分类: 元宇宙

  • 在元宇宙,我们用眼睛操控万物?

    在元宇宙,我们用眼睛操控万物?

    来源:奇偶派(jioupai)原创

    图片来源:Mojo Vision

    作者 |吉诺

    编辑 |钊

    你是否畅想过,用眼睛就能控制万物,让物体按照自己的意愿来自由移动?

    遗憾的是,这个酷炫,如同科幻片的场景,在以前只能出现在小说和电影中,如同“特异功能”或者“魔法”。在现实中,这种场景似乎是无法存在的。

    2016年前后,初代AR/VR眼镜和头显的出现,曾让人们短暂地看到这一场景的曙光,这些设备可以让人体验沉浸感十足的3D的效果。可在初代产品中,人们仍只能通过双手和头部的动作来操作。且由于当时的技术限制,人们在使用时极易产生眩晕感,沉浸感也稍显不足。

    但随着眼动追踪技术的出现,这样的想法,终于有可能成为现实了。人们只需眼睛,就可以操控万物。眼睛注视的位置不同,VR/AR等设备都能检测出来。这不仅规避了此前人们在虚拟现实世界中的眩晕感,更将带来十足的沉浸感。

    这一技术正得到科技巨头们的青睐,索尼的PSVR 2,Meta的Cambriat都已确定将采用这一技术,多方消息显示,苹果最新的MR头显产品,眼动追踪功能也将大概率会被采用。这也预示着眼动追踪技术,将成为MR产品未来发展的方向标。

    Meta Quest 2  来源/网络

    而在市场上备受追捧的元宇宙世界中,MR产品被作为是市场广泛认同的元宇宙的入口,作为MR产品的方向标,眼动追踪技术对元宇宙世界的重要性更是不言而喻。

    从上述信息可以看到,科技巨头们对眼动追踪技术都十分青睐,并陆续采纳应用该技术。眼动追踪技术俨然已成为MR产品未来发展的方向标。

    那么,成为科技巨头MR产品新核心的眼动追踪技术,能在元宇宙的未来中开辟一片新蓝海吗?

    带着问题,本文将通过以下三个方面,来探讨眼动追踪技术:

    1.眼动追踪技术是什么,经历了怎样的发展过程?

    2.发展至今的眼动追踪,目前在各行业体现了哪些价值?

    3.未来,眼动追踪技术将拥有怎样的市场规模和前景?

    1、眼动追踪,新时代的读心术

    众所周知,大脑是身体的“司令部”,人的记忆、睡眠、运动和语言等都离不开我们大脑的支配。当然,也包括对视觉感官的控制。所以,可以通过监测眼睛的运动情况,来推断出大脑中正在发生的事情。

    眼动追踪技术正是基于此理论发展起来。顾名思义,眼动追踪就是监测眼睛运行的过程。眼动追踪最核心的研究:是确定人类或者动物注视的地方,比如实时更新瞳孔和眼球的变化。

    试想,如果MR设备可以监测眼睛的实时动态,经过系统算法分析,那么就可以反推人的大脑此刻想做什么,也可以以此来为人类提供更多、更快捷的“理想化服务”。

    眼动追踪技术,就能通过仪器设备进行数字图像处理,瞳孔定位,获取瞳孔三维坐标,并通过人工智能算法,计算眼睛的注视点,让智能设备知道你正在看什么。 

    眼动追踪渲染图  来源/网络

    而眼动追踪技术的发展历史可以分为四个阶段:观察法;机械记录法;光学记录法;现代眼动追踪记录法。其中前三种方法都出现在比较早的20世纪,现因各种新技术的发明和运用,这三种都已被市场淘汰。

    新世纪,更多精确,更稳定,非侵入式眼动追踪技术被开发出来。目前的眼动追踪方法,主要有角膜反射法、巩膜-虹膜边缘法和瞳孔-角膜反射向量法。

    角膜反射法主要被用于眼动力学和注视点标定等方面,但头部误差较大的缺陷使其很难应用到要求高精度的MR产品中。

    巩膜-虹膜边缘法也是应用于眼动力学和注视点标定方面,这一方法的优势是水平精度较高,但缺点是垂直精度较低、干扰大、头部误差大。

    目前整体上最具优势的则是瞳孔-角膜反射向量法,也被称为普金野图像跟踪法。这种技术有精度高、非接触、干扰小、无创等优点,这一方法的核心原理是:视线方向由瞳孔中心相对于角膜反射的位置确定。

    上/图1  下/图2

    如图1和图2中所示,眼睛通过角膜反射形成特定亮斑,可以由光源和实验者头部的相对位置来确定其位置。如果被试保持头部保持不动,当眼球转动时,角膜反射不会移动,只有瞳孔会移动。图中可以很清晰地看出瞳孔中心与角膜反射变化之间的方位关系。

    凭借这一方法带来的高精度和关键数据,目前瞳孔-角膜反射向量法也被广泛用于现代的眼动追踪设备中。

    而AR/VR等元宇宙的入口产品,可以通过以上述方法为代表的眼动追踪技术,采集高精度的关键数据,如时间戳信息、视线落点、眼球位置和瞳孔直径等等。

    随后,再通过对上述关键数据的检测及系统分析,产品就可以知道眼睛在看什么,进而解析人的大脑想干什么。

    不过,尽管这一技术有发展成为新时代“读心术”的前置,但即便是目前的发展水平,企业想真正掌握它也非易事。企业不仅需要精通图像视觉,还需要对人体视觉神经和大脑控制等原理有深入研究,这样才能进一步挖掘这一技术的价值,推动实际应用。

    2、眼动追踪用在哪儿?

    正如前文所说,眼动追踪技术通过对眼睛的状态的实时监测,可以获取眼睛的注视位点,进而推测出大脑的意图。

    目前,人们在日常活动中,离不开用嘴去交流,用手去操作。可以预见,当在眼动追踪技术的推动下,眼睛可以替代嘴巴和双手的功能时,许多相关联的行业势必将迎来一场变革。

    实际上,近几年眼动追踪技术在各行各业已取得不少突破性进展。无论在混合现实(MR),还是在医疗、汽车、零售、无障碍辅助等领域都有了实际应用的案例。

    在MR领域,眼动追踪技术正在解决MR头显产品被诟病多年的眩晕问题。

    此前,多家大厂的多代MR头显产品,在用户戴上后,往往会产生一定的眩晕感,这是由于眼睛看到的视频画面,跟身体的感觉不匹配,大脑感到困惑。而大脑的困惑进一步传达到整个身体,让使用MR头显产品的用户产生眩晕效果。

    眩晕感严重降低了设备的体验感,让许多本打算购买MR产品的消费者心存疑虑,更在过去数年里妨碍了MR行业的进一步发展。

    而眼动追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置,与人眼日常工作的原理相似。

    眼睛注视图(左)和全景图(右)对比 来源/网络

    因此,眼动追踪技术加持的AR/VR产品,相比此前头显,出现眩晕和低沉浸感的问题概率将大幅减小。今年3月,就有业内人士提前试玩了搭载眼动追踪技术的索尼PSVR 2,并表示相比前代在眩晕和画面流畅方面有极大改进,甚至“玩完后世界都不同了”。

    带给人们不同于现实世界的沉浸感和体验,正是元宇宙所描绘的美妙未来的源头,在眼动追踪技术的推动下,MR产品也在为向往元宇宙的人们提供一个更优秀的入口。

    但在MR产品上的应用,还不只是眼动追踪技术的全部价值全部所在。

    在营销领域,通过眼动追踪测量视觉注意力的功能,营销主体可以更精确地对用户行为进行解读。因为眼动追踪技术可以客观监测人们的视觉注意力重点。这对于包装设计,产品布局和商品展示的优化都至关重要。

    Pop Tarts Bites的包装设计正是采用视觉营销的技术,让该品牌的总销售额较之前增长了18%。

    Pop Tarts Bites包装

    在教育培训领域,眼动追踪技术为疫情催生的线上教学模式提供了效果更佳的新思路。

    由于疫情被迫采用的线上教学模式,美国医学委员道格拉斯博士以一套Miya模型,将眼动追踪技术与实际教学方法相结合,从而在模拟环境中而非在患者身上进行手术教学,并用眼动仪来评估学生的技能水平。

    眼动追踪医疗教学  来源/网络

    而在汽车领域,眼动追踪技术也在识别疲劳驾驶,驾驶注意力不集中等问题上发挥着重要作用。眼动追踪技术可以及时跟踪判断驾驶员的注意力集中情况,连续提醒驾驶员预防疲劳驾驶。

    一家名为Seeing Machines的公司,也在过去几年里开发了通过眼动追踪技术,人工智能分析头部、脸部和眼睛了解驾驶员实时情况的功能,以此辨别他们在途中的困倦与分心情况。明显降低道路交通事故率。现已为全球上百家车企提供该技术服务。

    实时监控眼部状态  来源/网络

    除了应用于科研和商业领域之外,通过眼动追踪技术的辅助,残障人士也可以用眼睛来操控计算机,以此作为信息输入方式与外界进行沟通。Tobii公司的眼动追踪设备TD Pilot,就可以帮助残障人士通过眼球来操作iPad上的应用软件,选中目标,甚至通过眼球移动来进行打字和游戏。

    Tobii TD Pilot

    由此可见,眼动追踪技术已经在多个行业得到实际应用。这一技术的行业价值正在进一步得到凸显。未来,随着“可用眼代替手”的场景需求日益增多,眼动追踪技术还有更多可以“大显身手”的地方。

    3、元宇宙未来,眼动追踪的蓝海

    随着元宇宙概念的发展,现实世界存在的事物将逐步数字化、虚拟化,并将其映射到虚拟世界中。这个“虚拟”市场在逐步壮大。而AR/VR头显等MR设备作为虚拟世界的入口,在其中的作用也将举足轻重。

    根据中国信通院统计,2020年全球VR/AR市场规模约为900亿元,其中VR市场规模620亿元,AR市场规模280亿元。该机构2020-2024五年,预测全球虚拟(增强)现实产业规模年均增长率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年二者市场规模接近、均达到2400亿元。

    奇偶派制图

    庞大的MR市场给了眼动追踪技术快速成长的土壤,根据美国市场调研机构ABI Research指出,应用了手势控制与眼动追踪技术的传感器产生的收入将会接近50亿美元。

    眼动追踪技术作为MR设备不可或缺的一环,今后在多方面还有希望实现进一步的突破,这无疑将再度拓展眼动追踪技术在元宇宙的作用。

    例如,在如今MR头显中的光学系统暂时还未能实现动态聚焦功能,这是因为头显需要一个致动式变焦显示器。但变焦显示器一定得有眼动追踪技术的支持,系统需要准确地知道用户的注视点位置。

    但随着眼动追踪技术的进步,未来的MR设备有望通过这一技术识别人眼睛焦点的深度变化,从而让聚焦也随着变化,也就实现了MR设备的动态聚焦。

    通过使用MR设备中的眼动跟踪信息,设备也可以仅执行“中心凹形渲染”,来渲染被观察环境中的那些元素。这既避免了渲染所需资源过多而导致的GPU过载,还能精确地带来更高质量的视觉体验,打造出一个沉浸感更强的元宇宙环境。

    此外,眼动追踪对视觉的追踪,也有助于未来特殊MR等各类设备对用户意图进行更准确的判断。设备和系统将可以根据用户注视点,来规划用户的下一步行为,并为其营造更贴切的元宇宙世界的各类设定。

    而眼动追踪对提高交互效率方面,同样有着很好的应用前景,有了眼动追踪对操作速度和精度的加快,用户自身也可以主动利用他们的注视点,更轻松地完成现实世界和虚拟世界中的各类操作任务。

    无论是在现实世界的远程手术、远程驾驶等方面,还是在虚拟元宇宙中的各种操作,眼动追踪技术的发展,都将为人类带来更多的便利。

    虽然当下眼动追踪市场规模,还无法与MR整体市场相比,但它作为MR、乃至元宇宙设备中的“精准手术刀”,未来注定随着MR的发展和元宇宙的进化,获得广阔的发展天地。

    正如知名的Meta旗下MR设备公司Oculus创始人Palmer Luckey所表示的:“眼动追踪是虚拟世界的心脏,未来的视觉头显必将都支持眼动追踪技术”。

    作为未来元宇宙世界入口的核心,眼动追踪技术在今后广阔的市场规模中,也注定大有可为。

    4

    写在最后

    随着虚拟现实行业不断的迭代、发展,以及元宇宙概念的兴起,MR设备被认为是下一代计算平台的说法得到越来越多的认可。

    MR头显也正在朝着更轻、更薄、更便捷的方向发展。根据相关统计,MR头显预计在2025年将销售超过1亿台。未来MR产业的规模有望超过智能手机,成为人手一台的便携式计算终端。

    未来MR眼镜  来源网络

    可以预见的是,在不久的将来,人类通过MR设备上的眼动追踪技术来完成的事情会越来越多。比如创作、设计可以通过眼睛来操纵输入端;医生也可以通过相关智能设备,用眼动控制来完成一场精细化的远程手术。同虚拟世界进行互动也会变得和现在打电话一样简单。

    用眼睛控制万物,将不再仅仅是个梦想,而会成为你生活的一部分。未来已来,将至已至。眼动追踪技术正解放着人类的双手,“眼控”代替“手控”的时代还会远吗?

    参考资料:

    1.《眼动分析技术的基础与应用》闫国利;

    2.《眼动追踪技术的方法》陈锐;

    3.《眼球追踪的魅力在哪里》93913虚拟现实;

    4.《初识眼动,你需要了解的人类眼动的背景知识》Tobii Pro;

    5.《新一代XR头显标配,详解眼动追踪技术的价值和挑战》VR陀螺。

    来源:奇偶派(jioupai)原创

    图片来源:Mojo Vision

    作者 |吉诺

    编辑 |钊

    你是否畅想过,用眼睛就能控制万物,让物体按照自己的意愿来自由移动?

    遗憾的是,这个酷炫,如同科幻片的场景,在以前只能出现在小说和电影中,如同“特异功能”或者“魔法”。在现实中,这种场景似乎是无法存在的。

    2016年前后,初代AR/VR眼镜和头显的出现,曾让人们短暂地看到这一场景的曙光,这些设备可以让人体验沉浸感十足的3D的效果。可在初代产品中,人们仍只能通过双手和头部的动作来操作。且由于当时的技术限制,人们在使用时极易产生眩晕感,沉浸感也稍显不足。

    但随着眼动追踪技术的出现,这样的想法,终于有可能成为现实了。人们只需眼睛,就可以操控万物。眼睛注视的位置不同,VR/AR等设备都能检测出来。这不仅规避了此前人们在虚拟现实世界中的眩晕感,更将带来十足的沉浸感。

    这一技术正得到科技巨头们的青睐,索尼的PSVR 2,Meta的Cambriat都已确定将采用这一技术,多方消息显示,苹果最新的MR头显产品,眼动追踪功能也将大概率会被采用。这也预示着眼动追踪技术,将成为MR产品未来发展的方向标。

    Meta Quest 2  来源/网络

    而在市场上备受追捧的元宇宙世界中,MR产品被作为是市场广泛认同的元宇宙的入口,作为MR产品的方向标,眼动追踪技术对元宇宙世界的重要性更是不言而喻。

    从上述信息可以看到,科技巨头们对眼动追踪技术都十分青睐,并陆续采纳应用该技术。眼动追踪技术俨然已成为MR产品未来发展的方向标。

    那么,成为科技巨头MR产品新核心的眼动追踪技术,能在元宇宙的未来中开辟一片新蓝海吗?

    带着问题,本文将通过以下三个方面,来探讨眼动追踪技术:

    1.眼动追踪技术是什么,经历了怎样的发展过程?

    2.发展至今的眼动追踪,目前在各行业体现了哪些价值?

    3.未来,眼动追踪技术将拥有怎样的市场规模和前景?

    1、眼动追踪,新时代的读心术

    众所周知,大脑是身体的“司令部”,人的记忆、睡眠、运动和语言等都离不开我们大脑的支配。当然,也包括对视觉感官的控制。所以,可以通过监测眼睛的运动情况,来推断出大脑中正在发生的事情。

    眼动追踪技术正是基于此理论发展起来。顾名思义,眼动追踪就是监测眼睛运行的过程。眼动追踪最核心的研究:是确定人类或者动物注视的地方,比如实时更新瞳孔和眼球的变化。

    试想,如果MR设备可以监测眼睛的实时动态,经过系统算法分析,那么就可以反推人的大脑此刻想做什么,也可以以此来为人类提供更多、更快捷的“理想化服务”。

    眼动追踪技术,就能通过仪器设备进行数字图像处理,瞳孔定位,获取瞳孔三维坐标,并通过人工智能算法,计算眼睛的注视点,让智能设备知道你正在看什么。 

    眼动追踪渲染图  来源/网络

    而眼动追踪技术的发展历史可以分为四个阶段:观察法;机械记录法;光学记录法;现代眼动追踪记录法。其中前三种方法都出现在比较早的20世纪,现因各种新技术的发明和运用,这三种都已被市场淘汰。

    新世纪,更多精确,更稳定,非侵入式眼动追踪技术被开发出来。目前的眼动追踪方法,主要有角膜反射法、巩膜-虹膜边缘法和瞳孔-角膜反射向量法。

    角膜反射法主要被用于眼动力学和注视点标定等方面,但头部误差较大的缺陷使其很难应用到要求高精度的MR产品中。

    巩膜-虹膜边缘法也是应用于眼动力学和注视点标定方面,这一方法的优势是水平精度较高,但缺点是垂直精度较低、干扰大、头部误差大。

    目前整体上最具优势的则是瞳孔-角膜反射向量法,也被称为普金野图像跟踪法。这种技术有精度高、非接触、干扰小、无创等优点,这一方法的核心原理是:视线方向由瞳孔中心相对于角膜反射的位置确定。

    上/图1  下/图2

    如图1和图2中所示,眼睛通过角膜反射形成特定亮斑,可以由光源和实验者头部的相对位置来确定其位置。如果被试保持头部保持不动,当眼球转动时,角膜反射不会移动,只有瞳孔会移动。图中可以很清晰地看出瞳孔中心与角膜反射变化之间的方位关系。

    凭借这一方法带来的高精度和关键数据,目前瞳孔-角膜反射向量法也被广泛用于现代的眼动追踪设备中。

    而AR/VR等元宇宙的入口产品,可以通过以上述方法为代表的眼动追踪技术,采集高精度的关键数据,如时间戳信息、视线落点、眼球位置和瞳孔直径等等。

    随后,再通过对上述关键数据的检测及系统分析,产品就可以知道眼睛在看什么,进而解析人的大脑想干什么。

    不过,尽管这一技术有发展成为新时代“读心术”的前置,但即便是目前的发展水平,企业想真正掌握它也非易事。企业不仅需要精通图像视觉,还需要对人体视觉神经和大脑控制等原理有深入研究,这样才能进一步挖掘这一技术的价值,推动实际应用。

    2、眼动追踪用在哪儿?

