是高度和社区协同的,艺术家可以调动社群,或者有一些想法直接来自于社群。从内向型创作转向外向型创作,这是非常有意思的点。

    第二,过去艺术家对于金融化这件事情具有非常深的讨论,包括要不要去拥抱金融化这件事情,怎样在金融化潮流中发展自己,这一点是不明晰的。但经过一年半的时间,已经有新的一批艺术家出来,他们毫不避讳金融化这件事情,并且把金融化作为自己艺术品里的一个手段。

    第三,我看到了更多交叉性,不仅仅是做视觉艺术创作,还包括从代码层面,从社区运营的层面,从整体企划层面上,以一种高度融合的方式进行创作,面向新世界、元宇宙服务的艺术种类正在诞生,并且展现它的生命力。

    一批新的艺术家,包括很多高校学生,20 岁出头的年轻人,已经开始崭露头角。所以说这是一个对于新兴年轻人非常好的时代。在加密艺术领域,这是一个向原来艺术体制发起冲锋的时代,这是一个年轻人话语权大大加强的时代。

    Q7. 和大家熟悉的数字藏品交易市场不同,Maze 采用了激进交易模式。请 Andy 简单介绍一下什么是激进交易,它和普通的交易模式有什么区别?为什么 Maze 要采用激进交易?

    Andy:首先我们聊一下普通的交易模式一般交易模式,持有者购买 NFT 后,直接到持有者钱包中,如果持有者不想出售时,便可以将之存在钱包中,如果有其他用户想要购买只能等待持有者出售。Maze 平台所采用的激进交易,不存在垄断的私有制,作品一经上链永久处于定价拍卖的状态,价高者得,并且永无尽头,激进交易这种模式,极大提升了 NFT 流通速度和流通量,也更适用于 NFT 资产的定价、拍卖、交易、流通。

    那为什么 Maze 为什么采用这种模式,主要由以下三个优势:

    1. 给 NFT 提供永续流动性:在 Maze 平台上,作品一经上链就变成公共艺术品,24 小时处于被定价拍卖的状态,这种永续流动性,让用户购买心仪 NFT 更加便捷省时,二级市场上你再也无需等待那些心仪 NFT 在其他用户钱包的日子。

    2. 能够更快的促进 NFT 价值回归理性:另外在 Maze 平台上采取售价的 10% 的保证金模式,当作品售出后,保证金将原路退回至用户钱包,持有交易需要付出一定成本的,部分持有者会牺牲投资效率换取分配效率,这将促使 NFT 价值回归理性状态,购买者能够更快更合理的价格购买走 NFT。

    3. NFT 的可拓展性更强——由于 Maze 平台采取的保证金,有这种基础价格存在,除去本身 NFT 本身的金融及收藏、应用价值外,Maze 上的 NFT 的可拓展性会更强,相比较更容易参与到 NFT defi 赛道中。

    我们想象一个场景,今天市场上有一副达芬奇的《蒙娜丽莎》NFT 作品出售,如果在 open sea 的二级市场中,持有者不想再出售时,他可以不让 NFT 上市场,那样《蒙娜丽莎》就永远属于他一个人;而在 Maze 平台中,不允许垄断私有制,基于激进交易,所有 NFT 一直都在市场中,你可以随时更快更合理的价格购买到《蒙娜丽莎》NFT 作品。NFT 永远在市场流动,所有权属于价高者用户。

    Q8. Maze 也在不断邀请和招募艺术家。从你们的角度来看,艺术家们对数字艺术有多大兴趣?面对新型的艺术形式,他们会有哪些好奇的点或者关心的点?

    Andy:近一年,越来越多的艺术家对 NFT 展现了浓厚的兴趣,各类艺术家都开始涌入 NFT 领域。面对 NFT 这一新的艺术展现形式,艺术家最关心的还是 NFT 可以带给他们什么,或者是对当前艺术行业的困局,NFT 可以做些什么。

    那么,NFT 的到来给艺术家带来的是什么?

    1. NFT 平台让艺术家掌控一切。在 NFT 交易平台中,艺术家被授权使用这种 NFT 技术创作艺术并通过互联网找到观众的地方,无需经过工作室或不必去艺术画廊,直接找到市场并创建自己的作品。拥抱 NFT 的艺术家可以找到新的受众和市场,也无需去传统工作室或公司获得佣金或短期或自由合同。创作 NFT 艺术作品并使用 NFT drop 艺术家可以控制他们的工作并帮助创造新的收入来源。NFT 技术给了艺术家完全的控制权,艺术家可以保留所有想要保留甚至赠送的权利。

    NFT 平台的出现为有色人种、女性以及任何你能想象到的被剥夺权利或以某种方式被排除在外的社区提供公平竞争环境。根据《全球艺术市场男女艺术家价格差异的实证分析》在拍卖市场,女性艺术家创作的艺术品在艺术品拍卖销售额中的占比不到 4%,在艺术市场的顶级梯队中,男性艺术家的作品比女性艺术家的作品售价高出 18.4%。所以 NFT 平台也会将促进所有艺术家在一个公平平台上发展。

    2. NFT 艺术家可以培育社区。在传统的市场上,艺术家作品主要通过委托制进行销售,导致艺术家与用户之间的关联度较低,而在 NFT 艺术中,除了为艺术而创作艺术之外,NFT 艺术也可以视为创建社区的一种方式。拥有 NFT 的成员便是社区成员,艺术家可以通过创作实用性艺术 NFT,将 NFT 与社区成员紧紧联系在一起,在提高艺术家本身知名度的同时也为后续作品销售奠定了基础。

    3. 协助 NFT 艺术家设计的运营模式。首先 NFT 交易平台给艺术家作品提供了一个向全世界展示的渠道,目前市场上的 NFT 项目主要都是围绕社交性、实用性、稀缺性三类属性进行设计;而针对一些专注于内容创作的艺术家。

    Maze 也会针对艺术作品提供整体运营策略或建议。

    在社交上:a. 可以进入创作者私人社区,可以与创作者进行零距离访问权等;b. 持有者可以将 NFT 可以 Maze、telegram、ins 等平台作为自己的头像;

    在实用性上:a. 绑定艺术家周边衍生品销售、以及作家原创作品;持有该作家多少张 NFT 即可获得实物;b. 在交易组合上:与传统市场不同,针对高价艺术作品,可以将 NFT 碎片化,降低收藏门槛,让更多的人可以收藏这些作品的一部分,持有者对 NFT 有使用权;c. NFT 可以成为线上画廊的门票、在个人藏馆有入驻权;d. NFT 绑定会员资格,解锁其他 NFT 功能;e. 在 Maze 未来发展规划中,NFT 作为参与元宇宙的基础设施,艺术家可以基于元宇宙的特性打造 NFT,为元宇宙贡献自己的力量,包含穿戴、装饰等;

    在稀缺上:通过对艺术创作的 NFT 进行等级分层,拉开同系列不同等级间的价格,绑定不同权益。

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  • 元宇宙,如何让数字营销更有想象力?丨 2022 元宇宙云峰会

    元宇宙,如何让数字营销更有想象力?丨 2022 元宇宙云峰会

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天上午由芝麻财经和咖菲科技联合举办,木星科技协办的《元宇宙,如何让数字营销更有想象力?》圆桌论坛上,咖菲科技创始人兼 CEO 石岚、笑果文化 CMO 金仲波、红洞科技 CEO 张贝龙、VSWORK COO 徐晨翔、Webeye 高级产品总监沈旦围绕元宇宙里数字化营销展开精彩分享,木星科技运营总监王君瑶担任圆桌主持。

    以下内容来自圆桌实录,有删减:

    请各位嘉宾做一下自我介绍。

    石岚:

    咖菲科技是一家专注在数字藏品开发的专业公司,我们成立于 2021 年,也是专门为 Web3 元宇宙而生的。

    短短一年时间,我们已经做了十几个行业的元宇宙营销首发,也有一些非常成功的案例,我们的客户主要是一些品牌大企业,还有艺术家、设计师等。

    张贝龙:

    红洞科技是基于杭州趣链科技的区块链技术,专业从事 NFT 数字藏品平台,为大家带来不同的体验,包括 Web3、数字藏品的方向。

    金仲波:

    笑果文化是一家做内容的公司,我们是在今年年初才计划进入元宇宙这个领域,我们在元宇宙方面主要想尝试两个方向:一个是用元宇宙的方式去改造或者优化笑果原有的创作模式。

    笑果以前是一个 PGC 公司,我们希望运用元宇宙的方式能够给笑果 PGC 创作方式有更多 UGC 的赋能,在 PGC 和 UGC 之间能够找到一个平衡点,找出一种更好的创作模式。

    第二个方向,我在笑果做的是整个 IP 商业化工作,我们给很多品牌提供各类营销服务。我们希望用 NFT 的方式,用元宇宙的方式来为我们给客户提供各种营销模式。

    我们目前只是在一个很早的阶段,希望得到各位的指点。

    徐晨翔:

    我是 VSWORK 合伙人徐晨翔。我们公司成立于 2018 年,专注于元宇宙引擎的打造,在各个垂直领域把元宇宙概念落地,为客户提供真正的价值,把人和人连接在一起。我们自己主要的垂直领域,目前来讲就是展览和会议两个方面。

    沈旦:

    我是来自 Webeye 的沈旦,目前是 Webeye 创新业务的负责人,主要负责国内和海外的 NFT、数字藏品的发行业务,以及元宇宙虚拟人的业务。

    Webeye 成立于 2015 年,Webeye 主营业务是由三大板块业务组成:游戏自研和发行业务、出海应用增长平台、增长效率工具和云技术的服务平台。我们是业内唯一一家覆盖用户增长、智能工具引擎、云服务的互联网出海全栈的服务商,同时也是国内头部的休闲游戏发行商。

    你们如何参与到元宇宙当中的,元宇宙的走红对你的项目和生意带来了怎样的影响?

    张贝龙:

    我们接触元宇宙可能比同行们会更早一些,因为 Metaverse 这个概念从去年更早一些就在海外就有出来。在我看来,Metaverse 这个概念出来的还是因为 NFT 这一波整体的浪潮。我在很多演讲里也说过,NFT 所代表的是数字世界所有权的问题,所有权本质上来说是整个 NFT 和元宇宙伟大叙事、宏大叙事的一个开端。

    我们真正能在数字世界里持有一个属于我们自己的东西了,这样在未来有非常大可能性创作出完全不同的东西。我经常举小岗村的例子,“交足国家的、留足集体的,剩下都是自己的”,我们真的能在数字世界里做到“剩下都是自己的”这件事情了。所以 NFT 是元宇宙的开始,也是元宇宙宏大叙事的开始。回过头来,它也是整个元宇宙里最重要的底层基础设施服务。通过区块链、通过 NFT 来做元宇宙里内容的确权,本质上来说是一个非常重要的事情。

    红洞科技做的事情就是希望能够为用户和数字世界之间的连接器,能够通过区块链和 NFT 来帮助大家锚定数字世界里的资产,进而来激发大家相应的创作性。

    徐晨翔:

    我是 2014 年开始做 VR,首先我在大学时就参加了我们学校第一个 VR 项目。我们在做 VR 时就发现一件很反智的事情,就是所有的 VR 做应用全是单机的,当时所有互联网 App 都能联网的,只有一个行业做的应用全是单机的,就是 VR。

    我们想做一个大家都能互联互通的平台,能够把无论离的多远的人和人链接在一起。我们 2018 年开始着手做这件事情,当时起的名字是“XR 多人远程协同平台”。2021 年我们拿了投资,投资人建议我们改名字,因为 2021 年 Roblox 上市第一次把 Metaverse 概念推到所有人面前,我们就改成元宇宙引擎。

