标签: 元宇宙

  • “元宇宙”里打工还很远?“捏脸师”就在身边

    来源:中国青年报

    作者:中青报·中青网记者 魏婉

    【青年经济说】

    “都以为我‘啃老’,但其实我在家就能赚钱。”来自广东的捏脸师“七小包”出生于1999年,大学毕业后她选择了灵活就业,如今凭借“捏脸”可以实现最高4万元的月收入。中国人民大学副教授周广肃表示,新经济的蓬勃发展催生出各类新兴职业和新型就业方式,“为年轻人创造了前所未有的机遇”。

    ——————————

    在虚拟现实相互交互的世界,人们通过耳机、目镜等可穿戴设备,以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间……这是1992年美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中描绘的场景,也是“元宇宙(Metaverse)” 一词的来源。

    每个踏入元宇宙的人,都需要相对应的“虚拟分身”作为身份识别的依据。由此,元宇宙的大热为“捏脸师”(即虚拟头像创作者,能够像“捏泥人”一样为玩家“捏”出心仪的角色造型——编者注)的诞生提供了土壤,他们成为元宇宙里的首批“打工人”。

    “都以为我‘啃老’,但其实我在家就能赚钱。”来自广东的捏脸师“七小包”出生于1999年,大学毕业后她选择了灵活就业,如今凭借“捏脸”可以实现最高4万元的月收入。中国人民大学副教授周广肃表示,新经济的蓬勃发展催生出各类新兴职业和新型就业方式,“为年轻人创造了前所未有的机遇”。

    “捏脸”像拼“七巧板”

    “与担任QQ形象、游戏头像设计师的PGC产出(专职人员专业产出)不同,如今的捏脸师是UGC(用户生成内容)生产机制。”Soul产品负责人车斌说,“Soul的捏脸师呈现出典型的创作者经济特征,即平台提供模块和工具,用户可以使用工具成为创作者,自发进行创作,将兴趣、爱好、创意进行表达并转化成收益。”

    数据显示,目前在有着“社交元宇宙”之称的Soul上,约有80名入驻个性商城的捏脸师,截至今年3月1日,个性商城头像总数有近3万个。从2021年6月底至11月1日,有捏脸师最高售出头像7764次,在过去的几个月,收入最高的创作者月收入超过5万元。

    据车斌介绍,现实中的捏脸师,有的是大学生,有的是上班族,不少是拥有多种工作和生活方式的“斜杠青年”,泽白(化名)就是其中之一。当时的他“感情、事业均遭受了打击”,为排遣情绪、寻求共鸣,便决定亲手制作一款符合当下心情的头像。

    身为皮具定制师,泽白自信动手能力较强,随后却发现“想简单了”,要捏出来好看的头像,需要花费大量的时间和精力。他印象最深的一次,是捏了差不多三天三夜,“这期间几乎没有做别的事情, 甚至就睡了两三个小时,才让自己的作品稍微满意一些。”

    “像拼‘七巧板’一样,结果有上千种可能性。”以Soul为例,其“超萌捏脸”工具中提供了包括眉形、眼形、眼皮形状、鼻形、头饰等在内的创作素材,光发型就有上百种选择,更遑论颜色、位置、大小等各种参数。但在泽白看来,这也是“捏脸”的魅力所在。

    “对我这种‘手残党’来说,还是购买成品或私人定制来得方便。”酷爱国潮的吴楠(化名),不仅在常玩的手游中购买了10余款精美皮肤,还定制了多种古风头像用于社交平台,“我会根据心情不同,定期更换。”车斌表示,越来越多的年轻人愿意付费打造自己在社交平台的虚拟人物形象。

    苏宁金融研究院发布的《“Z世代”群体消费趋势》提到,Z世代(通常指1995年至2009年出生的一代人)具有寻求理想“人设”的性格特点。出于对“我是谁”“我想成为谁”的探索,许多Z世代热衷于尝试不同风格的穿搭使用,或者消费不同品牌的产品,以此来体验不同的生活方式。

    中央财经大学数字经济融合创新发展中心主任陈端也指出,Z世代更偏好数字世界、数码文明层面的消费和社交分享,并且追求独特的个性表现和审美体验。据Soul统计,来自一二线城市的Z世代是购买虚拟头像的主要消费者,具体而言,来自一二线城市的消费者占比超过44%,18至27岁的用户占比达50.4%。

    “最重要的考验是创意和灵感”

    如今的泽白熟能生巧,完成一个较为满意的作品有时只需花几十分钟。每天除了本职工作,他还会花几个小时来捏脸,突然有灵感的时候,偶尔还会放下手头上的工作捏一个初稿,等下班的时候再继续创作,这让他觉得生活更加充实、饱满。“成为捏脸师也是生活的一种方式。”捏脸师兼宠物美容师王磊(化名)深有同感。

    泽白表示,捏脸师“对年轻人来说是个还不错的职业选择”,入行“门槛不算高”,花费的基本都是时间成本,有美术功底的人上手可能更快些。泽白还提醒,不要轻信所谓的培训班,年轻人学习能力较强,和喜欢捏脸的朋友们多多交流、多加练习即可。

    比如,捏脸爱好者会经常自发举办主题捏脸大赛,大家按照各自的想法与理解创作主题头像,后统一换上头像进行交流修改,让各自的作品更完美更优质。不过,杭州相芯网络科技有限公司市场总监程卓担忧,现在仅需一张用户的人脸照片,就能据其形象特征生成与之相似的3D虚拟形象。捏脸师是否会因此受到冲击?

    车斌认为这并不会对捏脸师造成太大影响,“尽管(上传照片生成虚拟形象的生成类产品)也支持修改,但其核心是‘还原’而非‘创造’,和强调创意、创造性以及视觉审美表现的捏脸师作品是有区别的,满足的需求也不同。”在“七小包”看来,捏脸师这一职业“最重要的考验是创意和灵感”。

    “一定要创造出自己的风格,才能脱颖而出。”泽白通过观察,发现其粉丝群体年龄跨度较大,更偏好简单、可爱、线条感清晰明显的作品。《“Z世代”群体消费趋势》中也提到,Z世代具有崇尚高颜值的性格特点,他们格外青睐那些带有卖萌、少女系、拟人化元素的形象。

    工作不忙时,王磊都会花时间创作,研究、创造不同的头像风格,并将认可度不高的作品下架后重新调整。他发现,在Soul个性商城上,每位成熟的捏脸师都自己的设计风格,有人爱好“创意头”,有人擅长“动物头”,而他更喜欢研究各式各样的“人脸”。在他看来,头像的关键是五官,“有时装饰也不用太多”,仅凭人脸的塑造便能表现出一个人的性格。

    通过搜索“捏脸”词条,中青报·中青网记者发现在某购物平台上,其单价从0.2元至200元不等,而在Soul的个性化商城中,头像一般分为3个价位,折合人民币约30元、50元和70元,也有限量发售的“超级限定”头像,标价14889至21899 Soul币(约为人民币1700至3000元)。

    “由于新消费面对的主流消费者是正值青春期富有创造力的Z世代人群,产品层面必须顺应目标消费人群偏好持续迭代,迭代过程也意味着创新试错过程中的市场风险。”陈端说。作为新兴职业,捏脸师的发展目前还处于初期阶段,无论是捏脸师与消费者的合法权益保障方面,还是规则、机制等层面都有待完善。

    陈端预测,数字虚拟人在未来大概率会成为一个新的注意力聚焦点和流量入口,目前一些企业和地方政府在围绕元宇宙进行前瞻性布局,看好长远前景,但要对企业在创新过程中面对的各种潜隐风险点全面梳理、动态监测,做到未雨绸缪。(中青报·中青网记者 魏婉)

    来源:中国青年报

    作者:中青报·中青网记者 魏婉

    【青年经济说】

    “都以为我‘啃老’,但其实我在家就能赚钱。”来自广东的捏脸师“七小包”出生于1999年,大学毕业后她选择了灵活就业,如今凭借“捏脸”可以实现最高4万元的月收入。中国人民大学副教授周广肃表示,新经济的蓬勃发展催生出各类新兴职业和新型就业方式,“为年轻人创造了前所未有的机遇”。

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    在虚拟现实相互交互的世界,人们通过耳机、目镜等可穿戴设备,以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间……这是1992年美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中描绘的场景,也是“元宇宙(Metaverse)” 一词的来源。

    每个踏入元宇宙的人,都需要相对应的“虚拟分身”作为身份识别的依据。由此,元宇宙的大热为“捏脸师”(即虚拟头像创作者,能够像“捏泥人”一样为玩家“捏”出心仪的角色造型——编者注)的诞生提供了土壤,他们成为元宇宙里的首批“打工人”。

    “都以为我‘啃老’,但其实我在家就能赚钱。”来自广东的捏脸师“七小包”出生于1999年,大学毕业后她选择了灵活就业,如今凭借“捏脸”可以实现最高4万元的月收入。中国人民大学副教授周广肃表示,新经济的蓬勃发展催生出各类新兴职业和新型就业方式,“为年轻人创造了前所未有的机遇”。

    “捏脸”像拼“七巧板”

    “与担任QQ形象、游戏头像设计师的PGC产出(专职人员专业产出)不同,如今的捏脸师是UGC(用户生成内容)生产机制。”Soul产品负责人车斌说,“Soul的捏脸师呈现出典型的创作者经济特征,即平台提供模块和工具,用户可以使用工具成为创作者,自发进行创作,将兴趣、爱好、创意进行表达并转化成收益。”

    数据显示,目前在有着“社交元宇宙”之称的Soul上,约有80名入驻个性商城的捏脸师,截至今年3月1日,个性商城头像总数有近3万个。从2021年6月底至11月1日,有捏脸师最高售出头像7764次,在过去的几个月,收入最高的创作者月收入超过5万元。

    据车斌介绍,现实中的捏脸师,有的是大学生,有的是上班族,不少是拥有多种工作和生活方式的“斜杠青年”,泽白(化名)就是其中之一。当时的他“感情、事业均遭受了打击”,为排遣情绪、寻求共鸣,便决定亲手制作一款符合当下心情的头像。

    身为皮具定制师,泽白自信动手能力较强,随后却发现“想简单了”,要捏出来好看的头像,需要花费大量的时间和精力。他印象最深的一次,是捏了差不多三天三夜,“这期间几乎没有做别的事情, 甚至就睡了两三个小时,才让自己的作品稍微满意一些。”

    “像拼‘七巧板’一样,结果有上千种可能性。”以Soul为例,其“超萌捏脸”工具中提供了包括眉形、眼形、眼皮形状、鼻形、头饰等在内的创作素材,光发型就有上百种选择,更遑论颜色、位置、大小等各种参数。但在泽白看来,这也是“捏脸”的魅力所在。

    “对我这种‘手残党’来说,还是购买成品或私人定制来得方便。”酷爱国潮的吴楠(化名),不仅在常玩的手游中购买了10余款精美皮肤,还定制了多种古风头像用于社交平台,“我会根据心情不同,定期更换。”车斌表示,越来越多的年轻人愿意付费打造自己在社交平台的虚拟人物形象。

    苏宁金融研究院发布的《“Z世代”群体消费趋势》提到,Z世代(通常指1995年至2009年出生的一代人)具有寻求理想“人设”的性格特点。出于对“我是谁”“我想成为谁”的探索,许多Z世代热衷于尝试不同风格的穿搭使用,或者消费不同品牌的产品,以此来体验不同的生活方式。

    中央财经大学数字经济融合创新发展中心主任陈端也指出,Z世代更偏好数字世界、数码文明层面的消费和社交分享,并且追求独特的个性表现和审美体验。据Soul统计,来自一二线城市的Z世代是购买虚拟头像的主要消费者,具体而言,来自一二线城市的消费者占比超过44%,18至27岁的用户占比达50.4%。

    “最重要的考验是创意和灵感”

    如今的泽白熟能生巧,完成一个较为满意的作品有时只需花几十分钟。每天除了本职工作,他还会花几个小时来捏脸,突然有灵感的时候,偶尔还会放下手头上的工作捏一个初稿,等下班的时候再继续创作,这让他觉得生活更加充实、饱满。“成为捏脸师也是生活的一种方式。”捏脸师兼宠物美容师王磊(化名)深有同感。

    泽白表示,捏脸师“对年轻人来说是个还不错的职业选择”,入行“门槛不算高”,花费的基本都是时间成本,有美术功底的人上手可能更快些。泽白还提醒,不要轻信所谓的培训班,年轻人学习能力较强,和喜欢捏脸的朋友们多多交流、多加练习即可。

    比如,捏脸爱好者会经常自发举办主题捏脸大赛,大家按照各自的想法与理解创作主题头像,后统一换上头像进行交流修改,让各自的作品更完美更优质。不过,杭州相芯网络科技有限公司市场总监程卓担忧,现在仅需一张用户的人脸照片,就能据其形象特征生成与之相似的3D虚拟形象。捏脸师是否会因此受到冲击?

    车斌认为这并不会对捏脸师造成太大影响,“尽管(上传照片生成虚拟形象的生成类产品)也支持修改,但其核心是‘还原’而非‘创造’,和强调创意、创造性以及视觉审美表现的捏脸师作品是有区别的,满足的需求也不同。”在“七小包”看来,捏脸师这一职业“最重要的考验是创意和灵感”。

    “一定要创造出自己的风格,才能脱颖而出。”泽白通过观察,发现其粉丝群体年龄跨度较大,更偏好简单、可爱、线条感清晰明显的作品。《“Z世代”群体消费趋势》中也提到,Z世代具有崇尚高颜值的性格特点,他们格外青睐那些带有卖萌、少女系、拟人化元素的形象。

    工作不忙时,王磊都会花时间创作,研究、创造不同的头像风格,并将认可度不高的作品下架后重新调整。他发现,在Soul个性商城上,每位成熟的捏脸师都自己的设计风格,有人爱好“创意头”,有人擅长“动物头”,而他更喜欢研究各式各样的“人脸”。在他看来,头像的关键是五官,“有时装饰也不用太多”,仅凭人脸的塑造便能表现出一个人的性格。

    通过搜索“捏脸”词条,中青报·中青网记者发现在某购物平台上,其单价从0.2元至200元不等,而在Soul的个性化商城中,头像一般分为3个价位,折合人民币约30元、50元和70元,也有限量发售的“超级限定”头像,标价14889至21899 Soul币(约为人民币1700至3000元)。

    “由于新消费面对的主流消费者是正值青春期富有创造力的Z世代人群,产品层面必须顺应目标消费人群偏好持续迭代,迭代过程也意味着创新试错过程中的市场风险。”陈端说。作为新兴职业,捏脸师的发展目前还处于初期阶段,无论是捏脸师与消费者的合法权益保障方面,还是规则、机制等层面都有待完善。

    陈端预测,数字虚拟人在未来大概率会成为一个新的注意力聚焦点和流量入口,目前一些企业和地方政府在围绕元宇宙进行前瞻性布局,看好长远前景,但要对企业在创新过程中面对的各种潜隐风险点全面梳理、动态监测,做到未雨绸缪。(中青报·中青网记者 魏婉)

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  • 研报 | 金融×元宇宙:虚实交融共进下的金融体系

    研报 | 金融×元宇宙:虚实交融共进下的金融体系

    来源:中金公司

    近年来,“DeFi”、加密货币等在部分海外国家迅速发展,但也引发了许多争议。部分观点认为伴随元宇宙概念的逐步成熟,或产生以加密货币、“DeFi”为底座、融合去中心化思想的金融体系,也有观点认为加密货币是没有价值的泡沫,元宇宙与金融体系的融合发展还是要立足现实。本文从实际的角度出发,阐述金融体系与元宇宙融合发展的丰富可能性以及相关的挑战。

    摘要

    元宇宙与金融体系融合发展的两条路径:“元宇宙金融”vs. “金融元宇宙”。元宇宙是由混合现实和数字建模等技术为基础、以去中心化思想构建的、拥有崭新经济、身份、制度体系的数字世界。由于“元宇宙的虚拟世界”代表了我们对“新生活”的渴望以及对未知世界无限的想象力,我们在畅想时让其包罗万象、以便饱含所有人的期待。然而对于想参与元宇宙建设的传统金融机构而言,这样的虚拟世界未免太过遥远、切入点较为模糊。从现实角度出发,我们认为金融体系与元宇宙的融合发展更多源自于元宇宙底层技术的发展与场景的延伸,并基于技术和场景为金融体系带来新的发展机遇,有“元宇宙金融”和“金融元宇宙”两条发展路径。

    “元宇宙金融”:在去中心化叙事框架下为元宇宙经济活动提供支持。基于对元宇宙的定义,我们认为元宇宙中的金融体系将以去中心化思想和分布式账本技术(如区块链)为基石,以支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展,进而为去中心化框架下的元宇宙经济活动提供支持。当前,由于全球不同国家与地区对于“元宇宙金融”的拥抱程度不尽相同,其发展也面临着来自于技术、市场、运营与监管等多方面的挑战和风险。展望未来,我们认为在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在,但是其去中心化的理念、区块链及智能合约的技术、以及部分模式的创新等仍能为金融体系的发展提供有益参考。

    “金融元宇宙”:元宇宙概念与技术为金融机构数字化转型提供想象空间。一方面,伴随元宇宙逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,元宇宙为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为元宇宙带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    风险

    行业政策监管不确定性;技术发展不及预期;商业化进程不及预期。

    正文

    元宇宙与金融:虚实交融共进下的金融体系

    元宇宙与金融融合发展的两条路径:“元宇宙金融”vs.“金融元宇宙”

    参考中金TMT组报告《元宇宙:空间升维、时间延展、社会重构》,元宇宙是由混合现实和数字建模等技术为基础、以去中心化思想构建的、拥有崭新经济、身份、制度体系的数字世界。由于“元宇宙的虚拟世界”代表了我们对“新生活”的渴望以及对未知世界无限的想象力,我们在畅想时让其包罗万象、以便饱含所有人的期待。然而对于想参与元宇宙建设的传统金融机构而言,这样的虚拟世界未免太过遥远、切入点较为模糊。从现实角度出发,我们认为金融体系与元宇宙的融合发展更多源自于元宇宙底层技术的发展与场景的延伸,并基于技术和场景为金融体系带来新的发展机遇。

    近年来,以加密货币为代表的去中心化金融体系在部分海外国家发展迅速,但也引发了许多争议。部分观点认为伴随元宇宙概念的逐步成熟,或产生以加密货币、“DeFi”为底座、融合去中心化思想的金融体系,也有观点认为加密货币是没有价值的泡沫,元宇宙与金融的融合归根到底还是要落足现实发展。而与此同时,我们也看到越来越多的金融机构将元宇宙作为数字化转型的抓手之一,一方面深入元宇宙内部、尝试围绕元宇宙的发展去探索新的金融服务,另一方面则重点着眼于利用元宇宙的相关技术和场景来赋能其数字化转型、拓展新的渠道。

    因此,我们认为,金融与元宇宙的融合发展可以分为两条路径:1)“元宇宙金融”:基于对元宇宙的定义,我们认为元宇宙中的金融体系将以去中心化思想和分布式账本技术(如区块链)为基石,以支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展,进而为去中心化框架下的元宇宙经济活动提供支持;2)“金融元宇宙”:在金融机构数字化转型持续加速的背景下,元宇宙底层技术的成熟以及其场景的不断延伸有望进一步推动金融机构数字化转型、为其数字化转型路径及最终形态带来更多的可能性。

    “元宇宙金融”:在去中心化叙事框架下为元宇宙经济活动提供支持

    整体上,元宇宙金融近年来发展迅速,表现为用户规模快速扩张、产品功能不断创新、服务维度持续扩展,但与传统金融体系相比,其规模仍相对较小,且对实体经济的渗透率仍在低位,目前尚未能广泛服务于现实中的金融需求,未来前景仍有一定的不确定性。

    同时,元宇宙金融也面临着来自技术、市场、运营、监管等多方面的挑战和风险,包括:1)技术应用层面的缺陷导致元宇宙金融内部存在结构性问题;2)运营治理层面的权力过度中心化和低效率使元宇宙金融丧失竞争力和吸引力;3)市场结构层面的过度投机交易和高杠杆引发系统性风险,冲击元宇宙金融的信任和共识;4)各国监管政策差异较大,导致元宇宙金融的发展出现割裂。

    展望未来,我们认为在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在,但是其去中心化的理念、区块链及智能合约的技术、以及部分模式的创新等仍能为金融体系的发展提供有益参考。

    同时,我们认为,未来的元宇宙金融可能是构建在中央银行及其他监管机构基础之上、以中心化和非中心化的金融机构为运营主体、更加透明、更加高效、更加普惠的金融体系。而在元宇宙与传统金融体系交融共进的过程中,当前元宇宙金融或将逐步纳入监管框架、搭建合规入口、提升金融系统稳定性,同时其也有望赋能传统金融体系,持续优化传统金融服务效率和体验,推动减少中介代理问题、降低系统运营成本和用户准入门槛。

    “金融元宇宙”:元宇宙技术及场景为金融机构数字化转型提供更多可能性

    从实际角度出发,伴随金融机构数字化转型的持续加速,我们认为“元宇宙”对于传统金融机构的现实意义更多源自于其底层技术的不断成熟以及其场景不断延伸带来的想象力,有望进一步推动金融机构进行数字化转型、为其数字化转型的路径及最终形态带来更多的丰富的可能性及想象空间。

    一方面,伴随“元宇宙”逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,“元宇宙”为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为“元宇宙”带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    元宇宙金融发展迅速但尚存较多挑战,未来或可与中心化体系交融共进

    元宇宙金融体系发展迅速,但存在“脱实向虚” 的趋势和资产泡沫

    在去中心化的叙事框架下,元宇宙金融体系以基础支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展。整体上,元宇宙金融近年来发展迅速,但与传统金融体系相比,其规模仍相对较小,未来前景仍有一定的不确定性。

    支付清算:“脱实向虚”的加密货币

    比特币作为加密货币的起点,在创立之初被设计为能够脱离中介机构运行的一种点对点电子现金系统。然而,虽然在过去的十年间,加密货币种类出现爆发式增长,整体市值也增长至2021年底的2.37万亿美元,但其用途主要集中在加密经济内的投机交易领域,而较少赋能实体经济中的支付清算环节,呈现“脱实相虚”趋势、并形成了较大的价格泡沫。

    我们认为,加密货币与支付清算活动的脱钩,或主因:1)缺乏内在价值且没有中心化机构背书使其难以使其承担货币职能;2)去中心化的支付清算体系存在“不可能三角”,加密货币难以同时保证安全性和实现规模化;3)当前数字化支付清算体系已较为高效,且已构建较为牢固的双边网络和用户习惯,加密货币难以与其竞争。

    首先,加密货币币值波动大、且大部分没有内在价值,难以承担基础货币职能。加密货币主要依靠没有中介机构背书的不稳定“共识”形成价格。然而,由于大部分加密货币与实体经济脱钩、没有内在价值,其投资者的“共识”难以保持稳定,导致加密货币价格波动较大,难以承担基础货币职能。而其吸引而来的后续投机者进一步推动投机交易、形成恶性循环,使得具备点对点去中心化支付功能的加密货币脱离了真实的支付清算需求。

    其次,在去中心化的基础上,加密货币目前面临同时保障安全性并实现规模化的挑战。建立在公链之上、完全去中心化的加密货币需要提供合理的激励来吸引参与者(如“矿工”)支持公链的运行。而伴随公链规模扩大、性能提升,其交易成本或将下滑并带动经济激励边际下降。因此,为实现进一步的规模化,去中心化的公链需要建立既能够支持规模扩张和性能升级、又能够持续提供较高激励的经济机制。而跨链协议虽然能够加强各区块链之间的互操作性、提升区块链交易规模上限,但目前在安全保障方面仍有提升空间。

    最后,现存的数字化支付清算体系已较为高效,加密货币或难以在支付领域实现颠覆。1)在支付性能方面,由于加密货币在技术设计上以保障去中心化共识和安全为主要目标,其相对于头部电子支付公司仍有一定差距;2)在双边网络规模方面,当前加密货币对实体经济的渗透率仍在低位、且更多依靠电子支付公司(如Shopify、Visa)等提供支持,支付交易仍运作在中心化系统上;3)在用户习惯方面,银行卡、电子钱包仍是数字化支付方式的首选,即使用户体验相近,加密货币也难以颠覆较为牢固的用户习惯。

    DeFi:对传统金融体系的不完全映射

    去中心化金融(DeFi)概念诞生于2018年,Brendan Forster在《Announcing De.Fi , A Community for Decentralized Finance Platforms》中宣告了DeFi概念的诞生:一个建立在去中心化区块链基础之上、完全开源且拥有稳定开发者平台的金融体系。

    整体上,DeFi不依赖于券商、交易所或银行等中心化的中介机构,而是利用区块链上的智能合约完成金融交易。“理想化的DeFi”的核心特征在于任何参与方都不能够单方面进行:1)账户的控制;2)对于交易执行的审查;3)对于协议执行的审查。

    截止至2022年6月底,根据Statista的数据,DeFi的总锁仓规模(TVL)达到770.5亿美元,整体活跃账户达482.5万个,但其对经济活动和金融服务的渗透率仍相对较低,TVL约占上年全球GDP的0.08%,链下金融服务体系(根据Business Research Company ~26万亿美元)的0.3%。

    在运作机制上,DeFi并非完全独立于现实世界的“空中楼阁”。其通过稳定币和预言机与链下金融体系挂钩,使得链上资产能够有效地与链下互通,并对现实世界中的各种变量做出反应。

    ►稳定币:连通实体经济与加密经济的资金通道和价值尺度。稳定币作为法币与加密货币间的交易媒介,规避了加密货币与法币直接兑换的限制,便利链上与链下的资金流通,同时也依靠相对稳定的币值成为了加密经济中的资产“避风港”。根据锚定的对象和运作机制的不同,稳定币主要分为以下三种类型:

    · 以链下资产为抵押物的稳定币:该类稳定币通常以法币、贵金属等链下资产作为抵押。其中的代表是Tether公司发行的USDT。USDT是目前市场占比最大的稳定币,截至2022年6月底,占所有稳定币市值的43.64%。每发行1单位的USDT,公司都会相应地在其银行账户上存入1美元,用户可以随时使用USDT与USD进行1:1兑换。发行人通常会聘请独立的审计机构定期对托管账户中的支持资产进行验证。其他大市值的链下支持稳定币还包括USDC、BUSD等。

    ·  以链上资产为抵押物的稳定币:该类稳定币以ETH等其他加密货币作为抵押物,抵押物由智能合约持有,用户能够存入加密货币抵押物并换取稳定币或存入稳定币赎回抵押物。因为加密资产的价值往往波动较法币更大,用户通常需要以高于1:1的比率超额存入抵押物。该类稳定币包括DAI等。

    ·  无抵押物的算法稳定币:该类稳定币依据算法调整市场货币总量,在稳定币价格高于锚定价格时增加市场供给,在稳定币价格低于锚定价格时时回收供给,或者基于套利交易平衡稳定币价格,但隐含风险相对较大。

    ►预言机:连通实体经济与加密经济的信息通道。区块链本身是一个闭环系统,智能合约无法主动获取外部数据。而预言机(Oracle)能够将外界信息写入到区块链内,使得智能合约能够对现实世界的信息做出反应,从而完成区块链与现实世界的数据互通。

    与当前中心化的金融体系相比, DeFi理论上在成本、效率、透明度、安全性、开放包容性、隐私保护等多个方面具有优势。然而,当前DeFi生态仍处于发展初期,金融体系尚未完善且隐含较大风险。

    首先,DeFi生态内对杠杆交易的限制较少,过高的杠杆在加密货币价格发生剧烈波动时或引发连锁式平仓,且有可能引发DeFi的系统性危机。例如2021年5月的ETH大幅下跌与2022年Luna暴雷事件中,DeFi的总锁仓市值日内缩水幅度分别达到-37.5%与-46%。

    其次,恶性漏洞与黑客攻击使得DeFi生态的安全性和信任力屡受挑战。例如,2022年3月,热门游戏Axie Infinity的底层跨链桥Ronin被攻击,损失达6.25亿美元,而根据 Elliptic报告,2021 年全年DeFi生态因被盗而损失了 15.5亿美元。

    非同质化代币(NFT):资产确权、价值赋能的底层基础设施

    NFT指的是在区块链上采用智能合约记录对应资产权益信息的数字通证。NFT具有不可篡改、记录可追溯等特点,但与比特币、以太坊等同质化代币不同,每一个 NFT 都是独特且唯一的,两两不可互换、不可分割。基于此,NFT得以承载资产确权、稀缺性构建、身份标识、交易流通等功能。

    NFT近年来发展迅速,根据BlockBeats数据,截至2022年6月底,NFT总市值~230亿美元。其中,根据应用场景和功能的不同,NFT主要包括收藏品、游戏、艺术、功能、虚拟世界等。根据Nonfungible统计,1Q22NFT的交易主要集中在收藏品领域,应用占比超过76%,其次为艺术领域以及游戏领域,均占8%。

