作者: 元宇宙资讯

  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:企业如何将业务转移到元宇宙?这7大步骤了解一下

    摘要:元宇宙变得越来越重要,因为它为企业提供了一种与来自世界各地的用户进行交流和协作的新途径。从小企业到大公司,每个品牌都可以踏入虚拟世界,并从中获益。那么一般的企业如何将业务转移到元宇宙呢?这7个步骤了解一下。

    热点资讯:

    Meta 宣布大幅放缓招聘,或暂停招聘更多中高级职位

    据《华尔街日报》5 月 5 日报道,Facebook 母公司 Meta 周三宣布大幅放缓招聘。Meta 发言人在声明中表示,该公司会根据业务需求定期重新评估人才储备,并根据本财年给出的支出预期,相应地放缓人才储备的增长速度,但该公司将继续增加员工,以确保关注长期影响。具体来说,Meta 将暂停,或在某些情况下放缓招聘更多中高级职位。在此之前的几周,该公司已暂停招聘初级工程师。该公司表示,目前没有任何裁员计划。Meta 还称,在 2022 年第一季度的招聘人数超过了 2021 年全年的招聘人数,超出了招聘目标,公司正在进行相应调整。

    Spotify 将在 Roblox 推出用户与创作者互动的元宇宙“Spotify Island”

    DeFi 之道讯,音乐订阅服务商 Spotify 近日宣布将在 Roblox 推出用户与创作者互动的元宇宙“Spotify Island”,用户可以在其中进行创作、游戏并与朋友分享体验,Spotify 希望通过这个互动世界创造一个粉丝可以联系在一起并一起创造新音乐,以及在数字空间获得独家虚拟商品的地方。Roblox 用户也可以与艺术家交流、完成互动任务并解锁独家内容。

    百事可乐发行一组专注于女性艺术家的全新 NFT 系列

    据 NFT Evenin 5 月 4 日报道,百事可乐宣布将与 NFT 领域一些最有影响力的女性合作,并在 5 月 6-7 日举办首届“女性力量节暨峰会”上发行一组专注于女性艺术家的全新精选 NFT 系列,这些女性包括:Remarkable Women NFT 系列艺术家 Rachel Winter、专注于超现实艺术的数字和平面设计师 Shaylin Wallace、It's because You're Pretty NFT 系列艺术家 Amber Vittoria、以及 Flower Girls NFT 系列艺术家 Varvara Alay。据悉,本次 NFT 系列将采用 POAP (Proof of Attendance Protocol)出勤证明协议发行,即只有参加“女性力量节暨峰会”的人才能获得该系列独特的 NFT 收藏品。

    黑石集团支持的 Candle Media 拟收购 NFT 初创公司 Notables

    据 Business Insider 5 月 5 日报道,黑石集团支持的 Candle Media 拟收购 NFT 初创公司 Notables。Notables 是一家精选 NFT 市场,主要为用户提供高质量 NFT 项目,目前该公司还是 WME、UTA、以及好莱坞娱乐公司 CAA 的 NFT 业务顾问。截止目前,黑石集团发言人拒绝就此事给予置评,Notables 公司也尚未给出相关信息。

    投融资:

    韩国新韩金融集团设立约 2.5 亿美元的数字战略投资基金,将投资元宇宙等公司

    据 E-Daily 5 月 5 日报道,韩国新韩金融集团宣布,为加速集团的数字化转型和生态系统扩张,其设立了价值 3000 亿韩元(约合 2.4 亿美元)的数字战略投资(SI)基金“Wonshinhan Connect New Technology Investment Association No.2”,新韩资本将负责这只基金的管理。新韩金融计划通过该基金加强对 AI(人工智能)、区块链、数字资产、Web 3.0、元宇宙等具有前景的数字技术公司的投资。此前,新韩金融集团于去年 4 月成立了价值 3000 亿韩元的战略投资基金,以创建数字生态系统。

    NFT 动画创作应用 Immi 完成种子轮融资,Paris Hilton、Mark Cuban 等参投

    据 PRNewswire 报道,动画创作应用 Immi 宣布在 App Store 正式推出,并获得了来自 Paris Hilton 创建的媒体内容公司和平台 11:11 Media、Mark Cuban、Tony Robbins、Zoom 创始人 Eric Yuan、歌手 Pitbull、格莱美提名制作人 Steve AokiS 和 NFT 投资者 GMoney 的投资。据路透社援引消息人士称,该公司的种子轮融资对 immi 的估值为 5000 万美元。Immi 允许创作者选择 NFT 角色后仅使用他们的面部表情来制作动画内容,并计划推出自己的 NFT 角色。目前,immi 提供九种角色类型,每种类型提供两个免费角色,例如 Bored Ape #1398 NFT 等。

    元宇宙荐读:

    《2022年4月VR/AR投融资盘点:单笔融资达20亿美元,融资总数翻番》

    2022年4月全球VR/AR投融资事件共计30笔,其中国内融资共计13笔,已披露的融资总额高达1.5亿元人民币,其中魔珐科技本轮融总额高达1.1亿美元,是本月国内融资额最高的企业;国外融资事件共计17笔,已披露融资总额为24.5亿美元,其中融资额最高的企业是Epic Games,本轮融资额高达20亿美元,DigiLens、Cocos、Genies三家公司融资额均超过5000万美元。

    https://www.8btc.com/article/6747884

    《拆完蒙牛的元宇宙营销,我看懂了未来品牌营销的新玩法》

    前不久,一家名为ODin META的元宇宙平台上推出了蒙牛的数字藏品,名为「三只小牛·睡眠自由BOX」 ,总共2000个名额,一个数字藏品要90元,几分钟就全部秒空!为什么会如此火爆呢?我们顺藤摸瓜,掌握了蒙牛的成功秘诀。

    https://www.8btc.com/article/6747922

    《巨头纷纷入局元宇宙,一般企业如何紧跟时代平稳过渡到元宇宙?》

    从小企业到大公司,每个品牌都可以踏入虚拟世界,并从中获益。如果您想成为该领域的先驱之一,将业务过渡到元宇宙或探索元宇宙的相关业务机会,您可以参照本文所列的步骤。

    https://www.8btc.com/article/6747856

    《李嘉诚连投3轮、软银匆忙入局,最成功的数字人创企竟是它?》

    近日,一向对机器人硬件有所偏好的软银,相中了一家特别的数字人创企,领投了该公司的7000万美元融资。有了这笔资金,公司的总投资已达1.35亿美元,其中,李嘉诚旗下维港投资的身影出现在3次投资之中。这家公司的名字就野心十足——Soul Machines,有一丝要在机器上复刻人类灵魂的意味。更早之前A轮融资,这家公司便获得来自李嘉诚旗下的维港投资(Horizons Ventures)和Iconiq Capital共750万美元资金注入。

    https://www.8btc.com/article/6747942

    《元宇宙上市公司年报揭秘:有蹭概念有真布局,贡献业绩距离尚远》

    盘点2021年的年报季,作为一个席卷了全球主要资本市场的热门题材,元宇宙无疑是一个不能忽略的板块。纵观元宇宙概念板块的表现,《投资者网》发现,该板块指数经历了一轮不完全对称的涨跌。2021年9月,元宇宙概念板块(BK1009)被推出,此时指数处于1000点左右的位置;经过近一个季度的攀升,2022年初板块指数涨至1800点左右;截至2022年4月29日,该板块指数又用一个季度的时间跌回到1000点左右。春日的“萧条”和冬天的“热烈”,形成了鲜明的对比。

    https://www.8btc.com/article/6747984

    摘要:元宇宙变得越来越重要,因为它为企业提供了一种与来自世界各地的用户进行交流和协作的新途径。从小企业到大公司,每个品牌都可以踏入虚拟世界,并从中获益。那么一般的企业如何将业务转移到元宇宙呢?这7个步骤了解一下。

    热点资讯:

    Meta 宣布大幅放缓招聘,或暂停招聘更多中高级职位

    据《华尔街日报》5 月 5 日报道,Facebook 母公司 Meta 周三宣布大幅放缓招聘。Meta 发言人在声明中表示,该公司会根据业务需求定期重新评估人才储备,并根据本财年给出的支出预期,相应地放缓人才储备的增长速度,但该公司将继续增加员工,以确保关注长期影响。具体来说,Meta 将暂停,或在某些情况下放缓招聘更多中高级职位。在此之前的几周,该公司已暂停招聘初级工程师。该公司表示,目前没有任何裁员计划。Meta 还称,在 2022 年第一季度的招聘人数超过了 2021 年全年的招聘人数,超出了招聘目标,公司正在进行相应调整。

    Spotify 将在 Roblox 推出用户与创作者互动的元宇宙“Spotify Island”

    DeFi 之道讯,音乐订阅服务商 Spotify 近日宣布将在 Roblox 推出用户与创作者互动的元宇宙“Spotify Island”,用户可以在其中进行创作、游戏并与朋友分享体验,Spotify 希望通过这个互动世界创造一个粉丝可以联系在一起并一起创造新音乐,以及在数字空间获得独家虚拟商品的地方。Roblox 用户也可以与艺术家交流、完成互动任务并解锁独家内容。

    百事可乐发行一组专注于女性艺术家的全新 NFT 系列

    据 NFT Evenin 5 月 4 日报道,百事可乐宣布将与 NFT 领域一些最有影响力的女性合作,并在 5 月 6-7 日举办首届“女性力量节暨峰会”上发行一组专注于女性艺术家的全新精选 NFT 系列,这些女性包括:Remarkable Women NFT 系列艺术家 Rachel Winter、专注于超现实艺术的数字和平面设计师 Shaylin Wallace、It's because You're Pretty NFT 系列艺术家 Amber Vittoria、以及 Flower Girls NFT 系列艺术家 Varvara Alay。据悉,本次 NFT 系列将采用 POAP (Proof of Attendance Protocol)出勤证明协议发行,即只有参加“女性力量节暨峰会”的人才能获得该系列独特的 NFT 收藏品。

    黑石集团支持的 Candle Media 拟收购 NFT 初创公司 Notables

    据 Business Insider 5 月 5 日报道,黑石集团支持的 Candle Media 拟收购 NFT 初创公司 Notables。Notables 是一家精选 NFT 市场,主要为用户提供高质量 NFT 项目,目前该公司还是 WME、UTA、以及好莱坞娱乐公司 CAA 的 NFT 业务顾问。截止目前,黑石集团发言人拒绝就此事给予置评,Notables 公司也尚未给出相关信息。

    投融资:

    韩国新韩金融集团设立约 2.5 亿美元的数字战略投资基金,将投资元宇宙等公司

    据 E-Daily 5 月 5 日报道,韩国新韩金融集团宣布,为加速集团的数字化转型和生态系统扩张,其设立了价值 3000 亿韩元(约合 2.4 亿美元)的数字战略投资(SI)基金“Wonshinhan Connect New Technology Investment Association No.2”,新韩资本将负责这只基金的管理。新韩金融计划通过该基金加强对 AI(人工智能)、区块链、数字资产、Web 3.0、元宇宙等具有前景的数字技术公司的投资。此前,新韩金融集团于去年 4 月成立了价值 3000 亿韩元的战略投资基金,以创建数字生态系统。

    NFT 动画创作应用 Immi 完成种子轮融资,Paris Hilton、Mark Cuban 等参投

    据 PRNewswire 报道,动画创作应用 Immi 宣布在 App Store 正式推出,并获得了来自 Paris Hilton 创建的媒体内容公司和平台 11:11 Media、Mark Cuban、Tony Robbins、Zoom 创始人 Eric Yuan、歌手 Pitbull、格莱美提名制作人 Steve AokiS 和 NFT 投资者 GMoney 的投资。据路透社援引消息人士称,该公司的种子轮融资对 immi 的估值为 5000 万美元。Immi 允许创作者选择 NFT 角色后仅使用他们的面部表情来制作动画内容,并计划推出自己的 NFT 角色。目前,immi 提供九种角色类型,每种类型提供两个免费角色,例如 Bored Ape #1398 NFT 等。

    元宇宙荐读:

    《2022年4月VR/AR投融资盘点:单笔融资达20亿美元,融资总数翻番》

    2022年4月全球VR/AR投融资事件共计30笔,其中国内融资共计13笔,已披露的融资总额高达1.5亿元人民币,其中魔珐科技本轮融总额高达1.1亿美元,是本月国内融资额最高的企业;国外融资事件共计17笔,已披露融资总额为24.5亿美元,其中融资额最高的企业是Epic Games,本轮融资额高达20亿美元,DigiLens、Cocos、Genies三家公司融资额均超过5000万美元。

    https://www.8btc.com/article/6747884

    《拆完蒙牛的元宇宙营销,我看懂了未来品牌营销的新玩法》

    前不久,一家名为ODin META的元宇宙平台上推出了蒙牛的数字藏品,名为「三只小牛·睡眠自由BOX」 ,总共2000个名额,一个数字藏品要90元,几分钟就全部秒空!为什么会如此火爆呢?我们顺藤摸瓜,掌握了蒙牛的成功秘诀。

    https://www.8btc.com/article/6747922

    《巨头纷纷入局元宇宙,一般企业如何紧跟时代平稳过渡到元宇宙?》

    从小企业到大公司,每个品牌都可以踏入虚拟世界,并从中获益。如果您想成为该领域的先驱之一,将业务过渡到元宇宙或探索元宇宙的相关业务机会,您可以参照本文所列的步骤。

    https://www.8btc.com/article/6747856

    《李嘉诚连投3轮、软银匆忙入局,最成功的数字人创企竟是它?》

    近日,一向对机器人硬件有所偏好的软银,相中了一家特别的数字人创企,领投了该公司的7000万美元融资。有了这笔资金,公司的总投资已达1.35亿美元,其中,李嘉诚旗下维港投资的身影出现在3次投资之中。这家公司的名字就野心十足——Soul Machines,有一丝要在机器上复刻人类灵魂的意味。更早之前A轮融资,这家公司便获得来自李嘉诚旗下的维港投资(Horizons Ventures)和Iconiq Capital共750万美元资金注入。

    https://www.8btc.com/article/6747942

    《元宇宙上市公司年报揭秘:有蹭概念有真布局,贡献业绩距离尚远》

    盘点2021年的年报季,作为一个席卷了全球主要资本市场的热门题材,元宇宙无疑是一个不能忽略的板块。纵观元宇宙概念板块的表现,《投资者网》发现,该板块指数经历了一轮不完全对称的涨跌。2021年9月,元宇宙概念板块(BK1009)被推出,此时指数处于1000点左右的位置;经过近一个季度的攀升,2022年初板块指数涨至1800点左右;截至2022年4月29日,该板块指数又用一个季度的时间跌回到1000点左右。春日的“萧条”和冬天的“热烈”,形成了鲜明的对比。

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  • 元宇宙参与指南——如何融入元宇宙建设?

    就在2021年下半年,元宇宙似乎一夜之间就成了热门词汇,并持续至今。2022年3月,花旗银行发布了题为《元宇宙与金钱:解密未来》的报告。该报告预测2030年元宇宙经济的总市场可能增长到8万亿美元至13万亿美元之间,并预计元宇宙用户数量可能多达50亿。如此巨大的市场潜力,我们普通人该如何参与其中呢?

    小万前几天看到一篇文章《Why Metaverse is the Digital Creative Renaissance》,作者列举了一些职业人群能够如何在元宇宙中获取机会,观点挺有趣的,分享给大家,希望能启发大家更多的元宇宙参与形式。(注:仅代表作者观点,不代表万向区块链立场)

    元宇宙可以看作是可视化实时通信稳健发展的未来形态,也是未来互联网的逻辑迭代。从Web3.0这个基于区块链技术的去中心化网络来看,我们离元宇宙有多远呢?

    几十年前,人们习惯在上班前通过看报纸或电视来获取最新消息,并开启新的一天。后来,这个晨间仪式被浏览Instagram、抖音或其它网站所取代。不仅如此,我们生活中越来越多的活动开始依赖技术和数字化,很多我们过去习以为常的行为却离我们越来越远。元宇宙作为物理世界与数字世界的有机结合,为创作者、研究人员、企业家和工程师等职业提供了新的途径。

    未来,元宇宙可能覆盖当今互联网应用的一切场景,例如电子商务、艺术、游戏、媒体、广告、工程、设计、教育等。游戏凭借其沉浸式的多人体验,被认为是人们进入元宇宙的切入点。但需要注意的是,元宇宙并不等于游戏,它是现实世界在数字世界中的映射,有其原生的社区和经济。区块链技术的迅速发展使其有望成为元宇宙世界的门户甚至是太空港。

    比起现在热门的游戏、出行等领域,创造或许才是元宇宙真正的基石。2021年,数字藏品的爆炸式增长导致人们开始关注数字版权,其价值目前主要体现在社交媒体、简单的2D艺术、视频、音频或3D作品中。毫无疑问,元宇宙的主要应用之一就是创作者经济。数字藏品是元宇宙系统中非常关键的一个部分,它使内容创造者能够将版税分配机制嵌入到元宇宙治理机制的设计中,从而使创作者和管理者能够参与到其作品以及元宇宙经济本身的生命周期中。除此之外,还有哪些行业可能成为元宇宙的受益者呢?

    1. 元宇宙欢迎各种类型的内容创作者带着他们独特的,甚至现实世界较为小众的创意在其中找到适合的发展空间。

    2. 我们已经见证了虚拟工厂和VR办公室应运而生。在疫情时代,人们正想方设法地创建稳定的数字空间,用于改善远程办公和混合办公,从而使用户能够以数字化身办公。这样的体验拓宽了技术的可能性,也提高了机动性,人们可以在全球的各个角落使用多种程序。这正是自由职业者的梦想。

    3. 建立并链接社区使得元宇宙参与者能够团结起来,成为全球化的公民,享受真实的社区与虚拟的体验,以及治理和投票权。这样的关系网络为业务往来和行业间的合作形式创新提供了机会。

    4. 元宇宙往往是音乐会、博物馆、体育竞赛、旅游和时装表演等数字化娱乐的主场。用户必须打扮并升级他们的化身,这些在日常生活中不容易获得的娱乐与挑战是元宇宙非常有吸引力的元素。你是否梦想着参观卢浮宫或去韩国旅游?元宇宙帮助韩国旅游局向全球观众展示了该国的名胜古迹,并举办了一场音乐会,而由NFT组成的“元宇宙中的卢浮宫”是第一个分布式艺术博物馆,即将“轻松地连接全球的艺术家和艺术鉴赏家”。

    5. 虚拟广告使用户和他们的数字化身可以与现实生活中的实体物品以及元宇宙中的数字物品进行互动,而品牌则能够以数字广告和游戏的方式融入元宇宙环境(例如,虚拟广告牌广告或使用品牌服饰对数字化身进行换装等)。

    6. 元宇宙极有可能影响我们的购物方式。元宇宙中电子商务和社交媒体的融合可能是商业的下一次迭代。

    7. 鉴于元宇宙的应用场景远不止游戏、虚拟办公室和电子商务等领域,制造业也在探索数字孪生技术的发展机遇。IBM认为,“数字孪生是一个物体或系统跨越其生命周期的虚拟表现形式,根据实时数据而更新,并利用仿真技术、机器学习和理论推理来辅助决策。”

    数字孪生有望成为工业元宇宙的一个核心。波音公司正在探索数字孪生技术,并尝试在数字生态系统中建造飞机。

    8. 虽然外科手术已经使用机器人技术,但增强现实与虚拟现实或将为复杂的手术和医疗保健培训带来更多的好处。

    9. 无论有着怎样的地域、年龄和背景,元宇宙为每个人提供了教育和学习经验的门户。随着引人入胜的方式与网络使教育越来越高效,元宇宙降低了数字职业的“准入门槛”。

    10.除了教育之外,元宇宙还为企业培训提供了以更有吸引力的方式培训加盟者以及通过广告招聘并寻找所需的候选人的机会。

    尽管元宇宙才刚刚兴起,但它已经对现实生活中的创作者和品牌产生了影响。已经有公司在元宇宙开展营销活动并设立了办公室,而数字藏品艺术家们有机会向全球更多的观众展示他们的艺术,并真正获得全球影响力。此外,元宇宙也能使用户在购买前就感受、观看和触摸产品,从而丰富客户体验。

    如上所述,在未来几十年里,元宇宙有可能成为世界经济的重要组成部分。随着探索的深入,元宇宙将带来更的机会,有些机遇已初露苗头,相信把握住这些机遇的元宇宙先驱们将获益匪浅。

    参考资料:

    Why Metaverse is the Digital Creative Renaissance?