    正如前文所说,眼动追踪技术通过对眼睛的状态的实时监测,可以获取眼睛的注视位点,进而推测出大脑的意图。

    目前,人们在日常活动中,离不开用嘴去交流,用手去操作。可以预见,当在眼动追踪技术的推动下,眼睛可以替代嘴巴和双手的功能时,许多相关联的行业势必将迎来一场变革。

    实际上,近几年眼动追踪技术在各行各业已取得不少突破性进展。无论在混合现实(MR),还是在医疗、汽车、零售、无障碍辅助等领域都有了实际应用的案例。

    在MR领域,眼动追踪技术正在解决MR头显产品被诟病多年的眩晕问题。

    此前,多家大厂的多代MR头显产品,在用户戴上后,往往会产生一定的眩晕感,这是由于眼睛看到的视频画面,跟身体的感觉不匹配,大脑感到困惑。而大脑的困惑进一步传达到整个身体,让使用MR头显产品的用户产生眩晕效果。

    眩晕感严重降低了设备的体验感,让许多本打算购买MR产品的消费者心存疑虑,更在过去数年里妨碍了MR行业的进一步发展。

    而眼动追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置,与人眼日常工作的原理相似。

    眼睛注视图(左)和全景图(右)对比 来源/网络

    因此,眼动追踪技术加持的AR/VR产品,相比此前头显,出现眩晕和低沉浸感的问题概率将大幅减小。今年3月,就有业内人士提前试玩了搭载眼动追踪技术的索尼PSVR 2,并表示相比前代在眩晕和画面流畅方面有极大改进,甚至“玩完后世界都不同了”。

    带给人们不同于现实世界的沉浸感和体验,正是元宇宙所描绘的美妙未来的源头,在眼动追踪技术的推动下,MR产品也在为向往元宇宙的人们提供一个更优秀的入口。

    但在MR产品上的应用,还不只是眼动追踪技术的全部价值全部所在。

    在营销领域,通过眼动追踪测量视觉注意力的功能,营销主体可以更精确地对用户行为进行解读。因为眼动追踪技术可以客观监测人们的视觉注意力重点。这对于包装设计,产品布局和商品展示的优化都至关重要。

    Pop Tarts Bites的包装设计正是采用视觉营销的技术,让该品牌的总销售额较之前增长了18%。

    Pop Tarts Bites包装

    在教育培训领域,眼动追踪技术为疫情催生的线上教学模式提供了效果更佳的新思路。

    由于疫情被迫采用的线上教学模式,美国医学委员道格拉斯博士以一套Miya模型,将眼动追踪技术与实际教学方法相结合,从而在模拟环境中而非在患者身上进行手术教学,并用眼动仪来评估学生的技能水平。

    眼动追踪医疗教学  来源/网络

    而在汽车领域,眼动追踪技术也在识别疲劳驾驶,驾驶注意力不集中等问题上发挥着重要作用。眼动追踪技术可以及时跟踪判断驾驶员的注意力集中情况,连续提醒驾驶员预防疲劳驾驶。

    一家名为Seeing Machines的公司,也在过去几年里开发了通过眼动追踪技术,人工智能分析头部、脸部和眼睛了解驾驶员实时情况的功能,以此辨别他们在途中的困倦与分心情况。明显降低道路交通事故率。现已为全球上百家车企提供该技术服务。

    实时监控眼部状态  来源/网络

    除了应用于科研和商业领域之外,通过眼动追踪技术的辅助,残障人士也可以用眼睛来操控计算机,以此作为信息输入方式与外界进行沟通。Tobii公司的眼动追踪设备TD Pilot,就可以帮助残障人士通过眼球来操作iPad上的应用软件,选中目标,甚至通过眼球移动来进行打字和游戏。

    Tobii TD Pilot

    由此可见,眼动追踪技术已经在多个行业得到实际应用。这一技术的行业价值正在进一步得到凸显。未来,随着“可用眼代替手”的场景需求日益增多,眼动追踪技术还有更多可以“大显身手”的地方。

    3、元宇宙未来,眼动追踪的蓝海

    随着元宇宙概念的发展,现实世界存在的事物将逐步数字化、虚拟化,并将其映射到虚拟世界中。这个“虚拟”市场在逐步壮大。而AR/VR头显等MR设备作为虚拟世界的入口,在其中的作用也将举足轻重。

    根据中国信通院统计,2020年全球VR/AR市场规模约为900亿元,其中VR市场规模620亿元,AR市场规模280亿元。该机构2020-2024五年,预测全球虚拟(增强)现实产业规模年均增长率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年二者市场规模接近、均达到2400亿元。

    奇偶派制图

    庞大的MR市场给了眼动追踪技术快速成长的土壤,根据美国市场调研机构ABI Research指出,应用了手势控制与眼动追踪技术的传感器产生的收入将会接近50亿美元。

    眼动追踪技术作为MR设备不可或缺的一环,今后在多方面还有希望实现进一步的突破,这无疑将再度拓展眼动追踪技术在元宇宙的作用。

    例如,在如今MR头显中的光学系统暂时还未能实现动态聚焦功能,这是因为头显需要一个致动式变焦显示器。但变焦显示器一定得有眼动追踪技术的支持,系统需要准确地知道用户的注视点位置。

    但随着眼动追踪技术的进步,未来的MR设备有望通过这一技术识别人眼睛焦点的深度变化,从而让聚焦也随着变化,也就实现了MR设备的动态聚焦。

    通过使用MR设备中的眼动跟踪信息,设备也可以仅执行“中心凹形渲染”,来渲染被观察环境中的那些元素。这既避免了渲染所需资源过多而导致的GPU过载,还能精确地带来更高质量的视觉体验,打造出一个沉浸感更强的元宇宙环境。

    此外,眼动追踪对视觉的追踪,也有助于未来特殊MR等各类设备对用户意图进行更准确的判断。设备和系统将可以根据用户注视点,来规划用户的下一步行为,并为其营造更贴切的元宇宙世界的各类设定。

    而眼动追踪对提高交互效率方面,同样有着很好的应用前景,有了眼动追踪对操作速度和精度的加快,用户自身也可以主动利用他们的注视点,更轻松地完成现实世界和虚拟世界中的各类操作任务。

    无论是在现实世界的远程手术、远程驾驶等方面,还是在虚拟元宇宙中的各种操作,眼动追踪技术的发展,都将为人类带来更多的便利。

    虽然当下眼动追踪市场规模,还无法与MR整体市场相比,但它作为MR、乃至元宇宙设备中的“精准手术刀”,未来注定随着MR的发展和元宇宙的进化,获得广阔的发展天地。

    正如知名的Meta旗下MR设备公司Oculus创始人Palmer Luckey所表示的:“眼动追踪是虚拟世界的心脏,未来的视觉头显必将都支持眼动追踪技术”。

    作为未来元宇宙世界入口的核心,眼动追踪技术在今后广阔的市场规模中,也注定大有可为。

    4

    写在最后

    随着虚拟现实行业不断的迭代、发展,以及元宇宙概念的兴起,MR设备被认为是下一代计算平台的说法得到越来越多的认可。

    MR头显也正在朝着更轻、更薄、更便捷的方向发展。根据相关统计,MR头显预计在2025年将销售超过1亿台。未来MR产业的规模有望超过智能手机,成为人手一台的便携式计算终端。

    未来MR眼镜  来源网络

    可以预见的是,在不久的将来,人类通过MR设备上的眼动追踪技术来完成的事情会越来越多。比如创作、设计可以通过眼睛来操纵输入端;医生也可以通过相关智能设备,用眼动控制来完成一场精细化的远程手术。同虚拟世界进行互动也会变得和现在打电话一样简单。

    用眼睛控制万物,将不再仅仅是个梦想,而会成为你生活的一部分。未来已来,将至已至。眼动追踪技术正解放着人类的双手,“眼控”代替“手控”的时代还会远吗?

    参考资料:

    1.《眼动分析技术的基础与应用》闫国利;

    2.《眼动追踪技术的方法》陈锐;

    3.《眼球追踪的魅力在哪里》93913虚拟现实;

    4.《初识眼动,你需要了解的人类眼动的背景知识》Tobii Pro;

    5.《新一代XR头显标配,详解眼动追踪技术的价值和挑战》VR陀螺。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745024

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  • 区块链如何帮助企业提升ESG表现?| 万向区块链小课堂

    21世纪以来,ESG,即将环境(Environmental)、社会(Social)和公司治理(Governance)作为考量因素的投资理念日益深入人心,逐渐从区域性倡议阶段过渡到国际性合作阶段。联合国可以说是ESG的最大倡导者和推动者,前秘书长科菲•安南更是享有“ESG之父”的美誉。迄今为止,来自60多个国家的超过2000家投资机构签署协议认可和支持联合国提出的这一负责任的投资原则。

    ESG理念的兴起即是全球自然及投资环境变化的客观需要,也是新一代投资人投资及环保理念转变的重要结果。气候变化、监管压力、社会人口改变、数据隐私安全隐患等全球性挑战使投资人面临更多前所未见的以及更为严峻的挑战。与此同时,公司也需要适应更加复杂的营商环境,积极进行数字化及绿色转型,更好地进行ESG指标管理,以赢得更多投资人青睐,助力公司可持续发展。人工智能、物联网、大数据、区块链等新型数字技术给大家提供了更多数据采集及分析的方法,不再需要单纯依赖企业进行数据披露。机器学习、自然语言处理加强了数据实时采集、分析及验证的能力,辅助投资者更加动态化地评估企业ESG情况。

    中国一直以来也高度重视气候变化和减排工作,倡导包括绿色发展和可持续发展的高质量发展模式,并提出了力争在2030年前实现碳达峰,在2060年前实现碳中和的“双碳”目标。“双碳”目标和实施路线图的确立,也将为我国的ESG报告或可持续发展报告注入强大的发展动力。

    今天的万向区块链小课堂将带大家了解区块链如何帮助企业提升ESG表现。

    第一、区块链可以通过提高供应链金融的可追溯性和效率改善公司的治理流程,帮助公司承担更多社会责任。区块链上数据难以篡改、全程可追溯等技术特性可为不同公司的具体业务流程建立可信数字底座。基于区块链上的可信数据记录,企业及相关方可以更好监控并追溯业务中的关键数据。区块链的这一技术优势在食品行业体现得尤为明显。出于食品安全等考虑,消费者对于食品原产地、运输交易过程的数据披露与追溯提出了更高的要求。基于区块链的食品质量追溯系统即可全程追踪食品原材料生产、加工、运输、交易的全流程情况,让消费者吃得更加安心。

    第二、区块链在节能减排方面的应用价值可赋能企业转向更加低碳环保的生产经营方式,为应对气候变化、改善自然环境做出更大贡献。万向区块链此前推出的智能楼宇碳足迹监测系统——“万碳居”,即通过区块链使得企业自身碳排放、碳减排、监管、审计等过程公开透明,相关记录可随时追溯查证。同时,“万碳居”还可通过区块链上的智能合约帮助企业实时监控碳排放情况,如有异常,企业可及时调整应对,实现碳足迹捕捉、反馈、调整的闭环。政府及企业基于“万碳居”上的可信碳排数据可优化双碳路径,实现商业环境节能降碳、低碳运营,高效达成“零碳楼宇”、“零碳园区”的目标。

    第三、区块链也有助于提高ESG报告的可信度。精准及时的企业信息披露是检验企业是否实现ESG目标,撰写ESG报告的关键。传统做法多是依靠企业自愿自主提供相关数据,存在较多影响因素,数据真实及可信度难以得到保障。通过区块链与物联网、隐私计算等新技术融合,可帮助企业在确保数据安全的前提下披露环境相关数据。同时,通过物联网模组,实时采集碳排放数据并上链,从而令数据原生在区块链上,完全免去了人工环节,从源头确保ESG报告数据的可信性。

    在各行各业的积极探索与实践之下,区块链的应用场景已逐渐从常见的供应链金融、存证溯源拓展到更多领域。“双碳”目标的要求及环境改善诉求更是让大家发现了区块链在追踪碳足迹、赋能碳排放管理方面的潜力,帮助企业提升ESG表现、加速绿色转型、走向可持续发展。万向区块链自成立以来,一直专注于区块链技术研发,并积极拓展区块链技术的落地场景。在双碳领域,万向区块链将进一步探索区块链在企业ESG表现、碳排管理、碳足迹追踪等方面更广泛更高效的应用方式,真正用技术推动绿色经济发展。

    参考文章

    Analysisof Blockchain Technology Adoption for ESG Initiatives in Business

    https://hackernoon.com/analysis-of-blockchain-technology-adoption-for-esg-initiatives-in-business

    ESG的前世今生

    https://baijiahao.baidu.com/s?id=1707942502714624207&wfr=spider&for=pc

    21世纪以来,ESG,即将环境(Environmental)、社会(Social)和公司治理(Governance)作为考量因素的投资理念日益深入人心,逐渐从区域性倡议阶段过渡到国际性合作阶段。联合国可以说是ESG的最大倡导者和推动者,前秘书长科菲•安南更是享有“ESG之父”的美誉。迄今为止,来自60多个国家的超过2000家投资机构签署协议认可和支持联合国提出的这一负责任的投资原则。

    ESG理念的兴起即是全球自然及投资环境变化的客观需要,也是新一代投资人投资及环保理念转变的重要结果。气候变化、监管压力、社会人口改变、数据隐私安全隐患等全球性挑战使投资人面临更多前所未见的以及更为严峻的挑战。与此同时,公司也需要适应更加复杂的营商环境,积极进行数字化及绿色转型,更好地进行ESG指标管理,以赢得更多投资人青睐,助力公司可持续发展。人工智能、物联网、大数据、区块链等新型数字技术给大家提供了更多数据采集及分析的方法,不再需要单纯依赖企业进行数据披露。机器学习、自然语言处理加强了数据实时采集、分析及验证的能力,辅助投资者更加动态化地评估企业ESG情况。

    中国一直以来也高度重视气候变化和减排工作,倡导包括绿色发展和可持续发展的高质量发展模式,并提出了力争在2030年前实现碳达峰,在2060年前实现碳中和的“双碳”目标。“双碳”目标和实施路线图的确立,也将为我国的ESG报告或可持续发展报告注入强大的发展动力。

    今天的万向区块链小课堂将带大家了解区块链如何帮助企业提升ESG表现。

    第一、区块链可以通过提高供应链金融的可追溯性和效率改善公司的治理流程,帮助公司承担更多社会责任。区块链上数据难以篡改、全程可追溯等技术特性可为不同公司的具体业务流程建立可信数字底座。基于区块链上的可信数据记录,企业及相关方可以更好监控并追溯业务中的关键数据。区块链的这一技术优势在食品行业体现得尤为明显。出于食品安全等考虑,消费者对于食品原产地、运输交易过程的数据披露与追溯提出了更高的要求。基于区块链的食品质量追溯系统即可全程追踪食品原材料生产、加工、运输、交易的全流程情况,让消费者吃得更加安心。

    第二、区块链在节能减排方面的应用价值可赋能企业转向更加低碳环保的生产经营方式,为应对气候变化、改善自然环境做出更大贡献。万向区块链此前推出的智能楼宇碳足迹监测系统——“万碳居”,即通过区块链使得企业自身碳排放、碳减排、监管、审计等过程公开透明,相关记录可随时追溯查证。同时,“万碳居”还可通过区块链上的智能合约帮助企业实时监控碳排放情况,如有异常,企业可及时调整应对,实现碳足迹捕捉、反馈、调整的闭环。政府及企业基于“万碳居”上的可信碳排数据可优化双碳路径,实现商业环境节能降碳、低碳运营,高效达成“零碳楼宇”、“零碳园区”的目标。

    第三、区块链也有助于提高ESG报告的可信度。精准及时的企业信息披露是检验企业是否实现ESG目标,撰写ESG报告的关键。传统做法多是依靠企业自愿自主提供相关数据,存在较多影响因素,数据真实及可信度难以得到保障。通过区块链与物联网、隐私计算等新技术融合,可帮助企业在确保数据安全的前提下披露环境相关数据。同时,通过物联网模组,实时采集碳排放数据并上链,从而令数据原生在区块链上,完全免去了人工环节,从源头确保ESG报告数据的可信性。

    在各行各业的积极探索与实践之下,区块链的应用场景已逐渐从常见的供应链金融、存证溯源拓展到更多领域。“双碳”目标的要求及环境改善诉求更是让大家发现了区块链在追踪碳足迹、赋能碳排放管理方面的潜力,帮助企业提升ESG表现、加速绿色转型、走向可持续发展。万向区块链自成立以来,一直专注于区块链技术研发,并积极拓展区块链技术的落地场景。在双碳领域,万向区块链将进一步探索区块链在企业ESG表现、碳排管理、碳足迹追踪等方面更广泛更高效的应用方式,真正用技术推动绿色经济发展。

    参考文章

    Analysisof Blockchain Technology Adoption for ESG Initiatives in Business

    https://hackernoon.com/analysis-of-blockchain-technology-adoption-for-esg-initiatives-in-business

    ESG的前世今生

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  • 抗疫物资分配难?区块链来帮忙!

    抗疫物资分配难?区块链来帮忙!

