作者: 元宇宙资讯

  • 如何在 Web3 中捕获机会?

    如何在 Web3 中捕获机会?

    “为何人人皆向往Web3.0,因为这是一个以人为本的时代,个人主权回归,个人价值凸显。有能力者将掘金Web3.0。”

    尽管 Web3.0 蕴含着更丰富的语义,但从行业角度看,

    Web3.0 指的是:

    • 一、网络运维将以更加去中心化的方式进行。
    • 二、用户数字身份,资产和数据归个人所有。
    • 三、中心化组织架构的解构和重建。

    Web3.0 就业者可以摆脱地域藩篱,从而寻求更加多元的发展。能者多劳、多劳多得、灵活就业。《主权个人》一书曾提到这种组织架构,即好莱坞项目制 —— 导演、演员、灯光师、摄像师、音响师、服装师通过项目集结在一起,在项目结束后各奔东西。那么,基于 Web3.0 的这些特点,未来个人将获得哪些工作机会呢?本文将结合目前行业现状来谈论这个话题。

    首先,我们先来看一下 Web3 的构成。根据 Coinbase 的分类,Web3 大致可以被分为 4 层。分别为协议层(Protocol layer),基础元件层(Infrastructure / Category Primitives),用例层(User Case Layer),接入层(Access Layer) 从下往上看,最底层的是协议层(Protocol layer),它是区块链的底层架构,一切产品和服务都构建在它的基础上,主要以公链,二层为代表。第二层是基础元件层(Infrastructure / Category Primitives), 它由可互操作的模块构成,每个模块对应着特定的功能,智能合约是其表现形式之一。第三层是用例层(User Case Layer),它包含了更多前端的应用:游戏、社交、Defi、NFT 等。顶层是接入层(Access Layer), 它是用户通往 Web3 的门户,主要以钱包以及仪表盘为主。

    该图来自于 Coinbase,链接 https://blog.coinbase.com/a-simple-guide-to-the-web3-stack-785240e557f0

    本文主要将工种分为维护者、创造者、创作者以及参与者这四大类别,各类工种分别会服务与上述对应的 Web3 堆栈中。遍布全球的网络运维者是 Web3.0 底层架构的基石,保证多个网络的正常运转,一般服务于协议层。而创造者是应用层(智能合约层 & 用例层)的最强大脑,为行业源源不断注入新的活力。创作者则依托用例层中的 UGC 平台创作内容,将内容转换成数字资产从而变现。最后,参与者通过接入层的工具在享受 Web3 早期发展红利的同时,也可通过对生态的贡献获得回报。

    工种类别:运维者

    一.网络维护者

    无论是 POW 还是 POS 时代,网络的运维都将通过更分布式的设备 / 节点进行。关于网络维护者,以比特币矿工、以太坊矿工、Filecoin 矿工最为人熟知。网络维护者们肩负着维护基础设施安全、公平的重任,将在下一代互联网、物联网、边缘计算、5G 中发挥作用。

    具备条件:

    1. 节点运营商需要拥有符合要求的物理设备。

    2. 节点运营商需要对于自己所运维的网络非常熟悉。

    工作类别:创造者

    一个项目的诞生需要开发者、产品设计、UI 设计、市值管理、BD、社区管理员等工种。这里将它们统归于创造者一栏。理论上说,灵活就业均适用于这些工种。

    二.开发者

    在手上的项目逐渐完善之后,非核心开发者有机会转战到下一个项目的开发。身兼数职的人不在少数。比如,Loot 生态中 Realms 以及 Crypts and Caverns 等项目的开发团队便有所重合。

    具备条件:创意十足、思维敏捷、精力充沛,具备丰富的开发经验

    三.社区管理员(Moderator)

    社区管理员 Moderator, 简称 MOD 是 Web3.0 中必不可少的职业,NFT、Gamefi、Defi、DAO 项目都需要相关人员管理社群。MOD 通常由最为积极的社区成员担任,但也不排除项目方通过外包招募的情况。MOD 因有机会参与早期团队的分润,成为了行业竞争最激烈的职业。

    具备条件:对某个项目具有强烈兴趣,拥有广泛的人脉和行业资源

    工种类别:创作者

    四.艺术家

    自 NFT 发展以来,诸如 Beeples、Yuga Labs、方力钧等数以百计的艺术家以及工作室发布了 NFT 作品。其中,顶级艺术家以及名人发售的 NFT 备受青睐。NFT 跳过了传统的画廊以及拍卖行等中间商向艺术家们提供了新的变现方式。

    具备条件:需要具备绘画以及设计的专业技能,在行业具备知名度更佳。

    五:元宇宙建筑师

    自 Sandbox、Decentraland 以及 Crypto Voxel 这类虚拟世界项目发展以来,现实世界中的公司建设虚拟总部的需求日益旺盛。元宇宙建筑师也成为了前沿的职业。

    具备条件:需要具备 UI、建模、绘画的技能,以及熟悉不同生态的建设模式。

    六.游戏设计师

    Sandbox、Decentraland 以及 Crypto Voxel 这类虚拟世界项目本质上是 UGC 平台。游戏设计师在平台上不仅可以创作自己的 NFT,也可以参与到平台内游戏中的地图、关卡以及战斗模式的设计中,拥有属于自己的体素游戏。

    具备条件:体素设计以及游戏制作经验

    工种类别:参与者

    七.游戏玩家

    在一些链游行业中,打金者以及打金公会成为了生态非常重要的一部分。由于链游分类不同,有些偏氪金,有些偏游戏性,因此它们的游戏玩家群体也大有不同。Axie Infinity 玩家需要购买较为昂贵的游戏资产才能进行打金,因此公会出钱玩家出力成为了早期 P2E 模式。在 Sandbox 以及 Skyweaver 中,只有操作流畅、经验丰富的玩家才能获得打金奖励。

    具备条件:氪金游戏中,玩家需要有购置游戏资产的预算;

    非氪金游戏中,玩家需要拥有高超游戏技能。

     八.DeFi/CeFi 矿工

    DeFi/CeFi 矿工指的是灵活地将资金分配至 DeFi 协议 / 中心化交易所中以赚取收益的群体。他们往往洞悉 DeFi 产品模型以及安全性,且能第一时间发现盈利率最高的新协议,俗称挖头矿。DeFi/CeFi 矿工的行为已经远超于个人投资性质,需要具备系统的研究以及敏锐的行业嗅觉。

    具备条件:一定资金规模以及具备 DeFi/CeFi 的专业性。

    总结以上,具备专业技能、语言水平,且思维活络、创意十足的人才将在 Web3.0 中更加具备竞争优势。从创业层面看,优秀的人才需要摆脱传统 web2.0 的思维逻辑去开发新产品、具备号召力获得大多数人的支持,以及整合资源以拓展生态建设。如果一般人无法成为创业者那样「专精尖」人才也无妨,专注者也能够凭借发掘、洞察、汇总分析项目的能力捕获到属于自己的机会。

    “为何人人皆向往Web3.0,因为这是一个以人为本的时代,个人主权回归,个人价值凸显。有能力者将掘金Web3.0。”

    尽管 Web3.0 蕴含着更丰富的语义,但从行业角度看,

    Web3.0 指的是:

    • 一、网络运维将以更加去中心化的方式进行。
    • 二、用户数字身份,资产和数据归个人所有。
    • 三、中心化组织架构的解构和重建。

    Web3.0 就业者可以摆脱地域藩篱,从而寻求更加多元的发展。能者多劳、多劳多得、灵活就业。《主权个人》一书曾提到这种组织架构,即好莱坞项目制 —— 导演、演员、灯光师、摄像师、音响师、服装师通过项目集结在一起,在项目结束后各奔东西。那么,基于 Web3.0 的这些特点,未来个人将获得哪些工作机会呢?本文将结合目前行业现状来谈论这个话题。

    首先,我们先来看一下 Web3 的构成。根据 Coinbase 的分类,Web3 大致可以被分为 4 层。分别为协议层(Protocol layer),基础元件层(Infrastructure / Category Primitives),用例层(User Case Layer),接入层(Access Layer) 从下往上看,最底层的是协议层(Protocol layer),它是区块链的底层架构,一切产品和服务都构建在它的基础上,主要以公链,二层为代表。第二层是基础元件层(Infrastructure / Category Primitives), 它由可互操作的模块构成,每个模块对应着特定的功能,智能合约是其表现形式之一。第三层是用例层(User Case Layer),它包含了更多前端的应用:游戏、社交、Defi、NFT 等。顶层是接入层(Access Layer), 它是用户通往 Web3 的门户,主要以钱包以及仪表盘为主。

    该图来自于 Coinbase,链接 https://blog.coinbase.com/a-simple-guide-to-the-web3-stack-785240e557f0

    本文主要将工种分为维护者、创造者、创作者以及参与者这四大类别,各类工种分别会服务与上述对应的 Web3 堆栈中。遍布全球的网络运维者是 Web3.0 底层架构的基石,保证多个网络的正常运转,一般服务于协议层。而创造者是应用层(智能合约层 & 用例层)的最强大脑,为行业源源不断注入新的活力。创作者则依托用例层中的 UGC 平台创作内容,将内容转换成数字资产从而变现。最后,参与者通过接入层的工具在享受 Web3 早期发展红利的同时,也可通过对生态的贡献获得回报。

    工种类别:运维者

    一.网络维护者

    无论是 POW 还是 POS 时代,网络的运维都将通过更分布式的设备 / 节点进行。关于网络维护者,以比特币矿工、以太坊矿工、Filecoin 矿工最为人熟知。网络维护者们肩负着维护基础设施安全、公平的重任,将在下一代互联网、物联网、边缘计算、5G 中发挥作用。

    具备条件:

    1. 节点运营商需要拥有符合要求的物理设备。

    2. 节点运营商需要对于自己所运维的网络非常熟悉。

    工作类别:创造者

    一个项目的诞生需要开发者、产品设计、UI 设计、市值管理、BD、社区管理员等工种。这里将它们统归于创造者一栏。理论上说,灵活就业均适用于这些工种。

    二.开发者

    在手上的项目逐渐完善之后,非核心开发者有机会转战到下一个项目的开发。身兼数职的人不在少数。比如,Loot 生态中 Realms 以及 Crypts and Caverns 等项目的开发团队便有所重合。

    具备条件:创意十足、思维敏捷、精力充沛,具备丰富的开发经验

    三.社区管理员(Moderator)

    社区管理员 Moderator, 简称 MOD 是 Web3.0 中必不可少的职业,NFT、Gamefi、Defi、DAO 项目都需要相关人员管理社群。MOD 通常由最为积极的社区成员担任,但也不排除项目方通过外包招募的情况。MOD 因有机会参与早期团队的分润,成为了行业竞争最激烈的职业。

    具备条件:对某个项目具有强烈兴趣,拥有广泛的人脉和行业资源

    工种类别:创作者

    四.艺术家

    自 NFT 发展以来,诸如 Beeples、Yuga Labs、方力钧等数以百计的艺术家以及工作室发布了 NFT 作品。其中,顶级艺术家以及名人发售的 NFT 备受青睐。NFT 跳过了传统的画廊以及拍卖行等中间商向艺术家们提供了新的变现方式。

    具备条件:需要具备绘画以及设计的专业技能,在行业具备知名度更佳。

    五:元宇宙建筑师

    自 Sandbox、Decentraland 以及 Crypto Voxel 这类虚拟世界项目发展以来,现实世界中的公司建设虚拟总部的需求日益旺盛。元宇宙建筑师也成为了前沿的职业。

    具备条件:需要具备 UI、建模、绘画的技能,以及熟悉不同生态的建设模式。

    六.游戏设计师

    Sandbox、Decentraland 以及 Crypto Voxel 这类虚拟世界项目本质上是 UGC 平台。游戏设计师在平台上不仅可以创作自己的 NFT,也可以参与到平台内游戏中的地图、关卡以及战斗模式的设计中,拥有属于自己的体素游戏。

    具备条件:体素设计以及游戏制作经验

    工种类别:参与者

    七.游戏玩家

    在一些链游行业中,打金者以及打金公会成为了生态非常重要的一部分。由于链游分类不同,有些偏氪金,有些偏游戏性,因此它们的游戏玩家群体也大有不同。Axie Infinity 玩家需要购买较为昂贵的游戏资产才能进行打金,因此公会出钱玩家出力成为了早期 P2E 模式。在 Sandbox 以及 Skyweaver 中,只有操作流畅、经验丰富的玩家才能获得打金奖励。

    具备条件:氪金游戏中,玩家需要有购置游戏资产的预算;

    非氪金游戏中,玩家需要拥有高超游戏技能。

     八.DeFi/CeFi 矿工

    DeFi/CeFi 矿工指的是灵活地将资金分配至 DeFi 协议 / 中心化交易所中以赚取收益的群体。他们往往洞悉 DeFi 产品模型以及安全性,且能第一时间发现盈利率最高的新协议,俗称挖头矿。DeFi/CeFi 矿工的行为已经远超于个人投资性质,需要具备系统的研究以及敏锐的行业嗅觉。

    具备条件:一定资金规模以及具备 DeFi/CeFi 的专业性。

    总结以上,具备专业技能、语言水平,且思维活络、创意十足的人才将在 Web3.0 中更加具备竞争优势。从创业层面看,优秀的人才需要摆脱传统 web2.0 的思维逻辑去开发新产品、具备号召力获得大多数人的支持,以及整合资源以拓展生态建设。如果一般人无法成为创业者那样「专精尖」人才也无妨,专注者也能够凭借发掘、洞察、汇总分析项目的能力捕获到属于自己的机会。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6747554

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  • Web3核心工种一览,你适合哪一“款”?

    Web3核心工种一览,你适合哪一“款”?

    来源:分布式资本

    作者:有匪

    原标题:《Web3.0中有哪些工作以及个人机会?》

    尽管Web3.0蕴含着更丰富的语义,但从行业角度看,Web3.0指的是:

    一.  网络运维将以更加去中心化的方式进行。

    二.  用户数字身份,资产和数据归个人所有。

    三.中心化组织架构的解构和重建。

    Web3.0就业者可以摆脱地域藩篱,从而寻求更加多元的发展。能者多劳、多劳多得、灵活就业。《主权个人》一书曾提到这种组织架构,即好莱坞项目制——导演、演员、灯光师、摄像师、音响师、服装师通过项目集结在一起,在项目结束后各奔东西。那么,基于Web3.0的这些特点,未来个人将获得哪些工作机会呢?本文将结合目前行业现状来谈论这个话题。

    首先,我们先来看一下Web3的构成。根据Coinbase的分类,Web3大致可以被分为4层。分别为协议层(Protocol layer),基础元件层(Infrastructure / Category Primitives),用例层(User Case Layer),接入层(Access Layer)从下往上看,最底层的是协议层(Protocol layer),它是区块链的底层架构,一切产品和服务都构建在它的基础上, 主要以公链,二层为代表。第二层是基础元件层(Infrastructure / Category Primitives), 它由可互操作的模块构成,每个模块对应着特定的功能,智能合约是其表现形式之一。第三层是用例层(User Case Layer),它包含了更多前端的应用:游戏、社交、Defi、NFT等。顶层是接入层(Access Layer), 它是用户通往Web3的门户,主要以钱包以及仪表盘为主。

    (该图来自于Coinbase,链接https://blog.coinbase.com/a-simple-guide-to-the-web3-stack-785240e557f0‌)

    本文主要将工种分为维护者创造者创作者以及参与者这四大类别,各类工种分别会服务与上述对应的Web3堆栈中。遍布全球的网络运维者是Web3.0底层架构的基石,保证多个网络的正常运转,一般服务于协议层。而创造者是应用层(智能合约层&用例层)的最强大脑,为行业源源不断注入新的活力。创作者则依托用例层中的UGC平台创作内容,将内容转换成数字资产从而变现。最后,参与者通过接入层的工具在享受Web3早期发展红利的同时,也可通过对生态的贡献获得回报。

    工种类别:运维者

    一.网络维护者

    无论是POW还是POS时代,网络的运维都将通过更分布式的设备/节点进行。关于网络维护者,以比特币矿工、以太坊矿工、Filecoin矿工最为人熟知。网络维护者们肩负着维护基础设施安全、公平的重任,将在下一代互联网、物联网、边缘计算、5G中发挥作用。

    具备条件:

    1. 节点运营商需要拥有符合要求的物理设备。

    2. 节点运营商需要对于自己所运维的网络非常熟悉。

    工作类别:创造者

    一个项目的诞生需要开发者、产品设计、UI设计、市值管理、BD、社区管理员等工种。这里将它们统归于创造者一栏。理论上说,灵活就业均适用于这些工种。

    二.开发者

    在手上的项目逐渐完善之后,非核心开发者有机会转战到下一个项目的开发。身兼数职的人不在少数。比如,Loot生态中Realms以及Crypts and Caverns等项目的开发团队便有所重合。

    具备条件:创意十足、思维敏捷、精力充沛,具备丰富的开发经验

    三.社区管理员(Moderator)

    社区管理员Moderator, 简称MOD是Web3.0中必不可少的职业,NFT、Gamefi、Defi、DAO项目都需要相关人员管理社群。MOD通常由最为积极的社区成员担任,但也不排除项目方通过外包招募的情况。MOD因有机会参与早期团队的分润,成为了行业竞争最激烈的职业。

    具备条件:对某个项目具有强烈兴趣,拥有广泛的人脉和行业资源

    工种类别:创作者

    四.艺术家

    自NFT发展以来,诸如Beeples、Yuga Labs、方力钧等数以百计的艺术家以及工作室发布了NFT作品。其中,顶级艺术家以及名人发售的NFT备受青睐。NFT跳过了传统的画廊以及拍卖行等中间商向艺术家们提供了新的变现方式。

    具备条件:需要具备绘画以及设计的专业技能,在行业具备知名度更佳。

    五:元宇宙建筑师

    自Sandbox、Decentraland以及Crypto Voxel这类虚拟世界项目发展以来,现实世界中的公司建设虚拟总部的需求日益旺盛。元宇宙建筑师也成为了前沿的职业。

    具备条件:需要具备UI、建模、绘画的技能,以及熟悉不同生态的建设模式。

    六.游戏设计师

    Sandbox、Decentraland以及Crypto Voxel这类虚拟世界项目本质上是UGC平台。游戏设计师在平台上不仅可以创作自己的NFT,也可以参与到平台内游戏中的地图、关卡以及战斗模式的设计中,拥有属于自己的体素游戏。

    具备条件:体素设计以及游戏制作经验

    工种类别:参与者

    七.游戏玩家

    在一些链游行业中,打金者以及打金公会成为了生态非常重要的一部分。由于链游分类不同,有些偏氪金,有些偏游戏性,因此它们的游戏玩家群体也大有不同。Axie Infinity玩家需要购买较为昂贵的游戏资产才能进行打金,因此公会出钱玩家出力成为了早期P2E模式。在Sandbox以及Skyweaver中,只有操作流畅、经验丰富的玩家才能获得打金奖励。

    具备条件:氪金游戏中,玩家需要有购置游戏资产的预算;

    非氪金游戏中,玩家需要拥有高超游戏技能。

    八.Defi/Cefi矿工

    Defi/Cefi矿工指的是灵活地将资金分配至Defi协议/中心化交易所中以赚取收益的群体。他们往往洞悉Defi产品模型以及安全性,且能第一时间发现盈利率最高的新协议,俗称挖头矿。Defi/Cefi矿工的行为已经远超于个人投资性质,需要具备系统的研究以及敏锐的行业嗅觉。

    具备条件:一定资金规模以及具备Defi/Cefi的专业性。

    总结以上,具备专业技能、语言水平,且思维活络、创意十足的人才将在Web3.0中更加具备竞争优势。从创业层面看,优秀的人才需要摆脱传统web2.0的思维逻辑去开发新产品、具备号召力获得大多数人的支持,以及整合资源以拓展生态建设。如果一般人无法成为创业者那样“专精尖”人才也无妨,专注者也能够凭借发掘、洞察、汇总分析项目的能力捕获到属于自己的机会。

    来源:分布式资本

    作者:有匪

    原标题:《Web3.0中有哪些工作以及个人机会?》

    尽管Web3.0蕴含着更丰富的语义,但从行业角度看,Web3.0指的是:

    一.  网络运维将以更加去中心化的方式进行。

    二.  用户数字身份,资产和数据归个人所有。

    三.中心化组织架构的解构和重建。

    Web3.0就业者可以摆脱地域藩篱,从而寻求更加多元的发展。能者多劳、多劳多得、灵活就业。《主权个人》一书曾提到这种组织架构,即好莱坞项目制——导演、演员、灯光师、摄像师、音响师、服装师通过项目集结在一起,在项目结束后各奔东西。那么,基于Web3.0的这些特点,未来个人将获得哪些工作机会呢?本文将结合目前行业现状来谈论这个话题。

    首先,我们先来看一下Web3的构成。根据Coinbase的分类,Web3大致可以被分为4层。分别为协议层(Protocol layer),基础元件层(Infrastructure / Category Primitives),用例层(User Case Layer),接入层(Access Layer)从下往上看,最底层的是协议层(Protocol layer),它是区块链的底层架构,一切产品和服务都构建在它的基础上, 主要以公链,二层为代表。第二层是基础元件层(Infrastructure / Category Primitives), 它由可互操作的模块构成,每个模块对应着特定的功能,智能合约是其表现形式之一。第三层是用例层(User Case Layer),它包含了更多前端的应用:游戏、社交、Defi、NFT等。顶层是接入层(Access Layer), 它是用户通往Web3的门户,主要以钱包以及仪表盘为主。

    (该图来自于Coinbase,链接https://blog.coinbase.com/a-simple-guide-to-the-web3-stack-785240e557f0‌)

    本文主要将工种分为维护者创造者创作者以及参与者这四大类别,各类工种分别会服务与上述对应的Web3堆栈中。遍布全球的网络运维者是Web3.0底层架构的基石,保证多个网络的正常运转,一般服务于协议层。而创造者是应用层(智能合约层&用例层)的最强大脑,为行业源源不断注入新的活力。创作者则依托用例层中的UGC平台创作内容,将内容转换成数字资产从而变现。最后,参与者通过接入层的工具在享受Web3早期发展红利的同时,也可通过对生态的贡献获得回报。

    工种类别:运维者

    一.网络维护者

    无论是POW还是POS时代,网络的运维都将通过更分布式的设备/节点进行。关于网络维护者,以比特币矿工、以太坊矿工、Filecoin矿工最为人熟知。网络维护者们肩负着维护基础设施安全、公平的重任,将在下一代互联网、物联网、边缘计算、5G中发挥作用。

    具备条件:

    1. 节点运营商需要拥有符合要求的物理设备。

    2. 节点运营商需要对于自己所运维的网络非常熟悉。

    工作类别:创造者

    一个项目的诞生需要开发者、产品设计、UI设计、市值管理、BD、社区管理员等工种。这里将它们统归于创造者一栏。理论上说,灵活就业均适用于这些工种。

    二.开发者

    在手上的项目逐渐完善之后,非核心开发者有机会转战到下一个项目的开发。身兼数职的人不在少数。比如,Loot生态中Realms以及Crypts and Caverns等项目的开发团队便有所重合。

