分类: 元宇宙

  • 国内数字藏品平台大规模封停,我用100小时,调研了目前市面100个数字藏品平台 | 0xArticle

    国内数字藏品平台大规模封停,我用100小时,调研了目前市面100个数字藏品平台 | 0xArticle

     
    什么是数字藏品?
    近期,蚂蚁集团和腾讯均收紧了对数字藏品的规定,腾讯微信在近期下架了多个数字藏品平台,并关闭了多家数字藏品平台公众号。对于未关停的账号,也发送了补齐资质的要求。
    数字藏品,又称非同质化代币,是一种基于区块链发行的数字商品,最早是用于代表元宇宙世界的物权。
    就比如你有一块人民币,我也有一块人民币,我们俩的人民币是等值的可以互相交换。但是,如果你手里有一套北京二环的房,你肯定不愿意拿这套房来换我在鹤岗的房。因为两套房面积不一样,装修不一样,地理位置不一样,两套房是有很明显区别的。
    数字藏品就是为了明确大家在虚拟世界的物权而产生的,数字藏品的文字,图片,视频相当于在数字世界有了一个唯一的身份识别。
    话不多说,接下来就带大家一起看一遍市面上的这100个平台!

    注:平台热度仅为观察到的平台用户量,不代表平台的技术水平、资方背景等任何能力。
    至信链
     
    至信链是由腾讯公司、中国网安以及北明软件发起建立的基于数字文化内容场景的司法应用生态服务平台。目前依托至信链所开发的数字藏品平台基本都是由腾讯公司审核过的或是腾讯内部其他部门的产品,质量,安全性相比其他链更有保障。
     
    百度超级链

    超级链是百度现已开源、自主研发的区块链底层技术,拥有链内并行技术、可插拔共识机制、一体化智能合约等多项国际领先技术,具备全球化部署能力。
     
    蚂蚁链
     
    蚂蚁链是蚂蚁集团代表性的科技品牌,致力于打造数字经济时代的信任新基建。在蚂蚁上搭建的平台是通过蚂蚁审核的,不过蚂蚁似乎更希望做一个中心化的平台,曾有过新闻报道说蚂蚁链关停其他在其链上所搭建的平台。
     
    BSN
     
    BSN由国家信息中心进行顶层规划,中国银联和中国移动运用相关区块链技术及已有网络资源和数据中心进行自主研发并成功部署,是跨公网、跨地域、跨机构的全国性区块链服务基础设施平台。
     
    大平台数字藏品平台
     
    以下藏品平台创建在由知名企业所搭建的底层联盟链之上。
     
    树图链

    Conflux 要做成一个属于中国、面向全世界的开放安全的世界服务器。创始人龙凡,以及团队首席科学家姚期智等长期在科研一线战斗。

     

    树图链主打开放,是真正希望做一个去中心化的链,任何用户直接写一个H5页面即可在树图链上创建平台,这一点导致其链上平台质量参差不齐,容易有不法分子在该链上进行违法行为。

     

    以太坊
     
    以下平台大部分依托于以太坊Layer2侧链。以太坊作为开放的公链,同样是对在其生态上搭建的藏品平台没有任何审核机制。
     
    自有联盟链,未知链及其他
     
    以下平台部分为自己搭建的联盟链,部分没有公开说明自己所依托的链,部分可能没有依托区块链技术,投资者要注意防范风险。

    近日,微信不断关停部分涉嫌违规平台,先是唯一艺术,西湖一号,丸卡等平台的小程序关停,随后是Art Meta元艺数、一点数藏、归藏元宇宙、画生 Meta、元本空间、神达数藏、One Meta、零号地球等公众号封禁,在此提醒各位数字藏品投资者,尽量选择有知名企业背书的数字藏品平台。
    在此提醒各位数字藏品投资者,虽然抢到数字藏品可以获得数十倍的回报,但是也有可能血本无归,请各位投资者注意市场风险。
    我们将持续关注整个国内数字藏品市场,下一篇报告将对各大平台进行进一步深入分析。
     
    本文来转自自微信公众号0xRank”,原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/aLYZm3igGRPGCnU8GxIOYA
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  • 朱嘉明:数字经济和非同质时代——NFT,虚拟需求和虚拟供给

    朱嘉明:数字经济和非同质时代——NFT,虚拟需求和虚拟供给

    来源:数字资产研究CIDA

    作者:朱嘉明

    编者按:

    2022年3月26日, ForeChain与零壹智库主办“数字藏品的全球趋势与中国创新——全球数字藏品年度报告发布会”。横琴数链数字金融研究院是该会议的学术支持单位,研究院学术与技术委员会主席朱嘉明发表讲话,题目是 《数字经济和非同质时代——NFT,虚拟需求和虚拟供给》,主张NFT的大众化  “每一个人都能够创造NFT,每一个人都可以得到非同质化的需求的满足,NFT才有希望。”

    The Merge 来源:Nifty Gateway

    我今天选了一个背景,是去年12月4日发售的一个价格达到9,180万美元的一个NFT产品,英文叫The Merge。这个作品大家看内容上就是几个球。作品发行人是数字艺术家Murat Pak。他先创造了一种通证ASH,又发行了这个NFT。有2万多人参加了作品购买,最后的作品出售价格达到了9,180万美元。The Merge包含了NFT的一系列特征。但是,其最根本的特征就是创造了一个独特的,具有唯一性的虚拟创意供给,焕发了一些人一种原本存在的虚拟需求,在与区块链支持的智能合约,通证结合在一起,最终实现了交易交易。总之,这是一个典型的NFT案例。

    Quantum静态图片 来源:Kevin McCoy

    人们公认,2014年在纽约发行的量子(Quantum)是第一个NFT,作者是艺术家Kevin McCoy,至今已经八年时间。但是,NFT广泛进入人们视野,引发各界关注和参与,是2021年。

    以下是我关于NFT的几点基本观察和思考:

    *** 一 ***

    存在是NFT的基础,NFT是存在的一种表达。所谓的NFT,前提就是NF(non-fungible),即非同质化。这个世界就是通过各种非同质化的物质和精神存在组成的。现实世界的非同质化现象俯首皆是。德国数学家莱布尼茨(Gottfried Wilhelm Leibniz,1646 – 1716)的名言是:“世上没有两片完全相同的树叶。”每一个人都有其独特的生命进程。甚至可以说,每一个生命都是一个非同质化的行为艺术。所以,存在就是非同质化的“集合”。所以,存在和非同质化是等价的,是NFT的前提。古代的农业社会,经济行为,甚至金融货币行为也都是非质化的。可以说,非同质是人类自古以来文明存在的基本特征。

    *** 二 ***

    同质化是与非同质化并存的人类文明倾向。在人类文明进程中,还存在强烈的同质化追求。在思想、精神和价值观领域如此,在经济活动和社会活动中也是如此。到了工业时代,同质化成为经济活动的主流。工业时代之前的非同质化的手工业,被大机器生产的同质化产品替代。大工业本质是追求实现低成本,高利润和边际效益,需要标准化和规模化。人们要集合在工厂里做工。因为同质化,微观和宏观经济都可以量化。总之,没有同质化就没有工业革命,工业时代就是高度同质化的时代。于是,人们的衣食住行呈现同质化,消费主义就是基于同质化的消费主义;广告宣传是为了同质化的需求;名牌就是同质化的一种结果;大众媒体也是非物质产品的同质化。可以说,工业时代,就是同质化主导的时代。

    *** 三 ***

    信息社会推动非同质化的回归。因为数字技术,形成数字经济和信息社会,人们开始数字化转型,也就是开始了从同质化向非同质化转型和回归。人们因为数字技术,可以突破工业时代构造的物质的和物理的限制,人们的想象力和创造力得以焕发。在信息社会里,每个人都是信息的生产者,创造者和消费者。以非物质形态表现的信息产品,不需要,也没有可能同质化。于是,信息社会的需求和供给不再是可以数量化的需求和供给。事实上,所有精神领域的活动,都是供给来源于创造,创造刺激需求。例如,好莱坞的产品创造市场需求,而不是相反。

    *** 四 ***

    NFT的核心特征区块链和智能合约,已经通过通证体现的价值交易。NFT,是NF加T,T就是通证(token)。因为通证,任何非同质化的存在获得价值显现。当然,如同非同质化不是新事物一样,通证也不是一个完全新的东西。但是,精彩的地方在于,NFT的通证本身是多元化的,是排斥唯一性的数字化通证。例如,我前面所说支持The Merge的通证是ASH,ASH的历史不过比The Merge早了若干个月而已。但是,NFT的意义,不仅是实现非同质化产品和通证的结合的,而且因为是吸纳了互联网、区块链、智能合约技术,而且得以通过数字交易平台实现其价值。

    *** 五 ***

    NFT的稀缺是早期现象。如果将稀缺性定义为NFT的重要特征,很可能是一种误导。如果说NFT是稀缺的,是指每一个具体的NFT产品很可能是唯一的,具有稀缺性。传统经济学是建立在对经济资源稀缺性假设的前提下,如果把NFT定义成一种数字经济形态,很难说支持NFT经济的资源也是稀缺的,进而推论出NFT经济属于一种短缺经济。事实上,NFT资源,不是特定的物质资源,不仅不是稀缺的,而且是极大丰富的,是可以持续再生产的。所以,如果认为NFT具有稀缺性,是指特定的NFT,或者说是指NFT早期阶段特征。

    *** 六 ***

    NFT处于总需求和总供给都在爆发性增长的阶段。现在的NFT市场规模有限,而且价格波动剧烈,其市场价值缺少稳定性。特别是,某些NFT产品显而易见地被炒作和操作。这表明,NFT的需求与供给没有进入到一个趋于均衡状态的历史阶段。NFT引发的深层虚拟需求,是人类历史上第一个非物质的需求,还处于混沌和模糊状态。正因为如此,有些特定的NFT产品可能产生超越人们想象的高价格,是一种近乎艺术拍卖所刺激的需求。

    *** 七 ***

    NFT存在大众化内在逻辑。在数字化时代,数字技术发展,特别是智能手机产生,大众具有同时创造非同质资源,创作和消费非同质化产品的能力,而且随时随地地发生。事实上,抖音就是生产非同质化资源的基地。所以,NFT需要走下“神坛”,与民众生活结合,实现大众化。总之,必须把NFT变成一个大众可以生产,大众可以购买,大众可以交易的产业或生态。每一个人都能够创造NFT,每一个人都可以得到非同质化的需求的满足,NFT才有希望。所以,要有更多和更方便的NFT创作上链和交易的平台,降低NFT的价格和交易成本。当然,NFT的大众化并不排斥特定NFT产品的小众化。

    *** 八 ***

    NFT具有产业化的潜质。现在NFT已经形成了分类,包括:电子艺术、音乐、视频游戏、体育瞬间、交易卡片、模因、域名、电子时尚和推特推文,等等。显然,上述的每个领域都可能发育成为一个行业,进而形成NFT产业体系。可以预见的NFT产业至少具有这些特征:(1)以数字技术基础,与算力和算法紧密结合;(2)通过数字金融作为媒介;(3)大众高度参与;(4)想象力和创造力推动;(4)实现分布式存储和分布式能源;(5)纳入碳足迹管理,低碳,减少物质资源消耗;(6)NFT具有不可分割和可分割两重性,分割归属权的NFT。NFT产业化,将引发一次很大的经济革命。NFT需要超越仅仅局限于美术、音乐、体育这样的范畴,因为一个思想、一个创意、一个发现,都可能是NFT产业的第一动力。

    *** 九 ***

    在美国,买卖NFT的主力是千禧一代 来源:Morning Consult

    现在推动NFT价格的主体是千禧一代。现在支撑NFT市场的并非是普罗大众,主要是千禧一代。千禧一代参与NFT交易的积极性和能力,超过Z世代。为什么千禧一代成NFT最大的买家?因为他们真的是第一代产生虚拟需求的人类。

    *** 十 ***

    网络模因柴犬Doge 来源:HitBTC.com

    NFT的挑战是突破人类的想象力。模因(meme)创造了NFT一种开放性模式。【1】但是,不论是柴犬,还是猫脸,都反映了人们的想象力是有限的。人们的想象力并非像人们想象的可以无止境。  那么,人类想象力有限的供给 vs人类正在扩张的虚拟需求,会导致什么情况?这将导致将来大部分的NFT产品没有震撼性,导致人们很快进入审美疲劳阶段。于是,现在以为可以持续增长的某些艺术或者文化的NFT市场会衰败。即使齐白石作品,毕加索的作品,其魅力和市场也不是无限大的。所以,NFT的非同质化需求,会构成对人们的想象力和创造力的持续推动力。

    *** 结语 ***

    现在的NFT尚处于其早期发育阶段,主要集中体现在艺术产品领域——虽然有市场,有炒作,有价值,都属于各种形式的试验。但是,NFT开启了人们追求、欣赏的各种非同质化存在的新时代,一个完全不同于同质化最为主流的工业时代。或者说,现在的数字化转型,就是从工业时代的同质化向信息时代的非同质化转型,而这个历史过程刚刚开始,NFT则是这样历史过程的先声。特别是,在NFT代表的非同质化社会和经济运动中,有物质化的NFT,例如,任何人用过的一辆自行车,一个背包,一本书都可以成为NFT;但是,更重要的NFT势必是精神的、思想的和艺术的。一个科学发现和定理,一个新的观念,都会成为NFT。而衡量NFT价值的尺度,将是其中想象力和创造力的含量。所以,因为NFT,人类智慧关注的形而上和形而下都会进入新的境地。

    最后需要提及,元宇宙与NFT,两者相互依存:元宇宙将为NFT提供多维发展的空间,元宇宙也因NFT更为丰富和充实。

  • 上海这家“NFT线下画廊”的玩法太有趣!此类画廊全球至多十个

    上海这家“NFT线下画廊”的玩法太有趣!此类画廊全球至多十个

    来源:artnet资讯

    作者:Siyu Li

    在 NFT元宇宙爆发增长和全球不确定性并存时代,我们无疑正在见证数次历史的节点,从横空出世到不断创造新的玩法,在去中心化的理念之下,传统艺术仿佛正在被颠覆,而人类的想象力也在蔓延。例如Pak的实验性NFT项目Merge(吞并)为数字艺术开创了一个全新的发售机制的同时创造某种前所未有的“参与式艺术”,同时在更广阔的生活场景之中,Web3的精神与语言都在潜移默化的影响着在这个时代中生活的人们。

    在上海,一家总面积达800平方米的特殊画廊空间,BCA Gallery也在去年年底正式落成,试图从虚拟走进现实,通过线下策展探索“加密数字艺术史”的创新性书写。BCA成立于2018年,作为国内最早一批关注Web3与NFT艺术,推动人类走进数字化生存时代的机构,一场试图弥合物理空间与虚拟空间、真实世界与数字世界的实验性展览项目“P01NT”在2022年的春天拉开了帷幕。为期100天的展览是动态的,在不断生成的作品与不断流变的身份中,进行一场溯源之旅。

    实验展览项目“P01NT”,BCA Gallery上海外滩香港路展览现场

    这场实验性极强的展览不再是大咖作品的陈设,或试图寻找新的技术载体让人们在真实世界沉浸,更像是NFT在物理现实世界的一种完美隐喻。“P01NT”在物理的展厅之中演示虚拟空间的逻辑,使得NFT背后那些不可见性的底层逻辑被呈现并可感——就像是利奥塔谈及后现代性时所说的那种“呈现不可见之事物”。

    4942件P01NT,每一件都对应于展厅中的一个真实坐标,也是一个展位与一件作品,而展厅中的屏幕类似于合约层的底图层,通过一些公链上的合约,如以太坊这种全球节点的机制,这场展览保证了完全的实时性和永恒存在性。而当你拥有物理空间展厅墙上一个小格子节点的时候,你又可以选择在链上去实现对于作品的交互,于是“P01NT”将现实生活本身也延展为NFT应用的场景,且成为了一个去中心化的分布式节点网络的完美图景——展览本身成为了一件描绘区块链这一混沌概念的“抽象绘画”作品。于是我们看到“P01NT”不应称为一个NFT的展览,而是完成了一件物质性的、名为“NFT’的作品本身。

    为什么要构建起这样一场基于钢筋混凝土的元宇宙实验?我们与其创始人孙博涵一起聊聊:

    artnet新闻×孙博涵

    Q:因为许多人对于BCA最基本的印象只与NFT艺术挂钩,但我们知道其实BCA全称叫做“BCA科技艺术”,除了NFT之外,你们还有更多的板块,可以先简单介绍一下吗?

