「元宇宙」的搜索结果

  • 国内联盟链如何打造具有颠覆性意义的杀手级应用

    转眼间,区块链技术已问世十余年,从野蛮生长到震荡分化,仅在链的形态上就有公链、私有链、联盟链之分,不同形态下又有多种区块链底层技术、融合技术鱼龙混杂。如何看待区块链技术带来的变革与颠覆,从长远的眼光看待区块链技术的发展并在此番浪潮中感知变化?

    本文将着重思考联盟链的技术选型之下,在国内如何实现区块链与实体经济有机结合,盘点当下国内典型的区块链应用领域及新生业态,并总结公链中观察到的新盈利模式,畅想在国内联盟链的技术选型下如何打造具有颠覆性意义的杀手级应用

    区块链如何赋能实体经济?

    联盟链,作为支撑我国区块链产业应用落地的主流技术方向,持续推动着数字经济的蓬勃发展。因区块链具有多方可信参与无法篡改加密安全性公开透明性等优势天然技术特征,在金融、政务、司法等多领域大展拳脚。

    经过持续的技术迭代和行业净化,区块链技术处在应用落地,赋能国家治理与实体经济发展的关键阶段,孕育着巨大的创新空间和产业机遇。但区块链技术并不是“万能药”,新技术与传统产业的结合有赖于真实的业务需求、成熟的解决方案与良好的商业环境等,在不断的尝试与实践后,市场将趋于理性,方案会日渐成熟,场景融合的深度广度、创新领域的拓展与挖掘,仍在积极探索的漫漫长路中。

    哪些区块链新业态值得关注?

    《柯林斯词典》公布的 2021 年度热词中,NFT 获评热词榜首名,元宇宙(Metaverse)同样入围该榜单。

    什么是NFT?

    2021 年被称为 NFT“元年”。有统计数据表明,2021 年 3 月开始,NFT 出现爆发式增长,各互联网大厂及垂直领域的头部企业积极布局 NFT,那么,什么是 NFT?

    NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证),所谓“非同质化”意味着每一个 NFT 都是完全不同的,且具有不可分割性。每一枚NFT的每一次交易变化,都会被记录实现清晰的溯源,这种属性激发艺术创作者更好的创作并保护自有版权,保证艺术作品商业化的最大价值转化,艺术和时尚行业头疼的真伪问题迎刃而解,也推动市场探索更多的融合场景,在虚拟资产、数字藏品、游戏资产、加密艺术品等方向迸发火花。

    NFT 的技术、应用与生态在持续发展,但一个产业从诞生到成熟需要经历概念诞生、泡沫消退,价值重塑与冷静发展的周期,目前 NFT 市场仍然处于初级阶段,如何鼓励并理性的推动新生产业良性生长,避免过度炒作,实现与现有的商业模式融合,还有很大的空间。

    怎么理解“元宇宙”?

    元宇宙(Metaverse)指代一种持久化的在线虚拟世界,也有人将其誉为“互联网世界的梦想未来”。 元宇宙的概念起源于科幻作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

    目前,各行各业正追逐元宇宙赛道,其中,主流的科技公司以 VR、AR 等仿真科技为突破口打造“全真互联网”, Facebook 更是在去年 10 月改名为“Meta”,表达深耕元宇宙决心。从某种角度而言,游戏是设计者设计的虚拟世界,其产品形态与元宇宙相似,但游戏只是元宇宙的雏形,从游戏到元宇宙仍需克服很多技术难点,如沉浸感、可参与度、可触达性和可延展性,这也意味着解决上述问题的基础设施赛道同样有较高的发展机会。除了落地需要攻克的技术难关外,元宇宙的商业模式距离成熟也还有较长的路。

    新盈利模式之 Web3.0

    如今互联网正处在Web2.0 向 Web3.0 演进的重要时点。互联网经济的典型特征是流量为王,其最简单、直接、主要的用户价值变现就是广告,除此之外平台也可通过大数据挖掘用户喜好实现精准营销等获利。但 Web3.0 则被认为会重构互联网经济的组织形式和商业模式,有望解决 Web2.0 的垄断、隐私保护缺失、算法作恶等问题,向可信价值互联网发展。

    通过观察,笔者在公链中总结了几种富有创新性的模式,这几种模式在一定程度上实现了用户价值回归,认为其在联盟链形态下依然具有较高的探索价值。

    ■ X-to-earn 模式

    2021 年,以太坊头号链游 Axie 月流水超过王者荣耀的新闻吸引了大量关注,其 Play-to-earn 模式渐渐为大众所知。在短短一年内,诸如 Work-to-earn(工作即赚取)、Contribute-to-earn(贡献即赚取)、Participate-to-earn(参与即赚取)、Move-to earn (移动即赚取)、Learn-to-earn(学习即赚取)、Create-to-earn(创造即赚取)、Invest-to-earn(投资即赚取)等模式层出不穷,2022 年某款Move to earn的 NFT 跑鞋产品更是出圈,被一些投资机构认为很可能是2022年的区块链的黑马应用。

    首先,对于 X-to-earn 的设计者而言,如何设计可持续发展的盈利模式是至关重要的。其次,对于用户而言,通过这些新模式可以获得多少收入尚无明确定论。同时市场上也有一些反对声音,反对者认为玩游戏、学习、运动等行为的本质目的并不是为了经济收益, X-to-earn 的模式在一定程度上抹杀了上述活动能带来的精神价值,使人成为了受利益驱使的工具。

    尽管 X-to-earn 并不意味着每个人都能够以制作艺术、玩电子游戏等为生,但其开创的新范式值得传统互联网APP 关注与借鉴。 由于 X-to-earn 需要通证经济,因此目前此类应用出现在公链上,但笔者认为 X-to-earn 不一定需要每个项目均发行有价值的通证,其本质是让用户行为可获利,随着数字人民币的普及,或为国内联盟链的价值流通预留了可观的想象空间。

    ■ 垂直领域DAO社区形态初露头角

    DAO(去中心化自治组织)是一种全新的组织协同方式,它通过智能化管理手段通证经济激励,使组织按照预先设定的规则实现自运转、自治理、自演化。由于用户可通过参与自己擅长领域的 DAO 社区,基于自己贡献的力量并从中获利,因此 DAO 在发挥集体智慧方面具有极高的潜力。

    目前已经有很多垂直领域的 DAO(如游戏DAO、投资DAO等)并初露头角,但未来几年内围绕 DAO 的基础设施也是非常值得关注的赛道,如支持 DAO 的治理工具、资金管理工具、在线协作工具、会议讨论工具、权限访问工具等,通过这些工具将进一步推进 DAO 的发展。

    如何推进区块链杀手级应用的诞生?

    区块链自诞生以来,社区一直在思考如何能够诞生杀手级应用,笔者认为推进区块链杀手级应用的诞生可以从应用本身的模式革新推进应用研发的基础设施两大角度去考虑。

    ■ 具有中国特色的新盈利模式

    前文我们提到了 X-to-earn 及通过参与 DAO 获利等新的盈利模式,尽管这些新的盈利模式看似需要以公链的 Token 经济为基础。但在国内,我们其实完全可以突破想象,围绕本质。采用联盟链作为技术底层,既要满足监管侧“可管可控”,并“装好刹车再上路”方面的要求;又可采用法币或数字人民币作为结算,借助商业银行的支付体系来实现合规,充分利用传统的反洗钱、反欺诈方式去防范相应的金融风险,实现一套可循环的正向的、飞轮式的激励机制,这是极具中国特色的创新模式,笔者非常期待。

    ■ 完善健全的基础设施

    对于区块链应用研发而言,一个完整的研发路径中,开发者需要准备主机环境资源用于部署一条联盟链,然后基于业务场景设计并编写智能合约,随后将智能合约部署到区块链上,通过 SDK 等工具打通 C 端业务系统与链上智能合约的交互。在这个过程中,往往需要解决如何部署主机资源、如何挑选区块链底层技术选型、如何高效编写智能合约、如何对编写后的智能合约进行模拟调试以缩短合约研发周期、如何对智能合约进行安全测试并降低攻击风险、如何快速打通业务系统与链上系统的交互、如何解决高频调用分流问题等等,因此对于国内的诸多联盟链平台,如何为其开发者提供便捷的基础设施,最大化降低开发者研发区块链应用的门槛至关重要。

    以太坊创始人 V神 称:区块链的生态是杀手级网络,不是杀手级应用。笔者认为良好的基础设施是便于区块链应用开发的基础,而区块链更高的价值是基础设施,从这个角度看,不仅仅是应用之间的用户可以共享,更进一步地,在一个完善的区块链生态系统中,不同应用是互相支持、互相增益的,他们能够互相协作,这就是基础设施的好处。

    展望:在合规前提下积极探索

    本文围绕 Web 3.0 发展的大势,列举了 2022 年区块链行业中蓬勃发展的新兴行业, 归纳了国外公链中具有创新性、启发性的盈利模式。

    国内合规、可控联盟链的背景下,围绕区块链赋能实体经济的核心主旨,如何将上述模式进一步转化,使之逐渐发展成为具有中国特色的区块链应用创新模式,是我们这一代区块链从业者需要认真思考并积极探索的。

    转眼间,区块链技术已问世十余年,从野蛮生长到震荡分化,仅在链的形态上就有公链、私有链、联盟链之分,不同形态下又有多种区块链底层技术、融合技术鱼龙混杂。如何看待区块链技术带来的变革与颠覆,从长远的眼光看待区块链技术的发展并在此番浪潮中感知变化?

    本文将着重思考联盟链的技术选型之下,在国内如何实现区块链与实体经济有机结合,盘点当下国内典型的区块链应用领域及新生业态,并总结公链中观察到的新盈利模式,畅想在国内联盟链的技术选型下如何打造具有颠覆性意义的杀手级应用

    区块链如何赋能实体经济?

    联盟链,作为支撑我国区块链产业应用落地的主流技术方向,持续推动着数字经济的蓬勃发展。因区块链具有多方可信参与无法篡改加密安全性公开透明性等优势天然技术特征,在金融、政务、司法等多领域大展拳脚。

    经过持续的技术迭代和行业净化,区块链技术处在应用落地,赋能国家治理与实体经济发展的关键阶段,孕育着巨大的创新空间和产业机遇。但区块链技术并不是“万能药”,新技术与传统产业的结合有赖于真实的业务需求、成熟的解决方案与良好的商业环境等,在不断的尝试与实践后,市场将趋于理性,方案会日渐成熟,场景融合的深度广度、创新领域的拓展与挖掘,仍在积极探索的漫漫长路中。

    哪些区块链新业态值得关注?

    《柯林斯词典》公布的 2021 年度热词中,NFT 获评热词榜首名,元宇宙(Metaverse)同样入围该榜单。

    什么是NFT?

    2021 年被称为 NFT“元年”。有统计数据表明,2021 年 3 月开始,NFT 出现爆发式增长,各互联网大厂及垂直领域的头部企业积极布局 NFT,那么,什么是 NFT?

    NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证),所谓“非同质化”意味着每一个 NFT 都是完全不同的,且具有不可分割性。每一枚NFT的每一次交易变化,都会被记录实现清晰的溯源,这种属性激发艺术创作者更好的创作并保护自有版权,保证艺术作品商业化的最大价值转化,艺术和时尚行业头疼的真伪问题迎刃而解,也推动市场探索更多的融合场景,在虚拟资产、数字藏品、游戏资产、加密艺术品等方向迸发火花。

    NFT 的技术、应用与生态在持续发展,但一个产业从诞生到成熟需要经历概念诞生、泡沫消退,价值重塑与冷静发展的周期,目前 NFT 市场仍然处于初级阶段,如何鼓励并理性的推动新生产业良性生长,避免过度炒作,实现与现有的商业模式融合,还有很大的空间。

    怎么理解“元宇宙”?

    元宇宙(Metaverse)指代一种持久化的在线虚拟世界,也有人将其誉为“互联网世界的梦想未来”。 元宇宙的概念起源于科幻作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

    目前,各行各业正追逐元宇宙赛道,其中,主流的科技公司以 VR、AR 等仿真科技为突破口打造“全真互联网”, Facebook 更是在去年 10 月改名为“Meta”,表达深耕元宇宙决心。从某种角度而言,游戏是设计者设计的虚拟世界,其产品形态与元宇宙相似,但游戏只是元宇宙的雏形,从游戏到元宇宙仍需克服很多技术难点,如沉浸感、可参与度、可触达性和可延展性,这也意味着解决上述问题的基础设施赛道同样有较高的发展机会。除了落地需要攻克的技术难关外,元宇宙的商业模式距离成熟也还有较长的路。

    新盈利模式之 Web3.0

    如今互联网正处在Web2.0 向 Web3.0 演进的重要时点。互联网经济的典型特征是流量为王,其最简单、直接、主要的用户价值变现就是广告,除此之外平台也可通过大数据挖掘用户喜好实现精准营销等获利。但 Web3.0 则被认为会重构互联网经济的组织形式和商业模式,有望解决 Web2.0 的垄断、隐私保护缺失、算法作恶等问题,向可信价值互联网发展。

    通过观察,笔者在公链中总结了几种富有创新性的模式,这几种模式在一定程度上实现了用户价值回归,认为其在联盟链形态下依然具有较高的探索价值。

    ■ X-to-earn 模式

    2021 年,以太坊头号链游 Axie 月流水超过王者荣耀的新闻吸引了大量关注,其 Play-to-earn 模式渐渐为大众所知。在短短一年内,诸如 Work-to-earn(工作即赚取)、Contribute-to-earn(贡献即赚取)、Participate-to-earn(参与即赚取)、Move-to earn (移动即赚取)、Learn-to-earn(学习即赚取)、Create-to-earn(创造即赚取)、Invest-to-earn(投资即赚取)等模式层出不穷,2022 年某款Move to earn的 NFT 跑鞋产品更是出圈,被一些投资机构认为很可能是2022年的区块链的黑马应用。

    首先,对于 X-to-earn 的设计者而言,如何设计可持续发展的盈利模式是至关重要的。其次,对于用户而言,通过这些新模式可以获得多少收入尚无明确定论。同时市场上也有一些反对声音,反对者认为玩游戏、学习、运动等行为的本质目的并不是为了经济收益, X-to-earn 的模式在一定程度上抹杀了上述活动能带来的精神价值,使人成为了受利益驱使的工具。

    尽管 X-to-earn 并不意味着每个人都能够以制作艺术、玩电子游戏等为生,但其开创的新范式值得传统互联网APP 关注与借鉴。 由于 X-to-earn 需要通证经济,因此目前此类应用出现在公链上,但笔者认为 X-to-earn 不一定需要每个项目均发行有价值的通证,其本质是让用户行为可获利,随着数字人民币的普及,或为国内联盟链的价值流通预留了可观的想象空间。

    ■ 垂直领域DAO社区形态初露头角

    DAO(去中心化自治组织)是一种全新的组织协同方式,它通过智能化管理手段通证经济激励,使组织按照预先设定的规则实现自运转、自治理、自演化。由于用户可通过参与自己擅长领域的 DAO 社区,基于自己贡献的力量并从中获利,因此 DAO 在发挥集体智慧方面具有极高的潜力。

    目前已经有很多垂直领域的 DAO(如游戏DAO、投资DAO等)并初露头角,但未来几年内围绕 DAO 的基础设施也是非常值得关注的赛道,如支持 DAO 的治理工具、资金管理工具、在线协作工具、会议讨论工具、权限访问工具等,通过这些工具将进一步推进 DAO 的发展。

    如何推进区块链杀手级应用的诞生?

