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  • 体育产业加速进入元宇宙,年轻人会买账吗?

    体育产业加速进入元宇宙,年轻人会买账吗?

    作者|雪夜枫鳞 

    来源:预言家游报

    体育赛事IP进军元宇宙领域,又近了一步。

    上周二的时候,马德里竞技足球俱乐部与数字资产平台Amber Group达成官方合作协议,Amber Group旗下的元宇宙平台WhaleFin成为了马德里竞技的胸前赞助广告,总价值高达4000万欧元。在这次合作中,双方还会共同推进“Atletiverse”元宇宙社区的创建。

    图片来自马德里竞技官方推特

    希望在元宇宙的世界中提升自己影响力的显然不止马德里竞技一家。从去年开始,曼城、皇马以及切尔西等球队纷纷与相关公司进行合作,着力打造专属的线上虚拟空间。

    放大到整个体育赛事IP层面,欧足联通过欧冠吉祥物进驻Roblox的方式,开始了类似的尝试。品牌开发更为成熟的NBA联盟,也早已构筑了线上虚拟空间,以期触达更多的年轻群体。

    足球和篮球这些发展较快的职业体育赛事,拥抱元宇宙其实是一件顺理成章的事情。

    新冠爆发之前,有关职业赛事走入瓶颈的观点逐渐甚嚣尘上,而新冠疫情则加快了问题的显现。职业联赛需要新故事,胎死腹中的欧超仅仅是效仿NBA联盟的无奈之举,而元宇宙和NFT的出现显然是帮助那些陷入瓶颈期,需要进一步扩展IP影响力的赛事找到破局之路。

    不过,任何事有利就有弊。如果年轻人通过元宇宙的形式接触到某一支球队或者某一个联赛,那么这些年轻人后续对于联赛这样的大IP,甚至上升到足球和篮球,能否实现完整的认知仍然是一个未知数。

    同时,诸多球队推出NFT产品,变现和IP影响力扩展只在一线之间。如果NFT最终只是沦为赚钱的工具,那么对于俱乐部自身形象显然是百害而无一利的。

    曼城NBA布局元宇宙,詹姆斯入股体育科技公司

    第一批公布自己元宇宙计划的足球俱乐部,是曼城。

    去年12月,索尼公司正式对外宣布,他们将成为曼城足球俱乐部的官方虚拟球迷社区合作伙伴。索尼与曼城的合作,核心是要创建一个面向全球的在线球迷社区。这个线上球迷虚拟社区的标志性建筑,就是一座实时渲染伊蒂哈德球场,索尼自主的电子竞技跟踪系统,将会给球迷们带来更加沉浸式的体验。

    扩大到联赛层面,意甲联盟于今年5月在Nemesis元宇宙平台试水直播了焦点战AC米兰主场迎战佛罗伦萨的比赛,这也是全世界第一场通过元宇宙直播的比赛。这场比赛仅限北非和中东地区观看,意甲联盟希望通过这场争冠战役提升意甲在这些地区的影响力。

    而作为欧洲足球联赛的组织管理机构,欧足联同样针对元宇宙领域进行了尝试。

    今年6月,欧足联宣布将在Roblox上举办一场电子竞技锦标赛,比赛将通过YouTube和Twitch向全世界直播。欧足联希望通过元宇宙比赛的形式,和8-11岁的儿童进行最直接的沟通和交流,并进一步促进足球人口的扩展。不仅如此,欧足联此前还使用欧冠联赛的吉祥物制作了一张游戏地图,目的则是为了提升欧冠联赛在孩子们中的知名度。

    相比足球,NBA联盟作为商业化更为成功的体育联盟,早已踏出了进军元宇宙的坚实一步。为了纪念NBA联盟成立75周年,Meta公司与NBA联盟合作,在Horizon Worlds上推出了线上虚拟社区“NBA Lane”。

    NBA Lane作为一个线上虚拟空间,可以进行罚球大战、低重力扣篮大赛、大屏幕比赛内容以及与NBA奖杯室自拍等诸多活动。NBA联盟相信类似线上虚拟社区的形式,可以进一步塑造美国职业篮球联赛的IP内核。

    图片来自NBA官网

    事实上,许多体育明星本人也投身元宇宙领域。去年年底,体育科技公司Status Pro对外宣布,完成了520万美元的种子轮融资之后,他们再次获得勒布朗·詹姆斯和大坂直美等多名体育明星的注资。

    Status Pro这家公司最大的特点,莫过于通过其独家的技术实力,可以把技术与硬件串联起来,让球迷能够身临其境体验运动员在球场上的一举一动,运动员自己也能清晰地复盘各种技术动作。

    而像詹姆斯和大坂直美这样的知名运动员,与体育科技公司的合作堪称一举两得。一方面,体育科技公司采用元宇宙技术,能够进一步延展体育明星们个人IP的影响力,推向更广阔的受众群体;另一方面,体育明星们可以将科技公司的技术带到训练中,提升个人训练的科学性。

    拥抱元宇宙有利有弊,争取年轻受众是关键

    体育产业迎来了轰轰烈烈的IP元宇宙大潮,然而细细观察不难发现,体育赛事IP与元宇宙的融合有利有弊,稍有不慎就会流失已有用户。

    去年欧超事件的爆发就可以明显看出,体育领域已经没有更多新故事,年轻人对于足球这样的职业联赛热情已经急剧下降。短视频等更新潮更碎片化的形式占据了年轻人的生活。一场足球比赛的时间至少2-3个小时,新的观众群体观看比赛全程的动力持续下降。

    NBA的情况同样不乐观。2019年时腾讯体育曾经发布了一份《NBA年度大数据报告》,报告中提到,25岁-34岁的球迷成为观赛时间最长的球迷群体。显然,25岁以下的用户对于NBA赛事的关注度持续走低,17岁以下的年轻人成为了NBA观赛群体中占比最低的年龄层。

    现在三年时间过去了,这部分年轻人已经成年。随着世代的更替,消费能力转移到了这部分用户群体身上。如果无法打动年轻观众,对于NBA整体IP的发展是极为不利的。

    因此,线上虚拟空间是一个扩充体育人口,降低年轻人观看体育赛事门槛的重要手段。年轻人在线上虚拟空间中通过游戏和观看比赛的方式,集中感受体育赛事的IP内核,进而转化成为该项赛事的粉丝,最终实现赛事IP的破圈营销。

    可惜的是,无论是欧洲足球还是NBA,球队的数量很多,每一支球队都希望能够制作属于自己的线上虚拟空间。如果年轻人接触体育赛事IP的第一步是元宇宙,那么他们对于体育IP的感知会局限于某一支球队。对于一个赛事的大IP,甚至是足球篮球运动,能否实现完整的认知还是未知数。

    各个足球或篮球俱乐部,愿意与元宇宙平台联动,另外一个重要原因则是能够借此机会发行NFT产品,为俱乐部实现创收,巴黎圣日尔曼是其中比较典型的案例。

    6月份的时候,巴黎圣日尔曼为了庆祝球队夺得第10个法甲冠军,宣布与周杰伦进行合作,推出了限量1万个NFT产品,总共基本款、珍稀款和传奇款三类。本周巴黎圣日尔曼在日本进行友谊赛,比赛的门票也是通过NFT的形式售卖,每张30万日元。两个NFT系列产品,无疑可以给巴黎圣日尔曼带来巨额的收益。

    图片来自于Jay Chou X PSG官网

    然而,一些中小球队上线的NFT产品,并没有考虑自身IP的打造和扩展,只是把NFT看作一种回收资金的方式。比如一些西甲的中下游球队,他们也有NFT产品的计划,但相关NFT产品设计简单,只有球队的LOGO、吉祥物以及球员照片,显然无法扩展球队IP的受众。长此以往下去,对于俱乐部自身品牌形象也是极为不利的。

    随着元宇宙市场的不断扩大,各个领域进驻其中争夺市场已经是大势所趋,体育产业也不会例外。体育赛事IP陷入瓶颈期,因此他们需要元宇宙带来年轻用户,但这一切的一切,仍然要建立在合理与适度的基础上。如果越过了界限,赋能赛事IP自然无从谈起。

    作者|雪夜枫鳞 

    来源:预言家游报

    体育赛事IP进军元宇宙领域,又近了一步。

    上周二的时候,马德里竞技足球俱乐部与数字资产平台Amber Group达成官方合作协议,Amber Group旗下的元宇宙平台WhaleFin成为了马德里竞技的胸前赞助广告,总价值高达4000万欧元。在这次合作中,双方还会共同推进“Atletiverse”元宇宙社区的创建。

    图片来自马德里竞技官方推特

    希望在元宇宙的世界中提升自己影响力的显然不止马德里竞技一家。从去年开始,曼城、皇马以及切尔西等球队纷纷与相关公司进行合作,着力打造专属的线上虚拟空间。

    放大到整个体育赛事IP层面,欧足联通过欧冠吉祥物进驻Roblox的方式,开始了类似的尝试。品牌开发更为成熟的NBA联盟,也早已构筑了线上虚拟空间,以期触达更多的年轻群体。

    足球和篮球这些发展较快的职业体育赛事,拥抱元宇宙其实是一件顺理成章的事情。

    新冠爆发之前,有关职业赛事走入瓶颈的观点逐渐甚嚣尘上,而新冠疫情则加快了问题的显现。职业联赛需要新故事,胎死腹中的欧超仅仅是效仿NBA联盟的无奈之举,而元宇宙和NFT的出现显然是帮助那些陷入瓶颈期,需要进一步扩展IP影响力的赛事找到破局之路。

    不过,任何事有利就有弊。如果年轻人通过元宇宙的形式接触到某一支球队或者某一个联赛,那么这些年轻人后续对于联赛这样的大IP,甚至上升到足球和篮球,能否实现完整的认知仍然是一个未知数。

    同时,诸多球队推出NFT产品,变现和IP影响力扩展只在一线之间。如果NFT最终只是沦为赚钱的工具,那么对于俱乐部自身形象显然是百害而无一利的。

    曼城NBA布局元宇宙,詹姆斯入股体育科技公司

    第一批公布自己元宇宙计划的足球俱乐部,是曼城。

    去年12月,索尼公司正式对外宣布,他们将成为曼城足球俱乐部的官方虚拟球迷社区合作伙伴。索尼与曼城的合作,核心是要创建一个面向全球的在线球迷社区。这个线上球迷虚拟社区的标志性建筑,就是一座实时渲染伊蒂哈德球场,索尼自主的电子竞技跟踪系统,将会给球迷们带来更加沉浸式的体验。

    扩大到联赛层面,意甲联盟于今年5月在Nemesis元宇宙平台试水直播了焦点战AC米兰主场迎战佛罗伦萨的比赛,这也是全世界第一场通过元宇宙直播的比赛。这场比赛仅限北非和中东地区观看,意甲联盟希望通过这场争冠战役提升意甲在这些地区的影响力。

    而作为欧洲足球联赛的组织管理机构,欧足联同样针对元宇宙领域进行了尝试。

    今年6月,欧足联宣布将在Roblox上举办一场电子竞技锦标赛,比赛将通过YouTube和Twitch向全世界直播。欧足联希望通过元宇宙比赛的形式,和8-11岁的儿童进行最直接的沟通和交流,并进一步促进足球人口的扩展。不仅如此,欧足联此前还使用欧冠联赛的吉祥物制作了一张游戏地图,目的则是为了提升欧冠联赛在孩子们中的知名度。

    相比足球,NBA联盟作为商业化更为成功的体育联盟,早已踏出了进军元宇宙的坚实一步。为了纪念NBA联盟成立75周年,Meta公司与NBA联盟合作,在Horizon Worlds上推出了线上虚拟社区“NBA Lane”。

    NBA Lane作为一个线上虚拟空间,可以进行罚球大战、低重力扣篮大赛、大屏幕比赛内容以及与NBA奖杯室自拍等诸多活动。NBA联盟相信类似线上虚拟社区的形式,可以进一步塑造美国职业篮球联赛的IP内核。

    图片来自NBA官网

    事实上,许多体育明星本人也投身元宇宙领域。去年年底,体育科技公司Status Pro对外宣布,完成了520万美元的种子轮融资之后,他们再次获得勒布朗·詹姆斯和大坂直美等多名体育明星的注资。

    Status Pro这家公司最大的特点,莫过于通过其独家的技术实力,可以把技术与硬件串联起来,让球迷能够身临其境体验运动员在球场上的一举一动,运动员自己也能清晰地复盘各种技术动作。

    而像詹姆斯和大坂直美这样的知名运动员,与体育科技公司的合作堪称一举两得。一方面,体育科技公司采用元宇宙技术,能够进一步延展体育明星们个人IP的影响力,推向更广阔的受众群体;另一方面,体育明星们可以将科技公司的技术带到训练中,提升个人训练的科学性。

    拥抱元宇宙有利有弊,争取年轻受众是关键

    体育产业迎来了轰轰烈烈的IP元宇宙大潮,然而细细观察不难发现,体育赛事IP与元宇宙的融合有利有弊,稍有不慎就会流失已有用户。

    去年欧超事件的爆发就可以明显看出,体育领域已经没有更多新故事,年轻人对于足球这样的职业联赛热情已经急剧下降。短视频等更新潮更碎片化的形式占据了年轻人的生活。一场足球比赛的时间至少2-3个小时,新的观众群体观看比赛全程的动力持续下降。

    NBA的情况同样不乐观。2019年时腾讯体育曾经发布了一份《NBA年度大数据报告》,报告中提到,25岁-34岁的球迷成为观赛时间最长的球迷群体。显然,25岁以下的用户对于NBA赛事的关注度持续走低,17岁以下的年轻人成为了NBA观赛群体中占比最低的年龄层。

    现在三年时间过去了,这部分年轻人已经成年。随着世代的更替,消费能力转移到了这部分用户群体身上。如果无法打动年轻观众,对于NBA整体IP的发展是极为不利的。

    因此,线上虚拟空间是一个扩充体育人口,降低年轻人观看体育赛事门槛的重要手段。年轻人在线上虚拟空间中通过游戏和观看比赛的方式,集中感受体育赛事的IP内核,进而转化成为该项赛事的粉丝,最终实现赛事IP的破圈营销。

    可惜的是,无论是欧洲足球还是NBA,球队的数量很多,每一支球队都希望能够制作属于自己的线上虚拟空间。如果年轻人接触体育赛事IP的第一步是元宇宙,那么他们对于体育IP的感知会局限于某一支球队。对于一个赛事的大IP,甚至是足球篮球运动,能否实现完整的认知还是未知数。

    各个足球或篮球俱乐部,愿意与元宇宙平台联动,另外一个重要原因则是能够借此机会发行NFT产品,为俱乐部实现创收,巴黎圣日尔曼是其中比较典型的案例。

    6月份的时候,巴黎圣日尔曼为了庆祝球队夺得第10个法甲冠军,宣布与周杰伦进行合作,推出了限量1万个NFT产品,总共基本款、珍稀款和传奇款三类。本周巴黎圣日尔曼在日本进行友谊赛,比赛的门票也是通过NFT的形式售卖,每张30万日元。两个NFT系列产品,无疑可以给巴黎圣日尔曼带来巨额的收益。

    图片来自于Jay Chou X PSG官网

    然而,一些中小球队上线的NFT产品,并没有考虑自身IP的打造和扩展,只是把NFT看作一种回收资金的方式。比如一些西甲的中下游球队,他们也有NFT产品的计划,但相关NFT产品设计简单,只有球队的LOGO、吉祥物以及球员照片,显然无法扩展球队IP的受众。长此以往下去,对于俱乐部自身品牌形象也是极为不利的。

    随着元宇宙市场的不断扩大,各个领域进驻其中争夺市场已经是大势所趋,体育产业也不会例外。体育赛事IP陷入瓶颈期,因此他们需要元宇宙带来年轻用户,但这一切的一切,仍然要建立在合理与适度的基础上。如果越过了界限,赋能赛事IP自然无从谈起。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6766052

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  • 罗永浩进入元宇宙——资深罗粉的我有话说

    罗永浩进入元宇宙——资深罗粉的我有话说

    很久以前,我是一个罗粉。

    从牛博到英语培训,从海淀剧院到保利,从方舟子到王子健,从西门子到锤子,你们的青春是看帅哥谈恋爱,我是看着这个胖子当刺头怼天怼地。

    就在昨天,老罗在直播间公布了一个消息,他成立了一个新创业公司——Thin Red Line

    按照罗老师之前直播给的明示,结合他以往说一不二的性格,基本上是AR科技方向没跑了。

    这次消息等于是之前预告转行的申明正式落地,我去看了看官网,目前路线图只有招聘。

    老观众都知道,我上半年的时候写了一篇关于snap的分析文章,详细说明了AR为什么是元宇宙的第一阶梯。

    又是AR,不巧和罗老师达成一致了,真的烦。

    还没搞懂AR,VR的朋友请移步。

    说真的,老罗这样的人好好搞脱口秀能赚不少钱,搞直播也不错,一哥一姐最近都不好受,妥妥也是一手遮天。

    但是一把年纪了,还是义无反顾地下海创业搞AR,多少是有点理想精神的。

    哦不不,元宇宙精神。

    关于罗老师的过去经历,我就不扒了,没意思。

    诸如:罗永浩出生于吉林省延边朝鲜族自治州的一个县城里,小时候的他。。。。

    熟不熟悉,现在公众号都喜欢搞这种文章,动辄几万字,你上班的地铁都到站了,文章可能还没读完。想看的出门左拐,坐过站了别赖我。

    3.0时代,就不要搞过去成功学那套了。

    大家都知道英雄不问出处,下一句是什么不知道有没有听过?

    富贵思其缘由。

    光把人家户口查个底掉儿有啥用?人罗老师写自传都没你们这么详细。

    不如想想一下这次罗老师会找谁投资比较实在。

    言归正传,这次新闻我提炼出两个重点:

    首先比较重要的是,老罗之前在媒体面前表达的,对于AR的态度。

    原话是:

    “下一代计算平台大概率也只能是AR,不太可能是别的了”。

    我第一反应是不愧是你啊罗哥,这个人想把手机也替代掉,毕竟是要收购苹果的男人。

    但是关于怎么行动,罗哥又表示他们的硬件团队会每年研发一款工程机,原则上仅限内部开发使用,直到商业化条件和整体环境大致成熟再开售。

    这就联系到我想说的第二点,目前Thin Red Line只招产品经理和设计师

    研发、技术团队在哪里?

    给大家10秒钟时间,放下手机发散思维想一想,为什么?

    时间到。

    以我十几年罗粉的经验,不负责任地给大家解读一下。

    机灵的小朋友都知道,作业不能直接照抄,翻车的概率很大,要边抄边对。

    同样,搞创业也不能赛道选得太远,即使他是对的。

    这是优等生们很难理解的事情。

    讲个故事,15年,我还在读书那会儿,整个充电宝市场还是很杂乱的,既没有什么统一制式,也没有共享充电的模式,淘宝上五花八门的产品数不胜数。

    因为实习的关系调研了几家在浙江的电池生产厂家,基本都是在走下坡路,产品不停往低端做,打价格战恶性循环。

    我当时觉得草,按照手机锂电池的发展速度,动不动就是10几个小时续航,这个行业迟早完蛋。

    本来充电宝也不是什么必需品,买一个用几年,看不到增长点在哪里。

    后来看到有人搞共享充电的企划,我真的差点笑出声。

    几年之后的事情,大家都知道了

    大街小巷的共享充电宝狠狠得打了我的脸,每借一次我都觉得羞愧难当。

    而电池研发投入的巨量资源,最后基本都是大厂在买单。之前专攻这一块的中小企业这几年都死绝了,因为根本望不到头,甚至连个产品都做不出来。

    这个事情给我的教训是,

    有时候中间的过渡产品反而生命更加长久。

    对于科技的迭代,尤其是产品和平台层面的东西,永远不要期望太远。

    因为你可能熬不到那时候。

    所以,我理解罗哥所说,不量产只做工程机的意思是:

    “你们优等生先把作业写出来,我等着抄/对答案”。

    大家别嫌我话糙,现在这个市场环境下,创业公司,尤其是面向3.0一些科技创业公司,你想要控制成本,只有一个字:

    抄!

    作为一个项目方,别人入行比你早,想法比你好,技术比你强,那你的优势在哪里呢?

    你执行力强啊,你接中国的地气啊,Snap这么大的用户量,在中国市场照样被各类同质软件瓜分。

    你的优势,就是选一个优等生的作业,然后本土化。

    人家做欧洲市场,你就做中国市场,人家做中国市场,你就去做东南亚市场。

    过去2.0的经验已经说明了这个道理,曾经的短视频先行者VUE,在上个月已经黯然离场,连被收购的价值都没有。

    创业公司的资源就那些,拉满搞研发都不是风险大不大了,完全就是赌博。最好的结果是被大厂收编,最坏的结果就是和VUE一样不体面地离开。

    真正赚钱潇洒的是各种模仿者。

    大部分风投们最喜欢的,也是抄作业抄的快抄得好的学生,而不是一道题琢磨大半天的优等生。

    所以我想说的是,在商则言商。光吹捧赛道不谈其他因素,那是泛财经领域的外行会做的事情。

    更何况看过我文章的帅哥美女,试问在座谁不知道AR领域很有潜力。

    某些想放商业贷款的银行,会拼命鼓吹大家创业,什么心态懂得都懂。

    如果今天老罗带着ppt敲响了你办公室的门。跟你说,哥,这个项目未来可期,保证赚。

    那我建议你不要开门,大概率他两年后要重回直播界还你钱了。

    边抄边对答案的老罗,才是可能带你赚钱的老罗。

    -END

    很久以前,我是一个罗粉。

    从牛博到英语培训,从海淀剧院到保利,从方舟子到王子健,从西门子到锤子,你们的青春是看帅哥谈恋爱,我是看着这个胖子当刺头怼天怼地。

    就在昨天,老罗在直播间公布了一个消息,他成立了一个新创业公司——Thin Red Line

    按照罗老师之前直播给的明示,结合他以往说一不二的性格,基本上是AR科技方向没跑了。

    这次消息等于是之前预告转行的申明正式落地,我去看了看官网,目前路线图只有招聘。

    老观众都知道,我上半年的时候写了一篇关于snap的分析文章,详细说明了AR为什么是元宇宙的第一阶梯。

    又是AR,不巧和罗老师达成一致了,真的烦。

    还没搞懂AR,VR的朋友请移步。

    说真的,老罗这样的人好好搞脱口秀能赚不少钱,搞直播也不错,一哥一姐最近都不好受,妥妥也是一手遮天。

    但是一把年纪了,还是义无反顾地下海创业搞AR,多少是有点理想精神的。

    哦不不,元宇宙精神。

    关于罗老师的过去经历,我就不扒了,没意思。

    诸如:罗永浩出生于吉林省延边朝鲜族自治州的一个县城里,小时候的他。。。。

    熟不熟悉,现在公众号都喜欢搞这种文章,动辄几万字,你上班的地铁都到站了,文章可能还没读完。想看的出门左拐,坐过站了别赖我。

    3.0时代,就不要搞过去成功学那套了。

    大家都知道英雄不问出处,下一句是什么不知道有没有听过?

    富贵思其缘由。

    光把人家户口查个底掉儿有啥用?人罗老师写自传都没你们这么详细。

    不如想想一下这次罗老师会找谁投资比较实在。

    言归正传,这次新闻我提炼出两个重点:

    首先比较重要的是,老罗之前在媒体面前表达的,对于AR的态度。

    原话是:

    “下一代计算平台大概率也只能是AR,不太可能是别的了”。

    我第一反应是不愧是你啊罗哥,这个人想把手机也替代掉,毕竟是要收购苹果的男人。

    但是关于怎么行动,罗哥又表示他们的硬件团队会每年研发一款工程机,原则上仅限内部开发使用,直到商业化条件和整体环境大致成熟再开售。

    这就联系到我想说的第二点,目前Thin Red Line只招产品经理和设计师

    研发、技术团队在哪里?

    给大家10秒钟时间,放下手机发散思维想一想,为什么?

    时间到。

    以我十几年罗粉的经验,不负责任地给大家解读一下。

    机灵的小朋友都知道,作业不能直接照抄,翻车的概率很大,要边抄边对。

    同样,搞创业也不能赛道选得太远,即使他是对的。

    这是优等生们很难理解的事情。

    讲个故事,15年,我还在读书那会儿,整个充电宝市场还是很杂乱的,既没有什么统一制式,也没有共享充电的模式,淘宝上五花八门的产品数不胜数。

    因为实习的关系调研了几家在浙江的电池生产厂家,基本都是在走下坡路,产品不停往低端做,打价格战恶性循环。

    我当时觉得草,按照手机锂电池的发展速度,动不动就是10几个小时续航,这个行业迟早完蛋。

    本来充电宝也不是什么必需品,买一个用几年,看不到增长点在哪里。

    后来看到有人搞共享充电的企划,我真的差点笑出声。

    几年之后的事情,大家都知道了

    大街小巷的共享充电宝狠狠得打了我的脸,每借一次我都觉得羞愧难当。

    而电池研发投入的巨量资源,最后基本都是大厂在买单。之前专攻这一块的中小企业这几年都死绝了,因为根本望不到头,甚至连个产品都做不出来。

    这个事情给我的教训是,

    有时候中间的过渡产品反而生命更加长久。

    对于科技的迭代,尤其是产品和平台层面的东西,永远不要期望太远。

    因为你可能熬不到那时候。

    所以,我理解罗哥所说,不量产只做工程机的意思是:

    “你们优等生先把作业写出来,我等着抄/对答案”。

    大家别嫌我话糙,现在这个市场环境下,创业公司,尤其是面向3.0一些科技创业公司,你想要控制成本,只有一个字:

    抄!

    作为一个项目方,别人入行比你早,想法比你好,技术比你强,那你的优势在哪里呢?

    你执行力强啊,你接中国的地气啊,Snap这么大的用户量,在中国市场照样被各类同质软件瓜分。

    你的优势,就是选一个优等生的作业,然后本土化。

    人家做欧洲市场,你就做中国市场,人家做中国市场,你就去做东南亚市场。

    过去2.0的经验已经说明了这个道理,曾经的短视频先行者VUE,在上个月已经黯然离场,连被收购的价值都没有。

    创业公司的资源就那些,拉满搞研发都不是风险大不大了,完全就是赌博。最好的结果是被大厂收编,最坏的结果就是和VUE一样不体面地离开。

    真正赚钱潇洒的是各种模仿者。

    大部分风投们最喜欢的,也是抄作业抄的快抄得好的学生,而不是一道题琢磨大半天的优等生。

    所以我想说的是,在商则言商。光吹捧赛道不谈其他因素,那是泛财经领域的外行会做的事情。

    更何况看过我文章的帅哥美女,试问在座谁不知道AR领域很有潜力。

    某些想放商业贷款的银行,会拼命鼓吹大家创业,什么心态懂得都懂。

    如果今天老罗带着ppt敲响了你办公室的门。跟你说,哥,这个项目未来可期,保证赚。

    那我建议你不要开门,大概率他两年后要重回直播界还你钱了。

    边抄边对答案的老罗,才是可能带你赚钱的老罗。

    -END

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  • 如何抓住元宇宙红利?个人探索元宇宙的几种方式

    如何抓住元宇宙红利?个人探索元宇宙的几种方式

    作者:Web3大航海(公众号)

    元宇宙作为一个概念,无论我们将其视为化身、数字名人、数字时尚、新的加密游戏初创公司还是其它,都非常接近这条道路。疫情将很多人都限制在家里,加速了人们将经济和时间带入数字空间的不可避免的行为,点亮了世界各地资本家的眼睛,带来了一个边际成本趋势为零且产品可扩展性无限的世界。

    7月18日,《时代》周刊发布文章《元宇宙将重塑我们的生活,让我们确保它变得更好》。文章提到,美国 SEC 的报告称,在 2022 年的前六个月,“Metaverse(元宇宙)”这个词在监管文件中出现了 1100 多次,而在 2021 年,仅有 260 次被提及。

    人人都想分一杯羹

    在元宇宙诞生之际,几乎每个人都在努力成为其中的先驱。

    可口可乐:是在 Decentraland 上推出基于区块链的独特收藏内容的全球领导者。在在线活动的框架内,可以参与 NFT 拍卖,获得友谊卡或声音播放器等东西,模拟可口可乐罐的打开。

    Gucci:在一个名为 Roblox 的网站上宣布了它在 Metaverse 中的存在,并以 4,115 美元的价格出售了它的数字包,其所有者已通过 NFT 认证。值得一提的是,这款包包比实体版包包还要贵,实体店售价 3,400 美元。这似乎是今天的现实,尽管可能没有多少女性会喜欢 NFT 包作为生日礼物。

    阿迪达斯:与 The Bored Ape Yacht Club 合作推出了“Into the Metaverse” NFT。

    RTFKT:(人工制品,创建虚拟设备并通过 NFT 确保所有权)在 2 月的 7 分钟内售出了 600 只数字鞋,价值 310 万美元。任何购买数字鞋的人都可以将其添加到自己在 Instagram 上的现有照片中。

    Fortnite和 Animal Crossing:允许在他们的游戏中举办音乐会。

    时装秀:也在网络空间举行,一些系列的售价超过 130,000 美元。在即将到来的元宇宙时装周中,您可以直接从 Decentraland 的像素中购买 Hugo Boss 的实物服装。Balenciaga 将高级时装带入了 Fortnite。

    苏富比和佳士得:都在 Decentraland 开设了一家画廊(数字总部)。

    CNN 也有影响力,因为他们以 NFT 形式出售他们最好的时刻,而莱昂内尔·梅西 (Lionel Messi ) 在“Messiverse”上推出了他的 NFT。

    在线成人娱乐:具有将其业务提升到新水平的巨大潜力。

    游戏:游戏世界已经存在,数十亿人涌入他们的公司,以帮助他们实现虚拟转型。

    德勤:开设了自己的虚拟世界商店,宣布成立“无限现实”工作室,以“帮助教育、启发、加速和执行客户的虚拟世界目标”。

    普华永道香港:购买了一些 LAND,即以非同质化通证 ( NFT )表示的虚拟房地产。

    毕马威:正在通过开设其美国和加拿大部门之间的第一个协作中心来进军虚拟世界。毕马威在其加拿大分公司表示在其资产负债表上购买了比特币 (BTC) 和以太坊 (ETH) 并从女性世界 (WoW) NFT 收藏品中购买了数字艺术之后,才推出了元宇宙。

    元宇宙的三个“浪”

    第一个“浪”:娱乐

    在线游戏便是元宇宙的其中一种展示模式,我们已经看到其市场发展迅速,也逐渐变得成熟和普及化。

    第二个“浪”:商业应用场景

    全球新冠肺炎疫情是一个加速器,促使人与人交流的模式变得非常数字化,在此前提下,可以应用在虚拟世界中的商业模式就变得多样化。

    第三个“浪”:艺术品交易

    在元宇宙中创造的数字资产离不开两个属性,第一点是其用途、实在性、有价值;第二点是观赏性,两者会产生价值。用户在任何地方都可以与世界各地的人交流有用途有观赏性的物品,以及一些具有收藏或纪念价值的资产。

    近期数字艺术品的交易记录相当有市有价,而且元宇宙的展示和NFT的交易渠道在元宇宙中能为独立的艺术家创造一个新的平台,到达终端用户,而终端用户也能拥有新的选择,选购虚拟的艺术品,极具收藏及投资价值。