    A:BCA主要的业务板块是四个大块。一块是以BCA科技艺术(BCA Network)为核心的一个上下游矩阵式的协同板块。我们会去协同整个加密艺术或者说NFT在中国发展的一种特殊性而去分布几个业务板块,比如BCA Gallery的艺术策展。Gallery之前是纯线上的,只在纯虚拟世界里的;但2021年底,我们还是选择在上海开了这个线下实体空间。因为我觉得再虚的东西也需要跟现实物理空间产生关系,产生一些交融与信任感,NFT也需要一个落地的应用场景。而且从国际上而言,NFT的画廊也许有很多,但是有实体线下空间的应该是全球不超过十个。

    BCA Gallery上海开幕首展“头号玩家READY PLAYER #1”,展览现场

    从Gallery具体的业务上讲,其实一部分与传统的画廊业务、运营模式有相似之处:我们也做展览,也帮艺术家卖作品、推到更好的机构、推给更好的藏家。但是我们会在这一部分的过程中更加融入一些Web3的精神与特点。我们选择的艺术家也会更符合Web3领域的一些标准,包括考虑到Web3领域的一些话语权,或者是更符合于他们所定义的审美。

    BCA & UCCALabs “虚拟生境” 全球首场线下NFT展览,2021.03

    除了以一个比较纯粹学术性、偏艺术视角的方式去推加艺术之外,我们还有一个做孵化业务的BCA Studio文化IP工作室,从运营角度帮助想要进入Web3领域的IP品牌和Kol。我们Studio可以将一些传统内容转化为数字形式的内容,或者是转化成更贴近NFT语言特性的作品,最终的呈现可能落实在一件数字藏品或数字资产上面。当然Studio还会做很多关乎于NFT内容产出转化的业务,包括元宇宙里一些虚拟场景的搭建服务,还有一些偏数字化的技术生成、人工智能、算法合约上的辅助。

    BCA & AKOMA – RTFKT CloneX 藏家中国区首展,2021.12

    2020年开始我们还做了一个教育的板块。我们与国内包括清华大学、中央美院、中国美院在内的很多高校合作。2021年上半年,我们在佳士得香港做了一期加密艺术的课程。之后我们也会在央美开设自己的Web3元宇宙中心,其中会有更多跟教育有关的,更加偏向于学院和学术性课程、活动和展览。最后我们还有一个板块是在2021年初成立的Vulcan DAO科技艺术基金,算是亚洲最早的一支专注于NFT收藏的DAO基金。它会有一个DAO的框架模式在里面,它整体收藏路径会特别有意思,很具有实验性,更像是一场创新型的收藏活动。

    Q:所以说BCA其实是一个很完整的生态,从各个领域来说它都有受众的群体。您也说到线下展示的重要性,那么您觉得数字艺术作品在线下展览的设计与落地中会有什么难点?又有什么你们会特别关注的角度?

    A:在现实中去布一个数字加密型的展览,其实是有一定难度的。可能我们在电脑里面去看一个数字艺术展览时,关系上会更加纯粹,但在现实中去布展会有很多技术上的挑战,因为现在整体上来说,数字作品在传统物理世界中呈现的硬件的发展进程还没到非常理想的状态。不论是屏幕、AR、VR,还是网络带宽、去中心化的存储技术等,很多还处于一个起步到发展的阶段,我们只能在现有的硬件基础下去配合到艺术家作品的呈现。

    BCA Gallery上海开幕首展“头号玩家READY PLAYER #1”,展览现场

    我们会优先考虑形式,还有在物理空间的展览怎样与线上的虚拟的平行世界产生更多的联动。当然更多还是需要给观者一个区别于去传统画廊空间看物理性作品的感受,需要蕴含有区块链Web3语言的特殊性。我们策这个线下展览的时候,核心还是围绕着沉浸感和动态感这两大要素;还有一个重要的点就是观众作为参观者与作品之间关系上的一种迭代、一种突破。这些是我们在实体展览的呈现上比较关注的点。

    Q:我们来聊聊这次展览“P01NT”。我看到展览叙事依据康定斯基的抽象艺术法则划分为三章节——点:万物之始,线:无尽之形,面:无状之状,那么您是否觉得数字艺术本身是另一种维度上的“抽象”艺术?而编码本身成为了一种艺术语言?

    A:对的,它也是一种“抽象艺术”,只不过我们在一开始“抽象”代码的时候,大家看到的是非常抽象的创作语言,但它呈现出来的结果依旧是图像的、视觉的,这就类似于康定斯基以点、线、面来溯源我们今天所说的非数字艺术,都是语言。甚至说我们返回到所有的adobe的软件去讲,其实看似我们在操作图像,但实际上都是由程序堆出来的,从这个角度而言,“元图像”应该是代码,编程编码将图像呈现出来。

    编码在NFT加密艺术诞生之后已经正式地被更多机构或者是名人认定为是一种艺术了。它已经是一种艺术语言了,只不过编码能呈现的艺术语言更加丰富,它不光只是编码的视觉形态,也可能是通过编码生成了程序之后的一个结果。其实它打开的空间是更大的,只不过随着人们逐渐的认可这件事情,才会形成更多的共识,也会被这些数字艺术品产生的共情力所熏陶。可编程加密艺术必将会成为现代艺术史的分水岭,这种特殊的表现形式及其背后的文化精神推翻了传统。

    Q:在展览“P01NT”中,艺术家、创作者和藏家三者的身份会在整个实验中是一种被打破的状态?大家需要共同参与创作对么?

    A:对的,这场展览其实也是我在从事NFT收藏生涯这么久以来,一个非常直观感受的体现,就是在Opeasea上每一个账户可以自己去定义是收藏者或创作者,你的身份实际上是一直在流动的,或者说一直是重合的。NFT本身是解决了版权完全转赠的问题,它解放的是给予了每一个数字节点更多的可延展性。就是说我如果是一个藏家,当一件作品的版权和拥有权都在我手里的时候,我完全可以根据这件作品进行再创作,那么这个时候我也是创作者的身份。所以我们这场展览通过完全去中心化的策展理念,把很多的藏家、创作者都放在了这个空间里,进行一种关系上的重新定义,大家在里面可以随时进行身份的互换。

    我们说NFT对整个展览进行了一个定义,整场展览也是一整件作品,一件NFT。所以说我们在不断地跳脱作品中创作者与藏家的这种关系,就是说大家的身份是更灵活的,相信其产生出来的东西会更有意思。展览受到上海疫情的影响延期开幕了,但我们本身所有的计划都不会变,还是会按照100天去实现,因为我们需要的是一个持续发酵性的时间节点——以NFT数字藏品作为起点,跨越媒介,探讨在有限的空间、时间、关注度之下,NFT数字藏品的展示权力与NFT合约本身的联系与互动。对100天以后的状态我也是非常期待的,因为就像“无聊猴”,它从诞生到逐渐开始有规模效应的时间大约就是100天。现在我也完全没法预想到100天后是什么样,我们会在其中设置很多事件,更多的隐藏玩法也将在后续展览的进程中陆续解锁。相信它会给关注这个项目的参与者、观众一种更具有发散性思维的启发。

    实验展览项目“P01NT”,BCA Gallery上海外滩香港路展览现场

    Q:有些人会觉得NFT藏家和传统藏家之间并不是同一批人,他们的喜好也有区分。您觉得他们的人群和审美重合度高吗?

    A:在NFT诞生的初期,他们的区分性一定是非常大的,但随着这个行业的发展,彼此间逐渐开始产生交集。因为对传统的藏家来说,他们需要去尝试接受新的概念;而对NFT领域的藏家来说,他们可能也会逐渐开始去关注一些历史上存在的、具有经典意义的作品——那些看得见摸得着的有物质感的作品。两个群体间是会相互拉近彼此距离的、会拉近彼此对对方的信任。我觉得他们一定是不会去加剧相互间的不认可,比如我们发现有越来越多大家都认可的一些艺术家,像达明安·赫斯特、村上隆、蔡国强、徐冰…… 他们最近也都推出了自己的NFT作品,做得非常成功。我自己特别喜欢达明安·赫斯特的NFT作品(“The Currency 货币”),我觉得他从物理世界出发,走向虚拟世界,也以此过程去探讨两者之间的关系;包括作品背后,整体区块链的流动与金融属性的一个底层关系都阐释的特别好。

    Q:您收藏了这件作品吗?能否介绍您的艺术收藏?

    A:我当时有在白名单里,最近在二级市场买了它。

    关于自己的收藏,之前也会去收藏一些当代艺术品,不过整体体量比较小。也是会有自己的收藏脉络,以自己的偏好结合当代艺术体系中的理念来收藏。我更多会去收一些与自己有关联性的作品,整个脉络来说我是去探寻一些跟新的科技、新的思潮相关的作品,自己也比较喜欢表现cyberpunk主题的东西。而且我会去看艺术家如何在已有的世界观中表现他们所创想的未来。比如说我收藏了孙一钿的《盖亚》(Gaia),从她之前画静物、植物,到这件作品画一个新的人类物种的开端,它没有性别,没有时间,没有真正的界限。一切都是新生的,在这一刻被光照亮,往前迈步。

    孙一钿,《盖亚》(Gaia, 2019),木板丙烯,38×45.5cm

    CryptoPunks中仅有的8个0属性NFT

    《盖亚》这件作品作为新开端,也和CryptoPunks里的0属性Punks有着某种呼应。Lava Labs对0号属性的定义便是在所有10000件里面的“最本源”,它是最稀有的(仅仅8件),且平均每件的成交价格都在200万美金。《盖亚》象征性的构图与Punks、CloneX的形式如出一辙,然而一钿创作时间线和NFT的发展线并不重合,甚至是更早的。现在回过头看,她却完美无缺地踩在了趋势之前。

    康好贤,《新贵No. 2》(2021),复合板丙烯,50x40cm

    又比如说我有收藏康好贤的作品,他有很多是在描述新数字资产阶级的形象与他们的生活状态。我去年还在ART021的Balice Hertling展位上收藏了一件法国艺术家Camille Blatrix的作品,这位艺术家之前在国内并未有太多展露。这次的个展给人的感觉可以用几个关键词来形容:精致,灵动,讽喻,但同时在一些细节上又蕴藏着丰富的结构关系。诸如名为“鳄鱼“的那件小型雕塑是一个仿生导弹,而在它发射方向的末端,正好有一副叫做“埃隆·马斯克在Cybertruck的发布会现场 ”的作品,画面中的玻璃像是刚被被子弹击中一样,布满裂纹。在另外两幅肖像中,手持咖啡杯和健身卡的人物被一个可转动的木轮所连接,也象征着资本社会中的生活方式和对时间的渗透,然而这一切都被平顺的画面所掩盖,在博览会这个这个场合下显得颇具深意。我们知道埃隆·马斯克这两年在新科技与加密市场上都有很多大动作,是类似于icon的人物,包括Cybertruck之后会有怎样更具想象力的发展,我个人也很期待。

    卡米耶·布拉特里克斯(Camille Blatrix)作品

    当然我也买了很多的NFT作品,比如由TR Lab发行的蔡国强NFT作品《炸自己》,还有CryptoPunks。我认为CryptoPunks可以理解为是在这个科技发展阶段过程中最具有经典历史意义的艺术作品,我们也许可以用六七十年代看罗斯科的眼光去对比我们现在看CryptoPunks——它在将来会成为这个领域中最具代表性意义与初创精神的作品。2017年这些作品最早出现的时候,是几乎没有人想要去拥有它们的,直到2020年也还没有特别多的人去关注到它,当时每件作品价格也整体上比较便宜,但CryptoPunks这个系列确实是鼻祖级的、具有NFT基因的,并且能把NFT这个事情说明白的代表。

    蔡国强作品《炸自己 #96》

    CryptoPunks+3D眼镜

    其实在购买NFT作品的时候会面临很多对产品的甄选,我也会去思考到底它与传统艺术作品、艺术家的选择标准上有什么异同。比如头像系列,我最近买了村上隆与RTFKT联名的NFT作品CloneX,曾经也买过无聊猴(Bored Ape Yacht Club)等等。

    无聊猴(Bored Ape Yacht Club)

    Q:其实我觉得头像类还挺特殊的,也能代表NFT艺术的某种精神,您怎么看待头像类的作品?

