「元宇宙」的搜索结果

  • 千亿元宇宙市场,Soul、映客的新动力

    文|刘旷

    来源:蓝鲸财经

    2022年下半年,资本奔赴元宇宙社交市场的热情丝毫未减。

    前有国外企业Facebook更名为Meta,并表示未来专注于构建一个虚拟现实的共享环境,后有国内企业“映客”,更名为“映宇宙”,意在“ALL IN”元宇宙,两者改名向用户表明了加码元宇宙社交的决心。

    无独有偶,主打构建年轻人的社交元宇宙平台Soul App正式向港交所递交招股书,准备在香港上市。Soul在招股书中表示,IPO募集所得资金净额将主要用于改善并升级专有技术、改善数据分析能力,并开发社交元宇宙。

    互联网企业、科技企业、社交平台相继更名、上市、融资,撬开了元宇宙社交的大门,更多新奇有趣的虚拟社交玩法走上了历史的舞台。

    元宇宙社交欣欣向荣

    互联网行业有一句名言“站在风口上,猪都会飞起来”,元宇宙社交风口已至,所有玩社交的、搞虚拟技术的企业,还有很多连续创业者都立起了“元宇宙社交”的旗帜,元宇宙社交市场一片欣欣向荣。

    一来,元宇宙社交产品数量急剧增长。2021年开始,互联网企业相继推出的元宇宙社交产品,例如:百度的元宇宙社交App希壤、字节的元宇宙社交App派对岛,还有如啫喱、ZEPETO、缓缓星球、虹宇宙等主打元宇宙概念的社交App。

    据网络数据显示,2021年11月至2022年1月,大概有552个APP在自己的描述中增添上“元宇宙”三个字,其中有70个自称为元宇宙社交的APP。

    二来,国内元宇宙赛道融资加速。4月,游戏开发引擎及工具提供方Cocos完成5000万美元B轮融资;5月,前Snapchat团队成员成立的元宇宙UGC平台BUD完成3680万美元B轮融资;6月,元宇宙公司燧光科技完成1.25亿元融资……

    智研咨询发布的数据显示,2022年1-4月中国元宇宙市场投融资金额已完成81.2亿元,已超过2021年全年水平。元宇宙社交市场投资方不乏高瓴资本、红杉资本、真格基金、五源资本、险峰长青、晨兴资本、星瀚资本等一线投资机构。

    三来,人工智能、云计算、5G等底层技术发展逐渐完备,元宇宙在游戏、社交、虚拟购物等领域拥有广阔的应有前景。据Valuates Reports最新发布的报告预测,到2028年,全球元宇宙市场规模将从2022年的2800万美元增至5100亿美元,2022-2028年的复合年增长率为95%。

    追根溯源,元宇宙社交如此被追捧和技术的发展、用户社交需求的改变以及市场环境的变化相关。

    一方面,移动社交流量红利的见顶、用户增长的停滞,社交平台营收增速降低,各大企业都寻找新的经济增长点。另一方面,元宇宙社交这种虚实结合、有新意和创意的个性化玩法尤为受Z世代青睐,符合用户当下社交需求。

    种种迹象表明,元宇宙社交变革越来越近,而在这场变革中,谁又能获得最终胜利?是称霸社交市场多年的微信和QQ,还是字节、百度等科技巨头下的平台,又或者年轻人喜爱的新型社交平台,还是直播市场跨界而来的追风者?

    Soul:二次冲击IPO,造元宇宙社交梦

    众所周知,Soul凭借新颖的社交玩法吸引诸多Z世代,一跃成为近几年Z世代活跃度最高的社交平台,俨然陌生人赛道一匹黑马。

    招股书数据显示,2019年至2021年,Soul月活用户数分别为1150万、2080万和3160万,2020年和2021年的同比增幅分别为80.7%和51.6%;同期,日均活跃用户数分别为330万名、590万名和930万名,2020年和2021年的同比增幅分别为81.0%和55.8%。

    在Z世代的拥护下,Soul很快在社交市场占下一下之地,上市也提上了日程。

    去年5月,社交平台Soul申请以SSR为交易代码在纳斯达克上市,摩根士丹利、Jefferies、美银证券与CICC共同担任承销商,且将发行价区间定在每股美国存托股票13-15美元之间。反转来得很快,6月23日,Soul发布公告称:“经过慎重思考,管理层先暂停IPO的定价流程,大股东腾讯也支持这一决定。”

    Soul第一次上市被中途叫停后,转向港交所递交招股书再次发起了上市申请。值得关注的是,Soul在美股和港股的招股书中,重点提及社交元宇宙、虚拟社交等关键词,显然社交元宇宙是Soul给资本描绘的新版图。

    可以理解,Soul为什么将元宇宙社交作为当下布局和未来发展的方向。

    一方面,Z世代年轻人都很关注元宇宙、虚拟人等新科技和新社交,元宇宙社交十分契合Soul主流用户群体。另一方面,Soul主要通过虚拟道具、会员订阅等增值服务变现,完善虚拟社交生态有益于开拓多元化的营收途径,增强平台变现能力。

    据了解,在Soul平台上用户可使用Soul币购买虚拟道具和权益,包括特色avatar道具、虚拟礼物、增加推荐机会的权限。2019年至2021年,Soul月均付费用户数分别为26.9万名、92.9万名和约170万名,每名付费用户的月均收入分别为21.9元、43.5元和60.5元。

    对于行业后来者来说,挑战微博、QQ称霸的社交市场并不容易,陌生人社交赛道两侧更是哀鸿遍野,Soul需要做出差异化的玩法、增强商业化能力,而强化虚拟经济确实是一个不错的选择。

    只不过,Soul想要圆梦元宇宙社交并不容易。

    在普遍认知中,“社交元宇宙”是接近于真实社交环境且拥有和真实社交一致甚至更多的社交玩法的虚拟社交空间。但在Soul平台上,用户只能发帖子、“捏脸”、多人聊天或者付费定制虚拟形象,与人们认知的元宇宙社交空间差距甚远。

    不可否认,元宇宙社交是未来趋势,Soul只要做出一些成绩,在社交市场地位自然能够上升一台阶,但是Soul目前具有元宇宙社交玩法和虚拟平台并不能满足用户的期待,想要圆梦元宇宙社交,任重道远。

    映客:改名换面,押注元宇宙社交

    和Soul明确发展策略后主动出击不同,映客布局元宇宙社交更像是多次转型未果之后被迫无奈的选择。

    当年,秀场起家的映客借助直播红利一跃成为家喻户晓的直播平台,好景不长,短视频异军突起抢占了娱乐直播用户时长,映客直播业务难以为继被迫转型。这几年,直播业务承压,映客转型社交建立起对缘、超级喜欢、积目产品矩阵,也获得了相对应的回报。

    财报数据显示,映客社交业务2019年在集团总营收贡献占比14%,2020年在集团总营收贡献占比41.8%;2021年上半年,映客社交业务收入26.9亿元,在集团总营收贡献占比达66.7%,社交业务已然成为映客的营收支柱。

    只不过,比起其他知名的社交平台映客在用户规模、知名度和产品口碑等方面并不占优势,若不是其更名映宇宙,人们恐怕都要将它淡忘了。因此,映客此次以改名的形式进军元宇宙,可以说是一次“追风行动”,为的是“重新开始”。

    正如映客董事长奉佑生解释的:“集团需要有更适合的品牌名称代表集团对外的形象,而不是用具体的产品名代替集团名字,所以品牌升级由映客改名为映宇宙。”

    在产品层面,映客先后推出元宇宙K歌玩法“全景K歌”、元宇宙恋爱APP“情侣星球”,并计划研发打造海外3D虚拟形象社交产品The Place,意在持续提高元宇宙社交产品竞争力。在“全景K歌”上,映客用3D技术还原了K歌包房,用户可以沉浸式体验K歌,在“情侣星球”上,情侣用户可创建两人的私密情侣空间。

    在技术层面,元宇宙社交场景的构建需要满足虚拟空间、虚拟形象、交互体验等等,这样就要求相关企业需要具备AI识别、动态美颜、VR、AR、MR、XR等技术能力,映客作为互联网行业的“老玩家”在互联网、人工智能、虚拟技术等技术层面有产品经验,但摆在映客面前的难题还有不少。

    好消息是,映客拥有研发对缘、积目等社交产品的经验,对主流社交用户习惯和需求有积累,有利于布局元宇宙社交。而且映客做直播和社交积累的用户可以导流到新的元宇宙社交产品中,同时映客持续专研新技术、创新元宇宙社交玩法,就有机会重回巅峰时刻。

    陪跑者OR大赢家?

    自元宇宙概念被提出,社交、游戏、办公等领域相继绑上“元宇宙”前缀,市场涌现“元宇宙+”概念,一如当年的“互联网+”具备无限的挖掘潜力。有券商预测,预计到2025年,元宇宙在社交、游戏、短视频、移动办公等领域合计国内市场空间将达到3400亿元至6400亿元。

    千亿级市场引来诸多玩家竞赛,参赛者既要弥补自身技术实力的弱势,又要应对外来竞争对手的追击,谁将是陪跑者OR大赢家?成为悬念。从当前市场来看,啫喱、Soul有热度和用户量,而超级QQ秀、希壤、派对岛具有资本技术、资金等资源加持,各有优势又各有不足。

    以元宇宙社交软件啫喱为例,2022年2月11日,啫喱正式上线还不到一个月时间,排名就超过微信、QQ,登顶AppStore免费榜,成为了近三年来第一个排名超越腾讯系App的社交类应用。

    可惜啫喱爆火后被曝涉嫌泄露用户隐私、虚拟穿搭抄袭等问题,并且不少用户表示啫喱存在延迟、闪退、无法进入等诸多问题,而后主动下架暂停新用户进入。其实和啫喱一样被吐槽体验感不好的元宇宙社交产品还有很多,主要原因是技术实力跟不上用户日益变化的虚拟社交需求。

    也就是说,尽管元宇宙社交赛道一片欣欣向荣,但捏脸、换装、游戏、K歌等虚拟玩法同质化严重,没有一个软件能够完全满足人们对虚拟社交空间的想象。元宇宙社交风口可能会和此前“MT马桶”、“聊天宝”、“多闪”一样转瞬即逝,也可能会催生和微博、微信、QQ一样的现象级产品。

    可以肯定的是,元宇宙风口下社交赛道将迎来新的变革,社交平台用虚拟技提高服务效率、提升用户体验的同时,也将创造新的社交方式和社交空间,使得社交市场获得新的增长,也为“社交狂徒”们提供新的发展动力。

    文|刘旷

    来源:蓝鲸财经

    2022年下半年,资本奔赴元宇宙社交市场的热情丝毫未减。

    前有国外企业Facebook更名为Meta,并表示未来专注于构建一个虚拟现实的共享环境,后有国内企业“映客”,更名为“映宇宙”,意在“ALL IN”元宇宙,两者改名向用户表明了加码元宇宙社交的决心。

    无独有偶,主打构建年轻人的社交元宇宙平台Soul App正式向港交所递交招股书,准备在香港上市。Soul在招股书中表示,IPO募集所得资金净额将主要用于改善并升级专有技术、改善数据分析能力,并开发社交元宇宙。

    互联网企业、科技企业、社交平台相继更名、上市、融资,撬开了元宇宙社交的大门,更多新奇有趣的虚拟社交玩法走上了历史的舞台。

    元宇宙社交欣欣向荣

    互联网行业有一句名言“站在风口上,猪都会飞起来”,元宇宙社交风口已至,所有玩社交的、搞虚拟技术的企业,还有很多连续创业者都立起了“元宇宙社交”的旗帜,元宇宙社交市场一片欣欣向荣。

    一来,元宇宙社交产品数量急剧增长。2021年开始,互联网企业相继推出的元宇宙社交产品,例如:百度的元宇宙社交App希壤、字节的元宇宙社交App派对岛,还有如啫喱、ZEPETO、缓缓星球、虹宇宙等主打元宇宙概念的社交App。

    据网络数据显示,2021年11月至2022年1月,大概有552个APP在自己的描述中增添上“元宇宙”三个字,其中有70个自称为元宇宙社交的APP。

    二来,国内元宇宙赛道融资加速。4月,游戏开发引擎及工具提供方Cocos完成5000万美元B轮融资;5月,前Snapchat团队成员成立的元宇宙UGC平台BUD完成3680万美元B轮融资;6月,元宇宙公司燧光科技完成1.25亿元融资……

    智研咨询发布的数据显示,2022年1-4月中国元宇宙市场投融资金额已完成81.2亿元,已超过2021年全年水平。元宇宙社交市场投资方不乏高瓴资本、红杉资本、真格基金、五源资本、险峰长青、晨兴资本、星瀚资本等一线投资机构。

    三来,人工智能、云计算、5G等底层技术发展逐渐完备,元宇宙在游戏、社交、虚拟购物等领域拥有广阔的应有前景。据Valuates Reports最新发布的报告预测,到2028年,全球元宇宙市场规模将从2022年的2800万美元增至5100亿美元,2022-2028年的复合年增长率为95%。

    追根溯源,元宇宙社交如此被追捧和技术的发展、用户社交需求的改变以及市场环境的变化相关。

    一方面,移动社交流量红利的见顶、用户增长的停滞,社交平台营收增速降低,各大企业都寻找新的经济增长点。另一方面,元宇宙社交这种虚实结合、有新意和创意的个性化玩法尤为受Z世代青睐,符合用户当下社交需求。

    种种迹象表明,元宇宙社交变革越来越近,而在这场变革中,谁又能获得最终胜利?是称霸社交市场多年的微信和QQ,还是字节、百度等科技巨头下的平台,又或者年轻人喜爱的新型社交平台,还是直播市场跨界而来的追风者?

    Soul:二次冲击IPO,造元宇宙社交梦

    众所周知,Soul凭借新颖的社交玩法吸引诸多Z世代,一跃成为近几年Z世代活跃度最高的社交平台,俨然陌生人赛道一匹黑马。

    招股书数据显示,2019年至2021年,Soul月活用户数分别为1150万、2080万和3160万,2020年和2021年的同比增幅分别为80.7%和51.6%;同期,日均活跃用户数分别为330万名、590万名和930万名,2020年和2021年的同比增幅分别为81.0%和55.8%。

    在Z世代的拥护下,Soul很快在社交市场占下一下之地,上市也提上了日程。

    去年5月,社交平台Soul申请以SSR为交易代码在纳斯达克上市,摩根士丹利、Jefferies、美银证券与CICC共同担任承销商,且将发行价区间定在每股美国存托股票13-15美元之间。反转来得很快,6月23日,Soul发布公告称:“经过慎重思考,管理层先暂停IPO的定价流程,大股东腾讯也支持这一决定。”

    Soul第一次上市被中途叫停后,转向港交所递交招股书再次发起了上市申请。值得关注的是,Soul在美股和港股的招股书中,重点提及社交元宇宙、虚拟社交等关键词,显然社交元宇宙是Soul给资本描绘的新版图。

    可以理解,Soul为什么将元宇宙社交作为当下布局和未来发展的方向。

    一方面,Z世代年轻人都很关注元宇宙、虚拟人等新科技和新社交,元宇宙社交十分契合Soul主流用户群体。另一方面,Soul主要通过虚拟道具、会员订阅等增值服务变现,完善虚拟社交生态有益于开拓多元化的营收途径,增强平台变现能力。

    据了解,在Soul平台上用户可使用Soul币购买虚拟道具和权益,包括特色avatar道具、虚拟礼物、增加推荐机会的权限。2019年至2021年,Soul月均付费用户数分别为26.9万名、92.9万名和约170万名,每名付费用户的月均收入分别为21.9元、43.5元和60.5元。

    对于行业后来者来说,挑战微博、QQ称霸的社交市场并不容易,陌生人社交赛道两侧更是哀鸿遍野,Soul需要做出差异化的玩法、增强商业化能力,而强化虚拟经济确实是一个不错的选择。

    只不过,Soul想要圆梦元宇宙社交并不容易。

    在普遍认知中,“社交元宇宙”是接近于真实社交环境且拥有和真实社交一致甚至更多的社交玩法的虚拟社交空间。但在Soul平台上,用户只能发帖子、“捏脸”、多人聊天或者付费定制虚拟形象,与人们认知的元宇宙社交空间差距甚远。

    不可否认,元宇宙社交是未来趋势,Soul只要做出一些成绩,在社交市场地位自然能够上升一台阶,但是Soul目前具有元宇宙社交玩法和虚拟平台并不能满足用户的期待,想要圆梦元宇宙社交,任重道远。

    映客:改名换面,押注元宇宙社交

    和Soul明确发展策略后主动出击不同,映客布局元宇宙社交更像是多次转型未果之后被迫无奈的选择。

    当年,秀场起家的映客借助直播红利一跃成为家喻户晓的直播平台,好景不长,短视频异军突起抢占了娱乐直播用户时长,映客直播业务难以为继被迫转型。这几年,直播业务承压,映客转型社交建立起对缘、超级喜欢、积目产品矩阵,也获得了相对应的回报。

    财报数据显示,映客社交业务2019年在集团总营收贡献占比14%,2020年在集团总营收贡献占比41.8%;2021年上半年,映客社交业务收入26.9亿元,在集团总营收贡献占比达66.7%,社交业务已然成为映客的营收支柱。

    只不过,比起其他知名的社交平台映客在用户规模、知名度和产品口碑等方面并不占优势,若不是其更名映宇宙,人们恐怕都要将它淡忘了。因此,映客此次以改名的形式进军元宇宙,可以说是一次“追风行动”,为的是“重新开始”。

    正如映客董事长奉佑生解释的:“集团需要有更适合的品牌名称代表集团对外的形象,而不是用具体的产品名代替集团名字,所以品牌升级由映客改名为映宇宙。”

    在产品层面,映客先后推出元宇宙K歌玩法“全景K歌”、元宇宙恋爱APP“情侣星球”,并计划研发打造海外3D虚拟形象社交产品The Place,意在持续提高元宇宙社交产品竞争力。在“全景K歌”上,映客用3D技术还原了K歌包房,用户可以沉浸式体验K歌,在“情侣星球”上,情侣用户可创建两人的私密情侣空间。

    在技术层面,元宇宙社交场景的构建需要满足虚拟空间、虚拟形象、交互体验等等,这样就要求相关企业需要具备AI识别、动态美颜、VR、AR、MR、XR等技术能力,映客作为互联网行业的“老玩家”在互联网、人工智能、虚拟技术等技术层面有产品经验,但摆在映客面前的难题还有不少。

    好消息是,映客拥有研发对缘、积目等社交产品的经验,对主流社交用户习惯和需求有积累,有利于布局元宇宙社交。而且映客做直播和社交积累的用户可以导流到新的元宇宙社交产品中,同时映客持续专研新技术、创新元宇宙社交玩法,就有机会重回巅峰时刻。

    陪跑者OR大赢家?

    自元宇宙概念被提出,社交、游戏、办公等领域相继绑上“元宇宙”前缀,市场涌现“元宇宙+”概念,一如当年的“互联网+”具备无限的挖掘潜力。有券商预测,预计到2025年,元宇宙在社交、游戏、短视频、移动办公等领域合计国内市场空间将达到3400亿元至6400亿元。

    千亿级市场引来诸多玩家竞赛,参赛者既要弥补自身技术实力的弱势,又要应对外来竞争对手的追击,谁将是陪跑者OR大赢家?成为悬念。从当前市场来看,啫喱、Soul有热度和用户量,而超级QQ秀、希壤、派对岛具有资本技术、资金等资源加持,各有优势又各有不足。

    以元宇宙社交软件啫喱为例,2022年2月11日,啫喱正式上线还不到一个月时间,排名就超过微信、QQ,登顶AppStore免费榜,成为了近三年来第一个排名超越腾讯系App的社交类应用。

    可惜啫喱爆火后被曝涉嫌泄露用户隐私、虚拟穿搭抄袭等问题,并且不少用户表示啫喱存在延迟、闪退、无法进入等诸多问题,而后主动下架暂停新用户进入。其实和啫喱一样被吐槽体验感不好的元宇宙社交产品还有很多,主要原因是技术实力跟不上用户日益变化的虚拟社交需求。

    也就是说,尽管元宇宙社交赛道一片欣欣向荣,但捏脸、换装、游戏、K歌等虚拟玩法同质化严重,没有一个软件能够完全满足人们对虚拟社交空间的想象。元宇宙社交风口可能会和此前“MT马桶”、“聊天宝”、“多闪”一样转瞬即逝,也可能会催生和微博、微信、QQ一样的现象级产品。

    可以肯定的是,元宇宙风口下社交赛道将迎来新的变革,社交平台用虚拟技提高服务效率、提升用户体验的同时,也将创造新的社交方式和社交空间,使得社交市场获得新的增长,也为“社交狂徒”们提供新的发展动力。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6765814

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  • A16z 游戏投资合伙人 Arianna Simpson 谈 Web3 游戏和元宇宙的未来

    A16z 游戏投资合伙人 Arianna Simpson 谈 Web3 游戏和元宇宙的未来

    原文作者:Dean Takahashi,由 DeFi 之道翻译编辑。

    阿里安娜・辛普森(Arianna Simpson)是 Andreessen Horowitz(A16z)的普通合伙人,A16z 是投资科技、游戏和加密领域的顶级风险投资公司之一。

    从她的角度来看,辛普森对投资前景有着广阔的视野,这使她投资了包括 Irreverent Labs 在内的各种加密货币和游戏公司。她相信区块链技术带来的去中心化的力量,她也相信这将引领我们走向元宇宙。

    众所周知,A16z 拥有 6 亿美元的专用游戏基金和 45 亿美元的加密货币基金。辛普森正在部署这笔钱,但我们也正处于加密货币低迷和核心游戏玩家对 NFT 的抵制之中。与几个月前相比,这让这家企业感觉风险更大。但辛普森在这个领域经验丰富。十年前,当她在追随该领域的人才时,她“掉进了加密兔子洞”。她经历了多个加密冬天,在接受 GamesBeat 采访时,她表示 A16z 准备从长远角度看待市场。

    我与她交谈以获取有关加密货币和游戏交集的理解,她对接受不可替代代币 (NFT) 的游戏玩家的看法,为什么玩家应该从游戏中获得收益,以及为什么 A16z 创始人 Marc Andreessen 和 Ben Horowitz 看到了这一领域的机会,并加倍投入特定行业的资金来投资该市场。尽管市场经历了多次过山车周期,但这种信念并没有改变。

    GamesBeat:您是什么时候开始对这个领域产生兴趣的?您是如何接触到加密货币以及与游戏结缘的?

    Arianna Simpson(阿里安娜・辛普森):大约十年前,我掉进了加密兔子洞。2013 年,我第一次对这个领域产生兴趣,那时候是在非洲南部旅行之后。我在包括津巴布韦在内的六个国家度过了一段时间。我看到了他们经历的恶性通货膨胀的后果。显然,它已经摧毁了经济,迫使他们转向美元来稳定经济。这迫使他们采取严厉措施。

    当我回到美国时,我正在和一位朋友谈论这件事,他提到比特币与通货紧缩有关,而不是可能导致恶性通货膨胀。这让我踏上了漫长的旅程。显然,现在的空间不仅仅是比特币。但这是最初的催化剂。我走得越深,我发现它越有趣。这是一个如此丰富的设计空间,汇集了众多领域,从密码学到​​博弈论再到计算机科学等等。

    游戏领域,这实际上是我负责的基金的核心之一。在加入 A16 z 之前,我创办了一个名为 Autonomous Partners 的基金。我已经对游戏场景非常感兴趣。我在该类别中进行了许多投资,包括区块链项目 Mythical 和 Flow。我与 Dapper Labs 团队建立了联系。他们将 NFT 作为游戏体验的一部分提出了这一想法,这值得称赞,当然,许多其他团队已经采用、扩展和建立了这种想法。

    我已经深入 NFT 和游戏领域很长时间了。看到他们如何真正开始吸引主流注意力真是令人难以置信。这就是 2021 年的现象。我对我们将从这里走向何方感到非常兴奋。现实情况是,我们仍然只是在摸索表面。我们认为 web3 游戏可以成为将数以千万计甚至数亿人带入 web3 空间的巨大催化剂。他们非常适合。游戏环境往往引领技术潮流。我们一次又一次地看到了这一点。有能力让人们进入一个风险较低的环境,并教育他们为了在这个生态系统中茁壮成长需要学习的原则,这真的很令人兴奋。我继续对这个类别的未来感到非常兴奋。

    加密货币价格暴跌。

    GamesBeat:我知道 A16z 也有早期的加密货币背景,但您对像这样的大型风险投资公司会以它的方式涉足加密货币之类的东西在某些方面感到惊讶吗?他们如何认为这是应该关注的正确事情?

    辛普森:这家公司,特别是马克(安德森)、本(霍洛维茨)和克里斯(迪克森),因为愿意承担当时的巨大风险并全力投入该领域而值得称赞。大多数 VC 同行都没有这样做。当然不是那个时候。愿意设立专门的独立基金并入股是让我想加入 A16z 的一件事。我不是在找工作,但与大多数 VC 同行相比,这确实让他们脱颖而出。

    该公司在许多周期和多年来对这一类别的信念我认为在大型风险投资平台中它确实是独一无二的。它使我们能够与最好的创始人合作。创始人想知道他们的投资者对这个空间有信心。他们不会根据任何一天的市场情况来进出该类别。当然,Mark、Ben 和 Chris 很早就看到了它。这就是让我想加入并成为其中一部分的原因。

    GamesBeat:就最初的吸引力而言,是关于去中心化的争论,还是其他因素在吸引力中发挥了作用,认为这是投资的东西?

    辛普森:在我们的业务中,我们在某种程度上是被动的。我们必须看看伟大的企业家将走向何方。即使在早期,也有一些这样的东西。布莱恩・阿姆斯特朗(Brian Armstrong)和 Coinbase,最终还有许多其他人。即便如此,虽然它肯定是一个新颖的类别,但你有非常优秀的创始人,他们对这项技术非常兴奋。同样,我们的投资雷达在某种程度上是由论点驱动的,但也非常受人才驱动。当创始人、顶级创始人选择加密空间时,我们一直认为这是要考虑的关键问题。

    GamesBeat:你提到了交易。你已经经历过两次加密货币冬天吗?就加密货币的整体而言,你如何看待这些冬天?

    辛普森:随着时间的推移,周期的长度肯定会增加。回到 2013 年,加密市场一年内就有多个周期。然后,当然,那个时间线已经向外延伸了。最重要的部分是专注于技术,而不是过多地关注周期。我们已经看到,许多最好的企业——无论是更广泛的技术,还是加密货币或 web3,都是如此——都是在市场不稳定时期开始的。我们认为这是一个专注于技术的机会。加密货币的挑战之一是有一个股票行情,这是早期创业公司所没有的。这可能会让人分心。但实际上,价格活动低迷的时期可能是专注于建设的绝佳机会。

    区块链游戏中的数字土地销售:加密冬天已经开始损害价格升值。

    如果我将我们现在的情况与 2018 年的经济衰退进行比较,就实际建造的情况而言,我们处于一个完全不同的宇宙中。在 2018 年,很多事情都在进行中,很多第 1 层正在构建,很多基础设施正在构建,比应用程序更重要。基础设施必须是第一位的。一个人可以做的事情并不多。现在我们在一个完全不同的地方。许多协议已经启动。成百上千的应用程序是实时可用的。游戏,钱包,各种各样的东西。在我看来,这才是最重要的进展。我们已经看到了巨大的进步。

    我们还发布了一份您可能已经看到的加密现状报告。我们使用数据绘制出循环的各个部分。虽然看起来它们是混乱的波动周期,但它们实际上是非常可预测的。周期的每个部分都有其特定的作用,尤其是价格上涨的时期吸引人们进入该领域。他们吸引投资者。有很多热情。当潮水退去时,有些人会离开,但无论如何他们可能不是建造者。他们可能是投机者。很多核心人才留在这个领域。这使我们能够为下一波建设做好准备,并最终随着更多价值的创造而升值。但是周期非常重要。要关注的最重要的事情是构建技术,显然,这不会在一夜之间发生。

    GamesBeat:有趣的是,您可以对正在进入该领域的开发人员充满信心。他们要么具有加密货币背景,要么具有游戏背景。这是一件好事。如果该类别有任何不确定性,那么这些伟大的团队,老将,似乎值得押注。你是什​​么时候开始看到这种情况发生的,游戏方面的人们意识到这是他们想要进入的东西?

    辛普森:这波浪潮在 2021 年真正回升。在此之前,已经有一些来自更传统游戏背景的创始人表达了对 NFT 和 web3 游戏的兴趣。但就它真正开始达到临界量的时间而言,那是 2021 年初。我们当然已经看到它从那里开始回升。仅绘制人才迁移图就非常令人兴奋。虽然不是所有人,游戏行业中表示有兴趣或已经在积极将 Web3 组件构建到他们的游戏中的创始人比例急剧增加。同样,我们认为这是一个值得关注的重要趋势。从那时起,我们一直在投资其中的许多团队。

    GamesBeat:我认为这会对行业的其他部门施加压力,这很有趣。大公司的 CEO 有压力说:“不要离开,我们也要探索这个领域。”当我采访动视暴雪的 Bobby Kotick 时,他说他们卖给微软的原因之一是他们很难获得人才、留住人才、雇用他们承诺制作游戏所需的数千人。有趣的是,这种特殊的区块链游戏趋势可能会卷土重来并影响主流。

    辛普森:哦,是的。我们绝对这么认为,无论是发行商还是大型游戏制造商,整个游戏和收入概念将对传统游戏实体产生重大影响。我们认为玩家应该抓住他们创造的一些价值。虽然这些模型还需要进行一些迭代,而且我们还没有为所有事物找到完美的架构,但核心理念,即创造这些世界、创造这些社区并建立如此多价值的玩家应该分享在这个价值上,我们认为这是一个非常重要的想法。

    现在,随着玩家越来越熟悉这样一个事实,这是一种新的范式,我们认为这将对游戏世界中更传统的实体施加更大的压力,要求他们采用更有利的模式。他们不会都有相同的模型。这可以采取多种形式。但这个核心理念至关重要。

    Arianna Simspon 十年前掉进了加密兔子洞。

    GamesBeat:我现在困惑和怀疑的一个领域是,谁是游戏玩家?在整个 2021 年,我一直在想区块链游戏将成为元宇宙的垫脚石。您可以将所有这些技术用于资产的身份和互操作性等方面,而这些都是创建元宇宙的必要成分。但后来我们在 12 月遇到了那个嗡嗡声,游戏玩家在《彩虹六号》游戏中反对 Ubisoft 的 NFT 计划。[他们还] 开始为传统游戏玩家大声反对关于 NFT 游戏的其他公告。

    那么,谁喜欢 NFT 而谁讨厌 NFT?亚洲人似乎在某些市场上接受了这种实验,就像他们对免费游戏所做的那样,而西方的传统游戏玩家,铁杆游戏玩家,他们觉得被免费游戏出卖了。他们觉得战利品盒就是它的全部。我观察了整个市场,看看免费游戏如何占据游戏的一半以上。它渗透到了从手机到游戏机的每一件游戏中,我们拥有的玩家数量是过去的 10 倍。这些,对我来说,都是好事。但是对于这部分声音很大的人来说,他们认为免费游戏和现在的区块链游戏是邪恶的。

    看到菲律宾首先接受游戏赚钱(P2E)是很奇怪的。我不知道是接受它的用户还是不接受它的用户——哪一个更重要?我可以看到,如果现在正在拥抱它的玩家中存在主流特征,那么 NFT 游戏成为主流只是时间问题。但如果这些游戏玩家有怪癖——他们是加密货币怪胎,想通过将钱投入 NFT 来避税——这里有一些行为是一小群人,而不是主流人——也许它永远不会成为主流。如果只是那些在虚拟世界中为一块土地支付 10,000 美元而不眨眼的人,那这种活动不会成为主流。

    综上所述,您认为现在对这个感兴趣的用户是什么?什么样的用户能够腾飞成长到千万级别?

    Simpson:您提出了一个很好的观点,即新形式因素、新模型通常不被核心游戏社区所接受。正如你所指出的,这有很多先例。这并没有阻止其中一些模型达到大规模,例如免费游戏。我想这列火车是开往目的地车站的,而且它不会真的在这一点停下来。

    有一群非常直言不讳的人对 NFT 持保留态度,而且在许多情况下,他们的批评是毫无根据的。他们要么不完全理解它们,要么只是有一个非常倾斜的偏见。但他们是少数。有很多人已经开始看到这种模式的好处并欢迎它。我不认为这是一个只有非常加密本地人的小宇宙。事实上,如果你看一下——Axie Infinity 是最先成为主流规模的 Web3 游戏。他们吸引了数百万玩家。这不仅仅是几个加密内部人士。他们的规模很大,而且他们的大多数玩家都是加密新手。

    这只是表明,虽然从这里开始肯定还有很多空间,但我们正走在正确的轨道上。游戏是一种将人们带入太空的工具,而不是仅仅吸引一小群人自我参照的东西。肯定有反对者,但我认为最重要的,最重要的是,有数以百万计的人已经表现出对 Web3 游戏非常浓厚的兴趣。这是我们关注的地方,也是我们投资组合公司关注的地方。

    我们在 2022 年 4 月的 GamesBeat 峰会上就 NFT 进行了友好的辩论。

    GamesBeat:讨论中有趣的部分也是,一些游戏开发商继续抵制。他们的论点有时更具技术性。就像,每个人都说这是关于去中心化的事情,但是为什么这里涉及到这么多中心化实体,比如 OpenSea?如果 OpenSea 倒闭,90% 的 NFT 将一文不值。如果您与游戏开发者进行其中一些讨论并且他们需要说服力,那么讨论会如何进行?

    辛普森:我们接触到的大多数创始人已经对 Web3 感到兴奋。显然,我在加密团队,所以在他们找到我之前有一种过滤。但总的来说,我们看到了对这种新模式非常开放的态度和尝试的意愿。游戏,尽管游戏玩家社区的一些子行业可能更不愿意改变——游戏是测试新技术和迭代的理想场所。许多之前开发过游戏的 Web 2.0 创始人都看到了这里的潜力,这就是将他们带入该领域的原因。

    在进入 web3 之前,我与在前世开发过主要游戏的创始人进行了很多对话,现在他们说,“这是显而易见的答案。我想不出别的。这很有意义。这解决了很多问题。”有能力拥有你的资产——虽然如果 OpenSea 消失,那可能会短暂地影响那个市场,事实上我仍然控制着我的剑或我拥有的任何 NFT 资产,无论发生什么,因为我在链上拥有密钥,这是一个重要的转变。很多精明的游戏创始人都明白这一点。这是他们现在进入这个领域的因素之一。

    GamesBeat:至于那些可能超出企业家控制范围的事情,比如监管或美国允许或不允许的事情,这些东西是否被归类为证券或赌博,或者公司是否不想这样做放弃他们的一些收入来源——你认为我们会到达一个对区块链游戏公司来说比现在更自由的市场吗?

    辛普森:肯定还有一些监管灰色地带。对于我们的创始人,我们已经看到他们想要合规。他们正在寻找他们可以遵循的明确的道路规则。挑战——这就是为什么我们建立了一个大型监管团队,旨在与政策制定者合作并帮助他们加快步伐。我们整天都在思考这个空间。他们有很多考虑。只是帮助他们思考空间的细微差别。Web3 游戏不需要与 DeFi 协议或其他完全仍在该领域的东西相同的监管。我们正在寻找的是细致入微的监管,能够做出适当的区分,并适用于他们试图监管的事物。

    从我们的角度来看,监管至关重要。不客气。从消费者保护的角度来看,这非常重要。但这需要有意义。这就是为什么我们建立了一个庞大的团队,并花费大量时间在华盛顿特区与监管机构和政策制定者就这些主题进行合作。

    GamesBeat:我不知道你是否同意这一点,但我想知道大型游戏公司是否会在这个市场上处于劣势。这与他们的公共地位有关。他们担心法规。他们将等待明确的信号,然后再快速进入这个阶段。然而,其中一些初创公司的价值如此之快,以至于它们将超出大型游戏公司的范围。他们通常的解决方案是谁赢买谁。但在移动游戏方面,像 Supercell 这样的开发商几乎变得规模太大,任何人都买不起。腾讯几乎是唯一的可能。但手游市场的赢家不是艺电这样的公司。能够快速行动并且不担心监管的初创公司是那些在免费游戏中获胜的公司。在我看来,我们现在在区块链游戏上拥有同样的机会。

    辛普森:当然。正如您所描述的那样,我们正在投资许多这样的新贵。我们认为他们从第一天起就有能力理解这项技术。它们非常原生于加密,原生于 web3。他们看到了这个空间可以带来的积极因素。另外——我认为这是一个重要的概念——不仅仅是把一个可能存在于链下的游戏放到区块链上。相反,使用区块链架构提供的特定设计约束和机会作为如何设计不同形式的游戏玩法的新颖画布。

    例如,链上游戏领域是非常新的,但非常令人兴奋,因为它真的——我的意思是,你在链上进行战斗的游戏世界,而不仅仅是资产。您将区块链整合到游戏中。这个逻辑就是上链。智能合约是架构的关键部分。所有这些结合在一起,因此您无法创建与链下相同的游戏。但是您可以获得一种全新的、非常引人注目的体验,这种体验显然是 Web3 本地的和 crypto 本地的。我们认为该类别正在推动 Web3 游戏的可能性,但我希望我们很快会看到更多的东西。

    Arianna Simpson 领导了 A16 z 对 Ireverent Labs 的投资。

    GamesBeat:你认为区块链游戏公司的技术栈会变得更简单吗?现在看来它仍然很复杂。他们有很多选择要围绕使用哪个链和其他事情。你预见到那部分很快就会变得更简单吗?还是 web3 会成为一套从根本上更复杂的技术?