    元宇宙有利于内容建构和艺术领域,它能加快内容和艺术货币化发展,降低相关贸易的障碍,同时也将有利于知识产权的发展。

    来自投资者的眷顾

    元宇宙可能会提高一些加密货币的价值,以及整个 NFT 市场。它可以降低成本并帮助公司更有效地运营。NFT、区块链系统、加密货币,都指向一个叫做元宇宙的地方。当然,元宇宙还有更多的投资机会,这些机会在今天不那么明显,随着未来的发展,将会浮出水面。元宇宙可能在数字世界中拥有自己的资本市场。

    天使投资者、风险投资家、SPAC、基金和散户投资者将寻求元宇宙的故事和投资机会,可能具有高估值和高潜在回报。

    从投资的角度来看,元宇宙为数字房地产市场带来了一系列新机会,增加了在环境中驾驭良好的现有科技公司(Facebook、腾讯、微软等)的价值。但也可以通过销售和营销机会(可口可乐、影响者营销公司)或基础设施的资源需求(Nvidia、高通等)获利的非科技公司将在元宇宙中找到机会。新公司可以从头开始成长,并在未来进行成功的 IPO(Decentraland 等)。

    许多公司都在投资元宇宙。他们押注于此,不仅是为了娱乐目的,也是为了商业和专业目的。

    最大的社交媒体平台Facebook将自己视为未来的元宇宙公司。Mark Zuckerberg 专注于构建社交虚拟世界并投资于 Oculus、Facebook 的 AR 和 VR 技术。2021 年 8 月,扎克伯格为 Oculus 推出了一个工作虚拟世界,让人们可以一起工作,坐在会议室里,像在办公室一样互动。这是一个完美的时机,因为越来越多的办公室已经转向在家工作的安排。

    生活元宇宙中的营销

    数字营销人员需要跟上最新的技术发展。这包括了解元宇宙及其全部潜力。营销人员需要了解的是,元宇宙不仅仅是一个时髦的新事物;似乎它会留下来,并正在成为下一件大事。

    我们已经看到先行者为他们的用户提供身临其境的体验,例如在 Roblox 举行的 Lil Nas X 音乐会、Gucci Garden 体验参观以及作为华纳兄弟的一部分的华盛顿高地社区的虚拟再现。品牌最近通过与 Roblox 元宇宙和其他元宇宙的合作发现了新的收入来源。

    元宇宙平台沙盒出现了周杰伦演唱《开不了口》的视频。舞台上,周董正弹着发光的钢琴边弹边唱,舞台下,无数粉丝跟着节奏整齐的挥舞着荧光棒,现场还能听到响亮的助威声。

    作为个人,如何探索元宇宙

    1.在虚拟世界中建造、探索和玩耍

    在 2020 年代,像 The Sandbox 和 Decentraland 这样的加密游戏正在通过添加数字资产来颠覆电子游戏经济。您不仅可以将自己的不可替代令牌 ( NFT ) 导入游戏并购买虚拟土地,还可以使用游戏的可替代治理令牌来更改您将居住、探索和构建的虚拟世界的参数。

    两者都由加密货币提供支持——Sandbox使用可替代的 SAND 通证作为游戏内货币,并使用NFT来表示土地和其他游戏原生物品、装饰你头像的资产种类,而 Decentraland 有可替代的MANA通证和等价的虚拟资产的可替代品。

    撇开加密经济学不谈,这些游戏的玩法与其他任何沙盒游戏一样。您可以在游戏各自的虚拟世界中漫游,与争相垄断市场的品牌和名人闲逛。在虚拟空间,如购物中心、艺术画廊或广场,您可以四处走动并与人交谈、玩游戏、建造房屋或参加活动。Decentraland 甚至举办自己的音乐节。

    2.结识来自任何地方工作或娱乐的人

    元宇宙中有很多聚会空间。您可以聚集在 The Sandbox 和 Decentraland 等巨大的开放世界中,也可以在Spatial等平台上玩定制房间。这些应用程序专为活动、会议和会议而构建。您可以使用 Google 等 Web 2 登录名或 MetaMask 等 Web3 登录名登录 Spatial。Spatial 的虚拟世界被分隔成房间;您可以访问预制房间或创建自己的房间。Spatial 的画廊支持 NFT。

    戴上 VR 耳机,例如 HTC Vive、Valve Index 或 Meta(以前的 Oculus)Quest,然后将自己带入网络空间。Meta(前身为 Facebook)正在为其 VR 耳机建立一个社交中心,Steam 的 VR 软件预装了一个虚拟家。

    MetaHub 等公司正在为会议和商务活动创建虚拟聚会空间,Decentraland 于 2021 年举办了首个音乐节——尽管艺术家们在《第二人生》中这样做早在它很酷之前就已经这样做了。闲逛是元宇宙的界限开始模糊的地方,营销活动开始瓦解。

    3.创建一个看起来像你的 3D 化身

    你的头像是你元宇宙身份的重要组成部分。

    对于某些人来说,像 CryptoPunks 或Bored Ape Yacht Club这样的个人资料图片 NFT对于 Discord 和 Twitter 来说已经足够了,主要是基于文本的平台,其中 2D 图片就足够了。对于 3D 领域,Ready Player Me 等应用程序提供可组合的数字身份,据称可用于 1,330 种应用程序和游戏,包括Nike 的 RTFKT、Somnium Space 和 VR Chat。你也可以从 RTFKT 购买 NFT 运动鞋,或者从其即将推出的“阿凡达项目”中购买化身,尽管目前尚不清楚哪些游戏会让你“穿”这些。

    4.收藏虚拟土地、NFT

    当然,如果您实际上还没有兴趣与现实分开,您可以随时投资于热闹的虚拟世界。有很多方法可以解决这个问题。你可以收藏 NFT 头像,就像耐克或阿迪达斯提供的那样。您可以收藏虚拟土地或游戏内物品,例如 Decentraland 、Otherside和 The Sandbox 提供的物品。

    您可以随时投资元宇宙指数基金,例如 Index Coop 提供的元宇宙指数 (MVI)。MVI 根据当时最大的元宇宙币重新平衡其投资组合。

    如果加密资产不是你的菜,你可以投资虚拟现实和元宇宙公司的股权。

    如何在元宇宙中购买土地

    几个元宇宙平台已经创建了市场,用户可以在其中以 NFT 的形式买卖数字土地和其他收藏品。以下是购买元宇宙土地的步骤:

    1.希望购买元宇宙房地产的用户需要确定他想购买哪个平台的数字土地。流行的选择是 Decentraland 和 The Sandbox,尽管还有其他几个。在购买虚拟世界中的任何土地之前,请先进行自己的研究。

    2.用户需要创建一个数字加密货币钱包,这是一种连接到区块链网络并存储加密货币的计算机软件,并与为元宇宙平台提供动力的相关区块链兼容。

    3.从那里,购买者需要访问他选择的 Metaverse 平台的市场并将他的数字钱包连接到该平台。市场通常可以在 Metaverse 平台网站上找到。

    4.在这个阶段,购买数字土地看起来很像购买物理世界的土地。买家需要考虑他正在考虑购买的数字土地的价格、位置和未来价值。

    5.一旦买家确定了一块土地,他需要获取 Token 来购买并将它们存储在他的数字钱包中。执行交易所需的Token类型因元宇宙平台而异。例如,要在 Decentraland 购买数字土地,用户需要购买MANA 。如果他想在 The Sandbox 购买土地,他需要获得 SAND 。

    6.如果买家已经将他的数字钱包连接到元宇宙市场并为其提供资金,他所需要做的就是对土地出价或直接购买土地。土地的成本将从数字钱包中扣除,代表土地的 NFT 将转移到用户的钱包中。

    7.同样的过程也适用于购买其他元宇宙 NFT 物品,例如用于头像的服装和配饰。

    作者:Web3大航海(公众号)

    元宇宙作为一个概念,无论我们将其视为化身、数字名人、数字时尚、新的加密游戏初创公司还是其它,都非常接近这条道路。疫情将很多人都限制在家里,加速了人们将经济和时间带入数字空间的不可避免的行为,点亮了世界各地资本家的眼睛,带来了一个边际成本趋势为零且产品可扩展性无限的世界。

    7月18日,《时代》周刊发布文章《元宇宙将重塑我们的生活,让我们确保它变得更好》。文章提到,美国 SEC 的报告称,在 2022 年的前六个月,“Metaverse(元宇宙)”这个词在监管文件中出现了 1100 多次,而在 2021 年,仅有 260 次被提及。

    人人都想分一杯羹

    在元宇宙诞生之际,几乎每个人都在努力成为其中的先驱。

    可口可乐:是在 Decentraland 上推出基于区块链的独特收藏内容的全球领导者。在在线活动的框架内,可以参与 NFT 拍卖,获得友谊卡或声音播放器等东西,模拟可口可乐罐的打开。

    Gucci:在一个名为 Roblox 的网站上宣布了它在 Metaverse 中的存在,并以 4,115 美元的价格出售了它的数字包,其所有者已通过 NFT 认证。值得一提的是,这款包包比实体版包包还要贵,实体店售价 3,400 美元。这似乎是今天的现实,尽管可能没有多少女性会喜欢 NFT 包作为生日礼物。

    阿迪达斯:与 The Bored Ape Yacht Club 合作推出了“Into the Metaverse” NFT。

    RTFKT:(人工制品,创建虚拟设备并通过 NFT 确保所有权)在 2 月的 7 分钟内售出了 600 只数字鞋,价值 310 万美元。任何购买数字鞋的人都可以将其添加到自己在 Instagram 上的现有照片中。

    Fortnite和 Animal Crossing:允许在他们的游戏中举办音乐会。

    时装秀:也在网络空间举行,一些系列的售价超过 130,000 美元。在即将到来的元宇宙时装周中,您可以直接从 Decentraland 的像素中购买 Hugo Boss 的实物服装。Balenciaga 将高级时装带入了 Fortnite。

    苏富比和佳士得:都在 Decentraland 开设了一家画廊(数字总部)。

    CNN 也有影响力,因为他们以 NFT 形式出售他们最好的时刻,而莱昂内尔·梅西 (Lionel Messi ) 在“Messiverse”上推出了他的 NFT。

    在线成人娱乐:具有将其业务提升到新水平的巨大潜力。

    游戏:游戏世界已经存在,数十亿人涌入他们的公司,以帮助他们实现虚拟转型。

    德勤:开设了自己的虚拟世界商店,宣布成立“无限现实”工作室,以“帮助教育、启发、加速和执行客户的虚拟世界目标”。

    普华永道香港:购买了一些 LAND,即以非同质化通证 ( NFT )表示的虚拟房地产。

    毕马威:正在通过开设其美国和加拿大部门之间的第一个协作中心来进军虚拟世界。毕马威在其加拿大分公司表示在其资产负债表上购买了比特币 (BTC) 和以太坊 (ETH) 并从女性世界 (WoW) NFT 收藏品中购买了数字艺术之后,才推出了元宇宙。

    元宇宙的三个“浪”

    第一个“浪”:娱乐

    在线游戏便是元宇宙的其中一种展示模式,我们已经看到其市场发展迅速,也逐渐变得成熟和普及化。

    第二个“浪”:商业应用场景

    全球新冠肺炎疫情是一个加速器,促使人与人交流的模式变得非常数字化,在此前提下,可以应用在虚拟世界中的商业模式就变得多样化。

    第三个“浪”:艺术品交易

    在元宇宙中创造的数字资产离不开两个属性,第一点是其用途、实在性、有价值;第二点是观赏性,两者会产生价值。用户在任何地方都可以与世界各地的人交流有用途有观赏性的物品,以及一些具有收藏或纪念价值的资产。

    近期数字艺术品的交易记录相当有市有价,而且元宇宙的展示和NFT的交易渠道在元宇宙中能为独立的艺术家创造一个新的平台,到达终端用户,而终端用户也能拥有新的选择,选购虚拟的艺术品,极具收藏及投资价值。

    元宇宙有利于内容建构和艺术领域,它能加快内容和艺术货币化发展,降低相关贸易的障碍,同时也将有利于知识产权的发展。

    来自投资者的眷顾

    元宇宙可能会提高一些加密货币的价值,以及整个 NFT 市场。它可以降低成本并帮助公司更有效地运营。NFT、区块链系统、加密货币,都指向一个叫做元宇宙的地方。当然,元宇宙还有更多的投资机会,这些机会在今天不那么明显,随着未来的发展,将会浮出水面。元宇宙可能在数字世界中拥有自己的资本市场。

    天使投资者、风险投资家、SPAC、基金和散户投资者将寻求元宇宙的故事和投资机会,可能具有高估值和高潜在回报。

    从投资的角度来看,元宇宙为数字房地产市场带来了一系列新机会,增加了在环境中驾驭良好的现有科技公司(Facebook、腾讯、微软等)的价值。但也可以通过销售和营销机会(可口可乐、影响者营销公司)或基础设施的资源需求(Nvidia、高通等)获利的非科技公司将在元宇宙中找到机会。新公司可以从头开始成长,并在未来进行成功的 IPO(Decentraland 等)。

    许多公司都在投资元宇宙。他们押注于此,不仅是为了娱乐目的,也是为了商业和专业目的。

    最大的社交媒体平台Facebook将自己视为未来的元宇宙公司。Mark Zuckerberg 专注于构建社交虚拟世界并投资于 Oculus、Facebook 的 AR 和 VR 技术。2021 年 8 月,扎克伯格为 Oculus 推出了一个工作虚拟世界,让人们可以一起工作,坐在会议室里,像在办公室一样互动。这是一个完美的时机,因为越来越多的办公室已经转向在家工作的安排。

    生活元宇宙中的营销

    数字营销人员需要跟上最新的技术发展。这包括了解元宇宙及其全部潜力。营销人员需要了解的是,元宇宙不仅仅是一个时髦的新事物;似乎它会留下来,并正在成为下一件大事。

    我们已经看到先行者为他们的用户提供身临其境的体验,例如在 Roblox 举行的 Lil Nas X 音乐会、Gucci Garden 体验参观以及作为华纳兄弟的一部分的华盛顿高地社区的虚拟再现。品牌最近通过与 Roblox 元宇宙和其他元宇宙的合作发现了新的收入来源。

    元宇宙平台沙盒出现了周杰伦演唱《开不了口》的视频。舞台上,周董正弹着发光的钢琴边弹边唱,舞台下,无数粉丝跟着节奏整齐的挥舞着荧光棒,现场还能听到响亮的助威声。

    作为个人,如何探索元宇宙

    1.在虚拟世界中建造、探索和玩耍

    在 2020 年代,像 The Sandbox 和 Decentraland 这样的加密游戏正在通过添加数字资产来颠覆电子游戏经济。您不仅可以将自己的不可替代令牌 ( NFT ) 导入游戏并购买虚拟土地,还可以使用游戏的可替代治理令牌来更改您将居住、探索和构建的虚拟世界的参数。

    两者都由加密货币提供支持——Sandbox使用可替代的 SAND 通证作为游戏内货币,并使用NFT来表示土地和其他游戏原生物品、装饰你头像的资产种类,而 Decentraland 有可替代的MANA通证和等价的虚拟资产的可替代品。

    撇开加密经济学不谈,这些游戏的玩法与其他任何沙盒游戏一样。您可以在游戏各自的虚拟世界中漫游,与争相垄断市场的品牌和名人闲逛。在虚拟空间,如购物中心、艺术画廊或广场,您可以四处走动并与人交谈、玩游戏、建造房屋或参加活动。Decentraland 甚至举办自己的音乐节。

    2.结识来自任何地方工作或娱乐的人

    元宇宙中有很多聚会空间。您可以聚集在 The Sandbox 和 Decentraland 等巨大的开放世界中,也可以在Spatial等平台上玩定制房间。这些应用程序专为活动、会议和会议而构建。您可以使用 Google 等 Web 2 登录名或 MetaMask 等 Web3 登录名登录 Spatial。Spatial 的虚拟世界被分隔成房间;您可以访问预制房间或创建自己的房间。Spatial 的画廊支持 NFT。

    戴上 VR 耳机,例如 HTC Vive、Valve Index 或 Meta(以前的 Oculus)Quest,然后将自己带入网络空间。Meta(前身为 Facebook)正在为其 VR 耳机建立一个社交中心,Steam 的 VR 软件预装了一个虚拟家。

    MetaHub 等公司正在为会议和商务活动创建虚拟聚会空间,Decentraland 于 2021 年举办了首个音乐节——尽管艺术家们在《第二人生》中这样做早在它很酷之前就已经这样做了。闲逛是元宇宙的界限开始模糊的地方,营销活动开始瓦解。

    3.创建一个看起来像你的 3D 化身

    你的头像是你元宇宙身份的重要组成部分。

    对于某些人来说,像 CryptoPunks 或Bored Ape Yacht Club这样的个人资料图片 NFT对于 Discord 和 Twitter 来说已经足够了,主要是基于文本的平台,其中 2D 图片就足够了。对于 3D 领域,Ready Player Me 等应用程序提供可组合的数字身份,据称可用于 1,330 种应用程序和游戏,包括Nike 的 RTFKT、Somnium Space 和 VR Chat。你也可以从 RTFKT 购买 NFT 运动鞋,或者从其即将推出的“阿凡达项目”中购买化身,尽管目前尚不清楚哪些游戏会让你“穿”这些。

    4.收藏虚拟土地、NFT

    当然,如果您实际上还没有兴趣与现实分开,您可以随时投资于热闹的虚拟世界。有很多方法可以解决这个问题。你可以收藏 NFT 头像,就像耐克或阿迪达斯提供的那样。您可以收藏虚拟土地或游戏内物品,例如 Decentraland 、Otherside和 The Sandbox 提供的物品。

    您可以随时投资元宇宙指数基金,例如 Index Coop 提供的元宇宙指数 (MVI)。MVI 根据当时最大的元宇宙币重新平衡其投资组合。

    如果加密资产不是你的菜,你可以投资虚拟现实和元宇宙公司的股权。

    如何在元宇宙中购买土地

    几个元宇宙平台已经创建了市场,用户可以在其中以 NFT 的形式买卖数字土地和其他收藏品。以下是购买元宇宙土地的步骤:

    1.希望购买元宇宙房地产的用户需要确定他想购买哪个平台的数字土地。流行的选择是 Decentraland 和 The Sandbox,尽管还有其他几个。在购买虚拟世界中的任何土地之前,请先进行自己的研究。

    2.用户需要创建一个数字加密货币钱包,这是一种连接到区块链网络并存储加密货币的计算机软件,并与为元宇宙平台提供动力的相关区块链兼容。

    3.从那里,购买者需要访问他选择的 Metaverse 平台的市场并将他的数字钱包连接到该平台。市场通常可以在 Metaverse 平台网站上找到。

    4.在这个阶段,购买数字土地看起来很像购买物理世界的土地。买家需要考虑他正在考虑购买的数字土地的价格、位置和未来价值。

    5.一旦买家确定了一块土地,他需要获取 Token 来购买并将它们存储在他的数字钱包中。执行交易所需的Token类型因元宇宙平台而异。例如,要在 Decentraland 购买数字土地,用户需要购买MANA 。如果他想在 The Sandbox 购买土地,他需要获得 SAND 。

    6.如果买家已经将他的数字钱包连接到元宇宙市场并为其提供资金,他所需要做的就是对土地出价或直接购买土地。土地的成本将从数字钱包中扣除,代表土地的 NFT 将转移到用户的钱包中。

    7.同样的过程也适用于购买其他元宇宙 NFT 物品,例如用于头像的服装和配饰。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6765860

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  • 研报 | 元宇宙系列之Web3.0:以DAO为道,生态共荣

    研报 | 元宇宙系列之Web3.0:以DAO为道,生态共荣

    本文作者:肖俨衍、白洋、钱凯
    来源:中金公司(ID:CICC_Perspective),原文标题:《中金|元宇宙系列之Web3.0:以DAO为道,生态共荣》

    摘要:

    生态共荣模型或将驱动Web3.0生态高速高质量发展。我们将Web3.0定义为后端生产关系的创新,其缘起于对Web2.0超级平台模式生态不平衡的变革。然而,随着互联网变成各行各业的基础设施,我们可以预见Web3.0未来不会是仅仅对于某一个特定行业的改变和替代,而是为各行各业发展提出“生态共荣”成长模型的解决方案,其核心特征包括开放(代码开源,降低技术门槛;进入身份无门槛,嫁接全社会优质资源)、共荣(基于Token经济学实现生态各个参与方利益一致)、核心环节自治(基于区块链不可篡改的信任机制,让组织进步更加可持续)。长期看,我们认为更自由、利益分配更合理的生产关系有望推动新一轮自下而上的科技创新。

    DAO是生态共荣模型的核心载体。相比于历史上类似的合作组织、开源软件开发等类似的组织形式,Web3.0提出一套新的解决方案,就是去中心化自治组织(简称DAO),又可以被称为基于某种协作目的的社区。DAO的整体生态目前可分为DAO底层基础设施、应用类DAO,基础设施为DAO建设的辅助工具,未来破圈还需仰仗应用类DAO的发展。DAO目前处于初级发展阶段,根据DeepDAO数据显示,总拥有的资产总额今年6月达85亿美元,呈现良好发展态势,活跃参与社区治理的人数为67.8万人,超过100人持有治理代币的DAO组织为629个。

    从Uniswap DAO的案例看社区共荣模型发展路径。任何生态型的产品(包含开发者、C端用户、创作者、投资者等环节)最终都可以以DAO的形式进入生态共荣模型,但是好的产品仍然是生态共荣模型的根基。我们将社区DAO的发展分为三个阶段:1.初期以打造产品为主,这时DAO与传统公司形态无异,需要创始团队前瞻决策,比如Uniswap初期重点打造基于AMMs的去中心化交易所产品;2.逐步培养社区,可以开始建立Token激励体系,吸引一部分社区重要成员参与治理;3.Exit to Community,将社区核心治理权通过Token归还给生态,创始团队可能仍是中心级的存在,但没有绝对掌控权,比如Uniswap将其代币UNI大部分发行给了社区,并通过UNI激励社区成员参与治理。

    DAO目前问题和风险。DAO目前仍处于早期阶段,面临诸多问题,例如在全球大多数地方仍未获得监管认可,运营存在法律风险;核心决策机制不完善,具体又可分为体系内风险(如少数人合谋,多数欺负少数)和体系外风险(比如贿赂选票等),风险潜在解决方案包括改变驱动的治理形式、投票方法或规则来解决。我们建议用开放心态看待DAO的发展,在发展中解决问题,或许是DAO未来正确发展之路。
    风险:DAO组织形式不受监管法律认可风险;决策机制不完善导致运行失败风险;代码漏洞、体制机制不健全导致金库被攻击风险。

    正文

    生态共荣模型驱动Web3.0高速高质量发展

    Web3.0缘起是建立更公平、平等的生产关系

    Web3.0是基于区块链技术,具有去中心化和Token经济激励体系的新型生产关系,是下一代互联网迭代方向。在元宇宙世界中,革新同时发生在前端与后端。与AR/VR等前端创新不同,Web3.0更加聚焦后端生产关系的更新,随着区块链、加密货币、去中心化应用、DeFi等生态逐步成熟,Web3.0迅速崛起。2022年3月,美国总统拜登签署了行政令[1],在对Web3.0进行审慎监管同时强调美国必须引领Web3.0趋势发展,也侧面说明行业趋势和重要性。

    Web3.0必要性缘起于对Web2.0生产关系革命。在对Web3.0必要性的讨论中,比较经典理论来自a16z投资人 Chris Dixon[2]:他认为Web2.0平台的发展遵循S型增长曲线,而Web2.0的不平衡来源于,Web2.0超级平台和与上下游的关系(含上游内容生产者、下游用户等)会随着其发展规模的变化而变化——在超级平台成长初期,总的蛋糕在不断变大,平台和上下游生存空间也一起变大。但随着时间推移,当超级平台用户增长停滞的时候,随着其对于利润持续追逐,超级平台自然就会挤压上下游利润,“正和博弈”变为“零和博弈”。这就导致,上游端,创作者对利益分配不均的状况不满;下游端,用户数据隐私等各项权益无法保障。因此,缘起于Web2.0超级平台主导生态必然的不平衡性,我们需要一个新的范式,这就是Web3.0——基于区块链的,去中心化和代币经济激励的新的生产关系。

    图表:互联网超级平台的发展规律

    资料来源:Chris Dixon《Why Decentralization Matters》(2018),中金公司研究部

    图表:从Web1.0到Web3.0的发展过程

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3.0 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    以这样的思维模式理解Web3.0生产关系的必要性是没有问题的,因为这是一种更兼顾公平和平等的生产关系。然而,我们都知道投资的核心是追求技术创新带来的效率提升。那么,Web3.0的生产关系效率提升点在哪里?把用户数据所有权归还给用户是否必然造成系统整体效率的降低?我们认为,从效率提升维度来看,Web3.0核心承载点在于生态共荣模型(Ownership Economy)。

    生态共荣模型助力Web3.0高速、高质量发展

    如果说Web2.0使得互联网本身壮大成为了一个重要行业,随着互联网越来越成为社会发展的基础设施,Web3.0引领将不是单一行业创新——其预示着互联网将渗透进各行各业,且Web3.0新的生产关系或将成为长期互联网全新社会“元宇宙”发展的底层生产关系。也就是说,从Web3.0的革命性来讲,Web3.0虽然缘起于想改变超级平台中心化的生产关系,但其背后思考远景更大,其意在基于区块链技术,建立一种新型社会协作模式和利益分配机制,我们将其定义为“生态共荣模型”,而这种社区型生态共荣模型特点有开放生态、共荣、核心环节自治。

    ►开放生态:任何人都可以给生态发展做贡献,Web3.0采用底层代码开源等形式,不存在数据垄断,同时嫁接最广泛的社会资源(包括人才流动,无时间和空间的束缚)。

    ►共荣:Token经济学、博弈理论等体系是生态共荣模型的必要条件。例如,社区生态每个参与者(包括开发团队、投资者、创作者、用户等)都是生态内Token的持有者,这些参与者具有一致的共同利益,能够共同推动生态发展。

    ►核心环节自治:基于智能合约等形式,DAO的组织形态可以实现核心管理和利益分配环节自治,避免人为操作导致的寻租空间和利益冲突等问题,从而提升去中心化治理的可操作性。

    生态共荣模型驱动比特币生态发展。在比特币的生态中,比特币(其本质就是维系生态的核心纽带——Token)让开发者、使用者和投资者形成利益一致的共同体,并共同为比特币生态的前进而努力(每个人都可以成为比特币的营销者),而其背后的激励制度(例如挖矿奖励比特币)则吸引大量矿工成为生态支持者。由此,生态共荣模型是比特币能在过去10年中迅速崛起的核心原因之一。假设比特币由任何一家中心化公司发行,可能很难达到如此高度。

    图表:比特币的生态共荣模型

    资料来源:Packy McCormick《The Dao of DAOs》(2021),中金公司研究部

    生态共荣模型是对传统公司制度的民主化

    类比过去300年国家政体民主化进程,以DAO为载体的生态共荣模型可以视为新的民主化公司制度。国家制度从封建主义发展到资本主义,再从资本主义发展到社会主义,政体民主化程度进一步提高。类比来看,生态共荣模型在“公司控制生态,股东最终控制公司”基础上进行了更加民主化的革新,最终,“生态参与者共同决定生态未来走向,分享生态发展红利”将成为生态共荣模型的长期目标。

    图表:公司制度发展历程

    资料来源:中金公司研究部

    长期来看,更开放的环境;利益更一致、更平衡的体系;更公开透明的分配制度有希望催生更广泛的技术创新。历史上看,当工人被赋予更多自由,更好的激励,一个新的自下而上创新的环境被创造出来,从而驱动更多技术创新驱动工厂效率持续提升。Netflix的CEO Reed Hastings就曾经提出一个基于人才密度,取消管控,催生自由创意的独特管理模型[3],也是Netflix持续创新的基础管理体系。长期来看,我们认为Web3.0的生态共荣模型底层逻辑也是类似的,其更开放环境,利益一致的体系和更公开透明制度有望引领下一波科技创新浪潮,从而引领Web3.0生态效率进一步提升。

    图表:Reed Hastings提出的Netflix独特管理模型

    资料来源:Reed Hastings and Erin Meyer《No Rules Rules》(2020),中金公司研究部

    生态共荣模型的历史沿革:开放合作,相得益彰

    第一种形态:合作组织模式

    合作组织是指成员为了达到某种社会、经济、文化目的而自愿形成的自制组织,所有权归大家共有。根据国际合作社联盟(ICA)的数据显示,截至2020年,全球有12%的人口加入过合作组织,全球最大的300个合作组织资金周转规模达到2.1万亿美元,全球合作组织提供就业机会达到2.8亿美元。

    最有名的合作组织是之一Visa。Visa最初来自1958年美国银行推出的具有循环信用功能的贷记卡BankAmericard。从1966年开始,Visa在信用卡业务出具规模后,为了应对当年成立的竞争对手MasterCharge(即万事达卡的前身),开始授权加州以外的银行发卡经营;此后还授权给加拿大、日本、英国、法国等家的银行。再往后业务规模进一步扩大,Visa与美国国内授权的银行成立NBI组织,海外被授权的银行则成立了IBANCO组织。1976年NBI和IBANCO合并成为Visa国际组织。

    VISA国际组织是世界上最大的信用卡国际合作组织之一,是一个由全世界银行参与的、非盈利的国际性组织,由会员单位共同拥有,会员由银行等金融机构组成,共同建立起一个全球的支付和金融服务的网络。虽然2008年Visa在IPO以后,决策权落至独立的董事会,但不可否认,截至2022年7月15日,Visa的市值超过3900亿美元,曾经的合作组织模式是具备一定功劳的,能够最大化使得不同主体更高效协作,从而创造更大价值。

    图表:Visa组织发展历程

    资料来源:36氪,新浪财经,腾讯财经,Visa公司公告,中金公司研究部

    图表:Visa创造了过去十几年金融业市值增长之最

    资料来源:Wind,中金公司研究部

    然而合作组织在发展过程中也存在诸多问题:启动成本、竞争态势、治理体系等。[4]

    ►冷启动困难:合作组织初始期比较难启动,俗话说“三个和尚没水喝”,“大锅饭”模式很难激发大家创始的积极性。相反,传统中心化组织由于一开始就有明确的目的(比如募资以实现收益最大化),反而更容易达成目标。

    ►不一定竞争得过效率更高的传统公司:如果碰到激烈的行情竞争,在合作组织的资金资源、效率都不占优势的情况下,传统中心化公司若真使用铁腕手段与之竞争,合作组织很难形成合力与之抗衡。

    ►治理体系设计难:合作组织的治理体系比较难设计,如何高效、专业达成决策结果是难点,之前的许多合作组织最终都延续了传统公司的层级治理结构。

    第二种形态:开源软件生态

    Web3.0的底层基础设施的核心特征之一就是代码开源属性,我们认为其与传统开源软件生态的发展也有一定类似性。从1990年以来,PC操作系统由闭源的Windows统领,然而,基于开源协作体系的Linux在过去20年中不断发展,并在Android操作系统(基于Linux)开始占据移动互联网市占率首位后(占比超40%),证明了开源软件生态体系的成功。

    ►Linux是一套开放源代码程序的、可以自由传播的类Unix操作系统软件,诞生于1991年10月5日,由芬兰学生Linus Torvalds和后来陆续加入的众多爱好者共同开发完成。开发Linux系统的目的就是建立不受任何商业化软件版权制约的、全世界都能自由使用的类Unix操作系统兼容产品。在过去的20年里,Linux系统主要被应用于服务器端、嵌入式开发和PC桌面3大领域,其中服务器领域是重中之重。

    图表:全球操作系统市占率(%)

    资料来源:statcounter,中金公司研究部

    开源软件生态能够胜出的原因:软件开发天然具有流程化特点,适合多人按一定流程协作,而开源体系则能够嫁接全社会最优质的资源,以供养这套流程化操作。正如a16z合伙人Chris Dixon所说[5]:“闭源软件推出时一般相对完善,但其进步速度和其雇佣员工资源相关;而开源软件推出时经常像个半成品,但是随着时间发展,其能够最广泛利用社会优质资源从而获得指数级别增长。”

    图表:开源生态图

    资料来源:CSDN,中金公司研究部

    另一个类似开源软件模式的典型案例是维基百科(Wikipedia)。最初的互联网的崛起并不是在消费端进行效率提升,而是在生产端进行效率提升——满足了用户追求言论表达自由的需求。维基百科的前身是Nupedia,这是一个Web版的在线百科全书计划,其邀请众多不同领域专家成为编辑,但是速度很慢,一年才发表不到24个词条。而Wikipedia(2001年推出)则采用类似Linux的开源编辑模式,任何人都可以在前人的基础上编辑。这样的协作模式在最初可能被认为是没有质量的,然而事实上在互联网上先放出一个错误答案很容易得到他人的修改进而得到正确答案。Wikipedia成立一个月后就产生了600个词条,数量多而且质量高,1年后词条到2万个,两年达到10万个。2003年,创始人Wales把Wikipedia设立成为非营利组织(Not for profit),到目前为止维基百科主要的商业模式为用户捐赠。

    图表:维基百科发展时间线

    资料来源:Medium,中金公司研究部

    Linux和Wikipedia成功证明了两点:1.相比于封闭的公司,民间拥有更多真正优秀的工程师;2. 开源模式也可以产生高效的协作。人们对开源模式一直存在误解,认为其很容易被破坏,因为每个人都可以编辑。但是从另一个方面想,开源模式使得每个人都可以修改内容(内容上的错误不会永久存在),并且开放、协作的模式使得不存在单一的权威可以对内容施加控制。这也许可以视为Web3.0时代里DAO这种去中心化组织的理论雏形之一。

    然而,开源软件生态最大问题是经济激励不足。开源社区、开源基金会等组织均须要将传统商业公司的捐赠作为主要的收入来源,而传统商业公司的捐赠并不是无条件的,他们更多想依赖开源社区成功孵化商业产品。而对于开源社区内部开发者,开源组织内部并没有一套成型的激励机制,目前不求回报式的无条件贡献内容还是开发者在开源组织内发布内容最常见的形式。相比来看,Web3.0的生态则利用加密货币体系解决了经济激励不足的问题。

    生态共荣模型核心组织载体——DAO

    Web3.0提出全新的组织解决方案——DAO

    合作组织和开源生态作为生态共荣模型的早期产物,二者存在一定的优缺点。二者的优点在于能够尽可能使得参与方利益一致,并最大化嫁接全社会优质资源。但缺点也很明显:主要在于缺乏激励机制,难以形成合力,同时治理体系也较难设计。

    Web3.0则基于区块链技术以及目前已经建立相对成熟的去中心化金融体系(DeFi),提出一种兼具合作组织和开源生态的优点,并改善其缺点的解决方案——DAO。一方面,Web3.0底层开发、开源属性能够嫁接全社会最优质的资源,能够从价值观角度使得参与生态的用户形成一致(不一致就可以分叉)的共识;另一方面,基于Token的经济体系,Web3.0能够使得开发团队、用户和投资者等各方利益达成一致,且从博弈理论角度来看,社区本身欣欣向荣的发展是大家都盼望的事情(虽然不可调和的分歧可以通过分叉解决,但必定损伤每一位生态所有者的经济利益)。

    什么是DAO?

