分类: 元宇宙

  • 买卖、出借比特币是否受法律保护?上海高院来了!

    撰写:JR,英国非诉律师,英国皇家特许仲裁员协会会员,亚洲特许银行家协会认证反洗钱合规官,擅长区块链法律合规、跨境资产追偿、虚拟资产跨境争议解决、银行合规等领域;

    2022 年 5 月 5 日,上海高院在其案例参考册中发布了关于程某申请执行施某某其他所有权纠纷案的案例展示。该案对于比特币有关法律规定以及司法态度有着极大的借鉴意义。纵观各地方法院判例,对于司法系统而言,自 2017 年的七部委《关于防范代币发行融资风险的公告》发布以来,对上述问题的理解与处理方式可谓是天差地别。有的认为比特币交易行为系《关于防范代币发行融资风险的公告》明令禁止的行为,交易不受法律保护(例如:(2020)沪 02 民终 7308 号确认合同无效纠纷),也有的认为普通民事主体之间进行虚拟货币交易,不属于代币融资发行行为,不违反法律、行政法规的强制性规定(例如:(2020)京民终 747 号买卖合同纠纷)。本文所着重分析的程某申请执行施某某其他所有权纠纷案便是在这样的司法大环境下诞生的。

    基本案情:

    2019 年 8 月 21 日,原告程某向被告施某某出借一个比特币,被告一直未归还。2020 年 10 月 10 日,原告将被告诉至宝山区人民法院。2021 年 2 月 3 日,宝山区人民法院判决被告返还原告一个比特币。判决生效后,施某某未履行生效判决,程某向法院申请执行,尽管法院向施某某发出执行通知书,施某某未能履行判决义务。经执行法院调查,被执行人施某某名下并无可执行的比特币,经法院主持执行和解。

    案例分析:

    本案中,最有参考价值有三点。第一,是上海高院明确了比特币的财产属性;第二,是上海高院明确了出借比特币时,如借款人不能按时交付标的物,该如何处置;而第三,也是本案最具争议的一点,便是交易比特币,是否被法律承认、并受到保护。接下来,我们轮流对上面三点进行分析。

    一、比特币的财产属性

    本案中,宝山区人民法院一审认为,比特币具有价值型、稀缺性、可支配性等特点,具备了权利客体的特征,符合虚拟财产的构成要件。上海高院本着审执兼顾对原则,支持了一审法院的论点。从公众的角度出发,既然被认定为虚拟财产,就应当受到《民法典》第一百二十七条保护。当然,上海高院承认比特币的财产属性并非司法创新,在此之前,(2020)苏1183民初3825号、(2020)鄂0102民初1574号等案例均做出了相同的司法解读,可以说,在审判实践中,各法院对比特币法律地位已经形成了统一意见。

    二、到期不能返还比特币,如何处置?

    一般来说,在强制执行阶段,对财产返还或补偿分为三种处理方式:

    1)直接返还交付标的物;

    2)以市场价购买标的物交付;

    3)折价赔偿。

    本案中,因为被执行人名下没有可查询到的比特币资产,故无法采取直接返还交付标的物的方式。参照《最高人民法院执行办公室关于判决交付的特定物灭失后如何折价问题的复函》规定,在标的物灭失的情况下,可责令被执行人购买同种标的物后进行偿还。有意思的是,上海高院以 2017 年 9 月 4 日七部委《关于防范代币发行融资风险的公告》以及 2021 年 5 月 18 日《关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告》两规定“全面禁止了关于加密货币相关业务为由,认定如要求被执行人购买比特币返还交付,会损害社会公共利益,有违善意文明理念。这一点较为有争议,我们等下会展开分析。上海高院采用了第三种处理方式,即折价赔偿。一般来说,折价赔偿分两种定价方式,一是采用客观计价,二是采用主观计价。客观计价因比特币在国内的市场定价服务被《关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告》定性为违法,故比特币境内不存在公开市场,无法采用客观计价,只能采用主观计价。本案中,经法院主持调解,申请执行人与被执行人达成和解,以出借时的购买价格 84,000 元为准,进行折价赔偿。

    三、交易比特币,是否收到法律保护?

    个人认为,本案中最具参考价值的一点,也是可能最具争议的一点,就是关于比特币交易是否违法的论述。

    首先,我们知道,对于比特币交易的民事行为是否收到法律保护,目前国家没有法律法规、抑或司法解释进行规定,目前只有相关部委、行业协会的政策性、规范性文件。我们也知道,法院在作出判决时,可以“参照”相关规范性文件,而不需“遵循”。本案中,从上海高院案例参考的分析中来看,其“参照”了 2021 年 5 月 18 日《关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告》中的第三条,也就是“虚拟货币交易合同不受法律保护,投资交易造成的后果和引发的损失由相关方自行承担“,从而否定了“购买标的物交付”的财产返还方式。

    2021 年 9 月 14 日,最高法、最高检、人行等十部委发布了《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,也就是 9.4《通知》。有意思的是,9.4《通知》中规定:“投资虚拟货币及相关衍生品,违背公序良俗的,相关民事法律行为无效,由此引发的损失由投资人自行承担;如若涉嫌破坏金融秩序、危害金融安全的,由相关部门依法查处”。我们可以看出,十部委并没有对虚拟货币的持有与非投资性买卖进行强制性禁止,在不违反公序良俗的情况下,相关民事行为应收到法律保护。

    从严格意义上来讲,本案判决并无问题,在没有法律法规的规定下,法官的自由裁量权本身就极大;相关规范性文件也仅仅是供参照,而无需遵循。但是,《关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告》是中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国支付清算协会三个行业协会联合发布的公告,而 9.4《通知》,则是最高法、最高检、人行、工信部、公安部、市场监管总局、银保监会、证监会、外汇局等十部委发布的规范性文件。为什么采用行业协会的公告而不采用十部委发布的规范性文件,让人感到奇怪。

    9.4《通知》发布后,围绕何为其规定的“公序良俗”,学术界争论不休。从法理上来说,违反”公序良俗“指的是违背社会公共秩序或善良风俗、但不受刑法规制的民事行为。这里的“社会公共秩序“,我们不妨理解为扰乱经济金融正常秩序。但是,人行 2021 年 6 月 22 日表示“虚拟货币交易炒作活动扰乱经济金融正常秩序,滋生非法跨境转移资产、洗钱等违法犯罪活动风险,严重侵害人民群众财产安全”。从人行发布的金融机构约谈消息中我们可以看出,虚拟货币的”炒作活动“扰乱了”经济金融正常秩序、滋生违法犯罪活动“,那么,如果虚拟货币的交易不涉及”炒作活动“、不扰乱“经济金融正常秩序”,是否能被认定为”违反公序良俗“?

    从 9.4《通知》发布后的司法实践来看,各地法院均对涉及虚拟货币交易的案件做不予受理或撤诉处理,当然这也引来了不少社会问题,于是引出了最高院今年 2 月 24 日发布的司法解释,这部分我们会在接下来的文章中进行分析。单纯从上海高院的角度看,“公序良俗”四个字,给予了审理法官极大的自由裁量权,以致其认定,购买比特币以偿还返还之前出借的同类型财产将“损害社会利益,有违善意文明理念“,也就是比 9.4《通知》更进一步,认定不仅仅虚拟货币的投资炒作行为违反”公序良俗“,正常的买卖、场外交易、甚至是为了履行债务、返还财产而进行的购买行为均有违”公序良俗“。但反过来看,虚拟货币既然被定性为”虚拟财产“,债权债务人之间的虚拟货币借贷关系也合法有效,为何买卖关系就违反了”公序良俗“?老王借给了老李一个比特币,该法律关系合法有效,属于虚拟财产的借贷,但如果老王找老李买一个比特币,在不涉及投资、炒作、以及其他刑事行为的前提下,该法律关系也违反了”公序良俗“,合同无效、后果自担。那么,如果将一段买卖关系拆分成两段平行借贷关系,也就是老王向老李借一个比特币,老李向老王借与一个比特币等值的人民币或稳定币,法院又该如何处理?这明显形成了国内对虚拟货币的法律规定的重大盲区。

    当然,上海高院这次的案例分享也给我们带来了国内一线城市高院对于虚拟货币交易的最新司法态度,也就是日趋严格的监管、以及风险自担原则的普遍化。更重要的是,该判决也明确了在出借虚拟货币、无法偿还原标的物时,出借人不得以市场现价购买同等标的物偿还,而是需要双方协商定价偿还,如果协商无果,执行法院应终止执行,申请执行人另行起诉。通俗来讲,这就意味着如果老王在比特币价值 10 万人民币时向老李借了一个比特币,后比特币涨至 30 万人民币,返还债务时老王只需要与老李协商折价赔偿,而不需要以高价购买比特币返还老李。如果不同意以出借时市价折价返还,那么抱歉,请老李另行起诉。虽然这对于出借人显得很不公平,但这也是通过司法手段达成了政策结果,那就是劝阻民众继续从事虚拟货币的投资、炒作、甚至交易行为。

    总而言之

    上海高院的最新案例目前看来并未给虚拟货币交易行为的法律效力带来多大的启示,随之而来的反而是更大的不确定性。虽然如此,该案所揭示的司法态度却很值得参考。当然,笔者认为,有关虚拟货币买卖关系中的民事行为效力还需要司法体系的进一步明确,但境内对于虚拟货币交易中存在的种种问题的规范却显得极为不足。对上题问题的最终答案,还需要等到法院通过判例的进一步明确、甚至是最高法的司法解释来统一全国各法院的司法态度。鉴于目前市场上纯 OTC 交易数量较少,多数还是由境外中心化交易所提供交易服务,如果交易虚拟货币遇到问题,境内民事争议解决不确定性大、刑事途径适用范围窄(具体下篇文章会着重分析),可以根据具体交易行为进行跨境的民事或刑民结合资产追偿,最大程度上保护个人财产的权益。

    撰写:JR,英国非诉律师,英国皇家特许仲裁员协会会员,亚洲特许银行家协会认证反洗钱合规官,擅长区块链法律合规、跨境资产追偿、虚拟资产跨境争议解决、银行合规等领域;

    2022 年 5 月 5 日,上海高院在其案例参考册中发布了关于程某申请执行施某某其他所有权纠纷案的案例展示。该案对于比特币有关法律规定以及司法态度有着极大的借鉴意义。纵观各地方法院判例,对于司法系统而言,自 2017 年的七部委《关于防范代币发行融资风险的公告》发布以来,对上述问题的理解与处理方式可谓是天差地别。有的认为比特币交易行为系《关于防范代币发行融资风险的公告》明令禁止的行为,交易不受法律保护(例如:(2020)沪 02 民终 7308 号确认合同无效纠纷),也有的认为普通民事主体之间进行虚拟货币交易,不属于代币融资发行行为,不违反法律、行政法规的强制性规定(例如:(2020)京民终 747 号买卖合同纠纷)。本文所着重分析的程某申请执行施某某其他所有权纠纷案便是在这样的司法大环境下诞生的。

    基本案情:

    2019 年 8 月 21 日,原告程某向被告施某某出借一个比特币,被告一直未归还。2020 年 10 月 10 日,原告将被告诉至宝山区人民法院。2021 年 2 月 3 日,宝山区人民法院判决被告返还原告一个比特币。判决生效后,施某某未履行生效判决,程某向法院申请执行,尽管法院向施某某发出执行通知书,施某某未能履行判决义务。经执行法院调查,被执行人施某某名下并无可执行的比特币,经法院主持执行和解。

    案例分析:

    本案中,最有参考价值有三点。第一,是上海高院明确了比特币的财产属性;第二,是上海高院明确了出借比特币时,如借款人不能按时交付标的物,该如何处置;而第三,也是本案最具争议的一点,便是交易比特币,是否被法律承认、并受到保护。接下来,我们轮流对上面三点进行分析。

    一、比特币的财产属性

    本案中,宝山区人民法院一审认为,比特币具有价值型、稀缺性、可支配性等特点,具备了权利客体的特征,符合虚拟财产的构成要件。上海高院本着审执兼顾对原则,支持了一审法院的论点。从公众的角度出发,既然被认定为虚拟财产,就应当受到《民法典》第一百二十七条保护。当然,上海高院承认比特币的财产属性并非司法创新,在此之前,(2020)苏1183民初3825号、(2020)鄂0102民初1574号等案例均做出了相同的司法解读,可以说,在审判实践中,各法院对比特币法律地位已经形成了统一意见。

    二、到期不能返还比特币,如何处置?

    一般来说,在强制执行阶段,对财产返还或补偿分为三种处理方式:

    1)直接返还交付标的物;

    2)以市场价购买标的物交付;

    3)折价赔偿。

    本案中,因为被执行人名下没有可查询到的比特币资产,故无法采取直接返还交付标的物的方式。参照《最高人民法院执行办公室关于判决交付的特定物灭失后如何折价问题的复函》规定,在标的物灭失的情况下,可责令被执行人购买同种标的物后进行偿还。有意思的是,上海高院以 2017 年 9 月 4 日七部委《关于防范代币发行融资风险的公告》以及 2021 年 5 月 18 日《关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告》两规定“全面禁止了关于加密货币相关业务为由,认定如要求被执行人购买比特币返还交付,会损害社会公共利益,有违善意文明理念。这一点较为有争议,我们等下会展开分析。上海高院采用了第三种处理方式,即折价赔偿。一般来说,折价赔偿分两种定价方式,一是采用客观计价,二是采用主观计价。客观计价因比特币在国内的市场定价服务被《关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告》定性为违法,故比特币境内不存在公开市场,无法采用客观计价,只能采用主观计价。本案中,经法院主持调解,申请执行人与被执行人达成和解,以出借时的购买价格 84,000 元为准,进行折价赔偿。

    三、交易比特币,是否收到法律保护?

    个人认为,本案中最具参考价值的一点,也是可能最具争议的一点,就是关于比特币交易是否违法的论述。

    首先,我们知道,对于比特币交易的民事行为是否收到法律保护,目前国家没有法律法规、抑或司法解释进行规定,目前只有相关部委、行业协会的政策性、规范性文件。我们也知道,法院在作出判决时,可以“参照”相关规范性文件,而不需“遵循”。本案中,从上海高院案例参考的分析中来看,其“参照”了 2021 年 5 月 18 日《关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告》中的第三条,也就是“虚拟货币交易合同不受法律保护,投资交易造成的后果和引发的损失由相关方自行承担“,从而否定了“购买标的物交付”的财产返还方式。

    2021 年 9 月 14 日,最高法、最高检、人行等十部委发布了《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,也就是 9.4《通知》。有意思的是,9.4《通知》中规定:“投资虚拟货币及相关衍生品,违背公序良俗的,相关民事法律行为无效,由此引发的损失由投资人自行承担;如若涉嫌破坏金融秩序、危害金融安全的,由相关部门依法查处”。我们可以看出,十部委并没有对虚拟货币的持有与非投资性买卖进行强制性禁止,在不违反公序良俗的情况下,相关民事行为应收到法律保护。

    从严格意义上来讲,本案判决并无问题,在没有法律法规的规定下,法官的自由裁量权本身就极大;相关规范性文件也仅仅是供参照,而无需遵循。但是,《关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告》是中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国支付清算协会三个行业协会联合发布的公告,而 9.4《通知》,则是最高法、最高检、人行、工信部、公安部、市场监管总局、银保监会、证监会、外汇局等十部委发布的规范性文件。为什么采用行业协会的公告而不采用十部委发布的规范性文件,让人感到奇怪。

    9.4《通知》发布后,围绕何为其规定的“公序良俗”,学术界争论不休。从法理上来说,违反”公序良俗“指的是违背社会公共秩序或善良风俗、但不受刑法规制的民事行为。这里的“社会公共秩序“,我们不妨理解为扰乱经济金融正常秩序。但是,人行 2021 年 6 月 22 日表示“虚拟货币交易炒作活动扰乱经济金融正常秩序,滋生非法跨境转移资产、洗钱等违法犯罪活动风险,严重侵害人民群众财产安全”。从人行发布的金融机构约谈消息中我们可以看出,虚拟货币的”炒作活动“扰乱了”经济金融正常秩序、滋生违法犯罪活动“,那么,如果虚拟货币的交易不涉及”炒作活动“、不扰乱“经济金融正常秩序”,是否能被认定为”违反公序良俗“?

    从 9.4《通知》发布后的司法实践来看,各地法院均对涉及虚拟货币交易的案件做不予受理或撤诉处理,当然这也引来了不少社会问题,于是引出了最高院今年 2 月 24 日发布的司法解释,这部分我们会在接下来的文章中进行分析。单纯从上海高院的角度看,“公序良俗”四个字,给予了审理法官极大的自由裁量权,以致其认定,购买比特币以偿还返还之前出借的同类型财产将“损害社会利益,有违善意文明理念“,也就是比 9.4《通知》更进一步,认定不仅仅虚拟货币的投资炒作行为违反”公序良俗“,正常的买卖、场外交易、甚至是为了履行债务、返还财产而进行的购买行为均有违”公序良俗“。但反过来看,虚拟货币既然被定性为”虚拟财产“,债权债务人之间的虚拟货币借贷关系也合法有效,为何买卖关系就违反了”公序良俗“?老王借给了老李一个比特币,该法律关系合法有效,属于虚拟财产的借贷,但如果老王找老李买一个比特币,在不涉及投资、炒作、以及其他刑事行为的前提下,该法律关系也违反了”公序良俗“,合同无效、后果自担。那么,如果将一段买卖关系拆分成两段平行借贷关系,也就是老王向老李借一个比特币,老李向老王借与一个比特币等值的人民币或稳定币,法院又该如何处理?这明显形成了国内对虚拟货币的法律规定的重大盲区。

    当然,上海高院这次的案例分享也给我们带来了国内一线城市高院对于虚拟货币交易的最新司法态度,也就是日趋严格的监管、以及风险自担原则的普遍化。更重要的是,该判决也明确了在出借虚拟货币、无法偿还原标的物时,出借人不得以市场现价购买同等标的物偿还,而是需要双方协商定价偿还,如果协商无果,执行法院应终止执行,申请执行人另行起诉。通俗来讲,这就意味着如果老王在比特币价值 10 万人民币时向老李借了一个比特币,后比特币涨至 30 万人民币,返还债务时老王只需要与老李协商折价赔偿,而不需要以高价购买比特币返还老李。如果不同意以出借时市价折价返还,那么抱歉,请老李另行起诉。虽然这对于出借人显得很不公平,但这也是通过司法手段达成了政策结果,那就是劝阻民众继续从事虚拟货币的投资、炒作、甚至交易行为。

    总而言之

    上海高院的最新案例目前看来并未给虚拟货币交易行为的法律效力带来多大的启示,随之而来的反而是更大的不确定性。虽然如此,该案所揭示的司法态度却很值得参考。当然,笔者认为,有关虚拟货币买卖关系中的民事行为效力还需要司法体系的进一步明确,但境内对于虚拟货币交易中存在的种种问题的规范却显得极为不足。对上题问题的最终答案,还需要等到法院通过判例的进一步明确、甚至是最高法的司法解释来统一全国各法院的司法态度。鉴于目前市场上纯 OTC 交易数量较少,多数还是由境外中心化交易所提供交易服务,如果交易虚拟货币遇到问题,境内民事争议解决不确定性大、刑事途径适用范围窄(具体下篇文章会着重分析),可以根据具体交易行为进行跨境的民事或刑民结合资产追偿,最大程度上保护个人财产的权益。

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  • 时薪100万,「虚拟主播」奔向IPO

    时薪100万,「虚拟主播」奔向IPO

    文|王亚琪

    编辑|斯问

    来源:电商在线

    “昨天的中国富婆:听不懂你在说什么所以用礼物铺满屏。”

    “今年第一次听这么长的英语听力,多来几次今年四级一定能过!”

    “连蒙带猜当了一晚上气氛组,从未如此坚定要学好英语的决心……”

    在淘宝、B站、抖音等国内电商/内容平台上,虚拟主播的存在已经变得不再稀奇。但当虚拟主播操着一口流利的英语,粉丝即使听不懂“生肉”,仍然蹲守在直播间刷屏互动,市场对虚拟主播的想象力又上升了一个台阶——娱乐圈日薪208万之后,虚拟主播vox用时薪超百万,再次刷新了吸金上限。

    5月6日,海外虚拟主播vox在B站开启直播首秀。当晚直播1.7小时,营收达111万。根据b站@V面观测中心统计数据,这场首秀为vox带来付费人数39411人次,付费率超73%。截至发稿前,vox账号累积粉丝数达85.7万,舰长人数2934人(舰长198元/月)

    vox直播中

    此前,国内虚拟偶像行业中人气第一梯队的,当属字节跳动和乐华娱乐旗下的虚拟偶像女团A-soul,但男性虚拟偶像一直是块格局尚未被打开的处女地。伴随着vox人气高涨,虚拟主播的吸金能力被证实,其背后运营公司:彩虹社(现改名anycolor)也进入人们的视野。

    彩虹社是日本知名的虚拟主播事务所,旗下200多位艺人,皆为虚拟主播。

    4月28日,彩虹社向东京证券交易所提交了上市申请,并获得批准。这也意味着,6月登陆资本市场后,它将成为VTuber界首家上市公司(Vtuber即Virtual YouTuber,最初指用虚拟形象活跃在YouTube上的UP主,现在也指代虚拟主播、虚拟偶像)

    翻阅其招股书,中国不仅是其布局的重要市场之一,同时其持股机构里也有着中国企业的身影。招股书显示,彩虹社第三大股东HODE HK(香港幻电),正是B站旗下子公司。「电商在线」拆解其财务数据,彩虹社的偶像培育模式有何独到之处?成立才短短五年就在行业内站稳脚跟,成为“头部”,它的快速崛起路径,又是否能被国内虚拟偶像行业复制?