    当前,上海正面临前所未有的严峻疫情。

    根据国务院联防联控机制相关规定,结合上海实际,按照封控区、管控区、防范区,全市实施分区分类差异化防控。

    而处于封控区、管控区的上海居民生活必备物资依旧严重紧缺。

    由于上海居民对于生活物资的需求量过大,物资供应和物资分配人力不足,无法及时实现全市生活物资全覆盖,还存在部分居民因接收不到物资,遭受着“饥荒”。

    为此,上海市副市长、市疫情防控领导小组生活物资保障专班负责人陈通表示,将努力解决生活物资供应节点网点缺乏和保供人力运力不足的问题。对于各省市的捐赠物资,将加强捐赠物资管理规范,确保将送到物资最需要的小区机构,并接受社会各界的监督。

    图源:网络

    因此,如何做到将物资高效地分配至各社区、村庄等居民住宅,最大程度地利用好每一批物资至关重要。

    然而,物资分配流程信息化程度低,导致物资分配效率低且无法获得社会的有效监督,造成物资难以及时分配至封控、管控区的居民手中,满足不了广大居民的需求。

    VoneTracer是以区块链为底层技术,能够实现对各种物品生产、供应链、交易流通等全流程信息完整追溯和上链信息公开透明可查询的物品追溯平台,并且其通过结合区块链底层加密算法与智能合约,保证上链数据真实可信、不可篡改

    通过VoneTracer搭建一个可实现物资供应、分配、接收各方信息共享的物资追溯平台,有效记录和存储物资的动态信息和分配情况,追溯物资来源和去向、监管分配流程,从而实现物资分配效率最大化。

    打通信息壁垒 各方协作更高效

    疫情之下,政府相关部门正从四面八方调配物资,为确保供应网点如批发市场、电商大仓等物资充足,配送小哥也忙得不可开交。但由于物资供应方、配送方和需求方信息不共享,难以实现物资供需快速匹配、物资来源和去向追溯,导致物资供应和配送效率低下。

    通过搭建一套基于VoneTracer的物资追溯平台,将各物资供应网点和物资配送中心以及社区居委、物业、居民等都接入物资追溯系统。物资供应网点分批次上架不同品类的物资如蔬菜、水果、大米、面条、鸡蛋等生活必需物资。区块链点对点传输的分布式存储机制确保上链物资信息同步传输至网络全节点中,各社区可以查询到物资供应充足的网点和物资消杀数据,进而安排配送小哥运输物资。

    配送小哥在运输物资时将运输信息上链记录。各社区物业和居委能实时查询到物流状态,及时反馈给社区居民,并将接收信息和分配结果记录上链。物资供应网点又能查看到物资接收结果,做到物资流动信息的多向互通,促进整个物资供应链各方之间的高效协作,从而快速、精准、安全地将物资配送至需要的居民手中。

    图源:网络

    数据上传同步 监管更高效

    每一批捐赠物资顺利送达上海,到最终基层工作部门的物资分配环节,要经历多层级的信息登记工作和手续办理,其中难免会有部分物资分配管理人员存在人工失误和部分居民冒领的现象。而相关的监管部门,由于物资动态信息的滞后性,无法及时获知物资流动的最新信息,从而及时发现问题并追究相关责任。

    VoneTracer物资追溯平台信息公开透明的特性,能保证物资全程动态信息透明可视。不论是政府物资分配监管部门还是物资捐赠的爱心企业、慈善机构等,甚至是每个上海居民,都可被接入物资监管网络,成为维护物资安全的节点,实时监管物资流动的信息登记、手续办理等环节,确保物资去向可追,杜绝部分管理人员自行安排物资分配,居民冒领、多领等造成的物资分配不均问题。

    图源:网络

    另外,凭借上链信息共享的优势,物资分配流程监管部门可以快速获知物资流动的最新进展,倘若发现物资流动信息异常,可以快速启动拦截和补救措施,并对相关人员进行审查追责,使物资分配监管流程更加高效、精准。

    引入智能合约 自动化分配更高效

    面对上海居民迫切的物资需求,物资的及时分配尤为重要。然而物资分配主要靠人工处理,人工处理存在容易失误和效率低下的问题,难以保证物资都能公平、快速地分配到每个居民的手中,而智能合约技术恰好能很好地解决这一难题。

    所谓智能合约,是以一套数字形式定义一个承诺,简单来说,是将智能合约写入系统中,在特定的条件下,该合约能自动化执行

    物资捐赠者和政府相关部门可以事先约定好物资分配的规则,并将其写入物资追溯系统,形成一份智能合约,其按照规则自动分配物资。同时,对于部分区域物资管理人员漏发、多发物资的行为,智能合约还能及时发出物资分配异常预警,监管部门可及时对其做出应对措施,实现物资分配更公平、高效。

    总 结

    在严峻的疫情面前,保障每位居民最基本的生活物资供应十分重要。基于VoneTracer区块链追溯平台不可篡改、公开透明、全程可追溯的分布式数据存储技术,搭建一套物资追溯平台,可实现物资供应链各方高效协作、物资分配过程的高效监管、物资自动化分配,以满足疫情下居民生活物资的基本需求。相信通过VoneTracer的助力,能帮助打造一个公开、透明、可信的物资分配生态体系,让抗“疫”更科学高效,从而增强人民“抗疫”的信心,助力打赢疫情防控阻击战。

    当前,上海正面临前所未有的严峻疫情。

    根据国务院联防联控机制相关规定,结合上海实际,按照封控区、管控区、防范区,全市实施分区分类差异化防控。

    而处于封控区、管控区的上海居民生活必备物资依旧严重紧缺。

    由于上海居民对于生活物资的需求量过大,物资供应和物资分配人力不足,无法及时实现全市生活物资全覆盖,还存在部分居民因接收不到物资,遭受着“饥荒”。

    为此,上海市副市长、市疫情防控领导小组生活物资保障专班负责人陈通表示,将努力解决生活物资供应节点网点缺乏和保供人力运力不足的问题。对于各省市的捐赠物资,将加强捐赠物资管理规范,确保将送到物资最需要的小区机构,并接受社会各界的监督。

    图源:网络

    因此,如何做到将物资高效地分配至各社区、村庄等居民住宅,最大程度地利用好每一批物资至关重要。

    然而,物资分配流程信息化程度低,导致物资分配效率低且无法获得社会的有效监督,造成物资难以及时分配至封控、管控区的居民手中,满足不了广大居民的需求。

    VoneTracer是以区块链为底层技术,能够实现对各种物品生产、供应链、交易流通等全流程信息完整追溯和上链信息公开透明可查询的物品追溯平台,并且其通过结合区块链底层加密算法与智能合约,保证上链数据真实可信、不可篡改

    通过VoneTracer搭建一个可实现物资供应、分配、接收各方信息共享的物资追溯平台,有效记录和存储物资的动态信息和分配情况,追溯物资来源和去向、监管分配流程,从而实现物资分配效率最大化。

    打通信息壁垒 各方协作更高效

    疫情之下,政府相关部门正从四面八方调配物资,为确保供应网点如批发市场、电商大仓等物资充足,配送小哥也忙得不可开交。但由于物资供应方、配送方和需求方信息不共享,难以实现物资供需快速匹配、物资来源和去向追溯,导致物资供应和配送效率低下。

    通过搭建一套基于VoneTracer的物资追溯平台,将各物资供应网点和物资配送中心以及社区居委、物业、居民等都接入物资追溯系统。物资供应网点分批次上架不同品类的物资如蔬菜、水果、大米、面条、鸡蛋等生活必需物资。区块链点对点传输的分布式存储机制确保上链物资信息同步传输至网络全节点中,各社区可以查询到物资供应充足的网点和物资消杀数据,进而安排配送小哥运输物资。

    配送小哥在运输物资时将运输信息上链记录。各社区物业和居委能实时查询到物流状态,及时反馈给社区居民,并将接收信息和分配结果记录上链。物资供应网点又能查看到物资接收结果,做到物资流动信息的多向互通,促进整个物资供应链各方之间的高效协作,从而快速、精准、安全地将物资配送至需要的居民手中。

    图源:网络

    数据上传同步 监管更高效

    每一批捐赠物资顺利送达上海,到最终基层工作部门的物资分配环节,要经历多层级的信息登记工作和手续办理,其中难免会有部分物资分配管理人员存在人工失误和部分居民冒领的现象。而相关的监管部门,由于物资动态信息的滞后性,无法及时获知物资流动的最新信息,从而及时发现问题并追究相关责任。

    VoneTracer物资追溯平台信息公开透明的特性,能保证物资全程动态信息透明可视。不论是政府物资分配监管部门还是物资捐赠的爱心企业、慈善机构等,甚至是每个上海居民,都可被接入物资监管网络,成为维护物资安全的节点,实时监管物资流动的信息登记、手续办理等环节,确保物资去向可追,杜绝部分管理人员自行安排物资分配,居民冒领、多领等造成的物资分配不均问题。

    图源:网络

    另外,凭借上链信息共享的优势,物资分配流程监管部门可以快速获知物资流动的最新进展,倘若发现物资流动信息异常,可以快速启动拦截和补救措施,并对相关人员进行审查追责,使物资分配监管流程更加高效、精准。

    引入智能合约 自动化分配更高效

    面对上海居民迫切的物资需求,物资的及时分配尤为重要。然而物资分配主要靠人工处理,人工处理存在容易失误和效率低下的问题,难以保证物资都能公平、快速地分配到每个居民的手中,而智能合约技术恰好能很好地解决这一难题。

    所谓智能合约,是以一套数字形式定义一个承诺,简单来说,是将智能合约写入系统中,在特定的条件下,该合约能自动化执行

    物资捐赠者和政府相关部门可以事先约定好物资分配的规则,并将其写入物资追溯系统,形成一份智能合约,其按照规则自动分配物资。同时,对于部分区域物资管理人员漏发、多发物资的行为,智能合约还能及时发出物资分配异常预警,监管部门可及时对其做出应对措施,实现物资分配更公平、高效。

    总 结

    在严峻的疫情面前,保障每位居民最基本的生活物资供应十分重要。基于VoneTracer区块链追溯平台不可篡改、公开透明、全程可追溯的分布式数据存储技术,搭建一套物资追溯平台,可实现物资供应链各方高效协作、物资分配过程的高效监管、物资自动化分配,以满足疫情下居民生活物资的基本需求。相信通过VoneTracer的助力,能帮助打造一个公开、透明、可信的物资分配生态体系,让抗“疫”更科学高效,从而增强人民“抗疫”的信心,助力打赢疫情防控阻击战。

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  • 重磅 | 中国NFT第一案,释放了哪些关键信号?

    重磅 | 中国NFT第一案,释放了哪些关键信号?

    就在昨天,杭州互联网法院依法公开开庭审理了某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷案并当庭宣判。该案应当是我国数字藏品侵权纠纷审结并公开宣判的首案。目前我国并没有专门法律明确规制数字藏品及数字藏品平台,在这一大环境下,“首案”的法律意义不言而喻。

    杭州互联网法院在本案判决中说理详实,系统论述了数字藏品的性质、数字藏品交易模式下的行为界定、数字藏品交易平台的属性以及责任认定、平台停止侵权的承担方式等内容并形成了相应的审查标准。判例虽非我国的法律渊源,但这样判决论理详实的新类型案件必定会成为今后我国司法实务的重要参考

    就数字藏品业务经营者而言,本判决最需要关注的便是杭州互联网法院认定数字藏品交易平台除了应当承担事后的“通知-删除”义务外,还应当承担更高的事前审查注意义务。本文将从数字藏品业务经营者的视角出发,帮助数字藏品交易平台经营者明确自身法律义务、侵权责任及相关法律边界,为国内数字藏品行业健康、可持续发展尽绵薄之力。

    一、案情概要

    原告A公司经授权,享有某知名艺术家创作的“胖虎”系列数字藏品在全球范围内独占的著作权财产性权利及维权权利。原告A公司发现在被告B公司经营的数字藏品交易平台上,有用户铸造并发布“胖虎”数字藏品,且与上述知名艺术家在其社交平台上发布的“胖虎”插图作品完全一致,A公司遂就此情况诉至杭州互联网法院。

    A公司认为被告B公司作为专业的数字藏品交易平台,理应尽到更高的知识产权保护义务,对于用户在其平台发布的数字藏品权属情况应当进行初步审核。被告不但未履行审核义务,还收取一定比例的交易费用。故B公司此举乃是构成信息网络传播权帮助侵权。原告A公司要求被告B公司停止侵权并赔偿损失人民币10万元。

    被告B公司则提出三大抗辩理由。其一,B公司仅仅是第三方数字藏品交易平台,涉案的“胖虎”数字藏品并非由B公司铸造,而是由平台用户自行上传,故B公司无须承担责任;其二,B公司作为数字藏品交易平台,其只有事后的审查义务。且事发后B公司已经将涉案数字藏品打入地址黑洞,尽到了通知-审查义务,故没有停止侵权的必要性;其三,B公司以法律没有明文规定为由,认为其并没有披露涉案数字藏品所在的具体区块链及节点位置的义务、亦没有披露涉案数字藏品所适用的智能合约内容的义务。

    杭州互联网法院经审理认为,被告B公司经营的数字藏品交易平台未尽到审查注意义务,存在主观过错,其行为已经构成帮助侵权,判决被告B公司立即删除涉案平台上发布的“胖虎”数字藏品,同时赔偿原告A公司经济损失及合理费用合计4000元。

    二、数字藏品交易平台应当承担更高的审查注意义务

    从数字藏品业务经营者的视角审视本案判决,最值得注意的论断便是“数字藏品交易平台应当承担更高的审查注意义务”。本案中被告B公司辩称涉嫌侵权的“胖虎”数字藏品系由平台用户自行铸造并上传,其只有事后的审查义务且已经尽到了通知-删除义务,故无须承担侵权责任。

    “通知-删除”义务的说法由来已久。在《中华人民共和国民法典》颁布之前,调整网络侵权责任的最基本的法律规范就是《侵权责任法》第36条,“通知-删除”义务指的正是《侵权责任法》第36条第二款之规定,即“网络用户利用网络服务实施侵权行为的,被侵权人有权通知网络服务提供者采取删除、屏蔽、断开链接等必要措施。网络服务提供者接到通知后未及时采取必要措施的,对损害的扩大部分与该网络用户承担连带责任”。除《侵权责任法》,“通知-删除”义务还在《电子商务法》《网络安全法》《消费者权益保护法》《著作权法》《专利法》《商标法》等法律、《信息网络传播权保护条例》《互联网信息服务管理办法》等行政法规以及《最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》等司法解释中出现。

    随着互联网商业模式愈发多样,网络侵权行为愈发复杂,《侵权责任法》第36条第二款“通知-删除”义务之规定已经难以满足规范网络侵权责任的需要。《中华人民共和国民法典》采取了四个条文(即第1194-1197条)对网络侵权责任作出了详尽的规定。其中除了第1195条扩充了原“通知-删除”义务的内容外,新增的第1197条规定“网络服务提供者知道或应当知道网络用户利用其网络服务侵害他人民事权益,未采取必要措施的,与该网络用户承担连带责任”的规定可以认为是“平台应当承担更高的审查注意义务”的法律依据

    换言之,对于数字藏品交易平台的经营者而言,《中华人民共和国民法典》第1197条的“应当知道”赋予了数字藏品交易平台经营者对用户所提供的用于制作数字藏品的图片的事前审查义务。故仅尽到事后的“通知-删除”义务不足以阻却自身责任。

    认定数字藏品交易平台需要尽到这样的事前审查义务是否合理?杭州互联网法院给出了四大理由:

    其一,从数字藏品交易模式来看,数字藏品的交易涉及对原作品(在本案中为“胖虎”插画)的复制和信息传播,因此,将“胖虎”插画铸造为数字藏品的铸造者不仅应当是“胖虎”插画的所有者,而且应当是该插画的著作权人授权人,否则就将侵害他人著作权。而数字藏品交易平台作为专业的数字藏品交易机构,理应采取合理措施防止侵权发生,审查数字藏品来源的合法性和真实性,以及确认铸造者拥有适当的权利或许可来从事铸造行为。

    其二,从区块链的不可更改这一技术特性来看,倘若数字藏品存在技术瑕疵,不仅将破坏交易主体之间的信任和交易诚信体系,更会损害交易相对人的合法权益,因此数字藏品交易平台应当尽到比“通知-删除”义务更高的审查注意义务

    其三,从数字藏品交易平台的控制能力来看,数字藏品交易平台具有较强的控制能力,也具备相应的审核能力和条件,要求平台尽到更高的审查注意义务并未额外增加其成本

    其四,从数字藏品交易平台的盈利模式来看,其系直接从数字藏品的交易中获得利益,具体到本案中,被告B平台不但在铸造时收取作品GAS费,而且在每次作品交易成功后收取一定比例的费用,既然数字藏品交易平台直接从数字藏品的交易中获得经济利益,故其自然应对此负有较高的注意义务

    杭州互联网法院以上四点说理极为详实,其中最为重要的当属第一点和第四点。第一点直接表明,将原作品铸造为数字藏品的铸造者应当是原作品的著作权人或者授权人,且数字藏品交易平台对此负有事前审查之义务;第四点直接指出了报偿原理,即数字藏品交易平台直接从数字藏品的交易中获取经济利益,那么其就应当负有相应的注意义务,这种注意义务不仅仅是事后的“通知-删除”义务,而应当是比这程度更高的事前审查注意义务。

    三、数字藏品交易平台应尽到何种事前审查注意义务?

    如上文所述,“通知-删除”义务这类事后审查义务远远不足以阻却数字藏品交易平台的侵权风险,数字藏品交易平台应当承担更高的事前审查注意义务。

    在本案中,这类事前审查注意义务就是事前的知识产权审查。就国内目前情况而言,数字藏品交易平台为了吸引用户参与数字藏品的交易活动,往往会与持有某些国内外知名IP的公司合作,在这一商业模式中,绝大多数交易平台都有相应的法律意识,即在合作协议中要求该公司将其合法持有的知识产权授权给数字藏品交易平台,以便其铸造数字藏品并发行。这一过程就是很典型的知识产权审查过程。但目前有相当一部分数字藏品交易平台忽略了个人用户铸造数字藏品过程中的知识产权问题。

    也就是说,数字藏品交易平台对于个人用户在其平台上铸造数字藏品的行为亦存在事前的知识产权审查义务,一定要确保个人用户是用于铸造数字藏品的原作品的著作权人或者授权人;此外,数字藏品交易平台应当建立起长效的知识产权保护机制,对于个人用户声明其是铸造成数字藏品的原作品的著作权人或授权人,但是平台接到了知识产权侵权的举报通知的情形下,可以第一时间判定该个人用户铸造的数字藏品是否侵权,若有侵权务必第一时间采取相应的处理措施。

    除本案外,类似的事前审查注意义务种类繁多,包括对于反洗钱风险的事前审查、网络诈骗犯罪风险的事前审查等等,囿于篇幅,在此不过多赘述。

    四、余论

    杭州互联网法院的这一判决紧随“三协会倡议”之后,其对数字藏品业务的指导性作用不言而喻。值得注意的是,本案除了确定数字藏品交易平台经营者的事前审查注意义务外,还论述了数字藏品的法律性质。杭州互联网法院认为NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证,在本文语境下等同于“数字藏品”)本质上是一项权益凭证

    以本案为例,原作品即“胖虎”插画,当用户将原作品上传至数字藏品交易平台,将原作品铸造为数字藏品时,实质上是给原作品标记了一个“凭证”,这一凭证记录原作品的初始发行者、发行日期以及未来每一次的流转信息。在这一基础上,杭州互联网法院认为数字藏品交易时,购买者所获得的是一项财产权益。这一论述容易被误解为“数字藏品是物权”,实际上杭州互联网法院并未意图系统性地对数字藏品的法律性质进行论证,做出上述论断仅仅旨在表明数字藏品交易时其自身的知识产权并未发生流转,从而认定数字藏品交易平台应当承担事前的知识产权审查义务。这一点需尤为注意,有关数字藏品的法律性质的争论不会因为这一判决而一锤定音

    杭州互联网法院的数字藏品第一案判决具有重要的参考价值,但仍需注意本案并非终审判决,我国亦非判例法国家,广大数字藏品业务经营者在重视本案说理过程的同时,务必结合自身的具体情况予以考察,做好本企业的合规工作,助力行业健康、稳定发展。

    就在昨天,杭州互联网法院依法公开开庭审理了某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷案并当庭宣判。该案应当是我国数字藏品侵权纠纷审结并公开宣判的首案。目前我国并没有专门法律明确规制数字藏品及数字藏品平台,在这一大环境下,“首案”的法律意义不言而喻。

    杭州互联网法院在本案判决中说理详实,系统论述了数字藏品的性质、数字藏品交易模式下的行为界定、数字藏品交易平台的属性以及责任认定、平台停止侵权的承担方式等内容并形成了相应的审查标准。判例虽非我国的法律渊源,但这样判决论理详实的新类型案件必定会成为今后我国司法实务的重要参考

    就数字藏品业务经营者而言,本判决最需要关注的便是杭州互联网法院认定数字藏品交易平台除了应当承担事后的“通知-删除”义务外,还应当承担更高的事前审查注意义务。本文将从数字藏品业务经营者的视角出发,帮助数字藏品交易平台经营者明确自身法律义务、侵权责任及相关法律边界,为国内数字藏品行业健康、可持续发展尽绵薄之力。

    一、案情概要

    原告A公司经授权,享有某知名艺术家创作的“胖虎”系列数字藏品在全球范围内独占的著作权财产性权利及维权权利。原告A公司发现在被告B公司经营的数字藏品交易平台上,有用户铸造并发布“胖虎”数字藏品,且与上述知名艺术家在其社交平台上发布的“胖虎”插图作品完全一致,A公司遂就此情况诉至杭州互联网法院。

    A公司认为被告B公司作为专业的数字藏品交易平台,理应尽到更高的知识产权保护义务,对于用户在其平台发布的数字藏品权属情况应当进行初步审核。被告不但未履行审核义务,还收取一定比例的交易费用。故B公司此举乃是构成信息网络传播权帮助侵权。原告A公司要求被告B公司停止侵权并赔偿损失人民币10万元。