    顾名思义,DAO是Decentralized Autonomous Organization的简称,意为“去中心化自治组织”,核心意思有三层,也就是这三个词语各自代表的意思。

    ►Decentralized(去中心化):按照以太坊创始人Vitalik的定义,去中心化意味着没有一个实体可以控制所有组织内部所有的操作流程。但是再往下深究,去中心化并不完全是无中心化。由此,Web3.0所言的去中心化是相对Web2.0而言的,并不是绝对的去中心化。如果将去中心化分成建筑、组织和逻辑三个维度来看,区块链以及DAO所说的去中心化很可能是建筑上(打破地理位置限制)、组织(权力分布)上的去中心化,而不是逻辑上去中心化(DAO不能自由切换成两个同样的整体仍然良好运转)。[6]

    图表:不同组织形态的区别

    资料来源:Vitalik Buterin 《The Meaning of Decentralization》(2017),中金公司研究部

    图表:DAO的去中心化是建筑、组织上的去中心化

    资料来源:Vitalik Buterin 《The Meaning of Decentralization》(2017),中金公司研究部

    ►Autonomous自治:DAO的自治指执行和部分管理环节都利用智能合约负责,从而较少出现执行环节的权力寻租空间。Vitalik曾经说过[7],传统自动化是替代基层工人的流程化工作,而DAO自治也要替代传统公司的管理层机制(例如分配利益环节程序自治)。总而言之,DAO的目的之一是尽量减少在决策和执行过程中的人为操作空间,以程序为基础获取大多数人的信任,从而提升组织运行的效率。

    ►Organization组织:其核心是解决协作的问题,这是DAO的基础属性。与Web3.0理念一脉相承的是,DAO的组织内涵包括开放自由、利益平等等。

    DAO又可以被称作是以某种特定协作目的,基于共识机制聚合而成的社区。DAO是一种基于区块链技术的新的治理社区,是一种助力项目融资和分享利益的组织形式。相对传统公司组织形式,DAO有去中心化、高度自治和组织协作的特点。[8]

    图表:DAO与传统公司形态的对比

    资料来源:Linda Xie《A beginner’s guide to DAOs》(2021),中金公司研究部

    我们可以从规模效应、网络效应、竞争能力、替换成本四个角度对比来看DAO的优缺点。

    ►规模效应:一般。DAO能够最广泛使用全球优质人才和资源因此能够迅速做大规模。此外,其基于智能合约自治环节也使得公司运行本身成本较低(规模越大,IT成本更低)。但整体而言,其规模效应相比传统公司并无绝对明显优势。

    ►网络效应:优秀。DAO利用Token激励将开发者、创作者、用户和投资者等各方利益统一,基于博弈理论,使生态内部每一个人都有最大动力去提升DAO的价值,加速DAO的成长。此外,随着DAO所在生态的成熟,又会吸引更多用户、创作者、投资者、开发者等,从而形成更快飞轮循环。

    ►竞争能力:优秀。DAO的分配机制更加公平平等,各方利益一致(且分配不会随着规模变化而变化),因此其一旦形成网络效应更加难以被改变。

    ►替换成本:一般。DAO的代码底层都是开源的,任何不满意的社区生态用户都可以选择复制一个现有社区,替换成本不高。因此,DAO的网络效应和竞争能力核心来自于真正满足了用户的需求,而不是来自数据或者代码的垄断。当然,持有人对于Token经济价值是吸引其停留在原有社区重要原有之一。

    DAO的治理框架:目前协调和决策方式

    根据火币研究院的划分,DAO的治理框架主要集中于“如何协调”以及“如何决策”两个核心步骤。针对“如何协调”的问题,可粗略地分为链上提案治理和链下提案治理,而我们知道DAO目前的核心决策方式是投票,那么“如何决策”的问题则重点解决采用何种投票机制。

    链上提案治理是DAO治理中最基本的环节,采用智能合约实现去中心化的治理流程,将治理机制写入代码,通常会通过代币持有者投票来决策。而链下提案治理则是一种辅助手段,通常采用在链下进行非正式的社区讨论,避免过多占用链上资源。

    图表:DAO治理的核心问题

    资料来源:火币研究院《DAO哪里了:简析DAO的发展历程及治理机制》(2021),PAKA Labs,Polkadot,中金公司研究部

    DAO的投票机制中最为简单的就是一通证代表一票(1T1V),但这个投票机制本身有不少缺陷,需要长期持续迭代。我们知道,追根溯源,传统意义上一个去中心化社区要通过治理方案理论上需要>50%的Token持有份额者通过。然而这就导致几个问题:不是所有方案参与者都有兴趣参加(尤其是持有份额较低的人)、参与投票的人经验不足(乌合之众多而有能力者没有发言权)、提案在Token投票机制中没有轻重缓急之分、投票效率低等。因此针对这些问题出现了一些新的投票机制解决方案,流动民主、知识可提取投票有抬高具备专业知识专家投票决策地位的方案;信念投票、加权投票则对于投票者本身有重要程度的划分。整体来看,Web3.0并不能逃避现实民主社会决策机制中各种问题,其反而是现实社会某种映射,因此对于如何保证决策流程公平公正、效率、专业等问题将是长期讨论和迭代的方向。

    图表:常见的DAO投票机制[9]

    资料来源:PAKA Labs,中金公司研究部

    DAO市场概况和格局:工具铺路,应用兴起

    DAO目前处于初级发展阶段。根据DeepDAO的数据显示,从资产规模来看,DAO所拥有的资产总额从2021年7月一直处于增长状态,但近期有所波动和下滑,2022年6月达85亿美元,资产管理规模超过100万美元的DAO组织仅有98个(统计基数为2228个DAO)。从用户数来看,DeepDAO所统计的DAO组织中,持有治理代币的人数为370万,活跃参与社区治理的人数为67.8万人,超过100人持有治理代币的DAO组织为629个。因此不管从资产规模还是用户数来看,DAO组织形态目前还是以小体量团体为主。

    图表:DAO的资产总额

    资料来源:DeepDAO,中金公司研究部

    图表:对应资产管理规模的DAO个数

    资料来源:DeepDAO,中金公司研究部;注:1. DeepDAO共统计2228个DAO;2. 时间截至2022年7月1日

    图表:DAO人员数量

    资料来源:DeepDAO,中金公司研究部;注:时间截至2022年7月1日

    图表:对应代币持有者人数的DAO个数

    资料来源:DeepDAO,中金公司研究部;注:时间截至2022年7月1日

    从DAO目前的整体生态来看,可以分为DAO底层基础设施、应用类DAO。底层操作系统和DAO工具属于辅助DAO运行的基础设施,是DAO能够兴起的必要条件,其能够帮助DAO解决创立、投票、争端解决、资产管理、人才招募等问题。此外,未来真正实现破圈的应该是具有不同职能的应用类DAO,从而变革传统公司组织形式,打造更高效的协作方式。

    图表:DAO整体生态格局

    资料来源:Coopahtroopa,中金公司研究部

    ►DAO的基础设施:含DAO的底层操作系统及工具,底层操作系统为创建DAO社区提供不同的模板、框架和工具,通常提供智能合约和接口以促进去中心化社区的链上操作,使DAO的创建变得更加便捷,典型案例如Aragon、MolochDAO等。此外,目前有许多类似于工具箱的细分产品以支持DAO的运作,基本围绕社区的治理和代币系统等问题,如Gnosis Safe(管理社区资产的钱包)、Snapshot(链下投票治理平台)、Discourse(链下论坛)、Tally(治理dashboard,用于跟踪不同协议的链上投票历史)等。

    ►应用类DAO:根据DAO组织不同的协作目的和职能,可以分成捐赠类DAO、投资类DAO、协议类DAO、服务类DAO、社交类DAO、收藏类DAO、媒体类DAO等。这些不同类型的应用DAO组织使得整个DAO生态变得愈发繁荣,实际上DAO是个组织框架,这个框架可以套用在任何领域的应用上,核心特征和目的就是去中心化。

    图表:应用类DAO组织实例

    资料来源:Coopahtroopa,中金公司研究部

    从Uniswap DAO的案例看社区共荣模型发展路径

    生态共荣模型在网络效应和可持续性方面都有明显优势,但在如何驱动创业者完成冷启动角度仍然存在一定短板,比如早期公司面临很多重要得选择需要高效决策,且产品定位等都需要创始团队前瞻定位,因此我们认为社区生态模型并非适合初创企业。根据Jesse Walden的《Progressive Decentralization: A Playbook for Building Crypto Applications》文章所言,从初创企业到进入真正生态共荣模型,需要分三步走,分别是产品搭建、建设社区、Exit to community。[10]本章我们将去中心化交易生态Uniswap发展作为案例解析社区共荣模型的发展路径。

    产品搭建阶段——传统公司模型

    初创企业缘起和传统创业公司制度完全一样,创始团队需要聚焦建设一个优秀的产品。好的产品是社区生态的前提,Web3.0的大前提是软件开源,所谓“前人栽树,后人乘凉”,写代码的过程可以类比乐高积木,初创企业可以很快搞定技术基础搭建的问题,聚焦产品功能开发,如Compound就参考了MakerDAO(包括智能合约、Token发行、CDP工具等)来构建自己的基础设施。这个阶段,去中心化不是项目要追求的核心目标,核心目标应是产品本身,公司也会像传统初创企业一样依赖VC进行融资着力打造产品(早期的项目也需要专业的投资者)。

    以去中心化交易所Uniswap为例,其成立于2018年11月,创立者是Hayden Adams,最早创立的Uniswap是公司形态,且2020年获得了VC a16z的2.2亿美元融资。然而,从产品形式来看,Uniswap拥有与传统中心化交易所如Coinbase截然不同的产品理念:相对于Coinbase等中心化交易所,Uniswap的产品理念融入了更多Web3.0去中心化的理念。Uniswap基于以太坊平台打造,并且基于AMMs的流动性池方案形成交易,任何人都可以成为Uniswap的流动性提供者。此外,Uniswap在交易中收取的交易费用(最开始为0.3%),这笔费用最后会全部奖励给AMM体系内的流动性提供者,而Coinbase的交易费用则归为公司营收,利润则作为股东回报的根基。

    图表:Coinbase和Uniswap对比

    资料来源:Coinbase,Uniswap,FINTECH RUMINATIONS,中金公司研究部

    建设社区——DAO的前身

    当产品相对成熟后,产品开发者就可以考虑利用经济激励设计和Token经济体系打造社区生态。思考的路径核心是两点:费率和Token分配体系。一方面,项目可以考虑从费率等维度考虑激励创作者、用户等各方面参与程度(比如提升创作者分成、降低参与用户费率),但是存在一定的权衡——“提升创作者分成与降低参与用户费率”二者无法兼得(因此Uniswap就定在0.3%以实现相对合理的平衡)。另一方面,可以考虑逐步向一部分社区核心用户发放Token方式鼓励他们参与社区治理,分享社区收益。这时候创始团队仍然对产品方向保持控制能力,但逐步通过公开透明的方式向社区让渡治理的权力,并不断测试、寻找更好的平衡和实现机制。

    这里就不得不提及Uniswap的分叉案例Sushiswap,Sushiswap可以看作是“建设社区”阶段的典型案例,目前在去中心化交易所市场份额占比第五。Sushiswap产生的背景是,Uniswap交易量在快速上涨,但却迟迟没有推出自己的Token体系。这就导致了几个问题:1. 对核心的流动性提供用户挽留力度不足,用户可以直接拿钱走人,无法体现长期价值;2. 对早期承受了更高风险的流动性提供用户没有给予相应的利益,随着盘子增大,他们的利益会被进一步稀释。

    ►Sushiswap发现了机会,2020年8月复制了Uniswap核心代码(Web3.0开源属性降低了代码开发的门槛)的Sushiswap推出,发行了自己的Token SUSHI,并宣布在0.3%交易费率中,将0.25%分给流动性提供者,剩下0.05%兑换成SUSHI分给所有的SUSHI持有者。因此Sushiswap引入Token激励机制用来促进社区生态的发展,意味着即使用户没有提供流动性也可以因为持有SUSHI份额而获得激励,实际上是一荣俱荣——这提高了用户对社区本身的依存度。但是,Sushiswap到这一步还不算是真正意义上的DAO,因为当时其Token只分享了经济利益,没有分享治理权力,现在用户则可以通过持有SUSHIPOWAH(可以用SUSHI兑换)来投票。

    图表:近一年内A类去中心化交易所(DEX)交易量份额

    资料来源:Nomics,中金公司研究部;注:数据截至2022年7月11日

    早期Binance发展也有类似结构。Binance在2017年ICO发行1500万美元BNB Token,并宣布Token持有人可以在交易费率上打折,且Token持有人可以使用Token在交易所获得更多曝光(比如曝光自己要ICO的项目),同时Binance会定期销毁BNB来控制供给量来防止通胀。虽然BNB没有治理权,但是这种形式让社区在经济利益上达成一致,是建设社区共荣模型的重要一步。

    图表:近一年内A类中心化交易所(CEX)交易量份额

    资料来源:Nomics,中金公司研究部;注:数据截至2022年7月11日

    Exit to community——社区共荣模型形成

    随着产品成熟、社区生态成型,最后一步就是Exit to community,其重要的一步是将Token发行、销毁等激励体系、社区治理体系写进智能合约,让社区实现真正的核心自治,而核心决策权则回归DAO。当然,初始团队仍然在社区拥有很大的影响力,比如以太坊的创始人Vitalik,在关键时刻仍将不得不做出重要的决定,带领社区前行(比如2016年以太坊The DAO的硬分叉),但是社区底层的治理权已经回归DAO,社区共荣模型建成。

    在Sushiswap以及其他swap项目都开始发行Token后,Uniswap也做出了自己的动作。2020年9月,Uniswap宣布发行UNI,共十亿枚,并正式转型为DAO。根据UNI的分配方案,最初的四年中,大部分(60%)的UNI归属于社区,团队则获得21.51%的UNI。但为了尽量避免有些用户使用消极策略持有UNI的情况(不做诸如社区治理、提供流动性等贡献,仅持有UNI,相当于躺着赚钱),Uniswap在四年后将对UNI开启永续通胀率,每年通胀2%,这样一来这些消极的用户为了使手里的UNI不贬值,会有动力去做对社区有价值的事情。

    同时,在UNI的分配方案中,充分考虑了早期用户的利益。2020年9月的UNI分配方案中,曾经的流动性提供者、用户和SOCKS持有者(Uniswap发布的一种NFT袜子,可兑换实物),可以立即认领UNI的15%;每个曾经调用过Uniswap v1或v2合约的地址都可以申请 400 UNI(相当于空投);SOCKS持有者可领1000UNI。剩下的43%的UNI供应将存在社区的“社区金库”中,通过贡献者捐赠、社区提案、流动性挖矿和其他计划持续分配。

    图表:最初四年UNI的分配份额

    资料来源:Uniswap,中金公司研究部

    图表:10年通胀后UNI的分配份额

    资料来源:Uniswap,中金公司研究部

    图表:剩下的43%的UNI在四年间由社区金库分发

    资料来源:Uniswap,中金公司研究部

    而Uniswap的治理环节的决策流程可以分为三步:热度确认、共识确认、提案治理。每个环节所需参与投票的UNI总数不同:热度确认和共识确认是链下治理,属于链上治理前的准备工作,用来确认提案是否具有上链的价值,否则浪费链上资源,提案治理才是真正的链上决策。

    图表:Uniswap治理流程

    资料来源:Uniswap,中金公司研究部

    Exit to community或将对传统IPO形成替代效应

    传统IPO资本化体系背后的认知是:投资者相信的是方法论,就是用一套科学方法论去估值,但这种方式更强调专业框架体系,却往往忽视了产品本身内在价值;而Web3.0应用资本化Exit to community提供一种新的视角:即相信社区成员才真正懂这个产品内容价值,投资者也应该成为社区一部分(通过加密货币投资)。长期来看,其或对传统的IPO市场造成一定替代效应。

    图表:Exit to community(社区共荣)或将对传统IPO形成替代效应

    资料来源:Nathan Schneider《Startups Need a New Option: Exit to Community》(2019),中金公司研究部

    问题和风险:决策机制仍然有待完善

    DAO目前在世界大多数地方仍然不受法律保障

    DAO目前法律实体还处于灰色地带。目前DAO是否具有法律实体的正当性还没得到政府监管的完全确认。有别于传统公司形态,没有一个人能像传统的CEO或高管团队那样对DAO行使控制权,诸如DAO应如何报税、纳税或签署具有法律约束力的合同等问题一直存在疑问。传统公司的注册机制实际上是在法律上界定了“让人们了解是在与谁打交道”,这是传统概念中经济活动的重要基础之一,但是DAO目前无法界定这一点。这种在法律实体上的不确定性其实也增加了DAO本身运作的不确定性。

    美国怀俄明州政策“松绑”。2021年7月1日美国怀俄明州投票通过关于允许DAO在该州正式注册的法案[11],旨在允许DAO被州政府特许和认可,可以注册成为一种独特形式的LLCs,且有限责任公司可转型为DAO。2021年7月4日,去中心化自治组织CryptoFed DAO被怀俄明州国务卿办公室认定为美国第一个合法DAO。从目的来看,怀俄明州的这个法案可以视为DAO希望与法律机构建立正式关系,并在更稳固的基础上与监管互动。从监管的角度看,怀俄明州其实是从用户保护角度出发的,DAO被视为LLC实则是一种保护,如果没有这种保护,DAO也可以被视为普通合伙企业,那么一旦发生风险,成员对DAO的任何义务或行为都要承担连带责任(这点类似从无限责任公司到有限责任公司发展)。

    DAO决策流程目前仍有缺陷

    以太坊创始人Vitalik曾经说过:“虽然区块链和加密货币最开始的愿景是利用基数逃离现实中治理机制缺陷,但实际上却活生生复制了这些缺陷。加密货币不过是现实社会一个更大范围的映射。”也就是说在现实社会民主施行机制的难题,在DAO领域其实仍有许多问题需要解决,其中又主要可以分为两大类型风险:即体系内风险(体制、机制不健全等),以及体系外风险(行贿、收买选票等风险)。

    体系内风险:体系本身的问题

    目前DAO的核心决策机制仍然是基于治理代币持有权为核心基础,然而这套机制本身会带来一些问题:少数人合谋、多数欺负少数、利益冲突。

    ►少数人合谋(“巨鲸问题”):目前DAO的核心决策机制仍然是以治理代币持有权为核心基础,其明面上是去中心化的,但背后可能被少数“富有的”持币人把控。在Token体系中,大量的小份额代币持有者似乎没有足够动力去参加投票,例如,历史上,以太坊The DAO社区治理提案参与率从未超过10%。

    ►多数欺负少数:代币投票治理以牺牲社区其他部分的利益(少数)为代价,赋予大多数代币持有者利益。一个具备协议的社区往往由不同价值观、愿景和目标的成员组成,这些成员中也包含不持有代币的人。然而,显然投票只赋予了代币持有者权力,而这些人一般会以代币价值增长为目标。

    ►利益冲突:如果富有的代币持有者还同时持有其他平台的代币,那么会暴露利益冲突。

    针对体系内风险的解决方案:针对少数人合谋的问题,小份额的用户可以采用委托代理投票的形式,把他们手里的投票权委托给自己信任的社区成员(类似代议制选举议员)。比如有些DAO采用流动民主机制,社区成员有权利委托受信任的成员,同时也可以随时撤回委托,流动性比代议制要强。这种方案同时也可减轻“利益冲突”的问题,因为流动民主不再完全是投票权与Token完全绑定的状态。

    体系外风险:被攻击风险

    更难处理的是,DAO可能存在被组织操纵选举的风险,即贿赂投票人。贿赂风险出发点在于被贿赂人的利益权衡,虽然贿赂选票会带来对社区本身的伤害,但是如果贿赂者给予被贿赂人的利益大于被贿赂者修改选票对社区治理的影响大小,那么被贿赂者确实有动力接受贿赂。因此这种情况一般发生在持币额较小的代币持有者身上,在他们看来,反正他们的话语权“微不足道”,接受贿赂对社区也没什么伤害。

    ►第一种贿赂方案:典型案例为包装合约,吸收用户的XYZ代币(包装合约用WXYZ换),并承诺给予他们股利,包装合约则向外通过拍卖吸收到的XYZ代币治理权赚取收益,以支付股利。

    ►第二种贿赂方案:将用户持有Token享有的利润分享权与治理权分开,典型案例为DeFi借贷平台。借款人拥有没有经济利益的治理权,贷款人没有治理权的经济利益,因此借款人容易被操纵。

    ►Dark DAO:DAO本身也可以用来攻击DAO——一种去中心化的组织,可以不透明地在链上买票,具体的操作为利用受信任的硬件与DAO结合,允许用户自己证明他们正在运行投票购买者的“恶意钱包”的代码/程序以换取付款(这个过程是完全隐私的,外界看不到)。当达到投票购买者的预设阈值之后(比如Token数额),程序会根据投票买家的命令自动对某个提案进行投票,并向投票买家发送收据,投票买家再对投票用户付款即可。

    图表:Dark DAO运行流程(受信任的硬件以英特尔SGX为例)

    资料来源:Philip Daian, Tyler Kell, Ian Miers and Ari Juels《On-Chain Vote Buying and the Rise of Dark DAOs》(2018),中金公司研究部

    体系外风险的解决方案

    以太坊创始人Vitalik就以上问题给出了三种潜在解决方案(具体解决方案也可以是多种方案的组合),主要围绕代币治理的问题。[12]

    ►施行有限的Token驱动的治理,对底层基础设施以off-chain投票机制为主;比如加时间戳来限制用户在获得Token后立刻加入治理环节、提高分叉的容易度等,但是这个办法本身比较消极;

    ►使用非纯Token投票驱动的治理形式,比如采用根据社区贡献度、人格证明系统来设计投票权,衍生出诸如二次方投票等形式;

    ►改变投票规则本身,Vitalik认为代币投票之所以失败,是因为选民不单独对他们所投的决定负责,那么未来可以建立新投票系统——让选民必须对自己投票选择负责(建立负反馈机制,如果你的Token是贿赂来投票的,那么你的Token将被销毁)。

    基础设施的完善可能也能够带来新的解决方案。Vitalik最近提出了SBT——灵魂代币的概念,是和用户钱包(账户)绑定的不可转让的代币,任何线上线下的机构或个人都可以给一个钱包发放SBT,例如用户的毕业学校、工作企业、参加过的公益组织、贷款或参与流动性挖矿的DeFi平台、深度参与过的DAO组织等。[13]SBT有望集成用户单独身份和过往学历、职业等经历进而建立一套自下而上的个人信用评分体系,从而在DAO治理中实现甄别不同用户及其专业能力等作用,这将有望从完善基础设施角度上解决体系外风险的问题。

    总结:DAO的发展仍然任重而道远

    DAO的发展毫无疑问还处于早期,由于篇幅的关系,我们不太可能一一列举出DAO当下发展面临的种种问题和风险,但是就像科技的进步一样,用一种开放心态面对DAO的发展,实事求是,在发展中解决问题,或许是DAO未来正确发展之路。

    本文作者:肖俨衍、白洋、钱凯
    来源:中金公司(ID:CICC_Perspective),原文标题:《中金|元宇宙系列之Web3.0:以DAO为道,生态共荣》

    摘要:

    生态共荣模型或将驱动Web3.0生态高速高质量发展。我们将Web3.0定义为后端生产关系的创新,其缘起于对Web2.0超级平台模式生态不平衡的变革。然而,随着互联网变成各行各业的基础设施,我们可以预见Web3.0未来不会是仅仅对于某一个特定行业的改变和替代,而是为各行各业发展提出“生态共荣”成长模型的解决方案,其核心特征包括开放(代码开源,降低技术门槛;进入身份无门槛,嫁接全社会优质资源)、共荣(基于Token经济学实现生态各个参与方利益一致)、核心环节自治(基于区块链不可篡改的信任机制,让组织进步更加可持续)。长期看,我们认为更自由、利益分配更合理的生产关系有望推动新一轮自下而上的科技创新。

    DAO是生态共荣模型的核心载体。相比于历史上类似的合作组织、开源软件开发等类似的组织形式,Web3.0提出一套新的解决方案,就是去中心化自治组织(简称DAO),又可以被称为基于某种协作目的的社区。DAO的整体生态目前可分为DAO底层基础设施、应用类DAO,基础设施为DAO建设的辅助工具,未来破圈还需仰仗应用类DAO的发展。DAO目前处于初级发展阶段,根据DeepDAO数据显示,总拥有的资产总额今年6月达85亿美元,呈现良好发展态势,活跃参与社区治理的人数为67.8万人,超过100人持有治理代币的DAO组织为629个。

    从Uniswap DAO的案例看社区共荣模型发展路径。任何生态型的产品(包含开发者、C端用户、创作者、投资者等环节)最终都可以以DAO的形式进入生态共荣模型,但是好的产品仍然是生态共荣模型的根基。我们将社区DAO的发展分为三个阶段:1.初期以打造产品为主,这时DAO与传统公司形态无异,需要创始团队前瞻决策,比如Uniswap初期重点打造基于AMMs的去中心化交易所产品;2.逐步培养社区,可以开始建立Token激励体系,吸引一部分社区重要成员参与治理;3.Exit to Community,将社区核心治理权通过Token归还给生态,创始团队可能仍是中心级的存在,但没有绝对掌控权,比如Uniswap将其代币UNI大部分发行给了社区,并通过UNI激励社区成员参与治理。

    DAO目前问题和风险。DAO目前仍处于早期阶段,面临诸多问题,例如在全球大多数地方仍未获得监管认可,运营存在法律风险;核心决策机制不完善,具体又可分为体系内风险(如少数人合谋,多数欺负少数)和体系外风险(比如贿赂选票等),风险潜在解决方案包括改变驱动的治理形式、投票方法或规则来解决。我们建议用开放心态看待DAO的发展,在发展中解决问题,或许是DAO未来正确发展之路。
    风险:DAO组织形式不受监管法律认可风险;决策机制不完善导致运行失败风险;代码漏洞、体制机制不健全导致金库被攻击风险。

    正文

    生态共荣模型驱动Web3.0高速高质量发展

    Web3.0缘起是建立更公平、平等的生产关系

    Web3.0是基于区块链技术,具有去中心化和Token经济激励体系的新型生产关系,是下一代互联网迭代方向。在元宇宙世界中,革新同时发生在前端与后端。与AR/VR等前端创新不同,Web3.0更加聚焦后端生产关系的更新,随着区块链、加密货币、去中心化应用、DeFi等生态逐步成熟,Web3.0迅速崛起。2022年3月,美国总统拜登签署了行政令[1],在对Web3.0进行审慎监管同时强调美国必须引领Web3.0趋势发展,也侧面说明行业趋势和重要性。

    Web3.0必要性缘起于对Web2.0生产关系革命。在对Web3.0必要性的讨论中,比较经典理论来自a16z投资人 Chris Dixon[2]:他认为Web2.0平台的发展遵循S型增长曲线,而Web2.0的不平衡来源于,Web2.0超级平台和与上下游的关系(含上游内容生产者、下游用户等)会随着其发展规模的变化而变化——在超级平台成长初期,总的蛋糕在不断变大,平台和上下游生存空间也一起变大。但随着时间推移,当超级平台用户增长停滞的时候,随着其对于利润持续追逐,超级平台自然就会挤压上下游利润,“正和博弈”变为“零和博弈”。这就导致,上游端,创作者对利益分配不均的状况不满;下游端,用户数据隐私等各项权益无法保障。因此,缘起于Web2.0超级平台主导生态必然的不平衡性,我们需要一个新的范式,这就是Web3.0——基于区块链的,去中心化和代币经济激励的新的生产关系。

