作者: 元宇宙资讯

  • 3万起步的“流水线作业” 数字藏品平台的搭建也是一门生意?

    来源:财联社|区块链日报

    记者 董宇佳

    今年以来,国内数字藏品平台的数量呈井喷式增长。据国盛证券区块链研究院统计,截止到2022年7月,国内数藏平台总量已超过700家。

    而在数字激增的背后,数藏平台的搭建也成为了一门生意,3万元起步便可以搭建一个平台的H5、小程序等端口。

    业内人士分析称,任何模式的火爆,都会衍生出上下游相关产业链,数藏也不例外。但以此模式打造的低价数藏平台软件可能存在安全性差、系统脆弱、功能简单等诸多问题。

    流水线作业、一站式服务

    在搜索引擎上输入“数字藏品”四字,首页即会跳出多家提供数藏平台搭建服务的广告。

    与记者沟通的多家公司均表示,如果已拥有备案域名,3至7天内便能交付H5网页,且由国内知名的联盟链提供藏品上链服务。此外,平台的基础功能还包括目前在国内仍处于监管灰色地带的二级市场。

    软件公司A的工作人员告诉区块链日报记者,独立源码搭建数藏平台的H5页面只需3.9万元。在此基础上若再支付2万元,则可增加微信小程序、支付宝小程序的端口;增加APP客户端额外还需2万元。

    另一家为国内某知名数藏平台开发系统的公司B,收费标准则相对更高。一位工作人员表示,最低的收费标准是9.8万元,服务包括“提供APP、H5、小程序三端源码,外加前期运维上线,以及一年内免费升级代码”。

    此前,腾讯曾因“数字藏品服务尚属未开放的服务泪目”原因封禁了多个数藏小程序。上述公司A的内部人士坦诚,数藏平台小程序若被人举报,确有下架风险。

    “小程序被下架的话,我们会换个新的号重新提交。”他进一步解释道,“目前做H5和APP端口的公司比较多”。

    “数字平台搭架本身不是具有技术含量的工作,实际上就是在一套代码的基础上删删减减,根据项目方要求增加功能项,因此费用普遍也不高。”北京德恒律师事务所合伙人律师刘扬称,这和当年币圈“野鸡”交易所盛行时一样,目前数藏领域各种“平台”频现,也说明了这个行业的乱象。

    从公司B提供的案例来看,搭建完成的平台具备在售藏品、二级市场、公告区、客服等较为完备的板块和基础功能,但UI样式单一,多个已上线运营平台的H5呈现效果几近一致。

    公司B的工作人员解释道,接近10万元的服务方案并不包括UI样式。“如果想要个性化,UI模板需要定制化开发”。

    另外,当被问及搭建数藏平台是否需要相关资质时,上述两家公司都表示“没有强制需要申请的资质”。

    对此,刘扬律师告诉记者,即便搭建行为本身不需要资质,但按照目前相关监管政策,在平台运行阶段还是需要《互联网出版服务许可证》《增值电信业务许可证》等资质。

    在鲸平台智库专家、中国移动通信联合会区块链专委会副秘书长高泽龙看来,这些低价搭建软件的购买者,可能更多的是没有实力的小微公司,甚至有可能是一些传销团队、资金盘团队、开展非法(或不合规)业务的团队。

    他说:“这会给数字藏品市场带来巨大的隐患,整体降低数藏行业的健康程度。”

    花样频出的拉新活动

    通过“流水线”打造的数藏平台上线后,如何吸引新用户、增加流量是下一步亟待解决的问题。

    当前数百家数藏平台在拉新活动上花样频出,但又万变不离其宗。

    新上线的数字藏品交易平台主要通过创世作品“空投”、注册送盲盒奖励、邀请新人送藏品等形式拉新,这也意味着新用户在进场时基本不需要付出金钱成本便能得到藏品。

    与此同时,担当“传话筒”身份的群主在社交媒体上建立集聚众多数藏玩家的“数藏情报群”,群主实时播报不同平台的首发、空投等优惠活动,有时更会告知群友何时卖出盲盒能获得更高收益。

    “在XX平台的新人首页可花费9.9元购入盲盒,不论开出是什么藏品都溢价,盲盒直接卖也是赚的。”某情报群的群主7月19日在群内发布了上述消息。

    据区块链日报记者了解,搭建数藏平台的软件公司在平台上线运营后并不会过多参与其中,但在后续IP合作等方面都可以帮助平台对接相应的资源。

    与平台数量的激增速度相比,用户的增长速度已略显滞后。刘扬指出,这是因为此前平台纷纷跑路的行为“让玩家看出了这个游戏的本质”,另一方面,由于新进玩家明显不足,已经开始有数藏平台的项目方跑到“抖音等圈外社交工具上拉新”。

    来源:财联社|区块链日报

    记者 董宇佳

    今年以来,国内数字藏品平台的数量呈井喷式增长。据国盛证券区块链研究院统计,截止到2022年7月,国内数藏平台总量已超过700家。

    而在数字激增的背后,数藏平台的搭建也成为了一门生意,3万元起步便可以搭建一个平台的H5、小程序等端口。

    业内人士分析称,任何模式的火爆,都会衍生出上下游相关产业链,数藏也不例外。但以此模式打造的低价数藏平台软件可能存在安全性差、系统脆弱、功能简单等诸多问题。

    流水线作业、一站式服务

    在搜索引擎上输入“数字藏品”四字,首页即会跳出多家提供数藏平台搭建服务的广告。

    与记者沟通的多家公司均表示,如果已拥有备案域名,3至7天内便能交付H5网页,且由国内知名的联盟链提供藏品上链服务。此外,平台的基础功能还包括目前在国内仍处于监管灰色地带的二级市场。

    软件公司A的工作人员告诉区块链日报记者,独立源码搭建数藏平台的H5页面只需3.9万元。在此基础上若再支付2万元,则可增加微信小程序、支付宝小程序的端口;增加APP客户端额外还需2万元。

    另一家为国内某知名数藏平台开发系统的公司B,收费标准则相对更高。一位工作人员表示,最低的收费标准是9.8万元,服务包括“提供APP、H5、小程序三端源码,外加前期运维上线,以及一年内免费升级代码”。

    此前,腾讯曾因“数字藏品服务尚属未开放的服务泪目”原因封禁了多个数藏小程序。上述公司A的内部人士坦诚,数藏平台小程序若被人举报,确有下架风险。

    “小程序被下架的话,我们会换个新的号重新提交。”他进一步解释道,“目前做H5和APP端口的公司比较多”。

    “数字平台搭架本身不是具有技术含量的工作,实际上就是在一套代码的基础上删删减减,根据项目方要求增加功能项,因此费用普遍也不高。”北京德恒律师事务所合伙人律师刘扬称,这和当年币圈“野鸡”交易所盛行时一样,目前数藏领域各种“平台”频现,也说明了这个行业的乱象。

    从公司B提供的案例来看,搭建完成的平台具备在售藏品、二级市场、公告区、客服等较为完备的板块和基础功能,但UI样式单一,多个已上线运营平台的H5呈现效果几近一致。

    公司B的工作人员解释道,接近10万元的服务方案并不包括UI样式。“如果想要个性化,UI模板需要定制化开发”。

    另外,当被问及搭建数藏平台是否需要相关资质时,上述两家公司都表示“没有强制需要申请的资质”。

    对此,刘扬律师告诉记者,即便搭建行为本身不需要资质,但按照目前相关监管政策,在平台运行阶段还是需要《互联网出版服务许可证》《增值电信业务许可证》等资质。

    在鲸平台智库专家、中国移动通信联合会区块链专委会副秘书长高泽龙看来,这些低价搭建软件的购买者,可能更多的是没有实力的小微公司,甚至有可能是一些传销团队、资金盘团队、开展非法(或不合规)业务的团队。

    他说:“这会给数字藏品市场带来巨大的隐患,整体降低数藏行业的健康程度。”

    花样频出的拉新活动

    通过“流水线”打造的数藏平台上线后,如何吸引新用户、增加流量是下一步亟待解决的问题。

    当前数百家数藏平台在拉新活动上花样频出,但又万变不离其宗。

    新上线的数字藏品交易平台主要通过创世作品“空投”、注册送盲盒奖励、邀请新人送藏品等形式拉新,这也意味着新用户在进场时基本不需要付出金钱成本便能得到藏品。

    与此同时,担当“传话筒”身份的群主在社交媒体上建立集聚众多数藏玩家的“数藏情报群”,群主实时播报不同平台的首发、空投等优惠活动,有时更会告知群友何时卖出盲盒能获得更高收益。

    “在XX平台的新人首页可花费9.9元购入盲盒,不论开出是什么藏品都溢价,盲盒直接卖也是赚的。”某情报群的群主7月19日在群内发布了上述消息。

    据区块链日报记者了解,搭建数藏平台的软件公司在平台上线运营后并不会过多参与其中,但在后续IP合作等方面都可以帮助平台对接相应的资源。

    与平台数量的激增速度相比,用户的增长速度已略显滞后。刘扬指出,这是因为此前平台纷纷跑路的行为“让玩家看出了这个游戏的本质”,另一方面,由于新进玩家明显不足,已经开始有数藏平台的项目方跑到“抖音等圈外社交工具上拉新”。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6766096

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  • 浅析 Web3 游戏随机性:如何利让随机因素重新赢得玩家信任?

    浅析 Web3 游戏随机性:如何利让随机因素重新赢得玩家信任?

    DAOrayaki DAO研究奖金池:

    资助地址:  DAOrayaki.eth

    投票进展:DAO Reviewer  2/0 通 过

    赏金总量:30 USD

    研究种类:Web3

    原文作者:   Emily Cockley

    创作者:Xinyang@DAOrayaki.org

    审核者:DAOctor@DAOrayaki.org

    原文:  Redefining Trust: Truly Random Gaming

    随机性的魔力

    自古代文明以来,对随机性的着迷一直是我们社会和娱乐机制的一部分。在早期的希腊和罗马文明中,当地的先知提供了看似随机的解决方案和理论,以描述从自然现象中感知的意义。一个很好的例子是将流星归因于特定事件。据说这种天体的经过表明了最近事件的特定结局,比如凯撒大帝被谋杀后成为神灵[1]。我们总是被无法解释和不可预测的事物所吸引,无论我们是把它当作运气来拥抱,还是抓住随机的关联性来努力避免我们所认为的命运的破坏。现象是随机的,我们却一直赋予它人类的解释,以回答我们面临的许多谜团。

    Royal Game of Ur

    后来的社会引入了正式的几率游戏(game of chance),从特定物体上读取物理信息,这个特定物体被设计为在统计反应范围内行为。其中一些机制我们今天仍然在使用。即使是我们最现代的社会,也仍然在用经典纸牌游戏来娱乐自己;角色扮演和棋盘游戏仍然在用基于掷骰子的行动来玩。在我们输的一塌糊涂的游戏之夜,可能会觉得统计机制对我们不利,但最终,随机性来源的物理学压倒了我们内心的怀疑。我们无法看到我们投掷的骰子上的所有自然效应,但我们知道这个角色是公平的,因为它就发生在我们面前。至少,它是透明的。

    从经典到现代

    从50%随机的抛硬币开始,我们已经走了很远。尽管这样的几率仍有有效的应用,但我们现在正在建立算法,用单一的种子推出数百甚至数百万的随机数,以扩大享受随机性的方法。基本的算法,或者说伪随机数生成(PRNG),已经足以应付比较简单的游戏,比如纸牌。这些游戏被翻译成在线版本,其中的随机性并不强烈地影响玩家的享受水平。我们总是知道每场游戏中会有相同的52张牌。随机化改善了玩家的体验,并没有因为随机化而造成重大损失或缺陷。

    随着时间的推移,新的和更复杂的数字游戏被创造出来,它们的随机化越来越模糊,引起了关于游戏是否是随机的争论。考虑一下《龙之巢》,这是一款1983年发行的街机游戏。在这个游戏中,有多组三个房间,每组都代表了激活每个关卡的选择。当玩家完成每个关卡的随机选择时,他们会进入下一个循环,直到每组中的三个房间都被使用。关卡生成器“记住”已经玩过的关卡,并确保玩家在游戏循环过程中遇到每个关卡的变化[2]。在这样的例子中,甚至从扫雷到哨兵的益智游戏,随机性并不妨碍游戏的娱乐性。它并不改变游戏的机制或赢得游戏所需的技巧,它只是引入了新的体验。

    《龙之巢》玩后感

    随着视频游戏行业的多样化,基于随机性的可能性也越来越多了。它现在变得如此复杂,以至于在某些情况下影响了游戏的乐趣。Zack Zwiezen 在 Kotaku 写的一篇文章中,有一种普遍的看法,即玩家通常对输出随机性——由玩家做出的决定引起的随机性感到厌恶。根据设计,这些类型的随机化似乎与游戏中先前的随机化体验相抵触,使玩家感到受骗。Zack 指出,在现实中,这是因为我们的本能并不能捕捉到统计学的细微差别。战利品箱很吸引人,因为它们既利用了人类的损失厌恶反应,也利用了赌博的上瘾性。每次获得的战利品箱的质量,并没有所宣传的统计结果那么高,这往往比同一玩家获得传说中的物品时有更多明显的负面情绪。即使玩家看到了宣传中的统计数字,他们也很可能被这种损失厌恶的偏见所迷惑——使他们感到被欺骗。虽然有机会获得有价值的物品带来很大的吸引力,但目前没有任何现实世界的价值可以获得。为了实现成功的平衡,需要有一个转变,使人们对持续损失的感知小于对获得的总体价值的感知。

    在电子游戏之前的时代,随机性是透明的,你可以看到掷骰子、抽牌、抛硬币的过程。现在,随机性都发生在算法的后端,让玩家不免质疑随机的真实性。特别是随着娱乐业开始将“随机”货币化,如赌博和在游戏中购买神秘物品,人们越来越关注机制的实际随机性,以及随机性中的可预测程度。

    随机性的货币化

    游戏行业正在对方法进行创新,通过游戏内的购买来获取更稳定的价值。战利品箱是这些机制之一,当玩家花时间和金钱获得游戏中的随机资产时,这些机制会通过游戏增加价值。据《游戏产业新闻》报道,游戏开发商往往不公布在战利品箱或随机化角色/资产功能中获得有价值的东西的几率,让玩家听任未知算法的摆布。不断有人说,由于等级障碍,他们得到了无法使用的物品,或者与他们库存中已经有的物品重复。由于许多游戏不允许你购买、出售或与其他玩家交易物品,拥有重复的物品往往是无用的,游戏中资产的任何价值都只限于最初的所有者。这导致了人们对战利品箱的整体不信任。统计数据的透明度是经典游戏做得非常好的东西,而玩家们正在要求获得这一点明确的可预测性。

    区块链至少提供了一些方法来促进信任和游戏内资产的真正所有权,并确保在这种复杂的环境中提供高质量的游戏体验。游戏开发者可以通过已经建立的工具向玩家提供透明度和真正的随机性,实现与玩家的良好长期关系。基于区块链的游戏和赌博已经在开发中,并引入了透明度,以及让游戏者对他们的物品有更多的控制和权力。引入真正的随机数生成只会改善该行业已经完成的基础工作。

    透明是信任的一个角度。能够证明这种随机性是另一个。提高虚拟游戏中的透明度包括证明你是程序性的随机或真随机,就像几个世纪以来使用的物理随机性的骰子投掷那样。在带入 Web3 的传统赌博游戏中,我们已经知道了许多统计数据。缺少的是确保随机性被执行的能力。在线赌博引入了额外的透明度障碍,这只能通过引入一种确保随机性的方法来解决——证实赌场是诚实运作的。由于赌博的赌注可能高得惊人,任何随机性机制中的熵越多,其价值主张就越有吸引力。

    El Men

    博彩业和赌博业都必须在改善其随机性机制中解决用户体验问题;然而,在改善的道路上,博彩业可以说有更多的考虑。预计到2025年,战利品箱将带来超过200亿美元的收入,该行业已经通过在各种类型的游戏中加入战利品箱来认可这一价值[5]。需要弥补的差距是用户体验如何影响他们对随机箱物品的参与程度。当玩家花费无数时间赚取游戏中的货币来购买随机箱,希望扩大他们的库存收藏时,遇到相同的物品(甚至获得相同类别的物品)并不感到随机或公平。即使随机性是诚实的,玩家也常常感到受害,这仅仅是因为无法确认游戏是按照宣传中的统计数字运行。

