分类: 元宇宙

  • 虚拟偶像“塌房”记:观众打了138块钱,“偶像本人”分成8毛?

    虚拟偶像“塌房”记:观众打了138块钱,“偶像本人”分成8毛?

    来源:果壳

    作者:丁婉仁

    2022年5月10日,无数人听见了梦想碎掉的声音。

    这天下午,虚拟偶像团体A-SOUL的成员珈乐宣布终止直播,进入“休眠”,以后不再从事虚拟偶像活动。

    偶像毕业不稀奇,但随着消息逐步流传与确认,粉丝们发现,他们的偶像极有可能是因为工作耗竭而离职的,偶像的遭遇包括腿因动捕设备受伤、因长期演出而工伤、收入远低于预期等。

    基本可以确认是珈乐网易云账号的消息截图

    屏幕前的虚拟形象亮丽活泼,可扮演它们的人伤痕累累。

    到底发生了什么?

    A-SOUL 是由乐华和字节跳动联合推出的“虚拟偶像”团体,后来乐华因不明原因逐渐从企划里淡去了,现在这个企划完全从属于字节跳动旗下的游戏公司朝夕光年。

    如果你第一次看到“虚拟偶像”这个概念,那么可以把它理解成让真人套了一个二次元的形象出来活动,实时地扮演虚拟角色唱跳表演,或是和屏幕前的观众互动。

    A-SOUL直播截图,物理世界中扮演粉色小个子的人真的被抱起来晃了两圈

    在虚拟偶像/虚拟主播界,A-SOUL 可以说是断层领先的头部企划,成员嘉然是B站的百大UP主,这次事件的主角珈乐上镜过央视新闻,还有着2021 B站直播年度最强舰队的称号。

    CCTV-2 新闻中珈乐的形象

    舰队可以理解成B站直播间的付费会员群,观众需要至少向B站充值138元才能在直播间上舰,而在珈乐去年的生日会上,舰长数突破了1.2万

    这不是公会或是靠抽奖换的成果,而是实打实的有这么多真人付费。根据粉丝爬取舰长数据后的分析,在珈乐生日会上舰的B站用户中,5级号与6级号加一起的占比近九成。

    要把机器人水军的号养到 5、6 级是很不容易的,近乎于不可能 | Bilibili @ A-SOUL数据组

    今年5月,A-SOUL的势头依然不减,珈乐也一直在参与工作,发公告前的最后一场直播也参加了,但5月10日,官方突然发了消息,宣布珈乐终止直播,进入“休眠”

    别说粉丝了,是个人都会觉得奇怪,明明企划还在上升期,未来一片光明,怎么会有人会在这种时候退出呢?

    粉丝一直呼吁官方出来做状况说明,在5月11日的澄清直播中,粉丝发现,珈乐与其他成员一直在暗示他们过得真的很不好,并且珈乐跟粉丝对了暗号,让粉丝确认了先前网易云ID为“三松许”的账号从属于珈乐本人,这进一步加强了很多传言的可信度。

    A-SOUL粉丝跟企划的情感粘性非常高,付费意愿很强,珈乐的B站装扮一份45块钱,限售55555份,粉丝能在4分钟内把这些装扮全部买光。

    因此A-SOUL有着巨大的经济收益,甚至乐华招股书上写到乐华的泛娱乐营业收入因为A-SOUL增长了79.6%[1]。

    结果粉丝发现,自己打了钱,付出了热情,希望企划做大,但到头来他们热爱的偶像好像没有得到任何好处,甚至还透支了自己的身体,遭遇了职场霸凌。

    原来的梦想越是纯粹美好,现实给他们带来的落差和打击就越大。

    粉丝的一些感受 | Bilibili @ 我床哪去了 评论区

    这不是头一遭,偶像这个行业,本就掺杂着许多从业者的痛苦

    偶像被剥削是一种必然

    即使是在传统的真人偶像行业,绝大多数偶像也是被公司控制与剥削的存在,最能反映这一点的,是从签订的白纸黑字的法律文书上体现出来的权责不等

    在一篇谈演艺经纪合同的论文中,作者提到经纪公司与艺人的权利与义务完全不对等,公司权利多而义务少,艺人权利少而义务多[2]。

    作者以一项合同纠纷案为例,提到经纪公司的权利包括“对艺人进行日常管理、有权使用艺人的形象、姓名及作品”等,义务只有“照约定的比例及时、足额支付给乙方收益”。

    相较之下,艺人能握有的权力有“有权得到甲方安排的演出机会和宣传资源”等,义务条款却种类繁多,特别是违约责任的承担,艺人承担违约责任的条款多达六条二十多项小类,几乎涵括了艺人所有可能进行的活动。

    并且论文作者通过司法案例检索,发现违约金约定上,只规定了艺人违约的违约金,竟然没有一例要求公司支付违约金的规定

    这种权责不对等被娱乐生态圈固化后,反而成为了运营方增加粉丝粘性、赚粉丝钱的手段,公司对艺人越不好,越是有资源不到位、待遇不公的问题,剩下的粉丝就会越心疼,与偶像的情感连接就会越强。

    这种制度不仅能压榨偶像,还能压榨粉丝,对运营方来说非常方便。因此娱乐圈中“虐粉”、“固粉”的风气固然遭人痛骂,却又持续出现。

    虚拟偶像,剥削更进一步

    真人偶像为“自己”追梦,艺人可以因为“自己将来能在舞台上闪耀”的期待而忍耐当下的不公。

    但虚拟偶像呢?虚拟形象不属于他们自己,这就意味着他们其实是普普通通的打工人,甚至他们还要把“自我形象”的一部分交出去,成为组织手中的生产工具。

    这意味着表演的舞台被异化成了血汗工厂。

    在传统工厂式的用工模式中,用人单位会创造劳动的条件,为劳动者提供劳动工具和生产资料,劳动者则通过提供劳动力以换取工资维持基本的生活[3]。

    当虚拟形象掌握在组织手中的时候,“虚拟偶像”这一职业完全符合这种模式。

    运营方提供的歌舞训练、直播间、与品牌合作的机会是创造劳动条件,虚拟形象是生产工具,而偶像活动是在特定的时间段内,扮演那个人设,付出劳动,生产文化产品

    在这种模式里,劳动者对工厂是有人身依附性的,是天然带有弱势的,当一个制度存在明显的压迫可能性的时候,在利益的驱使下,系统性的剥削将会大量出现。

    面对剥削与不公,如果艺人存在反抗意识,真人偶像还能用自己的身份做出一些反抗。虽然沟通渠道大部分掌握在公司手里,但他们本人和粉丝至少是互知的,粉丝能够知道发声的确实是偶像本人。

    真人偶像在微博上的发声 | 微博 @蔡正杰

    但对虚拟偶像来说,按照现行的行业规则,“中之人”的信息是要为了维持神秘感等原因而保密的,换而言之,绝大多数虚拟偶像/虚拟主播没有现实世界中的身份

    如果“中之人”遭遇不公想要发声,光是在证明“我”是“我”这件事上,就有极大的难度。

    经典困境:陌生人怎么知道“我”是“我” | 小品《开锁》

    脱离了虚拟形象向粉丝的发声,注定是残缺且艰难的,带着虚拟形象向粉丝的发声,则很容易被当成半真半假的角色扮演

    珈乐在直播中说她没有钱,之前的观众没有当真 | Bilibili@我床哪去了

    在珈乐休眠带来的这场风波中,可以说粉丝和珈乐本人对了无数的暗号,才知道了对方在“珈乐”这个符号之外的身份,确认了不公待遇确实存在

    情感联结是真实的,但它被利用了

    虽然虚拟偶像这个职业存在种种问题,但在先前,A-SOUL为观众们带来的感动是实实在在的

    “她们笑,我也笑,她们哭,我想安慰她们,伸出手却发现被屏幕隔断了,但是那不重要” | 豆瓣魂组 @ 船上打更人

    粉丝们还会隔着屏幕跟她们拉手起誓:

    赛不赛博啊?太赛博了这个 | 豆瓣魂组 @ 龙族276

    即使是虚拟形象,但观众依然会和那个扮演它的人产生强烈的情感联结,构建出一种“准社会关系”(Parasocial Relationship)[4],与表演者建立长期、持久、稳定的联结。

    与一般的社会关系不同,这种“准社会关系”是单向的,但粉丝与偶像的心理距离却非常近。

    处于准社会关系的粉丝会做出的行为包括且不限于:

    • “我将她们看作是自然的、现实的人”
    • “我喜欢将自己的想法与她们说的话做比较”;
    • “在家里我喜欢听见她们的声音”
    • “直播时,她们一直陪伴着我”
    • “在直播时,我有时候会对她们说话”
    • “她们让我感觉很舒服,就像我是在与朋友在一起一样”

    这种准社会关系是温暖的,也是有力量的,偶像确实会给观众带来欢乐与慰藉。

    有研究表明,在经历了情感危机后,那些看了自己最喜欢的节目,得到了准社会关系支持的人,他们消极情感、被拒绝感还有孤独感都被缓解了[5]。

    因此,在接受到了善意与支持后,粉丝自然会想要回报偶像,除了最直白的打钱外,A-SOUL 的粉丝们会为偶像设计精美有趣而有梗的周边:

    粉丝仿宜家风的设计稿,像这样质量的还有六张 | 豆瓣魂组 @ ebeb2004

    还会自发免费地构建粉丝向的网站:

    枝网查重中止服务了,截不到图,好可惜 | Bilibili @ oldking139

    粉丝为虚拟偶像的企划所做的一切——向他人安利企划,创作周边产品,在企划作品下讨论——其实都是免费的情感劳动[6]。出于真心,粉丝能够为运营方做很多事情,而最终的经济收益,都落在了运营方的手中。

    资本会将这种真实的情感需求不断放大,继而利用其谋求利益与价值,形成了操控情感的商品逻辑和市场逻辑[7]。

    原本资方、偶像、粉丝三方各取所需。粉丝其实也会默认资方占据着优势地位,但只要自己关心的偶像能够因此过得更好,粉丝们就会很开心。

    但利用粉丝情感的低成本运营,到最后可能依然要付出高昂成本,人的感情是真挚的,无法预测也难以操控。

    运营方可能有一天会意识到——免费的才是最贵的。当粉丝的情感受到背叛,无穷无尽的热情会变成无穷无尽的愤怒

    粉丝的真实感受 | Bilibili@贝拉kira 评论区

    如果运营里有对人的轻视,对情感的轻视,对“真实”的轻视……这些轻视,每一个都会带来反噬

    重要的是技术,还是人?

    “A-SOUL”的粉丝们往往会抱持一种天选的傲气,带着一种“A-SOUL例外论”的观念,觉得A-SOUL是独特的企划,与其他虚拟偶像/虚拟主播完全不同,背靠大公司,项目不差钱,“中之人”们也必定会因此有着更光明的前景。

    “资本的大手”是A-SOUL粉丝常用meme | 豆瓣魂组

    但现实情况却告诉粉丝们,只要虚拟偶像的逻辑不作出改变,那么运营方就天然有着绝对优势,在资本回报最大化的逻辑下,完全可以不尊重“中之人”和粉丝。

    要解决这个行业里复杂的问题,就需要直面存在的制度,不能只是期待有一个两个善意的“例外”

    A-SOUL 以技术立项,其运营公司其实是一家游戏公司,所以公司大可把这当做技术积累,只要模型能做通,一个“珈乐”对他们来说可有可无,他们还可以用技术去赚更多的钱。

    说句实话,考虑到3D动捕直播的难度,技术工程人员、策划导演、美术设计等人员的工作也非常重要,A-SOUL的幻梦并不只是由那五位成员搭起来的

    但这次事件引起如此大的反响,是因为从爆出来的种种细节来看,行业里的确存在恶劣的工作环境,和不公的利益分配。虚拟偶像的外在越是光鲜可爱,粉丝在虚拟偶像上投注的情感越是真挚浓烈,就越是反衬出身心受伤的从业者有多么的窘迫惨淡。

    无论是幕后工作人员还是偶像本人,在这个企划中到底有没有受到尊重?“中之人”也好,技术人员也好,组织到底是把他们当成可替换的工具,还是当成独一无二的人去对待

    “毕业”也好,“休眠”也好,不管换了什么样的名称。如果根源问题不得到解决,此刻退出的虚拟偶像,绝不会是这行里的最后一个。

    不要把人当成柴薪,不要把人当成用完即拋的三级火箭助推器。设想的元宇宙建得再浩荡,没人住进去也只是一座死城。

    “皮套”之下,中之人是如何被选中的,人人都可以成为虚拟主播么?

    当回归真实生活,中之人又会如何看待现实与造梦的时光?

    本次推送的二条是一位中之人的应聘历程,她用实际体验记录下这个行业的冰山一角。

    参考资料

    [1]https://www1.hkexnews.hk/app/sehk/2022/104282/documents/sehk22030801253_c.pdf

    [2]林琰.(2021).演艺经纪合同解除法律问题研究(硕士学位论文,中央民族大学).

    [3]冉斯炜.(2021).网络主播的劳动关系认定(硕士学位论文,西南科技大学).

    [4] Dibble, J. L., Hartmann, T., & Rosaen, S. F. (2016). Parasocial interaction and parasocial relationship: Conceptual clarification and a critical assessment of measures. Human Communication Research, 42(1), 21-44.

    [5]Derrick, J. L., Gabriel, S., & Hugenberg, K. (2009). Social surrogacy: How favored television programs provide the experience of belonging. Journal of Experimental Social Psychology, 45(2), 352-362.

    [6]李孟珂.(2021).从“情感劳动”到“消费过度”——偶像与粉丝关系重构与权力异化. 新闻研究导刊(11),33-35.

    [7]潘迪.(2018).情感消费:聊天类网络直播中的“打赏”行为研究(硕士学位论文,华东师范大学).

    来源:果壳

    作者:丁婉仁

    2022年5月10日,无数人听见了梦想碎掉的声音。

    这天下午,虚拟偶像团体A-SOUL的成员珈乐宣布终止直播,进入“休眠”,以后不再从事虚拟偶像活动。

    偶像毕业不稀奇,但随着消息逐步流传与确认,粉丝们发现,他们的偶像极有可能是因为工作耗竭而离职的,偶像的遭遇包括腿因动捕设备受伤、因长期演出而工伤、收入远低于预期等。

    基本可以确认是珈乐网易云账号的消息截图

    屏幕前的虚拟形象亮丽活泼,可扮演它们的人伤痕累累。

    到底发生了什么?

    A-SOUL 是由乐华和字节跳动联合推出的“虚拟偶像”团体,后来乐华因不明原因逐渐从企划里淡去了,现在这个企划完全从属于字节跳动旗下的游戏公司朝夕光年。

    如果你第一次看到“虚拟偶像”这个概念,那么可以把它理解成让真人套了一个二次元的形象出来活动,实时地扮演虚拟角色唱跳表演,或是和屏幕前的观众互动。

    A-SOUL直播截图,物理世界中扮演粉色小个子的人真的被抱起来晃了两圈

    在虚拟偶像/虚拟主播界,A-SOUL 可以说是断层领先的头部企划,成员嘉然是B站的百大UP主,这次事件的主角珈乐上镜过央视新闻,还有着2021 B站直播年度最强舰队的称号。

    CCTV-2 新闻中珈乐的形象

    舰队可以理解成B站直播间的付费会员群,观众需要至少向B站充值138元才能在直播间上舰,而在珈乐去年的生日会上,舰长数突破了1.2万

    这不是公会或是靠抽奖换的成果,而是实打实的有这么多真人付费。根据粉丝爬取舰长数据后的分析,在珈乐生日会上舰的B站用户中,5级号与6级号加一起的占比近九成。

    要把机器人水军的号养到 5、6 级是很不容易的,近乎于不可能 | Bilibili @ A-SOUL数据组

    今年5月,A-SOUL的势头依然不减,珈乐也一直在参与工作,发公告前的最后一场直播也参加了,但5月10日,官方突然发了消息,宣布珈乐终止直播,进入“休眠”

    别说粉丝了,是个人都会觉得奇怪,明明企划还在上升期,未来一片光明,怎么会有人会在这种时候退出呢?

    粉丝一直呼吁官方出来做状况说明,在5月11日的澄清直播中,粉丝发现,珈乐与其他成员一直在暗示他们过得真的很不好,并且珈乐跟粉丝对了暗号,让粉丝确认了先前网易云ID为“三松许”的账号从属于珈乐本人,这进一步加强了很多传言的可信度。

    A-SOUL粉丝跟企划的情感粘性非常高,付费意愿很强,珈乐的B站装扮一份45块钱,限售55555份,粉丝能在4分钟内把这些装扮全部买光。

    因此A-SOUL有着巨大的经济收益,甚至乐华招股书上写到乐华的泛娱乐营业收入因为A-SOUL增长了79.6%[1]。

    结果粉丝发现,自己打了钱,付出了热情,希望企划做大,但到头来他们热爱的偶像好像没有得到任何好处,甚至还透支了自己的身体,遭遇了职场霸凌。

    原来的梦想越是纯粹美好,现实给他们带来的落差和打击就越大。

    粉丝的一些感受 | Bilibili @ 我床哪去了 评论区

    这不是头一遭,偶像这个行业,本就掺杂着许多从业者的痛苦

    偶像被剥削是一种必然

    即使是在传统的真人偶像行业,绝大多数偶像也是被公司控制与剥削的存在,最能反映这一点的,是从签订的白纸黑字的法律文书上体现出来的权责不等

    在一篇谈演艺经纪合同的论文中,作者提到经纪公司与艺人的权利与义务完全不对等,公司权利多而义务少,艺人权利少而义务多[2]。

    作者以一项合同纠纷案为例,提到经纪公司的权利包括“对艺人进行日常管理、有权使用艺人的形象、姓名及作品”等,义务只有“照约定的比例及时、足额支付给乙方收益”。

    相较之下,艺人能握有的权力有“有权得到甲方安排的演出机会和宣传资源”等,义务条款却种类繁多,特别是违约责任的承担,艺人承担违约责任的条款多达六条二十多项小类,几乎涵括了艺人所有可能进行的活动。

    并且论文作者通过司法案例检索,发现违约金约定上,只规定了艺人违约的违约金,竟然没有一例要求公司支付违约金的规定

    这种权责不对等被娱乐生态圈固化后,反而成为了运营方增加粉丝粘性、赚粉丝钱的手段,公司对艺人越不好,越是有资源不到位、待遇不公的问题,剩下的粉丝就会越心疼,与偶像的情感连接就会越强。

    这种制度不仅能压榨偶像,还能压榨粉丝,对运营方来说非常方便。因此娱乐圈中“虐粉”、“固粉”的风气固然遭人痛骂,却又持续出现。

    虚拟偶像,剥削更进一步

    真人偶像为“自己”追梦,艺人可以因为“自己将来能在舞台上闪耀”的期待而忍耐当下的不公。

    但虚拟偶像呢?虚拟形象不属于他们自己,这就意味着他们其实是普普通通的打工人,甚至他们还要把“自我形象”的一部分交出去,成为组织手中的生产工具。

    这意味着表演的舞台被异化成了血汗工厂。

    在传统工厂式的用工模式中,用人单位会创造劳动的条件,为劳动者提供劳动工具和生产资料,劳动者则通过提供劳动力以换取工资维持基本的生活[3]。

    当虚拟形象掌握在组织手中的时候,“虚拟偶像”这一职业完全符合这种模式。

    运营方提供的歌舞训练、直播间、与品牌合作的机会是创造劳动条件,虚拟形象是生产工具,而偶像活动是在特定的时间段内,扮演那个人设,付出劳动,生产文化产品

    在这种模式里,劳动者对工厂是有人身依附性的,是天然带有弱势的,当一个制度存在明显的压迫可能性的时候,在利益的驱使下,系统性的剥削将会大量出现。

    面对剥削与不公,如果艺人存在反抗意识,真人偶像还能用自己的身份做出一些反抗。虽然沟通渠道大部分掌握在公司手里,但他们本人和粉丝至少是互知的,粉丝能够知道发声的确实是偶像本人。

    真人偶像在微博上的发声 | 微博 @蔡正杰

    但对虚拟偶像来说,按照现行的行业规则,“中之人”的信息是要为了维持神秘感等原因而保密的,换而言之,绝大多数虚拟偶像/虚拟主播没有现实世界中的身份

    如果“中之人”遭遇不公想要发声,光是在证明“我”是“我”这件事上,就有极大的难度。

    经典困境:陌生人怎么知道“我”是“我” | 小品《开锁》

    脱离了虚拟形象向粉丝的发声,注定是残缺且艰难的,带着虚拟形象向粉丝的发声,则很容易被当成半真半假的角色扮演

    珈乐在直播中说她没有钱,之前的观众没有当真 | Bilibili@我床哪去了

    在珈乐休眠带来的这场风波中,可以说粉丝和珈乐本人对了无数的暗号,才知道了对方在“珈乐”这个符号之外的身份,确认了不公待遇确实存在

    情感联结是真实的,但它被利用了

    虽然虚拟偶像这个职业存在种种问题,但在先前,A-SOUL为观众们带来的感动是实实在在的

    “她们笑,我也笑,她们哭,我想安慰她们,伸出手却发现被屏幕隔断了,但是那不重要” | 豆瓣魂组 @ 船上打更人

    粉丝们还会隔着屏幕跟她们拉手起誓:

    赛不赛博啊?太赛博了这个 | 豆瓣魂组 @ 龙族276

    即使是虚拟形象,但观众依然会和那个扮演它的人产生强烈的情感联结,构建出一种“准社会关系”(Parasocial Relationship)[4],与表演者建立长期、持久、稳定的联结。

    与一般的社会关系不同,这种“准社会关系”是单向的,但粉丝与偶像的心理距离却非常近。

    处于准社会关系的粉丝会做出的行为包括且不限于:

    • “我将她们看作是自然的、现实的人”
    • “我喜欢将自己的想法与她们说的话做比较”;
    • “在家里我喜欢听见她们的声音”
    • “直播时,她们一直陪伴着我”
    • “在直播时,我有时候会对她们说话”
    • “她们让我感觉很舒服,就像我是在与朋友在一起一样”

    这种准社会关系是温暖的,也是有力量的,偶像确实会给观众带来欢乐与慰藉。

    有研究表明,在经历了情感危机后,那些看了自己最喜欢的节目,得到了准社会关系支持的人,他们消极情感、被拒绝感还有孤独感都被缓解了[5]。

    因此,在接受到了善意与支持后,粉丝自然会想要回报偶像,除了最直白的打钱外,A-SOUL 的粉丝们会为偶像设计精美有趣而有梗的周边:

    粉丝仿宜家风的设计稿,像这样质量的还有六张 | 豆瓣魂组 @ ebeb2004

    还会自发免费地构建粉丝向的网站:

    枝网查重中止服务了,截不到图,好可惜 | Bilibili @ oldking139

    粉丝为虚拟偶像的企划所做的一切——向他人安利企划,创作周边产品,在企划作品下讨论——其实都是免费的情感劳动[6]。出于真心,粉丝能够为运营方做很多事情,而最终的经济收益,都落在了运营方的手中。

    资本会将这种真实的情感需求不断放大,继而利用其谋求利益与价值,形成了操控情感的商品逻辑和市场逻辑[7]。

    原本资方、偶像、粉丝三方各取所需。粉丝其实也会默认资方占据着优势地位,但只要自己关心的偶像能够因此过得更好,粉丝们就会很开心。

    但利用粉丝情感的低成本运营,到最后可能依然要付出高昂成本,人的感情是真挚的,无法预测也难以操控。

    运营方可能有一天会意识到——免费的才是最贵的。当粉丝的情感受到背叛,无穷无尽的热情会变成无穷无尽的愤怒

    粉丝的真实感受 | Bilibili@贝拉kira 评论区

    如果运营里有对人的轻视,对情感的轻视,对“真实”的轻视……这些轻视,每一个都会带来反噬

    重要的是技术,还是人?

    “A-SOUL”的粉丝们往往会抱持一种天选的傲气,带着一种“A-SOUL例外论”的观念,觉得A-SOUL是独特的企划,与其他虚拟偶像/虚拟主播完全不同,背靠大公司,项目不差钱,“中之人”们也必定会因此有着更光明的前景。

    “资本的大手”是A-SOUL粉丝常用meme | 豆瓣魂组

    但现实情况却告诉粉丝们,只要虚拟偶像的逻辑不作出改变,那么运营方就天然有着绝对优势,在资本回报最大化的逻辑下,完全可以不尊重“中之人”和粉丝。

    要解决这个行业里复杂的问题,就需要直面存在的制度,不能只是期待有一个两个善意的“例外”

    A-SOUL 以技术立项,其运营公司其实是一家游戏公司,所以公司大可把这当做技术积累,只要模型能做通,一个“珈乐”对他们来说可有可无,他们还可以用技术去赚更多的钱。

    说句实话,考虑到3D动捕直播的难度,技术工程人员、策划导演、美术设计等人员的工作也非常重要,A-SOUL的幻梦并不只是由那五位成员搭起来的

    但这次事件引起如此大的反响,是因为从爆出来的种种细节来看,行业里的确存在恶劣的工作环境,和不公的利益分配。虚拟偶像的外在越是光鲜可爱,粉丝在虚拟偶像上投注的情感越是真挚浓烈,就越是反衬出身心受伤的从业者有多么的窘迫惨淡。

    无论是幕后工作人员还是偶像本人,在这个企划中到底有没有受到尊重?“中之人”也好,技术人员也好,组织到底是把他们当成可替换的工具,还是当成独一无二的人去对待

    “毕业”也好,“休眠”也好,不管换了什么样的名称。如果根源问题不得到解决,此刻退出的虚拟偶像,绝不会是这行里的最后一个。

    不要把人当成柴薪,不要把人当成用完即拋的三级火箭助推器。设想的元宇宙建得再浩荡,没人住进去也只是一座死城。

    “皮套”之下,中之人是如何被选中的,人人都可以成为虚拟主播么?

    当回归真实生活,中之人又会如何看待现实与造梦的时光?

