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  • 华谊兄弟“影视+实景+元宇宙”重塑格局, 能否打开想象空间?

    来源:新浪VR

    原标题:《华谊兄弟“影视+实景+元宇宙”重塑格局 王中军积极力保实控权》

    受社会全面复工复产、防疫政策调整优化以及热门影片上映等多重利好叠,6月以来,影视行业呈现显著的回暖之势,国内影院营业率恢复超八成,6月整体票房达到19亿元,而根据公开数据,今年暑期还将上映约25部题材丰富的新片,片单充足,将为影视行业的持续复苏提供支撑。

    “冬去春来”固然可喜,但疫情对影视行业带来的深刻影响却难以忽视。

    业绩下跌首当其冲,以2022Q1为例,国内10家主要电影上市公司中就有6家亏损,9家延续下滑趋势。在“活下去”的目标下,影视公司一方面着力“降本增效”,项目收缩明显,砍掉中小项目,聚焦头部项目的情况比比皆是。另一方面,影视公司也在积极探索直播、电商、出海、元宇宙等赛道上的新增长可能。但这一切都需要大量的资金启动,在自身造血能力需要时间恢复的情况下,轻资产的影视公司不得不依赖于股权质押。

    然而受大环境影响,影视传媒股业绩低迷、股价持续下挫,使得部分股权质押率较高的大股东压力倍增,又不得不通过转让股份、减持等多种方式获取资金来解股权质押之困。但相较于其他影视公司,有中国历史最悠久的民营电影公司之称的华谊兄弟难免更受关注。

    一、黎明前的黑暗,影视公司奋力与时间赛跑

    正如上文所述,受经营属性和商业模式影响,影视公司的高质押率几乎是普遍现象,疫情则加剧了影视行业的经营困境。就目前来看,华谊兄弟实控人质押风险在可控范围内,但其资金压力也显而易见。近两年,华谊兄弟的创始人王忠军、王忠磊一直通过多种方式积极筹措资金,以化解质押风险,包括减持股份所得资金也主要用于偿还股票质押融资,降低质押风险,更好地保障控制权稳定性。

    事实上,关于公司股权质押问题上的质疑,早在2018年王忠军就曾发布“致公司全体股东公开信”,直言股权质押是当前市场上常见的筹资形态,不代表王忠军、王忠磊不看好公司未来,也不会影响公司的正常经营,查询公司历年公告也可发现,华谊兄弟的股权质押有周期性可循,既不属于抛售股票,更不等同“套现”。

    结合此前华谊兄弟实控人因个人投资事项受累,但迅速高效达成和解并撤销被执行人的事件。有业内人士透露,在当前的行业背景下实属不易,一方面体现了雷厉风行的做事风格,同时也说明相关方对其个人诚信和偿还能力还是信任和认可的。

    “我们最核心的影视业务还在恢复期,从产量和品质都在逐步找回属于华谊的感觉。”2022年初接受媒体采访时王中磊曾表示。公司2021年的业绩为此提供了一定依据,期内华谊兄弟归属于上市公司股东净利润同比上年上升76.50%,亏损大幅收窄。

    但从重启到加速的过程需要时间,华谊兄弟必须拼尽全力与时间赛跑,这绝不是个例,而是国内众多影视公司眼下最真实的写照。

    二、轻装上阵重拾“内容为王”初心,元宇宙布局打开想象空间

    从公司近年披露的战略方向和项目推进来看,未来华谊兄弟的业务重心将围绕在商业模式升级和布局元宇宙两方面。

    2019年,重归管理一线的王忠军提出“影视+实景”的新商业模式,一方面强调集中全部资源聚焦内容主业,重建优势。另一方面进一步完善轻资产模式,优化资产配置和债务结构以瘦身自救,成果亦相当显著。

    从内容端看,2020-2021年间,华谊兄弟就出品了《八佰》《金刚川》《温暖的抱抱》《侍神令》《你好,李焕英》《阳光劫匪》《穿过寒冬拥抱你》等众多兼具口碑和票房的优质电影。全资子公司华谊兄弟国际参投的国际电影项目《胜利号》在Netflix上线,《谢里》也在北美上映、Apple TV+上线。

    2022年公司影视储备项目更加丰富。由罗兰·艾默里奇执导的好莱坞科幻灾难大片《月球陨落(Moonfall)》已于3月上映,郭帆导演的《流浪地球2》、陆川导演的《749局》、周星驰导演的《美人鱼2》均已进入后期制作阶段,郭帆监制、孔大山导演的《宇宙探索编辑部》荣获平遥电影节三项大奖,陈正道、许肇任导演的《爱很美味》已于5月开机。此外,田羽生导演的《英年早婚》、管虎导演的新片以及《网中人》《平行任务》《去你的时间尽头》《余生皆婚礼》《少年火箭》等多个题材丰富的项目正在筹备开机中。

    另外,网络大电影《龙岭迷窟》已于6月在腾讯、爱奇艺、优酷视频上映,获得较高播放量与评价;《江湖三十年》已于5月正式开机,其他多部网络大电影项目也在稳步推进。剧集《我们的西南联大》《宣判》已完成制作,《消失的孩子》(原名:《海葵》)《警鹰》《燕山派与百花门》《回响》等剧集也已杀青进入后期制作阶段。在影视板块修复阶段,充沛的优质内容供给将加快公司回归健康增长通道。

    此外,在实景娱乐领域,2021年公司出售了“较重”的天津实景娱乐,进一步强化轻资产属性,去年公司出售实景娱乐板块的相关股权收益达到4.11亿元,补充流动性的同时降低了自身经营压力。后续公司将继续以轻资产的IP输出方式参与实景娱乐布局,发挥流量和品牌优势,不断优化业务结构。

    另一个值得关注的重点是公司在元宇宙赛道加大布局力度。今年5月,华谊兄弟宣布与数字化集成服务商华胜天成达成战略合作,合作为期5年。华谊兄弟将借助数百部经过验证的成熟影视IP和可持续的优质内容生产能力,与华胜天成联合开发可应用于 AR/VR设备终端的IP内容创造和数字衍生品,打造经典IP数字世界联动、经典IP二次创作、在数字世界中提供与现实世界可对应的资产、功能,如地产、电商、社交娱乐等。双方也将共同探索打造数字人等新IP形象,赋能其他数字孪生项目,为各类客户提供新的宣传、营销、商业交易、资产配置等场景服务。

    华谊兄弟对自身的定位清晰,其就是要既满足现实世界消费者的观影需要,也要满足数字世界的数字资产需要。华谊兄弟不仅仅将推动旗下影视IP进入数字化开发链条,借助战略合作,数字技术和云计算也将前置融入公司的影视制作流程,协助提升制作效率,并为后续数字化开发延展打好前站。“文化+科技”的深度融合探索所蕴含的创新高度和经济效益都十分值得期待,一旦在商业一线实现落地,有望成为未来一个时期内的主流发展模型。

    小结

    重新将“内容为王”的朴素道理奉为圭臬,华谊兄弟已经攥住了重回主航道的线索,而依托内容基础和优势公司亦有望率先拿到元宇宙的“入场券”,为未来成长创造更多想象空间。

    近年来,公司一系列积极调整全力自救的举措业内有目共睹,感叹唏嘘之余,相信更多的人期待着曾为中国人带来无数经典内容的华谊兄弟能够跑赢时间。

    来源:新浪VR

    原标题:《华谊兄弟“影视+实景+元宇宙”重塑格局 王中军积极力保实控权》

    受社会全面复工复产、防疫政策调整优化以及热门影片上映等多重利好叠,6月以来,影视行业呈现显著的回暖之势,国内影院营业率恢复超八成,6月整体票房达到19亿元,而根据公开数据,今年暑期还将上映约25部题材丰富的新片,片单充足,将为影视行业的持续复苏提供支撑。

    “冬去春来”固然可喜,但疫情对影视行业带来的深刻影响却难以忽视。

    业绩下跌首当其冲,以2022Q1为例,国内10家主要电影上市公司中就有6家亏损,9家延续下滑趋势。在“活下去”的目标下,影视公司一方面着力“降本增效”,项目收缩明显,砍掉中小项目,聚焦头部项目的情况比比皆是。另一方面,影视公司也在积极探索直播、电商、出海、元宇宙等赛道上的新增长可能。但这一切都需要大量的资金启动,在自身造血能力需要时间恢复的情况下,轻资产的影视公司不得不依赖于股权质押。

    然而受大环境影响,影视传媒股业绩低迷、股价持续下挫,使得部分股权质押率较高的大股东压力倍增,又不得不通过转让股份、减持等多种方式获取资金来解股权质押之困。但相较于其他影视公司,有中国历史最悠久的民营电影公司之称的华谊兄弟难免更受关注。

    一、黎明前的黑暗,影视公司奋力与时间赛跑

    正如上文所述,受经营属性和商业模式影响,影视公司的高质押率几乎是普遍现象,疫情则加剧了影视行业的经营困境。就目前来看,华谊兄弟实控人质押风险在可控范围内,但其资金压力也显而易见。近两年,华谊兄弟的创始人王忠军、王忠磊一直通过多种方式积极筹措资金,以化解质押风险,包括减持股份所得资金也主要用于偿还股票质押融资,降低质押风险,更好地保障控制权稳定性。

    事实上,关于公司股权质押问题上的质疑,早在2018年王忠军就曾发布“致公司全体股东公开信”,直言股权质押是当前市场上常见的筹资形态,不代表王忠军、王忠磊不看好公司未来,也不会影响公司的正常经营,查询公司历年公告也可发现,华谊兄弟的股权质押有周期性可循,既不属于抛售股票,更不等同“套现”。

    结合此前华谊兄弟实控人因个人投资事项受累,但迅速高效达成和解并撤销被执行人的事件。有业内人士透露,在当前的行业背景下实属不易,一方面体现了雷厉风行的做事风格,同时也说明相关方对其个人诚信和偿还能力还是信任和认可的。

    “我们最核心的影视业务还在恢复期,从产量和品质都在逐步找回属于华谊的感觉。”2022年初接受媒体采访时王中磊曾表示。公司2021年的业绩为此提供了一定依据,期内华谊兄弟归属于上市公司股东净利润同比上年上升76.50%,亏损大幅收窄。

    但从重启到加速的过程需要时间,华谊兄弟必须拼尽全力与时间赛跑,这绝不是个例,而是国内众多影视公司眼下最真实的写照。

    二、轻装上阵重拾“内容为王”初心,元宇宙布局打开想象空间

    从公司近年披露的战略方向和项目推进来看,未来华谊兄弟的业务重心将围绕在商业模式升级和布局元宇宙两方面。

    2019年,重归管理一线的王忠军提出“影视+实景”的新商业模式,一方面强调集中全部资源聚焦内容主业,重建优势。另一方面进一步完善轻资产模式,优化资产配置和债务结构以瘦身自救,成果亦相当显著。

    从内容端看,2020-2021年间,华谊兄弟就出品了《八佰》《金刚川》《温暖的抱抱》《侍神令》《你好,李焕英》《阳光劫匪》《穿过寒冬拥抱你》等众多兼具口碑和票房的优质电影。全资子公司华谊兄弟国际参投的国际电影项目《胜利号》在Netflix上线,《谢里》也在北美上映、Apple TV+上线。

    2022年公司影视储备项目更加丰富。由罗兰·艾默里奇执导的好莱坞科幻灾难大片《月球陨落(Moonfall)》已于3月上映,郭帆导演的《流浪地球2》、陆川导演的《749局》、周星驰导演的《美人鱼2》均已进入后期制作阶段,郭帆监制、孔大山导演的《宇宙探索编辑部》荣获平遥电影节三项大奖,陈正道、许肇任导演的《爱很美味》已于5月开机。此外,田羽生导演的《英年早婚》、管虎导演的新片以及《网中人》《平行任务》《去你的时间尽头》《余生皆婚礼》《少年火箭》等多个题材丰富的项目正在筹备开机中。

    另外,网络大电影《龙岭迷窟》已于6月在腾讯、爱奇艺、优酷视频上映,获得较高播放量与评价;《江湖三十年》已于5月正式开机,其他多部网络大电影项目也在稳步推进。剧集《我们的西南联大》《宣判》已完成制作,《消失的孩子》(原名:《海葵》)《警鹰》《燕山派与百花门》《回响》等剧集也已杀青进入后期制作阶段。在影视板块修复阶段,充沛的优质内容供给将加快公司回归健康增长通道。

    此外,在实景娱乐领域,2021年公司出售了“较重”的天津实景娱乐,进一步强化轻资产属性,去年公司出售实景娱乐板块的相关股权收益达到4.11亿元,补充流动性的同时降低了自身经营压力。后续公司将继续以轻资产的IP输出方式参与实景娱乐布局,发挥流量和品牌优势,不断优化业务结构。

    另一个值得关注的重点是公司在元宇宙赛道加大布局力度。今年5月,华谊兄弟宣布与数字化集成服务商华胜天成达成战略合作,合作为期5年。华谊兄弟将借助数百部经过验证的成熟影视IP和可持续的优质内容生产能力,与华胜天成联合开发可应用于 AR/VR设备终端的IP内容创造和数字衍生品,打造经典IP数字世界联动、经典IP二次创作、在数字世界中提供与现实世界可对应的资产、功能,如地产、电商、社交娱乐等。双方也将共同探索打造数字人等新IP形象,赋能其他数字孪生项目,为各类客户提供新的宣传、营销、商业交易、资产配置等场景服务。

    华谊兄弟对自身的定位清晰,其就是要既满足现实世界消费者的观影需要,也要满足数字世界的数字资产需要。华谊兄弟不仅仅将推动旗下影视IP进入数字化开发链条,借助战略合作,数字技术和云计算也将前置融入公司的影视制作流程,协助提升制作效率,并为后续数字化开发延展打好前站。“文化+科技”的深度融合探索所蕴含的创新高度和经济效益都十分值得期待,一旦在商业一线实现落地,有望成为未来一个时期内的主流发展模型。

    小结

    重新将“内容为王”的朴素道理奉为圭臬,华谊兄弟已经攥住了重回主航道的线索,而依托内容基础和优势公司亦有望率先拿到元宇宙的“入场券”,为未来成长创造更多想象空间。

    近年来,公司一系列积极调整全力自救的举措业内有目共睹,感叹唏嘘之余,相信更多的人期待着曾为中国人带来无数经典内容的华谊兄弟能够跑赢时间。

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  • 6月全球区块链领域融资总额为38.52亿美元 环比下降17.52% 中国9个项目吸金7810万美元

    6月全球区块链领域融资总额为38.52亿美元 环比下降17.52% 中国9个项目吸金7810万美元

    来源:财联社|区块链日报

    记者 徐赐豪

    区块链日报记者不完全统计,6月份全球区块链领域融资总数量为202笔,较5月份的221笔环比下降8.6%。6月份融资金额达38.52亿美元,较5月份减少8.18亿美元,环比下降17.52%。

    从赛道来看,机构关注最多的仍是Web3.0项目,6月份共有92个Web3.0项目获得融资。不过,CeFi(中心化金融)是获得融资额最多的赛道,共获得15.22亿美元融资。