    真正的随机游戏

    随着游戏社区的发展和每个玩家赚取的物品数量的增加,出现了一个用例,即通过真正的随机识别器来识别更多数量的独特物品。量子随机数生成(QRNG)是一种数字生成方法,它利用一个孤立的自然现象,得出一个不可预测的,或真正随机的结果。随着这种量子级别的随机性现在可以通过澳大利亚国立大学的QRNG获得,加上战利品箱的引入,可以为一个不断增长的行业创造如此多的兴奋和收入,增长的机会只会随着透明度和可靠性的增加而增加。随着智能合约的使用,Web3 游戏的价值主张可以得到巩固。在购买时,可以生成一个ID,其中包含所有必要的细节,以允许开发人员将玩家分成奖励池,甚至在核心版本变化的情况下,将他们纳入原始游戏。

    有必要至少能够确保他们在战利品箱结构中宣称的随机性得到执行,无论他们使用哪种随机性机制。随着智能合约的引入,游戏设计者甚至可以去引入创新,扩大增长收入的机会,以及改善用户体验。一种可能性是,智能合约可以读取玩家的库存,并提供玩家尚未被提供的相同随机价值的东西。将物品做成 NFT 将允许这样的功能,通过减少冗余来增加物品的价值,并使用户免于因冗余损失而感到失望。另一个机会是为物品开发通用的唯一标识符,以便链上游戏资产可以在其他链上游戏中使用。要做到这一点,需要引入一个通用的标识符,以确保物品在参与物品共享的游戏中得到唯一的识别。一个有效的方法是引入一个真正的随机数来识别每个物品,这样就可以跟踪它,无论它加入哪个游戏生态系统。这两种变化将提供更多的收入潜力,同时也考虑到用户体验。

    PURSUIT

    为了执行这种创新,智能合约需要获得真正的随机性。澳大利亚国立大学的 QRNG 提供了一个真正的随机性来源,是第一个引入 Web3 的真正的随机性。PRNG 在我们目前的环境中通常足以实现随机性,但 QRNG 提供了一个更不可预测的随机化,它更安全,同时提供随机化固有的好处,例如能够铸造独特的物品作为游戏中的 NFT,进一步增加物品的价值、种类和独特性。

    脚注

    [1] 古老的起源。神话与流星 https://www.ancient-origins.net/news-science-space/ancient-meteor-001056

    [2] 龙之巢项目。龙之巢场景定序  http://www.dragons-lair-project.com/games/related/sequence.asp

    [3] Kotaku. 电子游戏中的随机性并不都是一样的 https://kotaku.com/randomness-in-video-games-is-not-all-the-same-1841049263

    [4] 《游戏产业新闻》. 为什么人人都恨视频游戏里的战利品箱 https://www.gameindustry.com/news-industry-happenings/why-everybody-hates-loot-crates-in-videogames/

    [5] WHICH-50. 到2025年,在线游戏战利品箱的收入将超过200亿美元 https://which-50.com/revenue-from-online-gaming-loot-boxes-will-exceed-us20-billion-by-2025-study/

    DAOrayaki DAO研究奖金池:

    资助地址:  DAOrayaki.eth

    投票进展:DAO Reviewer  2/0 通 过

    赏金总量:30 USD

    研究种类:Web3

    原文作者:   Emily Cockley

    创作者:Xinyang@DAOrayaki.org

    审核者:DAOctor@DAOrayaki.org

    原文:  Redefining Trust: Truly Random Gaming

    随机性的魔力

    自古代文明以来,对随机性的着迷一直是我们社会和娱乐机制的一部分。在早期的希腊和罗马文明中,当地的先知提供了看似随机的解决方案和理论,以描述从自然现象中感知的意义。一个很好的例子是将流星归因于特定事件。据说这种天体的经过表明了最近事件的特定结局,比如凯撒大帝被谋杀后成为神灵[1]。我们总是被无法解释和不可预测的事物所吸引,无论我们是把它当作运气来拥抱,还是抓住随机的关联性来努力避免我们所认为的命运的破坏。现象是随机的,我们却一直赋予它人类的解释,以回答我们面临的许多谜团。

    Royal Game of Ur

    后来的社会引入了正式的几率游戏(game of chance),从特定物体上读取物理信息,这个特定物体被设计为在统计反应范围内行为。其中一些机制我们今天仍然在使用。即使是我们最现代的社会,也仍然在用经典纸牌游戏来娱乐自己;角色扮演和棋盘游戏仍然在用基于掷骰子的行动来玩。在我们输的一塌糊涂的游戏之夜,可能会觉得统计机制对我们不利,但最终,随机性来源的物理学压倒了我们内心的怀疑。我们无法看到我们投掷的骰子上的所有自然效应,但我们知道这个角色是公平的,因为它就发生在我们面前。至少,它是透明的。

    从经典到现代

    从50%随机的抛硬币开始,我们已经走了很远。尽管这样的几率仍有有效的应用,但我们现在正在建立算法,用单一的种子推出数百甚至数百万的随机数,以扩大享受随机性的方法。基本的算法,或者说伪随机数生成(PRNG),已经足以应付比较简单的游戏,比如纸牌。这些游戏被翻译成在线版本,其中的随机性并不强烈地影响玩家的享受水平。我们总是知道每场游戏中会有相同的52张牌。随机化改善了玩家的体验,并没有因为随机化而造成重大损失或缺陷。

    随着时间的推移,新的和更复杂的数字游戏被创造出来,它们的随机化越来越模糊,引起了关于游戏是否是随机的争论。考虑一下《龙之巢》,这是一款1983年发行的街机游戏。在这个游戏中,有多组三个房间,每组都代表了激活每个关卡的选择。当玩家完成每个关卡的随机选择时,他们会进入下一个循环,直到每组中的三个房间都被使用。关卡生成器“记住”已经玩过的关卡,并确保玩家在游戏循环过程中遇到每个关卡的变化[2]。在这样的例子中,甚至从扫雷到哨兵的益智游戏,随机性并不妨碍游戏的娱乐性。它并不改变游戏的机制或赢得游戏所需的技巧,它只是引入了新的体验。

    《龙之巢》玩后感

    随着视频游戏行业的多样化,基于随机性的可能性也越来越多了。它现在变得如此复杂,以至于在某些情况下影响了游戏的乐趣。Zack Zwiezen 在 Kotaku 写的一篇文章中,有一种普遍的看法,即玩家通常对输出随机性——由玩家做出的决定引起的随机性感到厌恶。根据设计,这些类型的随机化似乎与游戏中先前的随机化体验相抵触,使玩家感到受骗。Zack 指出,在现实中,这是因为我们的本能并不能捕捉到统计学的细微差别。战利品箱很吸引人,因为它们既利用了人类的损失厌恶反应,也利用了赌博的上瘾性。每次获得的战利品箱的质量,并没有所宣传的统计结果那么高,这往往比同一玩家获得传说中的物品时有更多明显的负面情绪。即使玩家看到了宣传中的统计数字,他们也很可能被这种损失厌恶的偏见所迷惑——使他们感到被欺骗。虽然有机会获得有价值的物品带来很大的吸引力,但目前没有任何现实世界的价值可以获得。为了实现成功的平衡,需要有一个转变,使人们对持续损失的感知小于对获得的总体价值的感知。

    在电子游戏之前的时代,随机性是透明的,你可以看到掷骰子、抽牌、抛硬币的过程。现在,随机性都发生在算法的后端,让玩家不免质疑随机的真实性。特别是随着娱乐业开始将“随机”货币化,如赌博和在游戏中购买神秘物品,人们越来越关注机制的实际随机性,以及随机性中的可预测程度。

    随机性的货币化

    游戏行业正在对方法进行创新,通过游戏内的购买来获取更稳定的价值。战利品箱是这些机制之一,当玩家花时间和金钱获得游戏中的随机资产时,这些机制会通过游戏增加价值。据《游戏产业新闻》报道,游戏开发商往往不公布在战利品箱或随机化角色/资产功能中获得有价值的东西的几率,让玩家听任未知算法的摆布。不断有人说,由于等级障碍,他们得到了无法使用的物品,或者与他们库存中已经有的物品重复。由于许多游戏不允许你购买、出售或与其他玩家交易物品,拥有重复的物品往往是无用的,游戏中资产的任何价值都只限于最初的所有者。这导致了人们对战利品箱的整体不信任。统计数据的透明度是经典游戏做得非常好的东西,而玩家们正在要求获得这一点明确的可预测性。

    区块链至少提供了一些方法来促进信任和游戏内资产的真正所有权,并确保在这种复杂的环境中提供高质量的游戏体验。游戏开发者可以通过已经建立的工具向玩家提供透明度和真正的随机性,实现与玩家的良好长期关系。基于区块链的游戏和赌博已经在开发中,并引入了透明度,以及让游戏者对他们的物品有更多的控制和权力。引入真正的随机数生成只会改善该行业已经完成的基础工作。

    透明是信任的一个角度。能够证明这种随机性是另一个。提高虚拟游戏中的透明度包括证明你是程序性的随机或真随机,就像几个世纪以来使用的物理随机性的骰子投掷那样。在带入 Web3 的传统赌博游戏中,我们已经知道了许多统计数据。缺少的是确保随机性被执行的能力。在线赌博引入了额外的透明度障碍,这只能通过引入一种确保随机性的方法来解决——证实赌场是诚实运作的。由于赌博的赌注可能高得惊人,任何随机性机制中的熵越多,其价值主张就越有吸引力。

    El Men

    博彩业和赌博业都必须在改善其随机性机制中解决用户体验问题;然而,在改善的道路上,博彩业可以说有更多的考虑。预计到2025年,战利品箱将带来超过200亿美元的收入,该行业已经通过在各种类型的游戏中加入战利品箱来认可这一价值[5]。需要弥补的差距是用户体验如何影响他们对随机箱物品的参与程度。当玩家花费无数时间赚取游戏中的货币来购买随机箱,希望扩大他们的库存收藏时,遇到相同的物品(甚至获得相同类别的物品)并不感到随机或公平。即使随机性是诚实的,玩家也常常感到受害,这仅仅是因为无法确认游戏是按照宣传中的统计数字运行。

    真正的随机游戏

    随着游戏社区的发展和每个玩家赚取的物品数量的增加,出现了一个用例,即通过真正的随机识别器来识别更多数量的独特物品。量子随机数生成(QRNG)是一种数字生成方法,它利用一个孤立的自然现象,得出一个不可预测的,或真正随机的结果。随着这种量子级别的随机性现在可以通过澳大利亚国立大学的QRNG获得,加上战利品箱的引入,可以为一个不断增长的行业创造如此多的兴奋和收入,增长的机会只会随着透明度和可靠性的增加而增加。随着智能合约的使用,Web3 游戏的价值主张可以得到巩固。在购买时,可以生成一个ID,其中包含所有必要的细节,以允许开发人员将玩家分成奖励池,甚至在核心版本变化的情况下,将他们纳入原始游戏。

    有必要至少能够确保他们在战利品箱结构中宣称的随机性得到执行,无论他们使用哪种随机性机制。随着智能合约的引入,游戏设计者甚至可以去引入创新,扩大增长收入的机会,以及改善用户体验。一种可能性是,智能合约可以读取玩家的库存,并提供玩家尚未被提供的相同随机价值的东西。将物品做成 NFT 将允许这样的功能,通过减少冗余来增加物品的价值,并使用户免于因冗余损失而感到失望。另一个机会是为物品开发通用的唯一标识符,以便链上游戏资产可以在其他链上游戏中使用。要做到这一点,需要引入一个通用的标识符,以确保物品在参与物品共享的游戏中得到唯一的识别。一个有效的方法是引入一个真正的随机数来识别每个物品,这样就可以跟踪它,无论它加入哪个游戏生态系统。这两种变化将提供更多的收入潜力,同时也考虑到用户体验。

    PURSUIT

    为了执行这种创新,智能合约需要获得真正的随机性。澳大利亚国立大学的 QRNG 提供了一个真正的随机性来源,是第一个引入 Web3 的真正的随机性。PRNG 在我们目前的环境中通常足以实现随机性,但 QRNG 提供了一个更不可预测的随机化,它更安全,同时提供随机化固有的好处,例如能够铸造独特的物品作为游戏中的 NFT,进一步增加物品的价值、种类和独特性。

    脚注

    [1] 古老的起源。神话与流星 https://www.ancient-origins.net/news-science-space/ancient-meteor-001056

    [2] 龙之巢项目。龙之巢场景定序  http://www.dragons-lair-project.com/games/related/sequence.asp

    [3] Kotaku. 电子游戏中的随机性并不都是一样的 https://kotaku.com/randomness-in-video-games-is-not-all-the-same-1841049263

    [4] 《游戏产业新闻》. 为什么人人都恨视频游戏里的战利品箱 https://www.gameindustry.com/news-industry-happenings/why-everybody-hates-loot-crates-in-videogames/

    [5] WHICH-50. 到2025年,在线游戏战利品箱的收入将超过200亿美元 https://which-50.com/revenue-from-online-gaming-loot-boxes-will-exceed-us20-billion-by-2025-study/

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  • 已开启漫画数字藏品授权业务,快看创始人&CEO陈安妮:元宇宙的发展,内容才是壁垒

    已开启漫画数字藏品授权业务,快看创始人&CEO陈安妮:元宇宙的发展,内容才是壁垒

    来源:周到上海      作者:苗夏丽

    “元宇宙是一个过程,不是某一个瞬间,某一个载体,可能我们现在就在通往元宇宙的进程当中。”近日,快看创始人&CEO陈安妮接受采访时表示,人们怎样在虚拟世界中构建自己的世界,给用户打造一站式的生活平台,这是快看正在做的,要让用户在虚拟的空间里体验IP同好的互动,购买相关的商品,这也是通往元宇宙的方向。

    日前在KK WORLD举办期间的2022快看国漫发布会上,快看宣布已开启漫画数字藏品授权业务,已有多个作品授权开发NFT。同时,快看发布了史上最强暑期片单,包含136部优质漫画、52部精品漫剧、4部顶级制作动画,共计192部IP。

    快看创始人&CEO陈安妮认为,在做NFT层面上,不管是IP,资产,还是基础技术的底层建设,快看都是有优势的。“未来元宇宙的发展,很可能技术不是壁垒,内容才是壁垒。”

    在陈安妮看来,现在所有的NFT平台都需要IP,快看目前切入NFT的方式更多是以IP资产,跟合作方一起合作的形式来切入NFT“不管是IP资产本身的运营还是让IP在新的基础形式上发挥价值,这都是需要花更长的时间去思考、积累、建设的过程,现在的NFT市场鱼龙混杂,需要时间沉淀和发展,我们不想把这件事做成一件投机的事情,我们还是想走慢一点,从IP的角度去切入NFT去发展比较适合。”

    对于布局元宇宙这件事,陈安妮说,快看本身也是一家互联网平台,有技术储备和积累,无论是在IP层面还是技术角度,快看都是非常适合元宇宙的公司。

    “过去这么长的人类历程当中,变化最快的一直就是技术,技术在更新,迭代,但人们对于精神的需求一直没有太大的变化。对于元宇宙来讲,以前从PC到移动,不变的就是人们还是希望需要快乐和感动的东西,从这个角度,快看的IP和品牌,不管元宇宙发展到哪个阶段,公司都可以以这个切入。”

    资料显示,2014年创办以来,快看以漫画为基点,相继跨入漫剧、社区、动画影视、周边衍生、图书、游戏、NFT、线下活动等领域,已经成长为一个更多元化的综合性内容平台。

    未来战略上,陈安妮表示将主要聚焦在三个方向,一是出海,二是IP的衍生和开发,三是社区

    出海层面,从2018年起,快看就已开始探索国漫出海的路径,到2021年业务成熟,发布“哥伦布”计划,国漫扬帆海外。

    目前,快看授权的近400部国漫作品,已登陆全球80家发行渠道合作方,翻译成12种主流语言,覆盖近200个国家和地区,成为中国文化出海的重要样本之一。

    《中国二次元内容行业白皮书》显示,2021年,快看月均MAU超过4000万人,远超其他互联网漫画平台,处于国内漫画平台的领先地位。快看也因此拥有了进一步成长为全球孵化、全球发行、全球开发的全球化漫画平台的机会,快看海外版APP应运而生。

