分类: 元宇宙

  • 观点:Web3 更应关注类型,而非去中心化程度

    观点:Web3 更应关注类型,而非去中心化程度

    原作者:Divya Siddarth、Danielle Allen、E. Glen Weyl

    原标题:《The Web3 Decentralization Debate Is Focused on the Wrong Question

    编译:Eva,链捕手

    Web3 的倡导者认为去中心化规模是空前的。过度的中心化会阻碍协调,削弱自由、民主和经济活力,去中心化是一种补救措施。但这个词本身过于模糊,无法成为最终目标。完成工作需要正确的去中心化,而我们担心Web3 到目前为止正走在错误的轨道上。

    我们更担心去中心化的程度,而不是类型。关注去中心化的程度会导致 Web3 的倡导者错误地描述现有中心化的现实,以及纯粹去中心化的可能性。一方面,现有的“中心化”系统并不像 Web3 倡导者通常描述的那样过度的集中。“传统”银行将许多活动委托给地方分支机构,甚至中央银行也常常是财团。从架构上看,"中心化 "云在实践中很少如此集中;通常分散在一系列的地理区域,以分布式的方式训练大型机器学习模型。

    另一方面,许多 Web3 批评者指出了提议的去中心化架构带来的极端低效率,以及 Web3 中不可避免的“中心化”的重新出现(NFT 平台、货币交易所、钱包供应商)。此外,广泛地以更大的去中心化为目标,也有重要的限制和权衡。例如,狭义的技术性去中心化面临着抵制审查制度和嵌入价值之间的矛盾,最终往往会导致功能变差或一些中心化的决策,正如去中心化的社交网络上的内容审核机制。

    因此,在一个功能系统中,中心化的程度和功能可行性存在(软)限制。与其对下一代技术应该中心化还是去中心化问题上进行错误的辩论,还不如讨论如何能够最好地实现理想的去中心化模式。以及阐明我们想要从去中心化中得到什么。

    去中心化的价值在于真正赋予人们在其社会环境中果断行动的权力,同时提供跨环境的必要协调机制。这与当前的技术环境形成了鲜明的对比,在这种环境下,对信息、计算、审核等的决策权越来越多地掌握在“远离”相关群体的当局手中–例如,平台内容审核过程试图跨社区和跨文化,但在这两方面基本上都失败了。在这种情况下,决策脱离了应用环境,由对事情没有什么直接兴趣的人做出,这样他们就无法利用丰富的分布式信息。

    我们对去中心化的看法是关于协调。其强调通过“地方”单位的联合来解决问题,这些单位聚集在与当前决策最相关的社会环境中。这并不是一个新想法。美国的联邦制,包括地方政府、州政府和国家政府,基本上都来自于这种普遍性原则,就像建立开放源代码库和类似维基结构的信息聚合一样。关键是这些地方单位是可组合的–模块化和互操作,基本上可以“堆迭”到更大的全球规模,以使分散的系统能够有效地解决需要中心化协调的问题。此模型称为可组合的本地控制。

    普遍性是使可组合的地方控制成为可能的去中心化的架构和类型。但 Web3 的主导轨迹不太可能实现,甚至可能与普遍性相悖。无权限的区块链是作为一个分布式冗余账本建立的,其中存储和权限由匿名经济机制分配,并通过可替代的、可交易的资源(如计算和代币)进行访问。该架构针对高度狭窄的问题集进行了优化,因此就其本质而言,无法与实际需要解决问题的丰富经济和社会网络对接。纯粹的金融系统在集中财富、信息和权力方面有着充分的历史记录,目前的 Web3 生态系统已经将这些属性发挥到了极致。因此,冗余的分布式账本与附属网络和倡导的去中心化形式的好处是矛盾的。

    我们对 Web3 的潜力保持乐观。然而,为了实现这一点,我们必须采取措施,使 Web3 成为一个网络之网络( "network of networks"),而不是一个账本。

    大多数典型的加密项目,如比特币,目前实现的“去中心化”就是我们所说的“分布式冗余”:在许多地方对一个共同的、同质的数据集进行全球性的、开放的、基于共识的存储。分布式冗余取决于三个因素。

    • 最大限度地从社会环境中移除数据。(所有的交互都被归结为账本中记录的交易,外部环境无法在技术架构中得到体现)。
    • 旨在实现普遍化的解决方案。(对“全球”适用性的关注要求所有的解决方案在所有情况下都适用。)
    • 依赖于全球共识和使用可替换资源访问的冗余验证。(决策机制受到代币或计算谜题的限制;拥有更多财政资源的人拥有更多这些资源)。

    为什么这么多人如此热衷于追求冗余性和普遍性?理论上,冗余的目的是为了防止攻击。然而,正如我们所看到的,在最近的供应链挑战和大多数比特币开采集中在少数矿池的情况下,市场效率倾向于将活动集中在超大规模的中心,往往对冲击和中断非常脆弱(例如,当地的 Covid 锁定政策),或位于可能容易受到地缘政治风险影响的管辖区(例如,中国和俄罗斯)。有效和安全的冗余需要有意补偿,选择多样化的“对冲”风险,而不仅仅是最低成本的供应商。但要实现这样的对冲,需要跟踪纯粹的金融系统所忽视的地域性和网络关系。

    与之形成鲜明对比的是,可取的去中心化类型,普遍性,其重点在于。

    • 使数据尽可能地接近创作的社会环境。
    • 通过协调联盟和互操作性的机制,将多种解决方案联系起来并加以整合。
    • 利用和扩展在线和离线信任和机构的关系。

    也许从一开始就被设计成附属系统的是最初的网络之网络,即基于 TCP/IP 的互联网,正是出于安全和效率的考虑而以这种方式设计的,并且可以说取得了空前的成功。更多的例子包括:

    1. 社交网络的 ActivityPub 标准和相关的应用程序,如 Mastodon。
    2. 来自 Ink 和 Switch 的一系列研究项目,包括“本地优先”计算的架构和不同程序间的互操作性设计。
    3. 一系列社会本地身份系统,如 Spritely、BrightID 和 BackChannel。
    4. 联合学习和更广泛的保护隐私的机器学习。
    5. 网状网络。
    6. 数据合作组织、合作社和信托。
    7. 维基百科和基于维基的内容结构,更普遍。
    8. 社区内容审核系统,如 Reddit。
    9. 社区优先的云计算、文件存储和时间共享。

    与分布式冗余不同,普遍性冗余往往利用信任来提高效率,而不是降低效率来消除对信任的需求。以社区网状网络为例,社区通过本地安装的共享节点和天线来启动分散的无线网络。创造性的经济激励设计对于此类网络的可持续性至关重要,但这些激励措施是嵌入社会关系中的,而不是作为社会关系的替代品。类似的原则是最近基于区块链替代方案的基础。

    以下内容显示了建立在对 Web3 有潜在影响的一些领域,普遍性和冗余性之间的区别。

    身份和信誉

    承诺:Web3 承诺将身份和声誉从少数大型科技公司的控制中解放出来,允许以“自我主权”身份进行通信、交易和治理。

    冗余性:作为 Web3 的基本数据架构,假名账本不适合作为身份或信誉的基础。鉴于在假名账本上建立多个账户的便利性,虚假攻击(或多身份攻击)即人们通过控制一个平台内的多个身份来寻求对该平台的不正当影响,是很常见的。以冗余为先决条件的解决方案集中在通用的、非语境化的唯一加密标识符上。删除上下文会导致对基于生物识别/通用特征的 "普遍安全 "标识符的依赖,往往会引起至少与它们所取代的中心化协议一样多的担忧。

    普遍性:信任是身份的基本构件,大多数求助于身份机制进行证明或验证的相关交互,更多的是关于关系(雇员、公民、学生、平台贡献者的身份),而不是关于普遍身份。自互联网早期以来,基于网络的身份认证方法(通常被称为“信任网”或“ IP 信任”)已经设想了基于强大但通常是非正式的信任关系的验证;建立在这个框架上的最新协议的例子包括 Spritely、BackChannel、KERI、Āhau 和 ACDC。

    数据赋能

    承诺:Web3 声称让数据创建者 "拥有 "他们的数据,并从中获利,同时保护他们的隐私。

    冗余性:数据所有权的典型愿景集中在“个人数据存储”中数据的私有财产概念,可以自由交易,并通过 DeFi 结构与“市场”连接。然而,这种结构不太可能在狭义的情况下促进数据授权,原因包括:

    • 大多数数据是相关的(例如,人与人之间的电子邮件、家庭部分共享的遗传数据、社交图谱数据),因此,私有财产概念失败了。如果任何人可以阻止交易,数据就无法使用;如果任何个人都可以授权交易,那么就会出现竞争,因为每个数据持有者都试图在其他人面前出售。
    • 数据的大多数用途都依赖于聚合,限制了没有集体组织的个人的议价能力,就像工业时代工人需要集体谈判一样。

    普遍性:一种新兴的数据管理辅助模型将数据合作、协作和信任等社会和法律结构与数据处理的隐私保护和增强技术相结合,例如联合学习和安全的多方计算。

    在这些模式中,对数据主体负责并与之有社会联系的合作组织(从地方政府到工人合作社到信用社)收集和管理社会上纠缠的人际数据。这些组织可以与公司和其他实体进行协商,围绕共享数据的使用制定准则。例如,信用社可以作为成员数据的管理人,只与建立贷款再融资工具的初创公司或旨在改善金融政策的公共部门机构交换特定的见解,在为生态系统增加价值并将利益转给会员的同时,保持基础数据的隐私。这样的管理人可以进一步与其他信用社的网络互通有无,以获得更好的杠杆作用和利益。类似的结构可以用于 Covid-19 联系人追踪或跟踪碳排放等不同的需求,在保护个人和社区决策的同时,释放大量的公共利益。

    组织创新

    承诺:Web3,特别是分布式自治组织 (DAO)承诺灵活、轻量级、负责任的组织以及对等的、全集社区的授权。

    冗余性:迄今为止,完全自动化的组织由于无法在无错误代码中指定相关的意外事件而失败。灵活性和自动性处于基本的紧张状态,因为永久自动化的流程极易受到监督错误或错误预测的影响,并且在遇到初始代码未涵盖的情况时无法适应。毕竟,自动化是关于普遍和重复的规则;而灵活性要求相反。在人类的认知中,灵活性来自于具体案例的判断和创建。因此,DAO 严重依赖治理,但在没有身份基础设施的情况下,主要依赖于一个代币一票的结构,这些结构很容易受到攻击,例如控制 51% 代币的风险资本家。依赖非正式的 DAO,通常是 Web 2。

    普遍性:部分由于对当前 DAO 结构不满,平台合作主义、退出社区元治理RadicalxChange 和其他相关运动一直在开发工具,如社区货币、灵魂绑定代币、二次投票等创新投票系统,新的民主审议工具,如 Pol.isLoomio,以及资助新兴民主问责组织的新方式,如二次融资和 Gitcoin. 这些工具专注于社区参与和赋权,将组织联合起来建立更大规模的合作,而不是收购或纯粹的金融合同。虽然某些功能在自动化时最有效,但这些流程实现了对组织运作至关重要的适应性。

    Web3 挑起了关于权力下放的重要讨论。然而,是时候利用这种能量来实现去中心化的最佳效果了:普遍性,而不是冗余——网络之网络,而不是分布式账本。

    在对当前 Web3 生态系统的有偏差的情况下,可以实现很多目标。不可转让的灵魂绑定代币,保留在最初的发行者那里,因此是非金融化的,有很大的潜力允许社会身份和社区自治,即使是在隐私不是主要考虑的情况下(例如,一个人放在公共简历上的东西或将包括在推特中)。在这样一个有灵魂的生态系统中,这种基于信任的、不可转让的代币的可转移性和透明度,不仅可以实现一个更加基于人格的网络,而且还可以实现创新的投票和社区治理协议。

    事实上,许多这样的协议已经以不完全安全的形式在实验中蓬勃发展,例如,四维投票和资助,投票和集体资助机制,使更细化的偏好表达和聚合。多签名账户正在赋予社区资产管理权力。有一系列试图建立数据联盟等严重依赖区块链的尝试。似乎有可能的是,各种增强隐私的技术可以与现有的Web3生态系统相结合,进一步扩展这些技术,并努力实现更多的附属结构。

    适合普遍性的更雄心勃勃的项目在解决有意义的协调挑战方面拥有更大的潜力。这些项目在实现规模方面可能会面临一些障碍:

    • 既不服务于当前追求利润的在位者的权力,也不鼓励基于其全球革命承诺的全球可替换货币的投机行为。
    • 鉴于有意与现有的社会结构合作并加以利用,而不是试图取代,实施之路更加长期和社会技术性。
    • 与目前围绕区块链的能量联系得不太直接,因此从由此产生的炒作中直接受益较少。

    然而,我们认为这些挑战是对协调一致的、多部门投资的呼吁。虽然这条道路可能不那么直截了当,但它也有更大的社会变革潜力。今天的互联网是在美国政府、学术界、工业研究实验室和互联网服务提供商之间的多部门合作中发展起来的,在公共使命的基础上为附属的分散化提供支持。我们这个时代的主要协调挑战,从危机应对到全球治理,都需要精心设计的普遍性,才能在规模上取得成功。我们相信这里概述的普遍性要素可以为这样一个系统提供基础。

    原作者:Divya Siddarth、Danielle Allen、E. Glen Weyl

    原标题:《The Web3 Decentralization Debate Is Focused on the Wrong Question

    编译:Eva,链捕手

    Web3 的倡导者认为去中心化规模是空前的。过度的中心化会阻碍协调,削弱自由、民主和经济活力,去中心化是一种补救措施。但这个词本身过于模糊,无法成为最终目标。完成工作需要正确的去中心化,而我们担心Web3 到目前为止正走在错误的轨道上。

    我们更担心去中心化的程度,而不是类型。关注去中心化的程度会导致 Web3 的倡导者错误地描述现有中心化的现实,以及纯粹去中心化的可能性。一方面,现有的“中心化”系统并不像 Web3 倡导者通常描述的那样过度的集中。“传统”银行将许多活动委托给地方分支机构,甚至中央银行也常常是财团。从架构上看,"中心化 "云在实践中很少如此集中;通常分散在一系列的地理区域,以分布式的方式训练大型机器学习模型。

    另一方面,许多 Web3 批评者指出了提议的去中心化架构带来的极端低效率,以及 Web3 中不可避免的“中心化”的重新出现(NFT 平台、货币交易所、钱包供应商)。此外,广泛地以更大的去中心化为目标,也有重要的限制和权衡。例如,狭义的技术性去中心化面临着抵制审查制度和嵌入价值之间的矛盾,最终往往会导致功能变差或一些中心化的决策,正如去中心化的社交网络上的内容审核机制。

    因此,在一个功能系统中,中心化的程度和功能可行性存在(软)限制。与其对下一代技术应该中心化还是去中心化问题上进行错误的辩论,还不如讨论如何能够最好地实现理想的去中心化模式。以及阐明我们想要从去中心化中得到什么。

    去中心化的价值在于真正赋予人们在其社会环境中果断行动的权力,同时提供跨环境的必要协调机制。这与当前的技术环境形成了鲜明的对比,在这种环境下,对信息、计算、审核等的决策权越来越多地掌握在“远离”相关群体的当局手中–例如,平台内容审核过程试图跨社区和跨文化,但在这两方面基本上都失败了。在这种情况下,决策脱离了应用环境,由对事情没有什么直接兴趣的人做出,这样他们就无法利用丰富的分布式信息。

    我们对去中心化的看法是关于协调。其强调通过“地方”单位的联合来解决问题,这些单位聚集在与当前决策最相关的社会环境中。这并不是一个新想法。美国的联邦制,包括地方政府、州政府和国家政府,基本上都来自于这种普遍性原则,就像建立开放源代码库和类似维基结构的信息聚合一样。关键是这些地方单位是可组合的–模块化和互操作,基本上可以“堆迭”到更大的全球规模,以使分散的系统能够有效地解决需要中心化协调的问题。此模型称为可组合的本地控制。

    普遍性是使可组合的地方控制成为可能的去中心化的架构和类型。但 Web3 的主导轨迹不太可能实现,甚至可能与普遍性相悖。无权限的区块链是作为一个分布式冗余账本建立的,其中存储和权限由匿名经济机制分配,并通过可替代的、可交易的资源(如计算和代币)进行访问。该架构针对高度狭窄的问题集进行了优化,因此就其本质而言,无法与实际需要解决问题的丰富经济和社会网络对接。纯粹的金融系统在集中财富、信息和权力方面有着充分的历史记录,目前的 Web3 生态系统已经将这些属性发挥到了极致。因此,冗余的分布式账本与附属网络和倡导的去中心化形式的好处是矛盾的。

    我们对 Web3 的潜力保持乐观。然而,为了实现这一点,我们必须采取措施,使 Web3 成为一个网络之网络( "network of networks"),而不是一个账本。

    大多数典型的加密项目,如比特币,目前实现的“去中心化”就是我们所说的“分布式冗余”:在许多地方对一个共同的、同质的数据集进行全球性的、开放的、基于共识的存储。分布式冗余取决于三个因素。

    • 最大限度地从社会环境中移除数据。(所有的交互都被归结为账本中记录的交易,外部环境无法在技术架构中得到体现)。
    • 旨在实现普遍化的解决方案。(对“全球”适用性的关注要求所有的解决方案在所有情况下都适用。)
    • 依赖于全球共识和使用可替换资源访问的冗余验证。(决策机制受到代币或计算谜题的限制;拥有更多财政资源的人拥有更多这些资源)。

    为什么这么多人如此热衷于追求冗余性和普遍性?理论上,冗余的目的是为了防止攻击。然而,正如我们所看到的,在最近的供应链挑战和大多数比特币开采集中在少数矿池的情况下,市场效率倾向于将活动集中在超大规模的中心,往往对冲击和中断非常脆弱(例如,当地的 Covid 锁定政策),或位于可能容易受到地缘政治风险影响的管辖区(例如,中国和俄罗斯)。有效和安全的冗余需要有意补偿,选择多样化的“对冲”风险,而不仅仅是最低成本的供应商。但要实现这样的对冲,需要跟踪纯粹的金融系统所忽视的地域性和网络关系。

    与之形成鲜明对比的是,可取的去中心化类型,普遍性,其重点在于。

    • 使数据尽可能地接近创作的社会环境。
    • 通过协调联盟和互操作性的机制,将多种解决方案联系起来并加以整合。
    • 利用和扩展在线和离线信任和机构的关系。

    也许从一开始就被设计成附属系统的是最初的网络之网络,即基于 TCP/IP 的互联网,正是出于安全和效率的考虑而以这种方式设计的,并且可以说取得了空前的成功。更多的例子包括:

    1. 社交网络的 ActivityPub 标准和相关的应用程序,如 Mastodon。
    2. 来自 Ink 和 Switch 的一系列研究项目,包括“本地优先”计算的架构和不同程序间的互操作性设计。
    3. 一系列社会本地身份系统,如 Spritely、BrightID 和 BackChannel。
    4. 联合学习和更广泛的保护隐私的机器学习。
    5. 网状网络。
    6. 数据合作组织、合作社和信托。
    7. 维基百科和基于维基的内容结构,更普遍。
    8. 社区内容审核系统,如 Reddit。
    9. 社区优先的云计算、文件存储和时间共享。

    与分布式冗余不同,普遍性冗余往往利用信任来提高效率,而不是降低效率来消除对信任的需求。以社区网状网络为例,社区通过本地安装的共享节点和天线来启动分散的无线网络。创造性的经济激励设计对于此类网络的可持续性至关重要,但这些激励措施是嵌入社会关系中的,而不是作为社会关系的替代品。类似的原则是最近基于区块链替代方案的基础。

    以下内容显示了建立在对 Web3 有潜在影响的一些领域,普遍性和冗余性之间的区别。

    身份和信誉

    承诺:Web3 承诺将身份和声誉从少数大型科技公司的控制中解放出来,允许以“自我主权”身份进行通信、交易和治理。

    冗余性:作为 Web3 的基本数据架构,假名账本不适合作为身份或信誉的基础。鉴于在假名账本上建立多个账户的便利性,虚假攻击(或多身份攻击)即人们通过控制一个平台内的多个身份来寻求对该平台的不正当影响,是很常见的。以冗余为先决条件的解决方案集中在通用的、非语境化的唯一加密标识符上。删除上下文会导致对基于生物识别/通用特征的 "普遍安全 "标识符的依赖,往往会引起至少与它们所取代的中心化协议一样多的担忧。

    普遍性:信任是身份的基本构件,大多数求助于身份机制进行证明或验证的相关交互,更多的是关于关系(雇员、公民、学生、平台贡献者的身份),而不是关于普遍身份。自互联网早期以来,基于网络的身份认证方法(通常被称为“信任网”或“ IP 信任”)已经设想了基于强大但通常是非正式的信任关系的验证;建立在这个框架上的最新协议的例子包括 Spritely、BackChannel、KERI、Āhau 和 ACDC。

    数据赋能

    承诺:Web3 声称让数据创建者 "拥有 "他们的数据,并从中获利,同时保护他们的隐私。

    冗余性:数据所有权的典型愿景集中在“个人数据存储”中数据的私有财产概念,可以自由交易,并通过 DeFi 结构与“市场”连接。然而,这种结构不太可能在狭义的情况下促进数据授权,原因包括:

    • 大多数数据是相关的(例如,人与人之间的电子邮件、家庭部分共享的遗传数据、社交图谱数据),因此,私有财产概念失败了。如果任何人可以阻止交易,数据就无法使用;如果任何个人都可以授权交易,那么就会出现竞争,因为每个数据持有者都试图在其他人面前出售。
    • 数据的大多数用途都依赖于聚合,限制了没有集体组织的个人的议价能力,就像工业时代工人需要集体谈判一样。

    普遍性:一种新兴的数据管理辅助模型将数据合作、协作和信任等社会和法律结构与数据处理的隐私保护和增强技术相结合,例如联合学习和安全的多方计算。

    在这些模式中,对数据主体负责并与之有社会联系的合作组织(从地方政府到工人合作社到信用社)收集和管理社会上纠缠的人际数据。这些组织可以与公司和其他实体进行协商,围绕共享数据的使用制定准则。例如,信用社可以作为成员数据的管理人,只与建立贷款再融资工具的初创公司或旨在改善金融政策的公共部门机构交换特定的见解,在为生态系统增加价值并将利益转给会员的同时,保持基础数据的隐私。这样的管理人可以进一步与其他信用社的网络互通有无,以获得更好的杠杆作用和利益。类似的结构可以用于 Covid-19 联系人追踪或跟踪碳排放等不同的需求,在保护个人和社区决策的同时,释放大量的公共利益。

    组织创新

    承诺:Web3,特别是分布式自治组织 (DAO)承诺灵活、轻量级、负责任的组织以及对等的、全集社区的授权。

    冗余性:迄今为止,完全自动化的组织由于无法在无错误代码中指定相关的意外事件而失败。灵活性和自动性处于基本的紧张状态,因为永久自动化的流程极易受到监督错误或错误预测的影响,并且在遇到初始代码未涵盖的情况时无法适应。毕竟,自动化是关于普遍和重复的规则;而灵活性要求相反。在人类的认知中,灵活性来自于具体案例的判断和创建。因此,DAO 严重依赖治理,但在没有身份基础设施的情况下,主要依赖于一个代币一票的结构,这些结构很容易受到攻击,例如控制 51% 代币的风险资本家。依赖非正式的 DAO,通常是 Web 2。

    普遍性:部分由于对当前 DAO 结构不满,平台合作主义、退出社区元治理RadicalxChange 和其他相关运动一直在开发工具,如社区货币、灵魂绑定代币、二次投票等创新投票系统,新的民主审议工具,如 Pol.isLoomio,以及资助新兴民主问责组织的新方式,如二次融资和 Gitcoin. 这些工具专注于社区参与和赋权,将组织联合起来建立更大规模的合作,而不是收购或纯粹的金融合同。虽然某些功能在自动化时最有效,但这些流程实现了对组织运作至关重要的适应性。

    Web3 挑起了关于权力下放的重要讨论。然而,是时候利用这种能量来实现去中心化的最佳效果了:普遍性,而不是冗余——网络之网络,而不是分布式账本。

    在对当前 Web3 生态系统的有偏差的情况下,可以实现很多目标。不可转让的灵魂绑定代币,保留在最初的发行者那里,因此是非金融化的,有很大的潜力允许社会身份和社区自治,即使是在隐私不是主要考虑的情况下(例如,一个人放在公共简历上的东西或将包括在推特中)。在这样一个有灵魂的生态系统中,这种基于信任的、不可转让的代币的可转移性和透明度,不仅可以实现一个更加基于人格的网络,而且还可以实现创新的投票和社区治理协议。

    事实上,许多这样的协议已经以不完全安全的形式在实验中蓬勃发展,例如,四维投票和资助,投票和集体资助机制,使更细化的偏好表达和聚合。多签名账户正在赋予社区资产管理权力。有一系列试图建立数据联盟等严重依赖区块链的尝试。似乎有可能的是,各种增强隐私的技术可以与现有的Web3生态系统相结合,进一步扩展这些技术,并努力实现更多的附属结构。

    适合普遍性的更雄心勃勃的项目在解决有意义的协调挑战方面拥有更大的潜力。这些项目在实现规模方面可能会面临一些障碍:

    • 既不服务于当前追求利润的在位者的权力,也不鼓励基于其全球革命承诺的全球可替换货币的投机行为。
    • 鉴于有意与现有的社会结构合作并加以利用,而不是试图取代,实施之路更加长期和社会技术性。
    • 与目前围绕区块链的能量联系得不太直接,因此从由此产生的炒作中直接受益较少。

    然而,我们认为这些挑战是对协调一致的、多部门投资的呼吁。虽然这条道路可能不那么直截了当,但它也有更大的社会变革潜力。今天的互联网是在美国政府、学术界、工业研究实验室和互联网服务提供商之间的多部门合作中发展起来的,在公共使命的基础上为附属的分散化提供支持。我们这个时代的主要协调挑战,从危机应对到全球治理,都需要精心设计的普遍性,才能在规模上取得成功。我们相信这里概述的普遍性要素可以为这样一个系统提供基础。

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  • 你必须知道的 10 个元宇宙最佳案例

    你必须知道的 10 个元宇宙最佳案例

    来源/forbes

    编译/章鱼哥

    (原标题:The 10 Best Examples Of The Metaverse Everyone Should Know About)