    A:头像类作品发展到今天,种类和项目也是太多了,质量也参差不齐。说回来还是要看它的鼻祖CryptoPunks,它基本上承载了整个头像类作品发展到现在的核心基因:比如它总量是恒定的(应该不会超过1万件);然后它也会分系列,每一个头像有稀有属性(同时具备有7种元素的头像,它可能在整个1万件中只有一件,这就有稀缺性)。

    不过不同的头像类作品具有不同类型的视觉表现形式,他们能吸引到喜欢这类视觉形式、独特玩法和机制的那一类人。这也是在招纳具有相同审美喜好社群的一个过程,把大家聚集在一起,一同发挥想象力。当然这是一个理想的状态,目前很多藏家进来还是想去做二级交易,赚到收益的,所以它的流动性也很高。我们选择头像类的时候还是得慎重,要选择自己喜欢的项目,像买一个潮流盲盒这样的心态。

    为什么我刚才说头像类项目能激发人们的想象力呢?比如说CloneX,它会给所有他们的头像去空投一件在赛博世界中的虚拟房屋,这个虚拟房屋首先它就能卖掉,它就值钱;再者这个虚拟房屋是我们购买头像的一个应用场景,我们每个人都可以在虚拟房屋里面去装扮自己的家,去向别人展示自己,这是一个虚拟展示体验空间。甚至说到后来,它可能还会给每个人再空投一件什么,比如说之前无聊猴给每个猴子空投一件变异药水,这能让自己的猴子再诞生出一只新的变异猴,然后变异猴在他们社群的发酵情况下再产生一种现象级的结果。

    RTFKT CloneX x 村上隆

    变异猴相对于无聊猴的形象变得更加极致,很多属性很释放、很夸张,这种丑萌的画风非常符合现在流行的美式动漫,比如说《瑞克和莫蒂》(Rick and Morty)。虽然它不是那么唯美,但它对审美的要求现阶段来说还是比较高的。这种持续书写的体验是区别于传统收藏的。传统收藏中,你买了一件作品,过去一段时间后,它也许不能给你新的相信力空间。但在NFT作品中,可以得到更多的想象空间,你也会觉得你是真正参与到项目中的。其实到后期,艺术品数字化以后与游戏的界限也会越来越模糊。

    Q:刚才您也提到社群的概念,在NFT世界“社群”应该是一个很重要的词?

    A:这个里面有个非常核心的点,就是当你能听到Beeple、能听到Pak的时候,那是因为有太多人讨论他们——我们承认的是当越多人去讨论一件事情,到它能被你听到的时候,它就触及到了一个点,也就已经具备了其价值。这种声量与社群形成共识,是异曲同工的。比如说社群中有十万人,每个人都去说一件事情,去发散自己的朋友圈,去换掉自己的头像等等;那么每个人最少辐射到100人,世界上就有一千万人知道了这件事情。作品在价格系数量化上,就自然达到了那样的一个标准。

    社群其实可以使我们认可的作品所达成的共识稳固化,确保它的影响力的基础保障。对作品讨论的热度、交易的热度,我们称之为流动性,社群就是承载各种流动性的一个核心的基础。如果你的作品没有人讨论、没有人关注、没有人想要去不断参与它的交易与生态建设,那自然不会被量化出更高的价值——在传统世界中也是符合这个逻辑的。比如说我们现在都在讨论的90后当代年轻艺术家就是那么些人,其实我们无形中已经形成了一个社区,只不过我们没有把这个形式给他模式化的呈现出来。但区块链中所遵循的原则和逻辑就是一切东西都是需要量化的,我们会通过数字原理去解释很多原来无法解释的事情,让大家看得更加透明。这就少了很多信息差的磨损。或者说信息差虽然还有,但一切都有可追寻的路径。

  • 《2022数字藏品研究报告》出炉,读懂NFT中西方价值捕获的分化之路

    《2022数字藏品研究报告》出炉,读懂NFT中西方价值捕获的分化之路

    NFT作为《柯林斯词典》2021年度热词榜第一,很多人愿意称2021年为NFT元年。在过去几年里,我们见证了NFT从早期Myspace里的Pepe圈内文化发展成为风靡全球的潮流风向标。无论是在音乐圈,游戏圈或者摄影圈,如果你想成为行业的弄潮儿,就势必离不开NFT的加持。而2021年佳士得 6900万美金拍卖成交的NFT 作品“Five Thousand Days”更是向世人宣告了这个赛道对于艺术领域的无限可能。

    随着NFT火遍全球,国内市场也闻风而动,作为一个舶来品,NFT进入中国市场后,更多是以“数字藏品”的身份出现,同时一系列问题也在显现,炒作泡沫和炫技猎奇现象不止,合规监管亟待共识。

    正本清源,NFT数字藏品之于中国应该走一条怎样的道路,才能创造出本土化的生命力?这场“归化改良”的实验,会碰撞和发酵出怎样的落地成果和商业反应,因此,算力智库《2022数字藏品研究报告——NFT:中西方价值捕获之路的分化》首发出炉!试图通过总结数字藏品在国内国外的发展脉络,揭秘NFT中西价值捕获之路的分化和差异性,国内数字藏品的特殊性和产业生态图谱,以期为NFT数字藏品的交易落地以及未来行业合规提供一些思路。

    数字藏品:NFT概念的“归化”

    3月12日,BAYC(Board Ape Yacht Club)的母公司Yuga Labs宣布,已经从Larva Labs收购了Crypto Punks和Meebits NFT集合的IP,这则消息将曾经风头无两的NFT项目 Crypto Punks又重新拉回大众视野。

    一年前的同一天,2021年3月12日,英国佳士得拍卖行以6940万美金的价格成功拍卖了一幅名为“Five Thousand Days”的NFT作品,这是佳士得拍卖行历史上第一次拍卖NFT作品,加密艺术浪潮也因此拉开序幕。

    NFT这种新兴的艺术载体和虚拟表现形式,为艺术家提供更多元场景,来拓展人类创造力的新边界,也让其迅速“荣升”为艺术圈的“宠儿”。国内也有越来越多的艺术品展览馆以及原创艺术家尝试在NFT领域探索作品的更多可能性。

    2021年6月23日,支付宝联合敦煌美术研究所,在“蚂蚁链粉丝粒”的支付宝小程序上全球限量发布了16000件名为“敦煌飞天”和“九色鹿”两款NFT皮肤。腾讯紧随其后地在8月2日上线了国内首个NFT交易App并取名为“幻核”,首期限量发行300枚“十三邀”的黑胶唱片NFT。这三款NFT作品的发布,也宣告了国内的头部公司正式在NFT赛道开始布局。而在10月23日之后,支付宝的“蚂蚁链粉丝粒”以及腾讯“幻核”上发售的NFT全部改名为数字藏品,这也标志着NFT的本土归化,从命名的改良开始,数字藏品一称奠定了中国将走向无币化NFT的基调,弱化了NFT 的二次交易属性和金融特征,更符合国内监管要求。

    中西方价值捕获之路的分化

    报告指出:由于中西方市场对NFT不同的定位以及政策监管的差异性,NFT在中西方走上了两条不同的价值捕获之路,主要表现在:

    (1)买方市场与卖方市场

    从买卖方市场来看,海外NFT市场暂时供大于求,处于买方市场。相对简易的NFT发布流程和完全放开的二级市场,导致海外NFT的铸造数量远远超过市场的需求,且项目销售热度往往取决于项目内部因素。国内市场由于目前对数字藏品交易市场的监管并不完善,为了避免国内数字藏品出现和海外NFT作品一样的虚拟货币的连带关系及二级市场炒作,国内数字藏品交易平台目前采用了PGC模式发布的模式,即定时限量发布。鉴于国内市场巨大,PGC数字藏品完全处于卖方市场,通常藏品一经推出,即刻售罄。

    (2)作品种类和创作方式

    从作品种类和创作方式来看,国外绝大多数NFT作品以个人原创为主,新用户创作NFT作品的自主性很高,用户可以创建自己的NFT、设置交易版权费比例、作品的数量、格式等。而国内的数字藏品市场的创作则以平台与历史博物馆、知名艺术家合作为主,普通艺术家的作品占比相对较少。

    (3)定价方式以及二级市场

    以Opensea定价方式为例,创作者在完成创作之后,发布在Opensea平台可以选择:一口价,竞价,或者捆绑销售。最终作品经OpenSea平台审核过后便可处于待售状态。OpenSea为了进一步激励用户创作热情,提高市场活跃度,推出了 Collection Manager (作品管理器)功能,该功能允许用户在首次发布NFT时无需缴纳Gas fee,而等到NFT成交之后用户再缴纳相应的Gas费用,并且用户出售NFT的Gas费用会随着成交次数的增加而下降,而且降价幅度明显。与此同时,Opensea完全放开二级市场,并且鼓励用户进行二次交易,NFT价格更多是会随市场行情和供需关系而波动。

    而国内市场为了防止投机炒作数字藏品,以及潜在的洗钱风险,平台同批次发布的数字藏品采用统一的市场售价,而藏品的定价权通常掌握在平台或者机构的手中,即平台“主导型”议价,且绝大多属平台并不开放二级市场交易。

    本土化实验:一场数字文艺复兴之路

    数字藏品在国内的走红不仅唤起了新兴艺术范式的崛起,同时蕴含着蓬勃的商机。数字藏品为文创IP营销注入一种天然的粉丝效应,自带“种子用户”,给予粉丝更加近距离的参与感和获得感,也让艺术品更加触手可及,从加密朋克圈走入千家万户。同时,带动了数字内容从资产化发行、版权确权保护、交易流通等上下游全价值链的重构。

    估值定价的转变便是重要体现,艺术产品将由平台主导型议价模式向“市场化”倾斜,即所谓“创作者经济”。全世界范围内来看,头部NFT交易所更注重活跃的用户氛围和独特的社区机制,例如 Foundation 采用创作者邀请入驻制,以保证平台藏品的高质量;SuperRare 焦点对准社区用户积极性的调动,提高数字藏品供给质量。

    创作者经济在一定程度上提高了内容创作者的地位,减少中心化平台的抽佣分成。通过数字藏品(NFT)内嵌的智能合约,创作者能从后续的流转中获得持续的版税收益。从某种程度来说,分解了垄断和权威,艺术行业的上下游分工更趋向于公平,创作者的话语权提升,人人皆可“出圈”,而不再是画廊独大、平台占重头,对构建健康的创作生态起到积极推进作用。

    数字藏品领域隐藏的巨大价值吸引国内企业纷纷入局。据报告统计,2021年中国数字藏品的发行平台多达38家,而依据藏品的发行质量,数量,文化内涵,平台自身流量及区块链底层技术性能等综合因素考虑大致可以分为三大梯队。

    算力智库制表:数字藏品发行平台三大梯队

    数字藏品未来趋势展望

    报告表示:国内的数字藏品发行平台在PGC模式下渐渐地摸索出了一套适合国内政策和技术环境下,合法合规的生存法则,但数字藏品如果想要在国内取得更加长远的发展,其藏品本身的文化价值打造,市场监管体制的构建以及二级市场的逐步放开是必然趋势 。

    (1)商业模式:数字藏品的核心竞争力将由发行方背书向内容品质、运作机制等多要素转化

    随着发行渠道的多样化,平台发行数字藏品的核心竞争力会慢慢转移到藏品本身,因此提高数字藏品本身多样性以及艺术品质将变成影响销量的核心因素。

    (2)基础设施:数字藏品的二级交易市场、发行渠道、跨链交易有望进一步开放,文交所或可成为二级交易试点第一站

    由于我国正大力推进区块链技术的发展及未来数字人民币的普及,市场需要同步加紧监管机制的建设,防止数字藏品的投机炒作及藏品金融化。但伴随市场以及监管体制的日益完善,预期国内也将会逐步放开数字藏品的二级交易市场、发行渠道、跨链交易等,而文交所等官方指定的文化产权交易场所或可成为数字藏品交易落地试点的第一站。

    (3)监管机制和合规政策逐步完善健全

    国内现阶段对于数字藏品的基本共识为“严防炒作”,从技术角度上来说,这一点并不难实现,由于绝大多数平台采用的是联盟链技术,确保了各个平台对藏品交易以及数据处理方面处于可控的范围,能够有效的防止市场炒作行为。但即便如此,市场上依然存在着投机行为的隐患。

    依靠企业的自我约束对数字藏品的市场发展来说是远远不够的,未来需要有关监管部门尽早“明确数字藏品和相关业务活动的本质”并“建立健全应对数字藏品交易炒作风险的工作机制”“加强数字藏品交易炒作风险监测预警”,参照虚拟货币相关部门的立法体例,完善数字藏品立法规制体系,确保数字藏品行业处在一个安全可控的发展轨道之内。

  • “元宇宙”下的 VR/AR 人才热:薪资倒挂,大厂抢人,马太效应加剧

    “元宇宙”下的 VR/AR 人才热:薪资倒挂,大厂抢人,马太效应加剧

    来源:VR陀螺

    作者:Pancake

    金三银四,又到了一年一度跳槽(涨工资)的黄金时期。 然而,与往年的热闹情形不同,今年互联网大厂受较多外部不稳定因素影响,外加内部业务发展放缓,接连传出裁员消息,HC 呈现进一步控制状态。 

    3 月 13 日,“阿里裁员”、“腾讯裁员”的话题相继上了微博热搜。有传言称,腾讯阿里等互联网巨头会在未来几周进行大裁员。腾讯预计裁员 10%~30%,阿里裁员30%。 当然,不仅仅是阿里腾讯,据脉脉相关职言显示,自 2021 下半年以来,爱奇艺、百度、小米、美团、滴滴、微博等互联网大厂都在接连传出“业务优化”,人员架构调整的消息。 在互联网厂商集体大刀阔斧砍业务,控 HC 的同时,去年掀起的元宇宙热潮,却让 VR/AR 及行业有了一个与互联网行业相悖的发展趋势。 

    一方面,由于元宇宙的热度,不少 VR/AR 行业老玩家业务需求激增,急需进行人才扩张,技术团队建设,纵向衍生;另一方面,以字节为首的一众大厂也看到了新的经济增长点,开始进军 VR/AR 行业,进行业务的横向扩张。 据国内某知名招聘平台数据显示,目前 VR/AR 相关工作岗位超过了 2141 个,涵盖软硬件开发工程师、算法、市场、销售、3D 美术设计等多个职能岗位,涉及游戏、房地产、物联网、汽车、电商和消费电子等近乎全产业领域。