    辛普森:对于游戏创始人,我希望它很快就会变得更简单。你说得对,我们看到想要开发游戏的创始人需要做出很多决定,比如在哪里开发。在某些情况下,这也会告知他们如何设计实际游戏。例如,Irreverent Labs 选择在 Solana 上进行构建。这伴随着一系列决定。我们也是 Mysten Labs 的投资者,我认为它的架构非常好,专门用于游戏和娱乐用例。它有一个非常不同的编程模型,专为这种用例而设计。

    好消息是,创始人拥有越来越多的强大、技术上合理的选择。还有工作要做,毫无疑问。我们仍处于基础设施建设阶段。但只要有一个新的技术领域,情况就是如此。需要构建工具。基础设施轨道需要巩固。它需要经过实战考验。在这方面,这正在发生。只需要一点时间。

    GamesBeat:通过去中心化,这也有机会改变游戏与大型科技公司之间的关系,这些行业的中间商一直在从中分一杯羹。这个机会的这个方面有多吸引人?

    辛普森:当然。掌控自己的命运非常重要,而且非常吸引人。

    被区块链和去中心化 Web3 代码包围的数字地球

    GamesBeat:您是否认为游戏不仅通过区块链获胜,还通过元宇宙获胜,而不是任何其他类型的群体?无论是大型科技公司还是企业或品牌。

    辛普森:我觉得你提到的所有这些类别都有很多重叠之处。它们并不完全相同,但边缘有重叠。我们认为一些相同的重要支柱是其中几个概念的核心。我们最近发布了一篇关于我们认为是元元宇宙的七个基本要素的文章。诸如开放性和去中心化之类的事情对于我们认为将是元宇宙的最终状态很重要。显然,很多正在尝试推出封闭的元宇宙,但我们认为机会是属于拥有开放的元宇宙。

    同样,人们正在以更传统的形式推出封闭生态系统的游戏。我们在 Web3 游戏的中心看到了机会,这些游戏是开放的,并为游戏社区提供了更多的所有权。肯定有一些相似之处和一些重叠。在某些情况下,您会看到游戏存在于虚拟世界中。线条有点模糊。但现在它们都是非常实验性的,但非常令人兴奋的类别正在推动前沿。

    我还认为,我们将 web3 组件视为元宇宙和 web3 游戏中的重要元素。我的意思是代币作为所有权的一部分、持久的数字身份、去中心化,所有这些重要的概念都是 Web3 非常原生的。这些在元宇宙和游戏环境中都是不可或缺的。这就是一些相似之处和重叠的来源。

    GamesBeat:如果在 Web3 的拥护者和仇恨者之间展开这场战斗,那么决定性的似乎是我们有多少伟大的游戏开发者进入并取得巨大成功的例子。我想到了像 Mythical 或 Forte 这样的公司。Paul Bettner 的公司 Wildcard Alliance。他们都非常专注于制作具有 NFT 实用程序的出色硬核游戏。但我也回想起谁在免费游戏中获胜,而获胜的并不是侠盗猎车手被放到手机上。在 Axie Infinity 的人与制作这些硬核游戏并带来它们的人之间的对比中,你认为谁最值得关注?

    辛普森:我们投资了 Web3 原生的、新手游戏创始人,以及在传统游戏世界拥有悠久而享有盛誉的历史的创始人。我认为这不是一个与另一个的关系。我们寻找的人了解什么是出色的游戏,并且对 Web3 技术有足够的了解,能够同时看到机会和限制。这就是我之前描述的。这是一个不同的设计空间。这意味着,在某些方面,它可能会更好,而在其他方面,它可能更具挑战性。我们不会优先考虑一种类型的创始人或一种模式。相反,我们正在寻找关键见解,以了解什么是出色的游戏,以及我们认为是顶级并且能够提供出色游戏体验的支持团队。

    Rahul Sood 和 David Raskino 是 Irreverent Labs 的联合创始人。

    GamesBeat:你们是否在公司的不同部门拥有丰富的专业知识,或者你们都变得更加多学科,学习一些关于元宇宙、加密和区块链的知识?

    辛普森:我们都是加密和 Web3 领域的通才,尽管我们中的一些人倾向于专注于堆栈的某些领域。我更关注应用层、消费者虚拟世界、Web3、游戏等。

    GamesBeat:我想人们会希望我问你,当我们要走出这个加密货币冬天时,你的想法是什么,但我不知道这对你的游戏计划是否一定重要。

    辛普森:我们真的有一个长远的眼光。在这个领域已经有一段时间了,我们已经看到了周期来来去去。实际上,它们很难预测。我的工作是寻找优秀的技术专家并帮助他们建立自己的业务,而不是做短期预测。不幸的是,我在那里帮不上忙。但好消息是我们最近宣布了我们的 45 亿美元基金。这说明了我们在这里看到的机会的规模,以及我们对这一类别的未来感到非常兴奋的事实。

    GamesBeat:今天你还有什么想评论的吗?

    辛普森:我们认为 Web3 游戏是最令人兴奋的类别之一。看到他们将人们带入太空的引擎有多强大,真是令人惊讶。我曾与许多人交谈过,他们说:“哦,我第一次接触加密货币是因为我开始玩 Axie Infinity。”这是人们了解技术及其功能的重要途径。我很期待看到这个类别还有什么新的东西。

    原文作者:Dean Takahashi,由 DeFi 之道翻译编辑。

    阿里安娜・辛普森(Arianna Simpson)是 Andreessen Horowitz(A16z)的普通合伙人,A16z 是投资科技、游戏和加密领域的顶级风险投资公司之一。

    从她的角度来看,辛普森对投资前景有着广阔的视野,这使她投资了包括 Irreverent Labs 在内的各种加密货币和游戏公司。她相信区块链技术带来的去中心化的力量,她也相信这将引领我们走向元宇宙。

    众所周知,A16z 拥有 6 亿美元的专用游戏基金和 45 亿美元的加密货币基金。辛普森正在部署这笔钱,但我们也正处于加密货币低迷和核心游戏玩家对 NFT 的抵制之中。与几个月前相比,这让这家企业感觉风险更大。但辛普森在这个领域经验丰富。十年前,当她在追随该领域的人才时,她“掉进了加密兔子洞”。她经历了多个加密冬天,在接受 GamesBeat 采访时,她表示 A16z 准备从长远角度看待市场。

    我与她交谈以获取有关加密货币和游戏交集的理解,她对接受不可替代代币 (NFT) 的游戏玩家的看法,为什么玩家应该从游戏中获得收益,以及为什么 A16z 创始人 Marc Andreessen 和 Ben Horowitz 看到了这一领域的机会,并加倍投入特定行业的资金来投资该市场。尽管市场经历了多次过山车周期,但这种信念并没有改变。

    GamesBeat:您是什么时候开始对这个领域产生兴趣的?您是如何接触到加密货币以及与游戏结缘的?

    Arianna Simpson(阿里安娜・辛普森):大约十年前,我掉进了加密兔子洞。2013 年,我第一次对这个领域产生兴趣,那时候是在非洲南部旅行之后。我在包括津巴布韦在内的六个国家度过了一段时间。我看到了他们经历的恶性通货膨胀的后果。显然,它已经摧毁了经济,迫使他们转向美元来稳定经济。这迫使他们采取严厉措施。

    当我回到美国时,我正在和一位朋友谈论这件事,他提到比特币与通货紧缩有关,而不是可能导致恶性通货膨胀。这让我踏上了漫长的旅程。显然,现在的空间不仅仅是比特币。但这是最初的催化剂。我走得越深,我发现它越有趣。这是一个如此丰富的设计空间,汇集了众多领域,从密码学到​​博弈论再到计算机科学等等。

    游戏领域,这实际上是我负责的基金的核心之一。在加入 A16 z 之前,我创办了一个名为 Autonomous Partners 的基金。我已经对游戏场景非常感兴趣。我在该类别中进行了许多投资,包括区块链项目 Mythical 和 Flow。我与 Dapper Labs 团队建立了联系。他们将 NFT 作为游戏体验的一部分提出了这一想法,这值得称赞,当然,许多其他团队已经采用、扩展和建立了这种想法。

    我已经深入 NFT 和游戏领域很长时间了。看到他们如何真正开始吸引主流注意力真是令人难以置信。这就是 2021 年的现象。我对我们将从这里走向何方感到非常兴奋。现实情况是,我们仍然只是在摸索表面。我们认为 web3 游戏可以成为将数以千万计甚至数亿人带入 web3 空间的巨大催化剂。他们非常适合。游戏环境往往引领技术潮流。我们一次又一次地看到了这一点。有能力让人们进入一个风险较低的环境,并教育他们为了在这个生态系统中茁壮成长需要学习的原则,这真的很令人兴奋。我继续对这个类别的未来感到非常兴奋。

    加密货币价格暴跌。

    GamesBeat:我知道 A16z 也有早期的加密货币背景,但您对像这样的大型风险投资公司会以它的方式涉足加密货币之类的东西在某些方面感到惊讶吗?他们如何认为这是应该关注的正确事情?

    辛普森:这家公司,特别是马克(安德森)、本(霍洛维茨)和克里斯(迪克森),因为愿意承担当时的巨大风险并全力投入该领域而值得称赞。大多数 VC 同行都没有这样做。当然不是那个时候。愿意设立专门的独立基金并入股是让我想加入 A16z 的一件事。我不是在找工作,但与大多数 VC 同行相比,这确实让他们脱颖而出。

    该公司在许多周期和多年来对这一类别的信念我认为在大型风险投资平台中它确实是独一无二的。它使我们能够与最好的创始人合作。创始人想知道他们的投资者对这个空间有信心。他们不会根据任何一天的市场情况来进出该类别。当然,Mark、Ben 和 Chris 很早就看到了它。这就是让我想加入并成为其中一部分的原因。

    GamesBeat:就最初的吸引力而言,是关于去中心化的争论,还是其他因素在吸引力中发挥了作用,认为这是投资的东西?

    辛普森:在我们的业务中,我们在某种程度上是被动的。我们必须看看伟大的企业家将走向何方。即使在早期,也有一些这样的东西。布莱恩・阿姆斯特朗(Brian Armstrong)和 Coinbase,最终还有许多其他人。即便如此,虽然它肯定是一个新颖的类别,但你有非常优秀的创始人,他们对这项技术非常兴奋。同样,我们的投资雷达在某种程度上是由论点驱动的,但也非常受人才驱动。当创始人、顶级创始人选择加密空间时,我们一直认为这是要考虑的关键问题。

    GamesBeat:你提到了交易。你已经经历过两次加密货币冬天吗?就加密货币的整体而言,你如何看待这些冬天?

    辛普森:随着时间的推移,周期的长度肯定会增加。回到 2013 年,加密市场一年内就有多个周期。然后,当然,那个时间线已经向外延伸了。最重要的部分是专注于技术,而不是过多地关注周期。我们已经看到,许多最好的企业——无论是更广泛的技术,还是加密货币或 web3,都是如此——都是在市场不稳定时期开始的。我们认为这是一个专注于技术的机会。加密货币的挑战之一是有一个股票行情,这是早期创业公司所没有的。这可能会让人分心。但实际上,价格活动低迷的时期可能是专注于建设的绝佳机会。

    区块链游戏中的数字土地销售:加密冬天已经开始损害价格升值。

    如果我将我们现在的情况与 2018 年的经济衰退进行比较,就实际建造的情况而言,我们处于一个完全不同的宇宙中。在 2018 年,很多事情都在进行中,很多第 1 层正在构建,很多基础设施正在构建,比应用程序更重要。基础设施必须是第一位的。一个人可以做的事情并不多。现在我们在一个完全不同的地方。许多协议已经启动。成百上千的应用程序是实时可用的。游戏,钱包,各种各样的东西。在我看来,这才是最重要的进展。我们已经看到了巨大的进步。

    我们还发布了一份您可能已经看到的加密现状报告。我们使用数据绘制出循环的各个部分。虽然看起来它们是混乱的波动周期,但它们实际上是非常可预测的。周期的每个部分都有其特定的作用,尤其是价格上涨的时期吸引人们进入该领域。他们吸引投资者。有很多热情。当潮水退去时,有些人会离开,但无论如何他们可能不是建造者。他们可能是投机者。很多核心人才留在这个领域。这使我们能够为下一波建设做好准备,并最终随着更多价值的创造而升值。但是周期非常重要。要关注的最重要的事情是构建技术,显然,这不会在一夜之间发生。

    GamesBeat:有趣的是,您可以对正在进入该领域的开发人员充满信心。他们要么具有加密货币背景,要么具有游戏背景。这是一件好事。如果该类别有任何不确定性,那么这些伟大的团队,老将,似乎值得押注。你是什​​么时候开始看到这种情况发生的,游戏方面的人们意识到这是他们想要进入的东西?

    辛普森:这波浪潮在 2021 年真正回升。在此之前,已经有一些来自更传统游戏背景的创始人表达了对 NFT 和 web3 游戏的兴趣。但就它真正开始达到临界量的时间而言,那是 2021 年初。我们当然已经看到它从那里开始回升。仅绘制人才迁移图就非常令人兴奋。虽然不是所有人,游戏行业中表示有兴趣或已经在积极将 Web3 组件构建到他们的游戏中的创始人比例急剧增加。同样,我们认为这是一个值得关注的重要趋势。从那时起,我们一直在投资其中的许多团队。

    GamesBeat:我认为这会对行业的其他部门施加压力,这很有趣。大公司的 CEO 有压力说:“不要离开,我们也要探索这个领域。”当我采访动视暴雪的 Bobby Kotick 时,他说他们卖给微软的原因之一是他们很难获得人才、留住人才、雇用他们承诺制作游戏所需的数千人。有趣的是,这种特殊的区块链游戏趋势可能会卷土重来并影响主流。

    辛普森:哦,是的。我们绝对这么认为,无论是发行商还是大型游戏制造商,整个游戏和收入概念将对传统游戏实体产生重大影响。我们认为玩家应该抓住他们创造的一些价值。虽然这些模型还需要进行一些迭代,而且我们还没有为所有事物找到完美的架构,但核心理念,即创造这些世界、创造这些社区并建立如此多价值的玩家应该分享在这个价值上,我们认为这是一个非常重要的想法。

    现在,随着玩家越来越熟悉这样一个事实,这是一种新的范式,我们认为这将对游戏世界中更传统的实体施加更大的压力,要求他们采用更有利的模式。他们不会都有相同的模型。这可以采取多种形式。但这个核心理念至关重要。

    Arianna Simspon 十年前掉进了加密兔子洞。

    GamesBeat:我现在困惑和怀疑的一个领域是,谁是游戏玩家?在整个 2021 年,我一直在想区块链游戏将成为元宇宙的垫脚石。您可以将所有这些技术用于资产的身份和互操作性等方面,而这些都是创建元宇宙的必要成分。但后来我们在 12 月遇到了那个嗡嗡声,游戏玩家在《彩虹六号》游戏中反对 Ubisoft 的 NFT 计划。[他们还] 开始为传统游戏玩家大声反对关于 NFT 游戏的其他公告。

    那么,谁喜欢 NFT 而谁讨厌 NFT?亚洲人似乎在某些市场上接受了这种实验,就像他们对免费游戏所做的那样,而西方的传统游戏玩家,铁杆游戏玩家,他们觉得被免费游戏出卖了。他们觉得战利品盒就是它的全部。我观察了整个市场,看看免费游戏如何占据游戏的一半以上。它渗透到了从手机到游戏机的每一件游戏中,我们拥有的玩家数量是过去的 10 倍。这些,对我来说,都是好事。但是对于这部分声音很大的人来说,他们认为免费游戏和现在的区块链游戏是邪恶的。

    看到菲律宾首先接受游戏赚钱(P2E)是很奇怪的。我不知道是接受它的用户还是不接受它的用户——哪一个更重要?我可以看到,如果现在正在拥抱它的玩家中存在主流特征,那么 NFT 游戏成为主流只是时间问题。但如果这些游戏玩家有怪癖——他们是加密货币怪胎,想通过将钱投入 NFT 来避税——这里有一些行为是一小群人,而不是主流人——也许它永远不会成为主流。如果只是那些在虚拟世界中为一块土地支付 10,000 美元而不眨眼的人,那这种活动不会成为主流。

    综上所述,您认为现在对这个感兴趣的用户是什么?什么样的用户能够腾飞成长到千万级别?

    Simpson:您提出了一个很好的观点,即新形式因素、新模型通常不被核心游戏社区所接受。正如你所指出的,这有很多先例。这并没有阻止其中一些模型达到大规模,例如免费游戏。我想这列火车是开往目的地车站的,而且它不会真的在这一点停下来。

    有一群非常直言不讳的人对 NFT 持保留态度,而且在许多情况下,他们的批评是毫无根据的。他们要么不完全理解它们,要么只是有一个非常倾斜的偏见。但他们是少数。有很多人已经开始看到这种模式的好处并欢迎它。我不认为这是一个只有非常加密本地人的小宇宙。事实上,如果你看一下——Axie Infinity 是最先成为主流规模的 Web3 游戏。他们吸引了数百万玩家。这不仅仅是几个加密内部人士。他们的规模很大,而且他们的大多数玩家都是加密新手。

    这只是表明,虽然从这里开始肯定还有很多空间,但我们正走在正确的轨道上。游戏是一种将人们带入太空的工具,而不是仅仅吸引一小群人自我参照的东西。肯定有反对者,但我认为最重要的,最重要的是,有数以百万计的人已经表现出对 Web3 游戏非常浓厚的兴趣。这是我们关注的地方,也是我们投资组合公司关注的地方。

    我们在 2022 年 4 月的 GamesBeat 峰会上就 NFT 进行了友好的辩论。

    GamesBeat:讨论中有趣的部分也是,一些游戏开发商继续抵制。他们的论点有时更具技术性。就像,每个人都说这是关于去中心化的事情,但是为什么这里涉及到这么多中心化实体,比如 OpenSea?如果 OpenSea 倒闭,90% 的 NFT 将一文不值。如果您与游戏开发者进行其中一些讨论并且他们需要说服力,那么讨论会如何进行?

    辛普森:我们接触到的大多数创始人已经对 Web3 感到兴奋。显然,我在加密团队,所以在他们找到我之前有一种过滤。但总的来说,我们看到了对这种新模式非常开放的态度和尝试的意愿。游戏,尽管游戏玩家社区的一些子行业可能更不愿意改变——游戏是测试新技术和迭代的理想场所。许多之前开发过游戏的 Web 2.0 创始人都看到了这里的潜力,这就是将他们带入该领域的原因。

    在进入 web3 之前,我与在前世开发过主要游戏的创始人进行了很多对话,现在他们说,“这是显而易见的答案。我想不出别的。这很有意义。这解决了很多问题。”有能力拥有你的资产——虽然如果 OpenSea 消失,那可能会短暂地影响那个市场,事实上我仍然控制着我的剑或我拥有的任何 NFT 资产,无论发生什么,因为我在链上拥有密钥,这是一个重要的转变。很多精明的游戏创始人都明白这一点。这是他们现在进入这个领域的因素之一。

    GamesBeat:至于那些可能超出企业家控制范围的事情,比如监管或美国允许或不允许的事情,这些东西是否被归类为证券或赌博,或者公司是否不想这样做放弃他们的一些收入来源——你认为我们会到达一个对区块链游戏公司来说比现在更自由的市场吗?

    辛普森:肯定还有一些监管灰色地带。对于我们的创始人,我们已经看到他们想要合规。他们正在寻找他们可以遵循的明确的道路规则。挑战——这就是为什么我们建立了一个大型监管团队,旨在与政策制定者合作并帮助他们加快步伐。我们整天都在思考这个空间。他们有很多考虑。只是帮助他们思考空间的细微差别。Web3 游戏不需要与 DeFi 协议或其他完全仍在该领域的东西相同的监管。我们正在寻找的是细致入微的监管,能够做出适当的区分,并适用于他们试图监管的事物。

    从我们的角度来看,监管至关重要。不客气。从消费者保护的角度来看,这非常重要。但这需要有意义。这就是为什么我们建立了一个庞大的团队,并花费大量时间在华盛顿特区与监管机构和政策制定者就这些主题进行合作。

    GamesBeat:我不知道你是否同意这一点,但我想知道大型游戏公司是否会在这个市场上处于劣势。这与他们的公共地位有关。他们担心法规。他们将等待明确的信号,然后再快速进入这个阶段。然而,其中一些初创公司的价值如此之快,以至于它们将超出大型游戏公司的范围。他们通常的解决方案是谁赢买谁。但在移动游戏方面,像 Supercell 这样的开发商几乎变得规模太大,任何人都买不起。腾讯几乎是唯一的可能。但手游市场的赢家不是艺电这样的公司。能够快速行动并且不担心监管的初创公司是那些在免费游戏中获胜的公司。在我看来,我们现在在区块链游戏上拥有同样的机会。

    辛普森:当然。正如您所描述的那样,我们正在投资许多这样的新贵。我们认为他们从第一天起就有能力理解这项技术。它们非常原生于加密,原生于 web3。他们看到了这个空间可以带来的积极因素。另外——我认为这是一个重要的概念——不仅仅是把一个可能存在于链下的游戏放到区块链上。相反,使用区块链架构提供的特定设计约束和机会作为如何设计不同形式的游戏玩法的新颖画布。

    例如,链上游戏领域是非常新的,但非常令人兴奋,因为它真的——我的意思是,你在链上进行战斗的游戏世界,而不仅仅是资产。您将区块链整合到游戏中。这个逻辑就是上链。智能合约是架构的关键部分。所有这些结合在一起,因此您无法创建与链下相同的游戏。但是您可以获得一种全新的、非常引人注目的体验,这种体验显然是 Web3 本地的和 crypto 本地的。我们认为该类别正在推动 Web3 游戏的可能性,但我希望我们很快会看到更多的东西。

    Arianna Simpson 领导了 A16 z 对 Ireverent Labs 的投资。

    GamesBeat:你认为区块链游戏公司的技术栈会变得更简单吗?现在看来它仍然很复杂。他们有很多选择要围绕使用哪个链和其他事情。你预见到那部分很快就会变得更简单吗?还是 web3 会成为一套从根本上更复杂的技术?

    辛普森:对于游戏创始人,我希望它很快就会变得更简单。你说得对,我们看到想要开发游戏的创始人需要做出很多决定,比如在哪里开发。在某些情况下,这也会告知他们如何设计实际游戏。例如,Irreverent Labs 选择在 Solana 上进行构建。这伴随着一系列决定。我们也是 Mysten Labs 的投资者,我认为它的架构非常好,专门用于游戏和娱乐用例。它有一个非常不同的编程模型,专为这种用例而设计。

    好消息是,创始人拥有越来越多的强大、技术上合理的选择。还有工作要做,毫无疑问。我们仍处于基础设施建设阶段。但只要有一个新的技术领域,情况就是如此。需要构建工具。基础设施轨道需要巩固。它需要经过实战考验。在这方面,这正在发生。只需要一点时间。

    GamesBeat:通过去中心化,这也有机会改变游戏与大型科技公司之间的关系,这些行业的中间商一直在从中分一杯羹。这个机会的这个方面有多吸引人?

    辛普森:当然。掌控自己的命运非常重要,而且非常吸引人。

    被区块链和去中心化 Web3 代码包围的数字地球

    GamesBeat:您是否认为游戏不仅通过区块链获胜,还通过元宇宙获胜,而不是任何其他类型的群体?无论是大型科技公司还是企业或品牌。

    辛普森:我觉得你提到的所有这些类别都有很多重叠之处。它们并不完全相同,但边缘有重叠。我们认为一些相同的重要支柱是其中几个概念的核心。我们最近发布了一篇关于我们认为是元元宇宙的七个基本要素的文章。诸如开放性和去中心化之类的事情对于我们认为将是元宇宙的最终状态很重要。显然,很多正在尝试推出封闭的元宇宙,但我们认为机会是属于拥有开放的元宇宙。

    同样,人们正在以更传统的形式推出封闭生态系统的游戏。我们在 Web3 游戏的中心看到了机会,这些游戏是开放的,并为游戏社区提供了更多的所有权。肯定有一些相似之处和一些重叠。在某些情况下,您会看到游戏存在于虚拟世界中。线条有点模糊。但现在它们都是非常实验性的,但非常令人兴奋的类别正在推动前沿。

    我还认为,我们将 web3 组件视为元宇宙和 web3 游戏中的重要元素。我的意思是代币作为所有权的一部分、持久的数字身份、去中心化,所有这些重要的概念都是 Web3 非常原生的。这些在元宇宙和游戏环境中都是不可或缺的。这就是一些相似之处和重叠的来源。

    GamesBeat:如果在 Web3 的拥护者和仇恨者之间展开这场战斗,那么决定性的似乎是我们有多少伟大的游戏开发者进入并取得巨大成功的例子。我想到了像 Mythical 或 Forte 这样的公司。Paul Bettner 的公司 Wildcard Alliance。他们都非常专注于制作具有 NFT 实用程序的出色硬核游戏。但我也回想起谁在免费游戏中获胜,而获胜的并不是侠盗猎车手被放到手机上。在 Axie Infinity 的人与制作这些硬核游戏并带来它们的人之间的对比中,你认为谁最值得关注?

    辛普森:我们投资了 Web3 原生的、新手游戏创始人,以及在传统游戏世界拥有悠久而享有盛誉的历史的创始人。我认为这不是一个与另一个的关系。我们寻找的人了解什么是出色的游戏,并且对 Web3 技术有足够的了解,能够同时看到机会和限制。这就是我之前描述的。这是一个不同的设计空间。这意味着,在某些方面,它可能会更好,而在其他方面,它可能更具挑战性。我们不会优先考虑一种类型的创始人或一种模式。相反,我们正在寻找关键见解,以了解什么是出色的游戏,以及我们认为是顶级并且能够提供出色游戏体验的支持团队。

    Rahul Sood 和 David Raskino 是 Irreverent Labs 的联合创始人。

    GamesBeat:你们是否在公司的不同部门拥有丰富的专业知识,或者你们都变得更加多学科,学习一些关于元宇宙、加密和区块链的知识?

    辛普森:我们都是加密和 Web3 领域的通才,尽管我们中的一些人倾向于专注于堆栈的某些领域。我更关注应用层、消费者虚拟世界、Web3、游戏等。

    GamesBeat:我想人们会希望我问你,当我们要走出这个加密货币冬天时,你的想法是什么,但我不知道这对你的游戏计划是否一定重要。

    辛普森:我们真的有一个长远的眼光。在这个领域已经有一段时间了,我们已经看到了周期来来去去。实际上,它们很难预测。我的工作是寻找优秀的技术专家并帮助他们建立自己的业务,而不是做短期预测。不幸的是,我在那里帮不上忙。但好消息是我们最近宣布了我们的 45 亿美元基金。这说明了我们在这里看到的机会的规模,以及我们对这一类别的未来感到非常兴奋的事实。

    GamesBeat:今天你还有什么想评论的吗?

    辛普森:我们认为 Web3 游戏是最令人兴奋的类别之一。看到他们将人们带入太空的引擎有多强大,真是令人惊讶。我曾与许多人交谈过,他们说:“哦,我第一次接触加密货币是因为我开始玩 Axie Infinity。”这是人们了解技术及其功能的重要途径。我很期待看到这个类别还有什么新的东西。

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  • 字节跳动弄潮元宇宙,买下Pico后要补的课还很多

    文:投资者网 侯书青
    编辑:吴悦

    来源:蓝鲸财经

    7月4日,有网友在社交平台上称,自己的Pico neon 3 VR眼镜在升级最新系统后出现了诸多问题,在官方论坛中,也有不少用户要求官方将系统回滚到之前的版本。

    2021年8月,字节跳动以90亿元的高价成功收购VR头戴显示器制造商Pico,这一价格成功“劝退”了一同参与竞价的腾讯,也开启了字节跳动在元宇宙的掘金之路。

    近日有消息称,前小米VR业务负责人、虚拟形象社交应用“Vyou微你”创始人马杰思已进入字节跳动开展工作,其名下的北京波粒子科技有限公司也已被字节跳动并购,原团队50余人已并入Pico社交中心。

    字节元宇宙第一步

    凯文·凯利在《必然》中写道:“扰乱”社会发展的第一个技术平台是个人电脑,第二个是移动电话,下一代将会是虚拟现实。随着虚拟现实技术被越来越多的互联网公司认定为下一代互联网平台,一场“围猎”优质VR企业的大战也正拉开帷幕。

    2021年8月,字节跳动斥90亿元巨资收购VR头戴显示器制造商Pico,后者依托歌尔产业链,一直以来都是国内VR赛道上被资本惦记的“香饽饽”。

    这家成立于2017年11月的年轻企业,在2018年1月便完成了天使轮融资,又在仅半年后斩获A轮融资,成立4年半获得了5轮融资。

    字节跳动能够大方出手,一方面是由于Pico确实是一个质量上乘的并购标的,另一方面,也是为了限制对手的发挥。

    据36氪援引知情人士消息,腾讯当时也有意收购Pico,但在与字节跳动的竞价过程中选择放弃。腾讯以社交起家、靠游戏立命,而游戏作为元宇宙目前最有希望的落地方向,腾讯或许对Pico志在必得,只是无奈,字节跳动给的实在是太多了。

    本就不擅长做硬件的腾讯,没能使自己的名字出现在大朋VR的股东名单中,又被字节跳动抢走了Pico,这在一定程度上影响了腾讯拿到“元宇宙入场券”的进程。直到2022年6月22日,路透社消息称,腾讯在内部正式成立扩展现实(XR)部门,归于互动娱乐事业群(IEG)下。而此时距离与Pico擦肩而过,已经接近一年。

    拿到“入场券”的字节跳动并未停下脚步,就在腾讯宣布成立扩展现实部门的前一天,6月21日,字节跳动并购了北京波粒子科技有限公司(下称“波粒子”),后者的实控人是前小米VR业务负责人、虚拟形象社交APP“Vyou微你”的创始人马杰思。

    据称,马杰思已经进入字节跳动开展工作,负责Pico社交业务,并向Pico负责人周宏伟汇报工作,波粒子原团队的50余人也一同进入Pico社交中心。

    通过大手笔的并购,字节跳动一面获得了VR头戴显示器的生产及研发能力,一面通过招贤纳士,招来了业内一线大牛。又通过投资芯片企业、投放广告等方式,不断巩固自身已有优势。但字节跳动要想在进入“元宇宙”之后继续跳动,还需要解决许多棘手的难题。

    “空荡荡”的宇宙

    与Meta的VR头戴显示器产品Quest相比,Pico最被用户诟病的问题在于生态尚不成熟,能够使用的内容较少且大多需要付费。

    尽管Pico的销售人员一再强调,公司会不断购买版权,且设备支持连接Steam和电脑,能玩的游戏会有很多。但不可否认的一点是:构成我们手中智能手机日常使用体验的,绝大多数都是免费的APP,且它们都处在安卓或iOS生态中。

    对比Quest和Pico两款产品,就能够发现二者之间的差距。

    Quest目前拥有上千款游戏,而Pico的游戏内容主要依赖SteamVR,支持的游戏仅有200余款。并且,这200余款游戏中大部分的受欢迎程度似乎并不高,在2021年Steam最畅销的100款VR游戏中,Pico只引进了前12名中的两款,分别是《亚利桑那阳光》和《SUPERSHOT》。

    游戏之外,在其他内容的丰富程度上,与Quest相比Pico也略逊一筹。截至2022年4月底,Quest平台上有357款,而Pico只有200余款。

    为了丰富内容生态,字节跳动加大了对Pico的投入力度,从种类上另辟蹊径,在短视频及综艺内容上下功夫。

    首先是2022年4月9日,Pico独家直播了王晰“图景”个人巡回音乐会,这也是国内第一场面向公众直播的8K 3D VR演唱会;6月6日,又发布了“大片重燃计划”,与迪士尼、索尼、派拉蒙等顶尖影视公司携手上线了超过100部经典电影资源,包括变形金刚、银翼杀手等经典影片。

    此外,字节跳动旗下的虚拟偶像女团A-Soul也正式入驻了Pico平台,在6月17日晚间举办了首场VR夜谈。并在6月23日上线了Pico好友功能,进一步提升了社交属性。

    但依靠购买内容来充实Pico的使用体验,或许也不过是在行业发展初期的权宜之计,想要丰富Pico中的内容,字节跳动需要想办法构建或融入一个生态系统,最重要的是,需要培养一批开发者为Pico制作APP,且能保证开发者们的收益。

    或许VR设备终将发展出一套区别于手机和电脑的生态系统,但现状是,无论是Pico还是Quest,使用的都是改良版的安卓系统。若想要自家的VR产品在新一代平台中拥有一席之地,软硬件生态建设是必须要走的一条路。

    营销能否拉开身位?

