分类: 元宇宙

  • 元宇宙时代,如何避免成为“数据透明人”?(上篇)

    元宇宙时代,如何避免成为“数据透明人”?(上篇)

    2022年2月,元宇宙公司Meta(原Facebook)遭到美国得克萨斯州总检察长Ken Paxton的起诉,起诉理由是Meta在二月宣布关闭的面部识别系统在未经用户以及监管机关允许的情况下,非法收集并利用用户的生物特征数据,违反了得克萨斯州个人隐私法,索赔金额高达数十亿美元1。其实这已经不是Meta第一次涉及相关诉讼了。管中窥豹,可见一斑,一个新兴概念的诞生和壮大,往往伴随着无数的争议和碰撞。后续随着元宇宙概念的盛行以及相关技术的发展,用户隐私与数据化的矛盾无疑将持续处于风口浪尖上,甚至可以说,用户数据隐私的保护与规制在一定程度上将决定元宇宙未来的发展进程。

    那么,元宇宙时代,用户数据隐私保护究竟将面临哪些挑战?如何才能更好的应对这些挑战,从而避免成为“数据透明人”?带着对前述问题的思考,我们将为你一一揭秘。

    本文分为上下两篇,其中上篇将对元宇宙用户数据隐私保护所面临的挑战予以分析解读;下篇将对元宇宙用户数据隐私保护需厘清的问题予以阐述,并就元宇宙用户隐私保护机制建立给出建议,以期对读者有所启发和帮助。

    一、元宇宙用户数据隐私保护所面临的挑战

    (一)数据与隐私保护的关系

    随着网络信息技术的不断发展,数据与隐私保护的关系始终是一个充满争议的话题,美国作家戴夫·艾格斯(Dave Eggers)认为,信息传播技术的发展会压缩人们的隐私空间,并在小说《圆圈》一书中构建了一个零隐私的世界。

    总体而言,数据与隐私保护存在一定程度的对立,任何的信息一旦被数据化并存储在相应的载体中,该信息隐私的泄露风险便随之产生且无法消除、避免。而基于互联网的特性,任何信息一旦进入互联网便难以完全消除其痕迹,除非消灭存储、传输该信息并有相应记录的所有载体,这在现实中无疑是天方夜谭。

    因此,作为用户只能调整自身对于数据隐私的保护观念以期适应网络信息技术的发展,进而使得由信息科技企业主导的隐私观逐渐成为我们生活中的默认观念,如我们在使用任何软件时,都需要确认相关的信息保护或许可协议才能够使用。

    虽然用户具备数据使用的知情权并可以在数据使用过程中行使动态监管的权利,但商业机构利用其优势地位在隐私协议中通过一系列复杂的条款实质上获得了用户数据及其衍生物的使用权和收益权。而且实际上,真正关注到个人数据隐私权利的用户可谓是凤毛麟角,再加之目前网络的技术特点以及数据行业的专业性,用户天然的在这场隐私“数据保卫战”中处于弱势地位。

    (二)元宇宙用户数据的分类

    相较于WEB2.0,元宇宙基于其“身份”构成因素的需要,对于用户数据的需求在种类、数量、深度等层面都更上一层楼。尤其是元宇宙本身所体现的是一个与现实世界存在深度映射及交互并保证用户能够灵活、自由切换的虚拟世界,其本质为现实世界的虚拟化,需要基于现实世界的属性对其内部的身份识别、内容生产、经济体系、用户体验进行大量的创造、改造工作。因此在传统二维数据需求的基础上,基于元宇宙世界需要建立用户虚拟形象、捕捉用户反映、环境及时反馈与重建、用户体验反馈与记录等需求,元宇宙收集的个人数据边界逐渐向用户的内部进行推进。

    为实现完全的体验,用户将不得不提供生物电信号、脑电波、身体结构甚至基因构成等深度生物数据一一提供,而元宇宙则尝试将人机交互行为进一步建立在用户生物特征分析的基础之上。

    基于元宇宙的上述特殊性,根据《民法典》《网络安全法》《个人信息安全规范》《个人信息保护法》等,元宇宙中用户数据可大致分为如下三类:

    1、用户个人信息,一般由用户主动上传(如注册时使用的身份证、手机号码等)或由元宇宙运营方收集(如指纹采集、面部识别等);

    2、用户与元宇宙交互产生的数据,用户在元宇宙中可能基于自身指令,或与元宇宙的交互动作(如购买虚拟物品、服务等行为)产生新数据。同时,也有可能将部分现实世界中的信息映射到元宇宙中,如在元宇宙中虚拟体验某些物品(如服装等)后进行实物购买,此时可能会提交个人住址、联系方式等信息。

    3、用户从现实世界带入元宇宙的数据,用户可能将现实世界的已有数据带入元宇宙,如将自制的音乐、文章、视频等作品上传至元宇宙。

    (三)元宇宙对用户数据隐私保护提出新挑战

    鉴于元宇宙是利用科技手段进行链接和创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具体新型社会体系的数字生活空间,并由此所产生的三类用户数据,再加上在已经大行其道的众多元宇宙概念游戏、音乐、电影等网络服务场景中,各类软件为拓展虚拟数据转化技术,在提升用户体验的幌子下,可能涉及大量的非法采集用户生物活动数据并进行后续分析开发的行为。这些情况均对元宇宙的用户数据隐私保护的标准及规则建立提出了挑战。

    那么,在上述元宇宙情境下,数据隐私保护的新挑战主要体现在哪里呢?主要如下:

    首先,从生成的数据形态角度出发,通过VR、AR等前端设备所产生的用户数据,实际是在现实信息的基础之上叠加了新的信息,相较于WEB2.0所采集的二维用户隐私数据更容易发生泄露风险。而客户在使用前端设备的过程中,其他与数据交互无关的用户隐私信息甚至是第三者隐私信息,也存在被不当收集、使用、泄露的风险,例如某些游戏仅需要肢体活动数据即可满足其数据交互需求,但无法排除该用户与他人的交流信息被设备所收集的可能性。

    其次,从数据的使用角度出发,三维数据在存储、传输、分析等使用过程中,一旦发生用户数据风险事件,将会给用户造成重大的隐私权益损害,其后果也远高于二维用户数据风险事件。

    最后,基于前端设备的多用户、多场景交互情况,有可能会引发用户数据访问错误以及用户的权益侵害。

    1 信息来源于《环球时报》于2022年2月15日所发表之新闻,网页链接:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1724815571509806247&wfr=spider&for=pc

    2 参见张楠、田春桃《元宇宙中的数据保护问题》. “上海律协”公众号,网址:https://mp.weixin.qq.com/s/Fi923ZEHRXbWsoq-ZjF-Kg

    3 北京大学陈刚教授,董浩宇博士在发表《元宇宙特征与属性START图谱》提出此概念。请见:https://share.gmw.cn/it/2021-11/19/content_35323118.htm

    2022年2月,元宇宙公司Meta(原Facebook)遭到美国得克萨斯州总检察长Ken Paxton的起诉,起诉理由是Meta在二月宣布关闭的面部识别系统在未经用户以及监管机关允许的情况下,非法收集并利用用户的生物特征数据,违反了得克萨斯州个人隐私法,索赔金额高达数十亿美元1。其实这已经不是Meta第一次涉及相关诉讼了。管中窥豹,可见一斑,一个新兴概念的诞生和壮大,往往伴随着无数的争议和碰撞。后续随着元宇宙概念的盛行以及相关技术的发展,用户隐私与数据化的矛盾无疑将持续处于风口浪尖上,甚至可以说,用户数据隐私的保护与规制在一定程度上将决定元宇宙未来的发展进程。

    那么,元宇宙时代,用户数据隐私保护究竟将面临哪些挑战?如何才能更好的应对这些挑战,从而避免成为“数据透明人”?带着对前述问题的思考,我们将为你一一揭秘。

    本文分为上下两篇,其中上篇将对元宇宙用户数据隐私保护所面临的挑战予以分析解读;下篇将对元宇宙用户数据隐私保护需厘清的问题予以阐述,并就元宇宙用户隐私保护机制建立给出建议,以期对读者有所启发和帮助。

    一、元宇宙用户数据隐私保护所面临的挑战

    (一)数据与隐私保护的关系

    随着网络信息技术的不断发展,数据与隐私保护的关系始终是一个充满争议的话题,美国作家戴夫·艾格斯(Dave Eggers)认为,信息传播技术的发展会压缩人们的隐私空间,并在小说《圆圈》一书中构建了一个零隐私的世界。

    总体而言,数据与隐私保护存在一定程度的对立,任何的信息一旦被数据化并存储在相应的载体中,该信息隐私的泄露风险便随之产生且无法消除、避免。而基于互联网的特性,任何信息一旦进入互联网便难以完全消除其痕迹,除非消灭存储、传输该信息并有相应记录的所有载体,这在现实中无疑是天方夜谭。

    因此,作为用户只能调整自身对于数据隐私的保护观念以期适应网络信息技术的发展,进而使得由信息科技企业主导的隐私观逐渐成为我们生活中的默认观念,如我们在使用任何软件时,都需要确认相关的信息保护或许可协议才能够使用。

    虽然用户具备数据使用的知情权并可以在数据使用过程中行使动态监管的权利,但商业机构利用其优势地位在隐私协议中通过一系列复杂的条款实质上获得了用户数据及其衍生物的使用权和收益权。而且实际上,真正关注到个人数据隐私权利的用户可谓是凤毛麟角,再加之目前网络的技术特点以及数据行业的专业性,用户天然的在这场隐私“数据保卫战”中处于弱势地位。

    (二)元宇宙用户数据的分类

    相较于WEB2.0,元宇宙基于其“身份”构成因素的需要,对于用户数据的需求在种类、数量、深度等层面都更上一层楼。尤其是元宇宙本身所体现的是一个与现实世界存在深度映射及交互并保证用户能够灵活、自由切换的虚拟世界,其本质为现实世界的虚拟化,需要基于现实世界的属性对其内部的身份识别、内容生产、经济体系、用户体验进行大量的创造、改造工作。因此在传统二维数据需求的基础上,基于元宇宙世界需要建立用户虚拟形象、捕捉用户反映、环境及时反馈与重建、用户体验反馈与记录等需求,元宇宙收集的个人数据边界逐渐向用户的内部进行推进。

    为实现完全的体验,用户将不得不提供生物电信号、脑电波、身体结构甚至基因构成等深度生物数据一一提供,而元宇宙则尝试将人机交互行为进一步建立在用户生物特征分析的基础之上。

    基于元宇宙的上述特殊性,根据《民法典》《网络安全法》《个人信息安全规范》《个人信息保护法》等,元宇宙中用户数据可大致分为如下三类:

    1、用户个人信息,一般由用户主动上传(如注册时使用的身份证、手机号码等)或由元宇宙运营方收集(如指纹采集、面部识别等);

    2、用户与元宇宙交互产生的数据,用户在元宇宙中可能基于自身指令,或与元宇宙的交互动作(如购买虚拟物品、服务等行为)产生新数据。同时,也有可能将部分现实世界中的信息映射到元宇宙中,如在元宇宙中虚拟体验某些物品(如服装等)后进行实物购买,此时可能会提交个人住址、联系方式等信息。

    3、用户从现实世界带入元宇宙的数据,用户可能将现实世界的已有数据带入元宇宙,如将自制的音乐、文章、视频等作品上传至元宇宙。

    (三)元宇宙对用户数据隐私保护提出新挑战

    鉴于元宇宙是利用科技手段进行链接和创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具体新型社会体系的数字生活空间,并由此所产生的三类用户数据,再加上在已经大行其道的众多元宇宙概念游戏、音乐、电影等网络服务场景中,各类软件为拓展虚拟数据转化技术,在提升用户体验的幌子下,可能涉及大量的非法采集用户生物活动数据并进行后续分析开发的行为。这些情况均对元宇宙的用户数据隐私保护的标准及规则建立提出了挑战。

    那么,在上述元宇宙情境下,数据隐私保护的新挑战主要体现在哪里呢?主要如下:

    首先,从生成的数据形态角度出发,通过VR、AR等前端设备所产生的用户数据,实际是在现实信息的基础之上叠加了新的信息,相较于WEB2.0所采集的二维用户隐私数据更容易发生泄露风险。而客户在使用前端设备的过程中,其他与数据交互无关的用户隐私信息甚至是第三者隐私信息,也存在被不当收集、使用、泄露的风险,例如某些游戏仅需要肢体活动数据即可满足其数据交互需求,但无法排除该用户与他人的交流信息被设备所收集的可能性。

    其次,从数据的使用角度出发,三维数据在存储、传输、分析等使用过程中,一旦发生用户数据风险事件,将会给用户造成重大的隐私权益损害,其后果也远高于二维用户数据风险事件。

    最后,基于前端设备的多用户、多场景交互情况,有可能会引发用户数据访问错误以及用户的权益侵害。

    1 信息来源于《环球时报》于2022年2月15日所发表之新闻,网页链接:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1724815571509806247&wfr=spider&for=pc

    2 参见张楠、田春桃《元宇宙中的数据保护问题》. “上海律协”公众号,网址:https://mp.weixin.qq.com/s/Fi923ZEHRXbWsoq-ZjF-Kg

    3 北京大学陈刚教授,董浩宇博士在发表《元宇宙特征与属性START图谱》提出此概念。请见:https://share.gmw.cn/it/2021-11/19/content_35323118.htm

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  • 寻找 Web3 的灵魂:规划建立在信任基础上的未来

    寻找 Web3 的灵魂:规划建立在信任基础上的未来

    作者:Glen Weyl
    原文标题:《Decentralized Society: Finding Web3's Soul》
    编译:南风,Unitimes

    前言:

    本文作者 Glen Weyl 是微软首席技术官办公室的研究员,也是《激进市场》(Radical Markets) 的合著者。本文改编自《去中心化社会:寻找 Web3 的灵魂》,这是 Glen Weyl 与 Flashbots 的策略师 Puja Ahluwalia Ohlhaver 以及以太坊的联合创始人 Vitalik Buterin 共同撰写的一篇论文。

    Web3 在不到十年的时间里打造了一个具有前所未有的灵活性和创造性的并行金融系统,震惊了世界。密码学和经济原语,也即构建模块,比如公钥密码学、智能合约、工作量证明 (PoW) 和权益证明 (PoS),已经形成了一个复杂而开放的金融交易生态系统。

    然而,金融交易依赖的经济价值是由人及其关系产生的。由于 Web3 缺乏表示这种社会身份的原语,Web3 已经从根本上依赖于它想要超越的非常中心化的 Web2 结构,因此复制了 Web2 的局限性。

    例如,缺乏 Web3 原生的身份和声誉迫使 NFT 艺术家经常依赖于中心化平台,比如 OpenSea 和 Twitter 来承诺稀缺性和初始来源,并阻止了不完全抵押的贷款形式。试图超越简单的 Token 投票的 DAO(分布式自治组织)通常依赖于 Web2 基础设施(如社交媒体账户),以抵抗女巫攻击(即一个或几个实体假装成许多实体)。许多 Web3 参与者依赖于由 Coinbase 等中心化机构管理的托管钱包。去中心化密钥管理系统对任何用户都不是友好的,除了那些最老练的人。

    在我们的论文中,我们将说明,即使是使用 Web3 原语来表示社会身份的微小而渐进的步骤,也可以解决这些问题,并使生态系统更接近于再生市场及其在原生 Web3 环境中的人际关系基础。

    更有希望的是,我们强调具有丰富的社会可组合性的 Web3 原生社会身份,可以在 Web3 中围绕财富集中和治理对金融攻击的脆弱性等更广泛的长期问题上取得巨大进展,同时激发创新政治、经济和社会应用的寒武纪式大爆发。我们将这些用例和它们所支持的更丰富的多元生态系统称为「去中心化社会」(DeSoc)。

    灵魂绑定的 Token (Soulbound Token)

    我们的关键原语是账户(钱包),其中持有公开可见、不可转让(但可能由发行者撤销)的 Token。我们选择这组属性并不是因为它们显然是最理想的特征集合,而是因为它们很容易在当前环境中实现,并允许实现重要的功能。

    我们将这种帐户称为「灵魂」(Soul),并将帐户所持有的 Token 称为「灵魂绑定的 Token」(Soulbound Token,简称 SBT)。尽管我们对隐私非常感兴趣,但我们最初假设这些 Token 将是公开可见的,因为从技术上来说,作为概念证明进行验证更简单,即使受到了用于愿意公开共享的 Token 子集的限制。可编程的隐私 STB 是我们将在下文讨论的下一步。

    想象一个世界,在那里大多数参与者都有「灵魂」(即账户),其中存储着对应于一系列从属关系、会员资格和证书的 SBT(灵魂绑定的 Token )。例如,一个人拥有的「灵魂」(账户)中可能存储了代表教育证书、他曾经工作过的公司、他所写的艺术作品或书籍的哈希值的 SBT(灵魂绑定的 Token )。这些 SBT 最简单的形式是能够「自我认证」,就像我们在简历中分享自己的信息一样。但当一个「灵魂」(账户)持有的 SBT 可以由其他「灵魂」发行时,这种机制的真正力量就显现出来了,这些其他「灵魂」是这些关系的对手方。这些对手「灵魂」可能是个人、公司或机构。

    例如,一所大学可以是一个「灵魂」,向毕业生发放 SBT。一个体育场也可以是一个「灵魂」,向道奇队 (Dodgers) 的棒球铁杆球迷发放 SBT。

    请注意,「灵魂」并不需要与一个合法的名字相关联,也没有要求有任何协议级别的尝试来确保「每个人一个灵魂」。一个「灵魂」可以是一个持久的假名,持有一些无法被轻易关联起来的 SBT。我们也不假设「灵魂」在人类之间是不可转移的。相反,我们试图说明,在需要的地方,这些属性是可以如何从设计本身自然出现的。

    「灵魂」的借贷

    也许直接建立在声誉上的最大金融价值是信贷和无抵押贷款。

    目前,Web3 生态系统甚至不能复制最原始的无抵押贷款的形式,因为所有的资产都是可转让和可出售的——因此只是作为抵押品形式。传统的金融生态系统支持多种形式的无抵押贷款,但这些贷款通常是由中心化的信用评分机制调节的——这样做的理由是,信誉较差的借款人几乎没有动力分享有关其信誉的信息。

    但这样的信用评分有很多缺陷。在最好的情况下,他们不透明地增加和减少与信誉相关的因素,并对那些没有积累足够数据的人(主要是少数族裔和穷人)构成偏见。在最坏的情况下,他们可能催生「黑镜」(Black Mirror) 式不透明的「社会信用」体系,从而促成社会结果,加剧歧视。

    SBT(灵魂绑定 Token ) 生态系统可以开启一个抗审查的、自下而上的替代自上而下的商业和「社会」信用体系。代表教育证书、以前的工作经历和租赁合同的 SBT 可以作为与信用相关的长期记录,使「灵魂」(账户)能够通过用有意义的声誉来获得贷款,从而避免了抵押品要求。贷款和信贷额度可以表示为不可转让的但可撤销的 SBT,这样贷款额度就可以嵌入到某个「灵魂」(账户)的 SBT 中——作为一种(不可没收的)声誉抵押品——直到它们被偿还,并随后被销毁(或者,更好的是,用「偿还证明」来替代,以增加「灵魂」的信用历史)。就像信用记录上的便条一样。

    SBT 提供了有用的安全属性:不可转让性的属性阻止了转让或隐藏未偿还贷款,同时 SBT 丰富的生态系统确保了试图逃避贷款(可能通过创建一个新的「灵魂」) 的借款人将没有 SBT 来有意义地抵押他们的声誉。