    图表:互联网超级平台的发展规律

    资料来源:Chris Dixon《Why Decentralization Matters》(2018),中金公司研究部

    图表:从Web1.0到Web3.0的发展过程

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3.0 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    以这样的思维模式理解Web3.0生产关系的必要性是没有问题的,因为这是一种更兼顾公平和平等的生产关系。然而,我们都知道投资的核心是追求技术创新带来的效率提升。那么,Web3.0的生产关系效率提升点在哪里?把用户数据所有权归还给用户是否必然造成系统整体效率的降低?我们认为,从效率提升维度来看,Web3.0核心承载点在于生态共荣模型(Ownership Economy)。

    生态共荣模型助力Web3.0高速、高质量发展

    如果说Web2.0使得互联网本身壮大成为了一个重要行业,随着互联网越来越成为社会发展的基础设施,Web3.0引领将不是单一行业创新——其预示着互联网将渗透进各行各业,且Web3.0新的生产关系或将成为长期互联网全新社会“元宇宙”发展的底层生产关系。也就是说,从Web3.0的革命性来讲,Web3.0虽然缘起于想改变超级平台中心化的生产关系,但其背后思考远景更大,其意在基于区块链技术,建立一种新型社会协作模式和利益分配机制,我们将其定义为“生态共荣模型”,而这种社区型生态共荣模型特点有开放生态、共荣、核心环节自治。

    ►开放生态:任何人都可以给生态发展做贡献,Web3.0采用底层代码开源等形式,不存在数据垄断,同时嫁接最广泛的社会资源(包括人才流动,无时间和空间的束缚)。

    ►共荣:Token经济学、博弈理论等体系是生态共荣模型的必要条件。例如,社区生态每个参与者(包括开发团队、投资者、创作者、用户等)都是生态内Token的持有者,这些参与者具有一致的共同利益,能够共同推动生态发展。

    ►核心环节自治:基于智能合约等形式,DAO的组织形态可以实现核心管理和利益分配环节自治,避免人为操作导致的寻租空间和利益冲突等问题,从而提升去中心化治理的可操作性。

    生态共荣模型驱动比特币生态发展。在比特币的生态中,比特币(其本质就是维系生态的核心纽带——Token)让开发者、使用者和投资者形成利益一致的共同体,并共同为比特币生态的前进而努力(每个人都可以成为比特币的营销者),而其背后的激励制度(例如挖矿奖励比特币)则吸引大量矿工成为生态支持者。由此,生态共荣模型是比特币能在过去10年中迅速崛起的核心原因之一。假设比特币由任何一家中心化公司发行,可能很难达到如此高度。

    图表:比特币的生态共荣模型

    资料来源:Packy McCormick《The Dao of DAOs》(2021),中金公司研究部

    生态共荣模型是对传统公司制度的民主化

    类比过去300年国家政体民主化进程,以DAO为载体的生态共荣模型可以视为新的民主化公司制度。国家制度从封建主义发展到资本主义,再从资本主义发展到社会主义,政体民主化程度进一步提高。类比来看,生态共荣模型在“公司控制生态,股东最终控制公司”基础上进行了更加民主化的革新,最终,“生态参与者共同决定生态未来走向,分享生态发展红利”将成为生态共荣模型的长期目标。

    图表:公司制度发展历程

    资料来源:中金公司研究部

    长期来看,更开放的环境;利益更一致、更平衡的体系;更公开透明的分配制度有希望催生更广泛的技术创新。历史上看,当工人被赋予更多自由,更好的激励,一个新的自下而上创新的环境被创造出来,从而驱动更多技术创新驱动工厂效率持续提升。Netflix的CEO Reed Hastings就曾经提出一个基于人才密度,取消管控,催生自由创意的独特管理模型[3],也是Netflix持续创新的基础管理体系。长期来看,我们认为Web3.0的生态共荣模型底层逻辑也是类似的,其更开放环境,利益一致的体系和更公开透明制度有望引领下一波科技创新浪潮,从而引领Web3.0生态效率进一步提升。

    图表:Reed Hastings提出的Netflix独特管理模型

    资料来源:Reed Hastings and Erin Meyer《No Rules Rules》(2020),中金公司研究部

    生态共荣模型的历史沿革:开放合作,相得益彰

    第一种形态:合作组织模式

    合作组织是指成员为了达到某种社会、经济、文化目的而自愿形成的自制组织,所有权归大家共有。根据国际合作社联盟(ICA)的数据显示,截至2020年,全球有12%的人口加入过合作组织,全球最大的300个合作组织资金周转规模达到2.1万亿美元,全球合作组织提供就业机会达到2.8亿美元。

    最有名的合作组织是之一Visa。Visa最初来自1958年美国银行推出的具有循环信用功能的贷记卡BankAmericard。从1966年开始,Visa在信用卡业务出具规模后,为了应对当年成立的竞争对手MasterCharge(即万事达卡的前身),开始授权加州以外的银行发卡经营;此后还授权给加拿大、日本、英国、法国等家的银行。再往后业务规模进一步扩大,Visa与美国国内授权的银行成立NBI组织,海外被授权的银行则成立了IBANCO组织。1976年NBI和IBANCO合并成为Visa国际组织。

    VISA国际组织是世界上最大的信用卡国际合作组织之一,是一个由全世界银行参与的、非盈利的国际性组织,由会员单位共同拥有,会员由银行等金融机构组成,共同建立起一个全球的支付和金融服务的网络。虽然2008年Visa在IPO以后,决策权落至独立的董事会,但不可否认,截至2022年7月15日,Visa的市值超过3900亿美元,曾经的合作组织模式是具备一定功劳的,能够最大化使得不同主体更高效协作,从而创造更大价值。

    图表:Visa组织发展历程

    资料来源:36氪,新浪财经,腾讯财经,Visa公司公告,中金公司研究部

    图表:Visa创造了过去十几年金融业市值增长之最

    资料来源:Wind,中金公司研究部

    然而合作组织在发展过程中也存在诸多问题:启动成本、竞争态势、治理体系等。[4]

    ►冷启动困难:合作组织初始期比较难启动,俗话说“三个和尚没水喝”,“大锅饭”模式很难激发大家创始的积极性。相反,传统中心化组织由于一开始就有明确的目的(比如募资以实现收益最大化),反而更容易达成目标。

    ►不一定竞争得过效率更高的传统公司:如果碰到激烈的行情竞争,在合作组织的资金资源、效率都不占优势的情况下,传统中心化公司若真使用铁腕手段与之竞争,合作组织很难形成合力与之抗衡。

    ►治理体系设计难:合作组织的治理体系比较难设计,如何高效、专业达成决策结果是难点,之前的许多合作组织最终都延续了传统公司的层级治理结构。

    第二种形态:开源软件生态

    Web3.0的底层基础设施的核心特征之一就是代码开源属性,我们认为其与传统开源软件生态的发展也有一定类似性。从1990年以来,PC操作系统由闭源的Windows统领,然而,基于开源协作体系的Linux在过去20年中不断发展,并在Android操作系统(基于Linux)开始占据移动互联网市占率首位后(占比超40%),证明了开源软件生态体系的成功。

    ►Linux是一套开放源代码程序的、可以自由传播的类Unix操作系统软件,诞生于1991年10月5日,由芬兰学生Linus Torvalds和后来陆续加入的众多爱好者共同开发完成。开发Linux系统的目的就是建立不受任何商业化软件版权制约的、全世界都能自由使用的类Unix操作系统兼容产品。在过去的20年里,Linux系统主要被应用于服务器端、嵌入式开发和PC桌面3大领域,其中服务器领域是重中之重。

    图表:全球操作系统市占率(%)

    资料来源:statcounter,中金公司研究部

    开源软件生态能够胜出的原因:软件开发天然具有流程化特点,适合多人按一定流程协作,而开源体系则能够嫁接全社会最优质的资源,以供养这套流程化操作。正如a16z合伙人Chris Dixon所说[5]:“闭源软件推出时一般相对完善,但其进步速度和其雇佣员工资源相关;而开源软件推出时经常像个半成品,但是随着时间发展,其能够最广泛利用社会优质资源从而获得指数级别增长。”

    图表:开源生态图

    资料来源:CSDN,中金公司研究部

    另一个类似开源软件模式的典型案例是维基百科(Wikipedia)。最初的互联网的崛起并不是在消费端进行效率提升,而是在生产端进行效率提升——满足了用户追求言论表达自由的需求。维基百科的前身是Nupedia,这是一个Web版的在线百科全书计划,其邀请众多不同领域专家成为编辑,但是速度很慢,一年才发表不到24个词条。而Wikipedia(2001年推出)则采用类似Linux的开源编辑模式,任何人都可以在前人的基础上编辑。这样的协作模式在最初可能被认为是没有质量的,然而事实上在互联网上先放出一个错误答案很容易得到他人的修改进而得到正确答案。Wikipedia成立一个月后就产生了600个词条,数量多而且质量高,1年后词条到2万个,两年达到10万个。2003年,创始人Wales把Wikipedia设立成为非营利组织(Not for profit),到目前为止维基百科主要的商业模式为用户捐赠。

    图表:维基百科发展时间线

    资料来源:Medium,中金公司研究部

    Linux和Wikipedia成功证明了两点:1.相比于封闭的公司,民间拥有更多真正优秀的工程师;2. 开源模式也可以产生高效的协作。人们对开源模式一直存在误解,认为其很容易被破坏,因为每个人都可以编辑。但是从另一个方面想,开源模式使得每个人都可以修改内容(内容上的错误不会永久存在),并且开放、协作的模式使得不存在单一的权威可以对内容施加控制。这也许可以视为Web3.0时代里DAO这种去中心化组织的理论雏形之一。

    然而,开源软件生态最大问题是经济激励不足。开源社区、开源基金会等组织均须要将传统商业公司的捐赠作为主要的收入来源,而传统商业公司的捐赠并不是无条件的,他们更多想依赖开源社区成功孵化商业产品。而对于开源社区内部开发者,开源组织内部并没有一套成型的激励机制,目前不求回报式的无条件贡献内容还是开发者在开源组织内发布内容最常见的形式。相比来看,Web3.0的生态则利用加密货币体系解决了经济激励不足的问题。

    生态共荣模型核心组织载体——DAO

    Web3.0提出全新的组织解决方案——DAO

    合作组织和开源生态作为生态共荣模型的早期产物,二者存在一定的优缺点。二者的优点在于能够尽可能使得参与方利益一致,并最大化嫁接全社会优质资源。但缺点也很明显:主要在于缺乏激励机制,难以形成合力,同时治理体系也较难设计。

    Web3.0则基于区块链技术以及目前已经建立相对成熟的去中心化金融体系(DeFi),提出一种兼具合作组织和开源生态的优点,并改善其缺点的解决方案——DAO。一方面,Web3.0底层开发、开源属性能够嫁接全社会最优质的资源,能够从价值观角度使得参与生态的用户形成一致(不一致就可以分叉)的共识;另一方面,基于Token的经济体系,Web3.0能够使得开发团队、用户和投资者等各方利益达成一致,且从博弈理论角度来看,社区本身欣欣向荣的发展是大家都盼望的事情(虽然不可调和的分歧可以通过分叉解决,但必定损伤每一位生态所有者的经济利益)。

    什么是DAO?

    顾名思义,DAO是Decentralized Autonomous Organization的简称,意为“去中心化自治组织”,核心意思有三层,也就是这三个词语各自代表的意思。

    ►Decentralized(去中心化):按照以太坊创始人Vitalik的定义,去中心化意味着没有一个实体可以控制所有组织内部所有的操作流程。但是再往下深究,去中心化并不完全是无中心化。由此,Web3.0所言的去中心化是相对Web2.0而言的,并不是绝对的去中心化。如果将去中心化分成建筑、组织和逻辑三个维度来看,区块链以及DAO所说的去中心化很可能是建筑上(打破地理位置限制)、组织(权力分布)上的去中心化,而不是逻辑上去中心化(DAO不能自由切换成两个同样的整体仍然良好运转)。[6]

    图表:不同组织形态的区别

    资料来源:Vitalik Buterin 《The Meaning of Decentralization》(2017),中金公司研究部

    图表:DAO的去中心化是建筑、组织上的去中心化

    资料来源:Vitalik Buterin 《The Meaning of Decentralization》(2017),中金公司研究部

    ►Autonomous自治:DAO的自治指执行和部分管理环节都利用智能合约负责,从而较少出现执行环节的权力寻租空间。Vitalik曾经说过[7],传统自动化是替代基层工人的流程化工作,而DAO自治也要替代传统公司的管理层机制(例如分配利益环节程序自治)。总而言之,DAO的目的之一是尽量减少在决策和执行过程中的人为操作空间,以程序为基础获取大多数人的信任,从而提升组织运行的效率。

    ►Organization组织:其核心是解决协作的问题,这是DAO的基础属性。与Web3.0理念一脉相承的是,DAO的组织内涵包括开放自由、利益平等等。

    DAO又可以被称作是以某种特定协作目的,基于共识机制聚合而成的社区。DAO是一种基于区块链技术的新的治理社区,是一种助力项目融资和分享利益的组织形式。相对传统公司组织形式,DAO有去中心化、高度自治和组织协作的特点。[8]

    图表:DAO与传统公司形态的对比

    资料来源:Linda Xie《A beginner’s guide to DAOs》(2021),中金公司研究部

    我们可以从规模效应、网络效应、竞争能力、替换成本四个角度对比来看DAO的优缺点。

    ►规模效应:一般。DAO能够最广泛使用全球优质人才和资源因此能够迅速做大规模。此外,其基于智能合约自治环节也使得公司运行本身成本较低(规模越大,IT成本更低)。但整体而言,其规模效应相比传统公司并无绝对明显优势。

    ►网络效应:优秀。DAO利用Token激励将开发者、创作者、用户和投资者等各方利益统一,基于博弈理论,使生态内部每一个人都有最大动力去提升DAO的价值,加速DAO的成长。此外,随着DAO所在生态的成熟,又会吸引更多用户、创作者、投资者、开发者等,从而形成更快飞轮循环。

    ►竞争能力:优秀。DAO的分配机制更加公平平等,各方利益一致(且分配不会随着规模变化而变化),因此其一旦形成网络效应更加难以被改变。

    ►替换成本:一般。DAO的代码底层都是开源的,任何不满意的社区生态用户都可以选择复制一个现有社区,替换成本不高。因此,DAO的网络效应和竞争能力核心来自于真正满足了用户的需求,而不是来自数据或者代码的垄断。当然,持有人对于Token经济价值是吸引其停留在原有社区重要原有之一。

    DAO的治理框架:目前协调和决策方式

    根据火币研究院的划分,DAO的治理框架主要集中于“如何协调”以及“如何决策”两个核心步骤。针对“如何协调”的问题,可粗略地分为链上提案治理和链下提案治理,而我们知道DAO目前的核心决策方式是投票,那么“如何决策”的问题则重点解决采用何种投票机制。

    链上提案治理是DAO治理中最基本的环节,采用智能合约实现去中心化的治理流程,将治理机制写入代码,通常会通过代币持有者投票来决策。而链下提案治理则是一种辅助手段,通常采用在链下进行非正式的社区讨论,避免过多占用链上资源。

    图表:DAO治理的核心问题

    资料来源:火币研究院《DAO哪里了:简析DAO的发展历程及治理机制》(2021),PAKA Labs,Polkadot,中金公司研究部

    DAO的投票机制中最为简单的就是一通证代表一票(1T1V),但这个投票机制本身有不少缺陷,需要长期持续迭代。我们知道,追根溯源,传统意义上一个去中心化社区要通过治理方案理论上需要>50%的Token持有份额者通过。然而这就导致几个问题:不是所有方案参与者都有兴趣参加(尤其是持有份额较低的人)、参与投票的人经验不足(乌合之众多而有能力者没有发言权)、提案在Token投票机制中没有轻重缓急之分、投票效率低等。因此针对这些问题出现了一些新的投票机制解决方案,流动民主、知识可提取投票有抬高具备专业知识专家投票决策地位的方案;信念投票、加权投票则对于投票者本身有重要程度的划分。整体来看,Web3.0并不能逃避现实民主社会决策机制中各种问题,其反而是现实社会某种映射,因此对于如何保证决策流程公平公正、效率、专业等问题将是长期讨论和迭代的方向。

    图表:常见的DAO投票机制[9]

    资料来源:PAKA Labs,中金公司研究部

    DAO市场概况和格局:工具铺路,应用兴起

    DAO目前处于初级发展阶段。根据DeepDAO的数据显示,从资产规模来看,DAO所拥有的资产总额从2021年7月一直处于增长状态,但近期有所波动和下滑,2022年6月达85亿美元,资产管理规模超过100万美元的DAO组织仅有98个(统计基数为2228个DAO)。从用户数来看,DeepDAO所统计的DAO组织中,持有治理代币的人数为370万,活跃参与社区治理的人数为67.8万人,超过100人持有治理代币的DAO组织为629个。因此不管从资产规模还是用户数来看,DAO组织形态目前还是以小体量团体为主。

    图表:DAO的资产总额

    资料来源:DeepDAO,中金公司研究部

    图表:对应资产管理规模的DAO个数

    资料来源:DeepDAO,中金公司研究部;注:1. DeepDAO共统计2228个DAO;2. 时间截至2022年7月1日

    图表:DAO人员数量

    资料来源:DeepDAO,中金公司研究部;注:时间截至2022年7月1日

    图表:对应代币持有者人数的DAO个数

    资料来源:DeepDAO,中金公司研究部;注:时间截至2022年7月1日

    从DAO目前的整体生态来看,可以分为DAO底层基础设施、应用类DAO。底层操作系统和DAO工具属于辅助DAO运行的基础设施,是DAO能够兴起的必要条件,其能够帮助DAO解决创立、投票、争端解决、资产管理、人才招募等问题。此外,未来真正实现破圈的应该是具有不同职能的应用类DAO,从而变革传统公司组织形式,打造更高效的协作方式。

    图表:DAO整体生态格局

    资料来源:Coopahtroopa,中金公司研究部

    ►DAO的基础设施:含DAO的底层操作系统及工具,底层操作系统为创建DAO社区提供不同的模板、框架和工具,通常提供智能合约和接口以促进去中心化社区的链上操作,使DAO的创建变得更加便捷,典型案例如Aragon、MolochDAO等。此外,目前有许多类似于工具箱的细分产品以支持DAO的运作,基本围绕社区的治理和代币系统等问题,如Gnosis Safe(管理社区资产的钱包)、Snapshot(链下投票治理平台)、Discourse(链下论坛)、Tally(治理dashboard,用于跟踪不同协议的链上投票历史)等。

    ►应用类DAO:根据DAO组织不同的协作目的和职能,可以分成捐赠类DAO、投资类DAO、协议类DAO、服务类DAO、社交类DAO、收藏类DAO、媒体类DAO等。这些不同类型的应用DAO组织使得整个DAO生态变得愈发繁荣,实际上DAO是个组织框架,这个框架可以套用在任何领域的应用上,核心特征和目的就是去中心化。

    图表:应用类DAO组织实例

    资料来源:Coopahtroopa,中金公司研究部

    从Uniswap DAO的案例看社区共荣模型发展路径

    生态共荣模型在网络效应和可持续性方面都有明显优势,但在如何驱动创业者完成冷启动角度仍然存在一定短板,比如早期公司面临很多重要得选择需要高效决策,且产品定位等都需要创始团队前瞻定位,因此我们认为社区生态模型并非适合初创企业。根据Jesse Walden的《Progressive Decentralization: A Playbook for Building Crypto Applications》文章所言,从初创企业到进入真正生态共荣模型,需要分三步走,分别是产品搭建、建设社区、Exit to community。[10]本章我们将去中心化交易生态Uniswap发展作为案例解析社区共荣模型的发展路径。

    产品搭建阶段——传统公司模型

    初创企业缘起和传统创业公司制度完全一样,创始团队需要聚焦建设一个优秀的产品。好的产品是社区生态的前提,Web3.0的大前提是软件开源,所谓“前人栽树,后人乘凉”,写代码的过程可以类比乐高积木,初创企业可以很快搞定技术基础搭建的问题,聚焦产品功能开发,如Compound就参考了MakerDAO(包括智能合约、Token发行、CDP工具等)来构建自己的基础设施。这个阶段,去中心化不是项目要追求的核心目标,核心目标应是产品本身,公司也会像传统初创企业一样依赖VC进行融资着力打造产品(早期的项目也需要专业的投资者)。

    以去中心化交易所Uniswap为例,其成立于2018年11月,创立者是Hayden Adams,最早创立的Uniswap是公司形态,且2020年获得了VC a16z的2.2亿美元融资。然而,从产品形式来看,Uniswap拥有与传统中心化交易所如Coinbase截然不同的产品理念:相对于Coinbase等中心化交易所,Uniswap的产品理念融入了更多Web3.0去中心化的理念。Uniswap基于以太坊平台打造,并且基于AMMs的流动性池方案形成交易,任何人都可以成为Uniswap的流动性提供者。此外,Uniswap在交易中收取的交易费用(最开始为0.3%),这笔费用最后会全部奖励给AMM体系内的流动性提供者,而Coinbase的交易费用则归为公司营收,利润则作为股东回报的根基。

    图表:Coinbase和Uniswap对比

    资料来源:Coinbase,Uniswap,FINTECH RUMINATIONS,中金公司研究部

    建设社区——DAO的前身

    当产品相对成熟后,产品开发者就可以考虑利用经济激励设计和Token经济体系打造社区生态。思考的路径核心是两点:费率和Token分配体系。一方面,项目可以考虑从费率等维度考虑激励创作者、用户等各方面参与程度(比如提升创作者分成、降低参与用户费率),但是存在一定的权衡——“提升创作者分成与降低参与用户费率”二者无法兼得(因此Uniswap就定在0.3%以实现相对合理的平衡)。另一方面,可以考虑逐步向一部分社区核心用户发放Token方式鼓励他们参与社区治理,分享社区收益。这时候创始团队仍然对产品方向保持控制能力,但逐步通过公开透明的方式向社区让渡治理的权力,并不断测试、寻找更好的平衡和实现机制。

    这里就不得不提及Uniswap的分叉案例Sushiswap,Sushiswap可以看作是“建设社区”阶段的典型案例,目前在去中心化交易所市场份额占比第五。Sushiswap产生的背景是,Uniswap交易量在快速上涨,但却迟迟没有推出自己的Token体系。这就导致了几个问题:1. 对核心的流动性提供用户挽留力度不足,用户可以直接拿钱走人,无法体现长期价值;2. 对早期承受了更高风险的流动性提供用户没有给予相应的利益,随着盘子增大,他们的利益会被进一步稀释。

    ►Sushiswap发现了机会,2020年8月复制了Uniswap核心代码(Web3.0开源属性降低了代码开发的门槛)的Sushiswap推出,发行了自己的Token SUSHI,并宣布在0.3%交易费率中,将0.25%分给流动性提供者,剩下0.05%兑换成SUSHI分给所有的SUSHI持有者。因此Sushiswap引入Token激励机制用来促进社区生态的发展,意味着即使用户没有提供流动性也可以因为持有SUSHI份额而获得激励,实际上是一荣俱荣——这提高了用户对社区本身的依存度。但是,Sushiswap到这一步还不算是真正意义上的DAO,因为当时其Token只分享了经济利益,没有分享治理权力,现在用户则可以通过持有SUSHIPOWAH(可以用SUSHI兑换)来投票。

    图表:近一年内A类去中心化交易所(DEX)交易量份额

    资料来源:Nomics,中金公司研究部;注:数据截至2022年7月11日

    早期Binance发展也有类似结构。Binance在2017年ICO发行1500万美元BNB Token,并宣布Token持有人可以在交易费率上打折,且Token持有人可以使用Token在交易所获得更多曝光(比如曝光自己要ICO的项目),同时Binance会定期销毁BNB来控制供给量来防止通胀。虽然BNB没有治理权,但是这种形式让社区在经济利益上达成一致,是建设社区共荣模型的重要一步。

    图表:近一年内A类中心化交易所(CEX)交易量份额

    资料来源:Nomics,中金公司研究部;注:数据截至2022年7月11日

    Exit to community——社区共荣模型形成

    随着产品成熟、社区生态成型,最后一步就是Exit to community,其重要的一步是将Token发行、销毁等激励体系、社区治理体系写进智能合约,让社区实现真正的核心自治,而核心决策权则回归DAO。当然,初始团队仍然在社区拥有很大的影响力,比如以太坊的创始人Vitalik,在关键时刻仍将不得不做出重要的决定,带领社区前行(比如2016年以太坊The DAO的硬分叉),但是社区底层的治理权已经回归DAO,社区共荣模型建成。

    在Sushiswap以及其他swap项目都开始发行Token后,Uniswap也做出了自己的动作。2020年9月,Uniswap宣布发行UNI,共十亿枚,并正式转型为DAO。根据UNI的分配方案,最初的四年中,大部分(60%)的UNI归属于社区,团队则获得21.51%的UNI。但为了尽量避免有些用户使用消极策略持有UNI的情况(不做诸如社区治理、提供流动性等贡献,仅持有UNI,相当于躺着赚钱),Uniswap在四年后将对UNI开启永续通胀率,每年通胀2%,这样一来这些消极的用户为了使手里的UNI不贬值,会有动力去做对社区有价值的事情。

    同时,在UNI的分配方案中,充分考虑了早期用户的利益。2020年9月的UNI分配方案中,曾经的流动性提供者、用户和SOCKS持有者(Uniswap发布的一种NFT袜子,可兑换实物),可以立即认领UNI的15%;每个曾经调用过Uniswap v1或v2合约的地址都可以申请 400 UNI(相当于空投);SOCKS持有者可领1000UNI。剩下的43%的UNI供应将存在社区的“社区金库”中,通过贡献者捐赠、社区提案、流动性挖矿和其他计划持续分配。

    图表:最初四年UNI的分配份额

    资料来源:Uniswap,中金公司研究部

    图表:10年通胀后UNI的分配份额

    资料来源:Uniswap,中金公司研究部

    图表:剩下的43%的UNI在四年间由社区金库分发

    资料来源:Uniswap,中金公司研究部

    而Uniswap的治理环节的决策流程可以分为三步:热度确认、共识确认、提案治理。每个环节所需参与投票的UNI总数不同:热度确认和共识确认是链下治理,属于链上治理前的准备工作,用来确认提案是否具有上链的价值,否则浪费链上资源,提案治理才是真正的链上决策。

    图表:Uniswap治理流程

    资料来源:Uniswap,中金公司研究部

    Exit to community或将对传统IPO形成替代效应

    传统IPO资本化体系背后的认知是:投资者相信的是方法论,就是用一套科学方法论去估值,但这种方式更强调专业框架体系,却往往忽视了产品本身内在价值;而Web3.0应用资本化Exit to community提供一种新的视角:即相信社区成员才真正懂这个产品内容价值,投资者也应该成为社区一部分(通过加密货币投资)。长期来看,其或对传统的IPO市场造成一定替代效应。

    图表:Exit to community(社区共荣)或将对传统IPO形成替代效应

    资料来源:Nathan Schneider《Startups Need a New Option: Exit to Community》(2019),中金公司研究部

    问题和风险:决策机制仍然有待完善

    DAO目前在世界大多数地方仍然不受法律保障

    DAO目前法律实体还处于灰色地带。目前DAO是否具有法律实体的正当性还没得到政府监管的完全确认。有别于传统公司形态,没有一个人能像传统的CEO或高管团队那样对DAO行使控制权,诸如DAO应如何报税、纳税或签署具有法律约束力的合同等问题一直存在疑问。传统公司的注册机制实际上是在法律上界定了“让人们了解是在与谁打交道”,这是传统概念中经济活动的重要基础之一,但是DAO目前无法界定这一点。这种在法律实体上的不确定性其实也增加了DAO本身运作的不确定性。

    美国怀俄明州政策“松绑”。2021年7月1日美国怀俄明州投票通过关于允许DAO在该州正式注册的法案[11],旨在允许DAO被州政府特许和认可,可以注册成为一种独特形式的LLCs,且有限责任公司可转型为DAO。2021年7月4日,去中心化自治组织CryptoFed DAO被怀俄明州国务卿办公室认定为美国第一个合法DAO。从目的来看,怀俄明州的这个法案可以视为DAO希望与法律机构建立正式关系,并在更稳固的基础上与监管互动。从监管的角度看,怀俄明州其实是从用户保护角度出发的,DAO被视为LLC实则是一种保护,如果没有这种保护,DAO也可以被视为普通合伙企业,那么一旦发生风险,成员对DAO的任何义务或行为都要承担连带责任(这点类似从无限责任公司到有限责任公司发展)。

    DAO决策流程目前仍有缺陷

    以太坊创始人Vitalik曾经说过:“虽然区块链和加密货币最开始的愿景是利用基数逃离现实中治理机制缺陷,但实际上却活生生复制了这些缺陷。加密货币不过是现实社会一个更大范围的映射。”也就是说在现实社会民主施行机制的难题,在DAO领域其实仍有许多问题需要解决,其中又主要可以分为两大类型风险:即体系内风险(体制、机制不健全等),以及体系外风险(行贿、收买选票等风险)。

    体系内风险:体系本身的问题

    目前DAO的核心决策机制仍然是基于治理代币持有权为核心基础,然而这套机制本身会带来一些问题:少数人合谋、多数欺负少数、利益冲突。

    ►少数人合谋(“巨鲸问题”):目前DAO的核心决策机制仍然是以治理代币持有权为核心基础,其明面上是去中心化的,但背后可能被少数“富有的”持币人把控。在Token体系中,大量的小份额代币持有者似乎没有足够动力去参加投票,例如,历史上,以太坊The DAO社区治理提案参与率从未超过10%。

    ►多数欺负少数:代币投票治理以牺牲社区其他部分的利益(少数)为代价,赋予大多数代币持有者利益。一个具备协议的社区往往由不同价值观、愿景和目标的成员组成,这些成员中也包含不持有代币的人。然而,显然投票只赋予了代币持有者权力,而这些人一般会以代币价值增长为目标。

    ►利益冲突:如果富有的代币持有者还同时持有其他平台的代币,那么会暴露利益冲突。

    针对体系内风险的解决方案:针对少数人合谋的问题,小份额的用户可以采用委托代理投票的形式,把他们手里的投票权委托给自己信任的社区成员(类似代议制选举议员)。比如有些DAO采用流动民主机制,社区成员有权利委托受信任的成员,同时也可以随时撤回委托,流动性比代议制要强。这种方案同时也可减轻“利益冲突”的问题,因为流动民主不再完全是投票权与Token完全绑定的状态。

    体系外风险:被攻击风险

    更难处理的是,DAO可能存在被组织操纵选举的风险,即贿赂投票人。贿赂风险出发点在于被贿赂人的利益权衡,虽然贿赂选票会带来对社区本身的伤害,但是如果贿赂者给予被贿赂人的利益大于被贿赂者修改选票对社区治理的影响大小,那么被贿赂者确实有动力接受贿赂。因此这种情况一般发生在持币额较小的代币持有者身上,在他们看来,反正他们的话语权“微不足道”,接受贿赂对社区也没什么伤害。

    ►第一种贿赂方案:典型案例为包装合约,吸收用户的XYZ代币(包装合约用WXYZ换),并承诺给予他们股利,包装合约则向外通过拍卖吸收到的XYZ代币治理权赚取收益,以支付股利。

    ►第二种贿赂方案:将用户持有Token享有的利润分享权与治理权分开,典型案例为DeFi借贷平台。借款人拥有没有经济利益的治理权,贷款人没有治理权的经济利益,因此借款人容易被操纵。