    我们在做的时候发现这个事情真的能为很多人提供价值,比如说去年年初的时候,中宣部做了一个秀,邀请南美洲一些使领馆的官员戴上 VR,在当地看到里面有一个导游,打扮成 Avatar 的漂亮小姐姐,用西班牙语和葡萄语介绍中国青瓷文化,这个导游实际上人在北京。还有我们支持的一些教育机构,他们人在海外,但能够培训全世界的小朋友学英文;人在中国的老师培训欧洲小朋友中文。

    包括刚刚张总提到 NFT 的部分,我们就提供了这样一个舞台,让这些创作者们可以更好的发光发热,也让买家有机会能够聆听创作者的创作心声。

    石岚:

    去年 3 月份,Beeple 的《最初的 5000 天》在伦敦佳士得创造了天价的拍卖记录时,不仅仅是轰动了整个艺术圈,一下子让 NFT 破圈了。我们从 2017 年一直在做很多跟区块链有关的技术培训和技术孵化,整个团队意识到这不仅是 20 年一遇的巨大技术浪潮带来的商机而且够让每个人打开自己创造力的源泉,并且得到公平回报。我们就很毅然决然 all in 了元宇宙,all in 了数字藏品。

    咖菲科技核心业务有两块:一块是元宇宙营销,比如我们和麦当劳、奥利奥、保时捷、美的、飞利浦、奈雪的茶等各个行业头部企业做了很多标杆式的案例。另外一块是创作者经纪业务,我们希望帮助每一个有潜力的人,每一个有潜力的品牌,在数字世界中找到喜爱他的作品,喜爱他品牌的粉丝和用户,并且大家可以在这种连接中都获得价值。

    我们的业务也是在非常高速增长的状态,而且跟很多客户和藏家成为非常好的朋友。不管元宇宙的构建需要多少时间,在这个过程中一切改变都已经在发生,而且越早参加到这场征程中来的人,越能去塑造未来的规则,越能把它带入一个正向的发展道路。

    金仲波:

    在公众眼中,可能笑果是一家脱口秀的节目制作公司,或者是一家脱口秀的线下演出公司。其实笑果对自己的定位是要做一家生态公司,基于喜剧内容对全中国乃至世界的年轻人产生巨大的影响力所构建的一个生态公司。

    我们的逻辑一直是叫“喜剧 +”,把喜剧跟所有可以连接的生态任何一环去做连接。在这个意义上说,喜剧和元宇宙,喜剧和未来人类进化生态的研究也是我们一个重要课题。

    我们都是一些传统内容制作出身的人,所以对我们来说,元宇宙是一个完全陌生的领域。今年年初有一些平台找到我们,问我们有没有可能做一些元宇宙的脱口秀。我们当时对元宇宙的理解是,是不是把我们的脱口秀虚拟化,或者互联网化这样的概念。

    通过越来越多的学习,我们对元宇宙的了解越来越多。我觉得用曾经有一个元宇宙风投公司讲过一句话来概括:最好的创作者会拥有 NFT,最好的 NFT 一定会演变成 DAO。

    我们认定在 PGC 领域里把喜剧做到了很好的状态,我们充分相信在 UGC 领域里会有更多更好智慧的人帮助我们一起把这件事情做得更大和更强。

    从这个角度来讲,我们是站在把整个公司存在形态去颠覆掉的逻辑上看待这件事情。我们以往做一个 PGC 的公司,我们把内容做到了极致,然后我们所有的客户是 ToB 和 ToC,如果今天我们把 ToB 和 ToC 具体针对的藩篱打破掉之后,你会发现你拥有全世界。而全世界所有的内容,反过来也会成为这个公司未来存在很好的内容补充。

    对笑果来说,这是非常具有战略性、颠覆性的一步,我们试图把它走好。到今天为止,整个公司管理层对这个方向非常认同的。但每一步走出都需要更多技术力量来支持,需要更多人才帮助我们走好,所以今天也是非常虚心来跟各位大佬们请教,看看大家对我们的想法有没有很好的建议,以便于我们把这一步走得更好。

    沈旦:

    Webeye 一直是做游戏出海和数字营销业务的,目前全球趋势已经在发生了变化,我们一直在探索如何帮助自己以及帮助我们的合作伙伴去做破圈这件事情。

    2021 年是 NFT 的元年,国内和海外的大厂都在发力 GameFi 的领域。如 Roblox、Microsoft、Meta 等等。我们去年年底开始跟他们去做一些结合探索,NFT 以及元宇宙虚拟人这个方向可以和数字营销、游戏发行业务紧密结合,可能是一个非常好的破圈契机和尝试。我们自己也判断未来休闲游戏和文化出海也一定会跟区块链进行紧密的结合,于是开始去尝试这两个方向,这是我们 Webeye 进入这个领域的出发点。

    数字藏品能够为企业带来哪些新的商机,传统的品牌应该如何切入?

    石岚:

    简单来说,我觉得就是非常容易理解的三个商机:

    1. 新的人群。现在喜欢数字藏品的人群大多是我们所谓的 Z 时代,也就是 90 后、95 后、00 后。任何一个品牌如果希望长期存在下去,都希望不断有新的人群喜欢它,热爱它,购买它,新的人群是一个非常好的触达和连接的方式。

    2. 新的内容。以前如果品牌要来做一场营销活动或者要跨界连接,可能要花很大力气,因为成本很高,运营很重。但用了 NFT 数字藏品方式,它可以在很短时间之内,和非常有影响力的人们产生连接。

    3. 新的技术手段。数字藏品本身就是一种独一无二不可分割数字资产,在区块链上可以确权,并且有它的各种各样稀缺性和资产属性价值。对于很多企业来说,它是在为元宇宙世界资产负债表构建一个新的资产,非常有价值。

    我们现在地球上有 70 多亿人口,每个人在数字世界有 10 个数字分身 Avatar,可以变成动物、植物、外星人。另外,每个人还可以创造出很多新的消费场景,每个品牌在虚拟世界中也可以向数字人产生连接。你面对的就不是 70 亿人口的市场,你可能面对的是 700 亿数字人市场,是一个巨大的空间。

    我们常说的“伸手可摘的果实”,你可以通过数字藏品做客户管理关系、CRM、私域管理、拉新流量的转化、留存,会有更好的数据表现。这些是所有品牌企业可以战略性布局的地方。

    国内未来可能会以某种方式开放数字藏品的二级市场流通和交易吗?

    张贝龙:

    我们毫不避讳流通和交易对于整个数字藏品生态的重要特性。

    区块链是构建整个 NFT 宏大叙事的底座基础,把原本我们经常说版权保护,变成一个开放性数字藏品,和大家一起去做。这个方向我们一直在尝试,也非常了解用户以及主管部门相关的想法。

    我们在 4 月 8 日和另外两家数藏平台一起发布了《2022 中国数字藏品自律公约》。通过自律的形式,把自我的事情管好,这个其实是一件非常重要的事情。因为如果没有自律,这件事情就不可能走得长远。

    4 月 13 日,中国互联网金融协会发布、中国银行业协会、中国证券业协会等联合发布《关于防范 NFT 相关金融风险的倡议》,承认了 NFT 数字藏品在很多地方的优势,同样也强调坚守行为底线、防范金融风险。

    其中提到“绝不变相违规设立交易场所”,这个问题就变得非常直接,民营企业不能建议交易场所。同时暗示了有合规资质的交易场可以从事相关的业务。本质上来说,交易能够为整个行业带来活力。另一方面,交易能够带来版税,真正为 NFT 宏大叙事有非常重要的延续。第三,交易需要监管,避免产生不良的影响。

    内容和 IP 也是元宇宙领域里非常炙手可热的资源,你们是怎么看待当今年轻人对于 IP 和内容的消费习惯,以及你们未来在元宇宙领域中会有怎样的布局?

    金仲波:

    我觉得主要从两个方面讲:任何一个成功的 IP 都需要跟消费者去做持续的沟通,迪士尼近百年来一直用它的动画片反复在跟消费者沟通,以至于它今天变成一个 IP 帝国。第二点,这一代年轻人可能更关注怎么能够参与其中,用共创的方式让 IP 变得更好。

    我觉得这两件事情都是今天元宇宙能够带给笑果的,我们的《脱口秀大会》和《吐槽大会》每年两季播出,消费者跟我们说播的太少了,能不能做得更多。我给的定义,这是一个低频次、高强度的沟通,每次我们的节目都是用非常长时间的精心筹备力求做得非常精彩。

    今天元宇宙提供给我们的是一个中频次,或者高频次的中等强度沟通。假如我们创作者的内容可以和我们的受众进行持续沟通,这对消费者管理和粉丝管理是一个很好的入口。我们也是把元宇宙看成是圈定目标粉丝,然后跟粉丝之间进行持续沟通的很好入口。

    元宇宙带来了一个很好的激励模式——Token。很多很小的个体用他们微不足道的力量,通过共创去完成一件伟大的事情。我们是希望有更多的内容受众转化成内容的创作者,跟我们一起来把喜剧这件事情做得更棒更强,超越今天《脱口秀大会》和《吐槽大会》。

    虚拟空间有哪些玩法,未来还会有哪些形态和功能?

    徐晨翔:

    我们会看到很多异地之间的协同,在原来是不可能的,现在变成可能了。

    我们的客户华为在培训合作伙伴时,原来是飞到客户所在地指导设备使用。现在直接在深圳,对方在德国上线,两个人戴着 VR 投显,或者别人用手机,他用 VR 投显,直接完成一系列教学,大大节省了人力。

    我们把自己未来的目标分成两个阶段,两个阶段分别是肉身的不聚集和关系的不聚集。肉身的不聚集比较容易理解,我坐在任何我想坐的地方,可以在任何公司上班。今天员工是签劳务合同的,他不能为其它机构服务,因为为其它机构服务是干私活。未来公司的形态一定发生质的变化,从今天有限的责任公司,变成以后的 DAO 组织。

    机构变成 DAO 组织时,你会发现这些一个个个体会更大的发光发热,他可以上午服务一个机构、中午服务一个机构、下午服务一个机构,甚至同时服务两家或者三家机构,这种东西在我们看来是关系的不聚集。如果我们做到肉身不聚集,再做到关系不聚集,一个人可以全世界范围之内服务任何组织和机构,那就是真正意义上的解放人类,我相信未来那一天到来时,这个世界会变得更好!

    在元宇宙中进行数字营销是不是能够带来更大的流量效应?