    元宇宙,每个人都在谈论它,但没有人确切地知道它到底是什么。如果想整理一个代表它最佳体验的平台列表,似乎仍有点困难。但是如果我们将其理解为专注于为用户提供身临其境体验的、持续连接的数字环境,我们可以尝试列出一些项目,一些现有的和即将到来的项目。

    这里强调的项目并非都涉及虚拟现实或去中心化以及加密货币,尽管这些都是有可能在元宇宙中占有一席之地的技术,但严格来说,它们并不是每个元宇宙的必要组成部分。

    因此与其关注那些符合所有技术要求的例子,不如看看那些把一个或多个核心要素做得特别好的例子。并非所有这些都能完全实现真正的元宇宙世界(其中一个甚至只是设想),但它们都让我们看到了未来数字世界的样子。

    头号玩家

    把头号玩家列入其中多少带点欺骗性质,因为它不存在并且完全是虚构的,如果你看过电影或读过原著,你就会知道这不一定是一件坏事。它确实是一个很好的例子,说明了元宇宙最终可能会是什么样子,同时也希望我们不会主要把它用作逃避可怕现实的手段。

    头号玩家向我们展示了一个完全身临其境的交互式虚拟现实世界的样子。虽然它是纯粹的科幻小说,但不一定那么遥远,爱立信2020年的一项调查发现,十分之七的人认为到2030 年我们将拥有与现实无法区分的VR世界。元宇宙世界经常被提及作为反乌托邦,但它对人类来说并不像我们可以提到的其他虚构数字现实那样可怕。

    Second Life(第二人生)

    Second Life由Linden Labs于2003年创建,当时Facebook(更不用说Meta)甚至还没有出现。关于它是否构成了元宇宙存在着一些争论。其中一个原因是,正如它的名字所暗示的,它的建立是为了让用户以另一个身份参与另一种生活,而不是把他们现有的现实世界的生活带到网上。然而其他观点认为,它实际上是第一个流行的在线元宇宙环境,虽然它可能没有满足相关的条件,但它是一个有用的例子,展示了一个由数百万用户组成的拥有沉浸、体验式界面的在线社区。

    Meta地平线

    当Facebook创始人马克扎克伯格将他的公司更名为Meta时,这表明他认为元宇宙概念对未来数字通信、社交和生活的重要性。到目前为止,已经产生了几个项目,包括Horizon Worlds(虚拟世界平台)、Horizon Venues(活动平台)和 Horizon Workrooms(虚拟办公室)。所有这些平台都是相互关联的,并允许用户在探索和与其他用户交互时创建代表他们的化身。Horizon的存在带来了一个有趣的现象,它迫使我们面临这样一个问题:我们是否想要一个所有权集中在公司持有者之下的元宇宙,还是一个更加分散、去中心化所有权的治理模型的元宇宙。

    堡垒之夜

    堡垒之夜被称为有史以来最成功的在线游戏之一。但创作者Epic Games很快就明白,一旦他们将数以百万计的、精通技术的游戏玩家聚集在他们的平台上,它就有可能成为改变游戏规则的东西。为了将堡垒之夜的世界变成一个元宇宙,Epic有两个主要的方向,打造来自全球超级巨星的现场音乐会,如Travis Scott、Ariana GrandeBillie Eilish。将包括Telco 02、ITV、家乐福超市在内的品牌都用创意模式迈出它们进入元宇宙的第一步。

    Decentraland

    Decentraland是一个介于游戏、营销渠道和创建数字、去中心化民主实验之间的东西,是一个真正的web3平台。它由一个去中心化的自治组织(DAO)管理,是全球部分巨星和品牌的网上家园,包括摩根士丹利、可口可乐、阿迪达斯、三星和Snoop Dogg。它有自己的加密货币MANA,任何有兴趣在那里购买一块土地的人目前都需要拿出至少1万美元,Decentraland最昂贵的土地价格远远超过100万美元。

    英伟达Omniverse

    Omniverse是英伟达为3D设计专业人士打造创意元宇宙平台的尝试。它建立在animation studio Pixar开发的技术基础上,后者创建了通用场景描述(USD)语言,使3D对象和环境能够跨不同的工具集进行移植。例如允许角色与面部动画师、服装设计师和其他创意人员合作设计,所有人都使用他们熟悉的工具。随着3D环境变得越来越详细和沉浸式,需要进行更多的工作来构建,这种创造性的框架将成为工作室创建元宇宙内容的必要工具。

    Roblox

    Roblox是一个每天有超过5000万用户使用的游戏平台。它让任何人都可以创建自己的游戏世界,甚至实现盈利,这些世界都存在于一个相互联系的元宇宙中,并共享化身和货币等方面。与这里提到的其他一些平台相比,该平台的受众更年轻,包括耐克、Forever 21、GUCCI、纳斯卡、Ralph Lauren和Vans在内的公司都已经利用该平台建立了虚拟世界,用户可以与他们的品牌互动。虽然任何人都可以在Roblox中创建自己的游戏,但它是经过设计的,所以它们都会有类似的外观和感觉,这意味着一旦玩家登录并体验了其中一个游戏,他们在任何一个游戏中都会感到舒适。

    The Sandbox

    Sandbox最初是一个手机游戏,在2018年被其创造者移植到以太坊区块链上,成为第一批真正去中心化的元宇宙平台之一。它包括自己的对象创建工具,允许任何人建立3D物品、角色、车辆或任何他们能想到的东西,然后将其铸成NFT,并可以导入其他沙盒世界。这些NFT也可以通过平台的内置市场进行交易和销售。资产和土地被创建为NFT,与Decentraland一样,交易以该平台自己的货币SAND进行。Sandbox是另一个品牌希望在元宇宙建立业务的广受欢迎的平台,其所有者包括汇丰银行、华纳音乐、普华永道和希尔顿。

    Otherside

    这个项目才官宣不久,细节并不多,但它是由Yuga Labs组建的一个元宇宙项目,Yuga Labs 是非常成功的Bored Ape Yacht Club (BAYC) 系列NFT的创建者。4 月该公司通过出售首批登陆该平台的“deeds”筹集了2.85亿美元。尽管Otherside向公众开放时的外观细节很少,但开发人员表示,“可以将其视为一个metaRPG(角色扮演游戏),玩家拥有这个世界,你的NFT可以成为可玩的角色,成千上万的人可以一起实时游戏。”

    Pokemon Go

    Pokemon Go在围绕元宇宙概念的炒作加剧之前推出。然而它是增强现实 (AR) 的首选“杀手级应用”,而增强现实被预测为元宇宙建立的基石技术之一。因此它是元宇宙如何融合现实世界和数字世界的最好例子之一。它的创建者任天堂通过推出广告和促销活动,允许现实世界的企业在Poke-verse中建立数字存在,从而进一步模糊了现实与虚拟的界限。

    (编者注:本文为海外译文,仅为观点分享,不构成任何投资建议。)

    来源/forbes

    编译/章鱼哥

    (原标题:The 10 Best Examples Of The Metaverse Everyone Should Know About)

    元宇宙,每个人都在谈论它,但没有人确切地知道它到底是什么。如果想整理一个代表它最佳体验的平台列表,似乎仍有点困难。但是如果我们将其理解为专注于为用户提供身临其境体验的、持续连接的数字环境,我们可以尝试列出一些项目,一些现有的和即将到来的项目。

    这里强调的项目并非都涉及虚拟现实或去中心化以及加密货币,尽管这些都是有可能在元宇宙中占有一席之地的技术,但严格来说,它们并不是每个元宇宙的必要组成部分。

    因此与其关注那些符合所有技术要求的例子,不如看看那些把一个或多个核心要素做得特别好的例子。并非所有这些都能完全实现真正的元宇宙世界(其中一个甚至只是设想),但它们都让我们看到了未来数字世界的样子。

    头号玩家

    把头号玩家列入其中多少带点欺骗性质,因为它不存在并且完全是虚构的,如果你看过电影或读过原著,你就会知道这不一定是一件坏事。它确实是一个很好的例子,说明了元宇宙最终可能会是什么样子,同时也希望我们不会主要把它用作逃避可怕现实的手段。

    头号玩家向我们展示了一个完全身临其境的交互式虚拟现实世界的样子。虽然它是纯粹的科幻小说,但不一定那么遥远,爱立信2020年的一项调查发现,十分之七的人认为到2030 年我们将拥有与现实无法区分的VR世界。元宇宙世界经常被提及作为反乌托邦,但它对人类来说并不像我们可以提到的其他虚构数字现实那样可怕。

    Second Life(第二人生)

    Second Life由Linden Labs于2003年创建,当时Facebook(更不用说Meta)甚至还没有出现。关于它是否构成了元宇宙存在着一些争论。其中一个原因是,正如它的名字所暗示的,它的建立是为了让用户以另一个身份参与另一种生活,而不是把他们现有的现实世界的生活带到网上。然而其他观点认为,它实际上是第一个流行的在线元宇宙环境,虽然它可能没有满足相关的条件,但它是一个有用的例子,展示了一个由数百万用户组成的拥有沉浸、体验式界面的在线社区。

    Meta地平线

    当Facebook创始人马克扎克伯格将他的公司更名为Meta时,这表明他认为元宇宙概念对未来数字通信、社交和生活的重要性。到目前为止,已经产生了几个项目,包括Horizon Worlds(虚拟世界平台)、Horizon Venues(活动平台)和 Horizon Workrooms(虚拟办公室)。所有这些平台都是相互关联的,并允许用户在探索和与其他用户交互时创建代表他们的化身。Horizon的存在带来了一个有趣的现象,它迫使我们面临这样一个问题:我们是否想要一个所有权集中在公司持有者之下的元宇宙,还是一个更加分散、去中心化所有权的治理模型的元宇宙。

    堡垒之夜

    堡垒之夜被称为有史以来最成功的在线游戏之一。但创作者Epic Games很快就明白,一旦他们将数以百万计的、精通技术的游戏玩家聚集在他们的平台上,它就有可能成为改变游戏规则的东西。为了将堡垒之夜的世界变成一个元宇宙,Epic有两个主要的方向,打造来自全球超级巨星的现场音乐会,如Travis Scott、Ariana GrandeBillie Eilish。将包括Telco 02、ITV、家乐福超市在内的品牌都用创意模式迈出它们进入元宇宙的第一步。

    Decentraland

    Decentraland是一个介于游戏、营销渠道和创建数字、去中心化民主实验之间的东西,是一个真正的web3平台。它由一个去中心化的自治组织(DAO)管理,是全球部分巨星和品牌的网上家园,包括摩根士丹利、可口可乐、阿迪达斯、三星和Snoop Dogg。它有自己的加密货币MANA,任何有兴趣在那里购买一块土地的人目前都需要拿出至少1万美元,Decentraland最昂贵的土地价格远远超过100万美元。

    英伟达Omniverse

    Omniverse是英伟达为3D设计专业人士打造创意元宇宙平台的尝试。它建立在animation studio Pixar开发的技术基础上,后者创建了通用场景描述(USD)语言,使3D对象和环境能够跨不同的工具集进行移植。例如允许角色与面部动画师、服装设计师和其他创意人员合作设计,所有人都使用他们熟悉的工具。随着3D环境变得越来越详细和沉浸式,需要进行更多的工作来构建,这种创造性的框架将成为工作室创建元宇宙内容的必要工具。

    Roblox

    Roblox是一个每天有超过5000万用户使用的游戏平台。它让任何人都可以创建自己的游戏世界,甚至实现盈利,这些世界都存在于一个相互联系的元宇宙中,并共享化身和货币等方面。与这里提到的其他一些平台相比,该平台的受众更年轻,包括耐克、Forever 21、GUCCI、纳斯卡、Ralph Lauren和Vans在内的公司都已经利用该平台建立了虚拟世界,用户可以与他们的品牌互动。虽然任何人都可以在Roblox中创建自己的游戏,但它是经过设计的,所以它们都会有类似的外观和感觉,这意味着一旦玩家登录并体验了其中一个游戏,他们在任何一个游戏中都会感到舒适。

    The Sandbox

    Sandbox最初是一个手机游戏,在2018年被其创造者移植到以太坊区块链上,成为第一批真正去中心化的元宇宙平台之一。它包括自己的对象创建工具,允许任何人建立3D物品、角色、车辆或任何他们能想到的东西,然后将其铸成NFT,并可以导入其他沙盒世界。这些NFT也可以通过平台的内置市场进行交易和销售。资产和土地被创建为NFT,与Decentraland一样,交易以该平台自己的货币SAND进行。Sandbox是另一个品牌希望在元宇宙建立业务的广受欢迎的平台,其所有者包括汇丰银行、华纳音乐、普华永道和希尔顿。

    Otherside

    这个项目才官宣不久,细节并不多,但它是由Yuga Labs组建的一个元宇宙项目,Yuga Labs 是非常成功的Bored Ape Yacht Club (BAYC) 系列NFT的创建者。4 月该公司通过出售首批登陆该平台的“deeds”筹集了2.85亿美元。尽管Otherside向公众开放时的外观细节很少,但开发人员表示,“可以将其视为一个metaRPG(角色扮演游戏),玩家拥有这个世界,你的NFT可以成为可玩的角色,成千上万的人可以一起实时游戏。”

    Pokemon Go

    Pokemon Go在围绕元宇宙概念的炒作加剧之前推出。然而它是增强现实 (AR) 的首选“杀手级应用”,而增强现实被预测为元宇宙建立的基石技术之一。因此它是元宇宙如何融合现实世界和数字世界的最好例子之一。它的创建者任天堂通过推出广告和促销活动,允许现实世界的企业在Poke-verse中建立数字存在,从而进一步模糊了现实与虚拟的界限。

    (编者注:本文为海外译文,仅为观点分享,不构成任何投资建议。)

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  • 象寻强制员工20天内开发数藏App后裁员,公司仅成立2月,月底将上线数字藏品二级市场

    象寻强制员工20天内开发数藏App后裁员,公司仅成立2月,月底将上线数字藏品二级市场

    来源:蓝鲸财经

    5月16日下午,“象寻”微信公众号发文《祝象寻早日倒闭!》,疑似为前员工借公司官微发声。

    发文者称,自己是象寻原技术团队的负责人。他表示,3月末,公司要求其带着部门的人,在20天内开发出象寻APP,其表示,正常一款APP从设计到开发,最快也需要40天左右的时间,“在这么短的时间内开发出的产品,

    有一部分BUG是很正常的,但是某李姓领导,在出现BUG后冲进我们的办公室,一通大骂,语言粗鄙不堪……”
    “在修复BUG的过程中,李某不断施压,强制要求大家加班,有一次凌晨3点多给其打电话,一通指责”发文者补充道,4月末,(李某)又要求增加一大堆狗屁不通的所谓新功能,比如im即时通讯功能要求在一周内完成。在该发文者看来,“这种自己开发的功能至少要两个月”。据他(或她)透露,他们付出了,熬夜了,换来的却是集体解雇。

    目前该文章已被删除。

    据天眼查App,象寻数字科技(上海)有限公司(简称:象寻)成立于2022年3月7日,成立时间为2个月左右。公司股东包括员连杰、李鹏、王笑楠。

    据官网,象寻的经营范围主要为发行数字藏品等。官网介绍称,数字平台依托区块链底层技术,联合知名创作者、数藏服务商、博物馆,将艺术品、文物衍生品等数据内容进行链上映射,形成兼具文化与艺术价值且具有唯一数字化标识的数字藏品。在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。
    其介绍,象寻预计投资总额1.6个亿,用于打造元宇宙。

    介绍称:象寻将严格遵照相关政策合法合规地开展数字藏品业务;我们对藏友严格实行实名认证、对发行内容实行严格筛选管控、我们倡导藏品无偿转赠给其他实名藏友!联盟链为象寻数字藏品发行提供底层技术服务,确保其独特性、真实性,保护发行方版权和消费者权益。

    蓝鲸财经注意到,目前象寻App已无法注册。

    而在象寻的官方社群中,公告称象寻将于5月20日正式上架新版APP,5月30日准时开放二级市场,目前正在进行数据迁移。

    来源:蓝鲸财经

    5月16日下午,“象寻”微信公众号发文《祝象寻早日倒闭!》,疑似为前员工借公司官微发声。

    发文者称,自己是象寻原技术团队的负责人。他表示,3月末,公司要求其带着部门的人,在20天内开发出象寻APP,其表示,正常一款APP从设计到开发,最快也需要40天左右的时间,“在这么短的时间内开发出的产品,

    有一部分BUG是很正常的,但是某李姓领导,在出现BUG后冲进我们的办公室,一通大骂,语言粗鄙不堪……”
    “在修复BUG的过程中,李某不断施压,强制要求大家加班,有一次凌晨3点多给其打电话,一通指责”发文者补充道,4月末,(李某)又要求增加一大堆狗屁不通的所谓新功能,比如im即时通讯功能要求在一周内完成。在该发文者看来,“这种自己开发的功能至少要两个月”。据他(或她)透露,他们付出了,熬夜了,换来的却是集体解雇。

    目前该文章已被删除。

    据天眼查App,象寻数字科技(上海)有限公司(简称:象寻)成立于2022年3月7日,成立时间为2个月左右。公司股东包括员连杰、李鹏、王笑楠。

    据官网,象寻的经营范围主要为发行数字藏品等。官网介绍称,数字平台依托区块链底层技术,联合知名创作者、数藏服务商、博物馆,将艺术品、文物衍生品等数据内容进行链上映射,形成兼具文化与艺术价值且具有唯一数字化标识的数字藏品。在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。
    其介绍,象寻预计投资总额1.6个亿,用于打造元宇宙。

    介绍称:象寻将严格遵照相关政策合法合规地开展数字藏品业务;我们对藏友严格实行实名认证、对发行内容实行严格筛选管控、我们倡导藏品无偿转赠给其他实名藏友!联盟链为象寻数字藏品发行提供底层技术服务,确保其独特性、真实性,保护发行方版权和消费者权益。

    蓝鲸财经注意到,目前象寻App已无法注册。

    而在象寻的官方社群中,公告称象寻将于5月20日正式上架新版APP,5月30日准时开放二级市场,目前正在进行数据迁移。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6751124

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  • 区块链产业周刊丨云南省重点构建区块链产业生态;Meta 正研究开发区块链技术;欧洲央行或推出匿名数字欧元

    区块链产业周刊丨云南省重点构建区块链产业生态;Meta 正研究开发区块链技术;欧洲央行或推出匿名数字欧元

    文丨区块链落地小能手

    概述

    当前,区块链技术正在成为全球各行各业技术发展的催化剂,为多行业核心技术自主创新提供突破口。各行业在区块链产业应用方面可谓是大显身手,不断催生出区块链的新发展动能,同时也为行业释放了更多的新活力。

    近日,云南在《云南省数字经济发展三年行动方案》中指出重点培育区块链中心,云南发展数字经济势头迅猛,各项政策密集出台以支持构建完善区块链产业生态,希望将通过未来几年的努力,让云南区块链产业带动数字经济发展迈上新台阶。

    区块链技术自2019年被作为核心技术自主创新的重要突破口,一直是我国十分重视的技术,各省也纷纷推出区块链相关政策以推动数字经济的发展。

    此次云南的数字经济方案,既响应了我国推动区块链技术大力发展的号召,也借此引进国内外优秀区块链企业,旨在打造区块链产业集群,以产生产业集群效应从而推动区块链服务实体企业。

    对于政府来说,区块链产业构建是各地政府兵家必争之地,对于企业来说,探索自身与区块链技术结合,是企业改革创新的重要方向。

    无独有偶,《绝地求生》发行商Krafton与Solana达成合作,将联合开发基于区块链的游戏,将区块链技术整合到主流电子游戏,有望为玩家和开发者带来更多益处。

    游戏结合区块链技术,可以为游戏中的虚拟资产赋予价值和所有权。相比于当下的网路游戏只能提供精神满足,玩家能在区块链游戏中获得真实的价值。在虚拟世界中的游戏也将变得不再只是游戏,而是会变成一种新的生活方式,这或许会掀起一种新的潮流。

    另一边,AnimocaBrands也加入布局教育行业,利用区块链游戏中的“xx to Earn”模式进军教育行业,为教育带来新机遇。学习本就是一件令人痛苦的事,但是借助“xx to Earn”模式,如果将学习也转化成一种获得价值的方式,学习便不再是一种痛苦,反而能让用户在获得价值的同时,也能获得额外的知识,可谓是一种双赢的局面。

    以下是本期周刊的详细内容,我们分为政策相关行业新闻央行数字货币投融资新闻行业观点共五大板块,请 Enioy:

    政策相关

    【云南:培育云南省区块链中心,开展虚拟货币挖矿整治行动】

    5 月 13 日,云南省人民政府发布《云南省数字经济发展三年行动方案(2022—2024 年)》,其中指出要加强行业管理,开展虚拟货币挖矿整治等行动。此外,《方案》提到培育云南省区块链中心,到 2024 年,入驻云南省区块链中心企业达 100 户以上,年度主营业务收入 2000 万元以上的企业不少于 20 户;以联盟链为重点发展区块链产品、服务和平台,为“区块链 +”应用提供承载平台,构建区块链产业生态,培育 10 户具备较强竞争力的区块链技术龙头企业,打造 30 个省级特色应用场景示范,通过国家区块链信息服务备案项目达 100 个以上。

    【印度国家证券存管公司 NSDL 为债券契约监控系统引入区块链平台】

    近日,印度国家证券存管公司(NSDL)为债券契约监控系统引入了一个分布式账本技术平台,以加强对债券的监控。债券契约监控系统的去中心化分类帐将为债券受托人和发行人之间的交易提供不可篡改和可验证的审计跟踪。该国的两个存管机构 NSDL 和 CDSL,将控制负责网络维护的两个节点。

    印度证券交易委员会(SEBI)主席 Madhabi Puri Buch 表示,其他受监管的实体可能被允许控制节点,使其成为未来生态系统的一部分。

    据介绍,NSDL 是印度历史最悠久的存管机构,以证券资产价值衡量,它控制着 89% 的市场份额。之前存储在中央数据库中的所有债券信息,如抵押资产和资产覆盖比率,将被 Crypto 签名、加上时间戳并添加到分类账中。

    去年 8 月,SEBI 曾指示存管机构在证券和契约方面使用区块链。

    【美联储梅斯特:我们不永远排除加息 75 个基点的可能性】

    5 月 10 日消息,美联储梅斯特:我们不永远排除加息 75 个基点的可能性。在下半年,如果通胀不缓解,我们可能不得不加快速度。我们现在的步伐似乎是正确的,但我不想排除任何下半年加息的可能性。

    【日本首相:区块链、NFT 和元宇宙是日本未来战略增长的一部分】

    5 月 10 日报道,日本首相岸田文雄(Fumio Kishida)表示,与 Web3 相关的增长,包括与元宇宙和 NFT 相关的开发将成为日本未来战略增长的一部分,并呼吁英国商界领袖支持其项目。

    据 CoinPost 报道,岸田文雄在伦敦市政厅对银行家和专业投资者发表讲话。他表示,日本政府将进行“体制改革”,以创造环境促进新服务的创建(包括与 Web3 相关的基础设施),并将投资引入到科技和创新以及创企投资和数字领域。“我们将专注于区块链、NFT 和元宇宙等 Web3 的推广。我们将实现一个可以轻松创建新服务的社会。”

    【阿根廷参议院通过对包括 Crypto 在内的外国持有资产征税的法案】

    阿根廷参议院批准了一项法案,该法案将允许政府对该国公民在外国持有的未申报资产征税。这包括股票、房产、债券,甚至 Crypto。该政策规定,这些筹集的资金将由经济部直接管理。根据时间段和所拥有的货物,如果获得批准,阿根廷公民将不得不为这些资产支付高达 50% 的费用。该基金将以美元计价,直到阿根廷向国际货币基金组织(IMF)偿还约 450 亿美元的债务。据当地媒体报道,该法案现在必须得到众议院的批准,在众议院获得通过的机会较小。

    行业新闻

    【国际电子竞技联合会成立元宇宙】

    国际电子竞技联合会(GEF)已经成立了一个元宇宙委员会,“专注于为全球社区塑造切实的元宇宙发展倡议。”据悉,该委员会将由区块链专家、NFT 开发者和社交媒体 KOL 组成。区块链互操作性项目 Flare 首席执行官 Hugo Philion 将担任该委员会主席。

    【上海气象博物馆将发行中国首张台风眼手绘图数字藏品】

    5 月 15 日报道,上海气象博物馆将于 5 月 16 日联合文博数藏平台公益发行中国首张台风眼手绘图数字藏品,限量 3000 份。

    据了解,中国首张台风眼手绘图是上海气象博物馆的镇馆之宝,这次发布的数字藏品基于区块链技术进行唯一标识,拥有独一无二的链上序列号。

    【四川人民出版社联合打造数字文化新地标“3088# 无聊猿数字艺术空间”】

    5 月 14 日,四川人民出版社宣布将携手四川白龙马文化传媒有限公司、无聊猿 BYAC#3088 持有者 Wow Yeah 沃野联合打造四川省内数字文化新地标“3088# 无聊猿数字艺术空间”,并将在非物质文化遗产、文物保护、乡村振兴、数字经济等多产业进行数字化创新合作。

    据悉,该艺术空间以成为四川数字文化新地标作为愿景目标,融合四川国际级文博 IP 数字展览,打造大熊猫、九寨沟等四川文旅 IP 的沉浸式体验,实现四川数字艺术交互式展览,为四川数字经济企业提供发布产品、研究成果的虚拟现实发布厅,打通线上线下体验,助力疫后数字经济复苏发展。

    【女权主义艺术家推出“No More”NFT 系列谴责家庭暴力】

    女权主义艺术家 Lina Valentina 正准备推出她的第一个 NFT 系列“No More”,该系列将巩固女性在 Web3 中的地位,并谴责家庭暴力。莉娜・瓦伦蒂娜(LinaValentina)使用绘画等艺术形式来鼓励女性公开反对家庭暴力。此外,该系列 NFT 将为面临家庭暴力但对此保持沉默的女性提供勇气和希望。”No More”将包含 7,777 个代表女性面孔的独特 NFT。

    【苏州市拙政园管理处联手百度超链接发行首款数字藏品】

    近日,苏州市拙政园管理处联手百度超链接发行首款数字藏品——《丹楹刻桷拙政园》。《丹楹刻桷拙政园》系列作为拙政园首款数字藏品共包括 9 款,本期百度超链接将率先发行见山楼、卅六鸳鸯馆、梧竹幽居、香洲、小飞虹、远香堂 6 款数字藏品。每款数字藏品发行 3999 份。《丹楹刻桷拙政园》系列藏品设计精美、独具匠心,通过现代的技术手法将拙政园之中极负盛名的经典建筑别具一格地展现在大家面前。

