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    元宇宙落地的九宫格框架:从What到How

    摘要

    在近期的产业交流中,我们发现元宇宙的概念已初步普及,更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全新的变革?虚实之间,如何布局?本文我们提出“九宫格”框架,探索如何落地元宇宙。

    突破不止——大厂入局后的期待。去年Facebook宣布将正式转型入局元宇宙,更名为Meta。而后,微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,正式推出了构建三维虚拟世界的工具Omniverse。VR、游戏、图形处理等皆是元宇宙的要素,而近期马斯克报价430亿美元收购推特,则有望碰撞出更多火花,突破与颠覆值得期待。

    创新不断——NFT、DAO纷纷崛起。过去一年中,区块链行业创新不断,逐步完善协议层的基础设施:DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系;NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近于现实世界;GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙;DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,更适合虚拟世界中的组织治理。

    我们将元宇宙分为偏硬和偏软两个维度分别结合分析。硬件维度可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。而软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格框架。分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、ARVR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT。

    算力即权力,与数据、算法、激励这三个层次碰撞出火花。大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革,如何将海量数据价值充分利用需要依赖大数据技术。AIGC:迈入Web3.0,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC的方式将难以匹配需求的扩张。AIGC将是自主的元宇宙内容生成解决方案。数字资产POW:按劳取酬,元宇宙价值的承载媒介。

    通信/存储技术的演进将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施。隐私计算: 可用不可见,元宇宙数据流通方案。分布式存储:元宇宙价值存储方式。

    内容的展示和呈现至关重要,光学显示是帮助用户获得沉浸式体验的核心。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。AR/VR: 元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势。数字孪生:虚拟与现实的互相映射,元宇宙交互方案。虚拟人/NFT:虚拟人不仅能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验,也作为一种NFT,成为元宇宙中身份认证和确权的方式。

    投资建议:关注元宇宙“九宫格”细分赛道,元宇宙不仅需要宏大叙事,更需要在各个底层技术上的打磨,同时关注国内外巨头相关新产品的推出。美股标的:微软、Roblox、英伟达、Meta、SNAP、Unity等;A股标的:视觉中国、蓝色光标、美盛文化、拓尔思、三人行等。

    风险提示:政策监管风险;基础建设发展不及预期。

    一.元宇宙:虚实之间,从What到How

    在近期的产业交流中,我们看到元宇宙的概念已初步普及,而更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全球化的全新变革中?虚实之间,如何布局?

    1.WHAT——元宇宙是什么?

    正如我们在元宇宙系列一《元宇宙:互联网的下一站》中阐述的:从功能上看,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果受到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。

    我们最初将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。

    (1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

    (2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,用户并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。

    (3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。

    (4)显示技术提供交互方式,超高清及AR/VR设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。

    实际上,在落地之中,很难有企业或创业团队具备完整的能力来创造一个虚拟世界,产业的分工开始细化。例如NFT有IP创作与合约调用、交易支付之分;虚拟人有形象塑造、自然语言处理、虚拟环境打造之分,我们原有的框架需进一步细化。

    2.大厂纷纷入局,各领域创新不断

    纵观全球,去年3月第一个元宇宙概念股Roblox的上市将市场的目光吸引到了元宇宙这一概念上,伴随着NFT、GameFi的出圈,元宇宙产业发展迅速。去年十月,在Facebook 一年一度的Connect大会上,扎克伯格细致、完整地阐释了Facebook对元宇宙的认识、战略规划以及目前在元宇宙领域上所取得的各项进展,并宣布将正式转型更名为Meta。大拇指Logo被替换成了一个类似于“无穷”的新标志。

    元宇宙开启了一个重要篇章,各大企业纷纷入局元宇宙。微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。在发布会上微软CEO Satya Nadella表达了游戏将在元宇宙平台开发中起到关键作用的观点。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,去年正式推出了Omniverse平台,这是一套帮助软件开发人员构建三维虚拟世界的工具,并在此过程中使用更多来自英伟达芯片的算力。而近期,马斯克更是提出以430亿美元收购推特。以马斯克的创新意识加之推特在全球年轻的Web3.0用户之中的价值,该收购若能达成,我们认为其想象空间及产业引领效应有望超越Facebook更名。

    国内市场上,腾讯也很早推出了“全真互联网“这一概念,虚实结合。线上、线下社会之间的界限将逐渐模糊。去年11月腾讯 AI Lab 和 Robotics X 实验室主任张正友博士在X-Talk活动中做主旨演讲,向大家介绍了虚实集成世界。它有四个关键的技术点,就是:现实虚拟化、虚拟真实化、全息互联网、智能执行体。

    而区块链作为元宇宙重要支柱之一,对于元宇宙的安全性和永续性的保证中扮演着重要角色。DeFi为元宇宙的经济活动搭建了基础,发展迅速。除此之外,NFT和GameFi这两方面发展迅速。

    1)DeFi:自2020年开始,DeFi开始逐步发展。根据Debank的数据,总锁仓量大约为6.7亿美元,此后半年,DeFi一直不温不火,总锁仓量稳定在7亿美元至10亿美元之间。直到2020年6月,以Compound推出治理代币COMP为催化剂,新的激励模式为DeFi的发展带来了变局。虽然去年经历了519这样的大波动,DeFi发展依旧火热。根据Defi Llama 数据,目前Defi协议总锁仓量为2162亿美元。

    2)NFT:2021年中旬,Crypto Punks和Bored Ape Yacht Club (BAYC)地板价突破了100ETH,同时大量明星和名人的持有使得整个NFT板块出圈。不同于DeFi的用户群体集中于区块链行业内部,NFT吸引力许多圈外人士的目光,使更多的人了解到区块链技术。不仅NFT项目数量如雨后春笋一般飞速发展,NFT平台从数量和体量上均在增长。以其中最大的平台Opensea为例,从去年7月开始迎来了拐点。活跃用户数在今年年初突破了50万大关,达到约54.6万。

    3)GameFi:GameFi给NFT提供了应用场景,给与NFT的持有者提供了展示的场景,自Axie Infinity开创了Play to Earn这一模式,伴随着全球疫情的影响,先是东南亚国家中流行,后逐渐传遍全球。2021年7月一度单日收入达到了820万美元,不逊于《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏。

    Axie Infinity的成功吸引了大量项目方加入进来,GameFi已经成长为区块链行业的“独立领域”。截至2021年11月,DappRadar数据显示GameFi领域在全网累计已有836个链游上线,日均用户数量达百万人,日交易量达到1897万美元。从日均交易数来看,GameFi板块位居各细分板块第一,可见其活跃性。同时,GameFi和NFT类似,吸引了许多非区块链用户参与进来。

    在过去的这一年里,区块链行业发展迅速,各个板块独立发展又相辅相成,为元宇宙的各方面做好了基础。DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系。NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,如:虚拟人Avatar、PFP类头像,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近与现实世界。GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙。DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,减少了对于信任的需求,更适合虚拟世界中的组织治理模式。

    此前市场对元宇宙的几个疑问在于:1)元宇宙偏概念,怎么落地?2)元宇宙约等于VR、AR,VR眼镜不普及元宇宙没戏?;3)合规层面如何考量?因此,我们从硬件、软件两个维度着手,将元宇宙涉及的技术元素进一步细化。从技术落地的角度看,关于元宇宙的宏大叙事固然令人兴奋,但能提供相关细分技术的“一砖一瓦”,或者成为元宇宙路上的“卖水人”,是大多数从业企业更现实的期待。

    二. HOW——元宇宙的九宫格框架

    从进一步细化落地的角度,我们将元宇宙分为硬件和软件两个维度分别分析。硬件维度大致可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。与此相对应,我们又可从软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格:

    1)算力

    ①算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    ②算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    ③算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    2)通信/存储(IT基础设施)

    ①通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    ②通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    ③通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    3)光学显示

    ①光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    ②光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    ③光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    1.算力

    算力即数据的处理能力,遍布于我们当前日常生活中的每一处。从智能手机到超级计算机,从云计算到人工智能,无论是硬件和软件都需要算力来维持正常运行。当我们迈入元宇宙,算力将是所有的基石——算力即权力,无论是智能合约的处理,还是虚拟世界中每一处场景的搭建、滤镜的加载,都离不开算力。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次分别与算力相结合来分析。

    1.1.算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    大数据主要通过对海量数据进行采集、加工和整合,结合人工智能、云计算等技术对于数据进行深入分析后,被广泛应用于日常生产、经济、生活等活动中。从大数据的行业应用来看,软件和信息服务业高居榜首,热点集中于政务、互联网和相关服务、社会治理(安防、舆情、应急管理、信用、环境监测、交通、能源、城市管理等)、金融、民生服务(社保、就业、证件办理、住房、生育、养老等)等领域,医疗、工业等行业领域同样具有较大潜力。

    大数据的意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于如何对数据进行精准且专业的处理。在巨量数据被采集后,需要通过存储、计算、人工智能来对数据进行加工和支撑,从而实现数据的增值。由此,算力在大数据技术中显得尤为重要。元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何充分利用这些数据实现价值需要大数据技术的支撑。

    从大数据自2014年首次被写入政府工作报告开始,我国不断出台了大数据相关的政策。在这期间,分别经历三个阶段:酝酿阶段、落地阶段和深化阶段。

    1)酝酿阶段:开始重视大数据的价值,从2014年3月将大数据写入政府工作报告到2015年8月印发了《促进大数据发展的行动纲要》

    2)落地阶段:开始实施国家大数据战略,从2016年3月进入《十三五规划纲要》到2019年连续6年被写入政府工作报告

    3)深化阶段:促进大数据要素市场化建设,行业体系逐渐完善。基础支撑、数据服务、数据融合应用上中下游三个环节里不仅产生了优秀企业,如阿里云、腾讯云、华为、中兴通讯等,还设立了大数据交易中心。根据《中国大数据产业白皮书(2021年)》,截至2021年8月31日,全国共有大数据企业6万余家,其中处于高质量发展阶段的企业数量达12432家,占比超过了20%。

    大数据技术的发展可以分为硬件产品、基础软件、应用软件、数据源、数据基础设施、数据流通等6个细分赛道。其中,智能终端、大数据平台、数据可视化、企业运营生成数据、数据中心和数据开放共享平台分别为各个赛道的热门板块。

    当前我们在跟产业交流中也发现,数据可视化、日志分析、自然语言处理、数据安全等都是元宇宙投资的热门方向。因此,无论元宇宙、Web3.0的故事多么宏大,也不是空中楼阁,也需要当下的技术积累。例如对链上数据的分析需要可视化呈现、虚拟人Avatar的交互需要AI自然语言处理、数据安全和代码审计更是不可忽略的重中之重。在另一个角度看,元宇宙所谓的“数字原生”是建立在产业、个体能够信息化的基础之上,而在全球的大部分地区,这一过程仍在推进中。

    目前,大数据技术已进入深化发展阶段,一些问题也随之产生。用户信息被大量抓取,随之带来的是用户隐私的泄露问题,2019年Facebook的听证会上就讨论到了数据隐私的问题。随着网络用户和时长的不断增长,传统的运算技术已无法满足现在庞大的需求,对于算力的需求更加迫切。

    1.2.算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    AIGC是通过人工智能技术自动生成内容的生产方式。从Web 1.0的单向信息传递的“只读”模式到Web 2.0的人与人通过网络双向沟通交流的“交互”模式,内容的需求在不断增加。为了满足这一需求,同时也因为互联网的发展,内容的生成从单一的专业人士生产演变到了现在的用户生产内容,UGC占据了主要市场。Youtube、Instagram、抖音、快手、B站上有大量的内容来自于UGC创作者。当我们迈入Web3.0时代,人工智能、关联数据和语义网络构建,形成人和网络以及网络与人的沟通,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC这样的内容生成方式将难以匹配扩张的需求。AIGC将是新的元宇宙内容生成解决方案。

    AIGC的生成利用人工智能学习知识图谱、自动生成,在内容的创作为人类提供协助或是完全由AI产生内容。不仅能帮助提高内容生成的效率,还能提高内容的多样性。

    目前,与AIGC相关的创作类型主要有三种:

    1)内容平台的一种自动化作业方式

    ①CCTV的AIGC平台,包括智能采编、模板生成、画质优化等

    ②部分语音类app,通过语音合成(TTS)技术,提供文本自动转语音的能力

    ③流媒体平台,通过算法对画面画质进行优化,提高清晰度等等.

    2)AI科研机构的多模态应用,实现内容生成

    ①中科院自动化所的跨模态通用人工智能平台“紫东太初”,就能够做到“以图生音”、“以音生图”

    ②百度文心大模型的“AI画家”,则在前不久的元宵节,生成与地点相匹配的专属画作。

    3)部分数字人、虚拟人制作AI合成全新的人物形象,与用户开展互动

    ①AI手语主播,通过AI算法将文本转化为手语信息,为听障朋友提供服务

    ②品牌代言人,火星车数字人祝融号跟广大用户进行互动

    ③虚拟偶像,通过生动的表情、动作、语言等展示才艺,与粉丝对话

    ④智能客服、游戏陪玩等

    我们看到,现在越来越多的创业者已经从单纯的虚拟形象设计转向智能交互、AIGC,简单的虚拟人主播只是数字助理的升级版,而未来的元宇宙中将依托虚拟形象、NFT等聚合承载更多创意与IP,这些生成的内容库又将成为后续创意的基础而不断迭代、裂变。

    1.3.算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    使用算力自然需要付出成本,例如工业仿真、飞机设计、气象分析等,都需要大量的算力支撑,而激励机制是有效组织算力的手段。在区块链的世界中,POW是最早构建安全的去中心化网络的基础,随着算力的增长,区块链的安全壁垒越来越高.

    POW,全称是Proof of Work,算力市场天然的价格机制。POW机制是工作量证明机制,即记账权争夺(也是通证经济激励的争夺)是通过算力付出的竞争来决定胜负准则。最早出现的区块链共识方式。矿工通过贡献算力而换取报酬的。如果提供的运算能力数量够多和范围足够广,那么就能有效防止黑客恶意攻击,保证整个网络安全。其特点是在节点足够多的情况下,去中心化且安全,这种机制下产生的数字资产为元宇宙价值的承载提供了媒介.

    比特币和以太坊均采用的是POW机制。以比特币为例,矿工可以通过挖出新区块获得区块奖励或参与验证获得Gas费。矿工们在挖一个新的区块时,必须对SHA-256密码散列函数进行运算,区块中的随机散列值以一个或多个0开始。随着0数目的上升,找到这个解所需要的工作量将呈指数增长,矿工通过反复尝试找到这个解。比特币每10分钟出一个新的区块,挖出这一区块的矿工可以获得该区块内的所有BTC(当前是6.25个),总量是2100万枚,目前已有超过1900万枚被挖出。且区块奖励每4年减半,预计在2024年5月4日区块奖励变为3.125个BTC。POW机制是公平的,贡献的算力越多,获得的报酬越多,开出新区块的机会也越大。不仅确保了矿工们能够按劳取酬,也完成了整个账本的维护.

    我们在早前的研究中对POW挖矿受益进行过量化分析。随着BTC算力越来越高,政府对其造成的巨量能耗有所管控,我国于2021年9月将挖矿列为禁止行为,国内的算力已迁移至美国、哈萨克斯坦、俄罗斯等地。但从技术层面看,POW是在市场约束与经济激励之间取得平衡的方式,对元宇宙底层的基础设施运行、分配方式提供了启示.

    除POW这种共识机制以外,数字资产还可以使用POS,即权益证明,通过持有代币的数量来争夺记账权。

    2.通信/存储(IT基础设施)

    纵观通信发展史,传输速率的提升一直是主旋律,云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信制式的持续升级,云端游戏已经成为现实。当我们需要建造一个逼真写实的虚拟世界时,基于体素/3D建模的底层搭建模式需要通过提高分辨率、增加滤镜来实现。这对于设备硬件要求很高,为了解决这一问题,通过云计算处理以后传输给终端设备是一个较好的解决方案。由此,通信/存储技术的成熟将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G、隐私计算和分布式存储来讨论。

    2.1.通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    元宇宙时代的开启促进各类相关软硬件行业发展,包括大数据、云计算、区块链、网络安全、时延敏感网络、虚拟现实和增强现实等,而通讯网络——5G将这一切连接在一起。

    元宇宙相关技术依托于5G作为底层基础。

    1)云AR/VR:VR/AR业务对带宽的需求是巨大的。高质量的云VR/AR不仅能满足用户日益增长的体验要求也能降低对于设备的要求。虽然现有4G网络平均吞吐量可以达到100 Mbps,但一些高阶VR/AR应用需要更高的速度和更低的延迟.

    2)云游戏:通过将计算与显示分离,降低了设备门槛。云游戏通过将游戏运算过程转移到云端服务器,使得游戏不再依赖游戏终端的硬件能力。云游戏平台通过大规模的服务器集群,硬件能力非常强大,几乎可以看成是无限的。通过连接云游戏平台,用户使用手机、平板等移动设备也能体验最新的主机级大型游戏。云游戏对于带宽的要求高。带宽越高,视频流质量越好。且当高峰时期也需要能保证稳定性,对于5G的网络容量是一个挑战。

    3)社交网络:随着互联网的发展,对于社交和内容的需求日益增大。社交网络的流行表明用户对共享内容(直播视频、元宇宙演唱会、线上交互活动)的接受度日趋增加。元宇宙演唱会这类社交活动,对于网络的带宽、延时、稳定性都有要求。

    4)AI智能可穿戴设备:目前,受到网络延迟和带宽的限制,可穿戴设备主要通过WiFi或蓝牙来连接我们的手机或终端。5G可以帮助个人和企业消费者开启“免提”模式。同时,云AI可以通过服务器来提高处理,降低对于用户终端设备硬件的要求。

    STEPN也是一个区块链应用于可穿戴设备相结合的案例。诞生时间虽短却迅速获得了市场的目光。在购买了跑鞋NFT之后,用户可以通过跑步来赚取代币GMT。2021年8月诞生至今,已经拥有了15万的社区会员和21万推特粉丝,用户连接STEPN已经跑了435万公里。其将NFT与DeFi、可穿戴设备相结合完成的一个具有GameFi和SocialFi属性的应用.

    2.2.通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    隐私计算是指保证数据提供方不泄露原始数据的情况下进行数据的计算和分析。保障数据在流通和融合的过程中“可用不可见”。正如我们之前提到的,元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何实现数据的价值的核心难点不在于数据的采集,而在于数据及时、准确的处理。在这一过程中,如何确保数据的安全和隐私是核心。隐私计算是涵盖了众多学科交叉融合的技术,可从底层硬件、基础层和算法应用三个角度加以区分。

    近年来,数据立法进程加快,尤其强调了数据应用过程中的数据安全。《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国数据安全法》和《中华人民共和国个人信息保护法(草案)》逐步完善了数据相关的立法。

    隐私计算目前主要被应用于金融、互联网和医疗领域,最主要的用途是联合风控、联合营销、智慧医疗和电子政务等。

    1)联合营销:由于数据的维度和场景不同,往往是分散且割裂的,整合多机构和多维度的数据才能构建更完整的用户画像来更好的落实营销目的。

    2)联合风控:在金融领域的重要应用场景。金融机构的特殊性导致金融机构之间或与其他行业之间的数据融合壁垒较高,产生“数据孤岛”现象,提升金融机构风险识别难度。

    3)智慧医疗:医学研究和分析依赖大量数据积累,分散在不同机构和业务系统内的数据会约束临床科研成果的产出。

    4)电子政务:当第三方机构与政府共享数据的时候,需要能够做到保护数据、数据不离开本地节点等功能。

    隐私计算目前处于早期飞速发展阶段,海外布局较早。2008年第一家专注多方安全计算的技术厂商Partisia在丹麦成立,主要服务于拍卖、商务合同等方面。2011年微软开始深入研究多方安全计算。Intel、Google、IBM和Facebook等大厂纷纷加入。总体来说,海外隐私计算产业内有很大比重的项目面向着加密货币和区块链行业。

    国内开始隐私计算较晚,2016年开始出现独立隐私计算商业项目,但发展很迅速。目前有超过81%的项目已经进入了试点部署和实施阶段。技术线路上主要集中在联邦学习方案上,这一类主要用于满足运营商、金融科技公司的业务需求。

    1)多方安全计算:基于多方数据协同完成计算目标,实现除计算结果及其可推导的信息之外不泄露各方隐私数据的密码技术

    2)可信执行环境:通过软硬件处理方法,在中央处理器上构建一个安全区域,保证其内部加载的程序和数据的安全性和完整性。

    3)联邦学习:机器学习框架,在有效帮助多个机构在满足用户隐私保护、数据安全和政府法规的要求下,进行数据使用和机器学习建模。

    目前,国内对于隐私计算的学术关注度明显提升,开源生态和社区的构建、配套技术标准体系均在迅速成长,商业模式还需完善。目前商业模式主要有两个:提供技术平台和后期维护,参与数据流通后进行分成。而数据安全法的落地在政策上给予隐私计算更好的发展环境。

    2.3.通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    分布式存储是相对于集中式存储来说的。集中式存储是指整个存储集中在一个系统中,这一套系统可以包含多个设备,最大的特点是有一个统一的入口,所有数据都要经过这个入口。而分布式存储,是指通过网络将资源分散存储在各台机器上的磁盘空间,并将这些分散的存储资源构成一个虚拟的存储设备,数据分散的存储在各个角落。优点是:

    1)易于扩展:通过分布式架构,可扩展计算、存储容量和性能

    2)高性能:高效管理读、写缓存

    3)支持分级存储:通过网络进行松耦合链接,允许高速存储和低速存储分开部署

    4)多副本一致性:采用了多副本备份机制,安全性高。

    5)存储系统标准化:优先采用行业标准接口,从侧面降低了存储采购和管理成本。

    NFT也运用到了分布式存储技术。将图像或内容上传至在分布式存储IPFS上,再将存储地址转换成哈希值于链上。把任意的数据内容通过链接进行链上映射,使NFT成为数据内容的资产性“实体”,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体。目前NFT对于存储尚没有明确的要求,但试想如果元宇宙中的资产存储在单一地址,拥有者如何放心呢?

    分布式存储符合元宇宙去中心化的需求,添加了激励机制以后为保证了社区中的人们愿意自发提供维护,实现了自运行生态。Filecoin是具有经济激励机制的分布式存储,通过激励保证随着时间的推移分布式节点能够可靠地存储文件。用户付费将文件存储在存储矿工上。存储矿工是负责存储文件并证明其已随时间正确存储文件的计算机。可用存储空间以及该存储空间的价格不受任何一家企业的控制。所有愿意通过帮助他人存储内容而获得报酬的均可作为Filecoin的矿工。

    Helium同样也是一个将通信/存储与激励机制相结合并产生资产的案例,是一个全球分布式热点网络。使用低功耗智能设备(IoT)在互联网上传输和接收数据。Helium网络的覆盖提供者被称为“矿工”。如果矿工使用更多的Helium热点进行传输和接收,他们将获得更多的HNT(Helium的代币),因此热点位置和天线强度是HNT收入潜力的关键因素。目前,Helium在全球已有711057个热点,从地图上看主要集中在北美和欧洲。

    3.光学显示

    对内容的展示和呈现至关重要的,除了上文提到的算力和通信/存储对于元宇宙的底层支持来确保数据传输的高速准确性,超高清及AR/VR设备也是帮助用户获得优秀的沉浸式体验的重要手段。随着GameFi的发展,后续对于沉浸式体验的需求在逐渐增加,一些链游也开始往此方向迭代。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与光学显示一一结合,分别是AR/VR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT来讨论。

    3.1.光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    AR(增强现实)是一种将数据(包括文字、图像、视频和 3D 模型)叠加在现实世界之上的技术。AR 基于传感器和机器学习技术,对外部环境及物体进行扫描及信息探测学习,并且在现实环境叠加情景信息,满足用户所需。VR(虚拟现实)是一种完全沉浸式的技术,用户看到的都是虚拟环境。这使得 VR 本身不具备强移动性——用户需要确保所处环境的安全,从而在非常有限的距离内移动,以避免撞到墙壁等物体或摔倒。

    AR/VR作为元宇宙的交互媒介,将虚拟世界与现实世界连接在一起。ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元。其中,AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元。

    近年来,国内外各大龙头厂商均在持续布局AR/VR产业,在技术方向和品类上各有侧重。从目前产业反馈看,经过几轮发展,VR眼镜在体验、内容上均大有进步,但是距成为智能手机一样人手必备的电子产品尚有距离。

    1)Facebook的Oculus 系列VR头显设备:持续丰富生态,包括收购机器视觉公司Scape、VR 游戏开发商Sanzaru、AR 地图数据公司Mapillary、VR变焦头显技术厂商Lemnis等。在操作系统和软件层面持续迭代,生态也较为完善,拥有线上商城等配套设施。

    2)微软的Hololens:面向企业客户,不受线缆束缚的独立全息设备,采用符合人体工程学的设计,具有企业级应用程序,可提高用户准确性和输出。目前已覆盖制造业、教育行业、工程与施工和医疗行业。同时,微软还推出了服务支持套餐,包括远程技术支持席位等,企业可以一同采购。

    AR/VR的主要应用场景是游戏和视频,对于图像处理和显示的要求较高。处理器、存储、光学显示器件在成本中占比较高,产业链也相对比较成熟。随着元宇宙的推进,体素建模的应用对于存储、算力等硬件要求会日益增加。而云VR/AR的推进能够大大降低对于终端设备的要求。这些数据和计算密集型任务转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。

    3.2.光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    数字孪生是指在虚拟空间构建的数字模型与物理实体交互映射,充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是虚拟与现实的互相映射,主要面向B端用户作为元宇宙交互实现方案,帮助企业实现产品快速面市、改善运营、创新的业务模式以及降低生产缺陷。

    数字孪生的三大核心在于全生命周期、实时/准实时和双向。

    1)全生命周期:数字孪生可以贯穿产品包括设计、开发、制造、服务、维护乃至报废回收的整个周期。它并不仅限于帮助企业把产品更好地造出来,还包括帮助用户更好地使用产品。

    2)实时/准实时:体和孪生体之间,可以建立全面的实时或准实时联系。两者并不是完全独立的,映射关系也具备一定的实时性。

    3)双向:本体和孪生体之间的数据流动可以是双向的。并不是只能本体向孪生体输出数据,孪生体也可以向本体反馈信息。企业可以根据孪生体反馈的信息,对本体采取进一步的行动和干预。

    数字孪生的应用场景主要如下:

    1)产线组装之前的验证

    2)虚拟调试

    3)工艺换装时的验证

    目前,数字孪生主要涉及到3D仿真技术,三维地理空间,数据可视化和IoT物联接入这些技术,已被广泛应用于各大行业。尤其是智能制造和智慧城市领域,生态系统架构雏形已现。

    3D展示技术提供了一种沉浸式的交互体验。元宇宙中和现实一样,拥有商业活动,3D展示技术为商户提供了更全面的展示产品的方式,而用户的购物体验相比传统线上购物,将更直观。其中涉及的3D内容和引擎技术。需要先通过编辑工具设计构建内容并渲染,再结合VR/AR/MR设备技术,搭配一些舞台灯光、声光、投影等技术使用,提升展示效果和交互体验感。

    3.3.光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖光学显示科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。不仅如此,虚拟人也可以作为一种NFT的形式,成为元宇宙中身份认证和确权的方式,同时,持有NFT也会获得一些激励,如:持有的NFT本身价值的上升,NFT所带来的空投活动等。

    虚拟人赛道的兴起并非一时,经过数十年的技术积累,其应用场景在不断拓宽。早在20世纪80年代,创作者就开始尝试打造具有人格的数字形象。但由于技术限制,当时的数字人以2D手工绘制为主,应用非常有限。而在21世纪初,CG(电脑生成动画)、动作捕捉、人声合成等技术逐步成熟,虚拟人开始快速发展,CG技术产生的数字虚拟人在电影中普遍运用。而在最近5年,得益于人工智能技术的突破,虚拟人的制作得以简化、可交互性更强,进入了发展的快车道。当前更是在建模的精细度、动作捕捉和AI交互不断提升,虚拟人以达到写实级逼真程度,且具备情感表达和沟通交流的能力。

    从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人作以下四种分类:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值)。四种类别的虚拟人的应用上有着完全不同的发展路径,制作上共用相关技术但略有差异。其中,服务型虚拟人和数字化身对于元宇宙的意义较大。

    l 服务型虚拟人:元宇宙中的NPC

    用户提供拟人化的社会服务。相较于聊天机器人、数字助理和数字人,服务型虚拟人的优势在于高精度建模与人工智能使得其能更大范围地承接社会工作。从影视到金融再到游戏,虚拟人可以承担多种服务型角色,为用户提供智能高效的人性化服务。新华社的虚拟记者、央视的虚拟手语师都属于此列,这些工作需要人的形象,成为了服务型虚拟人很好的落地场景。

    1)数字化身:元宇宙中用户的身份ID

    数字化身Avatar为元宇宙中用户身份的确认提供了工具,此时的数字化身是一个NFT,独立唯一,可在链上被确认且无法篡改。

    平台化工具降低了虚拟人创建的门槛。2021年初EpicGames发布了可生成高保真角色形象的工具MetahumanCreator,基于预先制作的高品质模型,用户可以方便快捷地定制自己的虚拟人模型。该工具的定位是让小团队和个人能够快速、低门槛地生成自己所需的角色,大幅度提升美术效果,节约创作成本。英伟达也在2021年推出的Omniverse,帮助创建虚拟人。

    虚拟人的灵魂在于其有没有AI与真人和现实交互。智能驱动型虚拟人可通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息,根据解析结果决策数字人后续的输出文本,然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来使虚拟人跟用户互动。目前已有企业开始逐步涉足,但仍需要继续深入研究机器学习、计算机视觉、自然语言处理等先进计算机技术来实现。

    数字化身作为身份认证是NFT的一种应用场景,NFT的产生带来了许多想象空间。元宇宙中,除了信息和代币以外,皆是NFT。在过去的这一年,NFT的发展非常迅速。作为全球最大的NFT平台,Opensea的交易量从2021年7月以来大幅增长,最高单月交易额接近50亿美元。

    其中,知名项目无聊猿(BAYC)不仅推出了MAYC、BAKC这些衍生的NFT项目,还发行了Ape Coin这一代币。正式宣布推出ApeCoin后,BAYC地板价出现上涨。据NFTGO.io最新数据显示,无聊猿BAYC地板价达到103ETH,24小时涨幅为14.95%。

    2)BAYC:全称Bored Ape Yacht Club,无聊猿猴游艇俱乐,于2021年4月上线。它是一个发行量为10,000枚的NFT代币的总称,是基于ERC-721标准的独立数字收藏品。这1万枚NFT代币中的每一个都是一个独一无二的类人猿的头像,通过编程方式基于帽子,眼睛,神态,服装,背景等170多种不同的特征中随机生成。这些BAYC猿猴头像被用作其专属俱乐部的会员代币,通过购买BAYC NTF即可拥有Yacht Club会员卡,享有俱乐部会员的福利,如:空投BACK和Ape Coin等一些激励活动。

    3)MAYC:全称Mutant Ape Yacht Club,变异猿,包含20,000多个变异猿,只能通过将现有的无聊猿暴露于 MUTANT SERUM或在公开发售中铸造变异猿来创建。不仅是一种全新的用NFT奖励无聊猿持有者的方式,同时也允许新入场者以较低级别的成员身份进入BAYC生态系统。

    4)BACK:全称Bored Ape Kennel Club,也是作为无聊猿NFT持有者的奖励,每一只无聊猿可以匹配一只狗。

    5)Ape Coin:是Bored Ape Yacht Club生态系统以及未来Yuga 产品和服务的主要代币。

    Ape Coin的发行对于NFT项目来说,介绍了一种新的思路。但对于BAYC母公司来说,还只是开始。根据团队公布的计划,后续将进行一系列土地NFT发售、空投和BACK货币化的活动。打破了去年市场对于NFT仅作为确权和认证的认知。持有NFT也可以成为享有项目方激励活动的权力令牌。

    随着NFT合约的多样性,衍生出了许多不同的应用场景。GameFi是NFT衍生出的一个应用场景,2021年由Axie Infinity带领,展开了“Play to Earn”的热潮。在短短一年的时间内,衍生出了“X to Earn”系列。主要核心在于其能够帮助认证身份和确权的功能,为元宇宙底层功能搭建提供了有利工具。

    三.投资策略

    随着对于元宇宙发展的认知更为清晰和完善,游戏、娱乐只是元宇宙的一部分。元宇宙与现实世界的边界是模糊的,利用虚实交互使人类生活变得更便捷更舒适才是元宇宙的核心价值。由此,我们将元宇宙分为两个维度,每一维度分别含有有三种要素:算力、通信和存储、光学显示以及数据、算法和激励。这两个维度的要素两两结合,组成了构成元宇宙的九宫格,分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、AR/VR、数字孪生和3D展示、虚拟人/NFT。

    目前来看,元宇宙仍处于发展初期,难以估量盈利贡献,主要催化剂可关注海外巨头,如微软、Meta、英伟达、推特后续的产品发布,以及国内互联网龙头等在元宇宙、NFT维度上打通传统产品矩阵后的变化。同时,我们关注到,众多新能源汽车、消费品品牌都将元宇宙作为新的营销空间,部分平台的日活增长迅速,未来或许会有量变到质变的积累。

    风险提示

    政策监管风险:目前元宇宙处于发展初期,全球各国对元宇宙的监管都存在一定不确定性,因此行业公司项目发展存在不确定性。

    基础设施开发不达预期:目前元宇宙的基础设施尚不能支撑高性能网络部署,去中心化程度和安全都会对高性能存在一定的牵制,存在开发不达预期的风险。

    本文节选自国盛证券研究所已于2022年4月19日发布的报告《国盛区块链 | 元宇宙的九宫格框架:从What到How》,具体内容请详见相关报告。

    宋嘉吉  S0680519010002   songjiaji@gszq.com

    金郁欣  S0680521070002   jinyuxin@gszq.com

    摘要

    在近期的产业交流中,我们发现元宇宙的概念已初步普及,更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全新的变革?虚实之间,如何布局?本文我们提出“九宫格”框架,探索如何落地元宇宙。

    突破不止——大厂入局后的期待。去年Facebook宣布将正式转型入局元宇宙,更名为Meta。而后,微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,正式推出了构建三维虚拟世界的工具Omniverse。VR、游戏、图形处理等皆是元宇宙的要素,而近期马斯克报价430亿美元收购推特,则有望碰撞出更多火花,突破与颠覆值得期待。

    创新不断——NFT、DAO纷纷崛起。过去一年中,区块链行业创新不断,逐步完善协议层的基础设施:DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系;NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近于现实世界;GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙;DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,更适合虚拟世界中的组织治理。

    我们将元宇宙分为偏硬和偏软两个维度分别结合分析。硬件维度可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。而软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格框架。分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、ARVR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT。

    算力即权力,与数据、算法、激励这三个层次碰撞出火花。大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革,如何将海量数据价值充分利用需要依赖大数据技术。AIGC:迈入Web3.0,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC的方式将难以匹配需求的扩张。AIGC将是自主的元宇宙内容生成解决方案。数字资产POW:按劳取酬,元宇宙价值的承载媒介。

    通信/存储技术的演进将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施。隐私计算: 可用不可见,元宇宙数据流通方案。分布式存储:元宇宙价值存储方式。

    内容的展示和呈现至关重要,光学显示是帮助用户获得沉浸式体验的核心。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。AR/VR: 元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势。数字孪生:虚拟与现实的互相映射,元宇宙交互方案。虚拟人/NFT:虚拟人不仅能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验,也作为一种NFT,成为元宇宙中身份认证和确权的方式。

    投资建议:关注元宇宙“九宫格”细分赛道,元宇宙不仅需要宏大叙事,更需要在各个底层技术上的打磨,同时关注国内外巨头相关新产品的推出。美股标的:微软、Roblox、英伟达、Meta、SNAP、Unity等;A股标的:视觉中国、蓝色光标、美盛文化、拓尔思、三人行等。

    风险提示:政策监管风险;基础建设发展不及预期。

    一.元宇宙:虚实之间,从What到How

    在近期的产业交流中,我们看到元宇宙的概念已初步普及,而更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全球化的全新变革中?虚实之间,如何布局?

