分类: 元宇宙

  • 蒙牛、苏宁宜品开启“元宇宙+牛奶”时代,剖析背后的营销手段

    蒙牛、苏宁宜品开启“元宇宙+牛奶”时代,剖析背后的营销手段

    来源 / 速途元宇宙研究院(ID:sootooinstitute)

    作者 / 赵佳茹

    此前,有报道称,土耳其农民为提高产奶量给自家的奶牛带上了VR眼镜,据农场主说,戴上目镜的奶牛心情也随之变好,每天的产奶量从22升增加到27升。

    在当时看来,很多人都觉得像是一场“元宇宙式养牛”的玩笑,但笔者注意到“元宇宙+牛奶”的手段也出现在我们的身边,蒙牛、苏宁宜品也开启了元宇宙布局,这是什么玩法?接下来和速途元宇宙研究院拆解这背后的营销手段。

    (图片来源:网络 如有侵权联系删除)

    蒙牛、苏宁宜品打造“元宇宙+牛奶”营销故事

    在今年年初,蒙牛就推出了二次元虚拟员工“奶思(Nice)”,紧接着4月开启了蒙牛“MO!创想家”内容创作征集活动,联合ODin META打造“蒙牛Land”元宇宙新世界,

    此外,蒙牛在ODin META平台推出的首款数字收藏“三只小牛·睡眠自由BOX”,据了解,“三只小牛·睡眠自由BOX”不仅可以兑换实物牛奶,并且每一份“睡眠自由BOX”都可以在ODin META的元宇三国元开放世界中使用,可用于快速恢复用户采集材料消耗的体力。

    与此同时,速途元宇宙研究院也注意到,苏宁易购自有品牌苏宁宜品“五个农民”开启数字奶牛时代,五个农民数字奶牛在元初世界平台上线,首批发售数字奶牛500头,每头售价599元人民币,据介绍,苏宁宜品联合元初世界在虚拟牧场养殖,实现确权、流转交易与产奶收益,能够在现实生活中收到牛奶商品。

    事实上,这种将数字藏品绑定实物销售的营销玩法并不少见,但蒙牛和苏宁宜品布局元宇宙的野心不止于此,两家同为快消品商,并没有在拥有元宇宙相关技术储备,但均联合元宇宙平台进行布局。

    在登陆“蒙牛Land”后看到Q版的蒙牛大陆,整体画风类似于天猫双11的任务平台,目前“蒙牛Land”还在内容创作征集中,分为五个赛道的内容创作,参赛作品的形式包含平面类、动画特效、3D建模、短视频、方案脚本等,这也让速途元宇宙研究院大胆猜测,未来“蒙牛Land”极有可能打造成为“元宇宙商店”,在此能购买或通过道具兑换蒙牛旗下的相关产品。

    (图片来源:蒙牛Land截图)

    “蒙牛Land”吸引创作者、消费者的注意,也让更多人期待“蒙牛Land”的上线,也顺理成章的使得蒙牛能够进行品牌宣传,打造专属的元宇宙电商平台。

    而苏宁宜品则联手元初世界平台,据了解,元初世界是主打元宇宙电商的平台,开发者可以通过元初世界的工具及编辑器进行自有土地的设计、铸造并发布到元初世界的土地中,还可以通过游戏的方式来使用或收藏数字藏品。

    (图片来源:元初世界)

    此次所打造的元初农场项目的玩法也是区别于数字藏品的,用户购买了“数字奶牛”后可以在元初世界可以进行数字奶牛的流转、交易、放置、养殖以及收益产奶,实现“元宇宙+奶牛=牛奶”,而元初农场也成为国内首个以农业+元宇宙生态系统。

    值得注意的是,速途元宇宙研究院发布的《2022元宇宙产业发展趋势报告》中指出,元宇宙应当是以“元宇宙+”的形式发展。由此看来,“元宇宙+牛奶”虽是企业的营销手段,但区别于大多数只依靠发售数字藏品就宣称来布局元宇宙的玩法,此次元宇宙和商业结合也可以称得上是虚实共同发展。

    拆解背后的元宇宙营销玩法

    速途元宇宙研究院也注意到,入局元宇宙的牛奶品牌不只蒙牛、苏宁宜品,在去年悦鲜活登陆了希穰平台,建造牛奶工厂,在虚拟世界实现产业链的透明化;今年3月,金典在希穰还开启了元宇宙发布会,越来越多的快消品加入元宇宙,其实归根到底都是为塑造品牌年轻化,进行营销的手段。

    (图片来源:网络 如有侵权联系删除)

    从发售NFT数字藏品、到NFT数字藏品融合实体产品的玩法,再到虚拟空间的新动作,品牌在元宇宙营销场景上不断破圈。不论是蒙牛、苏宁宜品还是悦鲜活,都想要在元宇宙的潮流中分得一杯羹,但是如何在元宇宙营销场景中打造专属的品牌标识和活动理念,也是众多企业布局元宇宙要思考的问题。

    速途元宇宙研究院认为,元宇宙营销最重要的还是“虚实融合”,品牌想要利用元宇宙概念来帮助品牌进行“潮新奇”的升级就要首先考虑到如何将品牌“靠近”元宇宙。以蒙牛为例,先是推出虚拟员工,再进行元宇宙平台想法征集,顺势推出NFT数字藏品与实体产品进行结合,这样既能将新产品顺利推出,又能为之后的“蒙牛Land”做出铺垫。

    其次,品牌在寻找第三方元宇宙技术平台的帮助,要提前制定好平台的玩法、规则,丰富的内容做为支撑。比如,苏宁宜品发售“数字奶牛”,制定类似于“云养牛”的玩法,消费者能够参与其中获得乐趣之外还能兑换现实的牛奶。

    最重要的是,品牌想要树立的理念和品牌观是什么?苏宁打造“元宇宙+农业”的电商平台,“推动传统农业发展,助力乡村振兴”;蒙牛则是“坚持带来健康好奶”;悦鲜活打造的元宇宙奶厂更是提出“5个世界级模式”来塑造“超国际品质”的品牌理念。

    速途元宇宙研究院分析师表示,元宇宙营销应用是元宇宙实现商业化的必经之路,“元宇宙+牛奶”的营销故事值得每个品牌去思考,如何运用元宇宙的概念、技术和玩法去开辟“营销新大陆”,速途元宇宙研究院期待与更多品牌共同助力元宇宙发展。

    来源 / 速途元宇宙研究院(ID:sootooinstitute)

    作者 / 赵佳茹

    此前,有报道称,土耳其农民为提高产奶量给自家的奶牛带上了VR眼镜,据农场主说,戴上目镜的奶牛心情也随之变好,每天的产奶量从22升增加到27升。

    在当时看来,很多人都觉得像是一场“元宇宙式养牛”的玩笑,但笔者注意到“元宇宙+牛奶”的手段也出现在我们的身边,蒙牛、苏宁宜品也开启了元宇宙布局,这是什么玩法?接下来和速途元宇宙研究院拆解这背后的营销手段。

    (图片来源:网络 如有侵权联系删除)

    蒙牛、苏宁宜品打造“元宇宙+牛奶”营销故事

    在今年年初,蒙牛就推出了二次元虚拟员工“奶思(Nice)”,紧接着4月开启了蒙牛“MO!创想家”内容创作征集活动,联合ODin META打造“蒙牛Land”元宇宙新世界,

    此外,蒙牛在ODin META平台推出的首款数字收藏“三只小牛·睡眠自由BOX”,据了解,“三只小牛·睡眠自由BOX”不仅可以兑换实物牛奶,并且每一份“睡眠自由BOX”都可以在ODin META的元宇三国元开放世界中使用,可用于快速恢复用户采集材料消耗的体力。

    与此同时,速途元宇宙研究院也注意到,苏宁易购自有品牌苏宁宜品“五个农民”开启数字奶牛时代,五个农民数字奶牛在元初世界平台上线,首批发售数字奶牛500头,每头售价599元人民币,据介绍,苏宁宜品联合元初世界在虚拟牧场养殖,实现确权、流转交易与产奶收益,能够在现实生活中收到牛奶商品。

    事实上,这种将数字藏品绑定实物销售的营销玩法并不少见,但蒙牛和苏宁宜品布局元宇宙的野心不止于此,两家同为快消品商,并没有在拥有元宇宙相关技术储备,但均联合元宇宙平台进行布局。

    在登陆“蒙牛Land”后看到Q版的蒙牛大陆,整体画风类似于天猫双11的任务平台,目前“蒙牛Land”还在内容创作征集中,分为五个赛道的内容创作,参赛作品的形式包含平面类、动画特效、3D建模、短视频、方案脚本等,这也让速途元宇宙研究院大胆猜测,未来“蒙牛Land”极有可能打造成为“元宇宙商店”,在此能购买或通过道具兑换蒙牛旗下的相关产品。

    (图片来源:蒙牛Land截图)

    “蒙牛Land”吸引创作者、消费者的注意,也让更多人期待“蒙牛Land”的上线,也顺理成章的使得蒙牛能够进行品牌宣传,打造专属的元宇宙电商平台。

    而苏宁宜品则联手元初世界平台,据了解,元初世界是主打元宇宙电商的平台,开发者可以通过元初世界的工具及编辑器进行自有土地的设计、铸造并发布到元初世界的土地中,还可以通过游戏的方式来使用或收藏数字藏品。

    (图片来源:元初世界)

    此次所打造的元初农场项目的玩法也是区别于数字藏品的,用户购买了“数字奶牛”后可以在元初世界可以进行数字奶牛的流转、交易、放置、养殖以及收益产奶,实现“元宇宙+奶牛=牛奶”,而元初农场也成为国内首个以农业+元宇宙生态系统。

    值得注意的是,速途元宇宙研究院发布的《2022元宇宙产业发展趋势报告》中指出,元宇宙应当是以“元宇宙+”的形式发展。由此看来,“元宇宙+牛奶”虽是企业的营销手段,但区别于大多数只依靠发售数字藏品就宣称来布局元宇宙的玩法,此次元宇宙和商业结合也可以称得上是虚实共同发展。

    拆解背后的元宇宙营销玩法

    速途元宇宙研究院也注意到,入局元宇宙的牛奶品牌不只蒙牛、苏宁宜品,在去年悦鲜活登陆了希穰平台,建造牛奶工厂,在虚拟世界实现产业链的透明化;今年3月,金典在希穰还开启了元宇宙发布会,越来越多的快消品加入元宇宙,其实归根到底都是为塑造品牌年轻化,进行营销的手段。

    (图片来源:网络 如有侵权联系删除)

    从发售NFT数字藏品、到NFT数字藏品融合实体产品的玩法,再到虚拟空间的新动作,品牌在元宇宙营销场景上不断破圈。不论是蒙牛、苏宁宜品还是悦鲜活,都想要在元宇宙的潮流中分得一杯羹,但是如何在元宇宙营销场景中打造专属的品牌标识和活动理念,也是众多企业布局元宇宙要思考的问题。

    速途元宇宙研究院认为,元宇宙营销最重要的还是“虚实融合”,品牌想要利用元宇宙概念来帮助品牌进行“潮新奇”的升级就要首先考虑到如何将品牌“靠近”元宇宙。以蒙牛为例,先是推出虚拟员工,再进行元宇宙平台想法征集,顺势推出NFT数字藏品与实体产品进行结合,这样既能将新产品顺利推出,又能为之后的“蒙牛Land”做出铺垫。

    其次,品牌在寻找第三方元宇宙技术平台的帮助,要提前制定好平台的玩法、规则,丰富的内容做为支撑。比如,苏宁宜品发售“数字奶牛”,制定类似于“云养牛”的玩法,消费者能够参与其中获得乐趣之外还能兑换现实的牛奶。

    最重要的是,品牌想要树立的理念和品牌观是什么?苏宁打造“元宇宙+农业”的电商平台,“推动传统农业发展,助力乡村振兴”;蒙牛则是“坚持带来健康好奶”;悦鲜活打造的元宇宙奶厂更是提出“5个世界级模式”来塑造“超国际品质”的品牌理念。

    速途元宇宙研究院分析师表示,元宇宙营销应用是元宇宙实现商业化的必经之路,“元宇宙+牛奶”的营销故事值得每个品牌去思考,如何运用元宇宙的概念、技术和玩法去开辟“营销新大陆”,速途元宇宙研究院期待与更多品牌共同助力元宇宙发展。

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:挂价999万元的数藏被秒,“一夜暴富”的背后竟是这么一出荒唐戏?

    摘要:5月17日凌晨4点,有用户发现天穹数藏平台二级市场上藏品价格疯涨,于是赶紧把自己的藏品以几百万的价格挂售,马上就成交了,“几分钟内,账户里就有了近4000万元。”

    很快,天穹数藏发布公告称,平台数据遭遇大量恶意攻击,导致数据异常,目前已恢复。用户称,目前,自己卖出的藏品已经回到了自己的账户中,钱包的余额也已恢复到之前的状态。但,这件事让用户对天穹数藏是否上链产生了怀疑,该平台宣称自己的数藏是基于以太坊ERC-721协议铸的,那又如何解释这种“回档”的操作?

    国内:

    知情人士:中电标协元宇宙工委会将于 6 月成立,华为、腾讯及中兴等确认加入

    据证券日报 5 月 17 日报道,知情人士透露,中国电子工业标准化技术协会元宇宙工作委员会将于 6 月初正式成立。报道称,元宇宙工委会理事长单位由中国电子技术标准化研究院担任,万向、华为、微众银行、商汤、腾讯、网易、中兴、太一集团、国网区块链、建信金科、微芯院、中数碳本等机构确认加入元宇宙工委会。
    元宇宙工委会将面向元宇宙领域重点机构开展调研,发布技术路线图或白皮书等研究成果,开展元宇宙参考架构、虚拟数字人等重点标准研制,征集工业制造、社交娱乐和文化旅游等领域优秀案例,筹备技术和应用创新大赛,组织研讨会、沙龙和年度峰会等活动。

    央创文化首款《山海经》系列数字藏品正式发布

    芝麻财经讯,5 月 17 日中午 12:00,央创文化首款《山海经》系列的 4 款数字藏品将在数字藏品平台“予藏”首发。该系列数字藏品是央创文化以《山海经》为蓝本,将书中的异兽形象动漫化原创而来。消费者可以关注“予藏”官方微信公众号,进入网页端购买,安卓用户也可以下载“予藏”App 进行购买。“予藏”平台借以区块链技术,为文创机构、艺术创作者、IP 运营方、品牌方等各方提供良性发展的价值生态社区,拥有资质的多方角色均可在平台上铸造、发行数字藏品。

    海外:

    The Sandbox 与内容制作商 Studio Dragon 合作构建 K-Drama 元宇宙

    DeFi 之道讯,5 月 17 日,The Sandbox 与内容制作商 Studio Dragon 达成合作,计划构建基于 Studio Dragon 知识产权的 K-Drama 元宇宙,此外 Studio Dragon 将使用全球流行的戏剧 IP 制作头像配件和游戏物品 NFT,同时 Studio Dragon 将在 Studio Dragon LAND 中与全球 IP 合作内容。

    报告:元宇宙第一个十年可为全球 GDP 贡献 2.8%

    据美通社 5 月 17 日报道,咨询公司 Analysis Group 发布了一份由 Meta 提供资金支持的报告,指出如果元宇宙得到与移动技术类似的采用并发挥影响,其在采用后的十年内可对全球国内生产总值(GDP)贡献 2.8%。如果从 2022 年开始采用元宇宙,到 2031 年的未来十年对全球 GDP 的贡献可达到 3 万亿美元。与移动技术类似,元宇宙预计将具有深远的应用,有可能改变教育、医疗保健、制造、就业培训、通信、娱乐和零售等广泛的经济行业。

    报告中的分析对以前突破性技术的研究进行调整,以推断元宇宙的潜在采用过程和经济影响。元宇宙仍处于形成阶段,预计将由增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)等开发技术支持的广泛的数字空间网络组成。报告分析的重点是,假设元宇宙在发展过程中的用户采用率和对 GDP 的影响与以前的成功技术类似,以此评估元宇宙的潜在经济影响。

    韩国电信运营商LG U+将发行NFT并推出元宇宙办公室和动物园

    PANews 5月17日消息,据韩联社报道,韩国电信运营商LG U+宣布将于今年后半年推出面向儿童的虚拟动物园公测版,明年推出面向职场工作人员的虚拟办公室,此外,LG U+ 还将于本月23日推出Moono NFT系列。

    元宇宙荐读:

    《天穹数藏平台宣称遭黑客攻击,藏品售价异常高达近千万元》

    5月17日,天穹数藏平台出现异常,其二级市场上的藏品售价疯涨上千倍,近千万元价格的藏品均被“秒卖”。天穹数藏公告称,这是平台遭到黑客恶意攻击,利用虚假余额购买盗取玩家藏品,现已恢复,平台已第一时间报警处理。

    https://www.8btc.com/article/6751190

    《难渡“高端劫”的中国啤酒,机会藏在元宇宙里?》

    啤酒的高端品牌已经不能吸引消费者,啤酒市场也急需一个能说动年轻人的“新故事”。所谓“得市场者得天下”,在当下的消费市场中,Z世代年轻人已逐步成为市场消费主力。那么,国产品牌要如何打破年轻人对其的固有印象,得到他们的青睐呢?在作者看来,“产品高端化”是国产品牌的最终目标,而元宇宙或许就是实现目标的“基石”。

    https://www.8btc.com/article/6751180

    《拆解字节虚拟偶像游戏:发行自研两手抓,重点布局三大品类》

    无论是虚拟偶像、游戏,乃至二者结合的产品,都不是一种新概念。而且虚拟偶像与游戏都有过成功实践,并不断被挖掘更大的商业价值。摆在行业面前的是,虚拟偶像是否只能走“不塌房”的商业化业态,是不是还有虚拟偶像游戏等其它可供探索的细分赛道?整个虚拟偶像、虚拟偶像游戏市场,会朝着哪个方向进化呢?

    https://www.8btc.com/article/6751050

    《VOX首播收入超百万背后:国产男虚拟偶像去哪儿了?》

    国内曾经出现过许多男性的虚拟偶像,无论是专注于直播的虚拟主播,还是以唱跳为主的虚拟idol,各个厂商都希望能够在这片蓝海中成为第一个“吃到”螃蟹的人。然而,发展了三年之后人们发现,整个市场仍然没有出现一个商业上成功的男性虚拟偶像案例。

    https://www.8btc.com/article/6751066

    《520 将至,在元宇宙中谈恋爱是一种怎样的体验?》

    Reddit的独家数据显示,追求爱的人们都渴望进入元宇宙结识新的朋友。在经历了两年多的疫情之后,人们比以往任何时候都更愿意尝试在这一新兴的虚拟空间中发展一段浪漫的恋情。事实上,在过去的六个月里,Reddit中的VR兴趣小组里提到“约会”的次数增加了249%。那么,这种趋势背后的原因到底是什么呢?它对未来的两性关系会造成什么样的影响?未来的元宇宙到底又会是什么样子?

    https://www.8btc.com/article/6751060

    摘要:5月17日凌晨4点,有用户发现天穹数藏平台二级市场上藏品价格疯涨,于是赶紧把自己的藏品以几百万的价格挂售,马上就成交了,“几分钟内,账户里就有了近4000万元。”

    很快,天穹数藏发布公告称,平台数据遭遇大量恶意攻击,导致数据异常,目前已恢复。用户称,目前,自己卖出的藏品已经回到了自己的账户中,钱包的余额也已恢复到之前的状态。但,这件事让用户对天穹数藏是否上链产生了怀疑,该平台宣称自己的数藏是基于以太坊ERC-721协议铸的,那又如何解释这种“回档”的操作?

    国内:

    知情人士:中电标协元宇宙工委会将于 6 月成立,华为、腾讯及中兴等确认加入

    据证券日报 5 月 17 日报道,知情人士透露,中国电子工业标准化技术协会元宇宙工作委员会将于 6 月初正式成立。报道称,元宇宙工委会理事长单位由中国电子技术标准化研究院担任,万向、华为、微众银行、商汤、腾讯、网易、中兴、太一集团、国网区块链、建信金科、微芯院、中数碳本等机构确认加入元宇宙工委会。
    元宇宙工委会将面向元宇宙领域重点机构开展调研,发布技术路线图或白皮书等研究成果,开展元宇宙参考架构、虚拟数字人等重点标准研制,征集工业制造、社交娱乐和文化旅游等领域优秀案例,筹备技术和应用创新大赛,组织研讨会、沙龙和年度峰会等活动。

    央创文化首款《山海经》系列数字藏品正式发布

    芝麻财经讯,5 月 17 日中午 12:00,央创文化首款《山海经》系列的 4 款数字藏品将在数字藏品平台“予藏”首发。该系列数字藏品是央创文化以《山海经》为蓝本,将书中的异兽形象动漫化原创而来。消费者可以关注“予藏”官方微信公众号,进入网页端购买,安卓用户也可以下载“予藏”App 进行购买。“予藏”平台借以区块链技术,为文创机构、艺术创作者、IP 运营方、品牌方等各方提供良性发展的价值生态社区,拥有资质的多方角色均可在平台上铸造、发行数字藏品。

    海外:

    The Sandbox 与内容制作商 Studio Dragon 合作构建 K-Drama 元宇宙

    DeFi 之道讯,5 月 17 日,The Sandbox 与内容制作商 Studio Dragon 达成合作,计划构建基于 Studio Dragon 知识产权的 K-Drama 元宇宙,此外 Studio Dragon 将使用全球流行的戏剧 IP 制作头像配件和游戏物品 NFT,同时 Studio Dragon 将在 Studio Dragon LAND 中与全球 IP 合作内容。

    报告:元宇宙第一个十年可为全球 GDP 贡献 2.8%

    据美通社 5 月 17 日报道,咨询公司 Analysis Group 发布了一份由 Meta 提供资金支持的报告,指出如果元宇宙得到与移动技术类似的采用并发挥影响,其在采用后的十年内可对全球国内生产总值(GDP)贡献 2.8%。如果从 2022 年开始采用元宇宙,到 2031 年的未来十年对全球 GDP 的贡献可达到 3 万亿美元。与移动技术类似,元宇宙预计将具有深远的应用,有可能改变教育、医疗保健、制造、就业培训、通信、娱乐和零售等广泛的经济行业。

    报告中的分析对以前突破性技术的研究进行调整,以推断元宇宙的潜在采用过程和经济影响。元宇宙仍处于形成阶段,预计将由增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)等开发技术支持的广泛的数字空间网络组成。报告分析的重点是,假设元宇宙在发展过程中的用户采用率和对 GDP 的影响与以前的成功技术类似,以此评估元宇宙的潜在经济影响。

    韩国电信运营商LG U+将发行NFT并推出元宇宙办公室和动物园

    PANews 5月17日消息,据韩联社报道,韩国电信运营商LG U+宣布将于今年后半年推出面向儿童的虚拟动物园公测版,明年推出面向职场工作人员的虚拟办公室,此外,LG U+ 还将于本月23日推出Moono NFT系列。

    元宇宙荐读:

    《天穹数藏平台宣称遭黑客攻击,藏品售价异常高达近千万元》

    5月17日,天穹数藏平台出现异常,其二级市场上的藏品售价疯涨上千倍,近千万元价格的藏品均被“秒卖”。天穹数藏公告称,这是平台遭到黑客恶意攻击,利用虚假余额购买盗取玩家藏品,现已恢复,平台已第一时间报警处理。

    https://www.8btc.com/article/6751190

    《难渡“高端劫”的中国啤酒,机会藏在元宇宙里?》

    啤酒的高端品牌已经不能吸引消费者,啤酒市场也急需一个能说动年轻人的“新故事”。所谓“得市场者得天下”,在当下的消费市场中,Z世代年轻人已逐步成为市场消费主力。那么,国产品牌要如何打破年轻人对其的固有印象,得到他们的青睐呢?在作者看来,“产品高端化”是国产品牌的最终目标,而元宇宙或许就是实现目标的“基石”。

    https://www.8btc.com/article/6751180

    《拆解字节虚拟偶像游戏:发行自研两手抓,重点布局三大品类》

    无论是虚拟偶像、游戏,乃至二者结合的产品,都不是一种新概念。而且虚拟偶像与游戏都有过成功实践,并不断被挖掘更大的商业价值。摆在行业面前的是,虚拟偶像是否只能走“不塌房”的商业化业态,是不是还有虚拟偶像游戏等其它可供探索的细分赛道?整个虚拟偶像、虚拟偶像游戏市场,会朝着哪个方向进化呢?

    https://www.8btc.com/article/6751050

    《VOX首播收入超百万背后:国产男虚拟偶像去哪儿了?》

    国内曾经出现过许多男性的虚拟偶像,无论是专注于直播的虚拟主播,还是以唱跳为主的虚拟idol,各个厂商都希望能够在这片蓝海中成为第一个“吃到”螃蟹的人。然而,发展了三年之后人们发现,整个市场仍然没有出现一个商业上成功的男性虚拟偶像案例。

    https://www.8btc.com/article/6751066

    《520 将至,在元宇宙中谈恋爱是一种怎样的体验?》

    Reddit的独家数据显示,追求爱的人们都渴望进入元宇宙结识新的朋友。在经历了两年多的疫情之后,人们比以往任何时候都更愿意尝试在这一新兴的虚拟空间中发展一段浪漫的恋情。事实上,在过去的六个月里,Reddit中的VR兴趣小组里提到“约会”的次数增加了249%。那么,这种趋势背后的原因到底是什么呢?它对未来的两性关系会造成什么样的影响?未来的元宇宙到底又会是什么样子?

    https://www.8btc.com/article/6751060

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  • 一文论述商业中的区块链技术和分布式账本技术

    区块链技术通常被用作分布式账本技术(DLT)的同义词,尽管两者并不相同。区块链使用多种技术(包括分布式账本技术)来启用区块链应用程序。

    区块链技术是分布式账本技术的一种形式,也是一种分布式且不可变的账本,用于转移所有权、记录交易、跟踪资产,并确保与数字资产的各种类型的交易中的透明度、安全性、信任和价值交换。

    分布式账本技术(DLT)围绕作为账本的编码和分布式数据库展开,其中存储有关交易的记录DLT的核心是一种创新的数据库方法,其数据模型在每次交易更新中都使用密码学,并且根据其目标和利益相关者,在特定的区块链网络中验证成为可能。