    具备条件:创意十足、思维敏捷、精力充沛,具备丰富的开发经验

    三.社区管理员(Moderator)

    社区管理员Moderator, 简称MOD是Web3.0中必不可少的职业,NFT、Gamefi、Defi、DAO项目都需要相关人员管理社群。MOD通常由最为积极的社区成员担任,但也不排除项目方通过外包招募的情况。MOD因有机会参与早期团队的分润,成为了行业竞争最激烈的职业。

    具备条件:对某个项目具有强烈兴趣,拥有广泛的人脉和行业资源

    工种类别:创作者

    四.艺术家

    自NFT发展以来,诸如Beeples、Yuga Labs、方力钧等数以百计的艺术家以及工作室发布了NFT作品。其中,顶级艺术家以及名人发售的NFT备受青睐。NFT跳过了传统的画廊以及拍卖行等中间商向艺术家们提供了新的变现方式。

    具备条件:需要具备绘画以及设计的专业技能,在行业具备知名度更佳。

    五:元宇宙建筑师

    自Sandbox、Decentraland以及Crypto Voxel这类虚拟世界项目发展以来,现实世界中的公司建设虚拟总部的需求日益旺盛。元宇宙建筑师也成为了前沿的职业。

    具备条件:需要具备UI、建模、绘画的技能,以及熟悉不同生态的建设模式。

    六.游戏设计师

    Sandbox、Decentraland以及Crypto Voxel这类虚拟世界项目本质上是UGC平台。游戏设计师在平台上不仅可以创作自己的NFT,也可以参与到平台内游戏中的地图、关卡以及战斗模式的设计中,拥有属于自己的体素游戏。

    具备条件:体素设计以及游戏制作经验

    工种类别:参与者

    七.游戏玩家

    在一些链游行业中,打金者以及打金公会成为了生态非常重要的一部分。由于链游分类不同,有些偏氪金,有些偏游戏性,因此它们的游戏玩家群体也大有不同。Axie Infinity玩家需要购买较为昂贵的游戏资产才能进行打金,因此公会出钱玩家出力成为了早期P2E模式。在Sandbox以及Skyweaver中,只有操作流畅、经验丰富的玩家才能获得打金奖励。

    具备条件:氪金游戏中,玩家需要有购置游戏资产的预算;

    非氪金游戏中,玩家需要拥有高超游戏技能。

    八.Defi/Cefi矿工

    Defi/Cefi矿工指的是灵活地将资金分配至Defi协议/中心化交易所中以赚取收益的群体。他们往往洞悉Defi产品模型以及安全性,且能第一时间发现盈利率最高的新协议,俗称挖头矿。Defi/Cefi矿工的行为已经远超于个人投资性质,需要具备系统的研究以及敏锐的行业嗅觉。

    具备条件:一定资金规模以及具备Defi/Cefi的专业性。

    总结以上,具备专业技能、语言水平,且思维活络、创意十足的人才将在Web3.0中更加具备竞争优势。从创业层面看,优秀的人才需要摆脱传统web2.0的思维逻辑去开发新产品、具备号召力获得大多数人的支持,以及整合资源以拓展生态建设。如果一般人无法成为创业者那样“专精尖”人才也无妨,专注者也能够凭借发掘、洞察、汇总分析项目的能力捕获到属于自己的机会。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6747530

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  • 元宇宙的创作者经济:让你最爱的社交媒体相形见绌

    元宇宙的创作者经济:让你最爱的社交媒体相形见绌

    作者 | NGC Ventures 合伙人 Andrea Chang

    编译 | PANews 

    来源:Unsplash

    创作者经济被定义为一种围绕独立内容创作者的经济模式,市场规模逾 1000 亿美元,它一直是现有社交平台的支柱,为创作者本身、也为雇员及合作品牌创造了大量机会。

    正如我们在之前的文章中所说,创造者经济对元宇宙的运营至关重要,它与虚拟形象/头像、虚拟经济和游戏等其他组成元素息息相关,对于创业公司和成熟公司的产品开发都会产生影响。

    本文中,我们将重点分析元宇宙能如何推动创造者经济发展,以及元宇宙版本的创造者经济与我们耳熟能详的主流社交媒体的创作者经济有何差别。

    当前社交媒体平台的创作者经济 来源:Doug Sharpio

    元宇宙版创造者经济的关键元素

    对于创作者而言,社交媒体等 Web2.0 平台为他们提供了内容变现及社区互动渠道。对于品牌而言,创作者能帮助他们以传统渠道难以比拟的深度和频率,开展针对特定群体的营销。而在元宇宙版本中,创作者 – 平台 – 受众三方的关系更加民主,也更加多变,参与者将获得更多自主权,尤其是在“社区向”元宇宙项目中。在元宇宙应用中,受众有更多与创作者的作品互动的空间,而随着更多工具的推出,受众自己也能成为创作者。例如,融资最多的元宇宙游戏之一《The Sandbox》提供了各种工具,帮助开发者构建游戏、3D 资产及销售 NFT,创作者可获得 95% 的销售分成。

    相比当前的社交媒体,一个有趣的差别在于,受众有更多机会与创作者互动,甚至成为合作伙伴,共同追求团队目标,例如一起玩游戏和推广社交代币/数字资产等。

    创作者如何通过元宇宙应用受益

    更广泛的内容类别

    相比现有平台,元宇宙应用带来的主要不同之处在于,创作者可以在一个虚拟空间里构建自己的内容,不论是虚拟土地还是虚拟建筑物,这为 3D 艺术家创造了全新需求。正如我们在上一篇关于元宇宙文化的文章中所述,虚拟形象/头像和数字服装等虚拟资产可望孕育出新的创作者类别。其中,我们预计与音乐和游戏相关的基础设施和内容将迎来更多需求,一些现有平台已经展露出此类趋势。

    来源:GWI

    我们还预计,随着硬件用户体验的改善,人们将在元宇宙中度过更多时间,这将进一步促进商务和教育等非娱乐类应用的发展。比如,Mesh for Teams 作为微软的企业元宇宙,致力于将大部分线上会议转移至 3D 环境。

    减少对品牌销售的依赖

    创作者高度依赖品牌获取收入,主要原因在于:品牌谈判条款更灵活、头部明星占据优势(与名流合作的奢侈品牌预算丰富)、多数平台有严格的利润分享限制(创作者需要触及一定数量的受众群,才能达到基础收益分享标准)。但藉由新的活动形式和虚拟参与方式,元宇宙应用有望改变这一高度依赖局面。例如,创作者可构建自己的元宇宙内经济,并有更多机会向粉丝出售虚拟物品。

    为创作者提供更高的回报投入比

    据数字身份管理服务商 Linktree 今年 4 月的最新调查,全职创作者中仅 12% 年收入超过 5 万美元,46% 年收入不足 1000 美元。例如,Instagram 的最新“徽章”允许创作者的直播观众购买和使用额外功能,但前提是创作者至少有 1 万粉丝,而且苹果 App Store 还要抽成 30%。在 YouTube 上,平台收取 45% 的广告分成后,每月观看次数达 2 万次的创作者月收入约 500 美元。

    元宇宙版本的创作者经济能为创作者带来更多赚钱方式,包括可利用更丰富的数字资产以及去中心化元宇宙应用的优势,通过可观的代币分享和 NFT 发售获得回报。

    来源:Linktree

    启示:Web3.0 的去中心化元宇宙将为创作者解锁更多机会

    中心化社交媒体平台之所以能收取如此高的费用,一大原因就是他们在全球市场上拥有海量受众。尽管平台分成高达 30%-50%,但创作者没有更好的选择,平台也缺少降价的竞争和动力。Web3 有望改变这一格局,因为多数发行代币的早期初创公司都会保留代币发行量的 20%-50%,专门用作生态系统增长基金,其中很大比例会分配给内容创作者和早期社区成员。

    持有这些代币的创作者就像新兴平台的股东,他们更有动力推广相关服务和进行内容创作。例如,Rally 等 Web3 平台允许创作者免费设计自己的社交代币经济,由此,创作者的粉丝不仅能支持他们的创造力,还能通过持有代币成为股东,分享社交代币的收益(或分担风险)。在元宇宙环境中,该机制还有望进一步深化,因为数字资产奖励可从代币扩展至虚拟土地、NFT 艺术品等等。Decentraland 等开放元宇宙拥有自己的土地经济,创作者可购买土地,建造虚拟场所,然后出租或出售给他人。

    在去中心化的元宇宙中,创作者之间的关系也会有所不同。主流社交平台的注意力经济往往是一种零和游戏,每位创作者多多少少都是受众眼球的争夺者,而在去中心化元宇宙平台,创作者说到底都是新平台的股东。因此,我们预计会出现更多跨界合作,进一步拓展去中心化元宇宙的内容多样性。

    虽然这些去中心化的元宇宙应用,包括游戏、社交空间和元宇宙平台,谈论与中心化平台的竞争还为时过早,但长远看,随着更多选择和收益的浮现,它们整体有望激励创作者向其他平台迁移。毕竟,每一场新的技术浪潮都会催生新的消费应用类别。

    作者 | NGC Ventures 合伙人 Andrea Chang

    编译 | PANews 

    来源:Unsplash

    创作者经济被定义为一种围绕独立内容创作者的经济模式,市场规模逾 1000 亿美元,它一直是现有社交平台的支柱,为创作者本身、也为雇员及合作品牌创造了大量机会。

    正如我们在之前的文章中所说,创造者经济对元宇宙的运营至关重要,它与虚拟形象/头像、虚拟经济和游戏等其他组成元素息息相关,对于创业公司和成熟公司的产品开发都会产生影响。

    本文中,我们将重点分析元宇宙能如何推动创造者经济发展,以及元宇宙版本的创造者经济与我们耳熟能详的主流社交媒体的创作者经济有何差别。

    当前社交媒体平台的创作者经济 来源:Doug Sharpio

    元宇宙版创造者经济的关键元素

    对于创作者而言,社交媒体等 Web2.0 平台为他们提供了内容变现及社区互动渠道。对于品牌而言,创作者能帮助他们以传统渠道难以比拟的深度和频率,开展针对特定群体的营销。而在元宇宙版本中,创作者 – 平台 – 受众三方的关系更加民主,也更加多变,参与者将获得更多自主权,尤其是在“社区向”元宇宙项目中。在元宇宙应用中,受众有更多与创作者的作品互动的空间,而随着更多工具的推出,受众自己也能成为创作者。例如,融资最多的元宇宙游戏之一《The Sandbox》提供了各种工具,帮助开发者构建游戏、3D 资产及销售 NFT,创作者可获得 95% 的销售分成。

    相比当前的社交媒体,一个有趣的差别在于,受众有更多机会与创作者互动,甚至成为合作伙伴,共同追求团队目标,例如一起玩游戏和推广社交代币/数字资产等。

    创作者如何通过元宇宙应用受益

    更广泛的内容类别

    相比现有平台,元宇宙应用带来的主要不同之处在于,创作者可以在一个虚拟空间里构建自己的内容,不论是虚拟土地还是虚拟建筑物,这为 3D 艺术家创造了全新需求。正如我们在上一篇关于元宇宙文化的文章中所述,虚拟形象/头像和数字服装等虚拟资产可望孕育出新的创作者类别。其中,我们预计与音乐和游戏相关的基础设施和内容将迎来更多需求,一些现有平台已经展露出此类趋势。

    来源:GWI

    我们还预计,随着硬件用户体验的改善,人们将在元宇宙中度过更多时间,这将进一步促进商务和教育等非娱乐类应用的发展。比如,Mesh for Teams 作为微软的企业元宇宙,致力于将大部分线上会议转移至 3D 环境。

    减少对品牌销售的依赖

    创作者高度依赖品牌获取收入,主要原因在于:品牌谈判条款更灵活、头部明星占据优势(与名流合作的奢侈品牌预算丰富)、多数平台有严格的利润分享限制(创作者需要触及一定数量的受众群,才能达到基础收益分享标准)。但藉由新的活动形式和虚拟参与方式,元宇宙应用有望改变这一高度依赖局面。例如,创作者可构建自己的元宇宙内经济,并有更多机会向粉丝出售虚拟物品。

    为创作者提供更高的回报投入比

    据数字身份管理服务商 Linktree 今年 4 月的最新调查,全职创作者中仅 12% 年收入超过 5 万美元,46% 年收入不足 1000 美元。例如,Instagram 的最新“徽章”允许创作者的直播观众购买和使用额外功能,但前提是创作者至少有 1 万粉丝,而且苹果 App Store 还要抽成 30%。在 YouTube 上,平台收取 45% 的广告分成后,每月观看次数达 2 万次的创作者月收入约 500 美元。

    元宇宙版本的创作者经济能为创作者带来更多赚钱方式,包括可利用更丰富的数字资产以及去中心化元宇宙应用的优势,通过可观的代币分享和 NFT 发售获得回报。

    来源:Linktree

    启示:Web3.0 的去中心化元宇宙将为创作者解锁更多机会

    中心化社交媒体平台之所以能收取如此高的费用,一大原因就是他们在全球市场上拥有海量受众。尽管平台分成高达 30%-50%,但创作者没有更好的选择,平台也缺少降价的竞争和动力。Web3 有望改变这一格局,因为多数发行代币的早期初创公司都会保留代币发行量的 20%-50%,专门用作生态系统增长基金,其中很大比例会分配给内容创作者和早期社区成员。

    持有这些代币的创作者就像新兴平台的股东,他们更有动力推广相关服务和进行内容创作。例如,Rally 等 Web3 平台允许创作者免费设计自己的社交代币经济,由此,创作者的粉丝不仅能支持他们的创造力,还能通过持有代币成为股东,分享社交代币的收益(或分担风险)。在元宇宙环境中,该机制还有望进一步深化,因为数字资产奖励可从代币扩展至虚拟土地、NFT 艺术品等等。Decentraland 等开放元宇宙拥有自己的土地经济,创作者可购买土地,建造虚拟场所,然后出租或出售给他人。

    在去中心化的元宇宙中,创作者之间的关系也会有所不同。主流社交平台的注意力经济往往是一种零和游戏,每位创作者多多少少都是受众眼球的争夺者,而在去中心化元宇宙平台,创作者说到底都是新平台的股东。因此,我们预计会出现更多跨界合作,进一步拓展去中心化元宇宙的内容多样性。

    虽然这些去中心化的元宇宙应用,包括游戏、社交空间和元宇宙平台,谈论与中心化平台的竞争还为时过早,但长远看,随着更多选择和收益的浮现,它们整体有望激励创作者向其他平台迁移。毕竟,每一场新的技术浪潮都会催生新的消费应用类别。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6747468

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  • 聚焦元宇宙政策

    聚焦元宇宙政策

    1、重庆将在渝北打造元宇宙先导试验区

    据《重庆日报》报道,在渝举行的中国元宇宙产业发展高峰论坛上,由重庆市大数据发展局携手渝北区共同打造的重庆市元宇宙先导试验区正式揭牌。这意味着重庆在加快布局元宇宙产业集群,抢占元宇宙发展先机和行业制高点方面迈出了重要一步。此外,会上发布《渝北区元宇宙产业创新发展行动计划(2022—2024)》,渝北区将重点打造数字孪生、触觉渲染、智能算法、电子竞技、数字内容、柔性感知、智能终端等产业集群,加快推动沉浸式、拟人化、共感性的下一代空间互联网技术发展。

    2、《元宇宙科技产业党政干部学习详解》近日由中共中央党校出版社出版发行

    据中央党校出版社消息,近日,《元宇宙科技产业党政干部学习详解》由中共中央党校出版社出版发行。本书以“读得懂、讲得出、用得上”为目标,全面讲解元宇宙科技产业的背景以及国内外互联网头部企业布局元宇宙科技产业的近况,深入浅出地介绍元宇宙的基本特点、技术架构、思维模式,着重阐述元宇宙在消费、城市、交通、医疗等领域的应用,既有宏观产业背景,又有具体产业应用,非常适合党政干部阅读。

    3、国家信息中心、腾讯及华为等60余家单位共同发起的元宇宙产业联盟成立

    据上游新闻报道,今日在中国元宇宙产业发展高峰论坛上,中国(重庆)元宇宙产业联盟正式成立,该联盟由重庆市大数据应用发展管理局、重庆市渝北区人民政府指导,国家信息中心、清华大学信息技术研究院、中国人民大学法学院、电信、移动、联通、腾讯、华为等 60 余家单位共同发起。该联盟相关负责人表示,中国(重庆)元宇宙产业联盟旨在推动元宇宙技术应用落地,促进元宇宙普及及规模化,打造互通、互联的元宇宙生态空间,形成元宇宙“以虚强实”的发展导向,赋能产业转型升级。下一步,联盟将重点围绕 VR、AR、MR、人工智能、区块链、物联网等智能技术研究,推进元宇宙产业生态构建、创新应用、标准制定、政策支撑等多方面发展,打造集聚“政产学研金”多方资源的综合服务平台。

    4、中国仿真学会元宇宙专业委员会成立

    据中国日报网报道,近日,中国仿真学会元宇宙专业委员会在京成立,这是首个由中国科协所属一级学会成立的元宇宙专业委员会。据介绍,该协会还有来自北京大学、中国人民大学、北京航空航天大学、浙江大学、杭州电子科技大学、北京邮电大学、北京电影学院、北京师范大学、中国传媒大学、国家画院、腾讯、网易、蓝色光标等有关单位的 116 名代表当选专委会委员,专委会挂靠在北京理工大学计算机学院。专委会将开展元宇宙的新机理、构建国内外学术交流和展示平台,促进元宇宙技术产业的发展和应用;积极参与元宇宙技术领域的科学技术政策、规划,承担相关学科领域内的科技项目论证、标准制定,技术职称或职业资格评定等工作。

    5、文旅元宇宙共创 IP “数字地标”正式发布

    据南方周末报道,中国首个文旅元宇宙共创 IP“数字地标”正式发布,为元宇宙赋能文旅产业按下快进键。“数字地标”由数字文化共创社区“造浪元宇宙”发起,计划联合国内名胜古迹文博景区,共创“数字地标”元宇宙。“数字地标”已获得首批重量级文博景区响应:中国港口博物馆(国家一级博物馆、4A 景区)、河南安阳殷墟景区(世界文化遗产、5A 景区)、敦煌文旅玉门关景区(世界文化遗产)、敦煌文旅智慧旅游、安徽文旅黄山中国书画小镇等多方名胜古迹文景区代表以及中国华夏文化遗产基金会文旅发展专项基金、“数字地标”技术支持方超块链等代表共同参加了中国首个“数字地标”元宇宙共创论坛暨造浪计划发布会,为共建“数字地标”发出倡议。

    1、重庆将在渝北打造元宇宙先导试验区

    据《重庆日报》报道,在渝举行的中国元宇宙产业发展高峰论坛上,由重庆市大数据发展局携手渝北区共同打造的重庆市元宇宙先导试验区正式揭牌。这意味着重庆在加快布局元宇宙产业集群,抢占元宇宙发展先机和行业制高点方面迈出了重要一步。此外,会上发布《渝北区元宇宙产业创新发展行动计划(2022—2024)》,渝北区将重点打造数字孪生、触觉渲染、智能算法、电子竞技、数字内容、柔性感知、智能终端等产业集群,加快推动沉浸式、拟人化、共感性的下一代空间互联网技术发展。

    2、《元宇宙科技产业党政干部学习详解》近日由中共中央党校出版社出版发行

    据中央党校出版社消息,近日,《元宇宙科技产业党政干部学习详解》由中共中央党校出版社出版发行。本书以“读得懂、讲得出、用得上”为目标,全面讲解元宇宙科技产业的背景以及国内外互联网头部企业布局元宇宙科技产业的近况,深入浅出地介绍元宇宙的基本特点、技术架构、思维模式,着重阐述元宇宙在消费、城市、交通、医疗等领域的应用,既有宏观产业背景,又有具体产业应用,非常适合党政干部阅读。

    3、国家信息中心、腾讯及华为等60余家单位共同发起的元宇宙产业联盟成立

    据上游新闻报道,今日在中国元宇宙产业发展高峰论坛上,中国(重庆)元宇宙产业联盟正式成立,该联盟由重庆市大数据应用发展管理局、重庆市渝北区人民政府指导,国家信息中心、清华大学信息技术研究院、中国人民大学法学院、电信、移动、联通、腾讯、华为等 60 余家单位共同发起。该联盟相关负责人表示,中国(重庆)元宇宙产业联盟旨在推动元宇宙技术应用落地,促进元宇宙普及及规模化,打造互通、互联的元宇宙生态空间,形成元宇宙“以虚强实”的发展导向,赋能产业转型升级。下一步,联盟将重点围绕 VR、AR、MR、人工智能、区块链、物联网等智能技术研究,推进元宇宙产业生态构建、创新应用、标准制定、政策支撑等多方面发展,打造集聚“政产学研金”多方资源的综合服务平台。

    4、中国仿真学会元宇宙专业委员会成立

    据中国日报网报道,近日,中国仿真学会元宇宙专业委员会在京成立,这是首个由中国科协所属一级学会成立的元宇宙专业委员会。据介绍,该协会还有来自北京大学、中国人民大学、北京航空航天大学、浙江大学、杭州电子科技大学、北京邮电大学、北京电影学院、北京师范大学、中国传媒大学、国家画院、腾讯、网易、蓝色光标等有关单位的 116 名代表当选专委会委员,专委会挂靠在北京理工大学计算机学院。专委会将开展元宇宙的新机理、构建国内外学术交流和展示平台,促进元宇宙技术产业的发展和应用;积极参与元宇宙技术领域的科学技术政策、规划,承担相关学科领域内的科技项目论证、标准制定,技术职称或职业资格评定等工作。

    5、文旅元宇宙共创 IP “数字地标”正式发布

    据南方周末报道,中国首个文旅元宇宙共创 IP“数字地标”正式发布,为元宇宙赋能文旅产业按下快进键。“数字地标”由数字文化共创社区“造浪元宇宙”发起,计划联合国内名胜古迹文博景区,共创“数字地标”元宇宙。“数字地标”已获得首批重量级文博景区响应:中国港口博物馆(国家一级博物馆、4A 景区)、河南安阳殷墟景区(世界文化遗产、5A 景区)、敦煌文旅玉门关景区(世界文化遗产)、敦煌文旅智慧旅游、安徽文旅黄山中国书画小镇等多方名胜古迹文景区代表以及中国华夏文化遗产基金会文旅发展专项基金、“数字地标”技术支持方超块链等代表共同参加了中国首个“数字地标”元宇宙共创论坛暨造浪计划发布会,为共建“数字地标”发出倡议。

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  • 从业者眼里最真实的元宇宙长这样!丨“贞下起元”论坛实录