    4万人海选, 1%的出道率

    女孩们的5月“新晋老公”是个虚拟人,还是个外国人,直播时全程英语交流。

    作为设定为英国的虚拟主播,vox此前更多活跃在YouTube、Twitter等平台,但进入中国前,他并非籍籍无名——vox去年12月出道,仅10天YouTube频道订阅数就破10万;在今年4月YouTube的一场直播活动中,Super Chat(YouTube直播打赏)总额超16万元,登顶单日榜首;根据Playboard的SC(Super Chat)总额排行榜,vox已跻身全球前100。

    如果从技术上区分,虚拟偶像分为真人驱动和计算驱动两种方式,vox属于前者。精致的动漫外壳下,是真人负责扮演和交流,这类驱动者在业内也被称之为“中之人”。从各个社交平台反馈来看,vox的高人气离不开几个因素:1、华丽的动漫形象,画风符合审美;2、细腻的人物设定,vox被设定为已经存活400年的恶魔;3、略带反差的性格,“情商高”、“绅士”是常见的评价,中之人的优质声线、人格魅力、文学素养,带来独特的情绪陪伴价值。

    vox所在团体Luxiem和vox分别登上动漫超话第三和第四

    vox的成功,已经能部分反映出彩虹社的偶像培育模式:批量生产、丰富矩阵。

    彩虹社旗下有200多名虚拟艺人,其中近150位是NIJISANJI日本本部成员,另外还有VirtuaReal项目的47名中文虚拟艺人。彩虹社在招股书里写道:“我们⽬前正在海外发展虚拟偶像业务,主要在英语国家和中国。”设定为英国的vox就是一个五人团体的一员,除“恶魔”外,该团体还有“黑手党”、“小说家”、“侦探”等设定,均隶属于NIJISANJI EN项目。该项目承担着彩虹社进击国际化的愿景,主要面向使用英语的国际圈,目前有20名成员。

    可以发现,彩虹社推出新人的速度非常快,自2018年推出第一期成员后,几乎每月都会推出4-5名新人,且布局逐渐蔓延到中国、印度、韩国,长期招募和吸纳新人。

    vox所在团体名为Luxiem,还包含4位其他成员

    这很难不让人联想到偶像鼻祖AKB48的模式:同样是贩卖梦想和人设,同样在各个国家和地区推出本土化偶像。但区别在于,培育真人偶像和虚拟偶像的流程并不相同。

    彩虹社推出一名虚拟偶像,需要为其绘制外壳、撰写人设、招募中之人。其中“招募中之人”是关键的一步——和真人偶像需要长达数年的才艺训练不同,对于彩虹社而言,更关心的是,已经出道的虚拟偶像,中之人的状态是否稳定?还未出道的虚拟偶像,如何寻找合适的中之人?中之人储备是否充足?以及对中之人的管理、培训都是最难被标准化的环节。

    彩虹社的解决方式依旧是广撒网。招股书显示,截至2021年4月的财年销售额中,约30%的收入来自公司TOP前10的虚拟偶像,约50%的收入来自TOP前25的虚拟偶像,营收整体较为分散。彩虹社认为,“由于这种盈利的多元化,即使有特殊的VTuber退休,对盈利基础的影响也是有限的。”且同期,彩虹社称其“中之人”留存率达到97%,并同步在招募人员:“截至提交招股书时,(中之人)试镜申请者累积超过45000人,平均通过率为1%。”

    2019年彩虹社旗下虚拟艺人合影

    直播、聊天、卖货,虚拟偶像的吸金手段

    在日本,彩虹社已经是虚拟偶像行业的头部玩家,但它依然十分年轻——2017年成立,目前拥有216名员工,员工平均年龄30.2岁。这家成立并不算久的公司,进入第五个财年,彩虹社前三个季度(自然年2021年5月1日-2022年1月31日)的营业收入达到101亿日元(约5亿人民币),而其2017年4月-2018年5月的第一个财年,收入仅1662万日元,四年多时间营收规模增长600倍。

    彩虹社的收入来源主要分为四个部分:直播、商务(分内容销售和演出活动)、广告宣传及其他事业(海外业务)其中,商务中的内容销售是主要收入来源,本财年前三季度该部分收入达47.9亿日元,占比近50%。所谓内容销售,是指围绕虚拟偶像生产的各种实体周边产品以及歌曲、专辑等数字产品,销售渠道主要在彩虹社的官方线上商城。彩虹社还在2020年推出了自己的粉丝俱乐部,给粉丝提供虚拟偶像付费聊天等服务,也属于该部分。

    直播收入排第二,同期带来营收22.3亿日元,该部分包含YouTube直播打赏、会员费等;广告宣传18.4亿日元,包含艺人拍摄杂志、广告的出场费及IP许可费等。其他事业则包含了海外业务的营收情况——也就是和vox一样面向国际市场的NIJISANJI EN项目所属艺人带来的收入等。该部分目前占比最低,但其作为新业务,上一个完整财年营收相比前年,同比增长511%,增速在四个业务中最快。

    各业务板块营收占比

    依次译为直播领域、商务(内容)、商务(活动)领域、广告宣传领域、其他领域

    在成本投入方面,以第四财年为例,彩虹社的销售成本达到46.9亿日元,同比增长86%。彩虹社对此的解释是:因为对虚拟偶像⽀持体系的扩⼤,对实体商品和数字商品等内容领域的关注,以及由于扩张导致的制作成本、⽀付费⽤等增加。换句话说,围绕虚拟偶像IP所开发的相关商品越来越多,以及公司旗下艺人数量扩大,虚拟偶像的形象制作和运营成本、中之人的人力成本在提升。

    不过,从利润率来看,彩虹社的经营模式依然属于正向运转。第三财年至第五财年前三季度,其营业利润率从1.3%增长至30.9%——这得益于出道艺人开始盈利。以彩虹社的当家艺人葛葉为例,在2021年YouTube虚拟主播的Super Chat(打赏)世界排行榜中,其收入排在男性虚拟偶像第一,仅直播打赏就达到7000多万日元(约360万人民币)

    在IP变现的公式里:粉丝越多-直播、内容销售收⼊增加-艺人的活跃度和知名度也会提⾼-赢得更多客户。“相较而言,设计师、⼯程师和视频制作,包括⼈⼯成本、部分外包成本、发行⼯作室的租⾦,并不和销售额增长成正比。”彩虹社在招股书中如此解释道。

    葛葉的设定和vox不同,彩虹社为其设定为一只吸血鬼

    彩虹社的对手们

    在日本本土市场,彩虹社最大的对手是COVER株式会社旗下艺人团体Hololive,两者更偏向于是MCN机构属性,只不过签约对象是虚拟偶像。不同的是,彩虹社以低成本、高产量为策略,Hololive旗下艺人数量相对较少,但头部的偶像数量较多。如果以粉丝数而非打赏金额来衡量,2021年,YouTube上排名前十的虚拟偶像有9名来自Hololive。

    为此,彩虹社在去年6月创办了“虚拟人才学院”,以此来提升旗下艺人的业务能力水平。

    而在中国市场,彩虹社选择和本土势力合作。B站不仅是彩虹社旗下艺人内容分发的平台。2019年,彩虹社还与上海哔哩哔哩科技有限公司成⽴合资公司,通过该合资公司参与“VirtuaReal项⽬”的运营,持续招募和推出中文虚拟偶像,并同时推出多元化的内容产出。

    相比之下,国内市场并没有海外市场成熟,但行业也在持续升温。《虚拟数字人深度产业报告》显示,到2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿,其中身份型数字人(包括虚拟偶像、虚拟分身等)约占1750亿。彩虹社在招股书中,将游戏公司、动画公司、娱乐公司、视频分发平台、⼈才管理公司都视为潜在对手——对手,不一定在行业视线内,可能是跨界冲出来的。

    在国内,字节跳动和乐华娱乐同样选择联手,它们一个掌握着短视频分发渠道,一个擅长偶像孵化和运营。此前乐华娱乐IPO,其招股书数据显示,过去三年,乐华泛娱乐业务收入分别为2647万元、2108万元、3787万元,占同期总收入的4.2%、2.3%、2.9%,其虚拟偶像就被包括在泛娱乐业务中。2020年-2021年,该业务板块收入增幅明显,结合其公司业务发展事件,基本可以确定是其推出的虚拟偶像团体A-SOUL带来了业务营收的高增速。

    A-SOUL正好是2020年11月出道,由“贝拉”、“嘉然”、“乃琳”、“珈乐”和“向晚”5位虚拟偶像组成。招股书披露,A-SOUL 的首支单曲《Quiet》,截至2021年12月31日在抖音的播放次数超过2亿;A-SOUL的首个MV《超级敏感》,截至2021年12月31日在B站的点击超过480万——和彩虹社的虚拟偶像采用已开源的Live2D和手机面捕技术相比,A-SOUL采用3D模型和实时动作捕捉技术,后者可进入的场景实际上更为沉浸式。

    从最早的虚拟偶像鼻祖“绊爱”到彩虹社、Hololive的崛起,国内阿里、腾讯、B站、字节跳动、乐华等玩家的入局,虚拟偶像依然是一个技术、运营、内容缺一不可的行业。

    如果将眼光放到更久远,从早期秋元康一手打造起AKB48王国,到同样的剧情被复制到虚拟偶像领域,改变的只是形式,不变的是偶像和粉丝之间的关系。下一个vox会在哪?彩虹社不会是唯一的孵化基地,市场才刚刚起步。更美的外形、更贴心的性格,更多元的才艺、虚拟人尽可期待。

    文|王亚琪

    编辑|斯问

    来源:电商在线

    “昨天的中国富婆:听不懂你在说什么所以用礼物铺满屏。”

    “今年第一次听这么长的英语听力,多来几次今年四级一定能过!”

    “连蒙带猜当了一晚上气氛组,从未如此坚定要学好英语的决心……”

    在淘宝、B站、抖音等国内电商/内容平台上,虚拟主播的存在已经变得不再稀奇。但当虚拟主播操着一口流利的英语,粉丝即使听不懂“生肉”,仍然蹲守在直播间刷屏互动,市场对虚拟主播的想象力又上升了一个台阶——娱乐圈日薪208万之后,虚拟主播vox用时薪超百万,再次刷新了吸金上限。

    5月6日,海外虚拟主播vox在B站开启直播首秀。当晚直播1.7小时,营收达111万。根据b站@V面观测中心统计数据,这场首秀为vox带来付费人数39411人次,付费率超73%。截至发稿前,vox账号累积粉丝数达85.7万,舰长人数2934人(舰长198元/月)

    vox直播中

    此前,国内虚拟偶像行业中人气第一梯队的,当属字节跳动和乐华娱乐旗下的虚拟偶像女团A-soul,但男性虚拟偶像一直是块格局尚未被打开的处女地。伴随着vox人气高涨,虚拟主播的吸金能力被证实,其背后运营公司:彩虹社(现改名anycolor)也进入人们的视野。

    彩虹社是日本知名的虚拟主播事务所,旗下200多位艺人,皆为虚拟主播。

    4月28日,彩虹社向东京证券交易所提交了上市申请,并获得批准。这也意味着,6月登陆资本市场后,它将成为VTuber界首家上市公司(Vtuber即Virtual YouTuber,最初指用虚拟形象活跃在YouTube上的UP主,现在也指代虚拟主播、虚拟偶像)

    翻阅其招股书,中国不仅是其布局的重要市场之一,同时其持股机构里也有着中国企业的身影。招股书显示,彩虹社第三大股东HODE HK(香港幻电),正是B站旗下子公司。「电商在线」拆解其财务数据,彩虹社的偶像培育模式有何独到之处?成立才短短五年就在行业内站稳脚跟,成为“头部”,它的快速崛起路径,又是否能被国内虚拟偶像行业复制?

    4万人海选, 1%的出道率

    女孩们的5月“新晋老公”是个虚拟人,还是个外国人,直播时全程英语交流。

    作为设定为英国的虚拟主播,vox此前更多活跃在YouTube、Twitter等平台,但进入中国前,他并非籍籍无名——vox去年12月出道,仅10天YouTube频道订阅数就破10万;在今年4月YouTube的一场直播活动中,Super Chat(YouTube直播打赏)总额超16万元,登顶单日榜首;根据Playboard的SC(Super Chat)总额排行榜,vox已跻身全球前100。

    如果从技术上区分,虚拟偶像分为真人驱动和计算驱动两种方式,vox属于前者。精致的动漫外壳下,是真人负责扮演和交流,这类驱动者在业内也被称之为“中之人”。从各个社交平台反馈来看,vox的高人气离不开几个因素:1、华丽的动漫形象,画风符合审美;2、细腻的人物设定,vox被设定为已经存活400年的恶魔;3、略带反差的性格,“情商高”、“绅士”是常见的评价,中之人的优质声线、人格魅力、文学素养,带来独特的情绪陪伴价值。

    vox所在团体Luxiem和vox分别登上动漫超话第三和第四

    vox的成功,已经能部分反映出彩虹社的偶像培育模式:批量生产、丰富矩阵。

    彩虹社旗下有200多名虚拟艺人,其中近150位是NIJISANJI日本本部成员,另外还有VirtuaReal项目的47名中文虚拟艺人。彩虹社在招股书里写道:“我们⽬前正在海外发展虚拟偶像业务,主要在英语国家和中国。”设定为英国的vox就是一个五人团体的一员,除“恶魔”外,该团体还有“黑手党”、“小说家”、“侦探”等设定,均隶属于NIJISANJI EN项目。该项目承担着彩虹社进击国际化的愿景,主要面向使用英语的国际圈,目前有20名成员。

    可以发现,彩虹社推出新人的速度非常快,自2018年推出第一期成员后,几乎每月都会推出4-5名新人,且布局逐渐蔓延到中国、印度、韩国,长期招募和吸纳新人。

    vox所在团体名为Luxiem,还包含4位其他成员

    这很难不让人联想到偶像鼻祖AKB48的模式:同样是贩卖梦想和人设,同样在各个国家和地区推出本土化偶像。但区别在于,培育真人偶像和虚拟偶像的流程并不相同。

    彩虹社推出一名虚拟偶像,需要为其绘制外壳、撰写人设、招募中之人。其中“招募中之人”是关键的一步——和真人偶像需要长达数年的才艺训练不同,对于彩虹社而言,更关心的是,已经出道的虚拟偶像,中之人的状态是否稳定?还未出道的虚拟偶像,如何寻找合适的中之人?中之人储备是否充足?以及对中之人的管理、培训都是最难被标准化的环节。

    彩虹社的解决方式依旧是广撒网。招股书显示,截至2021年4月的财年销售额中,约30%的收入来自公司TOP前10的虚拟偶像,约50%的收入来自TOP前25的虚拟偶像,营收整体较为分散。彩虹社认为,“由于这种盈利的多元化,即使有特殊的VTuber退休,对盈利基础的影响也是有限的。”且同期,彩虹社称其“中之人”留存率达到97%,并同步在招募人员:“截至提交招股书时,(中之人)试镜申请者累积超过45000人,平均通过率为1%。”

    2019年彩虹社旗下虚拟艺人合影

    直播、聊天、卖货,虚拟偶像的吸金手段

    在日本,彩虹社已经是虚拟偶像行业的头部玩家,但它依然十分年轻——2017年成立,目前拥有216名员工,员工平均年龄30.2岁。这家成立并不算久的公司,进入第五个财年,彩虹社前三个季度(自然年2021年5月1日-2022年1月31日)的营业收入达到101亿日元(约5亿人民币),而其2017年4月-2018年5月的第一个财年,收入仅1662万日元,四年多时间营收规模增长600倍。

    彩虹社的收入来源主要分为四个部分:直播、商务(分内容销售和演出活动)、广告宣传及其他事业(海外业务)其中,商务中的内容销售是主要收入来源,本财年前三季度该部分收入达47.9亿日元,占比近50%。所谓内容销售,是指围绕虚拟偶像生产的各种实体周边产品以及歌曲、专辑等数字产品,销售渠道主要在彩虹社的官方线上商城。彩虹社还在2020年推出了自己的粉丝俱乐部,给粉丝提供虚拟偶像付费聊天等服务,也属于该部分。

    直播收入排第二,同期带来营收22.3亿日元,该部分包含YouTube直播打赏、会员费等;广告宣传18.4亿日元,包含艺人拍摄杂志、广告的出场费及IP许可费等。其他事业则包含了海外业务的营收情况——也就是和vox一样面向国际市场的NIJISANJI EN项目所属艺人带来的收入等。该部分目前占比最低,但其作为新业务,上一个完整财年营收相比前年,同比增长511%,增速在四个业务中最快。

    各业务板块营收占比

    依次译为直播领域、商务(内容)、商务(活动)领域、广告宣传领域、其他领域

    在成本投入方面,以第四财年为例,彩虹社的销售成本达到46.9亿日元,同比增长86%。彩虹社对此的解释是:因为对虚拟偶像⽀持体系的扩⼤,对实体商品和数字商品等内容领域的关注,以及由于扩张导致的制作成本、⽀付费⽤等增加。换句话说,围绕虚拟偶像IP所开发的相关商品越来越多,以及公司旗下艺人数量扩大,虚拟偶像的形象制作和运营成本、中之人的人力成本在提升。

    不过,从利润率来看,彩虹社的经营模式依然属于正向运转。第三财年至第五财年前三季度,其营业利润率从1.3%增长至30.9%——这得益于出道艺人开始盈利。以彩虹社的当家艺人葛葉为例,在2021年YouTube虚拟主播的Super Chat(打赏)世界排行榜中,其收入排在男性虚拟偶像第一,仅直播打赏就达到7000多万日元(约360万人民币)

    在IP变现的公式里:粉丝越多-直播、内容销售收⼊增加-艺人的活跃度和知名度也会提⾼-赢得更多客户。“相较而言,设计师、⼯程师和视频制作,包括⼈⼯成本、部分外包成本、发行⼯作室的租⾦,并不和销售额增长成正比。”彩虹社在招股书中如此解释道。

    葛葉的设定和vox不同,彩虹社为其设定为一只吸血鬼

    彩虹社的对手们

    在日本本土市场,彩虹社最大的对手是COVER株式会社旗下艺人团体Hololive,两者更偏向于是MCN机构属性,只不过签约对象是虚拟偶像。不同的是,彩虹社以低成本、高产量为策略,Hololive旗下艺人数量相对较少,但头部的偶像数量较多。如果以粉丝数而非打赏金额来衡量,2021年,YouTube上排名前十的虚拟偶像有9名来自Hololive。

    为此,彩虹社在去年6月创办了“虚拟人才学院”,以此来提升旗下艺人的业务能力水平。

    而在中国市场,彩虹社选择和本土势力合作。B站不仅是彩虹社旗下艺人内容分发的平台。2019年,彩虹社还与上海哔哩哔哩科技有限公司成⽴合资公司,通过该合资公司参与“VirtuaReal项⽬”的运营,持续招募和推出中文虚拟偶像,并同时推出多元化的内容产出。

    相比之下,国内市场并没有海外市场成熟,但行业也在持续升温。《虚拟数字人深度产业报告》显示,到2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿,其中身份型数字人(包括虚拟偶像、虚拟分身等)约占1750亿。彩虹社在招股书中,将游戏公司、动画公司、娱乐公司、视频分发平台、⼈才管理公司都视为潜在对手——对手,不一定在行业视线内,可能是跨界冲出来的。

    在国内,字节跳动和乐华娱乐同样选择联手,它们一个掌握着短视频分发渠道,一个擅长偶像孵化和运营。此前乐华娱乐IPO,其招股书数据显示,过去三年,乐华泛娱乐业务收入分别为2647万元、2108万元、3787万元,占同期总收入的4.2%、2.3%、2.9%,其虚拟偶像就被包括在泛娱乐业务中。2020年-2021年,该业务板块收入增幅明显,结合其公司业务发展事件,基本可以确定是其推出的虚拟偶像团体A-SOUL带来了业务营收的高增速。

    A-SOUL正好是2020年11月出道,由“贝拉”、“嘉然”、“乃琳”、“珈乐”和“向晚”5位虚拟偶像组成。招股书披露,A-SOUL 的首支单曲《Quiet》,截至2021年12月31日在抖音的播放次数超过2亿;A-SOUL的首个MV《超级敏感》,截至2021年12月31日在B站的点击超过480万——和彩虹社的虚拟偶像采用已开源的Live2D和手机面捕技术相比,A-SOUL采用3D模型和实时动作捕捉技术,后者可进入的场景实际上更为沉浸式。

    从最早的虚拟偶像鼻祖“绊爱”到彩虹社、Hololive的崛起,国内阿里、腾讯、B站、字节跳动、乐华等玩家的入局,虚拟偶像依然是一个技术、运营、内容缺一不可的行业。

    如果将眼光放到更久远,从早期秋元康一手打造起AKB48王国,到同样的剧情被复制到虚拟偶像领域,改变的只是形式,不变的是偶像和粉丝之间的关系。下一个vox会在哪?彩虹社不会是唯一的孵化基地,市场才刚刚起步。更美的外形、更贴心的性格,更多元的才艺、虚拟人尽可期待。

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  • “元宇宙”,中文在线画的一张“大饼”?