    当前,NFT市场良莠不齐,头部效应显著。其中,由知名艺术家发行的NFT项目往往能带来较高的热度而得到市场的价值认可,例如,2021年初《Everydays: The First 5000 Days》拍卖价达6935万美元。而市场上质量粗劣的NFT项目往往生命周期短暂,难以持续运营,其价格通常在首次发售后持续下跌。

    在交易平台模式方面,NFT交易平台可分为画廊式和开放式。其中,画廊式平台作品上架需要经过平台筛选,门槛较高,主要对接高价值艺术品,以SuperRare为代表;而开放式平台中,任何创作者都可以发布内容,作品种类更多但质量相对更加分化,其代表为OpenSea。

    基于NFT的特性,其能够为参与者提供四个维度的价值:

    ►资产确权:基于区块链不可篡改以及NFT非同质化的特性,NFT能够记录资产所有权、历史交易流转信息。对于创作者,其能够在NFT流转的过程中进行版权溯源、防止侵权行为,同时可以在后续交易中持续获得分润,有助于激励其创作积极性。

    ►稀缺性构建:在数字世界中,任何人都可以随意地复制与分享数字内容,并不存在原本和副本的区别,而NFT通过将原生数字内容的所有权记录在链上,进而区分了某一数字内容的真正所有者与副本持有者,从而人为地构建了数字稀缺性。

    ►身份标识:由于NFT的独特性与有限性,持有某一类NFT本身就可以成为一种身份的标识。例如无聊猿游艇俱乐部(BAYC)的NFT头像不仅仅是一件艺术品,还可用作“游艇俱乐部”会员卡,获取对某些以太坊dApp(去中心化应用)及线下BAYC活动的独家访问和参与权。未来,NFT可以标记个人的独有信息,例如履历档案、健康状态等。

    ►交易流通:相对于传统的拍卖与私下洽谈渠道,NFT的二级市场更加透明,参与者可以更便利地交易、转让NFT,并定制收益规则,从而提升了NFT所锚定资产的变现能力。然而,在过度的二级交易也在一定程度上催生了NFT价格泡沫。未来,我们认为NFT二级市场交易方面还需要更多的平台规则保护或监管介入。

    DAO:去中心化的组织架构

    DAO(Decentralized Autonomous Organizations)是一种去中心化的组织形式,通过一套在区块链上执行的共享规则进行协调自治。相较于传统公司制金字塔形的科层式架构,DAO采用更为平等的结构,允许组织中的每个人对他们的利益相关问题进行投票,从而影响决策。

    DAO的治理分为链上治理与链下治理两个部分。其中,链上治理是将组织规则代码化,基于参与者所持有的治理代币数量进行投票决策;链下治理则是在区块链之外,组织内部通过社交平台讨论与投票所达成的不具备强制约束性的共同意向。

    在发展初期,DAO的链上代币持有量以及相应的投票权集中在项目方,因而其通常以链下治理触达更多潜在用户。伴随项目逐渐成熟、代币持有量的分布趋于分散,DAO会逐渐转向以链上治理为主体,真正实现代码约束下的分权自治。

    基于其去中心化的架构,DAO存在以下优势

    ►更加透明:DAO的组织规则、参与者的权利与义务以及奖惩机制等均公开透明且在未获得大部分投票的情况下不可篡改。此外,DAO项目中的每一笔交易、每一次决策均记录在区块链上,能够对历史记录进行追溯。

    ►更多共识:由于DAO是在由参与者共同投票确定的组织规则下运行的,其能够较大限度地降低组织内部的摩擦,更容易凝聚共识和信任。

    ►更加开放:DAO通常在建立在公链上,持有门槛以上的治理代币即可参与治理,没有基于各种身份的准入门槛。因此,与传统的公司制相比,DAO更容易实现全球化扩张。

    内生问题制约元宇宙金融发展,外部监管冲击去中心化原则

    我们认为,元宇宙金融面临来自技术应用、运营治理、经济体系以及监管政策四大层面的风险与挑战,其中:1)技术应用层面的缺陷将导致元宇宙金融内部存在结构性问题;2)运营治理层面的权力过度中心化和低效率或使元宇宙金融丧失竞争力和吸引力;3)市场结构层面的过度投机交易和高杠杆或将引发系统性风险,冲击元宇宙金融的信任和共识;4)各国监管政策差异较大,可能导致元宇宙金融体系发生割裂。

    技术应用层面:底层机制带来的约束

    首先,底层共识算法在交易成本方面存在一定问题。当前,主要的加密货币均采用工作量证明(PoW)的共识算法,耗电量较大且交易成本高。其中,单笔比特币交易耗电~2,000千瓦时,而在较为恒定出块速度下(~15秒/块),链上交易在市场剧烈波动时会发生拥堵,为了将交易优先被验证,交易发起方也需要支付更高的成本。

    其次,去中心化的底层共识算法也限制了交易吞吐量和可扩展性。短期内,开发者通过Layer2将主链上的交易计算过程转移到了侧链,从而降低主链的负载和限制,理论吞吐量或可增加至2,000-4,000笔/秒,但Layer2升级也带来了更多安全风险。长期来看,共识机制由工作量证明(PoW)变为权益证明(PoS)以及分片技术的引入,或有望提升吞吐量上限并降低交易耗能,然而PoS或加大激励分配的不平等并导致代币分布的过度中心化。

    最后,元宇宙金融有较大的安全风险。其中,在2021年间,加密经济由于黑客攻击造成的损失就超过10亿美元。为了应对这一风险,投资者可以聘请专业的审计公司和尽调公司来减少潜在漏洞,但这一方式不仅增加了投资成本,也与元宇宙金融减少信用成本的初心相悖。

    市场结构层面:高杠杆投机交易带来更高的市场风险

    基于去中心化区块链技术的经济体系难以同时满足安全性和规模化的要求,使得元宇宙金融难以广泛服务于实体经济,导致其主要活动集中于投机领域,并带来更高的市场风险。

    当前,元宇宙金融系统中的杠杆率远高于链下金融体系,加剧了其顺周期性的特征。当加密货币资产价格出现下跌,投资者将经历被动去杠杆的过程,而资产的抛售又将进一步带动加密货币价格大幅下跌,引发恶性循环。

    此外,我们认为当前元宇宙金融体系缺乏最后贷款人的角色,使其面对流动性危机时将比中心化的金融体系更加脆弱,而循环抵押以及DeFi资产可相互组合的特点使得DeFi各类底层资产价格存在较高的关联度,进而加剧了市场风险的传导。例如,在LUNA-UST崩盘后,借贷协议Anchor、合成资产mirror以及专门负责赔付的Ozone都遭到了严重的冲击。

    运营治理层面:治理不规范引发的权力集中和混乱低效

    在运营治理层面,由于正处于行业优胜劣汰的发展初期,当前元宇宙金融部分项目底层分配机制导致了权利的过度集中与治理的混乱低效,引发了治理权分布和治理效率的问题,使得用户更倾向于将治理代币视为收益工具而非投票工具,且更关心财务回报而非参与治理,更容易为追求短期回报而牺牲项目的长远发展。

    在治理权分布上,虽然元宇宙金融的目标是建立去中心化的金融体系,然而在大量项目中,创始团队及早期投资者拥有较高份额的治理代币,使得项目方和投资者对整体决策具有控制权,进而能够单方面基于自身利益修改项目的协议,违背了去中心化的原则。例如Uniswap在应对SEC的审查风险时,其管理团队不经过投票便直接下架了对包括Mirror产品在内的129种代币的交易支持。

    在治理效率上,部分投票者对项目的战略发展规划存在信息不对称的问题,阻碍了项目的发展,同时部分参与者仅持有代币以进行投机交易,其所做出的选择并不一定有利于项目的长远发展。此外,投票修改智能合约的流程相对较长,尚处早期的项目或难以灵活改变发展战略。

    监管政策层面:受到冲击的去中心化模式

    去中心化的元宇宙金融在一定程度上突破了属地监管的概念,跨越了国家、地区间的司法管辖。在去中心化的区块链上,协议、账户与资产都失去了属地概念,进而难以对应现存的监管体系。因此,监管目前重心集中在法币与加密货币兑换环节以及提供兑换功能的相关交易所。

    2022年6月,加密货币交易所币安受到美国证券交易委员会进一步的调查。而早在2019年9月,币安受限于监管限制,只能在美国境内推出功能受限、需要完成KYC审核的Binance.US。在监管持续加码的背景下,部分交易所选择积极与监管进行沟通合作,例如Coinbase与美国国税局合作提供用户交易记录,并努力取得各州层面的加密货币牌照。

    然而,伴随加密货币交易所走向合规,其实际上也成为了中心化金融体系的一部分,实质上冲击了元宇宙金融去中心化的理念。而拒绝与监管合作的交易所一方面存在较大的监管合规压力,难以稳定拓展业务规模,另一方面由于没有监管机构的审查,交易所内部可能存在内幕交易等问题,而平台上的投资者也难以通过法律等合规渠道保障自身权益。

    此外,近年来各主要经济体对于加密货币交易等元宇宙金融活动的监管理念有较大差异,在鼓励科技创新、防范系统风险、维护投资者权益三个维度的光谱上处于不同的位置,而各地区监管政策的差异最终最终或将制约元宇宙金融的发展。

    与中心化金融体系交融共进,元宇宙金融或可提供有益借鉴

    在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在。我们认为,未来的元宇宙金融可能是构建在中央银行及其他监管机构基础之上、以中心化和非中心化的金融机构为运营主体、更加透明、更加高效、更加普惠的金融体系。

    而在元宇宙金融与传统金融体系交融共进的过程中,我们预计元宇宙金融或将逐步纳入监管框架、搭建合规入口、提升金融系统稳定性,同时其也有望赋能传统金融体系,持续优化传统金融服务效率和体验,推动减少中介代理问题、降低系统运营成本和用户准入门槛。

    以央行数字货币(CBDC)为例,其一方面是国家主权背书的法币,由各国央行及相关监管机构负责设定运营架构和货币政策,另一方面在运营机制和功能上加入了分布式账本、智能合约等技术,并且一定程度上吸收了去中心化思想,注重保护用户隐私、提升服务可得性。

    当前,零售型(面向个人)CBDC项目在全球范围内占据主导。其中,中国数字人民币(e-CNY)的交易规模、用户数量位居世界前列。此外,日本、韩国、俄罗斯等国家也开始CBDC试点,而以欧美为代表的发达国家CBDC尚在论证、研发初期。

    我们认为,未来CBDC有望成为元宇宙金融支付系统的重要基础设施,并有望通过智能合约、支付即结算等特性应用于各类场景、提升支付系统效率、推动数实结合并赋能实体经济。

    “元宇宙”概念为金融机构数字化转型提供想象空间

    从现实角度出发,“金融元宇宙”的初心是金融机构数字化转型

    在前一章节,我们描述了“元宇宙金融”体系,同时探讨了“元宇宙金融”面临的技术应用、运营治理、经济体系以及监管政策四大层面的风险与挑战。由于监管环境、技术成熟度等多方面的限制,全球范围内不同国家与地区对于以“加密货币”“DeFi”“NFT”“DAO”等作为代表的“元宇宙金融”拥抱程度不尽相同。因此在本章节中,从实际角度出发,伴随我国金融机构数字化转型的持续加速,我们认为“元宇宙”对于传统金融机构的现实意义更多源自于其底层技术的不断成熟以及其场景不断延伸带来的想象力,有望进一步推动金融机构进行数字化转型、为其数字化转型的路径及最终形态带来更多的可能性。

    “元宇宙”相关概念及底层技术的不断完善能为我国金融机构数字化转型提供更为丰富的可能性及想象空间。一方面,伴随“元宇宙”逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,“元宇宙”为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为“元宇宙”带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    海外“元宇宙金融”与“金融元宇宙”均有发展,国内聚焦数字化转型

    观海外:金融机构“元宇宙”创新呈现三个层级

    海外金融机构积极探索元宇宙,可以按照“业务渠道是否拓展至元宇宙平台/业务创新是否有关去中心化金融”两个判断因素所构成的决策树分为下图中三个层级。由于监管环境、金融体系、“元宇宙”场景成熟度等多方面的差异,我们认为海外金融机构在层级3的探索对我国金融机构进行初期“元宇宙”探索更具备借鉴意义。

    ►层级1:探索、布局元宇宙中的去中心化金融业务。举例来讲,摩根大通的Onyx项目负责人于2022年6月表示计划通过将美国国债或货币市场基金份额代币化,使其可能成为DeFi池中的抵押品等方式开展机构级的DeFi业务,摩根大通目前已参与新加坡金融管理局Project Guardian的项目试点,并进行相关探索工作[1])、韩国国民银行正在探索的融合性数字钱包(可存放多种代币、NFT、央行货币的多币钱包已完成测试等[2])等均属于传统金融机构融合去中心化思想为元宇宙发展提供的金融活动。

    ►层级2:将元宇宙平台作为现有金融业务的新渠道。在这种发展方向下,金融机构基于已经存在的“元宇宙”相关场景并利用该类场景提升其自身客户的服务体验,例如汇丰银行在Sandbox中开设虚拟运动场,为新老客户创造新颖的品牌体验[3];富达投资与 Fidelity Metaverse ETF共同推出位于Decentraland中的“Fidelity Stack”进行投资基础知识教育[4];摩根大通在Decentraland中上线Onyx休息室,展示其区块链业务发展历程等[5]。

    ►层级3:采用元宇宙相关技术促进数字化转型。金融机构利用XR、数字孪生、3D建模、人工智能等元宇宙相关技术进一步推动数字化转型,其技术的成熟与场景的延伸伴随“元宇宙”的创新同步发展。例如,如新西兰ASB银行发布虚拟员工Josie;法国巴黎银行于2017年在零售银行、房地产以及保险业务上均应用VR技术辅助业务开展,并于2022年进一步迭代数字孪生房地产项目WIRED,为客户提供欧洲范围内社区的历史重现与未来预测,辅助客户决策;富达投资在探索VR将如何促进服务创新上步履不停;花旗银行在2016年发布借助微软全息透镜推出的全息虚拟金融交易工作台的概念验证;万事达卡在2020年推出AR App,帮助用户了解其权益;美国银行利用VR技术进行员工培训;韩国国民银行在元宇宙平台Gather上开辟员工办公区;韩国韩华人寿推出元宇宙虚拟培训平台“Lifeplus Town”等。

    观国内:“元宇宙金融”发展受限;“金融元宇宙”实现初步探索

    我国监管部门对金融机构进行元宇宙相关探索发展持审慎态度,防范金融不确定性。由于元宇宙的发展带来了信息保护、资产保护等方面的问题,例如投资者可能受到黑客攻击造成的私钥泄露、财产损失,以及加密货币资产价格不稳定,DeFi的高杠杆特性进一步放大市场风险等伤害。故涉及“元宇宙金融”(即以加密货币、DeFi、NFT、DAO等为代表)的活动在我国发展空间受限,部分政策对融资/交易/挖矿等活动、对原生币/同质化代币的性质、对NFT产品、以及对元宇宙相关技术应用的规范作出了明确的规定,主要目的为应对风险,保护投资者个人财产与信息安全,防范金融不确定性。

    在监管的审慎态度下,借助“元宇宙”相关概念和技术加码数字化转型是目前我国金融机构进行“元宇宙”初步探索的主要创新方向。除已经实现深度应用的“ABCDI”技术之外,金融机构借助“元宇宙”概念在虚拟人、数字孪生、XR为代表的交互和建模技术层面实现了一定突破。此外,我们认为NFT的出现亦有望帮助金融机构在区块链赋能供应链金融的应用中更进一步。

    ►虚拟人:虚拟人集成NLP、智能语音、计算机视觉、专业知识图谱等人工智能技术构建交互能力和专业性,并以人像建模、动作捕捉等交互、建模渲染技术塑造外形[6],在线上线下渠道的客户服务中保持友善的服务态度,智能的引导水平,同时可以协助业务办理,帮助企业建立新潮的品牌形象。虚拟人与数据中台连接,采集到的前端业务数据可以助力金融机构分析各网点的高频问题与业务需求,进一步提升运营能力。虽然早在2019年,南京银行、光大银行、浦发银行即推出虚拟人数字员工,但国内虚拟人应用的案例/计划却在2021年下半年集中出现。

    ►数字孪生:数字孪生技术能够助力金融机构提升运营能力与创新能力。在智能运营领域,数字孪生能够提供数据中心可视化、IT架构可视化管理、数字化智慧园区、数字化运营、企业架构资产管理、金融业科技信息报送系统、金融一体化运维以及金融安保可视化等服务[7]。而在2021至2022年间,利用数字孪生技术助力乡村振兴、银企对接、银行生态建设的计划已经出现,助力信贷产品创新的案例,随着技术进一步发展和应用,我们认为数字孪生对业务创新的推动力未来可期。

    ►XR:XR为扩展现实技术,包括VR/AR/MR/全息影像[8],能够为金融机构建设体验感、沉浸感和趣味性更强的线上渠道。其中,AR技术应用较早,集中于信用卡推广、丰富线上APP体验、数据汇总与展示、重大节日营销上;VR技术的应用可按照无需VR头显/需要VR头显获得服务区分,无需VR设备,在手机等移动设备上的VR展示提供如会场、会客厅等3D空间,并在此集成多种线上渠道的服务与营销手段,而利用头显的服务主要出现在银行的智慧网点沉浸式体验中。

    “元宇宙”相关概念及技术能为金融机构数字化转型带来什么价值?

    2021年为央行印发的《金融科技(Fintech)发展规划(2019-2021年)》的收官之年,从传统金融机构的“数字化转型”答卷来看,其技术发展路径主要聚焦5G+“ABCD”,同时部分领先机构已逐步开始挖掘细分技术领域的创新应用。往前看,我们认为传统金融机构数字化转型主要呈现三大趋势:1)提质、增效、降损;2)打造数字化转型支撑底座;3)科技向善。(详见中金非银组已发布报告《见微知著:金融机构数字化转型——初心如磐,稳中求进》)

    我们认为,在我国传统金融机构数字化转型加速的背景下,“元宇宙”相关概念及技术的发展有望在人力资源、数字营销以及运营等方面为传统金融机构带来新的数字化转型方向、同时为其用户带来更丰富的数字化体验。

    人力资源层面,有望实现员工工作体验与培训效率的提升:1)提升线上工作的氛围感:韩国国民银行在元宇宙平台Gather上线的KB金融城提供在二维平面上展示的虚拟办公空间,使得员工虽然身处各地,但仍能够感到线下办公的氛围与面对面交流的体验;2)提升员工工作效率:虚拟数字员工采用AI这一元宇宙底层技术之一,解放员工生产力,例如水滴公司的数字员工均能利用RPA与AI技术,帮助员工处理日常性事务。3)提升培训的趣味性与知识留存:美国银行于2021年建设VR培训点,员工可以通过VR头戴式设备模拟不同情境下与客户交流的方式,其内嵌的实时分析技术可为主管分析培训结果,方便后续的个性化指导。根据美国银行,在其试点的400名员工中,90%认为VR培训是一个有趣的体验,97%认为在VR培训后能够在工作中更自信,并认为能有效提升知识留存[9]。

    营销层面,有助于金融机构服务能力与用户体验的提升。

    ►提升服务能力:一方面,金融机构利用元宇宙相关技术可以帮助其在数据呈现与展示方式、线上用户交互方式、通过虚拟人员工提供7*24小时服务等方面在服务方式与服务质量上得到进一步提升;另一方面,传统机构也可以运用“元宇宙”相关的交互、建模渲染等技术,在服务时实现更加丰富且具有真实感的图像与网页以及在服务式增设如VR/AR等设备,有效提升服务质量。

    ►提升用户体验:1)以新潮的UI界面设计吸引年轻用户:目前,年轻用户表现出利用线上渠道获取金融服务的偏好,金融元宇宙有望采用虚拟人/XR等交互、建模、渲染技术构建新潮的UI界面吸引年轻用户的兴趣。艾瑞咨询调查结果显示,中国的银行用户越年轻,去线下网点的频率越低[10],而韩国NH Investment & Securities在阐述其NH Universe的元宇宙计划时也表示,MZ一代(千禧一代+Z世代)占经纪公司移动交易服务的52%,故期望用多样化的数字平台使其投资活动变得简单有趣[11];2)降低用户综合成本:金融机构利用虚拟人进行线上线下智能引导、VR/AR技术丰富抽象数据的展示形式,用户所付出的等待、理解交付成果等时间成本有望进一步降低;3)提升交互体验与服务可获得性:目前,金融机构体现了对虚拟人“人设”的关注度,致力于将数字员工打造为性格友善的服务者,或能在线上线下交互时为用户营造轻松、愉悦的氛围。同时,元宇宙技术还能够使用户于线上渠道上获得“类线下”的体验,便利性得到了提升,如保险沉浸式线上VR平台致力于还原线下投保流程,但用户可以足不出户即可在移动设备上取得相关服务。

    运营层面,有助于提升监控能力、分析能力以及信息保护能力。在“元宇宙”相关的技术中,例如数字孪生技术可以帮助金融机构利用图表和3D模型实时监控资源分布与使用情况,并突破传统台账、资产效率管理系统效率较低,缺乏实时直观展示能力的缺点;直观理解公司日益繁复的IT架构和企业架构,提升理解与分析运营流程的能力,提升规范化管理、跨部门团队协作;同时能够通过电力、管线、供配电、照明、电梯、安防系统等基础设施的数字孪生,做到在能够实时监控数据中心等建筑的运行情况,迅速定位异常,提升保护信息安全、员工人身安全和财产安全的能力。

    [1]https://www.coindesk.com/business/2022/06/11/jpmorgan-wants-to-bring-trillions-of-dollars-of-tokenized-assets-to-defi/

    [2]https://www.ccvalue.cn/article/1389557.html

    [3]https://www.ledgerinsights.com/hsbc-buys-nft-land-in-sandbox-metaverse-game/

    [4]https://www.businesswire.com/news/home/20220421005259/en/FIDELITY-OPENS-%E2%80%9CTHE-FIDELITY-STACK%E2%80%9D-IN-DECENTRALAND-BECOMES-FIRST-BROKERAGE-FIRM-WITH-IMMERSIVE-EDUCATIONAL-METAVERSE-EXPERIENCE

    [5]https://www.youtube.com/watch?v=54zs_mbUa1I

    [6]《2022虚拟人产业研究报告》:速途元宇宙研究院,2022年6月6日

    [7]https://www.uino.com/solution/finance/

    [8]Lee, L-H., Braud, T., Zhou, P., Wang, L., Xu, D., Lin, Z., Kumar, A., Bermejo, C., & Hui, P. (2021). All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.11200.05124/8

    [9]https://trainingindustry.com/articles/learning-technologies/how-bank-of-america-deployed-and-scaled-vr-to-advance-workplace-learning-a-case-study/

    [10]https://report.iresearch.cn/report_pdf.aspx?id=3881

    [11]https://www.koreatimes.co.kr/www/biz/2021/08/126_314385.html

    文章来源

    本文摘自:2022年7月15日已经发布的《金融×元宇宙:虚实交融共进下的金融体系

    来源:中金公司

    近年来,“DeFi”、加密货币等在部分海外国家迅速发展,但也引发了许多争议。部分观点认为伴随元宇宙概念的逐步成熟,或产生以加密货币、“DeFi”为底座、融合去中心化思想的金融体系,也有观点认为加密货币是没有价值的泡沫,元宇宙与金融体系的融合发展还是要立足现实。本文从实际的角度出发,阐述金融体系与元宇宙融合发展的丰富可能性以及相关的挑战。

    摘要

    元宇宙与金融体系融合发展的两条路径:“元宇宙金融”vs. “金融元宇宙”。元宇宙是由混合现实和数字建模等技术为基础、以去中心化思想构建的、拥有崭新经济、身份、制度体系的数字世界。由于“元宇宙的虚拟世界”代表了我们对“新生活”的渴望以及对未知世界无限的想象力,我们在畅想时让其包罗万象、以便饱含所有人的期待。然而对于想参与元宇宙建设的传统金融机构而言,这样的虚拟世界未免太过遥远、切入点较为模糊。从现实角度出发,我们认为金融体系与元宇宙的融合发展更多源自于元宇宙底层技术的发展与场景的延伸,并基于技术和场景为金融体系带来新的发展机遇,有“元宇宙金融”和“金融元宇宙”两条发展路径。

    “元宇宙金融”:在去中心化叙事框架下为元宇宙经济活动提供支持。基于对元宇宙的定义,我们认为元宇宙中的金融体系将以去中心化思想和分布式账本技术(如区块链)为基石,以支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展,进而为去中心化框架下的元宇宙经济活动提供支持。当前,由于全球不同国家与地区对于“元宇宙金融”的拥抱程度不尽相同,其发展也面临着来自于技术、市场、运营与监管等多方面的挑战和风险。展望未来,我们认为在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在,但是其去中心化的理念、区块链及智能合约的技术、以及部分模式的创新等仍能为金融体系的发展提供有益参考。

    “金融元宇宙”:元宇宙概念与技术为金融机构数字化转型提供想象空间。一方面,伴随元宇宙逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,元宇宙为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为元宇宙带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    风险

    行业政策监管不确定性;技术发展不及预期;商业化进程不及预期。

    正文

    元宇宙与金融:虚实交融共进下的金融体系

    元宇宙与金融融合发展的两条路径:“元宇宙金融”vs.“金融元宇宙”

    参考中金TMT组报告《元宇宙:空间升维、时间延展、社会重构》,元宇宙是由混合现实和数字建模等技术为基础、以去中心化思想构建的、拥有崭新经济、身份、制度体系的数字世界。由于“元宇宙的虚拟世界”代表了我们对“新生活”的渴望以及对未知世界无限的想象力,我们在畅想时让其包罗万象、以便饱含所有人的期待。然而对于想参与元宇宙建设的传统金融机构而言,这样的虚拟世界未免太过遥远、切入点较为模糊。从现实角度出发,我们认为金融体系与元宇宙的融合发展更多源自于元宇宙底层技术的发展与场景的延伸,并基于技术和场景为金融体系带来新的发展机遇。

    近年来,以加密货币为代表的去中心化金融体系在部分海外国家发展迅速,但也引发了许多争议。部分观点认为伴随元宇宙概念的逐步成熟,或产生以加密货币、“DeFi”为底座、融合去中心化思想的金融体系,也有观点认为加密货币是没有价值的泡沫,元宇宙与金融的融合归根到底还是要落足现实发展。而与此同时,我们也看到越来越多的金融机构将元宇宙作为数字化转型的抓手之一,一方面深入元宇宙内部、尝试围绕元宇宙的发展去探索新的金融服务,另一方面则重点着眼于利用元宇宙的相关技术和场景来赋能其数字化转型、拓展新的渠道。

    因此,我们认为,金融与元宇宙的融合发展可以分为两条路径:1)“元宇宙金融”:基于对元宇宙的定义,我们认为元宇宙中的金融体系将以去中心化思想和分布式账本技术(如区块链)为基石,以支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展,进而为去中心化框架下的元宇宙经济活动提供支持;2)“金融元宇宙”:在金融机构数字化转型持续加速的背景下,元宇宙底层技术的成熟以及其场景的不断延伸有望进一步推动金融机构数字化转型、为其数字化转型路径及最终形态带来更多的可能性。

    “元宇宙金融”:在去中心化叙事框架下为元宇宙经济活动提供支持

    整体上,元宇宙金融近年来发展迅速,表现为用户规模快速扩张、产品功能不断创新、服务维度持续扩展,但与传统金融体系相比,其规模仍相对较小,且对实体经济的渗透率仍在低位,目前尚未能广泛服务于现实中的金融需求,未来前景仍有一定的不确定性。

    同时,元宇宙金融也面临着来自技术、市场、运营、监管等多方面的挑战和风险,包括:1)技术应用层面的缺陷导致元宇宙金融内部存在结构性问题;2)运营治理层面的权力过度中心化和低效率使元宇宙金融丧失竞争力和吸引力;3)市场结构层面的过度投机交易和高杠杆引发系统性风险,冲击元宇宙金融的信任和共识;4)各国监管政策差异较大,导致元宇宙金融的发展出现割裂。

    展望未来,我们认为在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在,但是其去中心化的理念、区块链及智能合约的技术、以及部分模式的创新等仍能为金融体系的发展提供有益参考。

    同时,我们认为,未来的元宇宙金融可能是构建在中央银行及其他监管机构基础之上、以中心化和非中心化的金融机构为运营主体、更加透明、更加高效、更加普惠的金融体系。而在元宇宙与传统金融体系交融共进的过程中,当前元宇宙金融或将逐步纳入监管框架、搭建合规入口、提升金融系统稳定性,同时其也有望赋能传统金融体系,持续优化传统金融服务效率和体验,推动减少中介代理问题、降低系统运营成本和用户准入门槛。