    从业者眼里最真实的元宇宙长这样!丨“贞下起元”论坛实录

    来源:中国社会科学网

    近日,由中国人民大学哲学院、中国人民大学哲学与认知科学交叉平台、北京大学博古睿研究中心、服务器艺术联合举办的“贞下起元:真实之虚幻 虚拟之现实”论坛在京举行,相关领域的哲学工作者、加密艺术家、业界专家围绕当下备受关注的区块链、虚拟现实和元宇宙等数字技术的最新进展进行跨界对话与头脑风暴,深入挖掘其背后的文化、社会与哲学内涵。

    以下内容来自论坛的嘉宾精彩发言。

    元宇宙:人类大转型时代下的革命性选择

    “转型”是非常普遍的一个概念。人类历史经历了三次历史重大转型:轴心时代、文艺复兴时代、工业革命时代。不同于“转型”这个常态,“大转型”具有颠覆、共振、重构的特点,会带来跨越区域、跨越时代的长程影响,以至结构性和制度性的改变。

    以前,人类每逢大转型,寻求出路时都是拿人本身做实验、拿地球做实验,比如产业革命、原子弹研制等,实验最终帮助人类完成大转型,也让人类付出财富乃至生命的代价。过去,人类尚能承受这些实验,因为当时人与人之间没有那么强的关联性,地球也没有像现在这样如此之小、如此脆弱。

    当前,我们正处于一个新的历史转型时刻,随着气候、人口、经济体量发生的重大改变,创新规模的不断扩大,危机的积累和失控,人文和科技思想愈加分裂,人类社会迎来“大转型”,巨变正在孕育,遇到的挑战也比之前更加严峻、复杂,当按照常规传统的办法不足以解决危机的时候,新的转型势必开始。

    面对这样的局面,我们是变得失序、分裂、崩溃?还是按照马斯克的设想移民火星?或许元宇宙是一个革命性的解决方案和方法:在现实世界中无法解决的问题,再重新到一个新的世界去试验。

    因为元宇宙技术是沉浸式的,能最大限度地模拟现实世界。人类从来没有这样的机会和可能性,在一个虚拟现实中完成不能拿人类本身做的一次实验,例如,可以在元宇宙模拟一场“战争”,或是设计一次世界性大饥荒……在纯粹物理状态下不能做的实验,可以搬到元宇宙完成。元宇宙就是一个实验,它会带来革命性效果的体验,为解决人类问题提供科学依据。人类需要元宇宙这个实验场,这就是元宇宙的魅力所在。

    文化、艺术与科技的交融

    计算机视觉、AI和深度学习、VR/AR/XR技术、物理模拟技术和超级算力的融合会帮助每一个人去创建自己的数字作品、数字世界,而NVIDIA多年的技术积累可以帮助人们实现这样的可能。通过科技与应用的进步让每个人感受到数字化的魅力,不只是打游戏或是社交,更多的是关注到我们地球的生态,未来能够做到哪些事情可以避免地球生态环境被破坏,不需要复建一个真实的地球,数字化应用就可以帮助人类预测极端天气事件。

    从技术层面看AI数字人的发展可以分成以下三个阶段:第一阶段是1.0时代,做到影视级别超写实、AI换脸等等,1.0时代进入成型期,逐渐迈向成熟期;第二阶段是2.0时代,这是大量引入技术的时代,可以实现AI生成超写实、AI实时驱动3D超写实数字人;第三阶段是3.0时代,这一阶段的梦想是实现艺术的需求迭代,AI数字人可以实现AI赋能的性格培养、低代码无代码构建、支持虚实结合交互的数字人等。此外,数字化世界的一个重要应用是数字孪生,目前已经做到了未来数字工厂,数字孪生地球、5G信号模拟、工业机器人、自动驾驶、工厂仿真、智慧数字虚拟形象等技术应用。

    元宇宙:通往人类身份的解放之路

    回顾“身份”的发展历史,在现代之前,身份是一种特许。遗传与血缘是身份最早的来源,这种特许身份构成了中国古代文明对于家族结构和家族组织的依赖。在现代,身份是权证。因为这种权证,现代人和身份之间产生“斯德哥尔摩综合症”的情结,我们为了身份而努力,受益于身份,又受制于身份。在当下,身份是资产。元宇宙的三大要素分别是身份、价值和体验,体验的部分每个人都可能有体会,价值的部分是在元宇宙里建立起自己的经济系统,但最重要的还是身份。如果个体在元宇宙里不能根据他的需要建立多重身份,元宇宙扩张的所有经济要素归属于谁?在元宇宙里形成的数据归属于谁?只有个体的身份被发展起来,元宇宙才在个体发展的历史上有了正当性。

    在元宇宙中,技术第一次让人们可以分离出很多身份,在不同层次上建立不同的自我。同时,技术一定会根据回报率对身份进行配置,不带来回报的身份将被躺平、被抛弃。由此,当我们在元宇宙中可以建立多重身份之后,可以发现身份本身就是一个可繁衍的种子,它是个体某一个子人格、某种自我意识的反映与诉求,并且在数字世界中更容易得到满足。随着Web3.0、NFT、数字孪生、虚拟人、重建物理空间的算法等技术的成熟,或许在元宇宙中,个体也能像人类整体和经济社会的宏观发展一样找到自我进步的途径,即“给身份以你现在求之不得的自由”,真正实现人类身份在技术层面的解放。

    嘉宾对谈

    嘉宾:

    陈序,元宇宙与未来资产研究智库Meta Z创始人

    朱嘉明,横琴数链数字金融研究院学术与技术委员会主席

    主持人:

    北京师范大学哲学学院讲师 展翼文

    展翼文:

    现代社会、数字时代人的身份本来是多元的,但是元宇宙世界中身份可以叠加的随意性,会不会带来主体性的丧失或者是意识上的主体性任意分裂?

    陈序:

    从某个角度看,人类整个文明进步的历史都是在把个体变得更加容易得“精神病”而不是相反(早期人类的绝大多数个体并没有多个自我)。问题是,如果对多元自我的体验与认知仅仅依赖个体利用语言文字(思想)工具的能力,仅仅建立于个体内在知识与思考力发展的基础上,就可能永远或者长期地停留在少数人的秉赋或优势,但是,颠覆性技术在元宇宙中的应用,使得每个人都可以尝试这一进化过程,使得每个人都可以把自己的某一个子人格、某一个倾向自我独立出来,并推动其成长。

    朱嘉明

    元宇宙并不只是为我们甚至00后设计的,元宇宙的可能生命力和演变历史很多时候是一种“假设”,它是为后人类社会准备的。元宇宙真正的基础是数学,元宇宙和拓扑学的关系等内容都是我们要拓展的研究领域。借元宇宙这样一个历史契机,把人类所有的局限性在最大程度上予以突破。

    在区块链的技术应用板块中,数字艺术品因与NFT(非同质化通证)结合变身为被货币化的加密艺术。加密艺术的发展历史并不长,但近期在交易上呈现爆发式的发展趋势,2021年加密艺术是如何发展的,又有哪些最新的发展动态?

    2021年的加密艺术实践

    2021年度的重要加密艺术领域实践可通过CG、头像、观念艺术、金融工程、加密原生五个关键词进行梳理。

    第一是CG。CG行业有自己的特点,与游戏行业、电影行业、数字娱乐关系较近,有庞大的受众基础,不管是粉丝、创作者、作品都有很多的积累沉淀,相对当代艺术,内容更为通俗易懂,CG行业的资源积累能帮助区块链行业突围。

    第二是头像。头像类的项目回答了为什么加密原生是新事物以及与币民有什么关系,以及加密艺术的应用场景是什么。头像变成了一种让人与人之间更容易产生连接和信任的媒介。

    第三是观念艺术。观念艺术早期有影响力的案例是Loot,代表着加密艺术走完了美术的“祛魅阶段”,开始摆脱美术范畴,观念成为加密艺术作品的核心部分。

    第四是金融工程。金融工程被用来形容Pak的作品,这是一种区块链独特艺术语言的提炼,从这里开始看到区块链技术应用于加密艺术的必要性。

    第五是加密原生。加密原生是我们一直想要实践的创作方向,即用区块链技术作为艺术语言,同时表达区块链的人文内涵。在技术成熟之前,加密艺术应该以艺术的方式,来表达人们想传递的内容,同时,加密艺术也应该有更宽容的参与环境。

    嘉宾对谈

    嘉宾:

    成卓,当代艺术家、华东理工大学及电子科技大学兼职教授

    王博,Nervina Labs 创始人

    郭成,加密艺术年鉴主编、数字化合物联合创始人

    主持人:

    独立纪录片导演、艺术家、当代艺术摄影批评人 袁园

    袁园

    创下6900万美元交易记录的NFT艺术家Beeple刚刚举办了一个线下展览,展出的却是传统绘画和印刷作品;另外一些通过加密货币和NFT获得利益的人斥巨资收藏物质化的艺术作品,例如毕加索的绘画、贾科梅蒂的雕塑等,这是弥合虚拟世界与现实世界的鸿沟,还是对加密艺术的否定?理解加密原生的关键不是区块链技术,而是比特币的加密原生意义,所以当我们谈论加密原生艺术时,谈论的是改变现实世界的观念和实践,而不是区块链技术的应用。

    郭成

    Loot的出现已经从对视觉的追求进化到对抽象观念的表达。但是我们无法摆脱真实的身体,所以对于线下的展览来说实体的质地仍然是重要的。艺术和区块链从业者彼此试着寻求和解,都试图把NFT叙事整合到正统艺术史的线索当中。

    成卓

    加密艺术不只是为了区别于CG、数字艺术的一种视觉化的艺术类型,而是希望通过区块链、加密技术自身的逻辑,能够去扩展艺术的边界,以及反映对现实社会、对人性更深层的认识。我在新作品的创作中,运用了区块链最重要的思想基础——共识和共识流动的概念,其实社群共识改变事件的发展本身就是一种去中心化的社会实验。艺术家就是要揭示出这种逻辑、现象或者人性画像。关于人与现实、虚拟的问题,艺术家们应该通过虚拟反过来认识我们所处的现实问题,或者我们人类自身意识的问题。加密艺术可以通过虚拟来反观现实,来改变世界。

    王博

    在加密世界,投机或者是市场行为往往是一种价格发现的行为,我们不能因为这件东西看不懂所以就认为它没有价值。比如一些头像类的项目,其实是创造了一种跨域、跨时空的连接,它代表了一种社群、文化、吸引力、向心力等等。

    所谓元宇宙,一种通俗的说法是利用数字化技术创造出与现实世界映射与交互的虚拟世界的数字生活空间。随着虚拟现实技术的发展,现实生活将可能愈发依赖基于网络和虚拟现实技术的虚拟生活,甚至在相当程度上为后者所替代。虚拟现实技术既是科技领域的研究实践,也是社会伦理层面的探索性试验,人与人之间的关系也会因此得到重塑,我们也不得不面对虚拟现实对社会伦理的冲击。

    元宇宙:旧世界最后的盛宴

    呼啸而来的元宇宙,创造了虚实世界的盛宴,也成就着最后的狂欢。

    目前的元宇宙存在着圈地、收割、泡沫三个特点,以及三个误区,元宇宙技术等同于VR、元宇宙应用等同于游戏/仿真/数码艺术体验、简单的把元宇宙认为是新一轮商机。

    我们应该从“感知”“想象”“秩序”三个维度重新理解元宇宙。首先是感知,作为一个人,所有的感官界面就是我们与世界打交道的通道,技术对人们的感知产生了深刻的影响,透过感官,技术真正在重新塑造的是“人格”问题、“数字生命”的问题。其次是想象,当我们谈论NFT、区块链等内容,就会产生乐观派、悲观派的选边站队,但无论是乐观派还是悲观派,都身处在同一个世界,深受同样的低维度认知的困扰,我们如何想象高维空间?如何认知高维空间?是今天摆在每一个个体面前的共同问题。最后是秩序,这代表了我们探寻新世界的可能性,深思元宇宙,既要从世界体系与秩序重构的角度切入,也要从技术内化于人的认知升维的层面延展,这将是一场学术思想与产业发展、社会建构的交织与互动。

    元宇宙的哲学玄念

    数字文明与比特世界是一组新概念,对照物是原子世界。在计算机诞生之前,所有实业几乎都是基于原子世界产生和运作,工业革命以来,原子世界以各种方式突飞猛进,物质通过简单的运输就可以调配,而其加工和变化的操控才是关键,计算机将所有的可数据化的内容都数据化,并按照预先的计划对变化进行操控。数据包括文字、照片、音频、视频、3D模型、视觉记录、听觉记录、触觉记录、味觉记录、嗅觉记录等内容,当数据通过计算机以0与1的比特(数字)方式储存、运算、交互,就进入了“比特世界”。设计好的数据输出到显卡、声卡及各种受驱动的硬件,就实现了数据向原子的转变。随着比特世界的发展,汽车正在变成互联网的一个终端,飞机旅行逐渐被VR的虚拟旅行代替,对人类疾病的诊断与治疗正在为人工智能的精准医学所颠覆……元宇宙基本属于比特世界,而现时代正是比特世界爆发的时代。

    由于虚拟世界的“物理”规律是人为设定的,关于“造世伦理学”的学术讨论就显得尤为必要,在这个领域中,我们可以理性地探讨和制定“最佳”的一套相互协调的“物理”规律。例如,虚拟世界中的造物是否可以变旧?人体是否可以在与自然和他人的互动中被损坏?虚拟世界中是否允许“自然灾害”的发生?要回答这一类问题,有赖于“造世伦理学”理论的诞生,以期对一个责任主体/双重身份;隐私/隐匿;物理伤害/心理伤害;人工物/自然物等概念加以区分和讨论。当技术上允许我们做到将虚拟世界和现实世界的界限在经验层次抹掉的时候,我们应该有准备去面对这种颠覆性越界的可能。

    嘉宾对谈

    嘉宾:

    王飞跃,中国科学院自动化研究所复杂系统管理与控制国家重点实验室主任

    朱锐,中国人民大学哲学院教授

    主持人:

    刘晓力,中国人民大学哲学院教授

    王飞跃

    “人是社会动物”,人的本质是“组织智能”,真正能够支撑展示这种合成智能的系统就是CPSS,即融人、机、物为一体的赛博物理社会系统,其实CPSS就是元宇宙最简洁科学的定义。

    《道德经》和《圣经》上分别有“道生一,一生二,二生三,三生万物”和“太初有道,道与神同在”二句,如果把这里的“道”视为区块链之DAO的组织和行动,这两句话就成了产生控制论、神经网络及其衍生品赛博空间和深度学习的循环因果流程与算法。循环就是元宇宙的本质与功能,这样才能对立统一,不但历史决定未来,而且未来决定历史,才能像段永朝老师讲的:人在遛狗,狗也在遛人。

    刘晓力

    聚焦“人类认知新世代:虚拟现实与造世伦理”这一哲学议题,几位嘉宾从大历史、跨时空的角度探讨了元宇宙的前世今生以及未来,如果我们有这样一个元宇宙、新世代,我们又要付出什么样的认知代价?

    朱锐

    我们在讨论元宇宙的时候,应该学习一下康德。因为康德在讨论知识的时候先问“知识是怎么样可能的?”实际上问的是“知识哪些是不可能的?元宇宙产生的CG、物象,可以在对象的角度被看作是真实的,但是如果我们要把元宇宙当作另一个“世界”,还有很长的技术要跨越。

    我们可以从模拟的生产力、增强、替代三个概念来谈论生产力,元宇宙如果真的要成为一种大转型的生产力,必须是作为一个“替代现实”,而不是增强或者是模拟现实。

    游戏,作为人类理解世界的方式之一,长久以来对人类文明的发展产生了举足轻重的影响。自上世纪电子游戏从顶尖科研机构诞生后,世界的运行轨迹不断被游戏重构。

    好玩:游戏如何让世界更美好

    游戏往往不单是游戏,还承担着各种各样积极的社会作用。在一些部落里,这些作用被仪式化,与祭祀或是巫术相关。公元前16世纪的吕底亚(小亚细亚)国王阿提斯创造了游戏的概念。游戏在我们的艺术中,在我们的文化中,在我们彼此讲述的故事中,在我们的社会文明中一直延续着。

    自20世纪90年代开始,游戏从2D走向3D,游戏行业迎来了蓬勃发展的时代,同时因玩家对游戏体验和内容的需求不断增长,也带动了图形处理专用显卡的高速发展,这一过程中,个人电脑走入千家万户,全球也开始逐步进入全面信息化的时代,游戏受众逐步开始数以十亿计,游戏对于科技革命一定程度上起到了推动作用。

    随着游戏技术的发展,我们能在游戏中获得的感官输入模块也将更加丰富,将催生具备更强沉浸感和交互性的新场景。游戏能够提供给我们非常多的可能世界,让我们从想象到身临其境、从旁观到亲身操控,从而在游戏世界中获得各种各样的体验,例如体验赛博侏罗纪世界,用高科技的冷兵器猎捕一个机械的恐龙,也可以去设想很多历史的可能性,体验多元历史文化的衔接和缝合。此外,游戏对情感类、认知类疾病的干预和有效治疗,有重大利好。游戏是一个虚拟训练场,可以辅助AI进行更好的训练,游戏同样可以作为物理学、哲学、伦理学一些思想实验的场地,通过VR技术、游戏技术,我们可以身临其境感受不同道德选择带来的不同后果。例如游戏《Fallout(辐射)》,让玩家在战争废墟中体验如何建构人类文明,引发对道德和伦理问题的思考。

    游戏是一种人类社会进步的推动性力量,一种重塑文明的快乐生产力。游戏的功能很多,对于人类文明的重要性远远超过现在媒体对于游戏的评价。游戏在改善学习、促进城市规划、反哺科学研究、社会政策制度、人工智能训练等方面都起到了很大作用。“游戏”是一种非常直观地显示元宇宙能力的场地,对于游戏我们更要持有开放的态度和乐观的心态。

    嘉宾对谈

    嘉宾:

    苏湛,中国科学院大学副教授

    栗子,当代艺术家

    朱元,RCT AI副总裁

    主持人:

    梅剑华,山西大学哲学社会学学院教授

    梅剑华

    物理世界和虚拟世界在本质上来说是不一样的,物理世界更真实,强调我们的经验、真实生活的经验更重要,而薛少华老师的报告表达了虚拟世界也是推动人类进步的重要力量,提供了很多真实世界不能提供的东西,开启了非常有意思的一个话题。游戏的不对称性在于,现实世界的游戏可以电子化,下棋,麻将、扑克牌都可以电子化,可是电子游戏没法现实化。

    苏湛

    虚拟世界和真实世界之间有一种不对称性,虚拟世界所有的东西都是作用于神经元,而真实世界作用于整个物理身体。在游戏上,我们也看到了一个趋势,现在最新、最火的概念不是虚拟现实(VR)而是AR(增强现实),所以未来如果真有元宇宙,不会是纯粹虚拟空间的东西,而是虚拟空间和现实真实空间结合的东西。

    栗子

    游戏的路径越模拟现实,受欢迎程度就越大。艺术家需要的是一种孩子般的真诚和天马行空的想象力,这就要求必须从现实生活中抽离出来,让自己开启智慧。而游戏也一样,需要脑洞大开,真诚快乐地投入其中。艺术和游戏结合在一起,会开启你的智慧和想象力,每个人都需要进入游戏放松自己,开启天马行空的生活。

    朱元

    在神经元的塑造性上,“玩儿”这件事情本身就会带来一定的价值,游戏只是在这个过程中追求越来越真实的沉浸式的体验。大部分游戏不是在模拟现实,而只是抓住了现实当中对你产生情感影响的一个点,然后把它放大到了极限。大部分游戏都是在高密度的向你传递游戏设计师在现实当中想要创造的一种叙事和知识的载体,这可能也是让玩家觉得越来越真实的原因。

    (以上发言内容均来自“贞下起元 :真实之虚幻 虚拟之现实”论坛,不代表本网观点。中国社会科学网 张赛/整理)

    来源:中国社会科学网

    近日,由中国人民大学哲学院、中国人民大学哲学与认知科学交叉平台、北京大学博古睿研究中心、服务器艺术联合举办的“贞下起元:真实之虚幻 虚拟之现实”论坛在京举行,相关领域的哲学工作者、加密艺术家、业界专家围绕当下备受关注的区块链、虚拟现实和元宇宙等数字技术的最新进展进行跨界对话与头脑风暴,深入挖掘其背后的文化、社会与哲学内涵。

    以下内容来自论坛的嘉宾精彩发言。

    元宇宙:人类大转型时代下的革命性选择

    “转型”是非常普遍的一个概念。人类历史经历了三次历史重大转型:轴心时代、文艺复兴时代、工业革命时代。不同于“转型”这个常态,“大转型”具有颠覆、共振、重构的特点,会带来跨越区域、跨越时代的长程影响,以至结构性和制度性的改变。

    以前,人类每逢大转型,寻求出路时都是拿人本身做实验、拿地球做实验,比如产业革命、原子弹研制等,实验最终帮助人类完成大转型,也让人类付出财富乃至生命的代价。过去,人类尚能承受这些实验,因为当时人与人之间没有那么强的关联性,地球也没有像现在这样如此之小、如此脆弱。

    当前,我们正处于一个新的历史转型时刻,随着气候、人口、经济体量发生的重大改变,创新规模的不断扩大,危机的积累和失控,人文和科技思想愈加分裂,人类社会迎来“大转型”,巨变正在孕育,遇到的挑战也比之前更加严峻、复杂,当按照常规传统的办法不足以解决危机的时候,新的转型势必开始。

    面对这样的局面,我们是变得失序、分裂、崩溃?还是按照马斯克的设想移民火星?或许元宇宙是一个革命性的解决方案和方法:在现实世界中无法解决的问题,再重新到一个新的世界去试验。

    因为元宇宙技术是沉浸式的,能最大限度地模拟现实世界。人类从来没有这样的机会和可能性,在一个虚拟现实中完成不能拿人类本身做的一次实验,例如,可以在元宇宙模拟一场“战争”,或是设计一次世界性大饥荒……在纯粹物理状态下不能做的实验,可以搬到元宇宙完成。元宇宙就是一个实验,它会带来革命性效果的体验,为解决人类问题提供科学依据。人类需要元宇宙这个实验场,这就是元宇宙的魅力所在。

    文化、艺术与科技的交融

    计算机视觉、AI和深度学习、VR/AR/XR技术、物理模拟技术和超级算力的融合会帮助每一个人去创建自己的数字作品、数字世界,而NVIDIA多年的技术积累可以帮助人们实现这样的可能。通过科技与应用的进步让每个人感受到数字化的魅力,不只是打游戏或是社交,更多的是关注到我们地球的生态,未来能够做到哪些事情可以避免地球生态环境被破坏,不需要复建一个真实的地球,数字化应用就可以帮助人类预测极端天气事件。

    从技术层面看AI数字人的发展可以分成以下三个阶段:第一阶段是1.0时代,做到影视级别超写实、AI换脸等等,1.0时代进入成型期,逐渐迈向成熟期;第二阶段是2.0时代,这是大量引入技术的时代,可以实现AI生成超写实、AI实时驱动3D超写实数字人;第三阶段是3.0时代,这一阶段的梦想是实现艺术的需求迭代,AI数字人可以实现AI赋能的性格培养、低代码无代码构建、支持虚实结合交互的数字人等。此外,数字化世界的一个重要应用是数字孪生,目前已经做到了未来数字工厂,数字孪生地球、5G信号模拟、工业机器人、自动驾驶、工厂仿真、智慧数字虚拟形象等技术应用。

    元宇宙:通往人类身份的解放之路

    回顾“身份”的发展历史,在现代之前,身份是一种特许。遗传与血缘是身份最早的来源,这种特许身份构成了中国古代文明对于家族结构和家族组织的依赖。在现代,身份是权证。因为这种权证,现代人和身份之间产生“斯德哥尔摩综合症”的情结,我们为了身份而努力,受益于身份,又受制于身份。在当下,身份是资产。元宇宙的三大要素分别是身份、价值和体验,体验的部分每个人都可能有体会,价值的部分是在元宇宙里建立起自己的经济系统,但最重要的还是身份。如果个体在元宇宙里不能根据他的需要建立多重身份,元宇宙扩张的所有经济要素归属于谁?在元宇宙里形成的数据归属于谁?只有个体的身份被发展起来,元宇宙才在个体发展的历史上有了正当性。

    在元宇宙中,技术第一次让人们可以分离出很多身份,在不同层次上建立不同的自我。同时,技术一定会根据回报率对身份进行配置,不带来回报的身份将被躺平、被抛弃。由此,当我们在元宇宙中可以建立多重身份之后,可以发现身份本身就是一个可繁衍的种子,它是个体某一个子人格、某种自我意识的反映与诉求,并且在数字世界中更容易得到满足。随着Web3.0、NFT、数字孪生、虚拟人、重建物理空间的算法等技术的成熟,或许在元宇宙中,个体也能像人类整体和经济社会的宏观发展一样找到自我进步的途径,即“给身份以你现在求之不得的自由”,真正实现人类身份在技术层面的解放。

    嘉宾对谈

    嘉宾:

    陈序,元宇宙与未来资产研究智库Meta Z创始人

    朱嘉明,横琴数链数字金融研究院学术与技术委员会主席

    主持人:

    北京师范大学哲学学院讲师 展翼文

    展翼文:

    现代社会、数字时代人的身份本来是多元的,但是元宇宙世界中身份可以叠加的随意性,会不会带来主体性的丧失或者是意识上的主体性任意分裂?