    从公开披露的区域看,6月份美国区块链领域共有72个项目获得14.82亿美元融资,成为全球获得融资项目数量和金额最多的国家;其次英国共有15个项目获得4亿美元融资;新加坡共有13个项目获得1.39亿美元;中国有9个项目获得7810万美元,为获得融资项目数量前五的地区之一。

    上亿美元的项目数量环比增加40%

    从金额来看,获得百万美元以上融资的项目有104起,占比51.49%;千万美元融资项目有48起,占比23.76%;百万美元以下融资项目有26起,占比12.87%。

    另外,6月份完成上亿美元融资的项目有14笔,共融资22.51亿美元,占全部融资额的71.91%。

    从赛道来看,在14笔上亿美元融资项目中,有6笔来自CeFi领域的项目共融资11.91亿美元;3笔来自DeFi领域的项目共融资5.13亿美元;3笔Web3.0领域的项目共获得3.3亿美元融资;另有2笔基础设施领域的项目共融资2.07亿美元。

    6月份上亿美元的融资项目共14笔

    6月份完成融资的202个项目中,有92个来自Web3.0赛道,占比约为45.55%。Web3.0领域获得的融资总额为9.11亿美元,占6月份融资总额的23.65%。不过,6月份Web3.0领域获得的融资总额较5月份环比下降25.26%。

    在92个Web3.0赛道中,其中游戏相关的最多,有28个;DAO类(去中心化自治组织)的Web3.0项目有19个,元宇宙类的Web3.0项目有18个;其他的还有工具、动画、数据以及云计算等类别的Web3.0项目。

    另有33笔来自CeFi领域的融资,占所有融资项目数量的16.33%;Cefi领域获得的融资总额为15.22亿美元,占6月份融资总额的39.51%。Cefi领域6月份获得的融资总额环比增长11.20%。

    在33个CeFi领域中,交易类的项目完成融资最多,有8笔。其次为支付类5笔,其他如借贷、数据、安全、IOT等都有不同的项目获得融资。

    此外,有44笔来自DeFi领域的融资,占6月份所有融资项目数量的13.57%,DeFi领域融资总额为7.64亿美元,占6月份融资总额的19.83%。

    而区块链基础设施赛道有14个项目获得5.43亿美元融资,NFT赛道有19个项目获得1.12亿美元融资。

    6月份各个赛道的融资金额占比

    Animoca Brands、Coinbase Ventures第二季度频频出手

    从获得融资的轮次来看,主要集中在种子轮,占比达到41.58%;其次A轮和天使轮占有一定的比例,分别为12.37%和8.91%。

    此外,6月份出现了3笔财务投资,它们分别是加密交易所FTX 2.5亿美元投资BlockFi,Trustfinco 2亿美元投资Maya Preferred、FYX Gaming获得100万美元的财务投资。

    6月份融资项目的轮次占比图

    从投资机构出手次数看:Animoca Brands、Coinbase Ventures依然出手频繁。

    Animoca Brands在4月份出手19次、5月出手11次,6月份有12次。其中6月份Animoca Brands有9次投向Web3.0领域,3次投向NFT领域。

    Coinbase Ventures在4月份、5月份都出手11次,6月份有9次出手。其中6月份Coinbase Ventures有5次投向了DeFi领域,3次投向了Web3.0领域,1次投向了NFT领域。

    5月份出手最多的Shima Capital在6月份只出手3次,其中有2次投向Web3.0领域,1次投向NFT领域。

    软银在6月份出手5次,其中有3次投向区块链基础设施领域,Web3.0和CeFi领域各出手一次。

    红杉资本在6月份出手4次,其中Defi领域出手2次,CeFi和Web3.0领域各出手一次。

    美国6月份项目融资情况

    从公开披露的区域来看,6月份美国区块链领域共有72个项目获得14.82亿美元融资,成为全球获得融资项目数量和金额都最多的国家;其次英国共有15个项目获得4亿美元融资;新加坡共有13个项目获得1.39亿美元融资;加拿大有10个项目获得融资9679万美元;中国有9个项目获得7810万美元融资。

    6月份融资项目的国家和地区分布

    6月份美国共有72个项目获得融资,占6月份获得融资项目数量的35.64%。其中14个完成上亿美元的融资项目中,美国就占有5个。

    从轮次来看,72个美国项目中种子轮有31个,A轮项目有12个,分别占比43.06%和16.67%。

    从赛道来看,美国6月份Web3.0相关领域有38个项目获得融资,DeFi和区块链基础设施领域分别有10个和9个项目获得融资,CeFi和NFT领域获得融资的项目分别有8个和7个。

    6月份美国在Cefi领域、Web3.0领域、区块链基础设施领域获得的融资额分别为6.3亿美元、5.4亿美元和1.76亿美元,这也是该国获得融资额最多的三个领域。

    此外,美国在DeFi领域获得融资为1.02亿美元,在NFT领域获得3362万美元。

    中国6月份区块链项目融资情况

    6月份中国共有9个项目共获得7810万美元。其中最大的一笔来自DeFi领域的ByteTrade,获得海纳亚洲创投基金的4000万美元融资。

    据公开资料显示,ByteTrade成立于2018年,法人代表为彭鹏,曾为涂鸦移动合伙人,创新工场早期工程师,百度核心技术研发工程师。

    从赛道来看,有6笔融资来自Web3.0领域。

    从机构来看,光速创投(Lightspeed Venture Partners)在6月份共出手6次,其中两次投向了中国背景的项目,分别是Element Black和Ballet。

    6月份的9个中国项目融资情况

    来源:财联社|区块链日报

    记者 徐赐豪

    区块链日报记者不完全统计,6月份全球区块链领域融资总数量为202笔,较5月份的221笔环比下降8.6%。6月份融资金额达38.52亿美元,较5月份减少8.18亿美元,环比下降17.52%。

    从赛道来看,机构关注最多的仍是Web3.0项目,6月份共有92个Web3.0项目获得融资。不过,CeFi(中心化金融)是获得融资额最多的赛道,共获得15.22亿美元融资。

    从公开披露的区域看,6月份美国区块链领域共有72个项目获得14.82亿美元融资,成为全球获得融资项目数量和金额最多的国家;其次英国共有15个项目获得4亿美元融资;新加坡共有13个项目获得1.39亿美元;中国有9个项目获得7810万美元,为获得融资项目数量前五的地区之一。

    上亿美元的项目数量环比增加40%

    从金额来看,获得百万美元以上融资的项目有104起,占比51.49%;千万美元融资项目有48起,占比23.76%;百万美元以下融资项目有26起,占比12.87%。

    另外,6月份完成上亿美元融资的项目有14笔,共融资22.51亿美元,占全部融资额的71.91%。

    从赛道来看,在14笔上亿美元融资项目中,有6笔来自CeFi领域的项目共融资11.91亿美元;3笔来自DeFi领域的项目共融资5.13亿美元;3笔Web3.0领域的项目共获得3.3亿美元融资;另有2笔基础设施领域的项目共融资2.07亿美元。

    6月份上亿美元的融资项目共14笔

    6月份完成融资的202个项目中,有92个来自Web3.0赛道,占比约为45.55%。Web3.0领域获得的融资总额为9.11亿美元,占6月份融资总额的23.65%。不过,6月份Web3.0领域获得的融资总额较5月份环比下降25.26%。

    在92个Web3.0赛道中,其中游戏相关的最多,有28个;DAO类(去中心化自治组织)的Web3.0项目有19个,元宇宙类的Web3.0项目有18个;其他的还有工具、动画、数据以及云计算等类别的Web3.0项目。

    另有33笔来自CeFi领域的融资,占所有融资项目数量的16.33%;Cefi领域获得的融资总额为15.22亿美元,占6月份融资总额的39.51%。Cefi领域6月份获得的融资总额环比增长11.20%。

    在33个CeFi领域中,交易类的项目完成融资最多,有8笔。其次为支付类5笔,其他如借贷、数据、安全、IOT等都有不同的项目获得融资。

    此外,有44笔来自DeFi领域的融资,占6月份所有融资项目数量的13.57%,DeFi领域融资总额为7.64亿美元,占6月份融资总额的19.83%。

    而区块链基础设施赛道有14个项目获得5.43亿美元融资,NFT赛道有19个项目获得1.12亿美元融资。

    6月份各个赛道的融资金额占比

    Animoca Brands、Coinbase Ventures第二季度频频出手

    从获得融资的轮次来看,主要集中在种子轮,占比达到41.58%;其次A轮和天使轮占有一定的比例,分别为12.37%和8.91%。

    此外,6月份出现了3笔财务投资,它们分别是加密交易所FTX 2.5亿美元投资BlockFi,Trustfinco 2亿美元投资Maya Preferred、FYX Gaming获得100万美元的财务投资。

    6月份融资项目的轮次占比图

    从投资机构出手次数看:Animoca Brands、Coinbase Ventures依然出手频繁。

    Animoca Brands在4月份出手19次、5月出手11次,6月份有12次。其中6月份Animoca Brands有9次投向Web3.0领域,3次投向NFT领域。

    Coinbase Ventures在4月份、5月份都出手11次,6月份有9次出手。其中6月份Coinbase Ventures有5次投向了DeFi领域,3次投向了Web3.0领域,1次投向了NFT领域。

    5月份出手最多的Shima Capital在6月份只出手3次,其中有2次投向Web3.0领域,1次投向NFT领域。

    软银在6月份出手5次,其中有3次投向区块链基础设施领域,Web3.0和CeFi领域各出手一次。

    红杉资本在6月份出手4次,其中Defi领域出手2次,CeFi和Web3.0领域各出手一次。

    美国6月份项目融资情况

    从公开披露的区域来看,6月份美国区块链领域共有72个项目获得14.82亿美元融资,成为全球获得融资项目数量和金额都最多的国家;其次英国共有15个项目获得4亿美元融资;新加坡共有13个项目获得1.39亿美元融资;加拿大有10个项目获得融资9679万美元;中国有9个项目获得7810万美元融资。

    6月份融资项目的国家和地区分布

    6月份美国共有72个项目获得融资,占6月份获得融资项目数量的35.64%。其中14个完成上亿美元的融资项目中,美国就占有5个。

    从轮次来看,72个美国项目中种子轮有31个,A轮项目有12个,分别占比43.06%和16.67%。

    从赛道来看,美国6月份Web3.0相关领域有38个项目获得融资,DeFi和区块链基础设施领域分别有10个和9个项目获得融资,CeFi和NFT领域获得融资的项目分别有8个和7个。

    6月份美国在Cefi领域、Web3.0领域、区块链基础设施领域获得的融资额分别为6.3亿美元、5.4亿美元和1.76亿美元,这也是该国获得融资额最多的三个领域。

    此外,美国在DeFi领域获得融资为1.02亿美元,在NFT领域获得3362万美元。

    中国6月份区块链项目融资情况

    6月份中国共有9个项目共获得7810万美元。其中最大的一笔来自DeFi领域的ByteTrade,获得海纳亚洲创投基金的4000万美元融资。

    据公开资料显示,ByteTrade成立于2018年,法人代表为彭鹏,曾为涂鸦移动合伙人,创新工场早期工程师,百度核心技术研发工程师。

    从赛道来看,有6笔融资来自Web3.0领域。

    从机构来看,光速创投(Lightspeed Venture Partners)在6月份共出手6次,其中两次投向了中国背景的项目,分别是Element Black和Ballet。

    6月份的9个中国项目融资情况

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  • 为什么设计师都去建元宇宙了?一起看看他们的作品!

    为什么设计师都去建元宇宙了?一起看看他们的作品!

    来源:“MetaPost”(ID:MetaPost23),作者:MetaPostOfficial

    原标题:《为什么设计师都去建元宇宙了?》

    与现实生活类似,元宇宙中除了虚拟人之外,还需要有符合宜居、美学概念的建筑和空间。

    区别于现实世界的各种束缚,元宇宙对于设计师将更具吸引力。在这里,设计师可以彻底放飞想象力,甚至冲破物理定律,设计出悬浮、飞行等现实世界不可能存在的空间艺术作品。

    法国艺术家Cyril Lancelin的空间作品“The Meeting Place”

    1 元宇宙空间设计是门大生意

    从国外的元宇宙平台Decentraland、The Sandbox,到国内的百度希壤、网易瑶台,如今,随着元宇宙平台的热度增加,越来越多品牌开始寻找专业的建筑师或艺术家来为自己的虚拟空间提供设计。

    在元宇宙世界中规划、建造空间场景成为品牌进入虚拟经济的重要一步,包括博物馆、游乐园、商业中心、展览等形态。由此产生的设计需求激增,也为建筑师与空间设计师提供了新的创作空间。

    例如最近举行的巴塞尔艺术展上展示了一个为元宇宙和NFT作品创建的艺术画廊;加拿大艺术家Krista Kim以NFT形式创造的一座房子以50万美元的高价售出;巴黎世家品牌在虚拟时装秀上展示了其最新产品线。

    业内人士指出,元宇宙创造了新的空间与场景,将打破物理世界生产函数中土地等资源禀赋的供给瓶颈,驱动经济持续高增长。物理世界的土地、空间、自然资源是有限的,受限于资源禀赋的约束以及物质守恒定律,物理世界经济无法实现持续增长。而元宇宙中的“土地和空间”以数字化的形式存在,新的“土地和空间”将带来新的商业模式、消费需求以及场景创新,进而带动经济增长。

    2 元宇宙空间艺术

    01 扎哈·哈迪德建筑事务所——网络城市

    在建筑领域久负盛名的英国扎哈·哈迪德建筑事务所(Zaha Hadid Architects)在元宇宙中创建了一座“网络城市”,人们可以用加密货币购买土地,并以虚拟形象进入数字建筑。

    网络城市

    网络城市

    网络城市

    网络城市

    02 扎哈·哈迪德建筑事务所——NFTism虚拟艺术画廊

    扎哈·哈迪德建筑事务所创建的名为 NFTism 的虚拟艺术画廊,是为苏富比拍卖行制作的伦敦总部虚拟空间,让用户探索虚拟世界中的建筑美学。

    NFTism 虚拟艺术画廊

    NFTism 虚拟艺术画廊

    NFTism 虚拟艺术画廊

    NFTism 虚拟艺术画廊

    03 加拿大设计师Krista Kim——火星之家

    虽然人类还没有踏上火星,但一幢未来主义风格的火星住宅已经出售。由加拿大艺术家 Krista Kim设计的虚拟住宅《火星之家(Mars House)》,这座空间采用开放式设计,用虚幻引擎渲染出极简风格的渐变空间和落地玻璃墙,可以俯瞰一座光影下的美丽山脉。该作品可通过VR体验,从而制造出一种身临其境的冥想氛围,最终以超过50万美元的价格售出。