    IP的衍生和开发方面,快看正努力成为国内最大的漫画图书出品方之一,今年签约首印量将超过300万册。在周边衍生方面,快看今年全年计划开发超36个IP周边,将发展成为最优质的衍生周边开发方。

    “漫画只是其中一个载体,未来怎么把IP的载体进一步开发成更多的衍生形式,然后服务于更多不同载体形式的用户,是重点,未来期待快看的IP的开发层面希望能够做到中国的漫威影业的效果。”陈安妮说。

    在社区方向,“快看不仅仅是创造IP的平台,用户因为喜欢这个IP聚集到一起,他们有很多需要互相交流的需求。在现场大家能感受到,大家有很多同好交流和互动的需要,他们看完漫画之后很长时间沉浸在我们的社区里,希望打造新一代年轻人的同好社区。”

    快看创始人&CEO陈安妮透露,快看的漫画业务大概在两年前已经盈利了,目前,公司更多的是把很多盈利的资金投资到长期的业务上,包括出海、社区打造,比如把快看打造成一个往元宇宙发展的平台等。

    来源:周到上海      作者:苗夏丽

    “元宇宙是一个过程,不是某一个瞬间,某一个载体,可能我们现在就在通往元宇宙的进程当中。”近日,快看创始人&CEO陈安妮接受采访时表示,人们怎样在虚拟世界中构建自己的世界,给用户打造一站式的生活平台,这是快看正在做的,要让用户在虚拟的空间里体验IP同好的互动,购买相关的商品,这也是通往元宇宙的方向。

    日前在KK WORLD举办期间的2022快看国漫发布会上,快看宣布已开启漫画数字藏品授权业务,已有多个作品授权开发NFT。同时,快看发布了史上最强暑期片单,包含136部优质漫画、52部精品漫剧、4部顶级制作动画,共计192部IP。

    快看创始人&CEO陈安妮认为,在做NFT层面上,不管是IP,资产,还是基础技术的底层建设,快看都是有优势的。“未来元宇宙的发展,很可能技术不是壁垒,内容才是壁垒。”

    在陈安妮看来,现在所有的NFT平台都需要IP,快看目前切入NFT的方式更多是以IP资产,跟合作方一起合作的形式来切入NFT“不管是IP资产本身的运营还是让IP在新的基础形式上发挥价值,这都是需要花更长的时间去思考、积累、建设的过程,现在的NFT市场鱼龙混杂,需要时间沉淀和发展,我们不想把这件事做成一件投机的事情,我们还是想走慢一点,从IP的角度去切入NFT去发展比较适合。”

    对于布局元宇宙这件事,陈安妮说,快看本身也是一家互联网平台,有技术储备和积累,无论是在IP层面还是技术角度,快看都是非常适合元宇宙的公司。

    “过去这么长的人类历程当中,变化最快的一直就是技术,技术在更新,迭代,但人们对于精神的需求一直没有太大的变化。对于元宇宙来讲,以前从PC到移动,不变的就是人们还是希望需要快乐和感动的东西,从这个角度,快看的IP和品牌,不管元宇宙发展到哪个阶段,公司都可以以这个切入。”

    资料显示,2014年创办以来,快看以漫画为基点,相继跨入漫剧、社区、动画影视、周边衍生、图书、游戏、NFT、线下活动等领域,已经成长为一个更多元化的综合性内容平台。

    未来战略上,陈安妮表示将主要聚焦在三个方向,一是出海,二是IP的衍生和开发,三是社区

    出海层面,从2018年起,快看就已开始探索国漫出海的路径,到2021年业务成熟,发布“哥伦布”计划,国漫扬帆海外。

    目前,快看授权的近400部国漫作品,已登陆全球80家发行渠道合作方,翻译成12种主流语言,覆盖近200个国家和地区,成为中国文化出海的重要样本之一。

    《中国二次元内容行业白皮书》显示,2021年,快看月均MAU超过4000万人,远超其他互联网漫画平台,处于国内漫画平台的领先地位。快看也因此拥有了进一步成长为全球孵化、全球发行、全球开发的全球化漫画平台的机会,快看海外版APP应运而生。

    IP的衍生和开发方面,快看正努力成为国内最大的漫画图书出品方之一,今年签约首印量将超过300万册。在周边衍生方面,快看今年全年计划开发超36个IP周边,将发展成为最优质的衍生周边开发方。

    “漫画只是其中一个载体,未来怎么把IP的载体进一步开发成更多的衍生形式,然后服务于更多不同载体形式的用户,是重点,未来期待快看的IP的开发层面希望能够做到中国的漫威影业的效果。”陈安妮说。

    在社区方向,“快看不仅仅是创造IP的平台,用户因为喜欢这个IP聚集到一起,他们有很多需要互相交流的需求。在现场大家能感受到,大家有很多同好交流和互动的需要,他们看完漫画之后很长时间沉浸在我们的社区里,希望打造新一代年轻人的同好社区。”

    快看创始人&CEO陈安妮透露,快看的漫画业务大概在两年前已经盈利了,目前,公司更多的是把很多盈利的资金投资到长期的业务上,包括出海、社区打造,比如把快看打造成一个往元宇宙发展的平台等。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6766090

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  • 数字人30万元天价出租元宇宙地皮,2022百度世界大会玩出新花样

    数字人30万元天价出租元宇宙地皮,2022百度世界大会玩出新花样

    来源:上游新闻

    记者 杨昕华

    2022年7月19日,一场特殊的直播带货引发关注。标价20万元的无人挖掘机系统,刚一上架就“秒空”;30万元租金一年的元宇宙虚拟地皮,3秒就售罄。

    是哪位主播把直播带货卷到了“元宇宙”?

    上述场景发生在2022百度世界大会前夕举办的“歪脖山AI开放卖”。在当天的直播中,百度App AI探索官度晓晓携手龚俊数字人,作为首个数字人脱口秀带货主播,不仅把直播带货变成了一场“槽点满满”的脱口秀,还把带货内容卷到了“卖挖掘机”和在元宇宙“租地皮”的程度。

    据直播中介绍,度晓晓在今年的百度世界大会上还会接受“神秘任务”,并且会和AI俊俊一起在百度世界大会的舞台上为央视总台主持人撒贝宁出一道难题。

    今年百度世界大会将于7月21日上午9时在线上举行,由百度与央视新闻联合举办,届时将在央视新闻客户端、百度App、爱奇艺、好看视频等多个核心媒体平台,以及央视新闻全媒体平台账号、百度全媒体平台账号同步播出,并在元宇宙希壤设置会场。同时,上游新闻届时也将同步直播,为大家带来今年百度世界大会的精彩内容。

    本次百度世界大会以“AI深耕,万物生长”为主题,除了有度晓晓、希加加等数字人展现AI超能力外,还会有自动驾驶、大模型、智能云等领域的重磅发布。

    带货、画画、高考忙不停,百度数字人真会玩

    “歪脖山AI开放卖”直播以度晓晓和龚俊数字人的脱口秀开场。度晓晓自言来自Web3世界,围绕用户搜索故事、社会热点新词等内容输出爆梗金句。

    更值得一提的是,度晓晓还联合百度旗下电商品牌度小店,用脱口秀带货,而且带的全是令人意想不到的科技“硬货”,有百度希壤虚拟空间租赁服务、百度无人挖掘机、飞桨文心大模型的AI作诗作画,以及百度阿波罗的自动驾驶公交车、自动驾驶小巴和智慧站台等一系列百度AI相关产品。

    有网友评论,百度AI数字人,用元宇宙脱口秀全新方式带货百度AI产品,确实“会玩”。

    ▲度晓晓直播带货元宇宙地皮/图源百度

    ▲度晓晓直播带货无人挖掘机/图源百度

    直播展现了度晓晓超强的AI交互能力。作为国内首个可交互虚拟偶像,度晓晓基于百度AI技术驱动,有独特的情感交互系统,能在百度App内为用户提供24小时AI陪聊服务,升级搜索体验。

    有了强大的AI能力,她还不断突破边界,频繁“跨界演出”。比如仅在过去的两个月,她就挑战2022年高考作文,分数超75%考生,数十秒创作AI画作售出17万元高价并受邀参加西安美术学院毕业展,携手龚俊数字人发布AIGC单曲《每分每秒每天》刷屏网络。

    数字人24小时在线,直播带货迈入Web3时代

    这次事件也表明,直播带货正在悄然走进“新时代”,数字人带货、元宇宙带货或将成为常态。同真人主播相比,数字人可实现24小时全程直播,且可控性强、形象稳定,能有效避免人设“塌房”,可以作为品牌先行试水元宇宙的切入口和纽带。百度此次用数字人脱口秀打开直播带货,就是Web3时代下探索数字人可能性的创意尝试,为直播带货带来了“新鲜感”。

    在7月21日百度世界2022大会上,百度智能云还将推出数字人直播平台,可实现超写实数字人24小时纯AI直播,支持随意切换妆发、服装、场景。相比真人主播,数字人直播可降低人、时间、空间的限制,无须真人主播、中控人员、复杂硬件的支持,为商家降低30%以上的直播成本。

    要把数字人直播带货的新鲜感转化成行业风口,除了战略眼光,还需要技术基底。得益于持续压强式的研发投入,以及领先的技术专利积累,百度在人工智能领域取得多项突破。公开数据显示,在研发投入方面,2021年,百度核心研发费用221亿元,占百度核心收入比例达23%,研发投入强度位列中国民营企业500强第一。

    来源:上游新闻

    记者 杨昕华

    2022年7月19日,一场特殊的直播带货引发关注。标价20万元的无人挖掘机系统,刚一上架就“秒空”;30万元租金一年的元宇宙虚拟地皮,3秒就售罄。

    是哪位主播把直播带货卷到了“元宇宙”?

    上述场景发生在2022百度世界大会前夕举办的“歪脖山AI开放卖”。在当天的直播中,百度App AI探索官度晓晓携手龚俊数字人,作为首个数字人脱口秀带货主播,不仅把直播带货变成了一场“槽点满满”的脱口秀,还把带货内容卷到了“卖挖掘机”和在元宇宙“租地皮”的程度。

    据直播中介绍,度晓晓在今年的百度世界大会上还会接受“神秘任务”,并且会和AI俊俊一起在百度世界大会的舞台上为央视总台主持人撒贝宁出一道难题。

    今年百度世界大会将于7月21日上午9时在线上举行,由百度与央视新闻联合举办,届时将在央视新闻客户端、百度App、爱奇艺、好看视频等多个核心媒体平台,以及央视新闻全媒体平台账号、百度全媒体平台账号同步播出,并在元宇宙希壤设置会场。同时,上游新闻届时也将同步直播,为大家带来今年百度世界大会的精彩内容。

    本次百度世界大会以“AI深耕,万物生长”为主题,除了有度晓晓、希加加等数字人展现AI超能力外,还会有自动驾驶、大模型、智能云等领域的重磅发布。

    带货、画画、高考忙不停,百度数字人真会玩

    “歪脖山AI开放卖”直播以度晓晓和龚俊数字人的脱口秀开场。度晓晓自言来自Web3世界,围绕用户搜索故事、社会热点新词等内容输出爆梗金句。

    更值得一提的是,度晓晓还联合百度旗下电商品牌度小店,用脱口秀带货,而且带的全是令人意想不到的科技“硬货”,有百度希壤虚拟空间租赁服务、百度无人挖掘机、飞桨文心大模型的AI作诗作画,以及百度阿波罗的自动驾驶公交车、自动驾驶小巴和智慧站台等一系列百度AI相关产品。

    有网友评论,百度AI数字人,用元宇宙脱口秀全新方式带货百度AI产品,确实“会玩”。

    ▲度晓晓直播带货元宇宙地皮/图源百度

    ▲度晓晓直播带货无人挖掘机/图源百度

    直播展现了度晓晓超强的AI交互能力。作为国内首个可交互虚拟偶像,度晓晓基于百度AI技术驱动,有独特的情感交互系统,能在百度App内为用户提供24小时AI陪聊服务,升级搜索体验。

    有了强大的AI能力,她还不断突破边界,频繁“跨界演出”。比如仅在过去的两个月,她就挑战2022年高考作文,分数超75%考生,数十秒创作AI画作售出17万元高价并受邀参加西安美术学院毕业展,携手龚俊数字人发布AIGC单曲《每分每秒每天》刷屏网络。

    数字人24小时在线,直播带货迈入Web3时代

    这次事件也表明,直播带货正在悄然走进“新时代”,数字人带货、元宇宙带货或将成为常态。同真人主播相比,数字人可实现24小时全程直播,且可控性强、形象稳定,能有效避免人设“塌房”,可以作为品牌先行试水元宇宙的切入口和纽带。百度此次用数字人脱口秀打开直播带货,就是Web3时代下探索数字人可能性的创意尝试,为直播带货带来了“新鲜感”。

    在7月21日百度世界2022大会上,百度智能云还将推出数字人直播平台,可实现超写实数字人24小时纯AI直播,支持随意切换妆发、服装、场景。相比真人主播,数字人直播可降低人、时间、空间的限制,无须真人主播、中控人员、复杂硬件的支持,为商家降低30%以上的直播成本。

    要把数字人直播带货的新鲜感转化成行业风口,除了战略眼光,还需要技术基底。得益于持续压强式的研发投入,以及领先的技术专利积累,百度在人工智能领域取得多项突破。公开数据显示,在研发投入方面,2021年,百度核心研发费用221亿元,占百度核心收入比例达23%,研发投入强度位列中国民营企业500强第一。

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  • 体育产业加速进入元宇宙,年轻人会买账吗?

    体育产业加速进入元宇宙,年轻人会买账吗?