    “金融元宇宙”:元宇宙技术及场景为金融机构数字化转型提供更多可能性

    从实际角度出发,伴随金融机构数字化转型的持续加速,我们认为“元宇宙”对于传统金融机构的现实意义更多源自于其底层技术的不断成熟以及其场景不断延伸带来的想象力,有望进一步推动金融机构进行数字化转型、为其数字化转型的路径及最终形态带来更多的丰富的可能性及想象空间。

    一方面,伴随“元宇宙”逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,“元宇宙”为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为“元宇宙”带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    元宇宙金融发展迅速但尚存较多挑战,未来或可与中心化体系交融共进

    元宇宙金融体系发展迅速,但存在“脱实向虚” 的趋势和资产泡沫

    在去中心化的叙事框架下,元宇宙金融体系以基础支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展。整体上,元宇宙金融近年来发展迅速,但与传统金融体系相比,其规模仍相对较小,未来前景仍有一定的不确定性。

    支付清算:“脱实向虚”的加密货币

    比特币作为加密货币的起点,在创立之初被设计为能够脱离中介机构运行的一种点对点电子现金系统。然而,虽然在过去的十年间,加密货币种类出现爆发式增长,整体市值也增长至2021年底的2.37万亿美元,但其用途主要集中在加密经济内的投机交易领域,而较少赋能实体经济中的支付清算环节,呈现“脱实相虚”趋势、并形成了较大的价格泡沫。

    我们认为,加密货币与支付清算活动的脱钩,或主因:1)缺乏内在价值且没有中心化机构背书使其难以使其承担货币职能;2)去中心化的支付清算体系存在“不可能三角”,加密货币难以同时保证安全性和实现规模化;3)当前数字化支付清算体系已较为高效,且已构建较为牢固的双边网络和用户习惯,加密货币难以与其竞争。

    首先,加密货币币值波动大、且大部分没有内在价值,难以承担基础货币职能。加密货币主要依靠没有中介机构背书的不稳定“共识”形成价格。然而,由于大部分加密货币与实体经济脱钩、没有内在价值,其投资者的“共识”难以保持稳定,导致加密货币价格波动较大,难以承担基础货币职能。而其吸引而来的后续投机者进一步推动投机交易、形成恶性循环,使得具备点对点去中心化支付功能的加密货币脱离了真实的支付清算需求。

    其次,在去中心化的基础上,加密货币目前面临同时保障安全性并实现规模化的挑战。建立在公链之上、完全去中心化的加密货币需要提供合理的激励来吸引参与者(如“矿工”)支持公链的运行。而伴随公链规模扩大、性能提升,其交易成本或将下滑并带动经济激励边际下降。因此,为实现进一步的规模化,去中心化的公链需要建立既能够支持规模扩张和性能升级、又能够持续提供较高激励的经济机制。而跨链协议虽然能够加强各区块链之间的互操作性、提升区块链交易规模上限,但目前在安全保障方面仍有提升空间。

    最后,现存的数字化支付清算体系已较为高效,加密货币或难以在支付领域实现颠覆。1)在支付性能方面,由于加密货币在技术设计上以保障去中心化共识和安全为主要目标,其相对于头部电子支付公司仍有一定差距;2)在双边网络规模方面,当前加密货币对实体经济的渗透率仍在低位、且更多依靠电子支付公司(如Shopify、Visa)等提供支持,支付交易仍运作在中心化系统上;3)在用户习惯方面,银行卡、电子钱包仍是数字化支付方式的首选,即使用户体验相近,加密货币也难以颠覆较为牢固的用户习惯。

    DeFi:对传统金融体系的不完全映射

    去中心化金融(DeFi)概念诞生于2018年,Brendan Forster在《Announcing De.Fi , A Community for Decentralized Finance Platforms》中宣告了DeFi概念的诞生:一个建立在去中心化区块链基础之上、完全开源且拥有稳定开发者平台的金融体系。

    整体上,DeFi不依赖于券商、交易所或银行等中心化的中介机构,而是利用区块链上的智能合约完成金融交易。“理想化的DeFi”的核心特征在于任何参与方都不能够单方面进行:1)账户的控制;2)对于交易执行的审查;3)对于协议执行的审查。

    截止至2022年6月底,根据Statista的数据,DeFi的总锁仓规模(TVL)达到770.5亿美元,整体活跃账户达482.5万个,但其对经济活动和金融服务的渗透率仍相对较低,TVL约占上年全球GDP的0.08%,链下金融服务体系(根据Business Research Company ~26万亿美元)的0.3%。

    在运作机制上,DeFi并非完全独立于现实世界的“空中楼阁”。其通过稳定币和预言机与链下金融体系挂钩,使得链上资产能够有效地与链下互通,并对现实世界中的各种变量做出反应。

    ►稳定币:连通实体经济与加密经济的资金通道和价值尺度。稳定币作为法币与加密货币间的交易媒介,规避了加密货币与法币直接兑换的限制,便利链上与链下的资金流通,同时也依靠相对稳定的币值成为了加密经济中的资产“避风港”。根据锚定的对象和运作机制的不同,稳定币主要分为以下三种类型:

    · 以链下资产为抵押物的稳定币:该类稳定币通常以法币、贵金属等链下资产作为抵押。其中的代表是Tether公司发行的USDT。USDT是目前市场占比最大的稳定币,截至2022年6月底,占所有稳定币市值的43.64%。每发行1单位的USDT,公司都会相应地在其银行账户上存入1美元,用户可以随时使用USDT与USD进行1:1兑换。发行人通常会聘请独立的审计机构定期对托管账户中的支持资产进行验证。其他大市值的链下支持稳定币还包括USDC、BUSD等。

    ·  以链上资产为抵押物的稳定币:该类稳定币以ETH等其他加密货币作为抵押物,抵押物由智能合约持有,用户能够存入加密货币抵押物并换取稳定币或存入稳定币赎回抵押物。因为加密资产的价值往往波动较法币更大,用户通常需要以高于1:1的比率超额存入抵押物。该类稳定币包括DAI等。

    ·  无抵押物的算法稳定币:该类稳定币依据算法调整市场货币总量,在稳定币价格高于锚定价格时增加市场供给,在稳定币价格低于锚定价格时时回收供给,或者基于套利交易平衡稳定币价格,但隐含风险相对较大。

    ►预言机:连通实体经济与加密经济的信息通道。区块链本身是一个闭环系统,智能合约无法主动获取外部数据。而预言机(Oracle)能够将外界信息写入到区块链内,使得智能合约能够对现实世界的信息做出反应,从而完成区块链与现实世界的数据互通。

    与当前中心化的金融体系相比, DeFi理论上在成本、效率、透明度、安全性、开放包容性、隐私保护等多个方面具有优势。然而,当前DeFi生态仍处于发展初期,金融体系尚未完善且隐含较大风险。

    首先,DeFi生态内对杠杆交易的限制较少,过高的杠杆在加密货币价格发生剧烈波动时或引发连锁式平仓,且有可能引发DeFi的系统性危机。例如2021年5月的ETH大幅下跌与2022年Luna暴雷事件中,DeFi的总锁仓市值日内缩水幅度分别达到-37.5%与-46%。

    其次,恶性漏洞与黑客攻击使得DeFi生态的安全性和信任力屡受挑战。例如,2022年3月,热门游戏Axie Infinity的底层跨链桥Ronin被攻击,损失达6.25亿美元,而根据 Elliptic报告,2021 年全年DeFi生态因被盗而损失了 15.5亿美元。

    非同质化代币(NFT):资产确权、价值赋能的底层基础设施

    NFT指的是在区块链上采用智能合约记录对应资产权益信息的数字通证。NFT具有不可篡改、记录可追溯等特点,但与比特币、以太坊等同质化代币不同,每一个 NFT 都是独特且唯一的,两两不可互换、不可分割。基于此,NFT得以承载资产确权、稀缺性构建、身份标识、交易流通等功能。

    NFT近年来发展迅速,根据BlockBeats数据,截至2022年6月底,NFT总市值~230亿美元。其中,根据应用场景和功能的不同,NFT主要包括收藏品、游戏、艺术、功能、虚拟世界等。根据Nonfungible统计,1Q22NFT的交易主要集中在收藏品领域,应用占比超过76%,其次为艺术领域以及游戏领域,均占8%。

    当前,NFT市场良莠不齐,头部效应显著。其中,由知名艺术家发行的NFT项目往往能带来较高的热度而得到市场的价值认可,例如,2021年初《Everydays: The First 5000 Days》拍卖价达6935万美元。而市场上质量粗劣的NFT项目往往生命周期短暂,难以持续运营,其价格通常在首次发售后持续下跌。

    在交易平台模式方面,NFT交易平台可分为画廊式和开放式。其中,画廊式平台作品上架需要经过平台筛选,门槛较高,主要对接高价值艺术品,以SuperRare为代表;而开放式平台中,任何创作者都可以发布内容,作品种类更多但质量相对更加分化,其代表为OpenSea。

    基于NFT的特性,其能够为参与者提供四个维度的价值:

    ►资产确权:基于区块链不可篡改以及NFT非同质化的特性,NFT能够记录资产所有权、历史交易流转信息。对于创作者,其能够在NFT流转的过程中进行版权溯源、防止侵权行为,同时可以在后续交易中持续获得分润,有助于激励其创作积极性。

    ►稀缺性构建:在数字世界中,任何人都可以随意地复制与分享数字内容,并不存在原本和副本的区别,而NFT通过将原生数字内容的所有权记录在链上,进而区分了某一数字内容的真正所有者与副本持有者,从而人为地构建了数字稀缺性。

    ►身份标识:由于NFT的独特性与有限性,持有某一类NFT本身就可以成为一种身份的标识。例如无聊猿游艇俱乐部(BAYC)的NFT头像不仅仅是一件艺术品,还可用作“游艇俱乐部”会员卡,获取对某些以太坊dApp(去中心化应用)及线下BAYC活动的独家访问和参与权。未来,NFT可以标记个人的独有信息,例如履历档案、健康状态等。

    ►交易流通:相对于传统的拍卖与私下洽谈渠道,NFT的二级市场更加透明,参与者可以更便利地交易、转让NFT,并定制收益规则,从而提升了NFT所锚定资产的变现能力。然而,在过度的二级交易也在一定程度上催生了NFT价格泡沫。未来,我们认为NFT二级市场交易方面还需要更多的平台规则保护或监管介入。

    DAO:去中心化的组织架构

    DAO(Decentralized Autonomous Organizations)是一种去中心化的组织形式,通过一套在区块链上执行的共享规则进行协调自治。相较于传统公司制金字塔形的科层式架构,DAO采用更为平等的结构,允许组织中的每个人对他们的利益相关问题进行投票,从而影响决策。

    DAO的治理分为链上治理与链下治理两个部分。其中,链上治理是将组织规则代码化,基于参与者所持有的治理代币数量进行投票决策;链下治理则是在区块链之外,组织内部通过社交平台讨论与投票所达成的不具备强制约束性的共同意向。

    在发展初期,DAO的链上代币持有量以及相应的投票权集中在项目方,因而其通常以链下治理触达更多潜在用户。伴随项目逐渐成熟、代币持有量的分布趋于分散,DAO会逐渐转向以链上治理为主体,真正实现代码约束下的分权自治。

    基于其去中心化的架构,DAO存在以下优势

    ►更加透明:DAO的组织规则、参与者的权利与义务以及奖惩机制等均公开透明且在未获得大部分投票的情况下不可篡改。此外,DAO项目中的每一笔交易、每一次决策均记录在区块链上,能够对历史记录进行追溯。

    ►更多共识:由于DAO是在由参与者共同投票确定的组织规则下运行的,其能够较大限度地降低组织内部的摩擦,更容易凝聚共识和信任。

    ►更加开放:DAO通常在建立在公链上,持有门槛以上的治理代币即可参与治理,没有基于各种身份的准入门槛。因此,与传统的公司制相比,DAO更容易实现全球化扩张。

    内生问题制约元宇宙金融发展,外部监管冲击去中心化原则

    我们认为,元宇宙金融面临来自技术应用、运营治理、经济体系以及监管政策四大层面的风险与挑战,其中:1)技术应用层面的缺陷将导致元宇宙金融内部存在结构性问题;2)运营治理层面的权力过度中心化和低效率或使元宇宙金融丧失竞争力和吸引力;3)市场结构层面的过度投机交易和高杠杆或将引发系统性风险,冲击元宇宙金融的信任和共识;4)各国监管政策差异较大,可能导致元宇宙金融体系发生割裂。

    技术应用层面:底层机制带来的约束

    首先,底层共识算法在交易成本方面存在一定问题。当前,主要的加密货币均采用工作量证明(PoW)的共识算法,耗电量较大且交易成本高。其中,单笔比特币交易耗电~2,000千瓦时,而在较为恒定出块速度下(~15秒/块),链上交易在市场剧烈波动时会发生拥堵,为了将交易优先被验证,交易发起方也需要支付更高的成本。

    其次,去中心化的底层共识算法也限制了交易吞吐量和可扩展性。短期内,开发者通过Layer2将主链上的交易计算过程转移到了侧链,从而降低主链的负载和限制,理论吞吐量或可增加至2,000-4,000笔/秒,但Layer2升级也带来了更多安全风险。长期来看,共识机制由工作量证明(PoW)变为权益证明(PoS)以及分片技术的引入,或有望提升吞吐量上限并降低交易耗能,然而PoS或加大激励分配的不平等并导致代币分布的过度中心化。

    最后,元宇宙金融有较大的安全风险。其中,在2021年间,加密经济由于黑客攻击造成的损失就超过10亿美元。为了应对这一风险,投资者可以聘请专业的审计公司和尽调公司来减少潜在漏洞,但这一方式不仅增加了投资成本,也与元宇宙金融减少信用成本的初心相悖。

    市场结构层面:高杠杆投机交易带来更高的市场风险

    基于去中心化区块链技术的经济体系难以同时满足安全性和规模化的要求,使得元宇宙金融难以广泛服务于实体经济,导致其主要活动集中于投机领域,并带来更高的市场风险。

    当前,元宇宙金融系统中的杠杆率远高于链下金融体系,加剧了其顺周期性的特征。当加密货币资产价格出现下跌,投资者将经历被动去杠杆的过程,而资产的抛售又将进一步带动加密货币价格大幅下跌,引发恶性循环。

    此外,我们认为当前元宇宙金融体系缺乏最后贷款人的角色,使其面对流动性危机时将比中心化的金融体系更加脆弱,而循环抵押以及DeFi资产可相互组合的特点使得DeFi各类底层资产价格存在较高的关联度,进而加剧了市场风险的传导。例如,在LUNA-UST崩盘后,借贷协议Anchor、合成资产mirror以及专门负责赔付的Ozone都遭到了严重的冲击。

    运营治理层面:治理不规范引发的权力集中和混乱低效

    在运营治理层面,由于正处于行业优胜劣汰的发展初期,当前元宇宙金融部分项目底层分配机制导致了权利的过度集中与治理的混乱低效,引发了治理权分布和治理效率的问题,使得用户更倾向于将治理代币视为收益工具而非投票工具,且更关心财务回报而非参与治理,更容易为追求短期回报而牺牲项目的长远发展。

    在治理权分布上,虽然元宇宙金融的目标是建立去中心化的金融体系,然而在大量项目中,创始团队及早期投资者拥有较高份额的治理代币,使得项目方和投资者对整体决策具有控制权,进而能够单方面基于自身利益修改项目的协议,违背了去中心化的原则。例如Uniswap在应对SEC的审查风险时,其管理团队不经过投票便直接下架了对包括Mirror产品在内的129种代币的交易支持。

    在治理效率上,部分投票者对项目的战略发展规划存在信息不对称的问题,阻碍了项目的发展,同时部分参与者仅持有代币以进行投机交易,其所做出的选择并不一定有利于项目的长远发展。此外,投票修改智能合约的流程相对较长,尚处早期的项目或难以灵活改变发展战略。

    监管政策层面:受到冲击的去中心化模式

    去中心化的元宇宙金融在一定程度上突破了属地监管的概念,跨越了国家、地区间的司法管辖。在去中心化的区块链上,协议、账户与资产都失去了属地概念,进而难以对应现存的监管体系。因此,监管目前重心集中在法币与加密货币兑换环节以及提供兑换功能的相关交易所。

    2022年6月,加密货币交易所币安受到美国证券交易委员会进一步的调查。而早在2019年9月,币安受限于监管限制,只能在美国境内推出功能受限、需要完成KYC审核的Binance.US。在监管持续加码的背景下,部分交易所选择积极与监管进行沟通合作,例如Coinbase与美国国税局合作提供用户交易记录,并努力取得各州层面的加密货币牌照。

    然而,伴随加密货币交易所走向合规,其实际上也成为了中心化金融体系的一部分,实质上冲击了元宇宙金融去中心化的理念。而拒绝与监管合作的交易所一方面存在较大的监管合规压力,难以稳定拓展业务规模,另一方面由于没有监管机构的审查,交易所内部可能存在内幕交易等问题,而平台上的投资者也难以通过法律等合规渠道保障自身权益。

    此外,近年来各主要经济体对于加密货币交易等元宇宙金融活动的监管理念有较大差异,在鼓励科技创新、防范系统风险、维护投资者权益三个维度的光谱上处于不同的位置,而各地区监管政策的差异最终最终或将制约元宇宙金融的发展。

    与中心化金融体系交融共进,元宇宙金融或可提供有益借鉴

    在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在。我们认为,未来的元宇宙金融可能是构建在中央银行及其他监管机构基础之上、以中心化和非中心化的金融机构为运营主体、更加透明、更加高效、更加普惠的金融体系。

    而在元宇宙金融与传统金融体系交融共进的过程中,我们预计元宇宙金融或将逐步纳入监管框架、搭建合规入口、提升金融系统稳定性,同时其也有望赋能传统金融体系,持续优化传统金融服务效率和体验,推动减少中介代理问题、降低系统运营成本和用户准入门槛。

    以央行数字货币(CBDC)为例,其一方面是国家主权背书的法币,由各国央行及相关监管机构负责设定运营架构和货币政策,另一方面在运营机制和功能上加入了分布式账本、智能合约等技术,并且一定程度上吸收了去中心化思想,注重保护用户隐私、提升服务可得性。

    当前,零售型(面向个人)CBDC项目在全球范围内占据主导。其中,中国数字人民币(e-CNY)的交易规模、用户数量位居世界前列。此外,日本、韩国、俄罗斯等国家也开始CBDC试点,而以欧美为代表的发达国家CBDC尚在论证、研发初期。

    我们认为,未来CBDC有望成为元宇宙金融支付系统的重要基础设施,并有望通过智能合约、支付即结算等特性应用于各类场景、提升支付系统效率、推动数实结合并赋能实体经济。

    “元宇宙”概念为金融机构数字化转型提供想象空间

    从现实角度出发,“金融元宇宙”的初心是金融机构数字化转型

    在前一章节,我们描述了“元宇宙金融”体系,同时探讨了“元宇宙金融”面临的技术应用、运营治理、经济体系以及监管政策四大层面的风险与挑战。由于监管环境、技术成熟度等多方面的限制,全球范围内不同国家与地区对于以“加密货币”“DeFi”“NFT”“DAO”等作为代表的“元宇宙金融”拥抱程度不尽相同。因此在本章节中,从实际角度出发,伴随我国金融机构数字化转型的持续加速,我们认为“元宇宙”对于传统金融机构的现实意义更多源自于其底层技术的不断成熟以及其场景不断延伸带来的想象力,有望进一步推动金融机构进行数字化转型、为其数字化转型的路径及最终形态带来更多的可能性。

    “元宇宙”相关概念及底层技术的不断完善能为我国金融机构数字化转型提供更为丰富的可能性及想象空间。一方面,伴随“元宇宙”逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,“元宇宙”为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为“元宇宙”带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    海外“元宇宙金融”与“金融元宇宙”均有发展,国内聚焦数字化转型

    观海外:金融机构“元宇宙”创新呈现三个层级

    海外金融机构积极探索元宇宙,可以按照“业务渠道是否拓展至元宇宙平台/业务创新是否有关去中心化金融”两个判断因素所构成的决策树分为下图中三个层级。由于监管环境、金融体系、“元宇宙”场景成熟度等多方面的差异,我们认为海外金融机构在层级3的探索对我国金融机构进行初期“元宇宙”探索更具备借鉴意义。

    ►层级1:探索、布局元宇宙中的去中心化金融业务。举例来讲,摩根大通的Onyx项目负责人于2022年6月表示计划通过将美国国债或货币市场基金份额代币化,使其可能成为DeFi池中的抵押品等方式开展机构级的DeFi业务,摩根大通目前已参与新加坡金融管理局Project Guardian的项目试点,并进行相关探索工作[1])、韩国国民银行正在探索的融合性数字钱包(可存放多种代币、NFT、央行货币的多币钱包已完成测试等[2])等均属于传统金融机构融合去中心化思想为元宇宙发展提供的金融活动。

    ►层级2:将元宇宙平台作为现有金融业务的新渠道。在这种发展方向下,金融机构基于已经存在的“元宇宙”相关场景并利用该类场景提升其自身客户的服务体验,例如汇丰银行在Sandbox中开设虚拟运动场,为新老客户创造新颖的品牌体验[3];富达投资与 Fidelity Metaverse ETF共同推出位于Decentraland中的“Fidelity Stack”进行投资基础知识教育[4];摩根大通在Decentraland中上线Onyx休息室,展示其区块链业务发展历程等[5]。

    ►层级3:采用元宇宙相关技术促进数字化转型。金融机构利用XR、数字孪生、3D建模、人工智能等元宇宙相关技术进一步推动数字化转型,其技术的成熟与场景的延伸伴随“元宇宙”的创新同步发展。例如,如新西兰ASB银行发布虚拟员工Josie;法国巴黎银行于2017年在零售银行、房地产以及保险业务上均应用VR技术辅助业务开展,并于2022年进一步迭代数字孪生房地产项目WIRED,为客户提供欧洲范围内社区的历史重现与未来预测,辅助客户决策;富达投资在探索VR将如何促进服务创新上步履不停;花旗银行在2016年发布借助微软全息透镜推出的全息虚拟金融交易工作台的概念验证;万事达卡在2020年推出AR App,帮助用户了解其权益;美国银行利用VR技术进行员工培训;韩国国民银行在元宇宙平台Gather上开辟员工办公区;韩国韩华人寿推出元宇宙虚拟培训平台“Lifeplus Town”等。

    观国内:“元宇宙金融”发展受限;“金融元宇宙”实现初步探索

    我国监管部门对金融机构进行元宇宙相关探索发展持审慎态度,防范金融不确定性。由于元宇宙的发展带来了信息保护、资产保护等方面的问题,例如投资者可能受到黑客攻击造成的私钥泄露、财产损失,以及加密货币资产价格不稳定,DeFi的高杠杆特性进一步放大市场风险等伤害。故涉及“元宇宙金融”(即以加密货币、DeFi、NFT、DAO等为代表)的活动在我国发展空间受限,部分政策对融资/交易/挖矿等活动、对原生币/同质化代币的性质、对NFT产品、以及对元宇宙相关技术应用的规范作出了明确的规定,主要目的为应对风险,保护投资者个人财产与信息安全,防范金融不确定性。

    在监管的审慎态度下,借助“元宇宙”相关概念和技术加码数字化转型是目前我国金融机构进行“元宇宙”初步探索的主要创新方向。除已经实现深度应用的“ABCDI”技术之外,金融机构借助“元宇宙”概念在虚拟人、数字孪生、XR为代表的交互和建模技术层面实现了一定突破。此外,我们认为NFT的出现亦有望帮助金融机构在区块链赋能供应链金融的应用中更进一步。

    ►虚拟人:虚拟人集成NLP、智能语音、计算机视觉、专业知识图谱等人工智能技术构建交互能力和专业性,并以人像建模、动作捕捉等交互、建模渲染技术塑造外形[6],在线上线下渠道的客户服务中保持友善的服务态度,智能的引导水平,同时可以协助业务办理,帮助企业建立新潮的品牌形象。虚拟人与数据中台连接,采集到的前端业务数据可以助力金融机构分析各网点的高频问题与业务需求,进一步提升运营能力。虽然早在2019年,南京银行、光大银行、浦发银行即推出虚拟人数字员工,但国内虚拟人应用的案例/计划却在2021年下半年集中出现。

    ►数字孪生:数字孪生技术能够助力金融机构提升运营能力与创新能力。在智能运营领域,数字孪生能够提供数据中心可视化、IT架构可视化管理、数字化智慧园区、数字化运营、企业架构资产管理、金融业科技信息报送系统、金融一体化运维以及金融安保可视化等服务[7]。而在2021至2022年间,利用数字孪生技术助力乡村振兴、银企对接、银行生态建设的计划已经出现,助力信贷产品创新的案例,随着技术进一步发展和应用,我们认为数字孪生对业务创新的推动力未来可期。

    ►XR:XR为扩展现实技术,包括VR/AR/MR/全息影像[8],能够为金融机构建设体验感、沉浸感和趣味性更强的线上渠道。其中,AR技术应用较早,集中于信用卡推广、丰富线上APP体验、数据汇总与展示、重大节日营销上;VR技术的应用可按照无需VR头显/需要VR头显获得服务区分,无需VR设备,在手机等移动设备上的VR展示提供如会场、会客厅等3D空间,并在此集成多种线上渠道的服务与营销手段,而利用头显的服务主要出现在银行的智慧网点沉浸式体验中。

    “元宇宙”相关概念及技术能为金融机构数字化转型带来什么价值?