    【Animoca Brands 计划进入教育领域】

    5 月 13 日报道,Animoca Brands 联合创始人 Yat Siu 在接受采访时表示,公司计划进入教育领域,为学生和教师带来“LearnTo Earn”或“Teach To Earn”奖励。此举旨在推动区块链技术的大规模采用。

    【Meta 正研究开发区块链和 NFT 等 Web3 技术,将探索单钱包跨平台支付体验】

    5 月 13 日报道,Meta 商业和金融技术主管 Stephane Kasriel 宣布 Facebook Pay 将正式更名为 Meta Pay。Facebook Pay 能在 FB、IG、WhatsApp 和 Messenger 上使用,并将继续探索如何进一步简化跨平台的支付体验。Kasriel 表示,Meta 处于单一钱包制度开发的非常早期阶段,其正在研究如何证明用户身份,并将该身份带入元宇宙的不同体验中。Kasriel 还透露 Meta 正在开发区块链和 NFT 等 Web3 技术。

    【哔哩哔哩官方授权发布泠鸢十周年纪念数字藏品】

    5 月 13 日,泠鸢十周年纪念数字藏品将由哔哩哔哩经官方授权联合代理发布,该数字藏品建立在高能链上,限量发行 3000 个,也是首个虚拟主播数字藏品,拥有者将可解锁哔哩哔哩站内多个应用权益。

    【西安银行发布 25 周年定制数字藏品】

    西安银行宣布,在成立 25 周年之际发行定制数字藏品,免费发行共计 25000 份。西安银行数字藏品在大唐链进行版权存证,相关存证内容已同步大唐链上公信力节点,仅供访问、学习、研究、欣赏、展示和分享等非商业目的使用。

    【麦当娜和 Beeple 推出“Mother of Creation”NFT 系列】

    5 月 12 日,麦当娜和 Beeple 推出“Motherof Creation”NFT 系列。Mother of Creation 仅包含 3 个单版 NFT:Mother of Nature、Mother of Evolution 和 Mother of Technology,三件作品现已在NFT 平台 SuperRare 上拍卖。

    【Tezos 基金会启动 100 万英镑基金,助力亚非艺术家发行 NFT】

    5 月 12 日消息,Tezos 区块链背后的瑞士非盈利机构 Tezos 基金会宣布将启动一个 100 万英镑的基金,推动非洲和亚洲艺术家在 Tezos 区块链上构建 NFT。在过去的一年里,Tezos 一直在努力吸引艺术家

    【时尚品牌 Mango 进驻 Decentraland 并发行 NFT】

    5 月 12 日报道,为庆祝其在美国纽约第五大道旗舰店的开业,欧洲时尚品牌 Mango 宣布发行 5 款 NFT,并进驻 Decentraland 开设一个虚拟时尚博物馆。据悉,Mango 的虚拟博物馆在 Decentraland 博物馆区,坐标 16.78。此外,Mango 还开发了可穿戴出席证明协议(POAP),这是一种对出席活动进行认证的 NFT。

    【肯德基在马来西亚推出原味系列 Original Moments NFT】

    5 月 12 日,据官网信息显示,肯德基在马来西亚推出原味系列 OriginalMoments NFT,该系列总共有 11 个 NFT,由三位马来西亚艺术家制作,其中包括吮指原味鸡、原味肉叠肉卷、全家桶等。目前,该原味系列 NFT 已经在 NFT 市场OpenSea 上架拍卖,起拍价为 0.08 ETH,竞标购买结束时间为 5 月 16 日。

    【Axie Infinity:Origin 安卓版本正式上线】

    P2E 区块链游戏 Axie Infinity 发推表示,Axie Infinity:Origin 安卓版本已经正式上线,且同步推出了三个免费入门 Axies。此外,Axie Infinity 还对游戏进行了改进和 Bug 修复。

    【百威啤酒将与 NBA 球星韦德合作发布 NFT 系列】

    5 月 12 日报道,NBA 球星德维恩・韦德(Dwyane Wade)正在扩大与百威啤酒的合作,并将于 5 月 24 日发布 NFT 系列 Budverse Legends: Dwyane Wade x BudweiserZero Edition,其中按稀缺度分为三个不同类型。

    据悉,该 NFT 持有者将会获得一系列线下福利,比如与犹他爵士队和韦德进行会面、参加慈善活动、在元宇宙平台上获得韦德虚拟球衣、获得韦德签名的百威啤酒罐等。

    【耐克增加对 StockX 指控:NFT 对应的实物乔丹鞋是假货】

    5 月 12 日报道,耐克公司对 StockX 的 Vault NFT 系列诉讼正在升级。根据代表耐克公司的律师事务所 DLA PiperLLP 提交的一份文件,其中增加一项对 StockX 的指控,声称该公司销售假冒乔丹运动鞋。

    相关备忘录显示,耐克公司声称他们在过去两个月内已经从 StockX 购买四双假乔丹鞋,其中包括一双与通过 StockX Vault NFT 计划出售 NFT 相匹配的盗版 Jordan 1“Chicago”球鞋。不过,耐克没有披露其他假球鞋信息,也没有解释是如何从 StockX 购买假鞋的,甚至没有说明他们是如何验证这些鞋确实是假的。

    据此前报道,今年2 月,网络经销商 StockX 因销售未经授权的 NFT 运动鞋遭耐克起诉。

    【Meta 正与 Polygon 合作以进军 Web3】

    5 月 11 日,Polygon Studios 首席执行官 Ryan Wyatt 近日发推表示:“我们很高兴与大家分享 Meta 正与 Polygon 合作以进军 Web 3。”Meta(原 Facebook)之所以选择 Polygon,他表示主要有三个原因:1、Polygon 有良好的碳中和足迹;2、Polygon 提供可扩展性;3、Polygon 有更好的开发者环境,开发者生态系统选择在 Polygon 上 BUILD。

    【憨豆先生宣布与 FOMO Lab 合作发售 Mr Bean NFT】

    5 月 11 日,憨豆先生(Mr Bean)发推宣布加入元宇宙。此外,憨豆先生将与 FOMO Lab 合作从 5 月 25日开始在以太坊区块链上发售 3333 个 Mr BeanNFT。

    【欧科云链推出「链上安全」主题数字藏品】

    据欧科区块链官方公众号消息,全球首个以「链上安全」为主题的数字藏品:MITA,正式发布。据内容介绍,「MITA 数字藏品」的发布,旨在通过新颖方式为链上安全领域的科普带去积极意义,使用户怀揣“安全意识”畅游未来 Web3 的世界、元宇宙的世界。

    据悉,该藏品以欧科云链旗下链上天眼产品为原型,基于趣链 & 红洞科技技术开发,首次发行 500 份。本次发布为公益行为,用户仅可通过官方渠道参与活动免费获得,获取后仅可用于收藏,不支持转赠与交易。

    【Amber Group 将于第三季度推出 Web3 平台 Openverse】

    据报道,Crypto 金融智能服务提供商 Amber Group 宣布进军元宇宙,推出面向创作者、品牌和企业的 Web3 平台 Openverse。据悉,Openverse 将于 2022 年第三季度推出,通过为创作者、品牌和企业提供端到端的创意和数字基础设施来创建元宇宙入口。此外,Openverse 还将利用 Amber Group 的数字资产平台 WhaleFin 提供其 Crypto 金融服务。

    【Crypto 托管公司 Copper 开始为 NFT 提供托管服务以满足机构需求】

    5 月 10 日报道,英国 Crypto 资产托管公司 Copper 开始为 NFT 提供托管解决方案,最初将支持 ERC-721 和 ERC-1155 标准通证。Copper 首席产品官 Alex Ryvkin 表示,“此举主要是满足机构客户的需求。越来越多的机构客户正在将 NFT 作为一种资产类别进行多元化投资,并希望将这些资产存放在他们的 Copper 金库中。”

    【新开普:目前公司已将区块链技术应用到一卡通项目中】

    近日,有投资者向新开普(300248)提问,是否考虑借助自身大学资源来建立对国家有贡献的教授的 NFT 或者虚拟人。新开普回答表示,公司尚未开展关于 NFT 及虚拟人的研究。目前公司已将区块链技术应用到一卡通项目中,增加了系统的安全性,将区块链技术作为独立产品已研发完成,正在积极推进项目落地中。

    【武当帮成员 Method Man 和 Cappadonna 宣布通过 Melos Studio 发布独家音乐 NFT】

    5 月 10 日,Wu-Tang Clan 成员 Method Man 和 Cappadonna 宣布已经与流行 Web3 音乐 NFT 平台 Melos Studio 在音乐 NFT 领域进行合作。其将于 5 月 10 日 20:00 在 Binance NFT 市场进行 NFT 盲盒发售,总量为 17820 个。任何收集到 SSR 等级音乐 NFT 的用户都有机会与他们一对一视频通话或获得 Wu-Tang Clan 音乐会的 VIP 门票。

    据悉,Wu-TangClan 是嘻哈界团体,帮助推广和发展东海岸嘻哈和硬核嘻哈风格。Melos Studio 是一个去中心化的 Web3 音乐 NFT 协作平台,面向音乐家和音乐创作者,是一个基于 ETH、BSC 和 FLOW 区块链的生态系统。

    【QQ 音乐开启中国唱片「时代记忆」系列数字黑胶预约】

    近日,中国唱片集团携手腾讯音乐娱乐集团推出「时代记忆」系列数字黑胶唱片,该系列囊括了在中国唱片发展史上具有里程碑意义的三张经典唱片,并以视频化音乐数字藏品的形式分批次发行,每张限量 3500 份。5 月 10 日,该系列的首张数字黑胶《物克多唱片・李陵碑》已在 QQ 音乐开启线上预约,并将于 5 月12 日正式发售。

    该系列还包括中国第一首流行歌曲《胜利唱片・新毛毛雨》数字黑胶和新中国生产的第一批粗纹唱片《大中华唱片・扭向新中国》数字黑胶,这两张数字黑胶将分别于 5 月 17 日、5 月 24 日开启预约。

    【《红楼梦全本图》动态数字藏品上线阿里资产】

    5 月 10 日报道,清代国画大师孙温手绘的《红楼梦全本图》,借助区块链技术,推出限量动态数字艺术作品,让《红楼梦》文化更贴近大众。包括《雨村依附黛玉进京》等在内的首批 13 款动态数字藏品已上线阿里资产,将于 5 月 9 日至 20 日陆续发售。据了解,在获得授权后,2016 年起体验科技公司开始为《红楼梦全本图》创作 4K 高清动态数字艺术作品。在创作前,创作者邀请红学专家推敲孙温所绘图中的每一细节,而后设计人物动作,保证动态作品中人物的言行举止全部都有理有据,真实反映清代文化。在创作上,创作者以光谱扫描技术将原著画作数字化,还原原著的色彩,然后在“新版链”上链、存证和确权,生成链上动态数字艺术作品,最后在阿里资产“元誉数藏”官方店发行。

    【扎克伯格:将从本周开始在 Instagram 上测试数字收藏品】

    MetaPlatforms (FB.O) CEO 扎克伯格宣布,将从本周开始在 Instagram 上测试数字收藏品。扎克伯格表示,将允许一小部分美国创作者和收藏家在 Instagram 上分享他们创作或购买的 NFT。在 Instagram 上发布或分享数字收藏品不会产生任何相关费用。未来还将在 Facebook 上推出数字收藏品。

    此前报道,Instagram 计划集成基于以太坊、Polygon、Solana 和 Flow 的 NFT,并将进行试点。

    【日漫《进击的巨人》官方授权传奇款 NFT 于 5 月 10 日 11 点在 Flow 链上发售】

    基于 Flow 链的 NFT 平台 Attack on Titan: Legacy 宣布于 5 月 10 日上午 11 点(新加坡时间)进行日本漫画《进击的巨人》NFT传奇款的首次发售,限量 300 份,售价为 230 美元,其内容为 10 个动画中的经典画面。据悉,该版权由日本动漫巨头讲谈社(講談社)与 Anique USA 提供授权。

    【以太坊电影《无限机器》将向该系列 NFT 持有者发放空投】

    5 月 9 日,以太坊成长史《无限机器》(The Infinite Machine)电影版团队宣布,将向该系列 NFT 持有者定期发放电影相关 NFT 空投。现已开放由 NFT 艺术家 HPictur 创作的NFT 空投主动申领。

    【航旅纵横将发布 3D 模型版歼 20 数字藏品】

    据报道,航旅纵横于 5 月 13 日 12 点限量发售 3D 模型版歼 20 数字藏品。据悉,这将是歼 20 系列的首个数字藏品。本次发售的每一份数字藏品都拥有独一无二、不可篡改、可实时查验的 ID。

    本次歼 20 数字藏品是航旅纵横推出的第 2 款藏品,采用了 3D 模型的展示形式,原型为歼 20 战斗机 2001 号机。持有航旅纵横此前发布的“福虎添翼”藏品的用户可在 10 点提前购买。

    【多名企业家及明星参与购买 BIG 3 球队 NFT,包括Snoop Dogg 与 PayPal 联合创始人 】

    据报道,美国知名三人篮球联赛 BIG 3 创始人 Ice Cube 透露,多名科技企业家、明星参与了球队 NFT 购买,目前所有 NFT 已售罄。Ice Cube 表示,BIG 3 球队 Tri State 推出的 25 个 Fire 级别 NFT 已全部被科技企业 Sunny Deep、Vinny Lingham 和 Kevin Rose 牵头的组织购买。Kevin Rose 是NFT 项目 Moonbirds 首席执行官,Moonbirds 将成为本次 BIG3 NFT 销售获得的社区赞助商。

    此外,Snoop Dogg 与 PayPal 联合创始人 Ken Howery 合作购买了另一支 BIG 3 球队 Bivouac 的全部 25 个Fire 级别 NFT;Uber、Facebook、Twitter及 Tumblr 等知名科技公司投资人 GaryVaynerchuk 则购买了 2019 年 BIG3 冠军球队 Triplets 全部 25 个 Fire 级别 NFT。

    【《绝地求生》开发商 Krafton 旗下工作室将为其全球电子竞技服务 COMPETZ 发行 NFT】

    《绝地求生》开发商 Krafton 旗下独立工作室 RisingWings 将为其基于区块链的全球电子竞技服务 COMPETZ 发行首个 PFP NFT,该系列 NFT 可用作 COMPETZ 的个人资料图像,首次铸造将发行 1000 枚,从 5 月 9 日 19:00 到 5 月 10 日 19:00 提前存款的用户可参与铸造。此外该系列 NFT 按照稀有度将分为传奇、史诗、稀有、稀有和普通五个不同等级,PFP 越稀有,用户奖励越高。如果用户拥有两个或更多 PFP,奖励则将叠加。

    此前报道,《绝地求生》发行商 Krafton 与 Solana 达成合作,将联合开发基于区块链的游戏。

    【汽车之家联合比特图谱发布 NFT 数字潮玩】

    近日,汽车消费服务平台汽车之家改装星球宣布与数字潮玩平台比特图谱合作,将在 5 月至 7 月联手发布 3 期“改装星球 NFT(数字藏品)数字盲盒”。据悉,第一期“改装星球星际流浪版”数字盲盒将于 5 月 10 日 11:00 在比特图谱平台开售,总量 1100 个(隐藏款 100 个),单个售价 128 元。

    央行数字货币

    【欧洲央行或推出匿名数字欧元】

    5 月 13 日报道,欧洲央行发布了另一份关于数字欧元的工作文件,对潜在的欧洲 CBDC 及其在现有金融体系中的地位进行了广泛的技术分析,旨在研究数字经济中的金融中介、支付选择和隐私等问题,提供了大量基于代数的相关结论。

    研究表明,“匿名 CBDC”比银行存款等传统数字支付更可取,但它“可能会被”数字货币或科技巨头发行的“支付通证”所取代。如果这些平台在金融服务市场上与银行竞争,这种风险将特别明显。尽管欧洲人显然对数字欧元不太乐观,但欧洲中央银行 (ECB) 继续推动其中央银行数字货币 (CBDC) 项目。

    【广州交投北环高速开通数字人民币支付功能】

    5 月 13 日报道,记者了解到,北环高速积极响应国家政策,推动数字人民币在高速公路行业的应用,主动与广东联合电子服务股份有限公司合作,参与到“广州全域推动数字人民币试点,打造数字人民币应用”工作中,并在全覆盖自助缴费设备的广从收费站率先开通了数字人民币支付功能。北环高速相关负责人表示,将不断完善数字人民币支付功能,并在现有经验的基础上加快在全线推广数字人民币支付功能,营造更加安全、快速、便捷的支付环境。

    【琼中首笔数字人民币缴税业务成功落地】

    5 月 13 日报道,近日,海南省琼中黎族苗族自治县税务局受理首笔数字人民币缴税业务,海南恒煜建筑工程有限公司办税人运用农行数字钱包完成缴税 9708.74 元,成为琼中首位“尝鲜”数字人民币缴税的民营企业纳税人。据了解,上述纳税人此前已经响应国家号召下载数字人民币 App,在此次完成纳税申报后,纳税人积极配合税务部门选择数字人民币缴税方式,不到两分钟便完成了税款缴纳业务,数字人民币缴税的简单与便捷也得到纳税人的认可和赞许。

    【神思电子:已实现少量与数字人民币相关业务收入】

    5 月 13 日报道,神思电子(300479)在业绩说明会上表示,目前公司主要为运营机构提供数字人民币相关的硬件产品和解决方案,公司研发生产的具备数字人民币支付功能的共享单车智能锁、自动售货机支付模块已经开始进入市场试用,多款设备通过两家国有股份制银行总行数字人民币接口调试,并接入系统。公司已实现少量与数字人民币相关的业务收入,对公司业绩影响较小。

    【日本财务大臣铃木俊一:央行数字货币是个需要慎重考量的重要议题】

    5 月 13 日报道,日本财务大臣铃木俊一表示,央行数字货币是个需要慎重考量的重要议题。想与私人部门的利益相关者就央行数字货币进行讨论。需要就央行数字货币与私人部门合作。

    【美国财长耶伦:央行数字货币(CBDC)可能会削弱稳定币的扩散性】

    美国财长耶伦表示,央行数字货币(CBDC)可能会削弱稳定币的扩散性。更有可能的做法是让央行数字货币(CBDC)依托于金融公司。

    【智利央行推迟其 CBDC 计划】

    5 月 12 日报道,智利央行推迟其央行数字货币(CBDC)的计划,称发行数字智利比索需要对其优点和风险进行更深入的分析,并承诺在 2022 年年底前发布新报告。

    该行 5 月 11 日发布的一份报告包括对智利 CBDC 的初步评估,并探讨该国当前的支付系统以及发行数字比索的好处、风险和原则。该行表示,虽然目前的支付系统运行良好,能够很好地适应最近的挑战,但“CBDC 将有助于实现一个具有竞争力、创新性和集成性的支付系统,该系统具有包容性、弹性并保护人们的信息。”

    据此前报道,智利央行行长表示,智利数字比索(CBDC)需要能够离线支付,尚未就是否发行数字形式的智利比索做出最终决定。

    【工行宁波市分行依托数字人民币助力世界超级大港数字化改革】

    5 月 11 日报道,近日,浙江省海港集团、宁波舟山港集团首先在电子招标采购平台使用数字人民币结算,这是工行宁波市分行依托数字人民币,有效助力该集团数字化改革,促进“数字海港”建设的生动实践。

    【湖南中行与万达集团长沙分公司签订数字人民币战略合作协议】

    5 月 10 日上午,中国银行湖南省分行与万达商业管理集团有限公司长沙分公司在长沙开福万达广场签订“百年中行,万事皆达”数字人民币战略合作协议。

    目前,湖南中行已落地湖南省内首个预算单位数币代发场景,实现全国首单数币燃气缴费交易。

    【牙买加将于今年夏天推出央行数字货币】

    5 月 10 日报道,牙买加中央银行行长 Richard Byles 表示,牙买加将于今年夏天公开发行央行数字货币。此前,该国在 2021 年首次宣布了 Jam-Dex 试点计划。

    【新加坡金管局主席:零售央行数字货币发行需要受货币基础的限制】

    5 月 10 日报道,新加坡金管局主席尚达曼表示,零售央行数字货币发行需要受货币基础的限制。中小企业跨境支付需要批发型央行数字货币(CBDC)。

    【日本央行行长黑田东彦:日本央行还未就是否发行央行数字货币做出决定】

    5 月 10 日报道,日本央行行长黑田东彦表示,在数字日元的实验中,日本央行正在探索潜在的制度安排,包括(但不限于)与私营部门分工。日本央行还未就是否发行央行数字货币做出决定。提供零售数字货币作为无缝、安全的基础设施是一种选择。央行不应该用央行数字货币主导整个金融结算系统,这样做不利于保护隐私。

    同时,黑田东彦表示,如果现有监管框架保持不变,私人数字资产可能会带来更大的风险。如果私人数字货币成为更广泛的支付手段,可能会为金融体系和货币主权带来问题。包括日本在内的一些国家讨论了对私人数字货币的严格监管问题。

    【坦桑尼亚正在引入 CBDC 以应对该国日益流行的 Crypto 】

    5 月 10 日讯,坦桑尼亚即将推出中央银行数字货币(CBDC),以帮助应对 Crypto 在该国日益流行的趋势。坦桑尼亚银行行长 Florens Luoga 接受采访时表示,“对我们而言,提供一种 CBDC 作为安全的替代方案非常重要,因为许多人都受到 Crypto 投机者的影响。”他表示,银行不能忽视货币的技术发展,但他拒绝透露该计划何时出台。

    【天津市财政局开展数字人民币工资发放试点工作】

    近日,天津市财政局以数字人民币形式,将工资补贴发放至直属试点单位职工数字人民币个人钱包,试点工作取得圆满成功。下一步,市财政局将继续扩大试点范围,对试点发现的问题及时纠正完善,总结经验,并积极尝试在市级所有预算单位工资统发中发放数字人民币。

    投融资新闻

    【元宇宙基础设施公司 Element Black 完成 360 万美元融资,LD capital 等参投】

    5 月 13 日,元宇宙基础设施公司 Element Black 完成 360 万美元融资,DaoMaker、AU21、LD capital、OKX blockdream、JKL 等参投。

    【区块链开发公司 QuickNode 以未公开金额收购 NFT 分析平台 icy.tools】

    5 月 13 日,区块链开发平台 QuickNode 宣布首次收购 icy.tools。icy.tools 是一个 NFT 分析平台和 NFT API。

    【Lighthouse Labs 完成 700 万美元种子轮融资,Animoca Brands、Accel 等领投】

    5 月 11 日报道,Lighthouse Labs 宣布完成 700 万美元种子轮融资,Animoca Brands、BlockTower、Accel 领投,White Star Capital、Gemini Frontier Fund 和 The Graph 核心开发商 StreamingFast 参投。

    【Web3 开发平台 Moralis 完成 4000 万美元 A 轮融资,Coinbase Ventures 等参投】

    5 月 11 日报道,Web3 开发平台Moralis 宣布完成 4000 万美元 A 轮融资,EQT Ventures、Fabric Ventures、Coinbase Ventures 和 Dispersion Capital 等参投。

    【Web3 社区平台 Highlight 完成 1100 万美元种子轮融资,Haun Ventures 领投】

    Web3 社区平台 Highlight 完成 1100 万美元种子轮融资,Haun Ventures 领投,1kx、A_Capital、SciFiVC、Floodgate、Coinbase Ventures、35Ventures、Polygon Studios、MischiefVC、DAO Jones、Offline Ventures、Gokul Rajaram、Lenny Rachitsky、WME、Method Management、Three Six Zero、TomWindish 等参投。

    【NFT 项目 Freeverse 完成 1050 万美元融资,Earlybird Venture Capital 等参投】

    5 月 10 日报道,基于 Polygon 的NFT 项目 Freeverse 完成 1050 万美元融资,Earlybird Venture Capital、Target Global、Adara Ventures、4 Founders Capital、OneFootball、足球明星 Mario Götze、Travelperk 首席执行官 Avi Meir、OneFootball 首席执行官 Lucas von Cranach 以及 Taulia 和 Centrifuge 的联合创始人 Maex Ament 等参投。

    【区块链支付公司 Opn 完成约 1.2 亿美元 C + 轮融资,三菱 UFJ 银行等参投】

    5 月 10 日报道,区块链支付公司 Omise 母公司 Opn(原 SYNQA)宣布完成约1.2 亿美元(约 155 亿日元)C + 轮融资,三菱 UFJ 银行、Mars Growth、JIC Venture Growth Investments 参投。

    【韩国互联网巨头 Naver 计划向专注于 Web 3 等领域的基金投资 1000 亿韩元】

    5 月 9 日报道,韩国互联网巨头 Naver 计划向风投公司 TBT 创建的 TVT 3 号创业基金投资约 1000 亿韩元(约合 7839.88 万美元),该基金专注的投资领域为 Web 3、SaaS 和 B2 C 平台。

    【Web3 社交平台 SO-COL 正以 1 亿美元估值筹集资金,Blockchain Capital 领投】

    5 月 9 日,据 The Block 援引消息人士报道,IreneDao 创始人 Irene Zhao 担任联合创始人的 Web3 社交平台 SO-COL 正在以 1 亿美元的估值筹集资金,Blockchain Capital 领投。

    观点

    【野村证券陆挺:未来一两个月降息概率上升】

    5 月 14 日消息,野村证券首席经济学家陆挺今日在“2022 清华五道口首席经济学家论坛”上表示,4 月信贷数据在边际上降低了未来一两个月降准的概率。另一方面,近期降息的呼声比较高,增加了未来一两个月降息的边际,降息的概率明显上升,但降息面临很多限制,幅度或在 10 个基点左右。

    【国际证监会组织:明年可能成立全球 Crypto 监管机构】

    5 月 12 日,国际证监会组织理事会主席欧达礼表示,目前迫切需要一个负责协调全球Crypto 监管的联合机构,并可能在明年内实现。本周随着稳定币 TerraUSD(UST)崩盘,金融世界关注 Crypto 市场的崩溃。欧达礼表示,显然需要一个旨在协调Crypto规则的全球组织。欧达礼表示,尽管 Crypto 在全球对话中很重要,但与 Crypto 监管相比,在全球气候融资方面做出的努力“遥遥领先”。“目前, Crypto 领域还没有类似的情况,这可能会在明年发生变化。”