    1.WHAT——元宇宙是什么?

    正如我们在元宇宙系列一《元宇宙:互联网的下一站》中阐述的:从功能上看,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果受到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。

    我们最初将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。

    (1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

    (2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,用户并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。

    (3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。

    (4)显示技术提供交互方式,超高清及AR/VR设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。

    实际上,在落地之中,很难有企业或创业团队具备完整的能力来创造一个虚拟世界,产业的分工开始细化。例如NFT有IP创作与合约调用、交易支付之分;虚拟人有形象塑造、自然语言处理、虚拟环境打造之分,我们原有的框架需进一步细化。

    2.大厂纷纷入局,各领域创新不断

    纵观全球,去年3月第一个元宇宙概念股Roblox的上市将市场的目光吸引到了元宇宙这一概念上,伴随着NFT、GameFi的出圈,元宇宙产业发展迅速。去年十月,在Facebook 一年一度的Connect大会上,扎克伯格细致、完整地阐释了Facebook对元宇宙的认识、战略规划以及目前在元宇宙领域上所取得的各项进展,并宣布将正式转型更名为Meta。大拇指Logo被替换成了一个类似于“无穷”的新标志。

    元宇宙开启了一个重要篇章,各大企业纷纷入局元宇宙。微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。在发布会上微软CEO Satya Nadella表达了游戏将在元宇宙平台开发中起到关键作用的观点。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,去年正式推出了Omniverse平台,这是一套帮助软件开发人员构建三维虚拟世界的工具,并在此过程中使用更多来自英伟达芯片的算力。而近期,马斯克更是提出以430亿美元收购推特。以马斯克的创新意识加之推特在全球年轻的Web3.0用户之中的价值,该收购若能达成,我们认为其想象空间及产业引领效应有望超越Facebook更名。

    国内市场上,腾讯也很早推出了“全真互联网“这一概念,虚实结合。线上、线下社会之间的界限将逐渐模糊。去年11月腾讯 AI Lab 和 Robotics X 实验室主任张正友博士在X-Talk活动中做主旨演讲,向大家介绍了虚实集成世界。它有四个关键的技术点,就是:现实虚拟化、虚拟真实化、全息互联网、智能执行体。

    而区块链作为元宇宙重要支柱之一,对于元宇宙的安全性和永续性的保证中扮演着重要角色。DeFi为元宇宙的经济活动搭建了基础,发展迅速。除此之外,NFT和GameFi这两方面发展迅速。

    1)DeFi:自2020年开始,DeFi开始逐步发展。根据Debank的数据,总锁仓量大约为6.7亿美元,此后半年,DeFi一直不温不火,总锁仓量稳定在7亿美元至10亿美元之间。直到2020年6月,以Compound推出治理代币COMP为催化剂,新的激励模式为DeFi的发展带来了变局。虽然去年经历了519这样的大波动,DeFi发展依旧火热。根据Defi Llama 数据,目前Defi协议总锁仓量为2162亿美元。

    2)NFT:2021年中旬,Crypto Punks和Bored Ape Yacht Club (BAYC)地板价突破了100ETH,同时大量明星和名人的持有使得整个NFT板块出圈。不同于DeFi的用户群体集中于区块链行业内部,NFT吸引力许多圈外人士的目光,使更多的人了解到区块链技术。不仅NFT项目数量如雨后春笋一般飞速发展,NFT平台从数量和体量上均在增长。以其中最大的平台Opensea为例,从去年7月开始迎来了拐点。活跃用户数在今年年初突破了50万大关,达到约54.6万。

    3)GameFi:GameFi给NFT提供了应用场景,给与NFT的持有者提供了展示的场景,自Axie Infinity开创了Play to Earn这一模式,伴随着全球疫情的影响,先是东南亚国家中流行,后逐渐传遍全球。2021年7月一度单日收入达到了820万美元,不逊于《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏。

    Axie Infinity的成功吸引了大量项目方加入进来,GameFi已经成长为区块链行业的“独立领域”。截至2021年11月,DappRadar数据显示GameFi领域在全网累计已有836个链游上线,日均用户数量达百万人,日交易量达到1897万美元。从日均交易数来看,GameFi板块位居各细分板块第一,可见其活跃性。同时,GameFi和NFT类似,吸引了许多非区块链用户参与进来。

    在过去的这一年里,区块链行业发展迅速,各个板块独立发展又相辅相成,为元宇宙的各方面做好了基础。DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系。NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,如:虚拟人Avatar、PFP类头像,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近与现实世界。GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙。DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,减少了对于信任的需求,更适合虚拟世界中的组织治理模式。

    此前市场对元宇宙的几个疑问在于:1)元宇宙偏概念,怎么落地?2)元宇宙约等于VR、AR,VR眼镜不普及元宇宙没戏?;3)合规层面如何考量?因此,我们从硬件、软件两个维度着手,将元宇宙涉及的技术元素进一步细化。从技术落地的角度看,关于元宇宙的宏大叙事固然令人兴奋,但能提供相关细分技术的“一砖一瓦”,或者成为元宇宙路上的“卖水人”,是大多数从业企业更现实的期待。

    二. HOW——元宇宙的九宫格框架

    从进一步细化落地的角度,我们将元宇宙分为硬件和软件两个维度分别分析。硬件维度大致可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。与此相对应,我们又可从软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格:

    1)算力

    ①算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    ②算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    ③算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    2)通信/存储(IT基础设施)

    ①通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    ②通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    ③通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    3)光学显示

    ①光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    ②光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    ③光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    1.算力

    算力即数据的处理能力,遍布于我们当前日常生活中的每一处。从智能手机到超级计算机,从云计算到人工智能,无论是硬件和软件都需要算力来维持正常运行。当我们迈入元宇宙,算力将是所有的基石——算力即权力,无论是智能合约的处理,还是虚拟世界中每一处场景的搭建、滤镜的加载,都离不开算力。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次分别与算力相结合来分析。

    1.1.算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    大数据主要通过对海量数据进行采集、加工和整合,结合人工智能、云计算等技术对于数据进行深入分析后,被广泛应用于日常生产、经济、生活等活动中。从大数据的行业应用来看,软件和信息服务业高居榜首,热点集中于政务、互联网和相关服务、社会治理(安防、舆情、应急管理、信用、环境监测、交通、能源、城市管理等)、金融、民生服务(社保、就业、证件办理、住房、生育、养老等)等领域,医疗、工业等行业领域同样具有较大潜力。

    大数据的意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于如何对数据进行精准且专业的处理。在巨量数据被采集后,需要通过存储、计算、人工智能来对数据进行加工和支撑,从而实现数据的增值。由此,算力在大数据技术中显得尤为重要。元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何充分利用这些数据实现价值需要大数据技术的支撑。

    从大数据自2014年首次被写入政府工作报告开始,我国不断出台了大数据相关的政策。在这期间,分别经历三个阶段:酝酿阶段、落地阶段和深化阶段。

    1)酝酿阶段:开始重视大数据的价值,从2014年3月将大数据写入政府工作报告到2015年8月印发了《促进大数据发展的行动纲要》

    2)落地阶段:开始实施国家大数据战略,从2016年3月进入《十三五规划纲要》到2019年连续6年被写入政府工作报告

    3)深化阶段:促进大数据要素市场化建设,行业体系逐渐完善。基础支撑、数据服务、数据融合应用上中下游三个环节里不仅产生了优秀企业,如阿里云、腾讯云、华为、中兴通讯等,还设立了大数据交易中心。根据《中国大数据产业白皮书(2021年)》,截至2021年8月31日,全国共有大数据企业6万余家,其中处于高质量发展阶段的企业数量达12432家,占比超过了20%。

    大数据技术的发展可以分为硬件产品、基础软件、应用软件、数据源、数据基础设施、数据流通等6个细分赛道。其中,智能终端、大数据平台、数据可视化、企业运营生成数据、数据中心和数据开放共享平台分别为各个赛道的热门板块。

    当前我们在跟产业交流中也发现,数据可视化、日志分析、自然语言处理、数据安全等都是元宇宙投资的热门方向。因此,无论元宇宙、Web3.0的故事多么宏大,也不是空中楼阁,也需要当下的技术积累。例如对链上数据的分析需要可视化呈现、虚拟人Avatar的交互需要AI自然语言处理、数据安全和代码审计更是不可忽略的重中之重。在另一个角度看,元宇宙所谓的“数字原生”是建立在产业、个体能够信息化的基础之上,而在全球的大部分地区,这一过程仍在推进中。

    目前,大数据技术已进入深化发展阶段,一些问题也随之产生。用户信息被大量抓取,随之带来的是用户隐私的泄露问题,2019年Facebook的听证会上就讨论到了数据隐私的问题。随着网络用户和时长的不断增长,传统的运算技术已无法满足现在庞大的需求,对于算力的需求更加迫切。

    1.2.算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    AIGC是通过人工智能技术自动生成内容的生产方式。从Web 1.0的单向信息传递的“只读”模式到Web 2.0的人与人通过网络双向沟通交流的“交互”模式,内容的需求在不断增加。为了满足这一需求,同时也因为互联网的发展,内容的生成从单一的专业人士生产演变到了现在的用户生产内容,UGC占据了主要市场。Youtube、Instagram、抖音、快手、B站上有大量的内容来自于UGC创作者。当我们迈入Web3.0时代,人工智能、关联数据和语义网络构建,形成人和网络以及网络与人的沟通,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC这样的内容生成方式将难以匹配扩张的需求。AIGC将是新的元宇宙内容生成解决方案。

    AIGC的生成利用人工智能学习知识图谱、自动生成,在内容的创作为人类提供协助或是完全由AI产生内容。不仅能帮助提高内容生成的效率,还能提高内容的多样性。

    目前,与AIGC相关的创作类型主要有三种:

    1)内容平台的一种自动化作业方式

    ①CCTV的AIGC平台,包括智能采编、模板生成、画质优化等

    ②部分语音类app,通过语音合成(TTS)技术,提供文本自动转语音的能力

    ③流媒体平台,通过算法对画面画质进行优化,提高清晰度等等.

    2)AI科研机构的多模态应用,实现内容生成

    ①中科院自动化所的跨模态通用人工智能平台“紫东太初”,就能够做到“以图生音”、“以音生图”

    ②百度文心大模型的“AI画家”,则在前不久的元宵节,生成与地点相匹配的专属画作。

    3)部分数字人、虚拟人制作AI合成全新的人物形象,与用户开展互动

    ①AI手语主播,通过AI算法将文本转化为手语信息,为听障朋友提供服务

    ②品牌代言人,火星车数字人祝融号跟广大用户进行互动

    ③虚拟偶像,通过生动的表情、动作、语言等展示才艺,与粉丝对话

    ④智能客服、游戏陪玩等

    我们看到,现在越来越多的创业者已经从单纯的虚拟形象设计转向智能交互、AIGC,简单的虚拟人主播只是数字助理的升级版,而未来的元宇宙中将依托虚拟形象、NFT等聚合承载更多创意与IP,这些生成的内容库又将成为后续创意的基础而不断迭代、裂变。

    1.3.算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    使用算力自然需要付出成本,例如工业仿真、飞机设计、气象分析等,都需要大量的算力支撑,而激励机制是有效组织算力的手段。在区块链的世界中,POW是最早构建安全的去中心化网络的基础,随着算力的增长,区块链的安全壁垒越来越高.

    POW,全称是Proof of Work,算力市场天然的价格机制。POW机制是工作量证明机制,即记账权争夺(也是通证经济激励的争夺)是通过算力付出的竞争来决定胜负准则。最早出现的区块链共识方式。矿工通过贡献算力而换取报酬的。如果提供的运算能力数量够多和范围足够广,那么就能有效防止黑客恶意攻击,保证整个网络安全。其特点是在节点足够多的情况下,去中心化且安全,这种机制下产生的数字资产为元宇宙价值的承载提供了媒介.

    比特币和以太坊均采用的是POW机制。以比特币为例,矿工可以通过挖出新区块获得区块奖励或参与验证获得Gas费。矿工们在挖一个新的区块时,必须对SHA-256密码散列函数进行运算,区块中的随机散列值以一个或多个0开始。随着0数目的上升,找到这个解所需要的工作量将呈指数增长,矿工通过反复尝试找到这个解。比特币每10分钟出一个新的区块,挖出这一区块的矿工可以获得该区块内的所有BTC(当前是6.25个),总量是2100万枚,目前已有超过1900万枚被挖出。且区块奖励每4年减半,预计在2024年5月4日区块奖励变为3.125个BTC。POW机制是公平的,贡献的算力越多,获得的报酬越多,开出新区块的机会也越大。不仅确保了矿工们能够按劳取酬,也完成了整个账本的维护.

    我们在早前的研究中对POW挖矿受益进行过量化分析。随着BTC算力越来越高,政府对其造成的巨量能耗有所管控,我国于2021年9月将挖矿列为禁止行为,国内的算力已迁移至美国、哈萨克斯坦、俄罗斯等地。但从技术层面看,POW是在市场约束与经济激励之间取得平衡的方式,对元宇宙底层的基础设施运行、分配方式提供了启示.

    除POW这种共识机制以外,数字资产还可以使用POS,即权益证明,通过持有代币的数量来争夺记账权。

    2.通信/存储(IT基础设施)

    纵观通信发展史,传输速率的提升一直是主旋律,云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信制式的持续升级,云端游戏已经成为现实。当我们需要建造一个逼真写实的虚拟世界时,基于体素/3D建模的底层搭建模式需要通过提高分辨率、增加滤镜来实现。这对于设备硬件要求很高,为了解决这一问题,通过云计算处理以后传输给终端设备是一个较好的解决方案。由此,通信/存储技术的成熟将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G、隐私计算和分布式存储来讨论。

    2.1.通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    元宇宙时代的开启促进各类相关软硬件行业发展,包括大数据、云计算、区块链、网络安全、时延敏感网络、虚拟现实和增强现实等,而通讯网络——5G将这一切连接在一起。

    元宇宙相关技术依托于5G作为底层基础。

    1)云AR/VR:VR/AR业务对带宽的需求是巨大的。高质量的云VR/AR不仅能满足用户日益增长的体验要求也能降低对于设备的要求。虽然现有4G网络平均吞吐量可以达到100 Mbps,但一些高阶VR/AR应用需要更高的速度和更低的延迟.

    2)云游戏:通过将计算与显示分离,降低了设备门槛。云游戏通过将游戏运算过程转移到云端服务器,使得游戏不再依赖游戏终端的硬件能力。云游戏平台通过大规模的服务器集群,硬件能力非常强大,几乎可以看成是无限的。通过连接云游戏平台,用户使用手机、平板等移动设备也能体验最新的主机级大型游戏。云游戏对于带宽的要求高。带宽越高,视频流质量越好。且当高峰时期也需要能保证稳定性,对于5G的网络容量是一个挑战。

    3)社交网络:随着互联网的发展,对于社交和内容的需求日益增大。社交网络的流行表明用户对共享内容(直播视频、元宇宙演唱会、线上交互活动)的接受度日趋增加。元宇宙演唱会这类社交活动,对于网络的带宽、延时、稳定性都有要求。

    4)AI智能可穿戴设备:目前,受到网络延迟和带宽的限制,可穿戴设备主要通过WiFi或蓝牙来连接我们的手机或终端。5G可以帮助个人和企业消费者开启“免提”模式。同时,云AI可以通过服务器来提高处理,降低对于用户终端设备硬件的要求。

    STEPN也是一个区块链应用于可穿戴设备相结合的案例。诞生时间虽短却迅速获得了市场的目光。在购买了跑鞋NFT之后,用户可以通过跑步来赚取代币GMT。2021年8月诞生至今,已经拥有了15万的社区会员和21万推特粉丝,用户连接STEPN已经跑了435万公里。其将NFT与DeFi、可穿戴设备相结合完成的一个具有GameFi和SocialFi属性的应用.

    2.2.通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    隐私计算是指保证数据提供方不泄露原始数据的情况下进行数据的计算和分析。保障数据在流通和融合的过程中“可用不可见”。正如我们之前提到的,元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何实现数据的价值的核心难点不在于数据的采集,而在于数据及时、准确的处理。在这一过程中,如何确保数据的安全和隐私是核心。隐私计算是涵盖了众多学科交叉融合的技术,可从底层硬件、基础层和算法应用三个角度加以区分。

    近年来,数据立法进程加快,尤其强调了数据应用过程中的数据安全。《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国数据安全法》和《中华人民共和国个人信息保护法(草案)》逐步完善了数据相关的立法。

    隐私计算目前主要被应用于金融、互联网和医疗领域,最主要的用途是联合风控、联合营销、智慧医疗和电子政务等。

    1)联合营销:由于数据的维度和场景不同,往往是分散且割裂的,整合多机构和多维度的数据才能构建更完整的用户画像来更好的落实营销目的。

    2)联合风控:在金融领域的重要应用场景。金融机构的特殊性导致金融机构之间或与其他行业之间的数据融合壁垒较高,产生“数据孤岛”现象,提升金融机构风险识别难度。

    3)智慧医疗:医学研究和分析依赖大量数据积累,分散在不同机构和业务系统内的数据会约束临床科研成果的产出。

    4)电子政务:当第三方机构与政府共享数据的时候,需要能够做到保护数据、数据不离开本地节点等功能。

    隐私计算目前处于早期飞速发展阶段,海外布局较早。2008年第一家专注多方安全计算的技术厂商Partisia在丹麦成立,主要服务于拍卖、商务合同等方面。2011年微软开始深入研究多方安全计算。Intel、Google、IBM和Facebook等大厂纷纷加入。总体来说,海外隐私计算产业内有很大比重的项目面向着加密货币和区块链行业。

    国内开始隐私计算较晚,2016年开始出现独立隐私计算商业项目,但发展很迅速。目前有超过81%的项目已经进入了试点部署和实施阶段。技术线路上主要集中在联邦学习方案上,这一类主要用于满足运营商、金融科技公司的业务需求。

    1)多方安全计算:基于多方数据协同完成计算目标,实现除计算结果及其可推导的信息之外不泄露各方隐私数据的密码技术

    2)可信执行环境:通过软硬件处理方法,在中央处理器上构建一个安全区域,保证其内部加载的程序和数据的安全性和完整性。

    3)联邦学习:机器学习框架,在有效帮助多个机构在满足用户隐私保护、数据安全和政府法规的要求下,进行数据使用和机器学习建模。

    目前,国内对于隐私计算的学术关注度明显提升,开源生态和社区的构建、配套技术标准体系均在迅速成长,商业模式还需完善。目前商业模式主要有两个:提供技术平台和后期维护,参与数据流通后进行分成。而数据安全法的落地在政策上给予隐私计算更好的发展环境。

    2.3.通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    分布式存储是相对于集中式存储来说的。集中式存储是指整个存储集中在一个系统中,这一套系统可以包含多个设备,最大的特点是有一个统一的入口,所有数据都要经过这个入口。而分布式存储,是指通过网络将资源分散存储在各台机器上的磁盘空间,并将这些分散的存储资源构成一个虚拟的存储设备,数据分散的存储在各个角落。优点是:

    1)易于扩展:通过分布式架构,可扩展计算、存储容量和性能

    2)高性能:高效管理读、写缓存

    3)支持分级存储:通过网络进行松耦合链接,允许高速存储和低速存储分开部署

    4)多副本一致性:采用了多副本备份机制,安全性高。

    5)存储系统标准化:优先采用行业标准接口,从侧面降低了存储采购和管理成本。

    NFT也运用到了分布式存储技术。将图像或内容上传至在分布式存储IPFS上,再将存储地址转换成哈希值于链上。把任意的数据内容通过链接进行链上映射,使NFT成为数据内容的资产性“实体”,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体。目前NFT对于存储尚没有明确的要求,但试想如果元宇宙中的资产存储在单一地址,拥有者如何放心呢?

    分布式存储符合元宇宙去中心化的需求,添加了激励机制以后为保证了社区中的人们愿意自发提供维护,实现了自运行生态。Filecoin是具有经济激励机制的分布式存储,通过激励保证随着时间的推移分布式节点能够可靠地存储文件。用户付费将文件存储在存储矿工上。存储矿工是负责存储文件并证明其已随时间正确存储文件的计算机。可用存储空间以及该存储空间的价格不受任何一家企业的控制。所有愿意通过帮助他人存储内容而获得报酬的均可作为Filecoin的矿工。

    Helium同样也是一个将通信/存储与激励机制相结合并产生资产的案例,是一个全球分布式热点网络。使用低功耗智能设备(IoT)在互联网上传输和接收数据。Helium网络的覆盖提供者被称为“矿工”。如果矿工使用更多的Helium热点进行传输和接收,他们将获得更多的HNT(Helium的代币),因此热点位置和天线强度是HNT收入潜力的关键因素。目前,Helium在全球已有711057个热点,从地图上看主要集中在北美和欧洲。

    3.光学显示

    对内容的展示和呈现至关重要的,除了上文提到的算力和通信/存储对于元宇宙的底层支持来确保数据传输的高速准确性,超高清及AR/VR设备也是帮助用户获得优秀的沉浸式体验的重要手段。随着GameFi的发展,后续对于沉浸式体验的需求在逐渐增加,一些链游也开始往此方向迭代。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与光学显示一一结合,分别是AR/VR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT来讨论。

    3.1.光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    AR(增强现实)是一种将数据(包括文字、图像、视频和 3D 模型)叠加在现实世界之上的技术。AR 基于传感器和机器学习技术,对外部环境及物体进行扫描及信息探测学习,并且在现实环境叠加情景信息,满足用户所需。VR(虚拟现实)是一种完全沉浸式的技术,用户看到的都是虚拟环境。这使得 VR 本身不具备强移动性——用户需要确保所处环境的安全,从而在非常有限的距离内移动,以避免撞到墙壁等物体或摔倒。

    AR/VR作为元宇宙的交互媒介,将虚拟世界与现实世界连接在一起。ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元。其中,AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元。

    近年来,国内外各大龙头厂商均在持续布局AR/VR产业,在技术方向和品类上各有侧重。从目前产业反馈看,经过几轮发展,VR眼镜在体验、内容上均大有进步,但是距成为智能手机一样人手必备的电子产品尚有距离。

    1)Facebook的Oculus 系列VR头显设备:持续丰富生态,包括收购机器视觉公司Scape、VR 游戏开发商Sanzaru、AR 地图数据公司Mapillary、VR变焦头显技术厂商Lemnis等。在操作系统和软件层面持续迭代,生态也较为完善,拥有线上商城等配套设施。

    2)微软的Hololens:面向企业客户,不受线缆束缚的独立全息设备,采用符合人体工程学的设计,具有企业级应用程序,可提高用户准确性和输出。目前已覆盖制造业、教育行业、工程与施工和医疗行业。同时,微软还推出了服务支持套餐,包括远程技术支持席位等,企业可以一同采购。

    AR/VR的主要应用场景是游戏和视频,对于图像处理和显示的要求较高。处理器、存储、光学显示器件在成本中占比较高,产业链也相对比较成熟。随着元宇宙的推进,体素建模的应用对于存储、算力等硬件要求会日益增加。而云VR/AR的推进能够大大降低对于终端设备的要求。这些数据和计算密集型任务转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。

    3.2.光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    数字孪生是指在虚拟空间构建的数字模型与物理实体交互映射,充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是虚拟与现实的互相映射,主要面向B端用户作为元宇宙交互实现方案,帮助企业实现产品快速面市、改善运营、创新的业务模式以及降低生产缺陷。

    数字孪生的三大核心在于全生命周期、实时/准实时和双向。

    1)全生命周期:数字孪生可以贯穿产品包括设计、开发、制造、服务、维护乃至报废回收的整个周期。它并不仅限于帮助企业把产品更好地造出来,还包括帮助用户更好地使用产品。

    2)实时/准实时:体和孪生体之间,可以建立全面的实时或准实时联系。两者并不是完全独立的,映射关系也具备一定的实时性。

    3)双向:本体和孪生体之间的数据流动可以是双向的。并不是只能本体向孪生体输出数据,孪生体也可以向本体反馈信息。企业可以根据孪生体反馈的信息,对本体采取进一步的行动和干预。

    数字孪生的应用场景主要如下:

    1)产线组装之前的验证

    2)虚拟调试

    3)工艺换装时的验证

    目前,数字孪生主要涉及到3D仿真技术,三维地理空间,数据可视化和IoT物联接入这些技术,已被广泛应用于各大行业。尤其是智能制造和智慧城市领域,生态系统架构雏形已现。

    3D展示技术提供了一种沉浸式的交互体验。元宇宙中和现实一样,拥有商业活动,3D展示技术为商户提供了更全面的展示产品的方式,而用户的购物体验相比传统线上购物,将更直观。其中涉及的3D内容和引擎技术。需要先通过编辑工具设计构建内容并渲染,再结合VR/AR/MR设备技术,搭配一些舞台灯光、声光、投影等技术使用,提升展示效果和交互体验感。

    3.3.光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖光学显示科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。不仅如此,虚拟人也可以作为一种NFT的形式,成为元宇宙中身份认证和确权的方式,同时,持有NFT也会获得一些激励,如:持有的NFT本身价值的上升,NFT所带来的空投活动等。

    虚拟人赛道的兴起并非一时,经过数十年的技术积累,其应用场景在不断拓宽。早在20世纪80年代,创作者就开始尝试打造具有人格的数字形象。但由于技术限制,当时的数字人以2D手工绘制为主,应用非常有限。而在21世纪初,CG(电脑生成动画)、动作捕捉、人声合成等技术逐步成熟,虚拟人开始快速发展,CG技术产生的数字虚拟人在电影中普遍运用。而在最近5年,得益于人工智能技术的突破,虚拟人的制作得以简化、可交互性更强,进入了发展的快车道。当前更是在建模的精细度、动作捕捉和AI交互不断提升,虚拟人以达到写实级逼真程度,且具备情感表达和沟通交流的能力。

    从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人作以下四种分类:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值)。四种类别的虚拟人的应用上有着完全不同的发展路径,制作上共用相关技术但略有差异。其中,服务型虚拟人和数字化身对于元宇宙的意义较大。

    l 服务型虚拟人:元宇宙中的NPC

    用户提供拟人化的社会服务。相较于聊天机器人、数字助理和数字人,服务型虚拟人的优势在于高精度建模与人工智能使得其能更大范围地承接社会工作。从影视到金融再到游戏,虚拟人可以承担多种服务型角色,为用户提供智能高效的人性化服务。新华社的虚拟记者、央视的虚拟手语师都属于此列,这些工作需要人的形象,成为了服务型虚拟人很好的落地场景。

    1)数字化身:元宇宙中用户的身份ID

    数字化身Avatar为元宇宙中用户身份的确认提供了工具,此时的数字化身是一个NFT,独立唯一,可在链上被确认且无法篡改。

    平台化工具降低了虚拟人创建的门槛。2021年初EpicGames发布了可生成高保真角色形象的工具MetahumanCreator,基于预先制作的高品质模型,用户可以方便快捷地定制自己的虚拟人模型。该工具的定位是让小团队和个人能够快速、低门槛地生成自己所需的角色,大幅度提升美术效果,节约创作成本。英伟达也在2021年推出的Omniverse,帮助创建虚拟人。

    虚拟人的灵魂在于其有没有AI与真人和现实交互。智能驱动型虚拟人可通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息,根据解析结果决策数字人后续的输出文本,然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来使虚拟人跟用户互动。目前已有企业开始逐步涉足,但仍需要继续深入研究机器学习、计算机视觉、自然语言处理等先进计算机技术来实现。

    数字化身作为身份认证是NFT的一种应用场景,NFT的产生带来了许多想象空间。元宇宙中,除了信息和代币以外,皆是NFT。在过去的这一年,NFT的发展非常迅速。作为全球最大的NFT平台,Opensea的交易量从2021年7月以来大幅增长,最高单月交易额接近50亿美元。

    其中,知名项目无聊猿(BAYC)不仅推出了MAYC、BAKC这些衍生的NFT项目,还发行了Ape Coin这一代币。正式宣布推出ApeCoin后,BAYC地板价出现上涨。据NFTGO.io最新数据显示,无聊猿BAYC地板价达到103ETH,24小时涨幅为14.95%。

    2)BAYC:全称Bored Ape Yacht Club,无聊猿猴游艇俱乐,于2021年4月上线。它是一个发行量为10,000枚的NFT代币的总称,是基于ERC-721标准的独立数字收藏品。这1万枚NFT代币中的每一个都是一个独一无二的类人猿的头像,通过编程方式基于帽子,眼睛,神态,服装,背景等170多种不同的特征中随机生成。这些BAYC猿猴头像被用作其专属俱乐部的会员代币,通过购买BAYC NTF即可拥有Yacht Club会员卡,享有俱乐部会员的福利,如:空投BACK和Ape Coin等一些激励活动。

    3)MAYC:全称Mutant Ape Yacht Club,变异猿,包含20,000多个变异猿,只能通过将现有的无聊猿暴露于 MUTANT SERUM或在公开发售中铸造变异猿来创建。不仅是一种全新的用NFT奖励无聊猿持有者的方式,同时也允许新入场者以较低级别的成员身份进入BAYC生态系统。

    4)BACK:全称Bored Ape Kennel Club,也是作为无聊猿NFT持有者的奖励,每一只无聊猿可以匹配一只狗。

    5)Ape Coin:是Bored Ape Yacht Club生态系统以及未来Yuga 产品和服务的主要代币。

    Ape Coin的发行对于NFT项目来说,介绍了一种新的思路。但对于BAYC母公司来说,还只是开始。根据团队公布的计划,后续将进行一系列土地NFT发售、空投和BACK货币化的活动。打破了去年市场对于NFT仅作为确权和认证的认知。持有NFT也可以成为享有项目方激励活动的权力令牌。

    随着NFT合约的多样性,衍生出了许多不同的应用场景。GameFi是NFT衍生出的一个应用场景,2021年由Axie Infinity带领,展开了“Play to Earn”的热潮。在短短一年的时间内,衍生出了“X to Earn”系列。主要核心在于其能够帮助认证身份和确权的功能,为元宇宙底层功能搭建提供了有利工具。

    三.投资策略

    随着对于元宇宙发展的认知更为清晰和完善,游戏、娱乐只是元宇宙的一部分。元宇宙与现实世界的边界是模糊的,利用虚实交互使人类生活变得更便捷更舒适才是元宇宙的核心价值。由此,我们将元宇宙分为两个维度,每一维度分别含有有三种要素:算力、通信和存储、光学显示以及数据、算法和激励。这两个维度的要素两两结合,组成了构成元宇宙的九宫格,分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、AR/VR、数字孪生和3D展示、虚拟人/NFT。

    目前来看,元宇宙仍处于发展初期,难以估量盈利贡献,主要催化剂可关注海外巨头,如微软、Meta、英伟达、推特后续的产品发布,以及国内互联网龙头等在元宇宙、NFT维度上打通传统产品矩阵后的变化。同时,我们关注到,众多新能源汽车、消费品品牌都将元宇宙作为新的营销空间,部分平台的日活增长迅速,未来或许会有量变到质变的积累。

    风险提示

    政策监管风险:目前元宇宙处于发展初期,全球各国对元宇宙的监管都存在一定不确定性,因此行业公司项目发展存在不确定性。

    基础设施开发不达预期:目前元宇宙的基础设施尚不能支撑高性能网络部署,去中心化程度和安全都会对高性能存在一定的牵制,存在开发不达预期的风险。

    本文节选自国盛证券研究所已于2022年4月19日发布的报告《国盛区块链 | 元宇宙的九宫格框架:从What到How》,具体内容请详见相关报告。

    宋嘉吉  S0680519010002   songjiaji@gszq.com

    金郁欣  S0680521070002   jinyuxin@gszq.com

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6744866

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  • NFT新贵Moonbirds被指内幕操纵,发生了什么?

    NFT新贵Moonbirds被指内幕操纵,发生了什么?