    沈旦:

    当前所有基于加密技术和 Web3.0 的数字化营销工作,都还处于探索和起步阶段。Webey 从去年开始进行元宇宙方向的探索,启动了对 NFT 数字藏品,还有元宇宙虚拟人方向这样一些探索。结合我们 Webeye 主营业务,我分享一些元宇宙技术在数字营销领域可能的方向,我来举几个例子。

    第一个例子,在数字营销领域,广告素材一直是投放成本的大头,Webeye 每周平均要消耗数千条的真人实拍的短视频,其中涉及到演员、场地、服化道、拍摄、灯光、后期等好多环节,成本非常高。我们目前在探索将元宇宙相关的技术应用在广告素材制作方面,结合 AI 技术、虚拟人、虚拟偶像、虚拟场景、虚拟道具,在广告素材方面会有更大的发展,而且会更加受年轻人的欢迎,更加安全,成本更低。另外,NFT 的数字资产还可以与广告激励来结合,作为用户权益资质或者是优惠凭证,用加密技术保障广告的真实性,让广告不再骗人,从而提升广告的 CVR 和 CTR,让广告主获得更多优质的精准流量,这是在数字营销方面的探索。

    第二是在游戏本身方面,Webeye 是国内头部的休闲游戏发行商,目前已经帮助了 100 多款游戏产品,在全球 100 多个国家成功发行。同时 Webeye 也有自己的游戏研发团队和休闲游戏的产品,在过去的 2021 年,游戏和移动应用行业都在面临着如何破局的难题。与此同时,我们看到以 Axie Infinity 为代表的 GameFi 产品的异军突起,一些大厂如 Roblox 开始支持了 NFT 的数字资产,Meta 的 Horizon Worlds 也支持了数字资产的交易。我们对于游戏行业的未来充满了新的期望和期待。Webeye 已经在探索如何使传统的游戏与 Web3.0 更高效的结合方面做尝试和努力,希望能够帮助全球的游戏开发者在游戏体验、游戏的变现和投放方面实现加密化的转型。这方面我们的技术积累也在推进中。

    第三是在云技术和云服务上,元宇宙与移动互联网相比,在技术底层要求更大数据的存储和算力。Webeye 除了能给为进入到元宇宙的开发者和企业提供国内和海外更加优质和便宜的云计算服务之外,还基于云提供云管理、自动化 SAAS 工具和全生命周期的大数据 BI 分析能力。同时,我们也在探索如何为希望进入到元宇宙的国内和海外开发者提供一站式低门槛全链条的解决方案。

    从整体数字营销大盘来说,元宇宙相关的营销和交易规模还非常小,我个人觉得就像互联网广告超过传统广告,移动互联网广告超过 PC 互联网广告一样,元宇宙作为一个新的互联网生态,它更像是一头灰犀牛,你知道它大概率会发生,有可能会发生的猝不及防,所以我们必须要提前布局做好准备。我们希望能够作为行业的探索者、连接者和整合者,与各方一起通过 NFT 资产的设计、NFT 的服务、数字 IP、虚拟空间等技术和资源为中国千千万万的开发者和优秀的产品去赋能,让他们能够在国际市场上更具备这样的竞争力,抓住时代的机遇和红利,实现全球增长。

    接下来对于元宇宙这个行业影响比较大的事情会是什么?

    金仲波:

    可能还是监管层对于元宇宙整个态度,这是我们所有在这个领域里生存公司都关注的问题。

    石岚:

    多种元素在一起聚合时,你很难判断是哪个单一要素起了原因,但我觉得抓住大势变化的方向,成为其中很重要的从业者,保持一个非常稳健合规的态度,当技术拐点、人群拐点或者是政策拐点到来时,你肯定会成为最头部的弄潮儿。

    沈旦:

    我觉得有三个关键词:基建、破圈、脱虚向实。

    从基建技术侧来说,Microsoft、Meta、Google、Roblox,以及国内一些大厂会加速在 Web3.0 领域基础建设投资,并且会逐步开放,但不会如想象中那么快。从资本上来说就是破圈了,近年红杉、老虎等一些头部基金依然会大举杀入加密领域,在资本的推动下大量创作者、创业者及开发者,会将 Web3.0 技术应用到越来越多的传统领域里。从政策层面上来讲,国内会从粗放和约束型管理,转向更加精细化、更加开放式的管理,但会有一个规范化的过程,会有阵痛。从脱虚向实说,文创 IP 数字化会加快,像景区门票、展览展会、演出戏剧、非遗传承等领域都会持续落地,里面的机会非常大。

    张贝龙:

    我觉得三个方向:

    一是技术。装好刹车再上路,区块链技术这一块还是有路要走的,但本质上来说不会特别的慢。

    二是政策。这个刚才说了很多,它会逐渐清晰。

    技术和政策都不是最关键的,更重要的是生态中大家发挥自己不同的价值。不管是数字藏品或者更宏大的 Metaverse 这样的赛道,我认为本质上来说生态的建设才是今年最重要的一点。没有一个人能够在如此宏大的叙事里一个人全都干了,再也不会由某一个像 Web2 大厂垄断起来的事情。

    徐晨翔:

    生态最关键,在生态之上更进一步是社会。下一个时代一定是 NFT 被应用起来,最主要的应方向就是人的优越感体现上,这是从古至今激励我们一直在不断进取,不断突破自我的非常重要的源动力。

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天上午由芝麻财经和咖菲科技联合举办,木星科技协办的《元宇宙,如何让数字营销更有想象力?》圆桌论坛上,咖菲科技创始人兼 CEO 石岚、笑果文化 CMO 金仲波、红洞科技 CEO 张贝龙、VSWORK COO 徐晨翔、Webeye 高级产品总监沈旦围绕元宇宙里数字化营销展开精彩分享,木星科技运营总监王君瑶担任圆桌主持。

    以下内容来自圆桌实录,有删减:

    请各位嘉宾做一下自我介绍。

    石岚:

    咖菲科技是一家专注在数字藏品开发的专业公司,我们成立于 2021 年,也是专门为 Web3 元宇宙而生的。

    短短一年时间,我们已经做了十几个行业的元宇宙营销首发,也有一些非常成功的案例,我们的客户主要是一些品牌大企业,还有艺术家、设计师等。

    张贝龙:

    红洞科技是基于杭州趣链科技的区块链技术,专业从事 NFT 数字藏品平台,为大家带来不同的体验,包括 Web3、数字藏品的方向。

    金仲波:

    笑果文化是一家做内容的公司,我们是在今年年初才计划进入元宇宙这个领域,我们在元宇宙方面主要想尝试两个方向:一个是用元宇宙的方式去改造或者优化笑果原有的创作模式。

    笑果以前是一个 PGC 公司,我们希望运用元宇宙的方式能够给笑果 PGC 创作方式有更多 UGC 的赋能,在 PGC 和 UGC 之间能够找到一个平衡点,找出一种更好的创作模式。

    第二个方向,我在笑果做的是整个 IP 商业化工作,我们给很多品牌提供各类营销服务。我们希望用 NFT 的方式,用元宇宙的方式来为我们给客户提供各种营销模式。

    我们目前只是在一个很早的阶段,希望得到各位的指点。

    徐晨翔:

    我是 VSWORK 合伙人徐晨翔。我们公司成立于 2018 年,专注于元宇宙引擎的打造,在各个垂直领域把元宇宙概念落地,为客户提供真正的价值,把人和人连接在一起。我们自己主要的垂直领域,目前来讲就是展览和会议两个方面。

    沈旦:

    我是来自 Webeye 的沈旦,目前是 Webeye 创新业务的负责人,主要负责国内和海外的 NFT、数字藏品的发行业务,以及元宇宙虚拟人的业务。

    Webeye 成立于 2015 年,Webeye 主营业务是由三大板块业务组成:游戏自研和发行业务、出海应用增长平台、增长效率工具和云技术的服务平台。我们是业内唯一一家覆盖用户增长、智能工具引擎、云服务的互联网出海全栈的服务商,同时也是国内头部的休闲游戏发行商。

    你们如何参与到元宇宙当中的,元宇宙的走红对你的项目和生意带来了怎样的影响?

    张贝龙:

    我们接触元宇宙可能比同行们会更早一些,因为 Metaverse 这个概念从去年更早一些就在海外就有出来。在我看来,Metaverse 这个概念出来的还是因为 NFT 这一波整体的浪潮。我在很多演讲里也说过,NFT 所代表的是数字世界所有权的问题,所有权本质上来说是整个 NFT 和元宇宙伟大叙事、宏大叙事的一个开端。

    我们真正能在数字世界里持有一个属于我们自己的东西了,这样在未来有非常大可能性创作出完全不同的东西。我经常举小岗村的例子,“交足国家的、留足集体的,剩下都是自己的”,我们真的能在数字世界里做到“剩下都是自己的”这件事情了。所以 NFT 是元宇宙的开始,也是元宇宙宏大叙事的开始。回过头来,它也是整个元宇宙里最重要的底层基础设施服务。通过区块链、通过 NFT 来做元宇宙里内容的确权,本质上来说是一个非常重要的事情。

    红洞科技做的事情就是希望能够为用户和数字世界之间的连接器,能够通过区块链和 NFT 来帮助大家锚定数字世界里的资产,进而来激发大家相应的创作性。

    徐晨翔:

    我是 2014 年开始做 VR,首先我在大学时就参加了我们学校第一个 VR 项目。我们在做 VR 时就发现一件很反智的事情,就是所有的 VR 做应用全是单机的,当时所有互联网 App 都能联网的,只有一个行业做的应用全是单机的,就是 VR。

    我们想做一个大家都能互联互通的平台,能够把无论离的多远的人和人链接在一起。我们 2018 年开始着手做这件事情,当时起的名字是“XR 多人远程协同平台”。2021 年我们拿了投资,投资人建议我们改名字,因为 2021 年 Roblox 上市第一次把 Metaverse 概念推到所有人面前,我们就改成元宇宙引擎。

    我们在做的时候发现这个事情真的能为很多人提供价值,比如说去年年初的时候,中宣部做了一个秀,邀请南美洲一些使领馆的官员戴上 VR,在当地看到里面有一个导游,打扮成 Avatar 的漂亮小姐姐,用西班牙语和葡萄语介绍中国青瓷文化,这个导游实际上人在北京。还有我们支持的一些教育机构,他们人在海外,但能够培训全世界的小朋友学英文;人在中国的老师培训欧洲小朋友中文。

    包括刚刚张总提到 NFT 的部分,我们就提供了这样一个舞台,让这些创作者们可以更好的发光发热,也让买家有机会能够聆听创作者的创作心声。

    石岚:

    去年 3 月份,Beeple 的《最初的 5000 天》在伦敦佳士得创造了天价的拍卖记录时,不仅仅是轰动了整个艺术圈,一下子让 NFT 破圈了。我们从 2017 年一直在做很多跟区块链有关的技术培训和技术孵化,整个团队意识到这不仅是 20 年一遇的巨大技术浪潮带来的商机而且够让每个人打开自己创造力的源泉,并且得到公平回报。我们就很毅然决然 all in 了元宇宙,all in 了数字藏品。

    咖菲科技核心业务有两块:一块是元宇宙营销,比如我们和麦当劳、奥利奥、保时捷、美的、飞利浦、奈雪的茶等各个行业头部企业做了很多标杆式的案例。另外一块是创作者经纪业务,我们希望帮助每一个有潜力的人,每一个有潜力的品牌,在数字世界中找到喜爱他的作品,喜爱他品牌的粉丝和用户,并且大家可以在这种连接中都获得价值。

    我们的业务也是在非常高速增长的状态,而且跟很多客户和藏家成为非常好的朋友。不管元宇宙的构建需要多少时间,在这个过程中一切改变都已经在发生,而且越早参加到这场征程中来的人,越能去塑造未来的规则,越能把它带入一个正向的发展道路。

    金仲波:

    在公众眼中,可能笑果是一家脱口秀的节目制作公司,或者是一家脱口秀的线下演出公司。其实笑果对自己的定位是要做一家生态公司,基于喜剧内容对全中国乃至世界的年轻人产生巨大的影响力所构建的一个生态公司。

    我们的逻辑一直是叫“喜剧 +”,把喜剧跟所有可以连接的生态任何一环去做连接。在这个意义上说,喜剧和元宇宙,喜剧和未来人类进化生态的研究也是我们一个重要课题。

    我们都是一些传统内容制作出身的人,所以对我们来说,元宇宙是一个完全陌生的领域。今年年初有一些平台找到我们,问我们有没有可能做一些元宇宙的脱口秀。我们当时对元宇宙的理解是,是不是把我们的脱口秀虚拟化,或者互联网化这样的概念。

    通过越来越多的学习,我们对元宇宙的了解越来越多。我觉得用曾经有一个元宇宙风投公司讲过一句话来概括:最好的创作者会拥有 NFT,最好的 NFT 一定会演变成 DAO。