    火星之家

    火星之家

    火星之家的家具由钢化玻璃和织物制成,包括用餐区、休息区和睡眠区,还有一个流动的无边泳池。这座住宅坐落在火星的一座山上,为居民提供了火星风景的绝佳视角。

    火星之家

    火星之家

    04 阿根廷设计师Andrés Reisinger——Winter House

    2022年,来自阿根廷的90后设计师Andrés Reisinger设计了一座屹立于皑皑白雪中的虚拟住宅——Winter House。整个建筑以干净的几何线条和淡然的色彩构成,极具现代主义风格,在周边冰雪的衬托之下,呈现出宁静的美。建筑采用混凝土结构,立面采用大面积的玻璃,内部家具大部分由Reisinger设计,以柔和的粉色为主。这些家具减轻了混凝土、玻璃与钢材构成的冰冷感,为整个住宅增添了温暖的气息。

    Winter House

    Winter House

    Winter House

    Winter House

    05 MAD建筑事务所——元宇宙誌屋

    由中国建筑师、MAD建筑事务所创始人马岩松创作虚拟建筑主体的“Meta ZiWU元宇宙誌屋”在希壤元宇宙世界正式亮相。

    誌屋 “建筑”的表皮像海洋生物的皮肤,半透明又闪闪发光。“建筑”内的空间是一个全新的时空,没有重力的约束,随着时间和内容不停变幻。马岩松称该作品设计理念为“有机生长”,喻示着年轻一代迈步向前的勇气。

    元宇宙誌屋

    元宇宙誌屋

    元宇宙誌屋

    来源:“MetaPost”(ID:MetaPost23),作者:MetaPostOfficial

    原标题:《为什么设计师都去建元宇宙了?》

    与现实生活类似,元宇宙中除了虚拟人之外,还需要有符合宜居、美学概念的建筑和空间。

    区别于现实世界的各种束缚,元宇宙对于设计师将更具吸引力。在这里,设计师可以彻底放飞想象力,甚至冲破物理定律,设计出悬浮、飞行等现实世界不可能存在的空间艺术作品。

    法国艺术家Cyril Lancelin的空间作品“The Meeting Place”

    1 元宇宙空间设计是门大生意

    从国外的元宇宙平台Decentraland、The Sandbox,到国内的百度希壤、网易瑶台,如今,随着元宇宙平台的热度增加,越来越多品牌开始寻找专业的建筑师或艺术家来为自己的虚拟空间提供设计。

    在元宇宙世界中规划、建造空间场景成为品牌进入虚拟经济的重要一步,包括博物馆、游乐园、商业中心、展览等形态。由此产生的设计需求激增,也为建筑师与空间设计师提供了新的创作空间。

    例如最近举行的巴塞尔艺术展上展示了一个为元宇宙和NFT作品创建的艺术画廊;加拿大艺术家Krista Kim以NFT形式创造的一座房子以50万美元的高价售出;巴黎世家品牌在虚拟时装秀上展示了其最新产品线。

    业内人士指出,元宇宙创造了新的空间与场景,将打破物理世界生产函数中土地等资源禀赋的供给瓶颈,驱动经济持续高增长。物理世界的土地、空间、自然资源是有限的,受限于资源禀赋的约束以及物质守恒定律,物理世界经济无法实现持续增长。而元宇宙中的“土地和空间”以数字化的形式存在,新的“土地和空间”将带来新的商业模式、消费需求以及场景创新,进而带动经济增长。

    2 元宇宙空间艺术

    01 扎哈·哈迪德建筑事务所——网络城市

    在建筑领域久负盛名的英国扎哈·哈迪德建筑事务所(Zaha Hadid Architects)在元宇宙中创建了一座“网络城市”,人们可以用加密货币购买土地,并以虚拟形象进入数字建筑。

    网络城市

    网络城市

    网络城市

    网络城市

    02 扎哈·哈迪德建筑事务所——NFTism虚拟艺术画廊

    扎哈·哈迪德建筑事务所创建的名为 NFTism 的虚拟艺术画廊,是为苏富比拍卖行制作的伦敦总部虚拟空间,让用户探索虚拟世界中的建筑美学。

    NFTism 虚拟艺术画廊

    NFTism 虚拟艺术画廊

    NFTism 虚拟艺术画廊

    NFTism 虚拟艺术画廊

    03 加拿大设计师Krista Kim——火星之家

    虽然人类还没有踏上火星,但一幢未来主义风格的火星住宅已经出售。由加拿大艺术家 Krista Kim设计的虚拟住宅《火星之家(Mars House)》,这座空间采用开放式设计,用虚幻引擎渲染出极简风格的渐变空间和落地玻璃墙,可以俯瞰一座光影下的美丽山脉。该作品可通过VR体验,从而制造出一种身临其境的冥想氛围,最终以超过50万美元的价格售出。

    火星之家

    火星之家

    火星之家的家具由钢化玻璃和织物制成,包括用餐区、休息区和睡眠区,还有一个流动的无边泳池。这座住宅坐落在火星的一座山上,为居民提供了火星风景的绝佳视角。

    火星之家

    火星之家

    04 阿根廷设计师Andrés Reisinger——Winter House

    2022年,来自阿根廷的90后设计师Andrés Reisinger设计了一座屹立于皑皑白雪中的虚拟住宅——Winter House。整个建筑以干净的几何线条和淡然的色彩构成,极具现代主义风格,在周边冰雪的衬托之下,呈现出宁静的美。建筑采用混凝土结构,立面采用大面积的玻璃,内部家具大部分由Reisinger设计,以柔和的粉色为主。这些家具减轻了混凝土、玻璃与钢材构成的冰冷感,为整个住宅增添了温暖的气息。

    Winter House

    Winter House

    Winter House

    Winter House

    05 MAD建筑事务所——元宇宙誌屋

    由中国建筑师、MAD建筑事务所创始人马岩松创作虚拟建筑主体的“Meta ZiWU元宇宙誌屋”在希壤元宇宙世界正式亮相。

    誌屋 “建筑”的表皮像海洋生物的皮肤,半透明又闪闪发光。“建筑”内的空间是一个全新的时空,没有重力的约束,随着时间和内容不停变幻。马岩松称该作品设计理念为“有机生长”,喻示着年轻一代迈步向前的勇气。

    元宇宙誌屋

    元宇宙誌屋

    元宇宙誌屋

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  • 喝奶茶就能当股东?奈雪的元宇宙营销究竟有多会玩!

    喝奶茶就能当股东?奈雪的元宇宙营销究竟有多会玩!

    来源:品牌几何

    作者:陈燕玲

    ?编者按:

    当一个新事物有很多合规风险的情况下,营销用点噱头是可以的,做的少一点更加稳妥。元宇宙、数字藏品和虚拟通证都一样,多利用噱头,少一点风险。奈雪就是噱头大于实质的好案例。

    过去很多人做梦都想成为某家公司的大股东,现在只要通过买奶茶就能实现了!

    6月30日,“奈雪的茶”(02150.HK)在其港股上市一周年的纪念日里再出元宇宙营销奇招——“喝奶茶,做虚拟股东”。

    在6月30日至7月2日期间,顾客只需通过购买奈雪的茶饮产品获取“奈雪币”,每消费1元即可获得1个奈雪币。用奈雪币可以买入/卖出虚拟股票,成为奈雪的虚拟股东。消费越多,“投资”力度也就越大。

    活动一出,“奈雪的茶”迅速登上行业热搜。

    图片来源于|奈雪的茶官微

    奈雪币“炒股”究竟是虚拟游戏,还是“鼓吹数字货币”?

    在元宇宙概念不断被普及的大环境下,当提到虚拟货币的时候,很多人的第一反应就是“数字货币,国家禁止”。

    当看到奈雪的周年活动后,大家同样反响强烈,纷纷表示“这个活动是不是有违规嫌疑?”、“是不是在鼓吹数字货币?”

    可以说“看上去很像,但奈雪避险得很巧妙”,事件的本质也并没有大家想象中这么惊悚。

    从法律视角来说,“奈雪币”本质上仍是会员积分,不涉及数字货币,不涉及充值预付,无法同他人进行交易,也无法兑换成人民币等货币,商家也并未从中抽取佣金或获利,所以它只是个会员积分游戏,没有违法违规。

    图片来源于|微博热搜榜

    从营销视角来看,这无疑是一场“剑走偏锋”的营销活动。

    进入奈雪的茶微信小程序,点击“奈雪乐园”,就可以看到虚拟股票游戏、奈雪币商城入口,以及活动简介。完成“每日签到”、“添加奈小雪”、“关注公众号”等限时任务,或者购买茶品都可以获取奈雪币。奈雪币可以购买奈雪的虚拟股票,持有者可以像现实中的股票那样,享有一定数量的分红权以及股价升值收益,但没有所有权和表决权,也不能转让和出售,你的奈雪币可能大幅翻倍,也可能一夜清零。收益的奈雪币则可以兑换现金券、打折券、周边商品,甚至可以用20万奈雪币兑换到一台13英寸、零售价为7999元人民币的苹果电脑。

    图片来源于|奈雪的茶官方公众号

    所以,奈雪的茶上市一周年活动,并不是鼓励大家去炒股,更像是借着“虚拟货币”、“喝茶当股东”的噱头,巧妙地打个擦边球,吸引流量,刺激消费者前来购买饮品。

    虚实时代,传统茶饮的元宇宙营销探索之路

    虽然从未涉及元宇宙产业布局,但这并不影响“奈雪的茶”这一传统茶饮品牌借助“元宇宙”的热点发力营销端。

    2021年12月7日,奈雪在其成立六周年之际,发布元宇宙品牌大使NAYUKI,率先进入新茶饮元宇宙时代,同时发布全球限定6+1NFT盲盒,以及限定储值卡,帮助线下实体门店在72小时内斩获GMV近2个亿。

    在重塑年轻消费者心目中的品牌认知的同时,通过线下茶品和NFT结合的玩法,引领了一波元宇宙营销潮流。

    奈雪的茶 首推 NFT艺术品-图片来源于|奈雪的茶官网

    2022年6月30,除了推出奈雪币与虚拟炒股之外,奈雪还联合网易瑶台推出奈雪首款元宇宙寻宝游戏——元宇宙奈雪乐园寻宝派对。

    图片来源于|奈雪的茶官方公众号

    虚拟股东可以用199奈雪币抢兑限量500张门票,获得门票者可使用专属游戏ID进入会场并定制游戏形象。游戏是寻宝玩法,四重空间内的40处展牌藏有40种礼品。此外,玩家还可在游戏内的“三生树下”许愿,品牌从中抽取1人赠送30张奈雪兑换券。

    元宇宙只是噱头,会员才是王道

    从虚拟人,到NFT,再到奈雪币,围绕“元宇宙营销”,奈雪推出了各种玩法,但从这些活动中不难看出,玩法的核心依旧围绕奈雪积分系统实现的会员体系。在流量越来越贵的年代,会员无疑是品牌最宝贵的财富之一,而元宇宙则是一个非常新潮且令消费者向往的概念,两者的结合,为营销市场带来了新的想象空间。

    奈雪在2019年9月首次推出会员体系,在经历了多次营销战役之后,目前私域规模已超过3620万,在未来元宇宙营销的推广之下,规模势必会更加壮大。

    奈雪的案例也为那些渴望紧跟时代步伐、愿意搭上元宇宙头班车的品牌提供了新的营销启发:无需太多的投入,无需深入布局基建,只要有一颗勇于尝试、勇于探索的心,你就有机会成为国内品牌元宇宙初期最靓的“仔”,有机会与消费者之间建立更多的元宇宙链接。

    图片来源于|奈雪的茶官方公众号

    今天,中国的元宇宙市场很美妙,大多数人对其的看法都是“未来可期”,但在国家政策方面,“品牌元宇宙”的尺度依旧不是非常明朗。在这个特殊的过渡阶段,品牌用营销的方法走一些元宇宙噱头,推出一些吸引眼球的活动,是非常巧妙并且有效的。奈雪的茶无疑是元宇宙营销的先驱者,未来在各行各业,一定也会有更多的先驱者涌入这个赛道,为品牌营销带来更多的创新和创意,我们拭目以待。

    来源:品牌几何

    作者:陈燕玲

    ?编者按:

    当一个新事物有很多合规风险的情况下,营销用点噱头是可以的,做的少一点更加稳妥。元宇宙、数字藏品和虚拟通证都一样,多利用噱头,少一点风险。奈雪就是噱头大于实质的好案例。

    过去很多人做梦都想成为某家公司的大股东,现在只要通过买奶茶就能实现了!

    6月30日,“奈雪的茶”(02150.HK)在其港股上市一周年的纪念日里再出元宇宙营销奇招——“喝奶茶,做虚拟股东”。

    在6月30日至7月2日期间,顾客只需通过购买奈雪的茶饮产品获取“奈雪币”,每消费1元即可获得1个奈雪币。用奈雪币可以买入/卖出虚拟股票,成为奈雪的虚拟股东。消费越多,“投资”力度也就越大。

    活动一出,“奈雪的茶”迅速登上行业热搜。

    图片来源于|奈雪的茶官微

    奈雪币“炒股”究竟是虚拟游戏,还是“鼓吹数字货币”?

    在元宇宙概念不断被普及的大环境下,当提到虚拟货币的时候,很多人的第一反应就是“数字货币,国家禁止”。

    当看到奈雪的周年活动后,大家同样反响强烈,纷纷表示“这个活动是不是有违规嫌疑?”、“是不是在鼓吹数字货币?”