    区块链自诞生以来,社区一直在思考如何能够诞生杀手级应用,笔者认为推进区块链杀手级应用的诞生可以从应用本身的模式革新推进应用研发的基础设施两大角度去考虑。

    ■ 具有中国特色的新盈利模式

    前文我们提到了 X-to-earn 及通过参与 DAO 获利等新的盈利模式,尽管这些新的盈利模式看似需要以公链的 Token 经济为基础。但在国内,我们其实完全可以突破想象,围绕本质。采用联盟链作为技术底层,既要满足监管侧“可管可控”,并“装好刹车再上路”方面的要求;又可采用法币或数字人民币作为结算,借助商业银行的支付体系来实现合规,充分利用传统的反洗钱、反欺诈方式去防范相应的金融风险,实现一套可循环的正向的、飞轮式的激励机制,这是极具中国特色的创新模式,笔者非常期待。

    ■ 完善健全的基础设施

    对于区块链应用研发而言,一个完整的研发路径中,开发者需要准备主机环境资源用于部署一条联盟链,然后基于业务场景设计并编写智能合约,随后将智能合约部署到区块链上,通过 SDK 等工具打通 C 端业务系统与链上智能合约的交互。在这个过程中,往往需要解决如何部署主机资源、如何挑选区块链底层技术选型、如何高效编写智能合约、如何对编写后的智能合约进行模拟调试以缩短合约研发周期、如何对智能合约进行安全测试并降低攻击风险、如何快速打通业务系统与链上系统的交互、如何解决高频调用分流问题等等,因此对于国内的诸多联盟链平台,如何为其开发者提供便捷的基础设施,最大化降低开发者研发区块链应用的门槛至关重要。

    以太坊创始人 V神 称:区块链的生态是杀手级网络,不是杀手级应用。笔者认为良好的基础设施是便于区块链应用开发的基础,而区块链更高的价值是基础设施,从这个角度看,不仅仅是应用之间的用户可以共享,更进一步地,在一个完善的区块链生态系统中,不同应用是互相支持、互相增益的,他们能够互相协作,这就是基础设施的好处。

    展望:在合规前提下积极探索

    本文围绕 Web 3.0 发展的大势,列举了 2022 年区块链行业中蓬勃发展的新兴行业, 归纳了国外公链中具有创新性、启发性的盈利模式。

    国内合规、可控联盟链的背景下,围绕区块链赋能实体经济的核心主旨,如何将上述模式进一步转化,使之逐渐发展成为具有中国特色的区块链应用创新模式,是我们这一代区块链从业者需要认真思考并积极探索的。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745042

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  • 中国NFT侵权第一案背后:Bigverse NFT最高挂售20亿元,转售收取5%佣金

    中国NFT侵权第一案背后:Bigverse NFT最高挂售20亿元,转售收取5%佣金

    行业律师表示,此案是中国NFT侵权第一案,对NFT领域的知识产权合规和维权有着非常重要的借鉴意义。

    链新(ID:ChinaBlockchainNews)原创
    作者 | 杨郑君

    4月20日,杭州互联网法院官方微信公众号发文称,杭州互联网法院依法公开开庭审理原告奇策公司与被告某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷一案,并当庭宣判,判决被告立即删除涉案平台上发布的该侵权NFT作品,并赔偿原告公司经济损失及合理费用合计4000元。

    行业律师表示,此案是中国NFT侵权第一案,对NFT领域的知识产权合规和维权有着非常重要的借鉴意义。

    用户发布侵权作品,平台被判删除并赔偿

    《链新》独家获悉,本案被告为杭州原与宙科技有限公司(下称“原与宙公司”),涉案的平台为其旗下的Bigverse。

    杭州互联网法院官方微信公众号的文章显示,原告深圳奇策迭出文化创意有限公司(下称“奇策公司”)发现,用户在NFT平台Bigverse上铸造并发布了“胖虎打疫苗”NFT,售价为899元。该作品与艺术家马千里在微博发布的插图作品完全一致,右下角还带有作者的微博水印,而奇策公司经作者授权,享有“我不是胖虎”系列作品在全球范围内独占的著作权、财产性权利及维权权利。

    奇策公司认为,被告作为专业NFT平台,理应尽到更高的知识产权保护义务,对于在其平台发布的NFT数字作品权属情况应进行初步审核。然而,被告并未履行审核义务,还收取一定比例的交易费用。被告行为构成信息网络传播权帮助侵权,因此将被告起诉至法院,要求停止侵权并赔偿损失10万元。

    上述公号文章介绍,原与宙公司辩称:1、其系第三方平台,涉案作品系平台用户自行上传,无需承担责任;2、其只有事后审查义务,已经将涉案作品打入地址黑洞,尽到通知-删除义务,所以也没有停止侵权的必要性;3、其并没有披露涉案作品对应NFT所在的具体区块链及节点位置以及涉案作品NFT所适用的智能合约内容的义务,法律对此没有明文规定。

    杭州互联网法院审理认为,被告公司经营的NFT平台作为NFT数字作品交易服务平台,未尽到审查注意义务,存在主观过错,其行为已构成帮助侵权。

    杭州互联网法院判决被告删除侵权的NFT作品,并赔偿原告4000元。

    原与宙公司4月21日回复《链新》称,该案件是一审民事案件,目前平台还未收到书面的判决书。

    原与宙公司称,Bigverse建立了用户举报体系,鼓励平台用户积极发现、举报相关搬运行为,举报经核实用户将获得平台给予的奖励;建立快速反应机制,经举报的作品一经查实为非原创作品或者未取得原作者授权,立即冻结账号。

    上海协力律师事务所律师林轶杰表示,本案可能是中国NFT数字作品侵权纠纷公开宣判的首案,对NFT领域的知识产权合规有非常重要的参考价值。本案的关键是案件中的侵权作品上传至平台时甚至还“带有原作者微博水印”,平台方很难自证尽到了法律规定的注意义务。

    杭州互联网法院官方公号文章在点评案件时称,法院明确NFT数字作品停止侵权的创新承担形式。因NFT数字作品交易结合区块链、智能合约技术特点,NFT数字作平一旦完成交易转移,无法在所有区块链上予以删除,故采取经该侵权NFT数字作品在区块链上予以断开并打入地址黑洞以达到停止侵权的效果。

    林轶杰表示,这种措施对之后NFT领域的维权也有一定的借鉴意义。

    此案信息发布之前的4月13日,中国互金协会等联名发布了《关于防范NFT相关金融风险的倡议》,向社会传递防范NFT金融风险的风向。

    Bigverse支持用户铸造NFT,转售收取5%佣金

    企查查显示,Bigverse由原与宙公司运营,成立于2021年7月13日,旗下拥有Bigverse 大元宇宙数字艺术交易平台(NFTCN)、Bigverse DAO STUDIO、Bigverse基金会、元宇宙数字藏品画廊,以及元宇宙拍卖行等品牌。

    该公司公众号NFTCN显示,Bigverse已成功进行三轮融资,最新一轮获得数千万战略融资。

    目前,Bigverse是国内少数支持用户铸造NFT的平台之一。NFTCN App上的《新手必读》显示,NFTCN为“注册制”平台,任何创作者都可以轻松铸造NFT并发售。

    经《链新》实测,在NFTCN App和其官网上均支持用户铸造NFT,用户需要先完成实名认证,提交身份证信息和照片。铸造NFT需要一定的“燃料费”,用户需提前购买燃料,燃料按次数计费,目前可购买的方式包括99元购买3次,880元购买30次和2800元购买120次。

    在燃料购买的相关“Q&A”显示,燃料次数仅用来铸造、转移、销毁NFT,燃料次数售出不退,也不可提现为任何数字资产。

    原与宙公司的客服人员表示,平台的燃料费固定为33元,多买可以优惠。铸造的NFT首次销售平台会收取10%的佣金和33元的燃料费。再次转售则收取5%的佣金、33元的燃料费,和溢差2.5%的作者版税(为铸造者所有)。

    而据《链新》观察,目前,Bigverse平台上的NFT售价并无限制,比如,一款“CryptoFunk”作品挂售价格达21亿元人民币,另一款“女神节限定款”NFT则挂售9999万元。

    对于Bigverse是否有规避炒作的相应措施,平台通过佣金获得的收入等问题,原与宙公司则“不做回复”。

    本文为链新(ID:ChinaBlockchainNews)原创,未经授权禁止擅自转载。

    行业律师表示,此案是中国NFT侵权第一案,对NFT领域的知识产权合规和维权有着非常重要的借鉴意义。

    链新(ID:ChinaBlockchainNews)原创
    作者 | 杨郑君

    4月20日,杭州互联网法院官方微信公众号发文称,杭州互联网法院依法公开开庭审理原告奇策公司与被告某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷一案,并当庭宣判,判决被告立即删除涉案平台上发布的该侵权NFT作品,并赔偿原告公司经济损失及合理费用合计4000元。

    行业律师表示,此案是中国NFT侵权第一案,对NFT领域的知识产权合规和维权有着非常重要的借鉴意义。

    用户发布侵权作品,平台被判删除并赔偿

    《链新》独家获悉,本案被告为杭州原与宙科技有限公司(下称“原与宙公司”),涉案的平台为其旗下的Bigverse。

    杭州互联网法院官方微信公众号的文章显示,原告深圳奇策迭出文化创意有限公司(下称“奇策公司”)发现,用户在NFT平台Bigverse上铸造并发布了“胖虎打疫苗”NFT,售价为899元。该作品与艺术家马千里在微博发布的插图作品完全一致,右下角还带有作者的微博水印,而奇策公司经作者授权,享有“我不是胖虎”系列作品在全球范围内独占的著作权、财产性权利及维权权利。

    奇策公司认为,被告作为专业NFT平台,理应尽到更高的知识产权保护义务,对于在其平台发布的NFT数字作品权属情况应进行初步审核。然而,被告并未履行审核义务,还收取一定比例的交易费用。被告行为构成信息网络传播权帮助侵权,因此将被告起诉至法院,要求停止侵权并赔偿损失10万元。

    上述公号文章介绍,原与宙公司辩称:1、其系第三方平台,涉案作品系平台用户自行上传,无需承担责任;2、其只有事后审查义务,已经将涉案作品打入地址黑洞,尽到通知-删除义务,所以也没有停止侵权的必要性;3、其并没有披露涉案作品对应NFT所在的具体区块链及节点位置以及涉案作品NFT所适用的智能合约内容的义务,法律对此没有明文规定。

    杭州互联网法院审理认为,被告公司经营的NFT平台作为NFT数字作品交易服务平台,未尽到审查注意义务,存在主观过错,其行为已构成帮助侵权。

    杭州互联网法院判决被告删除侵权的NFT作品,并赔偿原告4000元。

    原与宙公司4月21日回复《链新》称,该案件是一审民事案件,目前平台还未收到书面的判决书。

    原与宙公司称,Bigverse建立了用户举报体系,鼓励平台用户积极发现、举报相关搬运行为,举报经核实用户将获得平台给予的奖励;建立快速反应机制,经举报的作品一经查实为非原创作品或者未取得原作者授权,立即冻结账号。

    上海协力律师事务所律师林轶杰表示,本案可能是中国NFT数字作品侵权纠纷公开宣判的首案,对NFT领域的知识产权合规有非常重要的参考价值。本案的关键是案件中的侵权作品上传至平台时甚至还“带有原作者微博水印”,平台方很难自证尽到了法律规定的注意义务。

    杭州互联网法院官方公号文章在点评案件时称,法院明确NFT数字作品停止侵权的创新承担形式。因NFT数字作品交易结合区块链、智能合约技术特点,NFT数字作平一旦完成交易转移,无法在所有区块链上予以删除,故采取经该侵权NFT数字作品在区块链上予以断开并打入地址黑洞以达到停止侵权的效果。

    林轶杰表示,这种措施对之后NFT领域的维权也有一定的借鉴意义。

    此案信息发布之前的4月13日,中国互金协会等联名发布了《关于防范NFT相关金融风险的倡议》,向社会传递防范NFT金融风险的风向。

    Bigverse支持用户铸造NFT,转售收取5%佣金

    企查查显示,Bigverse由原与宙公司运营,成立于2021年7月13日,旗下拥有Bigverse 大元宇宙数字艺术交易平台(NFTCN)、Bigverse DAO STUDIO、Bigverse基金会、元宇宙数字藏品画廊,以及元宇宙拍卖行等品牌。

    该公司公众号NFTCN显示,Bigverse已成功进行三轮融资,最新一轮获得数千万战略融资。

    目前,Bigverse是国内少数支持用户铸造NFT的平台之一。NFTCN App上的《新手必读》显示,NFTCN为“注册制”平台,任何创作者都可以轻松铸造NFT并发售。

    经《链新》实测,在NFTCN App和其官网上均支持用户铸造NFT,用户需要先完成实名认证,提交身份证信息和照片。铸造NFT需要一定的“燃料费”,用户需提前购买燃料,燃料按次数计费,目前可购买的方式包括99元购买3次,880元购买30次和2800元购买120次。

    在燃料购买的相关“Q&A”显示,燃料次数仅用来铸造、转移、销毁NFT,燃料次数售出不退,也不可提现为任何数字资产。

    原与宙公司的客服人员表示,平台的燃料费固定为33元,多买可以优惠。铸造的NFT首次销售平台会收取10%的佣金和33元的燃料费。再次转售则收取5%的佣金、33元的燃料费,和溢差2.5%的作者版税(为铸造者所有)。

    而据《链新》观察,目前,Bigverse平台上的NFT售价并无限制,比如,一款“CryptoFunk”作品挂售价格达21亿元人民币,另一款“女神节限定款”NFT则挂售9999万元。

    对于Bigverse是否有规避炒作的相应措施,平台通过佣金获得的收入等问题,原与宙公司则“不做回复”。

    本文为链新(ID:ChinaBlockchainNews)原创,未经授权禁止擅自转载。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745216

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  • 剖析 CC0 NFT,看艺术是如何得到彻底解放的

    剖析 CC0 NFT,看艺术是如何得到彻底解放的

    NFT 正在以一种没人能预料到的奇怪而疯狂的方式起飞。

    由于区块链的不可更改性,艺术家和创作者现在对其作品拥有可靠的数字所有权。

    这在以前的单击右键保存数字世界中是不可能的。

    但区块链并不一定能解决物质世界所有权的问题。

    这就是为什么像 Yuga Labs (CryptoPunks) 这样的公司能够在现实世界中围绕他们的品牌建立围墙花园。

    想象一下,在 NFT 上投入 20 万美元,却被告知不要开发现实世界的商品。

    这些限制激发了知识共享 0(Creative Commons 0,CCO)NFT 的爆炸式增长,例如 Mfers、Cryptoadz 和 Nouns,它们要求持有者拥有更多的消费者自由。

    在本文中,Donovan 剖析了围绕 CC0 NFT 的知识产权辩论,并提出了看好理由。

    了解 Web3 世界中的 CC0

    如果您花时间在 NFT 的世界中,您可能会看到有人在谈论 CC0,这是一些著名的 NFT 项目(如 MFers、Nouns、Blitmaps 或 Cryptoadz)所采用的知识产权标准。

    什么是 CC0,它如何与 Web3 联系在一起,它真的很重要吗?