    我们认定在 PGC 领域里把喜剧做到了很好的状态,我们充分相信在 UGC 领域里会有更多更好智慧的人帮助我们一起把这件事情做得更大和更强。

    从这个角度来讲,我们是站在把整个公司存在形态去颠覆掉的逻辑上看待这件事情。我们以往做一个 PGC 的公司,我们把内容做到了极致,然后我们所有的客户是 ToB 和 ToC,如果今天我们把 ToB 和 ToC 具体针对的藩篱打破掉之后,你会发现你拥有全世界。而全世界所有的内容,反过来也会成为这个公司未来存在很好的内容补充。

    对笑果来说,这是非常具有战略性、颠覆性的一步,我们试图把它走好。到今天为止,整个公司管理层对这个方向非常认同的。但每一步走出都需要更多技术力量来支持,需要更多人才帮助我们走好,所以今天也是非常虚心来跟各位大佬们请教,看看大家对我们的想法有没有很好的建议,以便于我们把这一步走得更好。

    沈旦:

    Webeye 一直是做游戏出海和数字营销业务的,目前全球趋势已经在发生了变化,我们一直在探索如何帮助自己以及帮助我们的合作伙伴去做破圈这件事情。

    2021 年是 NFT 的元年,国内和海外的大厂都在发力 GameFi 的领域。如 Roblox、Microsoft、Meta 等等。我们去年年底开始跟他们去做一些结合探索,NFT 以及元宇宙虚拟人这个方向可以和数字营销、游戏发行业务紧密结合,可能是一个非常好的破圈契机和尝试。我们自己也判断未来休闲游戏和文化出海也一定会跟区块链进行紧密的结合,于是开始去尝试这两个方向,这是我们 Webeye 进入这个领域的出发点。

    数字藏品能够为企业带来哪些新的商机,传统的品牌应该如何切入?

    石岚:

    简单来说,我觉得就是非常容易理解的三个商机:

    1. 新的人群。现在喜欢数字藏品的人群大多是我们所谓的 Z 时代,也就是 90 后、95 后、00 后。任何一个品牌如果希望长期存在下去,都希望不断有新的人群喜欢它,热爱它,购买它,新的人群是一个非常好的触达和连接的方式。

    2. 新的内容。以前如果品牌要来做一场营销活动或者要跨界连接,可能要花很大力气,因为成本很高,运营很重。但用了 NFT 数字藏品方式,它可以在很短时间之内,和非常有影响力的人们产生连接。

    3. 新的技术手段。数字藏品本身就是一种独一无二不可分割数字资产,在区块链上可以确权,并且有它的各种各样稀缺性和资产属性价值。对于很多企业来说,它是在为元宇宙世界资产负债表构建一个新的资产,非常有价值。

    我们现在地球上有 70 多亿人口,每个人在数字世界有 10 个数字分身 Avatar,可以变成动物、植物、外星人。另外,每个人还可以创造出很多新的消费场景,每个品牌在虚拟世界中也可以向数字人产生连接。你面对的就不是 70 亿人口的市场,你可能面对的是 700 亿数字人市场,是一个巨大的空间。

    我们常说的“伸手可摘的果实”,你可以通过数字藏品做客户管理关系、CRM、私域管理、拉新流量的转化、留存,会有更好的数据表现。这些是所有品牌企业可以战略性布局的地方。

    国内未来可能会以某种方式开放数字藏品的二级市场流通和交易吗?

    张贝龙:

    我们毫不避讳流通和交易对于整个数字藏品生态的重要特性。

    区块链是构建整个 NFT 宏大叙事的底座基础,把原本我们经常说版权保护,变成一个开放性数字藏品,和大家一起去做。这个方向我们一直在尝试,也非常了解用户以及主管部门相关的想法。

    我们在 4 月 8 日和另外两家数藏平台一起发布了《2022 中国数字藏品自律公约》。通过自律的形式,把自我的事情管好,这个其实是一件非常重要的事情。因为如果没有自律,这件事情就不可能走得长远。

    4 月 13 日,中国互联网金融协会发布、中国银行业协会、中国证券业协会等联合发布《关于防范 NFT 相关金融风险的倡议》,承认了 NFT 数字藏品在很多地方的优势,同样也强调坚守行为底线、防范金融风险。

    其中提到“绝不变相违规设立交易场所”,这个问题就变得非常直接,民营企业不能建议交易场所。同时暗示了有合规资质的交易场可以从事相关的业务。本质上来说,交易能够为整个行业带来活力。另一方面,交易能够带来版税,真正为 NFT 宏大叙事有非常重要的延续。第三,交易需要监管,避免产生不良的影响。

    内容和 IP 也是元宇宙领域里非常炙手可热的资源,你们是怎么看待当今年轻人对于 IP 和内容的消费习惯,以及你们未来在元宇宙领域中会有怎样的布局?

    金仲波:

    我觉得主要从两个方面讲:任何一个成功的 IP 都需要跟消费者去做持续的沟通,迪士尼近百年来一直用它的动画片反复在跟消费者沟通,以至于它今天变成一个 IP 帝国。第二点,这一代年轻人可能更关注怎么能够参与其中,用共创的方式让 IP 变得更好。

    我觉得这两件事情都是今天元宇宙能够带给笑果的,我们的《脱口秀大会》和《吐槽大会》每年两季播出,消费者跟我们说播的太少了,能不能做得更多。我给的定义,这是一个低频次、高强度的沟通,每次我们的节目都是用非常长时间的精心筹备力求做得非常精彩。

    今天元宇宙提供给我们的是一个中频次,或者高频次的中等强度沟通。假如我们创作者的内容可以和我们的受众进行持续沟通,这对消费者管理和粉丝管理是一个很好的入口。我们也是把元宇宙看成是圈定目标粉丝,然后跟粉丝之间进行持续沟通的很好入口。

    元宇宙带来了一个很好的激励模式——Token。很多很小的个体用他们微不足道的力量,通过共创去完成一件伟大的事情。我们是希望有更多的内容受众转化成内容的创作者,跟我们一起来把喜剧这件事情做得更棒更强,超越今天《脱口秀大会》和《吐槽大会》。

    虚拟空间有哪些玩法,未来还会有哪些形态和功能?

    徐晨翔:

    我们会看到很多异地之间的协同,在原来是不可能的,现在变成可能了。

    我们的客户华为在培训合作伙伴时,原来是飞到客户所在地指导设备使用。现在直接在深圳,对方在德国上线,两个人戴着 VR 投显,或者别人用手机,他用 VR 投显,直接完成一系列教学,大大节省了人力。

    我们把自己未来的目标分成两个阶段,两个阶段分别是肉身的不聚集和关系的不聚集。肉身的不聚集比较容易理解,我坐在任何我想坐的地方,可以在任何公司上班。今天员工是签劳务合同的,他不能为其它机构服务,因为为其它机构服务是干私活。未来公司的形态一定发生质的变化,从今天有限的责任公司,变成以后的 DAO 组织。

    机构变成 DAO 组织时,你会发现这些一个个个体会更大的发光发热,他可以上午服务一个机构、中午服务一个机构、下午服务一个机构,甚至同时服务两家或者三家机构,这种东西在我们看来是关系的不聚集。如果我们做到肉身不聚集,再做到关系不聚集,一个人可以全世界范围之内服务任何组织和机构,那就是真正意义上的解放人类,我相信未来那一天到来时,这个世界会变得更好!

    在元宇宙中进行数字营销是不是能够带来更大的流量效应?

    沈旦:

    当前所有基于加密技术和 Web3.0 的数字化营销工作,都还处于探索和起步阶段。Webey 从去年开始进行元宇宙方向的探索,启动了对 NFT 数字藏品,还有元宇宙虚拟人方向这样一些探索。结合我们 Webeye 主营业务,我分享一些元宇宙技术在数字营销领域可能的方向,我来举几个例子。

    第一个例子,在数字营销领域,广告素材一直是投放成本的大头,Webeye 每周平均要消耗数千条的真人实拍的短视频,其中涉及到演员、场地、服化道、拍摄、灯光、后期等好多环节,成本非常高。我们目前在探索将元宇宙相关的技术应用在广告素材制作方面,结合 AI 技术、虚拟人、虚拟偶像、虚拟场景、虚拟道具,在广告素材方面会有更大的发展,而且会更加受年轻人的欢迎,更加安全,成本更低。另外,NFT 的数字资产还可以与广告激励来结合,作为用户权益资质或者是优惠凭证,用加密技术保障广告的真实性,让广告不再骗人,从而提升广告的 CVR 和 CTR,让广告主获得更多优质的精准流量,这是在数字营销方面的探索。

    第二是在游戏本身方面,Webeye 是国内头部的休闲游戏发行商,目前已经帮助了 100 多款游戏产品,在全球 100 多个国家成功发行。同时 Webeye 也有自己的游戏研发团队和休闲游戏的产品,在过去的 2021 年,游戏和移动应用行业都在面临着如何破局的难题。与此同时,我们看到以 Axie Infinity 为代表的 GameFi 产品的异军突起,一些大厂如 Roblox 开始支持了 NFT 的数字资产,Meta 的 Horizon Worlds 也支持了数字资产的交易。我们对于游戏行业的未来充满了新的期望和期待。Webeye 已经在探索如何使传统的游戏与 Web3.0 更高效的结合方面做尝试和努力,希望能够帮助全球的游戏开发者在游戏体验、游戏的变现和投放方面实现加密化的转型。这方面我们的技术积累也在推进中。

    第三是在云技术和云服务上,元宇宙与移动互联网相比,在技术底层要求更大数据的存储和算力。Webeye 除了能给为进入到元宇宙的开发者和企业提供国内和海外更加优质和便宜的云计算服务之外,还基于云提供云管理、自动化 SAAS 工具和全生命周期的大数据 BI 分析能力。同时,我们也在探索如何为希望进入到元宇宙的国内和海外开发者提供一站式低门槛全链条的解决方案。

    从整体数字营销大盘来说,元宇宙相关的营销和交易规模还非常小,我个人觉得就像互联网广告超过传统广告,移动互联网广告超过 PC 互联网广告一样,元宇宙作为一个新的互联网生态,它更像是一头灰犀牛,你知道它大概率会发生,有可能会发生的猝不及防,所以我们必须要提前布局做好准备。我们希望能够作为行业的探索者、连接者和整合者,与各方一起通过 NFT 资产的设计、NFT 的服务、数字 IP、虚拟空间等技术和资源为中国千千万万的开发者和优秀的产品去赋能,让他们能够在国际市场上更具备这样的竞争力,抓住时代的机遇和红利,实现全球增长。

    接下来对于元宇宙这个行业影响比较大的事情会是什么?