    Pico来到字节跳动能够享受到的好处,除了强大的资金实力外,还有海量的广告。字节跳动为Pico制定的营销策略,几乎是全方位且不计成本的。

    据澎湃新闻消息,字节跳动2022年给Pico提出了180万台的销售目标,而去年这一数字是100万台。

    除了将抖音的开屏广告留给Pico之外,官方还引导明星、网红与素人用户拍摄相关视频,用户如果在话题下发布自己的使用体验,还可以获得Pico专享流量扶持政策。

    目前,在抖音“#玩VR选Pico”和“#玩Pico 不emo”话题下的播放量已经达到11亿。

    此外,在京东、淘宝等电商平台的推荐位、知名带货主播的直播间、长视频综艺节目的背景板、B站小红书博主的视频中,都不难看到Pico的身影。

    在促销方面,Pico也使尽了浑身解数,先后推出30天免费体验无忧退货和180天打卡半价活动,参与后者的用户在购买后需要连续打卡180天,每天使用30分钟,完成该目标即可获得购机价格一半的退款,不少参与此活动的用户因此每日坚持在官方论坛上打卡。

    而在黑猫投诉上,有部分消费者表示自己在1个月前就已经完成了180天的打卡要求,官方却并未履行返还一半购机款的承诺。另一位用户在论坛上提交了自己完成打卡活动要求的证明,但Pico却一直没有完成返现工作,在添加工作人员联系方式后也一直没有回应。

    2021年,全球VR头显出货量已经突破1000万台,其中Quest的全球市场份额达78%,国产品牌DPVR排名第二,占比5.1%,字节跳动的Pico紧随其后位列第三。

    想要提升市场份额,关键点显然是产品。字节跳动过去寄希望于通过促销、增加广告投入、增加销售目标等方式来提升VR头显的销售额,是典型的互联网打法。在前几年,这种策略已经证明了它在增加软件下载量、提高线上销售量方面的效果。

    但这次不同以往,VR头显作为硬件,需要字节跳动为它探索新的逻辑。

    文:投资者网 侯书青
    编辑:吴悦

    来源:蓝鲸财经

    7月4日,有网友在社交平台上称,自己的Pico neon 3 VR眼镜在升级最新系统后出现了诸多问题,在官方论坛中,也有不少用户要求官方将系统回滚到之前的版本。

    2021年8月,字节跳动以90亿元的高价成功收购VR头戴显示器制造商Pico,这一价格成功“劝退”了一同参与竞价的腾讯,也开启了字节跳动在元宇宙的掘金之路。

    近日有消息称,前小米VR业务负责人、虚拟形象社交应用“Vyou微你”创始人马杰思已进入字节跳动开展工作,其名下的北京波粒子科技有限公司也已被字节跳动并购,原团队50余人已并入Pico社交中心。

    字节元宇宙第一步

    凯文·凯利在《必然》中写道:“扰乱”社会发展的第一个技术平台是个人电脑,第二个是移动电话,下一代将会是虚拟现实。随着虚拟现实技术被越来越多的互联网公司认定为下一代互联网平台,一场“围猎”优质VR企业的大战也正拉开帷幕。

    2021年8月,字节跳动斥90亿元巨资收购VR头戴显示器制造商Pico,后者依托歌尔产业链,一直以来都是国内VR赛道上被资本惦记的“香饽饽”。

    这家成立于2017年11月的年轻企业,在2018年1月便完成了天使轮融资,又在仅半年后斩获A轮融资,成立4年半获得了5轮融资。

    字节跳动能够大方出手,一方面是由于Pico确实是一个质量上乘的并购标的,另一方面,也是为了限制对手的发挥。

    据36氪援引知情人士消息,腾讯当时也有意收购Pico,但在与字节跳动的竞价过程中选择放弃。腾讯以社交起家、靠游戏立命,而游戏作为元宇宙目前最有希望的落地方向,腾讯或许对Pico志在必得,只是无奈,字节跳动给的实在是太多了。

    本就不擅长做硬件的腾讯,没能使自己的名字出现在大朋VR的股东名单中,又被字节跳动抢走了Pico,这在一定程度上影响了腾讯拿到“元宇宙入场券”的进程。直到2022年6月22日,路透社消息称,腾讯在内部正式成立扩展现实(XR)部门,归于互动娱乐事业群(IEG)下。而此时距离与Pico擦肩而过,已经接近一年。

    拿到“入场券”的字节跳动并未停下脚步,就在腾讯宣布成立扩展现实部门的前一天,6月21日,字节跳动并购了北京波粒子科技有限公司(下称“波粒子”),后者的实控人是前小米VR业务负责人、虚拟形象社交APP“Vyou微你”的创始人马杰思。

    据称,马杰思已经进入字节跳动开展工作,负责Pico社交业务,并向Pico负责人周宏伟汇报工作,波粒子原团队的50余人也一同进入Pico社交中心。

    通过大手笔的并购,字节跳动一面获得了VR头戴显示器的生产及研发能力,一面通过招贤纳士,招来了业内一线大牛。又通过投资芯片企业、投放广告等方式,不断巩固自身已有优势。但字节跳动要想在进入“元宇宙”之后继续跳动,还需要解决许多棘手的难题。

    “空荡荡”的宇宙

    与Meta的VR头戴显示器产品Quest相比,Pico最被用户诟病的问题在于生态尚不成熟,能够使用的内容较少且大多需要付费。

    尽管Pico的销售人员一再强调,公司会不断购买版权,且设备支持连接Steam和电脑,能玩的游戏会有很多。但不可否认的一点是:构成我们手中智能手机日常使用体验的,绝大多数都是免费的APP,且它们都处在安卓或iOS生态中。

    对比Quest和Pico两款产品,就能够发现二者之间的差距。

    Quest目前拥有上千款游戏,而Pico的游戏内容主要依赖SteamVR,支持的游戏仅有200余款。并且,这200余款游戏中大部分的受欢迎程度似乎并不高,在2021年Steam最畅销的100款VR游戏中,Pico只引进了前12名中的两款,分别是《亚利桑那阳光》和《SUPERSHOT》。

    游戏之外,在其他内容的丰富程度上,与Quest相比Pico也略逊一筹。截至2022年4月底,Quest平台上有357款,而Pico只有200余款。

    为了丰富内容生态,字节跳动加大了对Pico的投入力度,从种类上另辟蹊径,在短视频及综艺内容上下功夫。

    首先是2022年4月9日,Pico独家直播了王晰“图景”个人巡回音乐会,这也是国内第一场面向公众直播的8K 3D VR演唱会;6月6日,又发布了“大片重燃计划”,与迪士尼、索尼、派拉蒙等顶尖影视公司携手上线了超过100部经典电影资源,包括变形金刚、银翼杀手等经典影片。

    此外,字节跳动旗下的虚拟偶像女团A-Soul也正式入驻了Pico平台,在6月17日晚间举办了首场VR夜谈。并在6月23日上线了Pico好友功能,进一步提升了社交属性。

    但依靠购买内容来充实Pico的使用体验,或许也不过是在行业发展初期的权宜之计,想要丰富Pico中的内容,字节跳动需要想办法构建或融入一个生态系统,最重要的是,需要培养一批开发者为Pico制作APP,且能保证开发者们的收益。

    或许VR设备终将发展出一套区别于手机和电脑的生态系统,但现状是,无论是Pico还是Quest,使用的都是改良版的安卓系统。若想要自家的VR产品在新一代平台中拥有一席之地,软硬件生态建设是必须要走的一条路。

    营销能否拉开身位?

    Pico来到字节跳动能够享受到的好处,除了强大的资金实力外,还有海量的广告。字节跳动为Pico制定的营销策略,几乎是全方位且不计成本的。

    据澎湃新闻消息,字节跳动2022年给Pico提出了180万台的销售目标,而去年这一数字是100万台。

    除了将抖音的开屏广告留给Pico之外,官方还引导明星、网红与素人用户拍摄相关视频,用户如果在话题下发布自己的使用体验,还可以获得Pico专享流量扶持政策。

    目前,在抖音“#玩VR选Pico”和“#玩Pico 不emo”话题下的播放量已经达到11亿。

    此外,在京东、淘宝等电商平台的推荐位、知名带货主播的直播间、长视频综艺节目的背景板、B站小红书博主的视频中,都不难看到Pico的身影。

    在促销方面,Pico也使尽了浑身解数,先后推出30天免费体验无忧退货和180天打卡半价活动,参与后者的用户在购买后需要连续打卡180天,每天使用30分钟,完成该目标即可获得购机价格一半的退款,不少参与此活动的用户因此每日坚持在官方论坛上打卡。

    而在黑猫投诉上,有部分消费者表示自己在1个月前就已经完成了180天的打卡要求,官方却并未履行返还一半购机款的承诺。另一位用户在论坛上提交了自己完成打卡活动要求的证明,但Pico却一直没有完成返现工作,在添加工作人员联系方式后也一直没有回应。

    2021年,全球VR头显出货量已经突破1000万台,其中Quest的全球市场份额达78%,国产品牌DPVR排名第二,占比5.1%,字节跳动的Pico紧随其后位列第三。

    想要提升市场份额,关键点显然是产品。字节跳动过去寄希望于通过促销、增加广告投入、增加销售目标等方式来提升VR头显的销售额,是典型的互联网打法。在前几年,这种策略已经证明了它在增加软件下载量、提高线上销售量方面的效果。

    但这次不同以往,VR头显作为硬件,需要字节跳动为它探索新的逻辑。

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  • “元宇宙”里打工还很远?“捏脸师”就在身边

    来源:中国青年报

    作者:中青报·中青网记者 魏婉

    【青年经济说】

    “都以为我‘啃老’,但其实我在家就能赚钱。”来自广东的捏脸师“七小包”出生于1999年,大学毕业后她选择了灵活就业,如今凭借“捏脸”可以实现最高4万元的月收入。中国人民大学副教授周广肃表示,新经济的蓬勃发展催生出各类新兴职业和新型就业方式,“为年轻人创造了前所未有的机遇”。

    ——————————

    在虚拟现实相互交互的世界,人们通过耳机、目镜等可穿戴设备,以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间……这是1992年美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中描绘的场景,也是“元宇宙(Metaverse)” 一词的来源。

    每个踏入元宇宙的人,都需要相对应的“虚拟分身”作为身份识别的依据。由此,元宇宙的大热为“捏脸师”(即虚拟头像创作者,能够像“捏泥人”一样为玩家“捏”出心仪的角色造型——编者注)的诞生提供了土壤,他们成为元宇宙里的首批“打工人”。

    “都以为我‘啃老’,但其实我在家就能赚钱。”来自广东的捏脸师“七小包”出生于1999年,大学毕业后她选择了灵活就业,如今凭借“捏脸”可以实现最高4万元的月收入。中国人民大学副教授周广肃表示,新经济的蓬勃发展催生出各类新兴职业和新型就业方式,“为年轻人创造了前所未有的机遇”。

    “捏脸”像拼“七巧板”

    “与担任QQ形象、游戏头像设计师的PGC产出(专职人员专业产出)不同,如今的捏脸师是UGC(用户生成内容)生产机制。”Soul产品负责人车斌说,“Soul的捏脸师呈现出典型的创作者经济特征,即平台提供模块和工具,用户可以使用工具成为创作者,自发进行创作,将兴趣、爱好、创意进行表达并转化成收益。”

    数据显示,目前在有着“社交元宇宙”之称的Soul上,约有80名入驻个性商城的捏脸师,截至今年3月1日,个性商城头像总数有近3万个。从2021年6月底至11月1日,有捏脸师最高售出头像7764次,在过去的几个月,收入最高的创作者月收入超过5万元。

    据车斌介绍,现实中的捏脸师,有的是大学生,有的是上班族,不少是拥有多种工作和生活方式的“斜杠青年”,泽白(化名)就是其中之一。当时的他“感情、事业均遭受了打击”,为排遣情绪、寻求共鸣,便决定亲手制作一款符合当下心情的头像。

    身为皮具定制师,泽白自信动手能力较强,随后却发现“想简单了”,要捏出来好看的头像,需要花费大量的时间和精力。他印象最深的一次,是捏了差不多三天三夜,“这期间几乎没有做别的事情, 甚至就睡了两三个小时,才让自己的作品稍微满意一些。”

    “像拼‘七巧板’一样,结果有上千种可能性。”以Soul为例,其“超萌捏脸”工具中提供了包括眉形、眼形、眼皮形状、鼻形、头饰等在内的创作素材,光发型就有上百种选择,更遑论颜色、位置、大小等各种参数。但在泽白看来,这也是“捏脸”的魅力所在。

    “对我这种‘手残党’来说,还是购买成品或私人定制来得方便。”酷爱国潮的吴楠(化名),不仅在常玩的手游中购买了10余款精美皮肤,还定制了多种古风头像用于社交平台,“我会根据心情不同,定期更换。”车斌表示,越来越多的年轻人愿意付费打造自己在社交平台的虚拟人物形象。

    苏宁金融研究院发布的《“Z世代”群体消费趋势》提到,Z世代(通常指1995年至2009年出生的一代人)具有寻求理想“人设”的性格特点。出于对“我是谁”“我想成为谁”的探索,许多Z世代热衷于尝试不同风格的穿搭使用,或者消费不同品牌的产品,以此来体验不同的生活方式。

    中央财经大学数字经济融合创新发展中心主任陈端也指出,Z世代更偏好数字世界、数码文明层面的消费和社交分享,并且追求独特的个性表现和审美体验。据Soul统计,来自一二线城市的Z世代是购买虚拟头像的主要消费者,具体而言,来自一二线城市的消费者占比超过44%,18至27岁的用户占比达50.4%。

    “最重要的考验是创意和灵感”

    如今的泽白熟能生巧,完成一个较为满意的作品有时只需花几十分钟。每天除了本职工作,他还会花几个小时来捏脸,突然有灵感的时候,偶尔还会放下手头上的工作捏一个初稿,等下班的时候再继续创作,这让他觉得生活更加充实、饱满。“成为捏脸师也是生活的一种方式。”捏脸师兼宠物美容师王磊(化名)深有同感。

    泽白表示,捏脸师“对年轻人来说是个还不错的职业选择”,入行“门槛不算高”,花费的基本都是时间成本,有美术功底的人上手可能更快些。泽白还提醒,不要轻信所谓的培训班,年轻人学习能力较强,和喜欢捏脸的朋友们多多交流、多加练习即可。

    比如,捏脸爱好者会经常自发举办主题捏脸大赛,大家按照各自的想法与理解创作主题头像,后统一换上头像进行交流修改,让各自的作品更完美更优质。不过,杭州相芯网络科技有限公司市场总监程卓担忧,现在仅需一张用户的人脸照片,就能据其形象特征生成与之相似的3D虚拟形象。捏脸师是否会因此受到冲击?

    车斌认为这并不会对捏脸师造成太大影响,“尽管(上传照片生成虚拟形象的生成类产品)也支持修改,但其核心是‘还原’而非‘创造’,和强调创意、创造性以及视觉审美表现的捏脸师作品是有区别的,满足的需求也不同。”在“七小包”看来,捏脸师这一职业“最重要的考验是创意和灵感”。

    “一定要创造出自己的风格,才能脱颖而出。”泽白通过观察,发现其粉丝群体年龄跨度较大,更偏好简单、可爱、线条感清晰明显的作品。《“Z世代”群体消费趋势》中也提到,Z世代具有崇尚高颜值的性格特点,他们格外青睐那些带有卖萌、少女系、拟人化元素的形象。

    工作不忙时,王磊都会花时间创作,研究、创造不同的头像风格,并将认可度不高的作品下架后重新调整。他发现,在Soul个性商城上,每位成熟的捏脸师都自己的设计风格,有人爱好“创意头”,有人擅长“动物头”,而他更喜欢研究各式各样的“人脸”。在他看来,头像的关键是五官,“有时装饰也不用太多”,仅凭人脸的塑造便能表现出一个人的性格。

    通过搜索“捏脸”词条,中青报·中青网记者发现在某购物平台上,其单价从0.2元至200元不等,而在Soul的个性化商城中,头像一般分为3个价位,折合人民币约30元、50元和70元,也有限量发售的“超级限定”头像,标价14889至21899 Soul币(约为人民币1700至3000元)。

    “由于新消费面对的主流消费者是正值青春期富有创造力的Z世代人群,产品层面必须顺应目标消费人群偏好持续迭代,迭代过程也意味着创新试错过程中的市场风险。”陈端说。作为新兴职业,捏脸师的发展目前还处于初期阶段,无论是捏脸师与消费者的合法权益保障方面,还是规则、机制等层面都有待完善。

    陈端预测,数字虚拟人在未来大概率会成为一个新的注意力聚焦点和流量入口,目前一些企业和地方政府在围绕元宇宙进行前瞻性布局,看好长远前景,但要对企业在创新过程中面对的各种潜隐风险点全面梳理、动态监测,做到未雨绸缪。(中青报·中青网记者 魏婉)

    来源:中国青年报

    作者:中青报·中青网记者 魏婉

    【青年经济说】

    “都以为我‘啃老’,但其实我在家就能赚钱。”来自广东的捏脸师“七小包”出生于1999年,大学毕业后她选择了灵活就业,如今凭借“捏脸”可以实现最高4万元的月收入。中国人民大学副教授周广肃表示,新经济的蓬勃发展催生出各类新兴职业和新型就业方式,“为年轻人创造了前所未有的机遇”。

    ——————————

    在虚拟现实相互交互的世界,人们通过耳机、目镜等可穿戴设备,以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间……这是1992年美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中描绘的场景,也是“元宇宙(Metaverse)” 一词的来源。

    每个踏入元宇宙的人,都需要相对应的“虚拟分身”作为身份识别的依据。由此,元宇宙的大热为“捏脸师”(即虚拟头像创作者,能够像“捏泥人”一样为玩家“捏”出心仪的角色造型——编者注)的诞生提供了土壤,他们成为元宇宙里的首批“打工人”。

    “都以为我‘啃老’,但其实我在家就能赚钱。”来自广东的捏脸师“七小包”出生于1999年,大学毕业后她选择了灵活就业,如今凭借“捏脸”可以实现最高4万元的月收入。中国人民大学副教授周广肃表示,新经济的蓬勃发展催生出各类新兴职业和新型就业方式,“为年轻人创造了前所未有的机遇”。

    “捏脸”像拼“七巧板”

    “与担任QQ形象、游戏头像设计师的PGC产出(专职人员专业产出)不同,如今的捏脸师是UGC(用户生成内容)生产机制。”Soul产品负责人车斌说,“Soul的捏脸师呈现出典型的创作者经济特征,即平台提供模块和工具,用户可以使用工具成为创作者,自发进行创作,将兴趣、爱好、创意进行表达并转化成收益。”

    数据显示,目前在有着“社交元宇宙”之称的Soul上,约有80名入驻个性商城的捏脸师,截至今年3月1日,个性商城头像总数有近3万个。从2021年6月底至11月1日,有捏脸师最高售出头像7764次,在过去的几个月,收入最高的创作者月收入超过5万元。

    据车斌介绍,现实中的捏脸师,有的是大学生,有的是上班族,不少是拥有多种工作和生活方式的“斜杠青年”,泽白(化名)就是其中之一。当时的他“感情、事业均遭受了打击”,为排遣情绪、寻求共鸣,便决定亲手制作一款符合当下心情的头像。

    身为皮具定制师,泽白自信动手能力较强,随后却发现“想简单了”,要捏出来好看的头像,需要花费大量的时间和精力。他印象最深的一次,是捏了差不多三天三夜,“这期间几乎没有做别的事情, 甚至就睡了两三个小时,才让自己的作品稍微满意一些。”

    “像拼‘七巧板’一样,结果有上千种可能性。”以Soul为例,其“超萌捏脸”工具中提供了包括眉形、眼形、眼皮形状、鼻形、头饰等在内的创作素材,光发型就有上百种选择,更遑论颜色、位置、大小等各种参数。但在泽白看来,这也是“捏脸”的魅力所在。

    “对我这种‘手残党’来说,还是购买成品或私人定制来得方便。”酷爱国潮的吴楠(化名),不仅在常玩的手游中购买了10余款精美皮肤,还定制了多种古风头像用于社交平台,“我会根据心情不同,定期更换。”车斌表示,越来越多的年轻人愿意付费打造自己在社交平台的虚拟人物形象。

    苏宁金融研究院发布的《“Z世代”群体消费趋势》提到,Z世代(通常指1995年至2009年出生的一代人)具有寻求理想“人设”的性格特点。出于对“我是谁”“我想成为谁”的探索,许多Z世代热衷于尝试不同风格的穿搭使用,或者消费不同品牌的产品,以此来体验不同的生活方式。

    中央财经大学数字经济融合创新发展中心主任陈端也指出,Z世代更偏好数字世界、数码文明层面的消费和社交分享,并且追求独特的个性表现和审美体验。据Soul统计,来自一二线城市的Z世代是购买虚拟头像的主要消费者,具体而言,来自一二线城市的消费者占比超过44%,18至27岁的用户占比达50.4%。

    “最重要的考验是创意和灵感”

    如今的泽白熟能生巧,完成一个较为满意的作品有时只需花几十分钟。每天除了本职工作,他还会花几个小时来捏脸,突然有灵感的时候,偶尔还会放下手头上的工作捏一个初稿,等下班的时候再继续创作,这让他觉得生活更加充实、饱满。“成为捏脸师也是生活的一种方式。”捏脸师兼宠物美容师王磊(化名)深有同感。

    泽白表示,捏脸师“对年轻人来说是个还不错的职业选择”,入行“门槛不算高”,花费的基本都是时间成本,有美术功底的人上手可能更快些。泽白还提醒,不要轻信所谓的培训班,年轻人学习能力较强,和喜欢捏脸的朋友们多多交流、多加练习即可。

    比如,捏脸爱好者会经常自发举办主题捏脸大赛,大家按照各自的想法与理解创作主题头像,后统一换上头像进行交流修改,让各自的作品更完美更优质。不过,杭州相芯网络科技有限公司市场总监程卓担忧,现在仅需一张用户的人脸照片,就能据其形象特征生成与之相似的3D虚拟形象。捏脸师是否会因此受到冲击?

    车斌认为这并不会对捏脸师造成太大影响,“尽管(上传照片生成虚拟形象的生成类产品)也支持修改,但其核心是‘还原’而非‘创造’,和强调创意、创造性以及视觉审美表现的捏脸师作品是有区别的,满足的需求也不同。”在“七小包”看来,捏脸师这一职业“最重要的考验是创意和灵感”。

    “一定要创造出自己的风格,才能脱颖而出。”泽白通过观察,发现其粉丝群体年龄跨度较大,更偏好简单、可爱、线条感清晰明显的作品。《“Z世代”群体消费趋势》中也提到,Z世代具有崇尚高颜值的性格特点,他们格外青睐那些带有卖萌、少女系、拟人化元素的形象。

    工作不忙时,王磊都会花时间创作,研究、创造不同的头像风格,并将认可度不高的作品下架后重新调整。他发现,在Soul个性商城上,每位成熟的捏脸师都自己的设计风格,有人爱好“创意头”,有人擅长“动物头”,而他更喜欢研究各式各样的“人脸”。在他看来,头像的关键是五官,“有时装饰也不用太多”,仅凭人脸的塑造便能表现出一个人的性格。

    通过搜索“捏脸”词条,中青报·中青网记者发现在某购物平台上,其单价从0.2元至200元不等,而在Soul的个性化商城中,头像一般分为3个价位,折合人民币约30元、50元和70元,也有限量发售的“超级限定”头像,标价14889至21899 Soul币(约为人民币1700至3000元)。

    “由于新消费面对的主流消费者是正值青春期富有创造力的Z世代人群,产品层面必须顺应目标消费人群偏好持续迭代,迭代过程也意味着创新试错过程中的市场风险。”陈端说。作为新兴职业,捏脸师的发展目前还处于初期阶段,无论是捏脸师与消费者的合法权益保障方面,还是规则、机制等层面都有待完善。

    陈端预测,数字虚拟人在未来大概率会成为一个新的注意力聚焦点和流量入口,目前一些企业和地方政府在围绕元宇宙进行前瞻性布局,看好长远前景,但要对企业在创新过程中面对的各种潜隐风险点全面梳理、动态监测,做到未雨绸缪。(中青报·中青网记者 魏婉)

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  • 研报 | 金融×元宇宙:虚实交融共进下的金融体系

    研报 | 金融×元宇宙:虚实交融共进下的金融体系

    来源:中金公司

    近年来,“DeFi”、加密货币等在部分海外国家迅速发展,但也引发了许多争议。部分观点认为伴随元宇宙概念的逐步成熟,或产生以加密货币、“DeFi”为底座、融合去中心化思想的金融体系,也有观点认为加密货币是没有价值的泡沫,元宇宙与金融体系的融合发展还是要立足现实。本文从实际的角度出发,阐述金融体系与元宇宙融合发展的丰富可能性以及相关的挑战。

    摘要

    元宇宙与金融体系融合发展的两条路径:“元宇宙金融”vs. “金融元宇宙”。元宇宙是由混合现实和数字建模等技术为基础、以去中心化思想构建的、拥有崭新经济、身份、制度体系的数字世界。由于“元宇宙的虚拟世界”代表了我们对“新生活”的渴望以及对未知世界无限的想象力,我们在畅想时让其包罗万象、以便饱含所有人的期待。然而对于想参与元宇宙建设的传统金融机构而言,这样的虚拟世界未免太过遥远、切入点较为模糊。从现实角度出发,我们认为金融体系与元宇宙的融合发展更多源自于元宇宙底层技术的发展与场景的延伸,并基于技术和场景为金融体系带来新的发展机遇,有“元宇宙金融”和“金融元宇宙”两条发展路径。

    “元宇宙金融”:在去中心化叙事框架下为元宇宙经济活动提供支持。基于对元宇宙的定义,我们认为元宇宙中的金融体系将以去中心化思想和分布式账本技术(如区块链)为基石,以支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展,进而为去中心化框架下的元宇宙经济活动提供支持。当前,由于全球不同国家与地区对于“元宇宙金融”的拥抱程度不尽相同,其发展也面临着来自于技术、市场、运营与监管等多方面的挑战和风险。展望未来,我们认为在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在,但是其去中心化的理念、区块链及智能合约的技术、以及部分模式的创新等仍能为金融体系的发展提供有益参考。

    “金融元宇宙”:元宇宙概念与技术为金融机构数字化转型提供想象空间。一方面,伴随元宇宙逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,元宇宙为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为元宇宙带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    风险

    行业政策监管不确定性;技术发展不及预期;商业化进程不及预期。

    正文

    元宇宙与金融:虚实交融共进下的金融体系

    元宇宙与金融融合发展的两条路径:“元宇宙金融”vs.“金融元宇宙”

    参考中金TMT组报告《元宇宙:空间升维、时间延展、社会重构》,元宇宙是由混合现实和数字建模等技术为基础、以去中心化思想构建的、拥有崭新经济、身份、制度体系的数字世界。由于“元宇宙的虚拟世界”代表了我们对“新生活”的渴望以及对未知世界无限的想象力,我们在畅想时让其包罗万象、以便饱含所有人的期待。然而对于想参与元宇宙建设的传统金融机构而言,这样的虚拟世界未免太过遥远、切入点较为模糊。从现实角度出发,我们认为金融体系与元宇宙的融合发展更多源自于元宇宙底层技术的发展与场景的延伸,并基于技术和场景为金融体系带来新的发展机遇。

    近年来,以加密货币为代表的去中心化金融体系在部分海外国家发展迅速,但也引发了许多争议。部分观点认为伴随元宇宙概念的逐步成熟,或产生以加密货币、“DeFi”为底座、融合去中心化思想的金融体系,也有观点认为加密货币是没有价值的泡沫,元宇宙与金融的融合归根到底还是要落足现实发展。而与此同时,我们也看到越来越多的金融机构将元宇宙作为数字化转型的抓手之一,一方面深入元宇宙内部、尝试围绕元宇宙的发展去探索新的金融服务,另一方面则重点着眼于利用元宇宙的相关技术和场景来赋能其数字化转型、拓展新的渠道。

    因此,我们认为,金融与元宇宙的融合发展可以分为两条路径:1)“元宇宙金融”:基于对元宇宙的定义,我们认为元宇宙中的金融体系将以去中心化思想和分布式账本技术(如区块链)为基石,以支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展,进而为去中心化框架下的元宇宙经济活动提供支持;2)“金融元宇宙”:在金融机构数字化转型持续加速的背景下,元宇宙底层技术的成熟以及其场景的不断延伸有望进一步推动金融机构数字化转型、为其数字化转型路径及最终形态带来更多的可能性。

    “元宇宙金融”:在去中心化叙事框架下为元宇宙经济活动提供支持

    整体上,元宇宙金融近年来发展迅速,表现为用户规模快速扩张、产品功能不断创新、服务维度持续扩展,但与传统金融体系相比,其规模仍相对较小,且对实体经济的渗透率仍在低位,目前尚未能广泛服务于现实中的金融需求,未来前景仍有一定的不确定性。

    同时,元宇宙金融也面临着来自技术、市场、运营、监管等多方面的挑战和风险,包括:1)技术应用层面的缺陷导致元宇宙金融内部存在结构性问题;2)运营治理层面的权力过度中心化和低效率使元宇宙金融丧失竞争力和吸引力;3)市场结构层面的过度投机交易和高杠杆引发系统性风险,冲击元宇宙金融的信任和共识;4)各国监管政策差异较大,导致元宇宙金融的发展出现割裂。

    展望未来,我们认为在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在,但是其去中心化的理念、区块链及智能合约的技术、以及部分模式的创新等仍能为金融体系的发展提供有益参考。

    同时,我们认为,未来的元宇宙金融可能是构建在中央银行及其他监管机构基础之上、以中心化和非中心化的金融机构为运营主体、更加透明、更加高效、更加普惠的金融体系。而在元宇宙与传统金融体系交融共进的过程中,当前元宇宙金融或将逐步纳入监管框架、搭建合规入口、提升金融系统稳定性,同时其也有望赋能传统金融体系,持续优化传统金融服务效率和体验,推动减少中介代理问题、降低系统运营成本和用户准入门槛。

    “金融元宇宙”:元宇宙技术及场景为金融机构数字化转型提供更多可能性

    从实际角度出发,伴随金融机构数字化转型的持续加速,我们认为“元宇宙”对于传统金融机构的现实意义更多源自于其底层技术的不断成熟以及其场景不断延伸带来的想象力,有望进一步推动金融机构进行数字化转型、为其数字化转型的路径及最终形态带来更多的丰富的可能性及想象空间。

    一方面,伴随“元宇宙”逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,“元宇宙”为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为“元宇宙”带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    元宇宙金融发展迅速但尚存较多挑战,未来或可与中心化体系交融共进

    元宇宙金融体系发展迅速,但存在“脱实向虚” 的趋势和资产泡沫

    在去中心化的叙事框架下,元宇宙金融体系以基础支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展。整体上,元宇宙金融近年来发展迅速,但与传统金融体系相比,其规模仍相对较小,未来前景仍有一定的不确定性。

    支付清算:“脱实向虚”的加密货币

    比特币作为加密货币的起点,在创立之初被设计为能够脱离中介机构运行的一种点对点电子现金系统。然而,虽然在过去的十年间,加密货币种类出现爆发式增长,整体市值也增长至2021年底的2.37万亿美元,但其用途主要集中在加密经济内的投机交易领域,而较少赋能实体经济中的支付清算环节,呈现“脱实相虚”趋势、并形成了较大的价格泡沫。

    我们认为,加密货币与支付清算活动的脱钩,或主因:1)缺乏内在价值且没有中心化机构背书使其难以使其承担货币职能;2)去中心化的支付清算体系存在“不可能三角”,加密货币难以同时保证安全性和实现规模化;3)当前数字化支付清算体系已较为高效,且已构建较为牢固的双边网络和用户习惯,加密货币难以与其竞争。

    首先,加密货币币值波动大、且大部分没有内在价值,难以承担基础货币职能。加密货币主要依靠没有中介机构背书的不稳定“共识”形成价格。然而,由于大部分加密货币与实体经济脱钩、没有内在价值,其投资者的“共识”难以保持稳定,导致加密货币价格波动较大,难以承担基础货币职能。而其吸引而来的后续投机者进一步推动投机交易、形成恶性循环,使得具备点对点去中心化支付功能的加密货币脱离了真实的支付清算需求。

    其次,在去中心化的基础上,加密货币目前面临同时保障安全性并实现规模化的挑战。建立在公链之上、完全去中心化的加密货币需要提供合理的激励来吸引参与者(如“矿工”)支持公链的运行。而伴随公链规模扩大、性能提升,其交易成本或将下滑并带动经济激励边际下降。因此,为实现进一步的规模化,去中心化的公链需要建立既能够支持规模扩张和性能升级、又能够持续提供较高激励的经济机制。而跨链协议虽然能够加强各区块链之间的互操作性、提升区块链交易规模上限,但目前在安全保障方面仍有提升空间。

    最后,现存的数字化支付清算体系已较为高效,加密货币或难以在支付领域实现颠覆。1)在支付性能方面,由于加密货币在技术设计上以保障去中心化共识和安全为主要目标,其相对于头部电子支付公司仍有一定差距;2)在双边网络规模方面,当前加密货币对实体经济的渗透率仍在低位、且更多依靠电子支付公司(如Shopify、Visa)等提供支持,支付交易仍运作在中心化系统上;3)在用户习惯方面,银行卡、电子钱包仍是数字化支付方式的首选,即使用户体验相近,加密货币也难以颠覆较为牢固的用户习惯。

    DeFi:对传统金融体系的不完全映射

    去中心化金融(DeFi)概念诞生于2018年,Brendan Forster在《Announcing De.Fi , A Community for Decentralized Finance Platforms》中宣告了DeFi概念的诞生:一个建立在去中心化区块链基础之上、完全开源且拥有稳定开发者平台的金融体系。

    整体上,DeFi不依赖于券商、交易所或银行等中心化的中介机构,而是利用区块链上的智能合约完成金融交易。“理想化的DeFi”的核心特征在于任何参与方都不能够单方面进行:1)账户的控制;2)对于交易执行的审查;3)对于协议执行的审查。

    截止至2022年6月底,根据Statista的数据,DeFi的总锁仓规模(TVL)达到770.5亿美元,整体活跃账户达482.5万个,但其对经济活动和金融服务的渗透率仍相对较低,TVL约占上年全球GDP的0.08%,链下金融服务体系(根据Business Research Company ~26万亿美元)的0.3%。

    在运作机制上,DeFi并非完全独立于现实世界的“空中楼阁”。其通过稳定币和预言机与链下金融体系挂钩,使得链上资产能够有效地与链下互通,并对现实世界中的各种变量做出反应。

    ►稳定币:连通实体经济与加密经济的资金通道和价值尺度。稳定币作为法币与加密货币间的交易媒介,规避了加密货币与法币直接兑换的限制,便利链上与链下的资金流通,同时也依靠相对稳定的币值成为了加密经济中的资产“避风港”。根据锚定的对象和运作机制的不同,稳定币主要分为以下三种类型:

    · 以链下资产为抵押物的稳定币:该类稳定币通常以法币、贵金属等链下资产作为抵押。其中的代表是Tether公司发行的USDT。USDT是目前市场占比最大的稳定币,截至2022年6月底,占所有稳定币市值的43.64%。每发行1单位的USDT,公司都会相应地在其银行账户上存入1美元,用户可以随时使用USDT与USD进行1:1兑换。发行人通常会聘请独立的审计机构定期对托管账户中的支持资产进行验证。其他大市值的链下支持稳定币还包括USDC、BUSD等。

    ·  以链上资产为抵押物的稳定币:该类稳定币以ETH等其他加密货币作为抵押物,抵押物由智能合约持有,用户能够存入加密货币抵押物并换取稳定币或存入稳定币赎回抵押物。因为加密资产的价值往往波动较法币更大,用户通常需要以高于1:1的比率超额存入抵押物。该类稳定币包括DAI等。

    ·  无抵押物的算法稳定币:该类稳定币依据算法调整市场货币总量,在稳定币价格高于锚定价格时增加市场供给,在稳定币价格低于锚定价格时时回收供给,或者基于套利交易平衡稳定币价格,但隐含风险相对较大。

    ►预言机:连通实体经济与加密经济的信息通道。区块链本身是一个闭环系统,智能合约无法主动获取外部数据。而预言机(Oracle)能够将外界信息写入到区块链内,使得智能合约能够对现实世界的信息做出反应,从而完成区块链与现实世界的数据互通。

    与当前中心化的金融体系相比, DeFi理论上在成本、效率、透明度、安全性、开放包容性、隐私保护等多个方面具有优势。然而,当前DeFi生态仍处于发展初期,金融体系尚未完善且隐含较大风险。

    首先,DeFi生态内对杠杆交易的限制较少,过高的杠杆在加密货币价格发生剧烈波动时或引发连锁式平仓,且有可能引发DeFi的系统性危机。例如2021年5月的ETH大幅下跌与2022年Luna暴雷事件中,DeFi的总锁仓市值日内缩水幅度分别达到-37.5%与-46%。

    其次,恶性漏洞与黑客攻击使得DeFi生态的安全性和信任力屡受挑战。例如,2022年3月,热门游戏Axie Infinity的底层跨链桥Ronin被攻击,损失达6.25亿美元,而根据 Elliptic报告,2021 年全年DeFi生态因被盗而损失了 15.5亿美元。

    非同质化代币(NFT):资产确权、价值赋能的底层基础设施

    NFT指的是在区块链上采用智能合约记录对应资产权益信息的数字通证。NFT具有不可篡改、记录可追溯等特点,但与比特币、以太坊等同质化代币不同,每一个 NFT 都是独特且唯一的,两两不可互换、不可分割。基于此,NFT得以承载资产确权、稀缺性构建、身份标识、交易流通等功能。

    NFT近年来发展迅速,根据BlockBeats数据,截至2022年6月底,NFT总市值~230亿美元。其中,根据应用场景和功能的不同,NFT主要包括收藏品、游戏、艺术、功能、虚拟世界等。根据Nonfungible统计,1Q22NFT的交易主要集中在收藏品领域,应用占比超过76%,其次为艺术领域以及游戏领域,均占8%。

    当前,NFT市场良莠不齐,头部效应显著。其中,由知名艺术家发行的NFT项目往往能带来较高的热度而得到市场的价值认可,例如,2021年初《Everydays: The First 5000 Days》拍卖价达6935万美元。而市场上质量粗劣的NFT项目往往生命周期短暂,难以持续运营,其价格通常在首次发售后持续下跌。

    在交易平台模式方面,NFT交易平台可分为画廊式和开放式。其中,画廊式平台作品上架需要经过平台筛选,门槛较高,主要对接高价值艺术品,以SuperRare为代表;而开放式平台中,任何创作者都可以发布内容,作品种类更多但质量相对更加分化,其代表为OpenSea。

    基于NFT的特性,其能够为参与者提供四个维度的价值:

    ►资产确权:基于区块链不可篡改以及NFT非同质化的特性,NFT能够记录资产所有权、历史交易流转信息。对于创作者,其能够在NFT流转的过程中进行版权溯源、防止侵权行为,同时可以在后续交易中持续获得分润,有助于激励其创作积极性。