    当然,在毛球科技看来,区块链不仅仅只能为加密提供动力,它还能够以某种形式的信任方式赋能数字业务和交易处理以及数字服务,也许还有一些挑战,但是无论是在组织上,还是在其他方面,区块链都正在突破以前的流言束缚。

    区块链技术从炒作到现实

    尽管区块链在早期阶段都是以炒作的形式为人所知,但区块链技术是软件和解决方案库的一部分,这些软件和解决方案和数字化转型等领域高度相关。

    它当然不是万能的解决方案(恰恰相反),正如人们在看到炒作时可能会相信的那样,但它在与使用相关的特定情况下非常有价值。

    请注意,今天关于区块链对“XYZ”(区块链真正意味着DLT)意味着什么的许多观点,正如你在流行媒体和供应商谈话中所看到的那样,它们确实只是“它可能意味着什么。”

    当涵盖DLT的可能性而不是现实时,经常使用诸如“潜力”甚至“革命”之类的术语。如您所知,潜力与现实之间存在很大差距——如今似乎有不少革命:工业4.0革命、人工智能革命,应有尽有。

    区块链在所有行业的多个数字信任和交换用例中进行了测试和部署,并作为数字时代的合同信任骨干。DLT有望成为未来几年发展最快的数字技术和演变方式,并在多个流程和行业的数字化转型中发挥关键作用。

    区块链技术的炒作也导致了一项技术可能做的事和它真正能做的事,甚至更好的事之间的巨大差异。然而,毫无疑问的是:分布式账本技术正在成为大生意,而且是大生意,有些生意就是这样。

    有几个原因可以说明为什么DLT的采用在各种用例和行业中的增长速度会比预期的要快,而在其他许多行业中,它将不会达到预期,或者根本不需要。

    即使对大多数公司来说,DLT还处于相对早期的阶段,但所有的迹象都很清楚:分布式账本技术是最重要的发展之一,尽管采用、测试和有效使用的速度不同,这取决于背景、行业、用例和组织的成熟度,所有技术往往都是如此。

    分布式账本技术业务计划的增长

    据统计,在2017年和2018年,简直有数百家公司,包括全球领先的公司和各自国家或地区内各行业的领导者都加入了重要的区块链和DLT倡议。

    如果你只看一下下面提到的或多或少最近的计划的合作伙伴,例如IBM的跨境支付区块链计划,计划主要有来自亚太地区的公司参与。

    在开始深入研究一些区块链用例和项目之前,需要对DLT业务进行一个小的概述。对于分布式账本技术来说,它仍然是一个相对较新的技术,但其范围肯定超过加密货币的范围。】

    而且,由于我们过去只从金融服务行业的角度处理和理解区块链技术,所以对其的看法大部分都是相对较片面的。

    去中心化数字时代交易的模型和转型

    随着技术和商业方法在所有数字化领域的分布,数字化交易也随之而起。此外,新的数字服务在需要诚信、信任和安全的地方出现,现有的服务可以在数字化交易的背景下使用这些相同的基本原则进行改造。

    从物联网(IoT)事实上的分布式现实中的事务到业务流程中日益增加的分布式事务处理:正如所涉及的规模、速度、数量和数据都在增加,在一些应用程序和使用中的事务案件不仅仅是在上升。

    问题是您如何以可靠的方式处理越来越多、越来越快的交易作为数字业务的核心,这种方式不会以任何方式减慢交易速度,而是以值得信赖且成本低廉的方式提供他们所需的速度-有效的方法?使用分布式技术和不同的数据模型是许多人的答案。

    区块链技术:编码和分散的数据库

    如前所述,区块链围绕着一个编码和去中心化或分布式数据库展开,该数据库用作一个账本,存储有关交易的记录,并为交易中的每次更新使用密码学加密。

    区块链技术正在广泛的应用程序、行业和用例中进行测试和实施,以实现无穷无尽的应用程序。例如,除了物联网和金融服务之外,还包括工业4.0、欺诈管理、数字身份、信息管理以及更多适合交易、支付环境的领域和行业、合约、证明、信任等数字化转型技术的去中心化性质。

    随着模型的分发,这些记录无法更改:没有中央机构,但也没有任何相关方(进行交易的人)可以更改信息。

    区块链依赖于点对点网络原则,链中的每个加密块都链接到下一个。为什么点对点网络和没有中央权威?因为区块链正是“发明”来解决缺乏中央权威的挑战。

    但是,这并不意味着区块链仅用于非常分散的应用程序。区块链被组织或团体用于需要其他方信任的特定服务,或在没有传统中介的情况下和其他方建立区块链网路。

    从使用它们的目标和和上下文的相关性、哪些组织和/或组织组使用它们以及这些确切的服务是什么的角度来区分公共和私有区块链以及区块链网络也很重要。

    从安全和安全交易的角度来看,对区块链的关注与以下事实有关,即区块链是一种加密账本,其中链由加密块组成,并且在交易验证后(点对点和跨网络)它作为区块添加到链中,作为数字生态系统中永久且不可更改的交易记录,具有大量交易处理,从而交易、数据和速度增加,并满足对信任层的需求。

    使用区块链技术的地方——应用领域

    以下是一些测试和实施区块链或分布式账本技术的示例,其中包含每个提到的行业或应用领域的一些细节。

    ·银行、保险和金融服务中的区块链

    特别是自2015-2016年以来,大型金融服务提供商和机构以及金融科技公司在区块链金融方面采取了许多举措。

    分布式账本技术被用于和/或测试保险应用程序,如索赔管理和银行应用程序,其中数字身份和智能合约只是适合无数金融业务的几个用例。资金转移和金融交易是其他更接近区块链根源的领域。

    2017年10月16日,IBM宣布了基于区块链的跨境支付解决方案,体现了银行业的快速发展。该解决方案旨在解决跨境支付挑战并提供实时清算和结算。

    十多家银行和机构参与了开发和部署过程。跨境支付无疑是一个关键用例,因为2017年 SWIFT、万事达卡和R3财团也采取了行动,后两者和IBM在2017年10月采取了行动。

    数字身份是在特定银行应用程序中非常有用的众多应用程序之一,甚至完全改变了我们为客户提供服务的方式,解决了身份问题并实现了完整的移动用户引导,正如我们在第一个国家 Alastria推出之际所解释的那样——2017年10月在西班牙宣布的广泛且多部门的区块链生态系统,其中数字ID是最初的优先事项。

    ·物联网和区块链技术

    出于多种原因,从智能合约和物联网数据货币化模型到信任至关重要的复杂连接链中,对区块链和物联网的结合进行了研究和有效利用。

    在物联网的背景下已经有区块链应用程序,一些供应商有特定的解决方案,可以将区块链用于物联网,以增加信任、节省成本和加快交易速度。IBM是这方面的领跑者,尽管一些供应商和行业计划已经推出了新的解决方案和实际部署。

    物联网就是分布式环境中的交易、合同和信任。正如IEEE 的 Ahmed Banafa 所写,区块链是解决物联网隐私和可靠性问题的缺失环节。

    请注意,物联网和区块链融合还涉及我们在本页提到的各种其他技术(例如人工智能)、行业(例如保险和远程信息处理)和活动(例如供应链管理、安全)。换句话说:物联网和区块链需要在上下文中看待,而不仅仅是区块链如何促进物联网并帮助解决我们在物联网中看到的挑战。

    ·供应链管理、物流和区块链

    从制造甚至产品设计到在零售店或网上购买产品之间有很长的路要走。

    通过跟踪所有交易,再次出现无穷无尽的应用程序,例如关于产品的制造地点。关于区块链在供应链管理、物流、运输等方面的使用,现有几个项目。

    如果全球业务的一个主要部分有大量交易,一个有许多参与者(当然是跨境贸易)的生态系统,并且在一个快速发展和高度互联的生态系统中仍然高度依赖纸张,那么这就是一切与端到端的供应链有关。

    因此,根据IDC的区块链支出预测,在金融领域之后,区块链支出有望成为全球分销和服务领域最大的支出,这并不奇怪。

    借助区块链、物流和贸易中的各种利益相关者,我们实际上处于定义连接的供应链生态系统的几乎所有领域,在这些领域,速度和准确性比以往任何时候都更加重要。

    从出境物流和一路(有多种运输方式)到配送或出口,有更多的中间商、运输方式、货运代理、集装箱运输、进口和入境物流,具体取决于供应链。

    为了真正发挥作用,我们应该让区块链包含所有这些利益相关者以及我们在这个简化的生态系统图中遗漏的许多其他人,或者至少在全球供应链环境中,互操作性将是关键,因为海关等利益相关者,名字只是一个也有他们的系统。

    在过去的几年里,我们看到区块链供应链、物流和运输的努力和联盟出现,有时更关注全球跨境航运,有时更关注集装箱放行和港口货物流动或争议物流解决方案。

    区块链计划的实现规模可能更小,但其增长雄心超出了解决特定实际挑战的初始目标,然后在特定物流环境中产生更多应用程序和区块链用例。

    区块链技术通常被用作分布式账本技术(DLT)的同义词,尽管两者并不相同。区块链使用多种技术(包括分布式账本技术)来启用区块链应用程序。

    区块链技术是分布式账本技术的一种形式,也是一种分布式且不可变的账本,用于转移所有权、记录交易、跟踪资产,并确保与数字资产的各种类型的交易中的透明度、安全性、信任和价值交换。

    分布式账本技术(DLT)围绕作为账本的编码和分布式数据库展开,其中存储有关交易的记录DLT的核心是一种创新的数据库方法,其数据模型在每次交易更新中都使用密码学,并且根据其目标和利益相关者,在特定的区块链网络中验证成为可能。

    当然,在毛球科技看来,区块链不仅仅只能为加密提供动力,它还能够以某种形式的信任方式赋能数字业务和交易处理以及数字服务,也许还有一些挑战,但是无论是在组织上,还是在其他方面,区块链都正在突破以前的流言束缚。

    区块链技术从炒作到现实

    尽管区块链在早期阶段都是以炒作的形式为人所知,但区块链技术是软件和解决方案库的一部分,这些软件和解决方案和数字化转型等领域高度相关。

    它当然不是万能的解决方案(恰恰相反),正如人们在看到炒作时可能会相信的那样,但它在与使用相关的特定情况下非常有价值。

    请注意,今天关于区块链对“XYZ”(区块链真正意味着DLT)意味着什么的许多观点,正如你在流行媒体和供应商谈话中所看到的那样,它们确实只是“它可能意味着什么。”

    当涵盖DLT的可能性而不是现实时,经常使用诸如“潜力”甚至“革命”之类的术语。如您所知,潜力与现实之间存在很大差距——如今似乎有不少革命:工业4.0革命、人工智能革命,应有尽有。

    区块链在所有行业的多个数字信任和交换用例中进行了测试和部署,并作为数字时代的合同信任骨干。DLT有望成为未来几年发展最快的数字技术和演变方式,并在多个流程和行业的数字化转型中发挥关键作用。

    区块链技术的炒作也导致了一项技术可能做的事和它真正能做的事,甚至更好的事之间的巨大差异。然而,毫无疑问的是:分布式账本技术正在成为大生意,而且是大生意,有些生意就是这样。

    有几个原因可以说明为什么DLT的采用在各种用例和行业中的增长速度会比预期的要快,而在其他许多行业中,它将不会达到预期,或者根本不需要。

    即使对大多数公司来说,DLT还处于相对早期的阶段,但所有的迹象都很清楚:分布式账本技术是最重要的发展之一,尽管采用、测试和有效使用的速度不同,这取决于背景、行业、用例和组织的成熟度,所有技术往往都是如此。

    分布式账本技术业务计划的增长

    据统计,在2017年和2018年,简直有数百家公司,包括全球领先的公司和各自国家或地区内各行业的领导者都加入了重要的区块链和DLT倡议。

    如果你只看一下下面提到的或多或少最近的计划的合作伙伴,例如IBM的跨境支付区块链计划,计划主要有来自亚太地区的公司参与。

    在开始深入研究一些区块链用例和项目之前,需要对DLT业务进行一个小的概述。对于分布式账本技术来说,它仍然是一个相对较新的技术,但其范围肯定超过加密货币的范围。】

    而且,由于我们过去只从金融服务行业的角度处理和理解区块链技术,所以对其的看法大部分都是相对较片面的。

    去中心化数字时代交易的模型和转型

    随着技术和商业方法在所有数字化领域的分布,数字化交易也随之而起。此外,新的数字服务在需要诚信、信任和安全的地方出现,现有的服务可以在数字化交易的背景下使用这些相同的基本原则进行改造。

    从物联网(IoT)事实上的分布式现实中的事务到业务流程中日益增加的分布式事务处理:正如所涉及的规模、速度、数量和数据都在增加,在一些应用程序和使用中的事务案件不仅仅是在上升。

    问题是您如何以可靠的方式处理越来越多、越来越快的交易作为数字业务的核心,这种方式不会以任何方式减慢交易速度,而是以值得信赖且成本低廉的方式提供他们所需的速度-有效的方法?使用分布式技术和不同的数据模型是许多人的答案。

    区块链技术:编码和分散的数据库

    如前所述,区块链围绕着一个编码和去中心化或分布式数据库展开,该数据库用作一个账本,存储有关交易的记录,并为交易中的每次更新使用密码学加密。

    区块链技术正在广泛的应用程序、行业和用例中进行测试和实施,以实现无穷无尽的应用程序。例如,除了物联网和金融服务之外,还包括工业4.0、欺诈管理、数字身份、信息管理以及更多适合交易、支付环境的领域和行业、合约、证明、信任等数字化转型技术的去中心化性质。

    随着模型的分发,这些记录无法更改:没有中央机构,但也没有任何相关方(进行交易的人)可以更改信息。

    区块链依赖于点对点网络原则,链中的每个加密块都链接到下一个。为什么点对点网络和没有中央权威?因为区块链正是“发明”来解决缺乏中央权威的挑战。

    但是,这并不意味着区块链仅用于非常分散的应用程序。区块链被组织或团体用于需要其他方信任的特定服务,或在没有传统中介的情况下和其他方建立区块链网路。

    从使用它们的目标和和上下文的相关性、哪些组织和/或组织组使用它们以及这些确切的服务是什么的角度来区分公共和私有区块链以及区块链网络也很重要。

    从安全和安全交易的角度来看,对区块链的关注与以下事实有关,即区块链是一种加密账本,其中链由加密块组成,并且在交易验证后(点对点和跨网络)它作为区块添加到链中,作为数字生态系统中永久且不可更改的交易记录,具有大量交易处理,从而交易、数据和速度增加,并满足对信任层的需求。

    使用区块链技术的地方——应用领域

    以下是一些测试和实施区块链或分布式账本技术的示例,其中包含每个提到的行业或应用领域的一些细节。

    ·银行、保险和金融服务中的区块链

    特别是自2015-2016年以来,大型金融服务提供商和机构以及金融科技公司在区块链金融方面采取了许多举措。

    分布式账本技术被用于和/或测试保险应用程序,如索赔管理和银行应用程序,其中数字身份和智能合约只是适合无数金融业务的几个用例。资金转移和金融交易是其他更接近区块链根源的领域。

    2017年10月16日,IBM宣布了基于区块链的跨境支付解决方案,体现了银行业的快速发展。该解决方案旨在解决跨境支付挑战并提供实时清算和结算。

    十多家银行和机构参与了开发和部署过程。跨境支付无疑是一个关键用例,因为2017年 SWIFT、万事达卡和R3财团也采取了行动,后两者和IBM在2017年10月采取了行动。

    数字身份是在特定银行应用程序中非常有用的众多应用程序之一,甚至完全改变了我们为客户提供服务的方式,解决了身份问题并实现了完整的移动用户引导,正如我们在第一个国家 Alastria推出之际所解释的那样——2017年10月在西班牙宣布的广泛且多部门的区块链生态系统,其中数字ID是最初的优先事项。

    ·物联网和区块链技术

    出于多种原因,从智能合约和物联网数据货币化模型到信任至关重要的复杂连接链中,对区块链和物联网的结合进行了研究和有效利用。

    在物联网的背景下已经有区块链应用程序,一些供应商有特定的解决方案,可以将区块链用于物联网,以增加信任、节省成本和加快交易速度。IBM是这方面的领跑者,尽管一些供应商和行业计划已经推出了新的解决方案和实际部署。

    物联网就是分布式环境中的交易、合同和信任。正如IEEE 的 Ahmed Banafa 所写,区块链是解决物联网隐私和可靠性问题的缺失环节。

    请注意,物联网和区块链融合还涉及我们在本页提到的各种其他技术(例如人工智能)、行业(例如保险和远程信息处理)和活动(例如供应链管理、安全)。换句话说:物联网和区块链需要在上下文中看待,而不仅仅是区块链如何促进物联网并帮助解决我们在物联网中看到的挑战。

    ·供应链管理、物流和区块链

    从制造甚至产品设计到在零售店或网上购买产品之间有很长的路要走。

    通过跟踪所有交易,再次出现无穷无尽的应用程序,例如关于产品的制造地点。关于区块链在供应链管理、物流、运输等方面的使用,现有几个项目。

    如果全球业务的一个主要部分有大量交易,一个有许多参与者(当然是跨境贸易)的生态系统,并且在一个快速发展和高度互联的生态系统中仍然高度依赖纸张,那么这就是一切与端到端的供应链有关。

    因此,根据IDC的区块链支出预测,在金融领域之后,区块链支出有望成为全球分销和服务领域最大的支出,这并不奇怪。

    借助区块链、物流和贸易中的各种利益相关者,我们实际上处于定义连接的供应链生态系统的几乎所有领域,在这些领域,速度和准确性比以往任何时候都更加重要。

    从出境物流和一路(有多种运输方式)到配送或出口,有更多的中间商、运输方式、货运代理、集装箱运输、进口和入境物流,具体取决于供应链。

    为了真正发挥作用,我们应该让区块链包含所有这些利益相关者以及我们在这个简化的生态系统图中遗漏的许多其他人,或者至少在全球供应链环境中,互操作性将是关键,因为海关等利益相关者,名字只是一个也有他们的系统。

    在过去的几年里,我们看到区块链供应链、物流和运输的努力和联盟出现,有时更关注全球跨境航运,有时更关注集装箱放行和港口货物流动或争议物流解决方案。

    区块链计划的实现规模可能更小,但其增长雄心超出了解决特定实际挑战的初始目标,然后在特定物流环境中产生更多应用程序和区块链用例。

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  • 央财邓建鹏:NFT 的法律问题与应对

    央财邓建鹏:NFT 的法律问题与应对

    作者 | 邓建鹏 (中央财经大学法学院教授、金融科技法治研究中心主任、博士生导师)

    吴说区块链授权发布

    一、NFT 的特征和价值潜力

    自 2020 年来,非同质化通证(英文又称 Non Fungible Token,业界简称“NFT”)在全球数字作品领域如火如荼。所谓 NFT,是在区块链平台上由特定程序生成,基于链上技术标准协议(如 ERC-721、ERC-1155、dGoods 等)发行的不可复制、难以分割的通证,以其记载的信息确认数字作品权利归属与真实性的虚拟资产。除著名公链以太坊,其他区块链比如 FLOW、波卡和波场等近年来也开始为 NFT 项目提供支持。NFT 与同质化通证(如比特币)概念相对立,其“非同质化”(Non Fungible)特点使得每个 NFT 各自不同,拥有唯一数字标识,记载 NFT 创建时间和交易记录等个性化信息,与诸如比特币这样的同质化通证不同,每个 NFT 独一无二,这使 NFT 成为界定不同数字作品权利归属、证明其真实性及体现其稀缺性的绝佳前沿技术与新型载体。

    NFT 记载了所映射的数字作品权属信息和交易流程,有助于解决数字作品长期存在的权利归属不明及盗版横行等问题。NFT 可以与易于复制的数字资产相映射,比如数字音乐、数字图像和网络游戏装备等,它相当于为每一数字资产提供一份特独的“数字证书”。NFT 解决了数字资产容易篡改、复制及所有权归属不明等困境。NFT 还记录了每一次交易行为,所有交易过程在区块链上可查询,甚至可以通过智能合约这一程序预先设定,确保数字作品每次事后转售,原创作方均可获得持续性的版权收入。NFT 可以利用区块链的公开性和加密性与去中心化,保护艺术家、收藏家、内容创作者与购买者等人的合法权益。

    在 NFT 火爆影响的带动下,国内知名互联网公司自 2021 年以来纷纷“试水”发售 NFT 产品。国内知名 NFT 发售平台如京东发售七款一套的 NFT,分别以不同 JOY 形象标识 JDD 大会的六大主题论坛。腾讯与支付宝的玩法多种多样。支付宝的蚂蚁链起先尝试单卖一个数字化的火炬 NFT,限量两万份,短期内一售而空;接着推出与旅行青蛙和镇魂街联名的产品;之后又推出了科幻卡牌系列,套装中一共有 16 张卡牌组成一个系列,其中每一张卡的背后都是一个知名的科幻作家背书和签名。腾讯给员工发行的 72000 枚 NFT 为“企鹅头像”图片,以几种元素混搭。

    受 NFT 巨大影响力刺激,一些新闻与文博机构同一些知名发售平台合作,进军 NFT。如新华社发布了中国首套“新闻数字藏品”(即 NFT),这套“新闻数字藏品”记录了 2021 年很多珍贵的历史时刻,里面包含元宇宙世界中的数字记忆。河北省博物馆馆藏国宝“长信宫灯”亦化身为 NFT 数字藏品,在支付宝的蚂蚁链中上线,限量一万件,被迅速抢购一空。河南省博物院推出该院首个数字藏品“妇好鸮尊”,同样限量一万件,这款热门 IP 拥有巨大流量,同样被快速抢购一空。为推广冰雪运动,为北京冬奥会加油助力,2021 年年底故宫推出《国潮故宫冰嬉图》的系列 NFT 以“盲盒”形式发售,其中以故宫藏画《冰嬉图》为基础,将“故宫里的冬奥会”展示 在大家的眼前。此外,2021 年以来“元宇宙”概念火爆一时,有的行业专家甚至预测“元宇宙”将成为下一个数字经济爆发的增长点。自 2021 年下半年开始,国内包括上海在内的多个地方政府推出“元宇宙”产业发展政策。NFT 有可能为“元宇宙”这一“3D 互联网”中的经济体系提供各类数字资产(如近年元宇宙热门项目“Decentraland”或“Sandbox”中的虚拟地块、数字绘画或数字音乐等)的产权界定,进而为各类数字资产流通、交易甚至在未来质押融资等提供技术保障,其重要性与潜在价值可见一斑!