    金仲波:

    可能还是监管层对于元宇宙整个态度,这是我们所有在这个领域里生存公司都关注的问题。

    石岚:

    多种元素在一起聚合时,你很难判断是哪个单一要素起了原因,但我觉得抓住大势变化的方向,成为其中很重要的从业者,保持一个非常稳健合规的态度,当技术拐点、人群拐点或者是政策拐点到来时,你肯定会成为最头部的弄潮儿。

    沈旦:

    我觉得有三个关键词:基建、破圈、脱虚向实。

    从基建技术侧来说,Microsoft、Meta、Google、Roblox,以及国内一些大厂会加速在 Web3.0 领域基础建设投资,并且会逐步开放,但不会如想象中那么快。从资本上来说就是破圈了,近年红杉、老虎等一些头部基金依然会大举杀入加密领域,在资本的推动下大量创作者、创业者及开发者,会将 Web3.0 技术应用到越来越多的传统领域里。从政策层面上来讲,国内会从粗放和约束型管理,转向更加精细化、更加开放式的管理,但会有一个规范化的过程,会有阵痛。从脱虚向实说,文创 IP 数字化会加快,像景区门票、展览展会、演出戏剧、非遗传承等领域都会持续落地,里面的机会非常大。

    张贝龙:

    我觉得三个方向:

    一是技术。装好刹车再上路,区块链技术这一块还是有路要走的,但本质上来说不会特别的慢。

    二是政策。这个刚才说了很多,它会逐渐清晰。

    技术和政策都不是最关键的,更重要的是生态中大家发挥自己不同的价值。不管是数字藏品或者更宏大的 Metaverse 这样的赛道,我认为本质上来说生态的建设才是今年最重要的一点。没有一个人能够在如此宏大的叙事里一个人全都干了,再也不会由某一个像 Web2 大厂垄断起来的事情。

    徐晨翔:

    生态最关键,在生态之上更进一步是社会。下一个时代一定是 NFT 被应用起来,最主要的应方向就是人的优越感体现上,这是从古至今激励我们一直在不断进取,不断突破自我的非常重要的源动力。

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:如何依托自身资源参与布局元宇宙?这个“九宫格”框架了解一下

    摘要:将元宇宙分为偏硬和偏软两个维度分别结合分析。硬件维度可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。而软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格框架。分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、ARVR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT。

    国内:

    迅雷链上线数字藏品平台“非同数艺”

    芝麻财经讯,4 月 21 日,迅雷链上线数字藏品平台“非同数艺”,并公布首期数字藏品《“流”金千年岁月金银器系列》。据悉,该系列是山西博物院的典藏珍宝,共有 6 款珍宝,分别为辽・文凤纹金靴、北齐・金饰、战国错金夔纹豆、清・白玉嵌宝石描金碗、唐・鸳鸯石榴纹金盒、唐・龟型银香薰,每款数字藏品公开发售 8000 份。部分系列藏品将于 4 月 25 日上午11:00 开放销售。

    顾费勇:数字藏品是构建元宇宙经济体系的关键技术丨万物起源・2022 元宇宙云峰会

    芝麻财经讯,4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天下午的“数字艺术的边界与未来”论坛上,网易区块链事业部&网易数字文化中心总经理顾费勇表示,元宇宙是一种虚实融合过程,它有“由实向虚”和“由虚向实”两种形式,真实世界中的一些场景可以复制到虚拟世界中,同时虚拟世界的成果也能反馈到真实世界。他认为,元宇宙想发展为可持续的模式,需要更好地运用数字藏品技术,数字藏品是构建其经济体系的关键技术,让数字资产首次具备了收藏价值。随着更多数字艺术家、品牌加入,数字藏品场景应用会不断增长,最终促进元宇宙和数字藏品相互助力成长。

    中国探月航天推出以月壤为原型的数字藏品

    据《新华日报》报道,为纪念我国航天事业的阶段性发展,中国探月航天将于2022年航天日(4月24日)期间发行全球首个以月壤为原型的数字藏品。此次即将发行的月壤数字藏品,其灵感是嫦娥5号带回来的月球样品。藏品经技术人员用显微镜放大约250倍后提取局部扫描生成数字图像制成,同时基于超级链技术,每一份月壤数字藏品都拥有独特、不可篡改、可实时查验的ID。

    爱奇艺将发售首批潮玩数字藏品寄生熊猫 Producer C

    据网易 4 月 21 日消息,爱奇艺宣布将发布原创虚拟偶像 IP 寄生熊猫 Producer C 的数字藏品盲盒,首批发售产品为 6 只熊猫头,共计 8888 份。这是爱奇艺继推出首个《风起洛阳》国风数字藏品后,又着手打造的第一批潮玩数字藏品,再次探索元宇宙世界。据悉,首批藏品将于 4 月 21-24 日正式上线发售。

    海外:

    外媒:韩国或将出台首个 NFT 监管规则

    据亚洲经济日报 4 月 21 日消息,韩国或将出台首个 NFT 监管规则,NFT 有可能被认定为证券。由于韩国金融当局将“音乐版权费参与索赔”交易应用程序 Music Cow 的着作权费索赔视认定为证券,使用加密货币和 NFT 等区块链新技术极有可能受到监管。

    韩国金融当局今日宣布,韩国金融委员会将在不久后公布《零碎投资等新型证券事业相关方针》,并劝告其他零碎投资事业者研究证券性质,根据方针采取必要的措施。该监管机构的一位官员表示:证券财产的判断是通过考虑投资以获取利润或避免损失为目的的‘经济实质’,我们正在考虑一项计划,将其纳入证券监管的主题并业务重组的宽限时间。据悉,Music Cow 的主要服务分为“拍卖”和“市场”,要求参与音乐版权费的权利首先通过拍卖公开。

    Pudgy Penguins 胖企鹅或将推出元宇宙新项目

    DeFi 之道讯,4 月 21 日,NFT 项目 Pudgy Penguins(胖企鹅)在社交媒体上晒出 Pudgy Penguins 主题地图,并配文“Quest Map;And so the journey begins”(探索地图;旅途开始了),或为 Pudgy Penguins 将推出新的主题元宇宙项目。

    此外,或因该地图上方“Penguin Code”地区出现 Pudgy Present NFT 形象,目前已有匿名地址在 Gem 平台批量扫货 Pudgy Present NFT。据 OpenSea 数据显示,截止目前,Pudgy Present 系列 NFT 地板价为 0.21 ETH,24 小时涨幅超 80%。

    投融资:

    资深游戏投资人 Jon Goldman 推出 5000 万美元风投基金,将投资 VR 游戏和元宇宙

    据 VentureBeat 报道,资深游戏投资人 Jon Goldman 宣布推出 5000 万美元风投基金“Tower 26”,用于投资 VR 游戏和元宇宙相关领域。据悉,该基金将专注于一些较大的投资,重点关注种子轮及后续融资活动。

    Jon Goldman 是视频游戏行业的知名人物,创立了视频游戏公司 Foundation 9,目前是热播美剧《行尸走肉》版权持有方 Skybound 的总经理。他还是 Greycroft 的董事会合伙人,曾推出另一支关注 VR 及 AR 的风投基金“GC Tracker Fund”。

    元宇宙初创公司 DoubleMe 完成2500万美元 A 轮融资,三星电子参投

    据 Tech in Asia 报道,韩国元宇宙初创公司 DoubleMe 完成 2500 万美元 A 轮融资,由 Coentry Investment 和 NH Investment共同领投,三星电子等参投。在本轮融资之前,DoubleMe 已经筹集了 100 万美元的种子资金,并获得了来自韩国和英国政府的 1600 万美元的赠款。

    据悉,DoubleMe 于 2015 年创立,提供将 2D 视频转换为 3D 模型的解决方案。2020 年 11 月,该公司推出了元宇宙平台 TwinWorld,允许用户在任何物理位置构建 AR 体验。

    NFT 系列 Boss Beauties 完成 440 万种子轮融资,Offline Ventures 领投

    据《财富》杂志报道,专注于女性赋权的 NFT 系列 Boss Beauties 以 3000 万美元估值完成 440 万美元种子轮融资,Offline Ventures 领投,Serena Ventures 和 Female Founders Fund 等参投。据悉,Boss Beauties 系列共有 1 万个 NFT,此次融资将推动将数字肖像转化为媒体 IP。

    板球 NFT 平台 Rario 完成 1.2 亿美元融资,Dream Capital 领投

    据 EconomicTimes.IndiaTimes 4 月 21 日消息,板球 NFT 平台 Rario 完成 1.2 亿美元融资,Dream Sports 的企业风投和并购部门 Dream Capital 领投,Alpha Wave Global、Animoca Brands、Presight Capital 和 Kingsway Capital 等参投。

    音乐 NFT 平台 SoundMint 完成 170 万美元种子轮融资,Animoca Brands 领投

    据 BusinessWire 4 月 20 日消息,音乐 NFT 平台 SoundMint 宣布完成 170 万美元种子轮融资,Animoca Brands 领投,Castle Island Ventures、Focus Labs、Sfermion、Sky Vision、Tess Capital、Goodwater Capital 等参投,投后估值为 3000 万美元。据了解,本轮资金将用于扩大 SoundMint 的团队,加速产品开发,扩大实用性和品牌知名度。

    元宇宙荐读:

    《重磅 | 中国NFT第一案,释放了哪些关键信号?》

    就在昨天,杭州互联网法院依法公开开庭审理了某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷案并当庭宣判。该案应当是我国数字藏品侵权纠纷审结并公开宣判的首案。目前我国并没有专门法律明确规制数字藏品及数字藏品平台,在这一大环境下,“首案”的法律意义不言而喻。

    就数字藏品业务经营者而言,本判决最需要关注的便是杭州互联网法院认定数字藏品交易平台除了应当承担事后的“通知-删除”义务外,还应当承担更高的事前审查注意义务。本文将从数字藏品业务经营者的视角出发,帮助数字藏品交易平台经营者明确自身法律义务、侵权责任及相关法律边界,为国内数字藏品行业健康、可持续发展尽绵薄之力。

    https://www.8btc.com/article/6744974

    《Coinbase NFT 市场初评测:主打社交属性与用户友好界面,目标是 Web3 社交市场》

    在等待超过半年、候补人数超 400 万后,Coinbase NFT 市场 终于上线测试版并揭开其神秘的面纱。目前,虽然该 NFT 市场仅支持部分收到邀请的特定用户登陆并进行 NFT 交易,但其大部分页面都可以自由访问,接下来链捕手将根据目前的公开资料对 Coinbase NFT 市场的功能与特点进行详细介绍,以帮助大家更便捷地了解该平台。

    https://www.8btc.com/article/6744876

    《元宇宙落地的九宫格框架:从What到How》

    在近期的产业交流中,我们发现元宇宙的概念已初步普及,更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全新的变革?虚实之间,如何布局?本文我们提出“九宫格”框架,探索如何落地元宇宙。

    https://www.8btc.com/article/6744866

    《体验“Meta彼岸”:没“门票”进不去,何时人人都能成为艺术家?》

    由智度股份和国光电器联合打造以艺术元宇宙社区“Meta彼岸”正式上线一个月,不少“艺术馆”也正式“开门”,在今年二月份速途元宇宙研究院在Meta彼岸APP内测阶段就已抢先体验,当时的艺术馆建筑还未开放,不能进入建筑内,现在的Meta彼岸正式上线,接下来,和速途元宇宙研究院一起来进入艺术元宇宙社区,来探索艺术和元宇宙的“今生缘”。

    https://www.8btc.com/article/6744902

    摘要:将元宇宙分为偏硬和偏软两个维度分别结合分析。硬件维度可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。而软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格框架。分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、ARVR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT。

    国内:

    迅雷链上线数字藏品平台“非同数艺”

    芝麻财经讯,4 月 21 日,迅雷链上线数字藏品平台“非同数艺”,并公布首期数字藏品《“流”金千年岁月金银器系列》。据悉,该系列是山西博物院的典藏珍宝,共有 6 款珍宝,分别为辽・文凤纹金靴、北齐・金饰、战国错金夔纹豆、清・白玉嵌宝石描金碗、唐・鸳鸯石榴纹金盒、唐・龟型银香薰,每款数字藏品公开发售 8000 份。部分系列藏品将于 4 月 25 日上午11:00 开放销售。