    ►稀缺性构建:在数字世界中,任何人都可以随意地复制与分享数字内容,并不存在原本和副本的区别,而NFT通过将原生数字内容的所有权记录在链上,进而区分了某一数字内容的真正所有者与副本持有者,从而人为地构建了数字稀缺性。

    ►身份标识:由于NFT的独特性与有限性,持有某一类NFT本身就可以成为一种身份的标识。例如无聊猿游艇俱乐部(BAYC)的NFT头像不仅仅是一件艺术品,还可用作“游艇俱乐部”会员卡,获取对某些以太坊dApp(去中心化应用)及线下BAYC活动的独家访问和参与权。未来,NFT可以标记个人的独有信息,例如履历档案、健康状态等。

    ►交易流通:相对于传统的拍卖与私下洽谈渠道,NFT的二级市场更加透明,参与者可以更便利地交易、转让NFT,并定制收益规则,从而提升了NFT所锚定资产的变现能力。然而,在过度的二级交易也在一定程度上催生了NFT价格泡沫。未来,我们认为NFT二级市场交易方面还需要更多的平台规则保护或监管介入。

    DAO:去中心化的组织架构

    DAO(Decentralized Autonomous Organizations)是一种去中心化的组织形式,通过一套在区块链上执行的共享规则进行协调自治。相较于传统公司制金字塔形的科层式架构,DAO采用更为平等的结构,允许组织中的每个人对他们的利益相关问题进行投票,从而影响决策。

    DAO的治理分为链上治理与链下治理两个部分。其中,链上治理是将组织规则代码化,基于参与者所持有的治理代币数量进行投票决策;链下治理则是在区块链之外,组织内部通过社交平台讨论与投票所达成的不具备强制约束性的共同意向。

    在发展初期,DAO的链上代币持有量以及相应的投票权集中在项目方,因而其通常以链下治理触达更多潜在用户。伴随项目逐渐成熟、代币持有量的分布趋于分散,DAO会逐渐转向以链上治理为主体,真正实现代码约束下的分权自治。

    基于其去中心化的架构,DAO存在以下优势

    ►更加透明:DAO的组织规则、参与者的权利与义务以及奖惩机制等均公开透明且在未获得大部分投票的情况下不可篡改。此外,DAO项目中的每一笔交易、每一次决策均记录在区块链上,能够对历史记录进行追溯。

    ►更多共识:由于DAO是在由参与者共同投票确定的组织规则下运行的,其能够较大限度地降低组织内部的摩擦,更容易凝聚共识和信任。

    ►更加开放:DAO通常在建立在公链上,持有门槛以上的治理代币即可参与治理,没有基于各种身份的准入门槛。因此,与传统的公司制相比,DAO更容易实现全球化扩张。

    内生问题制约元宇宙金融发展,外部监管冲击去中心化原则

    我们认为,元宇宙金融面临来自技术应用、运营治理、经济体系以及监管政策四大层面的风险与挑战,其中:1)技术应用层面的缺陷将导致元宇宙金融内部存在结构性问题;2)运营治理层面的权力过度中心化和低效率或使元宇宙金融丧失竞争力和吸引力;3)市场结构层面的过度投机交易和高杠杆或将引发系统性风险,冲击元宇宙金融的信任和共识;4)各国监管政策差异较大,可能导致元宇宙金融体系发生割裂。

    技术应用层面:底层机制带来的约束

    首先,底层共识算法在交易成本方面存在一定问题。当前,主要的加密货币均采用工作量证明(PoW)的共识算法,耗电量较大且交易成本高。其中,单笔比特币交易耗电~2,000千瓦时,而在较为恒定出块速度下(~15秒/块),链上交易在市场剧烈波动时会发生拥堵,为了将交易优先被验证,交易发起方也需要支付更高的成本。

    其次,去中心化的底层共识算法也限制了交易吞吐量和可扩展性。短期内,开发者通过Layer2将主链上的交易计算过程转移到了侧链,从而降低主链的负载和限制,理论吞吐量或可增加至2,000-4,000笔/秒,但Layer2升级也带来了更多安全风险。长期来看,共识机制由工作量证明(PoW)变为权益证明(PoS)以及分片技术的引入,或有望提升吞吐量上限并降低交易耗能,然而PoS或加大激励分配的不平等并导致代币分布的过度中心化。

    最后,元宇宙金融有较大的安全风险。其中,在2021年间,加密经济由于黑客攻击造成的损失就超过10亿美元。为了应对这一风险,投资者可以聘请专业的审计公司和尽调公司来减少潜在漏洞,但这一方式不仅增加了投资成本,也与元宇宙金融减少信用成本的初心相悖。

    市场结构层面:高杠杆投机交易带来更高的市场风险

    基于去中心化区块链技术的经济体系难以同时满足安全性和规模化的要求,使得元宇宙金融难以广泛服务于实体经济,导致其主要活动集中于投机领域,并带来更高的市场风险。

    当前,元宇宙金融系统中的杠杆率远高于链下金融体系,加剧了其顺周期性的特征。当加密货币资产价格出现下跌,投资者将经历被动去杠杆的过程,而资产的抛售又将进一步带动加密货币价格大幅下跌,引发恶性循环。

    此外,我们认为当前元宇宙金融体系缺乏最后贷款人的角色,使其面对流动性危机时将比中心化的金融体系更加脆弱,而循环抵押以及DeFi资产可相互组合的特点使得DeFi各类底层资产价格存在较高的关联度,进而加剧了市场风险的传导。例如,在LUNA-UST崩盘后,借贷协议Anchor、合成资产mirror以及专门负责赔付的Ozone都遭到了严重的冲击。

    运营治理层面:治理不规范引发的权力集中和混乱低效

    在运营治理层面,由于正处于行业优胜劣汰的发展初期,当前元宇宙金融部分项目底层分配机制导致了权利的过度集中与治理的混乱低效,引发了治理权分布和治理效率的问题,使得用户更倾向于将治理代币视为收益工具而非投票工具,且更关心财务回报而非参与治理,更容易为追求短期回报而牺牲项目的长远发展。

    在治理权分布上,虽然元宇宙金融的目标是建立去中心化的金融体系,然而在大量项目中,创始团队及早期投资者拥有较高份额的治理代币,使得项目方和投资者对整体决策具有控制权,进而能够单方面基于自身利益修改项目的协议,违背了去中心化的原则。例如Uniswap在应对SEC的审查风险时,其管理团队不经过投票便直接下架了对包括Mirror产品在内的129种代币的交易支持。

    在治理效率上,部分投票者对项目的战略发展规划存在信息不对称的问题,阻碍了项目的发展,同时部分参与者仅持有代币以进行投机交易,其所做出的选择并不一定有利于项目的长远发展。此外,投票修改智能合约的流程相对较长,尚处早期的项目或难以灵活改变发展战略。

    监管政策层面:受到冲击的去中心化模式

    去中心化的元宇宙金融在一定程度上突破了属地监管的概念,跨越了国家、地区间的司法管辖。在去中心化的区块链上,协议、账户与资产都失去了属地概念,进而难以对应现存的监管体系。因此,监管目前重心集中在法币与加密货币兑换环节以及提供兑换功能的相关交易所。

    2022年6月,加密货币交易所币安受到美国证券交易委员会进一步的调查。而早在2019年9月,币安受限于监管限制,只能在美国境内推出功能受限、需要完成KYC审核的Binance.US。在监管持续加码的背景下,部分交易所选择积极与监管进行沟通合作,例如Coinbase与美国国税局合作提供用户交易记录,并努力取得各州层面的加密货币牌照。

    然而,伴随加密货币交易所走向合规,其实际上也成为了中心化金融体系的一部分,实质上冲击了元宇宙金融去中心化的理念。而拒绝与监管合作的交易所一方面存在较大的监管合规压力,难以稳定拓展业务规模,另一方面由于没有监管机构的审查,交易所内部可能存在内幕交易等问题,而平台上的投资者也难以通过法律等合规渠道保障自身权益。

    此外,近年来各主要经济体对于加密货币交易等元宇宙金融活动的监管理念有较大差异,在鼓励科技创新、防范系统风险、维护投资者权益三个维度的光谱上处于不同的位置,而各地区监管政策的差异最终最终或将制约元宇宙金融的发展。

    与中心化金融体系交融共进,元宇宙金融或可提供有益借鉴

    在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在。我们认为,未来的元宇宙金融可能是构建在中央银行及其他监管机构基础之上、以中心化和非中心化的金融机构为运营主体、更加透明、更加高效、更加普惠的金融体系。

    而在元宇宙金融与传统金融体系交融共进的过程中,我们预计元宇宙金融或将逐步纳入监管框架、搭建合规入口、提升金融系统稳定性,同时其也有望赋能传统金融体系,持续优化传统金融服务效率和体验,推动减少中介代理问题、降低系统运营成本和用户准入门槛。

    以央行数字货币(CBDC)为例,其一方面是国家主权背书的法币,由各国央行及相关监管机构负责设定运营架构和货币政策,另一方面在运营机制和功能上加入了分布式账本、智能合约等技术,并且一定程度上吸收了去中心化思想,注重保护用户隐私、提升服务可得性。

    当前,零售型(面向个人)CBDC项目在全球范围内占据主导。其中,中国数字人民币(e-CNY)的交易规模、用户数量位居世界前列。此外,日本、韩国、俄罗斯等国家也开始CBDC试点,而以欧美为代表的发达国家CBDC尚在论证、研发初期。

    我们认为,未来CBDC有望成为元宇宙金融支付系统的重要基础设施,并有望通过智能合约、支付即结算等特性应用于各类场景、提升支付系统效率、推动数实结合并赋能实体经济。

    “元宇宙”概念为金融机构数字化转型提供想象空间

    从现实角度出发,“金融元宇宙”的初心是金融机构数字化转型

    在前一章节,我们描述了“元宇宙金融”体系,同时探讨了“元宇宙金融”面临的技术应用、运营治理、经济体系以及监管政策四大层面的风险与挑战。由于监管环境、技术成熟度等多方面的限制,全球范围内不同国家与地区对于以“加密货币”“DeFi”“NFT”“DAO”等作为代表的“元宇宙金融”拥抱程度不尽相同。因此在本章节中,从实际角度出发,伴随我国金融机构数字化转型的持续加速,我们认为“元宇宙”对于传统金融机构的现实意义更多源自于其底层技术的不断成熟以及其场景不断延伸带来的想象力,有望进一步推动金融机构进行数字化转型、为其数字化转型的路径及最终形态带来更多的可能性。

    “元宇宙”相关概念及底层技术的不断完善能为我国金融机构数字化转型提供更为丰富的可能性及想象空间。一方面,伴随“元宇宙”逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,“元宇宙”为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为“元宇宙”带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    海外“元宇宙金融”与“金融元宇宙”均有发展,国内聚焦数字化转型

    观海外:金融机构“元宇宙”创新呈现三个层级

    海外金融机构积极探索元宇宙,可以按照“业务渠道是否拓展至元宇宙平台/业务创新是否有关去中心化金融”两个判断因素所构成的决策树分为下图中三个层级。由于监管环境、金融体系、“元宇宙”场景成熟度等多方面的差异,我们认为海外金融机构在层级3的探索对我国金融机构进行初期“元宇宙”探索更具备借鉴意义。

    ►层级1:探索、布局元宇宙中的去中心化金融业务。举例来讲,摩根大通的Onyx项目负责人于2022年6月表示计划通过将美国国债或货币市场基金份额代币化,使其可能成为DeFi池中的抵押品等方式开展机构级的DeFi业务,摩根大通目前已参与新加坡金融管理局Project Guardian的项目试点,并进行相关探索工作[1])、韩国国民银行正在探索的融合性数字钱包(可存放多种代币、NFT、央行货币的多币钱包已完成测试等[2])等均属于传统金融机构融合去中心化思想为元宇宙发展提供的金融活动。

    ►层级2:将元宇宙平台作为现有金融业务的新渠道。在这种发展方向下,金融机构基于已经存在的“元宇宙”相关场景并利用该类场景提升其自身客户的服务体验,例如汇丰银行在Sandbox中开设虚拟运动场,为新老客户创造新颖的品牌体验[3];富达投资与 Fidelity Metaverse ETF共同推出位于Decentraland中的“Fidelity Stack”进行投资基础知识教育[4];摩根大通在Decentraland中上线Onyx休息室,展示其区块链业务发展历程等[5]。

    ►层级3:采用元宇宙相关技术促进数字化转型。金融机构利用XR、数字孪生、3D建模、人工智能等元宇宙相关技术进一步推动数字化转型,其技术的成熟与场景的延伸伴随“元宇宙”的创新同步发展。例如,如新西兰ASB银行发布虚拟员工Josie;法国巴黎银行于2017年在零售银行、房地产以及保险业务上均应用VR技术辅助业务开展,并于2022年进一步迭代数字孪生房地产项目WIRED,为客户提供欧洲范围内社区的历史重现与未来预测,辅助客户决策;富达投资在探索VR将如何促进服务创新上步履不停;花旗银行在2016年发布借助微软全息透镜推出的全息虚拟金融交易工作台的概念验证;万事达卡在2020年推出AR App,帮助用户了解其权益;美国银行利用VR技术进行员工培训;韩国国民银行在元宇宙平台Gather上开辟员工办公区;韩国韩华人寿推出元宇宙虚拟培训平台“Lifeplus Town”等。

    观国内:“元宇宙金融”发展受限;“金融元宇宙”实现初步探索

    我国监管部门对金融机构进行元宇宙相关探索发展持审慎态度,防范金融不确定性。由于元宇宙的发展带来了信息保护、资产保护等方面的问题,例如投资者可能受到黑客攻击造成的私钥泄露、财产损失,以及加密货币资产价格不稳定,DeFi的高杠杆特性进一步放大市场风险等伤害。故涉及“元宇宙金融”(即以加密货币、DeFi、NFT、DAO等为代表)的活动在我国发展空间受限,部分政策对融资/交易/挖矿等活动、对原生币/同质化代币的性质、对NFT产品、以及对元宇宙相关技术应用的规范作出了明确的规定,主要目的为应对风险,保护投资者个人财产与信息安全,防范金融不确定性。

    在监管的审慎态度下,借助“元宇宙”相关概念和技术加码数字化转型是目前我国金融机构进行“元宇宙”初步探索的主要创新方向。除已经实现深度应用的“ABCDI”技术之外,金融机构借助“元宇宙”概念在虚拟人、数字孪生、XR为代表的交互和建模技术层面实现了一定突破。此外,我们认为NFT的出现亦有望帮助金融机构在区块链赋能供应链金融的应用中更进一步。

    ►虚拟人:虚拟人集成NLP、智能语音、计算机视觉、专业知识图谱等人工智能技术构建交互能力和专业性,并以人像建模、动作捕捉等交互、建模渲染技术塑造外形[6],在线上线下渠道的客户服务中保持友善的服务态度,智能的引导水平,同时可以协助业务办理,帮助企业建立新潮的品牌形象。虚拟人与数据中台连接,采集到的前端业务数据可以助力金融机构分析各网点的高频问题与业务需求,进一步提升运营能力。虽然早在2019年,南京银行、光大银行、浦发银行即推出虚拟人数字员工,但国内虚拟人应用的案例/计划却在2021年下半年集中出现。

    ►数字孪生:数字孪生技术能够助力金融机构提升运营能力与创新能力。在智能运营领域,数字孪生能够提供数据中心可视化、IT架构可视化管理、数字化智慧园区、数字化运营、企业架构资产管理、金融业科技信息报送系统、金融一体化运维以及金融安保可视化等服务[7]。而在2021至2022年间,利用数字孪生技术助力乡村振兴、银企对接、银行生态建设的计划已经出现,助力信贷产品创新的案例,随着技术进一步发展和应用,我们认为数字孪生对业务创新的推动力未来可期。

    ►XR:XR为扩展现实技术,包括VR/AR/MR/全息影像[8],能够为金融机构建设体验感、沉浸感和趣味性更强的线上渠道。其中,AR技术应用较早,集中于信用卡推广、丰富线上APP体验、数据汇总与展示、重大节日营销上;VR技术的应用可按照无需VR头显/需要VR头显获得服务区分,无需VR设备,在手机等移动设备上的VR展示提供如会场、会客厅等3D空间,并在此集成多种线上渠道的服务与营销手段,而利用头显的服务主要出现在银行的智慧网点沉浸式体验中。

    “元宇宙”相关概念及技术能为金融机构数字化转型带来什么价值?

    2021年为央行印发的《金融科技(Fintech)发展规划(2019-2021年)》的收官之年,从传统金融机构的“数字化转型”答卷来看,其技术发展路径主要聚焦5G+“ABCD”,同时部分领先机构已逐步开始挖掘细分技术领域的创新应用。往前看,我们认为传统金融机构数字化转型主要呈现三大趋势:1)提质、增效、降损;2)打造数字化转型支撑底座;3)科技向善。(详见中金非银组已发布报告《见微知著:金融机构数字化转型——初心如磐,稳中求进》)

    我们认为,在我国传统金融机构数字化转型加速的背景下,“元宇宙”相关概念及技术的发展有望在人力资源、数字营销以及运营等方面为传统金融机构带来新的数字化转型方向、同时为其用户带来更丰富的数字化体验。

    人力资源层面,有望实现员工工作体验与培训效率的提升:1)提升线上工作的氛围感:韩国国民银行在元宇宙平台Gather上线的KB金融城提供在二维平面上展示的虚拟办公空间,使得员工虽然身处各地,但仍能够感到线下办公的氛围与面对面交流的体验;2)提升员工工作效率:虚拟数字员工采用AI这一元宇宙底层技术之一,解放员工生产力,例如水滴公司的数字员工均能利用RPA与AI技术,帮助员工处理日常性事务。3)提升培训的趣味性与知识留存:美国银行于2021年建设VR培训点,员工可以通过VR头戴式设备模拟不同情境下与客户交流的方式,其内嵌的实时分析技术可为主管分析培训结果,方便后续的个性化指导。根据美国银行,在其试点的400名员工中,90%认为VR培训是一个有趣的体验,97%认为在VR培训后能够在工作中更自信,并认为能有效提升知识留存[9]。

    营销层面,有助于金融机构服务能力与用户体验的提升。

    ►提升服务能力:一方面,金融机构利用元宇宙相关技术可以帮助其在数据呈现与展示方式、线上用户交互方式、通过虚拟人员工提供7*24小时服务等方面在服务方式与服务质量上得到进一步提升;另一方面,传统机构也可以运用“元宇宙”相关的交互、建模渲染等技术,在服务时实现更加丰富且具有真实感的图像与网页以及在服务式增设如VR/AR等设备,有效提升服务质量。

    ►提升用户体验:1)以新潮的UI界面设计吸引年轻用户:目前,年轻用户表现出利用线上渠道获取金融服务的偏好,金融元宇宙有望采用虚拟人/XR等交互、建模、渲染技术构建新潮的UI界面吸引年轻用户的兴趣。艾瑞咨询调查结果显示,中国的银行用户越年轻,去线下网点的频率越低[10],而韩国NH Investment & Securities在阐述其NH Universe的元宇宙计划时也表示,MZ一代(千禧一代+Z世代)占经纪公司移动交易服务的52%,故期望用多样化的数字平台使其投资活动变得简单有趣[11];2)降低用户综合成本:金融机构利用虚拟人进行线上线下智能引导、VR/AR技术丰富抽象数据的展示形式,用户所付出的等待、理解交付成果等时间成本有望进一步降低;3)提升交互体验与服务可获得性:目前,金融机构体现了对虚拟人“人设”的关注度,致力于将数字员工打造为性格友善的服务者,或能在线上线下交互时为用户营造轻松、愉悦的氛围。同时,元宇宙技术还能够使用户于线上渠道上获得“类线下”的体验,便利性得到了提升,如保险沉浸式线上VR平台致力于还原线下投保流程,但用户可以足不出户即可在移动设备上取得相关服务。

    运营层面,有助于提升监控能力、分析能力以及信息保护能力。在“元宇宙”相关的技术中,例如数字孪生技术可以帮助金融机构利用图表和3D模型实时监控资源分布与使用情况,并突破传统台账、资产效率管理系统效率较低,缺乏实时直观展示能力的缺点;直观理解公司日益繁复的IT架构和企业架构,提升理解与分析运营流程的能力,提升规范化管理、跨部门团队协作;同时能够通过电力、管线、供配电、照明、电梯、安防系统等基础设施的数字孪生,做到在能够实时监控数据中心等建筑的运行情况,迅速定位异常,提升保护信息安全、员工人身安全和财产安全的能力。

    [1]https://www.coindesk.com/business/2022/06/11/jpmorgan-wants-to-bring-trillions-of-dollars-of-tokenized-assets-to-defi/

    [2]https://www.ccvalue.cn/article/1389557.html

    [3]https://www.ledgerinsights.com/hsbc-buys-nft-land-in-sandbox-metaverse-game/

    [4]https://www.businesswire.com/news/home/20220421005259/en/FIDELITY-OPENS-%E2%80%9CTHE-FIDELITY-STACK%E2%80%9D-IN-DECENTRALAND-BECOMES-FIRST-BROKERAGE-FIRM-WITH-IMMERSIVE-EDUCATIONAL-METAVERSE-EXPERIENCE

    [5]https://www.youtube.com/watch?v=54zs_mbUa1I

    [6]《2022虚拟人产业研究报告》:速途元宇宙研究院,2022年6月6日

    [7]https://www.uino.com/solution/finance/

    [8]Lee, L-H., Braud, T., Zhou, P., Wang, L., Xu, D., Lin, Z., Kumar, A., Bermejo, C., & Hui, P. (2021). All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.11200.05124/8

    [9]https://trainingindustry.com/articles/learning-technologies/how-bank-of-america-deployed-and-scaled-vr-to-advance-workplace-learning-a-case-study/

    [10]https://report.iresearch.cn/report_pdf.aspx?id=3881

    [11]https://www.koreatimes.co.kr/www/biz/2021/08/126_314385.html

    文章来源

    本文摘自:2022年7月15日已经发布的《金融×元宇宙:虚实交融共进下的金融体系

    来源:中金公司

    近年来,“DeFi”、加密货币等在部分海外国家迅速发展,但也引发了许多争议。部分观点认为伴随元宇宙概念的逐步成熟,或产生以加密货币、“DeFi”为底座、融合去中心化思想的金融体系,也有观点认为加密货币是没有价值的泡沫,元宇宙与金融体系的融合发展还是要立足现实。本文从实际的角度出发,阐述金融体系与元宇宙融合发展的丰富可能性以及相关的挑战。

    摘要

    元宇宙与金融体系融合发展的两条路径:“元宇宙金融”vs. “金融元宇宙”。元宇宙是由混合现实和数字建模等技术为基础、以去中心化思想构建的、拥有崭新经济、身份、制度体系的数字世界。由于“元宇宙的虚拟世界”代表了我们对“新生活”的渴望以及对未知世界无限的想象力,我们在畅想时让其包罗万象、以便饱含所有人的期待。然而对于想参与元宇宙建设的传统金融机构而言,这样的虚拟世界未免太过遥远、切入点较为模糊。从现实角度出发,我们认为金融体系与元宇宙的融合发展更多源自于元宇宙底层技术的发展与场景的延伸,并基于技术和场景为金融体系带来新的发展机遇,有“元宇宙金融”和“金融元宇宙”两条发展路径。

    “元宇宙金融”:在去中心化叙事框架下为元宇宙经济活动提供支持。基于对元宇宙的定义,我们认为元宇宙中的金融体系将以去中心化思想和分布式账本技术(如区块链)为基石,以支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展,进而为去中心化框架下的元宇宙经济活动提供支持。当前,由于全球不同国家与地区对于“元宇宙金融”的拥抱程度不尽相同,其发展也面临着来自于技术、市场、运营与监管等多方面的挑战和风险。展望未来,我们认为在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在,但是其去中心化的理念、区块链及智能合约的技术、以及部分模式的创新等仍能为金融体系的发展提供有益参考。

    “金融元宇宙”:元宇宙概念与技术为金融机构数字化转型提供想象空间。一方面,伴随元宇宙逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,元宇宙为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为元宇宙带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    风险

    行业政策监管不确定性;技术发展不及预期;商业化进程不及预期。

    正文

    元宇宙与金融:虚实交融共进下的金融体系

    元宇宙与金融融合发展的两条路径:“元宇宙金融”vs.“金融元宇宙”

    参考中金TMT组报告《元宇宙:空间升维、时间延展、社会重构》,元宇宙是由混合现实和数字建模等技术为基础、以去中心化思想构建的、拥有崭新经济、身份、制度体系的数字世界。由于“元宇宙的虚拟世界”代表了我们对“新生活”的渴望以及对未知世界无限的想象力,我们在畅想时让其包罗万象、以便饱含所有人的期待。然而对于想参与元宇宙建设的传统金融机构而言,这样的虚拟世界未免太过遥远、切入点较为模糊。从现实角度出发,我们认为金融体系与元宇宙的融合发展更多源自于元宇宙底层技术的发展与场景的延伸,并基于技术和场景为金融体系带来新的发展机遇。

    近年来,以加密货币为代表的去中心化金融体系在部分海外国家发展迅速,但也引发了许多争议。部分观点认为伴随元宇宙概念的逐步成熟,或产生以加密货币、“DeFi”为底座、融合去中心化思想的金融体系,也有观点认为加密货币是没有价值的泡沫,元宇宙与金融的融合归根到底还是要落足现实发展。而与此同时,我们也看到越来越多的金融机构将元宇宙作为数字化转型的抓手之一,一方面深入元宇宙内部、尝试围绕元宇宙的发展去探索新的金融服务,另一方面则重点着眼于利用元宇宙的相关技术和场景来赋能其数字化转型、拓展新的渠道。

    因此,我们认为,金融与元宇宙的融合发展可以分为两条路径:1)“元宇宙金融”:基于对元宇宙的定义,我们认为元宇宙中的金融体系将以去中心化思想和分布式账本技术(如区块链)为基石,以支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展,进而为去中心化框架下的元宇宙经济活动提供支持;2)“金融元宇宙”:在金融机构数字化转型持续加速的背景下,元宇宙底层技术的成熟以及其场景的不断延伸有望进一步推动金融机构数字化转型、为其数字化转型路径及最终形态带来更多的可能性。

    “元宇宙金融”:在去中心化叙事框架下为元宇宙经济活动提供支持

    整体上,元宇宙金融近年来发展迅速,表现为用户规模快速扩张、产品功能不断创新、服务维度持续扩展,但与传统金融体系相比,其规模仍相对较小,且对实体经济的渗透率仍在低位,目前尚未能广泛服务于现实中的金融需求,未来前景仍有一定的不确定性。

    同时,元宇宙金融也面临着来自技术、市场、运营、监管等多方面的挑战和风险,包括:1)技术应用层面的缺陷导致元宇宙金融内部存在结构性问题;2)运营治理层面的权力过度中心化和低效率使元宇宙金融丧失竞争力和吸引力;3)市场结构层面的过度投机交易和高杠杆引发系统性风险,冲击元宇宙金融的信任和共识;4)各国监管政策差异较大,导致元宇宙金融的发展出现割裂。

    展望未来,我们认为在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在,但是其去中心化的理念、区块链及智能合约的技术、以及部分模式的创新等仍能为金融体系的发展提供有益参考。

    同时,我们认为,未来的元宇宙金融可能是构建在中央银行及其他监管机构基础之上、以中心化和非中心化的金融机构为运营主体、更加透明、更加高效、更加普惠的金融体系。而在元宇宙与传统金融体系交融共进的过程中,当前元宇宙金融或将逐步纳入监管框架、搭建合规入口、提升金融系统稳定性,同时其也有望赋能传统金融体系,持续优化传统金融服务效率和体验,推动减少中介代理问题、降低系统运营成本和用户准入门槛。

    “金融元宇宙”:元宇宙技术及场景为金融机构数字化转型提供更多可能性

    从实际角度出发,伴随金融机构数字化转型的持续加速,我们认为“元宇宙”对于传统金融机构的现实意义更多源自于其底层技术的不断成熟以及其场景不断延伸带来的想象力,有望进一步推动金融机构进行数字化转型、为其数字化转型的路径及最终形态带来更多的丰富的可能性及想象空间。

    一方面,伴随“元宇宙”逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,“元宇宙”为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为“元宇宙”带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    元宇宙金融发展迅速但尚存较多挑战,未来或可与中心化体系交融共进

    元宇宙金融体系发展迅速,但存在“脱实向虚” 的趋势和资产泡沫

    在去中心化的叙事框架下,元宇宙金融体系以基础支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展。整体上,元宇宙金融近年来发展迅速,但与传统金融体系相比,其规模仍相对较小,未来前景仍有一定的不确定性。

    支付清算:“脱实向虚”的加密货币

    比特币作为加密货币的起点,在创立之初被设计为能够脱离中介机构运行的一种点对点电子现金系统。然而,虽然在过去的十年间,加密货币种类出现爆发式增长,整体市值也增长至2021年底的2.37万亿美元,但其用途主要集中在加密经济内的投机交易领域,而较少赋能实体经济中的支付清算环节,呈现“脱实相虚”趋势、并形成了较大的价格泡沫。

    我们认为,加密货币与支付清算活动的脱钩,或主因:1)缺乏内在价值且没有中心化机构背书使其难以使其承担货币职能;2)去中心化的支付清算体系存在“不可能三角”,加密货币难以同时保证安全性和实现规模化;3)当前数字化支付清算体系已较为高效,且已构建较为牢固的双边网络和用户习惯,加密货币难以与其竞争。

    首先,加密货币币值波动大、且大部分没有内在价值,难以承担基础货币职能。加密货币主要依靠没有中介机构背书的不稳定“共识”形成价格。然而,由于大部分加密货币与实体经济脱钩、没有内在价值,其投资者的“共识”难以保持稳定,导致加密货币价格波动较大,难以承担基础货币职能。而其吸引而来的后续投机者进一步推动投机交易、形成恶性循环,使得具备点对点去中心化支付功能的加密货币脱离了真实的支付清算需求。

    其次,在去中心化的基础上,加密货币目前面临同时保障安全性并实现规模化的挑战。建立在公链之上、完全去中心化的加密货币需要提供合理的激励来吸引参与者(如“矿工”)支持公链的运行。而伴随公链规模扩大、性能提升,其交易成本或将下滑并带动经济激励边际下降。因此,为实现进一步的规模化,去中心化的公链需要建立既能够支持规模扩张和性能升级、又能够持续提供较高激励的经济机制。而跨链协议虽然能够加强各区块链之间的互操作性、提升区块链交易规模上限,但目前在安全保障方面仍有提升空间。

    最后,现存的数字化支付清算体系已较为高效,加密货币或难以在支付领域实现颠覆。1)在支付性能方面,由于加密货币在技术设计上以保障去中心化共识和安全为主要目标,其相对于头部电子支付公司仍有一定差距;2)在双边网络规模方面,当前加密货币对实体经济的渗透率仍在低位、且更多依靠电子支付公司(如Shopify、Visa)等提供支持,支付交易仍运作在中心化系统上;3)在用户习惯方面,银行卡、电子钱包仍是数字化支付方式的首选,即使用户体验相近,加密货币也难以颠覆较为牢固的用户习惯。

    DeFi:对传统金融体系的不完全映射

    去中心化金融(DeFi)概念诞生于2018年,Brendan Forster在《Announcing De.Fi , A Community for Decentralized Finance Platforms》中宣告了DeFi概念的诞生:一个建立在去中心化区块链基础之上、完全开源且拥有稳定开发者平台的金融体系。

    整体上,DeFi不依赖于券商、交易所或银行等中心化的中介机构,而是利用区块链上的智能合约完成金融交易。“理想化的DeFi”的核心特征在于任何参与方都不能够单方面进行:1)账户的控制;2)对于交易执行的审查;3)对于协议执行的审查。

    截止至2022年6月底,根据Statista的数据,DeFi的总锁仓规模(TVL)达到770.5亿美元,整体活跃账户达482.5万个,但其对经济活动和金融服务的渗透率仍相对较低,TVL约占上年全球GDP的0.08%,链下金融服务体系(根据Business Research Company ~26万亿美元)的0.3%。

    在运作机制上,DeFi并非完全独立于现实世界的“空中楼阁”。其通过稳定币和预言机与链下金融体系挂钩,使得链上资产能够有效地与链下互通,并对现实世界中的各种变量做出反应。

    ►稳定币:连通实体经济与加密经济的资金通道和价值尺度。稳定币作为法币与加密货币间的交易媒介,规避了加密货币与法币直接兑换的限制,便利链上与链下的资金流通,同时也依靠相对稳定的币值成为了加密经济中的资产“避风港”。根据锚定的对象和运作机制的不同,稳定币主要分为以下三种类型:

    · 以链下资产为抵押物的稳定币:该类稳定币通常以法币、贵金属等链下资产作为抵押。其中的代表是Tether公司发行的USDT。USDT是目前市场占比最大的稳定币,截至2022年6月底,占所有稳定币市值的43.64%。每发行1单位的USDT,公司都会相应地在其银行账户上存入1美元,用户可以随时使用USDT与USD进行1:1兑换。发行人通常会聘请独立的审计机构定期对托管账户中的支持资产进行验证。其他大市值的链下支持稳定币还包括USDC、BUSD等。

    ·  以链上资产为抵押物的稳定币:该类稳定币以ETH等其他加密货币作为抵押物,抵押物由智能合约持有,用户能够存入加密货币抵押物并换取稳定币或存入稳定币赎回抵押物。因为加密资产的价值往往波动较法币更大,用户通常需要以高于1:1的比率超额存入抵押物。该类稳定币包括DAI等。

    ·  无抵押物的算法稳定币:该类稳定币依据算法调整市场货币总量,在稳定币价格高于锚定价格时增加市场供给,在稳定币价格低于锚定价格时时回收供给,或者基于套利交易平衡稳定币价格,但隐含风险相对较大。

    ►预言机:连通实体经济与加密经济的信息通道。区块链本身是一个闭环系统,智能合约无法主动获取外部数据。而预言机(Oracle)能够将外界信息写入到区块链内,使得智能合约能够对现实世界的信息做出反应,从而完成区块链与现实世界的数据互通。

    与当前中心化的金融体系相比, DeFi理论上在成本、效率、透明度、安全性、开放包容性、隐私保护等多个方面具有优势。然而,当前DeFi生态仍处于发展初期,金融体系尚未完善且隐含较大风险。

    首先,DeFi生态内对杠杆交易的限制较少,过高的杠杆在加密货币价格发生剧烈波动时或引发连锁式平仓,且有可能引发DeFi的系统性危机。例如2021年5月的ETH大幅下跌与2022年Luna暴雷事件中,DeFi的总锁仓市值日内缩水幅度分别达到-37.5%与-46%。

    其次,恶性漏洞与黑客攻击使得DeFi生态的安全性和信任力屡受挑战。例如,2022年3月,热门游戏Axie Infinity的底层跨链桥Ronin被攻击,损失达6.25亿美元,而根据 Elliptic报告,2021 年全年DeFi生态因被盗而损失了 15.5亿美元。

    非同质化代币(NFT):资产确权、价值赋能的底层基础设施

    NFT指的是在区块链上采用智能合约记录对应资产权益信息的数字通证。NFT具有不可篡改、记录可追溯等特点,但与比特币、以太坊等同质化代币不同,每一个 NFT 都是独特且唯一的,两两不可互换、不可分割。基于此,NFT得以承载资产确权、稀缺性构建、身份标识、交易流通等功能。

    NFT近年来发展迅速,根据BlockBeats数据,截至2022年6月底,NFT总市值~230亿美元。其中,根据应用场景和功能的不同,NFT主要包括收藏品、游戏、艺术、功能、虚拟世界等。根据Nonfungible统计,1Q22NFT的交易主要集中在收藏品领域,应用占比超过76%,其次为艺术领域以及游戏领域,均占8%。

    当前,NFT市场良莠不齐,头部效应显著。其中,由知名艺术家发行的NFT项目往往能带来较高的热度而得到市场的价值认可,例如,2021年初《Everydays: The First 5000 Days》拍卖价达6935万美元。而市场上质量粗劣的NFT项目往往生命周期短暂,难以持续运营,其价格通常在首次发售后持续下跌。

    在交易平台模式方面,NFT交易平台可分为画廊式和开放式。其中,画廊式平台作品上架需要经过平台筛选,门槛较高,主要对接高价值艺术品,以SuperRare为代表;而开放式平台中,任何创作者都可以发布内容,作品种类更多但质量相对更加分化,其代表为OpenSea。

    基于NFT的特性,其能够为参与者提供四个维度的价值:

    ►资产确权:基于区块链不可篡改以及NFT非同质化的特性,NFT能够记录资产所有权、历史交易流转信息。对于创作者,其能够在NFT流转的过程中进行版权溯源、防止侵权行为,同时可以在后续交易中持续获得分润,有助于激励其创作积极性。