    二、NFT 的法律问题

    NFT 近年受到前所未有的关注,但其应用也出现了诸多法律问题,值得引起高度重视。一些 NFT 交易价格突破了人们对数字作品的固有想象。比如在 2021 年,佳士得拍卖行以 6935 万美元天价拍卖了绘画艺术家 Beeple 的数字作品《每一天:最初 5000 天》。这种巨额的财富效益引起不可思议的反响,刺激一些知名艺术家纷纷进军 NFT 市场,一些热门数字艺术作品的 NFT 售价相当可观。但是,诸如 José Delbo 因擅自发行“神奇女侠”形象的 NFT 数字作品而遭致作品所有权归属的 DC 公司的律师函警告。2021 年 7 月,中国著名媒体“财新网”公告称其报道《显影 | 中国告别比特币“挖矿”》文中配图为原创摄影作品,有人未经授权将作品及作品改编版上传到 OpenSea 等国际主流 NFT 交易平台售卖。

    (未授权而被铸造、发售 NFT 的财新网图片)

    对此,本文试图分析 NFT 的法律属性,NFT 数字作品铸造(mint)、发售和购买环节相关的 法律问题,供行业稳健发展提供一些初步建议。

    关于 NFT 自身,我们认为 NFT 是具有客观价值的数字资产,应当对其视同为财产权予以保护。NFT 是区块链网络环境下生成的虚拟物,属“网络虚拟财产”这一法定的民事权利客体。我国《民法典》第 127 条明确网络虚拟财产是受法律保护的财产类型,但该条款仅是宣示性规定,对虚拟财产的司法保护尚存在不确定性。据现有法理与 NFT 的特征,我们认为 NFT 应作为物权受到法律保护。理由在于,NFT 持有者掌握私钥便可对世、绝对地、排他地支配 NFT,这符合“一物一权”的法理和物权的支配性要求。其次,NFT 自身的非同质化、唯一性,使其符合物权客体特定的要求。

    NFT 具有二级市场交易和流动性,NFT 与所映射的数字作品是两件不同的资产。因此,持有者对 NFT 所链接的数字作品拥有何种权利,取决于发售方的合同约定。与 NFT 不同,其所映射的数字作品一般不储存在区块链上,这是因为区块链的储存成本相当高。买家购买 NFT 数字作品,实则获得的是 NFT 内的一个链接,这个链接指向了该数字作品的储存位置,比如指向第三方网页的一个网址或某个公司的存储设备。理解 NFT 与其对应的数字作品具有相互独立性,目的在于交易双方应准确认识交易标的是什么。

    NFT 的发售方指铸造 NFT 并向市场发行 NFT 数字作品的机构或个人。合规的 NFT 铸造与发售首先应获得 NFT 所映射的数字作品的完整权利或者原权利人的合法授权。因此,购买者在购买 NFT 时,应先仔细阅读发售方是否获得此类授权。比如,发售方是否在其平台公示数字作品的版权登记证书,或者是否公示数字作品原创造者的书面授权证书或公证机构的证明文书,等等。没有这些合法授权信息,买方对其所发售数字作品的 NFT 均应引起高度谨慎。对数字作品的原创者言,即便是发售自己创作的作品,还需要查明是否拥有发售权利。如果是职务作品,很可能其所发售作品的所有权属于其所雇佣的机构,此时原创者发售 NFT 可能构成侵权。

    其次,购买者还应特别了解其在购买 NFT 后,将获得何项权利。NFT 所映射的数字作品种类主要包括音乐、动漫图像、知名人物的肖像或一些具有历史纪念意义的文字内容(如《民主与科学》杂志创刊号首页)等。上述数字作品大多受著作权法(部分涉及肖像权等相关民事法律)规范约束,而著作权实质上是涉及十余项权利的“权利束”。因此,购买方应了解其获得的将是著作权中的何种权利之一种或多种。蚂蚁链粉丝粒曾限量发售了“敦煌飞天”“九色鹿”等四款 NFT 付款码皮肤。发售方规定这些 NFT 付款码皮肤可以运用在具体业务场景界面,进行对应的数字作品的展示、学习、欣赏、研究以及下载其压缩图片等应用业务。比如可以用作支付宝所推出的付款码皮肤,但规定这些 NFT 作品不可用于其他商业途径,更不能用于哄抬、炒作价格。腾讯在 2021 年发布了 NFT 交易 App 幻核,推出了 NFT 产品“限量版十三邀黑胶唱片 NFT”,其 NFT 是使用了腾讯自己的至信链,拥有唯一标识。为了防止用户炒作,幻核售卖的 NFT 不能在公开的市场上进行交易,目前用户暂时只有展示与分享的权力。

    与此不同,国外有的发售方则授购买者内涵广泛的权利,比如世界著名的热门数字作品 BoredApe Yacht Club NFT(业界简称“BAYC”,中国俗称“无聊猿”),原权利人允许 NFT 持有人使用、复制和展示其所购买的特定艺术作品,以创作基于艺术作品的衍生作品,如生产和销售展示艺术作品的 T 恤,等等,被授权的权利相比之下非常广泛。除数字作品内容外,被授予的权利内涵大小与多少,可能直接影响了该 NFT 的市场价格与日后升值潜能。

    通常,购买人获得的是 NFT 数字作品的版权许可,这些权利可能涉及复制、发行、改编、翻译或展示等十余项权利中的一种或者多种。蚂蚁链在发售时,明确其 NFT 系列付款码皮肤只允许买方在有限的范围内欣赏、收集和展示,不能像商品和加密货币一样在其余二级市场二次买卖交易,这大大降低了市场投机的可能性,但同时意味着数字藏品价格升值潜力被压缩。买方如果抱着太多投机心态入市,可能与发行和售卖方的规则抵触,最终失望而归。与海外被炒出了天价的 NFT 艺术品比较而言,国内的数字藏品 NFT 从发售时就有意地要去避开价格的炒作。一些 NFT 还附加上严格的使用限制,比例半年之内不能流通,可以转赠但并不能交易等。京东旗下“灵稀”平台的用户协议约定,购买其产品的用户只可以用数字作品进行研究、展示、欣赏和收藏,但不能使用数字藏品炒作、交易或者以任何非法的形式使用。“灵稀”称将会随时按照法律法规及业务的变更,对其可用功能进行调整的权力。

    对买家而言,审查发售方的各类事先约定和“发售资质”是必须要完成的工作。NFT 技术确保链上原生数字资产的真实性,确保在流通环节数字作品不被篡改,交易记录可溯源,但不能保证其在铸造与发售环节没有风险。目前国内外有的平台出售的 NFT,其映射的数字作品缺乏版权登记公示或原 权利所有人授权等必备环节,这类 NFT 的合法性存疑。因此,买家在购买时应高度谨慎,以避免购买不受法律保护的 NFT,使个人财产遭到不必要的损失。

    三、应对法律问题的路径

    NFT 虽然近年广受一些投资人热捧,但其间存在巨大泡沫与诸多风险。无论是监管机构、发售平台还是购买方,均应引起重视。首先,市场监管机构应对炒作 NFT 的现象提高警惕,适时发布一些风险提示,对违法炒作,尤其是违法销售与涉嫌欺诈的 NFT 发售方依法惩治。

    其次,发售平台应严格遵循著作权法与消费者权益保护法等法规,核实与确保所发售的 NFT 获得原权利人合法授权,对 NFT 发售权利的诸种限制有明确的事前公示,保障购买方(消费者)的权利。近年,国内外一些发售平台未核实注册用户真实身份,或者未对发售的 NFT 内容的合法性进行审核,导致平台被法院判决承担连带责任,这种风险将来可能越来越多。

    再次,国内售买平台的 NFT 多以加密货币(如以太币)作为支付工具,这为借由 NFT 交易实施洗钱提供了便利。中国的发售平台应严格遵循反洗钱规则,避免此类法律风险。

    最后,近年中国强化区块链金融领域的严监管政策,在该政策下,中国实际上鼓励推广联盟链(或私有链)技术。与以太坊等公有链不同,联盟链及私有链是相对封闭的区块链系,自成一体,未与国际主流的区块链技术建立密切联系。幻核、鲸落的 NFT(其又名“数 字藏品”)均在各自联盟链(或私有链)发行。这些发售平台的 NFT 所映射数字作品的元数据很可能被托管于中心化服务器。这意味着如果服务器所属特定公司停止运营或出现故障,NFT 指向的数字作品内容可能不复存在,导致特定 NFT 可能一文不值,权利失去了依凭的基石。我们建议,上述机构应考虑所发行的 NFT 元数据存储在去中心化的存储网络,以保障购买者的权利。

    根据央行等部门发布“关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知”,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。吴说内容未经许可,禁止进行转载、复制等,违者将追究法律责任。

    作者 | 邓建鹏 (中央财经大学法学院教授、金融科技法治研究中心主任、博士生导师)

    吴说区块链授权发布

    一、NFT 的特征和价值潜力

    自 2020 年来,非同质化通证(英文又称 Non Fungible Token,业界简称“NFT”)在全球数字作品领域如火如荼。所谓 NFT,是在区块链平台上由特定程序生成,基于链上技术标准协议(如 ERC-721、ERC-1155、dGoods 等)发行的不可复制、难以分割的通证,以其记载的信息确认数字作品权利归属与真实性的虚拟资产。除著名公链以太坊,其他区块链比如 FLOW、波卡和波场等近年来也开始为 NFT 项目提供支持。NFT 与同质化通证(如比特币)概念相对立,其“非同质化”(Non Fungible)特点使得每个 NFT 各自不同,拥有唯一数字标识,记载 NFT 创建时间和交易记录等个性化信息,与诸如比特币这样的同质化通证不同,每个 NFT 独一无二,这使 NFT 成为界定不同数字作品权利归属、证明其真实性及体现其稀缺性的绝佳前沿技术与新型载体。

    NFT 记载了所映射的数字作品权属信息和交易流程,有助于解决数字作品长期存在的权利归属不明及盗版横行等问题。NFT 可以与易于复制的数字资产相映射,比如数字音乐、数字图像和网络游戏装备等,它相当于为每一数字资产提供一份特独的“数字证书”。NFT 解决了数字资产容易篡改、复制及所有权归属不明等困境。NFT 还记录了每一次交易行为,所有交易过程在区块链上可查询,甚至可以通过智能合约这一程序预先设定,确保数字作品每次事后转售,原创作方均可获得持续性的版权收入。NFT 可以利用区块链的公开性和加密性与去中心化,保护艺术家、收藏家、内容创作者与购买者等人的合法权益。

    在 NFT 火爆影响的带动下,国内知名互联网公司自 2021 年以来纷纷“试水”发售 NFT 产品。国内知名 NFT 发售平台如京东发售七款一套的 NFT,分别以不同 JOY 形象标识 JDD 大会的六大主题论坛。腾讯与支付宝的玩法多种多样。支付宝的蚂蚁链起先尝试单卖一个数字化的火炬 NFT,限量两万份,短期内一售而空;接着推出与旅行青蛙和镇魂街联名的产品;之后又推出了科幻卡牌系列,套装中一共有 16 张卡牌组成一个系列,其中每一张卡的背后都是一个知名的科幻作家背书和签名。腾讯给员工发行的 72000 枚 NFT 为“企鹅头像”图片,以几种元素混搭。

    受 NFT 巨大影响力刺激,一些新闻与文博机构同一些知名发售平台合作,进军 NFT。如新华社发布了中国首套“新闻数字藏品”(即 NFT),这套“新闻数字藏品”记录了 2021 年很多珍贵的历史时刻,里面包含元宇宙世界中的数字记忆。河北省博物馆馆藏国宝“长信宫灯”亦化身为 NFT 数字藏品,在支付宝的蚂蚁链中上线,限量一万件,被迅速抢购一空。河南省博物院推出该院首个数字藏品“妇好鸮尊”,同样限量一万件,这款热门 IP 拥有巨大流量,同样被快速抢购一空。为推广冰雪运动,为北京冬奥会加油助力,2021 年年底故宫推出《国潮故宫冰嬉图》的系列 NFT 以“盲盒”形式发售,其中以故宫藏画《冰嬉图》为基础,将“故宫里的冬奥会”展示 在大家的眼前。此外,2021 年以来“元宇宙”概念火爆一时,有的行业专家甚至预测“元宇宙”将成为下一个数字经济爆发的增长点。自 2021 年下半年开始,国内包括上海在内的多个地方政府推出“元宇宙”产业发展政策。NFT 有可能为“元宇宙”这一“3D 互联网”中的经济体系提供各类数字资产(如近年元宇宙热门项目“Decentraland”或“Sandbox”中的虚拟地块、数字绘画或数字音乐等)的产权界定,进而为各类数字资产流通、交易甚至在未来质押融资等提供技术保障,其重要性与潜在价值可见一斑!

    二、NFT 的法律问题

    NFT 近年受到前所未有的关注,但其应用也出现了诸多法律问题,值得引起高度重视。一些 NFT 交易价格突破了人们对数字作品的固有想象。比如在 2021 年,佳士得拍卖行以 6935 万美元天价拍卖了绘画艺术家 Beeple 的数字作品《每一天:最初 5000 天》。这种巨额的财富效益引起不可思议的反响,刺激一些知名艺术家纷纷进军 NFT 市场,一些热门数字艺术作品的 NFT 售价相当可观。但是,诸如 José Delbo 因擅自发行“神奇女侠”形象的 NFT 数字作品而遭致作品所有权归属的 DC 公司的律师函警告。2021 年 7 月,中国著名媒体“财新网”公告称其报道《显影 | 中国告别比特币“挖矿”》文中配图为原创摄影作品,有人未经授权将作品及作品改编版上传到 OpenSea 等国际主流 NFT 交易平台售卖。

    (未授权而被铸造、发售 NFT 的财新网图片)

    对此,本文试图分析 NFT 的法律属性,NFT 数字作品铸造(mint)、发售和购买环节相关的 法律问题,供行业稳健发展提供一些初步建议。

    关于 NFT 自身,我们认为 NFT 是具有客观价值的数字资产,应当对其视同为财产权予以保护。NFT 是区块链网络环境下生成的虚拟物,属“网络虚拟财产”这一法定的民事权利客体。我国《民法典》第 127 条明确网络虚拟财产是受法律保护的财产类型,但该条款仅是宣示性规定,对虚拟财产的司法保护尚存在不确定性。据现有法理与 NFT 的特征,我们认为 NFT 应作为物权受到法律保护。理由在于,NFT 持有者掌握私钥便可对世、绝对地、排他地支配 NFT,这符合“一物一权”的法理和物权的支配性要求。其次,NFT 自身的非同质化、唯一性,使其符合物权客体特定的要求。

    NFT 具有二级市场交易和流动性,NFT 与所映射的数字作品是两件不同的资产。因此,持有者对 NFT 所链接的数字作品拥有何种权利,取决于发售方的合同约定。与 NFT 不同,其所映射的数字作品一般不储存在区块链上,这是因为区块链的储存成本相当高。买家购买 NFT 数字作品,实则获得的是 NFT 内的一个链接,这个链接指向了该数字作品的储存位置,比如指向第三方网页的一个网址或某个公司的存储设备。理解 NFT 与其对应的数字作品具有相互独立性,目的在于交易双方应准确认识交易标的是什么。

    NFT 的发售方指铸造 NFT 并向市场发行 NFT 数字作品的机构或个人。合规的 NFT 铸造与发售首先应获得 NFT 所映射的数字作品的完整权利或者原权利人的合法授权。因此,购买者在购买 NFT 时,应先仔细阅读发售方是否获得此类授权。比如,发售方是否在其平台公示数字作品的版权登记证书,或者是否公示数字作品原创造者的书面授权证书或公证机构的证明文书,等等。没有这些合法授权信息,买方对其所发售数字作品的 NFT 均应引起高度谨慎。对数字作品的原创者言,即便是发售自己创作的作品,还需要查明是否拥有发售权利。如果是职务作品,很可能其所发售作品的所有权属于其所雇佣的机构,此时原创者发售 NFT 可能构成侵权。

    其次,购买者还应特别了解其在购买 NFT 后,将获得何项权利。NFT 所映射的数字作品种类主要包括音乐、动漫图像、知名人物的肖像或一些具有历史纪念意义的文字内容(如《民主与科学》杂志创刊号首页)等。上述数字作品大多受著作权法(部分涉及肖像权等相关民事法律)规范约束,而著作权实质上是涉及十余项权利的“权利束”。因此,购买方应了解其获得的将是著作权中的何种权利之一种或多种。蚂蚁链粉丝粒曾限量发售了“敦煌飞天”“九色鹿”等四款 NFT 付款码皮肤。发售方规定这些 NFT 付款码皮肤可以运用在具体业务场景界面,进行对应的数字作品的展示、学习、欣赏、研究以及下载其压缩图片等应用业务。比如可以用作支付宝所推出的付款码皮肤,但规定这些 NFT 作品不可用于其他商业途径,更不能用于哄抬、炒作价格。腾讯在 2021 年发布了 NFT 交易 App 幻核,推出了 NFT 产品“限量版十三邀黑胶唱片 NFT”,其 NFT 是使用了腾讯自己的至信链,拥有唯一标识。为了防止用户炒作,幻核售卖的 NFT 不能在公开的市场上进行交易,目前用户暂时只有展示与分享的权力。

    与此不同,国外有的发售方则授购买者内涵广泛的权利,比如世界著名的热门数字作品 BoredApe Yacht Club NFT(业界简称“BAYC”,中国俗称“无聊猿”),原权利人允许 NFT 持有人使用、复制和展示其所购买的特定艺术作品,以创作基于艺术作品的衍生作品,如生产和销售展示艺术作品的 T 恤,等等,被授权的权利相比之下非常广泛。除数字作品内容外,被授予的权利内涵大小与多少,可能直接影响了该 NFT 的市场价格与日后升值潜能。

    通常,购买人获得的是 NFT 数字作品的版权许可,这些权利可能涉及复制、发行、改编、翻译或展示等十余项权利中的一种或者多种。蚂蚁链在发售时,明确其 NFT 系列付款码皮肤只允许买方在有限的范围内欣赏、收集和展示,不能像商品和加密货币一样在其余二级市场二次买卖交易,这大大降低了市场投机的可能性,但同时意味着数字藏品价格升值潜力被压缩。买方如果抱着太多投机心态入市,可能与发行和售卖方的规则抵触,最终失望而归。与海外被炒出了天价的 NFT 艺术品比较而言,国内的数字藏品 NFT 从发售时就有意地要去避开价格的炒作。一些 NFT 还附加上严格的使用限制,比例半年之内不能流通,可以转赠但并不能交易等。京东旗下“灵稀”平台的用户协议约定,购买其产品的用户只可以用数字作品进行研究、展示、欣赏和收藏,但不能使用数字藏品炒作、交易或者以任何非法的形式使用。“灵稀”称将会随时按照法律法规及业务的变更,对其可用功能进行调整的权力。

    对买家而言,审查发售方的各类事先约定和“发售资质”是必须要完成的工作。NFT 技术确保链上原生数字资产的真实性,确保在流通环节数字作品不被篡改,交易记录可溯源,但不能保证其在铸造与发售环节没有风险。目前国内外有的平台出售的 NFT,其映射的数字作品缺乏版权登记公示或原 权利所有人授权等必备环节,这类 NFT 的合法性存疑。因此,买家在购买时应高度谨慎,以避免购买不受法律保护的 NFT,使个人财产遭到不必要的损失。

    三、应对法律问题的路径

    NFT 虽然近年广受一些投资人热捧,但其间存在巨大泡沫与诸多风险。无论是监管机构、发售平台还是购买方,均应引起重视。首先,市场监管机构应对炒作 NFT 的现象提高警惕,适时发布一些风险提示,对违法炒作,尤其是违法销售与涉嫌欺诈的 NFT 发售方依法惩治。

    其次,发售平台应严格遵循著作权法与消费者权益保护法等法规,核实与确保所发售的 NFT 获得原权利人合法授权,对 NFT 发售权利的诸种限制有明确的事前公示,保障购买方(消费者)的权利。近年,国内外一些发售平台未核实注册用户真实身份,或者未对发售的 NFT 内容的合法性进行审核,导致平台被法院判决承担连带责任,这种风险将来可能越来越多。

    再次,国内售买平台的 NFT 多以加密货币(如以太币)作为支付工具,这为借由 NFT 交易实施洗钱提供了便利。中国的发售平台应严格遵循反洗钱规则,避免此类法律风险。

    最后,近年中国强化区块链金融领域的严监管政策,在该政策下,中国实际上鼓励推广联盟链(或私有链)技术。与以太坊等公有链不同,联盟链及私有链是相对封闭的区块链系,自成一体,未与国际主流的区块链技术建立密切联系。幻核、鲸落的 NFT(其又名“数 字藏品”)均在各自联盟链(或私有链)发行。这些发售平台的 NFT 所映射数字作品的元数据很可能被托管于中心化服务器。这意味着如果服务器所属特定公司停止运营或出现故障,NFT 指向的数字作品内容可能不复存在,导致特定 NFT 可能一文不值,权利失去了依凭的基石。我们建议,上述机构应考虑所发行的 NFT 元数据存储在去中心化的存储网络,以保障购买者的权利。

    根据央行等部门发布“关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知”,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。吴说内容未经许可,禁止进行转载、复制等,违者将追究法律责任。

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  • 天穹数藏平台宣称遭黑客攻击,藏品售价异常高达近千万元

    5月17日,天穹数藏平台出现异常,其二级市场上的藏品售价疯涨上千倍,近千万元价格的藏品均被“秒卖”。

    天穹数藏公告称,这是平台遭到黑客恶意攻击,利用虚假余额购买盗取玩家藏品,现已恢复,平台已第一时间报警处理。

    1、天穹数藏宣称遭黑客攻击,藏品价格上涨千倍

    “感谢天穹,让我做了一回千万富翁。”在某数字藏品社群内,王艺(化名)无不调侃的表示。

    5月17日凌晨4点,王艺发现天穹数藏平台二级市场上藏品价格疯涨。

    于是,他把“劳动勋章”数字藏品挂售400元,结果“秒没”,然后,他把另一款藏品“好好学习·铅笔刀”挂售999万元,同样秒卖。而这两款藏品均是王艺在平台活动中赠送所得,并未花钱购买,截至发稿,上述藏品市场上的售价分别为38元、55元。

    余莱(化名)也有类似的遭遇,他先是在一款“NFT实盘”工具中看到天穹数藏藏品上涨了几千倍,“太夸张了,都涨了上千倍,有的涨超5000倍,难道有人在洗钱吗?”

    余莱赶紧把自己的藏品以几百万的价格挂售,马上就成交了。“当时真是挺紧张的,还担心会不会因为涉及洗钱被抓,几分钟内,账户里就有了近4000万元。”

    很快,天穹数藏发布公告称,平台数据遭遇大量恶意攻击,黑客利用虚假余额购买盗取用户的藏品,导致数据异常,目前已恢复,平台已第一时间报警处理。对于造成的影响,会给每个玩家一个空投补偿。

    余莱表示,目前,自己卖出的藏品已经回到了自己的账户中,钱包的余额也已恢复到之前的状态。

    然而,这也让余莱对天穹数藏是否上链产生了怀疑。余莱表示,同样基于以太坊的无聊猿等NFT被盗后难以找回,而天穹的数字藏品交易后平台方竟然可以很快的找回,这种“回档”操作跟“去中心化”是矛盾的。

    据天穹数藏app显示,该平台的数字藏品基于以太坊ERC-721协议铸造,ERC-721是国外NFT项目常用的标准,无聊猿等项目基于该标准铸造。

    对于天穹数藏在本次黑客攻击中遭受了多大损失,平台方如何补偿用户,平台方如何在技术上实现追回被黑客盗取的数字藏品等问题,《链新》寻求天穹数藏回应,截至发稿未得到回复。

    2、自带拍卖和二级市场,最高挂售价格近千万元

    自2022年春节以来,国内数字藏品如雨后春笋般涌现,截至目前,国内数字藏品平台已经超过300家。

    天穹数藏App显示,其最早的公告发布于4月21日。在各个数字藏品社群内,天穹数藏“五一”期间开展了广泛的拉新活动。

    据天穹数字公众号显示,天穹数藏平台的运营公司为江山如此多娇(北京)视觉科技有限公司,该公司于2016年9月注册,2022年3月核准,注册资本100万元,该公司目前的法人霍润浩、监事韩有兵均为2022年3月7日新增。

    天穹数藏App显示,5月17日,该平台首次发售两款数字藏品暴风土星、冰冷木星,总销售额为24万元。同时,5月15日-5月17日该平台还在发售身份卡,售价为199元,数量未知。

    另外,该平台自带拍卖市场和挂售市场,拍卖市场拍卖成功后,平台收取卖家5%手续费,挂售市场则收取卖家2%手续费。据观察,该平台挂售市场上藏品流转频繁,一般在10天内流转约2-5次,甚至有藏品一天内转售5次。

    一位用户向《链新》展示了其拥有的一件“元·世界·巴基斯坦 莱姆”藏品流转信息,该藏品首次购买价格为398元,10天内流转4次后,以1.288万元的价格成交,目前挂售价格为1.58万元。

    目前,该平台挂售市场存在大量挂售价格为999.99万元的数字藏品,《链新》实测发现,挂售价格大于等于1000万元则会提示超过最高限价。

    5月17日,天穹数藏平台出现异常,其二级市场上的藏品售价疯涨上千倍,近千万元价格的藏品均被“秒卖”。

    天穹数藏公告称,这是平台遭到黑客恶意攻击,利用虚假余额购买盗取玩家藏品,现已恢复,平台已第一时间报警处理。

    1、天穹数藏宣称遭黑客攻击,藏品价格上涨千倍

    “感谢天穹,让我做了一回千万富翁。”在某数字藏品社群内,王艺(化名)无不调侃的表示。

    5月17日凌晨4点,王艺发现天穹数藏平台二级市场上藏品价格疯涨。

    于是,他把“劳动勋章”数字藏品挂售400元,结果“秒没”,然后,他把另一款藏品“好好学习·铅笔刀”挂售999万元,同样秒卖。而这两款藏品均是王艺在平台活动中赠送所得,并未花钱购买,截至发稿,上述藏品市场上的售价分别为38元、55元。

    余莱(化名)也有类似的遭遇,他先是在一款“NFT实盘”工具中看到天穹数藏藏品上涨了几千倍,“太夸张了,都涨了上千倍,有的涨超5000倍,难道有人在洗钱吗?”