    使用 SBT 来计算公开债务的便利性将催生开源的借贷市场。SBT 和还款风险之间的新的关联将会出现,产生更好的借贷算法来预测信用的可靠性,从而减少中心化的、不透明的信用评分基础设施的作用。更好的是,借贷可能会发生在社会关系中,产生新的社区借贷形式。

    特别是,SBT 可以为类似于诺贝尔奖得主 Muhammad Yunus 和格莱珉银行 (Grameen Bank) 开创的「团体借贷」的做法提供基础,即某个社交网络的成员同意支撑彼此的债务。因为一个「灵魂」的 SBT 代表了社会团体的成员资格,参与者可以很容易地发现其他「灵魂」,它们可能是团体借贷项目中有价值的共同参与者。商业贷款是一种「借了就忘」的还款模式,而社区贷款可能采取「借了就帮」的方式,将营运资本与人力资本相结合,获得更高的回报率。

    不要遗失了你的「灵魂」

    SBT 的不可转让性——例如一次性颁发的教育证书——提出了一个重要的问题:你如何才能不遗失你的「灵魂」?如今的恢复方法,如多重签名恢复或助记词,在心理负荷、处理的便捷性和安全性方面有不同的权衡。社会恢复 (social recovery) 是一种新兴的选择,它依赖于一个人的信任关系。SBT 允许一个类似的、但更广泛的范式:社区恢复 (community recovery),其中的「灵魂」是其社交网络的交叉投票。

    社交恢复是确保安全性的一个良好起点,但在安全性和可用性方面存在一些缺陷。用户管理一组「监护人」,并赋予他们(基于绝对多数)改变钱包秘钥的权力。这些监护人可以是个人、机构或其他钱包的混合体。问题在于,用户必须在希望拥有相当多的守卫者和防止守卫者来自分散的社交圈以避免勾结之间取得平衡。此外,监护人可能会去世,关系恶化或人们只是失去联系,这需要频繁和费力地更新监护人。虽然社交恢复避免了单一故障点,但成功的社交恢复取决于策划和维护与大多数监护人的信任关系。

    一个更强大的解决方案是将「灵魂」(账户)的恢复与其所在社区的成员关系联系起来,不是策划监护人,而是利用最大限度地广泛的实时关系来实现安全。回想一下,SBTs 代表不同社区的成员资格,其中一些社区——如雇主、俱乐部、大学或教堂——可能在本质上更多地属于链下社区,而其他社区——如参与协议治理或 DAO——可能更多地属于链上社区。在社区恢复模型中,恢复一个「灵魂」的私钥需要该「灵魂」所在的社区中符合条件的大多数(随机子集)的成员同意。与社交恢复一样,我们假设个人可以获得安全的、比区块链本身更广泛的链下通信渠道,在那里可以进行「认证」(通过对话和共享秘密)。我们通常可以将这种被 SBT Token 化的关系视为获得这些通信渠道的方式。

    图源:《去中心化社会:寻找 Web 3 的灵魂》,作者 Glen Weyl、Puja Ahluwalia Ohlhaver 和 Vitalik Buterin。

    维持和恢复「灵魂」(账户)的密码所有权需要该灵魂所在的社区网络的同意。通过在社交中嵌入安全,社区恢复可以阻止「灵魂」被盗(或出售)。一个「灵魂」总是可以通过社区恢复来再生其秘钥钥。因此,任何出售「灵魂」的尝试都将缺乏可信度,因为卖方还需要证明自己已经出售了可用于恢复的关系。

    可编程的隐私

    大多数有价值的数据不一定是个人的,而是人际间的(例如,社交图谱),或者只有在聚集在更大的群体时才有价值(例如,健康数据)。然而,主张「自主身份」的人倾向于将数据视为私有财产:关于这种互动的数据是我的,所以我应该能够选择何时向谁披露这些数据。但就简单的私有财产而言,人们对数据经济的理解甚少。即使是在简单的双向关系中,比如婚外情,披露信息的权利通常也是对称的,通常需要双方的许可和同意。剑桥分析公司 (Cambridge Analytica) 的丑闻事件主要是关于该公司在未经人们同意的情况下泄露他们的社交图谱属性和他们朋友的信息。

    与其将隐私视为可转让的财产权,一种更有前景的方法是将隐私视为一组可编程的、松散耦合的权利,允许访问、改变信息或从信息中获利。每个 SBT——不管该 SBT 代表的是一种从属关系,一个成员资格,一个证书或者访问设备的权限——还具有一个隐含的可编程产权,明确了对构成该 SBT 的底层信息的访问权:包括持有人、他们之间的协议、共享的财产或资产和对第三方的义务,等等。一些 SBT 发行人和社区将选择将 SBT 完全公开,就像在公开简历中显示信息的 SBT 一样。从可验证凭证的原子意义上讲,一些 SBT 将是私有的。大多数 SBT 将介于两者之间,公开一些信息,保持一些信息的隐私,同时将一些信息共享给指定的子集。

    SBT 使隐私成为一种可编程、可组合的产权,可以映射到我们今天所拥有的一组复杂的期望和协议。更好的是,SBT 还帮助我们想象新的配置,因为有无数种方式可以组合隐私(作为对信息访问权限的一种产权)可以组合成一个微妙的访问权限群。

    例如,SBT 可以让持有者使用特定的隐私保护技术,在数据存储上运行计算,这些数据存储可能由一群「灵魂」拥有和管理。一些 SBT 甚至可能以一种可以跨数据存储进行计算的方式授予访问数据的权限,但内容只能通过第三方的权限进行验证。这对于实例化和代表「连续投票」机制的 SBT 可能是有用的,在这种机制中,投票机制需要统计来自每个「灵魂」的选票,但选票不应该能追溯到任何人,以防止贿选。

    SBT 可以管理更健康的「注意力经济」形式,使「灵魂」能够过滤来自其社交图谱之外的垃圾邮件,同时提升来自真实社区的交流。这将是对当今交流平台的巨大改进,如今的平台缺乏用户控制或治理,并将用户的注意力拍卖给最高的广告出价者,甚至是一个机器人。听众可以更清楚地知道他们在听谁的演讲,也能更好地将荣誉授予那些能激发洞察力的作品。

    这样的经济模式可以优化正和协作和有价值的贡献。

    爱因斯坦在 1932 年的裁军会议上说,「人类的组织能力」未能跟上「技术进步」的步伐,这「将剃刀交到了一个 3 岁孩子的手里」。在这个他的观察似乎比以往任何时候都更有先见之明的世界里,学习如何规划建立在信任(而不是取代信任)基础上的未来,似乎是人类在这个星球上生存下去的必修课。

    作者:Glen Weyl
    原文标题:《Decentralized Society: Finding Web3's Soul》
    编译:南风,Unitimes

    前言:

    本文作者 Glen Weyl 是微软首席技术官办公室的研究员,也是《激进市场》(Radical Markets) 的合著者。本文改编自《去中心化社会:寻找 Web3 的灵魂》,这是 Glen Weyl 与 Flashbots 的策略师 Puja Ahluwalia Ohlhaver 以及以太坊的联合创始人 Vitalik Buterin 共同撰写的一篇论文。

    Web3 在不到十年的时间里打造了一个具有前所未有的灵活性和创造性的并行金融系统,震惊了世界。密码学和经济原语,也即构建模块,比如公钥密码学、智能合约、工作量证明 (PoW) 和权益证明 (PoS),已经形成了一个复杂而开放的金融交易生态系统。

    然而,金融交易依赖的经济价值是由人及其关系产生的。由于 Web3 缺乏表示这种社会身份的原语,Web3 已经从根本上依赖于它想要超越的非常中心化的 Web2 结构,因此复制了 Web2 的局限性。

    例如,缺乏 Web3 原生的身份和声誉迫使 NFT 艺术家经常依赖于中心化平台,比如 OpenSea 和 Twitter 来承诺稀缺性和初始来源,并阻止了不完全抵押的贷款形式。试图超越简单的 Token 投票的 DAO(分布式自治组织)通常依赖于 Web2 基础设施(如社交媒体账户),以抵抗女巫攻击(即一个或几个实体假装成许多实体)。许多 Web3 参与者依赖于由 Coinbase 等中心化机构管理的托管钱包。去中心化密钥管理系统对任何用户都不是友好的,除了那些最老练的人。

    在我们的论文中,我们将说明,即使是使用 Web3 原语来表示社会身份的微小而渐进的步骤,也可以解决这些问题,并使生态系统更接近于再生市场及其在原生 Web3 环境中的人际关系基础。

    更有希望的是,我们强调具有丰富的社会可组合性的 Web3 原生社会身份,可以在 Web3 中围绕财富集中和治理对金融攻击的脆弱性等更广泛的长期问题上取得巨大进展,同时激发创新政治、经济和社会应用的寒武纪式大爆发。我们将这些用例和它们所支持的更丰富的多元生态系统称为「去中心化社会」(DeSoc)。

    灵魂绑定的 Token (Soulbound Token)

    我们的关键原语是账户(钱包),其中持有公开可见、不可转让(但可能由发行者撤销)的 Token。我们选择这组属性并不是因为它们显然是最理想的特征集合,而是因为它们很容易在当前环境中实现,并允许实现重要的功能。

    我们将这种帐户称为「灵魂」(Soul),并将帐户所持有的 Token 称为「灵魂绑定的 Token」(Soulbound Token,简称 SBT)。尽管我们对隐私非常感兴趣,但我们最初假设这些 Token 将是公开可见的,因为从技术上来说,作为概念证明进行验证更简单,即使受到了用于愿意公开共享的 Token 子集的限制。可编程的隐私 STB 是我们将在下文讨论的下一步。

    想象一个世界,在那里大多数参与者都有「灵魂」(即账户),其中存储着对应于一系列从属关系、会员资格和证书的 SBT(灵魂绑定的 Token )。例如,一个人拥有的「灵魂」(账户)中可能存储了代表教育证书、他曾经工作过的公司、他所写的艺术作品或书籍的哈希值的 SBT(灵魂绑定的 Token )。这些 SBT 最简单的形式是能够「自我认证」,就像我们在简历中分享自己的信息一样。但当一个「灵魂」(账户)持有的 SBT 可以由其他「灵魂」发行时,这种机制的真正力量就显现出来了,这些其他「灵魂」是这些关系的对手方。这些对手「灵魂」可能是个人、公司或机构。

    例如,一所大学可以是一个「灵魂」,向毕业生发放 SBT。一个体育场也可以是一个「灵魂」,向道奇队 (Dodgers) 的棒球铁杆球迷发放 SBT。

    请注意,「灵魂」并不需要与一个合法的名字相关联,也没有要求有任何协议级别的尝试来确保「每个人一个灵魂」。一个「灵魂」可以是一个持久的假名,持有一些无法被轻易关联起来的 SBT。我们也不假设「灵魂」在人类之间是不可转移的。相反,我们试图说明,在需要的地方,这些属性是可以如何从设计本身自然出现的。

    「灵魂」的借贷

    也许直接建立在声誉上的最大金融价值是信贷和无抵押贷款。

    目前,Web3 生态系统甚至不能复制最原始的无抵押贷款的形式,因为所有的资产都是可转让和可出售的——因此只是作为抵押品形式。传统的金融生态系统支持多种形式的无抵押贷款,但这些贷款通常是由中心化的信用评分机制调节的——这样做的理由是,信誉较差的借款人几乎没有动力分享有关其信誉的信息。

    但这样的信用评分有很多缺陷。在最好的情况下,他们不透明地增加和减少与信誉相关的因素,并对那些没有积累足够数据的人(主要是少数族裔和穷人)构成偏见。在最坏的情况下,他们可能催生「黑镜」(Black Mirror) 式不透明的「社会信用」体系,从而促成社会结果,加剧歧视。

    SBT(灵魂绑定 Token ) 生态系统可以开启一个抗审查的、自下而上的替代自上而下的商业和「社会」信用体系。代表教育证书、以前的工作经历和租赁合同的 SBT 可以作为与信用相关的长期记录,使「灵魂」(账户)能够通过用有意义的声誉来获得贷款,从而避免了抵押品要求。贷款和信贷额度可以表示为不可转让的但可撤销的 SBT,这样贷款额度就可以嵌入到某个「灵魂」(账户)的 SBT 中——作为一种(不可没收的)声誉抵押品——直到它们被偿还,并随后被销毁(或者,更好的是,用「偿还证明」来替代,以增加「灵魂」的信用历史)。就像信用记录上的便条一样。

    SBT 提供了有用的安全属性:不可转让性的属性阻止了转让或隐藏未偿还贷款,同时 SBT 丰富的生态系统确保了试图逃避贷款(可能通过创建一个新的「灵魂」) 的借款人将没有 SBT 来有意义地抵押他们的声誉。

    使用 SBT 来计算公开债务的便利性将催生开源的借贷市场。SBT 和还款风险之间的新的关联将会出现,产生更好的借贷算法来预测信用的可靠性,从而减少中心化的、不透明的信用评分基础设施的作用。更好的是,借贷可能会发生在社会关系中,产生新的社区借贷形式。

    特别是,SBT 可以为类似于诺贝尔奖得主 Muhammad Yunus 和格莱珉银行 (Grameen Bank) 开创的「团体借贷」的做法提供基础,即某个社交网络的成员同意支撑彼此的债务。因为一个「灵魂」的 SBT 代表了社会团体的成员资格,参与者可以很容易地发现其他「灵魂」,它们可能是团体借贷项目中有价值的共同参与者。商业贷款是一种「借了就忘」的还款模式,而社区贷款可能采取「借了就帮」的方式,将营运资本与人力资本相结合,获得更高的回报率。

    不要遗失了你的「灵魂」

    SBT 的不可转让性——例如一次性颁发的教育证书——提出了一个重要的问题:你如何才能不遗失你的「灵魂」?如今的恢复方法,如多重签名恢复或助记词,在心理负荷、处理的便捷性和安全性方面有不同的权衡。社会恢复 (social recovery) 是一种新兴的选择,它依赖于一个人的信任关系。SBT 允许一个类似的、但更广泛的范式:社区恢复 (community recovery),其中的「灵魂」是其社交网络的交叉投票。

    社交恢复是确保安全性的一个良好起点,但在安全性和可用性方面存在一些缺陷。用户管理一组「监护人」,并赋予他们(基于绝对多数)改变钱包秘钥的权力。这些监护人可以是个人、机构或其他钱包的混合体。问题在于,用户必须在希望拥有相当多的守卫者和防止守卫者来自分散的社交圈以避免勾结之间取得平衡。此外,监护人可能会去世,关系恶化或人们只是失去联系,这需要频繁和费力地更新监护人。虽然社交恢复避免了单一故障点,但成功的社交恢复取决于策划和维护与大多数监护人的信任关系。

    一个更强大的解决方案是将「灵魂」(账户)的恢复与其所在社区的成员关系联系起来,不是策划监护人,而是利用最大限度地广泛的实时关系来实现安全。回想一下,SBTs 代表不同社区的成员资格,其中一些社区——如雇主、俱乐部、大学或教堂——可能在本质上更多地属于链下社区,而其他社区——如参与协议治理或 DAO——可能更多地属于链上社区。在社区恢复模型中,恢复一个「灵魂」的私钥需要该「灵魂」所在的社区中符合条件的大多数(随机子集)的成员同意。与社交恢复一样,我们假设个人可以获得安全的、比区块链本身更广泛的链下通信渠道,在那里可以进行「认证」(通过对话和共享秘密)。我们通常可以将这种被 SBT Token 化的关系视为获得这些通信渠道的方式。

    图源:《去中心化社会:寻找 Web 3 的灵魂》,作者 Glen Weyl、Puja Ahluwalia Ohlhaver 和 Vitalik Buterin。

    维持和恢复「灵魂」(账户)的密码所有权需要该灵魂所在的社区网络的同意。通过在社交中嵌入安全,社区恢复可以阻止「灵魂」被盗(或出售)。一个「灵魂」总是可以通过社区恢复来再生其秘钥钥。因此,任何出售「灵魂」的尝试都将缺乏可信度,因为卖方还需要证明自己已经出售了可用于恢复的关系。

    可编程的隐私

    大多数有价值的数据不一定是个人的,而是人际间的(例如,社交图谱),或者只有在聚集在更大的群体时才有价值(例如,健康数据)。然而,主张「自主身份」的人倾向于将数据视为私有财产:关于这种互动的数据是我的,所以我应该能够选择何时向谁披露这些数据。但就简单的私有财产而言,人们对数据经济的理解甚少。即使是在简单的双向关系中,比如婚外情,披露信息的权利通常也是对称的,通常需要双方的许可和同意。剑桥分析公司 (Cambridge Analytica) 的丑闻事件主要是关于该公司在未经人们同意的情况下泄露他们的社交图谱属性和他们朋友的信息。

    与其将隐私视为可转让的财产权,一种更有前景的方法是将隐私视为一组可编程的、松散耦合的权利,允许访问、改变信息或从信息中获利。每个 SBT——不管该 SBT 代表的是一种从属关系,一个成员资格,一个证书或者访问设备的权限——还具有一个隐含的可编程产权,明确了对构成该 SBT 的底层信息的访问权:包括持有人、他们之间的协议、共享的财产或资产和对第三方的义务,等等。一些 SBT 发行人和社区将选择将 SBT 完全公开,就像在公开简历中显示信息的 SBT 一样。从可验证凭证的原子意义上讲,一些 SBT 将是私有的。大多数 SBT 将介于两者之间,公开一些信息,保持一些信息的隐私,同时将一些信息共享给指定的子集。

    SBT 使隐私成为一种可编程、可组合的产权,可以映射到我们今天所拥有的一组复杂的期望和协议。更好的是,SBT 还帮助我们想象新的配置,因为有无数种方式可以组合隐私(作为对信息访问权限的一种产权)可以组合成一个微妙的访问权限群。

    例如,SBT 可以让持有者使用特定的隐私保护技术,在数据存储上运行计算,这些数据存储可能由一群「灵魂」拥有和管理。一些 SBT 甚至可能以一种可以跨数据存储进行计算的方式授予访问数据的权限,但内容只能通过第三方的权限进行验证。这对于实例化和代表「连续投票」机制的 SBT 可能是有用的,在这种机制中,投票机制需要统计来自每个「灵魂」的选票,但选票不应该能追溯到任何人,以防止贿选。

    SBT 可以管理更健康的「注意力经济」形式,使「灵魂」能够过滤来自其社交图谱之外的垃圾邮件,同时提升来自真实社区的交流。这将是对当今交流平台的巨大改进,如今的平台缺乏用户控制或治理,并将用户的注意力拍卖给最高的广告出价者,甚至是一个机器人。听众可以更清楚地知道他们在听谁的演讲,也能更好地将荣誉授予那些能激发洞察力的作品。

    这样的经济模式可以优化正和协作和有价值的贡献。

    爱因斯坦在 1932 年的裁军会议上说,「人类的组织能力」未能跟上「技术进步」的步伐,这「将剃刀交到了一个 3 岁孩子的手里」。在这个他的观察似乎比以往任何时候都更有先见之明的世界里,学习如何规划建立在信任(而不是取代信任)基础上的未来,似乎是人类在这个星球上生存下去的必修课。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6752054

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  • 猫眼上线数字藏品专区 推出《扬名立万》数字藏品预售

    猫眼上线数字藏品专区 推出《扬名立万》数字藏品预售

    来源:新浪VR

    日前,猫眼App正式上线数字藏品专区,并推出猫眼首期数字藏品预售,将以盲盒形式于5月20日下午5点20分在猫眼App内正式发售,用户可通过猫眼App内“我的”界面中的“数字藏品”栏进行购买收藏。