    短短5天的时间里,Moonbirds系列NFT在市场蹿红,这个由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰组成的NFT系列,以超3.1亿美元的销售额登上交易榜首,地板价也由初始的2.5 ETH涨至19.99 ETH。

    Moonbirds一跃成为NFT新贵,离不开Proof Collective「俱乐部」在背后的推动。该俱乐部由包括Beeple在内的1000名NFT收藏家组成,成员需持有Proof NFT作为通行证,而Moonbirds则是该俱乐部的「福利」之一,每个俱乐部成员都可保底认购两个Moonbirds NFT。

    不过,随着Moonbirds的火爆,Proof Collective陷入了内幕操纵的争议。推特账户「NFT Ethics」指责其幕后团队自买自卖推升价格,并且揭露了该俱乐部联合创始人的一段黑历史。

    在火爆和争议之下,Moonbirds上演了NFT募资模式。Proof 联合创始人Rose自曝,此次NFT销售为背后实体带来了5800万美元的「融资」。需要注意的是,这种类似变种ICO的模式可能会触碰监管红线。

    Moonbirds系列NFT火速成顶流

    在NFT行业整体成交额有所下滑之际,名为Moonbirds的系列NFT异军突起,成为近期势头最猛的NFT合集。

    4月20日,数据聚合商CryptoSlam的统计显示,近7天内,Moonbirds系列NFT销售额超过3.1亿美元,位列所有NFT项目的销售榜首。而Moonbirds系列NFT发售至今不过5天时间,换言之,它在5天内的销售额超过了其他所有NFT 近7天的销量。

    Moonbirds由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰头像NFT组成。官网显示,只有白名单中的中奖者才有资格参与初始铸造(Mint),相比其他项目,该NFT系列初始铸造价较为高昂,需2.5 ETH。不过,在4月16日开放铸造后,这一系列NFT很快售罄。

    Moonbirds系列部分NFT

    随后,Moonbirds如病毒一般在NFT社区传播。多数人最初听说它是因为它昂贵的成交价。在上线OpenSea交易市场后,Moonbirds的地板价在一天内快速攀升至9 ETH左右,到了4月18日,Moonbirds #3904更是以150 ETH的价格成交,创下该NFT系列最高交易纪录。两天后,美国著名主持人、演员、歌手Jimmy Fallon也在社交媒体宣布持有Moonbirds 系列NFT。

    截至4月20日,Moonbirds地板价涨至19.99ETH,约合6.17万美元,交易市场中在售的NFT最高标价1500ETH。

    无论从成交价、交易量还是社交媒体的关注度来看,Moonbirds已经以新贵的姿态跻身NFT顶流之列,近期销量超越了Bored Ape Yacht Club(无聊猿)、CryptoPunks(加密朋克)等头部NFT品牌。

    Moonbirds的魔力之一或来源于它可以自动「升级」的设定。根据官网介绍,Moonbirds 采用独特的PFP设计,可以在不离开钱包的情况下将它们锁定和「嵌套」。通俗来说,用户在购入Moonbird后,只要不进行转移和卖出,这只猫头鹰便可以自己筑巢,用户通过不断升级巢穴获得「掉落」奖励。

    这些额外奖励颇为神秘。据官网介绍,只有Moonbird持有人才可以进入私人PROOF Discord,并登录其中的封闭式俱乐部频道。进入后,用户方可获得与Moonbird 相关的「掉落」奖励、俱乐部聚会和 IRL活动的独家访问权,以及即将进行的PROOF项目访问权。

    Moonbirds的另一大「魔力」是它背后的项目方Proof Collective「俱乐部」。这是一个由1000名NFT收藏家组成的团体,其成员包括了圈内知名的艺术家Beeple(Mike Winkelmann)和投资人Gary Vaynerchuk 。

    Proof Collective的联合创始人也都在NFT领域大名鼎鼎,包括Kevin Rose、Justin Mezzell以及Ryan Carson。其中,Kevin Rose不仅是区块链投资机构True Ventures的合伙人,还主持过很多与科技和加密资产相关的流行播客,其中就包括与特斯拉创始人Elon Musk的面对面访谈。

    声名显赫的团队背景是Moonbirds最耀眼的光环,而成为Proof Collective的「俱乐部」成员也需要持有Proof系列NFT作为通行证。根据OpenSea的数据,去年12月初,Proof NFT的平均价格为1.99 ETH,如今,该NFT系列最低价格涨至98 ETH,约合28.5万美元。

    实际上,Moonbirds本身便是Proof Collective成员的「福利」部分。在共计10000只Moonbirds中,有2000只分配给Proof Collective成员,7875分配给赢得抽奖的人,剩余的125只由Moonbird团队持有。按照规则,每名Proof Collective成员都可保底认购2只Moonbirds。

    背后团队Proof被指「价格操纵」

    对于Proof Collective成员来说,Moonbirds的认购权可以说是「福利」,但在几个月前,这种福利并不算有吸引力。

    根据CoinDesk报道,在Proof俱乐部建立起来后,这个社区对于俱乐部框架之外的构建并没有太多的想法,「他们曾推广过一些NFT,并运行了一个小型Discord服务器,但其对未来项目计划仍然缺乏具体性。」直到Moonbirds成为爆款,连带着社区知名度上升。

    项目火了,Proof Collective很快陷入了清洗交易和价格操纵的质疑中。

    推特名为「NFT Ethics」的意见领袖曾发布过很多关于NFT和Web3行业的内幕,上周,它发布了多条推特质疑Moonbirds背后的团队,先是暗指该NFT系列价格增长快速可能与Proof成员「清洗交易」有关,即有人在同一交易者控制的钱包之间来回出售NFT,以推高价格。

    「NFT Ethics」发推质疑Proof

    而后,「NFT Ethics」还指出Proof集体存在「裙带关系」,有内部人员曾向家人和朋友提供免费的会员NFT。该账号还披露了Proof联合创始人Ryan Carson的一段「黑历史」——在经营前公司Treehouse时,Carson在没有支付遣散费的情况下解雇了近90%的员工。

    这些质疑声中最敏感的信息是价格操纵,一些用户担心Proof内部人士操纵抽奖机制进行牟利,以及Proof Collective会员利用「内幕信息」购买稀有的Moonbirds NFT 。

    各种负面言论给Moonbirds的品牌泼上污点。而后,Proof联合创始人Rose亲自出面回应NFT Ethics称,「胡扯,你可以任何时候邀请我参加任何播客与你辩论,你只是在编故事。」

    这场有来有回的网络对峙,并没有流出太多有说服力的证据,但可以肯定的是,至今仍有许多人对Moonbirds流行的速度感到震惊,这个新NFT品牌也让人看到了一种新募资模式。

    上周六,Rose在一则短视频中自曝,出售Moonbirds系列NFT为「Proof Holdings Inc.」实体赚了5800万美元,他认为,这笔钱相当于 Proof Collective 的「融资」。

    在加密市场资本史上,BTC、ETH等主流加密资产常常被用作募资的结算单位,其他加密资产曾以区块链项目的名目面向大众筹资,这正是2017年前后被各国监管打击的ICO模式。如今,Proof Collective成了融资对象,多少有些变种ICO的意味。初创企业融资服务Grant Tree的创始人丹尼尔点评称,Rose和Ryan一直很清楚他们在筹集资金,而不是在「卖艺术」,他们会把钱当作打造产品的资金。

    根据规划, Proof Collective接下来会开启一个代号为「 Project Highrise」的元宇宙项目, Moonbirds 持有人可以优先访问。目前,官方没有披露更多关于该项目的信息。但从运行方式看来,Proof Collective似乎要不断产出NFT,并打算以一个NFT作为下一个NFT的参与资格,这些NFT如何有机结合带来产品或技术创新犹未可知,就目前的产出来看,Proof Collective发行的NFT还没有超越「收藏」这个场景。

    Proof Collective利用影响力完成了一次NFT的成功发行,而它带来的新兴募资模式也可能在后续被人效仿。值得注意的是,无论Moonbirds项目中是否存在内幕操纵,这种变种ICO式的募资方式仍有可能触及监管红线,随着各国对NFT的监管愈发严格,其中的法律和市场风险不容忽视。

    声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议

    短短5天的时间里,Moonbirds系列NFT在市场蹿红,这个由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰组成的NFT系列,以超3.1亿美元的销售额登上交易榜首,地板价也由初始的2.5 ETH涨至19.99 ETH。

    Moonbirds一跃成为NFT新贵,离不开Proof Collective「俱乐部」在背后的推动。该俱乐部由包括Beeple在内的1000名NFT收藏家组成,成员需持有Proof NFT作为通行证,而Moonbirds则是该俱乐部的「福利」之一,每个俱乐部成员都可保底认购两个Moonbirds NFT。

    不过,随着Moonbirds的火爆,Proof Collective陷入了内幕操纵的争议。推特账户「NFT Ethics」指责其幕后团队自买自卖推升价格,并且揭露了该俱乐部联合创始人的一段黑历史。

    在火爆和争议之下,Moonbirds上演了NFT募资模式。Proof 联合创始人Rose自曝,此次NFT销售为背后实体带来了5800万美元的「融资」。需要注意的是,这种类似变种ICO的模式可能会触碰监管红线。

    Moonbirds系列NFT火速成顶流

    在NFT行业整体成交额有所下滑之际,名为Moonbirds的系列NFT异军突起,成为近期势头最猛的NFT合集。

    4月20日,数据聚合商CryptoSlam的统计显示,近7天内,Moonbirds系列NFT销售额超过3.1亿美元,位列所有NFT项目的销售榜首。而Moonbirds系列NFT发售至今不过5天时间,换言之,它在5天内的销售额超过了其他所有NFT 近7天的销量。

    Moonbirds由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰头像NFT组成。官网显示,只有白名单中的中奖者才有资格参与初始铸造(Mint),相比其他项目,该NFT系列初始铸造价较为高昂,需2.5 ETH。不过,在4月16日开放铸造后,这一系列NFT很快售罄。

    Moonbirds系列部分NFT

    随后,Moonbirds如病毒一般在NFT社区传播。多数人最初听说它是因为它昂贵的成交价。在上线OpenSea交易市场后,Moonbirds的地板价在一天内快速攀升至9 ETH左右,到了4月18日,Moonbirds #3904更是以150 ETH的价格成交,创下该NFT系列最高交易纪录。两天后,美国著名主持人、演员、歌手Jimmy Fallon也在社交媒体宣布持有Moonbirds 系列NFT。

    截至4月20日,Moonbirds地板价涨至19.99ETH,约合6.17万美元,交易市场中在售的NFT最高标价1500ETH。

    无论从成交价、交易量还是社交媒体的关注度来看,Moonbirds已经以新贵的姿态跻身NFT顶流之列,近期销量超越了Bored Ape Yacht Club(无聊猿)、CryptoPunks(加密朋克)等头部NFT品牌。

    Moonbirds的魔力之一或来源于它可以自动「升级」的设定。根据官网介绍,Moonbirds 采用独特的PFP设计,可以在不离开钱包的情况下将它们锁定和「嵌套」。通俗来说,用户在购入Moonbird后,只要不进行转移和卖出,这只猫头鹰便可以自己筑巢,用户通过不断升级巢穴获得「掉落」奖励。

    这些额外奖励颇为神秘。据官网介绍,只有Moonbird持有人才可以进入私人PROOF Discord,并登录其中的封闭式俱乐部频道。进入后,用户方可获得与Moonbird 相关的「掉落」奖励、俱乐部聚会和 IRL活动的独家访问权,以及即将进行的PROOF项目访问权。

    Moonbirds的另一大「魔力」是它背后的项目方Proof Collective「俱乐部」。这是一个由1000名NFT收藏家组成的团体,其成员包括了圈内知名的艺术家Beeple(Mike Winkelmann)和投资人Gary Vaynerchuk 。

    Proof Collective的联合创始人也都在NFT领域大名鼎鼎,包括Kevin Rose、Justin Mezzell以及Ryan Carson。其中,Kevin Rose不仅是区块链投资机构True Ventures的合伙人,还主持过很多与科技和加密资产相关的流行播客,其中就包括与特斯拉创始人Elon Musk的面对面访谈。

    声名显赫的团队背景是Moonbirds最耀眼的光环,而成为Proof Collective的「俱乐部」成员也需要持有Proof系列NFT作为通行证。根据OpenSea的数据,去年12月初,Proof NFT的平均价格为1.99 ETH,如今,该NFT系列最低价格涨至98 ETH,约合28.5万美元。

    实际上,Moonbirds本身便是Proof Collective成员的「福利」部分。在共计10000只Moonbirds中,有2000只分配给Proof Collective成员,7875分配给赢得抽奖的人,剩余的125只由Moonbird团队持有。按照规则,每名Proof Collective成员都可保底认购2只Moonbirds。

    背后团队Proof被指「价格操纵」

    对于Proof Collective成员来说,Moonbirds的认购权可以说是「福利」,但在几个月前,这种福利并不算有吸引力。

    根据CoinDesk报道,在Proof俱乐部建立起来后,这个社区对于俱乐部框架之外的构建并没有太多的想法,「他们曾推广过一些NFT,并运行了一个小型Discord服务器,但其对未来项目计划仍然缺乏具体性。」直到Moonbirds成为爆款,连带着社区知名度上升。

    项目火了,Proof Collective很快陷入了清洗交易和价格操纵的质疑中。

    推特名为「NFT Ethics」的意见领袖曾发布过很多关于NFT和Web3行业的内幕,上周,它发布了多条推特质疑Moonbirds背后的团队,先是暗指该NFT系列价格增长快速可能与Proof成员「清洗交易」有关,即有人在同一交易者控制的钱包之间来回出售NFT,以推高价格。

    「NFT Ethics」发推质疑Proof

    而后,「NFT Ethics」还指出Proof集体存在「裙带关系」,有内部人员曾向家人和朋友提供免费的会员NFT。该账号还披露了Proof联合创始人Ryan Carson的一段「黑历史」——在经营前公司Treehouse时,Carson在没有支付遣散费的情况下解雇了近90%的员工。

    这些质疑声中最敏感的信息是价格操纵,一些用户担心Proof内部人士操纵抽奖机制进行牟利,以及Proof Collective会员利用「内幕信息」购买稀有的Moonbirds NFT 。

    各种负面言论给Moonbirds的品牌泼上污点。而后,Proof联合创始人Rose亲自出面回应NFT Ethics称,「胡扯,你可以任何时候邀请我参加任何播客与你辩论,你只是在编故事。」

    这场有来有回的网络对峙,并没有流出太多有说服力的证据,但可以肯定的是,至今仍有许多人对Moonbirds流行的速度感到震惊,这个新NFT品牌也让人看到了一种新募资模式。

    上周六,Rose在一则短视频中自曝,出售Moonbirds系列NFT为「Proof Holdings Inc.」实体赚了5800万美元,他认为,这笔钱相当于 Proof Collective 的「融资」。

    在加密市场资本史上,BTC、ETH等主流加密资产常常被用作募资的结算单位,其他加密资产曾以区块链项目的名目面向大众筹资,这正是2017年前后被各国监管打击的ICO模式。如今,Proof Collective成了融资对象,多少有些变种ICO的意味。初创企业融资服务Grant Tree的创始人丹尼尔点评称,Rose和Ryan一直很清楚他们在筹集资金,而不是在「卖艺术」,他们会把钱当作打造产品的资金。

    根据规划, Proof Collective接下来会开启一个代号为「 Project Highrise」的元宇宙项目, Moonbirds 持有人可以优先访问。目前,官方没有披露更多关于该项目的信息。但从运行方式看来,Proof Collective似乎要不断产出NFT,并打算以一个NFT作为下一个NFT的参与资格,这些NFT如何有机结合带来产品或技术创新犹未可知,就目前的产出来看,Proof Collective发行的NFT还没有超越「收藏」这个场景。

    Proof Collective利用影响力完成了一次NFT的成功发行,而它带来的新兴募资模式也可能在后续被人效仿。值得注意的是,无论Moonbirds项目中是否存在内幕操纵,这种变种ICO式的募资方式仍有可能触及监管红线,随着各国对NFT的监管愈发严格,其中的法律和市场风险不容忽视。

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    本文链接:https://www.8btc.com/article/6744850

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  • 深度剖析 NFT 中的版权漏洞

    深度剖析 NFT 中的版权漏洞

    原文作者:  James Grimmelmann, Yan Ji, Tyler Kell
    贡献者:Shaun@DAOrayaki.org
    审核者:DAOctor@DAOrayaki.org
    原文:   Copyright Vulnerabilities in NFTs

    许多 NFT 和 DAO 旨在提供新的或更方便的方式来拥有和销售创意作品。 Beeple 的 NFT 作品“ EVERYDAYS: The First 5000 Days” 在拍卖会上以 6900 万美元的价格售出。 一些观察家认为, Bored Ape Yacht Club(无聊猿游艇俱乐部)的惊人崛起是因为其对版权许可方法的个性化处理。更多的艺术家和开发人员正在一头扎进这个行业。

    但与此同时,许多项目都对版权如何适用于 NFT 的问题所苦恼

    • 当 SpiceDAO 购买了导演 Alejandro Jodorowsky 为从未拍摄过的《沙丘》版本制作的插图丰富的宣传册时,一些参与者希望购买这本书能让他们将 Jodorowsky 的愿景带到银幕上。但这个计划很快就被否决了,因为沙丘版权的所有者否决了这个想法。
    • "Right-clickers/鼠标右键单击者 "从流行的 NFTs 中保存了艺术品的JPEG副本。这些NFTs的所有者说这是对版权的侵犯。两双方说法中只有一个是正确的。
    • 昆汀·塔伦蒂诺和米拉麦克斯因《低俗小说》NFT的权利而陷入诉讼。
    • 使用被盗艺术品的 NFT 数量太多。

    我们希望在这篇博文中澄清关于 NFT 版权的一些困惑,并帮助在该领域工作的人了解将 NFT 纳入版权法框架所需要面对的挑战。我们的底线很简单:对 NFT 的所有权可以用来让所有者对创意作品进行实质性控制,但这种控制不是自动的。除非创作者采取积极措施确保 NFT 的权利,否则版权法不会赋予 NFT 所有者任何权利。我们对一些现有的 NFT 项目及其许可的调查显示,很少有项目采取所有必要的步骤,使 NFT 版权的行为符合社区成员的期望。对法律问题的思考应该是 NFT 在设计过程中的一部分,而不是事后的想法。

    链上与链下资产

    在谈论区块链资产时,通常会说 "Alice拥有10个比特币 "这样的话。大多数时候,这种表达是正确的:Alice 掌握着一个区块链地址的私钥,该地址已在未使用的交易输出中转移了 10 个比特币。如果Alice愿意,她可以使用该私钥将这些比特币转移到另一个地址。(Alice 也可能直接或通过钱包控制着密钥,我们将在下文中忽略一种复杂性情况。)用目前区块链资产的《统一商法典》条款草案的话来说,Alice 有 "权力利用这些比特币的大部分利益"。对于更复杂的资产,例如由智能合约控制的 NFT,这种控制可能采取的形式是知道启动交易所需的私钥,将控制权转移给其他人。

    这种情况相对简单,因为比特币和智能合约代币是链上资产。它们完全作为区块链上的条目存在。对于链外资产来说,事情就比较复杂了,在这种情况下,区块链上的条目被用来代表存在于其他地方的东西,例如钨块。这个立方体本身是一个存在于物理世界的实物。它重达2000磅,边长为14.545英寸,位于伊利诺伊州布鲁克的中西部钨业服务公司的仓库里。但钨方块 NFT 是使用 ERC-1155 标准部署在以太坊区块链上的智能合约中的一个条目。如果 Alice 从 TungstenDAO 购买了钨方块 NFT,那么实体的钨方块仍然会放在伊利诺伊州的威洛布鲁克。

    虽然钨方块 NFT 与实体钨方块不一样,但两者是有联系的。根据 TungstenDAO 在创建 NFT 列表时提供给 OpenSea 的 "描述",当 Alice 获得 NFT 时,她还享有“每个日历年有一次访问查看/拍照/触摸立方体”的权利。如果 Alice 将 NFT 发送到一个特殊的地址,以防止任何人再次控制 NFT(这个过程称为销毁),她有权通过货运卡车获得立方体的实际占有权。如果她把 NFT 卖给 Bob,那么 Bob 将有权每年访问一次立方体,或者烧掉 NFT 并接收立方体。一些律师称这种联系为 " Tethering(拴住:也叫网络共享)":链外资产(实体立方体)的权利通过一条无形的 Tether 链接到链上资产(NFT)。(至少在理论上是这样。一些法律学者对 " Tethering  "是否真的有效持怀疑态度)。

    因此,在NFT中实际上涉及三种不同的资产:

    首先,区块链上有一个NFT本身。它看起来像这样

    您可以在 Etherscan 区块链上在线查看此 NFT 的创建

    其次,是仓库中的物理立方体。它看起来像这样

    第三,有控制实体立方体的法律权利。它看起来是这样的

    因为法律权利是无形的,固没有实体存在。

    如果一切运作正常,法律权利是将链上 NFT 与链下立方体联系起来的东西。NFT 的当前所有者能够控制物理立方体,因为他们拥有相关的法律权利。

    版权入门

    下面这段有时被认为(幽默但不正确)的话是阿尔伯特·爱因斯坦说的:

    你知道么,有线电报其实是一种非常长、非常长的猫。你在纽约拉他的尾巴,他的头却在洛杉矶喵喵叫。无线电的运作方式也完全一样,你在这里发送信号,他们在那里接收。唯一的区别是,少了猫。

    版权与钨立方体完全一样,只是没有立方体。钨立方体是一种特定的物理对象。它存在现实世界的一处。任何其他钨立方体都是不同的立方体。但是像照片或故事这样的创意作品是无形的。它可以只存在于一个对象(称为“副本”)中,就像画布上的油画一样。或者一件作品可以同时存在多个副本,例如当出版商印刷数千本书籍时,或者当一张照片显示在数百万个计算机屏幕上时。或者一件作品可以根本没有副本存在,就像一个人给另一个人讲故事一样。关键是,一件创造性的作品与体现它的任何副本都不应相同。

    因此,创意作品的版权行为不同于物理对象(如钨立方体)的所有权。立方体的主人可以移动它,雕刻它,或者融化它;如果其他人这样做,他们就侵犯了所有者的财产权。但版权所有者不一定是任何特定副本的所有者。如果 Alice 买了 Bob 小说的副本,Alice 拥有的是实体副本上面有墨迹的纸张,而 Bob 拥有的是文字的版权。

    Bob 的版权由一套有限的独家权利组成。最重要的是,Bob 可以阻止任何人包括 Alice 在内对其小说进行更多的复制。(这就是为什么它被称为 "复制""权利"。)如果 Alice 想把 Bob 的小说改编成电影,用版权术语来说,就是衍生作品,她需要 Bob 的许可。她可以通过两种方式之一获得许可。她可以从 Bob 那里直接购买版权,既所有权的转让,或者 Bob 可以保留版权,并给 Alice 一个制作电影的许可。不同的是,如果 Alice 通过转让成为新的所有者,她现在可以决定是否授权其他用途,如漫画小说和重新处理人物。而如果 Bob 只是给了 Alice 一个许可,他就保留了决定如何使用(或不使用)版权的权力。

    NFT、副本、版权

    回到NFTs。现在应该很明显,NFT可以通过两种方式之一与创作作品挂钩。首先,它可以用来控制作品的副本:就像谁拥有钨方块NFT就有权拥有钨方块一样,谁拥有实物副本NFT就有权拥有作品的特定副本。第二,它可以用来控制作品的版权:谁拥有无形版权NFT,谁就有权决定谁可以制作新的副本。这两者可以同时进行,但不一定非得如此。

    这就是 SpiceDAO 雄心勃勃的野心可能出问题的地方。该项目购买并标记了 Jodorowsky 宣传册的一份物理副本的所有权。SPICE 代币的所有者可以(集体)决定将其出售或借给他人,或将其离线公开展示。但他们从来没有,也不能将基础创作作品的版权代币化。小说《沙丘》的版权仍由弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的遗产持有,该遗产将电影版权授权给了传奇娱乐,后者制作了 2021 年的电影版本,宣传册中艺术品的版权由原艺术家及其遗产持有。

    NFT 副本的另一个失败模式是,版权法对什么是副本有一个不直观的概念。我们一直在谈论对比的,是明显不同的物理事物,如印刷书籍。而根据美国版权法,“副本”包括任何“物质对象……通过现在已知或以后开发的任何方法将作品固定在其中,并且可以直接或借助机器或设备来感知,复制或以其他方式传达作品。” 这个定义包括硬盘和SSD,有时甚至包括 RAM。出于版权目的,每台与作品交互的计算机都会制作一个单独的“副本”,即使只是浏览一个网页,也会在您的计算机上制作一个“副本”上的图像。因此,出于所有实际目的,任何包含数字艺术品的 NFT 都必须包含一些版权利益(转让或许可),否则 NFT 的所有者将在他们试图对艺术品做任何事情时成为侵权者。

    特别是,仅向 NFT 购买者提供艺术品的副本是不够的。美国版权法明确规定,版权转让和副本转让是不同的:

    转让任何物质对象的所有权,包括首次固定作品的副本或录音带,其本身并不传递该对象所体现的版权作品的任何权利;在没有协议的情况下,转让版权或版权下的任何专属权利也不传递任何物质对象的财产权。

    如果您从艺术家那里购买油画,您也不会获得版权所有权。是的,你拥有原作,但艺术家保留版权,如果他们愿意,他们可以出售它的印刷品。如果您也想购买版权,则需要获得单独的协议。NFT 也是如此。除非 NFT 明确赋予所有者版权利益而不是仅仅访问艺术品,否则所有者不应假定他们有权使用艺术品或阻止他人使用它。

    一些流行的 NFT 项目,包括 CryptoPunks,在发布时没有明确的版权条款。这对所有相关方都有法律上的风险。一个对手如果接近 NFT 的创造者,买断艺术品的版权,然后起诉 NFT 购买者侵权,因为他们把图片放在他们的个人资料图片上,放在OpenSea列表上,等等。这不是创作者和购买者的意图,我们希望法院不会在这样的基于版权的攻击中合作,但如果不明确NFT 所有者的版权权利,就有可能发生这种情况。(法院并不以其对前沿区块链技术和社区规范的细微理解而闻名)。

    在最初的 CryptoPunks 推出后,其创建者 Larva Labs 后来又试图追溯性地增加一个版权许可。一些法律学者对这是否有效持怀疑态度。最近 Yuga Labs 获得了 CryptoPunks 的权利,并宣布打算将商业权利授予代币所有者。虽然许多 CryptoPunks 所有者会欢迎这一变化,但在最初推出和铸币后改变许可条款比在前面授予它们更棘手。

    更为明目张胆的是,一些 NFT 通过使用从艺术家那里偷来的艺术作品,或与 NFT 创作者没有关系也没有授权的著名作品来制造版权麻烦。复制这些作品作为 NFT 营销的一部分(例如用于OpenSea列表)可能会侵犯版权。此外,NFT 创作者可以通过暗示 NFT 所有者将获得这些被盗作品的权利而从事虚假广告。事实上,由于版权侵权是 "严格责任",复制被盗艺术品的NFT 所有者也可能要承担侵权责任,即使他们被 NFT 创作者误导,认为其获得了适当的许可。

    虽然直截了当的骗子不太可能关心侵权,但不幸的是,许多善意的项目似乎也相信,以某种方式铸造作品的 NFT 会自动带来作品的版权利益。一个特别悲惨的例子是安迪·威廉姆斯(Andy Williams),他制作了一段 NFT 的电视录像片段,描述了他女儿的谋杀案。帕克显然被告知,创建 NFT 将使他获得足够的视频版权,以便将其从 Facebook 和 YouTube 等网站上删除。但版权不是这样运作的。拍摄该片段的电视台拥有版权。Parker 无法通过铸造 NFT 来改变这一点。

    另一个与NFT有关的神话是,铸造 NFT 有助于对侵权者实施版权保护。例如,美联社的区块链主任认为,为其一些照片制作 NFT 将使未经授权的用户更容易将其删除。但版权来自于版权法,而不是来自于区块链。提出版权诉讼或 DMCA 移除通知的过程并不会因为拥有了作品的 NFT 而变得更容易。可以肯定的是,在 Web3 的未来,一切都会发生在区块链上,除非得到区块链交易的批准,否则没有版权所有者的明确许可,发布一张照片在技术上是不可能的。但首先,那个世界不是今天的世界,其次,一个没有事先许可就不可能发表言论的世界将是深刻的反乌托邦式的。它将完全违背区块链应该代表的自由和开放的价值观。

    版权转让是个难题

    实际上,确保 NFT 所有者拥有他们认为拥有的版权也是一个比看起来更微妙的问题。请参考以下来自 Bored Ape Yacht Club / 无聊猿游艇俱乐部 相关条款和条件的段落。

    i. 你拥有了 NFT。每个 Bored Ape 都是以太坊块链上的一个 NFT。当你购买一个 NFT 时,你完全拥有底层的 Bored Ape,即艺术品。

    这看起来像是将版权的所有权与 NFT 的所有权联系在一起。假设 Woodchuck Labs 将这些术语用于其 WoodChuckers NFT。当 Alice 购买 WoodChucker NFT 时,她获得了版权。当她将 NFT 卖给 Bob 时,他获得了版权。在版权方面,当 Alice 购买 NFT 时,版权所有权转移给了 Alice,然后当 Alice 将 NFT 卖给 Bob 时,另一个版权所有权转移给了 Bob。版权的完全所有权让 Alice 可以使用艺术品,例如在她的 Twitter 个人资料中显示为六边形。如果她愿意,它还可以让她起诉任何下载和展示艺术品的“右键点击者”侵权。

    不幸的是,版权并不能这样运作。美国版权法为转让版权所有权设定了很高的门槛。《版权法》第 204(a) 条规定:

    除法律规定外,版权所有权的转让是无效的,除非转让文书或转让说明或备忘录是书面的,并由被转让权利的所有者或该所有者正式授权的代理人签署。

    书面的部分没有问题。根据联邦法律,网站上的条款算作“书面”。更大的问题是版权所有者 Woodchuck Labs 没有“签署” BAYC 条款。如果没有签名,就不可能将版权所有权传递给 Alice。

    理论上,Woodchuck Labs 可以通过修改条款以添加签名行来解决第一步中缺少签名的问题。根据《电子签名法》,即使是像打印在脚本字体中的人名这样的数字签名,也可以是“附加到合同或其他记录或在逻辑上与合同或其他记录相关联,并由意图签署该协议的人执行或采用的记录”。事实上,法院认为,在您创建帐户时点击“我同意”网站条款就足以表明“签署意向”。

    不幸的是,还有一个更大的问题。当 Alice 决定将 WoodChucker 转售给 Bob 时,就会出现这种情况。BAYC 条款的意图是 Bob 现在拥有版权,而 Alice 没有。但是由于签名要求,这不是发生的事情。没有从 Alice 到 Bob 的版权签名转让。如果没有签名转让,Alice 仍然拥有版权,而不是 Bob。

    这就是智能合约和法律合约之间的区别所在。Bob 可能会试图争辩说 Alice 已同意 BAYC 条款,这使他成为版权所有者。但 Alice 没有!就她而言,BAYC 术语只是某处网站上的一堆词。版权系统在创建时并未考虑到数字代币,也不了解它们。就它而言,Alice 拥有 Woodchucker 的版权,并且没有做任何事情来放弃所有权。法律合同通常只约束明确同意的人。

    诚然,Alice 已经调用了 ERC-721 智能合约 transferFrom() 将 Bored Ape 转移给 Bob,并将她的加密签名应用于将 NFT 转移给 Bob 的智能合约。但该方法是智能合约条款,而不是法律合约条款。智能合约没有提及版权或与 BAYC 条款的链接。即使是这样,也不能保证 Alice 已经阅读甚至知道这些条款。她不会将她的加密签名附加到“与[法律]合同相关或逻辑相关的交易……意图签署”具有法律约束力的意义。

    从智能合约到具有法律约束力的条款是一个棘手而微妙的问题。将钨块和版权等链下资产添加到组合中会使事情变得更加困难。改变这些资产的所有权需要链下效应,但由于区块链上存在智能合约,完全有可能与它们进行交互,而无需调用任何额外的合约条款。如果与 NFT 相关的艺术品的版权是基于法律合同的,那么只处理智能合同的用户有一个不错的论点,即法律合同中的任何内容都不适用于他们,因为他们只与智能合同交互。

    替代方案:版权许可

    还有另一种构建 NFT 版权的方法可以避免签名写入问题。NFT 创建者可以使用版权许可,而不是将所有权转让给 NFT 的每个所有者。创作者持有版权的所有权,并直接向每个连续的NFT所有者提供许可证。

    乍一看,这看起来更复杂,因为现在创建者必须直接与每个 NFT 所有者打交道,而不仅仅是与第一个所有者打交道。但它有一个很大的优势,那就是版权许可不需要像版权转让那样签署。(事实上,他们甚至不需要书面形式,尽管对于任何经济上的严肃交易,写下条款要安全得多。)Carol 和 Woodchuck Labs 不需要依赖 Alice 和 Bob 来获得正确的签名转移 . 取而代之的是,Woodchuck Labs 可以简单地编写其条款,以便在每个 NFT 所有者获得 NFT 后立即自动向他们授予许可。

    这种方法在免费和开源软件许可方面有很好的先例。例如,GNU 通用公共许可证说:

    每当你传递一个涵盖的作品时,接收者会自动从原始许可人那里得到一个许可,在遵守本许可的前提下,运行、修改和传播该作品。你不负责执行第三方对本许可的遵守。

    而在知识共享署名许可里说:

    每个被许可材料的接收者都会自动收到许可人的要约,根据本公共许可的条款和条件行使被许可权利。

    这种方法在NFT领域的一个明显例子是RTFKT许可证,其中规定:

    1 ……通过平台向数字收藏品所有者提供的任何数字作品或其他内容,如果是作为 "额外利益"(该术语在数字收藏品条款中定义),将在平台上或在下载时标识为 "额外利益"。只要您拥有适用的数字收藏品,任何此类内容都将根据下载时提出的任何许可条款授权给您,或者,如果没有提出此类条款,则根据适用的数字收藏品条款作为该特定数字收藏品的相关内容。…

    细节是很棘手的,这并不意味着是一个完整的法律分析。我们的观点是,NFT创作者需要认真考虑如何构建他们的条款,以确保NFT所有者实际收到NFT相关艺术品的必要版权许可,而且版权许可远比直接转让所有权更容易发挥作用。

    衍生权力

    另一个难题涉及衍生作品–即 "翻译、音乐编排、戏剧化、虚构化、电影版本、录音、艺术再现、删节、浓缩或任何其他可以重铸、转换或改编作品的形式"。没有人能够解释为什么 the Bored Apes 取得了文化和经济上的飞速发展。这将永远是时代的奥秘之一。但至少有一个因素,有时说是 the Bored Apes 的条款允许所有者在其基础上制作更广泛的衍生作品。虽然NFT 许可允许所有者将艺术用于他们自己的 "个人、非商业用途 "和每年收入不超过10万美元的项目,但 BAYC 条款允许无限制地对艺术作品进行商业使用。具体来说," Yuga Labs LLC授予你无限的、全球性的许可,以使用、复制和展示所购买的艺术作品,以便在艺术的基础上创作衍生作品。"

    这里的第一个问题是,这个许可授权与 BAYC 条款中上面两段的陈述不一致,即 "当你购买NFT 时,你完全拥有基础的 Bored Ape,即艺术品"。如果 Alice 真的是 "完全拥有 "艺术,那么 Yuga 实验室就没有什么可提供的了,商业使用许可是多余的。(这是另一个迹象,表明Bored Ape NFT 所有者 "拥有 "艺术作品的声明,就像其他许多关于用户在网上 "购买 "内容时实际拥有什么的声明一样,不能按表面价值来理解)。

    第二个问题是,这个术语与下游转让的关系并不融洽。再考虑一下 Alice 和 Woodchuck 实验室。假设 Alice 拥有编号为 12345 的 WoodChucker。她允许电影制片人 Fern 以 12345 号Woodchuck 为基础创作一系列视频。根据版权法,这些视频是衍生作品,Fern 对这些视频拥有自己的版权。现在,Alice 决定将 12345 号 Woodchuck 卖给 Bob。Fern 的许可证应该如何处理?

