分类: 元宇宙

  • 无界版图:基于版权,才是真正的创作者经济

    无界版图:基于版权,才是真正的创作者经济

    2022年,中国平均月增30家数字藏品交易平台,数藏赛道从蓝海变红海,创新还能在哪里?

    5月16日,数字版权在线交易平台“无界版图”上线,这无疑是国内首批基于区块链技术打造的“版权交易”平台之一。

    无界版图一方面为艺术家、创作者提供数字作品的版权登记、保护、使⽤与流转等一整套解决⽅案。另一方面,新媒体、设计、⼴告、各类垂直行业及个人用户可以购买诸如摄影、插画、纯艺术、数字艺术等丰富的优质数字版权。

    无界版图由杭州超节点信息科技有限公司研发,其背后是2011年成立、国内最早一批区块链公司芝麻财经。

    作品上架即确权,只卖一份不拆开,分离所有权与使用权,引入激进拍卖模式……无界版图开创了多个业内新玩法。作为首批用户,第一时间登陆体验,并与创始人长铗进行了关于元宇宙、创作者经济、版权交易的对话。

    长铗说,他希望这里或许可以诞生属于中国的超级英雄IP。

    “激进拍卖”模式,创新版权流转机制

    登录无界版图网页版,可看到平台提供包括摄影、插画、纯艺术、数字艺术等几类数字版权产品的类目。

    以数字艺术类目中,艺术家“啜泉”的作品“magic world # 003”为例,点击购买后会出现两个选择,购买“版权所有权”,或者仅购买“许可使用权”。

    ▲ 《magic word #003》 ,作者:啜泉

    ▲ 无界版图提供,“版权所有权”和“许可所有权”两种分类

    购买版权所有权价格为500元。而许可使用权可细分为标准类授权、扩展类授权和商品类授权,分别为30元、55元和90元。选定类型后,支付宝跳转用人民币直接完成支付。不过,购买需完成实名认证。

    这意味着消费者如希望独享作品版权,即作品除署名权外的全部权利,直接购买版权所有权较合适。如果仅希望获得该作品有限的商业使用权,则可以低得多的价格购入对应的使用权。

    有意思的是,消费者一旦拥有了作品版权,往后其它用户购买该作品的使用权或改编权,版权所有者均可获得销售分成。

    在版权流转层面,无界版图为“版权所有权”创新性引入了“激进拍卖”的流转模式,简单而言,激进市场里所有商品会一直处于“定价拍卖”状态,价高者得,没有人可以真正拥有一件物品的所有权。

    因而,当消费者购买无界版图某作品的版权所有权后,他必须为该产品再次定价,如1000元成本的产品可出价3000元。在下一个用户购买之前,消费者可享有该作品的一切权益。

    激进市场要求消费者在定价时必须缴纳基于出价的一定比例的保证金,这意味着版权所有权持有者无法随意出价,出价越高,成本越高。

    激进拍卖模式的引入使得无界版图的作品版权具有更好的流动性,同时,大大降低“奇货可居”,漫天要价的不当交易。无界版图是激进市场和哈伯格税理论在实体经济中少有的落地实践。

    从体验看,激进拍卖玩法让无界版图的版权在流转过程中就定价带来了更多用户和市场的“博弈”。

    ▲艺术家啜泉的无界版图主页

    艺术作品上链,把“数字版权”装进口袋

    了解传统版权交易的人也许会明白,传统版权交易有一套基于线下的、繁琐的、签约授权的流程,这是一个“专业人员”参与的市场,普通人参与不进去。

    无界版图的一个创新点在于引入了区块链技术,创作者上架作品的同时,平台会为作品提供基于中国版权保护中心的版权代理登记服务。并且,平台会将作品上传至区块链进行存证,该底层区块链可与杭州市公证处、杭州市互联网法院打通,后期可为创作者提供一站式线上公证和维权服务。

    这一套链上存证的方式低成本、高效率地完整了艺术作品的链上存证、版权登记和版权保护,这是对传统版权交易流程的一次革新。另外,这个作品连带着版权所有权会生成一个唯一性的数字版权资产凭证,相当于把数字版权装进口袋,基于区块链智能合约的激进拍卖协议,可以自动化实现版权的流转。

    ▲无界版图数字作品区块链确权证书

    2022年,中国数字藏品赛道彻底走红。4月,山东、杭州两地具有国资背景的“国家队”也相继推出交易平台。

    无界版图和这些数藏平台有什么区别呢?某种程度上,消费者购买数字藏品本质是消费,其并不拥有作品版权,也就不能对数字藏品进行商业化操作,这是目前数藏交易平台的普遍痛点。

    无界版图显然最核心的特色就是可以交易“版权所有权”。

    按照国内法律,版权不能切割销售,版权具有唯一性,它必须以整体的形式转让。因而与数藏平台低单价和动则销售上万份藏品不同,无界版图上的作品版权所有权只有一份,但单价相对较高。所以这里没有限时“抢购”,更没有饥饿营销,它是一个由需求驱动的文化产品市场。

    我们发现,无界版图让版权“流动起来”,一方面它让普通消费者也能进入“版权交易”市场,并且,它极大地激发了市场的交易热情,让版权买家像“版权经理人”一样,主动为作品寻找使用场景,从而在使用权、改编权的销售中获利。另一方面,它也让知名度、资源稍显不足的新锐、年轻的创作者可以享受版权交易、文化消费带来的时代红利。

    因而,版权交易让数字作品由“藏”到“用”,又完全符合国内监管政策,它很可能是继数字藏品这一新兴市场之后,又一个推动文化消费、数字经济发展的新引擎。

    ▲《旭日》,作者:李元素

    创作者经济崛起,无界版图或是中国新锐IP的摇篮

    2022年,芝麻财经创始人长铗的《元宇宙——通往无限游戏之路》出版。无界版图像是他在元宇宙世界的一次实践。

    他说,元宇宙应该先有物种,再有生态,所谓物种就是同质和非同质资产。对于非加密圈而言,就是具有IP属性的版权。

    “版权是构成元宇宙的基本要素,NFT化后它的商业应用场景非常多,版权商业的整个路径也会大大缩短。真正的创作者经济应该是基于版权,而不是NFT,因为NFT只代表一种技术标准,版权才是现实法律所保障的权益。”长铗说。

    2022年4月,李宁、绿地集团、倍轻松等中国企业借势“无聊猿猴”做品牌营销火爆全网,后者是公认的全球第一的数字藏品和元宇宙IP品牌。一开始,无聊猿猴仅是一万张头像类的图片,但今天,它已经或即将被制成电影、游戏、服饰、餐饮等一系列衍生产品。

    长铗认为,以往都是先有小说、电影、游戏再有衍生品,但今天,也可能是先有艺术家的平面作品,先有超级IP,再有电影、文学等改编或文创衍生品市场。

    “无聊猿猴这种个性鲜明的作品非常适合IP化运作,而无界版图上作品的运营思路就是一种IP运营的思路,我们希望无界版图可以孕育我们自己的超级英雄IP。我们会从版权的角度切入,跟我国的知识产权法挂钩。我想,我们中国的艺术家他可能需要一个本土化的IP平台来帮他运营。同时我们认为,一些新锐艺术家,虽然目前他的知名度不够,作品的IP属性可能不强,但我们更看重他的作品潜力。我们选择那些中国风、本土化风格强烈的作品,培育中国自己的奥特曼或无聊猿,由此去打造一个创作者经济的社区。”

    长铗还提到,他认为中国数字艺术版权市场是长期被低估或忽视的,而无界版图希望改变当下中国数字艺术版权的市场环境。

    无界版图官网:https://artist.wujiebantu.com/

    2022年,中国平均月增30家数字藏品交易平台,数藏赛道从蓝海变红海,创新还能在哪里?

    5月16日,数字版权在线交易平台“无界版图”上线,这无疑是国内首批基于区块链技术打造的“版权交易”平台之一。

    无界版图一方面为艺术家、创作者提供数字作品的版权登记、保护、使⽤与流转等一整套解决⽅案。另一方面,新媒体、设计、⼴告、各类垂直行业及个人用户可以购买诸如摄影、插画、纯艺术、数字艺术等丰富的优质数字版权。

    无界版图由杭州超节点信息科技有限公司研发,其背后是2011年成立、国内最早一批区块链公司芝麻财经。

    作品上架即确权,只卖一份不拆开,分离所有权与使用权,引入激进拍卖模式……无界版图开创了多个业内新玩法。作为首批用户,第一时间登陆体验,并与创始人长铗进行了关于元宇宙、创作者经济、版权交易的对话。

    长铗说,他希望这里或许可以诞生属于中国的超级英雄IP。

    “激进拍卖”模式,创新版权流转机制

    登录无界版图网页版,可看到平台提供包括摄影、插画、纯艺术、数字艺术等几类数字版权产品的类目。

    以数字艺术类目中,艺术家“啜泉”的作品“magic world # 003”为例,点击购买后会出现两个选择,购买“版权所有权”,或者仅购买“许可使用权”。

    ▲ 《magic word #003》 ,作者:啜泉

    ▲ 无界版图提供,“版权所有权”和“许可所有权”两种分类

    购买版权所有权价格为500元。而许可使用权可细分为标准类授权、扩展类授权和商品类授权,分别为30元、55元和90元。选定类型后,支付宝跳转用人民币直接完成支付。不过,购买需完成实名认证。

    这意味着消费者如希望独享作品版权,即作品除署名权外的全部权利,直接购买版权所有权较合适。如果仅希望获得该作品有限的商业使用权,则可以低得多的价格购入对应的使用权。

    有意思的是,消费者一旦拥有了作品版权,往后其它用户购买该作品的使用权或改编权,版权所有者均可获得销售分成。

    在版权流转层面,无界版图为“版权所有权”创新性引入了“激进拍卖”的流转模式,简单而言,激进市场里所有商品会一直处于“定价拍卖”状态,价高者得,没有人可以真正拥有一件物品的所有权。

    因而,当消费者购买无界版图某作品的版权所有权后,他必须为该产品再次定价,如1000元成本的产品可出价3000元。在下一个用户购买之前,消费者可享有该作品的一切权益。

    激进市场要求消费者在定价时必须缴纳基于出价的一定比例的保证金,这意味着版权所有权持有者无法随意出价,出价越高,成本越高。

    激进拍卖模式的引入使得无界版图的作品版权具有更好的流动性,同时,大大降低“奇货可居”,漫天要价的不当交易。无界版图是激进市场和哈伯格税理论在实体经济中少有的落地实践。

    从体验看,激进拍卖玩法让无界版图的版权在流转过程中就定价带来了更多用户和市场的“博弈”。

    ▲艺术家啜泉的无界版图主页

    艺术作品上链,把“数字版权”装进口袋

    了解传统版权交易的人也许会明白,传统版权交易有一套基于线下的、繁琐的、签约授权的流程,这是一个“专业人员”参与的市场,普通人参与不进去。

    无界版图的一个创新点在于引入了区块链技术,创作者上架作品的同时,平台会为作品提供基于中国版权保护中心的版权代理登记服务。并且,平台会将作品上传至区块链进行存证,该底层区块链可与杭州市公证处、杭州市互联网法院打通,后期可为创作者提供一站式线上公证和维权服务。

    这一套链上存证的方式低成本、高效率地完整了艺术作品的链上存证、版权登记和版权保护,这是对传统版权交易流程的一次革新。另外,这个作品连带着版权所有权会生成一个唯一性的数字版权资产凭证,相当于把数字版权装进口袋,基于区块链智能合约的激进拍卖协议,可以自动化实现版权的流转。

    ▲无界版图数字作品区块链确权证书

    2022年,中国数字藏品赛道彻底走红。4月,山东、杭州两地具有国资背景的“国家队”也相继推出交易平台。

    无界版图和这些数藏平台有什么区别呢?某种程度上,消费者购买数字藏品本质是消费,其并不拥有作品版权,也就不能对数字藏品进行商业化操作,这是目前数藏交易平台的普遍痛点。

    无界版图显然最核心的特色就是可以交易“版权所有权”。

    按照国内法律,版权不能切割销售,版权具有唯一性,它必须以整体的形式转让。因而与数藏平台低单价和动则销售上万份藏品不同,无界版图上的作品版权所有权只有一份,但单价相对较高。所以这里没有限时“抢购”,更没有饥饿营销,它是一个由需求驱动的文化产品市场。

    我们发现,无界版图让版权“流动起来”,一方面它让普通消费者也能进入“版权交易”市场,并且,它极大地激发了市场的交易热情,让版权买家像“版权经理人”一样,主动为作品寻找使用场景,从而在使用权、改编权的销售中获利。另一方面,它也让知名度、资源稍显不足的新锐、年轻的创作者可以享受版权交易、文化消费带来的时代红利。

    因而,版权交易让数字作品由“藏”到“用”,又完全符合国内监管政策,它很可能是继数字藏品这一新兴市场之后,又一个推动文化消费、数字经济发展的新引擎。

    ▲《旭日》,作者:李元素

    创作者经济崛起,无界版图或是中国新锐IP的摇篮

    2022年,芝麻财经创始人长铗的《元宇宙——通往无限游戏之路》出版。无界版图像是他在元宇宙世界的一次实践。

    他说,元宇宙应该先有物种,再有生态,所谓物种就是同质和非同质资产。对于非加密圈而言,就是具有IP属性的版权。

    “版权是构成元宇宙的基本要素,NFT化后它的商业应用场景非常多,版权商业的整个路径也会大大缩短。真正的创作者经济应该是基于版权,而不是NFT,因为NFT只代表一种技术标准,版权才是现实法律所保障的权益。”长铗说。

    2022年4月,李宁、绿地集团、倍轻松等中国企业借势“无聊猿猴”做品牌营销火爆全网,后者是公认的全球第一的数字藏品和元宇宙IP品牌。一开始,无聊猿猴仅是一万张头像类的图片,但今天,它已经或即将被制成电影、游戏、服饰、餐饮等一系列衍生产品。

    长铗认为,以往都是先有小说、电影、游戏再有衍生品,但今天,也可能是先有艺术家的平面作品,先有超级IP,再有电影、文学等改编或文创衍生品市场。

    “无聊猿猴这种个性鲜明的作品非常适合IP化运作,而无界版图上作品的运营思路就是一种IP运营的思路,我们希望无界版图可以孕育我们自己的超级英雄IP。我们会从版权的角度切入,跟我国的知识产权法挂钩。我想,我们中国的艺术家他可能需要一个本土化的IP平台来帮他运营。同时我们认为,一些新锐艺术家,虽然目前他的知名度不够,作品的IP属性可能不强,但我们更看重他的作品潜力。我们选择那些中国风、本土化风格强烈的作品,培育中国自己的奥特曼或无聊猿,由此去打造一个创作者经济的社区。”

    长铗还提到,他认为中国数字艺术版权市场是长期被低估或忽视的,而无界版图希望改变当下中国数字艺术版权的市场环境。

    无界版图官网:https://artist.wujiebantu.com/

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  • 一文梳理 Web3.0、价值互联网和元宇宙三者分类依据与关系

    一文梳理 Web3.0、价值互联网和元宇宙三者分类依据与关系

    最近网上的频繁的出现一下由区块链引起的新概念,其中一些概念有相当的热度,这些概念包括Web3.0、价值互联网、元宇宙。与这些热门概念相关的文章经常激起人们的讨论与憧憬。我们怎么来理解这些热门概念相关的文章呢?我们需要需要明白这三个概念的基本定义,明白了这些定义和概念的范围,我们才容易用逻辑来分析相关文章有多少描述是合理的?有多少描述是不合理的。很多不合理之处是忽略了时间概念,把多个阶段混合在一起来描述,或者把很多年以后的结果,提前到即将实现。

    00 几个概念的分类维度

    Web3.0、价值互联网、元宇宙,这三个概念是用不同的分类标准来区分与网络发展相关的事物(我们再加上一个常见的分类维度,共4个):

    (1)Web3.0的分类维度是用户可以参与的程度来划分的:只读、读写(参与)、拥有(国外首先使用“拥有”这个词,但我个人感觉这个词还没有表达出来全部的特征。只读、读写,都是相对于web的用户而言的,如果从这个角度来说,“拥有”只代表了一部分,还有一部分表现为控制,例如投票等,用“自治”这个词是否更合适?包含了拥有、控制、带权利的动作等概念。如果有更合适的词语,欢迎留言)。

    (2)价值互联网的分类维度是用传递的媒介来划分:信息、价值。

    (3)此外还可以有一个分类标准,就是承载的主体:PC互联网、移动互联网、万物互联网。

    (4)元宇宙的分类标准是用存在的形式来划分:现实与虚拟(或者说是:物质与精神)。

    01 Web3.0的定义(读、写、拥有or自治)

    上面我们说了这个分类维度是用户的参与程度。理解了分类标准,我们再看一下Web的定义:web(World Wide Web)即全球广域网,也称为万维网,它是一种基于超文本和HTTP的、全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。当前Web的概念已经被扩大,超越了web的初始定义。

    为了说明Web3.0的定义,我们需要知道Web1.0和Web2.0指的是什么?

    Web 1.0:也称为“只读”互联网阶段。在这一阶段,互联网与传统广告业结合,通过数据化使传统广告业转化为数字经济。典型代表:美国在线、雅虎、早期的谷歌业务;中国早期的门户网站,新浪、网易。

    Web2.0:也称为“可读+可写”互联网阶段。典型代表:维基百科、Facebook、Twitter、微博和微信朋友圈、知乎、头条、各类视频网站、……。Web2.0的写不仅包含用户发表文字信息和视频信息。用户的各种交互的行为产生的数据也属于交互范围,这样我们对于电商网站或应用,可以在线下单,产生订单记录和评价的网站和应用也属于Web2.0的分类范围。

    但纯展示展品信息,购买行为发生在线下的网站属于Web1.0分类范围。

    Web3.0:也称为“可读+可写+拥有or自治”互联网阶段。Web3.0,最早是以太坊联合创始人、Polkadot创建者Gavin Wood在2014年提出的,其官方网站为 https://web3.foundation/ ,但Web3这个概念是一个相对狭窄的技术概念,我们理解的Web3.0是超越技术的更广泛的概念。典型的代表还不显著,当前表现为区块链的领域内的一些应用,可以理解为区块链领域的数字货币,区块链上的资产+智能合约,各类表现非同质化的资产都是Web3.0的代表物,但这些并不完整,因为区块链底层技术还不够成熟,使得区块链的影响还在一个小范围内,Web3.0时代才刚刚开始,还没有形成1.0和2.0时代哪样的典型代表。(这也是多个领域的人员称当前为Web2.5的原因。)

    Web1.0、2.0、3.0的一个特征描述是中心化与去中心化(Web1.0为“半中心化”;Web2.0为“中心化”;Web3.0则是“去中心化”),当前各种文章和资料对于去中心的描述还不够准确,大家对去中心化还存在误解,在这里我们暂时不使用这个特征维度描述。

    02 价值互联网的定义(信息、价值)

    价值互联网的分类维度是用传递的媒介来划分:信息、价值。信息和价值我们可以这样理解:信息是可以随意复制的数据(数据没有状态,可以产生无数的复本,并能够提供相同的功能),价值是具有所有权的数据(数据所有权或状态的改变由密码学和数学来确认,单纯复制数据,不能提供相同的功能)。

    信息互联网:我们当前使用的Web1.0和Web2.0都属于信息互联网,在当前网络上传递的数据都是信息,信息互联网也可以进行价值的传递,在需要处理价值的场景,信息互联网一般也参与其他价值系统(如银行系统)的辅助处理,这些是依靠系统的应用层业务逻辑来保证价值的传递。

    信息互联网还有一个比较重要的特征,信息互联网主要应用是在人与“计算机”之间进行。

    价值互联网:在网络上能够传递价值的网络称为价值互联网。这个定义不容易让人理解,我在《区块链经济模型中》描述过价值互联网的组成:随着技术的发展,全球基础设施的全幅图景中有超过6400万千米的高速公路、200万千米的油气管道、120万千米的铁路,75万千米的海底电缆和41.5万千米的220kV以上的高压线。这样由物质传输网络、能源网络、信息互联网、支付网等多个网络融合的终极状态,承载着物质、能量、信息、价值的网络,即为“价值互联网”,如图所示。其核心特征是实现信息与价值的互联互通。价值互联网将有效承载农业经济和工业经济之后的数字经济。而数字经济的重要驱动力,也将从数字化、网络化逐渐行至价值化。

    通过上面的图示,我们能够理解价值互联网的主要应用不仅包含人与“计算机”,还更多在物与物之间进行。详细的介绍可以查阅前面的文章《价值互联网的组成分析与定义》

    03 万物互联网的定义(承载的主体)

    万物互联网是一个比较少使用的概念,在物联网领域会出现这样的概念。但这个分类维度最容易理解:PC互联网、移动互联网、万物互联网。

    PC互联网:接入网络的设备主要是PC机的互联网阶段。在PC互联网时代,形象的比喻是,一旦我们的屁股离开凳子,就意味着网络已断开。

    移动互联网:接入网络的设备主要是移动设备的互联网阶段。移动互联网包含三个维度,即时间、空间和身份,其具有的能力比较PC互联网时期更多。

    万物互联网:接入网络的设备主要包含各种智能硬件的互联网阶段。这个阶段还没有来临,并且这个概念还不流行,我们不过多的描述。

    04 元宇宙的定义(现实与虚拟)

    元宇宙的分类标准是用存在的形式来划分:现实与虚拟(或者说是:物质与精神)。宇宙这个词语的概念太大,其实用元世界应该更准确一些。在宇宙级别常人很难有相应的概念,我们可以用一些数字来衡量这些概念:

    IPV6的地址数量是2的128次方,可以为地球上每一粒沙子分配一个地址;

    以太坊的钱包地址是2的160次方,这个数字有多大呢?如果我们把一个以太坊地址看作为1毫米,那么其密钥长度相当于超过了可观察宇宙长度的两倍。

    区块链中的数据格式一般都是2的256次方,宇宙中原子数大约在10的60次方到80次方之间,所以2的256次方有足够的空间容纳所有的可能。

    二进制与十进制之间的参考:

    2的128次方:

    340282366920938463463374607431768211456,也就是10的39次方级别

    2的160次方:

    1.4615016373309029182036848327163e+48,也就是10的48次方级别

    2的256次方:

    1.1579208923731619542357098500869*10的77次方,也就是10的77次方级别。

    我们常人对于现实世界与虚拟世界比较容易理解,但学术范围的介绍比较繁琐,在本文不严格区分边界。我们看元宇宙的概念(来自网络资料和几本元宇宙的图书内容概括):