    据了解,猫眼首期数字藏品以猫眼主发影片《扬名立万》中的经典人物形象作为创作元素,共10款人物形象,分别为:李家辉、苏梦蝶、郑千里、关静年、齐乐山、陈小达、陆子野、海兆丰、夜莺和黑衣人。

    据悉,发行数量共5200个,每款520个。其中每款将会预留20个,一共预留200个数字盲盒用于赠送,其余均进行统一公开发售。用户每次购买即可随机获得10款中的1款,每款藏品均有平台唯一序列号,更有部分盲盒包含主演签名。

    猫眼数字藏品业务负责人表示:“在文化产业领域,优质的IP可以帮助数字藏品取得成功,而数字藏品又能从深层宣发、营销方面反哺IP。”

    猫眼表示,未来还将进一步探索数字藏品在文化产业中的更多可能性。除电影相关数字藏品外,未来猫眼还将陆续推出以剧集、演唱会、线下展览/演出等文化产业中文娱内容的经典元素数字藏品,帮助文化产业中的优质内容深层营销,助力文化产业数字化发展。

    经过近一年的发展,中国数字藏品市场与海外市场有了明显的差异化。在海外市场,数字头像藏品是大热门,凭借“顶流”无聊猿,其母公司 Yuga Labs 估值达到40亿美元。海外市场开放二级交易,藏家们大多抱着投机、炒作心理。

    而中国由于未打开二级市场,藏家们的心态更偏向于“藏”,在购入藏品时更注重其艺术价值和文化价值。许多藏家都是传统艺术领域的爱好者,对它们来说,数字藏品跟藏品是一样的,只是在技术的保护下,藏品“保质期”更长了。

    尽管数字藏品进入国内市场相较海外要晚一些,不过国内数字藏品市场正在走出一条中国特色数字藏品之路。随着监管的完善,行业逐渐步入成熟,在各大平台的共同努力下,中国特色数字藏品也正在用技术为民族文化赋能,激发文化产业的新活力。

    来源:新浪VR

    日前,猫眼App正式上线数字藏品专区,并推出猫眼首期数字藏品预售,将以盲盒形式于5月20日下午5点20分在猫眼App内正式发售,用户可通过猫眼App内“我的”界面中的“数字藏品”栏进行购买收藏。

    据了解,猫眼首期数字藏品以猫眼主发影片《扬名立万》中的经典人物形象作为创作元素,共10款人物形象,分别为:李家辉、苏梦蝶、郑千里、关静年、齐乐山、陈小达、陆子野、海兆丰、夜莺和黑衣人。

    据悉,发行数量共5200个,每款520个。其中每款将会预留20个,一共预留200个数字盲盒用于赠送,其余均进行统一公开发售。用户每次购买即可随机获得10款中的1款,每款藏品均有平台唯一序列号,更有部分盲盒包含主演签名。

    猫眼数字藏品业务负责人表示:“在文化产业领域,优质的IP可以帮助数字藏品取得成功,而数字藏品又能从深层宣发、营销方面反哺IP。”

    猫眼表示,未来还将进一步探索数字藏品在文化产业中的更多可能性。除电影相关数字藏品外,未来猫眼还将陆续推出以剧集、演唱会、线下展览/演出等文化产业中文娱内容的经典元素数字藏品,帮助文化产业中的优质内容深层营销,助力文化产业数字化发展。

    经过近一年的发展,中国数字藏品市场与海外市场有了明显的差异化。在海外市场,数字头像藏品是大热门,凭借“顶流”无聊猿,其母公司 Yuga Labs 估值达到40亿美元。海外市场开放二级交易,藏家们大多抱着投机、炒作心理。

    而中国由于未打开二级市场,藏家们的心态更偏向于“藏”,在购入藏品时更注重其艺术价值和文化价值。许多藏家都是传统艺术领域的爱好者,对它们来说,数字藏品跟藏品是一样的,只是在技术的保护下,藏品“保质期”更长了。

    尽管数字藏品进入国内市场相较海外要晚一些,不过国内数字藏品市场正在走出一条中国特色数字藏品之路。随着监管的完善,行业逐渐步入成熟,在各大平台的共同努力下,中国特色数字藏品也正在用技术为民族文化赋能,激发文化产业的新活力。

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  • 报告:未来10年全球元宇宙市场规模或达3万亿美元

    报告:未来10年全球元宇宙市场规模或达3万亿美元

    来源:中国电子报

    作者:王伟

    近日,国际咨询公司Analysis Group发布报告称,从2022年起,元宇宙将对世界经济产生巨大贡献:到2031年的未来十年对全球GDP的贡献可达到3万亿美元。

    元宇宙概念在2021年上半年进入大众视野,聚合多种信息技术,展现丰富应用场景,孕育广阔市场空间。报告指出,若元宇宙像移动技术一样被广泛应用,元宇宙预计将具有深远的应用,有可能改变教育、医疗保健、制造、就业培训、通信、娱乐和零售等广泛的经济行业。报告预测,在未来十年内,元宇宙可对全球国内生产总值(GDP)贡献2.8%。

    “未来十年,元宇宙仍将处于解构行业需求,夯实底层基础的阶段。”赛迪顾问认为,这十年中,各行业的需求痛点有望借助元宇宙缓解或解决,同时也将推动元宇宙底层基础技术进步。例如,游戏和视频等泛娱乐产业发展受限于智能终端的展现方式,难以给予用户更真实的感受,元宇宙底层的虚拟现实技术可针对行业核心诉求,发挥其沉浸式优势,持续优化用户体验,带动虚拟现实底层技术进步,从而助力元宇宙落地。

    从区域来看,亚太、美国和欧洲将成为未来十年元宇宙发展的高地。报告称,预计至2031年,元宇宙经济占GDP的比重在美国、亚太、欧洲三个国家和地区最高,亚太地区元宇宙相关经济GDP将超过1万亿美元,约占总GDP的2.3%;美国元宇宙经济将达到5600亿美元,占总GDP的2.3%;欧洲地区的元宇宙经济将达到4400亿美元,占总GDP的1.7%。此外,元宇宙产业还将影响中东和北非、拉丁美洲、印度、撒哈拉以南非洲及加拿大地区的经济发展。

    报告还指出,元宇宙目前还未真正形成,但是随着技术的完善和普及,将对世界造成更深、更广范围的影响。目前的元宇宙发展面临技术及政策挑战,构建真正的元宇宙产业并产生规模效益,还需要产业链各环节的共同努力。

    来源:中国电子报

    作者:王伟

    近日,国际咨询公司Analysis Group发布报告称,从2022年起,元宇宙将对世界经济产生巨大贡献:到2031年的未来十年对全球GDP的贡献可达到3万亿美元。

    元宇宙概念在2021年上半年进入大众视野,聚合多种信息技术,展现丰富应用场景,孕育广阔市场空间。报告指出,若元宇宙像移动技术一样被广泛应用,元宇宙预计将具有深远的应用,有可能改变教育、医疗保健、制造、就业培训、通信、娱乐和零售等广泛的经济行业。报告预测,在未来十年内,元宇宙可对全球国内生产总值(GDP)贡献2.8%。

    “未来十年,元宇宙仍将处于解构行业需求,夯实底层基础的阶段。”赛迪顾问认为,这十年中,各行业的需求痛点有望借助元宇宙缓解或解决,同时也将推动元宇宙底层基础技术进步。例如,游戏和视频等泛娱乐产业发展受限于智能终端的展现方式,难以给予用户更真实的感受,元宇宙底层的虚拟现实技术可针对行业核心诉求,发挥其沉浸式优势,持续优化用户体验,带动虚拟现实底层技术进步,从而助力元宇宙落地。

    从区域来看,亚太、美国和欧洲将成为未来十年元宇宙发展的高地。报告称,预计至2031年,元宇宙经济占GDP的比重在美国、亚太、欧洲三个国家和地区最高,亚太地区元宇宙相关经济GDP将超过1万亿美元,约占总GDP的2.3%;美国元宇宙经济将达到5600亿美元,占总GDP的2.3%;欧洲地区的元宇宙经济将达到4400亿美元,占总GDP的1.7%。此外,元宇宙产业还将影响中东和北非、拉丁美洲、印度、撒哈拉以南非洲及加拿大地区的经济发展。

    报告还指出,元宇宙目前还未真正形成,但是随着技术的完善和普及,将对世界造成更深、更广范围的影响。目前的元宇宙发展面临技术及政策挑战,构建真正的元宇宙产业并产生规模效益,还需要产业链各环节的共同努力。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6752022

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  • 增幅超Twitter和Meta,这家公司元宇宙弯道超车

    增幅超Twitter和Meta,这家公司元宇宙弯道超车

    “Meta有心栽花花不开,Snap无心插柳柳成荫。”

    作者:Lexie 编辑 :Lu 首图来源:AdParlor

    来源:硅兔赛跑

    最近社交媒体的日子似乎不太好过,把未来命运压在元宇宙上甚至改名为MetaFacebook并没有因此获得太多好运,在2月公布不及预期的财报后股价大跌26%,公司市值掉了2370亿美元,成为了美股史上单日最大跌幅小扎本人个人财富缩水了290亿美元-850亿美元。

    不仅如此,业界对Meta的元宇宙未来也十分不看好,不管是元宇宙的基建、VR还是AR,Meta为此花了几十亿美元但在每个赛道都处于落后阶段,元宇宙部门Reality Labs在2021年就亏了200亿美元。

    图源:网络

    Twitter不仅整个陷入卖身给Elon Musk的戏码中,而且在2022年第一季度的报告中表示过去三年的日活用户数字都有“充水”成分,每个季度大约多数了140万-190万用户。这样的“错误”在2017年就已经发生过了,那时候它就已经连续三年给日活用户虚报了100万-200万左右。

    不过,这两年来经历了几多转型并保持相对低调作风的选手Snapchat母公司Snap却成了一匹黑马,表现出众。
    Snap在4月公布了2022年第一季度财报,日活用户数达到了3.32亿,同年比增长了18%,此前五个季度用户增长速度都达到了20%,并在几天后召开的全球生态合作伙伴大会上宣布在全球已经拥有超6亿月活用户,在20多个国家或地区触及到了75%以上的13-34岁人群,第一季度营收为10.6亿美元,与去年同期相比增长38%,这不但是Snapchat近年来增长最快的阶段,而且它的增速超过了Meta和Twitter。

    Snap Inc.

    Meta在2月公布了上一季度表现,月活用户与去年第三季度持平,约为29亿,但日活用户从19.3亿掉到了19.29亿,这对于增长高于一切的Meta来说不仅是第一次,而且还有点丢人,数字一经公布它的股价就下跌了20%。

    Twitter二月公布的数字显示平均可盈利日活用户数在上一季度达到了2.17亿,同年比增长13%,其中美国增长2%,海外地区增长15%,2022年第一季度日活用户数为2.29亿,同年比增长15%,仍慢于Snap。

    01Snap的崎岖之路

    说起来,Snap近十年的历史并不平静,在2013年Facebook试图以30亿美元买下刚成立两年的Snapchat,但Snap的创始人Evan Spiegel表示不卖!

    这几年间,Facebook光明正大的抄袭了Snapchat的多个功能,比如Poke效仿Snapchat的阅后即焚Slingshot效仿Snapchat的短视频,而如今Instagram上最火的功能Stories也是从Snapchat那里偷来的,不仅连名字都没有改,而且在InstagramWhatsAppMessenger等多个产品中都有所应用,据说小扎在2016年又一次接近Snapchat试图买下它,不过又一次得到了否定的回答。

    Facebook Stolen Stories

    Snapchat在2017年上市,一年后却因来自竞争对手的巨大压力和内部产品缺陷等原因业绩表现非常不佳,在公布了第二季度财报后股价跌了13%,销售额同年比减少了44%,并有史以来第一次日活用户数也减少了。

    面对着这样的挑战,Spiegel做出了让公司将技术创新作为重点的决定,并将AR作为主攻方向,从社交媒体转型成“通过相机让人们表达自我、活在当下、探索世界和一起享乐”的照相机公司,几年过去了,Snap的AR发展已经成为了它与一波又一波社交平台竞争的强大优势,也成为了业务增长的利器。

    02将AR进行到底

    在4月末的合作伙伴大会上,Snap表示会继续将相机和AR作为发展重心,并由此推出了一系列新的功能,其中包括:

    为了更好实现“照相机”公司的使命而推出的无人机相机Pixy,它只有口袋大小,无需遥控器和复杂设置,用户只需按一个按钮,Pixy就会按照预设路线自动飞行到预定高度,漂浮在空中或追踪用户进行拍摄,让自拍杆成为过去时,Pixy目前定价229.99美元,拍摄好的照片和视频还会自动上传到Snapchat Memories,方便用户进行编辑和分享。

    Pixy

    Snap这两年在AR上不少发力,比如AR开发者平台Snap AR就让全球的创造者可以进行探索和创造AR特效,目前已经有超25万创作者在Snapchat上创造了超250万个特效滤镜,浏览次数超过了5万亿次。

    Lens Studio这个面向AR的开发环境拥有许多内置功能帮助开发者打造AR体验,新版本的Lens Studio将支持光线追踪(Ray Tracing),它让AR物体能够拥有真实的光照反射效果,带来更栩栩如生的视觉效果。Tiffany & Co.可以用它来模拟钻戒真实闪耀程度,迪士尼可以用它来更好展示巴斯光年太空服的效果。

    巴斯光年&AR

    此次Snap新推出了镜头云(Lens Cloud)服务免费为开发者提供后端服务支持,让开发者可为多用户打造群组滤镜、针对不同地理位置打造特色滤镜以及进行特效存储,能够更加轻松的创造出更有趣和交互更强的AR内容,比如在博物馆将大恐龙“复活”?

    Snap Lens Cloud

    第三方也可以使用Camera Kit这一Snap为它们打造的相机套件就能享受到Snap AR平台的魅力,提升消费者体验,三星迪士尼微软Flipgrid都是它的客户,三星此前在Galaxy A的系列相机中尝试了Snap AR镜头内置,结果使用量突破了10亿次!

    Snap的AR布局也为它带来了更多使用场景和潜在客户,比如AR特效能够让活动体验更加沉浸,在此次大会上Snap宣布与Live Nation达成了合作关系,大型音乐节和演唱会将会使用Snap的AR技术,表演者可由此讲述更加生动的故事并加强感官体验,观众可由此来试戴商品、寻找朋友和探索表演场地周围的独家地标,将活动体验整体提升一个高度,芝加哥的Lollapalooza、伦敦的Wireless Festival和迈阿密的Rolling Loud等音乐节将成为第一批试验活动。

    Snap & Live Nation

    AR特效对于购物也能起到重要帮助,自疫情以来消费者将衣物试穿转战线上,尼尔森的一项调查显示约有51%的消费者表示愿意使用AR技术进行试穿来获得更加真实和有趣的试穿体验,Snap去年以来也在AR购物上加紧发力,比如将扫描功能在相机板块置顶并让用户通过Screenshop这一功能对他人的服装进行扫描并获得系统推荐的商品推荐;在今年年初为AR购物功能增添了产品详情和实时定价等功能,让用户试穿的同时就可以更好进行决策,自去年1月以来,已经有2.5亿用户使用了Snap的AR购物功能超50亿次,Zenni Optical这一品牌的AR镜头已经被用户试穿了超6000万次,广告投放率实现了42%的增长。

    在大会上,Snap公布了AR购物相机组件(Camera Kit for AR Shopping)的更多细节,这一套工具包能够将Snap的试穿镜头插入品牌的产品页面,让用户轻松试穿服装、饰品和鞋履等多种商品。品牌可以使用AR图像处理技术(AR Image Processing)功能分秒内就将商品变成AR购物镜头,接下来用户只需拍一张全身照,就能轻松试穿多种商品。Puma将成为第一个使用这项技术的合作伙伴,消费者只需将手机指向脚部就能自动试穿上正在浏览的商品,即刻看到Puma球鞋上脚效果,未来Snap还将增设家具和手袋等多品类AR购物模板,支持更多购物场景。

    Puma &Snap AR shopping

    Snap还会在App中增设穿衣(Dress up)板块,用户可以在这里浏览和探索来自创造者和时尚品牌的试穿内容来获得更多灵感,还可以将商品收藏进个人账户以便日后快速访问。

    Snap Dress up

    不仅是时尚,Snap的AR解决方案也成为了许多游戏公司甚至是中国游戏公司出海营销的优先选择,游戏企业出海紧迫性不断增加,海外线上营销渠道成本水涨船高,与其他社交产品用户重合性低及互动性强适合游戏的AR滤镜营销不失为一个好选择。Snapchat每天有超2亿的活跃用户平均使用AR滤镜超60亿次,通过将游戏中的人物和动作设计成AR滤镜,游戏品牌可以打造更加生动的体验及加强社交属性,还可以帮助游戏的推广分发和玩家的互动,以及后续的付费转化,有些客户通过使用AR进行广告营销,已经看到了高达94%的转化率。

    此外还有HBO Max与Snap合作让观众可以通过Snap的共同观看功能抢先看新剧, Ticketmaster与Snap合作在Snap Minis上为用户推荐他们可能感兴趣的周边活动等等……Snap将AR开发出了许多新场景,AR对它来说已经成为了具有上亿用户的真实经济生态,同时也意外的“报复”了小扎,成为了最先交付元宇宙承诺的领先平台之一。

    Ticketmaster & Snap

    03无心插柳的元宇宙领导者

    Snap对共享空间和相机体验的探索其实很早就开始了,在2016年它推出了第一款眼镜Spectacles,主要功能是一键录视频并同步到手机,这几年间进行了像是增设3D滤镜等功能及外观的改进。最新版的Spectacles则将AR作为重头戏,这款眼镜外观充满科技感,配置上采用Snap自家的WaveOptics波导,它的色彩和清晰度能够为用户带来绝佳的视觉体验,备有2个RGB摄像头、4个内置麦克风和2个立体声扬声器,在太阳穴处有一块触摸板让用户可与显示屏互动来体验各种镜头特效;功能上实现了多人用Spectacles共享同一个镜头的交互性,多个用户可以看到同样特效甚至是同时进行游戏,用户可以通过眼镜的摄像头进行画面录制并通过Snapchat发送给好友,又一次增加了社交体验性。

    Snap Spectacles

    Snap目前将Spectacles送给了许多开发者让他们抢先试用并借此激励他们创造更多的特效和游戏,还有许多科技圈的媒体也已经率先试用并分享了许多使用场景,比如学习、购物、游戏、体验艺术等等,长远以来将彻底改变我们探索世界和生活的方式。根据科技媒体的消息透露,Meta在AR领域已经落后了Snap至少4年,而Meta所专注的VR领域由于公众认知和设备成本本来就没有那么容易普及,反倒是Snapchat这样的社交平台和精灵宝可梦等游戏对大众进行了AR教育,让他们明白小小的屏幕就能成为另一个世界的入口,AR也就这样成为了元宇宙的先锋。

    元宇宙的定义可以是利用科技手段进行创造的与现实世界交互的虚拟世界,在这个过程中现实世界会被虚拟化和数字化,实体世界的内容和用户体验会大有不同,Snap强大的活跃用户群、基于位置的体验模式、AR滤镜和眼镜让它已经极其接近实现了这一目标。同时元宇宙经济生态中的重要一环就是创造者经济,UGC内容将搭建起虚拟世界,承载用户的重要体验和消遣,Snap在给予创造者自由和工具进行原创上也一直在进行布局,比如让开发者使用Spectacles眼镜进行滤镜和游戏创作,在此次大会上Snap宣布了“导演模式(Director Mode)”这一新功能,创造者可以使用新的双摄像头和绿屏模式等便于摄制和剪辑的功能,也便于未来增设更多创作者创意工具,降低创作门槛,实现“每个人都成为生活的导演”的目标。