    本次推送的二条是一位中之人的应聘历程,她用实际体验记录下这个行业的冰山一角。

    参考资料

    [1]https://www1.hkexnews.hk/app/sehk/2022/104282/documents/sehk22030801253_c.pdf

    [2]林琰.(2021).演艺经纪合同解除法律问题研究(硕士学位论文,中央民族大学).

    [3]冉斯炜.(2021).网络主播的劳动关系认定(硕士学位论文,西南科技大学).

    [4] Dibble, J. L., Hartmann, T., & Rosaen, S. F. (2016). Parasocial interaction and parasocial relationship: Conceptual clarification and a critical assessment of measures. Human Communication Research, 42(1), 21-44.

    [5]Derrick, J. L., Gabriel, S., & Hugenberg, K. (2009). Social surrogacy: How favored television programs provide the experience of belonging. Journal of Experimental Social Psychology, 45(2), 352-362.

    [6]李孟珂.(2021).从“情感劳动”到“消费过度”——偶像与粉丝关系重构与权力异化. 新闻研究导刊(11),33-35.

    [7]潘迪.(2018).情感消费:聊天类网络直播中的“打赏”行为研究(硕士学位论文,华东师范大学).

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  • 「巨头」谷歌怎么进入「Web3」?

    「巨头」谷歌怎么进入「Web3」?

    谷歌的行动,再一次提醒人们去思考,Web3 的本质是什么。

    作者 | 赵维鹏
    编辑 | 靖宇

    来源:极客公园

    谷歌的新计划挑动着 Web3 玩家们的神经。在造价 30 亿美金的总部大楼里,谷歌正式成立了其第一个 Web3 部门。

    「这意味着 Web3 已经被谷歌列为了优先事项,谷歌觉得是时候认真研究它了。」Lory Kehoe 教授表示,过去几年,他一直在都柏林圣三一大学研究未来的科技趋势。

    根据 CNBC 报道,谷歌组建的这个 Web3 团队,将为区块链开发人员提供后端服务,将目光瞄向了 Web3 世界的基础设施。「虽然世界还处于探索 Web3 的早期阶段,但这个市场已经显现出了巨大潜力。许多客户要求我们增加对 Web3、加密货币相关技术的支持。」谷歌云副总裁 Amit Zavery 说。

    传统巨头没办法再忽视 Web3 的崛起。调研机构的一份数据显示,2021 年区块链和加密公司的获得的风险投资达到 328 亿美元。2021 年,全球 100 家最大的上市公司在区块链上投资为 19.1 亿美元,而 2020 年仅为 5 亿美元。

    谷歌硅谷总部全景图 | Wikipedia

    谷歌云在官方博客中这样定义 Web3 热潮:「区块链和数字资产正在改变世界存储和传递信息以及价值的方式。如今的 Web3 热潮就如同 10-15 年前开源和互联网的兴起。正如开源开发是互联网早期不可或缺的一部分一样,区块链正在为用户和企业带来创新的推动力。」

    谷歌已经展现出了它对 Web3 的热情和决心,然而有趣的是,在 2022 年初,Web3 世界的代表性人物、以太坊创始人 Vitalik 在接受《时代》杂志采访时表示,它希望以太坊这个平台能够制衡权威,成为各种社会实验的启动平台,并颠覆硅谷对我们数字生活的束缚。

    Web3 信徒所宣扬的「去中心化」精神中的一项就是,将互联网的控制权从大公司手中夺走,将权力还给每一个普通用户。当下,这家靠「中心化」成功的硅谷巨头,想要进入以「去中心化」为主要精神的新领域,谷歌需要找出化解质疑的新故事和路径。

    01谷歌的 Web3 路线图

    谷歌的 Web3 团队被设置在了谷歌云旗下。

    5 月 7 日,在发给员工的一封电子邮件中,谷歌云副总裁 Amit Zavery 表示,谷歌并不想直接成为加密浪潮的一部分,而是通过为 Web3 的开发人员提供后端服务的方式,来参与到这个风口里。就像他们为很多客户提供云服务那样,他们不会自己去做具体的业务,而是打算成为区块链企业的基础设施提供商,降低开发人员设计他们基于区块链的去中心化系统的门槛。

    Amit Zavery 透露,新组建的 Web3 团队主要是将内部参与过 Web3 项目的员工合并到一起,然后再从外部招聘一些区块链开发工程师等相关人才。

    谷歌内部此前从事 Web3 相关业务的团队不多。

    在今年 1 月,谷歌云曾对外披露,他们正在研究怎么使用加密货币支付。彼时,谷歌云金融业务副总裁 Yolande Piazza 表示,该公司已经建立了一个谷歌云数字资产团队,来协助客户在基于区块链的平台上创建新产品。「让谷歌云成为传统企业和区块链技术之间的桥梁。」

    同样在 1 月,根据彭博社报道,谷歌工程副总裁 Shivakumar Venkataraman 正在运营一个专注于区块链和下一代分布式计算的部门,这个部门会开展各种 VR、AR 相关的项目。Venkataraman 是谷歌搜索广告团队的资深专家,此前曾发表过关于分布式计算相关的研究。

    这些团队或许将并入 Web3 部门,新的小组人员目前仍然在敲定当中。

    据悉,谷歌 Web3 团队将由 James Tromans 领导。他于 2019 年从花旗集团加入谷歌。James 在花旗集团工作时,担任的是外汇交易业务的数据科学主管,主攻金融科技,曾被称作花旗集团最资深的外汇交易技术专家之一。

    谷歌云负责人 Thomas Kurian | Acceleration Economy

    James Tromans 将向谷歌云副总裁 Amit Zavery 汇报。Amit Zavery 此前担任 Oracle 云平台的总经理,于 2019 年加入了谷歌云。而他的上司、谷歌云现任负责人 Thomas Kurian 同样来自于 Oracle,此前是 Oracle 总裁。

    「未来,谷歌将设计出一套系统,让人们更容易去探索区块链数据,简化和运行区块链节点。而这套工具也可以运行在其他云上。」Amit Zavery 介绍。

    一位区块链工程师郑晨这样解释道,「区块链节点」一般指的是区块链网络中的「计算机」,它可以是任何连接到区块链上的设备,比如矿机、PC 甚至手机等。

    区块链网络中不存在像谷歌云、阿里云这种集中式「服务器」的概念,各种应用(DApp)主要通过大规模的分布式的区块链节点来进行计算,而不是云服务器。

    而节点是分散的,因此一些节点运营商应运而生。「项目方也可以自己去部署和运营一些节点,但会很麻烦,没有必要。就像很少有人想要创建一个网站,还得在自己家里建立一个机房一样。」

    例如,目前比较知名的以太坊节点服务商 Infura,第三方应用只需要通过 infura 提供的一个 API 接口就可以连接到以太坊,以便用户访问他们的服务,而不需要自己去运维节点。

    「目前两者没有竞争关系,Infura 做得是节点代理,谷歌云是提供 web2.0 的服务器。谷歌云未来应该也打算做节点代理。」郑晨判断。

    Lory Kehoe 教授预测,支付功能可能是谷歌 Web3 部门的早期关注点。「对于谷歌来说,区块链技术的前景是通过更便宜、更好、更快的方式将代币从谷歌客户 A 转移到谷歌客户 B,而无需通过多个中介机构并支付中介费用。」他解释道。

    Gartner 研究副总裁 Christophe Uzureau 观察到,谷歌对 Cash App(钱包应用)的布局,「谷歌已经和 Coinbase 和 BitPay 建立了合作伙伴关系,以支持发行用于 Google Pay 的加密货币。」

    可以这样理解,无论是打造「区块链钱包」,还是发展区块链节点服务(相当于 Web2.0 时代的「云服务」),这两者都是 Web3 领域的基础设施,甚至是「入口级」的服务。谷歌的 Web3 思路很清晰,无论未来这个新领域怎样发展,它依旧想要在新世界里成为基础设施。

    02为什么是现在?

    一些行业人士提供了谷歌布局 Web3 的另一种解读:一方面是布局 Web3 的基础设施;另一方面其实是为了自身云服务的发展,以和亚马逊的 AWS、微软的 Azure 等云服务商抗衡。

    谷歌母公司 Alphabet 2022 年一季度财报显示,谷歌云营收同比增长 44% 至 58.2 亿美元,但总额仍不敌 AWS(184.4 亿美元)和微软 Azure(114.5 亿美元)。而 AWS 已经占据全球云服务市场的三分之一左右。

    谷歌云对于 Google 来说,越来越重要。Alphabet 首席财务官 Ruth Porat 表示,谷歌云服务的增长速度已经超过了其核心的广告部门,员工人数增长最快的就是云部门。

    有行业人士认为,谷歌成立 Web3 团队或许有助于促进其云服务的增长,缩小其与 AWS、微软 Azure 的差距。

    不过,谷歌的挑战并不小。因为在区块链服务方面,从 2015 年起,微软就开始为区块链开发商提供支持,亚马逊在 2018 年便推出了自己的区块链支持服务。2021 年,AWS Marketplace 总监 Marta Whiteaker 曾透露:「目前以太坊全球 25% 的工作负载都运行在 AWS 上。」

    相比其他巨头,在 Web3 上持保守态度的谷歌,为什么是现在这个时间点成立 Web3 团队?Gartner 研究副总裁 Christophe Uzureau 表示,「谷歌可能担心 Web3 的发展会冲击到它的云服务和广告业务,进而逐渐降低谷歌对数字生态的影响力。」

    从这个角度来看,谷歌布局 Web3 这件事,依旧是一场 Web2.0 领域的争锋。

    03我们正通向怎样的 Web3 世界?

    「谷歌作为区块链领域潜在的大玩家,它的到来不会受到整个社区的欢迎。」Lory Kehoe 在接受 TECH MONITOR 采访时表示。

    「大玩家」在区块链领域总是备受争议。2018 年,大量的以太坊、比特币还有其他区块链的节点部署在 AWS 上,而因为 AWS 的宕机,搭建在其上的 Coinbase 和 Binance.US 等加密货币交易所的业务也被迫中断。这对于 Web3 从业人来说是个残酷的现实,很明显,「去中心化金融」的「去中心化」部分在某些情况下还有一些路要走,而 AWS(or 亚马逊)无论是在 web2 还是 web3 时代,都呈现出了主导地位。

    同样,谷歌的入局,也激起了人们的警惕。「去中心化是 Web3 经济的关键原则,而中心化的区块链基础设施可能会破坏它。」Lory Kehoe 说。

    例如,2013 年 6 月 8 日,Feathercoin (FTC) 遭受了「51%」的攻击。这意味着单个实体如果能够控制 FTC 网络总处理能力的一半以上,就可以使他们能够撤销已确认的交易,甚至阻止新交易的进行。在 FTC 遭受攻击的同时,该网站也遭受了 DDoS 攻击。这使得用户难以从中提取资金。从那以后,FTC 就陷入了默默无闻的境地。它的价格暴跌,不再在任何主流交易所上市,遭受了灭顶的打击。

    以太坊节点服务商 Infura 已被区块链技术公司 ConsenSys 收购了所有权益,ConsenSys 创始人为以太坊联合创始人 Joseph Lubin | CryptoNinjas

    很多人将这种历史上的「集中化」归因于对云服务商的过度依赖。为了避免集中化,新的基础设施提供商正在获得关注,比如 Infura,它运行的节点分散在各地甚至是用户家中。然而,Infura 自身不断壮大,成为了以太坊最大的节点服务供应商,占据了过半的市场份额。而不断发生的 Infura 宕机事件,再一次向人们证明了,以「去中心化」为名的区块链,要想大规模推广,一样还是要靠中心化的基础设施。

    知名加密通讯应用 Signal 创始人 Moxie Marlinspike 指出了这个悖论,他在博客中写道,「即使是很多极客也不想运行自己的服务器。即使一家大的软件企业,也不想运行自己的服务器。这就是为什么那些云计算厂商会取得成功。在 Web3 时代是同样的。」

    在他看来,是否「去中心化」或许并不重要。

    「关于加密货币世界,我一直觉得奇怪的一件事是人们缺乏对客户端/服务器接口的关注。区块链被设计成一个点对点网络,但并不是为了让你的移动设备或浏览器真正有可能成为这些节点之一。」他说,「想象一下,每次使用 Chrome 浏览器上网的时候,你的请求首先发送到 Google 的服务器里,然后再路由到目的地(区块链网络)并返回到 Google。这就是今天以太坊的情况。」

    Lory Kehoe 也这样认为,实际上,用户可能并不太关心他们使用的产品和服务是否完全去中心化。「如果 Google 开发出更容易使用的服务,填补市场空白,那么即使该服务没有达到去中心化的程度,人们也会去那里。」他说,「这就是谷歌的力量。」

    就好像 Web2.0 在 Web1.0 的基础上,开拓了新的数字化场景一样,Web3.0 会继续在前面两者的基础上,拓宽数字世界的边界。三者之间并不是互相取代的关系。

    一位 Web3 创业者对极客公园表示,「Web3 是一个自由的世界,谁都有权利参与。因此,我不觉得谷歌有啥优势。Facebook 在数字货币 Libra 项目上的失败,就是一个例子。」

    「中心化、去中心化之争会一直存在,这是一个文化和制度的斗争,并不局限于技术领域,是人类社会发展的斗争。」他说。

    参考文献:

    Google's new blockchain unit is a bid for web3 relevance,TECH MONITOR

    Amid crypto hype, Google's cloud unit creates Web3 team,cointelegraph

    Google‘s cloud group forms Web3 team to capitalize on booming popularity of crypto,CNBC

    Why Google Has Sat on the Web3 Sidelines,Bloomberg

    The future of the internet: Inside the race for Web3’s infrastructure,cointelegraph

    My first impressions of web3,Moxie Marlinspike

    Google Takes Giant Step Towards Powering Blockchain-Based Web 3,Forbes

    Google Forms Blockchain Group Under Newly Appointed Executive,Bloomberg

    *头图来源:Cersaie

    谷歌的行动,再一次提醒人们去思考,Web3 的本质是什么。

    作者 | 赵维鹏
    编辑 | 靖宇

    来源:极客公园

    谷歌的新计划挑动着 Web3 玩家们的神经。在造价 30 亿美金的总部大楼里,谷歌正式成立了其第一个 Web3 部门。

    「这意味着 Web3 已经被谷歌列为了优先事项,谷歌觉得是时候认真研究它了。」Lory Kehoe 教授表示,过去几年,他一直在都柏林圣三一大学研究未来的科技趋势。

    根据 CNBC 报道,谷歌组建的这个 Web3 团队,将为区块链开发人员提供后端服务,将目光瞄向了 Web3 世界的基础设施。「虽然世界还处于探索 Web3 的早期阶段,但这个市场已经显现出了巨大潜力。许多客户要求我们增加对 Web3、加密货币相关技术的支持。」谷歌云副总裁 Amit Zavery 说。

    传统巨头没办法再忽视 Web3 的崛起。调研机构的一份数据显示,2021 年区块链和加密公司的获得的风险投资达到 328 亿美元。2021 年,全球 100 家最大的上市公司在区块链上投资为 19.1 亿美元,而 2020 年仅为 5 亿美元。

    谷歌硅谷总部全景图 | Wikipedia

    谷歌云在官方博客中这样定义 Web3 热潮:「区块链和数字资产正在改变世界存储和传递信息以及价值的方式。如今的 Web3 热潮就如同 10-15 年前开源和互联网的兴起。正如开源开发是互联网早期不可或缺的一部分一样,区块链正在为用户和企业带来创新的推动力。」

    谷歌已经展现出了它对 Web3 的热情和决心,然而有趣的是,在 2022 年初,Web3 世界的代表性人物、以太坊创始人 Vitalik 在接受《时代》杂志采访时表示,它希望以太坊这个平台能够制衡权威,成为各种社会实验的启动平台,并颠覆硅谷对我们数字生活的束缚。

    Web3 信徒所宣扬的「去中心化」精神中的一项就是,将互联网的控制权从大公司手中夺走,将权力还给每一个普通用户。当下,这家靠「中心化」成功的硅谷巨头,想要进入以「去中心化」为主要精神的新领域,谷歌需要找出化解质疑的新故事和路径。

    01谷歌的 Web3 路线图

    谷歌的 Web3 团队被设置在了谷歌云旗下。

    5 月 7 日,在发给员工的一封电子邮件中,谷歌云副总裁 Amit Zavery 表示,谷歌并不想直接成为加密浪潮的一部分,而是通过为 Web3 的开发人员提供后端服务的方式,来参与到这个风口里。就像他们为很多客户提供云服务那样,他们不会自己去做具体的业务,而是打算成为区块链企业的基础设施提供商,降低开发人员设计他们基于区块链的去中心化系统的门槛。

    Amit Zavery 透露,新组建的 Web3 团队主要是将内部参与过 Web3 项目的员工合并到一起,然后再从外部招聘一些区块链开发工程师等相关人才。

    谷歌内部此前从事 Web3 相关业务的团队不多。

    在今年 1 月,谷歌云曾对外披露,他们正在研究怎么使用加密货币支付。彼时,谷歌云金融业务副总裁 Yolande Piazza 表示,该公司已经建立了一个谷歌云数字资产团队,来协助客户在基于区块链的平台上创建新产品。「让谷歌云成为传统企业和区块链技术之间的桥梁。」

    同样在 1 月,根据彭博社报道,谷歌工程副总裁 Shivakumar Venkataraman 正在运营一个专注于区块链和下一代分布式计算的部门,这个部门会开展各种 VR、AR 相关的项目。Venkataraman 是谷歌搜索广告团队的资深专家,此前曾发表过关于分布式计算相关的研究。

    这些团队或许将并入 Web3 部门,新的小组人员目前仍然在敲定当中。

    据悉,谷歌 Web3 团队将由 James Tromans 领导。他于 2019 年从花旗集团加入谷歌。James 在花旗集团工作时,担任的是外汇交易业务的数据科学主管,主攻金融科技,曾被称作花旗集团最资深的外汇交易技术专家之一。

    谷歌云负责人 Thomas Kurian | Acceleration Economy

    James Tromans 将向谷歌云副总裁 Amit Zavery 汇报。Amit Zavery 此前担任 Oracle 云平台的总经理,于 2019 年加入了谷歌云。而他的上司、谷歌云现任负责人 Thomas Kurian 同样来自于 Oracle,此前是 Oracle 总裁。

    「未来,谷歌将设计出一套系统,让人们更容易去探索区块链数据,简化和运行区块链节点。而这套工具也可以运行在其他云上。」Amit Zavery 介绍。

    一位区块链工程师郑晨这样解释道,「区块链节点」一般指的是区块链网络中的「计算机」,它可以是任何连接到区块链上的设备,比如矿机、PC 甚至手机等。

    区块链网络中不存在像谷歌云、阿里云这种集中式「服务器」的概念,各种应用(DApp)主要通过大规模的分布式的区块链节点来进行计算,而不是云服务器。

    而节点是分散的,因此一些节点运营商应运而生。「项目方也可以自己去部署和运营一些节点,但会很麻烦,没有必要。就像很少有人想要创建一个网站,还得在自己家里建立一个机房一样。」

    例如,目前比较知名的以太坊节点服务商 Infura,第三方应用只需要通过 infura 提供的一个 API 接口就可以连接到以太坊,以便用户访问他们的服务,而不需要自己去运维节点。

    「目前两者没有竞争关系,Infura 做得是节点代理,谷歌云是提供 web2.0 的服务器。谷歌云未来应该也打算做节点代理。」郑晨判断。

    Lory Kehoe 教授预测,支付功能可能是谷歌 Web3 部门的早期关注点。「对于谷歌来说,区块链技术的前景是通过更便宜、更好、更快的方式将代币从谷歌客户 A 转移到谷歌客户 B,而无需通过多个中介机构并支付中介费用。」他解释道。

    Gartner 研究副总裁 Christophe Uzureau 观察到,谷歌对 Cash App(钱包应用)的布局,「谷歌已经和 Coinbase 和 BitPay 建立了合作伙伴关系,以支持发行用于 Google Pay 的加密货币。」

    可以这样理解,无论是打造「区块链钱包」,还是发展区块链节点服务(相当于 Web2.0 时代的「云服务」),这两者都是 Web3 领域的基础设施,甚至是「入口级」的服务。谷歌的 Web3 思路很清晰,无论未来这个新领域怎样发展,它依旧想要在新世界里成为基础设施。

    02为什么是现在?

    一些行业人士提供了谷歌布局 Web3 的另一种解读:一方面是布局 Web3 的基础设施;另一方面其实是为了自身云服务的发展,以和亚马逊的 AWS、微软的 Azure 等云服务商抗衡。

    谷歌母公司 Alphabet 2022 年一季度财报显示,谷歌云营收同比增长 44% 至 58.2 亿美元,但总额仍不敌 AWS(184.4 亿美元)和微软 Azure(114.5 亿美元)。而 AWS 已经占据全球云服务市场的三分之一左右。

    谷歌云对于 Google 来说,越来越重要。Alphabet 首席财务官 Ruth Porat 表示,谷歌云服务的增长速度已经超过了其核心的广告部门,员工人数增长最快的就是云部门。

    有行业人士认为,谷歌成立 Web3 团队或许有助于促进其云服务的增长,缩小其与 AWS、微软 Azure 的差距。

    不过,谷歌的挑战并不小。因为在区块链服务方面,从 2015 年起,微软就开始为区块链开发商提供支持,亚马逊在 2018 年便推出了自己的区块链支持服务。2021 年,AWS Marketplace 总监 Marta Whiteaker 曾透露:「目前以太坊全球 25% 的工作负载都运行在 AWS 上。」

    相比其他巨头,在 Web3 上持保守态度的谷歌,为什么是现在这个时间点成立 Web3 团队?Gartner 研究副总裁 Christophe Uzureau 表示,「谷歌可能担心 Web3 的发展会冲击到它的云服务和广告业务,进而逐渐降低谷歌对数字生态的影响力。」

    从这个角度来看,谷歌布局 Web3 这件事,依旧是一场 Web2.0 领域的争锋。

    03我们正通向怎样的 Web3 世界?

    「谷歌作为区块链领域潜在的大玩家,它的到来不会受到整个社区的欢迎。」Lory Kehoe 在接受 TECH MONITOR 采访时表示。

    「大玩家」在区块链领域总是备受争议。2018 年,大量的以太坊、比特币还有其他区块链的节点部署在 AWS 上,而因为 AWS 的宕机,搭建在其上的 Coinbase 和 Binance.US 等加密货币交易所的业务也被迫中断。这对于 Web3 从业人来说是个残酷的现实,很明显,「去中心化金融」的「去中心化」部分在某些情况下还有一些路要走,而 AWS(or 亚马逊)无论是在 web2 还是 web3 时代,都呈现出了主导地位。

    同样,谷歌的入局,也激起了人们的警惕。「去中心化是 Web3 经济的关键原则,而中心化的区块链基础设施可能会破坏它。」Lory Kehoe 说。

    例如,2013 年 6 月 8 日,Feathercoin (FTC) 遭受了「51%」的攻击。这意味着单个实体如果能够控制 FTC 网络总处理能力的一半以上,就可以使他们能够撤销已确认的交易,甚至阻止新交易的进行。在 FTC 遭受攻击的同时,该网站也遭受了 DDoS 攻击。这使得用户难以从中提取资金。从那以后,FTC 就陷入了默默无闻的境地。它的价格暴跌,不再在任何主流交易所上市,遭受了灭顶的打击。

    以太坊节点服务商 Infura 已被区块链技术公司 ConsenSys 收购了所有权益,ConsenSys 创始人为以太坊联合创始人 Joseph Lubin | CryptoNinjas

    很多人将这种历史上的「集中化」归因于对云服务商的过度依赖。为了避免集中化,新的基础设施提供商正在获得关注,比如 Infura,它运行的节点分散在各地甚至是用户家中。然而,Infura 自身不断壮大,成为了以太坊最大的节点服务供应商,占据了过半的市场份额。而不断发生的 Infura 宕机事件,再一次向人们证明了,以「去中心化」为名的区块链,要想大规模推广,一样还是要靠中心化的基础设施。

    知名加密通讯应用 Signal 创始人 Moxie Marlinspike 指出了这个悖论,他在博客中写道,「即使是很多极客也不想运行自己的服务器。即使一家大的软件企业,也不想运行自己的服务器。这就是为什么那些云计算厂商会取得成功。在 Web3 时代是同样的。」

    在他看来,是否「去中心化」或许并不重要。

    「关于加密货币世界,我一直觉得奇怪的一件事是人们缺乏对客户端/服务器接口的关注。区块链被设计成一个点对点网络,但并不是为了让你的移动设备或浏览器真正有可能成为这些节点之一。」他说,「想象一下,每次使用 Chrome 浏览器上网的时候,你的请求首先发送到 Google 的服务器里,然后再路由到目的地(区块链网络)并返回到 Google。这就是今天以太坊的情况。」

    Lory Kehoe 也这样认为,实际上,用户可能并不太关心他们使用的产品和服务是否完全去中心化。「如果 Google 开发出更容易使用的服务,填补市场空白,那么即使该服务没有达到去中心化的程度,人们也会去那里。」他说,「这就是谷歌的力量。」

    就好像 Web2.0 在 Web1.0 的基础上,开拓了新的数字化场景一样,Web3.0 会继续在前面两者的基础上,拓宽数字世界的边界。三者之间并不是互相取代的关系。

    一位 Web3 创业者对极客公园表示,「Web3 是一个自由的世界,谁都有权利参与。因此,我不觉得谷歌有啥优势。Facebook 在数字货币 Libra 项目上的失败,就是一个例子。」

    「中心化、去中心化之争会一直存在,这是一个文化和制度的斗争,并不局限于技术领域,是人类社会发展的斗争。」他说。

    参考文献:

    Google's new blockchain unit is a bid for web3 relevance,TECH MONITOR

    Amid crypto hype, Google's cloud unit creates Web3 team,cointelegraph

    Google‘s cloud group forms Web3 team to capitalize on booming popularity of crypto,CNBC

    Why Google Has Sat on the Web3 Sidelines,Bloomberg

    The future of the internet: Inside the race for Web3’s infrastructure,cointelegraph

    My first impressions of web3,Moxie Marlinspike

    Google Takes Giant Step Towards Powering Blockchain-Based Web 3,Forbes

    Google Forms Blockchain Group Under Newly Appointed Executive,Bloomberg

    *头图来源:Cersaie

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  • 文化时评 | 数字藏品火爆出圈,真能一夜暴富?