    “元宇宙”,中文在线画的一张“大饼”?

    来源:蓝鲸财经

    相比于探讨十年后,元宇宙世界是否能有中文在线的一席之地。或许,眼下其能否保持增长势头更加关键。

    图源:东方IC
    去年下半年,元宇宙概念火爆一时。中文在线敏锐地嗅到了市场的动向,不断释放布局元宇宙的信号。随着相关概念被热炒,其股价一个月间翻番。

    2021年年报,中文在线实现了扣非净利润的扭亏为盈。在财报中,其直接将元宇宙作为长期发展战略。
    这家当初两年亏损21亿元的公司,要借着元宇宙“起飞”了?

    光鲜的业绩

    中文在线2021年的业绩堪称亮眼。

    2021年中文在线实现营收约11.89亿元,同比增加21.82%;归属于上市公司股东的净利润约9879万元,同比增加101.93%。营收突破10亿元大关的同时,还实现了营收利润双增长。

    与此同时,中文在线扣除非经常性损益的净利润为2343.89万元。这是自2018年以来,中文在线首次实现扣非后净利润的扭亏为盈。

    而在财报中,相比于业绩,中文在线董事长童之磊一笔带过,“10亿营收只能证明我们过去的布局是正确的。未来十年内容产业向何处去?未来十年中文在线向何处去?这是我和我的团队更多思考的问题。”

    而对于该问题,童之磊给出的答案是——元宇宙。他表示,“以10年以上的定力和决心,持续在一个方向努力和投入,这一理念将引领我们在元宇宙时代走向成功。”

    童之磊的话,颇有当初Facebook更名时扎克伯格发表演讲的味道。而从去年10月至今,中文在线于元宇宙上的布局也的确迅速。

    在回答投资者提问时,其表示已申请如中文元宇宙、IP元宇宙、17K元宇宙等商标。在财报中其表示,公司推出的面向全球优秀作家的“元宇宙征文大赛”,将评选出第一批具备元宇宙内容形态的故事IP,迄今已收到超10000部元宇宙文学作品。今年4月16日,中文在线还与清华大学新闻学院联合成立“元宇宙文化实验室”。

    伴随着一系列动作,中文在线率先反应的是股价。

    在频追元宇宙热点的10月,中文在线股价一度触及19.88元,创造了自2017年以来的新高。如今虽股价较峰值腰斩,但以估值计算,中文在线仍然高于同行业竞争者。

    中文在线的主营业务是数字内容生产与授权、IP培育与衍生开发,主要竞争对手包括阅文集团和掌阅科技。按照5月6日收盘的静态PE测算,中文在线在股价回落后的静态PE高达近60倍。行业龙头阅文集团,其2021年营收是中文在线的近8倍,却仅有14倍的市盈率。同在A股上市的掌阅科技,其2021年静态PE也不过38倍左右,而掌阅科技的营收和利润都是中文在线的近2倍。

    从这一角度来说,元宇宙或许成了中文在线最大的一张牌。可事实真是如此吗?

    炒概念?

    虽然把元宇宙放到长期战略,但目前看,元宇宙暂时没有给中文在线带来实质性的帮助。

    拆解中文在线的营收构成,其文化业务依然是绝对的主营业务,11.38亿元的营收占总营收的95.69%。2021年业绩表现亮眼,主要是该部分收入同比呈现了25.19%的增长;与此同时,其营业成本同比还缩减了3.51%。与之相比,作为第二主营业务的教育业务,同比大幅下滑了34.81%。

    再进一步,中文在线真正带动业绩增长的,主要是几个特定区域的业绩。其中,主营业务主力的华东地区,营收同比大幅增长70.1%;华北、华南地区也分别增长了13.81%和36.66%。

    在财报中,中文在线还单独提及了海外业务,称“已经有了非常坚实的海外业务基础”。在2021年,其海外业务营收同比增长了15.34%。

    实际上,回顾中文在线2021年的动作,相比于元宇宙,恐怕上海阅文、深圳利通、百度七猫的入股更为关键。

    去年1月,中文在线发布公告称,上海阅文、深圳利通、百度七猫分别通过与启迪华创及建水文睿签署股份转让协议,进而成为中文在线持股5%以上股东。而在公告中,中文在线与阅文集团一致确认,双方将在分发权、开发权及演绎权优先合作权、阅读作品的分销、新媒体CPS推广投放、安审服务、海外业务等多领域开展合作。与百度七猫《业务合作协议》的主要内容则显示,中文在线将可供授权给免费阅读平台的全量作品及有声版权授予百度七猫及其关联方,在百度七猫平台及其关联方平台进行传播。这两家机构都对中文在线的渠道、分销等方面有着重要作用。

    而财报中的重点,元宇宙目前仍未给中文在线带来实质性的帮助,其在财报中也指出“公司已经进行元宇宙的布局,但仍处于探索尝试阶段。”也就是说,中文在线的业绩增长,与其元宇宙的布局暂时构不成因果关系。股价的暴涨,可能更多是投资人花钱买的一张“蓝图”。

    随着业绩增长,相比于投资者的蜂拥而至,中文在线的大股东似乎显得格外“理性”。10月股价暴涨期间,中文在线股东建水文睿企业管理有限公司减持股份,在11月完成清仓。12月,股东北京启迪华创投资咨询有限公司及其控股股东开始减持。到今年3月7日,已经减持了579万股。

    更重要的动作来自童之磊。其在去年10月,宣布以大宗交易的方式转让不超过公司总股本3%的股份给广州市玄元投资管理有限公司——玄元元定6号私募证券投资基金,而玄元元定6号私募证券投资基金的唯一持有人正是童之磊。到今年3月25日,转让实施完成。

    这看似“左手倒右手”的做法,有相关报道认为,可能是想用更隐蔽的方式减持。按照证监会的相关规定,持股5%以上股东减持必须提前公告,而持股比例低于5%则不用遵守上述规定。因此,在去年10月发布消息时,就有不少网友认为这是减持的信号。

    实际上,创始人童之磊之前就曾减持过中文在线的股份。2020年3月,童之磊通过集中竞价方式,先后两次减持股份,累计套现241.23万元。

    这一次,元宇宙是否又会是童之磊借着炒概念套现?接下来童之磊的持股比例,或许会是重要看点。

    十年投入元宇宙,够吗?

    不可否认的是,元宇宙的确是当前的热点,诸多互联网巨头也都纷纷投入其中。

    可中文在线的角色,更像是“喝汤”而非“吃肉”。从其布局看,更多还是围绕数字内容布局,这部分内容需不需要元宇宙这一载体尚需验证。更重要的是,中文在线的内容并不具备绝对的护城河。作为目前经营数字阅读的机构之一,中文在线与阅文集团和掌阅科技仍有差距。其中,掌阅科技也明确表示密切关注包含元宇宙在内的新兴产业。即便元宇宙真的在十年后到来,中文在线当下的竞争实力也并不突出。

    而从财报看,中文在线的隐忧也较明显。

    虽然重视元宇宙,但在研发投入上,中文在线目前并没有表现得非常突出。2021年,其研发投入只有1.19亿元,占营收的比例从2019年的16.16%降到10.05%。今年一季度,虽然研发投入在增长,但3385.05万元的费用开支,依然是三费中最低的。而根据此前中文在线的披露,其组建了65人的元宇宙团队,包含公司文学事业部、IP事业部、知识产权事业部以及研发中心相关人员。对于一个完全新兴的产业,这样的投入力度和人员规模,显然远远不够。

    从公司实力看,虽然2021年整体盈利,但中文在线经历了此前收购晨之科项目的失败,其仍然处于爬坡期。今年一季度其营收2.31亿元,同比仅微增5.69%;同时还出现了1615.98万元的亏损。

    且其现金情况也在承压。最近三年各期末,其应收账款、长期应收款、一年内到期的长期应收款合计应收款项账面价值分别为1.99亿元、1.72亿元、1.46亿元。截至今年一季度末,其手中持有的现金及现金等价物余额为2.56亿元。而截至去年年底,其现金及现金等价物余额为4.01亿元——出现了大幅缩水。
    毫无疑问,从规模到整体实力,中文在线能否真的在元宇宙中抢占先机,都存在很大的不确定性。正如其风险提示所说,项目未来的实施进度以及能否达到预期,存在较大的不确定性,且对公司短期经营业绩不构成重大影响。

    相比于探讨十年后,元宇宙世界是否能有中文在线的一席之地。或许,眼下其能否保持增长势头更加关键。

    来源:蓝鲸财经

    相比于探讨十年后,元宇宙世界是否能有中文在线的一席之地。或许,眼下其能否保持增长势头更加关键。

    图源:东方IC
    去年下半年,元宇宙概念火爆一时。中文在线敏锐地嗅到了市场的动向,不断释放布局元宇宙的信号。随着相关概念被热炒,其股价一个月间翻番。

    2021年年报,中文在线实现了扣非净利润的扭亏为盈。在财报中,其直接将元宇宙作为长期发展战略。
    这家当初两年亏损21亿元的公司,要借着元宇宙“起飞”了?

    光鲜的业绩

    中文在线2021年的业绩堪称亮眼。

    2021年中文在线实现营收约11.89亿元,同比增加21.82%;归属于上市公司股东的净利润约9879万元,同比增加101.93%。营收突破10亿元大关的同时,还实现了营收利润双增长。

    与此同时,中文在线扣除非经常性损益的净利润为2343.89万元。这是自2018年以来,中文在线首次实现扣非后净利润的扭亏为盈。

    而在财报中,相比于业绩,中文在线董事长童之磊一笔带过,“10亿营收只能证明我们过去的布局是正确的。未来十年内容产业向何处去?未来十年中文在线向何处去?这是我和我的团队更多思考的问题。”

    而对于该问题,童之磊给出的答案是——元宇宙。他表示,“以10年以上的定力和决心,持续在一个方向努力和投入,这一理念将引领我们在元宇宙时代走向成功。”

    童之磊的话,颇有当初Facebook更名时扎克伯格发表演讲的味道。而从去年10月至今,中文在线于元宇宙上的布局也的确迅速。

    在回答投资者提问时,其表示已申请如中文元宇宙、IP元宇宙、17K元宇宙等商标。在财报中其表示,公司推出的面向全球优秀作家的“元宇宙征文大赛”,将评选出第一批具备元宇宙内容形态的故事IP,迄今已收到超10000部元宇宙文学作品。今年4月16日,中文在线还与清华大学新闻学院联合成立“元宇宙文化实验室”。

    伴随着一系列动作,中文在线率先反应的是股价。

    在频追元宇宙热点的10月,中文在线股价一度触及19.88元,创造了自2017年以来的新高。如今虽股价较峰值腰斩,但以估值计算,中文在线仍然高于同行业竞争者。

    中文在线的主营业务是数字内容生产与授权、IP培育与衍生开发,主要竞争对手包括阅文集团和掌阅科技。按照5月6日收盘的静态PE测算,中文在线在股价回落后的静态PE高达近60倍。行业龙头阅文集团,其2021年营收是中文在线的近8倍,却仅有14倍的市盈率。同在A股上市的掌阅科技,其2021年静态PE也不过38倍左右,而掌阅科技的营收和利润都是中文在线的近2倍。

    从这一角度来说,元宇宙或许成了中文在线最大的一张牌。可事实真是如此吗?

    炒概念?

    虽然把元宇宙放到长期战略,但目前看,元宇宙暂时没有给中文在线带来实质性的帮助。

    拆解中文在线的营收构成,其文化业务依然是绝对的主营业务,11.38亿元的营收占总营收的95.69%。2021年业绩表现亮眼,主要是该部分收入同比呈现了25.19%的增长;与此同时,其营业成本同比还缩减了3.51%。与之相比,作为第二主营业务的教育业务,同比大幅下滑了34.81%。

    再进一步,中文在线真正带动业绩增长的,主要是几个特定区域的业绩。其中,主营业务主力的华东地区,营收同比大幅增长70.1%;华北、华南地区也分别增长了13.81%和36.66%。

    在财报中,中文在线还单独提及了海外业务,称“已经有了非常坚实的海外业务基础”。在2021年,其海外业务营收同比增长了15.34%。

    实际上,回顾中文在线2021年的动作,相比于元宇宙,恐怕上海阅文、深圳利通、百度七猫的入股更为关键。

    去年1月,中文在线发布公告称,上海阅文、深圳利通、百度七猫分别通过与启迪华创及建水文睿签署股份转让协议,进而成为中文在线持股5%以上股东。而在公告中,中文在线与阅文集团一致确认,双方将在分发权、开发权及演绎权优先合作权、阅读作品的分销、新媒体CPS推广投放、安审服务、海外业务等多领域开展合作。与百度七猫《业务合作协议》的主要内容则显示,中文在线将可供授权给免费阅读平台的全量作品及有声版权授予百度七猫及其关联方,在百度七猫平台及其关联方平台进行传播。这两家机构都对中文在线的渠道、分销等方面有着重要作用。

    而财报中的重点,元宇宙目前仍未给中文在线带来实质性的帮助,其在财报中也指出“公司已经进行元宇宙的布局,但仍处于探索尝试阶段。”也就是说,中文在线的业绩增长,与其元宇宙的布局暂时构不成因果关系。股价的暴涨,可能更多是投资人花钱买的一张“蓝图”。

    随着业绩增长,相比于投资者的蜂拥而至,中文在线的大股东似乎显得格外“理性”。10月股价暴涨期间,中文在线股东建水文睿企业管理有限公司减持股份,在11月完成清仓。12月,股东北京启迪华创投资咨询有限公司及其控股股东开始减持。到今年3月7日,已经减持了579万股。

    更重要的动作来自童之磊。其在去年10月,宣布以大宗交易的方式转让不超过公司总股本3%的股份给广州市玄元投资管理有限公司——玄元元定6号私募证券投资基金,而玄元元定6号私募证券投资基金的唯一持有人正是童之磊。到今年3月25日,转让实施完成。

    这看似“左手倒右手”的做法,有相关报道认为,可能是想用更隐蔽的方式减持。按照证监会的相关规定,持股5%以上股东减持必须提前公告,而持股比例低于5%则不用遵守上述规定。因此,在去年10月发布消息时,就有不少网友认为这是减持的信号。

    实际上,创始人童之磊之前就曾减持过中文在线的股份。2020年3月,童之磊通过集中竞价方式,先后两次减持股份,累计套现241.23万元。

    这一次,元宇宙是否又会是童之磊借着炒概念套现?接下来童之磊的持股比例,或许会是重要看点。

    十年投入元宇宙,够吗?

    不可否认的是,元宇宙的确是当前的热点,诸多互联网巨头也都纷纷投入其中。

    可中文在线的角色,更像是“喝汤”而非“吃肉”。从其布局看,更多还是围绕数字内容布局,这部分内容需不需要元宇宙这一载体尚需验证。更重要的是,中文在线的内容并不具备绝对的护城河。作为目前经营数字阅读的机构之一,中文在线与阅文集团和掌阅科技仍有差距。其中,掌阅科技也明确表示密切关注包含元宇宙在内的新兴产业。即便元宇宙真的在十年后到来,中文在线当下的竞争实力也并不突出。

    而从财报看,中文在线的隐忧也较明显。

    虽然重视元宇宙,但在研发投入上,中文在线目前并没有表现得非常突出。2021年,其研发投入只有1.19亿元,占营收的比例从2019年的16.16%降到10.05%。今年一季度,虽然研发投入在增长,但3385.05万元的费用开支,依然是三费中最低的。而根据此前中文在线的披露,其组建了65人的元宇宙团队,包含公司文学事业部、IP事业部、知识产权事业部以及研发中心相关人员。对于一个完全新兴的产业,这样的投入力度和人员规模,显然远远不够。

    从公司实力看,虽然2021年整体盈利,但中文在线经历了此前收购晨之科项目的失败,其仍然处于爬坡期。今年一季度其营收2.31亿元,同比仅微增5.69%;同时还出现了1615.98万元的亏损。

    且其现金情况也在承压。最近三年各期末,其应收账款、长期应收款、一年内到期的长期应收款合计应收款项账面价值分别为1.99亿元、1.72亿元、1.46亿元。截至今年一季度末,其手中持有的现金及现金等价物余额为2.56亿元。而截至去年年底,其现金及现金等价物余额为4.01亿元——出现了大幅缩水。
    毫无疑问,从规模到整体实力,中文在线能否真的在元宇宙中抢占先机,都存在很大的不确定性。正如其风险提示所说,项目未来的实施进度以及能否达到预期,存在较大的不确定性,且对公司短期经营业绩不构成重大影响。

    相比于探讨十年后,元宇宙世界是否能有中文在线的一席之地。或许,眼下其能否保持增长势头更加关键。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6749380

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  • 创始人自爆曾放弃三个NFT项目,Azuki陷信任危机,NFT遭抛售

    创始人自爆曾放弃三个NFT项目,Azuki陷信任危机,NFT遭抛售

    原标题:《Azuki陷信任危机 NFT遭抛售》

    5月10日,知名NFT项目Azuki创始人ZAGABOND.ETH发布的一篇博客引发轩然大波。

    他在名为「建设者之旅」的文章中自曝曾创建CryptoPhunks、Tendies和CryptoZunks三个NFT项目,但后因为种种原因放弃了这些项目,并最终创造了Azuki。

    ZAGABOND.ETH的本意是想介绍自己在Web3连续创业的心路历程,并表达曾经的失败经历教给他宝贵的经验进而促成了Azuki的成功。然而,这篇文章传播到加密社区后,引发了人们的口诛笔伐。

    有人质疑ZAGABOND.ETH是骗子,认为他「背叛了社区」,参与了三个Rug Pulls项目。「Rug Pulls」是指项目方引诱早期投资者注入资金然后放弃项目的恶意行为。

    受此影响,Azuki NFT系列的地板价由近20 ETH一度跌至10ETH,遭遇腰斩。截至5月10日下午4点,Azuki地板价回升至15.5 ETH,相较日内高点仍有超过20%的跌幅。

    创始人自曝创业史反露其短后,Azuki项目陷入信任危机,社区共识正在流失,这也为其未来的发展埋下了变数。

    Azuki 创始人自曝曾放弃三个NFT项目

    过去的几个月里,由10000个日本动漫画风头像组成的Azuki NFT项目广受欢迎,凭借原创基因和精良的制作风格,Azuki系列迅速成为NFT领域的蓝筹项目之一,市值跻身NFT排行榜前十位,并快速扩大着自身的IP知名度。

    Azuki系列NFT因日漫风广受市场欢迎

    然而,一桩由创始人「自曝丑闻」突然发酵开来,让Azuki陷入了信任危机。

    5月10日,Azuki的创始人ZAGABOND.ETH在社交平台发布了一篇名为「建设者之旅」的文章,他的本意是想介绍自己在Web3领域连续创业的心路历程,披露了他过去三个项目的失败经历。没想到这些经历在加密社区引发轩然大波。

    ZAGABOND.ETH写道,他最初做的项目是 CryptoPhunks,这是一个模仿 CryptoPunks创造的NFT合集。他自称被 CryptoPunks 的才华所吸引,但不确定其母公司(Larva Labs)当时做出的一些决定,于是开始构建CryptoPhunks,来促使社区思考Web3的版权规则。

    这篇文章显示,CryptoPunks发布后,Larva Labs多次以侵权为由发起了删除请求,导致该系列在 OpenSea 上被数次下架和重新上架。「因为 CryptoPhunks一直是一个社区驱动的项目,所以(团队)将『缰绳』交给了社区来实现去中心化,」ZAGABOND.ETH称,自2021年7月将该项目移交给社区领导以来,团队没有再间接或直接参与该项目。

    很快,ZAGABOND.ETH又开展了一个名为Tendies的项目。根据介绍,这是一个独特的基于抽奖系统的「小鸡」NFT 项目。不过该项目的寿命更加短暂,Azuki的创始人表示,尽管尽了最大的努力,但该项目仅被铸造了15%,「它们只能带我们到此为止。」Tendies被快速放弃了。

    随后,ZAGABOND.ETH决定继续围绕CryptoPunks概念打造项目,他又创造了CryptoZunks,这是一个可定制的PFP产品,支持持有者不断在链上「回滚」以改变NFT的特征。但据ZAGABOND.ETH透露,该项目的局限性很快展现,因为以太坊的Gas成本扼杀了产品体验。最终,在一些团队成员离开后,CryptoZunks也失败了。

    ZAGABOND.ETH称,这三个失败的项目为他提供了宝贵的经验, CryptoPhunks教会他讲故事的魔力;Tendies教会了他原创想法的重要性;CryptoZunks则告诉他无论产品多么出色,都无法忽视Gas费对产品体验的影响。

    「如果没有我们之前项目的经验教训,Azuki 就不会成为今天的样子」,ZAGABOND.ETH显然想表达上述失败经历成就了Azuki的成功,但在短短一年时间内陆续放弃三个项目的经历,让他遭到了许多加密人士的指责。