    一个简单的答案是,由于爱丽丝使用 12345 号 Woodchuck 的版权许可在她对 NFT 的所有权终止时也就终止了,她所授予的任何分许可也是如此。这就意味着,在 Alice 卖给 Bob 的那一刻起,这些视频就停止了授权,如果 Fern 继续播放这些视频,她就成了版权侵权者!从Fern 的角度来看,这是很糟糕的,因为他已经为制作视频投入了时间和金钱。从 Alice 的角度来看也很糟糕,因为如果 Alice 本可以通过把 NFT 卖给 Bob 来退出。Fern 应该很不愿意花钱来授权 Alice 的权利。因此,这个解决方案实际上使衍生作品的权利无法销售。

    另一个答案是 Fern 的执照继续有效。一旦 Alice 给了 Fern 许可证,Bob 就没办法反悔了。这保护了 Fern,从而保护了 Alice 的许可业务。但它会产生让自己头痛的问题。例如,Bob 可能将他自己的视频许可授予 Georg,因此现在有两个相互竞争的 WoodChucker 12345 系列。Fern 会很生气,但他们能做些什么呢?如果他们的律师很好,Fern 会坚持让 Alice 将视频许可设为独家,这样 Alice 就不能再许可其他人制作视频系列了。但这是 Alice 和 Fern 之间的私人合同。Bob 没有签名,也不受其约束!Bob 直接从 WoodChucker Labs 获得了版权许可,没有 Alice 向 Fern 承诺的排他性限制。

    因此,也许许可证应该与 NFT 本身一起打包。这种情况经常发生在房地产上。如果 Alice 拥有一块土地,并授予 Telecorp 一个 "地役权",让其在土地的一角下铺设光缆,那么在 Alice 将土地卖给 Bob 后,该地役权仍然存在。据说它 "对所有者的继承人有约束力 "或 "与土地一起运行"。也就是说,地役权附属于并限制(或 "负担")土地本身的合法权利。它不仅仅在是Alice 对 Telecorp 的个人承诺。当 Bob 从 Alice 那里购买土地时,他就“踩到的她的鞋子”。他不仅继承了她对土地的权利(例如建造房屋或种植庄稼),而且还继承了她的义务(允许Telecorp 继续运营电缆)。

    类似地,我们可以想象,当 Bob 从 Alice 那里购买 NFT 时,他会穿上她的鞋子。他不仅继承了 Alice 在 Bored Ape 12345 版权中的权利(例如制作光面艺术印刷品的权利),而且还继承了 Alice 承担的任何限制或义务(例如 Fern 的独家视频许可)。现在 Bob 不能随意授权 Georg 制作第二个视频系列。

    也许这是一个很好的解决方案。或者也许不是。如果 Alice 现在可以自由地以这种方式担保艺术品版权,它限制了 Bob 的权利。当他购买 NFT 时,他购买的东西少于 Alice 购买的全部权利。Alice 瓜分了版权,实际上为自己保留了一部分。如果 Bob 在 NFT 市场,他将不得不调查他购买的 NFT 的整个所有权链,以确保在他之前没有 Alice 悄悄地放弃了部分版权。这种调查需求与应尽可能在公共和链上进行的加密精神背道而驰。因此,一个所有者签订的独家许可可能不应该与 NFT 一起运行。

    到目前为止,我们已经列举了 Alice 将 NFT 出售给 Bob 时发生的三种不同可能性:

    1. Fern 的许可终止。
    2. Fern 的许可继续有效,但 Bob 可以将同样的权利许可给 Georg。
    3. Fern 的许可继续有效,Bob 不能将同样的权利许可给 Georg。

    可以想象法院采用这三种结果中的任何一种。事实上,对于哪一个是最好的解决方案,目前还没有明确的共识。(这篇博文的三位作者甚至都不同意!)更糟糕的是,这些甚至没有概括所有可能性。第四种可能性是 Fern 创作新衍生作品的许可终止,但他们可以继续使用他们已经创作的现有衍生作品。这就是版权法处理某些许可终止的方式。或者,如果 Fern 的许可继续存在,那么 Fern 承诺支付给 Alice 的任何版税应该如何处理?Bob 是否也应该继承这些权力?有赞成的观点,也有反对的论据。

    我们的观点是,这些是允许衍生作品的 NFT 许可证需要处理的问题。否则,NFT 所有者及其业务伙伴可能会对结果感到不快。每个基于 NFT 进行项目但不回答这些问题的人都对法院抱有极大的信心,如果交易变质,各方最终相互起诉,那么法院就会把事情处理好。(而区块链倡导者通常并不以他们相信法院会解决问题而闻名。)

    我们并不是说所有项目都有最佳解决方案。(这也是我们不提供我们自己建议的许可文本的众多原因之一)。对于基于音乐作品或文学作品的 NFT 项目来说,适合 the Bored Apes 的东西可能不适合。相反,我们认为 NFT 的创建者需要考虑这些问题,与他们的社区讨论它们,然后清楚地传达版权许可将如何与 NFT 协同工作。

    结论

    很明显,许多 NFT 项目旨在转移版权以及 NFT 本身的所有权。这是一个核心设计目标,与创造有吸引力的内容和使转让不可撤销处于同一水平。尽管如此,许多项目似乎对其设计的法律方面的考虑远远少于对技术和艺术方面的考虑。

    我们认为这是一个重大错误。运行区块链的法律基础设施与技术基础设施一样复杂且充满陷阱。虽然一些加密货币和 Web3 项目旨在摆脱现有的法律体系,或者完全取代它,但许多创造性的 NFT 项目并非如此。它们旨在在当前存在的法律体系内工作,允许人们现在创造新的和有趣的艺术,并使用现实世界的合同、财产和版权法将其商业化。

    一些现有的 NFT 许可证不适合用途。他们不会以他们想要的方式使版权利益与 NFT 一起传播。如果代码是法律,那么这些许可证就是错误代码。负责任的 NFT 创建者不会启动构建在已知未修补漏洞的智能合约库之上的项目。他们应该对他们所依赖的法律法规给予同样的关注,否则结果可能同样是灾难性的。

    无论如何看待 NFT,在版权许可被破坏的情况下启动它们对任何人都没有好处。

    原文作者:  James Grimmelmann, Yan Ji, Tyler Kell
    贡献者:Shaun@DAOrayaki.org
    审核者:DAOctor@DAOrayaki.org
    原文:   Copyright Vulnerabilities in NFTs

    许多 NFT 和 DAO 旨在提供新的或更方便的方式来拥有和销售创意作品。 Beeple 的 NFT 作品“ EVERYDAYS: The First 5000 Days” 在拍卖会上以 6900 万美元的价格售出。 一些观察家认为, Bored Ape Yacht Club(无聊猿游艇俱乐部)的惊人崛起是因为其对版权许可方法的个性化处理。更多的艺术家和开发人员正在一头扎进这个行业。

    但与此同时,许多项目都对版权如何适用于 NFT 的问题所苦恼

    • 当 SpiceDAO 购买了导演 Alejandro Jodorowsky 为从未拍摄过的《沙丘》版本制作的插图丰富的宣传册时,一些参与者希望购买这本书能让他们将 Jodorowsky 的愿景带到银幕上。但这个计划很快就被否决了,因为沙丘版权的所有者否决了这个想法。
    • "Right-clickers/鼠标右键单击者 "从流行的 NFTs 中保存了艺术品的JPEG副本。这些NFTs的所有者说这是对版权的侵犯。两双方说法中只有一个是正确的。
    • 昆汀·塔伦蒂诺和米拉麦克斯因《低俗小说》NFT的权利而陷入诉讼。
    • 使用被盗艺术品的 NFT 数量太多。

    我们希望在这篇博文中澄清关于 NFT 版权的一些困惑,并帮助在该领域工作的人了解将 NFT 纳入版权法框架所需要面对的挑战。我们的底线很简单:对 NFT 的所有权可以用来让所有者对创意作品进行实质性控制,但这种控制不是自动的。除非创作者采取积极措施确保 NFT 的权利,否则版权法不会赋予 NFT 所有者任何权利。我们对一些现有的 NFT 项目及其许可的调查显示,很少有项目采取所有必要的步骤,使 NFT 版权的行为符合社区成员的期望。对法律问题的思考应该是 NFT 在设计过程中的一部分,而不是事后的想法。

    链上与链下资产

    在谈论区块链资产时,通常会说 "Alice拥有10个比特币 "这样的话。大多数时候,这种表达是正确的:Alice 掌握着一个区块链地址的私钥,该地址已在未使用的交易输出中转移了 10 个比特币。如果Alice愿意,她可以使用该私钥将这些比特币转移到另一个地址。(Alice 也可能直接或通过钱包控制着密钥,我们将在下文中忽略一种复杂性情况。)用目前区块链资产的《统一商法典》条款草案的话来说,Alice 有 "权力利用这些比特币的大部分利益"。对于更复杂的资产,例如由智能合约控制的 NFT,这种控制可能采取的形式是知道启动交易所需的私钥,将控制权转移给其他人。

    这种情况相对简单,因为比特币和智能合约代币是链上资产。它们完全作为区块链上的条目存在。对于链外资产来说,事情就比较复杂了,在这种情况下,区块链上的条目被用来代表存在于其他地方的东西,例如钨块。这个立方体本身是一个存在于物理世界的实物。它重达2000磅,边长为14.545英寸,位于伊利诺伊州布鲁克的中西部钨业服务公司的仓库里。但钨方块 NFT 是使用 ERC-1155 标准部署在以太坊区块链上的智能合约中的一个条目。如果 Alice 从 TungstenDAO 购买了钨方块 NFT,那么实体的钨方块仍然会放在伊利诺伊州的威洛布鲁克。

    虽然钨方块 NFT 与实体钨方块不一样,但两者是有联系的。根据 TungstenDAO 在创建 NFT 列表时提供给 OpenSea 的 "描述",当 Alice 获得 NFT 时,她还享有“每个日历年有一次访问查看/拍照/触摸立方体”的权利。如果 Alice 将 NFT 发送到一个特殊的地址,以防止任何人再次控制 NFT(这个过程称为销毁),她有权通过货运卡车获得立方体的实际占有权。如果她把 NFT 卖给 Bob,那么 Bob 将有权每年访问一次立方体,或者烧掉 NFT 并接收立方体。一些律师称这种联系为 " Tethering(拴住:也叫网络共享)":链外资产(实体立方体)的权利通过一条无形的 Tether 链接到链上资产(NFT)。(至少在理论上是这样。一些法律学者对 " Tethering  "是否真的有效持怀疑态度)。

    因此,在NFT中实际上涉及三种不同的资产:

    首先,区块链上有一个NFT本身。它看起来像这样

    您可以在 Etherscan 区块链上在线查看此 NFT 的创建

    其次,是仓库中的物理立方体。它看起来像这样

    第三,有控制实体立方体的法律权利。它看起来是这样的

    因为法律权利是无形的,固没有实体存在。

    如果一切运作正常,法律权利是将链上 NFT 与链下立方体联系起来的东西。NFT 的当前所有者能够控制物理立方体,因为他们拥有相关的法律权利。

    版权入门

    下面这段有时被认为(幽默但不正确)的话是阿尔伯特·爱因斯坦说的:

    你知道么,有线电报其实是一种非常长、非常长的猫。你在纽约拉他的尾巴,他的头却在洛杉矶喵喵叫。无线电的运作方式也完全一样,你在这里发送信号,他们在那里接收。唯一的区别是,少了猫。

    版权与钨立方体完全一样,只是没有立方体。钨立方体是一种特定的物理对象。它存在现实世界的一处。任何其他钨立方体都是不同的立方体。但是像照片或故事这样的创意作品是无形的。它可以只存在于一个对象(称为“副本”)中,就像画布上的油画一样。或者一件作品可以同时存在多个副本,例如当出版商印刷数千本书籍时,或者当一张照片显示在数百万个计算机屏幕上时。或者一件作品可以根本没有副本存在,就像一个人给另一个人讲故事一样。关键是,一件创造性的作品与体现它的任何副本都不应相同。

    因此,创意作品的版权行为不同于物理对象(如钨立方体)的所有权。立方体的主人可以移动它,雕刻它,或者融化它;如果其他人这样做,他们就侵犯了所有者的财产权。但版权所有者不一定是任何特定副本的所有者。如果 Alice 买了 Bob 小说的副本,Alice 拥有的是实体副本上面有墨迹的纸张,而 Bob 拥有的是文字的版权。

    Bob 的版权由一套有限的独家权利组成。最重要的是,Bob 可以阻止任何人包括 Alice 在内对其小说进行更多的复制。(这就是为什么它被称为 "复制""权利"。)如果 Alice 想把 Bob 的小说改编成电影,用版权术语来说,就是衍生作品,她需要 Bob 的许可。她可以通过两种方式之一获得许可。她可以从 Bob 那里直接购买版权,既所有权的转让,或者 Bob 可以保留版权,并给 Alice 一个制作电影的许可。不同的是,如果 Alice 通过转让成为新的所有者,她现在可以决定是否授权其他用途,如漫画小说和重新处理人物。而如果 Bob 只是给了 Alice 一个许可,他就保留了决定如何使用(或不使用)版权的权力。

    NFT、副本、版权

    回到NFTs。现在应该很明显,NFT可以通过两种方式之一与创作作品挂钩。首先,它可以用来控制作品的副本:就像谁拥有钨方块NFT就有权拥有钨方块一样,谁拥有实物副本NFT就有权拥有作品的特定副本。第二,它可以用来控制作品的版权:谁拥有无形版权NFT,谁就有权决定谁可以制作新的副本。这两者可以同时进行,但不一定非得如此。

    这就是 SpiceDAO 雄心勃勃的野心可能出问题的地方。该项目购买并标记了 Jodorowsky 宣传册的一份物理副本的所有权。SPICE 代币的所有者可以(集体)决定将其出售或借给他人,或将其离线公开展示。但他们从来没有,也不能将基础创作作品的版权代币化。小说《沙丘》的版权仍由弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的遗产持有,该遗产将电影版权授权给了传奇娱乐,后者制作了 2021 年的电影版本,宣传册中艺术品的版权由原艺术家及其遗产持有。

    NFT 副本的另一个失败模式是,版权法对什么是副本有一个不直观的概念。我们一直在谈论对比的,是明显不同的物理事物,如印刷书籍。而根据美国版权法,“副本”包括任何“物质对象……通过现在已知或以后开发的任何方法将作品固定在其中,并且可以直接或借助机器或设备来感知,复制或以其他方式传达作品。” 这个定义包括硬盘和SSD,有时甚至包括 RAM。出于版权目的,每台与作品交互的计算机都会制作一个单独的“副本”,即使只是浏览一个网页,也会在您的计算机上制作一个“副本”上的图像。因此,出于所有实际目的,任何包含数字艺术品的 NFT 都必须包含一些版权利益(转让或许可),否则 NFT 的所有者将在他们试图对艺术品做任何事情时成为侵权者。

    特别是,仅向 NFT 购买者提供艺术品的副本是不够的。美国版权法明确规定,版权转让和副本转让是不同的:

    转让任何物质对象的所有权,包括首次固定作品的副本或录音带,其本身并不传递该对象所体现的版权作品的任何权利;在没有协议的情况下,转让版权或版权下的任何专属权利也不传递任何物质对象的财产权。

    如果您从艺术家那里购买油画,您也不会获得版权所有权。是的,你拥有原作,但艺术家保留版权,如果他们愿意,他们可以出售它的印刷品。如果您也想购买版权,则需要获得单独的协议。NFT 也是如此。除非 NFT 明确赋予所有者版权利益而不是仅仅访问艺术品,否则所有者不应假定他们有权使用艺术品或阻止他人使用它。

    一些流行的 NFT 项目,包括 CryptoPunks,在发布时没有明确的版权条款。这对所有相关方都有法律上的风险。一个对手如果接近 NFT 的创造者,买断艺术品的版权,然后起诉 NFT 购买者侵权,因为他们把图片放在他们的个人资料图片上,放在OpenSea列表上,等等。这不是创作者和购买者的意图,我们希望法院不会在这样的基于版权的攻击中合作,但如果不明确NFT 所有者的版权权利,就有可能发生这种情况。(法院并不以其对前沿区块链技术和社区规范的细微理解而闻名)。

    在最初的 CryptoPunks 推出后,其创建者 Larva Labs 后来又试图追溯性地增加一个版权许可。一些法律学者对这是否有效持怀疑态度。最近 Yuga Labs 获得了 CryptoPunks 的权利,并宣布打算将商业权利授予代币所有者。虽然许多 CryptoPunks 所有者会欢迎这一变化,但在最初推出和铸币后改变许可条款比在前面授予它们更棘手。

    更为明目张胆的是,一些 NFT 通过使用从艺术家那里偷来的艺术作品,或与 NFT 创作者没有关系也没有授权的著名作品来制造版权麻烦。复制这些作品作为 NFT 营销的一部分(例如用于OpenSea列表)可能会侵犯版权。此外,NFT 创作者可以通过暗示 NFT 所有者将获得这些被盗作品的权利而从事虚假广告。事实上,由于版权侵权是 "严格责任",复制被盗艺术品的NFT 所有者也可能要承担侵权责任,即使他们被 NFT 创作者误导,认为其获得了适当的许可。

    虽然直截了当的骗子不太可能关心侵权,但不幸的是,许多善意的项目似乎也相信,以某种方式铸造作品的 NFT 会自动带来作品的版权利益。一个特别悲惨的例子是安迪·威廉姆斯(Andy Williams),他制作了一段 NFT 的电视录像片段,描述了他女儿的谋杀案。帕克显然被告知,创建 NFT 将使他获得足够的视频版权,以便将其从 Facebook 和 YouTube 等网站上删除。但版权不是这样运作的。拍摄该片段的电视台拥有版权。Parker 无法通过铸造 NFT 来改变这一点。

    另一个与NFT有关的神话是,铸造 NFT 有助于对侵权者实施版权保护。例如,美联社的区块链主任认为,为其一些照片制作 NFT 将使未经授权的用户更容易将其删除。但版权来自于版权法,而不是来自于区块链。提出版权诉讼或 DMCA 移除通知的过程并不会因为拥有了作品的 NFT 而变得更容易。可以肯定的是,在 Web3 的未来,一切都会发生在区块链上,除非得到区块链交易的批准,否则没有版权所有者的明确许可,发布一张照片在技术上是不可能的。但首先,那个世界不是今天的世界,其次,一个没有事先许可就不可能发表言论的世界将是深刻的反乌托邦式的。它将完全违背区块链应该代表的自由和开放的价值观。

    版权转让是个难题

    实际上,确保 NFT 所有者拥有他们认为拥有的版权也是一个比看起来更微妙的问题。请参考以下来自 Bored Ape Yacht Club / 无聊猿游艇俱乐部 相关条款和条件的段落。

    i. 你拥有了 NFT。每个 Bored Ape 都是以太坊块链上的一个 NFT。当你购买一个 NFT 时,你完全拥有底层的 Bored Ape,即艺术品。

    这看起来像是将版权的所有权与 NFT 的所有权联系在一起。假设 Woodchuck Labs 将这些术语用于其 WoodChuckers NFT。当 Alice 购买 WoodChucker NFT 时,她获得了版权。当她将 NFT 卖给 Bob 时,他获得了版权。在版权方面,当 Alice 购买 NFT 时,版权所有权转移给了 Alice,然后当 Alice 将 NFT 卖给 Bob 时,另一个版权所有权转移给了 Bob。版权的完全所有权让 Alice 可以使用艺术品,例如在她的 Twitter 个人资料中显示为六边形。如果她愿意,它还可以让她起诉任何下载和展示艺术品的“右键点击者”侵权。

    不幸的是,版权并不能这样运作。美国版权法为转让版权所有权设定了很高的门槛。《版权法》第 204(a) 条规定:

    除法律规定外,版权所有权的转让是无效的,除非转让文书或转让说明或备忘录是书面的,并由被转让权利的所有者或该所有者正式授权的代理人签署。

    书面的部分没有问题。根据联邦法律,网站上的条款算作“书面”。更大的问题是版权所有者 Woodchuck Labs 没有“签署” BAYC 条款。如果没有签名,就不可能将版权所有权传递给 Alice。

    理论上,Woodchuck Labs 可以通过修改条款以添加签名行来解决第一步中缺少签名的问题。根据《电子签名法》,即使是像打印在脚本字体中的人名这样的数字签名,也可以是“附加到合同或其他记录或在逻辑上与合同或其他记录相关联,并由意图签署该协议的人执行或采用的记录”。事实上,法院认为,在您创建帐户时点击“我同意”网站条款就足以表明“签署意向”。

    不幸的是,还有一个更大的问题。当 Alice 决定将 WoodChucker 转售给 Bob 时,就会出现这种情况。BAYC 条款的意图是 Bob 现在拥有版权,而 Alice 没有。但是由于签名要求,这不是发生的事情。没有从 Alice 到 Bob 的版权签名转让。如果没有签名转让,Alice 仍然拥有版权,而不是 Bob。

    这就是智能合约和法律合约之间的区别所在。Bob 可能会试图争辩说 Alice 已同意 BAYC 条款,这使他成为版权所有者。但 Alice 没有!就她而言,BAYC 术语只是某处网站上的一堆词。版权系统在创建时并未考虑到数字代币,也不了解它们。就它而言,Alice 拥有 Woodchucker 的版权,并且没有做任何事情来放弃所有权。法律合同通常只约束明确同意的人。

    诚然,Alice 已经调用了 ERC-721 智能合约 transferFrom() 将 Bored Ape 转移给 Bob,并将她的加密签名应用于将 NFT 转移给 Bob 的智能合约。但该方法是智能合约条款,而不是法律合约条款。智能合约没有提及版权或与 BAYC 条款的链接。即使是这样,也不能保证 Alice 已经阅读甚至知道这些条款。她不会将她的加密签名附加到“与[法律]合同相关或逻辑相关的交易……意图签署”具有法律约束力的意义。

    从智能合约到具有法律约束力的条款是一个棘手而微妙的问题。将钨块和版权等链下资产添加到组合中会使事情变得更加困难。改变这些资产的所有权需要链下效应,但由于区块链上存在智能合约,完全有可能与它们进行交互,而无需调用任何额外的合约条款。如果与 NFT 相关的艺术品的版权是基于法律合同的,那么只处理智能合同的用户有一个不错的论点,即法律合同中的任何内容都不适用于他们,因为他们只与智能合同交互。

    替代方案:版权许可

    还有另一种构建 NFT 版权的方法可以避免签名写入问题。NFT 创建者可以使用版权许可,而不是将所有权转让给 NFT 的每个所有者。创作者持有版权的所有权,并直接向每个连续的NFT所有者提供许可证。

    乍一看,这看起来更复杂,因为现在创建者必须直接与每个 NFT 所有者打交道,而不仅仅是与第一个所有者打交道。但它有一个很大的优势,那就是版权许可不需要像版权转让那样签署。(事实上,他们甚至不需要书面形式,尽管对于任何经济上的严肃交易,写下条款要安全得多。)Carol 和 Woodchuck Labs 不需要依赖 Alice 和 Bob 来获得正确的签名转移 . 取而代之的是,Woodchuck Labs 可以简单地编写其条款,以便在每个 NFT 所有者获得 NFT 后立即自动向他们授予许可。

    这种方法在免费和开源软件许可方面有很好的先例。例如,GNU 通用公共许可证说:

    每当你传递一个涵盖的作品时,接收者会自动从原始许可人那里得到一个许可,在遵守本许可的前提下,运行、修改和传播该作品。你不负责执行第三方对本许可的遵守。

    而在知识共享署名许可里说:

    每个被许可材料的接收者都会自动收到许可人的要约,根据本公共许可的条款和条件行使被许可权利。

    这种方法在NFT领域的一个明显例子是RTFKT许可证,其中规定:

    1 ……通过平台向数字收藏品所有者提供的任何数字作品或其他内容,如果是作为 "额外利益"(该术语在数字收藏品条款中定义),将在平台上或在下载时标识为 "额外利益"。只要您拥有适用的数字收藏品,任何此类内容都将根据下载时提出的任何许可条款授权给您,或者,如果没有提出此类条款,则根据适用的数字收藏品条款作为该特定数字收藏品的相关内容。…

    细节是很棘手的,这并不意味着是一个完整的法律分析。我们的观点是,NFT创作者需要认真考虑如何构建他们的条款,以确保NFT所有者实际收到NFT相关艺术品的必要版权许可,而且版权许可远比直接转让所有权更容易发挥作用。

    衍生权力

    另一个难题涉及衍生作品–即 "翻译、音乐编排、戏剧化、虚构化、电影版本、录音、艺术再现、删节、浓缩或任何其他可以重铸、转换或改编作品的形式"。没有人能够解释为什么 the Bored Apes 取得了文化和经济上的飞速发展。这将永远是时代的奥秘之一。但至少有一个因素,有时说是 the Bored Apes 的条款允许所有者在其基础上制作更广泛的衍生作品。虽然NFT 许可允许所有者将艺术用于他们自己的 "个人、非商业用途 "和每年收入不超过10万美元的项目,但 BAYC 条款允许无限制地对艺术作品进行商业使用。具体来说," Yuga Labs LLC授予你无限的、全球性的许可,以使用、复制和展示所购买的艺术作品,以便在艺术的基础上创作衍生作品。"

    这里的第一个问题是,这个许可授权与 BAYC 条款中上面两段的陈述不一致,即 "当你购买NFT 时,你完全拥有基础的 Bored Ape,即艺术品"。如果 Alice 真的是 "完全拥有 "艺术,那么 Yuga 实验室就没有什么可提供的了,商业使用许可是多余的。(这是另一个迹象,表明Bored Ape NFT 所有者 "拥有 "艺术作品的声明,就像其他许多关于用户在网上 "购买 "内容时实际拥有什么的声明一样,不能按表面价值来理解)。

    第二个问题是,这个术语与下游转让的关系并不融洽。再考虑一下 Alice 和 Woodchuck 实验室。假设 Alice 拥有编号为 12345 的 WoodChucker。她允许电影制片人 Fern 以 12345 号Woodchuck 为基础创作一系列视频。根据版权法,这些视频是衍生作品,Fern 对这些视频拥有自己的版权。现在,Alice 决定将 12345 号 Woodchuck 卖给 Bob。Fern 的许可证应该如何处理?

    一个简单的答案是,由于爱丽丝使用 12345 号 Woodchuck 的版权许可在她对 NFT 的所有权终止时也就终止了,她所授予的任何分许可也是如此。这就意味着,在 Alice 卖给 Bob 的那一刻起,这些视频就停止了授权,如果 Fern 继续播放这些视频,她就成了版权侵权者!从Fern 的角度来看,这是很糟糕的,因为他已经为制作视频投入了时间和金钱。从 Alice 的角度来看也很糟糕,因为如果 Alice 本可以通过把 NFT 卖给 Bob 来退出。Fern 应该很不愿意花钱来授权 Alice 的权利。因此,这个解决方案实际上使衍生作品的权利无法销售。

    另一个答案是 Fern 的执照继续有效。一旦 Alice 给了 Fern 许可证,Bob 就没办法反悔了。这保护了 Fern,从而保护了 Alice 的许可业务。但它会产生让自己头痛的问题。例如,Bob 可能将他自己的视频许可授予 Georg,因此现在有两个相互竞争的 WoodChucker 12345 系列。Fern 会很生气,但他们能做些什么呢?如果他们的律师很好,Fern 会坚持让 Alice 将视频许可设为独家,这样 Alice 就不能再许可其他人制作视频系列了。但这是 Alice 和 Fern 之间的私人合同。Bob 没有签名,也不受其约束!Bob 直接从 WoodChucker Labs 获得了版权许可,没有 Alice 向 Fern 承诺的排他性限制。

    因此,也许许可证应该与 NFT 本身一起打包。这种情况经常发生在房地产上。如果 Alice 拥有一块土地,并授予 Telecorp 一个 "地役权",让其在土地的一角下铺设光缆,那么在 Alice 将土地卖给 Bob 后,该地役权仍然存在。据说它 "对所有者的继承人有约束力 "或 "与土地一起运行"。也就是说,地役权附属于并限制(或 "负担")土地本身的合法权利。它不仅仅在是Alice 对 Telecorp 的个人承诺。当 Bob 从 Alice 那里购买土地时,他就“踩到的她的鞋子”。他不仅继承了她对土地的权利(例如建造房屋或种植庄稼),而且还继承了她的义务(允许Telecorp 继续运营电缆)。

    类似地,我们可以想象,当 Bob 从 Alice 那里购买 NFT 时,他会穿上她的鞋子。他不仅继承了 Alice 在 Bored Ape 12345 版权中的权利(例如制作光面艺术印刷品的权利),而且还继承了 Alice 承担的任何限制或义务(例如 Fern 的独家视频许可)。现在 Bob 不能随意授权 Georg 制作第二个视频系列。

    也许这是一个很好的解决方案。或者也许不是。如果 Alice 现在可以自由地以这种方式担保艺术品版权,它限制了 Bob 的权利。当他购买 NFT 时,他购买的东西少于 Alice 购买的全部权利。Alice 瓜分了版权,实际上为自己保留了一部分。如果 Bob 在 NFT 市场,他将不得不调查他购买的 NFT 的整个所有权链,以确保在他之前没有 Alice 悄悄地放弃了部分版权。这种调查需求与应尽可能在公共和链上进行的加密精神背道而驰。因此,一个所有者签订的独家许可可能不应该与 NFT 一起运行。

    到目前为止,我们已经列举了 Alice 将 NFT 出售给 Bob 时发生的三种不同可能性:

    1. Fern 的许可终止。
    2. Fern 的许可继续有效,但 Bob 可以将同样的权利许可给 Georg。
    3. Fern 的许可继续有效,Bob 不能将同样的权利许可给 Georg。

    可以想象法院采用这三种结果中的任何一种。事实上,对于哪一个是最好的解决方案,目前还没有明确的共识。(这篇博文的三位作者甚至都不同意!)更糟糕的是,这些甚至没有概括所有可能性。第四种可能性是 Fern 创作新衍生作品的许可终止,但他们可以继续使用他们已经创作的现有衍生作品。这就是版权法处理某些许可终止的方式。或者,如果 Fern 的许可继续存在,那么 Fern 承诺支付给 Alice 的任何版税应该如何处理?Bob 是否也应该继承这些权力?有赞成的观点,也有反对的论据。

    我们的观点是,这些是允许衍生作品的 NFT 许可证需要处理的问题。否则,NFT 所有者及其业务伙伴可能会对结果感到不快。每个基于 NFT 进行项目但不回答这些问题的人都对法院抱有极大的信心,如果交易变质,各方最终相互起诉,那么法院就会把事情处理好。(而区块链倡导者通常并不以他们相信法院会解决问题而闻名。)

    我们并不是说所有项目都有最佳解决方案。(这也是我们不提供我们自己建议的许可文本的众多原因之一)。对于基于音乐作品或文学作品的 NFT 项目来说,适合 the Bored Apes 的东西可能不适合。相反,我们认为 NFT 的创建者需要考虑这些问题,与他们的社区讨论它们,然后清楚地传达版权许可将如何与 NFT 协同工作。

    结论

    很明显,许多 NFT 项目旨在转移版权以及 NFT 本身的所有权。这是一个核心设计目标,与创造有吸引力的内容和使转让不可撤销处于同一水平。尽管如此,许多项目似乎对其设计的法律方面的考虑远远少于对技术和艺术方面的考虑。

    我们认为这是一个重大错误。运行区块链的法律基础设施与技术基础设施一样复杂且充满陷阱。虽然一些加密货币和 Web3 项目旨在摆脱现有的法律体系,或者完全取代它,但许多创造性的 NFT 项目并非如此。它们旨在在当前存在的法律体系内工作,允许人们现在创造新的和有趣的艺术,并使用现实世界的合同、财产和版权法将其商业化。

    一些现有的 NFT 许可证不适合用途。他们不会以他们想要的方式使版权利益与 NFT 一起传播。如果代码是法律,那么这些许可证就是错误代码。负责任的 NFT 创建者不会启动构建在已知未修补漏洞的智能合约库之上的项目。他们应该对他们所依赖的法律法规给予同样的关注,否则结果可能同样是灾难性的。

    无论如何看待 NFT,在版权许可被破坏的情况下启动它们对任何人都没有好处。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6744778

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  • 区块链技术是否会成为应对气候变化的关键?

    区块链技术是否会成为应对气候变化的关键?