    元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射和交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。

    元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。

    元宇宙当前在萌芽状态,存在的事物都是早期的探索,更多的理解依靠想象和预测。很多人将2021年称为元宇宙元年,元宇宙的技术变革的一些影响开始出现,元宇宙表现为由人工智能、5G网络、云计算、边缘计算、AR&VR&MR等技术支撑的数字空间。

    从于佳宁校长写作的《元宇宙》一书的元宇宙时代的六大趋势也可以看到元宇宙里我们大多数人还很遥远。这六大趋势是 :

    • 趋势1:数字经济与实体经济深度融合。
    • 趋势2:数据成为核心资产。
    • 趋势3:经济社群崛起壮大。
    • 趋势4:重塑自我形象和身份体系。
    • 趋势5:数字文化大繁荣。
    • 趋势6:数字金融实现全球普惠。

    用另一本《元宇宙+元宇宙通证》的作者易欢欢描述的元宇宙的三个阶段和这三个阶段的时间预测,我们也可以看到元宇宙离我们还很远。如下图:

    这三个阶段是数字孪生(2020s-2030s)、数字原生(2030s-2050s)、数字共生(2050s- ), 我们当前仅在元宇宙的非常早期。

    我个人认为这三个阶段的定义和时间判断比较靠谱,因为近代技术发展呈现幂律分布的特点,在实现的时间上,有很大可能性会提前。

    05三个主要概念之间的关系

    我们梳理清楚了Web3.0、价值互联网、元宇宙三个概念的定义,就能够理解3个词语代表的基本含义。

    一些文章中使用的交叉分类的描述我们也容易理解,例如描述的“Web3.0是安全可信的价值互联网”,“Web3.0是立体的智能全息互联网”,“Web3.0则是价值互联网”,“元宇宙背后的Web3.0”,……,这些混合使用的概念是强调具有多个维度的显著特征。

    在这三个概念之间存在联系,区块链技术为这三个概念提供了基础能力。构建Web3.0,完成价值传输,完成现实世界与虚拟世界之间的数字关系映射等能力都是由区块链技术提供的。

    相关的区别是:Web3.0的概念表示范围相对小一些,还处在从互联网的维度来区分事物发展阶段;价值互联网的概念相对大一些,表达的范围已经从网络扩大到了网络连接的物(更多的为实物);元宇宙的范围更大一些,已经横跨现实世界与虚拟世界。三者的示意图如下:

    最近网上的频繁的出现一下由区块链引起的新概念,其中一些概念有相当的热度,这些概念包括Web3.0、价值互联网、元宇宙。与这些热门概念相关的文章经常激起人们的讨论与憧憬。我们怎么来理解这些热门概念相关的文章呢?我们需要需要明白这三个概念的基本定义,明白了这些定义和概念的范围,我们才容易用逻辑来分析相关文章有多少描述是合理的?有多少描述是不合理的。很多不合理之处是忽略了时间概念,把多个阶段混合在一起来描述,或者把很多年以后的结果,提前到即将实现。

    00 几个概念的分类维度

    Web3.0、价值互联网、元宇宙,这三个概念是用不同的分类标准来区分与网络发展相关的事物(我们再加上一个常见的分类维度,共4个):

    (1)Web3.0的分类维度是用户可以参与的程度来划分的:只读、读写(参与)、拥有(国外首先使用“拥有”这个词,但我个人感觉这个词还没有表达出来全部的特征。只读、读写,都是相对于web的用户而言的,如果从这个角度来说,“拥有”只代表了一部分,还有一部分表现为控制,例如投票等,用“自治”这个词是否更合适?包含了拥有、控制、带权利的动作等概念。如果有更合适的词语,欢迎留言)。

    (2)价值互联网的分类维度是用传递的媒介来划分:信息、价值。

    (3)此外还可以有一个分类标准,就是承载的主体:PC互联网、移动互联网、万物互联网。

    (4)元宇宙的分类标准是用存在的形式来划分:现实与虚拟(或者说是:物质与精神)。

    01 Web3.0的定义(读、写、拥有or自治)

    上面我们说了这个分类维度是用户的参与程度。理解了分类标准,我们再看一下Web的定义:web(World Wide Web)即全球广域网,也称为万维网,它是一种基于超文本和HTTP的、全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。当前Web的概念已经被扩大,超越了web的初始定义。

    为了说明Web3.0的定义,我们需要知道Web1.0和Web2.0指的是什么?

    Web 1.0:也称为“只读”互联网阶段。在这一阶段,互联网与传统广告业结合,通过数据化使传统广告业转化为数字经济。典型代表:美国在线、雅虎、早期的谷歌业务;中国早期的门户网站,新浪、网易。

    Web2.0:也称为“可读+可写”互联网阶段。典型代表:维基百科、Facebook、Twitter、微博和微信朋友圈、知乎、头条、各类视频网站、……。Web2.0的写不仅包含用户发表文字信息和视频信息。用户的各种交互的行为产生的数据也属于交互范围,这样我们对于电商网站或应用,可以在线下单,产生订单记录和评价的网站和应用也属于Web2.0的分类范围。

    但纯展示展品信息,购买行为发生在线下的网站属于Web1.0分类范围。

    Web3.0:也称为“可读+可写+拥有or自治”互联网阶段。Web3.0,最早是以太坊联合创始人、Polkadot创建者Gavin Wood在2014年提出的,其官方网站为 https://web3.foundation/ ,但Web3这个概念是一个相对狭窄的技术概念,我们理解的Web3.0是超越技术的更广泛的概念。典型的代表还不显著,当前表现为区块链的领域内的一些应用,可以理解为区块链领域的数字货币,区块链上的资产+智能合约,各类表现非同质化的资产都是Web3.0的代表物,但这些并不完整,因为区块链底层技术还不够成熟,使得区块链的影响还在一个小范围内,Web3.0时代才刚刚开始,还没有形成1.0和2.0时代哪样的典型代表。(这也是多个领域的人员称当前为Web2.5的原因。)

    Web1.0、2.0、3.0的一个特征描述是中心化与去中心化(Web1.0为“半中心化”;Web2.0为“中心化”;Web3.0则是“去中心化”),当前各种文章和资料对于去中心的描述还不够准确,大家对去中心化还存在误解,在这里我们暂时不使用这个特征维度描述。

    02 价值互联网的定义(信息、价值)

    价值互联网的分类维度是用传递的媒介来划分:信息、价值。信息和价值我们可以这样理解:信息是可以随意复制的数据(数据没有状态,可以产生无数的复本,并能够提供相同的功能),价值是具有所有权的数据(数据所有权或状态的改变由密码学和数学来确认,单纯复制数据,不能提供相同的功能)。

    信息互联网:我们当前使用的Web1.0和Web2.0都属于信息互联网,在当前网络上传递的数据都是信息,信息互联网也可以进行价值的传递,在需要处理价值的场景,信息互联网一般也参与其他价值系统(如银行系统)的辅助处理,这些是依靠系统的应用层业务逻辑来保证价值的传递。

    信息互联网还有一个比较重要的特征,信息互联网主要应用是在人与“计算机”之间进行。

    价值互联网:在网络上能够传递价值的网络称为价值互联网。这个定义不容易让人理解,我在《区块链经济模型中》描述过价值互联网的组成:随着技术的发展,全球基础设施的全幅图景中有超过6400万千米的高速公路、200万千米的油气管道、120万千米的铁路,75万千米的海底电缆和41.5万千米的220kV以上的高压线。这样由物质传输网络、能源网络、信息互联网、支付网等多个网络融合的终极状态,承载着物质、能量、信息、价值的网络,即为“价值互联网”,如图所示。其核心特征是实现信息与价值的互联互通。价值互联网将有效承载农业经济和工业经济之后的数字经济。而数字经济的重要驱动力,也将从数字化、网络化逐渐行至价值化。

    通过上面的图示,我们能够理解价值互联网的主要应用不仅包含人与“计算机”,还更多在物与物之间进行。详细的介绍可以查阅前面的文章《价值互联网的组成分析与定义》

    03 万物互联网的定义(承载的主体)

    万物互联网是一个比较少使用的概念,在物联网领域会出现这样的概念。但这个分类维度最容易理解:PC互联网、移动互联网、万物互联网。

    PC互联网:接入网络的设备主要是PC机的互联网阶段。在PC互联网时代,形象的比喻是,一旦我们的屁股离开凳子,就意味着网络已断开。

    移动互联网:接入网络的设备主要是移动设备的互联网阶段。移动互联网包含三个维度,即时间、空间和身份,其具有的能力比较PC互联网时期更多。

    万物互联网:接入网络的设备主要包含各种智能硬件的互联网阶段。这个阶段还没有来临,并且这个概念还不流行,我们不过多的描述。

    04 元宇宙的定义(现实与虚拟)

    元宇宙的分类标准是用存在的形式来划分:现实与虚拟(或者说是:物质与精神)。宇宙这个词语的概念太大,其实用元世界应该更准确一些。在宇宙级别常人很难有相应的概念,我们可以用一些数字来衡量这些概念:

    IPV6的地址数量是2的128次方,可以为地球上每一粒沙子分配一个地址;

    以太坊的钱包地址是2的160次方,这个数字有多大呢?如果我们把一个以太坊地址看作为1毫米,那么其密钥长度相当于超过了可观察宇宙长度的两倍。

    区块链中的数据格式一般都是2的256次方,宇宙中原子数大约在10的60次方到80次方之间,所以2的256次方有足够的空间容纳所有的可能。

    二进制与十进制之间的参考:

    2的128次方:

    340282366920938463463374607431768211456,也就是10的39次方级别

    2的160次方:

    1.4615016373309029182036848327163e+48,也就是10的48次方级别

    2的256次方:

    1.1579208923731619542357098500869*10的77次方,也就是10的77次方级别。

    我们常人对于现实世界与虚拟世界比较容易理解,但学术范围的介绍比较繁琐,在本文不严格区分边界。我们看元宇宙的概念(来自网络资料和几本元宇宙的图书内容概括):

    元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射和交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。

    元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。

    元宇宙当前在萌芽状态,存在的事物都是早期的探索,更多的理解依靠想象和预测。很多人将2021年称为元宇宙元年,元宇宙的技术变革的一些影响开始出现,元宇宙表现为由人工智能、5G网络、云计算、边缘计算、AR&VR&MR等技术支撑的数字空间。

    从于佳宁校长写作的《元宇宙》一书的元宇宙时代的六大趋势也可以看到元宇宙里我们大多数人还很遥远。这六大趋势是 :

    • 趋势1:数字经济与实体经济深度融合。
    • 趋势2:数据成为核心资产。
    • 趋势3:经济社群崛起壮大。
    • 趋势4:重塑自我形象和身份体系。
    • 趋势5:数字文化大繁荣。
    • 趋势6:数字金融实现全球普惠。

    用另一本《元宇宙+元宇宙通证》的作者易欢欢描述的元宇宙的三个阶段和这三个阶段的时间预测,我们也可以看到元宇宙离我们还很远。如下图:

    这三个阶段是数字孪生(2020s-2030s)、数字原生(2030s-2050s)、数字共生(2050s- ), 我们当前仅在元宇宙的非常早期。

    我个人认为这三个阶段的定义和时间判断比较靠谱,因为近代技术发展呈现幂律分布的特点,在实现的时间上,有很大可能性会提前。

    05三个主要概念之间的关系

    我们梳理清楚了Web3.0、价值互联网、元宇宙三个概念的定义,就能够理解3个词语代表的基本含义。

    一些文章中使用的交叉分类的描述我们也容易理解,例如描述的“Web3.0是安全可信的价值互联网”,“Web3.0是立体的智能全息互联网”,“Web3.0则是价值互联网”,“元宇宙背后的Web3.0”,……,这些混合使用的概念是强调具有多个维度的显著特征。

    在这三个概念之间存在联系,区块链技术为这三个概念提供了基础能力。构建Web3.0,完成价值传输,完成现实世界与虚拟世界之间的数字关系映射等能力都是由区块链技术提供的。

    相关的区别是:Web3.0的概念表示范围相对小一些,还处在从互联网的维度来区分事物发展阶段;价值互联网的概念相对大一些,表达的范围已经从网络扩大到了网络连接的物(更多的为实物);元宇宙的范围更大一些,已经横跨现实世界与虚拟世界。三者的示意图如下:

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6750888

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  • 戴上 Meta 新头显的扎克伯格:「撸」虚拟宠物,跟虚拟教练一起运动

    戴上 Meta 新头显的扎克伯格:「撸」虚拟宠物,跟虚拟教练一起运动

    来源:微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr)

    作者:邓南

    虽然 Meta 的元宇宙之路走得并不像想象般顺利,损失的资金超过百亿美元,公司内进行 AR/VR 技术研究的「现实实验室」Reality Labs 也可能要关闭一些项目,招聘的计划也放缓了。 

    不过,进展不利也不代表毫无所获。Meta 不久前开设了第一家实体店 Meta Store,新的头显设备也已经曝光。 

    Meta Store,图片来自:Meta 

    Meta 不久后将推出的这款高端头显,名为「Project Cambria」,目前使用这款设备进行的体验演示「The World Beyond」,是使用 Meta 构建的平台 Presence Platform 创建的。 

    图片来自:Instagram 

    构建这个平台,也是为了帮助开发人员更好地构建融合物理和虚拟世界的混合现实体验。因此,「Project Cambria」的关键词之一就是「混合现实」。 

    图片来自:Instagram 

    从演示的场景中也能看到,通过这款高端头显,能得到多种虚拟与现实交织而成的体验:可以抚摸虚拟生物并与它互动玩耍;可以和同样佩戴这款头显的用户在虚拟的棋盘上远程实现「面对面」下棋;可以跟随虚拟的教练一起还能进行运动锻炼。 

    图片来自:Meta Quest 

    不仅如此,戴上「Project Cambria」后,还能坐在虚拟的办公桌前往现实的本子上写字;甚至只需要用一个真实的键盘,就能通过头显里创造的混合现实进行文本阅读甚至是处理工作。 

    有些 Meta 员工认为「Project Cambria」可以称得上是一个「面部笔记本电脑」,据说它的规格也与 Chromebook 相似。 

    图片来自:Meta Quest 

    虽然具体的参数和性能还并未完全知晓,但比起 Meta 目前类型相似的设备 Quest 2 来说,这款高端头显的适用场景已经不仅是一个可以用来玩游戏的「云游戏站」,还是个能用来办公的「云工作站」。 

    图片来自:Meta Quest 

    其实在 Quest 2 上也能体验到由 Presence Platform 构建的混合现实体验,The World Beyond 很快将通过 App Lab 在 Quest 上推出。但在「Project Cambria」上,能得到更好的画面和体验。 

    「Project Cambria」更先进的硬件规格,让画面有更高的保真度,加上更高分辨率的图像传感器与全彩色直通信号传输,就能从头显里看到「更好的世界」。 

    Meta CTO Andrew Bosworth 在 Twitter 上公布的信息,图片来自:Twitter 

    不过,目前产品还未正式推出,实际的体验是否真的能如演示的效果一般还未可知,但可以确定的是,「Project Cambria」能提供比 Quest 2 更好的混合现实体验,价格相对也会更高。 

    图片来自:Instagram 

    另外,这款头显只是 Meta 计划在未来几年推出的几款虚拟现实头显中的其中一款。未来是否能通过 Meta 的设备更好地连接现实世界与虚拟世界?元宇宙还能实现哪些可能性?就要等等它在时间里给出的答案。 

    来源:微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr)

    作者:邓南

    虽然 Meta 的元宇宙之路走得并不像想象般顺利,损失的资金超过百亿美元,公司内进行 AR/VR 技术研究的「现实实验室」Reality Labs 也可能要关闭一些项目,招聘的计划也放缓了。 

    不过,进展不利也不代表毫无所获。Meta 不久前开设了第一家实体店 Meta Store,新的头显设备也已经曝光。 

    Meta Store,图片来自:Meta 

    Meta 不久后将推出的这款高端头显,名为「Project Cambria」,目前使用这款设备进行的体验演示「The World Beyond」,是使用 Meta 构建的平台 Presence Platform 创建的。 

    图片来自:Instagram 

    构建这个平台,也是为了帮助开发人员更好地构建融合物理和虚拟世界的混合现实体验。因此,「Project Cambria」的关键词之一就是「混合现实」。 

    图片来自:Instagram 

    从演示的场景中也能看到,通过这款高端头显,能得到多种虚拟与现实交织而成的体验:可以抚摸虚拟生物并与它互动玩耍;可以和同样佩戴这款头显的用户在虚拟的棋盘上远程实现「面对面」下棋;可以跟随虚拟的教练一起还能进行运动锻炼。 

    图片来自:Meta Quest 

    不仅如此,戴上「Project Cambria」后,还能坐在虚拟的办公桌前往现实的本子上写字;甚至只需要用一个真实的键盘,就能通过头显里创造的混合现实进行文本阅读甚至是处理工作。 

    有些 Meta 员工认为「Project Cambria」可以称得上是一个「面部笔记本电脑」,据说它的规格也与 Chromebook 相似。 

    图片来自:Meta Quest 

    虽然具体的参数和性能还并未完全知晓,但比起 Meta 目前类型相似的设备 Quest 2 来说,这款高端头显的适用场景已经不仅是一个可以用来玩游戏的「云游戏站」,还是个能用来办公的「云工作站」。 

    图片来自:Meta Quest 

    其实在 Quest 2 上也能体验到由 Presence Platform 构建的混合现实体验,The World Beyond 很快将通过 App Lab 在 Quest 上推出。但在「Project Cambria」上,能得到更好的画面和体验。 

    「Project Cambria」更先进的硬件规格,让画面有更高的保真度,加上更高分辨率的图像传感器与全彩色直通信号传输,就能从头显里看到「更好的世界」。 

    Meta CTO Andrew Bosworth 在 Twitter 上公布的信息,图片来自:Twitter 

    不过,目前产品还未正式推出,实际的体验是否真的能如演示的效果一般还未可知,但可以确定的是,「Project Cambria」能提供比 Quest 2 更好的混合现实体验,价格相对也会更高。 

    图片来自:Instagram 

    另外,这款头显只是 Meta 计划在未来几年推出的几款虚拟现实头显中的其中一款。未来是否能通过 Meta 的设备更好地连接现实世界与虚拟世界?元宇宙还能实现哪些可能性?就要等等它在时间里给出的答案。 

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6751040

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  • Web3 中的创作者经济范式大跃迁:NFT、问责制、DAO、模因化

    Web3 中的创作者经济范式大跃迁:NFT、问责制、DAO、模因化

    Web2中的自我表达经历了爆炸式增长,众多内容创作者因此受益。然而创作者经济的困境也早已显现,Web3 将如何帮其实现范式跃迁?

    1. 什么是创作者经济

    比尔·盖茨曾在1996年1月发表的《内容为王》中写道:“互联网令人兴奋的事情之一是,任何人只要有一台个人电脑和一个调制解调器,就可以发布他们创作的任何内容。” 此文为后来互联网自我表达浪潮奠定了基石。时间过去二十多年,互联网的蓬勃发展让我们见证了创作者经济的爆炸式增长,用户最初自我表达式的爱好转变成了专业的内容创作。

    那么什么是创作者经济呢?简单来说,无论你是写手、画家、摄影师、厨师、开发者还是任何其他拥有一技之长的人,都有机会通过创造内容来产生经济来源,而该经济生产模式就称为创作者经济。

    创作者经济的崛起有赖于各平台的发展,在国内我们见证了公众号、抖音、小红书、哔哩哔哩的兴盛,国外也有脸书、推特、YouTube、Instagram和TikTok等社媒在百花齐放。内容创作者不再受制作营销公司的单纯摆布,创作者们可以在各大平台上以低成本的方式获得潜在受众。与此同时,创作者也在寻求更多、更好的方式来进行内容变现,常见的有打赏、广告流量分成、会员、商务合作等形式,还有像网红机构以及粉丝打赏订阅平台Patreon、GoFundMe、OnlyFans、Substack等公司也纷纷崛起以满足创作者的变现需求。

    在某种程度上来说,创作者经济建立在平台经济发展的基础之上,在创作者们费尽苦心、挑灯夜战制作出内容后,平台享有着完整的数据所有、用户关系、流量分配等权利。平台掌控着着核心的变现机制,全球数千万创作者是这个机制的推动力量,毫无疑问平台是这个创作者经济市场中的最大利益者,而不是内容本身的创作者们。

    2. Web2 中创作者们的困境

    创作者们和平台双生双息,但平台作为流量和收益分配方式的强势方,让大部分创作者们面临着尴尬的境遇。

    困境一:创作者对自己作品不享有实际掌控权

    在 Web2 创作者经济结构中,当创作者完成作品发表后,文件储存、用户访问数据、变现流程都由平台以中心化形式整合,平台是这些作品所有权和分发权的实际掌控者。不仅如此,一些平台还可能利用自身的优势,强迫用户签订一些不公平协议,例如独家权,只允许作品在该平台发布;或者被要求放弃自己作品在未来的改编权等。

    另外也因为内容的所有权不完整归属于创作者,导致内容版权无法追根溯源问题,一些Web2中的“拿来主义者”,通过不同平台不同账号的搬运跟抄袭实现自己的流量变现。

    困境二:创作者各方利益分配不够公平

    平台掌握所有用户信息偏好,主导流量分配规则,内容知名度和变现度在很大程度上取决于算法,引发了不公平利益获取的恶性循环。

    拿油管举例,10%的头部博主获取了90%的利益,剩余10%的利益由其他四千多万博主进行瓜分,其中的利益分配不公平现象可见一斑。头部主播得益于早期增长的红利,吸引了一批稳定的内容消费者,挤兑后发优质创作者的关注度。尽管一些头部博主的内容创作存在可替代性和优化空间,但考虑到用户关注基数,广告商资源以及中心化平台的流量算法更偏向那些已经获得了注意力的创作者,其结果就导致了只有少数创作者能爬到顶端并谋生。同时,除了极个别的头部创作者之外,大部分创作者在面对平台的时候都没有足够的谈判权,也很难为自己的作品获得合理的报酬。

    困境三:中心化干预审查

    中心化平台有特定的人工审查制度,可通过内容管理或全面审查来直接干预变现。这种方式多变且缺乏透明度,因为审查人员很有可能会根据自己的意愿或道德判断来决定哪些内容可以查看或推广。时间一长,就会发现无论是算法还是人工干预,都会产生不公平待遇。

    变相审查把关行为在公众领域饱受批评,一些博主内容被删或者账号被删的事情屡见不鲜,与创作者绑定的相关数据也荡然无存。这种不透明的操作在一定程度上影响了创作者的积极性。