    原文链接:
    https://hackernoon.com/why-metaverse-is-the-digital-creative-renaissance

    就在2021年下半年,元宇宙似乎一夜之间就成了热门词汇,并持续至今。2022年3月,花旗银行发布了题为《元宇宙与金钱:解密未来》的报告。该报告预测2030年元宇宙经济的总市场可能增长到8万亿美元至13万亿美元之间,并预计元宇宙用户数量可能多达50亿。如此巨大的市场潜力,我们普通人该如何参与其中呢?

    小万前几天看到一篇文章《Why Metaverse is the Digital Creative Renaissance》,作者列举了一些职业人群能够如何在元宇宙中获取机会,观点挺有趣的,分享给大家,希望能启发大家更多的元宇宙参与形式。(注:仅代表作者观点,不代表万向区块链立场)

    元宇宙可以看作是可视化实时通信稳健发展的未来形态,也是未来互联网的逻辑迭代。从Web3.0这个基于区块链技术的去中心化网络来看,我们离元宇宙有多远呢?

    几十年前,人们习惯在上班前通过看报纸或电视来获取最新消息,并开启新的一天。后来,这个晨间仪式被浏览Instagram、抖音或其它网站所取代。不仅如此,我们生活中越来越多的活动开始依赖技术和数字化,很多我们过去习以为常的行为却离我们越来越远。元宇宙作为物理世界与数字世界的有机结合,为创作者、研究人员、企业家和工程师等职业提供了新的途径。

    未来,元宇宙可能覆盖当今互联网应用的一切场景,例如电子商务、艺术、游戏、媒体、广告、工程、设计、教育等。游戏凭借其沉浸式的多人体验,被认为是人们进入元宇宙的切入点。但需要注意的是,元宇宙并不等于游戏,它是现实世界在数字世界中的映射,有其原生的社区和经济。区块链技术的迅速发展使其有望成为元宇宙世界的门户甚至是太空港。

    比起现在热门的游戏、出行等领域,创造或许才是元宇宙真正的基石。2021年,数字藏品的爆炸式增长导致人们开始关注数字版权,其价值目前主要体现在社交媒体、简单的2D艺术、视频、音频或3D作品中。毫无疑问,元宇宙的主要应用之一就是创作者经济。数字藏品是元宇宙系统中非常关键的一个部分,它使内容创造者能够将版税分配机制嵌入到元宇宙治理机制的设计中,从而使创作者和管理者能够参与到其作品以及元宇宙经济本身的生命周期中。除此之外,还有哪些行业可能成为元宇宙的受益者呢?

    1. 元宇宙欢迎各种类型的内容创作者带着他们独特的,甚至现实世界较为小众的创意在其中找到适合的发展空间。

    2. 我们已经见证了虚拟工厂和VR办公室应运而生。在疫情时代,人们正想方设法地创建稳定的数字空间,用于改善远程办公和混合办公,从而使用户能够以数字化身办公。这样的体验拓宽了技术的可能性,也提高了机动性,人们可以在全球的各个角落使用多种程序。这正是自由职业者的梦想。

    3. 建立并链接社区使得元宇宙参与者能够团结起来,成为全球化的公民,享受真实的社区与虚拟的体验,以及治理和投票权。这样的关系网络为业务往来和行业间的合作形式创新提供了机会。

    4. 元宇宙往往是音乐会、博物馆、体育竞赛、旅游和时装表演等数字化娱乐的主场。用户必须打扮并升级他们的化身,这些在日常生活中不容易获得的娱乐与挑战是元宇宙非常有吸引力的元素。你是否梦想着参观卢浮宫或去韩国旅游?元宇宙帮助韩国旅游局向全球观众展示了该国的名胜古迹,并举办了一场音乐会,而由NFT组成的“元宇宙中的卢浮宫”是第一个分布式艺术博物馆,即将“轻松地连接全球的艺术家和艺术鉴赏家”。

    5. 虚拟广告使用户和他们的数字化身可以与现实生活中的实体物品以及元宇宙中的数字物品进行互动,而品牌则能够以数字广告和游戏的方式融入元宇宙环境(例如,虚拟广告牌广告或使用品牌服饰对数字化身进行换装等)。

    6. 元宇宙极有可能影响我们的购物方式。元宇宙中电子商务和社交媒体的融合可能是商业的下一次迭代。

    7. 鉴于元宇宙的应用场景远不止游戏、虚拟办公室和电子商务等领域,制造业也在探索数字孪生技术的发展机遇。IBM认为,“数字孪生是一个物体或系统跨越其生命周期的虚拟表现形式,根据实时数据而更新,并利用仿真技术、机器学习和理论推理来辅助决策。”

    数字孪生有望成为工业元宇宙的一个核心。波音公司正在探索数字孪生技术,并尝试在数字生态系统中建造飞机。

    8. 虽然外科手术已经使用机器人技术,但增强现实与虚拟现实或将为复杂的手术和医疗保健培训带来更多的好处。

    9. 无论有着怎样的地域、年龄和背景,元宇宙为每个人提供了教育和学习经验的门户。随着引人入胜的方式与网络使教育越来越高效,元宇宙降低了数字职业的“准入门槛”。

    10.除了教育之外,元宇宙还为企业培训提供了以更有吸引力的方式培训加盟者以及通过广告招聘并寻找所需的候选人的机会。

    尽管元宇宙才刚刚兴起,但它已经对现实生活中的创作者和品牌产生了影响。已经有公司在元宇宙开展营销活动并设立了办公室,而数字藏品艺术家们有机会向全球更多的观众展示他们的艺术,并真正获得全球影响力。此外,元宇宙也能使用户在购买前就感受、观看和触摸产品,从而丰富客户体验。

    如上所述,在未来几十年里,元宇宙有可能成为世界经济的重要组成部分。随着探索的深入,元宇宙将带来更的机会,有些机遇已初露苗头,相信把握住这些机遇的元宇宙先驱们将获益匪浅。

    参考资料:

    Why Metaverse is the Digital Creative Renaissance?

    原文链接:
    https://hackernoon.com/why-metaverse-is-the-digital-creative-renaissance

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6748014

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  • Meta准备“过冬”:增长接近停滞后,招聘计划大幅缩减

    Meta准备“过冬”:增长接近停滞后,招聘计划大幅缩减

    随着收入增长放缓和通胀担忧加剧,Facebook母公司Meta计划放缓员工招聘步伐。

    周三,Meta发言人在一份声明中表示:

    我们会根据业务需求定期重新评估我们的人才储备,并根据本财年给出的支出指引,相应地放缓人才储备的增长速度。
    然而,我们将继续扩大我们的员工队伍,以确保我们专注于长期影响。

    据CNBC援引知情人士透露,在最近几周推迟了对初级工程师的招聘后,Meta打算停止或放缓对大多数中高级职位的招聘。这位知情人士称,招聘人员已经开始暂停招聘某些职位。

    和其他科技巨头一样,近年来,Meta的员工招聘规模一直很大。自2018年以来,其员工规模增加了一倍多。截至第一季度末,该公司共有7.78万名全职员工,较去年同期增长了28%。

    但该公司还表示,目前没有任何裁员计划,Meta超额完成了一些招聘目标。该公司在2022年第一季度的招聘人数超过了2021年全年的招聘人数。Meta表示,目前正在进行相应调整。

    《商业内幕》(Business Insider)杂志早些时候报道了这一招聘策略的转变。

    在上周发布的一季度财报中,该公司公布了自2012年上市以来最慢的季度收入增速——一季度营收同比增长7%。因为它要应对TikTok等公司日益激烈的竞争,同时其广告业务面临阻力。在财报中,Meta还预测第二季度的收入同比可能会出现下降。

    首席财务官 David Wehner 强调了公司面临的几个问题,并表示今年的支出将在870亿美元至920亿美元之间,低于之前预测的900亿美元至950亿美元。

    Wehner 在上周的财报电话会议上表示:

    乌克兰冲突爆发后,由于在俄罗斯的收入下降,以及欧洲内外广告需求下降,我们的增长进一步放缓。
    我们认为,对广告商来说,这场冲突给本已不确定的宏观经济环境带来了进一步的动荡。

    Wehner 向投资者重申,苹果去年在其iOS设备上实施的隐私改革将损害公司的增长。Meta由于数据收集受到影响,预计2022年收入将减少100亿美元。

    去年,随着用户放弃Facebook的应用程序,该公司的困境开始显现。今年2月,Meta表示,其日活跃用户在第四季度首次连续下降,不过这一数字在2022年第一季度有所回升。

    尽管如此,由于宏观经济担忧和俄乌冲突加剧,该公司的数字媒体业务总体上受到了打击。

    Facebook股价周三收盘上涨5%,但今年以来仍下跌34%。自2月份以来,该公司股价已经下跌超过30%,这相当于2746亿美元的市值损失。

    随着收入增长放缓和通胀担忧加剧,Facebook母公司Meta计划放缓员工招聘步伐。

    周三,Meta发言人在一份声明中表示:

    我们会根据业务需求定期重新评估我们的人才储备,并根据本财年给出的支出指引,相应地放缓人才储备的增长速度。
    然而,我们将继续扩大我们的员工队伍,以确保我们专注于长期影响。

    据CNBC援引知情人士透露,在最近几周推迟了对初级工程师的招聘后,Meta打算停止或放缓对大多数中高级职位的招聘。这位知情人士称,招聘人员已经开始暂停招聘某些职位。

    和其他科技巨头一样,近年来,Meta的员工招聘规模一直很大。自2018年以来,其员工规模增加了一倍多。截至第一季度末,该公司共有7.78万名全职员工,较去年同期增长了28%。

    但该公司还表示,目前没有任何裁员计划,Meta超额完成了一些招聘目标。该公司在2022年第一季度的招聘人数超过了2021年全年的招聘人数。Meta表示,目前正在进行相应调整。

    《商业内幕》(Business Insider)杂志早些时候报道了这一招聘策略的转变。

    在上周发布的一季度财报中,该公司公布了自2012年上市以来最慢的季度收入增速——一季度营收同比增长7%。因为它要应对TikTok等公司日益激烈的竞争,同时其广告业务面临阻力。在财报中,Meta还预测第二季度的收入同比可能会出现下降。

    首席财务官 David Wehner 强调了公司面临的几个问题,并表示今年的支出将在870亿美元至920亿美元之间,低于之前预测的900亿美元至950亿美元。

    Wehner 在上周的财报电话会议上表示:

    乌克兰冲突爆发后,由于在俄罗斯的收入下降,以及欧洲内外广告需求下降,我们的增长进一步放缓。
    我们认为,对广告商来说,这场冲突给本已不确定的宏观经济环境带来了进一步的动荡。

    Wehner 向投资者重申,苹果去年在其iOS设备上实施的隐私改革将损害公司的增长。Meta由于数据收集受到影响,预计2022年收入将减少100亿美元。

    去年,随着用户放弃Facebook的应用程序,该公司的困境开始显现。今年2月,Meta表示,其日活跃用户在第四季度首次连续下降,不过这一数字在2022年第一季度有所回升。

    尽管如此,由于宏观经济担忧和俄乌冲突加剧,该公司的数字媒体业务总体上受到了打击。

    Facebook股价周三收盘上涨5%,但今年以来仍下跌34%。自2月份以来,该公司股价已经下跌超过30%,这相当于2746亿美元的市值损失。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6747992

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  • 元宇宙上市公司年报揭秘:有蹭概念有真布局,贡献业绩距离尚远

    元宇宙上市公司年报揭秘:有蹭概念有真布局,贡献业绩距离尚远

    文:黄韵欣
    编辑:吴悦
    来源:投资者网

    盘点2021年的年报季,作为一个席卷了全球主要资本市场的热门题材,元宇宙无疑是一个不能忽略的板块。

    纵观元宇宙概念板块的表现,《投资者网》发现,该板块指数经历了一轮不完全对称的涨跌。2021年9月,元宇宙概念板块(BK1009)被推出,此时指数处于1000点左右的位置;经过近一个季度的攀升,2022年初板块指数涨至1800点左右;截至2022年4月29日,该板块指数又用一个季度的时间跌回到1000点左右。春日的“萧条”和冬天的“热烈”,形成了鲜明的对比。

    图片来源:东方财富网

    在A 股市场,元宇宙概念板块共陈列111家相关公司,截至4月29日收盘,市值排行前二的两家公司,中国移动(600941.SH)拥有近万亿市值,排名第二的歌尔股份(002241.SZ)在千亿市值线上徘徊。

    正如同婴儿从咿呀学语到蹒跚学步,元宇宙概念仍处于不断探索的早期阶段。板块中的部分公司爽快承认目前与元宇宙关系不大。例如,今年2月神州泰岳在回复投资者问题时就表示,“目前暂无元宇宙相关业务计划”。 

    从年报显示的业务收入来看,打着元宇宙概念的多数公司,也并非“all in”元宇宙,而是某些业务线与元宇宙产业有交集。例如,金运激光(300220.SZ)2021年年度报告显示,公司报告期内营业收入为3.47亿元,来源于激光设备制造的收入过半。金运激光与元宇宙相关的业务,是3D产品和新推出的NFT潮玩,这一部分占公司营收的比例并不高。数据显示,公司2021年来源于3D及其他的收入为0.25亿元;公司在2021年7月上线发售NFT潮玩(盲盒2.0),上线后的半年内,NFT潮玩(盲盒2.0)共销售约85万只,实现销售收入约0.32亿元。

    《投资者网》研究发现,111只板块成分股所参与的元宇宙业务大多可以分为应用端和技术端两大部分,应用端涉及游戏、泛娱乐、场景探索与设计、国防军工及社交等多方面,技术端包括AR/VR/XR/MR、AI、区块链(包括NFT)及通信等领域。 

    应用端:元宇宙落地的可能性

    在综艺《大侦探》的一个虚拟案件中,有“口袋空间”的设定。所谓的“口袋空间”,是一款便携式元宇宙接入设备,插入端口后,使用者将进入个人专属的元宇宙空间。用户进入元宇宙空间,就相当于是在玩游戏消磨时间。

    元宇宙承载“游戏”的属性,这是人们对未来元宇宙场景的一大构想。不少上市公司也在探索开发元宇宙游戏,例如电魂网络(603258.SH)上线运营VR游戏《瞳》;完美世界(002624.SZ)开发云原生游戏《诛仙2》,在UGC、全3D真实海陆空场景等方面,加入更加符合元宇宙形态的设计。

    可以发现,这些公司大多都已拥有一定游戏业务经验,具有较适合元宇宙滋生的游戏土壤。年报显示,盛天网络(300494.SZ)2021年来源于互联网游戏的收入为6.85亿元,占总营收的56%。2021年,汤姆猫(300459.SZ)游戏发行业务收入占比14%。2021年,完美世界游戏业务收入占比87%。

    除在游戏领域有望落地外,元宇宙概念也窜到了泛娱乐领域,在上市公司们的推波助澜下,各类虚拟偶像“凭空出世”。芒果超媒(300413.SZ)探索面向元宇宙的5G +媒体产品形态、技术应用和业务模式创新,目前芒果虚拟主持人“小漾”已登陆湖南卫视《你好星期六》。光线传媒(300251.SZ)与虚拟偶像公司建立广泛接触,其参股公司七维科技于去年推出了融入AI技术助力的AI智能主播产品ViUP。蓝色光标(300058.SZ)已经推出虚拟人“苏小妹/K”,还将通过虚拟人的创设、运营,开展以“人”为中心的综合性叙事+开放生态。拓尔思(300229.SZ)的创新业务方向之一就是智能虚拟人,公司数字虚拟人“小思”已于年初上线。而关于虚拟偶像给上市公司带来的具体收益,上述公司则于2021年年度报告中甚少体现,显然这类业务距离为公司贡献业绩还有不短的距离。

    愈是无法具象的东西,愈有更多可能性。元宇宙像是犹抱琵琶半遮面的少女,在她仍未完全露出真容之前,就已然招来许多为其设计衣裙的“裁缝”。不少上市公司都致力于探索和设计新型元宇宙空间,与游戏和泛娱乐领域的落地不同,元宇宙空间的探索和设计一般是依托于线下场景。例如,山水比德(300844.SZ)在社区、文旅、市政、商业等各类场景拓展虚拟空间的景观搭建;三湘印象(000863.SZ)打造演艺项目《最忆山海情》,演出结合多媒体数字艺术、虚拟及增强现实、全息投影等高科技手段;宋城演艺(300144.SZ)持续推动文化创意与科技深度整合,拟搭建现实与虚拟融合的文旅场景。有关于相关元宇宙项目的反响及收入,上述公司在2021年年度报告中未明确提及。

    元宇宙的构建是起高楼的过程,现如今的落地设想更像是使用CAD工具绘制出来的立体图,虽然可以看得见但是摸不着。起高楼需得先打好基础,层层搭建。在场景落地之前,技术端的发展是第一步。

    技术端:支撑元宇宙的核心要素 

    “技术是支撑元宇宙实现的核心要素。”德勤《元宇宙综观——愿景、技术和应对》一文中表示。该报告还详细阐述了元宇宙背后的技术群,关键技术包括仿真交互技术、人工智能技术、区块链技术(含NFT)、网络及运算技术等。

    提及仿真交互技术,就逃不开AR(增强现实)、VR(虚拟现实)的概念。商汤智能产业研究院报告表示,“正如智能手机之于移动互联网,要获得更强沉浸感、更具交互性的用户体验,一般认为AR/VR头显及与之配套的动捕装备是承载元宇宙世界的最佳入口级产品。据IDC预测,VR头显出货量将会以46.7%的复合年增长率保持增长,AR头显出货量将会保持140.9%的复合年增长率。”

    业内普遍认为AR/VR市场具有广阔前景,目前国内AR/VR相关赛道的上市公司较多,公认龙头之一是歌尔股份。歌尔股份在近日的投资者交流活动中表示,“公司目前在全球VR制造领域占有优势份额,未来进一步发展光学,在AR领域内的布局也非常深厚”。事实上,从去年业绩来看,AR/VR相关产品的确对歌尔股份的收入增长具有正向影响。2021年歌尔股份营业收入同比增长35%,其中来自于智能硬件产品的收入同比增长86%,而公司智能硬件产品就主要包括VR虚拟现实产品、AR增强现实产品和智能可穿戴产品等。因为智能硬件产品在去年的迅猛增长,致使该产品现已超过智能声学整机产品,成为歌尔股份的第一大收入来源。

    商汤智能产业研究院报告提及,“人工智能是元宇宙内容生成的强赋能者,也是虚实世界间的‘破壁人’。”北大联合安信证券的相关报告认为,“我们预判后端基建类的公司,基于交互内容本质性重构及AI(人工智能)的天时地利人和,元宇宙相关场景、业务量级将大幅增加。”国内AI相关赛道的元宇宙概念公司较少,科大讯飞(002230.SZ)是其中较具代表性的企业之一。

    AI土壤深厚的科大讯飞于2022年初官宣“讯飞超脑计划”,该计划引发业内关注。公司为此计划设计三个阶段,第一阶段为2022-2023年,发布软硬一体化机器人、可养成的宠物玩具以及专业虚拟人家族;第二阶段为2023-2025年,发布自适应行走的外骨骼机器人和陪伴虚拟人家族;第三阶段为2025-2030年,发布懂知识会学习的陪伴机器人和能够自主学习的虚拟人。公司认为,虚拟人家族能为数字经济虚拟世界和元宇宙提供切实帮助。

    值得注意的是,除了AI主营业务,科大讯飞还投资了支撑元宇宙的另一块技术领域——区块链项目。企查查显示,2019年7月和2020年4月,科大讯飞分别战略投资区块链技术研发商极流区块链和绿巨人区块链。