    作者丨Ben Strack

    图片丨来源于网络

    Chainlink Labs与Tecnalia的一份报告称,区块链技术将通过管理清洁能源解决方案和实现增强型自动化,在应对气候变化方面发挥关键作用。

    提供开源区块链互操作性解决方案的Chainlink Labs和欧洲排名前五的创新与应用研究院Tecnalia在周二发表的一份报告中指出,能源行业可以利用区块链技术提高清洁能源投资的效率。

    报告称,通过利用区块链技术,电力业务可以更好地实现数字化,清洁能源投资也能够更好地被重视起来。

    两家公司研究发现,在履行气候友好型承诺的同时,更多的资金可能会被用于投资绿色环保项目、实现更高的透明度以及更强的问责制。

    该报告将“混合智能合约”标记为构建清洁能源解决方案所必需的新后端框架。该框架使用区块链技术跟踪并解决多方参与的流程,利用智能合约来定义相关方的规则。

    该框架还使用预言机,也就是基于智能合约的区块链互操作性解决方案,将数据和非区块链基础设施集成到合约中。

    报告称,截至2019年,已有140多个研究项目和初创公司在研究、测试和部署基于区块链的解决方案,以改善能源行业的运作流程。

    “随着越来越多的公司意识到区块链、智能合约和预言机是如何推动气候变化的,我们将开始看到这个领域新的发展趋势,而这种趋势只会随着时间的推移而增长,直到它成为行业规范,”Chainlink Labs的一位发言人向Blockworks透露道。

    报告中的用例包括碳信用的通证化。公司购买这些信用以抵消碳排放,而通过将碳信用额存储为数字通证,公司可以更轻松地跟踪通证流向并进行交易,随后预言机则可以发布并审计通证。

    预言机可以使用卫星和遥感数据来测量某个地区的碳封存情况,以在发放碳信用之前验证项目声明的碳抵消额度。

    例如,混合智能合约系统Hyphen就使用Chainlink预言机将经过验证的温室气体数据上传到链上,并证获得了已声明的企业气候承诺。

    “我们现在可以为动态碳资产提供经过验证的真实世界测量结果,”Hyphen首席执行官Miles Austin在一份声明中表示。“这一切让投资者、资本市场、银行以及监管机构都充满信心。”

    与碳信用的通证化一样,气候债券和绿色环保债券等类似的为环境项目筹集资金的固定收益工具也可以在区块链上进行通证化。

    基于以太坊的气候风险解决方案平台Arbol使用智能合约来帮助能源企业对冲温度变化带来的电力需求和收入波动。

    报告称,区块链技术还可以通过激励计划来激励个人减少碳排放。消费者可以获得Crypto或NFT作为补偿,以换取满足旨在最大限度减少碳足迹的智能合约的要求。

    Chainlink Labs的代表表示,展望未来,清洁能源行业领导者必须指派研究人员专注于研究区块链技术的优势,并计划如何抢在竞争对手之前利用好智能合约和预言机技术。

    “他们的发现将会激励他们采取行动,”发言人补充说道,“整个行业层面的这种势头将有助于推动我们实现更加可持续化发展的未来所需的拐点。”

    原文由Ben Strack撰写,中文版本由链集市团队编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编译。

    作者丨Ben Strack

    图片丨来源于网络

    Chainlink Labs与Tecnalia的一份报告称,区块链技术将通过管理清洁能源解决方案和实现增强型自动化,在应对气候变化方面发挥关键作用。

    提供开源区块链互操作性解决方案的Chainlink Labs和欧洲排名前五的创新与应用研究院Tecnalia在周二发表的一份报告中指出,能源行业可以利用区块链技术提高清洁能源投资的效率。

    报告称,通过利用区块链技术,电力业务可以更好地实现数字化,清洁能源投资也能够更好地被重视起来。

    两家公司研究发现,在履行气候友好型承诺的同时,更多的资金可能会被用于投资绿色环保项目、实现更高的透明度以及更强的问责制。

    该报告将“混合智能合约”标记为构建清洁能源解决方案所必需的新后端框架。该框架使用区块链技术跟踪并解决多方参与的流程,利用智能合约来定义相关方的规则。

    该框架还使用预言机,也就是基于智能合约的区块链互操作性解决方案,将数据和非区块链基础设施集成到合约中。

    报告称,截至2019年,已有140多个研究项目和初创公司在研究、测试和部署基于区块链的解决方案,以改善能源行业的运作流程。

    “随着越来越多的公司意识到区块链、智能合约和预言机是如何推动气候变化的,我们将开始看到这个领域新的发展趋势,而这种趋势只会随着时间的推移而增长,直到它成为行业规范,”Chainlink Labs的一位发言人向Blockworks透露道。

    报告中的用例包括碳信用的通证化。公司购买这些信用以抵消碳排放,而通过将碳信用额存储为数字通证,公司可以更轻松地跟踪通证流向并进行交易,随后预言机则可以发布并审计通证。

    预言机可以使用卫星和遥感数据来测量某个地区的碳封存情况,以在发放碳信用之前验证项目声明的碳抵消额度。

    例如,混合智能合约系统Hyphen就使用Chainlink预言机将经过验证的温室气体数据上传到链上,并证获得了已声明的企业气候承诺。

    “我们现在可以为动态碳资产提供经过验证的真实世界测量结果,”Hyphen首席执行官Miles Austin在一份声明中表示。“这一切让投资者、资本市场、银行以及监管机构都充满信心。”

    与碳信用的通证化一样,气候债券和绿色环保债券等类似的为环境项目筹集资金的固定收益工具也可以在区块链上进行通证化。

    基于以太坊的气候风险解决方案平台Arbol使用智能合约来帮助能源企业对冲温度变化带来的电力需求和收入波动。

    报告称,区块链技术还可以通过激励计划来激励个人减少碳排放。消费者可以获得Crypto或NFT作为补偿,以换取满足旨在最大限度减少碳足迹的智能合约的要求。

    Chainlink Labs的代表表示,展望未来,清洁能源行业领导者必须指派研究人员专注于研究区块链技术的优势,并计划如何抢在竞争对手之前利用好智能合约和预言机技术。

    “他们的发现将会激励他们采取行动,”发言人补充说道,“整个行业层面的这种势头将有助于推动我们实现更加可持续化发展的未来所需的拐点。”

    原文由Ben Strack撰写,中文版本由链集市团队编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编译。

    本文链接:https://www.8btc.com/media/6744716

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  • 元宇宙将带来三个发展趋势:新技术发展、计算升级、商业升级

    元宇宙将带来三个发展趋势:新技术发展、计算升级、商业升级

    作者| Chenglin Pua(马来西亚)编审 | 于百程  排版 | 王纪珑琰

    原标题:《元宇宙带来的三个发展趋势

    元宇宙在一年来得到市场的高度关注。许多人认为元宇宙会是下一场科技革命,许多公司都积极布局了元宇宙相关的业务,或是进行了相关的投资。那么,元宇宙此一新兴的科技产物会加速世界上哪些发展趋势呢?

    加速新的技术发展

    元宇宙是非常前沿的科技产物,是当下多种尖端科技的超级综合体,实现元宇宙的功能需要多种前沿技术的极大发展和应用。例如,我们需要人工智能技术来监管信息,否则就容易成为有害信息的温床;需要成熟的区块链机制来储存且认证身份;数据计算涉及到了云计算、边缘计算;数据传输涉及到了5G网络;展示元宇宙需要虚拟现实技术等。除了上述技术,元宇宙还需要其他的例如3D渲染、拓展现实、脑机接口、可穿戴、机器人技术等。虽然这些技术的部署尚未到位,但都在近期得到了高速发展,许多大企业都纷纷入局抢占位置。随着诸多企业的入驻,这些技术都将得到很大的推广和应用,随着这些技术的逐步成熟,元宇宙落地的可能性增加了许多。

    例如在5G方面,全世界都在加紧步伐,布局相关的基础设施。元宇宙需要非常快速的数据传输,而5G则是实现的手段。各国积极投入5G相关设施,为元宇宙打下了很好的基础。许多公司也在积极开发相关的技术、专利等等,例如高通、诺基亚等。国内的电信运营商例如中国电信等都宣布未来将会提供元宇宙的数字基础设施。这些公司的积极投入都将会使得元宇宙成为可能。

    虚拟现实(VR/AR)是个将元宇宙展示给人们的技术,许多知名公司都积极布局了此领域。例如Meta公司推出的Oculus Quest 2售价299美元,得到了许多人的好评。微软也有自己的VR/AR设备。腾讯与字节跳动更是为了VR设备制造公司Pico大打出手,最后由字节跳动成功购买。苹果更是传闻2022年会推出相关的设备。许多公司的入局都让虚拟现实行业更快速的发展,相信未来虚拟现实会是一个非常成熟的行业。

    据IDC数据显示,全球VR设备出货量正在提速,预计2021-2025年全球VR头显出货量将保持41%的年复合增速,预计2021年的出货量将由2020年的670万台提升到850万台,2025年更是将达到2860万台。

    全球预计每年VR/AR设备出货量来源:IDC

    此前,技术受限、糟糕的用户体验和缺乏生态系统等问题成为了VR/AR产业发展的拦路虎。汇丰发布报告《Virtual reality reaches a tipping point》指出,上述问题将逐步得到改善。例如2020年之前,VR/AR的软件还不够成熟,且平台非常有限,只有Steam、Oculus PC和Vive Port三家独大,甚至连可玩的游戏或应用程序也极少。而2020年之后,Pico、Side Quest、APP Lab和Oculus Quest相继推出平台,同时开发商大力扩展应用程序项目,其中Steam如今有超6000多个VR应用程序。

    虚拟现实行业的蓬勃发展让元宇宙逐渐成为了现实。除了虚拟现实之外,其他技术领域也得到了很多的重视。例如英伟达积极布局元宇宙相关的芯片、元宇宙渲染平台等等,力求成为元宇宙的基础建设者。Unity则是积极布局3D渲染以及元宇宙云计算。以上领域的蓬勃发展都意味着技术、相关产品的逐渐到位,这些都促使了元宇宙的大热。

    今天,随着5G通信网络、VR/AR为代表的终端交互技术,以及边缘计算和智能计算中心的建设和发展,也必将会带来新一轮的科技变革。

    计算的升级

    元宇宙中有大量的程序需要计算。构成元宇宙的虚拟内容、区块链网络、人工智能技术都离不开算力的支撑。例如元宇宙里建筑的建模、显示就需要大量的算力来进行渲染。及时的信息反馈也需要大量且强大的运算能力。因此越高的算力可以构建出体验感越强的元宇宙。游戏产业每一次重大的飞跃,都源于计算能力和视频处理技术的更新与进步。元宇宙亦是如此。

    我们需要人工智能来辅助用户创作,生成更加丰富真实的元宇宙内容。如今是自媒体的时代。许多人都成为自媒体,然而自媒体也有一定的门槛。需要一定的启动资金,前往特定地点拍摄、幕后团队、文案等等。这些都阻挡了一部分人们的创作。在人工智能的帮助下,用户可以在元宇宙中发挥创意自由创作,每个人都可以成为创作者。人工智能可以帮助人们完成写稿、绘图、上字幕、动画等繁重工作。除创作外,在元宇宙内部也会有NPC参与社交活动。这些NPC会有自己的沟通决策能力,从而进一步丰富元宇宙虚拟世界。

    除了创作外,元宇宙的其他方面也都需要算力的支撑,可以说算力就是元宇宙的基础设施。在计算方式方面,目前市场主要认为云计算是提升整体元宇宙计算能力的最优方式。依靠普通百姓的计算机设备来运行元宇宙庞大的代码是不现实的,云计算则是一个很好的解决方案。

    连接进入元宇宙中,我们需要输入“参数”,即前往哪里,下哪些指令等等,就好比打游戏敲键盘输入指令。人们进入元宇宙中所输入的参数远比敲键盘所产生的的指令要复杂许多,传感设备采集我们的“输入参数”,丢到云端进行运算再转换成元宇宙能理解的参数,从而让元宇宙里虚拟化的我们能够动起来。

    人类连接进元宇宙需要得到一定的“反馈”,云技术经过一定的运算之后再把“反馈”传回给我们手边的设备,从而给予我们一定的感知反馈。

    Unity 最新推出了“Unity 云端分布式算力方案”。根据Unity官方的说法,该方案可以节省高达 70% 以上的运算时间。在提高整体运算效率的同时,也降低了对本地计算资源的损耗,大大节省了成本。

    Unity云技术解决方案

    除了云计算方面,其他公司例如英伟达、AMD都积极布局了相关的芯片设计或是解决方案。英伟达更是推出了Omniverse平台,希望未来能够成为元宇宙的基建者,为元宇宙提供更加强大的算例。Meta更是与英伟达合作一起开发超级计算机,为未来进军元宇宙铺好道路。

    许多公司的抢滩都将会促使如今世界的算力更上一层楼。

    商业上的升级

    元宇宙本质上仍是互联网,只是内容呈现更加接近现实形态。与互联网类似,元宇宙也将会带来全新的商业模式。此前01区块链发布了《元宇宙中的八个新商业模式》,里面探讨了元宇宙将会如何带来全新的商业模式,当中包括了元宇宙建造服务、广告宣传、元宇宙地产租借、数字收藏品的销售、沉浸式体验与娱乐、新的销售商品方式、元宇宙的数据服务商以及虚拟办公。

    人与人之间、人与信息的交换、人与商品/服务的连接与交互是互联网商业化的基础。随着信息入口发生改变(元宇宙的连接方式与互联网不同),人与人、人与信息、人与商品/服务的连接关系也将发生改变。

    当这些关系或场景发生变化,承载在这些连接之上的商业形态也将进行新一轮的颠覆式创新。那么,今天元宇宙的发展趋势下,我们的社交,我们的商务,我们的信息获取方式,以及内容生产和消费都将会涌现出全新的模式。

    例如销售商品方面。想象你正和一个朋友在公园里喝咖啡,她推荐了一双运动鞋。一瞬间,鞋子的选项闪现到你的视野中。随着数字图像飘过,款式的详细描述呈现在你眼前。有些细节你不喜欢,你让人工智能助手进行微调。只需一个简单的滑动,你把访问权限授予你的朋友,然后你们一起对花边和颜色进行了调整;再一个手势,你下单了。这周晚些时候,工厂就会按照定制需求发货。

    万事达卡创新咨询服务部副总裁 Keith Jordan 说:“未来几年,商业企业和消费者将越来越容易接触到混合现实,从而改变我们的生活。我们将在未来十年的技术变革海啸所带来的范式转变中,穿越这些在不同维度拥有不同体验的混合世界。”

    如今的二维电商缺点在于图文不符或是视频按照事先调整好的角度进行拍摄,最终用户买到的产品常常不是理想中的样子。此外,商品不能定制化也是一个问题。企业为了节省制造以及宣发的成本,鲜少会有定制化的商品售卖。

    随着元宇宙拉近商家与客户之间的关系,客户可以定制自己的产品。此外,元宇宙里的三维显示也能很大程度上避免了商品图文不符的情况。而随着虚拟世界的蓬勃发展,未来电商也不会局限于售卖实体的物品,虚拟物品会在未来电商世界中占据一定的比例。

    除了电商之外,元宇宙也会带来许多不一样的商业模式。元宇宙作为下一代互联网,必然会有更加新颖、意想不到的商业模式。元宇宙也会孵化更多的企业,将元宇宙整体市场做大。元宇宙会在现实世界基础上进一步扩张更多的商业模式。

    作者| Chenglin Pua(马来西亚)编审 | 于百程  排版 | 王纪珑琰

    原标题:《元宇宙带来的三个发展趋势

    元宇宙在一年来得到市场的高度关注。许多人认为元宇宙会是下一场科技革命,许多公司都积极布局了元宇宙相关的业务,或是进行了相关的投资。那么,元宇宙此一新兴的科技产物会加速世界上哪些发展趋势呢?

    加速新的技术发展

    元宇宙是非常前沿的科技产物,是当下多种尖端科技的超级综合体,实现元宇宙的功能需要多种前沿技术的极大发展和应用。例如,我们需要人工智能技术来监管信息,否则就容易成为有害信息的温床;需要成熟的区块链机制来储存且认证身份;数据计算涉及到了云计算、边缘计算;数据传输涉及到了5G网络;展示元宇宙需要虚拟现实技术等。除了上述技术,元宇宙还需要其他的例如3D渲染、拓展现实、脑机接口、可穿戴、机器人技术等。虽然这些技术的部署尚未到位,但都在近期得到了高速发展,许多大企业都纷纷入局抢占位置。随着诸多企业的入驻,这些技术都将得到很大的推广和应用,随着这些技术的逐步成熟,元宇宙落地的可能性增加了许多。

    例如在5G方面,全世界都在加紧步伐,布局相关的基础设施。元宇宙需要非常快速的数据传输,而5G则是实现的手段。各国积极投入5G相关设施,为元宇宙打下了很好的基础。许多公司也在积极开发相关的技术、专利等等,例如高通、诺基亚等。国内的电信运营商例如中国电信等都宣布未来将会提供元宇宙的数字基础设施。这些公司的积极投入都将会使得元宇宙成为可能。

    虚拟现实(VR/AR)是个将元宇宙展示给人们的技术,许多知名公司都积极布局了此领域。例如Meta公司推出的Oculus Quest 2售价299美元,得到了许多人的好评。微软也有自己的VR/AR设备。腾讯与字节跳动更是为了VR设备制造公司Pico大打出手,最后由字节跳动成功购买。苹果更是传闻2022年会推出相关的设备。许多公司的入局都让虚拟现实行业更快速的发展,相信未来虚拟现实会是一个非常成熟的行业。

    据IDC数据显示,全球VR设备出货量正在提速,预计2021-2025年全球VR头显出货量将保持41%的年复合增速,预计2021年的出货量将由2020年的670万台提升到850万台,2025年更是将达到2860万台。

    全球预计每年VR/AR设备出货量来源:IDC

    此前,技术受限、糟糕的用户体验和缺乏生态系统等问题成为了VR/AR产业发展的拦路虎。汇丰发布报告《Virtual reality reaches a tipping point》指出,上述问题将逐步得到改善。例如2020年之前,VR/AR的软件还不够成熟,且平台非常有限,只有Steam、Oculus PC和Vive Port三家独大,甚至连可玩的游戏或应用程序也极少。而2020年之后,Pico、Side Quest、APP Lab和Oculus Quest相继推出平台,同时开发商大力扩展应用程序项目,其中Steam如今有超6000多个VR应用程序。

    虚拟现实行业的蓬勃发展让元宇宙逐渐成为了现实。除了虚拟现实之外,其他技术领域也得到了很多的重视。例如英伟达积极布局元宇宙相关的芯片、元宇宙渲染平台等等,力求成为元宇宙的基础建设者。Unity则是积极布局3D渲染以及元宇宙云计算。以上领域的蓬勃发展都意味着技术、相关产品的逐渐到位,这些都促使了元宇宙的大热。

    今天,随着5G通信网络、VR/AR为代表的终端交互技术,以及边缘计算和智能计算中心的建设和发展,也必将会带来新一轮的科技变革。

    计算的升级

    元宇宙中有大量的程序需要计算。构成元宇宙的虚拟内容、区块链网络、人工智能技术都离不开算力的支撑。例如元宇宙里建筑的建模、显示就需要大量的算力来进行渲染。及时的信息反馈也需要大量且强大的运算能力。因此越高的算力可以构建出体验感越强的元宇宙。游戏产业每一次重大的飞跃,都源于计算能力和视频处理技术的更新与进步。元宇宙亦是如此。

    我们需要人工智能来辅助用户创作,生成更加丰富真实的元宇宙内容。如今是自媒体的时代。许多人都成为自媒体,然而自媒体也有一定的门槛。需要一定的启动资金,前往特定地点拍摄、幕后团队、文案等等。这些都阻挡了一部分人们的创作。在人工智能的帮助下,用户可以在元宇宙中发挥创意自由创作,每个人都可以成为创作者。人工智能可以帮助人们完成写稿、绘图、上字幕、动画等繁重工作。除创作外,在元宇宙内部也会有NPC参与社交活动。这些NPC会有自己的沟通决策能力,从而进一步丰富元宇宙虚拟世界。

    除了创作外,元宇宙的其他方面也都需要算力的支撑,可以说算力就是元宇宙的基础设施。在计算方式方面,目前市场主要认为云计算是提升整体元宇宙计算能力的最优方式。依靠普通百姓的计算机设备来运行元宇宙庞大的代码是不现实的,云计算则是一个很好的解决方案。

    连接进入元宇宙中,我们需要输入“参数”,即前往哪里,下哪些指令等等,就好比打游戏敲键盘输入指令。人们进入元宇宙中所输入的参数远比敲键盘所产生的的指令要复杂许多,传感设备采集我们的“输入参数”,丢到云端进行运算再转换成元宇宙能理解的参数,从而让元宇宙里虚拟化的我们能够动起来。

    人类连接进元宇宙需要得到一定的“反馈”,云技术经过一定的运算之后再把“反馈”传回给我们手边的设备,从而给予我们一定的感知反馈。

    Unity 最新推出了“Unity 云端分布式算力方案”。根据Unity官方的说法,该方案可以节省高达 70% 以上的运算时间。在提高整体运算效率的同时,也降低了对本地计算资源的损耗,大大节省了成本。

    Unity云技术解决方案

    除了云计算方面,其他公司例如英伟达、AMD都积极布局了相关的芯片设计或是解决方案。英伟达更是推出了Omniverse平台,希望未来能够成为元宇宙的基建者,为元宇宙提供更加强大的算例。Meta更是与英伟达合作一起开发超级计算机,为未来进军元宇宙铺好道路。

    许多公司的抢滩都将会促使如今世界的算力更上一层楼。

    商业上的升级

    元宇宙本质上仍是互联网,只是内容呈现更加接近现实形态。与互联网类似,元宇宙也将会带来全新的商业模式。此前01区块链发布了《元宇宙中的八个新商业模式》,里面探讨了元宇宙将会如何带来全新的商业模式,当中包括了元宇宙建造服务、广告宣传、元宇宙地产租借、数字收藏品的销售、沉浸式体验与娱乐、新的销售商品方式、元宇宙的数据服务商以及虚拟办公。

    人与人之间、人与信息的交换、人与商品/服务的连接与交互是互联网商业化的基础。随着信息入口发生改变(元宇宙的连接方式与互联网不同),人与人、人与信息、人与商品/服务的连接关系也将发生改变。

    当这些关系或场景发生变化,承载在这些连接之上的商业形态也将进行新一轮的颠覆式创新。那么,今天元宇宙的发展趋势下,我们的社交,我们的商务,我们的信息获取方式,以及内容生产和消费都将会涌现出全新的模式。

    例如销售商品方面。想象你正和一个朋友在公园里喝咖啡,她推荐了一双运动鞋。一瞬间,鞋子的选项闪现到你的视野中。随着数字图像飘过,款式的详细描述呈现在你眼前。有些细节你不喜欢,你让人工智能助手进行微调。只需一个简单的滑动,你把访问权限授予你的朋友,然后你们一起对花边和颜色进行了调整;再一个手势,你下单了。这周晚些时候,工厂就会按照定制需求发货。

    万事达卡创新咨询服务部副总裁 Keith Jordan 说:“未来几年,商业企业和消费者将越来越容易接触到混合现实,从而改变我们的生活。我们将在未来十年的技术变革海啸所带来的范式转变中,穿越这些在不同维度拥有不同体验的混合世界。”

    如今的二维电商缺点在于图文不符或是视频按照事先调整好的角度进行拍摄,最终用户买到的产品常常不是理想中的样子。此外,商品不能定制化也是一个问题。企业为了节省制造以及宣发的成本,鲜少会有定制化的商品售卖。

    随着元宇宙拉近商家与客户之间的关系,客户可以定制自己的产品。此外,元宇宙里的三维显示也能很大程度上避免了商品图文不符的情况。而随着虚拟世界的蓬勃发展,未来电商也不会局限于售卖实体的物品,虚拟物品会在未来电商世界中占据一定的比例。

    除了电商之外,元宇宙也会带来许多不一样的商业模式。元宇宙作为下一代互联网,必然会有更加新颖、意想不到的商业模式。元宇宙也会孵化更多的企业,将元宇宙整体市场做大。元宇宙会在现实世界基础上进一步扩张更多的商业模式。

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  • 业务井喷,竞争加剧,拐点将至,元宇宙爆火之下XR创业者说:很爽很辛苦丨2022元宇宙云峰会

    业务井喷,竞争加剧,拐点将至,元宇宙爆火之下XR创业者说:很爽很辛苦丨2022元宇宙云峰会

    4 月 20 日上午,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式开幕。

    在下午场压轴圆桌《XR赋能数字化未来》中,芝麻财经副总裁马千里与Rokid高级副总裁兼EBG事业部总裁向文杰、西顾科技CEO Nikk Mitchell 、易现EZXR创始合伙人兼CTO 丛林、哈乐德科技CEO刘鹏飞展开了深度对话,非常精彩,以下内容来自圆桌实录。

    马千里:先请各位嘉宾做一个自我介绍。

    Nikk Mitchell:

    我是西顾创始人和CEO ,西顾主攻VR影视,有自研VR摄像机,也做VR直播。我们上个礼拜刚在北京跟字节合作,通过我们的VR拍摄技术和VR摄像机,把一场元宇宙演唱会拍出来了。

    丛林:

    我来自易现科技有限公司。一开始在网易工作,后来从网易孵化出来,正式ALL IN AR赛道。我们公司主要专注于打造元宇宙的,整个空间数字化的AR平台,也是致力于成为各行各业的AR桥梁,串联创作者、应用厂商和场景的客户需求。也就是在真实世界的基础上,去创造一个虚拟世界的平台。

    向文杰:

    我是Rokid向文杰,Rokid是聚焦AR方向的公司,我们主要在做的事情是面向C端消费级产品和面向企业端、政府端的专业型的产品。大家一直在说好像元宇宙离我们挺远,实际上这个事情已经在很多领域开始发生,我们就是通过我们的产品和技术能力,打造最好的产品,把能够落地的场景实现出来。

    刘鹏飞:

    我是哈乐德科技,我们主要做CG电影,包括CG动画,高端的CG数字人,包括在文旅、教育方面的CG应用,也有VR/AR。我们更加注重实际的应用。

    马千里:今天元宇宙的火对你们未来的生意产生什么影响?

    Nikk Mitchell:

    就是爽,非常爽。我2012年开始在VR行业,当时我拿着BP跟投资人聊,没有人懂我说的话,没有人理我,我很难,我一直坚持做下去,大家开始以为我疯了。2016年、2017年人家觉得我很聪明(VR火了),2017年、2018年人家觉得我很笨(热潮退去),现在开始又反转过来了。

    我还没有发大财,但也不像以前那么苦。做了那么多年,我现在已经有翻身的感觉,但是刚刚开始。再过十年它发展好,我就能挣大不钱,那时候我不知道会是什么感觉。

    丛林:

    我们在2015年进入这个领域,这个过程中不管是VR还是AR,都经历了起起伏伏。去年下半年元宇宙火起来,作为创业者感触非常深,虽然人们觉得技术还存在一定问题,没有达到真正使用的地步,但我们也看到整个行业在产业链的各个环节都有了比较大的进步,包括硬件,在很多场景里都可以满足很多客户的需求了。软件层面,我们和客户在对接一些实际需求时,通过通用化、平台化的行业迭代,然后和硬件结合,也能够满足真实场景当中的很多需求。

    我们当然感觉到了这股热潮。此前,我们跟很多客户沟通,他们真的是不知道AR到底能干什么,解决什么问题,教育客户的成本非常高。现在他们已经完全知道是干什么的了,是做元宇宙。最直观的,我们的业务需求量从去年下半年到现在,真的是一个井喷式的发展。

    向文杰:

    元宇宙是一个很有意思的概念,但是到今天为止我们没有非常清晰地把它概括出来。它没有被定义得非常清楚,但是它的价值已经体现得很明显了,这是我们一个很强的感觉,我想它值得我们持续探索和持续把它定义得更清晰,把它的路径、把它的可能性全部都摸索出来。

    我们大部分的目标用户,很多时候连AR、VR都分不清楚,但是大家都知道这是元宇宙,最起码先把教育用户的第一步实现了,最起码已经引起兴趣了。更多的话,可能还是要整个全行业一起推进这件事情。

    刘鹏飞:现在谈元宇宙还是很前期的一些东西,比如说数据共享,我们现在做的都非常初级。但就算是初级,就刚才丛总所说,业务室井喷式的。

    我举个例子。毕昇发明活字印刷术,这是我们课本上看到,我们就把它实际做出来,给孩子们展示,同时还可以运用语音识别的方式,给他们一种独特的体验。这样的业务,在文旅和教育上,我们的业务已经来不及做了。这实际上也是元宇宙的概念和范畴,但你真的要讲它的发展,距离元宇宙我觉得还是很远、远得很。

    总的来说,这个产业的前景是非常之广阔的,现在就已经很广阔了,它可以应用在很多方面,但是我感觉它的发展应该不会有那么快,可能还是比较滞后的,而且最难解决的问题:一个是硬件,一个是数据。

    马千里:我们这次论坛受到了未来科技城的大力支持,未来科技城出了非常多的政策,前段时间有一个XR产业发展计划,给场景、给具体政策。作为头部企业,你们最急迫想要的是什么?融资、市场、政策扶持,还是人才招不到?请讲一讲。

    Nikk Mitchell:

    我觉得现在基本上什么都需要。

    总的来说,真的是要找到核心的硬件和平台,有很好的内容,然后要把每一个板块很好地融合在一起,这就是我们行业需要的。把事情做的很完美是一个方面,也需要看怎么把它结合在整体生态里,形成合力。

    丛林:我们要解决一个问题,就是我们行业到底解决的是市场上什么样的需求?如果说有场景,大家能合作、能去探索,能够找到客户或者用户痛点的需求,这是最核心的一个点。

    有很多言论,比如说认为XR领域目前解决的还不算特别刚需的问题,但其实在我们的探索过程当中已经有些场景,比如说在文旅、工业当中,确实有些地方已经能够用XR去切切实实解决客户的刚需。如果政府提供一些扶持,那么有更多的项目场景,能够让我们的软件平台以及硬件平台在实际需求的打磨当中,去做好自己的产品,完成技术打磨,我觉得这个也是非常重要的。

    另外一点,目前行业相对来说还是初期,如果能够通过这些事情,让行业当中产业链的不同企业合作起来,一起去把整个市场打出来,我觉得这也是非常重要的。

    融资当然也重要。

    向文杰:

    可能更需要的是一个长期的,对元宇宙这件事情要有一个长期的坚持。

    大家现在都在接受它,拥抱它,可能过一段时间就慢慢热潮开始过去。但其实整个新的东西的价值体现是一个长期的事情,不是一天两天,一年两年能够体现出来的。可能对于企业来说,真正需要的是相信这个方向,有一个长期的坚持。

    另外,其实元宇宙这个概念的边界、它的价值,每个人都有每个人不同的理解,但是它一定会越来越趋同,一定会越来越形成一套共同的认知,这一块可以通过更多这方面的组织或者行业方面的交流,快速形成它的边界、互相之间的价值。这个一方面可以通过行业的组织来做,当然这个事情本身已经通过商业自然组织起来。如果政府能在这方面给更多的推动,也是有助于这件事情快速往前走。

    刘鹏飞:

    我们希望能有这样的融资机构,有资源的,能够融得比较大一点,我们非常喜欢这样的。

    同时,我觉得有一个点,就是我们可以共同构建一个产业生态,就是我们可以共同去互补。我们通过软硬件为用户提供一套完整的解决方案。

    马千里:你怎么看AR硬件领域,国内外的差距?

    向文杰:

    我理解的,第一个就是投入。Oculus现在有更好的资金方面的支持,让他在产品、技术各个方面进行打磨,包括生态方面进行打磨。国内在VR方面以Quest为代表的产品,其实已经非常接近了,未来有点像手机市场,国内外不会形成特别大的代差,很多方面都非常接近。

    我们做的是AR,AR和VR有不太一样的地方。我们认为未来世界一定不是纯虚拟的,未来一定是虚拟跟现实结合的世界。我们不断强调数字世界、数字价值、虚拟价值,但是当你把它有价值的东西跟真实世界结合起来的时候,它的价值会更大。

    AR会比VR更难一些,难体现在哪些方面?AR的整个节奏比VR慢一些。但它在加速,因为VR也在带动AR的成长。

    AR现在的产品,在目前整个世界上来看,实际上大头还没进场。但我们的理解是未来移动终端的竞争一定绕不开手机厂商,他们一定会进场,那个时候才是真正的竞争的开始。

    这个市场真正的爆发在于两年到三年之间,越来越多的AR产品会出现,而且国内的产品会更多,因为更多创新型的产品尤其是硬件创新型的产品在国内层出不穷,包括大家感受到联想、OPPO、vivo,甚至一些其他的国内大厂,大家都想陆陆续续再进入这个领域。当然持续投入最好的还是海外的企业,包括微软、苹果,其实Facebook也在做AR这方面。

    所以您刚才的问题,对我们的理解来说,我们在做的一件事情就是在现阶段我们要做得最好,当真正的大战到来的时候,当这个市场开始高速发展、开始激烈竞争的时候,做好准备,充分迎接好这场竞争。

    马千里:你们为什么选择做内容为创业方向?制作这些视频内容的挑战点在哪里?机会在那里?

    Nikk Mitchell:

    元宇宙领域很多项目拿了融资,上亿融资,但没有一个是影视方面的。当然,我看到挑战多,肯定也是机会多。

    在影视方面做元宇宙内容,我们完全需要新的工具,VR摄像机不是普通的摄像机,不能用同样的工具。

    然后,非常重要的是要改变人的习惯,我很喜欢一个艺术方面的案例。早期的电影没有声音,而是有人在荧幕前面弹钢琴,然后没有人谈话,画面上可能有文字。然后有一家科技公司发明一种技术,可以把声音和电影视频同步,当时的大影视公司没有一个用这个技术,他们电影就是要一边听喜欢的音乐,然后看这个画面,为什么要让他们说话呢。

    我现在就有这种感觉,所有人很难理解新的东西(大概指人们现在没有很强的对VR类视频内容的需求,觉得没必要。)

    我想,为什么Max电影要那么大的屏幕?它就是要一个沉浸感。几千块钱的VR头盔,这个感觉肯定更加沉浸,体验更好。

    你要把人一百多年来人们看电影的习惯改变是需要时间的,这就是时间的问题,所以我也不着急。

    马千里:我想问一下我们现在AR整个市场应用到底在哪里地方,而且未来最有想象力的地方会有哪些场景?

    丛林:

    我们对自己的技术能力,包括平台的完善性还是非常有自信的,当就像你说的,不管怎么样,我们还是需要有场景。从场景来说,其实可以分为几个阶段来讲。

    从中短期的场景来说,我们都处于一个相对初期的阶段。往往这种阶段,任何新平台的发展其实都会经历从B端或者相对专业级的市场、场景接入,最终去走进家庭。XR这个新的平台来说也是一样的。

    这个阶段我们目前所看到的相对偏B端或者专业的场景有几个。第一是在文旅这块,现在很多旅游景点应该能看到很多基于XR的导览导航,甚至是游戏化的体验。第二是商圈,他们希望通过一些新的技术手段把整个场景用新的方式去盘活起来,通过和实景相关的互动游戏或者说一些串联式的方式去玩起来,帮助商圈的运营。第三是数字营销,很多比较大的品牌会使用XR的方式做营销活动。第四是工业,特别是在疫情当下,很多需要专家做现场指导的场景,比如可以通过我们戴上AR眼镜,通过远程协同的方式去解决这样的问题,其实这也是一个非常刚需的场景了。

    从相对长期来说,XR肯定会走向C端,肯定会有AR眼镜能够普及到每一个普通用户手中的这一天。在那一天,XR会成为一个真正的入口,那才是更有想象力的时代。

    马千里:我也想请刘总给我们分享一下从虚拟展馆的角度来说,展馆目前的形式交互式怎么样,未来会有怎样的交互体验?