    为了分解这些大问题,首先将其置于艺术经济史中以及区块链如何在解放艺术作品的漫长道路上又迈出了一步。

    艺术经济史

    从历史上看,艺术是富人的玩物。最高的艺术形式一直属于富人的私人住宅和博物馆。

    随着 20 世纪摄影和电视等视觉技术的出现,大众有机会从远处的少数富人的锁门之外窥视。这种窥淫癖的特权是由互联网释放的,将艺术置于无政府状态的数字公共空间中,所有人都可以立即访问它。

    这对消费者来说很好,但它是以牺牲(一些)创作者为代价的。当艺术可以以零边际成本以数字方式观看和复制时,创作者很难将他们的作品货币化。用经济术语来说,艺术成为一种非排他性和非竞争性的公共产品。

    拯救创作者的是版权法,它是为了保护创作者的所有权而发展起来的。然而,在实践中,版权是由大公司熟练地编组(和制作)的法律机器。虽然创作者可以合法起诉他人侵犯版权,但版权法仍然超出了缺乏资金的普通艺术家的能力范围。

    区块链赋能艺术创作者

    这就是区块链技术提供一些缓解的地方。区块链让艺术家能够以一种无成本的方式来维护他们对在线作品的所有权,同时将其留在公共领域以供查看。

    这就是经济学家克里斯・伯格所说的新赞助经济。每个人都可以欣赏它,同时为创作者提供可行的货币化流。

    公共区块链分类账提供了艺术市场所缺乏的:验证真实性的便利性。或者用 Brian Frye 的话来说,它为 NFT 持有者提供了真实性带来的“影响力”。

    影响力是“公众”授予选择个人或事物的短暂声望和尊重,社会科学家称之为社会资本。具有讽刺意味的是,当他们提高对 NFT 项目的认识以试图设法得到时,这也是具有讽刺意味的更多内容。

    实际上,与版权法的“法律”手段相反,区块链在互联网的无政府状态下实现了对数字资产的一种“事实上的”财产所有权。对于知识产权活动家来说,区块链上 NFT 的兴起简直就是对版权的一大“fuck you”。

    区块链是解放创作者所有权的重要一步。

    但有一个警告:不可更改的所有权只存在于数字领域。区块链所有权无法管理现实世界市场,因为 NFT 公司仍然可以限制其持有者将其数字所有权扩展到现实世界市场的权利,例如在实体商品或活动上使用其品牌形象。

    Larva Labs 和 Yuga Labs

    CryptoPunks 和 BAYC 项目围绕知识产权的辩论清楚地表明了这一点。

    CryptoPunks 作为以太坊区块链上的不可更改数字资产存在。但其最初的创建者 Larva Labs 限制其持有者创建衍生产品或使用其品牌,大概是为了保留自己的品牌,以利用利润丰厚的公司交易。这激起了其持有者的不满,导致他们中的一些人放弃了该项目。

    相比之下,Yuga Labs 授予 BAYC 持有者更大的商业权利,可以随意创建衍生产品。但他们仍然不足。一方面,这些权利仅限于 BAYC 持有者(即购买价格过高的 JPEG 的肮脏富人)。此外,猿持有者只能使用 BAYC 的品牌名称和徽标。

    当然,NFT 公司可以作为自由市场中的私人实体自由地为所欲为。但从道德上讲,这些所有权限制与 Web3 的哲学精神及其去信任、去中心化所有权的理想相冲突。

    正如我们的钱应该不受中央银行的操纵一样,艺术和文化应该是不受大媒体影响的公共产品。因此,链接我们的链上代币的现实世界效用的限制仍然有很多不足之处。

    NFT 和 CC0

    这是 CC0 进入视野的地方。

    版权法自动授予艺术作品版权保护,无论艺术家是否想要这些权利。为了轻松绕过这些法律,美国非营利性知识共享组织于 2009 年发布了许可标准 CC0,允许创作者声明其作品属于公共领域。

    将其作品标记为 CC0 标签的创作者放弃了法律意义上的所有权,任何人都可以自由地出于商业目的创造性地重新混合作品。它体现了“不保留任何权利”,与贴满每个网站页脚的多余的“保留所有权利”免责声明相反。

    同样,区块链通过对他们的作品启用可信的财产所有权来解放创作者和消费者——但仅限于元宇宙。在项目上获得 CC0 许可证是私营公司向持有人的额外保证,即使他们离开互联网,所有权也是完整的。

    但更重要的是,放弃对现实世界市场的最后一点控制权并创建一个完全去中心化的品牌是一个激进的承诺。

    CC0 被称为开源知识产权——它超越了围绕 Larva 和 Yuga Labs 的知识产权争论。要以任何方式修改、使用 CC0 项目的知识产权或从中获利,您无需成为持有人或征得任何人的许可。

    绕过私营公司建立的无定形知识产权边界已成为过去,因为应用于链上 NFT 的 CC0 许可证使所有这些限制为零。

    采用 CC0 还是不采用 CC0

    NFT 创造者应该采用 CC0 吗?

    如果你戴上哲学家的帽子,答案很简单。CC0 与 Web3 的自由主义精神完美契合,为我们区块链无法触及的 NFT 提供了额外的现实世界所有权层。以言论和信息自由的名义,CC0 挫败了公司试图隔离公共物品并从中获取私人利润的企图。

    ? 有了CC0,你根本就不能这么粗犷。任何人都可以使用你的肖像吗? 是的。如果这对您很重要,那么 CC0 不适合您。CC0是一个动作,向持有人许可知识产权是一项业务。你决定什么是适合你的,但不要说你没有被警告过风险。

    但选择 CC0 可能不一定限于崇高的道德的原因 – 原因可能只是为了创造者的自身利益。

    最成功的 NFT 项目依赖于策划一个强大的社区。CC0 许可证实现了此功能。它减少了项目最忠实的粉丝的惯性,滚雪球以获得网络效应。

    通过允许公众自由构建和调整他们现有的作品,NFT 创作者可以利用他们的“100 名忠实粉丝”的承诺,推动他们的作品获得认可。

    也许最好的例子是 8 个月大的 CC0 NFT 项目 Nouns,它已经激发了 130 个衍生链上项目(并且还在增加)和现实世界商品,这些都有助于支撑其品牌价值。所有这些衍生创作者都拥有 Nouns NFT 吗?可能不是。但正确的答案是:没人在乎。

    在某种程度上,我们在 BAYC 上也观察到了这一点。虽然没有 CC0 许可,但其更大的知识产权自由已经邀请了主流音乐家 (Timbaland) 和主要唱片公司 (Universal) 在 BAYC 品牌之上建立。相比之下,尽管 CryptoPunks 品牌处于蓝筹地位,但这些衍生产品却明显缺席。

    然而,BAYC 仍然不足。在没有 CC0 的情况下,即使是其富有的持有者也存在商业风险。正如一位作家所说:

    由于非 CC0 项目对个人商业化没有限制,建设者仍然面临无法与其他公司或项目建立合法合作伙伴关系的风险。最终,选择围绕非 CC0 项目进行创建的建设者将面临项目未来条款变更的风险。

    NFT 的创建者还应该认识到,他们在 Web3 基础设施上竞争,其中可组合性和互操作性是问题的实质。

    如果元宇宙充满炒作,复制最快和最难的艺术和角色也将是障碍最小的那些。那么,CC0 项目凭借其无需许可的性质,将比非 CC0 项目具有显着优势,非 CC0 项目的法律障碍将限制其作品在多链未来的完全互操作性。

    一旦一个项目是 CC0,它就变得超级可用。 怎么会这样? 你想为一个项目做点什么吗? 去吧。将艺术用于故事或体育场? 可以。 在电影或视频游戏中出现 CC0 角色? 没问题。 CC0 是无许可无摩擦使用。

    CC0 充当乘数效应,但前提是创作者允许这样做。

    CC0 的实际考虑

    采用 CC0 的考虑因素也可能仅取决于 NFT 项目的性质以及创建者的目标是什么。Simon de la Rouviere 认为 CC0 项目将更适合低保真分辨率的基础层 NFT,因为它为第三方构建者提供了更广泛的解释范围。

    资料来源:Simon de la Rouviere

    这使得具有像素化艺术的项目(例如 Cryptoadz 或 Nouns)或仅具有准系统特征的项目(例如 Loots)非常适合 CC0 许可。出于同样的原因,CC0 可能最不适合想要控制细节的项目,大概是为了在很长一段时间内讲述一个特定的故事。

    CC0 是否意味着彻底的混乱?

    对 CC0 的怀疑往往源于一种恐惧,即如果没有某种程度的集中创作者控制,世界将失去一个丰富、连贯的宇宙,像《星球大战》或《哈利波特》那样(顺便说一句,如果这是真的,蝙蝠侠和超人将在 2033 年进入公共领域的后果)。

    毫无疑问,CC0 项目更容易受到试图破坏或破坏其现有品牌的恶意行为者的攻击。

    但有三个原因让我相信,相对于好处而言,CC0 对艺术的伤害将是微不足道的。

    1. 首先,艺术总是在多数人创作的地方取得胜利,而不是少数人。漫画世界完美地概括了这一现象。漫威和 DC 拥有他们角色的基本知识产权,但他们经常将创意控制权和许可让给各种第三方作家和电影制作人。这就是为什么超级英雄和恶棍在不同的时间线上有多种特征和描述。多亏了这一点,观众不断地接触到流行文化的新鲜重新想象的气息。
    2. 其次,CC0 怀疑论者低估了即使是最丰富的电影或视频游戏世界也不是由一个有创造力的头脑在真空中设计的。最史诗般的宇宙是拼凑而成的拼凑物,不断地借鉴以前的艺术家。《星球大战》很精彩,但正如他自己所承认的那样,乔治・卢卡斯从 20 世纪的日本电影制作人(如黑泽明)那里得到了很大的帮助。现代流行文化中的矮人和精灵通常被认为是 J. R. R. 托尔金的艺术天才之作,但托尔金大量改编自北欧神话。甚至漫威最受欢迎的一些超级英雄,比如雷神和洛基,都是基于公共领域的想法而创作的。
    3. 最后,也许也是最重要的,区块链技术即将到来。请记住,如果没有区块链,艺术虽然可以快速复制,而创作者则难以建立所有权。但是,公共去中心化分类账通过允许公众以有组织、中立的方式轻松辨别业余巨魔和伟大的幻想家,而无需依赖像版权法这样的政治化工具,从而带来了一些表面上的秩序。

    NFT 正在以一种没人能预料到的奇怪而疯狂的方式起飞。

    由于区块链的不可更改性,艺术家和创作者现在对其作品拥有可靠的数字所有权。

    这在以前的单击右键保存数字世界中是不可能的。

    但区块链并不一定能解决物质世界所有权的问题。

    这就是为什么像 Yuga Labs (CryptoPunks) 这样的公司能够在现实世界中围绕他们的品牌建立围墙花园。

    想象一下,在 NFT 上投入 20 万美元,却被告知不要开发现实世界的商品。

    这些限制激发了知识共享 0(Creative Commons 0,CCO)NFT 的爆炸式增长,例如 Mfers、Cryptoadz 和 Nouns,它们要求持有者拥有更多的消费者自由。

    在本文中,Donovan 剖析了围绕 CC0 NFT 的知识产权辩论,并提出了看好理由。

    了解 Web3 世界中的 CC0

    如果您花时间在 NFT 的世界中,您可能会看到有人在谈论 CC0,这是一些著名的 NFT 项目(如 MFers、Nouns、Blitmaps 或 Cryptoadz)所采用的知识产权标准。

    什么是 CC0,它如何与 Web3 联系在一起,它真的很重要吗?

    为了分解这些大问题,首先将其置于艺术经济史中以及区块链如何在解放艺术作品的漫长道路上又迈出了一步。

    艺术经济史

    从历史上看,艺术是富人的玩物。最高的艺术形式一直属于富人的私人住宅和博物馆。

    随着 20 世纪摄影和电视等视觉技术的出现,大众有机会从远处的少数富人的锁门之外窥视。这种窥淫癖的特权是由互联网释放的,将艺术置于无政府状态的数字公共空间中,所有人都可以立即访问它。

    这对消费者来说很好,但它是以牺牲(一些)创作者为代价的。当艺术可以以零边际成本以数字方式观看和复制时,创作者很难将他们的作品货币化。用经济术语来说,艺术成为一种非排他性和非竞争性的公共产品。

    拯救创作者的是版权法,它是为了保护创作者的所有权而发展起来的。然而,在实践中,版权是由大公司熟练地编组(和制作)的法律机器。虽然创作者可以合法起诉他人侵犯版权,但版权法仍然超出了缺乏资金的普通艺术家的能力范围。

    区块链赋能艺术创作者

    这就是区块链技术提供一些缓解的地方。区块链让艺术家能够以一种无成本的方式来维护他们对在线作品的所有权,同时将其留在公共领域以供查看。

    这就是经济学家克里斯・伯格所说的新赞助经济。每个人都可以欣赏它,同时为创作者提供可行的货币化流。

    公共区块链分类账提供了艺术市场所缺乏的:验证真实性的便利性。或者用 Brian Frye 的话来说,它为 NFT 持有者提供了真实性带来的“影响力”。

    影响力是“公众”授予选择个人或事物的短暂声望和尊重,社会科学家称之为社会资本。具有讽刺意味的是,当他们提高对 NFT 项目的认识以试图设法得到时,这也是具有讽刺意味的更多内容。

    实际上,与版权法的“法律”手段相反,区块链在互联网的无政府状态下实现了对数字资产的一种“事实上的”财产所有权。对于知识产权活动家来说,区块链上 NFT 的兴起简直就是对版权的一大“fuck you”。

    区块链是解放创作者所有权的重要一步。

    但有一个警告:不可更改的所有权只存在于数字领域。区块链所有权无法管理现实世界市场,因为 NFT 公司仍然可以限制其持有者将其数字所有权扩展到现实世界市场的权利,例如在实体商品或活动上使用其品牌形象。