    文化时评 | 数字藏品火爆出圈,真能一夜暴富?

    来源:扬子晚报/紫牛新闻

    记者 张楠 校对 李海慧

    冬奥数字藏品升温,市场再现“一墩难求”,热播剧《人世间》原著相关数字藏品将于6月在网络平台发售,舞蹈诗剧《只此青绿》推出数字藏品纪念票,上海交响乐团发行了第一款NFT藏品——一段2分21秒的音频,由国家卫星气象中心独家授权 “拥抱星辰大海”中国风云气象卫星系列数字藏品,文学杂志《收获》在世界读书日推出首款文学类数字藏品盲盒“无界”,120周年校庆之际,南京大学也以数字盲盒的形式发布“南大小蓝鲸数字藏品”……

    随着数字藏品渗透进各行各业,各类项目在互联网上不胜枚举,人们最熟悉的文物、杂志、游戏、品牌都有了属于自己的数字藏品,甚至还邀请用户参与共创。

    有报告预测,我国数字藏品交易市场将在2-3年间达到500到800亿元。数字藏品是指使用区块链技术,对应特定的作品、艺术品生成的唯一数字凭证,在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。消费者购买成功后,即获得依托区块链技术赋予的唯一标识编码,可以发圈晒图和随时欣赏。

    数据显示,截至今年2月,国内数字藏品平台尚不足百家,而3个月后,国内数藏平台数量已经超过330家,不仅阿里、腾讯、京东等互联网大厂相继推出数字藏品平台,唯一艺术、Bigverse等平台相继宣布完成数千万元融资。目前在数字藏品赛道上,大量的博物馆、演艺集团,甚至媒体扮演着版权方的角色。五花八门的数字藏品相继推出,而随着区块链技术和人工智能发展,还衍生出在服务器上用AI生成的“生成艺术”,引发大家探讨艺术的边界。

    传统文化发展需要拥有新兴载体,因此迎合数字化潮流就成了应时之举。在疫情防控常态化这一大环境下,文博行业部分项目无法推进,部分景区、博物馆无法开放,作为一种新型文创商品形态,数字产品不仅赋予传统文化无法估量的传播力度,也提供了文旅消费新模式,迸发出一定商业价值。

    但随着限量、售罄成为关键词,不断被现象级爆款刷屏,数字藏品拉高大家的财富想象,也引发质疑,真能一夜暴富?与互联网关系密切的Z世代,最先拥抱这一新生事物。对普通玩家来说,在泡沫和奇观背后,虚拟艺术品的吸引力在哪里?尽管“看得见,摸不着”,但好处显而易见。不仅一顿奶茶的钱,就可以买到“齐白石”、“吴昌硕”了,而且解决了实体藏品容易损坏或丢失的缺点,且让观赏图片没有了时空限制。尤其目前国内推出的一些数字藏品价格比较便宜、技术操作门槛也较低。

    没有收藏经验照样玩收藏!真实的文物藏品还得有知识储备门槛,藏家会担心买到假货,而虚拟藏品没有这种烦恼。科幻、文物、游戏、运动等泛文化,都可以被IP化为藏品。拉近公众与博物馆和文化艺术欣赏的距离,对于培育社会审美情趣和文化自信更是潜移默化。

    其中存在的一些灰色交易地带,极易引起跟风炒作。有报道称,盯着这些大平台发售的藏品,定好闹钟抢购,投资再变现的藏家,如同“淘金者”。月入过万,甚至月赚10万元不在话下。支付宝和敦煌美术研究所联合推出的2款数字绘画作品,分别是“敦煌飞天”和“九色鹿”的付款码皮肤,官方售价为支付宝 10 积分加人民币 9.9 元。其在二手交易平台闲鱼上被高价转卖,一度被炒到 150 万元。闲鱼官方为此紧急下架相关商品。针对数字藏品转售炒作问题,有平台也规定,用户在持有数字藏品满180天后,可进行好友转赠,不得用于炒作、场外交易或任何商业用途。

    对于想一夜暴富者,相关风险也一再被提示。早在2月18日,中国银保监会发布防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示称,一些不法分子以“元宇宙投资项目”“元宇宙链游”等名目吸收资金,涉嫌非法集资、诈骗等违法犯罪活动。在监管落地前,对投资者而,NFT相关领域仍有较大泡沫。NFT产业要实现健康长远发展,需要市场主体合规经营。

    平台鱼龙混杂,数字藏品的数据存在安全风险,是否会“扰乱文物市场秩序”,也引发争议。数字藏品最大的卖点就是将博物馆馆藏精品或镇馆之宝在线上“再现”,如果拿到文物原始数据,会成为不法分子克隆文物的“基因”吗?今年4月,文物主管部门在座谈会上既鼓励社会力量通过正规授权方式利用文物资源进行合理的创新创作,以信息技术激发文物价值阐释传播,更意味深长地强调“文博单位不应直接将文物原始数据作为限量商品发售”;“确保文物信息安全”;“消费者应选择合理合法、健康有序的收藏方式,维护自身正当权益,远离因盲目炒作产生的风险”。

    不少B站UP主支招如何挑选数字藏品,综合来看,数字藏品玩家投资主要看优质IP,背后的文化价值,以及发行数量、珍稀度,还有眼缘。或许身边的人并不能与其“悲欢与共”,许多数字藏品爱好者热衷于与同好群分享买到的快乐,在虚拟世界里建立起打破圈层的文化交流。专业人士也建议藏家要选择能够产生情感连接的藏品,从而构成独特的价值内容,而不是盲目追逐潮流。

    来源:扬子晚报/紫牛新闻

    记者 张楠 校对 李海慧

    冬奥数字藏品升温,市场再现“一墩难求”,热播剧《人世间》原著相关数字藏品将于6月在网络平台发售,舞蹈诗剧《只此青绿》推出数字藏品纪念票,上海交响乐团发行了第一款NFT藏品——一段2分21秒的音频,由国家卫星气象中心独家授权 “拥抱星辰大海”中国风云气象卫星系列数字藏品,文学杂志《收获》在世界读书日推出首款文学类数字藏品盲盒“无界”,120周年校庆之际,南京大学也以数字盲盒的形式发布“南大小蓝鲸数字藏品”……

    随着数字藏品渗透进各行各业,各类项目在互联网上不胜枚举,人们最熟悉的文物、杂志、游戏、品牌都有了属于自己的数字藏品,甚至还邀请用户参与共创。

    有报告预测,我国数字藏品交易市场将在2-3年间达到500到800亿元。数字藏品是指使用区块链技术,对应特定的作品、艺术品生成的唯一数字凭证,在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。消费者购买成功后,即获得依托区块链技术赋予的唯一标识编码,可以发圈晒图和随时欣赏。

    数据显示,截至今年2月,国内数字藏品平台尚不足百家,而3个月后,国内数藏平台数量已经超过330家,不仅阿里、腾讯、京东等互联网大厂相继推出数字藏品平台,唯一艺术、Bigverse等平台相继宣布完成数千万元融资。目前在数字藏品赛道上,大量的博物馆、演艺集团,甚至媒体扮演着版权方的角色。五花八门的数字藏品相继推出,而随着区块链技术和人工智能发展,还衍生出在服务器上用AI生成的“生成艺术”,引发大家探讨艺术的边界。

    传统文化发展需要拥有新兴载体,因此迎合数字化潮流就成了应时之举。在疫情防控常态化这一大环境下,文博行业部分项目无法推进,部分景区、博物馆无法开放,作为一种新型文创商品形态,数字产品不仅赋予传统文化无法估量的传播力度,也提供了文旅消费新模式,迸发出一定商业价值。

    但随着限量、售罄成为关键词,不断被现象级爆款刷屏,数字藏品拉高大家的财富想象,也引发质疑,真能一夜暴富?与互联网关系密切的Z世代,最先拥抱这一新生事物。对普通玩家来说,在泡沫和奇观背后,虚拟艺术品的吸引力在哪里?尽管“看得见,摸不着”,但好处显而易见。不仅一顿奶茶的钱,就可以买到“齐白石”、“吴昌硕”了,而且解决了实体藏品容易损坏或丢失的缺点,且让观赏图片没有了时空限制。尤其目前国内推出的一些数字藏品价格比较便宜、技术操作门槛也较低。

    没有收藏经验照样玩收藏!真实的文物藏品还得有知识储备门槛,藏家会担心买到假货,而虚拟藏品没有这种烦恼。科幻、文物、游戏、运动等泛文化,都可以被IP化为藏品。拉近公众与博物馆和文化艺术欣赏的距离,对于培育社会审美情趣和文化自信更是潜移默化。

    其中存在的一些灰色交易地带,极易引起跟风炒作。有报道称,盯着这些大平台发售的藏品,定好闹钟抢购,投资再变现的藏家,如同“淘金者”。月入过万,甚至月赚10万元不在话下。支付宝和敦煌美术研究所联合推出的2款数字绘画作品,分别是“敦煌飞天”和“九色鹿”的付款码皮肤,官方售价为支付宝 10 积分加人民币 9.9 元。其在二手交易平台闲鱼上被高价转卖,一度被炒到 150 万元。闲鱼官方为此紧急下架相关商品。针对数字藏品转售炒作问题,有平台也规定,用户在持有数字藏品满180天后,可进行好友转赠,不得用于炒作、场外交易或任何商业用途。

    对于想一夜暴富者,相关风险也一再被提示。早在2月18日,中国银保监会发布防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示称,一些不法分子以“元宇宙投资项目”“元宇宙链游”等名目吸收资金,涉嫌非法集资、诈骗等违法犯罪活动。在监管落地前,对投资者而,NFT相关领域仍有较大泡沫。NFT产业要实现健康长远发展,需要市场主体合规经营。

    平台鱼龙混杂,数字藏品的数据存在安全风险,是否会“扰乱文物市场秩序”,也引发争议。数字藏品最大的卖点就是将博物馆馆藏精品或镇馆之宝在线上“再现”,如果拿到文物原始数据,会成为不法分子克隆文物的“基因”吗?今年4月,文物主管部门在座谈会上既鼓励社会力量通过正规授权方式利用文物资源进行合理的创新创作,以信息技术激发文物价值阐释传播,更意味深长地强调“文博单位不应直接将文物原始数据作为限量商品发售”;“确保文物信息安全”;“消费者应选择合理合法、健康有序的收藏方式,维护自身正当权益,远离因盲目炒作产生的风险”。

    不少B站UP主支招如何挑选数字藏品,综合来看,数字藏品玩家投资主要看优质IP,背后的文化价值,以及发行数量、珍稀度,还有眼缘。或许身边的人并不能与其“悲欢与共”,许多数字藏品爱好者热衷于与同好群分享买到的快乐,在虚拟世界里建立起打破圈层的文化交流。专业人士也建议藏家要选择能够产生情感连接的藏品,从而构成独特的价值内容,而不是盲目追逐潮流。

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  • 为什么不应该对Web3过度狂热?

    为什么不应该对Web3过度狂热?

    作者:Tim O’Reilly 来源:The SeeDao

    翻译:ScaSte

    校对:Shawn

    排版:龙犄角 

    曾经定义web2.0的Tim O'Reilly回顾了web2中发生的种种,比如在web2中曾经出现过数次去中心化/中心化的拉锯,让他不确定这次的web3的是不是只是又一次而已。他同时指出,当下web3充满了炒作和金融泡沫,但也提到了,泡沫也能给革新带来基础设施的发展。最后,他认为我们都应该关注如何创造真正的价值,而不是只想投机暴富。

    近来有很多关于web3的声音,作为17年前定义“Web 2.0”的那个男人,我经常被要求对这个事儿说点什么。一般来说我都避免做这样的事情,因为多数对未来的预测最终被证明都是错误的。我们能做的更多是通过不断的问我们自己问题来更深刻的理解当下,理解这个正在孕育未来的当下。就像William Gibson那句名言“未来已来,只是分布不均。” 我们还可以观察经济和社会的模式与周期,以史为鉴,就像马克吐温说过的“历史虽不会重演,但总惊人地相似。”

    那么,在使用了以上这些方法过滤信息后,我们应该如何看待web3呢?

    01去中心化 vs 中心化

    Web3.0这个名词是由创建了万维网的Tim Berners-Lee在2006年提出的,目的是前瞻性的去描述Web 2.0的下个阶段。他曾经认为语义网会是那次进化的核心关键,但现实并没有朝那个方向发展,现在的情况是下一代的网络将会基于加密技术。

    我们今天所理解的Web3是在2014年由Gavin Wood引入的,他是以太坊联合创造者之一。Wood在最近的一次Wired访谈中给Web3做了一个袖珍的定义,那就是“更少的主观信任,更多的客观事实。”

    在下这个论断的时候,Wood比较了Web3和原始互联网的协议,Jon Postel的“鲁棒性原则”大概是对原始互联网精神的最好总结:“TCP实现层应该遵循鲁棒性的通用原则:对你自己要做的事情持保守的态度,对从其他处接收事物持开放的态度。”这个精神给全球去中心化计算网络打下了底层基础,这样只要每个人都很好的遵循协议并且能包容一些小的偏差,那就不需要有任何人来负责掌控和管理。这个系统很快就胜过了所有的专有网络并且改变了世界。但不幸的是,时间证明了这个系统的创造者过于理想了,低估了那些破坏者,更重要的是,没有预料到可能是由大数据带来的巨大的权力集中,这甚至出现在去中心化的网络中。

    Wood的观点是,区块链用通过技术实现的透明化和不可撤销性替代了对其他人的信任。就像以太坊官网上解释的那样:

    "密码学机制确保了一旦交易确认发生并上链后,就再也无法被修改了。这个机制还确保了所有的交易都会在合适的“权限”(例:除了Alice自己,没人能够从她的账户里发出数字资产)下被签名和执行。"

    以太坊官网的文档还说到:

    "Web2代表着我们绝大多数人今天所认识的这个互联网。一个由提供服务换取你个人数据的公司掌控的互联网。在以太坊中,Web3是指的是那些在区块链上运行的去中心化应用。这些应用允许任何人在不出售他们的个人数据的情况下来使用它们。"

    加密爱好者Sal Delle Palme甚至表达的更大胆:

    "我们正在见证一个新型的经济系统,它的功能和主旨正在被全世界数以百万计的人们以透明化的方式共同设计和修改着,并且这个过程欢迎任何人的加入。"

    我喜欢Web3的理想主义愿景,但我们曾经有过教训。在我的职业生涯中,我们经历了几个去中心化和去中心化的周期。个人计算机曾经通过提供一种任何人都可以构建且无人控制的商品PC架构来分散计算,然后微软想出了如何围绕专有操作系统重新把它中心化。开源软件、互联网和万维网用免费软件和开源协议打破了专有软件的束缚,但也就过了小几十年,谷歌、亚马逊和其他公司就建立了基于大数据的巨大的新垄断。

    Clayton Christensen将这种模式概括为吸引力利润守恒定律:“当诱人的利润在价值链的某个阶段因为产品模块化和商品化而消失时,通过专有产品赚取有吸引力利润的机会通常就会在相邻阶段出现。”

    区块链开发人员认为,这一次他们找到了中心化的结构性答案,但我对其持怀疑态度。一个有意思的问题是集中化和控制的下一个轨迹可能是什么。通过降低计算消耗的能源成本将比特币挖矿迅速整合到少数人手中,就是一种中心化的表现。还会有其他的方式。

    02炒作周期

    以太坊社区的早期文章提供了关于web3所面临的交易和挑战的量化分析,但今天大多数流行的报道都充斥着炒作和金融投机的味道。《纽约时报》最近的一篇文章提供了一个很好的例子:

    "风险资本家正在豪赌数十亿美元来创造一个实际上是在网络上的金融、商业、通信和娱乐的替代世界,它可以从根本上改变全球经济的主要要素——所有这些都建立在通过比特币所普及的区块链技术之上。"

    随后,加密货币支持者a16z在游戏、去中心化金融、NFT和去中心化社交网络等领域进行了一系列投资。这些案例都没有关注所创造的东西的效用,而只在关注让他们的投资者和创造者变得富有的可能性。

    而且,不仅仅是主流媒体对加密行业所赚的钱持续进行让人窒息的报道,就好像创造实际价值无关紧要一样,那些掉进“加密兔子洞”的人的故事也在获取财富的主题上不断宣扬:

    "加密货币的一大优点是它如何使投资机会民主化。例如,人们已经可以通过Kraken轻松访问95种经过审查的加密资产。如果你足够精通技术,你可以直接投资全球超过1,150种加密资产,每一种的市值都超过 1000 万美元(在撰写本文时)……

    为了获得技术领域的早期创业投资交易,传统的路径是你需要在硅谷获得认可和联系。而从理论上讲,进入加密市场的唯一真正障碍应该是意识……"

    跟我重复一遍:无论是风险资本投资还是容易获得高风险、高度膨胀的资产,都不能预测特定公司或技术的持久成功和影响。还记得网络泡沫的繁荣和随后的萧条吗?Berkshire Hathaway的传奇投资人Charlie Munger最近指出,我们正处于一个“比互联网时代更疯狂的时代”。

    加密货币很可能是金融的未来,但考虑到现在有那么多的烟雾笼罩,目前很难看清什么是真正有效的。是的,像Coinbase这样的交易所赚了很多钱,但与传统的金融交易所不同,交易的不是通用货币,而是一种可能被严重高估的投机资产类别。区块链也没有像Gavin Wood所希望的那样取代信任。币安是世界上交易量最大的加密货币交易所,正在接受税务欺诈和洗钱的调查。最近的一个头条新闻指出,“一小群内部人士正在从NFT中获得大部分收益。” 加密货币和现有金融系统之间的接口已经成熟到可滥用的程度了。

    如果 Web3 要成为一个通用金融系统,或者一个去中心化信任的通用系统,它需要开发与现实世界、其法律体系和运营经济的强大接口。宪法DAO的故事说明了在使用加密货币购买加密资产的自我参照世界与把Web3经济与非Web3资产的实际所有权或效用相关联的有效经济系统之间建立桥梁,是多么困难。如果DAO(去中心化自治组织)成功地在拍卖中购买了一份稀有的美国宪法副本,其成员不需要拥有一个合法所有权的实物,甚至不需要对可能发生的事情拥有明确的治理权。它将由启动该项目的人设立的有限责任公司拥有。而当DAO未能中标时,这个有限责任公司则甚至无法将资金退还给其支持者。

    在web3中,没有想明白该如何打通与现有法律和商业机制的连接,这件事与前几代网络形成了鲜明对比,前几代网络迅速成为物理世界中一切事物的数字影像,包括人、物体、位置、企业,它们之间的互动联系使网络很容易在现有经济中创造具有经济价值的新服务。投机加密资产很容易赚到钱,这似乎分散了开发人员和投资者的注意力,使他们从构建有用的现实世界服务的辛勤工作中分心。

    这并不是说除了金融投机之外,Web3没有真正的机会。加密货币非常适合可以在其自我封闭的世界中估值和使用的纯数字资产,例如电脑游戏或大家期望已久的虚拟世界。数字艺术市场和体育赛事精彩时刻可能也会有机会。正如Sal delle Palme所说,“新的加密应用,例如NFT市场、DAO、DeFi和 DEX、CeFi、慈善机构、GameFi、DeSo等,正在被发明、资助(通常通过众人集资)、构建、 并以惊人的速度上线。” 但我们距离一个全新的经济体系的诞生还有很长的路要走。

    当然,加密货币和Web3只是当今投机过剩的一小部分。如今初创公司的估值也很高,而且估值是否准确地衡量了所创造的实际价值,也并不十分清楚。它们很可能只是一个让少数内部人士受益的骗局,就像在2009年世界经济几乎崩溃之前让众多华尔街人士致富的金融工具一样。所以,正如Matt Stoller最近所写的那样,“Web3是一坨屎。但问题是,其他东西就很好么?” 当前的经济体系充斥着欺诈,也被内部人士操纵以谋私利!那些Celo项目的Web3梦想家的想法是正确的,我们确实需要一个新的经济体系.

    03两种泡沫

    从1634年到1637年的荷兰郁金香泡沫是资产的名义上的价值与其内在实际价值之间巨大差异的典型例子。当泡沫破灭时,郁金香又变回了花朵,美丽但不再值钱,对繁荣的荷兰经济没有持久的影响。从那以后出现了许多投机泡沫,其中大多数只是成为了茫茫历史背景中微不足道的噪点。

    不过,经济学家Carlota Perez在她的《技术革命与金融资本》一书中定义了另一种泡沫。她指出,几乎过去的每一次重大工业变革——第一次工业革命;蒸汽动力时代;钢铁、电力和重型机械的时代;汽车、石油和大规模生产的时代;互联网——都伴随着金融泡沫。

    Perez划分了每个50-60年的创新周期的四个阶段。在第一阶段,对新技术进行基础性投资。这给投机浪潮带来了机会,金融资本在已经开始整合的快速发展的市场中寻求持续的超额回报。投机泡沫破灭后,会有一段更持续的整合和市场调整(包括对过度的市场力的监管),随后是新技术融入社会的成熟的“黄金时代”。最终,技术发展到足够成熟的阶段,资本会转移到其他地方,为下一次新生的技术革命提供资金,然后循环重复。

    Perez分析的一个重要结论是,真正的技术革命必须伴随着大量新基础设施的发展。对于第一次工业革命,这包括运河和道路网络;第二次是铁路、港口和邮政;第三次,电力、水和配电网络;石油时代、州际公路、机场、炼油和配送能力以及酒店和汽车旅馆;对于信息时代、芯片厂、无处不在的电信通讯和数据中心。

    很多基础设施的建设都是在泡沫阶段获得资金的。正如Perez所说:

    ""金融泡沫的关键作用或许在于促进对新基础设施所进行的不可避免的过度投资。这些网络的性质是,除非它们的应用覆盖面足够广,否则它们无法提供足够的服务来盈利。泡沫为投资者预期资本收益提供了必要的资产通胀,即便它们现在还没有产生利润或股息。

    因此,出现了运河泡沫、铁路泡沫,当然还有互联网泡沫,而在Perez完成她的书时,互联网泡沫结束了。低效投资狂潮留下了暗淡的光纤、空荡荡的数据中心以及大量准备在整合阶段重复使用的人才和专业知识。

    因此,出现了运河泡沫、铁路泡沫,当然还有互联网泡沫,而在Perez完成她的书时,互联网泡沫结束了。低效投资狂潮留下了暗淡的光纤、空荡荡的数据中心以及大量准备在整合阶段重复使用的人才和专业知识。

    那么我们所说的Web3是新子周期的基础投资期,还是前一个子周期的泡沫期?在我看来,一种判断方法是看投资的性质。丰富的金融资本是否以我们在之前的周期中看到的方式,在建设有用的基础设施?

    我不清楚NFT是否符合要求。然而,毫无疑问,金融业的颠覆——就像互联网已经颠覆了媒体和商业一样——将代表当前技术革命周期的重要的下一阶段。特别是,如果可以在没有大型集中资本提供者(可以说是“华尔街”)的信任和授权的情况下有效地分配资本,那将是一个基础性的进步。在这方面,我要寻找的是通过加密货币向经营经济中进行的生产性投资而不是向虚构的资产分配资本的证据。如果你听到过任何不错的例子,请告诉我。

    为了更清楚地表明我在说什么,让我先抛开加密货币和Web3来看看另一场技术革命:绿色能源革命。在那里,很明显,含泡沫的估值已经为持久基础设施的发展提供了资金。Elon Musk擅长将特斯拉股票带到超高的投机价格(在一两年前的某个时候,其估值相当于公司1500年的利润!),并将其变成全国性的电动汽车充电网、电池超级工厂、 和自动驾驶汽车的能力,一直在催化整个行业追赶他走向未来。Jeff Bezos也利用亚马逊的超高估值建立了一个新的即时商务基础设施。他们都在投资商业航天工业的基础设施。

    在评估被宣传的Web3的进展时,我还将加密货币在金融系统的其他功能(购买、汇款等)的作用,不仅与传统银行网络也包括其他新兴技术领域进行了比较。例如,Ripple和Stellar的跨境汇款平台是否比银行转账、信用卡或 PayPal 更成功,就像 Google 地图优于Rand McNally或第一代GPS先驱Garmin一样?有一些证据表明,尽管监管障碍正在减缓其应用,加密还是正在成为这个市场上一个有影响力的参与者。不过,先不要管汇款,来看看应用更普遍的付款。与Melio这样专注于构建小型企业应用场景的非加密支付初创公司相比,增长如何?鉴于Square(现为 Block)和Stripe等公司对加密货币的兴趣,他们可以很好地告诉我们加密货币相对于更传统的支付机制的进展。

    同样,如果Web3将成为身份或社交媒体的未来,我们需要问自己,选定它到底基于什么?——它真的像前几代互联网技术那样是一个更好的捕鼠器吗?我不认可关于该领域的报道,因为报道几乎完全没有涵盖此类信息。

    04我们处于循环中的什么位置?