    Snap spotlight

    说Snap“意外报复“了Meta,其实是因为创始人Spiegel并没像小扎那样对元宇宙拥有一腔热血,相反,他对这个概念十分不感冒,他曾公开表示Snap不会使用元宇宙的概念,因为它既模糊又充满假设,如果你同时问几个人他们心中的元宇宙定义是什么,你会得到许多不同的答案。

    包括Meta的多个公司正在努力的方向是用科技工具取代现实,而Snap的AR研发方向则是让真实世界变得更加丰富多彩,在Spiegel看来,Snap的眼镜和平台现在就可以实现这样的承诺并有扎实的下一步去达到想要的未来,这一愿景比元宇宙的承诺要靠谱多了。

    虽说这样的回答有点“学婊”,但不得不承认当小扎等人还在售卖十年后我们将在元宇宙里生活社交的梦想时,Snap已经实现了用最新技术增强现实的任务,丰富了真实世界的虚拟体验,并建立起了可持续可升级的商业市场,或许对元宇宙的执念并不能更快带我们到达那个世界,反倒是一些专注于用户体验的无心插柳更值得尝试,不管是在虚拟世界还是我们已经拥有的现实世界都是这样。

    参考来源:

    • Snapchat is growing faster than Facebook and Twitter(TechCrunch)
    • SPS 2022: Powering New Camera Experiences Through the Snap AR Platform (Snap Newsroom)
    • Snap’s new AR tools turn photos into 3D assets, let retailers use Snap’s AR tech in their own apps (TechCrunch)
    • 36氪专访 | Snapchat 林喆:中国游戏出海成本大涨,可以来试试 AR 滤镜营销 (36氪)
    • Snap is already delivering on the future Meta is promising (qz.com)

    “Meta有心栽花花不开,Snap无心插柳柳成荫。”

    作者:Lexie 编辑 :Lu 首图来源:AdParlor

    来源:硅兔赛跑

    最近社交媒体的日子似乎不太好过,把未来命运压在元宇宙上甚至改名为MetaFacebook并没有因此获得太多好运,在2月公布不及预期的财报后股价大跌26%,公司市值掉了2370亿美元,成为了美股史上单日最大跌幅小扎本人个人财富缩水了290亿美元-850亿美元。

    不仅如此,业界对Meta的元宇宙未来也十分不看好,不管是元宇宙的基建、VR还是AR,Meta为此花了几十亿美元但在每个赛道都处于落后阶段,元宇宙部门Reality Labs在2021年就亏了200亿美元。

    图源:网络

    Twitter不仅整个陷入卖身给Elon Musk的戏码中,而且在2022年第一季度的报告中表示过去三年的日活用户数字都有“充水”成分,每个季度大约多数了140万-190万用户。这样的“错误”在2017年就已经发生过了,那时候它就已经连续三年给日活用户虚报了100万-200万左右。

    不过,这两年来经历了几多转型并保持相对低调作风的选手Snapchat母公司Snap却成了一匹黑马,表现出众。
    Snap在4月公布了2022年第一季度财报,日活用户数达到了3.32亿,同年比增长了18%,此前五个季度用户增长速度都达到了20%,并在几天后召开的全球生态合作伙伴大会上宣布在全球已经拥有超6亿月活用户,在20多个国家或地区触及到了75%以上的13-34岁人群,第一季度营收为10.6亿美元,与去年同期相比增长38%,这不但是Snapchat近年来增长最快的阶段,而且它的增速超过了Meta和Twitter。

    Snap Inc.

    Meta在2月公布了上一季度表现,月活用户与去年第三季度持平,约为29亿,但日活用户从19.3亿掉到了19.29亿,这对于增长高于一切的Meta来说不仅是第一次,而且还有点丢人,数字一经公布它的股价就下跌了20%。

    Twitter二月公布的数字显示平均可盈利日活用户数在上一季度达到了2.17亿,同年比增长13%,其中美国增长2%,海外地区增长15%,2022年第一季度日活用户数为2.29亿,同年比增长15%,仍慢于Snap。

    01Snap的崎岖之路

    说起来,Snap近十年的历史并不平静,在2013年Facebook试图以30亿美元买下刚成立两年的Snapchat,但Snap的创始人Evan Spiegel表示不卖!

    这几年间,Facebook光明正大的抄袭了Snapchat的多个功能,比如Poke效仿Snapchat的阅后即焚Slingshot效仿Snapchat的短视频,而如今Instagram上最火的功能Stories也是从Snapchat那里偷来的,不仅连名字都没有改,而且在InstagramWhatsAppMessenger等多个产品中都有所应用,据说小扎在2016年又一次接近Snapchat试图买下它,不过又一次得到了否定的回答。

    Facebook Stolen Stories

    Snapchat在2017年上市,一年后却因来自竞争对手的巨大压力和内部产品缺陷等原因业绩表现非常不佳,在公布了第二季度财报后股价跌了13%,销售额同年比减少了44%,并有史以来第一次日活用户数也减少了。

    面对着这样的挑战,Spiegel做出了让公司将技术创新作为重点的决定,并将AR作为主攻方向,从社交媒体转型成“通过相机让人们表达自我、活在当下、探索世界和一起享乐”的照相机公司,几年过去了,Snap的AR发展已经成为了它与一波又一波社交平台竞争的强大优势,也成为了业务增长的利器。

    02将AR进行到底

    在4月末的合作伙伴大会上,Snap表示会继续将相机和AR作为发展重心,并由此推出了一系列新的功能,其中包括:

    为了更好实现“照相机”公司的使命而推出的无人机相机Pixy,它只有口袋大小,无需遥控器和复杂设置,用户只需按一个按钮,Pixy就会按照预设路线自动飞行到预定高度,漂浮在空中或追踪用户进行拍摄,让自拍杆成为过去时,Pixy目前定价229.99美元,拍摄好的照片和视频还会自动上传到Snapchat Memories,方便用户进行编辑和分享。

    Pixy

    Snap这两年在AR上不少发力,比如AR开发者平台Snap AR就让全球的创造者可以进行探索和创造AR特效,目前已经有超25万创作者在Snapchat上创造了超250万个特效滤镜,浏览次数超过了5万亿次。

    Lens Studio这个面向AR的开发环境拥有许多内置功能帮助开发者打造AR体验,新版本的Lens Studio将支持光线追踪(Ray Tracing),它让AR物体能够拥有真实的光照反射效果,带来更栩栩如生的视觉效果。Tiffany & Co.可以用它来模拟钻戒真实闪耀程度,迪士尼可以用它来更好展示巴斯光年太空服的效果。

    巴斯光年&AR

    此次Snap新推出了镜头云(Lens Cloud)服务免费为开发者提供后端服务支持,让开发者可为多用户打造群组滤镜、针对不同地理位置打造特色滤镜以及进行特效存储,能够更加轻松的创造出更有趣和交互更强的AR内容,比如在博物馆将大恐龙“复活”?

    Snap Lens Cloud

    第三方也可以使用Camera Kit这一Snap为它们打造的相机套件就能享受到Snap AR平台的魅力,提升消费者体验,三星迪士尼微软Flipgrid都是它的客户,三星此前在Galaxy A的系列相机中尝试了Snap AR镜头内置,结果使用量突破了10亿次!

    Snap的AR布局也为它带来了更多使用场景和潜在客户,比如AR特效能够让活动体验更加沉浸,在此次大会上Snap宣布与Live Nation达成了合作关系,大型音乐节和演唱会将会使用Snap的AR技术,表演者可由此讲述更加生动的故事并加强感官体验,观众可由此来试戴商品、寻找朋友和探索表演场地周围的独家地标,将活动体验整体提升一个高度,芝加哥的Lollapalooza、伦敦的Wireless Festival和迈阿密的Rolling Loud等音乐节将成为第一批试验活动。

    Snap & Live Nation

    AR特效对于购物也能起到重要帮助,自疫情以来消费者将衣物试穿转战线上,尼尔森的一项调查显示约有51%的消费者表示愿意使用AR技术进行试穿来获得更加真实和有趣的试穿体验,Snap去年以来也在AR购物上加紧发力,比如将扫描功能在相机板块置顶并让用户通过Screenshop这一功能对他人的服装进行扫描并获得系统推荐的商品推荐;在今年年初为AR购物功能增添了产品详情和实时定价等功能,让用户试穿的同时就可以更好进行决策,自去年1月以来,已经有2.5亿用户使用了Snap的AR购物功能超50亿次,Zenni Optical这一品牌的AR镜头已经被用户试穿了超6000万次,广告投放率实现了42%的增长。

    在大会上,Snap公布了AR购物相机组件(Camera Kit for AR Shopping)的更多细节,这一套工具包能够将Snap的试穿镜头插入品牌的产品页面,让用户轻松试穿服装、饰品和鞋履等多种商品。品牌可以使用AR图像处理技术(AR Image Processing)功能分秒内就将商品变成AR购物镜头,接下来用户只需拍一张全身照,就能轻松试穿多种商品。Puma将成为第一个使用这项技术的合作伙伴,消费者只需将手机指向脚部就能自动试穿上正在浏览的商品,即刻看到Puma球鞋上脚效果,未来Snap还将增设家具和手袋等多品类AR购物模板,支持更多购物场景。

    Puma &Snap AR shopping

    Snap还会在App中增设穿衣(Dress up)板块,用户可以在这里浏览和探索来自创造者和时尚品牌的试穿内容来获得更多灵感,还可以将商品收藏进个人账户以便日后快速访问。

    Snap Dress up

    不仅是时尚,Snap的AR解决方案也成为了许多游戏公司甚至是中国游戏公司出海营销的优先选择,游戏企业出海紧迫性不断增加,海外线上营销渠道成本水涨船高,与其他社交产品用户重合性低及互动性强适合游戏的AR滤镜营销不失为一个好选择。Snapchat每天有超2亿的活跃用户平均使用AR滤镜超60亿次,通过将游戏中的人物和动作设计成AR滤镜,游戏品牌可以打造更加生动的体验及加强社交属性,还可以帮助游戏的推广分发和玩家的互动,以及后续的付费转化,有些客户通过使用AR进行广告营销,已经看到了高达94%的转化率。

    此外还有HBO Max与Snap合作让观众可以通过Snap的共同观看功能抢先看新剧, Ticketmaster与Snap合作在Snap Minis上为用户推荐他们可能感兴趣的周边活动等等……Snap将AR开发出了许多新场景,AR对它来说已经成为了具有上亿用户的真实经济生态,同时也意外的“报复”了小扎,成为了最先交付元宇宙承诺的领先平台之一。

    Ticketmaster & Snap

    03无心插柳的元宇宙领导者

    Snap对共享空间和相机体验的探索其实很早就开始了,在2016年它推出了第一款眼镜Spectacles,主要功能是一键录视频并同步到手机,这几年间进行了像是增设3D滤镜等功能及外观的改进。最新版的Spectacles则将AR作为重头戏,这款眼镜外观充满科技感,配置上采用Snap自家的WaveOptics波导,它的色彩和清晰度能够为用户带来绝佳的视觉体验,备有2个RGB摄像头、4个内置麦克风和2个立体声扬声器,在太阳穴处有一块触摸板让用户可与显示屏互动来体验各种镜头特效;功能上实现了多人用Spectacles共享同一个镜头的交互性,多个用户可以看到同样特效甚至是同时进行游戏,用户可以通过眼镜的摄像头进行画面录制并通过Snapchat发送给好友,又一次增加了社交体验性。

    Snap Spectacles

    Snap目前将Spectacles送给了许多开发者让他们抢先试用并借此激励他们创造更多的特效和游戏,还有许多科技圈的媒体也已经率先试用并分享了许多使用场景,比如学习、购物、游戏、体验艺术等等,长远以来将彻底改变我们探索世界和生活的方式。根据科技媒体的消息透露,Meta在AR领域已经落后了Snap至少4年,而Meta所专注的VR领域由于公众认知和设备成本本来就没有那么容易普及,反倒是Snapchat这样的社交平台和精灵宝可梦等游戏对大众进行了AR教育,让他们明白小小的屏幕就能成为另一个世界的入口,AR也就这样成为了元宇宙的先锋。

    元宇宙的定义可以是利用科技手段进行创造的与现实世界交互的虚拟世界,在这个过程中现实世界会被虚拟化和数字化,实体世界的内容和用户体验会大有不同,Snap强大的活跃用户群、基于位置的体验模式、AR滤镜和眼镜让它已经极其接近实现了这一目标。同时元宇宙经济生态中的重要一环就是创造者经济,UGC内容将搭建起虚拟世界,承载用户的重要体验和消遣,Snap在给予创造者自由和工具进行原创上也一直在进行布局,比如让开发者使用Spectacles眼镜进行滤镜和游戏创作,在此次大会上Snap宣布了“导演模式(Director Mode)”这一新功能,创造者可以使用新的双摄像头和绿屏模式等便于摄制和剪辑的功能,也便于未来增设更多创作者创意工具,降低创作门槛,实现“每个人都成为生活的导演”的目标。

    Snap spotlight

    说Snap“意外报复“了Meta,其实是因为创始人Spiegel并没像小扎那样对元宇宙拥有一腔热血,相反,他对这个概念十分不感冒,他曾公开表示Snap不会使用元宇宙的概念,因为它既模糊又充满假设,如果你同时问几个人他们心中的元宇宙定义是什么,你会得到许多不同的答案。

    包括Meta的多个公司正在努力的方向是用科技工具取代现实,而Snap的AR研发方向则是让真实世界变得更加丰富多彩,在Spiegel看来,Snap的眼镜和平台现在就可以实现这样的承诺并有扎实的下一步去达到想要的未来,这一愿景比元宇宙的承诺要靠谱多了。

    虽说这样的回答有点“学婊”,但不得不承认当小扎等人还在售卖十年后我们将在元宇宙里生活社交的梦想时,Snap已经实现了用最新技术增强现实的任务,丰富了真实世界的虚拟体验,并建立起了可持续可升级的商业市场,或许对元宇宙的执念并不能更快带我们到达那个世界,反倒是一些专注于用户体验的无心插柳更值得尝试,不管是在虚拟世界还是我们已经拥有的现实世界都是这样。

    参考来源:

    • Snapchat is growing faster than Facebook and Twitter(TechCrunch)
    • SPS 2022: Powering New Camera Experiences Through the Snap AR Platform (Snap Newsroom)
    • Snap’s new AR tools turn photos into 3D assets, let retailers use Snap’s AR tech in their own apps (TechCrunch)
    • 36氪专访 | Snapchat 林喆:中国游戏出海成本大涨,可以来试试 AR 滤镜营销 (36氪)
    • Snap is already delivering on the future Meta is promising (qz.com)

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6752008

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  • 应用于数字藏品的智能合约都有哪些安全风险?如何有效防范?

    应用于数字藏品的智能合约都有哪些安全风险?如何有效防范?

    在我们推送数字藏品专题系列文章期间,国内数字藏品平台就又爆发了一起安全事件国内又一数字藏品平台遭恶意攻击,数字藏品安全该如何保障?)。不断爆发的数字藏品安全事件,时刻提醒着我们:数字藏品安全问题不容忽视!

    国内数字藏品在技术上与NFT并无太大差别,也是通过智能合约来实现业务逻辑,所以合约漏洞等安全问题在国内数字藏品上也会存在,我们需谨慎对待。下面我们就来看看数字藏品在智能合约实现中存在的安全问题和解决方案。

    数字藏品与智能合约

    什么是智能合约?  

    为什么数字藏品的安全问题离不开对智能合约的讨论呢?因为,数字藏品在技术上是通过智能合约实现并运行的。在讨论数字藏品智能合约安全问题之前,我们先来看看什么是智能合约。

    20世纪90年代,Nick Szabo首次提出智能合约的概念。当时,他把智能合约定义为通过结合协议与用户界面,规范和保障计算机网络安全的工具。

    在区块链领域,智能合约可界定为运行在区块链中的应用或程序。简单来说,智能合约是一种确定性程序,会在满足某些条件时,强制执行特定规则来发挥作用。这些规则由计算机代码预定义,经所有网络节点复制和执行。

    目前应用最广泛的基于以太坊的智能合约有着分布式、确定性、自主性、不变形、定制化、去信任化、透明性等特性。

    为什么数字藏品会有智能合约安全风险? 

    因为,智能合约本身由人工编写的计算机代码组成,那么就不可避免的存在缺陷和漏洞风险。合约一旦部署不可修改、合约执行后不可逆、所有执行事务可追踪,而且区块链上的智能合约对所有用户可见,如果有漏洞被作恶者利用,将导致资产被盗且往往无法收回,给用户造成巨大损失。并且存在的安全问题可能无法迅速修复。

    随着数字藏品等应用的爆火,区块链智能合约数量也与日俱增,随之暴露出来的安全问题也会越来越多。

    为了避免安全事件的发生,保护用户的资产安全,就必须在最源头做好安全防范,提高数字藏品开发的安全意识。

    接下来,就给大家介绍一些由智能合约特性导致的安全风险和对应的安全措施。

    数字藏品智能合约主要安全问题有哪些?