    可以说“看上去很像,但奈雪避险得很巧妙”,事件的本质也并没有大家想象中这么惊悚。

    从法律视角来说,“奈雪币”本质上仍是会员积分,不涉及数字货币,不涉及充值预付,无法同他人进行交易,也无法兑换成人民币等货币,商家也并未从中抽取佣金或获利,所以它只是个会员积分游戏,没有违法违规。

    图片来源于|微博热搜榜

    从营销视角来看,这无疑是一场“剑走偏锋”的营销活动。

    进入奈雪的茶微信小程序,点击“奈雪乐园”,就可以看到虚拟股票游戏、奈雪币商城入口,以及活动简介。完成“每日签到”、“添加奈小雪”、“关注公众号”等限时任务,或者购买茶品都可以获取奈雪币。奈雪币可以购买奈雪的虚拟股票,持有者可以像现实中的股票那样,享有一定数量的分红权以及股价升值收益,但没有所有权和表决权,也不能转让和出售,你的奈雪币可能大幅翻倍,也可能一夜清零。收益的奈雪币则可以兑换现金券、打折券、周边商品,甚至可以用20万奈雪币兑换到一台13英寸、零售价为7999元人民币的苹果电脑。

    图片来源于|奈雪的茶官方公众号

    所以,奈雪的茶上市一周年活动,并不是鼓励大家去炒股,更像是借着“虚拟货币”、“喝茶当股东”的噱头,巧妙地打个擦边球,吸引流量,刺激消费者前来购买饮品。

    虚实时代,传统茶饮的元宇宙营销探索之路

    虽然从未涉及元宇宙产业布局,但这并不影响“奈雪的茶”这一传统茶饮品牌借助“元宇宙”的热点发力营销端。

    2021年12月7日,奈雪在其成立六周年之际,发布元宇宙品牌大使NAYUKI,率先进入新茶饮元宇宙时代,同时发布全球限定6+1NFT盲盒,以及限定储值卡,帮助线下实体门店在72小时内斩获GMV近2个亿。

    在重塑年轻消费者心目中的品牌认知的同时,通过线下茶品和NFT结合的玩法,引领了一波元宇宙营销潮流。

    奈雪的茶 首推 NFT艺术品-图片来源于|奈雪的茶官网

    2022年6月30,除了推出奈雪币与虚拟炒股之外,奈雪还联合网易瑶台推出奈雪首款元宇宙寻宝游戏——元宇宙奈雪乐园寻宝派对。

    图片来源于|奈雪的茶官方公众号

    虚拟股东可以用199奈雪币抢兑限量500张门票,获得门票者可使用专属游戏ID进入会场并定制游戏形象。游戏是寻宝玩法,四重空间内的40处展牌藏有40种礼品。此外,玩家还可在游戏内的“三生树下”许愿,品牌从中抽取1人赠送30张奈雪兑换券。

    元宇宙只是噱头,会员才是王道

    从虚拟人,到NFT,再到奈雪币,围绕“元宇宙营销”,奈雪推出了各种玩法,但从这些活动中不难看出,玩法的核心依旧围绕奈雪积分系统实现的会员体系。在流量越来越贵的年代,会员无疑是品牌最宝贵的财富之一,而元宇宙则是一个非常新潮且令消费者向往的概念,两者的结合,为营销市场带来了新的想象空间。

    奈雪在2019年9月首次推出会员体系,在经历了多次营销战役之后,目前私域规模已超过3620万,在未来元宇宙营销的推广之下,规模势必会更加壮大。

    奈雪的案例也为那些渴望紧跟时代步伐、愿意搭上元宇宙头班车的品牌提供了新的营销启发:无需太多的投入,无需深入布局基建,只要有一颗勇于尝试、勇于探索的心,你就有机会成为国内品牌元宇宙初期最靓的“仔”,有机会与消费者之间建立更多的元宇宙链接。

    图片来源于|奈雪的茶官方公众号

    今天,中国的元宇宙市场很美妙,大多数人对其的看法都是“未来可期”,但在国家政策方面,“品牌元宇宙”的尺度依旧不是非常明朗。在这个特殊的过渡阶段,品牌用营销的方法走一些元宇宙噱头,推出一些吸引眼球的活动,是非常巧妙并且有效的。奈雪的茶无疑是元宇宙营销的先驱者,未来在各行各业,一定也会有更多的先驱者涌入这个赛道,为品牌营销带来更多的创新和创意,我们拭目以待。

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  • 融资新闻 | 链游公司 Planetarium Labs 完成 3200 万美元 A 轮融资,Animoca Brands 牵头

    融资新闻 | 链游公司 Planetarium Labs 完成 3200 万美元 A 轮融资,Animoca Brands 牵头

    据外媒 7 月 7 日报道,Planetarium Labs 在 A 轮融资中筹集了 3200 万美元的资金,此轮融资由 Animoca Brands 牵头。Krust Universe、WeMade 和 Samsung Next 也加入了此次融资,希望为一代由社区驱动和管理的 Web3 游戏奠定基础。

    Planetarium Labs 的目标是成为开源、去中心化的区块链游戏的先驱者。该公司正在建立一个基于 Libplanet 区块链技术的游戏生态系统。其选择的目标是让玩家参与到游戏网络中,并提供在开源内容开发中发挥重要作用的机会。

    Libplanet 已经成为了 Nine Chronicles 所使用的生态系统,后者是一个完全在区块链上运行的开源在线角色扮演游戏。Animoca Brands 除了领导 Planetarium Labs 的融资轮外,也是 Nine Chronicles 的支持者之一。Animoca Brand 在最近几天参与了多个项目和公司的融资。这家总部设在香港的软件公司最近无处不在,除了链游 Nine Chronicles 之外,它的投资组合中还有很多大品牌,包括迪斯尼、世界摔角娱乐(WWE)和《行尸走肉》。

    Animoca Brands 的 Yat Siu 在给 GamesBeat 的一份声明中表示:

    我们坚信未来是在一个开放的元宇宙中的大规模去中心化的世界。这就是为什么我们很高兴支持 Planetarium Labs 的以社区为中心的区块链游戏的愿景,这些游戏赋予玩家以创造性的自由和完全的数字权利。

    来自亚太地区的多个游戏工作室正在与 Planetarium Labs 合作,以追随 Nine Chronicles 的成功。他们准备在今年推出多个社区驱动的游戏计划。

    Planetarium Labs 的合作伙伴关系

    多家链游工作室的合作是 Planetarium Labs 在整个亚洲更大、更广泛的伙伴关系的一部分。新网络的其他成员包括韩国 Kakao 公司的投资部门 Krust Universe 和游戏出版商 WeMade。

    除了成功完成本轮融资外,Planetarium Labs 的第一步是在工具上下功夫。该公司将拨出资金,为社区驱动的游戏和玩家管理建立基本工具。这些工具也将使主要工作室能够提供越来越复杂的 Web3 体验。

    该公司正计划专注于不断改善 Libplanet 生态系统,以实现去中心化的游戏。Planetarium Labs 还将推出若干举措,如生态系统基金和社区支持计划。

    据外媒 7 月 7 日报道,Planetarium Labs 在 A 轮融资中筹集了 3200 万美元的资金,此轮融资由 Animoca Brands 牵头。Krust Universe、WeMade 和 Samsung Next 也加入了此次融资,希望为一代由社区驱动和管理的 Web3 游戏奠定基础。

    Planetarium Labs 的目标是成为开源、去中心化的区块链游戏的先驱者。该公司正在建立一个基于 Libplanet 区块链技术的游戏生态系统。其选择的目标是让玩家参与到游戏网络中,并提供在开源内容开发中发挥重要作用的机会。

    Libplanet 已经成为了 Nine Chronicles 所使用的生态系统,后者是一个完全在区块链上运行的开源在线角色扮演游戏。Animoca Brands 除了领导 Planetarium Labs 的融资轮外,也是 Nine Chronicles 的支持者之一。Animoca Brand 在最近几天参与了多个项目和公司的融资。这家总部设在香港的软件公司最近无处不在,除了链游 Nine Chronicles 之外,它的投资组合中还有很多大品牌,包括迪斯尼、世界摔角娱乐(WWE)和《行尸走肉》。

    Animoca Brands 的 Yat Siu 在给 GamesBeat 的一份声明中表示:

    我们坚信未来是在一个开放的元宇宙中的大规模去中心化的世界。这就是为什么我们很高兴支持 Planetarium Labs 的以社区为中心的区块链游戏的愿景,这些游戏赋予玩家以创造性的自由和完全的数字权利。

    来自亚太地区的多个游戏工作室正在与 Planetarium Labs 合作,以追随 Nine Chronicles 的成功。他们准备在今年推出多个社区驱动的游戏计划。

    Planetarium Labs 的合作伙伴关系

    多家链游工作室的合作是 Planetarium Labs 在整个亚洲更大、更广泛的伙伴关系的一部分。新网络的其他成员包括韩国 Kakao 公司的投资部门 Krust Universe 和游戏出版商 WeMade。

    除了成功完成本轮融资外,Planetarium Labs 的第一步是在工具上下功夫。该公司将拨出资金,为社区驱动的游戏和玩家管理建立基本工具。这些工具也将使主要工作室能够提供越来越复杂的 Web3 体验。

    该公司正计划专注于不断改善 Libplanet 生态系统,以实现去中心化的游戏。Planetarium Labs 还将推出若干举措,如生态系统基金和社区支持计划。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6763158

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  • 车企为何争先恐后地发行NFT?它和元宇宙又有什么联系?

    车企为何争先恐后地发行NFT?它和元宇宙又有什么联系?

    来源 :“智行驾道”(ID:vrfan-)

    作者:小道哥

    原标题:《汽车+NFT,就能成为“最伟大的作品”吗?》

    7月5日,Facebook 母公司 Meta 旗下的数字货币钱包平台 Novi 官网悄悄发出公告:我们将会在 9 月 1 日关闭服务,一下子引起了NFT观众的热议。在2021年8月,Facebook 表示正在开发 NFT 相关功能,让旗下加密货币钱包 Novi,可以让用户简便持有 NFT。如今随着Novi服务的关闭,Facebook的NFT相关功能增加了新的不确定性。

    在另一端,NFT概念却呈现出不同的火热景象。最近,国内两家汽车龙头相继发行NFT相关藏品,6月10日,比亚迪汉EV千山翠限量版的用户陆续收到短信,称可以兑换比亚迪NFT数字画作,成为“限定藏家”。

    无独有偶,6月24日,吉利汽车在“金交会”期间拟发放超200张“中国星数字人民币消费券”,未来也将发布NFT“数字汽车”藏品,也是目前中国首款汽车NFT数字藏品。

    频繁传来的的车企跨界NFT的新闻,让人不禁发出疑问:车企不好好造车,为什么玩起了“纸片车”?童年飞车“游戏”又卷土重来了,还是稀缺皮肤的升级版?

    我们今天想聊的就是车企和NFT。NFT究竟是什么东西呢?车企又为什么争先恐后地发行NFT?它和元宇宙又有什么联系?

    1车企NFT有哪些玩法?

    不可否认,NFT目前存在炒作、欺诈、安全等争议,本文只讨论车企基于NFT有哪些可能性的商业模式,至于现在的营销,是一串毫无价值的代码还是未来,大家理性判断。

    NFT并不是新鲜的词汇,你也许早已在办公室、电梯间里听说过,或者在八卦新闻里见过,比如今年某天王在愚人节当天被黑客盗走了300万人民币左右的无聊猿NFT。

    具体什么是NFT?简单来说,NFT很大程度上等同于数字藏品,是可以用来拍卖、流转的资产,市面上常见的NFT包含头像、视频、文本等多种形式,可以理解为是一个数字作品的拥有权,且只有你拥有。

    NFT的火已经烧遍国际各大社交媒体软件。早先,库里、徐静蕾等众多名人将自己社交媒体头像换成了NFT 头像,Twitter上最为火爆的无聊猿NFT动辄百万人民币。

    车企们追风口,自然也不会落下,根据不完全统计,现已启动NFT数字藏品项目的车企多达30余家,这足见车企对NFT的热衷程度。车企对于NFT藏品的玩法有以下三种:

    第一种是走艺术路线的数字周边,车企能够通过拍卖的方式获得额外收益,进而通过拍卖事件造势,提升品牌的格调和高度。保时捷外观设计总监Peter Varga的独家设计草图拍出了9万美元的高价。

    国内方面,年初,上汽荣威与国内知名设计师Jubie共同创作的首幅数字艺术藏品《荣威元宇宙》在上海国拍行完成了中国汽车行业的NFT首拍,最终以100万人民币的价格成功拍出。

    第二种是号召用户或员工共创分享NFT数字藏品,营造群体的归属感和凝聚力,增强用户和粉丝对品牌的忠诚度。奥迪推出了NFT作品“幻想高速”,以艺术盲盒的形式赠送给车主。吉利汽车通过微信小程序“好车吉市”发行了NFT数字藏品,限量提供50份供吉利员工参与小程序的抽奖活动。

    第三种形式,车企通过发布NFT藏品为新车造势,购车送NFT数字藏品,或买NFT数字藏品赠实体车,以此为噱头提升品牌的可见性。据观察,走艺术路线的车型对发行NFT更为青睐。近日,通用汽车旗下雪佛兰将与 NFT 平台 SuperRare 合作拍卖一件数字收藏品,代表即将于2023年推出的Corvette Z06 跑车。

    买受人除了获得该数字藏品以外,还会有实体的2023 Corvette Z06 限量款跑车,为了使拍品更具排他性,Corvette Z06 将在一年内不再售出同款绿色车辆。

    不难看出,NFT数字藏品已经在车圈蔚然成风,尽管各车企都自有打算,但总的来说,绕不开延长收益链和提升产品销量两发面,并且也取得了不少成效。

    2剑指元宇宙

    对于车企发行NFT,我们还需要更多的想象力。NFT与元宇宙互为依存,在元宇宙这个虚拟的世界中,角色、装备、服装、道具等虚拟物品,在划定归属权时都需要NFT,因为NFT具有唯一性且不可复制的特点,原则上元宇宙里面任何有价值的东西都可以尝试做成NFT并且放在交易平台上交易。

    从这点上看,NFT是元宇宙基础设施般的存在,它为虚拟空间提供了各种形象,虽然距离3D图形还有一段距离,但却是现阶段能够最大限度接近元宇宙的某种“捷径”。

    就在4月,现代汽车在发行NFT项目的同时,还引入了“Metamobility宇宙”概念,旨在打造一个全新的元宇宙移动出行品牌。人气 NFT 角色 Meta Kongz 将驾驶经典车款 Pony 在宇宙间穿梭。

    可以说NFT只是引子,车企真正想要玩转的是元宇宙。果真如网友调侃的那样:“元宇宙是个筐,万物皆可装。”

    元宇宙,时下最热门的概念股之一。它试图建立一个平行现实世界的虚拟空间,人在这个空间中拥有新的身份,可以最大程度突破时空限制从事各类活动。

    关于元宇宙的概念我们都了解,但车企为什么要进军元宇宙,却鲜有人说清。汽车行业与元宇宙的关系,除了打造沉浸式的虚拟世界,还有更多现实的意义。我们都知道目前智能汽车主要有三个发展方向——智能化、网联化、电动化,其中智能化,不仅指自动驾驶,还有智能座舱。

    但智能座舱有个弊端,就是它存在时空限制,再多的花样,也仅限于车内狭小的空间,发展很容易就到了瓶颈,按正常的逻辑,接下来要做的,就是赋予无限的时空供车主使用,听起来天方夜谭,元宇宙或许是枚指路灯。

    我们之前在聊智能汽车时,有谈到未来汽车具备场景属性,比如在出行时,你可以选择的场景是咖啡厅、网咖、书店等等,在自动驾驶普及的时代,这些场景并不难实现,把内饰打造好就行,但要想更加沉浸式地融入到场景中的话,还得靠时空打破。

    元宇宙的一个特性就是制造虚拟场景,类似VR那样,人在家中坐,看遍天下景。只要你愿意,随时能切换身边的环境,困了你就在树影底下乘凉,想玩游戏时你就置身网咖,觉得无聊了可以逛逛喜马拉雅山,你在车内,也在世界各地。

    当然,以上设想离我们还太远,我们聊点实际的。智能座舱很智能,但缺了点科技温度,不是指座椅加热。商汤科技利用AR技术研发了“汽车伴侣avatar”,用户可以提供一张照片,即可生成其专属形象的AR车舱伴侣,并可通过眼神召唤。AR车舱伴侣会在用户开车疲劳时进行提示,或是在长时间行车过程中帮助减压。

    我们知道元宇宙与游戏行业的关联度是直接的,这种娱乐的性质也将移植到车厢内。也就是说,以前下班之后躲在汽车听广播不愿意回家的男人们,以后有了更多选择。

    另外,包括松下、华为等多家企业在布局AR-HUD(增强现实抬头显示)也是汽车驶向元宇宙的关键一笔。以松下的 AR HUD 系统为例,一方面可以将人工智能驱动的关键信息投射到驾驶员的视线中,比如路上行人、其他车辆等,一块挡风玻璃囊获了几乎所有驾驶需要的信息。

    AR上车,VR接棒。就在5月份,据美国专利商标局消息,苹果申请了一项VR系统的专利。该系统结合了无人驾驶,使用虚拟现实和增强现实以及传感器,用户可以透过传感器观察外部环境,据称能减少车内乘客晕车的病症。

    后面也许还有MR、XR……但无论怎么变换,都离不开科技改变生活的主线,我们的出行将越来越自由、快乐,尽可能超脱来自时间和空间的束缚。元宇宙的加入,能让智能座舱玩出花来,这才是车企涉及NFT的目的。

    3新概念不是挡箭牌

    既然NFT与元宇宙还无法直接用于造车,那为什么现在就有车企急不可耐地跟进这些新概念?