    【万维网发明者:开发了去中心化数据存储系统 Solid,希望未来与元宇宙技术互动】

    万维网发明者 Berners Lee 在接受采访时表示,元宇宙会成为未来的一部分。另外,作为 Inrupt 的联合创始人兼首席技术官,Berners Lee 表示公司开发了一个名为 Solid 的去中心化数据存储系统,并将该产品称为“Web 2.0 的继任者”,希望将来与 VR、元宇宙技术互动。

    据介绍,Solid 类似“云上 USB 驱动器”,但与云计算平台的区别在于,它提供了一个个人拥有的数据存储“舱”,并可以选择授予任意用户访问权限。

    -END-

    文丨区块链落地小能手

    概述

    当前,区块链技术正在成为全球各行各业技术发展的催化剂,为多行业核心技术自主创新提供突破口。各行业在区块链产业应用方面可谓是大显身手,不断催生出区块链的新发展动能,同时也为行业释放了更多的新活力。

    近日,云南在《云南省数字经济发展三年行动方案》中指出重点培育区块链中心,云南发展数字经济势头迅猛,各项政策密集出台以支持构建完善区块链产业生态,希望将通过未来几年的努力,让云南区块链产业带动数字经济发展迈上新台阶。

    区块链技术自2019年被作为核心技术自主创新的重要突破口,一直是我国十分重视的技术,各省也纷纷推出区块链相关政策以推动数字经济的发展。

    此次云南的数字经济方案,既响应了我国推动区块链技术大力发展的号召,也借此引进国内外优秀区块链企业,旨在打造区块链产业集群,以产生产业集群效应从而推动区块链服务实体企业。

    对于政府来说,区块链产业构建是各地政府兵家必争之地,对于企业来说,探索自身与区块链技术结合,是企业改革创新的重要方向。

    无独有偶,《绝地求生》发行商Krafton与Solana达成合作,将联合开发基于区块链的游戏,将区块链技术整合到主流电子游戏,有望为玩家和开发者带来更多益处。

    游戏结合区块链技术,可以为游戏中的虚拟资产赋予价值和所有权。相比于当下的网路游戏只能提供精神满足,玩家能在区块链游戏中获得真实的价值。在虚拟世界中的游戏也将变得不再只是游戏,而是会变成一种新的生活方式,这或许会掀起一种新的潮流。

    另一边,AnimocaBrands也加入布局教育行业,利用区块链游戏中的“xx to Earn”模式进军教育行业,为教育带来新机遇。学习本就是一件令人痛苦的事,但是借助“xx to Earn”模式,如果将学习也转化成一种获得价值的方式,学习便不再是一种痛苦,反而能让用户在获得价值的同时,也能获得额外的知识,可谓是一种双赢的局面。

    以下是本期周刊的详细内容,我们分为政策相关行业新闻央行数字货币投融资新闻行业观点共五大板块,请 Enioy:

    政策相关

    【云南:培育云南省区块链中心,开展虚拟货币挖矿整治行动】

    5 月 13 日,云南省人民政府发布《云南省数字经济发展三年行动方案(2022—2024 年)》,其中指出要加强行业管理,开展虚拟货币挖矿整治等行动。此外,《方案》提到培育云南省区块链中心,到 2024 年,入驻云南省区块链中心企业达 100 户以上,年度主营业务收入 2000 万元以上的企业不少于 20 户;以联盟链为重点发展区块链产品、服务和平台,为“区块链 +”应用提供承载平台,构建区块链产业生态,培育 10 户具备较强竞争力的区块链技术龙头企业,打造 30 个省级特色应用场景示范,通过国家区块链信息服务备案项目达 100 个以上。

    【印度国家证券存管公司 NSDL 为债券契约监控系统引入区块链平台】

    近日,印度国家证券存管公司(NSDL)为债券契约监控系统引入了一个分布式账本技术平台,以加强对债券的监控。债券契约监控系统的去中心化分类帐将为债券受托人和发行人之间的交易提供不可篡改和可验证的审计跟踪。该国的两个存管机构 NSDL 和 CDSL,将控制负责网络维护的两个节点。

    印度证券交易委员会(SEBI)主席 Madhabi Puri Buch 表示,其他受监管的实体可能被允许控制节点,使其成为未来生态系统的一部分。

    据介绍,NSDL 是印度历史最悠久的存管机构,以证券资产价值衡量,它控制着 89% 的市场份额。之前存储在中央数据库中的所有债券信息,如抵押资产和资产覆盖比率,将被 Crypto 签名、加上时间戳并添加到分类账中。

    去年 8 月,SEBI 曾指示存管机构在证券和契约方面使用区块链。

    【美联储梅斯特:我们不永远排除加息 75 个基点的可能性】

    5 月 10 日消息,美联储梅斯特:我们不永远排除加息 75 个基点的可能性。在下半年,如果通胀不缓解,我们可能不得不加快速度。我们现在的步伐似乎是正确的,但我不想排除任何下半年加息的可能性。

    【日本首相:区块链、NFT 和元宇宙是日本未来战略增长的一部分】

    5 月 10 日报道,日本首相岸田文雄(Fumio Kishida)表示,与 Web3 相关的增长,包括与元宇宙和 NFT 相关的开发将成为日本未来战略增长的一部分,并呼吁英国商界领袖支持其项目。

    据 CoinPost 报道,岸田文雄在伦敦市政厅对银行家和专业投资者发表讲话。他表示,日本政府将进行“体制改革”,以创造环境促进新服务的创建(包括与 Web3 相关的基础设施),并将投资引入到科技和创新以及创企投资和数字领域。“我们将专注于区块链、NFT 和元宇宙等 Web3 的推广。我们将实现一个可以轻松创建新服务的社会。”

    【阿根廷参议院通过对包括 Crypto 在内的外国持有资产征税的法案】

    阿根廷参议院批准了一项法案,该法案将允许政府对该国公民在外国持有的未申报资产征税。这包括股票、房产、债券,甚至 Crypto。该政策规定,这些筹集的资金将由经济部直接管理。根据时间段和所拥有的货物,如果获得批准,阿根廷公民将不得不为这些资产支付高达 50% 的费用。该基金将以美元计价,直到阿根廷向国际货币基金组织(IMF)偿还约 450 亿美元的债务。据当地媒体报道,该法案现在必须得到众议院的批准,在众议院获得通过的机会较小。

    行业新闻

    【国际电子竞技联合会成立元宇宙】

    国际电子竞技联合会(GEF)已经成立了一个元宇宙委员会,“专注于为全球社区塑造切实的元宇宙发展倡议。”据悉,该委员会将由区块链专家、NFT 开发者和社交媒体 KOL 组成。区块链互操作性项目 Flare 首席执行官 Hugo Philion 将担任该委员会主席。

    【上海气象博物馆将发行中国首张台风眼手绘图数字藏品】

    5 月 15 日报道,上海气象博物馆将于 5 月 16 日联合文博数藏平台公益发行中国首张台风眼手绘图数字藏品,限量 3000 份。

    据了解,中国首张台风眼手绘图是上海气象博物馆的镇馆之宝,这次发布的数字藏品基于区块链技术进行唯一标识,拥有独一无二的链上序列号。

    【四川人民出版社联合打造数字文化新地标“3088# 无聊猿数字艺术空间”】

    5 月 14 日,四川人民出版社宣布将携手四川白龙马文化传媒有限公司、无聊猿 BYAC#3088 持有者 Wow Yeah 沃野联合打造四川省内数字文化新地标“3088# 无聊猿数字艺术空间”,并将在非物质文化遗产、文物保护、乡村振兴、数字经济等多产业进行数字化创新合作。

    据悉,该艺术空间以成为四川数字文化新地标作为愿景目标,融合四川国际级文博 IP 数字展览,打造大熊猫、九寨沟等四川文旅 IP 的沉浸式体验,实现四川数字艺术交互式展览,为四川数字经济企业提供发布产品、研究成果的虚拟现实发布厅,打通线上线下体验,助力疫后数字经济复苏发展。

    【女权主义艺术家推出“No More”NFT 系列谴责家庭暴力】

    女权主义艺术家 Lina Valentina 正准备推出她的第一个 NFT 系列“No More”,该系列将巩固女性在 Web3 中的地位,并谴责家庭暴力。莉娜・瓦伦蒂娜(LinaValentina)使用绘画等艺术形式来鼓励女性公开反对家庭暴力。此外,该系列 NFT 将为面临家庭暴力但对此保持沉默的女性提供勇气和希望。”No More”将包含 7,777 个代表女性面孔的独特 NFT。

    【苏州市拙政园管理处联手百度超链接发行首款数字藏品】

    近日,苏州市拙政园管理处联手百度超链接发行首款数字藏品——《丹楹刻桷拙政园》。《丹楹刻桷拙政园》系列作为拙政园首款数字藏品共包括 9 款,本期百度超链接将率先发行见山楼、卅六鸳鸯馆、梧竹幽居、香洲、小飞虹、远香堂 6 款数字藏品。每款数字藏品发行 3999 份。《丹楹刻桷拙政园》系列藏品设计精美、独具匠心,通过现代的技术手法将拙政园之中极负盛名的经典建筑别具一格地展现在大家面前。

    【Animoca Brands 计划进入教育领域】

    5 月 13 日报道,Animoca Brands 联合创始人 Yat Siu 在接受采访时表示,公司计划进入教育领域,为学生和教师带来“LearnTo Earn”或“Teach To Earn”奖励。此举旨在推动区块链技术的大规模采用。

    【Meta 正研究开发区块链和 NFT 等 Web3 技术,将探索单钱包跨平台支付体验】

    5 月 13 日报道,Meta 商业和金融技术主管 Stephane Kasriel 宣布 Facebook Pay 将正式更名为 Meta Pay。Facebook Pay 能在 FB、IG、WhatsApp 和 Messenger 上使用,并将继续探索如何进一步简化跨平台的支付体验。Kasriel 表示,Meta 处于单一钱包制度开发的非常早期阶段,其正在研究如何证明用户身份,并将该身份带入元宇宙的不同体验中。Kasriel 还透露 Meta 正在开发区块链和 NFT 等 Web3 技术。

    【哔哩哔哩官方授权发布泠鸢十周年纪念数字藏品】

    5 月 13 日,泠鸢十周年纪念数字藏品将由哔哩哔哩经官方授权联合代理发布,该数字藏品建立在高能链上,限量发行 3000 个,也是首个虚拟主播数字藏品,拥有者将可解锁哔哩哔哩站内多个应用权益。

    【西安银行发布 25 周年定制数字藏品】

    西安银行宣布,在成立 25 周年之际发行定制数字藏品,免费发行共计 25000 份。西安银行数字藏品在大唐链进行版权存证,相关存证内容已同步大唐链上公信力节点,仅供访问、学习、研究、欣赏、展示和分享等非商业目的使用。

    【麦当娜和 Beeple 推出“Mother of Creation”NFT 系列】

    5 月 12 日,麦当娜和 Beeple 推出“Motherof Creation”NFT 系列。Mother of Creation 仅包含 3 个单版 NFT:Mother of Nature、Mother of Evolution 和 Mother of Technology,三件作品现已在NFT 平台 SuperRare 上拍卖。

    【Tezos 基金会启动 100 万英镑基金,助力亚非艺术家发行 NFT】

    5 月 12 日消息,Tezos 区块链背后的瑞士非盈利机构 Tezos 基金会宣布将启动一个 100 万英镑的基金,推动非洲和亚洲艺术家在 Tezos 区块链上构建 NFT。在过去的一年里,Tezos 一直在努力吸引艺术家

    【时尚品牌 Mango 进驻 Decentraland 并发行 NFT】

    5 月 12 日报道,为庆祝其在美国纽约第五大道旗舰店的开业,欧洲时尚品牌 Mango 宣布发行 5 款 NFT,并进驻 Decentraland 开设一个虚拟时尚博物馆。据悉,Mango 的虚拟博物馆在 Decentraland 博物馆区,坐标 16.78。此外,Mango 还开发了可穿戴出席证明协议(POAP),这是一种对出席活动进行认证的 NFT。

    【肯德基在马来西亚推出原味系列 Original Moments NFT】

    5 月 12 日,据官网信息显示,肯德基在马来西亚推出原味系列 OriginalMoments NFT,该系列总共有 11 个 NFT,由三位马来西亚艺术家制作,其中包括吮指原味鸡、原味肉叠肉卷、全家桶等。目前,该原味系列 NFT 已经在 NFT 市场OpenSea 上架拍卖,起拍价为 0.08 ETH,竞标购买结束时间为 5 月 16 日。

    【Axie Infinity:Origin 安卓版本正式上线】

    P2E 区块链游戏 Axie Infinity 发推表示,Axie Infinity:Origin 安卓版本已经正式上线,且同步推出了三个免费入门 Axies。此外,Axie Infinity 还对游戏进行了改进和 Bug 修复。

    【百威啤酒将与 NBA 球星韦德合作发布 NFT 系列】

    5 月 12 日报道,NBA 球星德维恩・韦德(Dwyane Wade)正在扩大与百威啤酒的合作,并将于 5 月 24 日发布 NFT 系列 Budverse Legends: Dwyane Wade x BudweiserZero Edition,其中按稀缺度分为三个不同类型。

    据悉,该 NFT 持有者将会获得一系列线下福利,比如与犹他爵士队和韦德进行会面、参加慈善活动、在元宇宙平台上获得韦德虚拟球衣、获得韦德签名的百威啤酒罐等。

    【耐克增加对 StockX 指控:NFT 对应的实物乔丹鞋是假货】

    5 月 12 日报道,耐克公司对 StockX 的 Vault NFT 系列诉讼正在升级。根据代表耐克公司的律师事务所 DLA PiperLLP 提交的一份文件,其中增加一项对 StockX 的指控,声称该公司销售假冒乔丹运动鞋。

    相关备忘录显示,耐克公司声称他们在过去两个月内已经从 StockX 购买四双假乔丹鞋,其中包括一双与通过 StockX Vault NFT 计划出售 NFT 相匹配的盗版 Jordan 1“Chicago”球鞋。不过,耐克没有披露其他假球鞋信息,也没有解释是如何从 StockX 购买假鞋的,甚至没有说明他们是如何验证这些鞋确实是假的。

    据此前报道,今年2 月,网络经销商 StockX 因销售未经授权的 NFT 运动鞋遭耐克起诉。

    【Meta 正与 Polygon 合作以进军 Web3】

    5 月 11 日,Polygon Studios 首席执行官 Ryan Wyatt 近日发推表示:“我们很高兴与大家分享 Meta 正与 Polygon 合作以进军 Web 3。”Meta(原 Facebook)之所以选择 Polygon,他表示主要有三个原因:1、Polygon 有良好的碳中和足迹;2、Polygon 提供可扩展性;3、Polygon 有更好的开发者环境,开发者生态系统选择在 Polygon 上 BUILD。

    【憨豆先生宣布与 FOMO Lab 合作发售 Mr Bean NFT】

    5 月 11 日,憨豆先生(Mr Bean)发推宣布加入元宇宙。此外,憨豆先生将与 FOMO Lab 合作从 5 月 25日开始在以太坊区块链上发售 3333 个 Mr BeanNFT。

    【欧科云链推出「链上安全」主题数字藏品】

    据欧科区块链官方公众号消息,全球首个以「链上安全」为主题的数字藏品:MITA,正式发布。据内容介绍,「MITA 数字藏品」的发布,旨在通过新颖方式为链上安全领域的科普带去积极意义,使用户怀揣“安全意识”畅游未来 Web3 的世界、元宇宙的世界。

    据悉,该藏品以欧科云链旗下链上天眼产品为原型,基于趣链 & 红洞科技技术开发,首次发行 500 份。本次发布为公益行为,用户仅可通过官方渠道参与活动免费获得,获取后仅可用于收藏,不支持转赠与交易。

    【Amber Group 将于第三季度推出 Web3 平台 Openverse】

    据报道,Crypto 金融智能服务提供商 Amber Group 宣布进军元宇宙,推出面向创作者、品牌和企业的 Web3 平台 Openverse。据悉,Openverse 将于 2022 年第三季度推出,通过为创作者、品牌和企业提供端到端的创意和数字基础设施来创建元宇宙入口。此外,Openverse 还将利用 Amber Group 的数字资产平台 WhaleFin 提供其 Crypto 金融服务。

    【Crypto 托管公司 Copper 开始为 NFT 提供托管服务以满足机构需求】

    5 月 10 日报道,英国 Crypto 资产托管公司 Copper 开始为 NFT 提供托管解决方案,最初将支持 ERC-721 和 ERC-1155 标准通证。Copper 首席产品官 Alex Ryvkin 表示,“此举主要是满足机构客户的需求。越来越多的机构客户正在将 NFT 作为一种资产类别进行多元化投资,并希望将这些资产存放在他们的 Copper 金库中。”

    【新开普:目前公司已将区块链技术应用到一卡通项目中】

    近日,有投资者向新开普(300248)提问,是否考虑借助自身大学资源来建立对国家有贡献的教授的 NFT 或者虚拟人。新开普回答表示,公司尚未开展关于 NFT 及虚拟人的研究。目前公司已将区块链技术应用到一卡通项目中,增加了系统的安全性,将区块链技术作为独立产品已研发完成,正在积极推进项目落地中。

    【武当帮成员 Method Man 和 Cappadonna 宣布通过 Melos Studio 发布独家音乐 NFT】

    5 月 10 日,Wu-Tang Clan 成员 Method Man 和 Cappadonna 宣布已经与流行 Web3 音乐 NFT 平台 Melos Studio 在音乐 NFT 领域进行合作。其将于 5 月 10 日 20:00 在 Binance NFT 市场进行 NFT 盲盒发售,总量为 17820 个。任何收集到 SSR 等级音乐 NFT 的用户都有机会与他们一对一视频通话或获得 Wu-Tang Clan 音乐会的 VIP 门票。

    据悉,Wu-TangClan 是嘻哈界团体,帮助推广和发展东海岸嘻哈和硬核嘻哈风格。Melos Studio 是一个去中心化的 Web3 音乐 NFT 协作平台,面向音乐家和音乐创作者,是一个基于 ETH、BSC 和 FLOW 区块链的生态系统。

    【QQ 音乐开启中国唱片「时代记忆」系列数字黑胶预约】

    近日,中国唱片集团携手腾讯音乐娱乐集团推出「时代记忆」系列数字黑胶唱片,该系列囊括了在中国唱片发展史上具有里程碑意义的三张经典唱片,并以视频化音乐数字藏品的形式分批次发行,每张限量 3500 份。5 月 10 日,该系列的首张数字黑胶《物克多唱片・李陵碑》已在 QQ 音乐开启线上预约,并将于 5 月12 日正式发售。

    该系列还包括中国第一首流行歌曲《胜利唱片・新毛毛雨》数字黑胶和新中国生产的第一批粗纹唱片《大中华唱片・扭向新中国》数字黑胶,这两张数字黑胶将分别于 5 月 17 日、5 月 24 日开启预约。

    【《红楼梦全本图》动态数字藏品上线阿里资产】

    5 月 10 日报道,清代国画大师孙温手绘的《红楼梦全本图》,借助区块链技术,推出限量动态数字艺术作品,让《红楼梦》文化更贴近大众。包括《雨村依附黛玉进京》等在内的首批 13 款动态数字藏品已上线阿里资产,将于 5 月 9 日至 20 日陆续发售。据了解,在获得授权后,2016 年起体验科技公司开始为《红楼梦全本图》创作 4K 高清动态数字艺术作品。在创作前,创作者邀请红学专家推敲孙温所绘图中的每一细节,而后设计人物动作,保证动态作品中人物的言行举止全部都有理有据,真实反映清代文化。在创作上,创作者以光谱扫描技术将原著画作数字化,还原原著的色彩,然后在“新版链”上链、存证和确权,生成链上动态数字艺术作品,最后在阿里资产“元誉数藏”官方店发行。

    【扎克伯格:将从本周开始在 Instagram 上测试数字收藏品】

    MetaPlatforms (FB.O) CEO 扎克伯格宣布,将从本周开始在 Instagram 上测试数字收藏品。扎克伯格表示,将允许一小部分美国创作者和收藏家在 Instagram 上分享他们创作或购买的 NFT。在 Instagram 上发布或分享数字收藏品不会产生任何相关费用。未来还将在 Facebook 上推出数字收藏品。

    此前报道,Instagram 计划集成基于以太坊、Polygon、Solana 和 Flow 的 NFT,并将进行试点。

    【日漫《进击的巨人》官方授权传奇款 NFT 于 5 月 10 日 11 点在 Flow 链上发售】

    基于 Flow 链的 NFT 平台 Attack on Titan: Legacy 宣布于 5 月 10 日上午 11 点(新加坡时间)进行日本漫画《进击的巨人》NFT传奇款的首次发售,限量 300 份,售价为 230 美元,其内容为 10 个动画中的经典画面。据悉,该版权由日本动漫巨头讲谈社(講談社)与 Anique USA 提供授权。

    【以太坊电影《无限机器》将向该系列 NFT 持有者发放空投】

    5 月 9 日,以太坊成长史《无限机器》(The Infinite Machine)电影版团队宣布,将向该系列 NFT 持有者定期发放电影相关 NFT 空投。现已开放由 NFT 艺术家 HPictur 创作的NFT 空投主动申领。

    【航旅纵横将发布 3D 模型版歼 20 数字藏品】

    据报道,航旅纵横于 5 月 13 日 12 点限量发售 3D 模型版歼 20 数字藏品。据悉,这将是歼 20 系列的首个数字藏品。本次发售的每一份数字藏品都拥有独一无二、不可篡改、可实时查验的 ID。

    本次歼 20 数字藏品是航旅纵横推出的第 2 款藏品,采用了 3D 模型的展示形式,原型为歼 20 战斗机 2001 号机。持有航旅纵横此前发布的“福虎添翼”藏品的用户可在 10 点提前购买。

    【多名企业家及明星参与购买 BIG 3 球队 NFT,包括Snoop Dogg 与 PayPal 联合创始人 】

    据报道,美国知名三人篮球联赛 BIG 3 创始人 Ice Cube 透露,多名科技企业家、明星参与了球队 NFT 购买,目前所有 NFT 已售罄。Ice Cube 表示,BIG 3 球队 Tri State 推出的 25 个 Fire 级别 NFT 已全部被科技企业 Sunny Deep、Vinny Lingham 和 Kevin Rose 牵头的组织购买。Kevin Rose 是NFT 项目 Moonbirds 首席执行官,Moonbirds 将成为本次 BIG3 NFT 销售获得的社区赞助商。

    此外,Snoop Dogg 与 PayPal 联合创始人 Ken Howery 合作购买了另一支 BIG 3 球队 Bivouac 的全部 25 个Fire 级别 NFT;Uber、Facebook、Twitter及 Tumblr 等知名科技公司投资人 GaryVaynerchuk 则购买了 2019 年 BIG3 冠军球队 Triplets 全部 25 个 Fire 级别 NFT。

    【《绝地求生》开发商 Krafton 旗下工作室将为其全球电子竞技服务 COMPETZ 发行 NFT】

    《绝地求生》开发商 Krafton 旗下独立工作室 RisingWings 将为其基于区块链的全球电子竞技服务 COMPETZ 发行首个 PFP NFT,该系列 NFT 可用作 COMPETZ 的个人资料图像,首次铸造将发行 1000 枚,从 5 月 9 日 19:00 到 5 月 10 日 19:00 提前存款的用户可参与铸造。此外该系列 NFT 按照稀有度将分为传奇、史诗、稀有、稀有和普通五个不同等级,PFP 越稀有,用户奖励越高。如果用户拥有两个或更多 PFP,奖励则将叠加。

    此前报道,《绝地求生》发行商 Krafton 与 Solana 达成合作,将联合开发基于区块链的游戏。

    【汽车之家联合比特图谱发布 NFT 数字潮玩】

    近日,汽车消费服务平台汽车之家改装星球宣布与数字潮玩平台比特图谱合作,将在 5 月至 7 月联手发布 3 期“改装星球 NFT(数字藏品)数字盲盒”。据悉,第一期“改装星球星际流浪版”数字盲盒将于 5 月 10 日 11:00 在比特图谱平台开售,总量 1100 个(隐藏款 100 个),单个售价 128 元。

    央行数字货币

    【欧洲央行或推出匿名数字欧元】

    5 月 13 日报道,欧洲央行发布了另一份关于数字欧元的工作文件,对潜在的欧洲 CBDC 及其在现有金融体系中的地位进行了广泛的技术分析,旨在研究数字经济中的金融中介、支付选择和隐私等问题,提供了大量基于代数的相关结论。

    研究表明,“匿名 CBDC”比银行存款等传统数字支付更可取,但它“可能会被”数字货币或科技巨头发行的“支付通证”所取代。如果这些平台在金融服务市场上与银行竞争,这种风险将特别明显。尽管欧洲人显然对数字欧元不太乐观,但欧洲中央银行 (ECB) 继续推动其中央银行数字货币 (CBDC) 项目。

    【广州交投北环高速开通数字人民币支付功能】

    5 月 13 日报道,记者了解到,北环高速积极响应国家政策,推动数字人民币在高速公路行业的应用,主动与广东联合电子服务股份有限公司合作,参与到“广州全域推动数字人民币试点,打造数字人民币应用”工作中,并在全覆盖自助缴费设备的广从收费站率先开通了数字人民币支付功能。北环高速相关负责人表示,将不断完善数字人民币支付功能,并在现有经验的基础上加快在全线推广数字人民币支付功能,营造更加安全、快速、便捷的支付环境。

    【琼中首笔数字人民币缴税业务成功落地】

    5 月 13 日报道,近日,海南省琼中黎族苗族自治县税务局受理首笔数字人民币缴税业务,海南恒煜建筑工程有限公司办税人运用农行数字钱包完成缴税 9708.74 元,成为琼中首位“尝鲜”数字人民币缴税的民营企业纳税人。据了解,上述纳税人此前已经响应国家号召下载数字人民币 App,在此次完成纳税申报后,纳税人积极配合税务部门选择数字人民币缴税方式,不到两分钟便完成了税款缴纳业务,数字人民币缴税的简单与便捷也得到纳税人的认可和赞许。