    作者|雪夜枫鳞 

    来源:预言家游报

    体育赛事IP进军元宇宙领域,又近了一步。

    上周二的时候,马德里竞技足球俱乐部与数字资产平台Amber Group达成官方合作协议,Amber Group旗下的元宇宙平台WhaleFin成为了马德里竞技的胸前赞助广告,总价值高达4000万欧元。在这次合作中,双方还会共同推进“Atletiverse”元宇宙社区的创建。

    图片来自马德里竞技官方推特

    希望在元宇宙的世界中提升自己影响力的显然不止马德里竞技一家。从去年开始,曼城、皇马以及切尔西等球队纷纷与相关公司进行合作,着力打造专属的线上虚拟空间。

    放大到整个体育赛事IP层面,欧足联通过欧冠吉祥物进驻Roblox的方式,开始了类似的尝试。品牌开发更为成熟的NBA联盟,也早已构筑了线上虚拟空间,以期触达更多的年轻群体。

    足球和篮球这些发展较快的职业体育赛事,拥抱元宇宙其实是一件顺理成章的事情。

    新冠爆发之前,有关职业赛事走入瓶颈的观点逐渐甚嚣尘上,而新冠疫情则加快了问题的显现。职业联赛需要新故事,胎死腹中的欧超仅仅是效仿NBA联盟的无奈之举,而元宇宙和NFT的出现显然是帮助那些陷入瓶颈期,需要进一步扩展IP影响力的赛事找到破局之路。

    不过,任何事有利就有弊。如果年轻人通过元宇宙的形式接触到某一支球队或者某一个联赛,那么这些年轻人后续对于联赛这样的大IP,甚至上升到足球和篮球,能否实现完整的认知仍然是一个未知数。

    同时,诸多球队推出NFT产品,变现和IP影响力扩展只在一线之间。如果NFT最终只是沦为赚钱的工具,那么对于俱乐部自身形象显然是百害而无一利的。

    曼城NBA布局元宇宙,詹姆斯入股体育科技公司

    第一批公布自己元宇宙计划的足球俱乐部,是曼城。

    去年12月,索尼公司正式对外宣布,他们将成为曼城足球俱乐部的官方虚拟球迷社区合作伙伴。索尼与曼城的合作,核心是要创建一个面向全球的在线球迷社区。这个线上球迷虚拟社区的标志性建筑,就是一座实时渲染伊蒂哈德球场,索尼自主的电子竞技跟踪系统,将会给球迷们带来更加沉浸式的体验。

    扩大到联赛层面,意甲联盟于今年5月在Nemesis元宇宙平台试水直播了焦点战AC米兰主场迎战佛罗伦萨的比赛,这也是全世界第一场通过元宇宙直播的比赛。这场比赛仅限北非和中东地区观看,意甲联盟希望通过这场争冠战役提升意甲在这些地区的影响力。

    而作为欧洲足球联赛的组织管理机构,欧足联同样针对元宇宙领域进行了尝试。

    今年6月,欧足联宣布将在Roblox上举办一场电子竞技锦标赛,比赛将通过YouTube和Twitch向全世界直播。欧足联希望通过元宇宙比赛的形式,和8-11岁的儿童进行最直接的沟通和交流,并进一步促进足球人口的扩展。不仅如此,欧足联此前还使用欧冠联赛的吉祥物制作了一张游戏地图,目的则是为了提升欧冠联赛在孩子们中的知名度。

    相比足球,NBA联盟作为商业化更为成功的体育联盟,早已踏出了进军元宇宙的坚实一步。为了纪念NBA联盟成立75周年,Meta公司与NBA联盟合作,在Horizon Worlds上推出了线上虚拟社区“NBA Lane”。

    NBA Lane作为一个线上虚拟空间,可以进行罚球大战、低重力扣篮大赛、大屏幕比赛内容以及与NBA奖杯室自拍等诸多活动。NBA联盟相信类似线上虚拟社区的形式,可以进一步塑造美国职业篮球联赛的IP内核。

    图片来自NBA官网

    事实上,许多体育明星本人也投身元宇宙领域。去年年底,体育科技公司Status Pro对外宣布,完成了520万美元的种子轮融资之后,他们再次获得勒布朗·詹姆斯和大坂直美等多名体育明星的注资。

    Status Pro这家公司最大的特点,莫过于通过其独家的技术实力,可以把技术与硬件串联起来,让球迷能够身临其境体验运动员在球场上的一举一动,运动员自己也能清晰地复盘各种技术动作。

    而像詹姆斯和大坂直美这样的知名运动员,与体育科技公司的合作堪称一举两得。一方面,体育科技公司采用元宇宙技术,能够进一步延展体育明星们个人IP的影响力,推向更广阔的受众群体;另一方面,体育明星们可以将科技公司的技术带到训练中,提升个人训练的科学性。

    拥抱元宇宙有利有弊,争取年轻受众是关键

    体育产业迎来了轰轰烈烈的IP元宇宙大潮,然而细细观察不难发现,体育赛事IP与元宇宙的融合有利有弊,稍有不慎就会流失已有用户。

    去年欧超事件的爆发就可以明显看出,体育领域已经没有更多新故事,年轻人对于足球这样的职业联赛热情已经急剧下降。短视频等更新潮更碎片化的形式占据了年轻人的生活。一场足球比赛的时间至少2-3个小时,新的观众群体观看比赛全程的动力持续下降。

    NBA的情况同样不乐观。2019年时腾讯体育曾经发布了一份《NBA年度大数据报告》,报告中提到,25岁-34岁的球迷成为观赛时间最长的球迷群体。显然,25岁以下的用户对于NBA赛事的关注度持续走低,17岁以下的年轻人成为了NBA观赛群体中占比最低的年龄层。

    现在三年时间过去了,这部分年轻人已经成年。随着世代的更替,消费能力转移到了这部分用户群体身上。如果无法打动年轻观众,对于NBA整体IP的发展是极为不利的。

    因此,线上虚拟空间是一个扩充体育人口,降低年轻人观看体育赛事门槛的重要手段。年轻人在线上虚拟空间中通过游戏和观看比赛的方式,集中感受体育赛事的IP内核,进而转化成为该项赛事的粉丝,最终实现赛事IP的破圈营销。

    可惜的是,无论是欧洲足球还是NBA,球队的数量很多,每一支球队都希望能够制作属于自己的线上虚拟空间。如果年轻人接触体育赛事IP的第一步是元宇宙,那么他们对于体育IP的感知会局限于某一支球队。对于一个赛事的大IP,甚至是足球篮球运动,能否实现完整的认知还是未知数。

    各个足球或篮球俱乐部,愿意与元宇宙平台联动,另外一个重要原因则是能够借此机会发行NFT产品,为俱乐部实现创收,巴黎圣日尔曼是其中比较典型的案例。

    6月份的时候,巴黎圣日尔曼为了庆祝球队夺得第10个法甲冠军,宣布与周杰伦进行合作,推出了限量1万个NFT产品,总共基本款、珍稀款和传奇款三类。本周巴黎圣日尔曼在日本进行友谊赛,比赛的门票也是通过NFT的形式售卖,每张30万日元。两个NFT系列产品,无疑可以给巴黎圣日尔曼带来巨额的收益。

    图片来自于Jay Chou X PSG官网

    然而,一些中小球队上线的NFT产品,并没有考虑自身IP的打造和扩展,只是把NFT看作一种回收资金的方式。比如一些西甲的中下游球队,他们也有NFT产品的计划,但相关NFT产品设计简单,只有球队的LOGO、吉祥物以及球员照片,显然无法扩展球队IP的受众。长此以往下去,对于俱乐部自身品牌形象也是极为不利的。

    随着元宇宙市场的不断扩大,各个领域进驻其中争夺市场已经是大势所趋,体育产业也不会例外。体育赛事IP陷入瓶颈期,因此他们需要元宇宙带来年轻用户,但这一切的一切,仍然要建立在合理与适度的基础上。如果越过了界限,赋能赛事IP自然无从谈起。

    作者|雪夜枫鳞 

    来源:预言家游报

    体育赛事IP进军元宇宙领域,又近了一步。

    上周二的时候,马德里竞技足球俱乐部与数字资产平台Amber Group达成官方合作协议,Amber Group旗下的元宇宙平台WhaleFin成为了马德里竞技的胸前赞助广告,总价值高达4000万欧元。在这次合作中,双方还会共同推进“Atletiverse”元宇宙社区的创建。

    图片来自马德里竞技官方推特

    希望在元宇宙的世界中提升自己影响力的显然不止马德里竞技一家。从去年开始,曼城、皇马以及切尔西等球队纷纷与相关公司进行合作,着力打造专属的线上虚拟空间。

    放大到整个体育赛事IP层面,欧足联通过欧冠吉祥物进驻Roblox的方式,开始了类似的尝试。品牌开发更为成熟的NBA联盟,也早已构筑了线上虚拟空间,以期触达更多的年轻群体。

    足球和篮球这些发展较快的职业体育赛事,拥抱元宇宙其实是一件顺理成章的事情。

    新冠爆发之前,有关职业赛事走入瓶颈的观点逐渐甚嚣尘上,而新冠疫情则加快了问题的显现。职业联赛需要新故事,胎死腹中的欧超仅仅是效仿NBA联盟的无奈之举,而元宇宙和NFT的出现显然是帮助那些陷入瓶颈期,需要进一步扩展IP影响力的赛事找到破局之路。

    不过,任何事有利就有弊。如果年轻人通过元宇宙的形式接触到某一支球队或者某一个联赛,那么这些年轻人后续对于联赛这样的大IP,甚至上升到足球和篮球,能否实现完整的认知仍然是一个未知数。

    同时,诸多球队推出NFT产品,变现和IP影响力扩展只在一线之间。如果NFT最终只是沦为赚钱的工具,那么对于俱乐部自身形象显然是百害而无一利的。

    曼城NBA布局元宇宙,詹姆斯入股体育科技公司

    第一批公布自己元宇宙计划的足球俱乐部,是曼城。

    去年12月,索尼公司正式对外宣布,他们将成为曼城足球俱乐部的官方虚拟球迷社区合作伙伴。索尼与曼城的合作,核心是要创建一个面向全球的在线球迷社区。这个线上球迷虚拟社区的标志性建筑,就是一座实时渲染伊蒂哈德球场,索尼自主的电子竞技跟踪系统,将会给球迷们带来更加沉浸式的体验。

    扩大到联赛层面,意甲联盟于今年5月在Nemesis元宇宙平台试水直播了焦点战AC米兰主场迎战佛罗伦萨的比赛,这也是全世界第一场通过元宇宙直播的比赛。这场比赛仅限北非和中东地区观看,意甲联盟希望通过这场争冠战役提升意甲在这些地区的影响力。

    而作为欧洲足球联赛的组织管理机构,欧足联同样针对元宇宙领域进行了尝试。

    今年6月,欧足联宣布将在Roblox上举办一场电子竞技锦标赛,比赛将通过YouTube和Twitch向全世界直播。欧足联希望通过元宇宙比赛的形式,和8-11岁的儿童进行最直接的沟通和交流,并进一步促进足球人口的扩展。不仅如此,欧足联此前还使用欧冠联赛的吉祥物制作了一张游戏地图,目的则是为了提升欧冠联赛在孩子们中的知名度。

    相比足球,NBA联盟作为商业化更为成功的体育联盟,早已踏出了进军元宇宙的坚实一步。为了纪念NBA联盟成立75周年,Meta公司与NBA联盟合作,在Horizon Worlds上推出了线上虚拟社区“NBA Lane”。

    NBA Lane作为一个线上虚拟空间,可以进行罚球大战、低重力扣篮大赛、大屏幕比赛内容以及与NBA奖杯室自拍等诸多活动。NBA联盟相信类似线上虚拟社区的形式,可以进一步塑造美国职业篮球联赛的IP内核。

    图片来自NBA官网

    事实上,许多体育明星本人也投身元宇宙领域。去年年底,体育科技公司Status Pro对外宣布,完成了520万美元的种子轮融资之后,他们再次获得勒布朗·詹姆斯和大坂直美等多名体育明星的注资。

    Status Pro这家公司最大的特点,莫过于通过其独家的技术实力,可以把技术与硬件串联起来,让球迷能够身临其境体验运动员在球场上的一举一动,运动员自己也能清晰地复盘各种技术动作。

    而像詹姆斯和大坂直美这样的知名运动员,与体育科技公司的合作堪称一举两得。一方面,体育科技公司采用元宇宙技术,能够进一步延展体育明星们个人IP的影响力,推向更广阔的受众群体;另一方面,体育明星们可以将科技公司的技术带到训练中,提升个人训练的科学性。

    拥抱元宇宙有利有弊,争取年轻受众是关键

    体育产业迎来了轰轰烈烈的IP元宇宙大潮,然而细细观察不难发现,体育赛事IP与元宇宙的融合有利有弊,稍有不慎就会流失已有用户。

    去年欧超事件的爆发就可以明显看出,体育领域已经没有更多新故事,年轻人对于足球这样的职业联赛热情已经急剧下降。短视频等更新潮更碎片化的形式占据了年轻人的生活。一场足球比赛的时间至少2-3个小时,新的观众群体观看比赛全程的动力持续下降。

    NBA的情况同样不乐观。2019年时腾讯体育曾经发布了一份《NBA年度大数据报告》,报告中提到,25岁-34岁的球迷成为观赛时间最长的球迷群体。显然,25岁以下的用户对于NBA赛事的关注度持续走低,17岁以下的年轻人成为了NBA观赛群体中占比最低的年龄层。

    现在三年时间过去了,这部分年轻人已经成年。随着世代的更替,消费能力转移到了这部分用户群体身上。如果无法打动年轻观众,对于NBA整体IP的发展是极为不利的。

    因此,线上虚拟空间是一个扩充体育人口,降低年轻人观看体育赛事门槛的重要手段。年轻人在线上虚拟空间中通过游戏和观看比赛的方式,集中感受体育赛事的IP内核,进而转化成为该项赛事的粉丝,最终实现赛事IP的破圈营销。

    可惜的是,无论是欧洲足球还是NBA,球队的数量很多,每一支球队都希望能够制作属于自己的线上虚拟空间。如果年轻人接触体育赛事IP的第一步是元宇宙,那么他们对于体育IP的感知会局限于某一支球队。对于一个赛事的大IP,甚至是足球篮球运动,能否实现完整的认知还是未知数。

    各个足球或篮球俱乐部,愿意与元宇宙平台联动,另外一个重要原因则是能够借此机会发行NFT产品,为俱乐部实现创收,巴黎圣日尔曼是其中比较典型的案例。

    6月份的时候,巴黎圣日尔曼为了庆祝球队夺得第10个法甲冠军,宣布与周杰伦进行合作,推出了限量1万个NFT产品,总共基本款、珍稀款和传奇款三类。本周巴黎圣日尔曼在日本进行友谊赛,比赛的门票也是通过NFT的形式售卖,每张30万日元。两个NFT系列产品,无疑可以给巴黎圣日尔曼带来巨额的收益。

    图片来自于Jay Chou X PSG官网

    然而,一些中小球队上线的NFT产品,并没有考虑自身IP的打造和扩展,只是把NFT看作一种回收资金的方式。比如一些西甲的中下游球队,他们也有NFT产品的计划,但相关NFT产品设计简单,只有球队的LOGO、吉祥物以及球员照片,显然无法扩展球队IP的受众。长此以往下去,对于俱乐部自身品牌形象也是极为不利的。

    随着元宇宙市场的不断扩大,各个领域进驻其中争夺市场已经是大势所趋,体育产业也不会例外。体育赛事IP陷入瓶颈期,因此他们需要元宇宙带来年轻用户,但这一切的一切,仍然要建立在合理与适度的基础上。如果越过了界限,赋能赛事IP自然无从谈起。

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  • 为什么 PlayStation 将提供数字收藏品,而不是 NFT?

    为什么 PlayStation 将提供数字收藏品,而不是 NFT?

    NFT 已经风靡全球,在其成为主流资产不到一年的时间里,很多大型公司都试图在各自的领域采用它们,而与之最为匹配的行业无疑是游戏行业。

    诸如 Ubisoft、Electronic Arts (EA)等游戏领域的大玩家已尝试将 NFT 引入其中,然而很多粉丝拒绝了这种尝试。

    索尼 PlayStation 似乎将要采用一种不同的方法。据《华盛顿邮报》报道,该公司宣布了一项名为 PlayStation Stars 的顾客忠诚度计划。

    该计划将在 2022 年的某个时候实施,并扩展到美洲、欧洲和亚洲。

    索尼网络广告副总裁 Grace Chen 表示,“我们认为现在是推出此类计划的最佳时机,我们拥有最健康的玩家群体,PlayStation 5 显然是一个巨大的成功,我们真的想做一些可以纪念和庆祝 PlayStation 历史的事情。”

    Chen 表示,该计划并非与游戏订阅服务竞争,这位高管进一步强调了奖励新的和精明的玩家的必要性。

    Chen 认为,“这对所有玩家都有好处。对于长期使用 PlayStation 并与我们一起踏上这一游戏旅程的玩家,我们希望能够以不同的方式识别和奖励他们。”

    对于试图过渡到基于订阅服务的公司而言,忠诚度正变得越来越重要。

    援引纽约大学斯特恩商学院的一位专家的话说,公司需要激励他们的玩家“定期签到”和“提高留存率”。

    在当前通货膨胀率高且视频游戏支出减少的宏观经济背景下,前亚马逊工作室战略主管 Matthew Ball 分享了以下关于美国消费者在该行业支出的图表。

    从图表中可以看出,人们一直在减少视频游戏的时间,这可能是因为他们负担得起的游戏越来越少,同时疫情的缓解促使大家走出家门。

    优化顾客忠诚度计划,PlayStation 迈出了重要的一步。

    Chen 表示,索尼将为其用户提供数字收藏品,例如视频游戏角色和其他受欢迎的特许项目。然而,该公司高管证实,这些资产不会采用区块链技术。

    Chen 指出,这绝对不是 NFT。当然不。你不能交易它们或出售它们。它没有利用任何区块链技术。

    Crypto 社区对此表示了反对,基于 NFT 的流行游戏 Axie Infinity 的首席运营官兼联合创始人 Aleksander Leonard Larsen 认为玩家不会真正“拥有”这些收藏品。

    其他用户指出,数字收藏品的目的是为玩家提供对独特物品的所有权。从这个意义上说,他们质疑该计划的成功。

    PlayStation 并不是唯一一家宣布类 NFT 产品而不称其为 NFT 的公司。这迎合了部分用户将数字资产视为微交易方式时表现出的敌意,但也违背了一部分用户的期待。