    ►稀缺性构建:在数字世界中,任何人都可以随意地复制与分享数字内容,并不存在原本和副本的区别,而NFT通过将原生数字内容的所有权记录在链上,进而区分了某一数字内容的真正所有者与副本持有者,从而人为地构建了数字稀缺性。

    ►身份标识:由于NFT的独特性与有限性,持有某一类NFT本身就可以成为一种身份的标识。例如无聊猿游艇俱乐部(BAYC)的NFT头像不仅仅是一件艺术品,还可用作“游艇俱乐部”会员卡,获取对某些以太坊dApp(去中心化应用)及线下BAYC活动的独家访问和参与权。未来,NFT可以标记个人的独有信息,例如履历档案、健康状态等。

    ►交易流通:相对于传统的拍卖与私下洽谈渠道,NFT的二级市场更加透明,参与者可以更便利地交易、转让NFT,并定制收益规则,从而提升了NFT所锚定资产的变现能力。然而,在过度的二级交易也在一定程度上催生了NFT价格泡沫。未来,我们认为NFT二级市场交易方面还需要更多的平台规则保护或监管介入。

    DAO:去中心化的组织架构

    DAO(Decentralized Autonomous Organizations)是一种去中心化的组织形式,通过一套在区块链上执行的共享规则进行协调自治。相较于传统公司制金字塔形的科层式架构,DAO采用更为平等的结构,允许组织中的每个人对他们的利益相关问题进行投票,从而影响决策。

    DAO的治理分为链上治理与链下治理两个部分。其中,链上治理是将组织规则代码化,基于参与者所持有的治理代币数量进行投票决策;链下治理则是在区块链之外,组织内部通过社交平台讨论与投票所达成的不具备强制约束性的共同意向。

    在发展初期,DAO的链上代币持有量以及相应的投票权集中在项目方,因而其通常以链下治理触达更多潜在用户。伴随项目逐渐成熟、代币持有量的分布趋于分散,DAO会逐渐转向以链上治理为主体,真正实现代码约束下的分权自治。

    基于其去中心化的架构,DAO存在以下优势

    ►更加透明:DAO的组织规则、参与者的权利与义务以及奖惩机制等均公开透明且在未获得大部分投票的情况下不可篡改。此外,DAO项目中的每一笔交易、每一次决策均记录在区块链上,能够对历史记录进行追溯。

    ►更多共识:由于DAO是在由参与者共同投票确定的组织规则下运行的,其能够较大限度地降低组织内部的摩擦,更容易凝聚共识和信任。

    ►更加开放:DAO通常在建立在公链上,持有门槛以上的治理代币即可参与治理,没有基于各种身份的准入门槛。因此,与传统的公司制相比,DAO更容易实现全球化扩张。

    内生问题制约元宇宙金融发展,外部监管冲击去中心化原则

    我们认为,元宇宙金融面临来自技术应用、运营治理、经济体系以及监管政策四大层面的风险与挑战,其中:1)技术应用层面的缺陷将导致元宇宙金融内部存在结构性问题;2)运营治理层面的权力过度中心化和低效率或使元宇宙金融丧失竞争力和吸引力;3)市场结构层面的过度投机交易和高杠杆或将引发系统性风险,冲击元宇宙金融的信任和共识;4)各国监管政策差异较大,可能导致元宇宙金融体系发生割裂。

    技术应用层面:底层机制带来的约束

    首先,底层共识算法在交易成本方面存在一定问题。当前,主要的加密货币均采用工作量证明(PoW)的共识算法,耗电量较大且交易成本高。其中,单笔比特币交易耗电~2,000千瓦时,而在较为恒定出块速度下(~15秒/块),链上交易在市场剧烈波动时会发生拥堵,为了将交易优先被验证,交易发起方也需要支付更高的成本。

    其次,去中心化的底层共识算法也限制了交易吞吐量和可扩展性。短期内,开发者通过Layer2将主链上的交易计算过程转移到了侧链,从而降低主链的负载和限制,理论吞吐量或可增加至2,000-4,000笔/秒,但Layer2升级也带来了更多安全风险。长期来看,共识机制由工作量证明(PoW)变为权益证明(PoS)以及分片技术的引入,或有望提升吞吐量上限并降低交易耗能,然而PoS或加大激励分配的不平等并导致代币分布的过度中心化。

    最后,元宇宙金融有较大的安全风险。其中,在2021年间,加密经济由于黑客攻击造成的损失就超过10亿美元。为了应对这一风险,投资者可以聘请专业的审计公司和尽调公司来减少潜在漏洞,但这一方式不仅增加了投资成本,也与元宇宙金融减少信用成本的初心相悖。

    市场结构层面:高杠杆投机交易带来更高的市场风险

    基于去中心化区块链技术的经济体系难以同时满足安全性和规模化的要求,使得元宇宙金融难以广泛服务于实体经济,导致其主要活动集中于投机领域,并带来更高的市场风险。

    当前,元宇宙金融系统中的杠杆率远高于链下金融体系,加剧了其顺周期性的特征。当加密货币资产价格出现下跌,投资者将经历被动去杠杆的过程,而资产的抛售又将进一步带动加密货币价格大幅下跌,引发恶性循环。

    此外,我们认为当前元宇宙金融体系缺乏最后贷款人的角色,使其面对流动性危机时将比中心化的金融体系更加脆弱,而循环抵押以及DeFi资产可相互组合的特点使得DeFi各类底层资产价格存在较高的关联度,进而加剧了市场风险的传导。例如,在LUNA-UST崩盘后,借贷协议Anchor、合成资产mirror以及专门负责赔付的Ozone都遭到了严重的冲击。

    运营治理层面:治理不规范引发的权力集中和混乱低效

    在运营治理层面,由于正处于行业优胜劣汰的发展初期,当前元宇宙金融部分项目底层分配机制导致了权利的过度集中与治理的混乱低效,引发了治理权分布和治理效率的问题,使得用户更倾向于将治理代币视为收益工具而非投票工具,且更关心财务回报而非参与治理,更容易为追求短期回报而牺牲项目的长远发展。

    在治理权分布上,虽然元宇宙金融的目标是建立去中心化的金融体系,然而在大量项目中,创始团队及早期投资者拥有较高份额的治理代币,使得项目方和投资者对整体决策具有控制权,进而能够单方面基于自身利益修改项目的协议,违背了去中心化的原则。例如Uniswap在应对SEC的审查风险时,其管理团队不经过投票便直接下架了对包括Mirror产品在内的129种代币的交易支持。

    在治理效率上,部分投票者对项目的战略发展规划存在信息不对称的问题,阻碍了项目的发展,同时部分参与者仅持有代币以进行投机交易,其所做出的选择并不一定有利于项目的长远发展。此外,投票修改智能合约的流程相对较长,尚处早期的项目或难以灵活改变发展战略。

    监管政策层面:受到冲击的去中心化模式

    去中心化的元宇宙金融在一定程度上突破了属地监管的概念,跨越了国家、地区间的司法管辖。在去中心化的区块链上,协议、账户与资产都失去了属地概念,进而难以对应现存的监管体系。因此,监管目前重心集中在法币与加密货币兑换环节以及提供兑换功能的相关交易所。

    2022年6月,加密货币交易所币安受到美国证券交易委员会进一步的调查。而早在2019年9月,币安受限于监管限制,只能在美国境内推出功能受限、需要完成KYC审核的Binance.US。在监管持续加码的背景下,部分交易所选择积极与监管进行沟通合作,例如Coinbase与美国国税局合作提供用户交易记录,并努力取得各州层面的加密货币牌照。

    然而,伴随加密货币交易所走向合规,其实际上也成为了中心化金融体系的一部分,实质上冲击了元宇宙金融去中心化的理念。而拒绝与监管合作的交易所一方面存在较大的监管合规压力,难以稳定拓展业务规模,另一方面由于没有监管机构的审查,交易所内部可能存在内幕交易等问题,而平台上的投资者也难以通过法律等合规渠道保障自身权益。

    此外,近年来各主要经济体对于加密货币交易等元宇宙金融活动的监管理念有较大差异,在鼓励科技创新、防范系统风险、维护投资者权益三个维度的光谱上处于不同的位置,而各地区监管政策的差异最终最终或将制约元宇宙金融的发展。

    与中心化金融体系交融共进,元宇宙金融或可提供有益借鉴

    在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在。我们认为,未来的元宇宙金融可能是构建在中央银行及其他监管机构基础之上、以中心化和非中心化的金融机构为运营主体、更加透明、更加高效、更加普惠的金融体系。

    而在元宇宙金融与传统金融体系交融共进的过程中,我们预计元宇宙金融或将逐步纳入监管框架、搭建合规入口、提升金融系统稳定性,同时其也有望赋能传统金融体系,持续优化传统金融服务效率和体验,推动减少中介代理问题、降低系统运营成本和用户准入门槛。

    以央行数字货币(CBDC)为例,其一方面是国家主权背书的法币,由各国央行及相关监管机构负责设定运营架构和货币政策,另一方面在运营机制和功能上加入了分布式账本、智能合约等技术,并且一定程度上吸收了去中心化思想,注重保护用户隐私、提升服务可得性。

    当前,零售型(面向个人)CBDC项目在全球范围内占据主导。其中,中国数字人民币(e-CNY)的交易规模、用户数量位居世界前列。此外,日本、韩国、俄罗斯等国家也开始CBDC试点,而以欧美为代表的发达国家CBDC尚在论证、研发初期。

    我们认为,未来CBDC有望成为元宇宙金融支付系统的重要基础设施,并有望通过智能合约、支付即结算等特性应用于各类场景、提升支付系统效率、推动数实结合并赋能实体经济。

    “元宇宙”概念为金融机构数字化转型提供想象空间

    从现实角度出发,“金融元宇宙”的初心是金融机构数字化转型

    在前一章节,我们描述了“元宇宙金融”体系,同时探讨了“元宇宙金融”面临的技术应用、运营治理、经济体系以及监管政策四大层面的风险与挑战。由于监管环境、技术成熟度等多方面的限制,全球范围内不同国家与地区对于以“加密货币”“DeFi”“NFT”“DAO”等作为代表的“元宇宙金融”拥抱程度不尽相同。因此在本章节中,从实际角度出发,伴随我国金融机构数字化转型的持续加速,我们认为“元宇宙”对于传统金融机构的现实意义更多源自于其底层技术的不断成熟以及其场景不断延伸带来的想象力,有望进一步推动金融机构进行数字化转型、为其数字化转型的路径及最终形态带来更多的可能性。

    “元宇宙”相关概念及底层技术的不断完善能为我国金融机构数字化转型提供更为丰富的可能性及想象空间。一方面,伴随“元宇宙”逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,“元宇宙”为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为“元宇宙”带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    海外“元宇宙金融”与“金融元宇宙”均有发展,国内聚焦数字化转型

    观海外:金融机构“元宇宙”创新呈现三个层级

    海外金融机构积极探索元宇宙,可以按照“业务渠道是否拓展至元宇宙平台/业务创新是否有关去中心化金融”两个判断因素所构成的决策树分为下图中三个层级。由于监管环境、金融体系、“元宇宙”场景成熟度等多方面的差异,我们认为海外金融机构在层级3的探索对我国金融机构进行初期“元宇宙”探索更具备借鉴意义。

    ►层级1:探索、布局元宇宙中的去中心化金融业务。举例来讲,摩根大通的Onyx项目负责人于2022年6月表示计划通过将美国国债或货币市场基金份额代币化,使其可能成为DeFi池中的抵押品等方式开展机构级的DeFi业务,摩根大通目前已参与新加坡金融管理局Project Guardian的项目试点,并进行相关探索工作[1])、韩国国民银行正在探索的融合性数字钱包(可存放多种代币、NFT、央行货币的多币钱包已完成测试等[2])等均属于传统金融机构融合去中心化思想为元宇宙发展提供的金融活动。

    ►层级2:将元宇宙平台作为现有金融业务的新渠道。在这种发展方向下,金融机构基于已经存在的“元宇宙”相关场景并利用该类场景提升其自身客户的服务体验,例如汇丰银行在Sandbox中开设虚拟运动场,为新老客户创造新颖的品牌体验[3];富达投资与 Fidelity Metaverse ETF共同推出位于Decentraland中的“Fidelity Stack”进行投资基础知识教育[4];摩根大通在Decentraland中上线Onyx休息室,展示其区块链业务发展历程等[5]。

    ►层级3:采用元宇宙相关技术促进数字化转型。金融机构利用XR、数字孪生、3D建模、人工智能等元宇宙相关技术进一步推动数字化转型,其技术的成熟与场景的延伸伴随“元宇宙”的创新同步发展。例如,如新西兰ASB银行发布虚拟员工Josie;法国巴黎银行于2017年在零售银行、房地产以及保险业务上均应用VR技术辅助业务开展,并于2022年进一步迭代数字孪生房地产项目WIRED,为客户提供欧洲范围内社区的历史重现与未来预测,辅助客户决策;富达投资在探索VR将如何促进服务创新上步履不停;花旗银行在2016年发布借助微软全息透镜推出的全息虚拟金融交易工作台的概念验证;万事达卡在2020年推出AR App,帮助用户了解其权益;美国银行利用VR技术进行员工培训;韩国国民银行在元宇宙平台Gather上开辟员工办公区;韩国韩华人寿推出元宇宙虚拟培训平台“Lifeplus Town”等。

    观国内:“元宇宙金融”发展受限;“金融元宇宙”实现初步探索

    我国监管部门对金融机构进行元宇宙相关探索发展持审慎态度,防范金融不确定性。由于元宇宙的发展带来了信息保护、资产保护等方面的问题,例如投资者可能受到黑客攻击造成的私钥泄露、财产损失,以及加密货币资产价格不稳定,DeFi的高杠杆特性进一步放大市场风险等伤害。故涉及“元宇宙金融”(即以加密货币、DeFi、NFT、DAO等为代表)的活动在我国发展空间受限,部分政策对融资/交易/挖矿等活动、对原生币/同质化代币的性质、对NFT产品、以及对元宇宙相关技术应用的规范作出了明确的规定,主要目的为应对风险,保护投资者个人财产与信息安全,防范金融不确定性。

    在监管的审慎态度下,借助“元宇宙”相关概念和技术加码数字化转型是目前我国金融机构进行“元宇宙”初步探索的主要创新方向。除已经实现深度应用的“ABCDI”技术之外,金融机构借助“元宇宙”概念在虚拟人、数字孪生、XR为代表的交互和建模技术层面实现了一定突破。此外,我们认为NFT的出现亦有望帮助金融机构在区块链赋能供应链金融的应用中更进一步。

    ►虚拟人:虚拟人集成NLP、智能语音、计算机视觉、专业知识图谱等人工智能技术构建交互能力和专业性,并以人像建模、动作捕捉等交互、建模渲染技术塑造外形[6],在线上线下渠道的客户服务中保持友善的服务态度,智能的引导水平,同时可以协助业务办理,帮助企业建立新潮的品牌形象。虚拟人与数据中台连接,采集到的前端业务数据可以助力金融机构分析各网点的高频问题与业务需求,进一步提升运营能力。虽然早在2019年,南京银行、光大银行、浦发银行即推出虚拟人数字员工,但国内虚拟人应用的案例/计划却在2021年下半年集中出现。

    ►数字孪生:数字孪生技术能够助力金融机构提升运营能力与创新能力。在智能运营领域,数字孪生能够提供数据中心可视化、IT架构可视化管理、数字化智慧园区、数字化运营、企业架构资产管理、金融业科技信息报送系统、金融一体化运维以及金融安保可视化等服务[7]。而在2021至2022年间,利用数字孪生技术助力乡村振兴、银企对接、银行生态建设的计划已经出现,助力信贷产品创新的案例,随着技术进一步发展和应用,我们认为数字孪生对业务创新的推动力未来可期。

    ►XR:XR为扩展现实技术,包括VR/AR/MR/全息影像[8],能够为金融机构建设体验感、沉浸感和趣味性更强的线上渠道。其中,AR技术应用较早,集中于信用卡推广、丰富线上APP体验、数据汇总与展示、重大节日营销上;VR技术的应用可按照无需VR头显/需要VR头显获得服务区分,无需VR设备,在手机等移动设备上的VR展示提供如会场、会客厅等3D空间,并在此集成多种线上渠道的服务与营销手段,而利用头显的服务主要出现在银行的智慧网点沉浸式体验中。

    “元宇宙”相关概念及技术能为金融机构数字化转型带来什么价值?

    2021年为央行印发的《金融科技(Fintech)发展规划(2019-2021年)》的收官之年,从传统金融机构的“数字化转型”答卷来看,其技术发展路径主要聚焦5G+“ABCD”,同时部分领先机构已逐步开始挖掘细分技术领域的创新应用。往前看,我们认为传统金融机构数字化转型主要呈现三大趋势:1)提质、增效、降损;2)打造数字化转型支撑底座;3)科技向善。(详见中金非银组已发布报告《见微知著:金融机构数字化转型——初心如磐,稳中求进》)

    我们认为,在我国传统金融机构数字化转型加速的背景下,“元宇宙”相关概念及技术的发展有望在人力资源、数字营销以及运营等方面为传统金融机构带来新的数字化转型方向、同时为其用户带来更丰富的数字化体验。

    人力资源层面,有望实现员工工作体验与培训效率的提升:1)提升线上工作的氛围感:韩国国民银行在元宇宙平台Gather上线的KB金融城提供在二维平面上展示的虚拟办公空间,使得员工虽然身处各地,但仍能够感到线下办公的氛围与面对面交流的体验;2)提升员工工作效率:虚拟数字员工采用AI这一元宇宙底层技术之一,解放员工生产力,例如水滴公司的数字员工均能利用RPA与AI技术,帮助员工处理日常性事务。3)提升培训的趣味性与知识留存:美国银行于2021年建设VR培训点,员工可以通过VR头戴式设备模拟不同情境下与客户交流的方式,其内嵌的实时分析技术可为主管分析培训结果,方便后续的个性化指导。根据美国银行,在其试点的400名员工中,90%认为VR培训是一个有趣的体验,97%认为在VR培训后能够在工作中更自信,并认为能有效提升知识留存[9]。

    营销层面,有助于金融机构服务能力与用户体验的提升。

    ►提升服务能力:一方面,金融机构利用元宇宙相关技术可以帮助其在数据呈现与展示方式、线上用户交互方式、通过虚拟人员工提供7*24小时服务等方面在服务方式与服务质量上得到进一步提升;另一方面,传统机构也可以运用“元宇宙”相关的交互、建模渲染等技术,在服务时实现更加丰富且具有真实感的图像与网页以及在服务式增设如VR/AR等设备,有效提升服务质量。

    ►提升用户体验:1)以新潮的UI界面设计吸引年轻用户:目前,年轻用户表现出利用线上渠道获取金融服务的偏好,金融元宇宙有望采用虚拟人/XR等交互、建模、渲染技术构建新潮的UI界面吸引年轻用户的兴趣。艾瑞咨询调查结果显示,中国的银行用户越年轻,去线下网点的频率越低[10],而韩国NH Investment & Securities在阐述其NH Universe的元宇宙计划时也表示,MZ一代(千禧一代+Z世代)占经纪公司移动交易服务的52%,故期望用多样化的数字平台使其投资活动变得简单有趣[11];2)降低用户综合成本:金融机构利用虚拟人进行线上线下智能引导、VR/AR技术丰富抽象数据的展示形式,用户所付出的等待、理解交付成果等时间成本有望进一步降低;3)提升交互体验与服务可获得性:目前,金融机构体现了对虚拟人“人设”的关注度,致力于将数字员工打造为性格友善的服务者,或能在线上线下交互时为用户营造轻松、愉悦的氛围。同时,元宇宙技术还能够使用户于线上渠道上获得“类线下”的体验,便利性得到了提升,如保险沉浸式线上VR平台致力于还原线下投保流程,但用户可以足不出户即可在移动设备上取得相关服务。

    运营层面,有助于提升监控能力、分析能力以及信息保护能力。在“元宇宙”相关的技术中,例如数字孪生技术可以帮助金融机构利用图表和3D模型实时监控资源分布与使用情况,并突破传统台账、资产效率管理系统效率较低,缺乏实时直观展示能力的缺点;直观理解公司日益繁复的IT架构和企业架构,提升理解与分析运营流程的能力,提升规范化管理、跨部门团队协作;同时能够通过电力、管线、供配电、照明、电梯、安防系统等基础设施的数字孪生,做到在能够实时监控数据中心等建筑的运行情况,迅速定位异常,提升保护信息安全、员工人身安全和财产安全的能力。

    [1]https://www.coindesk.com/business/2022/06/11/jpmorgan-wants-to-bring-trillions-of-dollars-of-tokenized-assets-to-defi/

    [2]https://www.ccvalue.cn/article/1389557.html

    [3]https://www.ledgerinsights.com/hsbc-buys-nft-land-in-sandbox-metaverse-game/

    [4]https://www.businesswire.com/news/home/20220421005259/en/FIDELITY-OPENS-%E2%80%9CTHE-FIDELITY-STACK%E2%80%9D-IN-DECENTRALAND-BECOMES-FIRST-BROKERAGE-FIRM-WITH-IMMERSIVE-EDUCATIONAL-METAVERSE-EXPERIENCE

    [5]https://www.youtube.com/watch?v=54zs_mbUa1I

    [6]《2022虚拟人产业研究报告》:速途元宇宙研究院,2022年6月6日

    [7]https://www.uino.com/solution/finance/

    [8]Lee, L-H., Braud, T., Zhou, P., Wang, L., Xu, D., Lin, Z., Kumar, A., Bermejo, C., & Hui, P. (2021). All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.11200.05124/8

    [9]https://trainingindustry.com/articles/learning-technologies/how-bank-of-america-deployed-and-scaled-vr-to-advance-workplace-learning-a-case-study/

    [10]https://report.iresearch.cn/report_pdf.aspx?id=3881

    [11]https://www.koreatimes.co.kr/www/biz/2021/08/126_314385.html

    文章来源

    本文摘自:2022年7月15日已经发布的《金融×元宇宙:虚实交融共进下的金融体系

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  • 天涯社区发布《天涯虚拟世界白皮书1.0》,并发行“天涯元钻”开启元宇宙平台建设

    天涯社区发布《天涯虚拟世界白皮书1.0》,并发行“天涯元钻”开启元宇宙平台建设

    来源:天涯社区

    天涯社区发布《天涯虚拟世界白皮书1.0》,发行“天涯元钻”开启元宇宙平台建设。

    “这将是一个超级网络人生游戏平台,每个人都能在这里演绎网络人生、快乐游戏一生、奔向数字永生!”

    摘自《从网络社区到元宇宙——天涯虚拟世界白皮书1.0》

    7月7日,天涯社区在成都兴隆湖畔天府新区成都科学城召开了《天涯虚拟世界白皮书1.0》发布会,宣布将在自身23年互联网平台运营经验、多年网络社会研究和技术条件准备的基础上,正式推进“天涯虚拟世界(tianyameta.com)”元宇宙平台建设,以实现多年以来构建虚拟与现实相结合的超级网络人生游戏平台的理想。据悉,早在今年3月,天涯社区就以“灵境”为名组建了“成都灵境网络科技有限公司”,该公司将承载天涯虚拟世界网络平台的研发运营。

    发布会上,天涯社区创始人邢明分享了天涯进军元宇宙的初衷:并非跟风炒作,而是天涯社区基因的走向和必然,是一件厚积薄发、水到渠成的事情。

    邢明回顾了天涯社区对互联网平台虚拟现实领域的认识、研究和实践历程。他说,天涯历史上最早受到Secondlife的启发,自2005年起,便开始思考天涯社区的最终定位、虚拟与现实的交互关系,深入研究了其社会、人文、经济内涵。

    2008年,天涯与IBM中国研究院以全球视角合作开展了网络社区构成要素的专项研究课题,这些要素跟当下元宇宙所倡导的八大要素几乎吻合。

    2010年,天涯与美国的数学家顾险峰团队开展了“三维几何实景互联网应用引擎”国际科技合作研究项目。

    2012年,天涯社区率先在全国提出了“要素完备的立体网络综合社区是互联网平台的终极模式”,追求“为全体华人营造一个安放心灵,获得归属感的精神世界和虚拟物理家园。

    2015年末,天涯社区与中山大学达成合作,在海南建立虚拟现实联合实验室,由翟振明教授任联合实验室首席科学家,研究打造更为逼真的虚拟现实体验并应用于天涯社区的游戏化战略。

    2016年,天涯社区在创立十七周年之际,发布了《从网络社区到虚拟现实——天涯社区网络文化白皮书》。

    同期,天涯全资子公司海南天涯创业投资有限公司收购海南瑞鑫信息产业有限公司70%股权,瑞鑫公司在3DVR技术研发和海南3D旅游等应用领域有深入的布局。

    2016年起,天涯开始对区块链进行探索,是国内最早布局区块链的互联网平台企业之一。

    在理念完善、技术布局完备和时机合适的情况下,天涯社区顺理成章地正式实施面向元宇宙转型升维的计划,正组织一支业内顶尖的团队,与亿万网友共建、共治、共享、共创天涯虚拟新世界,对包括后端基建、底层技术架构、经济系统、前端应用场景等方面进行整体升级。其中,虚拟形象、虚拟场景、文字与艺术创造、数字藏品的存证和流转均包含其中。天涯用户的个人文字作品或相关IP通过“天涯元钻”将可一键生成链上数字藏品,并通过法律法规许可的方式实现流转。

    在许多元宇宙平台苦于没有内容的时候,天涯自有历史至今以来积累的海量数字内容,将通过元宇宙平台建设焕发新生。

    伴随白皮书发布,天涯社区还宣布了“天涯元钻计划”。天涯元钻生成理念类似于仙侠小说可以容纳万物的“纳戒”,用户可以将在天涯社区生产的内容和个人相关数据融入“元钻”,价值内涵非常丰富。

    借鉴区块链数字藏品的技术,每颗元钻都是独一无二的,有唯一的身份编号,可转赠或交换。7月9日正式发行的天涯23周年纪念系列元钻盲盒,每一颗元钻上都附有一句天涯著名的热词金句,首批精选,数量稀少,可作为数字藏品收藏。元钻使得天涯社区的数字内容有了新的价值载体,未来还将在天涯虚拟世界的生长中发挥举足轻重的作用。

    “神马都是浮云”源于红遍网络的天涯原创“小月月”事件,作者蓉荣获悉天涯虚拟世界白皮书1.0发布的消息,在了解了天涯虚拟世界的构建思想和天涯元钻的游戏化道具产品设计理念后,对天涯元钻将为广大原创者IP带来的价值实现非常认可,并回忆起天涯网友曾在早年的天涯年会中提出过类似的建议,认为天涯社区的基因和生态本身就是融虚拟与现实为一体的网络社会,如今真正走向基于自身优势的元宇宙构建,是很必然的结果,天涯新世界值得期待。

    据了解,蓉荣的原创金句“神马都是浮云”是天涯元钻家族的一个系列,作为最早一批出现的天涯元钻,将带着红遍网络的金句标签在天涯虚拟世界中扮演怎样的角色,非常值得期待。

    邢明亦透露了天涯虚拟世界后续工作计划,表示在7月7日白皮书1.0发布的基础上,天涯社区将继续聚合天涯用户的智慧深度参与,在8月8日共同完成并发布天涯虚拟世界白皮书2.0,构建蓝图持续迭代,预计天涯虚拟世界网络平台将在今年9月9日上线试运行,希望成为最早一批让用户可真实感知、具备未来元宇宙理念和Web3精神、并带有天涯特质的大型游戏化社交平台。

    来源:天涯社区

    天涯社区发布《天涯虚拟世界白皮书1.0》,发行“天涯元钻”开启元宇宙平台建设。

    “这将是一个超级网络人生游戏平台,每个人都能在这里演绎网络人生、快乐游戏一生、奔向数字永生!”

    摘自《从网络社区到元宇宙——天涯虚拟世界白皮书1.0》

    7月7日,天涯社区在成都兴隆湖畔天府新区成都科学城召开了《天涯虚拟世界白皮书1.0》发布会,宣布将在自身23年互联网平台运营经验、多年网络社会研究和技术条件准备的基础上,正式推进“天涯虚拟世界(tianyameta.com)”元宇宙平台建设,以实现多年以来构建虚拟与现实相结合的超级网络人生游戏平台的理想。据悉,早在今年3月,天涯社区就以“灵境”为名组建了“成都灵境网络科技有限公司”,该公司将承载天涯虚拟世界网络平台的研发运营。

    发布会上,天涯社区创始人邢明分享了天涯进军元宇宙的初衷:并非跟风炒作,而是天涯社区基因的走向和必然,是一件厚积薄发、水到渠成的事情。

    邢明回顾了天涯社区对互联网平台虚拟现实领域的认识、研究和实践历程。他说,天涯历史上最早受到Secondlife的启发,自2005年起,便开始思考天涯社区的最终定位、虚拟与现实的交互关系,深入研究了其社会、人文、经济内涵。

    2008年,天涯与IBM中国研究院以全球视角合作开展了网络社区构成要素的专项研究课题,这些要素跟当下元宇宙所倡导的八大要素几乎吻合。

    2010年,天涯与美国的数学家顾险峰团队开展了“三维几何实景互联网应用引擎”国际科技合作研究项目。

    2012年,天涯社区率先在全国提出了“要素完备的立体网络综合社区是互联网平台的终极模式”,追求“为全体华人营造一个安放心灵,获得归属感的精神世界和虚拟物理家园。

    2015年末,天涯社区与中山大学达成合作,在海南建立虚拟现实联合实验室,由翟振明教授任联合实验室首席科学家,研究打造更为逼真的虚拟现实体验并应用于天涯社区的游戏化战略。

    2016年,天涯社区在创立十七周年之际,发布了《从网络社区到虚拟现实——天涯社区网络文化白皮书》。

    同期,天涯全资子公司海南天涯创业投资有限公司收购海南瑞鑫信息产业有限公司70%股权,瑞鑫公司在3DVR技术研发和海南3D旅游等应用领域有深入的布局。

    2016年起,天涯开始对区块链进行探索,是国内最早布局区块链的互联网平台企业之一。

    在理念完善、技术布局完备和时机合适的情况下,天涯社区顺理成章地正式实施面向元宇宙转型升维的计划,正组织一支业内顶尖的团队,与亿万网友共建、共治、共享、共创天涯虚拟新世界,对包括后端基建、底层技术架构、经济系统、前端应用场景等方面进行整体升级。其中,虚拟形象、虚拟场景、文字与艺术创造、数字藏品的存证和流转均包含其中。天涯用户的个人文字作品或相关IP通过“天涯元钻”将可一键生成链上数字藏品,并通过法律法规许可的方式实现流转。

    在许多元宇宙平台苦于没有内容的时候,天涯自有历史至今以来积累的海量数字内容,将通过元宇宙平台建设焕发新生。

    伴随白皮书发布,天涯社区还宣布了“天涯元钻计划”。天涯元钻生成理念类似于仙侠小说可以容纳万物的“纳戒”,用户可以将在天涯社区生产的内容和个人相关数据融入“元钻”,价值内涵非常丰富。

    借鉴区块链数字藏品的技术,每颗元钻都是独一无二的,有唯一的身份编号,可转赠或交换。7月9日正式发行的天涯23周年纪念系列元钻盲盒,每一颗元钻上都附有一句天涯著名的热词金句,首批精选,数量稀少,可作为数字藏品收藏。元钻使得天涯社区的数字内容有了新的价值载体,未来还将在天涯虚拟世界的生长中发挥举足轻重的作用。

    “神马都是浮云”源于红遍网络的天涯原创“小月月”事件,作者蓉荣获悉天涯虚拟世界白皮书1.0发布的消息,在了解了天涯虚拟世界的构建思想和天涯元钻的游戏化道具产品设计理念后,对天涯元钻将为广大原创者IP带来的价值实现非常认可,并回忆起天涯网友曾在早年的天涯年会中提出过类似的建议,认为天涯社区的基因和生态本身就是融虚拟与现实为一体的网络社会,如今真正走向基于自身优势的元宇宙构建,是很必然的结果,天涯新世界值得期待。

    据了解,蓉荣的原创金句“神马都是浮云”是天涯元钻家族的一个系列,作为最早一批出现的天涯元钻,将带着红遍网络的金句标签在天涯虚拟世界中扮演怎样的角色,非常值得期待。

    邢明亦透露了天涯虚拟世界后续工作计划,表示在7月7日白皮书1.0发布的基础上,天涯社区将继续聚合天涯用户的智慧深度参与,在8月8日共同完成并发布天涯虚拟世界白皮书2.0,构建蓝图持续迭代,预计天涯虚拟世界网络平台将在今年9月9日上线试运行,希望成为最早一批让用户可真实感知、具备未来元宇宙理念和Web3精神、并带有天涯特质的大型游戏化社交平台。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6763498

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  • 6月中国市场发生元宇宙有关融资事件21起,最高单笔融资金额1.25亿元

    6月中国市场发生元宇宙有关融资事件21起,最高单笔融资金额1.25亿元

    来源:全元宇宙Allmetaverse

    作者:元艾伦

    原标题:《元宇宙WEB3投资融资趋势2022年6月篇》

    2022年6月,全球经济仍然笼罩下俄乌战争的不确定性因素下,与此同时,美联储加息75个基点,是1994年以来最大的一次加息,使得基准利率达到了1.5%-1.75%,这也正面冲击到了全球加密市场。近几个月来,主流加密货币价格不断下挫,从高点下跌超过半数。

    在这样的熊市阴霾下,全球web3与元宇宙融资事件仍然频繁,据全元宇宙团队不完全统计,2022年6月,中国市场发生元宇宙有关融资事件21起,其中最高单笔融资金额是AR/MR服务商燧光科技的1.25亿元A4轮融资。国际市场发生元宇宙及web3有关融资事件118起,其中单笔过亿美金融资达6起,项目类型集中在defi与web3基础设施领域。

    以下是国内市场与国际市场2022年6月融资事件合集:

    制图:全元宇宙团队

    国内市场融资评点

    国内市场中,数字藏品赛道融资笔数最多,高达9起,占到总体的43%,VRARMR为主的显示技术与虚拟场景次之,虚拟数字人与虚拟社交融资事件较少。

    数字藏品赛道在上半年表现出较广的用户覆盖面与较快的营收变现能力,因此部分具备较强技术搭建能力,平台运营能力与IP合作资源的藏品平台,容易获得资方的青睐。不过在5月6月,数字藏品监管政策与行业公约频出,市场遇冷,下半年的市场趋势仍有待观察。

    显示技术赛道,据业内人士分析,仍在技术积累与市场教育期,PICO虽在字节流量优势的助推下大量出货,其软件应用端存在较大内容缺口,国内VRARMR厂家仍需努力打磨针对消费者,B端客户与政府客户的针对性解决方案,提升商业化能力。

    虚拟数字人赛道,6月仅有心识宇宙与八点八数字获得融资。国内偶像型虚拟数字人目前相较于传统明星偶像,流量与粉丝基础有限,展现出的元宇宙话题热点高于实际传播价值,提高人工智能赋能与降低制作成本是需要攻坚的重要行业挑战。

    心识宇宙虚拟人价值介绍,图片来源:心识宇宙官网

    值得特别注意的是,6月22日,有消息指出字节跳动已收购二次元虚拟社交服务商——波粒子,后者曾开发虚拟社交软件“Vyou微你”,在这款app内,用户可以通过3D捏脸换装,来塑造自己中意的虚拟形象,并支持通过手机摄像头及麦克风,捕捉用户面部表情及声音,与虚拟世界中的好友进行合影等社交互动。微你曾快速积累低年龄段为主的一批尝鲜用户,但是在商业化上跑的并不尽如人意。这轮被字节收购,50人的波粒子团队全部加入Pico社交中心,势必将为Pico的应用市场生态注入新的活力。

    Vyou微你应用截图,图片来源:新浪VR

    国际市场融资评点

    国际市场因加密资产市场负面事件频繁,很多web3投资机构出手偏向谨慎,有118起融资事件,尽管事件数相对5月增加54.67%,但投融资总额下降至107.61亿元,环比减少20.11%。

    Web3以41起事件占比35%,成为6月最火赛道,Defi以24起事件名列第二位,两者总占比超过6月事件数的50%。上月热门赛道链游领域呈下降趋势,在本月发生数为16起,环比有所跌幅。紧随其后为基础设施、NFT、工具类,事件分布分别为15、13、4起。