    困境四:平台与创作者竞争

    由创作者们带来的用户偏好和行为数据是平台最有价值的资产,他们希望将用户锁定自己的生态网络中,以积累最大的专有数据库。因此当一些头部创作者在平台上获得成功并有大批忠实用户追随后,平台则开始了与创作者的竞争关系,像是当红歌手与唱片公司解约,头部视频博主因独家协议问题遭到平台关停等事件也时常发生。

    ​随着平台上的内容创作者日益增多以及可持续变现的能力的逐渐枯竭,创作者参与平台并通过变现共享经济利益的公平竞争环境逐渐消失了。

    困境五:缺乏问责机制

    与现实世界中的互动相比,网络具有匿名性。社交媒体上的冷漠、脱节、无礼等恶行也在侵蚀平台。一些恶意的“键盘侠”行为甚至导致了很多内容创作者遭受巨大的负面影响。

    也许这不仅仅是匿名和缺乏网络监管的缘故,而更多的是缺乏问责制。问责制源于我们对中心化平台的全面信任,相信平台可以出台措施惩罚恶意行为,保护创作者以及用户免受伤害,但事实却与之违背。

    ▲中心化平台 VS去中心化平台

    3. Web3带来的范式跃迁

    Web2 中通过创作者们来吸引用户是平台的原生盈利方法,其中创作者们不与受用户直接交易,但有了区块链技术后,创作者可不再依赖中央平台来推送内容和变现。基于区块链技术的基础设施,创作者能够将内容变现,并在货币层上的社交媒体协议下直接与粉丝互动,可实现由Web2 到Web3的范式跃迁,下面让我们看看具体是哪些方面产生了大跃迁:

    NFT: 将内容所有权及其控制权还给创作者

    任何独特的想法内容都可以用 NFT 来表示。作为一名创作者,你可以将任何一个创作平台连接到你的钱包地址并创建一个账户开始创作。当你创作完成后,你的作品会作为非同质化通证(NFT)“存入” 你的钱包地址,你拥有绝对所有权。当你想让作品实现商业化的时候,可以将钱包与任何一个内容分发平台连接,让你的内容自动被识别。这种内容分发形式可在公链上提供无可辩驳且透明的时间戳和版权归属,也可以为艺术家和知识工作者带来新的变现能力。

    变现过程由智能合约自动实现,通过去中心化的跨链预言机实现 NFT 归因并完成作品与单个用户点对点的性能和内容访问数据分析以及馈送,例如每次展示成本 (CMP)、每次点击 (CPC)、订阅、广告展示等。来自不同作品、不同平台、不同协议的通证将形成一个流动型的结算网络,各种不同协议的通证将以创作者所处的最终生态通证流入创作者钱包。

    因此创作者拥有着自己作品完整的所有权以及变现网络。同样,你的用户关系也是如此,它将被记录在协议层,无论你迁移到任何一个平台,你的用户订阅、粉丝关系、社交记录等所有用户交互数据都将始终伴随于你。

    引入货币问责制

    文明源于在规范被打破的情况下,我们能采取明确且可执行的问责措施。互联网无需残酷的审查或中心化监管机构,只需要一个去中心化问责货币层来抑制不良行为、奖励积极贡献、回归质量跟责任本身、延续真正的创造性内容体验,以此避免点击量竞争、钓鱼和其他挑事行为便,从而正向引导网络文明。

    当去中心化货币问责制在平台上发挥作用时,创作者可以直接从其粉丝或其他合规线上互动变现,规避算法等流量倾斜等不透明幕后操作。该方式在正反两面都有积极效果,正面:创作者可以直接获得用户的赞助和打赏;反面:欺诈、暴行及其他不诚信行为不会得到任何收益。也就是说,更精确和民主的奖励分配机制可减少粗野或诱怒内容,去中心化服务通过消除单点故障使网络民主化,并通过 P2P 结构均衡金融访问渠道。

    去中心化网络同样涉及Web3中如何追究垃圾信息散布者以及对恶意诋毁问题。Web3社交媒体需要用户存有最低抵押品通证,以便与平台交互。抵押品可在交互周期内自动返回给用户,但是那些垃圾信息以及恶意造谣的人便会立即失去抵押品。如今这种行为的代价还不算很高,未来平台会改变激励措施以使其不再获利。

    ▲一些开创性的 Web3 服务的例子

    DAO: 让创作者拥有自己的去中心化平台

    采用区块链,人们可以将平台改造成一个由创作者共同运营的去中心化社区。目前,许多创作者已经借助区块链等技术建立了去中心化平台。DAO和其他集体所有权机制创造了一种打破平台对创作者环境的中心化控制的途径,使创作者能够在没有外部中介规定参与条款的情况下进行协作。在 DAO 中,治理系统是由成员决定的,没有外部股东要求榨取利润的压力。相反,在创作者 DAO 中,所有者也即参与者,都是创作内容、分发内容、消费和重视内容的人。

    DAO 通过利益相关者来协调激励机制,并消除了攫取价值的需求,从而形成一个民主化、去中心化的内容格局。在这里,创作者们可以拥有他们的作品、分发方式以及估值方式的控制权。对创作者的作品充满热情的粉丝将愿意为这些作品支付更多的钱,让创作者更好地捕捉粉丝的付费意愿,最终内容创作者不再需要拥有数百万粉丝流量来维持生计,而是可以依靠少数充满热情的人的资助来生存。

    “模因化”将激发更大的创作动力

    模因是memes的中译,“模因化”是Web3发展中特有的文化现象。基于互联网用户快速复制和传播能力,很多模因 (Memes) 都是在前人创作内容的基础上完成的,或多或少是指有趣的、广泛传播的、具有感染力的线上内容,比如一张配了文字的图片,或者一段视频等等,我们在B站上看到的很多“鬼畜”视频也在这个范畴。按理说,后续创作者的二次创作也应该得到一定报酬,但在传统的互联网条件下,很难追溯作品的改编历史,所以获取原始创作报酬就成了无稽之谈。而在Web3时代,这个问题就可以得到一定的解决。比如,基于Mirror的收益分流功能,用户不仅可以清晰地还原出某个作品的生产到底是基于多少前辈“模因”,还可以直接通过智能合约对改编对象给予相应的回报。这样一来,人们做原创的积极性也就会随之被调动出来。

    4.写在最后

    Web3 的创作者生态已经初具雏形,无论是依托于区块链、NFT 底层体系还是平台内自建的通证体系。创作者都可以利用生态工具完成初步的内容生产,并通过平台、交易市场、社群等渠道完成收益变现流程。虽然 Web3 不能马上帮助所有创作者得到完全的公平,但至少可以帮助部分需要帮助的创作者获得所有权自由,获得相对公平透明的市场分配机制。

    同时通过社区建设性的方式实现创作者们跟用户的直接对话,借由去中心化货币问责制带来螺旋式的正反馈循环,让用户的兴奋会像野火一样蔓延开来,传给他人,我们期待 Web3 最终将我们重聚在一起。

    Web2中的自我表达经历了爆炸式增长,众多内容创作者因此受益。然而创作者经济的困境也早已显现,Web3 将如何帮其实现范式跃迁?

    1. 什么是创作者经济

    比尔·盖茨曾在1996年1月发表的《内容为王》中写道:“互联网令人兴奋的事情之一是,任何人只要有一台个人电脑和一个调制解调器,就可以发布他们创作的任何内容。” 此文为后来互联网自我表达浪潮奠定了基石。时间过去二十多年,互联网的蓬勃发展让我们见证了创作者经济的爆炸式增长,用户最初自我表达式的爱好转变成了专业的内容创作。

    那么什么是创作者经济呢?简单来说,无论你是写手、画家、摄影师、厨师、开发者还是任何其他拥有一技之长的人,都有机会通过创造内容来产生经济来源,而该经济生产模式就称为创作者经济。

    创作者经济的崛起有赖于各平台的发展,在国内我们见证了公众号、抖音、小红书、哔哩哔哩的兴盛,国外也有脸书、推特、YouTube、Instagram和TikTok等社媒在百花齐放。内容创作者不再受制作营销公司的单纯摆布,创作者们可以在各大平台上以低成本的方式获得潜在受众。与此同时,创作者也在寻求更多、更好的方式来进行内容变现,常见的有打赏、广告流量分成、会员、商务合作等形式,还有像网红机构以及粉丝打赏订阅平台Patreon、GoFundMe、OnlyFans、Substack等公司也纷纷崛起以满足创作者的变现需求。

    在某种程度上来说,创作者经济建立在平台经济发展的基础之上,在创作者们费尽苦心、挑灯夜战制作出内容后,平台享有着完整的数据所有、用户关系、流量分配等权利。平台掌控着着核心的变现机制,全球数千万创作者是这个机制的推动力量,毫无疑问平台是这个创作者经济市场中的最大利益者,而不是内容本身的创作者们。

    2. Web2 中创作者们的困境

    创作者们和平台双生双息,但平台作为流量和收益分配方式的强势方,让大部分创作者们面临着尴尬的境遇。

    困境一:创作者对自己作品不享有实际掌控权

    在 Web2 创作者经济结构中,当创作者完成作品发表后,文件储存、用户访问数据、变现流程都由平台以中心化形式整合,平台是这些作品所有权和分发权的实际掌控者。不仅如此,一些平台还可能利用自身的优势,强迫用户签订一些不公平协议,例如独家权,只允许作品在该平台发布;或者被要求放弃自己作品在未来的改编权等。

    另外也因为内容的所有权不完整归属于创作者,导致内容版权无法追根溯源问题,一些Web2中的“拿来主义者”,通过不同平台不同账号的搬运跟抄袭实现自己的流量变现。

    困境二:创作者各方利益分配不够公平

    平台掌握所有用户信息偏好,主导流量分配规则,内容知名度和变现度在很大程度上取决于算法,引发了不公平利益获取的恶性循环。

    拿油管举例,10%的头部博主获取了90%的利益,剩余10%的利益由其他四千多万博主进行瓜分,其中的利益分配不公平现象可见一斑。头部主播得益于早期增长的红利,吸引了一批稳定的内容消费者,挤兑后发优质创作者的关注度。尽管一些头部博主的内容创作存在可替代性和优化空间,但考虑到用户关注基数,广告商资源以及中心化平台的流量算法更偏向那些已经获得了注意力的创作者,其结果就导致了只有少数创作者能爬到顶端并谋生。同时,除了极个别的头部创作者之外,大部分创作者在面对平台的时候都没有足够的谈判权,也很难为自己的作品获得合理的报酬。

    困境三:中心化干预审查

    中心化平台有特定的人工审查制度,可通过内容管理或全面审查来直接干预变现。这种方式多变且缺乏透明度,因为审查人员很有可能会根据自己的意愿或道德判断来决定哪些内容可以查看或推广。时间一长,就会发现无论是算法还是人工干预,都会产生不公平待遇。

    变相审查把关行为在公众领域饱受批评,一些博主内容被删或者账号被删的事情屡见不鲜,与创作者绑定的相关数据也荡然无存。这种不透明的操作在一定程度上影响了创作者的积极性。

    困境四:平台与创作者竞争

    由创作者们带来的用户偏好和行为数据是平台最有价值的资产,他们希望将用户锁定自己的生态网络中,以积累最大的专有数据库。因此当一些头部创作者在平台上获得成功并有大批忠实用户追随后,平台则开始了与创作者的竞争关系,像是当红歌手与唱片公司解约,头部视频博主因独家协议问题遭到平台关停等事件也时常发生。

    ​随着平台上的内容创作者日益增多以及可持续变现的能力的逐渐枯竭,创作者参与平台并通过变现共享经济利益的公平竞争环境逐渐消失了。

    困境五:缺乏问责机制

    与现实世界中的互动相比,网络具有匿名性。社交媒体上的冷漠、脱节、无礼等恶行也在侵蚀平台。一些恶意的“键盘侠”行为甚至导致了很多内容创作者遭受巨大的负面影响。

    也许这不仅仅是匿名和缺乏网络监管的缘故,而更多的是缺乏问责制。问责制源于我们对中心化平台的全面信任,相信平台可以出台措施惩罚恶意行为,保护创作者以及用户免受伤害,但事实却与之违背。

    ▲中心化平台 VS去中心化平台

    3. Web3带来的范式跃迁

    Web2 中通过创作者们来吸引用户是平台的原生盈利方法,其中创作者们不与受用户直接交易,但有了区块链技术后,创作者可不再依赖中央平台来推送内容和变现。基于区块链技术的基础设施,创作者能够将内容变现,并在货币层上的社交媒体协议下直接与粉丝互动,可实现由Web2 到Web3的范式跃迁,下面让我们看看具体是哪些方面产生了大跃迁:

    NFT: 将内容所有权及其控制权还给创作者

    任何独特的想法内容都可以用 NFT 来表示。作为一名创作者,你可以将任何一个创作平台连接到你的钱包地址并创建一个账户开始创作。当你创作完成后,你的作品会作为非同质化通证(NFT)“存入” 你的钱包地址,你拥有绝对所有权。当你想让作品实现商业化的时候,可以将钱包与任何一个内容分发平台连接,让你的内容自动被识别。这种内容分发形式可在公链上提供无可辩驳且透明的时间戳和版权归属,也可以为艺术家和知识工作者带来新的变现能力。

    变现过程由智能合约自动实现,通过去中心化的跨链预言机实现 NFT 归因并完成作品与单个用户点对点的性能和内容访问数据分析以及馈送,例如每次展示成本 (CMP)、每次点击 (CPC)、订阅、广告展示等。来自不同作品、不同平台、不同协议的通证将形成一个流动型的结算网络,各种不同协议的通证将以创作者所处的最终生态通证流入创作者钱包。

    因此创作者拥有着自己作品完整的所有权以及变现网络。同样,你的用户关系也是如此,它将被记录在协议层,无论你迁移到任何一个平台,你的用户订阅、粉丝关系、社交记录等所有用户交互数据都将始终伴随于你。

    引入货币问责制

    文明源于在规范被打破的情况下,我们能采取明确且可执行的问责措施。互联网无需残酷的审查或中心化监管机构,只需要一个去中心化问责货币层来抑制不良行为、奖励积极贡献、回归质量跟责任本身、延续真正的创造性内容体验,以此避免点击量竞争、钓鱼和其他挑事行为便,从而正向引导网络文明。

    当去中心化货币问责制在平台上发挥作用时,创作者可以直接从其粉丝或其他合规线上互动变现,规避算法等流量倾斜等不透明幕后操作。该方式在正反两面都有积极效果,正面:创作者可以直接获得用户的赞助和打赏;反面:欺诈、暴行及其他不诚信行为不会得到任何收益。也就是说,更精确和民主的奖励分配机制可减少粗野或诱怒内容,去中心化服务通过消除单点故障使网络民主化,并通过 P2P 结构均衡金融访问渠道。

    去中心化网络同样涉及Web3中如何追究垃圾信息散布者以及对恶意诋毁问题。Web3社交媒体需要用户存有最低抵押品通证,以便与平台交互。抵押品可在交互周期内自动返回给用户,但是那些垃圾信息以及恶意造谣的人便会立即失去抵押品。如今这种行为的代价还不算很高,未来平台会改变激励措施以使其不再获利。

    ▲一些开创性的 Web3 服务的例子

    DAO: 让创作者拥有自己的去中心化平台

    采用区块链,人们可以将平台改造成一个由创作者共同运营的去中心化社区。目前,许多创作者已经借助区块链等技术建立了去中心化平台。DAO和其他集体所有权机制创造了一种打破平台对创作者环境的中心化控制的途径,使创作者能够在没有外部中介规定参与条款的情况下进行协作。在 DAO 中,治理系统是由成员决定的,没有外部股东要求榨取利润的压力。相反,在创作者 DAO 中,所有者也即参与者,都是创作内容、分发内容、消费和重视内容的人。

    DAO 通过利益相关者来协调激励机制,并消除了攫取价值的需求,从而形成一个民主化、去中心化的内容格局。在这里,创作者们可以拥有他们的作品、分发方式以及估值方式的控制权。对创作者的作品充满热情的粉丝将愿意为这些作品支付更多的钱,让创作者更好地捕捉粉丝的付费意愿,最终内容创作者不再需要拥有数百万粉丝流量来维持生计,而是可以依靠少数充满热情的人的资助来生存。

    “模因化”将激发更大的创作动力

    模因是memes的中译,“模因化”是Web3发展中特有的文化现象。基于互联网用户快速复制和传播能力,很多模因 (Memes) 都是在前人创作内容的基础上完成的,或多或少是指有趣的、广泛传播的、具有感染力的线上内容,比如一张配了文字的图片,或者一段视频等等,我们在B站上看到的很多“鬼畜”视频也在这个范畴。按理说,后续创作者的二次创作也应该得到一定报酬,但在传统的互联网条件下,很难追溯作品的改编历史,所以获取原始创作报酬就成了无稽之谈。而在Web3时代,这个问题就可以得到一定的解决。比如,基于Mirror的收益分流功能,用户不仅可以清晰地还原出某个作品的生产到底是基于多少前辈“模因”,还可以直接通过智能合约对改编对象给予相应的回报。这样一来,人们做原创的积极性也就会随之被调动出来。

    4.写在最后

    Web3 的创作者生态已经初具雏形,无论是依托于区块链、NFT 底层体系还是平台内自建的通证体系。创作者都可以利用生态工具完成初步的内容生产,并通过平台、交易市场、社群等渠道完成收益变现流程。虽然 Web3 不能马上帮助所有创作者得到完全的公平,但至少可以帮助部分需要帮助的创作者获得所有权自由,获得相对公平透明的市场分配机制。

    同时通过社区建设性的方式实现创作者们跟用户的直接对话,借由去中心化货币问责制带来螺旋式的正反馈循环,让用户的兴奋会像野火一样蔓延开来,传给他人,我们期待 Web3 最终将我们重聚在一起。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6751016

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:资本市场降温,元宇宙热潮退去,虚拟偶像的泡沫很快会破灭?

    摘要:受到“元宇宙概念”和“明星塌房”等因素的影响,虚拟偶像在中国受到越来越多的关注和追捧。但这无法掩盖虚拟偶像背后的问题。当资本回归冷静,元宇宙热潮也慢慢退去。元宇宙、虚拟数字人概念股价持续走低。虚拟偶像行业的泡沫和困境开始浮上了水面。

    国内:

    网易星球发布首个潮流艺术数字藏品

    芝麻财经讯,5 月 16 日,网易星球独家首发数字藏品《NEW IDOL》系列,本系列数字藏品基于当代知名艺术家赵一浅的代表作品制作。据网易星球官方,所有购买数字艺术藏品的用户,可免费参加网易星球组织的艺术分享会,另有机会获得元宇宙艺术展活动入场券。本系列数字藏品共有 3 款,其中首款限量发行 10000 份,售价 49.9 元/份,将于 5 月 16 日 11:00 正式发售。

    乾坤数藏正式签约敦煌 IP,并于今日首发敦煌瑞兽系列数字藏品

    据中国青年网财经报道,数字藏品平台“乾坤数藏”正式对外宣布签约“敦煌”系列 IP,平台将于 5 月 16 日 11:30 在乾坤数藏公众号及 App 首发敦煌瑞兽系列数字藏品——“锦鲤”。“锦鲤”来自敦煌榆林窟第 3 窟。波浪起伏的大海里,浮现出两尾锦鲤,锦鲤的出现暗示海中有大量珍宝。此鱼是敦煌艺术作品中形体最大,描绘最为细腻的鱼。鱼身及鱼鳍纹理描绘清晰,由鲤鱼和鲫鱼为基础神化。大智文殊曾化身成鱼供人食用,体现了大智文殊无私奉献的精神。

    海外:

    韩国现代集团旗下建筑子公司“现代 E&C”推出 NFT 业务

    据 The Fact 5 月 16 日报道,韩国现代集团旗下建筑子公司“现代 EC”继现代汽车之后宣布进军 NFT 市场。Sandbox Network 已与现代 EC 建立了合作关系,两家公司计划共同振兴 NFT 市场,并将 Web 3.0 业务扩展到元宇宙。作为合作的一部分,现代建设将作为“Meta Toy DragonZ”的持有者参与其中。迄今为止,现代 EC 账户已经购买了 45 枚 Method NFT。
    此前消息,现代汽车于 4 月份宣布进军基于社区的 NFT 市场,并于 5 月份上线其 NFT 平台 hyundai-nft 和元宇宙 Hyundai Metamobility。

    数据:CryptoPunks 24 小时交易量增长近 400%,达 422 万美元

    据 NFTGo 数据显示,CryptoPunks 24 小时交易量增长 399.83%,达 422 万美元,位居 NFT 市场 24 小时交易量第四位,当前地板价升至 53.8 ETH,市值为 16.7 亿美元。

    投融资:

    May.Social 完成 300 万美元天使轮融资,加速构建元宇宙社交体验

    据亿欧报道,元宇宙社交平台 May.Social 完成 300 万美元天使轮融资,元宇宙资本 Mask Network、Folius Ventures、Tess Ventures、SNZ Holding、Kylinhall Partners(麟阁)等元宇宙和 Web3 投资机构参投。同时公司已启动 Pre-A 轮融资,加快海外业务拓展步伐。本轮融资后,May 团队将加快建设产品在多端多平台的交互体验,同时在全球范围内与品牌、社区、及其他 BUIDLer 拓展合作,为构建 Web3 社交经济体系做准备。

    元宇宙内容科技服务商“爱化身”获千万级天使轮融资

    据36氪报道,元宇宙内容科技服务商“爱化身”已于近日完成中科金财领投的千万级人民币天使轮融资,宇泽资本担任公司长期独家财务顾问。本轮融资过后,爱化身将继续拓展其在虚拟人品牌营销、虚拟互动直播等领域的技术产品能力,并探索AI在虚拟人和元宇宙的应用。

    雪浪云宣布完成超3亿元人民币B轮融资,加码建设工业元宇宙

    据36氪报道,工业互联网平台企业雪浪云宣布完成超3亿元人民币B轮融资,本轮融资由国调基金二期领投,保利资本和国联集团无锡知识产权基金跟投,凡卓资本担任本轮融资独家财务顾问。本轮融资后,雪浪云将强化核心技术平台雪浪OS,建设工业元宇宙的数字底座;进一步深度融合工业知识模型,实现新工业软件的创新与国产化替代;继续在生态建设上进行战略性整合,进一步深化与高校等科研机构的合作。

    元宇宙荐读:

    《虚拟偶像“塌房”记:观众打了138块钱,“偶像本人”分成8毛?》

    2022年5月10日,无数人听见了梦想碎掉的声音。这天下午,虚拟偶像团体A-SOUL的成员珈乐宣布终止直播,进入“休眠”,以后不再从事虚拟偶像活动。偶像毕业不稀奇,但随着消息逐步流传与确认,粉丝们发现,他们的偶像极有可能是因为工作耗竭而离职的,偶像的遭遇包括腿因动捕设备受伤、因长期演出而工伤、收入远低于预期等。到底发生了什么?

    https://www.8btc.com/article/6750836

    《文化时评 | 数字藏品火爆出圈,真能一夜暴富?》

    随着数字藏品渗透进各行各业,各类项目在互联网上不胜枚举,人们最熟悉的文物、杂志、游戏、品牌都有了属于自己的数字藏品,甚至还邀请用户参与共创。但随着限量、售罄成为关键词,不断被现象级爆款刷屏,数字藏品拉高大家的财富想象,也引发质疑,真能一夜暴富?

    https://www.8btc.com/article/6750770

    《行业降温,虚拟偶像到了洗牌前夜》

    受到“元宇宙概念”和“明星塌房”等因素的影响,虚拟偶像在中国受到越来越多的关注和追捧。但这无法掩盖虚拟偶像背后的问题,大量残酷的现实开始向资本泼冷水。一方面,由于绝大多数公司无法维持虚拟偶像背后高昂的制作和运营成本,一批虚拟偶像开始退场。另一方面,元宇宙带给市场“浮躁”,大量以次充好产品开始出现。当下,资本回归冷静,元宇宙热潮也慢慢退去。元宇宙、虚拟数字人概念股价持续走低。虚拟偶像行业的泡沫和困境开始浮上了水面。

    https://www.8btc.com/article/6750842

    《一年卖地收入超3.5亿美元,Gucci、VARA相继入驻,The Sandbox难掩高估值、低DAU的困境》

    随着地块的卖出,The Sandbox Metaverse愈来愈热闹,开发商也赚得“盆满钵满”。但火热的背后依然难掩行业的困境,近期一份报告显示,元宇宙游戏玩家在不断流失中。其中,去年大热的Axie Infinity的DAU减少至10万人,环比减少约30%;而The Sandbox DAU环比减少了29%,仅为1180人。一边是土地抢购的火热,一边是不及预期的用户群数量。

    https://www.8btc.com/article/6750906

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    国内:

    网易星球发布首个潮流艺术数字藏品

    芝麻财经讯,5 月 16 日,网易星球独家首发数字藏品《NEW IDOL》系列,本系列数字藏品基于当代知名艺术家赵一浅的代表作品制作。据网易星球官方,所有购买数字艺术藏品的用户,可免费参加网易星球组织的艺术分享会,另有机会获得元宇宙艺术展活动入场券。本系列数字藏品共有 3 款,其中首款限量发行 10000 份,售价 49.9 元/份,将于 5 月 16 日 11:00 正式发售。

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    海外:

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    数据:CryptoPunks 24 小时交易量增长近 400%,达 422 万美元

    据 NFTGo 数据显示,CryptoPunks 24 小时交易量增长 399.83%,达 422 万美元,位居 NFT 市场 24 小时交易量第四位,当前地板价升至 53.8 ETH,市值为 16.7 亿美元。

    投融资:

    May.Social 完成 300 万美元天使轮融资,加速构建元宇宙社交体验

    据亿欧报道,元宇宙社交平台 May.Social 完成 300 万美元天使轮融资,元宇宙资本 Mask Network、Folius Ventures、Tess Ventures、SNZ Holding、Kylinhall Partners(麟阁)等元宇宙和 Web3 投资机构参投。同时公司已启动 Pre-A 轮融资,加快海外业务拓展步伐。本轮融资后,May 团队将加快建设产品在多端多平台的交互体验,同时在全球范围内与品牌、社区、及其他 BUIDLer 拓展合作,为构建 Web3 社交经济体系做准备。

    元宇宙内容科技服务商“爱化身”获千万级天使轮融资

    据36氪报道,元宇宙内容科技服务商“爱化身”已于近日完成中科金财领投的千万级人民币天使轮融资,宇泽资本担任公司长期独家财务顾问。本轮融资过后,爱化身将继续拓展其在虚拟人品牌营销、虚拟互动直播等领域的技术产品能力,并探索AI在虚拟人和元宇宙的应用。

    雪浪云宣布完成超3亿元人民币B轮融资,加码建设工业元宇宙

    据36氪报道,工业互联网平台企业雪浪云宣布完成超3亿元人民币B轮融资,本轮融资由国调基金二期领投,保利资本和国联集团无锡知识产权基金跟投,凡卓资本担任本轮融资独家财务顾问。本轮融资后,雪浪云将强化核心技术平台雪浪OS,建设工业元宇宙的数字底座;进一步深度融合工业知识模型,实现新工业软件的创新与国产化替代;继续在生态建设上进行战略性整合,进一步深化与高校等科研机构的合作。

    元宇宙荐读:

    《虚拟偶像“塌房”记:观众打了138块钱,“偶像本人”分成8毛?》

    2022年5月10日,无数人听见了梦想碎掉的声音。这天下午,虚拟偶像团体A-SOUL的成员珈乐宣布终止直播,进入“休眠”,以后不再从事虚拟偶像活动。偶像毕业不稀奇,但随着消息逐步流传与确认,粉丝们发现,他们的偶像极有可能是因为工作耗竭而离职的,偶像的遭遇包括腿因动捕设备受伤、因长期演出而工伤、收入远低于预期等。到底发生了什么?

    https://www.8btc.com/article/6750836

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    随着数字藏品渗透进各行各业,各类项目在互联网上不胜枚举,人们最熟悉的文物、杂志、游戏、品牌都有了属于自己的数字藏品,甚至还邀请用户参与共创。但随着限量、售罄成为关键词,不断被现象级爆款刷屏,数字藏品拉高大家的财富想象,也引发质疑,真能一夜暴富?

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    《行业降温,虚拟偶像到了洗牌前夜》

    受到“元宇宙概念”和“明星塌房”等因素的影响,虚拟偶像在中国受到越来越多的关注和追捧。但这无法掩盖虚拟偶像背后的问题,大量残酷的现实开始向资本泼冷水。一方面,由于绝大多数公司无法维持虚拟偶像背后高昂的制作和运营成本,一批虚拟偶像开始退场。另一方面,元宇宙带给市场“浮躁”,大量以次充好产品开始出现。当下,资本回归冷静,元宇宙热潮也慢慢退去。元宇宙、虚拟数字人概念股价持续走低。虚拟偶像行业的泡沫和困境开始浮上了水面。

    https://www.8btc.com/article/6750842

    《一年卖地收入超3.5亿美元,Gucci、VARA相继入驻,The Sandbox难掩高估值、低DAU的困境》

    随着地块的卖出,The Sandbox Metaverse愈来愈热闹,开发商也赚得“盆满钵满”。但火热的背后依然难掩行业的困境,近期一份报告显示,元宇宙游戏玩家在不断流失中。其中,去年大热的Axie Infinity的DAU减少至10万人,环比减少约30%;而The Sandbox DAU环比减少了29%,仅为1180人。一边是土地抢购的火热,一边是不及预期的用户群数量。

    https://www.8btc.com/article/6750906

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  • 一年卖地收入超3.5亿美元,Gucci、VARA相继入驻,The Sandbox难掩高估值、低DAU的困境

    来源:财联社|区块链日报

    记者:董宇佳

    元宇宙游戏平台The Sandbox对线下知名品牌、传统机构的吸引力有增无减。

    继与Adidas、Gucci等众多品牌方合作后,近期,The Sandbox再获新合作,包括香港富豪酒店集团、迪拜虚拟资产监管局(VARA)等相继入驻其中。

    有业内人士认为,将虚拟地块作为虚拟世界新型商业活动的底层基础是众多机构购买虚拟地块的主要原因。

    目前来看,The Sandbox这类区块链游戏的虚拟地块备受传统金融机构、品牌IP等的青睐,但另一边,The Sandbox却难掩其估值过高、日均用户数(DAU)下滑的困境。

    虚拟地块的价值

    迪拜虚拟资产监管局是第一个在虚拟世界中拥有虚拟总部的监管机构。

    值得一提的是,VARA成立于今年3月。成立不到两个月,便已在The Sandbox上购入土地开设虚拟办公室VARA MetaHQ。

    阿拉伯联合酋长国总理表示,迪拜正在创建“一个去中心化监管模式的原型”,可供其他监管机构效仿,以确保“动态的虚拟资产行业建立经济弹性,加快社会包容速度,并解决环境可持续问题”。

    目前,区块链游戏中的虚拟地块正在成为传统金融机构、线下消费品牌,甚至是监管机构的“创新土地”。

    “The Sandbox”类型的区块链游戏的特殊之处在于,它允许用户创建个人的NFT资产,以此打造出一个集玩乐、赚取、治理等多方面为一体的创造者和玩家的生态系统。

    基于此,购入虚拟地块的机构、品牌方能够构建属于自己的元宇宙场景,在虚拟世界中与玩家保持互动。

    上月宣布进驻元宇宙领域的富豪酒店集团也表示,其将通过MetaGreen项目在The Sandbox中开发以ESG(环境、社会及治理)为主题的虚拟土地。

    “众多机构购买虚拟地块的行为可以看作是商业宣传或营销手段的一种,他们更多看中的是这些区块链游戏作为虚拟世界新型商业活动的底层基础,具备一定的未来价值。”欧科云链研究院高级研究员孙宇林向区块链日报记者表示。

    官方数据显示,The Sandbox Metaverse中共有166464个地块,其中10%由The Sandbox持有,16%作为奖励分配给合作伙伴、创作者和游戏玩家,剩下的74%待售。截至目前,待售地块已售出超80%。

    The Sandbox至今已吸纳了接近200个合作伙伴,其中包括Adidas、Snoop Dogg、南华早报、汇丰银行等世界范围内的知名企业及品牌IP,此外,亦有名流等个人参与购地,如新世界执行副主席郑志刚、艺人冯德伦和舒淇等。

    区块链游戏现状:高估值,DAU减少

    随着地块的卖出,The Sandbox Metaverse愈来愈热闹,开发商也赚得“盆满钵满”。据OpenSea数据显示,该平台去年虚拟土地销售额已超3.5亿美元。

    但火热的背后依然难掩行业的困境,近期一份报告显示,元宇宙游戏玩家在不断流失中。其中,去年大热的Axie Infinity的DAU减少至10万人,环比减少约30%;而The Sandbox DAU环比减少了29%,仅为1180人。

    一边是土地抢购的火热,一边是不及预期的用户群数量。

    区块链游戏分析师DeFi Vader在分析Axie Infinity时写道,与Fortnite、GTA等传统游戏不同,这款游戏不拥有吸引玩家的自然粘性。

    虽然DAU的数据已显现出玩家不断流失的趋势,但与非区块链游戏相比,The Sandbox等区块链游戏的估值仍高出许多。

    据彭博社报道,The Sandbox近期正寻求以超过40亿美元估值完成新一轮4亿美元融资。这与上一次融资仅相隔半年,当时其获得了9300万美元的B轮融资。

    “绝大部分的海外区块链游戏以虚拟代币形式构建了自己的经济系统,因此参与区块链游戏的玩家除了能够获得休闲娱乐体验外,还可以通过游戏‘赚钱’或者参与代币金融活动。”孙宇林说道。

    他认为由于目前区块链游戏同质化严重,如果一种模式在前期被投资机构关注并获得了大量的融资,那么相关区块链游戏项目的估值也会“水涨船高”。

    在孙宇林看来,正因为越来越多的同质化区块链游戏的出现,如何留存用户可能会变得相对困难。但是,平台DAU的减少或许“只是暂时”的,等到这些虚拟世界内的玩法和体验增多后,用户“可能会回归”。

    不过,The Sandbox仍在元宇宙的探索中开创新模式。4月18日,作为构建集成元宇宙的重要一步,游戏公司FlickPlay和The Sandbox宣布双方已建立了合作伙伴关系,合作后,将允许玩家的虚拟资产在两个平台间自由移动,即实现元宇宙概念的关键——互操作性。

    此前,清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳在接受记者采访时指出,未来整个元宇宙将跨越从一个公司做的一元宇宙,到多元宇宙,再到跨元宇宙,最终到超元宇宙。

    在这样的发展过程中,元宇宙开发商通过合作,“以一种互操作性的文件格式或者是互操作性的事先规定,约定好把基于区块链的虚拟资产做成一个公共支持的虚拟标准,“然后便于虚拟资产在不同的空间自由移动”。

    不过,实现这样的想法仍需要一定的时间。

    来源:财联社|区块链日报

    记者:董宇佳

    元宇宙游戏平台The Sandbox对线下知名品牌、传统机构的吸引力有增无减。

    继与Adidas、Gucci等众多品牌方合作后,近期,The Sandbox再获新合作,包括香港富豪酒店集团、迪拜虚拟资产监管局(VARA)等相继入驻其中。

    有业内人士认为,将虚拟地块作为虚拟世界新型商业活动的底层基础是众多机构购买虚拟地块的主要原因。

    目前来看,The Sandbox这类区块链游戏的虚拟地块备受传统金融机构、品牌IP等的青睐,但另一边,The Sandbox却难掩其估值过高、日均用户数(DAU)下滑的困境。

    虚拟地块的价值

    迪拜虚拟资产监管局是第一个在虚拟世界中拥有虚拟总部的监管机构。

    值得一提的是,VARA成立于今年3月。成立不到两个月,便已在The Sandbox上购入土地开设虚拟办公室VARA MetaHQ。

    阿拉伯联合酋长国总理表示,迪拜正在创建“一个去中心化监管模式的原型”,可供其他监管机构效仿,以确保“动态的虚拟资产行业建立经济弹性,加快社会包容速度,并解决环境可持续问题”。

    目前,区块链游戏中的虚拟地块正在成为传统金融机构、线下消费品牌,甚至是监管机构的“创新土地”。

    “The Sandbox”类型的区块链游戏的特殊之处在于,它允许用户创建个人的NFT资产,以此打造出一个集玩乐、赚取、治理等多方面为一体的创造者和玩家的生态系统。

    基于此,购入虚拟地块的机构、品牌方能够构建属于自己的元宇宙场景,在虚拟世界中与玩家保持互动。

    上月宣布进驻元宇宙领域的富豪酒店集团也表示,其将通过MetaGreen项目在The Sandbox中开发以ESG(环境、社会及治理)为主题的虚拟土地。

    “众多机构购买虚拟地块的行为可以看作是商业宣传或营销手段的一种,他们更多看中的是这些区块链游戏作为虚拟世界新型商业活动的底层基础,具备一定的未来价值。”欧科云链研究院高级研究员孙宇林向区块链日报记者表示。

    官方数据显示,The Sandbox Metaverse中共有166464个地块,其中10%由The Sandbox持有,16%作为奖励分配给合作伙伴、创作者和游戏玩家,剩下的74%待售。截至目前,待售地块已售出超80%。

    The Sandbox至今已吸纳了接近200个合作伙伴,其中包括Adidas、Snoop Dogg、南华早报、汇丰银行等世界范围内的知名企业及品牌IP,此外,亦有名流等个人参与购地,如新世界执行副主席郑志刚、艺人冯德伦和舒淇等。

    区块链游戏现状:高估值,DAU减少

    随着地块的卖出,The Sandbox Metaverse愈来愈热闹,开发商也赚得“盆满钵满”。据OpenSea数据显示,该平台去年虚拟土地销售额已超3.5亿美元。

    但火热的背后依然难掩行业的困境,近期一份报告显示,元宇宙游戏玩家在不断流失中。其中,去年大热的Axie Infinity的DAU减少至10万人,环比减少约30%;而The Sandbox DAU环比减少了29%,仅为1180人。

    一边是土地抢购的火热,一边是不及预期的用户群数量。

    区块链游戏分析师DeFi Vader在分析Axie Infinity时写道,与Fortnite、GTA等传统游戏不同,这款游戏不拥有吸引玩家的自然粘性。

    虽然DAU的数据已显现出玩家不断流失的趋势,但与非区块链游戏相比,The Sandbox等区块链游戏的估值仍高出许多。

    据彭博社报道,The Sandbox近期正寻求以超过40亿美元估值完成新一轮4亿美元融资。这与上一次融资仅相隔半年,当时其获得了9300万美元的B轮融资。

    “绝大部分的海外区块链游戏以虚拟代币形式构建了自己的经济系统,因此参与区块链游戏的玩家除了能够获得休闲娱乐体验外,还可以通过游戏‘赚钱’或者参与代币金融活动。”孙宇林说道。

    他认为由于目前区块链游戏同质化严重,如果一种模式在前期被投资机构关注并获得了大量的融资,那么相关区块链游戏项目的估值也会“水涨船高”。

    在孙宇林看来,正因为越来越多的同质化区块链游戏的出现,如何留存用户可能会变得相对困难。但是,平台DAU的减少或许“只是暂时”的,等到这些虚拟世界内的玩法和体验增多后,用户“可能会回归”。

    不过,The Sandbox仍在元宇宙的探索中开创新模式。4月18日,作为构建集成元宇宙的重要一步,游戏公司FlickPlay和The Sandbox宣布双方已建立了合作伙伴关系,合作后,将允许玩家的虚拟资产在两个平台间自由移动,即实现元宇宙概念的关键——互操作性。

    此前,清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳在接受记者采访时指出,未来整个元宇宙将跨越从一个公司做的一元宇宙,到多元宇宙,再到跨元宇宙,最终到超元宇宙。

    在这样的发展过程中,元宇宙开发商通过合作,“以一种互操作性的文件格式或者是互操作性的事先规定,约定好把基于区块链的虚拟资产做成一个公共支持的虚拟标准,“然后便于虚拟资产在不同的空间自由移动”。

    不过,实现这样的想法仍需要一定的时间。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6750906

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  • 元宇宙的黑暗大门已开,监管部门如何设防?

    作者:澎湃研究所研究员 吕娜
    来源:澎湃新闻

    作为当前数字经济的最热门赛道,“元宇宙”以其开创的高度拟真、深度沉浸的全新互联网体验,吸引大量用户和资本涌入,并集成各项前沿数字技术和应用,向着一个平行且独立于现实世界的复杂数字生态系统不断进化。顺应数据智能化的趋势,虚拟世界与现实世界持续加快融合,元宇宙未来或将成为支撑数字社会的底层结构。

    然而,随着人们对元宇宙的依赖逐步增加,这一庞大数字生态系统面临的风险敞口也在急剧扩张,传统的治理和监管方式对此显得力有未逮。有鉴于此,在热切憧憬元宇宙广阔未来的同时,人们还应当全面思考,及时洞察元宇宙的黑暗面,做好前瞻性治理。

    4月底,美国企业研究所发布了其高级研究员,同时也是佛罗里达大学沃灵顿商学院公共事业研究中心主任的马克·贾米森(Mark Jamison)教授所撰写的文章《元宇宙的黑暗面》(The Dark Side of the Metaverse)。该文提炼了当前元宇宙空间中的典型黑暗面问题及其与Web2.0时代互联网弊端的差异。

    在马克·贾米森(Mark Jamison)看来,按照现今趋势发展下去,元宇宙将彻底改变人类的互动、社交、学习、娱乐等方式,并与现实形成深度相互影响。人们几乎可以在元宇宙中做任何事情,其中部分甚至将超出物理世界的行为准则和社会规范约束。就像任何开启新机遇窗口的新兴技术一样,它也对人性中的黑暗敞开了大门,其中较为典型的问题包含如下四个方面:

    反社会行为

    元宇宙中常见的反社会行为包括人身攻击、霸凌、骚扰和仇恨、极端言论等。例如,Meta的研究人员发现,VRChat这一目前在元宇宙空间中使用较多的社交平台,每七分钟就会被自动审查系统检测到虐待、种族主义等内容。较之于Web2.0的社交媒体平台,用户在元宇宙中处于身心全方位沉浸的状态,网络系统和应用对其身体和精神的操控能力大大增强,甚至可能被用于混淆、虚构事实与记忆,进而实现思想行为操纵,形成更大的潜在危害。

    色情内容

    元宇宙中也充斥着不少低俗色情内容和活动。根据英国广播公司(BBC)的调查,目前两大主要元宇宙平台Roblox和VRChat都允许任何13岁以上的用户进入其虚拟脱衣舞俱乐部,并提供色情道具。由BBC调查员假冒的13岁少女数字化身还曾遭到一些成年男子化身的骚扰。虽然虚拟空间中的此类行为并未构成现实危害,但元宇宙的沉浸式体验却会带来较普通社交平台更为恶劣的心理伤害和行为误导。

    在线赌博

    在另一个广受欢迎的虚拟现实平台Decentraland中,ICE扑克虚拟赌场等赌博应用竟然占到其每日流量的三分之一,而它同样允许13岁以上的未成年用户参与。更加令人担忧的是,由于大多数参与赌博用户使用的是代币而非真实的金钱,现有法律无法对此进行明确规制。类似监管灰色地带的存在为元宇宙平台吸引更多未成年人沉迷赌博提供了便利。

    数据安全

    以社交网络和用户自主生成内容为特征的Web 2.0较多收集的数据类型主要是个人信息、社交联系、财务状况和活动参与等,但元宇宙可以收集和利用的数据类型却要广泛和复杂得多。元宇宙是与人的身体直接互联,这意味着人们在虚拟空间中遇到的一切风险都很难设防。VR头盔等可穿戴元宇宙接入设备能轻而易举地收集到个人用户的虹膜、瞳孔、指纹、声纹、体态、步态等生物识别数据,进而分析出用户的行为模式、健康状况、消费偏好等信息,用于开展定向商业推广或日常监控。不同于移动互联网具有间隔媒介,元宇宙趋向实现全感官深度沉浸,而这势必意味着全方位的数据交付,由此形成的潜在心智操控风险将更大且更不可控。

    上述元宇宙黑暗面的形成主要基于三个原因。首先,元宇宙的在线活动容易降低人们的自控力;其次,尽管许多应用程序都有监测和报告不当内容的机制,但全网大规模的内容自动审核目前还很难实现;第三,当前各元宇宙平台设定的年龄验证措施保障薄弱,很容易被规避。鉴于目前对于这三个原因都不存在“短、平、快”的化解办法,建议监管部门下一步应尝试向以下四个治理方向努力:

    加强元宇宙平台之间的竞争

    用户选择使用某一个元宇宙平台的部分原因在于对其内容和服务的认同。在有多个元宇宙平台可供选择的前提下,用户会通过体验、在线评分,以及使用加密货币、数字土地和非同质化代币(NFT)的市场价值来比较元宇宙。为了争取更多用户,平台势必需要不断改进服务模式和用户体验。加强平台间的竞争从长远来看将有助于降低用户的数据安全风险,完善虚拟空间的行为规范和治理规则。

    增加元宇宙硬件生产商之间的竞争

    虚拟现实(VR)相关设备生产商之间的充分竞争同样将有利于解决元宇宙的信息安全问题。当前人们对元宇宙的担忧很大一部分来自于Meta公司在数据隐私和安全方面的历史问题,以及使用虚拟现实设备Oculus VR的人都必须拥有脸书账户。但是,HTC、惠普、Valve等硬件设备公司目前都已在开发限制元宇宙信息收集类型的头显设备。硬件市场竞争的加剧将驱动VR设备更加多样化,安全性能不断改进,用户选择也更多,这在一定程度上将减轻元宇宙的黑暗程度。

    发挥去中心化自治组织(DAO)的治理作用

    一部分元宇宙平台,如Decentraland,正是作为分布式自治组织(DAO)来基于区块链运行。在区块链技术的支撑下,元宇宙中可以不需要存在现实世界中的“政府”来管理公共事务。人与人之间借助区块链技术的不可篡改、全程可追溯等特性,即可构建技术信任,减少对中心化组织所提供的机构信任的依赖,进而以一种全新方式去维护开放、平等的人际关系和社区自治秩序,同时利用代币、NFT等经济权利来建立赏罚措施,以解决元宇宙中存在,但现实世界的监管和治理规则无法覆盖的各种治理和监管问题。

    开展有针对性的政府干预

    在元宇宙的一些特定领域,传统政府治理仍然可以发挥干预作用,例如约会应用软件公司Bumble就曾成功说服德克萨斯州立法机构将用户发送未经请求的淫秽照片的行为定为刑事犯罪。但是,用传统政府干预来解决元宇宙的黑暗面也存在一些问题,例如常见的管辖权争议等。由于元宇宙中广泛存在着跨国界互动,那么当一名得德克萨斯用户给远在阿根廷的联系人发送淫秽内容,是否还能判定为违反该州法律呢?