    事实上,以目前的情况来看,NFT所具有的IP属性和社交属性才是目前车企看重的。数字时代,营销方式也要随之变化。圈子效应之下,过去古老的营销方式可能已经无法打动Z世代的消费者,想要破圈,进入年轻群体的世界,必须找新出路。

    以NFT为抓手进行的营销,是车企探索以更加轻盈且有趣的方式进入年轻群体的全新可能。在很多人看来,数字藏品看不见摸不着,很大程度上是“智商税”,认为其终将成为时代的泡沫,难逃破灭的结果。但不少年轻人还就愿意参与,据ODin NFT平台创始人潘波介绍,参与NFT交易的95后最多,其次是90-95年。对于有些尚买不起实体车的“精神股东”来说,先收藏一辆“虚拟车”也不错。

    即使没办法得到切切实实握在手里的实物,开在路上,但也不妨碍年轻人先“驾驶”上“虚拟车”畅游在网络之海。至于有能力购买汽车的年轻人,车企额外附赠的NFT数字藏品,实际上也成为新的卖点。无论是买车送NFT,还是买NFT送车,这两种说法都足够吸引眼球,真够新鲜的。

    有了关注,保不齐还真有人愿意掏腰包呢。这么一来,汽车的知名度也打开了,车企拨拨算盘,不错,宣传费也省了一大笔。这么说来,虽然不是稳赚不赔,但起码不亏。

    同时,车企发布的专属NFT代表了一种社会身份和社会认同。车主的身份从现实世界延伸到虚拟世界,人们借此为凭证,在网络中展示自己的审美、财力,乃至更高层次的精神信仰。说炫富或者讲情怀会不会比较更好理解?个体也在这样的展示和交流之中逐渐形成社群,慢慢在相对同质化的信息之中,增加对品牌的忠诚度。

    从这点来看,车企涉及NFT,更多的是当下营销利益,而无关未来,这是车企们面对数字化环境做出的本能的自我调整,可以理解。但作为消费者的我们,也要警惕部分车企利用NFT、元宇宙等新概念进行投机炒作。

    这是一个创新的时代,也是一个浮躁的时代,当新概念被浮躁的人群用来谋取商业利益时,就变成了钓鱼的诱饵。

    不可否认,某些车企试图一些新概念,聚集热度、推高关注,进而从更多人的投资中获利。正如有网友说,“元宇宙来没来不知道,韭菜是来了”。

    2017年资本市场迎来一波对虚拟现实概念的炒作,几年过去,当年代表性公司的市值远不及预期,风头过后,所谓龙头股销声匿迹。此外,被热炒过的还有区块链、虚拟货币、P2P等概念,都曾让不少人卷入旋涡。

    “硬件不行,概念先行”、“先天不足,资本催熟”,之前类似的做法,即先借助新概念“讲故事”,吸引大量资本涌入并刺激行业发展。当有的公司努力将故事变为现实时,有的公司只是将故事作为融资工具,“陪绑”的投资者往往只能自认倒霉。

    按照历史经验,一些新概念从出现到落地商用,过程可能长达数十年,红利往往出现在行业相对成熟阶段,而不是“讲故事”阶段。比如,移动电话从大哥大到小灵通再到智能终端,前后用了约30年;互联网普及并与手机融合为移动互联网,发展出全新的应用和商业模式,经历了约20年;VR、AR等新兴交互技术虽然已发展多年,但距离完美的用户体验仍有距离。

    新技术的发展与成熟是需要时间的。秉持“长期看好,短期理性”的认知,防范有人借新技术之名制造科技泡沫,推动新概念及其产业逐步走向成熟,应该是我们更为理性的选择。

    车企当下的首要目标,应该是用心造一台好车,而不是利用新概念当挡箭牌,这样当未来NFT真的成熟了,才能用好的产品接住时代的红利。

    4智行观

    我们离未来尚远,从各种迹象来看,车企的数字化生存已经缓缓拉开帷幕,如无意外我们将于时间一起见证变局的发生。但同时,以NFT这个小小的窗口,车企们试图望见更大的元宇宙。现阶段,当已有的技术没能支撑起车企的幻梦,车企无论是发行NFT,还是搭建元宇宙,都不能操之过急,相比新概念,做好一款车才是车企的本职。

    市场会选择性保留真正能为消费者解决出行问题的汽车产品与技术,也只有那些能让技术为人所用的企业,才能书写更长久的故事。

    你觉得NFT是未来还是炒作?

    来源 :“智行驾道”(ID:vrfan-)

    作者:小道哥

    原标题:《汽车+NFT,就能成为“最伟大的作品”吗?》

    7月5日,Facebook 母公司 Meta 旗下的数字货币钱包平台 Novi 官网悄悄发出公告:我们将会在 9 月 1 日关闭服务,一下子引起了NFT观众的热议。在2021年8月,Facebook 表示正在开发 NFT 相关功能,让旗下加密货币钱包 Novi,可以让用户简便持有 NFT。如今随着Novi服务的关闭,Facebook的NFT相关功能增加了新的不确定性。

    在另一端,NFT概念却呈现出不同的火热景象。最近,国内两家汽车龙头相继发行NFT相关藏品,6月10日,比亚迪汉EV千山翠限量版的用户陆续收到短信,称可以兑换比亚迪NFT数字画作,成为“限定藏家”。

    无独有偶,6月24日,吉利汽车在“金交会”期间拟发放超200张“中国星数字人民币消费券”,未来也将发布NFT“数字汽车”藏品,也是目前中国首款汽车NFT数字藏品。

    频繁传来的的车企跨界NFT的新闻,让人不禁发出疑问:车企不好好造车,为什么玩起了“纸片车”?童年飞车“游戏”又卷土重来了,还是稀缺皮肤的升级版?

    我们今天想聊的就是车企和NFT。NFT究竟是什么东西呢?车企又为什么争先恐后地发行NFT?它和元宇宙又有什么联系?

    1车企NFT有哪些玩法?

    不可否认,NFT目前存在炒作、欺诈、安全等争议,本文只讨论车企基于NFT有哪些可能性的商业模式,至于现在的营销,是一串毫无价值的代码还是未来,大家理性判断。

    NFT并不是新鲜的词汇,你也许早已在办公室、电梯间里听说过,或者在八卦新闻里见过,比如今年某天王在愚人节当天被黑客盗走了300万人民币左右的无聊猿NFT。

    具体什么是NFT?简单来说,NFT很大程度上等同于数字藏品,是可以用来拍卖、流转的资产,市面上常见的NFT包含头像、视频、文本等多种形式,可以理解为是一个数字作品的拥有权,且只有你拥有。

    NFT的火已经烧遍国际各大社交媒体软件。早先,库里、徐静蕾等众多名人将自己社交媒体头像换成了NFT 头像,Twitter上最为火爆的无聊猿NFT动辄百万人民币。

    车企们追风口,自然也不会落下,根据不完全统计,现已启动NFT数字藏品项目的车企多达30余家,这足见车企对NFT的热衷程度。车企对于NFT藏品的玩法有以下三种:

    第一种是走艺术路线的数字周边,车企能够通过拍卖的方式获得额外收益,进而通过拍卖事件造势,提升品牌的格调和高度。保时捷外观设计总监Peter Varga的独家设计草图拍出了9万美元的高价。

    国内方面,年初,上汽荣威与国内知名设计师Jubie共同创作的首幅数字艺术藏品《荣威元宇宙》在上海国拍行完成了中国汽车行业的NFT首拍,最终以100万人民币的价格成功拍出。

    第二种是号召用户或员工共创分享NFT数字藏品,营造群体的归属感和凝聚力,增强用户和粉丝对品牌的忠诚度。奥迪推出了NFT作品“幻想高速”,以艺术盲盒的形式赠送给车主。吉利汽车通过微信小程序“好车吉市”发行了NFT数字藏品,限量提供50份供吉利员工参与小程序的抽奖活动。

    第三种形式,车企通过发布NFT藏品为新车造势,购车送NFT数字藏品,或买NFT数字藏品赠实体车,以此为噱头提升品牌的可见性。据观察,走艺术路线的车型对发行NFT更为青睐。近日,通用汽车旗下雪佛兰将与 NFT 平台 SuperRare 合作拍卖一件数字收藏品,代表即将于2023年推出的Corvette Z06 跑车。

    买受人除了获得该数字藏品以外,还会有实体的2023 Corvette Z06 限量款跑车,为了使拍品更具排他性,Corvette Z06 将在一年内不再售出同款绿色车辆。

    不难看出,NFT数字藏品已经在车圈蔚然成风,尽管各车企都自有打算,但总的来说,绕不开延长收益链和提升产品销量两发面,并且也取得了不少成效。

    2剑指元宇宙

    对于车企发行NFT,我们还需要更多的想象力。NFT与元宇宙互为依存,在元宇宙这个虚拟的世界中,角色、装备、服装、道具等虚拟物品,在划定归属权时都需要NFT,因为NFT具有唯一性且不可复制的特点,原则上元宇宙里面任何有价值的东西都可以尝试做成NFT并且放在交易平台上交易。

    从这点上看,NFT是元宇宙基础设施般的存在,它为虚拟空间提供了各种形象,虽然距离3D图形还有一段距离,但却是现阶段能够最大限度接近元宇宙的某种“捷径”。

    就在4月,现代汽车在发行NFT项目的同时,还引入了“Metamobility宇宙”概念,旨在打造一个全新的元宇宙移动出行品牌。人气 NFT 角色 Meta Kongz 将驾驶经典车款 Pony 在宇宙间穿梭。

    可以说NFT只是引子,车企真正想要玩转的是元宇宙。果真如网友调侃的那样:“元宇宙是个筐,万物皆可装。”

    元宇宙,时下最热门的概念股之一。它试图建立一个平行现实世界的虚拟空间,人在这个空间中拥有新的身份,可以最大程度突破时空限制从事各类活动。

    关于元宇宙的概念我们都了解,但车企为什么要进军元宇宙,却鲜有人说清。汽车行业与元宇宙的关系,除了打造沉浸式的虚拟世界,还有更多现实的意义。我们都知道目前智能汽车主要有三个发展方向——智能化、网联化、电动化,其中智能化,不仅指自动驾驶,还有智能座舱。

    但智能座舱有个弊端,就是它存在时空限制,再多的花样,也仅限于车内狭小的空间,发展很容易就到了瓶颈,按正常的逻辑,接下来要做的,就是赋予无限的时空供车主使用,听起来天方夜谭,元宇宙或许是枚指路灯。

    我们之前在聊智能汽车时,有谈到未来汽车具备场景属性,比如在出行时,你可以选择的场景是咖啡厅、网咖、书店等等,在自动驾驶普及的时代,这些场景并不难实现,把内饰打造好就行,但要想更加沉浸式地融入到场景中的话,还得靠时空打破。

    元宇宙的一个特性就是制造虚拟场景,类似VR那样,人在家中坐,看遍天下景。只要你愿意,随时能切换身边的环境,困了你就在树影底下乘凉,想玩游戏时你就置身网咖,觉得无聊了可以逛逛喜马拉雅山,你在车内,也在世界各地。

    当然,以上设想离我们还太远,我们聊点实际的。智能座舱很智能,但缺了点科技温度,不是指座椅加热。商汤科技利用AR技术研发了“汽车伴侣avatar”,用户可以提供一张照片,即可生成其专属形象的AR车舱伴侣,并可通过眼神召唤。AR车舱伴侣会在用户开车疲劳时进行提示,或是在长时间行车过程中帮助减压。

    我们知道元宇宙与游戏行业的关联度是直接的,这种娱乐的性质也将移植到车厢内。也就是说,以前下班之后躲在汽车听广播不愿意回家的男人们,以后有了更多选择。

    另外,包括松下、华为等多家企业在布局AR-HUD(增强现实抬头显示)也是汽车驶向元宇宙的关键一笔。以松下的 AR HUD 系统为例,一方面可以将人工智能驱动的关键信息投射到驾驶员的视线中,比如路上行人、其他车辆等,一块挡风玻璃囊获了几乎所有驾驶需要的信息。

    AR上车,VR接棒。就在5月份,据美国专利商标局消息,苹果申请了一项VR系统的专利。该系统结合了无人驾驶,使用虚拟现实和增强现实以及传感器,用户可以透过传感器观察外部环境,据称能减少车内乘客晕车的病症。

    后面也许还有MR、XR……但无论怎么变换,都离不开科技改变生活的主线,我们的出行将越来越自由、快乐,尽可能超脱来自时间和空间的束缚。元宇宙的加入,能让智能座舱玩出花来,这才是车企涉及NFT的目的。

    3新概念不是挡箭牌

    既然NFT与元宇宙还无法直接用于造车,那为什么现在就有车企急不可耐地跟进这些新概念?