    有人可能会问,Web3的当前阶段是否更等同于1995年或1999年——泡沫的早期阶段还是结束阶段?鉴于当前加密资产(以及一般的科技初创公司)的估值,很难不认为是那个更早的日期。

    我想提醒人们,我在互联网泡沫破灭五年后写了“什么是 Web 2.0?” ,我的目标很明确,就是想解释为什么有些公司幸存下来,而另一些则没有。同样,我怀疑直到下一次萧条之后,我们才会真正了解 Web3 的组成部分(如果还有一些能活下来的话)。

    从上一轮泡沫开始,除了我在“什么是 Web 2.0?”中试图搞清楚的技术和商业模式变化之外,我还可以提供一些务实的观察。

    1. 所有幸存下来的公司都在赚钱——很多钱。(在亚马逊的案例中,是自由现金流,而不是利润,但数字是巨大的,其背后的商业和经济洞察力也是如此。)他们的估值虽然很高,但得到了未来收益和现金流的合理模型的支持。
    2. 按照今天的标准,他们都不需要筹集巨额资金。(雅虎在首次公开募股前的总投资为680万美元,谷歌为3600万美元,亚马逊为1.08亿美元。)当你看到公司一次又一次地向投资者寻求资金却从未实现盈利时,它们可能不是真正的企业,最好将它们视为金融工具。
    3. 他们都有数百万,数千万,甚至数亿(最终达到数十亿)的日活跃用户,在使用改变世界的新服务。
    4. 他们都以数据、基础设施和差异化的商业模式的形式建立了独特、可观的和持久的资产。
    5. 在下一代主导科技领域的公司并不都是后起之秀。苹果和微软轻而易举地实现了向下一代的过渡,就苹果而言,甚至在引领变化。

    请记住,互联网泡沫在非常早期就破灭了。那时谷歌地图还没有被发明出来,iPhone和Android也不存在,在线支付还处于起步阶段,没有推特或脸书,没有AWS和云计算,我们今天所依赖的大部分东西都还不存在。

    我怀疑加密货币也是一样,有太多东西等待我们去创造。让我们关注Web3愿景中与瞬间暴富无关的部分,关注解决信任、身份和去中心化金融方面的难题。最重要的是,让我们关注加密货币与人们生活的现实世界之间的接口,正如Matthew Yglesias在谈到住房不平等时所说的那样,“随着时间的推移,社会通过积累长期资本货物存量而变得富有。”如果,正如Sal Delle Palme所言,Web3预示着新经济体系的诞生,那么让我们把它成为一个能够增加真正财富的体系——不仅仅是那些有幸早日获得财富的人的纸面财富,而是真正改变生活的商品和服务,让每个人的生活都变得更加美好。

    作者:Tim O’Reilly 来源:The SeeDao

    翻译:ScaSte

    校对:Shawn

    排版:龙犄角 

    曾经定义web2.0的Tim O'Reilly回顾了web2中发生的种种,比如在web2中曾经出现过数次去中心化/中心化的拉锯,让他不确定这次的web3的是不是只是又一次而已。他同时指出,当下web3充满了炒作和金融泡沫,但也提到了,泡沫也能给革新带来基础设施的发展。最后,他认为我们都应该关注如何创造真正的价值,而不是只想投机暴富。

    近来有很多关于web3的声音,作为17年前定义“Web 2.0”的那个男人,我经常被要求对这个事儿说点什么。一般来说我都避免做这样的事情,因为多数对未来的预测最终被证明都是错误的。我们能做的更多是通过不断的问我们自己问题来更深刻的理解当下,理解这个正在孕育未来的当下。就像William Gibson那句名言“未来已来,只是分布不均。” 我们还可以观察经济和社会的模式与周期,以史为鉴,就像马克吐温说过的“历史虽不会重演,但总惊人地相似。”

    那么,在使用了以上这些方法过滤信息后,我们应该如何看待web3呢?

    01去中心化 vs 中心化

    Web3.0这个名词是由创建了万维网的Tim Berners-Lee在2006年提出的,目的是前瞻性的去描述Web 2.0的下个阶段。他曾经认为语义网会是那次进化的核心关键,但现实并没有朝那个方向发展,现在的情况是下一代的网络将会基于加密技术。

    我们今天所理解的Web3是在2014年由Gavin Wood引入的,他是以太坊联合创造者之一。Wood在最近的一次Wired访谈中给Web3做了一个袖珍的定义,那就是“更少的主观信任,更多的客观事实。”

    在下这个论断的时候,Wood比较了Web3和原始互联网的协议,Jon Postel的“鲁棒性原则”大概是对原始互联网精神的最好总结:“TCP实现层应该遵循鲁棒性的通用原则:对你自己要做的事情持保守的态度,对从其他处接收事物持开放的态度。”这个精神给全球去中心化计算网络打下了底层基础,这样只要每个人都很好的遵循协议并且能包容一些小的偏差,那就不需要有任何人来负责掌控和管理。这个系统很快就胜过了所有的专有网络并且改变了世界。但不幸的是,时间证明了这个系统的创造者过于理想了,低估了那些破坏者,更重要的是,没有预料到可能是由大数据带来的巨大的权力集中,这甚至出现在去中心化的网络中。

    Wood的观点是,区块链用通过技术实现的透明化和不可撤销性替代了对其他人的信任。就像以太坊官网上解释的那样:

    "密码学机制确保了一旦交易确认发生并上链后,就再也无法被修改了。这个机制还确保了所有的交易都会在合适的“权限”(例:除了Alice自己,没人能够从她的账户里发出数字资产)下被签名和执行。"

    以太坊官网的文档还说到:

    "Web2代表着我们绝大多数人今天所认识的这个互联网。一个由提供服务换取你个人数据的公司掌控的互联网。在以太坊中,Web3是指的是那些在区块链上运行的去中心化应用。这些应用允许任何人在不出售他们的个人数据的情况下来使用它们。"

    加密爱好者Sal Delle Palme甚至表达的更大胆:

    "我们正在见证一个新型的经济系统,它的功能和主旨正在被全世界数以百万计的人们以透明化的方式共同设计和修改着,并且这个过程欢迎任何人的加入。"

    我喜欢Web3的理想主义愿景,但我们曾经有过教训。在我的职业生涯中,我们经历了几个去中心化和去中心化的周期。个人计算机曾经通过提供一种任何人都可以构建且无人控制的商品PC架构来分散计算,然后微软想出了如何围绕专有操作系统重新把它中心化。开源软件、互联网和万维网用免费软件和开源协议打破了专有软件的束缚,但也就过了小几十年,谷歌、亚马逊和其他公司就建立了基于大数据的巨大的新垄断。

    Clayton Christensen将这种模式概括为吸引力利润守恒定律:“当诱人的利润在价值链的某个阶段因为产品模块化和商品化而消失时,通过专有产品赚取有吸引力利润的机会通常就会在相邻阶段出现。”

    区块链开发人员认为,这一次他们找到了中心化的结构性答案,但我对其持怀疑态度。一个有意思的问题是集中化和控制的下一个轨迹可能是什么。通过降低计算消耗的能源成本将比特币挖矿迅速整合到少数人手中,就是一种中心化的表现。还会有其他的方式。

    02炒作周期

    以太坊社区的早期文章提供了关于web3所面临的交易和挑战的量化分析,但今天大多数流行的报道都充斥着炒作和金融投机的味道。《纽约时报》最近的一篇文章提供了一个很好的例子:

    "风险资本家正在豪赌数十亿美元来创造一个实际上是在网络上的金融、商业、通信和娱乐的替代世界,它可以从根本上改变全球经济的主要要素——所有这些都建立在通过比特币所普及的区块链技术之上。"

    随后,加密货币支持者a16z在游戏、去中心化金融、NFT和去中心化社交网络等领域进行了一系列投资。这些案例都没有关注所创造的东西的效用,而只在关注让他们的投资者和创造者变得富有的可能性。

    而且,不仅仅是主流媒体对加密行业所赚的钱持续进行让人窒息的报道,就好像创造实际价值无关紧要一样,那些掉进“加密兔子洞”的人的故事也在获取财富的主题上不断宣扬:

    "加密货币的一大优点是它如何使投资机会民主化。例如,人们已经可以通过Kraken轻松访问95种经过审查的加密资产。如果你足够精通技术,你可以直接投资全球超过1,150种加密资产,每一种的市值都超过 1000 万美元(在撰写本文时)……

    为了获得技术领域的早期创业投资交易,传统的路径是你需要在硅谷获得认可和联系。而从理论上讲,进入加密市场的唯一真正障碍应该是意识……"

    跟我重复一遍:无论是风险资本投资还是容易获得高风险、高度膨胀的资产,都不能预测特定公司或技术的持久成功和影响。还记得网络泡沫的繁荣和随后的萧条吗?Berkshire Hathaway的传奇投资人Charlie Munger最近指出,我们正处于一个“比互联网时代更疯狂的时代”。

    加密货币很可能是金融的未来,但考虑到现在有那么多的烟雾笼罩,目前很难看清什么是真正有效的。是的,像Coinbase这样的交易所赚了很多钱,但与传统的金融交易所不同,交易的不是通用货币,而是一种可能被严重高估的投机资产类别。区块链也没有像Gavin Wood所希望的那样取代信任。币安是世界上交易量最大的加密货币交易所,正在接受税务欺诈和洗钱的调查。最近的一个头条新闻指出,“一小群内部人士正在从NFT中获得大部分收益。” 加密货币和现有金融系统之间的接口已经成熟到可滥用的程度了。

    如果 Web3 要成为一个通用金融系统,或者一个去中心化信任的通用系统,它需要开发与现实世界、其法律体系和运营经济的强大接口。宪法DAO的故事说明了在使用加密货币购买加密资产的自我参照世界与把Web3经济与非Web3资产的实际所有权或效用相关联的有效经济系统之间建立桥梁,是多么困难。如果DAO(去中心化自治组织)成功地在拍卖中购买了一份稀有的美国宪法副本,其成员不需要拥有一个合法所有权的实物,甚至不需要对可能发生的事情拥有明确的治理权。它将由启动该项目的人设立的有限责任公司拥有。而当DAO未能中标时,这个有限责任公司则甚至无法将资金退还给其支持者。

    在web3中,没有想明白该如何打通与现有法律和商业机制的连接,这件事与前几代网络形成了鲜明对比,前几代网络迅速成为物理世界中一切事物的数字影像,包括人、物体、位置、企业,它们之间的互动联系使网络很容易在现有经济中创造具有经济价值的新服务。投机加密资产很容易赚到钱,这似乎分散了开发人员和投资者的注意力,使他们从构建有用的现实世界服务的辛勤工作中分心。

    这并不是说除了金融投机之外,Web3没有真正的机会。加密货币非常适合可以在其自我封闭的世界中估值和使用的纯数字资产,例如电脑游戏或大家期望已久的虚拟世界。数字艺术市场和体育赛事精彩时刻可能也会有机会。正如Sal delle Palme所说,“新的加密应用,例如NFT市场、DAO、DeFi和 DEX、CeFi、慈善机构、GameFi、DeSo等,正在被发明、资助(通常通过众人集资)、构建、 并以惊人的速度上线。” 但我们距离一个全新的经济体系的诞生还有很长的路要走。

    当然,加密货币和Web3只是当今投机过剩的一小部分。如今初创公司的估值也很高,而且估值是否准确地衡量了所创造的实际价值,也并不十分清楚。它们很可能只是一个让少数内部人士受益的骗局,就像在2009年世界经济几乎崩溃之前让众多华尔街人士致富的金融工具一样。所以,正如Matt Stoller最近所写的那样,“Web3是一坨屎。但问题是,其他东西就很好么?” 当前的经济体系充斥着欺诈,也被内部人士操纵以谋私利!那些Celo项目的Web3梦想家的想法是正确的,我们确实需要一个新的经济体系.

    03两种泡沫

    从1634年到1637年的荷兰郁金香泡沫是资产的名义上的价值与其内在实际价值之间巨大差异的典型例子。当泡沫破灭时,郁金香又变回了花朵,美丽但不再值钱,对繁荣的荷兰经济没有持久的影响。从那以后出现了许多投机泡沫,其中大多数只是成为了茫茫历史背景中微不足道的噪点。

    不过,经济学家Carlota Perez在她的《技术革命与金融资本》一书中定义了另一种泡沫。她指出,几乎过去的每一次重大工业变革——第一次工业革命;蒸汽动力时代;钢铁、电力和重型机械的时代;汽车、石油和大规模生产的时代;互联网——都伴随着金融泡沫。

    Perez划分了每个50-60年的创新周期的四个阶段。在第一阶段,对新技术进行基础性投资。这给投机浪潮带来了机会,金融资本在已经开始整合的快速发展的市场中寻求持续的超额回报。投机泡沫破灭后,会有一段更持续的整合和市场调整(包括对过度的市场力的监管),随后是新技术融入社会的成熟的“黄金时代”。最终,技术发展到足够成熟的阶段,资本会转移到其他地方,为下一次新生的技术革命提供资金,然后循环重复。

    Perez分析的一个重要结论是,真正的技术革命必须伴随着大量新基础设施的发展。对于第一次工业革命,这包括运河和道路网络;第二次是铁路、港口和邮政;第三次,电力、水和配电网络;石油时代、州际公路、机场、炼油和配送能力以及酒店和汽车旅馆;对于信息时代、芯片厂、无处不在的电信通讯和数据中心。

    很多基础设施的建设都是在泡沫阶段获得资金的。正如Perez所说:

    ""金融泡沫的关键作用或许在于促进对新基础设施所进行的不可避免的过度投资。这些网络的性质是,除非它们的应用覆盖面足够广,否则它们无法提供足够的服务来盈利。泡沫为投资者预期资本收益提供了必要的资产通胀,即便它们现在还没有产生利润或股息。

    因此,出现了运河泡沫、铁路泡沫,当然还有互联网泡沫,而在Perez完成她的书时,互联网泡沫结束了。低效投资狂潮留下了暗淡的光纤、空荡荡的数据中心以及大量准备在整合阶段重复使用的人才和专业知识。

    因此,出现了运河泡沫、铁路泡沫,当然还有互联网泡沫,而在Perez完成她的书时,互联网泡沫结束了。低效投资狂潮留下了暗淡的光纤、空荡荡的数据中心以及大量准备在整合阶段重复使用的人才和专业知识。

    那么我们所说的Web3是新子周期的基础投资期,还是前一个子周期的泡沫期?在我看来,一种判断方法是看投资的性质。丰富的金融资本是否以我们在之前的周期中看到的方式,在建设有用的基础设施?

    我不清楚NFT是否符合要求。然而,毫无疑问,金融业的颠覆——就像互联网已经颠覆了媒体和商业一样——将代表当前技术革命周期的重要的下一阶段。特别是,如果可以在没有大型集中资本提供者(可以说是“华尔街”)的信任和授权的情况下有效地分配资本,那将是一个基础性的进步。在这方面,我要寻找的是通过加密货币向经营经济中进行的生产性投资而不是向虚构的资产分配资本的证据。如果你听到过任何不错的例子,请告诉我。

    为了更清楚地表明我在说什么,让我先抛开加密货币和Web3来看看另一场技术革命:绿色能源革命。在那里,很明显,含泡沫的估值已经为持久基础设施的发展提供了资金。Elon Musk擅长将特斯拉股票带到超高的投机价格(在一两年前的某个时候,其估值相当于公司1500年的利润!),并将其变成全国性的电动汽车充电网、电池超级工厂、 和自动驾驶汽车的能力,一直在催化整个行业追赶他走向未来。Jeff Bezos也利用亚马逊的超高估值建立了一个新的即时商务基础设施。他们都在投资商业航天工业的基础设施。

    在评估被宣传的Web3的进展时,我还将加密货币在金融系统的其他功能(购买、汇款等)的作用,不仅与传统银行网络也包括其他新兴技术领域进行了比较。例如,Ripple和Stellar的跨境汇款平台是否比银行转账、信用卡或 PayPal 更成功,就像 Google 地图优于Rand McNally或第一代GPS先驱Garmin一样?有一些证据表明,尽管监管障碍正在减缓其应用,加密还是正在成为这个市场上一个有影响力的参与者。不过,先不要管汇款,来看看应用更普遍的付款。与Melio这样专注于构建小型企业应用场景的非加密支付初创公司相比,增长如何?鉴于Square(现为 Block)和Stripe等公司对加密货币的兴趣,他们可以很好地告诉我们加密货币相对于更传统的支付机制的进展。

    同样,如果Web3将成为身份或社交媒体的未来,我们需要问自己,选定它到底基于什么?——它真的像前几代互联网技术那样是一个更好的捕鼠器吗?我不认可关于该领域的报道,因为报道几乎完全没有涵盖此类信息。

    04我们处于循环中的什么位置?

    有人可能会问,Web3的当前阶段是否更等同于1995年或1999年——泡沫的早期阶段还是结束阶段?鉴于当前加密资产(以及一般的科技初创公司)的估值,很难不认为是那个更早的日期。

    我想提醒人们,我在互联网泡沫破灭五年后写了“什么是 Web 2.0?” ,我的目标很明确,就是想解释为什么有些公司幸存下来,而另一些则没有。同样,我怀疑直到下一次萧条之后,我们才会真正了解 Web3 的组成部分(如果还有一些能活下来的话)。

    从上一轮泡沫开始,除了我在“什么是 Web 2.0?”中试图搞清楚的技术和商业模式变化之外,我还可以提供一些务实的观察。

    1. 所有幸存下来的公司都在赚钱——很多钱。(在亚马逊的案例中,是自由现金流,而不是利润,但数字是巨大的,其背后的商业和经济洞察力也是如此。)他们的估值虽然很高,但得到了未来收益和现金流的合理模型的支持。
    2. 按照今天的标准,他们都不需要筹集巨额资金。(雅虎在首次公开募股前的总投资为680万美元,谷歌为3600万美元,亚马逊为1.08亿美元。)当你看到公司一次又一次地向投资者寻求资金却从未实现盈利时,它们可能不是真正的企业,最好将它们视为金融工具。
    3. 他们都有数百万,数千万,甚至数亿(最终达到数十亿)的日活跃用户,在使用改变世界的新服务。
    4. 他们都以数据、基础设施和差异化的商业模式的形式建立了独特、可观的和持久的资产。
    5. 在下一代主导科技领域的公司并不都是后起之秀。苹果和微软轻而易举地实现了向下一代的过渡,就苹果而言,甚至在引领变化。

    请记住,互联网泡沫在非常早期就破灭了。那时谷歌地图还没有被发明出来,iPhone和Android也不存在,在线支付还处于起步阶段,没有推特或脸书,没有AWS和云计算,我们今天所依赖的大部分东西都还不存在。

    我怀疑加密货币也是一样,有太多东西等待我们去创造。让我们关注Web3愿景中与瞬间暴富无关的部分,关注解决信任、身份和去中心化金融方面的难题。最重要的是,让我们关注加密货币与人们生活的现实世界之间的接口,正如Matthew Yglesias在谈到住房不平等时所说的那样,“随着时间的推移,社会通过积累长期资本货物存量而变得富有。”如果,正如Sal Delle Palme所言,Web3预示着新经济体系的诞生,那么让我们把它成为一个能够增加真正财富的体系——不仅仅是那些有幸早日获得财富的人的纸面财富,而是真正改变生活的商品和服务,让每个人的生活都变得更加美好。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6750766

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  • 云南发布数字经济发展方案:重点打造省级区块链中心 3年培育10家区块链技术龙头企业

    来源:财联社|区块链日报

    编辑 李红晖

    近日,云南省人民政府官网发布公告,印发《云南省数字经济发展三年行动方案(2022—2024年)》(以下简称《行动方案》)。《行动方案》中明确,到2024年,全省数字经济核心产业主营业务收入较2020年翻一番,达到3160亿元。

    其中,在发展目标中,提到要聚焦制造业、服务业、农业等领域数字化转型需求,大力推广5G、人工智能、物联网、区块链等技术应用,打造省级标杆应用示范,牵引带动经济社会各行业数字化转型。

    值得注意的是,《行动方案》中多次提及“区块链”一词,从技术到应用及产业发展方向等均有明确发展规划,并且再次强调要加强行业管理,开展虚拟货币挖矿整治等行动。

    云南省区块链中心被列为未来3年重点培育园区之一

    具体来看,在“数字经济园区优化提升行动”中明确,到2024年,培育5个以上省级数字经济园区。其中,云南省区块链中心被列为重点培育园区之一。

    《行动方案》表示,要聚焦区块链产品研发、应用推广、产业生态,扩大园区建设规模,大力引进国内知名区块链研发机构、龙头企业、独角兽企业、创新创业团队、高端人才等,培育更多区块链领先企业,支撑全省打造成为国内重要区块链应用示范和产业创新高地。

    对于云南省区块链中心的未来发展,《行动方案》中也明确目标为:到2024年,入驻云南省区块链中心企业达100户以上,年度主营业务收入2000万元以上的企业不少于20户。

    据悉,云南省区块链中心于2020年3月挂牌成立,为全国第一个省级区块链中心。

    明确做强区块链产业

    另外,《行动方案》明确,数字产业化是数字经济发展的重点。其中,在新一代信息技术产业提升工程方面,要做强区块链产业。主要为以下四个内容:

    一是着力推进区块链技术研究与应用落地,加速培育区块链技术龙头企业和研究机构,打造区块链技术的试验场、集聚区;二是完善提升云南省区块链平台功能,为“区块链+”应用提供承载平台,构建区块链产业生态;三要依托北航云南创新研究院云南省区块链应用技术重点实验室、西南林业大学云南省供应链管理区块链工程研究中心,开展核心技术和应用创新研究;四是以联盟链为重点发展区块链产品、服务和平台,促进区块链技术在产品溯源、数据共享、政务服务、供应链管理、电子证照、版权保护、司法存证、财税票据等领域的广泛应用,形成一批可复制推广的典型解决方案。

    同时,《行动方案》也明确了具体的目标,即到2024年,培育10户具备较强竞争力的区块链技术龙头企业,打造30个省级特色应用场景示范,通过国家区块链信息服务备案项目达100个以上。

    事实上,云南省一直高度重视区块链技术和产业的布局与发展。

    早在2018年9月,第十三届云南省人民政府第20次常务会议就指出,要大力发展区块链等数字经济,积极打造云南省新的经济增长点。2019年5月,云南省印发第一个省级层面的区块链产业发展规划《云南省区块链产业发展规划》。2021年3月,云南省人民政府办公厅印发《云南省支持区块链产业发展若干措施》提出了十项具体发展措施。

    另外,近日云南省发布《云南省“十四五”新型基础设施建设规划》,提到要重点推进5G、工业互联网、物联网、人工智能、区块链等应用,建成人工智能、区块链等一批新技术应用基础设施。发展安全可扩展的区块链基础设施,依托已建区块链网络,进一步扩充区块链网络节点,持续完善云南区块链基础网络。

    来源:财联社|区块链日报

    编辑 李红晖

    近日,云南省人民政府官网发布公告,印发《云南省数字经济发展三年行动方案(2022—2024年)》(以下简称《行动方案》)。《行动方案》中明确,到2024年,全省数字经济核心产业主营业务收入较2020年翻一番,达到3160亿元。

    其中,在发展目标中,提到要聚焦制造业、服务业、农业等领域数字化转型需求,大力推广5G、人工智能、物联网、区块链等技术应用,打造省级标杆应用示范,牵引带动经济社会各行业数字化转型。

    值得注意的是,《行动方案》中多次提及“区块链”一词,从技术到应用及产业发展方向等均有明确发展规划,并且再次强调要加强行业管理,开展虚拟货币挖矿整治等行动。

    云南省区块链中心被列为未来3年重点培育园区之一

    具体来看,在“数字经济园区优化提升行动”中明确,到2024年,培育5个以上省级数字经济园区。其中,云南省区块链中心被列为重点培育园区之一。

    《行动方案》表示,要聚焦区块链产品研发、应用推广、产业生态,扩大园区建设规模,大力引进国内知名区块链研发机构、龙头企业、独角兽企业、创新创业团队、高端人才等,培育更多区块链领先企业,支撑全省打造成为国内重要区块链应用示范和产业创新高地。

    对于云南省区块链中心的未来发展,《行动方案》中也明确目标为:到2024年,入驻云南省区块链中心企业达100户以上,年度主营业务收入2000万元以上的企业不少于20户。

    据悉,云南省区块链中心于2020年3月挂牌成立,为全国第一个省级区块链中心。

    明确做强区块链产业

    另外,《行动方案》明确,数字产业化是数字经济发展的重点。其中,在新一代信息技术产业提升工程方面,要做强区块链产业。主要为以下四个内容:

    一是着力推进区块链技术研究与应用落地,加速培育区块链技术龙头企业和研究机构,打造区块链技术的试验场、集聚区;二是完善提升云南省区块链平台功能,为“区块链+”应用提供承载平台,构建区块链产业生态;三要依托北航云南创新研究院云南省区块链应用技术重点实验室、西南林业大学云南省供应链管理区块链工程研究中心,开展核心技术和应用创新研究;四是以联盟链为重点发展区块链产品、服务和平台,促进区块链技术在产品溯源、数据共享、政务服务、供应链管理、电子证照、版权保护、司法存证、财税票据等领域的广泛应用,形成一批可复制推广的典型解决方案。

    同时,《行动方案》也明确了具体的目标,即到2024年,培育10户具备较强竞争力的区块链技术龙头企业,打造30个省级特色应用场景示范,通过国家区块链信息服务备案项目达100个以上。

    事实上,云南省一直高度重视区块链技术和产业的布局与发展。

    早在2018年9月,第十三届云南省人民政府第20次常务会议就指出,要大力发展区块链等数字经济,积极打造云南省新的经济增长点。2019年5月,云南省印发第一个省级层面的区块链产业发展规划《云南省区块链产业发展规划》。2021年3月,云南省人民政府办公厅印发《云南省支持区块链产业发展若干措施》提出了十项具体发展措施。

    另外,近日云南省发布《云南省“十四五”新型基础设施建设规划》,提到要重点推进5G、工业互联网、物联网、人工智能、区块链等应用,建成人工智能、区块链等一批新技术应用基础设施。发展安全可扩展的区块链基础设施,依托已建区块链网络,进一步扩充区块链网络节点,持续完善云南区块链基础网络。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6750760

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  • 数字藏品平台的知识产权审查机制应当如何理解?

    数字藏品平台的知识产权审查机制应当如何理解?

    前不久,杭州互联网法院就某NFT数字藏品平台侵害作品信息网络传播权的案件进行了判决。在该判决中,法院认为数字藏品平台不仅需要履行一般网络服务提供者的责任,还应当建立一套有效的知识产权审查机制,对平台上交易的NFT作品的著作权做初步审查。

    那么从专门提供NFT数字藏品交易服务的数字藏品平台角度出发,又应当如何理解知识产权审查机制的建立?