    图源:网络

    元宇宙热潮下的“抢人”大战

    如果你看到市面上出现两款类似设计的 VR 设备,请不要惊讶,可能是一家厂商的工业设计师被另外一家挖走了。

    图源:网络

    自去年以来,新入局 VR/AR 的玩家包括字节跳动、腾讯黑鲨、中兴红魔、TCL、网鱼网咖等大厂。新玩家的入局,老玩家的扩张,一场人才争夺战已然拉开序幕。 “抢人”已成为这两年 VR/AR 行业最具代表性的词汇,一位行业 HR 向VR 陀螺吐槽到:“它们抢人真的非常厉害,本来可能都聊好了一个,结果因为另一家给的工资更高,最后直接被鸽了”。 据悉,大厂的入局正在改变整个 VR/AR 行业招聘现状。一方面由于大厂精细化的分工运营模式,它会让专业的人才更“专一”,以此造成了更多的岗位需求。 另外一方面,相对于不少初创型 VR/AR 企业个位数的 HR 来说,大厂不光有多位 HR 同时出动,还会委托第三方猎头公司寻人,凭借高于行业岗位的平均薪酬、股票期权和各种福利补贴强势挖人。 VR 陀螺收到一份调查显示,跨区域抢人,也已成为行业基本现象,所属一线城市的行业厂商因为公司业务扩张、人员短缺等需求也正在将矛头瞄准周边小城市,疯狂吸纳人才。

    目前 VR/AR 行业的招聘现象主要表现为:新玩家从老玩家那里抢人,老玩家则从小玩家那里抢人,人才整体向一线城市聚集,马太效应明显。不过,一位 HR 也强调,VR 行业其实还是小众行业,所以老板间互相都认识,核心人才是不太好挖的(新入局的大厂除外)。 当然,不仅国内,国外的抢人大战同样进行得如火如荼。根据早前《纽约时报》的消息,Meta 今年由于积极扩张 VR/AR 团队,创造了数以千计的新工作岗位来开发 AR/VR 的软硬件,为此还导致了内部转岗员工增加,职能部门混乱。 另外,Meta 为了摄取更高质量的人才,还试图从苹果和微软挖走人才。为了劝阻跳槽,留下优秀人才,苹果公司甚至向一些工程师提供高达 18 万美元的股票作为奖励。

    人才紧缺,薪资倒挂

    当人才市场出现供不应求时,打工人就会占据买方市场,对于 VR/AR 行业来说,如今正是如此。根据国际招聘网站 Indeed 数据显示,2021 年 VR/AR 工程师等元宇宙相关岗位薪资上涨约 10 倍。 VR 陀螺从多方了解到,自去年元宇宙爆火以来,国内 VR/AR 行业内近乎所有的技术岗位薪酬都涨了 20%~30%,核心岗位涨幅达到了30~50%。虽然增长幅度没有达到数十倍之多,但是整体表现依旧十分强劲。

    据悉,不少技术大牛在求职过程中基本都处于“被动”状态,完全不需要逛市场,就会有 HR 和猎头亲自找上门,开出百万天价年薪。对于入行不久的新人来说,只要敢跳槽,也基本会有一定的薪酬涨幅。

    另外,人才紧缺、技术培养难等问题,在一定程度上也导致了目前 VR/AR 行业薪资倒挂的问题,即大家都不愿意付出时间成本,去培育一个新人,而是更愿意花一个更高的价格去挖一个技术型人才。

    一位行业 HR 告诉 VR 陀螺:“说实话,虽然现在这个行业可能在爆发,但是其实还属于一个小众行业,你如果要去培养一个真正了解技术的软件或硬件人才,真的非常困难,而且还害怕被人挖走,这也导致了现在行业内薪资倒挂非常严重的问题”。 比起新人短期内难见成效,且稳定性较低的情况来看,高薪聘请的专业人员能在一定时间内为公司创造更大的价值,这也许才是 VR/AR 企业目前更看好的人才。

    算法+U3D 、UE开发缺口最大

    硬件缺算法、内容缺3D。VR 陀螺从多方调查了解到,目前整个行业内比较稀缺的人才主要为 SLAM 算法工程师、U3D 和 UE 开发这两类技术岗位人才。 据悉,SLAM 算法是 VR/AR 设备感知外界,定位交互的核心技术,如 VR 一体机的头手 6DoF 交互即需要使用的 SLAM 算法,它的开发不仅十分困难,而且由于长期需要数据喂养的关系,成型周期也很长。 对于 VR/AR 行业来说,目前 SLAM 算法专业技术人才极其难招聘与长期留存,一方面,公司对于这类技术人才的履历有较高的要求,匹配人才较少;另一方面,就吸金能力而言,大多数择业人员其实更倾向于新能源汽车、机器人/无人机等量级更大的产业。

    图源:网络

    VR 陀螺整理某招聘网站数百个 SLAM 算法岗位数据发现,薪酬位于前 30 位的主要以大型互联网公司、车企为主,月薪最高可达120K。另外,值得一提的是,陀螺君还在前 30 高薪岗位中,看到了 Pico 的身影。 作为国内 VR头部品牌的 Pico ,背靠字节,同样出现了 SLAM 算法工程师的人才缺口,其他企业招聘难更属情理之中了。

    另外,U3D 目前也是行业重点难招的岗位,特别是对于那些做 VR/AR 内容的企业来说。 一方面,虽然自去年八月份以来,游戏行业因版号问题遭受了重创,知名游戏公司莉莉丝、完美世界、网易游戏等接连传出裁员消息,不少正在开发的项目甚至直接被砍,但这一系列的市场变革并未对 VR/AR 行业带来太多的发展契机。 某业内企业在给到 VR 陀螺的反馈中表示:“站在公司的角度,一是人不换工作,市场上就比较少人,二是比如 U3D 岗位大多数人更意向做游戏,硬件方面 VR 虽然是一个朝阳行业,但不足够稳定,也是很多有经验的求职者考虑的点。” 一位行业 HR 对此也持同样的态度,她告诉 VR 陀螺:“在游戏行业,其实有较多像建模、美术、技术这样的人才,但是如果他们在游戏行业已经做过了,他们就会比较难去换赛道。”

    诚然,VR/AR 行业在 U3D 、UE人员方面正面临人才缺口巨大的问题,不过多位 HR 都抛出了宁缺毋滥的观点,对于企业招聘依然持有较高的门槛——即科班出身、全日制本科、有一定项目经验。 除了 SLAM 算法与 U3D 、UE 开发相关人才之外,对于某些已有一定产品的公司来说,专业且有经验的各地区销售也是一个难招的岗位,主要原因在于目前国内 VR/AR 行业市场份额较小,并未完全渗透中国市场,所以相对从业人数也较少。 整体来看,“难”字一词几乎贯穿了大多数 VR/AR 企业目前的一个招聘现状。

    机遇与挑战并存

    元宇宙热潮下,新玩家入场,老玩家扩张,VR/AR 产业竞争加剧,机遇与挑战并存。 据陀螺研究院《2021年全球XR行业融资报告》显示,2021 年全球发生融资并购事件 340 起,较去年同期增长 54.55%;融资并购金额达 556.0 亿元,较去年同期增长 127.98%。 不管资本是看到了 VR/AR 作为下一代计算平台的前景,还是盲目跟随元宇宙的热度,如今的 VR/AR 产业都处在了时代的风口上。 另外,随着中国经济从追求简单高增速向追求高质量发展的转型,诸多行业进入调整重塑新阶段,“粗放式”发展受制约,规范合规进一步加强,对于定位前沿的,高技术含量的 VR/AR 产业来说,这些都是时代发展所创造的机遇。

    当然,机遇下的挑战也不容忽视。 从字节收购 Pico,挥金如土的大肆扩张到腾讯收购黑鲨,转型做 VR 硬件,互联网大厂的入局让整个 VR/AR 行业正面临前所未有的挑战。 不仅如此,企查查显示,近一年元宇宙相关公司为 856 家(含企业名称),它们的加入,也一定程度上加大了 VR/AR 企业间人才的竞争格局。 在产业数字化转型新增长机遇的背景下,各行业数字化相关岗位人才需求全线增长,而 VR/AR 行业高精尖人才偏少,企业用工成本较大。 这既是一场资本的相撞,也是一场技术上的博弈。

  • 从文化、使用场景等角度阐释NFT如何更好地进行价值捕获

    从文化、使用场景等角度阐释NFT如何更好地进行价值捕获

    FT原发于金融领域,在加密货币早期,FT的金融属性带来来圈内最早一波的非原教旨群体(加密朋克)。然而很长一段时间,其他领域的从业者都只是一只脚跨进来的姿势,犹豫不决。今年NFT的火热如刀砍斧劈般趟开了树在他们前面的障碍,蔚然成风。拍卖行每天都有拍出各种各样的作品,各种运动员、时尚歌手、品牌也都争相推出自己的NFT。每一天都有各大品牌抢先入局NFT的消息,路易威登、保时捷、可口可乐等品牌都在今夏不约而同发布了NFT藏品,NFT带来了整个泛娱乐圈!数字资产的创作进入大众时代。

    NFT的技术特性决定和FT很不一样,二者背后被赋予的意义和价值迥异,本文从道的层面阐释NFT这种token如何更好的进行价值捕获,为项目方和参与者获得更多的收益。

    不要你认为而要他们认为

    这一艺术品品制作精良,配色、构图、画风堪称一级,但是价格和交易量极低,甚至没有人参与交易,几乎没有流动性。另外一套艺术品线条粗糙、构图奇怪,看上去无论如何都不会让人产生美感。我们对一件事物的观感、思考都带有自己强烈主观的判断,这件事物对我们的价值其实就等于它对我们产生的效用,可能是主观上的,可能是客观上的。 但在经济流通领域,尤其NFT的二级市场,我们能否高价获益流转的前提是别人对这套NFT的主观估值。

    可能大多数人对美认知标准是相似的,如下面图中,多数人认为左边的图明显美过右边的图,但实际市场价值右边的价格是左边图的40倍。但在NFT领域,一件NFT是否符合大众审美的标准不是关键因素,更为关键的是NFT背后被附着的社交价值、情感价值、资产价值。类似中国的题字文化,字本身是否运笔工整、俊拔秀逸不重要,关键是题字人的身份和社会影响力。你的认为不重要,大家的认为才重要,对于FT共识即价值,而对于NFT共情即价值,我们需要让NFT有更多的共情因素支撑。

    圈层营销,打造社群文化

    Cryptopunk NFT毋庸置疑是市场的头部作品,背后凝着是强烈的去中心化精神,这是整个加蜜圈原教旨主义精神。此外他们还受到电影(Blade Runner)和(William Gibson)所描绘的反乌托邦网络朋克精神小说《神经漫游者》 的重要影响。

    每一个进行NFT创作的发行方或个人在进行创作之前需要明确自己作品背后代表的哪一类社会群体,作品体现出了哪类社会现象和文化特征。这种类似的文化形态背后是一个圈层群体审美和情感的外化表现,在相同的圈层中,成员之间可以获得归属感、认同感,可以容易实现审美共情、情感共通。

    具有这类特性的作品一经发行,就会吸引到这类圈层群体的关注,他们和作品之间有一种隐性的情感元素连接着,在每天海量的NFT面前,更能俘获与作品共情人的注意。他们会更积极的对作品进行宣传,更有好的和社互动,对比没有情感链接的NFT,所形成的购买欲望不知道大了多少倍。项目可以更快的形成市场定价,不断的圈层成员的涌入,产品流动性,成交的地板价也会不断的增强和上升。

    无聊猿背后*麻人的不羁文化,Azuki背后强大的日漫文化,加上团队自身强大的运营能力,一时间给项目带来了超大的话题流量和关注度。所以,NFT艺术品背后的文化属性才是决定其项目发展和长远建设的原动力。

    名人站台,直接赋能

    不同于FT的强资产属性,NFT自身的资产属性很大程度上建立自身社会属性之上的。名人、名家、明星有着广大的社会知名度,由其推广或者直接参与的项目可以快速得到媒体曝光,带来话题流量,甚至产生一定的社会影响力。Justin Bieber 大力支持的NFT 项目inBetweeners,短时间内吸引很多名人加入。周杰伦的PhantaBear,更是在发行后约30 分钟即售罄,除了创下最快达到1,000 万美金交易量的纪录。

    PhantaBear 官网

    PhantaBear 官网

    名人的参与可以快速给项目快速带来关注度和流量,而流量又会转化为增量资金。名人自带光环效应,能和名人同时参与一件事情、能和名人使用相同的东西,能给自我带来强烈的自豪感觉。

    项目和名人合作好处很明显,但是风险也不容忽视,名人参与短时间可以让项目收获流量,项目估值被提高。但不一定收获到真正的价值,如果在前期没有及时进行有效的策略运营,待名人效应退去,流量巨减,项目可能会快速产生价格崩塌。原有的曝光度、关注度的优势反而成为产品负面口碑传播的推手,产品负面口碑快速扩散。因此,获得名人长久的合作支持是必要的,谨慎做一锤子买卖。依托名人效应,进行调整推进运营策略,扩大项目影响力,为项目获取长久价值。

    构建场域,拓宽使用场景

    有价值的商品不一定有使用价值,有使用价值的商品一定有价值,衍生NFT的使用价值,为NFT提供基本的价值锚定。NFT原生为数字资产,所以,最直接对NFT进行价值锚定的一定也是互联网上的数据资产。在NFT出现之前,互联网上很多数据没有方法成为数字资产,如今依托NFT 技术的唯一性和不可以代替性,让数字内容有机会成为资产,而游戏正是与 NFT 最融洽的数字内容之一,游戏币、宠物、装备,都可以数字化,都可以用NFT技术包装。玩家、游戏制作方、NFT发行方多方协作互通,共同构建NFT游戏生态,链游 axieinfinity 便是最有力例证。

    Axie axieinfinity 链游交易市场

    Axie axieinfinity 链游交易市场

    更近一步,在强凝聚力、高认同感的社群中,可以将NFT应用场景从线上延展至线下,在现实生活中也可以进行场域构建。举行各种形式的聚会、加强社群成员互动,发挥社群成员创造力,围绕NFT进行实物创作,卡牌、衬衫、手办…形成NFT周边经济,围绕项目NFT进行立体化延展,对于产生的收益,可以由DAO社区持有人投票决定,对收益进行分配。

    头部NFT Azuki ,除了以 NFT 形式在线发售,将来还计划开拓线下街头服饰品牌店,举办见面会、音乐节等现场活动。无聊猿更是将线下社群玩到了机制, 成立了自己的超级游艇俱乐部BAYC,打造了“会员俱乐部+NFT+潮玩+DeFi”的立体多元复合式发展策略。

    IP打造,持续挖掘

    能够成为IP的标的非常少,纵观整个NFT市场,艺术家的创作在整个NFT市场里面是非常小的一块,因为艺术家规模化的限度是有限的,它可以成为头部的NFT产品,比如 Beeple的 《Everydays:The First 5000 Days》,但距离超级NFT IP 还需要要有一段很长的探索之路。