    原文来源于 bitcoinist,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编辑。

    NFT 已经风靡全球,在其成为主流资产不到一年的时间里,很多大型公司都试图在各自的领域采用它们,而与之最为匹配的行业无疑是游戏行业。

    诸如 Ubisoft、Electronic Arts (EA)等游戏领域的大玩家已尝试将 NFT 引入其中,然而很多粉丝拒绝了这种尝试。

    索尼 PlayStation 似乎将要采用一种不同的方法。据《华盛顿邮报》报道,该公司宣布了一项名为 PlayStation Stars 的顾客忠诚度计划。

    该计划将在 2022 年的某个时候实施,并扩展到美洲、欧洲和亚洲。

    索尼网络广告副总裁 Grace Chen 表示,“我们认为现在是推出此类计划的最佳时机,我们拥有最健康的玩家群体,PlayStation 5 显然是一个巨大的成功,我们真的想做一些可以纪念和庆祝 PlayStation 历史的事情。”

    Chen 表示,该计划并非与游戏订阅服务竞争,这位高管进一步强调了奖励新的和精明的玩家的必要性。

    Chen 认为,“这对所有玩家都有好处。对于长期使用 PlayStation 并与我们一起踏上这一游戏旅程的玩家,我们希望能够以不同的方式识别和奖励他们。”

    对于试图过渡到基于订阅服务的公司而言,忠诚度正变得越来越重要。

    援引纽约大学斯特恩商学院的一位专家的话说,公司需要激励他们的玩家“定期签到”和“提高留存率”。

    在当前通货膨胀率高且视频游戏支出减少的宏观经济背景下,前亚马逊工作室战略主管 Matthew Ball 分享了以下关于美国消费者在该行业支出的图表。

    从图表中可以看出,人们一直在减少视频游戏的时间,这可能是因为他们负担得起的游戏越来越少,同时疫情的缓解促使大家走出家门。

    优化顾客忠诚度计划,PlayStation 迈出了重要的一步。

    Chen 表示,索尼将为其用户提供数字收藏品,例如视频游戏角色和其他受欢迎的特许项目。然而,该公司高管证实,这些资产不会采用区块链技术。

    Chen 指出,这绝对不是 NFT。当然不。你不能交易它们或出售它们。它没有利用任何区块链技术。

    Crypto 社区对此表示了反对,基于 NFT 的流行游戏 Axie Infinity 的首席运营官兼联合创始人 Aleksander Leonard Larsen 认为玩家不会真正“拥有”这些收藏品。

    其他用户指出,数字收藏品的目的是为玩家提供对独特物品的所有权。从这个意义上说,他们质疑该计划的成功。

    PlayStation 并不是唯一一家宣布类 NFT 产品而不称其为 NFT 的公司。这迎合了部分用户将数字资产视为微交易方式时表现出的敌意,但也违背了一部分用户的期待。

    原文来源于 bitcoinist,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编辑。

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  • 罗永浩进入元宇宙——资深罗粉的我有话说

    罗永浩进入元宇宙——资深罗粉的我有话说

    很久以前,我是一个罗粉。

    从牛博到英语培训,从海淀剧院到保利,从方舟子到王子健,从西门子到锤子,你们的青春是看帅哥谈恋爱,我是看着这个胖子当刺头怼天怼地。

    就在昨天,老罗在直播间公布了一个消息,他成立了一个新创业公司——Thin Red Line

    按照罗老师之前直播给的明示,结合他以往说一不二的性格,基本上是AR科技方向没跑了。

    这次消息等于是之前预告转行的申明正式落地,我去看了看官网,目前路线图只有招聘。

    老观众都知道,我上半年的时候写了一篇关于snap的分析文章,详细说明了AR为什么是元宇宙的第一阶梯。

    又是AR,不巧和罗老师达成一致了,真的烦。

    还没搞懂AR,VR的朋友请移步。

    说真的,老罗这样的人好好搞脱口秀能赚不少钱,搞直播也不错,一哥一姐最近都不好受,妥妥也是一手遮天。

    但是一把年纪了,还是义无反顾地下海创业搞AR,多少是有点理想精神的。

    哦不不,元宇宙精神。

    关于罗老师的过去经历,我就不扒了,没意思。

    诸如:罗永浩出生于吉林省延边朝鲜族自治州的一个县城里,小时候的他。。。。

    熟不熟悉,现在公众号都喜欢搞这种文章,动辄几万字,你上班的地铁都到站了,文章可能还没读完。想看的出门左拐,坐过站了别赖我。

    3.0时代,就不要搞过去成功学那套了。

    大家都知道英雄不问出处,下一句是什么不知道有没有听过?

    富贵思其缘由。

    光把人家户口查个底掉儿有啥用?人罗老师写自传都没你们这么详细。

    不如想想一下这次罗老师会找谁投资比较实在。

    言归正传,这次新闻我提炼出两个重点:

    首先比较重要的是,老罗之前在媒体面前表达的,对于AR的态度。

    原话是:

    “下一代计算平台大概率也只能是AR,不太可能是别的了”。

    我第一反应是不愧是你啊罗哥,这个人想把手机也替代掉,毕竟是要收购苹果的男人。

    但是关于怎么行动,罗哥又表示他们的硬件团队会每年研发一款工程机,原则上仅限内部开发使用,直到商业化条件和整体环境大致成熟再开售。

    这就联系到我想说的第二点,目前Thin Red Line只招产品经理和设计师

    研发、技术团队在哪里?

    给大家10秒钟时间,放下手机发散思维想一想,为什么?

    时间到。

    以我十几年罗粉的经验,不负责任地给大家解读一下。

    机灵的小朋友都知道,作业不能直接照抄,翻车的概率很大,要边抄边对。

    同样,搞创业也不能赛道选得太远,即使他是对的。

    这是优等生们很难理解的事情。

    讲个故事,15年,我还在读书那会儿,整个充电宝市场还是很杂乱的,既没有什么统一制式,也没有共享充电的模式,淘宝上五花八门的产品数不胜数。

    因为实习的关系调研了几家在浙江的电池生产厂家,基本都是在走下坡路,产品不停往低端做,打价格战恶性循环。

    我当时觉得草,按照手机锂电池的发展速度,动不动就是10几个小时续航,这个行业迟早完蛋。

    本来充电宝也不是什么必需品,买一个用几年,看不到增长点在哪里。

    后来看到有人搞共享充电的企划,我真的差点笑出声。

    几年之后的事情,大家都知道了

    大街小巷的共享充电宝狠狠得打了我的脸,每借一次我都觉得羞愧难当。

    而电池研发投入的巨量资源,最后基本都是大厂在买单。之前专攻这一块的中小企业这几年都死绝了,因为根本望不到头,甚至连个产品都做不出来。

    这个事情给我的教训是,

    有时候中间的过渡产品反而生命更加长久。

    对于科技的迭代,尤其是产品和平台层面的东西,永远不要期望太远。

    因为你可能熬不到那时候。

    所以,我理解罗哥所说,不量产只做工程机的意思是:

    “你们优等生先把作业写出来,我等着抄/对答案”。

    大家别嫌我话糙,现在这个市场环境下,创业公司,尤其是面向3.0一些科技创业公司,你想要控制成本,只有一个字:

    抄!

    作为一个项目方,别人入行比你早,想法比你好,技术比你强,那你的优势在哪里呢?

    你执行力强啊,你接中国的地气啊,Snap这么大的用户量,在中国市场照样被各类同质软件瓜分。

    你的优势,就是选一个优等生的作业,然后本土化。

    人家做欧洲市场,你就做中国市场,人家做中国市场,你就去做东南亚市场。

    过去2.0的经验已经说明了这个道理,曾经的短视频先行者VUE,在上个月已经黯然离场,连被收购的价值都没有。

    创业公司的资源就那些,拉满搞研发都不是风险大不大了,完全就是赌博。最好的结果是被大厂收编,最坏的结果就是和VUE一样不体面地离开。

    真正赚钱潇洒的是各种模仿者。

    大部分风投们最喜欢的,也是抄作业抄的快抄得好的学生,而不是一道题琢磨大半天的优等生。

    所以我想说的是,在商则言商。光吹捧赛道不谈其他因素,那是泛财经领域的外行会做的事情。

    更何况看过我文章的帅哥美女,试问在座谁不知道AR领域很有潜力。

    某些想放商业贷款的银行,会拼命鼓吹大家创业,什么心态懂得都懂。

    如果今天老罗带着ppt敲响了你办公室的门。跟你说,哥,这个项目未来可期,保证赚。

    那我建议你不要开门,大概率他两年后要重回直播界还你钱了。

    边抄边对答案的老罗,才是可能带你赚钱的老罗。

    -END

    很久以前,我是一个罗粉。

    从牛博到英语培训,从海淀剧院到保利,从方舟子到王子健,从西门子到锤子,你们的青春是看帅哥谈恋爱,我是看着这个胖子当刺头怼天怼地。

    就在昨天,老罗在直播间公布了一个消息,他成立了一个新创业公司——Thin Red Line

    按照罗老师之前直播给的明示,结合他以往说一不二的性格,基本上是AR科技方向没跑了。

    这次消息等于是之前预告转行的申明正式落地,我去看了看官网,目前路线图只有招聘。

    老观众都知道,我上半年的时候写了一篇关于snap的分析文章,详细说明了AR为什么是元宇宙的第一阶梯。

    又是AR,不巧和罗老师达成一致了,真的烦。

    还没搞懂AR,VR的朋友请移步。

    说真的,老罗这样的人好好搞脱口秀能赚不少钱,搞直播也不错,一哥一姐最近都不好受,妥妥也是一手遮天。

    但是一把年纪了,还是义无反顾地下海创业搞AR,多少是有点理想精神的。

    哦不不,元宇宙精神。

    关于罗老师的过去经历,我就不扒了,没意思。

    诸如:罗永浩出生于吉林省延边朝鲜族自治州的一个县城里,小时候的他。。。。

    熟不熟悉,现在公众号都喜欢搞这种文章,动辄几万字,你上班的地铁都到站了,文章可能还没读完。想看的出门左拐,坐过站了别赖我。

    3.0时代,就不要搞过去成功学那套了。

    大家都知道英雄不问出处,下一句是什么不知道有没有听过?

    富贵思其缘由。

    光把人家户口查个底掉儿有啥用?人罗老师写自传都没你们这么详细。

    不如想想一下这次罗老师会找谁投资比较实在。

    言归正传,这次新闻我提炼出两个重点:

    首先比较重要的是,老罗之前在媒体面前表达的,对于AR的态度。

    原话是:

    “下一代计算平台大概率也只能是AR,不太可能是别的了”。

    我第一反应是不愧是你啊罗哥,这个人想把手机也替代掉,毕竟是要收购苹果的男人。

    但是关于怎么行动,罗哥又表示他们的硬件团队会每年研发一款工程机,原则上仅限内部开发使用,直到商业化条件和整体环境大致成熟再开售。

    这就联系到我想说的第二点,目前Thin Red Line只招产品经理和设计师

    研发、技术团队在哪里?

    给大家10秒钟时间,放下手机发散思维想一想,为什么?

    时间到。

    以我十几年罗粉的经验,不负责任地给大家解读一下。

    机灵的小朋友都知道,作业不能直接照抄,翻车的概率很大,要边抄边对。

    同样,搞创业也不能赛道选得太远,即使他是对的。

    这是优等生们很难理解的事情。

    讲个故事,15年,我还在读书那会儿,整个充电宝市场还是很杂乱的,既没有什么统一制式,也没有共享充电的模式,淘宝上五花八门的产品数不胜数。

    因为实习的关系调研了几家在浙江的电池生产厂家,基本都是在走下坡路,产品不停往低端做,打价格战恶性循环。

    我当时觉得草,按照手机锂电池的发展速度,动不动就是10几个小时续航,这个行业迟早完蛋。

    本来充电宝也不是什么必需品,买一个用几年,看不到增长点在哪里。

    后来看到有人搞共享充电的企划,我真的差点笑出声。

    几年之后的事情,大家都知道了

    大街小巷的共享充电宝狠狠得打了我的脸,每借一次我都觉得羞愧难当。

    而电池研发投入的巨量资源,最后基本都是大厂在买单。之前专攻这一块的中小企业这几年都死绝了,因为根本望不到头,甚至连个产品都做不出来。

    这个事情给我的教训是,

    有时候中间的过渡产品反而生命更加长久。

    对于科技的迭代,尤其是产品和平台层面的东西,永远不要期望太远。

    因为你可能熬不到那时候。

    所以,我理解罗哥所说,不量产只做工程机的意思是:

    “你们优等生先把作业写出来,我等着抄/对答案”。

    大家别嫌我话糙,现在这个市场环境下,创业公司,尤其是面向3.0一些科技创业公司,你想要控制成本,只有一个字:

    抄!

    作为一个项目方,别人入行比你早,想法比你好,技术比你强,那你的优势在哪里呢?

    你执行力强啊,你接中国的地气啊,Snap这么大的用户量,在中国市场照样被各类同质软件瓜分。

    你的优势,就是选一个优等生的作业,然后本土化。

    人家做欧洲市场,你就做中国市场,人家做中国市场,你就去做东南亚市场。

    过去2.0的经验已经说明了这个道理,曾经的短视频先行者VUE,在上个月已经黯然离场,连被收购的价值都没有。

    创业公司的资源就那些,拉满搞研发都不是风险大不大了,完全就是赌博。最好的结果是被大厂收编,最坏的结果就是和VUE一样不体面地离开。

    真正赚钱潇洒的是各种模仿者。

    大部分风投们最喜欢的,也是抄作业抄的快抄得好的学生,而不是一道题琢磨大半天的优等生。

    所以我想说的是,在商则言商。光吹捧赛道不谈其他因素,那是泛财经领域的外行会做的事情。

    更何况看过我文章的帅哥美女,试问在座谁不知道AR领域很有潜力。

    某些想放商业贷款的银行,会拼命鼓吹大家创业,什么心态懂得都懂。

    如果今天老罗带着ppt敲响了你办公室的门。跟你说,哥,这个项目未来可期,保证赚。

    那我建议你不要开门,大概率他两年后要重回直播界还你钱了。

    边抄边对答案的老罗,才是可能带你赚钱的老罗。

    -END

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  • 区块链产业周刊丨上海十四五规划预示国内NFT行业新变化;国内联盟链首创治理框架

    区块链产业周刊丨上海十四五规划预示国内NFT行业新变化;国内联盟链首创治理框架

    文丨区块链落地小能手

    概述

    上周,上海提出《上海市数字经济发展“十四五”规划》其中,重点提及将支持龙头企业探索NFT交易平台建设,这是国内重要政策中对NFT的正面支持,这一方面肯定了NFT作为数字经济的重要技术,国内是十分支持的,另一方面,也预示着之后会规范NFT的市场,针对那些基于NFT的骗局和炒作进行严厉打击。

    有上海这个先头部队,其他地区也会推出相应的政策紧随其后,国内的NFT项目也将迎来一波利好。

    国内的联盟链也迎来新的变化,趣链科技在上周发布了《联盟链运营治理框架》、《联盟链运营治理框架最佳实践》白皮书。

    其中首创联盟链运营治理框架,旨在构建一条以技术为背书、合规可监管、可自治且可持续发展的开放联盟链,打造一个多中心、可监管的治理机制。一直以来,联盟链其主要治理还是在于技术方,虽然有多个主体参与,但往往也属于比较偏中心化的。

    但是趣链新推出的治理框架,则打破了这样的惯性,主张开放联盟链,让多个中心参与运营一个联盟链。以此,既可以保证该联盟链是合法合规,符合监管要求的,另一方面,又能做到一定程度的去中心化,为联盟链的生态带来了新的解决方案。

    中国移动与中国联通双方共同建设的“结算链”正式投入商用,结算链首次运行结果显示,业务耗时平均减少 60%,预计每年节约人力运营成本可达千万余元。

    这充分体现了区块链在多方主体的经济活动中,能大幅减少数据和资金的信任成本,减少中间环节,打造高效可信的网络。

    此次,两大通信巨头的合作,也为之后有相似业务的巨头们予以启发。

    以下是本期周刊的详细内容,我们分为政策相关行业新闻央行数字货币投融资新闻行业观点共五大板块,请 Enioy:

    政策相关

    【西班牙将为元宇宙相关项目提供超 400 万美元资助】

    西班牙政府宣布,将为与元宇宙相关项目提供超过 400 万美元的资助。该资助项目将由该国经济事务和数字转型部管理,将直接面向在欧盟或西班牙从事元宇宙项目的公司和个人开放。

    有兴趣申请这些资助的相关方必须向该部门提交一份计划,说明每个项目的范围和目标。对于公司或团队来说,女性必须占其人数的 25% 才能申请。

    该部门预计,这一计划将吸引欧洲各地的公司将元宇宙作为他们未来计划的一部分。

    【欧盟采用基于区块链的市场基础设施试点制度】

    2022 年 6 月 2 日,关于基于分布式账本技术的市场基础设施试点制度的法规(EU)2022/858 条例在欧盟官方公报上发布。该法规旨在消除以加密资产形式发行、交易和交易后金融工具的监管障碍,并确保欧盟监管机构在多边交易设施和结算系统中应用 DLT 方面获得经验。这是欧盟委员会于 2020 年 9 月 24 日通过的数字金融一揽子计划中宣布的三项立法举措的第一项实施。

    该条例强调了欧盟在促进金融部门采用变革性技术方面具有的政策利益。就此而言,该条例的序言明确指出,虽然许多加密资产可能不属于当前欧盟金融服务立法的范围,但许多其他加密资产确实符合欧盟法律规定的金融工具的条件。因此,一整套欧盟金融服务立法现在已经适用于开展与此类加密资产相关活动的发行人和公司。

    为了促进其发展,以及总体上 DLT 的发展,同时保持对投资者、市场完整性、金融稳定性和透明度的高水平保护,欧洲机构已采用该条例,为基于 DLT 的市场基础设施建立试点制度。

    【美国专利商标局和版权局就 NFT 对知识产权的影响展开研究】

    美国专利商标局和美国版权局将研究 NFT 对知识产权的影响,其中包括 NFT 未来应用的潜在知识产权挑战、与转让 NFT 所有权相关的权利、许可权利和侵权以及授予 NFT 创作者的潜在知识产权等议题。

    【上海市人民政府:支持龙头企业探索 NFT 交易平台建设】

    上海市人民政府办公厅昨日印发《上海市数字经济发展“十四五”规划》,规划提出,上海将在“十四五”期间培育包括数字内容、数字贸易在内的数据新要素,支持龙头企业探索NFT(非同质化代币)交易平台建设,研究推动 NFT 等资产数字化、数字 IP 全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。

    此外,在提升数字新基建方面,规划还表示要超前布局新一代网络形态,前沿探索多平台 OpenID(数字身份识别框架)、分布式数据存储、去中心化 DNS(域名解析系统)、端到端加密通信等 Web3.0(第三代万维网)关键技术等;区块链方面,创建区块链与前沿技术多学科交叉的组合型科学技术创新体系,推动“区块链+”技术研发和应用落地,构建具有较强创新能力和自主可控的区块链发展生态;元宇宙方面,加快研究部署未来虚拟世界与现实社会相交互的平台,加强从底层到应用全链条布局。

    【美联储布拉德:支持在 7 月会议上加息 75 个基点,不支持加息 100 个基点】

    7 月 15 日报道,据日经新闻,美联储布拉德支持在 7 月会议上加息 75 个基点。美联储布拉德表示,下次会议加息 75 个基点可以将利率提高到中性水平。目前不支持加息 100 个基点。6 月 CPI 数据表明美联储需要“迅速转向中性并超越中性”的策略。如果数据继续向不利的方向发展,年底前联邦基金利率超过 4% 是有可能的。

    【高盛:欧洲央行下周四加息 25 个基点的可能性大于加息 50 个基点】

    7 月 15 日,高盛预计欧洲央行将在下周将政策利率上调 25 个基点,并提供更多有关其主权债券市场的细节。尽管欧元大幅贬值、近期各国央行的加息举措以及通胀预期进一步上升都表明加息 50 个基点是可能的,但高盛认为加息 25 个基点的可能性仍然较大。

    这是因为欧洲央行管委会对加息 25 个基点作出了强烈引导。欧洲经济增长前景已经减弱,而且欧洲央行历史上从未在贴现率低于 70% 的情况下加息。

    【美联储博斯蒂克:如果经济走势与2%的通胀目标一致,“我们将停止(加息)”】

    7月 15日报道,美联储博斯蒂克:如果经济走势与2%的通胀目标一致,“我们将停止(加息)”,如果不一致,我们则不会停止。如果美联储“把牌打好”,通胀可以在未来18个月内相对较快地降至2%。基本预期仍然是我们可以实现相对软着陆。

    【G20 同意加强跨境协调,严格对稳定币等各类加密资产的监管】

    据中国人民银行官方网站消息,2022 年 7 月 15-16 日,二十国集团(G20)轮值主席国印度尼西亚以线上线下相结合的方式,在巴厘岛主持召开今年第三次 G20 财长和央行行长会议,中国人民银行行长易纲以视频连线方式出席会议并发言,陈雨露副行长陪同参加。

    参会各方普遍认为应进一步提高全球金融体系的抗风险能力。各方支持在相关国际标准的落实上加强协调,着力防范跨境溢出,维护全球金融稳定。各方支持继续落实《G20 跨境支付路线图》,同意加强跨境协调,严格对稳定币等各类加密资产的监管。

    行业新闻

    【中国移动与中国联通共同建设的“结算链”正式投入商用】

    近日,中国移动与中国联通双方共同建设的“结算链”正式投入商用,于 7 月 8 日成功利用结算链实现广东、辽宁、宁夏、河南、河北 5 省运营商网间业务结算出账。结算链首次运行结果显示,业务耗时平均减少 60%,预计每年节约人力运营成本可达千万余元。

    据介绍,结算链是由中国移动信息技术中心与中国移动研究院联合中国联通软件研究院,基于各自原有的“中移链”和“联通链”打造的跨 BaaS 平台企业级联盟链,为企业提供了跨云互通的实时数据通道,是一种透明、互信和高效的结算网络。

    【华侨城文旅科技集团正式部署元宇宙数字藏品版块】

    华侨城文旅科技集团正式部署元宇宙数字藏品版块。华侨城文旅科技集团卡乐星球互动数字商品平台(卡乐数商)于2022年6月正式成立。目前卡乐数商平台即将限量发售首款文旅数字藏品。为庆祝卡乐数商首次发售,将会在后续与有着中国恐龙原乡的“云南恐龙谷”首发限量数字藏品,其中划分一部分作为空投奖励赠送给用户。

    【巴黎圣日耳曼足球俱乐部为其首次日本之行推出 NFT 门票及收藏品】

    巴黎圣日耳曼足球俱乐部(PSG)正在为本月与日本当地球队的友谊赛出售每张价值 3000 万日元(约 218,817 美元)的 NFT 门票。据悉,NFT 门票将允许进入体育场的贵宾室和贵宾派对,买家还可以与 PSG 球员合影。此外,PSG 还在发行其他 NFT,以各种形式的收藏品来纪念球队自 1995 年以来的首次日本之行。

    【韩国商业银行 KEB Hana Bank 将在 The Sandbox 开设虚拟分行】

    The Sandbox 宣布与韩国商业银行 KEB Hana Bank 达成合作,KEB Hana Bank 将在 The Sandbox 开设提供基本的银行服务的虚拟分行,并与 The Sandbox 的其他合作伙伴一起推动投资业务发展。此外,韩亚金融集团(Hana Financial Group)还将引入包含韩国当地内容的虚拟空间 K-verse。

    【现代汽车公司提交 NFT 相关商标申请】

    据美国商标律师 Michael Kondoudis 推特消息,现代汽车公司已向美国专利商标局(USPTO)提交 NFT 相关商标申请,涵盖范围包括:NFT 及 NFT 支持的媒体、发行、交易及验证 NFT、虚拟服装、头像和汽车图片等。

    【美国宠物连锁店 PETCO 提交相关 NFT 商标申请】

    据美国商标律师 Michael Kondoudis 推特消息,美国宠物连锁店PETCO 已向美国专利商标局(USPTO)提交 NFT 相关商标申请,涵盖范围包括:创建和交换 NFT + 数字代币、NFTs+NFT 支持的媒体等。

    【花花公子在 The Sandbox 上推出社交游戏 MetaMansion】

    7 月 11 日,The Sandbox 宣布与生活方式品牌花花公子(Playboy)达成合作。花花公子将在 The Sandbox 上推出社交游戏 MetaMansion。持有花花公子发布的 NFT Playboy Rabbitars 以及 The Sandbox LAND 的用户将有机会体验特殊内容。

    【中通科技持续探索“区块链+快递”落地应用】

    中通科技一直在探索前沿技术与快递业务的落地融合。今年 3 月,中通科技“区块链签收存证”系统在标快产品上线测试,至今运行已满 100 天。

    目前,使用中通标快产品的用户,可在运单详情页点击“签收信息区块链存证”链接下载《区块链签收存证证书》。具体而言,系统会将每一条快递签收记录保存到区块链节点上,自动完成一系列上链动作,并永久生成一张“证书”,以此来提升用户对快递产品和服务的信用感知。证书包含区块链标识、快递运单号、签收人、签收时间等信息,数据可靠,并全程透明。

    【中国体育博物馆将发布“双奥之路”系列数字藏品】

    国家体育总局体育文化发展中心与中体产业集团在京签署合作协议,携手探索体育数字藏品领域。双方合作后,将于 7 月 13 日 10 时,由中国体育博物馆携中体数藏首发三款“双奥之路”系列数字藏品,首发的三款数字藏品中编号为 001 的项目将成为中国体育博物馆的永久收藏。

    【哔哩哔哩发布“洛天依十周年系列”数字藏品,现已开放预约】

    7 月 12 日,哔哩哔哩(B 站)宣布发行“洛天依十周年系列”数字藏品,并已开放预约。每套藏品中包含一张“干杯!洛天依”联名款原创数字头像,一首可定制独白的十周年特别纪念版数字音乐单曲《光与影的对白》,以及配套的专属单曲封面。

    据悉,这套数字藏品由 B 站经洛天依官方授权,专为纪念洛天依十周年特别发行,这也是 B 站首次尝试发行可定制的音乐数字藏品。“洛天依十周年系列”限量 2022 套,其中 9 套将作为奖品空投给用户。

    【The Sandbox 开放资产创建功能】

    7 月 12 日,The Sandbox 宣布开放资产创建功能,任何在 The Sandbox 上注册的用户都可以创建自己的资产,在 Game Maker 中对其进行测试,并在今年底支持在 LAND 上发布内容。据悉,该资产并非 NFT,NFT 的铸造和发布功能将在未来推出。

    【腾讯东南亚市场音乐服务 JOOX 与 NFT 市场 MusicY 合作推出 NFT 画廊】

    腾讯面向东南亚市场的音乐流媒体服务 JOOX 在其应用程序中推出 NFT 画廊。通过与音乐 NFT 市场 MusicY 合作,新的 NFT 画廊允许艺术家和用户展示其数字资产收藏品。

    据悉,腾讯于 2015 年推出 JOOX,进军泰国、马来西亚、印尼和缅甸等东南亚市场。

    【消息人士:社交软件 Snapchat 正在探索将 NFT 作为 AR 滤镜的计划】

    两位消息人士称,社交软件 Snapchat 正在探索允许 NFT 艺术家在其应用程序上展示 NFT,并将其作为 AR 滤镜的计划。据悉,这项测试正在与少数“创作者”合作进行,计划于 8 月底上线。

    目前,Snapchat 已经建立了一个创作者名册,他们将利用其平台为用户创建有趣的 AR 滤镜,称为 Lenses,可以叠加到真实世界的图像上。创作者将能够通过平台外的第三方服务来制作或创建 NFT,然后再将它们作为 Lenses 转移到 Snapchat。该技术将确保这些滤镜归属于该创造者。

    据悉,Snapchat 没有向展示 NFT 的创作者收费的计划,但它正在探索与第三方的合作,以帮助创作者盈利。

    【麦当劳中国首推数字藏品,10万份领完即止】

    7月13日,麦当劳中国推出新品麦麦咔滋脆鸡腿堡,与此同时,麦当劳中国还首次对外发行了内容为该产品6秒钟介绍的视频型“数字藏品”,总量共计10万份。据介绍,从7月13日10点30分开始,消费者在麦当劳APP、微信小程序、支付宝小程序中点单购买麦麦咔滋脆鸡腿堡,然后通过积分即可兑换该纪念数字藏品,一个ID兑换一枚,领完即止。从资料看,该数字藏品由咖菲科技(cocafe)提供技术支持。

    据麦当劳中国介绍,伴随“元宇宙”概念提出和虚拟经济的发展,麦当劳创新运用潮流科技,将品牌资产延伸到数字世界,在数字世界与消费者产生新的连接,保持品牌年轻状态。而通过这次活动,麦当劳希望让更多普通消费者有机会接触“元宇宙”和数字藏品。“打通了产品购买到会员系统再到数字藏品平台的完整链路,实现了线下实体与线上虚拟的高度融合。”其在对外文章里写到。

    【腾讯新闻已将原有 App 内的“数字藏品”板块替换为“数字订单”】

    腾讯新闻已将原有 App 内的“数字藏品”板块替换为“数字订单”,其“数字藏品业务调整公告”显示,因业务模式调整转型,自 2022 年 7 月 1 日起,腾讯新闻将暂停数字藏品的售卖服务,用户可以在腾讯新闻 App 中查看已经购买的藏品。

    【迪士尼将于本周启动专注于 NFT 等领域的加速器计划,Polygon、Flickplay 等 Web3 项目入选】

    7 月 14 日,据官方公告,迪士尼宣布六家公司将加入“2022 年迪士尼加速器”(2022 Disney Accelerator)计划,这是一个企业发展项目,旨在加快世界各地创新公司的增长。今年该计划将专注于构建沉浸式体验的未来,包括增强现实(AR)、NFT 和人工智能(AI)角色等技术。

    此次入选的公司包括扩容区块链网络 Polygon、Web3 社交应用 Flickplay、Web3 创作者平台 Lockerverse、体验式电商平台 Obsess、AR 公司 Red 6、以及人工智能驱动的虚拟交互式应用 Inworld。

    “2022 年迪士尼加速器”计划将于本周启动,在这个项目的过程中,每个参与的公司都将接受迪士尼高级领导团队以及一位专门的高管导师的指导,并将于今年秋季在加州伯班克的迪士尼工作室举行演示日。

    【英国法院首次批准通过 NFT 送达诉讼文件】

    7 月 14 日报道,根据本周公开的法庭文件,英国法官首次批准通过 NFT 在区块链账本上送达法律文件,这意味着英国现在允许使用区块链提起诉讼。

    该决定源于一家在线赌博公司的创始人 Fabrizio D’Aloia 对五家加密货币交易所提起的诉讼。早些时候,Daloia 声称,有人盗取了他的两个钱包,然后在交易平台兑现。

    因此,法院批准了诉讼相关文件的 NFT。法院还裁定,加密交易所有责任确保被盗的加密货币不会被转移或从其系统中取出。

    这一送达现在将通过 NFT 将诉讼文件空投到两个钱包中,这两个钱包最初由 D’Aloia 使用,并被诈骗者偷走。Giambrone&Partners LLP 律师事务所表示,这为加密欺诈的受害者起诉英国身份不明的骗子铺平了道路。

    今年 6 月,美国一家法院采取了类似行动,通过 NFT 授权送达。

    【新加坡金融管理局、新加坡新跃社科大学及全球金融科技学院签署中小企业金融赋能计划谅解备忘录】

    大会上,新加坡金融管理局(MAS)、新加坡新跃社科大学(SUSS)及全球金融科技学院(GFI)就“SME Financial Empowerment (SFE)中小企业金融赋能计划 ”举行了签署谅解备忘录仪式。这份谅解备忘录表明了 MAS、SUSS 和 GFI 在共同创建一个国际数字金融知识项目(即中小企业金融赋能)方面的合作意向。SFE 旨在为中小微企业(MSME)提供基本的数字金融素养培训,使他们能够更好地理解与中小微企业相关的跨境金融服务,并帮助这些机构在疫情过后的数字经济中茁壮成长。在这一合作伙伴关系中,SUSS 是 SFE 的创始学术合作伙伴,并将为 SFE 项目提供学术领导和开放的学术管理,MAS 将与 GFI 合作,为 SFE 项目提供整体设计和联合管理。