    陈序:

    从某个角度看,人类整个文明进步的历史都是在把个体变得更加容易得“精神病”而不是相反(早期人类的绝大多数个体并没有多个自我)。问题是,如果对多元自我的体验与认知仅仅依赖个体利用语言文字(思想)工具的能力,仅仅建立于个体内在知识与思考力发展的基础上,就可能永远或者长期地停留在少数人的秉赋或优势,但是,颠覆性技术在元宇宙中的应用,使得每个人都可以尝试这一进化过程,使得每个人都可以把自己的某一个子人格、某一个倾向自我独立出来,并推动其成长。

    朱嘉明

    元宇宙并不只是为我们甚至00后设计的,元宇宙的可能生命力和演变历史很多时候是一种“假设”,它是为后人类社会准备的。元宇宙真正的基础是数学,元宇宙和拓扑学的关系等内容都是我们要拓展的研究领域。借元宇宙这样一个历史契机,把人类所有的局限性在最大程度上予以突破。

    在区块链的技术应用板块中,数字艺术品因与NFT(非同质化通证)结合变身为被货币化的加密艺术。加密艺术的发展历史并不长,但近期在交易上呈现爆发式的发展趋势,2021年加密艺术是如何发展的,又有哪些最新的发展动态?

    2021年的加密艺术实践

    2021年度的重要加密艺术领域实践可通过CG、头像、观念艺术、金融工程、加密原生五个关键词进行梳理。

    第一是CG。CG行业有自己的特点,与游戏行业、电影行业、数字娱乐关系较近,有庞大的受众基础,不管是粉丝、创作者、作品都有很多的积累沉淀,相对当代艺术,内容更为通俗易懂,CG行业的资源积累能帮助区块链行业突围。

    第二是头像。头像类的项目回答了为什么加密原生是新事物以及与币民有什么关系,以及加密艺术的应用场景是什么。头像变成了一种让人与人之间更容易产生连接和信任的媒介。

    第三是观念艺术。观念艺术早期有影响力的案例是Loot,代表着加密艺术走完了美术的“祛魅阶段”,开始摆脱美术范畴,观念成为加密艺术作品的核心部分。

    第四是金融工程。金融工程被用来形容Pak的作品,这是一种区块链独特艺术语言的提炼,从这里开始看到区块链技术应用于加密艺术的必要性。

    第五是加密原生。加密原生是我们一直想要实践的创作方向,即用区块链技术作为艺术语言,同时表达区块链的人文内涵。在技术成熟之前,加密艺术应该以艺术的方式,来表达人们想传递的内容,同时,加密艺术也应该有更宽容的参与环境。

    嘉宾对谈

    嘉宾:

    成卓,当代艺术家、华东理工大学及电子科技大学兼职教授

    王博,Nervina Labs 创始人

    郭成,加密艺术年鉴主编、数字化合物联合创始人

    主持人:

    独立纪录片导演、艺术家、当代艺术摄影批评人 袁园

    袁园

    创下6900万美元交易记录的NFT艺术家Beeple刚刚举办了一个线下展览,展出的却是传统绘画和印刷作品;另外一些通过加密货币和NFT获得利益的人斥巨资收藏物质化的艺术作品,例如毕加索的绘画、贾科梅蒂的雕塑等,这是弥合虚拟世界与现实世界的鸿沟,还是对加密艺术的否定?理解加密原生的关键不是区块链技术,而是比特币的加密原生意义,所以当我们谈论加密原生艺术时,谈论的是改变现实世界的观念和实践,而不是区块链技术的应用。

    郭成

    Loot的出现已经从对视觉的追求进化到对抽象观念的表达。但是我们无法摆脱真实的身体,所以对于线下的展览来说实体的质地仍然是重要的。艺术和区块链从业者彼此试着寻求和解,都试图把NFT叙事整合到正统艺术史的线索当中。

    成卓

    加密艺术不只是为了区别于CG、数字艺术的一种视觉化的艺术类型,而是希望通过区块链、加密技术自身的逻辑,能够去扩展艺术的边界,以及反映对现实社会、对人性更深层的认识。我在新作品的创作中,运用了区块链最重要的思想基础——共识和共识流动的概念,其实社群共识改变事件的发展本身就是一种去中心化的社会实验。艺术家就是要揭示出这种逻辑、现象或者人性画像。关于人与现实、虚拟的问题,艺术家们应该通过虚拟反过来认识我们所处的现实问题,或者我们人类自身意识的问题。加密艺术可以通过虚拟来反观现实,来改变世界。

    王博

    在加密世界,投机或者是市场行为往往是一种价格发现的行为,我们不能因为这件东西看不懂所以就认为它没有价值。比如一些头像类的项目,其实是创造了一种跨域、跨时空的连接,它代表了一种社群、文化、吸引力、向心力等等。

    所谓元宇宙,一种通俗的说法是利用数字化技术创造出与现实世界映射与交互的虚拟世界的数字生活空间。随着虚拟现实技术的发展,现实生活将可能愈发依赖基于网络和虚拟现实技术的虚拟生活,甚至在相当程度上为后者所替代。虚拟现实技术既是科技领域的研究实践,也是社会伦理层面的探索性试验,人与人之间的关系也会因此得到重塑,我们也不得不面对虚拟现实对社会伦理的冲击。

    元宇宙:旧世界最后的盛宴

    呼啸而来的元宇宙,创造了虚实世界的盛宴,也成就着最后的狂欢。

    目前的元宇宙存在着圈地、收割、泡沫三个特点,以及三个误区,元宇宙技术等同于VR、元宇宙应用等同于游戏/仿真/数码艺术体验、简单的把元宇宙认为是新一轮商机。

    我们应该从“感知”“想象”“秩序”三个维度重新理解元宇宙。首先是感知,作为一个人,所有的感官界面就是我们与世界打交道的通道,技术对人们的感知产生了深刻的影响,透过感官,技术真正在重新塑造的是“人格”问题、“数字生命”的问题。其次是想象,当我们谈论NFT、区块链等内容,就会产生乐观派、悲观派的选边站队,但无论是乐观派还是悲观派,都身处在同一个世界,深受同样的低维度认知的困扰,我们如何想象高维空间?如何认知高维空间?是今天摆在每一个个体面前的共同问题。最后是秩序,这代表了我们探寻新世界的可能性,深思元宇宙,既要从世界体系与秩序重构的角度切入,也要从技术内化于人的认知升维的层面延展,这将是一场学术思想与产业发展、社会建构的交织与互动。

    元宇宙的哲学玄念

    数字文明与比特世界是一组新概念,对照物是原子世界。在计算机诞生之前,所有实业几乎都是基于原子世界产生和运作,工业革命以来,原子世界以各种方式突飞猛进,物质通过简单的运输就可以调配,而其加工和变化的操控才是关键,计算机将所有的可数据化的内容都数据化,并按照预先的计划对变化进行操控。数据包括文字、照片、音频、视频、3D模型、视觉记录、听觉记录、触觉记录、味觉记录、嗅觉记录等内容,当数据通过计算机以0与1的比特(数字)方式储存、运算、交互,就进入了“比特世界”。设计好的数据输出到显卡、声卡及各种受驱动的硬件,就实现了数据向原子的转变。随着比特世界的发展,汽车正在变成互联网的一个终端,飞机旅行逐渐被VR的虚拟旅行代替,对人类疾病的诊断与治疗正在为人工智能的精准医学所颠覆……元宇宙基本属于比特世界,而现时代正是比特世界爆发的时代。

    由于虚拟世界的“物理”规律是人为设定的,关于“造世伦理学”的学术讨论就显得尤为必要,在这个领域中,我们可以理性地探讨和制定“最佳”的一套相互协调的“物理”规律。例如,虚拟世界中的造物是否可以变旧?人体是否可以在与自然和他人的互动中被损坏?虚拟世界中是否允许“自然灾害”的发生?要回答这一类问题,有赖于“造世伦理学”理论的诞生,以期对一个责任主体/双重身份;隐私/隐匿;物理伤害/心理伤害;人工物/自然物等概念加以区分和讨论。当技术上允许我们做到将虚拟世界和现实世界的界限在经验层次抹掉的时候,我们应该有准备去面对这种颠覆性越界的可能。

    嘉宾对谈

    嘉宾:

    王飞跃,中国科学院自动化研究所复杂系统管理与控制国家重点实验室主任

    朱锐,中国人民大学哲学院教授

    主持人:

    刘晓力,中国人民大学哲学院教授

    王飞跃

    “人是社会动物”,人的本质是“组织智能”,真正能够支撑展示这种合成智能的系统就是CPSS,即融人、机、物为一体的赛博物理社会系统,其实CPSS就是元宇宙最简洁科学的定义。

    《道德经》和《圣经》上分别有“道生一,一生二,二生三,三生万物”和“太初有道,道与神同在”二句,如果把这里的“道”视为区块链之DAO的组织和行动,这两句话就成了产生控制论、神经网络及其衍生品赛博空间和深度学习的循环因果流程与算法。循环就是元宇宙的本质与功能,这样才能对立统一,不但历史决定未来,而且未来决定历史,才能像段永朝老师讲的:人在遛狗,狗也在遛人。

    刘晓力

    聚焦“人类认知新世代:虚拟现实与造世伦理”这一哲学议题,几位嘉宾从大历史、跨时空的角度探讨了元宇宙的前世今生以及未来,如果我们有这样一个元宇宙、新世代,我们又要付出什么样的认知代价?

    朱锐

    我们在讨论元宇宙的时候,应该学习一下康德。因为康德在讨论知识的时候先问“知识是怎么样可能的?”实际上问的是“知识哪些是不可能的?元宇宙产生的CG、物象,可以在对象的角度被看作是真实的,但是如果我们要把元宇宙当作另一个“世界”,还有很长的技术要跨越。

    我们可以从模拟的生产力、增强、替代三个概念来谈论生产力,元宇宙如果真的要成为一种大转型的生产力,必须是作为一个“替代现实”,而不是增强或者是模拟现实。

    游戏,作为人类理解世界的方式之一,长久以来对人类文明的发展产生了举足轻重的影响。自上世纪电子游戏从顶尖科研机构诞生后,世界的运行轨迹不断被游戏重构。

    好玩:游戏如何让世界更美好

    游戏往往不单是游戏,还承担着各种各样积极的社会作用。在一些部落里,这些作用被仪式化,与祭祀或是巫术相关。公元前16世纪的吕底亚(小亚细亚)国王阿提斯创造了游戏的概念。游戏在我们的艺术中,在我们的文化中,在我们彼此讲述的故事中,在我们的社会文明中一直延续着。

    自20世纪90年代开始,游戏从2D走向3D,游戏行业迎来了蓬勃发展的时代,同时因玩家对游戏体验和内容的需求不断增长,也带动了图形处理专用显卡的高速发展,这一过程中,个人电脑走入千家万户,全球也开始逐步进入全面信息化的时代,游戏受众逐步开始数以十亿计,游戏对于科技革命一定程度上起到了推动作用。

    随着游戏技术的发展,我们能在游戏中获得的感官输入模块也将更加丰富,将催生具备更强沉浸感和交互性的新场景。游戏能够提供给我们非常多的可能世界,让我们从想象到身临其境、从旁观到亲身操控,从而在游戏世界中获得各种各样的体验,例如体验赛博侏罗纪世界,用高科技的冷兵器猎捕一个机械的恐龙,也可以去设想很多历史的可能性,体验多元历史文化的衔接和缝合。此外,游戏对情感类、认知类疾病的干预和有效治疗,有重大利好。游戏是一个虚拟训练场,可以辅助AI进行更好的训练,游戏同样可以作为物理学、哲学、伦理学一些思想实验的场地,通过VR技术、游戏技术,我们可以身临其境感受不同道德选择带来的不同后果。例如游戏《Fallout(辐射)》,让玩家在战争废墟中体验如何建构人类文明,引发对道德和伦理问题的思考。

    游戏是一种人类社会进步的推动性力量,一种重塑文明的快乐生产力。游戏的功能很多,对于人类文明的重要性远远超过现在媒体对于游戏的评价。游戏在改善学习、促进城市规划、反哺科学研究、社会政策制度、人工智能训练等方面都起到了很大作用。“游戏”是一种非常直观地显示元宇宙能力的场地,对于游戏我们更要持有开放的态度和乐观的心态。

    嘉宾对谈

    嘉宾:

    苏湛,中国科学院大学副教授

    栗子,当代艺术家

    朱元,RCT AI副总裁

    主持人:

    梅剑华,山西大学哲学社会学学院教授

    梅剑华

    物理世界和虚拟世界在本质上来说是不一样的,物理世界更真实,强调我们的经验、真实生活的经验更重要,而薛少华老师的报告表达了虚拟世界也是推动人类进步的重要力量,提供了很多真实世界不能提供的东西,开启了非常有意思的一个话题。游戏的不对称性在于,现实世界的游戏可以电子化,下棋,麻将、扑克牌都可以电子化,可是电子游戏没法现实化。

    苏湛

    虚拟世界和真实世界之间有一种不对称性,虚拟世界所有的东西都是作用于神经元,而真实世界作用于整个物理身体。在游戏上,我们也看到了一个趋势,现在最新、最火的概念不是虚拟现实(VR)而是AR(增强现实),所以未来如果真有元宇宙,不会是纯粹虚拟空间的东西,而是虚拟空间和现实真实空间结合的东西。

    栗子

    游戏的路径越模拟现实,受欢迎程度就越大。艺术家需要的是一种孩子般的真诚和天马行空的想象力,这就要求必须从现实生活中抽离出来,让自己开启智慧。而游戏也一样,需要脑洞大开,真诚快乐地投入其中。艺术和游戏结合在一起,会开启你的智慧和想象力,每个人都需要进入游戏放松自己,开启天马行空的生活。

    朱元

    在神经元的塑造性上,“玩儿”这件事情本身就会带来一定的价值,游戏只是在这个过程中追求越来越真实的沉浸式的体验。大部分游戏不是在模拟现实,而只是抓住了现实当中对你产生情感影响的一个点,然后把它放大到了极限。大部分游戏都是在高密度的向你传递游戏设计师在现实当中想要创造的一种叙事和知识的载体,这可能也是让玩家觉得越来越真实的原因。

    (以上发言内容均来自“贞下起元 :真实之虚幻 虚拟之现实”论坛,不代表本网观点。中国社会科学网 张赛/整理)

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  • NFT 平台要如何尽到审查义务,避免赔钱?

    NFT 平台要如何尽到审查义务,避免赔钱?

    来源:潘婷律师lawyer

    作者:潘婷律师

    如果NFT平台上的作品侵权了,那NFT平台是否也需要承担侵权责任?是否需要赔偿损失?

    可以肯定的说,是的。

    有的平台方认为自家的平台只是提供了NFT的铸造工具,所有的作品都是用户自己上传的,侵权的不是平台,为什么平台还要承担侵权责任?为什么还要赔钱?

    由用户提供内容的NFT平台,是否承担赔偿责任?

    要回答上述问题,我们先来了解一个并不复杂的学术概念,网络平台的分类。

    学术上,一般按照平台对平台上信息内容的控制力大小,将网络平台分为3类,分别为:网络接入服务提供者、网络平台服务提供者、网络内容服务提供者。平台对信息的控制力越大,承担的责任就越大。

    网络平台服务提供者,这类平台只负责提供一个平台,不对信息内容加以筛选、加工。因此,此类平台承担的责任较少,适用“避风港原则”。根据《信息网络传播权保护条例》,在满足一定条件的情况下,这类平台只承担“通知-删除”责任,不承担赔偿责任。

    有人认为由用户提供内容的NFT平台,应该属于网络平台服务提供者,内容都是用户提供的,平台只是提供了铸造NFT的工具,适用“避风港原则”, 不应承担赔偿责任。

    但潘律师认为,NFT平台并不是纯粹的网络平台服务提供者,不适用“避风港原则”。为什么呢?最主要的原因是NFT平台从NFT作品中直接获得了经济利益。

    杭州互联网法院的最新判例同样给出了解释:

    (1)从NFT交易模式看,NFT交易涉及对作品的复制和信息网络传播。因此,NFT的出售者(也就是上传作品的用户)应当是该作品的著作权人或者授权人,否则将侵害他人著作权。对于次,NFT平台知道也应当知道,且理应采取合理措施防止侵权发生。

    (2)从采用的技术角度,NFT本应解决交易主体之间信任缺乏和安全顾虑的问题,但若NFT作品是侵权作品,将破坏这种信任机制,严重损害交易秩序,动摇了NFT商业模式下的信任生态。

    (3)从平台控制力角度,平台仅需对用户提交的作品进行审查,不存在海量的数据内容。所以,法院认为,平台对其平台上交易的NFT数字作品具有较强的控制能力,也具备相应的审核能力和条件。

    (4)从平台的盈利模式角度,法院认为平台是直接从NFT交易中获利的,涉案平台不仅在铸造是收取gas费,在交易成功后也收取佣金和gas费。因为NFT平台在NFT中直接获利,所以应负有较高的审查注意义务。

    (上文来自杭州互联网法院4月20日当庭宣判的民初1008号判决书)

    因此,杭州互联网法院认为,NFT平台应当建立一套知识产权审查机制,对平台上交易的NFT作品进行审查,否则应承当相应的法律责任。

    潘律师对于法院给出4个理由大多持相同观点,除了第4点的gas费稍有不同观点外。我们知道,如果是公链,gas费是支付给矿工的,并不由NFT平台获得这部分利益。例如,在OpenSea中以太坊上铸造NFT,那么所产生的gas费归属于以太坊网络,并不由OpenSea收取。如果是这种情况,gas费并不能包含在NFT平台的收益中。

    但是,国内的NFT平台大多数采用联盟链,所谓的gas费也很可能包含了服务费。而且,NFT平台的确收取了NFT交易时产生的佣金,所以,不论是否收取gas费,NFT平台都从NFT的交易中获得了利益。

    因此,NFT平台的确应负有较高的审查注意义务,应对作品进行审查,并形成一套审查机制。

    由NFT平台提供内容的情况下,平台应负有怎样的审查义务?

    根据前面网络平台的分类,由NFT平台提供内容的情况下,NFT平台属于网络内容服务提供者,对平台上的信息内容有相当的控制力,需要承担类比“出版者”的责任。

    现实情况是,因为很多美术作品并不适合直接发行NFT,而是要基于NFT的发行规则进行再设计,这种再设计工作被NFT平台承担了。那么,这类承担了再设计任务的NFT平台,就相当于NFT的发行方、出版方,那这类NFT平台具体需要承担怎样的责任呢?

    潘律师认为,在由平台提供二次创作的情况下,NFT平台与传统出版者的作用类似,均负有严格的审查注意义务,对用户提供的原作品及二次创作形成的NFT作品尽到严格的审查义务。从发行行为的授权、原作品来源及署名、发行的内容三方面进行审查,并形成一整套严格的事前审查、事中处理机制。

    不同类型 的NFT平台,应承担不同等级的责任

    笔者建议,按照NFT平台对作品内容的控制力强弱,将NFT平台分为两类:一类是由用户提供内容的平台,可以称其为“用户主导型NFT平台”;一类是由NFT平台承担二次设计工作的,可以称其“平台主导型NFT平台”。这两类NFT平台需要承担的责任是递增的。

    对于“用户主导型NFT平台”,负有较高的审查注意义务,其应对用户上传的作品进行著作权的初步审查,并形成一套审查机制。

    对于“平台主导类NFT平台”,负有严格的审查注意义务,其应对用户提供的原作品及二次创作形成的NFT作品进到严格的审查义务,从发行行为的授权、原作品来源及署名、发行的内容三方面进行审查,并形成一整套严格的事前审查、事中处理机制。

    来源:潘婷律师lawyer

    作者:潘婷律师

    如果NFT平台上的作品侵权了,那NFT平台是否也需要承担侵权责任?是否需要赔偿损失?

    可以肯定的说,是的。

    有的平台方认为自家的平台只是提供了NFT的铸造工具,所有的作品都是用户自己上传的,侵权的不是平台,为什么平台还要承担侵权责任?为什么还要赔钱?

    由用户提供内容的NFT平台,是否承担赔偿责任?