    Azuki主创曾经说过:“对Azuki来说,我们的梦想是打造一个庞大的IP,可以制作动画系列,甚至游戏和各种各样的商品。” 其昭昭野心,一览无遗。笔者也可以笃定的认为,这一定会成为头部NFT项目价值探索的方向。

    那么怎么进行IP打造呢?对于已经获得市场认可和具有行业影响力的NFT项目可以与大机构合作推动,借助他们成熟的市场运作策略,围绕项目进行持续的挖掘和打造,做横纵的开发,走出单一的NFT赛道,对发行方的NFT进行商业开发,与品牌联名、双方共同发布产品,进行跨界合作:跨界服装、跨界潮牌、跨界游戏、跨界食品。将自身项目打造成一个超级IP,实现价值的多次跃升。在未来基于NFT衍生产品的总价值将超过NFT本身的价值。基于NFT衍生产品,未来应该会成为一个非常大的市场份额。

    NFT的到来,将加密经济赋能到更广泛的行业领域,可以预见,除了在艺术品、游戏等领域,NFT 在数据端、实体资产端等中都有望得到广泛应用,规模潜在提升空间值得期待,届时其价值的捕获方式和变现路径将会更加多样丰富。

  • 元宇宙周刊丨元宇宙联合体成立;法国总统马克龙或将打造“欧洲元宇宙”;体育再次与NFT合作

    概述

    在许多机构和组织还在犹豫是否要加入元宇宙时,走在前沿的巨头却已经形成联盟,以组队的方式将各自的优势在元宇宙领域发挥到最大,以期望迅速在这片蓝海中掠夺到更大的市场份额。本周,Meta、小冰、NVIDIA 就共同成立了亚洲元宇宙全生态联合体,不得不说这些巨头的反应是真的迅速,巨头的强强联合会将那些还在犹豫的或者单兵作战的组织远远地甩在了后面,但市场向来会有博弈,估计有了这个先例之后,后来的许多组织也将会抱团作战,元宇宙领域的春秋战国即将开演,但是这样的博弈对消费者和参与者来说是有最有红利的阶段之一,值得重点关注。

    尽管我们认为传统的巨头所做的元宇宙并不是我们期望的那种去中心化的元宇宙,但鉴于 Crypto 行业在海外普遍受欢迎,像 Twitter、Spotify 等传统互联网应用也纷纷涉足 NFT 或者 Crypto,作为目前 VR 硬件领域的巨头的 Meta 也自然不会避嫌,本周 Meta 就提交了 8 项商标申请,涉及元宇宙内的 Crypto 交易、区块链软件等。Meta 此前也探索过用 Crypto 技术推出美元稳定币项目 Libra(后改名为 Diem,现已解散)。所以,对于 Meta 此举我们并不意味,顺着这个思路,我们可以预见 Meta 之后的元宇宙很可能会做成能够支持许多去中心化资产的中心化元宇宙。

    继 NBA Top Shot 以及 UFC Strike 等知名运动+ NFT 类型的区块链收藏品游戏之后,又一个建立在 Flow 链上的数字板球 NFT 收藏品平台 FanCraze 也获得了极大的支持,在上周完成 1 亿美元 A 轮融资。由于运动类的项目自带粉丝流量,在结合区块链后可以迅速的利用NFT等特性将粉丝经济以另一种新颖的方式玩起来,并且在已经有 NBA、UFC 等成功的经验之后,运动+ NFT 类型的项目将会是资本的香饽饽,也会是粉丝们的新福利。只是这样的成功案例在国内市场尚属空白,我们相信这样一个巨大市场的空白一定不会持续太久,一定会有勇敢者敢于尝鲜,获得成功,让我们拭目以待吧。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enioy:

    重要新闻

    【钉钉与 Rokid 合作,共同探索 XR 生态建设】

    3 月 22 日 2022 钉钉发布会召开,钉钉面向音视频、办公硬件、XR 办公生态的多项开放能力集中亮相,同时钉钉宣布与专注人机交互技术的产品平台公司 Rokid 达成合作,双方将共同探索 XR 办公、内容和行业解决方案等生态建设。

    【全球最大音乐订阅服务商 Spotify 计划将 NFT 添加到其流媒体服务中】

    全球最大音乐订阅服务商 Spotify 正计划将区块链技术与 NFT 添加到其流媒体服务中。此前报道,Spotify 正在招聘高级后端工程师来探索 Web3 等新技术。该岗位的任务是利用 Web3 等新技术发现下一个增长机会,同时对新产品和现有产品进行构建和运行实验。

    【阿布扎比自由区就 NFT 规则征求意见】

    阿布扎比全球市场(ADGM)监管机构周一在一份咨询文件中发布了关于非同质通证(NFT)的指南,试图将数字资产纳入其监管生态系统。文件称,ADGM 的金融服务监管局(FSRA)目前“不提议为 NFT 建立正式的监管框架”。FSRA 市场执行董事 Simon O'Brien 表示,根据建议草案,在交易和托管等服务方面获得 ADGM 许可和监管的公司也将能够为 NFT 提供这些服务。它们可能会在 ADGM 内建立一个新的非监管实体,与 NFT 合作,将托管和客户准入等受监管的活动外包给持牌公司。该文件还提出了关于虚拟资产服务提供商的公钥管理和风险披露的新规则。O'Brien 表示,该指南在 5 月 20 日之前公开征求意见,“相当多的公司”已经表示他们有兴趣回复。ADGM 是最早于 2018 年发布虚拟资产综合监管框架的司法管辖区之一。

    【韩国游戏开发商 Krafton 与 Solana 就区块链和 NFT 业务进行合作】

    3 月 23 日消息,韩国游戏开发商 Krafton 宣布,已与区块链公司 Solana 就区块链和 NFT 游戏和服务的设计和营销签署合作协议。通过该协议,两家公司将建立长期合作关系,以开发基于 Solana 的区块链或 NFT 游戏和服务。双方还同意联合投资合作,就区块链游戏营销和设计等多种区块链技术进行合作,探索区块链领域的投资机会。据悉,Krafton 是《绝地求生》开发商,已于 2021 年 7 月向 Naver Z 投资 50 亿韩元(约合 420 万美元),以此进军元宇宙市场。

    【LINE 将于 4 月 13 日上线 NFT 市场,并计划推出全球 NFT 平台“DOSI”】

    日本通讯巨头 LINE 宣布将于 4 月 13 日上线 NFT 市场“Line NFT”。该市场将发售通过与日本大型娱乐公司吉本兴业等 17 家公司的内容合作发行的 100 多种 NFT。Line 表示,在 Line NFT 市场上购买的 NFT 可以存储在 Line BitMEX 钱包中,并且可以与购买者的 Line App 朋友进行交换。此外,Coinpost 补充说,Line 计划向海外市场拓展 NFT,在本月内向 180 个国家/地区推出全球 NFT 平台“DOSI”。此前消息,韩国互联网公司 Naver 与社交巨头 LINE 旗下区块链暨 NFT 子公司 LINENEXT 建立合作关系,寻求在 NFT 领域内合作。

    【Meta、小冰、NVIDIA 成立亚洲元宇宙全生态联合体】

    日经、Meta、小冰、NVIDIA 今日宣布,在日本共同成立元宇宙联合体,以整合各方独特优势。该联合体得到日本产经省支持,并同小室哲哉、细田守等社会各界人士及机构一起,促进元宇宙基础设施建设。 据悉,联合体将以可持续发展为目标,就未来会出现的问题进行提前探索布局,并向政府当局与社会提出具体建议。联合体为非盈利组织,旨在为促进元宇宙发展做出贡献的产业各方,建立一个良好的生态系统。

    【芒果 TV 已上线数字藏品平台并推出“芒果崽”数字头像】

    3 月 20 日消息,芒果 TV APP 已上线数字藏品平台并推出“芒果崽”数字头像和会员徽章系列数字藏品,平台已嵌入芒果 TV APP 获得首页入口,搜索数字藏品即可进入。 此前报道,芒果 TV 近日已完成自建区块链部署,区块链名初定为光芒链,采用 TBFT 共识算法。

    【法国总统马克龙:若连任将打造“欧洲元宇宙”】

    3 月 20 日消息,法国即将举行总统大选,在马克龙最新的政见发表活动中,他提到如果获得连任将打造一个“欧洲元宇宙”与美国科技巨头竞争,并使欧洲在元宇宙方面也更加独立。马克龙是区块链技术的支持者之一,他曾表示区块链可以让欧洲成为创新先锋并呼吁在欧盟更多地使用区块链等数据技术以造福农业和消费者。

    【网易传媒推出长效全景元宇宙营销解决方案】

    3 月 21 日消息,网易传媒推出长效全景元宇宙营销解决方案。目前,网易在 AIXR、云服务及存储、虚拟人开发及运营、区块链平台、虚拟沉浸活动、VR 实景娱乐、虚拟社交、虚拟演出等多个技术及产品领域均有布局。为了帮助品牌方打开新的营销场景,网易为品牌准备了三把通往元宇宙的钥匙——虚拟偶像、数字资产、沉浸空间,打通音乐、时尚、游戏、国风、文化、艺术等多赛道,与客户共创元宇宙世界的“人-货-场”。今年网易还将持续加码,推出“虚拟恋人”微综艺、“宇宙好物推荐官”种草栏目、元宇宙运动会/烟火会等丰富的元宇宙项目。

    【诺基亚与韩国 AR 公司 MRXST 就 5G 网络与元宇宙融合解决方案进行合作】

    韩国 AR 技术公司 MRXST 与诺基亚通信有限公司韩国分公司签署合作协议,两家公司将开发融合 5G 专用网络和元宇宙平台的集成解决方案。 MRXST 负责元宇宙平台的部分,包括 XR 空间地图。诺基亚负责使用 5G 专用网络的网络解决方案和通信设备解决方案。 两家公司计划在 2024 年之前在韩国高校智能校园和智能工厂业务领域引入该融合的解决方案商业模式。

    【ChinaJoy 将打造 MetaJoy 元宇宙线上嘉年华】

    ChinaJoy 将通过 SiMETA 平台,打造 MetaJoy 元宇宙线上嘉年华。MetaJoy 将提升观众线上互动体验,线上观众可以自由穿梭于ChinaJoy“主宇宙”以及众多参展品牌企业打造的“子宇宙”之间,体验定制化虚拟形象、联动展会现场、构筑同好社交、同步官方活动、数字衍生品兑换等诸多元宇宙创新玩法。资料显示,瞬元 SiMETA 平台是顺网科技(300113)旗下泛娱乐数字藏品发售平台。ChinaJoy 数字藏品发售后瞬元 SiMETA 平台便吸引了超 10 万名M世代居民参与了数字藏品摇号,其中近 7 万人领取 SiMETA 元宇宙“身份证”,成为“SiMETA 公民”。根据公司瞬元团队介绍,SiMETA 平台基于瞬元智能链(SiMETASmartChain,简称 SSC)运行。公司在全国数百万终端节点生态天然构成了分布式网络的基础框架,SSC 即是利用顺网边缘计算网络资源的优势打造的联盟链技术体系的区块链底层项目。

    【Meta 提交 8 项商标申请,涉及元宇宙内的加密交易、区块链软件等】

    3 月 23 日消息,元宇宙商标律师 Michael Kondoudis 周三在 ExpertClick 发文称,Meta Platforms, Inc.(前 Facebook)已经为其新 Logo 提交八份新的商标注册申请,表明这家社交媒体巨头计划扩展到各种Crypto、虚拟产品和服务,如Crypto、通证、加密交易、区块链软件、虚拟货币钱包和虚拟货币交易所。 Michael Kondoudis 评论称,“这些文件反映了该公司进军元宇宙的战略。Meta 显然对推动虚拟经济的发展有着重要的计划。”

    【Netmarble F&C 与 Unity 合作 共同开发元宇宙平台】

    近日,韩国最大手游开发商 Netmarble 子公司 NetmarbleF&C 与游戏开发引擎 Unity 签署合作协议,为元宇宙平台建设提供技术支持和建议,以落成由 Netmarble FNC 开发的“Metaverse World”平台。

    【阿里上线国内最大数字藏品交易撮合平台】

    近日,阿里拍卖在淘宝 APP 首屏重要入口位置上线了一大批第三方公链以及平台支持的数字藏品店铺,以供用户进行拍卖交易。除由公链 Conflux 支持的数字藏品外,阿里拍卖同时存在由国产联盟链“知信链”和“新版链”技术支持的数字藏品。

    【数字板球 NFT 收藏品平台 FanCraze 完成 1 亿美元 A 轮融资,C 罗参投】

    数字板球 NFT 收藏品平台 FanCraze 宣布完成 1 亿美元 A 轮融资,风险投资公司 B Capital Group 和 Insight Partners 联合领投,韩国投资公司 Mirae Asset 和足球巨星克里斯蒂亚诺·罗纳尔多 (Cristiano Ronaldo)也参与了本轮融资。 FanCraze 由斯坦福大学校友、前投资银行家 Anshum Bhambri 在 2021 年创立,在 Flow 区块链上创建数字板球NFT收藏品,今年一月首批 NFT 已经发布。2021 年,FanCraze 曾募集到一笔 1740 万美元的种子轮融资,老虎全球管理基金领投,Coatue 和红杉资本印度、以及 Dapper Labs 参投。

    【高通推出 1 亿美元骁龙元宇宙基金,将投资于 XR 及相关技术】

    3 月 21 日消息,高通宣布推出1亿美元骁龙元宇宙基金,将投资于研究 XR (扩展现实)体验以及相关 AR(增强现实)和人工智能技术的公司。该基金计划通过将 Qualcomm Ventures 对领先 XR 公司的风险投资和 Qualcomm Technologies 的一项赠款计划相结合,为游戏、健康和保健、媒体、娱乐、教育等 XR 体验的开发者生态系统提供资金。该基金的申请将于 6 月开放。

    【Meta 扶持 Horizon Worlds 创作者,首批资金超 50 万美元】

    Meta 近日宣布 Oculus Launch Pad 和 Oculus Start 的支持范围将纳入 Horizon Worlds,专门为其提供一条名为 Builder Tracks 的赛道,并为被选中参加该计划的人提供训练营及其工具、资金或现金奖励,从而鼓励开发社区为这个 VR 社交平台构建更多引人入胜的内容。