    事实上,以目前的情况来看,NFT所具有的IP属性和社交属性才是目前车企看重的。数字时代,营销方式也要随之变化。圈子效应之下,过去古老的营销方式可能已经无法打动Z世代的消费者,想要破圈,进入年轻群体的世界,必须找新出路。

    以NFT为抓手进行的营销,是车企探索以更加轻盈且有趣的方式进入年轻群体的全新可能。在很多人看来,数字藏品看不见摸不着,很大程度上是“智商税”,认为其终将成为时代的泡沫,难逃破灭的结果。但不少年轻人还就愿意参与,据ODin NFT平台创始人潘波介绍,参与NFT交易的95后最多,其次是90-95年。对于有些尚买不起实体车的“精神股东”来说,先收藏一辆“虚拟车”也不错。

    即使没办法得到切切实实握在手里的实物,开在路上,但也不妨碍年轻人先“驾驶”上“虚拟车”畅游在网络之海。至于有能力购买汽车的年轻人,车企额外附赠的NFT数字藏品,实际上也成为新的卖点。无论是买车送NFT,还是买NFT送车,这两种说法都足够吸引眼球,真够新鲜的。

    有了关注,保不齐还真有人愿意掏腰包呢。这么一来,汽车的知名度也打开了,车企拨拨算盘,不错,宣传费也省了一大笔。这么说来,虽然不是稳赚不赔,但起码不亏。

    同时,车企发布的专属NFT代表了一种社会身份和社会认同。车主的身份从现实世界延伸到虚拟世界,人们借此为凭证,在网络中展示自己的审美、财力,乃至更高层次的精神信仰。说炫富或者讲情怀会不会比较更好理解?个体也在这样的展示和交流之中逐渐形成社群,慢慢在相对同质化的信息之中,增加对品牌的忠诚度。

    从这点来看,车企涉及NFT,更多的是当下营销利益,而无关未来,这是车企们面对数字化环境做出的本能的自我调整,可以理解。但作为消费者的我们,也要警惕部分车企利用NFT、元宇宙等新概念进行投机炒作。

    这是一个创新的时代,也是一个浮躁的时代,当新概念被浮躁的人群用来谋取商业利益时,就变成了钓鱼的诱饵。

    不可否认,某些车企试图一些新概念,聚集热度、推高关注,进而从更多人的投资中获利。正如有网友说,“元宇宙来没来不知道,韭菜是来了”。

    2017年资本市场迎来一波对虚拟现实概念的炒作,几年过去,当年代表性公司的市值远不及预期,风头过后,所谓龙头股销声匿迹。此外,被热炒过的还有区块链、虚拟货币、P2P等概念,都曾让不少人卷入旋涡。

    “硬件不行,概念先行”、“先天不足,资本催熟”,之前类似的做法,即先借助新概念“讲故事”,吸引大量资本涌入并刺激行业发展。当有的公司努力将故事变为现实时,有的公司只是将故事作为融资工具,“陪绑”的投资者往往只能自认倒霉。

    按照历史经验,一些新概念从出现到落地商用,过程可能长达数十年,红利往往出现在行业相对成熟阶段,而不是“讲故事”阶段。比如,移动电话从大哥大到小灵通再到智能终端,前后用了约30年;互联网普及并与手机融合为移动互联网,发展出全新的应用和商业模式,经历了约20年;VR、AR等新兴交互技术虽然已发展多年,但距离完美的用户体验仍有距离。

    新技术的发展与成熟是需要时间的。秉持“长期看好,短期理性”的认知,防范有人借新技术之名制造科技泡沫,推动新概念及其产业逐步走向成熟,应该是我们更为理性的选择。

    车企当下的首要目标,应该是用心造一台好车,而不是利用新概念当挡箭牌,这样当未来NFT真的成熟了,才能用好的产品接住时代的红利。

    4智行观

    我们离未来尚远,从各种迹象来看,车企的数字化生存已经缓缓拉开帷幕,如无意外我们将于时间一起见证变局的发生。但同时,以NFT这个小小的窗口,车企们试图望见更大的元宇宙。现阶段,当已有的技术没能支撑起车企的幻梦,车企无论是发行NFT,还是搭建元宇宙,都不能操之过急,相比新概念,做好一款车才是车企的本职。

    市场会选择性保留真正能为消费者解决出行问题的汽车产品与技术,也只有那些能让技术为人所用的企业,才能书写更长久的故事。

    你觉得NFT是未来还是炒作?

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6763182

    转载请注明文章出处

  • 多家官方背景机构联合推出“中国数字文化链”,专为数字藏品而造

    来源:财联社|区块链日报

    记者 董宇佳

    原标题:《中国数字文化携手中国联通打造“中国数字文化链”,合规化仍是数字藏品发展主线》

    7月5日,中国数字文化集团有限公司发布公告称,其已携手中国联通打造“中国数字文化链”。

    据公告,“中国数字文化链”是专门为数字藏品打造的联盟链。共同参与打造这条链的还包括中国文物交流中心、大有国联控股有限公司、北京文投集团等,均为官方背景机构。

    其中,中国数字文化集团有限公司是以“数字文化”为主营业务定位的唯一一家中央文化科技型企业。该公司由文化和旅游部行政主管,财政部代国务院出资并履行出资人职责。

    中国文物交流中心直属国家文物局,北京市文投集团则是由北京市政府授权北京市国有文化资产管理中心成立的国有独资公司。

    中国数字文化集团指出,打造“中国数字文化链”是为顺应我国数字技术和数字经济快速发展,从而响应并参与到制定文化数据安全标准之中,以此完善文化资源数据和文化数字内容的产权保护措施。

    今年5月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》,将国家文化数字化从项目工程上升为国家战略。

    此外,《意见》还提出了八项重要任务,涵盖中华文化数据库、国家文化专网、文化数据服务平台、国家文化大数据体系、数字化文化消费新场景建设、文化产业数字化布局及文化数字化治理体系构建和监管等方面。

    “(中国数字文化链的上线)说明越来越多的的大型文化企业看到了数字藏品在数字文化上的推动作用,正在积极培育构建数字文化经济要素市场体系,建设开放共享的数字文化产业新生态,促进 ‘双循环’ 新发展格局。”中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任、中国通信工业协会区块链专委会共同主席于佳宁告诉记者。

    同时,随着国内数字藏品平台数量的激增,二级市场交易合规性不足、一些平台的数字藏品是否上链、数字藏品版权纠纷等问题正逐步暴露出来。值得注意的是,当前数字藏品市场正呈现出具有官方背景机构加快参与其中的趋势,比如此次中国数字文化链的推出,也包括作为国有文化单位各地文交所的加速入局。

    于佳宁进一步表示,“中国数字文化链”将带动更多数字藏品平台在合规性上做好保障,并且有望长期进一步带动行业向合规化发展。他强调,对于数字藏品行业而言,未来合规化是主要方向,同时这也是未来决定数字藏品平台发展的关键因素。

    鲸平台智库专家、中国民营科技实业家协会元宇宙工委秘书长高泽龙也表达了相同的看法,他称由“国家队”专门为数字藏品打造的联盟链,可以保证数字藏品的价值与安全可靠性,“相信会成为推动市场发展的重要力量”。

    来源:财联社|区块链日报

    记者 董宇佳

    原标题:《中国数字文化携手中国联通打造“中国数字文化链”,合规化仍是数字藏品发展主线》

    7月5日,中国数字文化集团有限公司发布公告称,其已携手中国联通打造“中国数字文化链”。

    据公告,“中国数字文化链”是专门为数字藏品打造的联盟链。共同参与打造这条链的还包括中国文物交流中心、大有国联控股有限公司、北京文投集团等,均为官方背景机构。

    其中,中国数字文化集团有限公司是以“数字文化”为主营业务定位的唯一一家中央文化科技型企业。该公司由文化和旅游部行政主管,财政部代国务院出资并履行出资人职责。

    中国文物交流中心直属国家文物局,北京市文投集团则是由北京市政府授权北京市国有文化资产管理中心成立的国有独资公司。

    中国数字文化集团指出,打造“中国数字文化链”是为顺应我国数字技术和数字经济快速发展,从而响应并参与到制定文化数据安全标准之中,以此完善文化资源数据和文化数字内容的产权保护措施。

    今年5月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》,将国家文化数字化从项目工程上升为国家战略。

    此外,《意见》还提出了八项重要任务,涵盖中华文化数据库、国家文化专网、文化数据服务平台、国家文化大数据体系、数字化文化消费新场景建设、文化产业数字化布局及文化数字化治理体系构建和监管等方面。

    “(中国数字文化链的上线)说明越来越多的的大型文化企业看到了数字藏品在数字文化上的推动作用,正在积极培育构建数字文化经济要素市场体系,建设开放共享的数字文化产业新生态,促进 ‘双循环’ 新发展格局。”中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任、中国通信工业协会区块链专委会共同主席于佳宁告诉记者。

    同时,随着国内数字藏品平台数量的激增,二级市场交易合规性不足、一些平台的数字藏品是否上链、数字藏品版权纠纷等问题正逐步暴露出来。值得注意的是,当前数字藏品市场正呈现出具有官方背景机构加快参与其中的趋势,比如此次中国数字文化链的推出,也包括作为国有文化单位各地文交所的加速入局。

    于佳宁进一步表示,“中国数字文化链”将带动更多数字藏品平台在合规性上做好保障,并且有望长期进一步带动行业向合规化发展。他强调,对于数字藏品行业而言,未来合规化是主要方向,同时这也是未来决定数字藏品平台发展的关键因素。

    鲸平台智库专家、中国民营科技实业家协会元宇宙工委秘书长高泽龙也表达了相同的看法,他称由“国家队”专门为数字藏品打造的联盟链,可以保证数字藏品的价值与安全可靠性,“相信会成为推动市场发展的重要力量”。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6763178

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  • Meta:元宇宙中“身份认同感”将超越虚拟化身

    Meta:元宇宙中“身份认同感”将超越虚拟化身

    编辑:Esther 

    来源:青亭网

    对于Meta来讲,虚拟化身将成为未来AR/VR、元宇宙的重要组成部分,其早在2019年就公布了高保真3D虚拟化身系统Codec Avatar,尽管这项技术从未正式应用,但Meta多年来一直对其进行优化。尤其是近期推出的移动端3D面部表情动态捕捉方案,让我们看到了未来低门槛3D虚拟化身的理想形态。

    那么,Meta如何看待虚拟化身技术,未来又将如何布局呢?

    在近期的播客中,Meta CTO Andrew Bosworth邀请到Meta元宇宙产品部门Avatar和身份业务的总经理Aigerim Shorman,共同探讨虚拟化身和虚拟身份对于元宇宙的重要性、发展方向,以及身份系统从2D到3D的过渡。

    据了解,Shorman此前也曾负责2D应用的身份系统,而现在她的团队正在负责构建虚拟化身,并为元宇宙构建底层身份系统。

    在这次谈话中,Shorman和Bosworth提到了以下几个观点:

    1. Meta将统一旗下VR和非VR平台的虚拟化身系统,并进一步开放自定义选项;
    2. Meta Avatars SDK的发展方向是提升跨平台能力;
    3. 在元宇宙中,身份将超越虚拟化身;
    4. 虚拟化身系统需解决冒名顶替的问题。

    Meta统一虚拟化身

    去年底,Meta Avatars SDK正式上线,其作为Meta系统级的虚拟化身系统正式向第三方开发者开放,意味着基于此SDK的应用可以将Quest 2系统级的虚拟化身直接应用到第三方App中。

    Bosworth表示:相比于元宇宙,虚拟化身是一个更直观、更容易理解的概念,它可以在元宇宙空间中为人们带来一种具象化的存在感。

    对于Meta来讲,完善虚拟化身系统的关键步骤就是统一Facebook、Instagram、Messenger和Quest平台的虚拟化身系统,与此同时也要为广泛的人群提供多样化的自定义选择。因此,未来虚拟化身将具有连续性,这也是未来Meta Avatars SDK的发展方向。

    Quest 2内设置虚拟化身

    短期来看,Meta虚拟化身项目的计划是在旗下各个平台推出统一的3D头像,提供更多个性化选项(比如加入轮椅等道具)。通过Avatars SDK,Meta将与开发者合作拓展虚拟化身生态。

    目前,不同的数字平台通常采用独立的身份系统,这意味着平台之间难以建立联系,不利于形成元宇宙。虚拟化身也许可以解决这一问题,通过提供多样化、丰富的选项,未来用户只需要创建一次高保真虚拟化身,就能在各个平台使用。

    在此之前,已经有第三方公司就在这么做。Ready Player Me是一款低成本、跨平台通用的3D形象创建工具,其兼容的平台达1000个左右,包括Mozilla Husbs等WebXR应用,以及Animaze、Immersed、vSpatial、SideQuest等。

    Ready Player Me虚拟化身

    实际上,Ready Player Me已经在实践跨平台AR/VR头像系统,尽管其视觉效果和细节还不够完善,但足以受到人们欢迎。比如此前,3D虚拟化身平台Ready Player Me宣布,VR社交应用《VRChat》的用户已经利用Ready Player Me创建了50万次自定义3D形象。

    VR飞镖游戏《ForeVR Bowl》开发商表示:虚拟化身对于我们开发高质量社交VR游戏至关重要,定制的虚拟化身,有助于营造玩家和朋友聚会的氛围。

    不仅如此,在元宇宙中身份(身份认同感)将超越虚拟化身,虚拟身份的定义将包括你在元宇宙中的体验、拥有的虚拟物品、居住的虚拟空间。甚至还可以通过用户生成内容,在元宇宙中制造影响力。

    Meta虚拟化身支持更多玩法

    未来的虚拟化身系统,将从多方面复制物理元素,包括各类饰品、体型、肤色、发型等等,可帮助人们创建数字版的自己。

    而元宇宙身份系统的组成部分将包括:虚拟化身、好友列表、学习生活的场景、拥有的物品、所在的社区等等。这些元素在现实生活中也有对应的体现,也就是说,身份系统包含了一切定义你本人的东西。

    需要解决的问题

    不过未来,虚拟化身需要解决用户冒名顶替的问题,避免其他人复制你的形象和用户名,假扮成你。此外,也需要避免用户滥用虚拟形象,采用令人反感、不礼貌的元素。面对这些问题,潜在的解决办法包括:身份验证机制、关联Meta其他应用账户等等。

    此外还谈到了虚拟旅行,Bosworth和Shorman不认为VR将取代实际的旅行,VR旅行的意义是拉近人们在线上的距离,提供一种可多人互动的虚拟空间,打破地理位置的限制。此外,虚拟旅游也有助于宣传景点,或是帮游客预先为旅途做准备。

    总之,元宇宙、虚拟旅游的优势是打破地理位置限制、拉近人与人之间的距离、自由探索世界。未来结合AR眼镜技术,将进一步提升虚拟旅游的沉浸感,将你周围的物理空间变成其他场景、景点。

    参考:

    https://tech.fb.com/ideas/2022/04/boz-to-the-future-episode-8-the-future-of-avatars-and-identity-in-the-metaverse-with-aigerim-shorman/

    https://developer.oculus.com/blog/meta-avatars-sdk-now-available/

    More Options, More Platforms and Super Bowl LVI Shirts for Avatars

    编辑:Esther 

    来源:青亭网

    对于Meta来讲,虚拟化身将成为未来AR/VR、元宇宙的重要组成部分,其早在2019年就公布了高保真3D虚拟化身系统Codec Avatar,尽管这项技术从未正式应用,但Meta多年来一直对其进行优化。尤其是近期推出的移动端3D面部表情动态捕捉方案,让我们看到了未来低门槛3D虚拟化身的理想形态。

    那么,Meta如何看待虚拟化身技术,未来又将如何布局呢?