    经成都链安安全团队研究发现,数字藏品智能合约主要的安全问题有:重入漏洞安全问题 、随机数安全问题、整型溢出安全问题  、动态数组越界安全问题、函数权限配置错误安全问题、忽略返回值安全问题、空指针引用安全问题、访问外部资源安全问题、输入参数检查安全问题等,问题详细分析如下。

    1、重入漏洞安全问题

    数字藏品的业务场景中智能合约常常需要实现合约间的外部调用,这种方式主要的危险就是外部合约可以接管控制流,并调用函数对某些关键数据进行更改。尤其在solidity语言中,当用户直接向一个合约转账时会产生一个隐藏的fallback()外部调用,如果未对该调用进行限制则可能会产生重入漏洞

    重入攻击首次出现于以太坊,对应的真实攻击为 The DAO 攻击,该攻击还导致了原来的以太坊分叉成以太经典(ETC)和现在的以太坊(ETH)。

    成都链安安全团队对此建议:

    1、 更改状态变量时采用官方推荐的检查-生效-交互模式;

    2、 使用互斥锁:添加一个在代码执行过程中锁定合约的状态变量,防止重入调用;

    3、 对可能产生的外部调用操作本身进行限制;

    2、随机数安全问题  

    随机数在数字藏品中的应用十分广泛,如为艺术类数字藏品随机分配属性,为游戏类的藏品分配宝藏位置,以及保障限量版藏品空投的公平性等

    不同区块链开发语言中生成随机数的方式也多种多样,例如Go使用math/rand、Java使用java.util.Random类等。而在Solidity中由于没有原生的生成伪随机数的函数,所以部分开发者常采用区块参数替代。

    但上述随机数的生成方式都存在安全缺陷,当开发者使用可被预测的随机数种子生成随机数时,攻击者就可以根据对应的算法获取到即将出现的随机数,实现随机数预测,达到攻击目的。

    成都链安安全团队对此建议:

    随机数的来源尽量来自于区块链之外这可以在具有诸如commit-reveal之类的系统的对等体之间完成,或者通过将信任模型改变为一组参与者来完成。

    3、整型溢出安全问题  

    数据的存储是区块链上重要的一环,而执行合约的虚拟机(EVM)为各类整数都指定了固定大小的存储宽度。这意味着一个整型变量只能由一定范围的数字表示。

    所以在代码实现时,如果没有检查用户输入就执行算术运算,可能会导致数值超出存储它们的数据类型允许的范围,产生数值溢出的问题。

    具体的溢出类型包括乘法溢出、加法溢出、减法溢出、指数溢出等。例如,Solidity中 uint8 只能存储大小在[0,255] 的数值。当试图存储 256 到一个 uint8 时将溢出变成0。而Go语言中使用make()进行内存分配时,如果发生溢出使得该值为0或最大值时,将导致内存分配失败。攻击者常利用该漏洞达到绕过转账条件、操纵内存、破坏堆栈的目的。

    成都链安安全团队对此建议:

    在进行整数算术运算之前先进行校验,或者使用一些算术安全的第三方库。如:OpenZeppelin提供了一套很好的SafeMath库使用SafeMath库函数能够有效避免四则运算溢出漏洞。

    4、动态数组越界安全问题  

    对于数组越界这种严重的内存错误,不同的区块链开发语言有各自的特点。

    Java、Solidity、Go语言等跟其他大部分编程语言类似,在编译期间会进行数组越界检查。特别的是,在Solidity语言中动态数组将首先在变量定义处的虚拟机插槽位置存储数组元素数量,之后根据该插槽位置的Keccak256值和下标位置计算特定元素值的存储位置。

    所以当动态数组下标是用户可控的且数组长度不受限的情况下,攻击者可以根据虚拟机的插槽深度构造对应的参数,使得参数指向虚拟机中的任意内存位置,从而修改对应插槽的状态变量。

    成都链安安全团队对此建议:

    在合约中访问数组时应当校验参数合法性,即是否超过数组长度

    5、函数权限配置错误安全问题  

    函数是区块链智能合约中的一个重要组成部分,而函数的权限控制决定了其是否可以被用户或其他派生合约在外部调用,或仅在内部调用。

    不同的语言同样拥有不同的函数权限声明方式,如:Solidity中可以使用四种可见性修饰符public 、private 、internal、external直接规定调用权限,同时也可以采用modifier实现对某些特权函数的严格权限控制。而go语言则采用函数首字母的大小写声明权限。

    如果这些函数权限修饰符被开发者误用,则会导致一些特殊功能的函数被攻击者调用,造成诸如随意更改藏品数量等严重后果。

    成都链安安全团队对此建议:

    区块链上涉及到合约中修改状态变量的操作,必须对函数的调用权限进行严格控制。尤其涉及到一些重要属性修改时,应当配置仅合约拥有者可以调用的权限。

    6、忽略返回值安全问题  

    合约中的重要函数通常都有返回值,该值用于判断函数操作是否执行成功,并对执行失败的情况做出错误处理。

    区块链上合约的调用是通过交易实现的,交易产生的回执中status字段有两种结果:0x1(true)、0x0(false)。但是交易是否成功仅取决于交易事务执行过程中是否抛出了异常,所以可能会出现函数执行失败返回false,但是交易仍然是成功执行的情况。

    因此如果区块链开发人员采用链上交易回执替代函数返回值,并将其作为业务逻辑是否执行成功的判断依据,就可能造成意想不到的安全问题。

    成都链安安全团队对此建议:

    区块链上涉及到函数返回值的判断,除了判断交易事务回执外,还应该再次判断涉及到的状态变量是否更改。

    7、空指针引用安全问题  

    指针是区块链开发中一种重要数据类型,用于表示复杂的数据结构、动态分配内存等。其中空指针是一个已经声明但未指向任何一个有效对象的指针。

    所以在Go、Java等语言中,当试图对空指针进行解引用操作时,可能会导致拒绝服务攻击或者程序异常中断。特别的是,在Solidity中EVM存在两种数据存储的位置,分别是Storage和Memory。而未初始化的Storage类型局部变量默认值为0x0,所以这可能指向合约中的其他状态变量。

    如果该未初始化的变量可控,攻击者可以利用该变量修改合约中对用插槽的状态变量,从而造成严重后果。

    成都链安安全团队对此建议:

    Remix-ide等编译器会对未初始化的存储器局部变量进行告警,在声明变量时应对这些存储器局部变量进行初始化,避免安全漏洞。

    8、访问外部资源安全问题  

    区块链开发人员为了提升开发效率和保障安全性,同样会引入第三方库等外部资源,这些第三方库代码可能会存在安全缺陷,导致合约出现意想不到的问题即使第三方库本身不存在安全问题,也可能造成安全隐患

    如在solidity中,如果引入的合约代码中包含状态变量,而调用者又采取delegatecall的方式调用则会因为参数存储位置的不一致而导致变量覆盖或者异常终止的问题,影响正常的业务逻辑。同时无漏洞合约在某些情况下也可以以恶意行为的方式进行部署,造成严重的安全问题。

    成都链安安全团队对此建议:

    1、开发人员应该谨慎使用第三方库代码。同时使用无状态的库代码,并且避免使用代理调用的方式。

    2、如果引用的外部合约地址已知的话,可以对引用合约的地址进行硬编码。

    9、输入参数检查安全问题  

    虽然区块链开发中编译器会对参数的合法性进行检查,但是开发者同样需要对每个函数的输入参数进行预期检查,使其符合业务逻辑。尤其涉及到一些包含特权操作的函数时,如:solidity中的call()函数,当该函数参数中的方法选择器用户可控,而EVM具有不校验参数个数的特性,所以就可能造成代码执行漏洞等严重后果。

    成都链安安全团队对此建议:

    开发人员应对特函数作进行权限校验,包括函数调用者的身份验证,或者使用诸如private、internal等函数修饰符对函数本身进行权限控制。

    数字藏品智能合约安全如何防护?

    以上,只列出了基于区块链的数字藏品智能合约,在开发过程中存在的主要问题和成都链安安全团队的建议,数字藏品开发者在开发过程中需注意上述问题。

    但是为了确保数字藏品的安全,在进行数字藏品智能合约部署前,最好是寻求第三方专业的安全公司进行合约安全审计,由专业的人做专业的事。

    为了护航Web3.0安全生态,最近我们使用链必验—智能合约形式化验证平台对上千个NFT项目进行漏洞扫描,发现不少的NFT项目都存在安全漏洞风险如:业务逻辑相关问题、代码规范相关问题等。而且大多数NFT项目都没有进行安全审计,这就存在很大的安全隐患,容易导致攻击事件的发生,造成资产的损失。

    在我们推送数字藏品专题系列文章期间,国内数字藏品平台就又爆发了一起安全事件国内又一数字藏品平台遭恶意攻击,数字藏品安全该如何保障?)。不断爆发的数字藏品安全事件,时刻提醒着我们:数字藏品安全问题不容忽视!

    国内数字藏品在技术上与NFT并无太大差别,也是通过智能合约来实现业务逻辑,所以合约漏洞等安全问题在国内数字藏品上也会存在,我们需谨慎对待。下面我们就来看看数字藏品在智能合约实现中存在的安全问题和解决方案。

    数字藏品与智能合约

    什么是智能合约?  

    为什么数字藏品的安全问题离不开对智能合约的讨论呢?因为,数字藏品在技术上是通过智能合约实现并运行的。在讨论数字藏品智能合约安全问题之前,我们先来看看什么是智能合约。

    20世纪90年代,Nick Szabo首次提出智能合约的概念。当时,他把智能合约定义为通过结合协议与用户界面,规范和保障计算机网络安全的工具。

    在区块链领域,智能合约可界定为运行在区块链中的应用或程序。简单来说,智能合约是一种确定性程序,会在满足某些条件时,强制执行特定规则来发挥作用。这些规则由计算机代码预定义,经所有网络节点复制和执行。

    目前应用最广泛的基于以太坊的智能合约有着分布式、确定性、自主性、不变形、定制化、去信任化、透明性等特性。

    为什么数字藏品会有智能合约安全风险? 

    因为,智能合约本身由人工编写的计算机代码组成,那么就不可避免的存在缺陷和漏洞风险。合约一旦部署不可修改、合约执行后不可逆、所有执行事务可追踪,而且区块链上的智能合约对所有用户可见,如果有漏洞被作恶者利用,将导致资产被盗且往往无法收回,给用户造成巨大损失。并且存在的安全问题可能无法迅速修复。

    随着数字藏品等应用的爆火,区块链智能合约数量也与日俱增,随之暴露出来的安全问题也会越来越多。

    为了避免安全事件的发生,保护用户的资产安全,就必须在最源头做好安全防范,提高数字藏品开发的安全意识。

    接下来,就给大家介绍一些由智能合约特性导致的安全风险和对应的安全措施。

    数字藏品智能合约主要安全问题有哪些?

    经成都链安安全团队研究发现,数字藏品智能合约主要的安全问题有:重入漏洞安全问题 、随机数安全问题、整型溢出安全问题  、动态数组越界安全问题、函数权限配置错误安全问题、忽略返回值安全问题、空指针引用安全问题、访问外部资源安全问题、输入参数检查安全问题等,问题详细分析如下。

    1、重入漏洞安全问题

    数字藏品的业务场景中智能合约常常需要实现合约间的外部调用,这种方式主要的危险就是外部合约可以接管控制流,并调用函数对某些关键数据进行更改。尤其在solidity语言中,当用户直接向一个合约转账时会产生一个隐藏的fallback()外部调用,如果未对该调用进行限制则可能会产生重入漏洞

    重入攻击首次出现于以太坊,对应的真实攻击为 The DAO 攻击,该攻击还导致了原来的以太坊分叉成以太经典(ETC)和现在的以太坊(ETH)。

    成都链安安全团队对此建议:

    1、 更改状态变量时采用官方推荐的检查-生效-交互模式;

    2、 使用互斥锁:添加一个在代码执行过程中锁定合约的状态变量,防止重入调用;

    3、 对可能产生的外部调用操作本身进行限制;

    2、随机数安全问题  

    随机数在数字藏品中的应用十分广泛,如为艺术类数字藏品随机分配属性,为游戏类的藏品分配宝藏位置,以及保障限量版藏品空投的公平性等

    不同区块链开发语言中生成随机数的方式也多种多样,例如Go使用math/rand、Java使用java.util.Random类等。而在Solidity中由于没有原生的生成伪随机数的函数,所以部分开发者常采用区块参数替代。

    但上述随机数的生成方式都存在安全缺陷,当开发者使用可被预测的随机数种子生成随机数时,攻击者就可以根据对应的算法获取到即将出现的随机数,实现随机数预测,达到攻击目的。

    成都链安安全团队对此建议:

    随机数的来源尽量来自于区块链之外这可以在具有诸如commit-reveal之类的系统的对等体之间完成,或者通过将信任模型改变为一组参与者来完成。

    3、整型溢出安全问题  

    数据的存储是区块链上重要的一环,而执行合约的虚拟机(EVM)为各类整数都指定了固定大小的存储宽度。这意味着一个整型变量只能由一定范围的数字表示。

    所以在代码实现时,如果没有检查用户输入就执行算术运算,可能会导致数值超出存储它们的数据类型允许的范围,产生数值溢出的问题。

    具体的溢出类型包括乘法溢出、加法溢出、减法溢出、指数溢出等。例如,Solidity中 uint8 只能存储大小在[0,255] 的数值。当试图存储 256 到一个 uint8 时将溢出变成0。而Go语言中使用make()进行内存分配时,如果发生溢出使得该值为0或最大值时,将导致内存分配失败。攻击者常利用该漏洞达到绕过转账条件、操纵内存、破坏堆栈的目的。

    成都链安安全团队对此建议:

    在进行整数算术运算之前先进行校验,或者使用一些算术安全的第三方库。如:OpenZeppelin提供了一套很好的SafeMath库使用SafeMath库函数能够有效避免四则运算溢出漏洞。

    4、动态数组越界安全问题  

    对于数组越界这种严重的内存错误,不同的区块链开发语言有各自的特点。

    Java、Solidity、Go语言等跟其他大部分编程语言类似,在编译期间会进行数组越界检查。特别的是,在Solidity语言中动态数组将首先在变量定义处的虚拟机插槽位置存储数组元素数量,之后根据该插槽位置的Keccak256值和下标位置计算特定元素值的存储位置。

    所以当动态数组下标是用户可控的且数组长度不受限的情况下,攻击者可以根据虚拟机的插槽深度构造对应的参数,使得参数指向虚拟机中的任意内存位置,从而修改对应插槽的状态变量。

    成都链安安全团队对此建议:

    在合约中访问数组时应当校验参数合法性,即是否超过数组长度

    5、函数权限配置错误安全问题  

    函数是区块链智能合约中的一个重要组成部分,而函数的权限控制决定了其是否可以被用户或其他派生合约在外部调用,或仅在内部调用。

    不同的语言同样拥有不同的函数权限声明方式,如:Solidity中可以使用四种可见性修饰符public 、private 、internal、external直接规定调用权限,同时也可以采用modifier实现对某些特权函数的严格权限控制。而go语言则采用函数首字母的大小写声明权限。

    如果这些函数权限修饰符被开发者误用,则会导致一些特殊功能的函数被攻击者调用,造成诸如随意更改藏品数量等严重后果。

    成都链安安全团队对此建议:

    区块链上涉及到合约中修改状态变量的操作,必须对函数的调用权限进行严格控制。尤其涉及到一些重要属性修改时,应当配置仅合约拥有者可以调用的权限。

    6、忽略返回值安全问题  

    合约中的重要函数通常都有返回值,该值用于判断函数操作是否执行成功,并对执行失败的情况做出错误处理。

    区块链上合约的调用是通过交易实现的,交易产生的回执中status字段有两种结果:0x1(true)、0x0(false)。但是交易是否成功仅取决于交易事务执行过程中是否抛出了异常,所以可能会出现函数执行失败返回false,但是交易仍然是成功执行的情况。

    因此如果区块链开发人员采用链上交易回执替代函数返回值,并将其作为业务逻辑是否执行成功的判断依据,就可能造成意想不到的安全问题。

    成都链安安全团队对此建议:

    区块链上涉及到函数返回值的判断,除了判断交易事务回执外,还应该再次判断涉及到的状态变量是否更改。

    7、空指针引用安全问题  

    指针是区块链开发中一种重要数据类型,用于表示复杂的数据结构、动态分配内存等。其中空指针是一个已经声明但未指向任何一个有效对象的指针。

    所以在Go、Java等语言中,当试图对空指针进行解引用操作时,可能会导致拒绝服务攻击或者程序异常中断。特别的是,在Solidity中EVM存在两种数据存储的位置,分别是Storage和Memory。而未初始化的Storage类型局部变量默认值为0x0,所以这可能指向合约中的其他状态变量。

    如果该未初始化的变量可控,攻击者可以利用该变量修改合约中对用插槽的状态变量,从而造成严重后果。

    成都链安安全团队对此建议:

    Remix-ide等编译器会对未初始化的存储器局部变量进行告警,在声明变量时应对这些存储器局部变量进行初始化,避免安全漏洞。

    8、访问外部资源安全问题  

    区块链开发人员为了提升开发效率和保障安全性,同样会引入第三方库等外部资源,这些第三方库代码可能会存在安全缺陷,导致合约出现意想不到的问题即使第三方库本身不存在安全问题,也可能造成安全隐患

    如在solidity中,如果引入的合约代码中包含状态变量,而调用者又采取delegatecall的方式调用则会因为参数存储位置的不一致而导致变量覆盖或者异常终止的问题,影响正常的业务逻辑。同时无漏洞合约在某些情况下也可以以恶意行为的方式进行部署,造成严重的安全问题。

    成都链安安全团队对此建议:

    1、开发人员应该谨慎使用第三方库代码。同时使用无状态的库代码,并且避免使用代理调用的方式。

    2、如果引用的外部合约地址已知的话,可以对引用合约的地址进行硬编码。

    9、输入参数检查安全问题  

    虽然区块链开发中编译器会对参数的合法性进行检查,但是开发者同样需要对每个函数的输入参数进行预期检查,使其符合业务逻辑。尤其涉及到一些包含特权操作的函数时,如:solidity中的call()函数,当该函数参数中的方法选择器用户可控,而EVM具有不校验参数个数的特性,所以就可能造成代码执行漏洞等严重后果。

    成都链安安全团队对此建议:

    开发人员应对特函数作进行权限校验,包括函数调用者的身份验证,或者使用诸如private、internal等函数修饰符对函数本身进行权限控制。

    数字藏品智能合约安全如何防护?

    以上,只列出了基于区块链的数字藏品智能合约,在开发过程中存在的主要问题和成都链安安全团队的建议,数字藏品开发者在开发过程中需注意上述问题。

    但是为了确保数字藏品的安全,在进行数字藏品智能合约部署前,最好是寻求第三方专业的安全公司进行合约安全审计,由专业的人做专业的事。

    为了护航Web3.0安全生态,最近我们使用链必验—智能合约形式化验证平台对上千个NFT项目进行漏洞扫描,发现不少的NFT项目都存在安全漏洞风险如:业务逻辑相关问题、代码规范相关问题等。而且大多数NFT项目都没有进行安全审计,这就存在很大的安全隐患,容易导致攻击事件的发生,造成资产的损失。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6751980

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  • 4月份全球区块链领域完成66.725亿美元融资 Web3.0最受青睐 美国项目占比44%

    4月份全球区块链领域完成66.725亿美元融资 Web3.0最受青睐 美国项目占比44%

    来源:财联社|区块链日报

    记者 徐赐豪

    2022年4月份,全球区块链领域融资数量为218笔,融资金额达66.725亿美元。其中上亿美元的融资有13笔共融资47.985亿美元,占比71.91%。

    在融资轮次上,全球区块链领域融资主要集中于种子/天使轮、和A轮,占比68.81%。

    从赛道来看,Web3.0、Defi和NFT是获得融资数量前三的领域,但融资金额上Web3.0、Cefi和区块链基础设施是融钱最多的三个领域,达到52.5亿美元,占全部融资额的75.66%。

    其中,美国区块链领域融资数量最多,共计发生94笔;新加坡、英国分别以16笔、11笔排名第二、第三。融资金额上,美国区块链领域公开披露的融资金额为47.41亿美元,占4月份融资总额的近44%。

    此外,中国区块链领域有6个项目获得融资,分布在Web3.0、Defi和NFT赛道。

    单笔融资超1亿美元的项目有13个

    据区块链日报记者不完全统计,2022年4月份,全球区块链领域共计发生218笔融资,公开透露的融资金额达66.725亿美元,平均单笔融资金额为3060.77万美元。

    其中上亿美元的融资有13笔共融资47.985美元,占全部融资额的71.91%。从赛道来看,在13起上亿融资中,有4个Web3.0领域的项目融资了26亿美元;其次有5个Cefi(中心化金融)领域融资了11.135亿美元;其他如挖矿领域、NFT、公链基础设施等领域都有获得上亿美元融资项目。

    2022年4月区块链领域融资金额前13的项目

    最大的一笔是游戏引擎开发商Epic Games获得的索尼集团与乐高母公司Kirkbi共同20亿美元的融资。该公司开发的大逃杀游戏《堡垒之夜》拥有超过3.5亿用户,Epic Games将《堡垒之夜》称为“元宇宙”的早期状态。

    此外,投资上亿美元融资项目的机构中,出现索尼集团、Tiger Global Management、腾讯等公司,其中Animoca Brands出手最多,共出手两次。

    从已公开披露的区域来看,4月份美国区块链领域共有94个项目获得47.41亿美元融资,成为全球获得融资项目数量和金额都最多的国家;其次新加坡共有16个项目获得3.6亿美元融资;英国共有11个项目获得4.42亿美元融资;加拿大和印度都有9个项目获得融资;中国有6个项目获得融资。

    2022年4月全球区块链领域融资项目的国家和地区分布情况

    从获得融资的轮次来看,主要集中在种子轮,占比达到50.92%;其次A轮和天使轮占有一定的比例,分别为11.93%和5.96%。

    从赛道来看,4月份Web3.0领域有74个项目获得31.03亿美元,占全球区块链领域融资额的46.5%;Cefi领域23个项目融资12.54亿美元,成为4月份融资额第二多的赛道,占全球区块链领域融资额18.79%;区块链基础设施领域36个项目融资8.93亿美元;NFT领域38个项目融资4.73亿美元;Defi领域58个项目获得3.49亿美元。