    顾费勇:数字藏品是构建元宇宙经济体系的关键技术丨万物起源・2022 元宇宙云峰会

    芝麻财经讯,4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天下午的“数字艺术的边界与未来”论坛上,网易区块链事业部&网易数字文化中心总经理顾费勇表示,元宇宙是一种虚实融合过程,它有“由实向虚”和“由虚向实”两种形式,真实世界中的一些场景可以复制到虚拟世界中,同时虚拟世界的成果也能反馈到真实世界。他认为,元宇宙想发展为可持续的模式,需要更好地运用数字藏品技术,数字藏品是构建其经济体系的关键技术,让数字资产首次具备了收藏价值。随着更多数字艺术家、品牌加入,数字藏品场景应用会不断增长,最终促进元宇宙和数字藏品相互助力成长。

    中国探月航天推出以月壤为原型的数字藏品

    据《新华日报》报道,为纪念我国航天事业的阶段性发展,中国探月航天将于2022年航天日(4月24日)期间发行全球首个以月壤为原型的数字藏品。此次即将发行的月壤数字藏品,其灵感是嫦娥5号带回来的月球样品。藏品经技术人员用显微镜放大约250倍后提取局部扫描生成数字图像制成,同时基于超级链技术,每一份月壤数字藏品都拥有独特、不可篡改、可实时查验的ID。

    爱奇艺将发售首批潮玩数字藏品寄生熊猫 Producer C

    据网易 4 月 21 日消息,爱奇艺宣布将发布原创虚拟偶像 IP 寄生熊猫 Producer C 的数字藏品盲盒,首批发售产品为 6 只熊猫头,共计 8888 份。这是爱奇艺继推出首个《风起洛阳》国风数字藏品后,又着手打造的第一批潮玩数字藏品,再次探索元宇宙世界。据悉,首批藏品将于 4 月 21-24 日正式上线发售。

    海外:

    外媒:韩国或将出台首个 NFT 监管规则

    据亚洲经济日报 4 月 21 日消息,韩国或将出台首个 NFT 监管规则,NFT 有可能被认定为证券。由于韩国金融当局将“音乐版权费参与索赔”交易应用程序 Music Cow 的着作权费索赔视认定为证券,使用加密货币和 NFT 等区块链新技术极有可能受到监管。

    韩国金融当局今日宣布,韩国金融委员会将在不久后公布《零碎投资等新型证券事业相关方针》,并劝告其他零碎投资事业者研究证券性质,根据方针采取必要的措施。该监管机构的一位官员表示:证券财产的判断是通过考虑投资以获取利润或避免损失为目的的‘经济实质’,我们正在考虑一项计划,将其纳入证券监管的主题并业务重组的宽限时间。据悉,Music Cow 的主要服务分为“拍卖”和“市场”,要求参与音乐版权费的权利首先通过拍卖公开。

    Pudgy Penguins 胖企鹅或将推出元宇宙新项目

    DeFi 之道讯,4 月 21 日,NFT 项目 Pudgy Penguins(胖企鹅)在社交媒体上晒出 Pudgy Penguins 主题地图,并配文“Quest Map;And so the journey begins”(探索地图;旅途开始了),或为 Pudgy Penguins 将推出新的主题元宇宙项目。

    此外,或因该地图上方“Penguin Code”地区出现 Pudgy Present NFT 形象,目前已有匿名地址在 Gem 平台批量扫货 Pudgy Present NFT。据 OpenSea 数据显示,截止目前,Pudgy Present 系列 NFT 地板价为 0.21 ETH,24 小时涨幅超 80%。

    投融资:

    资深游戏投资人 Jon Goldman 推出 5000 万美元风投基金,将投资 VR 游戏和元宇宙

    据 VentureBeat 报道,资深游戏投资人 Jon Goldman 宣布推出 5000 万美元风投基金“Tower 26”,用于投资 VR 游戏和元宇宙相关领域。据悉,该基金将专注于一些较大的投资,重点关注种子轮及后续融资活动。

    Jon Goldman 是视频游戏行业的知名人物,创立了视频游戏公司 Foundation 9,目前是热播美剧《行尸走肉》版权持有方 Skybound 的总经理。他还是 Greycroft 的董事会合伙人,曾推出另一支关注 VR 及 AR 的风投基金“GC Tracker Fund”。

    元宇宙初创公司 DoubleMe 完成2500万美元 A 轮融资,三星电子参投

    据 Tech in Asia 报道,韩国元宇宙初创公司 DoubleMe 完成 2500 万美元 A 轮融资,由 Coentry Investment 和 NH Investment共同领投,三星电子等参投。在本轮融资之前,DoubleMe 已经筹集了 100 万美元的种子资金,并获得了来自韩国和英国政府的 1600 万美元的赠款。

    据悉,DoubleMe 于 2015 年创立,提供将 2D 视频转换为 3D 模型的解决方案。2020 年 11 月,该公司推出了元宇宙平台 TwinWorld,允许用户在任何物理位置构建 AR 体验。

    NFT 系列 Boss Beauties 完成 440 万种子轮融资,Offline Ventures 领投

    据《财富》杂志报道,专注于女性赋权的 NFT 系列 Boss Beauties 以 3000 万美元估值完成 440 万美元种子轮融资,Offline Ventures 领投,Serena Ventures 和 Female Founders Fund 等参投。据悉,Boss Beauties 系列共有 1 万个 NFT,此次融资将推动将数字肖像转化为媒体 IP。

    板球 NFT 平台 Rario 完成 1.2 亿美元融资,Dream Capital 领投

    据 EconomicTimes.IndiaTimes 4 月 21 日消息,板球 NFT 平台 Rario 完成 1.2 亿美元融资,Dream Sports 的企业风投和并购部门 Dream Capital 领投,Alpha Wave Global、Animoca Brands、Presight Capital 和 Kingsway Capital 等参投。

    音乐 NFT 平台 SoundMint 完成 170 万美元种子轮融资,Animoca Brands 领投

    据 BusinessWire 4 月 20 日消息,音乐 NFT 平台 SoundMint 宣布完成 170 万美元种子轮融资,Animoca Brands 领投,Castle Island Ventures、Focus Labs、Sfermion、Sky Vision、Tess Capital、Goodwater Capital 等参投,投后估值为 3000 万美元。据了解,本轮资金将用于扩大 SoundMint 的团队,加速产品开发,扩大实用性和品牌知名度。

    元宇宙荐读:

    《重磅 | 中国NFT第一案,释放了哪些关键信号?》

    就在昨天,杭州互联网法院依法公开开庭审理了某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷案并当庭宣判。该案应当是我国数字藏品侵权纠纷审结并公开宣判的首案。目前我国并没有专门法律明确规制数字藏品及数字藏品平台,在这一大环境下,“首案”的法律意义不言而喻。

    就数字藏品业务经营者而言,本判决最需要关注的便是杭州互联网法院认定数字藏品交易平台除了应当承担事后的“通知-删除”义务外,还应当承担更高的事前审查注意义务。本文将从数字藏品业务经营者的视角出发,帮助数字藏品交易平台经营者明确自身法律义务、侵权责任及相关法律边界,为国内数字藏品行业健康、可持续发展尽绵薄之力。

    https://www.8btc.com/article/6744974

    《Coinbase NFT 市场初评测:主打社交属性与用户友好界面,目标是 Web3 社交市场》

    在等待超过半年、候补人数超 400 万后,Coinbase NFT 市场 终于上线测试版并揭开其神秘的面纱。目前,虽然该 NFT 市场仅支持部分收到邀请的特定用户登陆并进行 NFT 交易,但其大部分页面都可以自由访问,接下来链捕手将根据目前的公开资料对 Coinbase NFT 市场的功能与特点进行详细介绍,以帮助大家更便捷地了解该平台。

    https://www.8btc.com/article/6744876

    《元宇宙落地的九宫格框架:从What到How》

    在近期的产业交流中,我们发现元宇宙的概念已初步普及,更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全新的变革?虚实之间,如何布局?本文我们提出“九宫格”框架,探索如何落地元宇宙。

    https://www.8btc.com/article/6744866

    《体验“Meta彼岸”:没“门票”进不去,何时人人都能成为艺术家?》

    由智度股份和国光电器联合打造以艺术元宇宙社区“Meta彼岸”正式上线一个月,不少“艺术馆”也正式“开门”,在今年二月份速途元宇宙研究院在Meta彼岸APP内测阶段就已抢先体验,当时的艺术馆建筑还未开放,不能进入建筑内,现在的Meta彼岸正式上线,接下来,和速途元宇宙研究院一起来进入艺术元宇宙社区,来探索艺术和元宇宙的“今生缘”。

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  • Maze首席科学家刘秋杉:无限元宇宙的三大协议丨2022 元宇宙云峰会

    Maze首席科学家刘秋杉:无限元宇宙的三大协议丨2022 元宇宙云峰会

    2022 年 4 月 20-21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式召开。4 月 21 日下午,Maze ⾸席科学家刘秋杉出席并发表了《无限元宇宙的三大协议》主题演讲,在分享中,他提到了元宇宙产权协议、交易协议以及繁殖协议的概念,他还表示,我们在元宇宙所创造的一切生产资料都会回到 DAO 里,被我们永久携带,甚至带出元宇宙,带到现实世界里来。

    以下是芝麻财经整理的精彩内容(演讲视频):

    我今天带来的主题是:无限元宇宙,以及构建无限元宇宙的三大协议。

    这其实是很令人期待的,对于一些具体的个人来讲,还有创业者,我们如何参与到这场大时代的进程中,我们还是要去做一些具体的事情,所以元宇宙要从协议构筑而起。协议,经过我们的研究,我们也给出了三种基础性协议:元宇宙的产权协议、元宇宙的交易协议以及元宇宙的繁殖协议。

    元宇宙的三大协议

    在讲三个协议之前还是有出处的,就是右边这张图,是我们最新出的一本元宇宙书籍,很有幸和长铗先生合作,从元宇宙的产业讲到它的哲学,再从它的社会实践讲到协议实现,从无数角度几乎淋漓尽致讲清楚了当前社会,以及我们对元宇宙的基础性认知,建议大家有兴趣可以去读一读这本书。

    今天借大会的机会,把书中精髓讲出来。

    元宇宙既可以有星辰大海般的构想和想象,需要恢弘的想象力,也需要像马斯克那样在有恢弘想象力指引的同时,也可以脚踏实地一步步构建起它的宇宙之王梦想。现在马斯克就是从基础性可回收火箭技术、芯片技术,甚至是商业化载人航天,这些跟他所设想的宏大宇宙梦想还是有很大差距的基础性东西开始,他相信把这些基础性东西做好之后,距离未来伟大的宇宙之梦是很近的,同样我们希望给今天所有投身元宇宙创业者提供这么一个思路。

    元宇宙产权协议

    产权,首先我们看产权协议,我们目前列出几个关键词:自然资产、人工资产,从这里开始演化公有制、私有制,再就是公共物品、公共资源、维克里公物。我们在前沿经济学里才能看到的维克里公物拍卖,最后到我们想要呈现给大家的激进市场和哈伯格税 ,就像我们不断在元宇宙和现实世界之间切换一样。现实世界的基本组成,我们从基础的制度还有经济来看,什么构成了现实社会的制度,还有它所依赖的经济,归根到底还是回到了人类所依赖的各种物品资源,它的属性问题,最原始人类是自然资源为主,属性是偏公有制。甚至很多东西划分为公共物品属性,这里不仔细展开了,因为公共物品是非常晦涩的经济学原理,我们还是以通俗话语跟大家讲清楚一些脉络。

    我们正是人类社会这几千年来不断对自然资源,还有人类创造的这些劳动凝聚成一些物品,不断在公有制、私有制之间来回去找它最符合市场效率的属性,我们有一个帕累托效应最优。比如市场效应为什么能实现帕累托效应最优,为什么能达到人类效率最高,是因为很多制度,很多资源都属于私有化的。