    此外,立法者对新兴技术生态了解不足,也会导致传统法律难以跟上元宇宙快速发展的步伐。相对而言,政府引导开发一套元宇宙普遍适用的行业标准,实施基于区块链的行业自治,并给予元宇宙企业较充分的弹性和试错空间,反而更有可能在治理过程中培育系统性共识,优化规制方案,以避免先野蛮发展再强势治理造成的各种弊端。

    随着元宇宙的不断发展,虚拟网络空间、数据智能和现实世界相融合的数智新世界正在被构建。当下恰恰是吸取Web2.0对数字化平台监管滞后的教训,开启元宇宙治理的合适时机。人们应当高度重视对元宇宙黑暗面和潜在风险防患于未然,而非已发时刻。促进虚拟空间中的公平公正与可控可信,强化平台责任担当,进而逐步构建融合技术、社会规范、法律和市场的多元协同治理框架,方能支撑未来科技整体性变革的潜力和张力。

    作者:澎湃研究所研究员 吕娜
    来源:澎湃新闻

    作为当前数字经济的最热门赛道,“元宇宙”以其开创的高度拟真、深度沉浸的全新互联网体验,吸引大量用户和资本涌入,并集成各项前沿数字技术和应用,向着一个平行且独立于现实世界的复杂数字生态系统不断进化。顺应数据智能化的趋势,虚拟世界与现实世界持续加快融合,元宇宙未来或将成为支撑数字社会的底层结构。

    然而,随着人们对元宇宙的依赖逐步增加,这一庞大数字生态系统面临的风险敞口也在急剧扩张,传统的治理和监管方式对此显得力有未逮。有鉴于此,在热切憧憬元宇宙广阔未来的同时,人们还应当全面思考,及时洞察元宇宙的黑暗面,做好前瞻性治理。

    4月底,美国企业研究所发布了其高级研究员,同时也是佛罗里达大学沃灵顿商学院公共事业研究中心主任的马克·贾米森(Mark Jamison)教授所撰写的文章《元宇宙的黑暗面》(The Dark Side of the Metaverse)。该文提炼了当前元宇宙空间中的典型黑暗面问题及其与Web2.0时代互联网弊端的差异。

    在马克·贾米森(Mark Jamison)看来,按照现今趋势发展下去,元宇宙将彻底改变人类的互动、社交、学习、娱乐等方式,并与现实形成深度相互影响。人们几乎可以在元宇宙中做任何事情,其中部分甚至将超出物理世界的行为准则和社会规范约束。就像任何开启新机遇窗口的新兴技术一样,它也对人性中的黑暗敞开了大门,其中较为典型的问题包含如下四个方面:

    反社会行为

    元宇宙中常见的反社会行为包括人身攻击、霸凌、骚扰和仇恨、极端言论等。例如,Meta的研究人员发现,VRChat这一目前在元宇宙空间中使用较多的社交平台,每七分钟就会被自动审查系统检测到虐待、种族主义等内容。较之于Web2.0的社交媒体平台,用户在元宇宙中处于身心全方位沉浸的状态,网络系统和应用对其身体和精神的操控能力大大增强,甚至可能被用于混淆、虚构事实与记忆,进而实现思想行为操纵,形成更大的潜在危害。

    色情内容

    元宇宙中也充斥着不少低俗色情内容和活动。根据英国广播公司(BBC)的调查,目前两大主要元宇宙平台Roblox和VRChat都允许任何13岁以上的用户进入其虚拟脱衣舞俱乐部,并提供色情道具。由BBC调查员假冒的13岁少女数字化身还曾遭到一些成年男子化身的骚扰。虽然虚拟空间中的此类行为并未构成现实危害,但元宇宙的沉浸式体验却会带来较普通社交平台更为恶劣的心理伤害和行为误导。

    在线赌博

    在另一个广受欢迎的虚拟现实平台Decentraland中,ICE扑克虚拟赌场等赌博应用竟然占到其每日流量的三分之一,而它同样允许13岁以上的未成年用户参与。更加令人担忧的是,由于大多数参与赌博用户使用的是代币而非真实的金钱,现有法律无法对此进行明确规制。类似监管灰色地带的存在为元宇宙平台吸引更多未成年人沉迷赌博提供了便利。

    数据安全

    以社交网络和用户自主生成内容为特征的Web 2.0较多收集的数据类型主要是个人信息、社交联系、财务状况和活动参与等,但元宇宙可以收集和利用的数据类型却要广泛和复杂得多。元宇宙是与人的身体直接互联,这意味着人们在虚拟空间中遇到的一切风险都很难设防。VR头盔等可穿戴元宇宙接入设备能轻而易举地收集到个人用户的虹膜、瞳孔、指纹、声纹、体态、步态等生物识别数据,进而分析出用户的行为模式、健康状况、消费偏好等信息,用于开展定向商业推广或日常监控。不同于移动互联网具有间隔媒介,元宇宙趋向实现全感官深度沉浸,而这势必意味着全方位的数据交付,由此形成的潜在心智操控风险将更大且更不可控。

    上述元宇宙黑暗面的形成主要基于三个原因。首先,元宇宙的在线活动容易降低人们的自控力;其次,尽管许多应用程序都有监测和报告不当内容的机制,但全网大规模的内容自动审核目前还很难实现;第三,当前各元宇宙平台设定的年龄验证措施保障薄弱,很容易被规避。鉴于目前对于这三个原因都不存在“短、平、快”的化解办法,建议监管部门下一步应尝试向以下四个治理方向努力:

    加强元宇宙平台之间的竞争

    用户选择使用某一个元宇宙平台的部分原因在于对其内容和服务的认同。在有多个元宇宙平台可供选择的前提下,用户会通过体验、在线评分,以及使用加密货币、数字土地和非同质化代币(NFT)的市场价值来比较元宇宙。为了争取更多用户,平台势必需要不断改进服务模式和用户体验。加强平台间的竞争从长远来看将有助于降低用户的数据安全风险,完善虚拟空间的行为规范和治理规则。

    增加元宇宙硬件生产商之间的竞争

    虚拟现实(VR)相关设备生产商之间的充分竞争同样将有利于解决元宇宙的信息安全问题。当前人们对元宇宙的担忧很大一部分来自于Meta公司在数据隐私和安全方面的历史问题,以及使用虚拟现实设备Oculus VR的人都必须拥有脸书账户。但是,HTC、惠普、Valve等硬件设备公司目前都已在开发限制元宇宙信息收集类型的头显设备。硬件市场竞争的加剧将驱动VR设备更加多样化,安全性能不断改进,用户选择也更多,这在一定程度上将减轻元宇宙的黑暗程度。

    发挥去中心化自治组织(DAO)的治理作用

    一部分元宇宙平台,如Decentraland,正是作为分布式自治组织(DAO)来基于区块链运行。在区块链技术的支撑下,元宇宙中可以不需要存在现实世界中的“政府”来管理公共事务。人与人之间借助区块链技术的不可篡改、全程可追溯等特性,即可构建技术信任,减少对中心化组织所提供的机构信任的依赖,进而以一种全新方式去维护开放、平等的人际关系和社区自治秩序,同时利用代币、NFT等经济权利来建立赏罚措施,以解决元宇宙中存在,但现实世界的监管和治理规则无法覆盖的各种治理和监管问题。

    开展有针对性的政府干预

    在元宇宙的一些特定领域,传统政府治理仍然可以发挥干预作用,例如约会应用软件公司Bumble就曾成功说服德克萨斯州立法机构将用户发送未经请求的淫秽照片的行为定为刑事犯罪。但是,用传统政府干预来解决元宇宙的黑暗面也存在一些问题,例如常见的管辖权争议等。由于元宇宙中广泛存在着跨国界互动,那么当一名得德克萨斯用户给远在阿根廷的联系人发送淫秽内容,是否还能判定为违反该州法律呢?

    此外,立法者对新兴技术生态了解不足,也会导致传统法律难以跟上元宇宙快速发展的步伐。相对而言,政府引导开发一套元宇宙普遍适用的行业标准,实施基于区块链的行业自治,并给予元宇宙企业较充分的弹性和试错空间,反而更有可能在治理过程中培育系统性共识,优化规制方案,以避免先野蛮发展再强势治理造成的各种弊端。

    随着元宇宙的不断发展,虚拟网络空间、数据智能和现实世界相融合的数智新世界正在被构建。当下恰恰是吸取Web2.0对数字化平台监管滞后的教训,开启元宇宙治理的合适时机。人们应当高度重视对元宇宙黑暗面和潜在风险防患于未然,而非已发时刻。促进虚拟空间中的公平公正与可控可信,强化平台责任担当,进而逐步构建融合技术、社会规范、法律和市场的多元协同治理框架,方能支撑未来科技整体性变革的潜力和张力。

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  • 沙宣携手NYLON推出3款2022最IN元宇宙趋势发造型

    沙宣携手NYLON推出3款2022最IN元宇宙趋势发造型

    来源:新浪

    作者:津云

    原标题:《发自灵感,重构想象 沙宣携手NYLON,发布元宇宙概念发型》

    2022年5月16日,时尚专业沙龙品牌沙宣强势入驻元宇宙,以“发自灵感,重构想象”为主题,携手深受Z时代青睐的年轻时尚杂志《NYLON尼龙》,共同发布元宇宙概念发型,打破空间与时间的界限,呈现由色彩、线条、蓬松感三大元素打造的元宇宙look。

    元宇宙是一个充满想象力的世界,此概念的提出旨在打破虚拟和现实的边界,超越物理规律和世俗美学意义,用虚拟为现实寻找更多造型的可能性。沙宣此次借助元宇宙趋势,重构原有造型审美,从蓬松、线条、色彩感三个维度出发,希望陪伴消费者打破现实中对线条质感、色彩、重力的限制,用发型的空间感让头发更加蓬松立体,用发色的视觉感让头发更有层次,以绚烂的极光白金色彩,几何感极强的线条造型,以及似蘑菇云一般的蓬松造型来呈现几何空间感、 发色质感及失重蓬松感。打破现实规则禁锢,用想象力重构标准审美,帮助人们将自己的形象DIY成符合自己个性的样子,实现现实世界中不敢想的发色自由和发型自由,过上一种更加肆意的人生,引领一种超现实的时尚造型趋势。

    沙宣品牌与引领Z时代潮流的《NYLON尼龙》携手,共同打造了3款2022最IN元宇宙趋势发造型,包括在元宇宙空间倒转飘浮、感受自由失重体验的#无重力星云蓬松造型#,拥有线条质感和元宇宙造型空间感的#超元域之翼线条造型#,以及炫目灵动、表达自由和叛逆态度的白金色#极光生灵发色造型#,提供元宇宙概念下的发型重构,成为未来趋势造型的焦点。

    【蓬松造型】无重力星云

    【线条造型】超元域之翼

    【发色造型】极光生灵

    “世界仍在定义什么是元宇宙,我认为在这之中没有正确或错误的答案。元宇宙是关于开发一个丰富的,身临其境的世界,这项技术能让我们的品牌在表达美的价值观时,有更深入、更丰富的故事和理解。”宝洁全球美尚与个人护理部设计副总裁Alexis Schrimpf表示。

    重构想象,未来已来,沙宣作为传统发型重构者的时尚专业沙龙品牌,一直以来致力于美发产品创新,提供更多优质的美发产品和时尚潮流。此次沙宣入驻元宇宙,更是以现代科技为美发领域增添更多先锋元素,用个性自我与Z世代进行深度对话,为其打造一个真正属于他们自己的“造型实验室”,让每个人都能以最佳姿态直面自我,共同探索潮流前沿趋势,携手拥抱先进科技未来,体现沙宣一贯的前沿时尚触觉和多元化审美,塑造一个更具科技感和未来感的品牌形象,为消费者和头发护理领域带来一场的全新的造型变革和元宇宙世界的造型冒险,共同走入由沙宣开启的造型元宇宙时代!

    来源:新浪

    作者:津云

    原标题:《发自灵感,重构想象 沙宣携手NYLON,发布元宇宙概念发型》

    2022年5月16日,时尚专业沙龙品牌沙宣强势入驻元宇宙,以“发自灵感,重构想象”为主题,携手深受Z时代青睐的年轻时尚杂志《NYLON尼龙》,共同发布元宇宙概念发型,打破空间与时间的界限,呈现由色彩、线条、蓬松感三大元素打造的元宇宙look。

    元宇宙是一个充满想象力的世界,此概念的提出旨在打破虚拟和现实的边界,超越物理规律和世俗美学意义,用虚拟为现实寻找更多造型的可能性。沙宣此次借助元宇宙趋势,重构原有造型审美,从蓬松、线条、色彩感三个维度出发,希望陪伴消费者打破现实中对线条质感、色彩、重力的限制,用发型的空间感让头发更加蓬松立体,用发色的视觉感让头发更有层次,以绚烂的极光白金色彩,几何感极强的线条造型,以及似蘑菇云一般的蓬松造型来呈现几何空间感、 发色质感及失重蓬松感。打破现实规则禁锢,用想象力重构标准审美,帮助人们将自己的形象DIY成符合自己个性的样子,实现现实世界中不敢想的发色自由和发型自由,过上一种更加肆意的人生,引领一种超现实的时尚造型趋势。

    沙宣品牌与引领Z时代潮流的《NYLON尼龙》携手,共同打造了3款2022最IN元宇宙趋势发造型,包括在元宇宙空间倒转飘浮、感受自由失重体验的#无重力星云蓬松造型#,拥有线条质感和元宇宙造型空间感的#超元域之翼线条造型#,以及炫目灵动、表达自由和叛逆态度的白金色#极光生灵发色造型#,提供元宇宙概念下的发型重构,成为未来趋势造型的焦点。

    【蓬松造型】无重力星云

    【线条造型】超元域之翼

    【发色造型】极光生灵

    “世界仍在定义什么是元宇宙,我认为在这之中没有正确或错误的答案。元宇宙是关于开发一个丰富的,身临其境的世界,这项技术能让我们的品牌在表达美的价值观时,有更深入、更丰富的故事和理解。”宝洁全球美尚与个人护理部设计副总裁Alexis Schrimpf表示。

    重构想象,未来已来,沙宣作为传统发型重构者的时尚专业沙龙品牌,一直以来致力于美发产品创新,提供更多优质的美发产品和时尚潮流。此次沙宣入驻元宇宙,更是以现代科技为美发领域增添更多先锋元素,用个性自我与Z世代进行深度对话,为其打造一个真正属于他们自己的“造型实验室”,让每个人都能以最佳姿态直面自我,共同探索潮流前沿趋势,携手拥抱先进科技未来,体现沙宣一贯的前沿时尚触觉和多元化审美,塑造一个更具科技感和未来感的品牌形象,为消费者和头发护理领域带来一场的全新的造型变革和元宇宙世界的造型冒险,共同走入由沙宣开启的造型元宇宙时代!

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  • 行业降温,虚拟偶像到了洗牌前夜

    行业降温,虚拟偶像到了洗牌前夜

    来源:“一点Point”(ID:abigpoint),作者:尤都方,编辑: 李米

    原标题:《虚拟偶像,洗牌前夜》

    2022年,虚拟偶像走到了十字路口。

    5月10日,虚拟偶像团体A-SOUL在B站发布声明称:成员珈乐因身体和学业原因进入“直播休眠”,其日常直播和大部分偶像活动也将终止。并解释称,“直播休眠”并不等于退出A-SOUL,不会启用别的演员,也不会有新角色加入替代珈乐。

    这一声明引起粉丝强烈反映,并有人爆料乐A-SOUL团队成员训练强度大、工资低、待遇差等问题。此前A-SOUL一直对外展示着光鲜一面。

    两个多月前,A-SOUL成员嘉然在两个小时的生日会直播里,突破了16000舰的上舰记录,远高于其他虚拟偶像。根据B站规则,上舰需要花费198-19998元不等的费用。乐华曾对A-SOUL的营利能力予以认可,曾在招股书里称其为泛娱乐业务营收主力,毛利润达到77%。

    虚拟偶像领域变得火热并受到人们的追捧。2022年4月23日,虚拟偶像柳夜熙在抖音莫言奇妙读书会中与莫言进行了一场跨次元对话,共同探讨了人生和元宇宙。随后相关话题登陆抖音热榜,短短几小时内获得5000多万人关注。

    “含着金钥匙”出生的柳夜熙似乎一开始受到大量人追捧,柳夜熙正式推出时,其在短短两天的时间里用两条短视频收获了数百万个粉丝和点赞。其背后公司创壹科技因此讲述着利用虚拟偶像打造“中国漫威”的愿景。

    究其原因,除了受到“元宇宙概念”和“明星塌房”等因素的影响,虚拟偶像在中国受到越来越多的关注和追捧。胡斯卡尔文化发布的《2021中国虚拟偶像消费市场调研报告》显示,只有23%左右的消费者未听说过虚拟偶像。虚拟偶像在中国有着越来越广阔的市场。

    但这无法掩盖虚拟偶像背后的问题,大量残酷的现实开始向资本泼冷水。

    一方面,由于绝大多数公司无法维持虚拟偶像背后高昂的制作和运营成本,一批虚拟偶像开始退场。2022年2月26日,曾经世界第一个 虚拟UP主 绊爱结束了长达五年的演艺生涯。像绊爱这样退场的高知名度虚拟偶像不算少数。此前,拥有数十万粉丝并被央视加持新科娘也宣布退出。

    另一方面,元宇宙带给市场“浮躁”,大量以次充好产品开始出现。一位投资人曾在接受财新采访时称:“虚拟偶像领域骗子实在太多,连建模都建不出来,人物和拿PS做的没什么区别。有公司拿MetaHuman做了一个虚拟人,连名字都没改,骗我说是自研软件做的。”

    当下,资本回归冷静,元宇宙热潮也慢慢退去。元宇宙、虚拟数字人概念股价持续走低。虚拟偶像行业的泡沫和困境开始浮上了水面。

    从绊爱到珈乐,一系列的事件正在说明虚拟偶像来到了洗牌前夜,不塌房的神话正在破灭。

    虚拟偶像来到现实

    初音未来早期在全球爆火影响了中国,越来越多的中国虚拟偶像来到现实。

    2011年,在日本Bplats公司工作的任力在中国注册成立了“上海禾念信息科技有限公司”。洛天依并于次年诞生,与洛天依同时诞生的还有言和、乐正绫等虚拟偶像。随后,上海禾念迅速发展并成为最具有知名度的中国虚拟歌手运营商。

    禾念旗下虚拟偶像迅速受到公众的欢迎。2015年6月12日下午,乐正绫声库试听曲一经发布,仅用3个小时即登上哔哩哔哩弹幕网周榜,播放量3天冲破24万大关,引起了极大反响。洛天依2016年先后三次登上湖南卫视的舞台。

    禾念的成功引起了B站的关注。2016年,B站参与了禾念的融资,并于2019年将其收购。B站在收购禾念的同时,还收购了BML和BW的组织方超电文化。值得一提的是,上海禾念和超电文化业务紧密相扣。前者使大量虚拟UP主入驻B站,后者负责运营B站虚拟偶像业务并拓展虚拟偶像的变现空间。

    因此,B站的虚拟偶像业务得到快速进展,并成为重要的业务。公开数据显示,2019年虚拟直播营收占直播及增值服务收入40%,并在两年内徐寅了60%的全球知名虚拟主播。

    除了禾念,腾讯在初期受到初音未来的影响发展虚拟偶像产业。与B站不同的是,腾讯借助自有游戏IP衍生虚拟偶像。

    2018年腾讯打造了国内首个时尚虚拟偶像星瞳,并成为炫舞系列游戏的虚拟代言人,并跨界与杨丽萍合作了孔雀舞。次年王者荣耀团队推出虚拟男团无限王者团。该团队于2019TMEA腾讯音乐娱乐盛典中获得年度音乐新势力。

    腾讯的虚拟偶像成为了自身游戏IP的延伸。《QQ炫舞》系列的发行制作人Todd曾表示:“在涉及到游戏人物和故事这部分内容的时候,虚拟偶像可以提供一个游戏之外的展示平台和载体。如果你希望把游戏作为一个艺术品或者文化产品去做,那其实虚拟偶像能让你的整个可用空间和手段变得更加丰富。”

    在这个过程里,虚拟偶像开始与真人同场竞技。在腾讯视频《明日之子》第一季里,虚拟偶像“荷兹HeZ”与真人偶像同场竞技。马剑越在综艺里称:“我们能不能打破二次元和三次元的壁垒,就看我们能不能接受荷兹”。