    余莱赶紧把自己的藏品以几百万的价格挂售,马上就成交了。“当时真是挺紧张的,还担心会不会因为涉及洗钱被抓,几分钟内,账户里就有了近4000万元。”

    很快,天穹数藏发布公告称,平台数据遭遇大量恶意攻击,黑客利用虚假余额购买盗取用户的藏品,导致数据异常,目前已恢复,平台已第一时间报警处理。对于造成的影响,会给每个玩家一个空投补偿。

    余莱表示,目前,自己卖出的藏品已经回到了自己的账户中,钱包的余额也已恢复到之前的状态。

    然而,这也让余莱对天穹数藏是否上链产生了怀疑。余莱表示,同样基于以太坊的无聊猿等NFT被盗后难以找回,而天穹的数字藏品交易后平台方竟然可以很快的找回,这种“回档”操作跟“去中心化”是矛盾的。

    据天穹数藏app显示,该平台的数字藏品基于以太坊ERC-721协议铸造,ERC-721是国外NFT项目常用的标准,无聊猿等项目基于该标准铸造。

    对于天穹数藏在本次黑客攻击中遭受了多大损失,平台方如何补偿用户,平台方如何在技术上实现追回被黑客盗取的数字藏品等问题,《链新》寻求天穹数藏回应,截至发稿未得到回复。

    2、自带拍卖和二级市场,最高挂售价格近千万元

    自2022年春节以来,国内数字藏品如雨后春笋般涌现,截至目前,国内数字藏品平台已经超过300家。

    天穹数藏App显示,其最早的公告发布于4月21日。在各个数字藏品社群内,天穹数藏“五一”期间开展了广泛的拉新活动。

    据天穹数字公众号显示,天穹数藏平台的运营公司为江山如此多娇(北京)视觉科技有限公司,该公司于2016年9月注册,2022年3月核准,注册资本100万元,该公司目前的法人霍润浩、监事韩有兵均为2022年3月7日新增。

    天穹数藏App显示,5月17日,该平台首次发售两款数字藏品暴风土星、冰冷木星,总销售额为24万元。同时,5月15日-5月17日该平台还在发售身份卡,售价为199元,数量未知。

    另外,该平台自带拍卖市场和挂售市场,拍卖市场拍卖成功后,平台收取卖家5%手续费,挂售市场则收取卖家2%手续费。据观察,该平台挂售市场上藏品流转频繁,一般在10天内流转约2-5次,甚至有藏品一天内转售5次。

    一位用户向《链新》展示了其拥有的一件“元·世界·巴基斯坦 莱姆”藏品流转信息,该藏品首次购买价格为398元,10天内流转4次后,以1.288万元的价格成交,目前挂售价格为1.58万元。

    目前,该平台挂售市场存在大量挂售价格为999.99万元的数字藏品,《链新》实测发现,挂售价格大于等于1000万元则会提示超过最高限价。

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  • Flow 在 NFT 体育版块的现状详解:NBA、冰墩墩只是开始

    Flow 在 NFT 体育版块的现状详解:NBA、冰墩墩只是开始

    如果说哪项活动能吸引全世界群众的关注,那么毫无疑问就是体育赛事了。奥运会、世界杯、NBA 等知名赛事在全世界范围内吸引了不少人观看,知名球星的签名、球衣、球鞋更是成为粉丝争相收藏之物。虽然体育活动备受欢迎,但是近几年来,由于新冠的肆虐,体育行业也面临诸多挑战,疫情导致大型赛事门票等周边收入迅速缩减,由此所带来的产业营收也降低不少,甚至有的国家因为举办大型赛事而导致经济出现问题的情况。寻求新的增长点则是目前体育界面临的最大问题,而与区块链的结合恰好让不少人看到了希望。

    助推体育宣传,区块链成关注焦点

    2022 年是体育赛事较多的一年,从年初的女足世界杯到冬奥会,以及后来的 UFC、NFL 超级碗职业橄榄球联赛,其实不少观众已经在关注比赛的同时看到了加密货币的影子,比如冬奥会的 P2E 手游、超级碗的加密广告,其实加密项目方关注体育赛事也使得不少球迷粉丝开始关注区块链、数字资产、NFT 等,这本身对于体育相关的区块链应用是一个较大的利好,而 Flow 公链备受关注。

    去年,不少 NBA 篮球迷应该都听说过 NBA TopShot 这款火爆全网的区块链 NFT 数字收藏品,而市场中接近 12 亿美元的 NBA TopShot NFT 卡牌交易大大出乎了 NBA 官方的预想。NBA TopShot 成功的让 NBA 的商业收入迈上新的台阶,同时也给不少体育团队、赛事举办方、职业运动员带来一丝曙光,Flow 公链也开始受到不少人的关注。

    其实今年的重要体育赛事其实也并不少,目前部分还未开始的关键赛事如下:

    其中最值得关注的便是年底压轴的世界杯球赛,每次世界杯都会在全球范围内刮起一阵足球浪潮,世界杯足球赛也是国际上观众人数最多的大型赛事之一,相应的也会催生不少于足球相关的区块链项目,而 Flow 由于主打体育相关的 NFT 生态,不少顶级足球俱乐部也纷纷在 Flow 上发行了粉丝 NFT 产品,目前 Flow 上与足球直接相关的项目比如 Fantastec Swap、LaLigaOnFlow、Metaverse Football League、OneFootball、The Football Club 等项目都有可能受到球迷的关注。

    NBA TopShot 其实并不是区块链进入体育行业的单独个例,而是在市场选择下的一个必然,加密行业在经历从早期到行业快速发展的过程中迫切需要外界的认可,并以此吸引传统用户进入到加密市场中,体育活动 IP 品牌方自带大量粉丝群体,目前也需要获得其价值体现,从而维持其赛事、运动员等巨额开销,这样就促成了两个行业的普遍合作。

    目前可以看到不少币圈项目已经开始布局以体育为主的代言、广告以及周边 NFT、链游等重 IP 项目,甚至像 FTX、Crypto.com、Binance 这样的交易所也纷纷大手笔赞助各种体育球队。同样,Flow 这样的公链也将重心放在与体育相关的品牌 IP 合作之上,人们看到直播中出现的不少加密品牌的 Logo,实际上背后都有一个个阔气的金主。可能很少有人会想到疫情下的低迷的体育竟然会因为区块链而重新受到关注,然而这也说明了一个新的趋势即将开始。

    深度布局体育的 Flow

    NBA TopShot 之后,大部分人除了体育赛事直播中看到的交易所 Logo 和广告之外,第二个引发公众关注的就是今年初的冬奥会吉祥物冰墩墩 NFT 藏品了。基于 Flow 的区块链开发团队 nWayPlay 联合国际奥委会发布的官方授权 P2E 手游《Olympic Games Jam Beijing 2022》成为年初关注的焦点。同时有关的冰墩墩吉祥物 NFT 盲盒也同样吸引人,并被短期炒作到了天价。本次也是奥委会与相关区块链团队的一次大胆合作。另外承载众多合作体育 IP 的公链 Flow 也开始为普通大众所知,而此时 Flow 已经占据先发优势,站在体育与区块链融合的高地之上。

    对于不少加密货币圈内人而言,不少球队、赛事主办方为何都要选择 Flow 而不是其他公链作为他们发行 NFT 藏品可能成为他们最多的疑问。因为目前市面上公链很多,除了以太坊之外,像 Polygon、Avax、Fantom、BNB Chain、NEAR 等都属于比较不错的公链,而从结果来看,Flow 上已经有不少团队与多个体育赛事主办方产生了合作,对于其他公链来说,机会可能已经不多了,我们从以下几个方面进行剖析:

    1、NBA TopShot 是一个标杆

    NBA TopShot 是 Flow 团队 Dapper Labs 亲自开发的一款以 NBA 球星投篮短视频 NFT 为主的项目,同时也是一款十分具有创新性的 NFT 项目。在 NBA TopShot 之前,市场中并没有类似来融合传统体育 IP 的玩法,NBA TopShot 找到了新的增长点,创新的玩法吸引了不少球迷体验,也正因为这样,NBA TopShot 大获成功。

    也正因为 NBA TopShot 的成功,也体现出 Dapper Labs 在经营体育相关 IP 上的丰富经验,这让不少体育赛事主办方、知名球队都看到了区块链与体育结合的商业潜力,因此选择在 Flow 上搭建相应的 NFT 产品则成为体育赛事主办方的首选。很明显我们可以看出 Dapper Labs 已经将 NBA TopShot 打造成一个标杆,而其他公链却没有能够拿出手的标杆项目来进行对比,在这个方面,实际上 NBA TopShot 已经获得了球迷不少好感。

    2、Flow 更加专注于体育活动

    NBA TopShot 的成功不是一个偶然,这自然有 Flow 团队对体育的深刻理解,抓住市场存在的问题,从而针对性的开发出解决痛点的项目产品。这里 NBA TopShot 玩法的创新性是关键点,这也证明了 Flow 团队有一定的实力去经营体育相关的产品创新。普通托管用户可以通过使用信用卡、银行卡入金购买相关的 NFT 产品,并不用担心私钥或助记词的保存,Gas 费的支付等细节问题,就和体验普通支付产品一样,没有任何问题,而对于加密货币用户来说,也有相应的非托管账户让他们自主保存私钥和助记词,这样使得用户上手体验更加轻松。

    如果布局其他公链,由于一定的门槛,比如钱包的使用、充提币等限制,以及项目资产发行及流通过程中的合规性等问题(Web2 品牌方会担心过于去中心化导致相应产品被用于非法行为),这都是体育 IP 品牌方需要考虑的事情。

    很显然大部分事情理应都是朝着简单的方向发展,降低传统用户的使用门槛,同时对产品有一定的创新,获得资本的关注自然是重点需要考虑的事情。很明显 Flow 在这方面的优势还是比较明显的,普通大众会将重点放在产品体验之上,而不是从头开始学习区块链。

    3、Flow 针对 NFT 进行技术优化

    除了专业程度之外,实际上 Flow 在技术方面也有非常多的优势。和目前不少综合性生态为主的公链不同,Flow 主要侧重于体育、娱乐、文化等方面项目的生态建立,这部分项目生态使用 NFT 及相关技术相对较多,而且对公链的性能有不小的要求。由于其他公链都是综合发展,比如像以太坊、Polygon 等,既要大力发展 DeFi,还要做链游、NFT 等,另外还要做各类基础生态,就好比各科的考试成绩,最终要么顾此失彼,要么就整体表现平平,无亮眼的关注点。

    而 Flow 由于对 NFT 进行技术优化,使得底层支持的 NFT 相关代码可以完成其他公链上没有的功能,这也为 Flow 的项目增加了不少有趣的功能,比如 NFT 的组合、与用户交互、碎片化,以及更多 NFT 可编程性的功能。同时底层的优化使得 Flow 上 NFT 在链上占用的资源更少,开发难度、手续费等也大幅降低,也因此体育类的项目将 Flow 作为首选。

    4、Flow 建立了体育相关的生态应用

    生态体系简而言之就是一些互相有关联的项目组合成一起,形成类似上下游产业关系。Flow 为体育版块所搭建的上下游关系目前也比较完善,除了开发所需要的相应工具之外,另外还搭建了适用于 NFT 与 DeFi 相结合的应用场景,还有额外的其他项目拓展 NFT 的应用范围。

    比如利用 NFT 进行质押借贷,释放投资者手里的流动性,从而满足用户的融资需求,这对于 NFT 的投资者是非常重要的。另外 Flow 链上的 NFT 质押进行流动性挖矿的项目,这样可以使得用户的 NFT 得到充分利用,而不是白白躺在钱包里。类似的功能还有很多,比如各类 P2E 游戏项目等。由于 Flow 链上体育类的项目种类较多,占据总生态 NFT 的比例也相对比较大,因此用户在 Flow 上的可选择性也更多,市场流动性也比较不错。另外由于吸引用户的群体以体育粉丝为主,所以认可体育 NFT 价值的用户也会不少,市场中自然会有不少人为这些生态例如质押借贷等行为买单,最后促进生态发展,这也反映出这类场景还是很有用处的。

    而对于其他公链来说,即使其生态也有支持 NFT 质押的流动性挖矿或者借贷类项目,但是一来这类与 NFT 进行配套整合的 DeFi 项目相对较少,二来其项目本身可能支持的体育类 NFT 或应用种类也不多,第三,其他公链生态中用户还是以非体育类的用户群体为主,他们对体育类的 NFT 认可程度可能有所下降,即使体育相关的投资者想要利用 NFT 进行挖矿或质押借贷,也可能会面临关注人数少,流动性匮乏的情况。

    Flow 生态体育项目介绍

    Flow 生态的体育项目相对比较多,主要分为带授权 IP 的体育“高光时刻”NFT 收藏品和粉丝 NFT,以及部分体育运动的 NFT 交易平台,除了大家都熟知的 NBA TopShot 之外,限于篇幅,我们分别对其他的部分项目进行简单介绍:

    1、FanCraze(https://www.fancraze.com/)

    ICC 板球高光时刻数字视频收藏品,获得 ICC 授权,曾获得一亿美元 A 轮融资,也收到了知名球星 C 罗的关注和投资。

    2、UFC Strike(https://ufcstrike.com/)

    UFC 官方授权的 NFT 收集和交易平台。

    3、LaLigaOnFlow(https://laliga.onFlow.org/)

    西甲官方授权的 NFT 数字收藏品平台。

    4、nWayPlay(https://nwayplay.com/)

    国际奥组委合作的 IP 授权 NFT 收藏品和 P2E 游戏产品,除了冰墩墩、授权手游之外,还有其他奥运周边盲盒产品

    5、NFL ALL DAY

    NFL 官方授权的高光时刻 NFT 数字视频收藏品。

    6、NBA GLeague NFTs

    NBA GLeague 官方授权的数字 NFT 收藏平台。

    7、Costacos Collection(http://costacoscollection.com/)

    传奇体育艺术元宇宙 NFT 藏品平台,提供体育 NFT 的展示和拍卖等。

    8、DAZN MOMENTS(https://www.dazn.com/)

    Perform Group 旗下记录和收藏各种体育难忘时刻的 NFT 平台,项目拥有拥有来自世界各地的 700 多个直播和点播体育权利。

    9、Fantastec Swap(https://www.swap-fantastec.com/)

    阿森纳足球俱乐部、多特蒙德足球俱乐部和皇家马德里足球俱乐部授权的NFT数字藏品。

    10、FootDAO(https://footdao.club/)

    一个用于创建、资助和管理去中心化足球俱乐部的 Web3 平台。

    11、Meta Panda Club(https://www.metapandaclub.com/)

    致力于打造 Web3 中最大的篮球社区。

    12、Metaverse Football League(https://playmfl.com/)

    一个独特的赚取 NFT 的足球游戏生态系统。

    13、Silverlight(https://app.silverlight.store/)

    一个游戏化的跑步及徒步旅行类 P2E 项目。

    14、Blocklete Games(https://www.blockletegames.com/)

    首个投资式高尔夫管理 NFT 链游,玩家可以通过该游戏实现 P2E 目标。

    另外韩国职业棒球斗山熊队的 Dooverse、美式橄榄球迈阿密大学旋风队的 Canes Vault、芝加哥公牛队 NFTs、亚特兰大老鹰队 Harry the Hawk collection、赛车 NFT 市场 Raceday NFT、日本首个棒球卡 NFT 平台 DiamondDream、面向职业运动员的 NFT 发行平台 Athletes Unlimited 等团队都在 Flow 上建立了相应的交互平台,以满足各类体育赛事或活动的粉丝 NFT 收藏、交易、交换、质押借贷等衍生功能和相应 Web3 区块链社区的建立等。

    Flow 重新发掘体育活动价值

    目前 Flow 链上体育相关的项目主要注重于对球员、球队、国际赛事等相关方的 NFT 发行和体育精神文化的宣传,这一点是非常符合传统体育产业对新兴领域的需求,同时 NFT 的发行实际上也是对目前体育领域价值的重新定义和发现。

    我们注意到以往的体育赛事大部分都由举办国负责各方面的支出花费,同时一个国家训练运动员其实是非常耗费资金的事情。这种现象源于大部分体育赛事的经济模型是有问题的。目前大部分体育赛事的举办以及运动员的收入主要依靠一国的国力支撑,加上部分除了篮球、足球等大众类的体育项目外,很多类别其实商业广告收入相对较少,这也使得一些国家像希腊举办了奥运会后国力迅速衰竭,出现经济衰退的现状,不少国家举办的体育赛事基本上是赔本赚吆喝,只有少数国家比如中国举办国际赛事后能够实现盈利。

    新冠疫情的出现更使得体育受到不小的打击,以前举办体育赛事还能带动旅游、门票等收入,如今这些收入将会随着疫情而缩减,因此体育相关 IP 品牌方需要寻求新的收入和经济模型方式,而 Flow 带来的 NFT 以及 Web3 区块链的玩法却能很好的改变现状。

    NFT 本身的价值和运动员、球队、赛事等受众的规模密切相关,粉丝数量的增多使得品牌的内在价值得到进一步提升。NFT 为品牌赋能各种玩法,同时结合 Web3、DAO、社区组织等多种方式来形成自己的粉丝群体,比如 NBA TopShot 发行的 NFT 就是汇集 NBA 粉丝的一种工具,也正因此,此 NFT 才有了价值并被市场认可,才能实现从加密经济中获得相应的价值。NFT 能够很好的解决传统体育领域赛事、球队、球员的资金来源问题,从而确保体育版块能够顺利发展,并为普通民众所欢迎,这也是结合区块链后体育版块的价值回归过程,而作为深度布局的 Flow,自然也会寻求到属于自己的机会。

    如果说哪项活动能吸引全世界群众的关注,那么毫无疑问就是体育赛事了。奥运会、世界杯、NBA 等知名赛事在全世界范围内吸引了不少人观看,知名球星的签名、球衣、球鞋更是成为粉丝争相收藏之物。虽然体育活动备受欢迎,但是近几年来,由于新冠的肆虐,体育行业也面临诸多挑战,疫情导致大型赛事门票等周边收入迅速缩减,由此所带来的产业营收也降低不少,甚至有的国家因为举办大型赛事而导致经济出现问题的情况。寻求新的增长点则是目前体育界面临的最大问题,而与区块链的结合恰好让不少人看到了希望。

    助推体育宣传,区块链成关注焦点

    2022 年是体育赛事较多的一年,从年初的女足世界杯到冬奥会,以及后来的 UFC、NFL 超级碗职业橄榄球联赛,其实不少观众已经在关注比赛的同时看到了加密货币的影子,比如冬奥会的 P2E 手游、超级碗的加密广告,其实加密项目方关注体育赛事也使得不少球迷粉丝开始关注区块链、数字资产、NFT 等,这本身对于体育相关的区块链应用是一个较大的利好,而 Flow 公链备受关注。

    去年,不少 NBA 篮球迷应该都听说过 NBA TopShot 这款火爆全网的区块链 NFT 数字收藏品,而市场中接近 12 亿美元的 NBA TopShot NFT 卡牌交易大大出乎了 NBA 官方的预想。NBA TopShot 成功的让 NBA 的商业收入迈上新的台阶,同时也给不少体育团队、赛事举办方、职业运动员带来一丝曙光,Flow 公链也开始受到不少人的关注。

    其实今年的重要体育赛事其实也并不少,目前部分还未开始的关键赛事如下:

    其中最值得关注的便是年底压轴的世界杯球赛,每次世界杯都会在全球范围内刮起一阵足球浪潮,世界杯足球赛也是国际上观众人数最多的大型赛事之一,相应的也会催生不少于足球相关的区块链项目,而 Flow 由于主打体育相关的 NFT 生态,不少顶级足球俱乐部也纷纷在 Flow 上发行了粉丝 NFT 产品,目前 Flow 上与足球直接相关的项目比如 Fantastec Swap、LaLigaOnFlow、Metaverse Football League、OneFootball、The Football Club 等项目都有可能受到球迷的关注。

    NBA TopShot 其实并不是区块链进入体育行业的单独个例,而是在市场选择下的一个必然,加密行业在经历从早期到行业快速发展的过程中迫切需要外界的认可,并以此吸引传统用户进入到加密市场中,体育活动 IP 品牌方自带大量粉丝群体,目前也需要获得其价值体现,从而维持其赛事、运动员等巨额开销,这样就促成了两个行业的普遍合作。

    目前可以看到不少币圈项目已经开始布局以体育为主的代言、广告以及周边 NFT、链游等重 IP 项目,甚至像 FTX、Crypto.com、Binance 这样的交易所也纷纷大手笔赞助各种体育球队。同样,Flow 这样的公链也将重心放在与体育相关的品牌 IP 合作之上,人们看到直播中出现的不少加密品牌的 Logo,实际上背后都有一个个阔气的金主。可能很少有人会想到疫情下的低迷的体育竟然会因为区块链而重新受到关注,然而这也说明了一个新的趋势即将开始。

    深度布局体育的 Flow

    NBA TopShot 之后,大部分人除了体育赛事直播中看到的交易所 Logo 和广告之外,第二个引发公众关注的就是今年初的冬奥会吉祥物冰墩墩 NFT 藏品了。基于 Flow 的区块链开发团队 nWayPlay 联合国际奥委会发布的官方授权 P2E 手游《Olympic Games Jam Beijing 2022》成为年初关注的焦点。同时有关的冰墩墩吉祥物 NFT 盲盒也同样吸引人,并被短期炒作到了天价。本次也是奥委会与相关区块链团队的一次大胆合作。另外承载众多合作体育 IP 的公链 Flow 也开始为普通大众所知,而此时 Flow 已经占据先发优势,站在体育与区块链融合的高地之上。

    对于不少加密货币圈内人而言,不少球队、赛事主办方为何都要选择 Flow 而不是其他公链作为他们发行 NFT 藏品可能成为他们最多的疑问。因为目前市面上公链很多,除了以太坊之外,像 Polygon、Avax、Fantom、BNB Chain、NEAR 等都属于比较不错的公链,而从结果来看,Flow 上已经有不少团队与多个体育赛事主办方产生了合作,对于其他公链来说,机会可能已经不多了,我们从以下几个方面进行剖析:

    1、NBA TopShot 是一个标杆

    NBA TopShot 是 Flow 团队 Dapper Labs 亲自开发的一款以 NBA 球星投篮短视频 NFT 为主的项目,同时也是一款十分具有创新性的 NFT 项目。在 NBA TopShot 之前,市场中并没有类似来融合传统体育 IP 的玩法,NBA TopShot 找到了新的增长点,创新的玩法吸引了不少球迷体验,也正因为这样,NBA TopShot 大获成功。

    也正因为 NBA TopShot 的成功,也体现出 Dapper Labs 在经营体育相关 IP 上的丰富经验,这让不少体育赛事主办方、知名球队都看到了区块链与体育结合的商业潜力,因此选择在 Flow 上搭建相应的 NFT 产品则成为体育赛事主办方的首选。很明显我们可以看出 Dapper Labs 已经将 NBA TopShot 打造成一个标杆,而其他公链却没有能够拿出手的标杆项目来进行对比,在这个方面,实际上 NBA TopShot 已经获得了球迷不少好感。

    2、Flow 更加专注于体育活动

    NBA TopShot 的成功不是一个偶然,这自然有 Flow 团队对体育的深刻理解,抓住市场存在的问题,从而针对性的开发出解决痛点的项目产品。这里 NBA TopShot 玩法的创新性是关键点,这也证明了 Flow 团队有一定的实力去经营体育相关的产品创新。普通托管用户可以通过使用信用卡、银行卡入金购买相关的 NFT 产品,并不用担心私钥或助记词的保存,Gas 费的支付等细节问题,就和体验普通支付产品一样,没有任何问题,而对于加密货币用户来说,也有相应的非托管账户让他们自主保存私钥和助记词,这样使得用户上手体验更加轻松。

    如果布局其他公链,由于一定的门槛,比如钱包的使用、充提币等限制,以及项目资产发行及流通过程中的合规性等问题(Web2 品牌方会担心过于去中心化导致相应产品被用于非法行为),这都是体育 IP 品牌方需要考虑的事情。

    很显然大部分事情理应都是朝着简单的方向发展,降低传统用户的使用门槛,同时对产品有一定的创新,获得资本的关注自然是重点需要考虑的事情。很明显 Flow 在这方面的优势还是比较明显的,普通大众会将重点放在产品体验之上,而不是从头开始学习区块链。

    3、Flow 针对 NFT 进行技术优化

    除了专业程度之外,实际上 Flow 在技术方面也有非常多的优势。和目前不少综合性生态为主的公链不同,Flow 主要侧重于体育、娱乐、文化等方面项目的生态建立,这部分项目生态使用 NFT 及相关技术相对较多,而且对公链的性能有不小的要求。由于其他公链都是综合发展,比如像以太坊、Polygon 等,既要大力发展 DeFi,还要做链游、NFT 等,另外还要做各类基础生态,就好比各科的考试成绩,最终要么顾此失彼,要么就整体表现平平,无亮眼的关注点。

    而 Flow 由于对 NFT 进行技术优化,使得底层支持的 NFT 相关代码可以完成其他公链上没有的功能,这也为 Flow 的项目增加了不少有趣的功能,比如 NFT 的组合、与用户交互、碎片化,以及更多 NFT 可编程性的功能。同时底层的优化使得 Flow 上 NFT 在链上占用的资源更少,开发难度、手续费等也大幅降低,也因此体育类的项目将 Flow 作为首选。

    4、Flow 建立了体育相关的生态应用

    生态体系简而言之就是一些互相有关联的项目组合成一起,形成类似上下游产业关系。Flow 为体育版块所搭建的上下游关系目前也比较完善,除了开发所需要的相应工具之外,另外还搭建了适用于 NFT 与 DeFi 相结合的应用场景,还有额外的其他项目拓展 NFT 的应用范围。

    比如利用 NFT 进行质押借贷,释放投资者手里的流动性,从而满足用户的融资需求,这对于 NFT 的投资者是非常重要的。另外 Flow 链上的 NFT 质押进行流动性挖矿的项目,这样可以使得用户的 NFT 得到充分利用,而不是白白躺在钱包里。类似的功能还有很多,比如各类 P2E 游戏项目等。由于 Flow 链上体育类的项目种类较多,占据总生态 NFT 的比例也相对比较大,因此用户在 Flow 上的可选择性也更多,市场流动性也比较不错。另外由于吸引用户的群体以体育粉丝为主,所以认可体育 NFT 价值的用户也会不少,市场中自然会有不少人为这些生态例如质押借贷等行为买单,最后促进生态发展,这也反映出这类场景还是很有用处的。

    而对于其他公链来说,即使其生态也有支持 NFT 质押的流动性挖矿或者借贷类项目,但是一来这类与 NFT 进行配套整合的 DeFi 项目相对较少,二来其项目本身可能支持的体育类 NFT 或应用种类也不多,第三,其他公链生态中用户还是以非体育类的用户群体为主,他们对体育类的 NFT 认可程度可能有所下降,即使体育相关的投资者想要利用 NFT 进行挖矿或质押借贷,也可能会面临关注人数少,流动性匮乏的情况。

    Flow 生态体育项目介绍

    Flow 生态的体育项目相对比较多,主要分为带授权 IP 的体育“高光时刻”NFT 收藏品和粉丝 NFT,以及部分体育运动的 NFT 交易平台,除了大家都熟知的 NBA TopShot 之外,限于篇幅,我们分别对其他的部分项目进行简单介绍:

    1、FanCraze(https://www.fancraze.com/)

    ICC 板球高光时刻数字视频收藏品,获得 ICC 授权,曾获得一亿美元 A 轮融资,也收到了知名球星 C 罗的关注和投资。

    2、UFC Strike(https://ufcstrike.com/)

    UFC 官方授权的 NFT 收集和交易平台。

    3、LaLigaOnFlow(https://laliga.onFlow.org/)

    西甲官方授权的 NFT 数字收藏品平台。

    4、nWayPlay(https://nwayplay.com/)

    国际奥组委合作的 IP 授权 NFT 收藏品和 P2E 游戏产品,除了冰墩墩、授权手游之外,还有其他奥运周边盲盒产品

    5、NFL ALL DAY

    NFL 官方授权的高光时刻 NFT 数字视频收藏品。

    6、NBA GLeague NFTs

    NBA GLeague 官方授权的数字 NFT 收藏平台。

    7、Costacos Collection(http://costacoscollection.com/)

    传奇体育艺术元宇宙 NFT 藏品平台,提供体育 NFT 的展示和拍卖等。

    8、DAZN MOMENTS(https://www.dazn.com/)

    Perform Group 旗下记录和收藏各种体育难忘时刻的 NFT 平台,项目拥有拥有来自世界各地的 700 多个直播和点播体育权利。

    9、Fantastec Swap(https://www.swap-fantastec.com/)

    阿森纳足球俱乐部、多特蒙德足球俱乐部和皇家马德里足球俱乐部授权的NFT数字藏品。

    10、FootDAO(https://footdao.club/)

    一个用于创建、资助和管理去中心化足球俱乐部的 Web3 平台。

    11、Meta Panda Club(https://www.metapandaclub.com/)

    致力于打造 Web3 中最大的篮球社区。

    12、Metaverse Football League(https://playmfl.com/)

    一个独特的赚取 NFT 的足球游戏生态系统。

    13、Silverlight(https://app.silverlight.store/)

    一个游戏化的跑步及徒步旅行类 P2E 项目。

    14、Blocklete Games(https://www.blockletegames.com/)

    首个投资式高尔夫管理 NFT 链游,玩家可以通过该游戏实现 P2E 目标。

    另外韩国职业棒球斗山熊队的 Dooverse、美式橄榄球迈阿密大学旋风队的 Canes Vault、芝加哥公牛队 NFTs、亚特兰大老鹰队 Harry the Hawk collection、赛车 NFT 市场 Raceday NFT、日本首个棒球卡 NFT 平台 DiamondDream、面向职业运动员的 NFT 发行平台 Athletes Unlimited 等团队都在 Flow 上建立了相应的交互平台,以满足各类体育赛事或活动的粉丝 NFT 收藏、交易、交换、质押借贷等衍生功能和相应 Web3 区块链社区的建立等。

    Flow 重新发掘体育活动价值

    目前 Flow 链上体育相关的项目主要注重于对球员、球队、国际赛事等相关方的 NFT 发行和体育精神文化的宣传,这一点是非常符合传统体育产业对新兴领域的需求,同时 NFT 的发行实际上也是对目前体育领域价值的重新定义和发现。

    我们注意到以往的体育赛事大部分都由举办国负责各方面的支出花费,同时一个国家训练运动员其实是非常耗费资金的事情。这种现象源于大部分体育赛事的经济模型是有问题的。目前大部分体育赛事的举办以及运动员的收入主要依靠一国的国力支撑,加上部分除了篮球、足球等大众类的体育项目外,很多类别其实商业广告收入相对较少,这也使得一些国家像希腊举办了奥运会后国力迅速衰竭,出现经济衰退的现状,不少国家举办的体育赛事基本上是赔本赚吆喝,只有少数国家比如中国举办国际赛事后能够实现盈利。

    新冠疫情的出现更使得体育受到不小的打击,以前举办体育赛事还能带动旅游、门票等收入,如今这些收入将会随着疫情而缩减,因此体育相关 IP 品牌方需要寻求新的收入和经济模型方式,而 Flow 带来的 NFT 以及 Web3 区块链的玩法却能很好的改变现状。

    NFT 本身的价值和运动员、球队、赛事等受众的规模密切相关,粉丝数量的增多使得品牌的内在价值得到进一步提升。NFT 为品牌赋能各种玩法,同时结合 Web3、DAO、社区组织等多种方式来形成自己的粉丝群体,比如 NBA TopShot 发行的 NFT 就是汇集 NBA 粉丝的一种工具,也正因此,此 NFT 才有了价值并被市场认可,才能实现从加密经济中获得相应的价值。NFT 能够很好的解决传统体育领域赛事、球队、球员的资金来源问题,从而确保体育版块能够顺利发展,并为普通民众所欢迎,这也是结合区块链后体育版块的价值回归过程,而作为深度布局的 Flow,自然也会寻求到属于自己的机会。

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  • 难渡“高端劫”的中国啤酒,机会藏在元宇宙里?