    国盛证券曾在2021年的研报中,将区块链称为元宇宙的补天石。国盛证券认为,区块链是实现升维的点睛之笔,其意义在于保障用户虚拟资产、虚拟身份的安全,实现元宇宙中的价值交换。国信证券元宇宙专题报告中介绍,NFT(不可替代的代币)是加工在区块链技术上的加密数字权益证明,映射实体收藏品等实物资产和图像、音乐、游戏道具等虚拟资产。简言之,发展区块链(包括NFT)技术对于开发元宇宙的经济系统具有重要意义。

    在A股上市公司中,布局区块链(包括NFT)的还有天舟文化(300148.SZ)。年报显示,天舟文化投资参股的科技创业公司天河文链拥有数字艺术品NET/NFR相关运营业务。从股权结构上来看,天舟文化只是天河文链的第二大股东,持股比20%,天河文链的第一大股东是持股比达60%的天河国云。接近天河国云的人士对《投资者网》称,“天河文链的NFT/NFR布局较早,积攒了一定用户基数,在元宇宙热潮的加持下,目前营收水平不差,但底层技术和应用场景有待完善。前段时间公司还曾因为搞周年庆活动,在大量用户的访问之下服务器崩溃,导致很多用户付款了,但交易数据没有储存。而且我认为现如今NFT繁荣的原因,一定程度上还是资本炒作,市场并不完全成熟,NFT需要回到它本身的价值探索上来。”

    博鳌亚洲论坛2022年年会“‘元宇宙’离我们有多远?”分论坛上,科大讯飞高级副总裁杜兰表示,“长期来看,对‘元宇宙’抱有美好预期;短期来看,我们认为机会和泡沫并存。我们会看到现在已经是创业者的盛宴、资本的狂欢,‘元宇宙’必然会产生大量的泡沫。”

    元宇宙是一个很庞大的概念。正如同宇宙中各大星系交相辉映,元宇宙从技术到落地,涉及到无数细分概念。许多元宇宙概念公司在年报中并未披露业务变现情况,相关项目进展的阐述亦寥寥无几。公司们砸钱滋养着元宇宙土壤,希冀它长出一颗参天的摇钱树,这是一个漫长的过程。

    业内人士表示,“在元宇宙尚未落地之时,应预防元宇宙概念过热引起的投资泡沫。投资者在选择之时,需重视公司业务与元宇宙概念的紧密程度,提防元宇宙噱头,找准值得长期关注的‘潜力股’”。 

    文:黄韵欣
    编辑:吴悦
    来源:投资者网

    盘点2021年的年报季,作为一个席卷了全球主要资本市场的热门题材,元宇宙无疑是一个不能忽略的板块。

    纵观元宇宙概念板块的表现,《投资者网》发现,该板块指数经历了一轮不完全对称的涨跌。2021年9月,元宇宙概念板块(BK1009)被推出,此时指数处于1000点左右的位置;经过近一个季度的攀升,2022年初板块指数涨至1800点左右;截至2022年4月29日,该板块指数又用一个季度的时间跌回到1000点左右。春日的“萧条”和冬天的“热烈”,形成了鲜明的对比。

    图片来源:东方财富网

    在A 股市场,元宇宙概念板块共陈列111家相关公司,截至4月29日收盘,市值排行前二的两家公司,中国移动(600941.SH)拥有近万亿市值,排名第二的歌尔股份(002241.SZ)在千亿市值线上徘徊。

    正如同婴儿从咿呀学语到蹒跚学步,元宇宙概念仍处于不断探索的早期阶段。板块中的部分公司爽快承认目前与元宇宙关系不大。例如,今年2月神州泰岳在回复投资者问题时就表示,“目前暂无元宇宙相关业务计划”。 

    从年报显示的业务收入来看,打着元宇宙概念的多数公司,也并非“all in”元宇宙,而是某些业务线与元宇宙产业有交集。例如,金运激光(300220.SZ)2021年年度报告显示,公司报告期内营业收入为3.47亿元,来源于激光设备制造的收入过半。金运激光与元宇宙相关的业务,是3D产品和新推出的NFT潮玩,这一部分占公司营收的比例并不高。数据显示,公司2021年来源于3D及其他的收入为0.25亿元;公司在2021年7月上线发售NFT潮玩(盲盒2.0),上线后的半年内,NFT潮玩(盲盒2.0)共销售约85万只,实现销售收入约0.32亿元。

    《投资者网》研究发现,111只板块成分股所参与的元宇宙业务大多可以分为应用端和技术端两大部分,应用端涉及游戏、泛娱乐、场景探索与设计、国防军工及社交等多方面,技术端包括AR/VR/XR/MR、AI、区块链(包括NFT)及通信等领域。 

    应用端:元宇宙落地的可能性

    在综艺《大侦探》的一个虚拟案件中,有“口袋空间”的设定。所谓的“口袋空间”,是一款便携式元宇宙接入设备,插入端口后,使用者将进入个人专属的元宇宙空间。用户进入元宇宙空间,就相当于是在玩游戏消磨时间。

    元宇宙承载“游戏”的属性,这是人们对未来元宇宙场景的一大构想。不少上市公司也在探索开发元宇宙游戏,例如电魂网络(603258.SH)上线运营VR游戏《瞳》;完美世界(002624.SZ)开发云原生游戏《诛仙2》,在UGC、全3D真实海陆空场景等方面,加入更加符合元宇宙形态的设计。

    可以发现,这些公司大多都已拥有一定游戏业务经验,具有较适合元宇宙滋生的游戏土壤。年报显示,盛天网络(300494.SZ)2021年来源于互联网游戏的收入为6.85亿元,占总营收的56%。2021年,汤姆猫(300459.SZ)游戏发行业务收入占比14%。2021年,完美世界游戏业务收入占比87%。

    除在游戏领域有望落地外,元宇宙概念也窜到了泛娱乐领域,在上市公司们的推波助澜下,各类虚拟偶像“凭空出世”。芒果超媒(300413.SZ)探索面向元宇宙的5G +媒体产品形态、技术应用和业务模式创新,目前芒果虚拟主持人“小漾”已登陆湖南卫视《你好星期六》。光线传媒(300251.SZ)与虚拟偶像公司建立广泛接触,其参股公司七维科技于去年推出了融入AI技术助力的AI智能主播产品ViUP。蓝色光标(300058.SZ)已经推出虚拟人“苏小妹/K”,还将通过虚拟人的创设、运营,开展以“人”为中心的综合性叙事+开放生态。拓尔思(300229.SZ)的创新业务方向之一就是智能虚拟人,公司数字虚拟人“小思”已于年初上线。而关于虚拟偶像给上市公司带来的具体收益,上述公司则于2021年年度报告中甚少体现,显然这类业务距离为公司贡献业绩还有不短的距离。

    愈是无法具象的东西,愈有更多可能性。元宇宙像是犹抱琵琶半遮面的少女,在她仍未完全露出真容之前,就已然招来许多为其设计衣裙的“裁缝”。不少上市公司都致力于探索和设计新型元宇宙空间,与游戏和泛娱乐领域的落地不同,元宇宙空间的探索和设计一般是依托于线下场景。例如,山水比德(300844.SZ)在社区、文旅、市政、商业等各类场景拓展虚拟空间的景观搭建;三湘印象(000863.SZ)打造演艺项目《最忆山海情》,演出结合多媒体数字艺术、虚拟及增强现实、全息投影等高科技手段;宋城演艺(300144.SZ)持续推动文化创意与科技深度整合,拟搭建现实与虚拟融合的文旅场景。有关于相关元宇宙项目的反响及收入,上述公司在2021年年度报告中未明确提及。

    元宇宙的构建是起高楼的过程,现如今的落地设想更像是使用CAD工具绘制出来的立体图,虽然可以看得见但是摸不着。起高楼需得先打好基础,层层搭建。在场景落地之前,技术端的发展是第一步。

    技术端:支撑元宇宙的核心要素 

    “技术是支撑元宇宙实现的核心要素。”德勤《元宇宙综观——愿景、技术和应对》一文中表示。该报告还详细阐述了元宇宙背后的技术群,关键技术包括仿真交互技术、人工智能技术、区块链技术(含NFT)、网络及运算技术等。

    提及仿真交互技术,就逃不开AR(增强现实)、VR(虚拟现实)的概念。商汤智能产业研究院报告表示,“正如智能手机之于移动互联网,要获得更强沉浸感、更具交互性的用户体验,一般认为AR/VR头显及与之配套的动捕装备是承载元宇宙世界的最佳入口级产品。据IDC预测,VR头显出货量将会以46.7%的复合年增长率保持增长,AR头显出货量将会保持140.9%的复合年增长率。”

    业内普遍认为AR/VR市场具有广阔前景,目前国内AR/VR相关赛道的上市公司较多,公认龙头之一是歌尔股份。歌尔股份在近日的投资者交流活动中表示,“公司目前在全球VR制造领域占有优势份额,未来进一步发展光学,在AR领域内的布局也非常深厚”。事实上,从去年业绩来看,AR/VR相关产品的确对歌尔股份的收入增长具有正向影响。2021年歌尔股份营业收入同比增长35%,其中来自于智能硬件产品的收入同比增长86%,而公司智能硬件产品就主要包括VR虚拟现实产品、AR增强现实产品和智能可穿戴产品等。因为智能硬件产品在去年的迅猛增长,致使该产品现已超过智能声学整机产品,成为歌尔股份的第一大收入来源。

    商汤智能产业研究院报告提及,“人工智能是元宇宙内容生成的强赋能者,也是虚实世界间的‘破壁人’。”北大联合安信证券的相关报告认为,“我们预判后端基建类的公司,基于交互内容本质性重构及AI(人工智能)的天时地利人和,元宇宙相关场景、业务量级将大幅增加。”国内AI相关赛道的元宇宙概念公司较少,科大讯飞(002230.SZ)是其中较具代表性的企业之一。

    AI土壤深厚的科大讯飞于2022年初官宣“讯飞超脑计划”,该计划引发业内关注。公司为此计划设计三个阶段,第一阶段为2022-2023年,发布软硬一体化机器人、可养成的宠物玩具以及专业虚拟人家族;第二阶段为2023-2025年,发布自适应行走的外骨骼机器人和陪伴虚拟人家族;第三阶段为2025-2030年,发布懂知识会学习的陪伴机器人和能够自主学习的虚拟人。公司认为,虚拟人家族能为数字经济虚拟世界和元宇宙提供切实帮助。

    值得注意的是,除了AI主营业务,科大讯飞还投资了支撑元宇宙的另一块技术领域——区块链项目。企查查显示,2019年7月和2020年4月,科大讯飞分别战略投资区块链技术研发商极流区块链和绿巨人区块链。

    国盛证券曾在2021年的研报中,将区块链称为元宇宙的补天石。国盛证券认为,区块链是实现升维的点睛之笔,其意义在于保障用户虚拟资产、虚拟身份的安全,实现元宇宙中的价值交换。国信证券元宇宙专题报告中介绍,NFT(不可替代的代币)是加工在区块链技术上的加密数字权益证明,映射实体收藏品等实物资产和图像、音乐、游戏道具等虚拟资产。简言之,发展区块链(包括NFT)技术对于开发元宇宙的经济系统具有重要意义。

    在A股上市公司中,布局区块链(包括NFT)的还有天舟文化(300148.SZ)。年报显示,天舟文化投资参股的科技创业公司天河文链拥有数字艺术品NET/NFR相关运营业务。从股权结构上来看,天舟文化只是天河文链的第二大股东,持股比20%,天河文链的第一大股东是持股比达60%的天河国云。接近天河国云的人士对《投资者网》称,“天河文链的NFT/NFR布局较早,积攒了一定用户基数,在元宇宙热潮的加持下,目前营收水平不差,但底层技术和应用场景有待完善。前段时间公司还曾因为搞周年庆活动,在大量用户的访问之下服务器崩溃,导致很多用户付款了,但交易数据没有储存。而且我认为现如今NFT繁荣的原因,一定程度上还是资本炒作,市场并不完全成熟,NFT需要回到它本身的价值探索上来。”

    博鳌亚洲论坛2022年年会“‘元宇宙’离我们有多远?”分论坛上,科大讯飞高级副总裁杜兰表示,“长期来看,对‘元宇宙’抱有美好预期;短期来看,我们认为机会和泡沫并存。我们会看到现在已经是创业者的盛宴、资本的狂欢,‘元宇宙’必然会产生大量的泡沫。”

    元宇宙是一个很庞大的概念。正如同宇宙中各大星系交相辉映,元宇宙从技术到落地,涉及到无数细分概念。许多元宇宙概念公司在年报中并未披露业务变现情况,相关项目进展的阐述亦寥寥无几。公司们砸钱滋养着元宇宙土壤,希冀它长出一颗参天的摇钱树,这是一个漫长的过程。

    业内人士表示,“在元宇宙尚未落地之时,应预防元宇宙概念过热引起的投资泡沫。投资者在选择之时,需重视公司业务与元宇宙概念的紧密程度,提防元宇宙噱头,找准值得长期关注的‘潜力股’”。 

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  • 布局元宇宙关键一环 谷歌收购Micro LED初创企业

    来源:《科创板日报》

    编辑:宋子乔

    5月5日,据外媒报道,谷歌硬件负责人Rick Osterloh今日证实,谷歌已经收购了Raxium,这是一家拥有Micro LED技术的初创企业,将加入谷歌的设备与服务团队,谷歌或将利用它打造新一代增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)头显。

    双方均未公布具体的交易细节,早前有消息称Raxium估值达10亿美元。

    Micro LED被业界公认为AR/VR显示器的最佳技术。Micro LED显示屏直接建立在芯片晶圆上,而不是玻璃基板上,这使得显示屏更薄,更小,更省电。它们允许像素尺寸在4至20微米之间,而标准OLED面板的像素尺寸为40至300微米,Micro LED显示器具有更快的微秒级响应时间,使其更适合于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用。

    苹果AR/VR头显多次被传将搭载Micro LED显示屏,天风国际分析师郭明錤也表示,Micro LED显示屏将促进头显的“透视AR体验”,以及协助引入沉浸式VR。

    据Raxium介绍,其拥有的Micro LED技术可以将屏幕的像素间距缩短至约3.5微米的极限距离,公司开发适用于AR/VR等智能设备的单片集成式RGB Micro LED显示器,拥有超高亮度和性能表现,效率是目前世界纪录的五倍以上。不过目前,Raxium尚未发布商业产品。

    值得注意的是,在谷歌收购Raxium之前,怀揣元宇宙梦的科技巨头们已经开启了一波并购潮,Micro LED技术是其重点追逐对象。

    2014年,苹果收购了一家名为LuxVue的Micro LED显示屏厂商,此后一直在从事Micro LED技术研究;2020年,Meta与苹果有意收购的uLED显示厂商Plessey达成合作,共同开发Micro LED技术;今年初,科技媒体报道称,Snap公司已经收购了为增强现实提供Micro LED等显示器技术的厂商CompoundPhotonics。

    TrendForce集邦咨询预估,2022年全球VR/AR设备出货量将上看1202万台,年成长率达26.4%。

    Micro LED有望成为下一个技术关键,而目前这个市场还没有明确的赢家。国内,LED显示产业链企业也对AR/VR等市场布局良久。

    此前,华灿光电就曾表示,公司的Micro LED芯片可用于VR/AR产品。乾照光电也透露,公司的Micro LED产品可作为VR/AR的元器件。在下游应用领域,维信诺参股设立的成都辰显光电已建成Micro LED中试线,完成了工艺全线打通。利亚德近日在互动平台表示,其Micro LED显示屏可以应用到VR/AR场景中。

    来源:《科创板日报》

    编辑:宋子乔

    5月5日,据外媒报道,谷歌硬件负责人Rick Osterloh今日证实,谷歌已经收购了Raxium,这是一家拥有Micro LED技术的初创企业,将加入谷歌的设备与服务团队,谷歌或将利用它打造新一代增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)头显。

    双方均未公布具体的交易细节,早前有消息称Raxium估值达10亿美元。

    Micro LED被业界公认为AR/VR显示器的最佳技术。Micro LED显示屏直接建立在芯片晶圆上,而不是玻璃基板上,这使得显示屏更薄,更小,更省电。它们允许像素尺寸在4至20微米之间,而标准OLED面板的像素尺寸为40至300微米,Micro LED显示器具有更快的微秒级响应时间,使其更适合于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用。

    苹果AR/VR头显多次被传将搭载Micro LED显示屏,天风国际分析师郭明錤也表示,Micro LED显示屏将促进头显的“透视AR体验”,以及协助引入沉浸式VR。

    据Raxium介绍,其拥有的Micro LED技术可以将屏幕的像素间距缩短至约3.5微米的极限距离,公司开发适用于AR/VR等智能设备的单片集成式RGB Micro LED显示器,拥有超高亮度和性能表现,效率是目前世界纪录的五倍以上。不过目前,Raxium尚未发布商业产品。

    值得注意的是,在谷歌收购Raxium之前,怀揣元宇宙梦的科技巨头们已经开启了一波并购潮,Micro LED技术是其重点追逐对象。

    2014年,苹果收购了一家名为LuxVue的Micro LED显示屏厂商,此后一直在从事Micro LED技术研究;2020年,Meta与苹果有意收购的uLED显示厂商Plessey达成合作,共同开发Micro LED技术;今年初,科技媒体报道称,Snap公司已经收购了为增强现实提供Micro LED等显示器技术的厂商CompoundPhotonics。

    TrendForce集邦咨询预估,2022年全球VR/AR设备出货量将上看1202万台,年成长率达26.4%。

    Micro LED有望成为下一个技术关键,而目前这个市场还没有明确的赢家。国内,LED显示产业链企业也对AR/VR等市场布局良久。

    此前,华灿光电就曾表示,公司的Micro LED芯片可用于VR/AR产品。乾照光电也透露,公司的Micro LED产品可作为VR/AR的元器件。在下游应用领域,维信诺参股设立的成都辰显光电已建成Micro LED中试线,完成了工艺全线打通。利亚德近日在互动平台表示,其Micro LED显示屏可以应用到VR/AR场景中。

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  • 我在元宇宙里看了场NBA,体验前排观赛视角

    我在元宇宙里看了场NBA,体验前排观赛视角

    文:VR陀螺 林德

    来源:VR陀螺

    原标题:《VR陀螺五一宅家系列(二):元宇宙里看了场NBA,体验前排观赛视角》

    相信对于篮球迷来说,五一假期的娱乐活动一定少不了宅家看NBA。

    图源:网络

    比起用手机、平板、电视体会场外观赛的传统模式,NBA早在2016年便开始尝试利用VR设备带来更沉浸的观赛体验。随着时间的推移,在VR中观看NBA的体验效果也越来越好,能用VR观看的赛事也在逐渐增多。

    VR赛程表(图源:NBA)

    赛程表中出现的比赛场次都可以在Oculus TV回看比赛精彩片段和集锦,如果想趁着五一假期补一补错过的精彩比赛,顺带体验一把超级VIP前排观赛的感觉,VR是绝对的不二之选!

    那么体验到底如何呢?

    外媒记者用Meta Oculus Quest 2观看了1月10日波士顿凯尔特人对阵印第安纳步行者的NBA比赛或许能给你一些启发。

    超级VIP前排看比赛,这是第一次!

    “在我意识到之前,波士顿凯尔特人主教练Ime Udoka突然从长椅上跳出来挡住了我的视线。印第安纳步行者的教练Rick Carlisle离我是那么近,近到我能看清他穿的是Cole Haan的鞋子,我还从一个前所未有的角度看到Lance Stephenson(兰斯·史蒂芬森)的三分球!”