    此前虚拟偶像算是“小众爱好”,其真正破圈是在2020年。虚拟偶像洛天依与琵琶大师合作演出了一曲《茉莉花》,尽管此前洛天依就与王珮瑜合唱过《但愿人长久》,但这次受到更多人的关注。腾讯虚拟男团“无限王者团”在这一年登上了GQ杂志封面,并演唱了电影片尾曲、发布了新专辑。

    在虚拟偶像破圈后B站布局虚拟偶像上下游产业链。2020年7月B站投资了日本线下/线上虚拟演出的技术服务商Lategra。次年年末,B站宣布与索尼音乐合作,共同打造虚拟偶像女团企划 Virtual Cinderella Project 。2022年2月B站收购迁誉网络,其前身为亿真网络,主要产品为虚拟偶像孵化平台及虚拟形象直播工作台。

    虚拟偶像产业规模也由此开始壮大。西南证券数据显示,2020年我国虚拟偶像核心产业规模达到34.6亿元,同比增长68.8%;带动周边市场规模645.5亿元,同比增长79.6%。受到疫情影响2020年BML-VR演唱会由线下转至线上,直播在线人气峰值突破1087万,较头一年增长65%。

    商业数据公司克劳锐在《虚拟代言人的品牌营销价值洞察报告》中指出,与欧美市场相比,国内虚拟数字人起步稍晚,大致在2020年开始进入加速发展期,这从大部分虚拟人在主流社交媒体的注册时间集中于2020~2021年也可见一斑。

    爱奇艺趁着这股热潮播出了虚拟人物选秀节目《跨次元新星》并吸引了超过30名虚拟偶像的参与。节目播出后,虚拟偶像留歌、PAPA和十火,成功签约爱奇艺。这档节目在爱奇艺的热度峰值突破了6300,微博话题的阅读量超过了12亿。

    2019年的万像文化于2020年迎来了天使轮投资。随后在一年多的时间里万像文化共进行了五次融资。此外,乐华娱乐在这一年获得字节的投资,共同打造了虚拟女团A-SOUL。

    此时,虚拟偶像开始有了越来越多的商业合作模式。2020年洛天依开启了直播带货,在其直播带货的首秀中,在线关注人数一度达到300万,近200万人进行打赏互动。据称其坑位费高达90万元,远超薇娅、李佳琦。

    随着元宇宙这阵风的吹来,越来越多的资本涌入这一领域。虚拟偶像进入了爆发时刻。

    元宇宙下的爆发

    2021年,元宇宙概念在投资市场中迅速走红,多个企业纷纷加码元宇宙赛道。作为四大赛道之一的虚拟偶像,由于其门槛低等优势备受关注。有分析师称,如果将元宇宙比作驶向未来的飞船,那么虚拟人或许才是第一张船票。

    数字王国的CEO谢安在接受品玩采访时表示:“在2018年之前,你去找一个新的商业模式是很难的,研发投入成本太高,短期又很难出立竿见影的效果。这两年元宇宙出来了,越来越多的公司开始探索虚拟人的应用场景。”

    蓝色光标趁元宇宙概念火热,投资元宇宙相关公司当红齐天,成立专注探索元宇宙相关投资和运营业务的子公司蓝色宇宙数字科技有限公司,推出数字虚拟人苏小妹、K等。此外,蓝色光标与大数据公司拓尔思进行了战略合作。

    各类功能型数字人横空出世,这类数字人脱胎于类似Siri、小度等在内的语音助手,落地过程中完成了自我的IP形象。这类虚拟人多为TO B,存在于企业中,帮助企业完成相关的业务。

    京东的虚拟人客服Joyce,能够帮助用户解决咨询、价保、取消订单等问题。各大银行也纷纷推出了自己的虚拟人,如百信银行的AIYA和宁波银行的小璇。科大讯飞迎来了自己的虚拟HR爱加,万科将优秀新人奖颁发给了虚拟人崔筱盼。

    这类虚拟人只能够完成最简单的交互性,然而小冰CEO李笛曾对《财新》表示:“2021年我们就说一定要关注虚拟人的多样性,因为很快遍地开花,绝对不是几个虚拟助理那么回事。”

    虚拟人物也开始越来越“超写实”。从最初火遍instagram的Lil Miquela ,再到IMMA、柳夜熙等人,超写实虚拟人火遍网络被越来越多的人所接受。2021年10月31日,创壹科技正式推出虚拟偶像柳夜熙。短短两天的时间里,柳夜熙利用两条短视频收获了数百万个粉丝和点赞。其创始人不断讲着漫威愿景,事实上这一愿景并非毫无依据。

    之前,创壹科技先后孵化了慧慧周、非非宇、宇航员小五等热门IP。在抖音创立初期,创壹科技凭借慧慧周的控雨特效收割了逾200亿播放量。创壹科技因此收获资本青睐。公开资料显示,创壹科技于2022年1月获得中赢控股千万级别的股权融资。

    此外,真人偶像的虚拟化形象也开始出现。2022年3月,虚拟邓丽君携手虚拟偶像Eve等现身台北时装周。此前她与周深在江苏卫视跨年晚会携手合唱《小城故事》、《漫步人生路》、《大鱼》等歌曲,引起观众泪目。冬奥会期间谷爱凌的虚拟人物“Meet 谷”在奥运赛场夺金后第一时间里在咪咕视频演播室分享心得。

    △虚拟邓丽君携手虚拟偶像Eve等现身台北时装周

    此前一些列品牌及代言人暴雷事件对虚拟偶像而言是个契机。与真人偶像相比,越来越多的品牌倾向从虚拟偶像发力。肯德基、花西子、中国移动分别推出了自己的虚拟代言人。

    小红书趁机打造虚拟偶像社区,于2021年9月发起了“潮流数字时代”企划布局虚拟偶像矩阵,邀请Imma、阿喜Angie、Alice等超写实型虚拟偶像与GUCCI、Givenchy、Maison Margiela、off-white 等品牌合作,试穿这些品牌全球新品。

    “虚拟人”生态公司次世文化借此在一年内完成了三轮融资,总值超千万美元。其A+轮融资,由网易资本领投,动域资本、顺为资本、创世伙伴CCV跟投,其中顺为资本、创世伙伴分别是从Pre-A轮、A轮开始投资的老股东。

    据36氪统计,随后而来的2021年里有16笔虚拟偶像相关投资,融资金额从几百万人民币到数千万美元不等。而随后仅在2022年1月就有超4亿元数百起相关融资。天眼查显示,目前中国虚拟偶像相关企业近29万家。

    但资本往往把虚拟偶像想象的过于美好,事实证明虚拟偶像并非无所不能。

    不同的规则,同样的风险

    2021年对于“粉丝文化”而言是尤为重要的一年。这一年国家严厉打击各式非理性应援活动。此外,吴亦凡、霍尊等明星由于个人品行问题陆续塌房。这一系列事件对饭圈文化打击重大。有关虚拟偶像能否代替真人偶像的议论沸沸扬扬。

    与真人偶像一样,虚拟偶像也拥有着庞大而又狂热的粉丝帝国。早在2015年,许多歌迷手在上海风云电竞馆挥葱绿色荧光棒,为初音未来打call。这是初音未来首次在中国内地演唱。尽管当时大多数人对这一现象不理解,并不妨碍门票短短几分钟内售空。

    四川美术学院副教授杨光影曾在《半月谈》表示,数字技术生产的虚拟偶像不仅是中介之物,还是一个社会的“行动者”。“粉一束光,永不塌房”则是粉丝群对虚拟偶像的期待。因此,与真人偶像的粉丝群相比,虚拟偶像粉丝群有着完全不同的规则。

    “发自内心的爱”和“不接受资本舆论导向”是虚拟偶像粉丝群的基本价值观。由于A-SOUL与乐华娱乐和字节跳动的关联,她们在出道初期被V圈粉丝视为众矢之的。类似“来自资本的傀儡妄图破坏我们纯洁的 V圈”、“资本的巨炮要来了,快跑”、“V圈是个小圈子,求求您大人有大量,放过我们吧”之类的评论不绝于耳。

    事实上,多数虚拟偶像都与资本有着千丝万缕的联系,譬如腾讯“千鸟战队”和网易“中国绊爱”。即便在虚拟偶像的发祥地日本,大多数企业势VTuber都与资本有着关联。V圈之所以抵触A-SOUL到来,主要担心乐华娱乐把真人偶像“饭圈文化”搬运到虚拟偶像粉丝群体中来。

    为了防止虚拟偶像粉丝文化变质,其粉丝群体去中心化,没有“粉头”、“站姐”。此外,有大量主动出击“警察”监督是否有人私下搞“小团体”。如今A-SOUL凭借其实力,形象得以反转。在她们的直播里“撸友”“刀友”“豆友”“抖友”等各式各样不同的团体和平共处。

    值得一提的是,很多粉丝在入坑V圈前都会区论坛、贴吧这类的粉丝聚集地“查身份”,刨根问底地咨询虚拟偶像的过往历史,生怕有一天自己的粉丝会塌房。尽管如此,“粉一束光、永不塌房”看起来并不可靠。

    此外,2022年1月人民网舆情中心在《虚拟偶像行业舆情风险管理前瞻研究报告》中提到:“虚拟偶像存在被污名化的风险、虚拟偶像若传递不正确价值理念,亦或影响和冲击社会凝聚力和价值观”。

    “hololive”旗下一虚拟偶像复播后对网友攻击

    “三语天才”佐久间眠曾在入驻B站前因发表“说中文恶心”被网友指责。尽管其在入驻B站后对此进行了回应,但“眠大佐”的称号不胫而走。佐久间眠最终于2020年12月停止更新。虚拟YouTuber的动作捕捉App“hololive”旗下的两位虚拟偶像因辱华言论在国内塌房。

    背后涉及到中之人运作的问题。虚拟偶像IP的设立与其背后提供配音和动作的中之人密不可分。从一定意义上来说,中之人是虚拟偶像的灵魂。虚拟偶像在一定程度上拥有来自真实人类的行为或情感。即便没有中之人,虚拟偶像仍无法摆脱人工的方式进行动作或角色行为管理。

    因此无论佐久间眠还 hololive旗下虚拟偶像的”塌房“,最初都是中之人的问题。即便“中之人”被取代,虚拟偶像仍无法摆脱塌房的风险。

    如何维系运营公司与中之人的关系同样是一个不可忽视的问题,这一问题令绊爱元气大伤2019年正值绊爱事业上升期,其运营公司Active8发布了“绊爱分身企划”,通过中之人将绊爱划分为初号爱、二号爱、三号爱、四号爱。其中四号爱会说中文。企划在初始遭到大量粉丝不理解。

    但随后随着初号爱出镜次数越来越少,“原型终将睡觉”、“初始爱即将离开”、“初号爱被边缘化”的声音不绝于耳。随着这些议论一步步被网友实锤,绊爱的粉丝数量也一落千丈,名气开始逐渐下滑。绊爱最终于2022年2月26日宣布正式进入无限期休眠。如今A-SOUL似乎也在面对这一问题。

    仔细看前面几个中之人的塌房经历,不难发现虚拟偶像和真人偶像有着一样的风险。除了“中之人”个人因素,还有输出作品、公司运作方式等多种风险因素,这些也都考验着背后团队的能力。每个环节中稍有疏忽都会造成不可估量的损失。

    这些只是冰山一角。

    洗牌前夜

    虚拟偶像的爆火并未产生新的产业,仅仅为一些公司提供了更多高成本的业务。

    2022年邓丽君在江苏跨年晚会和台北时装周的亮相引发轰动,其背后的公司数字王国也因此名声大噪。港股新年开盘后,数字王国的股价连续五天上涨,涨幅逾40%。这类的殊荣对数字王国而言并不稀奇,此前其凭借《泰坦尼克号》、《复仇者联盟》等影片的后期特效制作。

    但这无法掩盖数字王国盈利困难的事实。2022年1月31日,数字王国在其股价狂涨的那个月底发出盈利警告,并表示“尽管视觉特效制作服务及后期制作服务分部的业绩持续改善,但360度数码捕捉技术及虚拟实境服务业务分布却未能维持本财政年度下半年录得收入增长”。

    根据数字王国公布的2021年业绩,其在2021年度亏损约7.81亿港元,较去年扩大约30%。数字王国在业绩表中就亏损进行了说明:“2021年度亏损的原因包括商誉和无形资产的减值,以及虚拟人技术的研究开发成本”。虚拟偶像技术的内容生产分为三方面,模型制作、绑定和动画制作。

    Next Studios新技术研发中心副总监葛城曾对36kr表示:“一个好的模型师可以做出非常像邓丽君虚拟人模型,但让他们动起来不出戏是很难的,需要考验绑定能力。等模型和绑定都完成,就需要动画制作。虽然前期借助优质动捕技术设备可以拿到基础比较好的动画,但衣服、头发、皮肤等仍需要动画师参与制作。虽然业界已经可以做到一定程度的自动化,但是成本仍然不低。”

    △《跨次元新星》最初bug频出

    2020年爱奇艺推出虚拟偶像选秀综艺《跨次元新星》,在最初几期暴露大量问题。大量虚拟偶像建模阶段出现问题,与海报宣传画面大相径庭。表演过程中姿势极为奇怪,甚至出现了“宕机”和“破音”。整个过程下来,虚拟偶像选手效果非常呆板。

    然而,尽管数字王国这样的公司拥有高超的虚拟人制作技术,但其很难获得资本的认可。从数字王国股票十大净买入/卖出经纪商可得知,对其股票感兴趣多为散户。

    事实上,投资者大多将数字王国视为特效或动画公司。由于这些公司订单不稳定且鲜有固定客户且盈利也不稳定,很难受到投资者的青睐。顺为资本投资人冯铮也坦言,做纯虚拟偶像的公司其实在融资上并不像大家想象的那么红火。

    虚拟偶像要想出圈,仅仅拥有好看的皮囊是远远不够。商业变现成为了虚拟偶像运营过程中另一个难题。目前虚拟偶像与网红变现方式相同,基本为两种:一是代言、推广类的商业活动,二是直播打赏、演唱会门票或IP衍生品售卖等收入。

    在二次元虚拟主播里寡头现象极为严重,大多数虚拟主播难以获得收入。虽然嘉然在其生日会上吸引大量人“上舰”,但事实上B站有一半以上的虚拟偶像只有个位数甚至没有舰长。像洛天依一样90万坑位费的直播卖货商业活动更是凤毛麟角。

    而活跃在小红书的那群超写实虚拟偶像只是抢走了大多数网红的饭碗,只不过其成本远高于网红。小红书上每隔几天就会诞生一个新的虚拟偶像。由于当下技术无法让她们直播与观众进行互动,因而她们在圈粉、拿下代言后很快淡忘在人们的记忆中。

    当下人人都想打造出初音未来,然而初音未来的背后是巨大的资金投入。曾有业内人士表示,初音未来的背后是以亿为单位做整个预算和支出,这种方式并不是所有企业都能承受得了。

    瑞银报告指出,高级虚拟人物的先期投入成本平均为3000万元。A-SOUL的单曲制作成本约200万元,一场线下演唱会成本约2000万元。即便SM这样经纪公司,偶像培养成本不过折合人民币100万元。

    虽然乐华称A-SOUL毛利率高达77%,实际上乐华只负责A-SOUL宣发运营成本。建模和设备等方面的成本是由字节跳动旗下的朝夕光年负责。因此即便像A-SOUL这样的头部虚拟偶像也无法证明自己盈利。

    正如《虚拟偶像行业舆情风险管理前瞻研究报告》所言,专门针对虚拟偶像行业的配套政策尚未完善、政策连续性跟不上亦成为风险点,虚拟偶像领域未来还有更多的问题去等待解答。

    2022年2月,B站官方账号“哔哩哔哩电竞”发文称,接到大量用户反馈该司旗下签约虚拟主播形象涉嫌抄袭,公司调查结果显示,签约VUP“染染_Ranoca”的立绘面部的确与另一VUP高度相似。随着越来越多的虚拟偶像出现,虚拟偶像样貌同质化也将不可避免。但如何界定抄袭目前尚未得以明确。

    此外,随着明星数字人的出现可能衍生出各类伦理问题。谢安也对此表示过担忧,并声称如果有人利用超写实虚拟人伪造企业高管、领导人视频,一定对社会安定、经济造成负面影响。

    目前有一些公司以元宇宙的名义进行集资,使得虚拟偶像市场鱼目混珠。当下越来越多的低质量虚拟人正在短视频平台上泛滥,许多账号仅仅将真人脸替换为虚拟人形象后开始了虚拟偶像的运营。

    银保监因此会发布《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》,对各位投资者进行提醒。随后中国移动通信联合会元宇宙产业委员会发布元宇宙产业自律公约。

    当下虚拟偶像依旧火热并涌现了大量的虚拟偶像,却没有出现第二个洛天依。互联网和游戏产业观察者张书乐对《中国经营报》表示,元宇宙目前只能算是“史前阶段”,目前技术所能承载的虚拟数字人整体表现能力,还无法达成真正的虚拟偶像,或者真正智能化的助手角色。

    这一切正如一个投资者对财新所言,如果缺少突破性的技术支撑,虚拟人的泡沫很快会破。

    参考资料:

    财新周刊|虚拟人生意经

    36氪新风向 | 资本围猎虚拟人:腰缠万贯,无家可归

    来源:“一点Point”(ID:abigpoint),作者:尤都方,编辑: 李米

    原标题:《虚拟偶像,洗牌前夜》

    2022年,虚拟偶像走到了十字路口。

    5月10日,虚拟偶像团体A-SOUL在B站发布声明称:成员珈乐因身体和学业原因进入“直播休眠”,其日常直播和大部分偶像活动也将终止。并解释称,“直播休眠”并不等于退出A-SOUL,不会启用别的演员,也不会有新角色加入替代珈乐。

    这一声明引起粉丝强烈反映,并有人爆料乐A-SOUL团队成员训练强度大、工资低、待遇差等问题。此前A-SOUL一直对外展示着光鲜一面。

    两个多月前,A-SOUL成员嘉然在两个小时的生日会直播里,突破了16000舰的上舰记录,远高于其他虚拟偶像。根据B站规则,上舰需要花费198-19998元不等的费用。乐华曾对A-SOUL的营利能力予以认可,曾在招股书里称其为泛娱乐业务营收主力,毛利润达到77%。

    虚拟偶像领域变得火热并受到人们的追捧。2022年4月23日,虚拟偶像柳夜熙在抖音莫言奇妙读书会中与莫言进行了一场跨次元对话,共同探讨了人生和元宇宙。随后相关话题登陆抖音热榜,短短几小时内获得5000多万人关注。

    “含着金钥匙”出生的柳夜熙似乎一开始受到大量人追捧,柳夜熙正式推出时,其在短短两天的时间里用两条短视频收获了数百万个粉丝和点赞。其背后公司创壹科技因此讲述着利用虚拟偶像打造“中国漫威”的愿景。

    究其原因,除了受到“元宇宙概念”和“明星塌房”等因素的影响,虚拟偶像在中国受到越来越多的关注和追捧。胡斯卡尔文化发布的《2021中国虚拟偶像消费市场调研报告》显示,只有23%左右的消费者未听说过虚拟偶像。虚拟偶像在中国有着越来越广阔的市场。

    但这无法掩盖虚拟偶像背后的问题,大量残酷的现实开始向资本泼冷水。

    一方面,由于绝大多数公司无法维持虚拟偶像背后高昂的制作和运营成本,一批虚拟偶像开始退场。2022年2月26日,曾经世界第一个 虚拟UP主 绊爱结束了长达五年的演艺生涯。像绊爱这样退场的高知名度虚拟偶像不算少数。此前,拥有数十万粉丝并被央视加持新科娘也宣布退出。

    另一方面,元宇宙带给市场“浮躁”,大量以次充好产品开始出现。一位投资人曾在接受财新采访时称:“虚拟偶像领域骗子实在太多,连建模都建不出来,人物和拿PS做的没什么区别。有公司拿MetaHuman做了一个虚拟人,连名字都没改,骗我说是自研软件做的。”

    当下,资本回归冷静,元宇宙热潮也慢慢退去。元宇宙、虚拟数字人概念股价持续走低。虚拟偶像行业的泡沫和困境开始浮上了水面。

    从绊爱到珈乐,一系列的事件正在说明虚拟偶像来到了洗牌前夜,不塌房的神话正在破灭。

    虚拟偶像来到现实

    初音未来早期在全球爆火影响了中国,越来越多的中国虚拟偶像来到现实。

    2011年,在日本Bplats公司工作的任力在中国注册成立了“上海禾念信息科技有限公司”。洛天依并于次年诞生,与洛天依同时诞生的还有言和、乐正绫等虚拟偶像。随后,上海禾念迅速发展并成为最具有知名度的中国虚拟歌手运营商。

    禾念旗下虚拟偶像迅速受到公众的欢迎。2015年6月12日下午,乐正绫声库试听曲一经发布,仅用3个小时即登上哔哩哔哩弹幕网周榜,播放量3天冲破24万大关,引起了极大反响。洛天依2016年先后三次登上湖南卫视的舞台。

    禾念的成功引起了B站的关注。2016年,B站参与了禾念的融资,并于2019年将其收购。B站在收购禾念的同时,还收购了BML和BW的组织方超电文化。值得一提的是,上海禾念和超电文化业务紧密相扣。前者使大量虚拟UP主入驻B站,后者负责运营B站虚拟偶像业务并拓展虚拟偶像的变现空间。

    因此,B站的虚拟偶像业务得到快速进展,并成为重要的业务。公开数据显示,2019年虚拟直播营收占直播及增值服务收入40%,并在两年内徐寅了60%的全球知名虚拟主播。

    除了禾念,腾讯在初期受到初音未来的影响发展虚拟偶像产业。与B站不同的是,腾讯借助自有游戏IP衍生虚拟偶像。

    2018年腾讯打造了国内首个时尚虚拟偶像星瞳,并成为炫舞系列游戏的虚拟代言人,并跨界与杨丽萍合作了孔雀舞。次年王者荣耀团队推出虚拟男团无限王者团。该团队于2019TMEA腾讯音乐娱乐盛典中获得年度音乐新势力。

    腾讯的虚拟偶像成为了自身游戏IP的延伸。《QQ炫舞》系列的发行制作人Todd曾表示:“在涉及到游戏人物和故事这部分内容的时候,虚拟偶像可以提供一个游戏之外的展示平台和载体。如果你希望把游戏作为一个艺术品或者文化产品去做,那其实虚拟偶像能让你的整个可用空间和手段变得更加丰富。”