    ►Dark DAO:DAO本身也可以用来攻击DAO——一种去中心化的组织,可以不透明地在链上买票,具体的操作为利用受信任的硬件与DAO结合,允许用户自己证明他们正在运行投票购买者的“恶意钱包”的代码/程序以换取付款(这个过程是完全隐私的,外界看不到)。当达到投票购买者的预设阈值之后(比如Token数额),程序会根据投票买家的命令自动对某个提案进行投票,并向投票买家发送收据,投票买家再对投票用户付款即可。

    图表:Dark DAO运行流程(受信任的硬件以英特尔SGX为例)

    资料来源:Philip Daian, Tyler Kell, Ian Miers and Ari Juels《On-Chain Vote Buying and the Rise of Dark DAOs》(2018),中金公司研究部

    体系外风险的解决方案

    以太坊创始人Vitalik就以上问题给出了三种潜在解决方案(具体解决方案也可以是多种方案的组合),主要围绕代币治理的问题。[12]

    ►施行有限的Token驱动的治理,对底层基础设施以off-chain投票机制为主;比如加时间戳来限制用户在获得Token后立刻加入治理环节、提高分叉的容易度等,但是这个办法本身比较消极;

    ►使用非纯Token投票驱动的治理形式,比如采用根据社区贡献度、人格证明系统来设计投票权,衍生出诸如二次方投票等形式;

    ►改变投票规则本身,Vitalik认为代币投票之所以失败,是因为选民不单独对他们所投的决定负责,那么未来可以建立新投票系统——让选民必须对自己投票选择负责(建立负反馈机制,如果你的Token是贿赂来投票的,那么你的Token将被销毁)。

    基础设施的完善可能也能够带来新的解决方案。Vitalik最近提出了SBT——灵魂代币的概念,是和用户钱包(账户)绑定的不可转让的代币,任何线上线下的机构或个人都可以给一个钱包发放SBT,例如用户的毕业学校、工作企业、参加过的公益组织、贷款或参与流动性挖矿的DeFi平台、深度参与过的DAO组织等。[13]SBT有望集成用户单独身份和过往学历、职业等经历进而建立一套自下而上的个人信用评分体系,从而在DAO治理中实现甄别不同用户及其专业能力等作用,这将有望从完善基础设施角度上解决体系外风险的问题。

    总结:DAO的发展仍然任重而道远

    DAO的发展毫无疑问还处于早期,由于篇幅的关系,我们不太可能一一列举出DAO当下发展面临的种种问题和风险,但是就像科技的进步一样,用一种开放心态面对DAO的发展,实事求是,在发展中解决问题,或许是DAO未来正确发展之路。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6766016

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  • 迪拜:将增加 4 万个与元宇宙相关的新工作岗位

    中东领先的加密货币中心迪拜推出了迪拜元宇宙战略(Dubai Metaverse Strategy),旨在将其变成世界前 10 大元宇宙经济体之一。根据该战略,到 2030 年,迪拜将提供超过 4 万个与元宇宙相关的虚拟工作岗位。

    7 月 18 日,阿联酋通讯社报道了迪拜副总统、总理兼酋长穆罕默德・本・拉希德・阿勒马克图姆发起的迪拜元宇宙战略。

    阿勒马克图姆希望将迪拜转变为一个全球科技之都,主要关注人工智能(AI)和 Web3。迪拜元宇宙战略符合阿拉伯联合酋长国 AI 战略的目标,即通过投资新技术,提高该国作为未来领域世界领先国家的地位。

    迪拜元宇宙战略将包括研发(R&D)合作,以提高元宇宙的经济贡献,利用加速器和孵化器吸引来自国外的公司和项目,并为元宇宙社区的开发者、内容创作者和数字平台用户提供元宇宙教育支持。

    在该战略框架内,承诺在旅游、教育、零售、远程工作、医疗保健和法律部门建立新的政府工作模式。根据报道,该战略的主要支柱是扩展现实、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实和数字孪生技术。

    该战略建议推动 5 G 网络的全面部署,从而实现边缘计算。这将允许通过智能设备和本地网络而不是云来收集、存储和处理数据。

    据报道,VR 和 AR 为阿联酋创造了 6700 个就业岗位,为阿联酋经济贡献了 5 亿美元。在全球范围内,2021 年元宇宙的风投资本和私募股权融资价值达到 130 亿美元,而去年元宇宙的房地产销售超过 5 亿美元。

    自 6 月初以来,迪拜虚拟资产监管局(VARA)向 Crypto.com、火币网(Huobi)和 OKX 等几个关键加密平台发放或延长了虚拟资产牌照。

    中东领先的加密货币中心迪拜推出了迪拜元宇宙战略(Dubai Metaverse Strategy),旨在将其变成世界前 10 大元宇宙经济体之一。根据该战略,到 2030 年,迪拜将提供超过 4 万个与元宇宙相关的虚拟工作岗位。

    7 月 18 日,阿联酋通讯社报道了迪拜副总统、总理兼酋长穆罕默德・本・拉希德・阿勒马克图姆发起的迪拜元宇宙战略。

    阿勒马克图姆希望将迪拜转变为一个全球科技之都,主要关注人工智能(AI)和 Web3。迪拜元宇宙战略符合阿拉伯联合酋长国 AI 战略的目标,即通过投资新技术,提高该国作为未来领域世界领先国家的地位。

    迪拜元宇宙战略将包括研发(R&D)合作,以提高元宇宙的经济贡献,利用加速器和孵化器吸引来自国外的公司和项目,并为元宇宙社区的开发者、内容创作者和数字平台用户提供元宇宙教育支持。

    在该战略框架内,承诺在旅游、教育、零售、远程工作、医疗保健和法律部门建立新的政府工作模式。根据报道,该战略的主要支柱是扩展现实、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实和数字孪生技术。

    该战略建议推动 5 G 网络的全面部署,从而实现边缘计算。这将允许通过智能设备和本地网络而不是云来收集、存储和处理数据。

    据报道,VR 和 AR 为阿联酋创造了 6700 个就业岗位,为阿联酋经济贡献了 5 亿美元。在全球范围内,2021 年元宇宙的风投资本和私募股权融资价值达到 130 亿美元,而去年元宇宙的房地产销售超过 5 亿美元。

    自 6 月初以来,迪拜虚拟资产监管局(VARA)向 Crypto.com、火币网(Huobi)和 OKX 等几个关键加密平台发放或延长了虚拟资产牌照。

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  • 上海文旅局局长:安全是文旅业的生命线,正抢抓元宇宙新赛道

    上海文旅局局长:安全是文旅业的生命线,正抢抓元宇宙新赛道

    来源:澎湃新闻

    作者:澎湃新闻首席记者  邹娟

    7月19日,上海市文化和旅游局局长方世忠做客“2022上海民生访谈”。

    在回答主持人关于文旅业何时复苏时,方世忠表示,面对外部环境的不确定性,要以自身努力的确定性有效应对。

    2022年6月30日,上海迪士尼乐园恢复运营,奇梦之光幻影秀开启。人民视觉 图

    文旅业何时复苏

    方世忠称,2020年疫情发生以来,文旅业受到的冲击之大、影响之深可以说前所未有,本轮疫情更是超出预期,文旅局对文旅企业生存之艰、行业发展之难感同身受。世界旅游组织6月最新发布的《世界旅游晴雨表》显示,对于全球旅游业何时恢复到2019年疫情前水平,48%的受访专家认为是2023年、44%的受访专家认为是2024年。

    疫情中,方世忠给许多人都推荐过一本书,就是纳西姆·尼古拉斯·塔勒布的《反脆弱:从不确定性中获益》。方世忠说,这本书带给我很多启发和思考。面对外部的不确定性,我们通常有三种表现:一是脆弱性,极易被不确定的外部因素冲垮;二是强韧性,拥有复原力,可以抵抗冲击,恢复原状;三是反脆弱性,不但能够抵抗外部冲击,更能适应不确定性,并从中获益。这启示我们,身处大变局中,在大家都很艰难的时候,既不能坐等救助,也不应该指望疫情消散就可以回到过去,而要以自身努力的确定性有效应对外部环境的不确定性。

    一方面,要精准把握文旅业发展的大逻辑大趋势。方世忠说,有一组数据,恰好可以说明。6月底发布的博物馆美术馆等八类文旅场所恢复开放、迪士尼乐园恢复运营这两条信息,在上海发布、乐游上海微信公众号和新华社、话匣子、上观、澎湃等主流媒体客户端,24小时内累计阅读量超过1000万次,是发布当日最有热度的新闻。

    另一方面,要主动适应文旅业发展的新形势新变化。方世忠说,从我们的研究分析看,当前在文旅需求端呈现出三大变化:一是以安全第一和品质优先为主导的出游心理日益凸显;二是以近处风景和在地生活为导向的休闲特征更加突出;三是以虚实共生和沉浸体验为首选的新生世代快速成长。对应这些新变化,我们正在着力深化文旅供给侧结构性改革,大力推动高品质消费供给、高能级产业投资、高水平数字转型,构建平战结合、以快制快、高效协同的防疫安全应急体系,努力增强上海文旅业的发展韧性。

    2022年7月1日,上海博物馆恢复开放,观众参观“盛世芳华——上海博物馆受赠文物展”。人民视觉 图

    四类文旅场所还未开放

    方世忠强调,安全是文旅业的生命线,当前确保防疫安全更是文旅场所恢复开放的重要前提。

    近期,全市正在开展文旅行业疫情防控大排查大整治专项行动,目的就在于对已恢复开放的八类文旅场所加强服务监管和指导,确保疫情防控责任和措施百分之百落实到位;对娱乐场所、网吧、棋牌室、密室剧本杀等一直暂未恢复开放的四类文旅场所,展开拉网式排查,从严从快、依法依规顶格查处违规开放行为,为守法企业营造公平的营商环境,为市民游客创造安全的出游环境。

    在此,也温馨地提示广大市民朋友,在出游过程中,还是要牢记“三件套”“五还要”,切实做好个人防护。同时,也欢迎广大市民举报文旅场所违规开放、防控不到位的问题线索,让我们共同巩固来之不易的防控成果。

    构建一批文旅元宇宙的“上海场景”

    方世忠透露,上海文旅业着眼人民文旅消费升级的需求和城市软实力提升的要求,重点从三个方面发力:

    一是抓高品质消费供给。都市型、综合性、国际化是上海文旅的鲜明特点。从上海最有优势、最优资源的地方出发,着力把更多都市资源转化为文旅资源。特别是持续升级“一江一河游览”“建筑可阅读”“演艺大世界”“家门口好去处”“海派城市考古”等上海文旅品牌,大力发展红色游、新城游、工业游、古镇游、文博游、乡村游等新业态,持续创造文旅消费新热点、新需求。

    二是抓高能级产业投资。加强跨周期布局,聚焦去年已启动的“双千亿”重大旅游投资项目和招商项目,加快建成国际旅游度假区新建区、上海乐高、金山滨海、松江佘山、宝山邮轮等高能级旅游度假区,打造更多千万级流量入口。同时,继续发扬“店小二”精神,营造一流的文旅营商环境,目前正在积极筹备第二届上海旅游投资促进大会。

    三是抓高水平数字转型。坚持整体型转变、全方位赋能、革命性重塑,大力推进文旅经济数字化、文旅生活数字化、文旅治理数字化。特别是今年四季度,位于徐家汇地区中山南二路2419号的上海数字文旅中心将建成开放。该中心瞄准数字化发展新趋势,围绕“高效办成一件事”“高效处置一件事”,致力于打造文旅专业版的“两网”大厅。

    同时,上海正积极抢抓和布局元宇宙新赛道,联合相关企业、平台和研究机构,深化元宇宙在文旅产业层、应用层的系统研究,加快编制上海市培育文旅元宇宙新赛道的三年行动方案,明确发展目标、重点任务和保障措施,构建一批文旅元宇宙的“上海场景”,制订若干文旅元宇宙的“上海标准”,激发文旅新活力,提升文旅新体验。

    来源:澎湃新闻

    作者:澎湃新闻首席记者  邹娟

    7月19日,上海市文化和旅游局局长方世忠做客“2022上海民生访谈”。

    在回答主持人关于文旅业何时复苏时,方世忠表示,面对外部环境的不确定性,要以自身努力的确定性有效应对。

    2022年6月30日,上海迪士尼乐园恢复运营,奇梦之光幻影秀开启。人民视觉 图

    文旅业何时复苏

    方世忠称,2020年疫情发生以来,文旅业受到的冲击之大、影响之深可以说前所未有,本轮疫情更是超出预期,文旅局对文旅企业生存之艰、行业发展之难感同身受。世界旅游组织6月最新发布的《世界旅游晴雨表》显示,对于全球旅游业何时恢复到2019年疫情前水平,48%的受访专家认为是2023年、44%的受访专家认为是2024年。

    疫情中,方世忠给许多人都推荐过一本书,就是纳西姆·尼古拉斯·塔勒布的《反脆弱:从不确定性中获益》。方世忠说,这本书带给我很多启发和思考。面对外部的不确定性,我们通常有三种表现:一是脆弱性,极易被不确定的外部因素冲垮;二是强韧性,拥有复原力,可以抵抗冲击,恢复原状;三是反脆弱性,不但能够抵抗外部冲击,更能适应不确定性,并从中获益。这启示我们,身处大变局中,在大家都很艰难的时候,既不能坐等救助,也不应该指望疫情消散就可以回到过去,而要以自身努力的确定性有效应对外部环境的不确定性。

    一方面,要精准把握文旅业发展的大逻辑大趋势。方世忠说,有一组数据,恰好可以说明。6月底发布的博物馆美术馆等八类文旅场所恢复开放、迪士尼乐园恢复运营这两条信息,在上海发布、乐游上海微信公众号和新华社、话匣子、上观、澎湃等主流媒体客户端,24小时内累计阅读量超过1000万次,是发布当日最有热度的新闻。

    另一方面,要主动适应文旅业发展的新形势新变化。方世忠说,从我们的研究分析看,当前在文旅需求端呈现出三大变化:一是以安全第一和品质优先为主导的出游心理日益凸显;二是以近处风景和在地生活为导向的休闲特征更加突出;三是以虚实共生和沉浸体验为首选的新生世代快速成长。对应这些新变化,我们正在着力深化文旅供给侧结构性改革,大力推动高品质消费供给、高能级产业投资、高水平数字转型,构建平战结合、以快制快、高效协同的防疫安全应急体系,努力增强上海文旅业的发展韧性。

    2022年7月1日,上海博物馆恢复开放,观众参观“盛世芳华——上海博物馆受赠文物展”。人民视觉 图

    四类文旅场所还未开放

    方世忠强调,安全是文旅业的生命线,当前确保防疫安全更是文旅场所恢复开放的重要前提。

    近期,全市正在开展文旅行业疫情防控大排查大整治专项行动,目的就在于对已恢复开放的八类文旅场所加强服务监管和指导,确保疫情防控责任和措施百分之百落实到位;对娱乐场所、网吧、棋牌室、密室剧本杀等一直暂未恢复开放的四类文旅场所,展开拉网式排查,从严从快、依法依规顶格查处违规开放行为,为守法企业营造公平的营商环境,为市民游客创造安全的出游环境。

    在此,也温馨地提示广大市民朋友,在出游过程中,还是要牢记“三件套”“五还要”,切实做好个人防护。同时,也欢迎广大市民举报文旅场所违规开放、防控不到位的问题线索,让我们共同巩固来之不易的防控成果。

    构建一批文旅元宇宙的“上海场景”

    方世忠透露,上海文旅业着眼人民文旅消费升级的需求和城市软实力提升的要求,重点从三个方面发力:

    一是抓高品质消费供给。都市型、综合性、国际化是上海文旅的鲜明特点。从上海最有优势、最优资源的地方出发,着力把更多都市资源转化为文旅资源。特别是持续升级“一江一河游览”“建筑可阅读”“演艺大世界”“家门口好去处”“海派城市考古”等上海文旅品牌,大力发展红色游、新城游、工业游、古镇游、文博游、乡村游等新业态,持续创造文旅消费新热点、新需求。

    二是抓高能级产业投资。加强跨周期布局,聚焦去年已启动的“双千亿”重大旅游投资项目和招商项目,加快建成国际旅游度假区新建区、上海乐高、金山滨海、松江佘山、宝山邮轮等高能级旅游度假区,打造更多千万级流量入口。同时,继续发扬“店小二”精神,营造一流的文旅营商环境,目前正在积极筹备第二届上海旅游投资促进大会。

    三是抓高水平数字转型。坚持整体型转变、全方位赋能、革命性重塑,大力推进文旅经济数字化、文旅生活数字化、文旅治理数字化。特别是今年四季度,位于徐家汇地区中山南二路2419号的上海数字文旅中心将建成开放。该中心瞄准数字化发展新趋势,围绕“高效办成一件事”“高效处置一件事”,致力于打造文旅专业版的“两网”大厅。

    同时,上海正积极抢抓和布局元宇宙新赛道,联合相关企业、平台和研究机构,深化元宇宙在文旅产业层、应用层的系统研究,加快编制上海市培育文旅元宇宙新赛道的三年行动方案,明确发展目标、重点任务和保障措施,构建一批文旅元宇宙的“上海场景”,制订若干文旅元宇宙的“上海标准”,激发文旅新活力,提升文旅新体验。

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:迪拜推出国家元宇宙战略,计划在未来五年内将元宇宙相关公司数量翻 5 倍,支持4万个虚拟工作岗位

    摘要:阿联酋王储 Hamdan bin Mohammed 发推宣布推出国家元宇宙战略“Dubai Metaverse Strategy”,该战略计划在未来五年内将阿联酋与元宇宙相关的公司数量翻 5 倍,支持40000 个虚拟工作岗位,并在 5 年内为迪拜经济增加 40 亿美元,跻身 10 大元宇宙经济体之一。

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    据悉,整个大故事由 14 集连续剧 MV 组成,故事大背景以元宇宙概念为基础,涵盖邓紫棋在三个世界:乐土、废土、现实世界的对话,此外全新音乐系列连续剧将于 8 月 9 日正式发布。

    投融资:

    元宇宙平台 Jakaverse 完成 300 万美元 pre-A 轮融资,Titan Capital 领投

    据 Globenewswire 消息,泰国元宇宙平台 Jakaverse 宣布完成 300 万美元 pre-A 轮融资,Titan Capital 领投并购入 100 个 Jakaverse 元宇宙虚拟地块。Jakaverse 表示,他们计划利用这笔融资加速构建虚拟世界平台,同时推动游戏产品开发和其他创新,并继续进行后续的 A、B、C 轮融资。

    元宇宙荐读:

    《上海市数字经济政策“三连击”——加码“元宇宙”、“NFT”赛道》

    经过一个月的内部传阅,上海市人民政府于2022年7月12日在官方网站上正式公开发布了《上海市数字经济发展“十四五”规划》(以下简称“《数字经济发展规划》”),引发热烈讨论。《数字经济发展规划》明确指出,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。《数字经济发展规划》的发布对于区块链、元宇宙、NFT等产业的发展具有重要意义,与此前发布的政策互相呼应,为上海全面推进城市数字化转型、推动数字化产业发展提供了重要支撑。

    https://www.8btc.com/article/6765722

    《鹿鸣出道,米哈游拥抱虚拟主播,技术成熟,但业务“青涩”》

    7月15日,因《原神》而荣登二次元游戏顶流宝座的米哈游,将自家旗下的原创IP角色鹿鸣(@yoyo鹿鸣_Lumi)送进了直播间。不过,鹿鸣在直播间的表现,在短短的半小时直播中,这位V圈新秀一共收获了超过47.6万“看过”和超过310名舰长。对于经历了A-SOUL成员一夜万舰、“虹男人”首播营收百万等“大场面”的虚拟主播观众们而言,这个成绩着实称不上出色,而且,这样的成绩还是在有鹿鸣两年多短视频投稿预热,以及米哈游庞大的二次元用户助拳的情况下产生的,就更没有值得夸赞的空间了。看起来,米哈游在虚拟主播/偶像这条赛道上算是出师不利了,但随着观众对鹿鸣这个虚拟角色的进一步了解,就会惊讶的发现,首播表现平平无奇的鹿鸣,也许将会成为虚拟主播市场里“中之人”难题的最优解之一。

    https://www.8btc.com/article/6765834

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    近年来,“DeFi”、加密货币等在部分海外国家迅速发展,但也引发了许多争议。部分观点认为伴随元宇宙概念的逐步成熟,或产生以加密货币、“DeFi”为底座、融合去中心化思想的金融体系,也有观点认为加密货币是没有价值的泡沫,元宇宙与金融体系的融合发展还是要立足现实。本文从实际的角度出发,阐述金融体系与元宇宙融合发展的丰富可能性以及相关的挑战。

    https://www.8btc.com/article/6765708

    《A16z 游戏投资合伙人 Arianna Simpson 谈 Web3 游戏和元宇宙的未来》

    阿里安娜・辛普森(Arianna Simpson)是 Andreessen Horowitz(A16z)的普通合伙人,她相信区块链技术带来的去中心化的力量,她也相信这将引领我们走向元宇宙。众所周知,A16z 拥有 6 亿美元的专用游戏基金和 45 亿美元的加密货币基金,而辛普森正在部署这笔钱。

    https://www.8btc.com/article/6765764

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    元宇宙荐读:

    《上海市数字经济政策“三连击”——加码“元宇宙”、“NFT”赛道》

    经过一个月的内部传阅,上海市人民政府于2022年7月12日在官方网站上正式公开发布了《上海市数字经济发展“十四五”规划》(以下简称“《数字经济发展规划》”),引发热烈讨论。《数字经济发展规划》明确指出,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。《数字经济发展规划》的发布对于区块链、元宇宙、NFT等产业的发展具有重要意义,与此前发布的政策互相呼应,为上海全面推进城市数字化转型、推动数字化产业发展提供了重要支撑。

    https://www.8btc.com/article/6765722

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    https://www.8btc.com/article/6765834

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    https://www.8btc.com/article/6765708

    《A16z 游戏投资合伙人 Arianna Simpson 谈 Web3 游戏和元宇宙的未来》

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    https://www.8btc.com/article/6765764

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6765832

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  • 上海市数字经济政策“三连击”——加码“元宇宙”、“NFT”赛道

    上海市数字经济政策“三连击”——加码“元宇宙”、“NFT”赛道

    作者:樊晓娟 权亮羽 印磊

    来源:中伦视界

    上海市人民政府于2022年7月12日公开发布《上海市数字经济发展“十四五”规划》,对于区块链、元宇宙、NFT等产业的发展具有重要意义,为上海全面推进城市数字化转型、推动数字化产业发展提供了重要支撑。

    经过一个月的内部传阅,上海市人民政府于2022年7月12日在官方网站上正式公开发布了《上海市数字经济发展“十四五”规划》(以下简称“《数字经济发展规划》”),引发热烈讨论。

    《数字经济发展规划》明确指出,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。《数字经济发展规划》的发布对于区块链、元宇宙、NFT等产业的发展具有重要意义,与此前发布的政策互相呼应,为上海全面推进城市数字化转型、推动数字化产业发展提供了重要支撑。

    一、政策接力

    数字化转型的号角早已吹响,NFT、元宇宙作为数字经济重要元素,因数字经济的繁荣而受到人们力捧,二者不仅拉动5G、互联网、基础设施、交互终端等硬件发展,还对于隐私计算、算法交互、区块链等技术的发展有着重要意义。此外,NFT、元宇宙对科技型企业、创作者经济以及旅游、医疗、智能制造等行业都能起到强有力的带动作用。上海市政府为打造数字城市,促进产业数字化转型,在陆续发布的政策中特意点名二者,看好二者产业落地后能够大幅释放能量,拉动城市经济发展。

    (一)前序政策

    早在2020年年底,上海市委、市政府就公布了《关于全面推进上海城市数字化转型的意见》,指出要“创新工作推进机制,科学有序全面推进城市数字化转型”,为之后的政策作出铺垫。

    (二)政策三连击

    为配合国家提出的“十四五”规划,并与上述意见作出衔接,上海市于2021年10月、2022年6月先后出台了《上海市全面推进城市数字化转型“十四五”规划》和《数字经济发展规划》(内部传阅,于2022年7月12日公布)。紧接着,又发布了《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》(以下简称“《行动方案》”)。三部政策互相呼应,体现上海市政府加码“元宇宙”与“NFT”,打造数字化城市的决心。

    二、NFT相关政策解读

    (一)发展NFT商业模式

    NFT是虚拟数字资产的一种,同时也是数字艺术品。《数字经济发展规划》中指出,要通过加速探索虚拟数字资产、艺术品、知识产权、游戏等领域的数字化转型与数字科技应用,发展区块链商业模式。

    目前市面上的NFT种类五花八门,有类似“长沙窑数字藏品”把文物复刻为NFT的,也有将公司LOGO制作成NFT发放给员工的,更早就出现了如同“Axie Infinity”一般将NFT与游戏道具合二为一的商业模式。

    NFT和游戏、文创有天然的联系,二者相遇擦出了不少火花,目前的NFT仍以“发售-收藏”为主,但仍有更多的商业模式供从业者进行发掘,可以试着从品牌营销、文化推广、增加游戏趣味性等方面入手,或能发掘NFT更多可能性。

    (二)打造NFT交易平台

    《数字经济发展规划》中提及,为发展数字贸易从而完成培育数据新要素的重要任务,在上海“支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态”。

    之前市场对NFT仍处于探索阶段,国家对于虚拟货币交易及炒作又持严厉打击态度,一定程度使NFT市场不安,导致大多数市场主体对于NFT交易平台的设立仍持观望态度。市场上现有的NFT交易平台也出于合规考虑,大都限制了NFT的交易次数或交易对象,坚持以收藏为主,避免炒作从而触碰法律红线。而《数字经济发展规划》的发布大大超出市场预期,可以说给想要入场的市场主体吃了一剂定心丸。

    有《数字经济发展规划》的支持,预计后续将陆续出台NFT交易平台落地相关细则,NFT交易平台将有法可依。

    (三)上海试点开设数字资产交易板块

    《行动方案》释放出强烈的信号,上海市政府会加快推动数字创意产业规范发展的脚步,加强风险监管,在规范交易、风险可控的前提下,培育数字IP市场。同时,《上海市数据交易场所管理实施办法(征求意见稿)》的发布也预示着政府规范数据交易、试点数字资产交易板块的决心。

    三、元宇宙相关政策解读

    短短几天内,元宇宙产业鼓励政策的密集出台,彰显了上海着力培育元宇宙新赛道的决心和态度。

    (一)释放元宇宙产业投资的积极信号

    《行动方案》为2025年前元宇宙产业规模设定了一系列量化目标。除《行动方案》外,《数字经济发展规划》指出“加快研究部署未来虚拟世界与现实社会相交互的平台,加强从底层到应用全链条布局……打造具有影响力的元宇宙标杆示范应用”。

    《行动方案》对于元宇宙产业的规模、创新主体、项目应用设定了全方位的目标。无论是产业投资人对于具体项目和应用研发的投资;还是战略投资人或财务投资人对于元宇宙产业的投资,都有极大的布局空间。

    当然,无论是项目投资还是企业投资都需要综合考虑各项因素,既包括行业前景、财务和营收回报,也要考虑相应的法律安排。以元宇宙产业企业的私募股权投资为例,不但要考虑传统私募股权投资中的股权投资架构、企业控制权、投资人优先权利、投资人退出安排等,还要结合元宇宙产业的特点作更为深入的考虑。

    例如,元宇宙产业中,无论是人机交互、扩展现实、3D扫描还是其他细分行业都涉及到大量的知识产权,那么是否具有自主知识产权或得到充分授权可能是企业占据行业优势地位的决胜关键。再如,由于元宇宙产业属于高科技行业,不少创始人和关键技术人员可能来自高校、研究机构或境内外其他高科技企业,那么他们的创业活动是否受到竞业限制或从业限制等等。建议投资人在专业律师的协助下开展尽调和投资决策。

    (二)数字业态多元化

    《行动方案》对虚实交互新商业、虚实交互新教育、虚实交互新文旅、虚实交互新娱乐等新兴数字业态给予了肯定。如果说元宇宙产业为数字业态多元化提供了技术支持,那么《行动方案》就为数字业态多元化提供了政策支持。

    当然,数字业态尽管得到政策的支持,其实际建设和运营仍应在现行法律法规的合规框架内“跳舞”。针对不同的业态和具体商业模式,需要满足不同的合规要求,并取得相应运营资质。

    例如,从事经营性互联网信息服务,运营方一般需要取得B21类、B25类的增值电信业务许可;提供互联网视听节目的,需要取得信息网络传播视听节目许可证;提供在线教育、云现场演唱会等服务,则可能需要取得网络文化经营许可证。

    (三)数字空间风险治理

    《行动方案》指出“强化‘元宇宙’领域法治建设,在数字成瘾、内容安全、个人隐私等方面推动研究相关法律法规。加强市场监管,夯实“元宇宙”数字空间平台主体责任”。可见,《行动方案》在鼓励元宇宙新赛道的同时,将风险治理同步提上重点工程地位。只有元宇宙合规和风险治理与元宇宙产业的建设运营齐头并进,元宇宙产业才有健康、可持续发展的可能。

    元宇宙平台是元宇宙的大舞台,也是元宇宙世界运转的核心所在。元宇宙平台理应全方位承担起相应的义务和责任,包括一般性的合规义务和责任,涉及特定领域的则包括特定领域的合规义务和责任(例如:网络游戏)。除上文所提及的需要根据不同业态取得不同的资质外,还包括但不限于以下要点。

    1. 互联网信息服务内容合规

    《互联网信息服务管理办法》第十五条规定:“互联网信息服务提供者不得制作、复制、发布、传播含有下列内容的信息:(一)反对宪法所确定的基本原则的;(二)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的;(三)损害国家荣誉和利益的;(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;(五)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的;(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;(七)散布淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪的;(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;(九)含有法律、行政法规禁止的其他内容的。”

    元宇宙平台发现其网站传输的信息明显属于《互联网信息服务管理办法》第十五条规定内容之一的,应当立即停止传输,保存有关记录,并向国家有关机关报告。

    2. 元宇宙平台的算法应用合规

    元宇宙世界也离不开算法的加持,算法将在各个场景中得到广泛且深层次的应用。但是,算法应用也带来了新的问题和挑战。

    自2021年起,监管层对算法的认识日趋成熟,监管策略从分析研究层面进展至快速落地。2022年3月1日,《互联网信息服务算法推荐管理规定》正式实施,其中规定了算法备案管理制度。算法备案的主体是“具有舆论属性或者社会动员能力的算法推荐服务提供者”,可以参考《具有舆论属性或社会动员能力的互联网信息服务安全评估规定》,将备案主体理解为开办论坛、博客、微博客、聊天室、通讯群组、公众账号、短视频、网络直播、信息分享、小程序等信息服务提供者,或者利用生成合成类、个性化推送类、排序精选类、检索过滤类、调度决策类等算法技术向用户提供信息的主体。凡是满足条件的备案主体,应当将服务提供者的名称、服务形式、应用领域、算法类型、算法自评估报告、拟公示内容等信息,在互联网信息服务算法备案系统上进行备案。否则,监管机关将对信息服务提供者进行行政处罚。