    图源:Boston Globe

    观看NBA比赛对于Quest用户是免费的,可以在Horizon Venues平台(免费软件)观看。进入软件之后,用户以动画Avatar的形式出现,坐在场边的位置上观看全程比赛。虽然这个位置不是知名男演员杰克•尼科尔森(代表作:《飞越疯人院》等)在洛杉矶湖人队球场的座位,也不是斯派克•李(代表作:执导《局内人》等)在麦迪逊广场花园球场的座位,但几乎是很好地复制了这些真实的VIP位置状况。

    Spike Lee在NBA场边看比赛(图源:网络)

    当然,在观看比赛时或许会有其他Avatar用户与你同在,还可以进行互动讨论,仿佛真的在一个充满球迷的现场。“这让我感觉我真的坐在球场边边和一众NBA同好粉丝激情观赛中。”

    Maroon 5主唱Adam Levine曾在VR中观看NBA(图源:网络)

    在数字房间中,有两层可供用户观看比赛。第一层是人们一边聊天一边观看的地方(社恐用户需小心)。另外一层是“阳台层”,是一个更加私密和安静,且视野更加好的环境。

    不过,如果网络卡顿,体验到的效果就大打折扣了。在比赛开始没多久时,有一个Avatar用户说这个体验糟透了,因为他的网络延迟很严重,导致画面显示不流畅。但几分钟后,“我”问了身边的另一个Avatar用户,有何看法时,他告诉我,“绝了!足球比赛也需要这个!”。

    缺点:小毛病和画质

    “嘿!你还好吗?!”看比赛时,我无意中听到一个Avatar在询问另一个人。循着声音,我看到那个Avatar躺在地上,毫无反应,看起来是他的Avatar在元宇宙里癫痫发作了一样。过了一会,这个Avatar重新恢复了形态,并开口说话,这个过程看起来很诡异。因为在VR中,控制器代表我们的双手,所以当看到附近的人手和手臂和身体不一致,画面会非常奇怪,容易没有代入感。

    图源:UploadVR

    不过随着比赛进行到第四小节,兰斯·史蒂芬森投中一个三分球,把凯尔特人的领先优势缩小到3分,比分进行到71-68。近距离观看比赛的过程很有趣,也让“我”感到更加兴奋!

    图源:CNBC

    此前,为了改善VR观影的画质,NBA与VR制作公司Media Monks合作,在Oculus平台上展示比赛。

    MediaMonks公司使用索尼FX6相机拍摄VR比赛,其成本大约为6000美元。本赛季的VR赛事观看是用索尼FX9相机拍摄的,成本约为11,000美元。

    图源:NBA

    不过球赛画面的质量相较于平日使用电脑、电视或手机观看,还是能感受到明显的差距。

    VR观赛将成为一种新的经济模式 

    在参加比赛三天后,“我”与Meta的体育联盟和媒体合作总监Rob Shaw交谈了一番,以更好地了解沉浸式球场边的VR体验目前有多大进展,以及它的发展方向。

    在谈话时,Shaw想起2020年时的一番话,当时他说NBA Oculus这一概念“仍处于早期阶段”。他说,但自从新的Oculus Quest 2发行开始就有了很大的不同。他指出,Oculus Quest 2设备更轻,有更好的视觉效果,而且比其399美元的头显设备更便宜,使得Oculus Quest 2更受欢迎。

    Rob Shaw说,“现在是我们正处于建立和学习经验的基础时刻。”

    NBA赛事作为常年火热的项目,其周边商品以及赞助都是其额外的盈利方式。现在的NBA观赛体验在Meta上免费的,但也许是Meta吸引用户的一种前期手段,对于是否会一直保持免费,Shaw没有正面回答,他解释说:“我认为商业模式可以被重新定义,不一定要按次付费,而是可以围绕观看体验建立一种经济。”

    Rob Shaw补充说道,“如果VR体验能够真正发展到模仿在球场边,我知道他们会想把票价统一到一个价位上,但这会是NBA联盟和媒体公司的决定。”也就是说,归根结底,是否向消费者收费取决于NBA。

    Shaw设想了一些身临其境的VR广告场景,例如允许用户从元宇宙NBA商店为Avatar购买球衣装扮自己。或是在收取额外费用的情况下,提供私人直播选项定制,例如围绕体育酒吧球场边的座位体验和VIP选项包括与NBA传奇人物或明星一起观看比赛等。

    图源:VR NEWS

    而目前除了探索更沉浸的体验的技术以外,Meta也采用了一些策略来吸引NBA爱好者。例如利用前NBA球员的热度,如Richard Jefferson等,与在球场边坐着的Avatar们进行互动。此外,在一些比赛中,评论员还会以Avatar的形式出现在聊天房间里,与球迷一起讨论赛事。

    VR观赛的发展正在被推动。这一次使用VR体验NBA让“我”感到很神奇,也看到了VR观赛的潜力。那么,你会选择体验一番吗?

    参考链接:https://www.cnbc.com/2022/01/15/nba-games-in-virtual-reality-have-potential-heres-what-watching-one-is-like.html

    文:VR陀螺 林德

    来源:VR陀螺

    原标题:《VR陀螺五一宅家系列(二):元宇宙里看了场NBA,体验前排观赛视角》

    相信对于篮球迷来说,五一假期的娱乐活动一定少不了宅家看NBA。

    图源:网络

    比起用手机、平板、电视体会场外观赛的传统模式,NBA早在2016年便开始尝试利用VR设备带来更沉浸的观赛体验。随着时间的推移,在VR中观看NBA的体验效果也越来越好,能用VR观看的赛事也在逐渐增多。

    VR赛程表(图源:NBA)

    赛程表中出现的比赛场次都可以在Oculus TV回看比赛精彩片段和集锦,如果想趁着五一假期补一补错过的精彩比赛,顺带体验一把超级VIP前排观赛的感觉,VR是绝对的不二之选!

    那么体验到底如何呢?

    外媒记者用Meta Oculus Quest 2观看了1月10日波士顿凯尔特人对阵印第安纳步行者的NBA比赛或许能给你一些启发。

    超级VIP前排看比赛,这是第一次!

    “在我意识到之前,波士顿凯尔特人主教练Ime Udoka突然从长椅上跳出来挡住了我的视线。印第安纳步行者的教练Rick Carlisle离我是那么近,近到我能看清他穿的是Cole Haan的鞋子,我还从一个前所未有的角度看到Lance Stephenson(兰斯·史蒂芬森)的三分球!”

    图源:Boston Globe

    观看NBA比赛对于Quest用户是免费的,可以在Horizon Venues平台(免费软件)观看。进入软件之后,用户以动画Avatar的形式出现,坐在场边的位置上观看全程比赛。虽然这个位置不是知名男演员杰克•尼科尔森(代表作:《飞越疯人院》等)在洛杉矶湖人队球场的座位,也不是斯派克•李(代表作:执导《局内人》等)在麦迪逊广场花园球场的座位,但几乎是很好地复制了这些真实的VIP位置状况。

    Spike Lee在NBA场边看比赛(图源:网络)

    当然,在观看比赛时或许会有其他Avatar用户与你同在,还可以进行互动讨论,仿佛真的在一个充满球迷的现场。“这让我感觉我真的坐在球场边边和一众NBA同好粉丝激情观赛中。”

    Maroon 5主唱Adam Levine曾在VR中观看NBA(图源:网络)

    在数字房间中,有两层可供用户观看比赛。第一层是人们一边聊天一边观看的地方(社恐用户需小心)。另外一层是“阳台层”,是一个更加私密和安静,且视野更加好的环境。

    不过,如果网络卡顿,体验到的效果就大打折扣了。在比赛开始没多久时,有一个Avatar用户说这个体验糟透了,因为他的网络延迟很严重,导致画面显示不流畅。但几分钟后,“我”问了身边的另一个Avatar用户,有何看法时,他告诉我,“绝了!足球比赛也需要这个!”。

    缺点:小毛病和画质

    “嘿!你还好吗?!”看比赛时,我无意中听到一个Avatar在询问另一个人。循着声音,我看到那个Avatar躺在地上,毫无反应,看起来是他的Avatar在元宇宙里癫痫发作了一样。过了一会,这个Avatar重新恢复了形态,并开口说话,这个过程看起来很诡异。因为在VR中,控制器代表我们的双手,所以当看到附近的人手和手臂和身体不一致,画面会非常奇怪,容易没有代入感。

    图源:UploadVR

    不过随着比赛进行到第四小节,兰斯·史蒂芬森投中一个三分球,把凯尔特人的领先优势缩小到3分,比分进行到71-68。近距离观看比赛的过程很有趣,也让“我”感到更加兴奋!

    图源:CNBC

    此前,为了改善VR观影的画质,NBA与VR制作公司Media Monks合作,在Oculus平台上展示比赛。

    MediaMonks公司使用索尼FX6相机拍摄VR比赛,其成本大约为6000美元。本赛季的VR赛事观看是用索尼FX9相机拍摄的,成本约为11,000美元。

    图源:NBA

    不过球赛画面的质量相较于平日使用电脑、电视或手机观看,还是能感受到明显的差距。

    VR观赛将成为一种新的经济模式 

    在参加比赛三天后,“我”与Meta的体育联盟和媒体合作总监Rob Shaw交谈了一番,以更好地了解沉浸式球场边的VR体验目前有多大进展,以及它的发展方向。

    在谈话时,Shaw想起2020年时的一番话,当时他说NBA Oculus这一概念“仍处于早期阶段”。他说,但自从新的Oculus Quest 2发行开始就有了很大的不同。他指出,Oculus Quest 2设备更轻,有更好的视觉效果,而且比其399美元的头显设备更便宜,使得Oculus Quest 2更受欢迎。

    Rob Shaw说,“现在是我们正处于建立和学习经验的基础时刻。”

    NBA赛事作为常年火热的项目,其周边商品以及赞助都是其额外的盈利方式。现在的NBA观赛体验在Meta上免费的,但也许是Meta吸引用户的一种前期手段,对于是否会一直保持免费,Shaw没有正面回答,他解释说:“我认为商业模式可以被重新定义,不一定要按次付费,而是可以围绕观看体验建立一种经济。”

    Rob Shaw补充说道,“如果VR体验能够真正发展到模仿在球场边,我知道他们会想把票价统一到一个价位上,但这会是NBA联盟和媒体公司的决定。”也就是说,归根结底,是否向消费者收费取决于NBA。

    Shaw设想了一些身临其境的VR广告场景,例如允许用户从元宇宙NBA商店为Avatar购买球衣装扮自己。或是在收取额外费用的情况下,提供私人直播选项定制,例如围绕体育酒吧球场边的座位体验和VIP选项包括与NBA传奇人物或明星一起观看比赛等。

    图源:VR NEWS

    而目前除了探索更沉浸的体验的技术以外,Meta也采用了一些策略来吸引NBA爱好者。例如利用前NBA球员的热度,如Richard Jefferson等,与在球场边坐着的Avatar们进行互动。此外,在一些比赛中,评论员还会以Avatar的形式出现在聊天房间里,与球迷一起讨论赛事。

    VR观赛的发展正在被推动。这一次使用VR体验NBA让“我”感到很神奇,也看到了VR观赛的潜力。那么,你会选择体验一番吗?

    参考链接:https://www.cnbc.com/2022/01/15/nba-games-in-virtual-reality-have-potential-heres-what-watching-one-is-like.html

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6747950

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  • 李嘉诚连投3轮、软银匆忙入局,最成功的数字人创企竟是它?

    李嘉诚连投3轮、软银匆忙入局,最成功的数字人创企竟是它?

    “数字人,数智人。”

    作者:椎名

    编辑:王子

    首图来源:SIMENS

    来源:硅兔赛跑

    几乎每个人的智能手机都配备了语音AI助手。

    你可能和ta定过闹钟、查过资料、甚至玩成语接龙或者斗过嘴。现在,想象一下,如果你的Siri此刻拥有了一个人类形象,ta会是什么样子?你会更加亲近ta吗?

    这正是一众数字人创企正在尝试的事情。近日,一向对机器人硬件有所偏好的软银,相中了一家特别的数字人创企,领投了该公司的7000万美元融资。有了这笔资金,公司的总投资已达1.35亿美元,其中,李嘉诚旗下维港投资的身影出现在3次投资之中。

    这家公司的名字就野心十足——Soul Machines,有一丝要在机器上复刻人类灵魂的意味。更早之前A轮融资,这家公司便获得来自李嘉诚旗下的维港投资(Horizons Ventures)和Iconiq Capital共750万美元资金注入。

    Soul Machines正在向世界输出一批数字人,并希望这些有情感的虚拟AI们,能够进一步融入人类的真实世界。

    未来几年,从银行到商店客服,从手机到汽车,从视频网站到社交平台,这群新的物种很可能变得无处不在。

    那么,接下来,Soul Machines会是全世界最成功的数字人供应商吗?

    图丨Soul Machines官网展示的数字人

    拿过奥斯卡奖的创始人

    首先,打造一个数字人和培养一名人类难度自然是不可同日而语,但可不要小瞧一个数字人的诞生。

    按照大的技术方向拆解的话,一个基础的数字人将包括动作捕捉、渲染建模、AI能力的注入等前沿技术。目前世面上的数字人供应商们,也可以按照上述3个不同侧重方向进行简单分类。

    其中,动作捕捉和渲染建模主要决定了一个数字人的形象,而AI能力则负责塑造数字人与人类交互时的反应。

    Soul Machines的创始人——Mark Sagar——则是少有的兼具这些方面从业背景的人。

    Mark Sagar 是电影《阿凡达《金刚》蜘蛛侠2》背后的灵魂人物。凭借他和他的团队在这些电影中的虚拟人物技术,他曾于2010年和2011年获得奥斯卡颁发的科技奖。

    更早之前,在于奥克兰大学生物工程学院动画技术实验室任主任期间,他就开始进行能够自主互动的动画系统的开发,以助力下一代人机互动和面部动作技术的发展。

    以自家女儿为原型,Mark Sagar带领动画技术实验室研发出一个“永生”于屏幕中的数字宝宝—— Baby X,这个宝宝拥有一个数字大脑,可以感知、学习、进步和交流,基于生物仿真原理,它的形象是一个18月左右的婴儿样貌,其面部表情会随着思想、认知、情绪的变化而改变,且可以倾听并对语言给出表情和动作上的反馈。虽然现在我们已经对这样的虚拟形象不陌生,但是在2016年,开发出这样一个具有情感响应功能、有着个性和特色的虚拟人,实属新鲜。

    图 | Baby X (来源:Fanatical Futurist YouTube)

    2016年,一个特别的机会降临到Mark Sagar身上。李嘉诚基金会成员参观奥克兰大学时,Mark Sagar和他的Baby X项目被安排到了行程之中。那次展示相当成功,之后为Mark Sagar的公司Soul Machine带来了维港投资的资金:同年12月,维港投资宣布,和Iconiq Capital牵头Soul Machines的750万美元A轮融资。

    不过,Soul Machines为他们的客户提供的产品,却不是再是这个“数字小婴儿”,而是更成熟的数字人。

    Mark Sagar和他的团队看到了数字人在增强公司品牌体验上的潜力。面向企业提供定制化的数字人是Soul Machines成立之后的重心。

    他们想要解决这样一个基本问题:大部分公司与C端用户的最主要的互动,依赖应用程序和网站进行,那么,企业如何在日益数字化的世界中塑造个人品牌体验?

    对于这一问题,Soul Machines认为答案是数字化劳动力——数字人

    理想情况下,数字人在一天中的任何时候使用任何语言提供服务,并能很好地模仿人类体验,使人类产生情感反应,最终提高品牌忠诚度。当C端用户与Soul Machines提供的数字人互动时,还可以收集C端用户面部表情和情绪反应方式信息,匿名化后用于训练数字人背后的数字大脑,以便它持续解释并改进反应。

    这就像与虚拟销售员交谈。

    举个例子,作为体验的一部分,你可以在电子商务平台购买护肤品,并有机会与智能护肤顾问交谈。特别是在疫情期间,我们发现一个关键问题是,越来越多的购物行为和体验品牌的方式是在数字世界中完成的。

    “传统上,数字世界具有某种业务主导性,甚至聊天机器人也具有很强的针对性,你输入一个问题,就会得到对应的回应。促使我们思考的是,应该如何想象人类与未来所有数字世界的互动?”公司联合创始人兼首席商务官Greg Cross曾如此表示。

    Soul Machines的数字人方法论

    目前,不少重视线上购物体验的国际品牌已经开始和Soul Machines进行这种尝试。

    比如雀巢。Soul Machines为它打造了“Ruth”,一个由AI驱动的烘焙老师,可以回答关于烘焙的基本问题,并根据客户厨房里的材料帮助他们找到适用的食谱。除了雀巢以外,梅赛德斯奔驰、SKI-II和索尼也都和Soul Machines定制了它们的数字人。

    图丨Soul Machines的企业用户分布行业

    值得一提的是,Soul Machines还与世界卫生组织合作,创建了Florence,一个虚拟卫生工作者,可以全天候为那些试图戒烟或了解新冠疫情的人提供咨询服务。Florence的存在,也预示着数字人在远程医疗领域的潜在应用能力,比如,对于更喜欢现场视频体验的患者,数字人可以帮助提供一定程度的隐私和舒适性,让患者以一种舒服的方式提出敏感问题,从而使医生能够处理更多医疗情况。

    图源:Twitter

    软银投资顾问公司投资总监Anna Lo表示,Soul Machines的数字人解决方案在服务行业尤其受到青睐。这些行业中的企业希望增强在线客户服务体验,而不仅仅是基于文本的聊天或纯音频电话,“借助自主动画,Soul Machines的定制数字人是一个有用的客户获取工具。”

    数据显示,使用了Soul Machines的数字人之后,有客户的C端用户的转化率平均提高了4.6倍,用户满意度提高了2.3%。在Soul Machines与SK-II的合作中,客户在与数字人“Yumi”互动后,购买的可能性提高了两倍。

    这种直接收益之外Greg Cross则指出数字人对于企业的另一个好处还在于,对于消费者来说,许多数字助理可能感觉更像是一个噱头而不是一个有用的工具,但这些助手允许公司收集客户的第一方数据。这些数据可用于获取和留住客户并增加更多价值,而不是花巨资从社交媒体平台或谷歌广告联盟那里购买这些数据。

    目前,这家公司的团队成员由 AI 研究人员、神经科学家、心理学家、艺术家共同组成,既提供我们上文提到的面向企业的定制化数字人业务,也提供标准化数字服务,用户可以从Digital DNA Studio中选择标准化的数字人(长相、声音、12+语言、性格、会话能力等等)应用到网站上,并监测数字人的流量。

    当然,Soul Machines设想用数字人改善品牌线上体验的种种,这些事情成立的一个大前提是数字人本身能够提供好的使用体验。

    事实上,正如语音助手市场早期常给人留下“人工智障”的笑料一样,眼下初出茅庐的数字人产业,其实也有着很大的改善空间,核心在于更快地持续提升人机交互体验。

    为了能够衡量数字人产品的进展,Soul Machines撰写了一份白皮书,提出了一个由五个级别组成的数字人进化框架:

    0级,即“无自主权“,只是一个录制的动画,就像一部卡通片。

    第1级第2级,涉及了更多理解人类反应并作出更真实表现的动画。此处可以想象一下,《阿凡达》或《指环王》等电影中,动画人物如何模仿真实演员的动作。(比如实时形象生成上,数字人的口型或表情略为僵硬等还是业内尚未解决的大问题)

    第3级第5级,则属于实时的、动态生成的、具有内容感知力的数字人。

    Soul Machines认为自己目前处于第3级,即"认知训练的动画(CTA)系统,该系统使用算法来生成一组动画,而不需要明确的作者。作者被专注于定义内容和角色范围的AI训练师。系统会告知训练师需要改进的领域。

    Cross介绍,Soul Machines正在努力实现第4级自主性,或“基于目标的形象”。该系统在训练师的指导下尝试新的交互,并从每个交互中学习。这方面的一个近似的应用例子是虚拟AI助手,但拥有实时形象的虚拟AI助手更接近Soul Machines的设定。

    最近,Soul Machines就宣布了一个更大胆的计划,他们打算建立一个名人虚拟孪生名录。

    去年开始,该公司与洛杉矶湖人队的篮球运动员卡梅罗·安东尼合作,创造了他的数字人形象。更早之前,说唱歌手Will.I.am也和Soul Machines进行了类似的合作。

    图源:RNZ

    没错,Soul Machines还设想了一个人类可以自由创建自己的数字人的世界。“我们非常有可能在未来的某个时间创造出自己的数字孪生体,并且能够通过与他们在线互动来训练这些孪生体,”Cross说。

    不知道作为读者的你有没有心动,想要马上尝试打造虚拟世界中的另一个“你”。至少,作者本人已经开始幻想,我的数字人化身能代替我上班码字。

    “数字人,数智人。”

    作者:椎名

    编辑:王子

    首图来源:SIMENS

    来源:硅兔赛跑

    几乎每个人的智能手机都配备了语音AI助手。

    你可能和ta定过闹钟、查过资料、甚至玩成语接龙或者斗过嘴。现在,想象一下,如果你的Siri此刻拥有了一个人类形象,ta会是什么样子?你会更加亲近ta吗?

