分类: 元宇宙

  • 盘点:国内虚拟数字人TOP50排行榜

    盘点:国内虚拟数字人TOP50排行榜

    来源 |零壹智库 作者 | 陈丽姗 排版 | 王纪珑琰

    虚拟数字人是目前最火热的赛道之一。

    虚拟人又称数字人,指人们在计算机上模拟出一个类似真人的虚拟人形象。自2021年下半年以来,虚拟数字人频频登上各类型节目、晚会和大型运动赛事,为观众带来耳目一新的体验。此外,传媒和金融等行业也纷纷推出相关虚拟数字人服务大众,一时间,虚拟人成为潮流。

    目前,国内虚拟数字人相关产业生态已经初步完善。启信宝数据显示,在虚拟数字人相关企业的投资领域,2022年开年还不到一个月,虚拟人领域近百起融资累计金额已经超过4亿元,仅2021年国内就新增虚拟数字人相关企业超6万家。

    从虚拟数字人的应用场景区分,大致能够分成两类。一类是身份型虚拟人,如虚拟化身和虚拟偶像,另一类是服务型(功能型)虚拟人。为进一步了解国内虚拟数字人的实际落地现状,零壹智库、01区块链联合《陆家嘴》杂志针对虚拟数字人发布第一期TOP50榜单(虚拟偶像TOP30和虚拟员工TOP20),并梳理虚拟数字人的产业链和相关公司。

    一、虚拟偶像榜单

    身份型虚拟人榜单拥有独立身份,被赋予具有个性的人格特征。在中国,内容生态发展具备较好的土壤,虚拟偶像赛道激烈,目前已经孵化出较多具备影响力的虚拟偶像。根据目前虚拟偶像的影响力,从粉丝数、内容产品、商业合作项目情况等,本文评出虚拟偶像TOP30榜单。

    二、虚拟员工榜单

    服务型(功能型)虚拟人能够投入生产和服务,以虚拟化身的形象执行偏标准化的工作。目前服务型虚拟人(也被称为虚拟员工)落地的领域包括虚拟新闻播报者、虚拟主播、数字讲解员、金融虚拟智能顾问等。根据目前服务型虚拟人的落地实况,包括虚拟人公司影响力、“业务能力”、以及落地场景的热度,本文评出虚拟员工TOP20榜单。

    三、虚拟数字人相关企业

    目前,国内虚拟数字人相关产业链主要能够分成四类:基础层、平台层、应用层和综合性厂商。

    基础层看,虚拟数字人的生产制作主要分为硬件和软件两个部分,硬件包括芯片、显示设备、传感器等;软件包括交互软件、建模软件、渲染引擎等。

    平台层是将技术层中各独立技术进行串联,应用在具体的项目设计中,主要包括建模、动捕、渲染等制作环节,以及虚拟数字人的外观设计、包装、宣传、落地和培养。

    应用层是将虚拟数字人应用于各行业领域。目前,基于中国庞大的内容消费需求,在文娱、影视、传媒等领域推出的虚拟人有较好的发展基础,此外,在金融、文旅等领域,虚拟员工也逐渐受到重视。

    此外,互联网巨头企业例如百度、阿里巴巴等以综合性厂商的形式出现在虚拟数字人产业,这类公司在底层技术、应用平台以及虚拟空间的打造上展现出较强的综合性实力。

    下面,针对国内虚拟数字人产业相关公司,本文选取了部分具有代表性的公司做出介绍。

    数据来源:零壹智库、01区块链根据公开资料整理

    来源 |零壹智库 作者 | 陈丽姗 排版 | 王纪珑琰

    虚拟数字人是目前最火热的赛道之一。

    虚拟人又称数字人,指人们在计算机上模拟出一个类似真人的虚拟人形象。自2021年下半年以来,虚拟数字人频频登上各类型节目、晚会和大型运动赛事,为观众带来耳目一新的体验。此外,传媒和金融等行业也纷纷推出相关虚拟数字人服务大众,一时间,虚拟人成为潮流。

    目前,国内虚拟数字人相关产业生态已经初步完善。启信宝数据显示,在虚拟数字人相关企业的投资领域,2022年开年还不到一个月,虚拟人领域近百起融资累计金额已经超过4亿元,仅2021年国内就新增虚拟数字人相关企业超6万家。

    从虚拟数字人的应用场景区分,大致能够分成两类。一类是身份型虚拟人,如虚拟化身和虚拟偶像,另一类是服务型(功能型)虚拟人。为进一步了解国内虚拟数字人的实际落地现状,零壹智库、01区块链联合《陆家嘴》杂志针对虚拟数字人发布第一期TOP50榜单(虚拟偶像TOP30和虚拟员工TOP20),并梳理虚拟数字人的产业链和相关公司。

    一、虚拟偶像榜单

    身份型虚拟人榜单拥有独立身份,被赋予具有个性的人格特征。在中国,内容生态发展具备较好的土壤,虚拟偶像赛道激烈,目前已经孵化出较多具备影响力的虚拟偶像。根据目前虚拟偶像的影响力,从粉丝数、内容产品、商业合作项目情况等,本文评出虚拟偶像TOP30榜单。

    二、虚拟员工榜单

    服务型(功能型)虚拟人能够投入生产和服务,以虚拟化身的形象执行偏标准化的工作。目前服务型虚拟人(也被称为虚拟员工)落地的领域包括虚拟新闻播报者、虚拟主播、数字讲解员、金融虚拟智能顾问等。根据目前服务型虚拟人的落地实况,包括虚拟人公司影响力、“业务能力”、以及落地场景的热度,本文评出虚拟员工TOP20榜单。

    三、虚拟数字人相关企业

    目前,国内虚拟数字人相关产业链主要能够分成四类:基础层、平台层、应用层和综合性厂商。

    基础层看,虚拟数字人的生产制作主要分为硬件和软件两个部分,硬件包括芯片、显示设备、传感器等;软件包括交互软件、建模软件、渲染引擎等。

    平台层是将技术层中各独立技术进行串联,应用在具体的项目设计中,主要包括建模、动捕、渲染等制作环节,以及虚拟数字人的外观设计、包装、宣传、落地和培养。

    应用层是将虚拟数字人应用于各行业领域。目前,基于中国庞大的内容消费需求,在文娱、影视、传媒等领域推出的虚拟人有较好的发展基础,此外,在金融、文旅等领域,虚拟员工也逐渐受到重视。

    此外,互联网巨头企业例如百度、阿里巴巴等以综合性厂商的形式出现在虚拟数字人产业,这类公司在底层技术、应用平台以及虚拟空间的打造上展现出较强的综合性实力。

    下面,针对国内虚拟数字人产业相关公司,本文选取了部分具有代表性的公司做出介绍。

    数据来源:零壹智库、01区块链根据公开资料整理

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6748724

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  • 元宇宙与无政府资本主义

    元宇宙与无政府资本主义

    原文作者:   Jeran Miller

    创作者:hahaho@DAOrayaki.org

    审核者:Yofu@DAOrayaki.org

    原文:  Is the Metaverse Drifting into Anarcho-Capitalism?

    上周,我(本文原作者)读了Jaron Lanier的《虚拟现实:万象的新开端》(Dawn of the New Everything: Encounters with Reality and Virtual Reality)一书,并产生了两个想法:1.他的名字发音有一种柏拉图式的美 2.在重要技术的开发中,早期做出的小决定在几十年后可能彻底改变世界。80年代以来,Lanier一直处于计算机科学和技术研究的前沿,他在书中列举了几个例子,阐述了那个时代做出的微小选择如何对现在产生巨大影响。

    第一个例子是在电子邮件发展初期,对是否需要“邮资”进行了讨论。邮资所需的金额不大,不到一美分,但这一美分仍是一个门槛,并提供了一层可追溯性。最终仍决定保持电子邮件免费,主要是因为即使是“微不足道”的邮资也会限制世界上一些最贫穷的人的访问,这是一个合理的反对意见,可能也是正确的决定。但它产生了一些负面影响,它使匿名欺诈变得更容易,并且导致了垃圾邮件的现象。想象一下,我们本可以生活在一个没有“垃圾邮件”和遭受电子邮件欺诈可能性更小的时间线上。

    类似的,想象一下,如果超链接“双向”运行,人们就可以根据传入的流量追踪它的来源。这也正是Ted Nelson所设想的,他在1963年创造了“超文本”一词。但当Tim Berners-Lee的万维网标准在20世纪90年代初被广泛采用时,单向链接的使用被永久固定下来。就像关于电子邮件的决定一样,貌似很小的设计选择产生了广泛的影响。虽然设置起来更困难,但“双向链接”将保留上下文,这是在线信息存储方式的一个小而简单的改变,Nelson还设计了小额支付功能,当其他人使用链接中的内容时,可以补偿作者。现在,我们现在有了一个发展快速的互联网,但伴随的是缺乏归属感、责任感或荣誉感。

    如今,元宇宙和Web3社区中的许多人与Lanier在90年代产生的感觉类似。我们的每一个选择都会影响,甚至定义这个时代的一系列技术。不管它们现在看起来多么微不足道,随着时间的推移,最终可能会产生巨大的差异。这就像驾驶一艘船,只将其向左或向右转动几度,但在数千英里的开阔水域中,这种微小的航向变化也会将你带到一个完全不同的地方。这使得评估现在的发展方向变得尤为重要。

    当眺望现在所指向的方向时,我看到我们到达了名为“无政府资本主义”的水域。这可能不是每个人都熟悉的术语,维基百科将其定义为“一种主张消除中央集权的政治哲学,支持由私人机构,自由市场施行的私有财产制度,以及对自我所有权的右翼自由主义解释,它将对私有财产的控制扩展为自我的一部分。”

    让我们把这个较长的定义分解开,并讨论它们与元宇宙的联系。如果这确是我们正在建立的,那么值得考虑它的影响,以及这是否真的是我们未来想要的。

    第 1 部分:“一种主张消除中央集权的政治哲学……”

    可以肯定的是,Web3中渗透的精神之一是反对集中化。这也是“密码朋克运动”(cypherpunk movement,注:不是赛博朋克)的结果,比特币和Web3都由此而来。将自己归类为无政府主义者或自由主义者的密码朋克们,广泛倡导隐私、数字自由和重新分配有影响力的大型组织的权力:尤其是国家组织。他们除了写作和哲学思考,也实际开发出了能实现他们愿景的技术,为我们带来了BitTorrent、密码学的进步、分布式账本、维基解密等。从这些技术到智能合约和DAO的发展,都预示着密码朋克们的诉求———即让人们可以确保他们受到的约束是透明的规则(这或许意味着众心所向),而不是受某些有权势的人(独断个体或寡头)的随意摆布。

    这甚至使Web3超越了传统的无政府资本主义立场。元宇宙的规范不仅是去中心化国家权力,而是去中心化其范畴内的任何组织形式。从某种意义上说,元宇宙不单是提倡消除“中心化状态”,也正朝着消除中心化本身的方向发展。

    第 2 部分:“……支持由私人机构、自由市场施行的私有财产制度……”

    元宇宙主要由私有财产组成。但事实上,仍有一些方面可以被视为“公地”,这些将是任何人都可以访问的东西,但不是“国家”的财产。在元宇宙的背景下,这些可能是道路、中心区域、世界之间的枢纽、重生点等。然而,这些代表了与纯粹的无政府资本主义的分歧。大多数无政府资本主义者完全拒绝公地,认为基本上一切都应该私人拥有。

    至于谁来“运行”元宇宙系统,这也是一个很难解决的问题。我想最好的答案或许是代码,但它虽然设置了一些标准,可并没有实际判断与裁决元宇宙中的问题,一些平台确实执行了自己的服务条款,但可供反馈的选项非常有限。在实践中,市场几乎是自由的,个体行为既不受监管又匿名化。所以,很难说市场具有维基百科定义中描述的任何“执法”权力。这是一场势均力敌的局面,但需要建构的还有很多。

    第 3 部分:“……以及对自我所有权的右翼自由主义解释,它将私有财产的控制扩展为自我的一部分。”

    在“右翼自由主义”这一与无政府资本主义密切相关的政治哲学术语中,财产被认为是自我的延伸。这点在元宇宙中深有体会,毕竟,你在元宇宙中的身份通常与你的数字资产收藏(或钱包)是一回事。你所拥有的东西依附于你的虚拟身份,这在某种意义上,也正是依附于你自身。

    此外,“身体存在”(或被外显的实体形象),也可以商品化,进行买卖和交易。这种情况在人类历史上绝无仅有,你可以像卖车或买帽子一样交易你的元宇宙“身体”,这非常令人着迷。关于这个定义的延伸,没有一个环境能做到比元宇宙更真实。

    结论

    当分解完“无政府资本主义”的定义,并与Web3的实际情况进行对比时,结果显而易见,虽然实际与无政府资本主义的概念(或定义)并不完全相同,但我相信足够接近了,我很高兴我们正朝它前进。

    了解前进的意义也很重要,因为无政府资本主义中的好处和坏处仍需要进一步平衡。

    影响

    在无政府资本主义下,你喜欢或讨厌的任何东西都会被放大。一个干预最少的自由市场体系,也意味着没有任何限制。目前对Web3的监管几乎为零,我们看到很多有关大幅涨跌、Rug和混乱的情况。任何资本主义制度都会经历繁荣与萧条的循环,但如果没有监督和控制,这一切只会更不稳定。你可以在几个月内成为百万富翁,也可以在几天内被摧毁。

    数字货币的流动性和盈利能力前所未有,这种效率创造出了加密和NFT的疯狂增长。在主观层面上,这个领域的创新令人感觉无法跟上,你在Twitter上度过一整天,仍然会错过很多。Web3激励着我们,并在下一个新想法出现时让我们敬畏,这一切归功于培育它的土壤:自由的环境。

    基于利润和代码,我们习惯相信市场能够为我们提供服务并创造积极的成果。但讽刺地是,在自由主义者的圈子里,有一种神化市场的趋势,他们谈论它,好像它不会做错事,强大无比。但其实这很愚蠢,因为没有什么是完美的。

    需要思考的是,市场是否真的能给我们提供安全的空间?一般会在匿名的网络环境中过分表现自己的人,我们倾向于认为这样的人是“喷子”:为了刺激而骚扰别人,或者是骗子。具有讽刺意味的是,当我们试图创造一个真正完全“自由”的空间时,就会给一些图谋不轨的人可乘之机,这时“自由放任”等于自找麻烦。

    不能否认的是,对于现行的由企业控制“平台”的Web2环境,自由主义,甚至无政府资本主义确实极具诱惑力。它们在全球范围内对创作者进行剥削并掌握着用户数据,这确实令人不安。人们想要一种全新的民主化和更公平的制度。

    但成熟的人不会期待乌托邦,勤于思考的人也明白市场不是万能神,它只是一个分配系统,与其他任何系统一样,都有优点和缺点。我们需要用成熟的视角看待这些问题,且需要注意在Web3开发的阶段所做的选择,正如Jaron Lanier所举的例子一样,微小的调整也能产生不同的结果。我们可能无法单独决定事情如何演变,但我们可以一起营造环境,通过建立共识,聪明行事,目前占据元宇宙的几百万人可以为未来的数十亿人创造一个更美好的未来。

    原文作者:   Jeran Miller

    创作者:hahaho@DAOrayaki.org

    审核者:Yofu@DAOrayaki.org

    原文:  Is the Metaverse Drifting into Anarcho-Capitalism?

    上周,我(本文原作者)读了Jaron Lanier的《虚拟现实:万象的新开端》(Dawn of the New Everything: Encounters with Reality and Virtual Reality)一书,并产生了两个想法:1.他的名字发音有一种柏拉图式的美 2.在重要技术的开发中,早期做出的小决定在几十年后可能彻底改变世界。80年代以来,Lanier一直处于计算机科学和技术研究的前沿,他在书中列举了几个例子,阐述了那个时代做出的微小选择如何对现在产生巨大影响。

    第一个例子是在电子邮件发展初期,对是否需要“邮资”进行了讨论。邮资所需的金额不大,不到一美分,但这一美分仍是一个门槛,并提供了一层可追溯性。最终仍决定保持电子邮件免费,主要是因为即使是“微不足道”的邮资也会限制世界上一些最贫穷的人的访问,这是一个合理的反对意见,可能也是正确的决定。但它产生了一些负面影响,它使匿名欺诈变得更容易,并且导致了垃圾邮件的现象。想象一下,我们本可以生活在一个没有“垃圾邮件”和遭受电子邮件欺诈可能性更小的时间线上。

    类似的,想象一下,如果超链接“双向”运行,人们就可以根据传入的流量追踪它的来源。这也正是Ted Nelson所设想的,他在1963年创造了“超文本”一词。但当Tim Berners-Lee的万维网标准在20世纪90年代初被广泛采用时,单向链接的使用被永久固定下来。就像关于电子邮件的决定一样,貌似很小的设计选择产生了广泛的影响。虽然设置起来更困难,但“双向链接”将保留上下文,这是在线信息存储方式的一个小而简单的改变,Nelson还设计了小额支付功能,当其他人使用链接中的内容时,可以补偿作者。现在,我们现在有了一个发展快速的互联网,但伴随的是缺乏归属感、责任感或荣誉感。

    如今,元宇宙和Web3社区中的许多人与Lanier在90年代产生的感觉类似。我们的每一个选择都会影响,甚至定义这个时代的一系列技术。不管它们现在看起来多么微不足道,随着时间的推移,最终可能会产生巨大的差异。这就像驾驶一艘船,只将其向左或向右转动几度,但在数千英里的开阔水域中,这种微小的航向变化也会将你带到一个完全不同的地方。这使得评估现在的发展方向变得尤为重要。

    当眺望现在所指向的方向时,我看到我们到达了名为“无政府资本主义”的水域。这可能不是每个人都熟悉的术语,维基百科将其定义为“一种主张消除中央集权的政治哲学,支持由私人机构,自由市场施行的私有财产制度,以及对自我所有权的右翼自由主义解释,它将对私有财产的控制扩展为自我的一部分。”

    让我们把这个较长的定义分解开,并讨论它们与元宇宙的联系。如果这确是我们正在建立的,那么值得考虑它的影响,以及这是否真的是我们未来想要的。

    第 1 部分:“一种主张消除中央集权的政治哲学……”

    可以肯定的是,Web3中渗透的精神之一是反对集中化。这也是“密码朋克运动”(cypherpunk movement,注:不是赛博朋克)的结果,比特币和Web3都由此而来。将自己归类为无政府主义者或自由主义者的密码朋克们,广泛倡导隐私、数字自由和重新分配有影响力的大型组织的权力:尤其是国家组织。他们除了写作和哲学思考,也实际开发出了能实现他们愿景的技术,为我们带来了BitTorrent、密码学的进步、分布式账本、维基解密等。从这些技术到智能合约和DAO的发展,都预示着密码朋克们的诉求———即让人们可以确保他们受到的约束是透明的规则(这或许意味着众心所向),而不是受某些有权势的人(独断个体或寡头)的随意摆布。

    这甚至使Web3超越了传统的无政府资本主义立场。元宇宙的规范不仅是去中心化国家权力,而是去中心化其范畴内的任何组织形式。从某种意义上说,元宇宙不单是提倡消除“中心化状态”,也正朝着消除中心化本身的方向发展。

    第 2 部分:“……支持由私人机构、自由市场施行的私有财产制度……”

    元宇宙主要由私有财产组成。但事实上,仍有一些方面可以被视为“公地”,这些将是任何人都可以访问的东西,但不是“国家”的财产。在元宇宙的背景下,这些可能是道路、中心区域、世界之间的枢纽、重生点等。然而,这些代表了与纯粹的无政府资本主义的分歧。大多数无政府资本主义者完全拒绝公地,认为基本上一切都应该私人拥有。

    至于谁来“运行”元宇宙系统,这也是一个很难解决的问题。我想最好的答案或许是代码,但它虽然设置了一些标准,可并没有实际判断与裁决元宇宙中的问题,一些平台确实执行了自己的服务条款,但可供反馈的选项非常有限。在实践中,市场几乎是自由的,个体行为既不受监管又匿名化。所以,很难说市场具有维基百科定义中描述的任何“执法”权力。这是一场势均力敌的局面,但需要建构的还有很多。

    第 3 部分:“……以及对自我所有权的右翼自由主义解释,它将私有财产的控制扩展为自我的一部分。”

    在“右翼自由主义”这一与无政府资本主义密切相关的政治哲学术语中,财产被认为是自我的延伸。这点在元宇宙中深有体会,毕竟,你在元宇宙中的身份通常与你的数字资产收藏(或钱包)是一回事。你所拥有的东西依附于你的虚拟身份,这在某种意义上,也正是依附于你自身。

    此外,“身体存在”(或被外显的实体形象),也可以商品化,进行买卖和交易。这种情况在人类历史上绝无仅有,你可以像卖车或买帽子一样交易你的元宇宙“身体”,这非常令人着迷。关于这个定义的延伸,没有一个环境能做到比元宇宙更真实。

    结论

    当分解完“无政府资本主义”的定义,并与Web3的实际情况进行对比时,结果显而易见,虽然实际与无政府资本主义的概念(或定义)并不完全相同,但我相信足够接近了,我很高兴我们正朝它前进。

    了解前进的意义也很重要,因为无政府资本主义中的好处和坏处仍需要进一步平衡。

    影响

    在无政府资本主义下,你喜欢或讨厌的任何东西都会被放大。一个干预最少的自由市场体系,也意味着没有任何限制。目前对Web3的监管几乎为零,我们看到很多有关大幅涨跌、Rug和混乱的情况。任何资本主义制度都会经历繁荣与萧条的循环,但如果没有监督和控制,这一切只会更不稳定。你可以在几个月内成为百万富翁,也可以在几天内被摧毁。

    数字货币的流动性和盈利能力前所未有,这种效率创造出了加密和NFT的疯狂增长。在主观层面上,这个领域的创新令人感觉无法跟上,你在Twitter上度过一整天,仍然会错过很多。Web3激励着我们,并在下一个新想法出现时让我们敬畏,这一切归功于培育它的土壤:自由的环境。

    基于利润和代码,我们习惯相信市场能够为我们提供服务并创造积极的成果。但讽刺地是,在自由主义者的圈子里,有一种神化市场的趋势,他们谈论它,好像它不会做错事,强大无比。但其实这很愚蠢,因为没有什么是完美的。

    需要思考的是,市场是否真的能给我们提供安全的空间?一般会在匿名的网络环境中过分表现自己的人,我们倾向于认为这样的人是“喷子”:为了刺激而骚扰别人,或者是骗子。具有讽刺意味的是,当我们试图创造一个真正完全“自由”的空间时,就会给一些图谋不轨的人可乘之机,这时“自由放任”等于自找麻烦。

    不能否认的是,对于现行的由企业控制“平台”的Web2环境,自由主义,甚至无政府资本主义确实极具诱惑力。它们在全球范围内对创作者进行剥削并掌握着用户数据,这确实令人不安。人们想要一种全新的民主化和更公平的制度。

    但成熟的人不会期待乌托邦,勤于思考的人也明白市场不是万能神,它只是一个分配系统,与其他任何系统一样,都有优点和缺点。我们需要用成熟的视角看待这些问题,且需要注意在Web3开发的阶段所做的选择,正如Jaron Lanier所举的例子一样,微小的调整也能产生不同的结果。我们可能无法单独决定事情如何演变,但我们可以一起营造环境,通过建立共识,聪明行事,目前占据元宇宙的几百万人可以为未来的数十亿人创造一个更美好的未来。

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  • 元宇宙会给年轻创作者带来哪些机会?

    元宇宙会给年轻创作者带来哪些机会?

    在北京“温暖的BaoBao青年书店”,中国青年报社记者(左)对话网大公开课常务副校长刘英(右)、中文在线奇想宇宙科幻站总编辑唐风(中)、知名网文作家失落叶(视频连线),共同探讨“元宇宙时代的青年写作与阅读”。王海文/摄

    作者:中青报·中青网记者 沈杰群

    来源:中国青年报

    世界读书日当天,一场关于元宇宙的对话,在北京东城区南晓顺胡同书香世业文化街区中国青年报社的实体书店——“温暖的BaoBao青年书店”举行。网络文学大学常务副校长刘英、中文在线奇想宇宙科幻站总编辑唐风、知名网文作家失落叶,与本报记者一起,通过“温暖一平方”直播间,共同探讨“元宇宙时代的青年写作与阅读”。

    历经4个多月的作品征集,由中文在线主办的“首届全球元宇宙征文大赛”已收到1.1万份投稿。中国青年报社作为该项赛事的联合主办方之一,于4月28日开展了“青春元宇宙”主题活动,探索元宇宙时代的内容形态,推动青年在这股新浪潮中的成长与发展。

    最早诞生于科幻小说的概念“元宇宙”,成为席卷全球科技、经济、文化领域的浪潮,我们该如何讲述故事?这个时代的文学创作会因此受到怎样的影响?未来的“元宇宙”IP会是什么模样?