    2021年为央行印发的《金融科技(Fintech)发展规划(2019-2021年)》的收官之年,从传统金融机构的“数字化转型”答卷来看,其技术发展路径主要聚焦5G+“ABCD”,同时部分领先机构已逐步开始挖掘细分技术领域的创新应用。往前看,我们认为传统金融机构数字化转型主要呈现三大趋势:1)提质、增效、降损;2)打造数字化转型支撑底座;3)科技向善。(详见中金非银组已发布报告《见微知著:金融机构数字化转型——初心如磐,稳中求进》)

    我们认为,在我国传统金融机构数字化转型加速的背景下,“元宇宙”相关概念及技术的发展有望在人力资源、数字营销以及运营等方面为传统金融机构带来新的数字化转型方向、同时为其用户带来更丰富的数字化体验。

    人力资源层面,有望实现员工工作体验与培训效率的提升:1)提升线上工作的氛围感:韩国国民银行在元宇宙平台Gather上线的KB金融城提供在二维平面上展示的虚拟办公空间,使得员工虽然身处各地,但仍能够感到线下办公的氛围与面对面交流的体验;2)提升员工工作效率:虚拟数字员工采用AI这一元宇宙底层技术之一,解放员工生产力,例如水滴公司的数字员工均能利用RPA与AI技术,帮助员工处理日常性事务。3)提升培训的趣味性与知识留存:美国银行于2021年建设VR培训点,员工可以通过VR头戴式设备模拟不同情境下与客户交流的方式,其内嵌的实时分析技术可为主管分析培训结果,方便后续的个性化指导。根据美国银行,在其试点的400名员工中,90%认为VR培训是一个有趣的体验,97%认为在VR培训后能够在工作中更自信,并认为能有效提升知识留存[9]。

    营销层面,有助于金融机构服务能力与用户体验的提升。

    ►提升服务能力:一方面,金融机构利用元宇宙相关技术可以帮助其在数据呈现与展示方式、线上用户交互方式、通过虚拟人员工提供7*24小时服务等方面在服务方式与服务质量上得到进一步提升;另一方面,传统机构也可以运用“元宇宙”相关的交互、建模渲染等技术,在服务时实现更加丰富且具有真实感的图像与网页以及在服务式增设如VR/AR等设备,有效提升服务质量。

    ►提升用户体验:1)以新潮的UI界面设计吸引年轻用户:目前,年轻用户表现出利用线上渠道获取金融服务的偏好,金融元宇宙有望采用虚拟人/XR等交互、建模、渲染技术构建新潮的UI界面吸引年轻用户的兴趣。艾瑞咨询调查结果显示,中国的银行用户越年轻,去线下网点的频率越低[10],而韩国NH Investment & Securities在阐述其NH Universe的元宇宙计划时也表示,MZ一代(千禧一代+Z世代)占经纪公司移动交易服务的52%,故期望用多样化的数字平台使其投资活动变得简单有趣[11];2)降低用户综合成本:金融机构利用虚拟人进行线上线下智能引导、VR/AR技术丰富抽象数据的展示形式,用户所付出的等待、理解交付成果等时间成本有望进一步降低;3)提升交互体验与服务可获得性:目前,金融机构体现了对虚拟人“人设”的关注度,致力于将数字员工打造为性格友善的服务者,或能在线上线下交互时为用户营造轻松、愉悦的氛围。同时,元宇宙技术还能够使用户于线上渠道上获得“类线下”的体验,便利性得到了提升,如保险沉浸式线上VR平台致力于还原线下投保流程,但用户可以足不出户即可在移动设备上取得相关服务。

    运营层面,有助于提升监控能力、分析能力以及信息保护能力。在“元宇宙”相关的技术中,例如数字孪生技术可以帮助金融机构利用图表和3D模型实时监控资源分布与使用情况,并突破传统台账、资产效率管理系统效率较低,缺乏实时直观展示能力的缺点;直观理解公司日益繁复的IT架构和企业架构,提升理解与分析运营流程的能力,提升规范化管理、跨部门团队协作;同时能够通过电力、管线、供配电、照明、电梯、安防系统等基础设施的数字孪生,做到在能够实时监控数据中心等建筑的运行情况,迅速定位异常,提升保护信息安全、员工人身安全和财产安全的能力。

    [1]https://www.coindesk.com/business/2022/06/11/jpmorgan-wants-to-bring-trillions-of-dollars-of-tokenized-assets-to-defi/

    [2]https://www.ccvalue.cn/article/1389557.html

    [3]https://www.ledgerinsights.com/hsbc-buys-nft-land-in-sandbox-metaverse-game/

    [4]https://www.businesswire.com/news/home/20220421005259/en/FIDELITY-OPENS-%E2%80%9CTHE-FIDELITY-STACK%E2%80%9D-IN-DECENTRALAND-BECOMES-FIRST-BROKERAGE-FIRM-WITH-IMMERSIVE-EDUCATIONAL-METAVERSE-EXPERIENCE

    [5]https://www.youtube.com/watch?v=54zs_mbUa1I

    [6]《2022虚拟人产业研究报告》:速途元宇宙研究院,2022年6月6日

    [7]https://www.uino.com/solution/finance/

    [8]Lee, L-H., Braud, T., Zhou, P., Wang, L., Xu, D., Lin, Z., Kumar, A., Bermejo, C., & Hui, P. (2021). All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.11200.05124/8

    [9]https://trainingindustry.com/articles/learning-technologies/how-bank-of-america-deployed-and-scaled-vr-to-advance-workplace-learning-a-case-study/

    [10]https://report.iresearch.cn/report_pdf.aspx?id=3881

    [11]https://www.koreatimes.co.kr/www/biz/2021/08/126_314385.html

    文章来源

    本文摘自:2022年7月15日已经发布的《金融×元宇宙:虚实交融共进下的金融体系

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6765708

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  • 时代杂志特稿 | Metaverse 将重塑我们的生活,我们要确保它变得更好

    时代杂志特稿 | Metaverse 将重塑我们的生活,我们要确保它变得更好

    未来总是充满不确定的,但不确定性正是颠覆发生的先决条件。元宇宙的发展不仅关系到数万亿美元的利益,更重要的是,这关系到全人类的未来。

    原文标题:《The Metaverse Will Reshape Our Lives. Let's Make Sure It's for the Better》
    作者:Matthew Ball,Epyllion 管理合伙人,Makers 基金合伙人
    编译:Amber

    Matthew Ball 是早期风险基金 Epyllion 的管理合伙人,也是创客基金的风险合伙人,同时也是《Metaverse》的作者。

    美国证券交易委员会报告指出,在 2022 年的前六个月里,元宇宙这个词出现在监管文件中的次数超过 1100 次。而在一年前,这个数字还仅仅是 260 次,如果进一步往前追溯的话,实际上在过去整整 20 年的时间里,这个词总共只出现了不到十次。元宇宙概念愈发频繁地被提及,但似乎没什么人能解释清楚它究竟是什么,或者他们到底要建立什么。即便是那些频繁提及元宇宙的企业高管们,看似在这个问题上也存在严重的分歧,其中就包括 VR 头盔、区块链以及加密货币相关的争论,以及元宇宙究竟会在什么时候到来。

    当然,这些(争论)并没有妨碍资本涌入这个火热的改建。关于 Facebook 改名为 「Meta」以及它现在每年在元宇宙计划上损失超过 100 亿美元的故事,相信大家已经看了很多。但世界上另外六家最大的上市公司——亚马逊、苹果、谷歌、微软、英伟达、腾讯——实际上也在忙着为元宇宙做准备。他们正在进行内部重组,改写他们的工作描述,重新构建他们的产品,并准备推出规模高达数十亿美元的产品。今年 1 月,微软宣布了大科技史上最大的一次收购,为游戏巨头动视暴雪支付了 750 亿美元,这将「为元宇宙方向的探索铺平道路」。据麦肯锡公司估计,在今年前五个月中,企业、私募股权公司和风险资本家共进行了总额高达 1200 亿美元的元宇宙相关投资。

    到目前为止,几乎所有的上述工作对普通人来说都是看不见的。这就像「星际」本身一样。我们并没有真正可以购买到的元宇宙产品,也没有在收益表上找到「元宇宙收入」。事实上,就其存在的程度而言,它似乎已经来了又走了。加密货币市场已经崩溃了。Facebook 的市值也是如此,当该公司改名为 Meta 时,其市值高达 9000 亿美元,但现在约为 4450 亿美元。今年,电子游戏的销售额下降了近 10%,部分原因是新冠疫情的结束迫使许多人迈出了房门。

    Micah Johnson 为《时代》杂志创作的插图

    在许多人看来,元宇宙概念的发展遭受重创似乎是件好事。这些科技巨头们已经对我们的生活以及现代经济的技术和商业模式产生了巨大的影响力。而今天的互联网有很多问题,那么为什么不在进入马克·扎克伯格所说的「下一代互联网」之前解决这些问题呢?

    实际上答案就在这个问题的题面之中。元宇宙,一个已经存在了 30 年但实际上已经在人类的脑海中存在了一个世纪的概念,正在我们身边逐渐成形。每隔几十年,就会发生一次平台性的变革——比如从大型计算机到 PC 和互联网的转变,或者随后向移动互联网和云计算的演变。一旦一个新的时代形成,就很难颠覆谁来领导它以及如何领导。但在两个时代之间,这些东西通常会发生变化。如果我们希望建立一个更好的未来,那么我们必须像那些投资建设它的人一样积极地去塑造它。

    那么,这个未来是什么呢?把元宇宙想象成一个平行的虚拟存在平面,它跨越了所有的数字技术,甚至会控制大部分的物理世界。这种结构有助于解释另一种常见的描述,即把元宇宙描述为一个 3D 互联网,以及为什么建立它是如此困难,但仍然是值得的。

    我们今天知道的互联网几乎跨越了每一个国家、4 万个网络、数百万个应用程序、超过一亿台服务器、近 20 亿个网站和数百亿个设备。这些技术中的每一个都能联通且一致地交换信息,人们可以在「网上」找到彼此,分享在线账户系统和文件(一个 JPEG、一个 MP4、一段文字),以及相互链接跳转(想想一个新闻出版商如何链接另一个媒体的报道)。近 20% 的世界经济被认为是「数字」的,而其余 80% 的经济中的大部分也都运行在互联网的基础之上。

    尽管互联网是有弹性、广泛且强大的,但它并不是为涉及大量参与者的沉浸式互动体验而建立的——特别是在涉及三维成像时。相反,互联网的设计主要是为了使一个静态文件(如电子邮件或电子表格)能够被复制并从一个设备发送到另一个设备,这样它就可以被独立和异步地审查或修改。这就是为什么即使在「流媒体战争」和大型科技公司体量已经达到数万亿美元的时代,简单的两人视频通话也是如此不可靠的部分原因。(此外,对于三维信息的文件格式或惯例没有达成共识,没有标准的系统来交换虚拟世界的数据。我们也缺乏计算能力来完成我们想象中的元宇宙。我们将需要许多新的设备来实现它——不仅仅是 VR 眼镜,还有像全息显示器、超声力场发生器,以及听起来很诡异的能捕捉穿过肌肉的电信号的设备。

    我们无法事先确切知道 3D 互联网对我们的全球经济可能有多重要,就像我们不知道互联网的价值一样。但我们确实对答案有一些看法。随着互联网连接和计算机处理器的改进,我们已经从单一的文字转变为网页和网络博客,然后是在线个人资料(如 Facebook 页面)和基于视频的社交网络、表情符号和信息流。我们在网上产生的内容量已经从每周的几个留言板帖子、电子邮件或博客更新,发展到囊括了我们生活细节的多媒体内容。这一趋势的下一个演变似乎可能是一个持久的、「活生生的」虚拟世界,它不是我们生活的简单记录(如 Instagram),也不是我们交流的工具(如 Gmail),而是我们也存在于其中,而且是以 3D 的形式存在(因此,人们关注沉浸式 VR 头盔和化身)。

    目前,每天已经有近一亿人登录 Roblox、Minecraft 和 Fortnite Creative,这些平台运营着数千万个相互连接的世界,支持一致的虚拟身份、虚拟商品、通信套件,并可从大多数设备上访问。在这些平台上的大部分时间是用于休闲——玩游戏、参加音乐会——但我们开始看到人们开始做了更多的尝试和探索。

    Electric Daisy Carnival 是 Roblox 中的第一个音乐节,举办于 2021 年 10 月

    教育是我们长期以来期望被数字时代改造的一个经典使用场景,但迄今为止却一直没有太多实质性的进展。自 1983 年以来,高等教育的成本增长了超过 1200%;同期美国成本增长排名第二的医疗护理和服务,增长幅度只有教育的一半。我们需要面对的挑战是真实的东西需要的资源并不比几十年前少,当转移到一个远程电脑屏幕中时,我们会丢掉人与人之间的交流以及亲身参与实验的体验,而这些绝对不是 Youtube 视频能够取代的。

    在元宇宙中,神奇课堂成为可能。几十年来,学生们通过观看他们的老师扔下一根羽毛和一把锤子,然后看到阿波罗 15 号指挥官大卫 – 斯科特在月球上做同样动作的录像来了解重力。这样的演示不需要消失,但可以通过创建精心设计的虚拟 Rube Goldberg 机器来替代,然后学生可以在类似地球的重力下,在火星上,甚至在金星高层大气的硫磺雨中进行测试。与其解剖一只青蛙,我们可以在青蛙的循环系统中旅行,这与我们在马里奥卡丁车中驾驶在蘑菇王国中的方式不同。而所有这些都是随时随地可以获得的,不受地理位置或当地学校资源的限制。

    2021 年,约翰霍普金斯大学的神经外科医生使用增强现实头盔进行了该医院有史以来第一次远程手术,为外科医生提供了病人内部解剖结构的互动显示。实施手术的蒂莫西 – 威瑟姆博士同时也是该医院脊柱融合实验室的负责人,他将此比作拥有 GPS。这种参考框架很重要。我们经常认为元宇宙取代了我们今天所做的事情——比如戴上 VR 头盔代替使用智能手机或看电视——但我们不是用 GPS 代替汽车,而是用 GPS 驾驶汽车。

    2021 年早些时候,谷歌发布了其 Project Starline 设备,该设备使用机器学习、计算机视觉、十几个深度传感器和摄像头以及基于织物的多层光场显示,以创建 3D 全息视频,而无需使用混合现实的专用眼镜。与传统的 2D 视频通话相比,谷歌表示其 Starline 技术导致眼球接触增加 15%,非语言形式的交流(手势、点头、眉毛动作)增加 25-50%,对谈话的记忆提高了 30%。我们中很少有人喜欢 Zoom;也许我们的一些不快可以通过增加另一个维度而得到缓解。

    基础设施是另一个很好的例子。香港国际机场现在运营着一个实时的数字引导设施,允许机场运营商使用实时的三维模拟来确定乘客和飞机应该被引导到哪里。价值数十亿美元、历时数十年的城市项目正在使用这些技术来确定某个建筑可能如何影响交通流量和应急响应时间,或者其设计将如何影响当地公园在特定日期的温度和阳光。这些大多是不相干的模拟。下一步是把它们带到网上——就像从离线的微软 Word 文档转变为基于云的协作文档——并把世界变成一个大型数字开发平台。

    然而,对于整个社会来说,元宇宙究竟意味着什么缺乏精准的解释正是一些质疑声音出现的源头。人们看到数十亿的资金被投入到了一个看起来像游戏的地方,(这很难被接受)。不过,实际上我们可以把元宇宙看作是计算和网络的第四个时代——前三个时代分别是 1950 年代至 1970 年代的大型计算机;1980 年代至 2000 年代中期的个人电脑和互联网;以及我们今天经历的移动互联网和云时代。每个时代都改变了访问计算和网络资源的人、时间、地点、原因和方式。这些变化的影响是深远的,但它们也很难具体预测。

    即使是移动互联网的最大信奉者,也曾努力预测「更多的人,更频繁的上网,更多的原因」之外的东西。对数字网络有深刻的技术了解并不能照亮未来,部署数十亿的研发资金也不能。诸如 Facebook、Netflix 或亚马逊的 AWS 云计算平台等服务在事后看来是显而易见的,但在初期它们的商业模式、技术、设计原则等方面都是难以「接受」的。在这方面,我们应该认识到,混乱、混淆和不确定性是颠覆发生的先决条件。

    此外,还是有一些具体的问题是可以被澄清的。元宇宙经常被错误地描述为沉浸式虚拟现实头盔,如 Meta Quest(Oculus VR),或增强现实眼镜,迄今为止最著名的例子是谷歌的智能眼镜。VR 和 AR 设备可能会成为访问元宇宙的首选方式,但它们并不是元宇宙本身。考虑到智能手机与移动互联网不是一回事。元宇宙也不是 Roblox、Minecraft、Fortnite 或任何其他游戏;这些都是虚拟世界或平台,很可能是元宇宙的一部分,就像 Facebook 和谷歌是互联网的一部分一样。出于类似的原因,把混沌世界看成是单数,就像我们说「The Internet」而不是「an Internet」一样。另一个经常混淆的问题是,元宇宙与 Web3、加密货币和区块链之间。这三者可能会成为实现元宇宙潜力的重要部分,但它们仅仅是原理和技术。事实上,许多元宇宙的领导者仍在怀疑加密货币是否有未来。

    元宇宙不应该被认为是对互联网的大补丁,也不应该被认为是会取代所有移动模式、设备或软件的东西。它将产生新的技术和行为。但这并不意味着我们要把自己喜欢的东西抛诸脑后。我仍然在 PC 上写作,这可能仍然是写长篇文字的最佳方式。今天,大部分的互联网流量都是在移动设备上产生和终止的,但几乎所有的流量都是通过固定线路电缆和使用 1980 年代设计的互联网协议套件传输的。

    元宇宙还没有到来(即使一些高管会声称它已经到来,或者至少即将到来)。同时,转型并没有经历「开关翻转」。我们今天处于移动互联网时代,但第一个支持蜂窝网络的手机是在 1973 年出现的,第一个支持 WiFi 的手机是在 1991 年出现的,智能手机则是在 1992 年,以此类推直到 2007 年的 iPhone。虽然不可能说元宇宙的发展是从什么时候开始的,但它显然正在进行。2021 年中期,在 Facebook 公布其元宇宙意图的前几周,《堡垒之夜》制造商 Epic Games 的首席执行官兼创始人 Tim Sweeney 在推特上发布了该公司 1998 年游戏《虚幻》的预发布代码,并补充说,玩家「可以进入门户,在[不同的世界]之间旅行…没有战斗,[会站在]一个圈子里聊天」。这些体验在当时并没有掀起波澜,原因有很多——当时在线的人太少,创造世界的工具太难使用,能够支持它们的设备太昂贵和沉重,等等。「我们对元宇宙的渴望已经有很长一段时间了…… 」几分钟后,他补充说,「但直到最近几年,才开始有足够数量的工作部件迅速聚集起来。」

    2022 年 6 月 20 日在纽约市举行的第四届 NFT.NYC 期间,时代广场上的一个广告牌上写着「解锁元宇宙」

    此外关于元宇宙还有一个常见的误解,那就是元宇宙并不一定是「歇斯底里」的。因为 Metaverse 这个词来自一部反乌托邦小说,即 Neal Stephenson 的《雪崩》。《雪崩》的前辈们,比如 William Gibson 的《神经舞者》(1984 年)和 Philip K. Dick 的《泡沫的烦恼》(1953 年),也同样给读者留下了元宇宙使现实世界恶化的感觉。戏剧是大多数小说的根源,乌托邦很少成为流行故事的背景。但自 20 世纪 70 年代以来,出现了许多元宇宙原型,它们不是以征服或暴利为中心,而是以合作和创造为中心。每隔十年,这些世界的现实主义就会得到改善,其功能、价值和文化影响也会得到改善。

    今天的互联网的基础是通过政府研究实验室、大学和独立的技术专家和机构的工作在几十年间建立起来的。其中大多数非营利性的集体通常专注于建立开放标准,以帮助他们从一个服务器到另一个服务器共享信息,并在这样做的过程中使未来的技术、项目和想法更容易合作。这种方法的好处是非常广泛的,任何人都可以从任何设备、任何网络上以低价或免费的方式访问或建立互联网。

    这些都没有阻止企业在互联网上获利或通过付费墙或专有技术建立封闭的体验。相反,互联网的「开放性」使更多的公司得以建立,接触到更多的用户,实现更大的利润,同时也防止了互联网前的巨头(关键是电信公司)控制互联网。开放性也是为什么互联网被认为实现了信息的民主化,以及为什么当今世界上大多数最有价值的上市公司都是在互联网时代成立(或重生)的。

    不难想象,如果互联网是由跨国媒体集团创建的,以便销售小插件、提供广告或收集用户数据以获取利润,那么互联网将是多么不同。

    然而,「企业互联网」只是目前对元宇宙的期望。当互联网诞生时,政府实验室和大学实际上是唯一拥有计算人才、资源和建立「网络中的网络」的雄心壮志的机构,营利部门很少有人想象到其商业潜力。当涉及到元宇宙时,这些都不是真的。相反,它是由私人企业开创和建立的。

    2016 年,早在世界范围内的企业高管认真考虑元宇宙之前,Epic Games 的 Sweeney 告诉 VentureBeat,「如果一家中央企业获得对[元宇宙]的控制权,他们将变得比任何政府都强大,成为地球上的神」。很容易发现这种说法是夸张的。但根据花旗银行和毕马威会计师事务所的数据,到 2030 年,元宇宙每年可以产生多达 13 万亿美元的收入。摩根士丹利估计美国和中国都有 8 万亿美元,与高盛全球预测的 2.5 至 12.5 万亿美元相似;麦肯锡预测全球有 5 万亿美元。Nvidia 的创始人兼首席执行官 Jensen Huang 认为,元宇宙的 GDP 最终将超过物理世界。

    正是在这里,对乌托邦的担心似乎是公平的,而不是危言耸听。元宇宙的概念意味着我们越来越多的生活、劳动、休闲、时间、财富、幸福和关系将在虚拟世界中度过,而不仅仅是通过数字设备的帮助。它将是一个平行的存在平面,位于我们的数字和实体经济之上,并将两者结合起来。因此,控制这些虚拟世界及其虚拟原子的公司将比那些在今天的数字经济中领先的公司更具主导地位。

    因此,元宇宙将使当今数字生存的许多困难问题变得更加尖锐,例如数据权利、数据安全、错误信息和激进化、平台权力和用户幸福。因此,在元宇宙时代处于领先地位的公司的理念、文化和优先事项,将有助于决定未来是比我们目前的时刻更好还是更坏,而不仅仅是更虚拟或更有利可图。

    随着世界上最大的公司和最雄心勃勃的初创公司对元宇宙的追求,我们——用户、开发者、消费者和选民——必须明白,我们仍然有能力控制我们的未来,并有能力重塑现状,但前提是我们现在就采取行动。是的,元宇宙似乎令人望而生畏,甚至是彻头彻尾的恐惧,但这一变革时刻是我们的机会,让人们团结起来,改变那些抵制颠覆的行业,并建立一个更加平等的全球经济体系。

    关于未来的很多事情都是不确定的,就像互联网在 20 世纪 90 年代和 21 世纪初一样。但是,我们可以理解元宇宙可能如何运作以及为什么;哪些经验可能在什么时候、为什么、对谁可用;什么可能出错,什么必须正确。正如那些互联网企业的高管们经常提醒我们的那样,这关系到数万亿美元的利益,更重要的是,关系到全人类的未来。

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    未来总是充满不确定的,但不确定性正是颠覆发生的先决条件。元宇宙的发展不仅关系到数万亿美元的利益,更重要的是,这关系到全人类的未来。

    原文标题:《The Metaverse Will Reshape Our Lives. Let's Make Sure It's for the Better》
    作者:Matthew Ball,Epyllion 管理合伙人,Makers 基金合伙人
    编译:Amber

    Matthew Ball 是早期风险基金 Epyllion 的管理合伙人,也是创客基金的风险合伙人,同时也是《Metaverse》的作者。

    美国证券交易委员会报告指出,在 2022 年的前六个月里,元宇宙这个词出现在监管文件中的次数超过 1100 次。而在一年前,这个数字还仅仅是 260 次,如果进一步往前追溯的话,实际上在过去整整 20 年的时间里,这个词总共只出现了不到十次。元宇宙概念愈发频繁地被提及,但似乎没什么人能解释清楚它究竟是什么,或者他们到底要建立什么。即便是那些频繁提及元宇宙的企业高管们,看似在这个问题上也存在严重的分歧,其中就包括 VR 头盔、区块链以及加密货币相关的争论,以及元宇宙究竟会在什么时候到来。

    当然,这些(争论)并没有妨碍资本涌入这个火热的改建。关于 Facebook 改名为 「Meta」以及它现在每年在元宇宙计划上损失超过 100 亿美元的故事,相信大家已经看了很多。但世界上另外六家最大的上市公司——亚马逊、苹果、谷歌、微软、英伟达、腾讯——实际上也在忙着为元宇宙做准备。他们正在进行内部重组,改写他们的工作描述,重新构建他们的产品,并准备推出规模高达数十亿美元的产品。今年 1 月,微软宣布了大科技史上最大的一次收购,为游戏巨头动视暴雪支付了 750 亿美元,这将「为元宇宙方向的探索铺平道路」。据麦肯锡公司估计,在今年前五个月中,企业、私募股权公司和风险资本家共进行了总额高达 1200 亿美元的元宇宙相关投资。

    到目前为止,几乎所有的上述工作对普通人来说都是看不见的。这就像「星际」本身一样。我们并没有真正可以购买到的元宇宙产品,也没有在收益表上找到「元宇宙收入」。事实上,就其存在的程度而言,它似乎已经来了又走了。加密货币市场已经崩溃了。Facebook 的市值也是如此,当该公司改名为 Meta 时,其市值高达 9000 亿美元,但现在约为 4450 亿美元。今年,电子游戏的销售额下降了近 10%,部分原因是新冠疫情的结束迫使许多人迈出了房门。

    Micah Johnson 为《时代》杂志创作的插图

    在许多人看来,元宇宙概念的发展遭受重创似乎是件好事。这些科技巨头们已经对我们的生活以及现代经济的技术和商业模式产生了巨大的影响力。而今天的互联网有很多问题,那么为什么不在进入马克·扎克伯格所说的「下一代互联网」之前解决这些问题呢?

    实际上答案就在这个问题的题面之中。元宇宙,一个已经存在了 30 年但实际上已经在人类的脑海中存在了一个世纪的概念,正在我们身边逐渐成形。每隔几十年,就会发生一次平台性的变革——比如从大型计算机到 PC 和互联网的转变,或者随后向移动互联网和云计算的演变。一旦一个新的时代形成,就很难颠覆谁来领导它以及如何领导。但在两个时代之间,这些东西通常会发生变化。如果我们希望建立一个更好的未来,那么我们必须像那些投资建设它的人一样积极地去塑造它。

    那么,这个未来是什么呢?把元宇宙想象成一个平行的虚拟存在平面,它跨越了所有的数字技术,甚至会控制大部分的物理世界。这种结构有助于解释另一种常见的描述,即把元宇宙描述为一个 3D 互联网,以及为什么建立它是如此困难,但仍然是值得的。

    我们今天知道的互联网几乎跨越了每一个国家、4 万个网络、数百万个应用程序、超过一亿台服务器、近 20 亿个网站和数百亿个设备。这些技术中的每一个都能联通且一致地交换信息,人们可以在「网上」找到彼此,分享在线账户系统和文件(一个 JPEG、一个 MP4、一段文字),以及相互链接跳转(想想一个新闻出版商如何链接另一个媒体的报道)。近 20% 的世界经济被认为是「数字」的,而其余 80% 的经济中的大部分也都运行在互联网的基础之上。

    尽管互联网是有弹性、广泛且强大的,但它并不是为涉及大量参与者的沉浸式互动体验而建立的——特别是在涉及三维成像时。相反,互联网的设计主要是为了使一个静态文件(如电子邮件或电子表格)能够被复制并从一个设备发送到另一个设备,这样它就可以被独立和异步地审查或修改。这就是为什么即使在「流媒体战争」和大型科技公司体量已经达到数万亿美元的时代,简单的两人视频通话也是如此不可靠的部分原因。(此外,对于三维信息的文件格式或惯例没有达成共识,没有标准的系统来交换虚拟世界的数据。我们也缺乏计算能力来完成我们想象中的元宇宙。我们将需要许多新的设备来实现它——不仅仅是 VR 眼镜,还有像全息显示器、超声力场发生器,以及听起来很诡异的能捕捉穿过肌肉的电信号的设备。

    我们无法事先确切知道 3D 互联网对我们的全球经济可能有多重要,就像我们不知道互联网的价值一样。但我们确实对答案有一些看法。随着互联网连接和计算机处理器的改进,我们已经从单一的文字转变为网页和网络博客,然后是在线个人资料(如 Facebook 页面)和基于视频的社交网络、表情符号和信息流。我们在网上产生的内容量已经从每周的几个留言板帖子、电子邮件或博客更新,发展到囊括了我们生活细节的多媒体内容。这一趋势的下一个演变似乎可能是一个持久的、「活生生的」虚拟世界,它不是我们生活的简单记录(如 Instagram),也不是我们交流的工具(如 Gmail),而是我们也存在于其中,而且是以 3D 的形式存在(因此,人们关注沉浸式 VR 头盔和化身)。

    目前,每天已经有近一亿人登录 Roblox、Minecraft 和 Fortnite Creative,这些平台运营着数千万个相互连接的世界,支持一致的虚拟身份、虚拟商品、通信套件,并可从大多数设备上访问。在这些平台上的大部分时间是用于休闲——玩游戏、参加音乐会——但我们开始看到人们开始做了更多的尝试和探索。

    Electric Daisy Carnival 是 Roblox 中的第一个音乐节,举办于 2021 年 10 月

    教育是我们长期以来期望被数字时代改造的一个经典使用场景,但迄今为止却一直没有太多实质性的进展。自 1983 年以来,高等教育的成本增长了超过 1200%;同期美国成本增长排名第二的医疗护理和服务,增长幅度只有教育的一半。我们需要面对的挑战是真实的东西需要的资源并不比几十年前少,当转移到一个远程电脑屏幕中时,我们会丢掉人与人之间的交流以及亲身参与实验的体验,而这些绝对不是 Youtube 视频能够取代的。

    在元宇宙中,神奇课堂成为可能。几十年来,学生们通过观看他们的老师扔下一根羽毛和一把锤子,然后看到阿波罗 15 号指挥官大卫 – 斯科特在月球上做同样动作的录像来了解重力。这样的演示不需要消失,但可以通过创建精心设计的虚拟 Rube Goldberg 机器来替代,然后学生可以在类似地球的重力下,在火星上,甚至在金星高层大气的硫磺雨中进行测试。与其解剖一只青蛙,我们可以在青蛙的循环系统中旅行,这与我们在马里奥卡丁车中驾驶在蘑菇王国中的方式不同。而所有这些都是随时随地可以获得的,不受地理位置或当地学校资源的限制。

    2021 年,约翰霍普金斯大学的神经外科医生使用增强现实头盔进行了该医院有史以来第一次远程手术,为外科医生提供了病人内部解剖结构的互动显示。实施手术的蒂莫西 – 威瑟姆博士同时也是该医院脊柱融合实验室的负责人,他将此比作拥有 GPS。这种参考框架很重要。我们经常认为元宇宙取代了我们今天所做的事情——比如戴上 VR 头盔代替使用智能手机或看电视——但我们不是用 GPS 代替汽车,而是用 GPS 驾驶汽车。

    2021 年早些时候,谷歌发布了其 Project Starline 设备,该设备使用机器学习、计算机视觉、十几个深度传感器和摄像头以及基于织物的多层光场显示,以创建 3D 全息视频,而无需使用混合现实的专用眼镜。与传统的 2D 视频通话相比,谷歌表示其 Starline 技术导致眼球接触增加 15%,非语言形式的交流(手势、点头、眉毛动作)增加 25-50%,对谈话的记忆提高了 30%。我们中很少有人喜欢 Zoom;也许我们的一些不快可以通过增加另一个维度而得到缓解。