    这正是一众数字人创企正在尝试的事情。近日,一向对机器人硬件有所偏好的软银,相中了一家特别的数字人创企,领投了该公司的7000万美元融资。有了这笔资金,公司的总投资已达1.35亿美元,其中,李嘉诚旗下维港投资的身影出现在3次投资之中。

    这家公司的名字就野心十足——Soul Machines,有一丝要在机器上复刻人类灵魂的意味。更早之前A轮融资,这家公司便获得来自李嘉诚旗下的维港投资(Horizons Ventures)和Iconiq Capital共750万美元资金注入。

    Soul Machines正在向世界输出一批数字人,并希望这些有情感的虚拟AI们,能够进一步融入人类的真实世界。

    未来几年,从银行到商店客服,从手机到汽车,从视频网站到社交平台,这群新的物种很可能变得无处不在。

    那么,接下来,Soul Machines会是全世界最成功的数字人供应商吗?

    图丨Soul Machines官网展示的数字人

    拿过奥斯卡奖的创始人

    首先,打造一个数字人和培养一名人类难度自然是不可同日而语,但可不要小瞧一个数字人的诞生。

    按照大的技术方向拆解的话,一个基础的数字人将包括动作捕捉、渲染建模、AI能力的注入等前沿技术。目前世面上的数字人供应商们,也可以按照上述3个不同侧重方向进行简单分类。

    其中,动作捕捉和渲染建模主要决定了一个数字人的形象,而AI能力则负责塑造数字人与人类交互时的反应。

    Soul Machines的创始人——Mark Sagar——则是少有的兼具这些方面从业背景的人。

    Mark Sagar 是电影《阿凡达《金刚》蜘蛛侠2》背后的灵魂人物。凭借他和他的团队在这些电影中的虚拟人物技术,他曾于2010年和2011年获得奥斯卡颁发的科技奖。

    更早之前,在于奥克兰大学生物工程学院动画技术实验室任主任期间,他就开始进行能够自主互动的动画系统的开发,以助力下一代人机互动和面部动作技术的发展。

    以自家女儿为原型,Mark Sagar带领动画技术实验室研发出一个“永生”于屏幕中的数字宝宝—— Baby X,这个宝宝拥有一个数字大脑,可以感知、学习、进步和交流,基于生物仿真原理,它的形象是一个18月左右的婴儿样貌,其面部表情会随着思想、认知、情绪的变化而改变,且可以倾听并对语言给出表情和动作上的反馈。虽然现在我们已经对这样的虚拟形象不陌生,但是在2016年,开发出这样一个具有情感响应功能、有着个性和特色的虚拟人,实属新鲜。

    图 | Baby X (来源:Fanatical Futurist YouTube)

    2016年,一个特别的机会降临到Mark Sagar身上。李嘉诚基金会成员参观奥克兰大学时,Mark Sagar和他的Baby X项目被安排到了行程之中。那次展示相当成功,之后为Mark Sagar的公司Soul Machine带来了维港投资的资金:同年12月,维港投资宣布,和Iconiq Capital牵头Soul Machines的750万美元A轮融资。

    不过,Soul Machines为他们的客户提供的产品,却不是再是这个“数字小婴儿”,而是更成熟的数字人。

    Mark Sagar和他的团队看到了数字人在增强公司品牌体验上的潜力。面向企业提供定制化的数字人是Soul Machines成立之后的重心。

    他们想要解决这样一个基本问题:大部分公司与C端用户的最主要的互动,依赖应用程序和网站进行,那么,企业如何在日益数字化的世界中塑造个人品牌体验?

    对于这一问题,Soul Machines认为答案是数字化劳动力——数字人

    理想情况下,数字人在一天中的任何时候使用任何语言提供服务,并能很好地模仿人类体验,使人类产生情感反应,最终提高品牌忠诚度。当C端用户与Soul Machines提供的数字人互动时,还可以收集C端用户面部表情和情绪反应方式信息,匿名化后用于训练数字人背后的数字大脑,以便它持续解释并改进反应。

    这就像与虚拟销售员交谈。

    举个例子,作为体验的一部分,你可以在电子商务平台购买护肤品,并有机会与智能护肤顾问交谈。特别是在疫情期间,我们发现一个关键问题是,越来越多的购物行为和体验品牌的方式是在数字世界中完成的。

    “传统上,数字世界具有某种业务主导性,甚至聊天机器人也具有很强的针对性,你输入一个问题,就会得到对应的回应。促使我们思考的是,应该如何想象人类与未来所有数字世界的互动?”公司联合创始人兼首席商务官Greg Cross曾如此表示。

    Soul Machines的数字人方法论

    目前,不少重视线上购物体验的国际品牌已经开始和Soul Machines进行这种尝试。

    比如雀巢。Soul Machines为它打造了“Ruth”,一个由AI驱动的烘焙老师,可以回答关于烘焙的基本问题,并根据客户厨房里的材料帮助他们找到适用的食谱。除了雀巢以外,梅赛德斯奔驰、SKI-II和索尼也都和Soul Machines定制了它们的数字人。

    图丨Soul Machines的企业用户分布行业

    值得一提的是,Soul Machines还与世界卫生组织合作,创建了Florence,一个虚拟卫生工作者,可以全天候为那些试图戒烟或了解新冠疫情的人提供咨询服务。Florence的存在,也预示着数字人在远程医疗领域的潜在应用能力,比如,对于更喜欢现场视频体验的患者,数字人可以帮助提供一定程度的隐私和舒适性,让患者以一种舒服的方式提出敏感问题,从而使医生能够处理更多医疗情况。

    图源:Twitter

    软银投资顾问公司投资总监Anna Lo表示,Soul Machines的数字人解决方案在服务行业尤其受到青睐。这些行业中的企业希望增强在线客户服务体验,而不仅仅是基于文本的聊天或纯音频电话,“借助自主动画,Soul Machines的定制数字人是一个有用的客户获取工具。”

    数据显示,使用了Soul Machines的数字人之后,有客户的C端用户的转化率平均提高了4.6倍,用户满意度提高了2.3%。在Soul Machines与SK-II的合作中,客户在与数字人“Yumi”互动后,购买的可能性提高了两倍。

    这种直接收益之外Greg Cross则指出数字人对于企业的另一个好处还在于,对于消费者来说,许多数字助理可能感觉更像是一个噱头而不是一个有用的工具,但这些助手允许公司收集客户的第一方数据。这些数据可用于获取和留住客户并增加更多价值,而不是花巨资从社交媒体平台或谷歌广告联盟那里购买这些数据。

    目前,这家公司的团队成员由 AI 研究人员、神经科学家、心理学家、艺术家共同组成,既提供我们上文提到的面向企业的定制化数字人业务,也提供标准化数字服务,用户可以从Digital DNA Studio中选择标准化的数字人(长相、声音、12+语言、性格、会话能力等等)应用到网站上,并监测数字人的流量。

    当然,Soul Machines设想用数字人改善品牌线上体验的种种,这些事情成立的一个大前提是数字人本身能够提供好的使用体验。

    事实上,正如语音助手市场早期常给人留下“人工智障”的笑料一样,眼下初出茅庐的数字人产业,其实也有着很大的改善空间,核心在于更快地持续提升人机交互体验。

    为了能够衡量数字人产品的进展,Soul Machines撰写了一份白皮书,提出了一个由五个级别组成的数字人进化框架:

    0级,即“无自主权“,只是一个录制的动画,就像一部卡通片。

    第1级第2级,涉及了更多理解人类反应并作出更真实表现的动画。此处可以想象一下,《阿凡达》或《指环王》等电影中,动画人物如何模仿真实演员的动作。(比如实时形象生成上,数字人的口型或表情略为僵硬等还是业内尚未解决的大问题)

    第3级第5级,则属于实时的、动态生成的、具有内容感知力的数字人。

    Soul Machines认为自己目前处于第3级,即"认知训练的动画(CTA)系统,该系统使用算法来生成一组动画,而不需要明确的作者。作者被专注于定义内容和角色范围的AI训练师。系统会告知训练师需要改进的领域。

    Cross介绍,Soul Machines正在努力实现第4级自主性,或“基于目标的形象”。该系统在训练师的指导下尝试新的交互,并从每个交互中学习。这方面的一个近似的应用例子是虚拟AI助手,但拥有实时形象的虚拟AI助手更接近Soul Machines的设定。

    最近,Soul Machines就宣布了一个更大胆的计划,他们打算建立一个名人虚拟孪生名录。

    去年开始,该公司与洛杉矶湖人队的篮球运动员卡梅罗·安东尼合作,创造了他的数字人形象。更早之前,说唱歌手Will.I.am也和Soul Machines进行了类似的合作。

    图源:RNZ

    没错,Soul Machines还设想了一个人类可以自由创建自己的数字人的世界。“我们非常有可能在未来的某个时间创造出自己的数字孪生体,并且能够通过与他们在线互动来训练这些孪生体,”Cross说。

    不知道作为读者的你有没有心动,想要马上尝试打造虚拟世界中的另一个“你”。至少,作者本人已经开始幻想,我的数字人化身能代替我上班码字。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6747942

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  • 如何理解区块链、元宇宙与Web3.0之间的关系?

    文:孟永辉

    来源:蓝鲸财经

    原标题:《Web3.0,产业区块链化的代名词》

    每一个时代都有属于每一个时代的底层技术。如果我们将PC互联网技术,看成是Web1.0时代的底层技术,将移动互联网技术,看成是Web2.0时代的底层技术的话,那么,区块链技术,则是Web3.0时代的底层技术。站在这样的角度,我们就非常容易理顺区块链、元宇宙与Web3.0之间的关系。

    按照笔者的理解,所谓的元宇宙,只不过是区块链技术在社交领域的应用而已,而Web3.0则是一个远比元宇宙要大得多的概念。从这个角度来看,元宇宙,实质上是Web3.0的一个分支,抑或是说,元宇宙是Web3.0的一个重要组成部分。在元宇宙风靡的时刻,认识到其与Web3.0之间的关系,非但可以促进两者的正确发展,甚至对区块链技术的应用都将会起到至关重要的作用。

    不可否认的是,在现在的市场环境之下,元宇宙的风头显然是盖过Web3.0的。特别是以头部玩家和大型投资机构为代表的玩家的持续加入,更加加剧了这样一种发展势头。于是,仅仅只是将目光聚焦在元宇宙的身上,而忽略了站在更高的维度来看待元宇宙,甚至将其放置于Web3.0的语境里来看待,不仅无法让元宇宙的功能和作用得到最大限度的发挥,而且还会让Web3.0失去一次绝佳的普及机会。因此,我们需要站在元宇宙的角度来看待Web3.0,以期对元宇宙和Web3.0有一个相对完整且全面的认识。

    元宇宙,吹响Web3.0时代的号角

    人们常说,以史为鉴。在看待Web3.0的问题上,我们同样可以遵循同样一种发展规律。也就是说,我们在看待Web3.0的时候,可以通过回顾Web1.0和Web2.0来获得一些借鉴和经验。

    我们都知道,在Web1.0时代,我们所经历的是一场以资讯的快速传播为主导的新发展浪潮,在这个时代,我们看到的是以邮箱、新闻资讯、社交为代表的PC互联网技术深度影响人们生产和生活的新开始;在Web2.0时代,我们所经历的是一场以平台经济、虚拟经济为主导的新发展浪潮,在这个时代,我们看到的是以电商、共享经济、互联网+为主导的移动互联网技术深度影响人们的生产和生活的新开始。

    回顾Web1.0时代和Web2.0时代,我们可以看出,每一个时代都会有一种类型的底层技术,并且有这样一种底层技术触发一系列的产业变革。既然Web1.0时代和Web2.0时代是这样的,那么,到了Web3.0时代,我们同样可以遵循同样一种发展脉络来研判即将到来的Web3.0时代。

    我们都知道,早在几年前,区块链技术业已发生了一场深刻且全面的变化。区块链技术所带来的颠覆性的改变,不仅改变了传统产业的运行逻辑,而且还改变了传统产业的形态和面貌。在这个过程当中,区块链技术所扮演的角色,其实是与PC技术和移动互联网技术有着诸多相似之处的。

    当区块链逐渐成熟,特别是当区块链技术与数字货币逐渐分野,我们看到的是一场以区块链为底层技术的落地和应用为主导的新时代的来临。在这个时代,区块链技术,取代互联网技术成为行业运行的底层驱动力。金融、电商、物流、农业等诸多领域,业已出现了区块链的身影。从仅仅只是一个局限于数字货币的存在,到业已在诸多领域生根发芽的存在,区块链所展现出来的是成熟、完备和稳健的一面。当有了这些积淀之后,区块链需要在商业化上进行一个突破,才能真正把人们带入到以它为主导的Web3.0时代。

    元宇宙的概念,便是在这样的大背景下出现的。有关元宇宙的衍生和发展,业已有过诸多的论述,我们暂且不做过多赘述,我们单单通过投身元宇宙的玩家的类型来窥探元宇宙在即将到来的Web3.0时代所扮演的角色和作用。

    无论是Facebook、迪斯尼,抑或是微软、谷歌,甚至是腾讯、京东,我们都可以看出,他们都是基于用户的感知、感官和体验来着手的。透过它们,我们可以非常明显地感受到现在的元宇宙玩家,基本上是从表层的用户体验的角度来入手的,它们真正解决的是用户的感知和体验的问题,并未真正解决行业内在的痛点和难题。换句话说,元宇宙,并未真正与实体产业和虚拟产业之间实现一种深入与全面的融合。

    如果一定要给元宇宙一个定义的话,笔者更加愿意将元宇宙看成是人类进军Web3.0时代的号角。它的使命是完成人们对于Web3.0的原始启蒙,如同Web1.0时代的信息互联网化完成了人们的启蒙,而Web2.0时代则开始了对产业的互联网化一样。有了它的启蒙之后,Web3.0才能与产业实现深度的联系,开启区块链技术深度影响产业的新时代。

    Web3.0,一个产业区块链化的时代

    如果我们将吹响Web3.0来临号角的元宇宙看成是仅仅改变用户感知到的内容、社交等领域的变革的话,那么,Web3.0时代,则是一个真正意义上的产业区块链化的时代。认识到这一点,我们才能真正理解Web3.0时代的真正内涵与意义。

    反过来看,元宇宙,其实更像是区块链产业化的代名词。因为在元宇宙时代,我们仅仅只是看到了区块链技术从表层对于人们所接触到的内容、社交等类型的改变,却并未真正实现产业与区块链的深度融合。这其实同样是与消费互联网和产业互联网的内在发展脉络是一致的。鉴于此,我们可以对Web3.0时代做出如下的研判和思考。

    其一,Web3.0时代,更多地表现出来的是区块链技术与其他技术的深度融合。区块链仅仅只是局限于区块链本身,是无法激发它的潜能和作用的。这与区块链的落地和应用仅仅只是数字货币本身,其实是有着内在的相似之处的。欲要将区块链的功能和作用发挥到最大,非但要拓展它的落地和应用场景,甚至还要强化它与其他技术的深度融合。

    尽管我们看到了元宇宙时代出现了区块链技术与其他技术共同出现的情况,但是,区块链技术与其他的技术之间并未真正实现深度融合。尽管简单地将区块链技术与其他技术简单相加可以给人们带来不一样的体验,但是,这种改变依然是浅显的,表层的,无法持续的。

    等到区块链技术与其他技术的简单相加无法再带来进步的时候,必然会出现一场区块链技术与其他技术深度融合的全新发展状态。而这个深度融合的发展状态,必然是在Web3.0时代才能出现的。因此,如果我们将Web3.0时代,看成是产业区块链化的时代的话,缺少的区块链技术与其他技术的深度融合,是无法真正实现的。

    其二,Web3.0时代,更多地表现出来的是去中心化的产业生态的完善。我们一直都在提倡,区块链的核心在于去中心化。何为去中心化?如何才能让去中心化发挥出它的最大的功能和作用?笔者认为,缺少了以区块链技术为底层技术的产业生态的形成与完备是无论如何都无法实现的。而这一点,恰恰只有在Web3.0时代才能够实现。

    当我们在Web3.0时代完成了区块链技术与其他技术的深度融合之后,产业的变革将不再仅仅只是像今天这样依然对互联网有着极大的依赖的。在Web3.0时代,每一个产业都形成了一整套的,运行完整的生态体系,纵然是不借助于互联网。产业本身依然可以获得完美的运行和发展。

    除了产业本身自成一派之外,不同产业之间同样建构了一套基于点对点的产业运行体系,在这样一套全新的产业体系之下,产业之间将不再是互为犄角的制约关系,而是形成了一种相对协同,相互信任的信任机制。以此为开端,一个去中心化的产业生态将会真正形成。而这,正是Web3.0时代的显著特征。

    其三,Web3.0时代,更多地表现出来的是虚实结合的产业嬗变。透过元宇宙,我们看到的是一场有关虚拟与现实深度融合的完美的体验。然而,我们同样要看到的是,这样一种改变,仅仅只是局限在体验上的,体验所建构的产业本身并未发生一场深度的虚实集合。等到了Web3.0时代,我们将会更多地看到的是一场虚实结合的产业嬗变。

    不同的产业之间,特别是不同形态的产业之间,将会发生一场深度的融合。在这个时候,原本泾渭分明的行业格局将会被打破,取而代之的将会是一个彼此联通,彼此协同,共生共荣的全新的生态体系。需要明确的是,在这样一套完整的生态体系之下,产业的竞争并不是不存在的,只有那些真正具备了某些特质的玩家,才可以真正坐上Web3.0时代的牌桌上。

    因此,如何找到虚实结合的产业嬗变的方式和方法,如何将虚实结合的发展方式进行到底,才是决定Web3.0时代究竟向何处去,究竟向何处发展的关键所在。如果仅仅只是将Web3.0时代看成是一个类似元宇宙的时代,并未实现虚实结合的产业嬗变,那么,所谓的Web3.0时代,便不再是一个产业区块链化的时代。

    结语

    正确看待元宇宙与Web3.0之间的关系,特别是以区块链的角度来看待这一点,是一个关键。这将避免人们对于元宇宙过度迷信,同样避免对Web3.0产生误解。将元宇宙看成是Web3.0时代的号角,并给出有关Web3.0时代的区块链定义,特别是要确立「元宇宙,是Web3.0时代的区块链前哨」,才能像Web1.0时代和Web2.0时代那样找到属于自己的「定海神针」,才不至于将Web3.0带入到元宇宙的语境之中。

    文:孟永辉

    来源:蓝鲸财经

    原标题:《Web3.0,产业区块链化的代名词》

    每一个时代都有属于每一个时代的底层技术。如果我们将PC互联网技术,看成是Web1.0时代的底层技术,将移动互联网技术,看成是Web2.0时代的底层技术的话,那么,区块链技术,则是Web3.0时代的底层技术。站在这样的角度,我们就非常容易理顺区块链、元宇宙与Web3.0之间的关系。

    按照笔者的理解,所谓的元宇宙,只不过是区块链技术在社交领域的应用而已,而Web3.0则是一个远比元宇宙要大得多的概念。从这个角度来看,元宇宙,实质上是Web3.0的一个分支,抑或是说,元宇宙是Web3.0的一个重要组成部分。在元宇宙风靡的时刻,认识到其与Web3.0之间的关系,非但可以促进两者的正确发展,甚至对区块链技术的应用都将会起到至关重要的作用。

