分类: 元宇宙

  • 计划两年内推出四款头显,Meta的元宇宙之路会更加平坦吗?

    计划两年内推出四款头显,Meta的元宇宙之路会更加平坦吗?

    来源:新浪VR

    最近,业内各大媒体均对Meta(原Facebook)接下来的头显发布计划作出了报道。根据内部流出的路线图显示,Meta将在未来两年内发布四款VR头显,其中Quest系列会占据两个席位。

    在海外专业媒体看来,全新Quest头显的代号已被确定为Stinson和Cardiff ——两个来自加州的地名。与苹果一样,Meta也从2014年开始就沿用了使用地名来代表产品的习惯。例如,很多早期VR玩家的挚爱Oculus Rift DK2的代号就是Crystal Cove,而初代Quest头显的代号则是Monterey(与苹果最新版MacOS重名)。

    2021年,新浪VR曾经报道过Meta正在秘密开发的高端头显:Project Cambria。对于这款产品,扎克伯格曾对外表示它将更适合远程工作场景,而非单纯的泛娱乐产品。时隔数月后,曾有媒体对外宣称这款头显的售价为799美元或更高,但Meta官方在获悉后迅速进行了辟谣,并表示Cambria的售价会明显超过799美元。

    让我们再回到上面的路线图。具体来说,该计划正是以代号为Funston的第二版本Cambria完成了这四款头显的规划,并将于2024年发布。

    总结来看,Meta将在未来两年内发布两款新的Quest系列头显和两款更高端的Cambria系列头显。不过,就像许多重磅产品的问世一样,确切的发售日期很可能会更改。毕竟,当前业内依旧弥漫着芯片荒的阴霾,而疫情所导致的停工和供应链问题也会在很大程度上影像新品问世。

    1.关于下两代Quest头显

    作为近两年大红大紫的产品,Quest1和Quest2取得的成绩毋庸置疑,尤其是后者已成为大多数VR玩家耳熟能详的网红产品。而对于它们的接班人,外界也充满了好奇和猜想。2021年三月,扎克伯格在接受外媒采访时表示,Meta已在研发未来几代的VR头显,并对Quest3和Quest4的概况作出了描述。

    就目前而言,我们尚无法对即将到来的Stinson和Cardiff的规格作出预测,甚至无法确定其是否就是扎克伯格去年提到的Quset3和Quest4。虽然此前的两款产品都遵循了数字编号方案,但即将到来的新品不见得会有大幅度的隔代升级,因为它们也可能只搭载了产品生命周期里的中期更新,甚至只有局部提升(核心环节)。

    当然,在此基础上也就无人能对其报价作出预测。

    2.关于视觉和面部追踪

    作为一度被外界视作Pro版Quest的产品,Cambria的硬件提升是很多人都关注的。这其中,各种时髦的追踪功能更是人们关注的焦点。此前,扎克伯格曾对外表示,公司的目标就是在2022年正式推出Cambria第一代产品。从产业链传出的消息来看,视觉追踪和面部追踪已确定会出现在新设备里。

    另外,鉴于Quest系列独立头显的超高性价比,尤其是299美元的价格大幅拉低了购买成本,所以很多人对新设备的价格也充满憧憬。但对于Meta而言,如何将一款搭载了两大追踪技术的独立头显做到人人都能买得起,确实存在不小的难度,这对于财务和技术两大部门的挑战是非常严峻的。

    此前,已有部分泄露的Cambria照片显示,该头显的控制器(手柄)会将抛弃传统的追踪系统,取而代之的是控制器本身的内置跟踪摄像头。这么做的好处也很明显:减轻头显的追踪运算负担,并允许手柄利用红外线来达到更精确的追踪效果。

    3.一点官方消息

    在Meta刚刚举行的2022年首季度财报电话会里,扎克伯格对投资者表示:公司将在未来几个月里公开Project Cambria的更多细节,因为该产品的发售日期已日益临近。另外,Cambria的地位绝不会取代现有的Quest2,因为Meta给这款经典产品设计的生命周期还有很久才会结束。

    另外,Meta还曾向外媒透露将在2024年出货首款AR设备:Nazare,并在2026年和2028年推出其后续的二代和三代产品。

    4.关于Nazare

    曾有一位参与过Nazare项目的Meta前员工表示,扎克伯格对于AR眼镜的期望极高,甚至不亚于VR头显和元宇宙项目本身。在这位年轻的互联网掌门人心里,AR眼镜将成为Meta公司缔造的新时代,其重要性丝毫不亚于苹果当年发布iPhone。

    具体来说,扎克伯格坚持要求Nazare的第一个版本提供完整的AR体验,包括3D图形、大视野和易于推广的外观设计。在此基础上,设计团队最初希望它能拥有70度的视野,这比目前市场上的产品宽得多,但它很可能无法实现。另外,从Meta内部流出的消息来看,Nazare目前的重量为100克,大约是一副普通眼镜的四倍。

    不过,尽管已经花费数十亿美元开发AR眼镜,但Meta内部对首款设备的销售预期并不高:只有几万部而已。另外,该产品的首个版本将针对早期采用者和开发者。目前,虽然其价位尚未决定,但它肯定会比299美元的Quest VR头显更贵。

    相对于VR头显,AR眼镜的各种成本可能更高。从现有的产品和路线图来看,一款成熟的AR眼镜仅物料成本就高达数千美元。而这也在很大程度上再一次考研扎克伯格的决心:是否会沿用Quest系列头显的补贴政策,从而在加强自身竞争力的同时,大大削弱苹果等竞争对手的利润率。

    5.我们的观点

    虽然Meta对于AR抱有极大的希望(Apple也是),但业内始终对未来几年人们是否会接受AR眼镜抱有疑问。就目前而言,包括微软、Snap和其他公司在内,其主打AR产品还远远不是主流。而这种情况对于公开下注元宇宙的Meta来说,风险无疑是最大的。

    据了解,Meta旗下参与元宇宙的相关部门已经膨胀到约18000人,仅去年就花费了该公司100亿美元。为了制造AR眼镜和未来的VR硬件,Meta还从微软、苹果、谷歌和其他公司挖人,从而直接推动了整个行业的人才价格上涨。当然,这其中付出最大代价的还是Meta自己。

    另外,由于其社交媒体业务放缓,年轻用户涌向TikTok等竞争对手,Meta的股票已经受到打击。与此同时,其在美国境内收到的反垄断审查基本宣告了公司几项大型收购失败,例如对Instagram和WhatsApp发起的世纪大收购。

    更重要的是,在通过最近iOS系统中的追踪变化削弱Meta的核心广告业务后,苹果也在准备对扎克伯格的硬件战略发起攻击,而这家科技业的真正巨头最快今年就会推出高端MR头显,并最终推出自己的AR眼镜。

    基于以上困境,我们认为虽然扎克伯格已向全世界宣告了其进军元宇宙的决心,但Meta旗下的VR/AR设备成为真正的主流还需要相当长的时间。虽然Quest系列设备已取得了初步成功,但竞争者的特点与实力绝非低价政策就能抵挡。

    就像一位Meta前员工说的那样,扎克伯格想在元宇宙领域取得成功,可能需要几十年。

    来源:新浪VR

    最近,业内各大媒体均对Meta(原Facebook)接下来的头显发布计划作出了报道。根据内部流出的路线图显示,Meta将在未来两年内发布四款VR头显,其中Quest系列会占据两个席位。

    在海外专业媒体看来,全新Quest头显的代号已被确定为Stinson和Cardiff ——两个来自加州的地名。与苹果一样,Meta也从2014年开始就沿用了使用地名来代表产品的习惯。例如,很多早期VR玩家的挚爱Oculus Rift DK2的代号就是Crystal Cove,而初代Quest头显的代号则是Monterey(与苹果最新版MacOS重名)。

    2021年,新浪VR曾经报道过Meta正在秘密开发的高端头显:Project Cambria。对于这款产品,扎克伯格曾对外表示它将更适合远程工作场景,而非单纯的泛娱乐产品。时隔数月后,曾有媒体对外宣称这款头显的售价为799美元或更高,但Meta官方在获悉后迅速进行了辟谣,并表示Cambria的售价会明显超过799美元。

    让我们再回到上面的路线图。具体来说,该计划正是以代号为Funston的第二版本Cambria完成了这四款头显的规划,并将于2024年发布。

    总结来看,Meta将在未来两年内发布两款新的Quest系列头显和两款更高端的Cambria系列头显。不过,就像许多重磅产品的问世一样,确切的发售日期很可能会更改。毕竟,当前业内依旧弥漫着芯片荒的阴霾,而疫情所导致的停工和供应链问题也会在很大程度上影像新品问世。

    1.关于下两代Quest头显

    作为近两年大红大紫的产品,Quest1和Quest2取得的成绩毋庸置疑,尤其是后者已成为大多数VR玩家耳熟能详的网红产品。而对于它们的接班人,外界也充满了好奇和猜想。2021年三月,扎克伯格在接受外媒采访时表示,Meta已在研发未来几代的VR头显,并对Quest3和Quest4的概况作出了描述。

    就目前而言,我们尚无法对即将到来的Stinson和Cardiff的规格作出预测,甚至无法确定其是否就是扎克伯格去年提到的Quset3和Quest4。虽然此前的两款产品都遵循了数字编号方案,但即将到来的新品不见得会有大幅度的隔代升级,因为它们也可能只搭载了产品生命周期里的中期更新,甚至只有局部提升(核心环节)。

    当然,在此基础上也就无人能对其报价作出预测。

    2.关于视觉和面部追踪

    作为一度被外界视作Pro版Quest的产品,Cambria的硬件提升是很多人都关注的。这其中,各种时髦的追踪功能更是人们关注的焦点。此前,扎克伯格曾对外表示,公司的目标就是在2022年正式推出Cambria第一代产品。从产业链传出的消息来看,视觉追踪和面部追踪已确定会出现在新设备里。

    另外,鉴于Quest系列独立头显的超高性价比,尤其是299美元的价格大幅拉低了购买成本,所以很多人对新设备的价格也充满憧憬。但对于Meta而言,如何将一款搭载了两大追踪技术的独立头显做到人人都能买得起,确实存在不小的难度,这对于财务和技术两大部门的挑战是非常严峻的。

    此前,已有部分泄露的Cambria照片显示,该头显的控制器(手柄)会将抛弃传统的追踪系统,取而代之的是控制器本身的内置跟踪摄像头。这么做的好处也很明显:减轻头显的追踪运算负担,并允许手柄利用红外线来达到更精确的追踪效果。

    3.一点官方消息

    在Meta刚刚举行的2022年首季度财报电话会里,扎克伯格对投资者表示:公司将在未来几个月里公开Project Cambria的更多细节,因为该产品的发售日期已日益临近。另外,Cambria的地位绝不会取代现有的Quest2,因为Meta给这款经典产品设计的生命周期还有很久才会结束。

    另外,Meta还曾向外媒透露将在2024年出货首款AR设备:Nazare,并在2026年和2028年推出其后续的二代和三代产品。

    4.关于Nazare

    曾有一位参与过Nazare项目的Meta前员工表示,扎克伯格对于AR眼镜的期望极高,甚至不亚于VR头显和元宇宙项目本身。在这位年轻的互联网掌门人心里,AR眼镜将成为Meta公司缔造的新时代,其重要性丝毫不亚于苹果当年发布iPhone。

    具体来说,扎克伯格坚持要求Nazare的第一个版本提供完整的AR体验,包括3D图形、大视野和易于推广的外观设计。在此基础上,设计团队最初希望它能拥有70度的视野,这比目前市场上的产品宽得多,但它很可能无法实现。另外,从Meta内部流出的消息来看,Nazare目前的重量为100克,大约是一副普通眼镜的四倍。

    不过,尽管已经花费数十亿美元开发AR眼镜,但Meta内部对首款设备的销售预期并不高:只有几万部而已。另外,该产品的首个版本将针对早期采用者和开发者。目前,虽然其价位尚未决定,但它肯定会比299美元的Quest VR头显更贵。

    相对于VR头显,AR眼镜的各种成本可能更高。从现有的产品和路线图来看,一款成熟的AR眼镜仅物料成本就高达数千美元。而这也在很大程度上再一次考研扎克伯格的决心:是否会沿用Quest系列头显的补贴政策,从而在加强自身竞争力的同时,大大削弱苹果等竞争对手的利润率。

    5.我们的观点

    虽然Meta对于AR抱有极大的希望(Apple也是),但业内始终对未来几年人们是否会接受AR眼镜抱有疑问。就目前而言,包括微软、Snap和其他公司在内,其主打AR产品还远远不是主流。而这种情况对于公开下注元宇宙的Meta来说,风险无疑是最大的。

    据了解,Meta旗下参与元宇宙的相关部门已经膨胀到约18000人,仅去年就花费了该公司100亿美元。为了制造AR眼镜和未来的VR硬件,Meta还从微软、苹果、谷歌和其他公司挖人,从而直接推动了整个行业的人才价格上涨。当然,这其中付出最大代价的还是Meta自己。

    另外,由于其社交媒体业务放缓,年轻用户涌向TikTok等竞争对手,Meta的股票已经受到打击。与此同时,其在美国境内收到的反垄断审查基本宣告了公司几项大型收购失败,例如对Instagram和WhatsApp发起的世纪大收购。

    更重要的是,在通过最近iOS系统中的追踪变化削弱Meta的核心广告业务后,苹果也在准备对扎克伯格的硬件战略发起攻击,而这家科技业的真正巨头最快今年就会推出高端MR头显,并最终推出自己的AR眼镜。

    基于以上困境,我们认为虽然扎克伯格已向全世界宣告了其进军元宇宙的决心,但Meta旗下的VR/AR设备成为真正的主流还需要相当长的时间。虽然Quest系列设备已取得了初步成功,但竞争者的特点与实力绝非低价政策就能抵挡。

    就像一位Meta前员工说的那样,扎克伯格想在元宇宙领域取得成功,可能需要几十年。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6748386

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  • 融资新闻 | 链游公司 Irreverent Labs 完成 4000 万美元融资,将推出 P2E 游戏

    融资新闻 | 链游公司 Irreverent Labs 完成 4000 万美元融资,将推出 P2E 游戏

    据外媒 5 月 6 日报道,Irreverent Labs 已经筹集了 4000 万美元的资金,以进一步推动其创建 MechaFightClub 的努力,这是一个使用非同质化代币(NFT)的机器人公鸡战斗游戏。

    Irreverent Labs 由 Voodoo PC 创始人 Rahul Sood 创建,这家位于西雅图的链游公司最近公布了其第一款游戏。MechaFightClub。这些角色是机械外观的公鸡,让人联想到斗鸡,但 Sood 认为它们是无公害战斗运动中的搞笑人物。

    这笔资金是在提交给证券交易委员会的文件中披露的,没有提供其他细节。我们稍后会有更多关于这方面的消息。

    与此同时,Irreverent Labs 之前告诉我们 MechaFightClub 的公鸡是带有 NFT 的机械机器人,它使用区块链来验证每只鸡的独特性。该标题是一个“P2 E”游戏,玩家可以拥有他们购买的角色,如果他们能在级别提高后转卖给其他人,就能从中获利。

    游戏的背景是一个由外星机械人主宰的反乌托邦式的未来。当一个全球抵抗组织黑掉了剩余的 41000 个鸡形机械臂后,这些战争武器被作为“大众娱乐武器”重新分配给公众。

    故事发生在 2065 年,在外星人与地球人第一次接触之后。他们认为人类终于有资格加入银河系的星际种族。然后,外星人意识到他们严重高估了人类。他们离开了,并抛弃了地球。但他们留下了一些技术,让人类去摸索。

    Sood 在先前的采访中表示:

    这有点像《自由人》,他们是人工智能的非玩家角色(NPC)。

    他认为 MechaFightClub 是《真人快打》与《高达机翼》的结合,再加上一点《南方公园》的不严肃感。

    MFC 的玩家将在一个未来主义的、混合武术启发的体验中收集、训练和战斗机器人。每个机械机器人在其生命过程中都会形成独特的战斗风格、能力和偏好,利用机器学习赋予每个 NFT 在战场内外栩栩如生的个性。

    Sood 表示:

    对我来说,正在创造的人工智能娱乐是超级有趣的,我认为这就是游戏的发展方向。而且还没有人做过这个。我们将成为第一个这样做的人。

    该公司目前有 20 名员工,包括西雅图的一个小型设计团队和乌克兰的开发人员。Irreverent Labs 之前已经筹集了 500 万美元。

    Sood 说:

    我们叫自己 Irreverent Labs 是有原因的,我们不希望人们把我们当回事,对我们所做的事感到太严肃,我们希望人们有一种幽默感。

    先进的人工智能个性 3D 艺术的结合,将使 MechaFightClub 成为元宇宙中最大的战斗俱乐部。

    对于微软风险投资公司的创建者、Voodoo PC(被惠普收购)和电竞赌博公司 Unikrn(被 Entain 收购)的创始人 Sood 来说,这是一个有趣的转换。

    他认为游戏是建立在区块链上的,因为它的核心是一个收藏品游戏。该游戏类似于《战锤》或 Heroclix,你与游戏经济互动的主要方式是收集和定制一个战士。

    然而,与传统的收藏品游戏不同,链游中的每个收藏品都是完全独特的。他们完全是独一无二的,不仅是因为他们的模型和相关元数据的内容,而且还因为每个机械机器人都有一个独立的人工智能,其中容纳了数百万个该机械机器人特有的个人经验,而且该机械机器人已经从每一个独特的经验中学习,他们也有自己的模拟遗传密码。

    NFT 的目的是指没有两个版本的这些代币是相同的。这些可以独特地识别人物。这很重要,因为 MFC 的机械机器人将是具有人工智能,他们的基因丰富,且具有个性化,它们将更类似于活生生的生物。

    区块链意味着玩家可以相信该公司正在创造它所说的东西,而且它允许玩家对他们的机械机器人拥有个人所有权,并以他们想要的方式利用它,包括出售、抵押或甚至在其他区块链应用中使用。

    Irreverent Labs 正在与 Solana 区块链合作,该区块链有一个受游戏欢迎的生态系统,处理交易的速度更快。

    该公司的的联合创始人是 David Raskino,他曾在微软风险投资公司与 Sood 合作。他给游戏带来了人工智能代理模拟领域的一些专业知识。这就是鸡类生物的人工智能大脑的基础。该游戏正在 Unity 中以 3D 方式构建。游戏汇集了育种、竞技场战斗、人工智能和等级提升机制。

    据外媒 5 月 6 日报道,Irreverent Labs 已经筹集了 4000 万美元的资金,以进一步推动其创建 MechaFightClub 的努力,这是一个使用非同质化代币(NFT)的机器人公鸡战斗游戏。

    Irreverent Labs 由 Voodoo PC 创始人 Rahul Sood 创建,这家位于西雅图的链游公司最近公布了其第一款游戏。MechaFightClub。这些角色是机械外观的公鸡,让人联想到斗鸡,但 Sood 认为它们是无公害战斗运动中的搞笑人物。

    这笔资金是在提交给证券交易委员会的文件中披露的,没有提供其他细节。我们稍后会有更多关于这方面的消息。

    与此同时,Irreverent Labs 之前告诉我们 MechaFightClub 的公鸡是带有 NFT 的机械机器人,它使用区块链来验证每只鸡的独特性。该标题是一个“P2 E”游戏,玩家可以拥有他们购买的角色,如果他们能在级别提高后转卖给其他人,就能从中获利。

    游戏的背景是一个由外星机械人主宰的反乌托邦式的未来。当一个全球抵抗组织黑掉了剩余的 41000 个鸡形机械臂后,这些战争武器被作为“大众娱乐武器”重新分配给公众。

    故事发生在 2065 年,在外星人与地球人第一次接触之后。他们认为人类终于有资格加入银河系的星际种族。然后,外星人意识到他们严重高估了人类。他们离开了,并抛弃了地球。但他们留下了一些技术,让人类去摸索。

    Sood 在先前的采访中表示:

    这有点像《自由人》,他们是人工智能的非玩家角色(NPC)。

    他认为 MechaFightClub 是《真人快打》与《高达机翼》的结合,再加上一点《南方公园》的不严肃感。

    MFC 的玩家将在一个未来主义的、混合武术启发的体验中收集、训练和战斗机器人。每个机械机器人在其生命过程中都会形成独特的战斗风格、能力和偏好,利用机器学习赋予每个 NFT 在战场内外栩栩如生的个性。

    Sood 表示:

    对我来说,正在创造的人工智能娱乐是超级有趣的,我认为这就是游戏的发展方向。而且还没有人做过这个。我们将成为第一个这样做的人。

    该公司目前有 20 名员工,包括西雅图的一个小型设计团队和乌克兰的开发人员。Irreverent Labs 之前已经筹集了 500 万美元。

    Sood 说:

    我们叫自己 Irreverent Labs 是有原因的,我们不希望人们把我们当回事,对我们所做的事感到太严肃,我们希望人们有一种幽默感。

    先进的人工智能个性 3D 艺术的结合,将使 MechaFightClub 成为元宇宙中最大的战斗俱乐部。

    对于微软风险投资公司的创建者、Voodoo PC(被惠普收购)和电竞赌博公司 Unikrn(被 Entain 收购)的创始人 Sood 来说,这是一个有趣的转换。

    他认为游戏是建立在区块链上的,因为它的核心是一个收藏品游戏。该游戏类似于《战锤》或 Heroclix,你与游戏经济互动的主要方式是收集和定制一个战士。

    然而,与传统的收藏品游戏不同,链游中的每个收藏品都是完全独特的。他们完全是独一无二的,不仅是因为他们的模型和相关元数据的内容,而且还因为每个机械机器人都有一个独立的人工智能,其中容纳了数百万个该机械机器人特有的个人经验,而且该机械机器人已经从每一个独特的经验中学习,他们也有自己的模拟遗传密码。

    NFT 的目的是指没有两个版本的这些代币是相同的。这些可以独特地识别人物。这很重要,因为 MFC 的机械机器人将是具有人工智能,他们的基因丰富,且具有个性化,它们将更类似于活生生的生物。

    区块链意味着玩家可以相信该公司正在创造它所说的东西,而且它允许玩家对他们的机械机器人拥有个人所有权,并以他们想要的方式利用它,包括出售、抵押或甚至在其他区块链应用中使用。

    Irreverent Labs 正在与 Solana 区块链合作,该区块链有一个受游戏欢迎的生态系统,处理交易的速度更快。

    该公司的的联合创始人是 David Raskino,他曾在微软风险投资公司与 Sood 合作。他给游戏带来了人工智能代理模拟领域的一些专业知识。这就是鸡类生物的人工智能大脑的基础。该游戏正在 Unity 中以 3D 方式构建。游戏汇集了育种、竞技场战斗、人工智能和等级提升机制。

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:“元宇宙”炒热了XR赛道,高通试图“赢家通吃”,芯片巨头们的诸神之战开启

    摘要:在“元宇宙”大潮袭来之时,XR设备赛道“复活”,各大芯片各大厂商重启了这一方向上的投入。目前,高通XR系列芯片已经广泛应用在Oculus Quest、Pico、奇遇Dream VR和HTC Vive Flow等主流XR设备上。尽管已经坐稳了当下XR芯片赛道的半壁江山,但高通的野心还不仅于此。不过,面对这样一个极具想象力的市场,其他芯片厂商真的会选择视而不见吗?