    【神思电子:已实现少量与数字人民币相关业务收入】

    5 月 13 日报道,神思电子(300479)在业绩说明会上表示,目前公司主要为运营机构提供数字人民币相关的硬件产品和解决方案,公司研发生产的具备数字人民币支付功能的共享单车智能锁、自动售货机支付模块已经开始进入市场试用,多款设备通过两家国有股份制银行总行数字人民币接口调试,并接入系统。公司已实现少量与数字人民币相关的业务收入,对公司业绩影响较小。

    【日本财务大臣铃木俊一:央行数字货币是个需要慎重考量的重要议题】

    5 月 13 日报道,日本财务大臣铃木俊一表示,央行数字货币是个需要慎重考量的重要议题。想与私人部门的利益相关者就央行数字货币进行讨论。需要就央行数字货币与私人部门合作。

    【美国财长耶伦:央行数字货币(CBDC)可能会削弱稳定币的扩散性】

    美国财长耶伦表示,央行数字货币(CBDC)可能会削弱稳定币的扩散性。更有可能的做法是让央行数字货币(CBDC)依托于金融公司。

    【智利央行推迟其 CBDC 计划】

    5 月 12 日报道,智利央行推迟其央行数字货币(CBDC)的计划,称发行数字智利比索需要对其优点和风险进行更深入的分析,并承诺在 2022 年年底前发布新报告。

    该行 5 月 11 日发布的一份报告包括对智利 CBDC 的初步评估,并探讨该国当前的支付系统以及发行数字比索的好处、风险和原则。该行表示,虽然目前的支付系统运行良好,能够很好地适应最近的挑战,但“CBDC 将有助于实现一个具有竞争力、创新性和集成性的支付系统,该系统具有包容性、弹性并保护人们的信息。”

    据此前报道,智利央行行长表示,智利数字比索(CBDC)需要能够离线支付,尚未就是否发行数字形式的智利比索做出最终决定。

    【工行宁波市分行依托数字人民币助力世界超级大港数字化改革】

    5 月 11 日报道,近日,浙江省海港集团、宁波舟山港集团首先在电子招标采购平台使用数字人民币结算,这是工行宁波市分行依托数字人民币,有效助力该集团数字化改革,促进“数字海港”建设的生动实践。

    【湖南中行与万达集团长沙分公司签订数字人民币战略合作协议】

    5 月 10 日上午,中国银行湖南省分行与万达商业管理集团有限公司长沙分公司在长沙开福万达广场签订“百年中行,万事皆达”数字人民币战略合作协议。

    目前,湖南中行已落地湖南省内首个预算单位数币代发场景,实现全国首单数币燃气缴费交易。

    【牙买加将于今年夏天推出央行数字货币】

    5 月 10 日报道,牙买加中央银行行长 Richard Byles 表示,牙买加将于今年夏天公开发行央行数字货币。此前,该国在 2021 年首次宣布了 Jam-Dex 试点计划。

    【新加坡金管局主席:零售央行数字货币发行需要受货币基础的限制】

    5 月 10 日报道,新加坡金管局主席尚达曼表示,零售央行数字货币发行需要受货币基础的限制。中小企业跨境支付需要批发型央行数字货币(CBDC)。

    【日本央行行长黑田东彦:日本央行还未就是否发行央行数字货币做出决定】

    5 月 10 日报道,日本央行行长黑田东彦表示,在数字日元的实验中,日本央行正在探索潜在的制度安排,包括(但不限于)与私营部门分工。日本央行还未就是否发行央行数字货币做出决定。提供零售数字货币作为无缝、安全的基础设施是一种选择。央行不应该用央行数字货币主导整个金融结算系统,这样做不利于保护隐私。

    同时,黑田东彦表示,如果现有监管框架保持不变,私人数字资产可能会带来更大的风险。如果私人数字货币成为更广泛的支付手段,可能会为金融体系和货币主权带来问题。包括日本在内的一些国家讨论了对私人数字货币的严格监管问题。

    【坦桑尼亚正在引入 CBDC 以应对该国日益流行的 Crypto 】

    5 月 10 日讯,坦桑尼亚即将推出中央银行数字货币(CBDC),以帮助应对 Crypto 在该国日益流行的趋势。坦桑尼亚银行行长 Florens Luoga 接受采访时表示,“对我们而言,提供一种 CBDC 作为安全的替代方案非常重要,因为许多人都受到 Crypto 投机者的影响。”他表示,银行不能忽视货币的技术发展,但他拒绝透露该计划何时出台。

    【天津市财政局开展数字人民币工资发放试点工作】

    近日,天津市财政局以数字人民币形式,将工资补贴发放至直属试点单位职工数字人民币个人钱包,试点工作取得圆满成功。下一步,市财政局将继续扩大试点范围,对试点发现的问题及时纠正完善,总结经验,并积极尝试在市级所有预算单位工资统发中发放数字人民币。

    投融资新闻

    【元宇宙基础设施公司 Element Black 完成 360 万美元融资,LD capital 等参投】

    5 月 13 日,元宇宙基础设施公司 Element Black 完成 360 万美元融资,DaoMaker、AU21、LD capital、OKX blockdream、JKL 等参投。

    【区块链开发公司 QuickNode 以未公开金额收购 NFT 分析平台 icy.tools】

    5 月 13 日,区块链开发平台 QuickNode 宣布首次收购 icy.tools。icy.tools 是一个 NFT 分析平台和 NFT API。

    【Lighthouse Labs 完成 700 万美元种子轮融资,Animoca Brands、Accel 等领投】

    5 月 11 日报道,Lighthouse Labs 宣布完成 700 万美元种子轮融资,Animoca Brands、BlockTower、Accel 领投,White Star Capital、Gemini Frontier Fund 和 The Graph 核心开发商 StreamingFast 参投。

    【Web3 开发平台 Moralis 完成 4000 万美元 A 轮融资,Coinbase Ventures 等参投】

    5 月 11 日报道,Web3 开发平台Moralis 宣布完成 4000 万美元 A 轮融资,EQT Ventures、Fabric Ventures、Coinbase Ventures 和 Dispersion Capital 等参投。

    【Web3 社区平台 Highlight 完成 1100 万美元种子轮融资,Haun Ventures 领投】

    Web3 社区平台 Highlight 完成 1100 万美元种子轮融资,Haun Ventures 领投,1kx、A_Capital、SciFiVC、Floodgate、Coinbase Ventures、35Ventures、Polygon Studios、MischiefVC、DAO Jones、Offline Ventures、Gokul Rajaram、Lenny Rachitsky、WME、Method Management、Three Six Zero、TomWindish 等参投。

    【NFT 项目 Freeverse 完成 1050 万美元融资,Earlybird Venture Capital 等参投】

    5 月 10 日报道,基于 Polygon 的NFT 项目 Freeverse 完成 1050 万美元融资,Earlybird Venture Capital、Target Global、Adara Ventures、4 Founders Capital、OneFootball、足球明星 Mario Götze、Travelperk 首席执行官 Avi Meir、OneFootball 首席执行官 Lucas von Cranach 以及 Taulia 和 Centrifuge 的联合创始人 Maex Ament 等参投。

    【区块链支付公司 Opn 完成约 1.2 亿美元 C + 轮融资,三菱 UFJ 银行等参投】

    5 月 10 日报道,区块链支付公司 Omise 母公司 Opn(原 SYNQA)宣布完成约1.2 亿美元(约 155 亿日元)C + 轮融资,三菱 UFJ 银行、Mars Growth、JIC Venture Growth Investments 参投。

    【韩国互联网巨头 Naver 计划向专注于 Web 3 等领域的基金投资 1000 亿韩元】

    5 月 9 日报道,韩国互联网巨头 Naver 计划向风投公司 TBT 创建的 TVT 3 号创业基金投资约 1000 亿韩元(约合 7839.88 万美元),该基金专注的投资领域为 Web 3、SaaS 和 B2 C 平台。

    【Web3 社交平台 SO-COL 正以 1 亿美元估值筹集资金,Blockchain Capital 领投】

    5 月 9 日,据 The Block 援引消息人士报道,IreneDao 创始人 Irene Zhao 担任联合创始人的 Web3 社交平台 SO-COL 正在以 1 亿美元的估值筹集资金,Blockchain Capital 领投。

    观点

    【野村证券陆挺:未来一两个月降息概率上升】

    5 月 14 日消息,野村证券首席经济学家陆挺今日在“2022 清华五道口首席经济学家论坛”上表示,4 月信贷数据在边际上降低了未来一两个月降准的概率。另一方面,近期降息的呼声比较高,增加了未来一两个月降息的边际,降息的概率明显上升,但降息面临很多限制,幅度或在 10 个基点左右。

    【国际证监会组织:明年可能成立全球 Crypto 监管机构】

    5 月 12 日,国际证监会组织理事会主席欧达礼表示,目前迫切需要一个负责协调全球Crypto 监管的联合机构,并可能在明年内实现。本周随着稳定币 TerraUSD(UST)崩盘,金融世界关注 Crypto 市场的崩溃。欧达礼表示,显然需要一个旨在协调Crypto规则的全球组织。欧达礼表示,尽管 Crypto 在全球对话中很重要,但与 Crypto 监管相比,在全球气候融资方面做出的努力“遥遥领先”。“目前, Crypto 领域还没有类似的情况,这可能会在明年发生变化。”

    【万维网发明者:开发了去中心化数据存储系统 Solid,希望未来与元宇宙技术互动】

    万维网发明者 Berners Lee 在接受采访时表示,元宇宙会成为未来的一部分。另外,作为 Inrupt 的联合创始人兼首席技术官,Berners Lee 表示公司开发了一个名为 Solid 的去中心化数据存储系统,并将该产品称为“Web 2.0 的继任者”,希望将来与 VR、元宇宙技术互动。

    据介绍,Solid 类似“云上 USB 驱动器”,但与云计算平台的区别在于,它提供了一个个人拥有的数据存储“舱”,并可以选择授予任意用户访问权限。

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  • 520 将至,在元宇宙中谈恋爱是一种怎样的体验?

    520 将至,在元宇宙中谈恋爱是一种怎样的体验?

    根据Reddit的最新用户数据,随着天气的变暖,元宇宙中的“浪漫”也开始升温,越来越多的用户在元宇宙中约会。 

    而从室内设计到食品订阅服务,各行业的品牌都开始参与到这一商业机会中。

    Reddit的独家数据显示,追求爱的人们都渴望进入元宇宙结识新的朋友。在经历了两年多的疫情之后,人们比以往任何时候都更愿意尝试在这一新兴的虚拟空间中发展一段浪漫的恋情。

    事实上,在过去的六个月里,Reddit中的VR兴趣小组里提到“约会”的次数增加了249%。

    那么,这种趋势背后的原因到底是什么呢?它对未来的两性关系会造成什么样的影响?未来的元宇宙到底又会是什么样子?

    简单的角色扮演

    随着现实生活中的社交和旅行一直受到疫情的相关限制,消费者开始转向虚拟现实 (VR) 和新兴的虚拟生态系统,让自己沉浸在一种全新的体验中。 

    事实上,VR头显的销量同比增长了92%。

    而在Reddit上,这一趋势尤为明显。Reddit的用户参与到元宇宙和结识新朋友的意愿比普通公众高出125%,并且他们在网上冲浪交友的意愿比面对面花费时间交流的意愿高出42%。

    Reddit用户对“进入元宇宙”的兴趣是普通人群的两倍。

    这些数据同时也反映在社交网站上的活动中:在2020年3月至2022年3月两年的时间里,Reddit网站和VR chat的屏幕浏览量增长了193%

    人们比以往任何时候都更有兴趣在虚拟空间中结识潜在的浪漫伴侣。

    用户不仅可以结识生活在全球各地的人,而且可以通过新的虚拟空间和VR功能参与各种新颖的活动,更加自由地发扬自己的兴趣和释放激情。

    “不仅仅是你和我,《星球大战》的所有粉丝都可以将自己真正投入到星球大战的宇宙中,并以一种简单的方式实时的参与,”Reddit的合作发展部总监Rob Gaige指出。“我们也可以用更自由的方式来约会,产生更真诚的联系,而不是像现实生活中的约会,有时候有些肤浅。

    现实不能永远被拒之门外

    异地恋,尤其是网恋很少有能走到最后的。事实上,异地恋能够坚持的时间平均下来不到五个月。

    显而易见的现实是,虽然互联网用户可能会在网络中找到爱情,但他们无法永远逃避现实。

    情侣之间需要有亲密关系、一起度过高质量的时间并在现实生活中时常沟通,才能确保他们拥有一段健康、成功的伴侣关系。

    Gaige和Reddit团队发现,对于在元宇宙中找到爱情的情侣来说,这些虚拟空间和体验将继续在他们的现实生活中发挥作用

    “我们已经看到了这种关系发展的迹象,仅仅因为你们在元宇宙中相遇并不意味着你们在现实生活中就会彻底脱离元宇宙,”Gaige说,“这和你下载交友软件Tinder在找到另一半之后就会卸载软件是不一样的。

    相反,他预测,元宇宙将仍然是这些浪漫关系在现实生活中发展时不可或缺的一部分。

    “我们在现实中在一起了,但我们依然会回到元宇宙中,在星球大战的场景中共享约会之夜。”他将这种混合关系视为刚刚开始的下一阶段。

    从长远来看,这会帮助情侣维持幸福的状态。近三分之二 (64%) 的已婚夫妇都拥有共同的兴趣爱好,并且他们认为这是他们婚姻成功的原因之一。

    不同类型的关系

    元宇宙同样适用于不同类型关系的发展和维系。不仅仅是恋爱关系在元宇宙中初见雏形,其他类型的关系亦是如此。 

    越来越多的用户开始转向利用VR和新兴技术,这些新兴技术不仅可以让人们与远方的朋友和伴侣保持联系,甚至可以让逝去的亲人重新出现在我们的生活中

    Reddit数据显示人们对利用新兴技术与逝者共度时光的兴趣正在大大提升。

    这个想法虽然是新生的,但Gaige和他的团队已经开始密切关注这一想法将会如何发展。

    “我们是否能够通过已故的人留下的印记而创造出他们的元宇宙角色?”Gaige说道,“这是我们在一次又一次的文化发展中已经看到的,从已故艺术家的全息音乐会到几乎所有的科幻小说中都有所提及。

    元宇宙的世界使其具有了真正的可能性。人们正在考虑利用编程对这些角色赋予性格特性并与他们进行互动

    Gaige表示,令他感到惊讶的是,人们与明星互动的需求减少了,而对让逝去的亲人“复活”的需求却增加了。

    “我最初以为元宇宙可能更多是关于明星的,比如和碧昂丝一起出去玩什么的。但事实却并非如此,我真的很想要我的祖母“复活”,如果我能通过这些技术对我的祖母进行编程让她重新出现在我的生活中,让我的儿子或女儿见到他们的曾祖母,那就太好了。”

    对营销人员的影响

    人们对在元宇宙中维系关系的兴趣的激增也为品牌带来了一系列宝贵的商机。 

    品牌可以更深入地挖掘明星的粉丝,以推动新的互动形式。他们可以举办虚拟活动,以帮助用户结识其他志同道合的粉丝。

    任天堂的狂热粉丝可以一起漫步在桃子的城堡,而哈利波特迷们则能够一起来一场虚拟魁地奇比赛。

    品牌在该领域发掘商业价值的另一个关键方式是利用新的Crypto商业经济。

    正如我们现在已经看到的奢侈品时装行业涉足NFT一样,品牌有无数的机会来帮助装扮虚拟人,让用户能够以最接近真实的自己的虚拟形象出现在元宇宙中或约会对象面前。品牌可能会提供一系列服装选择、道具、配饰、化妆品、车身改装等,甚至汽车、自行车或踏板车等等。

    但是通证对于元宇宙商业的影响实际上具有非常重要的意义。

    “在元宇宙中约会时我不会受到预算、餐厅类型或食物类型的约束,因为我正在享受一种身临其境的体验,”Gaige 说。

    因此,他表示,NFT和通证将作为创造独特约会体验的工具,而这对品牌来说也是一个很好的机会

    Reddit团队认为,某些行业可能会在早期获的成功。

    奢侈品和时尚领域显然是元宇宙的早期采用者,Gaige将注意力放到新兴的元宇宙房地产市场,元宇宙中的房地产销售额在2021年超过了5亿美元,根据近期CNBC的报告表明,该数据今年可能会翻一番。

    “房地产公司开始在元宇宙中重建著名的建筑和土地。在某些层面,人们的梦想家园应该在元宇宙中,在现实空间中我们不一定需要那么多的地产,”Gaige说道。

    Gaige还预测设计品牌将从中看到大量新机遇。“我认为美国家具公司Herman Miller应该抓住机会马上投入到这个领域,并在元宇宙中发展一种世纪中叶的现代精神。如果我是这些品牌的负责人,那我就会带领品牌抓住机遇。”

    担任Reddit创意战略部门主管的Will Cady预计,随着异地情侣尝试以新的方式维系感情,Blue Apron等食品订阅服务可能也会看到新的机遇。

    总的来说,元宇宙这个空间和领域是如此的新,以至于蕴含其中的可能性几乎是无穷无尽的,Cady说道:“元宇宙在一定程度上是一个非常开放的领域,人们可以在其中获得一些尚未形成的新习惯和仪式感。”

    举个例子,之前我在元宇宙中主持了一场婚礼,那对所有人来说都是一个全新的时刻。当时大约有200人在线,现场的仪式大约有10个人。

    而这种体验是以往不曾存在的。不妨思考一下,在元宇宙中举办一场能够为所有宾客都提供良好体验的婚礼能够带来哪些商业机会?”

    原文由Kendra Clark撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。

    根据Reddit的最新用户数据,随着天气的变暖,元宇宙中的“浪漫”也开始升温,越来越多的用户在元宇宙中约会。 

    而从室内设计到食品订阅服务,各行业的品牌都开始参与到这一商业机会中。

    Reddit的独家数据显示,追求爱的人们都渴望进入元宇宙结识新的朋友。在经历了两年多的疫情之后,人们比以往任何时候都更愿意尝试在这一新兴的虚拟空间中发展一段浪漫的恋情。

    事实上,在过去的六个月里,Reddit中的VR兴趣小组里提到“约会”的次数增加了249%。

    那么,这种趋势背后的原因到底是什么呢?它对未来的两性关系会造成什么样的影响?未来的元宇宙到底又会是什么样子?

    简单的角色扮演

    随着现实生活中的社交和旅行一直受到疫情的相关限制,消费者开始转向虚拟现实 (VR) 和新兴的虚拟生态系统,让自己沉浸在一种全新的体验中。 

    事实上,VR头显的销量同比增长了92%。

    而在Reddit上,这一趋势尤为明显。Reddit的用户参与到元宇宙和结识新朋友的意愿比普通公众高出125%,并且他们在网上冲浪交友的意愿比面对面花费时间交流的意愿高出42%。

    Reddit用户对“进入元宇宙”的兴趣是普通人群的两倍。

    这些数据同时也反映在社交网站上的活动中:在2020年3月至2022年3月两年的时间里,Reddit网站和VR chat的屏幕浏览量增长了193%

    人们比以往任何时候都更有兴趣在虚拟空间中结识潜在的浪漫伴侣。

    用户不仅可以结识生活在全球各地的人,而且可以通过新的虚拟空间和VR功能参与各种新颖的活动,更加自由地发扬自己的兴趣和释放激情。

    “不仅仅是你和我,《星球大战》的所有粉丝都可以将自己真正投入到星球大战的宇宙中,并以一种简单的方式实时的参与,”Reddit的合作发展部总监Rob Gaige指出。“我们也可以用更自由的方式来约会,产生更真诚的联系,而不是像现实生活中的约会,有时候有些肤浅。

    现实不能永远被拒之门外

    异地恋,尤其是网恋很少有能走到最后的。事实上,异地恋能够坚持的时间平均下来不到五个月。

    显而易见的现实是,虽然互联网用户可能会在网络中找到爱情,但他们无法永远逃避现实。

    情侣之间需要有亲密关系、一起度过高质量的时间并在现实生活中时常沟通,才能确保他们拥有一段健康、成功的伴侣关系。

    Gaige和Reddit团队发现,对于在元宇宙中找到爱情的情侣来说,这些虚拟空间和体验将继续在他们的现实生活中发挥作用

    “我们已经看到了这种关系发展的迹象,仅仅因为你们在元宇宙中相遇并不意味着你们在现实生活中就会彻底脱离元宇宙,”Gaige说,“这和你下载交友软件Tinder在找到另一半之后就会卸载软件是不一样的。

    相反,他预测,元宇宙将仍然是这些浪漫关系在现实生活中发展时不可或缺的一部分。

    “我们在现实中在一起了,但我们依然会回到元宇宙中,在星球大战的场景中共享约会之夜。”他将这种混合关系视为刚刚开始的下一阶段。

    从长远来看,这会帮助情侣维持幸福的状态。近三分之二 (64%) 的已婚夫妇都拥有共同的兴趣爱好,并且他们认为这是他们婚姻成功的原因之一。

    不同类型的关系

    元宇宙同样适用于不同类型关系的发展和维系。不仅仅是恋爱关系在元宇宙中初见雏形,其他类型的关系亦是如此。 

    越来越多的用户开始转向利用VR和新兴技术,这些新兴技术不仅可以让人们与远方的朋友和伴侣保持联系,甚至可以让逝去的亲人重新出现在我们的生活中

    Reddit数据显示人们对利用新兴技术与逝者共度时光的兴趣正在大大提升。

    这个想法虽然是新生的,但Gaige和他的团队已经开始密切关注这一想法将会如何发展。

    “我们是否能够通过已故的人留下的印记而创造出他们的元宇宙角色?”Gaige说道,“这是我们在一次又一次的文化发展中已经看到的,从已故艺术家的全息音乐会到几乎所有的科幻小说中都有所提及。

    元宇宙的世界使其具有了真正的可能性。人们正在考虑利用编程对这些角色赋予性格特性并与他们进行互动

    Gaige表示,令他感到惊讶的是,人们与明星互动的需求减少了,而对让逝去的亲人“复活”的需求却增加了。

    “我最初以为元宇宙可能更多是关于明星的,比如和碧昂丝一起出去玩什么的。但事实却并非如此,我真的很想要我的祖母“复活”,如果我能通过这些技术对我的祖母进行编程让她重新出现在我的生活中,让我的儿子或女儿见到他们的曾祖母,那就太好了。”

    对营销人员的影响

    人们对在元宇宙中维系关系的兴趣的激增也为品牌带来了一系列宝贵的商机。 

    品牌可以更深入地挖掘明星的粉丝,以推动新的互动形式。他们可以举办虚拟活动,以帮助用户结识其他志同道合的粉丝。

    任天堂的狂热粉丝可以一起漫步在桃子的城堡,而哈利波特迷们则能够一起来一场虚拟魁地奇比赛。

    品牌在该领域发掘商业价值的另一个关键方式是利用新的Crypto商业经济。

    正如我们现在已经看到的奢侈品时装行业涉足NFT一样,品牌有无数的机会来帮助装扮虚拟人,让用户能够以最接近真实的自己的虚拟形象出现在元宇宙中或约会对象面前。品牌可能会提供一系列服装选择、道具、配饰、化妆品、车身改装等,甚至汽车、自行车或踏板车等等。

    但是通证对于元宇宙商业的影响实际上具有非常重要的意义。

    “在元宇宙中约会时我不会受到预算、餐厅类型或食物类型的约束,因为我正在享受一种身临其境的体验,”Gaige 说。

    因此,他表示,NFT和通证将作为创造独特约会体验的工具,而这对品牌来说也是一个很好的机会

    Reddit团队认为,某些行业可能会在早期获的成功。

    奢侈品和时尚领域显然是元宇宙的早期采用者,Gaige将注意力放到新兴的元宇宙房地产市场,元宇宙中的房地产销售额在2021年超过了5亿美元,根据近期CNBC的报告表明,该数据今年可能会翻一番。

    “房地产公司开始在元宇宙中重建著名的建筑和土地。在某些层面,人们的梦想家园应该在元宇宙中,在现实空间中我们不一定需要那么多的地产,”Gaige说道。

    Gaige还预测设计品牌将从中看到大量新机遇。“我认为美国家具公司Herman Miller应该抓住机会马上投入到这个领域,并在元宇宙中发展一种世纪中叶的现代精神。如果我是这些品牌的负责人,那我就会带领品牌抓住机遇。”

    担任Reddit创意战略部门主管的Will Cady预计,随着异地情侣尝试以新的方式维系感情,Blue Apron等食品订阅服务可能也会看到新的机遇。

    总的来说,元宇宙这个空间和领域是如此的新,以至于蕴含其中的可能性几乎是无穷无尽的,Cady说道:“元宇宙在一定程度上是一个非常开放的领域,人们可以在其中获得一些尚未形成的新习惯和仪式感。”

    举个例子,之前我在元宇宙中主持了一场婚礼,那对所有人来说都是一个全新的时刻。当时大约有200人在线,现场的仪式大约有10个人。

    而这种体验是以往不曾存在的。不妨思考一下,在元宇宙中举办一场能够为所有宾客都提供良好体验的婚礼能够带来哪些商业机会?”

    原文由Kendra Clark撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。

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  • 研报(三):区块链、虚拟货币、NFT和元宇宙,有何价值?

    研报(三):区块链、虚拟货币、NFT和元宇宙,有何价值?

    2009年,第一个创世区块诞生,自此开启了虚拟货币的元年,随后,区块链技术开始逐渐应用落地,稳定币也悄然诞生。2015年开始,以ICO、IEO、STO等模式发行的“使用型、权益型”通证开始进入大众视野;19年伊始,NFT数字藏品,DAO、Web3.0、元宇宙等新的领域。这些新概念、新玩法,可谓日新月异,此起彼伏,层出不穷……

    十几年间,围绕虚拟货币产生的系列社会现象,到底对社会有何价值?