    不可否认的是,在现在的市场环境之下,元宇宙的风头显然是盖过Web3.0的。特别是以头部玩家和大型投资机构为代表的玩家的持续加入,更加加剧了这样一种发展势头。于是,仅仅只是将目光聚焦在元宇宙的身上,而忽略了站在更高的维度来看待元宇宙,甚至将其放置于Web3.0的语境里来看待,不仅无法让元宇宙的功能和作用得到最大限度的发挥,而且还会让Web3.0失去一次绝佳的普及机会。因此,我们需要站在元宇宙的角度来看待Web3.0,以期对元宇宙和Web3.0有一个相对完整且全面的认识。

    元宇宙,吹响Web3.0时代的号角

    人们常说,以史为鉴。在看待Web3.0的问题上,我们同样可以遵循同样一种发展规律。也就是说,我们在看待Web3.0的时候,可以通过回顾Web1.0和Web2.0来获得一些借鉴和经验。

    我们都知道,在Web1.0时代,我们所经历的是一场以资讯的快速传播为主导的新发展浪潮,在这个时代,我们看到的是以邮箱、新闻资讯、社交为代表的PC互联网技术深度影响人们生产和生活的新开始;在Web2.0时代,我们所经历的是一场以平台经济、虚拟经济为主导的新发展浪潮,在这个时代,我们看到的是以电商、共享经济、互联网+为主导的移动互联网技术深度影响人们的生产和生活的新开始。

    回顾Web1.0时代和Web2.0时代,我们可以看出,每一个时代都会有一种类型的底层技术,并且有这样一种底层技术触发一系列的产业变革。既然Web1.0时代和Web2.0时代是这样的,那么,到了Web3.0时代,我们同样可以遵循同样一种发展脉络来研判即将到来的Web3.0时代。

    我们都知道,早在几年前,区块链技术业已发生了一场深刻且全面的变化。区块链技术所带来的颠覆性的改变,不仅改变了传统产业的运行逻辑,而且还改变了传统产业的形态和面貌。在这个过程当中,区块链技术所扮演的角色,其实是与PC技术和移动互联网技术有着诸多相似之处的。

    当区块链逐渐成熟,特别是当区块链技术与数字货币逐渐分野,我们看到的是一场以区块链为底层技术的落地和应用为主导的新时代的来临。在这个时代,区块链技术,取代互联网技术成为行业运行的底层驱动力。金融、电商、物流、农业等诸多领域,业已出现了区块链的身影。从仅仅只是一个局限于数字货币的存在,到业已在诸多领域生根发芽的存在,区块链所展现出来的是成熟、完备和稳健的一面。当有了这些积淀之后,区块链需要在商业化上进行一个突破,才能真正把人们带入到以它为主导的Web3.0时代。

    元宇宙的概念,便是在这样的大背景下出现的。有关元宇宙的衍生和发展,业已有过诸多的论述,我们暂且不做过多赘述,我们单单通过投身元宇宙的玩家的类型来窥探元宇宙在即将到来的Web3.0时代所扮演的角色和作用。

    无论是Facebook、迪斯尼,抑或是微软、谷歌,甚至是腾讯、京东,我们都可以看出,他们都是基于用户的感知、感官和体验来着手的。透过它们,我们可以非常明显地感受到现在的元宇宙玩家,基本上是从表层的用户体验的角度来入手的,它们真正解决的是用户的感知和体验的问题,并未真正解决行业内在的痛点和难题。换句话说,元宇宙,并未真正与实体产业和虚拟产业之间实现一种深入与全面的融合。

    如果一定要给元宇宙一个定义的话,笔者更加愿意将元宇宙看成是人类进军Web3.0时代的号角。它的使命是完成人们对于Web3.0的原始启蒙,如同Web1.0时代的信息互联网化完成了人们的启蒙,而Web2.0时代则开始了对产业的互联网化一样。有了它的启蒙之后,Web3.0才能与产业实现深度的联系,开启区块链技术深度影响产业的新时代。

    Web3.0,一个产业区块链化的时代

    如果我们将吹响Web3.0来临号角的元宇宙看成是仅仅改变用户感知到的内容、社交等领域的变革的话,那么,Web3.0时代,则是一个真正意义上的产业区块链化的时代。认识到这一点,我们才能真正理解Web3.0时代的真正内涵与意义。

    反过来看,元宇宙,其实更像是区块链产业化的代名词。因为在元宇宙时代,我们仅仅只是看到了区块链技术从表层对于人们所接触到的内容、社交等类型的改变,却并未真正实现产业与区块链的深度融合。这其实同样是与消费互联网和产业互联网的内在发展脉络是一致的。鉴于此,我们可以对Web3.0时代做出如下的研判和思考。

    其一,Web3.0时代,更多地表现出来的是区块链技术与其他技术的深度融合。区块链仅仅只是局限于区块链本身,是无法激发它的潜能和作用的。这与区块链的落地和应用仅仅只是数字货币本身,其实是有着内在的相似之处的。欲要将区块链的功能和作用发挥到最大,非但要拓展它的落地和应用场景,甚至还要强化它与其他技术的深度融合。

    尽管我们看到了元宇宙时代出现了区块链技术与其他技术共同出现的情况,但是,区块链技术与其他的技术之间并未真正实现深度融合。尽管简单地将区块链技术与其他技术简单相加可以给人们带来不一样的体验,但是,这种改变依然是浅显的,表层的,无法持续的。

    等到区块链技术与其他技术的简单相加无法再带来进步的时候,必然会出现一场区块链技术与其他技术深度融合的全新发展状态。而这个深度融合的发展状态,必然是在Web3.0时代才能出现的。因此,如果我们将Web3.0时代,看成是产业区块链化的时代的话,缺少的区块链技术与其他技术的深度融合,是无法真正实现的。

    其二,Web3.0时代,更多地表现出来的是去中心化的产业生态的完善。我们一直都在提倡,区块链的核心在于去中心化。何为去中心化?如何才能让去中心化发挥出它的最大的功能和作用?笔者认为,缺少了以区块链技术为底层技术的产业生态的形成与完备是无论如何都无法实现的。而这一点,恰恰只有在Web3.0时代才能够实现。

    当我们在Web3.0时代完成了区块链技术与其他技术的深度融合之后,产业的变革将不再仅仅只是像今天这样依然对互联网有着极大的依赖的。在Web3.0时代,每一个产业都形成了一整套的,运行完整的生态体系,纵然是不借助于互联网。产业本身依然可以获得完美的运行和发展。

    除了产业本身自成一派之外,不同产业之间同样建构了一套基于点对点的产业运行体系,在这样一套全新的产业体系之下,产业之间将不再是互为犄角的制约关系,而是形成了一种相对协同,相互信任的信任机制。以此为开端,一个去中心化的产业生态将会真正形成。而这,正是Web3.0时代的显著特征。

    其三,Web3.0时代,更多地表现出来的是虚实结合的产业嬗变。透过元宇宙,我们看到的是一场有关虚拟与现实深度融合的完美的体验。然而,我们同样要看到的是,这样一种改变,仅仅只是局限在体验上的,体验所建构的产业本身并未发生一场深度的虚实集合。等到了Web3.0时代,我们将会更多地看到的是一场虚实结合的产业嬗变。

    不同的产业之间,特别是不同形态的产业之间,将会发生一场深度的融合。在这个时候,原本泾渭分明的行业格局将会被打破,取而代之的将会是一个彼此联通,彼此协同,共生共荣的全新的生态体系。需要明确的是,在这样一套完整的生态体系之下,产业的竞争并不是不存在的,只有那些真正具备了某些特质的玩家,才可以真正坐上Web3.0时代的牌桌上。

    因此,如何找到虚实结合的产业嬗变的方式和方法,如何将虚实结合的发展方式进行到底,才是决定Web3.0时代究竟向何处去,究竟向何处发展的关键所在。如果仅仅只是将Web3.0时代看成是一个类似元宇宙的时代,并未实现虚实结合的产业嬗变,那么,所谓的Web3.0时代,便不再是一个产业区块链化的时代。

    结语

    正确看待元宇宙与Web3.0之间的关系,特别是以区块链的角度来看待这一点,是一个关键。这将避免人们对于元宇宙过度迷信,同样避免对Web3.0产生误解。将元宇宙看成是Web3.0时代的号角,并给出有关Web3.0时代的区块链定义,特别是要确立「元宇宙,是Web3.0时代的区块链前哨」,才能像Web1.0时代和Web2.0时代那样找到属于自己的「定海神针」,才不至于将Web3.0带入到元宇宙的语境之中。

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  • a16z、YGG、Axie 圆桌对话:Web3 游戏接下来该怎么走?

    a16z、YGG、Axie 圆桌对话:Web3 游戏接下来该怎么走?

    注:以下是关于游戏中 NFT 话题的谈话记录,对话者包括 Sky Mavis/Axie Infinity 联合创始人兼首席运营官 Aleksander Larsen、Yield Guild Games 联合创始人兼首席执行官 Gabby Dizon,以及 a16z 的普通合伙人 Jonathan Lai。这次对话是在 GDC 2022 期间由 a16z 主办的活动中进行的。以下由DeFi 之道编译。

    Jon:谢谢大家加入此次圆桌对话。我是 Jon,是 a16z 的一个普通合伙人。今天我们讨论的是在 GDC 上大家都很关心的话题,即 NFT、Web3 以及两者在游戏中的影响。因此,我很荣幸地邀请到 Web3 游戏行业的两位杰出人士加入。Aleks Larsen,Axie Infinity 背后的 Sky Mavis 公司的联合创始人和首席运营官,以及 Gabby Dizon,Yield Guild Games 的联合创始人。

    让我们开始吧。Aleks 和 Gabby,在过去的一年里,我们听到了很多关于 NFT 和 Web3 游戏将如何完全改变游戏方式,以及行业发展的方式。让我们把它分解成具体细节。首先,从玩家的角度来看,今天我们可以用 NFT 或其他 Web3 基元做哪些以前不可能做的事情?

    Gabby:作为一个来自发展中国家的玩家,菲律宾一直是游戏的软启动国家之一,因为有很多喜欢游戏的人在社交方面非常活跃。但人们并不总是能够为他们在游戏中花费的时间和技能获得现实世界的奖励。现在有了游戏中的 NFT,人们可以拥有自己的资产,然后参与到游戏经济中。因此,这对来自我们国家和其他发展中市场的人们来说意义重大,他们能够参与到游戏经济中,如 Axie Infinity。它使玩家能够拥有数字资产,而这些资产以 NFT 的形式拥有自己的价值,如 Axies 或代币。这真的改变了人们看待游戏的方式。我想几乎有 2% 的菲律宾人在玩 Axie Infinity,所以它对整个人群来说是一个巨大的游戏变革者。

    Aleks:我认为我们在 Axie 上看到的一件事是更高的参与度和保留率,而且人们实际上比过去从游戏工作室租赁游戏的时候更关心这些资产。当我们思考 NFT 实际上是什么时,它是你数字身份的一部分。所以,我真的相信,我们打造 Axie 和 Sky Mavis 的部分原因是,我们希望人们拥有自己的数据。而当你开始网络之旅时,特别是年轻人,很多时间都是在游戏中度过的。每当你玩一个游戏,我坚信你应该拥有属于你的东西。而这是由 NFT 代表的。

    这对很多人而言都是有意义的。而且它实际上不仅是关于货币价值。它是关于人们与这些游戏资产的情感联系。过去,如果游戏关停了,玩家就会消失。但现在,你至少有一些切实的证据可以证明,“嘿,我确实在那款游戏中做到了这个。”所以,对我来说,这真的很重要。而且我认为这在以前是不可能的。因此,虽然金钱是吸引人们进来的直接原因,但我相信他们会因为其他东西而留下来,并使它们变得独一无二。

    Jon:非常有趣的是,你们首先提到的一件事是所有权。这些是数字资产的概念,没有人可以从你身上拿走。如果游戏关停了,如果 Axie Infinity 明天挂了,你的 Axies 仍然在你的钱包里。你可以交易它们,它们有一定的内在价值。我们从许多 Web2 开发者那里得到的一个常见的反驳是,数字所有权可能只是 Web2 游戏开发者对现有游戏的一个政策改变。例如,在《魔兽世界》中,他们可以只允许人们用金币交易账户。在《暗黑破坏神》中,有一段时间存在一个真钱拍卖行,人们可以买卖他们在游戏中发现的武器和盔甲。如果再深入一步,除了拥有和交易数字物品的能力之外,Web3 和 NFTs 的特别之处是什么?

    Aleks:这实际上与我所说的身份有关。玩家在《魔兽世界》等游戏中花费数年时间来打造游戏资产。他们获得的物品对他们来说是有价值的,因为他们花了时间来获得这些物品,而不是为了销售价值。如果他们退游,那么他们要想再回来向别人证明他们做了这些很酷的事情,就不一定有这些游戏资产了。游戏开发者可以很容易地删除这些资产。

    Gabby:是的。NFT 是数字财产,是拥有一张魔术卡牌或拥有一个棒球的数字模拟。你可以按照不同的规则来玩,或者用魔术卡来玩不同的魔术。你也可以完全围绕这些资产组成你自己的游戏。棒球也是如此。你可以和你的朋友以有组织的方式玩它,或者你可以在你的后院进行游戏。拥有 NFT 可以将拥有数字所有权的概念转移到数字世界中。

    Jon:对于开发者而言,如果他们正在制作游戏,他们应该如何思考 NFT、探索 Web3?我们看到大量的游戏开发者从 Web2 世界进入 Web3。是什么在激励他们?有什么是令人兴奋的?

    Aleks:我们与很多游戏开发者交谈,他们都很好奇。“这种创新是如何发生的?什么是双代币模型?什么是 SLP?”说实话,很多都是在做实验,并试图弄清楚这项新技术能带来什么。对于进入这个领域的游戏开发者来说,他们必须非常仔细地看待代币。我向许多企业家强调这些代币是多么重要,特别是那些试图通过出售代币筹集资金的。因为玩家立即拥有的流动性,或投资者立即拥有的流动性,是你作为一个游戏工作室或开发商必须长期维护的东西。

    与其出售 NFT 来筹集一些资金,不如真正奖励早期的社区成员,并通过给予他们 NFT 将他们与你的社区联系起来。我认为这实际上是颠覆了剧本。因为当你卖东西给玩家的时候,他们会觉得你欠他们什么。但当你给玩家一些东西的时候,他们会觉得他们欠你一些东西作为回报。而这种感激之情是非常强烈的。这也是你真正开始建立核心社区所需掌握的方法。

    Gabby:我对 Web2 和 Web3 之间的区别的看法是,资产是基础层 –NFT 是你 IP 的基础层。与其考虑游戏,然后考虑把什么资产放在那里,你实际上要考虑的是什么是基础资产本身?让我们以 Yuga Labs 为例。首先是持有 BAYC,然后得到空投的血清用以创建第二个 NFT,也就是 MAYC。所以,你实际上是在用这些资产逐一创造你的世界。当你有了这个基础资产,你需要思考,为社区创造三个月的游戏体验,或六个月的游戏体验,或两年的游戏体验意味着什么?也许一个 MMO(大型多人网游)需要五年的时间来建立。所有这些都使用同样的基础资产层来奖励你的社区,不仅有不同的体验,而且还有不同的资产,他们可以通过持有你的基础资产来获得。

    Jon:我发现 Yuga Labs 和他们在 ApeCoin 上所做的事情真的很吸引人,因为我认为这是一个自下而上的游戏建设的好例子。他们基本上给了社区一套基本要素,即 NFT 本身,并告诉他们,“嘿,我们想围绕这个建立一个宇宙。”然后他们把商业权利,在许多情况下,给了 NFT 持有人。要如何将其与传统的游戏开发模式相协调?当你拥有一个中心化的游戏工作室,一个像 Sky Mavis 这样的组织,在游戏中保持一个平衡的创意视野,以确保事情玩起来有趣,且没有作弊者,等等,你是否觉得这些方法是不一致的?它们是如何调和的?

    Aleks:Sky Mavis 的方法在某种意义上其实是混合的。当我在看 Yuga Labs 时,他们在做什么?他们正在赠送使用 BAYC 的商业权利。这很好,可以释放创造力。作为一个游戏开发者,从一开始,我们就在努力逐步去中心化。在 Axie 中,用户可以赚取可观的货币价值,但如果他们想更深入地参与生态系统,他们需要与我们达成协议。我们正在努力使激励措施与那些持有基础代币的人保持一致,比如我们案例中的 AXS。产生的收入,要么回到玩家手中,要么进入我们的财库,然后让代币持有人受益。

    对于 ApeCoin,我持有更强烈的意见,因为我不看好货币代币。我认为,代币需要有一个明确的方式让人们收集某种价值,无论是货币流还是治理。仅仅将其用于交易或以物易物,我认为并不能真正使价格上涨,而这正是很多事情的实际意义所在。我宁愿把重点放在为什么人们想要持有这个代币?特别是如果你要发行一个代币。让人们愿意长期持有你的资产,而不是仅仅把它作为一种货币。

    Gabby:建立一个游戏真的很困难。但是有很多东西是 NFT 和 Web3 社区赋予的。我最喜欢的一个例子是 RTFKT 和 CloneX,它们刚开始是一些 NFT。但后来他们又推出了另一个 NFT,Space Pods,类似于一个允许人们进行装饰的实体 3D 空间。很多人实际上已经作为创造者进入,并且正在装饰他们自己的 pods,甚至还会为之去学习 Blender。所以,要让你的社区感觉到,“我是这个经济的真正主人,我可以和开发者共同创造。”当然,你也可以设置一些界限。比如,设有一个核心的游戏体验,只有开发者可以创造。

    Aleks:结构。

    Gabby:… 但是,如果你能为社区创造一个沙盒,让他们真正地玩耍,并拥有所有权,你将真正看到长期的忠诚度,这在任何其他类型的游戏中都是无法看到的。

    Jon:我们今天在 Web3 中遇到的挑战之一是,玩家并没有那么多。举一个个人的例子,两天前的晚上,我通关了《Elden Ring》,这是一款最畅销的高级控制游戏。上个月,共有 1200 万人玩过 Elden Ring。但据我所知,目前还没有一款区块链游戏累计有 1200 万玩家,更不用说每月的活跃度了。你们认为要想在区块链游戏中取得 Elden Ring 级别的成功,需要什么?

    Aleks:现在在 Axie 中,我们有大约 160 万日活跃玩家。而这是一款没有在任何应用商店中推出的游戏。你不能在 iOS 上下载该游戏。在安卓上获得该游戏的唯一方法是直接下载 APK。如果我们能进一步降低进入门槛,会发生什么?这并不是说作为一个开发者要赚一大笔钱,而是要给予一些回报,因为游戏玩家永远被认为是理所当然的,但实际上却被压榨到了极点,尤其是被手游工作室压榨。

    Gabby:顺便说一下,我是一个手游开发者。

    Aleks:作为现在的移动游戏开发者,我们沿着这条路走下去,会发现实际上最糟糕的不是游戏开发者,而是中间商,以及你必须花钱买广告的方式。现在,区块链游戏可以做到的是,你可以通过投放代币直接向消费者推销,这就是为什么 Axie Infinity 能够在这么短的时间内获得这么多用户的原因。到去年年底,我们从 36000 人变成了现在的 250 万人。通过进一步降低门槛,人们能够免费玩游戏,且仍能体验到围绕 Axie 的魔法。这就是达到这些数据的原因。

    Gabby:我可以代表玩家现在是如何参与游戏公会的,所以我会谈一下这个问题。我们在 Axie 社区的基础上成立了 YGG。社区发现,你实际上可以通过双重登录系统将 NFT 借给其他人,而不需要将钱包的访问权交给别人。如果我给你一个用户名和密码,而不给你访问我的区块链钱包的权限,你就可以体验游戏,并赚取价值,而不必信任拥有你资产的人。因此,我们从 2020 年开始就这么做了,现在,这真的已经在菲律宾和世界其他一些地区上炸开了锅。我们有点像一个玩家社区,或作为一个 DAO(去中心化自治组织)运行,目前正在购买不同种类游戏的资产。我们现在已经购买了 40 多个游戏的资产。无论是卡牌游戏,还是策略游戏,或者是 RPG 游戏,我们现在都有资产,可以让玩家进来享受这些游戏,并且不用买 NFT 就能赚到钱。当然,如果玩家非常喜欢它,那么他们可能会在之后购买一些东西。

    现在,YGG 已经有了巨大的发展,且很多是在发展中地区,如东南亚、印度、拉丁美洲,人们在玩这些游戏,赚取补充收入。但我认为,我们将看到类似于《魔兽世界》中拥有银行账户的公会的演变。公会本身可以购买一座城堡或一个王国,它将生产建筑。而人们会进来收获资源。有竞争力的人将是那些战士,他们将与其他人进行 PvP 对抗。因此,在数字资产之上有这样的公会层,给你提供了你以前从未见过的新的游戏基本要素。

    Jon:Gabby,关于 DAO 的话题,也许只是一个有争议的问题……今天的 DAO 基本上已经成为了 Web3 游戏的发布者?如果你正在开发一个新的 Web3 游戏,你希望 YGG 看一下代币设计,看一下游戏设计文档并签字。这样一来,你的社区、你的学者和奖学金管理人员,都会知道这是一个合法的项目,他们应该把他们的时间和金钱放在这后面。你认为是否存在这么一个世界,即 DAO 实际上在这个角度上变得过于强大?因为他们实际上已经成为了未来 Web3 游戏和一般 dApps 的守门人。在你构建你的公司和成长的过程中,你是如何考虑这个问题的?