    元宇宙给青年带来机会

    唐风表示,“元宇宙”的概念并非忽然火起来的,1992年科幻小说《雪崩》已出现这个词。“谷歌眼镜出来的时候,小火了一把,但当时技术还不成熟”。唐风指出,最近“元宇宙”火的内因是:技术开始成熟,VR眼镜硬件和软件条件都跟上了。外因则包括两点:5G网络的普及、基于区块链技术的数字货币的出现。

    刘英认为,元宇宙对于年轻一代来说是一个机会。他回忆,当年在进入网络文学行业做编辑之前,自己也没有太大的信心,而当时其他同行亦是如此,没想到网络文学会发展成这么大的产业,并造就如此多的机会。“元宇宙也是一样,它首先是由技术来推动的,如果没有技术作底层的话,它是没有办法演进到下一代的。”

    刘英认为,元宇宙更像下一代互联网。“它一定会提供大量的机会,尤其在内容创造领域,可能会出现一块很大很肥沃的土地,让大家一块儿去耕种,也会出现很多好故事,然后借由技术将这些故事变成现实”。

    唐风指出,元宇宙所带来的“好故事”,并不会主要以文字的形式来体现,而更多会是影视化、游戏化甚至产业化的内容。在唐风看来,元宇宙对青年最大的影响会来自元宇宙自身强大的跨界能力。

    “元宇宙,是以宇宙为单位来思考自己应该在哪儿。跨界会给很多青年、用户以自由。”唐风说。

    元宇宙与文学之间相辅相成

    最早以创作网游小说为很多读者所知的失落叶表示,以前创作的游戏小说类型其实和当下爆红的元宇宙概念是比较呼应的。随着元宇宙逐渐受到大众关注,这一概念的细节也越来越清晰、完整、具体。“元宇宙会给我写的网游小说提供一个更加清晰的理论依据;而小说所包含的想象力等,对元宇宙也有一定的指导意义,我觉得两者之间相辅相成。”

    刘英是失落叶多年的读者和好友,他在2004年就已开始研究网游小说。

    “那个时候,小说里已经有了智能头盔,以及后来出现的VR、AR技术,也有了养生舱等。”刘英说,当时,这类小说的作者更多会考虑如何让读者有“畅快的沉浸感”,较少考虑技术层面的内容,但很多元素、设计已经暗合了当下的元宇宙。

    2021年11月,中文在线发起主办、中国青年报社联合主办的“首届全球元宇宙征文大赛”吸引了创作者的踊跃参与。目前,评委正对参赛作品进行层层评选。

    唐风笑言,一开始很多作者其实是“不敢”参与的。“因为一开始元宇宙给大家的印象就像电影《黑客帝国》,所以觉得如果我写的东西还不如《黑客帝国》,那为何要写?会存在这样的困惑。”

    发觉大家对元宇宙小说有点迷惑、胆怯后,唐风连做了四五期讲解视频,告诉大家元宇宙的具体方向、关键技术要点、关键故事要点、适合发挥与需要避开的内容等。这些讲解也被失落叶看到。

    失落叶说,他当时正好想开新书,看到元宇宙征文大赛,“想都没想,觉得太合适了”,于是直接报名。

    刘英指出,中文在线当初之所以想举办这场赛事,核心考虑还是希望推动元宇宙快速发展。刘英坦陈,其他一些国家早早起步开始进行元宇宙的探索,而国内还不算成熟。他希望可以让元宇宙概念尽快在中国更大范围内落地,经历“从小到大的成长,然后能参与全球性的竞争”。

    元宇宙会讲出更多超越文字的好故事IP

    第49次《中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2021年年底,我国网络文学用户总规模达到5.02亿,较去年同期增加4145万,占网民总数的48.6%,读者数量创出新高。

    历经20多年,网络文学行业迅猛发展,并打造了众多优质IP及成功转化的案例。而刘英、唐风和失落叶都指出,元宇宙时代或许将为我们带来不一样的IP概念。

    在唐风看来,在元宇宙时代,IP未必只是一部小说,而是会“进化”。“比如说一个祖母早已经去世了,但是AI记录了她的音容笑貌,那么这个已经死去的人,如果天生善良、非常善于安慰人,她会在互联网上永生,成为女神。”

    “很多人是慢慢等着,只有少部分人正在促进它的发生。”唐风表示,“Web3.0”意味着一次跨越时间和空间的巨大发展,有一些曾经你未曾想象的内容也可能成为新IP,且威力巨大。

    唐风相信,在元宇宙时代,创作者的世界被拓宽了,能拥有更多机会表达天赋。即使一个非文字记载的故事,若能被“Web3.0”无处不在的网络技术记录下来,同样有可能成为一个超级IP。

    对于此次中文在线和中国青年报社在“青春元宇宙”板块的合作,几位嘉宾都表示很期待。刘英认为,想要让元宇宙从概念变成现实,需要整个社会一起参与。“《中国青年报》对青年影响非常大,而青年对于新兴事物接受程度又是最高的;同时,媒体可以把社会影响力放大。”

    失落叶说:“元宇宙时代的到来,内容呈现会更趋向于现实,所以对于年轻人来说挑战多,但是机遇也多,只要敢努力还是可以取得成功的。”

    (陈馨瑶对此文亦有贡献)

    在北京“温暖的BaoBao青年书店”,中国青年报社记者(左)对话网大公开课常务副校长刘英(右)、中文在线奇想宇宙科幻站总编辑唐风(中)、知名网文作家失落叶(视频连线),共同探讨“元宇宙时代的青年写作与阅读”。王海文/摄

    作者:中青报·中青网记者 沈杰群

    来源:中国青年报

    世界读书日当天,一场关于元宇宙的对话,在北京东城区南晓顺胡同书香世业文化街区中国青年报社的实体书店——“温暖的BaoBao青年书店”举行。网络文学大学常务副校长刘英、中文在线奇想宇宙科幻站总编辑唐风、知名网文作家失落叶,与本报记者一起,通过“温暖一平方”直播间,共同探讨“元宇宙时代的青年写作与阅读”。

    历经4个多月的作品征集,由中文在线主办的“首届全球元宇宙征文大赛”已收到1.1万份投稿。中国青年报社作为该项赛事的联合主办方之一,于4月28日开展了“青春元宇宙”主题活动,探索元宇宙时代的内容形态,推动青年在这股新浪潮中的成长与发展。

    最早诞生于科幻小说的概念“元宇宙”,成为席卷全球科技、经济、文化领域的浪潮,我们该如何讲述故事?这个时代的文学创作会因此受到怎样的影响?未来的“元宇宙”IP会是什么模样?

    元宇宙给青年带来机会

    唐风表示,“元宇宙”的概念并非忽然火起来的,1992年科幻小说《雪崩》已出现这个词。“谷歌眼镜出来的时候,小火了一把,但当时技术还不成熟”。唐风指出,最近“元宇宙”火的内因是:技术开始成熟,VR眼镜硬件和软件条件都跟上了。外因则包括两点:5G网络的普及、基于区块链技术的数字货币的出现。

    刘英认为,元宇宙对于年轻一代来说是一个机会。他回忆,当年在进入网络文学行业做编辑之前,自己也没有太大的信心,而当时其他同行亦是如此,没想到网络文学会发展成这么大的产业,并造就如此多的机会。“元宇宙也是一样,它首先是由技术来推动的,如果没有技术作底层的话,它是没有办法演进到下一代的。”

    刘英认为,元宇宙更像下一代互联网。“它一定会提供大量的机会,尤其在内容创造领域,可能会出现一块很大很肥沃的土地,让大家一块儿去耕种,也会出现很多好故事,然后借由技术将这些故事变成现实”。

    唐风指出,元宇宙所带来的“好故事”,并不会主要以文字的形式来体现,而更多会是影视化、游戏化甚至产业化的内容。在唐风看来,元宇宙对青年最大的影响会来自元宇宙自身强大的跨界能力。

    “元宇宙,是以宇宙为单位来思考自己应该在哪儿。跨界会给很多青年、用户以自由。”唐风说。

    元宇宙与文学之间相辅相成

    最早以创作网游小说为很多读者所知的失落叶表示,以前创作的游戏小说类型其实和当下爆红的元宇宙概念是比较呼应的。随着元宇宙逐渐受到大众关注,这一概念的细节也越来越清晰、完整、具体。“元宇宙会给我写的网游小说提供一个更加清晰的理论依据;而小说所包含的想象力等,对元宇宙也有一定的指导意义,我觉得两者之间相辅相成。”

    刘英是失落叶多年的读者和好友,他在2004年就已开始研究网游小说。

    “那个时候,小说里已经有了智能头盔,以及后来出现的VR、AR技术,也有了养生舱等。”刘英说,当时,这类小说的作者更多会考虑如何让读者有“畅快的沉浸感”,较少考虑技术层面的内容,但很多元素、设计已经暗合了当下的元宇宙。

    2021年11月,中文在线发起主办、中国青年报社联合主办的“首届全球元宇宙征文大赛”吸引了创作者的踊跃参与。目前,评委正对参赛作品进行层层评选。

    唐风笑言,一开始很多作者其实是“不敢”参与的。“因为一开始元宇宙给大家的印象就像电影《黑客帝国》,所以觉得如果我写的东西还不如《黑客帝国》,那为何要写?会存在这样的困惑。”

    发觉大家对元宇宙小说有点迷惑、胆怯后,唐风连做了四五期讲解视频,告诉大家元宇宙的具体方向、关键技术要点、关键故事要点、适合发挥与需要避开的内容等。这些讲解也被失落叶看到。

    失落叶说,他当时正好想开新书,看到元宇宙征文大赛,“想都没想,觉得太合适了”,于是直接报名。

    刘英指出,中文在线当初之所以想举办这场赛事,核心考虑还是希望推动元宇宙快速发展。刘英坦陈,其他一些国家早早起步开始进行元宇宙的探索,而国内还不算成熟。他希望可以让元宇宙概念尽快在中国更大范围内落地,经历“从小到大的成长,然后能参与全球性的竞争”。

    元宇宙会讲出更多超越文字的好故事IP

    第49次《中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2021年年底,我国网络文学用户总规模达到5.02亿,较去年同期增加4145万,占网民总数的48.6%,读者数量创出新高。

    历经20多年,网络文学行业迅猛发展,并打造了众多优质IP及成功转化的案例。而刘英、唐风和失落叶都指出,元宇宙时代或许将为我们带来不一样的IP概念。

    在唐风看来,在元宇宙时代,IP未必只是一部小说,而是会“进化”。“比如说一个祖母早已经去世了,但是AI记录了她的音容笑貌,那么这个已经死去的人,如果天生善良、非常善于安慰人,她会在互联网上永生,成为女神。”

    “很多人是慢慢等着,只有少部分人正在促进它的发生。”唐风表示,“Web3.0”意味着一次跨越时间和空间的巨大发展,有一些曾经你未曾想象的内容也可能成为新IP,且威力巨大。

    唐风相信,在元宇宙时代,创作者的世界被拓宽了,能拥有更多机会表达天赋。即使一个非文字记载的故事,若能被“Web3.0”无处不在的网络技术记录下来,同样有可能成为一个超级IP。

    对于此次中文在线和中国青年报社在“青春元宇宙”板块的合作,几位嘉宾都表示很期待。刘英认为,想要让元宇宙从概念变成现实,需要整个社会一起参与。“《中国青年报》对青年影响非常大,而青年对于新兴事物接受程度又是最高的;同时,媒体可以把社会影响力放大。”

    失落叶说:“元宇宙时代的到来,内容呈现会更趋向于现实,所以对于年轻人来说挑战多,但是机遇也多,只要敢努力还是可以取得成功的。”

    (陈馨瑶对此文亦有贡献)

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  • 反对比特币的巴菲特,会如何看待 Web3.0?

    反对比特币的巴菲特,会如何看待 Web3.0?

    来源:鞭牛士

    作者|林小白

    在今年“投资界春晚”伯克希尔哈撒韦年度股东大会上,股神巴菲特再次解释了他仍然不投资比特币的原因。

    “我不知道未来一年,或5年、10年,比特币价格是涨还是跌。但有一件事我很确定,那就是它不会产生任何价值。”巴菲特认为,比特币不是一项生产性资产,也不会产生任何有形的东西,“它有一种魔力,人们给很多东西都赋予了魔力。” 

    巴菲特还斩钉截铁的表示:“如果你告诉我你拥有世界上所有的比特币,并且你愿意以25美元的价格将它们卖给我,我不会买。”

    如今,比特币、区块链、NFT以及延伸的元宇宙、Web3.0概念火爆,巴菲特的观点是太保守,是为了“古典”投资人的利益,还是已经预判到了其间的泡沫和危机?

    投资大佬极力反对

    这并不是巴菲特第一次公开反对比特币。

    此前巴菲特曾公开表示比特币“可能是老鼠药的平方”。原因是当比特币在100多美元时,巴菲特将比特币称为“老鼠药”;而当比特币涨到9000多美元时,有人问巴菲特现在怎么看待比特币,巴菲特的回应是“可能是老鼠药的平方了”。

    “比特币不能创造价值”“根本就没有意义”,这是巴菲特坚持的观点。在2017年11月,巴菲特在《福布斯》杂志上刊文称,比特币居于监管之外,居于控制之外,无论是美国联储还是其他的央行,都无法监测。”我对这件事根本就不相信。我认为它迟早要彻底崩盘。”

    2018年1月,巴菲特又在采访中表示,“几乎可以肯定数字货币最终将以悲剧告终,我自己永远不会持有任何数字货币。但是悲剧以什么样的形式出现,我并不清楚。”

    并且,巴菲特认为比特币吸引了“骗子”:“如果你去街上叫卖某种东西行骗,一般是没人会买的,但你要是进了华尔街,就会有大笔钱砸进来。”

    作为巴菲特数十年的好搭档,芒格和巴菲特有着类似的观点,他也是坚定的比特币批评者。

    芒格认为,在生活中尽量避免做愚蠢、邪恶或者在与其他人比较时糟糕的事情,比特币同时做到了这三点:它的价值可能为零因此很愚蠢,它破坏了联储系统因此很邪恶,中国封杀了比特币因此让美国看起来很愚蠢。

    事实上,芒格也多次在公开场合批评比特币,措辞也更犀利。

    在2017,芒格就已经把比特币归类为“瘟疫”,把投资比特币称为“愚蠢的主意”“疯狂的泡沫”,他认为比特币把投资者引诱至一夜暴富的虚幻当中,“人们应该像躲避瘟疫一样,远离比特币的陷阱”。

    2018年,芒格在接受采访时表示,比特币让他想起了奥斯卡·王尔德(Oscar Wilde)关于猎狐的言论,“不可言说之人追求不可食之物”。猎狐活动缘起于16世纪的英国,最初是农民为了控制狐狸数量,召集当地猎户骑马跟随狐犬猎杀狐狸,之后慢慢演变为富人的消遣活动,并且不会被食用。

    “毫无价值的人造黄金”,芒格也会抨击那些“比特币既得利益者”,“人类有能力创造出更多的比特币,他们告诉你规矩,但自己却不能遵守。”

    马斯克开始搭建Web 3.0?

    和股神巴菲特以及芒格的反对意见不同,马斯克对比特币、以及比特币、区块链延伸出的虚拟货币、新概念都抱有极大热情。

    2021年2月,特斯拉表示,已购买15亿美元的比特币并打算接受它作为付款,从而引发了公司股票和货币的飙升。

    有意思的是,在特斯拉宣布购买价值15亿美元的比特币后,芒格在被问及是否会效仿特斯拉,将比特币纳入资产负债表时,他坚定地表示:“我从来不买黄金,也从来不买比特币,《每日期刊》也同样不会追随特斯拉的脚步进军比特币市场。”他同时还建议其他人效仿他的做法。

    在被问及“比特币达50000美元”和“特斯拉完全稀释后的企业价值达到1万亿美元”哪个更疯狂时,芒格援引《莎士比亚集》编注者塞缪尔·约翰逊(Samuel Johnson)的话“我无法在跳蚤和虱子间分出高下”来回答:不知道哪个更糟。

    马斯克一直是比特币和狗狗币的狂热支持者,他的言论影响着这种流行的加密代币价格上涨与下跌。

    因为大力推崇狗狗币导致币价暴涨,马斯克被币圈玩家冠上“狗狗币之父”的封号。2021年5月,马斯克在《周六夜现场》调侃狗狗币“是一场骗局”,导致狗狗币短时间大跌40%。

    但之后,马斯克又表示,SpaceX将在2022年发射“DOGE-1登月任务”,并将接受狗狗币作为独家支付方式,用于发射月球卫星。马斯克在推特结尾还用上了币圈用户最喜爱的一句话,“To the mooooonnn!!”,一语双关。

    今年4月25日,推特选择接受了埃隆马斯克的收购协议,历时三个月,马斯克的“阴谋”终于得逞。而在消息确认后,狗狗币价格一度飙升约27%。

    除了虚拟货币,马斯克也开始关注NFT。近日马斯克短暂将他的Twitter头像换为“无聊猿”图片,再次引发市场热议。

    而收购推特后,马斯克也开始了变革。

    他在社交媒体兴奋地表示:我希望即使是最糟糕的批评者也能留在推特上,因为这是言论自由的意义。马斯克在声明中也表示:“而 Twitter 是数字城镇广场,人们在此讨论对人类未来至关重要的问题。”

    这很符合Web 3.0的概念。在Web 3.0的概念里,未来每位用户都将是参与经营互联网环境的缔造者,而不是现在作为平台产生流量赚取广告费的工具人。Web 3.0 有着利于互联网“消除权威”的重要特征,甚至有种说法是Web 3.0将是一场公众对抗巨头的全面胜利。

    这让人们忍不住猜测,即将完成私有化的推特会不会最终成为一款Web3.0的去中心化社交产品?

    积极拥抱Web3.0的推特创始人Jack Dorsey也表达了对当下推特依赖于华尔街和广告主的商业模式不满:“马斯克将推特从华尔街收回,这是推特迈向正确方向的第一步。原则上,我认为推特不应该被任何人拥有或者经营,推特应该成为协议级别的公共产品,而不是一家公司。”

    他也支持马斯克的变革:“马斯克是我唯一信任的解决方案,马斯克将创建一个最大程度信任和广泛包容的平台,这个目标是对的,也是我选择他的原因。”

    然而此前马斯克曾多次炮轰Web 3.0,“并不认为Web3是真实的——相比实际这更像一些市场营销用的废话。”但他并没有完全否认这一概念。他又补充到:“但是我们非常想知道10年、20年、30年以后的世界会是什么样子的。”

    有用户留言称“预测未来最好的方法就是着手搭建”,而马斯克用“是的”来回复。

    孰对孰错?

    虽然巴菲特强烈反对比特币,但他也承认,比特币背后的技术区块链“很重要”,但他又强调,这种技术的成功并不是取决于加密数字货币。

    区块链又是Web3.0应用的必备基础设施。2014年,以太坊联合创始人Gavin Wood首次明确提出了Web 3.0这个概念,提出了一种全新的互联网运行模式:信息将由用户自己发布、保管、不可追溯且永远不会泄露,用户的任何行为将不需要任何中间机构来帮助传递。

    巴菲特之所以不看好比特币,这和他固有的投资理念有很大的关系,他更偏爱“生产性资产”,即资产本身除了具有长期升值空间,还能持续产出其它资产价值。

    遵循经典的“护城河”理论,巴菲特有着诸多成功案例,如可口可乐、通用动力、包括伯克希尔哈撒韦公司等,巴菲特偏爱有控股权的大公司,“这些公司的特许经营权很难复制,具有很大或永久的持续经营能力”。

    从这个理论看,“去中心化”的Web3.0似乎并不符合巴菲特投资理念。

    然而巴菲特并非对新技术置之不理。巴菲特也投资了IBM,是其重金下注的少数科技公司之一。只不过到了2017年,在IBM晒出连续五年下滑的营收业绩后,巴菲特公开承认自己错了。巴菲特是苹果公司的大股东,但是把苹果当做“消费品公司”看待才进行投资,且同样遵循“护城河”理论。

    因为对互联网行业有着截然不同的观点,巴菲特和马斯克在2018年就有过交锋。

    马斯克在一次电话会议上直接批评“护城河”理论“很挫”:“要是你对抗入侵者的唯一方式就是护城河,那你坚持不了多久。重要的是创新步伐,这是决定竞争力的根本因素。”

    对此,巴菲特承认,科技进步的加速,让很多护城河变得脆弱,无力抵抗“入侵”,但他依然坚持,护城河的概念非常重要,有些公司的护城河更加坚固。

    这场争论也有个有趣的结局。巴菲特称:“马斯克可能会颠覆某些领域,但是他在糖果行业绝对没法打败我们。”因为巴菲特旗下拥有一家广受欢迎的糖果品牌“See's Candies”,而马斯克则在推特回应自己要建一条护城河,“并且用糖果填满它”。

    如今,Web3.0概念已经被越来越多人关注,区块链也作为底层技术和经济奖励有了新的发展方向。但Web3.0,是会成长为巴菲特喜爱的“护城河”,是会成为马斯克搭建的未来,还是会变成下一个“疯狂的泡沫”?孰对孰错,现在依然难以辨别。

    来源:鞭牛士

    作者|林小白

    在今年“投资界春晚”伯克希尔哈撒韦年度股东大会上,股神巴菲特再次解释了他仍然不投资比特币的原因。

    “我不知道未来一年,或5年、10年,比特币价格是涨还是跌。但有一件事我很确定,那就是它不会产生任何价值。”巴菲特认为,比特币不是一项生产性资产,也不会产生任何有形的东西,“它有一种魔力,人们给很多东西都赋予了魔力。” 

    巴菲特还斩钉截铁的表示:“如果你告诉我你拥有世界上所有的比特币,并且你愿意以25美元的价格将它们卖给我,我不会买。”

    如今,比特币、区块链、NFT以及延伸的元宇宙、Web3.0概念火爆,巴菲特的观点是太保守,是为了“古典”投资人的利益,还是已经预判到了其间的泡沫和危机?

    投资大佬极力反对

    这并不是巴菲特第一次公开反对比特币。

    此前巴菲特曾公开表示比特币“可能是老鼠药的平方”。原因是当比特币在100多美元时,巴菲特将比特币称为“老鼠药”;而当比特币涨到9000多美元时,有人问巴菲特现在怎么看待比特币,巴菲特的回应是“可能是老鼠药的平方了”。

    “比特币不能创造价值”“根本就没有意义”,这是巴菲特坚持的观点。在2017年11月,巴菲特在《福布斯》杂志上刊文称,比特币居于监管之外,居于控制之外,无论是美国联储还是其他的央行,都无法监测。”我对这件事根本就不相信。我认为它迟早要彻底崩盘。”

    2018年1月,巴菲特又在采访中表示,“几乎可以肯定数字货币最终将以悲剧告终,我自己永远不会持有任何数字货币。但是悲剧以什么样的形式出现,我并不清楚。”

    并且,巴菲特认为比特币吸引了“骗子”:“如果你去街上叫卖某种东西行骗,一般是没人会买的,但你要是进了华尔街,就会有大笔钱砸进来。”

    作为巴菲特数十年的好搭档,芒格和巴菲特有着类似的观点,他也是坚定的比特币批评者。

    芒格认为,在生活中尽量避免做愚蠢、邪恶或者在与其他人比较时糟糕的事情,比特币同时做到了这三点:它的价值可能为零因此很愚蠢,它破坏了联储系统因此很邪恶,中国封杀了比特币因此让美国看起来很愚蠢。

    事实上,芒格也多次在公开场合批评比特币,措辞也更犀利。

    在2017,芒格就已经把比特币归类为“瘟疫”,把投资比特币称为“愚蠢的主意”“疯狂的泡沫”,他认为比特币把投资者引诱至一夜暴富的虚幻当中,“人们应该像躲避瘟疫一样,远离比特币的陷阱”。

    2018年,芒格在接受采访时表示,比特币让他想起了奥斯卡·王尔德(Oscar Wilde)关于猎狐的言论,“不可言说之人追求不可食之物”。猎狐活动缘起于16世纪的英国,最初是农民为了控制狐狸数量,召集当地猎户骑马跟随狐犬猎杀狐狸,之后慢慢演变为富人的消遣活动,并且不会被食用。

    “毫无价值的人造黄金”,芒格也会抨击那些“比特币既得利益者”,“人类有能力创造出更多的比特币,他们告诉你规矩,但自己却不能遵守。”

    马斯克开始搭建Web 3.0?