    基础设施是另一个很好的例子。香港国际机场现在运营着一个实时的数字引导设施,允许机场运营商使用实时的三维模拟来确定乘客和飞机应该被引导到哪里。价值数十亿美元、历时数十年的城市项目正在使用这些技术来确定某个建筑可能如何影响交通流量和应急响应时间,或者其设计将如何影响当地公园在特定日期的温度和阳光。这些大多是不相干的模拟。下一步是把它们带到网上——就像从离线的微软 Word 文档转变为基于云的协作文档——并把世界变成一个大型数字开发平台。

    然而,对于整个社会来说,元宇宙究竟意味着什么缺乏精准的解释正是一些质疑声音出现的源头。人们看到数十亿的资金被投入到了一个看起来像游戏的地方,(这很难被接受)。不过,实际上我们可以把元宇宙看作是计算和网络的第四个时代——前三个时代分别是 1950 年代至 1970 年代的大型计算机;1980 年代至 2000 年代中期的个人电脑和互联网;以及我们今天经历的移动互联网和云时代。每个时代都改变了访问计算和网络资源的人、时间、地点、原因和方式。这些变化的影响是深远的,但它们也很难具体预测。

    即使是移动互联网的最大信奉者,也曾努力预测「更多的人,更频繁的上网,更多的原因」之外的东西。对数字网络有深刻的技术了解并不能照亮未来,部署数十亿的研发资金也不能。诸如 Facebook、Netflix 或亚马逊的 AWS 云计算平台等服务在事后看来是显而易见的,但在初期它们的商业模式、技术、设计原则等方面都是难以「接受」的。在这方面,我们应该认识到,混乱、混淆和不确定性是颠覆发生的先决条件。

    此外,还是有一些具体的问题是可以被澄清的。元宇宙经常被错误地描述为沉浸式虚拟现实头盔,如 Meta Quest(Oculus VR),或增强现实眼镜,迄今为止最著名的例子是谷歌的智能眼镜。VR 和 AR 设备可能会成为访问元宇宙的首选方式,但它们并不是元宇宙本身。考虑到智能手机与移动互联网不是一回事。元宇宙也不是 Roblox、Minecraft、Fortnite 或任何其他游戏;这些都是虚拟世界或平台,很可能是元宇宙的一部分,就像 Facebook 和谷歌是互联网的一部分一样。出于类似的原因,把混沌世界看成是单数,就像我们说「The Internet」而不是「an Internet」一样。另一个经常混淆的问题是,元宇宙与 Web3、加密货币和区块链之间。这三者可能会成为实现元宇宙潜力的重要部分,但它们仅仅是原理和技术。事实上,许多元宇宙的领导者仍在怀疑加密货币是否有未来。

    元宇宙不应该被认为是对互联网的大补丁,也不应该被认为是会取代所有移动模式、设备或软件的东西。它将产生新的技术和行为。但这并不意味着我们要把自己喜欢的东西抛诸脑后。我仍然在 PC 上写作,这可能仍然是写长篇文字的最佳方式。今天,大部分的互联网流量都是在移动设备上产生和终止的,但几乎所有的流量都是通过固定线路电缆和使用 1980 年代设计的互联网协议套件传输的。

    元宇宙还没有到来(即使一些高管会声称它已经到来,或者至少即将到来)。同时,转型并没有经历「开关翻转」。我们今天处于移动互联网时代,但第一个支持蜂窝网络的手机是在 1973 年出现的,第一个支持 WiFi 的手机是在 1991 年出现的,智能手机则是在 1992 年,以此类推直到 2007 年的 iPhone。虽然不可能说元宇宙的发展是从什么时候开始的,但它显然正在进行。2021 年中期,在 Facebook 公布其元宇宙意图的前几周,《堡垒之夜》制造商 Epic Games 的首席执行官兼创始人 Tim Sweeney 在推特上发布了该公司 1998 年游戏《虚幻》的预发布代码,并补充说,玩家「可以进入门户,在[不同的世界]之间旅行…没有战斗,[会站在]一个圈子里聊天」。这些体验在当时并没有掀起波澜,原因有很多——当时在线的人太少,创造世界的工具太难使用,能够支持它们的设备太昂贵和沉重,等等。「我们对元宇宙的渴望已经有很长一段时间了…… 」几分钟后,他补充说,「但直到最近几年,才开始有足够数量的工作部件迅速聚集起来。」

    2022 年 6 月 20 日在纽约市举行的第四届 NFT.NYC 期间,时代广场上的一个广告牌上写着「解锁元宇宙」

    此外关于元宇宙还有一个常见的误解,那就是元宇宙并不一定是「歇斯底里」的。因为 Metaverse 这个词来自一部反乌托邦小说,即 Neal Stephenson 的《雪崩》。《雪崩》的前辈们,比如 William Gibson 的《神经舞者》(1984 年)和 Philip K. Dick 的《泡沫的烦恼》(1953 年),也同样给读者留下了元宇宙使现实世界恶化的感觉。戏剧是大多数小说的根源,乌托邦很少成为流行故事的背景。但自 20 世纪 70 年代以来,出现了许多元宇宙原型,它们不是以征服或暴利为中心,而是以合作和创造为中心。每隔十年,这些世界的现实主义就会得到改善,其功能、价值和文化影响也会得到改善。

    今天的互联网的基础是通过政府研究实验室、大学和独立的技术专家和机构的工作在几十年间建立起来的。其中大多数非营利性的集体通常专注于建立开放标准,以帮助他们从一个服务器到另一个服务器共享信息,并在这样做的过程中使未来的技术、项目和想法更容易合作。这种方法的好处是非常广泛的,任何人都可以从任何设备、任何网络上以低价或免费的方式访问或建立互联网。

    这些都没有阻止企业在互联网上获利或通过付费墙或专有技术建立封闭的体验。相反,互联网的「开放性」使更多的公司得以建立,接触到更多的用户,实现更大的利润,同时也防止了互联网前的巨头(关键是电信公司)控制互联网。开放性也是为什么互联网被认为实现了信息的民主化,以及为什么当今世界上大多数最有价值的上市公司都是在互联网时代成立(或重生)的。

    不难想象,如果互联网是由跨国媒体集团创建的,以便销售小插件、提供广告或收集用户数据以获取利润,那么互联网将是多么不同。

    然而,「企业互联网」只是目前对元宇宙的期望。当互联网诞生时,政府实验室和大学实际上是唯一拥有计算人才、资源和建立「网络中的网络」的雄心壮志的机构,营利部门很少有人想象到其商业潜力。当涉及到元宇宙时,这些都不是真的。相反,它是由私人企业开创和建立的。

    2016 年,早在世界范围内的企业高管认真考虑元宇宙之前,Epic Games 的 Sweeney 告诉 VentureBeat,「如果一家中央企业获得对[元宇宙]的控制权,他们将变得比任何政府都强大,成为地球上的神」。很容易发现这种说法是夸张的。但根据花旗银行和毕马威会计师事务所的数据,到 2030 年,元宇宙每年可以产生多达 13 万亿美元的收入。摩根士丹利估计美国和中国都有 8 万亿美元,与高盛全球预测的 2.5 至 12.5 万亿美元相似;麦肯锡预测全球有 5 万亿美元。Nvidia 的创始人兼首席执行官 Jensen Huang 认为,元宇宙的 GDP 最终将超过物理世界。

    正是在这里,对乌托邦的担心似乎是公平的,而不是危言耸听。元宇宙的概念意味着我们越来越多的生活、劳动、休闲、时间、财富、幸福和关系将在虚拟世界中度过,而不仅仅是通过数字设备的帮助。它将是一个平行的存在平面,位于我们的数字和实体经济之上,并将两者结合起来。因此,控制这些虚拟世界及其虚拟原子的公司将比那些在今天的数字经济中领先的公司更具主导地位。

    因此,元宇宙将使当今数字生存的许多困难问题变得更加尖锐,例如数据权利、数据安全、错误信息和激进化、平台权力和用户幸福。因此,在元宇宙时代处于领先地位的公司的理念、文化和优先事项,将有助于决定未来是比我们目前的时刻更好还是更坏,而不仅仅是更虚拟或更有利可图。

    随着世界上最大的公司和最雄心勃勃的初创公司对元宇宙的追求,我们——用户、开发者、消费者和选民——必须明白,我们仍然有能力控制我们的未来,并有能力重塑现状,但前提是我们现在就采取行动。是的,元宇宙似乎令人望而生畏,甚至是彻头彻尾的恐惧,但这一变革时刻是我们的机会,让人们团结起来,改变那些抵制颠覆的行业,并建立一个更加平等的全球经济体系。

    关于未来的很多事情都是不确定的,就像互联网在 20 世纪 90 年代和 21 世纪初一样。但是,我们可以理解元宇宙可能如何运作以及为什么;哪些经验可能在什么时候、为什么、对谁可用;什么可能出错,什么必须正确。正如那些互联网企业的高管们经常提醒我们的那样,这关系到数万亿美元的利益,更重要的是,关系到全人类的未来。

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  • 定价随心、产品难辨真假、平台跑路,数藏市场还会火下去吗?

    定价随心、产品难辨真假、平台跑路,数藏市场还会火下去吗?

    玩数字藏品,当元宇宙的新“韭菜”?

    作者 |  徐珊

    编辑 |  云鹏

    来源:智东西

    原标题:《BAT齐出手的数字藏品,是新风口还是“韭菜地”?》

    当国外NFT“暴富神话”开始破碎时,国内对由NFT衍生而来的数字藏品监管也越加严厉。

    近日,腾讯将其新闻App内的“数字藏品”版块替换为“数字订单”,还宣布自2022年7月1日起,腾讯新闻将暂停数字藏品的售卖服务。并且,有消息称,原腾讯新闻负责人王诗沐调任PCG社交平台与应用线,负责其带队孵化的幻核等创新业务。

    ▲腾讯新闻数字藏品调整公告

    此消息一经发布,不少参与其中的数字藏品玩家直接“破防”。在他们看来,失去了流通性的数字藏品,再也不能帮他们造就“一日暴富”的美梦了。“压价也卖不出去”、“砸在手里了”的句子在评论区获得多人点赞。

    数字藏品有多火?

    据《中国经济网》透露,目前我国数字藏品发行平台的数量超过1000家,几乎每天都会有10家新的平台出现。2021年我国共计发售数字藏品数量约456万份,总发行价值约为1.5亿元。据头豹研究院测算,2026年我国数字藏品市场规模可能达到300亿元。

    ▲3D类型的数字藏品

    随着国外虚拟货币的热度日益升温,数字藏品已经成为不少企业布局未来的新风口。据统计,截至2022年5月,国内已有至少二十家上市公司推出了数字藏品交易平台。不仅如此,国内还有六家央媒发布超过40万份的数字藏品,销售金额超过600万元。

    但随之而来的是数字藏品市场在无序扩张下产生诸多乱象。定价规则不明、数字藏品版权不清,平台跑路,数字藏品玩家无处投诉……面对这些现象,国内对数字藏品市场的监管也越发严格,数字藏品市场开始“过冬”。

    让无数人疯狂的数字藏品究竟是什么?谁在参与其中,又引发哪些乱象?数字藏品市场还会接着火下去吗?我们和多位从事元宇宙相关领域的产业人士、学者等交流后,试图找到问题的答案。

    “零成本”打造的数字藏品,能卖6亿元?

    尽管数字藏品已经火了一年之久,但目前国内还没有对数字藏品给出较为统一的定义。

    不少人认为,数字藏品是一种通过区块链技术,获得唯一凭证的数字化作品或艺术作品。但也有人觉得,数字藏品是非同质化代币(NFT)在国内的名称,是国内市场玩家试图在合理合规的情况下,根据国外NFT玩法,打造出本土化的“替代品”。

    不过,一些真正研究NFT玩家看来,无论是产品的实际归属权,还是产品主要创造者,数字藏品和NFT是两种完全不同的东西

    比如说,在国外,人人都可以创造自己的NFT,NFT本身也是依托于公链创造,用户可以随时追根溯源,查到该产品每一次交易的过程。

    而国内的数字藏品发布平台有限,数字藏品的发布需要经过一定的审批手续,产品发布方式有限。并且,各大数字藏品将主要依托于企业的联盟链发布产品,而各大企业的联盟链之间并不相通。因此,国内的数字藏品平台之间并没有打通,仍存在一定的独立性。

    从数字藏品的定义呈现众说纷纭的现象中,我们也能看出数字藏品正处于发展初期,很多概念都尚处在讨论阶段,也因此,不同人看数字藏品的角度不同,数字藏品的定义内涵也愈加丰富

    如果从数字藏品发行角度来看,据行业人士透露,打造一款数字藏品几乎是没有任何技术门槛。

    当发行方和艺术藏品公司商量好版权问题后,你很快就能通过区块链技术为数字藏品做好“唯一的身份证明”,然后就可以将该数字藏品放在数字藏品平台开启售卖。“整个过程几乎一天不到就可以完成。”同时相关人士还透露,打造一个数字藏品平台的价格也比较便宜。“几万元就可以。”

    当问及数字藏品的定价逻辑,至少三位行业人士告诉智东西:“很难说,没有具体的标准。”一位产业人士认为产品的稀缺性和升值空间可能会影响数字藏品发行时的定价。

    比如说,国外匿名艺术家Pak创作的NFT产品《TheMerge》,售价为9180万美元(约6.1亿元),这是目前NFT作品中成交额最高的一件作品。

    ▲《The Merge》来源:Nifty Gateway

    与此同时,国内的数字藏品价格也不遑多让。据悉,国内一张大闹天宫系列的数字作品也从99元的发行价到十万元的转卖价格。

    ▲大闹天宫系列数字藏品

    新玩家涌入的赛道往往会出现新的江湖。经过一番调查,我们发现鱼龙混杂的数字藏品市场,玩家们都抱着不同的期待加入其该赛道。

    谁在疯炒数字藏品?三类玩家藏于其中

    经过智东西观察,目前参与数字藏品发布的玩家主要因为三种不同的目的涌入数字藏品赛道。

    一些互联网巨头们主要在模仿国外NFT平台,希望能够从每一次交易中赚取手续费。而另一些消费类企业,主要将数字藏品看作一种兼顾热度和科技属性的符号,打造一款数字藏品可以帮助他们建立更好的品牌传播。最后,还有部分像是媒体、博物馆文娱领域的玩家将数字藏品视为一种“纪念品”,更侧重于文化传播。

    各大互联网巨头下场,让不少玩家了解到“一夜暴富”似乎不再是个美梦。阿里的鲸探平台、腾讯的幻核平台、百度的百度超级链,BAT巨头们的出手将整个数字藏品赛道带到了新的热度。

    ▲目前一些常见的数字藏品平台

    这些互联网巨头们也曾模仿国外的NFT发布平台,他们不但参与到数字作品的发布中,也会提供数字藏品的售卖渠道,并从中抽取一定手续费。

    但由于监管措施变严,目前多数互联网巨头的数字藏品平台逐渐封禁数字藏品的售卖渠道,仅参与发售这一环节,像是鲸探、幻核等数字藏品都先后取消了交易/转增功能。

    ▲数字藏品平台停止数字藏品转卖行为

    不过,对于一些初创企业来说,只要国家没有明令禁止,就还有回旋的余地。因此,他们不但参与到数字藏品的初次发售环节,而且还会直接为购买者提供转卖渠道。

    数据显示,国内数字藏品头部玩家iBox平台钱包注册用户将会按10元30天的价格收取管理费用,其合作支付机构易宝支付,已经凭借该项目每月预计收入已经超过千万元。

    同时,部分人士透露,有些数字藏品平台背后的厂商会通过限购、哄抢的方式提供一种“抢售一空”的错觉,以此来哄抬数字藏品的价格,一些数字藏品市场乱象也多来源于此。

    我们可以看到,无论是互联网巨头们还是一些初创企业,他们都更看重数字藏品的金融价值,试图从中瓜分红利。

    而第二类发布数字藏品的玩家则是一些希望打造新式“品牌营销”的消费类企业,像是Nike等。

    如果你细心观察就能发现,今年618活动中,数字藏品也成了不少企业最新的“赠品”,电商平台也纷纷加入其中。

    天猫618联合小米、雷鸟、雷蛇、美的、奥克斯等品牌,推出定制潮酷NFT数字藏品。京东则推出了“京东青绿纪念币数字藏品”,限量1万份。

    想想看,当你买一双球鞋或一个背包的时候,厂家还免费送一个球鞋的数字藏品,让消费者成为拥有“数字藏品”的潮流一族。对这些厂商来说,数字藏品将会带来一定的品牌效应。

    ▲随口红免费赠送数字藏品

    而我们在开头所说的博物馆、媒体等企业推出的数字藏品本质上则更偏向纪念品。这类数字藏品往往承载着一些文化传播的价值。

    ▲圆明园数字藏品

    不同类型的厂商怀揣着不同目的涌入了数字藏品赛道,试图给已经沉寂许久的消费者市场带来一些新的花样。由于数字藏品的科技属性,不少年轻人也成为了购买数字藏品的主力军。

    根据研究院的报告,目前数字藏品市场的消费主力军还是80后和90后。在所有的购买过数字藏品的用户群体中,80后和90后的占比高达78.26%。

    来钱快、操作简单,并且兼具一定“薅羊毛”的特性,越来越多的年轻人对数字藏品的巨大红利眼热,随之加入数字藏品赛道。而在数字藏品市场乱象中,他们也是最大的受害者。

    定价随心、产品难辨真假、平台纷纷跑路,谁又割了谁的韭菜?

    体验一段数字藏品玩法后,我们发现数字藏品市场在价格、产品、平台三个层面乱象横生。

    首先,数字藏品并没有明确的定价规则。

    在数字藏品市场,你能看到19.9元的数字藏品以9999元的价格拍下,也能看到万元的数字藏品一夜之间跌破到百元左右。如果细扒整个数字藏品市场的价格体系,你会发现从定价环节开始,就有不少值得深思的地方。

    你可以看到有些企业略带有宣传性质的数字藏品定价定价在十几元到几十元不等,有些数藏平台发布的各类艺术家的藏品则在几百元到千元不等。但你会常常发现,在某些数字藏品平台上,一些来路不明的数字藏品也能定价到数百上千元。如何定价?按照什么标准定价?这些答案不再明确。

    “有的时候,有的厂家甚至根据发布当日的市场价格调整定价。”一位观察数字藏品较久的行业人士说道。

    有人说,数字藏品最大的特点之一就是在于其的稀缺性。但事实真的如此吗?据调查,部分厂商会选择将某个平台的数字藏品首发后,随后又在其他数字藏品平台发布该数字藏品系列,数字藏品的稀缺性也不复存在。

    其次,产品本身的合法合规性还有待商榷。

    5月28日,徐悲鸿美术馆曾发微博称,一些数字平台以徐悲鸿先生的名义为噱头发售相关数字藏品,这些数字藏品的原始作品有些为假冒作品,有些作品与徐悲鸿先生根本无任何关联。

    此类现象屡见不鲜,而数字藏品本身是否符合相关版权,二次创作的数字藏品是否可以售卖,都是值得探讨的难题。

    最后,国内的数字藏品平台不一定合法合规,同样会有不少问题之处。

    比如说,有部分数字藏品平台并没有给数字藏品配有相应的区块链,或者是其区块链并非正规的联盟链。因此,数字藏品的真假也难以鉴定。

    再比如说,部分数字藏品平台会通过操盘的方式控制市场上数字藏品的价格,自己既做“参赛者”,又做“裁判员”。当己方利益达到最大的时候,选择“砸盘”,消费者的利益无法得到保障。

    还有数字藏品突然消失后,用户却投诉无门、数字藏品平台连夜携款跑路等情况,在目前的数字藏品市场,都比较常见。整个数字藏品市场还尚处于一个无序发展的阶段。

    5月17日晚,公众号“TT数藏”发布公告称,因老板挪用公司100万元启动资金进行iBox的投资,目前资金已缩水至10万,导致平台无法继续运营,技术团队已遣散。

    ▲TT数藏公告

    从价格乱象、产品的合法合规性以及平台可信程度来看,数字藏品市场还有待相应的条例来规范市场发展。

    三次打击数字藏品平台,微信关停百余家公众号

    与相关政府希望将数字藏品本身定位在数字纪念品或者数字资产不同,部分二级市场将数字藏品附上了更多金融属性,这也踩在了非法集资的灰色地带。

    国外的NFT圈大热之际,国内的数字藏品市场也在无序扩张。种种现象也推动着市场体制进一步完善。

    4月13日,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会联合发布《关于防范NFT相关金融风险的倡议》,对NFT炒作、洗钱、非法金融活动等安全隐患提出防范建议。

    这是一次精准针对数字藏品,或者是假借着数字藏品之名,实际行NFT的玩家们一次重要打击。随着闻风而动的则是各大平台的停服、整顿措施。

    ▲蚂蚁数藏公告

    其中影响最大的为微信小程序封了一大批数字藏品平台的小链接。6月20日,微信对《微信公众平台运营规范》进行了更新,新增了“虚拟货币及数字藏品交易行为”条款,并将其列入“违法违规经营行为”。

    事实上,这并不是微信第一次对数字藏品进行整顿。今年3月底,微信就曾封禁一批数字藏品平台公众号。

    但考虑到数字藏品的多重属性,不少人认为对数字藏品市场来说,堵不如疏。综合多位产业人士的观点,他们更希望“取其精华,去其糟粕”,甚至保留NFT中值得学习的地方。

    同时,他们认为在市场监管上,需要加强规范数字藏品的各大环节,并提供举报路径。“数字藏品应该加强其文化属性,减弱其金融属性。”一位参与数字藏品市场研究的老师说道。

    目前,我们日常接触的数字藏品拥有多层属性,但数字藏品为新的技术发展以及数字世界的资产问题,提供了较强的指引作用。但是在后续市场规划中,其仍存在较多不足之处。

    结语:规范数字藏品市场,市场需加强监管

    在国内,数字藏品往往融合了文化属性、传播属性以及金融等多重属性于一身,而基于这些不同属性,数字藏品也在发挥着新的作用。但经过调查,我们也能看到在无序扩张的数字藏品市场,各类乱象层出不穷。随着监管加强,数字藏品市场也在逐渐规范起来。

    目前,数字藏品已经成为不少城市未来发展的重心,2022年7月12日,上海市人民政府办公厅发布“关于印发《上海市数字经济发展“十四五”规划》的通知”。通知写到,“支持龙头企业探索NFT(非同质化代币)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试”。这是政府规划首次提及“NFT交易平台建设”。

    IDC认为既然《规划》能够提及NFT并将其纳入探索范畴,说明NFT市场本身的发展做出了肯定。但市场对NFT交易平台应保持谨慎观望态度,不应过度联想二级市场可以开放。

    数字藏品会成为元宇宙内容创作的第一道风口吗?我们拭目以待。

    玩数字藏品,当元宇宙的新“韭菜”?

    作者 |  徐珊

    编辑 |  云鹏

    来源:智东西

    原标题:《BAT齐出手的数字藏品,是新风口还是“韭菜地”?》

    当国外NFT“暴富神话”开始破碎时,国内对由NFT衍生而来的数字藏品监管也越加严厉。

    近日,腾讯将其新闻App内的“数字藏品”版块替换为“数字订单”,还宣布自2022年7月1日起,腾讯新闻将暂停数字藏品的售卖服务。并且,有消息称,原腾讯新闻负责人王诗沐调任PCG社交平台与应用线,负责其带队孵化的幻核等创新业务。

    ▲腾讯新闻数字藏品调整公告

    此消息一经发布,不少参与其中的数字藏品玩家直接“破防”。在他们看来,失去了流通性的数字藏品,再也不能帮他们造就“一日暴富”的美梦了。“压价也卖不出去”、“砸在手里了”的句子在评论区获得多人点赞。

    数字藏品有多火?

    据《中国经济网》透露,目前我国数字藏品发行平台的数量超过1000家,几乎每天都会有10家新的平台出现。2021年我国共计发售数字藏品数量约456万份,总发行价值约为1.5亿元。据头豹研究院测算,2026年我国数字藏品市场规模可能达到300亿元。

    ▲3D类型的数字藏品

    随着国外虚拟货币的热度日益升温,数字藏品已经成为不少企业布局未来的新风口。据统计,截至2022年5月,国内已有至少二十家上市公司推出了数字藏品交易平台。不仅如此,国内还有六家央媒发布超过40万份的数字藏品,销售金额超过600万元。

    但随之而来的是数字藏品市场在无序扩张下产生诸多乱象。定价规则不明、数字藏品版权不清,平台跑路,数字藏品玩家无处投诉……面对这些现象,国内对数字藏品市场的监管也越发严格,数字藏品市场开始“过冬”。

    让无数人疯狂的数字藏品究竟是什么?谁在参与其中,又引发哪些乱象?数字藏品市场还会接着火下去吗?我们和多位从事元宇宙相关领域的产业人士、学者等交流后,试图找到问题的答案。

    “零成本”打造的数字藏品,能卖6亿元?

    尽管数字藏品已经火了一年之久,但目前国内还没有对数字藏品给出较为统一的定义。

    不少人认为,数字藏品是一种通过区块链技术,获得唯一凭证的数字化作品或艺术作品。但也有人觉得,数字藏品是非同质化代币(NFT)在国内的名称,是国内市场玩家试图在合理合规的情况下,根据国外NFT玩法,打造出本土化的“替代品”。

    不过,一些真正研究NFT玩家看来,无论是产品的实际归属权,还是产品主要创造者,数字藏品和NFT是两种完全不同的东西

    比如说,在国外,人人都可以创造自己的NFT,NFT本身也是依托于公链创造,用户可以随时追根溯源,查到该产品每一次交易的过程。

    而国内的数字藏品发布平台有限,数字藏品的发布需要经过一定的审批手续,产品发布方式有限。并且,各大数字藏品将主要依托于企业的联盟链发布产品,而各大企业的联盟链之间并不相通。因此,国内的数字藏品平台之间并没有打通,仍存在一定的独立性。

    从数字藏品的定义呈现众说纷纭的现象中,我们也能看出数字藏品正处于发展初期,很多概念都尚处在讨论阶段,也因此,不同人看数字藏品的角度不同,数字藏品的定义内涵也愈加丰富

    如果从数字藏品发行角度来看,据行业人士透露,打造一款数字藏品几乎是没有任何技术门槛。

    当发行方和艺术藏品公司商量好版权问题后,你很快就能通过区块链技术为数字藏品做好“唯一的身份证明”,然后就可以将该数字藏品放在数字藏品平台开启售卖。“整个过程几乎一天不到就可以完成。”同时相关人士还透露,打造一个数字藏品平台的价格也比较便宜。“几万元就可以。”

    当问及数字藏品的定价逻辑,至少三位行业人士告诉智东西:“很难说,没有具体的标准。”一位产业人士认为产品的稀缺性和升值空间可能会影响数字藏品发行时的定价。

    比如说,国外匿名艺术家Pak创作的NFT产品《TheMerge》,售价为9180万美元(约6.1亿元),这是目前NFT作品中成交额最高的一件作品。

    ▲《The Merge》来源:Nifty Gateway

    与此同时,国内的数字藏品价格也不遑多让。据悉,国内一张大闹天宫系列的数字作品也从99元的发行价到十万元的转卖价格。

    ▲大闹天宫系列数字藏品

    新玩家涌入的赛道往往会出现新的江湖。经过一番调查,我们发现鱼龙混杂的数字藏品市场,玩家们都抱着不同的期待加入其该赛道。

    谁在疯炒数字藏品?三类玩家藏于其中

    经过智东西观察,目前参与数字藏品发布的玩家主要因为三种不同的目的涌入数字藏品赛道。

    一些互联网巨头们主要在模仿国外NFT平台,希望能够从每一次交易中赚取手续费。而另一些消费类企业,主要将数字藏品看作一种兼顾热度和科技属性的符号,打造一款数字藏品可以帮助他们建立更好的品牌传播。最后,还有部分像是媒体、博物馆文娱领域的玩家将数字藏品视为一种“纪念品”,更侧重于文化传播。

    各大互联网巨头下场,让不少玩家了解到“一夜暴富”似乎不再是个美梦。阿里的鲸探平台、腾讯的幻核平台、百度的百度超级链,BAT巨头们的出手将整个数字藏品赛道带到了新的热度。

    ▲目前一些常见的数字藏品平台

    这些互联网巨头们也曾模仿国外的NFT发布平台,他们不但参与到数字作品的发布中,也会提供数字藏品的售卖渠道,并从中抽取一定手续费。

    但由于监管措施变严,目前多数互联网巨头的数字藏品平台逐渐封禁数字藏品的售卖渠道,仅参与发售这一环节,像是鲸探、幻核等数字藏品都先后取消了交易/转增功能。

    ▲数字藏品平台停止数字藏品转卖行为

    不过,对于一些初创企业来说,只要国家没有明令禁止,就还有回旋的余地。因此,他们不但参与到数字藏品的初次发售环节,而且还会直接为购买者提供转卖渠道。

    数据显示,国内数字藏品头部玩家iBox平台钱包注册用户将会按10元30天的价格收取管理费用,其合作支付机构易宝支付,已经凭借该项目每月预计收入已经超过千万元。

    同时,部分人士透露,有些数字藏品平台背后的厂商会通过限购、哄抢的方式提供一种“抢售一空”的错觉,以此来哄抬数字藏品的价格,一些数字藏品市场乱象也多来源于此。

    我们可以看到,无论是互联网巨头们还是一些初创企业,他们都更看重数字藏品的金融价值,试图从中瓜分红利。

    而第二类发布数字藏品的玩家则是一些希望打造新式“品牌营销”的消费类企业,像是Nike等。

    如果你细心观察就能发现,今年618活动中,数字藏品也成了不少企业最新的“赠品”,电商平台也纷纷加入其中。

    天猫618联合小米、雷鸟、雷蛇、美的、奥克斯等品牌,推出定制潮酷NFT数字藏品。京东则推出了“京东青绿纪念币数字藏品”,限量1万份。

    想想看,当你买一双球鞋或一个背包的时候,厂家还免费送一个球鞋的数字藏品,让消费者成为拥有“数字藏品”的潮流一族。对这些厂商来说,数字藏品将会带来一定的品牌效应。

    ▲随口红免费赠送数字藏品

    而我们在开头所说的博物馆、媒体等企业推出的数字藏品本质上则更偏向纪念品。这类数字藏品往往承载着一些文化传播的价值。

    ▲圆明园数字藏品

    不同类型的厂商怀揣着不同目的涌入了数字藏品赛道,试图给已经沉寂许久的消费者市场带来一些新的花样。由于数字藏品的科技属性,不少年轻人也成为了购买数字藏品的主力军。

    根据研究院的报告,目前数字藏品市场的消费主力军还是80后和90后。在所有的购买过数字藏品的用户群体中,80后和90后的占比高达78.26%。

    来钱快、操作简单,并且兼具一定“薅羊毛”的特性,越来越多的年轻人对数字藏品的巨大红利眼热,随之加入数字藏品赛道。而在数字藏品市场乱象中,他们也是最大的受害者。

    定价随心、产品难辨真假、平台纷纷跑路,谁又割了谁的韭菜?