    有「加密侦探」之称的推特KOL@ZachXBT发文讽刺称,「所以Web3.0就是指在不到一年的时间内抛弃三个项目吗?」

    还有人给ZAGABOND.ETH扣上了「骗子」的罪名,称他背叛了社区,参与了三个Rug Pulls项目。「Rug Pulls」是指项目方引诱早期投资者注入资金然后放弃项目的恶意行为。

    随着文章的发布和传播,ZAGABOND.ETH陷入一片口诛笔伐之中,Azuki也被连带着卷入阴霾。

    信任流失 Azuki地板价一度腰斩

    ZAGABOND.ETH的亲笔博客很快被Azuki社区所注意,尽管这位创始人在文中一再强调Azuki是团队对Web3未来的愿景,但不信任的情绪已经在Azuki NFT持有者中滋生。

    二级市场的数据体现了Azuki社区的共识流失。5月10日,Azuki地板价快速由近20 ETH跌落,最低跌至10 ETH,几近腰斩。截至当天下午4点,Azuki地板价回升至15.5 ETH,相较日内高点仍有超过20%的跌幅。

    根据NFTGo同一时间的数据,在过去的24小时里,Azuki系列NFT的交易量增长了1129%,其中买家有665人,卖家有726人,这导致Azuki持有人数下降了1.41%。在这段时间里,该NFT系列经历了近一个月以来的最多换手。

    Azuki系列NFT持有人数减少

    显然,ZAGABOND.ETH接连放弃三个项目影响了Azuki持有者的信心。有人担心,在未来的某个时间点,一旦Azuki无利可图,团队也很可能抛弃项目走人。

    值得注意的是,Azuki在官方介绍中强调了「社区第一」的价值观,其表示一切始于社区,放弃社区也就意味着Azuki的失败,「社区是我们的初心,我们也必将社区永远放在首位。核心团队会给整个社区提供资源和向导。」

    在质疑者看来,ZAGABOND.ETH「自曝丑闻」后,这句宣言尤为讽刺,「鉴于团队有多次背叛社区的前科,这种承诺显得一文不值。」

    根据Azuki官方发布的计划,其未来还打算围绕自家IP开拓线下街头服饰品牌店,举办见面会、音乐节等现场活动,并打造元宇宙游戏。但由于ZAGABOND.ETH在文章中表示「意识到讲故事的重要性」,一些社区成员也对上述计划能否落实持怀疑态度。

    在加密社区的批评之下,ZAGABOND.ETH出面回应称,他此前已经为那些失败的NFT系列兑现了所有承诺,「我当然希望它们成功,可惜产品与市场不匹配,但这并不意味着它们就是Rug。」

    这番回应并没有扭转人们对ZAGABOND.ETH的看法,围绕他和Azuki的争议仍在发酵。与此同时,ZAGABOND.ETH为何出面自曝那些放弃项目的经历,也成为了人们关注的话题,毕竟,他不太可能意识不到这些文字会给Azuki带来负面影响。

    对此,推特KOL@0xHustler爆料,有传言称CoolCats NFT团队要揭露Azuki的创始人,所以他才被迫公开宣布这些往事。不过截至发稿,这一信息尚未被双方证实。

    无论如何,ZAGABOND.ETH的自曝揭露一些NFT行业的内幕。即同一个人或团队可能会发行多个NFT项目,而在发布之初,这些项目往往都有伟大的宣言,但一旦项目进展不尽人意,项目方可能就会快速退出,把烂摊子甩给社区。因此,有NFT玩家提醒,投资者在买入NFT前应该做好调研,不应过于关注项目说了什么,而应该更关注其做了什么,切莫陷入炒作氛围。

    对于Azuki来说,经历了这波闹剧,社区共识不可避免地流失,这也为其未来的发展埋下了变数。

    原标题:《Azuki陷信任危机 NFT遭抛售》

    5月10日,知名NFT项目Azuki创始人ZAGABOND.ETH发布的一篇博客引发轩然大波。

    他在名为「建设者之旅」的文章中自曝曾创建CryptoPhunks、Tendies和CryptoZunks三个NFT项目,但后因为种种原因放弃了这些项目,并最终创造了Azuki。

    ZAGABOND.ETH的本意是想介绍自己在Web3连续创业的心路历程,并表达曾经的失败经历教给他宝贵的经验进而促成了Azuki的成功。然而,这篇文章传播到加密社区后,引发了人们的口诛笔伐。

    有人质疑ZAGABOND.ETH是骗子,认为他「背叛了社区」,参与了三个Rug Pulls项目。「Rug Pulls」是指项目方引诱早期投资者注入资金然后放弃项目的恶意行为。

    受此影响,Azuki NFT系列的地板价由近20 ETH一度跌至10ETH,遭遇腰斩。截至5月10日下午4点,Azuki地板价回升至15.5 ETH,相较日内高点仍有超过20%的跌幅。

    创始人自曝创业史反露其短后,Azuki项目陷入信任危机,社区共识正在流失,这也为其未来的发展埋下了变数。

    Azuki 创始人自曝曾放弃三个NFT项目

    过去的几个月里,由10000个日本动漫画风头像组成的Azuki NFT项目广受欢迎,凭借原创基因和精良的制作风格,Azuki系列迅速成为NFT领域的蓝筹项目之一,市值跻身NFT排行榜前十位,并快速扩大着自身的IP知名度。

    Azuki系列NFT因日漫风广受市场欢迎

    然而,一桩由创始人「自曝丑闻」突然发酵开来,让Azuki陷入了信任危机。

    5月10日,Azuki的创始人ZAGABOND.ETH在社交平台发布了一篇名为「建设者之旅」的文章,他的本意是想介绍自己在Web3领域连续创业的心路历程,披露了他过去三个项目的失败经历。没想到这些经历在加密社区引发轩然大波。

    ZAGABOND.ETH写道,他最初做的项目是 CryptoPhunks,这是一个模仿 CryptoPunks创造的NFT合集。他自称被 CryptoPunks 的才华所吸引,但不确定其母公司(Larva Labs)当时做出的一些决定,于是开始构建CryptoPhunks,来促使社区思考Web3的版权规则。

    这篇文章显示,CryptoPunks发布后,Larva Labs多次以侵权为由发起了删除请求,导致该系列在 OpenSea 上被数次下架和重新上架。「因为 CryptoPhunks一直是一个社区驱动的项目,所以(团队)将『缰绳』交给了社区来实现去中心化,」ZAGABOND.ETH称,自2021年7月将该项目移交给社区领导以来,团队没有再间接或直接参与该项目。

    很快,ZAGABOND.ETH又开展了一个名为Tendies的项目。根据介绍,这是一个独特的基于抽奖系统的「小鸡」NFT 项目。不过该项目的寿命更加短暂,Azuki的创始人表示,尽管尽了最大的努力,但该项目仅被铸造了15%,「它们只能带我们到此为止。」Tendies被快速放弃了。

    随后,ZAGABOND.ETH决定继续围绕CryptoPunks概念打造项目,他又创造了CryptoZunks,这是一个可定制的PFP产品,支持持有者不断在链上「回滚」以改变NFT的特征。但据ZAGABOND.ETH透露,该项目的局限性很快展现,因为以太坊的Gas成本扼杀了产品体验。最终,在一些团队成员离开后,CryptoZunks也失败了。

    ZAGABOND.ETH称,这三个失败的项目为他提供了宝贵的经验, CryptoPhunks教会他讲故事的魔力;Tendies教会了他原创想法的重要性;CryptoZunks则告诉他无论产品多么出色,都无法忽视Gas费对产品体验的影响。

    「如果没有我们之前项目的经验教训,Azuki 就不会成为今天的样子」,ZAGABOND.ETH显然想表达上述失败经历成就了Azuki的成功,但在短短一年时间内陆续放弃三个项目的经历,让他遭到了许多加密人士的指责。

    有「加密侦探」之称的推特KOL@ZachXBT发文讽刺称,「所以Web3.0就是指在不到一年的时间内抛弃三个项目吗?」

    还有人给ZAGABOND.ETH扣上了「骗子」的罪名,称他背叛了社区,参与了三个Rug Pulls项目。「Rug Pulls」是指项目方引诱早期投资者注入资金然后放弃项目的恶意行为。

    随着文章的发布和传播,ZAGABOND.ETH陷入一片口诛笔伐之中,Azuki也被连带着卷入阴霾。

    信任流失 Azuki地板价一度腰斩

    ZAGABOND.ETH的亲笔博客很快被Azuki社区所注意,尽管这位创始人在文中一再强调Azuki是团队对Web3未来的愿景,但不信任的情绪已经在Azuki NFT持有者中滋生。

    二级市场的数据体现了Azuki社区的共识流失。5月10日,Azuki地板价快速由近20 ETH跌落,最低跌至10 ETH,几近腰斩。截至当天下午4点,Azuki地板价回升至15.5 ETH,相较日内高点仍有超过20%的跌幅。

    根据NFTGo同一时间的数据,在过去的24小时里,Azuki系列NFT的交易量增长了1129%,其中买家有665人,卖家有726人,这导致Azuki持有人数下降了1.41%。在这段时间里,该NFT系列经历了近一个月以来的最多换手。

    Azuki系列NFT持有人数减少

    显然,ZAGABOND.ETH接连放弃三个项目影响了Azuki持有者的信心。有人担心,在未来的某个时间点,一旦Azuki无利可图,团队也很可能抛弃项目走人。

    值得注意的是,Azuki在官方介绍中强调了「社区第一」的价值观,其表示一切始于社区,放弃社区也就意味着Azuki的失败,「社区是我们的初心,我们也必将社区永远放在首位。核心团队会给整个社区提供资源和向导。」

    在质疑者看来,ZAGABOND.ETH「自曝丑闻」后,这句宣言尤为讽刺,「鉴于团队有多次背叛社区的前科,这种承诺显得一文不值。」

    根据Azuki官方发布的计划,其未来还打算围绕自家IP开拓线下街头服饰品牌店,举办见面会、音乐节等现场活动,并打造元宇宙游戏。但由于ZAGABOND.ETH在文章中表示「意识到讲故事的重要性」,一些社区成员也对上述计划能否落实持怀疑态度。

    在加密社区的批评之下,ZAGABOND.ETH出面回应称,他此前已经为那些失败的NFT系列兑现了所有承诺,「我当然希望它们成功,可惜产品与市场不匹配,但这并不意味着它们就是Rug。」

    这番回应并没有扭转人们对ZAGABOND.ETH的看法,围绕他和Azuki的争议仍在发酵。与此同时,ZAGABOND.ETH为何出面自曝那些放弃项目的经历,也成为了人们关注的话题,毕竟,他不太可能意识不到这些文字会给Azuki带来负面影响。

    对此,推特KOL@0xHustler爆料,有传言称CoolCats NFT团队要揭露Azuki的创始人,所以他才被迫公开宣布这些往事。不过截至发稿,这一信息尚未被双方证实。

    无论如何,ZAGABOND.ETH的自曝揭露一些NFT行业的内幕。即同一个人或团队可能会发行多个NFT项目,而在发布之初,这些项目往往都有伟大的宣言,但一旦项目进展不尽人意,项目方可能就会快速退出,把烂摊子甩给社区。因此,有NFT玩家提醒,投资者在买入NFT前应该做好调研,不应过于关注项目说了什么,而应该更关注其做了什么,切莫陷入炒作氛围。

    对于Azuki来说,经历了这波闹剧,社区共识不可避免地流失,这也为其未来的发展埋下了变数。

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  • 为何判断元宇宙将在三年内爆发?听听这位业内人士的看法

    为何判断元宇宙将在三年内爆发?听听这位业内人士的看法

    来源:澎湃新闻

    作者:澎湃新闻记者 邵文

    原标题:《为何判断元宇宙将在三年内爆发?对话小i集团创始人袁辉》

    “作为人工智能的长期从业者,过去我对这个时代的发展是略有悲观的。如果没有元宇宙,我们只是顺着人工智能发展,人类未来会面临一个终极挑战,面临‘变形金刚’出现。但元宇宙让我意识到,我们可以重新认识这个世界。”在近日的博鳌亚洲论坛上,小i集团创始人袁辉对于元宇宙的判断引起诸多讨论。

    在接受澎湃新闻(wwwthepaper.cn)专访时,袁辉进一步谈到了判断背后的思考,“人工智能跟过往技术最大的不同就在于,AI不只是一个被使用的‘工具按钮’,而是参与人类判断决策的具有生命力的‘新物种’。在终极目标上来说,它将具备完全的自我意识,它不是完全可控的。目前直接看到的,如俄乌战争上大量的AI武器。人类社会如果持续按照目前的方向走下去,AI才是人类真正的最大威胁。碳基生物和硅基生物之间的竞争,而非国家间的竞争,才是人类的最大挑战。”袁辉认为,元宇宙给了人类重新思考世界到底是什么,人类应该怎么走等问题的机会。“元宇宙会创造人类原来从没见过的新生产力和生产方式,在新旧激荡的过程中,人们会重新思考我是谁?这个宇宙到底是什么?”

    这个判断背后有一个隐含的基础,即对元宇宙是什么的认识。

    “元宇宙并不是很多人简单理解的,我们在物理世界之外创造的一个新的虚拟世界,这是一种片面和错误的认识。”袁辉在博鳌亚洲论坛上谈到,“通俗理解,其实是物理世界向网络世界的迁移,或者说是一种融合。”

    袁辉以《头号玩家》作更直观的讲解,“你可能会戴上眼镜、穿上皮肤,沉浸式体验虚拟世界。而当你把眼镜、手套脱下来回到现实世界,你会产生很大的疑问,这个世界到底是真的还是假的?这就会让人类产生疑问后,重新认识世界到底是什么?这个才是元宇宙最大的价值。这个过程也许需要一点时间,但是这才是元宇宙对人类最大的意义。”

    那么这个过程需要多久?袁辉认为,2022年是元宇宙落地的元年,在最近的一到三年,元宇宙会在全球进入一个爆发期。

    “七年前我们谈人工智能,当时在博鳌现场调研,很多观众也会觉得人工智能非常远。大家听到人工智能就会想到变形金刚这样的终极产品,我们今天一谈元宇宙也会想到黑客帝国。我们在心里都有一个终极目标的界定,那个目标需要一点时间,但就好比说今天人工智能不需要变形金刚出现,人工智能技术已经大量使用在生产和生活当中。”袁辉说道。

    袁辉类比早期移动互联网发展的两个关键指标:智能手机出货量超过1亿台,智能手机价格降到1000元以内。

    “去年元宇宙的终端设备VR、AR的出货量接近两千万台,今年大概会接近4千至五千万台,在2024年前应该可以达到1亿台。目前终端的价格已经降到接近两千元左右,未来两年之内降到一千元以内是完全指日可待。在终端规模普及之下,服务内容大量涌现,元宇宙离我们并不会太远。”袁辉对澎湃新闻(www.thepaper.cn)表示。

    咨询机构Gartner曾指出,到2026年,全球30%的企业机构将拥有用于元宇宙的产品和服务。通过从数字业务转向元宇宙业务,企业将能以前所未有的方式扩大和加强他们的业务模式。

    戴VR晕眩?井喷式需求的爆发下,问题将不再是问题

    就目前来看,VR、AR还因体验不够真实自然及晕眩反应而不被看好,对此袁辉持乐观态度。

    “我自己是个长期的技术从业者,我坚信市场的需求会完全指导技术的走向。像晕眩这些虽然是问题,但相比于巨大井喷式市场需求的爆发。这些问题将不再是问题,而且会在很短时间内被解决。”袁辉说道,“很多年前人类看到天上的月亮升起一个念头,我想登月,最终无数的科技工作者把梦想实现了。”

    今年2月,摩根士丹利发布简报称,中国元宇宙市场潜在总规模将达52万亿元人民币。

    对于实现的技术手段,袁辉认为,“人工智能是元宇宙最重要的触发器。区别于传统的虚拟现实设备和应用,元宇宙在智能性方面将会产生巨大的需求,AI技术将成为元宇宙最核心的技术,为元宇宙大量的应用场景提供技术支撑。”在人工智能技术方向上,“图像视觉、人机交互将成为最先突破的两个领域。”

    在元宇宙的主要落地场景方面,袁辉提出三点:数字人/虚拟人、NFT以及VR/AR终端。在博鳌亚洲论坛上,科大讯飞股份有限公司高级副总裁杜兰也提出相似观点,“AI驱动创新及去中心化金融等技术在初期向膨胀期上升的路线中;数字孪生及NFT等热门技术已经发展到了期望膨胀期的顶端;同时,元宇宙中的应用与内容开发门槛非常高,当下还处于萌芽阶段;元宇宙所需基础设施算力还在初期,仍是主要制约因素。”

    那么具体而言,袁辉做了一个大胆预言:接下来手机上的App很快会变成数字人和虚拟人。“像早年我们在互联网如何查询信息?最早是雅虎的网页,然后在Web网页上搜索网址,我们今天都是用应用和App,再往元宇宙走的话都会变成数字人,一开始有无数的数字人,最后一个数字人帮助你做很多事情。”

    更深一步,数字人背后的需求是什么呢?“本质上需求上从来就没有变过,人类希望用更智能更自然的方式获取信息。”袁辉答道。

    有了这样的判断,一家AI公司会如何行动?“第一件事,我们会为一千家大型客户升级交互系统。第二,中国现在有几千家做数字人皮囊的公司,他们需要一个很强的AI‘灵魂’去点石成金。好比江苏卫视周深和邓丽君的合唱,‘邓丽君’不能只是唱一首歌,而是可以进行互动。”

    另一个元宇宙落地领域是最近热门的NFT(Non-Fungible Tokens,非同质化代币),即一种基于区块链技术的契约数字化凭证。2021年3月,NFT数字艺术品《每一天:前5000天》在佳士得拍卖行拍出6934万美元(约合4.5亿人民币),刷新数字艺术品成交记录。

    “元宇宙会超越过去一个很大的不同,就是我们能把所有你能想象和不能想象的东西全部数字资产化。”袁辉说道。

    除消费元宇宙外,袁辉也强调了其在产业领域应用带来的价值,“借助于元宇宙,生产制造行业中很多在传统物理世界中难以施行的事项,可以借助‘数字孪生’实现,比如汽车制造业中的路况测试可以不用到实地进行,而可以在元宇宙中借助技术去构建一种虚拟的测试场景,这种辅助会迅速提高各行各业的生产效率。”

    “元宇宙已经在身边了”,在博鳌亚洲论坛上,罗兰贝格全球管理委员会联席总裁戴璞也说到,这个概念虽然有炒作但也让许多技术有了发展,元宇宙包含着AI、5G、物联网、工业4.0、IoT等多个技术概念。当下元宇宙市场热钱涌入,掀起了涟漪效益,确实也促进了产业落地,促进工业4.0的到来与工业电子化的发展。

    不过,袁辉也强调,“元宇宙是包含社会的更大时空范围,当前社会存在的问题都会在元宇宙中存在,且新的技术手段会放大这种隐患。数据和隐私安全、网络暴力等风险都会被放大,只会更多不会更少。”

    对于中国发展元宇宙方面的优劣情况,杜兰在论坛上分析称,“中国做元宇宙的优势很明显,一是有庞大的大数据积累以及人口基数等,在移动互联网时代积累的对用户和场景的理解也有很好的基础;在产业链方面,中国硬件制造产业链非常发达;在政策方面,制度优势可以集中力量办大事,规避潜在风险;在文化和IP方面也有独特的优势。但是劣势方面也比较明显,在芯片、操作系统、渲染、光学显示等领域距离国际先进技术还有一定差距。”

    江河汇海:通用AI与特定领域的商业AI

    小i机器人诞生于2004年,那还是MSN流行的3G年代,苹果的Siri将在7年后出现。那时的“小i”是全球首款聊天机器人,这家公司或许可以称得上全球最早的AI入局者之一。

    在2004年,小i机器人用户数已过亿,正在努力成为一个“什么都能聊”的通用机器人。那时候互联网创业流行的思路还是“先做用户,再赚钱”、“只要用户多就能赚到钱”,然而与巨大流量同步到达的是带宽、服务器损耗、人力等巨大成本。

    2008年金融危机,资本撤退,小i机器人更是不可能再维持下去。袁辉在一次采访中提到,在公司最低谷的时候,稻盛和夫的《活法》给了他启发。“在稻盛和夫创办第二家企业时,根本不考虑商业利润,只把如何满足人们的需求放在首位,最终他成就了另一家500强公司。如果你真可以满足他人的需求,且把这件事做好,你的商业模式自然会形成。”

    2011年,小i机器人开始从向通用人工智能转向特定领域的商业人工智能,面向B端用户,提供商业化解决方案。十多年后再回望会有什么样的思考?