    刘鹏飞:

    我们更加希望打造的是一种沉浸式体验的文化和教育,包括它的商业化的整体构建。什么意思?从我们文旅最早期的1.0阶段,通过体验沉浸式的方式、应用到2.0的方式去体验文化,包括教育也是一样的。比如鲁迅从百草园到三味书屋,我们原来只是看到书本上的,但实际上我们通过现在在做的这些相关的内内容,我们希望鲁迅能够给我们介绍百草园和三味书屋,是可观可感的。

    我们在做这些应用时,我们运用很多线上线下结合在一起的方式,我们把其中的文化IP通过这种方式,共同去打造,就是把它带入到一个展示的2.0的环境。

    马千里:我们想听一听大家对未来两三年的预期,大家的目标是什么?

    Nikk Mitchell:

    我们看到很多传统互联网有很多新的技术,有很多人早期进来,把自己的工作做好,然后未来别人进来迭代了他们。所以我希望早期十年大家能互相帮忙,把这些东西都做好。然后我的目标也是在最终时点保住我们的位置,然后在未来,真正早期做这个事情的人能够保住自己的位置,最后玩的不是进来的新资本。我希望那时候我们都还在。

    丛林:

    未来两三年是行业关键的两三年。包括硬件平台、一些大厂未来在两三年当中真正投入眼镜的迭代。空间计算的技术也会在未来两三年有非常大的进步。还有一个非常重要的是真正的应用场景,行业当中也有很多做内容相关的,包括应用场景的公司也在这块努力。我这边也是希望能够和从业者,和西顾、Rokid、哈乐德的各位,大家能够一起把这个行业真正做起来。

    向文杰:

    未来两三年对我们来说是非常重要的时间点,因为现在大家都能感觉到市场在加速,未来两三年应该有些行业会形成拐点,我们对这个行业拐点的判断是行业的渗透率能不能超过5%。现在大部分行业的AR渗透率,包括C端各方面的渗透率都在百分之零点几,但是这个行业在高速发展,游戏行业的渗透率的增速已经非常可观。如果未来两三年在某些重要行业渗透率超过一个关键节点,其实它就进入到一个相对更高速成长的阶段,也就是说我们对未来的判断是它在某些行业,不同行业、不同领域里面的渗透率和增速不一样,但是一定有一些领域体现出非常明显的价值,而且是在非常高速的发展阶段了,我们也是在推进这件事情的发生。

    刘鹏飞:

    以后怎么着我们其实还是不太清楚。但是最近的两三年左右,对于我们来说还是深耕文旅和教育,可能还有交友、泛娱乐这一块,我们主要是能够把它形成一个完整的链。比如教育这一块,像文化交友,它可以和交友完全形成一个闭环,比如班级里面的青少年,他完全可以发表他的看法,这和他的交友方式形成一个闭环。

    4 月 20 日上午,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式开幕。

    在下午场压轴圆桌《XR赋能数字化未来》中,芝麻财经副总裁马千里与Rokid高级副总裁兼EBG事业部总裁向文杰、西顾科技CEO Nikk Mitchell 、易现EZXR创始合伙人兼CTO 丛林、哈乐德科技CEO刘鹏飞展开了深度对话,非常精彩,以下内容来自圆桌实录。

    马千里:先请各位嘉宾做一个自我介绍。

    Nikk Mitchell:

    我是西顾创始人和CEO ,西顾主攻VR影视,有自研VR摄像机,也做VR直播。我们上个礼拜刚在北京跟字节合作,通过我们的VR拍摄技术和VR摄像机,把一场元宇宙演唱会拍出来了。

    丛林:

    我来自易现科技有限公司。一开始在网易工作,后来从网易孵化出来,正式ALL IN AR赛道。我们公司主要专注于打造元宇宙的,整个空间数字化的AR平台,也是致力于成为各行各业的AR桥梁,串联创作者、应用厂商和场景的客户需求。也就是在真实世界的基础上,去创造一个虚拟世界的平台。

    向文杰:

    我是Rokid向文杰,Rokid是聚焦AR方向的公司,我们主要在做的事情是面向C端消费级产品和面向企业端、政府端的专业型的产品。大家一直在说好像元宇宙离我们挺远,实际上这个事情已经在很多领域开始发生,我们就是通过我们的产品和技术能力,打造最好的产品,把能够落地的场景实现出来。

    刘鹏飞:

    我是哈乐德科技,我们主要做CG电影,包括CG动画,高端的CG数字人,包括在文旅、教育方面的CG应用,也有VR/AR。我们更加注重实际的应用。

    马千里:今天元宇宙的火对你们未来的生意产生什么影响?

    Nikk Mitchell:

    就是爽,非常爽。我2012年开始在VR行业,当时我拿着BP跟投资人聊,没有人懂我说的话,没有人理我,我很难,我一直坚持做下去,大家开始以为我疯了。2016年、2017年人家觉得我很聪明(VR火了),2017年、2018年人家觉得我很笨(热潮退去),现在开始又反转过来了。

    我还没有发大财,但也不像以前那么苦。做了那么多年,我现在已经有翻身的感觉,但是刚刚开始。再过十年它发展好,我就能挣大不钱,那时候我不知道会是什么感觉。

    丛林:

    我们在2015年进入这个领域,这个过程中不管是VR还是AR,都经历了起起伏伏。去年下半年元宇宙火起来,作为创业者感触非常深,虽然人们觉得技术还存在一定问题,没有达到真正使用的地步,但我们也看到整个行业在产业链的各个环节都有了比较大的进步,包括硬件,在很多场景里都可以满足很多客户的需求了。软件层面,我们和客户在对接一些实际需求时,通过通用化、平台化的行业迭代,然后和硬件结合,也能够满足真实场景当中的很多需求。

    我们当然感觉到了这股热潮。此前,我们跟很多客户沟通,他们真的是不知道AR到底能干什么,解决什么问题,教育客户的成本非常高。现在他们已经完全知道是干什么的了,是做元宇宙。最直观的,我们的业务需求量从去年下半年到现在,真的是一个井喷式的发展。

    向文杰:

    元宇宙是一个很有意思的概念,但是到今天为止我们没有非常清晰地把它概括出来。它没有被定义得非常清楚,但是它的价值已经体现得很明显了,这是我们一个很强的感觉,我想它值得我们持续探索和持续把它定义得更清晰,把它的路径、把它的可能性全部都摸索出来。

    我们大部分的目标用户,很多时候连AR、VR都分不清楚,但是大家都知道这是元宇宙,最起码先把教育用户的第一步实现了,最起码已经引起兴趣了。更多的话,可能还是要整个全行业一起推进这件事情。

    刘鹏飞:现在谈元宇宙还是很前期的一些东西,比如说数据共享,我们现在做的都非常初级。但就算是初级,就刚才丛总所说,业务室井喷式的。

    我举个例子。毕昇发明活字印刷术,这是我们课本上看到,我们就把它实际做出来,给孩子们展示,同时还可以运用语音识别的方式,给他们一种独特的体验。这样的业务,在文旅和教育上,我们的业务已经来不及做了。这实际上也是元宇宙的概念和范畴,但你真的要讲它的发展,距离元宇宙我觉得还是很远、远得很。

    总的来说,这个产业的前景是非常之广阔的,现在就已经很广阔了,它可以应用在很多方面,但是我感觉它的发展应该不会有那么快,可能还是比较滞后的,而且最难解决的问题:一个是硬件,一个是数据。

    马千里:我们这次论坛受到了未来科技城的大力支持,未来科技城出了非常多的政策,前段时间有一个XR产业发展计划,给场景、给具体政策。作为头部企业,你们最急迫想要的是什么?融资、市场、政策扶持,还是人才招不到?请讲一讲。

    Nikk Mitchell:

    我觉得现在基本上什么都需要。

    总的来说,真的是要找到核心的硬件和平台,有很好的内容,然后要把每一个板块很好地融合在一起,这就是我们行业需要的。把事情做的很完美是一个方面,也需要看怎么把它结合在整体生态里,形成合力。

    丛林:我们要解决一个问题,就是我们行业到底解决的是市场上什么样的需求?如果说有场景,大家能合作、能去探索,能够找到客户或者用户痛点的需求,这是最核心的一个点。

    有很多言论,比如说认为XR领域目前解决的还不算特别刚需的问题,但其实在我们的探索过程当中已经有些场景,比如说在文旅、工业当中,确实有些地方已经能够用XR去切切实实解决客户的刚需。如果政府提供一些扶持,那么有更多的项目场景,能够让我们的软件平台以及硬件平台在实际需求的打磨当中,去做好自己的产品,完成技术打磨,我觉得这个也是非常重要的。

    另外一点,目前行业相对来说还是初期,如果能够通过这些事情,让行业当中产业链的不同企业合作起来,一起去把整个市场打出来,我觉得这也是非常重要的。

    融资当然也重要。

    向文杰:

    可能更需要的是一个长期的,对元宇宙这件事情要有一个长期的坚持。

    大家现在都在接受它,拥抱它,可能过一段时间就慢慢热潮开始过去。但其实整个新的东西的价值体现是一个长期的事情,不是一天两天,一年两年能够体现出来的。可能对于企业来说,真正需要的是相信这个方向,有一个长期的坚持。

    另外,其实元宇宙这个概念的边界、它的价值,每个人都有每个人不同的理解,但是它一定会越来越趋同,一定会越来越形成一套共同的认知,这一块可以通过更多这方面的组织或者行业方面的交流,快速形成它的边界、互相之间的价值。这个一方面可以通过行业的组织来做,当然这个事情本身已经通过商业自然组织起来。如果政府能在这方面给更多的推动,也是有助于这件事情快速往前走。

    刘鹏飞:

    我们希望能有这样的融资机构,有资源的,能够融得比较大一点,我们非常喜欢这样的。

    同时,我觉得有一个点,就是我们可以共同构建一个产业生态,就是我们可以共同去互补。我们通过软硬件为用户提供一套完整的解决方案。

    马千里:你怎么看AR硬件领域,国内外的差距?

    向文杰:

    我理解的,第一个就是投入。Oculus现在有更好的资金方面的支持,让他在产品、技术各个方面进行打磨,包括生态方面进行打磨。国内在VR方面以Quest为代表的产品,其实已经非常接近了,未来有点像手机市场,国内外不会形成特别大的代差,很多方面都非常接近。

    我们做的是AR,AR和VR有不太一样的地方。我们认为未来世界一定不是纯虚拟的,未来一定是虚拟跟现实结合的世界。我们不断强调数字世界、数字价值、虚拟价值,但是当你把它有价值的东西跟真实世界结合起来的时候,它的价值会更大。

    AR会比VR更难一些,难体现在哪些方面?AR的整个节奏比VR慢一些。但它在加速,因为VR也在带动AR的成长。

    AR现在的产品,在目前整个世界上来看,实际上大头还没进场。但我们的理解是未来移动终端的竞争一定绕不开手机厂商,他们一定会进场,那个时候才是真正的竞争的开始。

    这个市场真正的爆发在于两年到三年之间,越来越多的AR产品会出现,而且国内的产品会更多,因为更多创新型的产品尤其是硬件创新型的产品在国内层出不穷,包括大家感受到联想、OPPO、vivo,甚至一些其他的国内大厂,大家都想陆陆续续再进入这个领域。当然持续投入最好的还是海外的企业,包括微软、苹果,其实Facebook也在做AR这方面。

    所以您刚才的问题,对我们的理解来说,我们在做的一件事情就是在现阶段我们要做得最好,当真正的大战到来的时候,当这个市场开始高速发展、开始激烈竞争的时候,做好准备,充分迎接好这场竞争。

    马千里:你们为什么选择做内容为创业方向?制作这些视频内容的挑战点在哪里?机会在那里?

    Nikk Mitchell:

    元宇宙领域很多项目拿了融资,上亿融资,但没有一个是影视方面的。当然,我看到挑战多,肯定也是机会多。

    在影视方面做元宇宙内容,我们完全需要新的工具,VR摄像机不是普通的摄像机,不能用同样的工具。

    然后,非常重要的是要改变人的习惯,我很喜欢一个艺术方面的案例。早期的电影没有声音,而是有人在荧幕前面弹钢琴,然后没有人谈话,画面上可能有文字。然后有一家科技公司发明一种技术,可以把声音和电影视频同步,当时的大影视公司没有一个用这个技术,他们电影就是要一边听喜欢的音乐,然后看这个画面,为什么要让他们说话呢。

    我现在就有这种感觉,所有人很难理解新的东西(大概指人们现在没有很强的对VR类视频内容的需求,觉得没必要。)

    我想,为什么Max电影要那么大的屏幕?它就是要一个沉浸感。几千块钱的VR头盔,这个感觉肯定更加沉浸,体验更好。

    你要把人一百多年来人们看电影的习惯改变是需要时间的,这就是时间的问题,所以我也不着急。

    马千里:我想问一下我们现在AR整个市场应用到底在哪里地方,而且未来最有想象力的地方会有哪些场景?

    丛林:

    我们对自己的技术能力,包括平台的完善性还是非常有自信的,当就像你说的,不管怎么样,我们还是需要有场景。从场景来说,其实可以分为几个阶段来讲。

    从中短期的场景来说,我们都处于一个相对初期的阶段。往往这种阶段,任何新平台的发展其实都会经历从B端或者相对专业级的市场、场景接入,最终去走进家庭。XR这个新的平台来说也是一样的。

    这个阶段我们目前所看到的相对偏B端或者专业的场景有几个。第一是在文旅这块,现在很多旅游景点应该能看到很多基于XR的导览导航,甚至是游戏化的体验。第二是商圈,他们希望通过一些新的技术手段把整个场景用新的方式去盘活起来,通过和实景相关的互动游戏或者说一些串联式的方式去玩起来,帮助商圈的运营。第三是数字营销,很多比较大的品牌会使用XR的方式做营销活动。第四是工业,特别是在疫情当下,很多需要专家做现场指导的场景,比如可以通过我们戴上AR眼镜,通过远程协同的方式去解决这样的问题,其实这也是一个非常刚需的场景了。

    从相对长期来说,XR肯定会走向C端,肯定会有AR眼镜能够普及到每一个普通用户手中的这一天。在那一天,XR会成为一个真正的入口,那才是更有想象力的时代。

    马千里:我也想请刘总给我们分享一下从虚拟展馆的角度来说,展馆目前的形式交互式怎么样,未来会有怎样的交互体验?

    刘鹏飞:

    我们更加希望打造的是一种沉浸式体验的文化和教育,包括它的商业化的整体构建。什么意思?从我们文旅最早期的1.0阶段,通过体验沉浸式的方式、应用到2.0的方式去体验文化,包括教育也是一样的。比如鲁迅从百草园到三味书屋,我们原来只是看到书本上的,但实际上我们通过现在在做的这些相关的内内容,我们希望鲁迅能够给我们介绍百草园和三味书屋,是可观可感的。

    我们在做这些应用时,我们运用很多线上线下结合在一起的方式,我们把其中的文化IP通过这种方式,共同去打造,就是把它带入到一个展示的2.0的环境。

    马千里:我们想听一听大家对未来两三年的预期,大家的目标是什么?

    Nikk Mitchell:

    我们看到很多传统互联网有很多新的技术,有很多人早期进来,把自己的工作做好,然后未来别人进来迭代了他们。所以我希望早期十年大家能互相帮忙,把这些东西都做好。然后我的目标也是在最终时点保住我们的位置,然后在未来,真正早期做这个事情的人能够保住自己的位置,最后玩的不是进来的新资本。我希望那时候我们都还在。

    丛林:

    未来两三年是行业关键的两三年。包括硬件平台、一些大厂未来在两三年当中真正投入眼镜的迭代。空间计算的技术也会在未来两三年有非常大的进步。还有一个非常重要的是真正的应用场景,行业当中也有很多做内容相关的,包括应用场景的公司也在这块努力。我这边也是希望能够和从业者,和西顾、Rokid、哈乐德的各位,大家能够一起把这个行业真正做起来。

    向文杰:

    未来两三年对我们来说是非常重要的时间点,因为现在大家都能感觉到市场在加速,未来两三年应该有些行业会形成拐点,我们对这个行业拐点的判断是行业的渗透率能不能超过5%。现在大部分行业的AR渗透率,包括C端各方面的渗透率都在百分之零点几,但是这个行业在高速发展,游戏行业的渗透率的增速已经非常可观。如果未来两三年在某些重要行业渗透率超过一个关键节点,其实它就进入到一个相对更高速成长的阶段,也就是说我们对未来的判断是它在某些行业,不同行业、不同领域里面的渗透率和增速不一样,但是一定有一些领域体现出非常明显的价值,而且是在非常高速的发展阶段了,我们也是在推进这件事情的发生。

    刘鹏飞:

    以后怎么着我们其实还是不太清楚。但是最近的两三年左右,对于我们来说还是深耕文旅和教育,可能还有交友、泛娱乐这一块,我们主要是能够把它形成一个完整的链。比如教育这一块,像文化交友,它可以和交友完全形成一个闭环,比如班级里面的青少年,他完全可以发表他的看法,这和他的交友方式形成一个闭环。

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  • 大富网络、拓尔思、恒信东方、金马游乐……上市公司如何布局元宇宙?丨2022元宇宙云峰会

    大富网络、拓尔思、恒信东方、金马游乐……上市公司如何布局元宇宙?丨2022元宇宙云峰会

    4 月 20 日上午,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式开幕。

    在圆桌论坛《上市公司的元宇宙布局》中,国盛证券区块链研究院院长宋嘉吉与大富网络联合创始人庞思渊、拓尔思信息技术股份有限公司副总经理林松涛、恒信东方首席技术官李小波以及金马游乐副总经理曾庆远进行了精彩对话。

    Q1. 请 4 位嘉宾做一个简单的自我介绍!

    庞思渊:我是中国自主原创元宇宙引擎的开发者、深圳市大富网络技术有限公司的联合创始人庞思渊。

    林松涛:我是拓尔思公司的林松涛。目前我在公司主要负责文化与大数据相关的业务,当下主要还是聚焦在工具 SAAS 服务与虚拟人的板块。简单介绍一下,拓尔思公司于 2011 年在创业板上市,主要聚焦在大数据和人工智能领域的 ToG 服务。

    李小波:我是恒信东方的副总经理兼 CTO,在过去 15 年一直从事移动通信方面的工作,2015 年之后开始进行转型,主要着力于 VR/AR,以及元宇宙方向的拓展。

    曾庆远:我是金马游乐副总经理曾庆远。金马游乐是一家专业从事大型游乐设施、虚拟沉浸式游乐项目的研发制造销售,以及创新文旅项目运营于一体的综合文旅服务企业。

    Q2. 大富网络的游戏是面向青少年 3 D 动画和编程的创作软件,请问庞总怎么看待 Paracraft 这个产品当中把游戏和教育两个元素的融合?它的吸引力何在?

    庞思渊:《我的世界》(Minecraft)是一款全球瞩目的沙盒游戏,海外将这种教育与游戏的结合体称之为“功能游戏”。预计到 2023 年,全球功能游戏的市场规模应该能超过 90 亿美元,并保持每年 19% 以上的复合增长率。

    我们都知道中国有句古话叫“寓教于乐”,那么画面、程序、玩法这 3 大要素组成的电子游戏对于孩子是有着无穷吸引力的,Paracraft 所做的只是因势利导,将青少年玩游戏的过程转化成了创造游戏的过程,不仅解决了游戏沉迷的问题,更使得编程动画这种学习生产力工具的枯燥过程变得有趣起来。在这个基础上,我们构建起了一套名为“虚拟校园”的平台,用来呈现学生们奇思妙想的小程序和动画,形成了我们教育元宇宙的一个生态闭环。

    截止到目前,Paracraft 已覆盖全国 11 个省份,约 400 所公立学校,目前我们在江西、江苏、河北、广西均已设立了省级赛事。接下来我们的目标将会是进军职业教育,打通学习 Paracraft 与学生就业之间的通路,为整个动画和游戏,以及元宇宙产业源源不断创造和输送人力资源。我们的终极目标是实现中国计算机教育的全本土化,成为制定未来计算机人工智能等级考试的标准单位。

    Q3. 拓尔思是语义智能方面的专家,最近在发力虚拟人。语义智能能为虚拟人带来哪些质的改变?目前主要专注虚拟人在哪些场景的应用?

    林松涛:目前我们看到市面上一些虚拟人,一部分是以 CG 和动画为代表的 IP 类虚拟形象的养成。在一些传媒领域,我们看到较多使用虚拟人进行内容播报类的服务,这些形式都存在一个很明显的瓶颈,即缺少交互。虚拟人的交互技术本身不是问题,问题在于交互过程中的知识储备与情绪表达。拓尔思公司的语义智能技术正好为数字虚拟人提供相应的技术服务,成为虚拟人未来必不可少的底层基础设施。

    拓尔思公司主要通过自然语言处理,积累各个行业以及不同场景下的相关数据,通过公司数千台服务器数据形成的各类行业知识图谱,来赋于数字人知识储备、语义理解、推理分析、自主决策和交互表达的智能驱动能力,这是我们通常所说的虚拟人“灵魂”。

    目前,拓尔思通过语义智能主要专注在让数字虚拟人从“更好看”变得“更加有用”,我们通过帮助虚拟人储备相关的行业知识,构建专业领域的知识图谱,从而能够让虚拟人变得更加有用,比如它可以成为虚拟的客服、虚拟的带货主播、虚拟的审核员,甚至还包括虚拟记者,从而让虚拟人从现在的 IP 类向服务型虚拟人,获得更广泛的实用空间。

    Q4. 恒信东方在 VR、CG 领域有多年实践,手握很多优质的 IP,现在公司一大核心业务也是 AI 教育平台,请问李总为什么选择从教育这个场景切入?

    李小波:实际上,恒信东方在元宇宙这一块方向的布局是通过搭建规模化的数字基建能力,以及打造元宇宙的智能引擎这两个驱动来实现支撑,实现城市元宇宙、家庭元宇宙未来的应用落地。城市元宇宙就是数字孪生、历史时空重塑体验,以及和城市新商业、新文旅、新办公的交织和重叠。而家庭元宇宙主要体现在养老、育幼,以及家族文化。

    恒信东方现阶段除了做好上面提到的两个驱动外,以 AI 合家欢教育平台作为一个切入口,主要考虑到育幼,也就是教育在家庭生活中,不管是经济还是精力的投入都是巨大的。我们公司拥有比较多的 IP,拥有丰富的教育资产和素材,还有强大的教育专家团队,以及比较容易到达家庭客厅的渠道资源,所以以 AI 教育平台作为切入口就顺理成章。后续往家庭元宇宙拓展的话,这条路径比较符合现阶段公司的发展需求,公司也能促进和加快在元宇宙方向的各项应用实际落地。

    Q5. 金马游乐除了实体的游乐设施外,我们有一系列虚拟沉浸式游乐项目,包括飞行影院,跳楼机,滑行车等。请问曾总,虚拟沉浸式娱乐项目发展有哪些瓶颈和挑战?未来我们的突破点在哪儿?

    曾庆远:虚拟沉浸式游乐项目是以一种文化 + 科技手段,融合声、光、电、影视动漫、文化创意、场景交互等多种元素于一体,实现虚拟与现实无缝对接的高沉浸式游乐体验项目,也是我们公司现今及未来要发展的重要方向。

    目前虚拟沉浸式的游乐项目在主题文化内容、技术创新,还有运用方面都有一些比较高的要求。现阶段一些优质的 IP 创意内容还是有所欠缺,如何能够整合好多种技术,以及实现各个元素、各个环节、各个系统间的有效衔接,是我们虚拟沉浸式项目的技术难点之一。

    因此,我认为要持续加强新技术的创新与应用,要增加优质的文化 IP 内容供给,不断的拓宽产品的应用领域,特别是 ToC 端的应用,要创新游乐玩法,还有运用数据信息技术打通线上线下交互的通道。这都是我们未来新的突破点。

    Q6. 各位嘉宾所在的公司都会专注元宇宙中一个细分领域,颇具代表性。请大家畅想一下,我们的业务可以和哪些技术和产品进行协同,进而生成一些有趣的场景和应用。

    庞思渊:刚才我们也已经提到大富本身是一家去做底层计算机语言的元宇宙引擎公司,所以我们一直尝试各种元宇宙领域的跨界合作。去年我们孵化出的儿童 K11 类元宇宙项目《玩学世界》便直接出售给科大讯飞,这是一个我们目前比较成功的案例。另一方面,我们为某省的电教馆定制开发的红色编程项目,相关的课程已经被列为该省人工智能领域的教学试点项目,这是我们正在打造中的将编程与电竞结合起来的平台。我们计划通过这个平台能培养出适应未来机器人战争的计算机领域国防人才,打造一所在元宇宙世界当中的黄埔军校。

    除了上述这两个项目之外,我们在目前开发中的还有面向数字戏曲类的元宇宙应用场景,甚至我们已经在元宇宙场景中实现了诸如炒股、K 歌、浏览商品,甚至点外卖的一些功能。

    在此我也想抛砖引玉,推动 Paracraft 与在座业内细分领域公司共同合作,比如借助恒信东方的渲染,借助拓尔思复杂的人工智能,借助金马游乐在游乐领域的硬件产品,共同打造中国元宇宙板块的独角兽。

    林松涛:拓尔思公司目前主要从事 ToB 服务,拥有了 8 千个以上的行业用户,有面对金融企业的智能客服、智能合同审批,在媒体互联网的智能写作、智能写稿、内容播报,在政府领域的政务问答,包括知识产权局的一些智能审核,这些都在不断和逐步替代人的工作。我觉得这种所谓不断逐步替代人的工作,事实上就是拓尔思的方向,如何让虚拟人变得更有用。

    相关领域客户,实际上他们对虚拟人也是有更加鲜活形象的潜在需求,比如说传媒领域的客户跟我们公司合作,目前有些合作是基于公司数字人的自动写作技术,基于虚拟主播、虚拟播报提出了指定话题下内容实时生成和及时播报场景。目前针对于直播带货公司而言,NLP 技术构建了内容的自动生成服务,可以应用到产品介绍、带货销售、直播评论、情趣引导、导流导购等不同业务场景,借助智能虚拟人全天候的直播优势,可以通过嵌入不同产品,不同消费全相关的专业知识库,打造更专业、更细分、更个性化的智能虚拟人组合群,提升营销和带货的客户体验和转化效果,降低人力限制到底的规模化场景。

    我觉得数字人拓展服务的尽头应该基于终端的一种整合。比如拓尔思虽然是 ToB 的,能不能和一些企业或者大厂合作,实现依托于电视、手机等做 ToC 端个性化智能助手或者智能管家,整合现在很多行业的落地应用,变成了以用户为中心的应用拓展?

    李小波:我们公司一块主要的业务是在城市新娱乐这一块,结合到元宇宙的布局,我们新娱乐签了很多创意文旅项目,比如无锡的金庸射雕体验馆、海鬼吹灯的沉浸式戏剧、武汉光谷的魔幻世界等等。把文旅元宇宙、城市元宇宙板块通过线上线下来打造。

    我们提供超算中心计算能力、数字资产,不管是 3D 模型、IP 创意,还是各种数字数据素材,都可以为大家提供好的服务。我认为元宇宙是需要协同发展的,一家企业势单力薄。

    Q7. 现在在虚拟世界、数字世界里有很多虚拟建筑,如何把这种虚拟的和现实这些东西联合到一起?这个领域有没有畅想出非常有意思的应用?

    曾庆远:其实金马游乐除了虚拟沉浸式游乐项目产品外,目前也在开发物联网技术,里面的一些硬件,同时也通过大数据分析、5 G、人工智能、云计算等技术的融合,来打造出景区的智慧管理系统。未来,我们公司也需要推动产品的智能化升级,发展智能化的游乐设备,打造出物理和数字世界相融合的智慧乐园。

    举个例子,比如说游客可以通过线上系统,注册建立具有个人账号,可以以个人作为主角身份进入沉浸式乐园游玩,系统可以根据个人喜好适配一些运动场景,游客可以在游玩过程中参与竞赛,等级的取得,还有档案的记录等,实现线上线下互动。另外,我们在应用这一块,比如说乐园的排队区这一块,可以通过 VR 的设备,让游客提前融入到即将游玩的内容之中,这一块就可以跟后面整个故事线完整呈现,在后面沉浸式场景中尽情的进行游玩。

    另外,我们还可以让游客通过一些虚拟设施体验到不同场景游乐项目,实现云游乐。在线下通过 AR/VR 等虚拟现实增强设备,让游客体验到在线上相应等级的一些内容,通过虚实结合,“穿越时空”与当地的历史人物进行互动,增加整个乐园游玩的趣味,同时创造出良好的游乐体验。

    Q8. 我们看到元宇宙的概念,之前热度有一个飙升,但在今年是有些降温的。回顾一下,我们看到这股热潮对公司或者个人带来哪些改变,有没有一些思考,或者特别的经历可以和大家分享。

    庞思渊:曾经游戏和教育两者是视同水火的,我们还是非常感谢元宇宙这个概念,使政府、教育行业看到了两者结合的可能性,让各种机构和投资者也知道了我们。元宇宙概念的普及确实是在教育这个领域当中刮起了一股东风。

    Paracraft 进入教育赛道只有短短 20 个月的时间,从花费整整一年的时间我们去开拓第一所愿意使用我们的学校,到后来我们用八个月时间实现了 11 个省 400 所学校的覆盖,这个其中除了元宇宙本身所刮起的一股风潮之外,反反复复的疫情确实也加速了教育行业对于元宇宙这样一种线上教育情景的需求。

    我们希望培养出中国新一代互联网的优秀劳动者,为整个元宇宙产业链提供生产力和生产工具。我坚信未来这些手握先进工具的生产者,也就是我们的学生,在元宇宙领域当中能创造出来的价值是无可估量的。

    林松涛:从元宇宙热度的飙升再到降温,其实我觉得对于拓尔思公司和个人来说,整体目标没有发生什么太大的变化。说实话从早期元宇宙概念的兴起,最初我个人对元宇宙并不是特别看好,当时我觉得元宇宙就是很多 AR/VR,包括已有技术的集合。后来当我们想明白了语义智能与元宇宙,特别是虚拟人之间内在驱动连接后,我们就专门成立了数字经济与元宇宙的研究院,并且成立了专门的团队。通过研究,我们也感受到了虚拟人如何从虚入实。

    我们经常说数字分身。数字分身目前在什么需求场景下会变得更加有用呢,我总结了“三个没有”:没有时间、没有空间、没有能力。比如说一些名人网红,他们的时间是非常宝贵的,很多的线上活动他们分身乏术。对于没有空间,比如我们今天开的会议是在线会议,各位嘉宾也不能坐在一起面对面,这就是没有空间。没有能力,其实更好理解了,就是虚拟人可以解决真人所不具备的一些能力输出,比如说多语言能力,我们不会某些外语,但是可以用分身的形式交流。再比如面对海量新闻资讯,虚拟人可以在背后帮我们做大数据分析,把我们关心的内容告诉自己。

    总结来说,我们的目标是为了让虚拟人变得更实用、更有用。拓尔思在元宇宙降温的情况下已经坚定好了目标,就是要用语义智能来为虚拟人进行服务。

    李小波:我们认为元宇宙从之前的大火到现在短暂的遇冷,就好像 VR 产业,2016 年产业资本纷纷涌入 VR 这个方向,当时号称 2016 年是 VR 的元年。我们也看到 2017 年 VR 概念就遭遇了寒冬,但在 2017 年时我们仍然认为 VR 也是有未来的。而 2018 年过后,市场逐渐回暖。

    但是,元宇宙还不仅仅是一个概念,它真的是从价值上描述了一个人类的未来:个人用户能创造价值,能在虚拟空间有社会文明,能建立一种新的社会关系。这些不是 VR 方向能够相比的。

    元宇宙的实现实际上是非常长远的,也是人类文明世界一个非常确切的方向,我们会坚持在这一块做好、做大、做强。我们持续看好未来!

    曾庆远:近年来元宇宙的升温提供了技术的革新及产品体验的升级,同时也加速了游乐体验模式的转变。未来热度还会持续下去的。

    目前在元宇宙的概念驱动下,公司很多文旅项目也在多维度的沉浸性融合方面显著加快。市场也提出了很大的需求,我们经历了传统设备到虚拟设备的转变,比如当时我们推出的一些产品也是运用了虚拟数字现实的技术,能够营造出超脱现实的沉浸式氛围,给游客带来了更高沉浸式体验,也颠覆了人们对游乐项目的一种认知。未来元宇宙也将给游乐行业的技术创新,以及迭代方面提供了全新的思路,将为这个行业驱动发展起到重要的推动作用。

    Q9. 用简单的一段话来讲一下愿景,您想象中元宇宙是怎样的?

    庞思渊:说到我心目当中的元宇宙,其实在 2014 年我第一眼看到 Paracraft 的时候,我就在心目中构建起了这样一个虚拟城市。我们用 Paracraft 构筑了学习人工智能和编程动画的虚拟校园,能炒股、聊天、玩游戏的线上小镇,能一起看戏 K 歌的实时线上剧场,甚至还有用编程一决胜负的刺激战场。我觉得可能市场上大家都还在问元宇宙在哪里,该如何去应用的时候,我已经将心目当中的元宇宙世界一点一点呈现在了各位的面前。

    元宇宙一定会重新定义人们的工作和生活,我相信很多职业将随着元宇宙的到来而消亡。在不久的将来,不会编程和计算机的人可能会沦为新一代的“文盲”。放在我们面前的将会是一个百亿级的教育市场和一个万亿级的消费市场。

    林松涛:对于我个人而言,我认为可以预见到的元宇宙并不是一种纯粹的虚拟世界,而是一种所谓的虚实共生。本质上来说,以数字经济来服务实体经济,因为元宇宙是 Web3.0 的一种直观的体现,它是通过技术赋能个体,使他们在各种生活工作场景中更快速、更便捷的掌握更多信息,实现自身的升级、进化及创造力的再激活。

    设想未来假设有更多具备专业知识领域的人工智能虚拟助手,背后连接了海量的数据知识和服务体系,这就像好莱坞科幻电影里虚拟管家一样,可以为我们的工作、学习、行为计划提供更多智能管家服务。未来元宇宙一定有更多场景的功能性及升级体验,本质上来说就是为了让每一个个体能够有更好的思想解放,以及对信息和事物更强的加工处理及再生能力。

    李小波:我的内心中元宇宙应该是每个人精神世界发生连接的一个数字生活空间,每个人甚至可以在里面上班生活。它是一个无限进化,也是充满无限想象的未来数字生活空间。

    曾庆远:我理解元宇宙应该是一个虚拟和现实平衡的空间,同时也是相互融合的多维度空间。它是一种以人为主体的全新生活方式,未来也为人们带来翻天覆地的变化,能够构建出一种多元融合的精彩世界。如果是在一个成熟的元宇宙空间中,人们可以通过数据信息技术实现线上虚拟空间与线下真实空间多维度的交互。人们可以穿越物理界限及时空,还可以在虚拟现实世界中自由的穿梭。

    4 月 20 日上午,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式开幕。

    在圆桌论坛《上市公司的元宇宙布局》中,国盛证券区块链研究院院长宋嘉吉与大富网络联合创始人庞思渊、拓尔思信息技术股份有限公司副总经理林松涛、恒信东方首席技术官李小波以及金马游乐副总经理曾庆远进行了精彩对话。

    Q1. 请 4 位嘉宾做一个简单的自我介绍!