    在近期的播客中,Meta CTO Andrew Bosworth邀请到Meta元宇宙产品部门Avatar和身份业务的总经理Aigerim Shorman,共同探讨虚拟化身和虚拟身份对于元宇宙的重要性、发展方向,以及身份系统从2D到3D的过渡。

    据了解,Shorman此前也曾负责2D应用的身份系统,而现在她的团队正在负责构建虚拟化身,并为元宇宙构建底层身份系统。

    在这次谈话中,Shorman和Bosworth提到了以下几个观点:

    1. Meta将统一旗下VR和非VR平台的虚拟化身系统,并进一步开放自定义选项;
    2. Meta Avatars SDK的发展方向是提升跨平台能力;
    3. 在元宇宙中,身份将超越虚拟化身;
    4. 虚拟化身系统需解决冒名顶替的问题。

    Meta统一虚拟化身

    去年底,Meta Avatars SDK正式上线,其作为Meta系统级的虚拟化身系统正式向第三方开发者开放,意味着基于此SDK的应用可以将Quest 2系统级的虚拟化身直接应用到第三方App中。

    Bosworth表示:相比于元宇宙,虚拟化身是一个更直观、更容易理解的概念,它可以在元宇宙空间中为人们带来一种具象化的存在感。

    对于Meta来讲,完善虚拟化身系统的关键步骤就是统一Facebook、Instagram、Messenger和Quest平台的虚拟化身系统,与此同时也要为广泛的人群提供多样化的自定义选择。因此,未来虚拟化身将具有连续性,这也是未来Meta Avatars SDK的发展方向。

    Quest 2内设置虚拟化身

    短期来看,Meta虚拟化身项目的计划是在旗下各个平台推出统一的3D头像,提供更多个性化选项(比如加入轮椅等道具)。通过Avatars SDK,Meta将与开发者合作拓展虚拟化身生态。

    目前,不同的数字平台通常采用独立的身份系统,这意味着平台之间难以建立联系,不利于形成元宇宙。虚拟化身也许可以解决这一问题,通过提供多样化、丰富的选项,未来用户只需要创建一次高保真虚拟化身,就能在各个平台使用。

    在此之前,已经有第三方公司就在这么做。Ready Player Me是一款低成本、跨平台通用的3D形象创建工具,其兼容的平台达1000个左右,包括Mozilla Husbs等WebXR应用,以及Animaze、Immersed、vSpatial、SideQuest等。

    Ready Player Me虚拟化身

    实际上,Ready Player Me已经在实践跨平台AR/VR头像系统,尽管其视觉效果和细节还不够完善,但足以受到人们欢迎。比如此前,3D虚拟化身平台Ready Player Me宣布,VR社交应用《VRChat》的用户已经利用Ready Player Me创建了50万次自定义3D形象。

    VR飞镖游戏《ForeVR Bowl》开发商表示:虚拟化身对于我们开发高质量社交VR游戏至关重要,定制的虚拟化身,有助于营造玩家和朋友聚会的氛围。

    不仅如此,在元宇宙中身份(身份认同感)将超越虚拟化身,虚拟身份的定义将包括你在元宇宙中的体验、拥有的虚拟物品、居住的虚拟空间。甚至还可以通过用户生成内容,在元宇宙中制造影响力。

    Meta虚拟化身支持更多玩法

    未来的虚拟化身系统,将从多方面复制物理元素,包括各类饰品、体型、肤色、发型等等,可帮助人们创建数字版的自己。

    而元宇宙身份系统的组成部分将包括:虚拟化身、好友列表、学习生活的场景、拥有的物品、所在的社区等等。这些元素在现实生活中也有对应的体现,也就是说,身份系统包含了一切定义你本人的东西。

    需要解决的问题

    不过未来,虚拟化身需要解决用户冒名顶替的问题,避免其他人复制你的形象和用户名,假扮成你。此外,也需要避免用户滥用虚拟形象,采用令人反感、不礼貌的元素。面对这些问题,潜在的解决办法包括:身份验证机制、关联Meta其他应用账户等等。

    此外还谈到了虚拟旅行,Bosworth和Shorman不认为VR将取代实际的旅行,VR旅行的意义是拉近人们在线上的距离,提供一种可多人互动的虚拟空间,打破地理位置的限制。此外,虚拟旅游也有助于宣传景点,或是帮游客预先为旅途做准备。

    总之,元宇宙、虚拟旅游的优势是打破地理位置限制、拉近人与人之间的距离、自由探索世界。未来结合AR眼镜技术,将进一步提升虚拟旅游的沉浸感,将你周围的物理空间变成其他场景、景点。

    参考:

    https://tech.fb.com/ideas/2022/04/boz-to-the-future-episode-8-the-future-of-avatars-and-identity-in-the-metaverse-with-aigerim-shorman/

    https://developer.oculus.com/blog/meta-avatars-sdk-now-available/

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:游戏制作粗糙、数藏滞销,中青宝元宇宙游戏《酿酒大师》更像是一个套着游戏外衣的“电商平台”?

    摘要:6月30日,中青宝旗下“元宇宙游戏”《慎初烧坊 酿酒大师》开启2D版测试,这是继去年9月6日宣布推出这款游戏以来,时隔9个多月,《酿酒大师》的首次公开测试。有玩家总结了此次测试体验的感受:《酿酒大师》更像是一个套着游戏外衣的“电商平台”,所谓的“元宇宙”成分,无非是在游戏中加入了一个出售滞销数字藏品的“稀元”平台,而所谓的“虚实结合”,则是让玩家线上买酒,线下发货。至于“经营线上酒厂”的游戏本身,反而成为了最不重要的部分,着实是本末倒置。

    热点资讯:

    兰博基尼支持的赛车队将采用 NFT 对汽车零部件进行认证

    据 The Block 报道,兰博基尼支持的赛车队 Vincenzo Sospiri Racing 宣布将开始使用 NFT 来认证工厂汽车零件,由 Go2NFT 提供支持。Go2NFT 表示计划扩大认证范围,包括该车队商品以及其他产品。

    麦肯锡:2022 年已有 1200 亿美元投资元宇宙赛道

    据 Digital Nation 报道,根据麦肯锡发布的报告“Value Creation in the metaverse”,2022 年,全球对元宇宙兴趣激增,截至目前已有超过 1200 亿美元投资于元宇宙赛道,是 2021 年 570 亿美元投资额的两倍多。报告称,在相关投资中,投资者主要分为 3 类,分别是大型科技公司(比如 Meta、微软、英伟达、苹果和谷歌)、风险投资机构(Paradigam、Coatue、Yuga Labs 等)、以及正在投入资源的企业和品牌商。

    Meta 新任金融技术主管:不会“以任何方式”调整围绕 NFT 的计划

    据《金融时报》报道,Meta 新任金融技术主管 Stephane Kasriel 在接受采访时表示,该公司不会“以任何方式”调整其围绕 NFT 的计划。Kasriel 表示:“[Meta] 看到的机会是,今天正在使用我们的应用程序的数亿或数十亿人能够收集数字收藏品,以及数百万有可能创造虚拟和数字商品的创作者能够通过其平台出售这些商品。”此外,Kasriel 表示,Meta 正在探索如何利用 NFT 来销售创作者内容的“会员资格”和“订阅”,且这些内容可跨平台使用。

    韩国便利店 CU 将在元宇宙平台 JJAANN 上推出其酒类品牌

    据 Forkast 报道,韩国最大的连锁便利店 CU 周二表示,它正在元宇宙平台 JJAANN 上推出其酒类品牌。CU 将提供其标志性的酒精饮料和小吃的横幅,允许 JJAANN 用户在他们的虚拟休息室里悬挂。此外,这家便利店计划结合其会员应用程序 Pocket CU 提供送货服务,JJAANN 用户可以使用 CU 的横幅订购食品和小吃。CU 是韩国最大的连锁便利店,在全国拥有超过 15800 家门店。JJAANN 是一个致力于饮酒文化的元宇宙平台,旨在为用户提供虚拟休息室,让他们在游戏和卡拉 OK 等元宇宙娱乐中享受饮酒。

    投融资:

    元宇宙空间技术服务商构赛博完成千万元人民币种子轮融资

    据 36 氪报道,元宇宙空间技术服务商构赛博(Builtopia)已于近日完成千万元人民币种子轮融资,投资方为顺为资本。本轮融资过后,资金将主要用于技术升级、市场推广。据悉,构赛博创办于2021年11月,初创团队来自于微软、网易、爱奇艺等公司。

    元宇宙荐读:

    《页游画面+数藏滞销,警惕中青宝<酿酒大师>透支公众对“元宇宙”信任》

    6月30日,中青宝旗下“元宇宙游戏”《慎初烧坊 酿酒大师》开启2D版测试,这是继去年9月6日宣布推出这款游戏以来,时隔9个多月,《酿酒大师》的首次公开测试。然而,《酿酒大师》游戏刚刚上线,就频繁出现卡顿、Bug、UI错误等问题,在短暂上线35小时后进行了首次停服维护,并在20分钟后再次上线。客服回应称“我们会记录玩家发现的Bug进行调整完善”。

    https://www.8btc.com/article/6762936

    《Bankless:如何分析各类 NFT 基本面?》

    随着 NFT 概念的快速发展并逐渐走向成熟,目前我们已经看到了很多不同的 NFT 形式,包括但不限于艺术、PFP、收藏品、元宇宙虚拟资产、游戏道具、工具、音乐、数字土地等等。当分析一个特定的 NFT 时,重要的是要注意其类别。每个类别都有独特的问题,你必须找到对应问题的答案,才能有效地判断其价值。本文将围绕比较具有代表性的几类 NFT 资产展开,向你展示在分析这些 NFT 的基本面时,分别需要关注哪些不同的关键元素。

    https://www.8btc.com/article/6762948

    《Meta掉队、「果链」摔倒,元宇宙是蜜糖还是毒药?》

    在一轮科技周期行至尽头之时,Meta、苹果等头部厂商带来爆发节点仍充满未知。新周期的红利到来之前,诸如“Oculus减产、歌尔跌倒”的场景会不断上演。

    https://www.8btc.com/article/6763038

    摘要:6月30日,中青宝旗下“元宇宙游戏”《慎初烧坊 酿酒大师》开启2D版测试,这是继去年9月6日宣布推出这款游戏以来,时隔9个多月,《酿酒大师》的首次公开测试。有玩家总结了此次测试体验的感受:《酿酒大师》更像是一个套着游戏外衣的“电商平台”,所谓的“元宇宙”成分,无非是在游戏中加入了一个出售滞销数字藏品的“稀元”平台,而所谓的“虚实结合”,则是让玩家线上买酒,线下发货。至于“经营线上酒厂”的游戏本身,反而成为了最不重要的部分,着实是本末倒置。

    热点资讯:

    兰博基尼支持的赛车队将采用 NFT 对汽车零部件进行认证

    据 The Block 报道,兰博基尼支持的赛车队 Vincenzo Sospiri Racing 宣布将开始使用 NFT 来认证工厂汽车零件,由 Go2NFT 提供支持。Go2NFT 表示计划扩大认证范围,包括该车队商品以及其他产品。

    麦肯锡:2022 年已有 1200 亿美元投资元宇宙赛道

    据 Digital Nation 报道,根据麦肯锡发布的报告“Value Creation in the metaverse”,2022 年,全球对元宇宙兴趣激增,截至目前已有超过 1200 亿美元投资于元宇宙赛道,是 2021 年 570 亿美元投资额的两倍多。报告称,在相关投资中,投资者主要分为 3 类,分别是大型科技公司(比如 Meta、微软、英伟达、苹果和谷歌)、风险投资机构(Paradigam、Coatue、Yuga Labs 等)、以及正在投入资源的企业和品牌商。

    Meta 新任金融技术主管:不会“以任何方式”调整围绕 NFT 的计划

    据《金融时报》报道,Meta 新任金融技术主管 Stephane Kasriel 在接受采访时表示,该公司不会“以任何方式”调整其围绕 NFT 的计划。Kasriel 表示:“[Meta] 看到的机会是,今天正在使用我们的应用程序的数亿或数十亿人能够收集数字收藏品,以及数百万有可能创造虚拟和数字商品的创作者能够通过其平台出售这些商品。”此外,Kasriel 表示,Meta 正在探索如何利用 NFT 来销售创作者内容的“会员资格”和“订阅”,且这些内容可跨平台使用。

    韩国便利店 CU 将在元宇宙平台 JJAANN 上推出其酒类品牌

    据 Forkast 报道,韩国最大的连锁便利店 CU 周二表示,它正在元宇宙平台 JJAANN 上推出其酒类品牌。CU 将提供其标志性的酒精饮料和小吃的横幅,允许 JJAANN 用户在他们的虚拟休息室里悬挂。此外,这家便利店计划结合其会员应用程序 Pocket CU 提供送货服务,JJAANN 用户可以使用 CU 的横幅订购食品和小吃。CU 是韩国最大的连锁便利店,在全国拥有超过 15800 家门店。JJAANN 是一个致力于饮酒文化的元宇宙平台,旨在为用户提供虚拟休息室,让他们在游戏和卡拉 OK 等元宇宙娱乐中享受饮酒。

    投融资:

    元宇宙空间技术服务商构赛博完成千万元人民币种子轮融资

    据 36 氪报道,元宇宙空间技术服务商构赛博(Builtopia)已于近日完成千万元人民币种子轮融资,投资方为顺为资本。本轮融资过后,资金将主要用于技术升级、市场推广。据悉,构赛博创办于2021年11月,初创团队来自于微软、网易、爱奇艺等公司。

    元宇宙荐读:

    《页游画面+数藏滞销,警惕中青宝<酿酒大师>透支公众对“元宇宙”信任》

    6月30日,中青宝旗下“元宇宙游戏”《慎初烧坊 酿酒大师》开启2D版测试,这是继去年9月6日宣布推出这款游戏以来,时隔9个多月,《酿酒大师》的首次公开测试。然而,《酿酒大师》游戏刚刚上线,就频繁出现卡顿、Bug、UI错误等问题,在短暂上线35小时后进行了首次停服维护,并在20分钟后再次上线。客服回应称“我们会记录玩家发现的Bug进行调整完善”。

    https://www.8btc.com/article/6762936

    《Bankless:如何分析各类 NFT 基本面?》

    随着 NFT 概念的快速发展并逐渐走向成熟,目前我们已经看到了很多不同的 NFT 形式,包括但不限于艺术、PFP、收藏品、元宇宙虚拟资产、游戏道具、工具、音乐、数字土地等等。当分析一个特定的 NFT 时,重要的是要注意其类别。每个类别都有独特的问题,你必须找到对应问题的答案,才能有效地判断其价值。本文将围绕比较具有代表性的几类 NFT 资产展开,向你展示在分析这些 NFT 的基本面时,分别需要关注哪些不同的关键元素。

    https://www.8btc.com/article/6762948

    《Meta掉队、「果链」摔倒,元宇宙是蜜糖还是毒药?》

    在一轮科技周期行至尽头之时,Meta、苹果等头部厂商带来爆发节点仍充满未知。新周期的红利到来之前,诸如“Oculus减产、歌尔跌倒”的场景会不断上演。

    https://www.8btc.com/article/6763038

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  • Meta掉队、「果链」摔倒,元宇宙是蜜糖还是毒药?

    Meta掉队、「果链」摔倒,元宇宙是蜜糖还是毒药?