    Larva Labs 和 Yuga Labs

    CryptoPunks 和 BAYC 项目围绕知识产权的辩论清楚地表明了这一点。

    CryptoPunks 作为以太坊区块链上的不可更改数字资产存在。但其最初的创建者 Larva Labs 限制其持有者创建衍生产品或使用其品牌,大概是为了保留自己的品牌,以利用利润丰厚的公司交易。这激起了其持有者的不满,导致他们中的一些人放弃了该项目。

    相比之下,Yuga Labs 授予 BAYC 持有者更大的商业权利,可以随意创建衍生产品。但他们仍然不足。一方面,这些权利仅限于 BAYC 持有者(即购买价格过高的 JPEG 的肮脏富人)。此外,猿持有者只能使用 BAYC 的品牌名称和徽标。

    当然,NFT 公司可以作为自由市场中的私人实体自由地为所欲为。但从道德上讲,这些所有权限制与 Web3 的哲学精神及其去信任、去中心化所有权的理想相冲突。

    正如我们的钱应该不受中央银行的操纵一样,艺术和文化应该是不受大媒体影响的公共产品。因此,链接我们的链上代币的现实世界效用的限制仍然有很多不足之处。

    NFT 和 CC0

    这是 CC0 进入视野的地方。

    版权法自动授予艺术作品版权保护,无论艺术家是否想要这些权利。为了轻松绕过这些法律,美国非营利性知识共享组织于 2009 年发布了许可标准 CC0,允许创作者声明其作品属于公共领域。

    将其作品标记为 CC0 标签的创作者放弃了法律意义上的所有权,任何人都可以自由地出于商业目的创造性地重新混合作品。它体现了“不保留任何权利”,与贴满每个网站页脚的多余的“保留所有权利”免责声明相反。

    同样,区块链通过对他们的作品启用可信的财产所有权来解放创作者和消费者——但仅限于元宇宙。在项目上获得 CC0 许可证是私营公司向持有人的额外保证,即使他们离开互联网,所有权也是完整的。

    但更重要的是,放弃对现实世界市场的最后一点控制权并创建一个完全去中心化的品牌是一个激进的承诺。

    CC0 被称为开源知识产权——它超越了围绕 Larva 和 Yuga Labs 的知识产权争论。要以任何方式修改、使用 CC0 项目的知识产权或从中获利,您无需成为持有人或征得任何人的许可。

    绕过私营公司建立的无定形知识产权边界已成为过去,因为应用于链上 NFT 的 CC0 许可证使所有这些限制为零。

    采用 CC0 还是不采用 CC0

    NFT 创造者应该采用 CC0 吗?

    如果你戴上哲学家的帽子,答案很简单。CC0 与 Web3 的自由主义精神完美契合,为我们区块链无法触及的 NFT 提供了额外的现实世界所有权层。以言论和信息自由的名义,CC0 挫败了公司试图隔离公共物品并从中获取私人利润的企图。

    ? 有了CC0,你根本就不能这么粗犷。任何人都可以使用你的肖像吗? 是的。如果这对您很重要,那么 CC0 不适合您。CC0是一个动作,向持有人许可知识产权是一项业务。你决定什么是适合你的,但不要说你没有被警告过风险。

    但选择 CC0 可能不一定限于崇高的道德的原因 – 原因可能只是为了创造者的自身利益。

    最成功的 NFT 项目依赖于策划一个强大的社区。CC0 许可证实现了此功能。它减少了项目最忠实的粉丝的惯性,滚雪球以获得网络效应。

    通过允许公众自由构建和调整他们现有的作品,NFT 创作者可以利用他们的“100 名忠实粉丝”的承诺,推动他们的作品获得认可。

    也许最好的例子是 8 个月大的 CC0 NFT 项目 Nouns,它已经激发了 130 个衍生链上项目(并且还在增加)和现实世界商品,这些都有助于支撑其品牌价值。所有这些衍生创作者都拥有 Nouns NFT 吗?可能不是。但正确的答案是:没人在乎。

    在某种程度上,我们在 BAYC 上也观察到了这一点。虽然没有 CC0 许可,但其更大的知识产权自由已经邀请了主流音乐家 (Timbaland) 和主要唱片公司 (Universal) 在 BAYC 品牌之上建立。相比之下,尽管 CryptoPunks 品牌处于蓝筹地位,但这些衍生产品却明显缺席。

    然而,BAYC 仍然不足。在没有 CC0 的情况下,即使是其富有的持有者也存在商业风险。正如一位作家所说:

    由于非 CC0 项目对个人商业化没有限制,建设者仍然面临无法与其他公司或项目建立合法合作伙伴关系的风险。最终,选择围绕非 CC0 项目进行创建的建设者将面临项目未来条款变更的风险。

    NFT 的创建者还应该认识到,他们在 Web3 基础设施上竞争,其中可组合性和互操作性是问题的实质。

    如果元宇宙充满炒作,复制最快和最难的艺术和角色也将是障碍最小的那些。那么,CC0 项目凭借其无需许可的性质,将比非 CC0 项目具有显着优势,非 CC0 项目的法律障碍将限制其作品在多链未来的完全互操作性。

    一旦一个项目是 CC0,它就变得超级可用。 怎么会这样? 你想为一个项目做点什么吗? 去吧。将艺术用于故事或体育场? 可以。 在电影或视频游戏中出现 CC0 角色? 没问题。 CC0 是无许可无摩擦使用。

    CC0 充当乘数效应,但前提是创作者允许这样做。

    CC0 的实际考虑

    采用 CC0 的考虑因素也可能仅取决于 NFT 项目的性质以及创建者的目标是什么。Simon de la Rouviere 认为 CC0 项目将更适合低保真分辨率的基础层 NFT,因为它为第三方构建者提供了更广泛的解释范围。

    资料来源:Simon de la Rouviere

    这使得具有像素化艺术的项目(例如 Cryptoadz 或 Nouns)或仅具有准系统特征的项目(例如 Loots)非常适合 CC0 许可。出于同样的原因,CC0 可能最不适合想要控制细节的项目,大概是为了在很长一段时间内讲述一个特定的故事。

    CC0 是否意味着彻底的混乱?

    对 CC0 的怀疑往往源于一种恐惧,即如果没有某种程度的集中创作者控制,世界将失去一个丰富、连贯的宇宙,像《星球大战》或《哈利波特》那样(顺便说一句,如果这是真的,蝙蝠侠和超人将在 2033 年进入公共领域的后果)。

    毫无疑问,CC0 项目更容易受到试图破坏或破坏其现有品牌的恶意行为者的攻击。

    但有三个原因让我相信,相对于好处而言,CC0 对艺术的伤害将是微不足道的。

    1. 首先,艺术总是在多数人创作的地方取得胜利,而不是少数人。漫画世界完美地概括了这一现象。漫威和 DC 拥有他们角色的基本知识产权,但他们经常将创意控制权和许可让给各种第三方作家和电影制作人。这就是为什么超级英雄和恶棍在不同的时间线上有多种特征和描述。多亏了这一点,观众不断地接触到流行文化的新鲜重新想象的气息。
    2. 其次,CC0 怀疑论者低估了即使是最丰富的电影或视频游戏世界也不是由一个有创造力的头脑在真空中设计的。最史诗般的宇宙是拼凑而成的拼凑物,不断地借鉴以前的艺术家。《星球大战》很精彩,但正如他自己所承认的那样,乔治・卢卡斯从 20 世纪的日本电影制作人(如黑泽明)那里得到了很大的帮助。现代流行文化中的矮人和精灵通常被认为是 J. R. R. 托尔金的艺术天才之作,但托尔金大量改编自北欧神话。甚至漫威最受欢迎的一些超级英雄,比如雷神和洛基,都是基于公共领域的想法而创作的。
    3. 最后,也许也是最重要的,区块链技术即将到来。请记住,如果没有区块链,艺术虽然可以快速复制,而创作者则难以建立所有权。但是,公共去中心化分类账通过允许公众以有组织、中立的方式轻松辨别业余巨魔和伟大的幻想家,而无需依赖像版权法这样的政治化工具,从而带来了一些表面上的秩序。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745160

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  • 体验“Meta彼岸”:没“门票”进不去,何时人人都能成为艺术家?

    体验“Meta彼岸”:没“门票”进不去,何时人人都能成为艺术家?

    来源 / 速途元宇宙研究院(ID:sootooinstitute)

    作者 / 赵佳茹

    封面来源 / Meta彼岸官网

    “活”起来的画,曾经只有在霍格沃兹学校中才能见到,现在在元宇宙的概念加持下,艺术“变活”了,元宇宙+艺术也被不少网友所追捧。

    由智度股份和国光电器联合打造以艺术元宇宙社区“Meta彼岸”正式上线一个月,不少“艺术馆”也正式“开门”,在今年二月份速途元宇宙研究院在Meta彼岸APP内测阶段就已抢先体验,当时的艺术馆建筑还未开放,不能进入建筑内,现在的Meta彼岸正式上线,接下来,和速途元宇宙研究院一起来进入艺术元宇宙社区,来探索艺术和元宇宙的“今生缘”。

    元宇宙艺术展没“ 门票”进不去,AI捏脸服务不存在

    据了解,Meta彼岸是当下首个VR+移动端的艺术元宇宙社区,目前在手机端和Pico商店都能够进行下载体验,其和国内知名游戏企业三七互娱、唐睿、刘爽、夏慧雯、徐惠君等来自不同领域的艺术家,联合打造元宇宙艺术馆,创新、有趣的形式在元宇宙里举办艺术展,为艺术呈现提供了新方式。

    来到Meta彼岸“入口”首先穿梭到的是水墨艺术家夏慧雯倾力打造“夏宫艺术馆”也会吸引很多年轻人的目光,大块的颜色晕染好似一团团彩云飘浮在空气里,进入到艺术馆内部,看到了动态的水墨画在会馆中央,四周墙面上还有夏慧雯的多个代表作品。在“夏宫艺术馆”后方是中国艺术及设计界创意⼈刘爽打造的“光之间Light Cosmos艺术馆”,速途元宇宙研究院“跑到”艺术展中间,穿梭在光之间,体验到光影交叠的水晶展馆。

    此外,其中的画面右上角的“商城”能够进入Meta彼岸旗下的数字藏品平台,进行数字藏品的选购和转赠,据了解,Meta彼岸数字藏品平台的转赠需满足持有数字藏品5天后方可进行转赠,并且在转赠过程中会收取0.99元的上链服务费。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    值得注意的是,在“光之间艺术馆”后的“浮空城”是由艺术家唐睿策划并打造,他将整个艺术馆的地理位置设置于半空中。在通过瞬移后,速途元宇宙研究院进入到浮空城的一层,看到关于艺术家简介及其代表作品,但持有气球藏品才可以进入浮空城二层。

    速途元宇宙研究院猜测这可能也将是未来Meta彼岸的主流玩法,看艺术展不需要买实体门票了,持有对应的数字藏品才可进入。其实能够在元宇宙中将门票变为数字藏品的玩法并不少见,Meta彼岸艺术社区在同一款APP中能实现门票+参展,这样的做法能够实现元宇宙艺术馆的商业化获利,这也是Meta彼岸的终极目的。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    然后来到由著名画家徐惠君所打造的“听黄河涛声艺术馆”,该艺术馆分为上下两层,墙面上都是其黄河画作,点击画作会有作者简介和作品的实际规格,在元宇宙展馆中欣赏每一幅画作,感受黄河的艺术魅力。来到“游戏艺术馆”中,能够看到不少游戏人物的元素,据了解,该馆是由智度股份和三七互娱联手打造的“全国首个元宇宙游戏艺术馆”,双方将不定期举办元宇宙数字艺术展,并通过游戏元素植入、虚拟人物共建、活动联动等合作。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    Meta彼岸中还有“发起语音”功能,速途元宇宙研究院还在体验中遇到未知网友发来的语音邀请,能够进行社交互动。在查看《Meta彼岸隐私政策》时发现,其中有AI捏脸服务,但在速途元宇宙研究院在体验中并未发现这一功能,询问Meta彼岸官方客服相关问题,截止发稿并未回复。

    Meta彼岸没有真正去中心化,何时人人都能成为艺术家?

    成熟的元宇宙,在统一宇宙下,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。去年,Roblox 在招股书中提出了通向“元宇宙”的八个关键特征,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。

    在元宇宙世界里,用户可以实现元宇宙的建设和参与。EpyllionCo管理合伙人、鲍尔元宇宙研究机构联合创始人马修·鲍尔曾表示,元宇宙的内容和价值均可由参与者、创建者享有,这是识别web3.0的核心标志之一。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    速途元宇宙研究院注意到目前在Meta彼岸中的艺术馆不足十家,整体界面也看出,还有大片的空地有待建设,不同的作品展能够让大家在“元宇宙”中一饱眼福,但是看完艺术展之后,“我”走了,没有新艺术家或新艺术展入驻之前,Meta彼岸没有新鲜的内容能吸引“我”经常性的来“观光”,这是目前Meta彼岸面临的首要挑战,也是大多数元宇宙平台所面临的发展瓶颈。

    从平台内容角度而言,短期来看Meta彼岸的主要营收主要来自于艺术类数字藏品的交易分成,与行业内知名的艺术家合作,不仅能够为平台确定调性的同时积累原始口碑,更能够避免滥竽充数的作品以及对数字藏品炒作现象进行监管。

    而从技术角度而言,不为用户开辟独立的私有空间,能够极大减小场景的尺寸,降低开发难度与服务器负载方面的需求。现阶段Meta彼岸无论在建模、交互、功能上都比较初级,也表现出其急于发布“先圈地再招商”的运营逻辑。

    但另一方面,社交作为元宇宙的重要场景之一,用户私有空间的缺失,既不利于用户养成基于社交的生态黏性,也无法让用户的数字藏品从数字钱包真正的走向“元宇宙”空间。而现阶段“商业街”模式,虽然短期内能够为平台带来客观的商务收入,但同时也会因为广告推销气息过于浓重,长期来看给平台的用户留存埋下隐患。

    以PGC内容拉动流量,再以UGC内容提高用户活性与粘性,是元宇宙内容社区的重要构建模式。Meta彼岸将元宇宙和艺术结合是值得肯定的,但目前的Meta彼岸中,用户没有属于自己的空间,只能是参观艺术展后离开,下次什么时候再来还是未知数。

    此前,《2022元宇宙产业趋势报告》中也指出:元宇宙终极形态虽然作为人类的共有平台,其本应拥有完全去中心化的属性。

    速途元宇宙研究院认为,在Meta彼岸中应该设置有属于用户自己的空间,用户所购买的数字藏品能够在“家”中摆放,并且助力用户成为创作者也是很重要的拉流方式,为用户提供创作品的展馆,用户拥有自己的展馆能够去进行分享和拉流,裂变效应让人人皆可成为艺术家和参与者,这或许是元宇宙+艺术真正所表达的去中心化含义。