    一、造成数字藏品平台承担责任的起因

    目前发售一款数字藏品,一般需要经过以下基本步骤:

    在这一系列步骤中,数字藏品平台需要予以关注的,便是发布方(或发行方)是否拥有或被授权了拟铸造NFT数字藏品的相应著作权。

    而确定数字藏品的发布方,则是讨论知识产权审查机制的第一步。数字藏品发布方主要可以分为以下两类:

    若发布方不属于上述两类情况,则将会对作品的著作权人或被授权使用著作权方造成侵权。当数字藏品平台作为专门提供NFT数字藏品交易服务的网络技术服务提供者时,在没有尽到对平台上交易的NFT作品的著作权审查义务情形下,则也会被要求承担相应的责任。

    二、目前部分数字藏品平台知识产权审查机制模式

    数字藏品平台的知识产权审查机制其实并非一片空白,很多数字藏品平台也都有意识的去处理和防范相关侵权风险。例如:

    在事前阶段

    在事中及事后阶段:

    那为何还是可能存在数字藏品平台也需要承担侵权责任的情况?

    主要原因在于,一些数字藏品平台虽然设计了上述审查机制,但更多的知识装饰性设计,并没有实际按照设计的机制认真操作。或是设计的审查机制具有局限性,无法满足基本的审查义务要求

    三、数字藏品平台的知识产权审查机制应当如何构建

    (一)影响数字藏品平台责任边界的因素

    从上述提及的杭州互联网法院的判决来看,法院判断数字藏品平台的责任边界从以下几点出发:交易模式、技术特点、平台控制力和营利模式

    (二)数字藏品平台如何构建知识产权审查体系

    数字藏品平台的经营本质、服务内容及底层技术支持,决定了其无法摆脱被纳入上述四项判断因素之中。因此,数字藏品平台需要构建一套有效的知识产权审查机制。

    1.上文中已提及的审查措施应当继续保留,也应当被有效执行

    目前数字藏品平台发布方的准入存在两种模式:

    (1)大众型

    由于事先并未对发布方设置准入门槛,故引起侵权的可能性更大。发布方存在直接将网络上他人的图片或作品,在未被授权的情况下擅自上传和铸造。

    因此在上传作品阶段,平台除了要求发布方承诺有权铸造藏品,不会构成侵权外,还应当要求发布方提供证据,如作品底稿、著作权登记证书等,证明其为著作权人或已获得授权。

    在发布方上传作品后,平台需要实际完成审核流程,对上传的图片进行检索核查。对于侵权信息明显的,或经核查后发现可能存在侵权的作品,需向发布方进一步核实,由发布方做出合理解释。

    作品铸造并发布于平台进行销售后,需保持侵权投诉渠道通畅,及时处理及核实侵权举报信息。

    (2)邀请型

    由于对发布方提前进行了筛选或邀请,设置了相应条件,所以较第一种平台来说,能够更好的防范知识产权侵权的发生。但对于已筛选和邀请的创作者、IP方等需要进行事先详细的背景调查,同时也应要求发布方提供对应的证明材料。

    2.完善及弥补目前知识产权审查机制中的不足

    (1)在对上传作品进行搜索核查时应当做到基本全面。除了在全国作品登记信息公示系统查询外,也需考虑到互联网公开发表的作品、线下有形作品等,基本全面的进行检索核查,避免遗漏。

    (2)建议设置侵权举报奖励及侵权黑名单处罚机制。对于成功举报侵权作品的平台其他用户颁布奖励,鼓励平台其他用户参与监督。对于存在过上传侵权作品行为的发布方,设置行业黑名单,除在本平台限制发布作品外,也同步告知其他数字藏品平台加大审查力度。

    (3)审核岗位应当确保安排足够的审核人员,真实有效的完成审核流程

    3.构建知识产权审查机制不能无限加重平台的审查义务

    一如上述案例判决中所说明的:“审查应当是基于网络服务提供者具有的善良管理者义务角度进行评价,并且应赋予网络服务提供者一定的自主决策权和审查空间,可以在法律规定的框架内,根据自身审查需要、知识产权权利类型、产业发展等实际情况,对具体要求进行明确和细化。从判断标准来看,应当采用‘一般可能性’标准。”

    NFT数字藏品这一形式,对于艺术作品的推广具有积极的作用。数字藏品平台构建知识产权审查机制的目的,在于保护真正权利人的权利不被损害,但也不能因此无限加重数字藏品平台的审查义务,而限制了艺术作品的推广和发展。

    四、结语

    NFT数字藏品近年来发展火热,但其中蕴藏的法律风险也同样正在不断翻涌而出。数字藏品平台目前在NFT发展中承担着重要角色,若未能妥当的防范和处理其中风险,既会触碰到法律红线,也会对数字藏品的社会评价、口碑带来严重的影响。

    因此,数字藏品平台也应当更加注重合法合规,并做出实际的措施去实现合法合规,而非仅徘徊于平台声明文字的表面之上。

    前不久,杭州互联网法院就某NFT数字藏品平台侵害作品信息网络传播权的案件进行了判决。在该判决中,法院认为数字藏品平台不仅需要履行一般网络服务提供者的责任,还应当建立一套有效的知识产权审查机制,对平台上交易的NFT作品的著作权做初步审查。

    那么从专门提供NFT数字藏品交易服务的数字藏品平台角度出发,又应当如何理解知识产权审查机制的建立?

    一、造成数字藏品平台承担责任的起因

    目前发售一款数字藏品,一般需要经过以下基本步骤:

    在这一系列步骤中,数字藏品平台需要予以关注的,便是发布方(或发行方)是否拥有或被授权了拟铸造NFT数字藏品的相应著作权。

    而确定数字藏品的发布方,则是讨论知识产权审查机制的第一步。数字藏品发布方主要可以分为以下两类:

    若发布方不属于上述两类情况,则将会对作品的著作权人或被授权使用著作权方造成侵权。当数字藏品平台作为专门提供NFT数字藏品交易服务的网络技术服务提供者时,在没有尽到对平台上交易的NFT作品的著作权审查义务情形下,则也会被要求承担相应的责任。

    二、目前部分数字藏品平台知识产权审查机制模式

    数字藏品平台的知识产权审查机制其实并非一片空白,很多数字藏品平台也都有意识的去处理和防范相关侵权风险。例如:

    在事前阶段

    在事中及事后阶段:

    那为何还是可能存在数字藏品平台也需要承担侵权责任的情况?

    主要原因在于,一些数字藏品平台虽然设计了上述审查机制,但更多的知识装饰性设计,并没有实际按照设计的机制认真操作。或是设计的审查机制具有局限性,无法满足基本的审查义务要求

    三、数字藏品平台的知识产权审查机制应当如何构建

    (一)影响数字藏品平台责任边界的因素

    从上述提及的杭州互联网法院的判决来看,法院判断数字藏品平台的责任边界从以下几点出发:交易模式、技术特点、平台控制力和营利模式

    (二)数字藏品平台如何构建知识产权审查体系

    数字藏品平台的经营本质、服务内容及底层技术支持,决定了其无法摆脱被纳入上述四项判断因素之中。因此,数字藏品平台需要构建一套有效的知识产权审查机制。

    1.上文中已提及的审查措施应当继续保留,也应当被有效执行

    目前数字藏品平台发布方的准入存在两种模式:

    (1)大众型

    由于事先并未对发布方设置准入门槛,故引起侵权的可能性更大。发布方存在直接将网络上他人的图片或作品,在未被授权的情况下擅自上传和铸造。

    因此在上传作品阶段,平台除了要求发布方承诺有权铸造藏品,不会构成侵权外,还应当要求发布方提供证据,如作品底稿、著作权登记证书等,证明其为著作权人或已获得授权。

    在发布方上传作品后,平台需要实际完成审核流程,对上传的图片进行检索核查。对于侵权信息明显的,或经核查后发现可能存在侵权的作品,需向发布方进一步核实,由发布方做出合理解释。

    作品铸造并发布于平台进行销售后,需保持侵权投诉渠道通畅,及时处理及核实侵权举报信息。

    (2)邀请型

    由于对发布方提前进行了筛选或邀请,设置了相应条件,所以较第一种平台来说,能够更好的防范知识产权侵权的发生。但对于已筛选和邀请的创作者、IP方等需要进行事先详细的背景调查,同时也应要求发布方提供对应的证明材料。

    2.完善及弥补目前知识产权审查机制中的不足

    (1)在对上传作品进行搜索核查时应当做到基本全面。除了在全国作品登记信息公示系统查询外,也需考虑到互联网公开发表的作品、线下有形作品等,基本全面的进行检索核查,避免遗漏。

    (2)建议设置侵权举报奖励及侵权黑名单处罚机制。对于成功举报侵权作品的平台其他用户颁布奖励,鼓励平台其他用户参与监督。对于存在过上传侵权作品行为的发布方,设置行业黑名单,除在本平台限制发布作品外,也同步告知其他数字藏品平台加大审查力度。

    (3)审核岗位应当确保安排足够的审核人员,真实有效的完成审核流程

    3.构建知识产权审查机制不能无限加重平台的审查义务

    一如上述案例判决中所说明的:“审查应当是基于网络服务提供者具有的善良管理者义务角度进行评价,并且应赋予网络服务提供者一定的自主决策权和审查空间,可以在法律规定的框架内,根据自身审查需要、知识产权权利类型、产业发展等实际情况,对具体要求进行明确和细化。从判断标准来看,应当采用‘一般可能性’标准。”

    NFT数字藏品这一形式,对于艺术作品的推广具有积极的作用。数字藏品平台构建知识产权审查机制的目的,在于保护真正权利人的权利不被损害,但也不能因此无限加重数字藏品平台的审查义务,而限制了艺术作品的推广和发展。

    四、结语

    NFT数字藏品近年来发展火热,但其中蕴藏的法律风险也同样正在不断翻涌而出。数字藏品平台目前在NFT发展中承担着重要角色,若未能妥当的防范和处理其中风险,既会触碰到法律红线,也会对数字藏品的社会评价、口碑带来严重的影响。

    因此,数字藏品平台也应当更加注重合法合规,并做出实际的措施去实现合法合规,而非仅徘徊于平台声明文字的表面之上。

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  • 元宇宙周刊 | 谷歌研发即时翻译AR眼镜;元宇宙市场规模或将肩比手机;Meta将Horizon Venues整合到其元宇宙平台

    概述

    自“元宇宙元年”以来,元宇宙、NFT等相关概念正在被越来越多的人所了解,同时也吸引了许多公司与资本的注意力,而像VR、AR这样的硬件仍是科技企业的重点

    5月12日,经历了停办和线上举行的谷歌I/O开发者大会终于在旧金山山景城顺利召开,在2个多小时的大会里,介绍了包括5款硬件产品以及10多个领域的更新。

    其中值得注意的是正在研发中的谷歌AR眼镜,该款眼镜能在对话过程中将会话转录并翻译成自己需要的文本,谷歌AI掌门人将其形容为“给世界加上字幕”。

    在过去,最常提到AR的落地场景通常都只是游戏、娱乐以及影音,但实际上,当前AR的应用场景正在不断丰富起来。

    此外,海外另一大科技巨头Meta(原Facebook)宣布将其旗下VR应用Venues并入社交平台Horizon Worlds,这意味着用户将能在Horizon Worlds中参与现场体育赛事、音乐会、聚会等现场活动

    而Horizon Worlds作为Meta的元宇宙平台,或许还将整合更多的应用与功能,成为一个“多元化”平台。

    本周,高通CEO Cristiano Amon在采访中表示,元宇宙并不虚幻,是一个非常大的机会,甚至可能与手机市场规模一样大。

    这不是元宇宙第一次被认为前景广阔,在近期彭博资讯的统计数据显示,元宇宙市场规模预计将达到8000亿美元

    元宇宙不仅仅是一个可以有沉浸式体验的虚拟世界,而是一个能将现实世界中的生产方式、交换方式、社会结构甚至是文化结构都可以转移到其中的生态系统,拥有着无限的潜力。

    另外,5月11日,中国计算机行业协会元宇宙产业专委会正式成立,在同日举行的网络研讨会上,工程院院士谭建荣表示要尽快启动元宇宙行业发展规划,制定行业标准。

    毋庸置疑,元宇宙领域有着不可限量的发展潜力,但我们也要看到其当前更需要良好的规范来引领行业的发展,为下一次技术革命做好准备

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请 Enioy:

    重要新闻

    【工程院院士谭建荣:要尽快启动元宇宙行业发展规划,制定行业标准】

    中国计算机行业协会元宇宙产业专委会于5月11日正式发起成立,并同日举行了网络研讨会。在研讨会上,中国工程院院士、浙江大学特聘教授谭建荣表示,元宇宙将成为平行现实世界的第二空间、数字空间,未来发展不可限量。要尽快摸清行业发展现状,启动行业发展规划,制定行业标准,做好基础性工作。他认为,元宇宙发展将呈现五大趋势:一是创作升级,人们可以创造不同场景的数字化空间;二是计算升级,由元宇宙来创造资源,能够让内容体验更加逼真;三是体验升级,通过手势、声音、体感、肢体运动、眼球动作、面部表情等,人机交互将从间接交互到接近真实交互;四是决策升级,元宇宙通过人工智能来提升人们的决策更精准;五是商业升级,在元宇宙世界,人与人、人与万物的关系也发生了深刻改变,带来场景革命。

    【CameraIQ与TikTok合作 品牌无需编码即可创建AR特效】

    近日,AR滤镜管理平台Camera IQ宣布与TikTok(抖音海外版)合作,TikTok通过增加Camera IQ的软件工具,该公司为品牌提供了为其社交视频应用创建AR特效的方法。同时TikTok还宣布与华纳兄弟Discovery的Cartoon Network和雅诗兰黛的Smashbox等客户合作,在社交视频应用上创建品牌AR内容。

    【Meta与NBA合作 将NBA Lane体验带入HorizonWorlds】

    近日,Meta宣布与美国职业篮球协会NBA合作,将NBA Lane体验带入其VR社交平台Horizon Worlds,以纪念NBA成立75周年,让用户有机会探索一个以NBA为主题的环境,其中包含各种游戏和活动。

    【持续新生Meta-Curation元策展公众征集通道正式开启】

    2022年4月21日至11月23日,独立策展人李叶萌及其发起的持续新生RGRT以策展团队身份参与“第一届元宇宙艺术年度展 威尼斯”(The1st Annual METAVERSE Art VENICE)。这场由威尼斯大学结盟世界各地大学师生及艺术家联合举办的研究展,与威尼斯双年展同场同期竞技,由陆蓉之(Victoria LU)、虚拟歌手聆秋(Autumn)和艺术家刘嘉颖(CryptoZR)共同发起。参与策展人将有机会在Decentraland/Voxels虚拟空间内策展,并通过互联网社交平台与威尼斯展览的现场链接同步互动。持续新生RGRT将根据展览内容的阅读量、虚拟展厅展览效果、线上活动参与度、展览影响力、传播度及自助联动的媒体机构等进行评分,奖励POAP勋章。

    【埃森哲发布《技术展望2022》报告中文版:首提“多元宇宙”概念】

    埃森哲近日发布《技术展望2022》报告中文版,对未来十年间将会影响塑造商业世界的重要技术变革进行前瞻预测,“如何迎接元宇宙”是此次报告讨论的核心话题。针对元宇宙的应用前景,埃森哲在报告中提出了“多元宇宙”的概念,认为应该将元宇宙看作一个融合现实与数字世界,并且不断演变和扩展的动态体系:既涵盖云、扩展现实、区块链、人工智慧、数字孪生以及边缘计算等多种技术;同时也包括能够为用户带来创新体验,为企业的组织营运和业务发展带来革新的商业模式。在“多元宇宙”的理念之下,埃森哲进一步提出了未来网路、编码世界、虚实共生和无限算力四大技术发展趋势。在埃森哲看来,这四个领域的技术发展是奠定“多元宇宙”发展的基石。而推动“多元宇宙”迭代升级的驱动力,不仅来自于算力的解放和体验的提升,同时也来自对现有互联网范式局限性的不断突破,以及对安全、伦理标准的建设与完善。

    【V神等联合发表论文《去中心化社会:寻找 Web3 的灵魂》】

    以太坊创始人Vitalik 联合微软研究院首席研究员E. Glen Weyl、Flashbots 研究员 Puja Ohlhaver 发布名为《去中心化社会:寻找 Web3 的灵魂》的37页论文。该论文指出,如今的 Web3 围绕着表达可转移的金融化资产,但许多核心经济活动——例如无抵押贷款和建立个人品牌——都是建立在持久的、不可转让的关系之上的。因此,该论文详细阐述了代表“灵魂”的承诺、凭证和从属关系的不可转让“灵魂绑定”代币(SBT)如何编码实体经济的信任网络。同时,SBT 支持社区钱包恢复、抗女巫治理以及具有可分解、共享权利的新市场等应用。该论文将这个更丰富、多元化的生态系统称为“去中心化社会”(DeSoc)。这种社会性的关键是可分解的产权和增强的治理机制奖励信任和合作,同时保护网络不被捕获、提取和支配。借助这种增强的社交性,web3 可以避开当今的超金融化,转而支持更具变革性、多元化的未来,跨越社交距离增加回报。

    【全球电子竞技联盟成立元宇宙委员会】

    5月12日消息,全球电子竞技联盟(Global Esports Federation,简称GEF)已经成立了一个元宇宙委员会,“专注于为我们的全球社区塑造切实的元宇宙发展倡议。” 该委员会将由区块链专家、NFT开发者和社交媒体KOL组成。区块链互操作性项目Flare首席执行官Hugo Philion将担任该委员会主席。

    【韩国首尔市已向公众开放元宇宙市政厅】

    记者当地时间11日从韩国首尔市政府获悉,“元宇宙首尔市政厅”于5月9日向公众开放。首尔市政府介绍说,“元宇宙首尔市政厅”作为一种试验性服务,为市民提供提前体验“元宇宙首尔”的机会。首尔市政府计划提供“元宇宙首尔市政厅”服务,征集市民自由提出的意见,找出平台运营的不足之处,将其内容积极反映在今年正式推进的“元宇宙首尔”平台项目上。

    【Meta正准备裁减其元宇宙战略核心部门Reality Labs】

    5月12日消息,Meta Platforms(Facebook)的一位发言人周三向路透社证实,正准备裁减Reality Labs部门,这个部门是Meta元宇宙战略的核心,目的在于推动将公司的硬件和所谓的元宇宙战略。Meta首席技术官Andrew Bosworth在周二的每周问答会议上,告诉了实验室的员工,预计这些变化将在一周内宣布。此前消息,Meta元宇宙部门Reality Labs一季度亏损29亿美元。

    【扎克伯格:将从本周开始在Instagram上测试数字收藏品】

    5月9日消息,Meta Platforms(FB.O)CEO 扎克伯格宣布,将从本周开始在Instagram上测试数字收藏品。扎克伯格表示,将允许一小部分美国创作者和收藏家在Instagram上分享他们创作或购买的NFT。在Instagram上发布或分享数字收藏品不会产生任何相关费用。未来还将在Facebook上推出数字收藏品。

    【英伟达与斯坦福大学合作研发超薄全息眼镜】

    在一份名为《Ultra-thin (2.5 mm) glasses-form factor VR display supporting3D holographic images》的论文中,英伟达与斯坦福大学展示了一种用于VR的超薄全息眼镜构思。

    【因Safari不支持WebXR,苹果被吐槽拖累WebXR行业发展】

    自从推出ARKitAPI以来,苹果一直在VR/AR领域进行大量投资。不过在网络开放标准方面,苹果的进程却未跟上。在业内人士看来,该公司“一直在拖累WebAR的创新”,因为Safari仍然缺乏对WebXRAPI的支持,苹果发言人目前拒绝发表评论。

    【索尼电子将与Theta Labs合作推出3D NFT系列The Tiki Guy】

    索尼电子(Sony Electronics)与区块链视频传输网络Theta Labs达成合作,将推出The Tiki Guy NFT,可以通过索尼空间现实显示器(Spatial Reality Display)在混合现实中观看,该显示器可以让人们在不使用传统3D配件的情况下以3D方式感知事物。Spatial Reality Display可跟踪眼球运动并在观看者移动时调整显示,为用户提供3D观看体验。Theta Labs联合创始人兼首席执行官Mitch Liu认为,NFT和元宇宙现在在3D可视化方面具有巨大潜力。据悉,The Tiki Guy NFT是一款3D Tiki面具。这些NFT中只有10个将被铸造。虽然该NFTDrop是专门为3D观看体验而设计,但也将提供2D版本。

    【LISA代言元宇宙手游《MetaCity M》】

    近日,Gamamobi旗下开发的开放世界元宇宙手游《MetaCity M》即将在海外推出,LISA成为《MetaCity M》的全球代言人。据了解,《MetaCity M》是一款半沙盒开放世界的元宇宙游戏,游戏上线后将会首先开放第一颗“居住”星球:泰坦星。在泰坦星球超过5.1亿平方公里的星球上,将会提供超过8160万平方公里的可开发土地,身处其中的玩家可以按照自己的意愿共同渐次发展、建设整个元宇宙,并且没有任何等级限制。

    【日本首相:区块链、NFT和元宇宙是日本未来战略增长的一部分】

    日本首相岸田文雄表示,与Web3相关的增长,包括与元宇宙和NFT相关的开发将成为日本未来战略增长的一部分,并呼吁英国商界领袖支持他的项目。据CoinPost报道,岸田文雄在伦敦市政厅对银行家和专业投资者发表了讲话,他表示,他的政府将进行“体制改革”,以“创造一个环境”,并将投资集中在科技和创新,以及创业投资和数字领域。“我们将专注于区块链、NFT 和元宇宙等Web3的推广。我们将实现一个可以轻松创建新服务的社会。”

    【Flow推出7.25亿美元生态基金,a16z等机构参与】

    由Dapper Labs开发,为下一代游戏、应用程序和数字资产提供支持的Web3平台Flow宣布推出7.25亿美元生态基金,该基金将专注于游戏、基础设施、DeFi,以及内容和创作者领域,旨在为Flow生态项目和开发者提供产品开发、产品扩展、团队扩展、用户获取,以及一般运营等方面的支持。据悉,本次生态基金参与者包括a16z、HashKey Capital、AppWorks、Cadenza Ventures、Coatue、Coinfund、DigitalCurrency Group (DCG)、Dispersion Capital、Fabric Ventures、Greenfield One、L1 Digital、Mirana Ventures 和 BitDAO、OP Crypto、SkyVisionCapital、Spartan Group、UnionSquare Ventures和Dapper Ventures。生态基金参与者将通过投资、FLOW Token赠款和实物支持等途径,为现有和未来的开发人员在Flow区块链上构建应用程序提供支持。

    【谷歌云成立Web3团队,增加对Web3和加密相关技术的支持】

    谷歌云(Google Cloud)部门正在组建一个团队,为运行区块链应用程序的开发人员构建服务,因为该公司试图利用加密货币和相关项目的迅速普及。谷歌云副总裁 Amit Zavery 周五在一封电子邮件中告诉员工,我们的想法是让谷歌云平台成为该领域开发人员的首选。“虽然世界仍处于拥抱 Web3 的早期阶段,但这个市场已经展现出巨大的潜力,许多客户要求我们增加对 Web3 和加密相关技术的支持。”

    【海南国际文化艺术品交易中心发布征集优质IP、艺术品等行业战略合作伙伴公告】

    作为海南自由贸易港先行先试的重点项目之一,海南国际文化艺术品交易中心官方网站发布《关于征集优质IP、艺术品等行业战略合作伙伴公告》,其中提到将面向全球诚邀从事数字艺术品等行业的机构和个人共同参与研究、促进制定行业标准和规则,规范行业发展,征集对象包括但不限于元宇宙和区块链科技企业和平台、大型互联网科技公司、虚拟现实增强现实等科技型公司、互联网开源社区。

    【Meta正与Polygon合作以进军Web3】

    5月11日消息,Polygon Studios首席执行官Ryan Wyatt近日在社交媒体上发文表示:我们很高兴与大家分享Meta正与Polygon合作以进军Web3。Meta(原Facebook)之所以选择Polygon,他表示主要有三个原因:1、Polygon有良好的碳中和足迹;2、Polygon提供可扩展性;3、Polygon有更好的开发者环境,开发者生态系统选择在Polygon上BUILD。

    【美国电子游戏与产品销售商 GameStop 已申请商标GAMESTOP BLOCKCHAIN】

    5月11日消息,美国电子游戏与产品销售商 GameStop 已通过其子公司 GME Entertainment 申请商标GAMESTOP BLOCKCHAIN。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • 美国国家航空航天局(NASA)正与Epic Games合作开发一个超逼真的VR模拟器“Mars XR”,该模拟器将复制火星的恶劣条件,以便更好地训练下一代宇航员。
    • Niantic即将推出适用于AR设备的城市级视觉定位系统。
    • 美国卡内基梅隆大学的研究人员利用VR控制器上的摄像头构建了一个身体追踪系统“ControllerPose”。
    • 微软正式宣布在HoloLens2推出“移动平台”功能,该功能由微软与大众汽车合作开发,旨在让这个VR头显在汽车等地方工作。
    • Meta将HorizonVenues整合到Horizon Worlds。
    • Spatial与ReadyPlayer Me合作,将全身虚拟化身带入其元宇宙平台。
    • 扎克伯格会见Luxottica董事长,展示EMG腕戴式XR控制器。
    • Manus新款VR手套Quantum Metagloves开启预购。
    • 谷歌宣布可训练深度神经网络PHORHUM 可实现2D照片转为3D模型。
    • Cocos发布智能座舱解决方案“Cocos HMI”。
    • TeamViewer宣布推出完全集成AI插件“AiStudio”。
    • 英国朴茨茅斯大学开设XR内容中心“CCIXR”。
    • Kinerse推出无需供电的VR运动模拟器。
    • 芬兰波导显示技术厂商Dispelix宣布与美国LED光引擎技术厂商Avegant合作,打造VR/AR可穿戴设备。
    • Vet CT与Pennard兽医诊所合作,将AR技术带入兽医行业。
    • PrecisionOS与Medtronic合作,推出便携式VR培训解决方案。
    • 开发人员Valem制作Quest 2实验性VR游戏 将虚拟赛道叠加到现实世界。
    • Vrgineers与Lockheed Martin合作,开发VR/MR飞行员培训系统。
    • Spectra7宣布为大型消费级VR游戏平台提供芯片组。
    • 扎克伯格分享ProjectCambria彩色透视功能。
    • Meta发布UE4图形演示,展示Showdown Quest 2移植版。
    • NrealAir AR眼镜将于5月20日在英国市场发售。