    众多事件参与投资方众多,投资者偏向于均摊风险。AndreessenHorowitz(a16z)仍然是最为活跃的明星web3投资机构,至少有8起领投。

    整体市场环境偏向熊市,资本方更偏向于押宝技术基因强,行业壁垒高的基础设施类项目,例如Unizen,6月成功融资2亿美金,他是一个建立在多链深度流动性上的交易基础设施,可以允许用户在多链质押各类资产进行交易,目前受Binance Liquidity 支持,并且通过SifChain 模块进行去中心化流动性的聚合交易。   

    图片来源:Unizen官网

    NFT领域,无论是日活量居前的平台magiceden还是顶流级NFT项目doodles都获得了可观的融资加持,结合刚刚过去的NFTNYC盛况,不难看出全球NFT玩家群体仍在不断扩大中,NFT生态也将产生更多的现象级项目和新的玩法,以对冲加密市场的颓势。

    来源:全元宇宙Allmetaverse

    作者:元艾伦

    原标题:《元宇宙WEB3投资融资趋势2022年6月篇》

    2022年6月,全球经济仍然笼罩下俄乌战争的不确定性因素下,与此同时,美联储加息75个基点,是1994年以来最大的一次加息,使得基准利率达到了1.5%-1.75%,这也正面冲击到了全球加密市场。近几个月来,主流加密货币价格不断下挫,从高点下跌超过半数。

    在这样的熊市阴霾下,全球web3与元宇宙融资事件仍然频繁,据全元宇宙团队不完全统计,2022年6月,中国市场发生元宇宙有关融资事件21起,其中最高单笔融资金额是AR/MR服务商燧光科技的1.25亿元A4轮融资。国际市场发生元宇宙及web3有关融资事件118起,其中单笔过亿美金融资达6起,项目类型集中在defi与web3基础设施领域。

    以下是国内市场与国际市场2022年6月融资事件合集:

    制图:全元宇宙团队

    国内市场融资评点

    国内市场中,数字藏品赛道融资笔数最多,高达9起,占到总体的43%,VRARMR为主的显示技术与虚拟场景次之,虚拟数字人与虚拟社交融资事件较少。

    数字藏品赛道在上半年表现出较广的用户覆盖面与较快的营收变现能力,因此部分具备较强技术搭建能力,平台运营能力与IP合作资源的藏品平台,容易获得资方的青睐。不过在5月6月,数字藏品监管政策与行业公约频出,市场遇冷,下半年的市场趋势仍有待观察。

    显示技术赛道,据业内人士分析,仍在技术积累与市场教育期,PICO虽在字节流量优势的助推下大量出货,其软件应用端存在较大内容缺口,国内VRARMR厂家仍需努力打磨针对消费者,B端客户与政府客户的针对性解决方案,提升商业化能力。

    虚拟数字人赛道,6月仅有心识宇宙与八点八数字获得融资。国内偶像型虚拟数字人目前相较于传统明星偶像,流量与粉丝基础有限,展现出的元宇宙话题热点高于实际传播价值,提高人工智能赋能与降低制作成本是需要攻坚的重要行业挑战。

    心识宇宙虚拟人价值介绍,图片来源:心识宇宙官网

    值得特别注意的是,6月22日,有消息指出字节跳动已收购二次元虚拟社交服务商——波粒子,后者曾开发虚拟社交软件“Vyou微你”,在这款app内,用户可以通过3D捏脸换装,来塑造自己中意的虚拟形象,并支持通过手机摄像头及麦克风,捕捉用户面部表情及声音,与虚拟世界中的好友进行合影等社交互动。微你曾快速积累低年龄段为主的一批尝鲜用户,但是在商业化上跑的并不尽如人意。这轮被字节收购,50人的波粒子团队全部加入Pico社交中心,势必将为Pico的应用市场生态注入新的活力。

    Vyou微你应用截图,图片来源:新浪VR

    国际市场融资评点

    国际市场因加密资产市场负面事件频繁,很多web3投资机构出手偏向谨慎,有118起融资事件,尽管事件数相对5月增加54.67%,但投融资总额下降至107.61亿元,环比减少20.11%。

    Web3以41起事件占比35%,成为6月最火赛道,Defi以24起事件名列第二位,两者总占比超过6月事件数的50%。上月热门赛道链游领域呈下降趋势,在本月发生数为16起,环比有所跌幅。紧随其后为基础设施、NFT、工具类,事件分布分别为15、13、4起。

    众多事件参与投资方众多,投资者偏向于均摊风险。AndreessenHorowitz(a16z)仍然是最为活跃的明星web3投资机构,至少有8起领投。

    整体市场环境偏向熊市,资本方更偏向于押宝技术基因强,行业壁垒高的基础设施类项目,例如Unizen,6月成功融资2亿美金,他是一个建立在多链深度流动性上的交易基础设施,可以允许用户在多链质押各类资产进行交易,目前受Binance Liquidity 支持,并且通过SifChain 模块进行去中心化流动性的聚合交易。   

    图片来源:Unizen官网

    NFT领域,无论是日活量居前的平台magiceden还是顶流级NFT项目doodles都获得了可观的融资加持,结合刚刚过去的NFTNYC盛况,不难看出全球NFT玩家群体仍在不断扩大中,NFT生态也将产生更多的现象级项目和新的玩法,以对冲加密市场的颓势。

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  • 对话肖飒:法律对虚拟财产保护应有具体司法解释丨《问Ta-王雷元宇宙时间》精华实录

    对话肖飒:法律对虚拟财产保护应有具体司法解释丨《问Ta-王雷元宇宙时间》精华实录

    7月6日,元宇宙直播访谈节目《问Ta-王雷元宇宙时间》迎来第二场直播对话,主题是《是时候,该谈谈元宇宙合规问题了》。

    本次《问Ta-王雷元宇宙时间》主持人是芝麻财经CEO、资深媒体人王雷。嘉宾是北京大成律师事务所高级合伙人、金融科技领域资深律师肖飒。

    在长达1个小时的对话中,话题涉及像数字藏品交易的法律风险和如何防范?虚拟财产如何寻求法律保护?元宇宙里被侵害该怎么办?数字藏品、元宇宙创业首先要注意的三点法律建议等等。

    现场金句频出,我们记录了部分精彩观点,以下是对话的精编版本。

    王雷:某知名奶茶品牌,前不久推出奶茶币和虚拟股票玩法,比如消费满30元可以得到30元的奶茶币,奶茶币还推出相应的虚拟股票玩法。很火,但到底是否合法,很多人讨论,你能否解读一下?

    肖飒:

    从法律实质来讲它属于“消费积分”玩法。消费完后获得虚拟币奖励,从而变成商家营销的手段,这是比较高明的做法。它没有直接跟法币相接触,在国内法律框架下是能够被容忍的。但如果说是预付款300块,然后获得300块虚拟币,这就有法律风险。

    跟股价相联动这点更像一个game, 虽然业界有不同看法,但实质上讲它可以纳入现在的法律环境之下。另外,消费积分不能去影响金融管理秩序,而它确实对金融管理秩序没有实质性的破坏,它还是在“激励消费”。

    它这个确实是在疯狂试探,但没有突破边界。

    王雷:上个月,多地省文交所开会呼吁政府开放数字资产交易。而腾讯、阿里一些大厂也发出了自律公约,反对二次交易和炒作,你怎么看待行业里这些不同声音?

    肖飒:

    关于数字藏品监管,要看数字藏品它对应的著作权到底是什么情况。一个数字藏品对应一份著作权,它实际上就是文化产品的数字化,目前法律是不禁止的,但如果是1:100,1:10000,这种情况下其实著作权下的财产权就被稀释了。每份数字藏品所承载的财产权比较少,只有合并起来时才能组成完整的著作财产权,在这种情况下交易确实是有一些风险的。

    所以1:1的,或者著作权写得比较清楚的,那么在文交所是可以挂牌交易的,它并不是禁止一切。

    王雷:二级市场交易会开放吗?什么时候可能开放?

    肖飒:

    监管机关、司法机关,他们对数字藏品交易保有一个相当的警惕,因为过去P2P对金融和涉众的影响比较大,因而会担心数字藏品重走P2P老路。

    我想未来可能在监管上会做区分,比如对技术提供方继续采取备案制。对于二级市场则采取许可制,给牌照才能做二级市场。对撮合这一方,可能会给到一个比较中间的状态,如果只是一个信息中介平台,要遵守像网络安全义务,但如果跟二级市场存在不可名状的关系,还是会有实质性监管。

    另外,针对二级市场,数字藏品和著作权1:1,二级市场并不可怕,最怕的是像炒鞋一样,使得未成年人、大学生参与其中,引发了涉众型问题,或者是利用数字藏品交易洗钱,它的法律风险就会很重。出于公共政策、对公共利益的保护,担心数字藏品出现涉众问题,所以会有目前看到的政策性的声音在,倒不是法律上有什么样的特殊禁止。

    王雷:数字藏品只是提供了小图片炒作 ,我们注意到,不少平台开始转型为以版权保护与使用为逻辑的数字版权平台,客户购买了图片,也同时购买了版权和使用权、改编权,对这类平台,您怎么看?

    肖飒:

    首先我们要看版权(著作权)的期限到底是多久,然后我们要关注到底是卖出了哪一些财产性权利。所以,第一个要看时间纬度,这个著作权转让是作者终身加死后50年,还是一两年。这一点要讲清楚,这是一个底线。然后要看到底对应了著作权里的哪些权利(著作权可细分为著作人生权、著作财产权)。一对一,或者就著作权进行转让,这都是允许的。交易时还是看到底对应着著作权下面的哪一种权利。

    另外我想理清一个概念,版权和著作权,在英美法系和大陆法系国家并不一样。像无聊猿里边的一些作品,在中国法律下就没有所谓的著作权,但在英美法系下,因为它们对“独创性”要求比较低,所以就有著作权或者有他们所说的版权Copyright。

    王雷:很多人会把数字产品行业跟当年的P2P做对比,这两者之间还有哪些不同?

    肖飒:

    P2P实际上是做了一个债权众筹的尝试,是有一定的规范或政策鼓励的。数字藏品一级市场也是在法律的容许范围为之内。

    共同的问题是金融化和涉众的题,在金融消费品供给不是很充足的情况下,有一些产品就会成为我们赌的对象,P2P时期劣币驱逐良币的老路现在是非常清晰的,比较野的平台反而收获了更多的客户,比较保守的公司就没有上述的发展好。

    P2P时代,大家也在考虑说能不能给白名单,不要把孩子和洗澡水一起倒掉,不要搞一刀切这样一个监管思路。我们希望在数字藏品这个行业不要再出现一刀切的情况。

    王雷:NFT+线下商品的新型商业营销模式吸引了大量Z时代的用户,但我们也注意到,这里面已经发生了一些侵权纠纷,比如有些二手货交易平台,它在发行知名品牌的NFT时,就被对方以侵权为由告上了法院,但平台又说,我发行的NFT只是一个提货凭证。您能否为我们分析一下这类新型商业营销模式的法律风险?

    肖飒:

    著作权的侵权它有一定的特殊性。

    总的来说,不管你是线上还是线下,都要对于别人享有的,不管是专利还是商标还是著作权保持敬畏。

    针对卖提单这个说法实际上是不符合全世界对于侵权的看法的。从目前的情况看,平台有严格的审查义务,要了解上面卖的东西到底有没有侵权。

    王雷:前不久,有媒体报道,说是用户在佩戴VR眼镜进入虚拟世界时遇到了性骚扰。在虚拟世界里遇到侵害,我们能报警吗?该提前做好哪些防范措施,比如保留证据?

    肖飒:

    在虚拟世界里遭到这样损害,我个人是希望能通过立法对这些行为做相应规制,但很可惜,目前世界上的国家的法律法规,它倾向于保护物理上的伤害,及由物理伤害带来的精神伤害,虚拟世界里的精神伤害实际上是没有保护的,目前的保护办法只有道德上的谴责,以及在一定程度上,通过元宇宙平台自身的规则,对侵害者进行谴责、封号等等。

    王雷:行业的发展离不开法律制度的完善,你对元宇宙领域的法律制度的完善,有什么期待或建议?

    肖飒:

    《民法典》第一百二十七条:“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。”这一条给我们链上世界里网络虚拟财产有了一个法律定性,但很可惜后半句就没有了,没有一个更细致的规定去说明什么是网络虚拟财产。

    针对这个问题,有律师说,能不能针对于《民法典》一百二十一条专门出一个司法解释,什么样的链上资产就能够归为虚拟网络的虚拟财产。也有律师说立法机关能不能给到这么一个立法。如果要立法,就要考虑我们为什么要给这样一个前瞻的、目前还不是普遍的行为一个这么高层级的法律保护。所以争论还是比较多的。

    我希望能够通过协会,或者是第三方的智库机构,从而给到《民法典》第一百二十七条一定的细化的规则,司法解释也好,立法立规也好,甚至是一个行业的规定,或者是条例,目前的尴尬局面真的让人无所适从。

    王雷:我们在虚拟世界里,将来或者现在就有各种各样的虚拟资产,或者说数字资产,甚至个人数据都是一种资产,那么如果遇到了资产被盗窃或者说被黑客攻击,要报警那?警方会立案吗?

    肖飒:

    很难,大家的接受程度还是不高,因为对于虚拟财产它到底是物是债还是数据,司法机关的态度是不一样的,有些人认为就是一堆数据,你凭什么觉得它值钱?如果值钱,凭什么你说值3000万。像比特币,有涨有跌,犯罪数额怎么算?在这个问题上争议就很大。

    在立法层面,一些学者的观点就是这样,虚拟财产实际上是一种物,像“电”一样。在某地的互联网法院,就把NFT在一审判决时判成物。但是,我就问你,如果是个物,它是拥有对事权利的,它的前端权利只有50年(对应著作权),你凭什么给它一个一辈子的权利,你是立法机关吗?这真是很让人难以接受的。然后人家反过来问你,你说它不是个物,那它到底是啥?

    我们看到像海外还是物权属性比较强的,你在链上的资产你拿走就完了。在国内我们看到它的债权属性比较强,是个凭证,凭证是我要求你一定要给我某种观赏的权利,使用的权利,我买了这个东西就是买的权利。

    比如说买了某个歌星他20年前的一个demo的聆听的权利,我买到的其实是一个债,你说有人把我债权偷走了,算盗窃罪吗?可能清华的张明楷教授说属于盗窃罪,北大的陈兴良教授说不属于盗窃罪,所以它会带来一系列的法律上的问题。

    根上都是因为对于这个东西本身是什么?没有一个准确的说法,相对固定的说法。目前如果给出一个固定的说法,可能也都为时过早,容易禁锢这个行业,因此我们认为现在不宜给他一个特别准确的结果。所以《民法典》第一百二十七条,它用这种比较模糊的办法反而是给市场留出了空间,这也说明我们立法者在这个问题上是很智慧的。

    王雷:中央办公厅和国务院办公厅日前印发了《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》,文化数字化战略对元宇宙行业也是重大利好,作为金融科技领域资深律师,您对元宇宙行业的创业、创新和创投,能否给出三点最重要的建议?

    肖飒:

    法律具有时滞性,就是说很多情况下法律是滞后的,对市场上新跑出来的一些赛道不一定理解特别透彻。同时法律又要求稳定性,不能朝令夕改。投资、创业的朋友一定要了解法律的滞后性,从事这样一个创新它实际上确实是冒着一定法律风险。

    有没有完全没有法律风险的创业?这种事情可能就轮不到我们来做了。我们所说的这些创造、创新,实际上经常跟监管的一些规则,行政法,甚至是刑法打擦边球,所以也确实会经常出现这种“疯狂试探”,稍不注意可能就擦枪走火。

    我们建议创业的人首先要理解做创业一定会有法律的冲突和风险,要有心理准备。然后无论你违反什么样的法律规则,但请你一定不要违反刑法,刑法是剥夺人的生命和自由的法律。像非法集资类的6个犯罪,包括非法吸收公共存款、集资诈骗、非法经营……这都是我们的底线。最后,黄线思维,所谓黄线就是行政处罚,一方面我们要了解行政处罚的容忍度到底是什么程度,会不会进行取缔,如果严重的话像网络安全义务,两次或三次拒不履行可能就直接到刑法领域了。或者是税务方面的,一开始还给你机会补缴,坚决不交要逃税,这种情况下可能刑罚也会找上来。

    7月6日,元宇宙直播访谈节目《问Ta-王雷元宇宙时间》迎来第二场直播对话,主题是《是时候,该谈谈元宇宙合规问题了》。

    本次《问Ta-王雷元宇宙时间》主持人是芝麻财经CEO、资深媒体人王雷。嘉宾是北京大成律师事务所高级合伙人、金融科技领域资深律师肖飒。

    在长达1个小时的对话中,话题涉及像数字藏品交易的法律风险和如何防范?虚拟财产如何寻求法律保护?元宇宙里被侵害该怎么办?数字藏品、元宇宙创业首先要注意的三点法律建议等等。

    现场金句频出,我们记录了部分精彩观点,以下是对话的精编版本。

    王雷:某知名奶茶品牌,前不久推出奶茶币和虚拟股票玩法,比如消费满30元可以得到30元的奶茶币,奶茶币还推出相应的虚拟股票玩法。很火,但到底是否合法,很多人讨论,你能否解读一下?

    肖飒:

    从法律实质来讲它属于“消费积分”玩法。消费完后获得虚拟币奖励,从而变成商家营销的手段,这是比较高明的做法。它没有直接跟法币相接触,在国内法律框架下是能够被容忍的。但如果说是预付款300块,然后获得300块虚拟币,这就有法律风险。

    跟股价相联动这点更像一个game, 虽然业界有不同看法,但实质上讲它可以纳入现在的法律环境之下。另外,消费积分不能去影响金融管理秩序,而它确实对金融管理秩序没有实质性的破坏,它还是在“激励消费”。

    它这个确实是在疯狂试探,但没有突破边界。

    王雷:上个月,多地省文交所开会呼吁政府开放数字资产交易。而腾讯、阿里一些大厂也发出了自律公约,反对二次交易和炒作,你怎么看待行业里这些不同声音?

    肖飒:

    关于数字藏品监管,要看数字藏品它对应的著作权到底是什么情况。一个数字藏品对应一份著作权,它实际上就是文化产品的数字化,目前法律是不禁止的,但如果是1:100,1:10000,这种情况下其实著作权下的财产权就被稀释了。每份数字藏品所承载的财产权比较少,只有合并起来时才能组成完整的著作财产权,在这种情况下交易确实是有一些风险的。

    所以1:1的,或者著作权写得比较清楚的,那么在文交所是可以挂牌交易的,它并不是禁止一切。

    王雷:二级市场交易会开放吗?什么时候可能开放?

    肖飒:

    监管机关、司法机关,他们对数字藏品交易保有一个相当的警惕,因为过去P2P对金融和涉众的影响比较大,因而会担心数字藏品重走P2P老路。

    我想未来可能在监管上会做区分,比如对技术提供方继续采取备案制。对于二级市场则采取许可制,给牌照才能做二级市场。对撮合这一方,可能会给到一个比较中间的状态,如果只是一个信息中介平台,要遵守像网络安全义务,但如果跟二级市场存在不可名状的关系,还是会有实质性监管。

    另外,针对二级市场,数字藏品和著作权1:1,二级市场并不可怕,最怕的是像炒鞋一样,使得未成年人、大学生参与其中,引发了涉众型问题,或者是利用数字藏品交易洗钱,它的法律风险就会很重。出于公共政策、对公共利益的保护,担心数字藏品出现涉众问题,所以会有目前看到的政策性的声音在,倒不是法律上有什么样的特殊禁止。

    王雷:数字藏品只是提供了小图片炒作 ,我们注意到,不少平台开始转型为以版权保护与使用为逻辑的数字版权平台,客户购买了图片,也同时购买了版权和使用权、改编权,对这类平台,您怎么看?

    肖飒:

    首先我们要看版权(著作权)的期限到底是多久,然后我们要关注到底是卖出了哪一些财产性权利。所以,第一个要看时间纬度,这个著作权转让是作者终身加死后50年,还是一两年。这一点要讲清楚,这是一个底线。然后要看到底对应了著作权里的哪些权利(著作权可细分为著作人生权、著作财产权)。一对一,或者就著作权进行转让,这都是允许的。交易时还是看到底对应着著作权下面的哪一种权利。

    另外我想理清一个概念,版权和著作权,在英美法系和大陆法系国家并不一样。像无聊猿里边的一些作品,在中国法律下就没有所谓的著作权,但在英美法系下,因为它们对“独创性”要求比较低,所以就有著作权或者有他们所说的版权Copyright。

    王雷:很多人会把数字产品行业跟当年的P2P做对比,这两者之间还有哪些不同?

    肖飒:

    P2P实际上是做了一个债权众筹的尝试,是有一定的规范或政策鼓励的。数字藏品一级市场也是在法律的容许范围为之内。

    共同的问题是金融化和涉众的题,在金融消费品供给不是很充足的情况下,有一些产品就会成为我们赌的对象,P2P时期劣币驱逐良币的老路现在是非常清晰的,比较野的平台反而收获了更多的客户,比较保守的公司就没有上述的发展好。

    P2P时代,大家也在考虑说能不能给白名单,不要把孩子和洗澡水一起倒掉,不要搞一刀切这样一个监管思路。我们希望在数字藏品这个行业不要再出现一刀切的情况。

    王雷:NFT+线下商品的新型商业营销模式吸引了大量Z时代的用户,但我们也注意到,这里面已经发生了一些侵权纠纷,比如有些二手货交易平台,它在发行知名品牌的NFT时,就被对方以侵权为由告上了法院,但平台又说,我发行的NFT只是一个提货凭证。您能否为我们分析一下这类新型商业营销模式的法律风险?

    肖飒:

    著作权的侵权它有一定的特殊性。

    总的来说,不管你是线上还是线下,都要对于别人享有的,不管是专利还是商标还是著作权保持敬畏。

    针对卖提单这个说法实际上是不符合全世界对于侵权的看法的。从目前的情况看,平台有严格的审查义务,要了解上面卖的东西到底有没有侵权。

    王雷:前不久,有媒体报道,说是用户在佩戴VR眼镜进入虚拟世界时遇到了性骚扰。在虚拟世界里遇到侵害,我们能报警吗?该提前做好哪些防范措施,比如保留证据?

    肖飒:

    在虚拟世界里遭到这样损害,我个人是希望能通过立法对这些行为做相应规制,但很可惜,目前世界上的国家的法律法规,它倾向于保护物理上的伤害,及由物理伤害带来的精神伤害,虚拟世界里的精神伤害实际上是没有保护的,目前的保护办法只有道德上的谴责,以及在一定程度上,通过元宇宙平台自身的规则,对侵害者进行谴责、封号等等。

    王雷:行业的发展离不开法律制度的完善,你对元宇宙领域的法律制度的完善,有什么期待或建议?

    肖飒:

    《民法典》第一百二十七条:“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。”这一条给我们链上世界里网络虚拟财产有了一个法律定性,但很可惜后半句就没有了,没有一个更细致的规定去说明什么是网络虚拟财产。

    针对这个问题,有律师说,能不能针对于《民法典》一百二十一条专门出一个司法解释,什么样的链上资产就能够归为虚拟网络的虚拟财产。也有律师说立法机关能不能给到这么一个立法。如果要立法,就要考虑我们为什么要给这样一个前瞻的、目前还不是普遍的行为一个这么高层级的法律保护。所以争论还是比较多的。

    我希望能够通过协会,或者是第三方的智库机构,从而给到《民法典》第一百二十七条一定的细化的规则,司法解释也好,立法立规也好,甚至是一个行业的规定,或者是条例,目前的尴尬局面真的让人无所适从。

    王雷:我们在虚拟世界里,将来或者现在就有各种各样的虚拟资产,或者说数字资产,甚至个人数据都是一种资产,那么如果遇到了资产被盗窃或者说被黑客攻击,要报警那?警方会立案吗?

    肖飒:

    很难,大家的接受程度还是不高,因为对于虚拟财产它到底是物是债还是数据,司法机关的态度是不一样的,有些人认为就是一堆数据,你凭什么觉得它值钱?如果值钱,凭什么你说值3000万。像比特币,有涨有跌,犯罪数额怎么算?在这个问题上争议就很大。

    在立法层面,一些学者的观点就是这样,虚拟财产实际上是一种物,像“电”一样。在某地的互联网法院,就把NFT在一审判决时判成物。但是,我就问你,如果是个物,它是拥有对事权利的,它的前端权利只有50年(对应著作权),你凭什么给它一个一辈子的权利,你是立法机关吗?这真是很让人难以接受的。然后人家反过来问你,你说它不是个物,那它到底是啥?

    我们看到像海外还是物权属性比较强的,你在链上的资产你拿走就完了。在国内我们看到它的债权属性比较强,是个凭证,凭证是我要求你一定要给我某种观赏的权利,使用的权利,我买了这个东西就是买的权利。

    比如说买了某个歌星他20年前的一个demo的聆听的权利,我买到的其实是一个债,你说有人把我债权偷走了,算盗窃罪吗?可能清华的张明楷教授说属于盗窃罪,北大的陈兴良教授说不属于盗窃罪,所以它会带来一系列的法律上的问题。

    根上都是因为对于这个东西本身是什么?没有一个准确的说法,相对固定的说法。目前如果给出一个固定的说法,可能也都为时过早,容易禁锢这个行业,因此我们认为现在不宜给他一个特别准确的结果。所以《民法典》第一百二十七条,它用这种比较模糊的办法反而是给市场留出了空间,这也说明我们立法者在这个问题上是很智慧的。

    王雷:中央办公厅和国务院办公厅日前印发了《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》,文化数字化战略对元宇宙行业也是重大利好,作为金融科技领域资深律师,您对元宇宙行业的创业、创新和创投,能否给出三点最重要的建议?

    肖飒:

    法律具有时滞性,就是说很多情况下法律是滞后的,对市场上新跑出来的一些赛道不一定理解特别透彻。同时法律又要求稳定性,不能朝令夕改。投资、创业的朋友一定要了解法律的滞后性,从事这样一个创新它实际上确实是冒着一定法律风险。

    有没有完全没有法律风险的创业?这种事情可能就轮不到我们来做了。我们所说的这些创造、创新,实际上经常跟监管的一些规则,行政法,甚至是刑法打擦边球,所以也确实会经常出现这种“疯狂试探”,稍不注意可能就擦枪走火。

    我们建议创业的人首先要理解做创业一定会有法律的冲突和风险,要有心理准备。然后无论你违反什么样的法律规则,但请你一定不要违反刑法,刑法是剥夺人的生命和自由的法律。像非法集资类的6个犯罪,包括非法吸收公共存款、集资诈骗、非法经营……这都是我们的底线。最后,黄线思维,所谓黄线就是行政处罚,一方面我们要了解行政处罚的容忍度到底是什么程度,会不会进行取缔,如果严重的话像网络安全义务,两次或三次拒不履行可能就直接到刑法领域了。或者是税务方面的,一开始还给你机会补缴,坚决不交要逃税,这种情况下可能刑罚也会找上来。

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  • 上海市人民政府办发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年),目标到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元

    来源:上海市人民政府

    沪府办发〔2022〕12号

    上海市人民政府办公厅关于印发促进绿色低碳产业发展、培育“元宇宙”新赛道、促进智能终端产业高质量发展等行动方案的通知

    各区人民政府,市政府各委、办、局:

    经市政府同意,现将《上海市瞄准新赛道促进绿色低碳产业发展行动方案(2022—2025年)》《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》《上海市促进智能终端产业高质量发展行动方案(2022—2025年)》印发给你们,请认真按照执行。

    上海市人民政府办公厅

    2022年6月24日

    上海市瞄准新赛道促进绿色低碳产业发展行动方案(2022—2025年)

    为更好服务国家碳达峰、碳中和战略,发挥上海绿色低碳产业基础优势,培育产业发展新动能,制定本行动方案。

    一、总体要求

    (一)基本原则

    能源清洁化。进一步提升太阳能、风能、海洋能、地热能等可再生能源以及核能、氢能等清洁能源的比重,拓展氨能等潜在替代能源利用。

    原料低碳化。加快石化化工和钢铁等重点行业低碳原料替代,石化行业提高天然气、轻烃、生物质等原料比例,钢铁行业提高废钢比,推进冶炼过程以氢代碳。

    材料功能化。推进材料轻量化、高强化、功能化,支撑新能源装备转换效率提升,推动新能源、节能环保等领域关键材料量产应用。

    过程高效化。推动电机、制冷、水泵、空压机等用能系统改造提升,优化电力、钢铁、化工等重点行业生产工艺,推进数据中心新技术应用。

    终端电气化。以电气化、智能化为导向,推动终端能源消费方式升级,提高工业、建筑、交通等领域电气化水平。

    资源循环化。提升再生资源利用水平,推广以二氧化碳为原料的工艺技术,加大废旧动力电池梯级利用和城市废弃物协同处置力度。

    (二)主要目标

    产业规模快速增长。到2025年,绿色低碳产业规模突破5000亿元,基本形成2个千亿、5个百亿、若干个十亿级产业集群发展格局。

    创新能力稳步提升。围绕“新技术、新工艺、新材料、新装备、新能源”,力争培育10家市级以上制造业创新中心和企业技术中心,5家研发和检验检测验证平台,5家大型企业研究院和新型研发机构。一批前瞻技术和关键核心技术取得突破,工艺水平显著提升。

    市场主体逐步壮大。推进“十百千”工程,培育10家以上绿色低碳龙头企业,100家以上核心企业和1000家以上特色企业,创建200家以上绿色制造示范单位。

    园区体系健全完善。围绕氢能、高端能源装备、低碳冶金、绿色材料、节能环保、碳捕集利用与封存(CCUS)等领域,力争打造5家特色产业园区,加快培育若干家特色园区或精品微园。

    二、绿色低碳产业培育行动

    (一)聚焦产业高端,领跑优势赛道

    1.前沿技术。支持企业持续开展低碳/零碳/负碳基础性研究,加大颠覆性生产工艺与替代产品创新力度。开展电力多元转换、人工光合作用、变革性二氧化碳利用、非二氧化碳温室气体减排等技术的研究。加快新一代核能技术、新型高效硅基光伏电池等超高效光伏/光热技术、深远海漂浮式风电场、潮汐能等关键技术和核心装备的突破。开展机械储能、电化学储能等的研究。

    2.高端装备。推动重型燃气轮机关键部件和服务技术的开发应用。加快先进核能系统和自主核能设备攻关,形成三代、四代核电设备部件的稳定制造能力。推进风电驱动、叶片等核心部件攻关,加快风电模块化设计,形成成本竞争优势。探索发动机关键零部件、汽车、高端医疗设备等再制造业务,形成汽车零部件、工程机械等再制造企业集聚优势。

    3.极致能效。推动重点用能行业技术装备创新和应用推广,电力行业加快复制推广超低煤耗发电技术;石化化工行业加强工艺余热、余压回收和能量梯级利用;推进数据中心利用液冷、人工智能运维等技术降低电源使用效率值(PUE)。推广磁悬浮制冷机、永磁空压机、高温高效热泵等高效设备。推动数字化改造升级,引导企业建立能源管理中心,推进能源领域工业软件开发。推广节能“一站式”综合服务、环境污染第三方治理、环境托管服务等新模式。

    4.低碳冶金。支持企业攻坚富氢碳循环高炉、氢基竖炉等工艺。做强绿色精品钢,巩固高能效硅钢、核电用钢、高温合金等产品技术优势,突破新能源汽车驱动电机和电池用钢、高能效变压器核心软磁材料等技术。培育低碳冶金产业生态,形成以氢能、新材料、智慧制造工艺装备和循环经济等为主导的钢铁相关绿色低碳产业。

    (二)推动集群发展,拓宽并跑赛道

    5.新能源汽车。构建关键零部件技术和产品供给体系,加快动力电池关键技术突破,推进驱动电机及控制系统集成化、高密度化、智能化发展。发挥新能源整车龙头企业拉动效应,吸引一批关键零部件“独角兽”企业。发展退役动力电池循环利用产业,建设本市动力电池全产业链溯源和管理回收利用网络体系,促进动力电池循环利用技术、工艺、装备、产业集聚发展。

    6.氢能产业。支持燃料电池重型卡车、公交客车、冷链物流车等多场景、多领域商业性示范应用,带动燃料电池系统、核心零部件等上游产业链发展。充分利用工业副产氢资源,在金山、宝山打造氢气主要供应基地;在临港、嘉定和青浦建设产业实践区,丰富应用场景;开展兆瓦级风力、光伏等新能源电解水制氢集成及应用示范,开展“氨—氢”绿色能源应用试点。突破高能效氢燃料电池系统、长寿命电堆、膜电极、质子交换膜等关键技术。推动高压供氢加氢设备、70兆帕储氢瓶等多重储运技术的应用。

    (三)拓展应用场景,抢占新兴赛道

    7.绿色材料。推动低成本大丝束碳纤维量产、T800级以上高强高模碳纤维工业化突破、碳纤维专用树脂技术攻关,探索碳纤维在新型碳芯节能导线、储氢容器等领域的应用。推广高温超导电缆,支持高温超导技术在核聚变等领域的应用。开展光催化在污染治理等领域的研究和应用。发展低碳化工,推进天然气和二氧化碳制备合成气、轻烃裂解技术的应用示范。

    8.碳交易和碳金融。依托全国碳交易系统,丰富市场交易主体,引入碳交易信用保证保险,建立碳普惠机制,引导企业不断提升碳资产管理能力;建立和完善碳交易标准规则体系。重点发展碳基金、碳债券、碳质押、碳保险等金融产品。鼓励发展重大节能低碳环保装备融资租赁业务。规范发展供应链金融产品,有序推进碳金融衍生品创新。

    (四)加强集成创新,实现弯道超车

    9.碳捕集及应用。推进新一代相变型二氧化碳捕集技术应用,突破溶剂损耗、再生热耗等关键指标,降低捕集成本。加快二氧化碳生物、化工、材料、矿化等转化技术研究,推进二氧化碳制碳纳米管等高值化学品的产业化试点,开展万吨级二氧化碳捕集及制甲醇示范。推动碳捕集利用与封存(CCUS)应用场景向化工、钢铁等其他行业拓展,加快与储能、氢能等技术的集成发展。

    10.智能电网。加快布设新能源终端和智能电网设施,发挥新能源微电网、智慧减碳虚拟电厂等项目示范作用,推动光储直柔等智能电网应用。推进智能电网与分布式能源装备向高压化、智能化发展,开展大容量长寿命安全电池、固态电池等储能装置应用。做强智慧能源服务,推动光伏储能微电网技术、电池人工智能技术、锂电池储能系统、直流微电网系统的应用。

    三、特色园区升级行动

    (一)以集聚发展为目标,加快建设氢能示范实践区

    推进嘉定氢能港建设,形成关键零部件、系统、整车等产业集聚,建立氢燃料电池汽车计量测试国家级平台,构建氢燃料电池汽车全产业链,打造基础设施完善的燃料电池汽车产业生态。依托临港国际氢能谷,聚焦燃料电池整车、重型燃气轮机、航空发动机制造,加快制氢储氢加氢一体化站建设,开展电解水设备的产业化和先行先试,开展氢能在交通、能源、建筑等领域的综合利用试点示范。

    (二)以高端发展为动力,全面建设“临港动力之城”

    加快临港新片区全动力领域发展,打造航空、航天、汽车、海洋、能源“空天陆海能”动力集群。加快产业链关键环节布局,发展高端动力关键零部件及成套装备的研发设计、生产制造、维修服务等高附加值环节。加快核心装备产品研制,推进高性能航空发动机、重型燃气轮机等研发及产业化。

    (三)以创新发展为方向,加快建设“宝武(上海)碳中和产业园”

    依托相关企业、专业机构和产业联盟,聚焦富氢碳循环高炉、氢基竖炉等技术攻关,打造碳中和特色产业集聚先导示范,引进世界500强研发机构和业务板块,建立低碳减碳研发转化平台,吸引“专精特新”企业,引入多元化社会资本。

    (四)以低碳氢源+新材料为核心,加快建设“上海化工区绿色低碳示范园”

    在上海化工区形成多元化氢源供给模式,加大副产氢利用,开展沼气制氢,探索风能等可再生能源电解制氢。围绕打造上海国际化工新材料创新中心,加快轻质高强材料、新能源材料、氢气储运材料、燃料电池材料以及二氧化碳资源化技术的孵化和应用。推进天然气、轻烃代替煤和石油制化工原料应用,鼓励企业提高生物基、废物基原料比例。