    要回答上述问题,我们先来了解一个并不复杂的学术概念,网络平台的分类。

    学术上,一般按照平台对平台上信息内容的控制力大小,将网络平台分为3类,分别为:网络接入服务提供者、网络平台服务提供者、网络内容服务提供者。平台对信息的控制力越大,承担的责任就越大。

    网络平台服务提供者,这类平台只负责提供一个平台,不对信息内容加以筛选、加工。因此,此类平台承担的责任较少,适用“避风港原则”。根据《信息网络传播权保护条例》,在满足一定条件的情况下,这类平台只承担“通知-删除”责任,不承担赔偿责任。

    有人认为由用户提供内容的NFT平台,应该属于网络平台服务提供者,内容都是用户提供的,平台只是提供了铸造NFT的工具,适用“避风港原则”, 不应承担赔偿责任。

    但潘律师认为,NFT平台并不是纯粹的网络平台服务提供者,不适用“避风港原则”。为什么呢?最主要的原因是NFT平台从NFT作品中直接获得了经济利益。

    杭州互联网法院的最新判例同样给出了解释:

    (1)从NFT交易模式看,NFT交易涉及对作品的复制和信息网络传播。因此,NFT的出售者(也就是上传作品的用户)应当是该作品的著作权人或者授权人,否则将侵害他人著作权。对于次,NFT平台知道也应当知道,且理应采取合理措施防止侵权发生。

    (2)从采用的技术角度,NFT本应解决交易主体之间信任缺乏和安全顾虑的问题,但若NFT作品是侵权作品,将破坏这种信任机制,严重损害交易秩序,动摇了NFT商业模式下的信任生态。

    (3)从平台控制力角度,平台仅需对用户提交的作品进行审查,不存在海量的数据内容。所以,法院认为,平台对其平台上交易的NFT数字作品具有较强的控制能力,也具备相应的审核能力和条件。

    (4)从平台的盈利模式角度,法院认为平台是直接从NFT交易中获利的,涉案平台不仅在铸造是收取gas费,在交易成功后也收取佣金和gas费。因为NFT平台在NFT中直接获利,所以应负有较高的审查注意义务。

    (上文来自杭州互联网法院4月20日当庭宣判的民初1008号判决书)

    因此,杭州互联网法院认为,NFT平台应当建立一套知识产权审查机制,对平台上交易的NFT作品进行审查,否则应承当相应的法律责任。

    潘律师对于法院给出4个理由大多持相同观点,除了第4点的gas费稍有不同观点外。我们知道,如果是公链,gas费是支付给矿工的,并不由NFT平台获得这部分利益。例如,在OpenSea中以太坊上铸造NFT,那么所产生的gas费归属于以太坊网络,并不由OpenSea收取。如果是这种情况,gas费并不能包含在NFT平台的收益中。

    但是,国内的NFT平台大多数采用联盟链,所谓的gas费也很可能包含了服务费。而且,NFT平台的确收取了NFT交易时产生的佣金,所以,不论是否收取gas费,NFT平台都从NFT的交易中获得了利益。

    因此,NFT平台的确应负有较高的审查注意义务,应对作品进行审查,并形成一套审查机制。

    由NFT平台提供内容的情况下,平台应负有怎样的审查义务?

    根据前面网络平台的分类,由NFT平台提供内容的情况下,NFT平台属于网络内容服务提供者,对平台上的信息内容有相当的控制力,需要承担类比“出版者”的责任。

    现实情况是,因为很多美术作品并不适合直接发行NFT,而是要基于NFT的发行规则进行再设计,这种再设计工作被NFT平台承担了。那么,这类承担了再设计任务的NFT平台,就相当于NFT的发行方、出版方,那这类NFT平台具体需要承担怎样的责任呢?

    潘律师认为,在由平台提供二次创作的情况下,NFT平台与传统出版者的作用类似,均负有严格的审查注意义务,对用户提供的原作品及二次创作形成的NFT作品尽到严格的审查义务。从发行行为的授权、原作品来源及署名、发行的内容三方面进行审查,并形成一整套严格的事前审查、事中处理机制。

    不同类型 的NFT平台,应承担不同等级的责任

    笔者建议,按照NFT平台对作品内容的控制力强弱,将NFT平台分为两类:一类是由用户提供内容的平台,可以称其为“用户主导型NFT平台”;一类是由NFT平台承担二次设计工作的,可以称其“平台主导型NFT平台”。这两类NFT平台需要承担的责任是递增的。

    对于“用户主导型NFT平台”,负有较高的审查注意义务,其应对用户上传的作品进行著作权的初步审查,并形成一套审查机制。

    对于“平台主导类NFT平台”,负有严格的审查注意义务,其应对用户提供的原作品及二次创作形成的NFT作品进到严格的审查义务,从发行行为的授权、原作品来源及署名、发行的内容三方面进行审查,并形成一整套严格的事前审查、事中处理机制。

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  • 区块链周报丨聚焦国内政策热点

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    据浙江在线报道,4月22日,浙江省首个数字藏品规范化交易平台虚猕数藏上线,这是浙江数据要素市场化在《浙江省公共数据条例》施行后迈出的第一步。虚猕数藏引入国有版权服务平台“知信链”和版权行业链“新版链”,对数字藏品进行正版确权、内容审核和价值评估。虚猕数藏是杭州国际数字交易有限公司的首个数字交易平台,该公司成立于去年11月,由地方国企杭州市金融投资集团有限公司控股。

    3. 杭州数字人民币试点工作全面启动,将以亚运会场景建设为主线分五个阶段开展

    据杭州日报4月23日消息,杭州数字人民币试点工作全面启动,杭州数字人民币试点工作专题会议指出,积极推进数字人民币在亚运会、数字杭州、民生服务等重点场景的应用。数字人民币试点整体分五个阶段开展,今年 4-8 月是重点攻坚阶段,要以亚运会场景建设为主线,实现亚运核心区域全覆盖目标。要积极探索创新,借鉴前两批试点地区宝贵经验,学习北京冬奥会试点成功模式,突出杭州特色,更好更快地推进我市试点工作,为国家数字人民币研发试点提供杭州实践。

    4. 苏州相城制发涉虚拟货币犯罪侦查指引

    据新华网 4 月 26 日报道,苏州相城制发涉虚拟货币犯罪侦查指引,针对虚拟货币隐匿性强、跨境流通快、价值兑换多元等特点。据了解,该《指引》对虚拟货币案件财物的查扣,证据的调取,财物的处分进行分析归纳,将电子数据作为涉虚拟货币案件的侦查重点,加大追赃挽损和反洗钱力度,将成为公安机关的办案“导航”。

    5. 江苏省开展区块链产业发展试点示范项目申报推荐工作

    据搜狐网消息,江苏省发布《2022 年江苏省大数据产业发展试点示范项目申报和实施指南》,主要包括区块链产业发展试点示范项目,申报内容包括围绕区块链技术创新应用、区块链行业应用两个方向组织申报。加强区块链核心技术、安全技术、扩展技术及硬件制造、软件产品开发、集成应用等领域的研发;围绕我省产业转型升级及高质量发展部署,积极推进区块链技术在重点行业的创新应用。

    华东

    6. 福州、厦门辖区内共 74 个收费站开通数字人民币支付方式

    据福建日报 4 月 25 日消息,今日起福州、厦门辖区内共 74 个收费站开通了数字人民币支付方式,车主只需下载数字人民币钱包 App(或者已经集成数字人民币功能的银行 App),并确保钱包内有足额的余额(可从银行账户将存款兑出至钱包),通过收费站出口人工车道缴纳通行费时出示钱包的付款二维码,由收费人员扫码成功便可完成支付。

    华南

    7. 广东省肇庆市整治虚拟货币挖矿,查处电脑矿机207台

    据《广州日报》报道,广东省肇庆市发改局去年以来联同多部门重拳出击,持续打击市内虚拟货币“挖矿”行为。目前,国家和省推送的涉肇虚拟货币“挖矿”名单已全部实地清理,查处电脑矿机207台。此前,广州市、揭阳市、惠州市都进行了虚拟货币“挖矿”整治工作。

    8. 深圳宝安推出 1 亿元数字人民币购车补贴

    据《深圳商报》报道,4 月 25 日至 7 月 25 日,宝安区将拿出 1 亿元,补贴在宝安区的汽车经销商购买小汽车新车的个人消费者,购车最高可享补贴 4.66 万元(含抽奖)。本次汽车促消费活动以数字人民币形式发放。其中 8000 万元用于个人消费者购车基础补贴,2000 万元用于购车抽奖活动。

    西南

    9. 重庆将在渝北打造元宇宙先导试验区

    据《重庆日报》报道,4月26日,在渝举行的中国元宇宙产业发展高峰论坛上,由重庆市大数据发展局携手渝北区共同打造的重庆市元宇宙先导试验区正式揭牌。这意味着重庆在加快布局元宇宙产业集群,抢占元宇宙发展先机和行业制高点方面迈出了重要一步。此外,会上发布《渝北区元宇宙产业创新发展行动计划(2022—2024)》,渝北区将重点打造数字孪生、触觉渲染、智能算法、电子竞技、数字内容、柔性感知、智能终端等产业集群,加快推动沉浸式、拟人化、共感性的下一代空间互联网技术发展。

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    4. 苏州相城制发涉虚拟货币犯罪侦查指引

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    西南

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    据《重庆日报》报道,4月26日,在渝举行的中国元宇宙产业发展高峰论坛上,由重庆市大数据发展局携手渝北区共同打造的重庆市元宇宙先导试验区正式揭牌。这意味着重庆在加快布局元宇宙产业集群,抢占元宇宙发展先机和行业制高点方面迈出了重要一步。此外,会上发布《渝北区元宇宙产业创新发展行动计划(2022—2024)》,渝北区将重点打造数字孪生、触觉渲染、智能算法、电子竞技、数字内容、柔性感知、智能终端等产业集群,加快推动沉浸式、拟人化、共感性的下一代空间互联网技术发展。

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  • 通往 Web3.0 的入口:零知识证明与 EVM

    通往 Web3.0 的入口:零知识证明与 EVM

    来源:吉时通信

    作者:宋嘉吉 任鹤义

    摘要

    Web2.0通向Web3.0征程中,有哪些实用的入口技术?

    在Web2.0向Web3.0演化的过程中,数据、资产账户互通和应用程序的互操作是两个尤为关键的问题。前者涉及到不同生态之间的共识传递,这里包括了链上、链下共识传递;后者则是程序应用部署过程中的务实问题。虽然Web3.0世界如星辰大海般的浩渺,Web2.0向Web3.0进化过程中需要在实用技术、信用传导机制方面不断探索。

    目前,零知识证明和EVM是当下非常实用的的两种技术,成为Web2.0向Web3.0演化的两个重要入口。零知识证明提供了一种方便实用的验证方法,使得在Web3.0之外(链外)的数据/账户能够方便取得链上验证,获得Web3.0生态的信任,为数据/资产互通提供可能。同时,目前所谓的Web3.0生态,主要基于以太坊构建,对接以太坊生态流量成为进入Web3.0世界的重要入口。因此,EVM成为极为实用的基础设施和技术。Web2.0生态也可以通过兼容EVM,尝试与以太坊对接,实现应用程序的互操作。

    零知识证明可以分担计算功能,链上只负责安全和验证。将零知识证明和区块链的一致共识结合起来,则可以降低网络成本,一台设备即可运行计算,链上用密码学的方法验证其可靠性而非重复参与计算,并且在成本昂贵的区块链网络上,验证计算的正确性要比重复计算便宜得多。因此,区块链只负责网络的共识和安全,而一些计算的工作则可以交给零知识证明,在区块链网络外部完成。整体上,不仅提升了扩展性,这种方法依旧有着区块链网络的安全性和共识。这一点在我们的《Web3.0程序该跑在哪里?》报告中有所详述。零知识证明应用方面的代表项目包括zkSync、Mina等。

    由于以太坊强大的生态,其他公链来若想部署原以太坊生态应用(如DeFi应用协议),部署EVM则成为最快捷的路径。以太坊的资产账户、合约程序执行、ERC系列代币(包括ERC20标准代币和ERC721标准的NFT)等都依赖于EVM。一个部署了EVM的平台,则在代币标准、合约程序等方面对接了以太坊。这意味着,原以太坊生态应用协议可以无缝平移到新的公链部署,对于其用户来说,EVM也使得在其他公链体验Dapp是无感的,与在以太坊上操作差不多。可以这样说,部署EVM成为大多数公链的标配。

    对于实际应用程序部署,EVM不光为非以太坊公链提供了一个“偷懒”而实用的入口,同时,我们不禁设想,Web2.0生态能否通过部署EVM,在数据状态、资产账户和合约程序等方面与以太坊无缝对接?能否想象这样的场景,股票交易所通过部署EVM,实现与以太坊甚至其他Web3.0生态之间的资产转移和互操作?类似Synthetix、Mirror、UMA这种区块链合成资产平台,相当于在Web3.0世界制造Web2.0资产的影子、映射。能否通过EVM,使得Web2.0资产直接、正面进入Web3.0世界?例如,直接通过邮箱、手机号直接获得Web3.0世界的通行证?无论如何,EVM都是一个非常务实的基础设施应用。

    风险提示:区块链商业模式落地不及预期;监管政策的不确定性。

    1.核心观点

    当前,国内对Web3.0的关注度日益提高,除了认识到其开放、共享、隐私等特征外,如何基于现有的应用场景和开发能力向Web3.0迁移成为重要议题。Web3.0并非空谈,而有很多底层的逻辑和技术需要理顺。

    在Web2.0向Web3.0演化的过程中,数据、资产互通和应用程序的互操作是两个尤为关键的问题。前者涉及到不同生态之间的共识传递,这也包括了链上、链下共识传递;后者则是程序应用部署过程中的务实问题。虽然Web3.0世界如星辰大海般的浩渺,Web2.0向Web3.0进化过程中需要在实用技术、信用传导机制方面不断探索。

    目前而言,零知识证明和EVM是当下非常实用的的两种技术,成为Web2.0向Web3.0演化的两个重要入口。零知识证明提供了一种方便实用的验证方法,使得在Web3.0之外(链外)的数据/账户能够方便取得链上验证,获得Web3.0生态的信任,为数据/资产互通提供可能。目前所谓的Web3.0生态,基本上是基于以太坊构建的,对接以太坊的生态流量成为进入Web3.0世界的重要入口。因此,EVM成为极为实用的基础设施和技术。Web2.0生态也可以通过兼容EVM,尝试与以太坊对接,实现应用程序的互操作。

    2.通往Web3.0的入口

    毫无疑问,在通往Web3.0的路上,Web2.0价值生态和数据会长期共存,并不断融合。那么,Web2.0通往Web3.0的入口是什么?这里有两个关键问题:首先,明显壁垒存在的情况下,两个生态之间信用如何传递?例如,Web2.0生态数据获得Web3.0链上的一致共识?Web2.0资产如何与Web3.0账户打通?其次,两个生态之间的程序如果需要实现互操作,在实际应用部署中,不同的程序语言环境会带来很大的部署困难,这是落地过程中一个非常务实的问题。

    零知识证明为第一个问题提供了一种简单有效的解决方案,零知识证明为Web2.0数据状态(可以推广到一切链外的数据状态)和Web3.0数据共享提供有效的状态证明;也就是说,通过零知识证明,Web2.0和Web3.0之间可以彼此信任,来自前者的数据状态可以有效地获得后者链上的共识。这一点类似我们在《Web3.0程序该跑在哪里?》报告中提到的链上链下共识传递。

    在目前所谓的Web3.0生态中,以太坊生态是绝对的主力。对接Web3.0生态,往往可以从对接以太坊生态入手。大量的非以太坊公链通过部署EVM从而分享以太坊是生态流量。对于实际应用程序部署,EVM不光为非以太坊公链提供了一个“偷懒”而实用的入口,同时,我们不禁设想,Web2.0能否通过部署EVM,在数据状态、资产账户和合约程序等方面与以太坊无缝对接?能否想象这样的场景,股票交易所通过部署EVM,实现与以太坊甚至其他Web3.0生态之间的资产转移和互操作?类似Synthetix、Mirror、UMA这种区块链合成资产平台,相当于在Web3.0世界制造Web2.0资产的影子、映射。能否通过EVM,使得Web2.0资产直接、正面进入Web3.0世界?

    零知识证明、EVM是Web3.0生态中,非常实用的两种技术,也是有望在Web2.0、Web3.0之间架起“传送门”。

    3.Web3.0两个实用技术:零知识证明和EVM

    本章节分别就零知识证明和EVM做了介绍,零知识证明典型的案例包括zkSync、mina等项目,EVM几乎成为非以太坊公链的标配,最近兴起的包括Cosmos生态的EVMOS和分布式存储项目Filecoin的FVM虚拟机,FVM作为基于存储公链的虚拟机,还有着其他不一样的特点。

    3.1.零知识证明(Zero-Knowledge Proof)

    零知识证明(也叫做最小泄露证明)无疑是近段时间最热门的区块链行业词汇之一,零知识证明最早由MIT教授和密码学专家于上世纪八十年代首次提出。零知识证明具体是指证明者可向验证者证明某个申明的真实性而不泄露任何其他信息。如今零知识证明主要被应用于区块链领域。其出色的数学特性可以被用在很多不同的场景中。零知识证明技术仍处在非常早期的阶段。

    此生动的例子可以简单阐述什么是零知识证明:假设A有一个带密码锁的盒子,他想在不告诉B真正密码的情况下,又让B相信A知道这个盒子的密码。那么他要怎么做呢?

    A让B写了一个全世界只有B自己知道的秘密,B写下了一张“我的小狗叫Bob”的字条放入盒子中。A通过正确的密码打开盒子后获取了此信息并告知B。在这个交互过程中,B并没有得知任何此前自己不知道的信息(盒子的密码),但A还是成功的让B相信了A知道密码。

    最初人们认为证明是人们面对面沟通中的一种交互行为。随机性可以用来证明某件事听起来很反直觉。一个理想的证明不应该存在随机性和不确定性。零知识证明是对传统概念里“证明”的一次彻头彻尾的颠覆。在传统证明中,随机性完全有悖于证明者所努力的目标。证明者会努力公开全部信息流。但是一旦颠覆观念,不再试图去暴露信息流,随机性所带来的负面影响就成了正面的,随机性可以被利用去隐藏想要隐藏的信息。

    3.1.1 零知识证明(Zero-Knowledge Proof)原理

    零知识证明(Zero-Knowledge Proof)是麻省理工学院研究人员在 20 世纪 80 年代提出的一种加密方法,是可信计算广泛使用的密码学算法之一。零知识证明或零知识协议是一种基于概率的验证方法,包括两部分:宣称某一命题为真的证明者(prover)和确认该命题确实为真的验证者(verifier)。

    顾名思义,零知识证明就是既能充分证明自己是某种权益的合法拥有者,又不把有关的信息泄漏出去,即给外界的 “知识” 为“零”。零知识证明有三条性质:

    (1)完备性。如果证明方和验证方都是诚实的,并遵循证明过程的每一步,进行正确的计算,那么这个证明一定是成功的,验证方一定能够接受证明方;

    (2)合理性。没有人能够假冒证明方,使这个证明成功;

    (3)零知识性。证明过程执行完之后,验证方只获得了“证明方拥有这个知识”这条信息,而没有获得关于这个知识本身的任何一点信息。

    零知识的形式定义必须使用一些计算模型,最常见的是图灵机的计算模型,而作为图灵完备的以太坊来说,与零知识证明结合就催生了zkSync这样的L2应用。

    3.1.2零知识证明(Zero-Knowledge Proof)的意义

    从应用角度来说,零知识证明有两个非常重要的方向:

    1)隐私性:零知识证明可以满足消息的隐私性。例如在区块链交易中,如果你需要证明你拥有某种尚未使用的资产,但同时又不想暴露资产的详细来龙去脉,零知识证明技术可以解决常见的区块链网络中因透明性所带来的消息泄露,例如地址和资产额度。

    隐私计算是零知识证明的一个重要的应用领域。隐私是信息泄露所导致的问题,若想保护隐私,则必须通过密码学的解决方案对链上数据进行加密,让链上的不同交易之间找不出关联性。零知识证明可以验证计算而不会暴露有关输入和计算本身的任何信息,保证链上数据隐私。

    在 Web3.0 中至关重要的一点是用户自身真正掌握身份和数据所有权。但当前区块链上所有的信息都是公开的,通过一些手段可以轻易得获取用户的信息(当然这本身也是区块链网络共识的特性)。虽然目前区块链用户尚没有广泛且强烈的隐私意识,但随着发展,这种需求在未来一定是更加迫切且长期存在的。所以要实现 Web3.0 的愿景,用户必须要有权力拥有自己的链上隐私。因此可以说隐私未必是必选项,但一定是可选项。

    2)拓展性:若常用的区块链平台中产出新区块的验证时间很长,可直接更改为一人(节点)验证并生成证明,网络中的其他参与者都掌握快速验证该证明的方法,而不需要每个参与者都花费大量的时间来直接进行验证。

    这涉及共识的成本问题,从经济学角度来看,例如以太坊,比特币等区块链网络交易成本高昂的原因在于:共识必须是昂贵的,廉价的共识一定程度上是不可信的。而其中的成本主要来自于区块链的一致共识下,若干台设备的重复计算。例如POW共识机制(如比特币、以太坊等)网络中,1000台机器做重复的计算工作,效率不会大于一台计算机的效率,但成本可以简单认为是在一台设备上处理同样计算任务的1000倍。这是所有的主流共识协议,无论是POW还是POS,为确保去中心化的共识所必须付出的成本。也就是不可能三角的束缚。

    将零知识证明和区块链的一致共识结合起来,则可以降低网络成本,一台设备即可运行计算,链上用密码学的方法验证其可靠性而非重复参与计算,并且在成本昂贵的区块链网络上,验证计算的正确性要比重复计算便宜得多。

    因此,区块链依旧负责网络的共识和安全,而一些计算的工作则可以交给零知识证明,在区块链网络外部完成。整体上,不仅提升了扩展性,这种方法依旧有着区块链网络的安全性和共识。这一点在我们的《Web3.0程序该跑在哪里?》报告中有所详述。

    3.1.3零知识证明(Zero-Knowledge Proof)的技术及应用

    zk-SNARKs(简洁非交互式零知识证明),zk-STARKs(简洁全透明零知识证明)和 BulletProofs(防弹证明)是零知识证明的3种常见技术。区块链项目应用的主要是其中两种:zk-SNARKs和zk-STARKs。

    这两种技术均与zk-Rollup结合,zk-Rollup搭建在 L1 主链之上。例如以太坊就是我们所说的“单一型”区块链。因为共识、执行和数据可用性都发生在同一区块链上。这也是为什么单一型的以太坊区块链无法扩展的原因,也就是我们常说的不可能三角问题。想要实现扩容,以太坊必须向“模块化”的区块链发展。这意味着只将区块链用于其最擅长的方面:共识。并将其他的工作执行和数据可用性“外包”给链下。

    zk-Rollup将多笔交易打包成一笔提交给主链(例如以太坊),通过零知识证明而被主链快速验证并且这个证明会被储存在主链上。因此可以继承主链的安全性同时将执行和数据可用性移植到zk-Rollup上。主链无需单独处理所有交易,这样每笔交易的大小会被压缩,同时验证成本会被分摊到所有交易上以节省 Gas 费和提高 TPS。其中zkSync和Starkware当属zk-Rollup中的佼佼者。这两个项目有着同样类似的架构:Rollup 智能合约被部署到以太坊区块链中,用来存储 L2 状态转换的 zk 证明。ZK Rollup 的本质是将链上的用户状态压缩存储在一个默克尔根(意思是rollup中包含了账户余额、合约代码等)中,并将用户状态的更新转移到链下来,同时通过 zk-SNARKs的证明来保证该链下用户状态变更过程的正确性。在Layer1直接处理用户状态的更新成本是比较高的,但是仅仅利用主链(Layer1)上的智能合约来验证一个零知识证明的 Proof 是否正确,成本是相对低很多的。这也是零知识证明发挥的最关键作用。

    zk-STARKs代表项目StarkWare:

    StarkWare发明了基于STARKs证明的密码学技术。同时它通过Volition系统解决DA(数据可用性)问题。(DA非常重要,有了它,用户才能在区块链浏览器上看到自己的交易具体是如何发生的)Volition允许用户可以在rollup 方案 (链上数据可用性,更昂贵) 和validium方案 (链下数据可用性,更便宜) 之间自由选择。在 validium 方案中,链下DA由中心化的 "数据可用性委员会" 提供保证,委员会由一些有声望的加密实体组成。虽然不够去中心化但费用更低。用户仍可自由选择,这其实是一个折中的方案。

    优势是其中T代表Transparent(透明),这意味着无需信任设置。同时生成证明的速度更快。(有研究指出生成 STARKs 证明的速度最高可比 SNARKs 快 10 倍。)劣势是技术不如SNARKs成熟,同时如果它实现了图灵完备,就很难与EVM兼容。(StarkWare创建了一种特定的编程语言来运行其支持的自主程序。目前StarWare正在创建代码转移器来将Solidity无缝转换为其特殊的语言Cairo以便兼容EVM。)它具有证明快、验证快,但证明体积大等特点。

    ZK-SNARKs技术的代表项目zkSync:

    以太坊创始人Vitalik认为,“从中长期来看,随着 ZK-SNARK 技术的改进,ZK Rollup 最终将在所有场景中胜出。”可见,ZK-SNARK有着明显的优点,但技术难度较大。这方面的代表项目是zkSync。

    zkSync 是基于 ZK Rollup 架构的低成本且无需信任扩容协议,用于在以太坊上进行可扩展的低成本支付。主要通过零知识证明和数据可用性保障用户资产安全来保证用户的资产安全。所有资金都由主链上的智能合约持有,而计算和存储则在主链外进行。为了提升效率,不是单独验证每个交易,而是将交易“汇总”到单个项目(汇总块,即Rollup),然后对其进行验证,同时批准所有交易。

    zkSync的主要架构分为链上和链下,即 L1 和 L2;L1 的核心为zkSync智能合约,主要负责存款、提款、交易验证,也就是以太坊主链上账户的最终状态维护。L2 分为 L1 交互(Watcher、Sender)、L2 状态维护(Mempool、Block Proposer、State Keeper、Block Commiter)、零知识证明系统。

    zkSzkSync工作流程:

    1. 用户签署交易并将其提交给验证者;

    1. 其提交给验证者;

    2. 验证者将数千笔交易汇总在一个区块中,并向主网上的智能合约提交新状态的加密承诺(根哈希)以及该新状态确实是该新状态的结果的加密证明将一些正确的事务应用于旧状态;

    3. 除了证明之外,状态(指每笔交易的少量数据)在主链网络上以便宜的价格发布calldata,这使任何人都可以随时重建状态;

    4. 证明和状态由智能合约验证,从而验证区块中包含的全部交易的有效性和区块数据的可用性。

    zkSync在转账过程中,State Keeper 通知 Block Commiter 收集生成零知识证明所需信息,调用 Plonk Proving System 生成零知识证明后,借助 Sender 将存款和转账等交易数据,以及将对应的零知识证明提交到 L1 的 zkSync 智能合约验证;等待 L1 交易确认后,Watcher 会通知 L2 更新交易状态为最终确认。由此可见,脱离了主链的L2通过零知识证明实现了与主链的共识传递。

    zkSync优势是实现EVM兼容的方式要比zk-STARKs方案更自然。因为智能合约可以由 zkSync 编译器逐一转换操作码,而不需要一个中介语言或者专门的转译器。劣势则是生成证明的速度较慢。简单来说zkSync具有证明慢、验证快,证明体积小的特点。因此,zkSync成为行业最为看好的L2解决方案,随着2.0版本的上线,其生态发展蓬勃发展。

    零知识证明所特有的隐私特性,可以有效地完成Web2.0与Web3.0生态之间的共识传递。例如对于传统市场的资产,并不能直接作为链上DeFi应用协议的抵押资产。但用户可以将自己的征信数据在本地生成证明并提交上链,可以在不泄露自身隐私数据的情况下,得到DeFi系统灵活的信贷服务;而传统的DeFi借贷服务都是需要以资产的超额抵押为前提。这个应用场景的意义在于,将多个生态的数据和应用实现快速对接,这些生态可以是区块链、也可以是链下生态。

    无论是L2与L1、链上链下、Web2.0与Web3.0,都可以利用零知识证明来传递信用,因此零知识证明作为一种有效的技术实现不同生态之间的共识传递,成为Web2.0通往Web3.0的入口技术。

    3.2.EVM:以太坊生态流量快车的秘密

    EVM全名是Ethereum Virtual Machine,即以太坊的虚拟机。虚拟机是指能够通过软件模拟出具有完整硬件系统功能的运行在隔离环境中的一个完整的计算机系统。EVM是一个巨大的虚拟机,允许部署和执行代码。用户只需安装必要的客户端软件即可访问EVM,并使用它在以太坊上执行程序。由于以太坊是大量分散节点组成的“互联网计算机”,用户可以通过EVM在分散的环境中执行软件操作。EVM是图灵完备的(简单说就是可以用来解决任何的可计算问题),因为它可以用于执行各种复杂度的计算,即通常所谓的执行智能合约程序。而比特币是图灵不完整的,限制了其功能开发。

    我们可以将EVM理解为以太坊执行合约程序的平台或者环境,为用户提供了一个部署程序的应用环境平台。EVM其实是作为一个单独的实体存在,由成千上万运行以太坊客户端的互相连接的计算机来维护。以太坊协议本身的存在唯一的目的就是保持EVM这个特殊状态机的连续、不间断以及不可改变的运行。EVM是以太坊账户和智能合约赖以生存的环境。

    跟比特币的UTXO来维护账户余额不同,以太坊不仅能够维护账户的余额状态,还支持更强大的智能合约功能,以太坊实际上不光是分布式账本,而是分布式状态机。

    更简单通俗地讲,发布到链上的智能合约代码,可以理解为一笔复杂的特殊交易(包含了可执行代码)。当某个智能合约需要被调用时,只需向智能合约的地址发送一笔交易。所有的节点都要安装以太坊客户端,而所有的客户端中又自带EVM,当智能合约被链上交易触发时,智能合约的代码就会在EVM上执行。这种形式也实现了去中心化程序的部署和调用。EVM是以太坊智能合约功能得以实现的最重要的组成部分。

    资产账户、合约程序执行、ERC系列代币(包括ERC20标准代币和ERC721标准的NFT)等都依赖于EVM。一个部署了EVM的平台,则在代币标准、以太坊合约程序等方面对接了以太坊。由于以太坊强大的生态,其他公链来若想部署原以太坊生态应用(如DeF应用协议),部署EVM则成为最快捷的路径。这意味着,原以太坊生态应用协议可以无缝平移到新的公链部署,对于其用户来说,EVM也使得在其他公链体验Dapp是无感的,与在以太坊上操作差不多。例如,最流行的DEX协议curve目前已支持以太坊、Arbirum、Avalanche等多条公链/L2网络,同一套UI界面可以无感地在不同主网上登陆,因此,curve长期位于DeFi协议TVL(锁仓资产价值)排名榜前几名。

    EVM成为以太坊流量外溢最务实、快捷的入口。我们不禁设想,能否将EVM引入Web2.0世界,如股票交易所等金融平台部署EVM,打通与以太坊的连接,市场传统金融资产与DeFi金融资产的互通?从而推动传统金融市场与DeFi市场融合激发更多样的金融服务?目前用户习惯的Web2.0社交平台身份,通过部署EVM能否也可以直接登录Web3.0应用呢?例如,直接通过邮箱、手机号直接获得Web3.0世界的通行证?无论如何,EVM都是一个非常务实的基础设施应用。

    3.2.1 EVMOS:Cosmos生态的EVM兼容链

    Evmos实现的是将EVM兼容链(不仅仅是以太坊)集成到 Cosmos生态中。这意味着Fantom、Avalanche等EVM区块链可以通过Evmos将资产整合到 Cosmos IBC 生态系统中。也就是说,基于 EVM 的去中心化应用、代币以及NFT 都可以连接到Cosmos生态,从而实现真正的多链生态群,用户和开发人员可以轻松地在多链之间进行资产转移和操作。Evmos 起源于 2016 年的 Ethermint,最初的目标是通过 Tendermint 共识协议来帮助以太坊和 EVM 应用实现扩容。

    由此可见,EVMOS将在Cosmos生态中具有不可或缺的独特地位。EVMOS采取与Terra(LUNA),Cosmos Hub(ATOM)相同的Cosmos SDK和Tendermint共识引擎开发,这些技术已经经过2-3年的稳定运行。Evmos与Cosmos现有生态中各个链最大的不同就是在应用层引入了EVM兼容性,能够最大敏捷高效的部署使用Solidity语言所开发的智能合约,也就意味着以太坊上现存的成千上万个项目都可无缝移植。Evmos还有一个特殊的ERC20的模块,旨在能够将基于Cosmos标准的代币转换为ERC20,从而实现对以太坊生态代币的兼容。因此Evmos与以太坊几乎可以达到无缝衔接,互操作性极高。让以太坊上的庞大的资产能够流入Cosmos生态并能与其中优质的原生资产例如ATOM,LUNA,OSMO产生交互。以太坊上的资产通过Cosmos作为一个桥梁,可以不断拓展到整个Cosmos生态中。

    借助EVM的特性,EVMOS的开发者可以直接利用以太坊上现存的大量应用,这意味着EVMOS可以更快速的引入一些DeFi的原生应用(债券市场、衍生品协议,DEX等等),时间上将比Cosmos生态中的其他链要快非常多。这也可能成为其抢占市场的一大优势。

    Cosmos生态中尚缺乏将一些优质的资产例如ATOM作为抵押资产借贷的方法,但EVMOS的到来很有可能改变游戏规则。因此在中短期内,EVMOS的用户总数和活跃交易将可能迎来快速增长(类似Avalanche C链)以满足Cosmos生态中其他资产的持有者的各种各样的需求。这也是以太坊生态流量外溢的效应。

    由此引发出一个问题,为什么原本想要成为以太坊杀手的公链都在争先恐后的拥抱EVM?由于以运行以太坊虚拟机的低成本链(例如Polygon,BSC,Fantom)都能在较短的时间获得成功以及相对繁荣的生态。其他更具特色的不同架构的公链不得不思考EVM对于他们各自发展的意义并加速拥抱。例如波卡上的Moonbeam,Near推出的的Aurora以及上面提到的Cosmos中的EVMOS等等。

    当这些不兼容EVM的链刚刚面世时,往往都声称自己拥有更卓越、更独特的设计和架构,以及支持一些主流编程语言或高速等特性。随着这些公链相继支持EVM,似乎代表着他们已不太看重自己的技术优势, 而是更需要以太坊庞大的生态支持。通过兼容EVM,这些链似乎已经回归初心,并不在叫嚣着成为“以太坊杀手”,而是构建一种更低成本的以太坊的替代方案以夺取市场份额,颇有些“打不过就加入”的感觉。

    兼容EVM的优势在EVMOS的例子中已阐述清楚如成为资产涌入的入口;更为安全的EVM桥;将自己底层的原生资产链接到广泛的EVM生态等。但同样也存在着缺点例如这其实为以太坊生态的繁荣更加添砖加瓦,而高度同质化的用户体验也带来了恶性竞争,如果一个程序可以通过所有EVM和基础区块链来运行,那么想要把用户从他们原本的“温室”中吸引过来则需要一些切实的优惠或独特的优势,例如价格竞争、用户补贴、玩法创新等。

    一个通识的、被广泛接受的标准将提供更多的可组合型。由于共同的EVM标准,更紧密的联系可能引发未来更大的增长。EVM是助推行业的繁荣或是限制技术的发展,未来会给出答案。但从目前几乎所有公链都在集成EVM的事实来看,EVM兼容性将是其他公链必备的竞争力之一。

    3.2.2 FVM:存储+计算的探索

    Filecoin是一个分布式的数据存储市场,在遍布全球的存储空间提供者间分发内容寻址数据集,增加数据的冗余和弹性,这对于NFT等创新应用场景来说是必不可少的存储基础设施。Filecoin正在按计划推进逐步引入虚拟机(FVM),将存储和计算等基础资源进行整合,这将会为Filecoin生态带来全新的赋能。

    FVM是基于WASM的多语言执行环境。WASM全称WebAssembly,是一种在基于栈的虚拟机上运行的二进制的指令格式,支持多种的现代编程语言例如Rust,C++和JavaScript等等。WASM原本是为浏览器所设计的虚拟机,不同的编程语言可以被编译成二进制文件的形式,在CPU上以近乎原生的速度运行。WASM的主机独立性,沙盒安全机制和简洁等特性,使其比较贴合于区块链领域的需求,也使其成为智能合约理想的运行环境(runtime)。

    FVM主要目的是支持将其他编程语言编译成WASM格式的原生Filecoin Actor(Actor是Filecoin官方对于智能合约的另一种称呼)的运行,同时要为外部智能合约的运行环境(例如EVM)提供支持。FVM对EVM的兼容性通过模拟底层的字节码达到了开箱即用的级别,也支持开发者使用他们熟悉的Remix、Truffle、OpenZeppelin等工具直接进行开发。绝大部分的智能合约移植到FVM上不需要任何更改。

    FVM赋予了生态参与者代理计算资源,激励计算执行,在存储提供者间分配工作任务以及证明计算结果的准确性的可能性。Filecoin生态内的存储提供者(或者叫矿工)也可参与FVM的计算网络。计算客户端会将不同的计算任务分发给广大的计算资源的提供者,同时也引入或融合新的机制向这些参与者提供奖励。

    由于距离真正上线还有一段时间,目前可获取的信息不算丰富,从官方的披露的文档和信息来看,本身Fliecoin Layer0的共识依旧是复制证明+时空证明的混合共识机制,而FVM则更有可能引入全新的独立的机制来保证计算资源提供者的奖励。FVM的引入使得Filecoin从一个Web3.0的去中心化存储的基础设施而变为一条在链下数据可用性有着天然优势的公链。FVM将首先为Filecoin生态内的一些活动提供更好的解决方案,例如:

    1)数据进行去中心化计算:直接在Filecoin内存储数据的空间进行计算而无需移动;

    2)智能弹性存储市场:按时间、需求、复制级别等条件更灵活的对存储费用进行动态定价;

    3)存储衍生品(保险、抵押、贷款):用户可以特定价格“预购”存储空间,数据生产者将预测他们在特定时间段内的成本。相反,通过让存储提供商对未来的存储空间进行投标,他们可以预先确定需求,从而有效地管理库存、硬件、运营和财务。或者是例如保险协议可以帮助存储提供商从投资者处为提供服务时所需的大量抵押物募资,或在更广阔的范围内分配风险。投资者也可通过收取日常费用来获得收入的现金流。

    我们认为FVM的上线以及其积极兼容EVM将对Filecoin自身的发展带来许多巨大变革,由于FVM的支持,或许目前的很多dApp的形态包括NFT的应用又或是DeFi应用都将迎来变化,例如NFT应用不需要在自己运行IPFS节点,NFT数据或可直接与交易挂钩,随时可验证且可靠性高,智能合约也可以引用这些数据以实现数据、计算、交易的统一。FVM若需要异军突起,单纯的与其他链进行TPS性能的竞争似乎并非上策,而依旧发扬Filecoin本身作为存储基础设施在去中心化存储,存储证明及验证的优势进行差异化竞争或许能迸发出更多的可能性。

    风险提示

    区块链商业模式落地不及预期:Web3.0基于区块链、密码学等技术,相关技术和项目处于发展初期,存在商业模式落地不及预期的风险。

    监管政策的不确定性:Web3.0实际运行过程中涉及到多项金融、网络及其他监管政策,目前各国监管政策还处于研究和探索阶段,并没有一个成熟的监管模式,所以行业面临监管政策不确定性的风险。

    来源:吉时通信

    作者:宋嘉吉 任鹤义

    摘要

    Web2.0通向Web3.0征程中,有哪些实用的入口技术?

    在Web2.0向Web3.0演化的过程中,数据、资产账户互通和应用程序的互操作是两个尤为关键的问题。前者涉及到不同生态之间的共识传递,这里包括了链上、链下共识传递;后者则是程序应用部署过程中的务实问题。虽然Web3.0世界如星辰大海般的浩渺,Web2.0向Web3.0进化过程中需要在实用技术、信用传导机制方面不断探索。

    目前,零知识证明和EVM是当下非常实用的的两种技术,成为Web2.0向Web3.0演化的两个重要入口。零知识证明提供了一种方便实用的验证方法,使得在Web3.0之外(链外)的数据/账户能够方便取得链上验证,获得Web3.0生态的信任,为数据/资产互通提供可能。同时,目前所谓的Web3.0生态,主要基于以太坊构建,对接以太坊生态流量成为进入Web3.0世界的重要入口。因此,EVM成为极为实用的基础设施和技术。Web2.0生态也可以通过兼容EVM,尝试与以太坊对接,实现应用程序的互操作。

    零知识证明可以分担计算功能,链上只负责安全和验证。将零知识证明和区块链的一致共识结合起来,则可以降低网络成本,一台设备即可运行计算,链上用密码学的方法验证其可靠性而非重复参与计算,并且在成本昂贵的区块链网络上,验证计算的正确性要比重复计算便宜得多。因此,区块链只负责网络的共识和安全,而一些计算的工作则可以交给零知识证明,在区块链网络外部完成。整体上,不仅提升了扩展性,这种方法依旧有着区块链网络的安全性和共识。这一点在我们的《Web3.0程序该跑在哪里?》报告中有所详述。零知识证明应用方面的代表项目包括zkSync、Mina等。

    由于以太坊强大的生态,其他公链来若想部署原以太坊生态应用(如DeFi应用协议),部署EVM则成为最快捷的路径。以太坊的资产账户、合约程序执行、ERC系列代币(包括ERC20标准代币和ERC721标准的NFT)等都依赖于EVM。一个部署了EVM的平台,则在代币标准、合约程序等方面对接了以太坊。这意味着,原以太坊生态应用协议可以无缝平移到新的公链部署,对于其用户来说,EVM也使得在其他公链体验Dapp是无感的,与在以太坊上操作差不多。可以这样说,部署EVM成为大多数公链的标配。

    对于实际应用程序部署,EVM不光为非以太坊公链提供了一个“偷懒”而实用的入口,同时,我们不禁设想,Web2.0生态能否通过部署EVM,在数据状态、资产账户和合约程序等方面与以太坊无缝对接?能否想象这样的场景,股票交易所通过部署EVM,实现与以太坊甚至其他Web3.0生态之间的资产转移和互操作?类似Synthetix、Mirror、UMA这种区块链合成资产平台,相当于在Web3.0世界制造Web2.0资产的影子、映射。能否通过EVM,使得Web2.0资产直接、正面进入Web3.0世界?例如,直接通过邮箱、手机号直接获得Web3.0世界的通行证?无论如何,EVM都是一个非常务实的基础设施应用。

    风险提示:区块链商业模式落地不及预期;监管政策的不确定性。

    1.核心观点

    当前,国内对Web3.0的关注度日益提高,除了认识到其开放、共享、隐私等特征外,如何基于现有的应用场景和开发能力向Web3.0迁移成为重要议题。Web3.0并非空谈,而有很多底层的逻辑和技术需要理顺。

    在Web2.0向Web3.0演化的过程中,数据、资产互通和应用程序的互操作是两个尤为关键的问题。前者涉及到不同生态之间的共识传递,这也包括了链上、链下共识传递;后者则是程序应用部署过程中的务实问题。虽然Web3.0世界如星辰大海般的浩渺,Web2.0向Web3.0进化过程中需要在实用技术、信用传导机制方面不断探索。

    目前而言,零知识证明和EVM是当下非常实用的的两种技术,成为Web2.0向Web3.0演化的两个重要入口。零知识证明提供了一种方便实用的验证方法,使得在Web3.0之外(链外)的数据/账户能够方便取得链上验证,获得Web3.0生态的信任,为数据/资产互通提供可能。目前所谓的Web3.0生态,基本上是基于以太坊构建的,对接以太坊的生态流量成为进入Web3.0世界的重要入口。因此,EVM成为极为实用的基础设施和技术。Web2.0生态也可以通过兼容EVM,尝试与以太坊对接,实现应用程序的互操作。

    2.通往Web3.0的入口

    毫无疑问,在通往Web3.0的路上,Web2.0价值生态和数据会长期共存,并不断融合。那么,Web2.0通往Web3.0的入口是什么?这里有两个关键问题:首先,明显壁垒存在的情况下,两个生态之间信用如何传递?例如,Web2.0生态数据获得Web3.0链上的一致共识?Web2.0资产如何与Web3.0账户打通?其次,两个生态之间的程序如果需要实现互操作,在实际应用部署中,不同的程序语言环境会带来很大的部署困难,这是落地过程中一个非常务实的问题。

    零知识证明为第一个问题提供了一种简单有效的解决方案,零知识证明为Web2.0数据状态(可以推广到一切链外的数据状态)和Web3.0数据共享提供有效的状态证明;也就是说,通过零知识证明,Web2.0和Web3.0之间可以彼此信任,来自前者的数据状态可以有效地获得后者链上的共识。这一点类似我们在《Web3.0程序该跑在哪里?》报告中提到的链上链下共识传递。

    在目前所谓的Web3.0生态中,以太坊生态是绝对的主力。对接Web3.0生态,往往可以从对接以太坊生态入手。大量的非以太坊公链通过部署EVM从而分享以太坊是生态流量。对于实际应用程序部署,EVM不光为非以太坊公链提供了一个“偷懒”而实用的入口,同时,我们不禁设想,Web2.0能否通过部署EVM,在数据状态、资产账户和合约程序等方面与以太坊无缝对接?能否想象这样的场景,股票交易所通过部署EVM,实现与以太坊甚至其他Web3.0生态之间的资产转移和互操作?类似Synthetix、Mirror、UMA这种区块链合成资产平台,相当于在Web3.0世界制造Web2.0资产的影子、映射。能否通过EVM,使得Web2.0资产直接、正面进入Web3.0世界?