    国内:

    百度发行首个 AIGC 音乐数字藏品

    据品玩消息,由度晓晓与龚俊数字人联合打造的系列音乐数字藏品《每分 每秒 每天(AIGC 典藏版)》在百度超级链平台正式限量发行,四款藏品均上线秒空。据悉,这是全球首个虚拟偶像音乐数字藏品,也是全球首个由 AI 参与作词和编曲、AI 演唱的 AIGC 音乐数字藏品。

    新乡:国家级非遗项目《辉县剪纸》数字藏品正式发布

    据河南省人民政府网站消息,近日,《辉县剪纸》首批数字藏品在摩点平台发布。本次数字藏品的发布以崭新的表现形式和推广方式,让传统技艺走近年轻群体,提升大众对民间技艺的认知与认可。据了解,该批数字藏品采用国家级非遗传承人李爱荣的生肖剪纸作品为原型,结合 3D 数字化技术延伸复刻,将中国传统文化中的十二生肖元素、瑞兽元素以及民间剪纸技艺通过数字化应用完美呈现。本批次发布的非遗数字藏品具有许多新的特点,主要采用虚实结合、线上藏品与线下实物相互转化的推广方式,通过潮流的玩法将传统文化推广到年轻群体,促进年轻群体走近非遗、热爱非遗。

    福建首个元宇宙智慧商圈亮相白湖亭万达

    据东南网 5 月 6 日报道,近日,福建首个元宇宙智慧商圈在白湖亭万达广场亮相。该商圈依托于福州电信 5 G、AR、VR、AI 等新兴技术,打造云网融合、智能敏捷、绿色低碳的 5 G 新型信息消费中心,助推数字经济蓬勃发展。

    比亚迪再次涉足元宇宙,推出汉 NFT “限定藏家”活动

    据上证报 5 月 5 日晚间,微信公众号“比亚迪汽车”发布了关于比亚迪汉 NFT“限定藏家”活动。在 4 月 10 日“比亚迪汽车”官方抖音直播间前 999 名预约互动的用户,将于即日起收到比亚迪官方短信通知及短信兑换码。完成领取后,用户成为比亚迪 NFT 数字画作“限定藏家”。

    海外:

    爱马仕起诉 MetaBirkins NFT 涉嫌商标侵权

    据彭博社 5 月 6 日报道,国际奢侈品品牌 Hermès International(爱马仕)已向纽约联邦法院提起诉讼,指控一名数字艺术家通过销售 MetaBirkins NFT 侵犯了其商标权。

    爱马仕表示,这位数字艺术家名叫 Mason Rothschild,他使用 MetaBirkins 名称发行了爱马仕高端 Birkin 手袋 NFT,这会引起消费者的困惑。但 Mason Rothschild 辩称,他对该商标的使用受到第一修正案的保护,MetaBirkins NFT 针对的是 Birkin 皮草而非皮革手袋,旨在对虐待动物、消费主义和艺术价值进行批判。去年 12 月,爱马仕曾表示,它没有授权发布 NFT 收藏品,MetaBirkins NFT 侵犯了其商标权。

    Multicoin Capital 千万美元投资的Loot NFT已亏损 95%

    据 The Block 5 月 6 日报道,Multicoin Capital 在 2021 年 9 月购买了 Loot NFT,Multicoin Capital 联合创始人兼管理合伙人 Kyle Samani 表示,Multichin Capital 在 NFT 项目 Loot 上的 8 位数(至少 1000 万美元)投资亏损了 95%,他坚称这是整个过程的一部分,愿意在风险中损失 100% 的资本对我们的长期成功非常重要。

    投融资:

    NFT 创企 Zora 以 6 亿美元估值完成 5000 万美元种子轮融资,Haun Ventures 领投、Coinbase 等参投

    据 CoinDesk 5 月 5 日报道,NFT 初创公司 Zora 宣布完成 5000 万美元种子轮融资,估值 6 亿美金,这次融资由 Haun Ventures 领投,Coinbase Ventures、Kindred Ventures 等参投。据悉,Haun Ventures 是由 a16 z 普通合伙人 Katie Haun 创立的 Web3 风险投资机构,这是其首次注资。

    Zora 于 2020 年由三位 Coinbase 资深人士创立,专注于构建一个允许任何人建立 NFT 市场的开源协议。与 OpenSea 或 Coinbase 的 NFT 市场不同,该公司不使用集中式数据库来管理 NFT,而是使用开放的链上协议。Zora 还拥有自己的 DAO——ZoraDAO。据悉,Zora 在 2021 年 3 月完成 800 万美元股权融资,之后 10 月再次融资 200 万美元。

    元宇宙和 Web3 及区块链解决方案商“元界未来”完成种子轮融资

    据亿邦动力 5 月 6 日消息,元宇宙和 Web3 及区块链解决方案商元界未来完成种子轮融资,投资方为丰之银股权基金。据了解,元界未来是一家元宇宙和 Web3 及区块链解决方案商,主要专注于虚拟现实内容、数字内容、区块链、数字文化创意内容、数字衍生内容等方面的内容和应用开发,基于区块链和 VR 沉浸式设备,打造基于虚拟现实的元宇宙世界。

    元宇宙荐读:

    《元宇宙步步紧逼,留给芯片巨头们的时间不多了》

    伴随着“元宇宙”巨浪袭来和对现实世界中“芯荒”的恐惧,芯片的价值正愈发受到科技行业的重视:如Meta和苹果等科技巨头,正试图通过“自研自销”来降低成本和打造更优质的XR产品;但像高通等一众牢牢把握着市场的芯片巨头,也正自愿或被迫地加入了这场追逐战之中。

    https://www.8btc.com/article/6748270

    《Dior全球首场元宇宙展览为何选在这里?》

    虽然上海这颗中国奢侈品“心脏”仍未恢复,奢侈品牌Dior却于日前借助尖端的元宇宙技术,在Meta Media超媒体控股旗下的全新元宇宙空间百度希壤Meta Ziwu元宇宙誌屋发布了全球首个元宇宙展览“在路上(On the Road)”,Dior中国团队以虚拟形象出席了该展览的揭幕仪式,引发行业高度关注。

    https://www.8btc.com/article/6748250

    《提营收、破圈层、扩社群,2022年国漫IP扎根数字藏品》

    2022年即将过去4个月,人们还在苦等第一个国漫爆款。然而,国漫领域的头部IP们,已经把他们的触手伸向了新的领域——数字藏品。前不久,若森数字、众策文化、两点十分和七创社等一批中国头部的动画公司联合发布了他们的数字藏品计划,计划从4月20日开始在顺网的数字藏品平台瞬元数藏分批进行售卖。每部国漫作品推出四款数字藏品,每款限量5000份。数字藏品对于这些国漫IP而言,只是一种增加营收的方式么?

    https://www.8btc.com/article/6748240

    《抢占Web3先机,硅谷人才跳槽忙》

    几年前,在谷歌、Meta等硅谷大厂找到一份工作,仿佛站上职业金字塔的顶端。在外人看来,多金、体面、高知……众多光环集一身。不过,眼下的情况开始发生变化。尽管硅谷大厂依然是个香饽饽,但另一个领域的工作变得更香——Web 3。曾经的硅谷Web 2大厂,正在褪去往日荣光。而新晋宠儿Web 3,吸引员工的又是什么呢?

    https://www.8btc.com/article/6748218

    《百万“后浪虚拟人”涌入,数实融合又造一个爆款?》

    百万年轻人在云端共赏晚会、央视主持人尼格买提化身“数字人”做起主持,一起歌唱《身为后浪》、一起青春欢聚。这个五四青年节,虽然很多人无法在线下聚会,但来自五湖四海的年轻人,却从未如此特别地连接着。所有这一切都发生在一座名为“TMELAND”的岛屿上,虽然这座岛屿"面积"达到13万平方米,却无法在任何地图上找到。因为这是座虚拟的数字岛屿,是由腾讯音乐旗下QQ音乐及全民K歌成立的互动视频产品部所开发的全新音乐虚拟社交平台。

    https://www.8btc.com/article/6748138

    摘要:在“元宇宙”大潮袭来之时,XR设备赛道“复活”,各大芯片各大厂商重启了这一方向上的投入。目前,高通XR系列芯片已经广泛应用在Oculus Quest、Pico、奇遇Dream VR和HTC Vive Flow等主流XR设备上。尽管已经坐稳了当下XR芯片赛道的半壁江山,但高通的野心还不仅于此。不过,面对这样一个极具想象力的市场,其他芯片厂商真的会选择视而不见吗?

    国内:

    百度发行首个 AIGC 音乐数字藏品

    据品玩消息,由度晓晓与龚俊数字人联合打造的系列音乐数字藏品《每分 每秒 每天(AIGC 典藏版)》在百度超级链平台正式限量发行,四款藏品均上线秒空。据悉,这是全球首个虚拟偶像音乐数字藏品,也是全球首个由 AI 参与作词和编曲、AI 演唱的 AIGC 音乐数字藏品。

    新乡:国家级非遗项目《辉县剪纸》数字藏品正式发布

    据河南省人民政府网站消息,近日,《辉县剪纸》首批数字藏品在摩点平台发布。本次数字藏品的发布以崭新的表现形式和推广方式,让传统技艺走近年轻群体,提升大众对民间技艺的认知与认可。据了解,该批数字藏品采用国家级非遗传承人李爱荣的生肖剪纸作品为原型,结合 3D 数字化技术延伸复刻,将中国传统文化中的十二生肖元素、瑞兽元素以及民间剪纸技艺通过数字化应用完美呈现。本批次发布的非遗数字藏品具有许多新的特点,主要采用虚实结合、线上藏品与线下实物相互转化的推广方式,通过潮流的玩法将传统文化推广到年轻群体,促进年轻群体走近非遗、热爱非遗。

    福建首个元宇宙智慧商圈亮相白湖亭万达

    据东南网 5 月 6 日报道,近日,福建首个元宇宙智慧商圈在白湖亭万达广场亮相。该商圈依托于福州电信 5 G、AR、VR、AI 等新兴技术,打造云网融合、智能敏捷、绿色低碳的 5 G 新型信息消费中心,助推数字经济蓬勃发展。

    比亚迪再次涉足元宇宙,推出汉 NFT “限定藏家”活动

    据上证报 5 月 5 日晚间,微信公众号“比亚迪汽车”发布了关于比亚迪汉 NFT“限定藏家”活动。在 4 月 10 日“比亚迪汽车”官方抖音直播间前 999 名预约互动的用户,将于即日起收到比亚迪官方短信通知及短信兑换码。完成领取后,用户成为比亚迪 NFT 数字画作“限定藏家”。

    海外:

    爱马仕起诉 MetaBirkins NFT 涉嫌商标侵权

    据彭博社 5 月 6 日报道,国际奢侈品品牌 Hermès International(爱马仕)已向纽约联邦法院提起诉讼,指控一名数字艺术家通过销售 MetaBirkins NFT 侵犯了其商标权。

    爱马仕表示,这位数字艺术家名叫 Mason Rothschild,他使用 MetaBirkins 名称发行了爱马仕高端 Birkin 手袋 NFT,这会引起消费者的困惑。但 Mason Rothschild 辩称,他对该商标的使用受到第一修正案的保护,MetaBirkins NFT 针对的是 Birkin 皮草而非皮革手袋,旨在对虐待动物、消费主义和艺术价值进行批判。去年 12 月,爱马仕曾表示,它没有授权发布 NFT 收藏品,MetaBirkins NFT 侵犯了其商标权。

    Multicoin Capital 千万美元投资的Loot NFT已亏损 95%

    据 The Block 5 月 6 日报道,Multicoin Capital 在 2021 年 9 月购买了 Loot NFT,Multicoin Capital 联合创始人兼管理合伙人 Kyle Samani 表示,Multichin Capital 在 NFT 项目 Loot 上的 8 位数(至少 1000 万美元)投资亏损了 95%,他坚称这是整个过程的一部分,愿意在风险中损失 100% 的资本对我们的长期成功非常重要。

    投融资:

    NFT 创企 Zora 以 6 亿美元估值完成 5000 万美元种子轮融资,Haun Ventures 领投、Coinbase 等参投

    据 CoinDesk 5 月 5 日报道,NFT 初创公司 Zora 宣布完成 5000 万美元种子轮融资,估值 6 亿美金,这次融资由 Haun Ventures 领投,Coinbase Ventures、Kindred Ventures 等参投。据悉,Haun Ventures 是由 a16 z 普通合伙人 Katie Haun 创立的 Web3 风险投资机构,这是其首次注资。

    Zora 于 2020 年由三位 Coinbase 资深人士创立,专注于构建一个允许任何人建立 NFT 市场的开源协议。与 OpenSea 或 Coinbase 的 NFT 市场不同,该公司不使用集中式数据库来管理 NFT,而是使用开放的链上协议。Zora 还拥有自己的 DAO——ZoraDAO。据悉,Zora 在 2021 年 3 月完成 800 万美元股权融资,之后 10 月再次融资 200 万美元。

    元宇宙和 Web3 及区块链解决方案商“元界未来”完成种子轮融资

    据亿邦动力 5 月 6 日消息,元宇宙和 Web3 及区块链解决方案商元界未来完成种子轮融资,投资方为丰之银股权基金。据了解,元界未来是一家元宇宙和 Web3 及区块链解决方案商,主要专注于虚拟现实内容、数字内容、区块链、数字文化创意内容、数字衍生内容等方面的内容和应用开发,基于区块链和 VR 沉浸式设备,打造基于虚拟现实的元宇宙世界。

    元宇宙荐读:

    《元宇宙步步紧逼,留给芯片巨头们的时间不多了》

    伴随着“元宇宙”巨浪袭来和对现实世界中“芯荒”的恐惧,芯片的价值正愈发受到科技行业的重视:如Meta和苹果等科技巨头,正试图通过“自研自销”来降低成本和打造更优质的XR产品;但像高通等一众牢牢把握着市场的芯片巨头,也正自愿或被迫地加入了这场追逐战之中。

    https://www.8btc.com/article/6748270

    《Dior全球首场元宇宙展览为何选在这里?》

    虽然上海这颗中国奢侈品“心脏”仍未恢复,奢侈品牌Dior却于日前借助尖端的元宇宙技术,在Meta Media超媒体控股旗下的全新元宇宙空间百度希壤Meta Ziwu元宇宙誌屋发布了全球首个元宇宙展览“在路上(On the Road)”,Dior中国团队以虚拟形象出席了该展览的揭幕仪式,引发行业高度关注。

    https://www.8btc.com/article/6748250

    《提营收、破圈层、扩社群,2022年国漫IP扎根数字藏品》

    2022年即将过去4个月,人们还在苦等第一个国漫爆款。然而,国漫领域的头部IP们,已经把他们的触手伸向了新的领域——数字藏品。前不久,若森数字、众策文化、两点十分和七创社等一批中国头部的动画公司联合发布了他们的数字藏品计划,计划从4月20日开始在顺网的数字藏品平台瞬元数藏分批进行售卖。每部国漫作品推出四款数字藏品,每款限量5000份。数字藏品对于这些国漫IP而言,只是一种增加营收的方式么?

    https://www.8btc.com/article/6748240

    《抢占Web3先机,硅谷人才跳槽忙》

    几年前,在谷歌、Meta等硅谷大厂找到一份工作,仿佛站上职业金字塔的顶端。在外人看来,多金、体面、高知……众多光环集一身。不过,眼下的情况开始发生变化。尽管硅谷大厂依然是个香饽饽,但另一个领域的工作变得更香——Web 3。曾经的硅谷Web 2大厂,正在褪去往日荣光。而新晋宠儿Web 3,吸引员工的又是什么呢?

    https://www.8btc.com/article/6748218

    《百万“后浪虚拟人”涌入,数实融合又造一个爆款?》

    百万年轻人在云端共赏晚会、央视主持人尼格买提化身“数字人”做起主持,一起歌唱《身为后浪》、一起青春欢聚。这个五四青年节,虽然很多人无法在线下聚会,但来自五湖四海的年轻人,却从未如此特别地连接着。所有这一切都发生在一座名为“TMELAND”的岛屿上,虽然这座岛屿"面积"达到13万平方米,却无法在任何地图上找到。因为这是座虚拟的数字岛屿,是由腾讯音乐旗下QQ音乐及全民K歌成立的互动视频产品部所开发的全新音乐虚拟社交平台。

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  • 2022年Q1全球区块链投融资季报:美国的融资金额占融资总额的近44%,中国占比为1.91%

    2022年Q1全球区块链投融资季报:美国的融资金额占融资总额的近44%,中国占比为1.91%

    研究机构   01区块链

    联合发布   零壹财经·零壹智库 横琴数链数字金融研究院

    报告主编   柏  亮 于百程

    执笔团队   陈丽姗

    数据支持   杨  光 

    原标题:《全球区块链投融资季报(2022Q1)

    摘要

    • 受经济政策和地缘政治影响,全球主要加密货币在触底后开始反弹。美联储及各国央行自2021年末开始加息与调整资产负债表,以及俄乌冲突加大了全球经济市场的不确定性,加密货币领域第一季度出现较大波动。
    • NFT和元宇宙是资本方青睐的赛道,NFT市场不断扩大,生态系统不断完善。国内,数字藏品作为新的文创载体逐渐受到认可,并成为机构品牌营销和对外宣传的重要手段。元宇宙受到了巨头企业以及各行业机构的关注。目前已经出现与产业结合的应用场景,并带动了诸如虚拟数字人等产业。
    • 2022年第一季度,全球区块链领域融资数量为390笔,融资金额达62.60亿元。平均单笔融资金额为1605.22万美元,整体较上一季度呈现下降趋势。
    • 融资轮次上,全球区块链领域融资主要集中于种子/天使轮、战略投资和A轮,占比超过70%。场景上,链上应用场景、数字资产相关应用场景和基础设施/技术解决方案是区块链领域最受欢迎的投资场景。
    • 2022年第一季度,美国区块链领域融资数量最多,共计发生122笔,新加坡和中国分别以27笔和24笔排名第二、第三。融资金额上,美国区块链领域公开披露的融资金额为 27.54亿美元,占第一季度融资总额的近44%。中国为1.19亿美元,占第一季度融资总额的1.91%。