    体验一段数字藏品玩法后,我们发现数字藏品市场在价格、产品、平台三个层面乱象横生。

    首先,数字藏品并没有明确的定价规则。

    在数字藏品市场,你能看到19.9元的数字藏品以9999元的价格拍下,也能看到万元的数字藏品一夜之间跌破到百元左右。如果细扒整个数字藏品市场的价格体系,你会发现从定价环节开始,就有不少值得深思的地方。

    你可以看到有些企业略带有宣传性质的数字藏品定价定价在十几元到几十元不等,有些数藏平台发布的各类艺术家的藏品则在几百元到千元不等。但你会常常发现,在某些数字藏品平台上,一些来路不明的数字藏品也能定价到数百上千元。如何定价?按照什么标准定价?这些答案不再明确。

    “有的时候,有的厂家甚至根据发布当日的市场价格调整定价。”一位观察数字藏品较久的行业人士说道。

    有人说,数字藏品最大的特点之一就是在于其的稀缺性。但事实真的如此吗?据调查,部分厂商会选择将某个平台的数字藏品首发后,随后又在其他数字藏品平台发布该数字藏品系列,数字藏品的稀缺性也不复存在。

    其次,产品本身的合法合规性还有待商榷。

    5月28日,徐悲鸿美术馆曾发微博称,一些数字平台以徐悲鸿先生的名义为噱头发售相关数字藏品,这些数字藏品的原始作品有些为假冒作品,有些作品与徐悲鸿先生根本无任何关联。

    此类现象屡见不鲜,而数字藏品本身是否符合相关版权,二次创作的数字藏品是否可以售卖,都是值得探讨的难题。

    最后,国内的数字藏品平台不一定合法合规,同样会有不少问题之处。

    比如说,有部分数字藏品平台并没有给数字藏品配有相应的区块链,或者是其区块链并非正规的联盟链。因此,数字藏品的真假也难以鉴定。

    再比如说,部分数字藏品平台会通过操盘的方式控制市场上数字藏品的价格,自己既做“参赛者”,又做“裁判员”。当己方利益达到最大的时候,选择“砸盘”,消费者的利益无法得到保障。

    还有数字藏品突然消失后,用户却投诉无门、数字藏品平台连夜携款跑路等情况,在目前的数字藏品市场,都比较常见。整个数字藏品市场还尚处于一个无序发展的阶段。

    5月17日晚,公众号“TT数藏”发布公告称,因老板挪用公司100万元启动资金进行iBox的投资,目前资金已缩水至10万,导致平台无法继续运营,技术团队已遣散。

    ▲TT数藏公告

    从价格乱象、产品的合法合规性以及平台可信程度来看,数字藏品市场还有待相应的条例来规范市场发展。

    三次打击数字藏品平台,微信关停百余家公众号

    与相关政府希望将数字藏品本身定位在数字纪念品或者数字资产不同,部分二级市场将数字藏品附上了更多金融属性,这也踩在了非法集资的灰色地带。

    国外的NFT圈大热之际,国内的数字藏品市场也在无序扩张。种种现象也推动着市场体制进一步完善。

    4月13日,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会联合发布《关于防范NFT相关金融风险的倡议》,对NFT炒作、洗钱、非法金融活动等安全隐患提出防范建议。

    这是一次精准针对数字藏品,或者是假借着数字藏品之名,实际行NFT的玩家们一次重要打击。随着闻风而动的则是各大平台的停服、整顿措施。

    ▲蚂蚁数藏公告

    其中影响最大的为微信小程序封了一大批数字藏品平台的小链接。6月20日,微信对《微信公众平台运营规范》进行了更新,新增了“虚拟货币及数字藏品交易行为”条款,并将其列入“违法违规经营行为”。

    事实上,这并不是微信第一次对数字藏品进行整顿。今年3月底,微信就曾封禁一批数字藏品平台公众号。

    但考虑到数字藏品的多重属性,不少人认为对数字藏品市场来说,堵不如疏。综合多位产业人士的观点,他们更希望“取其精华,去其糟粕”,甚至保留NFT中值得学习的地方。

    同时,他们认为在市场监管上,需要加强规范数字藏品的各大环节,并提供举报路径。“数字藏品应该加强其文化属性,减弱其金融属性。”一位参与数字藏品市场研究的老师说道。

    目前,我们日常接触的数字藏品拥有多层属性,但数字藏品为新的技术发展以及数字世界的资产问题,提供了较强的指引作用。但是在后续市场规划中,其仍存在较多不足之处。

    结语:规范数字藏品市场,市场需加强监管

    在国内,数字藏品往往融合了文化属性、传播属性以及金融等多重属性于一身,而基于这些不同属性,数字藏品也在发挥着新的作用。但经过调查,我们也能看到在无序扩张的数字藏品市场,各类乱象层出不穷。随着监管加强,数字藏品市场也在逐渐规范起来。

    目前,数字藏品已经成为不少城市未来发展的重心,2022年7月12日,上海市人民政府办公厅发布“关于印发《上海市数字经济发展“十四五”规划》的通知”。通知写到,“支持龙头企业探索NFT(非同质化代币)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试”。这是政府规划首次提及“NFT交易平台建设”。

    IDC认为既然《规划》能够提及NFT并将其纳入探索范畴,说明NFT市场本身的发展做出了肯定。但市场对NFT交易平台应保持谨慎观望态度,不应过度联想二级市场可以开放。

    数字藏品会成为元宇宙内容创作的第一道风口吗?我们拭目以待。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6765686

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:3年内产业规模达到3500亿元!上海重磅发布“元宇宙”行动方案,里面有哪些细节值得关注?

    摘要:为更好助力上海建设国际数字之都,7 月 8 日,上海市发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025 年)。其中提到:到 2025 年,“元宇宙”相关产业规模达到 3500 亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过 15000 亿元、电子信息制造业规模突破 5500 亿元。

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    据 CryptoPotato 7 月 8 日报道,据外媒报道,价值超过 24000 个 ETH(2700 万美元)的 NFT 被 OpenSea 列入黑名单,不能在 NFT 市场上交易。据悉,在用户报告 NFT 被盗后,OpenSea 在其网站上将一项资产列入黑名单并阻止其交易。然而,已经有一些投诉称,该平台在没有适当调查的情况下任意标记 NFT,这意味着任何人都可以轻易地报告他们的 NFT 被盗。据 Dune Analytics 数据显示,像 Bored Ape Yacht Club(BAYC)、Mutant Ape Yacht Club(MAYC)、CloneX、Azuki、Moonbirds 和 Bored Ape Kennel Clun(BAKC)等顶级 NFT 集合的几个代币 ID 和交易被 OpenSea 标记为被盗或可疑。

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    芝麻财经讯,7 月 7 日,奢侈品巨头 Gucci 与 NFT 市场 SuperRare 合作推出 NFT 系列 The Next 100 Years of Gucci。Gucci 将邀请 11 位 NFT 艺术家将其百年品牌传统融入到该 NFT 系列中,并从今日起在 Vault 网站上进行拍卖。

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    《上海市人民政府办发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年),目标到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元》

    7 月 8 日,上海市发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025 年)。其主要目标包括:产业综合优势显著增强。到 2025 年,“元宇宙”相关产业规模达到 3500 亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过 15000 亿元、电子信息制造业规模突破 5500 亿元。

    https://www.8btc.com/article/6763438

    《艺术家生存指南:如何在 NFT 时代营销自己的作品?》

    如果人们压根没听说过你的作品,又怎么会来购买它们呢。如果没人知道你是谁,也不了解你的作品,你是没有机会成功的。正因如此,你得用好手中的工具,更好地与人交流沟通,让别人对你的作品产生兴趣,为自己找到潜在客户。这份指南列举了一些市场营销中的基本思路和框架,帮助艺术家们游刃有余地应对复杂的营销流程。

    https://www.8btc.com/article/6763460

    《对话肖飒:法律对虚拟财产保护应有具体司法解释丨<问Ta-王雷元宇宙时间>精华实录》

    7月6日,元宇宙直播访谈节目《问Ta-王雷元宇宙时间》迎来第二场直播对话,主题是《是时候,该谈谈元宇宙合规问题了》。本次《问Ta-王雷元宇宙时间》主持人是芝麻财经CEO、资深媒体人王雷。嘉宾是北京大成律师事务所高级合伙人、金融科技领域资深律师肖飒。在长达1个小时的对话中,话题涉及像数字藏品交易的法律风险和如何防范?虚拟财产如何寻求法律保护?元宇宙里被侵害该怎么办?数字藏品、元宇宙创业首先要注意的三点法律建议等等。

    https://www.8btc.com/article/6763446

    《玩具+NFT:有创业公司融资1.5亿,孩之宝美泰均入局》

    6月末,主打玩具结合NFT玩法的创业公司OnChain Studios宣布融资2300万美元(按今日美元兑人民币6.709估算,约合1.543亿元),本轮由重仓web3的a16z领投,美泰、Dapper Labs(发行NBA Top Shot的公司)等跟投。Onchain Studios去年10月宣布完成750万美元种子轮融资,它的主要产品是数字玩具平台Cryptoys。由于玩具的“收藏”属性,天然具备与数字藏品/NFT合作的空间。文创潮注意到,目前美国排名靠前的玩具公司,比如美国玩具市场前十大IP所属的Jazwares、美泰、MGA、Funko等公司,均已涉足NFT。

    https://www.8btc.com/article/6763514

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    本文链接:https://www.8btc.com/article/6763550

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  • 退出效率高20倍,VC怎么会拒绝Web3呢?

    “踩中一个项目,有百倍回报的可能。”

    文丨胥崟涛

    来源丨投中网

    投资人和创业者似乎已达成共识:Web3将接棒移动互联网,成为下一波增长的核心叙事。

    “退出效率几乎是传统项目的20倍。”

    “踩中一个项目,有百倍回报的可能。”

    不止一位投资人向投中网表示,架构于Token经济之上,有关Web3项目的风险投资,在募投管退流程各个环节都发生了变化。

    面对极具诱惑的赚钱效应,VC已经选择接受Web3这个新叙事,并希望提前布局。

    加密熊市,Web3仍然是最容易赚钱的互联网项目集中地

    圈内圈外对Web3的抽象定义已有共识:

    Web1:信息只读。Web2:信息可读可写。Web3:用户拥有信息。 

    在Web1时代,用户享受到了单向的信息,例如雅虎、新浪。

    Web2到来,用户能够分享内容,感受与外界的能量流动。例如B站、微博、微信。

    Web3.0的特点则是,用户将获得更高的权限,拥有数据所有权。

    “Web2产品本质让用户更好的为资本巨头创造利润;Web3实现了打破价值壁垒,用户最终掌握数据权限。”一位元宇宙创业者李明向投中网介绍。“Web3提供了一个更公平透明的利益分配环境。”

    但技术的商业化是一个非常漫长的过程。比如,一个组织在Web3建立一个类似Facebook或是微信的平台,基本功能差不多,但平台大部分收益都让利给了用户和社区

    然后用户基数放大后,需要一个Web3广告平台对接广告主和用户。形成新的商业模式,才能为创始团队、投资人创造现金回报。

    更大的问题是,目前的Web3应用似乎并不好用:一方面是门槛较高,一方面是使用起来效率极低。

    “Web3现阶段是反效率的。至少对于绝大多数人是有门槛的,有些用户可能连链接都打不开。使用起来也未必方便。”传统VC投资人王涵向投中网表示。

    “Web3的产品经理也明白,生活中,没有什么场景是Web2中不能完成的。如果有,Web3产品又能带来多少独特价值?”

    “移动互联网没有新鲜事了,投资人需要一块新大陆。”王涵在这方面,表示出了自己的担忧,认为Web3只是资本创造出来的新故事,倘若刨除赚钱效应,Web3的应用价值杯水车薪。

    “如果说Web3确实提升了哪些效率,那应该是金融化和炒作的效率。这也是为什么它能在2022年成为VC的新欢。”李明对Web3有同样的理解。

    的却,Web3的财富效应已让一波波参与者吃到红利,即便身处加密熊市,投身其中的VC们依然保持乐观。

    “全球来看,Web3仍然是最容易赚钱的互联网项目集中地。”一位近期刚刚看向Web3赛道的投资者Jason向投中网表示,言外之意,Web2已经淡去了高歌猛进的势头,Web3是VC心照不宣的新去处。“如果能踩中一个项目,几百倍回报都有可能。从而覆盖掉整只基金的成本。”

    Web3需要VC,VC更需要Web3

    VC存在于Web3项目的合理性,与Web2的成功过往极其相似。

    “一方面是缺钱,一方面是寻求背书。”Jason认为,“每个Web3项目都会在初创和扩张阶段遇到极大的资金压力,拿到风险投资是缓解压力的最快方式。”

    回看早年的移动互联网时代,电商、打车、外卖平台疯狂烧钱“攻城略地”,同样花的是LP的钱。用钱换市场份额以及用户心智,是曾经Web2时代最基本的生存逻辑。

    而到了Web3时代,各种应用同样需要用户激励,但多数以币圈熟知的Token形式。例如GameFi项目代表StepN,发行GMT以激励用户购买他们的跑鞋并获得回报,著名风投人朱啸虎还为其点过赞。

    简单而言Web3项目发行前,创始团队会给予投资者购买的股权对等数量的Token。类似限售股,这部分Token先被锁定一段时间,过了期限才可以“解禁”。

    “Token经济和应用玩法,共同促进了用户快速的涌入到这个领域,加剧了Web3项目的‘赚钱效应’。“Jason介绍道。

    如今,大部分Web3项目会和投资人达成协议,首选采用Token的方式融资。

    在路径明确之前,VC在下注方面颇显犹豫。具体表现为,对于单一项目,投资人往往不会“下重注”。

    “多家机构参与同一轮次融资在Token融资中比较常见,早期项目往往单笔投资金额也比较低,在几十万美金,甚至几万美金级别。”华映资本董事朱彤。

    “单笔投资在几十万美元,一般不会超过50万美金。”投资人Jason有同样看法。

    当然,这样“迷你”的投资规模,并非投资人单方面所愿。

    “Web3项目为了彰显其去中心化的特质,只会将一小部分控制权出让给投资人,每个投资人分得的份额不会太多。”创业者李明介绍道其中的原因。

    据了解,Web2项目一般会在天使轮出让15~25%,Web3只会出让10~15%。这似乎也是为什么,我们看到很多Token基金的体量只有几千万美金到几亿美金。

    一方面,Token融资有很大的不同。“Web3项目很大比例是进行Token融资或者通过Token的方式退出。”朱彤表示,究其原因,“在市场行情好的时候,Token Fund退出效率是传统VC的快5~20倍。”

    另一方面,潜伏在高流动性的反面,则是Token融资中蕴藏的极大清零风险。与传统股权投资签署的SPA(并购-股权买卖协议)不同,VC会和Token发行方签署一份SAFT协议。

    通过签署 SAFT,投资者表明他们相信该项目并愿意投入资金。本质上,SAFT 不具有法律约束力,它只是在投资者和项目之间建立字面上的信任关系。

    “项目爆雷、Token清零,投资人这笔钱就全部打了水漂,一分也要不回来。既不可能找到接盘的VC,更不可能拿着SAFT去法院起诉。”Jason感慨道。“这一点和传统VC大相径庭。”

    面对风险,VC怎么投Web3

    VC们在选Web3项目上更为谨慎。方法无外乎:选择更靠谱的赛道,以及投更契合市场环境的团队。

    “我们会通过调整对细分赛道的倾向性,尽可能降低风险。例如我们会看欧美地区的基础设施层的项目,在应用层首选挑选日韩、东南亚的团队。”华映资本朱彤透露,近期投了一家GameFi平台,“这类项目属于上游,风险相比单一的Gamefi项目会低一点,并且能够借助它孵化更多GameFi项目辅助我们在该领域的投资。”“95%的Web3项目都是垃圾。”一位东南亚的投资人对新风口表示出了警惕,并表示自己不会投单一的NFT、GameFi项目,而是选择有明确应用场景的项目,“不一定好玩,但一定好用。”

    除此以外,Web3和Web2的投资逻辑大致相通。

    “Web3与Web2投资有共性,有迹可循,至少在投资逻辑上,与传统VC比,没有颠覆,只有演进。”朱彤表示,看项目方面,“Web3多数不是纯技术驱动,更强调产品强调运营。我们对团队marketing能力有很强期待,他们需要很快速响应整个市场环境。其次是它是都可以跑赢竞争对手。”

    Web3投资的更多差异,来自VC找项目的途径上。据几位投资人,在Web3时代,项目资源多数来自社交平台,技术论坛,例如推特、Discord、telegram。

    “项目资源的获取,路径还是很畅通的,基本上跟我们投Web2没有特别大的区别,相比传统投资,Web3还是个相对小的圈子。”朱彤表示,“我们也会主动联系一些孵化平台,寻求推介。”

    这一做法似乎在Web3圈内已达成共识。就连红杉资本负责加密赛道的合伙人Michelle Bailhe也依赖着推特账号,关注者清一色从事Web3投资或创业。

    那么,什么样的投资人会对Web3投资感兴趣,或是愿意做Token Fund的LP?多位投资者均提到一个词:家办。

    “多数LP来自个人投资者,或者家办。”Jason在近几个月的调研中发现。

    “家办普遍对Web3赛道的接受程度较高。目前来看,传统VC和Token Fund的LP画像差异,大体来自LP对政策方面的敏感程度。”华映资本朱彤表示。

    另外,有趣的是,Jason发现多数与他探讨Web3的投资人或是创业者,一般在20~30岁和40+这两个区间,“似乎20~30岁的年轻人更愿意保持开放,接受新技术,当然这其中也包含FOMO(害怕错过)的情绪;40+的中年人有钱有闲,有的是精力去调研、去投新赛道;而30~40岁的主力军们,或许还在犹豫,手握现金,保持观望。”

    (文中Jason、王涵、李明均为化名)

    “踩中一个项目,有百倍回报的可能。”

    文丨胥崟涛

    来源丨投中网

    投资人和创业者似乎已达成共识:Web3将接棒移动互联网,成为下一波增长的核心叙事。

    “退出效率几乎是传统项目的20倍。”

    “踩中一个项目,有百倍回报的可能。”

    不止一位投资人向投中网表示,架构于Token经济之上,有关Web3项目的风险投资,在募投管退流程各个环节都发生了变化。

    面对极具诱惑的赚钱效应,VC已经选择接受Web3这个新叙事,并希望提前布局。

    加密熊市,Web3仍然是最容易赚钱的互联网项目集中地

    圈内圈外对Web3的抽象定义已有共识:

    Web1:信息只读。Web2:信息可读可写。Web3:用户拥有信息。 

    在Web1时代,用户享受到了单向的信息,例如雅虎、新浪。

    Web2到来,用户能够分享内容,感受与外界的能量流动。例如B站、微博、微信。

    Web3.0的特点则是,用户将获得更高的权限,拥有数据所有权。

    “Web2产品本质让用户更好的为资本巨头创造利润;Web3实现了打破价值壁垒,用户最终掌握数据权限。”一位元宇宙创业者李明向投中网介绍。“Web3提供了一个更公平透明的利益分配环境。”

    但技术的商业化是一个非常漫长的过程。比如,一个组织在Web3建立一个类似Facebook或是微信的平台,基本功能差不多,但平台大部分收益都让利给了用户和社区

    然后用户基数放大后,需要一个Web3广告平台对接广告主和用户。形成新的商业模式,才能为创始团队、投资人创造现金回报。

    更大的问题是,目前的Web3应用似乎并不好用:一方面是门槛较高,一方面是使用起来效率极低。

    “Web3现阶段是反效率的。至少对于绝大多数人是有门槛的,有些用户可能连链接都打不开。使用起来也未必方便。”传统VC投资人王涵向投中网表示。

    “Web3的产品经理也明白,生活中,没有什么场景是Web2中不能完成的。如果有,Web3产品又能带来多少独特价值?”

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    的却,Web3的财富效应已让一波波参与者吃到红利,即便身处加密熊市,投身其中的VC们依然保持乐观。

    “全球来看,Web3仍然是最容易赚钱的互联网项目集中地。”一位近期刚刚看向Web3赛道的投资者Jason向投中网表示,言外之意,Web2已经淡去了高歌猛进的势头,Web3是VC心照不宣的新去处。“如果能踩中一个项目,几百倍回报都有可能。从而覆盖掉整只基金的成本。”

    Web3需要VC,VC更需要Web3

    VC存在于Web3项目的合理性,与Web2的成功过往极其相似。

    “一方面是缺钱,一方面是寻求背书。”Jason认为,“每个Web3项目都会在初创和扩张阶段遇到极大的资金压力,拿到风险投资是缓解压力的最快方式。”

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    而到了Web3时代,各种应用同样需要用户激励,但多数以币圈熟知的Token形式。例如GameFi项目代表StepN,发行GMT以激励用户购买他们的跑鞋并获得回报,著名风投人朱啸虎还为其点过赞。

    简单而言Web3项目发行前,创始团队会给予投资者购买的股权对等数量的Token。类似限售股,这部分Token先被锁定一段时间,过了期限才可以“解禁”。

    “Token经济和应用玩法,共同促进了用户快速的涌入到这个领域,加剧了Web3项目的‘赚钱效应’。“Jason介绍道。

    如今,大部分Web3项目会和投资人达成协议,首选采用Token的方式融资。

    在路径明确之前,VC在下注方面颇显犹豫。具体表现为,对于单一项目,投资人往往不会“下重注”。

    “多家机构参与同一轮次融资在Token融资中比较常见,早期项目往往单笔投资金额也比较低,在几十万美金,甚至几万美金级别。”华映资本董事朱彤。

    “单笔投资在几十万美元,一般不会超过50万美金。”投资人Jason有同样看法。

    当然,这样“迷你”的投资规模,并非投资人单方面所愿。

    “Web3项目为了彰显其去中心化的特质,只会将一小部分控制权出让给投资人,每个投资人分得的份额不会太多。”创业者李明介绍道其中的原因。

    据了解,Web2项目一般会在天使轮出让15~25%,Web3只会出让10~15%。这似乎也是为什么,我们看到很多Token基金的体量只有几千万美金到几亿美金。

    一方面,Token融资有很大的不同。“Web3项目很大比例是进行Token融资或者通过Token的方式退出。”朱彤表示,究其原因,“在市场行情好的时候,Token Fund退出效率是传统VC的快5~20倍。”

    另一方面,潜伏在高流动性的反面,则是Token融资中蕴藏的极大清零风险。与传统股权投资签署的SPA(并购-股权买卖协议)不同,VC会和Token发行方签署一份SAFT协议。

    通过签署 SAFT,投资者表明他们相信该项目并愿意投入资金。本质上,SAFT 不具有法律约束力,它只是在投资者和项目之间建立字面上的信任关系。

    “项目爆雷、Token清零,投资人这笔钱就全部打了水漂,一分也要不回来。既不可能找到接盘的VC,更不可能拿着SAFT去法院起诉。”Jason感慨道。“这一点和传统VC大相径庭。”

    面对风险,VC怎么投Web3

    VC们在选Web3项目上更为谨慎。方法无外乎:选择更靠谱的赛道,以及投更契合市场环境的团队。

    “我们会通过调整对细分赛道的倾向性,尽可能降低风险。例如我们会看欧美地区的基础设施层的项目,在应用层首选挑选日韩、东南亚的团队。”华映资本朱彤透露,近期投了一家GameFi平台,“这类项目属于上游,风险相比单一的Gamefi项目会低一点,并且能够借助它孵化更多GameFi项目辅助我们在该领域的投资。”“95%的Web3项目都是垃圾。”一位东南亚的投资人对新风口表示出了警惕,并表示自己不会投单一的NFT、GameFi项目,而是选择有明确应用场景的项目,“不一定好玩,但一定好用。”

    除此以外,Web3和Web2的投资逻辑大致相通。

    “Web3与Web2投资有共性,有迹可循,至少在投资逻辑上,与传统VC比,没有颠覆,只有演进。”朱彤表示,看项目方面,“Web3多数不是纯技术驱动,更强调产品强调运营。我们对团队marketing能力有很强期待,他们需要很快速响应整个市场环境。其次是它是都可以跑赢竞争对手。”

    Web3投资的更多差异,来自VC找项目的途径上。据几位投资人,在Web3时代,项目资源多数来自社交平台,技术论坛,例如推特、Discord、telegram。

    “项目资源的获取,路径还是很畅通的,基本上跟我们投Web2没有特别大的区别,相比传统投资,Web3还是个相对小的圈子。”朱彤表示,“我们也会主动联系一些孵化平台,寻求推介。”

    这一做法似乎在Web3圈内已达成共识。就连红杉资本负责加密赛道的合伙人Michelle Bailhe也依赖着推特账号,关注者清一色从事Web3投资或创业。

    那么,什么样的投资人会对Web3投资感兴趣,或是愿意做Token Fund的LP?多位投资者均提到一个词:家办。

    “多数LP来自个人投资者,或者家办。”Jason在近几个月的调研中发现。

    “家办普遍对Web3赛道的接受程度较高。目前来看,传统VC和Token Fund的LP画像差异,大体来自LP对政策方面的敏感程度。”华映资本朱彤表示。

    另外,有趣的是,Jason发现多数与他探讨Web3的投资人或是创业者,一般在20~30岁和40+这两个区间,“似乎20~30岁的年轻人更愿意保持开放,接受新技术,当然这其中也包含FOMO(害怕错过)的情绪;40+的中年人有钱有闲,有的是精力去调研、去投新赛道;而30~40岁的主力军们,或许还在犹豫,手握现金,保持观望。”

    (文中Jason、王涵、李明均为化名)

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6763542

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  • 传统企业进军 Web3,需要提前做好的 9 个功课

    创新科技的发展对一些企业的冲击,不亚于疫情。

    虽然技术的革命与创新,总在推动着社会的进步,也给企业带来了前所未有的发展红利,但真正享受到的企业寥若星辰,大部分企业都被搁浅在上个时代的记忆洪流中。

    传统企业转型,已经成为一个时代的发展命题,而产业数字化、数字产业化正是国家在此命题基础上对企业指明的具体行动方向。

    找到关键破局点,迫在眉睫。

    近两年来,Web3.0概念兴起,让传统企业倍感压力的同时,又似乎看到了希望。

    压力来源于对于新兴技术和产业存在的认知断层、技术断层和人才断层,希望则是看到了企业未来必须的发展方向,虚实结合、分布式管理,这些都有可能改写企业未来十年的发展战略。

    的确,不少传统企业将目光聚焦Web3.0,寄希望于布局一个未来赛道,带动企业的整体转型,那么,这种情况下的转型,是概念上的?还是产生了真正的实际意义?