    庞思渊:我是中国自主原创元宇宙引擎的开发者、深圳市大富网络技术有限公司的联合创始人庞思渊。

    林松涛:我是拓尔思公司的林松涛。目前我在公司主要负责文化与大数据相关的业务,当下主要还是聚焦在工具 SAAS 服务与虚拟人的板块。简单介绍一下,拓尔思公司于 2011 年在创业板上市,主要聚焦在大数据和人工智能领域的 ToG 服务。

    李小波:我是恒信东方的副总经理兼 CTO,在过去 15 年一直从事移动通信方面的工作,2015 年之后开始进行转型,主要着力于 VR/AR,以及元宇宙方向的拓展。

    曾庆远:我是金马游乐副总经理曾庆远。金马游乐是一家专业从事大型游乐设施、虚拟沉浸式游乐项目的研发制造销售,以及创新文旅项目运营于一体的综合文旅服务企业。

    Q2. 大富网络的游戏是面向青少年 3 D 动画和编程的创作软件,请问庞总怎么看待 Paracraft 这个产品当中把游戏和教育两个元素的融合?它的吸引力何在?

    庞思渊:《我的世界》(Minecraft)是一款全球瞩目的沙盒游戏,海外将这种教育与游戏的结合体称之为“功能游戏”。预计到 2023 年,全球功能游戏的市场规模应该能超过 90 亿美元,并保持每年 19% 以上的复合增长率。

    我们都知道中国有句古话叫“寓教于乐”,那么画面、程序、玩法这 3 大要素组成的电子游戏对于孩子是有着无穷吸引力的,Paracraft 所做的只是因势利导,将青少年玩游戏的过程转化成了创造游戏的过程,不仅解决了游戏沉迷的问题,更使得编程动画这种学习生产力工具的枯燥过程变得有趣起来。在这个基础上,我们构建起了一套名为“虚拟校园”的平台,用来呈现学生们奇思妙想的小程序和动画,形成了我们教育元宇宙的一个生态闭环。

    截止到目前,Paracraft 已覆盖全国 11 个省份,约 400 所公立学校,目前我们在江西、江苏、河北、广西均已设立了省级赛事。接下来我们的目标将会是进军职业教育,打通学习 Paracraft 与学生就业之间的通路,为整个动画和游戏,以及元宇宙产业源源不断创造和输送人力资源。我们的终极目标是实现中国计算机教育的全本土化,成为制定未来计算机人工智能等级考试的标准单位。

    Q3. 拓尔思是语义智能方面的专家,最近在发力虚拟人。语义智能能为虚拟人带来哪些质的改变?目前主要专注虚拟人在哪些场景的应用?

    林松涛:目前我们看到市面上一些虚拟人,一部分是以 CG 和动画为代表的 IP 类虚拟形象的养成。在一些传媒领域,我们看到较多使用虚拟人进行内容播报类的服务,这些形式都存在一个很明显的瓶颈,即缺少交互。虚拟人的交互技术本身不是问题,问题在于交互过程中的知识储备与情绪表达。拓尔思公司的语义智能技术正好为数字虚拟人提供相应的技术服务,成为虚拟人未来必不可少的底层基础设施。

    拓尔思公司主要通过自然语言处理,积累各个行业以及不同场景下的相关数据,通过公司数千台服务器数据形成的各类行业知识图谱,来赋于数字人知识储备、语义理解、推理分析、自主决策和交互表达的智能驱动能力,这是我们通常所说的虚拟人“灵魂”。

    目前,拓尔思通过语义智能主要专注在让数字虚拟人从“更好看”变得“更加有用”,我们通过帮助虚拟人储备相关的行业知识,构建专业领域的知识图谱,从而能够让虚拟人变得更加有用,比如它可以成为虚拟的客服、虚拟的带货主播、虚拟的审核员,甚至还包括虚拟记者,从而让虚拟人从现在的 IP 类向服务型虚拟人,获得更广泛的实用空间。

    Q4. 恒信东方在 VR、CG 领域有多年实践,手握很多优质的 IP,现在公司一大核心业务也是 AI 教育平台,请问李总为什么选择从教育这个场景切入?

    李小波:实际上,恒信东方在元宇宙这一块方向的布局是通过搭建规模化的数字基建能力,以及打造元宇宙的智能引擎这两个驱动来实现支撑,实现城市元宇宙、家庭元宇宙未来的应用落地。城市元宇宙就是数字孪生、历史时空重塑体验,以及和城市新商业、新文旅、新办公的交织和重叠。而家庭元宇宙主要体现在养老、育幼,以及家族文化。

    恒信东方现阶段除了做好上面提到的两个驱动外,以 AI 合家欢教育平台作为一个切入口,主要考虑到育幼,也就是教育在家庭生活中,不管是经济还是精力的投入都是巨大的。我们公司拥有比较多的 IP,拥有丰富的教育资产和素材,还有强大的教育专家团队,以及比较容易到达家庭客厅的渠道资源,所以以 AI 教育平台作为切入口就顺理成章。后续往家庭元宇宙拓展的话,这条路径比较符合现阶段公司的发展需求,公司也能促进和加快在元宇宙方向的各项应用实际落地。

    Q5. 金马游乐除了实体的游乐设施外,我们有一系列虚拟沉浸式游乐项目,包括飞行影院,跳楼机,滑行车等。请问曾总,虚拟沉浸式娱乐项目发展有哪些瓶颈和挑战?未来我们的突破点在哪儿?

    曾庆远:虚拟沉浸式游乐项目是以一种文化 + 科技手段,融合声、光、电、影视动漫、文化创意、场景交互等多种元素于一体,实现虚拟与现实无缝对接的高沉浸式游乐体验项目,也是我们公司现今及未来要发展的重要方向。

    目前虚拟沉浸式的游乐项目在主题文化内容、技术创新,还有运用方面都有一些比较高的要求。现阶段一些优质的 IP 创意内容还是有所欠缺,如何能够整合好多种技术,以及实现各个元素、各个环节、各个系统间的有效衔接,是我们虚拟沉浸式项目的技术难点之一。

    因此,我认为要持续加强新技术的创新与应用,要增加优质的文化 IP 内容供给,不断的拓宽产品的应用领域,特别是 ToC 端的应用,要创新游乐玩法,还有运用数据信息技术打通线上线下交互的通道。这都是我们未来新的突破点。

    Q6. 各位嘉宾所在的公司都会专注元宇宙中一个细分领域,颇具代表性。请大家畅想一下,我们的业务可以和哪些技术和产品进行协同,进而生成一些有趣的场景和应用。

    庞思渊:刚才我们也已经提到大富本身是一家去做底层计算机语言的元宇宙引擎公司,所以我们一直尝试各种元宇宙领域的跨界合作。去年我们孵化出的儿童 K11 类元宇宙项目《玩学世界》便直接出售给科大讯飞,这是一个我们目前比较成功的案例。另一方面,我们为某省的电教馆定制开发的红色编程项目,相关的课程已经被列为该省人工智能领域的教学试点项目,这是我们正在打造中的将编程与电竞结合起来的平台。我们计划通过这个平台能培养出适应未来机器人战争的计算机领域国防人才,打造一所在元宇宙世界当中的黄埔军校。

    除了上述这两个项目之外,我们在目前开发中的还有面向数字戏曲类的元宇宙应用场景,甚至我们已经在元宇宙场景中实现了诸如炒股、K 歌、浏览商品,甚至点外卖的一些功能。

    在此我也想抛砖引玉,推动 Paracraft 与在座业内细分领域公司共同合作,比如借助恒信东方的渲染,借助拓尔思复杂的人工智能,借助金马游乐在游乐领域的硬件产品,共同打造中国元宇宙板块的独角兽。

    林松涛:拓尔思公司目前主要从事 ToB 服务,拥有了 8 千个以上的行业用户,有面对金融企业的智能客服、智能合同审批,在媒体互联网的智能写作、智能写稿、内容播报,在政府领域的政务问答,包括知识产权局的一些智能审核,这些都在不断和逐步替代人的工作。我觉得这种所谓不断逐步替代人的工作,事实上就是拓尔思的方向,如何让虚拟人变得更有用。

    相关领域客户,实际上他们对虚拟人也是有更加鲜活形象的潜在需求,比如说传媒领域的客户跟我们公司合作,目前有些合作是基于公司数字人的自动写作技术,基于虚拟主播、虚拟播报提出了指定话题下内容实时生成和及时播报场景。目前针对于直播带货公司而言,NLP 技术构建了内容的自动生成服务,可以应用到产品介绍、带货销售、直播评论、情趣引导、导流导购等不同业务场景,借助智能虚拟人全天候的直播优势,可以通过嵌入不同产品,不同消费全相关的专业知识库,打造更专业、更细分、更个性化的智能虚拟人组合群,提升营销和带货的客户体验和转化效果,降低人力限制到底的规模化场景。

    我觉得数字人拓展服务的尽头应该基于终端的一种整合。比如拓尔思虽然是 ToB 的,能不能和一些企业或者大厂合作,实现依托于电视、手机等做 ToC 端个性化智能助手或者智能管家,整合现在很多行业的落地应用,变成了以用户为中心的应用拓展?

    李小波:我们公司一块主要的业务是在城市新娱乐这一块,结合到元宇宙的布局,我们新娱乐签了很多创意文旅项目,比如无锡的金庸射雕体验馆、海鬼吹灯的沉浸式戏剧、武汉光谷的魔幻世界等等。把文旅元宇宙、城市元宇宙板块通过线上线下来打造。

    我们提供超算中心计算能力、数字资产,不管是 3D 模型、IP 创意,还是各种数字数据素材,都可以为大家提供好的服务。我认为元宇宙是需要协同发展的,一家企业势单力薄。

    Q7. 现在在虚拟世界、数字世界里有很多虚拟建筑,如何把这种虚拟的和现实这些东西联合到一起?这个领域有没有畅想出非常有意思的应用?

    曾庆远:其实金马游乐除了虚拟沉浸式游乐项目产品外,目前也在开发物联网技术,里面的一些硬件,同时也通过大数据分析、5 G、人工智能、云计算等技术的融合,来打造出景区的智慧管理系统。未来,我们公司也需要推动产品的智能化升级,发展智能化的游乐设备,打造出物理和数字世界相融合的智慧乐园。

    举个例子,比如说游客可以通过线上系统,注册建立具有个人账号,可以以个人作为主角身份进入沉浸式乐园游玩,系统可以根据个人喜好适配一些运动场景,游客可以在游玩过程中参与竞赛,等级的取得,还有档案的记录等,实现线上线下互动。另外,我们在应用这一块,比如说乐园的排队区这一块,可以通过 VR 的设备,让游客提前融入到即将游玩的内容之中,这一块就可以跟后面整个故事线完整呈现,在后面沉浸式场景中尽情的进行游玩。

    另外,我们还可以让游客通过一些虚拟设施体验到不同场景游乐项目,实现云游乐。在线下通过 AR/VR 等虚拟现实增强设备,让游客体验到在线上相应等级的一些内容,通过虚实结合,“穿越时空”与当地的历史人物进行互动,增加整个乐园游玩的趣味,同时创造出良好的游乐体验。

    Q8. 我们看到元宇宙的概念,之前热度有一个飙升,但在今年是有些降温的。回顾一下,我们看到这股热潮对公司或者个人带来哪些改变,有没有一些思考,或者特别的经历可以和大家分享。

    庞思渊:曾经游戏和教育两者是视同水火的,我们还是非常感谢元宇宙这个概念,使政府、教育行业看到了两者结合的可能性,让各种机构和投资者也知道了我们。元宇宙概念的普及确实是在教育这个领域当中刮起了一股东风。

    Paracraft 进入教育赛道只有短短 20 个月的时间,从花费整整一年的时间我们去开拓第一所愿意使用我们的学校,到后来我们用八个月时间实现了 11 个省 400 所学校的覆盖,这个其中除了元宇宙本身所刮起的一股风潮之外,反反复复的疫情确实也加速了教育行业对于元宇宙这样一种线上教育情景的需求。

    我们希望培养出中国新一代互联网的优秀劳动者,为整个元宇宙产业链提供生产力和生产工具。我坚信未来这些手握先进工具的生产者,也就是我们的学生,在元宇宙领域当中能创造出来的价值是无可估量的。

    林松涛:从元宇宙热度的飙升再到降温,其实我觉得对于拓尔思公司和个人来说,整体目标没有发生什么太大的变化。说实话从早期元宇宙概念的兴起,最初我个人对元宇宙并不是特别看好,当时我觉得元宇宙就是很多 AR/VR,包括已有技术的集合。后来当我们想明白了语义智能与元宇宙,特别是虚拟人之间内在驱动连接后,我们就专门成立了数字经济与元宇宙的研究院,并且成立了专门的团队。通过研究,我们也感受到了虚拟人如何从虚入实。

    我们经常说数字分身。数字分身目前在什么需求场景下会变得更加有用呢,我总结了“三个没有”:没有时间、没有空间、没有能力。比如说一些名人网红,他们的时间是非常宝贵的,很多的线上活动他们分身乏术。对于没有空间,比如我们今天开的会议是在线会议,各位嘉宾也不能坐在一起面对面,这就是没有空间。没有能力,其实更好理解了,就是虚拟人可以解决真人所不具备的一些能力输出,比如说多语言能力,我们不会某些外语,但是可以用分身的形式交流。再比如面对海量新闻资讯,虚拟人可以在背后帮我们做大数据分析,把我们关心的内容告诉自己。

    总结来说,我们的目标是为了让虚拟人变得更实用、更有用。拓尔思在元宇宙降温的情况下已经坚定好了目标,就是要用语义智能来为虚拟人进行服务。

    李小波:我们认为元宇宙从之前的大火到现在短暂的遇冷,就好像 VR 产业,2016 年产业资本纷纷涌入 VR 这个方向,当时号称 2016 年是 VR 的元年。我们也看到 2017 年 VR 概念就遭遇了寒冬,但在 2017 年时我们仍然认为 VR 也是有未来的。而 2018 年过后,市场逐渐回暖。

    但是,元宇宙还不仅仅是一个概念,它真的是从价值上描述了一个人类的未来:个人用户能创造价值,能在虚拟空间有社会文明,能建立一种新的社会关系。这些不是 VR 方向能够相比的。

    元宇宙的实现实际上是非常长远的,也是人类文明世界一个非常确切的方向,我们会坚持在这一块做好、做大、做强。我们持续看好未来!

    曾庆远:近年来元宇宙的升温提供了技术的革新及产品体验的升级,同时也加速了游乐体验模式的转变。未来热度还会持续下去的。

    目前在元宇宙的概念驱动下,公司很多文旅项目也在多维度的沉浸性融合方面显著加快。市场也提出了很大的需求,我们经历了传统设备到虚拟设备的转变,比如当时我们推出的一些产品也是运用了虚拟数字现实的技术,能够营造出超脱现实的沉浸式氛围,给游客带来了更高沉浸式体验,也颠覆了人们对游乐项目的一种认知。未来元宇宙也将给游乐行业的技术创新,以及迭代方面提供了全新的思路,将为这个行业驱动发展起到重要的推动作用。

    Q9. 用简单的一段话来讲一下愿景,您想象中元宇宙是怎样的?

    庞思渊:说到我心目当中的元宇宙,其实在 2014 年我第一眼看到 Paracraft 的时候,我就在心目中构建起了这样一个虚拟城市。我们用 Paracraft 构筑了学习人工智能和编程动画的虚拟校园,能炒股、聊天、玩游戏的线上小镇,能一起看戏 K 歌的实时线上剧场,甚至还有用编程一决胜负的刺激战场。我觉得可能市场上大家都还在问元宇宙在哪里,该如何去应用的时候,我已经将心目当中的元宇宙世界一点一点呈现在了各位的面前。

    元宇宙一定会重新定义人们的工作和生活,我相信很多职业将随着元宇宙的到来而消亡。在不久的将来,不会编程和计算机的人可能会沦为新一代的“文盲”。放在我们面前的将会是一个百亿级的教育市场和一个万亿级的消费市场。

    林松涛:对于我个人而言,我认为可以预见到的元宇宙并不是一种纯粹的虚拟世界,而是一种所谓的虚实共生。本质上来说,以数字经济来服务实体经济,因为元宇宙是 Web3.0 的一种直观的体现,它是通过技术赋能个体,使他们在各种生活工作场景中更快速、更便捷的掌握更多信息,实现自身的升级、进化及创造力的再激活。

    设想未来假设有更多具备专业知识领域的人工智能虚拟助手,背后连接了海量的数据知识和服务体系,这就像好莱坞科幻电影里虚拟管家一样,可以为我们的工作、学习、行为计划提供更多智能管家服务。未来元宇宙一定有更多场景的功能性及升级体验,本质上来说就是为了让每一个个体能够有更好的思想解放,以及对信息和事物更强的加工处理及再生能力。

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    曾庆远:我理解元宇宙应该是一个虚拟和现实平衡的空间,同时也是相互融合的多维度空间。它是一种以人为主体的全新生活方式,未来也为人们带来翻天覆地的变化,能够构建出一种多元融合的精彩世界。如果是在一个成熟的元宇宙空间中,人们可以通过数据信息技术实现线上虚拟空间与线下真实空间多维度的交互。人们可以穿越物理界限及时空,还可以在虚拟现实世界中自由的穿梭。

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    DeFi 之道讯,美国空军已于近日向美国专利商标局(USTPO)提交了元宇宙相关商标 SPACEVERSE 申请。该申请显示,SPACEVERSE 是一个融合了陆地和太空的物理和数字现实元宇宙,将提供扩展现实(XR)的培训、测试和操作环境。

    知名歌手 Justin Bieber 于 Instagram展示 BAYC 等多个 NFT

    DeFi 之道讯,4 月 20 日,知名歌手 Justin Bieber 于 Instagram 展示了其拥有的 BAYC #3001 等 NFT,包括 MAYC、Doodles、RTFKT CLONE X 和 inBetweeners。此前 1 月,Justin Bieber 以 500 ETH 买入无聊猿 BAYC#30。

    芝加哥期权交易所提交 NFT 及加密货币相关商标申请

    DeFi 之道讯,4 月 19 日,美国律师 Mike Kondoudis 发推表示,芝加哥期权交易所(CBOE)已为 CBOE DIGITAL 提交了 NFT 及加密货币相关商标申请,表明了其拟推出支持 NFT 的数字资产交易平台,以及加密货币 + NFT + 数字资产的市场和交易所的计划。

    投融资:

    NEAR 生态 NFT 基础设施 Mintbase 完成 1250 万美元融资

    DeFi之道讯,4月19日,NEAR 生态 NFT 基础设施 Mintbase 宣布获得 1250 万美元 A 轮融资,其中包括 750 万美元的战略轮融资和由 NEAR 基金会支持的 500 万美元资助计划 Mintbase Grants。战略轮由 Woodstock Fund 领投,参投方包括 Coinbase Ventures、Libertus Capital、Sino Global Capital、Animoca Brands、Fundamental Labs、Figment、TRGC 等。此前报道,Mintbase 在 2020 年 11 月份完成 100 万美元种子轮融资,Sino Global 领投,D1 Ventures、Block Oracle Capital、Arweave 等参投。

    元宇宙荐读:

    《长铗:为什么说元宇宙是一个无限游戏丨2022 元宇宙云峰会》

    4 月 20 日上午,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式开幕。芝麻财经创始人长铗出席开幕式并发表主题演讲《为什么说元宇宙是一个无限游戏》。长铗在演讲中指出了大众对元宇宙理解存在的误区,元宇宙不应该和现实世界对立起来,正如数字经济在刺激着实体经济的发展一样,元宇宙同样可以帮助人类探索前沿未知领域。

    https://www.8btc.com/article/6744600

    《元宇宙“招聘热”:噱头还是“真需求”?》

    今年的“金三银四”招聘季有些落寞,互联网裁员的消息沸沸扬扬,其中不乏百度、腾讯、京东等大厂,“业务优化调整”也成为普遍的解释。互联网红利见顶,反垄断监管,以及疫情带来的经济增速下行,也让互联网企业不得不努力“降本增效”。

    但与传统互联网业务纷纷裁员形成鲜明对比的是,元宇宙成为互联网招聘的新热门,堪称招聘寒冬中的“逆行者”。

    https://www.8btc.com/article/6744532

    《一文详解第二大元宇宙虚拟土地平台Decentraland》

    林俊杰、三星、阿迪达斯近期都纷纷在Decentraland上面购置数字土地,这也让许多人认识到Decentraland。根据Nonfungible网站的数据显示,以成交额计算,Decentraland是第二大元宇宙世界,仅次于The Sandbox。今天就让我们来了解下Decentraland。

    https://www.8btc.com/article/6744550

    《用户发布侵权NFT作品,“元宇宙”平台要担责吗?法院判了》

    4月20日,杭州互联网法院依法公开开庭审理原告奇策公司与被告某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷一案,并当庭宣判,判决被告立即删除涉案平台上发布的“胖虎打疫苗” NFT作品 ,同时赔偿奇策公司经济损失及合理费用合计4000元。

    https://mp.weixin.qq.com/s/IQwjcF_a5EoYdc5CFkaQpA

    《李国权:元宇宙是一种超越现实和虚拟两界的宇宙丨2022 元宇宙云峰会》

    在芝麻财经主办的万物起源・2022 元宇宙云峰会上,新加坡经济协会副主席、新加坡新跃社科大学教授李国权发表主题演讲《对 NFT 进行 NFT 化创新》。李国权表示,元宇宙”是 meta(超越)+ verse(宇宙),就有可能是一种既超越现实,又超越虚拟的,虚实两界的宇宙。当虚实的界限被元宇宙突破,并且能够在某种程度上实现去中心化的前提下,我们的人机互动,或者说人和技术的互动模式将发生革命性的变化,是范式的转移。

    https://www.8btc.com/article/6744572

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6744726

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  • 熊剑:将出现基于元宇宙的“人、货、场”的新型场景,虚拟人是第一入口丨 2022 元宇宙云峰会

    熊剑:将出现基于元宇宙的“人、货、场”的新型场景,虚拟人是第一入口丨 2022 元宇宙云峰会

    4 月 20 日,芝麻财经主办的万物起源・2022 元宇宙云峰会(METAVERSE CONFERENCE 2022)正式开幕。当日下午,蓝色光标副董事长熊剑在线上发表主题演讲《营销遇上「元宇宙」,如何重构人、货、场?》。熊剑表示,虚拟人是元宇宙的第一入口,可以帮助企业和品牌构建未来“人 + 货 + 场”的布局。此外,熊剑表示,一个好的品牌 NFT 项目是“内容 + 玩法 + 共识”的融合,NFT 可以作为故事的载体,传播的介质以及互动的工具发挥作用。

    以下是演讲全文:

    我今天分享的主题是,作为一个营销行业的公司,怎么看待元宇宙的机会以及对于这个行业的一些影响。

    将出现基于元宇宙的“人、货、场”的新型场景

    在营销行业里面,在过去的移动互联网时代,我们更多强调的是“人、货、场”,通过各种平台、通过各种场域,能够把消费者聚集起来,帮我们的企业把他们的货卖出去。而在整个元宇宙的时代里,它也会有一个基于元宇宙的“人、货、场”的新型场景的出现。我们认为在整个元宇宙的未来空间里面,或者说 Web3.0 的概念里面,它一定会在未来带来很多其他技术的进步,带来很多今天想象不到的便利。因为科技的进步总是会让人们的生活变得更加简单、更加有趣、更加高效、更加便宜。

    我们可以畅想一下,如果未来一个元宇宙的场景、空间真的构建出来了,我们无论是戴着头戴式的设备,还是用裸眼 3 D 进入到一个虚拟的空间里面,比如一个专卖店里,我们会看到虚拟的卖场场景,企业所有的商品都通过建立模型在里面体现出来,消费者可以跟商品之间做试用、体验,并且还有虚拟人在这个场景里面作为一个导购,去跟你沟通、交流,你可以问它商品的颜色、配置、价格、型号。此外,这里面还会出现很多 NFT 商品,你可以通过一个经济系统来获得一些 NFT,实现线上线下的联动。而这一切,一定会带来更大的营销场域的“人、货、场”的变革,带来更大的转化效率。就像在移动互联网时代到来的时候,大家想象不到会出现 App,而今天基本上我们所有的购物、娱乐,都能在 App 上完成。我们畅想一下,如果未来元宇宙实现了这样的场景,我们通过头戴式设备在 VR、AR、XR 的场景中消费购物,这一定会比 App 更加有价值。

    而在这样一个场景中,怎么跟消费者沟通、如何做好内容?其实也是一个关键。作为一个营销公司,我们认为在未来元宇宙的时代,技术和内容是同等重要的,有一个好的场域,构架出了这个空间,仍然需要内容去跟消费者互动,才能够让真正的营销的“人、货、场”三者之间融合为一。

    蓝色宇宙是蓝色光标旗下一个专注于 Web3.0 元宇宙的全控股子公司,在今年年初注册完成。目前这个公司的核心方向是研发、探讨或帮客户做事,正是基于虚拟人、虚拟物品和虚拟场景这三个维度上。蓝标正在跟各行各业的合作伙伴合作,不管是腾讯、阿里、百度、网易等平台方,还是清华大学、北理工、研究院等产学研(是指企业、高校、科研机构相结合),把他们技术带到客户的营销场域中去,通过我们的内容、对客户的理解以及我们的语音能力,去帮助客户更好拥抱元宇宙的时代。

    虚拟人:未来元宇宙的第一入口

    在刚才的畅想中,我们认为虚拟人是未来元宇宙的第一入口。可以理解在移动互联网时代,每个人都在刷一个 App,可能到了元宇宙时代,每个企业的虚拟人就是这个企业的 App,你不需要在 App 里面找东西,但你的任何问题、任何咨询都会有一个虚拟人 Avatar 与你沟通、交互,他会更人性化地给你提供服务,它就是一个企业的 Top Sales(销售精英)。所以我们认为虚拟人是元宇宙的第一入口,这也是蓝色光标第一个开始布局的方向。

    今年 1 月 1 日,蓝标推出了第一个虚拟人“苏小妹”,她的人设定位是一个苏东坡的妹妹,然后穿越到了 NFT 场合。截止到目前,4 个多月的运营,我们全网已有接近 100 多万的粉丝,有很多客户对“苏小妹”的合作很感兴趣,她也是蓝色光标打造的首个 IP。

    第二个人物是我们在 3 月 8 日推出了一个虚拟音乐人“K”,“苏小妹”是偏次元风格的,而“K”则是一个纯粹超写实风格的虚拟人,她是一个现代的女性主义者,也是一个音乐人,她通过对各种音乐的态度去表达她对整个世界的看法。

    蓝标推出这两个虚拟人的目的是什么?第一方面,我们通过自己作为一个实验品,来锻炼蓝标虚拟 IP 运营的能力。通过四个多月的持续运营,蓝标团队初步了解了整个虚拟人从 0 到 1、从 2 D 原画到 3 D 设计到骨骼绑定,以及整个账号、粉丝运营、中之人(虚拟偶像背后的声优)选管等全方位的事情。另一方面,也向客户展示了虚拟人在营销场域里面可以做的工作和事情,以及实现什么样的效果。

    现在我们看到了来自于客户的很多需求。他们都想要打造自己的虚拟人,既可以跟次元人群、现在的 Z 世代甚至 00 后做更好的沟通,也可以作为他们未来进入元宇宙的入口。但坦白地说,虚拟人今天的成本还是非常高,包括制作和动向。今天的技术解决方案在不断迭代、成长中,所以客户对于虚拟人有很多的预期,他们会希望这个虚拟人能够替代真实的明星,培养出自己的网红。他们希望能够年轻化,也希望虚拟人能够走到他们的发布会和各种场景中去与消费者去互动。同时,他们希望虚拟人能够进入直播环节中,帮助他们实现 7×24 小时的直播,甚至能帮他们的老板实现虚拟替身、虚拟分身,解决客服、导购的问题等等。

    那么,今天所有的问题,技术能解决吗?其实还不能完全解决,比如说一个虚拟人站在舞台上与真人互动,目前可能还实现不了。当然,技术在不断进步,今天的这些尝试让我们看到更多的可能性。所以我们把客户需求总结为两大类:左边是营销需求,右边是功能需求,他们希望虚拟人能够变成一个偶像、变成一个 IP,帮企业积累更多的粉丝,帮助树立企业的形象。与此同时,他们也希望虚拟人能够解决很多时间和效率的问题,能够实现他们的功能的需求。

    总的来说,今天客户对于虚拟人的需求是两个方向:一是传播型的身份,二是服务型的身份。而对于我们来说,这两个身份完全是两种不同的考量,一种考量是对于传播型的身份,需要融入内容能力,融入主体、故事,借助共创的影响力,让它具备百万、千万的粉丝,让它跟企业品牌能够形成关联。而如果对于功能的需求来看,它是一个纯粹的技术打磨,怎么通过 AI、TTS 各种各样的技术,实现更强的交互体验,实现更高的效率,来替代人的成本。

    所以左边完全是用艺术家的思维,创造一个电影级、游戏级的传播型虚拟人,而右边是用程序员的思维,去计算一个绝对的性价比,去打造一个服务型的虚拟人。程序员的思维畅想了整个元宇宙的购物场景“人、货、场”,刚才提到虚拟人就是一个 Top Sales,它不仅仅是一个品牌需求,也必须要具备自己的智慧,必须要能够有 AI 的驱动,他才能够做到一对多,不断学习和进步。

    所以在这个层面,蓝标推出了两款产品:第一款产品叫“分身有术”,它是一个非常高性价比的真人数字分身驱动平台,它能够解决有高时长需求的高净值人群或者特殊行业的人群,怎么通过虚拟的技术帮助他们构建分身。这个产品优势在于你只需要在摄像机面前录一个 20 分钟的视频,就能够创造出一个 1:1 的虚拟人,通过 14 天的 AI 训练,就可以借助输入文本来驱动虚拟人做整个直播、做短视频等等。

    第二个产品为“蓝标智播”,它是一个可以覆盖电商全域的直播解决方案。现在越来越多客户营销预算,以期用更少的预算带来销售额。从去年开始各种直播也是企业关注的方向,他们会找很多主播,每天开几个小时直播来展示商品,那些主播就相当于线上导购员一样,通过他的话术、体验,把商品更好向消费者展示。

    但面临的问题是每一场直播都需要真人做直播,成本很高;二是对消费者来看,一个人不可能无休止工作,消费者在不同时间段进到直播间看到的是不同是形形色色的人,企业不可能请明星做 7×24 小时的直播。今天消费者进来看到的是一个男性,明天是一个女性,这样无法形成消费者熟悉的印象,以致于无法关联到企业的形象。

    借助全域直播间产品,结合“分身有术”,我们把这些形象放到直播间里,消费者任何时候进来都能看到统一的企业形象在做直播的工作,它是由文本驱动的。而这些文本来自于当下企业电商平台的消费者更感兴趣的话题,产品加上人工辅助,让直播变成 7×24 小时,变得更加高效,极大地提升企业运营效率,这就是我们在虚拟人方向上所做的尝试。

    虚拟物品:万物皆可 NFT

    另一个概念是虚拟物品。现如今 NFT 的概念很火,可以看到在中国有一两百个 NFT 的平台,甚至万物皆可 NFT。对于蓝标而言,我们认为一个好的 NFT 项目不应该仅仅只是去做一种藏品,或者是一种具有升值空间的艺术品。它更多的是可以融入到企业的营销需求中去,把内容、玩法、共识统统整合进去。

    一个 NFT 要想被消费者接受,它一定需要一个内容载体,这应该是一个 IP 和一个企业的整合,而不是发行的商品仅仅是一个艺术品。同时在 Web3.0 的时代、NFT 时代,我们可以有更多的玩法。最重要的事情是消费者为什么需要得到一个 NFT,他需要一个共识,需要 NFT 带给他价值,或者 NFT 本身会增值。NFT 更多应该脱虚向实,帮助企业去做营销相关的工作。

    事实上,我们在帮企业做 NFT 时就是在帮该企业规划品牌 IP 化的内容,以及它跟用户(特别是年轻用户)之间如何通过 NFT、区块链技术重构身份,并且通过社会化、去中心化平台去建立起来一个共识。4 月,蓝标也推出了自己的 NFT 平台——MeMe。通过这个平台我们会和企业一起联动策划 NFT 的产品,把这些产品转化成二维、3 D 产品,并放在链上发行。

    我讲几个例子来探讨下 NFT 对于企业的价值,比如我们服务的一家企业是做鞋的企业,我通过一款《王者荣耀》的皮肤去做鞋,再去推广可能会更有价值。在过去拿到这个 IP 后标准做法是请设计公司,将这个 IP 设计成鞋,我们通过内部讨论,通过简单的调研工作,会觉得这款鞋设计样版比较合理,最后进行销售。整个过程是小范围讨论,小范围调研,以及拍脑门的去做。而通过 NFT,我们可以把几款鞋的样式都做成 NFT 放在网上,去看看哪一款鞋的 NFT 被更多的消费者购买,再根据消费者的喜好进行生产。消费者得到 NFT 之后,可以折扣购买这种限量发行的鞋,那么他获得的 NFT 与鞋是密切相关的。这种模式,对于企业运营用户而言是很大的价值体现。甚至到未来,如果这个模式走通了,很多粉丝可以在这个平台上通过这个 IP 创造出优秀的 NFT,凭借用户共创的方式,打造出一个新的营销环境。

    总而言之,我们会认为 NFT 不仅仅是一个产品的概念,而是客户 CRM(客户关系管理)的管理体系,通过 NFT 能够把 D2 C、CRM 结合进来,这才是可持续的模式。

    虚拟空间:元宇宙的终局想象

    第三点是虚拟空间。如果想做好元宇宙一定是在虚拟空间之中。现在元宇宙就是缺乏虚拟空间,我们做的虚拟人还是在移动互联网网站上更新内容,我们的 NFT 仍是小众的,而虚拟空间决定了未来。虚拟空间是一个虚拟现实,也可能是增强现实,或是更多各种各样的想法。

    目前来看,我们会认为企业门户 1.0 网站,是单向信息获取。而移动互联网时代有了更多内容更新的可能性,在未来 Web3.0 元宇宙虚拟空间一定是交互式体验。在这个虚拟空间可以给提供给客户营 + 销优质解决方案,要有一套故事 + 游戏体系、一套经济系统来完成。不仅在这个空间中可以开线上发布会、视频流虚拟场景发布会、VR 发布会等,还可以在空间中做更多互动。目前,在中国像百度希壤这样的空间已经要落地了,拥有 500 万的用户。3 月 30 日,蓝标在希壤里上线了自己的蓝色宇宙空间“蓝盒子”。目前的数据来看,每天也有 5 万人进入这个空间中,这是未来企业发布会的场景,也是未来展示 NFT 的场景。

    总结一下,蓝色光标元宇宙的业务就是围绕着虚拟人、虚拟物品、虚拟空间三个维度,我们在虚拟人领域打造自有 IP,通过自有 IP 锻炼出对技术的理解,以及对于客户的价值。通过分身有术、蓝标智播产品,提升虚拟人带来直播的运营效率。而虚拟物品,通过自己的平台帮助客户把 CRM 体系,营到销的过程通过 NFT、区块链技术整合起来。而虚拟空间,真正未来的元宇宙一定是基于一个虚拟空间,无论是线上还是线下的,无论是希壤还是 SoReal,都是伴随着各个大厂空间沉淀下来之后,我们在这里有更多的空间和想象力。

    以上就是我对于蓝色光标业务的介绍,现在还是非常初期的阶段。我们认为元宇宙还是一个很新的概念,坚信未来 Web3.0 元宇宙会如同移动互联网一样,对整个市场带来大的变革。我们也坚信在未来 Web3.0 元宇宙时代,技术和内容是同等重要。蓝色光标也愿意与客户一起积极尝试 Web3.0 元宇宙带来未来无限的可能性,谢谢大家!