    【美国滑板巨星 Tony Hawk 将在 The Sandbox 中推出虚拟滑板公园和 3D 头像系列】

    7 月 14 日报道,美国滑板巨星、极限运动员兼企业家 Tony Hawk 周三宣布将在 The Sandbox 中创建一个滑板公园和 3 D 头像系列,该滑板公园将跨越 36 个虚拟地块(Land),使其成为“有史以来最大的虚拟滑板公园”。

    此次发行是与 Autograph 合作推出的,Autograph 是一个由美国 NFL 球星 Tom Brady 创立的 NFT 平台,Hawk 去年 12 月在该平台上发布了他的第一个 NFT 系列。

    Hawk 表示:“我一生都是新技术的粉丝,从第一款具有 CGI 功能的视频游戏和家用电脑开始。所以我对元宇宙很着迷,很高兴能将我们的文化带入 The Sandbox 的虚拟世界中”。

    【欧易 OKX 与领英达成官方合作,将推出首份《2022 全球区块链行业人才报告》】

    今日上午,欧易 OKX 金融市场总监 Lennix 在峰会上透露,欧易 OKX 与领英已达成官方合作,计划于 7 月底推出首份《全球区块链行业人才报告》。该报告由欧易 OKX 联合领英 LinkedIn 共同撰写,数据样本覆盖 180 个国家,对区块链行业人才现状进行了深度梳理、分析和洞察。

    Lennix 表示,欧易研究院联合领英人才解决方案,从全球区块链行业人才增速、核心人才需求、人才流动等方面进行洞察,提出核心人才趋势与建议,致力为全球区块链领域企业及人才提供价值参考,助力行业蓬勃发展。

    【信通院可信隐私计算评测结果出炉,蚂蚁链摩斯一次通过多项认证】

    7 月 13 日,在 2022 年隐私计算大会上,中国信通院公布第六批可信隐私计算评测结果。结果显示,共计 34 家企业的产品通过评测。

    在本批次测评中,蚂蚁链摩斯安全计算平台通过性能、功能等四类 150 项测评,包括信通院首次推出的“多方安全计算 – 性能大规模专项评测”、“联邦学习 – 性能大规模专项评测”,进一步验证了功能的全面性和性能的领先性。

    【韩国科技部和互联网振兴院成立元宇宙和 NFT 安全委员会】

    韩国科学技术信息通信部(科技部)与韩国互联网振兴院(KISA)宣布成立元宇宙和 NFT 安全委员会,以审查元宇宙和 NFT 等虚拟融合经济的传播所产生的新的安全问题,并针对各种安全问题寻求主动响应解决方案。该理事会由元宇宙和 NFT 相关的平台、公司、安全产业、合作社等组成。

    【趣链科技发布《联盟链运营治理框架》、《联盟链运营治理框架最佳实践》白皮书】

    7 月 14 日,在中国信通院、可信区块链推进计划(TBI)主办的“2022 可信区块链生态大会暨首届信任科技大会”上,趣链科技发布了《联盟链运营治理框架》、《联盟链运营治理框架最佳实践》白皮书。

    据悉,《联盟链运营治理框架》首创联盟链运营治理框架,旨在构建一条以技术为背书、合规可监管、可自治且可持续发展的开放联盟链,打造一个多中心、可监管的治理机制。《联盟链运营治理框架最佳实践》重点介绍了如道链(HyperRedox)的运营体系和路线。据悉,如道链由趣链科技担任技术提供方角色、红洞科技担任主体责任方和运营方角色。

    【区块链即服务 (BaaS) 平台 Seracle 宣布推出 Web 3 NFT 基础设施】

    7 月 14 日报道,区块链即服务 (BaaS) 平台 Seracle 宣布为各行业的品牌和企业推出 Web 3.0 NFT 基础设施,以帮助他们创建自己的定制 NFT 市场。该公司宣布,该基础设施适用于娱乐、电子商务、游戏、社交媒体、时尚、体育、艺术、增强现实和虚拟现实等领域的公司和品牌。Seracle 提供端到端 NFT 市场解决方案,包括产品开发、运营和营销。

    【索尼推出基于“数字藏品”的 PlayStation Stars 忠诚度项目】

    7 月 15 日,据 PlayStation 官方网站消息,索尼公司宣布将在今年晚些时候针对 PlayStation客户推出一项名为 PlayStation Stars 的新忠诚度计划,该计划将奖励玩家可在 PlayStation Store 上使用的积分以及该公司的“数字藏品”新功能。索尼公司表示,加入“PlayStation Stars”忠诚度计划是完全免费的,玩家可以通过参与活动和每月签到来获得奖励,其中就包括“数字藏品”奖励。索尼互动娱乐副总裁Grace Chen 将其描述为“PlayStation 粉丝喜欢的事物的数字表示”。不过,Grace Chen 解释说这些“数字藏品”绝对不是 NFT,也不能交易或出售,PlayStation Stars 目前暂时没有利用区块链技术。

    【新裤子乐队彭磊将发行 NFT,由 OHDAT Labs 独家运营】

    7 月 15 日,根据 OHDAT Labs 官方公布的消息,新裤子乐队主唱彭磊的原创 IP 北海怪兽(Peking Monsters)将发行 NFT 系列,并将于近日开启运营,这是彭磊在以太坊发行的第一个 NFT 系列。

    新裤子是中国目前最受欢迎的摇滚乐队之一,彭磊是该乐队的灵魂人物,微博账号逾 120 万粉丝。北海怪兽 IP 自 1998 年诞生至今,已经拥有漫画、动画、周边、潮玩、酒吧等多种产品。据悉,该NFT 系列将由 OHDAT Labs 独家运营。

    【上海“文化云”携手艺术浦东,将于 8 月上线两款非遗数字藏品】

    7 月 16 日消息,近日,“文化云”(“天工数藏”平台)与艺术浦东举行数字藏品发行合作协议签约仪式。根据协议,艺术浦东授权的两款顶级非遗工艺品——浦东的国家级非遗传承人唐明敏的上海绒绣作品《浦东陆家嘴》、江西景德镇的“中国轻工大国工匠”曹爱勤的瓷雕作品《富春山居图》,将以数字藏品的形式在“天工数藏”平台发售。两款非遗数字藏品将于 8 月在“天工数藏”平台正式上线,并将分多期发售,共计发行 2 万份。“天工数藏”平台后期还将加入“艺术美育课堂”“专家品鉴”等栏目,丰富用户体验。

    【美国潮玩上市公司 Funko 将在 WAX 上推出基于电影《白烂贱客》的 NFT 系列】

    7 月 16 日,美国潮玩上市公司 Funko 将在 WAX 区块链上推出基于电影《白烂贱客》(Jay and Silent Bob)的 NFT 系列“Jay and Silent Bob x Funko Series 1 Digital Pop”,该系列将于 2022 年 7 月 26 日在 NFT 平台 Dropp 上发售。另据 Funko 官方网站透露,除了发行数字藏品之外,他们还将创建《白烂贱客》Funko Pop 角色的实体版产品。

    【OpenSea 已取消数十个以音乐为主题的 ENS 域名拍卖】

    7 月 16 日报道,OpenSea 在收到美国唱片行业协会(RIAA)的终止信函后,取消了数十个以音乐为主题的 ENS 域名拍卖。RIAA 认为 OpenSea 托管的这些 ENS 拍卖违反了美国商标法,该法律禁止创建包含“恶意营利”商标的网络域名。

    【苏州核雕首次发行数字藏品】

    7 月 16 日消息,在第十一届苏州文博会上,苏州高新文旅集团限量发行的核雕《苏州园林》《十八罗汉头》数字藏品,在线上线下多场景发售。这是非物质文化遗产苏州核雕首次发行数字藏品。此次限量发行的两款核雕数字藏品,由苏州高新文旅集团子公司苏州合方文化旅游产业发展有限公司与梁源数字艺术团队联合出品。核雕《苏州园林》《十八罗汉头》数字藏品,由非遗项目(光福核雕)国家级代表性传承人周建明的同名核雕作品转化而来。

    央行数字货币

    【欧洲央行邀请技术专家共同探讨 CBDC 设计方案】

    7 月 11 日,Presight Capital 的加密风险投资顾问Patrick Hansen 在推特上表示,欧洲央行正在邀请技术专家参加技术会谈,探讨 CBDC 的设计方案,会谈的重点是增强隐私的技术在零售支付结算中的应用。申请截止到 7 月 20 日。

    【国际清算银行委员会:各央行须就央行数字货币的跨境机构准入问题做出根本决定】

    国际清算银行委员会表示,各央行必须就央行数字货币的跨境机构准入问题做出根本决定。国际合作和跨境功能是设计央行数字货币的“先决条件”。

    【韩国央行:将联合商业银行启动央行数字货币测试】

    韩国银行(BOK)已表示将开始对数字韩元原型产品进行真实世界测试,但拒绝透露是否真的打算推出央行数字货币(CBDC)。目前已有包括新韩银行和农协银行在内的 10 家韩国国内商业银行宣布有意参与下一阶段的韩国央行数字货币试点。

    据悉,截至 2021 年年底,韩国央行一直在与包括互联网巨头 Kakao 子公司在内的私营部门公司进行闭门测试,他们表示多阶段试点的下一部分将专注于真实金融服务环境中的汇款和支付交易,因此需要商业银行支持。

    【法国央行行长:批发数字欧元的第一阶段实验已经完成,第二阶段的实验将在今年开始】

    法国央行行长François Villeroy de Galhau 周二在巴黎Europlace 国际金融论坛上发言时表示,批发数字欧元的第一阶段实验已经完成,第二阶段的实验将在今年开始。预计将有四到五个新的实验被推出。

    Villeroy de Galhau 说,用于银行间转账和类似交易的批发 CBDC 的重要性将不亚于零售。他列举了用数字账本技术(DLT)结算发行的证券及跨境和跨货币支付的关键用例。据悉,法国央行为潜在的未来系统设计了一种专有的数字分类账技术,称为 DL3S。它还制作了一个基于去中心化金融模式的自动做市商平台,可以进行多个CBDC 的结算。

    【美国财政部金融研究办公室论文:CBDC 将减少银行挤兑的威胁】

    7 月 12 日,美国财政部金融研究办公室发表了一篇关于 CBDC 以及稳定性的论文。研究人员认为,“为应对 CBDC 而对私人金融安排进行的调整可能会稳定金融体系,而不是破坏金融系统。”新的研究反驳了 CBDC 会危及传统银行业的担忧,即 CBDC 会刺激存款人将钱从银行取出,从而加剧银行挤兑。

    【央行货币政策司司长:扎实稳妥推进数字人民币试点测试】

    中国人民银行货币政策司司长邹澜在国务院新闻办公室举行的新闻发布会上表示,今年上半年,人民银行继续会同各参研机构,扎实稳妥推进数字人民币试点测试。一是圆满完成了北京冬奥会的场景试点;二是稳步扩大试点测试范围。三是持续创新特色应用场景,延伸数字人民币服务触角;四是积极参与国际交流合作,拓展数字人民币“朋友圈”。

    截至今年 5 月 31 日,15 个省市的试点地区通过数字人民币累计交易笔数大约是 2.64 亿笔,金额大约是 830 亿人民币,支持数字人民币支付的商户门店数量达到 456.7 万个。

    邹澜介绍,下一步,人民银行将稳妥有序扩大试点范围,加强场景建设和应用创新,开展重大问题研究,深化国际交流合作。

    【泰国中央银行数字货币高级专家 Tansaya Kunaratskul:未来央行 CBDC 是新型货币的开放基础设施】

    在上午的《央行数字货币和加密货币》圆桌中,关于加密货币和央行 CBDC 的未来,泰国中央银行数字货币高级专家 Tansaya Kunaratskul 表示,他们将央行 CBDC 设想为新型货币的开放基础设施,在未来可能会有新的数字货币或任何更好的支付方式,但 CBDC 可能是所有这些货币可以构建的基础设施。作为政策制定者在尝试推出正确的政策,必须考虑权衡,是否有合适的设计以及这项技术是否能够实现设想。同时她认为,就像现金、电子货币以及私人发行的债券等可以共存,未来数字货币也可以相互共存。

    【欧洲央行行长:数字欧元只有被大规模使用才能算成功】

    7 月 14 日报道,欧洲央行行长 Christine Lagarde 和执行委员会成员Fabio Panetta 合作撰写的最新博客文章公布了数字欧元的主要目标,文中称。“只有成为欧洲人日常生活的一部分,数字欧元才能成功:与现有解决方案相比,它必须提供增量价值。”

    据此前消息,负责提出新立法的欧盟执行机构欧盟委员会表示,将在 2023 年推出数字欧元法案。

    【上海地铁和磁悬浮支持数字人民币支付】

    7 月 15 日消息,交通银行携手申通地铁集团宣布,市民在上海地区使用最新版 Metro 大都会 App 乘坐地铁或磁悬浮,可以使用数字人民币进行支付。市民只需下载 App,并在数字人民币账户的子钱包内添加 Metro 大都会,就可以在乘坐轨道交通时使用数字人民币进行支付。

    据了解,此次交通银行与申通地铁集团独家合作,打通“Metro 大都会”与数字人民币接口,在支持交通银行数字人民币钱包的同时,同步支持工、农、中、建、邮储、招商银行等数字人民币运营机构的数字钱包。

    投融资新闻

    【启明创投新一期基金已完成 32 亿美元募资,专注于科技及消费、医疗健康领域】

    启明创投已完成第八期美元基金的超额募资,规模达 25 亿美元,同时其第七期人民币基金也已完成首轮募资,规模为 47 亿元人民币(约合 7 亿美元),至此启明创投的管理资产总额达到 94 亿美元。此次新基金包括主基金和医疗健康平行基金,其中主基金将继续专注于科技及消费(Technology and Consumer, T&C)、医疗健康(Healthcare)两大领域的早期和成长期投资。

    【元宇宙项目 MetaWorld 获越南亿万富翁 Mai Vu Minh 3000 万美元投资】

    总部位于瑞士的元宇宙项目 MetaWorld 已获得越南亿万富翁、SAPA Thale 集团董事长 Mai Vu Minh 的 3000 万美元投资。

    【Web3 初创公司 Mysten Labs 正以20 亿美元估值寻求至少 2 亿美元 B 轮融资资金】

    7 月 12 日报道,据知情人士透露,由前 Meta Platforms(原 Facebook)员工创立的 Wbe3 初创公司 Mysten Labs 正在寻求以 20 亿美元估值筹集至少 2 亿美元 B 轮融资,本轮融资将由 FTX Ventures 领投,目前投资方已承诺提供至少 1.4 亿美元的资金。

    【Valar Ventures 旗下新基金 Valar Fund VIII 完成 6.65 亿美元募资】

    据 dealstreetasia 7 月 12 日消息,根据美国证券交易委员会(SEC)披露文件显示,由 PayPal 联合创始人 Peter Thiel 支持的 Valar Ventures 旗下新基金 Valar Fund VIII 已完成 6.65 亿美元募资,吸引了 121 个外部投资者。

    【Magic Eden 推出风险投资部门,将投资 Web3 游戏】

    7 月 12 日报道,NFT 市场 Magic Eden 推出了一个风险投资部门 Magic Ventures,将投资 Web3 游戏。前腾讯游戏的 Tony Zhao 将负责此风险投资部门。此外,Magic Eden 还宣布了 Yoonsup Choi、Harrison Chang 和 Matt Biamonte 的任命。这三人专注于游戏和 NFT,将为游戏开发商的上市战略提供建议和支持。

    【Line 旗下 NFT 子公司 Line Next 完成 1000 万美元战略融资,软银等参投】

    7 月 13 日,日本通讯巨头 Line 宣布旗下 NFT 子公司 Line Next 完成 1000 万美元战略融资,SoftBank、NAVER、NAVER WEBTOON、NAVER Z、LINE Games、CJ ENM、YG PLUS、SHINSEGAE、Hashed、K Auction 参投。