    接上两期文章:本期作为文章的最后一部分,在分析了“虚拟货币、区块链、NFT、元宇宙”的“价值问题”以及“行业生态”的现状划分及归类,本期主要探讨“如何正本清源,破除“劣币驱逐良币”的不正之风,塑造行业创新价值”。

    三、如何正本清源,破除“劣币驱逐良币”的不正之风,塑造行业创新价值

    长期以来,我国政府都高度支持科技创新。在当代,大数据、人工智能、区块链、物联网、5G、云计算等方面的创新已经被寄予厚望。然而,鉴于创新技术的落地应用,需要长时间的社会共同探索,不良资本在此嗅到了商机,开始进行投机炒作,甚至居心不良的犯罪分子利用公众对新技术的理解力不足,披着国家大力支持的创新科技作为幌子,大肆从事违法犯罪活动。在这种鱼龙混杂的现状下,该如何破除“劣币驱逐良币”之不正之风,塑造行业创新价值?笔者从法律的角度,谈谈以下几点看法:

    (一)类型化划分虚拟货币及NFT产品,并明确其法律属性

    笔者通过对不同类型虚拟货币的“属性、技术原理、市场接受程度”等因素将其分为不同的种类:第一类:主流虚拟货币,如比特币、以太坊;第二类:稳定币;第三类:遵循发行所在国证券法,发行的使用型、权益型代币;第四类:非法融资项目代币。

    在法律层面对虚拟货币进行类型化划分,并明确其属性,能够将其纳入现有的法律体系进行规制,从而规范行业生态,依法打击行业乱象,引导行业走向正途。

    (图1:虚拟货币、NFT产品等发展时间线 来源知乎)

    (1)鉴于主流虚拟货币在全球形成的广泛共识和众多应用场景。

    如我国法律、法规将主流虚拟货币,如比特币、以太坊,纳入“虚拟财产”的范畴,那围绕以虚拟货币为标的的各种民事法律行为就可以准确适用法律、法规的相关规定,避免出现过度的“全面保护所有虚拟货币”,扩大市场投机风险的现象,也避免出现“借币不还,违约不究,法院不管”,让借币者、违约者无端受益,有损公平、正义的乱象。

    当然,在厘清哪些虚拟货币可受法律保护的基础上,如何定义哪些属于“主流虚拟货币”,如何评估主流虚拟货币之外的其他虚拟货币的价值,如何更好的在维护“公序良俗”的基础上实现个案正义。回应这些问题:既需要对不同虚拟货币的产生方式分类后进一步的深入讨论,也需要司法裁判者在涉币案件中就案件结果本身对社会、对个人影响力进行判断,从保持个案公正和维持金融秩序稳定的双重视角来理性裁判案件。

    (2)我国目前禁止发行使用性、权益型代币,对ICO行为更是通过人民银行的公告直接进行打击。

    然而,通常这类行为在发生纠纷时能够符合美国“豪威测试”的四大要件,即“金钱投资;投资于共同事业;投资人有收益预期;收益仅来自他人的努力”,由此此类投资合同纠纷常被认为属证券纠纷,故而纳入证券法管辖范围。然而,目前我国对境内居民投资境外权益型代币的行为尚未有明确定性,如何厘清个中法律关系亦是难点。

    当此种权益型“代币”在发行所在国被解释为证券,那么境内投资人的投资行为与通过开境外股票账户,交易境外股票的行为类似,如若以该境外的股票为标的,在境内产生的各种民事法律行为是否应当受到我们国家的法律保护?如果最终发现发行该“使用型、权益型代币”的实控人在境外操纵代币的证券市场,或者发行审核材料造假,向公众做不实陈述,出现该种情形,该如何处理我们国家以该代币作为标的物的各种民事法律行为?若我们国家的投资人出现大面积亏损,我们国家的法律该如何保护我国投资人的利益?

    (3)非法融资项目代币是指,完全不遵循发行所在国的证券监管规定,实质上的发币行为属于非法募集资金。

    以前,司法实务中没有用非法集资的相关罪名去打击“违法发行项目代币”的原因在于“发行项目代币”募集“主流的虚拟货币”,这个“虚拟货币”能否解释为“非法集资”法律规定中的这个“资”?对此,学术界理论界莫衷一是。终于在2022年2月24日,最高人民法院发布《关于修改〈最高人民法院关于审理非法集资刑事案件具体应用法律若干问题的解释〉的决定》,首次在司法解释层面指出“虚拟货币交易”,通过对该司法解释的解读:“如果虚拟币交易符合非法集资的构成要件,那么按照非法集资的相关罪名,如非法吸收公众存款罪和集资诈骗罪,可以将非法募集虚拟币的行为纳入非法集资的体系内进行打击。”

    (4)NFT在我们国家法律上该如何定性?

    关于NFT数字藏品在我们国家法律上的定性,有人说它属于民法上的“物”、有人说它是“版权”、有人说它是“证券”;NFT数字藏品在法律上到底是什么,成为当下学术界和理论界颇具争议的一个研究领域。

    在民法典的物权法理论中,“物”分为“动产”和“不动产”,“动产”的所有权一般是通过“占有”来实现;“不动产”的所有权一般是通过“登记”来实现;那么,虚拟财产的所有权通过什么方式来实现确权呢?是通过“登记”还是通过控制虚拟财产的“存储载体”?亦或是掌握控制虚拟财产的“私钥(密码)”?关于这些问题,学界少有研究。

    另外,随着数据成为权利的载体被普遍应用后,NFT数字藏品通过区块链技术产生的“身份证明”,不仅意味着NFT数字藏品所有权归属于持有者,还可以在该“身份证明”上增设其他权利,比如,持有该数字藏品“身份证明”,可以在三年内免费观看物理实物艺术品;可以享有基于物理实物艺术品在特定期限内享有的商业变现分红的一定额度。那么,以数据形式呈现的数字藏品“身份证明”变成了一系列的权利载体,如“使用权凭证、项目股权、版权、债权”等等,从法律属性上变成了更接近于一个类投资合同的“权利集合体”,该类“权利集合体”在法律上该如何定性,如何进行规制?如果将该“权利集合体”通过在二级市场流转炒作,使得该“权利集合体”具备了“证券”等金融属性,又该如何纳入金融法的监管范围?

    (二)联合政府多部门,建立常态化的监管模式

    目前,围绕虚拟货币、NFT、链游、元宇宙等领域,需要进行强监管和打击的现象主要有以下几点:第一,以“虚拟货币、NFT、链游、元宇宙”等专业名词作为幌子,大肆进行诈骗的行为;第二,大肆的投机炒作;第三,为上游诈骗、网赌、传销、贪污贿赂等违法资金进行销赃或洗钱;第四,“虚拟币挖矿”大肆消耗我国能源,不利于“双碳”目标的实现;第五,打破国家外汇管制,影响国家外汇收支平衡;第六,偷漏税行为损害国家税收利益。

    2021年09月15日,中国人民银行联合十部门下发《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,其中明确:建立健全应对虚拟货币交易炒作风险的工作机制,同时,构建多维度、多层次的风险防范和处置体系,严厉打击虚拟货币相关非法金融活动。

    (图2:来自上海-东方新闻2021-9-27期)

    在此,笔者建议:针对虚拟货币、NFT、链游、元宇宙等领域中存在的“投机炒作、违法犯罪”等问题,应当联合政府多部门进行及时的防范和管理;同时,对于因规范性文件的效力层级不足以打击该类领域中的违法犯罪问题时,立法部门应当及时出具具有更高效力层级的法律、司法解释和行政法规。值得一提的是:2022年2月24日,最高人民法院发布《关于修改〈最高人民法院关于审理非法集资刑事案件具体应用法律若干问题的解释〉的决定》,首次在司法解释层面指出涉“虚拟货币交易”相关的非法集资类行为,为打击该类犯罪提供了法律依据。

    (三)政府相关部门引导、支持行业向“创新、创造”的场景中发展

    通过对虚拟货币、NFT、链游、元宇宙等行业现状的梳理,从“创造、消费、炒作、违法犯罪”四个角度对行业现象进行分类,从中筛选出可以“创新”的场景,然后政府相关部门积极引导、支持该类“创新”场景的建设和长期发展。

    笔者认为:科技创新一定要落实到为人们生活水平的提高,创造新消费场景等能够对社会经济的发展起到重要推动作用的应用场景中来,最终体现为对人类社会的进步和发展增加福祉。纵观前两次工业革命和互联网的应用发展,人类的生产和生活方式都由此发生了翻天覆地的变化,社会经济效率也由此大大提高。回顾中国经济三十余年的飞速发展,每一项科技创新也无一不推动了社会效率的提高。

    科技改变生活,让人民更幸福已不再是一句空话。如,传统互联网的创新发展,极大地优化了商品跨地域交易的场景,实现了用户足不出户,即可全国乃至全球购物的设想;即时通信技术的进步也使得纸质书信成为历史,甚至微信已成为当下国人日常生活中不可或缺的工具;4G的崛起孵化出移动互联网这颗参天大树,由此诞生的外卖平台、打车平台、短视频平台等都极大颠覆了人们的出行方式、餐饮习惯和社交形式。

    故而,在未来,能够进一步提高民众生产和生活效率,促进民众生活便利的应用场景依然离不开科技创新的支持,比如5G、人工智能、大数据、云计算、物联网等等。然而,类比分析,放眼于本文探讨的“虚拟货币、NFT、链游、Web3.0、元宇宙”等场景,其在推动民众的生产及生活效率、社会物质水平、人们幸福生活的提升方面,到底体现在哪些场景之中?如果存在这些场景,区块链技术到底能不能支撑这一场景的实现?今天所谓的“DAO、Web3.0”,是不是这一场景的表现之一?

    假设,有一百个程序员共建一个元宇宙,每个程序员在这个元宇宙中拥有一个固定的身份角色,共100个角色。每个程序员每天给自己控制的角色发指令,然后,在元宇宙的世界中,不同的角色之间通过指令,进行交互、甚至进行研究和创造,要知道这些角色之于物理世界中的人类,可以“不眠不休”。若角色之间的交互,最终能不被用于解决现实物理世界中的问题,那么,该元宇宙的意义绝对是颠覆性的。如果经过论证这些场景能够为人们的生活增加福祉,那么,应用该场景以及为该场景提供支持的创新技术,政府相关部门应当大力支持!

    最后,笔者立足于区块链技术,憧憬在元宇宙的场景中,能够发挥出区块链去中心化的优势,最终解决现实物理世界中的真问题,为人来社会的进步增加福祉。

    2009年,第一个创世区块诞生,自此开启了虚拟货币的元年,随后,区块链技术开始逐渐应用落地,稳定币也悄然诞生。2015年开始,以ICO、IEO、STO等模式发行的“使用型、权益型”通证开始进入大众视野;19年伊始,NFT数字藏品,DAO、Web3.0、元宇宙等新的领域。这些新概念、新玩法,可谓日新月异,此起彼伏,层出不穷……

    十几年间,围绕虚拟货币产生的系列社会现象,到底对社会有何价值?

    接上两期文章:本期作为文章的最后一部分,在分析了“虚拟货币、区块链、NFT、元宇宙”的“价值问题”以及“行业生态”的现状划分及归类,本期主要探讨“如何正本清源,破除“劣币驱逐良币”的不正之风,塑造行业创新价值”。

    三、如何正本清源,破除“劣币驱逐良币”的不正之风,塑造行业创新价值

    长期以来,我国政府都高度支持科技创新。在当代,大数据、人工智能、区块链、物联网、5G、云计算等方面的创新已经被寄予厚望。然而,鉴于创新技术的落地应用,需要长时间的社会共同探索,不良资本在此嗅到了商机,开始进行投机炒作,甚至居心不良的犯罪分子利用公众对新技术的理解力不足,披着国家大力支持的创新科技作为幌子,大肆从事违法犯罪活动。在这种鱼龙混杂的现状下,该如何破除“劣币驱逐良币”之不正之风,塑造行业创新价值?笔者从法律的角度,谈谈以下几点看法:

    (一)类型化划分虚拟货币及NFT产品,并明确其法律属性

    笔者通过对不同类型虚拟货币的“属性、技术原理、市场接受程度”等因素将其分为不同的种类:第一类:主流虚拟货币,如比特币、以太坊;第二类:稳定币;第三类:遵循发行所在国证券法,发行的使用型、权益型代币;第四类:非法融资项目代币。

    在法律层面对虚拟货币进行类型化划分,并明确其属性,能够将其纳入现有的法律体系进行规制,从而规范行业生态,依法打击行业乱象,引导行业走向正途。

    (图1:虚拟货币、NFT产品等发展时间线 来源知乎)

    (1)鉴于主流虚拟货币在全球形成的广泛共识和众多应用场景。

    如我国法律、法规将主流虚拟货币,如比特币、以太坊,纳入“虚拟财产”的范畴,那围绕以虚拟货币为标的的各种民事法律行为就可以准确适用法律、法规的相关规定,避免出现过度的“全面保护所有虚拟货币”,扩大市场投机风险的现象,也避免出现“借币不还,违约不究,法院不管”,让借币者、违约者无端受益,有损公平、正义的乱象。

    当然,在厘清哪些虚拟货币可受法律保护的基础上,如何定义哪些属于“主流虚拟货币”,如何评估主流虚拟货币之外的其他虚拟货币的价值,如何更好的在维护“公序良俗”的基础上实现个案正义。回应这些问题:既需要对不同虚拟货币的产生方式分类后进一步的深入讨论,也需要司法裁判者在涉币案件中就案件结果本身对社会、对个人影响力进行判断,从保持个案公正和维持金融秩序稳定的双重视角来理性裁判案件。

    (2)我国目前禁止发行使用性、权益型代币,对ICO行为更是通过人民银行的公告直接进行打击。

    然而,通常这类行为在发生纠纷时能够符合美国“豪威测试”的四大要件,即“金钱投资;投资于共同事业;投资人有收益预期;收益仅来自他人的努力”,由此此类投资合同纠纷常被认为属证券纠纷,故而纳入证券法管辖范围。然而,目前我国对境内居民投资境外权益型代币的行为尚未有明确定性,如何厘清个中法律关系亦是难点。

    当此种权益型“代币”在发行所在国被解释为证券,那么境内投资人的投资行为与通过开境外股票账户,交易境外股票的行为类似,如若以该境外的股票为标的,在境内产生的各种民事法律行为是否应当受到我们国家的法律保护?如果最终发现发行该“使用型、权益型代币”的实控人在境外操纵代币的证券市场,或者发行审核材料造假,向公众做不实陈述,出现该种情形,该如何处理我们国家以该代币作为标的物的各种民事法律行为?若我们国家的投资人出现大面积亏损,我们国家的法律该如何保护我国投资人的利益?

    (3)非法融资项目代币是指,完全不遵循发行所在国的证券监管规定,实质上的发币行为属于非法募集资金。

    以前,司法实务中没有用非法集资的相关罪名去打击“违法发行项目代币”的原因在于“发行项目代币”募集“主流的虚拟货币”,这个“虚拟货币”能否解释为“非法集资”法律规定中的这个“资”?对此,学术界理论界莫衷一是。终于在2022年2月24日,最高人民法院发布《关于修改〈最高人民法院关于审理非法集资刑事案件具体应用法律若干问题的解释〉的决定》,首次在司法解释层面指出“虚拟货币交易”,通过对该司法解释的解读:“如果虚拟币交易符合非法集资的构成要件,那么按照非法集资的相关罪名,如非法吸收公众存款罪和集资诈骗罪,可以将非法募集虚拟币的行为纳入非法集资的体系内进行打击。”

    (4)NFT在我们国家法律上该如何定性?

    关于NFT数字藏品在我们国家法律上的定性,有人说它属于民法上的“物”、有人说它是“版权”、有人说它是“证券”;NFT数字藏品在法律上到底是什么,成为当下学术界和理论界颇具争议的一个研究领域。

    在民法典的物权法理论中,“物”分为“动产”和“不动产”,“动产”的所有权一般是通过“占有”来实现;“不动产”的所有权一般是通过“登记”来实现;那么,虚拟财产的所有权通过什么方式来实现确权呢?是通过“登记”还是通过控制虚拟财产的“存储载体”?亦或是掌握控制虚拟财产的“私钥(密码)”?关于这些问题,学界少有研究。

    另外,随着数据成为权利的载体被普遍应用后,NFT数字藏品通过区块链技术产生的“身份证明”,不仅意味着NFT数字藏品所有权归属于持有者,还可以在该“身份证明”上增设其他权利,比如,持有该数字藏品“身份证明”,可以在三年内免费观看物理实物艺术品;可以享有基于物理实物艺术品在特定期限内享有的商业变现分红的一定额度。那么,以数据形式呈现的数字藏品“身份证明”变成了一系列的权利载体,如“使用权凭证、项目股权、版权、债权”等等,从法律属性上变成了更接近于一个类投资合同的“权利集合体”,该类“权利集合体”在法律上该如何定性,如何进行规制?如果将该“权利集合体”通过在二级市场流转炒作,使得该“权利集合体”具备了“证券”等金融属性,又该如何纳入金融法的监管范围?

    (二)联合政府多部门,建立常态化的监管模式

    目前,围绕虚拟货币、NFT、链游、元宇宙等领域,需要进行强监管和打击的现象主要有以下几点:第一,以“虚拟货币、NFT、链游、元宇宙”等专业名词作为幌子,大肆进行诈骗的行为;第二,大肆的投机炒作;第三,为上游诈骗、网赌、传销、贪污贿赂等违法资金进行销赃或洗钱;第四,“虚拟币挖矿”大肆消耗我国能源,不利于“双碳”目标的实现;第五,打破国家外汇管制,影响国家外汇收支平衡;第六,偷漏税行为损害国家税收利益。

    2021年09月15日,中国人民银行联合十部门下发《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,其中明确:建立健全应对虚拟货币交易炒作风险的工作机制,同时,构建多维度、多层次的风险防范和处置体系,严厉打击虚拟货币相关非法金融活动。

    (图2:来自上海-东方新闻2021-9-27期)

    在此,笔者建议:针对虚拟货币、NFT、链游、元宇宙等领域中存在的“投机炒作、违法犯罪”等问题,应当联合政府多部门进行及时的防范和管理;同时,对于因规范性文件的效力层级不足以打击该类领域中的违法犯罪问题时,立法部门应当及时出具具有更高效力层级的法律、司法解释和行政法规。值得一提的是:2022年2月24日,最高人民法院发布《关于修改〈最高人民法院关于审理非法集资刑事案件具体应用法律若干问题的解释〉的决定》,首次在司法解释层面指出涉“虚拟货币交易”相关的非法集资类行为,为打击该类犯罪提供了法律依据。

    (三)政府相关部门引导、支持行业向“创新、创造”的场景中发展

    通过对虚拟货币、NFT、链游、元宇宙等行业现状的梳理,从“创造、消费、炒作、违法犯罪”四个角度对行业现象进行分类,从中筛选出可以“创新”的场景,然后政府相关部门积极引导、支持该类“创新”场景的建设和长期发展。

    笔者认为:科技创新一定要落实到为人们生活水平的提高,创造新消费场景等能够对社会经济的发展起到重要推动作用的应用场景中来,最终体现为对人类社会的进步和发展增加福祉。纵观前两次工业革命和互联网的应用发展,人类的生产和生活方式都由此发生了翻天覆地的变化,社会经济效率也由此大大提高。回顾中国经济三十余年的飞速发展,每一项科技创新也无一不推动了社会效率的提高。

    科技改变生活,让人民更幸福已不再是一句空话。如,传统互联网的创新发展,极大地优化了商品跨地域交易的场景,实现了用户足不出户,即可全国乃至全球购物的设想;即时通信技术的进步也使得纸质书信成为历史,甚至微信已成为当下国人日常生活中不可或缺的工具;4G的崛起孵化出移动互联网这颗参天大树,由此诞生的外卖平台、打车平台、短视频平台等都极大颠覆了人们的出行方式、餐饮习惯和社交形式。

    故而,在未来,能够进一步提高民众生产和生活效率,促进民众生活便利的应用场景依然离不开科技创新的支持,比如5G、人工智能、大数据、云计算、物联网等等。然而,类比分析,放眼于本文探讨的“虚拟货币、NFT、链游、Web3.0、元宇宙”等场景,其在推动民众的生产及生活效率、社会物质水平、人们幸福生活的提升方面,到底体现在哪些场景之中?如果存在这些场景,区块链技术到底能不能支撑这一场景的实现?今天所谓的“DAO、Web3.0”,是不是这一场景的表现之一?

    假设,有一百个程序员共建一个元宇宙,每个程序员在这个元宇宙中拥有一个固定的身份角色,共100个角色。每个程序员每天给自己控制的角色发指令,然后,在元宇宙的世界中,不同的角色之间通过指令,进行交互、甚至进行研究和创造,要知道这些角色之于物理世界中的人类,可以“不眠不休”。若角色之间的交互,最终能不被用于解决现实物理世界中的问题,那么,该元宇宙的意义绝对是颠覆性的。如果经过论证这些场景能够为人们的生活增加福祉,那么,应用该场景以及为该场景提供支持的创新技术,政府相关部门应当大力支持!

    最后,笔者立足于区块链技术,憧憬在元宇宙的场景中,能够发挥出区块链去中心化的优势,最终解决现实物理世界中的真问题,为人来社会的进步增加福祉。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6751088

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  • V 神谈加密中的理想与现实矛盾

    5月17日,以太坊创始人Vitalik Buterin在推特上表示,自己思想和价值观中仍然存在一些还没有完全解决的矛盾。他希望看到以太坊成为一个更像比特币的系统,强调长期稳定性。

    作者:Vitalik Buterin, 由DeFi之道编译

    我的思想和价值观中仍然存在一些公开的矛盾,我一直在思考,但仍然觉得我没有完全解决。

    我希望看到以太坊成为一个更像比特币的系统,强调长期稳定性,包括文化上的稳定性,这一点与我意识到实现这一目标需要大量积极协调的短期改变之间存在矛盾。

    我倾向于减少对个人的依赖并尝试建立经得起时间考验的稳固系统,这一点与我对“现场玩家”及其在帮助世界前进中的作用表示赞赏之间存在矛盾。

    我希望看到以太坊成为能够在真正极端情况下生存的 L1,这一点与我意识到以太坊上的许多关键应用程序已经依赖于比我们认为在以太坊协议设计中可接受的任何东西都脆弱得多的安全假设之间存在矛盾。

    我对去中心化和民主等事物充满热爱,这一点与我意识到在实践中我在许多(尽管绝对远非全部)具体政策问题上同意知识精英而不是“民众”之间存在矛盾。

    我希望看到更多国家采用激进的政策实验(例如加密货币国家!),这一点与我意识到最有可能在这些事情上一路走来的政府更有可能集中化,内部对多样性不友好,这两者之间存在矛盾。

    我希望在有趣的文化中看到更多多样性,这一点与我意识到维持一种不同于主流的文化似乎经常需要某种类型的精神错乱或人为障碍或我在意识形态上不喜欢的类似事物之间存在矛盾。

    我不喜欢许多现代金融区块链“应用”(价值 300 万美元的猴子等),这一点与我不情愿地欣赏这些东西是保持加密经济运行的重要组成部分并为我最喜欢的所有很酷的 DAO/治理实验买单之间相矛盾。

    我希望加密货币超越金融领域的愿望,与我意识到金融(包括支付 + SoV)仍然是迄今为止最成功的加密应用类别之间的矛盾,特别是在第三世界居民、人权活动家和一般弱势群体中。

    我希望最大限度地简化 L1,这与我希望最大限度地简化整个生态系统相矛盾(因为一个简单的 L1 通常会将其复杂性“导出”到用户必须采用的堆栈的更高层)

    我希望成为一个可以成为每个人的朋友的正和调解人的愿望,与我渴望坚定地与善良站在一起对抗我们所面临的真正邪恶的愿望之间的矛盾。

    5月17日,以太坊创始人Vitalik Buterin在推特上表示,自己思想和价值观中仍然存在一些还没有完全解决的矛盾。他希望看到以太坊成为一个更像比特币的系统,强调长期稳定性。

    作者:Vitalik Buterin, 由DeFi之道编译

    我的思想和价值观中仍然存在一些公开的矛盾,我一直在思考,但仍然觉得我没有完全解决。

    我希望看到以太坊成为一个更像比特币的系统,强调长期稳定性,包括文化上的稳定性,这一点与我意识到实现这一目标需要大量积极协调的短期改变之间存在矛盾。

    我倾向于减少对个人的依赖并尝试建立经得起时间考验的稳固系统,这一点与我对“现场玩家”及其在帮助世界前进中的作用表示赞赏之间存在矛盾。

    我希望看到以太坊成为能够在真正极端情况下生存的 L1,这一点与我意识到以太坊上的许多关键应用程序已经依赖于比我们认为在以太坊协议设计中可接受的任何东西都脆弱得多的安全假设之间存在矛盾。

    我对去中心化和民主等事物充满热爱,这一点与我意识到在实践中我在许多(尽管绝对远非全部)具体政策问题上同意知识精英而不是“民众”之间存在矛盾。

    我希望看到更多国家采用激进的政策实验(例如加密货币国家!),这一点与我意识到最有可能在这些事情上一路走来的政府更有可能集中化,内部对多样性不友好,这两者之间存在矛盾。

    我希望在有趣的文化中看到更多多样性,这一点与我意识到维持一种不同于主流的文化似乎经常需要某种类型的精神错乱或人为障碍或我在意识形态上不喜欢的类似事物之间存在矛盾。

    我不喜欢许多现代金融区块链“应用”(价值 300 万美元的猴子等),这一点与我不情愿地欣赏这些东西是保持加密经济运行的重要组成部分并为我最喜欢的所有很酷的 DAO/治理实验买单之间相矛盾。

    我希望加密货币超越金融领域的愿望,与我意识到金融(包括支付 + SoV)仍然是迄今为止最成功的加密应用类别之间的矛盾,特别是在第三世界居民、人权活动家和一般弱势群体中。

    我希望最大限度地简化 L1,这与我希望最大限度地简化整个生态系统相矛盾(因为一个简单的 L1 通常会将其复杂性“导出”到用户必须采用的堆栈的更高层)

    我希望成为一个可以成为每个人的朋友的正和调解人的愿望,与我渴望坚定地与善良站在一起对抗我们所面临的真正邪恶的愿望之间的矛盾。

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  • VOX首播收入超百万背后:国产男虚拟偶像去哪儿了?

    VOX首播收入超百万背后:国产男虚拟偶像去哪儿了?