    4 月 20 日,芝麻财经主办的万物起源・2022 元宇宙云峰会(METAVERSE CONFERENCE 2022)正式开幕。当日下午,蓝色光标副董事长熊剑在线上发表主题演讲《营销遇上「元宇宙」,如何重构人、货、场?》。熊剑表示,虚拟人是元宇宙的第一入口,可以帮助企业和品牌构建未来“人 + 货 + 场”的布局。此外,熊剑表示,一个好的品牌 NFT 项目是“内容 + 玩法 + 共识”的融合,NFT 可以作为故事的载体,传播的介质以及互动的工具发挥作用。

    以下是演讲全文:

    我今天分享的主题是,作为一个营销行业的公司,怎么看待元宇宙的机会以及对于这个行业的一些影响。

    将出现基于元宇宙的“人、货、场”的新型场景

    在营销行业里面,在过去的移动互联网时代,我们更多强调的是“人、货、场”,通过各种平台、通过各种场域,能够把消费者聚集起来,帮我们的企业把他们的货卖出去。而在整个元宇宙的时代里,它也会有一个基于元宇宙的“人、货、场”的新型场景的出现。我们认为在整个元宇宙的未来空间里面,或者说 Web3.0 的概念里面,它一定会在未来带来很多其他技术的进步,带来很多今天想象不到的便利。因为科技的进步总是会让人们的生活变得更加简单、更加有趣、更加高效、更加便宜。

    我们可以畅想一下,如果未来一个元宇宙的场景、空间真的构建出来了,我们无论是戴着头戴式的设备,还是用裸眼 3 D 进入到一个虚拟的空间里面,比如一个专卖店里,我们会看到虚拟的卖场场景,企业所有的商品都通过建立模型在里面体现出来,消费者可以跟商品之间做试用、体验,并且还有虚拟人在这个场景里面作为一个导购,去跟你沟通、交流,你可以问它商品的颜色、配置、价格、型号。此外,这里面还会出现很多 NFT 商品,你可以通过一个经济系统来获得一些 NFT,实现线上线下的联动。而这一切,一定会带来更大的营销场域的“人、货、场”的变革,带来更大的转化效率。就像在移动互联网时代到来的时候,大家想象不到会出现 App,而今天基本上我们所有的购物、娱乐,都能在 App 上完成。我们畅想一下,如果未来元宇宙实现了这样的场景,我们通过头戴式设备在 VR、AR、XR 的场景中消费购物,这一定会比 App 更加有价值。

    而在这样一个场景中,怎么跟消费者沟通、如何做好内容?其实也是一个关键。作为一个营销公司,我们认为在未来元宇宙的时代,技术和内容是同等重要的,有一个好的场域,构架出了这个空间,仍然需要内容去跟消费者互动,才能够让真正的营销的“人、货、场”三者之间融合为一。

    蓝色宇宙是蓝色光标旗下一个专注于 Web3.0 元宇宙的全控股子公司,在今年年初注册完成。目前这个公司的核心方向是研发、探讨或帮客户做事,正是基于虚拟人、虚拟物品和虚拟场景这三个维度上。蓝标正在跟各行各业的合作伙伴合作,不管是腾讯、阿里、百度、网易等平台方,还是清华大学、北理工、研究院等产学研(是指企业、高校、科研机构相结合),把他们技术带到客户的营销场域中去,通过我们的内容、对客户的理解以及我们的语音能力,去帮助客户更好拥抱元宇宙的时代。

    虚拟人:未来元宇宙的第一入口

    在刚才的畅想中,我们认为虚拟人是未来元宇宙的第一入口。可以理解在移动互联网时代,每个人都在刷一个 App,可能到了元宇宙时代,每个企业的虚拟人就是这个企业的 App,你不需要在 App 里面找东西,但你的任何问题、任何咨询都会有一个虚拟人 Avatar 与你沟通、交互,他会更人性化地给你提供服务,它就是一个企业的 Top Sales(销售精英)。所以我们认为虚拟人是元宇宙的第一入口,这也是蓝色光标第一个开始布局的方向。

    今年 1 月 1 日,蓝标推出了第一个虚拟人“苏小妹”,她的人设定位是一个苏东坡的妹妹,然后穿越到了 NFT 场合。截止到目前,4 个多月的运营,我们全网已有接近 100 多万的粉丝,有很多客户对“苏小妹”的合作很感兴趣,她也是蓝色光标打造的首个 IP。

    第二个人物是我们在 3 月 8 日推出了一个虚拟音乐人“K”,“苏小妹”是偏次元风格的,而“K”则是一个纯粹超写实风格的虚拟人,她是一个现代的女性主义者,也是一个音乐人,她通过对各种音乐的态度去表达她对整个世界的看法。

    蓝标推出这两个虚拟人的目的是什么?第一方面,我们通过自己作为一个实验品,来锻炼蓝标虚拟 IP 运营的能力。通过四个多月的持续运营,蓝标团队初步了解了整个虚拟人从 0 到 1、从 2 D 原画到 3 D 设计到骨骼绑定,以及整个账号、粉丝运营、中之人(虚拟偶像背后的声优)选管等全方位的事情。另一方面,也向客户展示了虚拟人在营销场域里面可以做的工作和事情,以及实现什么样的效果。

    现在我们看到了来自于客户的很多需求。他们都想要打造自己的虚拟人,既可以跟次元人群、现在的 Z 世代甚至 00 后做更好的沟通,也可以作为他们未来进入元宇宙的入口。但坦白地说,虚拟人今天的成本还是非常高,包括制作和动向。今天的技术解决方案在不断迭代、成长中,所以客户对于虚拟人有很多的预期,他们会希望这个虚拟人能够替代真实的明星,培养出自己的网红。他们希望能够年轻化,也希望虚拟人能够走到他们的发布会和各种场景中去与消费者去互动。同时,他们希望虚拟人能够进入直播环节中,帮助他们实现 7×24 小时的直播,甚至能帮他们的老板实现虚拟替身、虚拟分身,解决客服、导购的问题等等。

    那么,今天所有的问题,技术能解决吗?其实还不能完全解决,比如说一个虚拟人站在舞台上与真人互动,目前可能还实现不了。当然,技术在不断进步,今天的这些尝试让我们看到更多的可能性。所以我们把客户需求总结为两大类:左边是营销需求,右边是功能需求,他们希望虚拟人能够变成一个偶像、变成一个 IP,帮企业积累更多的粉丝,帮助树立企业的形象。与此同时,他们也希望虚拟人能够解决很多时间和效率的问题,能够实现他们的功能的需求。

    总的来说,今天客户对于虚拟人的需求是两个方向:一是传播型的身份,二是服务型的身份。而对于我们来说,这两个身份完全是两种不同的考量,一种考量是对于传播型的身份,需要融入内容能力,融入主体、故事,借助共创的影响力,让它具备百万、千万的粉丝,让它跟企业品牌能够形成关联。而如果对于功能的需求来看,它是一个纯粹的技术打磨,怎么通过 AI、TTS 各种各样的技术,实现更强的交互体验,实现更高的效率,来替代人的成本。

    所以左边完全是用艺术家的思维,创造一个电影级、游戏级的传播型虚拟人,而右边是用程序员的思维,去计算一个绝对的性价比,去打造一个服务型的虚拟人。程序员的思维畅想了整个元宇宙的购物场景“人、货、场”,刚才提到虚拟人就是一个 Top Sales,它不仅仅是一个品牌需求,也必须要具备自己的智慧,必须要能够有 AI 的驱动,他才能够做到一对多,不断学习和进步。

    所以在这个层面,蓝标推出了两款产品:第一款产品叫“分身有术”,它是一个非常高性价比的真人数字分身驱动平台,它能够解决有高时长需求的高净值人群或者特殊行业的人群,怎么通过虚拟的技术帮助他们构建分身。这个产品优势在于你只需要在摄像机面前录一个 20 分钟的视频,就能够创造出一个 1:1 的虚拟人,通过 14 天的 AI 训练,就可以借助输入文本来驱动虚拟人做整个直播、做短视频等等。

    第二个产品为“蓝标智播”,它是一个可以覆盖电商全域的直播解决方案。现在越来越多客户营销预算,以期用更少的预算带来销售额。从去年开始各种直播也是企业关注的方向,他们会找很多主播,每天开几个小时直播来展示商品,那些主播就相当于线上导购员一样,通过他的话术、体验,把商品更好向消费者展示。

    但面临的问题是每一场直播都需要真人做直播,成本很高;二是对消费者来看,一个人不可能无休止工作,消费者在不同时间段进到直播间看到的是不同是形形色色的人,企业不可能请明星做 7×24 小时的直播。今天消费者进来看到的是一个男性,明天是一个女性,这样无法形成消费者熟悉的印象,以致于无法关联到企业的形象。

    借助全域直播间产品,结合“分身有术”,我们把这些形象放到直播间里,消费者任何时候进来都能看到统一的企业形象在做直播的工作,它是由文本驱动的。而这些文本来自于当下企业电商平台的消费者更感兴趣的话题,产品加上人工辅助,让直播变成 7×24 小时,变得更加高效,极大地提升企业运营效率,这就是我们在虚拟人方向上所做的尝试。

    虚拟物品:万物皆可 NFT

    另一个概念是虚拟物品。现如今 NFT 的概念很火,可以看到在中国有一两百个 NFT 的平台,甚至万物皆可 NFT。对于蓝标而言,我们认为一个好的 NFT 项目不应该仅仅只是去做一种藏品,或者是一种具有升值空间的艺术品。它更多的是可以融入到企业的营销需求中去,把内容、玩法、共识统统整合进去。

    一个 NFT 要想被消费者接受,它一定需要一个内容载体,这应该是一个 IP 和一个企业的整合,而不是发行的商品仅仅是一个艺术品。同时在 Web3.0 的时代、NFT 时代,我们可以有更多的玩法。最重要的事情是消费者为什么需要得到一个 NFT,他需要一个共识,需要 NFT 带给他价值,或者 NFT 本身会增值。NFT 更多应该脱虚向实,帮助企业去做营销相关的工作。

    事实上,我们在帮企业做 NFT 时就是在帮该企业规划品牌 IP 化的内容,以及它跟用户(特别是年轻用户)之间如何通过 NFT、区块链技术重构身份,并且通过社会化、去中心化平台去建立起来一个共识。4 月,蓝标也推出了自己的 NFT 平台——MeMe。通过这个平台我们会和企业一起联动策划 NFT 的产品,把这些产品转化成二维、3 D 产品,并放在链上发行。

    我讲几个例子来探讨下 NFT 对于企业的价值,比如我们服务的一家企业是做鞋的企业,我通过一款《王者荣耀》的皮肤去做鞋,再去推广可能会更有价值。在过去拿到这个 IP 后标准做法是请设计公司,将这个 IP 设计成鞋,我们通过内部讨论,通过简单的调研工作,会觉得这款鞋设计样版比较合理,最后进行销售。整个过程是小范围讨论,小范围调研,以及拍脑门的去做。而通过 NFT,我们可以把几款鞋的样式都做成 NFT 放在网上,去看看哪一款鞋的 NFT 被更多的消费者购买,再根据消费者的喜好进行生产。消费者得到 NFT 之后,可以折扣购买这种限量发行的鞋,那么他获得的 NFT 与鞋是密切相关的。这种模式,对于企业运营用户而言是很大的价值体现。甚至到未来,如果这个模式走通了,很多粉丝可以在这个平台上通过这个 IP 创造出优秀的 NFT,凭借用户共创的方式,打造出一个新的营销环境。

    总而言之,我们会认为 NFT 不仅仅是一个产品的概念,而是客户 CRM(客户关系管理)的管理体系,通过 NFT 能够把 D2 C、CRM 结合进来,这才是可持续的模式。

    虚拟空间:元宇宙的终局想象

    第三点是虚拟空间。如果想做好元宇宙一定是在虚拟空间之中。现在元宇宙就是缺乏虚拟空间,我们做的虚拟人还是在移动互联网网站上更新内容,我们的 NFT 仍是小众的,而虚拟空间决定了未来。虚拟空间是一个虚拟现实,也可能是增强现实,或是更多各种各样的想法。

    目前来看,我们会认为企业门户 1.0 网站,是单向信息获取。而移动互联网时代有了更多内容更新的可能性,在未来 Web3.0 元宇宙虚拟空间一定是交互式体验。在这个虚拟空间可以给提供给客户营 + 销优质解决方案,要有一套故事 + 游戏体系、一套经济系统来完成。不仅在这个空间中可以开线上发布会、视频流虚拟场景发布会、VR 发布会等,还可以在空间中做更多互动。目前,在中国像百度希壤这样的空间已经要落地了,拥有 500 万的用户。3 月 30 日,蓝标在希壤里上线了自己的蓝色宇宙空间“蓝盒子”。目前的数据来看,每天也有 5 万人进入这个空间中,这是未来企业发布会的场景,也是未来展示 NFT 的场景。

    总结一下,蓝色光标元宇宙的业务就是围绕着虚拟人、虚拟物品、虚拟空间三个维度,我们在虚拟人领域打造自有 IP,通过自有 IP 锻炼出对技术的理解,以及对于客户的价值。通过分身有术、蓝标智播产品,提升虚拟人带来直播的运营效率。而虚拟物品,通过自己的平台帮助客户把 CRM 体系,营到销的过程通过 NFT、区块链技术整合起来。而虚拟空间,真正未来的元宇宙一定是基于一个虚拟空间,无论是线上还是线下的,无论是希壤还是 SoReal,都是伴随着各个大厂空间沉淀下来之后,我们在这里有更多的空间和想象力。

    以上就是我对于蓝色光标业务的介绍,现在还是非常初期的阶段。我们认为元宇宙还是一个很新的概念,坚信未来 Web3.0 元宇宙会如同移动互联网一样,对整个市场带来大的变革。我们也坚信在未来 Web3.0 元宇宙时代,技术和内容是同等重要。蓝色光标也愿意与客户一起积极尝试 Web3.0 元宇宙带来未来无限的可能性,谢谢大家!

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6744704

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  • 用户发布侵权NFT作品,“元宇宙”平台要担责吗?法院判了

    用户发布侵权NFT作品,“元宇宙”平台要担责吗?法院判了

    来源:杭州互联网法院

    4月20日,杭州互联网法院依法公开开庭审理原告奇策公司与被告某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷一案,并当庭宣判,判决被告立即删除涉案平台上发布的“胖虎打疫苗” NFT作品 ,同时赔偿奇策公司经济损失及合理费用合计4000元。

    ? 随着互联网技术和产业模式的进一步创新发展,出现了为NFT数字作品交易这种新型商业模式提供服务的网络平台。在当前法律没有明确规定的情况下,本案对NFT以及NFT数字作品的性质、NFT交易模式下的行为界定、NFT数字作品交易平台的属性以及责任认定停止侵权的承担方式等方面进行了积极探索,并形成了相应的司法审查标准,系涉及NFT数字作品的新类型典型案例。

    还不了解什么是NFT的小伙伴们

    请看这里?

    案情简介

    原告诉称,漫画家马千里创造的“我不是胖虎”(以下简称“胖虎”)动漫形象近年来成为广受用户欢迎的爆款IP。某知名平台也曾发布《我不是胖虎》系列NFT,每个时段中《猛虎上山》和《猛虎下山》各限量8000份,引起巨大关注。原告经授权,享有“我不是胖虎”系列作品在全球范围内独占的著作权财产性权利及维权权利。

    原告发现,被告经营的“元宇宙”平台上,有用户铸造并发布“胖虎打疫苗” NFT,售价899元。该NFT数字作品与马千里在微博发布的插图作品完全一致,甚至在右下角依然带有作者微博水印。NFT数字作品一旦被铸造上链,便难以像传统互联网信息一样易于处理。被告作为专业NFT平台,理应尽到更高的知识产权保护义务,对于在其平台发布的NFT数字作品权属情况应进行初步审核。被告不但未履行审核义务,还收取一定比例的交易费用。原告认为,被告行为构成信息网络传播权帮助侵权,故诉至本院,要求被告停止侵权并赔偿损失10万元。

    涉案作品“胖虎打疫苗” ▼

    被告辩称,1.其系第三方平台,涉案作品系平台用户自行上传,无需承担责任;2.其只有事后审查义务,已经将涉案作品打入地址黑洞,尽到通知-删除义务,所以也没有停止侵权的必要性;3.其并没有披露涉案作品对应NFT所在的具体区块链及节点位置以及涉案作品NFT所适用的智能合约内容的义务,法律对此没有明文规定。

    法院经审理认为, 被告某科技公司经营的“元宇宙”平台作为NFT数字作品交易服务平台,未尽到审查注意义务,存在主观过错,其行为已构成帮助侵权,遂作出上述判决。

    ①明确NFT数字作品交易行为受信息网络传播权所控制

    NFT数字作品交易涉及铸造、出售等环节。从NFT数字作品的铸造流程来看,存在对作品的上传行为,该行为使得铸造者终端设备中存储的数字作品被复制到网络服务器;其次,从NFT数字作品的销售过程来看,系指在交易平台上以出售为目的呈现该NFT数字作品,在作品被呈现的情况下,该展示行为使公众可以在选定的时间和地点获得作品。当NFT交易平台注册用户通过数字钱包支付对价和服务费后,即刻成为平台上公开显示的该NFT数字作品的所有者。因此,NFT数字作品铸造、交易包含对该数字作品的复制、出售和信息网络传播三方面行为。

    NFT交易模式本质上属于以数字化内容为交易内容的买卖关系,购买者所获得的是一项财产权益,并非对一项数字财产的使用许可,亦非对一项知识产权的转让或许可授权,NFT数字作品交易对象是作为数字商品的数字作品本身,交易产生的法律效果亦表现为财产权的转移。但因发行权的核心特征在于作品原件或复制件的所有权转让,故未经权利人许可将NFT数字作品在第三方交易平台的出售行为尚无法落入发行权所控制范畴;NFT数字作品是通过铸造被提供在公开的互联网环境中,交易对象为不特定公众,每一次交易通过智能合约自动执行,可以使公众可以在选定的时间和地点获得NFT数字作品,故NFT数字作品交易符合信息网络传播行为的特征。虽然涉案NFT数字作品铸造过程中,存在对作品的上传行为,该行为使得铸造者终端设备中存储的数字作品被同步复制到网络服务器中,但该数字化涉案作品的目的在于以互联网方式向社会公众提供作品,故该复制行为已经被信息网络传播行为所吸收。

    ② 明确NFT数字作品交易平台应承担更高的审查注意义务

    从涉案平台提供的交易模式和服务内容来看,其系专门提供NFT数字作品交易服务平台,交易的NFT数字作品由平台注册用户提供,且不存在与他人以分工合作等方式参与NFT数字作品交易,故此平台属于网络服务而非内容提供平台。NFT数字作品交易系伴随着互联网技术发展并结合区块链、智能合约技术衍生而出的网络空间数字商品交易模式创新,属于新型商业模式。对于像涉案平台这种提供NFT数字作品交易服务的网络平台的性质,应结合NFT数字作品的特殊性及NFT数字作品交易模式、技术特点、平台控制能力、营利模式等方面综合评判平台责任边界。

    其一,从NFT数字作品交易模式来看,NFT交易模式下产生的法律效果是财产权的转移。因此,NFT数字作品的铸造者(出售者)应当是作品原件或复制件的所有者;同时,根据著作权法的相关规定,作品原件或复制件作为物被转让时,所有权发生转移,但作品著作权并未发生改变。而NFT交易模式下,NFT数字作品交易涉及对作品的复制和信息网络传播,因此,NFT数字作品的铸造者(出售者)不仅应当是作品复制件的所有者,而且应当系该数字作品的著作权人或授权人,否则将侵害他人著作权。对此,涉案平台作为专门为NFT数字作品交易提供服务的平台知道也应当知道,且理应采取合理措施防止侵权发生,审查NFT数字作品来源的合法性和真实性,以及确认NFT铸造者拥有适当权利或许可来从事这一行为。

    其二,从采用的技术来看,整个交易模式采用的是区块链和智能合约技术。NFT作为区块链技术下的一个新兴应用场景不仅解决了数字作品作为商品时的可流通性和稀缺性(非同质化),而且能够解决交易主体之间的信任缺乏和安全顾虑,构建一种全新的网络交易诚信体系,如果NFT数字作品存在权利瑕疵,不仅将破坏交易主体以及涉案平台已经建立的信任机制,而且严重损害交易秩序确定性以及交易相对人的合法权益;导致交易双方纠纷频发,动摇了NFT商业模式下的信任生态。

    其三,从平台控制能力来看,涉案平台对其平台上交易的NFT数字作品具有较强的控制能力,也具备相应的审核能力和条件,亦并没有额外增加其控制成本。

    其四,从平台的营利模式来看,其不同于电子商务平台和提供存储、链接服务等平台,系直接从NFT数字作品获得利益。从本案查明的事实来看,涉案平台不但在铸造时收取作品gas费,而且在每次作品交易成功后收取一定比例的佣金及gas费。因涉案平台在NFT数字作品中直接获得经济利益,故其自然应对此负有较高的注意义务。

    因此,涉案平台不仅需要履行一般网络服务提供者的责任,还应当建立一套知识产权审查机制,对平台上交易的NFT作品的著作权方面做初步审查,否则应承当相应的法律责任。当然,这种审查应当是基于网络服务提供者具有的善良管理者义务角度进行评价,并且应赋予网络服务提供者一定的自主决策权和审查空间,从判断标准来看,应当采用“一般可能性”标准。

    ③ 明确NFT数字作品交易不适用“权利用尽”原则

    其一,著作权领域的“权利用尽”原则的适用基础是作品与其有形载体的不可分性,通过对作品有形载体的使用权利作出规制,具有物理空间和现实操作的可控性。但网络改变了作品的传播方式,公众无需通过转移有形载体就可以获得作品的复制件。

    其二,NFT数字作品具有稀缺性及交易安全性,如果NFT数字作品可以无成本、无数量限制复制,即便是合法取得NFT数字作品复制件的主体,其潜在的可供后续传播的文件数量也是难以控制的。

    其三,信息网络途径传播作品属于信息流动,并不导致作品有形载体所有权或占有权的转移转移,自然不受发行权的控制,亦就缺乏了适用“权利用尽”的前提和基础。

    ④ 明确NFT数字作品停止侵权的创新承担形式

    因NFT数字作品交易结合区块链、智能合约技术的特点,NFT数字作品一旦完成交易转移,无法在所有的区块链上予以删除, 故可采取经该侵权NFT数字作品在区块链上予以断开并打入地址黑洞以达到停止侵权的效果。

    NFT作为新一代的基于区块链和智能合约的创新应用,以其非同质化、智能化等技术特点被公认为元宇宙经济体系的核心支柱。同时,NFT作为一项区块链技术创新应用,在丰富数字经济模式、促进文创产业发展等方面显现出一定的潜在价值。

    本案在对NFT技术原理以及NFT交易流程、商业模式进行充分考察的基础上,从法律层面对NFT及NFT交易平台的法律属性进行定性,并厘清了NFT交易平台的注意义务、法律责任,进而明确了侵权行为的性质以及停止侵权的范围等疑难复杂问题。特别是在停止侵权的措施上,探索了通过断开链接并将上链后的NFT信息地址打入黑洞等措施,最大限度实现停止侵权内容传播的效果。引导网络平台践行科技向善理念、合理选择应用场景、规范应用区块链技术,充分发挥NFT在推动产业数字化、数字产业化方面的积极正向作用。倡导保护底层商品的知识产权,支持正版数字文创作品,真实、准确、完整披露NFT产品信息,保障消费者的知情权、选择权、公平交易权。

    来源:杭州互联网法院

    4月20日,杭州互联网法院依法公开开庭审理原告奇策公司与被告某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷一案,并当庭宣判,判决被告立即删除涉案平台上发布的“胖虎打疫苗” NFT作品 ,同时赔偿奇策公司经济损失及合理费用合计4000元。

    ? 随着互联网技术和产业模式的进一步创新发展,出现了为NFT数字作品交易这种新型商业模式提供服务的网络平台。在当前法律没有明确规定的情况下,本案对NFT以及NFT数字作品的性质、NFT交易模式下的行为界定、NFT数字作品交易平台的属性以及责任认定停止侵权的承担方式等方面进行了积极探索,并形成了相应的司法审查标准,系涉及NFT数字作品的新类型典型案例。

    还不了解什么是NFT的小伙伴们

    请看这里?

    案情简介

    原告诉称,漫画家马千里创造的“我不是胖虎”(以下简称“胖虎”)动漫形象近年来成为广受用户欢迎的爆款IP。某知名平台也曾发布《我不是胖虎》系列NFT,每个时段中《猛虎上山》和《猛虎下山》各限量8000份,引起巨大关注。原告经授权,享有“我不是胖虎”系列作品在全球范围内独占的著作权财产性权利及维权权利。

    原告发现,被告经营的“元宇宙”平台上,有用户铸造并发布“胖虎打疫苗” NFT,售价899元。该NFT数字作品与马千里在微博发布的插图作品完全一致,甚至在右下角依然带有作者微博水印。NFT数字作品一旦被铸造上链,便难以像传统互联网信息一样易于处理。被告作为专业NFT平台,理应尽到更高的知识产权保护义务,对于在其平台发布的NFT数字作品权属情况应进行初步审核。被告不但未履行审核义务,还收取一定比例的交易费用。原告认为,被告行为构成信息网络传播权帮助侵权,故诉至本院,要求被告停止侵权并赔偿损失10万元。

    涉案作品“胖虎打疫苗” ▼

    被告辩称,1.其系第三方平台,涉案作品系平台用户自行上传,无需承担责任;2.其只有事后审查义务,已经将涉案作品打入地址黑洞,尽到通知-删除义务,所以也没有停止侵权的必要性;3.其并没有披露涉案作品对应NFT所在的具体区块链及节点位置以及涉案作品NFT所适用的智能合约内容的义务,法律对此没有明文规定。

    法院经审理认为, 被告某科技公司经营的“元宇宙”平台作为NFT数字作品交易服务平台,未尽到审查注意义务,存在主观过错,其行为已构成帮助侵权,遂作出上述判决。

    ①明确NFT数字作品交易行为受信息网络传播权所控制

    NFT数字作品交易涉及铸造、出售等环节。从NFT数字作品的铸造流程来看,存在对作品的上传行为,该行为使得铸造者终端设备中存储的数字作品被复制到网络服务器;其次,从NFT数字作品的销售过程来看,系指在交易平台上以出售为目的呈现该NFT数字作品,在作品被呈现的情况下,该展示行为使公众可以在选定的时间和地点获得作品。当NFT交易平台注册用户通过数字钱包支付对价和服务费后,即刻成为平台上公开显示的该NFT数字作品的所有者。因此,NFT数字作品铸造、交易包含对该数字作品的复制、出售和信息网络传播三方面行为。

    NFT交易模式本质上属于以数字化内容为交易内容的买卖关系,购买者所获得的是一项财产权益,并非对一项数字财产的使用许可,亦非对一项知识产权的转让或许可授权,NFT数字作品交易对象是作为数字商品的数字作品本身,交易产生的法律效果亦表现为财产权的转移。但因发行权的核心特征在于作品原件或复制件的所有权转让,故未经权利人许可将NFT数字作品在第三方交易平台的出售行为尚无法落入发行权所控制范畴;NFT数字作品是通过铸造被提供在公开的互联网环境中,交易对象为不特定公众,每一次交易通过智能合约自动执行,可以使公众可以在选定的时间和地点获得NFT数字作品,故NFT数字作品交易符合信息网络传播行为的特征。虽然涉案NFT数字作品铸造过程中,存在对作品的上传行为,该行为使得铸造者终端设备中存储的数字作品被同步复制到网络服务器中,但该数字化涉案作品的目的在于以互联网方式向社会公众提供作品,故该复制行为已经被信息网络传播行为所吸收。

    ② 明确NFT数字作品交易平台应承担更高的审查注意义务

    从涉案平台提供的交易模式和服务内容来看,其系专门提供NFT数字作品交易服务平台,交易的NFT数字作品由平台注册用户提供,且不存在与他人以分工合作等方式参与NFT数字作品交易,故此平台属于网络服务而非内容提供平台。NFT数字作品交易系伴随着互联网技术发展并结合区块链、智能合约技术衍生而出的网络空间数字商品交易模式创新,属于新型商业模式。对于像涉案平台这种提供NFT数字作品交易服务的网络平台的性质,应结合NFT数字作品的特殊性及NFT数字作品交易模式、技术特点、平台控制能力、营利模式等方面综合评判平台责任边界。

    其一,从NFT数字作品交易模式来看,NFT交易模式下产生的法律效果是财产权的转移。因此,NFT数字作品的铸造者(出售者)应当是作品原件或复制件的所有者;同时,根据著作权法的相关规定,作品原件或复制件作为物被转让时,所有权发生转移,但作品著作权并未发生改变。而NFT交易模式下,NFT数字作品交易涉及对作品的复制和信息网络传播,因此,NFT数字作品的铸造者(出售者)不仅应当是作品复制件的所有者,而且应当系该数字作品的著作权人或授权人,否则将侵害他人著作权。对此,涉案平台作为专门为NFT数字作品交易提供服务的平台知道也应当知道,且理应采取合理措施防止侵权发生,审查NFT数字作品来源的合法性和真实性,以及确认NFT铸造者拥有适当权利或许可来从事这一行为。

    其二,从采用的技术来看,整个交易模式采用的是区块链和智能合约技术。NFT作为区块链技术下的一个新兴应用场景不仅解决了数字作品作为商品时的可流通性和稀缺性(非同质化),而且能够解决交易主体之间的信任缺乏和安全顾虑,构建一种全新的网络交易诚信体系,如果NFT数字作品存在权利瑕疵,不仅将破坏交易主体以及涉案平台已经建立的信任机制,而且严重损害交易秩序确定性以及交易相对人的合法权益;导致交易双方纠纷频发,动摇了NFT商业模式下的信任生态。

    其三,从平台控制能力来看,涉案平台对其平台上交易的NFT数字作品具有较强的控制能力,也具备相应的审核能力和条件,亦并没有额外增加其控制成本。

    其四,从平台的营利模式来看,其不同于电子商务平台和提供存储、链接服务等平台,系直接从NFT数字作品获得利益。从本案查明的事实来看,涉案平台不但在铸造时收取作品gas费,而且在每次作品交易成功后收取一定比例的佣金及gas费。因涉案平台在NFT数字作品中直接获得经济利益,故其自然应对此负有较高的注意义务。

    因此,涉案平台不仅需要履行一般网络服务提供者的责任,还应当建立一套知识产权审查机制,对平台上交易的NFT作品的著作权方面做初步审查,否则应承当相应的法律责任。当然,这种审查应当是基于网络服务提供者具有的善良管理者义务角度进行评价,并且应赋予网络服务提供者一定的自主决策权和审查空间,从判断标准来看,应当采用“一般可能性”标准。

    ③ 明确NFT数字作品交易不适用“权利用尽”原则

    其一,著作权领域的“权利用尽”原则的适用基础是作品与其有形载体的不可分性,通过对作品有形载体的使用权利作出规制,具有物理空间和现实操作的可控性。但网络改变了作品的传播方式,公众无需通过转移有形载体就可以获得作品的复制件。

    其二,NFT数字作品具有稀缺性及交易安全性,如果NFT数字作品可以无成本、无数量限制复制,即便是合法取得NFT数字作品复制件的主体,其潜在的可供后续传播的文件数量也是难以控制的。

    其三,信息网络途径传播作品属于信息流动,并不导致作品有形载体所有权或占有权的转移转移,自然不受发行权的控制,亦就缺乏了适用“权利用尽”的前提和基础。

    ④ 明确NFT数字作品停止侵权的创新承担形式

    因NFT数字作品交易结合区块链、智能合约技术的特点,NFT数字作品一旦完成交易转移,无法在所有的区块链上予以删除, 故可采取经该侵权NFT数字作品在区块链上予以断开并打入地址黑洞以达到停止侵权的效果。

    NFT作为新一代的基于区块链和智能合约的创新应用,以其非同质化、智能化等技术特点被公认为元宇宙经济体系的核心支柱。同时,NFT作为一项区块链技术创新应用,在丰富数字经济模式、促进文创产业发展等方面显现出一定的潜在价值。

    本案在对NFT技术原理以及NFT交易流程、商业模式进行充分考察的基础上,从法律层面对NFT及NFT交易平台的法律属性进行定性,并厘清了NFT交易平台的注意义务、法律责任,进而明确了侵权行为的性质以及停止侵权的范围等疑难复杂问题。特别是在停止侵权的措施上,探索了通过断开链接并将上链后的NFT信息地址打入黑洞等措施,最大限度实现停止侵权内容传播的效果。引导网络平台践行科技向善理念、合理选择应用场景、规范应用区块链技术,充分发挥NFT在推动产业数字化、数字产业化方面的积极正向作用。倡导保护底层商品的知识产权,支持正版数字文创作品,真实、准确、完整披露NFT产品信息,保障消费者的知情权、选择权、公平交易权。

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