    3. 个人信息保护

    元宇宙平台如果属于《个人信息保护法》第五十八条规定的重要互联网平台服务、用户数量巨大、业务类型复杂的个人信息处理者,应承担更重的平台责任,包括:“(一)按照国家规定建立健全个人信息保护合规制度体系,成立主要由外部成员组成的独立机构对个人信息保护情况进行监督;(二)遵循公开、公平、公正的原则,制定平台规则,明确平台内产品或者服务提供者处理个人信息的规范和保护个人信息的义务;(三)对严重违反法律、行政法规处理个人信息的平台内的产品或者服务提供者,停止提供服务;(四)定期发布个人信息保护社会责任报告,接受社会监督。”

    4. 网络数据

    2021年11月14日,国家互联网信息办公室发布《网络数据安全管理条例(征求意见稿)》,该征求意见稿辟专章规制互联网平台义务,包括建立与数据相关的平台规则、隐私政策和算法策略披露制度,及时披露制定程序、裁决程序,保障平台规则、隐私政策、算法公平公正;对接入其平台的第三方产品和服务承担数据安全管理责任;对利用个人信息和个性化推送算法向用户提供的信息的真实性、准确性以及来源合法性负责;支持并优先使用国家网络身份认证公共服务基础设施提供的个人身份认证服务等等。

    · 结语 · 

    上海市接连发布政策,发展目标清晰,给行业提供了清楚明了的指引,同时释放发展培育元宇宙、NFT新赛道的积极信号,是相关产业“脱虚向实”,逐步落实发展方案的重要转折点。需要注意的是,产业的繁荣仍然离不开监管和规制,企业在顺应政策进行积极探索和布局的同时,也要注意风险防范,不仅有助于企业自身拓展增长新空间,更有助于上海乃至全国数字经济健康生态的构建。

    声明

    本文旨在法规之一般性分析研究或信息分享,不构成对具体法律的分析研究和判断的任何成果,亦不作为对读者提供的任何建议或提供建议的任何基础。作者在此明确声明不对任何依据本文采取的任何作为或不作为承担责任。如需转载或引用本文的任何内容,请联系作者(fanxiaojuan@zhonglun.com); 未经作者同意,不得转载或引用本文的任何内容。

     作者简介

    樊晓娟  律师

    上海办公室  合伙人

    业务领域:私募股权和投资基金, 香港和境外资本市场, 金融产品和信托

    特色行业类别:通讯与技术

    权亮羽  律师

    上海办公室  私募基金与资管部

    印磊  律师

    上海办公室  私募基金与资管部

    作者:樊晓娟 权亮羽 印磊

    来源:中伦视界

    上海市人民政府于2022年7月12日公开发布《上海市数字经济发展“十四五”规划》,对于区块链、元宇宙、NFT等产业的发展具有重要意义,为上海全面推进城市数字化转型、推动数字化产业发展提供了重要支撑。

    经过一个月的内部传阅,上海市人民政府于2022年7月12日在官方网站上正式公开发布了《上海市数字经济发展“十四五”规划》(以下简称“《数字经济发展规划》”),引发热烈讨论。

    《数字经济发展规划》明确指出,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。《数字经济发展规划》的发布对于区块链、元宇宙、NFT等产业的发展具有重要意义,与此前发布的政策互相呼应,为上海全面推进城市数字化转型、推动数字化产业发展提供了重要支撑。

    一、政策接力

    数字化转型的号角早已吹响,NFT、元宇宙作为数字经济重要元素,因数字经济的繁荣而受到人们力捧,二者不仅拉动5G、互联网、基础设施、交互终端等硬件发展,还对于隐私计算、算法交互、区块链等技术的发展有着重要意义。此外,NFT、元宇宙对科技型企业、创作者经济以及旅游、医疗、智能制造等行业都能起到强有力的带动作用。上海市政府为打造数字城市,促进产业数字化转型,在陆续发布的政策中特意点名二者,看好二者产业落地后能够大幅释放能量,拉动城市经济发展。

    (一)前序政策

    早在2020年年底,上海市委、市政府就公布了《关于全面推进上海城市数字化转型的意见》,指出要“创新工作推进机制,科学有序全面推进城市数字化转型”,为之后的政策作出铺垫。

    (二)政策三连击

    为配合国家提出的“十四五”规划,并与上述意见作出衔接,上海市于2021年10月、2022年6月先后出台了《上海市全面推进城市数字化转型“十四五”规划》和《数字经济发展规划》(内部传阅,于2022年7月12日公布)。紧接着,又发布了《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》(以下简称“《行动方案》”)。三部政策互相呼应,体现上海市政府加码“元宇宙”与“NFT”,打造数字化城市的决心。

    二、NFT相关政策解读

    (一)发展NFT商业模式

    NFT是虚拟数字资产的一种,同时也是数字艺术品。《数字经济发展规划》中指出,要通过加速探索虚拟数字资产、艺术品、知识产权、游戏等领域的数字化转型与数字科技应用,发展区块链商业模式。

    目前市面上的NFT种类五花八门,有类似“长沙窑数字藏品”把文物复刻为NFT的,也有将公司LOGO制作成NFT发放给员工的,更早就出现了如同“Axie Infinity”一般将NFT与游戏道具合二为一的商业模式。

    NFT和游戏、文创有天然的联系,二者相遇擦出了不少火花,目前的NFT仍以“发售-收藏”为主,但仍有更多的商业模式供从业者进行发掘,可以试着从品牌营销、文化推广、增加游戏趣味性等方面入手,或能发掘NFT更多可能性。

    (二)打造NFT交易平台

    《数字经济发展规划》中提及,为发展数字贸易从而完成培育数据新要素的重要任务,在上海“支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态”。

    之前市场对NFT仍处于探索阶段,国家对于虚拟货币交易及炒作又持严厉打击态度,一定程度使NFT市场不安,导致大多数市场主体对于NFT交易平台的设立仍持观望态度。市场上现有的NFT交易平台也出于合规考虑,大都限制了NFT的交易次数或交易对象,坚持以收藏为主,避免炒作从而触碰法律红线。而《数字经济发展规划》的发布大大超出市场预期,可以说给想要入场的市场主体吃了一剂定心丸。

    有《数字经济发展规划》的支持,预计后续将陆续出台NFT交易平台落地相关细则,NFT交易平台将有法可依。

    (三)上海试点开设数字资产交易板块

    《行动方案》释放出强烈的信号,上海市政府会加快推动数字创意产业规范发展的脚步,加强风险监管,在规范交易、风险可控的前提下,培育数字IP市场。同时,《上海市数据交易场所管理实施办法(征求意见稿)》的发布也预示着政府规范数据交易、试点数字资产交易板块的决心。

    三、元宇宙相关政策解读

    短短几天内,元宇宙产业鼓励政策的密集出台,彰显了上海着力培育元宇宙新赛道的决心和态度。

    (一)释放元宇宙产业投资的积极信号

    《行动方案》为2025年前元宇宙产业规模设定了一系列量化目标。除《行动方案》外,《数字经济发展规划》指出“加快研究部署未来虚拟世界与现实社会相交互的平台,加强从底层到应用全链条布局……打造具有影响力的元宇宙标杆示范应用”。

    《行动方案》对于元宇宙产业的规模、创新主体、项目应用设定了全方位的目标。无论是产业投资人对于具体项目和应用研发的投资;还是战略投资人或财务投资人对于元宇宙产业的投资,都有极大的布局空间。

    当然,无论是项目投资还是企业投资都需要综合考虑各项因素,既包括行业前景、财务和营收回报,也要考虑相应的法律安排。以元宇宙产业企业的私募股权投资为例,不但要考虑传统私募股权投资中的股权投资架构、企业控制权、投资人优先权利、投资人退出安排等,还要结合元宇宙产业的特点作更为深入的考虑。

    例如,元宇宙产业中,无论是人机交互、扩展现实、3D扫描还是其他细分行业都涉及到大量的知识产权,那么是否具有自主知识产权或得到充分授权可能是企业占据行业优势地位的决胜关键。再如,由于元宇宙产业属于高科技行业,不少创始人和关键技术人员可能来自高校、研究机构或境内外其他高科技企业,那么他们的创业活动是否受到竞业限制或从业限制等等。建议投资人在专业律师的协助下开展尽调和投资决策。

    (二)数字业态多元化

    《行动方案》对虚实交互新商业、虚实交互新教育、虚实交互新文旅、虚实交互新娱乐等新兴数字业态给予了肯定。如果说元宇宙产业为数字业态多元化提供了技术支持,那么《行动方案》就为数字业态多元化提供了政策支持。

    当然,数字业态尽管得到政策的支持,其实际建设和运营仍应在现行法律法规的合规框架内“跳舞”。针对不同的业态和具体商业模式,需要满足不同的合规要求,并取得相应运营资质。

    例如,从事经营性互联网信息服务,运营方一般需要取得B21类、B25类的增值电信业务许可;提供互联网视听节目的,需要取得信息网络传播视听节目许可证;提供在线教育、云现场演唱会等服务,则可能需要取得网络文化经营许可证。

    (三)数字空间风险治理

    《行动方案》指出“强化‘元宇宙’领域法治建设,在数字成瘾、内容安全、个人隐私等方面推动研究相关法律法规。加强市场监管,夯实“元宇宙”数字空间平台主体责任”。可见,《行动方案》在鼓励元宇宙新赛道的同时,将风险治理同步提上重点工程地位。只有元宇宙合规和风险治理与元宇宙产业的建设运营齐头并进,元宇宙产业才有健康、可持续发展的可能。

    元宇宙平台是元宇宙的大舞台,也是元宇宙世界运转的核心所在。元宇宙平台理应全方位承担起相应的义务和责任,包括一般性的合规义务和责任,涉及特定领域的则包括特定领域的合规义务和责任(例如:网络游戏)。除上文所提及的需要根据不同业态取得不同的资质外,还包括但不限于以下要点。

    1. 互联网信息服务内容合规

    《互联网信息服务管理办法》第十五条规定:“互联网信息服务提供者不得制作、复制、发布、传播含有下列内容的信息:(一)反对宪法所确定的基本原则的;(二)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的;(三)损害国家荣誉和利益的;(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;(五)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的;(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;(七)散布淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪的;(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;(九)含有法律、行政法规禁止的其他内容的。”

    元宇宙平台发现其网站传输的信息明显属于《互联网信息服务管理办法》第十五条规定内容之一的,应当立即停止传输,保存有关记录,并向国家有关机关报告。

    2. 元宇宙平台的算法应用合规

    元宇宙世界也离不开算法的加持,算法将在各个场景中得到广泛且深层次的应用。但是,算法应用也带来了新的问题和挑战。

    自2021年起,监管层对算法的认识日趋成熟,监管策略从分析研究层面进展至快速落地。2022年3月1日,《互联网信息服务算法推荐管理规定》正式实施,其中规定了算法备案管理制度。算法备案的主体是“具有舆论属性或者社会动员能力的算法推荐服务提供者”,可以参考《具有舆论属性或社会动员能力的互联网信息服务安全评估规定》,将备案主体理解为开办论坛、博客、微博客、聊天室、通讯群组、公众账号、短视频、网络直播、信息分享、小程序等信息服务提供者,或者利用生成合成类、个性化推送类、排序精选类、检索过滤类、调度决策类等算法技术向用户提供信息的主体。凡是满足条件的备案主体,应当将服务提供者的名称、服务形式、应用领域、算法类型、算法自评估报告、拟公示内容等信息,在互联网信息服务算法备案系统上进行备案。否则,监管机关将对信息服务提供者进行行政处罚。

    3. 个人信息保护

    元宇宙平台如果属于《个人信息保护法》第五十八条规定的重要互联网平台服务、用户数量巨大、业务类型复杂的个人信息处理者,应承担更重的平台责任,包括:“(一)按照国家规定建立健全个人信息保护合规制度体系,成立主要由外部成员组成的独立机构对个人信息保护情况进行监督;(二)遵循公开、公平、公正的原则,制定平台规则,明确平台内产品或者服务提供者处理个人信息的规范和保护个人信息的义务;(三)对严重违反法律、行政法规处理个人信息的平台内的产品或者服务提供者,停止提供服务;(四)定期发布个人信息保护社会责任报告,接受社会监督。”

    4. 网络数据

    2021年11月14日,国家互联网信息办公室发布《网络数据安全管理条例(征求意见稿)》,该征求意见稿辟专章规制互联网平台义务,包括建立与数据相关的平台规则、隐私政策和算法策略披露制度,及时披露制定程序、裁决程序,保障平台规则、隐私政策、算法公平公正;对接入其平台的第三方产品和服务承担数据安全管理责任;对利用个人信息和个性化推送算法向用户提供的信息的真实性、准确性以及来源合法性负责;支持并优先使用国家网络身份认证公共服务基础设施提供的个人身份认证服务等等。

    · 结语 · 

    上海市接连发布政策,发展目标清晰,给行业提供了清楚明了的指引,同时释放发展培育元宇宙、NFT新赛道的积极信号,是相关产业“脱虚向实”,逐步落实发展方案的重要转折点。需要注意的是,产业的繁荣仍然离不开监管和规制,企业在顺应政策进行积极探索和布局的同时,也要注意风险防范,不仅有助于企业自身拓展增长新空间,更有助于上海乃至全国数字经济健康生态的构建。

    声明

    本文旨在法规之一般性分析研究或信息分享,不构成对具体法律的分析研究和判断的任何成果,亦不作为对读者提供的任何建议或提供建议的任何基础。作者在此明确声明不对任何依据本文采取的任何作为或不作为承担责任。如需转载或引用本文的任何内容,请联系作者(fanxiaojuan@zhonglun.com); 未经作者同意,不得转载或引用本文的任何内容。

     作者简介

    樊晓娟  律师

    上海办公室  合伙人

    业务领域:私募股权和投资基金, 香港和境外资本市场, 金融产品和信托

    特色行业类别:通讯与技术

    权亮羽  律师

    上海办公室  私募基金与资管部

    印磊  律师

    上海办公室  私募基金与资管部

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  • 元宇宙是一场概念的炒作还是下一个技术风口?

    元宇宙是一场概念的炒作还是下一个技术风口?

    元宇宙要么会成为互联网极具潜力的下一个前沿,要么就会成为自新可口可乐以来另外一个被过度炒作的现象。

    毫无疑问,元宇宙这个术语,仍然定义松散且难以分类,目前仍处于炒作周期中。

    “截止到2030年,元宇宙有可能产生高达5万亿美元的价值,因为元宇宙真的太大了,所以企业无法将其忽视,”麦肯锡上个月在其元宇宙市场报告中提到。

    据美国咨询公司估计,今年到目前为止,各大企业在元宇宙项目上投资的金额已超过1200亿美元

    大量资金和人才不断涌入,构建元宇宙可能意味着这个互联的虚拟世界将会实现其潜力,毕竟目前元宇宙仍处于起步阶段,还不能妄下定论。

    但批判者则认为,一些大平台上的用户增长缓慢,丑陋的用户界面和“科技宅男”的影响都在给这个充满希望的互联网新时代泼冷水。

    而这一切都指向了同一个问题:元宇宙的发展周期真的能比它的炒作周期长吗?

    什么是元宇宙?

    首先,我们需要了解基础知识。元宇宙连接了现实世界和虚拟世界,允许我们的工作、学习、娱乐和社交能够在比当前大多数网络所提供的更现实、更沉浸的环境中进行。

    元宇宙很难被严格定义,因为对有些人来说,参加Zoom会议就算元宇宙中的互动。

    毕竟,用户是在一个虚拟会议空间中与他人联系沟通。元宇宙达到了定义的最小障碍:连接现实与虚拟

    “其实我们已经生活在元宇宙中了,”We Make Websites的联合创始人Alex O'Byrne在他的技术博客Web2Boomer最近的一篇文章中写道。“也就是说,我们在将互联网用作一个单一的、普遍的、身临其境的虚拟世界。”

    但其他人则认为这并不完全符合标准。

    “元宇宙是Zoom的极致体现,”阿联酋的创意技术专家Clyde DeSouza告诉The National的记者。

    DeSouza先生是沉浸式元宇宙的支持者,元宇宙超越了屏幕上的方块,它是一个界面,通过Meta的Oculus头显设备或传闻中的苹果AR耳机,可以在一个完全技术支持的世界中将人们与其他人联系起来。

    Decentraland是最早也是最大的元宇宙开发公司之一,其创意总监Sam Hamilton表示,元宇宙是“我们已经拥有的东西的进一步迭代”,而我们目前拥有的东西其实“很糟糕”

    “我们每天盯着手机的小屏幕,刷各种社交软件,动手指点赞,试图向朋友表达一些友谊和想念,”他向The National的记者表示。

    长大后,他阅读了Neil Stephenson的《雪崩》,这部写于1992年的反乌托邦小说经常被引用为创造了“元宇宙”一词,书中描述了虚拟化身如何成为人类社会地位和财富的代表,有些人选择完全脱离现实世界,转而生活在虚拟世界中。

    但对于Hamilton先生来说,这本书让他思考了我们该如何在数字世界中拥有更多的现实体验,这可以说是对我们如何与虚拟自我建立联系的更乐观的看法。

    “我认为,归根结底,这就是每个人都在元宇宙中寻找的东西,”他说。正如我们所知,Decentraland是为Web构建的,人们可以在任何浏览器上访问,而不是作为3D虚拟世界。但Hamilton先生说这只是暂时的。

    最终,我们将拥有紧身连体衣或头部植入物等技术将我们带到元宇宙,以获得完全身临其境的体验。当然目前这还没有实现,但我们正在构建未来的基石。”

    元宇宙有多受欢迎?

    对于像Decentraland、The Sandbox和Cryptovoxels这样自诩为元宇宙的公司来说,无论其他人的定义如何,与传统游戏行业的同行相比,它们的月活跃用户数目前非常低。

    今年早些时候,游戏编辑Derek Strickland深入研究了以上平台每月活跃用户的数量。

    Decentraland拥有约300,000人次,The Sandbox拥有30,000人次,Cryptovoxels中最受欢迎的数字地块的访问量则不到25,000次。

    相比之下,PlayStation每月有1.11亿活跃用户,Roblox每日能够吸引近5000万用户

    谁在构建元宇宙?

    从目前的采用率来看,企业的投资更具体地投入到游戏中,而不是单独的元宇宙平台也就不足为奇了。

    而这也许是元宇宙能够在自己的炒作周期中幸存下来的一种方式:摆脱身份危机并成为游戏行业的一个巨大分支。

    全球最大的风险投资公司之一Andreeson Horowitz曾表示,“从长远来看,我们相信游戏基础设施和技术将成为元宇宙的关键组成部分,这是一个让目前3000亿美元的游戏产业本身相形见绌的机会”。

    这家加州风险投资公司在5月宣布了一项6亿美元的基金,用于投资游戏工作室,其玩家制作用户生成的内容,以及帮助游戏玩家建立社区的Discord等社交应用程序以及Twitch等平台,每天都有数百万人收看创作者的视频和直播。

    Andreeson Horowitz也在投资构建游戏的基础设施,因为它坚信“游戏公司将使用游戏技术来构建元宇宙

    从内容创建到多人游戏启用,再到虚拟经济管理和实时运营,游戏行业已经解决了许多创建元宇宙需要解决的问题”。

    元宇宙的另一个主要投资者是Meta,该公司前身为Facebook。

    今年早些时候,Meta在寻找下一个增长领域的过程中披露了其为建立一个3D虚拟世界而投入的数十亿美元,并在马克扎克伯格宣称的“移动互联网的继任者”上投入了巨资。

    Meta的Reality Labs部门负责开发增强和虚拟现实相关的消费硬件、软件和内容,在过去三年中损失了213亿美元。

    扎克伯格先生表示,他预计Meta在未来几年内将继续亏损,因为它选择建立了自己的元宇宙。

    NFT在元宇宙中的角色

    Andreeson Horowitz和Meta等主要老牌企业的这些巨额投资将会带来什么还有待观察,但到目前为止,一些技术极客似乎被打了个措手不及。

    “我对Crypto技术开发者们对元宇宙所做的事情印象不深,感觉就是将其降级为像素化的NFT画廊,在类似Minecraft的地形上跑来跑去的块状化身,”阿联酋的技术布道者DeSouza先生,在最近的一篇博文中写道。

    一些人认为不可替代的通证是为元宇宙中的所有事物提供所有权证明的基础。

    NFT是区块链上的独特通证,将所有权授予拥有它的个人或组织。数字项目可以是任意数量的“事物”,但相当于作为服装、艺术品和财产销售的像素块。

    对DeSouza先生来说,元宇宙的这种愿景是Web3社区的劫持,它希望覆盖去中心化原则和与Crypto相关的嵌入式支付基础设施

    “每一次互动都变成了一次交易,”他说。“我们现在拥有的是Crypto宇宙,而Crypto宇宙并不等于元宇宙。”

    缺乏包容性、付费游戏甚至游戏赚钱模式不是元宇宙。他希望看到身临其境的体验和联系,而不是沉浸在各种数字事物的消费中。

    下一步如何发展?

    目前,沉浸在元宇宙中仍然非常困难。尤其是工作,更是一个艰难的场景。

    科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的一组研究人员着手量化在VR中每周工作40小时的结果。

    该设置并没有像他们希望的那样在虚拟世界中进行试验,而是依赖于消费者可以广泛使用的技术。

    他们使用了Meta Quest 2头显和带有集成触控板的罗技K830键盘。相同的受试者在传统的PC环境中进行相同的工作以进行比较。

    测试报告显示,在VR中工作,工作任务量增加了35%,挫败感增加了42%,焦虑增加了11%,眼睛疲劳增加了48%

    生产力被评为降低16%,幸福感降低20%。两名测试对象甚至都没有通过第一天,因为偏头痛、恶心和焦虑而退出,他们将其归咎于工作环境。

    当然,这就是现如今我们能够沉浸在虚拟现实中的方式。对于那些构建元宇宙的人来说,他们确实相信元宇宙会变得越来越好。

    但就目前而言,即使是Decentraland的Hamilton先生也建议大家不要急于求成。

    “我们尚不清楚元宇宙最终将会如何,”他说。“人们不应该仅仅因为目前一些关于元宇宙的炒作而仓促行事。心急是吃不了热豆腐的。”

    原文由Kelsey Warner撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。

    元宇宙要么会成为互联网极具潜力的下一个前沿,要么就会成为自新可口可乐以来另外一个被过度炒作的现象。

    毫无疑问,元宇宙这个术语,仍然定义松散且难以分类,目前仍处于炒作周期中。

    “截止到2030年,元宇宙有可能产生高达5万亿美元的价值,因为元宇宙真的太大了,所以企业无法将其忽视,”麦肯锡上个月在其元宇宙市场报告中提到。

    据美国咨询公司估计,今年到目前为止,各大企业在元宇宙项目上投资的金额已超过1200亿美元

    大量资金和人才不断涌入,构建元宇宙可能意味着这个互联的虚拟世界将会实现其潜力,毕竟目前元宇宙仍处于起步阶段,还不能妄下定论。

    但批判者则认为,一些大平台上的用户增长缓慢,丑陋的用户界面和“科技宅男”的影响都在给这个充满希望的互联网新时代泼冷水。

    而这一切都指向了同一个问题:元宇宙的发展周期真的能比它的炒作周期长吗?

    什么是元宇宙?

    首先,我们需要了解基础知识。元宇宙连接了现实世界和虚拟世界,允许我们的工作、学习、娱乐和社交能够在比当前大多数网络所提供的更现实、更沉浸的环境中进行。

    元宇宙很难被严格定义,因为对有些人来说,参加Zoom会议就算元宇宙中的互动。

    毕竟,用户是在一个虚拟会议空间中与他人联系沟通。元宇宙达到了定义的最小障碍:连接现实与虚拟

    “其实我们已经生活在元宇宙中了,”We Make Websites的联合创始人Alex O'Byrne在他的技术博客Web2Boomer最近的一篇文章中写道。“也就是说,我们在将互联网用作一个单一的、普遍的、身临其境的虚拟世界。”

    但其他人则认为这并不完全符合标准。

    “元宇宙是Zoom的极致体现,”阿联酋的创意技术专家Clyde DeSouza告诉The National的记者。

    DeSouza先生是沉浸式元宇宙的支持者,元宇宙超越了屏幕上的方块,它是一个界面,通过Meta的Oculus头显设备或传闻中的苹果AR耳机,可以在一个完全技术支持的世界中将人们与其他人联系起来。

    Decentraland是最早也是最大的元宇宙开发公司之一,其创意总监Sam Hamilton表示,元宇宙是“我们已经拥有的东西的进一步迭代”,而我们目前拥有的东西其实“很糟糕”

    “我们每天盯着手机的小屏幕,刷各种社交软件,动手指点赞,试图向朋友表达一些友谊和想念,”他向The National的记者表示。

    长大后,他阅读了Neil Stephenson的《雪崩》,这部写于1992年的反乌托邦小说经常被引用为创造了“元宇宙”一词,书中描述了虚拟化身如何成为人类社会地位和财富的代表,有些人选择完全脱离现实世界,转而生活在虚拟世界中。

    但对于Hamilton先生来说,这本书让他思考了我们该如何在数字世界中拥有更多的现实体验,这可以说是对我们如何与虚拟自我建立联系的更乐观的看法。

    “我认为,归根结底,这就是每个人都在元宇宙中寻找的东西,”他说。正如我们所知,Decentraland是为Web构建的,人们可以在任何浏览器上访问,而不是作为3D虚拟世界。但Hamilton先生说这只是暂时的。

    最终,我们将拥有紧身连体衣或头部植入物等技术将我们带到元宇宙,以获得完全身临其境的体验。当然目前这还没有实现,但我们正在构建未来的基石。”

    元宇宙有多受欢迎?

    对于像Decentraland、The Sandbox和Cryptovoxels这样自诩为元宇宙的公司来说,无论其他人的定义如何,与传统游戏行业的同行相比,它们的月活跃用户数目前非常低。

    今年早些时候,游戏编辑Derek Strickland深入研究了以上平台每月活跃用户的数量。

    Decentraland拥有约300,000人次,The Sandbox拥有30,000人次,Cryptovoxels中最受欢迎的数字地块的访问量则不到25,000次。

    相比之下,PlayStation每月有1.11亿活跃用户,Roblox每日能够吸引近5000万用户

    谁在构建元宇宙?

    从目前的采用率来看,企业的投资更具体地投入到游戏中,而不是单独的元宇宙平台也就不足为奇了。

    而这也许是元宇宙能够在自己的炒作周期中幸存下来的一种方式:摆脱身份危机并成为游戏行业的一个巨大分支。

    全球最大的风险投资公司之一Andreeson Horowitz曾表示,“从长远来看,我们相信游戏基础设施和技术将成为元宇宙的关键组成部分,这是一个让目前3000亿美元的游戏产业本身相形见绌的机会”。

    这家加州风险投资公司在5月宣布了一项6亿美元的基金,用于投资游戏工作室,其玩家制作用户生成的内容,以及帮助游戏玩家建立社区的Discord等社交应用程序以及Twitch等平台,每天都有数百万人收看创作者的视频和直播。

    Andreeson Horowitz也在投资构建游戏的基础设施,因为它坚信“游戏公司将使用游戏技术来构建元宇宙

    从内容创建到多人游戏启用,再到虚拟经济管理和实时运营,游戏行业已经解决了许多创建元宇宙需要解决的问题”。

    元宇宙的另一个主要投资者是Meta,该公司前身为Facebook。

    今年早些时候,Meta在寻找下一个增长领域的过程中披露了其为建立一个3D虚拟世界而投入的数十亿美元,并在马克扎克伯格宣称的“移动互联网的继任者”上投入了巨资。

    Meta的Reality Labs部门负责开发增强和虚拟现实相关的消费硬件、软件和内容,在过去三年中损失了213亿美元。

    扎克伯格先生表示,他预计Meta在未来几年内将继续亏损,因为它选择建立了自己的元宇宙。

    NFT在元宇宙中的角色

    Andreeson Horowitz和Meta等主要老牌企业的这些巨额投资将会带来什么还有待观察,但到目前为止,一些技术极客似乎被打了个措手不及。

    “我对Crypto技术开发者们对元宇宙所做的事情印象不深,感觉就是将其降级为像素化的NFT画廊,在类似Minecraft的地形上跑来跑去的块状化身,”阿联酋的技术布道者DeSouza先生,在最近的一篇博文中写道。

    一些人认为不可替代的通证是为元宇宙中的所有事物提供所有权证明的基础。

    NFT是区块链上的独特通证,将所有权授予拥有它的个人或组织。数字项目可以是任意数量的“事物”,但相当于作为服装、艺术品和财产销售的像素块。

    对DeSouza先生来说,元宇宙的这种愿景是Web3社区的劫持,它希望覆盖去中心化原则和与Crypto相关的嵌入式支付基础设施

    “每一次互动都变成了一次交易,”他说。“我们现在拥有的是Crypto宇宙,而Crypto宇宙并不等于元宇宙。”

    缺乏包容性、付费游戏甚至游戏赚钱模式不是元宇宙。他希望看到身临其境的体验和联系,而不是沉浸在各种数字事物的消费中。

    下一步如何发展?