    2022年4月区块链领域融资项目的赛道分布情况

    从机构出手次数来看,Animoca Brands在4月份出手最多,共出手19次,Coinbase Ventures出手12次,Dragonfly Capita共出手10次,分别位列机构出手次数前三。

    其中Animoca Brands最喜欢的赛道是Web3.0中的游戏领域,该机构在4月份投资了12个项目,这与该机构主营业务游戏有关;其次是NFT领域投资了6个项目;此外还投资了英国Defi领域的钱包项目Argent。

    Coinbase Ventures在各个赛道都有出手,其中Defi和Cefi各自都出手了3次,Web3.0、基础设施和NFT赛道都出手2次。而Dragonfly Capita最喜欢的赛道是区块链基础设施和Web3.0,各自都出手了3次,Defi赛道出手两次,Cefi和NFT赛道都有出手。

    此外,老虎环球基金4月份出手6次,最爱的是区块链基础设施赛道,4次投了该领域。软银出手5次,2次投向区块链基础设施,2次投向了Web3.0领域,此外Cefi的支付领域出手一次。红杉资本4月份在Cefi、web3.0和基础设施三个领域各出手一次。

    美国4月份投融资情况

    从融资金额来看,美国的94个项目获得47.342亿美元,占4月份全球融资额的70.95%;其中13个完成上亿美元的融资项目中美国就占有6个。

    从融资的轮次来看,美国的94个项目中种子轮有53个,占比24.31%,A轮项目占比6.9%。

    从赛道来看,美国4月份Web3.0相关领域有33个项目获得融资,占全部融资数量的15.14%;区块链基础设施和NFT分别有18个项目和16个项目获得融资。其他领域DeFi和Cefi分别有12个项目和8个项目获得融资。

    另外,美国分别在Web3.0领域、区块链基础设施领域、Cefi领域获得的融资额分别为24.375亿美元、8.4亿美元和6.49亿美元,这也是该国获得融资额最多的三个领域。此外美国在挖矿领域三个项目共获得5.5亿美元融资。

    中国4月份投融资情况

    从已公开披露的数据看,4月份中国有6个项目共获得1050万美元,主要是Web3.0、Defi和NFT领域,各有2个项目。Hashkey Capital在4月份共出手5次,其中有两次是中国的项目,分别是SeeDao和Paladin Pandas。

    2022年4月中国区块链领域融资情况

    值得注意的是,Hashkey Capital是HashKey Group在2019年推出的区块链基金。近日,HashKey Group 旗下Hash Blockchain Limited(HBL)提交了香港 Type 1(证券交易)和 Type 7(自动化交易服务ATS)虚拟资产交易平台牌照运营,并获得香港证券及期货事务监察委员会的原则性批准(AIP)。

    据了解,在满足所有条件并获得最终批准后,HashKey 将为香港专业投资者(包括持牌金融机构)提供加密交易服务。HBL 运营的平台上将提供虚拟资产交易服务,包括比特币和以太坊等加密资产、稳定币以及证券型代币等。

    来源:财联社|区块链日报

    记者 徐赐豪

    2022年4月份,全球区块链领域融资数量为218笔,融资金额达66.725亿美元。其中上亿美元的融资有13笔共融资47.985亿美元,占比71.91%。

    在融资轮次上,全球区块链领域融资主要集中于种子/天使轮、和A轮,占比68.81%。

    从赛道来看,Web3.0、Defi和NFT是获得融资数量前三的领域,但融资金额上Web3.0、Cefi和区块链基础设施是融钱最多的三个领域,达到52.5亿美元,占全部融资额的75.66%。

    其中,美国区块链领域融资数量最多,共计发生94笔;新加坡、英国分别以16笔、11笔排名第二、第三。融资金额上,美国区块链领域公开披露的融资金额为47.41亿美元,占4月份融资总额的近44%。

    此外,中国区块链领域有6个项目获得融资,分布在Web3.0、Defi和NFT赛道。

    单笔融资超1亿美元的项目有13个

    据区块链日报记者不完全统计,2022年4月份,全球区块链领域共计发生218笔融资,公开透露的融资金额达66.725亿美元,平均单笔融资金额为3060.77万美元。

    其中上亿美元的融资有13笔共融资47.985美元,占全部融资额的71.91%。从赛道来看,在13起上亿融资中,有4个Web3.0领域的项目融资了26亿美元;其次有5个Cefi(中心化金融)领域融资了11.135亿美元;其他如挖矿领域、NFT、公链基础设施等领域都有获得上亿美元融资项目。

    2022年4月区块链领域融资金额前13的项目

    最大的一笔是游戏引擎开发商Epic Games获得的索尼集团与乐高母公司Kirkbi共同20亿美元的融资。该公司开发的大逃杀游戏《堡垒之夜》拥有超过3.5亿用户,Epic Games将《堡垒之夜》称为“元宇宙”的早期状态。

    此外,投资上亿美元融资项目的机构中,出现索尼集团、Tiger Global Management、腾讯等公司,其中Animoca Brands出手最多,共出手两次。

    从已公开披露的区域来看,4月份美国区块链领域共有94个项目获得47.41亿美元融资,成为全球获得融资项目数量和金额都最多的国家;其次新加坡共有16个项目获得3.6亿美元融资;英国共有11个项目获得4.42亿美元融资;加拿大和印度都有9个项目获得融资;中国有6个项目获得融资。

    2022年4月全球区块链领域融资项目的国家和地区分布情况

    从获得融资的轮次来看,主要集中在种子轮,占比达到50.92%;其次A轮和天使轮占有一定的比例,分别为11.93%和5.96%。

    从赛道来看,4月份Web3.0领域有74个项目获得31.03亿美元,占全球区块链领域融资额的46.5%;Cefi领域23个项目融资12.54亿美元,成为4月份融资额第二多的赛道,占全球区块链领域融资额18.79%;区块链基础设施领域36个项目融资8.93亿美元;NFT领域38个项目融资4.73亿美元;Defi领域58个项目获得3.49亿美元。

    2022年4月区块链领域融资项目的赛道分布情况

    从机构出手次数来看,Animoca Brands在4月份出手最多,共出手19次,Coinbase Ventures出手12次,Dragonfly Capita共出手10次,分别位列机构出手次数前三。

    其中Animoca Brands最喜欢的赛道是Web3.0中的游戏领域,该机构在4月份投资了12个项目,这与该机构主营业务游戏有关;其次是NFT领域投资了6个项目;此外还投资了英国Defi领域的钱包项目Argent。

    Coinbase Ventures在各个赛道都有出手,其中Defi和Cefi各自都出手了3次,Web3.0、基础设施和NFT赛道都出手2次。而Dragonfly Capita最喜欢的赛道是区块链基础设施和Web3.0,各自都出手了3次,Defi赛道出手两次,Cefi和NFT赛道都有出手。

    此外,老虎环球基金4月份出手6次,最爱的是区块链基础设施赛道,4次投了该领域。软银出手5次,2次投向区块链基础设施,2次投向了Web3.0领域,此外Cefi的支付领域出手一次。红杉资本4月份在Cefi、web3.0和基础设施三个领域各出手一次。

    美国4月份投融资情况

    从融资金额来看,美国的94个项目获得47.342亿美元,占4月份全球融资额的70.95%;其中13个完成上亿美元的融资项目中美国就占有6个。

    从融资的轮次来看,美国的94个项目中种子轮有53个,占比24.31%,A轮项目占比6.9%。

    从赛道来看,美国4月份Web3.0相关领域有33个项目获得融资,占全部融资数量的15.14%;区块链基础设施和NFT分别有18个项目和16个项目获得融资。其他领域DeFi和Cefi分别有12个项目和8个项目获得融资。

    另外,美国分别在Web3.0领域、区块链基础设施领域、Cefi领域获得的融资额分别为24.375亿美元、8.4亿美元和6.49亿美元,这也是该国获得融资额最多的三个领域。此外美国在挖矿领域三个项目共获得5.5亿美元融资。

    中国4月份投融资情况

    从已公开披露的数据看,4月份中国有6个项目共获得1050万美元,主要是Web3.0、Defi和NFT领域,各有2个项目。Hashkey Capital在4月份共出手5次,其中有两次是中国的项目,分别是SeeDao和Paladin Pandas。

    2022年4月中国区块链领域融资情况

    值得注意的是,Hashkey Capital是HashKey Group在2019年推出的区块链基金。近日,HashKey Group 旗下Hash Blockchain Limited(HBL)提交了香港 Type 1(证券交易)和 Type 7(自动化交易服务ATS)虚拟资产交易平台牌照运营,并获得香港证券及期货事务监察委员会的原则性批准(AIP)。

    据了解,在满足所有条件并获得最终批准后,HashKey 将为香港专业投资者(包括持牌金融机构)提供加密交易服务。HBL 运营的平台上将提供虚拟资产交易服务,包括比特币和以太坊等加密资产、稳定币以及证券型代币等。

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  • 年轻人在元宇宙抢购“QQ秀”,虚拟服装究竟是新的收割手段还是真的产业潮流?

    年轻人在元宇宙抢购“QQ秀”,虚拟服装究竟是新的收割手段还是真的产业潮流?

    来源:“惊蛰研究所”(ID:jingzheyanjiusuo),作者:小满

    原标题:《当年轻人在元宇宙抢购“QQ秀”》

    当元宇宙在2021年凭一己之力带火了虚拟地产、NFT头像等数字藏品之后,如今又出现一阵被虚拟服装掀起的新的时尚潮流。

    在外观上,虚拟服装看上去比现实世界里的服装更夸张、更有想象力,但两者最大的不同就在于,虚拟服装的购买者并不能真正穿上这些衣服,只能通过技术手段将真人照片与虚拟服装合成到图片或视频中。

    有网友评价称,这是打着元宇宙的旗号在卖QQ秀,谁买谁是大冤种。但也有人认为,虚拟服装正在成为一种新的流行趋势,为元宇宙与现实世界的连接打开了新的思路。在争夺元宇宙发展先机的竞赛中,虚拟服装究竟是新的收割手段还是真的产业潮流?

    虚拟服装“贵”在不真实

    虚拟服装被吐槽成QQ秀,一点也不冤枉。在不考虑元宇宙概念的背景下,虚拟服装给人的感受就是“在虚拟世界穿的衣服”——虽然这样的描述多少带有一点科幻的意味,但目前的虚拟服装普遍在实际观感上和游戏皮肤或是短视频平台上的特效滤镜并无二致。可偏偏就是这样一件普通的虚拟产品,被赋予了极高的价值。

    位于荷兰阿姆斯特丹的数字时装公司The Fabricant,是世界上最早尝试制作“数字服装”的企业之一。2019年,The Fabricant联合知名区块链游戏公司Dapper Labs以及AR滤镜设计师Johanna Jaskowska,利用2D服装图案切割软件和3D设计软件创造了一款名为“Iridescence(意为‘彩虹’)”的虚拟服装。得益于强大的渲染技术的表现力,这件高级定制礼服有着极为真实的外观,从最终的展示图片上来看,就如同闪烁漂浮在空中的斑斓彩虹一般。

    此外,它还是一件基于区块链网络,可追溯、可交易和可收藏的数字艺术品。在彼时由区块链掀起的数字经济的繁荣背景下,它成为了一种将现实世界成功映射到数字世界的象征,因而最终以高达9500美元的价格通过区块链网络完成交易。

    看到“彩虹礼服”大获成功后,世界知名服装品牌们也开始注意到虚拟服装的风口。国际一线奢侈品品牌Dolce&Gabbana随后设计的金色玻璃连衣裙NFT,以近70万美元(约合人民币约446万元)的售价刷新了虚拟服装的成交纪录。2021年,伴随着元宇宙概念风靡全球,Balenciaga也成立了元宇宙业务部门,Gucci和Burberry也先后推出了自家的虚拟服装,Nike则聘请了专门设计虚拟运动鞋的设计师,在线上推出了数款虚拟球鞋。

    世界大牌们纷纷入局虚拟服装,不只是为了“蹭热点”,而是看上了背后实实在在的好处。根据摩根士丹利的预测,奢侈品品牌在元宇宙的加持下,将使其潜在市场在2030年扩大10%以上,为整个行业带来超过500亿美元的营收增长。

    摩根士丹利之所以给出这样的判断,主要是因为传统服装行业从原材料采购、商品生产到零售终端的运输环节,都存在一定的沉没成本。而虚拟服装的制作则直接省去了实物生产流程,减少了大量运营成本,服装企业也不用面临换季时处理库存的问题。

    其次,服装企业在设计过程中,可以将虚拟服装作为模板进行设计、修改和展示,大大降低了设计和制作成本。另外,制作虚拟服装对于降低碳排放也有显著效果。相关资料显示,制作一件虚拟服装能够使碳排放降低97%,并且节省872加仑的水。如此一来,“不真实”反而成为了虚拟服装的优点。

    元宇宙QQ秀收割大冤种?

    按照惯例,国际大牌都看好的行业新风口,理应很快通过“copy to China”的模式在国内迅速萌芽,但国内传统服装企业对于虚拟服装的兴趣好像并不大。不过这并不妨碍潮流设计师以及加密资产、NFT收藏品的爱好者们,将虚拟服装带入到中国的社交网络,让更多普通人认识这一新物种。

    今年3月份,中国设计师品牌ANNAKIKI正式回归米兰时装周线下实体秀,在“<后人类编码POST-HUMAN CODE>”的大秀主题下,推出了2022秋冬NFT虚拟服饰胶囊系列。为了推广活动,大秀官方邀请吉克隽逸等一批女明星,通过个人微博晒出了自己身穿NFT虚拟服装的图片。其中,吉克隽逸“穿着”一身银色礼服,与现实背景产生了强烈的视觉冲突、夸张的造型一度引发了网友们的围观。

    事实上虚拟服装也并非都是极度夸张和充满科幻感的,比如网红周扬青在小红书上晒出的第一件NFT礼服,除了小臂和领口处采用了金属质感的材质外,整体看上去和常见的高级定制礼服区别不大。

    与早期媒体报道中奢侈品品牌虚拟服装卖出的惊人价格相比,面向普通用户的虚拟服装售价并不算太贵。即便是去年8月,迪丽热巴登上《NYLON》杂志时所穿的蓝色蝴蝶结虚拟裙装,官方售价也仅为120美元(折合人民币764元)。在主流数字设计平台网站,Tribute Brand官网上,大多数虚拟服装的价格也都在30美元到80美元之间,而唯一有挑战的事情,是平台上架的虚拟服装经常很快售罄,让人连个“上当”的机会都抢不到。

    虚拟服装的热销盛况,同样也发生在小红书平台。今年1月份,小红书上线了名为“STEP INTO R-SPACE”的数字藏品发行平台。据惊蛰研究所观察,目前该平台已经有不少个人设计师发布了虚拟服装、虚拟饰品等虚拟商品。从商品列表上可以看到,许多虚拟服装作品发布不到一个月就已售罄,而这些被抢购一空的商品,售价区间从数百元到数千元不等。

    有意思的是,一些设计师还配合眼下的“520”这一特殊促销节点,推出了限量款商品。例如全球限量52份、售价520元的虚拟服装,以及全球限量200份、售价49元的虚拟节日礼盒。这种虚实结合而又与时俱进的特殊商品策略,让人一度怀疑是传统电商在元宇宙行业再就业了。

    据惊蛰研究所了解,购买虚拟服装并不像购买QQ秀那样简单,买家通常需要按照要求提供一张全身照作为合成素材,并且留下邮箱地址,然后在10到15个工作日后就会收到合成的照片。一些商家为了保证最后的成片效果,还会对站姿、拍照角度给到具体的建议。比起购买游戏皮肤,虚拟服装的消费体验,更像是在线购买修图服务的感觉。

    用新消费包装虚拟价值

    对于不了解加密资产、元宇宙这些背景的普通人来说,他们很难去理解虚拟服装的价值。因为就感官层面来说,消费者最后得到的只是一张合成照片、一段视频,除此之外虚拟服装并不能带来更多的产品体验。但是在圈内人看来,虚拟服装的流行不只是新商品获得市场认可的一个现象,背后更反映了年轻人群在消费观念上产生的新变化,以及给虚拟产业带来的巨大行业前景。

    95后区块链技术爱好者、数字资产投资者小林告诉惊蛰研究所,虽然虚拟服装不能穿出门,但是买家可以将自己身穿虚拟服装的图片和视频分享到各种社交平台,因此虚拟服装除了具备审美价值外,本身也具有社交货币的功能。

    “就像之前歌手林俊杰、NBA球星库里这些公众人物花几十万买一张NFT的头像一样,他们认为这是一件时下流行的、非常酷的事情,所以愿意为它买单。而且在同样购买了这类产品的人群中,也会形成一种身份认同。”

    据小林介绍,其实很早就出现了虚拟服装的概念,只是当时并不像现在这样受到关注,而元宇宙概念风靡全球后,虚拟服装才又被一些数字经济公司和设计师们重新注意到。“而且从实际情况来看,一些国际大牌的实际操作倒是有点蹭热点的感觉。比如LV、Nike与一些游戏合作推出的虚拟服装和虚拟潮鞋,本质上是给游戏中的皮肤‘上链’,让玩家可以通过区块链网络查询到全网唯一的地址来证明数量限制和唯一性。”

    小林认为,仅仅基于产品自身,虚拟服装或许很难体现其价值,但是企业却可以通过这件事来表示自己始终走在行业前端,将其作为一种企业地位的象征。“还有一点很关键,近两年元宇宙、NFT是年轻人群高度关注的热点领域,这些传统企业为了吸引年轻人的注意,主动蹭热点也无可厚非。前几年无糖气泡水火了以后,娃哈哈、农夫山泉这些传统企业也不开始卖类似的产品吗?这就是用新消费的思维包装虚拟经济,先不管做的东西能不能用、好不好用,先赶上这波风口最重要。”

    32岁的大刘也是一名数字资产投资者,在他看来,早期的数字资产由于缺乏与现实生活的联系,很难得到推广,但是NFT以及虚拟服装将数字资产的概念具象化了,因此很容易被新手投资者理解和接受,这为数字资产进入大众时代找到了新的突破口。

    “2021年以前我们谈数字资产的时候,几乎不可能用一两句话就让完全没有接触过的小白听懂这是什么东西。但是从NFT开始,我们看到越来越多的新手投资者主动加入进来。”大刘认为,作为互联网原住民的Z世代对数字商品这类新事物,有着天生的理解能力和适应能力,所以他们很自然地就能接受NFT头像、虚拟服装这种数字资产。“而且这些新事物的生产者们也在极力地迎合年轻的喜好,比如大多数虚拟服装都采用了赛博朋克和未来感、科技感的设计风格。在年轻人眼里,把这种图片分享到社交平台,是非常有个性的一件事。”

    但是有热钱的地方,也总会有陷阱。惊蛰研究所了解到,由于最后交付的内容通常只是一张合成图片,因此存在以P图的方式假冒虚拟服装产品的情况,不了解虚拟服装制作原理的消费者,往往难以辨别这种骗局。不过目前已有平台能够提供实时合影的服务,买家可以直接在AR相机里换上自己购买的衣服拍照,因为经过了技术渲染,所以拍照呈现出的衣服贴合度和运动状态下的同步效果会比较好,这也能够成为辨别“P图”的一种有效手段。

    “除了假冒伪劣外,还有一个很重要的问题是,有的虚拟服装是NFT,但有的就只是图片服务而已。”据小林解释,虽然买家最后收到的都是一张图片,但是虚拟服装NFT一般会发行在拥有庞大用户数量的知名区块链项目上,通常也会要求使用该项目发行的通证作为交易结算方式。而那些可以直接在线上使用人民币账户购买的产品,本质上只是在图片合成后将其“上链”,然后生成一个可以确权验证唯一性的地址给到买家。

    “简单来说,一个是官方正版渠道售卖的正品,另一个则是非官方渠道买到的高仿产品。可能本身在产品质量上没有特别大的区别,但是市场价值会有很大的差距。”小林还提示到,由于目前国内并不支持数字藏品的二级市场交易,所以虚拟服装还不具备增值变现的可能,如果是因为个人喜欢,那么不论买哪个都一样,甚至可以直接使用人民币账户的虚拟服装,反而会因为方便支付而得到更多人的喜欢。

    虚拟服装最大的不同,就在于它虽然是数字商品,但它的呈现方式将虚拟世界与现实世界进行了融合,让人们看到了一个虚实结合的世界。

    试想一下,如果未来人人都将在元宇宙里拥有一个与现实世界完全一致的数字身份,即便法律没有强制要求,恐怕大部分人也不会选择赤身裸体地行走在虚拟世界。而且虚拟世界释放了现实中的物理空间限制,任何别出心裁的创意设计都有被实现的可能。到那时,你会想要穿什么样的衣服呢?