    一、一季度全球区块链市场概述

    2022年第一季度,产业区块链应用实践稳步推进,众多企业及机构开始或深入涉及区块链相关的业务,监管部门也愈加重视和关注。据01区块链、零壹智库不完全统计,2022年第一季度区块链相关政策达74条。

    加密货币领域第一季度出现较大波动。美联储及各国央行自2021年末开始加息与调整资产负债表,各主要经济体紧缩的货币政策为加密市场带来利空情绪。此外,俄乌冲突加大全球经济市场的不确定性,全球主要加密货币价格低迷。后期,货币政策和地缘政治的情况相对稳定之后,加密货币在触底后开始反弹。

    NFT仍然是资本方青睐的赛道,虽然交易量从1月份开始有所降温,但在Flow、Polygon和Solana等网络的交易数量大幅增加。NFT市场仍然在不断扩大,生态系统仍然在不断完善。国内,自开春以来,数字藏品作为新的文创载体逐渐受到认可,成为机构品牌营销和对外宣传的重要手段。从数字藏品热销的态势看,消费者对数字藏品这一新型的收藏方式接受度也越来越高。

    继NFT之后,元宇宙赛道正在崛起。元宇宙作为新兴的赛道,受到了巨头企业以及各行业机构的关注。目前,元宇宙已经开始与产业结合,在社交、旅游和游戏等领域已经出现了应用场景。此外,虚拟数字人作为元宇宙概念下的产业,也迎来加速发展。

    在整体产业积极向好的情况下,为分析2022年Q1全球区块链相关行业的具体投融资情况,01区块链从融资数量金额、融资轮次、领域分布、行业分布以及投资机构等不同维度进行了对比分析,以期展现区块链产业投融资全貌。

    二、一季度全球区块链领域投融资整体概况

    (一) 一季度融资数量为390笔,平均单笔融资金额多属千万美元级别

    据01区块链、零壹智库不完全统计,2021年至2022年第一季度,全球区块链领域共计发生2202笔融资,公开透露的融资金额达549.44亿美元。其中,全球区块链领域融资单季数量在400-500笔区间。2022年Q1,全球区块链领域融资数量为390笔,融资金额为62.60亿美元,整体热度较前一时期下降。

    图1. 2021-2022年Q1区块链领域融资数量、金额

    数据来源:01区块链,零壹智库

    观察2022年Q1各月的具体融资情况,可以看出,2022年Q1融资数量逐月递增,融资金额呈现“倒V形”。3月份区块链领域有141笔融资,融资金额为17.9亿美元,分别占第一季度融资数量、金额的36%和28.59%。

    图2. 2022年Q1全球区块链领域融资数量、金额

    数据来源:01区块链,零壹智库

    从平均单笔融资金额看,2021-2022年Q1区块链领域的单笔融资多属于千万美元级别。其中,2021年Q3平均单笔融资金额最高,为4169.70万美元。此后两个季度,平均单笔融资金额下降,2022年Q1,这一数值为1605.22万美元。

    图3.  2021-2022年Q1区块链领域平均单笔融资金额(单位:万美元)

    数据来源:01区块链,零壹智库

    从 2022年Q1的各月的平均单笔融资金额看,2月的平均单笔融资金额最高,达到2125.2万美元,3月的平均单笔融资金额有所下降,为1269.50万美元,是Q1平均单笔融资金额最低的月份。

    图4.  2022年Q1区块链领域平均单笔融资金额(单位:万美元)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    注:平均单笔融资金额=公开透露的融资金额/公开透露融资金额的项目数量

    (二) 除战略投资外,Q1的融资主要集中在A轮及A轮以前

    2022年Q1,全球区块链领域融资主要集中于种子/天使轮、战略投资和A轮,分别发生152笔、49笔和43笔,占比分别为44%、14%和13%。此外,并购(24笔)、B轮(20笔)和ICO(18笔)也占一定比重。

    图5.  2022年Q1全球区块链融资轮次分布(按融资数量分类)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从各种形式披露的融资金额来看,2022年第一季度,ICO和C轮的融资总额都超过了10亿美元。A轮、B轮和种子/天使轮次的融资金额占比均超过10%,战略投资以约4.4万美元,占比8%居后。

    图6.  2022年Q1全球区块链融资轮次分布(按融资金额分类,单位:万美元)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    (三) 数字资产相关、链上应用场景最受资本方青睐

    参考通证通研究院、中国工信部信息中心等多家机构的区块链产业分类标准,结合01区块链自身经验,我们将区块链产业分为区块链底层及基础设施(底层)、拓展性技术及解决方案(拓展层/数据层)以及行业应用(应用层)三大类别,在此基础上细分为基础设施/技术/解决方案、数字资产相关应用场景、金融应用场景、实体经济应用场景、链上应用场景等 10 余个二级大类,各大类再细分成 100 余个三级类别。

    从二级行业融资数量分布看,链上应用场景、数字资产相关应用场景和基础设施/技术解决方案是区块链领域最受欢迎的投资场景,而区块链技术在实体经济和金融应用场景上的落地能力则有待提高。

    链上应用场景融资数量最多,为141笔,占比为36.15%;数字资产相关应用场景位居第二,为132笔,占比为33.84%,接着是基础设施/技术解决方案,为72笔,占比为18.46%。此外,实体经济应用场景和金融应用场景分别占比7.94%和3.58%。

    图7.  2022年Q1区块链领域二级行业融资数量分布

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从三级行业分类看,游戏、DeFi、NFT和元宇宙等新领域获得了许多大型机构的关注和布局,也是最受资本方青睐的赛道。第一季度,这类链上应用场景的融资分别共计发生52笔、48笔、42笔和29笔,总计占融资总量的43.84%。

    图8.  2022年Q1区块链领域三级行业融资数量分布(TOP25)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从融资金额来看,2022年Q1,链上应用场景融资金额遥遥领先,高达24.04亿美元,占全行业融资总额的38%。数字资产相关应用场景融资金额位居第二,为 21.57亿美元,占比34%。基础设施/技术解决方案以12.32亿美元位居第三,占比20%。

    图9.  2022年Q1区块链领域二级行业融资金额分布

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从三级行业的融资金额来看,DAO和DeFi相关的融资金融较高,分别占区块链行业融资金额的17.25%和11.12%。NFT、游戏和元宇宙等链上应用场景也有不俗表现,基础设施/技术解决方案上,隐私计算、数据、存储和web3.0也是热门的投资赛道。

    图10.  2022年Q1区块链领域三级行业融资金额分布(TOP25)(单位:万美元)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    (四) 单笔金额过亿融资事件超十笔

    Luna Foundation Guard (LFG) 是一家非营利组织,旨在帮助开发 Terra 生态系统。据透露,它正在建立一个去中心化的外汇储备,以保护 UST 与美元的挂钩。为此,2022年2月22日,该基金会举办了加密世界中最大的私人代币销售活动之一,从几家风险投资公司筹集了 10 亿美元。这也是2022年第一季度最大的单笔融资事件。

    此外,单笔融资金额过亿的融资事件还包括以下公司,加密货币衍生品交易所FTX、NFT交易平台OpenSea、零知识隐私应用平台Aleo、全球化加密金融智能服务提供商Amber Group、区块链公链项目Aptos、金融市场软件公司Genesis、去中心化无线基础设施提供商Helium、区块链的电子竞技游戏开发商Immutable、加密投资管理平台CoinTracker、板球 NFT 平台FanCraze。

    表1. 2022年第一季度区块链领域融资额Top15

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    三、一季度全球区块链领域融资地区分布

    (一)全球区块链领域融资地区分布情况

    2022年Q1,美国区块链领域融资数量最多,共计发生122笔,占第一季度融资总量的31.28%;新加坡与中国的融资数量相差不多,分别排名第二、第三。新加坡共发生27笔融资,占比为6.92%;中国共发生24笔融资,占比为 6.15%。

    在融资金额上,中国区块链领域公开披露的融资金额仅约为美国的4.34%,美国为 27.54亿美元,占第一季度融资总额的近44%;新加坡融资数量位列全球第二,但融资金额为3.78亿美元,占第一季度融资总额的6%;中国为1.19亿美元,占第一季度融资总额的1.91%。

    图11. 全球区块链领域融资地区排行榜 TOP15

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    (二)一季度美国区块链领域投融资情况

    从2022年Q1美国各月的具体融资情况,可以看出,美国Q1融资数量维持在单月40笔左右。融资金额数值相差较小,其中2月份融资金额最多,约为27.24亿美元,占第一季度融资金额的35%。

    图12.  2021Q1美国区块链领域融资数量与金额

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    2022年Q1,美国区块链领域融资与全球区块链领域融资的轮次分布大体一致,融资轮次主要集中于A轮及A轮以前。其中,种子/天使融资数量最多,占全部融资数量的29%,其次为A轮和战略投资,占比16%;并购和C轮也占一定比例,分别为8%和4%。

    图13.  2022Q1美国区块链领域融资轮次分布(按融资数量分类)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从已披露的融资金额来看,2022年Q1,美国A轮及以后的轮次占比更大。其中,C轮融资金额最高,为7亿美元,其次是A轮、B轮和战略投资,分别为4.49亿美元、4.22亿美元和2.69亿美元。此外,D轮、种子/天使和IPO也分别占融资总金额比重的5%及以上。

    图14.  2022 Q1美国区块链领域融资轮次分布(按融资金额分类,单位:万美元)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从二级行业融资数量分布看,数字资产相关应用场景、基础设施/技术解决方案和链上应用场景是美国区块链领域最受欢迎的投资场景,分别有45笔、29笔和28笔,三者占比达83%。此外,实体经济应用场景和金融应用场景分别发生17笔和3笔。

    图15.  2022 Q1 美国区块链领域二级行业融资数量分布

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    与二级行业融资数量分布情况类似,美国区块链领域二级行业的融资金额分布中,数字资产相关应用场景、基础设施/技术解决方案和链上应用场景占全行业融资总额的大头,融资金额分别为10.56亿、9.3亿和5.92亿美元,占比分别为38.34%、33.77%和21.49%。

    图16.  2022Q1 美国区块链领域二级行业融资金额分布

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    (三)一季度中国区块链领域投融资情况

    2022年Q1,从中国各月的具体融资情况来看,融资数量呈现下降趋势,1月融资情况最好,融资数量发生10笔,占比45%。2月份,虽然融资数量下降,但融资金额为2.34亿美元,占比61.97%。3月份,融资数量仅为1月份的一半,但融资金融仍高于1月份。

    图17.  2022Q1 中国区块链领域融资数量与金额

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    2021年Q1,中国区块链领域融资的轮次主要分布在种子/天使轮、A轮和战略投资。其中,种子/天使轮融资数量最多,占全部融资数量的35%,A轮和战略投资分别占比22%和18%;此外,B轮、B+、C轮、Pre-A、Pre-B和并购分别发生一笔。

    图18.  2022Q1中国区块链领域融资轮次分布(按融资数量分类)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从已披露的融资金额来看,中国在2022年Q1,B+轮和B轮的融资金额最高, 分别为20000万美元和8800万美元。B+轮次融资事件中,2022年2月22日,加密金融服务商Amber Group获2亿美元融资,淡马锡领投, 红杉中国、Pantera Capital、Tiger Global  Management、Tru Arrow Partners 和 Coinbase Ventures 等现有股东参投等。该笔融资也是中国 Q1 单笔金额最高的项目。

    图19.  2022Q1 中国区块链领域融资轮次分布(按融资金额分类,单位:万美元)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从二级行业融资数量分布看,链上应用场景与数字资产相关应用场景是中国区块链领域最受欢迎的投资场景,分别有13笔和6笔。实体经济应用场景占比为 54%;数字资产相关应用场景占比为25%。基础设施/技术解决方案、金融应用场景和实体经济应用场景分别发生2笔、2笔和1笔。

    图20.  2022Q1 中国区块链领域二级行业融资数量分布

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从中国区块链领域二级行业融资金额的分布来看,数字资产相关应用场景融资金额最高,达到3.22亿美元,占全行业融资总额的85%。其次是链上应用场景,为3974.14万美元,占比10%。

    图21.  2021Q1 中国区块链领域二级行业融资金额分布

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    研究机构   01区块链

    联合发布   零壹财经·零壹智库 横琴数链数字金融研究院

    报告主编   柏  亮 于百程

    执笔团队   陈丽姗

    数据支持   杨  光 

    原标题:《全球区块链投融资季报(2022Q1)

    摘要

    • 受经济政策和地缘政治影响,全球主要加密货币在触底后开始反弹。美联储及各国央行自2021年末开始加息与调整资产负债表,以及俄乌冲突加大了全球经济市场的不确定性,加密货币领域第一季度出现较大波动。
    • NFT和元宇宙是资本方青睐的赛道,NFT市场不断扩大,生态系统不断完善。国内,数字藏品作为新的文创载体逐渐受到认可,并成为机构品牌营销和对外宣传的重要手段。元宇宙受到了巨头企业以及各行业机构的关注。目前已经出现与产业结合的应用场景,并带动了诸如虚拟数字人等产业。
    • 2022年第一季度,全球区块链领域融资数量为390笔,融资金额达62.60亿元。平均单笔融资金额为1605.22万美元,整体较上一季度呈现下降趋势。
    • 融资轮次上,全球区块链领域融资主要集中于种子/天使轮、战略投资和A轮,占比超过70%。场景上,链上应用场景、数字资产相关应用场景和基础设施/技术解决方案是区块链领域最受欢迎的投资场景。
    • 2022年第一季度,美国区块链领域融资数量最多,共计发生122笔,新加坡和中国分别以27笔和24笔排名第二、第三。融资金额上,美国区块链领域公开披露的融资金额为 27.54亿美元,占第一季度融资总额的近44%。中国为1.19亿美元,占第一季度融资总额的1.91%。

    一、一季度全球区块链市场概述

    2022年第一季度,产业区块链应用实践稳步推进,众多企业及机构开始或深入涉及区块链相关的业务,监管部门也愈加重视和关注。据01区块链、零壹智库不完全统计,2022年第一季度区块链相关政策达74条。

    加密货币领域第一季度出现较大波动。美联储及各国央行自2021年末开始加息与调整资产负债表,各主要经济体紧缩的货币政策为加密市场带来利空情绪。此外,俄乌冲突加大全球经济市场的不确定性,全球主要加密货币价格低迷。后期,货币政策和地缘政治的情况相对稳定之后,加密货币在触底后开始反弹。

    NFT仍然是资本方青睐的赛道,虽然交易量从1月份开始有所降温,但在Flow、Polygon和Solana等网络的交易数量大幅增加。NFT市场仍然在不断扩大,生态系统仍然在不断完善。国内,自开春以来,数字藏品作为新的文创载体逐渐受到认可,成为机构品牌营销和对外宣传的重要手段。从数字藏品热销的态势看,消费者对数字藏品这一新型的收藏方式接受度也越来越高。

    继NFT之后,元宇宙赛道正在崛起。元宇宙作为新兴的赛道,受到了巨头企业以及各行业机构的关注。目前,元宇宙已经开始与产业结合,在社交、旅游和游戏等领域已经出现了应用场景。此外,虚拟数字人作为元宇宙概念下的产业,也迎来加速发展。

    在整体产业积极向好的情况下,为分析2022年Q1全球区块链相关行业的具体投融资情况,01区块链从融资数量金额、融资轮次、领域分布、行业分布以及投资机构等不同维度进行了对比分析,以期展现区块链产业投融资全貌。

    二、一季度全球区块链领域投融资整体概况

    (一) 一季度融资数量为390笔,平均单笔融资金额多属千万美元级别

    据01区块链、零壹智库不完全统计,2021年至2022年第一季度,全球区块链领域共计发生2202笔融资,公开透露的融资金额达549.44亿美元。其中,全球区块链领域融资单季数量在400-500笔区间。2022年Q1,全球区块链领域融资数量为390笔,融资金额为62.60亿美元,整体热度较前一时期下降。

    图1. 2021-2022年Q1区块链领域融资数量、金额

    数据来源:01区块链,零壹智库

    观察2022年Q1各月的具体融资情况,可以看出,2022年Q1融资数量逐月递增,融资金额呈现“倒V形”。3月份区块链领域有141笔融资,融资金额为17.9亿美元,分别占第一季度融资数量、金额的36%和28.59%。

    图2. 2022年Q1全球区块链领域融资数量、金额

    数据来源:01区块链,零壹智库

    从平均单笔融资金额看,2021-2022年Q1区块链领域的单笔融资多属于千万美元级别。其中,2021年Q3平均单笔融资金额最高,为4169.70万美元。此后两个季度,平均单笔融资金额下降,2022年Q1,这一数值为1605.22万美元。

    图3.  2021-2022年Q1区块链领域平均单笔融资金额(单位:万美元)

    数据来源:01区块链,零壹智库

    从 2022年Q1的各月的平均单笔融资金额看,2月的平均单笔融资金额最高,达到2125.2万美元,3月的平均单笔融资金额有所下降,为1269.50万美元,是Q1平均单笔融资金额最低的月份。

    图4.  2022年Q1区块链领域平均单笔融资金额(单位:万美元)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    注:平均单笔融资金额=公开透露的融资金额/公开透露融资金额的项目数量

    (二) 除战略投资外,Q1的融资主要集中在A轮及A轮以前

    2022年Q1,全球区块链领域融资主要集中于种子/天使轮、战略投资和A轮,分别发生152笔、49笔和43笔,占比分别为44%、14%和13%。此外,并购(24笔)、B轮(20笔)和ICO(18笔)也占一定比重。

    图5.  2022年Q1全球区块链融资轮次分布(按融资数量分类)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从各种形式披露的融资金额来看,2022年第一季度,ICO和C轮的融资总额都超过了10亿美元。A轮、B轮和种子/天使轮次的融资金额占比均超过10%,战略投资以约4.4万美元,占比8%居后。

    图6.  2022年Q1全球区块链融资轮次分布(按融资金额分类,单位:万美元)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    (三) 数字资产相关、链上应用场景最受资本方青睐

    参考通证通研究院、中国工信部信息中心等多家机构的区块链产业分类标准,结合01区块链自身经验,我们将区块链产业分为区块链底层及基础设施(底层)、拓展性技术及解决方案(拓展层/数据层)以及行业应用(应用层)三大类别,在此基础上细分为基础设施/技术/解决方案、数字资产相关应用场景、金融应用场景、实体经济应用场景、链上应用场景等 10 余个二级大类,各大类再细分成 100 余个三级类别。

    从二级行业融资数量分布看,链上应用场景、数字资产相关应用场景和基础设施/技术解决方案是区块链领域最受欢迎的投资场景,而区块链技术在实体经济和金融应用场景上的落地能力则有待提高。

    链上应用场景融资数量最多,为141笔,占比为36.15%;数字资产相关应用场景位居第二,为132笔,占比为33.84%,接着是基础设施/技术解决方案,为72笔,占比为18.46%。此外,实体经济应用场景和金融应用场景分别占比7.94%和3.58%。

    图7.  2022年Q1区块链领域二级行业融资数量分布

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从三级行业分类看,游戏、DeFi、NFT和元宇宙等新领域获得了许多大型机构的关注和布局,也是最受资本方青睐的赛道。第一季度,这类链上应用场景的融资分别共计发生52笔、48笔、42笔和29笔,总计占融资总量的43.84%。

    图8.  2022年Q1区块链领域三级行业融资数量分布(TOP25)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从融资金额来看,2022年Q1,链上应用场景融资金额遥遥领先,高达24.04亿美元,占全行业融资总额的38%。数字资产相关应用场景融资金额位居第二,为 21.57亿美元,占比34%。基础设施/技术解决方案以12.32亿美元位居第三,占比20%。

    图9.  2022年Q1区块链领域二级行业融资金额分布

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从三级行业的融资金额来看,DAO和DeFi相关的融资金融较高,分别占区块链行业融资金额的17.25%和11.12%。NFT、游戏和元宇宙等链上应用场景也有不俗表现,基础设施/技术解决方案上,隐私计算、数据、存储和web3.0也是热门的投资赛道。

    图10.  2022年Q1区块链领域三级行业融资金额分布(TOP25)(单位:万美元)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    (四) 单笔金额过亿融资事件超十笔