    【报告:目前已有 21% 的对冲基金投资于数字资产】

    根据另类投资管理协会(AIMA)与普华永道合作发布的 2021 对冲基金行业报告显示,目前已有 21% 的对冲基金投资于数字资产,投资金额在其管理资产规模的占比平均为 3%。此外,86% 已经投资Crypto的对冲基金计划增加投资,而尚未投资的对冲基金中,26% 表示已处于计划投资或执行投资决定的最后阶段。根据普华永道的报告显示,几乎所有传统对冲基金策略都涉足了Crypto领域。目前,全球有超过 400 只活跃Crypto对冲基金,并且数量每天都在增加。摩根大通认为,通胀风险令投资者重燃将比特币作为对冲资产的兴趣,机构投资者重回比特币市场,或许是认为比特币是比黄金更好的对冲资产。

    【马化腾:腾讯从“数实融合”角度看待元宇宙,而非纯虚拟】

    近日在腾讯 2021 年度第四季度及全年财报的电话会议中,腾讯 CEO 马化腾表示,对现在比较热的元宇宙概念,腾讯更多的是从“数实融合”的角度来看,而不是纯虚拟的,比较关注全真互联网的概念。

    【高盛官网首页发布《数字化:从Crypto到元宇宙,探索正在重塑经济的大趋势》见解板块】

    高盛(Goldman Sachs)官网首页发布《数字化:从加密货币到元宇宙,探索正在重塑经济的大趋势》见解板块,在该板块中主要有元宇宙与 Web3、欧洲的数字经济、区块链与去中心化网络等几个主题,每个主题包含多篇相关报告。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • AR 波导镜片厂商 Lumus 宣布与 3D 打印镜片厂商 Luxexcel 合作开发基于反射光波导技术的 AR 处方镜片。
    • 微软开发 PeopleLens 项目,通过 Nreal Light 帮助视障儿童与同龄人交流。
    • 近日,加拿大 AR/MR 技术供应商 Arvizio 发布了面向医疗机构、医护人员和技术人员的 AR Instructor 解决方案,旨在通过 AR 来实现工作流程自动化。
    • VR 办公协作应用《Immersed》更新,支持可定制透视模式。
    • 高通宣布与《最终幻想》发行商 Square Enix 合作使用 Snapdragon Spaces 开发 AR 游戏,将助力 Square Enix 遍布全球的领先开发工作室和知识产权网络打造XR体验。
    • Unity 近日宣布将于 3 月 24 日在旧金山的 GDC 活动中举行一次重点以索尼 PSVR 2 为主题的开发研讨会。
    • 近期 Meta 公布了一项名为“Air Link Framerate Insurance(AFI)”的全新实验性功能,旨在减少因 Wi-Fi 连接问题而引起的网络中断。
    • AR 桌面游戏平台 Tilt Five 近日宣布与法国传奇桌游出版商 Asmodee 集团的子公司 Asmodee Digital 合作,开发一系列使用 AR 技术的全息桌面游戏。
    • NFL(美国国家橄榄球联盟)和体育科技公司 StatusPRO 在 GDC 2022 上宣布,他们正在合作开发一款 NFL 系列的 VR 游戏,该游戏将登录 Meta Quest 和 PSVR 平台。
    • 专注于触觉反馈技术的巴黎初创公司 Actronika 旗下的 VR 体感背心 Skinetic 近期开始在 Kickstarter 众筹,目标众筹金额为 9 万美元。
    • Insta360 影石正式发布 ONE RS 多镜头运动相机。

    NFT/链游

    • 链游 Axie Infinity 宣布即将分阶段软启动 Axie Infinity:Origin。
    • 金典在百度希壤召开新品发布会,并与百度超级链联合推出数字藏品。
    • 美国游戏零售商 GameStop 计划在 7 月底前推出 NFT 市场。
    • 由民政部旗下中国软件行业协会区块链分会与数字经济发展协会共同孵化,联合中央美院、北京 798 艺术中心共同发起的数字藏品商城平台——智元艺术藏品平台将于 4 月初上线。
    • TreasureDAO 宣布将为其 NFT 市场 Trove 整合 Chainlink。
    • NFT 链游 Influence 发布指南并公布 SWAY 经济模型。
    • Nansen 推出查看“相关藏品”功能,用户可查看某一系列 NFT 持有者持有的其他 NFT。
    • 河南卫视、优酷等联合出品四款国风音频数字藏品。
    • 赛车游戏 Riot Racers 与雪铁龙合作推出 NFT 汽车。
    • 金融巨头 deVere Group 推出 NFT 平台 dV Gems,旨在让投资者获得新兴资产类别并简化数字所有权。
    • 美国时代周刊将于 3 月 23 日发行首个 NFT 杂志,以 V 神为封面。
    • 环球音乐集团已购买 BAYC#5537。
    • GamesPad 和 BullPerks 宣布与 Blockchain Center 合作。
    • Yuga Labs 公布其新项目“Otherside”宣传视频,CoolCat、WoW 等出镜。
    • 灾难片巨制《月球陨落》数字藏品将于 3 月 22 日发售。
    • 元宇宙生态平台 GiiiO 即将登陆 BinanceNFT 板块。
    • 杭州“亚运夺宝”数字藏品活动正式启动。
    • 区块链游戏平台 Formles 与链游 2.0 社交农场游戏 Plato Farm 达成深度合作。
    • Milo Inu 发布其首部动画预告片,同时宣布与 BabyDoge 达成战略合作。
    • “盘爷”卡文迪什将个人 Instagram 头像换成“Lil' Heroes”NFT。
    • 数字媒体播放器 Winamp 将于 5 月 16 日发布标志性皮肤 NFT。
    • Figure 在区块链市场上将 eNote 抵押贷款作为 NFT 出售。
    • KOLO.Market 将拍卖“钢琴之父”克莱门蒂稀有作品。
    • 由 M31 和 LOCUS CAPITAL PARTNERS 领投的元宇宙生态项目 Universe 将于 3 月 25 日发布。
    • Origin Protocol 推出 NFT 系列“Lucky Ducky”并将与 The Sandbox 和 Decentraland 集成。
    • NFL 巨星 Tom Brady 自称是 V 神的超级粉丝并期望与其见面。
    • Solana 生态 NFT 交易市场 Solanat 将推出 NFT Launchpad。
    • NFT 游戏平台 VOID 官方 Token VOID 将于 3 月 21 日上线。
    • 韩国现代百货免税店将在 OpenSea 上发行 NFT 艺术品。
    • NFT 资产制作平台 BreederDAO 发布白皮书,路线图显示其将于第二季度发行 Token、启动质押协议、集成 30 款游戏和 100 个合作伙伴公会、上线 DAO 治理及 Gaming Dashboard 等。
    • 三星旗下广告公司Cheil Worldwide 将发行 NFT 并推出 NFT 交易市场。
    • NFT 铸造平台 DROPP 宣布 DROPP LAND 在 NFT 市场 Magic Eden 上线,同时其在官网公开发售的 DROPP LAND LA 版在 15 分钟内全部售罄。据
    • 喜力在 Decentraland 上发布虚拟啤酒。
    • 泰山景区推出首批四款数字藏品。
    • 鲸探今日起将发行长城、颐和园等六个世遗名录区域的相关数字藏品。
    • 日本体操运动员内村航平在 OpenSea 上发行退役纪念 NFT。
    • 巴黎圣日耳曼进军 NFT 和元宇宙领域,并提交多项商标申请。
    • iZUMi Finance 推出 veNFT 新模式。
    • 硬件钱包公司 SecuX 宣布推出 “SecuX Nifty” 和 “SecuX x Bitcoin2022 特别限量版 W20”硬件钱包。
    • 链游平台 C2X 推出原生数字钱包 C2X Station。
    • Bored Ape NFT 组合 Escapeplan 与好莱坞经纪公司 WME 签约,两个 NFT 化身将与该机构合作,使用其 IP 进行音乐创作、MV 制作等。
    • 以太坊二层解决方案 Metis 网络推出 NFT 跨链桥 NFT Hub,用户将能够在以太坊和 Metis 之间跨链桥接 NFT。
    • 淘票票将于 3 月 23 日 12:00 上新刘慈欣《朝闻道》系列数字藏品,共 5 款,每款限量 6666 份。
    • adidas Originals 将向 ITM NFT 持有者赠送 200 张 The Sandbox Alpha pass。
    • NFT 项目 NeoNexus 创始人 Jack Shi 宣布退出并希望将项目移交给社区。
    • 中国天气联合百度超级链等将发布气象系列数字藏品。
    • 韩国娱乐公司 CJ ENM 计划推进元宇宙和 NFT 等新数字业务。
    • 杭州地铁报推出浙江首份报刊类数字藏品。
    • NFT 聚合平台 Genie 发布 2.0 版本,新增扫货功能。
    • BAYC 衍生 NFT 系列 Caked Apes 团队成员产生版权纠纷。
    • NFT 收藏及交易游戏 DinoX 宣布将于北京时间 3 月 24 日 22:00 在 Binance NFT 市场上发售 DinoX Avatars,数量达 1500 个,每个售价为 250 美元,且没有购买限制。
    • 美国知名服装品牌 Tommy Hilfiger 宣布将在 Decentraland 的首届元宇宙时装周发布 2022 年春季系列服装。
    • 跨链预言机解决方案 SupraOracles 宣布与元宇宙链游项目 FOTA(Fight Of The Ages)达成合作。
    • 基于以太坊侧链进行开发的 NFT 工作室 Palm NFT Studio 宣布,其二级市场将于 2022 年春季在 Palm 网络上推出。
    • NBA 总冠军 Metta World Peace 等 NBA 球星在 Flow 链上发起 NFT 项目 Meta Panda Club。
    • NFT 游戏平台 VOID 官方 Token VOID 将上线 Solana 链上 DEX 平台 Raydium。
    • NFT 足球游戏 CyBall 将于今日 21 时上线导师机制。
    • 雅诗兰黛将在 Decentraland 元宇宙时装周期间奖励 NFT。
    • 因 BNB Chain 持续拥堵,链游 Zuki Moba 决定完全迁移到 Polygon。
    • Polygon Studios 与 Metaverse AI 达成战略合作,以促进开放元宇宙和虚拟人的采用。
    • 元宇宙平台 DreamVerse 宣布正式开启内测,拥有内测资格的玩家不仅可以进入到 DreamVerse 中体验各式各样的真实场景,还可以通过每个场景中的“传送门”进入到不同的 VR 世界。
    • 英超联赛(EPL)管理层在近期股东大会上批准与 ConsenSys 建立 NFT 业务合作伙伴关系。
    • 新加坡服装品牌 CHARLES & KEITH 将亮相 Decentraland 元宇宙时装周。
    • NFT 聚合交易平台 Gem 宣布推出安全模式,该模式使用 mixtX Flashbots API,旨在保护用户在批量扫货时遭遇三明治攻击。
    • 美国国家橄榄球联盟(NFL)放宽有关加密公司赞助的规则,授予 NFT 赞助的有限权限。
    • 投资机构 a16z 已将推特头像换为 Bored Ape Yacht Club 作品。
    • 电子竞技俱乐部 G2 Esports 已对 NFT 提供商 Bondly 提起诉讼。
    • 中国碳中和首次发行碳资产 NFT。
    • Immutable 联合创始人 Robbie Ferguson 表示 2022 年第一季度 NFT 交易量已经达到 260 亿美元,该数字超过了整个 2021 年 NFT 交易量总和,说明这一新兴领域正在吸引来自全世界的投资。
    • 流行电子艺术家 Kiesza 与由 NFT 角色组成的乐队亮相艾伦秀。
    • NFT 市场 Rarible 或将增加对 Solana 网络的支持。
    • 中华老字号“张弓酒”面向全国发行中国白酒行业的第一款实物白酒的数字藏品 NFT,也是张弓酒业的首个 NFT。
    • 意大利奢侈品牌宝格丽(Bulgari)在 polygon 区块链上推出 NFT 系列“Octo Finissimo Ultra”。
    • 亚马逊推出了一个 3D 网页游戏 AWS Cloud Quest,允许玩家在其中浏览虚拟城市,同时通过云计算帮助人们解决真实的IT技术问题。
    • 华信金融投资自法国雕塑工作室 LD 购买艺术品及 NFT。
    • Web3 教程协议 RabbitHole 更正其此前发布的 NFT 探险徽章铸造规则,以包含更多用户。
    • 以太坊基础设施开发公司 ConsenSys 与以太坊侧链 Palm 达成合作,以建立和改进官方 Palm 桥。
    • 印度巨星 Amitabh Bachchan 在税务部门通知后已支付约 13.6 万美元的 NFT 销售税款。
    • Animoca Brands 集团旗下数字收藏品市场 Quidd 宣布与国际玩具巨头 MGA 娱乐公司建立合作伙伴关系。
    • NFT 项目 MekaVerse 官方 Discord 被黑,疑似有数十万机器人的钱包被盗。
    • GameStop 的 NFT 市场已上线测试版,由 Loopring 二层网络提供支持。同时,将推出的 NFT 市场测试版页面显示,GameStop 或将推出自己的浏览器插件钱包。
    • Cool Cats 团队宣布与游戏经济系统咨询组织 Machinations 合作,以完善 Cooltopia 的经济体系设计。
    • 美财政部前反洗钱高级官员 James Freis 加入 MoonPay 担任监管事务特别顾问。
    • NFT 体育平台 SportsIcon 将推出“运动元宇宙”。
    • 瓦努阿图收到 5 万份 NFT 申请中本聪岛的永久居留权。
    • 韩国汽车品牌起亚推出 NFT,将在 Clip Drops 上出售。
    • 韩流媒体 KStarLive 宣布推出基于偶像时尚的 PFP NFT 项目。
    • NFT 藏家 dingaling 买入总价值约 100 ETH 的 Azuki NFT。
    • 含 18 枚 BAYC 相关系列 NFT 的金库以 1401ETH 价格成交。
    • Web3 基础设施服务商 Ankr 今日宣布推出新的软件开发工具包(SDK),为开发者提供了一种与 web3 交互和在区块链上部署合约的简单方法,特别是为游戏开发者提供了从 web3 基础设施到 NFT、市场和多链钱包集成等一系列的工具。
    • 韩国综合购物网站 Gmarket 与韩国 FSN 子公司就 NFT 业务达成合作。
    • 以 V 神为封面的《时代》杂志 NFT 已上线以太坊,并已上架 OpenSea。
    • 宝莱坞明星为 NFT 销售缴税,
    • Snoop Dogg 和 Wiz Khalifa 推出以 APE 和 BAYC 为主题的音乐 NFT。
    • Yield Guild Games 和链游 ForN 合作组建“YGG Japan”。
    • NFT 交易平台 Nifty Gateway 将于 4 月 5 日支持钱包间 NFT 转账。
    • PuddingSwap“布丁美食帝国”第二轮原材料将于 3 月 25 日正式上线。
    • 基于 Solana 的宇宙项目 Solice 将于 3 月底开启首波土地销售。
    • 匿名买家斥资 235 ETH 在 Gem 平台购买 10 枚 MAYC 系列 NFT。
    • 传奇足球俱乐部利物浦足球俱乐部周四宣布与苏富比元宇宙合作推出其首个 NFT 系列。
    • 据 NFTGO.io 数据显示,CryptoPunks 首版 V1 PUNK #7458 以 160 ETH 价格成交,约合 48.6 万美元,创下该系列历史第 5 高记录。