    回归数字资产的发展进程可以发现,从早期基于各种公链发行的通证到现在的NFT、虚拟服装,它们在物理层面上都不过是一串代码,但是从它们依次出现的过程中可以看到,现实世界里的事物已经逐渐向可编程化发展。这也意味着,元宇宙的宏大叙事正在一步步距离现实世界更近。

    来源:“惊蛰研究所”(ID:jingzheyanjiusuo),作者:小满

    原标题:《当年轻人在元宇宙抢购“QQ秀”》

    当元宇宙在2021年凭一己之力带火了虚拟地产、NFT头像等数字藏品之后,如今又出现一阵被虚拟服装掀起的新的时尚潮流。

    在外观上,虚拟服装看上去比现实世界里的服装更夸张、更有想象力,但两者最大的不同就在于,虚拟服装的购买者并不能真正穿上这些衣服,只能通过技术手段将真人照片与虚拟服装合成到图片或视频中。

    有网友评价称,这是打着元宇宙的旗号在卖QQ秀,谁买谁是大冤种。但也有人认为,虚拟服装正在成为一种新的流行趋势,为元宇宙与现实世界的连接打开了新的思路。在争夺元宇宙发展先机的竞赛中,虚拟服装究竟是新的收割手段还是真的产业潮流?

    虚拟服装“贵”在不真实

    虚拟服装被吐槽成QQ秀,一点也不冤枉。在不考虑元宇宙概念的背景下,虚拟服装给人的感受就是“在虚拟世界穿的衣服”——虽然这样的描述多少带有一点科幻的意味,但目前的虚拟服装普遍在实际观感上和游戏皮肤或是短视频平台上的特效滤镜并无二致。可偏偏就是这样一件普通的虚拟产品,被赋予了极高的价值。

    位于荷兰阿姆斯特丹的数字时装公司The Fabricant,是世界上最早尝试制作“数字服装”的企业之一。2019年,The Fabricant联合知名区块链游戏公司Dapper Labs以及AR滤镜设计师Johanna Jaskowska,利用2D服装图案切割软件和3D设计软件创造了一款名为“Iridescence(意为‘彩虹’)”的虚拟服装。得益于强大的渲染技术的表现力,这件高级定制礼服有着极为真实的外观,从最终的展示图片上来看,就如同闪烁漂浮在空中的斑斓彩虹一般。

    此外,它还是一件基于区块链网络,可追溯、可交易和可收藏的数字艺术品。在彼时由区块链掀起的数字经济的繁荣背景下,它成为了一种将现实世界成功映射到数字世界的象征,因而最终以高达9500美元的价格通过区块链网络完成交易。

    看到“彩虹礼服”大获成功后,世界知名服装品牌们也开始注意到虚拟服装的风口。国际一线奢侈品品牌Dolce&Gabbana随后设计的金色玻璃连衣裙NFT,以近70万美元(约合人民币约446万元)的售价刷新了虚拟服装的成交纪录。2021年,伴随着元宇宙概念风靡全球,Balenciaga也成立了元宇宙业务部门,Gucci和Burberry也先后推出了自家的虚拟服装,Nike则聘请了专门设计虚拟运动鞋的设计师,在线上推出了数款虚拟球鞋。

    世界大牌们纷纷入局虚拟服装,不只是为了“蹭热点”,而是看上了背后实实在在的好处。根据摩根士丹利的预测,奢侈品品牌在元宇宙的加持下,将使其潜在市场在2030年扩大10%以上,为整个行业带来超过500亿美元的营收增长。

    摩根士丹利之所以给出这样的判断,主要是因为传统服装行业从原材料采购、商品生产到零售终端的运输环节,都存在一定的沉没成本。而虚拟服装的制作则直接省去了实物生产流程,减少了大量运营成本,服装企业也不用面临换季时处理库存的问题。

    其次,服装企业在设计过程中,可以将虚拟服装作为模板进行设计、修改和展示,大大降低了设计和制作成本。另外,制作虚拟服装对于降低碳排放也有显著效果。相关资料显示,制作一件虚拟服装能够使碳排放降低97%,并且节省872加仑的水。如此一来,“不真实”反而成为了虚拟服装的优点。

    元宇宙QQ秀收割大冤种?

    按照惯例,国际大牌都看好的行业新风口,理应很快通过“copy to China”的模式在国内迅速萌芽,但国内传统服装企业对于虚拟服装的兴趣好像并不大。不过这并不妨碍潮流设计师以及加密资产、NFT收藏品的爱好者们,将虚拟服装带入到中国的社交网络,让更多普通人认识这一新物种。

    今年3月份,中国设计师品牌ANNAKIKI正式回归米兰时装周线下实体秀,在“<后人类编码POST-HUMAN CODE>”的大秀主题下,推出了2022秋冬NFT虚拟服饰胶囊系列。为了推广活动,大秀官方邀请吉克隽逸等一批女明星,通过个人微博晒出了自己身穿NFT虚拟服装的图片。其中,吉克隽逸“穿着”一身银色礼服,与现实背景产生了强烈的视觉冲突、夸张的造型一度引发了网友们的围观。

    事实上虚拟服装也并非都是极度夸张和充满科幻感的,比如网红周扬青在小红书上晒出的第一件NFT礼服,除了小臂和领口处采用了金属质感的材质外,整体看上去和常见的高级定制礼服区别不大。

    与早期媒体报道中奢侈品品牌虚拟服装卖出的惊人价格相比,面向普通用户的虚拟服装售价并不算太贵。即便是去年8月,迪丽热巴登上《NYLON》杂志时所穿的蓝色蝴蝶结虚拟裙装,官方售价也仅为120美元(折合人民币764元)。在主流数字设计平台网站,Tribute Brand官网上,大多数虚拟服装的价格也都在30美元到80美元之间,而唯一有挑战的事情,是平台上架的虚拟服装经常很快售罄,让人连个“上当”的机会都抢不到。

    虚拟服装的热销盛况,同样也发生在小红书平台。今年1月份,小红书上线了名为“STEP INTO R-SPACE”的数字藏品发行平台。据惊蛰研究所观察,目前该平台已经有不少个人设计师发布了虚拟服装、虚拟饰品等虚拟商品。从商品列表上可以看到,许多虚拟服装作品发布不到一个月就已售罄,而这些被抢购一空的商品,售价区间从数百元到数千元不等。

    有意思的是,一些设计师还配合眼下的“520”这一特殊促销节点,推出了限量款商品。例如全球限量52份、售价520元的虚拟服装,以及全球限量200份、售价49元的虚拟节日礼盒。这种虚实结合而又与时俱进的特殊商品策略,让人一度怀疑是传统电商在元宇宙行业再就业了。

    据惊蛰研究所了解,购买虚拟服装并不像购买QQ秀那样简单,买家通常需要按照要求提供一张全身照作为合成素材,并且留下邮箱地址,然后在10到15个工作日后就会收到合成的照片。一些商家为了保证最后的成片效果,还会对站姿、拍照角度给到具体的建议。比起购买游戏皮肤,虚拟服装的消费体验,更像是在线购买修图服务的感觉。

    用新消费包装虚拟价值

    对于不了解加密资产、元宇宙这些背景的普通人来说,他们很难去理解虚拟服装的价值。因为就感官层面来说,消费者最后得到的只是一张合成照片、一段视频,除此之外虚拟服装并不能带来更多的产品体验。但是在圈内人看来,虚拟服装的流行不只是新商品获得市场认可的一个现象,背后更反映了年轻人群在消费观念上产生的新变化,以及给虚拟产业带来的巨大行业前景。

    95后区块链技术爱好者、数字资产投资者小林告诉惊蛰研究所,虽然虚拟服装不能穿出门,但是买家可以将自己身穿虚拟服装的图片和视频分享到各种社交平台,因此虚拟服装除了具备审美价值外,本身也具有社交货币的功能。

    “就像之前歌手林俊杰、NBA球星库里这些公众人物花几十万买一张NFT的头像一样,他们认为这是一件时下流行的、非常酷的事情,所以愿意为它买单。而且在同样购买了这类产品的人群中,也会形成一种身份认同。”

    据小林介绍,其实很早就出现了虚拟服装的概念,只是当时并不像现在这样受到关注,而元宇宙概念风靡全球后,虚拟服装才又被一些数字经济公司和设计师们重新注意到。“而且从实际情况来看,一些国际大牌的实际操作倒是有点蹭热点的感觉。比如LV、Nike与一些游戏合作推出的虚拟服装和虚拟潮鞋,本质上是给游戏中的皮肤‘上链’,让玩家可以通过区块链网络查询到全网唯一的地址来证明数量限制和唯一性。”

    小林认为,仅仅基于产品自身,虚拟服装或许很难体现其价值,但是企业却可以通过这件事来表示自己始终走在行业前端,将其作为一种企业地位的象征。“还有一点很关键,近两年元宇宙、NFT是年轻人群高度关注的热点领域,这些传统企业为了吸引年轻人的注意,主动蹭热点也无可厚非。前几年无糖气泡水火了以后,娃哈哈、农夫山泉这些传统企业也不开始卖类似的产品吗?这就是用新消费的思维包装虚拟经济,先不管做的东西能不能用、好不好用,先赶上这波风口最重要。”

    32岁的大刘也是一名数字资产投资者,在他看来,早期的数字资产由于缺乏与现实生活的联系,很难得到推广,但是NFT以及虚拟服装将数字资产的概念具象化了,因此很容易被新手投资者理解和接受,这为数字资产进入大众时代找到了新的突破口。

    “2021年以前我们谈数字资产的时候,几乎不可能用一两句话就让完全没有接触过的小白听懂这是什么东西。但是从NFT开始,我们看到越来越多的新手投资者主动加入进来。”大刘认为,作为互联网原住民的Z世代对数字商品这类新事物,有着天生的理解能力和适应能力,所以他们很自然地就能接受NFT头像、虚拟服装这种数字资产。“而且这些新事物的生产者们也在极力地迎合年轻的喜好,比如大多数虚拟服装都采用了赛博朋克和未来感、科技感的设计风格。在年轻人眼里,把这种图片分享到社交平台,是非常有个性的一件事。”

    但是有热钱的地方,也总会有陷阱。惊蛰研究所了解到,由于最后交付的内容通常只是一张合成图片,因此存在以P图的方式假冒虚拟服装产品的情况,不了解虚拟服装制作原理的消费者,往往难以辨别这种骗局。不过目前已有平台能够提供实时合影的服务,买家可以直接在AR相机里换上自己购买的衣服拍照,因为经过了技术渲染,所以拍照呈现出的衣服贴合度和运动状态下的同步效果会比较好,这也能够成为辨别“P图”的一种有效手段。

    “除了假冒伪劣外,还有一个很重要的问题是,有的虚拟服装是NFT,但有的就只是图片服务而已。”据小林解释,虽然买家最后收到的都是一张图片,但是虚拟服装NFT一般会发行在拥有庞大用户数量的知名区块链项目上,通常也会要求使用该项目发行的通证作为交易结算方式。而那些可以直接在线上使用人民币账户购买的产品,本质上只是在图片合成后将其“上链”,然后生成一个可以确权验证唯一性的地址给到买家。

    “简单来说,一个是官方正版渠道售卖的正品,另一个则是非官方渠道买到的高仿产品。可能本身在产品质量上没有特别大的区别,但是市场价值会有很大的差距。”小林还提示到,由于目前国内并不支持数字藏品的二级市场交易,所以虚拟服装还不具备增值变现的可能,如果是因为个人喜欢,那么不论买哪个都一样,甚至可以直接使用人民币账户的虚拟服装,反而会因为方便支付而得到更多人的喜欢。

    虚拟服装最大的不同,就在于它虽然是数字商品,但它的呈现方式将虚拟世界与现实世界进行了融合,让人们看到了一个虚实结合的世界。

    试想一下,如果未来人人都将在元宇宙里拥有一个与现实世界完全一致的数字身份,即便法律没有强制要求,恐怕大部分人也不会选择赤身裸体地行走在虚拟世界。而且虚拟世界释放了现实中的物理空间限制,任何别出心裁的创意设计都有被实现的可能。到那时,你会想要穿什么样的衣服呢?

    回归数字资产的发展进程可以发现,从早期基于各种公链发行的通证到现在的NFT、虚拟服装,它们在物理层面上都不过是一串代码,但是从它们依次出现的过程中可以看到,现实世界里的事物已经逐渐向可编程化发展。这也意味着,元宇宙的宏大叙事正在一步步距离现实世界更近。

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  • 一图读懂 | 重庆市渝北区元宇宙产业创业新发展行动计划

    一图读懂 | 重庆市渝北区元宇宙产业创业新发展行动计划

    来源:重庆市渝北区人民政府官网

    日前,重庆市渝北区人民政府办公室印发关于重庆市渝北区元宇宙产业创新发展行动计划(2022—2024)的通知。总体目标是到2024年,在工业、交通、文旅、商贸、教育、医疗、会展、政务等领域,构建元宇宙新模式新服务新业态,建成元宇宙产业创新生态体系。

    重庆市渝北区元宇宙产业创新发展行动计划(2022-2024)

    为贯彻党中央、国务院关于发展数字经济的决策部署,落实我市“智造重镇”“智慧名城”建设总体安排,为更好推动渝北元宇宙产业应用创新和产业发展,加快形成生产生活新模式、培育经济发展新动能、拉动社会消费新需求,赋能产业转型升级和城市现代治理能力提升,助力建设“四个大区”和打造“标杆城区”,特制定本行动计划。

    一、总体要求

    (一)发展思路

    立足渝北实际,抢抓数字经济和元宇宙发展新机遇,打造“元宇宙先导试验区”和“元宇宙生态产业园”,构建元宇宙治理与产业发展体系。实施“6个一”工程,即开发一批特色应用场景、打造一批高端研发机构、培育一批优质企业、培养一批创新人才、组建一个产业联盟、制定一批行业标准,打造数字经济新优势。

    (二)总体目标

    力争到2024年,在工业、交通、文旅、商贸、教育、医疗、会展、政务等领域,构建形式多样的元宇宙新模式新服务新业态,元宇宙技术研发和应用推广取得明显进展。基本建成元宇宙产业创新生态体系,高端研发机构、专精特新“小巨人”企业高度集聚,推动“创新链、研发链、人才链、价值链、产业链”融合发展,元宇宙产业集群化发展效果显现。

    二、重点任务

    (一)推动产业集群化发展

    1. 优化元宇宙产业布局。提升元宇宙产业空间承载能力,以仙桃数据谷为核心,协同推进创新经济走廊及“三龙”等区域,打造“一核多点”产业创新集聚区。支持引进一批具有市场竞争力的元宇宙领域龙头企业,支持有影响力的元宇宙企业或机构来我区设立总部、研发中心、创新平台、孵化基地等。组建元宇宙产业联盟,培育一批成长性好的专精特新“小巨人”企业,发展一批进军元宇宙领域的创新型中小企业,促进元宇宙产业集群化发展。(责任单位:区临空办、区科技局、区大数据发展局、区经济信息委、创新经济走廊公司、仙桃数据谷公司、龙溪街道、龙山街道、龙塔街道)

    2. 打造特色产业集群。依托仙桃数据谷,重点打造汽车、工业、建筑、教育、文体元宇宙产业集群。依托“三龙”地区(重庆基金小镇、感知科技孵化园、漫调e空间、威瑞空间等),重点打造商贸、金融、生活服务元宇宙产业集群;依托重庆数字创意产业园、国盛IEC中心,重点打造数字藏品、创意设计、数字内容元宇宙产业集群;依托重庆创意公园、重庆游戏产业园,重点打造动漫设计、电竞游戏元宇宙产业集群;依托创新经济走廊,围绕电子信息、汽车制造两大产业,打造元宇宙智能终端、智能装备、消费电子等产业集群,形成特色鲜明、补链成群的创新主体集聚效应。(责任单位:仙桃数据谷公司、创新经济走廊公司、城市更新公司、龙溪街道、龙山街道、龙塔街道)

    (二)推进元宇宙示范应用

    3. 推动标志性场景建设。支持企业探索元宇宙新技术、新应用和新业态,加快推进元宇宙相关技术与政府治理、民生服务、产业发展的深度融合。支持区市民服务中心等开放元宇宙政务服务应用场景,支持中央公园商圈、中央公园等开放元宇宙商业应用场景,支持统景国际温泉度假区、铜锣山矿山公园等开放元宇宙文体旅等应用场景,支持仙桃数据谷等开放元宇宙汽车智能化应用场景,支持创新经济走廊等开放元宇宙工业应用场景。支持向元宇宙示范企业开放应用场景,积极打造一批元宇宙典型示范应用。(责任单位:区商务委、区文化旅游委、区经济信息委、区公园管理中心、空港新城公司、创新经济走廊公司、仙桃数据谷公司、临空文旅公司)

    4. 提升元宇宙数据治理能力。探索建设区级数字孪生城市运营平台,推动行业数字藏品运营平台落户我区,探索建立元宇宙虚拟空间管理与平台治理规则。遴选一批优秀元宇宙应用与运营方案,形成可复制推广的示范案例,有效促进数据流通共享和价值传输,发挥数据治理效用。(责任单位:区大数据发展局)

    (三)构建协同创新平台

    5. 提升自主创新能力。积极争取国家、市重大科技专项在我区布局并实现成果落地转化。探索以“揭榜挂帅”等方式,鼓励企业、高校及科研院对VR/AR/XR/MR、数字孪生、触觉渲染、智能算法、边缘计算、智能终端、柔性感知等关键技术进行协同攻关与应用创新,不断提升自主研发能力。(责任单位:区科技局、区经济信息委、区大数据发展局)

    6. 提升协同创新能力。强化创新链与产业链协同攻关,大力推动国内外一流高等院校、科研机构、龙头企业在我区设立元宇宙领域重点实验室、技术研究中心、创新研究院、院士工作站、博士后工作站、成果转化中心、科普基地等,加强产学研用结合,推动元宇宙协同创新。(责任单位:区科技局、区教委、区经济信息委、区大数据发展局、区科协)

    7. 提升行业服务能力。支持元宇宙相关领域的产业联盟、协会等行业组织,增强产业组织能力,开展产业研究,搭建产业公共服务平台,组织联盟成员开展产学研合作及行业交流,有效对接政府部门、服务企业发展、促进行业自律,推动产业内部的技术合作和联合攻关,促进产业资源对接共享,提升行业配套服务水平。(责任单位:区大数据发展局)