    和股神巴菲特以及芒格的反对意见不同,马斯克对比特币、以及比特币、区块链延伸出的虚拟货币、新概念都抱有极大热情。

    2021年2月,特斯拉表示,已购买15亿美元的比特币并打算接受它作为付款,从而引发了公司股票和货币的飙升。

    有意思的是,在特斯拉宣布购买价值15亿美元的比特币后,芒格在被问及是否会效仿特斯拉,将比特币纳入资产负债表时,他坚定地表示:“我从来不买黄金,也从来不买比特币,《每日期刊》也同样不会追随特斯拉的脚步进军比特币市场。”他同时还建议其他人效仿他的做法。

    在被问及“比特币达50000美元”和“特斯拉完全稀释后的企业价值达到1万亿美元”哪个更疯狂时,芒格援引《莎士比亚集》编注者塞缪尔·约翰逊(Samuel Johnson)的话“我无法在跳蚤和虱子间分出高下”来回答:不知道哪个更糟。

    马斯克一直是比特币和狗狗币的狂热支持者,他的言论影响着这种流行的加密代币价格上涨与下跌。

    因为大力推崇狗狗币导致币价暴涨,马斯克被币圈玩家冠上“狗狗币之父”的封号。2021年5月,马斯克在《周六夜现场》调侃狗狗币“是一场骗局”,导致狗狗币短时间大跌40%。

    但之后,马斯克又表示,SpaceX将在2022年发射“DOGE-1登月任务”,并将接受狗狗币作为独家支付方式,用于发射月球卫星。马斯克在推特结尾还用上了币圈用户最喜爱的一句话,“To the mooooonnn!!”,一语双关。

    今年4月25日,推特选择接受了埃隆马斯克的收购协议,历时三个月,马斯克的“阴谋”终于得逞。而在消息确认后,狗狗币价格一度飙升约27%。

    除了虚拟货币,马斯克也开始关注NFT。近日马斯克短暂将他的Twitter头像换为“无聊猿”图片,再次引发市场热议。

    而收购推特后,马斯克也开始了变革。

    他在社交媒体兴奋地表示:我希望即使是最糟糕的批评者也能留在推特上,因为这是言论自由的意义。马斯克在声明中也表示:“而 Twitter 是数字城镇广场,人们在此讨论对人类未来至关重要的问题。”

    这很符合Web 3.0的概念。在Web 3.0的概念里,未来每位用户都将是参与经营互联网环境的缔造者,而不是现在作为平台产生流量赚取广告费的工具人。Web 3.0 有着利于互联网“消除权威”的重要特征,甚至有种说法是Web 3.0将是一场公众对抗巨头的全面胜利。

    这让人们忍不住猜测,即将完成私有化的推特会不会最终成为一款Web3.0的去中心化社交产品?

    积极拥抱Web3.0的推特创始人Jack Dorsey也表达了对当下推特依赖于华尔街和广告主的商业模式不满:“马斯克将推特从华尔街收回,这是推特迈向正确方向的第一步。原则上,我认为推特不应该被任何人拥有或者经营,推特应该成为协议级别的公共产品,而不是一家公司。”

    他也支持马斯克的变革:“马斯克是我唯一信任的解决方案,马斯克将创建一个最大程度信任和广泛包容的平台,这个目标是对的,也是我选择他的原因。”

    然而此前马斯克曾多次炮轰Web 3.0,“并不认为Web3是真实的——相比实际这更像一些市场营销用的废话。”但他并没有完全否认这一概念。他又补充到:“但是我们非常想知道10年、20年、30年以后的世界会是什么样子的。”

    有用户留言称“预测未来最好的方法就是着手搭建”,而马斯克用“是的”来回复。

    孰对孰错?

    虽然巴菲特强烈反对比特币,但他也承认,比特币背后的技术区块链“很重要”,但他又强调,这种技术的成功并不是取决于加密数字货币。

    区块链又是Web3.0应用的必备基础设施。2014年,以太坊联合创始人Gavin Wood首次明确提出了Web 3.0这个概念,提出了一种全新的互联网运行模式:信息将由用户自己发布、保管、不可追溯且永远不会泄露,用户的任何行为将不需要任何中间机构来帮助传递。

    巴菲特之所以不看好比特币,这和他固有的投资理念有很大的关系,他更偏爱“生产性资产”,即资产本身除了具有长期升值空间,还能持续产出其它资产价值。

    遵循经典的“护城河”理论,巴菲特有着诸多成功案例,如可口可乐、通用动力、包括伯克希尔哈撒韦公司等,巴菲特偏爱有控股权的大公司,“这些公司的特许经营权很难复制,具有很大或永久的持续经营能力”。

    从这个理论看,“去中心化”的Web3.0似乎并不符合巴菲特投资理念。

    然而巴菲特并非对新技术置之不理。巴菲特也投资了IBM,是其重金下注的少数科技公司之一。只不过到了2017年,在IBM晒出连续五年下滑的营收业绩后,巴菲特公开承认自己错了。巴菲特是苹果公司的大股东,但是把苹果当做“消费品公司”看待才进行投资,且同样遵循“护城河”理论。

    因为对互联网行业有着截然不同的观点,巴菲特和马斯克在2018年就有过交锋。

    马斯克在一次电话会议上直接批评“护城河”理论“很挫”:“要是你对抗入侵者的唯一方式就是护城河,那你坚持不了多久。重要的是创新步伐,这是决定竞争力的根本因素。”

    对此,巴菲特承认,科技进步的加速,让很多护城河变得脆弱,无力抵抗“入侵”,但他依然坚持,护城河的概念非常重要,有些公司的护城河更加坚固。

    这场争论也有个有趣的结局。巴菲特称:“马斯克可能会颠覆某些领域,但是他在糖果行业绝对没法打败我们。”因为巴菲特旗下拥有一家广受欢迎的糖果品牌“See's Candies”,而马斯克则在推特回应自己要建一条护城河,“并且用糖果填满它”。

    如今,Web3.0概念已经被越来越多人关注,区块链也作为底层技术和经济奖励有了新的发展方向。但Web3.0,是会成长为巴菲特喜爱的“护城河”,是会成为马斯克搭建的未来,还是会变成下一个“疯狂的泡沫”?孰对孰错,现在依然难以辨别。

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  • ENS 域名炒作故事:贵州茅台股票代码 ENS 成交价达 26940 美元

    ENS 域名炒作故事:贵州茅台股票代码 ENS 成交价达 26940 美元

    来源:财联社丨区块链日报

    有分析人士指出,作为web3的入口级产品,目前数字域名还解决了不了跨链场景的需求,从ENS到TNS再到unstoppable,域名后缀有.eth、.bit、crypto等等,究竟哪个后缀最终能跑出来成为.com 级别的现象级产品,暂时并不能盖棺定论。

    文 | 徐赐豪

    5月2日,据NFT交易平台Opensea数据显示,ENS(以太坊域名服务)数字域名600519.eth以9.8ETH(合26940美元)的价格成交,而“600519”这一数字正是贵州茅台的股票代码。

    随着茅台股票代码ENS的成交,ENS的炒作热潮也备受关注。根据ENS官网显示,5月6日新注册ENS域名数量为20479个,域名注册总量达1166945个,持有人数为408062人。

    另据NFTGo.io数据统计,过去24小时内ENS数字域名销量为254万美元,过去一周的销售量超2785万美元,同比增长126.91%,5月2日达到历史销售高峰200万美元。

    事实上,ENS域名因被其支持者宣称为去中心化、不受审查网站的未来,以及所有Web3事物的潜在通用登录途径而成为了基于区块链的又一投资热点。

    有分析人士指出,作为web3的入口级产品,目前数字域名还解决了不了跨链场景的需求,从ENS 到TNS再到unstoppable,域名后缀有.eth、.bit、crypto等等,究竟哪个后缀最终能跑出来成为.com 级别的现象级产品,暂时并不能盖棺定论。

    注册量已突破110万个

    据悉,ENS创立于2017年5月,它是以太坊基金会孵化的生态项目,最初的创建者和开发人员是NickJohnson,目前由一个名为rue Names LTD的非营利组织开发和运营管理。

    ENS全名Ethereum Name Service,是建立在以太坊上的去中心化域名服务商。以太坊地址是以0X开头、由大小写字母及数字組成的一连串字符,一般的地址长度为42位,存在难以记忆、可读性差,在使用过程中容易出错的情况;且在转账、充值及提现加密资产时,往往容易出现漏字符或者输错字符的情况,导致交易失败或者达到错误的地址上,造成资产丢失且理论上无法找回。

    ENS可将以太坊地址转换成便于人们记忆和识别的字符,形成以.eth结尾的以太坊域名。

    同时,ENS域名被其支持者宣称为去中心化,以及所有Web3事物的潜在通用登录途径。如今,ENS域名常被用作传统以太坊钱包地址的替代品。

    根据ENS官网显示,截至5月6日,当日新注册ENS域名数量为20479个,ENS域名注册总量已突破110万个,达1166945个,持有人数为408062人。

    资深域名投资人、域名商城创始人戴跃向区块链日报记者表示,ENS域名因为在链上,所以流动性更好,交易更加便捷;而且ENS域名的潜在用户更加广泛,除了企业,个人也需要区块链域名。

    目前,许多名人和公众人物都在使用他们的ENS域名作为推特用户名,如前NBA球员Shaquille O'Neal(shaq.eth)、Coinbase 首席执行官Brian Armstrong(barmstrong.eth)和以太坊创始人Vitalik Buterin(Vitalik.eth)等。

    此外,一些大的公司也在使用它们的ENS域名。今年2月份,Puma(彪马)将他们的推特账户更名为Puma.eth,百威英博的子公司百威去年通过OpenSea的ENS以30ETH的价格购买了Beer.eth。

    也有业内人士表示,企业使用ENS域名是出于推广品牌的考虑,而个人使用ENS域名则更多是一种潮流的表现。

    过去24小时内销量为254万美元

    值得注意的是,以太坊创始人Vitalik Buterin两年前曾在Twitter上提到了三个和四个字母的ENS域名的价值。

    “它们是固定供应的资产,你可以用它们做任何事情。”他当时说道。

    与早期互联网域名热潮相似,字母较少的ENS域名具有易阅读、拼写和搜索的特点,且由于ENS域名的最小位数是3位,所以3位和4位数的ENS域名更受欢迎,销量也因此突然大幅上升。

    另外,不愿具名的NFT玩家向区块链日报记者表示,近日,ENS域名大热,他前几日收了两个3位数的数字域名,在短短不到一周时间里,成交最低价已经达到了20000美元左右,比购买时价格翻了一倍。

    “手中的字母豹子域名如gggg.eth,调侃类域名shi.eth,都陆续收到不错的询价。”该玩家说道。

    此外,区块链日报记者在ENS投资交流社群注意到,因ENS三、四位数的数字域名的注册火爆,有玩家开始将目光转向投资A股股票代码的六位数ENS域名,如贵州茅台股票600519.eth的域名就以9.8ETH(合26940美元)的高价成交。

    根据以太坊区块链浏览器的数据,历史成交额最高的域名为paradigm.eth,价格为150.8万美元,为一家知名加密货币风投公司的名字。另外,域名abc.eth兑换了90ETH,约合 263700美元,成为ENS历史上第二高的交易。

    据NFTGo.io数据统计,截至目前ENS数字域名市值达5266万美元,过去24小时内销量为254万美元,过去一周的销售量超2785万美元,同比增长126.91%,5月2日甚至一天达到历史销售高峰200万美元。

    戴跃向区块链日报记者分析称,ENS数字域名既有互联网域名的属性,又具有NFT的投资价值。数字域名使得本来不标准化的NFT具备标准化的特点,让投资者更容易分辨价值。

    “未来的区块链域名不仅只有ENS域名,还将有更多的选择。”他说道。

    同时戴跃指出,短期价格虚高是因为某些品类的域名价格有限,现在注册量大增,以及更多其他区块链域名诞生,会导致一部分资金到ENS域名其他的品类,以及其他的区块链域名。建议理性注册和投资,做好风控。

    此外,有分析人士指出,目前数字域名还解决了跨链场景的需求,从ENS到TNS再到 unstoppable,域名后缀有.eth、.bit、crypto等等,作为web3的入口级产品,域名的跨链需求自然是首当其冲的,究竟哪个后缀最终能跑出来成为.com 级别的现象级产品,暂时并不能盖棺定论。

    来源:财联社丨区块链日报

    有分析人士指出,作为web3的入口级产品,目前数字域名还解决了不了跨链场景的需求,从ENS到TNS再到unstoppable,域名后缀有.eth、.bit、crypto等等,究竟哪个后缀最终能跑出来成为.com 级别的现象级产品,暂时并不能盖棺定论。

    文 | 徐赐豪

    5月2日,据NFT交易平台Opensea数据显示,ENS(以太坊域名服务)数字域名600519.eth以9.8ETH(合26940美元)的价格成交,而“600519”这一数字正是贵州茅台的股票代码。

    随着茅台股票代码ENS的成交,ENS的炒作热潮也备受关注。根据ENS官网显示,5月6日新注册ENS域名数量为20479个,域名注册总量达1166945个,持有人数为408062人。

    另据NFTGo.io数据统计,过去24小时内ENS数字域名销量为254万美元,过去一周的销售量超2785万美元,同比增长126.91%,5月2日达到历史销售高峰200万美元。

    事实上,ENS域名因被其支持者宣称为去中心化、不受审查网站的未来,以及所有Web3事物的潜在通用登录途径而成为了基于区块链的又一投资热点。

    有分析人士指出,作为web3的入口级产品,目前数字域名还解决了不了跨链场景的需求,从ENS 到TNS再到unstoppable,域名后缀有.eth、.bit、crypto等等,究竟哪个后缀最终能跑出来成为.com 级别的现象级产品,暂时并不能盖棺定论。

    注册量已突破110万个

    据悉,ENS创立于2017年5月,它是以太坊基金会孵化的生态项目,最初的创建者和开发人员是NickJohnson,目前由一个名为rue Names LTD的非营利组织开发和运营管理。

    ENS全名Ethereum Name Service,是建立在以太坊上的去中心化域名服务商。以太坊地址是以0X开头、由大小写字母及数字組成的一连串字符,一般的地址长度为42位,存在难以记忆、可读性差,在使用过程中容易出错的情况;且在转账、充值及提现加密资产时,往往容易出现漏字符或者输错字符的情况,导致交易失败或者达到错误的地址上,造成资产丢失且理论上无法找回。

    ENS可将以太坊地址转换成便于人们记忆和识别的字符,形成以.eth结尾的以太坊域名。

    同时,ENS域名被其支持者宣称为去中心化,以及所有Web3事物的潜在通用登录途径。如今,ENS域名常被用作传统以太坊钱包地址的替代品。

    根据ENS官网显示,截至5月6日,当日新注册ENS域名数量为20479个,ENS域名注册总量已突破110万个,达1166945个,持有人数为408062人。

    资深域名投资人、域名商城创始人戴跃向区块链日报记者表示,ENS域名因为在链上,所以流动性更好,交易更加便捷;而且ENS域名的潜在用户更加广泛,除了企业,个人也需要区块链域名。

    目前,许多名人和公众人物都在使用他们的ENS域名作为推特用户名,如前NBA球员Shaquille O'Neal(shaq.eth)、Coinbase 首席执行官Brian Armstrong(barmstrong.eth)和以太坊创始人Vitalik Buterin(Vitalik.eth)等。

    此外,一些大的公司也在使用它们的ENS域名。今年2月份,Puma(彪马)将他们的推特账户更名为Puma.eth,百威英博的子公司百威去年通过OpenSea的ENS以30ETH的价格购买了Beer.eth。

    也有业内人士表示,企业使用ENS域名是出于推广品牌的考虑,而个人使用ENS域名则更多是一种潮流的表现。

    过去24小时内销量为254万美元

    值得注意的是,以太坊创始人Vitalik Buterin两年前曾在Twitter上提到了三个和四个字母的ENS域名的价值。

    “它们是固定供应的资产,你可以用它们做任何事情。”他当时说道。

    与早期互联网域名热潮相似,字母较少的ENS域名具有易阅读、拼写和搜索的特点,且由于ENS域名的最小位数是3位,所以3位和4位数的ENS域名更受欢迎,销量也因此突然大幅上升。

    另外,不愿具名的NFT玩家向区块链日报记者表示,近日,ENS域名大热,他前几日收了两个3位数的数字域名,在短短不到一周时间里,成交最低价已经达到了20000美元左右,比购买时价格翻了一倍。

    “手中的字母豹子域名如gggg.eth,调侃类域名shi.eth,都陆续收到不错的询价。”该玩家说道。

    此外,区块链日报记者在ENS投资交流社群注意到,因ENS三、四位数的数字域名的注册火爆,有玩家开始将目光转向投资A股股票代码的六位数ENS域名,如贵州茅台股票600519.eth的域名就以9.8ETH(合26940美元)的高价成交。

    根据以太坊区块链浏览器的数据,历史成交额最高的域名为paradigm.eth,价格为150.8万美元,为一家知名加密货币风投公司的名字。另外,域名abc.eth兑换了90ETH,约合 263700美元,成为ENS历史上第二高的交易。

    据NFTGo.io数据统计,截至目前ENS数字域名市值达5266万美元,过去24小时内销量为254万美元,过去一周的销售量超2785万美元,同比增长126.91%,5月2日甚至一天达到历史销售高峰200万美元。

    戴跃向区块链日报记者分析称,ENS数字域名既有互联网域名的属性,又具有NFT的投资价值。数字域名使得本来不标准化的NFT具备标准化的特点,让投资者更容易分辨价值。

    “未来的区块链域名不仅只有ENS域名,还将有更多的选择。”他说道。

    同时戴跃指出,短期价格虚高是因为某些品类的域名价格有限,现在注册量大增,以及更多其他区块链域名诞生,会导致一部分资金到ENS域名其他的品类,以及其他的区块链域名。建议理性注册和投资,做好风控。

    此外,有分析人士指出,目前数字域名还解决了跨链场景的需求,从ENS到TNS再到 unstoppable,域名后缀有.eth、.bit、crypto等等,作为web3的入口级产品,域名的跨链需求自然是首当其冲的,究竟哪个后缀最终能跑出来成为.com 级别的现象级产品,暂时并不能盖棺定论。

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:没有秒光,知名IP Line Friends在幻核上销售进度缓慢,是被时代抛弃还是数藏的潮水已退?

    摘要:4月28日,腾讯幻核平台上线了Line Friends旗下形象SALLY莎莉的生日系列数字藏品,共有6款不同主题,全球限量发行24300份。此次知名IP与大平台的联合,理应掀起一波销售热潮,但莎莉的数字藏品却没有迎来预想之中的火热:开售7小时后6款数字藏品才陆续售空。缓慢的销售速度让人大跌眼镜,似乎在元宇宙刚刚兴起的时间点上,曾经的营销典范Line Friends,突然摸不着市场的打法了。究竟发生了什么?

    国内:

    中国网球巡回赛将发布以网球、球场和城市为元素的数字藏品

    据新浪体育报道,中国网球巡回赛将以网球、球场和城市为元素,设计专属中国网球巡回赛的数字藏品“城市艺术球”、“算法艺术球”和“艺术球场”。其中“城市艺术球”通过城市艺术设计与网球结合生成;“算法艺术球”是通过对设计模板的配色方案、细节图案、纹理等进行算法组合生,且每一个“算法艺术球”外观上都是独一无二的;“艺术球场”则是把完整的的比赛场地拆分成 10 块每一块即是一个独立的 NFT。

    腾讯申请的“QQ 元宇宙”、“光夜元宇宙”等多个商标被驳回

    据36氪报道,天眼查App显示,近日,腾讯科技(深圳)有限公司申请注册的多个“QQ元宇宙”商标状态均变更为“驳回通知发文”。另外,该公司申请的“幻核元宇宙”“QQ音乐元宇宙”“光夜元宇宙”等多个元宇宙商标也被驳回,以上商标均申请于2021年9月。

    海外:

    研究预测:到 2027 年底,NFT 市场规模将从 30 亿美元增长至 136 亿美元

    据 Cointelegraph 报道,根据美国市场研究公司 MarketsandMarkets 的新研究预测,NFT 现有的 30 亿美元市场规模到 2027 年底将达到 136 亿美元。未来五年,与全球 NFT 热潮相联系的关键因素仍然是主流影响者、游戏社区和数字艺术品需求的不断增长。其他影响因素则包括其在供应链管理、零售和时尚方面的使用案例。

    迈凯伦将于 5 月 11 日推出其首个限量版 NFT 产品

    DeFi 之道讯,迈凯伦将于 5 月 11 日晚 9 点在以太坊区块链上推出其首个限量版 NFT 产品 Genesis Collection,总发行量为 2012 个,有 5 个等级和 8 个独特特征。每个 McLaren NFT 的定价为 0.5 ETH。

    迈凯伦官方推特表示,Genesis Collection NFT 的拥有者也将解锁 MSO LAB 社区的成员资格。Genesis Collection 需要邀请才能铸造。Genesis Collection NFT 的每一等级都具有 MSO LAB 的特殊处理:LAB Studio(1000 个)、LAB Studio+(893 个)、LAB Works(100 个)、LAB Icons(5 个)和 LAB Honorary(14 个将赠送给 MSOLAB 社区的荣誉成员)。特征包括车身颜色、油漆饰面、比赛涂装等。此前消息,迈凯伦成立元宇宙工作室 MSO LAB,将推出创世 NFT 系列。

    法拉利官网子域被劫持发布 NFT 骗局

    据 Bleeping Computer 报道,白帽黑客及漏洞赏金猎人 Sam Curry 发推透露,法拉利官方网站的子域 forms.ferrari.com 遭到劫持并托管了一个名为“Mint Your Ferrari”的 NFT 骗局,黑客诱使访问者购买 NFT 代币,并声称法拉利已经在以太坊网络上推出了一个“4458 马力的 NFT 系列”。另据其他安全工程师进一步调查发现,攻击者利用了法拉利官网的 Adobe Exeprience Manager 漏洞入侵到子域并托管他们的加密骗局内容。截止目前,黑客已经从受害者那里获得了约 800 美元的资金,但黑客地址也已经被 Etherscan 标记。

    元宇宙荐读:

    《计划两年内推出四款头显,Meta的元宇宙之路会更加平坦吗?》

    最近,业内各大媒体均对Meta(原Facebook)接下来的头显发布计划作出了报道。根据内部流出的路线图显示,Meta将在未来两年内发布四款VR头显,其中Quest系列会占据两个席位。

    https://www.8btc.com/article/6748386

    《在幻核上都卖不出去,Line Friends的朋友越来越少了?》

    4月28日,腾讯幻核平台上线了Line Friends旗下形象SALLY莎莉的生日系列数字藏品,共有6款不同主题,全球限量发行24300份。此次知名IP与大平台的联合,理应掀起一波销售热潮,但莎莉的数字藏品却没有迎来预想之中的火热:开售7小时后6款数字藏品才陆续售空。缓慢的销售速度让人大跌眼镜,似乎在元宇宙刚刚兴起的时间点上,曾经的营销典范Line Friends,突然摸不着市场的打法了。

    https://www.8btc.com/article/6748420

    《a16z:元宇宙的 7 个基本要素》

    实现一个“真正的”元宇宙——开放与封闭——需要这个广受欢迎的状态所固有的七个基本要素。我们认为,这些对于满足被称为元宇宙的最低要求是必要的。我们的目标是为建设者和潜在参与者清除关于什么是真正的元宇宙和不是真正的元宇宙的错误信息的迷雾,并为评估早期的元宇宙尝试提供一个框架。

    https://www.8btc.com/article/6748406

    《虚拟主播众生相:皮套下的中之人如何破圈?》

    虚拟主播的时代,主角是一个个“皮套”之下的“中之人”,还是众星捧月的虚拟偶像?它会开辟直播产业乃至数字内容产业的新一个纪元吗?我们试图从主播、创业者、投资人等多个角度寻找问题的答案。

    https://www.8btc.com/article/6748428

    《万字长文探讨元宇宙的梦想与现实》

    人们究竟能够在多大程度上摆脱现实生活的束缚,从而最大程度地获得心灵的自由?如果一切皆可虚拟,那么现实生活的意义又在哪里?虚拟和现实的关系如何,人们究竟该如何分辨两者的区别?

    https://www.8btc.com/article/6748472

    摘要:4月28日,腾讯幻核平台上线了Line Friends旗下形象SALLY莎莉的生日系列数字藏品,共有6款不同主题,全球限量发行24300份。此次知名IP与大平台的联合,理应掀起一波销售热潮,但莎莉的数字藏品却没有迎来预想之中的火热:开售7小时后6款数字藏品才陆续售空。缓慢的销售速度让人大跌眼镜,似乎在元宇宙刚刚兴起的时间点上,曾经的营销典范Line Friends,突然摸不着市场的打法了。究竟发生了什么?