    来源:“师天浩观察”(ID:shitianhao01),作者:师天浩

    国啤酒市场正在“渡劫”,此“劫”来自于高端。

    一直以来,啤酒在国人的认知中往往象征着“低端”,这是由于在其早期阶段,品牌方为打响自身的口碑与知名度,甚至不惜“赔本赚吆喝”,彼时价格战是市场主旋律,而啤酒的低价“祸根”也是在此时埋下,以致于直到现在,啤酒仍与“低端”二字如影随形。

    当野蛮时代结束以后,洗牌后的啤酒市场格局已然清晰显现。啤酒市场主要存在中、外两股势力,其中第一股势力以华润、青岛、燕京等国产品牌为主,主攻中低端啤酒市场;另外一股为百威、嘉士伯等外资企业为主,主攻高端市场。

    然市场的风云变幻无时都在提醒着国产品牌们,不应止步于此。当下,啤酒市场增量疲软已成事实,其实继2014年国内啤酒产量达到4982万吨这一峰值后,整体市场就已经出现下滑趋势,至2020年国内啤酒产量已经下滑至3411万吨(数据来源:全国酿酒产业产量)。

    在这场角逐中,本就受压制的国产品牌面对行业扩容期不再,总量见顶的现状,纷纷将目光锁定在高端市场中。特别是继疫情时代后,人们对产品品质需求的提升与消费的升级,带动了啤酒市场消费结构的持续转型,引导国产品牌向高端化市场进军。

    但就当下局势来看,国产品牌转型高端看似是风口,实则危机重重。为此,本文将主要探讨:

    • 国产品牌转型高端市场,有何压力?
    • “产品高端化”是否为啤酒企业的最优解?

    01 国产品牌,“高端之路”蜀道难

    国产品牌涉足啤酒高端市场,难度有多大?

    看似容易其实并非容易。究其原因,小编将其梳理为以下两个方面:

    第一方面:涨价容易,掌声难;近几年,啤酒市场掀起一波又一波的涨价潮,2021年下半年,华润啤酒勇闯天涯系列宣布涨价,涨幅约10%。值得注意的是,这已经是近三年来华润啤酒开启的第二次涨价潮了,上次提价是在2019年,涨幅为11.92%。无独有偶,去年下半年重庆啤酒疆外大乌苏、青岛啤酒也相继宣布涨价,涨幅分别为10%和5%。

    而其背后的涨价原因,可分为主动与被动两个因素。

    ①主动因素:所谓主动因素,即企业自身的亏损所致。以华润啤酒为例,众所周知只要是价格战便难逃伤敌一千自损八百的结局,长久以来,反复多次的价格战与并购事件也反噬到了华润啤酒品牌自身。

    数据显示,2014年华润雪花啤酒净利润亏损额为1.288亿元,2015年亏损额度持续扩大至41.18亿元。直到2020年华润啤酒才实现扭亏为盈,净利润为20亿元。而其之所以在2020年实现盈利,很大程度得益于涨价所致。

    ②被动因素:被动因素则来源于啤酒原材料价格的上涨,东北证券数据显示,自2021年以来,啤酒主要原材料中铝、浮法玻璃、瓦楞纸价格大幅上涨,大麦价格也有所上升。而在啤酒原材料成本中,麦芽(大麦)约占12%,作为啤酒产品主要包材之一的铝,占生产成本的8%-13%。

    原材料价格的上涨推动着啤酒企业对于产品定价的调整。换句话说,原材料贵了,啤酒也自然就贵了。

    但不得不承认的一个现实是,所有商品的成本上涨,最终都是需要消费来买单,而任何涨价的产品,都难逃消费者的指责。早前新能源汽车补贴退坡事件,消费者山呼海啸般的指责直至现在仍未完全消散,长视频会员涨价也让消费者扬言不再续费……

    而今,啤酒的涨价也并未换来市场的掌声。数据显示,2020年勇闯天涯SuperX销量只有几十万吨,与勇闯天涯的300万吨相比仍有较大差距。

    第二方面,逐鹿高端市场,难以翻越“山丘”;近年来,“高端化”在啤酒市场中被多次提及,而中国高端啤酒市场也在迅速崛起。川财证券研究报告统计,2015-2019 年期间我国高端啤酒销量从336.6万吨上升至495.9万吨,年复合增速达10.17%。

    受市场风向所致,各大国产品牌“跑步”进入高端市场中。其中华润啤酒推出的高端系列啤酒“醴”,定价为999元/盒(2瓶);青岛啤酒超高端新品“一世传奇”,该酒单瓶装标价为1399元/瓶(1.5升),两瓶装标价为2698元/2瓶。

    一时间,“高端啤酒”成为了时下社会的热点话题,但以销量角度来看,显然消费者对于国产高端啤酒,还未做好准备。小编通过浏览天猫发现,截至5月13日,华润雪花“醴”999ml两瓶装月销仅为85;青岛啤酒百年之旅一世传奇一瓶装月销量为30。

    由此可见,国产啤酒品牌转型高端并不容易。另外,在国产品牌转型高端之路上,还横着“领军者”与“竞争者”这两座大山。

    ①先来说“领军者”;对于价格直逼千元的啤酒,显然消费者还没有对其做好充足的准备。当下,“高端啤酒”概念仍未普及,对于高端啤酒不少消费者表示“其中泡沫太大、喝不起”、“啤酒没有‘茅台’命,却得了‘茅台病’”。

    在高端市场中,横亘着白酒这座大山,长年以来,千元白酒已经成为酒水市场中的高端主流,而飞天茅台更是高端市场的中流砥柱。有来自于白酒方面是施压,千元啤酒某种意义上来说很难打开市场。

    这是因为在消费者的认知当中,白酒与啤酒本身属性就不尽相同。而白酒之所以能够拥有足够高的产品溢价,主要源于其产品自身附加着足够多的产品增值属性,而这些恰好是啤酒尚不具备的。

    以投资角度来看,众所周知一瓶好酒的关键在于陈酿,而高端白酒自然也是越陈越香。反观啤酒即便是高端品牌,其保质期也不超过三年,以青岛啤酒“一世传奇”为例,据了解其保质期仅为36个月,然白酒则没有保质期一说。所以,在投资角度方面,白酒与啤酒天生便存在着巨大差距,而这也让啤酒很难与白酒相提并论。

    以社交属性来看,白酒代表的社交属性为商务邀请,上至商务宴请下至国宴对于国人来说,白酒都能契合其中的氛围。而啤酒代表的社交属性则更加休闲,例如普通好友聚会,虽说啤酒应用的场景更为广泛,但逼格有所不足。以此来看,相比啤酒来说,白酒的社交属性更为广泛,特别是在高端场景中,显然白酒比啤酒更为合适。

    ②再说“竞争者”;除了横亘在高端市场白酒这个“领军者”外,在国内高端啤酒市场中,国产啤酒还需面对来自“竞争者”百威的施压。

    据啤酒营销专家方刚表示:“在高端、超高端产品部分,国产啤酒份额占比不到一半,百威占据一半,其他进口啤酒占其中另一部分。国产啤酒品牌的高端产品长期不占统治地位,因此越是高端场所,国产啤酒品牌发展起来越是吃力。”

    百威作为世界一大啤酒集团,其拥有着上百年的历史,旗下品牌超500个,覆盖着全球150多个国家和地区。在中国市场中,百威2020年销售额市场份额达到18%,排名第一,而且贡献了将近一半的高端啤酒,国产啤酒难以追赶。(数据来源:钛媒体)

    再者,低度酒的出现使市场风向发生转变,也让年轻人对啤酒不再执着。据淘宝平台2021年第一季度数据显示,共有2449家酒类品牌销售额增速达到100%以上,其中仅低度酒品牌就多达1415家。可见,继“微醺”之风吹遍市场后,大批年轻人开始转向低度酒市场,而这也进一步压缩了啤酒市场空间,啤酒也不再是年轻人的专属,以致于啤酒的消费群体也大不如前。

    对于当下的啤酒市场尤其是国产品牌来说,转型高端本无错,错的是他们还未看清市场现状。价格上浮并不会驱赶消费者远离产品,但涨价的幅度要合理,切不可急于求成,否则难逃物极必反的命运。

    而今,啤酒的高端品牌已经不能吸引消费者,啤酒市场也急需一个能说动年轻人的“新故事”。

    02 元宇宙,或是开启高端市场的真正钥匙

    所谓“得市场者得天下”,在当下的消费市场中,Z世代年轻人已逐步成为市场消费主力。那么,国产品牌要如何打破年轻人对其的固有印象,得到他们的青睐呢?

    在小编看来,“产品高端化”是国产品牌的最终目标,而元宇宙或许就是实现目标的“基石”。

    《加快培育新型消费实施方案》中提到“2021年是元宇宙元年,但元宇宙不止是下一代互联网技术,更是未来人类的生活方式”。艾媒咨询报告也显示,有62.4%的网民明确表示愿意参与元宇宙社交,元宇宙具有“数字身份、社交属性、沉浸感”等核心特点,可以实现高沉浸度社交体验和丰富的线上社交场景,在互联网普及度极高背景下,元宇宙推广难度低,全民元宇宙社交存在较大可能。

    首先,先来看元宇宙市场企业入局情况;消费市场正不断经历内卷,不论是产品自身还是渠道建设均呈现着同质化泛滥的现状。为更好地虏获年轻消费者的心,当下品牌当正不断改变自身来迎合Z世代消费人群。

    元宇宙的出现,恰好为品牌提供了新的想象力与发展空间。爱企查数据显示,仅2021年,企业申请元宇宙商标共计14615件,涉及人们日常生活中的吃、穿、住、行各个领域。元宇宙赛道波涛汹涌,入局的企业也越来越多。

    · 消费品零售企业可口可乐:2021年7月,可口可乐和数字可穿戴设备平台Tafi联合推出首个NFT收藏品后,又分别在今年2月、4月推出Starlight(星河漫步)、Zero Sugar Byte“像素”可乐。值得注意的是,最新一款“像素”可乐也是其首款诞生于虚拟世界的可乐。

    · 连锁餐饮集团麦当劳:据了解,自2021年起麦当劳已经为旗下产品、连锁餐厅、咖啡厅提交了超10项与元宇宙相关的商标申请,同时麦当劳还计划开设一家以送货上门为特色的在线虚拟餐厅,届时用户可通过元宇宙世界中开设的餐厅进行购买,并通过线下真实送达至其住处。

    · 游戏平台堡垒之夜:如今的堡垒之夜可以说已经由一款游戏演变为一个虚拟的社交场所,在堡垒之夜平台中,人们可以闲逛和参加活动,许多知名品牌已经开始与堡垒之夜通过合作展开内容营销及赞助元宇宙等活动,而线上虚拟演唱会也成为了堡垒之夜的成功所在。

    · 啤酒品牌玩夫精酿:据NFT社区消息,玩夫精酿推出了“2021圣诞限量版”NFT系列,此举也使得玩夫成为进军元宇宙的第一个中国精酿啤酒品牌。玩夫市场部负责人表示:“圣诞限量版系列的推出旨在纪念品牌的标志性历史,同时也将玩夫带入了元宇宙,这是玩夫的一小步,却是中国精酿的一大步。”

    当然,入局元宇宙的企业远不止于此。特别是随着5G时代的来临,万物皆可数字化也成行业共识而这也充分说明,当下元宇宙已经成为企业新的增长点。

    其次,元宇宙解锁啤酒品牌更多可能性;一个事实是,元宇宙的出现确实为企业带来了流量与热度,当下元宇宙已经成为企业未来塑造品牌价值环节中的重要一步。而对于喜爱“潮流”的啤酒品牌来说,元宇宙自然是其不可错过的风口。

    就拿最近“反向输出”的喜力为例,据外媒报道,喜力近日推出了一款虚拟啤酒喜力银,并借此讽刺了元宇宙和NFT饮料市场。根据喜力的说法,虚拟啤酒使用NPC(非玩家角色)农民种植的A像素和二进制编码的啤酒花。除此之外,虚拟酿造过程由喜力的数字化“虚拟酿造助理”代替酿酒商进行监督。

    这种游戏式的元宇宙酿酒玩法,其实就希望通过元宇宙渠道和年轻人产生触碰,进而引发他们的好奇心,促进现实中啤酒的销量。

    虽然消费者明白这是喜力入局元宇宙的炒作方式,但这一波“反向输出”的新型营销方式还是引发了大量的媒体相继报道,为其收获了不错的声量。毫无疑问,面对市场流量见顶的现状,元宇宙作为备受关注的流量洼地,对于啤酒品牌来说拥有巨大的发展空间。

    那么元宇宙,能为中国啤酒市场带来什么?

    ①提升品牌信誉,增加收藏价值;如若酒企将NFT技术应用到整个产品的生产流通全链条中,便了形成具有信用价值的数据链,从而为消费者提供强有力的消费保障。

    另外,上文中提到相比白酒,啤酒因其保质期短所以尚不具备收藏价值。但若啤酒品牌通过将NFT与其高端产品进行锚定,也可以让啤酒品牌进军数字收藏领域,继而拥有收藏价值。

    ②破除行业壁垒,促进市场良性发展;由于多年来啤酒企业深耕于线下场景建设,以致于线下渠道、经销商的地位不断上升,企业在渠道建设上仍需花费大量的金钱与时间,因为一旦渠道建设出现不测,基本就等于宣布该企业转型高端失败。

    而元宇宙作为一种去中心化的区块链方式,NFT的运用可以打破企业部门、区域、系统之间的沟通协作壁垒,建立更规范、便捷、高效的业务流程。一旦酒类生产企业在生产到销售流程的整个环节运用了NFT技术,酒企便可依靠NFT技术快速锁定问题并及时解决。

    最后,解析啤酒品牌对于元宇宙的营销路径;元宇宙营销对于品牌方来说是一条全新的渠道,其中蕴藏着大量的机会与实践空间。而创新型的品牌营销方式能赋予品牌源源不断的动能,成为制胜的关键。

    例如最早将游戏的“元宇宙”特征成功结合营销活动的,其实是音乐行业。数据显示,2020年歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举办演唱会时,共计吸引了超1000万玩家在游戏中观看。

    而国产品牌若想靠元宇宙营销打通高端市场,在元宇宙举办活动也确实是一种让受众与品牌互动的方法,值得国产啤酒品牌借鉴。

    国产啤酒可通过AR扫码方式邀请用户参加线上活动,或直接在元宇宙中开设啤酒厂为消费者提供沉浸式体验等等。新颖的互动途径使消费者的体验得以提升的同时,也为品牌自身赚取了一定的声量与销量。

    与此同时,品牌还可开通奖励参与者机制,通过激励客户的策略来吸引用户参加到活动当中。另外,还可通过NFT的新玩法比如依托于NFT的不可替代和独一无二的特点,将NFT当成品牌会员的“身份证”、演唱会门票等吸引用户前来体验。啤酒品牌通过将NFT营销与现实世界挂钩,也可以助企业创造品牌更多的增值能力。

    写在最后:

    立足当下来看,我国啤酒市场格局已然发生转变,“高端之战”发令枪也已经打响,而面对高端市场“领军者”与“竞争者”的层层施压,国产品牌劣势尽显。

    然只要大局未定,国产品牌便有“翻身”的机会。在元宇宙风盛行之下,NFT的价值正在逐渐放大,而在未来,针对NFT市场啤酒品牌大有文章可做。

    最后,在这场高端大战的“厮杀”中,国产品牌究竟能否借助元宇宙杀出一条血路呢?就把答案留给时间吧,毕竟如今国产品牌的高端之路,才刚刚开始……

    参考资料:

    《啤酒股“浮华背后”:高端化+提价为何难奏凯歌?》——智通财经

    《啤酒,正四面楚歌》——Foodaily每日食品

    《元宇宙入酒,不能喝的NFT,可以玩的数字潮流》——糖酒快讯

    来源:“师天浩观察”(ID:shitianhao01),作者:师天浩

    国啤酒市场正在“渡劫”,此“劫”来自于高端。

    一直以来,啤酒在国人的认知中往往象征着“低端”,这是由于在其早期阶段,品牌方为打响自身的口碑与知名度,甚至不惜“赔本赚吆喝”,彼时价格战是市场主旋律,而啤酒的低价“祸根”也是在此时埋下,以致于直到现在,啤酒仍与“低端”二字如影随形。

    当野蛮时代结束以后,洗牌后的啤酒市场格局已然清晰显现。啤酒市场主要存在中、外两股势力,其中第一股势力以华润、青岛、燕京等国产品牌为主,主攻中低端啤酒市场;另外一股为百威、嘉士伯等外资企业为主,主攻高端市场。

    然市场的风云变幻无时都在提醒着国产品牌们,不应止步于此。当下,啤酒市场增量疲软已成事实,其实继2014年国内啤酒产量达到4982万吨这一峰值后,整体市场就已经出现下滑趋势,至2020年国内啤酒产量已经下滑至3411万吨(数据来源:全国酿酒产业产量)。

    在这场角逐中,本就受压制的国产品牌面对行业扩容期不再,总量见顶的现状,纷纷将目光锁定在高端市场中。特别是继疫情时代后,人们对产品品质需求的提升与消费的升级,带动了啤酒市场消费结构的持续转型,引导国产品牌向高端化市场进军。

    但就当下局势来看,国产品牌转型高端看似是风口,实则危机重重。为此,本文将主要探讨:

    • 国产品牌转型高端市场,有何压力?
    • “产品高端化”是否为啤酒企业的最优解?

    01 国产品牌,“高端之路”蜀道难

    国产品牌涉足啤酒高端市场,难度有多大?

    看似容易其实并非容易。究其原因,小编将其梳理为以下两个方面:

    第一方面:涨价容易,掌声难;近几年,啤酒市场掀起一波又一波的涨价潮,2021年下半年,华润啤酒勇闯天涯系列宣布涨价,涨幅约10%。值得注意的是,这已经是近三年来华润啤酒开启的第二次涨价潮了,上次提价是在2019年,涨幅为11.92%。无独有偶,去年下半年重庆啤酒疆外大乌苏、青岛啤酒也相继宣布涨价,涨幅分别为10%和5%。

    而其背后的涨价原因,可分为主动与被动两个因素。

    ①主动因素:所谓主动因素,即企业自身的亏损所致。以华润啤酒为例,众所周知只要是价格战便难逃伤敌一千自损八百的结局,长久以来,反复多次的价格战与并购事件也反噬到了华润啤酒品牌自身。

    数据显示,2014年华润雪花啤酒净利润亏损额为1.288亿元,2015年亏损额度持续扩大至41.18亿元。直到2020年华润啤酒才实现扭亏为盈,净利润为20亿元。而其之所以在2020年实现盈利,很大程度得益于涨价所致。

    ②被动因素:被动因素则来源于啤酒原材料价格的上涨,东北证券数据显示,自2021年以来,啤酒主要原材料中铝、浮法玻璃、瓦楞纸价格大幅上涨,大麦价格也有所上升。而在啤酒原材料成本中,麦芽(大麦)约占12%,作为啤酒产品主要包材之一的铝,占生产成本的8%-13%。

    原材料价格的上涨推动着啤酒企业对于产品定价的调整。换句话说,原材料贵了,啤酒也自然就贵了。

    但不得不承认的一个现实是,所有商品的成本上涨,最终都是需要消费来买单,而任何涨价的产品,都难逃消费者的指责。早前新能源汽车补贴退坡事件,消费者山呼海啸般的指责直至现在仍未完全消散,长视频会员涨价也让消费者扬言不再续费……

    而今,啤酒的涨价也并未换来市场的掌声。数据显示,2020年勇闯天涯SuperX销量只有几十万吨,与勇闯天涯的300万吨相比仍有较大差距。

    第二方面,逐鹿高端市场,难以翻越“山丘”;近年来,“高端化”在啤酒市场中被多次提及,而中国高端啤酒市场也在迅速崛起。川财证券研究报告统计,2015-2019 年期间我国高端啤酒销量从336.6万吨上升至495.9万吨,年复合增速达10.17%。

    受市场风向所致,各大国产品牌“跑步”进入高端市场中。其中华润啤酒推出的高端系列啤酒“醴”,定价为999元/盒(2瓶);青岛啤酒超高端新品“一世传奇”,该酒单瓶装标价为1399元/瓶(1.5升),两瓶装标价为2698元/2瓶。

    一时间,“高端啤酒”成为了时下社会的热点话题,但以销量角度来看,显然消费者对于国产高端啤酒,还未做好准备。小编通过浏览天猫发现,截至5月13日,华润雪花“醴”999ml两瓶装月销仅为85;青岛啤酒百年之旅一世传奇一瓶装月销量为30。

    由此可见,国产啤酒品牌转型高端并不容易。另外,在国产品牌转型高端之路上,还横着“领军者”与“竞争者”这两座大山。

    ①先来说“领军者”;对于价格直逼千元的啤酒,显然消费者还没有对其做好充足的准备。当下,“高端啤酒”概念仍未普及,对于高端啤酒不少消费者表示“其中泡沫太大、喝不起”、“啤酒没有‘茅台’命,却得了‘茅台病’”。

    在高端市场中,横亘着白酒这座大山,长年以来,千元白酒已经成为酒水市场中的高端主流,而飞天茅台更是高端市场的中流砥柱。有来自于白酒方面是施压,千元啤酒某种意义上来说很难打开市场。

    这是因为在消费者的认知当中,白酒与啤酒本身属性就不尽相同。而白酒之所以能够拥有足够高的产品溢价,主要源于其产品自身附加着足够多的产品增值属性,而这些恰好是啤酒尚不具备的。

    以投资角度来看,众所周知一瓶好酒的关键在于陈酿,而高端白酒自然也是越陈越香。反观啤酒即便是高端品牌,其保质期也不超过三年,以青岛啤酒“一世传奇”为例,据了解其保质期仅为36个月,然白酒则没有保质期一说。所以,在投资角度方面,白酒与啤酒天生便存在着巨大差距,而这也让啤酒很难与白酒相提并论。

    以社交属性来看,白酒代表的社交属性为商务邀请,上至商务宴请下至国宴对于国人来说,白酒都能契合其中的氛围。而啤酒代表的社交属性则更加休闲,例如普通好友聚会,虽说啤酒应用的场景更为广泛,但逼格有所不足。以此来看,相比啤酒来说,白酒的社交属性更为广泛,特别是在高端场景中,显然白酒比啤酒更为合适。

    ②再说“竞争者”;除了横亘在高端市场白酒这个“领军者”外,在国内高端啤酒市场中,国产啤酒还需面对来自“竞争者”百威的施压。

    据啤酒营销专家方刚表示:“在高端、超高端产品部分,国产啤酒份额占比不到一半,百威占据一半,其他进口啤酒占其中另一部分。国产啤酒品牌的高端产品长期不占统治地位,因此越是高端场所,国产啤酒品牌发展起来越是吃力。”

    百威作为世界一大啤酒集团,其拥有着上百年的历史,旗下品牌超500个,覆盖着全球150多个国家和地区。在中国市场中,百威2020年销售额市场份额达到18%,排名第一,而且贡献了将近一半的高端啤酒,国产啤酒难以追赶。(数据来源:钛媒体)

    再者,低度酒的出现使市场风向发生转变,也让年轻人对啤酒不再执着。据淘宝平台2021年第一季度数据显示,共有2449家酒类品牌销售额增速达到100%以上,其中仅低度酒品牌就多达1415家。可见,继“微醺”之风吹遍市场后,大批年轻人开始转向低度酒市场,而这也进一步压缩了啤酒市场空间,啤酒也不再是年轻人的专属,以致于啤酒的消费群体也大不如前。

    对于当下的啤酒市场尤其是国产品牌来说,转型高端本无错,错的是他们还未看清市场现状。价格上浮并不会驱赶消费者远离产品,但涨价的幅度要合理,切不可急于求成,否则难逃物极必反的命运。

    而今,啤酒的高端品牌已经不能吸引消费者,啤酒市场也急需一个能说动年轻人的“新故事”。

    02 元宇宙,或是开启高端市场的真正钥匙

    所谓“得市场者得天下”,在当下的消费市场中,Z世代年轻人已逐步成为市场消费主力。那么,国产品牌要如何打破年轻人对其的固有印象,得到他们的青睐呢?