    目前,沉浸在元宇宙中仍然非常困难。尤其是工作,更是一个艰难的场景。

    科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的一组研究人员着手量化在VR中每周工作40小时的结果。

    该设置并没有像他们希望的那样在虚拟世界中进行试验,而是依赖于消费者可以广泛使用的技术。

    他们使用了Meta Quest 2头显和带有集成触控板的罗技K830键盘。相同的受试者在传统的PC环境中进行相同的工作以进行比较。

    测试报告显示,在VR中工作,工作任务量增加了35%,挫败感增加了42%,焦虑增加了11%,眼睛疲劳增加了48%

    生产力被评为降低16%,幸福感降低20%。两名测试对象甚至都没有通过第一天,因为偏头痛、恶心和焦虑而退出,他们将其归咎于工作环境。

    当然,这就是现如今我们能够沉浸在虚拟现实中的方式。对于那些构建元宇宙的人来说,他们确实相信元宇宙会变得越来越好。

    但就目前而言,即使是Decentraland的Hamilton先生也建议大家不要急于求成。

    “我们尚不清楚元宇宙最终将会如何,”他说。“人们不应该仅仅因为目前一些关于元宇宙的炒作而仓促行事。心急是吃不了热豆腐的。”

    原文由Kelsey Warner撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。

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  • 元宇宙周刊 | Meta 占据了九成的 VR 头盔市场;上海市人民政府:提升元宇宙领域数字新基建;Steam VR 游戏节即将举办

    IDC公布了最新的全球VR头显的数据情况,Meta的爆款VR一体机Quest 2竟然占据总市场90%以上的份额,这充分说明了一体机这款产品的战略定位是非常成功的,比传统的有线VR有太大的优势了。

    而国内的VR市场也才刚刚起步,完全可以将Meta一体机的成功,复刻到国内。

    事实上也确实如此,国内众多VR厂商纷纷推出自己的VR一体机,最终,被字节跳动收购的Pico暂居前列,并且占全球总市场的4.5%,也算是在除Meta以外的市场中占据了半边天

    另外,IDC还预计VR头显今年出货量将增至1390万,比去年增长26.6%,并且预计苹果将推出VR头显。

    这意味着VR市场有着高增长的速度,但整体体量仍然不高,有极大的发展空间。尽管从市场份额来看Meta一家独大,但是这个市场还很早期,并且还有新的强劲对手不断涌现,比如在硬件产品方面本就名列世界前茅的苹果。

    如此看来,VR市场格局还远未确定,鹿死谁手,还且看百家如何争鸣。

    本周,国内可谓迎来了元宇宙及NFT相关的风向标式的重要政策。

    上海市发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年),这是国内关于元宇宙推出的最详尽的政策性方案,其中还预测了其市场规模将高达3500亿,属于数字经济中的重要组成部分。

    而上海作为第一个喊口号的城市,隐隐想要打造成元宇宙之都的样子。但它开了先例,后续将会有各个城市不甘落后地相继推出元宇宙相关的方案,或许今年会成为国内元宇宙的政策年,元宇宙相关的从业者可以密切关注所在城市的政策,及时跟进。

    此外,上海还在其《上海市数字经济发展“十四五”规划》中提出,将在“十四五”期间培育包括数字内容、数字贸易在内的数据新要素,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。

    这意味着,NFT对于他们来说,并不是属于洪水猛兽,而是属于数字经济的重要技术,只是前提一定是在监管范围内进行NFT的探索,这无疑是对国内的NFT技术从业者带来了一剂强心针。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:

    重要新闻

    【数据:Meta占据了90%的VR头盔市场】

    据IDC最新数据显示,2022年第一季度全球VR头盔的出货量较去年第一季度相比增长了241.6%, Meta的Quest 2占据了VR头盔市场90%的份额,其次字节跳动的Pico占4.5%的份额。预计2022年VR头盔的出货量将增长至1390万,较去年增长26.6%。此外,预计苹果将推出VR头盔。

    【Valve将于7月18日举办Steam VR游戏节】

    Valve宣布将举办一场专门针对VR游戏的全新Steam游戏节,活动时间从7月18日至25日,这将是第一个专注于VR游戏的Steam活动。

    【社交媒体网红Logan Paul将把史上最贵精灵宝可梦卡牌“Pikachu Illustrator”制作成NFT】

    史上最贵精灵宝可梦卡牌“Pikachu Illustrator”拥有者、社交媒体网红Logan Paul宣布将把该卡片制作成NFT,让社区可以共同拥有该卡牌,而不是由他一个人拥有。据悉,该NFT将以500万美元的价格出售,但Logan Paul仍将保留“Pikachu Illustrator”卡牌40%的所有权,同时Logan Pau将会把该卡牌存入保险库,一旦出售交易完成,这个卡牌的使用权将会由社区决定。数据显示,Logan Paul罗以大约 438 万英镑(527 万美元)的价格购买了这个PSA 10级精灵宝可梦卡牌并创下吉尼斯世界纪录。

    【Bored Ape Kennel Club系列NFT近24小时交易额增涨超1000%】

    据OpenSea数据显示,Bored Ape Kennel Club系列NFT近24小时交易额为936.67ETH,24小时交易额增涨达1006.23%。近24小时交易额排名OpenSea第四,地板价为9.19ETH。

    【Azuki宣布以周杰伦新专辑《最伟大的作品》为灵感推出定制款Azuki NFT作品】

    Azuki官方在社交媒体上发文表示,Azuki联合创始人以周杰伦新专辑《最伟大的作品》为灵感为周杰伦推出了定制款Azuki NFT作品(Azuki #5899)。 此前消息,周杰伦曾于今年4月1日在Instagram上展示类似其《范特西》专辑封面的Azuki #5899。

    【《星际特工》Valerian NFT于7月10日北京时间晚8点上线】

    Valerian NFT于7月10日北京时间晚8点在官网和Binance NFT同时上线第一轮销售,每个NFT地板价为0.25ETH,数量共6499个(其中官网预售轮999个,白名单轮晚上8点到11点4000个,币安NFT市场1500个)。一个白名单只可Mint1-2枚NFT,Mint完成后即可在OpenSea和Binance NFT市场进行交易。第二轮公募时间与价格待定。据悉Valerian NFT总量9999个,将作为Share Labs生态的社交凭证和星际特工俱乐部的入场券,持有Valerian NFT可获得Share Labs生态的众多权益,例如享有未来Share Cookies SC Coin空投、Share Labs平台VIP PASS卡等众多权益。

    【韩国电信巨头SK Telecom正开发包含加密资产和NFT的Web3钱包】

    韩国电信巨头SK Telecom正在开发一种名为“Web3 Wallet”的数字资产钱包。为此,SK Telecom与韩国杀毒软件公司安博士(AhnLab)旗下区块链子公司AhnLab Blockchain Company(ABC)和区块链公司Atomix Lab签署了一项共同开发和运营Web3钱包的协议。 由三家公司联合开发的Web3 Wallet是一个数字资产钱包,允许用户存储、传输和接收在区块链网络上发行的各种类型的通证。它可以包含以太坊和Klaytn等加密资产、数字内容NFT和灵魂绑定通证(SBT),用于身份认证和结业证书等凭证。

    【花花公子在The Sandbox上推出元宇宙MetaMansion】

    The Sandbox宣布与生活方式品牌花花公子(Playboy)达成合作,花花公子将在The Sandbox上推出元宇宙 MetaMansion,包括社交游戏、数字藏品等内容。持有花花公子发布的NFT Playboy Rabbitars以及The Sandbox LAND的用户将有机会体验特殊内容。

    【Axie infinity过去7天NFT销售额为130万美元,环比增长205%】

    CryptoSlam数据显示,P2E游戏Axie infinity在过去7天内共有23100人参与购买该项目的NFT,销售额达130万美元,环比增长205%。在Axie infinity推出质押功能后,对Axie Infinity土地NFT的需求激增或是该项目NFT销量突然增长的因素之一。根据Ronin Chain explorer的数据,截止目前,大约91%的NFT循环供应(16794枚)已被质押。

    【福布斯:OKX斥资超2000万美元,与英超曼城俱乐部扩大合作关系】

    加密交易平台OKX宣布与英超曼城足球俱乐部达成协议,将扩大现有合作关系,OKX将成为俱乐部2022-23赛季的官方训练装备合作伙伴。根据该协议,部分曼城球员还将在OKX制作的加密教育内容中担任主角。消息人士透露,新赞助合同将使曼城俱乐部在本赛季净赚2000多万美元。此前报道,3月4日,加密交易平台OKX与曼城俱乐部签署赞助协议。

    【The Sandbox与巴西链游公会BAYZ达成合作进军南美市场】

    The Sandbox宣布与巴西链游公会BAYZ达成合作,将进军南美市场,BAYZ 将支持 The Sandbox 将更多本地游戏玩家引入元宇宙,并在虚拟世界中引入巴西文化和多样性。巴西是在世界上拥有加密资产投资人口比例最高国家排名中位列第12名,2021年约有1000万巴西人拥有加密货币,占到该国总人口的4.88%。

    【美国专利商标局和版权局就NFT对知识产权的影响展开研究】

    美国专利商标局和版权局将启动一项研究,研究NFT对知识产权的影响。今年6月,参议员PatrickLeahy和ThomTillis要求深入研究这一新兴资产类别在知识产权方面可能产生的潜在影响。这两个部门已经同意与Leahy和Tillis进行通信研究,并就制定行动计划进行了初步讨论,其中包括与熟悉NFT领域的各种利益相关者进行磋商。佛蒙特州和北卡罗来纳州的两位参议员最初提出的一系列议题将被考虑。这包括NFT未来应用的潜在知识产权挑战、与转让NFT所有权相关的权利、许可权利和侵权以及授予NFT创作者的潜在知识产权等。

    【Polygon加入迪士尼的 "加速器计划",开发AR、NFT和AI体验】

    Polygon正通过与迪士尼公司的一个新项目继续扩展其Web3基础设施。 据迪士尼的声明,Polygon是被选中参加迪士尼2022年加速器项目的六家公司之一,该项目是一个商业和发展项目,旨在激励世界各地的创新公司的发展。 该计划于本周开始,希望在增强现实(AR)、非可替代通证(NFT)和人工智能(AI)领域开发新技术。

    【数据:最近一周,以太坊网络新增232万枚NFT资产】

    NFTScan数据显示,最近一周,以太坊网络新增232万枚NFT资产,平均每天新增铸造33.14万枚NFT资产。

    【赵长鹏发布五周年公开信:用户量超过1.2亿,希望成为Web3的门户】

    币安创始人赵长鹏近日发布五周年公开信,其中表示币安已经成为拥有一个为超过1.2亿用户服务的生态系统,并希望成为Web3的门户,以及数十亿人用来迈出进入这个新世界的第一步的工具集。在具体产品方面,Binance Card在两年内发行了超过170万张卡,Binance Pay总交易量超过120亿美元,涉及1700 万笔交易、7,000多家商家和数百万用户;Binance NFT 每周活跃用户超过60万,IGO总交易量10亿;Binance Earn活跃用户数量增长到490万;Binance Labs已在全球投资和孵化了200多个项目。

    【上海市:到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元】

    上海市发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)。其主要目标包括:产业综合优势显著增强。到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过15000亿元、电子信息制造业规模突破5500亿元。创新主体活力竞相迸发。培育10家以上具有国际竞争力的创新型头部企业和“链主企业”,打造100家以上掌握核心技术、高能级高成长的“专精特新”企业。 示范赋能效应充分显现。围绕城市数字化转型,打造50个以上垂直场景融合赋能的创新示范应用,推出100个以上引领行业前沿的标杆性产品和服务。产业发展生态持续完善。推动建设各具特色的“元宇宙”产业园区,打造一批创新服务平台,加快“元宇宙”产业人才育引,优化生态环境。

    【中国移动董事长:离开运营商,元宇宙没法实现】

    中国移动、中国电信、中国联通今日举行电信行业投资者交流活动。中国移动董事长杨杰表示,元宇宙最近几年很火,中国移动也在关注和研究,但元宇宙还处于初阶阶段。他表示,离开运营商,元宇宙没法实现。算力网络是支撑元宇宙的重要基石,元宇宙要用到网络,要用到算力,没有基础设施,元宇宙就无从谈起。

    【天涯社区发布虚拟世界白皮书,推进元宇宙计划】

    近日,天涯社区在成都天府新区兴隆湖畔成都科技城召开了“天涯虚拟世界白皮书1.0”发布会,宣布将在自身23年互联网平台运营经验、多年网络社会研究和技术条件准备的基础上,正式推进“元宇宙”计划,实现多年以来构建虚拟现实相结合的超级网络人生游戏平台理想。据悉,早在今年3月,天涯社区就以“灵境”为名组建了“成都灵境网络科技有限公司”,该公司将承载天涯虚拟世界的运营。

    【元宇宙平台Roblox正在招聘Web3高级软件工程师,以开发Web3解决方案】

    据元宇宙平台Roblox官网发布的招聘信息,该公司正在招聘Web3高级软件工程师,以帮助Roblox市场做好Web3准备,开发Web3解决方案并将它们与Roblox中现有的Roblox技术堆栈集成,帮助决定Roblox中Web3的未来以及我们的Web3解决方案的性质。据悉,Roblox作为大型社区互动游戏,玩家可以通过平台与朋友聊天、互动以及创作,多重属性让Roblox被外界认为是目前最具元宇宙气质的平台。

    【字节跳动线上实时互动社区“派对岛”已开始对外测试】

    字节跳动的首款线上实时互动社区“派对岛”在经过多月内测后已正式对外测试,用户可在抖音内通过其推广链接,在无需邀请码的情况下,直接进行注册登录使用。 据悉,“派对岛”是一个实景化的实时线上活动社区。根据体验可以发现,用户在这里可以随时以自己的虚拟形象化身和朋友一起闲逛,还可以一起实时聊天互动、共同参与线上活动,并获得意想不到的陪伴与参与感。

    【上海市人民政府:支持龙头企业探索NFT交易平台建设】

    7月13日消息,上海市人民政府办公厅印发《上海市数字经济发展“十四五”规划》,规划提出,上海将在“十四五”期间培育包括数字内容、数字贸易在内的数据新要素,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。规划还提出,加强网络新型基础设施部署、技术研发和应用创新,打造面向未来的网络生态。超前布局新一代网络形态,前沿探索多平台OpenID(数字身份识别框架)、分布式数据存储、去中心化DNS(域名解析系统)、端到端加密通信等Web3.0(第三代万维网)关键技术,加快突破分布式网络核心技术,强化6G、IPv6(互联网协议第6版)、Wi-Fi6(第六代无线网络技术)、量子通信等前瞻研发和部署。

    【Meta年度人权报告:会将其人权承诺反映在未来的元宇宙中】

    Meta(原Facebook)发布首份年度人权报告,报告特别提到人权原则和防欺凌和骚扰政策等,还解释了数据政策,以及其执法响应团队和尽职调查评估工作如何保护人们免受非法或过度的政府监控,并强调了端到端加密在WhatsApp上在保护隐私方面发挥的重要作用,以及如何将其扩展到其他消息传递应用程序等。此外,报告也指出,人权和公民权利是其元宇宙发展的中心,并且会将其人权承诺反映在未来的元宇宙中。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • Neuro Rehab VR推出获FDA批准的XR物理治疗课程。
    • StretchSense推出用于电影和VR动作捕捉的新型“MoCap Pro Fidelity”手套。
    • 美国肯塔基州警长办公室使用WRAP Reality VR培训系统。
    • 国际技术公司Elbit Systems宣布推出了一款军用直升机视觉套件,该套件结合了AR、机器学习和AI,可为飞行员在能见度下降的情况下提供更好的能见度。
    • 罗永浩新AR创业公司名为“Thin Red Line”。
    • VRMADA的联合创始人兼首席技术官Enrique Tromp宣布了一个免费的开源框架UltimateXR,用于创建企业级沉浸式培训场景、协作环境和互动游戏经验。
    • 德国现实捕捉和数字工厂方案解决商NavVis宣布与美国AR公司Magic Leap合作,以提供大规模AR复杂企业环境中的应用程序。
    • VR纪录片《We Met in Virtual Reality》将在HBO首播。
    • Nofio将推出Valve Index可拆卸无线适配器。
    • 万豪旗下的时尚连锁酒店Moxy酒店推出AR互动体验。
    • 美国AR公司Magic Leap 2将于9月30日推出 售价3299美元起。
    • 玩出梦想集团旗下标志性科技品牌YVR 2搭载划时代Pancake光学方案,开启VR眼镜新纪元。
    • Passthrough模式现已在VR绘画应用《Open Brush》Beta版。
    • 韩国弘益大学学生开发René AR眼镜,可用于观看百老汇演出。
    • AR眼镜厂商Nreal为其AR眼镜开发视频广告技术解决方案。

    NFT/链游

    • 原GitHub工程副总裁Marko Iskander已加入OpenSea 并担任工程副总裁一职。
    • 开源跨链NFT协议Rarible与rektguy系列NFT合作。
    • 林俊杰加入新加坡NFT社区ARC。
    • DeFi借贷平台Teller Finance推出NFT的先买后付功能。
    • OpenSea将价值2700万美元的NFT列入黑名单,包括BAYC和MAYC。
    • Web3公司Polium正在尝试构建一个支持多个区块链和NFT的游戏机。
    • 韩国手游巨头网石将与Metaconz合作发行《七骑士:革命》游戏IP相关NFT。
    • 德国电信将NFT用于支持欧洲各地的青年志愿者项目。
    • ELEMENT BLACK宣布韩国音乐人RD Riddim加入Music-infinity生态。
    • MetaThaicoin将上线链游“Elephant Wheel”。
    • 币安NFT市场7月8日开始拍卖AmazingDoge“总统”NFT。
    • RSS3宣布PreGod v1.0.0正式投入生产。
    • Ripio推出加密教育教科书和Web3钱包。
    • Web3订阅和票务解决方案提供商Revuto将通过NFT技术提供终身Netflix和Spotify会员资格。
    • NFT交易平台sudoswap发布新市场协议sudoAMM。
    • Cardano生态NFT市场JPG Store集成MoonPay支付服务。
    • 阿迪达斯与英格兰克劳利镇足球俱乐部合作的NFT项目“WAGMI United”已募集超300万英镑。
    • Okay Bear成为Solana链上美元交易额第一大NFT系列。
    • “沙特人”The Saudis NFT交易额突破700万美元。
    • Meebits系列NFT总市值突破8亿美元。
    • 去中心化NFT金融化协议Omni protocol遭攻击,是由NFT重入引起。
    • BOSO TOKYO NFT与Bybit达成合作关系,同时日本嘻哈艺术家也加入了该项目。
    • 去中心化NFTNFT金融化协议OMNI:只有内部测试资金受到影响,没有客户资金损失。
    • 韩国加密货币交易所Bithumb Meta计划于8月推出NFT交易平台。
    • 法甲足球俱乐部PSG推出其日本友谊赛的NFT门票。
    • Reddit推出新NFT头像市场,允许以固定价格购买基于区块链的个人资料头像。
    • AmazingDogeNFT币安NFT市场首日成交量排名第一。
    • Ripple与Web3公司CrossTower在NFT领域达成合作关系。
    • OpenSea发布收藏卡更新、收藏页最佳报价等新功能。
    • 元宇宙链游创企Meta0宣布三项关键任命,成立领导团队。
    • 美国宠物连锁店PETCO提交相关NFT商标申请。
    • 加密金融服务平台Amber Group 成为马德里竞技俱乐部的官方全球合作伙伴。
    • 元宇宙基础设施公司Element black旗下NFT音乐平台Music Infinity发布功能更新。
    • 现代汽车公司提交NFT相关商标申请。
    • 韩国商业银行KEB Hana Bank将在The Sandbox开设虚拟分行。
    • NFTScan推出Solana NFT浏览器。
    • 法甲足球俱乐部巴黎圣日耳曼推出友谊赛NFT门票,每张价值超20万美元。
    • GameStop推出NFT市场。
    • SpaceChain完成EVM区块链在太空的测试。
    • 基于Arbitrum AnyTrust技术的主网Nova对开发人员开放。
    • Axie Infinity联创:90%的Axie土地所有者通过抵押NFT获得AXS奖励。
    • NFT铸造平台REBASE即将推出reBASE APP。
    • 去中心化内容分发和社交协议RSS3宣布与Web3工具Dtools达成合作关系。
    • 韩国支付服务平台Danal和LG CNS将合作开发Web3支付平台。
    • Uniswap LP在网络钓鱼攻击中已损失超350万美元。
    • 巴西数字支付初创公司PicPay计划推出加密交易所和稳定币。
    • 区块链安全机构Hacken与数据可视化工具Bubblemaps达成合作。
    • 区块链安全团队Lunaray自主开发的智能合约安全扫描平台V2.0新版上线。
    • 韩国职业棒球联盟(KBO)将于7月底推出NFT服务KBOLLECT。
    • 跨链预言机解决方案SupraOracles与3D元宇宙NFT游戏Dinoland达成合作。
    • 东南亚音乐流媒体JOOX联手MusicY正式推出NFT画廊。
    • Web3游戏公司Ambrus Studio首款Web3电竞MOBA游戏将于7月底发行首批NFT。
    • 美国社交平台Snapchat计划于8月底测试NFT AR滤镜功能。
    • DeFi资管协议Zapper宣布Zapper V2 Beta测试版本正式上线,仅支持满足条件的用户。
    • 加密概念艺术家Ryder Ripps聘请律师事务所 Wilmer Hale对抗Yuga Labs起诉。
    • TheSandbox开放资产创建功能。
    • Move to Earn应用STEPN推出生命值属性,需达到满值时运动鞋才能放置市场或转出。
    • NFT Layer2解决方案Immutable X将为ApeCoin持有者铸造10万枚NFT。
    • 数据:CryptoPunks系列NFT 24小时内交易量涨幅超229%。
    • 第一个直接面向消费者(DTC)的豪华葡萄酒和烈酒BlockBar将以75,000美元起拍价拍卖1970年日本威士忌NFT。
    • Web3工作室Toonstar与Hot Topic合作推出娱乐类NFT。
    • 波卡域名系统开放8位PNS域名注册并集成Moonbeam。
    • Nansen:二季度艺术、蓝筹NFT出现反弹。
    • 糖果品牌Laffy Taffy推出“拉菲太妃糖原创笑话”NFT系列。
    • Web3存储方案Bundlr Network宣布正式启动测试网。
    • 美国滑板巨星Tony Hawk在Sandbox推出虚拟滑板公园和3D头像集合。
    • 英国法院首次批准通过NFT提供诉讼文件。
    • NFT梦幻足球平台Sorare与阿根廷足球协会达成NFT合作伙伴关系。
    • 拍卖行佳士得今年上半年NFT作品的总销售额仅为去年同期的5%。
    • 香港移动游戏开发及Web3投资公司Animoca Brands成为Coingecko“铜牌赞助商”。
    • Wrapped Cryptopunks系列NFT24小时地板价涨幅超250%。
    • 金融科技公司周二Ripple和NFT Pro合作将推出Ducati NFT。
    • 安全团队:NFT项目AzukiArt Discord服务器遭攻击。
    • 跨链预言机解决方案SupraOracles与去中心化社交媒体和娱乐平台Koraplay达成合作。
    • 区块链游戏发行平台NEXTYPE与巴西最大的游戏公会DUX建立合作关系。
    • 美国游戏零售商GameStop的NFT市场交易量在两天内超过Coinbase NFT市场交易量。
    • 报告:NFT市场规模在2030年将达到2310亿美元。
    • 区块链即服务 (BaaS) 平台 Seracle宣布推出Web 3 NFT基础设施。
    • Solana Summer Camp Hackathon在DoraHacks.io启动。
    • 加密投资平台Bitpanda推出以DeFi、元宇宙等为主题的四个加密指数。

    其他

    • Meta将启用新型Meta账户登录方式,这将使用户能够使用以前可能需要Facebook账户才能使用的产品。
    • 蚂蚁链高速通信网络BTN全项通过信通院能力测评。
    • 金色数藏首发藏品《嘻哈一夏》全部售罄。
    • 链上产业区块链研究院在南京鼓楼高新区揭牌。
    • 社交媒体元宇宙Umetaworld将推出其新网站和移动应用程序。
    • GameStop计划削减成本并在数字资产和Web3方面开发新产品。
    • 西班牙桑坦德银行将在元宇宙举行数字颁奖典礼。
    • 艺术元宇宙ArtMeta 与 VP Bank合作将美术带入元宇宙。
    • 俄罗斯联邦储蓄银行在其平台上执行首次数字资产发行。
    • 《环球时报》发行新闻数字藏品。
    • Yuga Labs元宇宙项目Otherside已完成第二次负载测试。
    • 闲侣联名郑州地铁推出1元数字藏品。
    • “春风十里不如你”数字藏品在希壤元宇宙发售。
    • 新疆区块链数字平台“春秋壹号”首发MR文物数字藏品。
    • Game Storm与Ready Games合作推出两款web3游戏。
    • 瑞典顶奢香氛品牌BYREDO联合RTFKT推出元宇宙香水。
    • 华侨城文旅科技集团正式部署元宇宙数字藏品版块。
    • 喜马拉雅数字藏品平台“美藏”即将上线。
    • Twitter消费者产品营销主管:Decentraland日活用户不足千人。
    • 腾讯动漫超人气爆款IP《大王饶命》将发行数字藏品。
    • 中国体育博物馆首发数字藏品。
    • B站首次发布“洛天依十周年系列”数字藏品,并已开放预约。
    • Voice Street&星舟艺术平台将携手巫启贤于7月15日发布数字藏品。
    • 三星与Roblox合作推出元宇宙制造收集游戏Space Tycoon。
    • 西班牙将为元宇宙相关项目提供超400万美元资助。
    • 上海市人民政府:提升元宇宙领域数字新基建。
    • 韩国金融科技巨头Dunamu将斥资3.85亿美元创造1万个Web3岗位。
    • NFT市场Magic Eden推出风险投资部门,将投资Web3游戏。
    • 韩国电信运营商SK电讯计划将其元宇宙平台ifland扩展到全球。
    • 推特正式对马斯克提起诉讼以强制执行收购协议。
    • Meta推出Quest v42更新 新增Oculus Move成就。
    • 玩家在元宇宙平台Horizon Worlds建造了高尔夫球场。
    • 第一届中国元宇宙艺术论坛成功举办。
    • 爱奇艺副总裁:将开发影视综艺IP向藏品、品牌营销向藏品。
    • 麦当劳中国首次对外发行10万份数字藏品。
    • 韩国偶像经纪公司SM Entertainment成立元宇宙内容制作公司Studio Kwangya。
    • 知情人士:Snapchat计划于8月底测试NFT AR滤镜功能。
    • 上海十四五规划:布局分布式存储、DNS和加密通信等Web3关键技术。
    • 智己汽车“原石谷”将全面开放 3亿枚“原石”对应区块链数据权益。
    • 英国奢侈品牌Burberry在Roblox上推出虚拟手袋。
    • 腾讯新闻已将原有APP内的“数字藏品”板块替换为“数字订单”。
    • 美国Catawba数字经济区推出定义数字资产的法规。
    • 广发证券发布业内首个自主区块链数字藏品。
    • 天涯社区发布“天涯元钻计划”:用户个人文字作品或相关IP可生成链上数字藏品。
    • 中信通院公布最新隐私计算评测结果,蚂蚁链摩斯获得多项认证。
    • 韩国科技部成立元宇宙/NFT安全委员会。
    • 泰德阳光集团iSunOne入驻加密香港元宇宙。
    • 趣链科技发布《联盟链运营治理框架》、《联盟链运营治理框架最佳实践》白皮书。
    • 欧易OKX与领英达成合作,将推出《2022全球区块链行业人才报告》。
    • 推特在全球大范围遭遇宕机。
    • 韩国电信巨头SK Telecom宣布推出Ifland 2.0,开启P2E模式。
    • 谷歌、香奈儿和普华永道的前员工正在开发加密钱包Clos3t。
    • 编剧兼导演乔丹·皮尔与Meta合作 将其多部影片带入元宇宙。
    • 英国奢侈品牌Burberry在Roblox上推出虚拟手袋。

    投融资新闻

    • NFT和Web3项目管理公司Metag3ncy完成400万美元融资。
    • 三星电子旗下投资公司Samsung Next投资NFT游戏Genopets。
    • 网络安全和物联网公司WISeKey结束股票回购计划。
    • 全栈NFT平台Curios完成500万美元种子轮融资。
    • 加密初创公司DeepNFTValue完成400万美元种子轮融资,Rockaway Blockchain Fund领投。
    • Salto X完成520万欧元种子轮融资,ByFounders和Blockwall领投。
    • Messari:今年1季度共128家GameFi公司获得超12亿美元投资。
    • VR开发商和发行商Resolution Games收购VR游戏工作室Zenz VR。
    • 三星子公司Samsung Next投资NFT游戏《Genopets》。
    • 全栈NFT平台Curios完成500万美元种子轮融资。
    • Solana链上体育竞彩平台Aver完成750万美元种子轮融资。
    • 总部位于瑞士的元宇宙项目MetaWorld获3000万美元投资。
    • 瑞典金融科技公司Klarna以67亿美元的估值完成8亿美元融资。
    • 艺术科技初创公司Minteed完成约302万美元种子轮融资。
    • NFT基础设施平台Byzantion完成100万美元Pre-Seed轮融资,Hivemind领投。
    • NFT游戏开发公司Bravo Ready完成300万美元融资。
    • Change宣布完成500万美元的种子轮融资。
    • Watch to Earn项目Rocket Video完成800万美元种子轮融资,将于7月12号正式发布。
    • 聚币旗下创新业务实验室Jubi Labs成立1亿美元Web3风投基金。
    • Web3初创公司Mysten Labs正在寻求以20亿美元估值筹集至少2亿美元B轮融资。
    • YGG Japan完成280万美元融资,Animoca Brands等参投。
    • NFT游戏MetaElfLand完成300万美元融资,MagnetVC领投。
    • Web3公司MetaSoft元软旗下首款NFT育成游戏MetaElfLand元灵大陆完成300万美元策略轮融资,由MagnetVC领投,Dealean Capital、Polaris Incubator、Cryptic Guil、ZC capita、3S group等参投。
    • Web3投资公司Block2lx Capital旗下两支新加密基金启动募资。
    • 法国初创公司Qori完成180万欧元的种子轮融资。
    • Animoca Brands以59亿美元投前估值完成7532万美元融资。
    • Web3初创公司zbyte完成1000万美元私募融资。
    • Lightspeed旗下四支基金完成70亿美元融资,并推出加密基金Lightspeed Faction。
    • Monopoly Millionaire Game完成100万美元融资。
    • Multicoin Capital推出规模为4.3亿美元的新基金。
    • Web3身份网络Quadrata完成750 万美元种子轮融资。
    • VR游戏工作室XR Games完成700万美元融资。
    • 元宇宙芯片服务商Nano Labs正式上市纳斯达克。
    • 去中心化社交协议Farcaster完成3000万美元融资,a16z领投。
    • 瑞士Web3初创公司Nevermined完成300万欧元种子轮融资。
    • 全球首个K-12 Web3线上学院JetLearn完成120万欧元种子轮融资。
    • Lightspeed印度和东南亚基金完成5亿美元融资。
    • 瑞士Web3初创公司Nevermined完成300万欧元种子轮融资。
    • 基于Solana的NFT市场Magic Eden成立风险投资部门,将投资web3游戏。
    • 日本通讯巨头Line旗下NFT子公司Line Next完成1000万美元战略融资,软银、Hashed等参投。
    • Web3健康平台Heartrate以1000万美元估值完成种子轮融资。
    • 元宇宙数字地图公司Spinview完成550万英镑Pre-A轮融资,Alchemmy领投。
    • Merkle Manufactory完成3000万美元融资,a16z领投。
    • DAO平台DAOLens获得500万美元融资 Nexus Venture Partners领投。
    • 股权管理初创公司Pulley完成4000万美元B轮融资,General Catalyst 参投。
    • 元宇宙3D虚拟厂牌AVAR完成数百万美元融资。
    • 元宇宙公司数字力场完成数千万元天使轮融资,BV百度风投投资。
    • 前Robinhood员工创立的金融科技公司Uprise完成140万美元种子轮融资。
    • 数字时尚平台DRAUP完成150万美元Pre-Seed轮融资,Variant Fund领投。
    • 基于Solana的游戏MonkeyLeague游戏开发商UnCaged Studios获得2400万美元融资。
    • Presidio Ventures对Web3 Pro公司进行战略投资。
    • NFT会员平台Hang完成1600万美元A轮融资,Paradigm领投。
    • XR解决方案提供商Disguise收购创意工作室Meptik。
    • 加密招聘公司Inflection Points完成1260万美元融资。
    • Merkle Manufactory完成3000万美元融资。
    • MR音乐平台Volta获英国政府40万英镑资助。
    • 数字地图公司Spinview完成550万英镑融资。

    观点

    • 同道大叔:数字藏品是IP的新机会,更快更有力地触达年轻人。
    • 链游基础设施开发商Oasys高管:新加坡的低税率吸引大量日本Web 3公司。
    • 第一财经:有数字藏品平台月用户增长量在50%-80%。
    • 盘和林:数字藏品健康发展须抑制金融炒作。
    • 欧易OKX 金融市场总监:Web3将无可避免地对互联网盈利模式产生影响。
    • 新加坡金融管理局官员:Web3的智能合约仍由人类设计,因此必须确保协议层被审查。

    IDC公布了最新的全球VR头显的数据情况,Meta的爆款VR一体机Quest 2竟然占据总市场90%以上的份额,这充分说明了一体机这款产品的战略定位是非常成功的,比传统的有线VR有太大的优势了。

    而国内的VR市场也才刚刚起步,完全可以将Meta一体机的成功,复刻到国内。

    事实上也确实如此,国内众多VR厂商纷纷推出自己的VR一体机,最终,被字节跳动收购的Pico暂居前列,并且占全球总市场的4.5%,也算是在除Meta以外的市场中占据了半边天