    国内:

    中国网球巡回赛将发布以网球、球场和城市为元素的数字藏品

    据新浪体育报道,中国网球巡回赛将以网球、球场和城市为元素,设计专属中国网球巡回赛的数字藏品“城市艺术球”、“算法艺术球”和“艺术球场”。其中“城市艺术球”通过城市艺术设计与网球结合生成;“算法艺术球”是通过对设计模板的配色方案、细节图案、纹理等进行算法组合生,且每一个“算法艺术球”外观上都是独一无二的;“艺术球场”则是把完整的的比赛场地拆分成 10 块每一块即是一个独立的 NFT。

    腾讯申请的“QQ 元宇宙”、“光夜元宇宙”等多个商标被驳回

    据36氪报道,天眼查App显示,近日,腾讯科技(深圳)有限公司申请注册的多个“QQ元宇宙”商标状态均变更为“驳回通知发文”。另外,该公司申请的“幻核元宇宙”“QQ音乐元宇宙”“光夜元宇宙”等多个元宇宙商标也被驳回,以上商标均申请于2021年9月。

    海外:

    研究预测:到 2027 年底,NFT 市场规模将从 30 亿美元增长至 136 亿美元

    据 Cointelegraph 报道,根据美国市场研究公司 MarketsandMarkets 的新研究预测,NFT 现有的 30 亿美元市场规模到 2027 年底将达到 136 亿美元。未来五年,与全球 NFT 热潮相联系的关键因素仍然是主流影响者、游戏社区和数字艺术品需求的不断增长。其他影响因素则包括其在供应链管理、零售和时尚方面的使用案例。

    迈凯伦将于 5 月 11 日推出其首个限量版 NFT 产品

    DeFi 之道讯,迈凯伦将于 5 月 11 日晚 9 点在以太坊区块链上推出其首个限量版 NFT 产品 Genesis Collection,总发行量为 2012 个,有 5 个等级和 8 个独特特征。每个 McLaren NFT 的定价为 0.5 ETH。

    迈凯伦官方推特表示,Genesis Collection NFT 的拥有者也将解锁 MSO LAB 社区的成员资格。Genesis Collection 需要邀请才能铸造。Genesis Collection NFT 的每一等级都具有 MSO LAB 的特殊处理:LAB Studio(1000 个)、LAB Studio+(893 个)、LAB Works(100 个)、LAB Icons(5 个)和 LAB Honorary(14 个将赠送给 MSOLAB 社区的荣誉成员)。特征包括车身颜色、油漆饰面、比赛涂装等。此前消息,迈凯伦成立元宇宙工作室 MSO LAB,将推出创世 NFT 系列。

    法拉利官网子域被劫持发布 NFT 骗局

    据 Bleeping Computer 报道,白帽黑客及漏洞赏金猎人 Sam Curry 发推透露,法拉利官方网站的子域 forms.ferrari.com 遭到劫持并托管了一个名为“Mint Your Ferrari”的 NFT 骗局,黑客诱使访问者购买 NFT 代币,并声称法拉利已经在以太坊网络上推出了一个“4458 马力的 NFT 系列”。另据其他安全工程师进一步调查发现,攻击者利用了法拉利官网的 Adobe Exeprience Manager 漏洞入侵到子域并托管他们的加密骗局内容。截止目前,黑客已经从受害者那里获得了约 800 美元的资金,但黑客地址也已经被 Etherscan 标记。

    元宇宙荐读:

    《计划两年内推出四款头显,Meta的元宇宙之路会更加平坦吗?》

    最近,业内各大媒体均对Meta(原Facebook)接下来的头显发布计划作出了报道。根据内部流出的路线图显示,Meta将在未来两年内发布四款VR头显,其中Quest系列会占据两个席位。

    https://www.8btc.com/article/6748386

    《在幻核上都卖不出去,Line Friends的朋友越来越少了?》

    4月28日,腾讯幻核平台上线了Line Friends旗下形象SALLY莎莉的生日系列数字藏品,共有6款不同主题,全球限量发行24300份。此次知名IP与大平台的联合,理应掀起一波销售热潮,但莎莉的数字藏品却没有迎来预想之中的火热:开售7小时后6款数字藏品才陆续售空。缓慢的销售速度让人大跌眼镜,似乎在元宇宙刚刚兴起的时间点上,曾经的营销典范Line Friends,突然摸不着市场的打法了。

    https://www.8btc.com/article/6748420

    《a16z:元宇宙的 7 个基本要素》

    实现一个“真正的”元宇宙——开放与封闭——需要这个广受欢迎的状态所固有的七个基本要素。我们认为,这些对于满足被称为元宇宙的最低要求是必要的。我们的目标是为建设者和潜在参与者清除关于什么是真正的元宇宙和不是真正的元宇宙的错误信息的迷雾,并为评估早期的元宇宙尝试提供一个框架。

    https://www.8btc.com/article/6748406

    《虚拟主播众生相:皮套下的中之人如何破圈?》

    虚拟主播的时代,主角是一个个“皮套”之下的“中之人”,还是众星捧月的虚拟偶像?它会开辟直播产业乃至数字内容产业的新一个纪元吗?我们试图从主播、创业者、投资人等多个角度寻找问题的答案。

    https://www.8btc.com/article/6748428

    《万字长文探讨元宇宙的梦想与现实》

    人们究竟能够在多大程度上摆脱现实生活的束缚,从而最大程度地获得心灵的自由?如果一切皆可虚拟,那么现实生活的意义又在哪里?虚拟和现实的关系如何,人们究竟该如何分辨两者的区别?

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  • NFT集体“降温”,大厂们转押数字时尚

    NFT集体“降温”,大厂们转押数字时尚

    文:孙鹏越

    编辑:大风

    来源:锌财经

    字节跳动,继续往虚拟世界进发。

    据Tech星球消息,抖音入局数字时尚领域,计划推出名为“沸寂(pheagee)”的业务。“沸寂”将会成为一个全新的数字时尚社区,涉及虚拟服装、虚拟人、虚拟社交等方面,与抖音电商、PICO等业务进行联动。

    (来源:天眼查)

    天眼查显示:“沸寂(pheagee)”背后主体公司为上海沸寂科技有限公司,成立于2022年1月14日,由字节跳动全资入股,其法人为字节VR业务“PICO”负责人任利锋。经营范围包括互联网信息服务,第二类增值电信业务,广播电视节目制作经营,网络文化经营,出版物零售等等。

    虚拟世界的新选择

    数字时尚和数字藏品(NFT),同属元宇宙细分领域,但在本质上有很大的不同。NFT的学名叫做“非同质化代币”,即每个NFT都是不同的,具有唯一性。NFT不管是潮玩还是收藏品,都具有唯一性代码,一旦购买,你就是全世界唯一拥有它的人。

    而数字时尚更像数字世界里的服装,和现实中的时装潮鞋一样,具备货物流通性。简单来说,它就像是互联网古早时期的QQ秀,可以在虚拟世界任意搭配。

    NFT和数字时尚都有一个共同的特性,就是你花钱买的衣服,在现实中穿不上。

    比起VR/AR/XR等高科技先端技术,数字时尚的风潮已经席卷了时尚界。目前,越来越多的数字时尚走进我们的世界,上到顶奢潮牌,如LV、Gucci,下到运动品牌,如耐克、李宁,都在推出各家数字时尚,让这股妖风越刮越烈。

    从包包、T恤到鞋子,传统服饰品牌围绕数字领域,将时装穿着重新设计,再结合Z世代的收集文化,打造线上商品进行售卖和展示,引领新的穿戴潮流。

    不得不说,越来越像QQ秀了。

    (来源:DRESSX)

    目前国内对于元宇宙虚拟场景的开发,一直以虚拟人和虚拟偶像为主,当用户对虚拟人和虚拟偶像越来越审美疲劳时,大厂开始把目光放到了数字时尚上。

    据Tech星球报道:“沸寂”是一个针对时尚设计师的线上时尚创意平台,目前还在早期的探索阶段。对于日后“沸寂”将以什么样的形态商业化、是否能和抖音虚拟偶像“柳夜熙”、“李未可”产生互动,一切都是未知数。

    但字节跳动对于“沸寂”和数字时尚非常看重,在不断裁员的当下,字节跳动加大招募数字时尚产品经理的岗位,明确要求负责数字穿搭场景探索和功能迭代,实现虚拟试穿的解决方案和工具落地,包括但不限于App端试穿特效、图片虚拟试衣等。

    对数字时尚产生兴趣的,并不只有字节一家。目前腾讯、华为、小红书等互联网公司,都在积极布局数字时尚业务。

    QQ秀超进化

    2022年,QQ已经23岁。

    腾讯QQ团队也为这只企鹅准备了生日礼物:超级QQ秀。

    所谓的“超级QQ秀”就是原来2D版本QQ秀,通过虚幻引擎4驱动升级为3D版本,除了同样支持购买服饰功能以外,还支持AI捏脸和DIY表情,完成全新的交互功能。

    获取虚拟的衣服、背景、面部、妆容等,通过不同的组合搭配来打造属于自己的“虚拟形象”……

    等等,这听起来似乎很耳熟,这不就是和虚拟时尚极其雷同,近乎一模一样吗?

    (来源:超级QQ秀)

    虚拟形象是虚拟社交的大前提,也是数字时尚的基本盘。通过更精致细化的虚拟形象,让虚拟社交更有代入感,与现实世界完成映射,让用户的自我表达更加可知可感。

    在超级QQ秀中,并不只有单纯的捏脸与换装,腾讯精心为用户编织各类虚拟社交场景。推出“小窝”功能,打造自己的专属空间。

    如果说超级QQ秀是QQ秀的3D版,那“小窝”则就是QQ空间的3D版。

    这个空间可以完全由用户自己DIY,用户可以通过不同的家具商店购物,任意搭配家具的摆放、拖拽、布置,房屋扩建等操作。然后通过添加好友,邀请对方来自己小屋听音乐,实现多种互动情景。

    用数字时尚的逻辑重新塑造QQ秀,通过虚拟场景的构筑,打开虚拟社交玩法,这已经是元宇宙社交的雏形。再加上QQ秀作为古早互联网时期的产物,具有极高的用户使用群体,目前已经有大量网友申请超级QQ秀内测资格。

    (来源:小红书)

    作为“资深时尚指南”的小红书,自然也不肯放过数字时尚的潮流。

    小红书先是创建“R-SPACE”,作为存储与展示NFT和数字时尚的虚拟场景。然后从今年开始,小红书联合了多位平台原生的艺术家推出了不同形式、不同主题的线上虚拟数字时尚活动。

    春节期间,小红书R-SPACE上线“元宇宙庙会”活动,携手22位原创设计师、艺术家,发售春节主题的原创数字藏品;2月14日,举行的情人节的数字藏品白菜狗作为礼物,也受到了广大用户喜爱;4月18日,小红书与XINTIANDI新天地上线虚拟时尚活动,携手9位知名中国设计师品牌,在小红书R-SPACE首发18款限量虚拟时装新品。

    用户还可以在小红书个人主页R-SPACE功能模块中,以VR/AR等形式体验这些潮流品牌所设计的数字衣服;小红书提供额外曝光,鼓励用户发笔记体验数字时尚,并与平台网友一起分享,利用这种新奇的时尚穿着,带动社区内的社交氛围。

    不仅如此,小红书自4月15日启动 “小红书虚拟时尚招募计划”,邀请对虚拟时尚有热爱、有创意、有想法的设计师、艺术家等创作者入驻小红书。平台将邀约入驻的创作者共同策划数字藏品主题活动,助力其原创数字作品发售,并给予作品流量扶持,共同丰富虚拟时尚内容生态。

    时尚,还是实用?

    有人把数字时尚、虚拟服装当元宇宙的雏形;也有人也认为它只不过是新型割韭菜工具。

    对数字时尚最为追捧的粉丝群体,是在欧美国家。作为虚拟产品,它有个难以被超越的优势,就是它的环保性。

    美国洛杉矶的数字时尚创业公司DressX,在自己的数字时尚商品全部注明:“本商品100%没有包括任何物理纤维、水、二氧化碳;也不需要出货、送货。它为传统时尚院校提供蓝图,优化了21世纪的艺术教育。”

    DRESSX发布的《数字时尚可持续2021报告》显示:每生产1件数字服装,碳排放能比生产实体服装减少97%,还可以节省3300升水(差不多是一个人3.5年的喝水量)。

    这某种程度代表了国外消费者对数字时尚的态度:环保高于一切。

    但这也是反对者的最大槽点:都是虚拟的、假的,当然环保。

    (来源:Gucci)

    知名奢侈品牌Gucci,在Roblox游戏平台开了Gucci Garden网店,以售卖数字时尚虚拟商品为主。其中一款Dionysus虚拟商品,卖出了4115美元的“天价”。

    相当于你要买一个QQ秀的包包配件,就要花掉两万七千多块人民币。终究是贫穷限制了我的想象。

    对于设计师来说,数字时尚、虚拟服装帮助他们实现了“创作自由”,不受面料的限制,可以天马行空创作;但对于世界上大部分的普通人来说,他只需要一个正常的、可以穿的、可以日常使用的普通衣服。

    但不管怎么说,数字时尚已经成为下一个风口,正在被越来越多的资本所注意。将来也会有越来越多的虚拟服装出现在我们的面前。

    文:孙鹏越

    编辑:大风

    来源:锌财经

    字节跳动,继续往虚拟世界进发。

    据Tech星球消息,抖音入局数字时尚领域,计划推出名为“沸寂(pheagee)”的业务。“沸寂”将会成为一个全新的数字时尚社区,涉及虚拟服装、虚拟人、虚拟社交等方面,与抖音电商、PICO等业务进行联动。

    (来源:天眼查)

    天眼查显示:“沸寂(pheagee)”背后主体公司为上海沸寂科技有限公司,成立于2022年1月14日,由字节跳动全资入股,其法人为字节VR业务“PICO”负责人任利锋。经营范围包括互联网信息服务,第二类增值电信业务,广播电视节目制作经营,网络文化经营,出版物零售等等。

    虚拟世界的新选择

    数字时尚和数字藏品(NFT),同属元宇宙细分领域,但在本质上有很大的不同。NFT的学名叫做“非同质化代币”,即每个NFT都是不同的,具有唯一性。NFT不管是潮玩还是收藏品,都具有唯一性代码,一旦购买,你就是全世界唯一拥有它的人。

    而数字时尚更像数字世界里的服装,和现实中的时装潮鞋一样,具备货物流通性。简单来说,它就像是互联网古早时期的QQ秀,可以在虚拟世界任意搭配。

    NFT和数字时尚都有一个共同的特性,就是你花钱买的衣服,在现实中穿不上。

    比起VR/AR/XR等高科技先端技术,数字时尚的风潮已经席卷了时尚界。目前,越来越多的数字时尚走进我们的世界,上到顶奢潮牌,如LV、Gucci,下到运动品牌,如耐克、李宁,都在推出各家数字时尚,让这股妖风越刮越烈。

    从包包、T恤到鞋子,传统服饰品牌围绕数字领域,将时装穿着重新设计,再结合Z世代的收集文化,打造线上商品进行售卖和展示,引领新的穿戴潮流。

    不得不说,越来越像QQ秀了。

    (来源:DRESSX)

    目前国内对于元宇宙虚拟场景的开发,一直以虚拟人和虚拟偶像为主,当用户对虚拟人和虚拟偶像越来越审美疲劳时,大厂开始把目光放到了数字时尚上。

    据Tech星球报道:“沸寂”是一个针对时尚设计师的线上时尚创意平台,目前还在早期的探索阶段。对于日后“沸寂”将以什么样的形态商业化、是否能和抖音虚拟偶像“柳夜熙”、“李未可”产生互动,一切都是未知数。

    但字节跳动对于“沸寂”和数字时尚非常看重,在不断裁员的当下,字节跳动加大招募数字时尚产品经理的岗位,明确要求负责数字穿搭场景探索和功能迭代,实现虚拟试穿的解决方案和工具落地,包括但不限于App端试穿特效、图片虚拟试衣等。

    对数字时尚产生兴趣的,并不只有字节一家。目前腾讯、华为、小红书等互联网公司,都在积极布局数字时尚业务。

    QQ秀超进化

    2022年,QQ已经23岁。

    腾讯QQ团队也为这只企鹅准备了生日礼物:超级QQ秀。

    所谓的“超级QQ秀”就是原来2D版本QQ秀,通过虚幻引擎4驱动升级为3D版本,除了同样支持购买服饰功能以外,还支持AI捏脸和DIY表情,完成全新的交互功能。

    获取虚拟的衣服、背景、面部、妆容等,通过不同的组合搭配来打造属于自己的“虚拟形象”……

    等等,这听起来似乎很耳熟,这不就是和虚拟时尚极其雷同,近乎一模一样吗?

    (来源:超级QQ秀)

    虚拟形象是虚拟社交的大前提,也是数字时尚的基本盘。通过更精致细化的虚拟形象,让虚拟社交更有代入感,与现实世界完成映射,让用户的自我表达更加可知可感。

    在超级QQ秀中,并不只有单纯的捏脸与换装,腾讯精心为用户编织各类虚拟社交场景。推出“小窝”功能,打造自己的专属空间。

    如果说超级QQ秀是QQ秀的3D版,那“小窝”则就是QQ空间的3D版。

    这个空间可以完全由用户自己DIY,用户可以通过不同的家具商店购物,任意搭配家具的摆放、拖拽、布置,房屋扩建等操作。然后通过添加好友,邀请对方来自己小屋听音乐,实现多种互动情景。

    用数字时尚的逻辑重新塑造QQ秀,通过虚拟场景的构筑,打开虚拟社交玩法,这已经是元宇宙社交的雏形。再加上QQ秀作为古早互联网时期的产物,具有极高的用户使用群体,目前已经有大量网友申请超级QQ秀内测资格。

    (来源:小红书)

    作为“资深时尚指南”的小红书,自然也不肯放过数字时尚的潮流。

    小红书先是创建“R-SPACE”,作为存储与展示NFT和数字时尚的虚拟场景。然后从今年开始,小红书联合了多位平台原生的艺术家推出了不同形式、不同主题的线上虚拟数字时尚活动。

    春节期间,小红书R-SPACE上线“元宇宙庙会”活动,携手22位原创设计师、艺术家,发售春节主题的原创数字藏品;2月14日,举行的情人节的数字藏品白菜狗作为礼物,也受到了广大用户喜爱;4月18日,小红书与XINTIANDI新天地上线虚拟时尚活动,携手9位知名中国设计师品牌,在小红书R-SPACE首发18款限量虚拟时装新品。

    用户还可以在小红书个人主页R-SPACE功能模块中,以VR/AR等形式体验这些潮流品牌所设计的数字衣服;小红书提供额外曝光,鼓励用户发笔记体验数字时尚,并与平台网友一起分享,利用这种新奇的时尚穿着,带动社区内的社交氛围。

    不仅如此,小红书自4月15日启动 “小红书虚拟时尚招募计划”,邀请对虚拟时尚有热爱、有创意、有想法的设计师、艺术家等创作者入驻小红书。平台将邀约入驻的创作者共同策划数字藏品主题活动,助力其原创数字作品发售,并给予作品流量扶持,共同丰富虚拟时尚内容生态。

    时尚,还是实用?

    有人把数字时尚、虚拟服装当元宇宙的雏形;也有人也认为它只不过是新型割韭菜工具。

    对数字时尚最为追捧的粉丝群体,是在欧美国家。作为虚拟产品,它有个难以被超越的优势,就是它的环保性。

    美国洛杉矶的数字时尚创业公司DressX,在自己的数字时尚商品全部注明:“本商品100%没有包括任何物理纤维、水、二氧化碳;也不需要出货、送货。它为传统时尚院校提供蓝图,优化了21世纪的艺术教育。”

    DRESSX发布的《数字时尚可持续2021报告》显示:每生产1件数字服装,碳排放能比生产实体服装减少97%,还可以节省3300升水(差不多是一个人3.5年的喝水量)。

    这某种程度代表了国外消费者对数字时尚的态度:环保高于一切。

    但这也是反对者的最大槽点:都是虚拟的、假的,当然环保。

    (来源:Gucci)

    知名奢侈品牌Gucci,在Roblox游戏平台开了Gucci Garden网店,以售卖数字时尚虚拟商品为主。其中一款Dionysus虚拟商品,卖出了4115美元的“天价”。

    相当于你要买一个QQ秀的包包配件,就要花掉两万七千多块人民币。终究是贫穷限制了我的想象。

    对于设计师来说,数字时尚、虚拟服装帮助他们实现了“创作自由”,不受面料的限制,可以天马行空创作;但对于世界上大部分的普通人来说,他只需要一个正常的、可以穿的、可以日常使用的普通衣服。

    但不管怎么说,数字时尚已经成为下一个风口,正在被越来越多的资本所注意。将来也会有越来越多的虚拟服装出现在我们的面前。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6748506

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  • 谷歌云成立Web3团队,为运行区块链应用程序的开发人员提供服务

    本文来自 CNBC,原文作者:Jordan Novet
    Odaily 星球日报译者 | 念银思唐

    原标题:《科技巨头深入探索加密领域:谷歌云成立Web3团队》

    摘要:

    – 前花旗集团(Citigroup)高管 James Tromans 将领导新的谷歌小组,该小组将构建服务,帮助开发人员构建Web3应用程序。

    – 早期的工作包括更好地管理区块链节点和用于在第三方应用程序中探索区块链数据的软件。

    谷歌的云部门正在组建一个团队,为运行区块链应用程序的开发人员提供服务。该公司试图利用日益流行的加密货币和相关项目中蕴含的机会。

    谷歌云副总裁 Amit Zavery 在周五的一封电子邮件中告诉员工,他们的想法是让谷歌云平台成为该领域开发者的首选。

    “虽然世界还处于接受 Web3 的早期阶段,但这个市场已经显示出了巨大的潜力,许多客户要求我们增加对Web3和加密相关技术的支持。”他写道。

    Web3 的先驱们已经创建了一套去中心化和点对点的系统,他们希望这些系统将形成下一代互联网。这一理念挑战了由亚马逊、谷歌和 Facebook 母公司 Meta Platforms 等大型公司控制的网络现状。

    在与阿里巴巴、亚马逊和微软争夺云基础设施市场份额之际,谷歌希望为有兴趣编写自己的 Web3 软件的开发者提供后端服务。

    “我们并不想直接成为加密货币浪潮的一部分。”Zavery 在接受 CNBC 采访时表示,“我们正在为企业提供技术,让他们在当前的业务和企业中使用和利用 Web3 的分布式特性。”

    Zavery 是前甲骨文高管,他在 2019 年加入谷歌的云部门,几个月前谷歌任命甲骨文产品开发总裁 Thomas Kurian 为云部门的下一任负责人。

    在为 Web3 工具建立内部团队的过程中,谷歌正在迈出下一步,以证明其对市场的承诺。今年 1 月,随着 NFT 趋势兴起,谷歌的云部门公布了数字资产团队与客户合作的计划。该公司表示,正在研究客户如何使用加密货币进行支付。

    Zavery 称,未来谷歌可以设计一个其他公司可以部署的系统,使人们更容易地探索区块链数据,同时简化建立和运行区块链节点以验证和记录交易的过程。他补充说,谷歌的工具可以在其他计算环境中工作,比如亚马逊网络服务。