    在小编看来,“产品高端化”是国产品牌的最终目标,而元宇宙或许就是实现目标的“基石”。

    《加快培育新型消费实施方案》中提到“2021年是元宇宙元年,但元宇宙不止是下一代互联网技术,更是未来人类的生活方式”。艾媒咨询报告也显示,有62.4%的网民明确表示愿意参与元宇宙社交,元宇宙具有“数字身份、社交属性、沉浸感”等核心特点,可以实现高沉浸度社交体验和丰富的线上社交场景,在互联网普及度极高背景下,元宇宙推广难度低,全民元宇宙社交存在较大可能。

    首先,先来看元宇宙市场企业入局情况;消费市场正不断经历内卷,不论是产品自身还是渠道建设均呈现着同质化泛滥的现状。为更好地虏获年轻消费者的心,当下品牌当正不断改变自身来迎合Z世代消费人群。

    元宇宙的出现,恰好为品牌提供了新的想象力与发展空间。爱企查数据显示,仅2021年,企业申请元宇宙商标共计14615件,涉及人们日常生活中的吃、穿、住、行各个领域。元宇宙赛道波涛汹涌,入局的企业也越来越多。

    · 消费品零售企业可口可乐:2021年7月,可口可乐和数字可穿戴设备平台Tafi联合推出首个NFT收藏品后,又分别在今年2月、4月推出Starlight(星河漫步)、Zero Sugar Byte“像素”可乐。值得注意的是,最新一款“像素”可乐也是其首款诞生于虚拟世界的可乐。

    · 连锁餐饮集团麦当劳:据了解,自2021年起麦当劳已经为旗下产品、连锁餐厅、咖啡厅提交了超10项与元宇宙相关的商标申请,同时麦当劳还计划开设一家以送货上门为特色的在线虚拟餐厅,届时用户可通过元宇宙世界中开设的餐厅进行购买,并通过线下真实送达至其住处。

    · 游戏平台堡垒之夜:如今的堡垒之夜可以说已经由一款游戏演变为一个虚拟的社交场所,在堡垒之夜平台中,人们可以闲逛和参加活动,许多知名品牌已经开始与堡垒之夜通过合作展开内容营销及赞助元宇宙等活动,而线上虚拟演唱会也成为了堡垒之夜的成功所在。

    · 啤酒品牌玩夫精酿:据NFT社区消息,玩夫精酿推出了“2021圣诞限量版”NFT系列,此举也使得玩夫成为进军元宇宙的第一个中国精酿啤酒品牌。玩夫市场部负责人表示:“圣诞限量版系列的推出旨在纪念品牌的标志性历史,同时也将玩夫带入了元宇宙,这是玩夫的一小步,却是中国精酿的一大步。”

    当然,入局元宇宙的企业远不止于此。特别是随着5G时代的来临,万物皆可数字化也成行业共识而这也充分说明,当下元宇宙已经成为企业新的增长点。

    其次,元宇宙解锁啤酒品牌更多可能性;一个事实是,元宇宙的出现确实为企业带来了流量与热度,当下元宇宙已经成为企业未来塑造品牌价值环节中的重要一步。而对于喜爱“潮流”的啤酒品牌来说,元宇宙自然是其不可错过的风口。

    就拿最近“反向输出”的喜力为例,据外媒报道,喜力近日推出了一款虚拟啤酒喜力银,并借此讽刺了元宇宙和NFT饮料市场。根据喜力的说法,虚拟啤酒使用NPC(非玩家角色)农民种植的A像素和二进制编码的啤酒花。除此之外,虚拟酿造过程由喜力的数字化“虚拟酿造助理”代替酿酒商进行监督。

    这种游戏式的元宇宙酿酒玩法,其实就希望通过元宇宙渠道和年轻人产生触碰,进而引发他们的好奇心,促进现实中啤酒的销量。

    虽然消费者明白这是喜力入局元宇宙的炒作方式,但这一波“反向输出”的新型营销方式还是引发了大量的媒体相继报道,为其收获了不错的声量。毫无疑问,面对市场流量见顶的现状,元宇宙作为备受关注的流量洼地,对于啤酒品牌来说拥有巨大的发展空间。

    那么元宇宙,能为中国啤酒市场带来什么?

    ①提升品牌信誉,增加收藏价值;如若酒企将NFT技术应用到整个产品的生产流通全链条中,便了形成具有信用价值的数据链,从而为消费者提供强有力的消费保障。

    另外,上文中提到相比白酒,啤酒因其保质期短所以尚不具备收藏价值。但若啤酒品牌通过将NFT与其高端产品进行锚定,也可以让啤酒品牌进军数字收藏领域,继而拥有收藏价值。

    ②破除行业壁垒,促进市场良性发展;由于多年来啤酒企业深耕于线下场景建设,以致于线下渠道、经销商的地位不断上升,企业在渠道建设上仍需花费大量的金钱与时间,因为一旦渠道建设出现不测,基本就等于宣布该企业转型高端失败。

    而元宇宙作为一种去中心化的区块链方式,NFT的运用可以打破企业部门、区域、系统之间的沟通协作壁垒,建立更规范、便捷、高效的业务流程。一旦酒类生产企业在生产到销售流程的整个环节运用了NFT技术,酒企便可依靠NFT技术快速锁定问题并及时解决。

    最后,解析啤酒品牌对于元宇宙的营销路径;元宇宙营销对于品牌方来说是一条全新的渠道,其中蕴藏着大量的机会与实践空间。而创新型的品牌营销方式能赋予品牌源源不断的动能,成为制胜的关键。

    例如最早将游戏的“元宇宙”特征成功结合营销活动的,其实是音乐行业。数据显示,2020年歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举办演唱会时,共计吸引了超1000万玩家在游戏中观看。

    而国产品牌若想靠元宇宙营销打通高端市场,在元宇宙举办活动也确实是一种让受众与品牌互动的方法,值得国产啤酒品牌借鉴。

    国产啤酒可通过AR扫码方式邀请用户参加线上活动,或直接在元宇宙中开设啤酒厂为消费者提供沉浸式体验等等。新颖的互动途径使消费者的体验得以提升的同时,也为品牌自身赚取了一定的声量与销量。

    与此同时,品牌还可开通奖励参与者机制,通过激励客户的策略来吸引用户参加到活动当中。另外,还可通过NFT的新玩法比如依托于NFT的不可替代和独一无二的特点,将NFT当成品牌会员的“身份证”、演唱会门票等吸引用户前来体验。啤酒品牌通过将NFT营销与现实世界挂钩,也可以助企业创造品牌更多的增值能力。

    写在最后:

    立足当下来看,我国啤酒市场格局已然发生转变,“高端之战”发令枪也已经打响,而面对高端市场“领军者”与“竞争者”的层层施压,国产品牌劣势尽显。

    然只要大局未定,国产品牌便有“翻身”的机会。在元宇宙风盛行之下,NFT的价值正在逐渐放大,而在未来,针对NFT市场啤酒品牌大有文章可做。

    最后,在这场高端大战的“厮杀”中,国产品牌究竟能否借助元宇宙杀出一条血路呢?就把答案留给时间吧,毕竟如今国产品牌的高端之路,才刚刚开始……

    参考资料:

    《啤酒股“浮华背后”:高端化+提价为何难奏凯歌?》——智通财经

    《啤酒,正四面楚歌》——Foodaily每日食品

    《元宇宙入酒,不能喝的NFT,可以玩的数字潮流》——糖酒快讯

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  • NFT 究竟价值几何,是郁金香泡沫还是天降金元宝

    NFT 究竟价值几何,是郁金香泡沫还是天降金元宝

    本文是针对现如今国内数字藏品现状进行相关探讨,仅代表个人看法!读者可自行理解和判断;不作为任何形式的投资建议!欢迎指正!

    和大家探这个话题前先引证几个海外的例子;近日,一条与NFT有关的热点新闻引起讨论。

    加密货币创业家Sina Estavi于2021年3月以290万美元的价格买下了以推特创始人Jack Dorsey的第一条推文铸造的NFT。上周,他以4800万美元的价格再次挂牌出售该NFT。

    由于期待颇高,他还承诺将拍卖50%收益(他认为将超过2500万美元)用于慈善事业。令人没想到的是,直到周三拍卖会结束,他总共收到了7次报价,其中最高报价是0.09ETH,约合273美元,目前价格在2ETH。

    该NFT价格跌了一万多倍,众人哗然。投资家网创始人蒋东文评论说,如今大家都知道NFT是泡沫了,290万进的,少个万单位也出不了手了!

    另有加密货币圈社区人士说,这是现实主义和流动性枯竭的悲剧。还有人取笑道,说这是大部分NFT的最终宿命。

    那么NFT究竟价值几何,是郁金香泡沫还是天降金元宝?

    前些天,马斯克NFT头像的一日游,骚操作差点成为一场NFT闹剧,或许是向大众普及了,NFT及数字藏品的版权意识边界,以及我们该以怎样的新眼光看待这门新型互联网艺术。

    不同于此前为狗狗币喊单,这次,他讥弄了一下NFT“非同质化”——换上复制粘贴“无聊猿”头像,这似乎没什么特别的。马斯克的老顽童本色尽显,似乎想表示他又参悟到了什么…

    随后在推特上迎来一种讨伐后,或许是迫于舆论压力,随后他更换了头像,似乎是他这般操作触动了某些人的利益,也或许这一切都是幻觉。

    视野转向国内数字藏品领域,目前数字藏品市场鱼龙混杂,平台种类繁多并逐渐形成梯队化的发展。

    第一梯队有头部互联网大厂的阿里的鲸探、腾讯的幻核、视觉中国的元视觉、京东的灵稀等;

    第二梯队有国资背景的唯一艺术、UGC模式用户集中的NFT中国、背靠传统拍卖巨鲸微拍堂的河洛等;

    第三梯队就是各类中小的平台方,这里就不做详细说明了;

    不完全统计,累计五月份有超过300+数字藏品平台推出了自己的应用,仅五月份第一周就有超过10个新的平台推出,可见现在国内平台的项目窗口期远没到;

    甚至传言五月份将会有多个平台同时开放二级寄售市场;

    整个市场的暗流一波接着一波,更有网传某盒平台日交易流水达到70亿之多,不断地推波助燃将整个领域不断的带入到大众的视野中;

    不断刺激人性对于利益的那部分味蕾,不断有人抱着试试的心态入场,最会的结果极有可能就是试试就逝世…

    暴雷开始的话,就是一连串了

    同样我们先列举一下海外的事例,依托日漫风格的Azuki作为NFT界的新星,今年初月一经发售,总销量便轻松超过了无聊猿和CryptoPunks等知名度更高的NFT系列,一时间风头无两。

    由于其基于日漫的特色画风,被业内誉为“东方无聊猿”,但上周创始人的一篇文章,却让Azuki的价格几日内腰斩。

    5月10日凌晨,Azuki系列NFT创始人Zagabond.eth发布了一篇题为《A Builder’s Journey》的亲笔文章。

    文章讲述自己在 NFT 领域的职业履历及心路变化,同时再次强调了自己以及整个Azuki团队对于项目本身以及Web3.0发展的坚定信念。

    这本来是一篇鼓励团队及社区成员信心的文章,但或许是出于炫耀的成分,Zagabond在文章中首次披露了其过去曾创建过其他三个NFT项目Crypto Phunks、Tendies、Crypto Zunks。

    并表明自己从这三次「失败」的经历中总结出了不同的经验教训,最终将所有的经验及反思整合,厚积薄发下酝酿而出了如今的Azuki。

    虽然在Zagabond的口中,这三个项目对于其个人的能力成长以及Azuki的未来成功都有着不可或缺的作用,但这还是引发了社区成员的不满。

    因为在相当大一部分的社区成员看来,Zagabond一年间参与了三个项目的行为充满了投机性:

    这种行为一般被称为Rug Pulls,即项目方引诱早期投资者注入资金然后放弃项目的恶意行为。

    这种投机行为对社区成员信心的打击,很快就传递到了二级市场:Azuki NFT底价开始快速下跌,在四天之内从23ETH跌至10ETH的低点。

    事情发酵到这里,不由得引发大家的广泛讨论,NFT数字藏品的价值为什么会这么脆弱呢?

    国外看项目,国内看平台,视线我们接着转回国内,某盒平台在五月份可是赚足了流量和曝光度,通过大面积的活动空投获客,10万份的空投项目,地板价被哄抬到了1000+;

    此番动作瞬间在各大数字藏品群内不胫而走,引发了大量用户的关注和入场,瞬间将平台的入场门栏抬高至2000+,发售的藏品日均涨幅超20%,个别类型藏品涨幅超过100%,恐怖如斯…

    当然这么大现金流的背后,争议就接踵而来,平台资金通道不安全、大规模洗钱嫌疑、机构大面积入场等消息不胫而走,更有组织的策划其获得美元融资的信息抛出高点信号(随后被平台辟谣);

    这般大规模的高调行为,无疑是对于整个数字藏品市场稳定性的一种冲击,无论是用户心智还是市场波动。

    果然在5月16晚,该平台上热搜的消息瞬间在各大群内相继传播,引发广大藏家心中的恐慌,多数藏家都是看衰不看高的,FOMO心态尤为明显,深怕监管下来自己的利益受损,所以纷纷抛出所持有的藏品;

    此番为期半个月的火爆,伴随着数字藏品领域藏品价格尽数腰斩为告一段落,据某实盘工具显示,为首的几个有二级的平台藏品市价都有30%-40%的跌幅,个别跌幅超过50%;

    按照市场的惯性,这波背后的操盘手也好,竞品平台直接的内耗也罢,无疑对于重仓的人或者高位接盘的人来说,无疑是一种心态的打击,获得收益人永远都是占据市场主导性的那一部分人。

    宁可晚走几步,也绝对不能走错路,我一直认为这将会是下一代互联网的基础模型,通过数字藏品将现实世界的一切都建立其“数字孪生”,这便是未来在元宇宙里面的基础;

    卖得出去的是NFT,卖不出去就是PNG

    数字藏品能够在展示细节的基础上,以一串独有的编码帮助收藏者与文物建立超出一般游客的情感联结——消费不只是人和物品之间的关系,也是人和集体、和世界之间的关系,人们在消费的过程中表达自我、回应他人,参与社会文化的塑造。

    收藏未必为了赚钱,人类值得拥有在物质利益之外的更多精神追求。对于数字藏品走红,不妨以发展的眼光积极看待,市场和数字藏品平台更要以审慎的姿态善加引导。

    一幅国画强行拆解成多份用于合成玩法设计,这般迷离的操作实在是让人抓不着头脑,多度注重玩法的设计和利益,彻底违背了数字藏品收藏的本质。

    唯二级不破?玩法适时需要迭代了

    作为Z世代00后的首次投资尝试,看到NFT在国外的火爆,很多经历过炒鞋、炒手办的年轻人都认为新风口来了;

    尤其数字藏品的价格多在百元以内,这对于很多没有风险承担能力的年轻人来说尤其具有吸引力,在尝到部分甜头后便更加大肆加码加注。

    甚至赌未来数字藏品二级市场全部放开,进而进行炒作,实现一夜暴富,就像父辈们集邮、玩古董那般。

    目前国内众多平台的转赠功能更多像是平台支持二次交易的保护伞,毕竟场外的社群交易与平台关系相去甚远,可很好的将风险进行隔离,而直接开放二级市场的交易平台无疑增加了政策违规风险。

    当然,平台也并未坐以待毙,主流的平台当下多不支持转赠以及二次交易,而鲸探也在不断针对违规二手交易流转的60余位用户进行了处罚。

    但在炒作正热的当下,除了金融性外,是否有人关注数字藏品背后代表的创作价值?其所折射的Z世代精神是否能够真正实现?由此而言,仍将道阻且长。

    向印钞机式的发行说不,疯狂数字藏品增发的背后,预示着在现有用户体量饱和的市场上,反而会导致市场藏品通胀贬值,不断地发行而缺乏赋能的前提下,用户所持有的欲望也在逐步降低,同质化的风格也越来越多,侵权的事情也层出不穷。

    拉新不断,韭菜池的蓄养,除了找到合规合法的商业模式外,数字藏品本身的创作价值也至关重要,数字化应该更多地赋能现实。

    数字藏品市场泡沫犹在,众多购买数字藏品的用户核心聚焦于其交易的便利性及交易价格的波动性以实现此后的价格涨幅,换而言之,众多参与者并不在乎数字藏品是否真正具有艺术性,其更多侧重交易投机属性。

    关于二级寄售市场的新试探

    由杭州市人民政府相关部门推动组建的杭州国际数字交易有限公司(“杭数交”)正式发布了专注于数字藏品的子品牌“虚猕数藏”。

    虚猕数藏目前正在积极探索数字藏品携带数字版权在链上的转让,有了“新版链”和“知信链”的技术支持,数字版权合法合规的转让与流通已经有了比较成熟的先例,数字版权的二次交易也就有了技术基础。

    数字藏品的价值应当与作品版权价值相连接,而不是向泡沫化发展。虚猕数藏平台表示将与大家一起推动数字版权的二次交易,相信有了探索和实践也能在相关管理部门建立监管制度和体系时,提供有价值的经验。

    元宇宙WEB3郁金香事件,数字藏品行业不害怕百团大战,害怕的是象群拆塔效应,没有价值的依托也没有实际应用的落地。

    相比较海外的元宇宙,国内的平台所推出来的元宇宙还仅仅是存在视频和设计稿中,未来的落地和规划就好似一张大饼笼罩着大家,归零的心态是可取,好歹也是这波滚滚浪潮中的践行者。

    如果抱着ALL IN的心态,这远不值当的。

    因为谁也不知道手里的数字藏品明天会被用作什么,或许真的会当成购物券或优惠卡,亦或者永远躺在App里被观摩,这都是众多藏品平台需要思考的事情。

    或许当整个生态进入到令人绝望的低谷,我们才会再在若干年后看到他们再次以震惊世界的状态崛起。

    而国内数字藏品就其规划和想象力来看,目前恐怕能看到的也只有元宇宙这最后一招了,这一招过后,要在短时间内拿出比这一招更具杀伤力的玩法会有相当高的难度,这是规律,非人力能易。

    如何从机制层面完善国内数字藏品在唯一性、原创确权、版权追责、交易透明性等层面的bug与短板,还有很远的路要走,也还需要时间来检验。

    因此,数字藏品的唯一性、不可篡改以及原创确权的设想其实是非常理想化的,这种乌托邦式的理想背后难逃资本的逐利,也无法脱离现实人性的土壤与牢笼。

    本内容仅代表个人观点,部分内容引证来自互联网,仅供分享交流使用,如有疑问可后台留言;

    本文是针对现如今国内数字藏品现状进行相关探讨,仅代表个人看法!读者可自行理解和判断;不作为任何形式的投资建议!欢迎指正!

    和大家探这个话题前先引证几个海外的例子;近日,一条与NFT有关的热点新闻引起讨论。

    加密货币创业家Sina Estavi于2021年3月以290万美元的价格买下了以推特创始人Jack Dorsey的第一条推文铸造的NFT。上周,他以4800万美元的价格再次挂牌出售该NFT。

    由于期待颇高,他还承诺将拍卖50%收益(他认为将超过2500万美元)用于慈善事业。令人没想到的是,直到周三拍卖会结束,他总共收到了7次报价,其中最高报价是0.09ETH,约合273美元,目前价格在2ETH。

    该NFT价格跌了一万多倍,众人哗然。投资家网创始人蒋东文评论说,如今大家都知道NFT是泡沫了,290万进的,少个万单位也出不了手了!

    另有加密货币圈社区人士说,这是现实主义和流动性枯竭的悲剧。还有人取笑道,说这是大部分NFT的最终宿命。

    那么NFT究竟价值几何,是郁金香泡沫还是天降金元宝?

    前些天,马斯克NFT头像的一日游,骚操作差点成为一场NFT闹剧,或许是向大众普及了,NFT及数字藏品的版权意识边界,以及我们该以怎样的新眼光看待这门新型互联网艺术。

    不同于此前为狗狗币喊单,这次,他讥弄了一下NFT“非同质化”——换上复制粘贴“无聊猿”头像,这似乎没什么特别的。马斯克的老顽童本色尽显,似乎想表示他又参悟到了什么…

    随后在推特上迎来一种讨伐后,或许是迫于舆论压力,随后他更换了头像,似乎是他这般操作触动了某些人的利益,也或许这一切都是幻觉。

    视野转向国内数字藏品领域,目前数字藏品市场鱼龙混杂,平台种类繁多并逐渐形成梯队化的发展。

    第一梯队有头部互联网大厂的阿里的鲸探、腾讯的幻核、视觉中国的元视觉、京东的灵稀等;

    第二梯队有国资背景的唯一艺术、UGC模式用户集中的NFT中国、背靠传统拍卖巨鲸微拍堂的河洛等;

    第三梯队就是各类中小的平台方,这里就不做详细说明了;

    不完全统计,累计五月份有超过300+数字藏品平台推出了自己的应用,仅五月份第一周就有超过10个新的平台推出,可见现在国内平台的项目窗口期远没到;

    甚至传言五月份将会有多个平台同时开放二级寄售市场;

    整个市场的暗流一波接着一波,更有网传某盒平台日交易流水达到70亿之多,不断地推波助燃将整个领域不断的带入到大众的视野中;

    不断刺激人性对于利益的那部分味蕾,不断有人抱着试试的心态入场,最会的结果极有可能就是试试就逝世…

    暴雷开始的话,就是一连串了

    同样我们先列举一下海外的事例,依托日漫风格的Azuki作为NFT界的新星,今年初月一经发售,总销量便轻松超过了无聊猿和CryptoPunks等知名度更高的NFT系列,一时间风头无两。

    由于其基于日漫的特色画风,被业内誉为“东方无聊猿”,但上周创始人的一篇文章,却让Azuki的价格几日内腰斩。

    5月10日凌晨,Azuki系列NFT创始人Zagabond.eth发布了一篇题为《A Builder’s Journey》的亲笔文章。

    文章讲述自己在 NFT 领域的职业履历及心路变化,同时再次强调了自己以及整个Azuki团队对于项目本身以及Web3.0发展的坚定信念。

    这本来是一篇鼓励团队及社区成员信心的文章,但或许是出于炫耀的成分,Zagabond在文章中首次披露了其过去曾创建过其他三个NFT项目Crypto Phunks、Tendies、Crypto Zunks。

    并表明自己从这三次「失败」的经历中总结出了不同的经验教训,最终将所有的经验及反思整合,厚积薄发下酝酿而出了如今的Azuki。

    虽然在Zagabond的口中,这三个项目对于其个人的能力成长以及Azuki的未来成功都有着不可或缺的作用,但这还是引发了社区成员的不满。

    因为在相当大一部分的社区成员看来,Zagabond一年间参与了三个项目的行为充满了投机性:

    这种行为一般被称为Rug Pulls,即项目方引诱早期投资者注入资金然后放弃项目的恶意行为。

    这种投机行为对社区成员信心的打击,很快就传递到了二级市场:Azuki NFT底价开始快速下跌,在四天之内从23ETH跌至10ETH的低点。

    事情发酵到这里,不由得引发大家的广泛讨论,NFT数字藏品的价值为什么会这么脆弱呢?

    国外看项目,国内看平台,视线我们接着转回国内,某盒平台在五月份可是赚足了流量和曝光度,通过大面积的活动空投获客,10万份的空投项目,地板价被哄抬到了1000+;

    此番动作瞬间在各大数字藏品群内不胫而走,引发了大量用户的关注和入场,瞬间将平台的入场门栏抬高至2000+,发售的藏品日均涨幅超20%,个别类型藏品涨幅超过100%,恐怖如斯…

    当然这么大现金流的背后,争议就接踵而来,平台资金通道不安全、大规模洗钱嫌疑、机构大面积入场等消息不胫而走,更有组织的策划其获得美元融资的信息抛出高点信号(随后被平台辟谣);

    这般大规模的高调行为,无疑是对于整个数字藏品市场稳定性的一种冲击,无论是用户心智还是市场波动。

    果然在5月16晚,该平台上热搜的消息瞬间在各大群内相继传播,引发广大藏家心中的恐慌,多数藏家都是看衰不看高的,FOMO心态尤为明显,深怕监管下来自己的利益受损,所以纷纷抛出所持有的藏品;

    此番为期半个月的火爆,伴随着数字藏品领域藏品价格尽数腰斩为告一段落,据某实盘工具显示,为首的几个有二级的平台藏品市价都有30%-40%的跌幅,个别跌幅超过50%;

    按照市场的惯性,这波背后的操盘手也好,竞品平台直接的内耗也罢,无疑对于重仓的人或者高位接盘的人来说,无疑是一种心态的打击,获得收益人永远都是占据市场主导性的那一部分人。

    宁可晚走几步,也绝对不能走错路,我一直认为这将会是下一代互联网的基础模型,通过数字藏品将现实世界的一切都建立其“数字孪生”,这便是未来在元宇宙里面的基础;

    卖得出去的是NFT,卖不出去就是PNG

    数字藏品能够在展示细节的基础上,以一串独有的编码帮助收藏者与文物建立超出一般游客的情感联结——消费不只是人和物品之间的关系,也是人和集体、和世界之间的关系,人们在消费的过程中表达自我、回应他人,参与社会文化的塑造。

    收藏未必为了赚钱,人类值得拥有在物质利益之外的更多精神追求。对于数字藏品走红,不妨以发展的眼光积极看待,市场和数字藏品平台更要以审慎的姿态善加引导。

    一幅国画强行拆解成多份用于合成玩法设计,这般迷离的操作实在是让人抓不着头脑,多度注重玩法的设计和利益,彻底违背了数字藏品收藏的本质。

    唯二级不破?玩法适时需要迭代了

    作为Z世代00后的首次投资尝试,看到NFT在国外的火爆,很多经历过炒鞋、炒手办的年轻人都认为新风口来了;

    尤其数字藏品的价格多在百元以内,这对于很多没有风险承担能力的年轻人来说尤其具有吸引力,在尝到部分甜头后便更加大肆加码加注。

    甚至赌未来数字藏品二级市场全部放开,进而进行炒作,实现一夜暴富,就像父辈们集邮、玩古董那般。

    目前国内众多平台的转赠功能更多像是平台支持二次交易的保护伞,毕竟场外的社群交易与平台关系相去甚远,可很好的将风险进行隔离,而直接开放二级市场的交易平台无疑增加了政策违规风险。

    当然,平台也并未坐以待毙,主流的平台当下多不支持转赠以及二次交易,而鲸探也在不断针对违规二手交易流转的60余位用户进行了处罚。

    但在炒作正热的当下,除了金融性外,是否有人关注数字藏品背后代表的创作价值?其所折射的Z世代精神是否能够真正实现?由此而言,仍将道阻且长。

    向印钞机式的发行说不,疯狂数字藏品增发的背后,预示着在现有用户体量饱和的市场上,反而会导致市场藏品通胀贬值,不断地发行而缺乏赋能的前提下,用户所持有的欲望也在逐步降低,同质化的风格也越来越多,侵权的事情也层出不穷。

    拉新不断,韭菜池的蓄养,除了找到合规合法的商业模式外,数字藏品本身的创作价值也至关重要,数字化应该更多地赋能现实。

    数字藏品市场泡沫犹在,众多购买数字藏品的用户核心聚焦于其交易的便利性及交易价格的波动性以实现此后的价格涨幅,换而言之,众多参与者并不在乎数字藏品是否真正具有艺术性,其更多侧重交易投机属性。

    关于二级寄售市场的新试探

    由杭州市人民政府相关部门推动组建的杭州国际数字交易有限公司(“杭数交”)正式发布了专注于数字藏品的子品牌“虚猕数藏”。

    虚猕数藏目前正在积极探索数字藏品携带数字版权在链上的转让,有了“新版链”和“知信链”的技术支持,数字版权合法合规的转让与流通已经有了比较成熟的先例,数字版权的二次交易也就有了技术基础。

    数字藏品的价值应当与作品版权价值相连接,而不是向泡沫化发展。虚猕数藏平台表示将与大家一起推动数字版权的二次交易,相信有了探索和实践也能在相关管理部门建立监管制度和体系时,提供有价值的经验。

    元宇宙WEB3郁金香事件,数字藏品行业不害怕百团大战,害怕的是象群拆塔效应,没有价值的依托也没有实际应用的落地。

    相比较海外的元宇宙,国内的平台所推出来的元宇宙还仅仅是存在视频和设计稿中,未来的落地和规划就好似一张大饼笼罩着大家,归零的心态是可取,好歹也是这波滚滚浪潮中的践行者。

    如果抱着ALL IN的心态,这远不值当的。

    因为谁也不知道手里的数字藏品明天会被用作什么,或许真的会当成购物券或优惠卡,亦或者永远躺在App里被观摩,这都是众多藏品平台需要思考的事情。

    或许当整个生态进入到令人绝望的低谷,我们才会再在若干年后看到他们再次以震惊世界的状态崛起。

    而国内数字藏品就其规划和想象力来看,目前恐怕能看到的也只有元宇宙这最后一招了,这一招过后,要在短时间内拿出比这一招更具杀伤力的玩法会有相当高的难度,这是规律,非人力能易。

    如何从机制层面完善国内数字藏品在唯一性、原创确权、版权追责、交易透明性等层面的bug与短板,还有很远的路要走,也还需要时间来检验。

    因此,数字藏品的唯一性、不可篡改以及原创确权的设想其实是非常理想化的,这种乌托邦式的理想背后难逃资本的逐利,也无法脱离现实人性的土壤与牢笼。

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  • Web 3.0时代到来,虚拟偶像将成为主流吗?