    Luna Foundation Guard (LFG) 是一家非营利组织,旨在帮助开发 Terra 生态系统。据透露,它正在建立一个去中心化的外汇储备,以保护 UST 与美元的挂钩。为此,2022年2月22日,该基金会举办了加密世界中最大的私人代币销售活动之一,从几家风险投资公司筹集了 10 亿美元。这也是2022年第一季度最大的单笔融资事件。

    此外,单笔融资金额过亿的融资事件还包括以下公司,加密货币衍生品交易所FTX、NFT交易平台OpenSea、零知识隐私应用平台Aleo、全球化加密金融智能服务提供商Amber Group、区块链公链项目Aptos、金融市场软件公司Genesis、去中心化无线基础设施提供商Helium、区块链的电子竞技游戏开发商Immutable、加密投资管理平台CoinTracker、板球 NFT 平台FanCraze。

    表1. 2022年第一季度区块链领域融资额Top15

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    三、一季度全球区块链领域融资地区分布

    (一)全球区块链领域融资地区分布情况

    2022年Q1,美国区块链领域融资数量最多,共计发生122笔,占第一季度融资总量的31.28%;新加坡与中国的融资数量相差不多,分别排名第二、第三。新加坡共发生27笔融资,占比为6.92%;中国共发生24笔融资,占比为 6.15%。

    在融资金额上,中国区块链领域公开披露的融资金额仅约为美国的4.34%,美国为 27.54亿美元,占第一季度融资总额的近44%;新加坡融资数量位列全球第二,但融资金额为3.78亿美元,占第一季度融资总额的6%;中国为1.19亿美元,占第一季度融资总额的1.91%。

    图11. 全球区块链领域融资地区排行榜 TOP15

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    (二)一季度美国区块链领域投融资情况

    从2022年Q1美国各月的具体融资情况,可以看出,美国Q1融资数量维持在单月40笔左右。融资金额数值相差较小,其中2月份融资金额最多,约为27.24亿美元,占第一季度融资金额的35%。

    图12.  2021Q1美国区块链领域融资数量与金额

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    2022年Q1,美国区块链领域融资与全球区块链领域融资的轮次分布大体一致,融资轮次主要集中于A轮及A轮以前。其中,种子/天使融资数量最多,占全部融资数量的29%,其次为A轮和战略投资,占比16%;并购和C轮也占一定比例,分别为8%和4%。

    图13.  2022Q1美国区块链领域融资轮次分布(按融资数量分类)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从已披露的融资金额来看,2022年Q1,美国A轮及以后的轮次占比更大。其中,C轮融资金额最高,为7亿美元,其次是A轮、B轮和战略投资,分别为4.49亿美元、4.22亿美元和2.69亿美元。此外,D轮、种子/天使和IPO也分别占融资总金额比重的5%及以上。

    图14.  2022 Q1美国区块链领域融资轮次分布(按融资金额分类,单位:万美元)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从二级行业融资数量分布看,数字资产相关应用场景、基础设施/技术解决方案和链上应用场景是美国区块链领域最受欢迎的投资场景,分别有45笔、29笔和28笔,三者占比达83%。此外,实体经济应用场景和金融应用场景分别发生17笔和3笔。

    图15.  2022 Q1 美国区块链领域二级行业融资数量分布

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    与二级行业融资数量分布情况类似,美国区块链领域二级行业的融资金额分布中,数字资产相关应用场景、基础设施/技术解决方案和链上应用场景占全行业融资总额的大头,融资金额分别为10.56亿、9.3亿和5.92亿美元,占比分别为38.34%、33.77%和21.49%。

    图16.  2022Q1 美国区块链领域二级行业融资金额分布

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    (三)一季度中国区块链领域投融资情况

    2022年Q1,从中国各月的具体融资情况来看,融资数量呈现下降趋势,1月融资情况最好,融资数量发生10笔,占比45%。2月份,虽然融资数量下降,但融资金额为2.34亿美元,占比61.97%。3月份,融资数量仅为1月份的一半,但融资金融仍高于1月份。

    图17.  2022Q1 中国区块链领域融资数量与金额

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    2021年Q1,中国区块链领域融资的轮次主要分布在种子/天使轮、A轮和战略投资。其中,种子/天使轮融资数量最多,占全部融资数量的35%,A轮和战略投资分别占比22%和18%;此外,B轮、B+、C轮、Pre-A、Pre-B和并购分别发生一笔。

    图18.  2022Q1中国区块链领域融资轮次分布(按融资数量分类)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从已披露的融资金额来看,中国在2022年Q1,B+轮和B轮的融资金额最高, 分别为20000万美元和8800万美元。B+轮次融资事件中,2022年2月22日,加密金融服务商Amber Group获2亿美元融资,淡马锡领投, 红杉中国、Pantera Capital、Tiger Global  Management、Tru Arrow Partners 和 Coinbase Ventures 等现有股东参投等。该笔融资也是中国 Q1 单笔金额最高的项目。

    图19.  2022Q1 中国区块链领域融资轮次分布(按融资金额分类,单位:万美元)

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从二级行业融资数量分布看,链上应用场景与数字资产相关应用场景是中国区块链领域最受欢迎的投资场景,分别有13笔和6笔。实体经济应用场景占比为 54%;数字资产相关应用场景占比为25%。基础设施/技术解决方案、金融应用场景和实体经济应用场景分别发生2笔、2笔和1笔。

    图20.  2022Q1 中国区块链领域二级行业融资数量分布

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    从中国区块链领域二级行业融资金额的分布来看,数字资产相关应用场景融资金额最高,达到3.22亿美元,占全行业融资总额的85%。其次是链上应用场景,为3974.14万美元,占比10%。

    图21.  2021Q1 中国区块链领域二级行业融资金额分布

    数据来源:01 区块链、零壹智库

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6748308

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  • CoinGecko:NFT“人口普查”中的五组有趣数据结论

    CoinGecko:NFT“人口普查”中的五组有趣数据结论

    本文来自 CoinGecko,原文作者:Dillon Yap,由 Odaily 星球日报译者 Katie 辜编译。

    2021 年 8 月,NFT 总交易额达到高峰(超过 50 亿美元),开启了“NFT 热夏”。自那以后,市场略有下降,但 NFT 仍然是最热门的词汇之一,并继续成为加密世界内外的头条新闻。

    NFT 正在两极分化。一小部分人承诺相信其基础技术,更多的机会主义者试图利用其资金上的优势,而其他人则在这个新数字时代中大声疾呼。那么,人们对 NFT 的真实感受是什么?

    CoinGecko 在推特上进行了一项 “NFT 民意调查”(采集到 871 个样本),更深入地了解拥有 NFT 的玩家的画像,包括他们的行为、动机、倾向、偏好、知识和与 NFT 相关的认知。以下是 5 个主要调查结论。

    1. 大部分受访者来自亚太地区,年龄段在 18-30 岁及 30-50 岁;其中 72% 的人有 NFT,超过一半的人有 5 个或以上 NFT。

    受访者中,30-50 岁占 45.2%,18-30 岁 占43.6%。

    地域上,亚太地区受访者采用 NFT 的比例最高,为 38.8%,与我们之前的 Axie Infinity 调查结果相似。另一项独立调查也证实了这一点,该调查还发现菲律宾、泰国和马来西亚是 NFT 的主要采用国。欧洲紧随其后,是第二大地区(31.7%),而北美/南美则远远排在第三(18.3%)。

    2. 元宇宙/游戏 NFT 是最常见的 NFT 类型,一半的受访者之前曾参与过元宇宙。

    属于元宇宙/游戏类型的 NFT 占 35.8%,其次是 PFP NFT 占 27.4%,加密艺术 NFT 占 25.3%。

    大约一半的受访者以前参与过元宇宙,其中只有 20% 被归类为“常客”。

    元宇宙预计在未来 2 年将成为 8000 亿美元的市场,对大多数人来说,游戏似乎是最有可能的 NFT(及其他加密货币)切入点。

    3. Flipper(鲨鱼)持有 NFT 的比例最高,为 42%,大多数加密货币投资组合(70%)只持有 0-25% 的 NFT,不到一半的受访者从交易中获利。

    在购买动机上,低买高卖”是 NFT 购买的驱动力,占 42.2%;“收集”和“为了 NFT 的效用”的 HODL 心态约占 50%。(这与“你是否出售过 NFT” 的问题比例一致,只有一半的NFT回答“是”。 )

    不到一半的受访者(43%)从 NFT 交易中获利,而 23% 的受访者选择了继续持有,不考虑从 NFT 中获利。

    假设我们只考虑“是”和“否”之间的比率,大约 57% 的“选择不持有”(non-HODLing)的交易员在 NFT 中获利,这可能是大多数 NFT 老手精通交易的标志。

    有趣的是,NFT 只占大多数加密投资组合的一小部分,其中近 70% 的投资只包含 0-25%的 NFT。

    4. 电脑端是交易和铸造 NFT 的首选,而大多数受访者在 Discord /推特上寻找新项目,并通过钱包跟踪他们的投资组合。

    60% 的 NFT 用户更喜欢在 PC 端上铸造/交易 NFT,只有 21% 的用户使用移动设备。PC 端的主导地位可能是由于其在操纵 NFT 铸造/交易的时间敏感性方面的优势,尤其是当钱包移动应用程序操作与 PC 应用程序相比仍比较不顺手的原因。

    超过 60% 的用户通过 Discord 和推特跟踪新项目,这些项目的信息是零散的。尽管如此,Discord 和推特似乎仍然是偶然发现新出炉项目的最佳选择。存在诸如 NFT 分析工具 Rarity Tool 之类的聚合器平台,但使用率较低(4.1%),这可能是由于更新的滞后时间(早期访问白名单的差异),或者覆盖范围不完善。

    超过一半的用户通过钱包界面跟踪 NFT 投资组合,而不是更结构化的方法(如投资组合经理、Excel)。

    5. 近 40% 的受访者在交易 NFT 时最感兴趣的是地板价,其中一半人将当前/未来的效用作为 HODL 的主要原因。

    当被问及促使他们进行 NFT 交易/购买的因素时,38.5% 的受访者认为“地板价”是最重要的。同样,这也符合我们之前关于 NFT 交易动机的问题,即约 40% 的 NFT 选择 “flip & earn”(“低买高卖”)。地板价是一个常用的衡量标准,用来衡量一个 NFT 系列的价格可承受性和潜在的上涨空间。

    而因为稀有性和名人背书原因购买 NFT 的比例则分别为 30% 和 18%。

    除了为了盈利,一半的受访者(50.9%)认为 NFT 当前或未来的效用是他们选择 HODL的主要动机,只有 23% 和 21.8% 的人选择“强大的社区”和“艺术价值/情感寄托”。根据我们的调查,NFT 的拥有者似乎更看重那些被认为能提供最“实用”价值的 NFT,而不是诸如美学等无形的品质。最近的 NFT 项目也趋向于具有某种形式的实用性(例如独家访问、未来空投),而不仅仅是“链上的 jpeg”。

    结论

    了解 NFT 玩家的交易动机很有趣。游戏和元宇宙 NFT 被 Axie Infinity 推向聚光灯下,成为最受欢迎的 NFT 类型。大多数受访者自认为是为了从 NFT 中快速获利的投机者。但与此同时,多数人(51%)仍表示有兴趣持有,要么是为了收藏,要么是为了潜在效用。总而言之,这并不是一个纯粹的投机市场。

    在 2022 年第一季度,NFT 的交易量有所下降,但与此同时,RTFKT 和 Bored Ape Yacht Club 建立的大型合作伙伴关系也实现了明显飞跃。在这一点上,NFT 的最终发展方向仍是每个人的猜测。但就像其他加密货币,NFT 世界仍然充斥着欺诈和价格波动。对于那些正在考虑涉足 NFT 的人,我们敦促你们永远 DYOR(自己做研究)。

    (免责声明:我们承认推特“民意调查”不是进行调查的最佳选择。因此,请将调查结果视为加密推特社区使用情况和对 NFT 态度的指标。)

    本文来自 CoinGecko,原文作者:Dillon Yap,由 Odaily 星球日报译者 Katie 辜编译。

    2021 年 8 月,NFT 总交易额达到高峰(超过 50 亿美元),开启了“NFT 热夏”。自那以后,市场略有下降,但 NFT 仍然是最热门的词汇之一,并继续成为加密世界内外的头条新闻。

    NFT 正在两极分化。一小部分人承诺相信其基础技术,更多的机会主义者试图利用其资金上的优势,而其他人则在这个新数字时代中大声疾呼。那么,人们对 NFT 的真实感受是什么?

    CoinGecko 在推特上进行了一项 “NFT 民意调查”(采集到 871 个样本),更深入地了解拥有 NFT 的玩家的画像,包括他们的行为、动机、倾向、偏好、知识和与 NFT 相关的认知。以下是 5 个主要调查结论。

    1. 大部分受访者来自亚太地区,年龄段在 18-30 岁及 30-50 岁;其中 72% 的人有 NFT,超过一半的人有 5 个或以上 NFT。

    受访者中,30-50 岁占 45.2%,18-30 岁 占43.6%。

    地域上,亚太地区受访者采用 NFT 的比例最高,为 38.8%,与我们之前的 Axie Infinity 调查结果相似。另一项独立调查也证实了这一点,该调查还发现菲律宾、泰国和马来西亚是 NFT 的主要采用国。欧洲紧随其后,是第二大地区(31.7%),而北美/南美则远远排在第三(18.3%)。

    2. 元宇宙/游戏 NFT 是最常见的 NFT 类型,一半的受访者之前曾参与过元宇宙。

    属于元宇宙/游戏类型的 NFT 占 35.8%,其次是 PFP NFT 占 27.4%,加密艺术 NFT 占 25.3%。

    大约一半的受访者以前参与过元宇宙,其中只有 20% 被归类为“常客”。

    元宇宙预计在未来 2 年将成为 8000 亿美元的市场,对大多数人来说,游戏似乎是最有可能的 NFT(及其他加密货币)切入点。

    3. Flipper(鲨鱼)持有 NFT 的比例最高,为 42%,大多数加密货币投资组合(70%)只持有 0-25% 的 NFT,不到一半的受访者从交易中获利。

    在购买动机上,低买高卖”是 NFT 购买的驱动力,占 42.2%;“收集”和“为了 NFT 的效用”的 HODL 心态约占 50%。(这与“你是否出售过 NFT” 的问题比例一致,只有一半的NFT回答“是”。 )

    不到一半的受访者(43%)从 NFT 交易中获利,而 23% 的受访者选择了继续持有,不考虑从 NFT 中获利。

    假设我们只考虑“是”和“否”之间的比率,大约 57% 的“选择不持有”(non-HODLing)的交易员在 NFT 中获利,这可能是大多数 NFT 老手精通交易的标志。

    有趣的是,NFT 只占大多数加密投资组合的一小部分,其中近 70% 的投资只包含 0-25%的 NFT。

    4. 电脑端是交易和铸造 NFT 的首选,而大多数受访者在 Discord /推特上寻找新项目,并通过钱包跟踪他们的投资组合。

    60% 的 NFT 用户更喜欢在 PC 端上铸造/交易 NFT,只有 21% 的用户使用移动设备。PC 端的主导地位可能是由于其在操纵 NFT 铸造/交易的时间敏感性方面的优势,尤其是当钱包移动应用程序操作与 PC 应用程序相比仍比较不顺手的原因。

    超过 60% 的用户通过 Discord 和推特跟踪新项目,这些项目的信息是零散的。尽管如此,Discord 和推特似乎仍然是偶然发现新出炉项目的最佳选择。存在诸如 NFT 分析工具 Rarity Tool 之类的聚合器平台,但使用率较低(4.1%),这可能是由于更新的滞后时间(早期访问白名单的差异),或者覆盖范围不完善。

    超过一半的用户通过钱包界面跟踪 NFT 投资组合,而不是更结构化的方法(如投资组合经理、Excel)。

    5. 近 40% 的受访者在交易 NFT 时最感兴趣的是地板价,其中一半人将当前/未来的效用作为 HODL 的主要原因。

    当被问及促使他们进行 NFT 交易/购买的因素时,38.5% 的受访者认为“地板价”是最重要的。同样,这也符合我们之前关于 NFT 交易动机的问题,即约 40% 的 NFT 选择 “flip & earn”(“低买高卖”)。地板价是一个常用的衡量标准,用来衡量一个 NFT 系列的价格可承受性和潜在的上涨空间。

    而因为稀有性和名人背书原因购买 NFT 的比例则分别为 30% 和 18%。

    除了为了盈利,一半的受访者(50.9%)认为 NFT 当前或未来的效用是他们选择 HODL的主要动机,只有 23% 和 21.8% 的人选择“强大的社区”和“艺术价值/情感寄托”。根据我们的调查,NFT 的拥有者似乎更看重那些被认为能提供最“实用”价值的 NFT,而不是诸如美学等无形的品质。最近的 NFT 项目也趋向于具有某种形式的实用性(例如独家访问、未来空投),而不仅仅是“链上的 jpeg”。

    结论

    了解 NFT 玩家的交易动机很有趣。游戏和元宇宙 NFT 被 Axie Infinity 推向聚光灯下,成为最受欢迎的 NFT 类型。大多数受访者自认为是为了从 NFT 中快速获利的投机者。但与此同时,多数人(51%)仍表示有兴趣持有,要么是为了收藏,要么是为了潜在效用。总而言之,这并不是一个纯粹的投机市场。

    在 2022 年第一季度,NFT 的交易量有所下降,但与此同时,RTFKT 和 Bored Ape Yacht Club 建立的大型合作伙伴关系也实现了明显飞跃。在这一点上,NFT 的最终发展方向仍是每个人的猜测。但就像其他加密货币,NFT 世界仍然充斥着欺诈和价格波动。对于那些正在考虑涉足 NFT 的人,我们敦促你们永远 DYOR(自己做研究)。

    (免责声明:我们承认推特“民意调查”不是进行调查的最佳选择。因此,请将调查结果视为加密推特社区使用情况和对 NFT 态度的指标。)

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  • 对杭州NFT第一案的解析与展望

    对杭州NFT第一案的解析与展望

    撰写:JR,英国非诉律师,英国皇家特许仲裁员协会会员,亚洲特许银行家协会认证反洗钱合规官,擅长区块链法律合规、跨境资产追偿、虚拟资产跨境争议解决、银行合规等领域;

    NFT,全称Non Fungible Token,中文名为非同质化代币,境内因合规原因大多称为“数字藏品”。本质上来说,NFT是基于区块链加密技术而形成的链上的知识产权客体的权益凭证,每一份都是独一无二的,记载了初始发行方、发行日期、以及后续每次流转的信息。

    对于NFT的知识产权属性,大多数市场参与者都存在一定误区:在购买NFT(数字权益凭证)时,知识产权客体是什么,所取得的权益又是什么?