    随着投资者远离风险资产,对比特币(最成熟的加密货币)的热情今年已经减弱。截至周四晚间,比特币在 2022 年迄今下跌了 21%,逊于标准普尔 500 指数(S&P 500)约 13% 的跌幅。截至发稿,BTC 暂报 35964.4 USDT,24 小时下跌 0.11%。

    但 Zavery 说,区块链应用程序继续进入主流,在金融服务和零售等行业的相关性越来越大。

    耐克首席执行官 John Donahoe 在今年 3 月的一次电话会议上告诉分析师,耐克计划开发 Web3 产品和体验。华纳音乐集团也对此领域感兴趣。

    “从收藏品到音乐版税,Web3 代表了音乐行业令人兴奋的未来,它将帮助我们的艺术家以有趣和创新的方式接触到数百万新粉丝,”该公司首席执行官 Steve Cooper 在第一季度财报电话会议上表示。

    2019 年加入谷歌的前花旗集团高管 James Tromans 将领导产品和工程部门,并向 Zavery 汇报工作。Zavery 说,这个团队将把那些在内部和自己周围参与过 Web3 的员工聚集在一起。

    谷歌在云计算领域落后于亚马逊和微软,但其业务增长速度超过了核心的广告部门。Alphabet 首席财务官 Ruth Porat 上周表示,云计算部门的员工人数增长最快。

    本文翻译自https://www.cnbc.com/2022/05/06/googles-cloud-group-forms-web3-product-and-engineering-team.html。如若转载请注明出处。

    本文来自 CNBC,原文作者:Jordan Novet
    Odaily 星球日报译者 | 念银思唐

    原标题:《科技巨头深入探索加密领域:谷歌云成立Web3团队》

    摘要:

    – 前花旗集团(Citigroup)高管 James Tromans 将领导新的谷歌小组,该小组将构建服务,帮助开发人员构建Web3应用程序。

    – 早期的工作包括更好地管理区块链节点和用于在第三方应用程序中探索区块链数据的软件。

    谷歌的云部门正在组建一个团队,为运行区块链应用程序的开发人员提供服务。该公司试图利用日益流行的加密货币和相关项目中蕴含的机会。

    谷歌云副总裁 Amit Zavery 在周五的一封电子邮件中告诉员工,他们的想法是让谷歌云平台成为该领域开发者的首选。

    “虽然世界还处于接受 Web3 的早期阶段,但这个市场已经显示出了巨大的潜力,许多客户要求我们增加对Web3和加密相关技术的支持。”他写道。

    Web3 的先驱们已经创建了一套去中心化和点对点的系统,他们希望这些系统将形成下一代互联网。这一理念挑战了由亚马逊、谷歌和 Facebook 母公司 Meta Platforms 等大型公司控制的网络现状。

    在与阿里巴巴、亚马逊和微软争夺云基础设施市场份额之际,谷歌希望为有兴趣编写自己的 Web3 软件的开发者提供后端服务。

    “我们并不想直接成为加密货币浪潮的一部分。”Zavery 在接受 CNBC 采访时表示,“我们正在为企业提供技术,让他们在当前的业务和企业中使用和利用 Web3 的分布式特性。”

    Zavery 是前甲骨文高管,他在 2019 年加入谷歌的云部门,几个月前谷歌任命甲骨文产品开发总裁 Thomas Kurian 为云部门的下一任负责人。

    在为 Web3 工具建立内部团队的过程中,谷歌正在迈出下一步,以证明其对市场的承诺。今年 1 月,随着 NFT 趋势兴起,谷歌的云部门公布了数字资产团队与客户合作的计划。该公司表示,正在研究客户如何使用加密货币进行支付。

    Zavery 称,未来谷歌可以设计一个其他公司可以部署的系统,使人们更容易地探索区块链数据,同时简化建立和运行区块链节点以验证和记录交易的过程。他补充说,谷歌的工具可以在其他计算环境中工作,比如亚马逊网络服务。

    随着投资者远离风险资产,对比特币(最成熟的加密货币)的热情今年已经减弱。截至周四晚间,比特币在 2022 年迄今下跌了 21%,逊于标准普尔 500 指数(S&P 500)约 13% 的跌幅。截至发稿,BTC 暂报 35964.4 USDT,24 小时下跌 0.11%。

    但 Zavery 说,区块链应用程序继续进入主流,在金融服务和零售等行业的相关性越来越大。

    耐克首席执行官 John Donahoe 在今年 3 月的一次电话会议上告诉分析师,耐克计划开发 Web3 产品和体验。华纳音乐集团也对此领域感兴趣。

    “从收藏品到音乐版税,Web3 代表了音乐行业令人兴奋的未来,它将帮助我们的艺术家以有趣和创新的方式接触到数百万新粉丝,”该公司首席执行官 Steve Cooper 在第一季度财报电话会议上表示。

    2019 年加入谷歌的前花旗集团高管 James Tromans 将领导产品和工程部门,并向 Zavery 汇报工作。Zavery 说,这个团队将把那些在内部和自己周围参与过 Web3 的员工聚集在一起。

    谷歌在云计算领域落后于亚马逊和微软,但其业务增长速度超过了核心的广告部门。Alphabet 首席财务官 Ruth Porat 上周表示,云计算部门的员工人数增长最快。

    本文翻译自https://www.cnbc.com/2022/05/06/googles-cloud-group-forms-web3-product-and-engineering-team.html。如若转载请注明出处。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6748490

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  • 万字长文探讨元宇宙的梦想与现实

    万字长文探讨元宇宙的梦想与现实

    文章作者:turbulence

    文章编译:Block unicorn

    人类的感官究竟在多大程度上能够被替代或欺骗?全面数字化究竟是不是人类前进的方向?如果生活中的一切皆可以被数字化,那么生活本身的意义又在哪里?

    「元宇宙」一词最初出现在科幻小说中。美国科幻作家尼尔・斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他 1992 年发表的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中首次创造了「元宇宙」一词。在这部小说里,所谓元宇宙指的是一种现实世界与通过增强现实技术和虚拟现实技术创造出的虚拟世界相混合的状态。这部作品在科幻界的影响力虽然不如另一位科幻大师威廉・吉布森(William Gibson)在 1984 年发表的题材类似的作品《神经漫游者》(Neuromancer),但自此之后,随着网络世界的发展一日千里,「元宇宙」一词就停驻在了人们的视野之中,而后还不时地被各种作品所借鉴。

    2018 年的科幻电影《头号玩家》(Ready Player One)被很多人认为是对元宇宙概念最为形象化的解释。借助虚拟设备,人们可以在现实世界和虚拟世界之间自由地穿梭。不用问,更加无拘无束的虚拟世界所能带给人的惊奇和快乐都远超现实世界。

    如果说被科幻电影所借鉴,元宇宙概念在当时还局限在科幻迷的范围之内,那么从 2021 年 10 月开始,这个概念便正式「破圈」,让之前对此一无所知的人们也开始争相讨论。

    2021 年 10 月,有 17 年历史的美国社交网络巨头「脸书」(Facebook)公司的创始人马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)发表了一封《创始人的信:2021》(Founder's Letter,2021),宣布脸书公司更名为「Meta」,展示其向元宇宙进发的决心——互联网世界的一件大事发生了。尽管元宇宙一词的创造者尼尔・斯蒂芬森随后便在自己的社交账户上清楚表明:自己所创造的元宇宙概念与刚刚更名为 Meta 的元宇宙没有任何关系,这个源于科幻的互联网概念已经以迅雷不及掩耳之势席卷全球。随后,在一场以扎克伯格为主角的视频宣讲中,将近 90 分钟的时间里,「元宇宙」一词出现了 80 次以上,旨在向观众解释究竟何为元宇宙。

    看完这个将近 90 分钟的视频,除了关于「元宇宙」一词的英文词溯源,我的感觉反而是更加困惑了。根据扎克伯格的介绍,所谓元宇宙——metaverse,是由词根「meta」和「宇宙」(universe)合并而来。源于希腊语的「meta」有「超越」或「在……之上」(beyond)的意思。例如中文里的「形而上学」(metaphysics),就是由「meta」和「物理学」(physics)合并而来,也曾经被翻译为「元物理」。

    那么其他方面呢?在这个视频里,扎克伯格以及 Meta 的一些研究人员竭力展示生活在元宇宙之中人们所能经历的神奇之处。人们似乎已经不再受到肉体的束缚,时空的限制也已经不是问题,人们在其中以光速移动,就连外表也可以随意选择,可以以自己的本来面目示人,或选择一款「虚拟化身」(Avatar)与亲朋好友相聚……问题是,视频中所展现的元宇宙生活,究竟哪些元素已经成为现实,哪些还只是遥远的幻想?想要进入元宇宙,人们又需要付出怎样的努力,人们的现实生活又将经历怎样的改变?这些问题,就像视频中扎克伯格的面目一样,让人难以分清哪些是他真人出镜,哪些又是电脑特效?

    如今关于元宇宙的文章和视频比比皆是,但我们仍然难以给元宇宙一个确切的定义。可以确定的是,元宇宙,以及与之相关的一些概念的诞生和发展,大多与科幻和电脑游戏相关。不光元宇宙本身是源于科幻小说,在元宇宙中人们使用的「虚拟化身」一词,虽然究其根本是源于印度教,但实际上它与电脑游戏的关系更近——游戏设计师理查德・盖瑞特(Richard Garriott)在 1985 年第一次使用「avatar」来形容游戏玩家在游戏中的形象。

    可以说每个人心中都有一个他自己定义的元宇宙。比如说,很多人都相信,元宇宙是从互联网进化到移动互联网之后的下一个形态,却难以定义新一代互联网形态的核心特点。在人们对元宇宙的描述中,很多技术都被整合在一起:当区块链、虚拟现实和增强现实、传感器、相机、5G 网络等新旧技术叠加在一起,究竟什么会被改变?很多人依旧一头雾水。

    2020 年 1 月,风险投资人马修・鲍尔(Matthew Ball)发表了一篇长文《元宇宙:它是什么,去哪里寻找,又该如何去建设》(The Metaverse:What It is,Where to Find it,and Who Will Build It),文中论述了元宇宙的一些特征,例如元宇宙拓展了现实和虚拟世界,含有完全成熟的经济形式,提供前所未有的互操作性,等等。但是当我们观察目前人们正在使用的互联网,其实也大都具有这些特征,或者说正向着这些目标完善。也有人总结,所谓的元宇宙,就是人们在现实生活中所能做到的一切,都可以在虚拟的数字世界中完成——可是这样的元宇宙,究竟还有什么意义呢?

    扎克伯格将元宇宙定义为一种以人为主体的互联网新形式。在元宇宙中,人们不再需要盯着电脑或手机的屏幕(或者说在元宇宙中处处都是屏幕),而是自身就成为了元宇宙内容的一部分。在元宇宙中,人们可以与亲友们(或其虚拟化身)毫无障碍地交流、互动,阅读彼此的眼神和动作,最大程度地摆脱现实世界和肉体的束缚,这或许就是刚刚更名的 Meta 公司所描述的元宇宙最核心的价值所在。

    可以说,元宇宙概念不仅有着从互联网和游戏世界中成长起来的这一代人的鲜明印记,也有扎克伯格自身作为一个技术进步主义者和未来主义者的信念。他相信新一代的技术是解决大多数社会问题的关键,而每隔 10 年到 15 年,就会出现一项全新的颠覆性新技术或新机器——以此算来,元宇宙的出现恰逢其时。也正是在这样的信念之下,脸书公司才会在他的领导下迅速转型。

    问题是,这种毫无束缚的虚拟世界距离现实究竟还有多远?人们究竟能够在多大程度上摆脱现实生活的束缚,从而最大程度地获得心灵的自由?如果一切皆可虚拟,那么现实生活的意义又在哪里?虚拟和现实的关系如何,人们究竟该如何分辨两者的区别?

    「虚拟现实」的前世今生

    人们可以在何种程度上相信自己的感官,又可以在何种程度上欺骗自己的感官,这是个问题。我们依赖自身感官所认识到的「真实」是何种意义上的真实,这又是另外一个问题。中外思想家都曾经因为现实和梦境之间的微妙区别而感到苦恼。庄子因此提出了一个设想:我们未必有明确的标准可以区分现实和梦境之间哪个更接近真实。正所谓「昔者庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻适志与,不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为胡蝶与,胡蝶之梦为周与?周与胡蝶,则必有分矣。此之谓物化」——究竟是庄周做梦化成了蝴蝶,还是在蝴蝶的梦里出现了庄周,两者之间实在是难分难辨。

    法国思想家笛卡尔同样对梦境和现实之间有太多的相似之处感到警惕,因此他认为通过感官认识到的真实其实只是一种间接的真实。那么最直接的真实又来自哪里?从理性主义的角度出发,感官经验不值得信赖,唯有思想值得信赖。故而有「我思故我在」之论。

    也有人否认现实世界自身的真实性。毕达哥拉斯学派认为「万物皆数」,这个世界只不过是对数学的反映而已;至于古希腊人认为人们所感受到的世界可能只是一种更为基础的真实在这个世界的投射,犹如监狱中的犯人只能看到外面世界的种种在墙壁上留下的影像,就是从另一个层面对于现实的怀疑了。

    现实未必可信,感官则容易受到欺骗——这是人们长久以来从心理和生活层面所获得的经验之谈。人们时常抱怨现实带来的束缚,肉体的不便则会给自己带来精神方面的苦痛;另一方面,也就希望能够实现精神和肉体的分离,让思想得以毫无障碍地遨游。如同莎士比亚诗中所描述的场景:

    假如我这笨拙的身体是思想,(If the dull substance of my flesh were thought,)

    不作美的距离就不能阻止我;(Injurious ditance should not stop my way.)

    因为我就会从那迢迢的远方,(For then despite of space I would be brought,)

    无论多隔绝,被带到你的寓所。(From limits far remote where thou dost stay.)

    那么,纵使我的腿站在离你,(No matter then although my foot did stand,)

    最远的天涯,对我有什么妨碍?(Upon the farthest earth removed from thee?)

    空灵的思想无论想到达哪里,(For nimble thought can jump both sea and land,)

    它立刻可以飞跃崇山和大海。(As soon as think the place where he would be.)

    人们惊奇地发现,通过巧妙地欺骗感官,在现代技术的加持之下,莎翁笔下的场景或许真的能够实现——只要人们愿意进入一个由数字技术构成的虚拟世界,或者称呼其更为时髦的名字:元宇宙。

    从这个层面来说,无论所谓的元宇宙,还是所谓的虚拟现实,归根结底都是一种在人知情且同意的情况下,欺骗自身的感官,创造出幻觉的艺术。而在最大程度上让自己的精神和肉体分离,让自己仿佛置身于一个虚幻的世界,甚至可以说是人类在精神层面的一种「基本需求」,也是一种最大程度上的「自由」。或许正是因为意识到了这一点,在扎克伯格的视频宣讲中,才多次提到了「瞬移」(teleport)一词。在生活中想要让自己的肉身转换位置和场景,不仅要受到物理定律的制约,更要受到社会环境的约束——但如果你只是想要实现精神上的遨游,即使是以目前的技术条件来说,也只需戴上一款虚拟现实设备就可以实现。

    回想起来,我自己曾经有过两次对元宇宙短暂的体验。一次是在香港海洋公园,坐一款过山车之前每位乘客都戴上了特制的眼镜——随着过山车的启动,眼镜里也开始出现各种立体影像,有各种神奇的动物,有巨龙在身边飞舞,我一会儿置身蓝天,一会儿又潜入海底……必须承认,在那短短一分钟左右的时间里,尽管我知道自己所看到的都只是虚幻的三维影像,但是那种兴奋和激动的感受还是让我记忆至今。

    再一次进入元宇宙,是我在西班牙巴塞罗那参观天才建筑师高迪设计的巴特罗公寓(Casa Battló)。我戴上了一款眼镜走进这个以海洋生命为灵感和主题的公寓。我走入公寓的每一个房间,都能看到身边出现了各种各样的海洋生物形象,不时有巨鲸从我的身边游过,虚幻影像与周围环境完美地融为一体。

    当然,我的这种体验并不算是真正进入了元宇宙,起码我当时戴的设备并没有接入互联网,我也无法通过眼镜与其他人相互沟通。尽管如此,那种脱离现实、瞬间进入一种异域世界的感受仍然新鲜。以元宇宙的标准来说,我这两次经历,一次叫作虚拟现实,一次则可以称为增强现实,它们都依靠头戴设备得以实现。

    构建一个虚拟感官世界的想法可谓久远,其实这类技术最早用于一些特殊场景,目的是为了训练人在现实世界中的反应。20 世纪 20 年代,美国工程师埃德温・林克(Edwin Link)发明了世界上第一个飞行模拟器,用来训练飞行员。后来还出现过座椅能震动、室内能散发出特殊气味以模拟电影场景的剧院。随着计算机技术的进步,到了 20 世纪 80 年代,计算机科学家杰伦・拉尼尔(Jaron Lanier)发明(最起码是普及)了「虚拟现实」(virtual reality)一词。拉尼尔在 80 年代成立公司开发虚拟现实眼罩和手套,在美国,对于虚拟现实技术的第一轮炒作由此开始。但是人们很快发现,对大多数人来说,虚拟现实设备的用处不大,炒作的热潮很快退去。

    进入 21 世纪之后,当又一轮关于虚拟现实技术的炒作兴起,为了降低炒作的科幻色彩,一些工程师宁愿使用「虚拟环境」(virtual environment)这个更加实在的词;时至 21 世纪 20 年代,就连「虚拟现实」一词也无法满足炒作的需要,更有科幻感的「元宇宙」横空出世。

    炒作并非一无是处,在现代社会,我们可以认为炒作是一种必要的商业行为。通过炒作可以迅速吸引人们的注意力、汇集资金,并且刺激新技术的出现,更重要的是吸引新的用户和内容开发者加入。只不过扎克伯格将有 17 年历史的「脸书」公司直接改名为 Meta 的炒作行为着实少见,在世界范围内引起如此强烈的反应或许也在其预期之中。

    以目前的技术条件来说,想要进入元宇宙,最基本的要求是拥有一款头戴式虚拟现实设备,通过视觉和听觉的虚拟进入数字世界。脸书公司在 2014 年收购了虚拟现实技术公司「Oculus」,后者生产的虚拟现实设备也就成为了脸书公司布局元宇宙的硬件基础。

    与哲人们思辨现实和虚幻之间的区别,进而对现实本身产生怀疑不同,元宇宙概念并不包含对现实的怀疑。恰恰相反,元宇宙是在完全肯定现实的基础之上,制造出一种对现实的替代品或补充物。尽管人们希望元宇宙具备很多功能,但无可否认的是,其中一个重要的功能就是让人可以短暂逃离被肉身所束缚的现实,让人可以生活在自己或他人的幻想之中。

    元宇宙这个尚未完全成型的概念对于产业的促进作用显而易见。虚拟现实设备在几年时间里取得了巨大进步。一个以头戴式眼罩为主体的虚拟现实设备就是一台更加精致的电脑。要把一台超级计算机整合在一个眼罩里,这对整个计算机产业来说都是一个极大的挑战。这种新式电脑对图像的运算速度和质量要求极高,因此也必定会极大地刺激图像处理技术和设备的发展。互联网刚刚诞生时刺激了大量新技术的出现,而后从互联网发展到移动互联网,全世界的众多技术产业都相应地进行了重大转型。可以想见,如果元宇宙替代了现有的移动互联网,人们在网络世界的生活方式从文字到图像再到视频,而后发展到身临其境,自己成为了互联网的内容本身,必定会再次刺激众多产业的转型升级。

    另一方面,人们对于虚拟现实设备的忧虑一直存在:虽然在 Meta 推出的最新款虚拟现实设备「Oculus Quest 2」的使用说明中提到,在每 4000 个使用者中会有一个人产生眩晕感,甚至癫痫发作,但从实用角度来讲,如果虚拟现实设备的画面更新速度跟不上人头部的动作,哪怕是稍有迟滞,都很容易让人产生恶心或眩晕的感觉。另外,关于长时间佩戴虚拟现实设备对人眼视力的长远影响,目前还没有深入的研究。

    这种头戴式虚拟现实设备还远谈不上舒适,是否能够吸引人们长时间使用还未可知。其关键在于能否带给使用者「浸入式」(immersive)的体验,也就是说让使用者能够短暂地忘记周围真实世界的存在。在外人看来,戴着虚拟现实设备的使用者手舞足蹈、大呼小叫,难免会觉得有些好笑,但只要他们能够沉浸其中,自然会流连忘返。正如现代人早已习惯每天盯着长方形电脑或手机屏幕一坐就是几个小时——这种行为看上去当然也不够「自然」,但是只要其中的内容能够让人沉迷,对用户来说也就习惯成自然了。

    对元宇宙和虚拟现实设备的批评声当然一直存在,最引人注目的是创业家埃隆・马斯克在一次访谈中对元宇宙发表的议论。他认为这种从移动互联网到元宇宙的改变「并没有说服力」(not compelling),其中更多的是炒作成分;而虚拟现实设备戴起来感觉并不舒服,也没必要。

    扎克伯格自己也承认现有的虚拟现实设备仍然太过沉重臃肿,但是他坚信在 10 年时间里会进化出完美状态。戴上虚拟现实设备,相当于获得了一块无限大的屏幕,并且可以最大限度地忽视周围环境带来的影响。现在更重要的问题在于,该通过什么方式让人们沉迷于元宇宙之中,起码可以每天在现实世界和元宇宙中交替生活?目前看来,最有可能率先实现这一目标的是各款已经接近元宇宙概念的虚拟现实游戏。

    很多人认为,允许用户在数字世界中拥有一片属于自己的小天地,例如网络游戏《堡垒之夜》(Fortnite)、《我的世界》(Minecraft)、《动物森友会》(Animal Crossing)等,其形式已经非常接近元宇宙。在新冠疫情的刺激之下,人们在互联网上花费的时间,包括玩网络游戏的时间都在明显增加,而青少年在网络游戏上花费的时间尤为可观——这些人,很有可能成为元宇宙中的第一批常驻居民。

    根据一项调查,美国 12 岁至 17 岁的青少年在 2020 年使用社交网络和玩网络游戏的时间相比 2019 年上升了 60%。而根据元宇宙游戏平台「虚拟世界」(Roblox)的统计,在 2021 年第一季度,用户在平台上总共投入的时间是 100 亿小时,平均每天有 4200 万用户,他们总共花费了 6.5 亿美元购买装备。在这样的数据激励之下,虚拟世界的首席执行官大卫・巴斯祖奇(Dave Baszucki)相信这个游戏平台将会进化为元宇宙,进而吸引更多的成年人也加入进来。

    虽然元宇宙游戏持续火爆,虚拟现实设备也越来越普遍,但总体来说,目前元宇宙最大的问题依然是缺少人气。各个刚刚出现的元宇宙平台不仅需要有更丰富的元宇宙游戏来吸引青少年,要想让它演变为下一代的互联网形态,还需要越来越多的元宇宙内容创作者。目前这是一个「鸡生蛋还是蛋生鸡」的困境——没有让人感兴趣的内容,就难以吸引用户长时间头戴虚拟现实设备沉浸于元宇宙;而没有足够的参与者,没法取得合理的收益,也就不会有足够的内容创作者投身元宇宙。

    属于谁的元宇宙?