    被告B公司则提出三大抗辩理由。其一,B公司仅仅是第三方数字藏品交易平台,涉案的“胖虎”数字藏品并非由B公司铸造,而是由平台用户自行上传,故B公司无须承担责任;其二,B公司作为数字藏品交易平台,其只有事后的审查义务。且事发后B公司已经将涉案数字藏品打入地址黑洞,尽到了通知-审查义务,故没有停止侵权的必要性;其三,B公司以法律没有明文规定为由,认为其并没有披露涉案数字藏品所在的具体区块链及节点位置的义务、亦没有披露涉案数字藏品所适用的智能合约内容的义务。

    杭州互联网法院经审理认为,被告B公司经营的数字藏品交易平台未尽到审查注意义务,存在主观过错,其行为已经构成帮助侵权,判决被告B公司立即删除涉案平台上发布的“胖虎”数字藏品,同时赔偿原告A公司经济损失及合理费用合计4000元。

    二、数字藏品交易平台应当承担更高的审查注意义务

    从数字藏品业务经营者的视角审视本案判决,最值得注意的论断便是“数字藏品交易平台应当承担更高的审查注意义务”。本案中被告B公司辩称涉嫌侵权的“胖虎”数字藏品系由平台用户自行铸造并上传,其只有事后的审查义务且已经尽到了通知-删除义务,故无须承担侵权责任。

    “通知-删除”义务的说法由来已久。在《中华人民共和国民法典》颁布之前,调整网络侵权责任的最基本的法律规范就是《侵权责任法》第36条,“通知-删除”义务指的正是《侵权责任法》第36条第二款之规定,即“网络用户利用网络服务实施侵权行为的,被侵权人有权通知网络服务提供者采取删除、屏蔽、断开链接等必要措施。网络服务提供者接到通知后未及时采取必要措施的,对损害的扩大部分与该网络用户承担连带责任”。除《侵权责任法》,“通知-删除”义务还在《电子商务法》《网络安全法》《消费者权益保护法》《著作权法》《专利法》《商标法》等法律、《信息网络传播权保护条例》《互联网信息服务管理办法》等行政法规以及《最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》等司法解释中出现。

    随着互联网商业模式愈发多样,网络侵权行为愈发复杂,《侵权责任法》第36条第二款“通知-删除”义务之规定已经难以满足规范网络侵权责任的需要。《中华人民共和国民法典》采取了四个条文(即第1194-1197条)对网络侵权责任作出了详尽的规定。其中除了第1195条扩充了原“通知-删除”义务的内容外,新增的第1197条规定“网络服务提供者知道或应当知道网络用户利用其网络服务侵害他人民事权益,未采取必要措施的,与该网络用户承担连带责任”的规定可以认为是“平台应当承担更高的审查注意义务”的法律依据

    换言之,对于数字藏品交易平台的经营者而言,《中华人民共和国民法典》第1197条的“应当知道”赋予了数字藏品交易平台经营者对用户所提供的用于制作数字藏品的图片的事前审查义务。故仅尽到事后的“通知-删除”义务不足以阻却自身责任。

    认定数字藏品交易平台需要尽到这样的事前审查义务是否合理?杭州互联网法院给出了四大理由:

    其一,从数字藏品交易模式来看,数字藏品的交易涉及对原作品(在本案中为“胖虎”插画)的复制和信息传播,因此,将“胖虎”插画铸造为数字藏品的铸造者不仅应当是“胖虎”插画的所有者,而且应当是该插画的著作权人授权人,否则就将侵害他人著作权。而数字藏品交易平台作为专业的数字藏品交易机构,理应采取合理措施防止侵权发生,审查数字藏品来源的合法性和真实性,以及确认铸造者拥有适当的权利或许可来从事铸造行为。

    其二,从区块链的不可更改这一技术特性来看,倘若数字藏品存在技术瑕疵,不仅将破坏交易主体之间的信任和交易诚信体系,更会损害交易相对人的合法权益,因此数字藏品交易平台应当尽到比“通知-删除”义务更高的审查注意义务

    其三,从数字藏品交易平台的控制能力来看,数字藏品交易平台具有较强的控制能力,也具备相应的审核能力和条件,要求平台尽到更高的审查注意义务并未额外增加其成本

    其四,从数字藏品交易平台的盈利模式来看,其系直接从数字藏品的交易中获得利益,具体到本案中,被告B平台不但在铸造时收取作品GAS费,而且在每次作品交易成功后收取一定比例的费用,既然数字藏品交易平台直接从数字藏品的交易中获得经济利益,故其自然应对此负有较高的注意义务

    杭州互联网法院以上四点说理极为详实,其中最为重要的当属第一点和第四点。第一点直接表明,将原作品铸造为数字藏品的铸造者应当是原作品的著作权人或者授权人,且数字藏品交易平台对此负有事前审查之义务;第四点直接指出了报偿原理,即数字藏品交易平台直接从数字藏品的交易中获取经济利益,那么其就应当负有相应的注意义务,这种注意义务不仅仅是事后的“通知-删除”义务,而应当是比这程度更高的事前审查注意义务。

    三、数字藏品交易平台应尽到何种事前审查注意义务?

    如上文所述,“通知-删除”义务这类事后审查义务远远不足以阻却数字藏品交易平台的侵权风险,数字藏品交易平台应当承担更高的事前审查注意义务。

    在本案中,这类事前审查注意义务就是事前的知识产权审查。就国内目前情况而言,数字藏品交易平台为了吸引用户参与数字藏品的交易活动,往往会与持有某些国内外知名IP的公司合作,在这一商业模式中,绝大多数交易平台都有相应的法律意识,即在合作协议中要求该公司将其合法持有的知识产权授权给数字藏品交易平台,以便其铸造数字藏品并发行。这一过程就是很典型的知识产权审查过程。但目前有相当一部分数字藏品交易平台忽略了个人用户铸造数字藏品过程中的知识产权问题。

    也就是说,数字藏品交易平台对于个人用户在其平台上铸造数字藏品的行为亦存在事前的知识产权审查义务,一定要确保个人用户是用于铸造数字藏品的原作品的著作权人或者授权人;此外,数字藏品交易平台应当建立起长效的知识产权保护机制,对于个人用户声明其是铸造成数字藏品的原作品的著作权人或授权人,但是平台接到了知识产权侵权的举报通知的情形下,可以第一时间判定该个人用户铸造的数字藏品是否侵权,若有侵权务必第一时间采取相应的处理措施。

    除本案外,类似的事前审查注意义务种类繁多,包括对于反洗钱风险的事前审查、网络诈骗犯罪风险的事前审查等等,囿于篇幅,在此不过多赘述。

    四、余论

    杭州互联网法院的这一判决紧随“三协会倡议”之后,其对数字藏品业务的指导性作用不言而喻。值得注意的是,本案除了确定数字藏品交易平台经营者的事前审查注意义务外,还论述了数字藏品的法律性质。杭州互联网法院认为NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证,在本文语境下等同于“数字藏品”)本质上是一项权益凭证

    以本案为例,原作品即“胖虎”插画,当用户将原作品上传至数字藏品交易平台,将原作品铸造为数字藏品时,实质上是给原作品标记了一个“凭证”,这一凭证记录原作品的初始发行者、发行日期以及未来每一次的流转信息。在这一基础上,杭州互联网法院认为数字藏品交易时,购买者所获得的是一项财产权益。这一论述容易被误解为“数字藏品是物权”,实际上杭州互联网法院并未意图系统性地对数字藏品的法律性质进行论证,做出上述论断仅仅旨在表明数字藏品交易时其自身的知识产权并未发生流转,从而认定数字藏品交易平台应当承担事前的知识产权审查义务。这一点需尤为注意,有关数字藏品的法律性质的争论不会因为这一判决而一锤定音

    杭州互联网法院的数字藏品第一案判决具有重要的参考价值,但仍需注意本案并非终审判决,我国亦非判例法国家,广大数字藏品业务经营者在重视本案说理过程的同时,务必结合自身的具体情况予以考察,做好本企业的合规工作,助力行业健康、稳定发展。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6744974

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  • 量子学派罗金海:从5大要点出发,为什么说元宇宙是人类未来的新叙事?| 2022 元宇宙云峰会

    量子学派罗金海:从5大要点出发,为什么说元宇宙是人类未来的新叙事?| 2022 元宇宙云峰会

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天上午的“元宇宙——数字经济新引擎”论坛上,2140 元宇宙发起人、量子学派 CEO 罗金海围绕《元宇宙为什么是人类“元叙事”》这一主题表示,元宇宙具备人类对经济和精神方面的需求,将接棒“全球化”,成为人类社会的下一个新叙事。

    以下为芝麻财经整理的演讲内容:

    今天的演讲主题是《元宇宙,为什么是人类的“元叙事”》。这个话题我在2021年已经讲过了,也就是自2021年以来,元宇宙这个概念突然出现了爆发式的增长,成为了全球范围内的现象。它背后的逻辑是什么呢?

    经济+精神需求:解析元宇宙的转播逻辑

    我们来看元宇宙的传播逻辑:主要分为两部分,第一个传播逻辑是经济需求;二是精神需求。

    它的经济需求,也就是它的物质需求,就是你在元宇宙里拥有什么样的数字身份,承载你的数字主权,而数字主权后面当然是个人财富。通过Web3的技术,实现财富主权的共有,让你实现真正的经济独立。这是很多科技、金融精英理解的元宇宙的元叙事,也就是说它在短期内可以对一个人的经济财富实现增值。这是从经济需求层面来讲,元宇宙为什么火爆的底层逻辑之一,这一点很多人是非常清楚的,当然也有很多人并不清楚。

    第二个是精神需求。元宇宙给我们提供了一个伟大的精神需求,叫做“元叙事”,通过它的哲学性和宗教性,它给人类讲述了一个全新的故事,也就是一个即将发生的,一个伟大的故事,也是一个具有重大哲学思考的哲学故事。它是虚构的,但是它给人类带来一种全新的希望和目标。《人类简史》的作者赫拉利曾经说过,在人类的进化过程中,我们之所以成为地球的主宰,为万物之灵长,主要原因就在于人类能够进行创造,打造一个虚构的世界。而元宇宙这个概念一出来,给人的感觉就是背后隐藏着一个伟大的叙事。讲故事和相信故事的能力是人类最开始具备的。从最开始原始的部落突破一百多人的上限,从而展开大规模协作的历程,人类靠讲故事的能力不仅创造了我们的文明,创造了我们的国家,同时还有货币。国家、公司和货币看起来都不是客观存在的东西,但是它产生了人类社会,而元宇宙同样如此。

    以“全球化”为例,什么是元叙事?

    元宇宙为元叙事的一种,是属于我们未来的元叙事。那什么是元叙事?元叙事是指关于“永恒真理”和“人类解放”的故事,是一种对未来进程有始有终的构想,它的产生动机是源于对人类历史发展前景所抱有的某种希望或恐惧。人类文明之所以能发展到今天,它是由一系列的元叙事构成的,正是这些元叙事,包括宗教的元叙事、民族的元叙事,还有一些英雄的元叙事,还有天堂的元叙事,这些事情、这些叙事构成了我们整个人类的发展,我们把这样的叙事叫做“元叙事”。

    也可能有人会问元叙事的特征是什么?我刚才说元叙事本质上有两个核心的要素,一个是它指向的是永恒的真理,第二个是它想解救人类,这是两个比较抽象的概念。它有五大特征,这五大特征构成了人类对未来抱有希望的美丽新世界最核心的象征性目标/指标:1.元叙事可以预测未来世界;2.追寻的是一个终极目标;3.产业利益是趋同的;4.统一前进的方向,也就是我们都觉得它是一个相对来说统一的目标,虽然可能会有争议,但发展的方向是确定的;5.构建共同梦想。也就是说,我们需要共同梦想,一个得到更多人认可的元宇宙,指引更多人理想的目标。

    “元宇宙”这三个字拥有这样的魔力,会让很多人热血沸腾。现在就算有很多争议,但它正在聚合全球的科技和金融各种技术,不管结局怎么样,它的目标是让人向往的。在我们认知中还发生了很多元叙事:爱因斯坦的“大一统理论”属于物理学的元叙事;笛卡尔寻找万能的代数方法是数学圈的元叙事;莱布尼茨开发私密性语言是语言学的元叙事;马克思的《共产主义》属于人类社会的元叙事。元宇宙和我们以上提到的元叙事具有一样的相同逻辑,它追求的是大统一的故事,希望构建的是未来的美丽新世界。

    元叙事还有更具像化的表述,在元宇宙之前人类也有一个元叙事,这个元叙事就是全球化。全球化就是历史元叙事的概念。全球化起源于上个世纪60年代到80年代,它的口号是全世界要成为地球村,让全世界变得更美好。刚开始主观目的是构建一个后殖民时代的全球霸主,但在客观发展过程中确定了另外一个目标,也就是给地球上更多人带来更多美好。全球化真正的高峰在20世纪初,全球化的元叙事在当时达到了全球最顶峰状态。同样的一个道理,全球化之后要寻找什么样的元叙事?全球化带给我们的利益是可以的,非常清楚,它给全世界大部分国家带来的是正面积极效应,虽然到今天可能带来一些负面的影响,但不管怎么说全球化元叙事给人类当时带来了统一的全球化目标。

    从5大要点出发,为什么元宇宙是元叙事?

    元宇宙为什么是元叙事?我们讲5点:

    1.刚才说到全球化的元叙事,但全球化的元叙事已经出现了一些发展的障碍,全球化已经沦为“旧叙事”,种族主义和民粹主义在全球兴起。由于全球化带来的贫富分化,还有贸易壁垒,再加上疫情肆虐,整个世界形成了相对来说保守主义的状态,相对封闭的状态,曾经的全球化时代逐渐远去,现在反全球化形成一种新的现代思潮,人类现在需要全新的元叙事,来弥补现在全球化进程中的缺憾,包括物质和精神两个层面。而元宇宙的出现更好弥补了现在全球化的缺憾。

    2.互联网2.0走到终点。从1.0到2.0,移动互联网时代,是全球化最强大的承载工具。互联网经历了几十年红利期之后,到今天也遭遇了一些瓶颈,互联网2.0可读可写而不能拥有的状态,一个完全中心化的状态也使得很多人对互联网2.0失去了信心,他们需要自己的数字主权,也就是现在的Web3.0,新的互联网需要可读可写可拥有,数字主权是属于我自己的。

    3.技术聚合的质变。元宇宙是把各类技术结合起来的概念,5G、云计算、AR/VR、数字孪生、区块链,把所有这些技术结合在一起,这样的概念会构成一个新的科技体系,而最终它会走向一个新的世界。

    4.商业对人性的极致引导。我们人类发展到今天,从商业层面来讲不得不面临一个真正的现实,也就是所谓娱乐至上的生存状态。今天的人类已经走到一个娱乐化极致的状态,我们希望进入一个更沉浸式的元宇宙世界,这一点谁也挡不住。人类对于娱乐的极致要求,甚至说人性的堕落也不为过,这一点谁也挡不住。

    5.我们对数字理想国的追求。元宇宙提供了一个数字乌托邦的世界,我们希望从数字乌托邦世界解决我们作为原子人的不足,希望构建一个新的比特理想世界。

    那元宇宙将给人类带来了哪些方面的影响?我们从元叙事这个概念来说。从经济学层面上看,它重新构建了个人的数字主权,这个主要还是从区块链技术方面来看。从商业层面来讲,它将娱乐至死和人性堕落推向极致。从更高维的哲学层面来讲,人类想重新构建一个理想国,因此我们找到了一种新的技术。从物理学层面来讲,人类正在创造一个新的世界,这是很重要的一件事情,人类是被创造出来的,人类世界怎么出来的我们不知道。但当我们可以自己创造一个世界时,会发现它会带来一种新的世界。从生物学角度来讲,元宇宙可能带来一种新的文明跃迁,甚至构建人的新物种。

    我们在整个元宇宙叙事过程中完全达到了新的层面,就是说人类如果构建一个新的物种,可能会给整个人类带来全新的生活方式。我对元宇宙基本的思考,或者在元宇宙这方面对人类社会带来更大维度的影响,我是想从元宇宙概念本身出发来进行表述。

    我今天的演讲就到这里。

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天上午的“元宇宙——数字经济新引擎”论坛上,2140 元宇宙发起人、量子学派 CEO 罗金海围绕《元宇宙为什么是人类“元叙事”》这一主题表示,元宇宙具备人类对经济和精神方面的需求,将接棒“全球化”,成为人类社会的下一个新叙事。

    以下为芝麻财经整理的演讲内容:

    今天的演讲主题是《元宇宙,为什么是人类的“元叙事”》。这个话题我在2021年已经讲过了,也就是自2021年以来,元宇宙这个概念突然出现了爆发式的增长,成为了全球范围内的现象。它背后的逻辑是什么呢?

    经济+精神需求:解析元宇宙的转播逻辑

    我们来看元宇宙的传播逻辑:主要分为两部分,第一个传播逻辑是经济需求;二是精神需求。

    它的经济需求,也就是它的物质需求,就是你在元宇宙里拥有什么样的数字身份,承载你的数字主权,而数字主权后面当然是个人财富。通过Web3的技术,实现财富主权的共有,让你实现真正的经济独立。这是很多科技、金融精英理解的元宇宙的元叙事,也就是说它在短期内可以对一个人的经济财富实现增值。这是从经济需求层面来讲,元宇宙为什么火爆的底层逻辑之一,这一点很多人是非常清楚的,当然也有很多人并不清楚。

    第二个是精神需求。元宇宙给我们提供了一个伟大的精神需求,叫做“元叙事”,通过它的哲学性和宗教性,它给人类讲述了一个全新的故事,也就是一个即将发生的,一个伟大的故事,也是一个具有重大哲学思考的哲学故事。它是虚构的,但是它给人类带来一种全新的希望和目标。《人类简史》的作者赫拉利曾经说过,在人类的进化过程中,我们之所以成为地球的主宰,为万物之灵长,主要原因就在于人类能够进行创造,打造一个虚构的世界。而元宇宙这个概念一出来,给人的感觉就是背后隐藏着一个伟大的叙事。讲故事和相信故事的能力是人类最开始具备的。从最开始原始的部落突破一百多人的上限,从而展开大规模协作的历程,人类靠讲故事的能力不仅创造了我们的文明,创造了我们的国家,同时还有货币。国家、公司和货币看起来都不是客观存在的东西,但是它产生了人类社会,而元宇宙同样如此。

    以“全球化”为例,什么是元叙事?