    首先,NFT的权利客体是其在Web 3.0上的元数据(Metadata)(见下图),也就是说NFT不是其标的资产的权益凭证,而仅仅是标的资产元数据在Web 3.0上的身份信息,也就是权益凭证,我们也可以将其视为标的资产的衍生增值权益之一。举例来说,老王将其创作的山水画铸造在以太坊上,消费者在购买时,取得的并不是老王所创作的山水画的权益,而仅仅是该山水画在Web 3.0上元数据的权益。

    其次,NFT作为权益凭证,代表的权益十分有限。境外司法实践中,在交易双方无明确约定的情况下,购买NFT转让的仅仅是权益客体的使用权,而不包括其版权与商标权(如加州法院审理的 MIRAMAX LLC vs. QUENTIN TARANTINO; VISIONA 2. ROMANTICA, INC, case 2:21-cv-08979)。大多数情况下,买卖双方需要对NFT所代表的知识产权权益进行另外约定,或由NFT交易平台的用户协议进行规定。

    图:某NFT的元数据 Metadata

    近年来,国内外NFT市场呈爆发性增长。2020年全年,NFT境外市场交易量约为2.5亿美金,而2022年4月16日至4月23日的七天时间内,仅OpenSea一家平台的交易量就超过了10亿美金,2021年境外NFT市场交易量更是超过了250亿美金。面对如此迅猛的市场增速,关于NFT的法律问题也随之增长,在这样的市场大环境下,杭州互联网法院也于近日就用户发布侵权NFT作品,“元宇宙”平台的法律责任作出裁判,本案也成为杭州NFT第一案。

    杭州NFT第一案案情:

    知名漫画家马先生,创造了“胖虎”系列漫画,后来,马先生把“胖虎”的著作权,独家授权给本案的原告。原告随后发现,在被告经营的“元宇宙”平台上,有用户私自铸造并发布“胖虎” NFT,故诉至法院。原告诉请法院认定被告行为构成信息网络传播权帮助侵权,并要求被告停止侵权并赔偿损失10万元。

    图:涉案作品“胖虎打疫苗”

    被告辩称,首先,其系第三方平台,涉案作品系平台用户自行上传,无需承担责任。其次,其只有事后审查义务,已经将涉案作品打入地址黑洞,尽到通知-删除义务,所以也没有停止侵权的必要性。最后,其并没有披露涉案作品对应NFT所在的具体区块链及节点位置以及涉案作品NFT所适用的智能合约内容的义务,法律对此没有明文规定。

    法院经审理认为, 被告某科技公司经营的“元宇宙”平台作为NFT数字作品交易服务平台,未尽到审查注意义务,存在主观过错,其行为已构成帮助侵权,遂于2022年4月20日判决如下:判决被告立即删除涉案平台上发布的“胖虎打疫苗” NFT作品 ,同时赔偿原告公司经济损失及合理费用合计4000元。

    Nike NFT诉讼案:

    无独有偶,2022年·2月,著名服装制造商Nike将NFT交易平台StockX诉至纽约南部法院,要求对其上架出售、但未经Nike授权的AJ球鞋系列NFT进行下架处理,并且承担赔偿责任。该案于2月初立案,目前正在初审审理中。

    从交易平台风控的角度出发,结合司法实践,我们发现NFT交易平台所承担的义务不仅仅是发现侵权后的配合协助,而是需要在事前对其所上架的产品进行版权侵权的风险筛查,尽到事前的审核义务。另外,除著作权/版权外,平台还应针对人格权、商标权、专利权等知识产权领域进行一体化法律风控系统搭建,做到风险的预警与评估,并从合规角度出发,建立链上版权保护与维权、以及侵权取证支持系统。全球头部NFT交易平台,如OpenSea,Crypto.com等,均采取了第三方风险预警数据库进行上架前的侵权风险筛查,根据各平台的风险偏好做相应的风险控制,最大程度的降低平台所面临的法律与合规风险。

    针对此类风险如何进行鉴别:

    如何针对NFT的风险进行查验,正如上文所讲。NFT的数据是依托于已有数字作品衍生成的新的数据权益凭证,所以主要需要识别对比的三大部分:

    一、为原数字作品的查重与是否已经在各个交易平台上拍卖过。可以通过中经天平AI引擎针对NFT元数字作品的主体特征进行比对、识别;

    图:通过中经天平AI引擎针对NFT的主体特征进行查重对比

    二、该作品的的版权授权是否清晰、来源是否可以追溯、是否有进行版权登记、区块链固化等版权授权的行为;

    三、该NFT的元数据的上链情况是否清晰、是否可以溯源查验并且是否为真;只有针对以上三方面针对NFT进行鉴定后才能有效的识别该NFT的唯一性、稀缺性、真实性,从而避免后续因为交易产生的纠纷。据了解目前可以通过中经天平司法鉴定中心等有电子数据鉴定业务的司法鉴定中心针对以上三个方面进行进行查询鉴定委托。

    对于消费者而言,作为整体交易中的善意第三方,大多情况下不需为手中涉及侵权的NFT承担连带赔偿责任,但需要注意在交易时独立核查该NFT存在的知识产权侵权可能,以保证资产安全。

    2021年底,美国艺术家Ben Moore在OpenSea平台发行了“Art War”系列NFT,并在24小时获利超1600ETH(约合5000万美金)。第二天,OpenSea以“Art War”系列NFT无正当授权为由下架了全部相关NFT,其价格随之大幅缩水。由此可见,消费者在面对NFT版权侵权时,若不做好前期调查,极有可能受到经济损失。如果因为手中的NFT涉嫌侵权而导致价格大幅缩水,消费者可以平台未尽到事前筛查义务为由、从消费者权益保护角度出发对平台进行追责;如果系公链NFT,根据情况不同,可采取平台内部争议解决、监管部门沟通、跨境协同追偿等多元化资产追偿手段,最大程度挽救损失。

    对于IP所有者,也就是被侵权人,NFT知识产权法律架构日渐完善对其提供了更加多元化的争议解决模式。基于区块链伪匿名性、跨国性的特点,经常导致维权成本高、适格主体难以确定等诉讼风险。但随着交易所审查义务的提高,被侵权人可以在适当情况下以交易所未尽到审查义务为由对交易所主体提起诉讼,以降低其诉讼成本与风险。其次,根据案件情况不同,也可以采取ADR争议解决模式,以节省争议解决时间与成本。

    总而言之

    在目前的司法体系中,NFT交易模式本质上属于以数字化内容为交易内容的买卖关系,购买者所获得的是一项财产权益,并非对一项数字财产的使用许可,亦非对一项知识产权的转让或许可授权。由于我国当前尚未开放NFT的二级市场,故而大大降低了利用NFT发行市场洗钱、诈骗的风险,平台经营者更可能因用户的知识产权侵权行为带来法律风险。因此,平台需对用户行为进行充分的事前预警和事后防控,如通过公告或协议方式揭示平台规则,告诫用户侵权必究等规则,要求用户签署相关承诺书等。同时也要做好NFT作品在平台上架前的知识产权审核工作,具体可通过从交易佣金中提取部分合规审计准备金,以此提高合规工作效率。在发生相关侵权行为时,平台应在第一时间下架NFT作品,或采取将该侵权NFT作品在区块链上予以断开并打入地址黑洞以达到停止侵权的效果。

    撰写:JR,英国非诉律师,英国皇家特许仲裁员协会会员,亚洲特许银行家协会认证反洗钱合规官,擅长区块链法律合规、跨境资产追偿、虚拟资产跨境争议解决、银行合规等领域;

    NFT,全称Non Fungible Token,中文名为非同质化代币,境内因合规原因大多称为“数字藏品”。本质上来说,NFT是基于区块链加密技术而形成的链上的知识产权客体的权益凭证,每一份都是独一无二的,记载了初始发行方、发行日期、以及后续每次流转的信息。

    对于NFT的知识产权属性,大多数市场参与者都存在一定误区:在购买NFT(数字权益凭证)时,知识产权客体是什么,所取得的权益又是什么?

    首先,NFT的权利客体是其在Web 3.0上的元数据(Metadata)(见下图),也就是说NFT不是其标的资产的权益凭证,而仅仅是标的资产元数据在Web 3.0上的身份信息,也就是权益凭证,我们也可以将其视为标的资产的衍生增值权益之一。举例来说,老王将其创作的山水画铸造在以太坊上,消费者在购买时,取得的并不是老王所创作的山水画的权益,而仅仅是该山水画在Web 3.0上元数据的权益。

    其次,NFT作为权益凭证,代表的权益十分有限。境外司法实践中,在交易双方无明确约定的情况下,购买NFT转让的仅仅是权益客体的使用权,而不包括其版权与商标权(如加州法院审理的 MIRAMAX LLC vs. QUENTIN TARANTINO; VISIONA 2. ROMANTICA, INC, case 2:21-cv-08979)。大多数情况下,买卖双方需要对NFT所代表的知识产权权益进行另外约定,或由NFT交易平台的用户协议进行规定。

    图:某NFT的元数据 Metadata

    近年来,国内外NFT市场呈爆发性增长。2020年全年,NFT境外市场交易量约为2.5亿美金,而2022年4月16日至4月23日的七天时间内,仅OpenSea一家平台的交易量就超过了10亿美金,2021年境外NFT市场交易量更是超过了250亿美金。面对如此迅猛的市场增速,关于NFT的法律问题也随之增长,在这样的市场大环境下,杭州互联网法院也于近日就用户发布侵权NFT作品,“元宇宙”平台的法律责任作出裁判,本案也成为杭州NFT第一案。

    杭州NFT第一案案情:

    知名漫画家马先生,创造了“胖虎”系列漫画,后来,马先生把“胖虎”的著作权,独家授权给本案的原告。原告随后发现,在被告经营的“元宇宙”平台上,有用户私自铸造并发布“胖虎” NFT,故诉至法院。原告诉请法院认定被告行为构成信息网络传播权帮助侵权,并要求被告停止侵权并赔偿损失10万元。

    图:涉案作品“胖虎打疫苗”

    被告辩称,首先,其系第三方平台,涉案作品系平台用户自行上传,无需承担责任。其次,其只有事后审查义务,已经将涉案作品打入地址黑洞,尽到通知-删除义务,所以也没有停止侵权的必要性。最后,其并没有披露涉案作品对应NFT所在的具体区块链及节点位置以及涉案作品NFT所适用的智能合约内容的义务,法律对此没有明文规定。

    法院经审理认为, 被告某科技公司经营的“元宇宙”平台作为NFT数字作品交易服务平台,未尽到审查注意义务,存在主观过错,其行为已构成帮助侵权,遂于2022年4月20日判决如下:判决被告立即删除涉案平台上发布的“胖虎打疫苗” NFT作品 ,同时赔偿原告公司经济损失及合理费用合计4000元。

    Nike NFT诉讼案:

    无独有偶,2022年·2月,著名服装制造商Nike将NFT交易平台StockX诉至纽约南部法院,要求对其上架出售、但未经Nike授权的AJ球鞋系列NFT进行下架处理,并且承担赔偿责任。该案于2月初立案,目前正在初审审理中。

    从交易平台风控的角度出发,结合司法实践,我们发现NFT交易平台所承担的义务不仅仅是发现侵权后的配合协助,而是需要在事前对其所上架的产品进行版权侵权的风险筛查,尽到事前的审核义务。另外,除著作权/版权外,平台还应针对人格权、商标权、专利权等知识产权领域进行一体化法律风控系统搭建,做到风险的预警与评估,并从合规角度出发,建立链上版权保护与维权、以及侵权取证支持系统。全球头部NFT交易平台,如OpenSea,Crypto.com等,均采取了第三方风险预警数据库进行上架前的侵权风险筛查,根据各平台的风险偏好做相应的风险控制,最大程度的降低平台所面临的法律与合规风险。

    针对此类风险如何进行鉴别:

    如何针对NFT的风险进行查验,正如上文所讲。NFT的数据是依托于已有数字作品衍生成的新的数据权益凭证,所以主要需要识别对比的三大部分:

    一、为原数字作品的查重与是否已经在各个交易平台上拍卖过。可以通过中经天平AI引擎针对NFT元数字作品的主体特征进行比对、识别;

    图:通过中经天平AI引擎针对NFT的主体特征进行查重对比

    二、该作品的的版权授权是否清晰、来源是否可以追溯、是否有进行版权登记、区块链固化等版权授权的行为;

    三、该NFT的元数据的上链情况是否清晰、是否可以溯源查验并且是否为真;只有针对以上三方面针对NFT进行鉴定后才能有效的识别该NFT的唯一性、稀缺性、真实性,从而避免后续因为交易产生的纠纷。据了解目前可以通过中经天平司法鉴定中心等有电子数据鉴定业务的司法鉴定中心针对以上三个方面进行进行查询鉴定委托。

    对于消费者而言,作为整体交易中的善意第三方,大多情况下不需为手中涉及侵权的NFT承担连带赔偿责任,但需要注意在交易时独立核查该NFT存在的知识产权侵权可能,以保证资产安全。

    2021年底,美国艺术家Ben Moore在OpenSea平台发行了“Art War”系列NFT,并在24小时获利超1600ETH(约合5000万美金)。第二天,OpenSea以“Art War”系列NFT无正当授权为由下架了全部相关NFT,其价格随之大幅缩水。由此可见,消费者在面对NFT版权侵权时,若不做好前期调查,极有可能受到经济损失。如果因为手中的NFT涉嫌侵权而导致价格大幅缩水,消费者可以平台未尽到事前筛查义务为由、从消费者权益保护角度出发对平台进行追责;如果系公链NFT,根据情况不同,可采取平台内部争议解决、监管部门沟通、跨境协同追偿等多元化资产追偿手段,最大程度挽救损失。

    对于IP所有者,也就是被侵权人,NFT知识产权法律架构日渐完善对其提供了更加多元化的争议解决模式。基于区块链伪匿名性、跨国性的特点,经常导致维权成本高、适格主体难以确定等诉讼风险。但随着交易所审查义务的提高,被侵权人可以在适当情况下以交易所未尽到审查义务为由对交易所主体提起诉讼,以降低其诉讼成本与风险。其次,根据案件情况不同,也可以采取ADR争议解决模式,以节省争议解决时间与成本。

    总而言之

    在目前的司法体系中,NFT交易模式本质上属于以数字化内容为交易内容的买卖关系,购买者所获得的是一项财产权益,并非对一项数字财产的使用许可,亦非对一项知识产权的转让或许可授权。由于我国当前尚未开放NFT的二级市场,故而大大降低了利用NFT发行市场洗钱、诈骗的风险,平台经营者更可能因用户的知识产权侵权行为带来法律风险。因此,平台需对用户行为进行充分的事前预警和事后防控,如通过公告或协议方式揭示平台规则,告诫用户侵权必究等规则,要求用户签署相关承诺书等。同时也要做好NFT作品在平台上架前的知识产权审核工作,具体可通过从交易佣金中提取部分合规审计准备金,以此提高合规工作效率。在发生相关侵权行为时,平台应在第一时间下架NFT作品,或采取将该侵权NFT作品在区块链上予以断开并打入地址黑洞以达到停止侵权的效果。

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  • 元宇宙步步紧逼,留给芯片巨头们的时间不多了

    元宇宙步步紧逼,留给芯片巨头们的时间不多了

    高通抢滩登陆,其它巨头在奋力追赶。

    作者:来自镁客星球的王饱饱

    来源:镁客网

    没想到,作为“元宇宙”概念最激进的倡导者和最强势的领跑者,也会有认输的一天。

    据外媒近期报道,鉴于开发周期和难度上的限制,科技巨头Meta已经正式放弃其“在第二代雷朋AR智能眼镜中使用自研芯片”的计划,转而选择继续与“老伙伴”高通合作。

    镁客网注意到,目前,无论是Meta的第一代AR智能眼镜Ray Ban Stories、视频聊天设备Portal,还是去年在全世界范围爆火、卖出上千万套的VR设备Oculus Quest系列,无一不是采用了高通芯片

    有消息认为,Meta原本希望通过这项代号为“Barsilia”的自研芯片计划,打造出一款类似微软全息处理单元Holographic Processing Unit (HPU)的定制化芯片,并先行在第二代雷朋AR智能眼镜试水。但就目前的情况来看,自研芯片这条路,远比Meta预想的要艰辛的多。为了减少对第二代雷朋AR智能眼镜按时出货的影响,Meta不得不选择“壮士断腕”,而其效仿苹果打造出M1芯片从而摆脱对芯片厂商过度依赖的计划,也只能暂时宣告搁浅。

    记者注意到,伴随着“元宇宙”巨浪袭来和对现实世界中“芯荒”的恐惧,芯片的价值正愈发受到科技行业的重视:如Meta和苹果等科技巨头,正试图通过“自研自销”来降低成本和打造更优质的XR产品;但像高通等一众牢牢把握着市场的芯片巨头,也正自愿或被迫地加入了这场追逐战之中。

    1、“元宇宙”炒热了XR赛道,高通在试图“赢家通吃”

    2021年,在新冠疫情和“元宇宙”概念大范围普及的双重影响下,Meta的Oculus Quest系列销量冲破千万,几乎凭借一己之力让VR设备重新获得了普通大众的关注,但某种意义上,为“爆款”提供芯片的高通,才是真正的大赢家。

    把视线拉回到2015这个被称为“VR元年”的时刻,HTC、三星和索尼等巨头的入局炒热了这个冷寂多年的赛道,大厂、小厂的各种VR设备如雨后春笋般冒了出来,但彼时尴尬的是:市场上几乎没有一款芯片是单独专供给VR设备的,大家只能选择用手机芯片顶替。也正是在这种广泛的需求下,高通嗅到了新的机会。

    图 | XR设备进化预测

    同年,高通正式布局XR(这里指代VR、AR、MR的总称)领域。尽管VR消费级市场很快“遇冷”,但高通显示出了芯片巨头企业应有的定力,在2018和2019年,先后推出了首款专用于XR领域的芯片骁龙XR1,和首款支持5G连接的骁龙XR2,这也让其成为市场上为数不多的能为XR设备提供芯片的巨头企业。

    做生意讲究的是耐心,这一点同样适用于芯片市场。在“元宇宙”大潮袭来之时,XR设备赛道“复活”,让各大厂商重启了这一方向上的投入,铺垫多年的高通也自然当仁不让的吃下了绝大部分的市场。目前,高通XR系列芯片已经广泛应用在Oculus Quest、Pico、奇遇Dream VR和HTC Vive Flow等主流XR设备上。

    尽管已经坐稳了当下XR芯片赛道的半壁江山,但高通的野心还不仅于此。意图“赢家通吃”的高通正在展现合纵连横的一面:今年伊始,高通左手拉住微软,联合扩展并加速AR在消费级和企业级市场的应用;右手抓住字节跳动,共同开发XR设备和软件,以实现一个全球XR生态系统;同时设立了总金额高达一亿美元的骁龙宇宙基金,用于投资打造XR技术体验和相关AI技术的开发者和企业——高通意图渗透到整个产业链的上下游中。

    不过,面对这样一个极具想象力的市场,其他芯片厂商真的会选择视而不见吗?

    2、芯片巨头们的诸神之战已开启,但并不止于硬件

    根据第三方调研机构Counterpoint的预测,2025年时,XR头戴设备出货量有望突破一亿台,相较2021年增长十倍。

    花旗银行的预测则更为宏观:到2030年,元宇宙的用户总数将达到50亿人,元宇宙经济的潜在市场规模(Total Addressable Market)可能在8万亿美元到13万亿美元之间。

    所以,尽管高通棋高一着先行布局,但“元宇宙”的诱惑是如此之大,落后一步的英伟达、英特尔和AMD等芯片巨头们,也已经从不同的角度开启了“诸神之战”。

    在去年11月的英伟达GTC技术峰会上,黄仁勋就发出重磅消息:英伟达正在全面奔向“元宇宙”方向,并将其新发布的To B端实时仿真和协作平台“Omniverse”定位为“工程师的元宇宙”;同时将NVIDIA产品路线升级为“GPU+CPU+DPU”的“三芯”战略,意图依靠此前的技术优势,向“元宇宙”的硬件底层发力,并表示,“元宇宙”可在现实中为合作企业节省数千亿美元。

    同样是去年11月,英伟达的老对手AMD宣布与Meta达成合作:为了满足Meta从“社交媒体”转型为“元宇宙”公司后对于数据中心以及算力的庞大需求,AMD将为其数据中心提供自研发的EYPC服务器芯片,以便为Meta进军元宇宙做好底层硬件支撑。

    而近年来状态不佳的英特尔,同样希望能在这波浪潮中分得一杯羹。英特尔中国研究院院长宋继强近期接受媒体采访时表示,“元宇宙背后需要底层数字设施的支撑,尤其是计算+网络+存储的技术支撑。而英特尔的目标,是把底下的应用层、算力层做起来。”据钛媒体报道,目前,英特尔正在就“元宇宙”底层算法、应用技术上发力布局,并开展了包括“虚拟数字人”、AI视觉算法等相关软件算法,以及与合作伙伴共同定义相关规则等工作。

    3、芯片将是元宇宙降临倒计时的“沙漏”,留给巨头们的时间已然不多

    在现象级3A游戏大作《赛博朋克2077》中,一个以未来“元宇宙”为背景的故事正是围绕着芯片所展开:在一个被各种芯片支配个人能力的世界里,主角V被迫植入了载有灵魂烙印的relic芯片,与意识被强制复制到在芯片中的强尼·银手共同开启了一段求生之旅。并在游戏的尾声面临着终极抉择:是保留肉体、短暂的与所爱之人存活下去;还是放弃肉体以及现实中的一切,将自己的意识也存入芯片之中,从而在赛博空间中得到永生?