    另外,IDC还预计VR头显今年出货量将增至1390万,比去年增长26.6%,并且预计苹果将推出VR头显。

    这意味着VR市场有着高增长的速度,但整体体量仍然不高,有极大的发展空间。尽管从市场份额来看Meta一家独大,但是这个市场还很早期,并且还有新的强劲对手不断涌现,比如在硬件产品方面本就名列世界前茅的苹果。

    如此看来,VR市场格局还远未确定,鹿死谁手,还且看百家如何争鸣。

    本周,国内可谓迎来了元宇宙及NFT相关的风向标式的重要政策。

    上海市发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年),这是国内关于元宇宙推出的最详尽的政策性方案,其中还预测了其市场规模将高达3500亿,属于数字经济中的重要组成部分。

    而上海作为第一个喊口号的城市,隐隐想要打造成元宇宙之都的样子。但它开了先例,后续将会有各个城市不甘落后地相继推出元宇宙相关的方案,或许今年会成为国内元宇宙的政策年,元宇宙相关的从业者可以密切关注所在城市的政策,及时跟进。

    此外,上海还在其《上海市数字经济发展“十四五”规划》中提出,将在“十四五”期间培育包括数字内容、数字贸易在内的数据新要素,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。

    这意味着,NFT对于他们来说,并不是属于洪水猛兽,而是属于数字经济的重要技术,只是前提一定是在监管范围内进行NFT的探索,这无疑是对国内的NFT技术从业者带来了一剂强心针。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:

    重要新闻

    【数据:Meta占据了90%的VR头盔市场】

    据IDC最新数据显示,2022年第一季度全球VR头盔的出货量较去年第一季度相比增长了241.6%, Meta的Quest 2占据了VR头盔市场90%的份额,其次字节跳动的Pico占4.5%的份额。预计2022年VR头盔的出货量将增长至1390万,较去年增长26.6%。此外,预计苹果将推出VR头盔。

    【Valve将于7月18日举办Steam VR游戏节】

    Valve宣布将举办一场专门针对VR游戏的全新Steam游戏节,活动时间从7月18日至25日,这将是第一个专注于VR游戏的Steam活动。

    【社交媒体网红Logan Paul将把史上最贵精灵宝可梦卡牌“Pikachu Illustrator”制作成NFT】

    史上最贵精灵宝可梦卡牌“Pikachu Illustrator”拥有者、社交媒体网红Logan Paul宣布将把该卡片制作成NFT,让社区可以共同拥有该卡牌,而不是由他一个人拥有。据悉,该NFT将以500万美元的价格出售,但Logan Paul仍将保留“Pikachu Illustrator”卡牌40%的所有权,同时Logan Pau将会把该卡牌存入保险库,一旦出售交易完成,这个卡牌的使用权将会由社区决定。数据显示,Logan Paul罗以大约 438 万英镑(527 万美元)的价格购买了这个PSA 10级精灵宝可梦卡牌并创下吉尼斯世界纪录。

    【Bored Ape Kennel Club系列NFT近24小时交易额增涨超1000%】

    据OpenSea数据显示,Bored Ape Kennel Club系列NFT近24小时交易额为936.67ETH,24小时交易额增涨达1006.23%。近24小时交易额排名OpenSea第四,地板价为9.19ETH。

    【Azuki宣布以周杰伦新专辑《最伟大的作品》为灵感推出定制款Azuki NFT作品】

    Azuki官方在社交媒体上发文表示,Azuki联合创始人以周杰伦新专辑《最伟大的作品》为灵感为周杰伦推出了定制款Azuki NFT作品(Azuki #5899)。 此前消息,周杰伦曾于今年4月1日在Instagram上展示类似其《范特西》专辑封面的Azuki #5899。

    【《星际特工》Valerian NFT于7月10日北京时间晚8点上线】

    Valerian NFT于7月10日北京时间晚8点在官网和Binance NFT同时上线第一轮销售,每个NFT地板价为0.25ETH,数量共6499个(其中官网预售轮999个,白名单轮晚上8点到11点4000个,币安NFT市场1500个)。一个白名单只可Mint1-2枚NFT,Mint完成后即可在OpenSea和Binance NFT市场进行交易。第二轮公募时间与价格待定。据悉Valerian NFT总量9999个,将作为Share Labs生态的社交凭证和星际特工俱乐部的入场券,持有Valerian NFT可获得Share Labs生态的众多权益,例如享有未来Share Cookies SC Coin空投、Share Labs平台VIP PASS卡等众多权益。

    【韩国电信巨头SK Telecom正开发包含加密资产和NFT的Web3钱包】

    韩国电信巨头SK Telecom正在开发一种名为“Web3 Wallet”的数字资产钱包。为此,SK Telecom与韩国杀毒软件公司安博士(AhnLab)旗下区块链子公司AhnLab Blockchain Company(ABC)和区块链公司Atomix Lab签署了一项共同开发和运营Web3钱包的协议。 由三家公司联合开发的Web3 Wallet是一个数字资产钱包,允许用户存储、传输和接收在区块链网络上发行的各种类型的通证。它可以包含以太坊和Klaytn等加密资产、数字内容NFT和灵魂绑定通证(SBT),用于身份认证和结业证书等凭证。

    【花花公子在The Sandbox上推出元宇宙MetaMansion】

    The Sandbox宣布与生活方式品牌花花公子(Playboy)达成合作,花花公子将在The Sandbox上推出元宇宙 MetaMansion,包括社交游戏、数字藏品等内容。持有花花公子发布的NFT Playboy Rabbitars以及The Sandbox LAND的用户将有机会体验特殊内容。

    【Axie infinity过去7天NFT销售额为130万美元,环比增长205%】

    CryptoSlam数据显示,P2E游戏Axie infinity在过去7天内共有23100人参与购买该项目的NFT,销售额达130万美元,环比增长205%。在Axie infinity推出质押功能后,对Axie Infinity土地NFT的需求激增或是该项目NFT销量突然增长的因素之一。根据Ronin Chain explorer的数据,截止目前,大约91%的NFT循环供应(16794枚)已被质押。

    【福布斯:OKX斥资超2000万美元,与英超曼城俱乐部扩大合作关系】

    加密交易平台OKX宣布与英超曼城足球俱乐部达成协议,将扩大现有合作关系,OKX将成为俱乐部2022-23赛季的官方训练装备合作伙伴。根据该协议,部分曼城球员还将在OKX制作的加密教育内容中担任主角。消息人士透露,新赞助合同将使曼城俱乐部在本赛季净赚2000多万美元。此前报道,3月4日,加密交易平台OKX与曼城俱乐部签署赞助协议。

    【The Sandbox与巴西链游公会BAYZ达成合作进军南美市场】

    The Sandbox宣布与巴西链游公会BAYZ达成合作,将进军南美市场,BAYZ 将支持 The Sandbox 将更多本地游戏玩家引入元宇宙,并在虚拟世界中引入巴西文化和多样性。巴西是在世界上拥有加密资产投资人口比例最高国家排名中位列第12名,2021年约有1000万巴西人拥有加密货币,占到该国总人口的4.88%。

    【美国专利商标局和版权局就NFT对知识产权的影响展开研究】

    美国专利商标局和版权局将启动一项研究,研究NFT对知识产权的影响。今年6月,参议员PatrickLeahy和ThomTillis要求深入研究这一新兴资产类别在知识产权方面可能产生的潜在影响。这两个部门已经同意与Leahy和Tillis进行通信研究,并就制定行动计划进行了初步讨论,其中包括与熟悉NFT领域的各种利益相关者进行磋商。佛蒙特州和北卡罗来纳州的两位参议员最初提出的一系列议题将被考虑。这包括NFT未来应用的潜在知识产权挑战、与转让NFT所有权相关的权利、许可权利和侵权以及授予NFT创作者的潜在知识产权等。

    【Polygon加入迪士尼的 "加速器计划",开发AR、NFT和AI体验】

    Polygon正通过与迪士尼公司的一个新项目继续扩展其Web3基础设施。 据迪士尼的声明,Polygon是被选中参加迪士尼2022年加速器项目的六家公司之一,该项目是一个商业和发展项目,旨在激励世界各地的创新公司的发展。 该计划于本周开始,希望在增强现实(AR)、非可替代通证(NFT)和人工智能(AI)领域开发新技术。

    【数据:最近一周,以太坊网络新增232万枚NFT资产】

    NFTScan数据显示,最近一周,以太坊网络新增232万枚NFT资产,平均每天新增铸造33.14万枚NFT资产。

    【赵长鹏发布五周年公开信:用户量超过1.2亿,希望成为Web3的门户】

    币安创始人赵长鹏近日发布五周年公开信,其中表示币安已经成为拥有一个为超过1.2亿用户服务的生态系统,并希望成为Web3的门户,以及数十亿人用来迈出进入这个新世界的第一步的工具集。在具体产品方面,Binance Card在两年内发行了超过170万张卡,Binance Pay总交易量超过120亿美元,涉及1700 万笔交易、7,000多家商家和数百万用户;Binance NFT 每周活跃用户超过60万,IGO总交易量10亿;Binance Earn活跃用户数量增长到490万;Binance Labs已在全球投资和孵化了200多个项目。

    【上海市:到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元】

    上海市发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)。其主要目标包括:产业综合优势显著增强。到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过15000亿元、电子信息制造业规模突破5500亿元。创新主体活力竞相迸发。培育10家以上具有国际竞争力的创新型头部企业和“链主企业”,打造100家以上掌握核心技术、高能级高成长的“专精特新”企业。 示范赋能效应充分显现。围绕城市数字化转型,打造50个以上垂直场景融合赋能的创新示范应用,推出100个以上引领行业前沿的标杆性产品和服务。产业发展生态持续完善。推动建设各具特色的“元宇宙”产业园区,打造一批创新服务平台,加快“元宇宙”产业人才育引,优化生态环境。

    【中国移动董事长:离开运营商,元宇宙没法实现】

    中国移动、中国电信、中国联通今日举行电信行业投资者交流活动。中国移动董事长杨杰表示,元宇宙最近几年很火,中国移动也在关注和研究,但元宇宙还处于初阶阶段。他表示,离开运营商,元宇宙没法实现。算力网络是支撑元宇宙的重要基石,元宇宙要用到网络,要用到算力,没有基础设施,元宇宙就无从谈起。

    【天涯社区发布虚拟世界白皮书,推进元宇宙计划】

    近日,天涯社区在成都天府新区兴隆湖畔成都科技城召开了“天涯虚拟世界白皮书1.0”发布会,宣布将在自身23年互联网平台运营经验、多年网络社会研究和技术条件准备的基础上,正式推进“元宇宙”计划,实现多年以来构建虚拟现实相结合的超级网络人生游戏平台理想。据悉,早在今年3月,天涯社区就以“灵境”为名组建了“成都灵境网络科技有限公司”,该公司将承载天涯虚拟世界的运营。

    【元宇宙平台Roblox正在招聘Web3高级软件工程师,以开发Web3解决方案】

    据元宇宙平台Roblox官网发布的招聘信息,该公司正在招聘Web3高级软件工程师,以帮助Roblox市场做好Web3准备,开发Web3解决方案并将它们与Roblox中现有的Roblox技术堆栈集成,帮助决定Roblox中Web3的未来以及我们的Web3解决方案的性质。据悉,Roblox作为大型社区互动游戏,玩家可以通过平台与朋友聊天、互动以及创作,多重属性让Roblox被外界认为是目前最具元宇宙气质的平台。

    【字节跳动线上实时互动社区“派对岛”已开始对外测试】

    字节跳动的首款线上实时互动社区“派对岛”在经过多月内测后已正式对外测试,用户可在抖音内通过其推广链接,在无需邀请码的情况下,直接进行注册登录使用。 据悉,“派对岛”是一个实景化的实时线上活动社区。根据体验可以发现,用户在这里可以随时以自己的虚拟形象化身和朋友一起闲逛,还可以一起实时聊天互动、共同参与线上活动,并获得意想不到的陪伴与参与感。

    【上海市人民政府:支持龙头企业探索NFT交易平台建设】

    7月13日消息,上海市人民政府办公厅印发《上海市数字经济发展“十四五”规划》,规划提出,上海将在“十四五”期间培育包括数字内容、数字贸易在内的数据新要素,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。规划还提出,加强网络新型基础设施部署、技术研发和应用创新,打造面向未来的网络生态。超前布局新一代网络形态,前沿探索多平台OpenID(数字身份识别框架)、分布式数据存储、去中心化DNS(域名解析系统)、端到端加密通信等Web3.0(第三代万维网)关键技术,加快突破分布式网络核心技术,强化6G、IPv6(互联网协议第6版)、Wi-Fi6(第六代无线网络技术)、量子通信等前瞻研发和部署。

    【Meta年度人权报告:会将其人权承诺反映在未来的元宇宙中】

    Meta(原Facebook)发布首份年度人权报告,报告特别提到人权原则和防欺凌和骚扰政策等,还解释了数据政策,以及其执法响应团队和尽职调查评估工作如何保护人们免受非法或过度的政府监控,并强调了端到端加密在WhatsApp上在保护隐私方面发挥的重要作用,以及如何将其扩展到其他消息传递应用程序等。此外,报告也指出,人权和公民权利是其元宇宙发展的中心,并且会将其人权承诺反映在未来的元宇宙中。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • Neuro Rehab VR推出获FDA批准的XR物理治疗课程。
    • StretchSense推出用于电影和VR动作捕捉的新型“MoCap Pro Fidelity”手套。
    • 美国肯塔基州警长办公室使用WRAP Reality VR培训系统。
    • 国际技术公司Elbit Systems宣布推出了一款军用直升机视觉套件,该套件结合了AR、机器学习和AI,可为飞行员在能见度下降的情况下提供更好的能见度。
    • 罗永浩新AR创业公司名为“Thin Red Line”。
    • VRMADA的联合创始人兼首席技术官Enrique Tromp宣布了一个免费的开源框架UltimateXR,用于创建企业级沉浸式培训场景、协作环境和互动游戏经验。
    • 德国现实捕捉和数字工厂方案解决商NavVis宣布与美国AR公司Magic Leap合作,以提供大规模AR复杂企业环境中的应用程序。
    • VR纪录片《We Met in Virtual Reality》将在HBO首播。
    • Nofio将推出Valve Index可拆卸无线适配器。
    • 万豪旗下的时尚连锁酒店Moxy酒店推出AR互动体验。
    • 美国AR公司Magic Leap 2将于9月30日推出 售价3299美元起。
    • 玩出梦想集团旗下标志性科技品牌YVR 2搭载划时代Pancake光学方案,开启VR眼镜新纪元。
    • Passthrough模式现已在VR绘画应用《Open Brush》Beta版。
    • 韩国弘益大学学生开发René AR眼镜,可用于观看百老汇演出。
    • AR眼镜厂商Nreal为其AR眼镜开发视频广告技术解决方案。

    NFT/链游

    • 原GitHub工程副总裁Marko Iskander已加入OpenSea 并担任工程副总裁一职。
    • 开源跨链NFT协议Rarible与rektguy系列NFT合作。
    • 林俊杰加入新加坡NFT社区ARC。
    • DeFi借贷平台Teller Finance推出NFT的先买后付功能。
    • OpenSea将价值2700万美元的NFT列入黑名单,包括BAYC和MAYC。
    • Web3公司Polium正在尝试构建一个支持多个区块链和NFT的游戏机。
    • 韩国手游巨头网石将与Metaconz合作发行《七骑士:革命》游戏IP相关NFT。
    • 德国电信将NFT用于支持欧洲各地的青年志愿者项目。
    • ELEMENT BLACK宣布韩国音乐人RD Riddim加入Music-infinity生态。
    • MetaThaicoin将上线链游“Elephant Wheel”。
    • 币安NFT市场7月8日开始拍卖AmazingDoge“总统”NFT。
    • RSS3宣布PreGod v1.0.0正式投入生产。
    • Ripio推出加密教育教科书和Web3钱包。
    • Web3订阅和票务解决方案提供商Revuto将通过NFT技术提供终身Netflix和Spotify会员资格。
    • NFT交易平台sudoswap发布新市场协议sudoAMM。
    • Cardano生态NFT市场JPG Store集成MoonPay支付服务。
    • 阿迪达斯与英格兰克劳利镇足球俱乐部合作的NFT项目“WAGMI United”已募集超300万英镑。
    • Okay Bear成为Solana链上美元交易额第一大NFT系列。
    • “沙特人”The Saudis NFT交易额突破700万美元。
    • Meebits系列NFT总市值突破8亿美元。
    • 去中心化NFT金融化协议Omni protocol遭攻击,是由NFT重入引起。
    • BOSO TOKYO NFT与Bybit达成合作关系,同时日本嘻哈艺术家也加入了该项目。
    • 去中心化NFTNFT金融化协议OMNI:只有内部测试资金受到影响,没有客户资金损失。
    • 韩国加密货币交易所Bithumb Meta计划于8月推出NFT交易平台。
    • 法甲足球俱乐部PSG推出其日本友谊赛的NFT门票。
    • Reddit推出新NFT头像市场,允许以固定价格购买基于区块链的个人资料头像。
    • AmazingDogeNFT币安NFT市场首日成交量排名第一。
    • Ripple与Web3公司CrossTower在NFT领域达成合作关系。
    • OpenSea发布收藏卡更新、收藏页最佳报价等新功能。
    • 元宇宙链游创企Meta0宣布三项关键任命,成立领导团队。
    • 美国宠物连锁店PETCO提交相关NFT商标申请。
    • 加密金融服务平台Amber Group 成为马德里竞技俱乐部的官方全球合作伙伴。
    • 元宇宙基础设施公司Element black旗下NFT音乐平台Music Infinity发布功能更新。
    • 现代汽车公司提交NFT相关商标申请。
    • 韩国商业银行KEB Hana Bank将在The Sandbox开设虚拟分行。
    • NFTScan推出Solana NFT浏览器。
    • 法甲足球俱乐部巴黎圣日耳曼推出友谊赛NFT门票,每张价值超20万美元。
    • GameStop推出NFT市场。
    • SpaceChain完成EVM区块链在太空的测试。
    • 基于Arbitrum AnyTrust技术的主网Nova对开发人员开放。
    • Axie Infinity联创:90%的Axie土地所有者通过抵押NFT获得AXS奖励。
    • NFT铸造平台REBASE即将推出reBASE APP。
    • 去中心化内容分发和社交协议RSS3宣布与Web3工具Dtools达成合作关系。
    • 韩国支付服务平台Danal和LG CNS将合作开发Web3支付平台。
    • Uniswap LP在网络钓鱼攻击中已损失超350万美元。
    • 巴西数字支付初创公司PicPay计划推出加密交易所和稳定币。
    • 区块链安全机构Hacken与数据可视化工具Bubblemaps达成合作。
    • 区块链安全团队Lunaray自主开发的智能合约安全扫描平台V2.0新版上线。
    • 韩国职业棒球联盟(KBO)将于7月底推出NFT服务KBOLLECT。
    • 跨链预言机解决方案SupraOracles与3D元宇宙NFT游戏Dinoland达成合作。
    • 东南亚音乐流媒体JOOX联手MusicY正式推出NFT画廊。
    • Web3游戏公司Ambrus Studio首款Web3电竞MOBA游戏将于7月底发行首批NFT。
    • 美国社交平台Snapchat计划于8月底测试NFT AR滤镜功能。
    • DeFi资管协议Zapper宣布Zapper V2 Beta测试版本正式上线,仅支持满足条件的用户。
    • 加密概念艺术家Ryder Ripps聘请律师事务所 Wilmer Hale对抗Yuga Labs起诉。
    • TheSandbox开放资产创建功能。
    • Move to Earn应用STEPN推出生命值属性,需达到满值时运动鞋才能放置市场或转出。
    • NFT Layer2解决方案Immutable X将为ApeCoin持有者铸造10万枚NFT。
    • 数据:CryptoPunks系列NFT 24小时内交易量涨幅超229%。
    • 第一个直接面向消费者(DTC)的豪华葡萄酒和烈酒BlockBar将以75,000美元起拍价拍卖1970年日本威士忌NFT。
    • Web3工作室Toonstar与Hot Topic合作推出娱乐类NFT。
    • 波卡域名系统开放8位PNS域名注册并集成Moonbeam。
    • Nansen:二季度艺术、蓝筹NFT出现反弹。
    • 糖果品牌Laffy Taffy推出“拉菲太妃糖原创笑话”NFT系列。
    • Web3存储方案Bundlr Network宣布正式启动测试网。
    • 美国滑板巨星Tony Hawk在Sandbox推出虚拟滑板公园和3D头像集合。
    • 英国法院首次批准通过NFT提供诉讼文件。
    • NFT梦幻足球平台Sorare与阿根廷足球协会达成NFT合作伙伴关系。
    • 拍卖行佳士得今年上半年NFT作品的总销售额仅为去年同期的5%。
    • 香港移动游戏开发及Web3投资公司Animoca Brands成为Coingecko“铜牌赞助商”。
    • Wrapped Cryptopunks系列NFT24小时地板价涨幅超250%。
    • 金融科技公司周二Ripple和NFT Pro合作将推出Ducati NFT。
    • 安全团队:NFT项目AzukiArt Discord服务器遭攻击。
    • 跨链预言机解决方案SupraOracles与去中心化社交媒体和娱乐平台Koraplay达成合作。
    • 区块链游戏发行平台NEXTYPE与巴西最大的游戏公会DUX建立合作关系。
    • 美国游戏零售商GameStop的NFT市场交易量在两天内超过Coinbase NFT市场交易量。
    • 报告:NFT市场规模在2030年将达到2310亿美元。
    • 区块链即服务 (BaaS) 平台 Seracle宣布推出Web 3 NFT基础设施。
    • Solana Summer Camp Hackathon在DoraHacks.io启动。
    • 加密投资平台Bitpanda推出以DeFi、元宇宙等为主题的四个加密指数。

    其他

    • Meta将启用新型Meta账户登录方式,这将使用户能够使用以前可能需要Facebook账户才能使用的产品。
    • 蚂蚁链高速通信网络BTN全项通过信通院能力测评。
    • 金色数藏首发藏品《嘻哈一夏》全部售罄。
    • 链上产业区块链研究院在南京鼓楼高新区揭牌。
    • 社交媒体元宇宙Umetaworld将推出其新网站和移动应用程序。
    • GameStop计划削减成本并在数字资产和Web3方面开发新产品。
    • 西班牙桑坦德银行将在元宇宙举行数字颁奖典礼。
    • 艺术元宇宙ArtMeta 与 VP Bank合作将美术带入元宇宙。
    • 俄罗斯联邦储蓄银行在其平台上执行首次数字资产发行。
    • 《环球时报》发行新闻数字藏品。
    • Yuga Labs元宇宙项目Otherside已完成第二次负载测试。
    • 闲侣联名郑州地铁推出1元数字藏品。
    • “春风十里不如你”数字藏品在希壤元宇宙发售。
    • 新疆区块链数字平台“春秋壹号”首发MR文物数字藏品。
    • Game Storm与Ready Games合作推出两款web3游戏。
    • 瑞典顶奢香氛品牌BYREDO联合RTFKT推出元宇宙香水。
    • 华侨城文旅科技集团正式部署元宇宙数字藏品版块。
    • 喜马拉雅数字藏品平台“美藏”即将上线。
    • Twitter消费者产品营销主管:Decentraland日活用户不足千人。
    • 腾讯动漫超人气爆款IP《大王饶命》将发行数字藏品。
    • 中国体育博物馆首发数字藏品。
    • B站首次发布“洛天依十周年系列”数字藏品,并已开放预约。
    • Voice Street&星舟艺术平台将携手巫启贤于7月15日发布数字藏品。
    • 三星与Roblox合作推出元宇宙制造收集游戏Space Tycoon。
    • 西班牙将为元宇宙相关项目提供超400万美元资助。
    • 上海市人民政府:提升元宇宙领域数字新基建。
    • 韩国金融科技巨头Dunamu将斥资3.85亿美元创造1万个Web3岗位。
    • NFT市场Magic Eden推出风险投资部门,将投资Web3游戏。
    • 韩国电信运营商SK电讯计划将其元宇宙平台ifland扩展到全球。
    • 推特正式对马斯克提起诉讼以强制执行收购协议。
    • Meta推出Quest v42更新 新增Oculus Move成就。
    • 玩家在元宇宙平台Horizon Worlds建造了高尔夫球场。
    • 第一届中国元宇宙艺术论坛成功举办。
    • 爱奇艺副总裁:将开发影视综艺IP向藏品、品牌营销向藏品。
    • 麦当劳中国首次对外发行10万份数字藏品。
    • 韩国偶像经纪公司SM Entertainment成立元宇宙内容制作公司Studio Kwangya。
    • 知情人士:Snapchat计划于8月底测试NFT AR滤镜功能。
    • 上海十四五规划:布局分布式存储、DNS和加密通信等Web3关键技术。
    • 智己汽车“原石谷”将全面开放 3亿枚“原石”对应区块链数据权益。
    • 英国奢侈品牌Burberry在Roblox上推出虚拟手袋。
    • 腾讯新闻已将原有APP内的“数字藏品”板块替换为“数字订单”。
    • 美国Catawba数字经济区推出定义数字资产的法规。
    • 广发证券发布业内首个自主区块链数字藏品。
    • 天涯社区发布“天涯元钻计划”:用户个人文字作品或相关IP可生成链上数字藏品。
    • 中信通院公布最新隐私计算评测结果,蚂蚁链摩斯获得多项认证。
    • 韩国科技部成立元宇宙/NFT安全委员会。
    • 泰德阳光集团iSunOne入驻加密香港元宇宙。
    • 趣链科技发布《联盟链运营治理框架》、《联盟链运营治理框架最佳实践》白皮书。
    • 欧易OKX与领英达成合作,将推出《2022全球区块链行业人才报告》。
    • 推特在全球大范围遭遇宕机。
    • 韩国电信巨头SK Telecom宣布推出Ifland 2.0,开启P2E模式。
    • 谷歌、香奈儿和普华永道的前员工正在开发加密钱包Clos3t。
    • 编剧兼导演乔丹·皮尔与Meta合作 将其多部影片带入元宇宙。
    • 英国奢侈品牌Burberry在Roblox上推出虚拟手袋。

    投融资新闻

    • NFT和Web3项目管理公司Metag3ncy完成400万美元融资。
    • 三星电子旗下投资公司Samsung Next投资NFT游戏Genopets。
    • 网络安全和物联网公司WISeKey结束股票回购计划。
    • 全栈NFT平台Curios完成500万美元种子轮融资。
    • 加密初创公司DeepNFTValue完成400万美元种子轮融资,Rockaway Blockchain Fund领投。
    • Salto X完成520万欧元种子轮融资,ByFounders和Blockwall领投。
    • Messari:今年1季度共128家GameFi公司获得超12亿美元投资。
    • VR开发商和发行商Resolution Games收购VR游戏工作室Zenz VR。
    • 三星子公司Samsung Next投资NFT游戏《Genopets》。
    • 全栈NFT平台Curios完成500万美元种子轮融资。
    • Solana链上体育竞彩平台Aver完成750万美元种子轮融资。
    • 总部位于瑞士的元宇宙项目MetaWorld获3000万美元投资。
    • 瑞典金融科技公司Klarna以67亿美元的估值完成8亿美元融资。
    • 艺术科技初创公司Minteed完成约302万美元种子轮融资。
    • NFT基础设施平台Byzantion完成100万美元Pre-Seed轮融资,Hivemind领投。
    • NFT游戏开发公司Bravo Ready完成300万美元融资。
    • Change宣布完成500万美元的种子轮融资。
    • Watch to Earn项目Rocket Video完成800万美元种子轮融资,将于7月12号正式发布。
    • 聚币旗下创新业务实验室Jubi Labs成立1亿美元Web3风投基金。
    • Web3初创公司Mysten Labs正在寻求以20亿美元估值筹集至少2亿美元B轮融资。
    • YGG Japan完成280万美元融资,Animoca Brands等参投。
    • NFT游戏MetaElfLand完成300万美元融资,MagnetVC领投。
    • Web3公司MetaSoft元软旗下首款NFT育成游戏MetaElfLand元灵大陆完成300万美元策略轮融资,由MagnetVC领投,Dealean Capital、Polaris Incubator、Cryptic Guil、ZC capita、3S group等参投。
    • Web3投资公司Block2lx Capital旗下两支新加密基金启动募资。
    • 法国初创公司Qori完成180万欧元的种子轮融资。
    • Animoca Brands以59亿美元投前估值完成7532万美元融资。
    • Web3初创公司zbyte完成1000万美元私募融资。
    • Lightspeed旗下四支基金完成70亿美元融资,并推出加密基金Lightspeed Faction。
    • Monopoly Millionaire Game完成100万美元融资。
    • Multicoin Capital推出规模为4.3亿美元的新基金。
    • Web3身份网络Quadrata完成750 万美元种子轮融资。
    • VR游戏工作室XR Games完成700万美元融资。
    • 元宇宙芯片服务商Nano Labs正式上市纳斯达克。
    • 去中心化社交协议Farcaster完成3000万美元融资,a16z领投。
    • 瑞士Web3初创公司Nevermined完成300万欧元种子轮融资。
    • 全球首个K-12 Web3线上学院JetLearn完成120万欧元种子轮融资。
    • Lightspeed印度和东南亚基金完成5亿美元融资。
    • 瑞士Web3初创公司Nevermined完成300万欧元种子轮融资。
    • 基于Solana的NFT市场Magic Eden成立风险投资部门,将投资web3游戏。
    • 日本通讯巨头Line旗下NFT子公司Line Next完成1000万美元战略融资,软银、Hashed等参投。
    • Web3健康平台Heartrate以1000万美元估值完成种子轮融资。
    • 元宇宙数字地图公司Spinview完成550万英镑Pre-A轮融资,Alchemmy领投。
    • Merkle Manufactory完成3000万美元融资,a16z领投。
    • DAO平台DAOLens获得500万美元融资 Nexus Venture Partners领投。
    • 股权管理初创公司Pulley完成4000万美元B轮融资,General Catalyst 参投。
    • 元宇宙3D虚拟厂牌AVAR完成数百万美元融资。
    • 元宇宙公司数字力场完成数千万元天使轮融资,BV百度风投投资。
    • 前Robinhood员工创立的金融科技公司Uprise完成140万美元种子轮融资。
    • 数字时尚平台DRAUP完成150万美元Pre-Seed轮融资,Variant Fund领投。
    • 基于Solana的游戏MonkeyLeague游戏开发商UnCaged Studios获得2400万美元融资。
    • Presidio Ventures对Web3 Pro公司进行战略投资。
    • NFT会员平台Hang完成1600万美元A轮融资,Paradigm领投。
    • XR解决方案提供商Disguise收购创意工作室Meptik。
    • 加密招聘公司Inflection Points完成1260万美元融资。
    • Merkle Manufactory完成3000万美元融资。
    • MR音乐平台Volta获英国政府40万英镑资助。
    • 数字地图公司Spinview完成550万英镑融资。

    观点

    • 同道大叔:数字藏品是IP的新机会,更快更有力地触达年轻人。
    • 链游基础设施开发商Oasys高管:新加坡的低税率吸引大量日本Web 3公司。
    • 第一财经:有数字藏品平台月用户增长量在50%-80%。
    • 盘和林:数字藏品健康发展须抑制金融炒作。
    • 欧易OKX 金融市场总监:Web3将无可避免地对互联网盈利模式产生影响。
    • 新加坡金融管理局官员:Web3的智能合约仍由人类设计,因此必须确保协议层被审查。

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