    但我们现在社会又离不开向公众提供公共服务的事情,比如说国防、教育和公路,很难走私有制道路,所以就诞生了国家,诞生了所谓的政府、调控,这就属于公有制。再细致,涉及到政府这个方式。再是私有化,市场经济。社会上很多事情很难用纯私有化、公有化去解决,这就会产生很多创新性做法,比如我们讲的中国特色社会主义等,极具智慧的做法。

    同样在元宇宙中,相当于我们创造了一个前所未有的数字世界,这个数字世界和我们过去去创造互联网的世界还不一样,互联网本来就是给了人类一块前所未有的数字化领土,但元宇宙更进一步,它把这个领土的权力、产权、物种、资产变得更为清晰,更像人类现实社会。比如我们在元宇宙里有很多可以变成纯私有制的资产,我们的私钥身份体系、NFT 资产,但它又有很多公共物品的属性,能够提供非常强大的正外部性,“正外部性”大家不需要了解,只需要知道它是非常好的东西。比如以太坊可以被所有人利用,以太坊的身份账户可以被全世界所有没有进入账户的人利用,实现普惠金融。任何人都可以使用以太坊的交易基础,这些一旦被创造出来,它就可以给所有人免费使用,这就是 Web3 也好,元宇宙也好,它拥有超越互联网的强大的正外部性,所以它有很多公共物品属性。

    在这个世界里,我们这几年开始真正去建设这个世界,相当于我们是第一批这个世界的造物主。你要去造这么一个世界的话,就离不开最底层资产和资源的属性化问题,到底怎么划分它的产权,纯公有、纯私有,还是介于两者之间找到一个解决方案,才能真正在元宇宙里实现帕累托最优,才能把元宇宙里生产活动变得比现实世界的生产、经济、交易活动更有效率,这是通过我们的前瞻性研究给出的元宇宙前瞻性方向,产权协议。

    经过我们半年的观察,也发现了这方面领域实践的优秀项目。比如最近非常火的元宇宙公共物品,大家如果去研究 Web3 的话,公共物品是一个非常火的话题,实际上就是在探讨产权协议。如何通过汇聚所有生态参与者力量建设出一个公共物品,向所有 Web3 原住民提供正外部性的影响力,这就是非常典型的趋势。

    元宇宙交易协议:激进市场

    有了资产之后,我们明确了 NFT 资产,明确了非同质化资产,这些不同的资产根据它的产权性质不同,实际上需要具备不同的资产交易流转的基础设施。比如 NFT 资产、同质化资产,最高效的肯定是 AMM 交易池。但变成 NFT 资产之后,变成一种不一样的产权资产后,很难用传统的交易基础设施去做的,所以必须要找到一个最新的市场机制。我们也是在这里给出了自己的探索,我们希望为大家打开未来的空间,我们给到的是激发态的 NFT,背后它的理论基础是激进市场,这是一脉相承下来的概念。

    元宇宙繁殖协议

    最后,我们回归到了元宇宙的本质,我们认为元宇宙确实是一个无限游戏的竞技场,元宇宙总会有永不过时的最核心本质,或者第一性原理,第一性思维,它到底是什么呢,我们从去年写书一直到现在,从来没有变过,尤其是长铗先生从底层的科学、哲学、技术的角度找到元宇宙的核心思想,无限游戏。

    实际上我们一直在反思、复盘自己的认知,现在也告诉大家,截止到现在我们发现这个思想真的没有过时。甚至我们每一次去回顾它,都能发现一种新的东西,就相当于我们在这里提的第三大协议,它是有繁殖协议。繁殖协议是生命科学最主要的特征,生命在于基因、在于繁衍繁殖,因为基因和繁衍导致了物种的无限性、生物的无限性,所以它和元宇宙是多么核心的相似。既然人们能够在元宇宙里一步步构建现实世界的孪生体,为什么我们不能继续深一步,从基因的角度、从物种的角度,我们从元宇宙基础物种、基础基因的角度,构建出一个无限繁殖的伟大协议,我们探讨了很多生命科学的原理,像我们讲的编程、自主性、编译等。时间关系,我们不能去讲所有这些协议,比如我们可以在这里简单的提一下具有科幻色彩的繁殖协议,我们为什么希望在元宇宙里有这种东西呢。

    现在我们都知道元宇宙里有加密猫、赛博朋克,这些属于物种,但有没有想过如何更基础的原子定义它,这时候就来到了元宇宙的基因组,可以在链上先从基因组开始。比如今年这个时代是头像类赛博朋克,这个基因组就会在今年编译器环境里编译成这种物种,明年风口换到另一个赛道,但元宇宙基因没有变,它就可以在明年新的编译器下编译出新的物种。物种在变,风口在变,但底层的基因永远不变。就像我们行业,我们每年在追逐不同的风口,从 DeFi 一直追到 NFT,唯一不变的是底层区块链。

    感兴趣的话,我有一篇文章提到了一个非常新的概念,叫元宇宙的账户层。前面几位嘉宾也提到了,大家要进入元宇宙首先要有一个化身,但化身可以再深一步,它就是账户层。相当于我们现实世界人一样,我们是有账户层才能在这个世界上成为一个鲜明个体。你有身份账户,有金融账户,你有银行卡。到了元宇宙之后,你在元宇宙所有的活动都需要去体现个人鲜明的特性,这时候元宇宙就会读取你账户里的信息,读取你账户里有无聊猿的 NFT,读取到你有这个基因,编译器就会从你的账户里提取这个基因,把你编译成元宇宙里一个无聊猿,你在元宇宙所创造的一切生产资料都会回到 DAO 里,被你永久携带,甚至带出元宇宙,带到现实世界里来。

    “激进”的 Maze

    因为时间关系,我们直接切入主题,今天我们分享 MAZE 平台已经实现的,为大家呈现的状态,就是激进市场。激进市场首先实现了密钥的 NFT,大家知道 NFT 目前有两种状态,一种是纯粹私人所有的,比如无聊猿,你买到就是个人所有的。但也有一些 DAO 组织,希望共同维护一个 NFT,大家一起来,就是纯公有物质。但这两种资产都有它独特的场景,如果你买断了无聊猿,你设置的价格非常高,这种有价值的资产被你私人垄断了。在我们经济学里会有一个“无谓损失”,因为定价过高会带来整体市场效率最低化,所以这是对整个市场流动性有害的。

    为什么我们不能创造一种既能去克服垄断问题,又能克服纯公有制问题,并且我们希望个人拥有的一些东西,我们就翻遍了经济学书,也是受到了 Vitalik 还有《激进市场》这本书的启发,NFT 也可以变成一个空间产权状态的资产,我们就叫激发态 NFT。简单来讲,它是一种非永久性战略性资产,什么意思呢,任何人只能暂时拥有,具备对任意资产任意定价的自由和权利,且不能拒绝任何人在任何时候的出价求购。也就是这个资产实际上是无时无刻在链上世界处于全局,并且全天候的公开拍卖状态。只要有人出价,达到你的设定,那这资产就自动转移到别人的账户里,那就不再属于你私有资产,甚至变成别人的私有资产。虽然说在某一个具体的点是属于某个人私有资产,但这个私有资产放到了整个公共交易环境里,它是属于部分共同所有权,我们就叫部分公有制,一个新的产权协议。

    在我们现实社会里受制于现实世界的组织、机关,还有一系列信息,我们是不可能实现这么一个激进市场的。但在区块链的世界里,我们借助智能合约,借助所有信息在链上进行汇集的先天优势,真的可以实现这么一个产权协议。大家有兴趣的话,我们就可以去深入研究激进市场理论,现在它有很多变种,时间关系就不展开了。

    有了激发态 NFT 之后,还要解决一个非常具体的实现问题,如何避免它的垄断。比如有人设置了价格很高,你照样不能拥有它了,这时候就要增加一个税,哈伯格税。哈伯格税,所有人设计一个物品,你有 1 万元,要为这 1 万元付每年 1% 的税。你设的价格越高,实际上成本也越高。但不能设置低,设置越低,别人一下子买高了,在这么一个市场博弈里还是引入市场无形之手的博弈思想,让税率在市场环境里达到最优,对市场供需关系最优化,以及无谓损失的问题。

    时间关系,理论就不讲了,因为我们有太多的问题需要去解决。

    这些是我们协议的具体实践,我们有相关文章和 PPT 都可以分享给大家,对创业者来说可以拿来用的。

    我们 MAZE 平台正式和大家见面了,我们目前也是几十万用户群,集中在欧美、东南亚地区,我们也推出了自己的资产——加密三国,它和我们所说的无聊猿、加密朋克很像的。它拥有产权协议,在这个市场里交易这些资产,让你变得更加高效,值得拥有。

    我是有非常深刻的东西和大家分享,由于时间关系,我们最后用一个科幻色彩的畅想,也是我们接下来要实现的东西,跟大家做一个结尾。

    我们希望能够把化学元素带入到元宇宙中,比如现实世界中有 118 种真实的化学元素,就像基因一样,基因构成了基础物种,物种之外的世界实际上是由元素构成的。那我为什么不可以把这些元素变成元宇宙里的基础性元素呢,它可以变成元宇宙的基础性资产。通过这些资产组合,我们也是在元宇宙通过智能合约,这些化学反应式放到智能合约里,把这些资产编译成现实世界中英雄里的道具,大刀,还有一些武器等,这是一个开放式的设想。不仅我们可以实现,希望所有参与 NFT 创业、元宇宙创业的人都能实现。

    致同路人

    最后送大家一句话,我们已经来到了一个前所未有的大时代、新世界。但在这个新世界里,我们显得非常稚嫩。比如我们要重新学习货币经济学、学习政治经济学,要弄清楚公共物品。无论怎么样,我们有了非常多工具,我们有了 DAO,甚至在 DAO 面前我们变得无所不能,通过 DAO 能实现任何我们想实现的东西。还有 NFT,大家今天疯狂的追逐 NFT。大家也有很多疑问,它到底有什么用呢,这些都不重要,任何一个时代都有它的迷茫。我们今天想告诉大家的是,所有行业人只需要记住四个字“永葆激情”,然后,向着那最远的光,交付上自己的一生。

    谢谢大家。

    2022 年 4 月 20-21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式召开。4 月 21 日下午,Maze ⾸席科学家刘秋杉出席并发表了《无限元宇宙的三大协议》主题演讲,在分享中,他提到了元宇宙产权协议、交易协议以及繁殖协议的概念,他还表示,我们在元宇宙所创造的一切生产资料都会回到 DAO 里,被我们永久携带,甚至带出元宇宙,带到现实世界里来。

    以下是芝麻财经整理的精彩内容(演讲视频):

    我今天带来的主题是:无限元宇宙,以及构建无限元宇宙的三大协议。

    这其实是很令人期待的,对于一些具体的个人来讲,还有创业者,我们如何参与到这场大时代的进程中,我们还是要去做一些具体的事情,所以元宇宙要从协议构筑而起。协议,经过我们的研究,我们也给出了三种基础性协议:元宇宙的产权协议、元宇宙的交易协议以及元宇宙的繁殖协议。

    元宇宙的三大协议

    在讲三个协议之前还是有出处的,就是右边这张图,是我们最新出的一本元宇宙书籍,很有幸和长铗先生合作,从元宇宙的产业讲到它的哲学,再从它的社会实践讲到协议实现,从无数角度几乎淋漓尽致讲清楚了当前社会,以及我们对元宇宙的基础性认知,建议大家有兴趣可以去读一读这本书。