    元宇宙为元叙事的一种,是属于我们未来的元叙事。那什么是元叙事?元叙事是指关于“永恒真理”和“人类解放”的故事,是一种对未来进程有始有终的构想,它的产生动机是源于对人类历史发展前景所抱有的某种希望或恐惧。人类文明之所以能发展到今天,它是由一系列的元叙事构成的,正是这些元叙事,包括宗教的元叙事、民族的元叙事,还有一些英雄的元叙事,还有天堂的元叙事,这些事情、这些叙事构成了我们整个人类的发展,我们把这样的叙事叫做“元叙事”。

    也可能有人会问元叙事的特征是什么?我刚才说元叙事本质上有两个核心的要素,一个是它指向的是永恒的真理,第二个是它想解救人类,这是两个比较抽象的概念。它有五大特征,这五大特征构成了人类对未来抱有希望的美丽新世界最核心的象征性目标/指标:1.元叙事可以预测未来世界;2.追寻的是一个终极目标;3.产业利益是趋同的;4.统一前进的方向,也就是我们都觉得它是一个相对来说统一的目标,虽然可能会有争议,但发展的方向是确定的;5.构建共同梦想。也就是说,我们需要共同梦想,一个得到更多人认可的元宇宙,指引更多人理想的目标。

    “元宇宙”这三个字拥有这样的魔力,会让很多人热血沸腾。现在就算有很多争议,但它正在聚合全球的科技和金融各种技术,不管结局怎么样,它的目标是让人向往的。在我们认知中还发生了很多元叙事:爱因斯坦的“大一统理论”属于物理学的元叙事;笛卡尔寻找万能的代数方法是数学圈的元叙事;莱布尼茨开发私密性语言是语言学的元叙事;马克思的《共产主义》属于人类社会的元叙事。元宇宙和我们以上提到的元叙事具有一样的相同逻辑,它追求的是大统一的故事,希望构建的是未来的美丽新世界。

    元叙事还有更具像化的表述,在元宇宙之前人类也有一个元叙事,这个元叙事就是全球化。全球化就是历史元叙事的概念。全球化起源于上个世纪60年代到80年代,它的口号是全世界要成为地球村,让全世界变得更美好。刚开始主观目的是构建一个后殖民时代的全球霸主,但在客观发展过程中确定了另外一个目标,也就是给地球上更多人带来更多美好。全球化真正的高峰在20世纪初,全球化的元叙事在当时达到了全球最顶峰状态。同样的一个道理,全球化之后要寻找什么样的元叙事?全球化带给我们的利益是可以的,非常清楚,它给全世界大部分国家带来的是正面积极效应,虽然到今天可能带来一些负面的影响,但不管怎么说全球化元叙事给人类当时带来了统一的全球化目标。

    从5大要点出发,为什么元宇宙是元叙事?

    元宇宙为什么是元叙事?我们讲5点:

    1.刚才说到全球化的元叙事,但全球化的元叙事已经出现了一些发展的障碍,全球化已经沦为“旧叙事”,种族主义和民粹主义在全球兴起。由于全球化带来的贫富分化,还有贸易壁垒,再加上疫情肆虐,整个世界形成了相对来说保守主义的状态,相对封闭的状态,曾经的全球化时代逐渐远去,现在反全球化形成一种新的现代思潮,人类现在需要全新的元叙事,来弥补现在全球化进程中的缺憾,包括物质和精神两个层面。而元宇宙的出现更好弥补了现在全球化的缺憾。

    2.互联网2.0走到终点。从1.0到2.0,移动互联网时代,是全球化最强大的承载工具。互联网经历了几十年红利期之后,到今天也遭遇了一些瓶颈,互联网2.0可读可写而不能拥有的状态,一个完全中心化的状态也使得很多人对互联网2.0失去了信心,他们需要自己的数字主权,也就是现在的Web3.0,新的互联网需要可读可写可拥有,数字主权是属于我自己的。

    3.技术聚合的质变。元宇宙是把各类技术结合起来的概念,5G、云计算、AR/VR、数字孪生、区块链,把所有这些技术结合在一起,这样的概念会构成一个新的科技体系,而最终它会走向一个新的世界。

    4.商业对人性的极致引导。我们人类发展到今天,从商业层面来讲不得不面临一个真正的现实,也就是所谓娱乐至上的生存状态。今天的人类已经走到一个娱乐化极致的状态,我们希望进入一个更沉浸式的元宇宙世界,这一点谁也挡不住。人类对于娱乐的极致要求,甚至说人性的堕落也不为过,这一点谁也挡不住。

    5.我们对数字理想国的追求。元宇宙提供了一个数字乌托邦的世界,我们希望从数字乌托邦世界解决我们作为原子人的不足,希望构建一个新的比特理想世界。

    那元宇宙将给人类带来了哪些方面的影响?我们从元叙事这个概念来说。从经济学层面上看,它重新构建了个人的数字主权,这个主要还是从区块链技术方面来看。从商业层面来讲,它将娱乐至死和人性堕落推向极致。从更高维的哲学层面来讲,人类想重新构建一个理想国,因此我们找到了一种新的技术。从物理学层面来讲,人类正在创造一个新的世界,这是很重要的一件事情,人类是被创造出来的,人类世界怎么出来的我们不知道。但当我们可以自己创造一个世界时,会发现它会带来一种新的世界。从生物学角度来讲,元宇宙可能带来一种新的文明跃迁,甚至构建人的新物种。

    我们在整个元宇宙叙事过程中完全达到了新的层面,就是说人类如果构建一个新的物种,可能会给整个人类带来全新的生活方式。我对元宇宙基本的思考,或者在元宇宙这方面对人类社会带来更大维度的影响,我是想从元宇宙概念本身出发来进行表述。

    我今天的演讲就到这里。

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  • 芝麻财经副总裁马千里:元宇宙时代NPC崛起,数字身份协议或成为入口级产品丨2022元宇宙云峰会

    芝麻财经副总裁马千里:元宇宙时代NPC崛起,数字身份协议或成为入口级产品丨2022元宇宙云峰会

    4 月 21 日上午,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”进入第二天议程。浙江省区块链标准委员会专家委员、芝麻财经副总裁马千里做了题为《元宇宙数字身份及“PNC”崛起》的主题演讲,在分享中,他提出了对元宇宙时代产品形态的预测。他认为就像移动互联网崛起后,APP替代了PC互联网时代的网页一样,元宇宙时代,NPC(non-player character)也会替换掉APP。以下内容来自演讲实录。

    大家好,我是马千里,今天演讲主题有两个,一是探讨一下未来元宇宙中的产品形态,二是介绍我们的数字身份协议。

    首先,问一下大家,你觉得未来在元宇宙世界的产品形态会是什么样的?

    讲一段非常有意思的“历史”故事,左边手机页面显示的是“3G门户”,大概在06年07年移动互联网刚流行时,大家认为在手机上做网站、做门户会是一个比较不错的选择,为何?因为PC互联网阶段最火的东西是门户,当时搜狐、网易都是大门户,行业地位非常高。所以,当这些人去移动端创业的时候,首先想到的就是在移动端的屏幕上把PC端的门户移植过来,怎么做?很简单,无非就是把排版更适合小屏幕,把按键更适合手机的按键,一系列的手机网站就诞生了。而且,效果一开始不错,当时这些移动端的门户在投资界也是获得了大量的融资。

    但是,后来大家都看到了,移动互联网时代,最流行的不是手机网页,而是APP。为什么呢?因为APP能非常好地利用好手机各种终端、摄像头、传感器等东西,你在网页阶段是用不了这些东西的,但是手机天然适合APP的成长。这意味着在移动互联网阶段,网页在被APP慢慢吃掉,你想想看看自己的用户习惯,我们在手机上使用网页,其实大部分是在某一款APP里打开它,你真正用网页的时间段非常少了。

    问题就来了,在移动互联网阶段风头无量的APP,在未来VR、元宇宙、AR各种各样场景当中,会不会是一个终极的场景?

    今天,我看到大家去做VR应用时还是APP的形式居多,Oculus也好,Pico也好,你把眼镜戴上去,还是要用“枪”或手柄选这个应用、那个应用,然后点开。

    我就问大家一个问题,你觉得在未来AR世界里会有这样的APP,然后风头无量吗?我斗胆提出一些不一样的观点,我认为在未来可能是一个NPC的时代。就是在未来,我们会有大量的游戏角色一样的人物,他不是玩家,他专门为你提供服务。NPC是一个游戏术语,比如你在一个VR办公会议场景想完成一个会议的公证场景,这个时候你叫一个NPC过来,这个NPC可能是公证处的NPC。如果你在一个VR会议里想完成一个信托的事情,你马上把信托的NPC叫过来,你再跟这个NPC实现交互。这样一个非常大的优点是什么?优点是你不用在一个应用、一个应用之间来回切来切去。

    从PC网页阶段到移动APP阶段,用户切换应用的成本是大大提高的,你在开网页的时候,你可能开五六十个网页,你甚至忘记了你开了哪一个网页,你的切换成本非常低。但是在APP阶段,你会发现你手头经常用的应用就那几款,微信、支付宝,就这几款应用,你的切换成本提高了。

    元宇宙阶段,它的切换成本是最高的,大家有没有体验过元宇宙或者VR/AR的产品,你会发现你戴上之后退出一个应用,然后你进到另外一个场景当中,这个过程你要等非常长的时间,然后场景和场景之间的风格又非常不一致。关键一个问题是什么?你是多人同时连机在线,很多人都要完成这个动作,然后从这个APP出来切换到另外一个场景,重新连线、重新加载、重新完成这样的对话,其实这个成本是非常高的。

    所以,我觉得适合元宇宙的应用方式可能不太一样,NPC天然适合元宇宙对沉浸感要求极强、对切换成本极高的应用,这是我的一个预判。

    未来NPC的核心,其实不仅仅单单是一个NPC,它有三层包含在内:

    首先这个NPC是一个区块链的底层协议。因为这个NPC要跨平台、跨应用、跨各种各样的交互终端,所以在这个时候要有一个统一的区块链协议,它不能随意登录某一个平台、某一个应用、某一个场景、被某一个硬件厂商所篡改,它的协议应该是底层的核心的不可篡改的协议,并且可以用智能合约的方式来实现的特定功能,这是第一条。

    其次,它的视觉呈现方式可能是一个虚拟数字人。你现在打开一个APP,它的呈现方式就是APP。但是你未来在元宇宙当中的一个应用,它很可能就是一个数字人,比如是一个银行的数字人,她可能是个漂亮的小姐姐,比如警察的数字人可能是一个威武的男子。每一个数字人有不一样的属性,而且这个数字人会根据应用的不同风格、设备的不同承载能力,呈现出不同的表现效果,有些NPC可能非常精致,你能看到他每一个毛孔,有一些NPC非常二维化。NPC 视觉呈现的形式会随着数字人的发展呈现不同的状态。

    最后,重要的特点就是大规模的AI决策,因为NPC面对的是各种丰富、复杂的场景,我们知道“千人千面”这个词是在移动互联网阶段由淘宝的蒋凡提出的,我们看到淘宝的每一个界面都不一样,每个人看到的淘宝都不一样。NPC面对的场景就更加复杂了,它面对的每一个场景、每一个参与的人群、交互的方式、交互的要求,老年人、年轻人,一群人还是一两个人?它的要求都是不一样的,这个时候需要AI大规模的决策。

    所以,我认为未来NPC是一个集大成者,它依赖了区块链的底层协议,依赖了最先进的视觉呈现技术,又依赖了AI的大规模决策,不光是千人千面,万人万面这么简单了,随着场景的不同NPC都会不同。

    以上三个就是未来的NPC的核心。

    基于这个预判,我们也做了非常前瞻性的探索,既然你觉得未来应用形态不是APP、不是网页,是NPC,那么未来要为这个事情做什么样的准备?其实我们做的事情非常简单,我们想做一个入口级NPC,就是身份协议级的NPC。

    但其实这个事情没有那么好做,因为你要做NPC要满足刚才讲的这三个点,但是这三个点谈何容易,每一个问题都是一个鸿沟级的任务,所以我们把这个步骤拆解,我们先在APP阶段、先在移动互联网阶段,先完成一个类似NPC功能的身份协议的东西。我们的思考也非常有意思,也给大家呈现一下。

    我知道大家都用过各种各样的身份协议,大家都登录过这个网站、那个网站,你印象当中你用这个网站,你就是注册一下,然后输入密码登录,用户名和密码就是你的身份,但是很少有人思考这个身份的背后到底是什么东西。我跟我们程序员要了一张表,这就是我们在用这个身份和密码的时候调用的一系列东西,它是大公司数据库当中的一系列校验、一系列的判断语句。这个身份其实不是你固有的一个东西,它其实是大公司数据库给你的一个身份,你对这个数据没有任何话语权,它只是符合了大公司的数据校验,然后你登录进去而已,实际上它本质上我们不能严格称它为密码,而是应该称之为口令。

    就是你输入这个口令,大公司数据库一判断,然后你就进去了。这种身份是中心化的身份体系,就是我们所有的应用,不管是微信、支付宝还是你注册的某个网站,基本上全都是这种类似的应用。这种类似的应用,其实就会造成一些非常不好的后果,后果是什么?中心化可能会作恶。

    前段时间爆出来一个新闻,有一名创业者说他开发了一创业项目,用某一个在线编辑的文档进行编辑了机密信息,结果在线编辑文档的员工看到有两个平台工作人员浏览的历史记录,创业者说感觉有一种被“偷家”的感觉。我其实也有过类似的感觉,不过是“偷别人的家”,在2007年左右就和小伙伴一块做过一个网站。做网站的时候,我发现作为站长,权力真的太大,我可以看到每个人的用户名密码,我可以看到每个人在编辑会发送的文档,我甚至可以看到某个人设置的密码提出的问题。我有个小伙伴的密码问题是“你喜欢哪个女孩子”,我们就知道他喜欢哪个女孩子,这个太可怕了。中心化的身份体系本质上不是他不作恶,而是他选择不作恶,而不是说他没有作恶的能力。不作恶,一定程度上是依赖于这个人本身是一个好人。

    我们这样的一个身份体系是区块链身份体系的一个表现,你掌握这个身份,并不是某个公司赋予你的身份,而是你自己基于密码机制自己生成的一套身份,这个在区块链当中的应用已经非常普及。我们去掌握一个数字资产的时候,就去应用这个身份体系。你想想为什么你某一个数字资产那么安全,有那么多的不管是好人还是一些作恶的人,他们都喜欢去用这个资产,因为这个资产掌握在自己手里。掌握在自己手里的工具,其实就是非对称加密的体系,就是你可以通过一个私钥对应公钥,然后生成N个地址,储存自己的资产。你的身就是你的私钥,你的份就是你的公钥,你的份的保管仅仅依赖于你自己,它的隐私性非常强,而且它具备一定的跨链互通性。

    我觉得它的核心身份与互联网身份有一一的对应关系,总之,你需要知道这个身份体系是唯你所有的,它是对资产级安全的保管方式。你保管了这个身份体系,它给你带来的安全性是非常高的。其实我们也不是做这个最早的人,已经有非常多的人在做分布式身份或者元宇宙身份的探索。

    互联网阶段做身份的人就更多了,比如说网信的身份体系、法院身份体系、CA机构的身份体系,都是中心化的身份体系。

    中心化和去中心化的结合点,我们想做这样一个APP“签了吗”,连通了你的去中心化的身份,它通过公私钥的方式,让你自己记住助记词的方式,来彻底保管你自己的密码。这样的一个情况下,别人不是想不想看,而是看不看得了的问题,他无法查看未经你授权的任何信息。甚至可以做到“可用不可见”,他可以用你的信息、验证你的信息,但是看不到你的具体信息。我们也考虑到,中心化身份体系也很重要,因为我们生活在现实的世界当中,我们很多事情还是要走中心化的,比如说司法流程、我的一些合同行为一旦产生纠纷,怎么办?没关系,用“签了吗”这个身份体系的话,你有互联网法院,有各种各样的CA给你做验证,你可以实现司法的快速判决,

    以上是我们目前在努力做的事情把去中心化的Web3.0的身份体系和传统的中心化的合规的身份体系有一个交集,又最大程度便利地让每个人用到这样的身份体系,这是我们一个非常宏大的理想,虽然现在只是停留在手机APP阶段。但是未来,我们想把这个APP阶段的东西移到元宇宙当中,这是我们的一个畅想。

    大家其实已经可以下载这个APP了,大家在苹果商店还是在安卓商店搜索“签了吗”或者扫描这个二维码,都可以搜到这个APP。而且告诉大家一个好消息,目前是免费的,你可以签你单了,你可以体验一下。

    刚才说了这个元宇宙身份协议可能是一个NPC,所以我们在去寻找好的合作伙伴,好的VR、AR各种各样呈现方式的合作伙伴,能够帮助我们,我们共同建设这样一个比较完善的身份体系场景。在你的身份体系场景当中,可以去实现法律效力。

    这一点,其实道理是这样的,就是说现在大家去追求真实性,都是在外表上追求真实性,比如这两天会议中,我们可以看到很多厂商介绍到他自己的“数字人”,这个数字人的产品可以精确到毛孔、精准到头发丝,毫厘必现地呈现给大家,非常真实。但是这种真实,其实一定程度上是虚幻的真实,为什么?因为每个人都可能用这样一套非常真实的外表,但是它其实不是他,就是你在元宇宙当中眼见不一定为实。怎么保证他眼睛看到的是一模一样的,你看到的是我的外表、听到的是我的声音,但是你真正能辨别我是谁?真正的真实这个东西变得非常重要,我们的身份体系其实就是解决这个问题。所以这里开一个征集令,我们希望VR厂商、创业的小伙伴一起来打造这样一个更真实的元宇宙体系。

    4 月 21 日上午,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”进入第二天议程。浙江省区块链标准委员会专家委员、芝麻财经副总裁马千里做了题为《元宇宙数字身份及“PNC”崛起》的主题演讲,在分享中,他提出了对元宇宙时代产品形态的预测。他认为就像移动互联网崛起后,APP替代了PC互联网时代的网页一样,元宇宙时代,NPC(non-player character)也会替换掉APP。以下内容来自演讲实录。

    大家好,我是马千里,今天演讲主题有两个,一是探讨一下未来元宇宙中的产品形态,二是介绍我们的数字身份协议。

    首先,问一下大家,你觉得未来在元宇宙世界的产品形态会是什么样的?

    讲一段非常有意思的“历史”故事,左边手机页面显示的是“3G门户”,大概在06年07年移动互联网刚流行时,大家认为在手机上做网站、做门户会是一个比较不错的选择,为何?因为PC互联网阶段最火的东西是门户,当时搜狐、网易都是大门户,行业地位非常高。所以,当这些人去移动端创业的时候,首先想到的就是在移动端的屏幕上把PC端的门户移植过来,怎么做?很简单,无非就是把排版更适合小屏幕,把按键更适合手机的按键,一系列的手机网站就诞生了。而且,效果一开始不错,当时这些移动端的门户在投资界也是获得了大量的融资。

    但是,后来大家都看到了,移动互联网时代,最流行的不是手机网页,而是APP。为什么呢?因为APP能非常好地利用好手机各种终端、摄像头、传感器等东西,你在网页阶段是用不了这些东西的,但是手机天然适合APP的成长。这意味着在移动互联网阶段,网页在被APP慢慢吃掉,你想想看看自己的用户习惯,我们在手机上使用网页,其实大部分是在某一款APP里打开它,你真正用网页的时间段非常少了。

    问题就来了,在移动互联网阶段风头无量的APP,在未来VR、元宇宙、AR各种各样场景当中,会不会是一个终极的场景?