    Gabby:这是个非常好的问题。我认为在 Web3 中获胜和创造价值的方式与以前非常不同。以前,如果你有专有的东西,你就想为它把关并收费,这就是为什么 Facebook 和谷歌在他们的算法上发展得很大的原因。在 Web3 中,你成长的方式是通过复合网络效应,这意味着如果 YGG 加入并帮助一个游戏启动,帮助代币设计,并购买资产,我们不会控制其他公会的加入。我们的设计实际上是为了让数以百计的其他公会能够加入进来,享受游戏,并拥有一个繁荣的经济。我们实际上通过把关减少了网络效应,因此也减少了我们所做的事情的价值。这确实是 Web2 和 Web3 之间创造价值的核心区别。

    Jon:最后一个问题要问你们每个人,就是观众中有很多 Web2 的开发者,他们对加密货币很好奇,也想了解更多关于 Web3 的信息。你对他们有什么一般性建议?他们应该如何开始?

    Aleks:首先,你所设计的游戏从根本上说需要是有趣的。它可以从开放或玩家拥有的经济中受益。而且,你试图创造的 IP 需要有发展潜力,而不仅仅只是一个 IP。所以,说实话,NFT 是可以作为构建模块的基本要素。如果你做得对,体验是无限的。但你需要从某个地方开始,而我觉得应该是基本原理。在你准备好之前,不要被拖入所有围绕融资的炒作中。

    Gabby:理解 Web2 和 Web3 中社区价值的不同,对于创造你的游戏是非常关键的。社区在游戏中一直是有价值的,对吗?但在 Web3 中,他们实际上可以成就或破坏你的游戏。所以,加入 DAO,加入社区,加入公会,并对一些提案进行投票。或者从 DAO 的角度来体验游戏,这真的可以让你了解到拥有由玩家社区拥有的数字资产的网络效应是多么强大。

    Jon:谢谢大家,谢谢你们的参与。

    注:以下是关于游戏中 NFT 话题的谈话记录,对话者包括 Sky Mavis/Axie Infinity 联合创始人兼首席运营官 Aleksander Larsen、Yield Guild Games 联合创始人兼首席执行官 Gabby Dizon,以及 a16z 的普通合伙人 Jonathan Lai。这次对话是在 GDC 2022 期间由 a16z 主办的活动中进行的。以下由DeFi 之道编译。

    Jon:谢谢大家加入此次圆桌对话。我是 Jon,是 a16z 的一个普通合伙人。今天我们讨论的是在 GDC 上大家都很关心的话题,即 NFT、Web3 以及两者在游戏中的影响。因此,我很荣幸地邀请到 Web3 游戏行业的两位杰出人士加入。Aleks Larsen,Axie Infinity 背后的 Sky Mavis 公司的联合创始人和首席运营官,以及 Gabby Dizon,Yield Guild Games 的联合创始人。

    让我们开始吧。Aleks 和 Gabby,在过去的一年里,我们听到了很多关于 NFT 和 Web3 游戏将如何完全改变游戏方式,以及行业发展的方式。让我们把它分解成具体细节。首先,从玩家的角度来看,今天我们可以用 NFT 或其他 Web3 基元做哪些以前不可能做的事情?

    Gabby:作为一个来自发展中国家的玩家,菲律宾一直是游戏的软启动国家之一,因为有很多喜欢游戏的人在社交方面非常活跃。但人们并不总是能够为他们在游戏中花费的时间和技能获得现实世界的奖励。现在有了游戏中的 NFT,人们可以拥有自己的资产,然后参与到游戏经济中。因此,这对来自我们国家和其他发展中市场的人们来说意义重大,他们能够参与到游戏经济中,如 Axie Infinity。它使玩家能够拥有数字资产,而这些资产以 NFT 的形式拥有自己的价值,如 Axies 或代币。这真的改变了人们看待游戏的方式。我想几乎有 2% 的菲律宾人在玩 Axie Infinity,所以它对整个人群来说是一个巨大的游戏变革者。

    Aleks:我认为我们在 Axie 上看到的一件事是更高的参与度和保留率,而且人们实际上比过去从游戏工作室租赁游戏的时候更关心这些资产。当我们思考 NFT 实际上是什么时,它是你数字身份的一部分。所以,我真的相信,我们打造 Axie 和 Sky Mavis 的部分原因是,我们希望人们拥有自己的数据。而当你开始网络之旅时,特别是年轻人,很多时间都是在游戏中度过的。每当你玩一个游戏,我坚信你应该拥有属于你的东西。而这是由 NFT 代表的。

    这对很多人而言都是有意义的。而且它实际上不仅是关于货币价值。它是关于人们与这些游戏资产的情感联系。过去,如果游戏关停了,玩家就会消失。但现在,你至少有一些切实的证据可以证明,“嘿,我确实在那款游戏中做到了这个。”所以,对我来说,这真的很重要。而且我认为这在以前是不可能的。因此,虽然金钱是吸引人们进来的直接原因,但我相信他们会因为其他东西而留下来,并使它们变得独一无二。

    Jon:非常有趣的是,你们首先提到的一件事是所有权。这些是数字资产的概念,没有人可以从你身上拿走。如果游戏关停了,如果 Axie Infinity 明天挂了,你的 Axies 仍然在你的钱包里。你可以交易它们,它们有一定的内在价值。我们从许多 Web2 开发者那里得到的一个常见的反驳是,数字所有权可能只是 Web2 游戏开发者对现有游戏的一个政策改变。例如,在《魔兽世界》中,他们可以只允许人们用金币交易账户。在《暗黑破坏神》中,有一段时间存在一个真钱拍卖行,人们可以买卖他们在游戏中发现的武器和盔甲。如果再深入一步,除了拥有和交易数字物品的能力之外,Web3 和 NFTs 的特别之处是什么?

    Aleks:这实际上与我所说的身份有关。玩家在《魔兽世界》等游戏中花费数年时间来打造游戏资产。他们获得的物品对他们来说是有价值的,因为他们花了时间来获得这些物品,而不是为了销售价值。如果他们退游,那么他们要想再回来向别人证明他们做了这些很酷的事情,就不一定有这些游戏资产了。游戏开发者可以很容易地删除这些资产。

    Gabby:是的。NFT 是数字财产,是拥有一张魔术卡牌或拥有一个棒球的数字模拟。你可以按照不同的规则来玩,或者用魔术卡来玩不同的魔术。你也可以完全围绕这些资产组成你自己的游戏。棒球也是如此。你可以和你的朋友以有组织的方式玩它,或者你可以在你的后院进行游戏。拥有 NFT 可以将拥有数字所有权的概念转移到数字世界中。

    Jon:对于开发者而言,如果他们正在制作游戏,他们应该如何思考 NFT、探索 Web3?我们看到大量的游戏开发者从 Web2 世界进入 Web3。是什么在激励他们?有什么是令人兴奋的?

    Aleks:我们与很多游戏开发者交谈,他们都很好奇。“这种创新是如何发生的?什么是双代币模型?什么是 SLP?”说实话,很多都是在做实验,并试图弄清楚这项新技术能带来什么。对于进入这个领域的游戏开发者来说,他们必须非常仔细地看待代币。我向许多企业家强调这些代币是多么重要,特别是那些试图通过出售代币筹集资金的。因为玩家立即拥有的流动性,或投资者立即拥有的流动性,是你作为一个游戏工作室或开发商必须长期维护的东西。

    与其出售 NFT 来筹集一些资金,不如真正奖励早期的社区成员,并通过给予他们 NFT 将他们与你的社区联系起来。我认为这实际上是颠覆了剧本。因为当你卖东西给玩家的时候,他们会觉得你欠他们什么。但当你给玩家一些东西的时候,他们会觉得他们欠你一些东西作为回报。而这种感激之情是非常强烈的。这也是你真正开始建立核心社区所需掌握的方法。

    Gabby:我对 Web2 和 Web3 之间的区别的看法是,资产是基础层 –NFT 是你 IP 的基础层。与其考虑游戏,然后考虑把什么资产放在那里,你实际上要考虑的是什么是基础资产本身?让我们以 Yuga Labs 为例。首先是持有 BAYC,然后得到空投的血清用以创建第二个 NFT,也就是 MAYC。所以,你实际上是在用这些资产逐一创造你的世界。当你有了这个基础资产,你需要思考,为社区创造三个月的游戏体验,或六个月的游戏体验,或两年的游戏体验意味着什么?也许一个 MMO(大型多人网游)需要五年的时间来建立。所有这些都使用同样的基础资产层来奖励你的社区,不仅有不同的体验,而且还有不同的资产,他们可以通过持有你的基础资产来获得。

    Jon:我发现 Yuga Labs 和他们在 ApeCoin 上所做的事情真的很吸引人,因为我认为这是一个自下而上的游戏建设的好例子。他们基本上给了社区一套基本要素,即 NFT 本身,并告诉他们,“嘿,我们想围绕这个建立一个宇宙。”然后他们把商业权利,在许多情况下,给了 NFT 持有人。要如何将其与传统的游戏开发模式相协调?当你拥有一个中心化的游戏工作室,一个像 Sky Mavis 这样的组织,在游戏中保持一个平衡的创意视野,以确保事情玩起来有趣,且没有作弊者,等等,你是否觉得这些方法是不一致的?它们是如何调和的?

    Aleks:Sky Mavis 的方法在某种意义上其实是混合的。当我在看 Yuga Labs 时,他们在做什么?他们正在赠送使用 BAYC 的商业权利。这很好,可以释放创造力。作为一个游戏开发者,从一开始,我们就在努力逐步去中心化。在 Axie 中,用户可以赚取可观的货币价值,但如果他们想更深入地参与生态系统,他们需要与我们达成协议。我们正在努力使激励措施与那些持有基础代币的人保持一致,比如我们案例中的 AXS。产生的收入,要么回到玩家手中,要么进入我们的财库,然后让代币持有人受益。

    对于 ApeCoin,我持有更强烈的意见,因为我不看好货币代币。我认为,代币需要有一个明确的方式让人们收集某种价值,无论是货币流还是治理。仅仅将其用于交易或以物易物,我认为并不能真正使价格上涨,而这正是很多事情的实际意义所在。我宁愿把重点放在为什么人们想要持有这个代币?特别是如果你要发行一个代币。让人们愿意长期持有你的资产,而不是仅仅把它作为一种货币。

    Gabby:建立一个游戏真的很困难。但是有很多东西是 NFT 和 Web3 社区赋予的。我最喜欢的一个例子是 RTFKT 和 CloneX,它们刚开始是一些 NFT。但后来他们又推出了另一个 NFT,Space Pods,类似于一个允许人们进行装饰的实体 3D 空间。很多人实际上已经作为创造者进入,并且正在装饰他们自己的 pods,甚至还会为之去学习 Blender。所以,要让你的社区感觉到,“我是这个经济的真正主人,我可以和开发者共同创造。”当然,你也可以设置一些界限。比如,设有一个核心的游戏体验,只有开发者可以创造。

    Aleks:结构。

    Gabby:… 但是,如果你能为社区创造一个沙盒,让他们真正地玩耍,并拥有所有权,你将真正看到长期的忠诚度,这在任何其他类型的游戏中都是无法看到的。

    Jon:我们今天在 Web3 中遇到的挑战之一是,玩家并没有那么多。举一个个人的例子,两天前的晚上,我通关了《Elden Ring》,这是一款最畅销的高级控制游戏。上个月,共有 1200 万人玩过 Elden Ring。但据我所知,目前还没有一款区块链游戏累计有 1200 万玩家,更不用说每月的活跃度了。你们认为要想在区块链游戏中取得 Elden Ring 级别的成功,需要什么?

    Aleks:现在在 Axie 中,我们有大约 160 万日活跃玩家。而这是一款没有在任何应用商店中推出的游戏。你不能在 iOS 上下载该游戏。在安卓上获得该游戏的唯一方法是直接下载 APK。如果我们能进一步降低进入门槛,会发生什么?这并不是说作为一个开发者要赚一大笔钱,而是要给予一些回报,因为游戏玩家永远被认为是理所当然的,但实际上却被压榨到了极点,尤其是被手游工作室压榨。

    Gabby:顺便说一下,我是一个手游开发者。

    Aleks:作为现在的移动游戏开发者,我们沿着这条路走下去,会发现实际上最糟糕的不是游戏开发者,而是中间商,以及你必须花钱买广告的方式。现在,区块链游戏可以做到的是,你可以通过投放代币直接向消费者推销,这就是为什么 Axie Infinity 能够在这么短的时间内获得这么多用户的原因。到去年年底,我们从 36000 人变成了现在的 250 万人。通过进一步降低门槛,人们能够免费玩游戏,且仍能体验到围绕 Axie 的魔法。这就是达到这些数据的原因。

    Gabby:我可以代表玩家现在是如何参与游戏公会的,所以我会谈一下这个问题。我们在 Axie 社区的基础上成立了 YGG。社区发现,你实际上可以通过双重登录系统将 NFT 借给其他人,而不需要将钱包的访问权交给别人。如果我给你一个用户名和密码,而不给你访问我的区块链钱包的权限,你就可以体验游戏,并赚取价值,而不必信任拥有你资产的人。因此,我们从 2020 年开始就这么做了,现在,这真的已经在菲律宾和世界其他一些地区上炸开了锅。我们有点像一个玩家社区,或作为一个 DAO(去中心化自治组织)运行,目前正在购买不同种类游戏的资产。我们现在已经购买了 40 多个游戏的资产。无论是卡牌游戏,还是策略游戏,或者是 RPG 游戏,我们现在都有资产,可以让玩家进来享受这些游戏,并且不用买 NFT 就能赚到钱。当然,如果玩家非常喜欢它,那么他们可能会在之后购买一些东西。

    现在,YGG 已经有了巨大的发展,且很多是在发展中地区,如东南亚、印度、拉丁美洲,人们在玩这些游戏,赚取补充收入。但我认为,我们将看到类似于《魔兽世界》中拥有银行账户的公会的演变。公会本身可以购买一座城堡或一个王国,它将生产建筑。而人们会进来收获资源。有竞争力的人将是那些战士,他们将与其他人进行 PvP 对抗。因此,在数字资产之上有这样的公会层,给你提供了你以前从未见过的新的游戏基本要素。

    Jon:Gabby,关于 DAO 的话题,也许只是一个有争议的问题……今天的 DAO 基本上已经成为了 Web3 游戏的发布者?如果你正在开发一个新的 Web3 游戏,你希望 YGG 看一下代币设计,看一下游戏设计文档并签字。这样一来,你的社区、你的学者和奖学金管理人员,都会知道这是一个合法的项目,他们应该把他们的时间和金钱放在这后面。你认为是否存在这么一个世界,即 DAO 实际上在这个角度上变得过于强大?因为他们实际上已经成为了未来 Web3 游戏和一般 dApps 的守门人。在你构建你的公司和成长的过程中,你是如何考虑这个问题的?

    Gabby:这是个非常好的问题。我认为在 Web3 中获胜和创造价值的方式与以前非常不同。以前,如果你有专有的东西,你就想为它把关并收费,这就是为什么 Facebook 和谷歌在他们的算法上发展得很大的原因。在 Web3 中,你成长的方式是通过复合网络效应,这意味着如果 YGG 加入并帮助一个游戏启动,帮助代币设计,并购买资产,我们不会控制其他公会的加入。我们的设计实际上是为了让数以百计的其他公会能够加入进来,享受游戏,并拥有一个繁荣的经济。我们实际上通过把关减少了网络效应,因此也减少了我们所做的事情的价值。这确实是 Web2 和 Web3 之间创造价值的核心区别。

    Jon:最后一个问题要问你们每个人,就是观众中有很多 Web2 的开发者,他们对加密货币很好奇,也想了解更多关于 Web3 的信息。你对他们有什么一般性建议?他们应该如何开始?

    Aleks:首先,你所设计的游戏从根本上说需要是有趣的。它可以从开放或玩家拥有的经济中受益。而且,你试图创造的 IP 需要有发展潜力,而不仅仅只是一个 IP。所以,说实话,NFT 是可以作为构建模块的基本要素。如果你做得对,体验是无限的。但你需要从某个地方开始,而我觉得应该是基本原理。在你准备好之前,不要被拖入所有围绕融资的炒作中。

    Gabby:理解 Web2 和 Web3 中社区价值的不同,对于创造你的游戏是非常关键的。社区在游戏中一直是有价值的,对吗?但在 Web3 中,他们实际上可以成就或破坏你的游戏。所以,加入 DAO,加入社区,加入公会,并对一些提案进行投票。或者从 DAO 的角度来体验游戏,这真的可以让你了解到拥有由玩家社区拥有的数字资产的网络效应是多么强大。

    Jon:谢谢大家,谢谢你们的参与。

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  • 拆完蒙牛的元宇宙营销,我看懂了未来品牌营销的新玩法

    拆完蒙牛的元宇宙营销,我看懂了未来品牌营销的新玩法

    来源:秋叶大叔

    过去一年多时间里,全球互联网科技圈里,什么词最火?

    当然是“元宇宙”。

    科技、资本、企业甚至是政府争相涌入,巨头纷纷入场,将元宇宙带到了一个前所未有的关注点。

    有人说2021年是全球元宇宙元年,还有人说互联网的尽头就是元宇宙。也有人说聊元宇宙的人,十有八九自己也不懂,不是割韭菜的就是被割韭菜的。

    我一直在关注这个领域,对于元宇宙我的看法一直是——未来的世界一定是虚实共生的。

    现在大家已经能看到这种趋势,所以提出“元宇宙”的概念倒没有错。

    问题是“元宇宙”从哪里才能和实体经济结合,和普通人的消费习惯结合落地呢?

    我原来一直认为突破口肯定是先从游戏行业开始,毕竟早在2003年IBM公司就推出过虚拟人生游戏“第二人生”,现在回头看,IBM太超前了。

    但最近发生的一件事,让我意识到元宇宙可能找到和现实商业结合的突破口了。

    前不久,一家名为ODin META的元宇宙平台上推出了蒙牛的数字藏品,名为「三只小牛·睡眠自由BOX」 ,总共2000个名额,一个数字藏品要90元,几分钟就全部秒空!

    给大家看看蒙牛推出的数字藏品的模样,就下面这个图。

    说实话,一开始看到这个新闻我也觉得是噱头,因为我过去也不知道 ODin META 这个平台,我还以为这蒙牛推2000张数字藏品,跟一波NFT(数字资产的加密货币令牌)的热潮,就是试试水,玩一把借势营销。

    我们千万不要低估这些传统企业。毕竟蒙牛是做快消品的,必须抓住新人,所以蒙牛这样的企业,一直在做破圈层、破次元的整合营销传播,就是希望能拥抱年轻人,影响年轻人。

    提前布局元宇宙,可以说是快消品大厂一定会考虑的选择。如果年轻人都去玩哪家的元宇宙,那么快消品大厂也一定会去这家元宇宙投放广告,快速卡位新人群的品牌心智。

    所以今年1月蒙牛就通过推出首个二次元员工,虚拟少女奶思,是不是很潮?