    英特尔首席架构师Raja Koduri则认为,理想中的“元宇宙”,应该是可以满足数十亿人实时访问、可以为每个人都能提供拥有逼真服装、头发和肤色的在线形象的新一代计算平台。但现有的计算,存储和网络基础设施尚不足以实现这一愿景,为了实现真正持久的沉浸式体验,计算效率需要比当今最先进的技术提高了1000倍。他认为,“我们可能还需要几十年的时间才能真实活在元宇宙里。”

    但无论怎样,芯片都正在成为“元宇宙”中的主宰性力量。或许是2077,或许是更早,总有一天会有一款芯片将成为那款决定性的的产品——决定着“元宇宙”的未来走向,也决定着谁能够吃下这块万亿市场

    高通抢滩登陆,其它巨头在奋力追赶。

    作者:来自镁客星球的王饱饱

    来源:镁客网

    没想到,作为“元宇宙”概念最激进的倡导者和最强势的领跑者,也会有认输的一天。

    据外媒近期报道,鉴于开发周期和难度上的限制,科技巨头Meta已经正式放弃其“在第二代雷朋AR智能眼镜中使用自研芯片”的计划,转而选择继续与“老伙伴”高通合作。

    镁客网注意到,目前,无论是Meta的第一代AR智能眼镜Ray Ban Stories、视频聊天设备Portal,还是去年在全世界范围爆火、卖出上千万套的VR设备Oculus Quest系列,无一不是采用了高通芯片

    有消息认为,Meta原本希望通过这项代号为“Barsilia”的自研芯片计划,打造出一款类似微软全息处理单元Holographic Processing Unit (HPU)的定制化芯片,并先行在第二代雷朋AR智能眼镜试水。但就目前的情况来看,自研芯片这条路,远比Meta预想的要艰辛的多。为了减少对第二代雷朋AR智能眼镜按时出货的影响,Meta不得不选择“壮士断腕”,而其效仿苹果打造出M1芯片从而摆脱对芯片厂商过度依赖的计划,也只能暂时宣告搁浅。

    记者注意到,伴随着“元宇宙”巨浪袭来和对现实世界中“芯荒”的恐惧,芯片的价值正愈发受到科技行业的重视:如Meta和苹果等科技巨头,正试图通过“自研自销”来降低成本和打造更优质的XR产品;但像高通等一众牢牢把握着市场的芯片巨头,也正自愿或被迫地加入了这场追逐战之中。

    1、“元宇宙”炒热了XR赛道,高通在试图“赢家通吃”

    2021年,在新冠疫情和“元宇宙”概念大范围普及的双重影响下,Meta的Oculus Quest系列销量冲破千万,几乎凭借一己之力让VR设备重新获得了普通大众的关注,但某种意义上,为“爆款”提供芯片的高通,才是真正的大赢家。

    把视线拉回到2015这个被称为“VR元年”的时刻,HTC、三星和索尼等巨头的入局炒热了这个冷寂多年的赛道,大厂、小厂的各种VR设备如雨后春笋般冒了出来,但彼时尴尬的是:市场上几乎没有一款芯片是单独专供给VR设备的,大家只能选择用手机芯片顶替。也正是在这种广泛的需求下,高通嗅到了新的机会。

    图 | XR设备进化预测

    同年,高通正式布局XR(这里指代VR、AR、MR的总称)领域。尽管VR消费级市场很快“遇冷”,但高通显示出了芯片巨头企业应有的定力,在2018和2019年,先后推出了首款专用于XR领域的芯片骁龙XR1,和首款支持5G连接的骁龙XR2,这也让其成为市场上为数不多的能为XR设备提供芯片的巨头企业。

    做生意讲究的是耐心,这一点同样适用于芯片市场。在“元宇宙”大潮袭来之时,XR设备赛道“复活”,让各大厂商重启了这一方向上的投入,铺垫多年的高通也自然当仁不让的吃下了绝大部分的市场。目前,高通XR系列芯片已经广泛应用在Oculus Quest、Pico、奇遇Dream VR和HTC Vive Flow等主流XR设备上。

    尽管已经坐稳了当下XR芯片赛道的半壁江山,但高通的野心还不仅于此。意图“赢家通吃”的高通正在展现合纵连横的一面:今年伊始,高通左手拉住微软,联合扩展并加速AR在消费级和企业级市场的应用;右手抓住字节跳动,共同开发XR设备和软件,以实现一个全球XR生态系统;同时设立了总金额高达一亿美元的骁龙宇宙基金,用于投资打造XR技术体验和相关AI技术的开发者和企业——高通意图渗透到整个产业链的上下游中。

    不过,面对这样一个极具想象力的市场,其他芯片厂商真的会选择视而不见吗?

    2、芯片巨头们的诸神之战已开启,但并不止于硬件

    根据第三方调研机构Counterpoint的预测,2025年时,XR头戴设备出货量有望突破一亿台,相较2021年增长十倍。

    花旗银行的预测则更为宏观:到2030年,元宇宙的用户总数将达到50亿人,元宇宙经济的潜在市场规模(Total Addressable Market)可能在8万亿美元到13万亿美元之间。

    所以,尽管高通棋高一着先行布局,但“元宇宙”的诱惑是如此之大,落后一步的英伟达、英特尔和AMD等芯片巨头们,也已经从不同的角度开启了“诸神之战”。

    在去年11月的英伟达GTC技术峰会上,黄仁勋就发出重磅消息:英伟达正在全面奔向“元宇宙”方向,并将其新发布的To B端实时仿真和协作平台“Omniverse”定位为“工程师的元宇宙”;同时将NVIDIA产品路线升级为“GPU+CPU+DPU”的“三芯”战略,意图依靠此前的技术优势,向“元宇宙”的硬件底层发力,并表示,“元宇宙”可在现实中为合作企业节省数千亿美元。

    同样是去年11月,英伟达的老对手AMD宣布与Meta达成合作:为了满足Meta从“社交媒体”转型为“元宇宙”公司后对于数据中心以及算力的庞大需求,AMD将为其数据中心提供自研发的EYPC服务器芯片,以便为Meta进军元宇宙做好底层硬件支撑。

    而近年来状态不佳的英特尔,同样希望能在这波浪潮中分得一杯羹。英特尔中国研究院院长宋继强近期接受媒体采访时表示,“元宇宙背后需要底层数字设施的支撑,尤其是计算+网络+存储的技术支撑。而英特尔的目标,是把底下的应用层、算力层做起来。”据钛媒体报道,目前,英特尔正在就“元宇宙”底层算法、应用技术上发力布局,并开展了包括“虚拟数字人”、AI视觉算法等相关软件算法,以及与合作伙伴共同定义相关规则等工作。

    3、芯片将是元宇宙降临倒计时的“沙漏”,留给巨头们的时间已然不多

    在现象级3A游戏大作《赛博朋克2077》中,一个以未来“元宇宙”为背景的故事正是围绕着芯片所展开:在一个被各种芯片支配个人能力的世界里,主角V被迫植入了载有灵魂烙印的relic芯片,与意识被强制复制到在芯片中的强尼·银手共同开启了一段求生之旅。并在游戏的尾声面临着终极抉择:是保留肉体、短暂的与所爱之人存活下去;还是放弃肉体以及现实中的一切,将自己的意识也存入芯片之中,从而在赛博空间中得到永生?

    英特尔首席架构师Raja Koduri则认为,理想中的“元宇宙”,应该是可以满足数十亿人实时访问、可以为每个人都能提供拥有逼真服装、头发和肤色的在线形象的新一代计算平台。但现有的计算,存储和网络基础设施尚不足以实现这一愿景,为了实现真正持久的沉浸式体验,计算效率需要比当今最先进的技术提高了1000倍。他认为,“我们可能还需要几十年的时间才能真实活在元宇宙里。”

    但无论怎样,芯片都正在成为“元宇宙”中的主宰性力量。或许是2077,或许是更早,总有一天会有一款芯片将成为那款决定性的的产品——决定着“元宇宙”的未来走向,也决定着谁能够吃下这块万亿市场

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  • Dior全球首场元宇宙展览为何选在这里?

    Dior全球首场元宇宙展览为何选在这里?

    作为最先对数字化张开怀抱和最懂中国市场的奢侈品牌,Dior再次成为奢侈时尚行业的先锋者

    来源:时尚商业快讯

    作者:周惠宁

    如何在中国市场为消费者“造梦”正成为奢侈品牌面临的最大挑战。

    据时尚商业快讯,虽然上海这颗中国奢侈品“心脏”仍未恢复,奢侈品牌Dior却于日前借助尖端的元宇宙技术,在Meta Media超媒体控股旗下的全新元宇宙空间百度希壤Meta Ziwu元宇宙誌屋发布了全球首个元宇宙展览“在路上(On the Road)”,Dior中国团队以虚拟形象出席了该展览的揭幕仪式,引发行业高度关注。

    “在路上(On the Road)”不仅是奢侈品牌在元宇宙中举办的首场展览,也是元宇宙誌屋承接的首个奢侈品牌活动

    该展览以Dior男装2022秋季系列的精神内核为基调,在云端重现迪奥 2022秋季男装系列时装发布的场面。“在路上(On the Road)”则是Dior男装创意总监Kim Jones试图探索和描述的当今年轻人无关国籍、身份和文化,对于既存体系的挑战和一往无前的突进姿态。

    为更好地传达Dior展览内容,Meta Media超媒体控股旗下的创意生活短片平台NOWNESS特别邀请导演薄汉雄以“在路上(On the Road)”为名创作了微电影,以其独树一帜的美学视角,遥相呼应Dior和Kim Jones的创作理念。薄汉雄曾以作品《漂流》入围第67届圣塞巴斯蒂安国际电影节,是第二届中国天才计划大奖得主的电影作者。

    资料显示,《在路上》是今年迎来一百年诞辰的美国作家Jack Kerouac的第二部小说,被视为文学创作迈入新时代的标志性作品,出版于1957年,正是Dior创始人Christian Dior逝世的那一年。

    Dior认为,Jack Kerouac在文学方面的划时代意义犹如Christian Dior对于时尚界的革新,《在路上》这本小说的诞生与1947年Christian Dior的首场大秀之于时装界重新定义时尚新风貌也有着异曲同工之妙,两个极具跨时代意义标志在元宇宙中的碰撞能为当今年轻一代缔造前所未有的互动体验方式,见证无拘无束的时尚姿态和朝向未来的创造力。

    在业内人士看来,作为最先对数字化张开怀抱和最懂中国市场的奢侈品牌,Dior此次展览活动在奢侈品行业内同样具有跨时代的意义。中国市场的数字生态在全球处于领先,这使得这片土地每天都在不断涌现新的技术与可能。

    当越来越多奢侈品牌在疫情后都试图在中国市场通过艺术展览与文化进行对话时,作为这场比赛的老手之一的Dior凭借灵敏的嗅觉,果断把展览放到元宇宙誌屋举办,再次成为奢侈品行业的探路者。

    击破现实束缚的“敲门砖”

    有分析指出,Dior“在路上(On the Road)”展览的顺利举办与奢侈品牌在中国市场的停滞形成鲜明对比。受国内疫情反复影响,多个奢侈品牌的活动已被迫延期或取消,上海时装周也无法如期举办。

    不过“危机即机遇”,这在疫情这个放大镜下尤为明显。一直有勇气去做其他品牌做不到或不敢做的事的Dior深谙此理。

    “在路上(On the Road)”不仅是奢侈品牌在元宇宙中举办的首场展览,也是元宇宙誌屋承接的首个奢侈品牌活动和展览。

    支撑Dior把展览搬到元宇宙的信心来自元宇宙誌屋扎实的内容与文化内核,以及百度大脑在智能视觉、智能语音、自然语义理解、知识图谱等领域的领先能力和百度智能云的强大算力。

    观众无需移动也无需出门,用手机或电脑等智能设就可在百度希壤官网或应用注册个人专属ID并设置虚拟形象,随后根据地图导航进入元宇宙誌屋观看展览。

    实际上,元宇宙誌屋本身就是一个不被束缚的开创性“建筑”。作为希壤中第一个融合科技、艺术、时尚与人文精神的场所,元宇宙誌屋由中国著名建筑师、MAD建筑事务所创始人马岩松打造。马岩松为其首个元宇宙作品定下的设计理念为“有机生长”,喻示着年轻一代迈步向前、走入崭新世代的骄人勇气。

    元宇宙誌屋是马岩松首个元宇宙作品,设计理念为“有机生长”

    在马岩松设计的元宇宙誌屋中,没有核心筒、楼板、建筑结构和任何传统意义上的物理空间,也没有立面的概念和重力约束,空间会随着时间和内容不停变幻,极具未来感。

    马岩松希望人们能彻底忘记现实世界因为建造所产生的局限,给“建筑”赋予新的属性,把元宇宙誌屋打造成一种与人的感官、行为、情绪和精神紧密相连的生物体,与每位观众一起展开想象,这和百度希壤和誌屋期待的在元宇宙世界中“无限生长、代表未来”的宏远愿景不谋而合。

    除Dior展览外,元宇宙誌屋中还上线了青年诗人徐今今的“后中华未来主义”元宇宙主题展览,冯骏原、耿大有、韩笃一、善良、武子杨、向惠迪六位艺术家共同参与实现的数字艺术群展“人造原生”,以及艺术家邬建安特别创作的动画作品神兽《蓝虎》和陈彧君的“内生风景”。

    显然,元宇宙誌屋无疑给奢侈品牌当下在中国线下遭遇的困境打开了一个新的窗口,犹如一场及时雨。

    为什么是元宇宙誌屋

    尽管元宇宙至今未有一个确切的定义,但在大众的理解中,元宇宙是一个人人都会参与的数字新世界,未来每个人的生活、娱乐、社交、工作都将在元宇宙中完成。数字世界与物理世界的终归融合,就是元宇宙。

    从去年底Facebook母公司更名为Metaverse以来,一夜之间,从微软到苹果再到腾讯的各大互联网巨头,都开始把锚头对准这个概念尚属抽象的“世界”,2021年因此被视为元宇宙的元年。

    据Google搜索数据显示,元宇宙英文“Metaverse”这个单词从去年3月起就迎来了一个小高峰。与此同时,NFT交易平台和游戏公司Roblox、Decentraland等作为元宇宙的载体,逐渐受到奢侈时尚品牌的重视,出现在时尚业的视野中。

    人们好奇的是,在Decentraland、Roblox等更加国际化的元宇宙载体中,Dior为什么选择了元宇宙誌屋。

    如果说Dior是奢侈品行业的先锋者,元宇宙誌屋背后的Meta Media超媒体控股则是传媒界的领航者。Meta Media超媒体控股前身为“现代传播集团”,创立于1993年,是中国内地首家登陆资本市场的民营传媒公司,被视为中国时尚媒体民族品牌的典范。

    作为长久以来时尚品牌与消费者之间传递信息的媒介,该集团旗下拥有《周末画报》、《InStyle优家画报》、《商业周刊Bloomberg Businessweek》(中文版及繁体中文版)、《生活》、《IDEAT理想家》、《艺术新闻》、《艺术界LEAP》、《Numéro大都市》、《生活家》、《LOHAS健康时尚》、《號外》等多个涉及时尚、生活方式、商业和艺术领域的刊物及数字媒体平台。

    2010年,智能手机刚刚开始普及的时候,《周末画报》就率先登陆苹果应用商店,“iWeekly周末画报”成为第一个中文媒体APP。《商业周刊/中文版》亦推出集合平面、数据、视频三位一体的付费型APP,截至目前,拥有超过1100万的用户下载量。

    2015年,Meta Media超媒体控股又走在行业前端,当《Vogue》母公司康泰纳仕等传统时尚媒体还在纠结数字化转型时,便将业务策略部重组为平面媒体、艺术媒体和数字媒体三个部门,并在伦敦、香港、上海、北京和广州均开设了名为“Client Creative Department”的部门,以更好地给客户提供全方位的创意服务。

    从纸媒到数字化媒体,从互联网到移动互联网,再到空间媒体誌屋,现代传播集团每一步都走在行业前端

    2019年,该集团在上海开设全新创意空间品牌“誌屋ZiWU”,正式把平面媒体提升到了立体维度,通过在该空间内对内容进行策展等形式,让价值链的重组和整合转变成平台,实现“空间即媒体,行为即内容”,这一点与元宇宙把现实世界与虚拟世界的融合有着异曲同工之妙,顺其自然成为该集团元宇宙的物理投射。

    在去年10月元宇宙概念爆发后,Meta Media超媒体控股迅速在上海和北京打造了两家元宇宙“誌屋ZiWU”,在极具中国传统文化和风格的建筑中,汇集诸多艺术品,结合META Eye眼镜,为观众提供跨领域的视觉体验。

    不过硬件条件仅仅是一个开始,要想让元宇宙真正地融入人们日常生活中,核心的内部驱动力始终是内容。元宇宙誌屋所承载的深厚内涵才是促成百度风投与Meta Media超媒体控股合作,吸引Dior在元宇宙誌屋办展的关键。

    誌屋“空间即媒体,行为即内容”的理念与元宇宙把现实世界与虚拟世界的融合有着异曲同工之妙

    时尚成为人们走向元宇宙的“催化剂”

    短短几个月间,人们已经逐渐认识到元宇宙的虚拟世界有可能是下一次互联网范式转移,而在通往最终理想状态的道路上,商业品牌需要打破固有思维,在好奇心的驱使下持续测试和创新。

    用户在元宇宙旅程中的任何一个触点都有待创造体验,而这些体验都有可能比以前的实体体验更加具有冲击力。

    Decentraland于3月24日至27日举办的首届Metaverse Fashion Week吸引了Elie Saab、郭培、Etro、Tommy Hilfiger和Cavalli等60多个奢侈时尚品牌参与,在元宇宙中展示了逾500种造型,成为近期最受关注的时尚事件之一。

    区别于传统时装周,该活动面向所有人都开放,通过虚拟化身,观众足不出户就可欣赏到时装秀和明星表演,还能够通过数字钱包,使用平台的去中心化加密货币购买时尚品牌的服装。

    据埃森哲调查了全球16个国家1.1万名消费者后得出的最新研究数据显示,超过一半的受访消费者(51%)表示有兴趣计划购买虚拟时装,超过三分之一(39%)的消费者在过去一年中已经为自己或虚拟化身购买了虚拟服装或配饰。

    美国时装设计师协会CFDA则于今年初正式公布与The Sandbox和Polygon Studios合作推出的首个元宇宙教育项目,旨在数字时代中发展创意社区,并专注于教育未来用户的使命。

    该项目承诺提供专业的发展和教育资源,帮助对时尚感兴趣的人提升行业洞察力,获得商机。CFDA 同时希望借助此次项目,在下一波商业浪潮中弥合时尚与加密货币间的代沟,通过元宇宙引入更大的时尚消费群体,同时扩大社群。

    另据时尚商业快讯不完全统计,自去年10月以来,包括Nike、H&M、Prada、Gucci、Moncler和Ralph Lauren等品牌都已先后通过打造虚拟世界、推出虚拟系列、举办虚拟时装秀等方式进军元宇宙。

    仔细观察不难发现,在奢侈时尚品牌系列活动和举措的引导下,通过社交体验激发购买行为的模式正使元宇宙的商业应用不断升温,而有消费就证明有需求,有需求就意味着有市场。

    摩根士丹利在最新报告中指出,消费者对时尚和奢侈品牌虚拟商品的需求将从目前的较低水平进一步增长,2030年虚拟商品将为奢侈时尚行业带来500亿美元的额外收入。摩根士丹利还表示,NFT和社交游戏有望在8年内将奢侈品集团的潜在市场扩大10%以上,并推动该行业的息税前利润增长25%左右。

    方舟投资集团也预计,从2021年至2025年,全球元宇宙市场规模将翻番,达到3900亿美元,约合人民币2.4万亿元。普华永道则认为,到2030年,全球元宇宙市场规模将达到1.5万亿美元,约合人民币9.5万亿元。

    中国第一个进入元宇宙时代的媒体集团超媒体控股日前正式与BV百度风投达成合作

    为更好地推动科技创新、数字资产、公共艺术、时尚以及人文精神在元宇宙世界中的有机融合,Meta Media超媒体控股接下来将以“共建元邦理想城市”为目标,与BV百度风投共同成立元邦科技公司。

    Meta Media超媒体控股旗下的超媒体实验室meta media lab和meta eye超界科技集团有限公司则会在已有的基础上进行研发,生产出媒体应用产品如AR和VR眼镜以及元宇宙誌屋的现实增强的场景体验基地,去复制更广范围的创新商业模式。

    未来显然不只是时装周将向元宇宙转移,而是全行业的数字迁移,长期把自己置于桥梁角色的Meta Media超媒体控股将成为时尚元宇宙的重要撬动者。

    作为最先对数字化张开怀抱和最懂中国市场的奢侈品牌,Dior再次成为奢侈时尚行业的先锋者

    来源:时尚商业快讯

    作者:周惠宁

    如何在中国市场为消费者“造梦”正成为奢侈品牌面临的最大挑战。

    据时尚商业快讯,虽然上海这颗中国奢侈品“心脏”仍未恢复,奢侈品牌Dior却于日前借助尖端的元宇宙技术,在Meta Media超媒体控股旗下的全新元宇宙空间百度希壤Meta Ziwu元宇宙誌屋发布了全球首个元宇宙展览“在路上(On the Road)”,Dior中国团队以虚拟形象出席了该展览的揭幕仪式,引发行业高度关注。