    来源 / 速途元宇宙研究院(ID:sootooinstitute)

    作者 / 赵佳茹

    封面来源 / Meta彼岸官网

    “活”起来的画,曾经只有在霍格沃兹学校中才能见到,现在在元宇宙的概念加持下,艺术“变活”了,元宇宙+艺术也被不少网友所追捧。

    由智度股份和国光电器联合打造以艺术元宇宙社区“Meta彼岸”正式上线一个月,不少“艺术馆”也正式“开门”,在今年二月份速途元宇宙研究院在Meta彼岸APP内测阶段就已抢先体验,当时的艺术馆建筑还未开放,不能进入建筑内,现在的Meta彼岸正式上线,接下来,和速途元宇宙研究院一起来进入艺术元宇宙社区,来探索艺术和元宇宙的“今生缘”。

    元宇宙艺术展没“ 门票”进不去,AI捏脸服务不存在

    据了解,Meta彼岸是当下首个VR+移动端的艺术元宇宙社区,目前在手机端和Pico商店都能够进行下载体验,其和国内知名游戏企业三七互娱、唐睿、刘爽、夏慧雯、徐惠君等来自不同领域的艺术家,联合打造元宇宙艺术馆,创新、有趣的形式在元宇宙里举办艺术展,为艺术呈现提供了新方式。

    来到Meta彼岸“入口”首先穿梭到的是水墨艺术家夏慧雯倾力打造“夏宫艺术馆”也会吸引很多年轻人的目光,大块的颜色晕染好似一团团彩云飘浮在空气里,进入到艺术馆内部,看到了动态的水墨画在会馆中央,四周墙面上还有夏慧雯的多个代表作品。在“夏宫艺术馆”后方是中国艺术及设计界创意⼈刘爽打造的“光之间Light Cosmos艺术馆”,速途元宇宙研究院“跑到”艺术展中间,穿梭在光之间,体验到光影交叠的水晶展馆。

    此外,其中的画面右上角的“商城”能够进入Meta彼岸旗下的数字藏品平台,进行数字藏品的选购和转赠,据了解,Meta彼岸数字藏品平台的转赠需满足持有数字藏品5天后方可进行转赠,并且在转赠过程中会收取0.99元的上链服务费。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    值得注意的是,在“光之间艺术馆”后的“浮空城”是由艺术家唐睿策划并打造,他将整个艺术馆的地理位置设置于半空中。在通过瞬移后,速途元宇宙研究院进入到浮空城的一层,看到关于艺术家简介及其代表作品,但持有气球藏品才可以进入浮空城二层。

    速途元宇宙研究院猜测这可能也将是未来Meta彼岸的主流玩法,看艺术展不需要买实体门票了,持有对应的数字藏品才可进入。其实能够在元宇宙中将门票变为数字藏品的玩法并不少见,Meta彼岸艺术社区在同一款APP中能实现门票+参展,这样的做法能够实现元宇宙艺术馆的商业化获利,这也是Meta彼岸的终极目的。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    然后来到由著名画家徐惠君所打造的“听黄河涛声艺术馆”,该艺术馆分为上下两层,墙面上都是其黄河画作,点击画作会有作者简介和作品的实际规格,在元宇宙展馆中欣赏每一幅画作,感受黄河的艺术魅力。来到“游戏艺术馆”中,能够看到不少游戏人物的元素,据了解,该馆是由智度股份和三七互娱联手打造的“全国首个元宇宙游戏艺术馆”,双方将不定期举办元宇宙数字艺术展,并通过游戏元素植入、虚拟人物共建、活动联动等合作。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    Meta彼岸中还有“发起语音”功能,速途元宇宙研究院还在体验中遇到未知网友发来的语音邀请,能够进行社交互动。在查看《Meta彼岸隐私政策》时发现,其中有AI捏脸服务,但在速途元宇宙研究院在体验中并未发现这一功能,询问Meta彼岸官方客服相关问题,截止发稿并未回复。

    Meta彼岸没有真正去中心化,何时人人都能成为艺术家?

    成熟的元宇宙,在统一宇宙下,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。去年,Roblox 在招股书中提出了通向“元宇宙”的八个关键特征,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。

    在元宇宙世界里,用户可以实现元宇宙的建设和参与。EpyllionCo管理合伙人、鲍尔元宇宙研究机构联合创始人马修·鲍尔曾表示,元宇宙的内容和价值均可由参与者、创建者享有,这是识别web3.0的核心标志之一。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    速途元宇宙研究院注意到目前在Meta彼岸中的艺术馆不足十家,整体界面也看出,还有大片的空地有待建设,不同的作品展能够让大家在“元宇宙”中一饱眼福,但是看完艺术展之后,“我”走了,没有新艺术家或新艺术展入驻之前,Meta彼岸没有新鲜的内容能吸引“我”经常性的来“观光”,这是目前Meta彼岸面临的首要挑战,也是大多数元宇宙平台所面临的发展瓶颈。

    从平台内容角度而言,短期来看Meta彼岸的主要营收主要来自于艺术类数字藏品的交易分成,与行业内知名的艺术家合作,不仅能够为平台确定调性的同时积累原始口碑,更能够避免滥竽充数的作品以及对数字藏品炒作现象进行监管。

    而从技术角度而言,不为用户开辟独立的私有空间,能够极大减小场景的尺寸,降低开发难度与服务器负载方面的需求。现阶段Meta彼岸无论在建模、交互、功能上都比较初级,也表现出其急于发布“先圈地再招商”的运营逻辑。

    但另一方面,社交作为元宇宙的重要场景之一,用户私有空间的缺失,既不利于用户养成基于社交的生态黏性,也无法让用户的数字藏品从数字钱包真正的走向“元宇宙”空间。而现阶段“商业街”模式,虽然短期内能够为平台带来客观的商务收入,但同时也会因为广告推销气息过于浓重,长期来看给平台的用户留存埋下隐患。

    以PGC内容拉动流量,再以UGC内容提高用户活性与粘性,是元宇宙内容社区的重要构建模式。Meta彼岸将元宇宙和艺术结合是值得肯定的,但目前的Meta彼岸中,用户没有属于自己的空间,只能是参观艺术展后离开,下次什么时候再来还是未知数。

    此前,《2022元宇宙产业趋势报告》中也指出:元宇宙终极形态虽然作为人类的共有平台,其本应拥有完全去中心化的属性。

    速途元宇宙研究院认为,在Meta彼岸中应该设置有属于用户自己的空间,用户所购买的数字藏品能够在“家”中摆放,并且助力用户成为创作者也是很重要的拉流方式,为用户提供创作品的展馆,用户拥有自己的展馆能够去进行分享和拉流,裂变效应让人人皆可成为艺术家和参与者,这或许是元宇宙+艺术真正所表达的去中心化含义。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6744902

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  • NFT新贵Moonbirds被指内幕操纵,发生了什么?

    NFT新贵Moonbirds被指内幕操纵,发生了什么?

    短短5天的时间里,Moonbirds系列NFT在市场蹿红,这个由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰组成的NFT系列,以超3.1亿美元的销售额登上交易榜首,地板价也由初始的2.5 ETH涨至19.99 ETH。

    Moonbirds一跃成为NFT新贵,离不开Proof Collective「俱乐部」在背后的推动。该俱乐部由包括Beeple在内的1000名NFT收藏家组成,成员需持有Proof NFT作为通行证,而Moonbirds则是该俱乐部的「福利」之一,每个俱乐部成员都可保底认购两个Moonbirds NFT。

    不过,随着Moonbirds的火爆,Proof Collective陷入了内幕操纵的争议。推特账户「NFT Ethics」指责其幕后团队自买自卖推升价格,并且揭露了该俱乐部联合创始人的一段黑历史。

    在火爆和争议之下,Moonbirds上演了NFT募资模式。Proof 联合创始人Rose自曝,此次NFT销售为背后实体带来了5800万美元的「融资」。需要注意的是,这种类似变种ICO的模式可能会触碰监管红线。

    Moonbirds系列NFT火速成顶流

    在NFT行业整体成交额有所下滑之际,名为Moonbirds的系列NFT异军突起,成为近期势头最猛的NFT合集。

    4月20日,数据聚合商CryptoSlam的统计显示,近7天内,Moonbirds系列NFT销售额超过3.1亿美元,位列所有NFT项目的销售榜首。而Moonbirds系列NFT发售至今不过5天时间,换言之,它在5天内的销售额超过了其他所有NFT 近7天的销量。

    Moonbirds由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰头像NFT组成。官网显示,只有白名单中的中奖者才有资格参与初始铸造(Mint),相比其他项目,该NFT系列初始铸造价较为高昂,需2.5 ETH。不过,在4月16日开放铸造后,这一系列NFT很快售罄。

    Moonbirds系列部分NFT

    随后,Moonbirds如病毒一般在NFT社区传播。多数人最初听说它是因为它昂贵的成交价。在上线OpenSea交易市场后,Moonbirds的地板价在一天内快速攀升至9 ETH左右,到了4月18日,Moonbirds #3904更是以150 ETH的价格成交,创下该NFT系列最高交易纪录。两天后,美国著名主持人、演员、歌手Jimmy Fallon也在社交媒体宣布持有Moonbirds 系列NFT。

    截至4月20日,Moonbirds地板价涨至19.99ETH,约合6.17万美元,交易市场中在售的NFT最高标价1500ETH。

    无论从成交价、交易量还是社交媒体的关注度来看,Moonbirds已经以新贵的姿态跻身NFT顶流之列,近期销量超越了Bored Ape Yacht Club(无聊猿)、CryptoPunks(加密朋克)等头部NFT品牌。

    Moonbirds的魔力之一或来源于它可以自动「升级」的设定。根据官网介绍,Moonbirds 采用独特的PFP设计,可以在不离开钱包的情况下将它们锁定和「嵌套」。通俗来说,用户在购入Moonbird后,只要不进行转移和卖出,这只猫头鹰便可以自己筑巢,用户通过不断升级巢穴获得「掉落」奖励。

    这些额外奖励颇为神秘。据官网介绍,只有Moonbird持有人才可以进入私人PROOF Discord,并登录其中的封闭式俱乐部频道。进入后,用户方可获得与Moonbird 相关的「掉落」奖励、俱乐部聚会和 IRL活动的独家访问权,以及即将进行的PROOF项目访问权。

    Moonbirds的另一大「魔力」是它背后的项目方Proof Collective「俱乐部」。这是一个由1000名NFT收藏家组成的团体,其成员包括了圈内知名的艺术家Beeple(Mike Winkelmann)和投资人Gary Vaynerchuk 。

    Proof Collective的联合创始人也都在NFT领域大名鼎鼎,包括Kevin Rose、Justin Mezzell以及Ryan Carson。其中,Kevin Rose不仅是区块链投资机构True Ventures的合伙人,还主持过很多与科技和加密资产相关的流行播客,其中就包括与特斯拉创始人Elon Musk的面对面访谈。

    声名显赫的团队背景是Moonbirds最耀眼的光环,而成为Proof Collective的「俱乐部」成员也需要持有Proof系列NFT作为通行证。根据OpenSea的数据,去年12月初,Proof NFT的平均价格为1.99 ETH,如今,该NFT系列最低价格涨至98 ETH,约合28.5万美元。

    实际上,Moonbirds本身便是Proof Collective成员的「福利」部分。在共计10000只Moonbirds中,有2000只分配给Proof Collective成员,7875分配给赢得抽奖的人,剩余的125只由Moonbird团队持有。按照规则,每名Proof Collective成员都可保底认购2只Moonbirds。

    背后团队Proof被指「价格操纵」

    对于Proof Collective成员来说,Moonbirds的认购权可以说是「福利」,但在几个月前,这种福利并不算有吸引力。

    根据CoinDesk报道,在Proof俱乐部建立起来后,这个社区对于俱乐部框架之外的构建并没有太多的想法,「他们曾推广过一些NFT,并运行了一个小型Discord服务器,但其对未来项目计划仍然缺乏具体性。」直到Moonbirds成为爆款,连带着社区知名度上升。

    项目火了,Proof Collective很快陷入了清洗交易和价格操纵的质疑中。

    推特名为「NFT Ethics」的意见领袖曾发布过很多关于NFT和Web3行业的内幕,上周,它发布了多条推特质疑Moonbirds背后的团队,先是暗指该NFT系列价格增长快速可能与Proof成员「清洗交易」有关,即有人在同一交易者控制的钱包之间来回出售NFT,以推高价格。

    「NFT Ethics」发推质疑Proof

    而后,「NFT Ethics」还指出Proof集体存在「裙带关系」,有内部人员曾向家人和朋友提供免费的会员NFT。该账号还披露了Proof联合创始人Ryan Carson的一段「黑历史」——在经营前公司Treehouse时,Carson在没有支付遣散费的情况下解雇了近90%的员工。

    这些质疑声中最敏感的信息是价格操纵,一些用户担心Proof内部人士操纵抽奖机制进行牟利,以及Proof Collective会员利用「内幕信息」购买稀有的Moonbirds NFT 。

    各种负面言论给Moonbirds的品牌泼上污点。而后,Proof联合创始人Rose亲自出面回应NFT Ethics称,「胡扯,你可以任何时候邀请我参加任何播客与你辩论,你只是在编故事。」

    这场有来有回的网络对峙,并没有流出太多有说服力的证据,但可以肯定的是,至今仍有许多人对Moonbirds流行的速度感到震惊,这个新NFT品牌也让人看到了一种新募资模式。

    上周六,Rose在一则短视频中自曝,出售Moonbirds系列NFT为「Proof Holdings Inc.」实体赚了5800万美元,他认为,这笔钱相当于 Proof Collective 的「融资」。

    在加密市场资本史上,BTC、ETH等主流加密资产常常被用作募资的结算单位,其他加密资产曾以区块链项目的名目面向大众筹资,这正是2017年前后被各国监管打击的ICO模式。如今,Proof Collective成了融资对象,多少有些变种ICO的意味。初创企业融资服务Grant Tree的创始人丹尼尔点评称,Rose和Ryan一直很清楚他们在筹集资金,而不是在「卖艺术」,他们会把钱当作打造产品的资金。

    根据规划, Proof Collective接下来会开启一个代号为「 Project Highrise」的元宇宙项目, Moonbirds 持有人可以优先访问。目前,官方没有披露更多关于该项目的信息。但从运行方式看来,Proof Collective似乎要不断产出NFT,并打算以一个NFT作为下一个NFT的参与资格,这些NFT如何有机结合带来产品或技术创新犹未可知,就目前的产出来看,Proof Collective发行的NFT还没有超越「收藏」这个场景。

    Proof Collective利用影响力完成了一次NFT的成功发行,而它带来的新兴募资模式也可能在后续被人效仿。值得注意的是,无论Moonbirds项目中是否存在内幕操纵,这种变种ICO式的募资方式仍有可能触及监管红线,随着各国对NFT的监管愈发严格,其中的法律和市场风险不容忽视。