    在我国特殊的市场背景下,传统企业进军Web3.0,确实需要提前做好一些基础功课。这些基础功课,可能不光针对Web3.0,还会涉及到一些基础性的认知问题,但同样有助于传统企业更好地理解什么是Web3.0。

    01 确保团队理解去中心化的意义

    这就不得不从Web3.0的概念说起,已经有很多文章对此进行了详细的阐述,简单来说,如果相对于Web2.0中心化的网络,用户创造价值,平台获利来讲,Web3.0就是一个去中心化的网络,用户创造价值,用户获利。

    重点是去中心化。这个词在最初被提出的时候,充满了争议,在我们现行的社会运行体系中,中心化是实现人与人互信的关键纽带,从中心平台角度来看,去中心化,相当于革他们的命,没人会主动接受这种概念。但在我国特殊的市场环境下,去中心化,是指分布式存储,中心化管控。

    我们可以这样理解,传统企业去中心化改革,是将数据、信息、资产等数字要素存储的权限开放,不再只存放在中心处理器上,而是所有业务线、所有产业链的终端处理器都保存一份,这有助于保障数据的安全性和防篡改。但数据的全部信息,只有中心管理平台能够看到,其他终端想要查看或者使用,需要中心平台开放权限,那么就相当于,其他终端对于数据的控制权限,只是“可用不可见”,从而保障了中心平台的权益。

    02 清楚政府的态度和法律框架

    Web3.0太大了,没人能够界定Web3.0的范围边界,目前来看,我们经常提到的元宇宙、NFT、DEFI、DAO、区块链、隐私计算、DID、人工智能等等,无论是一项技术、一个产业、一个领域还是一个概念,都可以跟Web3.0挂钩。

    因此,针对Web3.0的法律可以说无从谈起,我们只能从以上提到的各个分支内容来讨论。

    首先,我国政府持绝对支持态度的,是所有跟Web3.0相关的技术,包括区块链、人工智能、云计算、隐私计算、智能合约、共识机制等等。

    其次,我国政府持绝对禁止态度的,是涉及加密货币的发行和交易行为,其中还包括NFT的二级市场流通,包括DeFi金融理财、服务等行为,在此不做赘述。

    再次,我国政府持不明确态度的,是数字藏品的发行,数字藏品是NFT的中国名,目前我国大力推动文化数字发展战略,数字藏品有助于保护文化创作的版权确权,新华社、人民日报、中国邮政及各省市博物馆等积极发行了自己的数字藏品。我国支持数字藏品的首次发行平台交易,但禁止二级市场流通。

    03 理解区块链技术

    每个时代都有属于自己的底层技术,就好像PC互联网技术之于Web1.0,移动互联网技术之于Web2.0,区块链正是Web3.0得以实现的基石性技术,也是实现第一点“去中心”的关键技术。如今,传统企业对于区块链的概念已经不再陌生,同时,政府对企业数据要素供给安全等方面的高要求,也让企业充分认识到区块链技术在企业发展过程中的重要性。

    但结合目前传统企业的现状来看,区块链技术能够解决什么问题?不用区块链技术能不能达到同样效果?是大多数传统企业的管理层会问到的一个问题。

    区块链能够解决的是跨领域、跨行业、跨产业链、跨企业、跨部门的问题,如果我们不考虑进军Web3.0的问题,如果你是一个核心企业,所有供应链的企业都信任你把他们的信息放在你这里,那么中心化就够用了。但现实情况可能是,第一,供应链上的企业不一定真心信任你;第二,随着发展的需求,政府、银行、公信机构需要企业信息数据可信。那么,区块链就有了存在价值,这也是为什么Web3.0正在走来的原因,去中心化正在成为主流。

    04 隐私计算值得更多关注

    在Web3.0的世界里,因为是去中心化的,所有用户的信息都由自己掌控、管理,那么如何保障用户的身份安全、信息安全、账户安全、资产安全?就成为Web3.0需要解决的重中之重。

    我们在第一点中也有提到,分布式存储其他终端对数据的管控权限是“可用不可见”,那么其中就涉及到隐私计算的应用。目前的隐私计算领域,已经发展出了零知识证明、同态加密、联邦学习、多方安全计算、可信执行环境等多个方向,不仅在Web3.0里,就是在现在,隐私计算也已经成为数据密集的金融机构的抢手技术。

    05 关注NFT发展

    第二点中有简单提到,虽然在我国境内,NFT一般被称为数字藏品,但如果深究,NFT的范围会更大一些,也可以帮助传统企业更好地理解Web3.0的运行机制。

    NFT,非同质化通证,是相对于比特币这种同质化通证而言的,也就说是NFT具备独特性,我们可以把自己的一件物品发行成为NFT,那么它具备一个独特的编码,这就相当于它的身份证,是独一无二的,因此,NFT在Web3.0中起到两个作用:

    第一,NFT非同质化的特有属性决定了它可以成为Web3.0验证身份的凭证。

    第二,NFT可以为Web3.0提供数字所有权的确权,在Web3.0里,用户创作,用户收益,那么作品的权属问题就非常重要,这就是NFT的重要价值。

    06 了解DAO概念

    DAO,去中心化自治组织,成员拥有的社区,没有集中领导。百度上的解释是——一种全新的人类组织协同方式,很好地诠释了DAO在去中心化的Web3.0中的重要性。

    DAO的出现意味着人们可以更自由、自主地选择组织协同,它能最大化地实现组织的效能及价值流转,能够实现快速、无边界的业务决策。这或许能为传统企业的转型提供创新性参考,达到更高的效率,从而促成新的商业变革。

    07 了解DeFi概念

    Defi,去中心化金融,在传统的金融体系中,我们使用的是中心化的机构或者平台,比如银行、支付宝等。Defi则创造了一种全新的金融服务方式,它借助智能合约技术写好了很多金融交易规则,比如借贷、理财、质押等,这些规则无需人工执行,全部实现触发条件自动执行。

    这种去平台化、去人工化的金融服务设计,正符合去中心化的Web3.0所需,传统企业在了解Defi的金融理念的同时,更需要关注智能合约技术的发展,这种自动执行的技术可应用在多个产业领域,比如供应链金融、合同执行等场景。

    08 元宇宙不等于Web3.0

    布局了Web3.0就等于进入了元宇宙领域吗?

    不是的。我们可以把Web3.0理解为基础设施,而元宇宙则是上层建筑。两者有交集,但并不完全重合。Web3.0更强调用技术构建去中心化的网络,而元宇宙则是基于Web3.0构建的去中心化网络,考虑虚实结合等更偏体验、应用层的东西。

    09 了解Web3.0现阶段的问题

    第一,往往要以速度为代价,由于Web3.0主要构建在区块链的技术基础上,而现在区块链技术的处理能力效率低且延迟。特别是在金融、数据交易等复杂应用场景,网络的吞吐量和延迟将在很大程度上影响到应用的体验和适用的场景。尽管,现在通过Layer2、侧链、分片等技术去提高吞吐量,可目前来看,仍与支付宝等传统平台一秒钟处理十几万交易的吞吐量,差了好几个数量级。

    第二,理想的智能合约目前尚不存在,智能合约代码中的错误可能会让用户损失惨重,作为一种相对较新的现象,Web3.0去中心化系统在安全性、防欺诈方面需要更多努力。

    世界创新大师埃隆·马斯克曾对Web3.0发表过评价:“现在看起来更像是营销流行语而不是现实”,即使这个评价有背主流,却很中肯。从现阶段来看,Web3.0确实更像一个“口号”,但这并不意味着,它永远只是口号,人类说要登上月球的时候,也只是一个口号而已。

    这个阶段,群雄逐鹿,更有可能诞生未来的规则制定者,拥有行业话语权的王者。

    但传统企业如果想要在现阶段布局Web3.0,更需要充分了解Web3.0的核心和运行方式,根据自身的情况,把握好转型的方向。

    创新科技的发展对一些企业的冲击,不亚于疫情。

    虽然技术的革命与创新,总在推动着社会的进步,也给企业带来了前所未有的发展红利,但真正享受到的企业寥若星辰,大部分企业都被搁浅在上个时代的记忆洪流中。

    传统企业转型,已经成为一个时代的发展命题,而产业数字化、数字产业化正是国家在此命题基础上对企业指明的具体行动方向。

    找到关键破局点,迫在眉睫。

    近两年来,Web3.0概念兴起,让传统企业倍感压力的同时,又似乎看到了希望。

    压力来源于对于新兴技术和产业存在的认知断层、技术断层和人才断层,希望则是看到了企业未来必须的发展方向,虚实结合、分布式管理,这些都有可能改写企业未来十年的发展战略。

    的确,不少传统企业将目光聚焦Web3.0,寄希望于布局一个未来赛道,带动企业的整体转型,那么,这种情况下的转型,是概念上的?还是产生了真正的实际意义?

    在我国特殊的市场背景下,传统企业进军Web3.0,确实需要提前做好一些基础功课。这些基础功课,可能不光针对Web3.0,还会涉及到一些基础性的认知问题,但同样有助于传统企业更好地理解什么是Web3.0。

    01 确保团队理解去中心化的意义

    这就不得不从Web3.0的概念说起,已经有很多文章对此进行了详细的阐述,简单来说,如果相对于Web2.0中心化的网络,用户创造价值,平台获利来讲,Web3.0就是一个去中心化的网络,用户创造价值,用户获利。

    重点是去中心化。这个词在最初被提出的时候,充满了争议,在我们现行的社会运行体系中,中心化是实现人与人互信的关键纽带,从中心平台角度来看,去中心化,相当于革他们的命,没人会主动接受这种概念。但在我国特殊的市场环境下,去中心化,是指分布式存储,中心化管控。

    我们可以这样理解,传统企业去中心化改革,是将数据、信息、资产等数字要素存储的权限开放,不再只存放在中心处理器上,而是所有业务线、所有产业链的终端处理器都保存一份,这有助于保障数据的安全性和防篡改。但数据的全部信息,只有中心管理平台能够看到,其他终端想要查看或者使用,需要中心平台开放权限,那么就相当于,其他终端对于数据的控制权限,只是“可用不可见”,从而保障了中心平台的权益。

    02 清楚政府的态度和法律框架

    Web3.0太大了,没人能够界定Web3.0的范围边界,目前来看,我们经常提到的元宇宙、NFT、DEFI、DAO、区块链、隐私计算、DID、人工智能等等,无论是一项技术、一个产业、一个领域还是一个概念,都可以跟Web3.0挂钩。

    因此,针对Web3.0的法律可以说无从谈起,我们只能从以上提到的各个分支内容来讨论。

    首先,我国政府持绝对支持态度的,是所有跟Web3.0相关的技术,包括区块链、人工智能、云计算、隐私计算、智能合约、共识机制等等。

    其次,我国政府持绝对禁止态度的,是涉及加密货币的发行和交易行为,其中还包括NFT的二级市场流通,包括DeFi金融理财、服务等行为,在此不做赘述。

    再次,我国政府持不明确态度的,是数字藏品的发行,数字藏品是NFT的中国名,目前我国大力推动文化数字发展战略,数字藏品有助于保护文化创作的版权确权,新华社、人民日报、中国邮政及各省市博物馆等积极发行了自己的数字藏品。我国支持数字藏品的首次发行平台交易,但禁止二级市场流通。

    03 理解区块链技术

    每个时代都有属于自己的底层技术,就好像PC互联网技术之于Web1.0,移动互联网技术之于Web2.0,区块链正是Web3.0得以实现的基石性技术,也是实现第一点“去中心”的关键技术。如今,传统企业对于区块链的概念已经不再陌生,同时,政府对企业数据要素供给安全等方面的高要求,也让企业充分认识到区块链技术在企业发展过程中的重要性。

    但结合目前传统企业的现状来看,区块链技术能够解决什么问题?不用区块链技术能不能达到同样效果?是大多数传统企业的管理层会问到的一个问题。

    区块链能够解决的是跨领域、跨行业、跨产业链、跨企业、跨部门的问题,如果我们不考虑进军Web3.0的问题,如果你是一个核心企业,所有供应链的企业都信任你把他们的信息放在你这里,那么中心化就够用了。但现实情况可能是,第一,供应链上的企业不一定真心信任你;第二,随着发展的需求,政府、银行、公信机构需要企业信息数据可信。那么,区块链就有了存在价值,这也是为什么Web3.0正在走来的原因,去中心化正在成为主流。

    04 隐私计算值得更多关注

    在Web3.0的世界里,因为是去中心化的,所有用户的信息都由自己掌控、管理,那么如何保障用户的身份安全、信息安全、账户安全、资产安全?就成为Web3.0需要解决的重中之重。

    我们在第一点中也有提到,分布式存储其他终端对数据的管控权限是“可用不可见”,那么其中就涉及到隐私计算的应用。目前的隐私计算领域,已经发展出了零知识证明、同态加密、联邦学习、多方安全计算、可信执行环境等多个方向,不仅在Web3.0里,就是在现在,隐私计算也已经成为数据密集的金融机构的抢手技术。

    05 关注NFT发展

    第二点中有简单提到,虽然在我国境内,NFT一般被称为数字藏品,但如果深究,NFT的范围会更大一些,也可以帮助传统企业更好地理解Web3.0的运行机制。

    NFT,非同质化通证,是相对于比特币这种同质化通证而言的,也就说是NFT具备独特性,我们可以把自己的一件物品发行成为NFT,那么它具备一个独特的编码,这就相当于它的身份证,是独一无二的,因此,NFT在Web3.0中起到两个作用:

    第一,NFT非同质化的特有属性决定了它可以成为Web3.0验证身份的凭证。

    第二,NFT可以为Web3.0提供数字所有权的确权,在Web3.0里,用户创作,用户收益,那么作品的权属问题就非常重要,这就是NFT的重要价值。

    06 了解DAO概念

    DAO,去中心化自治组织,成员拥有的社区,没有集中领导。百度上的解释是——一种全新的人类组织协同方式,很好地诠释了DAO在去中心化的Web3.0中的重要性。

    DAO的出现意味着人们可以更自由、自主地选择组织协同,它能最大化地实现组织的效能及价值流转,能够实现快速、无边界的业务决策。这或许能为传统企业的转型提供创新性参考,达到更高的效率,从而促成新的商业变革。

    07 了解DeFi概念

    Defi,去中心化金融,在传统的金融体系中,我们使用的是中心化的机构或者平台,比如银行、支付宝等。Defi则创造了一种全新的金融服务方式,它借助智能合约技术写好了很多金融交易规则,比如借贷、理财、质押等,这些规则无需人工执行,全部实现触发条件自动执行。

    这种去平台化、去人工化的金融服务设计,正符合去中心化的Web3.0所需,传统企业在了解Defi的金融理念的同时,更需要关注智能合约技术的发展,这种自动执行的技术可应用在多个产业领域,比如供应链金融、合同执行等场景。

    08 元宇宙不等于Web3.0

    布局了Web3.0就等于进入了元宇宙领域吗?

    不是的。我们可以把Web3.0理解为基础设施,而元宇宙则是上层建筑。两者有交集,但并不完全重合。Web3.0更强调用技术构建去中心化的网络,而元宇宙则是基于Web3.0构建的去中心化网络,考虑虚实结合等更偏体验、应用层的东西。

    09 了解Web3.0现阶段的问题

    第一,往往要以速度为代价,由于Web3.0主要构建在区块链的技术基础上,而现在区块链技术的处理能力效率低且延迟。特别是在金融、数据交易等复杂应用场景,网络的吞吐量和延迟将在很大程度上影响到应用的体验和适用的场景。尽管,现在通过Layer2、侧链、分片等技术去提高吞吐量,可目前来看,仍与支付宝等传统平台一秒钟处理十几万交易的吞吐量,差了好几个数量级。

    第二,理想的智能合约目前尚不存在,智能合约代码中的错误可能会让用户损失惨重,作为一种相对较新的现象,Web3.0去中心化系统在安全性、防欺诈方面需要更多努力。

    世界创新大师埃隆·马斯克曾对Web3.0发表过评价:“现在看起来更像是营销流行语而不是现实”,即使这个评价有背主流,却很中肯。从现阶段来看,Web3.0确实更像一个“口号”,但这并不意味着,它永远只是口号,人类说要登上月球的时候,也只是一个口号而已。

    这个阶段,群雄逐鹿,更有可能诞生未来的规则制定者,拥有行业话语权的王者。

    但传统企业如果想要在现阶段布局Web3.0,更需要充分了解Web3.0的核心和运行方式,根据自身的情况,把握好转型的方向。

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  • 观点:数字人被百度玩明白了

    观点:数字人被百度玩明白了

    作者 | 郭照川 编辑 | 麻吉

    来源:霞光社

    一直以来,数字人被认为是元宇宙的入口。

    7月6日,在2022百度世界大会的预沟通会上,一位红发少女率先登场,以兼具“科技感”和“专业度”的虚拟形象,在此次会议全程担任了关键的串词、控场、提问和嘉宾介绍工作。

    实用型虚拟数字人正在走进大众视野,百度旗下数字人度晓晓就是其中之一。虽然她的“主业”是百度App的虚拟AI助手,但度晓晓同时又被赋予了实用性的“多重身份”:

    她既是参加过国内顶尖艺术院校毕业展的“AI画家”,又是成功挑战过高考命题作文的“AI作家”,还是创作过歌曲、接过广告、发行过MV的“AI偶像”。

    作画、谱曲、做主持、写作文、陪聊天……百度硬核技术支持下的数字人特有的创造性和交互性,让人不得不相信现实世界与“元宇宙”的边界正在被打破,数字人则将成为与日常生活密切联结的有力辅助。

    拥有个性化交互能力的数字人,真的存在吗?元宇宙发展到现在,最先进的数字人又被赋予了哪些意想不到的能力?

    图源:2022百度世界大会预沟通会

    从二次元到“N次元”

    谈到虚拟人物,难离“二次元”。

    从初代虚拟偶像初音未来,到许多传统行业的数字代言人形象,基本上都是由二次元人物设计脱胎而来。

    对于“二次元”来说,创造是最难的。虽然这些数字人外观设计得十分完美,但应用路径也非常单一,哪怕是超写实数字人形象,都脱离不了无法实现交互、本身无法创造的局限。

    而在今年的西安美术学院的本科毕业展上,有一系列命名为“无界”的画作,打破了传统数字人的创造“结界”。

    这一系列作品的创作者,是百度数字人度晓晓。虽然画面由AI数字人所绘,但也被美院教授认证为 “已经达到了本科美术生的基本要求”。其商业价值同样不可小觑,这些绘画数字藏品其中的四幅,在获展出之前就已经卖出了超过17万元的高价。

    今年6月7日高考结束后,度晓晓又以全国新高考Ⅰ卷作文《本手、妙手、俗手》为题,在40秒的时间内完成了审题、逻辑、创作等步骤,创作出了40多篇不同的高考作文,还被高考研究专家申怡老师,评判为可以打出48分的“高分作文”。

    不久前,“#国内首个可交互虚拟偶像度晓晓”还登上了热搜。她作为百度数字人作词、编曲了歌曲《每分 每秒 每天》,还和龚俊数字人一起举办了新歌发布会直播。知名乐评人耳帝也认为,度晓晓背后的人工智能创造内容确实可以“提高创作效率、降低门槛、辅助创作”。

    在AI内容创作能涉及的领域内,度晓晓几乎无处不在,于是她也被大家笑称为元宇宙时代“最卷数字人”。除了能写会画的“数字才女”度晓晓,百度旗下另一位数字人希加加,也吸引了不少关注目光。

    希加加一度被称为“第一个吃到汉堡的数字人”。在成都和大连的繁华街头,希加加成为数字人新品推荐官,从麦当劳门店上方的巨大屏幕中闪身而出,抓住了一只大汉堡,一瞬间虚拟与现实的连接让人过目难忘。

    图源:麦当劳

    她不仅成为了“00号太空数字乘客”,登上了我国第一艘数字载人飞船,还接下了和Qee熊、FE赛车一起合作设计的许多任务,俨然像一个赛博朋克的新员工了。

    目前数字人真正落地后,展示出来的实际使用价值,已经超出了我们想象中的认知边界——从被动的二次元单薄形象,演变为能备实理解能力,能实现创意作品的自动生成的数字人物,给世界带来越来越多的惊喜。

    从被设定问答程序的单一“二次元”,到富有创意、适用场景更多元的“N次元”,度晓晓和希加加等百度“AI数字人家族”的出场,让数字人赛道的前景变得更加惊艳。

    告别“虚火”,铺开实际应用价值

    随着“元宇宙”和“Web 3.0”概念崛起,数字人成为当下最热的风口之一。

    根据艾媒咨询数据,2021年中国数字人产业市场规模和核心市场规模分别达到1074.9亿元和62.2亿元,预计2025年将达到6402.7亿元和480.6亿元。光是2021年全年,虚拟数字人相关投资就有16笔。

    2022年第一个月,虚拟人领域百起融资金额累计已经超过了4亿元人民币。曾经推出知名虚拟IP“翎”的魔珐科技,也在今年4月刚刚完成了B轮和C轮共计1.3亿美元的融资。

    伴随着市场对数字人的极高期望,也出现了很多质疑声音。

    许多人认为目前元宇宙以及数字人尚处在非常早期的阶段,反而是风刮得太猛,导致只剩下“概念横行”“一把虚火”。此类看法并非空穴来风,当下依然存在着许多行业隐忧,例如数字人AI驱动技术不达标、实际应用场景不足、制作成本太高等等。

    然而,随着数字人的应用场景和技术提升,此次百度数字人也展示出了其特殊性:

    度晓晓和希加加与市面的上其他数字人的不同,她们最大的突破点就在于已经实现了“可交互”——无论是度晓晓还是希加加,都可以在多样化的实际应用场景中高度拟真,实现像真人一样互动。

    度晓晓已经具备了对话能力。闲来无事,用户可以像真人一样随时和她聊天,或者让她唱歌来听,独特的情感交互系统让她像一个随时在身边的虚拟助手,又像一个真实存在的可靠伙伴。

    图源:百度APP

    甚至面对不同的人的交互方式,个人性格和爱好,度晓晓也会呈现出不一样的理解和反馈。也就是说,在你身边的数字助理度晓晓,无时无刻都和你共同处于向更优秀的自己的进化之中。

    除了对话,度晓晓还能真正做到“理解”用户,区分闲聊与搜索意图,满足用户提出的更多生活需求。例如当你告诉度晓晓“想要看电影”时,她会像朋友一样给你推荐影片。而如果你的需求是“想要喝咖啡”,她甚至能自动跳转到咖啡小程序,方便你下单一杯咖啡外卖。

    虚拟朋友穿插进整个生命过程的陪伴,满足能交互、有回应、满足多种功能需求,才是理想中数字人的“最终形态”。

    数字人之战:大厂实力图鉴

    各家互联网大厂,纷纷在数字人领域疯狂加码。

    不久前,字节跳动收购了虚拟社交公司“波粒子科技”,也是看上了其拥有的虚拟人物形象自定义核心技术,意在为元宇宙再添一张牌。近年来专注于智能语音和AI技术的科大讯飞,也在去年年底上线虚拟人交互系统1.0,试图拓宽人工智能生态。

    事实上,百度在很早之前喊出了“All in AI”的口号,2020年就已经筹备上线的度晓晓,诞生于元宇宙浪潮发端之初,一开始就具备了AI驱动下的视觉识别和语音识别能力,背后百度又有AIGC(AI generated content,人工智能创造内容)内容技术的支持。

    百度旗下的虚拟人家族,在互联网大厂的元宇宙赛道竞争中的优势也很明显。

    根据第三方机构发布的榜单,百度凭借多年以来语音、视觉等AI能力的积累,在数字人综合实力方面排名第一,尤其在数字人大规模落地领域,有着强大领先实力。

    一方面,百度数字人背后拥有知识增强大模型“文心大模型”。

    度晓晓、希加加都是具备AIGC能力的数字人,度晓晓创作的AI画制成的数字藏品,在百度上线24小时内就卖出了8700多份。而这种平均每幅画用时只需要数十秒的数字人创作,完全颠覆了当下已知的内容生产模式。

    这样令人惊异的AIGC高效输出能力,则是依托于百度文心大模型。数字人的绘画创作技能,靠的就是文心大模型-跨模态图文生成模型ERNIE-ViLG。

    另一方面,百度AI算法得到突破,使得数字人的制作成本极大收缩,降低了批量生产数字人的门槛。

    百度集团副总裁袁佛玉,在2022百度世界大会的预沟通会上也表示,“随着百度AI算法的突破,能让数字人制作成本十倍、百倍地下降,还能让数字人生产周期,从动辄几个月,缩短到小时级别。”

    这一切,都让数字人大规模应用落地,甚至让实现“人均一个数字人小助手”的元宇宙未来理想成为可能。这也正是今年百度世界大会的主题“AI深耕,万物生长”所阐释的,在出行、产业、生活等领域,人工智能都将发挥前所未有的作用。

    7月21日,度晓晓、希加加等百度AI数字人家族成员,都将深度参与到百度2022世界大会之中。

    今年的百度世界大会,更像是一场对于尖端人工智能技术的一次创新式全民科普。拥有强大创造实力,具备陪伴和交互能力,且能实现可控成本批量复制的数字人,已经为我们打开了元宇宙的大门。

    作者 | 郭照川 编辑 | 麻吉

    来源:霞光社

    一直以来,数字人被认为是元宇宙的入口。

    7月6日,在2022百度世界大会的预沟通会上,一位红发少女率先登场,以兼具“科技感”和“专业度”的虚拟形象,在此次会议全程担任了关键的串词、控场、提问和嘉宾介绍工作。

    实用型虚拟数字人正在走进大众视野,百度旗下数字人度晓晓就是其中之一。虽然她的“主业”是百度App的虚拟AI助手,但度晓晓同时又被赋予了实用性的“多重身份”:

    她既是参加过国内顶尖艺术院校毕业展的“AI画家”,又是成功挑战过高考命题作文的“AI作家”,还是创作过歌曲、接过广告、发行过MV的“AI偶像”。

    作画、谱曲、做主持、写作文、陪聊天……百度硬核技术支持下的数字人特有的创造性和交互性,让人不得不相信现实世界与“元宇宙”的边界正在被打破,数字人则将成为与日常生活密切联结的有力辅助。

    拥有个性化交互能力的数字人,真的存在吗?元宇宙发展到现在,最先进的数字人又被赋予了哪些意想不到的能力?