    NFT/链游

    • 由推特资助的去中心化社交媒体Bluesky向公众提供其首个实验性项目ADX的开源代码。
    • NFT市场在4月份创下65亿美元的多月交易量新高,较3月份飙升23%,历史上仅第三次突破60亿美元大关。
    • YugaLabs元宇宙项目Otherside虚拟地块Otherdeed#33以333.33 ETH成交。
    • CoinbaseNFT市场全面开放首日不足150人注册。
    • 爱马仕起诉“MetaBirkins”NFT涉嫌商标侵权。
    • 比亚迪再次涉足元宇宙 推出汉NFT“限定藏家”活动。
    • 手游开发商TiltingPoint与Polygon Studios达成合作,将在未来两年推出10款Web3游戏。
    • 美国吉他制造商Fender已提交元宇宙与NFT相关商标申请。
    • 基于AnkrSDK开发的BAS首款区块链游戏Meta Apes正式上线。
    • OpenSea官方Discord遭遇黑客攻击,放出与YouTube合作相关钓鱼链接。
    • TheSandbox封禁作弊账户,以确保第2季Alpha的公平性。
    • 欧易NFT市场正式支持Immutable协议的NFT交易。
    • 公链Elrond与其战略合作伙伴Morningstar Ventures创立游戏公会egld.gg,将通过将游戏社区、投资、教育和奖学金(游戏内资产的借贷)来推进Elrond生态P2E游戏发展。
    • 以太坊链上NFT销售总额突破260亿美元 创历史新高。
    • 加密货币交易平台Crypto.com宣布推出F1迈阿密大奖赛NFT,并希望借此推动赛车运动进入NFT领域。
    • 富豪酒店进驻The Sandbox打造绿色都市Mega City,拟推出元宇宙会议中心。
    • Doodles聘请前Billboard高管Julian Holguin担任CEO,之后将公布下一阶段发展。
    • 法拉利官网子域被黑客劫持发布欺诈NFT骗局。
    • 自4月1日以来专业投资人在NFT交易中净赚12717ETH。
    • Multicoin合伙人Mable宣布加入STEPN任首席营收官。
    • Web3移动端钱包Rainbow推出Rainbow Kit。
    • 美国职业篮球联盟BIG3与加密支付应用MoonPay达成合作,将于今日发售BIG3 NFT。
    • 美国嘻哈乐队OutKast已申请NFT相关商标。
    • Chainlink宣布资助巴塞尔大学创新金融中心研究动态NFT。
    • 迈凯伦将于5月11日在以太坊区块链上推出其首个限量版NFT产品Genesis Collection。
    • adidasOriginals将为ITM NFT持有者快照,或将空投虚拟商品。
    • 跨游戏Fun-2-Earn多链NFT游戏元宇宙Souls Of Meta与去中心化多链融资平台TrustPad达成合作。
    • 射击游戏Warrior Alliance集成Chainlink VRF v2和Chainlink Keepers。
    • NirvanaMeta将投资Liu进行Liu的老友记之Jay的NFT建设。
    • 去中心化链游Play to Earn平台Dontplaywithkitty(DPWK)与智能聚合交易平台CosoSwap达成战略合作。
    • 时尚品牌Under Armour的库里品牌(CurryBrand)计划发行NFT。
    • LVMH提名奢侈葡萄酒品牌NFT市场BlockBar作为2022年LVMH创新奖的潜在候选人之一。
    • BeanzOfficial与Ledger合作推出具有GoldenLedger和Ledger特征的稀有款NFT。
    • Instagram正计划集成以太坊、Polygon、Solana 和 Flow 的 NFT,首先会进行试点,并且不会向用户收取上传和展示 NFT 的费用。
    • 元宇宙项目KLON与跨链预言机解决方案SupraOracles达成合作。
    • 隐私解决方案Railgun 即将部署 V1.0 版,与 NFT 兼容并可节省 Gas 费用。
    • KIKTOKWALLET即将发布去中心化社交平台Crypto Blog。
    • BikeRush宣布完成第一轮创世自行车NFT空投。
    • Bankless邀请YouTube CEO参加其播客节目,讨论Web3和NFT话题。
    • 《绝地求生》开发商旗下RisingWings为全球电子竞技服务COMPETZ首发PFP NFT。
    • SnoopDogg与PayPal联合创始人合作购买BIG 3球队NFT。
    • 汽车之家联合比特图谱发布 NFT 数字潮玩。
    • STEPN表示推特粉丝数突破50万将送出50双BNBChain创世鞋。
    • 以太坊电影《无限机器》宣布为其系列NFT持有者发放空投。
    • 欧科云链链上大师上线“NFT专题榜单”,支持5大公链。
    • 日漫《进击的巨人》官方授权传奇款NFT将于5月10日在Flow链上首次发售。
    • Cosmos生态NFT应用链Stargaze或于本周内上线NFT市场测试版本。
    • 跨链路由协议Multichain宣布veMULTI主网上线。
    • 歌手麦当娜与Beeple合作推出虚拟世界相关艺术品。
    • 基于StarkNet构建的浏览器插件钱包Argent X发布更新,已支持发送和接收NFT。
    • Azuki创始人承认一年内运营3个NFT项目,Azuki地板价一度跌至10 ETH。
    • YoutubeCEO表示封禁Bankless账号是错误的行为,将参与Bankless线下 Web3 和 NFT 讨论。
    • FTX将拍卖STEPN发行的Sneaker#9999 NFT。
    • 数据存储巨头希捷科技已提交元宇宙及NFT相关商标申请。
    • ImmutableX正在将其订单簿整合到GameStop NFT市场,以及引入生态项目。
    • 加密托管公司Copper开始为NFT提供托管服务以满足机构需求。
    • “数字藏家”更名为“沃野” 上月已购入BAYC #3088。
    • 英超曼城俱乐部将与PUMA合作推出“93:20”数字足球鞋NFT。
    • Reddit宣布成立Reddit X。Reddit X是致力于为该平台创造新功能的团队,包括音频、聊天、区块链和其他优质产品。
    • NFT市场LooksRare预计将于5月12日进入代币释放第3阶段。
    • Web3项目Nametag推出Discord工具,可帮助用户自动获取角色。
    • AmberGroup宣布第三季度推出Web3平台Openverse。
    • 币安NFT市场将于5月12日对NFT充值功能进行预定系统升级。
    • 币安NFT市场将于5月18日上线Web3游戏Valoran英雄盲盒。
    • 以太坊侧链SKALE发布Calypso NFT Hub。
    • 运动品牌Lululemon已提交元宇宙及NFT相关商标申请。
    • ADAM与NFT标准定价交易平台Revolution达成战略合作。
    • 憨豆先生宣布与FOMOLab合作购买Mr Bean NFT。
    • 英超阿森纳俱乐部与梦幻足球游戏Ultimate Champions开发商合作,推出球员NFT。
    • STEPN日活用户量已超30万,日均销售额达到5700万美元。
    • MarkCuban旗下娱乐平台Fireside正在SKALE上搭建。
    • 板球NFT平台FanCraze将探索数字虚拟土地业务。
    • 百事可乐与Billboard达成合作,将在BBMAs颁奖期间推出限量版NFT。
    • 基于Terra构建的NFT项目交易额创下自3月以来最高水平。
    • OpenSea推出NFT查重检测和账户验证功能。
    • 耐克增加对StockX指控:NFT对应的实物乔丹鞋是假货。
    • NFT交易聚合器Gem新增Sweeps数据展示页面。
    • 华语NFT共识联盟计划发行Luna事件NFT。
    • 百威啤酒将与NBA球星韦德合作发布NFT系列。
    • Azuki创始人表示其余三个NFT项目收入及私钥将移交社区,未来将专注运营Azuki。将推出艺术家联名产品及线下活动等,随后将公布顾问委员会。
    • STEPN计划推出租赁功能以吸引新玩家入场。
    • 巴萨球星阿尔维斯与英国奢侈制表商B&S合作推出NFT“Alves Trophy Collection”。
    • AC米兰与BitMEX达成合作发行限量版NFT系列Bornto Lead。
    • 时尚品牌Mango进驻Decentraland并发行NFT。
    • 虚拟鞋出行应用Aglet将于5月15日推出首款NFT运动鞋。
    • 肯德基在马来西亚推出原味系列Original Moments NFT。
    • Tezos基金会启动100万英镑基金,助力亚非艺术家发行NFT。
    • 数字足球NFT平台Sorare与MLB签约发布NFT游戏。
    • 麦当娜和Beeple推出“Mother of Creation”NFT系列已上线SuperRare。

    其他

    • 福建首个元宇宙智慧商圈在白湖亭万达广场亮相。该商圈依托于福州电信5G、AR、VR、AI等新兴技术,打造云网融合、智能敏捷、绿色低碳的5G新型信息消费中心,助推数字经济蓬勃发展。
    • Meta将在中国台湾建立亚洲首座“元宇宙XR Hub”。
    • 迅雷数字藏品平台非同数艺 “流”金千年岁月第二期开启预约。
    • 新乡国家级非遗项目《辉县剪纸》数字藏品正式发布。
    • 百度发行首个AIGC音乐数字藏品。
    • 中国文字博物馆甲骨文动态区块链数字作品上线阿里资产。
    • 马斯克表示如果推特收购完成,将专注于核心软件工程、设计、信息安全和服务器硬件。
    • “达文奇的蛋 ” 原创可进化3D数字藏品首期在唯一艺术平台发售。
    • 华媒控股表示公司参股的文交所正在试水数字藏品的发行,目前文交所暂无自有的数字藏品平台。
    • 第一视频集团对外宣布,旗下第一视频国际文旅集团公司推出的数字藏品平台中藏数字将于5月8日在推出平台首款数字藏品聂卫平封圣棋谱系列之聂卫平胜依田纪基。
    • “元物元”数字藏品平台正式上线。
    • 腾讯申请的“QQ元宇宙”、“光夜元宇宙”等多个商标被驳回。
    • 中国网球巡回赛将发布数字藏品。
    • 中原银行原小虎纪念版数字藏品成功发行。
    • 彩瞳品牌moody推出元宇宙概念彩瞳与情绪数字藏品。
    • 专注文旅数字藏品平台“山海景藏”正式上线。
    • 小王子联合支付宝推出限量数字藏品。
    • 3D交互数字藏品流通平台“文旅数藏”已经上线。
    • 鹤壁市委书记马富国表示,要抢抓元宇宙发展先机,科学布局产业,高效推进项目,提升物理空间使用效率,促进产业集聚集群发展。
    • 民盟美术院元宇宙艺术馆上线“Meta彼岸”。
    • 中江博物馆与MayaMeta数字艺术平台签订战略合作协议,双方将在数字藏品等领域全面开展深入合作,将以直购形式发布巴蜀虎纹铜剑、青釉贯耳瓷瓶等10件数字藏品。
    • 北京开启“云端博物馆直播周”:展现数字藏品开发特色。
    • 迅雷旗下的数字藏品平台非同数艺上新热门星座IP同道大叔12星官祈福令创意数字藏品,该系列藏品目前已正式开启售卖。
    • 航旅纵横将限量发售 3D 模型版歼 20 数字藏品,这将是歼 20 系列的首个数字藏品。
    • 汤姆猫宣布与唯一艺术平台版权项目达文奇的蛋达成官方合作。
    • 世界知名电竞俱乐部FPX宣布推出FPX元宇宙。
    • 深圳《晶报》正式入驻唯一艺术品牌中心,并带来创刊21年来的诚意之作——“元创意数字藏品”(衍生品),携手唯一艺术全球限量首发。
    • 淘宝元宇宙商标申请被驳回。
    • 《红楼梦全本图》动态数字藏品上线阿里资产。
    • “《半月谈》·1980年创刊号”数字版权藏品正式发售。
    • 韩国SK电讯旗下元宇宙ifland将新增经济系统,拟下半年进军80个国家。
    • 南京大学小蓝鲸数字藏品即将登陆唯一艺术平台。
    • QQ音乐开启中国唱片“时代记忆”系列数字黑胶预约。
    • 顺网科技表示公司会在元宇宙方面积极布局。
    • 伊利将发行数字藏品。
    • 首个数字藏书限量产品《瞻对》将于5月10日在阿里拍卖开售。
    • 三星副董事长表示正着手打造三星自己的元宇宙项目。
    • NASA发布基于EpicGames建模技术打造元宇宙模拟项目的竞赛。
    • 欧科云链推出首款链上安全主题数字藏品。
    • 元宇宙概念股Roblox第一季度营收5.37亿美元不及预期,净亏损1.6亿美元。
    • 触宝旗下针对全球市场的在线阅读应用Readict首次上线了NFT(非同质化代币)数字藏品及数字藏品商城,数字藏品限量发售。
    • 迅雷旗下数字藏品平台——非同数艺推出的山西博物院珍贵馆藏“流”金千年岁月系列第三期藏品将于5月13日11时上线。
    • 数字藏品电商平台数藏中国发布井冈山革命博物馆馆藏珍品系列数字藏品。
    • Ozworld化身已上线元宇宙身份平台Ready Player Me。
    • 梁晓声原著《人世间》将实现数字藏品转化。
    • Facebook母公司Meta与AMD合作开展移动基础设施计划。
    • A-SOUL成员珈乐因身体及学业的原因将从本周开始终止日常直播(包括单播和团播)和大部分偶像活动,进入直播休眠。
    • 韩国计划明年颁布《数字资产基本法》。
    • 美国五个州的监管机构要求关闭与俄罗斯有关的元宇宙赌场。
    • YugaLabs 元宇宙项目 Otherside 公开元宇宙游戏演示片段,由Improbable提供技术支持。
    • 沃野将发布电影《大话西游》首款版权品数字藏品。
    • 意甲拉齐奥足球俱乐部向赵长鹏赠送1号蓝鹰球衣。
    • 切尔西足球俱乐部宣布与Amber Group达成合作,WhaleFin 将成为球衣赞助品牌。
    • NirvanaMeta将同BNB Toast合作开发新兴DeFi+元宇宙。
    • 芒境首次发布“徐悲鸿·马”数字藏品。

    投融资新闻

    • NFT平台Zora完成5000万美元种子轮融资,HaunVentures领投。
    • 印度社交平台Hike完成新一轮融资,Jump Crypto领投。
    • OKXBlockdream Ventures宣布战略投资元宇宙GameFi平台Klay Kingdoms。
    • 元宇宙和Web3及区块链解决方案商元界未来完成种子轮融资,投资方为丰之银股权基金。
    • Web3.0 数据图谱基础设施项目 Web3Graph 宣布获得 Huobi Incubator 种子轮投资,成功入选孵化器。
    • ReadyGames完成300万美元融资,BITKRAFT和Hashed领投。
    • 链游公司IreverentLabs完成4000万美元融资,将推出玩赚游戏MechaFightClub。
    • FIST生态元宇宙平台Fist Meta完成350万美元种子轮融资,Ti Capital领投。
    • Irene Zhao创立的Web3社交平台SO-COL正以1亿美元估值融资,Blockchain Capital领投。
    • 韩国互联网巨头Naver计划向专注于Web 3等领域的基金投资1000亿韩元。
    • 基于夜生活的元宇宙社交平台MetaNight完成700万美金种子轮融资。
    • NirvanaMeta将投资Jump Rope建设社交健身App。
    • 韩国元宇宙游戏开发商Haegin完成500亿韩元新融资。
    • 基于元宇宙和NFT概念的3D沉浸式游戏厂商Untamed Planet宣布完成2430万美元融资。
    • P2E游戏MechaFightClub(MFC)宣布完成4000万美元A轮融资,a16z领投。
    • P2E游戏Nyan Heroes宣布以1亿美元估值完成750万美元战略融资,Kosmos Ventures等参投。
    • NFT初创公司Arianee完成2000万欧元A轮融资,Tiger Global领投。
    • NFT项目Freeverse完成1050万美元融资,Earlybird Venture Capital等参投。
    • NFT基础设施初创公司Co:Create完成2500万美元种子轮融资,A16z领投。
    • Web3社区平台Highlight完成1100万美元种子轮融资,Haun Ventures领投。
    • 点对点音乐共享平台Napster被Hivemind、Algorand以未公开的价格收购。
    • Web3开发平台Moralis完成4000万美元A轮融资。
    • LighthouseLabs完成700万美元种子轮融资,AnimocaBrands、Accel等领投。
    • 游戏初创公司Branch完成1250万美元融资,三箭资本等参投。
    • BitCoke交易所完成2000万美元战略融资。
    • Web3平台Fanztar融资5000万卢比,IndiaQuotient领投。
    • OasisPro完成超2700万美元A轮融资,UDHC等参投。
    • AR/VR光学模组头部企业耐德佳宣布完成B+轮融资。

    观点

    • 中金公司认为监管将逐步规范NFT行业健康发展。
    • 罗军表示我国元宇宙产业正在起步阶段 要促进与传统领域的深度融合。
    • 区块链数据公司Chainalysis的一份报告显示,中亚和南亚交易者占全球NFT所有者的最大比例。
    • 报告指出到2027年底,NFT市场规模将从30亿美元增长至136亿美元。
    • 高通CEO认为元宇宙市场规模堪比手机,正与Meta、字节跳动等公司合作。
    • 孙尚传表示建设自主可控的中国特色元宇宙体系 复兴中华文明。
    • 万维网发明者表示正开发去中心化数据存储系统Solid,希望未来与元宇宙技术互动。

    概述

    自“元宇宙元年”以来,元宇宙、NFT等相关概念正在被越来越多的人所了解,同时也吸引了许多公司与资本的注意力,而像VR、AR这样的硬件仍是科技企业的重点

    5月12日,经历了停办和线上举行的谷歌I/O开发者大会终于在旧金山山景城顺利召开,在2个多小时的大会里,介绍了包括5款硬件产品以及10多个领域的更新。

    其中值得注意的是正在研发中的谷歌AR眼镜,该款眼镜能在对话过程中将会话转录并翻译成自己需要的文本,谷歌AI掌门人将其形容为“给世界加上字幕”。

    在过去,最常提到AR的落地场景通常都只是游戏、娱乐以及影音,但实际上,当前AR的应用场景正在不断丰富起来。

    此外,海外另一大科技巨头Meta(原Facebook)宣布将其旗下VR应用Venues并入社交平台Horizon Worlds,这意味着用户将能在Horizon Worlds中参与现场体育赛事、音乐会、聚会等现场活动

    而Horizon Worlds作为Meta的元宇宙平台,或许还将整合更多的应用与功能,成为一个“多元化”平台。

    本周,高通CEO Cristiano Amon在采访中表示,元宇宙并不虚幻,是一个非常大的机会,甚至可能与手机市场规模一样大。

    这不是元宇宙第一次被认为前景广阔,在近期彭博资讯的统计数据显示,元宇宙市场规模预计将达到8000亿美元

    元宇宙不仅仅是一个可以有沉浸式体验的虚拟世界,而是一个能将现实世界中的生产方式、交换方式、社会结构甚至是文化结构都可以转移到其中的生态系统,拥有着无限的潜力。

    另外,5月11日,中国计算机行业协会元宇宙产业专委会正式成立,在同日举行的网络研讨会上,工程院院士谭建荣表示要尽快启动元宇宙行业发展规划,制定行业标准。

    毋庸置疑,元宇宙领域有着不可限量的发展潜力,但我们也要看到其当前更需要良好的规范来引领行业的发展,为下一次技术革命做好准备

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请 Enioy:

    重要新闻

    【工程院院士谭建荣:要尽快启动元宇宙行业发展规划,制定行业标准】

    中国计算机行业协会元宇宙产业专委会于5月11日正式发起成立,并同日举行了网络研讨会。在研讨会上,中国工程院院士、浙江大学特聘教授谭建荣表示,元宇宙将成为平行现实世界的第二空间、数字空间,未来发展不可限量。要尽快摸清行业发展现状,启动行业发展规划,制定行业标准,做好基础性工作。他认为,元宇宙发展将呈现五大趋势:一是创作升级,人们可以创造不同场景的数字化空间;二是计算升级,由元宇宙来创造资源,能够让内容体验更加逼真;三是体验升级,通过手势、声音、体感、肢体运动、眼球动作、面部表情等,人机交互将从间接交互到接近真实交互;四是决策升级,元宇宙通过人工智能来提升人们的决策更精准;五是商业升级,在元宇宙世界,人与人、人与万物的关系也发生了深刻改变,带来场景革命。

    【CameraIQ与TikTok合作 品牌无需编码即可创建AR特效】

    近日,AR滤镜管理平台Camera IQ宣布与TikTok(抖音海外版)合作,TikTok通过增加Camera IQ的软件工具,该公司为品牌提供了为其社交视频应用创建AR特效的方法。同时TikTok还宣布与华纳兄弟Discovery的Cartoon Network和雅诗兰黛的Smashbox等客户合作,在社交视频应用上创建品牌AR内容。

    【Meta与NBA合作 将NBA Lane体验带入HorizonWorlds】

    近日,Meta宣布与美国职业篮球协会NBA合作,将NBA Lane体验带入其VR社交平台Horizon Worlds,以纪念NBA成立75周年,让用户有机会探索一个以NBA为主题的环境,其中包含各种游戏和活动。

    【持续新生Meta-Curation元策展公众征集通道正式开启】

    2022年4月21日至11月23日,独立策展人李叶萌及其发起的持续新生RGRT以策展团队身份参与“第一届元宇宙艺术年度展 威尼斯”(The1st Annual METAVERSE Art VENICE)。这场由威尼斯大学结盟世界各地大学师生及艺术家联合举办的研究展,与威尼斯双年展同场同期竞技,由陆蓉之(Victoria LU)、虚拟歌手聆秋(Autumn)和艺术家刘嘉颖(CryptoZR)共同发起。参与策展人将有机会在Decentraland/Voxels虚拟空间内策展,并通过互联网社交平台与威尼斯展览的现场链接同步互动。持续新生RGRT将根据展览内容的阅读量、虚拟展厅展览效果、线上活动参与度、展览影响力、传播度及自助联动的媒体机构等进行评分,奖励POAP勋章。

    【埃森哲发布《技术展望2022》报告中文版:首提“多元宇宙”概念】

    埃森哲近日发布《技术展望2022》报告中文版,对未来十年间将会影响塑造商业世界的重要技术变革进行前瞻预测,“如何迎接元宇宙”是此次报告讨论的核心话题。针对元宇宙的应用前景,埃森哲在报告中提出了“多元宇宙”的概念,认为应该将元宇宙看作一个融合现实与数字世界,并且不断演变和扩展的动态体系:既涵盖云、扩展现实、区块链、人工智慧、数字孪生以及边缘计算等多种技术;同时也包括能够为用户带来创新体验,为企业的组织营运和业务发展带来革新的商业模式。在“多元宇宙”的理念之下,埃森哲进一步提出了未来网路、编码世界、虚实共生和无限算力四大技术发展趋势。在埃森哲看来,这四个领域的技术发展是奠定“多元宇宙”发展的基石。而推动“多元宇宙”迭代升级的驱动力,不仅来自于算力的解放和体验的提升,同时也来自对现有互联网范式局限性的不断突破,以及对安全、伦理标准的建设与完善。

    【V神等联合发表论文《去中心化社会:寻找 Web3 的灵魂》】

    以太坊创始人Vitalik 联合微软研究院首席研究员E. Glen Weyl、Flashbots 研究员 Puja Ohlhaver 发布名为《去中心化社会:寻找 Web3 的灵魂》的37页论文。该论文指出,如今的 Web3 围绕着表达可转移的金融化资产,但许多核心经济活动——例如无抵押贷款和建立个人品牌——都是建立在持久的、不可转让的关系之上的。因此,该论文详细阐述了代表“灵魂”的承诺、凭证和从属关系的不可转让“灵魂绑定”代币(SBT)如何编码实体经济的信任网络。同时,SBT 支持社区钱包恢复、抗女巫治理以及具有可分解、共享权利的新市场等应用。该论文将这个更丰富、多元化的生态系统称为“去中心化社会”(DeSoc)。这种社会性的关键是可分解的产权和增强的治理机制奖励信任和合作,同时保护网络不被捕获、提取和支配。借助这种增强的社交性,web3 可以避开当今的超金融化,转而支持更具变革性、多元化的未来,跨越社交距离增加回报。

    【全球电子竞技联盟成立元宇宙委员会】

    5月12日消息,全球电子竞技联盟(Global Esports Federation,简称GEF)已经成立了一个元宇宙委员会,“专注于为我们的全球社区塑造切实的元宇宙发展倡议。” 该委员会将由区块链专家、NFT开发者和社交媒体KOL组成。区块链互操作性项目Flare首席执行官Hugo Philion将担任该委员会主席。

    【韩国首尔市已向公众开放元宇宙市政厅】

    记者当地时间11日从韩国首尔市政府获悉,“元宇宙首尔市政厅”于5月9日向公众开放。首尔市政府介绍说,“元宇宙首尔市政厅”作为一种试验性服务,为市民提供提前体验“元宇宙首尔”的机会。首尔市政府计划提供“元宇宙首尔市政厅”服务,征集市民自由提出的意见,找出平台运营的不足之处,将其内容积极反映在今年正式推进的“元宇宙首尔”平台项目上。