    “在路上(On the Road)”不仅是奢侈品牌在元宇宙中举办的首场展览,也是元宇宙誌屋承接的首个奢侈品牌活动

    该展览以Dior男装2022秋季系列的精神内核为基调,在云端重现迪奥 2022秋季男装系列时装发布的场面。“在路上(On the Road)”则是Dior男装创意总监Kim Jones试图探索和描述的当今年轻人无关国籍、身份和文化,对于既存体系的挑战和一往无前的突进姿态。

    为更好地传达Dior展览内容,Meta Media超媒体控股旗下的创意生活短片平台NOWNESS特别邀请导演薄汉雄以“在路上(On the Road)”为名创作了微电影,以其独树一帜的美学视角,遥相呼应Dior和Kim Jones的创作理念。薄汉雄曾以作品《漂流》入围第67届圣塞巴斯蒂安国际电影节,是第二届中国天才计划大奖得主的电影作者。

    资料显示,《在路上》是今年迎来一百年诞辰的美国作家Jack Kerouac的第二部小说,被视为文学创作迈入新时代的标志性作品,出版于1957年,正是Dior创始人Christian Dior逝世的那一年。

    Dior认为,Jack Kerouac在文学方面的划时代意义犹如Christian Dior对于时尚界的革新,《在路上》这本小说的诞生与1947年Christian Dior的首场大秀之于时装界重新定义时尚新风貌也有着异曲同工之妙,两个极具跨时代意义标志在元宇宙中的碰撞能为当今年轻一代缔造前所未有的互动体验方式,见证无拘无束的时尚姿态和朝向未来的创造力。

    在业内人士看来,作为最先对数字化张开怀抱和最懂中国市场的奢侈品牌,Dior此次展览活动在奢侈品行业内同样具有跨时代的意义。中国市场的数字生态在全球处于领先,这使得这片土地每天都在不断涌现新的技术与可能。

    当越来越多奢侈品牌在疫情后都试图在中国市场通过艺术展览与文化进行对话时,作为这场比赛的老手之一的Dior凭借灵敏的嗅觉,果断把展览放到元宇宙誌屋举办,再次成为奢侈品行业的探路者。

    击破现实束缚的“敲门砖”

    有分析指出,Dior“在路上(On the Road)”展览的顺利举办与奢侈品牌在中国市场的停滞形成鲜明对比。受国内疫情反复影响,多个奢侈品牌的活动已被迫延期或取消,上海时装周也无法如期举办。

    不过“危机即机遇”,这在疫情这个放大镜下尤为明显。一直有勇气去做其他品牌做不到或不敢做的事的Dior深谙此理。

    “在路上(On the Road)”不仅是奢侈品牌在元宇宙中举办的首场展览,也是元宇宙誌屋承接的首个奢侈品牌活动和展览。

    支撑Dior把展览搬到元宇宙的信心来自元宇宙誌屋扎实的内容与文化内核,以及百度大脑在智能视觉、智能语音、自然语义理解、知识图谱等领域的领先能力和百度智能云的强大算力。

    观众无需移动也无需出门,用手机或电脑等智能设就可在百度希壤官网或应用注册个人专属ID并设置虚拟形象,随后根据地图导航进入元宇宙誌屋观看展览。

    实际上,元宇宙誌屋本身就是一个不被束缚的开创性“建筑”。作为希壤中第一个融合科技、艺术、时尚与人文精神的场所,元宇宙誌屋由中国著名建筑师、MAD建筑事务所创始人马岩松打造。马岩松为其首个元宇宙作品定下的设计理念为“有机生长”,喻示着年轻一代迈步向前、走入崭新世代的骄人勇气。

    元宇宙誌屋是马岩松首个元宇宙作品,设计理念为“有机生长”

    在马岩松设计的元宇宙誌屋中,没有核心筒、楼板、建筑结构和任何传统意义上的物理空间,也没有立面的概念和重力约束,空间会随着时间和内容不停变幻,极具未来感。

    马岩松希望人们能彻底忘记现实世界因为建造所产生的局限,给“建筑”赋予新的属性,把元宇宙誌屋打造成一种与人的感官、行为、情绪和精神紧密相连的生物体,与每位观众一起展开想象,这和百度希壤和誌屋期待的在元宇宙世界中“无限生长、代表未来”的宏远愿景不谋而合。

    除Dior展览外,元宇宙誌屋中还上线了青年诗人徐今今的“后中华未来主义”元宇宙主题展览,冯骏原、耿大有、韩笃一、善良、武子杨、向惠迪六位艺术家共同参与实现的数字艺术群展“人造原生”,以及艺术家邬建安特别创作的动画作品神兽《蓝虎》和陈彧君的“内生风景”。

    显然,元宇宙誌屋无疑给奢侈品牌当下在中国线下遭遇的困境打开了一个新的窗口,犹如一场及时雨。

    为什么是元宇宙誌屋

    尽管元宇宙至今未有一个确切的定义,但在大众的理解中,元宇宙是一个人人都会参与的数字新世界,未来每个人的生活、娱乐、社交、工作都将在元宇宙中完成。数字世界与物理世界的终归融合,就是元宇宙。

    从去年底Facebook母公司更名为Metaverse以来,一夜之间,从微软到苹果再到腾讯的各大互联网巨头,都开始把锚头对准这个概念尚属抽象的“世界”,2021年因此被视为元宇宙的元年。

    据Google搜索数据显示,元宇宙英文“Metaverse”这个单词从去年3月起就迎来了一个小高峰。与此同时,NFT交易平台和游戏公司Roblox、Decentraland等作为元宇宙的载体,逐渐受到奢侈时尚品牌的重视,出现在时尚业的视野中。

    人们好奇的是,在Decentraland、Roblox等更加国际化的元宇宙载体中,Dior为什么选择了元宇宙誌屋。

    如果说Dior是奢侈品行业的先锋者,元宇宙誌屋背后的Meta Media超媒体控股则是传媒界的领航者。Meta Media超媒体控股前身为“现代传播集团”,创立于1993年,是中国内地首家登陆资本市场的民营传媒公司,被视为中国时尚媒体民族品牌的典范。

    作为长久以来时尚品牌与消费者之间传递信息的媒介,该集团旗下拥有《周末画报》、《InStyle优家画报》、《商业周刊Bloomberg Businessweek》(中文版及繁体中文版)、《生活》、《IDEAT理想家》、《艺术新闻》、《艺术界LEAP》、《Numéro大都市》、《生活家》、《LOHAS健康时尚》、《號外》等多个涉及时尚、生活方式、商业和艺术领域的刊物及数字媒体平台。

    2010年,智能手机刚刚开始普及的时候,《周末画报》就率先登陆苹果应用商店,“iWeekly周末画报”成为第一个中文媒体APP。《商业周刊/中文版》亦推出集合平面、数据、视频三位一体的付费型APP,截至目前,拥有超过1100万的用户下载量。

    2015年,Meta Media超媒体控股又走在行业前端,当《Vogue》母公司康泰纳仕等传统时尚媒体还在纠结数字化转型时,便将业务策略部重组为平面媒体、艺术媒体和数字媒体三个部门,并在伦敦、香港、上海、北京和广州均开设了名为“Client Creative Department”的部门,以更好地给客户提供全方位的创意服务。

    从纸媒到数字化媒体,从互联网到移动互联网,再到空间媒体誌屋,现代传播集团每一步都走在行业前端

    2019年,该集团在上海开设全新创意空间品牌“誌屋ZiWU”,正式把平面媒体提升到了立体维度,通过在该空间内对内容进行策展等形式,让价值链的重组和整合转变成平台,实现“空间即媒体,行为即内容”,这一点与元宇宙把现实世界与虚拟世界的融合有着异曲同工之妙,顺其自然成为该集团元宇宙的物理投射。

    在去年10月元宇宙概念爆发后,Meta Media超媒体控股迅速在上海和北京打造了两家元宇宙“誌屋ZiWU”,在极具中国传统文化和风格的建筑中,汇集诸多艺术品,结合META Eye眼镜,为观众提供跨领域的视觉体验。

    不过硬件条件仅仅是一个开始,要想让元宇宙真正地融入人们日常生活中,核心的内部驱动力始终是内容。元宇宙誌屋所承载的深厚内涵才是促成百度风投与Meta Media超媒体控股合作,吸引Dior在元宇宙誌屋办展的关键。

    誌屋“空间即媒体,行为即内容”的理念与元宇宙把现实世界与虚拟世界的融合有着异曲同工之妙

    时尚成为人们走向元宇宙的“催化剂”

    短短几个月间,人们已经逐渐认识到元宇宙的虚拟世界有可能是下一次互联网范式转移,而在通往最终理想状态的道路上,商业品牌需要打破固有思维,在好奇心的驱使下持续测试和创新。

    用户在元宇宙旅程中的任何一个触点都有待创造体验,而这些体验都有可能比以前的实体体验更加具有冲击力。

    Decentraland于3月24日至27日举办的首届Metaverse Fashion Week吸引了Elie Saab、郭培、Etro、Tommy Hilfiger和Cavalli等60多个奢侈时尚品牌参与,在元宇宙中展示了逾500种造型,成为近期最受关注的时尚事件之一。

    区别于传统时装周,该活动面向所有人都开放,通过虚拟化身,观众足不出户就可欣赏到时装秀和明星表演,还能够通过数字钱包,使用平台的去中心化加密货币购买时尚品牌的服装。

    据埃森哲调查了全球16个国家1.1万名消费者后得出的最新研究数据显示,超过一半的受访消费者(51%)表示有兴趣计划购买虚拟时装,超过三分之一(39%)的消费者在过去一年中已经为自己或虚拟化身购买了虚拟服装或配饰。

    美国时装设计师协会CFDA则于今年初正式公布与The Sandbox和Polygon Studios合作推出的首个元宇宙教育项目,旨在数字时代中发展创意社区,并专注于教育未来用户的使命。

    该项目承诺提供专业的发展和教育资源,帮助对时尚感兴趣的人提升行业洞察力,获得商机。CFDA 同时希望借助此次项目,在下一波商业浪潮中弥合时尚与加密货币间的代沟,通过元宇宙引入更大的时尚消费群体,同时扩大社群。

    另据时尚商业快讯不完全统计,自去年10月以来,包括Nike、H&M、Prada、Gucci、Moncler和Ralph Lauren等品牌都已先后通过打造虚拟世界、推出虚拟系列、举办虚拟时装秀等方式进军元宇宙。

    仔细观察不难发现,在奢侈时尚品牌系列活动和举措的引导下,通过社交体验激发购买行为的模式正使元宇宙的商业应用不断升温,而有消费就证明有需求,有需求就意味着有市场。

    摩根士丹利在最新报告中指出,消费者对时尚和奢侈品牌虚拟商品的需求将从目前的较低水平进一步增长,2030年虚拟商品将为奢侈时尚行业带来500亿美元的额外收入。摩根士丹利还表示,NFT和社交游戏有望在8年内将奢侈品集团的潜在市场扩大10%以上,并推动该行业的息税前利润增长25%左右。

    方舟投资集团也预计,从2021年至2025年,全球元宇宙市场规模将翻番,达到3900亿美元,约合人民币2.4万亿元。普华永道则认为,到2030年,全球元宇宙市场规模将达到1.5万亿美元,约合人民币9.5万亿元。

    中国第一个进入元宇宙时代的媒体集团超媒体控股日前正式与BV百度风投达成合作

    为更好地推动科技创新、数字资产、公共艺术、时尚以及人文精神在元宇宙世界中的有机融合,Meta Media超媒体控股接下来将以“共建元邦理想城市”为目标,与BV百度风投共同成立元邦科技公司。

    Meta Media超媒体控股旗下的超媒体实验室meta media lab和meta eye超界科技集团有限公司则会在已有的基础上进行研发,生产出媒体应用产品如AR和VR眼镜以及元宇宙誌屋的现实增强的场景体验基地,去复制更广范围的创新商业模式。

    未来显然不只是时装周将向元宇宙转移,而是全行业的数字迁移,长期把自己置于桥梁角色的Meta Media超媒体控股将成为时尚元宇宙的重要撬动者。

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  • 提营收、破圈层、扩社群,2022年国漫IP扎根数字藏品

    提营收、破圈层、扩社群,2022年国漫IP扎根数字藏品

    作者|雪夜枫鳞

    来源:预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)

    2022年即将过去4个月,人们还在苦等第一个国漫爆款。然而,国漫领域的头部IP们,已经把他们的触手伸向了新的领域——数字藏品。

    上周,若森数字、众策文化、两点十分和七创社等一批中国头部的动画公司联合发布了他们的数字藏品计划,计划从4月20日开始在顺网的数字藏品平台瞬元数藏分批进行售卖。每部国漫作品推出四款数字藏品,每款限量5000份。

    几乎是同一时间,腾讯动漫对外发布了十年限定数字藏品,其中覆盖了《一人之下》、《狐妖小红娘》、《大王饶命》等知名国漫IP。腾讯动漫App直接成为了此次数字藏品售卖的平台,迈出了他们数字藏品的第一步。这4800份数字藏品,上线当天就被抢购一空,甚至一度引发了腾讯动漫App服务器宕机。

    如果把眼光放的更远一点我们不难发现,支付宝、腾讯和B站这样的平台方早就已经布局数字藏品领域,并推动了诸多国漫IP加入这一市场中。鲸探这样的数字藏品平台,一年的成交量已经逼近2亿。而到了今年,更多的动画制作公司也投入到数字藏品的大潮中,进一步实现他们的布局。

    数字藏品对于这些国漫IP而言,只是一种增加营收的方式么?

    一些动画制作公司数字藏品业务负责人告诉预言家游报(ID:yuyanjiayoubao),数字藏品已经逐渐开始变成IP营销的重要工具。许多数字藏品的主要目标群体可能过去并不会看动画,而动画公司显然可以借此机会使得自家的动漫IP实现破圈。另外,数字藏品的强用户粘性,也能够帮助动画厂商构建并扩展属于自己的社群。

    动画公司热衷于哪些数字藏品?他们会选择什么IP来吸引更多圈外人士?市场和平台是如何看待受人瞩目的数字藏品?预言家游报走访了多家动画制作公司以及数字藏品的平台方,希望能够洞察到国漫IP与数字藏品所带来的新可能。

    国漫IP发力数字藏品,变现成为主要动力

    过去一年时间里,数字藏品的热度不可谓不高。

    根据算力智库本月发布的《2022数字藏品研究报告》显示,2021年国内共计发售数字藏品数量约456万份,总发行价值约为1.5亿。数字藏品所覆盖的范围也非常之广,包括了文创、体育和票务类数字藏品。这其中,文创领域毫无疑问是最为重要的组成部分。另外,数字藏品能够与数字教育、数字社交以及元宇宙等时下热门领域实现联动。

    数字藏品市场增长趋势明显,但让动漫厂商们下定决心进入这块市场的,还是先行者们已经看到了普通用户对于数字藏品的热衷程度。

    七创社相关业务负责人nono告诉预言家:“目前国内的动画公司,变现是摆在所有人面前的一个难题。数字藏品这一类新鲜事物出现之后,大家还都愿意去尝试。毕竟数字藏品对于IP版权方而言,成本不高,但收益还是非常可观的。

    众所周知,数字藏品具备一定的稀缺性,加之动漫IP的特质加强了数字藏品的文化价值,因此很多数字藏品的售卖价格和二级市场价格都非常可观。比如《伍六七》和不二马大叔的猛虎下山,他们都推出了专门的支付宝付款码皮肤。

    这些支付宝付款码皮肤价格都不贵,10元到20元不等,一般上线瞬间就会销售一空,无论上架了多少个。当这些支付宝付款码到了可以流通的时间,二手交易价格普遍上涨至60元左右价值直接翻了五六倍。

    而像腾讯动漫App推出十周年纪念的数字藏品,不仅有相关动漫IP的插画,还配上了IP相关的定制音频。如此具有纪念意义的数字藏品,价格上涨100倍也并非天方夜谭。

    相比数字插画和付款码皮肤,虚拟手办的制作工期要更长一些,但为动漫厂商带来的收益也更高。去年9月,奥飞娱乐推出了3款《镇魂街》IP的限量版虚拟手办,其中一款销量达到了4万份。按照25.9元的售价来计算,单单这一款虚拟手办就为奥飞带来了百万销售额。

    除了插画和虚拟手办之外,一些动漫厂商还在数字藏品中植入了AR技术,让粉丝们可以与购买的虚拟资产进行互动,带给他们不一样的视觉体验。

    去年11月,艺画开天联合GSV Digital Arts等合作方,推出了《灵笼》AR系列数字盲盒。通过实物化的艺术风格与AR技术相结合。

    粉丝购买成功之后,首先会看到一段精致的开盒动画,然后就是角色的虚拟手办与相关的生态动画片段。数字藏品与AR技术相融合,背后凸显的是艺画开天试图给粉丝们还原一个他们想象中的灵笼世界。

    值得一提的是,《灵笼》AR数字盲盒上线之后就立即售罄,并在永乐拍卖数字藏品专场创造了12万人民币的拍卖纪录。

    从上述诸多案例不难看出,动漫IP相关已经成为数字藏品领域的一个重要品类。无论是插画、虚拟手办,还是AR盲盒,都能给IP版权方带来一笔可观的收入。

    数字藏品带动国漫IP破圈,成为营销起点

    数字藏品带给IP版权方的收入是人所共知的,但这并不是国漫IP入局数字藏品的全部意义。随着数字藏品市场的急剧扩张,人们可以很明显地看出,数字藏品的投资者和动画IP粉丝两个群体之间并不完全重合。而随着销售的不断进行,数字藏品势必可以帮助国漫IP实现破圈。

    破圈难一直是近几年围绕在中国动画人身上的一个重要问题。受众群体较为固定,IP自身的人设和文化价值虽然拥有破圈的条件,但跨界的能力还是制约了许多国漫IP更进一步。

    如何通过与其他IP或者品牌的联动触达更广阔的用户群体,一直都是中国动画人所头疼的事情。这也是为什么,许多国漫IP授权方把数字藏品看作IP破圈营销的第一步。

    nono向预言家透露,七创社在数字藏品领域制定了一个清晰的规划,那就是希望借助数字藏品实现手中IP的进一步破圈。

    七创社选定IP作为数字藏品的标准很简单,就是要让购买的用户出于兴趣因素,愿意长期持有而非直接转卖。《凹凸世界》恰恰就是他们比较有粉丝基础且用户粘性较高的一个动漫IP。粉丝们对于作品中的角色有着非常高的喜爱度和认可度,愿意为之付费。另外,《凹凸世界》IP本身就是诞生于虚拟网络,这样的属性有着天然和数字藏品结合的契机。

    事实上,七创社希望自己能够打造一个连接线上与线下,动画、游戏、实体周边、虚拟产品为一体的元宇宙IP作品,数字藏品算是在IP拓展方面所做的一次新尝试。nono甚至直言,数字藏品目前市场还在不断发展,但未来主流的动漫IP都将会把数字藏品作为IP开发的起手式。

    与七创社持有类似IP开发策略的还有《一人之下》。作为最早一批发力跨界合作的动漫IP,《一人之下》几乎尝试了市面上几乎所有主流的合作联动形式。从最简单的食品和日用品的跨界合作,到把江西龙虎山打造成为首个动漫圣地,《一人之下》积累了充分的跨界合作的经验,并把他们的IP扩展到尽可能多的人群中。

    但事实却是,《一人之下》IP仍然拥有较大的市场挖掘潜力,用户圈层的扩展也远远没有达到天花板的程度,这也是为什么他们愿意去尝试推出数字藏品。

    经营一个成功的国漫IP从来不是一件简单的事情,但对于后来者而言,数字藏品已经成为他们实现破圈的一大利器。

    新社群+新产品形态,两大惊喜等待国漫IP

    营收和破圈,对于国漫IP无疑有着极大的吸引力,但数字藏品的可能性显然不止于此。新的社群塑造和新的产品模式,数字藏品的未来仍然有许多惊喜等待着动漫行业,而身处其中的从业者们,对于这些新鲜事物同样非常期待。

    OBS超星原力创始人兼CEO廖怀南认为,从传统品牌营销角度来看,任何产品如果想要实现销量的突破社群的维护都是必不可少的,基于社群的宣传相比普通的宣传手段也会更加有效率。与此同时,社群也会跟着IP一同成长,因此这会是一个长线的生意,而非短线经营。

    目前,获得主流观众认可的国漫IP,都会构建属于自己的社群体系。QQ群、微信群、微博群,这些社群中动画公司可以寻找到优质的粉丝,以便进行下一步的营销。不过,对于一些小公司和新IP而言,构建属于自己的社群仍然是非常困难的。

    有意思的是,数字藏品领域天生就带有社群属性。无论是后续的交易,还是购买之后自发形成的,数字藏品的购买者的用户粘性远超其他用户。廖怀南表示,当国漫IP推出了数字藏品之后,为了更好的助推销售,厂商自己就会开始注重社群的维护。

    无论是冲着数字藏品来的新用户,还是原本动漫IP的粉丝,只要厂商能够找准维系社群的方法,就能最大化实现社群内部的良性循环,从而最终获得一个较为优质的社群。廖怀南也提到,他们在发行《眷思量》IP数字藏品的时候,就观察到相关数字藏品在《眷思量》粉丝社群中取得了不错的反响,也带动了一些新粉的加入。

    值得一提的是,随着行业的发展,数字藏品已经开始衍生出新的形态,这些新形态甚至能够催生出新的产业。

    比如近期有消息显示,抖音即将推出名为“沸寂”的新业务,主要涉及虚拟服装、虚拟人、虚拟时装等方面。“沸寂”是一个全新的时尚社区,将科技人文融入时尚,为时尚产业构建一个新的市场。

    事实上在廖怀南看来,虚拟服装与数字藏品两者本质上没有什么区别,这种从数字藏品中衍生出的新形式,也极易实现与国漫IP的联动。廖怀南向预言家透露,目前已经有一些知名顶流国漫IP开始筹备与虚拟服装的联动,等到适当的时机就会向外界正式宣布。

    最近半年以来,数字藏品被进一步监管的声音其实一直都没有停止。然而,整体市场的不断壮大还是给了更多从业者以信心。国漫IP的持续加入,让外界看到了数字藏品的营销价值。显然,随着更多的资金和新技术的助推,数字藏品的未来仍有无限的想象空间。

    作者|雪夜枫鳞

    来源:预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)

    2022年即将过去4个月,人们还在苦等第一个国漫爆款。然而,国漫领域的头部IP们,已经把他们的触手伸向了新的领域——数字藏品。

    上周,若森数字、众策文化、两点十分和七创社等一批中国头部的动画公司联合发布了他们的数字藏品计划,计划从4月20日开始在顺网的数字藏品平台瞬元数藏分批进行售卖。每部国漫作品推出四款数字藏品,每款限量5000份。

    几乎是同一时间,腾讯动漫对外发布了十年限定数字藏品,其中覆盖了《一人之下》、《狐妖小红娘》、《大王饶命》等知名国漫IP。腾讯动漫App直接成为了此次数字藏品售卖的平台,迈出了他们数字藏品的第一步。这4800份数字藏品,上线当天就被抢购一空,甚至一度引发了腾讯动漫App服务器宕机。

    如果把眼光放的更远一点我们不难发现,支付宝、腾讯和B站这样的平台方早就已经布局数字藏品领域,并推动了诸多国漫IP加入这一市场中。鲸探这样的数字藏品平台,一年的成交量已经逼近2亿。而到了今年,更多的动画制作公司也投入到数字藏品的大潮中,进一步实现他们的布局。

    数字藏品对于这些国漫IP而言,只是一种增加营收的方式么?