    袁辉答道,“我现在来看的话,这是一个人工智能必然的发展方向,所有人都想造一片大海,但大海不是一天能造成的,或者说是遥遥无期的。”

    “经过后面十年的发展,我现在有了新的观点。大海是怎么形成的?大海是江河汇海,无数的小溪小河形成江,最后汇流入海。今天我已经不再把通用人工智能和特定领域的商业人工智能去进行对立了,它只不过是人工智能成长的不同阶段。”袁辉认为过去的技术进步最后会在元宇宙中汇流。

    对于人工智能现在的发展,袁辉认为,“当下基本上没有脱离或超越过去60年以来人工智能所发展的理论体系框架,这是推动人工智能发展到今天的基础,同时又是制约人工智能脱胎换骨的障碍。”袁辉以燃油车举例,“如果去参观奔驰博物馆,你会发现他确实不断在创新,但今天燃油车可能在几年之后全部要被淘汰。原来是在4个轮子上加1台计算机,现在是在1台计算机上加4个轮子,整个的立足点角度已经完全不同。”

    袁辉相信通用人工智能一定会实现,通过他在采访中说的一句话可以对这位自称“技术工作者”的创业者有基础的认识,“人类是这样一个非常伟大的物种——人类只要想的东西就一定会实现。”

    来源:澎湃新闻

    作者:澎湃新闻记者 邵文

    原标题:《为何判断元宇宙将在三年内爆发?对话小i集团创始人袁辉》

    “作为人工智能的长期从业者,过去我对这个时代的发展是略有悲观的。如果没有元宇宙,我们只是顺着人工智能发展,人类未来会面临一个终极挑战,面临‘变形金刚’出现。但元宇宙让我意识到,我们可以重新认识这个世界。”在近日的博鳌亚洲论坛上,小i集团创始人袁辉对于元宇宙的判断引起诸多讨论。

    在接受澎湃新闻(wwwthepaper.cn)专访时,袁辉进一步谈到了判断背后的思考,“人工智能跟过往技术最大的不同就在于,AI不只是一个被使用的‘工具按钮’,而是参与人类判断决策的具有生命力的‘新物种’。在终极目标上来说,它将具备完全的自我意识,它不是完全可控的。目前直接看到的,如俄乌战争上大量的AI武器。人类社会如果持续按照目前的方向走下去,AI才是人类真正的最大威胁。碳基生物和硅基生物之间的竞争,而非国家间的竞争,才是人类的最大挑战。”袁辉认为,元宇宙给了人类重新思考世界到底是什么,人类应该怎么走等问题的机会。“元宇宙会创造人类原来从没见过的新生产力和生产方式,在新旧激荡的过程中,人们会重新思考我是谁?这个宇宙到底是什么?”

    这个判断背后有一个隐含的基础,即对元宇宙是什么的认识。

    “元宇宙并不是很多人简单理解的,我们在物理世界之外创造的一个新的虚拟世界,这是一种片面和错误的认识。”袁辉在博鳌亚洲论坛上谈到,“通俗理解,其实是物理世界向网络世界的迁移,或者说是一种融合。”

    袁辉以《头号玩家》作更直观的讲解,“你可能会戴上眼镜、穿上皮肤,沉浸式体验虚拟世界。而当你把眼镜、手套脱下来回到现实世界,你会产生很大的疑问,这个世界到底是真的还是假的?这就会让人类产生疑问后,重新认识世界到底是什么?这个才是元宇宙最大的价值。这个过程也许需要一点时间,但是这才是元宇宙对人类最大的意义。”

    那么这个过程需要多久?袁辉认为,2022年是元宇宙落地的元年,在最近的一到三年,元宇宙会在全球进入一个爆发期。

    “七年前我们谈人工智能,当时在博鳌现场调研,很多观众也会觉得人工智能非常远。大家听到人工智能就会想到变形金刚这样的终极产品,我们今天一谈元宇宙也会想到黑客帝国。我们在心里都有一个终极目标的界定,那个目标需要一点时间,但就好比说今天人工智能不需要变形金刚出现,人工智能技术已经大量使用在生产和生活当中。”袁辉说道。

    袁辉类比早期移动互联网发展的两个关键指标:智能手机出货量超过1亿台,智能手机价格降到1000元以内。

    “去年元宇宙的终端设备VR、AR的出货量接近两千万台,今年大概会接近4千至五千万台,在2024年前应该可以达到1亿台。目前终端的价格已经降到接近两千元左右,未来两年之内降到一千元以内是完全指日可待。在终端规模普及之下,服务内容大量涌现,元宇宙离我们并不会太远。”袁辉对澎湃新闻(www.thepaper.cn)表示。

    咨询机构Gartner曾指出,到2026年,全球30%的企业机构将拥有用于元宇宙的产品和服务。通过从数字业务转向元宇宙业务,企业将能以前所未有的方式扩大和加强他们的业务模式。

    戴VR晕眩?井喷式需求的爆发下,问题将不再是问题

    就目前来看,VR、AR还因体验不够真实自然及晕眩反应而不被看好,对此袁辉持乐观态度。

    “我自己是个长期的技术从业者,我坚信市场的需求会完全指导技术的走向。像晕眩这些虽然是问题,但相比于巨大井喷式市场需求的爆发。这些问题将不再是问题,而且会在很短时间内被解决。”袁辉说道,“很多年前人类看到天上的月亮升起一个念头,我想登月,最终无数的科技工作者把梦想实现了。”

    今年2月,摩根士丹利发布简报称,中国元宇宙市场潜在总规模将达52万亿元人民币。

    对于实现的技术手段,袁辉认为,“人工智能是元宇宙最重要的触发器。区别于传统的虚拟现实设备和应用,元宇宙在智能性方面将会产生巨大的需求,AI技术将成为元宇宙最核心的技术,为元宇宙大量的应用场景提供技术支撑。”在人工智能技术方向上,“图像视觉、人机交互将成为最先突破的两个领域。”

    在元宇宙的主要落地场景方面,袁辉提出三点:数字人/虚拟人、NFT以及VR/AR终端。在博鳌亚洲论坛上,科大讯飞股份有限公司高级副总裁杜兰也提出相似观点,“AI驱动创新及去中心化金融等技术在初期向膨胀期上升的路线中;数字孪生及NFT等热门技术已经发展到了期望膨胀期的顶端;同时,元宇宙中的应用与内容开发门槛非常高,当下还处于萌芽阶段;元宇宙所需基础设施算力还在初期,仍是主要制约因素。”

    那么具体而言,袁辉做了一个大胆预言:接下来手机上的App很快会变成数字人和虚拟人。“像早年我们在互联网如何查询信息?最早是雅虎的网页,然后在Web网页上搜索网址,我们今天都是用应用和App,再往元宇宙走的话都会变成数字人,一开始有无数的数字人,最后一个数字人帮助你做很多事情。”

    更深一步,数字人背后的需求是什么呢?“本质上需求上从来就没有变过,人类希望用更智能更自然的方式获取信息。”袁辉答道。

    有了这样的判断,一家AI公司会如何行动?“第一件事,我们会为一千家大型客户升级交互系统。第二,中国现在有几千家做数字人皮囊的公司,他们需要一个很强的AI‘灵魂’去点石成金。好比江苏卫视周深和邓丽君的合唱,‘邓丽君’不能只是唱一首歌,而是可以进行互动。”

    另一个元宇宙落地领域是最近热门的NFT(Non-Fungible Tokens,非同质化代币),即一种基于区块链技术的契约数字化凭证。2021年3月,NFT数字艺术品《每一天:前5000天》在佳士得拍卖行拍出6934万美元(约合4.5亿人民币),刷新数字艺术品成交记录。

    “元宇宙会超越过去一个很大的不同,就是我们能把所有你能想象和不能想象的东西全部数字资产化。”袁辉说道。

    除消费元宇宙外,袁辉也强调了其在产业领域应用带来的价值,“借助于元宇宙,生产制造行业中很多在传统物理世界中难以施行的事项,可以借助‘数字孪生’实现,比如汽车制造业中的路况测试可以不用到实地进行,而可以在元宇宙中借助技术去构建一种虚拟的测试场景,这种辅助会迅速提高各行各业的生产效率。”

    “元宇宙已经在身边了”,在博鳌亚洲论坛上,罗兰贝格全球管理委员会联席总裁戴璞也说到,这个概念虽然有炒作但也让许多技术有了发展,元宇宙包含着AI、5G、物联网、工业4.0、IoT等多个技术概念。当下元宇宙市场热钱涌入,掀起了涟漪效益,确实也促进了产业落地,促进工业4.0的到来与工业电子化的发展。

    不过,袁辉也强调,“元宇宙是包含社会的更大时空范围,当前社会存在的问题都会在元宇宙中存在,且新的技术手段会放大这种隐患。数据和隐私安全、网络暴力等风险都会被放大,只会更多不会更少。”

    对于中国发展元宇宙方面的优劣情况,杜兰在论坛上分析称,“中国做元宇宙的优势很明显,一是有庞大的大数据积累以及人口基数等,在移动互联网时代积累的对用户和场景的理解也有很好的基础;在产业链方面,中国硬件制造产业链非常发达;在政策方面,制度优势可以集中力量办大事,规避潜在风险;在文化和IP方面也有独特的优势。但是劣势方面也比较明显,在芯片、操作系统、渲染、光学显示等领域距离国际先进技术还有一定差距。”

    江河汇海:通用AI与特定领域的商业AI

    小i机器人诞生于2004年,那还是MSN流行的3G年代,苹果的Siri将在7年后出现。那时的“小i”是全球首款聊天机器人,这家公司或许可以称得上全球最早的AI入局者之一。

    在2004年,小i机器人用户数已过亿,正在努力成为一个“什么都能聊”的通用机器人。那时候互联网创业流行的思路还是“先做用户,再赚钱”、“只要用户多就能赚到钱”,然而与巨大流量同步到达的是带宽、服务器损耗、人力等巨大成本。

    2008年金融危机,资本撤退,小i机器人更是不可能再维持下去。袁辉在一次采访中提到,在公司最低谷的时候,稻盛和夫的《活法》给了他启发。“在稻盛和夫创办第二家企业时,根本不考虑商业利润,只把如何满足人们的需求放在首位,最终他成就了另一家500强公司。如果你真可以满足他人的需求,且把这件事做好,你的商业模式自然会形成。”

    2011年,小i机器人开始从向通用人工智能转向特定领域的商业人工智能,面向B端用户,提供商业化解决方案。十多年后再回望会有什么样的思考?

    袁辉答道,“我现在来看的话,这是一个人工智能必然的发展方向,所有人都想造一片大海,但大海不是一天能造成的,或者说是遥遥无期的。”

    “经过后面十年的发展,我现在有了新的观点。大海是怎么形成的?大海是江河汇海,无数的小溪小河形成江,最后汇流入海。今天我已经不再把通用人工智能和特定领域的商业人工智能去进行对立了,它只不过是人工智能成长的不同阶段。”袁辉认为过去的技术进步最后会在元宇宙中汇流。

    对于人工智能现在的发展,袁辉认为,“当下基本上没有脱离或超越过去60年以来人工智能所发展的理论体系框架,这是推动人工智能发展到今天的基础,同时又是制约人工智能脱胎换骨的障碍。”袁辉以燃油车举例,“如果去参观奔驰博物馆,你会发现他确实不断在创新,但今天燃油车可能在几年之后全部要被淘汰。原来是在4个轮子上加1台计算机,现在是在1台计算机上加4个轮子,整个的立足点角度已经完全不同。”

    袁辉相信通用人工智能一定会实现,通过他在采访中说的一句话可以对这位自称“技术工作者”的创业者有基础的认识,“人类是这样一个非常伟大的物种——人类只要想的东西就一定会实现。”

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6749352

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  • 不止是云购物,元宇宙中的购物方式究竟是什么样子?

    不止是云购物,元宇宙中的购物方式究竟是什么样子?

    想象一下,将我们所处的世界完全数字化。对许多人来说,数字化之后的世界便是元宇宙,一个能够让人身临其境的虚拟空间。

    我们可以在其中结识朋友、购物、在虚拟办公室里办公,甚至购买虚拟房地产。

    元宇宙提供了预计8000亿美元的市场机会,受到在线游戏创作者、社交网络和各种正在寻找下一个改变游戏规则的技术平台的先驱者的广泛关注。

    尽管社交媒体公司将元宇宙视为一种企业营收的方式,但构建元宇宙的成本并不低。

    Meta仅在2021年就为了构建其元宇宙愿景损失了超过100亿美元。这样的损失证明,像Meta这样的公司正在投入天文数字般的资金来探索自己的下一个增长阶段。

    在元宇宙中,人们可以使用Crypto钱包进行购物。Crypto钱包旨在通过存储用户的私钥来确保用户的Crypto安全且易于访问。

    用户将能够接收消息、消费并向他人发送BTC和ETH等Crypto。市场上有各种形式的Crypto钱包,例如USB移动硬件钱包或是类似于在线购物的移动应用程序。

    为了帮助大众审视这个新兴世界,Wicked Reports编制了一份来自新闻报道和专家预测的清单,探索人们在元宇宙中购买不同类型的实体或虚拟商品时的方式

    其中一些项目已经在尝试,而另外一些项目仍在发展的早期阶段。

    下面就一起来看看即将到来的元宇宙将如何影响用户的购物习惯。

    食品

    在百货商店购物和外出就餐已经成为了日常生活中必不可少的一部分。而在元宇宙中这些都有可能发生。

    最近,Twitter上流传着一段视频,讲述了沃尔玛关于如何在虚拟世界中购物的设想

    尽管这段视频是在2017年创建的,但当前元宇宙展现出来的样子似乎与之非常相似。

    因此,将我们的购物转移到元宇宙中其实并不是什么新鲜事,至少在连锁百货商店高管的心目中是如此的。

    元宇宙中的百货商店购物还可能有助于解决员工短缺、产品供需的问题,并且优化用户的购买体验。

    2021年3月,购买土地和数字资产的最受欢迎的虚拟平台之一Decentraland上就完成了元宇宙中的第一个食品订单。

    服饰

    元宇宙中的时尚似乎与我们从壁橱里挑选日常服装有点不同,用户将通过AR试穿数字服装。

    用户还可以装扮自己的虚拟形象,并将它们制成 NFT,以进行交易和收集

    随着NFT越来越受欢迎,各大时尚品牌也开始纷纷加入这个领域。

    耐克公司的RTFKT工作室就在虚拟时尚领域设计了运动鞋,使其在元宇宙中具有收藏价值。

    随着我们越来越接近元宇宙时代,虚拟人和服装领域持续保持着相关性。

    2021年6月,Decentraland允许用户为自己的虚拟形象制作服装并进行售卖,以便用户能够在平台上穿着。

    一些用户几乎立刻就借此赚了一笔:用户Hiroto Kai在三周内就售出了价值2万美元的数字和服。

    这表明虚拟财产也可以产生销售额,元宇宙将成为服装行业帮助品牌和个人设计师增加新的收入形式的渠道

    除此之外,Gucci、Balenciaga和Fendi等品牌已经为游戏化身创建了数字系列产品,这表明未来我们将会在元宇宙中看到各种奢侈品牌的亮相。

    数字房地产

    元宇宙中的房地产将使我们能够在数字领域投资房地产,并且该领域目前已经获得了很大的关注。

    你敢相信有人花了45万美元就为了在元宇宙中住在说唱歌手Snoop Dogg家的旁边吗?

    那些早期进入数字房地产的人已经获得了巨额的回报。

    2021年,Decentraland平台中一块土地的平均价格低于1,000美元,而截至目前,它的均价已达到13,000美元。

    由于虚拟房地产被认为未来一定会升值,越来越多的人开始购买数字房屋、地段和土地

    艺术

    随着NFT越来越受欢迎,艺术领域进军元宇宙的道路似乎已经被铺平。

    数字艺术品可以被看作是存在于区块链上的Crypto,并且它们无法被复制。

    这些新兴的数字通证帮助那些刚刚崭露头角的艺术家从自己的工作中获得了巨大的利润,例如美国一名艺术系的大学生Jazmine Boykins,以虚拟姓名BLACKSNEAKERS进行创作并交易,在六个月内成功获得了超过6万美元回报。

    虚拟艺术市场整体正在蓬勃发展。在线数据追踪网站Nonfungible.com估计,NFT市场在2021年的收入达到了150亿美元

    在元宇宙中,NFT将可用于艺术画廊、虚拟市场和拍卖。

    虚拟商品

    虚拟商品已经开始向元宇宙中过渡。

    Meta目前正在测试创作者在其元宇宙社交平台Horizon Worlds上赚钱的方法,希望他们能够通过虚拟物品和特效获利。

    日活跃用户高达2200万,月活跃用户超过2.2亿的Roblox目前就允许创作者销售自己制作的虚拟物品。

    在元宇宙中的另一角,虚拟啤酒也已经成为一个火热话题。

    百威英博全球创新主管Lindsey McInerney认为,啤酒爱好者在元宇宙中也占有一席之地,并且他们将会带来新的商业收入机会

    Lindsey深知这一点,是因为百威英博拥有畅销的大型啤酒厂百威和科罗娜,以及大量精酿和小型啤酒品牌。虽然喜力啤酒在元宇宙中推出虚拟啤酒后的效果收效一般。

    原文由Chandler Frankst撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。

    想象一下,将我们所处的世界完全数字化。对许多人来说,数字化之后的世界便是元宇宙,一个能够让人身临其境的虚拟空间。

    我们可以在其中结识朋友、购物、在虚拟办公室里办公,甚至购买虚拟房地产。

    元宇宙提供了预计8000亿美元的市场机会,受到在线游戏创作者、社交网络和各种正在寻找下一个改变游戏规则的技术平台的先驱者的广泛关注。

    尽管社交媒体公司将元宇宙视为一种企业营收的方式,但构建元宇宙的成本并不低。

    Meta仅在2021年就为了构建其元宇宙愿景损失了超过100亿美元。这样的损失证明,像Meta这样的公司正在投入天文数字般的资金来探索自己的下一个增长阶段。

    在元宇宙中,人们可以使用Crypto钱包进行购物。Crypto钱包旨在通过存储用户的私钥来确保用户的Crypto安全且易于访问。

    用户将能够接收消息、消费并向他人发送BTC和ETH等Crypto。市场上有各种形式的Crypto钱包,例如USB移动硬件钱包或是类似于在线购物的移动应用程序。

    为了帮助大众审视这个新兴世界,Wicked Reports编制了一份来自新闻报道和专家预测的清单,探索人们在元宇宙中购买不同类型的实体或虚拟商品时的方式

    其中一些项目已经在尝试,而另外一些项目仍在发展的早期阶段。

    下面就一起来看看即将到来的元宇宙将如何影响用户的购物习惯。

    食品

    在百货商店购物和外出就餐已经成为了日常生活中必不可少的一部分。而在元宇宙中这些都有可能发生。

    最近,Twitter上流传着一段视频,讲述了沃尔玛关于如何在虚拟世界中购物的设想

    尽管这段视频是在2017年创建的,但当前元宇宙展现出来的样子似乎与之非常相似。

    因此,将我们的购物转移到元宇宙中其实并不是什么新鲜事,至少在连锁百货商店高管的心目中是如此的。

    元宇宙中的百货商店购物还可能有助于解决员工短缺、产品供需的问题,并且优化用户的购买体验。

    2021年3月,购买土地和数字资产的最受欢迎的虚拟平台之一Decentraland上就完成了元宇宙中的第一个食品订单。

    服饰

    元宇宙中的时尚似乎与我们从壁橱里挑选日常服装有点不同,用户将通过AR试穿数字服装。

    用户还可以装扮自己的虚拟形象,并将它们制成 NFT,以进行交易和收集

    随着NFT越来越受欢迎,各大时尚品牌也开始纷纷加入这个领域。

    耐克公司的RTFKT工作室就在虚拟时尚领域设计了运动鞋,使其在元宇宙中具有收藏价值。

    随着我们越来越接近元宇宙时代,虚拟人和服装领域持续保持着相关性。

    2021年6月,Decentraland允许用户为自己的虚拟形象制作服装并进行售卖,以便用户能够在平台上穿着。

    一些用户几乎立刻就借此赚了一笔:用户Hiroto Kai在三周内就售出了价值2万美元的数字和服。

    这表明虚拟财产也可以产生销售额,元宇宙将成为服装行业帮助品牌和个人设计师增加新的收入形式的渠道

    除此之外,Gucci、Balenciaga和Fendi等品牌已经为游戏化身创建了数字系列产品,这表明未来我们将会在元宇宙中看到各种奢侈品牌的亮相。

    数字房地产

    元宇宙中的房地产将使我们能够在数字领域投资房地产,并且该领域目前已经获得了很大的关注。

    你敢相信有人花了45万美元就为了在元宇宙中住在说唱歌手Snoop Dogg家的旁边吗?