    其他

    • l 上汽荣威旗下全新智能 SUV 车型“鲸”通过首个 AR 元宇宙形式开启线上预售发布。
    • l 中国电信福州分公司与福州白湖亭万达成功签约天翼云图合作项目,共同打造元宇宙智慧商圈及红色智慧商圈,加速实体商业数字化,促进新型信息消费中心建设。
    • l 韩国新韩金融集团的信用卡子公司 Shinhan Card 宣布,其所有员工都将前往 Gather.town 元宇宙接受业务运营中数据使用方面的培训。
    • l 欧易 OKX 联合帝国理工推出校园加密公开课。
    • l 韩国支付公司 Danal 与影视特效公司 Dexter Studios 合作,将共建元宇宙。
    • l 开源区块链协议 KILT Protocol 宣布推出 DIDsign,允许用户以去中心化的方式私下安全地签署和验证文件。
    • l 智度股份表示子公司智度宇宙近期推出“Meta 彼岸”艺术元宇宙社区。
    • l 美国新泽西州提出法案,禁止公职人员接受 NFT 或虚拟货币礼物。
    • l 山西太原反诈骗中心预警当心掉入“元宇宙”背后的陷阱。
    • l 一汽奔腾与百度联合在希壤元宇宙世界打造了首场汽车产品发布会。
    • l 鲸探 APP表示有偿转售数字藏品账号或被永久封禁。
    • l 财富 500 强埃森哲(Accenture)正在推出元宇宙,将由埃森哲科技集团首席执行官兼首席技术官 Paul Daugherty 和埃森哲互动首席执行官兼创意主席 David Droga 领导。
    • l 北京市委书记蔡奇到新首钢地区调查研究。蔡奇强调,坚持数字赋能,积极发展人工智能、云转播、自动驾驶、元宇宙等场景应用。
    • l 国家文物局局长表示大力推进博物馆藏品数字化。
    • l 浪潮信息发布业内首款元宇宙服务器 MetaEngine。
    • l 海底捞将于 3 月 20 日 -3 月 31 日通过微信小程序、海底捞 APP 发放数字藏品小嗨盲盒等周边产品。
    • l 网石子公司与游戏引擎 Unity 就开发元宇宙平台展开合作。
    • l 据央视财经频道报道,元宇宙成美国今年西南偏南大会亮点,在西南偏南大会元宇宙展览区的报道画面中,出现了 NFT 项目 Doodles 为主题的相关场馆布置。
    • l 韩国新世界(SSG.com)宣布将于 3 月 27 日在元宇宙平台 Gather Town 举办展会“Sukkaso 展览”。
    • l 区块链创企 Flexid Technologies 向 5 万名津巴布韦患者提供其数字身份解决方案。
    • l 韩国林务局正在与金融科技公司 Dunamu 合作,在 Dunamu 的元宇宙平台 2ndblock 上开展植树活动。
    • l 韩国嘉泉大学开设了 6 门元宇宙相关的新课程,包括元宇宙与未来社会、生活中的元宇宙区块链、可操作编程(含 AR/VR/元宇宙等 4 门)。
    • l 哪吒汽车申请元宇宙商标被部分驳回。
    • l “嵩山少林”官方独家授权区块链数字版权发布数字藏品。
    • l 山水比德因其“元宇宙”相关业务信息披露及风险提示不充分收深交所监管函。
    • l 腾讯音乐娱乐集团 CEO 梁柱则透露了未来的业务规划,他提到,可能在 QQ 音乐 APP 探索元宇宙,每个用户将拥有自己的独立房间,可以把自己的音乐放到虚拟房间里,朋友们来拜访就可以听到这些音乐。
    • l 慧科集团启动“慧科元宇宙教育体验中心”,该中心斥资超 400 万元改造,共 700 余平米,依托虚拟仿真空间和 5G 直播体系,融合了艺术与科技实现智能化应用场景,打造科技教育沉浸式现场体验。
    • l 韩国信用卡公司 Shinhan Card 入驻元宇宙平台 Zepeto。
    • l 韩国就业门户网站 Incruit 推出招聘元宇宙平台。
    • l 鲸探推出“豫见非遗”系列两款钧瓷数字收藏品。
    • l 咪咕申请元宇宙商标被驳回。
    • l 腾格尔《天堂》25 周年纪念数字黑胶在 QQ 音乐开启预约,限量 8000 份。
    • l 中兴多个元宇宙英文商标注册成功。
    • l 全球市场咨询巨头埃森哲近日发布“Metaverse Continuum”元宇宙服务解决方案,以重塑人们工作和互动方式,并为其成立业务组。
    • l 区块链服务平台 PlayDapp 与三星合作推出 Everland 元宇宙。
    • l Meta 准备在荷兰建数据中心,因环保遭反对。
    • l 中国移动董事长表示密切关注元宇宙相关技术和应用,已开启相关研究。
    • l 广电运通(002152)在回答投资者提问时表示,运通链达是数字藏品的技术服务提供商,数字藏品不具备金融属性。
    • l 腾讯控股和阿里巴巴正在收紧适用于其平台上 NFT 的规定,科技巨头采取先发制人的措施,以避免对通证的潜在审查。
    • l 上海自贸区临港新片区发布打造网络安全产业集群行动方案:抓住元宇宙产业发展。
    • l 百度百科联合百度超级链等发行濒危动物数字藏品。
    • l 浪潮信息宣布元宇宙服务器 MetaEngine 全面支持 NVIDIA Omniverse Enterprise,提供支撑大规模数字孪生场景的软硬件一体化解决方案 OVX,可以支撑大规模、高复杂、高逼真数字场景协同创建和实时渲染仿真,成为连接现实世界和数字世界的坚实底座。
    • l 哔哩哔哩官方账号“哔哩哔哩数字藏品”今日推出“干杯 2022”系列数字藏品。
    • l LG 电子将加密资产和区块链业务纳入公司章程。
    • l 迅雷接入“国家级版权交易保护联盟链”,将数字文创纳入国家级数字文创规范治理生态矩阵数字文化产权登记流转体系。

    投融资新闻

    • l 日本冈三资产管理将推出全球元宇宙股票策略基金。
    • l Binance Labs 领投 Ultiverse 种子轮,在 BNB 生态中扩展元宇宙产品。
    • l Web3 游戏公司 Trailblazers Games 完成 820 万美元融资。
    • l 基于 Terra 区块链的通用区块链游戏平台 C2X 的运营商 MetaMagnet Ltd. 以 5 亿美元估值完成 2500 万美元私募融资。
    • l 区块链游戏平台 Ruby Play Network 宣布获得 Infinity Ventures Crypto 战略投资。
    • l Web 3 游戏开发平台 Joyride 完成 1400 万美元融资,Animoca Brands 等参投。
    • l Trailblazer Games 完成了 820 万美元融资,该轮融资用于开发一款名为 Eternal Dragons 的奇幻区块链游戏和元宇宙。
    • l Dapper Labs 与 Flow Foundation 将投入超 1000 万美元支持生态构建者。
    • l 《Zenith:The Last City》开发商 Ramen VR 完成 3500 万美元 B 轮融资。
    • l Metametaverse 完成 200 万美元的融资,该轮融资由 DAO Maker、Ghaf Capital、Decasonic、Metaverse Group 等公司参投。
    • l KlayCity 获得 375 万美元种子轮和私募轮融资,Krust 和 Animoca Brands 领投。
    • l 元宇宙平台开发商 Oorbit 融资 500 万美元。
    • l 国产 AR 眼镜厂商 Rokid 完成 7 亿元 C 轮融资。
    • l 区块链游戏开发工作室 LifeForce Games 宣布完成 500 万美元种子轮融资。
    • l 韩国虚拟化计算机服务公司、韩国中小企业股市 KONEX 上市公司 Tillon 将从外部募集 50 亿韩元(约 410 万美元)资金,投资其元宇宙及 NFT 等新业务。
    • l 赛马游戏 MetaDerby 完成 250 万美元融资,Ava Labs 和 Old Fashion Research 领投。
    • l 元宇宙游戏工作室 Block Tackle 完成 500 万美元种子轮融资。
    • l NFT 价格评估协议 Upshot 完成 2200 万美元 A2 轮融资,Polychain Capital 领投。
    • l 英国 VR 游戏工作室 XR Games 宣布收购《Viral》游戏开发商 Fierce Kaiju,目前双方暂未披露具体交易金额。
    • l 自动化游戏测试平台 GameDriver 完成 200 万美元种子轮融资。
    • l FTX 收购卡牌游戏《Storybook Brawl》开发商 Good Luck Games。
    • l Yuga Labs 以 40 亿美元估值完成 4.5 亿美元融资,a16z 领投。
    • l Web3 数字身份平台 Unstoppable Domains 正在以 10 亿美元的估值进行融资。
    • l 加密平台 Nexo 已推出 1.5 亿美元的内部 Web3 投资基金。
    • l NFT 金融服务协议 Cyan 宣布获得 Animoca Brands 10 万美元的 pre-seed 轮融资。
    • l Gamefam 完成 2500 万美元融资,Konvoy 和 Play Ventures 领投。
    • l 风险投资公司 FOV Ventures 宣布其第一只基金已经筹集了 1810 万美元,并计划将其第一只基金的上限设定为 2750 万美元。
    • l 去中心化创作者平台 Joystream 完成 585 万美元融资。
    • l 中国领先的数字藏品电商平台数藏中国获得天使投资人文力数百万投资。
    • l 多链 DeFi 平台 Bifrost 推出价值约 5739 万美元的生态基金。
    • l 时尚元宇宙平台 ALTAVA 完成约 902 万美元融资,Animoca Brands 领投。
    • l 音乐制作人 Timbaland 宣布参与了 Yuga Labs 投资。
    • l 日本游戏公会 Apricot Planet 完成种子轮融资,投资方为 Animoca Brands。
    • l 元宇宙算法稳定币项目 TeaDAO 完成 460 万美元种子轮融资。
    • l Red Door Digital 筹集 500 万美元为 Web 3 打造 3A 级游戏。
    • l Snap 收购脑机接口初创公司 NextMind 并入 AR 部门 Snap Lab。
    • l VR 动画工具 Animotive 开发商 RETìníZE 完成 200 万英镑种子轮融资。

    观点

    • l 毕马威中国首席经济学家康勇日前在接受采访时表示,元宇宙有望为金融业带来包括沉浸式服务、无感体验在内的诸多变革,但也需要关注元宇宙在金融业的应用对防范金融风险带来的新挑战。
    • l 科幻作家陈根表示,元宇宙的热情一直不减,尽管我一直呼吁元宇宙是未来,但在当下我们连元宇宙的模样都还很难描绘清楚。我可以非常明确的告诉大家,在元宇宙真正实现与到来的那一天,这个被我们今天称为元宇宙的时代,在未来大概率不会在被称为元宇宙。而是会由未来那个时代的技术,基于那个时代的新技术的预判而出现一个新的名词来命名。概念热情是我们所擅长的,但是底层技术的务实却是我们所缺乏的。
    • l 太琨律创始合伙人、中国政策科学研究会特邀研究员朱界平律师在接受采访时指出,目前我国法律并没有对“数字藏品”的法律属性及其法律适用进行明确规定。
    • l 四大国际会计师事务所之一普华永道发布 2022 年体育产业展望报告,该报告认为 2022 年体育产业最热趋势将围绕 NFT 展开。
    • l Robinhood 首席产品官 Aparna Chennapragada 在接受采访时表示,她对 NFT“着迷”。她声称NFT有“很大的潜力”,认为基于区块链的 NFT 游戏 Axie Infinity 是由新技术驱动的成功项目的一个例子。
    • l 咨询公司 CyberMedia Research 的行业情报小组负责人 Prabhu Ram 表示,由于元宇宙的轮廓和潜力尚未完全实现,对元宇宙隐私和安全问题的公开担忧仍然仅限于少数‘技术意识的公司。
    • l CryptoSlam 策略师随着 4 月美国税收季节的临近,从 NFT 中获利的投资者将开始重新投资较小的收藏品。
    • l V 神在 Twitter 回应 Coin Center 通讯主管 Neeraj Agrawal 时表示:“我不讨厌无聊猿猴 NFT,我只是想让他们资助公共产品”。
  • 宝马、保时捷“搭线”元宇宙,这么绑真能提振销量吗?

    宝马、保时捷“搭线”元宇宙,这么绑真能提振销量吗?

    来源:速途网

    自元宇宙概念爆火以来,多家车企抢注“元宇宙”商标,此前上汽集团更是一口气申请了整整100个元宇宙相关的商标类别。速途元宇宙研究院观察到多家车企进军元宇宙动作频频,从元宇宙发布会、虚拟轿跑、AR车展到NFT数字车型藏品等多种形式展开,但是“元宇宙”概念加深,真的能为车企提振销量吗?接下来,和速途元宇宙研究院一起来看看车企眼中的“元宇宙”。

    多家车企蹭上“元宇宙”,营销意味渐浓

    据速途元宇宙研究院统计,比亚迪、上汽集团、一汽集团、哪吒汽车、理想汽车、蔚来汽车、小鹏汽车、吉利汽车等多家车企均申请了元宇宙相关商标。

    值得注意的是,除抢注商标外,不少车企开始试水元宇宙业务。去年8月,智己汽车的“原石谷”正式在“IM智己”App上线;宝马集团推出了元宇宙虚拟世界JOYTOPIA;保时捷在去年发布了虚拟轿跑;今年3月领克入驻百度希壤,打造“领克乐园”正式亮相;近期,上汽荣威旗下全新智能SUV车型“鲸”通过首个AR元宇宙形式线上预售发布……

    (图片源于网络,侵权删)

    为何多家车企疯狂“ALL IN”元宇宙?

    据中国汽车流通协会汽车市场研究分会(乘联会)最新零售销量数据统计,今年2月份国内乘用车销量达125.0万辆,同比增长4.5%,环比下降39.9%;1-2月份累计销量332.8万辆,同比下降1.6%。

    在速途元宇宙研究院看来,面对汽车市场销量遭遇增长瓶颈,为了推动汽车销量业绩,车企纷纷将“元宇宙”作为营销手段,结合新场景和新技术,讲述新的品牌故事。

    但是,结合元宇宙的概念真的会让销量增加吗?