    该如何进入元宇宙?或者说,该如何判断自己是否已经属于元宇宙的「居民」之一?在元宇宙自身都还没有一个清晰定义的情况下,确实难以辨别。如果说投身数字世界以实现和遥远朋友之间的互联,那么早在上世纪 90 年代出现的线上聊天室、社区,包括后来出现的《魔兽世界》游戏等,都可以说是一定程度上的元宇宙。在最为粗略的层面,元宇宙可以理解为虚拟世界和现实世界在最大程度上的重合。

    但是作为互联网全新形态的元宇宙,其标准又理应远远高于线上聊天室,否则人们很容易把元宇宙理解为一种新型的网络游戏,或是一种全新的视频会议形式。「在鼻子上放一个电视并不等于你就进入了元宇宙」——埃隆・马斯克对元宇宙的批评集中在进入元宇宙的虚拟现实设备戴起来并不舒服,以及人们并没有进入元宇宙的迫切需要这两点上。其实这也是人们对元宇宙概念感到模糊以及并不信服的核心。

    如果我们认定元宇宙是继移动互联网之后的一种全新形式,以最新的标准来说,如果你拥有非同质化代币(Non-fungible token),或者只是加密货币,或者你在一个虚拟的电子世界中开创了一个只属于自己的空间,甚至是在网络会议中使用过虚拟形象,那么就可以说,你已经进入了元宇宙。这些标准的关键之处在于「参与感」——也就是说,你通过虚拟形象,把自己作为互联网内容的一部分代入进去了。

    作为比较,在通过上一代网络技术进行视频会议时,你坐在家里,看着电脑屏幕上罗列着参会人员的面孔,一群人分别通过话筒发言,你自己的形象也会通过电脑自带的摄像头出现在其他与会人员的电脑屏幕上。在元宇宙世界的会议体验则会完全不同,戴着虚拟现实设备的参会者感觉自己置身于一个虚拟的会议室之中,出现在会议室中的有可能是自己的真实形象,也有可能是一种虚拟形象。这种更加真实的参与感源于在虚拟世界中的空间感。在会议结束之后,你仍有可能记得坐在自己身边的同事以及他们的虚拟形象。而在虚拟会议中出现的会议室,以及种种场景、设置,其实都属于在元宇宙中被创作的作品,属于一种全新的内容形式。

    还有一个看似清楚实则模糊的问题:元宇宙将属于谁?很多人认为,元宇宙既然将是下一代互联网的代名词,如此说来,它必然会是一个公共场所,也就没有所谓的所有者。正如每个人都可以建立自己的网站,每家公司都可以建设自己的社交网络,但这些都只属于互联网的一部分。讨论元宇宙的归属问题,就像讨论互联网的归属问题一样没有意义。

    问题在于,想要打造元宇宙中虚拟的数字平台绝非易事,需要极高的技术能力以及大量的资源。目前看来,只有寥寥几家互联网巨头拥有这样的实力。他们,或许会成为未来元宇宙的主宰者。之前的脸书——如今的 Meta 公司,是目前在元宇宙领域最为风生水起的一家。有开发者认为,正是因为在传统互联网领域,脸书无法与苹果公司达成一致,才下决心要在元宇宙领域率先成为一家类似于苹果公司,整合了硬件和系统平台的霸主。除了虚拟现实设备 Oculus,在元宇宙方面,Meta 已经推出了社交平台「Horizon Home」以及工作平台「Horizon Workrooms」。而另一家互联网巨头微软公司目前则专注于元宇宙的商业应用,开发了可以用于虚拟网络会议的协作通信平台「Microsoft Mesh」。

    理论上,任何公司都可以打造属于自己的元宇宙,成为整个元宇宙的一部分。实际上,目前除了 Meta 和微软公司之外,没有其他创业公司有能力创造出独立的元宇宙平台,而只能依附于这两家巨头。苹果公司目前没有着力开发和元宇宙相关的虚拟现实技术,而是在研发可穿戴设备;而谷歌的母公司「Alphabet」则专注于增强现实技术的研究——开发者期望未来增强现实设备能够与现实生活更好地融合。例如,通过增强现实设备,当一个人看到街边一家餐馆的招牌,在他的眼镜屏幕上就会自动出现这家餐馆的菜单以及他所有来过这家餐馆的朋友的点评。这样的技术虽然同样属于元宇宙概念,但目前看来其商业价值还远不如虚拟现实。

    一方面,人们相信作为下一代互联网形态的元宇宙不可能专属于某一家或某几家大公司。扎克伯格也反复强调,元宇宙对于创造者会有更大的空间、更多的收入,而且会扩展到整个工业,涉及几乎所有的互联网公司。另一方面,元宇宙尚未成型,就已经几乎被大公司所分割。与此同时,炒作地产、广告宣传……这些在现实生活中出现过的商业模式在元宇宙中又经历了一轮热潮。

    各大商业品牌已经把元宇宙作为下一代的社交网络,并且开始进驻宣传;通过在虚拟平台「Decentraland」上拍出动辄上百万美元价格,而且还屡创新高的虚拟地产,我们也可以看出大胆的投资者对其商业价值的判断。炒作者愿意相信,现在在元宇宙中购买地产,犹如 250 年前在荒芜的曼哈顿购买地产。或许当一个完备的元宇宙成型,人类就会把曾经在真实世界中做过的一切在虚拟世界中全部重复一遍。我们也就难以相信,在所谓去中心化的虚拟世界会比现实世界更加平等或美好。

    2021 年 10 月 28 日,脸书公司更名为 Meta。仅仅 5 天之后,一位澳大利亚艺术家西娅 – 梅・鲍曼(Thea-Mai Baumann)发现自己在原属于脸书公司的网站「Instagram」上注册的账号「Metaverse」被冻结了。鲍曼使用这个账号已经超过 9 年,拥有不到 1000 名粉丝,大部分空间用来记录自己的艺术作品。这样一个不起眼的账号,在脸书公司更名为 Meta 的 5 天之后被网站冻结,原因是怀疑鲍曼「冒名顶替其他人」。这件事随即被曝光,鲍曼同时向网站提出申诉,她的账户最终在 12 月 4 日被恢复。

    无论鲍曼的账号因何被冻结,又是如何被恢复,这件事都提醒人们应该更加关心在元宇宙中财产的归属权问题。虽然在网络游戏世界中,玩家们已经习惯于交易各种游戏装备,但是对于大多数互联网用户来说,仍然习惯性地认为自己在网络世界留下的各种信息,包括所谓的虚拟财产,是属于不同的网络公司所有,全然忽略了自己在网络上浏览、点击各式各样的广告给网络公司创造的收益,而且自己在虚拟世界所创造的价值也理应属于自己。

    如果元宇宙作为一种虚拟的「市民广场」,被 Meta 提前占领,那么以脸书公司之前的商业风格来看,元宇宙与现实世界最大的相似之处可能就是无处不在、铺天盖地的广告。除了「市民广场」的功能之外,在元宇宙内部,各种物品的归属权同样是一个问题。想让元宇宙真正属于每一个人,或者说让人成为元宇宙中最重要的内容,那么无论是元宇宙中各种虚拟化身的形象,还是这个形象之上的各种装饰品,包括在虚拟世界中的一切所有物品,都理应属于它的创造者或购买者,而非建设元宇宙的商业平台。很多人相信,通过区块链技术和加密技术代替银行的职能以实现「去中心化」的元宇宙社区可以实现这个目标。这也就意味着在元宇宙中,每个人都可能通过自己创造的内容以及在互联网上的活动获得利润,而并非为那些互联网巨头创造利润。

    可以说,元宇宙概念对于去中心化有天然的需求。想让虚拟世界中每个人都有物权,就必须要求元宇宙是一个开放的生态系统,而不是被某家大公司所拥有。在保障了个人物权的元宇宙中,制作虚拟化身形象、装饰品,乃至虚拟宠物,或者进行艺术创作,才有可能成为新的经济机会。理想状态下,元宇宙和现实世界的商业活动可以通过加密货币联系在一起。在美好的想象中,元宇宙是持续性的,具有活力、即时性及交互性,每个人都有「沉浸式」体验,由此形成了一种全面的经济形式——这与目前的互联网并没有本质不同,只不过其范围更加广阔,个人进行创造发挥的空间更大,其最大的特点就是虚拟现实体验。

    元宇宙不仅需要去中心化,所有虚拟物品还需要在整个元宇宙中都具有一致性——个人的虚拟化身、装饰以及一切财产,都必须在元宇宙的所有场合保持不变——这又要求所有开发元宇宙的公司都遵守一套通用的规则。目前所有被应用到元宇宙中的技术统称为「拓展真实」(eXtended Reality,简称 XR)。而以设计和销售图形处理器为主的英伟达(Nvidia)公司则正在开发一款「全能宇宙」(Omniverse)系统,试图为元宇宙开发者创造一套通用的工具和标准。

    在这样一种去中心化的虚拟世界构想中,政府的职能被极大地削弱或忽视了。实际上,脸书更名为 Meta,元宇宙概念被炒作,正是发生在美国政府对脸书公司的监管逐渐严格之时。而元宇宙概念的出现,仍然无法让人忽视对虚拟空间的监管问题。政府的过度管控会让虚拟空间失去活力,元宇宙确实有可能给普通人的生活带来方便,但事实证明,虚假信息在社交网络中的传播速度要比在现实生活中更快。官方对元宇宙的监管仍然必不可少,只不过在这个过程中必然会出现各种各样新的问题。

    更多的问题而非答案

    元宇宙毕竟是一个刚刚兴起的概念,它甚至还不具备雏形。当我们从现实出发对它进行审视,会发现其中还有众多难以解决的问题,只能寄希望于未来。在科技巨头所畅想的元宇宙中,每个人绝非只是以卡通化的虚拟形象出现。所谓「虚拟化身」,指的是在虚拟世界中的形象虽然与自己在真实世界中的外形和穿着不同,但是自己的举手投足、动作姿态和习惯,乃至面部的表情、眼神,都将被复制到虚拟世界之中——只有实现这些目标,在元宇宙中虚拟化身之间的互动乃至眼神交流才会成为可能。

    这种带有强烈科幻色彩的未来场景虽然已经在扎克伯格的视频中被演示得栩栩如生,但显然还远不能成为现实。而且人们能够轻易地看出来,这个目标绝非目前像眼镜一样的虚拟现实设备所能完成。比如说,想要实现在元宇宙中人与人之间的眼神交流,目前仅仅能够做到追踪人的头部动作的虚拟现实设备根本无法完成。在头部的动作之外,仪器起码还需要能够追踪人的眼球的移动。

    所谓「眼神交流」,还包括在元宇宙中,人与人之间能够通过彼此的虚拟化身阅读彼此的面部表情——要知道,人的面部能够呈现出上万种表情,这都依赖面部肌肉运动的微妙组合来实现。想要将面部的上万种微妙表情都复制到元宇宙中的虚拟化身脸上,现有的任何虚拟现实设备恐怕都无能为力。扎克伯格在视频中提到了 Meta 公司正在开发一个名为「Cambria」的项目,未来将可以把人脸更忠实地投射到元宇宙之中。即使视频中通过电脑特效所展示的情景,也只是把人脸首先进行漫画性处理,大大削弱了人与人之间通过面部表情进行交流的效果。

    这种现实和虚拟世界之间的差异并不难理解。人类丰富的面部表情是长久以来进化和社会生活共同促进形成的结果,其中蕴含着巨大的信息量,难以通过简单的数据处理完成虚拟化。至于当未来技术更加成熟时能否真正解决这个难题,现在还难以预料。除了面部表情之外,想让自己的虚拟化身能够在元宇宙中自由自在地行走,并且能够复制自己在现实世界中的动作习惯,这样的目标也远非一个类似于游戏手柄的操纵装置就能完成。

    想让虚拟化身模仿自己走路的姿势,更需要复制人体多处肌肉和骨骼的配合动作才行——之前这样的任务需要让人穿上动辄上百万美元的动作捕捉设备才能完成,大都是游戏公司为了设计游戏中人物的动作才有此需求。如果元宇宙中的每一个成员都要求自己的虚拟化身能够最大程度地模拟自己在现实生活中的面部表情和动作习惯,那么除了一套可以完美扫描面部细微变化的设备之外,最起码还需要有一套布满传感设备的可穿戴设备才可以。

    由此可见,想要进入所谓「万物皆可虚拟」的元宇宙,让一个虚拟化身完美复制现实生活中的自己,在一个奇妙的虚拟世界中生活,目前看来还有着几乎难以克服的技术难题——即使不考虑经济和技术方面的困难,让大多数人在现实生活中每天穿戴着动作捕捉设备进入元宇宙,还要有连续几个小时沉浸式的体验,也是一个难以实现的目标。

    为了展示人们可以在元宇宙中更便捷地工作,在扎克伯格的视频中,有个人头戴虚拟现实设备,同时手指上还附着了电极,这样工作者就可以一边看着眼前通过虚拟现实设备所展示的屏幕,一边用手指敲击——电极追踪手指的动作,相当于手指敲在虚拟的键盘上,这样即可发送信息,完成和对方的互动。

    问题在于,人们在元宇宙中需要的接触和互动远超于此。如果说传统的办公室工作还是以打电话、书写、发送和接收邮件为主,单单靠追踪手指动作可以勉强完成(这样的工作效率未必比面对电脑屏幕敲击真正的键盘更高),那么想要实现目前所倡导的在元宇宙中人与人之间真实、自然的互动,以现有的技术根本无法实现,毕竟没有什么程序能够代替一个真正的拥抱和亲吻。

    考虑到这些实际困难,未来所呈现的元宇宙,更可能的情况是人们大多使用漫画或艺术性的虚拟形象。所谓虚拟化身,无非是在几个预先设定好的形象之中进行各种搭配。想要得到更加个性化的形象和装饰,就要花费非同质化代币购买。至于人与人之间,或者说虚拟化身之间的接触和互动究竟如何进行数字化处理,如何一步步地接近现实,模拟人类的触觉甚至嗅觉,目前都还没有答案。

    在元宇宙中,数据的概念和体量也将和现在完全不同。数十亿个虚拟化身的动作、表情和语言都将被存储起来。这些庞大的数据既难以保存和处理,又具有私密性。马修・鲍尔认为,关于元宇宙,我们有五个最基本的问题尚未解决:数据权利问题、数据安全问题、极端化问题、假信息问题和平台权力问题。简单来说,元宇宙中的数据究竟属于谁,元宇宙平台又属于谁,其中种种的安全问题该如何保障?这一系列问题都还没有明确的答案。

    在 20 世纪 90 年代上映的香港电影《杀手之王》中,电脑正是通过反复比对一段监控录像中杀手走路的背影姿势,最终确认了任达华所饰演的杀手身份。这种科幻电影中的情节在未来的元宇宙世界中很可能会不断上演——要知道,每个人走路的姿势、做出某个动作的姿态,乃至表情,都有其独特之处。在每个人的一举一动都作为虚拟数据被记录和保存下来的元宇宙时代,这些特征将像每个人的指纹一样让用户暴露其真实身份。在一个以虚拟化身出现的虚拟世界里,人的真实身份反而无处隐藏。如果这些数据的隐私性无法被保证,而是被一些商业巨头所占有,那么在元宇宙中,每个人将会看到更多量身定制的广告、精心炮制的新闻……

    元宇宙的兴起又会对现实世界产生哪些反作用?这将是一个全新的社会学课题。科技不仅可以拓展人类表达和体验世界的能力,也可能限制和扭曲人类感知真实世界的能力。在元宇宙中利用虚拟身份所收获的经历固然可以起到一定的教育意义,有研究表明,当虚拟形象出现时,人们更诚实,更忠于自身的经验。在利用虚拟化身进行交流时,人们心理上的安全感更强,沟通的效率也更高。对于害羞、内向,甚至有生理缺陷的人来说,虚拟形象更有可能让他们找到真正的自我……但另一方面,如果未来的人们习惯于沉浸在虚幻的元宇宙世界中,也就必定会对现实世界产生种种不适,进而产生挫败感。

    有元宇宙游戏玩家表示,在习惯了游戏世界之后,自己对无法在现实世界中随意破门而入,或无所顾忌地从任何一扇窗户中跳出去而感到非常不适应。可想而知,元宇宙制作得越逼真,其中一些极端或虚拟的场景,必定会对人们在现实世界中的行为产生巨大的反作用。人类社会的很多行为规范将在元宇宙中被重新定义,但元宇宙更有可能成为现实社会中失意者的避难所。

    人究竟应该在何种程度上痴迷于元宇宙?元宇宙会在现实世界中造成更大的不平等,还是相反?人们沉迷于元宇宙,固然可能创造出很多全新的职业和经济形式,但其对现实世界的反作用在目前看来同样不可预期。如果元宇宙让人们把越来越多的原本用于工作和休闲的时间花费在虚拟世界,人们又该如何去解决现实生活中的贫穷、收入不平等、医疗困境等持续了上千年的顽疾?

    可以想见,无论元宇宙发展到何种程度,这些问题都值得被反复探讨:人类的感官究竟在多大程度上能够被替代或欺骗?全面数字化究竟是不是人类前进的方向?如果生活中的一切皆可以被数字化,那么生活本身的意义又在哪里?「亲身体验的互联网」(embodied internet)是否会是互联网的终极形态?

    无论在扎克伯格的公开信里,还是他一个多小时的视频演讲中,他对于元宇宙的描述都有意无意地将现实和未来混杂在一起。在充满电脑特效的视频中,他希望人们相信这将是元宇宙居民的所见所感,人们的感官将在元宇宙中被一个个电极和摄像头完美复制。现实和幻想、肉体和灵魂之间的界限,在元宇宙中将不再清晰。

    互联网的先行者充满激情地宣讲元宇宙大厦建成之后会是多么完美,又将多么地具有创造性,以及更加符合人性;而另一方面,需要建造元宇宙大厦的材料却还远远没有准备好。更多的人仍处于观望之中,疑惑即便在未来能够住进元宇宙大厦,和自己原来的生活究竟又能有什么不同?

    元宇宙正在逐渐成型,互联网终将被再次改变。站在又一个新时代的路口,我们可以想见,元宇宙究竟能够发展到何种程度,最终取决于人类能够在多大程度上接受虚拟的生存方式。这些互联网产业的先行者所要创造的不仅是一个全新的互联网,一种新型的经济模式,更是一种全新的社会形态。在元宇宙的梦想和现实之间,在虚拟和真实之间,我们理应对未来充满信心和期待,也应同时保持一份冷静和审慎。

    文章作者:turbulence

    文章编译:Block unicorn

    人类的感官究竟在多大程度上能够被替代或欺骗?全面数字化究竟是不是人类前进的方向?如果生活中的一切皆可以被数字化,那么生活本身的意义又在哪里?

    「元宇宙」一词最初出现在科幻小说中。美国科幻作家尼尔・斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他 1992 年发表的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中首次创造了「元宇宙」一词。在这部小说里,所谓元宇宙指的是一种现实世界与通过增强现实技术和虚拟现实技术创造出的虚拟世界相混合的状态。这部作品在科幻界的影响力虽然不如另一位科幻大师威廉・吉布森(William Gibson)在 1984 年发表的题材类似的作品《神经漫游者》(Neuromancer),但自此之后,随着网络世界的发展一日千里,「元宇宙」一词就停驻在了人们的视野之中,而后还不时地被各种作品所借鉴。

    2018 年的科幻电影《头号玩家》(Ready Player One)被很多人认为是对元宇宙概念最为形象化的解释。借助虚拟设备,人们可以在现实世界和虚拟世界之间自由地穿梭。不用问,更加无拘无束的虚拟世界所能带给人的惊奇和快乐都远超现实世界。

    如果说被科幻电影所借鉴,元宇宙概念在当时还局限在科幻迷的范围之内,那么从 2021 年 10 月开始,这个概念便正式「破圈」,让之前对此一无所知的人们也开始争相讨论。

    2021 年 10 月,有 17 年历史的美国社交网络巨头「脸书」(Facebook)公司的创始人马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)发表了一封《创始人的信:2021》(Founder's Letter,2021),宣布脸书公司更名为「Meta」,展示其向元宇宙进发的决心——互联网世界的一件大事发生了。尽管元宇宙一词的创造者尼尔・斯蒂芬森随后便在自己的社交账户上清楚表明:自己所创造的元宇宙概念与刚刚更名为 Meta 的元宇宙没有任何关系,这个源于科幻的互联网概念已经以迅雷不及掩耳之势席卷全球。随后,在一场以扎克伯格为主角的视频宣讲中,将近 90 分钟的时间里,「元宇宙」一词出现了 80 次以上,旨在向观众解释究竟何为元宇宙。

    看完这个将近 90 分钟的视频,除了关于「元宇宙」一词的英文词溯源,我的感觉反而是更加困惑了。根据扎克伯格的介绍,所谓元宇宙——metaverse,是由词根「meta」和「宇宙」(universe)合并而来。源于希腊语的「meta」有「超越」或「在……之上」(beyond)的意思。例如中文里的「形而上学」(metaphysics),就是由「meta」和「物理学」(physics)合并而来,也曾经被翻译为「元物理」。

    那么其他方面呢?在这个视频里,扎克伯格以及 Meta 的一些研究人员竭力展示生活在元宇宙之中人们所能经历的神奇之处。人们似乎已经不再受到肉体的束缚,时空的限制也已经不是问题,人们在其中以光速移动,就连外表也可以随意选择,可以以自己的本来面目示人,或选择一款「虚拟化身」(Avatar)与亲朋好友相聚……问题是,视频中所展现的元宇宙生活,究竟哪些元素已经成为现实,哪些还只是遥远的幻想?想要进入元宇宙,人们又需要付出怎样的努力,人们的现实生活又将经历怎样的改变?这些问题,就像视频中扎克伯格的面目一样,让人难以分清哪些是他真人出镜,哪些又是电脑特效?

    如今关于元宇宙的文章和视频比比皆是,但我们仍然难以给元宇宙一个确切的定义。可以确定的是,元宇宙,以及与之相关的一些概念的诞生和发展,大多与科幻和电脑游戏相关。不光元宇宙本身是源于科幻小说,在元宇宙中人们使用的「虚拟化身」一词,虽然究其根本是源于印度教,但实际上它与电脑游戏的关系更近——游戏设计师理查德・盖瑞特(Richard Garriott)在 1985 年第一次使用「avatar」来形容游戏玩家在游戏中的形象。

    可以说每个人心中都有一个他自己定义的元宇宙。比如说,很多人都相信,元宇宙是从互联网进化到移动互联网之后的下一个形态,却难以定义新一代互联网形态的核心特点。在人们对元宇宙的描述中,很多技术都被整合在一起:当区块链、虚拟现实和增强现实、传感器、相机、5G 网络等新旧技术叠加在一起,究竟什么会被改变?很多人依旧一头雾水。

    2020 年 1 月,风险投资人马修・鲍尔(Matthew Ball)发表了一篇长文《元宇宙:它是什么,去哪里寻找,又该如何去建设》(The Metaverse:What It is,Where to Find it,and Who Will Build It),文中论述了元宇宙的一些特征,例如元宇宙拓展了现实和虚拟世界,含有完全成熟的经济形式,提供前所未有的互操作性,等等。但是当我们观察目前人们正在使用的互联网,其实也大都具有这些特征,或者说正向着这些目标完善。也有人总结,所谓的元宇宙,就是人们在现实生活中所能做到的一切,都可以在虚拟的数字世界中完成——可是这样的元宇宙,究竟还有什么意义呢?

    扎克伯格将元宇宙定义为一种以人为主体的互联网新形式。在元宇宙中,人们不再需要盯着电脑或手机的屏幕(或者说在元宇宙中处处都是屏幕),而是自身就成为了元宇宙内容的一部分。在元宇宙中,人们可以与亲友们(或其虚拟化身)毫无障碍地交流、互动,阅读彼此的眼神和动作,最大程度地摆脱现实世界和肉体的束缚,这或许就是刚刚更名的 Meta 公司所描述的元宇宙最核心的价值所在。

    可以说,元宇宙概念不仅有着从互联网和游戏世界中成长起来的这一代人的鲜明印记,也有扎克伯格自身作为一个技术进步主义者和未来主义者的信念。他相信新一代的技术是解决大多数社会问题的关键,而每隔 10 年到 15 年,就会出现一项全新的颠覆性新技术或新机器——以此算来,元宇宙的出现恰逢其时。也正是在这样的信念之下,脸书公司才会在他的领导下迅速转型。

    问题是,这种毫无束缚的虚拟世界距离现实究竟还有多远?人们究竟能够在多大程度上摆脱现实生活的束缚,从而最大程度地获得心灵的自由?如果一切皆可虚拟,那么现实生活的意义又在哪里?虚拟和现实的关系如何,人们究竟该如何分辨两者的区别?

    「虚拟现实」的前世今生

    人们可以在何种程度上相信自己的感官,又可以在何种程度上欺骗自己的感官,这是个问题。我们依赖自身感官所认识到的「真实」是何种意义上的真实,这又是另外一个问题。中外思想家都曾经因为现实和梦境之间的微妙区别而感到苦恼。庄子因此提出了一个设想:我们未必有明确的标准可以区分现实和梦境之间哪个更接近真实。正所谓「昔者庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻适志与,不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为胡蝶与,胡蝶之梦为周与?周与胡蝶,则必有分矣。此之谓物化」——究竟是庄周做梦化成了蝴蝶,还是在蝴蝶的梦里出现了庄周,两者之间实在是难分难辨。

    法国思想家笛卡尔同样对梦境和现实之间有太多的相似之处感到警惕,因此他认为通过感官认识到的真实其实只是一种间接的真实。那么最直接的真实又来自哪里?从理性主义的角度出发,感官经验不值得信赖,唯有思想值得信赖。故而有「我思故我在」之论。

    也有人否认现实世界自身的真实性。毕达哥拉斯学派认为「万物皆数」,这个世界只不过是对数学的反映而已;至于古希腊人认为人们所感受到的世界可能只是一种更为基础的真实在这个世界的投射,犹如监狱中的犯人只能看到外面世界的种种在墙壁上留下的影像,就是从另一个层面对于现实的怀疑了。

    现实未必可信,感官则容易受到欺骗——这是人们长久以来从心理和生活层面所获得的经验之谈。人们时常抱怨现实带来的束缚,肉体的不便则会给自己带来精神方面的苦痛;另一方面,也就希望能够实现精神和肉体的分离,让思想得以毫无障碍地遨游。如同莎士比亚诗中所描述的场景:

    假如我这笨拙的身体是思想,(If the dull substance of my flesh were thought,)

    不作美的距离就不能阻止我;(Injurious ditance should not stop my way.)