    那些早期进入数字房地产的人已经获得了巨额的回报。

    2021年,Decentraland平台中一块土地的平均价格低于1,000美元,而截至目前,它的均价已达到13,000美元。

    由于虚拟房地产被认为未来一定会升值,越来越多的人开始购买数字房屋、地段和土地

    艺术

    随着NFT越来越受欢迎,艺术领域进军元宇宙的道路似乎已经被铺平。

    数字艺术品可以被看作是存在于区块链上的Crypto,并且它们无法被复制。

    这些新兴的数字通证帮助那些刚刚崭露头角的艺术家从自己的工作中获得了巨大的利润,例如美国一名艺术系的大学生Jazmine Boykins,以虚拟姓名BLACKSNEAKERS进行创作并交易,在六个月内成功获得了超过6万美元回报。

    虚拟艺术市场整体正在蓬勃发展。在线数据追踪网站Nonfungible.com估计,NFT市场在2021年的收入达到了150亿美元

    在元宇宙中,NFT将可用于艺术画廊、虚拟市场和拍卖。

    虚拟商品

    虚拟商品已经开始向元宇宙中过渡。

    Meta目前正在测试创作者在其元宇宙社交平台Horizon Worlds上赚钱的方法,希望他们能够通过虚拟物品和特效获利。

    日活跃用户高达2200万,月活跃用户超过2.2亿的Roblox目前就允许创作者销售自己制作的虚拟物品。

    在元宇宙中的另一角,虚拟啤酒也已经成为一个火热话题。

    百威英博全球创新主管Lindsey McInerney认为,啤酒爱好者在元宇宙中也占有一席之地,并且他们将会带来新的商业收入机会

    Lindsey深知这一点,是因为百威英博拥有畅销的大型啤酒厂百威和科罗娜,以及大量精酿和小型啤酒品牌。虽然喜力啤酒在元宇宙中推出虚拟啤酒后的效果收效一般。

    原文由Chandler Frankst撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6749040

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  • 财富分配新范式:Web3 能否创造公平的财富机会?

    财富分配新范式:Web3 能否创造公平的财富机会?

    原文标题:《Web3 财富分配方式》

    撰文:Andrew Beal

    编译:Block unicorn

    每个星期四,Forta 基金会团队都会在 Zoom 上聚会,享受虚拟欢乐时光。我还没有亲自见过我的一些同事,所以这是我唯一一次了解他们在办公室之外的身份。每个人都有故事要讲,你只需要问。

    规则是「我们不谈论工作」。通常情况下,有人提出一个有趣的问题,最终会滚雪球般地讨论经济、政治、社交媒体的影响等。

    4月,Juan 提出的问题是「加密和 Web3 会对全球财富分配和平等产生积极影响吗?」

    在讨论中,我很悲观。过去 30 年科技行业的发展客观上产生了相反的效果。价值创造集中在一小部分公司(其中许多在各自的垂直领域经营有效的垄断企业),而创造的财富集中在一小部分人(创始人、早期员工和投资者)中。世界上 9 位最富有的人中有 7 位在美国创立或经营科技公司,总财富约为 1 万亿美元。

    我们将探讨是什么使科技行业能够创造和获取不成比例的价值,但我真正想深入探讨的问题是「加密货币和 Web3 是否会延续贫富差距,或者它能否创造公平的竞争环境?」我们放大…….

    Web2 价值捕获

    正如我在上面提到的,在过去 30 年中,最大的科技公司能够创造和获取与其规模不成比例的价值。

    亚马逊、微软、谷歌、苹果和 Facebook 是电子商务、操作系统、搜索、智能手机和社交媒体的有效垄断者——拥有整个行业并获取大部分行业价值。

    他们的创始人和首席执行官——贝佐斯、盖茨、佩奇、布林、埃里森、鲍尔默、扎克伯格——也积累了巨额财富。既然 Elon 拥有 Twitter,我就可以把他们归为一个小组:

    这归结为这样一个事实,即由于计算机、软件和互联网,一个小团队可以以前所未有的倍数创造和获取价值。历史上也曾发生过价值创造的突然飙升……在工业革命期间,机器取代了人工。

    1997 年亚马逊上市时,它拥有 256 名员工。亚马逊 IPO 的市值为 4.38 亿美元,相当于每位员工的估值为 171 万美元。如今,最近上市的科技公司的每位员工的估值甚至更高……

    由上述八位最富有的科技亿万富翁创立或经营的七家公司位于美国西海岸、加利福尼亚州和华盛顿。

    拥有最大股权的早期员工也将在靠近主要办公室的地方工作,从而导致个人财富集中在这些地区。毫不奇怪,自 2000 年以来美国增长最快的 7 个房地产市场中的 3 个是圣何塞、旧金山和西雅图。

    金融化

    即使在科技之外,资产所有权也集中在过去 30 年。自 1980 年以来,美国经济经历了快速的金融化,越来越多的企业利润来自金融活动,而不是贸易或生产。在同一时期,美国家庭财富从实物资产(房地产、商品)转向金融资产(股票、共同基金)。从 1984 年到 2011 年,房地产从家庭财富的 40% 下降到 25%,而金融资产从家庭财富的 25% 增长到 50%。

    美国前 10% 的家庭拥有 90% 的股票和共同基金财富,但只有 30% 的主要住宅所有权财富。拥有金融资产所不存在的实物资产的所有权存在障碍……您需要靠近实物资产才能获得实际应用。这就是为什么住在底特律的人在底特律拥有房子,而住在圣地亚哥的人在圣地亚哥而不是底特律拥有房子。

    前10%的美国家庭拥有90%的股票和共同基金财富,但只有30%的主要居住地所有权财富。实物资产的所有权存在障碍,而金融资产不存在,您需要靠近实物资产才能获得实际资产。这就是为什么住在底特律的人在底特律拥有房子,住在圣地亚哥的人在圣地亚哥拥有房子,而不是底特律拥有房子。

    我的结论是:

    1. 技术和互联网使我们能够用更少的人创造更多的价值,而传统的公司结构让这些人能够获得不成比例的价值,以及
    2. 金融资产所有权比实物资产所有权更容易集中,因为实物位置不会消除金融资产的效用。

    Web3 财富分配

    Web2 加密财富的分布与更广泛的科技行业相似。Crypto 始于 Web2 世界,由总部位于旧金山等常见中心化的集中公司主导。大部分价值创造和获取发生在一些大型交易所(Coinbase、Binance、FTX)。他们的小团队创造了不成比例的价值,他们的创始人和早期投资者获得了大部分财富创造。这三家公司的首席执行官(其中只有一家上市)都出现在福布斯 100 强榜单上。

    不过,在资产所有权方面,有趣的是,虽然大约 70% 的 BTC 由前 2% 的网络实体拥有,但从 2012 年到 2022 年,散户投资者实际上一直在逐步和持续增长。2012 年,拥有 10 个 BTC 的散户投资者或更少占总供应量的 2%。到 2022 年,同一部分散户投资者拥有大约 12% 的 BTC 供应。

    我喜欢这个统计数据,因为它违反了规范。一般而言,普通散户投资者不容易获得高风险/高增长资产类别(即科技初创公司)。加密货币的独特之处在于它既高风险/高增长,又容易获得。

    看到散户拥有 10% 以上的资产,您可能会认为仍然发现产品与市场契合令人耳目一新,并且是财富分配潜在转变的有力指标。

    地理角度

    从地理上看,Web3 比 Web2 更加多样化。毫无疑问,旧金山和纽约是活动中心,但它们并不像 20 年前的硅谷和西雅图那样占据主导地位。

    今天的默认工作安排是「远程优先」。你可以在任何地方,这意味着创业团队在地域上更加多样化。这是我有生以来第一次,我的大多数同事都在美国以外的地方(这恰好也是我在这个行业工作的最喜欢的方面之一)。

    最优秀的人无处不在。

    影响加密和 Web3 人才和公司所在的另外两个市场力量——监管和税收。

    内华达州、得克萨斯州和佛罗里达州等没有州所得税的州,以及波多黎各和葡萄牙等资本收益待遇优惠的国家,都有大量加密人才外流。

    对于公司而言,法规和税收可能会影响您的运营基地。FTX 现在是世界领先的交易所之一,最近主要出于监管和税收原因将其全球总部从香港迁至巴哈马。对于上一代科技公司来说,这样的举动是不现实的,他们需要在人才所在的地方。

    价值捕获

    Web3 的价值捕获已经比 Web2 更加分散

    它始于所有权,去中心化网络和应用程序的拥有方式与它们的 Web2 对应物不同。例如,发行代币的协议通常会通过空投、赠款、奖励等方式将总供应量的 50% 或更多分配给社区。这意味着创始人、早期团队成员和投资者持有的代币减少了 50%,以及用户和早期支持者持有 50% 以上。

    价值获取自然也更加分散,区块链和 Web3 协议产生了大量收入,但不是由一家公司获得。相反,费用收入分配给矿工、验证者、质押者和流动性提供者。

    现在你可以说这些利益相关者群体只是在取代传统公司结构中的员工。虽然其中有一些逻辑,没有一个集中所有权的中间实体,意味着去中心化捕获的价值更加去中心化。  

    总结

    在我写这个问题的时候,我的脑海里浮现了所有权经济(关于 Web3 所有权经济)。正在创建的资产数量呈指数级增长,对这些新创建资产的访问每天都在增加。

    所有权经济,尤其是 NFT 将如何影响财富分配?我有信心的一件事是它在地理上变得更加多样化,我相信它不会变得有多集中。

    原文标题:《Web3 财富分配方式》

    撰文:Andrew Beal

    编译:Block unicorn

    每个星期四,Forta 基金会团队都会在 Zoom 上聚会,享受虚拟欢乐时光。我还没有亲自见过我的一些同事,所以这是我唯一一次了解他们在办公室之外的身份。每个人都有故事要讲,你只需要问。

    规则是「我们不谈论工作」。通常情况下,有人提出一个有趣的问题,最终会滚雪球般地讨论经济、政治、社交媒体的影响等。

    4月,Juan 提出的问题是「加密和 Web3 会对全球财富分配和平等产生积极影响吗?」

    在讨论中,我很悲观。过去 30 年科技行业的发展客观上产生了相反的效果。价值创造集中在一小部分公司(其中许多在各自的垂直领域经营有效的垄断企业),而创造的财富集中在一小部分人(创始人、早期员工和投资者)中。世界上 9 位最富有的人中有 7 位在美国创立或经营科技公司,总财富约为 1 万亿美元。

    我们将探讨是什么使科技行业能够创造和获取不成比例的价值,但我真正想深入探讨的问题是「加密货币和 Web3 是否会延续贫富差距,或者它能否创造公平的竞争环境?」我们放大…….

    Web2 价值捕获

    正如我在上面提到的,在过去 30 年中,最大的科技公司能够创造和获取与其规模不成比例的价值。

    亚马逊、微软、谷歌、苹果和 Facebook 是电子商务、操作系统、搜索、智能手机和社交媒体的有效垄断者——拥有整个行业并获取大部分行业价值。

    他们的创始人和首席执行官——贝佐斯、盖茨、佩奇、布林、埃里森、鲍尔默、扎克伯格——也积累了巨额财富。既然 Elon 拥有 Twitter,我就可以把他们归为一个小组:

    这归结为这样一个事实,即由于计算机、软件和互联网,一个小团队可以以前所未有的倍数创造和获取价值。历史上也曾发生过价值创造的突然飙升……在工业革命期间,机器取代了人工。

    1997 年亚马逊上市时,它拥有 256 名员工。亚马逊 IPO 的市值为 4.38 亿美元,相当于每位员工的估值为 171 万美元。如今,最近上市的科技公司的每位员工的估值甚至更高……

    由上述八位最富有的科技亿万富翁创立或经营的七家公司位于美国西海岸、加利福尼亚州和华盛顿。

    拥有最大股权的早期员工也将在靠近主要办公室的地方工作,从而导致个人财富集中在这些地区。毫不奇怪,自 2000 年以来美国增长最快的 7 个房地产市场中的 3 个是圣何塞、旧金山和西雅图。

    金融化

    即使在科技之外,资产所有权也集中在过去 30 年。自 1980 年以来,美国经济经历了快速的金融化,越来越多的企业利润来自金融活动,而不是贸易或生产。在同一时期,美国家庭财富从实物资产(房地产、商品)转向金融资产(股票、共同基金)。从 1984 年到 2011 年,房地产从家庭财富的 40% 下降到 25%,而金融资产从家庭财富的 25% 增长到 50%。

    美国前 10% 的家庭拥有 90% 的股票和共同基金财富,但只有 30% 的主要住宅所有权财富。拥有金融资产所不存在的实物资产的所有权存在障碍……您需要靠近实物资产才能获得实际应用。这就是为什么住在底特律的人在底特律拥有房子,而住在圣地亚哥的人在圣地亚哥而不是底特律拥有房子。

    前10%的美国家庭拥有90%的股票和共同基金财富,但只有30%的主要居住地所有权财富。实物资产的所有权存在障碍,而金融资产不存在,您需要靠近实物资产才能获得实际资产。这就是为什么住在底特律的人在底特律拥有房子,住在圣地亚哥的人在圣地亚哥拥有房子,而不是底特律拥有房子。

    我的结论是:

    1. 技术和互联网使我们能够用更少的人创造更多的价值,而传统的公司结构让这些人能够获得不成比例的价值,以及
    2. 金融资产所有权比实物资产所有权更容易集中,因为实物位置不会消除金融资产的效用。

    Web3 财富分配

    Web2 加密财富的分布与更广泛的科技行业相似。Crypto 始于 Web2 世界,由总部位于旧金山等常见中心化的集中公司主导。大部分价值创造和获取发生在一些大型交易所(Coinbase、Binance、FTX)。他们的小团队创造了不成比例的价值,他们的创始人和早期投资者获得了大部分财富创造。这三家公司的首席执行官(其中只有一家上市)都出现在福布斯 100 强榜单上。

    不过,在资产所有权方面,有趣的是,虽然大约 70% 的 BTC 由前 2% 的网络实体拥有,但从 2012 年到 2022 年,散户投资者实际上一直在逐步和持续增长。2012 年,拥有 10 个 BTC 的散户投资者或更少占总供应量的 2%。到 2022 年,同一部分散户投资者拥有大约 12% 的 BTC 供应。

    我喜欢这个统计数据,因为它违反了规范。一般而言,普通散户投资者不容易获得高风险/高增长资产类别(即科技初创公司)。加密货币的独特之处在于它既高风险/高增长,又容易获得。

    看到散户拥有 10% 以上的资产,您可能会认为仍然发现产品与市场契合令人耳目一新,并且是财富分配潜在转变的有力指标。

    地理角度

    从地理上看,Web3 比 Web2 更加多样化。毫无疑问,旧金山和纽约是活动中心,但它们并不像 20 年前的硅谷和西雅图那样占据主导地位。

    今天的默认工作安排是「远程优先」。你可以在任何地方,这意味着创业团队在地域上更加多样化。这是我有生以来第一次,我的大多数同事都在美国以外的地方(这恰好也是我在这个行业工作的最喜欢的方面之一)。

    最优秀的人无处不在。

    影响加密和 Web3 人才和公司所在的另外两个市场力量——监管和税收。

    内华达州、得克萨斯州和佛罗里达州等没有州所得税的州,以及波多黎各和葡萄牙等资本收益待遇优惠的国家,都有大量加密人才外流。

    对于公司而言,法规和税收可能会影响您的运营基地。FTX 现在是世界领先的交易所之一,最近主要出于监管和税收原因将其全球总部从香港迁至巴哈马。对于上一代科技公司来说,这样的举动是不现实的,他们需要在人才所在的地方。

    价值捕获

    Web3 的价值捕获已经比 Web2 更加分散

    它始于所有权,去中心化网络和应用程序的拥有方式与它们的 Web2 对应物不同。例如,发行代币的协议通常会通过空投、赠款、奖励等方式将总供应量的 50% 或更多分配给社区。这意味着创始人、早期团队成员和投资者持有的代币减少了 50%,以及用户和早期支持者持有 50% 以上。

    价值获取自然也更加分散,区块链和 Web3 协议产生了大量收入,但不是由一家公司获得。相反,费用收入分配给矿工、验证者、质押者和流动性提供者。

    现在你可以说这些利益相关者群体只是在取代传统公司结构中的员工。虽然其中有一些逻辑,没有一个集中所有权的中间实体,意味着去中心化捕获的价值更加去中心化。  

    总结

    在我写这个问题的时候,我的脑海里浮现了所有权经济(关于 Web3 所有权经济)。正在创建的资产数量呈指数级增长,对这些新创建资产的访问每天都在增加。

    所有权经济,尤其是 NFT 将如何影响财富分配?我有信心的一件事是它在地理上变得更加多样化,我相信它不会变得有多集中。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6749048

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  • 请Lisa当代言人,号称全球第一款元宇宙手游的MetaCity M还有很多未知数

    请Lisa当代言人,号称全球第一款元宇宙手游的MetaCity M还有很多未知数

    来源:元宇宙创习社

    原标题:《全球首款元宇宙手游火了,什么都好就是不上线》

    最近一段时间,号称第一款元宇宙手游的MetaCity M引起了小蓝的注意——当然,是因为它请来了K-POP顶流女团Blackpink成员Lisa当代言人。

    ?️ Blackpink有没有可能元宇宙回归一次?© Gamamobi官方

    虽然这款游戏目前还没有上线,但不论是售出一万多块虚拟土地的底气,还是对标模拟人生+动物森友会的霸气,或是此次掷千金邀请LISA出任代言人的豪气。

    都很让小蓝好奇,这款由Gamamobi开发的手游究竟有着怎样的新奇玩法,可以让这款它未经上线便获得如此热度。

    在最近这款游戏的各种通稿中,官方一直都在强调MetaCity的游戏属性:即游戏性居于金融属性之前,侧重游戏玩法上的开发与衍生。

    既然官方如此强调游戏属性,那我们就先来看看MetaCity M究竟有哪些玩法。

    虽然这款游戏叠上了「元宇宙」、「模拟经营」、「开放世界」、「沙盒」等buff,但根据制作团队对产品的定义:

    在成为「开放世界元宇宙」之前,MetaCity M先是一款「沙盒模拟经营」游戏。

    ?️ © Gamamobi官方

    既然是沙盒+模拟经营,很多元素就变得熟悉起来。小蓝将MetaCity M中的设定总结为房地产、职业、装扮以及商业4大系统。

    房地产系统

    作为这款游戏核心的房地产,不仅是MetaCity M运营方的主要收入来源,也是游戏进展开展的起始根本。

    每一颗星球都有将近一半土地会敞开给玩家持有,剩余的则敞开给玩家向体系缴租使用。

    ?️ © Gamamobi官方

    游戏会先开放面积达5.1亿平方公里的泰坦星球:

    上面有着超越1600个小镇、690个二级城市、55个一级城市、共8160万平方公里的可开发土地。

    每一片土地都会依据玩家个人房产的修建进展等级来渐次敞开可运用的土地大小,玩家间的土地则会相邻成为一个个社区,依据土地所在的位置不同,周边的景色和能开采的资源也会有差异。

    ?️ 4种等级的房屋 © Gamamobi官方

    这些房产分为个人房产、房产外观、职业商铺、商业商铺四大种类,每个房产都分有独立的室外外观与室内空间。

    房产是玩家在游戏内的主要建设内容之一,只要符合建造条件都可以升阶改建,并且有多种风格及外观可以选择。

    玩家还还可以选择喜爱的屋顶、外墙材质、窗户、大门去混合搭配出心目中理想的特色建筑。

    ?️ 效果图仅供参考 © Gamamobi官方

    此外游戏还会开放装潢布置,无论是外墙材质、窗户、大门,或是内里的家具、摆设、壁纸等等,玩家均凭自己的喜爱进行个性化设计,让自己的房子独一无二。

    职业系统

    MetaCity M中拥有伐木、采矿、种植、狩猎、捕鱼、烹饪、熔炼、零件加工、纺织等超过15种生活技能,从全部学习到选定专精、主副职业的修炼,每一个玩家都可以自由选择。

    ?️ 多种职业 © Gamamobi官方

    装扮系统

    每个人在元宇宙中都要有一个新的形象,MetaCity M天然也供给了自在的捏脸体系,游戏的美术风格采用的是在全球都有较高通行性的类迪士尼动画欧美风。

    ?️ © Gamamobi官方

    是的,捏脸系统虽迟但到,一同到来的还有服饰系统。果然还是老蓝说得好:元宇宙的尽头是QQ秀。

    商业系统

    游戏上线后的第一阶段,在游戏当中购买NFT土地的所有玩家,可以将自己持有土地出售或出租给其它玩家使用。

    而最终游戏中所有能看见的土地、房产、汽车、私人飞机、家具、衣饰、宠物、庭园植物等均能够在游戏内交易。

    ?️ 广告位已经留好了 © Gamamobi官方

    此外,MetaCity M还计划设置独特的广告系统,不论身居室外还是室内都可看到广告,与现实一样,这些广告也可以以轮播、LED、影音广告等各种形式展示,并指定范围、时间、建物、尺寸等。

    如果站在模拟经营游戏的角度来看,MetaCity M的设定确实已趋于完备。那元宇宙部分,MetaCity M会怎样的玩法出现?