    (五)以梯次推进为路径,培育建设若干个潜力园区

    布局一批潜力园区,加大培育提升力度,推动其成为特色园区或精品微园。碳捕集利用示范园开展新一代二氧化碳捕集等技术攻关,推动二氧化碳制碳纳米管及复合材料等示范。青浦氢能经济生态园构建氢能汽车产业链。临港再制造产业园发展汽车零部件、工程机械、医疗器械、燃气轮机等装备再制造。长兴低碳创新产业园推动潮汐能发电技术研发、LNG船生产制造,发展绿色海洋装备和绿色交通产业。推动碳中和创新技术平台建设,发挥本市各类科创平台作用,加大产学研用合作力度,推进共性技术攻关和成果转化。

    四、产业生态完善行动

    (一)打造科技创新高地

    发挥高校院所原始创新作用,围绕共性技术、前沿技术和颠覆性技术,加大科研攻关力度,打造碳捕集利用封存技术研究中心、低碳冶金技术创新中心等平台。发挥企业创新主体作用,加强产学研用合作,提高成果转化率。促进科技创新与实体经济深度融合,发挥制造业创新中心等功能平台作用。

    (二)促进产业链协同发展

    发挥龙头企业带动作用,提升中小企业专业化协作和配套能力。支持企业深耕全国碳中和市场,以先进技术和专业服务提升市场占有率。打造一批绿色供应链,鼓励核心企业带动链上企业高端化、绿色化发展。建设一批检验、检测、评估和认证服务平台,促进行业健康规范发展。

    (三)推进标准体系建设

    推进制订达到国内领先、国际先进水平的标准,构建上海绿色低碳标准体系。鼓励领军企业带动上下游配套中小企业共同开展标准化工作,探索组建产业链标准化联盟。

    五、保障措施

    (一)强化统筹协作

    市各相关部门加强协同配合,形成工作合力。各区、各园区落实产业发展各项政策措施,保障项目实施要素供给。鼓励企业、行业组织、研究机构等在技术攻关、产品研发、标准制定、应用示范等方面加强合作。

    (二)加大相关政策支持力度

    构建支持本市绿色低碳产业发展的政策体系,聚焦成果转化、场景应用和项目落地过程中的瓶颈问题,开展先行先试。落实国家绿色低碳发展政策,综合运用财政、金融、投资、土地等政策,充分利用国家和本市节能减排、促进产业高质量发展、战略性新兴产业等专项资金,支持本市绿色低碳技术突破、产业发展和特色园区建设。

    (三)加快人才队伍建设

    加大绿色低碳产业人才的引进和培养力度,形成分层次、多渠道的人才培养体系。引进具有国际化创新力和领导力的复合型人才,通过产业菁英高层次人才选拔,遴选一批领军人才和青年英才,发挥高校和科研院所在培养优秀创新人才方面的作用和优势,扩大行业队伍。

    (四)加深国际国内合作

    依托长三角一体化高质量发展,深入推进与国内相关地区在绿色低碳发展方面的合作。充分利用上海对外开放的窗口、桥梁优势,更好发挥自贸试验区、临港新片区、虹桥国际开放枢纽的功能优势,强化在绿色技术创新、绿色金融、应对气候变化等方面的国际合作。

    (五)加强绿色低碳引导

    以全国节能宣传周、低碳日、碳博会等为契机,传播绿色低碳发展理念。通过专题论坛、技术展示、交流会等多层次、多形式的宣传,为绿色低碳产业发展营造良好氛围。推广应用绿色低碳技术和产品,促进绿色低碳消费。

    上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)

    为着力强化新赛道布局,培育壮大发展新动能,更好助力上海国际数字之都建设,制定本行动方案。

    一、总体要求

    (一)基本原则

    尊重规律、分步推进。把握“元宇宙”虚实映射、虚实交互、虚实融合的演进规律,重点加强前沿技术突破、前瞻领域布局,推动产业整体健康有序发展。

    集成创新、联动发展。把握“元宇宙”群智赋能、跨界融合的基本特征,发挥“元宇宙”的叠加、倍增、放大效应,带动数字技术、数字产业实现跳变和跃迁。

    价值引领、效果导向。把握“元宇宙”以虚促实、以虚强实的价值导向,立足提升实体经济生产效率、满足人民群众美好生活需要,推动经济高质量发展。

    市场主导、政府引导。把握“元宇宙”需求牵引、市场驱动的发展逻辑,充分激发多元市场主体的想象力和创造力,共同营造良好发展生态。

    包容审慎、防范风险。把握“元宇宙”在发展中规范、在规范中发展的治理要求,营造包容开放环境,建立相关规则体系,防范安全风险和行业乱象。

    (二)主要目标

    产业综合优势显著增强。到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过15000亿元、电子信息制造业规模突破5500亿元。

    创新主体活力竞相迸发。培育10家以上具有国际竞争力的创新型头部企业和“链主企业”,打造100家以上掌握核心技术、高能级高成长的“专精特新”企业。

    示范赋能效应充分显现。围绕城市数字化转型,打造50个以上垂直场景融合赋能的创新示范应用,推出100个以上引领行业前沿的标杆性产品和服务。

    产业发展生态持续完善。推动建设各具特色的“元宇宙”产业园区,打造一批创新服务平台,加快“元宇宙”产业人才育引,优化生态环境。

    二、主要任务

    (一)产业高地建设行动

    1.关键技术。突破关键前沿技术。聚焦空间计算、全息光场、五感提升、脑机接口等方向,突破人机交互瓶颈。加快微型有机发光显示(Micro-OLED)、微型发光显示(Micro-LED)等新型显示技术研发应用。聚焦光波导、光纤扫描等近眼显示技术和柔性、类肤等新材料,提升沉浸交互体验。提升计算平台效能,推动图形处理器(GPU)、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑阵列(FPGA)等计算芯片和RISC-V指令集架构芯片的研发。强化大尺寸图像压缩、实时图形渲染、资源动态调度等计算技术研发。加强算法创新与应用,加快对抗生成网络、超大规模预训练模型等技术在图形引擎、动态建模、数字孪生等领域的融合应用。

    2.基础设施。超前布局未来网络,加快推进“双千兆”网络建设,培育5G+、6G、卫星互联网、Wi-Fi 7、IPv6等未来网络生态。加大计算能力支撑力度,推动云边一体布局、算力自由调配、云端实时渲染的新型云计算和边缘计算平台发展,培育基于容器化、开发运维一体化等技术的云原生应用。加快发展人工智能即服务,依托大规模公共算力集群建设,全面推进人工智能产业化、规模化应用。发展区块链应用,探索Web3.0技术研发和生态化发展,推动分布式存储、可信认证、隐私计算、智能合约等融合应用。

    3.交互终端。加快发展虚拟现实终端,支持虚拟现实一体机、PC虚拟现实设备等技术升级,面向娱乐社交、沉浸影音、教育培训等领域培育差异化终端产品。迭代升级增强现实终端,推动增强现实、混合现实终端向低功耗、小体积、大视角、可变景深方向发展,加强从底层到应用全链条布局,培育增强现实、混合现实消费级产品及行业级解决方案。着力突破全息显示及体感终端,支持浮空投影、裸眼3D、空间成像等全息显示技术研发及产业化,推动体感设备向低成本、高性能演化。

    4.数字工具。发展关键基础软件,面向智能终端和云边协同设备,支持开发具备云端实时渲染、分布式内存计算、轻量级容器管理等功能的智能操作系统和中间件。突破数字生产工具,集中攻关三维图形图像引擎、数字建模、数字设计、数字人生成等“元宇宙”关键生产力工具,提升核心软件和行业平台供给能力。培育集成解决方案,围绕重点行业应用需求,着力发展城市信息模型、建筑信息建模、数字孪生、数字沙盘仿真等行业级解决方案。

    (二)数字业态升级行动

    5.虚实交互新商业。加快推动数字会展,鼓励打造云上展厅、数字化展厅,提供无边界、沉浸式展示服务,促进多人同屏互动、在线社区、语音和动作实时交互,提升展览展示的参与感、体验感。发展全景导览服务,鼓励场馆打造虚拟全场景导览应用,提升室内导航、商业导购、泊车寻车体验。创新线上购物体验,融合沉浸式、数字人等技术,提升直播带货、虚拟购物体验,拓宽线下商业运营模式。

    6.虚实交互新教育。建设虚拟课堂,围绕教学实训、数字教室、空中课堂、素质教育等教学场景,探索多点协作教学、远程互动教学、课后效果评价等融合应用。研发新型教学产品,支持基于教育数字基座,研发各类数字孪生校园、虚拟现实课堂、数字教师。赋能职业培训,鼓励面向医疗、生产、安防、运维、建筑等领域,以扩展现实技术开展职业技能培训和仿真实践。

    7.虚实交互新文旅。开发元旅上海新模式,运用数字人讲解、增强现实导览等技术,围绕历史文化风貌区、博物馆、艺术馆、游乐园等地标性建筑和景点,拓展全景旅游等新模式。促进虚拟演艺赛事发展,引导全息投影、体感交互等技术与赛事、演唱会、音乐会等结合,打造沉浸式“云现场”,升级传统演艺赛事体验。

    8.虚实交互新娱乐。发展元游戏,支持运用云渲染、人工智能、区块链等技术,研发制作可编程、再开发类游戏产品;着力培育一批品牌号召力强、具备国际竞争力的原创元游戏。培育元社交,鼓励发展具备实时互动、多人参与、沉浸体验的新型社交平台;支持虚拟形象、数字空间、数字创作等社交工具研发和产业化。赋能影音制作,鼓励运用虚拟实景搭建、特效实时渲染、空间声学仿真等技术,提升电影、电视、动漫、音乐等行业生产效率。

    (三)模式融合赋能行动

    9.虚实融合智能制造。打造数字孪生工厂,支持建设高精度、可交互的虚拟映射空间,对工业制造全环节进行建模仿真、沙盘推演,实现各环节协同和生产流程再造。推广生产协作工具,支持集成扩展现实、多维仿真等技术的虚拟生产协作平台在工业制造领域的应用,实现产品仿真设计、测试验证和优化、运维巡检、远程维修、资产管理等方面的应用。

    10.虚实融合医疗健康。鼓励元诊疗,建设医疗三维辅助诊疗平台,优化术前规划与术中导航等解决方案;推广基于扩展现实的心理疾病“数字疗法”和沉浸式远程康复应用。赋能医学研究,支持运用增强现实、虚拟现实等技术在视觉诊疗、近视防治等领域开展临床研究;鼓励结合微观三维成像、分子模拟等技术,在新药研制、病理研究等领域实现突破。

    11.虚实融合协同办公。培育无边界办公平台,鼓励运用虚拟化身、场景交互、空间渲染等技术研发虚拟办公平台,实现文档、设计、数据实时协同。发展元会议室,打造体验更真实、互动更便捷的数字办公新空间,满足不同场景混合办公需求。鼓励线上会议向多维化、场景化、规模化发展。

    12.虚实融合数字城市。建立城市数字沙盘,推进城市数字孪生体建设,加快虚拟空间和现实世界的全面连接和高度协同,提升城市治理科学性。强化风险应急管理,鼓励利用“元宇宙”技术对城市风险进行高精度动态模拟与实时持续监测,提升城市应急处置能力。提供智能化政务服务,建设虚拟综合办事大厅,开发场景式服务导航。打造数字人办事窗口,实现24小时在岗服务,提升办事体验。

    (四)创新生态培育行动

    13.创作者经济。加强IP培育与保护,做优做强动画动漫、影视影音、网络文学、潮流周边、游戏电竞等原创品牌,加强数字产品、数字创意知识产权保护。培育创作者群体,推动创作主体集聚,支持发展专业用户生产内容(PUGC)、职业生产内容(OGC)、多频道网络(MCN)等生产新模式。

    14.数据流通要素。培育数据产品和服务,壮大一批具有核心技术的“数商”龙头企业,引育一批具有市场影响力的数据交易主体和平台,深化公共数据开放,健全数据产业生态。完善数据要素市场,深化上海数据交易所建设,建立数据要素的价值体系和发现机制,构建数据定价、分配、监管等市场运行规则,推动数据要素有序流动。

    15.标准规则体系。加快标准制定,支持企业、科研机构参与国内外标准制定,聚焦数据、接口、平台、代码,完善相关标准和连接协议,实现标准的通用性和一致性。完善行业规范,加强近眼显示、终端产品对健康影响的研究,完善检验检测标准;探索虚拟数字身份和价值体系构成,研究数字身份、数字资产的跨界流通。

    三、重点工程

    (一)“元宇宙”关键技术突破工程

    聚焦未来网络、智能硬件、终端系统级芯片、元器件、核心软件等重点方向,组织开展联合攻关和揭榜挂帅。鼓励在沪国家实验室和科研机构加大投入力度,力争形成一批具有引领性的基础理论成果。支持领军企业研制3D建模、计算机辅助设计、图形图像引擎等框架工具,以开源开放为导向,逐步扩大开发者群体。推进“东数西算”枢纽节点建设,打造一批国家级绿色数据中心集群。

    (二)数字IP市场培育工程

    在上海数据交易所试点开设数字资产交易板块,培育健全数字资产要素市场,推动数字创意产业规范发展。逐步完善数字资产、数字艺术品、数字影视版权等合规交易机制,加强风险监管,探索数字人民币应用。探索建立多方参与、互联互通的数字创意联盟链体系。支持原创内容平台、交易平台及艺术家参与全球数字艺术品创制交易及国际标准制定。

    (三)工业“元宇宙”标杆示范工程

    聚焦航空、汽车、核电、生物医药等领域,培育一批市级“元宇宙+工业互联网”试点示范场景。支持企业建设基于多维感知、实时逆向建模等技术的智能制造孪生平台。推动高校、科研机构、企业共同打造产学研用协同创新平台。研究工业领域“元宇宙”标准规则,推动数据、协议、规则统一,实现互联互通。

    (四)数字人全方位提升工程

    着力突破高速动态建模、人体驱动框架、高精度数字场景创建等关键技术,推动数字人的采集、制作流程逐步简单化、一体化、自动化。支持运用计算机视觉、自然语言处理等人工智能技术,改善人机智能交互体验。加强供需对接,促进数字人在数字营销、在线培训、电商直播、影音娱乐、服务咨询等多场景的应用。

    (五)数字孪生空间建设工程

    培育城市数字空间运营商,整合公共地理空间数据采集、运营、管理,逐步完成城市基础设施数字孪生工程。鼓励社会力量通过市场化运作,开展场景级、部件级城市数字空间运营。聚焦城市观光、医疗协作、教育共享、交通运输等领域,推动长三角区域合作开发跨空间、沉浸式应用。探索形成统一开放的数据接口、底层平台和连接标准,推动各类物联感知数据实时接入。

    (六)行业龙头企业引育工程

    聚焦关键技术、基础设施、智能终端、数字工具和集成应用等领域,培育一批拥有自主知识产权的“硬核”科技企业。着力吸引一批新型头部企业和行业领军企业来沪发展。开放城市数字化转型典型场景,集聚一批综合集成能力强、产业链上下游话语权大的“链主企业”。鼓励运用“元宇宙”技术,创新招商引资和投资服务模式。

    (七)产业创新载体培育工程

    在关键技术领先、行业应用丰富、领军企业集聚的区域,布局一批市级“元宇宙”产业创新园,升级一批市级特色产业园区,加快推进园区周边交通设施、人才公寓、生活服务设施配套等建设。支持企业、科研机构等联合成立“元宇宙”行业组织、公共服务平台及人才培养基地。鼓励本市高校发挥学科融合优势和科研引领作用,建设“元宇宙”技术应用研究中心。

    (八)数字空间风险治理工程

    加强未来网络、云边计算、智能交互终端及数字基础设施的内生安全,保障海量数据的存储、传输和使用。强化“元宇宙”领域法治建设,在数字成瘾、内容安全、个人隐私等方面推动研究相关法律法规。加强市场监管,夯实“元宇宙”数字空间平台主体责任。打击违法违规活动,防范金融领域过度投机、恶意炒作等现象。

    四、保障措施

    (一)强化组织领导

    依托上海市数字化转型工作领导小组,围绕“元宇宙”产业发展遇到的问题瓶颈,加大整体推进和综合协调力度,实现跨区域、跨部门、跨层级协同联动。成立“元宇宙”产业发展专家咨询委员会。建立企业联系制度,加强“元宇宙”行业运行监测和统计分析。

    (二)加强资金保障

    发挥各类专项资金作用,加大对“元宇宙”关键技术、重点工程和产业发展的保障力度,依法依规综合利用投资补助、贴息等手段,支持技术研发和科研成果转化。发挥政府投资基金作用,引导社会资本支持“元宇宙”产业发展。设立“元宇宙”新赛道产业基金。支持符合条件的“元宇宙”创新企业依法依规在境内外上市。

    (三)加快人才育引

    按照重点产业人才相关规定实施人才奖励,鼓励“元宇宙”相关高层次人才、技术人才、创作人才等在沪创业就业。用足用好应届毕业生落户以及外籍人才永久居留等政策,加大领军和青年人才引进力度。支持高校增设“元宇宙”关联学科,推进产学研用主体联合开展技能培训。

    (四)打响品牌特色

    加大对创新企业、产品、服务、平台及标杆应用的总结宣传力度,提高上海“元宇宙”相关品牌知名度。用好中国国际进口博览会、世界人工智能大会、中国国际工业博览会、购物节等平台,加大“元宇宙”产品和服务的全球推介力度。鼓励本市企业、行业组织等积极筹划、参与国内外“元宇宙”论坛会议。

    (五)推进开放合作

    聚焦软件、人工智能等“元宇宙”相关领域,打造一批自主可控的开源社区和开源产品。加强国际交流,鼓励“元宇宙”相关的国际组织、产业联盟等机构落沪。整合利用国际研发资源,引导“元宇宙”领军企业在本市国际创新资源高度密集的地区设立研发机构。

    上海市促进智能终端产业高质量发展行动方案(2022-2025年)

    为全力培育上海产业高端转型新动能,促进智能终端产业带动实体经济和数字经济发展,制定本行动方案。

    一、总体要求

    (一)基本原则

    以品牌塑造强动能。突出品牌的关键作用,充分发挥现有优势品牌的影响力,实现外延式发展。加大对新品牌的培育扶持力度,打造代表“上海制造”水平、家喻户晓的智能终端品牌。

    以体系构建优动能。抓住智能终端互联互通、高度融合的发展趋势,构建更有韧性的产业体系,强化产业链供应链协同,促进跨领域融通。不断完善产业生态体系,优化供给模式和发展动能。

    以创新引领新动能。充分发挥上海在上游核心环节和研发设计能力方面的优势,汇聚创新资源,优化创新环境,推动产业链与创新链有效衔接,引领智能终端产业发展。

    以市场牵引主动能。以数字化转型为契机,以市场需求为导向,以应用场景为切入点,瞄准新市场、新业态、新服务、新需求,打造市场接受度高、市场空间大、市场竞争力强的智能终端产品。

    (二)主要目标

    产业规模稳步增长。到2025年,上海智能终端产业规模突破7000亿元,营收千亿级企业不少于2家、百亿级企业不少于5家、十亿级企业不少于20家。新增智能工厂不少于200家,实现整车企业100%达到智能工厂水平。其中,智能网联汽车产值超过5000亿元,具备先进智能网联功能的新车产量占比超50%。培育千亿级智能家居、智能穿戴、虚拟现实等电子终端产业、百亿级智能机器人产业。

    爆款终端不断涌现。重点打造10款以上爆款智能网联汽车,打造10个以上商用智能网联汽车标杆应用场景。在交通、环卫、物流、养老、医疗、教育、工业、家政、商贸、娱乐等10大应用场景涌现不少于100款智能终端产品。

    品牌能力持续提升。培育50家以上“链主企业”“隐形冠军”“小巨人”“专精特新”等企业。着力提升品牌附加值,塑造10个以上具有标识度的终端品牌。

    核心技术加快突破。推动核心芯片、基础软件等关键技术创新突破,加快智能驾驶、智能网联、智能座舱等终端系统技术产业化。

    产业集群初步形成。在浦东、嘉定、松江、奉贤、临港等重点区域打造5个以上智能终端特色园区或精品微园,培育3个以上智能网联汽车应用落地示范区域。

    二、主要任务

    (一)智能网联汽车

    1.消费终端爆款打造行动。支持传统车企、造车新势力和科技公司紧抓新一代消费者需求趋势,集聚前沿尖端技术,将智能网联汽车打造为新型智能终端产品,提升消费者驾乘体验。打造集安全出行、智慧生活、移动办公等功能于一体的智能网联汽车终端,提升智能驾驶水平。实现语音交互、远程控制等功能,推动车辆与智能终端在车内无缝接入、在车外互联互通。依托即时通讯和虚拟现实功能,实现远程移动办公。推动品牌策划从“以产品为中心”向“以用户为中心”转变,塑造具有上海标识度的品牌。创新宣传渠道,利用新媒介实现终端直连用户,联动新媒体开展跨界传播。优化品牌运营,建设具有标识度的体验和交付中心,举办用户深度参与的活动,增强品牌吸引力和认同感。

    2.商用终端加速落地行动。紧扣商业化应用需求,明确各场景下低速功能型无人终端的产品定义和技术要求,加快培育配送、清扫、转运等细分领域龙头企业。支持打造无人出租车、智能公交、智能重卡等智能网联商用终端,推动自动驾驶等智能化系统加快向车规级、量产化靠拢。加快拓展智能网联汽车典型测试与应用场景,推动测试道路向区域化联通。支持开展自动驾驶出行服务和城市智慧车列等应用;推动智能重卡加快商业化落地,推动从“减人化”向“无人化”运行方式转变;加快智能公交落地,在特定区域推广无人接驳、无人环卫等应用。建立智能网联汽车“无人化”和商业化分级分类管理模式,按照从易到难、从普通道路到高快速路、从测试示范到商业运营的分级路径,根据不同场景明确各类终端的管理措施。加强联网通信终端进网许可和身份管理,探索新型售后、保险和回收等规定,推进智能网联商用终端加速落地。

    3.车联网培育行动。围绕智能驾驶、智能网联和智能座舱核心系统,构建新型产业链体系。推动智能驾驶系统迭代升级,培育全栈解决方案提供商,扩大智能驾驶覆盖场景;加强智能网联系统研发,开展车路协同技术落地验证,加快推动车联网在量产车型的搭载应用;加快智能座舱集成研发,推动座舱与内容提供商融合发展,打造一体化的智能座舱。大力发展终端部件,重点攻关激光雷达、中央域控制器等环境感知、智能决策核心零部件,加快实施产业化配套;推动车载计算平台和人工智能芯片的规模化应用;提高线控驱动和制动集成水平,加快形成规模化控制器量产能力。围绕智能网联“人—车—路—云”系统协同需求,布设一批具备环境状态检测、交通参与者识别、交通流量监控等功能的新型智能化道路基础设施,建成一批智慧交通示范道路;开展新一代车用无线通信网络应用试点,推动企业建设5G车联网通信环境。

    4.协同产业生态建设行动。基于整车集成和软件平台的纽带,推动整车企业与科技公司、社交平台等开展合作,带动集成电路、软件、通信等产业协同发展,培育智慧出行、数据服务等新业态,推动智能网联汽车终端与智慧旅游、智慧商务等融合发展。打造一批定位互补、要素集聚的智能网联汽车产业集群。浦东重点发展车联网、车载操作系统和车用芯片等,打造核心部件产业发展高地;嘉定打造集智能网联汽车整车研发、制造、应用、检测、认证于一体的综合示范区;临港建设具有国际影响力的智能网联汽车制造和出口基地。加快建设车联网信息安全实验室等公共服务平台,推动第三方机构建立智能网联汽车检测认证能力;搭建产业交流、合作与展示平台,举办终端产品发布、应用启动等活动,促进人才与产业集聚。

    5.数字工具终端赋能行动。构建贯通用户个性化定制、研发、生产、交付、维护、回收的面向产品的数字一体化平台,激发用户参与产品个性化定制,推动线上营销与线下体验中心协同联动。加快建立数字化出行服务平台,打通整车终端与应用场景数据互联,开展商业模式创新。以整车终端智能制造为牵引,加快“一厂一案”智能工厂建设,力争实现整车企业100%达到智能工厂的水平。推进新一代信息技术在智能网联汽车终端生产环节的深度应用,推广智能机器人和数字孪生技术在终端研发、制造、集成等环节的应用。加强终端制造企业与产业链各环节紧密协同,带动终端产业同步提升智能制造能级,促进生产、质量控制和运营管理系统全面互联互通,实现终端产品生产方式向智能化转变。

    6.龙头企业打造行动。针对智能网联汽车产业链薄弱环节,加大对龙头企业招商引资力度,打造总部经济集聚优势,投放最新终端产品,落地大型应用项目,加快扩大研发团队和应用规模,带动智能网联汽车系统集成和关键零部件供应商培育。推动传统企业转型,支持传统车企加快智能化战略转型,打响自主品牌,实现智能网联汽车相关业务板块独立运作,构建新型供应体系和营销网络。推动传统零部件企业提升智能系统、部件研发制造能力,适时投资或并购创新型新兴企业,加大资源整合力度,提升自主技术水平。大力吸引造车新势力和科技公司在沪布局,探索与整车企业合作生产,鼓励与营运主体合作应用。重点扶持细分市场优秀初创企业和中小企业,通过专项政策支持,引导创新要素和各类社会资本关注,拓宽融资渠道、支持科创板上市。

    (二)智能机器人

    7.推进核心技术突破。围绕运动、感知、控制三大系统,组织核心部件攻关项目,突破高性能电机、减速器、控制器等硬件系统,攻关云端大脑、知识引擎、自主学习、人机交互等软件技术。瞄准智能云端系统、芯片、智能传感器等领域,抢占智能机器人产业高地。

    8.提升工业智能化水平。支持工业机器人品牌发展壮大,发展应用于加工、装配、焊接、打磨等场景的高精度工业机器人,突破具备柔性交互特征的6轴及以上协作机器人与自适应机器人技术,全面覆盖汽车、航空航天、船舶海工、电子信息等行业。建设一批智能工厂,助力经济数字化转型。

    9.拓展服务应用场景。聚焦清洁、医疗、配送、生活等重点方向,加速服务机器人规模化应用,培育系统集成商,推广“服务租赁+系统集成”商业模式。围绕医疗、清洁、康复等领域,发布标杆示范场景目录与体验手册,开展供需对接。

    10.优化行业标准生态。发挥第三方机构和行业组织力量,联合企业开展标准制定。举办服务机器人创新发展大会等活动,建设上海市智能机器人展示中心。促进长三角产业链协同,进一步优化区域创新布局和协同创新生态。

    (三)虚拟现实交互终端

    11.提升虚拟现实硬件成熟度。围绕近眼显示、感知交互、网络传输、渲染处理等关键技术,综合提升终端功耗、便携程度、计算能力等指标,推进近眼显示屏、感知交互设备、开发工具等重点环节实现突破。

    12.推进产业应用生态创新。积极推进虚拟现实交互终端在游戏娱乐、互动社交、教育培训、工业检测、远程医疗等场景的应用,鼓励企业强化“虚拟现实+”赋能能力,探索可持续的商业模式。支持企业通过建设新型算力基础设施,打造内容制作与分发平台,进一步丰富内容,带动终端需求。

    (四)智能家居终端

    13.丰富家居单品供给。支持企业围绕智能家电领域,发展智能音箱、智能厨电等产品,提升居民生活品质;围绕智能安防领域,发展智能门锁等产品,满足居家安全需要;围绕智能照明领域,发展智能灯泡等产品,提高居住舒适度。

    14.打造终端融合生态。鼓励企业与成熟平台开展生态合作,探索建立统一平台体系和认证模式,实现互联互通、相互调用,打造以用户为中心的全场景智能服务。

    (五)智能穿戴终端

    15.发展“银发经济”穿戴产品。支持企业围绕居家养老需求,发展适老化智能穿戴设备,支持一键呼叫、一键挂号、一键叫车等适老应用;围绕社区养老需求,发展医疗级穿戴设备以及适老化智能运动器械;围绕机构养老需求,发展适用于日常看护的智能穿戴设备。

    16.发展“健康经济”穿戴产品。支持企业围绕跑步、骑行、健身等各类运动需求,发展多样化、便携度高的智能穿戴产品,重点推进智能手环、智能手表、运动相机、智能服饰、运动腰带等产品的研发及产业化。

    (六)信创终端

    17.推动信创产品突破发展。依托国产中央处理器(CPU)优势,围绕松江信创产业园等产业集群,支持企业面向金融、医疗等领域,重点发展应用于边缘计算、数据中心等领域的服务器及个人电脑产品,打造市场接受度高、品牌竞争力强、性能指标优的产品体系。

    (七)软硬件基础支撑体系

    18.提升核心芯片支撑能力。加快手机处理器芯片、高性能中央处理器(CPU)芯片、车规级微控制单位(MCU)芯片等高端芯片技术突破,提升先进工艺和特色工艺晶圆制造能力。

    19.提升关键部件技术能力。支持智能网联汽车“三电”“三智”等核心部件突破,发展5G通信模组、光学模组等部件,加快微型有机发光显示(Micro-OLED)、微型发光显示(Micro-LED)等新型显示技术研发应用,推进生物体征、环境感知、图像获取等智能传感器发展。

    20.加快布局基础软件。推进操作系统、分布式数据库和中间件等基础软件发展。聚焦指令集、内核架构等关键技术提升产品能级。积极推进云原生、多源异构数据处理等前沿技术攻关。

    21.加快布局行业软件。发展面向汽车、工控领域的实时操作系统,实现电子设计自动化(EDA)、辅助分析(CAE)、辅助制造(CAM)等关键环节突破。强化系统可靠性与安全性,形成面向场景化、数字化、智能化三层架构的行业软件新供给。

    三、保障措施

    (一)加强组织保障

    建立本市智能终端产业发展协同机制,成立智能网联汽车产业发展专班。市经济信息化委负责全市智能终端产业的统筹推进和规划布局,市相关部门根据职能加大支持力度,加强与国家相关部门沟通对接。各区政府结合区域特点,保障项目实施要素供给,形成市、区合力推动发展的良好局面。

    (二)强化资金支持

    统筹利用促进产业高质量发展、战略性新兴产业、市级重大科技专项等专项资金,聚焦支持优质项目、重点技术、重要平台、应用示范等领域。引导各类政府基金和社会资本加大投资力度,鼓励金融机构加大信贷支持力度,推动符合条件的企业加快上市步伐。

    (三)完善法规标准

    加快推动在智能网联汽车无人化、商业化落地等领域探索制定浦东新区法规,明确相关程序、路径、监管和责任。聚焦关键技术,加快制定相关标准,并推动在长三角互证互认,为国家标准制定提供先行先试经验,条件成熟后在全市范围内予以复制推广。

    (四)建设人才队伍

    面向全球吸引领军人才,加强高层次人才服务保障。针对智能终端综合集成、软硬融合的特点,鼓励高校、企业开展复合型人才培育。按照规定实施人才奖励,打造创新创业、安居乐业、蓬勃兴业的智能终端人才高地。

    (五)营造发展环境

    支持有条件的区设立智能终端产业园,保障发展空间需求。定期召开具有国际影响力的展会和论坛,搭建开放合作的交流平台。加强长三角区域内的协同发展,促进产业链互联互通互补。

    (六)促进消费需求

    借助城市数字化转型机遇,加强各领域对智能终端的应用。加大政府采购对智能终端的支持力度,鼓励国有企业带头使用智能终端产品,在商业中心建设体验店,激发消费需求潜力,形成以应用促终端、以体验促终端的发展局面。

    (七)加强安全监管

    完善全市智能网联汽车公共数据平台,统筹建立一体化安全管理体系和安全态势监测系统。推动智能网联汽车功能安全、网络数据安全等评估能力和测试场地建设,探索数据跨境传输。加强智能终端产品全生命周期管理,持续推动提升系统安全、网络安全、数据安全能力,切实保障用户隐私。

    来源:上海市人民政府

    沪府办发〔2022〕12号

    上海市人民政府办公厅关于印发促进绿色低碳产业发展、培育“元宇宙”新赛道、促进智能终端产业高质量发展等行动方案的通知

    各区人民政府,市政府各委、办、局:

    经市政府同意,现将《上海市瞄准新赛道促进绿色低碳产业发展行动方案(2022—2025年)》《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》《上海市促进智能终端产业高质量发展行动方案(2022—2025年)》印发给你们,请认真按照执行。

    上海市人民政府办公厅

    2022年6月24日

    上海市瞄准新赛道促进绿色低碳产业发展行动方案(2022—2025年)

    为更好服务国家碳达峰、碳中和战略,发挥上海绿色低碳产业基础优势,培育产业发展新动能,制定本行动方案。

    一、总体要求

    (一)基本原则

    能源清洁化。进一步提升太阳能、风能、海洋能、地热能等可再生能源以及核能、氢能等清洁能源的比重,拓展氨能等潜在替代能源利用。

    原料低碳化。加快石化化工和钢铁等重点行业低碳原料替代,石化行业提高天然气、轻烃、生物质等原料比例,钢铁行业提高废钢比,推进冶炼过程以氢代碳。

    材料功能化。推进材料轻量化、高强化、功能化,支撑新能源装备转换效率提升,推动新能源、节能环保等领域关键材料量产应用。

    过程高效化。推动电机、制冷、水泵、空压机等用能系统改造提升,优化电力、钢铁、化工等重点行业生产工艺,推进数据中心新技术应用。

    终端电气化。以电气化、智能化为导向,推动终端能源消费方式升级,提高工业、建筑、交通等领域电气化水平。

    资源循环化。提升再生资源利用水平,推广以二氧化碳为原料的工艺技术,加大废旧动力电池梯级利用和城市废弃物协同处置力度。

    (二)主要目标

    产业规模快速增长。到2025年,绿色低碳产业规模突破5000亿元,基本形成2个千亿、5个百亿、若干个十亿级产业集群发展格局。

    创新能力稳步提升。围绕“新技术、新工艺、新材料、新装备、新能源”,力争培育10家市级以上制造业创新中心和企业技术中心,5家研发和检验检测验证平台,5家大型企业研究院和新型研发机构。一批前瞻技术和关键核心技术取得突破,工艺水平显著提升。

    市场主体逐步壮大。推进“十百千”工程,培育10家以上绿色低碳龙头企业,100家以上核心企业和1000家以上特色企业,创建200家以上绿色制造示范单位。

    园区体系健全完善。围绕氢能、高端能源装备、低碳冶金、绿色材料、节能环保、碳捕集利用与封存(CCUS)等领域,力争打造5家特色产业园区,加快培育若干家特色园区或精品微园。

    二、绿色低碳产业培育行动

    (一)聚焦产业高端,领跑优势赛道

    1.前沿技术。支持企业持续开展低碳/零碳/负碳基础性研究,加大颠覆性生产工艺与替代产品创新力度。开展电力多元转换、人工光合作用、变革性二氧化碳利用、非二氧化碳温室气体减排等技术的研究。加快新一代核能技术、新型高效硅基光伏电池等超高效光伏/光热技术、深远海漂浮式风电场、潮汐能等关键技术和核心装备的突破。开展机械储能、电化学储能等的研究。

    2.高端装备。推动重型燃气轮机关键部件和服务技术的开发应用。加快先进核能系统和自主核能设备攻关,形成三代、四代核电设备部件的稳定制造能力。推进风电驱动、叶片等核心部件攻关,加快风电模块化设计,形成成本竞争优势。探索发动机关键零部件、汽车、高端医疗设备等再制造业务,形成汽车零部件、工程机械等再制造企业集聚优势。

    3.极致能效。推动重点用能行业技术装备创新和应用推广,电力行业加快复制推广超低煤耗发电技术;石化化工行业加强工艺余热、余压回收和能量梯级利用;推进数据中心利用液冷、人工智能运维等技术降低电源使用效率值(PUE)。推广磁悬浮制冷机、永磁空压机、高温高效热泵等高效设备。推动数字化改造升级,引导企业建立能源管理中心,推进能源领域工业软件开发。推广节能“一站式”综合服务、环境污染第三方治理、环境托管服务等新模式。

    4.低碳冶金。支持企业攻坚富氢碳循环高炉、氢基竖炉等工艺。做强绿色精品钢,巩固高能效硅钢、核电用钢、高温合金等产品技术优势,突破新能源汽车驱动电机和电池用钢、高能效变压器核心软磁材料等技术。培育低碳冶金产业生态,形成以氢能、新材料、智慧制造工艺装备和循环经济等为主导的钢铁相关绿色低碳产业。