    8. 提升公共服务能力。支持建设元宇宙公共研发平台、科技综合服务平台、工业等行业元宇宙服务平台。支持企业、协会、联盟积极参与元宇宙领域的国际、国家、行业和地方标准制定,加快建立元宇宙相关标准、测评、知识产权等服务体系。为元宇宙生态中小微企业和创业者提供研发、科技、金融、法律、知识产权等全方位支撑服务,支持更多中小微企业规模壮大、创新升级。(责任单位:区发展改革委、区大数据发展局、区经济信息委、区科技局、区金融办、区文化旅游委、区司法局、仙桃数据谷公司)

    (四)优化产业发展生态

    9. 推动高层次人才集聚。依托市英才计划、区临空英才等人才政策措施,引进一批国内外元宇宙领域高精尖技术人才和技能人才,支持元宇宙领域高层次人才创新创业。鼓励高校、骨干企业、培训机构、产业园区等在我区联合创办“元宇宙现代产业学院”、“元宇宙产教融合基地”,探索“上课即实训”“毕业即就业”的“企业专班”人才培养模式,加快培育技术型、应用型、融合型人才。(责任单位:区委组织部、区教委、区人力社保局)

    10. 构建多元化投融资体系。支持股权投资机构在我区设立元宇宙产业投资基金。鼓励金融机构开发科技投融资产品,提升元宇宙领域科技“种子、天使、风险、担保”基金规模。推动金融机构对技术先进、带动性强、产业化前景良好的元宇宙项目给予信贷支持。支持元宇宙企业通过融资租赁、知识产权质押贷款、股权质押贷款等多种方式获得融资,推动元宇宙企业利用多元化资本市场发展壮大。(责任单位:区金融办、临空投公司)

    11. 加强多模式合作交流。持续举办“中国元宇宙产业发展论坛”等特色活动,鼓励国内外元宇宙领军企业、高校及科研院所、产业联盟及协会等,在我区组织开展元宇宙领域的“会、展、赛”等行业交流活动,形成有影响力的元宇宙“品牌活动”,促进项目、人才、技术和资本有效对接和转移转化。(责任单位:区大数据发展局、仙桃数据谷公司)

    三、建立健全保障机制

    (一)加强组织保障。

    我区成立元宇宙产业发展工作组,统筹推进元宇宙产业发展工作,协调解决产业发展重大问题、产业发展政策研究、推进重大项目建设等工作。工作组办公室设在区大数据发展局。(责任单位:区大数据发展局、区经济信息委)

    (二)加强政策支持。

    统筹用好工业、软件信息、大数据等产业支持政策,加强对元宇宙科技创新、系统研发、应用推广、产业发展的支持力度。面向示范企业,突出重点亮点,重点支持一批元宇宙领域标杆企业,形成一批特色产品和示范平台。优先支持向示范企业开放元宇宙应用场景,统筹推进数字孪生城市建设与运营。(责任单位:区经济信息委、区大数据发展局、区科技局)

    (三)加强规范管理。

    引导和推动元宇宙产品开发者和平台运营者加强行业自律、落实主体责任。落实依法治网,依法打击利用元宇宙进行非法交易等违法行为,加强对元宇宙信息传播的监管。加强数据安全管理和隐私保护,推动元宇宙产业安全有序发展。(责任单位:区委网信办、区公安分局、区金融办、区市场监管局、区大数据发展局、区经济信息委)

    (四)加强宣传推广。

    积极开展元宇宙知识宣传普及,推介元宇宙技术应用典型案例,营造有利于元宇宙发展的良好舆论氛围。支持产业园区及企业基于VR建设展示中心和线上虚拟展厅,开展形式多样的体验活动。(责任单位:区委宣传部、区委网信办、区融媒体中心、区大数据发展局、空港经济开发公司、创新经济走廊公司、仙桃数据谷公司、城市更新公司)

    来源:重庆市渝北区人民政府官网

    日前,重庆市渝北区人民政府办公室印发关于重庆市渝北区元宇宙产业创新发展行动计划(2022—2024)的通知。总体目标是到2024年,在工业、交通、文旅、商贸、教育、医疗、会展、政务等领域,构建元宇宙新模式新服务新业态,建成元宇宙产业创新生态体系。

    重庆市渝北区元宇宙产业创新发展行动计划(2022-2024)

    为贯彻党中央、国务院关于发展数字经济的决策部署,落实我市“智造重镇”“智慧名城”建设总体安排,为更好推动渝北元宇宙产业应用创新和产业发展,加快形成生产生活新模式、培育经济发展新动能、拉动社会消费新需求,赋能产业转型升级和城市现代治理能力提升,助力建设“四个大区”和打造“标杆城区”,特制定本行动计划。

    一、总体要求

    (一)发展思路

    立足渝北实际,抢抓数字经济和元宇宙发展新机遇,打造“元宇宙先导试验区”和“元宇宙生态产业园”,构建元宇宙治理与产业发展体系。实施“6个一”工程,即开发一批特色应用场景、打造一批高端研发机构、培育一批优质企业、培养一批创新人才、组建一个产业联盟、制定一批行业标准,打造数字经济新优势。

    (二)总体目标

    力争到2024年,在工业、交通、文旅、商贸、教育、医疗、会展、政务等领域,构建形式多样的元宇宙新模式新服务新业态,元宇宙技术研发和应用推广取得明显进展。基本建成元宇宙产业创新生态体系,高端研发机构、专精特新“小巨人”企业高度集聚,推动“创新链、研发链、人才链、价值链、产业链”融合发展,元宇宙产业集群化发展效果显现。

    二、重点任务

    (一)推动产业集群化发展

    1. 优化元宇宙产业布局。提升元宇宙产业空间承载能力,以仙桃数据谷为核心,协同推进创新经济走廊及“三龙”等区域,打造“一核多点”产业创新集聚区。支持引进一批具有市场竞争力的元宇宙领域龙头企业,支持有影响力的元宇宙企业或机构来我区设立总部、研发中心、创新平台、孵化基地等。组建元宇宙产业联盟,培育一批成长性好的专精特新“小巨人”企业,发展一批进军元宇宙领域的创新型中小企业,促进元宇宙产业集群化发展。(责任单位:区临空办、区科技局、区大数据发展局、区经济信息委、创新经济走廊公司、仙桃数据谷公司、龙溪街道、龙山街道、龙塔街道)

    2. 打造特色产业集群。依托仙桃数据谷,重点打造汽车、工业、建筑、教育、文体元宇宙产业集群。依托“三龙”地区(重庆基金小镇、感知科技孵化园、漫调e空间、威瑞空间等),重点打造商贸、金融、生活服务元宇宙产业集群;依托重庆数字创意产业园、国盛IEC中心,重点打造数字藏品、创意设计、数字内容元宇宙产业集群;依托重庆创意公园、重庆游戏产业园,重点打造动漫设计、电竞游戏元宇宙产业集群;依托创新经济走廊,围绕电子信息、汽车制造两大产业,打造元宇宙智能终端、智能装备、消费电子等产业集群,形成特色鲜明、补链成群的创新主体集聚效应。(责任单位:仙桃数据谷公司、创新经济走廊公司、城市更新公司、龙溪街道、龙山街道、龙塔街道)

    (二)推进元宇宙示范应用

    3. 推动标志性场景建设。支持企业探索元宇宙新技术、新应用和新业态,加快推进元宇宙相关技术与政府治理、民生服务、产业发展的深度融合。支持区市民服务中心等开放元宇宙政务服务应用场景,支持中央公园商圈、中央公园等开放元宇宙商业应用场景,支持统景国际温泉度假区、铜锣山矿山公园等开放元宇宙文体旅等应用场景,支持仙桃数据谷等开放元宇宙汽车智能化应用场景,支持创新经济走廊等开放元宇宙工业应用场景。支持向元宇宙示范企业开放应用场景,积极打造一批元宇宙典型示范应用。(责任单位:区商务委、区文化旅游委、区经济信息委、区公园管理中心、空港新城公司、创新经济走廊公司、仙桃数据谷公司、临空文旅公司)

    4. 提升元宇宙数据治理能力。探索建设区级数字孪生城市运营平台,推动行业数字藏品运营平台落户我区,探索建立元宇宙虚拟空间管理与平台治理规则。遴选一批优秀元宇宙应用与运营方案,形成可复制推广的示范案例,有效促进数据流通共享和价值传输,发挥数据治理效用。(责任单位:区大数据发展局)

    (三)构建协同创新平台

    5. 提升自主创新能力。积极争取国家、市重大科技专项在我区布局并实现成果落地转化。探索以“揭榜挂帅”等方式,鼓励企业、高校及科研院对VR/AR/XR/MR、数字孪生、触觉渲染、智能算法、边缘计算、智能终端、柔性感知等关键技术进行协同攻关与应用创新,不断提升自主研发能力。(责任单位:区科技局、区经济信息委、区大数据发展局)

    6. 提升协同创新能力。强化创新链与产业链协同攻关,大力推动国内外一流高等院校、科研机构、龙头企业在我区设立元宇宙领域重点实验室、技术研究中心、创新研究院、院士工作站、博士后工作站、成果转化中心、科普基地等,加强产学研用结合,推动元宇宙协同创新。(责任单位:区科技局、区教委、区经济信息委、区大数据发展局、区科协)

    7. 提升行业服务能力。支持元宇宙相关领域的产业联盟、协会等行业组织,增强产业组织能力,开展产业研究,搭建产业公共服务平台,组织联盟成员开展产学研合作及行业交流,有效对接政府部门、服务企业发展、促进行业自律,推动产业内部的技术合作和联合攻关,促进产业资源对接共享,提升行业配套服务水平。(责任单位:区大数据发展局)

    8. 提升公共服务能力。支持建设元宇宙公共研发平台、科技综合服务平台、工业等行业元宇宙服务平台。支持企业、协会、联盟积极参与元宇宙领域的国际、国家、行业和地方标准制定,加快建立元宇宙相关标准、测评、知识产权等服务体系。为元宇宙生态中小微企业和创业者提供研发、科技、金融、法律、知识产权等全方位支撑服务,支持更多中小微企业规模壮大、创新升级。(责任单位:区发展改革委、区大数据发展局、区经济信息委、区科技局、区金融办、区文化旅游委、区司法局、仙桃数据谷公司)

    (四)优化产业发展生态

    9. 推动高层次人才集聚。依托市英才计划、区临空英才等人才政策措施,引进一批国内外元宇宙领域高精尖技术人才和技能人才,支持元宇宙领域高层次人才创新创业。鼓励高校、骨干企业、培训机构、产业园区等在我区联合创办“元宇宙现代产业学院”、“元宇宙产教融合基地”,探索“上课即实训”“毕业即就业”的“企业专班”人才培养模式,加快培育技术型、应用型、融合型人才。(责任单位:区委组织部、区教委、区人力社保局)

    10. 构建多元化投融资体系。支持股权投资机构在我区设立元宇宙产业投资基金。鼓励金融机构开发科技投融资产品,提升元宇宙领域科技“种子、天使、风险、担保”基金规模。推动金融机构对技术先进、带动性强、产业化前景良好的元宇宙项目给予信贷支持。支持元宇宙企业通过融资租赁、知识产权质押贷款、股权质押贷款等多种方式获得融资,推动元宇宙企业利用多元化资本市场发展壮大。(责任单位:区金融办、临空投公司)

    11. 加强多模式合作交流。持续举办“中国元宇宙产业发展论坛”等特色活动,鼓励国内外元宇宙领军企业、高校及科研院所、产业联盟及协会等,在我区组织开展元宇宙领域的“会、展、赛”等行业交流活动,形成有影响力的元宇宙“品牌活动”,促进项目、人才、技术和资本有效对接和转移转化。(责任单位:区大数据发展局、仙桃数据谷公司)

    三、建立健全保障机制

    (一)加强组织保障。

    我区成立元宇宙产业发展工作组,统筹推进元宇宙产业发展工作,协调解决产业发展重大问题、产业发展政策研究、推进重大项目建设等工作。工作组办公室设在区大数据发展局。(责任单位:区大数据发展局、区经济信息委)

    (二)加强政策支持。

    统筹用好工业、软件信息、大数据等产业支持政策,加强对元宇宙科技创新、系统研发、应用推广、产业发展的支持力度。面向示范企业,突出重点亮点,重点支持一批元宇宙领域标杆企业,形成一批特色产品和示范平台。优先支持向示范企业开放元宇宙应用场景,统筹推进数字孪生城市建设与运营。(责任单位:区经济信息委、区大数据发展局、区科技局)

    (三)加强规范管理。

    引导和推动元宇宙产品开发者和平台运营者加强行业自律、落实主体责任。落实依法治网,依法打击利用元宇宙进行非法交易等违法行为,加强对元宇宙信息传播的监管。加强数据安全管理和隐私保护,推动元宇宙产业安全有序发展。(责任单位:区委网信办、区公安分局、区金融办、区市场监管局、区大数据发展局、区经济信息委)

    (四)加强宣传推广。

    积极开展元宇宙知识宣传普及,推介元宇宙技术应用典型案例,营造有利于元宇宙发展的良好舆论氛围。支持产业园区及企业基于VR建设展示中心和线上虚拟展厅,开展形式多样的体验活动。(责任单位:区委宣传部、区委网信办、区融媒体中心、区大数据发展局、空港经济开发公司、创新经济走廊公司、仙桃数据谷公司、城市更新公司)

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  • 元宇宙“最重要产品”终于要来了?苹果“MR头显”会长什么样?

    元宇宙“最重要产品”终于要来了?苹果“MR头显”会长什么样?

    继2015年推出苹果智能手表(Apple Watch)之后,苹果公司的下一代“最重要单品”有望在元宇宙领域诞生。

    彭博社援引知情人士透露,上周苹果公司高管向董事会展示了结合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的“混合现实”(MR,Mixed Reality)头戴设备,意味着该设备已经进入后期开发阶段。

    知情人士还表示,苹果公司还在最近几周加快开发rOS(现实操作系统的简称),该系统或将应用于头戴设备。系统的快速进展也表明,内部代号为N301、可能会被命名为Apple Glass的“最重要单品”有望在未来数月内问世。

    这个崭新产品对苹果公司的意义至关重大。公司既可以借此拓展贡献其年度销售额八成的硬件设备业务,也可以打入MR头戴设备这一仍处于起步阶段的新兴赛道,同时对已经深陷技术位熊市的公司股价来说无疑也是一剂强心针。

    所以,这个“最重要单品”的具体情况如何?

    综合各方信息来看,N301将搭配与应用在最新版Mac电脑中自研芯片M1相当的先进处理器,以及超高分辨率的屏幕。自研芯片将成为苹果与竞争对手同款设备最主要的区别之一,显示屏则采用“创新的三显配置”,由两块Micro OLED显示屏和一块AMOLED面板组成,还会搭载十多个传感器(包括摄像头),以实现环境和手势检测等先进功能。

    热衷于发布新品预测、被誉为“地表最强苹果分析师”的天风国际证券郭明錤(Ming-Chi Kuo)曾在去年12月表示,即将发布的MR头戴设备是“第一代”,重量约为300至400克,与市场上现有的VR头戴设备相比有明显优势。但苹果“已经在开发第二代头戴设备的设计”,重量会更轻、工业设计更新,也会有新的电池系统和更快的处理器。

    并且值得一提的是,N301或将配备“面朝外部的屏幕”,可展示佩戴者的眼睛与面部表情。

    关于这一点就涉及行业内一个“公开的秘密”,那就是苹果未来最想要做的还不是这款MR头戴设备,而是一款独立且轻薄的AR虚拟现实眼镜。

    因为苹果前首席设计师Jony Ive担心VR会将用户与外界隔绝开来,令用户与其他人疏远并缺乏实际用途。苹果的工业设计师们也不相信会有消费者愿意长时间佩戴一款侵入式的头戴设备设备。

    据悉,苹果内部最终的解决方案是,建议在头戴设备的前部增加摄像头,以便佩戴设备的人可以看到周围环境,而且在头戴设备上加入“面朝外部的屏幕”,能向其他人显示设备佩戴者眼睛与面部表情的视频图像,借此实现用户与其他人的交互和协作。 

    与喜欢VR的Meta相比,苹果似乎更偏重于与现实世界紧密连接的AR理念。

    彭博社此前报道称,苹果原本计划在今年6月的公司WWDC全球开发者大会上正式“官宣”和介绍这款设备,但因搭载的内容和设备过热等技术挑战可能导致延迟发布。外界普遍认为,苹果将在2022年秋季和2023年夏季之间的某个时刻“官宣”,并于2023年正式向消费者出售。

    关于售价华尔街的共识是,会“远高于1000美元”,可能的区间是2000至3000美元。

    继2015年推出苹果智能手表(Apple Watch)之后,苹果公司的下一代“最重要单品”有望在元宇宙领域诞生。

    彭博社援引知情人士透露,上周苹果公司高管向董事会展示了结合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的“混合现实”(MR,Mixed Reality)头戴设备,意味着该设备已经进入后期开发阶段。

    知情人士还表示,苹果公司还在最近几周加快开发rOS(现实操作系统的简称),该系统或将应用于头戴设备。系统的快速进展也表明,内部代号为N301、可能会被命名为Apple Glass的“最重要单品”有望在未来数月内问世。

    这个崭新产品对苹果公司的意义至关重大。公司既可以借此拓展贡献其年度销售额八成的硬件设备业务,也可以打入MR头戴设备这一仍处于起步阶段的新兴赛道,同时对已经深陷技术位熊市的公司股价来说无疑也是一剂强心针。

    所以,这个“最重要单品”的具体情况如何?

    综合各方信息来看,N301将搭配与应用在最新版Mac电脑中自研芯片M1相当的先进处理器,以及超高分辨率的屏幕。自研芯片将成为苹果与竞争对手同款设备最主要的区别之一,显示屏则采用“创新的三显配置”,由两块Micro OLED显示屏和一块AMOLED面板组成,还会搭载十多个传感器(包括摄像头),以实现环境和手势检测等先进功能。

    热衷于发布新品预测、被誉为“地表最强苹果分析师”的天风国际证券郭明錤(Ming-Chi Kuo)曾在去年12月表示,即将发布的MR头戴设备是“第一代”,重量约为300至400克,与市场上现有的VR头戴设备相比有明显优势。但苹果“已经在开发第二代头戴设备的设计”,重量会更轻、工业设计更新,也会有新的电池系统和更快的处理器。

    并且值得一提的是,N301或将配备“面朝外部的屏幕”,可展示佩戴者的眼睛与面部表情。

    关于这一点就涉及行业内一个“公开的秘密”,那就是苹果未来最想要做的还不是这款MR头戴设备,而是一款独立且轻薄的AR虚拟现实眼镜。

    因为苹果前首席设计师Jony Ive担心VR会将用户与外界隔绝开来,令用户与其他人疏远并缺乏实际用途。苹果的工业设计师们也不相信会有消费者愿意长时间佩戴一款侵入式的头戴设备设备。

    据悉,苹果内部最终的解决方案是,建议在头戴设备的前部增加摄像头,以便佩戴设备的人可以看到周围环境,而且在头戴设备上加入“面朝外部的屏幕”,能向其他人显示设备佩戴者眼睛与面部表情的视频图像,借此实现用户与其他人的交互和协作。 

    与喜欢VR的Meta相比,苹果似乎更偏重于与现实世界紧密连接的AR理念。

    彭博社此前报道称,苹果原本计划在今年6月的公司WWDC全球开发者大会上正式“官宣”和介绍这款设备,但因搭载的内容和设备过热等技术挑战可能导致延迟发布。外界普遍认为,苹果将在2022年秋季和2023年夏季之间的某个时刻“官宣”,并于2023年正式向消费者出售。

    关于售价华尔街的共识是,会“远高于1000美元”,可能的区间是2000至3000美元。

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