    作者|宋婉心

    编辑|潘心怡

    Meta元宇宙的“梦醒时分”来得有些突然。

    6月22日,天风国际证券分析师郭明錤在推特上表示,Meta的元宇宙硬件头戴设备业务放缓,出货量预测下调40%,同时推迟了2024年之后的所有新耳机/AR/MR硬件项目。

    来源:郭明錤推特

    当天Meta股价稳定,未受言论影响,仅微跌0.76%,但传导至消费电子产业链的连锁效应却引发市场哀嚎一片,歌尔股份应声跌停,立讯精密也跌超5%。

    虽然郭明錤当日晚些时候将出货量下修的预测调整为25%-35%,歌尔也做了辟谣,称公司经营、合作正常,但公司股价在23日继续下跌4.4%。

    在一轮科技周期行至尽头之时,Meta、苹果等头部厂商带来爆发节点仍充满未知。新周期的红利到来之前,诸如“Oculus减产、歌尔跌倒”的场景只会不断上演。

    01 Oculus怎么了

    2016年到2018年间的第一次VR热潮褪去后,2020年9月发布的Oculus Quest 2几乎以一己之力改变了VR硬件保有量不足的市场情况。

    Quest 2 定价299美元,初衷是在同配置产品中,以超高性价比来抢占市场份额。疫情推波助澜下,Quest 2 在去年年底销量成功突破扎克伯格口中的“奇点”——1000万台。这一数字是上一代Quest的5倍。

    此后一年,Meta在铺货速度和力度上火力全开,Oculus市场份额占到整体VR市场八成。

    不过好景不长,Steam数据显示,进入今年以来,Oculus Quest 2 用户占比在今年1月从39%跃升至46%后,到今年5月仅上涨了2%,且4、5两月用户量持平,几乎没有增长。

    来源:Steam平台

    与此同时,新品一再难产让Meta的VR硬件青黄不接。Meta公布的四大VR头显系列中,Cambria原计划去年年底推出,却因为供应链产能和研发进度的影响,预计延期至今年9月,而今年9月能否如期发布新品,如今也成了未知数。

    据The Information报道,2022年以来,Meta不但放弃了构建全新的VR操作系统框架,而且其自研的处理器也不如高通XR 2处理器。这意味着,Meta很难在VR设备的硬件基础上和Pico、HTC、Lynx等国内外VR头显厂商拉开较大差距。

    而从Meta的投入情况看,VR业务停滞不前的状态还将持续一段时间。今年5月,Meta发言人表示,公司计划削减Reality Labs的开支,包括放缓人员招聘力度,叫停或推迟实施部分项目等。

    Reality Labs是承载Meta元宇宙业务的核心部门,据财报数据,2019至2021年,Reality Labs业务的运营亏损分别为45.03亿美元、66.23亿美元、101.93亿美元,三年亏损200多亿美元,且亏损仍在持续扩大。

    仅两年时间,“元宇宙”风口迅速膨胀,吸引了一众追随者,又被快速证伪。

    Steam数据显示,截止今年5月,VR头显在Steam平台渗透率仅为3.24%。也就是说,即使从全球范围来看,VR硬件市场规模也处在初期阶段,各厂商只能在并不足够大的蛋糕上做文章。

    “VR在相当长一段时间内还是会以游戏为主,社交的话也是游戏导向,不太能破圈”,前述创业者也指出,“(普及)可能至少需要再过五年,AR也许会更快一些,但仍然是基于传统终端,眼镜形态的产品在C端短时间内普及不了 。”

    “元宇宙”不见得一定是扎克伯格的梦想,但一定被看作是Facebook打破天花板的难得机会。

    在试水阶段,这种押注必然伴随着风险。“Meta之前对VR的预期应该是超过游戏范畴的,比如协同、教育、购物等。”一位前VR硬件创业者告诉36氪,Meta极有可能在后续产品落实过程中,出现了预期差。

    “目前缺乏优质内容,加之软硬件一体的综合体验一般,我现在看到的产品问题太多,(VR硬件)市场体量不会比switch大 。”该人士补充表示。

    02 成也萧何,败也萧何

    回过头来看扎克伯格入局元宇宙,相比于宏大的元宇宙蓝图和勃勃雄心,Oculus更像是扎克伯格挽救公司颓势的唯一押注。

    “当时小扎觉得收购Oculus这么久了,该让它做贡献了,加上他觉得当下的生态环境下,要存活就要成为上游,而Facebook是最下游,很容易就被苹果干掉,所以决定要在元宇宙这一风口上成为上游。”一位Facebook前员工告诉36氪。

    扎克伯格曾表示元宇宙业务十年内不会有回报,而这期间需要应用家族的收入向Reality Labs输血。但不幸的是,近几季度业绩来看,Meta的“印钞机”也几乎停滞。

    今年一季度财报显示,Meta净利润继去年四季度后再次下滑,录得74.65亿美元,同比下降幅度达到21%,背后除去投入元宇宙的亏损外,老现金牛衰退也是原因之一。

    数据显示,一季度Meta应用家族净收入115亿美元,同比下降12.8%,环比下降27.7%。而去年四季度,Facebook MAU 29.1亿,首次季环比出现下降,这一节点之后,社交业务增长正变得越来越难。这很大程度上促使扎克伯格作出收缩Reality Labs的决定。

    以VR硬件为界,一边是Meta这样的互联网巨头,一边是给大厂“打工”的“歌尔们”。

    和头部客户深度绑定,相爱相杀,从来都是国内电子代工厂商的常态。盈亏同源,头部客户的一丝风吹草动,往往能造成代工厂的集体闪崩。

    和Meta对苹果的顾忌类似,让歌尔焦虑的还有另一种声音:从业者们在等待苹果的硬件。

    一位AR厂商投融资人士表示,除了苹果的品牌效应能帮助VR普及之外,很多人认为苹果推出的产品技术路径将会是主流技术路径。

    “AR眼镜还处于百家争鸣状态,产品外形、技术方案都没完全确定,可能三个品牌会用三个不同的光学显示方案,VR设备的技术也在缓慢迭代。苹果一旦选择了某些技术路径,对这条技术线所涉及的公司来说将是重大利好。”该人士表示。

    去年年底,同样是郭明錤的一则预测:苹果已经刚开始规划第二代AR/MR头戴装备,预计2024年下半年出货,而它们的初期独家NPI(新产品导入)供应商为“果链”龙头立讯精密。“一言百亿”再次上演,当天立讯精密大涨6.19%,尽管截至2021年中报,立讯精密的VR/VR产品尚未能贡献收入。

    同样的上涨逻辑也可以套用在歌尔身上。2020年,歌尔拿下Oculus头显独家代工后,歌尔股价一年间再次上涨一半,同时帮助歌尔在智能手机见顶之际向VR硬件转型。

    过往财报显示,VR硬件被歌尔划分到“智能硬件”大类中,智能硬件板块给歌尔带来的收入,从2018年的66.27亿元增至2021年的328.09亿元,去年首次超过了包含Airpods的“智能声学整机”业务。

    收入占比来看,智能硬件在今年一季度提升至50%,成为歌尔第一大营收支柱,自然对歌尔在二级市场的估值逻辑起到决定性作用。

    尽管VR产业整体发展处于早期,但传导到产业链的敏感度却非常高。安信证券指出,国内B端出货占比明显高于C端,去年B端硬件头显占比达70%以上,C端出货量份额进一步缩小。

    这也意味着,一旦市场消化能力不足,砍单事件将不再是孤例,不过也有投资者对此较为乐观。

    有观点表示,从5月份Steam数据看,VR头显月活占比创新高,单月增速最快,但唯独Oculus增速放缓,如果郭明錤预测属实,可能是竞争原因引起的品牌销量结构调整,但歌尔近乎垄断Oculus、Sony、Pico等主要品牌,影响不会太大。

    不过市场情绪已经投出了残酷的一票。年初至今,歌尔的股价已从高点58元腰斩至33元,抹去了去年一年的涨幅 ,回到2020年时水平。

    作者|宋婉心

    编辑|潘心怡

    Meta元宇宙的“梦醒时分”来得有些突然。

    6月22日,天风国际证券分析师郭明錤在推特上表示,Meta的元宇宙硬件头戴设备业务放缓,出货量预测下调40%,同时推迟了2024年之后的所有新耳机/AR/MR硬件项目。

    来源:郭明錤推特

    当天Meta股价稳定,未受言论影响,仅微跌0.76%,但传导至消费电子产业链的连锁效应却引发市场哀嚎一片,歌尔股份应声跌停,立讯精密也跌超5%。

    虽然郭明錤当日晚些时候将出货量下修的预测调整为25%-35%,歌尔也做了辟谣,称公司经营、合作正常,但公司股价在23日继续下跌4.4%。

    在一轮科技周期行至尽头之时,Meta、苹果等头部厂商带来爆发节点仍充满未知。新周期的红利到来之前,诸如“Oculus减产、歌尔跌倒”的场景只会不断上演。

    01 Oculus怎么了

    2016年到2018年间的第一次VR热潮褪去后,2020年9月发布的Oculus Quest 2几乎以一己之力改变了VR硬件保有量不足的市场情况。

    Quest 2 定价299美元,初衷是在同配置产品中,以超高性价比来抢占市场份额。疫情推波助澜下,Quest 2 在去年年底销量成功突破扎克伯格口中的“奇点”——1000万台。这一数字是上一代Quest的5倍。

    此后一年,Meta在铺货速度和力度上火力全开,Oculus市场份额占到整体VR市场八成。

    不过好景不长,Steam数据显示,进入今年以来,Oculus Quest 2 用户占比在今年1月从39%跃升至46%后,到今年5月仅上涨了2%,且4、5两月用户量持平,几乎没有增长。

    来源:Steam平台

    与此同时,新品一再难产让Meta的VR硬件青黄不接。Meta公布的四大VR头显系列中,Cambria原计划去年年底推出,却因为供应链产能和研发进度的影响,预计延期至今年9月,而今年9月能否如期发布新品,如今也成了未知数。

    据The Information报道,2022年以来,Meta不但放弃了构建全新的VR操作系统框架,而且其自研的处理器也不如高通XR 2处理器。这意味着,Meta很难在VR设备的硬件基础上和Pico、HTC、Lynx等国内外VR头显厂商拉开较大差距。

    而从Meta的投入情况看,VR业务停滞不前的状态还将持续一段时间。今年5月,Meta发言人表示,公司计划削减Reality Labs的开支,包括放缓人员招聘力度,叫停或推迟实施部分项目等。

    Reality Labs是承载Meta元宇宙业务的核心部门,据财报数据,2019至2021年,Reality Labs业务的运营亏损分别为45.03亿美元、66.23亿美元、101.93亿美元,三年亏损200多亿美元,且亏损仍在持续扩大。

    仅两年时间,“元宇宙”风口迅速膨胀,吸引了一众追随者,又被快速证伪。

    Steam数据显示,截止今年5月,VR头显在Steam平台渗透率仅为3.24%。也就是说,即使从全球范围来看,VR硬件市场规模也处在初期阶段,各厂商只能在并不足够大的蛋糕上做文章。

    “VR在相当长一段时间内还是会以游戏为主,社交的话也是游戏导向,不太能破圈”,前述创业者也指出,“(普及)可能至少需要再过五年,AR也许会更快一些,但仍然是基于传统终端,眼镜形态的产品在C端短时间内普及不了 。”

    “元宇宙”不见得一定是扎克伯格的梦想,但一定被看作是Facebook打破天花板的难得机会。

    在试水阶段,这种押注必然伴随着风险。“Meta之前对VR的预期应该是超过游戏范畴的,比如协同、教育、购物等。”一位前VR硬件创业者告诉36氪,Meta极有可能在后续产品落实过程中,出现了预期差。

    “目前缺乏优质内容,加之软硬件一体的综合体验一般,我现在看到的产品问题太多,(VR硬件)市场体量不会比switch大 。”该人士补充表示。

    02 成也萧何,败也萧何

    回过头来看扎克伯格入局元宇宙,相比于宏大的元宇宙蓝图和勃勃雄心,Oculus更像是扎克伯格挽救公司颓势的唯一押注。

    “当时小扎觉得收购Oculus这么久了,该让它做贡献了,加上他觉得当下的生态环境下,要存活就要成为上游,而Facebook是最下游,很容易就被苹果干掉,所以决定要在元宇宙这一风口上成为上游。”一位Facebook前员工告诉36氪。

    扎克伯格曾表示元宇宙业务十年内不会有回报,而这期间需要应用家族的收入向Reality Labs输血。但不幸的是,近几季度业绩来看,Meta的“印钞机”也几乎停滞。

    今年一季度财报显示,Meta净利润继去年四季度后再次下滑,录得74.65亿美元,同比下降幅度达到21%,背后除去投入元宇宙的亏损外,老现金牛衰退也是原因之一。

    数据显示,一季度Meta应用家族净收入115亿美元,同比下降12.8%,环比下降27.7%。而去年四季度,Facebook MAU 29.1亿,首次季环比出现下降,这一节点之后,社交业务增长正变得越来越难。这很大程度上促使扎克伯格作出收缩Reality Labs的决定。

    以VR硬件为界,一边是Meta这样的互联网巨头,一边是给大厂“打工”的“歌尔们”。

    和头部客户深度绑定,相爱相杀,从来都是国内电子代工厂商的常态。盈亏同源,头部客户的一丝风吹草动,往往能造成代工厂的集体闪崩。

    和Meta对苹果的顾忌类似,让歌尔焦虑的还有另一种声音:从业者们在等待苹果的硬件。

    一位AR厂商投融资人士表示,除了苹果的品牌效应能帮助VR普及之外,很多人认为苹果推出的产品技术路径将会是主流技术路径。

    “AR眼镜还处于百家争鸣状态,产品外形、技术方案都没完全确定,可能三个品牌会用三个不同的光学显示方案,VR设备的技术也在缓慢迭代。苹果一旦选择了某些技术路径,对这条技术线所涉及的公司来说将是重大利好。”该人士表示。

    去年年底,同样是郭明錤的一则预测:苹果已经刚开始规划第二代AR/MR头戴装备,预计2024年下半年出货,而它们的初期独家NPI(新产品导入)供应商为“果链”龙头立讯精密。“一言百亿”再次上演,当天立讯精密大涨6.19%,尽管截至2021年中报,立讯精密的VR/VR产品尚未能贡献收入。

    同样的上涨逻辑也可以套用在歌尔身上。2020年,歌尔拿下Oculus头显独家代工后,歌尔股价一年间再次上涨一半,同时帮助歌尔在智能手机见顶之际向VR硬件转型。

    过往财报显示,VR硬件被歌尔划分到“智能硬件”大类中,智能硬件板块给歌尔带来的收入,从2018年的66.27亿元增至2021年的328.09亿元,去年首次超过了包含Airpods的“智能声学整机”业务。

    收入占比来看,智能硬件在今年一季度提升至50%,成为歌尔第一大营收支柱,自然对歌尔在二级市场的估值逻辑起到决定性作用。

    尽管VR产业整体发展处于早期,但传导到产业链的敏感度却非常高。安信证券指出,国内B端出货占比明显高于C端,去年B端硬件头显占比达70%以上,C端出货量份额进一步缩小。

    这也意味着,一旦市场消化能力不足,砍单事件将不再是孤例,不过也有投资者对此较为乐观。

    有观点表示,从5月份Steam数据看,VR头显月活占比创新高,单月增速最快,但唯独Oculus增速放缓,如果郭明錤预测属实,可能是竞争原因引起的品牌销量结构调整,但歌尔近乎垄断Oculus、Sony、Pico等主要品牌,影响不会太大。

    不过市场情绪已经投出了残酷的一票。年初至今,歌尔的股价已从高点58元腰斩至33元,抹去了去年一年的涨幅 ,回到2020年时水平。

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