    声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议

    短短5天的时间里,Moonbirds系列NFT在市场蹿红,这个由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰组成的NFT系列,以超3.1亿美元的销售额登上交易榜首,地板价也由初始的2.5 ETH涨至19.99 ETH。

    Moonbirds一跃成为NFT新贵,离不开Proof Collective「俱乐部」在背后的推动。该俱乐部由包括Beeple在内的1000名NFT收藏家组成,成员需持有Proof NFT作为通行证,而Moonbirds则是该俱乐部的「福利」之一,每个俱乐部成员都可保底认购两个Moonbirds NFT。

    不过,随着Moonbirds的火爆,Proof Collective陷入了内幕操纵的争议。推特账户「NFT Ethics」指责其幕后团队自买自卖推升价格,并且揭露了该俱乐部联合创始人的一段黑历史。

    在火爆和争议之下,Moonbirds上演了NFT募资模式。Proof 联合创始人Rose自曝,此次NFT销售为背后实体带来了5800万美元的「融资」。需要注意的是,这种类似变种ICO的模式可能会触碰监管红线。

    Moonbirds系列NFT火速成顶流

    在NFT行业整体成交额有所下滑之际,名为Moonbirds的系列NFT异军突起,成为近期势头最猛的NFT合集。

    4月20日,数据聚合商CryptoSlam的统计显示,近7天内,Moonbirds系列NFT销售额超过3.1亿美元,位列所有NFT项目的销售榜首。而Moonbirds系列NFT发售至今不过5天时间,换言之,它在5天内的销售额超过了其他所有NFT 近7天的销量。

    Moonbirds由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰头像NFT组成。官网显示,只有白名单中的中奖者才有资格参与初始铸造(Mint),相比其他项目,该NFT系列初始铸造价较为高昂,需2.5 ETH。不过,在4月16日开放铸造后,这一系列NFT很快售罄。

    Moonbirds系列部分NFT

    随后,Moonbirds如病毒一般在NFT社区传播。多数人最初听说它是因为它昂贵的成交价。在上线OpenSea交易市场后,Moonbirds的地板价在一天内快速攀升至9 ETH左右,到了4月18日,Moonbirds #3904更是以150 ETH的价格成交,创下该NFT系列最高交易纪录。两天后,美国著名主持人、演员、歌手Jimmy Fallon也在社交媒体宣布持有Moonbirds 系列NFT。

    截至4月20日,Moonbirds地板价涨至19.99ETH,约合6.17万美元,交易市场中在售的NFT最高标价1500ETH。

    无论从成交价、交易量还是社交媒体的关注度来看,Moonbirds已经以新贵的姿态跻身NFT顶流之列,近期销量超越了Bored Ape Yacht Club(无聊猿)、CryptoPunks(加密朋克)等头部NFT品牌。

    Moonbirds的魔力之一或来源于它可以自动「升级」的设定。根据官网介绍,Moonbirds 采用独特的PFP设计,可以在不离开钱包的情况下将它们锁定和「嵌套」。通俗来说,用户在购入Moonbird后,只要不进行转移和卖出,这只猫头鹰便可以自己筑巢,用户通过不断升级巢穴获得「掉落」奖励。

    这些额外奖励颇为神秘。据官网介绍,只有Moonbird持有人才可以进入私人PROOF Discord,并登录其中的封闭式俱乐部频道。进入后,用户方可获得与Moonbird 相关的「掉落」奖励、俱乐部聚会和 IRL活动的独家访问权,以及即将进行的PROOF项目访问权。

    Moonbirds的另一大「魔力」是它背后的项目方Proof Collective「俱乐部」。这是一个由1000名NFT收藏家组成的团体,其成员包括了圈内知名的艺术家Beeple(Mike Winkelmann)和投资人Gary Vaynerchuk 。

    Proof Collective的联合创始人也都在NFT领域大名鼎鼎,包括Kevin Rose、Justin Mezzell以及Ryan Carson。其中,Kevin Rose不仅是区块链投资机构True Ventures的合伙人,还主持过很多与科技和加密资产相关的流行播客,其中就包括与特斯拉创始人Elon Musk的面对面访谈。

    声名显赫的团队背景是Moonbirds最耀眼的光环,而成为Proof Collective的「俱乐部」成员也需要持有Proof系列NFT作为通行证。根据OpenSea的数据,去年12月初,Proof NFT的平均价格为1.99 ETH,如今,该NFT系列最低价格涨至98 ETH,约合28.5万美元。

    实际上,Moonbirds本身便是Proof Collective成员的「福利」部分。在共计10000只Moonbirds中,有2000只分配给Proof Collective成员,7875分配给赢得抽奖的人,剩余的125只由Moonbird团队持有。按照规则,每名Proof Collective成员都可保底认购2只Moonbirds。

    背后团队Proof被指「价格操纵」

    对于Proof Collective成员来说,Moonbirds的认购权可以说是「福利」,但在几个月前,这种福利并不算有吸引力。

    根据CoinDesk报道,在Proof俱乐部建立起来后,这个社区对于俱乐部框架之外的构建并没有太多的想法,「他们曾推广过一些NFT,并运行了一个小型Discord服务器,但其对未来项目计划仍然缺乏具体性。」直到Moonbirds成为爆款,连带着社区知名度上升。

    项目火了,Proof Collective很快陷入了清洗交易和价格操纵的质疑中。

    推特名为「NFT Ethics」的意见领袖曾发布过很多关于NFT和Web3行业的内幕,上周,它发布了多条推特质疑Moonbirds背后的团队,先是暗指该NFT系列价格增长快速可能与Proof成员「清洗交易」有关,即有人在同一交易者控制的钱包之间来回出售NFT,以推高价格。

    「NFT Ethics」发推质疑Proof

    而后,「NFT Ethics」还指出Proof集体存在「裙带关系」,有内部人员曾向家人和朋友提供免费的会员NFT。该账号还披露了Proof联合创始人Ryan Carson的一段「黑历史」——在经营前公司Treehouse时,Carson在没有支付遣散费的情况下解雇了近90%的员工。

    这些质疑声中最敏感的信息是价格操纵,一些用户担心Proof内部人士操纵抽奖机制进行牟利,以及Proof Collective会员利用「内幕信息」购买稀有的Moonbirds NFT 。

    各种负面言论给Moonbirds的品牌泼上污点。而后,Proof联合创始人Rose亲自出面回应NFT Ethics称,「胡扯,你可以任何时候邀请我参加任何播客与你辩论,你只是在编故事。」

    这场有来有回的网络对峙,并没有流出太多有说服力的证据,但可以肯定的是,至今仍有许多人对Moonbirds流行的速度感到震惊,这个新NFT品牌也让人看到了一种新募资模式。

    上周六,Rose在一则短视频中自曝,出售Moonbirds系列NFT为「Proof Holdings Inc.」实体赚了5800万美元,他认为,这笔钱相当于 Proof Collective 的「融资」。

    在加密市场资本史上,BTC、ETH等主流加密资产常常被用作募资的结算单位,其他加密资产曾以区块链项目的名目面向大众筹资,这正是2017年前后被各国监管打击的ICO模式。如今,Proof Collective成了融资对象,多少有些变种ICO的意味。初创企业融资服务Grant Tree的创始人丹尼尔点评称,Rose和Ryan一直很清楚他们在筹集资金,而不是在「卖艺术」,他们会把钱当作打造产品的资金。

    根据规划, Proof Collective接下来会开启一个代号为「 Project Highrise」的元宇宙项目, Moonbirds 持有人可以优先访问。目前,官方没有披露更多关于该项目的信息。但从运行方式看来,Proof Collective似乎要不断产出NFT,并打算以一个NFT作为下一个NFT的参与资格,这些NFT如何有机结合带来产品或技术创新犹未可知,就目前的产出来看,Proof Collective发行的NFT还没有超越「收藏」这个场景。

    Proof Collective利用影响力完成了一次NFT的成功发行,而它带来的新兴募资模式也可能在后续被人效仿。值得注意的是,无论Moonbirds项目中是否存在内幕操纵,这种变种ICO式的募资方式仍有可能触及监管红线,随着各国对NFT的监管愈发严格,其中的法律和市场风险不容忽视。

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  • 芝麻财经每日点评:百胜集团、杭州亚运会、潮玩公司Funko 、社交平台即刻

    国际餐饮巨头百胜集团提交 NFT 及元宇宙相关商标申请

    据 Finbold 报道,Mike Kondoudis 律师在推特上披露的文件显示,经营肯德基(KFC)、塔可钟(Taco Bell)及必胜客(Pizza Hut)的国际餐饮巨头百胜集团(​​Yum! Brands)于 3 月 25 日提交 NFT 及元宇宙相关商标申请。申请的商标包括虚拟食品和饮料、NFT 和支持 NFT 的多媒体、提供虚拟商品的在线商店和虚拟餐厅。

    芝麻点评:大帅哥谢霆锋最近也要进军市场了,谢霆锋创立的品牌锋味同萌与总部位于香港的创意工作室hungry sausages lab合作,将推出一百枚NFT。是吃货界的大网红火,还是百胜集团更胜一筹呢?让我们敬请期待吧。

    杭州亚运会发布三款《亚运在中国》数字特许商品

    3月31日12点,杭州2022年第19届亚运会发布三款《亚运在中国》数字特许商品,每款限量发售19900份,上线秒售罄。用户通过支付宝智能亚运一站通、鲸探小程序购买收藏数字徽章。本次发行的《亚运在中国》数字特许商品是以蚂蚁链技术为底层,对数字化设计作品进行链上标记生成唯一数字凭证,对应归属于每一位购买收藏的用户。

    据悉,本届杭州亚运会作为国内首个全面应用区块链技术的大型国际赛事,自2021年9月10日以来,已经发布了杭州亚运会数字火炬、杭州亚残运会数字火炬、杭州亚运会吉祥物数字手办等多款数字特许商品。

    芝麻点评:上次发行的亚运会数字火炬售价只有39元,但因为是大IP,而且是3D展示,所以一开售就被秒光了,转手一卖至少是四位数。有些买家很在意编号,就像手机靓号一样,一个好编号也能卖出好价格。像0001和8888这种比较好的编号,卖个五位数不成问题。现在被场外所热炒。

    潮玩公司 Funko 财报:NFT 等业务助力利润增加 87%

    据界面新闻报道,近日,潮流玩具上市公司 Funko 发布财报,2021 年净销售额达 10.29 亿美元,同比增长 58%;调整后 EBITDA 为 1.50 亿元,同比增长 86.9%。CEO Andrew Perlmutter 称 Funko 业绩增长的原因归结于核心品牌的持续创新、拓宽 NFT 等业务助力收入多样化、及 DTC 渠道和国际扩张。Funko 没有披露收购 TokenWave 的金额,也没有披露 NFT 的销量,不过在财报和电话会议中 NFT 都是重点之一。

    据悉,2021 年第三季度,Funko 开始销售 NFT,第四季度 TokenWave 又发布了一款名为 Drop.io 的 NFT 平台,发售了星际迷航、变形金刚等 IP 的联名 NFT。

    芝麻点评:可以预见的是越来越多的大公司将会发行NFT,并搭建自己的NFT平台。

    社交平台即刻新版本新增数字藏品头像功能

    据巴比特昨日报道,根据苹果 App Store 显示,社交平台即刻新版本新增数字藏品头像功能。会员支持数字藏品展示,并可设置为头像。

    此前报道,即刻平台内已支持 ENS 域名和 NFT 藏品展示功能,并与 RSS3 平台合作,用户可在 RSS3 平台链接即刻账户。

    芝麻点评:推特在年初时宣布推出一项功能,以便用户将NFT作为其个人头像。推特此举旨在让更多用户展示数字艺术,并鼓励人们注册其订阅产品Twitter Blue。据悉,此项新功能仅限于Twitter Blue订阅用户使用,且仅支持苹果iOS设备。可以预见的是未来将会有越来越多的社交平台支持NFT/数字藏品头像功能。

  • 国内数字藏品平台大规模封停,我用100小时,调研了目前市面100个数字藏品平台 | 0xArticle

    国内数字藏品平台大规模封停,我用100小时,调研了目前市面100个数字藏品平台 | 0xArticle

     
    什么是数字藏品?
    近期,蚂蚁集团和腾讯均收紧了对数字藏品的规定,腾讯微信在近期下架了多个数字藏品平台,并关闭了多家数字藏品平台公众号。对于未关停的账号,也发送了补齐资质的要求。
    数字藏品,又称非同质化代币,是一种基于区块链发行的数字商品,最早是用于代表元宇宙世界的物权。
    就比如你有一块人民币,我也有一块人民币,我们俩的人民币是等值的可以互相交换。但是,如果你手里有一套北京二环的房,你肯定不愿意拿这套房来换我在鹤岗的房。因为两套房面积不一样,装修不一样,地理位置不一样,两套房是有很明显区别的。
    数字藏品就是为了明确大家在虚拟世界的物权而产生的,数字藏品的文字,图片,视频相当于在数字世界有了一个唯一的身份识别。
    话不多说,接下来就带大家一起看一遍市面上的这100个平台!