    今天借大会的机会,把书中精髓讲出来。

    元宇宙既可以有星辰大海般的构想和想象,需要恢弘的想象力,也需要像马斯克那样在有恢弘想象力指引的同时,也可以脚踏实地一步步构建起它的宇宙之王梦想。现在马斯克就是从基础性可回收火箭技术、芯片技术,甚至是商业化载人航天,这些跟他所设想的宏大宇宙梦想还是有很大差距的基础性东西开始,他相信把这些基础性东西做好之后,距离未来伟大的宇宙之梦是很近的,同样我们希望给今天所有投身元宇宙创业者提供这么一个思路。

    元宇宙产权协议

    产权,首先我们看产权协议,我们目前列出几个关键词:自然资产、人工资产,从这里开始演化公有制、私有制,再就是公共物品、公共资源、维克里公物。我们在前沿经济学里才能看到的维克里公物拍卖,最后到我们想要呈现给大家的激进市场和哈伯格税 ,就像我们不断在元宇宙和现实世界之间切换一样。现实世界的基本组成,我们从基础的制度还有经济来看,什么构成了现实社会的制度,还有它所依赖的经济,归根到底还是回到了人类所依赖的各种物品资源,它的属性问题,最原始人类是自然资源为主,属性是偏公有制。甚至很多东西划分为公共物品属性,这里不仔细展开了,因为公共物品是非常晦涩的经济学原理,我们还是以通俗话语跟大家讲清楚一些脉络。

    我们正是人类社会这几千年来不断对自然资源,还有人类创造的这些劳动凝聚成一些物品,不断在公有制、私有制之间来回去找它最符合市场效率的属性,我们有一个帕累托效应最优。比如市场效应为什么能实现帕累托效应最优,为什么能达到人类效率最高,是因为很多制度,很多资源都属于私有化的。

    但我们现在社会又离不开向公众提供公共服务的事情,比如说国防、教育和公路,很难走私有制道路,所以就诞生了国家,诞生了所谓的政府、调控,这就属于公有制。再细致,涉及到政府这个方式。再是私有化,市场经济。社会上很多事情很难用纯私有化、公有化去解决,这就会产生很多创新性做法,比如我们讲的中国特色社会主义等,极具智慧的做法。

    同样在元宇宙中,相当于我们创造了一个前所未有的数字世界,这个数字世界和我们过去去创造互联网的世界还不一样,互联网本来就是给了人类一块前所未有的数字化领土,但元宇宙更进一步,它把这个领土的权力、产权、物种、资产变得更为清晰,更像人类现实社会。比如我们在元宇宙里有很多可以变成纯私有制的资产,我们的私钥身份体系、NFT 资产,但它又有很多公共物品的属性,能够提供非常强大的正外部性,“正外部性”大家不需要了解,只需要知道它是非常好的东西。比如以太坊可以被所有人利用,以太坊的身份账户可以被全世界所有没有进入账户的人利用,实现普惠金融。任何人都可以使用以太坊的交易基础,这些一旦被创造出来,它就可以给所有人免费使用,这就是 Web3 也好,元宇宙也好,它拥有超越互联网的强大的正外部性,所以它有很多公共物品属性。

    在这个世界里,我们这几年开始真正去建设这个世界,相当于我们是第一批这个世界的造物主。你要去造这么一个世界的话,就离不开最底层资产和资源的属性化问题,到底怎么划分它的产权,纯公有、纯私有,还是介于两者之间找到一个解决方案,才能真正在元宇宙里实现帕累托最优,才能把元宇宙里生产活动变得比现实世界的生产、经济、交易活动更有效率,这是通过我们的前瞻性研究给出的元宇宙前瞻性方向,产权协议。

    经过我们半年的观察,也发现了这方面领域实践的优秀项目。比如最近非常火的元宇宙公共物品,大家如果去研究 Web3 的话,公共物品是一个非常火的话题,实际上就是在探讨产权协议。如何通过汇聚所有生态参与者力量建设出一个公共物品,向所有 Web3 原住民提供正外部性的影响力,这就是非常典型的趋势。

    元宇宙交易协议:激进市场

    有了资产之后,我们明确了 NFT 资产,明确了非同质化资产,这些不同的资产根据它的产权性质不同,实际上需要具备不同的资产交易流转的基础设施。比如 NFT 资产、同质化资产,最高效的肯定是 AMM 交易池。但变成 NFT 资产之后,变成一种不一样的产权资产后,很难用传统的交易基础设施去做的,所以必须要找到一个最新的市场机制。我们也是在这里给出了自己的探索,我们希望为大家打开未来的空间,我们给到的是激发态的 NFT,背后它的理论基础是激进市场,这是一脉相承下来的概念。

    元宇宙繁殖协议

    最后,我们回归到了元宇宙的本质,我们认为元宇宙确实是一个无限游戏的竞技场,元宇宙总会有永不过时的最核心本质,或者第一性原理,第一性思维,它到底是什么呢,我们从去年写书一直到现在,从来没有变过,尤其是长铗先生从底层的科学、哲学、技术的角度找到元宇宙的核心思想,无限游戏。

    实际上我们一直在反思、复盘自己的认知,现在也告诉大家,截止到现在我们发现这个思想真的没有过时。甚至我们每一次去回顾它,都能发现一种新的东西,就相当于我们在这里提的第三大协议,它是有繁殖协议。繁殖协议是生命科学最主要的特征,生命在于基因、在于繁衍繁殖,因为基因和繁衍导致了物种的无限性、生物的无限性,所以它和元宇宙是多么核心的相似。既然人们能够在元宇宙里一步步构建现实世界的孪生体,为什么我们不能继续深一步,从基因的角度、从物种的角度,我们从元宇宙基础物种、基础基因的角度,构建出一个无限繁殖的伟大协议,我们探讨了很多生命科学的原理,像我们讲的编程、自主性、编译等。时间关系,我们不能去讲所有这些协议,比如我们可以在这里简单的提一下具有科幻色彩的繁殖协议,我们为什么希望在元宇宙里有这种东西呢。

    现在我们都知道元宇宙里有加密猫、赛博朋克,这些属于物种,但有没有想过如何更基础的原子定义它,这时候就来到了元宇宙的基因组,可以在链上先从基因组开始。比如今年这个时代是头像类赛博朋克,这个基因组就会在今年编译器环境里编译成这种物种,明年风口换到另一个赛道,但元宇宙基因没有变,它就可以在明年新的编译器下编译出新的物种。物种在变,风口在变,但底层的基因永远不变。就像我们行业,我们每年在追逐不同的风口,从 DeFi 一直追到 NFT,唯一不变的是底层区块链。

    感兴趣的话,我有一篇文章提到了一个非常新的概念,叫元宇宙的账户层。前面几位嘉宾也提到了,大家要进入元宇宙首先要有一个化身,但化身可以再深一步,它就是账户层。相当于我们现实世界人一样,我们是有账户层才能在这个世界上成为一个鲜明个体。你有身份账户,有金融账户,你有银行卡。到了元宇宙之后,你在元宇宙所有的活动都需要去体现个人鲜明的特性,这时候元宇宙就会读取你账户里的信息,读取你账户里有无聊猿的 NFT,读取到你有这个基因,编译器就会从你的账户里提取这个基因,把你编译成元宇宙里一个无聊猿,你在元宇宙所创造的一切生产资料都会回到 DAO 里,被你永久携带,甚至带出元宇宙,带到现实世界里来。

    “激进”的 Maze

    因为时间关系,我们直接切入主题,今天我们分享 MAZE 平台已经实现的,为大家呈现的状态,就是激进市场。激进市场首先实现了密钥的 NFT,大家知道 NFT 目前有两种状态,一种是纯粹私人所有的,比如无聊猿,你买到就是个人所有的。但也有一些 DAO 组织,希望共同维护一个 NFT,大家一起来,就是纯公有物质。但这两种资产都有它独特的场景,如果你买断了无聊猿,你设置的价格非常高,这种有价值的资产被你私人垄断了。在我们经济学里会有一个“无谓损失”,因为定价过高会带来整体市场效率最低化,所以这是对整个市场流动性有害的。

    为什么我们不能创造一种既能去克服垄断问题,又能克服纯公有制问题,并且我们希望个人拥有的一些东西,我们就翻遍了经济学书,也是受到了 Vitalik 还有《激进市场》这本书的启发,NFT 也可以变成一个空间产权状态的资产,我们就叫激发态 NFT。简单来讲,它是一种非永久性战略性资产,什么意思呢,任何人只能暂时拥有,具备对任意资产任意定价的自由和权利,且不能拒绝任何人在任何时候的出价求购。也就是这个资产实际上是无时无刻在链上世界处于全局,并且全天候的公开拍卖状态。只要有人出价,达到你的设定,那这资产就自动转移到别人的账户里,那就不再属于你私有资产,甚至变成别人的私有资产。虽然说在某一个具体的点是属于某个人私有资产,但这个私有资产放到了整个公共交易环境里,它是属于部分共同所有权,我们就叫部分公有制,一个新的产权协议。

    在我们现实社会里受制于现实世界的组织、机关,还有一系列信息,我们是不可能实现这么一个激进市场的。但在区块链的世界里,我们借助智能合约,借助所有信息在链上进行汇集的先天优势,真的可以实现这么一个产权协议。大家有兴趣的话,我们就可以去深入研究激进市场理论,现在它有很多变种,时间关系就不展开了。

    有了激发态 NFT 之后,还要解决一个非常具体的实现问题,如何避免它的垄断。比如有人设置了价格很高,你照样不能拥有它了,这时候就要增加一个税,哈伯格税。哈伯格税,所有人设计一个物品,你有 1 万元,要为这 1 万元付每年 1% 的税。你设的价格越高,实际上成本也越高。但不能设置低,设置越低,别人一下子买高了,在这么一个市场博弈里还是引入市场无形之手的博弈思想,让税率在市场环境里达到最优,对市场供需关系最优化,以及无谓损失的问题。

    时间关系,理论就不讲了,因为我们有太多的问题需要去解决。

    这些是我们协议的具体实践,我们有相关文章和 PPT 都可以分享给大家,对创业者来说可以拿来用的。

    我们 MAZE 平台正式和大家见面了,我们目前也是几十万用户群,集中在欧美、东南亚地区,我们也推出了自己的资产——加密三国,它和我们所说的无聊猿、加密朋克很像的。它拥有产权协议,在这个市场里交易这些资产,让你变得更加高效,值得拥有。

    我是有非常深刻的东西和大家分享,由于时间关系,我们最后用一个科幻色彩的畅想,也是我们接下来要实现的东西,跟大家做一个结尾。

    我们希望能够把化学元素带入到元宇宙中,比如现实世界中有 118 种真实的化学元素,就像基因一样,基因构成了基础物种,物种之外的世界实际上是由元素构成的。那我为什么不可以把这些元素变成元宇宙里的基础性元素呢,它可以变成元宇宙的基础性资产。通过这些资产组合,我们也是在元宇宙通过智能合约,这些化学反应式放到智能合约里,把这些资产编译成现实世界中英雄里的道具,大刀,还有一些武器等,这是一个开放式的设想。不仅我们可以实现,希望所有参与 NFT 创业、元宇宙创业的人都能实现。

    致同路人

    最后送大家一句话,我们已经来到了一个前所未有的大时代、新世界。但在这个新世界里,我们显得非常稚嫩。比如我们要重新学习货币经济学、学习政治经济学,要弄清楚公共物品。无论怎么样,我们有了非常多工具,我们有了 DAO,甚至在 DAO 面前我们变得无所不能,通过 DAO 能实现任何我们想实现的东西。还有 NFT,大家今天疯狂的追逐 NFT。大家也有很多疑问,它到底有什么用呢,这些都不重要,任何一个时代都有它的迷茫。我们今天想告诉大家的是,所有行业人只需要记住四个字“永葆激情”,然后,向着那最远的光,交付上自己的一生。

    谢谢大家。

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