    一些动画制作公司数字藏品业务负责人告诉预言家游报(ID:yuyanjiayoubao),数字藏品已经逐渐开始变成IP营销的重要工具。许多数字藏品的主要目标群体可能过去并不会看动画,而动画公司显然可以借此机会使得自家的动漫IP实现破圈。另外,数字藏品的强用户粘性,也能够帮助动画厂商构建并扩展属于自己的社群。

    动画公司热衷于哪些数字藏品?他们会选择什么IP来吸引更多圈外人士?市场和平台是如何看待受人瞩目的数字藏品?预言家游报走访了多家动画制作公司以及数字藏品的平台方,希望能够洞察到国漫IP与数字藏品所带来的新可能。

    国漫IP发力数字藏品,变现成为主要动力

    过去一年时间里,数字藏品的热度不可谓不高。

    根据算力智库本月发布的《2022数字藏品研究报告》显示,2021年国内共计发售数字藏品数量约456万份,总发行价值约为1.5亿。数字藏品所覆盖的范围也非常之广,包括了文创、体育和票务类数字藏品。这其中,文创领域毫无疑问是最为重要的组成部分。另外,数字藏品能够与数字教育、数字社交以及元宇宙等时下热门领域实现联动。

    数字藏品市场增长趋势明显,但让动漫厂商们下定决心进入这块市场的,还是先行者们已经看到了普通用户对于数字藏品的热衷程度。

    七创社相关业务负责人nono告诉预言家:“目前国内的动画公司,变现是摆在所有人面前的一个难题。数字藏品这一类新鲜事物出现之后,大家还都愿意去尝试。毕竟数字藏品对于IP版权方而言,成本不高,但收益还是非常可观的。

    众所周知,数字藏品具备一定的稀缺性,加之动漫IP的特质加强了数字藏品的文化价值,因此很多数字藏品的售卖价格和二级市场价格都非常可观。比如《伍六七》和不二马大叔的猛虎下山,他们都推出了专门的支付宝付款码皮肤。

    这些支付宝付款码皮肤价格都不贵,10元到20元不等,一般上线瞬间就会销售一空,无论上架了多少个。当这些支付宝付款码到了可以流通的时间,二手交易价格普遍上涨至60元左右价值直接翻了五六倍。

    而像腾讯动漫App推出十周年纪念的数字藏品,不仅有相关动漫IP的插画,还配上了IP相关的定制音频。如此具有纪念意义的数字藏品,价格上涨100倍也并非天方夜谭。

    相比数字插画和付款码皮肤,虚拟手办的制作工期要更长一些,但为动漫厂商带来的收益也更高。去年9月,奥飞娱乐推出了3款《镇魂街》IP的限量版虚拟手办,其中一款销量达到了4万份。按照25.9元的售价来计算,单单这一款虚拟手办就为奥飞带来了百万销售额。

    除了插画和虚拟手办之外,一些动漫厂商还在数字藏品中植入了AR技术,让粉丝们可以与购买的虚拟资产进行互动,带给他们不一样的视觉体验。

    去年11月,艺画开天联合GSV Digital Arts等合作方,推出了《灵笼》AR系列数字盲盒。通过实物化的艺术风格与AR技术相结合。

    粉丝购买成功之后,首先会看到一段精致的开盒动画,然后就是角色的虚拟手办与相关的生态动画片段。数字藏品与AR技术相融合,背后凸显的是艺画开天试图给粉丝们还原一个他们想象中的灵笼世界。

    值得一提的是,《灵笼》AR数字盲盒上线之后就立即售罄,并在永乐拍卖数字藏品专场创造了12万人民币的拍卖纪录。

    从上述诸多案例不难看出,动漫IP相关已经成为数字藏品领域的一个重要品类。无论是插画、虚拟手办,还是AR盲盒,都能给IP版权方带来一笔可观的收入。

    数字藏品带动国漫IP破圈,成为营销起点

    数字藏品带给IP版权方的收入是人所共知的,但这并不是国漫IP入局数字藏品的全部意义。随着数字藏品市场的急剧扩张,人们可以很明显地看出,数字藏品的投资者和动画IP粉丝两个群体之间并不完全重合。而随着销售的不断进行,数字藏品势必可以帮助国漫IP实现破圈。

    破圈难一直是近几年围绕在中国动画人身上的一个重要问题。受众群体较为固定,IP自身的人设和文化价值虽然拥有破圈的条件,但跨界的能力还是制约了许多国漫IP更进一步。

    如何通过与其他IP或者品牌的联动触达更广阔的用户群体,一直都是中国动画人所头疼的事情。这也是为什么,许多国漫IP授权方把数字藏品看作IP破圈营销的第一步。

    nono向预言家透露,七创社在数字藏品领域制定了一个清晰的规划,那就是希望借助数字藏品实现手中IP的进一步破圈。

    七创社选定IP作为数字藏品的标准很简单,就是要让购买的用户出于兴趣因素,愿意长期持有而非直接转卖。《凹凸世界》恰恰就是他们比较有粉丝基础且用户粘性较高的一个动漫IP。粉丝们对于作品中的角色有着非常高的喜爱度和认可度,愿意为之付费。另外,《凹凸世界》IP本身就是诞生于虚拟网络,这样的属性有着天然和数字藏品结合的契机。

    事实上,七创社希望自己能够打造一个连接线上与线下,动画、游戏、实体周边、虚拟产品为一体的元宇宙IP作品,数字藏品算是在IP拓展方面所做的一次新尝试。nono甚至直言,数字藏品目前市场还在不断发展,但未来主流的动漫IP都将会把数字藏品作为IP开发的起手式。

    与七创社持有类似IP开发策略的还有《一人之下》。作为最早一批发力跨界合作的动漫IP,《一人之下》几乎尝试了市面上几乎所有主流的合作联动形式。从最简单的食品和日用品的跨界合作,到把江西龙虎山打造成为首个动漫圣地,《一人之下》积累了充分的跨界合作的经验,并把他们的IP扩展到尽可能多的人群中。

    但事实却是,《一人之下》IP仍然拥有较大的市场挖掘潜力,用户圈层的扩展也远远没有达到天花板的程度,这也是为什么他们愿意去尝试推出数字藏品。

    经营一个成功的国漫IP从来不是一件简单的事情,但对于后来者而言,数字藏品已经成为他们实现破圈的一大利器。

    新社群+新产品形态,两大惊喜等待国漫IP

    营收和破圈,对于国漫IP无疑有着极大的吸引力,但数字藏品的可能性显然不止于此。新的社群塑造和新的产品模式,数字藏品的未来仍然有许多惊喜等待着动漫行业,而身处其中的从业者们,对于这些新鲜事物同样非常期待。

    OBS超星原力创始人兼CEO廖怀南认为,从传统品牌营销角度来看,任何产品如果想要实现销量的突破社群的维护都是必不可少的,基于社群的宣传相比普通的宣传手段也会更加有效率。与此同时,社群也会跟着IP一同成长,因此这会是一个长线的生意,而非短线经营。

    目前,获得主流观众认可的国漫IP,都会构建属于自己的社群体系。QQ群、微信群、微博群,这些社群中动画公司可以寻找到优质的粉丝,以便进行下一步的营销。不过,对于一些小公司和新IP而言,构建属于自己的社群仍然是非常困难的。

    有意思的是,数字藏品领域天生就带有社群属性。无论是后续的交易,还是购买之后自发形成的,数字藏品的购买者的用户粘性远超其他用户。廖怀南表示,当国漫IP推出了数字藏品之后,为了更好的助推销售,厂商自己就会开始注重社群的维护。

    无论是冲着数字藏品来的新用户,还是原本动漫IP的粉丝,只要厂商能够找准维系社群的方法,就能最大化实现社群内部的良性循环,从而最终获得一个较为优质的社群。廖怀南也提到,他们在发行《眷思量》IP数字藏品的时候,就观察到相关数字藏品在《眷思量》粉丝社群中取得了不错的反响,也带动了一些新粉的加入。

    值得一提的是,随着行业的发展,数字藏品已经开始衍生出新的形态,这些新形态甚至能够催生出新的产业。

    比如近期有消息显示,抖音即将推出名为“沸寂”的新业务,主要涉及虚拟服装、虚拟人、虚拟时装等方面。“沸寂”是一个全新的时尚社区,将科技人文融入时尚,为时尚产业构建一个新的市场。

    事实上在廖怀南看来,虚拟服装与数字藏品两者本质上没有什么区别,这种从数字藏品中衍生出的新形式,也极易实现与国漫IP的联动。廖怀南向预言家透露,目前已经有一些知名顶流国漫IP开始筹备与虚拟服装的联动,等到适当的时机就会向外界正式宣布。

    最近半年以来,数字藏品被进一步监管的声音其实一直都没有停止。然而,整体市场的不断壮大还是给了更多从业者以信心。国漫IP的持续加入,让外界看到了数字藏品的营销价值。显然,随着更多的资金和新技术的助推,数字藏品的未来仍有无限的想象空间。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6748240

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  • Chainalysis Web3报告:谁在持有和投资NFT?

    Chainalysis Web3报告:谁在持有和投资NFT?

    本文来自 Chainalysis,Odaily 星球日报译者 | Moni

    作为加密行业里最热门的一个垂直领域,NFT 在 2021 年出现了爆炸性增长,随着进入 2022 年,整个市场开始趋于平稳。数据不会说谎,下面就让我们一起来看看 NFT 市场自 2021 年初以来究竟发生了什么变化。

    交易量显着增长但呈周期性波动

    自 2021 年初以来,NFT 交易量显着增长,但这种增长伴随了周期性波动。NFT 交易活动起起落落——2022 年 1 月继续保持了 2021 年的增长态势,但在 2 月份进入低迷状态,接着又在 4 月中旬开始复苏。

    截至 5 月 1 日,有超过 370 亿美元的资金注入 NFT 市场,如果剩下 7 个月内市场没有异常,那么今年 NFT 市场很可能会超过 2021 年 400 亿美元的资金流入规模。此外,自 2021 年夏末以来,NFT 交易的增长时断时续,期间发生了两次交易高峰:

    1、第一次是在 2021 年 8 月下旬,这次交易高峰可能是由 Mutant Ape Yacht Club NFT 系列发布推动;
    2、第二次是在 2022 年 1 月下旬至 2 月初,这次交易高峰可能与 LooksRare NFT 市场上线有关。

    在经历了这两次交易高峰之后,NFT 交易活动从 2 月中旬开始显着下降,从 2 月 13 日当周的 39 亿美元下降到 3 月 13 日当周的 9.64 亿美元——这是自 2021 年 8 月 1 日当周以来的最低单周水平。然而,当时间来到 2022 年 4 月中旬之后,NFT 市场交易量又开始恢复,这是因为“无聊猿” BAYC 推出了元宇宙项目 Otherside。

    值得一提的是,尽管 NFT 交易量起起伏伏,但活跃买家和卖家的数量始终在持续增长。在2022 年第一季度,有 950,000 个唯一地址买卖 NFT T,高于 2021 年第四季度的 627,000 个,实际上,自 2020 年第二季度以来,活跃 NFT 买家和卖家数量每个季度都在上升。截至 5 月 1 日,2022 年第二季度发生过 NFT 交易的地址数达到 491,000 个。另外自 2021 年 3 月以来,OpenSea 上活跃 NFT 集合数量也在持续增长,目前基本保持在 4000 个以上,高峰时一度超过了 5000 个。

    谁在使用 NFT?

    通过对市场上主流的 NFT 平台网络流量分析显示,NFT 吸引了来自全球各地的用户,其中中亚和南亚 NFT 投资者数量领先,其次是北美和西欧。需要注意的是,自 2021 年初以来,没有任何地区的 NFT 平台访问流量超过所有网络流量的 40% 以上,这意味着 NFT 热度在全球范围内非常平均。

    那么,谁在投资 NFT 呢?数据显示,绝大多数 NFT 交易都是由散户投资者驱动的,这是因为价值低于 10,000 美元的 NFT 交易占据了大多数。在 2021 年 1 月至 9 月期间,规模在 1-10 万美元的 NFT 交易占比显着增长,并且在 2021 年 10 月之后逐渐保持平稳。

    市场火爆时,机构 NFT 投资却开始大幅减少

    然而,如果我们从交易价值而非转账数量的角度来分析 NFT 市场的话,就会发现机构 NFT 投资者发生了变化。在2021 年 1 月至 9 月期间,机构投资者参与 NFT 市场还是比较积极的,甚至在特定的几周时间里占据了大部分交易活动(出手比较阔绰)。举个例子,在 2021 年 10 月 31 日这一周,机构 NFT 交易额占到了全部 NFT 市场交易额的 73%,尤其是 Mutant Ape Yacht Club 系列中的几个 NFT 被高价买走。

    然而,与整个 NFT 市场的情况一样,机构NFT 交易的增长并未持续下去。 

    数据显示,在 2021 年 11 月下旬至 2022 年 2 月中旬期间,机构投资者的 NFT 购买量每周都在增长, 但之后突然下降,在 2 月 13 日当周减少到 1,889 笔,2 月 20 日这一周下降到只有 473 笔交易。截至 2022 年 4 月 17 日,机构 NFT 活动尚未达到 2021 年冬季的水平。当然,这段时期的机构活动减少也大致与总体上对 NFT 的兴趣总体下降的情况相吻合。

    本文翻译自https://blog.chainalysis.com/reports/chainalysis-web3-report-preview-nfts/。如若转载请注明出处。

    本文来自 Chainalysis,Odaily 星球日报译者 | Moni

    作为加密行业里最热门的一个垂直领域,NFT 在 2021 年出现了爆炸性增长,随着进入 2022 年,整个市场开始趋于平稳。数据不会说谎,下面就让我们一起来看看 NFT 市场自 2021 年初以来究竟发生了什么变化。

    交易量显着增长但呈周期性波动

    自 2021 年初以来,NFT 交易量显着增长,但这种增长伴随了周期性波动。NFT 交易活动起起落落——2022 年 1 月继续保持了 2021 年的增长态势,但在 2 月份进入低迷状态,接着又在 4 月中旬开始复苏。

    截至 5 月 1 日,有超过 370 亿美元的资金注入 NFT 市场,如果剩下 7 个月内市场没有异常,那么今年 NFT 市场很可能会超过 2021 年 400 亿美元的资金流入规模。此外,自 2021 年夏末以来,NFT 交易的增长时断时续,期间发生了两次交易高峰:

    1、第一次是在 2021 年 8 月下旬,这次交易高峰可能是由 Mutant Ape Yacht Club NFT 系列发布推动;
    2、第二次是在 2022 年 1 月下旬至 2 月初,这次交易高峰可能与 LooksRare NFT 市场上线有关。

    在经历了这两次交易高峰之后,NFT 交易活动从 2 月中旬开始显着下降,从 2 月 13 日当周的 39 亿美元下降到 3 月 13 日当周的 9.64 亿美元——这是自 2021 年 8 月 1 日当周以来的最低单周水平。然而,当时间来到 2022 年 4 月中旬之后,NFT 市场交易量又开始恢复,这是因为“无聊猿” BAYC 推出了元宇宙项目 Otherside。

    值得一提的是,尽管 NFT 交易量起起伏伏,但活跃买家和卖家的数量始终在持续增长。在2022 年第一季度,有 950,000 个唯一地址买卖 NFT T,高于 2021 年第四季度的 627,000 个,实际上,自 2020 年第二季度以来,活跃 NFT 买家和卖家数量每个季度都在上升。截至 5 月 1 日,2022 年第二季度发生过 NFT 交易的地址数达到 491,000 个。另外自 2021 年 3 月以来,OpenSea 上活跃 NFT 集合数量也在持续增长,目前基本保持在 4000 个以上,高峰时一度超过了 5000 个。

    谁在使用 NFT?

    通过对市场上主流的 NFT 平台网络流量分析显示,NFT 吸引了来自全球各地的用户,其中中亚和南亚 NFT 投资者数量领先,其次是北美和西欧。需要注意的是,自 2021 年初以来,没有任何地区的 NFT 平台访问流量超过所有网络流量的 40% 以上,这意味着 NFT 热度在全球范围内非常平均。

    那么,谁在投资 NFT 呢?数据显示,绝大多数 NFT 交易都是由散户投资者驱动的,这是因为价值低于 10,000 美元的 NFT 交易占据了大多数。在 2021 年 1 月至 9 月期间,规模在 1-10 万美元的 NFT 交易占比显着增长,并且在 2021 年 10 月之后逐渐保持平稳。

    市场火爆时,机构 NFT 投资却开始大幅减少

    然而,如果我们从交易价值而非转账数量的角度来分析 NFT 市场的话,就会发现机构 NFT 投资者发生了变化。在2021 年 1 月至 9 月期间,机构投资者参与 NFT 市场还是比较积极的,甚至在特定的几周时间里占据了大部分交易活动(出手比较阔绰)。举个例子,在 2021 年 10 月 31 日这一周,机构 NFT 交易额占到了全部 NFT 市场交易额的 73%,尤其是 Mutant Ape Yacht Club 系列中的几个 NFT 被高价买走。

    然而,与整个 NFT 市场的情况一样,机构NFT 交易的增长并未持续下去。 

    数据显示,在 2021 年 11 月下旬至 2022 年 2 月中旬期间,机构投资者的 NFT 购买量每周都在增长, 但之后突然下降,在 2 月 13 日当周减少到 1,889 笔,2 月 20 日这一周下降到只有 473 笔交易。截至 2022 年 4 月 17 日,机构 NFT 活动尚未达到 2021 年冬季的水平。当然,这段时期的机构活动减少也大致与总体上对 NFT 的兴趣总体下降的情况相吻合。

    本文翻译自https://blog.chainalysis.com/reports/chainalysis-web3-report-preview-nfts/。如若转载请注明出处。

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