    (二)推动集群发展,拓宽并跑赛道

    5.新能源汽车。构建关键零部件技术和产品供给体系,加快动力电池关键技术突破,推进驱动电机及控制系统集成化、高密度化、智能化发展。发挥新能源整车龙头企业拉动效应,吸引一批关键零部件“独角兽”企业。发展退役动力电池循环利用产业,建设本市动力电池全产业链溯源和管理回收利用网络体系,促进动力电池循环利用技术、工艺、装备、产业集聚发展。

    6.氢能产业。支持燃料电池重型卡车、公交客车、冷链物流车等多场景、多领域商业性示范应用,带动燃料电池系统、核心零部件等上游产业链发展。充分利用工业副产氢资源,在金山、宝山打造氢气主要供应基地;在临港、嘉定和青浦建设产业实践区,丰富应用场景;开展兆瓦级风力、光伏等新能源电解水制氢集成及应用示范,开展“氨—氢”绿色能源应用试点。突破高能效氢燃料电池系统、长寿命电堆、膜电极、质子交换膜等关键技术。推动高压供氢加氢设备、70兆帕储氢瓶等多重储运技术的应用。

    (三)拓展应用场景,抢占新兴赛道

    7.绿色材料。推动低成本大丝束碳纤维量产、T800级以上高强高模碳纤维工业化突破、碳纤维专用树脂技术攻关,探索碳纤维在新型碳芯节能导线、储氢容器等领域的应用。推广高温超导电缆,支持高温超导技术在核聚变等领域的应用。开展光催化在污染治理等领域的研究和应用。发展低碳化工,推进天然气和二氧化碳制备合成气、轻烃裂解技术的应用示范。

    8.碳交易和碳金融。依托全国碳交易系统,丰富市场交易主体,引入碳交易信用保证保险,建立碳普惠机制,引导企业不断提升碳资产管理能力;建立和完善碳交易标准规则体系。重点发展碳基金、碳债券、碳质押、碳保险等金融产品。鼓励发展重大节能低碳环保装备融资租赁业务。规范发展供应链金融产品,有序推进碳金融衍生品创新。

    (四)加强集成创新,实现弯道超车

    9.碳捕集及应用。推进新一代相变型二氧化碳捕集技术应用,突破溶剂损耗、再生热耗等关键指标,降低捕集成本。加快二氧化碳生物、化工、材料、矿化等转化技术研究,推进二氧化碳制碳纳米管等高值化学品的产业化试点,开展万吨级二氧化碳捕集及制甲醇示范。推动碳捕集利用与封存(CCUS)应用场景向化工、钢铁等其他行业拓展,加快与储能、氢能等技术的集成发展。

    10.智能电网。加快布设新能源终端和智能电网设施,发挥新能源微电网、智慧减碳虚拟电厂等项目示范作用,推动光储直柔等智能电网应用。推进智能电网与分布式能源装备向高压化、智能化发展,开展大容量长寿命安全电池、固态电池等储能装置应用。做强智慧能源服务,推动光伏储能微电网技术、电池人工智能技术、锂电池储能系统、直流微电网系统的应用。

    三、特色园区升级行动

    (一)以集聚发展为目标,加快建设氢能示范实践区

    推进嘉定氢能港建设,形成关键零部件、系统、整车等产业集聚,建立氢燃料电池汽车计量测试国家级平台,构建氢燃料电池汽车全产业链,打造基础设施完善的燃料电池汽车产业生态。依托临港国际氢能谷,聚焦燃料电池整车、重型燃气轮机、航空发动机制造,加快制氢储氢加氢一体化站建设,开展电解水设备的产业化和先行先试,开展氢能在交通、能源、建筑等领域的综合利用试点示范。

    (二)以高端发展为动力,全面建设“临港动力之城”

    加快临港新片区全动力领域发展,打造航空、航天、汽车、海洋、能源“空天陆海能”动力集群。加快产业链关键环节布局,发展高端动力关键零部件及成套装备的研发设计、生产制造、维修服务等高附加值环节。加快核心装备产品研制,推进高性能航空发动机、重型燃气轮机等研发及产业化。

    (三)以创新发展为方向,加快建设“宝武(上海)碳中和产业园”

    依托相关企业、专业机构和产业联盟,聚焦富氢碳循环高炉、氢基竖炉等技术攻关,打造碳中和特色产业集聚先导示范,引进世界500强研发机构和业务板块,建立低碳减碳研发转化平台,吸引“专精特新”企业,引入多元化社会资本。

    (四)以低碳氢源+新材料为核心,加快建设“上海化工区绿色低碳示范园”

    在上海化工区形成多元化氢源供给模式,加大副产氢利用,开展沼气制氢,探索风能等可再生能源电解制氢。围绕打造上海国际化工新材料创新中心,加快轻质高强材料、新能源材料、氢气储运材料、燃料电池材料以及二氧化碳资源化技术的孵化和应用。推进天然气、轻烃代替煤和石油制化工原料应用,鼓励企业提高生物基、废物基原料比例。

    (五)以梯次推进为路径,培育建设若干个潜力园区

    布局一批潜力园区,加大培育提升力度,推动其成为特色园区或精品微园。碳捕集利用示范园开展新一代二氧化碳捕集等技术攻关,推动二氧化碳制碳纳米管及复合材料等示范。青浦氢能经济生态园构建氢能汽车产业链。临港再制造产业园发展汽车零部件、工程机械、医疗器械、燃气轮机等装备再制造。长兴低碳创新产业园推动潮汐能发电技术研发、LNG船生产制造,发展绿色海洋装备和绿色交通产业。推动碳中和创新技术平台建设,发挥本市各类科创平台作用,加大产学研用合作力度,推进共性技术攻关和成果转化。

    四、产业生态完善行动

    (一)打造科技创新高地

    发挥高校院所原始创新作用,围绕共性技术、前沿技术和颠覆性技术,加大科研攻关力度,打造碳捕集利用封存技术研究中心、低碳冶金技术创新中心等平台。发挥企业创新主体作用,加强产学研用合作,提高成果转化率。促进科技创新与实体经济深度融合,发挥制造业创新中心等功能平台作用。

    (二)促进产业链协同发展

    发挥龙头企业带动作用,提升中小企业专业化协作和配套能力。支持企业深耕全国碳中和市场,以先进技术和专业服务提升市场占有率。打造一批绿色供应链,鼓励核心企业带动链上企业高端化、绿色化发展。建设一批检验、检测、评估和认证服务平台,促进行业健康规范发展。

    (三)推进标准体系建设

    推进制订达到国内领先、国际先进水平的标准,构建上海绿色低碳标准体系。鼓励领军企业带动上下游配套中小企业共同开展标准化工作,探索组建产业链标准化联盟。

    五、保障措施

    (一)强化统筹协作

    市各相关部门加强协同配合,形成工作合力。各区、各园区落实产业发展各项政策措施,保障项目实施要素供给。鼓励企业、行业组织、研究机构等在技术攻关、产品研发、标准制定、应用示范等方面加强合作。

    (二)加大相关政策支持力度

    构建支持本市绿色低碳产业发展的政策体系,聚焦成果转化、场景应用和项目落地过程中的瓶颈问题,开展先行先试。落实国家绿色低碳发展政策,综合运用财政、金融、投资、土地等政策,充分利用国家和本市节能减排、促进产业高质量发展、战略性新兴产业等专项资金,支持本市绿色低碳技术突破、产业发展和特色园区建设。

    (三)加快人才队伍建设

    加大绿色低碳产业人才的引进和培养力度,形成分层次、多渠道的人才培养体系。引进具有国际化创新力和领导力的复合型人才,通过产业菁英高层次人才选拔,遴选一批领军人才和青年英才,发挥高校和科研院所在培养优秀创新人才方面的作用和优势,扩大行业队伍。

    (四)加深国际国内合作

    依托长三角一体化高质量发展,深入推进与国内相关地区在绿色低碳发展方面的合作。充分利用上海对外开放的窗口、桥梁优势,更好发挥自贸试验区、临港新片区、虹桥国际开放枢纽的功能优势,强化在绿色技术创新、绿色金融、应对气候变化等方面的国际合作。

    (五)加强绿色低碳引导

    以全国节能宣传周、低碳日、碳博会等为契机,传播绿色低碳发展理念。通过专题论坛、技术展示、交流会等多层次、多形式的宣传,为绿色低碳产业发展营造良好氛围。推广应用绿色低碳技术和产品,促进绿色低碳消费。

    上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)

    为着力强化新赛道布局,培育壮大发展新动能,更好助力上海国际数字之都建设,制定本行动方案。

    一、总体要求

    (一)基本原则

    尊重规律、分步推进。把握“元宇宙”虚实映射、虚实交互、虚实融合的演进规律,重点加强前沿技术突破、前瞻领域布局,推动产业整体健康有序发展。

    集成创新、联动发展。把握“元宇宙”群智赋能、跨界融合的基本特征,发挥“元宇宙”的叠加、倍增、放大效应,带动数字技术、数字产业实现跳变和跃迁。

    价值引领、效果导向。把握“元宇宙”以虚促实、以虚强实的价值导向,立足提升实体经济生产效率、满足人民群众美好生活需要,推动经济高质量发展。

    市场主导、政府引导。把握“元宇宙”需求牵引、市场驱动的发展逻辑,充分激发多元市场主体的想象力和创造力,共同营造良好发展生态。

    包容审慎、防范风险。把握“元宇宙”在发展中规范、在规范中发展的治理要求,营造包容开放环境,建立相关规则体系,防范安全风险和行业乱象。

    (二)主要目标

    产业综合优势显著增强。到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过15000亿元、电子信息制造业规模突破5500亿元。

    创新主体活力竞相迸发。培育10家以上具有国际竞争力的创新型头部企业和“链主企业”,打造100家以上掌握核心技术、高能级高成长的“专精特新”企业。

    示范赋能效应充分显现。围绕城市数字化转型,打造50个以上垂直场景融合赋能的创新示范应用,推出100个以上引领行业前沿的标杆性产品和服务。

    产业发展生态持续完善。推动建设各具特色的“元宇宙”产业园区,打造一批创新服务平台,加快“元宇宙”产业人才育引,优化生态环境。

    二、主要任务

    (一)产业高地建设行动

    1.关键技术。突破关键前沿技术。聚焦空间计算、全息光场、五感提升、脑机接口等方向,突破人机交互瓶颈。加快微型有机发光显示(Micro-OLED)、微型发光显示(Micro-LED)等新型显示技术研发应用。聚焦光波导、光纤扫描等近眼显示技术和柔性、类肤等新材料,提升沉浸交互体验。提升计算平台效能,推动图形处理器(GPU)、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑阵列(FPGA)等计算芯片和RISC-V指令集架构芯片的研发。强化大尺寸图像压缩、实时图形渲染、资源动态调度等计算技术研发。加强算法创新与应用,加快对抗生成网络、超大规模预训练模型等技术在图形引擎、动态建模、数字孪生等领域的融合应用。

    2.基础设施。超前布局未来网络,加快推进“双千兆”网络建设,培育5G+、6G、卫星互联网、Wi-Fi 7、IPv6等未来网络生态。加大计算能力支撑力度,推动云边一体布局、算力自由调配、云端实时渲染的新型云计算和边缘计算平台发展,培育基于容器化、开发运维一体化等技术的云原生应用。加快发展人工智能即服务,依托大规模公共算力集群建设,全面推进人工智能产业化、规模化应用。发展区块链应用,探索Web3.0技术研发和生态化发展,推动分布式存储、可信认证、隐私计算、智能合约等融合应用。

    3.交互终端。加快发展虚拟现实终端,支持虚拟现实一体机、PC虚拟现实设备等技术升级,面向娱乐社交、沉浸影音、教育培训等领域培育差异化终端产品。迭代升级增强现实终端,推动增强现实、混合现实终端向低功耗、小体积、大视角、可变景深方向发展,加强从底层到应用全链条布局,培育增强现实、混合现实消费级产品及行业级解决方案。着力突破全息显示及体感终端,支持浮空投影、裸眼3D、空间成像等全息显示技术研发及产业化,推动体感设备向低成本、高性能演化。

    4.数字工具。发展关键基础软件,面向智能终端和云边协同设备,支持开发具备云端实时渲染、分布式内存计算、轻量级容器管理等功能的智能操作系统和中间件。突破数字生产工具,集中攻关三维图形图像引擎、数字建模、数字设计、数字人生成等“元宇宙”关键生产力工具,提升核心软件和行业平台供给能力。培育集成解决方案,围绕重点行业应用需求,着力发展城市信息模型、建筑信息建模、数字孪生、数字沙盘仿真等行业级解决方案。

    (二)数字业态升级行动

    5.虚实交互新商业。加快推动数字会展,鼓励打造云上展厅、数字化展厅,提供无边界、沉浸式展示服务,促进多人同屏互动、在线社区、语音和动作实时交互,提升展览展示的参与感、体验感。发展全景导览服务,鼓励场馆打造虚拟全场景导览应用,提升室内导航、商业导购、泊车寻车体验。创新线上购物体验,融合沉浸式、数字人等技术,提升直播带货、虚拟购物体验,拓宽线下商业运营模式。

    6.虚实交互新教育。建设虚拟课堂,围绕教学实训、数字教室、空中课堂、素质教育等教学场景,探索多点协作教学、远程互动教学、课后效果评价等融合应用。研发新型教学产品,支持基于教育数字基座,研发各类数字孪生校园、虚拟现实课堂、数字教师。赋能职业培训,鼓励面向医疗、生产、安防、运维、建筑等领域,以扩展现实技术开展职业技能培训和仿真实践。

    7.虚实交互新文旅。开发元旅上海新模式,运用数字人讲解、增强现实导览等技术,围绕历史文化风貌区、博物馆、艺术馆、游乐园等地标性建筑和景点,拓展全景旅游等新模式。促进虚拟演艺赛事发展,引导全息投影、体感交互等技术与赛事、演唱会、音乐会等结合,打造沉浸式“云现场”,升级传统演艺赛事体验。

    8.虚实交互新娱乐。发展元游戏,支持运用云渲染、人工智能、区块链等技术,研发制作可编程、再开发类游戏产品;着力培育一批品牌号召力强、具备国际竞争力的原创元游戏。培育元社交,鼓励发展具备实时互动、多人参与、沉浸体验的新型社交平台;支持虚拟形象、数字空间、数字创作等社交工具研发和产业化。赋能影音制作,鼓励运用虚拟实景搭建、特效实时渲染、空间声学仿真等技术,提升电影、电视、动漫、音乐等行业生产效率。

    (三)模式融合赋能行动

    9.虚实融合智能制造。打造数字孪生工厂,支持建设高精度、可交互的虚拟映射空间,对工业制造全环节进行建模仿真、沙盘推演,实现各环节协同和生产流程再造。推广生产协作工具,支持集成扩展现实、多维仿真等技术的虚拟生产协作平台在工业制造领域的应用,实现产品仿真设计、测试验证和优化、运维巡检、远程维修、资产管理等方面的应用。

    10.虚实融合医疗健康。鼓励元诊疗,建设医疗三维辅助诊疗平台,优化术前规划与术中导航等解决方案;推广基于扩展现实的心理疾病“数字疗法”和沉浸式远程康复应用。赋能医学研究,支持运用增强现实、虚拟现实等技术在视觉诊疗、近视防治等领域开展临床研究;鼓励结合微观三维成像、分子模拟等技术,在新药研制、病理研究等领域实现突破。

    11.虚实融合协同办公。培育无边界办公平台,鼓励运用虚拟化身、场景交互、空间渲染等技术研发虚拟办公平台,实现文档、设计、数据实时协同。发展元会议室,打造体验更真实、互动更便捷的数字办公新空间,满足不同场景混合办公需求。鼓励线上会议向多维化、场景化、规模化发展。

    12.虚实融合数字城市。建立城市数字沙盘,推进城市数字孪生体建设,加快虚拟空间和现实世界的全面连接和高度协同,提升城市治理科学性。强化风险应急管理,鼓励利用“元宇宙”技术对城市风险进行高精度动态模拟与实时持续监测,提升城市应急处置能力。提供智能化政务服务,建设虚拟综合办事大厅,开发场景式服务导航。打造数字人办事窗口,实现24小时在岗服务,提升办事体验。

    (四)创新生态培育行动

    13.创作者经济。加强IP培育与保护,做优做强动画动漫、影视影音、网络文学、潮流周边、游戏电竞等原创品牌,加强数字产品、数字创意知识产权保护。培育创作者群体,推动创作主体集聚,支持发展专业用户生产内容(PUGC)、职业生产内容(OGC)、多频道网络(MCN)等生产新模式。

    14.数据流通要素。培育数据产品和服务,壮大一批具有核心技术的“数商”龙头企业,引育一批具有市场影响力的数据交易主体和平台,深化公共数据开放,健全数据产业生态。完善数据要素市场,深化上海数据交易所建设,建立数据要素的价值体系和发现机制,构建数据定价、分配、监管等市场运行规则,推动数据要素有序流动。

    15.标准规则体系。加快标准制定,支持企业、科研机构参与国内外标准制定,聚焦数据、接口、平台、代码,完善相关标准和连接协议,实现标准的通用性和一致性。完善行业规范,加强近眼显示、终端产品对健康影响的研究,完善检验检测标准;探索虚拟数字身份和价值体系构成,研究数字身份、数字资产的跨界流通。

    三、重点工程

    (一)“元宇宙”关键技术突破工程

    聚焦未来网络、智能硬件、终端系统级芯片、元器件、核心软件等重点方向,组织开展联合攻关和揭榜挂帅。鼓励在沪国家实验室和科研机构加大投入力度,力争形成一批具有引领性的基础理论成果。支持领军企业研制3D建模、计算机辅助设计、图形图像引擎等框架工具,以开源开放为导向,逐步扩大开发者群体。推进“东数西算”枢纽节点建设,打造一批国家级绿色数据中心集群。

    (二)数字IP市场培育工程

    在上海数据交易所试点开设数字资产交易板块,培育健全数字资产要素市场,推动数字创意产业规范发展。逐步完善数字资产、数字艺术品、数字影视版权等合规交易机制,加强风险监管,探索数字人民币应用。探索建立多方参与、互联互通的数字创意联盟链体系。支持原创内容平台、交易平台及艺术家参与全球数字艺术品创制交易及国际标准制定。

    (三)工业“元宇宙”标杆示范工程

    聚焦航空、汽车、核电、生物医药等领域,培育一批市级“元宇宙+工业互联网”试点示范场景。支持企业建设基于多维感知、实时逆向建模等技术的智能制造孪生平台。推动高校、科研机构、企业共同打造产学研用协同创新平台。研究工业领域“元宇宙”标准规则,推动数据、协议、规则统一,实现互联互通。

    (四)数字人全方位提升工程

    着力突破高速动态建模、人体驱动框架、高精度数字场景创建等关键技术,推动数字人的采集、制作流程逐步简单化、一体化、自动化。支持运用计算机视觉、自然语言处理等人工智能技术,改善人机智能交互体验。加强供需对接,促进数字人在数字营销、在线培训、电商直播、影音娱乐、服务咨询等多场景的应用。

    (五)数字孪生空间建设工程

    培育城市数字空间运营商,整合公共地理空间数据采集、运营、管理,逐步完成城市基础设施数字孪生工程。鼓励社会力量通过市场化运作,开展场景级、部件级城市数字空间运营。聚焦城市观光、医疗协作、教育共享、交通运输等领域,推动长三角区域合作开发跨空间、沉浸式应用。探索形成统一开放的数据接口、底层平台和连接标准,推动各类物联感知数据实时接入。

    (六)行业龙头企业引育工程

    聚焦关键技术、基础设施、智能终端、数字工具和集成应用等领域,培育一批拥有自主知识产权的“硬核”科技企业。着力吸引一批新型头部企业和行业领军企业来沪发展。开放城市数字化转型典型场景,集聚一批综合集成能力强、产业链上下游话语权大的“链主企业”。鼓励运用“元宇宙”技术,创新招商引资和投资服务模式。

    (七)产业创新载体培育工程

    在关键技术领先、行业应用丰富、领军企业集聚的区域,布局一批市级“元宇宙”产业创新园,升级一批市级特色产业园区,加快推进园区周边交通设施、人才公寓、生活服务设施配套等建设。支持企业、科研机构等联合成立“元宇宙”行业组织、公共服务平台及人才培养基地。鼓励本市高校发挥学科融合优势和科研引领作用,建设“元宇宙”技术应用研究中心。

    (八)数字空间风险治理工程

    加强未来网络、云边计算、智能交互终端及数字基础设施的内生安全,保障海量数据的存储、传输和使用。强化“元宇宙”领域法治建设,在数字成瘾、内容安全、个人隐私等方面推动研究相关法律法规。加强市场监管,夯实“元宇宙”数字空间平台主体责任。打击违法违规活动,防范金融领域过度投机、恶意炒作等现象。

    四、保障措施

    (一)强化组织领导

    依托上海市数字化转型工作领导小组,围绕“元宇宙”产业发展遇到的问题瓶颈,加大整体推进和综合协调力度,实现跨区域、跨部门、跨层级协同联动。成立“元宇宙”产业发展专家咨询委员会。建立企业联系制度,加强“元宇宙”行业运行监测和统计分析。

    (二)加强资金保障

    发挥各类专项资金作用,加大对“元宇宙”关键技术、重点工程和产业发展的保障力度,依法依规综合利用投资补助、贴息等手段,支持技术研发和科研成果转化。发挥政府投资基金作用,引导社会资本支持“元宇宙”产业发展。设立“元宇宙”新赛道产业基金。支持符合条件的“元宇宙”创新企业依法依规在境内外上市。

    (三)加快人才育引

    按照重点产业人才相关规定实施人才奖励,鼓励“元宇宙”相关高层次人才、技术人才、创作人才等在沪创业就业。用足用好应届毕业生落户以及外籍人才永久居留等政策,加大领军和青年人才引进力度。支持高校增设“元宇宙”关联学科,推进产学研用主体联合开展技能培训。

    (四)打响品牌特色

    加大对创新企业、产品、服务、平台及标杆应用的总结宣传力度,提高上海“元宇宙”相关品牌知名度。用好中国国际进口博览会、世界人工智能大会、中国国际工业博览会、购物节等平台,加大“元宇宙”产品和服务的全球推介力度。鼓励本市企业、行业组织等积极筹划、参与国内外“元宇宙”论坛会议。

    (五)推进开放合作

    聚焦软件、人工智能等“元宇宙”相关领域,打造一批自主可控的开源社区和开源产品。加强国际交流,鼓励“元宇宙”相关的国际组织、产业联盟等机构落沪。整合利用国际研发资源,引导“元宇宙”领军企业在本市国际创新资源高度密集的地区设立研发机构。

    上海市促进智能终端产业高质量发展行动方案(2022-2025年)

    为全力培育上海产业高端转型新动能,促进智能终端产业带动实体经济和数字经济发展,制定本行动方案。

    一、总体要求

    (一)基本原则

    以品牌塑造强动能。突出品牌的关键作用,充分发挥现有优势品牌的影响力,实现外延式发展。加大对新品牌的培育扶持力度,打造代表“上海制造”水平、家喻户晓的智能终端品牌。

    以体系构建优动能。抓住智能终端互联互通、高度融合的发展趋势,构建更有韧性的产业体系,强化产业链供应链协同,促进跨领域融通。不断完善产业生态体系,优化供给模式和发展动能。

    以创新引领新动能。充分发挥上海在上游核心环节和研发设计能力方面的优势,汇聚创新资源,优化创新环境,推动产业链与创新链有效衔接,引领智能终端产业发展。

    以市场牵引主动能。以数字化转型为契机,以市场需求为导向,以应用场景为切入点,瞄准新市场、新业态、新服务、新需求,打造市场接受度高、市场空间大、市场竞争力强的智能终端产品。

    (二)主要目标

    产业规模稳步增长。到2025年,上海智能终端产业规模突破7000亿元,营收千亿级企业不少于2家、百亿级企业不少于5家、十亿级企业不少于20家。新增智能工厂不少于200家,实现整车企业100%达到智能工厂水平。其中,智能网联汽车产值超过5000亿元,具备先进智能网联功能的新车产量占比超50%。培育千亿级智能家居、智能穿戴、虚拟现实等电子终端产业、百亿级智能机器人产业。

    爆款终端不断涌现。重点打造10款以上爆款智能网联汽车,打造10个以上商用智能网联汽车标杆应用场景。在交通、环卫、物流、养老、医疗、教育、工业、家政、商贸、娱乐等10大应用场景涌现不少于100款智能终端产品。

    品牌能力持续提升。培育50家以上“链主企业”“隐形冠军”“小巨人”“专精特新”等企业。着力提升品牌附加值,塑造10个以上具有标识度的终端品牌。

    核心技术加快突破。推动核心芯片、基础软件等关键技术创新突破,加快智能驾驶、智能网联、智能座舱等终端系统技术产业化。

    产业集群初步形成。在浦东、嘉定、松江、奉贤、临港等重点区域打造5个以上智能终端特色园区或精品微园,培育3个以上智能网联汽车应用落地示范区域。

    二、主要任务

    (一)智能网联汽车

    1.消费终端爆款打造行动。支持传统车企、造车新势力和科技公司紧抓新一代消费者需求趋势,集聚前沿尖端技术,将智能网联汽车打造为新型智能终端产品,提升消费者驾乘体验。打造集安全出行、智慧生活、移动办公等功能于一体的智能网联汽车终端,提升智能驾驶水平。实现语音交互、远程控制等功能,推动车辆与智能终端在车内无缝接入、在车外互联互通。依托即时通讯和虚拟现实功能,实现远程移动办公。推动品牌策划从“以产品为中心”向“以用户为中心”转变,塑造具有上海标识度的品牌。创新宣传渠道,利用新媒介实现终端直连用户,联动新媒体开展跨界传播。优化品牌运营,建设具有标识度的体验和交付中心,举办用户深度参与的活动,增强品牌吸引力和认同感。

    2.商用终端加速落地行动。紧扣商业化应用需求,明确各场景下低速功能型无人终端的产品定义和技术要求,加快培育配送、清扫、转运等细分领域龙头企业。支持打造无人出租车、智能公交、智能重卡等智能网联商用终端,推动自动驾驶等智能化系统加快向车规级、量产化靠拢。加快拓展智能网联汽车典型测试与应用场景,推动测试道路向区域化联通。支持开展自动驾驶出行服务和城市智慧车列等应用;推动智能重卡加快商业化落地,推动从“减人化”向“无人化”运行方式转变;加快智能公交落地,在特定区域推广无人接驳、无人环卫等应用。建立智能网联汽车“无人化”和商业化分级分类管理模式,按照从易到难、从普通道路到高快速路、从测试示范到商业运营的分级路径,根据不同场景明确各类终端的管理措施。加强联网通信终端进网许可和身份管理,探索新型售后、保险和回收等规定,推进智能网联商用终端加速落地。

    3.车联网培育行动。围绕智能驾驶、智能网联和智能座舱核心系统,构建新型产业链体系。推动智能驾驶系统迭代升级,培育全栈解决方案提供商,扩大智能驾驶覆盖场景;加强智能网联系统研发,开展车路协同技术落地验证,加快推动车联网在量产车型的搭载应用;加快智能座舱集成研发,推动座舱与内容提供商融合发展,打造一体化的智能座舱。大力发展终端部件,重点攻关激光雷达、中央域控制器等环境感知、智能决策核心零部件,加快实施产业化配套;推动车载计算平台和人工智能芯片的规模化应用;提高线控驱动和制动集成水平,加快形成规模化控制器量产能力。围绕智能网联“人—车—路—云”系统协同需求,布设一批具备环境状态检测、交通参与者识别、交通流量监控等功能的新型智能化道路基础设施,建成一批智慧交通示范道路;开展新一代车用无线通信网络应用试点,推动企业建设5G车联网通信环境。

    4.协同产业生态建设行动。基于整车集成和软件平台的纽带,推动整车企业与科技公司、社交平台等开展合作,带动集成电路、软件、通信等产业协同发展,培育智慧出行、数据服务等新业态,推动智能网联汽车终端与智慧旅游、智慧商务等融合发展。打造一批定位互补、要素集聚的智能网联汽车产业集群。浦东重点发展车联网、车载操作系统和车用芯片等,打造核心部件产业发展高地;嘉定打造集智能网联汽车整车研发、制造、应用、检测、认证于一体的综合示范区;临港建设具有国际影响力的智能网联汽车制造和出口基地。加快建设车联网信息安全实验室等公共服务平台,推动第三方机构建立智能网联汽车检测认证能力;搭建产业交流、合作与展示平台,举办终端产品发布、应用启动等活动,促进人才与产业集聚。

    5.数字工具终端赋能行动。构建贯通用户个性化定制、研发、生产、交付、维护、回收的面向产品的数字一体化平台,激发用户参与产品个性化定制,推动线上营销与线下体验中心协同联动。加快建立数字化出行服务平台,打通整车终端与应用场景数据互联,开展商业模式创新。以整车终端智能制造为牵引,加快“一厂一案”智能工厂建设,力争实现整车企业100%达到智能工厂的水平。推进新一代信息技术在智能网联汽车终端生产环节的深度应用,推广智能机器人和数字孪生技术在终端研发、制造、集成等环节的应用。加强终端制造企业与产业链各环节紧密协同,带动终端产业同步提升智能制造能级,促进生产、质量控制和运营管理系统全面互联互通,实现终端产品生产方式向智能化转变。

    6.龙头企业打造行动。针对智能网联汽车产业链薄弱环节,加大对龙头企业招商引资力度,打造总部经济集聚优势,投放最新终端产品,落地大型应用项目,加快扩大研发团队和应用规模,带动智能网联汽车系统集成和关键零部件供应商培育。推动传统企业转型,支持传统车企加快智能化战略转型,打响自主品牌,实现智能网联汽车相关业务板块独立运作,构建新型供应体系和营销网络。推动传统零部件企业提升智能系统、部件研发制造能力,适时投资或并购创新型新兴企业,加大资源整合力度,提升自主技术水平。大力吸引造车新势力和科技公司在沪布局,探索与整车企业合作生产,鼓励与营运主体合作应用。重点扶持细分市场优秀初创企业和中小企业,通过专项政策支持,引导创新要素和各类社会资本关注,拓宽融资渠道、支持科创板上市。

    (二)智能机器人

    7.推进核心技术突破。围绕运动、感知、控制三大系统,组织核心部件攻关项目,突破高性能电机、减速器、控制器等硬件系统,攻关云端大脑、知识引擎、自主学习、人机交互等软件技术。瞄准智能云端系统、芯片、智能传感器等领域,抢占智能机器人产业高地。

    8.提升工业智能化水平。支持工业机器人品牌发展壮大,发展应用于加工、装配、焊接、打磨等场景的高精度工业机器人,突破具备柔性交互特征的6轴及以上协作机器人与自适应机器人技术,全面覆盖汽车、航空航天、船舶海工、电子信息等行业。建设一批智能工厂,助力经济数字化转型。

    9.拓展服务应用场景。聚焦清洁、医疗、配送、生活等重点方向,加速服务机器人规模化应用,培育系统集成商,推广“服务租赁+系统集成”商业模式。围绕医疗、清洁、康复等领域,发布标杆示范场景目录与体验手册,开展供需对接。

    10.优化行业标准生态。发挥第三方机构和行业组织力量,联合企业开展标准制定。举办服务机器人创新发展大会等活动,建设上海市智能机器人展示中心。促进长三角产业链协同,进一步优化区域创新布局和协同创新生态。

    (三)虚拟现实交互终端

    11.提升虚拟现实硬件成熟度。围绕近眼显示、感知交互、网络传输、渲染处理等关键技术,综合提升终端功耗、便携程度、计算能力等指标,推进近眼显示屏、感知交互设备、开发工具等重点环节实现突破。

    12.推进产业应用生态创新。积极推进虚拟现实交互终端在游戏娱乐、互动社交、教育培训、工业检测、远程医疗等场景的应用,鼓励企业强化“虚拟现实+”赋能能力,探索可持续的商业模式。支持企业通过建设新型算力基础设施,打造内容制作与分发平台,进一步丰富内容,带动终端需求。

    (四)智能家居终端

    13.丰富家居单品供给。支持企业围绕智能家电领域,发展智能音箱、智能厨电等产品,提升居民生活品质;围绕智能安防领域,发展智能门锁等产品,满足居家安全需要;围绕智能照明领域,发展智能灯泡等产品,提高居住舒适度。

    14.打造终端融合生态。鼓励企业与成熟平台开展生态合作,探索建立统一平台体系和认证模式,实现互联互通、相互调用,打造以用户为中心的全场景智能服务。

    (五)智能穿戴终端

    15.发展“银发经济”穿戴产品。支持企业围绕居家养老需求,发展适老化智能穿戴设备,支持一键呼叫、一键挂号、一键叫车等适老应用;围绕社区养老需求,发展医疗级穿戴设备以及适老化智能运动器械;围绕机构养老需求,发展适用于日常看护的智能穿戴设备。

    16.发展“健康经济”穿戴产品。支持企业围绕跑步、骑行、健身等各类运动需求,发展多样化、便携度高的智能穿戴产品,重点推进智能手环、智能手表、运动相机、智能服饰、运动腰带等产品的研发及产业化。

    (六)信创终端

    17.推动信创产品突破发展。依托国产中央处理器(CPU)优势,围绕松江信创产业园等产业集群,支持企业面向金融、医疗等领域,重点发展应用于边缘计算、数据中心等领域的服务器及个人电脑产品,打造市场接受度高、品牌竞争力强、性能指标优的产品体系。

    (七)软硬件基础支撑体系

    18.提升核心芯片支撑能力。加快手机处理器芯片、高性能中央处理器(CPU)芯片、车规级微控制单位(MCU)芯片等高端芯片技术突破,提升先进工艺和特色工艺晶圆制造能力。

    19.提升关键部件技术能力。支持智能网联汽车“三电”“三智”等核心部件突破,发展5G通信模组、光学模组等部件,加快微型有机发光显示(Micro-OLED)、微型发光显示(Micro-LED)等新型显示技术研发应用,推进生物体征、环境感知、图像获取等智能传感器发展。

    20.加快布局基础软件。推进操作系统、分布式数据库和中间件等基础软件发展。聚焦指令集、内核架构等关键技术提升产品能级。积极推进云原生、多源异构数据处理等前沿技术攻关。

    21.加快布局行业软件。发展面向汽车、工控领域的实时操作系统,实现电子设计自动化(EDA)、辅助分析(CAE)、辅助制造(CAM)等关键环节突破。强化系统可靠性与安全性,形成面向场景化、数字化、智能化三层架构的行业软件新供给。

    三、保障措施

    (一)加强组织保障

    建立本市智能终端产业发展协同机制,成立智能网联汽车产业发展专班。市经济信息化委负责全市智能终端产业的统筹推进和规划布局,市相关部门根据职能加大支持力度,加强与国家相关部门沟通对接。各区政府结合区域特点,保障项目实施要素供给,形成市、区合力推动发展的良好局面。

    (二)强化资金支持

    统筹利用促进产业高质量发展、战略性新兴产业、市级重大科技专项等专项资金,聚焦支持优质项目、重点技术、重要平台、应用示范等领域。引导各类政府基金和社会资本加大投资力度,鼓励金融机构加大信贷支持力度,推动符合条件的企业加快上市步伐。

    (三)完善法规标准

    加快推动在智能网联汽车无人化、商业化落地等领域探索制定浦东新区法规,明确相关程序、路径、监管和责任。聚焦关键技术,加快制定相关标准,并推动在长三角互证互认,为国家标准制定提供先行先试经验,条件成熟后在全市范围内予以复制推广。

    (四)建设人才队伍

    面向全球吸引领军人才,加强高层次人才服务保障。针对智能终端综合集成、软硬融合的特点,鼓励高校、企业开展复合型人才培育。按照规定实施人才奖励,打造创新创业、安居乐业、蓬勃兴业的智能终端人才高地。

    (五)营造发展环境

    支持有条件的区设立智能终端产业园,保障发展空间需求。定期召开具有国际影响力的展会和论坛,搭建开放合作的交流平台。加强长三角区域内的协同发展,促进产业链互联互通互补。

    (六)促进消费需求

    借助城市数字化转型机遇,加强各领域对智能终端的应用。加大政府采购对智能终端的支持力度,鼓励国有企业带头使用智能终端产品,在商业中心建设体验店,激发消费需求潜力,形成以应用促终端、以体验促终端的发展局面。

    (七)加强安全监管

    完善全市智能网联汽车公共数据平台,统筹建立一体化安全管理体系和安全态势监测系统。推动智能网联汽车功能安全、网络数据安全等评估能力和测试场地建设,探索数据跨境传输。加强智能终端产品全生命周期管理,持续推动提升系统安全、网络安全、数据安全能力,切实保障用户隐私。

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