    今天,我看到大家去做VR应用时还是APP的形式居多,Oculus也好,Pico也好,你把眼镜戴上去,还是要用“枪”或手柄选这个应用、那个应用,然后点开。

    我就问大家一个问题,你觉得在未来AR世界里会有这样的APP,然后风头无量吗?我斗胆提出一些不一样的观点,我认为在未来可能是一个NPC的时代。就是在未来,我们会有大量的游戏角色一样的人物,他不是玩家,他专门为你提供服务。NPC是一个游戏术语,比如你在一个VR办公会议场景想完成一个会议的公证场景,这个时候你叫一个NPC过来,这个NPC可能是公证处的NPC。如果你在一个VR会议里想完成一个信托的事情,你马上把信托的NPC叫过来,你再跟这个NPC实现交互。这样一个非常大的优点是什么?优点是你不用在一个应用、一个应用之间来回切来切去。

    从PC网页阶段到移动APP阶段,用户切换应用的成本是大大提高的,你在开网页的时候,你可能开五六十个网页,你甚至忘记了你开了哪一个网页,你的切换成本非常低。但是在APP阶段,你会发现你手头经常用的应用就那几款,微信、支付宝,就这几款应用,你的切换成本提高了。

    元宇宙阶段,它的切换成本是最高的,大家有没有体验过元宇宙或者VR/AR的产品,你会发现你戴上之后退出一个应用,然后你进到另外一个场景当中,这个过程你要等非常长的时间,然后场景和场景之间的风格又非常不一致。关键一个问题是什么?你是多人同时连机在线,很多人都要完成这个动作,然后从这个APP出来切换到另外一个场景,重新连线、重新加载、重新完成这样的对话,其实这个成本是非常高的。

    所以,我觉得适合元宇宙的应用方式可能不太一样,NPC天然适合元宇宙对沉浸感要求极强、对切换成本极高的应用,这是我的一个预判。

    未来NPC的核心,其实不仅仅单单是一个NPC,它有三层包含在内:

    首先这个NPC是一个区块链的底层协议。因为这个NPC要跨平台、跨应用、跨各种各样的交互终端,所以在这个时候要有一个统一的区块链协议,它不能随意登录某一个平台、某一个应用、某一个场景、被某一个硬件厂商所篡改,它的协议应该是底层的核心的不可篡改的协议,并且可以用智能合约的方式来实现的特定功能,这是第一条。

    其次,它的视觉呈现方式可能是一个虚拟数字人。你现在打开一个APP,它的呈现方式就是APP。但是你未来在元宇宙当中的一个应用,它很可能就是一个数字人,比如是一个银行的数字人,她可能是个漂亮的小姐姐,比如警察的数字人可能是一个威武的男子。每一个数字人有不一样的属性,而且这个数字人会根据应用的不同风格、设备的不同承载能力,呈现出不同的表现效果,有些NPC可能非常精致,你能看到他每一个毛孔,有一些NPC非常二维化。NPC 视觉呈现的形式会随着数字人的发展呈现不同的状态。

    最后,重要的特点就是大规模的AI决策,因为NPC面对的是各种丰富、复杂的场景,我们知道“千人千面”这个词是在移动互联网阶段由淘宝的蒋凡提出的,我们看到淘宝的每一个界面都不一样,每个人看到的淘宝都不一样。NPC面对的场景就更加复杂了,它面对的每一个场景、每一个参与的人群、交互的方式、交互的要求,老年人、年轻人,一群人还是一两个人?它的要求都是不一样的,这个时候需要AI大规模的决策。

    所以,我认为未来NPC是一个集大成者,它依赖了区块链的底层协议,依赖了最先进的视觉呈现技术,又依赖了AI的大规模决策,不光是千人千面,万人万面这么简单了,随着场景的不同NPC都会不同。

    以上三个就是未来的NPC的核心。

    基于这个预判,我们也做了非常前瞻性的探索,既然你觉得未来应用形态不是APP、不是网页,是NPC,那么未来要为这个事情做什么样的准备?其实我们做的事情非常简单,我们想做一个入口级NPC,就是身份协议级的NPC。

    但其实这个事情没有那么好做,因为你要做NPC要满足刚才讲的这三个点,但是这三个点谈何容易,每一个问题都是一个鸿沟级的任务,所以我们把这个步骤拆解,我们先在APP阶段、先在移动互联网阶段,先完成一个类似NPC功能的身份协议的东西。我们的思考也非常有意思,也给大家呈现一下。

    我知道大家都用过各种各样的身份协议,大家都登录过这个网站、那个网站,你印象当中你用这个网站,你就是注册一下,然后输入密码登录,用户名和密码就是你的身份,但是很少有人思考这个身份的背后到底是什么东西。我跟我们程序员要了一张表,这就是我们在用这个身份和密码的时候调用的一系列东西,它是大公司数据库当中的一系列校验、一系列的判断语句。这个身份其实不是你固有的一个东西,它其实是大公司数据库给你的一个身份,你对这个数据没有任何话语权,它只是符合了大公司的数据校验,然后你登录进去而已,实际上它本质上我们不能严格称它为密码,而是应该称之为口令。

    就是你输入这个口令,大公司数据库一判断,然后你就进去了。这种身份是中心化的身份体系,就是我们所有的应用,不管是微信、支付宝还是你注册的某个网站,基本上全都是这种类似的应用。这种类似的应用,其实就会造成一些非常不好的后果,后果是什么?中心化可能会作恶。

    前段时间爆出来一个新闻,有一名创业者说他开发了一创业项目,用某一个在线编辑的文档进行编辑了机密信息,结果在线编辑文档的员工看到有两个平台工作人员浏览的历史记录,创业者说感觉有一种被“偷家”的感觉。我其实也有过类似的感觉,不过是“偷别人的家”,在2007年左右就和小伙伴一块做过一个网站。做网站的时候,我发现作为站长,权力真的太大,我可以看到每个人的用户名密码,我可以看到每个人在编辑会发送的文档,我甚至可以看到某个人设置的密码提出的问题。我有个小伙伴的密码问题是“你喜欢哪个女孩子”,我们就知道他喜欢哪个女孩子,这个太可怕了。中心化的身份体系本质上不是他不作恶,而是他选择不作恶,而不是说他没有作恶的能力。不作恶,一定程度上是依赖于这个人本身是一个好人。

    我们这样的一个身份体系是区块链身份体系的一个表现,你掌握这个身份,并不是某个公司赋予你的身份,而是你自己基于密码机制自己生成的一套身份,这个在区块链当中的应用已经非常普及。我们去掌握一个数字资产的时候,就去应用这个身份体系。你想想为什么你某一个数字资产那么安全,有那么多的不管是好人还是一些作恶的人,他们都喜欢去用这个资产,因为这个资产掌握在自己手里。掌握在自己手里的工具,其实就是非对称加密的体系,就是你可以通过一个私钥对应公钥,然后生成N个地址,储存自己的资产。你的身就是你的私钥,你的份就是你的公钥,你的份的保管仅仅依赖于你自己,它的隐私性非常强,而且它具备一定的跨链互通性。

    我觉得它的核心身份与互联网身份有一一的对应关系,总之,你需要知道这个身份体系是唯你所有的,它是对资产级安全的保管方式。你保管了这个身份体系,它给你带来的安全性是非常高的。其实我们也不是做这个最早的人,已经有非常多的人在做分布式身份或者元宇宙身份的探索。

    互联网阶段做身份的人就更多了,比如说网信的身份体系、法院身份体系、CA机构的身份体系,都是中心化的身份体系。

    中心化和去中心化的结合点,我们想做这样一个APP“签了吗”,连通了你的去中心化的身份,它通过公私钥的方式,让你自己记住助记词的方式,来彻底保管你自己的密码。这样的一个情况下,别人不是想不想看,而是看不看得了的问题,他无法查看未经你授权的任何信息。甚至可以做到“可用不可见”,他可以用你的信息、验证你的信息,但是看不到你的具体信息。我们也考虑到,中心化身份体系也很重要,因为我们生活在现实的世界当中,我们很多事情还是要走中心化的,比如说司法流程、我的一些合同行为一旦产生纠纷,怎么办?没关系,用“签了吗”这个身份体系的话,你有互联网法院,有各种各样的CA给你做验证,你可以实现司法的快速判决,

    以上是我们目前在努力做的事情把去中心化的Web3.0的身份体系和传统的中心化的合规的身份体系有一个交集,又最大程度便利地让每个人用到这样的身份体系,这是我们一个非常宏大的理想,虽然现在只是停留在手机APP阶段。但是未来,我们想把这个APP阶段的东西移到元宇宙当中,这是我们的一个畅想。

    大家其实已经可以下载这个APP了,大家在苹果商店还是在安卓商店搜索“签了吗”或者扫描这个二维码,都可以搜到这个APP。而且告诉大家一个好消息,目前是免费的,你可以签你单了,你可以体验一下。

    刚才说了这个元宇宙身份协议可能是一个NPC,所以我们在去寻找好的合作伙伴,好的VR、AR各种各样呈现方式的合作伙伴,能够帮助我们,我们共同建设这样一个比较完善的身份体系场景。在你的身份体系场景当中,可以去实现法律效力。

    这一点,其实道理是这样的,就是说现在大家去追求真实性,都是在外表上追求真实性,比如这两天会议中,我们可以看到很多厂商介绍到他自己的“数字人”,这个数字人的产品可以精确到毛孔、精准到头发丝,毫厘必现地呈现给大家,非常真实。但是这种真实,其实一定程度上是虚幻的真实,为什么?因为每个人都可能用这样一套非常真实的外表,但是它其实不是他,就是你在元宇宙当中眼见不一定为实。怎么保证他眼睛看到的是一模一样的,你看到的是我的外表、听到的是我的声音,但是你真正能辨别我是谁?真正的真实这个东西变得非常重要,我们的身份体系其实就是解决这个问题。所以这里开一个征集令,我们希望VR厂商、创业的小伙伴一起来打造这样一个更真实的元宇宙体系。

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  • 于佳宁:元宇宙时代的七大代表性应用丨2022 元宇宙云峰会

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天上午的“元宇宙——数字经济新引擎”论坛上,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任于佳宁发表主题演讲《元宇宙时代的关键产业应用》,提出了元宇宙的七大代表性应用,并畅想了未来的元宇宙生活。

    于佳宁认为,元宇宙时代的七大代表性应用包括开放数字空间和数字建筑(元宇宙的先行“试验区”)、虚拟现实和沉浸体验(帮助人类全感官进入元宇宙的“链接器”)、智能数字人(与人类共同创造元宇宙的“新伙伴”)、数字藏品 NFT(元宇宙中赋能万物的“价值机器”)、数字身份和数字形象(每个人在元宇宙中的“通行证”)、CBDC 和数字金融 DeFi(元宇宙中数字财富的“载体和渠道”)以及增强现实和数字孪生(元宇宙虚实结合数字空间的“构建器”)。

    于佳宁指出,元宇宙本质上是一个未来的数字化生存空间,它是与现实世界深度结合的新型数字社会、数字经济的发展形态。它的本质并不是乌托邦。

    以下为演讲全文:

    大家好,非常高兴受邀参加芝麻财经主办的万物起源・2022 元宇宙产业峰会,我想这是元宇宙领域的一次盛事。今天我来演讲的题目是《元宇宙时代的七大关键产业应用》。

    我知道这场会议原来是在线下举办,但由于疫情的原因不得不改到线上来举办,实际上符合元宇宙的精神,因为元宇宙其实讲述的就是一种新的更好的数字化生存方式。

    很多人提起元宇宙的时候都会想到一些电影,比如说《失控玩家》里面的自由城市 Free City,《黑客帝国》里面的矩阵,或者《头号玩家》中的绿洲。似乎元宇宙挺好,但是它在某种程度上会成为一种人类未来的数字避难所或者是数字乌托邦。从这个角度来说,元宇宙似乎又不是非常美好。我坚决不认同这个观点,在我看来,元宇宙本质上是一个未来的数字化生存空间,它是一个与现实世界能够深度结合,与现实产业深度的互动这么一种新型的数字社会数字经济的发展形态。所以说它的本质并不是乌托邦,它(可以)与现实世界深度结合、广泛融合,帮助我们的生活全面升级。

    元宇宙不是避难所、乌托邦,它是什么呢?其实在我看来可以用这么几个数字来概括。它是七大代表性应用、六大时代趋势、五大融合、四大技术支柱、第三代互联网、两个宇宙空间以及一个数字文明。在这么一个伟大的元宇宙变革中,我们看到这么一个“7654321”,其实相对全面地描绘了元宇宙时代即将带来的一些变化。

    未来元宇宙生活中的一天

    我们可以有一个理想或者是一个幻想,以一个小故事给大家来描绘一下我认为可能在 10 年之后,我们会在元宇宙中怎么生活。比如说阿弘,他是未来元宇宙时代的一个工程师,他本人每天工作,但不需要起得很早,也不需要去坐两个小时地铁或者是坐地铁倒公交,或者堵在整个北京的五环。他每天 8 点起来,9 点戴上一个特制的 VR 眼镜,就可以跟同事在元宇宙中进行 15 分钟的早会。这个过程中,他既可以深度地和同事进行交流,同时也可以跟同事有面对面的感觉,有真实的交流感。

    开完会之后,他今天第一项工作是去检修设备。过去检修设备,如果设备在海外的话,要提前坐飞机过去倒时差,然后可能修一次设备就花几个月的时间。现在不需要了,因为在元宇宙时代,所有的机器设备都会实现数字孪生,这意味着机器传感器可以很好地跟数字化的机器实现状态的同步,也就是把数字化的机器做一些状态的改变,他可以用无人机、机器人去同步,而同时它的任何的问题故障,都会有效直接的反映在数字模型中,所以他根本不需要去实地考察,只需要去对数字模型进行检修、维修就可以了。

    完成这项工作之后,他的下一项工作是签订一个合同,购买一个知识产权。但那个时候签订合同、买卖知识产权和现在也不一样。现在交易知识产权非常困难,比如说前一阵我出书要去购买一些图片的授权,在这个过程中我感觉真的是非常痛苦,因为图片授权程序非常多,条件非常复杂,一不小心授权就失效了,或者突破了授权的边际,有非常多的问题。

    但在元宇宙时代,所有产权逻辑都会基于区块链、智能合约去承载。比如说未来的一个专利,它是看不见摸不着的,但是它可以内嵌到智能合约中去。它的所有权、授权情况、使用情况,在链上可以一清二楚地查询。这就导致了所有的合同也不再是纸质合同,未来甚至可能都没有律师了。未来很有可能只有工程师进行代码审计,然后保证合同有效性。

    到了中午,阿弘就完成了一天的工作。为什么呢?因为元宇宙时代效率大大提升,我们每个人工作半天就可以。人在元宇宙时代也要吃饭。在元宇宙时代,你可以自己到元宇宙中的厨房去做菜,选择你喜欢的食材,然后进行烹饪,同步的机器人会帮你全部做好。然后,你可以很快用无人机将餐寄送过来,享受美味佳肴。不用担心黑外卖脏外卖,一切流程一清二楚,非常透明。

    到了下午,他的工作是去学习数字艺术。他可以戴上 VR/AR 设备,然后在数字人助教的指引下,开始学习数字艺术 NFT 的进阶课程。那个时候其实有可能人人都是数字艺术家,学习也会比较容易,比如说一个学生可能有三四个老师来教你,但这个老师不是真实的物理老师,他是专门的数字人老师。

    到了晚上,他回到家,他想进行游戏,于是他约了几个朋友去爬高山喜马拉雅山、乞立马扎罗山,但他不需要真正意义上去爬,而是在数字空间中爬。凭借体感设备,他可以真实地感受到爬山的感觉。然后他还可以翼装飞行,爬到山顶之后,直接向下一跃,在空中飞翔。所有体感设备可以让他有非常真实的感受。

    这就是未来我们可能在数字世界元宇宙中的一天。说实话,我自己还是非常憧憬的。但我想说的是,这种理想可能和未来并不一致,就像我们原来对移动互联网、对 3G/4G 最大的憧憬是人人都不打电话了,而是去用视频通话。现在确实很多人经常用视频通话,但是还是打电话次数比较多。但像直播这些东西,是我们没有想象到的,所以说未来元宇宙一定比我们描绘的要精彩。

    七大关键代表性应用

    那么,要实现这么一个状态,它背后支撑的核心应用包括哪些?其实在我看来有七大关键性的代表性应用,我们一个个来看:

    1. 开放数字空间和数字建筑。它是元宇宙的“试验区”。我们最近经常看到一会儿阿迪达斯在 Sandbox 里面买地,然后开始盖阿迪达斯体验馆,一会儿耐克在 Roblox 里面盖了 Nikeland,给年轻人体验 Nike 的数字化生存方式。这些其实很有可能会比较快地应用起来。

    数字空间不等于元宇宙。很多人说我建了一个元宇宙,这其实是不对的,元宇宙没有那么容易建立。数字空间是元宇宙中的一部分,是元宇宙很重要的载体,也是个先行试验区。

    2. 虚拟现实和沉浸体验。我们用什么接入数字空间?现在你可以用电脑接入,也可以用手机接入,都没问题。但实际上你还可以拿 VR 眼镜接入。现在很多人说 VR 就是元宇宙,这也是不对的。VR 只是元宇宙的接入方式之一,而且我认为未来也不会是主要的接入方式,它可能是可感知的,但是不会是主要的,未来可能会有更多的 AR/XR/MR 等等一些新的元宇宙接入方式,而且还会有所谓动作捕捉体感设备,可以让你身临其境,身心沉浸元宇宙之中。

    3. 智能数字人,也有叫虚拟数字人。它最早是一些 B 站、YouTube 上的一些数字偶像,现在我们看到有数字记者、数字员工等等很多这样的一些数字构成,包括我们看到万科去年的“最佳新人奖”就发给了数字人。可能很多人会觉得数字人似乎目前还只是一些噱头,但其实在未来我们看到,它会有身份型、服务型、表演型等等。

    4. 数字藏品 NFT。它是未来元宇宙赋能万物的“价值机器”。去年,我跟另外一位艺术家焚烧了一幅画作,然后又创作了 NFT,这个 NFT 现在非常抢手、非常值钱。实际上,我们当时做这件事情本身有一定的艺术性,它代表了艺术的升华,代表了从实物走向 NFT 的一个升华过程。现在不管是阿迪达斯、Gucci、NBA 等等大厂,都开始拥抱 NFT、拥抱数字藏品。NFT 可以提供很多价值,包括所有权证明、真实性证明、稀缺性证明、流通价值证明、收益规则证明等等,它未来一定是可以成为整个元宇宙时代赋能万物的“价值机器”,实现数字技术和文化的深度结合,带来数字文化的深度繁荣。

    当然现在国家也开始出台了一些要求,比如说今年中国互联网金融协会等三大协会明确提出了要遏制 NFT 金融化证券化的倾向,防范金融风险,要求守正创新,赋能实体经济;坚守行为底线,防范金融风险。同时,中国移联元宇宙产业委、中国通信工业协会区块链专委会也共同发起了六大倡议,对于数字藏品提供六点要求,包括了弘扬民族文化、坚守合规、强化产业协作、保护知识产权、抵制无序炒作、履行社会责任等等。

    5. 数字身份和数字形象。它是未来每个人在元宇宙中的一个通行证。可能很多人理解不了那些图像类的或者是形象类的 NFT 为什么有那么多人买?其实 NFT 在很大程度上扮演着类似于你的头像、你的角色,它就是你在未来不那么多跟别人见面的时候,在数字化生活里面,你可以有一个更符合你内心中理想形象的数字形象。这个数字形象不一定要钱,你可以自己来绘制或者找别人绘制都可以。未来,我们的容貌焦虑可能会下降,因为我们都知道我们其实可以有一个更好的形象展示在别人面前。这种形象其实反映的是我们内心中的一些东西,比如说我们的兴趣、审美、梦想、情怀,它是我们内心自我认知的一种新的映射。

    6. 数字金融和 CBDC。它是元宇宙时代数字财富的“载体和渠道”。全球范围之内,央行数字货币已经开始广泛推进,包括美国、新加坡、欧盟等。而我们的数字人民币,应该说毫无疑问是全球领先的。