    【Meta正准备裁减其元宇宙战略核心部门Reality Labs】

    5月12日消息,Meta Platforms(Facebook)的一位发言人周三向路透社证实,正准备裁减Reality Labs部门,这个部门是Meta元宇宙战略的核心,目的在于推动将公司的硬件和所谓的元宇宙战略。Meta首席技术官Andrew Bosworth在周二的每周问答会议上,告诉了实验室的员工,预计这些变化将在一周内宣布。此前消息,Meta元宇宙部门Reality Labs一季度亏损29亿美元。

    【扎克伯格:将从本周开始在Instagram上测试数字收藏品】

    5月9日消息,Meta Platforms(FB.O)CEO 扎克伯格宣布,将从本周开始在Instagram上测试数字收藏品。扎克伯格表示,将允许一小部分美国创作者和收藏家在Instagram上分享他们创作或购买的NFT。在Instagram上发布或分享数字收藏品不会产生任何相关费用。未来还将在Facebook上推出数字收藏品。

    【英伟达与斯坦福大学合作研发超薄全息眼镜】

    在一份名为《Ultra-thin (2.5 mm) glasses-form factor VR display supporting3D holographic images》的论文中,英伟达与斯坦福大学展示了一种用于VR的超薄全息眼镜构思。

    【因Safari不支持WebXR,苹果被吐槽拖累WebXR行业发展】

    自从推出ARKitAPI以来,苹果一直在VR/AR领域进行大量投资。不过在网络开放标准方面,苹果的进程却未跟上。在业内人士看来,该公司“一直在拖累WebAR的创新”,因为Safari仍然缺乏对WebXRAPI的支持,苹果发言人目前拒绝发表评论。

    【索尼电子将与Theta Labs合作推出3D NFT系列The Tiki Guy】

    索尼电子(Sony Electronics)与区块链视频传输网络Theta Labs达成合作,将推出The Tiki Guy NFT,可以通过索尼空间现实显示器(Spatial Reality Display)在混合现实中观看,该显示器可以让人们在不使用传统3D配件的情况下以3D方式感知事物。Spatial Reality Display可跟踪眼球运动并在观看者移动时调整显示,为用户提供3D观看体验。Theta Labs联合创始人兼首席执行官Mitch Liu认为,NFT和元宇宙现在在3D可视化方面具有巨大潜力。据悉,The Tiki Guy NFT是一款3D Tiki面具。这些NFT中只有10个将被铸造。虽然该NFTDrop是专门为3D观看体验而设计,但也将提供2D版本。

    【LISA代言元宇宙手游《MetaCity M》】

    近日,Gamamobi旗下开发的开放世界元宇宙手游《MetaCity M》即将在海外推出,LISA成为《MetaCity M》的全球代言人。据了解,《MetaCity M》是一款半沙盒开放世界的元宇宙游戏,游戏上线后将会首先开放第一颗“居住”星球:泰坦星。在泰坦星球超过5.1亿平方公里的星球上,将会提供超过8160万平方公里的可开发土地,身处其中的玩家可以按照自己的意愿共同渐次发展、建设整个元宇宙,并且没有任何等级限制。

    【日本首相:区块链、NFT和元宇宙是日本未来战略增长的一部分】

    日本首相岸田文雄表示,与Web3相关的增长,包括与元宇宙和NFT相关的开发将成为日本未来战略增长的一部分,并呼吁英国商界领袖支持他的项目。据CoinPost报道,岸田文雄在伦敦市政厅对银行家和专业投资者发表了讲话,他表示,他的政府将进行“体制改革”,以“创造一个环境”,并将投资集中在科技和创新,以及创业投资和数字领域。“我们将专注于区块链、NFT 和元宇宙等Web3的推广。我们将实现一个可以轻松创建新服务的社会。”

    【Flow推出7.25亿美元生态基金,a16z等机构参与】

    由Dapper Labs开发,为下一代游戏、应用程序和数字资产提供支持的Web3平台Flow宣布推出7.25亿美元生态基金,该基金将专注于游戏、基础设施、DeFi,以及内容和创作者领域,旨在为Flow生态项目和开发者提供产品开发、产品扩展、团队扩展、用户获取,以及一般运营等方面的支持。据悉,本次生态基金参与者包括a16z、HashKey Capital、AppWorks、Cadenza Ventures、Coatue、Coinfund、DigitalCurrency Group (DCG)、Dispersion Capital、Fabric Ventures、Greenfield One、L1 Digital、Mirana Ventures 和 BitDAO、OP Crypto、SkyVisionCapital、Spartan Group、UnionSquare Ventures和Dapper Ventures。生态基金参与者将通过投资、FLOW Token赠款和实物支持等途径,为现有和未来的开发人员在Flow区块链上构建应用程序提供支持。

    【谷歌云成立Web3团队,增加对Web3和加密相关技术的支持】

    谷歌云(Google Cloud)部门正在组建一个团队,为运行区块链应用程序的开发人员构建服务,因为该公司试图利用加密货币和相关项目的迅速普及。谷歌云副总裁 Amit Zavery 周五在一封电子邮件中告诉员工,我们的想法是让谷歌云平台成为该领域开发人员的首选。“虽然世界仍处于拥抱 Web3 的早期阶段,但这个市场已经展现出巨大的潜力,许多客户要求我们增加对 Web3 和加密相关技术的支持。”

    【海南国际文化艺术品交易中心发布征集优质IP、艺术品等行业战略合作伙伴公告】

    作为海南自由贸易港先行先试的重点项目之一,海南国际文化艺术品交易中心官方网站发布《关于征集优质IP、艺术品等行业战略合作伙伴公告》,其中提到将面向全球诚邀从事数字艺术品等行业的机构和个人共同参与研究、促进制定行业标准和规则,规范行业发展,征集对象包括但不限于元宇宙和区块链科技企业和平台、大型互联网科技公司、虚拟现实增强现实等科技型公司、互联网开源社区。

    【Meta正与Polygon合作以进军Web3】

    5月11日消息,Polygon Studios首席执行官Ryan Wyatt近日在社交媒体上发文表示:我们很高兴与大家分享Meta正与Polygon合作以进军Web3。Meta(原Facebook)之所以选择Polygon,他表示主要有三个原因:1、Polygon有良好的碳中和足迹;2、Polygon提供可扩展性;3、Polygon有更好的开发者环境,开发者生态系统选择在Polygon上BUILD。

    【美国电子游戏与产品销售商 GameStop 已申请商标GAMESTOP BLOCKCHAIN】

    5月11日消息,美国电子游戏与产品销售商 GameStop 已通过其子公司 GME Entertainment 申请商标GAMESTOP BLOCKCHAIN。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • 美国国家航空航天局(NASA)正与Epic Games合作开发一个超逼真的VR模拟器“Mars XR”,该模拟器将复制火星的恶劣条件,以便更好地训练下一代宇航员。
    • Niantic即将推出适用于AR设备的城市级视觉定位系统。
    • 美国卡内基梅隆大学的研究人员利用VR控制器上的摄像头构建了一个身体追踪系统“ControllerPose”。
    • 微软正式宣布在HoloLens2推出“移动平台”功能,该功能由微软与大众汽车合作开发,旨在让这个VR头显在汽车等地方工作。
    • Meta将HorizonVenues整合到Horizon Worlds。
    • Spatial与ReadyPlayer Me合作,将全身虚拟化身带入其元宇宙平台。
    • 扎克伯格会见Luxottica董事长,展示EMG腕戴式XR控制器。
    • Manus新款VR手套Quantum Metagloves开启预购。
    • 谷歌宣布可训练深度神经网络PHORHUM 可实现2D照片转为3D模型。
    • Cocos发布智能座舱解决方案“Cocos HMI”。
    • TeamViewer宣布推出完全集成AI插件“AiStudio”。
    • 英国朴茨茅斯大学开设XR内容中心“CCIXR”。
    • Kinerse推出无需供电的VR运动模拟器。
    • 芬兰波导显示技术厂商Dispelix宣布与美国LED光引擎技术厂商Avegant合作,打造VR/AR可穿戴设备。
    • Vet CT与Pennard兽医诊所合作,将AR技术带入兽医行业。
    • PrecisionOS与Medtronic合作,推出便携式VR培训解决方案。
    • 开发人员Valem制作Quest 2实验性VR游戏 将虚拟赛道叠加到现实世界。
    • Vrgineers与Lockheed Martin合作,开发VR/MR飞行员培训系统。
    • Spectra7宣布为大型消费级VR游戏平台提供芯片组。
    • 扎克伯格分享ProjectCambria彩色透视功能。
    • Meta发布UE4图形演示,展示Showdown Quest 2移植版。
    • NrealAir AR眼镜将于5月20日在英国市场发售。

    NFT/链游

    • 由推特资助的去中心化社交媒体Bluesky向公众提供其首个实验性项目ADX的开源代码。
    • NFT市场在4月份创下65亿美元的多月交易量新高,较3月份飙升23%,历史上仅第三次突破60亿美元大关。
    • YugaLabs元宇宙项目Otherside虚拟地块Otherdeed#33以333.33 ETH成交。
    • CoinbaseNFT市场全面开放首日不足150人注册。
    • 爱马仕起诉“MetaBirkins”NFT涉嫌商标侵权。
    • 比亚迪再次涉足元宇宙 推出汉NFT“限定藏家”活动。
    • 手游开发商TiltingPoint与Polygon Studios达成合作,将在未来两年推出10款Web3游戏。
    • 美国吉他制造商Fender已提交元宇宙与NFT相关商标申请。
    • 基于AnkrSDK开发的BAS首款区块链游戏Meta Apes正式上线。
    • OpenSea官方Discord遭遇黑客攻击,放出与YouTube合作相关钓鱼链接。
    • TheSandbox封禁作弊账户,以确保第2季Alpha的公平性。
    • 欧易NFT市场正式支持Immutable协议的NFT交易。
    • 公链Elrond与其战略合作伙伴Morningstar Ventures创立游戏公会egld.gg,将通过将游戏社区、投资、教育和奖学金(游戏内资产的借贷)来推进Elrond生态P2E游戏发展。
    • 以太坊链上NFT销售总额突破260亿美元 创历史新高。
    • 加密货币交易平台Crypto.com宣布推出F1迈阿密大奖赛NFT,并希望借此推动赛车运动进入NFT领域。
    • 富豪酒店进驻The Sandbox打造绿色都市Mega City,拟推出元宇宙会议中心。
    • Doodles聘请前Billboard高管Julian Holguin担任CEO,之后将公布下一阶段发展。
    • 法拉利官网子域被黑客劫持发布欺诈NFT骗局。
    • 自4月1日以来专业投资人在NFT交易中净赚12717ETH。
    • Multicoin合伙人Mable宣布加入STEPN任首席营收官。
    • Web3移动端钱包Rainbow推出Rainbow Kit。
    • 美国职业篮球联盟BIG3与加密支付应用MoonPay达成合作,将于今日发售BIG3 NFT。
    • 美国嘻哈乐队OutKast已申请NFT相关商标。
    • Chainlink宣布资助巴塞尔大学创新金融中心研究动态NFT。
    • 迈凯伦将于5月11日在以太坊区块链上推出其首个限量版NFT产品Genesis Collection。
    • adidasOriginals将为ITM NFT持有者快照,或将空投虚拟商品。
    • 跨游戏Fun-2-Earn多链NFT游戏元宇宙Souls Of Meta与去中心化多链融资平台TrustPad达成合作。
    • 射击游戏Warrior Alliance集成Chainlink VRF v2和Chainlink Keepers。
    • NirvanaMeta将投资Liu进行Liu的老友记之Jay的NFT建设。
    • 去中心化链游Play to Earn平台Dontplaywithkitty(DPWK)与智能聚合交易平台CosoSwap达成战略合作。
    • 时尚品牌Under Armour的库里品牌(CurryBrand)计划发行NFT。
    • LVMH提名奢侈葡萄酒品牌NFT市场BlockBar作为2022年LVMH创新奖的潜在候选人之一。
    • BeanzOfficial与Ledger合作推出具有GoldenLedger和Ledger特征的稀有款NFT。
    • Instagram正计划集成以太坊、Polygon、Solana 和 Flow 的 NFT,首先会进行试点,并且不会向用户收取上传和展示 NFT 的费用。
    • 元宇宙项目KLON与跨链预言机解决方案SupraOracles达成合作。
    • 隐私解决方案Railgun 即将部署 V1.0 版,与 NFT 兼容并可节省 Gas 费用。
    • KIKTOKWALLET即将发布去中心化社交平台Crypto Blog。
    • BikeRush宣布完成第一轮创世自行车NFT空投。
    • Bankless邀请YouTube CEO参加其播客节目,讨论Web3和NFT话题。
    • 《绝地求生》开发商旗下RisingWings为全球电子竞技服务COMPETZ首发PFP NFT。
    • SnoopDogg与PayPal联合创始人合作购买BIG 3球队NFT。
    • 汽车之家联合比特图谱发布 NFT 数字潮玩。
    • STEPN表示推特粉丝数突破50万将送出50双BNBChain创世鞋。
    • 以太坊电影《无限机器》宣布为其系列NFT持有者发放空投。
    • 欧科云链链上大师上线“NFT专题榜单”,支持5大公链。
    • 日漫《进击的巨人》官方授权传奇款NFT将于5月10日在Flow链上首次发售。
    • Cosmos生态NFT应用链Stargaze或于本周内上线NFT市场测试版本。
    • 跨链路由协议Multichain宣布veMULTI主网上线。
    • 歌手麦当娜与Beeple合作推出虚拟世界相关艺术品。
    • 基于StarkNet构建的浏览器插件钱包Argent X发布更新,已支持发送和接收NFT。
    • Azuki创始人承认一年内运营3个NFT项目,Azuki地板价一度跌至10 ETH。
    • YoutubeCEO表示封禁Bankless账号是错误的行为,将参与Bankless线下 Web3 和 NFT 讨论。
    • FTX将拍卖STEPN发行的Sneaker#9999 NFT。
    • 数据存储巨头希捷科技已提交元宇宙及NFT相关商标申请。
    • ImmutableX正在将其订单簿整合到GameStop NFT市场,以及引入生态项目。
    • 加密托管公司Copper开始为NFT提供托管服务以满足机构需求。
    • “数字藏家”更名为“沃野” 上月已购入BAYC #3088。
    • 英超曼城俱乐部将与PUMA合作推出“93:20”数字足球鞋NFT。
    • Reddit宣布成立Reddit X。Reddit X是致力于为该平台创造新功能的团队,包括音频、聊天、区块链和其他优质产品。
    • NFT市场LooksRare预计将于5月12日进入代币释放第3阶段。
    • Web3项目Nametag推出Discord工具,可帮助用户自动获取角色。
    • AmberGroup宣布第三季度推出Web3平台Openverse。
    • 币安NFT市场将于5月12日对NFT充值功能进行预定系统升级。
    • 币安NFT市场将于5月18日上线Web3游戏Valoran英雄盲盒。
    • 以太坊侧链SKALE发布Calypso NFT Hub。
    • 运动品牌Lululemon已提交元宇宙及NFT相关商标申请。
    • ADAM与NFT标准定价交易平台Revolution达成战略合作。
    • 憨豆先生宣布与FOMOLab合作购买Mr Bean NFT。
    • 英超阿森纳俱乐部与梦幻足球游戏Ultimate Champions开发商合作,推出球员NFT。
    • STEPN日活用户量已超30万,日均销售额达到5700万美元。
    • MarkCuban旗下娱乐平台Fireside正在SKALE上搭建。
    • 板球NFT平台FanCraze将探索数字虚拟土地业务。
    • 百事可乐与Billboard达成合作,将在BBMAs颁奖期间推出限量版NFT。
    • 基于Terra构建的NFT项目交易额创下自3月以来最高水平。
    • OpenSea推出NFT查重检测和账户验证功能。
    • 耐克增加对StockX指控:NFT对应的实物乔丹鞋是假货。
    • NFT交易聚合器Gem新增Sweeps数据展示页面。
    • 华语NFT共识联盟计划发行Luna事件NFT。
    • 百威啤酒将与NBA球星韦德合作发布NFT系列。
    • Azuki创始人表示其余三个NFT项目收入及私钥将移交社区,未来将专注运营Azuki。将推出艺术家联名产品及线下活动等,随后将公布顾问委员会。
    • STEPN计划推出租赁功能以吸引新玩家入场。
    • 巴萨球星阿尔维斯与英国奢侈制表商B&S合作推出NFT“Alves Trophy Collection”。
    • AC米兰与BitMEX达成合作发行限量版NFT系列Bornto Lead。
    • 时尚品牌Mango进驻Decentraland并发行NFT。
    • 虚拟鞋出行应用Aglet将于5月15日推出首款NFT运动鞋。
    • 肯德基在马来西亚推出原味系列Original Moments NFT。
    • Tezos基金会启动100万英镑基金,助力亚非艺术家发行NFT。
    • 数字足球NFT平台Sorare与MLB签约发布NFT游戏。
    • 麦当娜和Beeple推出“Mother of Creation”NFT系列已上线SuperRare。

    其他

    • 福建首个元宇宙智慧商圈在白湖亭万达广场亮相。该商圈依托于福州电信5G、AR、VR、AI等新兴技术,打造云网融合、智能敏捷、绿色低碳的5G新型信息消费中心,助推数字经济蓬勃发展。
    • Meta将在中国台湾建立亚洲首座“元宇宙XR Hub”。
    • 迅雷数字藏品平台非同数艺 “流”金千年岁月第二期开启预约。
    • 新乡国家级非遗项目《辉县剪纸》数字藏品正式发布。
    • 百度发行首个AIGC音乐数字藏品。
    • 中国文字博物馆甲骨文动态区块链数字作品上线阿里资产。
    • 马斯克表示如果推特收购完成,将专注于核心软件工程、设计、信息安全和服务器硬件。
    • “达文奇的蛋 ” 原创可进化3D数字藏品首期在唯一艺术平台发售。
    • 华媒控股表示公司参股的文交所正在试水数字藏品的发行,目前文交所暂无自有的数字藏品平台。
    • 第一视频集团对外宣布,旗下第一视频国际文旅集团公司推出的数字藏品平台中藏数字将于5月8日在推出平台首款数字藏品聂卫平封圣棋谱系列之聂卫平胜依田纪基。
    • “元物元”数字藏品平台正式上线。
    • 腾讯申请的“QQ元宇宙”、“光夜元宇宙”等多个商标被驳回。
    • 中国网球巡回赛将发布数字藏品。
    • 中原银行原小虎纪念版数字藏品成功发行。
    • 彩瞳品牌moody推出元宇宙概念彩瞳与情绪数字藏品。
    • 专注文旅数字藏品平台“山海景藏”正式上线。
    • 小王子联合支付宝推出限量数字藏品。
    • 3D交互数字藏品流通平台“文旅数藏”已经上线。
    • 鹤壁市委书记马富国表示,要抢抓元宇宙发展先机,科学布局产业,高效推进项目,提升物理空间使用效率,促进产业集聚集群发展。
    • 民盟美术院元宇宙艺术馆上线“Meta彼岸”。
    • 中江博物馆与MayaMeta数字艺术平台签订战略合作协议,双方将在数字藏品等领域全面开展深入合作,将以直购形式发布巴蜀虎纹铜剑、青釉贯耳瓷瓶等10件数字藏品。
    • 北京开启“云端博物馆直播周”:展现数字藏品开发特色。
    • 迅雷旗下的数字藏品平台非同数艺上新热门星座IP同道大叔12星官祈福令创意数字藏品,该系列藏品目前已正式开启售卖。
    • 航旅纵横将限量发售 3D 模型版歼 20 数字藏品,这将是歼 20 系列的首个数字藏品。
    • 汤姆猫宣布与唯一艺术平台版权项目达文奇的蛋达成官方合作。
    • 世界知名电竞俱乐部FPX宣布推出FPX元宇宙。
    • 深圳《晶报》正式入驻唯一艺术品牌中心,并带来创刊21年来的诚意之作——“元创意数字藏品”(衍生品),携手唯一艺术全球限量首发。
    • 淘宝元宇宙商标申请被驳回。
    • 《红楼梦全本图》动态数字藏品上线阿里资产。
    • “《半月谈》·1980年创刊号”数字版权藏品正式发售。
    • 韩国SK电讯旗下元宇宙ifland将新增经济系统,拟下半年进军80个国家。
    • 南京大学小蓝鲸数字藏品即将登陆唯一艺术平台。
    • QQ音乐开启中国唱片“时代记忆”系列数字黑胶预约。
    • 顺网科技表示公司会在元宇宙方面积极布局。
    • 伊利将发行数字藏品。
    • 首个数字藏书限量产品《瞻对》将于5月10日在阿里拍卖开售。
    • 三星副董事长表示正着手打造三星自己的元宇宙项目。
    • NASA发布基于EpicGames建模技术打造元宇宙模拟项目的竞赛。
    • 欧科云链推出首款链上安全主题数字藏品。
    • 元宇宙概念股Roblox第一季度营收5.37亿美元不及预期,净亏损1.6亿美元。
    • 触宝旗下针对全球市场的在线阅读应用Readict首次上线了NFT(非同质化代币)数字藏品及数字藏品商城,数字藏品限量发售。
    • 迅雷旗下数字藏品平台——非同数艺推出的山西博物院珍贵馆藏“流”金千年岁月系列第三期藏品将于5月13日11时上线。
    • 数字藏品电商平台数藏中国发布井冈山革命博物馆馆藏珍品系列数字藏品。
    • Ozworld化身已上线元宇宙身份平台Ready Player Me。
    • 梁晓声原著《人世间》将实现数字藏品转化。
    • Facebook母公司Meta与AMD合作开展移动基础设施计划。
    • A-SOUL成员珈乐因身体及学业的原因将从本周开始终止日常直播(包括单播和团播)和大部分偶像活动,进入直播休眠。
    • 韩国计划明年颁布《数字资产基本法》。
    • 美国五个州的监管机构要求关闭与俄罗斯有关的元宇宙赌场。
    • YugaLabs 元宇宙项目 Otherside 公开元宇宙游戏演示片段,由Improbable提供技术支持。
    • 沃野将发布电影《大话西游》首款版权品数字藏品。
    • 意甲拉齐奥足球俱乐部向赵长鹏赠送1号蓝鹰球衣。
    • 切尔西足球俱乐部宣布与Amber Group达成合作,WhaleFin 将成为球衣赞助品牌。
    • NirvanaMeta将同BNB Toast合作开发新兴DeFi+元宇宙。
    • 芒境首次发布“徐悲鸿·马”数字藏品。

    投融资新闻

    • NFT平台Zora完成5000万美元种子轮融资,HaunVentures领投。
    • 印度社交平台Hike完成新一轮融资,Jump Crypto领投。
    • OKXBlockdream Ventures宣布战略投资元宇宙GameFi平台Klay Kingdoms。
    • 元宇宙和Web3及区块链解决方案商元界未来完成种子轮融资,投资方为丰之银股权基金。
    • Web3.0 数据图谱基础设施项目 Web3Graph 宣布获得 Huobi Incubator 种子轮投资,成功入选孵化器。
    • ReadyGames完成300万美元融资,BITKRAFT和Hashed领投。
    • 链游公司IreverentLabs完成4000万美元融资,将推出玩赚游戏MechaFightClub。
    • FIST生态元宇宙平台Fist Meta完成350万美元种子轮融资,Ti Capital领投。
    • Irene Zhao创立的Web3社交平台SO-COL正以1亿美元估值融资,Blockchain Capital领投。
    • 韩国互联网巨头Naver计划向专注于Web 3等领域的基金投资1000亿韩元。
    • 基于夜生活的元宇宙社交平台MetaNight完成700万美金种子轮融资。
    • NirvanaMeta将投资Jump Rope建设社交健身App。
    • 韩国元宇宙游戏开发商Haegin完成500亿韩元新融资。
    • 基于元宇宙和NFT概念的3D沉浸式游戏厂商Untamed Planet宣布完成2430万美元融资。
    • P2E游戏MechaFightClub(MFC)宣布完成4000万美元A轮融资,a16z领投。
    • P2E游戏Nyan Heroes宣布以1亿美元估值完成750万美元战略融资,Kosmos Ventures等参投。
    • NFT初创公司Arianee完成2000万欧元A轮融资,Tiger Global领投。
    • NFT项目Freeverse完成1050万美元融资,Earlybird Venture Capital等参投。
    • NFT基础设施初创公司Co:Create完成2500万美元种子轮融资,A16z领投。
    • Web3社区平台Highlight完成1100万美元种子轮融资,Haun Ventures领投。
    • 点对点音乐共享平台Napster被Hivemind、Algorand以未公开的价格收购。
    • Web3开发平台Moralis完成4000万美元A轮融资。
    • LighthouseLabs完成700万美元种子轮融资,AnimocaBrands、Accel等领投。
    • 游戏初创公司Branch完成1250万美元融资,三箭资本等参投。
    • BitCoke交易所完成2000万美元战略融资。
    • Web3平台Fanztar融资5000万卢比,IndiaQuotient领投。
    • OasisPro完成超2700万美元A轮融资,UDHC等参投。
    • AR/VR光学模组头部企业耐德佳宣布完成B+轮融资。

    观点

    • 中金公司认为监管将逐步规范NFT行业健康发展。
    • 罗军表示我国元宇宙产业正在起步阶段 要促进与传统领域的深度融合。
    • 区块链数据公司Chainalysis的一份报告显示,中亚和南亚交易者占全球NFT所有者的最大比例。
    • 报告指出到2027年底,NFT市场规模将从30亿美元增长至136亿美元。
    • 高通CEO认为元宇宙市场规模堪比手机,正与Meta、字节跳动等公司合作。
    • 孙尚传表示建设自主可控的中国特色元宇宙体系 复兴中华文明。
    • 万维网发明者表示正开发去中心化数据存储系统Solid,希望未来与元宇宙技术互动。

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:虚拟人带货是噱头还是趋势?入场需要花多少成本?有人买单吗?

    摘要:在直播电商强监管和元宇宙热潮的双重背景下,虚拟带货主播成为MCN机构和各大直播电商平台重推的新增量,仿佛这是2022年直播电商界的新趋势,不可错过。那么,虚拟人带货,到底需要哪几种技术手段?想入场,要花多少成本?各方都在助推虚拟带货主播,品牌和商家又该如何选择?