    图源:2022百度世界大会预沟通会

    从二次元到“N次元”

    谈到虚拟人物,难离“二次元”。

    从初代虚拟偶像初音未来,到许多传统行业的数字代言人形象,基本上都是由二次元人物设计脱胎而来。

    对于“二次元”来说,创造是最难的。虽然这些数字人外观设计得十分完美,但应用路径也非常单一,哪怕是超写实数字人形象,都脱离不了无法实现交互、本身无法创造的局限。

    而在今年的西安美术学院的本科毕业展上,有一系列命名为“无界”的画作,打破了传统数字人的创造“结界”。

    这一系列作品的创作者,是百度数字人度晓晓。虽然画面由AI数字人所绘,但也被美院教授认证为 “已经达到了本科美术生的基本要求”。其商业价值同样不可小觑,这些绘画数字藏品其中的四幅,在获展出之前就已经卖出了超过17万元的高价。

    今年6月7日高考结束后,度晓晓又以全国新高考Ⅰ卷作文《本手、妙手、俗手》为题,在40秒的时间内完成了审题、逻辑、创作等步骤,创作出了40多篇不同的高考作文,还被高考研究专家申怡老师,评判为可以打出48分的“高分作文”。

    不久前,“#国内首个可交互虚拟偶像度晓晓”还登上了热搜。她作为百度数字人作词、编曲了歌曲《每分 每秒 每天》,还和龚俊数字人一起举办了新歌发布会直播。知名乐评人耳帝也认为,度晓晓背后的人工智能创造内容确实可以“提高创作效率、降低门槛、辅助创作”。

    在AI内容创作能涉及的领域内,度晓晓几乎无处不在,于是她也被大家笑称为元宇宙时代“最卷数字人”。除了能写会画的“数字才女”度晓晓,百度旗下另一位数字人希加加,也吸引了不少关注目光。

    希加加一度被称为“第一个吃到汉堡的数字人”。在成都和大连的繁华街头,希加加成为数字人新品推荐官,从麦当劳门店上方的巨大屏幕中闪身而出,抓住了一只大汉堡,一瞬间虚拟与现实的连接让人过目难忘。

    图源:麦当劳

    她不仅成为了“00号太空数字乘客”,登上了我国第一艘数字载人飞船,还接下了和Qee熊、FE赛车一起合作设计的许多任务,俨然像一个赛博朋克的新员工了。

    目前数字人真正落地后,展示出来的实际使用价值,已经超出了我们想象中的认知边界——从被动的二次元单薄形象,演变为能备实理解能力,能实现创意作品的自动生成的数字人物,给世界带来越来越多的惊喜。

    从被设定问答程序的单一“二次元”,到富有创意、适用场景更多元的“N次元”,度晓晓和希加加等百度“AI数字人家族”的出场,让数字人赛道的前景变得更加惊艳。

    告别“虚火”,铺开实际应用价值

    随着“元宇宙”和“Web 3.0”概念崛起,数字人成为当下最热的风口之一。

    根据艾媒咨询数据,2021年中国数字人产业市场规模和核心市场规模分别达到1074.9亿元和62.2亿元,预计2025年将达到6402.7亿元和480.6亿元。光是2021年全年,虚拟数字人相关投资就有16笔。

    2022年第一个月,虚拟人领域百起融资金额累计已经超过了4亿元人民币。曾经推出知名虚拟IP“翎”的魔珐科技,也在今年4月刚刚完成了B轮和C轮共计1.3亿美元的融资。

    伴随着市场对数字人的极高期望,也出现了很多质疑声音。

    许多人认为目前元宇宙以及数字人尚处在非常早期的阶段,反而是风刮得太猛,导致只剩下“概念横行”“一把虚火”。此类看法并非空穴来风,当下依然存在着许多行业隐忧,例如数字人AI驱动技术不达标、实际应用场景不足、制作成本太高等等。

    然而,随着数字人的应用场景和技术提升,此次百度数字人也展示出了其特殊性:

    度晓晓和希加加与市面的上其他数字人的不同,她们最大的突破点就在于已经实现了“可交互”——无论是度晓晓还是希加加,都可以在多样化的实际应用场景中高度拟真,实现像真人一样互动。

    度晓晓已经具备了对话能力。闲来无事,用户可以像真人一样随时和她聊天,或者让她唱歌来听,独特的情感交互系统让她像一个随时在身边的虚拟助手,又像一个真实存在的可靠伙伴。

    图源:百度APP

    甚至面对不同的人的交互方式,个人性格和爱好,度晓晓也会呈现出不一样的理解和反馈。也就是说,在你身边的数字助理度晓晓,无时无刻都和你共同处于向更优秀的自己的进化之中。

    除了对话,度晓晓还能真正做到“理解”用户,区分闲聊与搜索意图,满足用户提出的更多生活需求。例如当你告诉度晓晓“想要看电影”时,她会像朋友一样给你推荐影片。而如果你的需求是“想要喝咖啡”,她甚至能自动跳转到咖啡小程序,方便你下单一杯咖啡外卖。

    虚拟朋友穿插进整个生命过程的陪伴,满足能交互、有回应、满足多种功能需求,才是理想中数字人的“最终形态”。

    数字人之战:大厂实力图鉴

    各家互联网大厂,纷纷在数字人领域疯狂加码。

    不久前,字节跳动收购了虚拟社交公司“波粒子科技”,也是看上了其拥有的虚拟人物形象自定义核心技术,意在为元宇宙再添一张牌。近年来专注于智能语音和AI技术的科大讯飞,也在去年年底上线虚拟人交互系统1.0,试图拓宽人工智能生态。

    事实上,百度在很早之前喊出了“All in AI”的口号,2020年就已经筹备上线的度晓晓,诞生于元宇宙浪潮发端之初,一开始就具备了AI驱动下的视觉识别和语音识别能力,背后百度又有AIGC(AI generated content,人工智能创造内容)内容技术的支持。

    百度旗下的虚拟人家族,在互联网大厂的元宇宙赛道竞争中的优势也很明显。

    根据第三方机构发布的榜单,百度凭借多年以来语音、视觉等AI能力的积累,在数字人综合实力方面排名第一,尤其在数字人大规模落地领域,有着强大领先实力。

    一方面,百度数字人背后拥有知识增强大模型“文心大模型”。

    度晓晓、希加加都是具备AIGC能力的数字人,度晓晓创作的AI画制成的数字藏品,在百度上线24小时内就卖出了8700多份。而这种平均每幅画用时只需要数十秒的数字人创作,完全颠覆了当下已知的内容生产模式。

    这样令人惊异的AIGC高效输出能力,则是依托于百度文心大模型。数字人的绘画创作技能,靠的就是文心大模型-跨模态图文生成模型ERNIE-ViLG。

    另一方面,百度AI算法得到突破,使得数字人的制作成本极大收缩,降低了批量生产数字人的门槛。

    百度集团副总裁袁佛玉,在2022百度世界大会的预沟通会上也表示,“随着百度AI算法的突破,能让数字人制作成本十倍、百倍地下降,还能让数字人生产周期,从动辄几个月,缩短到小时级别。”

    这一切,都让数字人大规模应用落地,甚至让实现“人均一个数字人小助手”的元宇宙未来理想成为可能。这也正是今年百度世界大会的主题“AI深耕,万物生长”所阐释的,在出行、产业、生活等领域,人工智能都将发挥前所未有的作用。

    7月21日,度晓晓、希加加等百度AI数字人家族成员,都将深度参与到百度2022世界大会之中。

    今年的百度世界大会,更像是一场对于尖端人工智能技术的一次创新式全民科普。拥有强大创造实力,具备陪伴和交互能力,且能实现可控成本批量复制的数字人,已经为我们打开了元宇宙的大门。

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  • 玩具+NFT:有创业公司融资1.5亿,孩之宝美泰均入局

    玩具+NFT:有创业公司融资1.5亿,孩之宝美泰均入局

    来源:文创潮

    最近,海外的NFT持续处于熊市,6月份的销量的已经跌至12个月以来的最低点,诈骗和盗窃率的上升还让许多投资者进一步受损,比如龙头平台OpenSea就发生了数据泄露。

    不过,围绕NFT的案例和投资仍然不断。比如NFT平台Magic Eden宣布获得B轮投资1.3亿美元,估值达到16亿美元,回顾:宣布估值100亿的NFT市场

    6月末,主打玩具结合NFT玩法的创业公司OnChain Studios宣布融资2300万美元(按今日美元兑人民币6.709估算,约合1.543亿元),本轮由重仓web3的a16z领投,美泰、Dapper Labs(发行NBA Top Shot的公司)等跟投。

    Onchain Studios去年10月宣布完成750万美元种子轮融资,它的主要产品是数字玩具平台Cryptoys。

    官方资料显示,Cryptoys是一款以卡通动物为主角的区块链游戏。

    Cryptoys首先将在创世版本推出3万个数字玩具”,分为Adventurer、Elite和Hero三种,一共21个角色,稀有度用玩具的皮肤区分为常见、罕见、稀有、史诗级、传奇、圣杯、超圣杯七种。

    Cryptoys部分角色

    Cryptoys玩家可以像拆盲盒一样获得玩具(它的盲盒叫做CryptoysCube),然后进行收藏或交易。每个玩具都有对应的种类、属性、收藏评级和虚拟货币。

    Cryptoys数字玩具盲盒

    在盲盒的基础上,Cryptoys的玩家可以与抽中的数字玩具在一个虚拟空间交互,散步或慢跑,或者操控数字玩具去体验一些休闲游戏,并且边玩边获得虚拟货币(所谓Play to Earn)。

    Cryptoys虚拟世界探索

    虽然Cryptoys的角色设计比较卡通,但是由于虚拟货币对于年轻用户来说难度和争议都巨大,因此Cryptoys要求注册该平台的用户必须年满18岁。

    这里就出现一个问题:Cryptoys的主力用户是青少年,但为此买单的可能是他们的父母。公司负责人表示,他认为在家长为孩子投资数字所有权方面有着很大的空间,要重新想象“玩具”的概念究竟是什么。

    Cryptoys目前规划了四个发展阶段,首先是创世,发行3万个数字玩具,启动虚拟世界The Block,发布第一批与美泰合作的数字玩具;

    接着是上线虚拟世界内的小游戏、基于投资方Dapper Labs的区块链Flow的虚拟币,支持第三方交易市场;

    然后推出数字玩具的附件、AI功能、陪伴App等;

    第四阶段是动画剧集和新的玩具种类,要丰富IP。

    美泰孩之宝与NFT

    由于玩具的“收藏”属性,天然具备与数字藏品/NFT合作的空间。文创潮注意到,目前美国排名靠前的玩具公司,比如美国玩具市场前十大IP所属的Jazwares、美泰、MGA、Funko等公司,均已涉足NFT。

    Cryptoys不是美泰第一次进军NFT,早在去年6月,美泰就推出了旗下风火轮(Hot Wheels)玩具的NFT,后来旗下芭比等IP也推出了NFT,还举行过拍卖。

    BALMAIN x 芭比 NFT 2,价格超2万美金

    去年7月的惊喜娃娃(L.O.L. Surprise!)纪念日,MGA与VeVe平台宣布合作NFT(羚邦的小王子NFT也是与VeVe合作)。

    孩之宝的首款NFT,由《超凡战队》去年10月与WAX合作。玩家付出199.99美金,可以获得一个实体玩具与对应NFT。

    孩之宝《超凡战队》NFT

    打造了汪汪队IP的Spin Master,去年12月用旗下另一品牌动力沙(Kinetic Sand),进行了NFT试水。

    动力沙与艺术家Dan Lam合作的NFT

    目前,Squishmallows风头正盛,它背后的Jazwares今年3月与NFT项目女性世界(WoW)签署许可协议,将创造基于WoW NFT的玩偶、配饰等产品(孩之宝也与WoW合作,大富翁类经营游戏)。NFT推出实体玩具的例子,还有无聊猿与SuperPlastic的玩具合作。

    WoW

    可以看出,美国玩具巨头都在通过IP衍生的方式涉足NFT,或者将人气较高的NFT作为IP授权来源之一(欧洲玩具巨头乐高的做法是10亿美金投资拥有虚幻引擎的Epic Games,合作探索元宇宙)。

    其中最为激进的,当属市值10亿美金的潮流玩具上市公司Funko。

    Funko与NFT

    Funko的主要产品是获取影视、动漫等流行文化内容的授权,推出大头玩偶。这意味着Funko的用户与NFT玩家的年龄层基本一直,有很大的延伸潜力。

    近几个季度Funko的IP表现

    同时,Funko的市值只相当于美泰、孩之宝的几十分之一,财团入主之后用新概念来炒作操盘的门槛更低。2021年,涉足NFT的消息曾经让Funko股价飙升,后来又逐渐回落。

    今年5月,迪士尼前CEO等人组成的财团,以2.63亿美元收购了Funko的25%股份。回顾:迪士尼前董事长出手,组团17亿元收购Funko股份

    在NFT领域,Funko动作频繁。

    2021年4月1日,Funko宣布收购TokenWave的多数股权。TokenWave旗下的产品TokenHead,是一个让用户可以查看自己持有NFT的App,有iOS与Android版本。资料显示当时其展示量已超1000万,每日有10万访问。

    Funko同时宣布将在WAX平台上发行自己的NFT,潮流文化迷可购买各类拥有Funko风格的NFT,起步价9.99美元。成功获得超稀有Funko NFT的收藏者,还可以用这些NFT兑换专属的相应的实体Funko玩偶。

    2021年第三季度,Funko开始销售NFT,第四季度TokenWave又发布了一款名为Drop.io的NFT平台,发售了星际迷航、变形金刚等IP的联名NFT。

    Drop.io

    Funko的NFT产品,在第一季度加快了推出频率,并实现与相应的实体产品结合。

    今年一季度,Funko最大的一项NFT是与华纳兄弟合作发布的史酷比Digital Pop!NFT系列。

    Scooby Doo Digital Pop!

    文创潮还注意到,Funko的大头玩偶产品风格(高度标准化+设计门槛相对较低),正在被部分“玩具+NFT”创业公司所采用。

    比如MetaFriends,声称与多位艺术家合作推出了10000个数字玩具。

    MetaFriends

    逆水行舟,不进则退,促使Funko需要在NFT赛道上急行军。

    来源:文创潮

    最近,海外的NFT持续处于熊市,6月份的销量的已经跌至12个月以来的最低点,诈骗和盗窃率的上升还让许多投资者进一步受损,比如龙头平台OpenSea就发生了数据泄露。

    不过,围绕NFT的案例和投资仍然不断。比如NFT平台Magic Eden宣布获得B轮投资1.3亿美元,估值达到16亿美元,回顾:宣布估值100亿的NFT市场

    6月末,主打玩具结合NFT玩法的创业公司OnChain Studios宣布融资2300万美元(按今日美元兑人民币6.709估算,约合1.543亿元),本轮由重仓web3的a16z领投,美泰、Dapper Labs(发行NBA Top Shot的公司)等跟投。

    Onchain Studios去年10月宣布完成750万美元种子轮融资,它的主要产品是数字玩具平台Cryptoys。

    官方资料显示,Cryptoys是一款以卡通动物为主角的区块链游戏。

    Cryptoys首先将在创世版本推出3万个数字玩具”,分为Adventurer、Elite和Hero三种,一共21个角色,稀有度用玩具的皮肤区分为常见、罕见、稀有、史诗级、传奇、圣杯、超圣杯七种。

    Cryptoys部分角色

    Cryptoys玩家可以像拆盲盒一样获得玩具(它的盲盒叫做CryptoysCube),然后进行收藏或交易。每个玩具都有对应的种类、属性、收藏评级和虚拟货币。

    Cryptoys数字玩具盲盒

    在盲盒的基础上,Cryptoys的玩家可以与抽中的数字玩具在一个虚拟空间交互,散步或慢跑,或者操控数字玩具去体验一些休闲游戏,并且边玩边获得虚拟货币(所谓Play to Earn)。

    Cryptoys虚拟世界探索

    虽然Cryptoys的角色设计比较卡通,但是由于虚拟货币对于年轻用户来说难度和争议都巨大,因此Cryptoys要求注册该平台的用户必须年满18岁。

    这里就出现一个问题:Cryptoys的主力用户是青少年,但为此买单的可能是他们的父母。公司负责人表示,他认为在家长为孩子投资数字所有权方面有着很大的空间,要重新想象“玩具”的概念究竟是什么。

    Cryptoys目前规划了四个发展阶段,首先是创世,发行3万个数字玩具,启动虚拟世界The Block,发布第一批与美泰合作的数字玩具;

    接着是上线虚拟世界内的小游戏、基于投资方Dapper Labs的区块链Flow的虚拟币,支持第三方交易市场;

    然后推出数字玩具的附件、AI功能、陪伴App等;

    第四阶段是动画剧集和新的玩具种类,要丰富IP。

    美泰孩之宝与NFT

    由于玩具的“收藏”属性,天然具备与数字藏品/NFT合作的空间。文创潮注意到,目前美国排名靠前的玩具公司,比如美国玩具市场前十大IP所属的Jazwares、美泰、MGA、Funko等公司,均已涉足NFT。

    Cryptoys不是美泰第一次进军NFT,早在去年6月,美泰就推出了旗下风火轮(Hot Wheels)玩具的NFT,后来旗下芭比等IP也推出了NFT,还举行过拍卖。

    BALMAIN x 芭比 NFT 2,价格超2万美金

    去年7月的惊喜娃娃(L.O.L. Surprise!)纪念日,MGA与VeVe平台宣布合作NFT(羚邦的小王子NFT也是与VeVe合作)。

    孩之宝的首款NFT,由《超凡战队》去年10月与WAX合作。玩家付出199.99美金,可以获得一个实体玩具与对应NFT。

    孩之宝《超凡战队》NFT

    打造了汪汪队IP的Spin Master,去年12月用旗下另一品牌动力沙(Kinetic Sand),进行了NFT试水。

    动力沙与艺术家Dan Lam合作的NFT

    目前,Squishmallows风头正盛,它背后的Jazwares今年3月与NFT项目女性世界(WoW)签署许可协议,将创造基于WoW NFT的玩偶、配饰等产品(孩之宝也与WoW合作,大富翁类经营游戏)。NFT推出实体玩具的例子,还有无聊猿与SuperPlastic的玩具合作。

    WoW

    可以看出,美国玩具巨头都在通过IP衍生的方式涉足NFT,或者将人气较高的NFT作为IP授权来源之一(欧洲玩具巨头乐高的做法是10亿美金投资拥有虚幻引擎的Epic Games,合作探索元宇宙)。

    其中最为激进的,当属市值10亿美金的潮流玩具上市公司Funko。

    Funko与NFT

    Funko的主要产品是获取影视、动漫等流行文化内容的授权,推出大头玩偶。这意味着Funko的用户与NFT玩家的年龄层基本一直,有很大的延伸潜力。

    近几个季度Funko的IP表现

    同时,Funko的市值只相当于美泰、孩之宝的几十分之一,财团入主之后用新概念来炒作操盘的门槛更低。2021年,涉足NFT的消息曾经让Funko股价飙升,后来又逐渐回落。

    今年5月,迪士尼前CEO等人组成的财团,以2.63亿美元收购了Funko的25%股份。回顾:迪士尼前董事长出手,组团17亿元收购Funko股份

    在NFT领域,Funko动作频繁。

    2021年4月1日,Funko宣布收购TokenWave的多数股权。TokenWave旗下的产品TokenHead,是一个让用户可以查看自己持有NFT的App,有iOS与Android版本。资料显示当时其展示量已超1000万,每日有10万访问。

    Funko同时宣布将在WAX平台上发行自己的NFT,潮流文化迷可购买各类拥有Funko风格的NFT,起步价9.99美元。成功获得超稀有Funko NFT的收藏者,还可以用这些NFT兑换专属的相应的实体Funko玩偶。

    2021年第三季度,Funko开始销售NFT,第四季度TokenWave又发布了一款名为Drop.io的NFT平台,发售了星际迷航、变形金刚等IP的联名NFT。

    Drop.io

    Funko的NFT产品,在第一季度加快了推出频率,并实现与相应的实体产品结合。

    今年一季度,Funko最大的一项NFT是与华纳兄弟合作发布的史酷比Digital Pop!NFT系列。

    Scooby Doo Digital Pop!

    文创潮还注意到,Funko的大头玩偶产品风格(高度标准化+设计门槛相对较低),正在被部分“玩具+NFT”创业公司所采用。

    比如MetaFriends,声称与多位艺术家合作推出了10000个数字玩具。

    MetaFriends

    逆水行舟,不进则退,促使Funko需要在NFT赛道上急行军。

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  • 天涯社区发布《天涯虚拟世界白皮书1.0》,并发行“天涯元钻”开启元宇宙平台建设

    天涯社区发布《天涯虚拟世界白皮书1.0》,并发行“天涯元钻”开启元宇宙平台建设

    来源:天涯社区

    天涯社区发布《天涯虚拟世界白皮书1.0》,发行“天涯元钻”开启元宇宙平台建设。

    “这将是一个超级网络人生游戏平台,每个人都能在这里演绎网络人生、快乐游戏一生、奔向数字永生!”

    摘自《从网络社区到元宇宙——天涯虚拟世界白皮书1.0》

    7月7日,天涯社区在成都兴隆湖畔天府新区成都科学城召开了《天涯虚拟世界白皮书1.0》发布会,宣布将在自身23年互联网平台运营经验、多年网络社会研究和技术条件准备的基础上,正式推进“天涯虚拟世界(tianyameta.com)”元宇宙平台建设,以实现多年以来构建虚拟与现实相结合的超级网络人生游戏平台的理想。据悉,早在今年3月,天涯社区就以“灵境”为名组建了“成都灵境网络科技有限公司”,该公司将承载天涯虚拟世界网络平台的研发运营。

    发布会上,天涯社区创始人邢明分享了天涯进军元宇宙的初衷:并非跟风炒作,而是天涯社区基因的走向和必然,是一件厚积薄发、水到渠成的事情。

    邢明回顾了天涯社区对互联网平台虚拟现实领域的认识、研究和实践历程。他说,天涯历史上最早受到Secondlife的启发,自2005年起,便开始思考天涯社区的最终定位、虚拟与现实的交互关系,深入研究了其社会、人文、经济内涵。

    2008年,天涯与IBM中国研究院以全球视角合作开展了网络社区构成要素的专项研究课题,这些要素跟当下元宇宙所倡导的八大要素几乎吻合。

    2010年,天涯与美国的数学家顾险峰团队开展了“三维几何实景互联网应用引擎”国际科技合作研究项目。

    2012年,天涯社区率先在全国提出了“要素完备的立体网络综合社区是互联网平台的终极模式”,追求“为全体华人营造一个安放心灵,获得归属感的精神世界和虚拟物理家园。

    2015年末,天涯社区与中山大学达成合作,在海南建立虚拟现实联合实验室,由翟振明教授任联合实验室首席科学家,研究打造更为逼真的虚拟现实体验并应用于天涯社区的游戏化战略。

    2016年,天涯社区在创立十七周年之际,发布了《从网络社区到虚拟现实——天涯社区网络文化白皮书》。

    同期,天涯全资子公司海南天涯创业投资有限公司收购海南瑞鑫信息产业有限公司70%股权,瑞鑫公司在3DVR技术研发和海南3D旅游等应用领域有深入的布局。

    2016年起,天涯开始对区块链进行探索,是国内最早布局区块链的互联网平台企业之一。

    在理念完善、技术布局完备和时机合适的情况下,天涯社区顺理成章地正式实施面向元宇宙转型升维的计划,正组织一支业内顶尖的团队,与亿万网友共建、共治、共享、共创天涯虚拟新世界,对包括后端基建、底层技术架构、经济系统、前端应用场景等方面进行整体升级。其中,虚拟形象、虚拟场景、文字与艺术创造、数字藏品的存证和流转均包含其中。天涯用户的个人文字作品或相关IP通过“天涯元钻”将可一键生成链上数字藏品,并通过法律法规许可的方式实现流转。

    在许多元宇宙平台苦于没有内容的时候,天涯自有历史至今以来积累的海量数字内容,将通过元宇宙平台建设焕发新生。

    伴随白皮书发布,天涯社区还宣布了“天涯元钻计划”。天涯元钻生成理念类似于仙侠小说可以容纳万物的“纳戒”,用户可以将在天涯社区生产的内容和个人相关数据融入“元钻”,价值内涵非常丰富。

    借鉴区块链数字藏品的技术,每颗元钻都是独一无二的,有唯一的身份编号,可转赠或交换。7月9日正式发行的天涯23周年纪念系列元钻盲盒,每一颗元钻上都附有一句天涯著名的热词金句,首批精选,数量稀少,可作为数字藏品收藏。元钻使得天涯社区的数字内容有了新的价值载体,未来还将在天涯虚拟世界的生长中发挥举足轻重的作用。

    “神马都是浮云”源于红遍网络的天涯原创“小月月”事件,作者蓉荣获悉天涯虚拟世界白皮书1.0发布的消息,在了解了天涯虚拟世界的构建思想和天涯元钻的游戏化道具产品设计理念后,对天涯元钻将为广大原创者IP带来的价值实现非常认可,并回忆起天涯网友曾在早年的天涯年会中提出过类似的建议,认为天涯社区的基因和生态本身就是融虚拟与现实为一体的网络社会,如今真正走向基于自身优势的元宇宙构建,是很必然的结果,天涯新世界值得期待。

    据了解,蓉荣的原创金句“神马都是浮云”是天涯元钻家族的一个系列,作为最早一批出现的天涯元钻,将带着红遍网络的金句标签在天涯虚拟世界中扮演怎样的角色,非常值得期待。

    邢明亦透露了天涯虚拟世界后续工作计划,表示在7月7日白皮书1.0发布的基础上,天涯社区将继续聚合天涯用户的智慧深度参与,在8月8日共同完成并发布天涯虚拟世界白皮书2.0,构建蓝图持续迭代,预计天涯虚拟世界网络平台将在今年9月9日上线试运行,希望成为最早一批让用户可真实感知、具备未来元宇宙理念和Web3精神、并带有天涯特质的大型游戏化社交平台。

    来源:天涯社区

    天涯社区发布《天涯虚拟世界白皮书1.0》,发行“天涯元钻”开启元宇宙平台建设。

    “这将是一个超级网络人生游戏平台,每个人都能在这里演绎网络人生、快乐游戏一生、奔向数字永生!”

    摘自《从网络社区到元宇宙——天涯虚拟世界白皮书1.0》

    7月7日,天涯社区在成都兴隆湖畔天府新区成都科学城召开了《天涯虚拟世界白皮书1.0》发布会,宣布将在自身23年互联网平台运营经验、多年网络社会研究和技术条件准备的基础上,正式推进“天涯虚拟世界(tianyameta.com)”元宇宙平台建设,以实现多年以来构建虚拟与现实相结合的超级网络人生游戏平台的理想。据悉,早在今年3月,天涯社区就以“灵境”为名组建了“成都灵境网络科技有限公司”,该公司将承载天涯虚拟世界网络平台的研发运营。

    发布会上,天涯社区创始人邢明分享了天涯进军元宇宙的初衷:并非跟风炒作,而是天涯社区基因的走向和必然,是一件厚积薄发、水到渠成的事情。

    邢明回顾了天涯社区对互联网平台虚拟现实领域的认识、研究和实践历程。他说,天涯历史上最早受到Secondlife的启发,自2005年起,便开始思考天涯社区的最终定位、虚拟与现实的交互关系,深入研究了其社会、人文、经济内涵。

    2008年,天涯与IBM中国研究院以全球视角合作开展了网络社区构成要素的专项研究课题,这些要素跟当下元宇宙所倡导的八大要素几乎吻合。

    2010年,天涯与美国的数学家顾险峰团队开展了“三维几何实景互联网应用引擎”国际科技合作研究项目。

    2012年,天涯社区率先在全国提出了“要素完备的立体网络综合社区是互联网平台的终极模式”,追求“为全体华人营造一个安放心灵,获得归属感的精神世界和虚拟物理家园。

    2015年末,天涯社区与中山大学达成合作,在海南建立虚拟现实联合实验室,由翟振明教授任联合实验室首席科学家,研究打造更为逼真的虚拟现实体验并应用于天涯社区的游戏化战略。

    2016年,天涯社区在创立十七周年之际,发布了《从网络社区到虚拟现实——天涯社区网络文化白皮书》。

    同期,天涯全资子公司海南天涯创业投资有限公司收购海南瑞鑫信息产业有限公司70%股权,瑞鑫公司在3DVR技术研发和海南3D旅游等应用领域有深入的布局。

    2016年起,天涯开始对区块链进行探索,是国内最早布局区块链的互联网平台企业之一。

    在理念完善、技术布局完备和时机合适的情况下,天涯社区顺理成章地正式实施面向元宇宙转型升维的计划,正组织一支业内顶尖的团队,与亿万网友共建、共治、共享、共创天涯虚拟新世界,对包括后端基建、底层技术架构、经济系统、前端应用场景等方面进行整体升级。其中,虚拟形象、虚拟场景、文字与艺术创造、数字藏品的存证和流转均包含其中。天涯用户的个人文字作品或相关IP通过“天涯元钻”将可一键生成链上数字藏品,并通过法律法规许可的方式实现流转。

    在许多元宇宙平台苦于没有内容的时候,天涯自有历史至今以来积累的海量数字内容,将通过元宇宙平台建设焕发新生。

    伴随白皮书发布,天涯社区还宣布了“天涯元钻计划”。天涯元钻生成理念类似于仙侠小说可以容纳万物的“纳戒”,用户可以将在天涯社区生产的内容和个人相关数据融入“元钻”,价值内涵非常丰富。

    借鉴区块链数字藏品的技术,每颗元钻都是独一无二的,有唯一的身份编号,可转赠或交换。7月9日正式发行的天涯23周年纪念系列元钻盲盒,每一颗元钻上都附有一句天涯著名的热词金句,首批精选,数量稀少,可作为数字藏品收藏。元钻使得天涯社区的数字内容有了新的价值载体,未来还将在天涯虚拟世界的生长中发挥举足轻重的作用。

    “神马都是浮云”源于红遍网络的天涯原创“小月月”事件,作者蓉荣获悉天涯虚拟世界白皮书1.0发布的消息,在了解了天涯虚拟世界的构建思想和天涯元钻的游戏化道具产品设计理念后,对天涯元钻将为广大原创者IP带来的价值实现非常认可,并回忆起天涯网友曾在早年的天涯年会中提出过类似的建议,认为天涯社区的基因和生态本身就是融虚拟与现实为一体的网络社会,如今真正走向基于自身优势的元宇宙构建,是很必然的结果,天涯新世界值得期待。

    据了解,蓉荣的原创金句“神马都是浮云”是天涯元钻家族的一个系列,作为最早一批出现的天涯元钻,将带着红遍网络的金句标签在天涯虚拟世界中扮演怎样的角色,非常值得期待。

    邢明亦透露了天涯虚拟世界后续工作计划,表示在7月7日白皮书1.0发布的基础上,天涯社区将继续聚合天涯用户的智慧深度参与,在8月8日共同完成并发布天涯虚拟世界白皮书2.0,构建蓝图持续迭代,预计天涯虚拟世界网络平台将在今年9月9日上线试运行,希望成为最早一批让用户可真实感知、具备未来元宇宙理念和Web3精神、并带有天涯特质的大型游戏化社交平台。

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