    国家为什么花这么大力气搞数字人民币,是现在人民币体系不好吗?金融体系不行吗?我们每天用支付宝、用微信、用银行卡很方便,为什么搞数字人民币呢?原因其实很简单,就是因为在元宇宙时代,这些方便的东西跟不上未来元宇宙的发展速度,满足不了元宇宙时代新的交易场景需求,无法满足人与数字人、人与物品之间的交易。那个时候真的需要数字人民币,它是一种未来的货币。而且这种数字货币广泛应用之后,金融体系会发生巨大的变革,以金融机构为核心的金融市场很有可能发生底层颠覆式的变化。它会变成一种全新的基于“程序即代码”的金融体系、新的 DeFi 数字金融体系。当然里面也会有很多的逻辑,包括不断演化,从交易方式的变化到资产层面的方式,再到理财方式的变化,这些都会有很多变化。

    7. 数字孪生。它是未来元宇宙虚实结合数字空间的“构建器”。未来不管是飞机、机床,还是医院,城市,都会在数字空间中有自己的数字孪生体。未来,包括 3D 扫描等一些技术都可以大规模去使用。包括现在宝马工厂也开始建立了 1:1 还原的数字孪生工厂。

    在这些应用出台之后,很多国家已经出台了元宇宙相关的政策。韩国去年就已经明确提出“数字新政”,要在元宇宙里面投资 2000 万美金。而且政府还牵头成立了元宇宙联盟,把包括三星、现代、乐天等等巨头企业组合起来去探索元宇宙。首尔市更是直接发布了《元宇宙首尔五年计划》,要通过五年的时间打造一个元宇宙首尔。日本也发布了类似的一些报告。当然在我们国家,比如北京已经明确提出要建设元宇宙产业聚集区,上海已经把元宇宙写入了“十四五”规划,浙江把元宇宙列入了浙江省未来产业,湖北武汉市也把元宇宙写入政府工作报告。

    我的演讲就这些,我再次祝贺芝麻财经成功举办这次大会,也希望未来能够与芝麻财经有更多合作,与更多人一起来探索元宇宙。

    4 月 21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”在线上召开。在今天上午的“元宇宙——数字经济新引擎”论坛上,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会执行主任于佳宁发表主题演讲《元宇宙时代的关键产业应用》,提出了元宇宙的七大代表性应用,并畅想了未来的元宇宙生活。

    于佳宁认为,元宇宙时代的七大代表性应用包括开放数字空间和数字建筑(元宇宙的先行“试验区”)、虚拟现实和沉浸体验(帮助人类全感官进入元宇宙的“链接器”)、智能数字人(与人类共同创造元宇宙的“新伙伴”)、数字藏品 NFT(元宇宙中赋能万物的“价值机器”)、数字身份和数字形象(每个人在元宇宙中的“通行证”)、CBDC 和数字金融 DeFi(元宇宙中数字财富的“载体和渠道”)以及增强现实和数字孪生(元宇宙虚实结合数字空间的“构建器”)。

    于佳宁指出,元宇宙本质上是一个未来的数字化生存空间,它是与现实世界深度结合的新型数字社会、数字经济的发展形态。它的本质并不是乌托邦。

    以下为演讲全文:

    大家好,非常高兴受邀参加芝麻财经主办的万物起源・2022 元宇宙产业峰会,我想这是元宇宙领域的一次盛事。今天我来演讲的题目是《元宇宙时代的七大关键产业应用》。

    我知道这场会议原来是在线下举办,但由于疫情的原因不得不改到线上来举办,实际上符合元宇宙的精神,因为元宇宙其实讲述的就是一种新的更好的数字化生存方式。

    很多人提起元宇宙的时候都会想到一些电影,比如说《失控玩家》里面的自由城市 Free City,《黑客帝国》里面的矩阵,或者《头号玩家》中的绿洲。似乎元宇宙挺好,但是它在某种程度上会成为一种人类未来的数字避难所或者是数字乌托邦。从这个角度来说,元宇宙似乎又不是非常美好。我坚决不认同这个观点,在我看来,元宇宙本质上是一个未来的数字化生存空间,它是一个与现实世界能够深度结合,与现实产业深度的互动这么一种新型的数字社会数字经济的发展形态。所以说它的本质并不是乌托邦,它(可以)与现实世界深度结合、广泛融合,帮助我们的生活全面升级。

    元宇宙不是避难所、乌托邦,它是什么呢?其实在我看来可以用这么几个数字来概括。它是七大代表性应用、六大时代趋势、五大融合、四大技术支柱、第三代互联网、两个宇宙空间以及一个数字文明。在这么一个伟大的元宇宙变革中,我们看到这么一个“7654321”,其实相对全面地描绘了元宇宙时代即将带来的一些变化。

    未来元宇宙生活中的一天

    我们可以有一个理想或者是一个幻想,以一个小故事给大家来描绘一下我认为可能在 10 年之后,我们会在元宇宙中怎么生活。比如说阿弘,他是未来元宇宙时代的一个工程师,他本人每天工作,但不需要起得很早,也不需要去坐两个小时地铁或者是坐地铁倒公交,或者堵在整个北京的五环。他每天 8 点起来,9 点戴上一个特制的 VR 眼镜,就可以跟同事在元宇宙中进行 15 分钟的早会。这个过程中,他既可以深度地和同事进行交流,同时也可以跟同事有面对面的感觉,有真实的交流感。

    开完会之后,他今天第一项工作是去检修设备。过去检修设备,如果设备在海外的话,要提前坐飞机过去倒时差,然后可能修一次设备就花几个月的时间。现在不需要了,因为在元宇宙时代,所有的机器设备都会实现数字孪生,这意味着机器传感器可以很好地跟数字化的机器实现状态的同步,也就是把数字化的机器做一些状态的改变,他可以用无人机、机器人去同步,而同时它的任何的问题故障,都会有效直接的反映在数字模型中,所以他根本不需要去实地考察,只需要去对数字模型进行检修、维修就可以了。

    完成这项工作之后,他的下一项工作是签订一个合同,购买一个知识产权。但那个时候签订合同、买卖知识产权和现在也不一样。现在交易知识产权非常困难,比如说前一阵我出书要去购买一些图片的授权,在这个过程中我感觉真的是非常痛苦,因为图片授权程序非常多,条件非常复杂,一不小心授权就失效了,或者突破了授权的边际,有非常多的问题。

    但在元宇宙时代,所有产权逻辑都会基于区块链、智能合约去承载。比如说未来的一个专利,它是看不见摸不着的,但是它可以内嵌到智能合约中去。它的所有权、授权情况、使用情况,在链上可以一清二楚地查询。这就导致了所有的合同也不再是纸质合同,未来甚至可能都没有律师了。未来很有可能只有工程师进行代码审计,然后保证合同有效性。

    到了中午,阿弘就完成了一天的工作。为什么呢?因为元宇宙时代效率大大提升,我们每个人工作半天就可以。人在元宇宙时代也要吃饭。在元宇宙时代,你可以自己到元宇宙中的厨房去做菜,选择你喜欢的食材,然后进行烹饪,同步的机器人会帮你全部做好。然后,你可以很快用无人机将餐寄送过来,享受美味佳肴。不用担心黑外卖脏外卖,一切流程一清二楚,非常透明。

    到了下午,他的工作是去学习数字艺术。他可以戴上 VR/AR 设备,然后在数字人助教的指引下,开始学习数字艺术 NFT 的进阶课程。那个时候其实有可能人人都是数字艺术家,学习也会比较容易,比如说一个学生可能有三四个老师来教你,但这个老师不是真实的物理老师,他是专门的数字人老师。

    到了晚上,他回到家,他想进行游戏,于是他约了几个朋友去爬高山喜马拉雅山、乞立马扎罗山,但他不需要真正意义上去爬,而是在数字空间中爬。凭借体感设备,他可以真实地感受到爬山的感觉。然后他还可以翼装飞行,爬到山顶之后,直接向下一跃,在空中飞翔。所有体感设备可以让他有非常真实的感受。

    这就是未来我们可能在数字世界元宇宙中的一天。说实话,我自己还是非常憧憬的。但我想说的是,这种理想可能和未来并不一致,就像我们原来对移动互联网、对 3G/4G 最大的憧憬是人人都不打电话了,而是去用视频通话。现在确实很多人经常用视频通话,但是还是打电话次数比较多。但像直播这些东西,是我们没有想象到的,所以说未来元宇宙一定比我们描绘的要精彩。

    七大关键代表性应用

    那么,要实现这么一个状态,它背后支撑的核心应用包括哪些?其实在我看来有七大关键性的代表性应用,我们一个个来看:

    1. 开放数字空间和数字建筑。它是元宇宙的“试验区”。我们最近经常看到一会儿阿迪达斯在 Sandbox 里面买地,然后开始盖阿迪达斯体验馆,一会儿耐克在 Roblox 里面盖了 Nikeland,给年轻人体验 Nike 的数字化生存方式。这些其实很有可能会比较快地应用起来。

    数字空间不等于元宇宙。很多人说我建了一个元宇宙,这其实是不对的,元宇宙没有那么容易建立。数字空间是元宇宙中的一部分,是元宇宙很重要的载体,也是个先行试验区。

    2. 虚拟现实和沉浸体验。我们用什么接入数字空间?现在你可以用电脑接入,也可以用手机接入,都没问题。但实际上你还可以拿 VR 眼镜接入。现在很多人说 VR 就是元宇宙,这也是不对的。VR 只是元宇宙的接入方式之一,而且我认为未来也不会是主要的接入方式,它可能是可感知的,但是不会是主要的,未来可能会有更多的 AR/XR/MR 等等一些新的元宇宙接入方式,而且还会有所谓动作捕捉体感设备,可以让你身临其境,身心沉浸元宇宙之中。

    3. 智能数字人,也有叫虚拟数字人。它最早是一些 B 站、YouTube 上的一些数字偶像,现在我们看到有数字记者、数字员工等等很多这样的一些数字构成,包括我们看到万科去年的“最佳新人奖”就发给了数字人。可能很多人会觉得数字人似乎目前还只是一些噱头,但其实在未来我们看到,它会有身份型、服务型、表演型等等。

    4. 数字藏品 NFT。它是未来元宇宙赋能万物的“价值机器”。去年,我跟另外一位艺术家焚烧了一幅画作,然后又创作了 NFT,这个 NFT 现在非常抢手、非常值钱。实际上,我们当时做这件事情本身有一定的艺术性,它代表了艺术的升华,代表了从实物走向 NFT 的一个升华过程。现在不管是阿迪达斯、Gucci、NBA 等等大厂,都开始拥抱 NFT、拥抱数字藏品。NFT 可以提供很多价值,包括所有权证明、真实性证明、稀缺性证明、流通价值证明、收益规则证明等等,它未来一定是可以成为整个元宇宙时代赋能万物的“价值机器”,实现数字技术和文化的深度结合,带来数字文化的深度繁荣。

    当然现在国家也开始出台了一些要求,比如说今年中国互联网金融协会等三大协会明确提出了要遏制 NFT 金融化证券化的倾向,防范金融风险,要求守正创新,赋能实体经济;坚守行为底线,防范金融风险。同时,中国移联元宇宙产业委、中国通信工业协会区块链专委会也共同发起了六大倡议,对于数字藏品提供六点要求,包括了弘扬民族文化、坚守合规、强化产业协作、保护知识产权、抵制无序炒作、履行社会责任等等。

    5. 数字身份和数字形象。它是未来每个人在元宇宙中的一个通行证。可能很多人理解不了那些图像类的或者是形象类的 NFT 为什么有那么多人买?其实 NFT 在很大程度上扮演着类似于你的头像、你的角色,它就是你在未来不那么多跟别人见面的时候,在数字化生活里面,你可以有一个更符合你内心中理想形象的数字形象。这个数字形象不一定要钱,你可以自己来绘制或者找别人绘制都可以。未来,我们的容貌焦虑可能会下降,因为我们都知道我们其实可以有一个更好的形象展示在别人面前。这种形象其实反映的是我们内心中的一些东西,比如说我们的兴趣、审美、梦想、情怀,它是我们内心自我认知的一种新的映射。

    6. 数字金融和 CBDC。它是元宇宙时代数字财富的“载体和渠道”。全球范围之内,央行数字货币已经开始广泛推进,包括美国、新加坡、欧盟等。而我们的数字人民币,应该说毫无疑问是全球领先的。

    国家为什么花这么大力气搞数字人民币,是现在人民币体系不好吗?金融体系不行吗?我们每天用支付宝、用微信、用银行卡很方便,为什么搞数字人民币呢?原因其实很简单,就是因为在元宇宙时代,这些方便的东西跟不上未来元宇宙的发展速度,满足不了元宇宙时代新的交易场景需求,无法满足人与数字人、人与物品之间的交易。那个时候真的需要数字人民币,它是一种未来的货币。而且这种数字货币广泛应用之后,金融体系会发生巨大的变革,以金融机构为核心的金融市场很有可能发生底层颠覆式的变化。它会变成一种全新的基于“程序即代码”的金融体系、新的 DeFi 数字金融体系。当然里面也会有很多的逻辑,包括不断演化,从交易方式的变化到资产层面的方式,再到理财方式的变化,这些都会有很多变化。

    7. 数字孪生。它是未来元宇宙虚实结合数字空间的“构建器”。未来不管是飞机、机床,还是医院,城市,都会在数字空间中有自己的数字孪生体。未来,包括 3D 扫描等一些技术都可以大规模去使用。包括现在宝马工厂也开始建立了 1:1 还原的数字孪生工厂。

    在这些应用出台之后,很多国家已经出台了元宇宙相关的政策。韩国去年就已经明确提出“数字新政”,要在元宇宙里面投资 2000 万美金。而且政府还牵头成立了元宇宙联盟,把包括三星、现代、乐天等等巨头企业组合起来去探索元宇宙。首尔市更是直接发布了《元宇宙首尔五年计划》,要通过五年的时间打造一个元宇宙首尔。日本也发布了类似的一些报告。当然在我们国家,比如北京已经明确提出要建设元宇宙产业聚集区,上海已经把元宇宙写入了“十四五”规划,浙江把元宇宙列入了浙江省未来产业,湖北武汉市也把元宇宙写入政府工作报告。

    我的演讲就这些,我再次祝贺芝麻财经成功举办这次大会,也希望未来能够与芝麻财经有更多合作,与更多人一起来探索元宇宙。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6744914

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  • aelf x Devpost Web3.0主题黑客松正式启动

    aelf x Devpost Web3.0主题黑客松正式启动

    Web3.0浪潮兴起,属于互联网用户的革命正在到来。Web3.0具有平等、交互、去中心的特点,有望大幅改进现有的互联网生态系统。为推进这一进程,aelf 与Devpost联手举办的 Web3.0 黑客松于4月20日正式启动,旨在为整个生态系统的构建者提供所需资源,加速Web3.0的创新。

    aelf黑客松为所有开发者提供了开放的环境与成熟的开发工具,无论是刚刚在Web3.0中迈出第一步的新手,还是已经富有经验的开发者,都可以在其中学习、协作与竞争。

    作为一名开发者,如果您希望扩展技术技能,并想要获得建立一个面向多链世界的全功能Web3.0 应用的经验,那么此次黑客松,就是辅助您加速的快车道。具体来说,本次黑客松能够为参与者提供以下资源:

    • 免费Workshop与实践指导
    • 丰厚的奖金支持,优质项目将获得融资机会
    • 国际领先技术大咖坐镇评审
    • 与志同道合的伙伴交流经验,共享资源

    奖项设置

    aelf本次黑客松共设置8条赛道,并提供15种奖项,奖金累计高达50万美金。其中,更会有项目直接获得总计价值30万美金的种子基金!以上所有获奖项目还将获得 aelf 提供的系列荣誉NFT【Arcane】,该系列NFT将作为参与aelf生态建设的重要凭证。

    参与方式

    全程线上参与

    参赛通道:https://aelf.devpost.com

    赛程安排

    提交期:2022年4月20日–6月1日

    评审期:2022年6月6日–6月13日

    获奖公布:2022年6月16日

    评委阵容

    参赛须知

    黑客松参与者需要认真阅读以下注意事项:

    1.必须用C#编写,并部署在aelf区块链上,功能齐全;

    2.提供3分钟demo 演示视频,并上传到Youtube,视频需清晰阐述项目理念和功能,并以“aelf  Project Name ”或“ ELF  Project Name ”的格式来命名;

    3.项目必须由参赛者全新创建,如果参赛者的项目在Hackathon提交期之前存在,则必须在Hackathon提交期开始后进行重大修改,创新性判定标准由本次评委决定;

    4.项目必须能够在指定平台上成功运行,并且必须按照视频或文本中的描述运行;

    5.项目提交者需承诺提交项目或援引的外部素材内容合法,且不侵害他人知识产权,否则将被取消参赛资格;

    6.全部奖金将以ELF形式发放给个人或团队代表。

    更多参赛规则详见:https://aelf.devpost.com/rules

    更多问题请咨询:social@aelf.io

    Web3.0浪潮兴起,属于互联网用户的革命正在到来。Web3.0具有平等、交互、去中心的特点,有望大幅改进现有的互联网生态系统。为推进这一进程,aelf 与Devpost联手举办的 Web3.0 黑客松于4月20日正式启动,旨在为整个生态系统的构建者提供所需资源,加速Web3.0的创新。

    aelf黑客松为所有开发者提供了开放的环境与成熟的开发工具,无论是刚刚在Web3.0中迈出第一步的新手,还是已经富有经验的开发者,都可以在其中学习、协作与竞争。

    作为一名开发者,如果您希望扩展技术技能,并想要获得建立一个面向多链世界的全功能Web3.0 应用的经验,那么此次黑客松,就是辅助您加速的快车道。具体来说,本次黑客松能够为参与者提供以下资源:

    • 免费Workshop与实践指导
    • 丰厚的奖金支持,优质项目将获得融资机会
    • 国际领先技术大咖坐镇评审
    • 与志同道合的伙伴交流经验,共享资源

    奖项设置

    aelf本次黑客松共设置8条赛道,并提供15种奖项,奖金累计高达50万美金。其中,更会有项目直接获得总计价值30万美金的种子基金!以上所有获奖项目还将获得 aelf 提供的系列荣誉NFT【Arcane】,该系列NFT将作为参与aelf生态建设的重要凭证。

    参与方式

    全程线上参与

    参赛通道:https://aelf.devpost.com

    赛程安排

    提交期:2022年4月20日–6月1日

    评审期:2022年6月6日–6月13日

    获奖公布:2022年6月16日

    评委阵容

    参赛须知

    黑客松参与者需要认真阅读以下注意事项:

    1.必须用C#编写,并部署在aelf区块链上,功能齐全;

    2.提供3分钟demo 演示视频,并上传到Youtube,视频需清晰阐述项目理念和功能,并以“aelf  Project Name ”或“ ELF  Project Name ”的格式来命名;

    3.项目必须由参赛者全新创建,如果参赛者的项目在Hackathon提交期之前存在,则必须在Hackathon提交期开始后进行重大修改,创新性判定标准由本次评委决定;

    4.项目必须能够在指定平台上成功运行,并且必须按照视频或文本中的描述运行;

    5.项目提交者需承诺提交项目或援引的外部素材内容合法,且不侵害他人知识产权,否则将被取消参赛资格;

    6.全部奖金将以ELF形式发放给个人或团队代表。

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  • 体验“Meta彼岸”:没“门票”进不去,何时人人都能成为艺术家?

    体验“Meta彼岸”:没“门票”进不去,何时人人都能成为艺术家?