    因为我就会从那迢迢的远方,(For then despite of space I would be brought,)

    无论多隔绝,被带到你的寓所。(From limits far remote where thou dost stay.)

    那么,纵使我的腿站在离你,(No matter then although my foot did stand,)

    最远的天涯,对我有什么妨碍?(Upon the farthest earth removed from thee?)

    空灵的思想无论想到达哪里,(For nimble thought can jump both sea and land,)

    它立刻可以飞跃崇山和大海。(As soon as think the place where he would be.)

    人们惊奇地发现,通过巧妙地欺骗感官,在现代技术的加持之下,莎翁笔下的场景或许真的能够实现——只要人们愿意进入一个由数字技术构成的虚拟世界,或者称呼其更为时髦的名字:元宇宙。

    从这个层面来说,无论所谓的元宇宙,还是所谓的虚拟现实,归根结底都是一种在人知情且同意的情况下,欺骗自身的感官,创造出幻觉的艺术。而在最大程度上让自己的精神和肉体分离,让自己仿佛置身于一个虚幻的世界,甚至可以说是人类在精神层面的一种「基本需求」,也是一种最大程度上的「自由」。或许正是因为意识到了这一点,在扎克伯格的视频宣讲中,才多次提到了「瞬移」(teleport)一词。在生活中想要让自己的肉身转换位置和场景,不仅要受到物理定律的制约,更要受到社会环境的约束——但如果你只是想要实现精神上的遨游,即使是以目前的技术条件来说,也只需戴上一款虚拟现实设备就可以实现。

    回想起来,我自己曾经有过两次对元宇宙短暂的体验。一次是在香港海洋公园,坐一款过山车之前每位乘客都戴上了特制的眼镜——随着过山车的启动,眼镜里也开始出现各种立体影像,有各种神奇的动物,有巨龙在身边飞舞,我一会儿置身蓝天,一会儿又潜入海底……必须承认,在那短短一分钟左右的时间里,尽管我知道自己所看到的都只是虚幻的三维影像,但是那种兴奋和激动的感受还是让我记忆至今。

    再一次进入元宇宙,是我在西班牙巴塞罗那参观天才建筑师高迪设计的巴特罗公寓(Casa Battló)。我戴上了一款眼镜走进这个以海洋生命为灵感和主题的公寓。我走入公寓的每一个房间,都能看到身边出现了各种各样的海洋生物形象,不时有巨鲸从我的身边游过,虚幻影像与周围环境完美地融为一体。

    当然,我的这种体验并不算是真正进入了元宇宙,起码我当时戴的设备并没有接入互联网,我也无法通过眼镜与其他人相互沟通。尽管如此,那种脱离现实、瞬间进入一种异域世界的感受仍然新鲜。以元宇宙的标准来说,我这两次经历,一次叫作虚拟现实,一次则可以称为增强现实,它们都依靠头戴设备得以实现。

    构建一个虚拟感官世界的想法可谓久远,其实这类技术最早用于一些特殊场景,目的是为了训练人在现实世界中的反应。20 世纪 20 年代,美国工程师埃德温・林克(Edwin Link)发明了世界上第一个飞行模拟器,用来训练飞行员。后来还出现过座椅能震动、室内能散发出特殊气味以模拟电影场景的剧院。随着计算机技术的进步,到了 20 世纪 80 年代,计算机科学家杰伦・拉尼尔(Jaron Lanier)发明(最起码是普及)了「虚拟现实」(virtual reality)一词。拉尼尔在 80 年代成立公司开发虚拟现实眼罩和手套,在美国,对于虚拟现实技术的第一轮炒作由此开始。但是人们很快发现,对大多数人来说,虚拟现实设备的用处不大,炒作的热潮很快退去。

    进入 21 世纪之后,当又一轮关于虚拟现实技术的炒作兴起,为了降低炒作的科幻色彩,一些工程师宁愿使用「虚拟环境」(virtual environment)这个更加实在的词;时至 21 世纪 20 年代,就连「虚拟现实」一词也无法满足炒作的需要,更有科幻感的「元宇宙」横空出世。

    炒作并非一无是处,在现代社会,我们可以认为炒作是一种必要的商业行为。通过炒作可以迅速吸引人们的注意力、汇集资金,并且刺激新技术的出现,更重要的是吸引新的用户和内容开发者加入。只不过扎克伯格将有 17 年历史的「脸书」公司直接改名为 Meta 的炒作行为着实少见,在世界范围内引起如此强烈的反应或许也在其预期之中。

    以目前的技术条件来说,想要进入元宇宙,最基本的要求是拥有一款头戴式虚拟现实设备,通过视觉和听觉的虚拟进入数字世界。脸书公司在 2014 年收购了虚拟现实技术公司「Oculus」,后者生产的虚拟现实设备也就成为了脸书公司布局元宇宙的硬件基础。

    与哲人们思辨现实和虚幻之间的区别,进而对现实本身产生怀疑不同,元宇宙概念并不包含对现实的怀疑。恰恰相反,元宇宙是在完全肯定现实的基础之上,制造出一种对现实的替代品或补充物。尽管人们希望元宇宙具备很多功能,但无可否认的是,其中一个重要的功能就是让人可以短暂逃离被肉身所束缚的现实,让人可以生活在自己或他人的幻想之中。

    元宇宙这个尚未完全成型的概念对于产业的促进作用显而易见。虚拟现实设备在几年时间里取得了巨大进步。一个以头戴式眼罩为主体的虚拟现实设备就是一台更加精致的电脑。要把一台超级计算机整合在一个眼罩里,这对整个计算机产业来说都是一个极大的挑战。这种新式电脑对图像的运算速度和质量要求极高,因此也必定会极大地刺激图像处理技术和设备的发展。互联网刚刚诞生时刺激了大量新技术的出现,而后从互联网发展到移动互联网,全世界的众多技术产业都相应地进行了重大转型。可以想见,如果元宇宙替代了现有的移动互联网,人们在网络世界的生活方式从文字到图像再到视频,而后发展到身临其境,自己成为了互联网的内容本身,必定会再次刺激众多产业的转型升级。

    另一方面,人们对于虚拟现实设备的忧虑一直存在:虽然在 Meta 推出的最新款虚拟现实设备「Oculus Quest 2」的使用说明中提到,在每 4000 个使用者中会有一个人产生眩晕感,甚至癫痫发作,但从实用角度来讲,如果虚拟现实设备的画面更新速度跟不上人头部的动作,哪怕是稍有迟滞,都很容易让人产生恶心或眩晕的感觉。另外,关于长时间佩戴虚拟现实设备对人眼视力的长远影响,目前还没有深入的研究。

    这种头戴式虚拟现实设备还远谈不上舒适,是否能够吸引人们长时间使用还未可知。其关键在于能否带给使用者「浸入式」(immersive)的体验,也就是说让使用者能够短暂地忘记周围真实世界的存在。在外人看来,戴着虚拟现实设备的使用者手舞足蹈、大呼小叫,难免会觉得有些好笑,但只要他们能够沉浸其中,自然会流连忘返。正如现代人早已习惯每天盯着长方形电脑或手机屏幕一坐就是几个小时——这种行为看上去当然也不够「自然」,但是只要其中的内容能够让人沉迷,对用户来说也就习惯成自然了。

    对元宇宙和虚拟现实设备的批评声当然一直存在,最引人注目的是创业家埃隆・马斯克在一次访谈中对元宇宙发表的议论。他认为这种从移动互联网到元宇宙的改变「并没有说服力」(not compelling),其中更多的是炒作成分;而虚拟现实设备戴起来感觉并不舒服,也没必要。

    扎克伯格自己也承认现有的虚拟现实设备仍然太过沉重臃肿,但是他坚信在 10 年时间里会进化出完美状态。戴上虚拟现实设备,相当于获得了一块无限大的屏幕,并且可以最大限度地忽视周围环境带来的影响。现在更重要的问题在于,该通过什么方式让人们沉迷于元宇宙之中,起码可以每天在现实世界和元宇宙中交替生活?目前看来,最有可能率先实现这一目标的是各款已经接近元宇宙概念的虚拟现实游戏。

    很多人认为,允许用户在数字世界中拥有一片属于自己的小天地,例如网络游戏《堡垒之夜》(Fortnite)、《我的世界》(Minecraft)、《动物森友会》(Animal Crossing)等,其形式已经非常接近元宇宙。在新冠疫情的刺激之下,人们在互联网上花费的时间,包括玩网络游戏的时间都在明显增加,而青少年在网络游戏上花费的时间尤为可观——这些人,很有可能成为元宇宙中的第一批常驻居民。

    根据一项调查,美国 12 岁至 17 岁的青少年在 2020 年使用社交网络和玩网络游戏的时间相比 2019 年上升了 60%。而根据元宇宙游戏平台「虚拟世界」(Roblox)的统计,在 2021 年第一季度,用户在平台上总共投入的时间是 100 亿小时,平均每天有 4200 万用户,他们总共花费了 6.5 亿美元购买装备。在这样的数据激励之下,虚拟世界的首席执行官大卫・巴斯祖奇(Dave Baszucki)相信这个游戏平台将会进化为元宇宙,进而吸引更多的成年人也加入进来。

    虽然元宇宙游戏持续火爆,虚拟现实设备也越来越普遍,但总体来说,目前元宇宙最大的问题依然是缺少人气。各个刚刚出现的元宇宙平台不仅需要有更丰富的元宇宙游戏来吸引青少年,要想让它演变为下一代的互联网形态,还需要越来越多的元宇宙内容创作者。目前这是一个「鸡生蛋还是蛋生鸡」的困境——没有让人感兴趣的内容,就难以吸引用户长时间头戴虚拟现实设备沉浸于元宇宙;而没有足够的参与者,没法取得合理的收益,也就不会有足够的内容创作者投身元宇宙。

    属于谁的元宇宙?

    该如何进入元宇宙?或者说,该如何判断自己是否已经属于元宇宙的「居民」之一?在元宇宙自身都还没有一个清晰定义的情况下,确实难以辨别。如果说投身数字世界以实现和遥远朋友之间的互联,那么早在上世纪 90 年代出现的线上聊天室、社区,包括后来出现的《魔兽世界》游戏等,都可以说是一定程度上的元宇宙。在最为粗略的层面,元宇宙可以理解为虚拟世界和现实世界在最大程度上的重合。

    但是作为互联网全新形态的元宇宙,其标准又理应远远高于线上聊天室,否则人们很容易把元宇宙理解为一种新型的网络游戏,或是一种全新的视频会议形式。「在鼻子上放一个电视并不等于你就进入了元宇宙」——埃隆・马斯克对元宇宙的批评集中在进入元宇宙的虚拟现实设备戴起来并不舒服,以及人们并没有进入元宇宙的迫切需要这两点上。其实这也是人们对元宇宙概念感到模糊以及并不信服的核心。

    如果我们认定元宇宙是继移动互联网之后的一种全新形式,以最新的标准来说,如果你拥有非同质化代币(Non-fungible token),或者只是加密货币,或者你在一个虚拟的电子世界中开创了一个只属于自己的空间,甚至是在网络会议中使用过虚拟形象,那么就可以说,你已经进入了元宇宙。这些标准的关键之处在于「参与感」——也就是说,你通过虚拟形象,把自己作为互联网内容的一部分代入进去了。

    作为比较,在通过上一代网络技术进行视频会议时,你坐在家里,看着电脑屏幕上罗列着参会人员的面孔,一群人分别通过话筒发言,你自己的形象也会通过电脑自带的摄像头出现在其他与会人员的电脑屏幕上。在元宇宙世界的会议体验则会完全不同,戴着虚拟现实设备的参会者感觉自己置身于一个虚拟的会议室之中,出现在会议室中的有可能是自己的真实形象,也有可能是一种虚拟形象。这种更加真实的参与感源于在虚拟世界中的空间感。在会议结束之后,你仍有可能记得坐在自己身边的同事以及他们的虚拟形象。而在虚拟会议中出现的会议室,以及种种场景、设置,其实都属于在元宇宙中被创作的作品,属于一种全新的内容形式。

    还有一个看似清楚实则模糊的问题:元宇宙将属于谁?很多人认为,元宇宙既然将是下一代互联网的代名词,如此说来,它必然会是一个公共场所,也就没有所谓的所有者。正如每个人都可以建立自己的网站,每家公司都可以建设自己的社交网络,但这些都只属于互联网的一部分。讨论元宇宙的归属问题,就像讨论互联网的归属问题一样没有意义。

    问题在于,想要打造元宇宙中虚拟的数字平台绝非易事,需要极高的技术能力以及大量的资源。目前看来,只有寥寥几家互联网巨头拥有这样的实力。他们,或许会成为未来元宇宙的主宰者。之前的脸书——如今的 Meta 公司,是目前在元宇宙领域最为风生水起的一家。有开发者认为,正是因为在传统互联网领域,脸书无法与苹果公司达成一致,才下决心要在元宇宙领域率先成为一家类似于苹果公司,整合了硬件和系统平台的霸主。除了虚拟现实设备 Oculus,在元宇宙方面,Meta 已经推出了社交平台「Horizon Home」以及工作平台「Horizon Workrooms」。而另一家互联网巨头微软公司目前则专注于元宇宙的商业应用,开发了可以用于虚拟网络会议的协作通信平台「Microsoft Mesh」。

    理论上,任何公司都可以打造属于自己的元宇宙,成为整个元宇宙的一部分。实际上,目前除了 Meta 和微软公司之外,没有其他创业公司有能力创造出独立的元宇宙平台,而只能依附于这两家巨头。苹果公司目前没有着力开发和元宇宙相关的虚拟现实技术,而是在研发可穿戴设备;而谷歌的母公司「Alphabet」则专注于增强现实技术的研究——开发者期望未来增强现实设备能够与现实生活更好地融合。例如,通过增强现实设备,当一个人看到街边一家餐馆的招牌,在他的眼镜屏幕上就会自动出现这家餐馆的菜单以及他所有来过这家餐馆的朋友的点评。这样的技术虽然同样属于元宇宙概念,但目前看来其商业价值还远不如虚拟现实。

    一方面,人们相信作为下一代互联网形态的元宇宙不可能专属于某一家或某几家大公司。扎克伯格也反复强调,元宇宙对于创造者会有更大的空间、更多的收入,而且会扩展到整个工业,涉及几乎所有的互联网公司。另一方面,元宇宙尚未成型,就已经几乎被大公司所分割。与此同时,炒作地产、广告宣传……这些在现实生活中出现过的商业模式在元宇宙中又经历了一轮热潮。

    各大商业品牌已经把元宇宙作为下一代的社交网络,并且开始进驻宣传;通过在虚拟平台「Decentraland」上拍出动辄上百万美元价格,而且还屡创新高的虚拟地产,我们也可以看出大胆的投资者对其商业价值的判断。炒作者愿意相信,现在在元宇宙中购买地产,犹如 250 年前在荒芜的曼哈顿购买地产。或许当一个完备的元宇宙成型,人类就会把曾经在真实世界中做过的一切在虚拟世界中全部重复一遍。我们也就难以相信,在所谓去中心化的虚拟世界会比现实世界更加平等或美好。

    2021 年 10 月 28 日,脸书公司更名为 Meta。仅仅 5 天之后,一位澳大利亚艺术家西娅 – 梅・鲍曼(Thea-Mai Baumann)发现自己在原属于脸书公司的网站「Instagram」上注册的账号「Metaverse」被冻结了。鲍曼使用这个账号已经超过 9 年,拥有不到 1000 名粉丝,大部分空间用来记录自己的艺术作品。这样一个不起眼的账号,在脸书公司更名为 Meta 的 5 天之后被网站冻结,原因是怀疑鲍曼「冒名顶替其他人」。这件事随即被曝光,鲍曼同时向网站提出申诉,她的账户最终在 12 月 4 日被恢复。

    无论鲍曼的账号因何被冻结,又是如何被恢复,这件事都提醒人们应该更加关心在元宇宙中财产的归属权问题。虽然在网络游戏世界中,玩家们已经习惯于交易各种游戏装备,但是对于大多数互联网用户来说,仍然习惯性地认为自己在网络世界留下的各种信息,包括所谓的虚拟财产,是属于不同的网络公司所有,全然忽略了自己在网络上浏览、点击各式各样的广告给网络公司创造的收益,而且自己在虚拟世界所创造的价值也理应属于自己。

    如果元宇宙作为一种虚拟的「市民广场」,被 Meta 提前占领,那么以脸书公司之前的商业风格来看,元宇宙与现实世界最大的相似之处可能就是无处不在、铺天盖地的广告。除了「市民广场」的功能之外,在元宇宙内部,各种物品的归属权同样是一个问题。想让元宇宙真正属于每一个人,或者说让人成为元宇宙中最重要的内容,那么无论是元宇宙中各种虚拟化身的形象,还是这个形象之上的各种装饰品,包括在虚拟世界中的一切所有物品,都理应属于它的创造者或购买者,而非建设元宇宙的商业平台。很多人相信,通过区块链技术和加密技术代替银行的职能以实现「去中心化」的元宇宙社区可以实现这个目标。这也就意味着在元宇宙中,每个人都可能通过自己创造的内容以及在互联网上的活动获得利润,而并非为那些互联网巨头创造利润。

    可以说,元宇宙概念对于去中心化有天然的需求。想让虚拟世界中每个人都有物权,就必须要求元宇宙是一个开放的生态系统,而不是被某家大公司所拥有。在保障了个人物权的元宇宙中,制作虚拟化身形象、装饰品,乃至虚拟宠物,或者进行艺术创作,才有可能成为新的经济机会。理想状态下,元宇宙和现实世界的商业活动可以通过加密货币联系在一起。在美好的想象中,元宇宙是持续性的,具有活力、即时性及交互性,每个人都有「沉浸式」体验,由此形成了一种全面的经济形式——这与目前的互联网并没有本质不同,只不过其范围更加广阔,个人进行创造发挥的空间更大,其最大的特点就是虚拟现实体验。

    元宇宙不仅需要去中心化,所有虚拟物品还需要在整个元宇宙中都具有一致性——个人的虚拟化身、装饰以及一切财产,都必须在元宇宙的所有场合保持不变——这又要求所有开发元宇宙的公司都遵守一套通用的规则。目前所有被应用到元宇宙中的技术统称为「拓展真实」(eXtended Reality,简称 XR)。而以设计和销售图形处理器为主的英伟达(Nvidia)公司则正在开发一款「全能宇宙」(Omniverse)系统,试图为元宇宙开发者创造一套通用的工具和标准。

    在这样一种去中心化的虚拟世界构想中,政府的职能被极大地削弱或忽视了。实际上,脸书更名为 Meta,元宇宙概念被炒作,正是发生在美国政府对脸书公司的监管逐渐严格之时。而元宇宙概念的出现,仍然无法让人忽视对虚拟空间的监管问题。政府的过度管控会让虚拟空间失去活力,元宇宙确实有可能给普通人的生活带来方便,但事实证明,虚假信息在社交网络中的传播速度要比在现实生活中更快。官方对元宇宙的监管仍然必不可少,只不过在这个过程中必然会出现各种各样新的问题。

    更多的问题而非答案

    元宇宙毕竟是一个刚刚兴起的概念,它甚至还不具备雏形。当我们从现实出发对它进行审视,会发现其中还有众多难以解决的问题,只能寄希望于未来。在科技巨头所畅想的元宇宙中,每个人绝非只是以卡通化的虚拟形象出现。所谓「虚拟化身」,指的是在虚拟世界中的形象虽然与自己在真实世界中的外形和穿着不同,但是自己的举手投足、动作姿态和习惯,乃至面部的表情、眼神,都将被复制到虚拟世界之中——只有实现这些目标,在元宇宙中虚拟化身之间的互动乃至眼神交流才会成为可能。

    这种带有强烈科幻色彩的未来场景虽然已经在扎克伯格的视频中被演示得栩栩如生,但显然还远不能成为现实。而且人们能够轻易地看出来,这个目标绝非目前像眼镜一样的虚拟现实设备所能完成。比如说,想要实现在元宇宙中人与人之间的眼神交流,目前仅仅能够做到追踪人的头部动作的虚拟现实设备根本无法完成。在头部的动作之外,仪器起码还需要能够追踪人的眼球的移动。

    所谓「眼神交流」,还包括在元宇宙中,人与人之间能够通过彼此的虚拟化身阅读彼此的面部表情——要知道,人的面部能够呈现出上万种表情,这都依赖面部肌肉运动的微妙组合来实现。想要将面部的上万种微妙表情都复制到元宇宙中的虚拟化身脸上,现有的任何虚拟现实设备恐怕都无能为力。扎克伯格在视频中提到了 Meta 公司正在开发一个名为「Cambria」的项目,未来将可以把人脸更忠实地投射到元宇宙之中。即使视频中通过电脑特效所展示的情景,也只是把人脸首先进行漫画性处理,大大削弱了人与人之间通过面部表情进行交流的效果。

    这种现实和虚拟世界之间的差异并不难理解。人类丰富的面部表情是长久以来进化和社会生活共同促进形成的结果,其中蕴含着巨大的信息量,难以通过简单的数据处理完成虚拟化。至于当未来技术更加成熟时能否真正解决这个难题,现在还难以预料。除了面部表情之外,想让自己的虚拟化身能够在元宇宙中自由自在地行走,并且能够复制自己在现实世界中的动作习惯,这样的目标也远非一个类似于游戏手柄的操纵装置就能完成。

    想让虚拟化身模仿自己走路的姿势,更需要复制人体多处肌肉和骨骼的配合动作才行——之前这样的任务需要让人穿上动辄上百万美元的动作捕捉设备才能完成,大都是游戏公司为了设计游戏中人物的动作才有此需求。如果元宇宙中的每一个成员都要求自己的虚拟化身能够最大程度地模拟自己在现实生活中的面部表情和动作习惯,那么除了一套可以完美扫描面部细微变化的设备之外,最起码还需要有一套布满传感设备的可穿戴设备才可以。

    由此可见,想要进入所谓「万物皆可虚拟」的元宇宙,让一个虚拟化身完美复制现实生活中的自己,在一个奇妙的虚拟世界中生活,目前看来还有着几乎难以克服的技术难题——即使不考虑经济和技术方面的困难,让大多数人在现实生活中每天穿戴着动作捕捉设备进入元宇宙,还要有连续几个小时沉浸式的体验,也是一个难以实现的目标。

    为了展示人们可以在元宇宙中更便捷地工作,在扎克伯格的视频中,有个人头戴虚拟现实设备,同时手指上还附着了电极,这样工作者就可以一边看着眼前通过虚拟现实设备所展示的屏幕,一边用手指敲击——电极追踪手指的动作,相当于手指敲在虚拟的键盘上,这样即可发送信息,完成和对方的互动。

    问题在于,人们在元宇宙中需要的接触和互动远超于此。如果说传统的办公室工作还是以打电话、书写、发送和接收邮件为主,单单靠追踪手指动作可以勉强完成(这样的工作效率未必比面对电脑屏幕敲击真正的键盘更高),那么想要实现目前所倡导的在元宇宙中人与人之间真实、自然的互动,以现有的技术根本无法实现,毕竟没有什么程序能够代替一个真正的拥抱和亲吻。

    考虑到这些实际困难,未来所呈现的元宇宙,更可能的情况是人们大多使用漫画或艺术性的虚拟形象。所谓虚拟化身,无非是在几个预先设定好的形象之中进行各种搭配。想要得到更加个性化的形象和装饰,就要花费非同质化代币购买。至于人与人之间,或者说虚拟化身之间的接触和互动究竟如何进行数字化处理,如何一步步地接近现实,模拟人类的触觉甚至嗅觉,目前都还没有答案。

    在元宇宙中,数据的概念和体量也将和现在完全不同。数十亿个虚拟化身的动作、表情和语言都将被存储起来。这些庞大的数据既难以保存和处理,又具有私密性。马修・鲍尔认为,关于元宇宙,我们有五个最基本的问题尚未解决:数据权利问题、数据安全问题、极端化问题、假信息问题和平台权力问题。简单来说,元宇宙中的数据究竟属于谁,元宇宙平台又属于谁,其中种种的安全问题该如何保障?这一系列问题都还没有明确的答案。

    在 20 世纪 90 年代上映的香港电影《杀手之王》中,电脑正是通过反复比对一段监控录像中杀手走路的背影姿势,最终确认了任达华所饰演的杀手身份。这种科幻电影中的情节在未来的元宇宙世界中很可能会不断上演——要知道,每个人走路的姿势、做出某个动作的姿态,乃至表情,都有其独特之处。在每个人的一举一动都作为虚拟数据被记录和保存下来的元宇宙时代,这些特征将像每个人的指纹一样让用户暴露其真实身份。在一个以虚拟化身出现的虚拟世界里,人的真实身份反而无处隐藏。如果这些数据的隐私性无法被保证,而是被一些商业巨头所占有,那么在元宇宙中,每个人将会看到更多量身定制的广告、精心炮制的新闻……

    元宇宙的兴起又会对现实世界产生哪些反作用?这将是一个全新的社会学课题。科技不仅可以拓展人类表达和体验世界的能力,也可能限制和扭曲人类感知真实世界的能力。在元宇宙中利用虚拟身份所收获的经历固然可以起到一定的教育意义,有研究表明,当虚拟形象出现时,人们更诚实,更忠于自身的经验。在利用虚拟化身进行交流时,人们心理上的安全感更强,沟通的效率也更高。对于害羞、内向,甚至有生理缺陷的人来说,虚拟形象更有可能让他们找到真正的自我……但另一方面,如果未来的人们习惯于沉浸在虚幻的元宇宙世界中,也就必定会对现实世界产生种种不适,进而产生挫败感。

    有元宇宙游戏玩家表示,在习惯了游戏世界之后,自己对无法在现实世界中随意破门而入,或无所顾忌地从任何一扇窗户中跳出去而感到非常不适应。可想而知,元宇宙制作得越逼真,其中一些极端或虚拟的场景,必定会对人们在现实世界中的行为产生巨大的反作用。人类社会的很多行为规范将在元宇宙中被重新定义,但元宇宙更有可能成为现实社会中失意者的避难所。

    人究竟应该在何种程度上痴迷于元宇宙?元宇宙会在现实世界中造成更大的不平等,还是相反?人们沉迷于元宇宙,固然可能创造出很多全新的职业和经济形式,但其对现实世界的反作用在目前看来同样不可预期。如果元宇宙让人们把越来越多的原本用于工作和休闲的时间花费在虚拟世界,人们又该如何去解决现实生活中的贫穷、收入不平等、医疗困境等持续了上千年的顽疾?