    在速途元宇宙研究院的走访调研中,多位消费者表示,元宇宙的营销概念并不会影响他们的购车决策,选购依据是从汽车品牌、性能、价格、舒适性等方面考虑。

    元宇宙爆火的阶段中,速途元宇宙研究院认为,车企融入元宇宙的概念,汽车NFT数字藏品、AR车展、元宇宙直播发布等方式,为元宇宙的落地场景打开了新的思路。汽车的智能化和自动化与元宇宙概念有契合之处,除PC端、移动端外,汽车也成为PLUS版的智能终端。现在看来,车企元宇宙“蹭热度”意味渐浓,但加上元宇宙的概念对于车企拓展新用户市场或将起到积极的作用。

    “元宇宙”品牌建设或将抓住年轻用户的心

    目前,车企对元宇宙概念的追捧主要是来自于元宇宙相关事物受到消费市场和资本的喜爱,欲加快布局新概念市场,毕竟市场的发展红利从来都是“先下手为强”。

    第三方研究机构Gartner发布最新预测报告称,到2026年,有25%的人每天将至少在元宇宙中工作、购物、学习、社交或娱乐一小时。通过从数字业务转向元宇宙业务,企业将能够以前所未有的方式扩大和加强他们的业务模式,到2026年,全球30%的企业机构将拥有用于元宇宙的产品和服务。

    此外,随着新能源汽车市场稳步增长,AR/VR以及元宇宙相关技术将拥有更多发展空间。工信部数据显示,2021年我国新能源汽车销售量为352.1万辆,同比增长1.6倍,连续7年位居全球第一;2021年我国搭载组合辅助驾驶系统的乘用车市场占比达到20%。

    新能源汽车以及智能网联汽车的崛起,有助于AR/VR等元宇宙技术应用出现,辅助驾驶时的信息交互、社交娱乐,这些应用将助力“元宇宙+汽车”落地新场景。

    而目前看来,元宇宙在车企中的应用大多是营销手段,但是汽车的销量并不是完全能靠营销手段来提振的。

    以长安欧尚布局元宇宙直播、发布NFT数字藏品为例,可以看出其营销氛围十足,但速途元宇宙研究院认为,车企+元宇宙,如果只是在营销上下功夫,并不能算得上是真正的元宇宙应用,不过是“新瓶装旧酒”罢了。

    值得一提的是,车企布局元宇宙更多的是在品牌建设上实行多元化的玩法,或许不能立刻实现销量的倍增,也能看出车企在为潜在用户市场“布局”。速途元宇宙研究院认为,虽然目前正在经历从传统车到新能源车的过渡,新能源车行业一片向好,汽车也更多向智能化靠近,要想拓展市场,发力元宇宙确实是当下不错的选择,现在的车企品牌建设的布局或将能抓住年轻消费者的心。

  • AMA活动回顾:NFT+跨链桥如何赋能Web3.0

    PolyNetwork:什么是Web3.0,比原链是如何布局Web3.0的?

    Andy:Web3.0是什么,现在没有一个非常统一的说法,根据各家的阐述,我们得到以下几点共识:

    1、统一身份认证系统

    2、数据确权与授权

    3、隐私保护与抗审查

    4、去中心化运行

    其中最重要的一点就是去中心运行,和数据所有权归属,在Web2.0时代,用户的数据其实都处于平台或者服务商服务器内,所创作的内容也大都没有自主权。而Web3.0时代,你创作即拥有,也可以获得收益,不用管中间商赚差价。

    比原链稳定运行3年以上,且性能上可以达到上万TPS,作为去中心化的基础设施,为Web3.0的大规模应用做好了准备,同时我们上层搭建Maze平台,发布的CryptoSanguo NFT项目,也是作为Web3.0的案例项目。

    PolyNetwork:为什么创建Maze平台,Maze平台的优势是什么?Maze平台能为Web3.0带来什么?

    Andy:MAZE 是集NFT创作、交易、赠送于一体的交易平台,是全球首个采取激进交易模式的平台,该平台上的NFT 24 小时处于被拍卖状态,通过保证金的模式,让NFT价值回归理性,解决了NFT的流通问题,目前平台注册量超4万人,交易额达400,0000$BTM,已有多名海内外知名艺术家入驻。

    Maze平台有以下四点优势

    1、促进NFT交易效率

    传统的NFT市场采用出价的方式进行交易,卖家挂高价,买家出低价,需要双方反复博弈才能达成交易,交易效率低下。

    通过激进交易,NFT无时不刻都处于交易之中,卖家投入一定的成本,换来了更好的流动性

    2、NFT价格合理化

    传统的NFT定价,卖家倾向于将价格提高,而买家倾向于低价获得,对于一件NFT的定价模糊,其市场价值并不能很快形成。

    比原的激进交易引入保证金模式,对于卖家来说,定一个过高的价格意味着付出更多保证金,而该保证金其实无法获得收益,意味着付出时间和机会成本。当然如果定价太低会被买家很快抢走,所以卖家会倾向于选择一个更加合理的定价。

    3、创作者可多次获得版税

    传统市场,创作者在交易过程中,只获得首次发行的收益,后续交易再多也不会给创作者进行分成。

    激进交易每一次的交易都可以分给创作者一笔版税,让创作者能够持续获得后续交易的收入,从而激励创作者更好和更多的创造作品。

    4、较低的交易手续费

    相比较NFT平台鼻祖 opensea 的2.5%的交易手续费,MAZE平台的交易手续费仅1%,同时相比以高gas费著称的以太坊链(为opensea提供区块链技术支撑),Bytom链(为MAZE 提供区块链技术支撑)上的gas费可忽略不计。

    5、跨链技术使得NFT曝光度更高

    作为持有者和艺术家,更多关注的事NFT的销售及曝光度,目前BMC作为比原链的侧链,目前已经完成跨链的技术测试,包含与以太坊,polygon的跨链,未来MAZE将迁移至BMC链上,那时MAZE平台的NFT 将可以在更多链上展示,这也促进了NFT的交易。

    在Web2.0时代,创作者的大部分收益都被平台收走了,而且后续衍生品也很难赚到钱,而在Maze平台上,创作者除了一次售卖,还可以收二次版税,后续所有的交易都可以让创作者获取丰厚的收益,这非常符合Web3.0,可读,可写,可拥有,可获益的理念。

    PolyNetwork:什么是激进交易,激进交易和Web3.0有什么关系?比原激进交易NFT和其他NFT有什么不同?

    Andy:基于激进的市场理论,不存在垄断的私有制,所有物品皆永久处于定价拍卖的状态,价高者得,并且永无尽头。这种将价值聚集于“意识形态”的物品极大简化了价值流转的摩擦,使得激进交易更加适合 NFT 资产的定价、拍卖、交易、流通。加密经济的闭环和合约属性赋予了在链上实现哈伯格税的简易途径,任何链上资产都可以被强制执行,给予 NFT 类加密收藏品高效的拍卖活动,牺牲投资效率换取分配效率,从而带来巨大的福利收益。

    激进交易是Web3.0所有权的另一种升华,在激进交易市场中,资产的所有权只在某一个时间属于个人,可以很快的被交易出去。这对于Web3.0隐私保护和抗审查具有非常多的意义。同时激进交易也要求必须在去中心化的情况下运行。

    基于比原链定义一种全新的 NFT 标准——激发态 NFT。在该模式下,NFT 成为非永久占有型资产,持有人具备对资产任意定价的自由和权利,但不能拒绝任何人在任何时刻的出价求购,资产全天候处于公开拍卖状态。

    在激发态 NFT 背景下,具体交易步骤为:

    1、NFT原用户存入售价的10%作为保证金,NFT 处于公开拍卖状态

    2、求购的新用户需要一次性将“付款”+“新保证金”存入保证金账户;原用户将获得新用户的付款,且原始保证金将退回原用户,NFT资产转移给新用户持有者

    3、NFT 资产在新用户保证金的激发下获得新的激发态,产生新的标价,等待后续竞拍者。

    PolyNetwork:你为什么会选择在poly network 作为合作伙伴?

    Andy:poly network在技术和产品上都非常优秀,和其他跨链方案相比,其使用中继链的方式更加的去中心化。对接过程中,poly需要的工作也非常的少,非常方便和简易。对于用户来说,整个nft跨链体验也非常好。

    PolyNetwork:未来有没有让人兴奋的计划可以分享给我们?

    Andy:基于MAZE平台,我们将会引入优质艺术家及项目方入驻,让MAZE平台的NFT生态逐步繁荣,另外基于BMC开放的跨链技术,未来MAZE平台的NFT可以跨链至以太坊和polygon进行展示。

    另外我们推出《MAZE知识大揭秘,答题赢取NFT空投》,届时只要参加就有机会获得NFT,关注推特账号@Bytom_Official 查询活动详情

    此外官方发行的加密三国英雄NFT也将在下月底开放持有交易分红活动,只要你持有或者交易加密三国NFT,就可以获得BTM。

    用户自由问答环节:

    loven_bayu_narasua (BAYU NARASUA) :质押和NFT现在很火,你觉得未来你会把 NFT 技术应用到你的产品上吗?

    Andy:是的,我们会推出很多NFT的玩法,包括:实用NFT、加入游戏、社交等。

    2in our dictionaries?:请问有关于你们的白皮书吗?请与我们分享。

    Andy:有的,你可以去我们的官网查看,下拉到最下面,可以看到这个信息,网址:

    https://maz.network/

    Penny Brynlee:您认为可以使您的团队引领市场的最大优势是什么?

    Andy:我觉得有很多,对于艺术家入驻,我们会有运营支持和宣传渠道支持;同时会有10%左右的版税收入给到入驻的艺术家;对于用户,我们的手续费低于其他平台,同时激进的交易模式也会保证NFT价格的合理性,用户可以放心购买。

    Genevive:您是否有教程视频,以便我们更清楚地了解您的项目,或者您有 YouTube 频道或其他什么?你能和我们分享吗?

    Andy:

    你可以查看这份教程:https://support.maz.network/en/maze/maze-bycoin-guide.html ,我们官方推特账号是@Bytom_Official

    Cataleya Alani:目前很多人都在关注 NFT、元宇宙和游戏。你能告诉我你在这个领域未来有什么优势吗?

    Andy:比原链在区块链行业很多年了,拥有丰富的经验和强大的开发团队。我们可以提供更快的交易速度和更低的gas成本,支持更多元宇宙应用。现在我们在NFT、DeFi等领域都有应用支持,可以给开发者和用户带来更便捷、更专业的体验,未来会在更多领域拓展应用。

    LabelMen@LabelMen:一些NFT 平台允许买家(收藏家)使用法定货币进行支付。我也知道中国开始引入数字人民币。我想知道MAZE 是否计划接受法定或数字人民币付款?

    Andy:对此,我们正在积极调查市场,评估用户的需求是否迫切和必要。未来,我们很可能会陆续支持多种支付方式,以降低用户门槛,为用户提供更大的便利。

    MEHID ROY@mehid_t0:看到路线图后,您的项目愿景非常好。但它需要大量的用户流量才能随着时间的推移而持续下去。您计划采取哪些营销策略来提高品牌的有效性?您是否正在计划建立战略合作伙伴关系来提升您的项目水平?

    Andy:首先,我们正在积极寻找优秀的艺术家和 NFT 项目方。我们认为,优秀的 NFT 是平台吸引用户、留住用户的关键。此外,我们还为艺术家提供全面的支持计划,帮助他们创作出更完美的作品。我们也在积极寻找对外合作,不断扩大市场规模和领域。未来将有众多项目方入驻,为平台带来源源不断的活力。

    MUKIT SHA @mukit333:我不是这个领域中的用户,我几乎不了解。另一方面,Bytom引起了我的好奇心,我打算尽快开始加入进去。对于像我这样不是经常或专业用户的人来说,你的项目很容易理解吗?

    Andy:答案是肯定的。我们有详细的流程介绍和完整的运营团队。如果您有任何问题,您可以在社区中提问,我们的工作人员会及时回复您。该平台对新用户和艺术家非常友好,欢迎您体验。

    Theresa Kumazah@TKumazah:随着 NFT 项目在几乎所有区块链工作上的爆炸式增长,比原链将如何设计和提供比众多竞争 NFT 项目更可行的价值主张?

    Andy:我们始终认为NFT 不只是一张图,背后应该有更丰富的玩法和更强的赋能。我们一直在努力发现 NFT 的新玩法和新价值。另一方面,我们对用户和艺术家有全面的扶持措施,降低用户参与门槛。

    Ioana Motoc@IoanaMotoc7:NFT是当下一个非常热门的关键词,很多项目已经开始与NFT平台合作。那么您是否打算与 NFT 项目合作,并在未来将您的项目向 NFT 发展?

    Andy:我们的 Maze 平台专注于 NFT 交易市场。我们签约了多位艺术家,平台拥有大量活跃用户。未来,我们将在NFT领域不断发展,创新更多玩法。欢迎您的关注。

    BOBSTON:安全方面很重要,所以您能谈谈您的平台采用哪些和我们有关的安全性技术吗?您的审核凭证是什么?是否针对安全性和信任进行过审核?

    Andy:Maze平台是基于比原链开发的 NFT 平台。比原链安全稳定运行5年多。相信您可以基于Maze平台获得更好的体验。

    celestene25:目前有和哪些链合作?您是否有计划使用不同的区块链启动您的项目,或者有多个区块链计划?

    Andy:目前我们正在基于比原链进行开发,很快会迁移到BMC。Maze平台上的NFT将可以实现跨链,这将增加NFT项目的宣传性和可扩展性

    LORD FORGE:购买 NFT 会得到什么,我在哪里可以出售 NFT,哪个 NFT 市场最好?

    Andy:我们自发的加密三国NFT有一个生殖协议,即你拥有NFT后,可以繁殖出更多的三国加密NFT,这样你就可以在市场上出售。同时,我们也将推出了加密的三国NFT持有交易。您可以通过活动获得BTM,您可以在Maze(https://maz.network/market)上出售您的NFT,由于Maze采用的激进交易模式,您可以在Maze上以更合理的价格买卖。

    faysal777:您的项目中是否有任何治理系统?如果是,我们如何参与?

    Andy:我们的项目目前没有治理体系。您可以作为艺术家加入我们,我们将提供一系列支持措施,帮助您发行自己的 NFT。如果您对我们的平台有什么建议,可以联系群内官方工作人员,我们会认真考虑您的宝贵意见。