    MetaCity M为了让玩家在游戏的劳动成果具备「独特性」,设置了数字认证系统。

    这也就意味着玩家在游戏中收获的不再只是数据,而是由游戏运营团队背书的「数字资产」。

    以衣服为例,游戏内每件衣服的种类、版型、材料,甚至是搭配的颜色、花纹、图案,都会成为系统对这件衣服作为数字资产的「独特性」认证要素。

    ?️ 黄子韬也入驻了(不是) © Gamamobi官方

    在与其他玩家或者系统的交换、合作中,「独特性」将成为衡量物品价值的重要部分。

    而为了限制无序炒作和溢价,MetaCity M并没有完全采用去中心化的设计,而是通过税率以及可替代品,实现运营团队对游戏「经济系统」循环的可控性,以保证产品的价值评估建立在产品本身的「实用」基础上。

    ?️ QQ秀来了! © Gamamobi官方

    玩家在游戏中的所有买卖交易都需要支付一定的税额,通过拍卖场实现的交易也同样需要支付额外的成交税,以保证成交价格的透明和可控,然后再通过系统商店为玩家提供可用的替代品。

    在系统产品就能够满足基本实用需求的情况下,玩家也就没必要追求溢价的个人创作商品。

    这种设计不仅让玩家在游戏中的创作都得到了系统的认证和保护,而在确保这些创作的价值都基于「实用」基础之后,MetaCity M也就有了打通次元壁,延伸进现实生活的可能。

    ?️ © Gamamobi官方

    简单来说,如果玩家在游戏中的创作以及劳动成果得到了其他玩家的认同,那么这种认同到了游戏之外也仍然是存在的,这些创作的价值就同样会延续到游戏外。

    虽然游戏尚未正式上线,但在一月末的时候,MetaCity M已经预售过一批虚拟土地,此轮销售后,持有土地的玩家已经超过一万人。

    而就在5月10日,MetaCity M计划预售第二波「泰坦星」上共计60,000笔的土地。

    随着第二波土地的释出,MetaCity M也尝试着关于虚拟土地的新玩法:「土地分润证NFT」——拥有「土地分润证NFT」的玩家可以直接享有官方土地租金的每周分润。

    ?️ MetaCity M的「土地分润证NFT」 © Gamamobi官方

    此外MetaCity M还推出了20张「E-FLASH NFT」,凡参与第二波土地购买的玩家,即有机会从开启的土地盲盒中抽中「E-FLASH NFT」。

    官方宣称抽中「E-FLASH NFT」的玩家可带走一台E-FLASH虚拟电动车与特斯拉Mondel3实车一部。

    ?️ 盲盒 © Gamamobi官方

    虽然尚未发售,但MetaCity M已经通过出售虚拟土地并开发相关附加玩法,为我们提供了一个关于未来元宇宙的设想角度。

    但事实真的会如此美好吗?

    Gamamobi CEO黄继德曾在采访中表示,自己决定研发模拟经营类游戏并非是基于商机考量,他的终极期望是做出一款如同电影「头号玩家」一样的游戏:

    ?️ 黄继德 © Gamamobi官方

    每个人都能在游戏中创造自己的世界,兼具真实世界元素及超脱现实想象,设定自己的外型、创作自己的作品、拥有与现实生活中完全不一样的身份,以及各种娱乐体验、虚拟货币自由交易且完整经济体制的环境。

    其实元宇宙本身就是一款游戏,只是这样的游戏,在经济、金融、多元等面向来看,有没有办法做到全面且丰富,这又是个未知数。

    黄继德还表示,非常乐意与全球所有NFT项目的创作者合作,期望能将NFT作品以更多形态出现在MetaCity M全开放的虚拟世界中,让更多人都可以欣赏到创作者用心制作的NFT作品。

    ?️ © Gamamobi官方

    而为了实现这样的愿景,MetaCity M已着手与多家全球连锁品牌合作,包含银行、餐厅、建案大楼等,玩家之后就能在游戏中看到许多现实生活中熟悉的画面。

    此外玩家、商家在游戏内的各种道具,都可以实现在线制作、线下兑现,从而将现实与虚拟更好地结合。

    ?️ © Gamamobi官方

    愿景总是美好的,但这样的愿景其实并不算多么新鲜——如何实现才是最重要的:人人都形容元宇宙与「头号玩家」一样,但似乎所有的元宇宙都没有逃离QQ秀的窠臼。

    在距离一月末首次集中出售虚拟土地已经过去小半年,明天又要开售第二批虚拟土地的情况下,MetaCity M依然没有在官网透露任何关于开放下载时间的线索。

    ?️ 敬请期待 © 小蓝的手机截图

    究竟何时可以上线?上线之后官方宣传中的设定究竟能实现多少?实现的质量又如何?目前看来都是未知数。

    而上线之后的一个个问题,才是摆在MetaCity M面前的真正挑战。毕竟,关于画饼后一地鸡毛的故事,我们已经看过太多。

    本期参考资料

    1、市场快讯 新世纪手游 透过MetaCity M走进真正的元宇宙

    2、Dailyview 万众瞩目元宇宙手游《MetaCity M》来了!台湾伽玛执行长黄继德曝「征服市场」关键4要素

    3、Dailyview 前所未有的元宇宙手游《MetaCity M》,今日宣布正式展开第二波销售!「官方土地分润证NFT」同步开放贩售

    来源:元宇宙创习社

    原标题:《全球首款元宇宙手游火了,什么都好就是不上线》

    最近一段时间,号称第一款元宇宙手游的MetaCity M引起了小蓝的注意——当然,是因为它请来了K-POP顶流女团Blackpink成员Lisa当代言人。

    ?️ Blackpink有没有可能元宇宙回归一次?© Gamamobi官方

    虽然这款游戏目前还没有上线,但不论是售出一万多块虚拟土地的底气,还是对标模拟人生+动物森友会的霸气,或是此次掷千金邀请LISA出任代言人的豪气。

    都很让小蓝好奇,这款由Gamamobi开发的手游究竟有着怎样的新奇玩法,可以让这款它未经上线便获得如此热度。

    在最近这款游戏的各种通稿中,官方一直都在强调MetaCity的游戏属性:即游戏性居于金融属性之前,侧重游戏玩法上的开发与衍生。

    既然官方如此强调游戏属性,那我们就先来看看MetaCity M究竟有哪些玩法。

    虽然这款游戏叠上了「元宇宙」、「模拟经营」、「开放世界」、「沙盒」等buff,但根据制作团队对产品的定义:

    在成为「开放世界元宇宙」之前,MetaCity M先是一款「沙盒模拟经营」游戏。

    ?️ © Gamamobi官方

    既然是沙盒+模拟经营,很多元素就变得熟悉起来。小蓝将MetaCity M中的设定总结为房地产、职业、装扮以及商业4大系统。

    房地产系统

    作为这款游戏核心的房地产,不仅是MetaCity M运营方的主要收入来源,也是游戏进展开展的起始根本。

    每一颗星球都有将近一半土地会敞开给玩家持有,剩余的则敞开给玩家向体系缴租使用。

    ?️ © Gamamobi官方

    游戏会先开放面积达5.1亿平方公里的泰坦星球:

    上面有着超越1600个小镇、690个二级城市、55个一级城市、共8160万平方公里的可开发土地。

    每一片土地都会依据玩家个人房产的修建进展等级来渐次敞开可运用的土地大小,玩家间的土地则会相邻成为一个个社区,依据土地所在的位置不同,周边的景色和能开采的资源也会有差异。

    ?️ 4种等级的房屋 © Gamamobi官方

    这些房产分为个人房产、房产外观、职业商铺、商业商铺四大种类,每个房产都分有独立的室外外观与室内空间。

    房产是玩家在游戏内的主要建设内容之一,只要符合建造条件都可以升阶改建,并且有多种风格及外观可以选择。

    玩家还还可以选择喜爱的屋顶、外墙材质、窗户、大门去混合搭配出心目中理想的特色建筑。

    ?️ 效果图仅供参考 © Gamamobi官方

    此外游戏还会开放装潢布置,无论是外墙材质、窗户、大门,或是内里的家具、摆设、壁纸等等,玩家均凭自己的喜爱进行个性化设计,让自己的房子独一无二。

    职业系统

    MetaCity M中拥有伐木、采矿、种植、狩猎、捕鱼、烹饪、熔炼、零件加工、纺织等超过15种生活技能,从全部学习到选定专精、主副职业的修炼,每一个玩家都可以自由选择。

    ?️ 多种职业 © Gamamobi官方

    装扮系统

    每个人在元宇宙中都要有一个新的形象,MetaCity M天然也供给了自在的捏脸体系,游戏的美术风格采用的是在全球都有较高通行性的类迪士尼动画欧美风。

    ?️ © Gamamobi官方

    是的,捏脸系统虽迟但到,一同到来的还有服饰系统。果然还是老蓝说得好:元宇宙的尽头是QQ秀。

    商业系统

    游戏上线后的第一阶段,在游戏当中购买NFT土地的所有玩家,可以将自己持有土地出售或出租给其它玩家使用。

    而最终游戏中所有能看见的土地、房产、汽车、私人飞机、家具、衣饰、宠物、庭园植物等均能够在游戏内交易。

    ?️ 广告位已经留好了 © Gamamobi官方

    此外,MetaCity M还计划设置独特的广告系统,不论身居室外还是室内都可看到广告,与现实一样,这些广告也可以以轮播、LED、影音广告等各种形式展示,并指定范围、时间、建物、尺寸等。

    如果站在模拟经营游戏的角度来看,MetaCity M的设定确实已趋于完备。那元宇宙部分,MetaCity M会怎样的玩法出现?

    MetaCity M为了让玩家在游戏的劳动成果具备「独特性」,设置了数字认证系统。

    这也就意味着玩家在游戏中收获的不再只是数据,而是由游戏运营团队背书的「数字资产」。

    以衣服为例,游戏内每件衣服的种类、版型、材料,甚至是搭配的颜色、花纹、图案,都会成为系统对这件衣服作为数字资产的「独特性」认证要素。

    ?️ 黄子韬也入驻了(不是) © Gamamobi官方

    在与其他玩家或者系统的交换、合作中,「独特性」将成为衡量物品价值的重要部分。

    而为了限制无序炒作和溢价,MetaCity M并没有完全采用去中心化的设计,而是通过税率以及可替代品,实现运营团队对游戏「经济系统」循环的可控性,以保证产品的价值评估建立在产品本身的「实用」基础上。

    ?️ QQ秀来了! © Gamamobi官方

    玩家在游戏中的所有买卖交易都需要支付一定的税额,通过拍卖场实现的交易也同样需要支付额外的成交税,以保证成交价格的透明和可控,然后再通过系统商店为玩家提供可用的替代品。

    在系统产品就能够满足基本实用需求的情况下,玩家也就没必要追求溢价的个人创作商品。

    这种设计不仅让玩家在游戏中的创作都得到了系统的认证和保护,而在确保这些创作的价值都基于「实用」基础之后,MetaCity M也就有了打通次元壁,延伸进现实生活的可能。

    ?️ © Gamamobi官方

    简单来说,如果玩家在游戏中的创作以及劳动成果得到了其他玩家的认同,那么这种认同到了游戏之外也仍然是存在的,这些创作的价值就同样会延续到游戏外。

    虽然游戏尚未正式上线,但在一月末的时候,MetaCity M已经预售过一批虚拟土地,此轮销售后,持有土地的玩家已经超过一万人。

    而就在5月10日,MetaCity M计划预售第二波「泰坦星」上共计60,000笔的土地。

    随着第二波土地的释出,MetaCity M也尝试着关于虚拟土地的新玩法:「土地分润证NFT」——拥有「土地分润证NFT」的玩家可以直接享有官方土地租金的每周分润。

    ?️ MetaCity M的「土地分润证NFT」 © Gamamobi官方

    此外MetaCity M还推出了20张「E-FLASH NFT」,凡参与第二波土地购买的玩家,即有机会从开启的土地盲盒中抽中「E-FLASH NFT」。

    官方宣称抽中「E-FLASH NFT」的玩家可带走一台E-FLASH虚拟电动车与特斯拉Mondel3实车一部。

    ?️ 盲盒 © Gamamobi官方

    虽然尚未发售,但MetaCity M已经通过出售虚拟土地并开发相关附加玩法,为我们提供了一个关于未来元宇宙的设想角度。

    但事实真的会如此美好吗?

    Gamamobi CEO黄继德曾在采访中表示,自己决定研发模拟经营类游戏并非是基于商机考量,他的终极期望是做出一款如同电影「头号玩家」一样的游戏:

    ?️ 黄继德 © Gamamobi官方

    每个人都能在游戏中创造自己的世界,兼具真实世界元素及超脱现实想象,设定自己的外型、创作自己的作品、拥有与现实生活中完全不一样的身份,以及各种娱乐体验、虚拟货币自由交易且完整经济体制的环境。

    其实元宇宙本身就是一款游戏,只是这样的游戏,在经济、金融、多元等面向来看,有没有办法做到全面且丰富,这又是个未知数。

    黄继德还表示,非常乐意与全球所有NFT项目的创作者合作,期望能将NFT作品以更多形态出现在MetaCity M全开放的虚拟世界中,让更多人都可以欣赏到创作者用心制作的NFT作品。

    ?️ © Gamamobi官方

    而为了实现这样的愿景,MetaCity M已着手与多家全球连锁品牌合作,包含银行、餐厅、建案大楼等,玩家之后就能在游戏中看到许多现实生活中熟悉的画面。

    此外玩家、商家在游戏内的各种道具,都可以实现在线制作、线下兑现,从而将现实与虚拟更好地结合。

    ?️ © Gamamobi官方

    愿景总是美好的,但这样的愿景其实并不算多么新鲜——如何实现才是最重要的:人人都形容元宇宙与「头号玩家」一样,但似乎所有的元宇宙都没有逃离QQ秀的窠臼。

    在距离一月末首次集中出售虚拟土地已经过去小半年,明天又要开售第二批虚拟土地的情况下,MetaCity M依然没有在官网透露任何关于开放下载时间的线索。

    ?️ 敬请期待 © 小蓝的手机截图

    究竟何时可以上线?上线之后官方宣传中的设定究竟能实现多少?实现的质量又如何?目前看来都是未知数。

    而上线之后的一个个问题,才是摆在MetaCity M面前的真正挑战。毕竟,关于画饼后一地鸡毛的故事,我们已经看过太多。

    本期参考资料

    1、市场快讯 新世纪手游 透过MetaCity M走进真正的元宇宙

    2、Dailyview 万众瞩目元宇宙手游《MetaCity M》来了!台湾伽玛执行长黄继德曝「征服市场」关键4要素

    3、Dailyview 前所未有的元宇宙手游《MetaCity M》,今日宣布正式展开第二波销售!「官方土地分润证NFT」同步开放贩售

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  • Meta全球首家元宇宙实体店开张,跟硅星人一起去探店

    Meta全球首家元宇宙实体店开张,跟硅星人一起去探店

    来源:硅星人

    文|杜晨    编辑 | Lianzi  

    当地时间5月9日,万众期待的 Meta 元宇宙硬件全球首家旗舰店 Meta Store,终于开张营业了!

    Meta(曾用名 Facebook)将首店的地址直接设在了自己的办公室楼下——准确来说不是 Menlo Park 总部,而是其虚拟/增强现实团队 Meta Reality Labs 位于Burlingame 的新办公楼:

    图片来源:光谱 | 硅星人

    硅星人一大早就来到了 Meta Store 门口。距离开业时间上午11点还有时间,但是门口的队伍已经排到了转角:

    图片来源:光谱 | 硅星人

    队伍移动很缓慢,所以硅星人先在周围随便走一走。不得不说,Meta Reality Labs 的办公室选址真是太强了:周围的风景非常优美,走出大楼不到一分钟的距离,就可以环望整个旧金山湾区:

    图片来源:光谱 | 硅星人

    虽然美国大部分地区的口罩令均已事实解除,但Meta Store 对于门店员工的要求还是非常高的。在硅星人排队等待期间,经常会有店员(下图左侧蓝色T恤)走过来询问每一位顾客是否有预约,需不需要瓶装水等等,并且全程都是佩戴口罩的。

    图片来源:光谱 | 硅星人

    颇为搞笑的是:大家都在排队的时候,下面这位穿着小蓝人衣服的朋友,却在人流密集的过道上走来走去,还时不时去找旁边路透社的记者“抢镜”,对周围的警察和 Meta 保安熟视无睹……

    排在我前面的一位大叔对小蓝人喊话:Hey Mark, is that you? (扎克伯格,是你吗?)

    图片来源:光谱 | 硅星人

    其实硅星人在找车位的时候就已经碰见他了。起初还以为他是 Meta 员工,因为他问我有没有预约,又“毕恭毕敬”地把硅星人往店门口引。不由得当时心想这公司到底在瞎搞什么幺蛾子……

    值得一提的是,这哥们说话声音确实有点像扎克伯格。

    后来硅星人跟保安聊了一下,才确认这人并不是 Meta 员工!保安说他应该是个示威者,上周开始就经常在午饭时间在 Meta 办公楼下面乱晃了。

    小蓝人的勇敢引来了包括我在内围观群众的鼓掌。他比出了“瓦肯举手礼”(来自《星际迷航》),并喊道:“希望大家在 Meta Store 玩得愉快!我相信你们一定能够在元宇宙里爽到不行!”

    图片来源:光谱 | 硅星人

    在跟小蓝人互动的欢声笑语中,硅星人终于排到队伍的最前面了。一位店员告诉硅星人,由于公司防疫政策的要求,这家面积只有不到150平方米的店内,最多同时只能有20人。

    进入店内,首先映入眼帘的就是目前 Meta 硬件部门的两大核心产品:VR 头显 Quest 2,和视频电话设备 Portal.

    图片来源:光谱 | 硅星人

    | 元宇宙头显 Quest 2

    作为公司进军元宇宙领域零售方面的重要布局,Meta Store 线下店肯定要把元宇宙头显摆在最重要位置。

    Quest 2 是目前 Meta 公司面向消费者推出的旗舰硬件产品,价格高达299美元!这个价格包含标准版头带、两支配套手柄、两节五号 (AA) 电池。

    图片来源:光谱 | 硅星人

    图片来源:Meta

    Meta Store 还在店内提供了现场演示体验。到店顾客可以戴上 Quest 2,在一个巨大的空旷场地上体验包括 Beat Saber(节奏光剑)、钓鱼、Supernatural(健身等)各种知名VR游戏和应用。

    很遗憾的是这个 Demo 需要预约注册,等硅星人注册的时候已经排到第二天了……所以只能看着别人爽玩了。

    图片来源:光谱 | 硅星人

    不过这并没关系:硅星人的记者Juny 在前不久已经购入了一台 Quest 2 头显,并且上手评测了 Meta 主推的元宇宙全套体验产品 Horizon World

    据她的评测报告,Horizon World 虽然里面的游戏玩法太过于单一,社交体验有点“尬” 之外,作为首个面市的消费级元宇宙产品,它的体验还是很新颖和令人印象深刻的

    除了 Quest 2 本体之外,Meta Store 这次还展示了自家和第三方合作伙伴开发的周边产品,比如高级版头带、罗技 (Logitech) 的耳机,以及安克创新 (Anker) 推出的充电/展示底座等:

    图片来源:光谱 | 硅星人

    | Meta Portal

    据 Meta Store 店员介绍,自从2020年疫情以来,公司给几乎所有符合条件的员工都发放了 Portal 设备,让他们居家/远程办公起来更加方便。随着居家办公逐渐变为常态化,使用 Portal 的人越来越多了,产品销量稳步提升。

    到今天,Portal 已经发展成为了一个四款不同产品的家族:

    标准版的 Portal 10",以及内置了电池,可以手持在屋里边走边用的 Portal Go(下图)

    图片来源:光谱 | 硅星人

    还有14吋大屏的 Portal Plus:

    图片来源:光谱 | 硅星人

    以及可以插在任意电视 HDMI 接口上,把电视变成智能通讯终端的 Portal TV:

    图片来源:光谱 | 硅星人

    这次首家线下店盛大开业,Portal 自然也成了主要展示的核心产品之一。在门店现场,只要对方有 Facebook Messenger、WhatsApp 等适配的 App, 顾客可以直接上手,用店内的 Portals 设备给自己的家人拨打视频电话。

    为了庆祝实体店开业,官方也推出了 Portal 促销计划:在5月8日到21日期间,在网上或者实体店内购买两台 Portal 设备即可直接减价100美元。

    | One More Thing: 智能眼镜!