    零知识证明、EVM是Web3.0生态中,非常实用的两种技术,也是有望在Web2.0、Web3.0之间架起“传送门”。

    3.Web3.0两个实用技术:零知识证明和EVM

    本章节分别就零知识证明和EVM做了介绍,零知识证明典型的案例包括zkSync、mina等项目,EVM几乎成为非以太坊公链的标配,最近兴起的包括Cosmos生态的EVMOS和分布式存储项目Filecoin的FVM虚拟机,FVM作为基于存储公链的虚拟机,还有着其他不一样的特点。

    3.1.零知识证明(Zero-Knowledge Proof)

    零知识证明(也叫做最小泄露证明)无疑是近段时间最热门的区块链行业词汇之一,零知识证明最早由MIT教授和密码学专家于上世纪八十年代首次提出。零知识证明具体是指证明者可向验证者证明某个申明的真实性而不泄露任何其他信息。如今零知识证明主要被应用于区块链领域。其出色的数学特性可以被用在很多不同的场景中。零知识证明技术仍处在非常早期的阶段。

    此生动的例子可以简单阐述什么是零知识证明:假设A有一个带密码锁的盒子,他想在不告诉B真正密码的情况下,又让B相信A知道这个盒子的密码。那么他要怎么做呢?

    A让B写了一个全世界只有B自己知道的秘密,B写下了一张“我的小狗叫Bob”的字条放入盒子中。A通过正确的密码打开盒子后获取了此信息并告知B。在这个交互过程中,B并没有得知任何此前自己不知道的信息(盒子的密码),但A还是成功的让B相信了A知道密码。

    最初人们认为证明是人们面对面沟通中的一种交互行为。随机性可以用来证明某件事听起来很反直觉。一个理想的证明不应该存在随机性和不确定性。零知识证明是对传统概念里“证明”的一次彻头彻尾的颠覆。在传统证明中,随机性完全有悖于证明者所努力的目标。证明者会努力公开全部信息流。但是一旦颠覆观念,不再试图去暴露信息流,随机性所带来的负面影响就成了正面的,随机性可以被利用去隐藏想要隐藏的信息。

    3.1.1 零知识证明(Zero-Knowledge Proof)原理

    零知识证明(Zero-Knowledge Proof)是麻省理工学院研究人员在 20 世纪 80 年代提出的一种加密方法,是可信计算广泛使用的密码学算法之一。零知识证明或零知识协议是一种基于概率的验证方法,包括两部分:宣称某一命题为真的证明者(prover)和确认该命题确实为真的验证者(verifier)。

    顾名思义,零知识证明就是既能充分证明自己是某种权益的合法拥有者,又不把有关的信息泄漏出去,即给外界的 “知识” 为“零”。零知识证明有三条性质:

    (1)完备性。如果证明方和验证方都是诚实的,并遵循证明过程的每一步,进行正确的计算,那么这个证明一定是成功的,验证方一定能够接受证明方;

    (2)合理性。没有人能够假冒证明方,使这个证明成功;

    (3)零知识性。证明过程执行完之后,验证方只获得了“证明方拥有这个知识”这条信息,而没有获得关于这个知识本身的任何一点信息。

    零知识的形式定义必须使用一些计算模型,最常见的是图灵机的计算模型,而作为图灵完备的以太坊来说,与零知识证明结合就催生了zkSync这样的L2应用。

    3.1.2零知识证明(Zero-Knowledge Proof)的意义

    从应用角度来说,零知识证明有两个非常重要的方向:

    1)隐私性:零知识证明可以满足消息的隐私性。例如在区块链交易中,如果你需要证明你拥有某种尚未使用的资产,但同时又不想暴露资产的详细来龙去脉,零知识证明技术可以解决常见的区块链网络中因透明性所带来的消息泄露,例如地址和资产额度。

    隐私计算是零知识证明的一个重要的应用领域。隐私是信息泄露所导致的问题,若想保护隐私,则必须通过密码学的解决方案对链上数据进行加密,让链上的不同交易之间找不出关联性。零知识证明可以验证计算而不会暴露有关输入和计算本身的任何信息,保证链上数据隐私。

    在 Web3.0 中至关重要的一点是用户自身真正掌握身份和数据所有权。但当前区块链上所有的信息都是公开的,通过一些手段可以轻易得获取用户的信息(当然这本身也是区块链网络共识的特性)。虽然目前区块链用户尚没有广泛且强烈的隐私意识,但随着发展,这种需求在未来一定是更加迫切且长期存在的。所以要实现 Web3.0 的愿景,用户必须要有权力拥有自己的链上隐私。因此可以说隐私未必是必选项,但一定是可选项。

    2)拓展性:若常用的区块链平台中产出新区块的验证时间很长,可直接更改为一人(节点)验证并生成证明,网络中的其他参与者都掌握快速验证该证明的方法,而不需要每个参与者都花费大量的时间来直接进行验证。

    这涉及共识的成本问题,从经济学角度来看,例如以太坊,比特币等区块链网络交易成本高昂的原因在于:共识必须是昂贵的,廉价的共识一定程度上是不可信的。而其中的成本主要来自于区块链的一致共识下,若干台设备的重复计算。例如POW共识机制(如比特币、以太坊等)网络中,1000台机器做重复的计算工作,效率不会大于一台计算机的效率,但成本可以简单认为是在一台设备上处理同样计算任务的1000倍。这是所有的主流共识协议,无论是POW还是POS,为确保去中心化的共识所必须付出的成本。也就是不可能三角的束缚。

    将零知识证明和区块链的一致共识结合起来,则可以降低网络成本,一台设备即可运行计算,链上用密码学的方法验证其可靠性而非重复参与计算,并且在成本昂贵的区块链网络上,验证计算的正确性要比重复计算便宜得多。

    因此,区块链依旧负责网络的共识和安全,而一些计算的工作则可以交给零知识证明,在区块链网络外部完成。整体上,不仅提升了扩展性,这种方法依旧有着区块链网络的安全性和共识。这一点在我们的《Web3.0程序该跑在哪里?》报告中有所详述。

    3.1.3零知识证明(Zero-Knowledge Proof)的技术及应用

    zk-SNARKs(简洁非交互式零知识证明),zk-STARKs(简洁全透明零知识证明)和 BulletProofs(防弹证明)是零知识证明的3种常见技术。区块链项目应用的主要是其中两种:zk-SNARKs和zk-STARKs。

    这两种技术均与zk-Rollup结合,zk-Rollup搭建在 L1 主链之上。例如以太坊就是我们所说的“单一型”区块链。因为共识、执行和数据可用性都发生在同一区块链上。这也是为什么单一型的以太坊区块链无法扩展的原因,也就是我们常说的不可能三角问题。想要实现扩容,以太坊必须向“模块化”的区块链发展。这意味着只将区块链用于其最擅长的方面:共识。并将其他的工作执行和数据可用性“外包”给链下。

    zk-Rollup将多笔交易打包成一笔提交给主链(例如以太坊),通过零知识证明而被主链快速验证并且这个证明会被储存在主链上。因此可以继承主链的安全性同时将执行和数据可用性移植到zk-Rollup上。主链无需单独处理所有交易,这样每笔交易的大小会被压缩,同时验证成本会被分摊到所有交易上以节省 Gas 费和提高 TPS。其中zkSync和Starkware当属zk-Rollup中的佼佼者。这两个项目有着同样类似的架构:Rollup 智能合约被部署到以太坊区块链中,用来存储 L2 状态转换的 zk 证明。ZK Rollup 的本质是将链上的用户状态压缩存储在一个默克尔根(意思是rollup中包含了账户余额、合约代码等)中,并将用户状态的更新转移到链下来,同时通过 zk-SNARKs的证明来保证该链下用户状态变更过程的正确性。在Layer1直接处理用户状态的更新成本是比较高的,但是仅仅利用主链(Layer1)上的智能合约来验证一个零知识证明的 Proof 是否正确,成本是相对低很多的。这也是零知识证明发挥的最关键作用。

    zk-STARKs代表项目StarkWare:

    StarkWare发明了基于STARKs证明的密码学技术。同时它通过Volition系统解决DA(数据可用性)问题。(DA非常重要,有了它,用户才能在区块链浏览器上看到自己的交易具体是如何发生的)Volition允许用户可以在rollup 方案 (链上数据可用性,更昂贵) 和validium方案 (链下数据可用性,更便宜) 之间自由选择。在 validium 方案中,链下DA由中心化的 "数据可用性委员会" 提供保证,委员会由一些有声望的加密实体组成。虽然不够去中心化但费用更低。用户仍可自由选择,这其实是一个折中的方案。

    优势是其中T代表Transparent(透明),这意味着无需信任设置。同时生成证明的速度更快。(有研究指出生成 STARKs 证明的速度最高可比 SNARKs 快 10 倍。)劣势是技术不如SNARKs成熟,同时如果它实现了图灵完备,就很难与EVM兼容。(StarkWare创建了一种特定的编程语言来运行其支持的自主程序。目前StarWare正在创建代码转移器来将Solidity无缝转换为其特殊的语言Cairo以便兼容EVM。)它具有证明快、验证快,但证明体积大等特点。

    ZK-SNARKs技术的代表项目zkSync:

    以太坊创始人Vitalik认为,“从中长期来看,随着 ZK-SNARK 技术的改进,ZK Rollup 最终将在所有场景中胜出。”可见,ZK-SNARK有着明显的优点,但技术难度较大。这方面的代表项目是zkSync。

    zkSync 是基于 ZK Rollup 架构的低成本且无需信任扩容协议,用于在以太坊上进行可扩展的低成本支付。主要通过零知识证明和数据可用性保障用户资产安全来保证用户的资产安全。所有资金都由主链上的智能合约持有,而计算和存储则在主链外进行。为了提升效率,不是单独验证每个交易,而是将交易“汇总”到单个项目(汇总块,即Rollup),然后对其进行验证,同时批准所有交易。

    zkSync的主要架构分为链上和链下,即 L1 和 L2;L1 的核心为zkSync智能合约,主要负责存款、提款、交易验证,也就是以太坊主链上账户的最终状态维护。L2 分为 L1 交互(Watcher、Sender)、L2 状态维护(Mempool、Block Proposer、State Keeper、Block Commiter)、零知识证明系统。

    zkSzkSync工作流程:

    1. 用户签署交易并将其提交给验证者;

    1. 其提交给验证者;

    2. 验证者将数千笔交易汇总在一个区块中,并向主网上的智能合约提交新状态的加密承诺(根哈希)以及该新状态确实是该新状态的结果的加密证明将一些正确的事务应用于旧状态;

    3. 除了证明之外,状态(指每笔交易的少量数据)在主链网络上以便宜的价格发布calldata,这使任何人都可以随时重建状态;

    4. 证明和状态由智能合约验证,从而验证区块中包含的全部交易的有效性和区块数据的可用性。

    zkSync在转账过程中,State Keeper 通知 Block Commiter 收集生成零知识证明所需信息,调用 Plonk Proving System 生成零知识证明后,借助 Sender 将存款和转账等交易数据,以及将对应的零知识证明提交到 L1 的 zkSync 智能合约验证;等待 L1 交易确认后,Watcher 会通知 L2 更新交易状态为最终确认。由此可见,脱离了主链的L2通过零知识证明实现了与主链的共识传递。

    zkSync优势是实现EVM兼容的方式要比zk-STARKs方案更自然。因为智能合约可以由 zkSync 编译器逐一转换操作码,而不需要一个中介语言或者专门的转译器。劣势则是生成证明的速度较慢。简单来说zkSync具有证明慢、验证快,证明体积小的特点。因此,zkSync成为行业最为看好的L2解决方案,随着2.0版本的上线,其生态发展蓬勃发展。

    零知识证明所特有的隐私特性,可以有效地完成Web2.0与Web3.0生态之间的共识传递。例如对于传统市场的资产,并不能直接作为链上DeFi应用协议的抵押资产。但用户可以将自己的征信数据在本地生成证明并提交上链,可以在不泄露自身隐私数据的情况下,得到DeFi系统灵活的信贷服务;而传统的DeFi借贷服务都是需要以资产的超额抵押为前提。这个应用场景的意义在于,将多个生态的数据和应用实现快速对接,这些生态可以是区块链、也可以是链下生态。

    无论是L2与L1、链上链下、Web2.0与Web3.0,都可以利用零知识证明来传递信用,因此零知识证明作为一种有效的技术实现不同生态之间的共识传递,成为Web2.0通往Web3.0的入口技术。

    3.2.EVM:以太坊生态流量快车的秘密

    EVM全名是Ethereum Virtual Machine,即以太坊的虚拟机。虚拟机是指能够通过软件模拟出具有完整硬件系统功能的运行在隔离环境中的一个完整的计算机系统。EVM是一个巨大的虚拟机,允许部署和执行代码。用户只需安装必要的客户端软件即可访问EVM,并使用它在以太坊上执行程序。由于以太坊是大量分散节点组成的“互联网计算机”,用户可以通过EVM在分散的环境中执行软件操作。EVM是图灵完备的(简单说就是可以用来解决任何的可计算问题),因为它可以用于执行各种复杂度的计算,即通常所谓的执行智能合约程序。而比特币是图灵不完整的,限制了其功能开发。

    我们可以将EVM理解为以太坊执行合约程序的平台或者环境,为用户提供了一个部署程序的应用环境平台。EVM其实是作为一个单独的实体存在,由成千上万运行以太坊客户端的互相连接的计算机来维护。以太坊协议本身的存在唯一的目的就是保持EVM这个特殊状态机的连续、不间断以及不可改变的运行。EVM是以太坊账户和智能合约赖以生存的环境。

    跟比特币的UTXO来维护账户余额不同,以太坊不仅能够维护账户的余额状态,还支持更强大的智能合约功能,以太坊实际上不光是分布式账本,而是分布式状态机。

    更简单通俗地讲,发布到链上的智能合约代码,可以理解为一笔复杂的特殊交易(包含了可执行代码)。当某个智能合约需要被调用时,只需向智能合约的地址发送一笔交易。所有的节点都要安装以太坊客户端,而所有的客户端中又自带EVM,当智能合约被链上交易触发时,智能合约的代码就会在EVM上执行。这种形式也实现了去中心化程序的部署和调用。EVM是以太坊智能合约功能得以实现的最重要的组成部分。

    资产账户、合约程序执行、ERC系列代币(包括ERC20标准代币和ERC721标准的NFT)等都依赖于EVM。一个部署了EVM的平台,则在代币标准、以太坊合约程序等方面对接了以太坊。由于以太坊强大的生态,其他公链来若想部署原以太坊生态应用(如DeF应用协议),部署EVM则成为最快捷的路径。这意味着,原以太坊生态应用协议可以无缝平移到新的公链部署,对于其用户来说,EVM也使得在其他公链体验Dapp是无感的,与在以太坊上操作差不多。例如,最流行的DEX协议curve目前已支持以太坊、Arbirum、Avalanche等多条公链/L2网络,同一套UI界面可以无感地在不同主网上登陆,因此,curve长期位于DeFi协议TVL(锁仓资产价值)排名榜前几名。

    EVM成为以太坊流量外溢最务实、快捷的入口。我们不禁设想,能否将EVM引入Web2.0世界,如股票交易所等金融平台部署EVM,打通与以太坊的连接,市场传统金融资产与DeFi金融资产的互通?从而推动传统金融市场与DeFi市场融合激发更多样的金融服务?目前用户习惯的Web2.0社交平台身份,通过部署EVM能否也可以直接登录Web3.0应用呢?例如,直接通过邮箱、手机号直接获得Web3.0世界的通行证?无论如何,EVM都是一个非常务实的基础设施应用。

    3.2.1 EVMOS:Cosmos生态的EVM兼容链

    Evmos实现的是将EVM兼容链(不仅仅是以太坊)集成到 Cosmos生态中。这意味着Fantom、Avalanche等EVM区块链可以通过Evmos将资产整合到 Cosmos IBC 生态系统中。也就是说,基于 EVM 的去中心化应用、代币以及NFT 都可以连接到Cosmos生态,从而实现真正的多链生态群,用户和开发人员可以轻松地在多链之间进行资产转移和操作。Evmos 起源于 2016 年的 Ethermint,最初的目标是通过 Tendermint 共识协议来帮助以太坊和 EVM 应用实现扩容。

    由此可见,EVMOS将在Cosmos生态中具有不可或缺的独特地位。EVMOS采取与Terra(LUNA),Cosmos Hub(ATOM)相同的Cosmos SDK和Tendermint共识引擎开发,这些技术已经经过2-3年的稳定运行。Evmos与Cosmos现有生态中各个链最大的不同就是在应用层引入了EVM兼容性,能够最大敏捷高效的部署使用Solidity语言所开发的智能合约,也就意味着以太坊上现存的成千上万个项目都可无缝移植。Evmos还有一个特殊的ERC20的模块,旨在能够将基于Cosmos标准的代币转换为ERC20,从而实现对以太坊生态代币的兼容。因此Evmos与以太坊几乎可以达到无缝衔接,互操作性极高。让以太坊上的庞大的资产能够流入Cosmos生态并能与其中优质的原生资产例如ATOM,LUNA,OSMO产生交互。以太坊上的资产通过Cosmos作为一个桥梁,可以不断拓展到整个Cosmos生态中。

    借助EVM的特性,EVMOS的开发者可以直接利用以太坊上现存的大量应用,这意味着EVMOS可以更快速的引入一些DeFi的原生应用(债券市场、衍生品协议,DEX等等),时间上将比Cosmos生态中的其他链要快非常多。这也可能成为其抢占市场的一大优势。

    Cosmos生态中尚缺乏将一些优质的资产例如ATOM作为抵押资产借贷的方法,但EVMOS的到来很有可能改变游戏规则。因此在中短期内,EVMOS的用户总数和活跃交易将可能迎来快速增长(类似Avalanche C链)以满足Cosmos生态中其他资产的持有者的各种各样的需求。这也是以太坊生态流量外溢的效应。

    由此引发出一个问题,为什么原本想要成为以太坊杀手的公链都在争先恐后的拥抱EVM?由于以运行以太坊虚拟机的低成本链(例如Polygon,BSC,Fantom)都能在较短的时间获得成功以及相对繁荣的生态。其他更具特色的不同架构的公链不得不思考EVM对于他们各自发展的意义并加速拥抱。例如波卡上的Moonbeam,Near推出的的Aurora以及上面提到的Cosmos中的EVMOS等等。

    当这些不兼容EVM的链刚刚面世时,往往都声称自己拥有更卓越、更独特的设计和架构,以及支持一些主流编程语言或高速等特性。随着这些公链相继支持EVM,似乎代表着他们已不太看重自己的技术优势, 而是更需要以太坊庞大的生态支持。通过兼容EVM,这些链似乎已经回归初心,并不在叫嚣着成为“以太坊杀手”,而是构建一种更低成本的以太坊的替代方案以夺取市场份额,颇有些“打不过就加入”的感觉。

    兼容EVM的优势在EVMOS的例子中已阐述清楚如成为资产涌入的入口;更为安全的EVM桥;将自己底层的原生资产链接到广泛的EVM生态等。但同样也存在着缺点例如这其实为以太坊生态的繁荣更加添砖加瓦,而高度同质化的用户体验也带来了恶性竞争,如果一个程序可以通过所有EVM和基础区块链来运行,那么想要把用户从他们原本的“温室”中吸引过来则需要一些切实的优惠或独特的优势,例如价格竞争、用户补贴、玩法创新等。

    一个通识的、被广泛接受的标准将提供更多的可组合型。由于共同的EVM标准,更紧密的联系可能引发未来更大的增长。EVM是助推行业的繁荣或是限制技术的发展,未来会给出答案。但从目前几乎所有公链都在集成EVM的事实来看,EVM兼容性将是其他公链必备的竞争力之一。

    3.2.2 FVM:存储+计算的探索

    Filecoin是一个分布式的数据存储市场,在遍布全球的存储空间提供者间分发内容寻址数据集,增加数据的冗余和弹性,这对于NFT等创新应用场景来说是必不可少的存储基础设施。Filecoin正在按计划推进逐步引入虚拟机(FVM),将存储和计算等基础资源进行整合,这将会为Filecoin生态带来全新的赋能。

    FVM是基于WASM的多语言执行环境。WASM全称WebAssembly,是一种在基于栈的虚拟机上运行的二进制的指令格式,支持多种的现代编程语言例如Rust,C++和JavaScript等等。WASM原本是为浏览器所设计的虚拟机,不同的编程语言可以被编译成二进制文件的形式,在CPU上以近乎原生的速度运行。WASM的主机独立性,沙盒安全机制和简洁等特性,使其比较贴合于区块链领域的需求,也使其成为智能合约理想的运行环境(runtime)。

    FVM主要目的是支持将其他编程语言编译成WASM格式的原生Filecoin Actor(Actor是Filecoin官方对于智能合约的另一种称呼)的运行,同时要为外部智能合约的运行环境(例如EVM)提供支持。FVM对EVM的兼容性通过模拟底层的字节码达到了开箱即用的级别,也支持开发者使用他们熟悉的Remix、Truffle、OpenZeppelin等工具直接进行开发。绝大部分的智能合约移植到FVM上不需要任何更改。

    FVM赋予了生态参与者代理计算资源,激励计算执行,在存储提供者间分配工作任务以及证明计算结果的准确性的可能性。Filecoin生态内的存储提供者(或者叫矿工)也可参与FVM的计算网络。计算客户端会将不同的计算任务分发给广大的计算资源的提供者,同时也引入或融合新的机制向这些参与者提供奖励。

    由于距离真正上线还有一段时间,目前可获取的信息不算丰富,从官方的披露的文档和信息来看,本身Fliecoin Layer0的共识依旧是复制证明+时空证明的混合共识机制,而FVM则更有可能引入全新的独立的机制来保证计算资源提供者的奖励。FVM的引入使得Filecoin从一个Web3.0的去中心化存储的基础设施而变为一条在链下数据可用性有着天然优势的公链。FVM将首先为Filecoin生态内的一些活动提供更好的解决方案,例如:

    1)数据进行去中心化计算:直接在Filecoin内存储数据的空间进行计算而无需移动;

    2)智能弹性存储市场:按时间、需求、复制级别等条件更灵活的对存储费用进行动态定价;

    3)存储衍生品(保险、抵押、贷款):用户可以特定价格“预购”存储空间,数据生产者将预测他们在特定时间段内的成本。相反,通过让存储提供商对未来的存储空间进行投标,他们可以预先确定需求,从而有效地管理库存、硬件、运营和财务。或者是例如保险协议可以帮助存储提供商从投资者处为提供服务时所需的大量抵押物募资,或在更广阔的范围内分配风险。投资者也可通过收取日常费用来获得收入的现金流。

    我们认为FVM的上线以及其积极兼容EVM将对Filecoin自身的发展带来许多巨大变革,由于FVM的支持,或许目前的很多dApp的形态包括NFT的应用又或是DeFi应用都将迎来变化,例如NFT应用不需要在自己运行IPFS节点,NFT数据或可直接与交易挂钩,随时可验证且可靠性高,智能合约也可以引用这些数据以实现数据、计算、交易的统一。FVM若需要异军突起,单纯的与其他链进行TPS性能的竞争似乎并非上策,而依旧发扬Filecoin本身作为存储基础设施在去中心化存储,存储证明及验证的优势进行差异化竞争或许能迸发出更多的可能性。