    注:平台热度仅为观察到的平台用户量,不代表平台的技术水平、资方背景等任何能力。
    至信链
     
    至信链是由腾讯公司、中国网安以及北明软件发起建立的基于数字文化内容场景的司法应用生态服务平台。目前依托至信链所开发的数字藏品平台基本都是由腾讯公司审核过的或是腾讯内部其他部门的产品,质量,安全性相比其他链更有保障。
     
    百度超级链

    超级链是百度现已开源、自主研发的区块链底层技术,拥有链内并行技术、可插拔共识机制、一体化智能合约等多项国际领先技术,具备全球化部署能力。
     
    蚂蚁链
     
    蚂蚁链是蚂蚁集团代表性的科技品牌,致力于打造数字经济时代的信任新基建。在蚂蚁上搭建的平台是通过蚂蚁审核的,不过蚂蚁似乎更希望做一个中心化的平台,曾有过新闻报道说蚂蚁链关停其他在其链上所搭建的平台。
     
    BSN
     
    BSN由国家信息中心进行顶层规划,中国银联和中国移动运用相关区块链技术及已有网络资源和数据中心进行自主研发并成功部署,是跨公网、跨地域、跨机构的全国性区块链服务基础设施平台。
     
    大平台数字藏品平台
     
    以下藏品平台创建在由知名企业所搭建的底层联盟链之上。
     
    树图链

    Conflux 要做成一个属于中国、面向全世界的开放安全的世界服务器。创始人龙凡,以及团队首席科学家姚期智等长期在科研一线战斗。

     

    树图链主打开放,是真正希望做一个去中心化的链,任何用户直接写一个H5页面即可在树图链上创建平台,这一点导致其链上平台质量参差不齐,容易有不法分子在该链上进行违法行为。

     

    以太坊
     
    以下平台大部分依托于以太坊Layer2侧链。以太坊作为开放的公链,同样是对在其生态上搭建的藏品平台没有任何审核机制。
     
    自有联盟链,未知链及其他
     
    以下平台部分为自己搭建的联盟链,部分没有公开说明自己所依托的链,部分可能没有依托区块链技术,投资者要注意防范风险。

    近日,微信不断关停部分涉嫌违规平台,先是唯一艺术,西湖一号,丸卡等平台的小程序关停,随后是Art Meta元艺数、一点数藏、归藏元宇宙、画生 Meta、元本空间、神达数藏、One Meta、零号地球等公众号封禁,在此提醒各位数字藏品投资者,尽量选择有知名企业背书的数字藏品平台。
    在此提醒各位数字藏品投资者,虽然抢到数字藏品可以获得数十倍的回报,但是也有可能血本无归,请各位投资者注意市场风险。
    我们将持续关注整个国内数字藏品市场,下一篇报告将对各大平台进行进一步深入分析。
     
    本文来转自自微信公众号0xRank”,原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/aLYZm3igGRPGCnU8GxIOYA
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    随着Web3行业的快速发展,读者对Web3、元宇宙行业资讯的需求日益增加。为营造Web3行业的良性发展生态,推动Web3行业进步,芝麻财经特此推出“芝麻财经原创内容激励计划”,我们准备了各种惊喜福利,诚挚邀请100名优质原创作者入驻芝麻财经。鼓励Web3行业者创造优质原创内容,共同提高Web3行业水准。

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  • 朱嘉明:数字经济和非同质时代——NFT,虚拟需求和虚拟供给

    朱嘉明:数字经济和非同质时代——NFT,虚拟需求和虚拟供给

    来源:数字资产研究CIDA

    作者:朱嘉明

    编者按:

    2022年3月26日, ForeChain与零壹智库主办“数字藏品的全球趋势与中国创新——全球数字藏品年度报告发布会”。横琴数链数字金融研究院是该会议的学术支持单位,研究院学术与技术委员会主席朱嘉明发表讲话,题目是 《数字经济和非同质时代——NFT,虚拟需求和虚拟供给》,主张NFT的大众化  “每一个人都能够创造NFT,每一个人都可以得到非同质化的需求的满足,NFT才有希望。”

    The Merge 来源:Nifty Gateway

    我今天选了一个背景,是去年12月4日发售的一个价格达到9,180万美元的一个NFT产品,英文叫The Merge。这个作品大家看内容上就是几个球。作品发行人是数字艺术家Murat Pak。他先创造了一种通证ASH,又发行了这个NFT。有2万多人参加了作品购买,最后的作品出售价格达到了9,180万美元。The Merge包含了NFT的一系列特征。但是,其最根本的特征就是创造了一个独特的,具有唯一性的虚拟创意供给,焕发了一些人一种原本存在的虚拟需求,在与区块链支持的智能合约,通证结合在一起,最终实现了交易交易。总之,这是一个典型的NFT案例。

    Quantum静态图片 来源:Kevin McCoy

    人们公认,2014年在纽约发行的量子(Quantum)是第一个NFT,作者是艺术家Kevin McCoy,至今已经八年时间。但是,NFT广泛进入人们视野,引发各界关注和参与,是2021年。

    以下是我关于NFT的几点基本观察和思考:

    *** 一 ***

    存在是NFT的基础,NFT是存在的一种表达。所谓的NFT,前提就是NF(non-fungible),即非同质化。这个世界就是通过各种非同质化的物质和精神存在组成的。现实世界的非同质化现象俯首皆是。德国数学家莱布尼茨(Gottfried Wilhelm Leibniz,1646 – 1716)的名言是:“世上没有两片完全相同的树叶。”每一个人都有其独特的生命进程。甚至可以说,每一个生命都是一个非同质化的行为艺术。所以,存在就是非同质化的“集合”。所以,存在和非同质化是等价的,是NFT的前提。古代的农业社会,经济行为,甚至金融货币行为也都是非质化的。可以说,非同质是人类自古以来文明存在的基本特征。

    *** 二 ***

    同质化是与非同质化并存的人类文明倾向。在人类文明进程中,还存在强烈的同质化追求。在思想、精神和价值观领域如此,在经济活动和社会活动中也是如此。到了工业时代,同质化成为经济活动的主流。工业时代之前的非同质化的手工业,被大机器生产的同质化产品替代。大工业本质是追求实现低成本,高利润和边际效益,需要标准化和规模化。人们要集合在工厂里做工。因为同质化,微观和宏观经济都可以量化。总之,没有同质化就没有工业革命,工业时代就是高度同质化的时代。于是,人们的衣食住行呈现同质化,消费主义就是基于同质化的消费主义;广告宣传是为了同质化的需求;名牌就是同质化的一种结果;大众媒体也是非物质产品的同质化。可以说,工业时代,就是同质化主导的时代。

    *** 三 ***

    信息社会推动非同质化的回归。因为数字技术,形成数字经济和信息社会,人们开始数字化转型,也就是开始了从同质化向非同质化转型和回归。人们因为数字技术,可以突破工业时代构造的物质的和物理的限制,人们的想象力和创造力得以焕发。在信息社会里,每个人都是信息的生产者,创造者和消费者。以非物质形态表现的信息产品,不需要,也没有可能同质化。于是,信息社会的需求和供给不再是可以数量化的需求和供给。事实上,所有精神领域的活动,都是供给来源于创造,创造刺激需求。例如,好莱坞的产品创造市场需求,而不是相反。

    *** 四 ***

    NFT的核心特征区块链和智能合约,已经通过通证体现的价值交易。NFT,是NF加T,T就是通证(token)。因为通证,任何非同质化的存在获得价值显现。当然,如同非同质化不是新事物一样,通证也不是一个完全新的东西。但是,精彩的地方在于,NFT的通证本身是多元化的,是排斥唯一性的数字化通证。例如,我前面所说支持The Merge的通证是ASH,ASH的历史不过比The Merge早了若干个月而已。但是,NFT的意义,不仅是实现非同质化产品和通证的结合的,而且因为是吸纳了互联网、区块链、智能合约技术,而且得以通过数字交易平台实现其价值。

    *** 五 ***

    NFT的稀缺是早期现象。如果将稀缺性定义为NFT的重要特征,很可能是一种误导。如果说NFT是稀缺的,是指每一个具体的NFT产品很可能是唯一的,具有稀缺性。传统经济学是建立在对经济资源稀缺性假设的前提下,如果把NFT定义成一种数字经济形态,很难说支持NFT经济的资源也是稀缺的,进而推论出NFT经济属于一种短缺经济。事实上,NFT资源,不是特定的物质资源,不仅不是稀缺的,而且是极大丰富的,是可以持续再生产的。所以,如果认为NFT具有稀缺性,是指特定的NFT,或者说是指NFT早期阶段特征。

    *** 六 ***

    NFT处于总需求和总供给都在爆发性增长的阶段。现在的NFT市场规模有限,而且价格波动剧烈,其市场价值缺少稳定性。特别是,某些NFT产品显而易见地被炒作和操作。这表明,NFT的需求与供给没有进入到一个趋于均衡状态的历史阶段。NFT引发的深层虚拟需求,是人类历史上第一个非物质的需求,还处于混沌和模糊状态。正因为如此,有些特定的NFT产品可能产生超越人们想象的高价格,是一种近乎艺术拍卖所刺激的需求。

    *** 七 ***

    NFT存在大众化内在逻辑。在数字化时代,数字技术发展,特别是智能手机产生,大众具有同时创造非同质资源,创作和消费非同质化产品的能力,而且随时随地地发生。事实上,抖音就是生产非同质化资源的基地。所以,NFT需要走下“神坛”,与民众生活结合,实现大众化。总之,必须把NFT变成一个大众可以生产,大众可以购买,大众可以交易的产业或生态。每一个人都能够创造NFT,每一个人都可以得到非同质化的需求的满足,NFT才有希望。所以,要有更多和更方便的NFT创作上链和交易的平台,降低NFT的价格和交易成本。当然,NFT的大众化并不排斥特定NFT产品的小众化。

    *** 八 ***

    NFT具有产业化的潜质。现在NFT已经形成了分类,包括:电子艺术、音乐、视频游戏、体育瞬间、交易卡片、模因、域名、电子时尚和推特推文,等等。显然,上述的每个领域都可能发育成为一个行业,进而形成NFT产业体系。可以预见的NFT产业至少具有这些特征:(1)以数字技术基础,与算力和算法紧密结合;(2)通过数字金融作为媒介;(3)大众高度参与;(4)想象力和创造力推动;(4)实现分布式存储和分布式能源;(5)纳入碳足迹管理,低碳,减少物质资源消耗;(6)NFT具有不可分割和可分割两重性,分割归属权的NFT。NFT产业化,将引发一次很大的经济革命。NFT需要超越仅仅局限于美术、音乐、体育这样的范畴,因为一个思想、一个创意、一个发现,都可能是NFT产业的第一动力。

    *** 九 ***

    在美国,买卖NFT的主力是千禧一代 来源:Morning Consult

    现在推动NFT价格的主体是千禧一代。现在支撑NFT市场的并非是普罗大众,主要是千禧一代。千禧一代参与NFT交易的积极性和能力,超过Z世代。为什么千禧一代成NFT最大的买家?因为他们真的是第一代产生虚拟需求的人类。

    *** 十 ***

    网络模因柴犬Doge 来源:HitBTC.com

    NFT的挑战是突破人类的想象力。模因(meme)创造了NFT一种开放性模式。【1】但是,不论是柴犬,还是猫脸,都反映了人们的想象力是有限的。人们的想象力并非像人们想象的可以无止境。  那么,人类想象力有限的供给 vs人类正在扩张的虚拟需求,会导致什么情况?这将导致将来大部分的NFT产品没有震撼性,导致人们很快进入审美疲劳阶段。于是,现在以为可以持续增长的某些艺术或者文化的NFT市场会衰败。即使齐白石作品,毕加索的作品,其魅力和市场也不是无限大的。所以,NFT的非同质化需求,会构成对人们的想象力和创造力的持续推动力。

    *** 结语 ***

    现在的NFT尚处于其早期发育阶段,主要集中体现在艺术产品领域——虽然有市场,有炒作,有价值,都属于各种形式的试验。但是,NFT开启了人们追求、欣赏的各种非同质化存在的新时代,一个完全不同于同质化最为主流的工业时代。或者说,现在的数字化转型,就是从工业时代的同质化向信息时代的非同质化转型,而这个历史过程刚刚开始,NFT则是这样历史过程的先声。特别是,在NFT代表的非同质化社会和经济运动中,有物质化的NFT,例如,任何人用过的一辆自行车,一个背包,一本书都可以成为NFT;但是,更重要的NFT势必是精神的、思想的和艺术的。一个科学发现和定理,一个新的观念,都会成为NFT。而衡量NFT价值的尺度,将是其中想象力和创造力的含量。所以,因为NFT,人类智慧关注的形而上和形而下都会进入新的境地。

    最后需要提及,元宇宙与NFT,两者相互依存:元宇宙将为NFT提供多维发展的空间,元宇宙也因NFT更为丰富和充实。

  • 上海这家“NFT线下画廊”的玩法太有趣!此类画廊全球至多十个

    上海这家“NFT线下画廊”的玩法太有趣!此类画廊全球至多十个

    来源:artnet资讯

    作者:Siyu Li

    在 NFT元宇宙爆发增长和全球不确定性并存时代,我们无疑正在见证数次历史的节点,从横空出世到不断创造新的玩法,在去中心化的理念之下,传统艺术仿佛正在被颠覆,而人类的想象力也在蔓延。例如Pak的实验性NFT项目Merge(吞并)为数字艺术开创了一个全新的发售机制的同时创造某种前所未有的“参与式艺术”,同时在更广阔的生活场景之中,Web3的精神与语言都在潜移默化的影响着在这个时代中生活的人们。

    在上海,一家总面积达800平方米的特殊画廊空间,BCA Gallery也在去年年底正式落成,试图从虚拟走进现实,通过线下策展探索“加密数字艺术史”的创新性书写。BCA成立于2018年,作为国内最早一批关注Web3与NFT艺术,推动人类走进数字化生存时代的机构,一场试图弥合物理空间与虚拟空间、真实世界与数字世界的实验性展览项目“P01NT”在2022年的春天拉开了帷幕。为期100天的展览是动态的,在不断生成的作品与不断流变的身份中,进行一场溯源之旅。

    实验展览项目“P01NT”,BCA Gallery上海外滩香港路展览现场

    这场实验性极强的展览不再是大咖作品的陈设,或试图寻找新的技术载体让人们在真实世界沉浸,更像是NFT在物理现实世界的一种完美隐喻。“P01NT”在物理的展厅之中演示虚拟空间的逻辑,使得NFT背后那些不可见性的底层逻辑被呈现并可感——就像是利奥塔谈及后现代性时所说的那种“呈现不可见之事物”。

    4942件P01NT,每一件都对应于展厅中的一个真实坐标,也是一个展位与一件作品,而展厅中的屏幕类似于合约层的底图层,通过一些公链上的合约,如以太坊这种全球节点的机制,这场展览保证了完全的实时性和永恒存在性。而当你拥有物理空间展厅墙上一个小格子节点的时候,你又可以选择在链上去实现对于作品的交互,于是“P01NT”将现实生活本身也延展为NFT应用的场景,且成为了一个去中心化的分布式节点网络的完美图景——展览本身成为了一件描绘区块链这一混沌概念的“抽象绘画”作品。于是我们看到“P01NT”不应称为一个NFT的展览,而是完成了一件物质性的、名为“NFT’的作品本身。

    为什么要构建起这样一场基于钢筋混凝土的元宇宙实验?我们与其创始人孙博涵一起聊聊:

    artnet新闻×孙博涵

    Q:因为许多人对于BCA最基本的印象只与NFT艺术挂钩,但我们知道其实BCA全称叫做“BCA科技艺术”,除了NFT之外,你们还有更多的板块,可以先简单介绍一下吗?