    来源 / 速途元宇宙研究院(ID:sootooinstitute)

    作者 / 赵佳茹

    封面来源 / Meta彼岸官网

    “活”起来的画,曾经只有在霍格沃兹学校中才能见到,现在在元宇宙的概念加持下,艺术“变活”了,元宇宙+艺术也被不少网友所追捧。

    由智度股份和国光电器联合打造以艺术元宇宙社区“Meta彼岸”正式上线一个月,不少“艺术馆”也正式“开门”,在今年二月份速途元宇宙研究院在Meta彼岸APP内测阶段就已抢先体验,当时的艺术馆建筑还未开放,不能进入建筑内,现在的Meta彼岸正式上线,接下来,和速途元宇宙研究院一起来进入艺术元宇宙社区,来探索艺术和元宇宙的“今生缘”。

    元宇宙艺术展没“ 门票”进不去,AI捏脸服务不存在

    据了解,Meta彼岸是当下首个VR+移动端的艺术元宇宙社区,目前在手机端和Pico商店都能够进行下载体验,其和国内知名游戏企业三七互娱、唐睿、刘爽、夏慧雯、徐惠君等来自不同领域的艺术家,联合打造元宇宙艺术馆,创新、有趣的形式在元宇宙里举办艺术展,为艺术呈现提供了新方式。

    来到Meta彼岸“入口”首先穿梭到的是水墨艺术家夏慧雯倾力打造“夏宫艺术馆”也会吸引很多年轻人的目光,大块的颜色晕染好似一团团彩云飘浮在空气里,进入到艺术馆内部,看到了动态的水墨画在会馆中央,四周墙面上还有夏慧雯的多个代表作品。在“夏宫艺术馆”后方是中国艺术及设计界创意⼈刘爽打造的“光之间Light Cosmos艺术馆”,速途元宇宙研究院“跑到”艺术展中间,穿梭在光之间,体验到光影交叠的水晶展馆。

    此外,其中的画面右上角的“商城”能够进入Meta彼岸旗下的数字藏品平台,进行数字藏品的选购和转赠,据了解,Meta彼岸数字藏品平台的转赠需满足持有数字藏品5天后方可进行转赠,并且在转赠过程中会收取0.99元的上链服务费。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    值得注意的是,在“光之间艺术馆”后的“浮空城”是由艺术家唐睿策划并打造,他将整个艺术馆的地理位置设置于半空中。在通过瞬移后,速途元宇宙研究院进入到浮空城的一层,看到关于艺术家简介及其代表作品,但持有气球藏品才可以进入浮空城二层。

    速途元宇宙研究院猜测这可能也将是未来Meta彼岸的主流玩法,看艺术展不需要买实体门票了,持有对应的数字藏品才可进入。其实能够在元宇宙中将门票变为数字藏品的玩法并不少见,Meta彼岸艺术社区在同一款APP中能实现门票+参展,这样的做法能够实现元宇宙艺术馆的商业化获利,这也是Meta彼岸的终极目的。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    然后来到由著名画家徐惠君所打造的“听黄河涛声艺术馆”,该艺术馆分为上下两层,墙面上都是其黄河画作,点击画作会有作者简介和作品的实际规格,在元宇宙展馆中欣赏每一幅画作,感受黄河的艺术魅力。来到“游戏艺术馆”中,能够看到不少游戏人物的元素,据了解,该馆是由智度股份和三七互娱联手打造的“全国首个元宇宙游戏艺术馆”,双方将不定期举办元宇宙数字艺术展,并通过游戏元素植入、虚拟人物共建、活动联动等合作。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    Meta彼岸中还有“发起语音”功能,速途元宇宙研究院还在体验中遇到未知网友发来的语音邀请,能够进行社交互动。在查看《Meta彼岸隐私政策》时发现,其中有AI捏脸服务,但在速途元宇宙研究院在体验中并未发现这一功能,询问Meta彼岸官方客服相关问题,截止发稿并未回复。

    Meta彼岸没有真正去中心化,何时人人都能成为艺术家?

    成熟的元宇宙,在统一宇宙下,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。去年,Roblox 在招股书中提出了通向“元宇宙”的八个关键特征,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。

    在元宇宙世界里,用户可以实现元宇宙的建设和参与。EpyllionCo管理合伙人、鲍尔元宇宙研究机构联合创始人马修·鲍尔曾表示,元宇宙的内容和价值均可由参与者、创建者享有,这是识别web3.0的核心标志之一。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    速途元宇宙研究院注意到目前在Meta彼岸中的艺术馆不足十家,整体界面也看出,还有大片的空地有待建设,不同的作品展能够让大家在“元宇宙”中一饱眼福,但是看完艺术展之后,“我”走了,没有新艺术家或新艺术展入驻之前,Meta彼岸没有新鲜的内容能吸引“我”经常性的来“观光”,这是目前Meta彼岸面临的首要挑战,也是大多数元宇宙平台所面临的发展瓶颈。

    从平台内容角度而言,短期来看Meta彼岸的主要营收主要来自于艺术类数字藏品的交易分成,与行业内知名的艺术家合作,不仅能够为平台确定调性的同时积累原始口碑,更能够避免滥竽充数的作品以及对数字藏品炒作现象进行监管。

    而从技术角度而言,不为用户开辟独立的私有空间,能够极大减小场景的尺寸,降低开发难度与服务器负载方面的需求。现阶段Meta彼岸无论在建模、交互、功能上都比较初级,也表现出其急于发布“先圈地再招商”的运营逻辑。

    但另一方面,社交作为元宇宙的重要场景之一,用户私有空间的缺失,既不利于用户养成基于社交的生态黏性,也无法让用户的数字藏品从数字钱包真正的走向“元宇宙”空间。而现阶段“商业街”模式,虽然短期内能够为平台带来客观的商务收入,但同时也会因为广告推销气息过于浓重,长期来看给平台的用户留存埋下隐患。

    以PGC内容拉动流量,再以UGC内容提高用户活性与粘性,是元宇宙内容社区的重要构建模式。Meta彼岸将元宇宙和艺术结合是值得肯定的,但目前的Meta彼岸中,用户没有属于自己的空间,只能是参观艺术展后离开,下次什么时候再来还是未知数。

    此前,《2022元宇宙产业趋势报告》中也指出:元宇宙终极形态虽然作为人类的共有平台,其本应拥有完全去中心化的属性。

    速途元宇宙研究院认为,在Meta彼岸中应该设置有属于用户自己的空间,用户所购买的数字藏品能够在“家”中摆放,并且助力用户成为创作者也是很重要的拉流方式,为用户提供创作品的展馆,用户拥有自己的展馆能够去进行分享和拉流,裂变效应让人人皆可成为艺术家和参与者,这或许是元宇宙+艺术真正所表达的去中心化含义。

    来源 / 速途元宇宙研究院(ID:sootooinstitute)

    作者 / 赵佳茹

    封面来源 / Meta彼岸官网

    “活”起来的画,曾经只有在霍格沃兹学校中才能见到,现在在元宇宙的概念加持下,艺术“变活”了,元宇宙+艺术也被不少网友所追捧。

    由智度股份和国光电器联合打造以艺术元宇宙社区“Meta彼岸”正式上线一个月,不少“艺术馆”也正式“开门”,在今年二月份速途元宇宙研究院在Meta彼岸APP内测阶段就已抢先体验,当时的艺术馆建筑还未开放,不能进入建筑内,现在的Meta彼岸正式上线,接下来,和速途元宇宙研究院一起来进入艺术元宇宙社区,来探索艺术和元宇宙的“今生缘”。

    元宇宙艺术展没“ 门票”进不去,AI捏脸服务不存在

    据了解,Meta彼岸是当下首个VR+移动端的艺术元宇宙社区,目前在手机端和Pico商店都能够进行下载体验,其和国内知名游戏企业三七互娱、唐睿、刘爽、夏慧雯、徐惠君等来自不同领域的艺术家,联合打造元宇宙艺术馆,创新、有趣的形式在元宇宙里举办艺术展,为艺术呈现提供了新方式。

    来到Meta彼岸“入口”首先穿梭到的是水墨艺术家夏慧雯倾力打造“夏宫艺术馆”也会吸引很多年轻人的目光,大块的颜色晕染好似一团团彩云飘浮在空气里,进入到艺术馆内部,看到了动态的水墨画在会馆中央,四周墙面上还有夏慧雯的多个代表作品。在“夏宫艺术馆”后方是中国艺术及设计界创意⼈刘爽打造的“光之间Light Cosmos艺术馆”,速途元宇宙研究院“跑到”艺术展中间,穿梭在光之间,体验到光影交叠的水晶展馆。

    此外,其中的画面右上角的“商城”能够进入Meta彼岸旗下的数字藏品平台,进行数字藏品的选购和转赠,据了解,Meta彼岸数字藏品平台的转赠需满足持有数字藏品5天后方可进行转赠,并且在转赠过程中会收取0.99元的上链服务费。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    值得注意的是,在“光之间艺术馆”后的“浮空城”是由艺术家唐睿策划并打造,他将整个艺术馆的地理位置设置于半空中。在通过瞬移后,速途元宇宙研究院进入到浮空城的一层,看到关于艺术家简介及其代表作品,但持有气球藏品才可以进入浮空城二层。

    速途元宇宙研究院猜测这可能也将是未来Meta彼岸的主流玩法,看艺术展不需要买实体门票了,持有对应的数字藏品才可进入。其实能够在元宇宙中将门票变为数字藏品的玩法并不少见,Meta彼岸艺术社区在同一款APP中能实现门票+参展,这样的做法能够实现元宇宙艺术馆的商业化获利,这也是Meta彼岸的终极目的。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    然后来到由著名画家徐惠君所打造的“听黄河涛声艺术馆”,该艺术馆分为上下两层,墙面上都是其黄河画作,点击画作会有作者简介和作品的实际规格,在元宇宙展馆中欣赏每一幅画作,感受黄河的艺术魅力。来到“游戏艺术馆”中,能够看到不少游戏人物的元素,据了解,该馆是由智度股份和三七互娱联手打造的“全国首个元宇宙游戏艺术馆”,双方将不定期举办元宇宙数字艺术展,并通过游戏元素植入、虚拟人物共建、活动联动等合作。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    Meta彼岸中还有“发起语音”功能,速途元宇宙研究院还在体验中遇到未知网友发来的语音邀请,能够进行社交互动。在查看《Meta彼岸隐私政策》时发现,其中有AI捏脸服务,但在速途元宇宙研究院在体验中并未发现这一功能,询问Meta彼岸官方客服相关问题,截止发稿并未回复。

    Meta彼岸没有真正去中心化,何时人人都能成为艺术家?

    成熟的元宇宙,在统一宇宙下,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。去年,Roblox 在招股书中提出了通向“元宇宙”的八个关键特征,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。

    在元宇宙世界里,用户可以实现元宇宙的建设和参与。EpyllionCo管理合伙人、鲍尔元宇宙研究机构联合创始人马修·鲍尔曾表示,元宇宙的内容和价值均可由参与者、创建者享有,这是识别web3.0的核心标志之一。

    图片来源:Meta彼岸APP截图

    速途元宇宙研究院注意到目前在Meta彼岸中的艺术馆不足十家,整体界面也看出,还有大片的空地有待建设,不同的作品展能够让大家在“元宇宙”中一饱眼福,但是看完艺术展之后,“我”走了,没有新艺术家或新艺术展入驻之前,Meta彼岸没有新鲜的内容能吸引“我”经常性的来“观光”,这是目前Meta彼岸面临的首要挑战,也是大多数元宇宙平台所面临的发展瓶颈。

    从平台内容角度而言,短期来看Meta彼岸的主要营收主要来自于艺术类数字藏品的交易分成,与行业内知名的艺术家合作,不仅能够为平台确定调性的同时积累原始口碑,更能够避免滥竽充数的作品以及对数字藏品炒作现象进行监管。

    而从技术角度而言,不为用户开辟独立的私有空间,能够极大减小场景的尺寸,降低开发难度与服务器负载方面的需求。现阶段Meta彼岸无论在建模、交互、功能上都比较初级,也表现出其急于发布“先圈地再招商”的运营逻辑。

    但另一方面,社交作为元宇宙的重要场景之一,用户私有空间的缺失,既不利于用户养成基于社交的生态黏性,也无法让用户的数字藏品从数字钱包真正的走向“元宇宙”空间。而现阶段“商业街”模式,虽然短期内能够为平台带来客观的商务收入,但同时也会因为广告推销气息过于浓重,长期来看给平台的用户留存埋下隐患。

    以PGC内容拉动流量,再以UGC内容提高用户活性与粘性,是元宇宙内容社区的重要构建模式。Meta彼岸将元宇宙和艺术结合是值得肯定的,但目前的Meta彼岸中,用户没有属于自己的空间,只能是参观艺术展后离开,下次什么时候再来还是未知数。

    此前,《2022元宇宙产业趋势报告》中也指出:元宇宙终极形态虽然作为人类的共有平台,其本应拥有完全去中心化的属性。

    速途元宇宙研究院认为,在Meta彼岸中应该设置有属于用户自己的空间,用户所购买的数字藏品能够在“家”中摆放,并且助力用户成为创作者也是很重要的拉流方式,为用户提供创作品的展馆,用户拥有自己的展馆能够去进行分享和拉流,裂变效应让人人皆可成为艺术家和参与者,这或许是元宇宙+艺术真正所表达的去中心化含义。

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  • 上海区块链技术协会科技评价课题研究工作启动大会 顺利召开

    上海区块链技术协会科技评价课题研究工作启动大会 顺利召开

    4月18日下午,上海区块链技术协会科技评价课题研究工作启动大会顺利召开,会议由协会副秘书长刘嵘主持。此次会议启动了科技评价课题研究工作,并明确了后续分工安排。会议邀请了政产学研融方面的专家参会,出席的主要领导和专家有:上海质量管理科学研究院党委书记孟祥生、上海云南白药食品有限公司董事长朱皓、上海市高级人民法院信息管理处处长曹红星、上海市科协学会学术部(科技创新服务部)副部长邢文明、上海区块链技术协会科技评价中心主任蒋力群、上海科学院区块链技术研究所所长戴炳荣、上海简顺信息技术有限公司总经理夏志华、上海亿通国际股份有限公司首席研究员副总经理甘似禹。此外,参加会议的还有中国科协委员、上海区块链技术协会执行会长王奕、协会副会长王宏、协会副秘书长施维捷,上海长三角区块链产业促进中心副秘书长黄晓芸、副主任袁开建等。

    会议首先由中国科协委员、上海区块链技术协会执行会长王奕介绍科技评价的工作背景和参会人员,并宣布科技评价课题研究工作正式启动。上海区块链技术协会作为新技术新应用的专业性行业组织,经过几年深耕积累,汇聚了一批具有较高学术造诣、技术专长、实践经验、行业影响力的高层次专家团队,并取得了上海市科协科技评价机构资质,为配合此项工作顺利开展,专门成立了科技评价中心,突出以科技创新质量、绩效、贡献为核心的评价导向,向社会提供区块链相关的科技评价业务。今年以来,科技评价中心已从专业权威和科学规划的角度,完成了科技评价体系建设的架构设计。接着由上海区块链技术协会智库专家、科技评价工作负责人蒋力群主任介绍科技评价课题研究的主要内容和实施方法。鉴于区块链技术与应用特点,科技评价有一个从探索走向成熟的过程。协会在坚持创新、赋能和领先原则的基础上,力争利用1-3年时间构建起“客观公正、专业精确、水平一流、效益明显”的评价体系,长期构建具有“新颖、实用、高效”三大特色的第三方科技评价机构和运作机制,将协会的科技评价打造成为一流的高端品牌。前期科技评价中心根据科技评价体系的实施计划已取得了一定的成果,接下来需要并联串联同步作业,共同推进课题研究工作。

    与会专家们在听取了蒋主任的汇报后发表了自己的看法,并提出中肯、有建设性的建议。大家一致认为,科技评价要面向产业、面向用户,深度融合行业领域应用,做好优质服务;评价体系建设要坚持需求导向、目标导向,注重实操性和有效性;后续将对外公开科技评价流程,接受社会监督,对内完成操作规程;注重加强交流与合作,不断提升科技评价及相关服务工作水平,持续赋能产业发展与应用促进。最后,蒋力群主任作研讨内容总结,介绍明确后续分工与计划安排。评价工作体系庞大,任务繁杂,感谢各位专家及社会各界的鼎力支持,更需要各位专家一起携手,群策群力,共同为科技评价工作做贡献,为上海建成全球科创中心贡献力量,为推进上海及长三角乃至全国区块链技术和产业发展发挥积极作用。

    4月18日下午,上海区块链技术协会科技评价课题研究工作启动大会顺利召开,会议由协会副秘书长刘嵘主持。此次会议启动了科技评价课题研究工作,并明确了后续分工安排。会议邀请了政产学研融方面的专家参会,出席的主要领导和专家有:上海质量管理科学研究院党委书记孟祥生、上海云南白药食品有限公司董事长朱皓、上海市高级人民法院信息管理处处长曹红星、上海市科协学会学术部(科技创新服务部)副部长邢文明、上海区块链技术协会科技评价中心主任蒋力群、上海科学院区块链技术研究所所长戴炳荣、上海简顺信息技术有限公司总经理夏志华、上海亿通国际股份有限公司首席研究员副总经理甘似禹。此外,参加会议的还有中国科协委员、上海区块链技术协会执行会长王奕、协会副会长王宏、协会副秘书长施维捷,上海长三角区块链产业促进中心副秘书长黄晓芸、副主任袁开建等。

    会议首先由中国科协委员、上海区块链技术协会执行会长王奕介绍科技评价的工作背景和参会人员,并宣布科技评价课题研究工作正式启动。上海区块链技术协会作为新技术新应用的专业性行业组织,经过几年深耕积累,汇聚了一批具有较高学术造诣、技术专长、实践经验、行业影响力的高层次专家团队,并取得了上海市科协科技评价机构资质,为配合此项工作顺利开展,专门成立了科技评价中心,突出以科技创新质量、绩效、贡献为核心的评价导向,向社会提供区块链相关的科技评价业务。今年以来,科技评价中心已从专业权威和科学规划的角度,完成了科技评价体系建设的架构设计。接着由上海区块链技术协会智库专家、科技评价工作负责人蒋力群主任介绍科技评价课题研究的主要内容和实施方法。鉴于区块链技术与应用特点,科技评价有一个从探索走向成熟的过程。协会在坚持创新、赋能和领先原则的基础上,力争利用1-3年时间构建起“客观公正、专业精确、水平一流、效益明显”的评价体系,长期构建具有“新颖、实用、高效”三大特色的第三方科技评价机构和运作机制,将协会的科技评价打造成为一流的高端品牌。前期科技评价中心根据科技评价体系的实施计划已取得了一定的成果,接下来需要并联串联同步作业,共同推进课题研究工作。

    与会专家们在听取了蒋主任的汇报后发表了自己的看法,并提出中肯、有建设性的建议。大家一致认为,科技评价要面向产业、面向用户,深度融合行业领域应用,做好优质服务;评价体系建设要坚持需求导向、目标导向,注重实操性和有效性;后续将对外公开科技评价流程,接受社会监督,对内完成操作规程;注重加强交流与合作,不断提升科技评价及相关服务工作水平,持续赋能产业发展与应用促进。最后,蒋力群主任作研讨内容总结,介绍明确后续分工与计划安排。评价工作体系庞大,任务繁杂,感谢各位专家及社会各界的鼎力支持,更需要各位专家一起携手,群策群力,共同为科技评价工作做贡献,为上海建成全球科创中心贡献力量,为推进上海及长三角乃至全国区块链技术和产业发展发挥积极作用。

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