    扣响元宇宙的大门不是年轻人,而是那些需要年轻人支撑自己事业的品牌企业。

    打造元宇宙虚拟人形象,结合NFT做第一款数字藏品,不过是蒙牛进军元宇宙的道路上的两次成功尝试。

    2000份数字藏品,90元,几分钟秒空,蒙牛这个成绩是不错!

    问题是大家为什么要去抢ODin META推出的一张蒙牛小卡片?

    这个事情让我很好奇,我仔细研究了蒙牛的活动策划,发现还真的不一样。

    这次活动和过去推出各种数字藏品最大的区别就是——数字藏品打造卖点,线下实物才是真香。

    来,让我们先看看4月23日下午15:00点发售的产品组合。

    用户每购买1份「睡眠自由BOX」,即可兑换「三只小牛睡前30分」牛奶饮品1箱(每箱10包)。

    这个牛奶我查了一下,正常零售价是98,等于优惠了8元,用户得到了实惠,不亏。

    优惠8块钱,也不算大福利,那用户为啥这么疯抢呢?肯定还有福利。

    果然,活动引入了盲盒抽奖惊喜模式

    在本期发售的2000份「睡眠自由BOX」中,有2份放了特殊样式,获得特殊样式的用户,等于中了大奖,可获得睡前30分年卡一张,送24箱睡前30分产品,等于有千分之一中奖率赚到近2400块的产品,当然要试试手气啊。

    大家看,这些是线下商业里面实实在在的产品和实惠,那么在ODin META,拥有一份「睡眠自由BOX」有什么好处呢?

    原来当你在ODin三国元开放世界中玩耍时,可用这个「睡眠自由BOX」快速恢复你采集材料消耗的体力,一份「睡眠自由BOX」只能补充1次。

    原来是游戏里补血的道具,如果你本人就是游戏迷,买箱牛奶打游戏时补充能量,合理,顺便省点牛奶钱,还赚一份游戏补血道具,果然是线上线下都补血,这个设计,我就问问游戏迷喜欢不喜欢?

    如果你买得多,比如集齐10份「睡眠自由BOX」的朋友,还可以得到更厉害的道具,合成「A2牛3D动效数字收藏」1枚。

    哎呀,这个玩法就是把线下买“小浣熊方便面”集卡换道具的玩法复制到元宇宙了。

    那拥有这个道具,你会得到什么福利呢?

    拥有这个「A2牛3D动效数字收藏」的用户,自动升级为「三只小牛·万能牛奶BOX」元宇宙专属会员,有买东西打折、生日送礼品、新品优先尝鲜等会员永久专属福利。

    等于是办理了一份蒙牛的三只小牛会员卡,以后可以享受各种会员福利。

    这是把会员卡发行和数字藏品销售捆绑在一起了,怪不得有人抢,是因为大家一算账,在元宇宙买“三只小牛”牛奶更划算啊。

    以后游戏玩家可以左手打元宇宙游戏,右手在游戏里抢生活用品的福利购,妈妈再也不骂我不务正业了。

    蒙牛的这次跨界元宇宙营销,让我看懂了一点,过去元宇宙数字藏品缺少实体商品的属性,在很多人看来就是概念大于实际,就是炒作。

    把一个数字藏品不停炒作出天价,玩的是击鼓传花的游戏。根本没有对应的实物去证明它的价值,自然普通人理解和接受不了,很多大品牌和企业也只是把它当作一种流量噱头。

    而蒙牛的这张“卡片”不单是一份数字藏品,它可以在元宇宙世界中当道具使用,还可以直接兑换一箱牛奶,并成为蒙牛品牌会员,这就让数字藏品同时具备收藏、商品、权益等多重属性,也让用户的购买行为增加了游戏里惊喜感和互动感。

    也就是说,一份数字藏品满足了用户的三种实际需求:好喝的牛奶+品牌会员长期权益+元宇宙游戏道具

    蒙牛用这套虚实结合的新玩法,打破了此前市面上众多NFT的局限,让每一份数字藏品都能绑定实体产品,再通过整合营销的形式拉动销量,从而实现多赢,非常适合新产品推广,不仅快速提升了新产品的知名度,也间接放大了品牌的价值。

    玩元宇宙游戏用户会越来越多,大都还是男性用户,过去很难赚到他们消费的钱,但今天通过让实物和平台中的数字收藏结合起来,就打开了营销的新可能。

    不知道大家看懂了这个玩法吗?是不是很高明?

    我已经在想,是不是以后我卖书,就应该把“电子书+实体书+游戏道具”结合起来卖?

    结果小伙伴说,打游戏累了会喝牛奶,谁会看书?

    哎。

    好奇心驱使下,我顺便研究了一下这个叫ODin META的平台,没想到有惊喜。

    我发现他们不仅是个数字藏品发行方,还开发了一款元宇宙游戏——三国元开放世界。

    这一次和蒙牛合作的ODin三国元开放世界,提供了一个三国为背景的模拟世界,在这里你可以构建身份、形象、空间、道具,同时还可以重塑自己的社交关系,你不仅是三国元开放世界的“玩家”,也是创造者。

    这听上去很像一个游戏,但是它和游戏最大的区别是你在这里的交易不受平台约束,你可以在游戏里做合法的生意,并且衍生的数字资产都是有价值的。

    怎么说呢,你可以理解为这是一个剧本版的天猫店。

    我把天猫店开到了三国时代,在三国的环境下,我模拟一个三国身份和你做生意,这个想法是不是有点意思?

    比方说商家可以在这个平台开通品牌店铺,发行自己的品牌元宇宙商品,通过将线下实体与元宇宙应用场景相结合的方式,让用户在元宇宙中花钱,在现实世界去消费。

    当然反过来也成立,在现实世界买道具,在元宇宙里消费,以后虚实世界可以自由切换。

    以后有设计才华的朋友,可以和品牌联合,在元宇宙中发行你的数字藏品,直接向用户提供专属的品牌线下礼品或者兑换券,把数字经济和实体经济彻底打通。

    如果让我给蒙牛提个小建议,我觉得他们干脆可以把店开进这个三国元开放世界里来,来做元宇宙里的第一个牛奶品牌。

    据最新资料显示,ODin三国元开放世界的注册用户已经突破70万人,每天都有持续的新增用户,访问人次已达到1亿以上,不断在邀约品牌方入驻开通三国元商铺,打造品牌的元宇宙生态。

    我认为:

    第一代线上商铺是阿里巴巴,做B2B生意;

    第二代线上商铺是淘宝,做C2C生意;

    第三代线上商铺是天猫,做B2C生意;

    第四代线上商铺是元宇宙,把三种生意在虚拟世界里再玩一遍。

    如果ODin三国元开放世界真的可以成为一个购买元宇宙中数字藏品旗舰店,那就可以整合大量的一线品牌,复制蒙牛·三只小牛的策划模式,不但能快速把一群人吸引到自己的平台,还能持续获得品牌的广告营销预算,是一个可行的切入口。

    如果你是品牌,你会考虑试水这种元宇宙营销吗?

    当然,蒙牛好像更想要一步到位、干票大的。

    尝到元宇宙整合营销甜头的他们,马上联合ODin META推出专属于蒙牛自己的元宇宙——蒙牛Land。

    下一步蒙牛完全可以把自己的商店、产品、甚至是经销商都迁入进元宇宙,开放给普通人,设置新鲜多元的玩法,在平行空间打造自己的元宇宙商业帝国。

    再想远一点,只要人足够多,这个平台完全可以被打造成为品牌宣传阵地或者元宇宙带货平台。

    以后品牌方要和广大创作者合作,在自己的元宇宙里,或者在平台级的元宇宙里面共建消费和娱乐场景,吸引大量的年轻人来玩,来体验,从而激活潜在的消费欲望。

    现在传统企业线下和线上的流量成本越来越高,尤其是一些竞争到了白热化的行业,找到新的流量突破口对生存非常重要。

    蒙牛这次元宇宙布局尝试,让我提前看到了元宇宙对品牌赋能的价值。当底层技术一旦打通,聚集在元宇宙平台的用户规模突破1000万人,那么井喷式增长就会到来。

    每一个影响深远的重大变革都需要一个过程,元宇宙不会突如其来,一切规则尚在形成中。蒙牛给了更多传统企业布局元宇宙的新思路,这个要大大给一个肯定。

    蒙牛这个案例意味着今天元宇宙已经发展到了一个新的阶段:它不再只是VR场景、数字人等一个个新奇的概念,而是有了和真实的商业应用场景结合的可能,以后一定会带来全新的商业模式。

    目前元宇宙中几乎所有的产业形态都是初始空缺阶段,谁能率先看到机遇,提前布局,就意味着有更大可能性成为行业领导者。

    蒙牛的元宇宙品牌营销模式试水成功,意味着其他品牌企业也可以复制这种模式,未来无论是把它作为品牌的流量阵地还是品牌营销阵地,都有着新的想象空间。

    今天的文章,对你的企业营销做品牌推广,有没有启发?

    来源:秋叶大叔

    过去一年多时间里,全球互联网科技圈里,什么词最火?

    当然是“元宇宙”。

    科技、资本、企业甚至是政府争相涌入,巨头纷纷入场,将元宇宙带到了一个前所未有的关注点。

    有人说2021年是全球元宇宙元年,还有人说互联网的尽头就是元宇宙。也有人说聊元宇宙的人,十有八九自己也不懂,不是割韭菜的就是被割韭菜的。

    我一直在关注这个领域,对于元宇宙我的看法一直是——未来的世界一定是虚实共生的。

    现在大家已经能看到这种趋势,所以提出“元宇宙”的概念倒没有错。

    问题是“元宇宙”从哪里才能和实体经济结合,和普通人的消费习惯结合落地呢?

    我原来一直认为突破口肯定是先从游戏行业开始,毕竟早在2003年IBM公司就推出过虚拟人生游戏“第二人生”,现在回头看,IBM太超前了。

    但最近发生的一件事,让我意识到元宇宙可能找到和现实商业结合的突破口了。

    前不久,一家名为ODin META的元宇宙平台上推出了蒙牛的数字藏品,名为「三只小牛·睡眠自由BOX」 ,总共2000个名额,一个数字藏品要90元,几分钟就全部秒空!

    给大家看看蒙牛推出的数字藏品的模样,就下面这个图。

    说实话,一开始看到这个新闻我也觉得是噱头,因为我过去也不知道 ODin META 这个平台,我还以为这蒙牛推2000张数字藏品,跟一波NFT(数字资产的加密货币令牌)的热潮,就是试试水,玩一把借势营销。

    我们千万不要低估这些传统企业。毕竟蒙牛是做快消品的,必须抓住新人,所以蒙牛这样的企业,一直在做破圈层、破次元的整合营销传播,就是希望能拥抱年轻人,影响年轻人。

    提前布局元宇宙,可以说是快消品大厂一定会考虑的选择。如果年轻人都去玩哪家的元宇宙,那么快消品大厂也一定会去这家元宇宙投放广告,快速卡位新人群的品牌心智。

    所以今年1月蒙牛就通过推出首个二次元员工,虚拟少女奶思,是不是很潮?

    扣响元宇宙的大门不是年轻人,而是那些需要年轻人支撑自己事业的品牌企业。

    打造元宇宙虚拟人形象,结合NFT做第一款数字藏品,不过是蒙牛进军元宇宙的道路上的两次成功尝试。

    2000份数字藏品,90元,几分钟秒空,蒙牛这个成绩是不错!

    问题是大家为什么要去抢ODin META推出的一张蒙牛小卡片?

    这个事情让我很好奇,我仔细研究了蒙牛的活动策划,发现还真的不一样。

    这次活动和过去推出各种数字藏品最大的区别就是——数字藏品打造卖点,线下实物才是真香。

    来,让我们先看看4月23日下午15:00点发售的产品组合。

    用户每购买1份「睡眠自由BOX」,即可兑换「三只小牛睡前30分」牛奶饮品1箱(每箱10包)。

    这个牛奶我查了一下,正常零售价是98,等于优惠了8元,用户得到了实惠,不亏。

    优惠8块钱,也不算大福利,那用户为啥这么疯抢呢?肯定还有福利。

    果然,活动引入了盲盒抽奖惊喜模式

    在本期发售的2000份「睡眠自由BOX」中,有2份放了特殊样式,获得特殊样式的用户,等于中了大奖,可获得睡前30分年卡一张,送24箱睡前30分产品,等于有千分之一中奖率赚到近2400块的产品,当然要试试手气啊。

    大家看,这些是线下商业里面实实在在的产品和实惠,那么在ODin META,拥有一份「睡眠自由BOX」有什么好处呢?

    原来当你在ODin三国元开放世界中玩耍时,可用这个「睡眠自由BOX」快速恢复你采集材料消耗的体力,一份「睡眠自由BOX」只能补充1次。

    原来是游戏里补血的道具,如果你本人就是游戏迷,买箱牛奶打游戏时补充能量,合理,顺便省点牛奶钱,还赚一份游戏补血道具,果然是线上线下都补血,这个设计,我就问问游戏迷喜欢不喜欢?

    如果你买得多,比如集齐10份「睡眠自由BOX」的朋友,还可以得到更厉害的道具,合成「A2牛3D动效数字收藏」1枚。

    哎呀,这个玩法就是把线下买“小浣熊方便面”集卡换道具的玩法复制到元宇宙了。

    那拥有这个道具,你会得到什么福利呢?

    拥有这个「A2牛3D动效数字收藏」的用户,自动升级为「三只小牛·万能牛奶BOX」元宇宙专属会员,有买东西打折、生日送礼品、新品优先尝鲜等会员永久专属福利。

    等于是办理了一份蒙牛的三只小牛会员卡,以后可以享受各种会员福利。

    这是把会员卡发行和数字藏品销售捆绑在一起了,怪不得有人抢,是因为大家一算账,在元宇宙买“三只小牛”牛奶更划算啊。

    以后游戏玩家可以左手打元宇宙游戏,右手在游戏里抢生活用品的福利购,妈妈再也不骂我不务正业了。

    蒙牛的这次跨界元宇宙营销,让我看懂了一点,过去元宇宙数字藏品缺少实体商品的属性,在很多人看来就是概念大于实际,就是炒作。

    把一个数字藏品不停炒作出天价,玩的是击鼓传花的游戏。根本没有对应的实物去证明它的价值,自然普通人理解和接受不了,很多大品牌和企业也只是把它当作一种流量噱头。

    而蒙牛的这张“卡片”不单是一份数字藏品,它可以在元宇宙世界中当道具使用,还可以直接兑换一箱牛奶,并成为蒙牛品牌会员,这就让数字藏品同时具备收藏、商品、权益等多重属性,也让用户的购买行为增加了游戏里惊喜感和互动感。

    也就是说,一份数字藏品满足了用户的三种实际需求:好喝的牛奶+品牌会员长期权益+元宇宙游戏道具

    蒙牛用这套虚实结合的新玩法,打破了此前市面上众多NFT的局限,让每一份数字藏品都能绑定实体产品,再通过整合营销的形式拉动销量,从而实现多赢,非常适合新产品推广,不仅快速提升了新产品的知名度,也间接放大了品牌的价值。

    玩元宇宙游戏用户会越来越多,大都还是男性用户,过去很难赚到他们消费的钱,但今天通过让实物和平台中的数字收藏结合起来,就打开了营销的新可能。

    不知道大家看懂了这个玩法吗?是不是很高明?

    我已经在想,是不是以后我卖书,就应该把“电子书+实体书+游戏道具”结合起来卖?

    结果小伙伴说,打游戏累了会喝牛奶,谁会看书?

    哎。

    好奇心驱使下,我顺便研究了一下这个叫ODin META的平台,没想到有惊喜。

    我发现他们不仅是个数字藏品发行方,还开发了一款元宇宙游戏——三国元开放世界。

    这一次和蒙牛合作的ODin三国元开放世界,提供了一个三国为背景的模拟世界,在这里你可以构建身份、形象、空间、道具,同时还可以重塑自己的社交关系,你不仅是三国元开放世界的“玩家”,也是创造者。

    这听上去很像一个游戏,但是它和游戏最大的区别是你在这里的交易不受平台约束,你可以在游戏里做合法的生意,并且衍生的数字资产都是有价值的。

    怎么说呢,你可以理解为这是一个剧本版的天猫店。

    我把天猫店开到了三国时代,在三国的环境下,我模拟一个三国身份和你做生意,这个想法是不是有点意思?

    比方说商家可以在这个平台开通品牌店铺,发行自己的品牌元宇宙商品,通过将线下实体与元宇宙应用场景相结合的方式,让用户在元宇宙中花钱,在现实世界去消费。

    当然反过来也成立,在现实世界买道具,在元宇宙里消费,以后虚实世界可以自由切换。

    以后有设计才华的朋友,可以和品牌联合,在元宇宙中发行你的数字藏品,直接向用户提供专属的品牌线下礼品或者兑换券,把数字经济和实体经济彻底打通。

    如果让我给蒙牛提个小建议,我觉得他们干脆可以把店开进这个三国元开放世界里来,来做元宇宙里的第一个牛奶品牌。

    据最新资料显示,ODin三国元开放世界的注册用户已经突破70万人,每天都有持续的新增用户,访问人次已达到1亿以上,不断在邀约品牌方入驻开通三国元商铺,打造品牌的元宇宙生态。

    我认为:

    第一代线上商铺是阿里巴巴,做B2B生意;

    第二代线上商铺是淘宝,做C2C生意;

    第三代线上商铺是天猫,做B2C生意;

    第四代线上商铺是元宇宙,把三种生意在虚拟世界里再玩一遍。

    如果ODin三国元开放世界真的可以成为一个购买元宇宙中数字藏品旗舰店,那就可以整合大量的一线品牌,复制蒙牛·三只小牛的策划模式,不但能快速把一群人吸引到自己的平台,还能持续获得品牌的广告营销预算,是一个可行的切入口。

    如果你是品牌,你会考虑试水这种元宇宙营销吗?

    当然,蒙牛好像更想要一步到位、干票大的。

    尝到元宇宙整合营销甜头的他们,马上联合ODin META推出专属于蒙牛自己的元宇宙——蒙牛Land。

    下一步蒙牛完全可以把自己的商店、产品、甚至是经销商都迁入进元宇宙,开放给普通人,设置新鲜多元的玩法,在平行空间打造自己的元宇宙商业帝国。

    再想远一点,只要人足够多,这个平台完全可以被打造成为品牌宣传阵地或者元宇宙带货平台。

    以后品牌方要和广大创作者合作,在自己的元宇宙里,或者在平台级的元宇宙里面共建消费和娱乐场景,吸引大量的年轻人来玩,来体验,从而激活潜在的消费欲望。

    现在传统企业线下和线上的流量成本越来越高,尤其是一些竞争到了白热化的行业,找到新的流量突破口对生存非常重要。

    蒙牛这次元宇宙布局尝试,让我提前看到了元宇宙对品牌赋能的价值。当底层技术一旦打通,聚集在元宇宙平台的用户规模突破1000万人,那么井喷式增长就会到来。

    每一个影响深远的重大变革都需要一个过程,元宇宙不会突如其来,一切规则尚在形成中。蒙牛给了更多传统企业布局元宇宙的新思路,这个要大大给一个肯定。

    蒙牛这个案例意味着今天元宇宙已经发展到了一个新的阶段:它不再只是VR场景、数字人等一个个新奇的概念,而是有了和真实的商业应用场景结合的可能,以后一定会带来全新的商业模式。

    目前元宇宙中几乎所有的产业形态都是初始空缺阶段,谁能率先看到机遇,提前布局,就意味着有更大可能性成为行业领导者。

    蒙牛的元宇宙品牌营销模式试水成功,意味着其他品牌企业也可以复制这种模式,未来无论是把它作为品牌的流量阵地还是品牌营销阵地,都有着新的想象空间。

    今天的文章,对你的企业营销做品牌推广,有没有启发?

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