    A:BCA主要的业务板块是四个大块。一块是以BCA科技艺术(BCA Network)为核心的一个上下游矩阵式的协同板块。我们会去协同整个加密艺术或者说NFT在中国发展的一种特殊性而去分布几个业务板块,比如BCA Gallery的艺术策展。Gallery之前是纯线上的,只在纯虚拟世界里的;但2021年底,我们还是选择在上海开了这个线下实体空间。因为我觉得再虚的东西也需要跟现实物理空间产生关系,产生一些交融与信任感,NFT也需要一个落地的应用场景。而且从国际上而言,NFT的画廊也许有很多,但是有实体线下空间的应该是全球不超过十个。

    BCA Gallery上海开幕首展“头号玩家READY PLAYER #1”,展览现场

    从Gallery具体的业务上讲,其实一部分与传统的画廊业务、运营模式有相似之处:我们也做展览,也帮艺术家卖作品、推到更好的机构、推给更好的藏家。但是我们会在这一部分的过程中更加融入一些Web3的精神与特点。我们选择的艺术家也会更符合Web3领域的一些标准,包括考虑到Web3领域的一些话语权,或者是更符合于他们所定义的审美。

    BCA & UCCALabs “虚拟生境” 全球首场线下NFT展览,2021.03

    除了以一个比较纯粹学术性、偏艺术视角的方式去推加艺术之外,我们还有一个做孵化业务的BCA Studio文化IP工作室,从运营角度帮助想要进入Web3领域的IP品牌和Kol。我们Studio可以将一些传统内容转化为数字形式的内容,或者是转化成更贴近NFT语言特性的作品,最终的呈现可能落实在一件数字藏品或数字资产上面。当然Studio还会做很多关乎于NFT内容产出转化的业务,包括元宇宙里一些虚拟场景的搭建服务,还有一些偏数字化的技术生成、人工智能、算法合约上的辅助。

    BCA & AKOMA – RTFKT CloneX 藏家中国区首展,2021.12

    2020年开始我们还做了一个教育的板块。我们与国内包括清华大学、中央美院、中国美院在内的很多高校合作。2021年上半年,我们在佳士得香港做了一期加密艺术的课程。之后我们也会在央美开设自己的Web3元宇宙中心,其中会有更多跟教育有关的,更加偏向于学院和学术性课程、活动和展览。最后我们还有一个板块是在2021年初成立的Vulcan DAO科技艺术基金,算是亚洲最早的一支专注于NFT收藏的DAO基金。它会有一个DAO的框架模式在里面,它整体收藏路径会特别有意思,很具有实验性,更像是一场创新型的收藏活动。

    Q:所以说BCA其实是一个很完整的生态,从各个领域来说它都有受众的群体。您也说到线下展示的重要性,那么您觉得数字艺术作品在线下展览的设计与落地中会有什么难点?又有什么你们会特别关注的角度?

    A:在现实中去布一个数字加密型的展览,其实是有一定难度的。可能我们在电脑里面去看一个数字艺术展览时,关系上会更加纯粹,但在现实中去布展会有很多技术上的挑战,因为现在整体上来说,数字作品在传统物理世界中呈现的硬件的发展进程还没到非常理想的状态。不论是屏幕、AR、VR,还是网络带宽、去中心化的存储技术等,很多还处于一个起步到发展的阶段,我们只能在现有的硬件基础下去配合到艺术家作品的呈现。

    BCA Gallery上海开幕首展“头号玩家READY PLAYER #1”,展览现场

    我们会优先考虑形式,还有在物理空间的展览怎样与线上的虚拟的平行世界产生更多的联动。当然更多还是需要给观者一个区别于去传统画廊空间看物理性作品的感受,需要蕴含有区块链Web3语言的特殊性。我们策这个线下展览的时候,核心还是围绕着沉浸感和动态感这两大要素;还有一个重要的点就是观众作为参观者与作品之间关系上的一种迭代、一种突破。这些是我们在实体展览的呈现上比较关注的点。

    Q:我们来聊聊这次展览“P01NT”。我看到展览叙事依据康定斯基的抽象艺术法则划分为三章节——点:万物之始,线:无尽之形,面:无状之状,那么您是否觉得数字艺术本身是另一种维度上的“抽象”艺术?而编码本身成为了一种艺术语言?

    A:对的,它也是一种“抽象艺术”,只不过我们在一开始“抽象”代码的时候,大家看到的是非常抽象的创作语言,但它呈现出来的结果依旧是图像的、视觉的,这就类似于康定斯基以点、线、面来溯源我们今天所说的非数字艺术,都是语言。甚至说我们返回到所有的adobe的软件去讲,其实看似我们在操作图像,但实际上都是由程序堆出来的,从这个角度而言,“元图像”应该是代码,编程编码将图像呈现出来。

    编码在NFT加密艺术诞生之后已经正式地被更多机构或者是名人认定为是一种艺术了。它已经是一种艺术语言了,只不过编码能呈现的艺术语言更加丰富,它不光只是编码的视觉形态,也可能是通过编码生成了程序之后的一个结果。其实它打开的空间是更大的,只不过随着人们逐渐的认可这件事情,才会形成更多的共识,也会被这些数字艺术品产生的共情力所熏陶。可编程加密艺术必将会成为现代艺术史的分水岭,这种特殊的表现形式及其背后的文化精神推翻了传统。

    Q:在展览“P01NT”中,艺术家、创作者和藏家三者的身份会在整个实验中是一种被打破的状态?大家需要共同参与创作对么?

    A:对的,这场展览其实也是我在从事NFT收藏生涯这么久以来,一个非常直观感受的体现,就是在Opeasea上每一个账户可以自己去定义是收藏者或创作者,你的身份实际上是一直在流动的,或者说一直是重合的。NFT本身是解决了版权完全转赠的问题,它解放的是给予了每一个数字节点更多的可延展性。就是说我如果是一个藏家,当一件作品的版权和拥有权都在我手里的时候,我完全可以根据这件作品进行再创作,那么这个时候我也是创作者的身份。所以我们这场展览通过完全去中心化的策展理念,把很多的藏家、创作者都放在了这个空间里,进行一种关系上的重新定义,大家在里面可以随时进行身份的互换。

    我们说NFT对整个展览进行了一个定义,整场展览也是一整件作品,一件NFT。所以说我们在不断地跳脱作品中创作者与藏家的这种关系,就是说大家的身份是更灵活的,相信其产生出来的东西会更有意思。展览受到上海疫情的影响延期开幕了,但我们本身所有的计划都不会变,还是会按照100天去实现,因为我们需要的是一个持续发酵性的时间节点——以NFT数字藏品作为起点,跨越媒介,探讨在有限的空间、时间、关注度之下,NFT数字藏品的展示权力与NFT合约本身的联系与互动。对100天以后的状态我也是非常期待的,因为就像“无聊猴”,它从诞生到逐渐开始有规模效应的时间大约就是100天。现在我也完全没法预想到100天后是什么样,我们会在其中设置很多事件,更多的隐藏玩法也将在后续展览的进程中陆续解锁。相信它会给关注这个项目的参与者、观众一种更具有发散性思维的启发。

    实验展览项目“P01NT”,BCA Gallery上海外滩香港路展览现场

    Q:有些人会觉得NFT藏家和传统藏家之间并不是同一批人,他们的喜好也有区分。您觉得他们的人群和审美重合度高吗?

    A:在NFT诞生的初期,他们的区分性一定是非常大的,但随着这个行业的发展,彼此间逐渐开始产生交集。因为对传统的藏家来说,他们需要去尝试接受新的概念;而对NFT领域的藏家来说,他们可能也会逐渐开始去关注一些历史上存在的、具有经典意义的作品——那些看得见摸得着的有物质感的作品。两个群体间是会相互拉近彼此距离的、会拉近彼此对对方的信任。我觉得他们一定是不会去加剧相互间的不认可,比如我们发现有越来越多大家都认可的一些艺术家,像达明安·赫斯特、村上隆、蔡国强、徐冰…… 他们最近也都推出了自己的NFT作品,做得非常成功。我自己特别喜欢达明安·赫斯特的NFT作品(“The Currency 货币”),我觉得他从物理世界出发,走向虚拟世界,也以此过程去探讨两者之间的关系;包括作品背后,整体区块链的流动与金融属性的一个底层关系都阐释的特别好。

    Q:您收藏了这件作品吗?能否介绍您的艺术收藏?

    A:我当时有在白名单里,最近在二级市场买了它。

    关于自己的收藏,之前也会去收藏一些当代艺术品,不过整体体量比较小。也是会有自己的收藏脉络,以自己的偏好结合当代艺术体系中的理念来收藏。我更多会去收一些与自己有关联性的作品,整个脉络来说我是去探寻一些跟新的科技、新的思潮相关的作品,自己也比较喜欢表现cyberpunk主题的东西。而且我会去看艺术家如何在已有的世界观中表现他们所创想的未来。比如说我收藏了孙一钿的《盖亚》(Gaia),从她之前画静物、植物,到这件作品画一个新的人类物种的开端,它没有性别,没有时间,没有真正的界限。一切都是新生的,在这一刻被光照亮,往前迈步。

    孙一钿,《盖亚》(Gaia, 2019),木板丙烯,38×45.5cm

    CryptoPunks中仅有的8个0属性NFT

    《盖亚》这件作品作为新开端,也和CryptoPunks里的0属性Punks有着某种呼应。Lava Labs对0号属性的定义便是在所有10000件里面的“最本源”,它是最稀有的(仅仅8件),且平均每件的成交价格都在200万美金。《盖亚》象征性的构图与Punks、CloneX的形式如出一辙,然而一钿创作时间线和NFT的发展线并不重合,甚至是更早的。现在回过头看,她却完美无缺地踩在了趋势之前。

    康好贤,《新贵No. 2》(2021),复合板丙烯,50x40cm

    又比如说我有收藏康好贤的作品,他有很多是在描述新数字资产阶级的形象与他们的生活状态。我去年还在ART021的Balice Hertling展位上收藏了一件法国艺术家Camille Blatrix的作品,这位艺术家之前在国内并未有太多展露。这次的个展给人的感觉可以用几个关键词来形容:精致,灵动,讽喻,但同时在一些细节上又蕴藏着丰富的结构关系。诸如名为“鳄鱼“的那件小型雕塑是一个仿生导弹,而在它发射方向的末端,正好有一副叫做“埃隆·马斯克在Cybertruck的发布会现场 ”的作品,画面中的玻璃像是刚被被子弹击中一样,布满裂纹。在另外两幅肖像中,手持咖啡杯和健身卡的人物被一个可转动的木轮所连接,也象征着资本社会中的生活方式和对时间的渗透,然而这一切都被平顺的画面所掩盖,在博览会这个这个场合下显得颇具深意。我们知道埃隆·马斯克这两年在新科技与加密市场上都有很多大动作,是类似于icon的人物,包括Cybertruck之后会有怎样更具想象力的发展,我个人也很期待。

    卡米耶·布拉特里克斯(Camille Blatrix)作品

    当然我也买了很多的NFT作品,比如由TR Lab发行的蔡国强NFT作品《炸自己》,还有CryptoPunks。我认为CryptoPunks可以理解为是在这个科技发展阶段过程中最具有经典历史意义的艺术作品,我们也许可以用六七十年代看罗斯科的眼光去对比我们现在看CryptoPunks——它在将来会成为这个领域中最具代表性意义与初创精神的作品。2017年这些作品最早出现的时候,是几乎没有人想要去拥有它们的,直到2020年也还没有特别多的人去关注到它,当时每件作品价格也整体上比较便宜,但CryptoPunks这个系列确实是鼻祖级的、具有NFT基因的,并且能把NFT这个事情说明白的代表。

    蔡国强作品《炸自己 #96》

    CryptoPunks+3D眼镜

    其实在购买NFT作品的时候会面临很多对产品的甄选,我也会去思考到底它与传统艺术作品、艺术家的选择标准上有什么异同。比如头像系列,我最近买了村上隆与RTFKT联名的NFT作品CloneX,曾经也买过无聊猴(Bored Ape Yacht Club)等等。

    无聊猴(Bored Ape Yacht Club)

    Q:其实我觉得头像类还挺特殊的,也能代表NFT艺术的某种精神,您怎么看待头像类的作品?

    A:头像类作品发展到今天,种类和项目也是太多了,质量也参差不齐。说回来还是要看它的鼻祖CryptoPunks,它基本上承载了整个头像类作品发展到现在的核心基因:比如它总量是恒定的(应该不会超过1万件);然后它也会分系列,每一个头像有稀有属性(同时具备有7种元素的头像,它可能在整个1万件中只有一件,这就有稀缺性)。

    不过不同的头像类作品具有不同类型的视觉表现形式,他们能吸引到喜欢这类视觉形式、独特玩法和机制的那一类人。这也是在招纳具有相同审美喜好社群的一个过程,把大家聚集在一起,一同发挥想象力。当然这是一个理想的状态,目前很多藏家进来还是想去做二级交易,赚到收益的,所以它的流动性也很高。我们选择头像类的时候还是得慎重,要选择自己喜欢的项目,像买一个潮流盲盒这样的心态。

    为什么我刚才说头像类项目能激发人们的想象力呢?比如说CloneX,它会给所有他们的头像去空投一件在赛博世界中的虚拟房屋,这个虚拟房屋首先它就能卖掉,它就值钱;再者这个虚拟房屋是我们购买头像的一个应用场景,我们每个人都可以在虚拟房屋里面去装扮自己的家,去向别人展示自己,这是一个虚拟展示体验空间。甚至说到后来,它可能还会给每个人再空投一件什么,比如说之前无聊猴给每个猴子空投一件变异药水,这能让自己的猴子再诞生出一只新的变异猴,然后变异猴在他们社群的发酵情况下再产生一种现象级的结果。

    RTFKT CloneX x 村上隆

    变异猴相对于无聊猴的形象变得更加极致,很多属性很释放、很夸张,这种丑萌的画风非常符合现在流行的美式动漫,比如说《瑞克和莫蒂》(Rick and Morty)。虽然它不是那么唯美,但它对审美的要求现阶段来说还是比较高的。这种持续书写的体验是区别于传统收藏的。传统收藏中,你买了一件作品,过去一段时间后,它也许不能给你新的相信力空间。但在NFT作品中,可以得到更多的想象空间,你也会觉得你是真正参与到项目中的。其实到后期,艺术品数字化以后与游戏的界限也会越来越模糊。

    Q:刚才您也提到社群的概念,在NFT世界“社群”应该是一个很重要的词?

    A:这个里面有个非常核心的点,就是当你能听到Beeple、能听到Pak的时候,那是因为有太多人讨论他们——我们承认的是当越多人去讨论一件事情,到它能被你听到的时候,它就触及到了一个点,也就已经具备了其价值。这种声量与社群形成共识,是异曲同工的。比如说社群中有十万人,每个人都去说一件事情,去发散自己的朋友圈,去换掉自己的头像等等;那么每个人最少辐射到100人,世界上就有一千万人知道了这件事情。作品在价格系数量化上,就自然达到了那样的一个标准。

    社群其实可以使我们认可的作品所达成的共识稳固化,确保它的影响力的基础保障。对作品讨论的热度、交易的热度,我们称之为流动性,社群就是承载各种流动性的一个核心的基础。如果你的作品没有人讨论、没有人关注、没有人想要去不断参与它的交易与生态建设,那自然不会被量化出更高的价值——在传统世界中也是符合这个逻辑的。比如说我们现在都在讨论的90后当代年轻艺术家就是那么些人,其实我们无形中已经形成了一个社区,只不过我们没有把这个形式给他模式化的呈现出来。但区块链中所遵循的原则和逻辑就是一切东西都是需要量化的,我们会通过数字原理去解释很多原来无法解释的事情,让大家看得更加透明。这就少了很多信息差的磨损。或者说信息差虽然还有,但一切都有可追寻的路径。