    风险提示

    区块链商业模式落地不及预期:Web3.0基于区块链、密码学等技术,相关技术和项目处于发展初期,存在商业模式落地不及预期的风险。

    监管政策的不确定性:Web3.0实际运行过程中涉及到多项金融、网络及其他监管政策,目前各国监管政策还处于研究和探索阶段,并没有一个成熟的监管模式,所以行业面临监管政策不确定性的风险。

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  • 数字经济丨金融科技促动科技成果转化 独立自主应对国际关系挑战

    数字经济丨金融科技促动科技成果转化 独立自主应对国际关系挑战

    4月28日晚,由上海长三角区块链产业促进中心主办的《数字经济》直播间第一期成功举办,本次主题“金融科技促进科技成果转化,独立自主应对国际关系挑战。”此次活动由上海市科学技术协会、上海市工业经济联合会指导,上海区块链技术协会、上海股权托管交易中心、上海市企业法律顾问协会、中国金融信息中心为支持单位。本次活动由上海区块链技术协会副秘书施维捷主持,并在新华社现场云、中国金融信息中心同步实况直播,新华社上海证券报·中国证券网实时报道。

    上海股权托管交易中心党委书记、总经理张云峰担任此次直播活动的主讲人,他以“中美关系及对策、通货与紧缩的判断、重点发展的行业、企业融资发展战略、金融科技、股票二级市场投资操作、场外市场投资操作、房地产投资操作”八大内容为切入点,分析了金融科技促动科技成果转化,独立自主应对国际关系挑战的主题内容。

    科技引领创新驱动

    金融科技,将对中国应对处理国际关系产生深远影响。当今世界正处于百年未有之大变局,面对各种层出不穷的新挑战,中美关系的巨轮能否继续保持正确航向,不仅与两国人民利益密切相关,也关乎世界前途与命运。中美贸易战背后反映的是长期结构性的问题,可能会趋向常态化。

    “经济结构调整是关系中国未来发展的重大课题。”作为资本市场“老兵”,张云峰表示,“打铁还需自身硬”,无论风云如何变幻,中国必须坚持独立自主,自力更生的外交原则,依靠自己走中国特色之路,大力推动自身经济发展。

    针对中国经济结构调整,张云峰认为,首先要挤压房地产、金融泡沫;其次有序去杠杆,具体措施包括:去除中间环节、减少资金空转、增加直接投资比重、减少国有企业信贷规模、谨慎发行地方政府债、鼓励债转股等。

    科技创新已经成为现代经济竞争的核心,更是新常态下我国经济可持续发展的动力引擎。张云峰表示,必须大力发展第二产业,一方面发展高端制造业,另一方面通过科技引领、创新驱动,让经济增长由要素驱动向创新驱动转变,才能加快产业转型升级步伐,只有产业结构更加合理经济发展后劲才能更足。

    “与此同时,抓好劳务就业,支持大众创业万众创新、实体经济企业轻装上阵,降成本也是发展第二产业的重要措施。”张云峰表示,重点发展的行业可关注高端制造、科技创新、国防工业、一带一路、战略新兴、现代服务。

    深化金融与科技融合

    大力发展科创,离不开金融“活水”的支持。市场业内人士表示,金融如何更好赋能科创,推动科技创新与经济社会发展深度融合,助力更多科技成果转化为现实生产力,是当下资本市场关注的焦点。

    新一轮产业革命已经到来,伴随区块链、云计算、大数据、人工智能等新兴技术在金融行业深入应用,科技对于金融的作用被不断强化。其中,区块链作为数字经济底层技术的重要构成,也是我国数字经济发展基础的关键技术金融是现代经济的“血液”,是实现科技创新驱动的一个重要条件。张云峰认为,以“金融化、市场化、结构化”最大限度地发挥金融支持科技创新的效用,具体需要加强科技与金融的融合发展。

    实现科技与金融的有效融合,完善金融支持科技创新的新途径,将有利于科技型企业赢得更大的发展机遇,推动科技创新型企业从经济发展的生力军成长为主力军。具体措施方面,张云峰表示,“首先,要实现货币信贷市场上的融合,优化科技投融资体系。控制新型贷款的风险,既要靠传统的实物担保、股权质押等手段,更需要大数据、区块链等金融科技手段,特别是区块链技术,它的确权、溯源、融合等功能,为金融科技服务打开了新的广阔的空间。其次,完善资本市场上的融合,增强科技型企业直接融资能力,不断创新和完善无形资产质押融资服务,确保企业贷款安全。”

    直播间气氛热烈活跃。在互动环节,观众踊跃提问,其中有投资者提问小微企业进入股权托管中心的条件,张总表示目前的“网红板”也是融资最高的科创板,须是科创企业才能加入,另附有九套标准,包括市值规模、研发投入等。在回答“区域性股权市场如何通过区块链循序渐进发展”这一问题时,张总列举了区块链可溯源、上链数据不可篡改等特征,他认为未来所有的业务一旦上链,将实现技术创新,使股交中心资源融合,有利于市场良性竞争,稳健向好发展。

    当前,我国的数字经济呈现出一日千里的蓬勃发展态势,科技创新与数字经济深度融合是未来创新力量的起点和支点,而区块链、元宇宙是驱动科技创新、赋能实体经济的重要赛道。上海长三角区块链产业促进中心、上海区块链技术协会作为引领元宇宙及区块链行业的第三方平台,将与各产业携手同行,持续举办数字经济系列直播活动,把握科技创新机遇 ,推动区块链技术加速促进数字经济高质量发展。

    4月28日晚,由上海长三角区块链产业促进中心主办的《数字经济》直播间第一期成功举办,本次主题“金融科技促进科技成果转化,独立自主应对国际关系挑战。”此次活动由上海市科学技术协会、上海市工业经济联合会指导,上海区块链技术协会、上海股权托管交易中心、上海市企业法律顾问协会、中国金融信息中心为支持单位。本次活动由上海区块链技术协会副秘书施维捷主持,并在新华社现场云、中国金融信息中心同步实况直播,新华社上海证券报·中国证券网实时报道。

    上海股权托管交易中心党委书记、总经理张云峰担任此次直播活动的主讲人,他以“中美关系及对策、通货与紧缩的判断、重点发展的行业、企业融资发展战略、金融科技、股票二级市场投资操作、场外市场投资操作、房地产投资操作”八大内容为切入点,分析了金融科技促动科技成果转化,独立自主应对国际关系挑战的主题内容。

    科技引领创新驱动

    金融科技,将对中国应对处理国际关系产生深远影响。当今世界正处于百年未有之大变局,面对各种层出不穷的新挑战,中美关系的巨轮能否继续保持正确航向,不仅与两国人民利益密切相关,也关乎世界前途与命运。中美贸易战背后反映的是长期结构性的问题,可能会趋向常态化。

    “经济结构调整是关系中国未来发展的重大课题。”作为资本市场“老兵”,张云峰表示,“打铁还需自身硬”,无论风云如何变幻,中国必须坚持独立自主,自力更生的外交原则,依靠自己走中国特色之路,大力推动自身经济发展。

    针对中国经济结构调整,张云峰认为,首先要挤压房地产、金融泡沫;其次有序去杠杆,具体措施包括:去除中间环节、减少资金空转、增加直接投资比重、减少国有企业信贷规模、谨慎发行地方政府债、鼓励债转股等。

    科技创新已经成为现代经济竞争的核心,更是新常态下我国经济可持续发展的动力引擎。张云峰表示,必须大力发展第二产业,一方面发展高端制造业,另一方面通过科技引领、创新驱动,让经济增长由要素驱动向创新驱动转变,才能加快产业转型升级步伐,只有产业结构更加合理经济发展后劲才能更足。

    “与此同时,抓好劳务就业,支持大众创业万众创新、实体经济企业轻装上阵,降成本也是发展第二产业的重要措施。”张云峰表示,重点发展的行业可关注高端制造、科技创新、国防工业、一带一路、战略新兴、现代服务。

    深化金融与科技融合

    大力发展科创,离不开金融“活水”的支持。市场业内人士表示,金融如何更好赋能科创,推动科技创新与经济社会发展深度融合,助力更多科技成果转化为现实生产力,是当下资本市场关注的焦点。

    新一轮产业革命已经到来,伴随区块链、云计算、大数据、人工智能等新兴技术在金融行业深入应用,科技对于金融的作用被不断强化。其中,区块链作为数字经济底层技术的重要构成,也是我国数字经济发展基础的关键技术金融是现代经济的“血液”,是实现科技创新驱动的一个重要条件。张云峰认为,以“金融化、市场化、结构化”最大限度地发挥金融支持科技创新的效用,具体需要加强科技与金融的融合发展。

    实现科技与金融的有效融合,完善金融支持科技创新的新途径,将有利于科技型企业赢得更大的发展机遇,推动科技创新型企业从经济发展的生力军成长为主力军。具体措施方面,张云峰表示,“首先,要实现货币信贷市场上的融合,优化科技投融资体系。控制新型贷款的风险,既要靠传统的实物担保、股权质押等手段,更需要大数据、区块链等金融科技手段,特别是区块链技术,它的确权、溯源、融合等功能,为金融科技服务打开了新的广阔的空间。其次,完善资本市场上的融合,增强科技型企业直接融资能力,不断创新和完善无形资产质押融资服务,确保企业贷款安全。”

    直播间气氛热烈活跃。在互动环节,观众踊跃提问,其中有投资者提问小微企业进入股权托管中心的条件,张总表示目前的“网红板”也是融资最高的科创板,须是科创企业才能加入,另附有九套标准,包括市值规模、研发投入等。在回答“区域性股权市场如何通过区块链循序渐进发展”这一问题时,张总列举了区块链可溯源、上链数据不可篡改等特征,他认为未来所有的业务一旦上链,将实现技术创新,使股交中心资源融合,有利于市场良性竞争,稳健向好发展。

    当前,我国的数字经济呈现出一日千里的蓬勃发展态势,科技创新与数字经济深度融合是未来创新力量的起点和支点,而区块链、元宇宙是驱动科技创新、赋能实体经济的重要赛道。上海长三角区块链产业促进中心、上海区块链技术协会作为引领元宇宙及区块链行业的第三方平台,将与各产业携手同行,持续举办数字经济系列直播活动,把握科技创新机遇 ,推动区块链技术加速促进数字经济高质量发展。

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  • 元宇宙:数字所有权与绝妙的现实逃离方式

    元宇宙:数字所有权与绝妙的现实逃离方式

    元宇宙(Metaverse), 是一个以现实世界为蓝本的平行数字世界,除了VR和教育体验,用户也可以沉浸在无缝的社交和金融交互中。

    什么是元宇宙?

    从概念上讲,元宇宙并不完全是个新事物。至少自 20世纪80 年代以来,虚拟现实 (VR) 游戏及其渗透生活方方面面的势头就已是流行文化的一部分。作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其科幻赛博朋克小说《雪崩》中首创了“元宇宙”一词,小说中,人类通过数字虚拟化身(Avatar),在一个虚拟三维世界中生活,作者称这个空间为“Metaverse”,即“元宇宙”。

    从那以后,元宇宙一直走在流行文化想象力的最前端,其概念描述出现在《黑客帝国》、《黑镜》等电影中。Epic Games在其《堡垒之夜》系列游戏中举办了多场VR音乐会,表演嘉宾包括爱莉安娜·格兰德(Ariana Grande)、特拉维斯·斯科特(Travis Scott)和托妮·沃特森(Tones and I)等知名人士。歌曲MV中甚至也开始出现元宇宙主题,如杜蒙(Duke Dumont)的《I Got U》,视频中他戴上VR头显,进入了一个奇妙的数字王国,为观众奉上了视觉盛宴。

    事实上,人们对元宇宙的潜在需求正等待着被开发,例如与之相关的游戏行业拥有超过30亿在线玩家,市值超过1500亿美元,像《英雄联盟》这样的游戏拥有至少 1.5 亿用户,其中约75%用户每月都会登录游戏,意味着无论何时都会有近50万人在玩《英雄联盟》。

    我们拿2021年NBA总决赛的收视率进行比较,便可以看出上述游戏玩家的规模巨大。NBA总决赛每场比赛的电视收视率不到1000万,总决赛最后一场比赛在收视率最高时只达到了1654万,该高点也只维持了短短的15分钟。

    ▲ 2021各大洲电子游戏玩家数量图

    元宇宙是一个沉浸式数字宇宙,用户可以在其中用自己的虚拟形象探索、构建和交易,包括在元宇宙中打扮自己,购买数字商品和服务,与线上用户一起参加虚拟活动,以及游览元宇宙中的其他活动场景等。然而,元宇宙的具体定义却颇具争议,对于元宇宙到底应该是什么,或者它目前是否已经存在,人们并没有达成共识。在大势所趋下我们将软件、硬件以及数字所有权技术成熟地与当前讨论背景下的元宇宙特征相融合,将其推向市场。

    元宇宙中的交互性、互操作性和远程临场感

    支撑元宇宙的基本概念是:交互性、互操作性和远程临场感下的无缝沉浸式体验。

    交互性

    交互性是指用户从操纵环境的能力中体验到控制感,在Web3中目前可以用VR硬件置身于数字空间。在此交互过程中会因技术限制,在现实原因下不得不退出沉浸式体验,即便元宇宙把世界其他地区元素搬到线上以提升交互性体验。然而,当用户明白不能真正操作虚拟世界,或游戏中制作出的物品对现实世界没有可转移价值或实际影响时,交互性还是会受到影响。

    例如,使用VR设备时,必须手动退出和登录不同的应用程序,有时还要伸手去拿信用卡,这些事总是在提醒我们依旧身处现实世界:我们依旧在办公室里,在家里,在物理世界中,而不是元宇宙。目前,我们对元宇宙的体验大概就像是元沙盒或元房间。因为目前技术限制,很多人使用头显时仍会感到眼花缭乱,交互性的提升空间也显而易见。

    互操作性

    区块链作为元宇宙的底层架构是个筒仓式生态系统,在跨链浏览跟操作方面有很大限制。如果元宇宙要成为一个无缝、开放的世界,它就需要强大的区块链与去中心化的预言机协同运行,以便数字商品和服务可以无缝、安全且低延迟地在网络空间中流动。

    预言机能验证P2P交易等简单的操作,架构物联网设备之间的相互通信,并协助实现丰富的沉浸式虚拟体验,如现场多人游戏、音乐会、体育赛事、社交聚会、专业和学术会议、音乐会等等。

    预言机通过促进众多系统的互操作性来确保用户资产的可转移性和流动性,系统间得以相互信任并无缝运行,从而我们在元宇宙中的体验不会被频繁打断。

    ▲ 传统meta-sandboxes与Web3 Metaverse的比较

    远程临场感

    远程临场感是一个人通过混合现实技术而体验到身处一个他们实际上不在的地方。与“虚拟现实”不同,临场感的体验应该是完全沉浸在一个遥远的的地方,并能根据真实所处环境产生交互,而不是虚拟空间。

    远程临场感依赖于软硬件技术的实现,像Apple Glass、Facebook的Ray-Ban Stories、亚马逊的Echo Frames和谷歌的“Project Iris”的AR项目等硬件设备都只是未来设备的一小部分,随着VR与AR技术的不断崛起以及虚拟世界形态不断靠近真实世界,用户将得到更加具象的临场体验。

    可以感知的数字化身

    现有的社交媒体平台已经具有了元宇宙的基本形式,用户可以管理他们的数字身份,创建虚拟空间来公开或私下与他人互动。欧美市场的诸多社交软件,如Facebook、苹果Message、Snapchat都在大力开发社交AR市场,强化用户在网络社交中的AR体验。

    另一个数字化身场景是元宇宙办公,近几年因新冠疫情的影响,很多人开始在家办公,Zoom类会议视频类产品成了远程办公不可或缺的工具,然而这类技术带来的单调体验,长期使用缺乏参与感等弊端也开始显现出来。

    随着VR和AR技术的不断结合,在远程临场感和在线沉浸式互动方面取得了重大突破的背景下,利用VR和AR技术与元宇宙结合可以创造出新的虚拟现实工作空间,Zoom等平台的局限也将迎刃而解。在元宇宙会议室中办公,雇员不再受到地域限制,全球人才都可以聚集到一起毫无延迟地畅聊,大家也可以选用自己的虚拟数字化身,展现比二维头像更有趣的一面。

    在元宇宙中,无论你身处何地,只要连接上设备就可以到达你想要去的空间。

    写在最后

    人类幻想元宇宙已有几十年之久,如今,新的沉浸式体验终于到来了。尽管《黑客帝国》中反乌托邦式的未来难以想象,但随着交互状态、安全的数字所有权和远程临场体验的不断升级,元宇宙估计很快就会成为世界上最绝妙的现实逃离方式。

    (本文系【SupraOracles】原创内容,如需转载请注明原文出处)

    元宇宙(Metaverse), 是一个以现实世界为蓝本的平行数字世界,除了VR和教育体验,用户也可以沉浸在无缝的社交和金融交互中。

    什么是元宇宙?

    从概念上讲,元宇宙并不完全是个新事物。至少自 20世纪80 年代以来,虚拟现实 (VR) 游戏及其渗透生活方方面面的势头就已是流行文化的一部分。作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其科幻赛博朋克小说《雪崩》中首创了“元宇宙”一词,小说中,人类通过数字虚拟化身(Avatar),在一个虚拟三维世界中生活,作者称这个空间为“Metaverse”,即“元宇宙”。

    从那以后,元宇宙一直走在流行文化想象力的最前端,其概念描述出现在《黑客帝国》、《黑镜》等电影中。Epic Games在其《堡垒之夜》系列游戏中举办了多场VR音乐会,表演嘉宾包括爱莉安娜·格兰德(Ariana Grande)、特拉维斯·斯科特(Travis Scott)和托妮·沃特森(Tones and I)等知名人士。歌曲MV中甚至也开始出现元宇宙主题,如杜蒙(Duke Dumont)的《I Got U》,视频中他戴上VR头显,进入了一个奇妙的数字王国,为观众奉上了视觉盛宴。

    事实上,人们对元宇宙的潜在需求正等待着被开发,例如与之相关的游戏行业拥有超过30亿在线玩家,市值超过1500亿美元,像《英雄联盟》这样的游戏拥有至少 1.5 亿用户,其中约75%用户每月都会登录游戏,意味着无论何时都会有近50万人在玩《英雄联盟》。

    我们拿2021年NBA总决赛的收视率进行比较,便可以看出上述游戏玩家的规模巨大。NBA总决赛每场比赛的电视收视率不到1000万,总决赛最后一场比赛在收视率最高时只达到了1654万,该高点也只维持了短短的15分钟。

    ▲ 2021各大洲电子游戏玩家数量图

    元宇宙是一个沉浸式数字宇宙,用户可以在其中用自己的虚拟形象探索、构建和交易,包括在元宇宙中打扮自己,购买数字商品和服务,与线上用户一起参加虚拟活动,以及游览元宇宙中的其他活动场景等。然而,元宇宙的具体定义却颇具争议,对于元宇宙到底应该是什么,或者它目前是否已经存在,人们并没有达成共识。在大势所趋下我们将软件、硬件以及数字所有权技术成熟地与当前讨论背景下的元宇宙特征相融合,将其推向市场。

    元宇宙中的交互性、互操作性和远程临场感

    支撑元宇宙的基本概念是:交互性、互操作性和远程临场感下的无缝沉浸式体验。

    交互性

    交互性是指用户从操纵环境的能力中体验到控制感,在Web3中目前可以用VR硬件置身于数字空间。在此交互过程中会因技术限制,在现实原因下不得不退出沉浸式体验,即便元宇宙把世界其他地区元素搬到线上以提升交互性体验。然而,当用户明白不能真正操作虚拟世界,或游戏中制作出的物品对现实世界没有可转移价值或实际影响时,交互性还是会受到影响。

    例如,使用VR设备时,必须手动退出和登录不同的应用程序,有时还要伸手去拿信用卡,这些事总是在提醒我们依旧身处现实世界:我们依旧在办公室里,在家里,在物理世界中,而不是元宇宙。目前,我们对元宇宙的体验大概就像是元沙盒或元房间。因为目前技术限制,很多人使用头显时仍会感到眼花缭乱,交互性的提升空间也显而易见。

    互操作性

    区块链作为元宇宙的底层架构是个筒仓式生态系统,在跨链浏览跟操作方面有很大限制。如果元宇宙要成为一个无缝、开放的世界,它就需要强大的区块链与去中心化的预言机协同运行,以便数字商品和服务可以无缝、安全且低延迟地在网络空间中流动。

    预言机能验证P2P交易等简单的操作,架构物联网设备之间的相互通信,并协助实现丰富的沉浸式虚拟体验,如现场多人游戏、音乐会、体育赛事、社交聚会、专业和学术会议、音乐会等等。

    预言机通过促进众多系统的互操作性来确保用户资产的可转移性和流动性,系统间得以相互信任并无缝运行,从而我们在元宇宙中的体验不会被频繁打断。

    ▲ 传统meta-sandboxes与Web3 Metaverse的比较

    远程临场感

    远程临场感是一个人通过混合现实技术而体验到身处一个他们实际上不在的地方。与“虚拟现实”不同,临场感的体验应该是完全沉浸在一个遥远的的地方,并能根据真实所处环境产生交互,而不是虚拟空间。

    远程临场感依赖于软硬件技术的实现,像Apple Glass、Facebook的Ray-Ban Stories、亚马逊的Echo Frames和谷歌的“Project Iris”的AR项目等硬件设备都只是未来设备的一小部分,随着VR与AR技术的不断崛起以及虚拟世界形态不断靠近真实世界,用户将得到更加具象的临场体验。

    可以感知的数字化身

    现有的社交媒体平台已经具有了元宇宙的基本形式,用户可以管理他们的数字身份,创建虚拟空间来公开或私下与他人互动。欧美市场的诸多社交软件,如Facebook、苹果Message、Snapchat都在大力开发社交AR市场,强化用户在网络社交中的AR体验。

    另一个数字化身场景是元宇宙办公,近几年因新冠疫情的影响,很多人开始在家办公,Zoom类会议视频类产品成了远程办公不可或缺的工具,然而这类技术带来的单调体验,长期使用缺乏参与感等弊端也开始显现出来。

    随着VR和AR技术的不断结合,在远程临场感和在线沉浸式互动方面取得了重大突破的背景下,利用VR和AR技术与元宇宙结合可以创造出新的虚拟现实工作空间,Zoom等平台的局限也将迎刃而解。在元宇宙会议室中办公,雇员不再受到地域限制,全球人才都可以聚集到一起毫无延迟地畅聊,大家也可以选用自己的虚拟数字化身,展现比二维头像更有趣的一面。

    在元宇宙中,无论你身处何地,只要连接上设备就可以到达你想要去的空间。

    写在最后

    人类幻想元宇宙已有几十年之久,如今,新的沉浸式体验终于到来了。尽管《黑客帝国》中反乌托邦式的未来难以想象,但随着交互状态、安全的数字所有权和远程临场体验的不断升级,元宇宙估计很快就会成为世界上最绝妙的现实逃离方式。

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