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    https://www.8btc.com/article/6750242

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  • 区块链杀手级应用的落地畅想(下)

    区块链杀手级应用的落地畅想(下)

    在《区块链杀手级应用的落地畅想(上)》中,我们盘点了当前典型的区块链应用领域及新生业态,总结公链中的一些创新盈利模式,来畅想在国内联盟链的技术选型下如何打造具有颠覆性意义的杀手级应用。

    随着NFT、元宇宙、Web 3.0等概念兴起并迅速进入大众视野,激发了人们的无限想象,而这些业态的繁荣与其背后支撑的核心技术:区块链的发展,密切相关,如何搭建稳定的区块链基础设施至关重要。本期,我们将着重分享区块链BaaS平台在助力杀手级应用研发方面发挥的价值。

    BaaS助力区块链应用搭建

    前文《什么是区块链BaaS平台?》‌中,我们对BaaS进行了科普,感兴趣的小伙伴可以点击链接回顾。
    区块链在实际部署的时候会碰到很多阻碍,如何让区块链真正低门槛、高效、易用是其赋能实体经济过程中的重要一环。本质上,BaaS平台的基础能力是利用区块链服务层,将资源层和区块链基础层,转化为可编程接口,以供应用层对接和开发,使业务快速上链,节省90%+区块链部署运维成本

    下文,我们从开发者视角来体验一键部署的全流程,来看看BaaS是如何实现降本增效的。

    第一步:布置基础设施

    搭建资源环境并部署联盟链是使应用在区块链上运行的第一步,这里就遇到了第一个门槛。由于区块链是很新颖的技术,如何将各类区块链底层部署在不同的资源环境中,又如何兼容多区块链底层进行统一的管理和调度。这需要开发者从0学习来解决这个问题,BaaS平台提供配套的资源环境,帮助用户快速部署区块链底层。但是,市面上的多数BaaS平台资源环境较为单一,进一步扩展区块链底层的选择和多部署模式涉及大量开发资源,且灵活性差。

    在这方面,趣链BaaS平台创造性的引入了链驱动主机驱动的概念。链驱动是将各类区块链底层平台包装成驱动。主机驱动是将主机作为服务资源实体,为区块链节点提供计算、存储、通信能力。通过开发对应的链驱动和主机驱动,以驱动包形式上传至BaaS平台,实现多底层兼容多部署模式兼容能力,大幅提升兼容覆盖面和链部署效率。

    第二步:编写并部署智能合约

    部署完基础设施后,需要结合应用场景编写并部署一份搭配上层业务能力的智能合约,实现业务上链。于是,就有了第二个困境:不同底层的智能合约开发语言之多、差异之大,非区块链开发人员学习门槛过高,同时,智能合约若出现安全漏洞会造成严重的业务损失。为此,区块链BaaS平台提供一站式智能研发设施,主要包括智能研发、合约仓库、在线IDE等模块,通过将研发过程有机融合到智能合约生命周期中,充分缩短研发周期、降低研发成本。

    第三步:搭建区块链应用

    编写并部署智能合约并不是意味着工作结束了,如果要完成区块链应用,需要打通业务系统和链上智能合约的交互。目前,区块链底层大多都配备了SDK服务,开发者们只需要将对应的接口服务集成至区块链应用项目中,即可完成区块链应用搭建。

    尽管如此,开发者仍会在对接应用时遇到各种问题,例如:区块链底层内外网访问需要适配,接口访问难以管理,没有访问记录可查询等。

    前置代理服务和SDK服务的作用凸显。通过为区块链底层绑定前置代理,为其分配统一的独立网络IP,并对访问接口进行封装,实现在权限控制下业务端应用通过HTTP请求与链上节点进行通信。同时,SDK服务则是基于前置代理开发的统一接口,包含访问区块链底层的所有客户端接口,方便业务端应用通过SDK与区块链底层的节点进行通信。

    从上面的分析中我们可以看出,通过借助BaaS平台,用户可以摒弃繁琐的部署流程,降低合约研发的技术难度,简单三步即可完成区块链应用搭建

    BaaS构建区块链生态

    如V神所说,区块链没有“杀手级”应用,但区块链的生态系统是“杀手级”网络。单一的区块链应用并不能100%发挥出区块链网络的价值。因而,我们不应该局限于单一的区块链应用或落地场景,而应在多行业、多场景中联合采用区块链,构建互补互利的区块链生态,区块链BaaS平台融合下述能力,将为区块链生态的发展提供支持。

    跨链能力:实现链上数据互联互通

    当前,区块链应用与底层技术平台具有多样性,但异构链间缺乏统一的互联互通机制,无法快速实现不同链之间的协同合作,极大限制了区块链上资产价值的流动。通过跨链技术,可以打破原有区块链的数据孤岛,打造更丰富的区块链跨链生态网络。

    BaaS平台提供可视化集成跨链服务的一站式解决方案,实现基于异构联盟链间的账本互操作解决方案,如此一来可以兼容同构及异构区块链链间的跨链交易,允许异构区块链间的资产互换、数据互通及业务互补,为区块链生态中的网络互联与链上数据互通提供可靠、高效、安全的底层技术支撑。

    数字身份能力:多应用统一身份

    解决数据互联互通问题后,还将遇到数字身份问题。在互联网APP中,我们的身份是散落在各个应用中的,需要服务提供方对我们的实名信息进行单独认证,不同应用间的认证数据不能共享互通,其中心化的管理模式也容易出现中心单点失效、容错率低等问题,一旦身份信息被不良商家利用,又触发身份隐私泄漏等安全隐患。

    通过BaaS平台建立基于区块链的统一数字身份体系,提供可视化的链上数据身份管理入口,将现实身份与区块链账户进行绑定,利用身份私钥进行多应用、多机构间可信身份授权和共享,实现一个账号便捷登录多个应用。

    区块链DID统一解决方案,不仅交还了身份所有者掌握身份数据授权的主导权,同时借助非对称加密等密码学技术,真正保障了身份数据的隐私安全

    监管能力:实现区块链安全审计

    当下,越来越多的企业探索“区块链+”数字化转型与模式创新,安全性问题相伴而生,安全审计、链上治理等需求也更为迫切。除了需要对区块链网络等基础设施进行监控运维以保证其稳定性外,还需要对区块链应用从技术、数据、行为三个维度进行监管审计,确保以区块链应用为核心的应用生态安全可控。

    • 技术类安全问题,大多由智能合约引发,这类风险类型以防范为主,使用BaaS平台提供的智能合约安全检测功能等进行监测;
    • 数据类安全问题。BaaS平台提供专门的组件来实现身份认证和内容认证的能力,并通过各类加密算法对交易数据进行隐私保护;
    • 行为类安全问题,例如操作、资源调度等问题,可以通过BaaS平台提供角色权限管理模块,并构建完整的操作行为溯源机制。在此基础上,结合实际业务场景,执行可视化增加提案、审核等流程,充分满足监管审计需求。

    监控能力:维护资源稳定性

    由于智能合约运行在区块链上,区块链的稳定运行至关重要。运维人员需要实时关注部署区块链的主机资源是否正常工作,存储空间是否足够等情况。

    但当用户采用自主部署模式时,对区块链执行运维管理存在极高的成本,此时用户不仅需要自行适配数据库、对接各种监控服务平台等,还需要单独运维上述数据库、监控服务平台。

    为此,BaaS平台需要提供直接的监控中心服务,从区块链网络、底层计算资源、BaaS平台第三方服务以及BaaS平台系统自身等角度构建了全方位的立体监控网络。其中,系统监控可对趣链BaaS平台自生的微服务组件进行性能监控。不仅如此,平台还支持可定制的报警服务;提供多层级的日志管理能力,帮助用户快速定位和识别问题,大幅提升异常排查效率,降低异常对业务的影响和损耗。

    总结

    BaaS平台是区块链生态中的重要基础设施,其价值不仅仅局限在为区块链应用提供稳定的基础设施框架、完善的智能合约研发工具及快捷的区块链应用搭建流程一站式解决方案通过引入多场景跨链、数字身份、监管审计等扩展服务,可为相关的区块链生态网络构建提供深层助力
    可以预见的是,当前区块链行业处于蓬勃发展的上升期,技术创新日新月异,BaaS平台提供的服务必然也是持续演进、不断推陈出新,为区块链应用深度赋能。

    严昕林

    趣链科技 开放平台部

    [1] 《区块链即服务平台BaaS白皮书》
    [2] 《区块链安全风险及其监管实践〉

    在《区块链杀手级应用的落地畅想(上)》中,我们盘点了当前典型的区块链应用领域及新生业态,总结公链中的一些创新盈利模式,来畅想在国内联盟链的技术选型下如何打造具有颠覆性意义的杀手级应用。

    随着NFT、元宇宙、Web 3.0等概念兴起并迅速进入大众视野,激发了人们的无限想象,而这些业态的繁荣与其背后支撑的核心技术:区块链的发展,密切相关,如何搭建稳定的区块链基础设施至关重要。本期,我们将着重分享区块链BaaS平台在助力杀手级应用研发方面发挥的价值。

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    下文,我们从开发者视角来体验一键部署的全流程,来看看BaaS是如何实现降本增效的。

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    在这方面,趣链BaaS平台创造性的引入了链驱动主机驱动的概念。链驱动是将各类区块链底层平台包装成驱动。主机驱动是将主机作为服务资源实体,为区块链节点提供计算、存储、通信能力。通过开发对应的链驱动和主机驱动,以驱动包形式上传至BaaS平台,实现多底层兼容多部署模式兼容能力,大幅提升兼容覆盖面和链部署效率。

    第二步:编写并部署智能合约

    部署完基础设施后,需要结合应用场景编写并部署一份搭配上层业务能力的智能合约,实现业务上链。于是,就有了第二个困境:不同底层的智能合约开发语言之多、差异之大,非区块链开发人员学习门槛过高,同时,智能合约若出现安全漏洞会造成严重的业务损失。为此,区块链BaaS平台提供一站式智能研发设施,主要包括智能研发、合约仓库、在线IDE等模块,通过将研发过程有机融合到智能合约生命周期中,充分缩短研发周期、降低研发成本。

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    从上面的分析中我们可以看出,通过借助BaaS平台,用户可以摒弃繁琐的部署流程,降低合约研发的技术难度,简单三步即可完成区块链应用搭建

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    数字身份能力:多应用统一身份

    解决数据互联互通问题后,还将遇到数字身份问题。在互联网APP中,我们的身份是散落在各个应用中的,需要服务提供方对我们的实名信息进行单独认证,不同应用间的认证数据不能共享互通,其中心化的管理模式也容易出现中心单点失效、容错率低等问题,一旦身份信息被不良商家利用,又触发身份隐私泄漏等安全隐患。

    通过BaaS平台建立基于区块链的统一数字身份体系,提供可视化的链上数据身份管理入口,将现实身份与区块链账户进行绑定,利用身份私钥进行多应用、多机构间可信身份授权和共享,实现一个账号便捷登录多个应用。

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    当下,越来越多的企业探索“区块链+”数字化转型与模式创新,安全性问题相伴而生,安全审计、链上治理等需求也更为迫切。除了需要对区块链网络等基础设施进行监控运维以保证其稳定性外,还需要对区块链应用从技术、数据、行为三个维度进行监管审计,确保以区块链应用为核心的应用生态安全可控。

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    • 数据类安全问题。BaaS平台提供专门的组件来实现身份认证和内容认证的能力,并通过各类加密算法对交易数据进行隐私保护;
    • 行为类安全问题,例如操作、资源调度等问题,可以通过BaaS平台提供角色权限管理模块,并构建完整的操作行为溯源机制。在此基础上,结合实际业务场景,执行可视化增加提案、审核等流程,充分满足监管审计需求。

    监控能力:维护资源稳定性

    由于智能合约运行在区块链上,区块链的稳定运行至关重要。运维人员需要实时关注部署区块链的主机资源是否正常工作,存储空间是否足够等情况。

    但当用户采用自主部署模式时,对区块链执行运维管理存在极高的成本,此时用户不仅需要自行适配数据库、对接各种监控服务平台等,还需要单独运维上述数据库、监控服务平台。

    为此,BaaS平台需要提供直接的监控中心服务,从区块链网络、底层计算资源、BaaS平台第三方服务以及BaaS平台系统自身等角度构建了全方位的立体监控网络。其中,系统监控可对趣链BaaS平台自生的微服务组件进行性能监控。不仅如此,平台还支持可定制的报警服务;提供多层级的日志管理能力,帮助用户快速定位和识别问题,大幅提升异常排查效率,降低异常对业务的影响和损耗。

    总结

    BaaS平台是区块链生态中的重要基础设施,其价值不仅仅局限在为区块链应用提供稳定的基础设施框架、完善的智能合约研发工具及快捷的区块链应用搭建流程一站式解决方案通过引入多场景跨链、数字身份、监管审计等扩展服务,可为相关的区块链生态网络构建提供深层助力
    可以预见的是,当前区块链行业处于蓬勃发展的上升期,技术创新日新月异,BaaS平台提供的服务必然也是持续演进、不断推陈出新,为区块链应用深度赋能。

    严昕林

    趣链科技 开放平台部

    [1] 《区块链即服务平台BaaS白皮书》
    [2] 《区块链安全风险及其监管实践〉

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  • 一文了解NFT的当前价值所在及未来所向

    一文了解NFT的当前价值所在及未来所向

    NFT 当前最主要的价值在于,授权艺术家、创作者和收藏家行使他们分发、转售和收藏的权利。

    NFT 艺术品《第一顿晚餐》以 103.4 ETH 的价格成功拍卖

    NFT 是数字资产吗?是的。因为资产的定义是“被认为具有价值的东西”,所以如果人们愿意购买 NFT,它就是一种数字资产。就像艺术收藏家决定购买齐白石的画作——或者花费 12w 美金,购买自学成才的艺术家 Maurizio Cattelan 用胶带粘在墙上的香蕉——可见购买某物的意愿并不需要基于任何客观现实。

    当一位艺术收藏家买了一根用胶带粘在墙上的腐烂香蕉时,他们知道这是一根用胶带粘在墙上的香蕉。那么,我们购买 NFT 是不是也相当于购买被区块链 “粘” 在链上的图片?

    NFT 的价值

    了解 NFT 重要的是它们如何变得有价值。与 BTC 或 ETH 等 Token 不同,NFT 的价值通常并不是那么偏理性的,而是偏感性或者有权益映射的;如:数字图片文件、权益证明、Pass、甚至某社区入场门票等。因此,NFT 的所有者必须解决区块链上的所有权记录与他们应该拥有的东西(不在区块链上)之间的微妙关系。

    考虑一下:你会为自己购买一个 NFT,一个只包含唯一数据串的区块链记录,而不涉及数字或现实世界的资产吗?那你一定没兴趣。如果告诉你它是独一无二的,且周杰伦曾经拥有它,或者其他许多人正在争先恐后的准备高价购买它,我们还会这么想吗?

    但是在 NFT 代表数字艺术作品的情况下,NFT 通常包含指向 Internet 上公共媒体文件的链接——该文件可以被任何人访问和复制。那么就会有许多人质疑:购买 NFT 的意义是什么?

    至少对于实体艺术来说,伪造是很难的。但在数据的世界中,制造一个复制品是十分容易的;因此 NFT 的价值得以体现——你是其真品的唯一所有人。只有你才有权利决定其归属。

    听起来很模糊?但我们反过来想,即使你持有《蒙娜丽莎》,你也无法阻止别人挂一副蒙娜丽莎的仿品在自己家中;NFT 也同样,虽然所有人都可以访问和复制,但只有你才持有其唯一真品。

    但当前 NFT 相关的法律还不够完善,等版权、二次创作之类的条款完善后,NFT 和艺术品的结合会有更大的价值体现。

    虽然数字艺术品是最开始、也是当前 NFT 最为主要的应用,但事实是,加密行业只是触及了 NFT 技术能力的皮毛。

    在下一阶段,NFT 最有可能在哪些领域大展身手呢?

    医疗记录和身份证明

    医疗记录和身份证明是重要的信息,即使在数字时代这类信息也难以替换。这是 NFT 技术可以提供广泛的实际用例的一个领域,社会中的大多数人都可以从中受益。

    与其让大型医疗机构记录、管理和跟踪个人的医疗记录,分配给每个人的唯一 NFT 可以存储所有医疗信息,同时保持机密性和隐私性。

    这也将允许人们在寻求治疗时控制与健康提供者共享哪些信息,同时将不太相关的个人数据保密。

    有可能有一天,这一过程将从出生时开始,由医疗保健提供者或政府机构向新生儿签发 NFT 出生证明。这也可以是建立可以以 NFT 形式跟踪的数字身份的开始。

    借助数字形式的身份识别,个人将能够在需要识别信息时限制共享哪些信息,例如一个应用程序可以验证一个人是否超过 18 岁,而不会泄露通常包含在 ID 中的其他信息,如家庭住址等。

    房地产和资产代币化

    房地产和其他现实世界资产的代币化可能是 NFT 技术最广泛和范式转换的应用之一,因为它对众多行业产生了影响。

    除了作为跟踪和验证项目所有权的简单用例之外,资产的标记化最终将允许它们在去中心化金融 (DeFi) 中的许多不同应用程序中使用。

    最终,个人将能够使用代表其房屋契约的 NFT 作为 DeFi 协议的抵押品,这将允许他们以与再融资类似的方式借入资金用于其他地方。

    较大物品的代币化,例如酒店或豪华游艇,也允许分散所有权,让那些通常买不起此类物品的人有机会接触它。

    可以在区块链上标记和跟踪的内容没有限制,并且很有可能所有形式的资产,包括股票、债券、艺术品、稀有收藏品和奢侈品,有朝一日都将以 NFT 形式表示。

    知识产权和专利

    NFT 是跟踪知识产权 (IP) 和专利的理想选择,它们提供的一种证明任何内容所有权的方法,可以将当前商标和版权系统提升到一个新的水平。

    区块链技术的数据保存功能允许跟踪 IP 的整个历史并加上时间戳,提供了一种提供不可否认所有权的方法。同样,专利或发明的数据可以以 NFT 形式记录在区块链上,提供一种保护和证明所有权的方法。

    票务

    已经在世界各地的娱乐场所探索和实施 NFT 的一个用例是门票。创建无限数量的独特 NFT 的能力允许演唱会和体育场馆等场所以 NFT 形式发行门票,以便轻松验证或转让。

    智能手机在社会中的普及使数字票务成为可能,而 NFT 技术的整合将有助于使这一过程更加高效和易于追踪。

    ChinaJoy 线上展会及门票

    独家会员资格

    NFT 技术的最终应用是作为一种通用实用代币,它执行特定功能,例如验证专属俱乐部的会员资格或提供对特定服务的访问权限,即我们通常所称的 Pass。

    许多 NFT 项目已经在使用这个功能,他们在专门的网站或 Discord 组,只有在验证该特定集合中 NFT 的所有权后才能访问该功能。

    结语

    区块链的出现让我们看到了更多价值产生和传递的可能性。我们见证了从无到有的数字资产化过程,同时也在探索资产数字化从零到无限的价值前景。其背后是技术进步催生的思想演变,这让我们不再依赖于当前稳定且低效的体系。从“NFT+”的思想定位出发,我们正在仰望更广阔的星空。

    这种资产和价值的转变不会止步于信息互联向价值互联的演进,而是在区块链的支持下,推动人类从中心化的信息体系向去中心化的价值体系整体上链,以及全新的链上治理体系。

    或许在互联网诞生数十年之后,我们就能突破链上链下的壁垒,实现大范围资产、信息的上链。链上的价值将占人类生活的大部分。世界将拥抱区块链,人类将进入一个新的生活方式。

    NFT 当前最主要的价值在于,授权艺术家、创作者和收藏家行使他们分发、转售和收藏的权利。

    NFT 艺术品《第一顿晚餐》以 103.4 ETH 的价格成功拍卖

    NFT 是数字资产吗?是的。因为资产的定义是“被认为具有价值的东西”,所以如果人们愿意购买 NFT,它就是一种数字资产。就像艺术收藏家决定购买齐白石的画作——或者花费 12w 美金,购买自学成才的艺术家 Maurizio Cattelan 用胶带粘在墙上的香蕉——可见购买某物的意愿并不需要基于任何客观现实。

    当一位艺术收藏家买了一根用胶带粘在墙上的腐烂香蕉时,他们知道这是一根用胶带粘在墙上的香蕉。那么,我们购买 NFT 是不是也相当于购买被区块链 “粘” 在链上的图片?

    NFT 的价值

    了解 NFT 重要的是它们如何变得有价值。与 BTC 或 ETH 等 Token 不同,NFT 的价值通常并不是那么偏理性的,而是偏感性或者有权益映射的;如:数字图片文件、权益证明、Pass、甚至某社区入场门票等。因此,NFT 的所有者必须解决区块链上的所有权记录与他们应该拥有的东西(不在区块链上)之间的微妙关系。

    考虑一下:你会为自己购买一个 NFT,一个只包含唯一数据串的区块链记录,而不涉及数字或现实世界的资产吗?那你一定没兴趣。如果告诉你它是独一无二的,且周杰伦曾经拥有它,或者其他许多人正在争先恐后的准备高价购买它,我们还会这么想吗?

    但是在 NFT 代表数字艺术作品的情况下,NFT 通常包含指向 Internet 上公共媒体文件的链接——该文件可以被任何人访问和复制。那么就会有许多人质疑:购买 NFT 的意义是什么?

    至少对于实体艺术来说,伪造是很难的。但在数据的世界中,制造一个复制品是十分容易的;因此 NFT 的价值得以体现——你是其真品的唯一所有人。只有你才有权利决定其归属。

    听起来很模糊?但我们反过来想,即使你持有《蒙娜丽莎》,你也无法阻止别人挂一副蒙娜丽莎的仿品在自己家中;NFT 也同样,虽然所有人都可以访问和复制,但只有你才持有其唯一真品。

    但当前 NFT 相关的法律还不够完善,等版权、二次创作之类的条款完善后,NFT 和艺术品的结合会有更大的价值体现。

    虽然数字艺术品是最开始、也是当前 NFT 最为主要的应用,但事实是,加密行业只是触及了 NFT 技术能力的皮毛。

    在下一阶段,NFT 最有可能在哪些领域大展身手呢?

    医疗记录和身份证明

    医疗记录和身份证明是重要的信息,即使在数字时代这类信息也难以替换。这是 NFT 技术可以提供广泛的实际用例的一个领域,社会中的大多数人都可以从中受益。

    与其让大型医疗机构记录、管理和跟踪个人的医疗记录,分配给每个人的唯一 NFT 可以存储所有医疗信息,同时保持机密性和隐私性。

    这也将允许人们在寻求治疗时控制与健康提供者共享哪些信息,同时将不太相关的个人数据保密。

    有可能有一天,这一过程将从出生时开始,由医疗保健提供者或政府机构向新生儿签发 NFT 出生证明。这也可以是建立可以以 NFT 形式跟踪的数字身份的开始。

    借助数字形式的身份识别,个人将能够在需要识别信息时限制共享哪些信息,例如一个应用程序可以验证一个人是否超过 18 岁,而不会泄露通常包含在 ID 中的其他信息,如家庭住址等。

    房地产和资产代币化

    房地产和其他现实世界资产的代币化可能是 NFT 技术最广泛和范式转换的应用之一,因为它对众多行业产生了影响。

    除了作为跟踪和验证项目所有权的简单用例之外,资产的标记化最终将允许它们在去中心化金融 (DeFi) 中的许多不同应用程序中使用。

    最终,个人将能够使用代表其房屋契约的 NFT 作为 DeFi 协议的抵押品,这将允许他们以与再融资类似的方式借入资金用于其他地方。

    较大物品的代币化,例如酒店或豪华游艇,也允许分散所有权,让那些通常买不起此类物品的人有机会接触它。

    可以在区块链上标记和跟踪的内容没有限制,并且很有可能所有形式的资产,包括股票、债券、艺术品、稀有收藏品和奢侈品,有朝一日都将以 NFT 形式表示。

    知识产权和专利

    NFT 是跟踪知识产权 (IP) 和专利的理想选择,它们提供的一种证明任何内容所有权的方法,可以将当前商标和版权系统提升到一个新的水平。

    区块链技术的数据保存功能允许跟踪 IP 的整个历史并加上时间戳,提供了一种提供不可否认所有权的方法。同样,专利或发明的数据可以以 NFT 形式记录在区块链上,提供一种保护和证明所有权的方法。

    票务

    已经在世界各地的娱乐场所探索和实施 NFT 的一个用例是门票。创建无限数量的独特 NFT 的能力允许演唱会和体育场馆等场所以 NFT 形式发行门票,以便轻松验证或转让。

    智能手机在社会中的普及使数字票务成为可能,而 NFT 技术的整合将有助于使这一过程更加高效和易于追踪。

    ChinaJoy 线上展会及门票

    独家会员资格

    NFT 技术的最终应用是作为一种通用实用代币,它执行特定功能,例如验证专属俱乐部的会员资格或提供对特定服务的访问权限,即我们通常所称的 Pass。

    许多 NFT 项目已经在使用这个功能,他们在专门的网站或 Discord 组,只有在验证该特定集合中 NFT 的所有权后才能访问该功能。

    结语

    区块链的出现让我们看到了更多价值产生和传递的可能性。我们见证了从无到有的数字资产化过程,同时也在探索资产数字化从零到无限的价值前景。其背后是技术进步催生的思想演变,这让我们不再依赖于当前稳定且低效的体系。从“NFT+”的思想定位出发,我们正在仰望更广阔的星空。

    这种资产和价值的转变不会止步于信息互联向价值互联的演进,而是在区块链的支持下,推动人类从中心化的信息体系向去中心化的价值体系整体上链,以及全新的链上治理体系。

    或许在互联网诞生数十年之后,我们就能突破链上链下的壁垒,实现大范围资产、信息的上链。链上的价值将占人类生活的大部分。世界将拥抱区块链,人类将进入一个新的生活方式。

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