    Web 3.0时代到来,虚拟偶像将成为主流吗?

    当新模式存在些微可能性时,投资就会争先恐后地进入,试图打开新局面。

    全文4494字,阅读约需9分钟

    文:出新 题图丨123RF

    来源:出新研究

    互联网带给现实生活和商业模式的冲击从未停止过,即使我们已经习惯了它的存在。

    在扩张市场和高效率的商业模式的推动下,资本市场和互联网大厂一直都在探索新的突破口。有些商业模式,与其说是经历了时间考验,不如说它们早已老旧不堪,但一时间找不到合适的替代品,而还不能够被抛弃罢了。当新模式存在些微可能性时,投资就会争先恐后地进入,试图打开新的局面。

    近来各厂商资本纷纷投入到虚拟偶像的研发和使用,就是一种尝试。

    并不新鲜的新鲜事物

    虚拟偶像其实早就不是一个很新鲜的概念。如果从诞生年份来看的话,甚至它会比大多数的网络公司和新生代明星的年龄都要大。严格意义上的虚拟明星,可以追溯到1982年播出的动画片《超时空要塞》中用歌声征服宇宙,终结战争的角色,歌手林明美。

    随着《超时空要塞》系列作品的不断推出,林明美以及其他作品中的歌姬也都受到了不同程度的欢迎。四十年后的今天,林明美的配音演员饭岛真理依然以歌手身份被很多人关注。她的歌曲也有相当的销量。提起她,许多人依旧会想起那位站在宇宙战舰中向全宇宙放送歌声的林明美。[1]

    再往后,游戏中也有类似偶像角色出现,恋爱向游戏《心跳回忆》中的藤崎诗织是这一类角色的代表。在游戏中她是无论哪方面都是相当耀眼的存在。游戏的火爆也让她的形象举目皆是,藤崎诗织是唯一获得游戏公司科乐美(Konami)培养为虚拟偶像的人,官方还为她设立了官方后援会“诗织之友”(Shiori Mate),并有官方季刊发行。相信国内也有除了游戏玩家外的人在各种印刷品上见过她的样子。

    动画、游戏中的人气角色会由于角色形象塑造和作品本身的风行,受到关注者们的欢迎。制作公司也乐于借此加大产品的宣传力度和扶植系列新品,保证销量。但这些虚拟偶像角色,更像是作品走红后被关注的其中几个角色的影响力蔓延到了现实之中。单论这种事件,在日本并不鲜见。1970年爆红的拳击漫画《明日之丈》中的人气角色力石彻去世后,也有大量爱好者身着丧服、手持鲜花聚集在漫画编辑部为这名角色举行“葬礼”。此后为动漫角色专门举行的活动,通常很是隆重,但不算少有。

    专业化企划与初音未来

    相比之下,完全独立的,一开始就是以偶像为前提打造的企划,还要到游戏《偶像大师》、《LoveLive!》等IP问世之后。虚拟偶像也开始走向专业化,玩家能够通过游戏沉浸式体验偶像的培养、成长和出道甚至引退。全方位全视角的参与偶像的一切。这一基础也让各种虚拟偶像主题的线下活动常态化成为可能。《LoveLive!》更进一步,偶像组合的人气,小组编成等都要依靠投票实现,这也给予众多爱好者参与其中,成为“历史”一部分的机会。

    这类企划由于“轻宅”向的风格,稍有契机就能引发关注,而没有过于高深的认知门槛也让大量路人可以无负担的参与其中,让话题的影响力进一步扩大。“传教”一词也在此后成为虚拟偶像话题中常会见到的高频词。

    虚拟偶像这一概念彻底出圈,和《Love Live!》几乎同期,甚至还要早一点。由Crypton Future Media开发的,使用女性声优藤田咲音源制作的VOCALOID程序虚拟歌姬,初音未来,算是大众最早熟悉的虚拟偶像。即使是对虚拟偶像没有太多了解的普通人,被问到对初音未来的了解,也能描述出那个蹦蹦跳跳的蓝色双马尾小姑娘的样子。或者至少也听过火爆一时的《甩葱歌》。作为被大众第一个熟悉的VOCALOID角色,初音未来也确实做到了多方面的第一,2010年的39感谢祭中,通过2.5D投影技术,初音未来第一次脱离屏幕,以全息投影的形式在线下进行演唱会。此后初音未来以各种技术形式,在全日本甚至全球多国都举行过演唱会,与真人音乐人一起为观众带去视听享受。

    作为软件,初音未来的热销也让音乐的制作难度达到一个相当低的程度。和前代诸多同类软件相比,初音未来的高人声像真度,能够让创作者能够做出更接近自己的理想中的歌曲。同时软件的普及也给了不少业余音乐爱好者接触、创作音乐的机会。

    消费者追求偶像,是从古至今没有变过的事情。自己难以实现的期望,在一个看似完美的个体身上得到实现,或者ta本身就是自己期望的具象化,能够激起极大地狂热情绪。

    虚拟偶像在这一方面,与真人并无二致。且相比需要突破种种现实阻碍才能得以一睹芳容的真人,虚拟偶像不止可以崇拜追求,甚至还能有一定程度的交互和接触。这也给了无数人动力和更大的热情,投入到这种本质为自我实现的行为里。

    直播带火虚拟主播

    网络传输带宽的提高,信息的高速传输成为可能,过去只能在电视上看到的直播节目,已经没有技术门槛。一大批专门的直播网站也就应运而生,在这些网站的直播间中,除了新闻、体育等专业题材直播间外,主播为主体,与观众进行互动维持热度的类型,构成了网站的主流。主播以他们在某方面的专业,创造了一个又一个的网络神话。直播经济的火热也使得“主播”一词越来越多的为普通人关注。

    其中,虚拟主播是一股不可忽视的存在。要追溯的话,虚拟主播的出现也非常早,世纪初的很多儿童节目中和主持人进行互动的,就有穿着公仔服装的角色和使用电脑技术制作的2D、3D角色。这些电脑制作的,能进行互动的角色,就是广义的虚拟主播。如今我们所熟悉的虚拟主播,起源则是2016年上线的绊爱(キズナアイ/kizuna ai),其登场之初还自称为人工智能(AI),给不了解虚拟主播的人带来了不小的困惑。其投稿发布平台主要为视频网站YouTube,中间短暂被封禁后转投日本视频网站niconico。

    当下多数虚拟主播会自称为虚拟UP主或VTuber,这是由于中国以外的多数虚拟主播活跃于YouTuber所以自称为Virtual YouTuber。再后面即使在其他平台进行直播,虚拟主播也会自称为VTuber。

    这些虚拟偶像在网络上人气参差不齐,但基本都能拥有自己的一批核心粉丝群体,他们在各种直播间以外的场所不单会支持其偶像,还会在活动策划、扩大知名度以及形象设计上出谋划策,俨然野生经纪公司。在出力的同时,他们也很有为偶像获得更大影响力贡献钱包的动力。商业演出、直播间带货或者直白的直播间打赏,都不是罕见行为。

    可以说,在成本上,除个别需要顶级技术设备进行直播效果支持的虚拟偶像外,大多数虚拟主播的播出成本和明星或者知名真人主播相比,都要差得远,甚至非工薪族的学生,也能通过积攒零用钱,购买平价设备开始播出。

    和传统直播相差甚远的成本,自然也带来了体验上的差异。可这并不会消减观众的兴致和热情,因为相较之下,虚拟主播/偶像的优势在于高互动性和基于“虚拟”而带来的各种“演出效果”。这些在真人身上往往需要电影级别的设备才能做出的特殊效果,对于虚拟形象来说,并无太大的难度。高频率的“整活”也是观众热衷的根源之一。

    到这里为止,就是我们当下对虚拟偶像的大体认知。

    虚拟艺人受关注

    线上线下虚拟主播引起关注,也创造了巨大的经济效益。近年来明星偶像由于犯罪、私生活混乱等丑闻的爆发,让不少追星族直呼“塌房”的同时,也给他们的所属公司和其他利益相关者如品牌代言方造成了巨大经济损失。由此业界也开始将目光转向虚拟偶像。和现实中的艺人相比,虚拟偶像没有实体,不存在产生绯闻的可能性,对于运作的事务所传媒公司们来说,显然比突发负面事件后花费大量资源平息要划算得多。同时也不存在费心费力打造、培养真人所会存在的疾病、犯罪等意外事件损害公司利益。

    在这些优势面前,打造一个属于自己的,永不出错的虚拟艺人,显然是有百利无一害的选择。事实上,不少生产企业比传媒公司更早一步进行虚拟形象的布局。从动机上,他们也有相当的理由——明星代言人一旦出现形象问题,他们需要率先做出中止合同的行动保护品牌和企业形象不受损害。但这也会伴随着可观的经济损失。

    这些企业,有一部分和传媒、科技公司签约,使用他们开发的虚拟形象作为有期限的品牌代言人。AYAYI、洛天依、翎LING等都是个中翘楚。另一部分公司则是与科技公司合作,让他们为自己创作专属的虚拟形象。像是国货化妆品品牌花西子推出的“花西子”,IDO珠宝品牌所属的“Beco”,都是近期获得投资青睐的次世文化开发的。前面提到的国风虚拟KOL翎LING还出现在了时尚杂志Vogue Me开年刊封面以及和特斯拉等品牌进行品牌联动。

    科技公司面对企业旺盛的需求,自然有动力进行技术研发和产品推广。其实艺人机构也有相当的动机涉足这一领域。虚拟偶像和真人明星偶像看似会构成竞争关系,但对于培养、推广明星的传媒公司,艺人机构来说,两者并无太大差异,甚至在偶像生命周期有限的大背景下,前者无需考虑人员去向问题上,优势更加明显。

    说到生命周期,其实这一直都是困扰造星机构的大问题。相比过去大热门时代,一个明星能够屹立十余年不倒,如今的明星偶像培养周期缩短,从中获取价值的需求更大,而保持热度的时机也相对短。更别说花费成本培养后并未走红的风险。诸多风险,一旦市场进入低潮期,就容易出现国内“压榨练习生”新闻中揭露的乱象。

    有人会在意,虚拟偶像的出现会否分割传统偶像市场的蛋糕。这一问题其实早有答案,分割蛋糕是必然事件,但没有必要将其当做毁天灭地的大事。

    汽车替代马车是彻底的,但电动汽车和传统燃料汽车没有相互替代。甚至摩托车的出现也不影响自行车和电动自行车的市场。与其将市场当作一块蛋糕,不如将其看做一片雨林。雨林中各种植物占据它们的优势位置,一旦有大树倒下,其他的植物会迅速占领优势,但不可能彻底消灭彼此。偶像市场出现虚拟形象,甚至不影响真人也设计推出自己的虚拟版本,当下已有不少国内外明星艺人开始在这方面试水,效果尚未可知。

    我们唯一可以确认的是,大热门市场,即一个单品横扫天下的时代,其实随着互联网的出现就已注定消亡。随着消费水平提高,认知差异层级化,不同偏好的消费都会出现,各自形成聚落。偶像本质是掌握的是人的注意力,那么比起人数,能占据多少人的注意力时间,才是获得成功的最重要指标。

    那么,新的技术标准确立,会不会是将造星机构解救出来的契机呢?当人们都在讨论web3.0的时候,艺人机构又能借助这一浪潮获得什么?都是偶像,虚拟的能比真人提供额外的惊喜吗?

    造星历史长久且产业体系成熟的韩国,试图给出一份自己的答卷。

    以Seoul Stars为例,它是韩国艺人机构 HUMAP 发起的 Web3 项目。该机构设计了一款 3D 虚拟偶像,名为 Yuna,这也是 Seoul Stars 项目的核心形象,并发行了 Yuna 创世 NFT。持有该 NFT 的用户,可以参加 Yuna 的线上音乐会以及获得代币 SSTAR 公募白名单。

    3月28日消息,经纪公司Humap Contents宣布,韩国虚拟偶像Yuna将于4月14日发布新歌,并在元宇宙平台ZEPETO开演唱会。据悉,Humap Contents去年发行了Yuna的NFT。Yuna通过3D设计制作过程呈现出类似人类的外观。

    有类似举动的公司并不在少数。乐华娱乐以造星模式推出、打造虚拟形象的,A-SOUL女团组合就是一例,甚至在刚刚上线时,她们还遭到了自认为属于“亚文化”的vtuber爱好者们的抵制,理由无外乎反对造星产业入侵虚拟主播的地盘。但随着A-SOUL组合在互动、演唱等方面才能的展现,曾经的反对者们又逐渐的被其人格魅力和较高的业务水平所俘获,成为忠实的粉丝群体,并反过来向周围人群宣传这一组合的魅力。

    如此尝试,在元宇宙、NFT领域和虚拟偶像相结合,试水的公司不在少数,根源在于技术进步后,创作维护一个虚拟偶像的成本在不断降低,与其抱着传统不放,多面出击不失为一个策略。大浪淘沙,这些偶像们在元宇宙的热潮来临后,有多少能够存活到下一个十年,是一个有趣的问题。

    当新模式存在些微可能性时,投资就会争先恐后地进入,试图打开新局面。

    全文4494字,阅读约需9分钟

    文:出新 题图丨123RF

    来源:出新研究

    互联网带给现实生活和商业模式的冲击从未停止过,即使我们已经习惯了它的存在。

    在扩张市场和高效率的商业模式的推动下,资本市场和互联网大厂一直都在探索新的突破口。有些商业模式,与其说是经历了时间考验,不如说它们早已老旧不堪,但一时间找不到合适的替代品,而还不能够被抛弃罢了。当新模式存在些微可能性时,投资就会争先恐后地进入,试图打开新的局面。

    近来各厂商资本纷纷投入到虚拟偶像的研发和使用,就是一种尝试。

    并不新鲜的新鲜事物

    虚拟偶像其实早就不是一个很新鲜的概念。如果从诞生年份来看的话,甚至它会比大多数的网络公司和新生代明星的年龄都要大。严格意义上的虚拟明星,可以追溯到1982年播出的动画片《超时空要塞》中用歌声征服宇宙,终结战争的角色,歌手林明美。

    随着《超时空要塞》系列作品的不断推出,林明美以及其他作品中的歌姬也都受到了不同程度的欢迎。四十年后的今天,林明美的配音演员饭岛真理依然以歌手身份被很多人关注。她的歌曲也有相当的销量。提起她,许多人依旧会想起那位站在宇宙战舰中向全宇宙放送歌声的林明美。[1]

    再往后,游戏中也有类似偶像角色出现,恋爱向游戏《心跳回忆》中的藤崎诗织是这一类角色的代表。在游戏中她是无论哪方面都是相当耀眼的存在。游戏的火爆也让她的形象举目皆是,藤崎诗织是唯一获得游戏公司科乐美(Konami)培养为虚拟偶像的人,官方还为她设立了官方后援会“诗织之友”(Shiori Mate),并有官方季刊发行。相信国内也有除了游戏玩家外的人在各种印刷品上见过她的样子。

    动画、游戏中的人气角色会由于角色形象塑造和作品本身的风行,受到关注者们的欢迎。制作公司也乐于借此加大产品的宣传力度和扶植系列新品,保证销量。但这些虚拟偶像角色,更像是作品走红后被关注的其中几个角色的影响力蔓延到了现实之中。单论这种事件,在日本并不鲜见。1970年爆红的拳击漫画《明日之丈》中的人气角色力石彻去世后,也有大量爱好者身着丧服、手持鲜花聚集在漫画编辑部为这名角色举行“葬礼”。此后为动漫角色专门举行的活动,通常很是隆重,但不算少有。

    专业化企划与初音未来

    相比之下,完全独立的,一开始就是以偶像为前提打造的企划,还要到游戏《偶像大师》、《LoveLive!》等IP问世之后。虚拟偶像也开始走向专业化,玩家能够通过游戏沉浸式体验偶像的培养、成长和出道甚至引退。全方位全视角的参与偶像的一切。这一基础也让各种虚拟偶像主题的线下活动常态化成为可能。《LoveLive!》更进一步,偶像组合的人气,小组编成等都要依靠投票实现,这也给予众多爱好者参与其中,成为“历史”一部分的机会。

    这类企划由于“轻宅”向的风格,稍有契机就能引发关注,而没有过于高深的认知门槛也让大量路人可以无负担的参与其中,让话题的影响力进一步扩大。“传教”一词也在此后成为虚拟偶像话题中常会见到的高频词。

    虚拟偶像这一概念彻底出圈,和《Love Live!》几乎同期,甚至还要早一点。由Crypton Future Media开发的,使用女性声优藤田咲音源制作的VOCALOID程序虚拟歌姬,初音未来,算是大众最早熟悉的虚拟偶像。即使是对虚拟偶像没有太多了解的普通人,被问到对初音未来的了解,也能描述出那个蹦蹦跳跳的蓝色双马尾小姑娘的样子。或者至少也听过火爆一时的《甩葱歌》。作为被大众第一个熟悉的VOCALOID角色,初音未来也确实做到了多方面的第一,2010年的39感谢祭中,通过2.5D投影技术,初音未来第一次脱离屏幕,以全息投影的形式在线下进行演唱会。此后初音未来以各种技术形式,在全日本甚至全球多国都举行过演唱会,与真人音乐人一起为观众带去视听享受。

    作为软件,初音未来的热销也让音乐的制作难度达到一个相当低的程度。和前代诸多同类软件相比,初音未来的高人声像真度,能够让创作者能够做出更接近自己的理想中的歌曲。同时软件的普及也给了不少业余音乐爱好者接触、创作音乐的机会。

    消费者追求偶像,是从古至今没有变过的事情。自己难以实现的期望,在一个看似完美的个体身上得到实现,或者ta本身就是自己期望的具象化,能够激起极大地狂热情绪。

    虚拟偶像在这一方面,与真人并无二致。且相比需要突破种种现实阻碍才能得以一睹芳容的真人,虚拟偶像不止可以崇拜追求,甚至还能有一定程度的交互和接触。这也给了无数人动力和更大的热情,投入到这种本质为自我实现的行为里。

    直播带火虚拟主播

    网络传输带宽的提高,信息的高速传输成为可能,过去只能在电视上看到的直播节目,已经没有技术门槛。一大批专门的直播网站也就应运而生,在这些网站的直播间中,除了新闻、体育等专业题材直播间外,主播为主体,与观众进行互动维持热度的类型,构成了网站的主流。主播以他们在某方面的专业,创造了一个又一个的网络神话。直播经济的火热也使得“主播”一词越来越多的为普通人关注。

    其中,虚拟主播是一股不可忽视的存在。要追溯的话,虚拟主播的出现也非常早,世纪初的很多儿童节目中和主持人进行互动的,就有穿着公仔服装的角色和使用电脑技术制作的2D、3D角色。这些电脑制作的,能进行互动的角色,就是广义的虚拟主播。如今我们所熟悉的虚拟主播,起源则是2016年上线的绊爱(キズナアイ/kizuna ai),其登场之初还自称为人工智能(AI),给不了解虚拟主播的人带来了不小的困惑。其投稿发布平台主要为视频网站YouTube,中间短暂被封禁后转投日本视频网站niconico。

    当下多数虚拟主播会自称为虚拟UP主或VTuber,这是由于中国以外的多数虚拟主播活跃于YouTuber所以自称为Virtual YouTuber。再后面即使在其他平台进行直播,虚拟主播也会自称为VTuber。

    这些虚拟偶像在网络上人气参差不齐,但基本都能拥有自己的一批核心粉丝群体,他们在各种直播间以外的场所不单会支持其偶像,还会在活动策划、扩大知名度以及形象设计上出谋划策,俨然野生经纪公司。在出力的同时,他们也很有为偶像获得更大影响力贡献钱包的动力。商业演出、直播间带货或者直白的直播间打赏,都不是罕见行为。

    可以说,在成本上,除个别需要顶级技术设备进行直播效果支持的虚拟偶像外,大多数虚拟主播的播出成本和明星或者知名真人主播相比,都要差得远,甚至非工薪族的学生,也能通过积攒零用钱,购买平价设备开始播出。

    和传统直播相差甚远的成本,自然也带来了体验上的差异。可这并不会消减观众的兴致和热情,因为相较之下,虚拟主播/偶像的优势在于高互动性和基于“虚拟”而带来的各种“演出效果”。这些在真人身上往往需要电影级别的设备才能做出的特殊效果,对于虚拟形象来说,并无太大的难度。高频率的“整活”也是观众热衷的根源之一。

    到这里为止,就是我们当下对虚拟偶像的大体认知。

    虚拟艺人受关注

    线上线下虚拟主播引起关注,也创造了巨大的经济效益。近年来明星偶像由于犯罪、私生活混乱等丑闻的爆发,让不少追星族直呼“塌房”的同时,也给他们的所属公司和其他利益相关者如品牌代言方造成了巨大经济损失。由此业界也开始将目光转向虚拟偶像。和现实中的艺人相比,虚拟偶像没有实体,不存在产生绯闻的可能性,对于运作的事务所传媒公司们来说,显然比突发负面事件后花费大量资源平息要划算得多。同时也不存在费心费力打造、培养真人所会存在的疾病、犯罪等意外事件损害公司利益。

    在这些优势面前,打造一个属于自己的,永不出错的虚拟艺人,显然是有百利无一害的选择。事实上,不少生产企业比传媒公司更早一步进行虚拟形象的布局。从动机上,他们也有相当的理由——明星代言人一旦出现形象问题,他们需要率先做出中止合同的行动保护品牌和企业形象不受损害。但这也会伴随着可观的经济损失。

    这些企业,有一部分和传媒、科技公司签约,使用他们开发的虚拟形象作为有期限的品牌代言人。AYAYI、洛天依、翎LING等都是个中翘楚。另一部分公司则是与科技公司合作,让他们为自己创作专属的虚拟形象。像是国货化妆品品牌花西子推出的“花西子”,IDO珠宝品牌所属的“Beco”,都是近期获得投资青睐的次世文化开发的。前面提到的国风虚拟KOL翎LING还出现在了时尚杂志Vogue Me开年刊封面以及和特斯拉等品牌进行品牌联动。

    科技公司面对企业旺盛的需求,自然有动力进行技术研发和产品推广。其实艺人机构也有相当的动机涉足这一领域。虚拟偶像和真人明星偶像看似会构成竞争关系,但对于培养、推广明星的传媒公司,艺人机构来说,两者并无太大差异,甚至在偶像生命周期有限的大背景下,前者无需考虑人员去向问题上,优势更加明显。

    说到生命周期,其实这一直都是困扰造星机构的大问题。相比过去大热门时代,一个明星能够屹立十余年不倒,如今的明星偶像培养周期缩短,从中获取价值的需求更大,而保持热度的时机也相对短。更别说花费成本培养后并未走红的风险。诸多风险,一旦市场进入低潮期,就容易出现国内“压榨练习生”新闻中揭露的乱象。

    有人会在意,虚拟偶像的出现会否分割传统偶像市场的蛋糕。这一问题其实早有答案,分割蛋糕是必然事件,但没有必要将其当做毁天灭地的大事。

    汽车替代马车是彻底的,但电动汽车和传统燃料汽车没有相互替代。甚至摩托车的出现也不影响自行车和电动自行车的市场。与其将市场当作一块蛋糕,不如将其看做一片雨林。雨林中各种植物占据它们的优势位置,一旦有大树倒下,其他的植物会迅速占领优势,但不可能彻底消灭彼此。偶像市场出现虚拟形象,甚至不影响真人也设计推出自己的虚拟版本,当下已有不少国内外明星艺人开始在这方面试水,效果尚未可知。

    我们唯一可以确认的是,大热门市场,即一个单品横扫天下的时代,其实随着互联网的出现就已注定消亡。随着消费水平提高,认知差异层级化,不同偏好的消费都会出现,各自形成聚落。偶像本质是掌握的是人的注意力,那么比起人数,能占据多少人的注意力时间,才是获得成功的最重要指标。

    那么,新的技术标准确立,会不会是将造星机构解救出来的契机呢?当人们都在讨论web3.0的时候,艺人机构又能借助这一浪潮获得什么?都是偶像,虚拟的能比真人提供额外的惊喜吗?