    可以想见,无论元宇宙发展到何种程度,这些问题都值得被反复探讨:人类的感官究竟在多大程度上能够被替代或欺骗?全面数字化究竟是不是人类前进的方向?如果生活中的一切皆可以被数字化,那么生活本身的意义又在哪里?「亲身体验的互联网」(embodied internet)是否会是互联网的终极形态?

    无论在扎克伯格的公开信里,还是他一个多小时的视频演讲中,他对于元宇宙的描述都有意无意地将现实和未来混杂在一起。在充满电脑特效的视频中,他希望人们相信这将是元宇宙居民的所见所感,人们的感官将在元宇宙中被一个个电极和摄像头完美复制。现实和幻想、肉体和灵魂之间的界限,在元宇宙中将不再清晰。

    互联网的先行者充满激情地宣讲元宇宙大厦建成之后会是多么完美,又将多么地具有创造性,以及更加符合人性;而另一方面,需要建造元宇宙大厦的材料却还远远没有准备好。更多的人仍处于观望之中,疑惑即便在未来能够住进元宇宙大厦,和自己原来的生活究竟又能有什么不同?

    元宇宙正在逐渐成型,互联网终将被再次改变。站在又一个新时代的路口,我们可以想见,元宇宙究竟能够发展到何种程度,最终取决于人类能够在多大程度上接受虚拟的生存方式。这些互联网产业的先行者所要创造的不仅是一个全新的互联网,一种新型的经济模式,更是一种全新的社会形态。在元宇宙的梦想和现实之间,在虚拟和真实之间,我们理应对未来充满信心和期待,也应同时保持一份冷静和审慎。

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  • 从二次元到元宇宙,IP商业正被重塑

    从二次元到元宇宙,IP商业正被重塑

    这是IP发展更好的时代。

    文|陈曦宁

    编辑|彭孝秋

    来源|36氪华南(ID:south_36kr)

    封面来源|IC photo

    甚至不用依赖任何实体商品,一家IP艺术品公司的估值已经暴涨至40亿美金,它就是无聊猿BAYC的母公司Yuga Labs。同等的,借助于NFT与区块链技术,无聊猿BAYC数字藏品目前的地板价格也已触及42万美元。这为IP商业定义了新的高度,即使用更低的成本完成了更高的商业溢价。

    4月24日,元宇宙“顶流”无聊猿BAYC又有了新工作,李宁以其多款NFT形象官宣联名款T恤,编号为4102号无聊猿还将成为快闪店主理人。而就在4月30日凌晨,有媒体披露金沙江创投管理合伙人朱啸虎也已买入无聊猿BAYC#9729号数字藏品,且更换该数字藏品作为头像。

    这已经是无聊猿第N次与现实世界的互动了,眼下,BAYC母公司在今年3月完成4.5亿美元融资,这样的高估值无疑是跨界IP授权与NFT玩法带来的。

    不同于过去中心化的IP运营模式,基于web3 技术的无聊猿NFT发行后,对拥有者选择开放版权,这意味着NFT的持有者可以自主运营该IP,进而通过各类露出与联名等手段提升其价值,这相当于持有者拥有真正的数字资产。

    当然,无聊猿的案例在目前仍是孤例,它代表了融合现代各类玩法后IP运营行业的高度。但可以看到的是IP运营这一古老的商业模式,在这个时代不会过时,甚至有了更高的商业高度。

    IP的生成路径

    基于从业者经验谈,目前IP生成的路径有两种,其一为内容化IP,即通过优质的影视作品或者深刻的角色设定,让该IP在用户心中扎根更深;另一个则是产品化IP形象,这一IP可能设定简单,但其通过高频次露出,可符号化的形象不断占据用户心智,如表情包、手办潮玩等呈现形式。

    而顶尖的IP往往能在两者间自由转化,更深更广地占据用户心智同时,也能实现最多方式的变现。

    数据可以说明这个问题,据统计机构 Statista 公布的数据,截至2021年1月,1996 年成立的宝可梦系列游戏发布以来,其通过商品销售、授权交易和零售销售已经获得了1000 亿美元的收入,这也使得它成为了世界上最赚钱的 IP,而第二名则是更偏向产品化IP打造的Hello Kitty母公司三利欧,其收入是 845 亿美元。

    来源于德国数据机构statista:环球IP相关营收排行榜

    而在国内,在各类影视化IP盛行的时期,最早一批通过原创IP形象出圈的就是B.DUCK的拥有者德盈控股(HK:02250)了。

    1992年,满载着近3万只黄色橡皮小鸭的货轮从中国出发驶往美国华盛顿,途径太平洋海面遇到强风巨浪,其中一只货柜翻倒大海,近3万只小黄鸭开始了环球漂流之旅。德盈控股(HK:02250)创始人、设计师许夏林正是受这次事件影响,在2005年创造出B.Duck的形象。

    时至今日,这一只小黄鸭也于2022年初成功登陆港交所上市。据招股书显示,德盈控股的主要营收就来自于IP商品授权及电子商务,在2021年年报中,德盈控股总营收达2.9亿港元,其IP授权的收入也超过电子商务收入,达到1.6亿港元。此外,德盈控股在毛利率方面则有54%,可见,IP效应一旦成型,这就是高毛利的商业模式。

    区别于目前的潮玩声势,老牌IP厂商德盈控股的产品授权以生活用品与服饰授权为主。据其招股书显示,这两者在2020 年营收体量分别达到2223 万港元和1608 万港元,占商品授权收入的比重为35%、 25%。此外,B.Duck也参与实景娱乐授权,包括主题公园及经典、餐饮以及其它营销推广活动,如 2020 年其与华侨城合作开设的南京小黄鸭主题乐园。

    在德盈控股的发展期,泡泡玛特则通过IP+潮玩的形式让市场看到了更大的产品化IP商业高度,成功实现弯道超车。

    2010年,泡泡玛特(HK:09992)诞生,其起初代理一些潮流玩具、文具品牌。在2016年,需要扩大规模的泡泡玛特创始人王宁去香港,从设计师Kenny手中签下了泡泡玛特火爆至今的IP——Molly,后来的故事大家也都清楚了,通过盲盒、潮玩等清晰打法,Molly成为屹立潮玩届至今不倒的常青树。

    从营收规模和利润情况来看,2021年泡泡玛特总营收44.9亿元,与德盈的长期在50%-60%档毛利率相比,泡泡玛特毛利率几乎稳定于60%以上,在2021年较往年略有下滑的毛利率也达到61.4%。从市值上看虽然泡泡玛特股价早已腰斩,但市值仍是德盈控股的28倍左右。

    同样以IP运营与授权作为核心业务,两家差距的背后也是由于潮玩的形式赋予了IP商品更高的商业价值——用户购买的不再是一件印有logo的商品,而是有更高溢价的投资品、收藏品及拥有更多的情绪价值的载体。

    国盛证券潮玩报告,潮玩的产业链

    由此,我们也能看到IP生成的路径,这种高毛利的模式和造星很像——设计方构造原创IP,运营方及代理方通过广泛刷脸、创设故事、多样营销手段与消费玩法让IP拥有影响力和知名度,随后IP拥有商业价值,进而实现授权、产品销售等多业务变现,而在IP实现成功变现后,其影响力进一步扩大,进而巩固IP的商业价值。

    IP的痛点

    谈及IP商业的痛点,这种痛和偶像经纪公司很像,虽然毛利率很高,但优质偶像仍是稀缺资源,而把旗下素人培养成优质偶像又需要一点运气和概率,这都为商业的不确定性埋下了根——如何从单IP盈利实现多IP支撑业务成为了所有IP业务类公司的最大痛点。

    优质IP的均毛利率在50%左右甚至更高,在全球也有很多依靠IP变现成功撬动千亿营收的公司。看起来IP生意似乎是一本万利。但从德盈控股、泡泡玛特上市后的表现来看,连番看跌的市值也透露出IP业务的难度。

    泡泡玛特IPO之初,“Molly”一年就能卖出4.56亿元,占比27.1%。此后,泡泡玛特持续推出新的IP角色,丰富Molly的家族,但从2021年财报来看,这仍然不够。

    一个很明显的变化就是,新的爆款还未出现,Molly已渐渐被质疑“过气”——泡泡玛特营收增长率放缓。此前营收增速一度超过225%,但2021年总营收44.9亿元,同比增长78.7%。

    但从2021年财报来看,泡泡玛特的自有IP收入已不再完全依赖Molly,布局更均衡。

    泡泡玛特旗下IP营收占比

    这样的问题也存在于德盈控股的IP矩阵里,虽然外界对于德盈控股的概念就是小黄鸭,但经过多年布局,德盈也有自己的小黄鸭家族,但从营收占比来看,虽然其他角色营收占比略有上升,但B.Duck仍旧占据营收半壁江山,提升更多角色的商业价值仍是其待解决的问题。

    德盈控股旗下IP营收占比

    但这仍然不够。如何持续获得高增长,除了拥有更多“能打”的IP,还需要在日益“内卷”的IP赛道上挖掘更多的商业故事与盈利点,这也是目前IP公司的第二个突破地。

    据财报信息,泡泡玛特给出的解决方案总结下来有三,其一是开拓更多渠道包括海外版图;其二便是其在主题乐园上的投入,对标迪士尼的做法,目前泡泡玛特也在积极布局主题乐园建设;其三就是深挖IP产品的商业价值,比如其生产珍藏型“大娃”等客单价更高的收藏版潮玩商品。

    而德盈控股在财报中透露,其将在未来探索数字藏品等更多新商业模式。

    IP商业的下一站会更好

    无论未来中国IP市场是一家独大还是百花齐放,可以确定的是,IP商业的前景依然被看好,这也是基于版权被重视的程度伴随区块链技术与数字藏品的推广达到了更高的维度。

    盗版和侵权事件变得更少,IP授权商业的天花板必将更高。

    此外,IP本身拥有的价值也不再完全取决于“带货量”,潮玩市场的活跃让大众对于IP有了新的认知,它不只是被贴在衣服上彰显态度和喜好的符号,也成为了依靠自己就能增值的商品,这本身就已拓宽了IP的受众市场。

    在泡泡玛特发展的高峰期,据闲鱼在2020年12月向媒体公布的数据显示,有超44万盲盒玩家进行交易,2020年11月闲置盲盒交易额超过了1.2亿元,同比增长超70%。这也是为什么,潮玩被做得越来越大而精致、收藏品、限量版属性商品开始增多的原因——IP的价值不再受限于IP方投向市场的那一环,它在消费者的交易与分享中,影响力和价值都在不断提升。

    在这个环节中,实际上IP的价值已经在去中心化了。

    那么IP的下一站是什么?

    当元宇宙的时代真正来临,IP的持有者与获益者或许也不再只是设计师,还有拥有不同数字藏品及限定珍藏的消费者,一个去中心化的IP时代正在来临。

    比如在前文中提到的无聊猿的就业途径,但事实上,无聊猿的上岗机会其实远不止过去的老路径IP授权营收那么简单。

    在今年的3月18日,环球音乐集团宣布支付36万美元购买了无聊猿Bored Ape Yacht Club #5537,以领导其于11月成立的名为Kingship的元宇宙组合。因为数字藏品的版权转让特性,BAYC的开放度是可以转让商用权益的,这也表示当持有者拥有不同资源,其手中的IP也将有新的价值方向。

    当然,去中心化的模式未必能完全在国内复刻,但IP的生意与想象力仍旧迷人充满想象。

    参考资料:

    1.《再论泡泡玛特的壁垒与空间》国盛证券

    2.《产业链百花齐放,潮玩与IP共振》中信证券

    3.《格局打开:NFT持有者决定IP天花板》开菠萝财经

    这是IP发展更好的时代。

    文|陈曦宁

    编辑|彭孝秋

    来源|36氪华南(ID:south_36kr)

    封面来源|IC photo

    甚至不用依赖任何实体商品,一家IP艺术品公司的估值已经暴涨至40亿美金,它就是无聊猿BAYC的母公司Yuga Labs。同等的,借助于NFT与区块链技术,无聊猿BAYC数字藏品目前的地板价格也已触及42万美元。这为IP商业定义了新的高度,即使用更低的成本完成了更高的商业溢价。

    4月24日,元宇宙“顶流”无聊猿BAYC又有了新工作,李宁以其多款NFT形象官宣联名款T恤,编号为4102号无聊猿还将成为快闪店主理人。而就在4月30日凌晨,有媒体披露金沙江创投管理合伙人朱啸虎也已买入无聊猿BAYC#9729号数字藏品,且更换该数字藏品作为头像。

    这已经是无聊猿第N次与现实世界的互动了,眼下,BAYC母公司在今年3月完成4.5亿美元融资,这样的高估值无疑是跨界IP授权与NFT玩法带来的。

    不同于过去中心化的IP运营模式,基于web3 技术的无聊猿NFT发行后,对拥有者选择开放版权,这意味着NFT的持有者可以自主运营该IP,进而通过各类露出与联名等手段提升其价值,这相当于持有者拥有真正的数字资产。

    当然,无聊猿的案例在目前仍是孤例,它代表了融合现代各类玩法后IP运营行业的高度。但可以看到的是IP运营这一古老的商业模式,在这个时代不会过时,甚至有了更高的商业高度。

    IP的生成路径

    基于从业者经验谈,目前IP生成的路径有两种,其一为内容化IP,即通过优质的影视作品或者深刻的角色设定,让该IP在用户心中扎根更深;另一个则是产品化IP形象,这一IP可能设定简单,但其通过高频次露出,可符号化的形象不断占据用户心智,如表情包、手办潮玩等呈现形式。

    而顶尖的IP往往能在两者间自由转化,更深更广地占据用户心智同时,也能实现最多方式的变现。

    数据可以说明这个问题,据统计机构 Statista 公布的数据,截至2021年1月,1996 年成立的宝可梦系列游戏发布以来,其通过商品销售、授权交易和零售销售已经获得了1000 亿美元的收入,这也使得它成为了世界上最赚钱的 IP,而第二名则是更偏向产品化IP打造的Hello Kitty母公司三利欧,其收入是 845 亿美元。

    来源于德国数据机构statista:环球IP相关营收排行榜

    而在国内,在各类影视化IP盛行的时期,最早一批通过原创IP形象出圈的就是B.DUCK的拥有者德盈控股(HK:02250)了。

    1992年,满载着近3万只黄色橡皮小鸭的货轮从中国出发驶往美国华盛顿,途径太平洋海面遇到强风巨浪,其中一只货柜翻倒大海,近3万只小黄鸭开始了环球漂流之旅。德盈控股(HK:02250)创始人、设计师许夏林正是受这次事件影响,在2005年创造出B.Duck的形象。

    时至今日,这一只小黄鸭也于2022年初成功登陆港交所上市。据招股书显示,德盈控股的主要营收就来自于IP商品授权及电子商务,在2021年年报中,德盈控股总营收达2.9亿港元,其IP授权的收入也超过电子商务收入,达到1.6亿港元。此外,德盈控股在毛利率方面则有54%,可见,IP效应一旦成型,这就是高毛利的商业模式。

    区别于目前的潮玩声势,老牌IP厂商德盈控股的产品授权以生活用品与服饰授权为主。据其招股书显示,这两者在2020 年营收体量分别达到2223 万港元和1608 万港元,占商品授权收入的比重为35%、 25%。此外,B.Duck也参与实景娱乐授权,包括主题公园及经典、餐饮以及其它营销推广活动,如 2020 年其与华侨城合作开设的南京小黄鸭主题乐园。

    在德盈控股的发展期,泡泡玛特则通过IP+潮玩的形式让市场看到了更大的产品化IP商业高度,成功实现弯道超车。

    2010年,泡泡玛特(HK:09992)诞生,其起初代理一些潮流玩具、文具品牌。在2016年,需要扩大规模的泡泡玛特创始人王宁去香港,从设计师Kenny手中签下了泡泡玛特火爆至今的IP——Molly,后来的故事大家也都清楚了,通过盲盒、潮玩等清晰打法,Molly成为屹立潮玩届至今不倒的常青树。

    从营收规模和利润情况来看,2021年泡泡玛特总营收44.9亿元,与德盈的长期在50%-60%档毛利率相比,泡泡玛特毛利率几乎稳定于60%以上,在2021年较往年略有下滑的毛利率也达到61.4%。从市值上看虽然泡泡玛特股价早已腰斩,但市值仍是德盈控股的28倍左右。

    同样以IP运营与授权作为核心业务,两家差距的背后也是由于潮玩的形式赋予了IP商品更高的商业价值——用户购买的不再是一件印有logo的商品,而是有更高溢价的投资品、收藏品及拥有更多的情绪价值的载体。

    国盛证券潮玩报告,潮玩的产业链

    由此,我们也能看到IP生成的路径,这种高毛利的模式和造星很像——设计方构造原创IP,运营方及代理方通过广泛刷脸、创设故事、多样营销手段与消费玩法让IP拥有影响力和知名度,随后IP拥有商业价值,进而实现授权、产品销售等多业务变现,而在IP实现成功变现后,其影响力进一步扩大,进而巩固IP的商业价值。

    IP的痛点

    谈及IP商业的痛点,这种痛和偶像经纪公司很像,虽然毛利率很高,但优质偶像仍是稀缺资源,而把旗下素人培养成优质偶像又需要一点运气和概率,这都为商业的不确定性埋下了根——如何从单IP盈利实现多IP支撑业务成为了所有IP业务类公司的最大痛点。

    优质IP的均毛利率在50%左右甚至更高,在全球也有很多依靠IP变现成功撬动千亿营收的公司。看起来IP生意似乎是一本万利。但从德盈控股、泡泡玛特上市后的表现来看,连番看跌的市值也透露出IP业务的难度。

    泡泡玛特IPO之初,“Molly”一年就能卖出4.56亿元,占比27.1%。此后,泡泡玛特持续推出新的IP角色,丰富Molly的家族,但从2021年财报来看,这仍然不够。

    一个很明显的变化就是,新的爆款还未出现,Molly已渐渐被质疑“过气”——泡泡玛特营收增长率放缓。此前营收增速一度超过225%,但2021年总营收44.9亿元,同比增长78.7%。

    但从2021年财报来看,泡泡玛特的自有IP收入已不再完全依赖Molly,布局更均衡。

    泡泡玛特旗下IP营收占比

    这样的问题也存在于德盈控股的IP矩阵里,虽然外界对于德盈控股的概念就是小黄鸭,但经过多年布局,德盈也有自己的小黄鸭家族,但从营收占比来看,虽然其他角色营收占比略有上升,但B.Duck仍旧占据营收半壁江山,提升更多角色的商业价值仍是其待解决的问题。

    德盈控股旗下IP营收占比

    但这仍然不够。如何持续获得高增长,除了拥有更多“能打”的IP,还需要在日益“内卷”的IP赛道上挖掘更多的商业故事与盈利点,这也是目前IP公司的第二个突破地。

    据财报信息,泡泡玛特给出的解决方案总结下来有三,其一是开拓更多渠道包括海外版图;其二便是其在主题乐园上的投入,对标迪士尼的做法,目前泡泡玛特也在积极布局主题乐园建设;其三就是深挖IP产品的商业价值,比如其生产珍藏型“大娃”等客单价更高的收藏版潮玩商品。

    而德盈控股在财报中透露,其将在未来探索数字藏品等更多新商业模式。

    IP商业的下一站会更好

    无论未来中国IP市场是一家独大还是百花齐放,可以确定的是,IP商业的前景依然被看好,这也是基于版权被重视的程度伴随区块链技术与数字藏品的推广达到了更高的维度。

    盗版和侵权事件变得更少,IP授权商业的天花板必将更高。

    此外,IP本身拥有的价值也不再完全取决于“带货量”,潮玩市场的活跃让大众对于IP有了新的认知,它不只是被贴在衣服上彰显态度和喜好的符号,也成为了依靠自己就能增值的商品,这本身就已拓宽了IP的受众市场。

    在泡泡玛特发展的高峰期,据闲鱼在2020年12月向媒体公布的数据显示,有超44万盲盒玩家进行交易,2020年11月闲置盲盒交易额超过了1.2亿元,同比增长超70%。这也是为什么,潮玩被做得越来越大而精致、收藏品、限量版属性商品开始增多的原因——IP的价值不再受限于IP方投向市场的那一环,它在消费者的交易与分享中,影响力和价值都在不断提升。

    在这个环节中,实际上IP的价值已经在去中心化了。

    那么IP的下一站是什么?

    当元宇宙的时代真正来临,IP的持有者与获益者或许也不再只是设计师,还有拥有不同数字藏品及限定珍藏的消费者,一个去中心化的IP时代正在来临。

    比如在前文中提到的无聊猿的就业途径,但事实上,无聊猿的上岗机会其实远不止过去的老路径IP授权营收那么简单。

    在今年的3月18日,环球音乐集团宣布支付36万美元购买了无聊猿Bored Ape Yacht Club #5537,以领导其于11月成立的名为Kingship的元宇宙组合。因为数字藏品的版权转让特性,BAYC的开放度是可以转让商用权益的,这也表示当持有者拥有不同资源,其手中的IP也将有新的价值方向。

    当然,去中心化的模式未必能完全在国内复刻,但IP的生意与想象力仍旧迷人充满想象。

    参考资料:

    1.《再论泡泡玛特的壁垒与空间》国盛证券

    2.《产业链百花齐放,潮玩与IP共振》中信证券

    3.《格局打开:NFT持有者决定IP天花板》开菠萝财经

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