    Meta 和雷朋 (Ray-ban) 共同开发的智能眼镜 Stories,和头显、Portal 一同构成了这次 Meta Store 的“三驾马车”。

    图片来源:光谱 | 硅星人

    智能眼镜的概念已经不算新了,之前 Google Glass、Snapchat Spectacles 都是备受瞩目的同类产品。

    对于 Meta 和雷朋来说,Stories 的设计理念并不强调在智能眼镜的酷炫标签上,而是让它更低调、更接地气,并且帮用户更加轻松地捕捉和分享生活中的美好细节。

    眼镜右腿上有一个小按钮,轻点一下即可直接开始拍摄视频,稍微按长一点时间(大约半秒钟)则是拍照。

    图片来源:光谱 | 硅星人

    值得一提的是,我发现雷朋 Stories 和之前我们见过的其它品牌智能眼镜不同,有两个摄像头。

    硅星人问了店员这两个摄像头是不是有什么专属功能,得到的答案是并没有。不过店员表示,在拍摄/拍照的时候眼镜会将两个镜头的素材“融合”,目的是让最终画面会更加接近人眼的双眼视觉。

    讲真,并没感觉出来的画面跟普通的单眼摄像头有什么不同……但不管怎样,双摄像头在技术前景上还是有一些优势的,比方说在未来也许会有有配套的应用,能够从双摄画面中读取出详细和准确的深度信息,从而使得更多功能成为可能。

    (至少在今天,Stories 的双摄并没有这样的功能。)

    图片来源:光谱 | 硅星人

    在款式方面,Stories 也采用了雷朋三大经典款式:Wayfarer、Meteor 和 Round。镜片和涂层方面,雷朋官方提供墨镜版本 ($299),以及还有一个变色镜片版本 ($379)。

    此外店员还告诉我,包括 Kaiser Permanente 等在内的美国专业验光机构,也已经支持 Stories 配镜,消费者可以放心把镜架交给他们,不会弄坏。

    图片来源:雷朋

    图片来源:光谱 | 硅星人

    遗憾的是,这支眼镜是此次 Meta 主推的三大产品里,唯一一款不在 Meta 自营渠道销售的。如果想要购买 Stories,需要到雷朋的官网购买(不过 Meta 在店内也提供了印有二维码的小卡片,顾客扫码即可跳转到雷朋官网购买页面。)

    自从去年 Facebook 改名为 Meta 以来,这家公司毫无疑问已经 "All-in" 元宇宙了。

    在 Meta 看来,未来可能不再会有“数字生活”的概念了——因为届时人们的日常生活将会有相当大一部分发生在所谓元宇宙的虚拟空间里,数字生活和真实生活之间的边界将越来越模糊。

    在这样的前提下,Meta 居然开了一家线下、实体的门店,确实让人有点意外。

    开店的一个最显而易见的理由,就是获得用户反馈。

    对于就在门店楼上办公的 Meta Reality Labs 来说,这家实体店为团队提供了一个更近距离获得用户反馈的渠道。他们只需要下楼到店里呆一会,就能直接观察到用户是怎样使用 Quest 和元宇宙产品的,对于这些产品和技术有何意见和建议。

    当然,对于 Meta 来说,这次线下的最终极目的,还是帮助他们进一步设计出适合未来元宇宙时代的零售战略。

    Meta Store 负责人 Martin Gilliard 表示,这家店存在的意义,并不是贩售元宇宙的概念,而是为人们提供一个接触元宇宙,并对它增进了解的渠道。

    “在 Meta Store 里,我们希望消费者能够把产品拿起来,去亲自感受它们。”Gilliard 表示,“只有当人们亲身体验了科技之后,才能对它有更深的理解。我希望今天的顾客回去之后会告诉亲朋好友,我们这家店挺酷的,值得花时间去逛逛——那样就说明我们做对了。”

    来源:硅星人

    文|杜晨    编辑 | Lianzi  

    当地时间5月9日,万众期待的 Meta 元宇宙硬件全球首家旗舰店 Meta Store,终于开张营业了!

    Meta(曾用名 Facebook)将首店的地址直接设在了自己的办公室楼下——准确来说不是 Menlo Park 总部,而是其虚拟/增强现实团队 Meta Reality Labs 位于Burlingame 的新办公楼:

    图片来源:光谱 | 硅星人

    硅星人一大早就来到了 Meta Store 门口。距离开业时间上午11点还有时间,但是门口的队伍已经排到了转角:

    图片来源:光谱 | 硅星人

    队伍移动很缓慢,所以硅星人先在周围随便走一走。不得不说,Meta Reality Labs 的办公室选址真是太强了:周围的风景非常优美,走出大楼不到一分钟的距离,就可以环望整个旧金山湾区:

    图片来源:光谱 | 硅星人

    虽然美国大部分地区的口罩令均已事实解除,但Meta Store 对于门店员工的要求还是非常高的。在硅星人排队等待期间,经常会有店员(下图左侧蓝色T恤)走过来询问每一位顾客是否有预约,需不需要瓶装水等等,并且全程都是佩戴口罩的。

    图片来源:光谱 | 硅星人

    颇为搞笑的是:大家都在排队的时候,下面这位穿着小蓝人衣服的朋友,却在人流密集的过道上走来走去,还时不时去找旁边路透社的记者“抢镜”,对周围的警察和 Meta 保安熟视无睹……

    排在我前面的一位大叔对小蓝人喊话:Hey Mark, is that you? (扎克伯格,是你吗?)

    图片来源:光谱 | 硅星人

    其实硅星人在找车位的时候就已经碰见他了。起初还以为他是 Meta 员工,因为他问我有没有预约,又“毕恭毕敬”地把硅星人往店门口引。不由得当时心想这公司到底在瞎搞什么幺蛾子……

    值得一提的是,这哥们说话声音确实有点像扎克伯格。

    后来硅星人跟保安聊了一下,才确认这人并不是 Meta 员工!保安说他应该是个示威者,上周开始就经常在午饭时间在 Meta 办公楼下面乱晃了。

    小蓝人的勇敢引来了包括我在内围观群众的鼓掌。他比出了“瓦肯举手礼”(来自《星际迷航》),并喊道:“希望大家在 Meta Store 玩得愉快!我相信你们一定能够在元宇宙里爽到不行!”

    图片来源:光谱 | 硅星人

    在跟小蓝人互动的欢声笑语中,硅星人终于排到队伍的最前面了。一位店员告诉硅星人,由于公司防疫政策的要求,这家面积只有不到150平方米的店内,最多同时只能有20人。

    进入店内,首先映入眼帘的就是目前 Meta 硬件部门的两大核心产品:VR 头显 Quest 2,和视频电话设备 Portal.

    图片来源:光谱 | 硅星人

    | 元宇宙头显 Quest 2

    作为公司进军元宇宙领域零售方面的重要布局,Meta Store 线下店肯定要把元宇宙头显摆在最重要位置。

    Quest 2 是目前 Meta 公司面向消费者推出的旗舰硬件产品,价格高达299美元!这个价格包含标准版头带、两支配套手柄、两节五号 (AA) 电池。

    图片来源:光谱 | 硅星人

    图片来源:Meta

    Meta Store 还在店内提供了现场演示体验。到店顾客可以戴上 Quest 2,在一个巨大的空旷场地上体验包括 Beat Saber(节奏光剑)、钓鱼、Supernatural(健身等)各种知名VR游戏和应用。

    很遗憾的是这个 Demo 需要预约注册,等硅星人注册的时候已经排到第二天了……所以只能看着别人爽玩了。

    图片来源:光谱 | 硅星人

    不过这并没关系:硅星人的记者Juny 在前不久已经购入了一台 Quest 2 头显,并且上手评测了 Meta 主推的元宇宙全套体验产品 Horizon World

    据她的评测报告,Horizon World 虽然里面的游戏玩法太过于单一,社交体验有点“尬” 之外,作为首个面市的消费级元宇宙产品,它的体验还是很新颖和令人印象深刻的

    除了 Quest 2 本体之外,Meta Store 这次还展示了自家和第三方合作伙伴开发的周边产品,比如高级版头带、罗技 (Logitech) 的耳机,以及安克创新 (Anker) 推出的充电/展示底座等:

    图片来源:光谱 | 硅星人

    | Meta Portal

    据 Meta Store 店员介绍,自从2020年疫情以来,公司给几乎所有符合条件的员工都发放了 Portal 设备,让他们居家/远程办公起来更加方便。随着居家办公逐渐变为常态化,使用 Portal 的人越来越多了,产品销量稳步提升。

    到今天,Portal 已经发展成为了一个四款不同产品的家族:

    标准版的 Portal 10",以及内置了电池,可以手持在屋里边走边用的 Portal Go(下图)

    图片来源:光谱 | 硅星人

    还有14吋大屏的 Portal Plus:

    图片来源:光谱 | 硅星人

    以及可以插在任意电视 HDMI 接口上,把电视变成智能通讯终端的 Portal TV:

    图片来源:光谱 | 硅星人

    这次首家线下店盛大开业,Portal 自然也成了主要展示的核心产品之一。在门店现场,只要对方有 Facebook Messenger、WhatsApp 等适配的 App, 顾客可以直接上手,用店内的 Portals 设备给自己的家人拨打视频电话。

    为了庆祝实体店开业,官方也推出了 Portal 促销计划:在5月8日到21日期间,在网上或者实体店内购买两台 Portal 设备即可直接减价100美元。

    | One More Thing: 智能眼镜!

    Meta 和雷朋 (Ray-ban) 共同开发的智能眼镜 Stories,和头显、Portal 一同构成了这次 Meta Store 的“三驾马车”。

    图片来源:光谱 | 硅星人

    智能眼镜的概念已经不算新了,之前 Google Glass、Snapchat Spectacles 都是备受瞩目的同类产品。

    对于 Meta 和雷朋来说,Stories 的设计理念并不强调在智能眼镜的酷炫标签上,而是让它更低调、更接地气,并且帮用户更加轻松地捕捉和分享生活中的美好细节。

    眼镜右腿上有一个小按钮,轻点一下即可直接开始拍摄视频,稍微按长一点时间(大约半秒钟)则是拍照。

    图片来源:光谱 | 硅星人

    值得一提的是,我发现雷朋 Stories 和之前我们见过的其它品牌智能眼镜不同,有两个摄像头。

    硅星人问了店员这两个摄像头是不是有什么专属功能,得到的答案是并没有。不过店员表示,在拍摄/拍照的时候眼镜会将两个镜头的素材“融合”,目的是让最终画面会更加接近人眼的双眼视觉。

    讲真,并没感觉出来的画面跟普通的单眼摄像头有什么不同……但不管怎样,双摄像头在技术前景上还是有一些优势的,比方说在未来也许会有有配套的应用,能够从双摄画面中读取出详细和准确的深度信息,从而使得更多功能成为可能。

    (至少在今天,Stories 的双摄并没有这样的功能。)

    图片来源:光谱 | 硅星人

    在款式方面,Stories 也采用了雷朋三大经典款式:Wayfarer、Meteor 和 Round。镜片和涂层方面,雷朋官方提供墨镜版本 ($299),以及还有一个变色镜片版本 ($379)。

    此外店员还告诉我,包括 Kaiser Permanente 等在内的美国专业验光机构,也已经支持 Stories 配镜,消费者可以放心把镜架交给他们,不会弄坏。

    图片来源:雷朋

    图片来源:光谱 | 硅星人

    遗憾的是,这支眼镜是此次 Meta 主推的三大产品里,唯一一款不在 Meta 自营渠道销售的。如果想要购买 Stories,需要到雷朋的官网购买(不过 Meta 在店内也提供了印有二维码的小卡片,顾客扫码即可跳转到雷朋官网购买页面。)

    自从去年 Facebook 改名为 Meta 以来,这家公司毫无疑问已经 "All-in" 元宇宙了。

    在 Meta 看来,未来可能不再会有“数字生活”的概念了——因为届时人们的日常生活将会有相当大一部分发生在所谓元宇宙的虚拟空间里,数字生活和真实生活之间的边界将越来越模糊。

    在这样的前提下,Meta 居然开了一家线下、实体的门店,确实让人有点意外。

    开店的一个最显而易见的理由,就是获得用户反馈。

    对于就在门店楼上办公的 Meta Reality Labs 来说,这家实体店为团队提供了一个更近距离获得用户反馈的渠道。他们只需要下楼到店里呆一会,就能直接观察到用户是怎样使用 Quest 和元宇宙产品的,对于这些产品和技术有何意见和建议。

    当然,对于 Meta 来说,这次线下的最终极目的,还是帮助他们进一步设计出适合未来元宇宙时代的零售战略。

    Meta Store 负责人 Martin Gilliard 表示,这家店存在的意义,并不是贩售元宇宙的概念,而是为人们提供一个接触元宇宙,并对它增进了解的渠道。

    “在 Meta Store 里,我们希望消费者能够把产品拿起来,去亲自感受它们。”Gilliard 表示,“只有当人们亲身体验了科技之后,才能对它有更深的理解。我希望今天的顾客回去之后会告诉亲朋好友,我们这家店挺酷的,值得花时间去逛逛——那样就说明我们做对了。”

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6749030

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  • 监管来了,行业临界点来了,国家队来了……这场云论坛,为您详解数字藏品“危与机”

    监管来了,行业临界点来了,国家队来了……这场云论坛,为您详解数字藏品“危与机”

    5月,绝对是中国数字藏品赛道“魔幻又刺激”的一个月。

    一月新增超过30家数藏平台,头部互联网企业悉数入场,蓝海是否变红海?

    用户拒绝买单,顶流数藏平台也卖不动了,临界点即将来临?

    数藏第一案宣判,行业高度关注,数字艺术将迎来侵权、维权的高发期?

    “国家队”扎堆入局数藏发行平台,监管之下,这又释放出什么信号?

    企业高调购入NFT,小资金轻松撬动社交网络“海量流量”,数字化营销又有什么新玩法?

    ……

    2022年5月26日,芝麻财经将发起“2022元宇宙云峰会·数字藏品高峰论坛”,邀请国内头部数藏平台、品牌方、艺术家、策展人、版权平台、投资机构等多维元宇宙共建者,在“云上”,展开一场高思想密度的头脑风暴。

    6大亮点出炉,与芝麻财经一同读懂“数字藏品”赛道的“危与机”

    1、全程聚焦数字藏品,一次性看懂数藏的机遇和挑战

    数字藏品高峰论坛为期一天,上午主题是“数字艺术与版权”,下午的主题是“数字藏品营销”。

    这将是中国数藏行业全生态链的一次集体亮相。“数字藏品”如何为品牌营销赋能?监管如何看待“数藏金融化”问题?数藏发行是否正在迎来告别“秒光”的痛苦拐点?投资者如何维权?行业标准建立迫在眉睫……思维激荡,深入探讨数藏行业热点、难点与敏感点。

    2、国家队入局,看数藏行业即将到来的政策走向

    4月,山东“海豹数藏”和杭州“虚猕数藏”上线,两者都具有国资背景,它们的上线被认为是国家队跑步入场的标志性事件。

    这是否意味着数藏行业的监管即将落地?持牌经营何时浮现水面?二级市场交易会否迎来曙光?行业大洗牌中,谁将受益,谁又将出局?本次论坛将邀请几家国字号文交所的掌舵人和行业观察者,深度探讨行业走向。

    3、从野蛮生长到规范经营,看行业如何化解数字艺术的维权难题

    4月,漫画《胖虎打疫苗》未经授权“被上架”成高价数字藏品,杭州互联网法院判定平台侵权,数藏侵权案第一案尘埃落定。

    本次论坛邀请到了艺术圈知名KOL,以及从事数字版权保护的知名企业,他们将深度解析艺术家对版权保护的关注,以及数字版权保护的挑战与应对,解码从野蛮生长到规范化经营的行业新图景。

    4、芝麻财经CEO对话重磅嘉宾,看最强大脑的“数藏创投新逻辑”

    在上月落幕的“万物起源·2022元宇宙云峰会“上,芝麻财经CEO、未来元宇宙产业50人论坛理事长、资深媒体人王雷深度对话一系列来自元宇宙赛道的知名投资人、创业者、研究者……掀起了公众对中国元宇宙创投的深度思考。

    这一次,王雷将继续对话数藏赛道一线大咖。专业访谈,犀利发问,激发从业者的真知灼见,洞悉数藏赛道的现状和未来。

    5、艺术品并非数藏“唯一标签”,版权交易将掀起数藏赛道新浪潮

    2022年,数字藏品迎来井喷,但数藏产品最普遍的是以收藏为核心卖点的艺术品,非常单一。NFT技术本可以赋能传统版权交易市场,由“藏”到“用”,NFT技术可以在这里大展拳脚,成为数字经济、版权经济的新引擎。

    剧透一下,本次数字藏品高峰论坛上,一个致力于版权交易的创新性产品将完成它的首次亮相,联合从业者,他们将解密“版权交易”的数字化新玩法。

    6、多位艺术家联袂出场,看艺术圈玩家眼里数藏的“喜”与“愁”

    数藏浪潮起于区块链和加密圈,直到目前,入局“数字藏品”的艺术家少之又少。数字藏品能否兼顾艺术追求、版权保护和产品销售?这是艺术家关心的核心问题。

    本届数字藏品高峰论坛,一批新锐策展人、收藏家、艺术研究人员等将联袂登台,带来一场“缘起艺术,相聚数字藏品”的精彩圆桌,视角独特,不容错过。

    4月20-21日,由芝麻财经主办的“万物起源·2022元宇宙云峰会”落幕,2天48小时,超40位嘉宾登台分享,直播观看数超50万,全网覆盖用户超600万,峰会多项数据创下业内第一。

    必须趁热打铁。所以,我们在短短的时间内又策划了这场数字藏品高峰论坛。接下来,我们还将举办XR产业高峰论坛,数字虚拟人高峰论坛……把元宇宙的行业赛道,一个个认真地跑个遍。

    未来呼啸而来,世界一定会更加美好,更加精彩。

    加入我们,一起拥抱未来。

    2022元宇宙云峰会·数字藏品高峰论坛微信交流群

    已加入元宇宙峰会群的用户不用重复进群,所有元宇宙峰会群统一直播

    5月,绝对是中国数字藏品赛道“魔幻又刺激”的一个月。

    一月新增超过30家数藏平台,头部互联网企业悉数入场,蓝海是否变红海?

    用户拒绝买单,顶流数藏平台也卖不动了,临界点即将来临?

    数藏第一案宣判,行业高度关注,数字艺术将迎来侵权、维权的高发期?

    “国家队”扎堆入局数藏发行平台,监管之下,这又释放出什么信号?

    企业高调购入NFT,小资金轻松撬动社交网络“海量流量”,数字化营销又有什么新玩法?

    ……

    2022年5月26日,芝麻财经将发起“2022元宇宙云峰会·数字藏品高峰论坛”,邀请国内头部数藏平台、品牌方、艺术家、策展人、版权平台、投资机构等多维元宇宙共建者,在“云上”,展开一场高思想密度的头脑风暴。

    6大亮点出炉,与芝麻财经一同读懂“数字藏品”赛道的“危与机”

    1、全程聚焦数字藏品,一次性看懂数藏的机遇和挑战

    数字藏品高峰论坛为期一天,上午主题是“数字艺术与版权”,下午的主题是“数字藏品营销”。

    这将是中国数藏行业全生态链的一次集体亮相。“数字藏品”如何为品牌营销赋能?监管如何看待“数藏金融化”问题?数藏发行是否正在迎来告别“秒光”的痛苦拐点?投资者如何维权?行业标准建立迫在眉睫……思维激荡,深入探讨数藏行业热点、难点与敏感点。

    2、国家队入局,看数藏行业即将到来的政策走向

    4月,山东“海豹数藏”和杭州“虚猕数藏”上线,两者都具有国资背景,它们的上线被认为是国家队跑步入场的标志性事件。

    这是否意味着数藏行业的监管即将落地?持牌经营何时浮现水面?二级市场交易会否迎来曙光?行业大洗牌中,谁将受益,谁又将出局?本次论坛将邀请几家国字号文交所的掌舵人和行业观察者,深度探讨行业走向。

    3、从野蛮生长到规范经营,看行业如何化解数字艺术的维权难题

    4月,漫画《胖虎打疫苗》未经授权“被上架”成高价数字藏品,杭州互联网法院判定平台侵权,数藏侵权案第一案尘埃落定。

    本次论坛邀请到了艺术圈知名KOL,以及从事数字版权保护的知名企业,他们将深度解析艺术家对版权保护的关注,以及数字版权保护的挑战与应对,解码从野蛮生长到规范化经营的行业新图景。

    4、芝麻财经CEO对话重磅嘉宾,看最强大脑的“数藏创投新逻辑”

    在上月落幕的“万物起源·2022元宇宙云峰会“上,芝麻财经CEO、未来元宇宙产业50人论坛理事长、资深媒体人王雷深度对话一系列来自元宇宙赛道的知名投资人、创业者、研究者……掀起了公众对中国元宇宙创投的深度思考。

    这一次,王雷将继续对话数藏赛道一线大咖。专业访谈,犀利发问,激发从业者的真知灼见,洞悉数藏赛道的现状和未来。

    5、艺术品并非数藏“唯一标签”,版权交易将掀起数藏赛道新浪潮

    2022年,数字藏品迎来井喷,但数藏产品最普遍的是以收藏为核心卖点的艺术品,非常单一。NFT技术本可以赋能传统版权交易市场,由“藏”到“用”,NFT技术可以在这里大展拳脚,成为数字经济、版权经济的新引擎。

    剧透一下,本次数字藏品高峰论坛上,一个致力于版权交易的创新性产品将完成它的首次亮相,联合从业者,他们将解密“版权交易”的数字化新玩法。

    6、多位艺术家联袂出场,看艺术圈玩家眼里数藏的“喜”与“愁”

    数藏浪潮起于区块链和加密圈,直到目前,入局“数字藏品”的艺术家少之又少。数字藏品能否兼顾艺术追求、版权保护和产品销售?这是艺术家关心的核心问题。

    本届数字藏品高峰论坛,一批新锐策展人、收藏家、艺术研究人员等将联袂登台,带来一场“缘起艺术,相聚数字藏品”的精彩圆桌,视角独特,不容错过。

    4月20-21日,由芝麻财经主办的“万物起源·2022元宇宙云峰会”落幕,2天48小时,超40位嘉宾登台分享,直播观看数超50万,全网覆盖用户超600万,峰会多项数据创下业内第一。

    必须趁热打铁。所以,我们在短短的时间内又策划了这场数字藏品高峰论坛。接下来,我们还将举办XR产业高峰论坛,数字虚拟人高峰论坛……把元宇宙的行业赛道,一个个认真地跑个遍。

    未来呼啸而来,世界一定会更加美好,更加精彩。

    加入我们,一起拥抱未来。

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