    在这个过程里,虚拟偶像开始与真人同场竞技。在腾讯视频《明日之子》第一季里,虚拟偶像“荷兹HeZ”与真人偶像同场竞技。马剑越在综艺里称:“我们能不能打破二次元和三次元的壁垒,就看我们能不能接受荷兹”。

    此前虚拟偶像算是“小众爱好”,其真正破圈是在2020年。虚拟偶像洛天依与琵琶大师合作演出了一曲《茉莉花》,尽管此前洛天依就与王珮瑜合唱过《但愿人长久》,但这次受到更多人的关注。腾讯虚拟男团“无限王者团”在这一年登上了GQ杂志封面,并演唱了电影片尾曲、发布了新专辑。

    在虚拟偶像破圈后B站布局虚拟偶像上下游产业链。2020年7月B站投资了日本线下/线上虚拟演出的技术服务商Lategra。次年年末,B站宣布与索尼音乐合作,共同打造虚拟偶像女团企划 Virtual Cinderella Project 。2022年2月B站收购迁誉网络,其前身为亿真网络,主要产品为虚拟偶像孵化平台及虚拟形象直播工作台。

    虚拟偶像产业规模也由此开始壮大。西南证券数据显示,2020年我国虚拟偶像核心产业规模达到34.6亿元,同比增长68.8%;带动周边市场规模645.5亿元,同比增长79.6%。受到疫情影响2020年BML-VR演唱会由线下转至线上,直播在线人气峰值突破1087万,较头一年增长65%。

    商业数据公司克劳锐在《虚拟代言人的品牌营销价值洞察报告》中指出,与欧美市场相比,国内虚拟数字人起步稍晚,大致在2020年开始进入加速发展期,这从大部分虚拟人在主流社交媒体的注册时间集中于2020~2021年也可见一斑。

    爱奇艺趁着这股热潮播出了虚拟人物选秀节目《跨次元新星》并吸引了超过30名虚拟偶像的参与。节目播出后,虚拟偶像留歌、PAPA和十火,成功签约爱奇艺。这档节目在爱奇艺的热度峰值突破了6300,微博话题的阅读量超过了12亿。

    2019年的万像文化于2020年迎来了天使轮投资。随后在一年多的时间里万像文化共进行了五次融资。此外,乐华娱乐在这一年获得字节的投资,共同打造了虚拟女团A-SOUL。

    此时,虚拟偶像开始有了越来越多的商业合作模式。2020年洛天依开启了直播带货,在其直播带货的首秀中,在线关注人数一度达到300万,近200万人进行打赏互动。据称其坑位费高达90万元,远超薇娅、李佳琦。

    随着元宇宙这阵风的吹来,越来越多的资本涌入这一领域。虚拟偶像进入了爆发时刻。

    元宇宙下的爆发

    2021年,元宇宙概念在投资市场中迅速走红,多个企业纷纷加码元宇宙赛道。作为四大赛道之一的虚拟偶像,由于其门槛低等优势备受关注。有分析师称,如果将元宇宙比作驶向未来的飞船,那么虚拟人或许才是第一张船票。

    数字王国的CEO谢安在接受品玩采访时表示:“在2018年之前,你去找一个新的商业模式是很难的,研发投入成本太高,短期又很难出立竿见影的效果。这两年元宇宙出来了,越来越多的公司开始探索虚拟人的应用场景。”

    蓝色光标趁元宇宙概念火热,投资元宇宙相关公司当红齐天,成立专注探索元宇宙相关投资和运营业务的子公司蓝色宇宙数字科技有限公司,推出数字虚拟人苏小妹、K等。此外,蓝色光标与大数据公司拓尔思进行了战略合作。

    各类功能型数字人横空出世,这类数字人脱胎于类似Siri、小度等在内的语音助手,落地过程中完成了自我的IP形象。这类虚拟人多为TO B,存在于企业中,帮助企业完成相关的业务。

    京东的虚拟人客服Joyce,能够帮助用户解决咨询、价保、取消订单等问题。各大银行也纷纷推出了自己的虚拟人,如百信银行的AIYA和宁波银行的小璇。科大讯飞迎来了自己的虚拟HR爱加,万科将优秀新人奖颁发给了虚拟人崔筱盼。

    这类虚拟人只能够完成最简单的交互性,然而小冰CEO李笛曾对《财新》表示:“2021年我们就说一定要关注虚拟人的多样性,因为很快遍地开花,绝对不是几个虚拟助理那么回事。”

    虚拟人物也开始越来越“超写实”。从最初火遍instagram的Lil Miquela ,再到IMMA、柳夜熙等人,超写实虚拟人火遍网络被越来越多的人所接受。2021年10月31日,创壹科技正式推出虚拟偶像柳夜熙。短短两天的时间里,柳夜熙利用两条短视频收获了数百万个粉丝和点赞。其创始人不断讲着漫威愿景,事实上这一愿景并非毫无依据。

    之前,创壹科技先后孵化了慧慧周、非非宇、宇航员小五等热门IP。在抖音创立初期,创壹科技凭借慧慧周的控雨特效收割了逾200亿播放量。创壹科技因此收获资本青睐。公开资料显示,创壹科技于2022年1月获得中赢控股千万级别的股权融资。

    此外,真人偶像的虚拟化形象也开始出现。2022年3月,虚拟邓丽君携手虚拟偶像Eve等现身台北时装周。此前她与周深在江苏卫视跨年晚会携手合唱《小城故事》、《漫步人生路》、《大鱼》等歌曲,引起观众泪目。冬奥会期间谷爱凌的虚拟人物“Meet 谷”在奥运赛场夺金后第一时间里在咪咕视频演播室分享心得。

    △虚拟邓丽君携手虚拟偶像Eve等现身台北时装周

    此前一些列品牌及代言人暴雷事件对虚拟偶像而言是个契机。与真人偶像相比,越来越多的品牌倾向从虚拟偶像发力。肯德基、花西子、中国移动分别推出了自己的虚拟代言人。

    小红书趁机打造虚拟偶像社区,于2021年9月发起了“潮流数字时代”企划布局虚拟偶像矩阵,邀请Imma、阿喜Angie、Alice等超写实型虚拟偶像与GUCCI、Givenchy、Maison Margiela、off-white 等品牌合作,试穿这些品牌全球新品。

    “虚拟人”生态公司次世文化借此在一年内完成了三轮融资,总值超千万美元。其A+轮融资,由网易资本领投,动域资本、顺为资本、创世伙伴CCV跟投,其中顺为资本、创世伙伴分别是从Pre-A轮、A轮开始投资的老股东。

    据36氪统计,随后而来的2021年里有16笔虚拟偶像相关投资,融资金额从几百万人民币到数千万美元不等。而随后仅在2022年1月就有超4亿元数百起相关融资。天眼查显示,目前中国虚拟偶像相关企业近29万家。

    但资本往往把虚拟偶像想象的过于美好,事实证明虚拟偶像并非无所不能。

    不同的规则,同样的风险

    2021年对于“粉丝文化”而言是尤为重要的一年。这一年国家严厉打击各式非理性应援活动。此外,吴亦凡、霍尊等明星由于个人品行问题陆续塌房。这一系列事件对饭圈文化打击重大。有关虚拟偶像能否代替真人偶像的议论沸沸扬扬。

    与真人偶像一样,虚拟偶像也拥有着庞大而又狂热的粉丝帝国。早在2015年,许多歌迷手在上海风云电竞馆挥葱绿色荧光棒,为初音未来打call。这是初音未来首次在中国内地演唱。尽管当时大多数人对这一现象不理解,并不妨碍门票短短几分钟内售空。

    四川美术学院副教授杨光影曾在《半月谈》表示,数字技术生产的虚拟偶像不仅是中介之物,还是一个社会的“行动者”。“粉一束光,永不塌房”则是粉丝群对虚拟偶像的期待。因此,与真人偶像的粉丝群相比,虚拟偶像粉丝群有着完全不同的规则。

    “发自内心的爱”和“不接受资本舆论导向”是虚拟偶像粉丝群的基本价值观。由于A-SOUL与乐华娱乐和字节跳动的关联,她们在出道初期被V圈粉丝视为众矢之的。类似“来自资本的傀儡妄图破坏我们纯洁的 V圈”、“资本的巨炮要来了,快跑”、“V圈是个小圈子,求求您大人有大量,放过我们吧”之类的评论不绝于耳。

    事实上,多数虚拟偶像都与资本有着千丝万缕的联系,譬如腾讯“千鸟战队”和网易“中国绊爱”。即便在虚拟偶像的发祥地日本,大多数企业势VTuber都与资本有着关联。V圈之所以抵触A-SOUL到来,主要担心乐华娱乐把真人偶像“饭圈文化”搬运到虚拟偶像粉丝群体中来。

    为了防止虚拟偶像粉丝文化变质,其粉丝群体去中心化,没有“粉头”、“站姐”。此外,有大量主动出击“警察”监督是否有人私下搞“小团体”。如今A-SOUL凭借其实力,形象得以反转。在她们的直播里“撸友”“刀友”“豆友”“抖友”等各式各样不同的团体和平共处。

    值得一提的是,很多粉丝在入坑V圈前都会区论坛、贴吧这类的粉丝聚集地“查身份”,刨根问底地咨询虚拟偶像的过往历史,生怕有一天自己的粉丝会塌房。尽管如此,“粉一束光、永不塌房”看起来并不可靠。

    此外,2022年1月人民网舆情中心在《虚拟偶像行业舆情风险管理前瞻研究报告》中提到:“虚拟偶像存在被污名化的风险、虚拟偶像若传递不正确价值理念,亦或影响和冲击社会凝聚力和价值观”。

    “hololive”旗下一虚拟偶像复播后对网友攻击

    “三语天才”佐久间眠曾在入驻B站前因发表“说中文恶心”被网友指责。尽管其在入驻B站后对此进行了回应,但“眠大佐”的称号不胫而走。佐久间眠最终于2020年12月停止更新。虚拟YouTuber的动作捕捉App“hololive”旗下的两位虚拟偶像因辱华言论在国内塌房。

    背后涉及到中之人运作的问题。虚拟偶像IP的设立与其背后提供配音和动作的中之人密不可分。从一定意义上来说,中之人是虚拟偶像的灵魂。虚拟偶像在一定程度上拥有来自真实人类的行为或情感。即便没有中之人,虚拟偶像仍无法摆脱人工的方式进行动作或角色行为管理。

    因此无论佐久间眠还 hololive旗下虚拟偶像的”塌房“,最初都是中之人的问题。即便“中之人”被取代,虚拟偶像仍无法摆脱塌房的风险。

    如何维系运营公司与中之人的关系同样是一个不可忽视的问题,这一问题令绊爱元气大伤2019年正值绊爱事业上升期,其运营公司Active8发布了“绊爱分身企划”,通过中之人将绊爱划分为初号爱、二号爱、三号爱、四号爱。其中四号爱会说中文。企划在初始遭到大量粉丝不理解。

    但随后随着初号爱出镜次数越来越少,“原型终将睡觉”、“初始爱即将离开”、“初号爱被边缘化”的声音不绝于耳。随着这些议论一步步被网友实锤,绊爱的粉丝数量也一落千丈,名气开始逐渐下滑。绊爱最终于2022年2月26日宣布正式进入无限期休眠。如今A-SOUL似乎也在面对这一问题。

    仔细看前面几个中之人的塌房经历,不难发现虚拟偶像和真人偶像有着一样的风险。除了“中之人”个人因素,还有输出作品、公司运作方式等多种风险因素,这些也都考验着背后团队的能力。每个环节中稍有疏忽都会造成不可估量的损失。

    这些只是冰山一角。

    洗牌前夜

    虚拟偶像的爆火并未产生新的产业,仅仅为一些公司提供了更多高成本的业务。

    2022年邓丽君在江苏跨年晚会和台北时装周的亮相引发轰动,其背后的公司数字王国也因此名声大噪。港股新年开盘后,数字王国的股价连续五天上涨,涨幅逾40%。这类的殊荣对数字王国而言并不稀奇,此前其凭借《泰坦尼克号》、《复仇者联盟》等影片的后期特效制作。

    但这无法掩盖数字王国盈利困难的事实。2022年1月31日,数字王国在其股价狂涨的那个月底发出盈利警告,并表示“尽管视觉特效制作服务及后期制作服务分部的业绩持续改善,但360度数码捕捉技术及虚拟实境服务业务分布却未能维持本财政年度下半年录得收入增长”。

    根据数字王国公布的2021年业绩,其在2021年度亏损约7.81亿港元,较去年扩大约30%。数字王国在业绩表中就亏损进行了说明:“2021年度亏损的原因包括商誉和无形资产的减值,以及虚拟人技术的研究开发成本”。虚拟偶像技术的内容生产分为三方面,模型制作、绑定和动画制作。

    Next Studios新技术研发中心副总监葛城曾对36kr表示:“一个好的模型师可以做出非常像邓丽君虚拟人模型,但让他们动起来不出戏是很难的,需要考验绑定能力。等模型和绑定都完成,就需要动画制作。虽然前期借助优质动捕技术设备可以拿到基础比较好的动画,但衣服、头发、皮肤等仍需要动画师参与制作。虽然业界已经可以做到一定程度的自动化,但是成本仍然不低。”

    △《跨次元新星》最初bug频出

    2020年爱奇艺推出虚拟偶像选秀综艺《跨次元新星》,在最初几期暴露大量问题。大量虚拟偶像建模阶段出现问题,与海报宣传画面大相径庭。表演过程中姿势极为奇怪,甚至出现了“宕机”和“破音”。整个过程下来,虚拟偶像选手效果非常呆板。

    然而,尽管数字王国这样的公司拥有高超的虚拟人制作技术,但其很难获得资本的认可。从数字王国股票十大净买入/卖出经纪商可得知,对其股票感兴趣多为散户。

    事实上,投资者大多将数字王国视为特效或动画公司。由于这些公司订单不稳定且鲜有固定客户且盈利也不稳定,很难受到投资者的青睐。顺为资本投资人冯铮也坦言,做纯虚拟偶像的公司其实在融资上并不像大家想象的那么红火。

    虚拟偶像要想出圈,仅仅拥有好看的皮囊是远远不够。商业变现成为了虚拟偶像运营过程中另一个难题。目前虚拟偶像与网红变现方式相同,基本为两种:一是代言、推广类的商业活动,二是直播打赏、演唱会门票或IP衍生品售卖等收入。

    在二次元虚拟主播里寡头现象极为严重,大多数虚拟主播难以获得收入。虽然嘉然在其生日会上吸引大量人“上舰”,但事实上B站有一半以上的虚拟偶像只有个位数甚至没有舰长。像洛天依一样90万坑位费的直播卖货商业活动更是凤毛麟角。

    而活跃在小红书的那群超写实虚拟偶像只是抢走了大多数网红的饭碗,只不过其成本远高于网红。小红书上每隔几天就会诞生一个新的虚拟偶像。由于当下技术无法让她们直播与观众进行互动,因而她们在圈粉、拿下代言后很快淡忘在人们的记忆中。

    当下人人都想打造出初音未来,然而初音未来的背后是巨大的资金投入。曾有业内人士表示,初音未来的背后是以亿为单位做整个预算和支出,这种方式并不是所有企业都能承受得了。

    瑞银报告指出,高级虚拟人物的先期投入成本平均为3000万元。A-SOUL的单曲制作成本约200万元,一场线下演唱会成本约2000万元。即便SM这样经纪公司,偶像培养成本不过折合人民币100万元。

    虽然乐华称A-SOUL毛利率高达77%,实际上乐华只负责A-SOUL宣发运营成本。建模和设备等方面的成本是由字节跳动旗下的朝夕光年负责。因此即便像A-SOUL这样的头部虚拟偶像也无法证明自己盈利。

    正如《虚拟偶像行业舆情风险管理前瞻研究报告》所言,专门针对虚拟偶像行业的配套政策尚未完善、政策连续性跟不上亦成为风险点,虚拟偶像领域未来还有更多的问题去等待解答。

    2022年2月,B站官方账号“哔哩哔哩电竞”发文称,接到大量用户反馈该司旗下签约虚拟主播形象涉嫌抄袭,公司调查结果显示,签约VUP“染染_Ranoca”的立绘面部的确与另一VUP高度相似。随着越来越多的虚拟偶像出现,虚拟偶像样貌同质化也将不可避免。但如何界定抄袭目前尚未得以明确。

    此外,随着明星数字人的出现可能衍生出各类伦理问题。谢安也对此表示过担忧,并声称如果有人利用超写实虚拟人伪造企业高管、领导人视频,一定对社会安定、经济造成负面影响。

    目前有一些公司以元宇宙的名义进行集资,使得虚拟偶像市场鱼目混珠。当下越来越多的低质量虚拟人正在短视频平台上泛滥,许多账号仅仅将真人脸替换为虚拟人形象后开始了虚拟偶像的运营。

    银保监因此会发布《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》,对各位投资者进行提醒。随后中国移动通信联合会元宇宙产业委员会发布元宇宙产业自律公约。

    当下虚拟偶像依旧火热并涌现了大量的虚拟偶像,却没有出现第二个洛天依。互联网和游戏产业观察者张书乐对《中国经营报》表示,元宇宙目前只能算是“史前阶段”,目前技术所能承载的虚拟数字人整体表现能力,还无法达成真正的虚拟偶像,或者真正智能化的助手角色。

    这一切正如一个投资者对财新所言,如果缺少突破性的技术支撑,虚拟人的泡沫很快会破。

    参考资料:

    财新周刊|虚拟人生意经

    36氪新风向 | 资本围猎虚拟人:腰缠万贯,无家可归

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6750842

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  • TwitterSpace 技术主管的“灵魂思考”:Web3 社交媒体网络的愿景如何实现?

    TwitterSpace 技术主管的“灵魂思考”:Web3 社交媒体网络的愿景如何实现?

    作者 | Mada AFLAK

    编译 | 白泽研究院

    Mada AFLAK 是一名软件工程师,现任 TwitterSpaces Android 的技术主管,致力于在 Twitter 中引入区块链技术。本文是她个人反思而写,仅代表她个人的观点,并没有得到 Twitter 的任何认可。

    在过去的美好时光里,当录像机还很流行,孩子们玩耍电子宠物时,Web1 只允许用户阅读在 Internet 上找到的信息。然而,Web2 的诞生,伴随着智能手机等新技术的出现,为用户提供了阅读和写作的机会:任何拥有社交媒体平台的人现在都可以获得影响力,拥有粉丝。

    这些年来,社交媒体公司变得非常强大。他们掌握用户信息,垄断群众意见,主导和决定新闻。虽然社交媒体网络也确实为民主铺平了道路(用户可以公开谈论和分享他们的观点),但这些平台的缺点仍然值得细思。

    社交媒体平台已经存在超过 15 年,在这段时间里,它们的使用方式发生了翻天覆地的变化。在本文中,我旨在批评和重新构想社交媒体网络的核心认证系统,使用户能够自主调节平台。我将通过一个想象的投票系统来证明这一点,该系统旨在赋予言论自由和多样化的意见,从而形成一个类似于数字民主社会的生态系统。

    分散的数字身份:Internet-Citizen-ID

    社交媒体网络的社交图谱

    社交媒体网络中的虚假账户是一个重大问题:用户能够通过创建数千个机器人和发布假新闻来操纵社交媒体。目前,社交媒体公司投资数十亿美元来打击错误信息,消除诈骗以及其平台上的自动化操纵机器人。结果呢?现在演变为了黑客和安全工程师之间无休止的战争。

    在我看来,唯一可持续的长期解决方案是将每个用户识别为合法用户:确认每个人都有经过验证的用户账户。例如,一个人可能拥有多个“虚假账户”或匿名浏览互联网,但该用户只能拥有一个与其身份相关联的经过验证的账户。

    对人类进行身份验证没有简单的解决方案,这依赖于我们能够接受的错误幅度。也就是说,这个问题的解决方案可以将今天的社交媒体网络彻底转变为一个健康的可持续生态系统。这个广受赞誉的生态系统将代表一个新的数字社会,使来自世界各地的用户能够在一个共享平台上信任、识别和投票。

    需要强调的是,这样做的结果不会是存储用户的身份,而是通过一个经过验证的账户来验证每个人。

    由互联网上的通用数字身份表示

    比特币证明了对通用网络上去中心化数字货币的需求,为人类的去中心化数字身份铺平了道路。

    然而,一个人的身份对于他们的安全感和归属感至关重要,这使其成为他们最重要的资产之一。出于这个原因,数字身份不应该由公司、政府或任何其他主要实体持有,而是作为证书颁发并存储在区块链(分布式账本记录系统,几乎不可能篡改)中。为简单起见,让我们将此证书称为 Internet-Citizen-ID,可译为“互联网公民身份”。

    社交媒体网络验证身份后,每个用户都会收到一个 Internet-Citizen-ID,该 ID 连接到一个加密钱包(也就是存储和赎回数字资产最安全的地方)。假设,此 ID 可以作为通用的身份验证手段,那么它不仅可以确认用户是他们所说的身份,而且可以在互联网平台之间产生可互操作

    Internet-Citizen-ID 背后的技术:Non-Tradable-Token (NTT)

    你可能已经听说过 NFT(非同质化代币),这是一种存储在去中心化数据库中的所有权证明。这些可交易代币以现实世界资产主题的形式出现,包括艺术、音乐、游戏内物品等。这种技术的原理也可以应用于 Internet-Citizen-ID,例如 Non-Tradable-Token(简称 NTT,即不可交易代币,以太坊创始人 Vitalik 喜欢称之为“灵魂绑定的 NFT )。

    NTT 将遵循特定的标准,类似于 NFT 的标准,但没有可转移的能力。事实上,NTT 没有货币价值,但会亲自交付给你并作为拥有证明。NTT 可用于代表固有的个人财产,例如大学文凭、在线培训证书、政府颁发的身份证等。

    目前这种代币标准已被写进以太坊改进提案 EIP-4671 中。(https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-4671)

    去中心化凭证钱包:存储 NTT

    在日常生活中,我们都习惯携带驾驶证、护照、学校文凭和员工标牌等身份证明。一整天,我们都会向同事、组织和公司出示这些证书。

    Internet-Citizen-ID 反映了数字世界中的此类场景,允许用户在个人设备上携带身份证明。通过去中心化身份的保障隐私、可靠的来源和可信赖的交互,为用户提供了对身份信息的即时访问,允许用户自主决定如何存储、共享和访问他们的个人信息。

    为了保证此功能,客户首先需要在其手机上安装加密钱包应用程序,该钱包包含一个 Internet-Citizen-ID 以及其他用户凭证,被铸造为 NTT。

    从概念上讲,这样的加密钱包类似于一个密码管理器,但它管理的是用户在去中心化身份系统中使用的私钥。例如,在加入新公司时,招聘人员通常会联系员工简历中的前任雇主。在这里,候选人可以使用其前雇主的 NTT 登录,而不是进行传统的背景调查,并向招聘人员证明他们曾经为该公司工作。

    错误信息和虚假信息

    信任社交媒体网络上的信息

    几年前,观众只能在集中的、完善的新闻媒体机构中收看新闻。如今,随着 Web2 的兴起,在线社交媒体已成为新闻发布的重要渠道,因为“人们依靠社交媒体获取新闻”(福布斯,2019 年)。与此同时,大众媒体“受到公众信心下降的影响”(NET 基金会,2018 年)。

    颠覆新闻分发的标准化渠道是历史上最大的民主突破之一:它为普通人提供了一个共享空间,让他们可以参与并表达他们的意见,不仅仅是在新闻上,而是通过多样化的事态。

    然而,社交媒体网络也让传播错误信息和虚假信息变得更加容易。

    通过一个被称为 Deepfakes 的术语,社交媒体网络上的信息完整性受到了重大的挑战。借助 Deepfakes,任何人都可以将头像替换为另一个人的图像这方面的一个著名例子包括喜剧演员乔丹·皮尔(Jordan Peele),他扮演美国前总统巴拉克·奥巴马并操纵观众(Youtube,2018)。

    社交媒体网络识别 Deepfake 和其他错误消息来源如此困难的部分原因在于,识别、跟踪和响应大规模操纵内容的标准不一致。

    虽然不可否认,社交媒体网络有积极的作用,但我们也必须面对黑暗的一面:人为地夸大阴谋论和对主题的虚假主张要容易得多;敢于突出种族歧视的账户大量充斥;选举结果和战争已经被垃圾邮件传播到病毒识别的地步。

    谁应该管理社交媒体平台?