    作者|雪夜枫鳞

    来源:预言家游报

    圈子不大,新闻不少。这句话概括最近的虚拟偶像圈恐怕是再合适不过了。

    上周二,国内知名虚拟偶像团体A-SOUL成员珈乐因身体和学业原因,即将终止日常直播和大部分偶像活动,进入“直播休眠”。这次所谓的“直播休眠”,直接踢破了之前各种传言,包括了训练强度大和薪资不公。外界悲愤于几名中之人遭遇的同时,再次感知到了女性虚拟偶像的吸金能力。

    无独有偶,彩虹社知名男性虚拟偶像VOX AKUMA于5月6日开启了他在B站的第一场直播。直播期间,观看累计人数高达42.5万人,立即登顶了VTuber品类第一名。打赏收入同样非常可观,当天直播收入突破百万元,bilibili舰长也超过了1000名。

    正是在这样的两条新闻交织之下,预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)发现,国产的男性虚拟偶像们似乎“消失”了。

    国内曾经出现过许多男性的虚拟偶像,无论是专注于直播的虚拟主播,还是以唱跳为主的虚拟idol,各个厂商都希望能够在这片蓝海中成为第一个“吃到”螃蟹的人。然而,发展了三年之后人们发现,整个市场仍然没有出现一个商业上成功的男性虚拟偶像案例。

    事实上,国内也出现了诸如《跨次元新星》和《2060》这样的虚拟偶像节目,未来每年也都会有类似的节目不断推出。然而,节目中出现的男性虚拟偶像同样昙花一现,很多甚至都没有火过节目的播出周期,就如同流星一样消失在公众的视野里。

    男性虚拟偶像为何做不起来?一名优秀的男性虚拟偶像,基本素质是什么?未来男性虚拟偶像的发展路径在何方?带着这些问题,预言家游报走访了多名虚拟偶像行业人士以及观众和忠实粉丝,希望能够从他们那里得到答案。

    声音、外形、人设,国产男性虚拟主播困难重重

    虚拟主播是虚拟偶像的一个重要分支,也是人们接触到虚拟偶像最为广泛的一种方式。自绊爱在日本取得成功,到B站发力vup,虚拟主播已经跳脱出原本的视频直播,让虚拟偶像这一概念广为流传。

    而眼下在全球范围内,男性虚拟主播都是不可忽视的一块细分市场。如果去看每年全世界vTuber巨头的收入数据,在这个女性为主的市场中,男性还是能够占据一席之地。2021年全球vTuber TOP30排行榜中,有5名是男性虚拟主播。葛叶和叶的成功已经为我们勾勒出了全球市场男性虚拟主播开始抬头的走势。

    直到去年12月,彩虹社以英语圈为中心活动的NIJISANJI EN组合“Luxiem”出道,意味着男性虚拟主播领域开始有越来越多的后来者进入。Luxiem组合中,前文我们提到的VOX人气最高。从他的成功经验中,我们也能够透视出国产男性虚拟主播的困境。

    资深虚拟主播粉丝小寇是从去年VOX刚刚开播就一直在追着直播看。在他眼里VOX有三大法宝:声音、外形和人设。其中,最吸引人的莫过于他那有磁性的声线,大部分的粉丝也都是因为好听的声音开始观看他的直播。

    虚拟主播领域,声音一直都是一个非常重要的衡量标准。在全球,虚拟主播声线好听就已经成功了一半。众所周知,许多虚拟主播的背后都是由专业声优扮演的。这些人可能没有配过太多知名的动画作品,但过硬的基本功还是让他们能够用自己的声线招揽观众。一切都要归功于日本优秀的声优培养体制,足够让这些声优人才反哺到其他相关的文化领域。

    然而,国内的情况就不太乐观了。最近几年,预言家身边的女性二次元用户,一直都在抱怨她们玩的游戏和收听的广播剧,邀请的声优过于单一。打开一个新游戏,听到声音还是阿杰、边江、姜广涛和吴磊那几个名字,玩家耳朵都起茧子了,足以凸显男性声优数量不足的窘境。

    培养数量不足的同时,主流男性声优自己也愿意从幕后走到台前,甚至参加了一些综艺节目。此时如果要求他们去做虚拟主播,披皮每天进行直播,恐怕没有几个人愿意干。

    VOX第二大成功秘诀就是外形。某游戏公司美术设计小绿就是一个VOX的“皮粉”。在她看来,作为一个恶魔,VOX的外形设计并没有直观迎合外界对于恶魔的一些想象,而是将日本黑道元素和与恶魔元素不断融合,构成了现在的设计。小绿认为,卷曲的长发、单边的耳坠以及脖子和脚腕上的红绳,都让女性观众十分受用。

    这种设计和审美上的趣味,以及精细繁复的设计,却很难在国内的虚拟主播身上看到。小绿给预言家对比了几个市面上还不错的虚拟主播,比如VirtuaReal旗下虚拟UP主中单光一,他人设中虽然包含了DOTA,但在这个虚拟UP主的外观上却并没有看到具体的DOTA元素。更换立绘之后,也只是从学生制服变成了白色风衣,特点依旧不够突出。

    然而,国内普遍泛二次元受众对于外形是非常关注的,女性受众尤其是如此。预言家经常可以见到,某个乙女游戏上了新卡,玩家对于男性角色立绘表达自己的不满。一张立绘尚且如此,更不要说天天陪伴着她,甚至要她为之打赏的虚拟主播了。

    另外,虚拟主播主流依旧采用Live-2D技术,针对这些伪3D建模的精细程度,日本和中国企业在这一层面上仍然有着一定的差距,国内的泛二次元用户已经被日本的Live-2D建模提高了胃口,许多女性用户显然看不上国内这些预算不充足的情况下制作出来的虚拟主播。

    最后,VOX的人设和营业感同样决定了他现在的人气。成功的二次元人设,是要超出受众想象的。同样是VOX资深粉丝的娜娜告诉预言家,Luxiem几个成员中,所有人的人设都是从过去穿越而来的,这里面包括了小说家、侦探、黑手党和咒术师,而VOX所扮演的恶魔无疑是其中最为奇特的。加上海外也有《暮光之城》这样的吸血鬼文学珠玉在前,对于女性群体是非常受用的。

    娜娜认为,在宠粉这一点上,海外的男性虚拟主播很会来事儿,而且他们也有做一些擦边球举动的空间和机会,VOX在服务粉丝这一点上也有其独到之处。

    有一次娜娜看VOX直播,他刚刚买了一个新麦克风。ASMR是VOX的直播内容之一,但那个麦克风不是ASMR专用。几乎所有粉丝都在弹幕上要求VOX舌头舔一下这个新麦克风。一开始VOX并不情愿,但过了没有两秒钟,他立刻用舌头轻轻舔了一下,并说“它(麦克风)现在好湿”,引发了所有粉丝在弹幕里尖叫。

    国内肯定没法做这种尺度的直播,会被哔掉。但是,即便是单纯考量VOX的营业感,现在披皮做虚拟主播的人里面,很少有人能够有类似于VOX的服务粉丝意识”,娜娜说。

    那么国内的情况如何呢?萝卜时空负责人徐少卿认为,女性对于男性虚拟主播的要求不低,满足女性对男性的幻想,以及一个比较讨好观众的人设,是对男性虚拟主播最基本要求,会营业且有陪伴感则是更高一层级的目标,而这几点就已经可以筛掉七八成的男性虚拟主播了。

    当这些基础素质不够过硬的情况下,用户基数最终会决定一个细分市场是否可以做大做强。很可惜的是,用户基数恰恰导致了中国男性虚拟主播的现状。

    火星文化&光合造米创始人李浩告诉预言家,入局虚拟偶像领域之前,他们曾经做过一次千人样本规模的市场调研,结果发现当时以中国的市场体量而言,如果想要运营一个男性的虚拟偶像并实现盈利,是一件不可能完成的任务。

    “中国二次元用户在我们的统计中大概3.5亿人,但其中能够称之为二次元基本盘的用户不过6000万人。如果继续局限到虚拟主播感兴趣的用户,恐怕不会超过2000万人。这2000万人中男性的比例又高达70%-80%。男性基本不会对男虚拟主播感兴趣,我们很难获得一块成熟的市场,同时我们把握男性用户诉求也更精准,因此最终选择了推出默默酱”,李浩说。

    虚拟idol入门门槛保守1个亿,商业回报定生死

    虚拟主播这条路走不通,那么虚拟idol会不会对男性友好一些呢?经过预言家的调查发现,虚拟idol需要厂商投入更多。如果只是单纯利用虚拟idol这个概念去经营,而不去做直播,粉丝的数量是很难提升的。同样生存于粉丝基础不足的前提下,而女性虚拟idol在潮流范围内的覆盖度是远超男性的,男性虚拟idol的处境也就不难理解了。

    近几年出现了许多男性虚拟idol,比如乐华娱乐对标A-SOUL推出的量子少年。不过,这些男性虚拟idol都是公司出于丰富产品线和进一步融资宣传做出的决定。真正到了投注资源的时候,女性虚拟idol的优先级显然高于男性。无论是建模的精细程度,还是中之人的水平,都能看出“男女有别”。

    徐少卿向预言家透露,各种综艺节目上看到的那些虚拟idol,背后都有公司的支持,每一家来头都不小,小工作室很难支撑地起虚拟偶像的投入。

    制作推广这样一个虚拟idol,一般需要制作公司投入大量的资金进行技术的研发和中之人选拔。李浩给出了一个具体的数字,乐元素推出的战斗吧歌姬,一年投入1500-2000万人民币,四五年下来投入了一个亿。给这类女性虚拟偶像企划投入1个亿,乐元素显然觉得最终还有收回成本的希望。如果类似的投入放到虚拟男团身上,血本无归就再正常不过了。

    至于类似星瞳一样的虚拟idol,腾讯为其投入的资金显然更多。不过,鉴于星瞳是《QQ炫舞》的一个子项目,给整个游戏投入的资源也会反哺到星瞳身上,一鱼两吃可以消解掉投入成本,毕竟虚拟idol的这些开发投入显然不能和一款国民级游戏同日而语。

    徐少卿眼中,如果公司入局虚拟idol的目的是宣传自己并实现融资,那么自然会不计血本,直到实现诉求;但如果虚拟idol团队目标是盈利和自我造血,大部分企划的结局都不会太美丽。

    核心原因在于,虚拟idol的变现方式相比虚拟主播稍好一些,先进的技术可以帮助他们获得优质的代言和商单,但把目光放到每一个虚拟idol个体,代言产品的种类十分局限,单曲收入杯水车薪,最后还是要老老实实回去做直播,男性虚拟主播的困境就会一股脑返还到他们身上。

    本壹数娱CEO刘晨飞也表示:“男性虚拟idol能够接各种代言不假,但覆盖的产品线远远不如女性。去年很多潮流奢侈品牌寻找代言人,最终很多都找到了女性虚拟idol。男性虚拟idol其实很难把握潮流的方向,代言产品的种类也就越来越局限了。”

    一个成功的女性虚拟idol,能够做到男女通吃,这样就能覆盖主流的品牌类型,吸引更多品牌主进行合作。比如星瞳,她不仅可以代言美妆品牌Make Up For Ever和卫生巾品牌苏菲,也可以与屈臣氏和燃力士这样面向所有用户的饮料品牌合作。显然,男性虚拟偶像是没办法代言卫生巾和美妆的,那么希望走商务路线的虚拟idol公司就会把资源继续倾向女性虚拟idol。

    于是,目前市面上能够盈利和自我造血为目标,实现虚拟idol玩法的,除了星瞳、Ayayi和柳夜熙这种以商单为主要收入来源的虚拟idol,就是乐华或者哇唧唧哇这样专业打造偶像团体的娱乐公司。

    大公司掌控一切,结果只有一个,那就是以商业能力衡量团队的存续,男性虚拟idol的命运也就早早注定了。

    告别红海,男性虚拟偶像需要拥抱新平台

    事已至此,虚拟主播和虚拟idol两条路男性从业者都走不通,那么如何才能改变这一局面呢?行业本身对于男性虚拟偶像的前景还是比较乐观的,破局之路似乎就在眼前。

    行业主流观点认为,男性虚拟偶像增长的势能已经在积蓄,各方面条件其实已经齐备。如果能够找到一个打破僵局的典型案例,那么男性虚拟偶像的市场将不再局限于原本的几百万女性用户。因此,如何让男性虚拟偶像实现破圈是行业下一步的重点。

    值得一提的是,去年的行业整顿之后,选秀这一综艺节目的重要品类直接消失。虚拟偶像似乎可以直接填补相关的市场空白,再次激起沉睡的追星热情。

    徐少卿向预言家透露,如果未来有机会与平台进行合作,他还是愿意打造一个与之前爱奇艺RichBoom类似的男性虚拟偶像团体。在他的构思里,不“油腻”是企划中几个成员非常重要的气质,而玩的音乐也应该是代表当下潮流文化的Rap。

    李浩也认为男性虚拟偶像如果想要摆脱不温不火的现状,破圈是唯一路径。在他看来,能否走出一个国民级虚拟偶像全看运气,但跳脱出现在虚拟偶像主流活跃的平台,进驻类似小红书一样的新兴平台不失为是一种办法。

    海外的一些虚拟偶像,正是从Instagram起家的。比如 Lil Miquela就是一个在Instagram发布内容的虚拟偶像,采用与其他虚拟偶像联动的方式走红,经营自己的人设,并立即获得了超高人气。虽然小红书远不如Instagram时尚气息浓厚,但女性用户粘性高的社区,对于男性虚拟偶像快速积攒人气是有很大帮助的。

    不过,我们应该看到的是,虚拟偶像能够成为一个小风口,主要来源于内容行业的疲软。而其他领域的头部IP有所复苏之后,虚拟偶像能否继续维持当前的热度还是一个未知数。因此无论是男性还是女性虚拟偶像,应对接下来的行业平台期仍然至关重要。

    是的,当整个行业都面临开始降温的时间节点,虚拟偶像无论男女,都应该考虑下一步的出路在何方。找到一个新的商业模式,一个新的平台,或许能够刺激虚拟偶像这样一个新生事物,走向新的高峰。

    作者|雪夜枫鳞

    来源:预言家游报

    圈子不大,新闻不少。这句话概括最近的虚拟偶像圈恐怕是再合适不过了。

    上周二,国内知名虚拟偶像团体A-SOUL成员珈乐因身体和学业原因,即将终止日常直播和大部分偶像活动,进入“直播休眠”。这次所谓的“直播休眠”,直接踢破了之前各种传言,包括了训练强度大和薪资不公。外界悲愤于几名中之人遭遇的同时,再次感知到了女性虚拟偶像的吸金能力。

    无独有偶,彩虹社知名男性虚拟偶像VOX AKUMA于5月6日开启了他在B站的第一场直播。直播期间,观看累计人数高达42.5万人,立即登顶了VTuber品类第一名。打赏收入同样非常可观,当天直播收入突破百万元,bilibili舰长也超过了1000名。

    正是在这样的两条新闻交织之下,预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)发现,国产的男性虚拟偶像们似乎“消失”了。

    国内曾经出现过许多男性的虚拟偶像,无论是专注于直播的虚拟主播,还是以唱跳为主的虚拟idol,各个厂商都希望能够在这片蓝海中成为第一个“吃到”螃蟹的人。然而,发展了三年之后人们发现,整个市场仍然没有出现一个商业上成功的男性虚拟偶像案例。

    事实上,国内也出现了诸如《跨次元新星》和《2060》这样的虚拟偶像节目,未来每年也都会有类似的节目不断推出。然而,节目中出现的男性虚拟偶像同样昙花一现,很多甚至都没有火过节目的播出周期,就如同流星一样消失在公众的视野里。

    男性虚拟偶像为何做不起来?一名优秀的男性虚拟偶像,基本素质是什么?未来男性虚拟偶像的发展路径在何方?带着这些问题,预言家游报走访了多名虚拟偶像行业人士以及观众和忠实粉丝,希望能够从他们那里得到答案。

    声音、外形、人设,国产男性虚拟主播困难重重

    虚拟主播是虚拟偶像的一个重要分支,也是人们接触到虚拟偶像最为广泛的一种方式。自绊爱在日本取得成功,到B站发力vup,虚拟主播已经跳脱出原本的视频直播,让虚拟偶像这一概念广为流传。

    而眼下在全球范围内,男性虚拟主播都是不可忽视的一块细分市场。如果去看每年全世界vTuber巨头的收入数据,在这个女性为主的市场中,男性还是能够占据一席之地。2021年全球vTuber TOP30排行榜中,有5名是男性虚拟主播。葛叶和叶的成功已经为我们勾勒出了全球市场男性虚拟主播开始抬头的走势。

    直到去年12月,彩虹社以英语圈为中心活动的NIJISANJI EN组合“Luxiem”出道,意味着男性虚拟主播领域开始有越来越多的后来者进入。Luxiem组合中,前文我们提到的VOX人气最高。从他的成功经验中,我们也能够透视出国产男性虚拟主播的困境。

    资深虚拟主播粉丝小寇是从去年VOX刚刚开播就一直在追着直播看。在他眼里VOX有三大法宝:声音、外形和人设。其中,最吸引人的莫过于他那有磁性的声线,大部分的粉丝也都是因为好听的声音开始观看他的直播。

    虚拟主播领域,声音一直都是一个非常重要的衡量标准。在全球,虚拟主播声线好听就已经成功了一半。众所周知,许多虚拟主播的背后都是由专业声优扮演的。这些人可能没有配过太多知名的动画作品,但过硬的基本功还是让他们能够用自己的声线招揽观众。一切都要归功于日本优秀的声优培养体制,足够让这些声优人才反哺到其他相关的文化领域。

    然而,国内的情况就不太乐观了。最近几年,预言家身边的女性二次元用户,一直都在抱怨她们玩的游戏和收听的广播剧,邀请的声优过于单一。打开一个新游戏,听到声音还是阿杰、边江、姜广涛和吴磊那几个名字,玩家耳朵都起茧子了,足以凸显男性声优数量不足的窘境。

    培养数量不足的同时,主流男性声优自己也愿意从幕后走到台前,甚至参加了一些综艺节目。此时如果要求他们去做虚拟主播,披皮每天进行直播,恐怕没有几个人愿意干。

    VOX第二大成功秘诀就是外形。某游戏公司美术设计小绿就是一个VOX的“皮粉”。在她看来,作为一个恶魔,VOX的外形设计并没有直观迎合外界对于恶魔的一些想象,而是将日本黑道元素和与恶魔元素不断融合,构成了现在的设计。小绿认为,卷曲的长发、单边的耳坠以及脖子和脚腕上的红绳,都让女性观众十分受用。

    这种设计和审美上的趣味,以及精细繁复的设计,却很难在国内的虚拟主播身上看到。小绿给预言家对比了几个市面上还不错的虚拟主播,比如VirtuaReal旗下虚拟UP主中单光一,他人设中虽然包含了DOTA,但在这个虚拟UP主的外观上却并没有看到具体的DOTA元素。更换立绘之后,也只是从学生制服变成了白色风衣,特点依旧不够突出。

    然而,国内普遍泛二次元受众对于外形是非常关注的,女性受众尤其是如此。预言家经常可以见到,某个乙女游戏上了新卡,玩家对于男性角色立绘表达自己的不满。一张立绘尚且如此,更不要说天天陪伴着她,甚至要她为之打赏的虚拟主播了。

    另外,虚拟主播主流依旧采用Live-2D技术,针对这些伪3D建模的精细程度,日本和中国企业在这一层面上仍然有着一定的差距,国内的泛二次元用户已经被日本的Live-2D建模提高了胃口,许多女性用户显然看不上国内这些预算不充足的情况下制作出来的虚拟主播。

    最后,VOX的人设和营业感同样决定了他现在的人气。成功的二次元人设,是要超出受众想象的。同样是VOX资深粉丝的娜娜告诉预言家,Luxiem几个成员中,所有人的人设都是从过去穿越而来的,这里面包括了小说家、侦探、黑手党和咒术师,而VOX所扮演的恶魔无疑是其中最为奇特的。加上海外也有《暮光之城》这样的吸血鬼文学珠玉在前,对于女性群体是非常受用的。

    娜娜认为,在宠粉这一点上,海外的男性虚拟主播很会来事儿,而且他们也有做一些擦边球举动的空间和机会,VOX在服务粉丝这一点上也有其独到之处。

    有一次娜娜看VOX直播,他刚刚买了一个新麦克风。ASMR是VOX的直播内容之一,但那个麦克风不是ASMR专用。几乎所有粉丝都在弹幕上要求VOX舌头舔一下这个新麦克风。一开始VOX并不情愿,但过了没有两秒钟,他立刻用舌头轻轻舔了一下,并说“它(麦克风)现在好湿”,引发了所有粉丝在弹幕里尖叫。

    国内肯定没法做这种尺度的直播,会被哔掉。但是,即便是单纯考量VOX的营业感,现在披皮做虚拟主播的人里面,很少有人能够有类似于VOX的服务粉丝意识”,娜娜说。

    那么国内的情况如何呢?萝卜时空负责人徐少卿认为,女性对于男性虚拟主播的要求不低,满足女性对男性的幻想,以及一个比较讨好观众的人设,是对男性虚拟主播最基本要求,会营业且有陪伴感则是更高一层级的目标,而这几点就已经可以筛掉七八成的男性虚拟主播了。

    当这些基础素质不够过硬的情况下,用户基数最终会决定一个细分市场是否可以做大做强。很可惜的是,用户基数恰恰导致了中国男性虚拟主播的现状。

    火星文化&光合造米创始人李浩告诉预言家,入局虚拟偶像领域之前,他们曾经做过一次千人样本规模的市场调研,结果发现当时以中国的市场体量而言,如果想要运营一个男性的虚拟偶像并实现盈利,是一件不可能完成的任务。

    “中国二次元用户在我们的统计中大概3.5亿人,但其中能够称之为二次元基本盘的用户不过6000万人。如果继续局限到虚拟主播感兴趣的用户,恐怕不会超过2000万人。这2000万人中男性的比例又高达70%-80%。男性基本不会对男虚拟主播感兴趣,我们很难获得一块成熟的市场,同时我们把握男性用户诉求也更精准,因此最终选择了推出默默酱”,李浩说。

    虚拟idol入门门槛保守1个亿,商业回报定生死

    虚拟主播这条路走不通,那么虚拟idol会不会对男性友好一些呢?经过预言家的调查发现,虚拟idol需要厂商投入更多。如果只是单纯利用虚拟idol这个概念去经营,而不去做直播,粉丝的数量是很难提升的。同样生存于粉丝基础不足的前提下,而女性虚拟idol在潮流范围内的覆盖度是远超男性的,男性虚拟idol的处境也就不难理解了。

    近几年出现了许多男性虚拟idol,比如乐华娱乐对标A-SOUL推出的量子少年。不过,这些男性虚拟idol都是公司出于丰富产品线和进一步融资宣传做出的决定。真正到了投注资源的时候,女性虚拟idol的优先级显然高于男性。无论是建模的精细程度,还是中之人的水平,都能看出“男女有别”。

    徐少卿向预言家透露,各种综艺节目上看到的那些虚拟idol,背后都有公司的支持,每一家来头都不小,小工作室很难支撑地起虚拟偶像的投入。

    制作推广这样一个虚拟idol,一般需要制作公司投入大量的资金进行技术的研发和中之人选拔。李浩给出了一个具体的数字,乐元素推出的战斗吧歌姬,一年投入1500-2000万人民币,四五年下来投入了一个亿。给这类女性虚拟偶像企划投入1个亿,乐元素显然觉得最终还有收回成本的希望。如果类似的投入放到虚拟男团身上,血本无归就再正常不过了。

    至于类似星瞳一样的虚拟idol,腾讯为其投入的资金显然更多。不过,鉴于星瞳是《QQ炫舞》的一个子项目,给整个游戏投入的资源也会反哺到星瞳身上,一鱼两吃可以消解掉投入成本,毕竟虚拟idol的这些开发投入显然不能和一款国民级游戏同日而语。

    徐少卿眼中,如果公司入局虚拟idol的目的是宣传自己并实现融资,那么自然会不计血本,直到实现诉求;但如果虚拟idol团队目标是盈利和自我造血,大部分企划的结局都不会太美丽。

    核心原因在于,虚拟idol的变现方式相比虚拟主播稍好一些,先进的技术可以帮助他们获得优质的代言和商单,但把目光放到每一个虚拟idol个体,代言产品的种类十分局限,单曲收入杯水车薪,最后还是要老老实实回去做直播,男性虚拟主播的困境就会一股脑返还到他们身上。

    本壹数娱CEO刘晨飞也表示:“男性虚拟idol能够接各种代言不假,但覆盖的产品线远远不如女性。去年很多潮流奢侈品牌寻找代言人,最终很多都找到了女性虚拟idol。男性虚拟idol其实很难把握潮流的方向,代言产品的种类也就越来越局限了。”

    一个成功的女性虚拟idol,能够做到男女通吃,这样就能覆盖主流的品牌类型,吸引更多品牌主进行合作。比如星瞳,她不仅可以代言美妆品牌Make Up For Ever和卫生巾品牌苏菲,也可以与屈臣氏和燃力士这样面向所有用户的饮料品牌合作。显然,男性虚拟偶像是没办法代言卫生巾和美妆的,那么希望走商务路线的虚拟idol公司就会把资源继续倾向女性虚拟idol。

    于是,目前市面上能够盈利和自我造血为目标,实现虚拟idol玩法的,除了星瞳、Ayayi和柳夜熙这种以商单为主要收入来源的虚拟idol,就是乐华或者哇唧唧哇这样专业打造偶像团体的娱乐公司。

    大公司掌控一切,结果只有一个,那就是以商业能力衡量团队的存续,男性虚拟idol的命运也就早早注定了。

    告别红海,男性虚拟偶像需要拥抱新平台

    事已至此,虚拟主播和虚拟idol两条路男性从业者都走不通,那么如何才能改变这一局面呢?行业本身对于男性虚拟偶像的前景还是比较乐观的,破局之路似乎就在眼前。

    行业主流观点认为,男性虚拟偶像增长的势能已经在积蓄,各方面条件其实已经齐备。如果能够找到一个打破僵局的典型案例,那么男性虚拟偶像的市场将不再局限于原本的几百万女性用户。因此,如何让男性虚拟偶像实现破圈是行业下一步的重点。

    值得一提的是,去年的行业整顿之后,选秀这一综艺节目的重要品类直接消失。虚拟偶像似乎可以直接填补相关的市场空白,再次激起沉睡的追星热情。

    徐少卿向预言家透露,如果未来有机会与平台进行合作,他还是愿意打造一个与之前爱奇艺RichBoom类似的男性虚拟偶像团体。在他的构思里,不“油腻”是企划中几个成员非常重要的气质,而玩的音乐也应该是代表当下潮流文化的Rap。

    李浩也认为男性虚拟偶像如果想要摆脱不温不火的现状,破圈是唯一路径。在他看来,能否走出一个国民级虚拟偶像全看运气,但跳脱出现在虚拟偶像主流活跃的平台,进驻类似小红书一样的新兴平台不失为是一种办法。

    海外的一些虚拟偶像,正是从Instagram起家的。比如 Lil Miquela就是一个在Instagram发布内容的虚拟偶像,采用与其他虚拟偶像联动的方式走红,经营自己的人设,并立即获得了超高人气。虽然小红书远不如Instagram时尚气息浓厚,但女性用户粘性高的社区,对于男性虚拟偶像快速积攒人气是有很大帮助的。

    不过,我们应该看到的是,虚拟偶像能够成为一个小风口,主要来源于内容行业的疲软。而其他领域的头部IP有所复苏之后,虚拟偶像能否继续维持当前的热度还是一个未知数。因此无论是男性还是女性虚拟偶像,应对接下来的行业平台期仍然至关重要。

    是的,当整个行业都面临开始降温的时间节点,虚拟偶像无论男女,都应该考虑下一步的出路在何方。找到一个新的商业模式,一个新的平台,或许能够刺激虚拟偶像这样一个新生事物,走向新的高峰。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6751066

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  • 拆解字节虚拟偶像游戏:发行自研两手抓,重点布局三大品类

    拆解字节虚拟偶像游戏:发行自研两手抓,重点布局三大品类

    女性向恋爱游戏、音游、偶像养成等

    作者:苏于涵

    编辑:桂志伟

    来源:竞核

    虚拟偶像与游戏,这到底是一个怎样的概念?