    造星历史长久且产业体系成熟的韩国,试图给出一份自己的答卷。

    以Seoul Stars为例,它是韩国艺人机构 HUMAP 发起的 Web3 项目。该机构设计了一款 3D 虚拟偶像,名为 Yuna,这也是 Seoul Stars 项目的核心形象,并发行了 Yuna 创世 NFT。持有该 NFT 的用户,可以参加 Yuna 的线上音乐会以及获得代币 SSTAR 公募白名单。

    3月28日消息,经纪公司Humap Contents宣布,韩国虚拟偶像Yuna将于4月14日发布新歌,并在元宇宙平台ZEPETO开演唱会。据悉,Humap Contents去年发行了Yuna的NFT。Yuna通过3D设计制作过程呈现出类似人类的外观。

    有类似举动的公司并不在少数。乐华娱乐以造星模式推出、打造虚拟形象的,A-SOUL女团组合就是一例,甚至在刚刚上线时,她们还遭到了自认为属于“亚文化”的vtuber爱好者们的抵制,理由无外乎反对造星产业入侵虚拟主播的地盘。但随着A-SOUL组合在互动、演唱等方面才能的展现,曾经的反对者们又逐渐的被其人格魅力和较高的业务水平所俘获,成为忠实的粉丝群体,并反过来向周围人群宣传这一组合的魅力。

    如此尝试,在元宇宙、NFT领域和虚拟偶像相结合,试水的公司不在少数,根源在于技术进步后,创作维护一个虚拟偶像的成本在不断降低,与其抱着传统不放,多面出击不失为一个策略。大浪淘沙,这些偶像们在元宇宙的热潮来临后,有多少能够存活到下一个十年,是一个有趣的问题。

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  • 融资新闻丨区块链游戏公司 Metatheory 完成 2400 万美元融资,A16z 领投

    融资新闻丨区块链游戏公司 Metatheory 完成 2400 万美元融资,A16z 领投

    Twitch 联合创始人 Kevin Lin 创建了一家区块链游戏公司 Metatheory,并为此筹集了 2400 万美元。

    Metatheory 首席执行官 Lin 在接受 GamesBeat 采访时表示,总部位于旧金山的 Metatheory 将专注于制作利用区块链技术(如不可替代代币(NFT))的高质量游戏和虚拟世界。该公司正在开发一款名为 DuskBreakers 的新游戏。

    这次融资由 Andreessen Horowitz(A16z)领投,加密货币公司 Pantera Capital 和 FTX Ventures 作为投资者参与。 Metatheory 于去年第三季度推出,专注于构建 web3 游戏和虚拟世界,这些游戏和虚拟世界是在创新的新故事特许经营知识产权中想象的。

    “我认为,在数字经济中,在数字世界中,特别是当我们出现在任何元宇宙中时,所有权的概念将意味着区块链是重要的技术。所有权是非常重要的技术,所以对我来说,这是不可避免的,”Lin说。 “自去年 1 月开始跟踪它以来,我在周围看到的一切,我在 2021 年 1 月投资了 Axie Infinity。我意识到从最终用户的角度来看,这个生态系统是如此混乱。但鉴于游戏和区块链的必然性,我想在那里建立一些东西。”

    Metatheory 将游戏领域作为其第一个进入 web 3 世界的创意画布,重点关注建立具有超越游戏本身的强大 IP 的特许经营权。

    “Metatheory 正在重新定义如何使用 web 3 原语自下而上地讲述游戏和故事,我们非常高兴能与联合创始人 Kevin Lin 和团队合作,共同打造下一代迪士尼,”A16z 合伙人 Jonathan Lai 说合伙人在一份声明中说。

    筹集资金

    在新冠肺炎爆发期间,该公司于 2021 年 8 月正式启动。 Metatheory 的联合创始人包括 David Barthwell 和 JT Gleason。

    “David和我在初夏开始讨论这个想法,”Lin说。 “这真的是在台湾遇到一群加密货币的人的结果。我们一起探索 web 3,然后决定在夏天结束时真正开始冒险。”

    Lin 表示,自 2011 年以来,他一直对加密货币充满好奇,当时 Twitch 的联合创始人 Kyle Vogt 正在 Twitch 的办公室挖比特币。

    “我从来没有认真对待加密货币。我总是买买卖卖,我会在这里和那里买一些,只是出于好奇,”他说。 “但后来,在台湾,在所有这些加密货币的人中,我变得更加致力于用游戏来解决问题。”

    该公司创始成员包括艺术总监 Darren Geers、首席运营官 Adam Bao、游戏开发副总裁 Nick Fotheringam、Nelson Wang 以及担任首席内容官的三届艾美奖得主 Bernie Su。

    Lin 的另一位前联合创始人、Twitch 的另一位联合创始人 Justin Kan 最近也创办了 NFT 游戏市场 Fractal。它们都是为区块链游戏筹集资金的淘金热的一部分。游戏风险投资家最近告诉 GamesBeat,来自游戏初创公司的 50% 到 90% 的推介都与区块链相关。

    Lin说,该团队首先提出了一项知识产权。他们都喜欢从 Twitch 开始的交互式内容概念。作为创始团队成员加入的 Bernie Su 在 Twitch 上做了一个名为 Artificial 的互动节目,这是一个获得艾美奖的节目,观众通过现场投票来决定哪些角色会留在节目中以及他们会做什么。

    “我们的想法是,如果我们能把它作为一款成熟的游戏来做,我们就可以与我们的社区一起构建故事和传说。“那是有趣的部分。所以我们的第一个概念更像是一个不同宇宙中的故事世界。它是关于人与自然之间的关系,但轻松愉快,带有一点黑色幽默。”

    Lin说,这将是一款增强现实游戏,有点像口袋妖怪在 AR 宇宙中遇到电子鸡。但在各种 AR 平台出现延迟后,该团队决定提出其他方案。

    与此同时,艺术总监 Geers 一直在制作大量的电子人艺术。因此,团队倾心于此,并提出了 DuskBreakers 知识产权。

    破晓者(DuskBreakers)

    DuskBreakers 的世界设定在 50 或 60 年后,一切都将成为数字和加密货币规则。然后一艘名为黄昏的巨型外星飞船出现了。世界各地都停电了,天空中的这个神秘物体吓坏了所有人。随着电网的恢复,发达国家派出航天飞机前往该物体,他们发现它是一艘处于休眠状态的宇宙飞船。

    他们开始从船上刮下材料并将它们带回地球。这里面包括地球需要的东西,如稀土金属和矿物。新技术可以拯救地球。也就是说,最先参与游戏的人是能够先获得 NFT 的人。Lin称这为“玩并铸造(play to mint)”。

    Metatheory 于 2021 年 12 月推出了系列作品 DuskBreakers,其世界艺术作品由 Twitch 的前首席插画师 Geers 设计。这是一种由区块链驱动的受科幻小说启发的元宇宙和游戏体验。

    DuskBreakers 在短短六天内售罄了它的前 10,000 个 NFT(Genesis DuskBreakers)。在传说中,购买 NFT 的人是最先登上宇宙飞船的人。他们将生活在一个半机械人的时代,增强的人类将生活在普通人类之中。

    “问题是这对我们真正意味着什么?这对社会意味着什么?我们可以活得更久,我们可以以许多不同的方式、形状和形式拥有超能力,”林说。 “任何正常人都可以升级。这就是我们正在高水平解决的问题。”

    每个创世 NFT 代表最初招募的 10,000 名“打破者(Breakers)”中的一个,他们通过太空电梯前往黄昏,并花费他们的时间探索一艘巨大的、休眠的外星飞船——黄昏——在地球上空盘旋。在黄昏时分,Breakers 寻找有价值的“Duskite”材料,同时抵御在船上漫游的外星生物。Lin说,Breakers 作为一个社区做出的选择将不可逆转地改变历史进程,跨越一个令人兴奋的新平行宇宙,在 NFT、漫画、动画和视频游戏中展开。

    2022 年 1 月,Metatheory 发布了 DuskBreakers 的第二款免费小游戏 Beast Battler,它以与第一款小游戏相同的环境中的 Boss 战斗为中心。额外的 NFT 空投、游戏和内容将在全年及以后发布,完整的游戏和赚钱游戏计划在第四季度推出。

    我问Lin是否知道 Freeverse.io,它正在制作可以随时间演变的 NFT,以处理实时操作、项目升级和错误修复等事情。Lin说他也在探索这一点。

    “前期的系统设计必须更加周到,”他说。 “你不能只对一个角色进行核攻击,因为任何购买该角色的人都会遭受不公平的痛苦。所以你必须更加敏感。我认为一些活力很重要。这就是游戏玩家习惯的,因为他们习惯于升级他们的角色。”

    Metatheory 已经成长为一个由 42 名员工组成的团队,其中包括资深艺术家、作家、制作人、游戏开发人员、工程师和经验丰富的社区开发人员。

    投资者观点

    “Kevin Lin 是创建数字社区方面最有经验的创始人之一,并且已经通过 DuskBreakers NFT 系列做到了这一点。 FTX Ventures 的风险投资和商业主管 Amy Wu 在一份声明中表示,我们很高兴支持他将该项目作为实时游戏带入下一阶段。

    Lin说,专注于以优质游戏领先很重要,他需要了解这一点的投资者。

    “正如你在过去一周的加密生态系统中看到的那样,不幸的是,一切都不是很稳定,而且非常不稳定且非常脆弱。我喜欢人们 [如 FTX] 如何看待更广泛的生态系统。我们认为他们会成为我们前进的伟大投资者和顾问。”

    Pantera Capital 的普通合伙人 Paul Veradittakit 在一份声明中表示:“我们坚信 Kevin Lin 对未来游戏的愿景,并创造出超越其游戏根源并扩展到多平台领域的特许经营 IP。Kevin 的成功记录与 Metatheory 背后经验丰富且才华横溢的团队相结合,让我们非常高兴能借此机会合作推进支持 web 3 的游戏。”

    解决围绕 NFT 的批评

    越来越多的游戏老手开始接受 NFT 是未来的概念。Lin 与他的游戏朋友谈论它,也与创作者交谈,他开始相信 web 3 将是不可避免的。

    Lin 说,“我认为,在数字经济中,在数字世界中,特别是当我们出现在任何元宇宙中时,所有权的概念将意味着区块链是重要的技术。所有权是非常重要的技术,所以对我来说,这是不可避免的。自去年 1 月开始跟踪它以来,我在周围看到的一切,我在 2021 年 1 月投资了 Axie Infinity。我意识到从最终用户的角度来看,这个生态系统是如此混乱。但鉴于游戏和区块链的必然性,我想在那里建立一些东西。”

    Lin 说,他知道一些游戏开发者和游戏玩家对 NFT 的许多批评。他指出,该公司将使用可持续的区块链,该区块链将有效地使用其计算,因此不会导致气候变化。

    该团队也不想在没有首先制作游戏的任何真实元素的情况下出售 NFT。所以他们建立了核心知识和艺术品,并试图首先激发粉丝的兴趣。因此,它从免费游戏元素开始,而不是立即推出游戏和赚钱经济。

    “我想建立一些对用户感觉正确、感觉良好且基础不薄的东西,”Lin 说。

    该团队在游戏、社交媒体和创作者空间方面拥有丰富的经验。他们决定发布多个迷你游戏以首先建立传说的策略。

    “我们非常关注用户旅程,而且我们非常注重在核心构建优质、有趣的游戏。你在外面看到的很多东西都不好玩。它几乎就像 DeFi 之上的一层光泽。它们是非常基础的游戏,建立在 DeFi 中已经非常薄弱的​​系统之上。因此,我们采取的方法是让我们打造出色的游戏,打造出色的参与体验,并弄清楚代币如何自然地融入其中。”

    随着时间的推移,Lin希望为玩家打造一种类似元宇宙的体验。他相信他的团队正在为 NFT 寻找超出我们目前所见的效用。

    Lin 说,他认为许多加密货币人士还没有意识到游戏的商业化策略是与玩家关系的关键部分。它决定了玩家是否会信任游戏创作者。

    “这是一个疯狂混乱的世界,”Lin 谈到加密货币时说。 “我们正在学习,有时比其他日子更焦虑,但这是一个非常有趣的空间。”

    “我认为游戏社区之外的人并没有真正意识到游戏社区的人,”Lin 说。 “所以游戏社区并不是那么容易理解的。你必须与代币持有者小心翼翼地接触。这真的是关于学习如何管理社区。”

    Lin 还表示,这个行业还处于起步阶段,他的团队还在学习中。加密货币市场的涨跌性质一直令人分心。

    他补充说:“我现在还没有所有的答案,但我们一直在思考这个问题。我们通过这个不断地与我们的社区互动。我们正在非常小心地与真正是思想家的人们建立一个社区。我们专注于打造我们引以为豪的东西,这对社区来说会很有趣,对社区也有好处。”

    至于区块链游戏的主流接受路径,Lin 认为加密货币部分必须非常容易理解,并且在商业系统中几乎不可见。这将需要大量技术,可能还需要一些监管改变。

    他认为该行业需要能够传达生态系统在环保方面的可持续性,并且需要传达游戏将如何变得有趣而不仅仅是收入来源。他说,随着时间的推移,区块链游戏行业必须推出更好的游戏。

    至于游戏开发商是否会出现,Lin 说:“我想说我最聪明的游戏行业朋友非常好奇,但也很谨慎。我想你会看到很多很棒的人进入这个领域,比如出色的游戏设计、退伍军人或艺术家。但这主要是由于人们愿意投入大量资金来招聘。一方面,与传统游戏相比,你有很多不自然的转变,从某种意义上说,你现在可以在这里赚更多的钱。但是你有很多人正在创办自己的公司,他们确实像我一样相信这是不可避免的。区块链作为游戏生态系统的一部分,是不可避免的。”

    Twitch 联合创始人 Kevin Lin 创建了一家区块链游戏公司 Metatheory,并为此筹集了 2400 万美元。

    Metatheory 首席执行官 Lin 在接受 GamesBeat 采访时表示,总部位于旧金山的 Metatheory 将专注于制作利用区块链技术(如不可替代代币(NFT))的高质量游戏和虚拟世界。该公司正在开发一款名为 DuskBreakers 的新游戏。

    这次融资由 Andreessen Horowitz(A16z)领投,加密货币公司 Pantera Capital 和 FTX Ventures 作为投资者参与。 Metatheory 于去年第三季度推出,专注于构建 web3 游戏和虚拟世界,这些游戏和虚拟世界是在创新的新故事特许经营知识产权中想象的。

    “我认为,在数字经济中,在数字世界中,特别是当我们出现在任何元宇宙中时,所有权的概念将意味着区块链是重要的技术。所有权是非常重要的技术,所以对我来说,这是不可避免的,”Lin说。 “自去年 1 月开始跟踪它以来,我在周围看到的一切,我在 2021 年 1 月投资了 Axie Infinity。我意识到从最终用户的角度来看,这个生态系统是如此混乱。但鉴于游戏和区块链的必然性,我想在那里建立一些东西。”

    Metatheory 将游戏领域作为其第一个进入 web 3 世界的创意画布,重点关注建立具有超越游戏本身的强大 IP 的特许经营权。

    “Metatheory 正在重新定义如何使用 web 3 原语自下而上地讲述游戏和故事,我们非常高兴能与联合创始人 Kevin Lin 和团队合作,共同打造下一代迪士尼,”A16z 合伙人 Jonathan Lai 说合伙人在一份声明中说。

    筹集资金

    在新冠肺炎爆发期间,该公司于 2021 年 8 月正式启动。 Metatheory 的联合创始人包括 David Barthwell 和 JT Gleason。

    “David和我在初夏开始讨论这个想法,”Lin说。 “这真的是在台湾遇到一群加密货币的人的结果。我们一起探索 web 3,然后决定在夏天结束时真正开始冒险。”

    Lin 表示,自 2011 年以来,他一直对加密货币充满好奇,当时 Twitch 的联合创始人 Kyle Vogt 正在 Twitch 的办公室挖比特币。

    “我从来没有认真对待加密货币。我总是买买卖卖,我会在这里和那里买一些,只是出于好奇,”他说。 “但后来,在台湾,在所有这些加密货币的人中,我变得更加致力于用游戏来解决问题。”

    该公司创始成员包括艺术总监 Darren Geers、首席运营官 Adam Bao、游戏开发副总裁 Nick Fotheringam、Nelson Wang 以及担任首席内容官的三届艾美奖得主 Bernie Su。

    Lin 的另一位前联合创始人、Twitch 的另一位联合创始人 Justin Kan 最近也创办了 NFT 游戏市场 Fractal。它们都是为区块链游戏筹集资金的淘金热的一部分。游戏风险投资家最近告诉 GamesBeat,来自游戏初创公司的 50% 到 90% 的推介都与区块链相关。

    Lin说,该团队首先提出了一项知识产权。他们都喜欢从 Twitch 开始的交互式内容概念。作为创始团队成员加入的 Bernie Su 在 Twitch 上做了一个名为 Artificial 的互动节目,这是一个获得艾美奖的节目,观众通过现场投票来决定哪些角色会留在节目中以及他们会做什么。

    “我们的想法是,如果我们能把它作为一款成熟的游戏来做,我们就可以与我们的社区一起构建故事和传说。“那是有趣的部分。所以我们的第一个概念更像是一个不同宇宙中的故事世界。它是关于人与自然之间的关系,但轻松愉快,带有一点黑色幽默。”

    Lin说,这将是一款增强现实游戏,有点像口袋妖怪在 AR 宇宙中遇到电子鸡。但在各种 AR 平台出现延迟后,该团队决定提出其他方案。

    与此同时,艺术总监 Geers 一直在制作大量的电子人艺术。因此,团队倾心于此,并提出了 DuskBreakers 知识产权。

    破晓者(DuskBreakers)

    DuskBreakers 的世界设定在 50 或 60 年后,一切都将成为数字和加密货币规则。然后一艘名为黄昏的巨型外星飞船出现了。世界各地都停电了,天空中的这个神秘物体吓坏了所有人。随着电网的恢复,发达国家派出航天飞机前往该物体,他们发现它是一艘处于休眠状态的宇宙飞船。

    他们开始从船上刮下材料并将它们带回地球。这里面包括地球需要的东西,如稀土金属和矿物。新技术可以拯救地球。也就是说,最先参与游戏的人是能够先获得 NFT 的人。Lin称这为“玩并铸造(play to mint)”。

    Metatheory 于 2021 年 12 月推出了系列作品 DuskBreakers,其世界艺术作品由 Twitch 的前首席插画师 Geers 设计。这是一种由区块链驱动的受科幻小说启发的元宇宙和游戏体验。

    DuskBreakers 在短短六天内售罄了它的前 10,000 个 NFT(Genesis DuskBreakers)。在传说中,购买 NFT 的人是最先登上宇宙飞船的人。他们将生活在一个半机械人的时代,增强的人类将生活在普通人类之中。

    “问题是这对我们真正意味着什么?这对社会意味着什么?我们可以活得更久,我们可以以许多不同的方式、形状和形式拥有超能力,”林说。 “任何正常人都可以升级。这就是我们正在高水平解决的问题。”

    每个创世 NFT 代表最初招募的 10,000 名“打破者(Breakers)”中的一个,他们通过太空电梯前往黄昏,并花费他们的时间探索一艘巨大的、休眠的外星飞船——黄昏——在地球上空盘旋。在黄昏时分,Breakers 寻找有价值的“Duskite”材料,同时抵御在船上漫游的外星生物。Lin说,Breakers 作为一个社区做出的选择将不可逆转地改变历史进程,跨越一个令人兴奋的新平行宇宙,在 NFT、漫画、动画和视频游戏中展开。

    2022 年 1 月,Metatheory 发布了 DuskBreakers 的第二款免费小游戏 Beast Battler,它以与第一款小游戏相同的环境中的 Boss 战斗为中心。额外的 NFT 空投、游戏和内容将在全年及以后发布,完整的游戏和赚钱游戏计划在第四季度推出。

    我问Lin是否知道 Freeverse.io,它正在制作可以随时间演变的 NFT,以处理实时操作、项目升级和错误修复等事情。Lin说他也在探索这一点。

    “前期的系统设计必须更加周到,”他说。 “你不能只对一个角色进行核攻击,因为任何购买该角色的人都会遭受不公平的痛苦。所以你必须更加敏感。我认为一些活力很重要。这就是游戏玩家习惯的,因为他们习惯于升级他们的角色。”

    Metatheory 已经成长为一个由 42 名员工组成的团队,其中包括资深艺术家、作家、制作人、游戏开发人员、工程师和经验丰富的社区开发人员。

    投资者观点

    “Kevin Lin 是创建数字社区方面最有经验的创始人之一,并且已经通过 DuskBreakers NFT 系列做到了这一点。 FTX Ventures 的风险投资和商业主管 Amy Wu 在一份声明中表示,我们很高兴支持他将该项目作为实时游戏带入下一阶段。

    Lin说,专注于以优质游戏领先很重要,他需要了解这一点的投资者。

    “正如你在过去一周的加密生态系统中看到的那样,不幸的是,一切都不是很稳定,而且非常不稳定且非常脆弱。我喜欢人们 [如 FTX] 如何看待更广泛的生态系统。我们认为他们会成为我们前进的伟大投资者和顾问。”

    Pantera Capital 的普通合伙人 Paul Veradittakit 在一份声明中表示:“我们坚信 Kevin Lin 对未来游戏的愿景,并创造出超越其游戏根源并扩展到多平台领域的特许经营 IP。Kevin 的成功记录与 Metatheory 背后经验丰富且才华横溢的团队相结合,让我们非常高兴能借此机会合作推进支持 web 3 的游戏。”

    解决围绕 NFT 的批评

    越来越多的游戏老手开始接受 NFT 是未来的概念。Lin 与他的游戏朋友谈论它,也与创作者交谈,他开始相信 web 3 将是不可避免的。

    Lin 说,“我认为,在数字经济中,在数字世界中,特别是当我们出现在任何元宇宙中时,所有权的概念将意味着区块链是重要的技术。所有权是非常重要的技术,所以对我来说,这是不可避免的。自去年 1 月开始跟踪它以来,我在周围看到的一切,我在 2021 年 1 月投资了 Axie Infinity。我意识到从最终用户的角度来看,这个生态系统是如此混乱。但鉴于游戏和区块链的必然性,我想在那里建立一些东西。”

    Lin 说,他知道一些游戏开发者和游戏玩家对 NFT 的许多批评。他指出,该公司将使用可持续的区块链,该区块链将有效地使用其计算,因此不会导致气候变化。

    该团队也不想在没有首先制作游戏的任何真实元素的情况下出售 NFT。所以他们建立了核心知识和艺术品,并试图首先激发粉丝的兴趣。因此,它从免费游戏元素开始,而不是立即推出游戏和赚钱经济。

    “我想建立一些对用户感觉正确、感觉良好且基础不薄的东西,”Lin 说。

    该团队在游戏、社交媒体和创作者空间方面拥有丰富的经验。他们决定发布多个迷你游戏以首先建立传说的策略。

    “我们非常关注用户旅程,而且我们非常注重在核心构建优质、有趣的游戏。你在外面看到的很多东西都不好玩。它几乎就像 DeFi 之上的一层光泽。它们是非常基础的游戏,建立在 DeFi 中已经非常薄弱的​​系统之上。因此,我们采取的方法是让我们打造出色的游戏,打造出色的参与体验,并弄清楚代币如何自然地融入其中。”

    随着时间的推移,Lin希望为玩家打造一种类似元宇宙的体验。他相信他的团队正在为 NFT 寻找超出我们目前所见的效用。

    Lin 说,他认为许多加密货币人士还没有意识到游戏的商业化策略是与玩家关系的关键部分。它决定了玩家是否会信任游戏创作者。

    “这是一个疯狂混乱的世界,”Lin 谈到加密货币时说。 “我们正在学习,有时比其他日子更焦虑,但这是一个非常有趣的空间。”

    “我认为游戏社区之外的人并没有真正意识到游戏社区的人,”Lin 说。 “所以游戏社区并不是那么容易理解的。你必须与代币持有者小心翼翼地接触。这真的是关于学习如何管理社区。”

    Lin 还表示,这个行业还处于起步阶段,他的团队还在学习中。加密货币市场的涨跌性质一直令人分心。

    他补充说:“我现在还没有所有的答案,但我们一直在思考这个问题。我们通过这个不断地与我们的社区互动。我们正在非常小心地与真正是思想家的人们建立一个社区。我们专注于打造我们引以为豪的东西,这对社区来说会很有趣,对社区也有好处。”

    至于区块链游戏的主流接受路径,Lin 认为加密货币部分必须非常容易理解,并且在商业系统中几乎不可见。这将需要大量技术,可能还需要一些监管改变。

    他认为该行业需要能够传达生态系统在环保方面的可持续性,并且需要传达游戏将如何变得有趣而不仅仅是收入来源。他说,随着时间的推移,区块链游戏行业必须推出更好的游戏。

    至于游戏开发商是否会出现,Lin 说:“我想说我最聪明的游戏行业朋友非常好奇,但也很谨慎。我想你会看到很多很棒的人进入这个领域,比如出色的游戏设计、退伍军人或艺术家。但这主要是由于人们愿意投入大量资金来招聘。一方面,与传统游戏相比,你有很多不自然的转变,从某种意义上说,你现在可以在这里赚更多的钱。但是你有很多人正在创办自己的公司,他们确实像我一样相信这是不可避免的。区块链作为游戏生态系统的一部分,是不可避免的。”

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