    内容审核可以说是社交媒体网络的最大挑战。确实,平台的标准是,用户可以表达自己信仰的自由,但不以大规模操纵为代价,这样的内容难以识别:

    • 究竟是谁见多识广,有足够的正义感来决定新闻的真实性?
    • 我们是否在审查用户的言论自由时禁止民主?

    在理想的世界中,社交媒体网络的设计方式应使用户可以自主调节构成平台的内容。

    一个开放、透明平台的投票系统

    NTT 如何帮助审核内容?

    在鼓励意见自由的网络世界中,我们应该能够对内容进行投票或反对,不过仅此一项不足以调节用户内容。

    通常,我们会看到机器人大量参与内容和主题标签,人为地夸大话题和趋势以操纵公众舆论。我们需要一个更复杂的系统来创建一个值得信赖的、自动调节的社交媒体网络,而去中心化凭证钱包将在其中发挥关键作用。

    在一个包含 Internet-Citizen-ID 的世界中,使用投票系统,每个人都将在某个帖子上仅获得一票。这将使操纵社交媒体的算法变得更加困难,公众舆论也更容易追踪和建立。

    除了这个投票系统,去中心化凭证钱包还可以允许合法用户使用他们的 NTT 凭证进行投票:软件工程师、健康医生、新闻文章记者、数据科学家等等。投票的结果将分为公众意见和专业意见。

    让我们思考一个反对疫苗效率的帖子。用户会看到公众与专业人士之间的明显分歧,即 40% 的公众支持,而 80% 的医生反对。由于有明确的专业认可,这些指标将与帖子信息本身一样具有影响力,甚至更重要。

    民意调查:公开舆论以造福民主生态系统

    从历史上看,我们知道美国政府提供虚假信息并操纵社会以更好地满足其利益的情况并不少见。拥有了解真实公众舆论的工具对于民众的认识至关重要,但它们在 2022 年还不存在。

    由于社交媒体平台仍然无法生成可靠的指标,舆论算法模棱两可,不太可靠。除此之外,用户会根据他们的阅读和点击习惯进行分类,因此算法会根据他们的兴趣给出建议。结果,一种反复无常的孤立文化诞生了,导致用户不愿接受新的观点。

    未来,投票工具可以通过“投票”的方法存在于社交媒体网络中。不幸的是,在用户要么是机器人要么拥有多个账户的生态系统中,这样的投票结果是不确定的。

    在对平台上的合法用户进行身份验证时,我们可以围绕热门话题进行民意调查,并准确了解公众意见与专业意见。

    这些结果可以赋予一系列用途,包括市场研究、可靠数据、一般统计数据,还可以引发用户之间的讨论。

    创作者投票:对用户的经济激励

    在社交媒体网络中,有两种类型的用户:被动用户和主动用户。被动用户是平台上的读者;主动用户是那些创造内容的人,通常被称为“创作者”。创作者代表了社交媒体网络上总用户的少数,但却是平台成功的关键组成部分。

    没有创作者,没有一种使创作者长期收益的激励举措,那么被动用户连接到平台只能消费广告而不是阅读精彩内容。

    从战略上讲,平台可以向将个人身份 Internet-Citizen-ID 连接到平台的用户每月分发代币奖励(公司自身发行的固定总量的数字货币)。为简单起见,我们将这个数字货币称为 Agora Coins。Agora Coins 只能在其发行的平台上使用和估值,允许用户在内部宣传自己以提高知名度。

    为了进一步解释,用户可以使用存储在加密钱包中的互联网公民 ID,在平台上申请“收入”。例如,让每个合法用户每月可以领取 100 个 Agora Coins,用户可以将 20 个 Agora Coins 发送给他们最喜欢的经济学家,另外 60 个发送给他们最喜欢的喜剧演员,剩下的 20 个发送给一位企业家朋友。这种基于“用户投票”的奖励系统将授予一个人在平台上可见的知名度和被关注度。

    与点赞/关注/分享不同,Agora Coin 将支持特定特征,例如单一身份验证和数量限制,这将使它们本质上类似于加权投票。

    通过每月向经过身份验证的用户分发代币,我们经历了数字经济的诞生,并自动奖励投身于该平台的创作者。通过建立一个类似于数字民主的生态系统(用户可以选择哪些创作者提高了知名度),社交媒体网络被赋予了更公平的商业策略。

    投票归档内容

    我们经常忘记我们是第一代拥有互联网访问权限的人,又对互联网存档的工作原理以及它为何如此重要知之甚少。对于后代,我们有机会为他们提供历史积压的“互联网档案”:使他们能够跟踪历史中任何特定时间的对话。

    不幸的是,如果网站创建者停止支付服务器费用,他们的内容就会消失。为了避免丢失有价值的内容,很少有组织旨在归档“互联网”。尽管这些组织有良好的意图,但由于杂乱无章、未标记,“互联网档案”目前水平较低。如果过去的内容可以被精心安排来在线存储,并附加了丰富的元数据,那么用户能够在任何时间以原始格式找到任何内容。

    使用区块链技术或任何其他允许数据存储的分布式系统,我们可以解决存档互联网的问题(无需依赖中央机构)。然而,鉴于当前“互联网档案”系统的昂贵、混乱、难以管理,社交媒体网络可以使用混合系统:只有重要的内容(包括身份凭证、认证、用户投票和互联网档案)才被铸造到区块链中;然后,所有其他用户内容将存储在集中式的数据库中。

    为了取得成功,应建立必要的投票系统以让用户达成共识。这种共识将决定一个帖子是否值得存储在区块链上,因此,所有相关的互联网区块链都必须要满足互联网存档的新标准。

    结论

    “如果我们称世界上所有蚂蚁的重量,它们的重量将与所有人类一样重”。(E. O'Wilson 和 B. Hoelldobler,1994 年)。

    在这里,这句话的准确性无关紧要,因为它显示了集体智慧的影响。虽然蚂蚁可能没有情商,但它们已经非常熟练地掌握了合作、协调而不冲突的艺术。总的来说,它们的智慧使它们成为地球上最主要的物种之一!

    同样的概念也可以应用于人类:由于我们能够相互交流,我们已经取得了令人难以置信的成就。与其他物种不同,我们的进化因时间而复杂化:我们不仅要向我们身边的动物世界学习,还要向我们的祖先学习,他们通过书籍、百科全书传播了广泛的知识。

    在地球的未来如此不确定的时代,战争、大规模移民、生态灾难和全球变暖威胁着我们的物种,现在我们比以往任何时候都更需要一种工具来解决这些问题并增强人类集体智慧。

    在为用户提供自主调节的去中心化社交媒体网络时,一个变革性的生态系统可能会成为减少集中化、审查、操纵和错误信息的解决方案。这不仅有助于建立一个民主的平台,而且还能提高透明度、信任和治理。

    历史不仅可以由企业集团书写,也可以由大众书写,因此,Internet-Citizen-ID 和社交媒体投票工具将建立一个通用数字社会。其结果将使大众有机会以有影响力、有影响力和历史性的方式在互联网上发表意见,从而永远改变在线世界。

    -END-

    风险提示:

    根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为

    作者 | Mada AFLAK

    编译 | 白泽研究院

    Mada AFLAK 是一名软件工程师,现任 TwitterSpaces Android 的技术主管,致力于在 Twitter 中引入区块链技术。本文是她个人反思而写,仅代表她个人的观点,并没有得到 Twitter 的任何认可。

    在过去的美好时光里,当录像机还很流行,孩子们玩耍电子宠物时,Web1 只允许用户阅读在 Internet 上找到的信息。然而,Web2 的诞生,伴随着智能手机等新技术的出现,为用户提供了阅读和写作的机会:任何拥有社交媒体平台的人现在都可以获得影响力,拥有粉丝。

    这些年来,社交媒体公司变得非常强大。他们掌握用户信息,垄断群众意见,主导和决定新闻。虽然社交媒体网络也确实为民主铺平了道路(用户可以公开谈论和分享他们的观点),但这些平台的缺点仍然值得细思。

    社交媒体平台已经存在超过 15 年,在这段时间里,它们的使用方式发生了翻天覆地的变化。在本文中,我旨在批评和重新构想社交媒体网络的核心认证系统,使用户能够自主调节平台。我将通过一个想象的投票系统来证明这一点,该系统旨在赋予言论自由和多样化的意见,从而形成一个类似于数字民主社会的生态系统。

    分散的数字身份:Internet-Citizen-ID

    社交媒体网络的社交图谱

    社交媒体网络中的虚假账户是一个重大问题:用户能够通过创建数千个机器人和发布假新闻来操纵社交媒体。目前,社交媒体公司投资数十亿美元来打击错误信息,消除诈骗以及其平台上的自动化操纵机器人。结果呢?现在演变为了黑客和安全工程师之间无休止的战争。

    在我看来,唯一可持续的长期解决方案是将每个用户识别为合法用户:确认每个人都有经过验证的用户账户。例如,一个人可能拥有多个“虚假账户”或匿名浏览互联网,但该用户只能拥有一个与其身份相关联的经过验证的账户。

    对人类进行身份验证没有简单的解决方案,这依赖于我们能够接受的错误幅度。也就是说,这个问题的解决方案可以将今天的社交媒体网络彻底转变为一个健康的可持续生态系统。这个广受赞誉的生态系统将代表一个新的数字社会,使来自世界各地的用户能够在一个共享平台上信任、识别和投票。

    需要强调的是,这样做的结果不会是存储用户的身份,而是通过一个经过验证的账户来验证每个人。

    由互联网上的通用数字身份表示

    比特币证明了对通用网络上去中心化数字货币的需求,为人类的去中心化数字身份铺平了道路。

    然而,一个人的身份对于他们的安全感和归属感至关重要,这使其成为他们最重要的资产之一。出于这个原因,数字身份不应该由公司、政府或任何其他主要实体持有,而是作为证书颁发并存储在区块链(分布式账本记录系统,几乎不可能篡改)中。为简单起见,让我们将此证书称为 Internet-Citizen-ID,可译为“互联网公民身份”。

    社交媒体网络验证身份后,每个用户都会收到一个 Internet-Citizen-ID,该 ID 连接到一个加密钱包(也就是存储和赎回数字资产最安全的地方)。假设,此 ID 可以作为通用的身份验证手段,那么它不仅可以确认用户是他们所说的身份,而且可以在互联网平台之间产生可互操作

    Internet-Citizen-ID 背后的技术:Non-Tradable-Token (NTT)

    你可能已经听说过 NFT(非同质化代币),这是一种存储在去中心化数据库中的所有权证明。这些可交易代币以现实世界资产主题的形式出现,包括艺术、音乐、游戏内物品等。这种技术的原理也可以应用于 Internet-Citizen-ID,例如 Non-Tradable-Token(简称 NTT,即不可交易代币,以太坊创始人 Vitalik 喜欢称之为“灵魂绑定的 NFT )。

    NTT 将遵循特定的标准,类似于 NFT 的标准,但没有可转移的能力。事实上,NTT 没有货币价值,但会亲自交付给你并作为拥有证明。NTT 可用于代表固有的个人财产,例如大学文凭、在线培训证书、政府颁发的身份证等。

    目前这种代币标准已被写进以太坊改进提案 EIP-4671 中。(https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-4671)

    去中心化凭证钱包:存储 NTT

    在日常生活中,我们都习惯携带驾驶证、护照、学校文凭和员工标牌等身份证明。一整天,我们都会向同事、组织和公司出示这些证书。

    Internet-Citizen-ID 反映了数字世界中的此类场景,允许用户在个人设备上携带身份证明。通过去中心化身份的保障隐私、可靠的来源和可信赖的交互,为用户提供了对身份信息的即时访问,允许用户自主决定如何存储、共享和访问他们的个人信息。

    为了保证此功能,客户首先需要在其手机上安装加密钱包应用程序,该钱包包含一个 Internet-Citizen-ID 以及其他用户凭证,被铸造为 NTT。

    从概念上讲,这样的加密钱包类似于一个密码管理器,但它管理的是用户在去中心化身份系统中使用的私钥。例如,在加入新公司时,招聘人员通常会联系员工简历中的前任雇主。在这里,候选人可以使用其前雇主的 NTT 登录,而不是进行传统的背景调查,并向招聘人员证明他们曾经为该公司工作。

    错误信息和虚假信息

    信任社交媒体网络上的信息

    几年前,观众只能在集中的、完善的新闻媒体机构中收看新闻。如今,随着 Web2 的兴起,在线社交媒体已成为新闻发布的重要渠道,因为“人们依靠社交媒体获取新闻”(福布斯,2019 年)。与此同时,大众媒体“受到公众信心下降的影响”(NET 基金会,2018 年)。

    颠覆新闻分发的标准化渠道是历史上最大的民主突破之一:它为普通人提供了一个共享空间,让他们可以参与并表达他们的意见,不仅仅是在新闻上,而是通过多样化的事态。

    然而,社交媒体网络也让传播错误信息和虚假信息变得更加容易。

    通过一个被称为 Deepfakes 的术语,社交媒体网络上的信息完整性受到了重大的挑战。借助 Deepfakes,任何人都可以将头像替换为另一个人的图像这方面的一个著名例子包括喜剧演员乔丹·皮尔(Jordan Peele),他扮演美国前总统巴拉克·奥巴马并操纵观众(Youtube,2018)。

    社交媒体网络识别 Deepfake 和其他错误消息来源如此困难的部分原因在于,识别、跟踪和响应大规模操纵内容的标准不一致。

    虽然不可否认,社交媒体网络有积极的作用,但我们也必须面对黑暗的一面:人为地夸大阴谋论和对主题的虚假主张要容易得多;敢于突出种族歧视的账户大量充斥;选举结果和战争已经被垃圾邮件传播到病毒识别的地步。

    谁应该管理社交媒体平台?

    内容审核可以说是社交媒体网络的最大挑战。确实,平台的标准是,用户可以表达自己信仰的自由,但不以大规模操纵为代价,这样的内容难以识别:

    • 究竟是谁见多识广,有足够的正义感来决定新闻的真实性?
    • 我们是否在审查用户的言论自由时禁止民主?

    在理想的世界中,社交媒体网络的设计方式应使用户可以自主调节构成平台的内容。

    一个开放、透明平台的投票系统

    NTT 如何帮助审核内容?

    在鼓励意见自由的网络世界中,我们应该能够对内容进行投票或反对,不过仅此一项不足以调节用户内容。

    通常,我们会看到机器人大量参与内容和主题标签,人为地夸大话题和趋势以操纵公众舆论。我们需要一个更复杂的系统来创建一个值得信赖的、自动调节的社交媒体网络,而去中心化凭证钱包将在其中发挥关键作用。

    在一个包含 Internet-Citizen-ID 的世界中,使用投票系统,每个人都将在某个帖子上仅获得一票。这将使操纵社交媒体的算法变得更加困难,公众舆论也更容易追踪和建立。

    除了这个投票系统,去中心化凭证钱包还可以允许合法用户使用他们的 NTT 凭证进行投票:软件工程师、健康医生、新闻文章记者、数据科学家等等。投票的结果将分为公众意见和专业意见。

    让我们思考一个反对疫苗效率的帖子。用户会看到公众与专业人士之间的明显分歧,即 40% 的公众支持,而 80% 的医生反对。由于有明确的专业认可,这些指标将与帖子信息本身一样具有影响力,甚至更重要。

    民意调查:公开舆论以造福民主生态系统

    从历史上看,我们知道美国政府提供虚假信息并操纵社会以更好地满足其利益的情况并不少见。拥有了解真实公众舆论的工具对于民众的认识至关重要,但它们在 2022 年还不存在。

    由于社交媒体平台仍然无法生成可靠的指标,舆论算法模棱两可,不太可靠。除此之外,用户会根据他们的阅读和点击习惯进行分类,因此算法会根据他们的兴趣给出建议。结果,一种反复无常的孤立文化诞生了,导致用户不愿接受新的观点。

    未来,投票工具可以通过“投票”的方法存在于社交媒体网络中。不幸的是,在用户要么是机器人要么拥有多个账户的生态系统中,这样的投票结果是不确定的。

    在对平台上的合法用户进行身份验证时,我们可以围绕热门话题进行民意调查,并准确了解公众意见与专业意见。

    这些结果可以赋予一系列用途,包括市场研究、可靠数据、一般统计数据,还可以引发用户之间的讨论。

    创作者投票:对用户的经济激励

    在社交媒体网络中,有两种类型的用户:被动用户和主动用户。被动用户是平台上的读者;主动用户是那些创造内容的人,通常被称为“创作者”。创作者代表了社交媒体网络上总用户的少数,但却是平台成功的关键组成部分。

    没有创作者,没有一种使创作者长期收益的激励举措,那么被动用户连接到平台只能消费广告而不是阅读精彩内容。

    从战略上讲,平台可以向将个人身份 Internet-Citizen-ID 连接到平台的用户每月分发代币奖励(公司自身发行的固定总量的数字货币)。为简单起见,我们将这个数字货币称为 Agora Coins。Agora Coins 只能在其发行的平台上使用和估值,允许用户在内部宣传自己以提高知名度。

    为了进一步解释,用户可以使用存储在加密钱包中的互联网公民 ID,在平台上申请“收入”。例如,让每个合法用户每月可以领取 100 个 Agora Coins,用户可以将 20 个 Agora Coins 发送给他们最喜欢的经济学家,另外 60 个发送给他们最喜欢的喜剧演员,剩下的 20 个发送给一位企业家朋友。这种基于“用户投票”的奖励系统将授予一个人在平台上可见的知名度和被关注度。

    与点赞/关注/分享不同,Agora Coin 将支持特定特征,例如单一身份验证和数量限制,这将使它们本质上类似于加权投票。

    通过每月向经过身份验证的用户分发代币,我们经历了数字经济的诞生,并自动奖励投身于该平台的创作者。通过建立一个类似于数字民主的生态系统(用户可以选择哪些创作者提高了知名度),社交媒体网络被赋予了更公平的商业策略。

    投票归档内容

    我们经常忘记我们是第一代拥有互联网访问权限的人,又对互联网存档的工作原理以及它为何如此重要知之甚少。对于后代,我们有机会为他们提供历史积压的“互联网档案”:使他们能够跟踪历史中任何特定时间的对话。

    不幸的是,如果网站创建者停止支付服务器费用,他们的内容就会消失。为了避免丢失有价值的内容,很少有组织旨在归档“互联网”。尽管这些组织有良好的意图,但由于杂乱无章、未标记,“互联网档案”目前水平较低。如果过去的内容可以被精心安排来在线存储,并附加了丰富的元数据,那么用户能够在任何时间以原始格式找到任何内容。

    使用区块链技术或任何其他允许数据存储的分布式系统,我们可以解决存档互联网的问题(无需依赖中央机构)。然而,鉴于当前“互联网档案”系统的昂贵、混乱、难以管理,社交媒体网络可以使用混合系统:只有重要的内容(包括身份凭证、认证、用户投票和互联网档案)才被铸造到区块链中;然后,所有其他用户内容将存储在集中式的数据库中。

    为了取得成功,应建立必要的投票系统以让用户达成共识。这种共识将决定一个帖子是否值得存储在区块链上,因此,所有相关的互联网区块链都必须要满足互联网存档的新标准。

    结论

    “如果我们称世界上所有蚂蚁的重量,它们的重量将与所有人类一样重”。(E. O'Wilson 和 B. Hoelldobler,1994 年)。

    在这里,这句话的准确性无关紧要,因为它显示了集体智慧的影响。虽然蚂蚁可能没有情商,但它们已经非常熟练地掌握了合作、协调而不冲突的艺术。总的来说,它们的智慧使它们成为地球上最主要的物种之一!

    同样的概念也可以应用于人类:由于我们能够相互交流,我们已经取得了令人难以置信的成就。与其他物种不同,我们的进化因时间而复杂化:我们不仅要向我们身边的动物世界学习,还要向我们的祖先学习,他们通过书籍、百科全书传播了广泛的知识。

    在地球的未来如此不确定的时代,战争、大规模移民、生态灾难和全球变暖威胁着我们的物种,现在我们比以往任何时候都更需要一种工具来解决这些问题并增强人类集体智慧。

    在为用户提供自主调节的去中心化社交媒体网络时,一个变革性的生态系统可能会成为减少集中化、审查、操纵和错误信息的解决方案。这不仅有助于建立一个民主的平台,而且还能提高透明度、信任和治理。

    历史不仅可以由企业集团书写,也可以由大众书写,因此,Internet-Citizen-ID 和社交媒体投票工具将建立一个通用数字社会。其结果将使大众有机会以有影响力、有影响力和历史性的方式在互联网上发表意见,从而永远改变在线世界。

    -END-

    风险提示:

    根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为

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