    我们认为,目前其实可以有三种理解:基于虚拟偶像的游戏;基于游戏的虚拟偶像;偏女性向的游戏产品。

    而这类产品,一般都有着人为打造的虚拟人设,可以说它们与现实中的偶像造星有着共通性。一旦人设或者背后团队“塌房”,很大程度上会直接影响项目的口碑与收益。

    前不久,字节跳动旗下虚拟偶像团体A-SOUL成员珈乐退团一事,背后牵引出演绎成员过劳工作、利益压榨等问题。在纷纷舆论之下,该事件不断发酵,后续A-SOUL官方发布致歉声明,并作出相应解释。

    但负面影响并未全然消除。看着屏幕上梦幻的舞台,谁能想得到剥离虚拟之外,现实中的A-SOUL并不如想像中的光鲜亮丽。甚至有粉丝表示,粉丝在乎A-soul,A-soul在乎A-soul,但资本,并不在乎A-soul。

    其实无论是虚拟偶像、游戏,乃至二者结合的产品,都不是一种新概念。而且虚拟偶像与游戏都有过成功实践,并不断被挖掘更大的商业价值。

    摆在行业面前的是,虚拟偶像是否只能走“不塌房”的商业化业态,是不是还有虚拟偶像游戏等其它可供探索的细分赛道?整个虚拟偶像、虚拟偶像游戏市场,会朝着哪个方向进化呢?

    虚拟偶像的本质重在情感寄托

    A-soul事件,可以说是给行业敲响了一次警钟。

    因为在常规观念中,虚拟偶像和真人偶像相比有着许多优点,如没有时间、地域的限制。但让粉丝们心甘情愿粉虚拟偶像的部分原因,是真实偶像的人设总在塌房。因此,人们更偏好虚拟偶像。

    然而,为什么我们会需要完美无瑕的偶像? 如果没有混迹VTuber圈,或许很多人只会觉得“啊?看个动画就打赏钱?”

    换句话说,粉丝对虚拟偶像进行的是真实的偶像崇拜关系。

    虚拟偶像的底层逻辑是“皮+魂+中之人”。中之人本来指的是角色皮套里面的真人演员。到了近年,因应VTuber的潮流,中之人通常指的是VTuber/虚拟直播主背后的真人。

    中之人在其中扮演的角色就是演绎官方人设,有了中之人,虚拟偶像的虚拟度相对会减弱,真实感会增强。且相比真实的偶像带来更多美好的感受,但又不会太过不切实际。

    简而言之,粉丝崇尚虚拟的一部分特质是为了逃避现实。由于现实生活太累、粉的爱豆会塌房、颜值会下滑等种种因素,导致虚拟偶像崇拜应运而生。另一方面,则是情感投射,情感连接是整个粉丝文化里非常关键的一环。这份情感连结可以是基础的情感需求,至高也能达到实现自我的价值。

    最后,基于技术和人设共建出让人产生遐想空间的偶像崇拜,本质上也是粉丝在探索内心自我的一环。粉丝能通过模仿偶像、欣赏偶像,投射出心目中理想的自己,意即自我实现。

    需要提出的是,尽管它最终是服务于人类的情感需求,虚拟偶像还是得维持一定的真实感,才不会让粉丝们脱离二次元空间。要达到高品质、实时动作捕捉的效果,甚至是直接打造AI虚拟偶像,都需要依托技术。

    要打造虚拟偶像,少不了科技的推波助澜。

    前文提及,情感连结是整个供给关系中最重要的一环。为了增加虚拟偶像和粉丝之间的情感连接,需要加深虚拟偶像的真实感以及与粉丝的互动。其中,技术推动的重要性不言而喻。

    顶流如A-SOUL,要在直播间互动、登上主流舞台,皆需要幕后的动作捕捉、引擎渲染、实时语音等技术做支撑。

    虚拟偶像+游戏模式演进史

    提及虚拟偶像,圈内较早了解且知名度较高的项目,一般都是出自二次元ACG领域。

    例如一些80甚至70后群体,对林明美应该有着一定印象。作为经典动漫《超时空要塞》和《太空堡垒》的主角,林明美的设定形象就是宇宙歌姬。1984年,动画制作方以林明美的形象制作发行的偶像专辑正式发售,并在短时间内就冲上了日本oricon榜单的前几位。

    直到千禧年之后,初音未来的爆火让虚拟歌姬进入了大众的视野。相关报道显示,自2007出道以来,初音未来在全球的营收超过1.2亿美元,出品曲目超过10万首。

    国内虚拟歌姬行业,2012年3月22日,上海禾念以YAMAHA的VOCALOID3语音合成引擎为基础,制作了全球首款VOCALOID中文声库和虚拟形象——“洛天依”,并迅速蹿红。

    或得益于虚拟偶像带来的巨量粉丝群体,在嗅觉敏锐的资本操作下,“初音未来”逐渐被打造成游戏的流量入口。

    文首,我们提到有关虚拟偶像的发展路径包括:基于虚拟偶像的游戏;基于游戏的虚拟偶像;偏女性向的游戏产品。包括腾讯游戏发行的《初音未来:梦幻歌姬》等,都是基于初音未来IP创作的音乐手游。即“基于虚拟偶像的游戏”。

    但从近几年的趋势来看,在有技术基石做支撑的情况下,大厂们更青睐于虚拟偶像造星领域,尤其是“基于游戏的虚拟偶像”更是层出不穷。例如英雄联盟K/DA、阴阳师大天狗等。

    在时间线上,其实“基于游戏的虚拟偶像”最早可追溯到90年代《心跳回忆》,这是一款日本科乐美在1994年首发的系列恋爱游戏。得益于游戏中藤崎诗织一角的走红,后续公司也独立发行了单曲。

    对位到国内市场,叠纸游戏2017年推出的《恋与制作人》,也走出了类似游戏+虚拟偶像的成功道路。游戏中李泽言等四位男主角,被打造成虚拟偶像团体,并进行了品牌代理、电视节目秀等商业化行为。

    需要提出的是,相比“虚拟偶像游戏”的概念,《恋与制作人》这类产品最早被划分为“乙女恋爱游戏”或“女性向游戏”。包括后来腾讯游戏《光与夜之恋》、网易《绝对演绎》等都是探索“女性向游戏”品类的代表作。

    但聚焦“基于游戏的虚拟偶像”,国内行业并未局限在女性向游戏领域。

    游戏虚拟偶像造星,虚拟偶像游戏新解读

    典型如MOBA游戏《英雄联盟》、《王者荣耀》,它们也各自推出了当家花旦、小生。团体根据游戏中的角色形象,订制出符合粉丝心理预期的虚拟偶像。

    在遥远的2018年,K/DA女团在《英雄联盟》全球总决赛的开幕式上正式“出道”。次年《王者荣耀》推出男团无限王者团。后者曾数次登上大牌杂志封面。在跨界合作上,无限王者团还跟国际时尚品牌Givenchy展开过深度联动。

    不难发现,行业对“游戏+虚拟偶像”的玩法,逐渐从最初的“女性向恋爱”产品拓展至MOBA、FPS、竞速、MMORPG等热门游戏品类。

    坦白说,这种概念很难有一个明确的界定。因为当中很大一部分,都是基于虚拟偶像造星为游戏产品造势营销。某种程度上,还没有“女性向”游戏来的清晰。

    但不可否认的是,无论是游戏虚拟偶像造星,还是虚拟偶像作为游戏营销手段以及所谓的“虚拟偶像游戏”,都俨然成为了游戏行业探索的大趋势。

    腾讯、网易走在行业前试水过相关产品,包含游戏虚拟偶像、女性向手游。再往下细分,乐元素、心动网络、盛趣游戏、4399、B站等厂商,早已在偶像养成品类摸爬滚打多年。

    这些品类金矿储量有多大,尚未可知。可任何一家游戏厂商都不敢忽视它,字节游戏也是如此。去年,朝夕光年获得《世界计划 缤纷舞台!feat. 初音未來》除日本外的亚洲地区发行及运营圈,该作也将于5月20日在韩国、港澳台地区上线。

    发行之外,字节更试图打造原创产品,以谋求更大的市场份额。竞核曾在《解密字节游戏杭州工作室:400人团队,射击、女性向四大自研项目》一文中提到,字节跳动旗下朝夕光年杭州工作室正在研发一款超现实恋爱推理游戏,游戏名暂定为《璀璨月色下,寻彼岸之光》。从画面风格来判断,游戏酷似《恋与制作人》。

    另外,还有一款“偶像养成手游”。据了解,这是一个新形态下的直播互动养成游戏。在设定故事背景下,直播平台观众通过弹幕互动形式,引导虚拟偶像完成游戏设定的任务,增加虚拟偶像各块能力的弱数值养成(能力值提升:身材、智慧、才艺等),开启多个赛季长线运营,最终实现虚拟偶像出道。

    结合前文市场已有产品的定位,我们猜测字节跳动切入虚拟偶像游戏领域的楔子,可能包括女性向恋爱游戏、音游、偶像养成等。

    另外,借助字节跳动流量平台优势,MMOPRG在剧情、文本层面更容易衍生出影视化内容。此外,杭州工作室其他两个项目(生存射击游戏、多人在线竞技手游)更适合直播、短视频等场景的内容再创作。

    换句话说,上述提到的MMORPG、FPS、多人竞技等游戏品类,也很有可能是字节布局虚拟偶像的重要领域。

    聚焦至偶像养成品类,或许基于云原生技术打造的数百万人生日派对就在眼前。

    女性向恋爱游戏、音游、偶像养成等

    作者:苏于涵

    编辑:桂志伟

    来源:竞核

    虚拟偶像与游戏,这到底是一个怎样的概念?

    我们认为,目前其实可以有三种理解:基于虚拟偶像的游戏;基于游戏的虚拟偶像;偏女性向的游戏产品。

    而这类产品,一般都有着人为打造的虚拟人设,可以说它们与现实中的偶像造星有着共通性。一旦人设或者背后团队“塌房”,很大程度上会直接影响项目的口碑与收益。

    前不久,字节跳动旗下虚拟偶像团体A-SOUL成员珈乐退团一事,背后牵引出演绎成员过劳工作、利益压榨等问题。在纷纷舆论之下,该事件不断发酵,后续A-SOUL官方发布致歉声明,并作出相应解释。

    但负面影响并未全然消除。看着屏幕上梦幻的舞台,谁能想得到剥离虚拟之外,现实中的A-SOUL并不如想像中的光鲜亮丽。甚至有粉丝表示,粉丝在乎A-soul,A-soul在乎A-soul,但资本,并不在乎A-soul。

    其实无论是虚拟偶像、游戏,乃至二者结合的产品,都不是一种新概念。而且虚拟偶像与游戏都有过成功实践,并不断被挖掘更大的商业价值。

    摆在行业面前的是,虚拟偶像是否只能走“不塌房”的商业化业态,是不是还有虚拟偶像游戏等其它可供探索的细分赛道?整个虚拟偶像、虚拟偶像游戏市场,会朝着哪个方向进化呢?

    虚拟偶像的本质重在情感寄托

    A-soul事件,可以说是给行业敲响了一次警钟。

    因为在常规观念中,虚拟偶像和真人偶像相比有着许多优点,如没有时间、地域的限制。但让粉丝们心甘情愿粉虚拟偶像的部分原因,是真实偶像的人设总在塌房。因此,人们更偏好虚拟偶像。

    然而,为什么我们会需要完美无瑕的偶像? 如果没有混迹VTuber圈,或许很多人只会觉得“啊?看个动画就打赏钱?”

    换句话说,粉丝对虚拟偶像进行的是真实的偶像崇拜关系。

    虚拟偶像的底层逻辑是“皮+魂+中之人”。中之人本来指的是角色皮套里面的真人演员。到了近年,因应VTuber的潮流,中之人通常指的是VTuber/虚拟直播主背后的真人。

    中之人在其中扮演的角色就是演绎官方人设,有了中之人,虚拟偶像的虚拟度相对会减弱,真实感会增强。且相比真实的偶像带来更多美好的感受,但又不会太过不切实际。

    简而言之,粉丝崇尚虚拟的一部分特质是为了逃避现实。由于现实生活太累、粉的爱豆会塌房、颜值会下滑等种种因素,导致虚拟偶像崇拜应运而生。另一方面,则是情感投射,情感连接是整个粉丝文化里非常关键的一环。这份情感连结可以是基础的情感需求,至高也能达到实现自我的价值。

    最后,基于技术和人设共建出让人产生遐想空间的偶像崇拜,本质上也是粉丝在探索内心自我的一环。粉丝能通过模仿偶像、欣赏偶像,投射出心目中理想的自己,意即自我实现。

    需要提出的是,尽管它最终是服务于人类的情感需求,虚拟偶像还是得维持一定的真实感,才不会让粉丝们脱离二次元空间。要达到高品质、实时动作捕捉的效果,甚至是直接打造AI虚拟偶像,都需要依托技术。

    要打造虚拟偶像,少不了科技的推波助澜。

    前文提及,情感连结是整个供给关系中最重要的一环。为了增加虚拟偶像和粉丝之间的情感连接,需要加深虚拟偶像的真实感以及与粉丝的互动。其中,技术推动的重要性不言而喻。

    顶流如A-SOUL,要在直播间互动、登上主流舞台,皆需要幕后的动作捕捉、引擎渲染、实时语音等技术做支撑。

    虚拟偶像+游戏模式演进史

    提及虚拟偶像,圈内较早了解且知名度较高的项目,一般都是出自二次元ACG领域。

    例如一些80甚至70后群体,对林明美应该有着一定印象。作为经典动漫《超时空要塞》和《太空堡垒》的主角,林明美的设定形象就是宇宙歌姬。1984年,动画制作方以林明美的形象制作发行的偶像专辑正式发售,并在短时间内就冲上了日本oricon榜单的前几位。

    直到千禧年之后,初音未来的爆火让虚拟歌姬进入了大众的视野。相关报道显示,自2007出道以来,初音未来在全球的营收超过1.2亿美元,出品曲目超过10万首。

    国内虚拟歌姬行业,2012年3月22日,上海禾念以YAMAHA的VOCALOID3语音合成引擎为基础,制作了全球首款VOCALOID中文声库和虚拟形象——“洛天依”,并迅速蹿红。

    或得益于虚拟偶像带来的巨量粉丝群体,在嗅觉敏锐的资本操作下,“初音未来”逐渐被打造成游戏的流量入口。

    文首,我们提到有关虚拟偶像的发展路径包括:基于虚拟偶像的游戏;基于游戏的虚拟偶像;偏女性向的游戏产品。包括腾讯游戏发行的《初音未来:梦幻歌姬》等,都是基于初音未来IP创作的音乐手游。即“基于虚拟偶像的游戏”。

    但从近几年的趋势来看,在有技术基石做支撑的情况下,大厂们更青睐于虚拟偶像造星领域,尤其是“基于游戏的虚拟偶像”更是层出不穷。例如英雄联盟K/DA、阴阳师大天狗等。

    在时间线上,其实“基于游戏的虚拟偶像”最早可追溯到90年代《心跳回忆》,这是一款日本科乐美在1994年首发的系列恋爱游戏。得益于游戏中藤崎诗织一角的走红,后续公司也独立发行了单曲。

    对位到国内市场,叠纸游戏2017年推出的《恋与制作人》,也走出了类似游戏+虚拟偶像的成功道路。游戏中李泽言等四位男主角,被打造成虚拟偶像团体,并进行了品牌代理、电视节目秀等商业化行为。

    需要提出的是,相比“虚拟偶像游戏”的概念,《恋与制作人》这类产品最早被划分为“乙女恋爱游戏”或“女性向游戏”。包括后来腾讯游戏《光与夜之恋》、网易《绝对演绎》等都是探索“女性向游戏”品类的代表作。

    但聚焦“基于游戏的虚拟偶像”,国内行业并未局限在女性向游戏领域。

    游戏虚拟偶像造星,虚拟偶像游戏新解读

    典型如MOBA游戏《英雄联盟》、《王者荣耀》,它们也各自推出了当家花旦、小生。团体根据游戏中的角色形象,订制出符合粉丝心理预期的虚拟偶像。

    在遥远的2018年,K/DA女团在《英雄联盟》全球总决赛的开幕式上正式“出道”。次年《王者荣耀》推出男团无限王者团。后者曾数次登上大牌杂志封面。在跨界合作上,无限王者团还跟国际时尚品牌Givenchy展开过深度联动。

    不难发现,行业对“游戏+虚拟偶像”的玩法,逐渐从最初的“女性向恋爱”产品拓展至MOBA、FPS、竞速、MMORPG等热门游戏品类。

    坦白说,这种概念很难有一个明确的界定。因为当中很大一部分,都是基于虚拟偶像造星为游戏产品造势营销。某种程度上,还没有“女性向”游戏来的清晰。

    但不可否认的是,无论是游戏虚拟偶像造星,还是虚拟偶像作为游戏营销手段以及所谓的“虚拟偶像游戏”,都俨然成为了游戏行业探索的大趋势。

    腾讯、网易走在行业前试水过相关产品,包含游戏虚拟偶像、女性向手游。再往下细分,乐元素、心动网络、盛趣游戏、4399、B站等厂商,早已在偶像养成品类摸爬滚打多年。

    这些品类金矿储量有多大,尚未可知。可任何一家游戏厂商都不敢忽视它,字节游戏也是如此。去年,朝夕光年获得《世界计划 缤纷舞台!feat. 初音未來》除日本外的亚洲地区发行及运营圈,该作也将于5月20日在韩国、港澳台地区上线。

    发行之外,字节更试图打造原创产品,以谋求更大的市场份额。竞核曾在《解密字节游戏杭州工作室:400人团队,射击、女性向四大自研项目》一文中提到,字节跳动旗下朝夕光年杭州工作室正在研发一款超现实恋爱推理游戏,游戏名暂定为《璀璨月色下,寻彼岸之光》。从画面风格来判断,游戏酷似《恋与制作人》。

    另外,还有一款“偶像养成手游”。据了解,这是一个新形态下的直播互动养成游戏。在设定故事背景下,直播平台观众通过弹幕互动形式,引导虚拟偶像完成游戏设定的任务,增加虚拟偶像各块能力的弱数值养成(能力值提升:身材、智慧、才艺等),开启多个赛季长线运营,最终实现虚拟偶像出道。

    结合前文市场已有产品的定位,我们猜测字节跳动切入虚拟偶像游戏领域的楔子,可能包括女性向恋爱游戏、音游、偶像养成等。

    另外,借助字节跳动流量平台优势,MMOPRG在剧情、文本层面更容易衍生出影视化内容。此外,杭州工作室其他两个项目(生存射击游戏、多人在线竞技手游)更适合直播、短视频等场景的内容再创作。

    换句话说,上述提到的MMORPG、FPS、多人竞技等游戏品类,也很有可能是字节布局虚拟偶像的重要领域。

    聚焦至偶像养成品类,或许基于云原生技术打造的数百万人生日派对就在眼前。

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  • 元宇宙政策热点丨中国计算机行业协会元宇宙产业专委会正式成立

    元宇宙政策热点丨中国计算机行业协会元宇宙产业专委会正式成立

    1、武汉“23 条”新政:支持以元宇宙、区块链等相关产品和技术等为主营业务的投资项目

    据长江网近日报道,武汉市人民政府发布《武汉市支持数字经济加快发展若干政策》,《政策》中提到,鼓励支持举办各类元宇宙等在国际国内有影响力的重要活动或者创新大赛,支持数字经济基础环节和前沿领域公共服务平台、开源平台或者社区等建设,经市级以上主管部门认定的,按照软件和硬件设备投资额的 30% 给予最高 500 万元一次性补助。支持以元宇宙、区块链等相关产品和技术等为主营业务的投资项目。尝试区块链等技术在未来城市场景中的应用,在区块链等数字经济领域,每年发布一批应用场景创新重点任务,对揭榜后经考核认定实施成功的,按照项目总投入 30% 的比例给予最高 200 万元资金支持。

    2、中国计算机行业协会元宇宙产业专委会正式成立

    中国计算机行业协会元宇宙产业专委会于 5 月 11 日在京正式发起成立,150 多家企业成为首批创始会员,15 位国际院士当选为元宇宙产业专委会名誉会长和专家委员会成员。元宇宙产业专委会的主要工作包括:一是牵头起草行业标准和制定产业规划,发挥行业智库作用;二是举办国际元宇宙产业大会,促进国际间的对话交流;三是搭建元宇宙主题社区,打造各种主题元宇宙,拓宽应用场景;四是推动元宇宙科学普及和示范应用,为我国元宇宙产业的健康有序发展积淀经验。

    3、重庆市渝北区元宇宙产业创新发展行动计划发布

    《重庆市渝北区元宇宙产业创新发展行动计划(2022—2024)》印发,提出力争到2024年,基本建成元宇宙产业创新生态体系,高端研发机构、专精特新“小巨人”企业高度集聚,元宇宙产业集群化发展效果显现。

    4、白洋淀数字文旅元宇宙正式启动

    近日,“雄新城乡融合发展研究院”揭牌仪式暨白洋淀数字文旅元宇宙签约仪式在安新县举行。据了解,白洋淀数字文旅元宇宙将采用区块链、5G、VR/AR、3D引擎、Web3等前沿技术,打造1:1实景还原的数字白洋淀元宇宙,在白洋淀元宇宙内将呈现白洋淀的历史人文、非遗民俗、红色文化、渔猎文化、生态文化,“沉浸式”呈现白洋淀的生态美景与文化盛况,吸引全球用户在白洋淀数字元宇宙中共建、共治、共创,最终实现一个数千万人口的虚拟城市经济体。

    5、从上海大学封校起,造出一个元宇宙校园,不上网课了还能在元宇宙教室打卡讲座

    最近,上海大学师生的朋友圈被一条名为《上大元宇宙》的视频刷屏,短短38秒内,老师与他的研究生团队变身外形简洁可爱的卡通形象,从宝山校区图书馆到教学楼J楼天台间,在虚拟的校园中漫步,在虚拟的教室里上课,在虚拟的操场上踢球,爆笑的音画引发热烈的反响。

    1、武汉“23 条”新政:支持以元宇宙、区块链等相关产品和技术等为主营业务的投资项目

    据长江网近日报道,武汉市人民政府发布《武汉市支持数字经济加快发展若干政策》,《政策》中提到,鼓励支持举办各类元宇宙等在国际国内有影响力的重要活动或者创新大赛,支持数字经济基础环节和前沿领域公共服务平台、开源平台或者社区等建设,经市级以上主管部门认定的,按照软件和硬件设备投资额的 30% 给予最高 500 万元一次性补助。支持以元宇宙、区块链等相关产品和技术等为主营业务的投资项目。尝试区块链等技术在未来城市场景中的应用,在区块链等数字经济领域,每年发布一批应用场景创新重点任务,对揭榜后经考核认定实施成功的,按照项目总投入 30% 的比例给予最高 200 万元资金支持。

    2、中国计算机行业协会元宇宙产业专委会正式成立

    中国计算机行业协会元宇宙产业专委会于 5 月 11 日在京正式发起成立,150 多家企业成为首批创始会员,15 位国际院士当选为元宇宙产业专委会名誉会长和专家委员会成员。元宇宙产业专委会的主要工作包括:一是牵头起草行业标准和制定产业规划,发挥行业智库作用;二是举办国际元宇宙产业大会,促进国际间的对话交流;三是搭建元宇宙主题社区,打造各种主题元宇宙,拓宽应用场景;四是推动元宇宙科学普及和示范应用,为我国元宇宙产业的健康有序发展积淀经验。

    3、重庆市渝北区元宇宙产业创新发展行动计划发布

    《重庆市渝北区元宇宙产业创新发展行动计划(2022—2024)》印发,提出力争到2024年,基本建成元宇宙产业创新生态体系,高端研发机构、专精特新“小巨人”企业高度集聚,元宇宙产业集群化发展效果显现。

    4、白洋淀数字文旅元宇宙正式启动

    近日,“雄新城乡融合发展研究院”揭牌仪式暨白洋淀数字文旅元宇宙签约仪式在安新县举行。据了解,白洋淀数字文旅元宇宙将采用区块链、5G、VR/AR、3D引擎、Web3等前沿技术,打造1:1实景还原的数字白洋淀元宇宙,在白洋淀元宇宙内将呈现白洋淀的历史人文、非遗民俗、红色文化、渔猎文化、生态文化,“沉浸式”呈现白洋淀的生态美景与文化盛况,吸引全球用户在白洋淀数字元宇宙中共建、共治、共创,最终实现一个数千万人口的虚拟城市经济体。

    5、从上海大学封校起,造出一个元宇宙校园,不上网课了还能在元宇宙教室打卡讲座

    最近,上海大学师生的朋友圈被一条名为《上大元宇宙》的视频刷屏,短短38秒内,老师与他的研究生团队变身外形简洁可爱的卡通形象,从宝山校区图书馆到教学楼J楼天台间,在虚拟的校园中漫步,在虚拟的教室里上课,在虚拟的操场上踢球,爆笑的音画引发热烈的反响。

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