    【元宇宙数字地图公司 Spinview 完成 550 万英镑 Pre-A 轮融资,Alchemmy 领投】

    总部位于英国伦敦的元宇宙数字地图公司 Spinview 完成 550 万英镑 Pre-A 轮融资,管理咨询公司 Alchemmy 领投,英国政府创新基金 Future Fund 和一批天使投资人参投。

    【股权管理创企 Pulley 完成 4000 万美元 B 轮融资,未来业务重点将是 Web3 和加密初创公司】

    7 月 14 日报道,股权管理初创公司 Pulley 宣布完成 4000 万美元 B 轮融资,Founders Fund 普通合伙人 Keith Rabois 领投,Stripe、前 Twitter 副总裁 Elad Gil 以及 General Catalyst 参投。

    【NFT 会员平台 Hang 完成 1600 万美元 A 轮融资,Paradigm 领投】

    7 月 14 日报道,基于 Web3 的 NFT 会员平台 Hang 宣布完成 1600 万美元 A 轮融资,Paradigm 领投,Tiger Global、35 Ventures、Night Ventures、Warby Parker 以及 Allbirds 创始人 Good Friends 等参投。

    【区块链基础设施企业溪塔科技完成数千万 Pre-B 轮战略融资】

    7 月 15 日,区块链基础设施开发及服务企业溪塔科技完成数千万 Pre-B 轮战略融资,本次投资奇安投资领投,老股东大湾区共同家园发展基金、招银国际持续加码。加上去年恒砥资本的 A + 轮融资,目前溪塔科技总融资已逾亿元。

    观点

    【纽约梅隆银行高管:区块链正在扩展到新的商业应用领域】

    根据纽约梅隆银行投资管理公司的说法,区块链账本系统越来越广泛的商业应用提供了超越加密货币的投资机会。

    纽约梅隆银行区块链创新战略的首席投资组合经理 Jonathan Piskorowski 表示,区块链正在扩展到新的商业应用领域,并且可以证明是一项与互联网本身的发展同样重要的创新。区块链技术可以提供企业或组织可能需要的去中心化账本的所有方面,任何涉及多个不愿或无法共享信息的独立方的集中式业务功能都可以受益于嵌入在基于区块链的解决方案中的透明度、效率和非对称数据共享。

    此外,银行资金不足的人群获得金融产品和服务仍然是一个全球性问题,纽约梅隆银行 IM 认为,可以通过使消费者的金融民主化的受监管的去中心化解决方案来改善这一问题。因此,有机会将该技术应用于医疗保健、航运、房地产和供应链管理等不同领域。同时,Henderson 补充道,元宇宙可能会为区块链创造新的机会:“(它)可能为品牌提供以新方式实现盈利的潜力。”

    【新加坡新跃社科大学校长张起杰:Web3 概念带来了无限可能性,将对商业、娱乐和生活等产生深远影响】

    新加坡新跃社科大学(SUSS)校长兼教授张起杰(Cheong Hee Kiat)为大会发表致辞。他表示,Web3 包含众多的玩家,以及大量的新技术、应用和机会,它涉及区块链、元宇宙、加密货币、NFT、去中心化自治组织(DAO)、人工智能、去中心化金融(DeFi)和云计算等许多技术的融合。Web3 的概念带来了无限的可能性,新的商业将会蓬勃发展,许多商业财务上将会变得丰富,娱乐将会超出现实世界,生产和服务也将会有新的形式、范围和创造力等。

    【新加坡金融管理局首席金融科技官:Web3 的智能合约仍由人类设计编写,必须确保协议层被审查】

    在今日上午的炉边对话中,全球金融科技学院主席李国权教授与新加坡金融管理局(MAS)首席金融科技官 Sopnendu Mohanty 围绕新加坡的金融科技、Web3 等方面的监管政策以及未来的发展潜力展开深入对话。Sopnendu Mohanty 表示,Web3 带来了一个有趣的转折。传统上,大部分的治理和信任是以某种方式外包给第三方的,信任是外源的。Web3 的未来愿望是转移和分散经济机会,让每个人都参与到经济活动中。信任必须以分布式的方式出现。然而我们的大脑不是为此设计的,所以从监管和政策制定的角度来看,它将变得更加复杂。虽然 Web3 谈到了智能合约,但它仍然是由人类设计和编写的,因此,必须有一些机制来确保这些协议层被审查。

    Sopnendu Mohanty 补充道:“Web1 和 Web2 虽然提供了显著的技术,但它并没有解决好分配问题。Web3 将解决财富分配问题。”

    【MotorN 创始人 David He:Web3 是在为元宇宙打造基础设施,为元宇宙做准备】

    在今天下午的《元宇宙:数字文艺复兴》圆桌论坛上,MotorN 创始人 David He 表示,Web3 到元宇宙其实还差一步,准确地说 Web3 正在打造元宇宙的基础的设施,这个基础设施一旦它的 TPS 达到了一定的规模,就会上元宇宙的交互,把我们现实世界从数字孪生,再到数字的原生。我们现在做的 Web3 就是在为元宇宙做准备。

    【The Pass 创始人 Mia Bao:使命和世界观,治理流程透明化是 DAO 成功的两个重要因素】

    在《DAO:探索未来组织新范式》圆桌论坛上,The Pass 创始人、WHALE 首席合作伙伴 Mia Bao 表示,作为一个 DAO 想要成功最重要的可能是两点:首先是 mission(使命)和世界观,明确知道要做什么事情非常重要。例如,YGG 就是一个很扎扎实实的 DAO 的工会,它招募相应的人去打金,然后把相应的报酬返回到 Player 手里,这种有实际的业务的 DAO 更能够走到后期。其次,要把 DAO 做的长久,需要把 DAO 的治理流程更加透明化。例如WHALE 这种投资型的 DAO 可能会投资很多 NFT,把流程透明化就非常重要。

    【工信部张毅夫:区块链正加速突破应用,呈现巨大价值和广阔场景】

    7 月 14 日报道,在 2022 可信区块链生态大会上,工信部信息技术发展司信息服务业处处长张毅夫在演讲中指出,区块链是新一代信息技术重要组成部分,当前区块链技术正加速突破应用,在支撑数字经济、赋能实体经济、提升治理能力、构建可信新型基础设施等方面呈现出巨大的价值和广阔场景。此外,张毅夫还表示,要发挥标准的引领作用,充分发挥全国区块链标委会的作用,开展系统测试要求、智能合约实施规范、存证应用指南等关键亟须标准的研制,制定发布《区块链标准体系建设指南》,面向政务服务、供应链管理、产品溯源等重点场景加快应用标准研制,推动形成区块链重点行业的应用示范。

    【报告:NFT 市场规模在 2030 年将达到 2310 亿美元】

    7 月 14 日报道,Verified Market Research(VMR)发布报告表示,NFT 市场规模在 2030 年将达到 2310 亿美元。VMR 对 2021 年全球 NFT 市场的估值为 113 亿美元,该行业在未来八年的复合年增长率为 33.7%。

    -END-

    文丨区块链落地小能手

    概述

    上周,上海提出《上海市数字经济发展“十四五”规划》其中,重点提及将支持龙头企业探索NFT交易平台建设,这是国内重要政策中对NFT的正面支持,这一方面肯定了NFT作为数字经济的重要技术,国内是十分支持的,另一方面,也预示着之后会规范NFT的市场,针对那些基于NFT的骗局和炒作进行严厉打击。

    有上海这个先头部队,其他地区也会推出相应的政策紧随其后,国内的NFT项目也将迎来一波利好。

    国内的联盟链也迎来新的变化,趣链科技在上周发布了《联盟链运营治理框架》、《联盟链运营治理框架最佳实践》白皮书。

    其中首创联盟链运营治理框架,旨在构建一条以技术为背书、合规可监管、可自治且可持续发展的开放联盟链,打造一个多中心、可监管的治理机制。一直以来,联盟链其主要治理还是在于技术方,虽然有多个主体参与,但往往也属于比较偏中心化的。

    但是趣链新推出的治理框架,则打破了这样的惯性,主张开放联盟链,让多个中心参与运营一个联盟链。以此,既可以保证该联盟链是合法合规,符合监管要求的,另一方面,又能做到一定程度的去中心化,为联盟链的生态带来了新的解决方案。

    中国移动与中国联通双方共同建设的“结算链”正式投入商用,结算链首次运行结果显示,业务耗时平均减少 60%,预计每年节约人力运营成本可达千万余元。

    这充分体现了区块链在多方主体的经济活动中,能大幅减少数据和资金的信任成本,减少中间环节,打造高效可信的网络。

    此次,两大通信巨头的合作,也为之后有相似业务的巨头们予以启发。

    以下是本期周刊的详细内容,我们分为政策相关行业新闻央行数字货币投融资新闻行业观点共五大板块,请 Enioy:

    政策相关

    【西班牙将为元宇宙相关项目提供超 400 万美元资助】

    西班牙政府宣布,将为与元宇宙相关项目提供超过 400 万美元的资助。该资助项目将由该国经济事务和数字转型部管理,将直接面向在欧盟或西班牙从事元宇宙项目的公司和个人开放。

    有兴趣申请这些资助的相关方必须向该部门提交一份计划,说明每个项目的范围和目标。对于公司或团队来说,女性必须占其人数的 25% 才能申请。

    该部门预计,这一计划将吸引欧洲各地的公司将元宇宙作为他们未来计划的一部分。

    【欧盟采用基于区块链的市场基础设施试点制度】

    2022 年 6 月 2 日,关于基于分布式账本技术的市场基础设施试点制度的法规(EU)2022/858 条例在欧盟官方公报上发布。该法规旨在消除以加密资产形式发行、交易和交易后金融工具的监管障碍,并确保欧盟监管机构在多边交易设施和结算系统中应用 DLT 方面获得经验。这是欧盟委员会于 2020 年 9 月 24 日通过的数字金融一揽子计划中宣布的三项立法举措的第一项实施。

    该条例强调了欧盟在促进金融部门采用变革性技术方面具有的政策利益。就此而言,该条例的序言明确指出,虽然许多加密资产可能不属于当前欧盟金融服务立法的范围,但许多其他加密资产确实符合欧盟法律规定的金融工具的条件。因此,一整套欧盟金融服务立法现在已经适用于开展与此类加密资产相关活动的发行人和公司。

    为了促进其发展,以及总体上 DLT 的发展,同时保持对投资者、市场完整性、金融稳定性和透明度的高水平保护,欧洲机构已采用该条例,为基于 DLT 的市场基础设施建立试点制度。

    【美国专利商标局和版权局就 NFT 对知识产权的影响展开研究】

    美国专利商标局和美国版权局将研究 NFT 对知识产权的影响,其中包括 NFT 未来应用的潜在知识产权挑战、与转让 NFT 所有权相关的权利、许可权利和侵权以及授予 NFT 创作者的潜在知识产权等议题。

    【上海市人民政府:支持龙头企业探索 NFT 交易平台建设】

    上海市人民政府办公厅昨日印发《上海市数字经济发展“十四五”规划》,规划提出,上海将在“十四五”期间培育包括数字内容、数字贸易在内的数据新要素,支持龙头企业探索NFT(非同质化代币)交易平台建设,研究推动 NFT 等资产数字化、数字 IP 全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。

    此外,在提升数字新基建方面,规划还表示要超前布局新一代网络形态,前沿探索多平台 OpenID(数字身份识别框架)、分布式数据存储、去中心化 DNS(域名解析系统)、端到端加密通信等 Web3.0(第三代万维网)关键技术等;区块链方面,创建区块链与前沿技术多学科交叉的组合型科学技术创新体系,推动“区块链+”技术研发和应用落地,构建具有较强创新能力和自主可控的区块链发展生态;元宇宙方面,加快研究部署未来虚拟世界与现实社会相交互的平台,加强从底层到应用全链条布局。

    【美联储布拉德:支持在 7 月会议上加息 75 个基点,不支持加息 100 个基点】

    7 月 15 日报道,据日经新闻,美联储布拉德支持在 7 月会议上加息 75 个基点。美联储布拉德表示,下次会议加息 75 个基点可以将利率提高到中性水平。目前不支持加息 100 个基点。6 月 CPI 数据表明美联储需要“迅速转向中性并超越中性”的策略。如果数据继续向不利的方向发展,年底前联邦基金利率超过 4% 是有可能的。

    【高盛:欧洲央行下周四加息 25 个基点的可能性大于加息 50 个基点】

    7 月 15 日,高盛预计欧洲央行将在下周将政策利率上调 25 个基点,并提供更多有关其主权债券市场的细节。尽管欧元大幅贬值、近期各国央行的加息举措以及通胀预期进一步上升都表明加息 50 个基点是可能的,但高盛认为加息 25 个基点的可能性仍然较大。

    这是因为欧洲央行管委会对加息 25 个基点作出了强烈引导。欧洲经济增长前景已经减弱,而且欧洲央行历史上从未在贴现率低于 70% 的情况下加息。

    【美联储博斯蒂克:如果经济走势与2%的通胀目标一致,“我们将停止(加息)”】

    7月 15日报道,美联储博斯蒂克:如果经济走势与2%的通胀目标一致,“我们将停止(加息)”,如果不一致,我们则不会停止。如果美联储“把牌打好”,通胀可以在未来18个月内相对较快地降至2%。基本预期仍然是我们可以实现相对软着陆。

    【G20 同意加强跨境协调,严格对稳定币等各类加密资产的监管】

    据中国人民银行官方网站消息,2022 年 7 月 15-16 日,二十国集团(G20)轮值主席国印度尼西亚以线上线下相结合的方式,在巴厘岛主持召开今年第三次 G20 财长和央行行长会议,中国人民银行行长易纲以视频连线方式出席会议并发言,陈雨露副行长陪同参加。

    参会各方普遍认为应进一步提高全球金融体系的抗风险能力。各方支持在相关国际标准的落实上加强协调,着力防范跨境溢出,维护全球金融稳定。各方支持继续落实《G20 跨境支付路线图》,同意加强跨境协调,严格对稳定币等各类加密资产的监管。

    行业新闻

    【中国移动与中国联通共同建设的“结算链”正式投入商用】

    近日,中国移动与中国联通双方共同建设的“结算链”正式投入商用,于 7 月 8 日成功利用结算链实现广东、辽宁、宁夏、河南、河北 5 省运营商网间业务结算出账。结算链首次运行结果显示,业务耗时平均减少 60%,预计每年节约人力运营成本可达千万余元。

    据介绍,结算链是由中国移动信息技术中心与中国移动研究院联合中国联通软件研究院,基于各自原有的“中移链”和“联通链”打造的跨 BaaS 平台企业级联盟链,为企业提供了跨云互通的实时数据通道,是一种透明、互信和高效的结算网络。

    【华侨城文旅科技集团正式部署元宇宙数字藏品版块】

    华侨城文旅科技集团正式部署元宇宙数字藏品版块。华侨城文旅科技集团卡乐星球互动数字商品平台(卡乐数商)于2022年6月正式成立。目前卡乐数商平台即将限量发售首款文旅数字藏品。为庆祝卡乐数商首次发售,将会在后续与有着中国恐龙原乡的“云南恐龙谷”首发限量数字藏品,其中划分一部分作为空投奖励赠送给用户。

    【巴黎圣日耳曼足球俱乐部为其首次日本之行推出 NFT 门票及收藏品】

    巴黎圣日耳曼足球俱乐部(PSG)正在为本月与日本当地球队的友谊赛出售每张价值 3000 万日元(约 218,817 美元)的 NFT 门票。据悉,NFT 门票将允许进入体育场的贵宾室和贵宾派对,买家还可以与 PSG 球员合影。此外,PSG 还在发行其他 NFT,以各种形式的收藏品来纪念球队自 1995 年以来的首次日本之行。

    【韩国商业银行 KEB Hana Bank 将在 The Sandbox 开设虚拟分行】

    The Sandbox 宣布与韩国商业银行 KEB Hana Bank 达成合作,KEB Hana Bank 将在 The Sandbox 开设提供基本的银行服务的虚拟分行,并与 The Sandbox 的其他合作伙伴一起推动投资业务发展。此外,韩亚金融集团(Hana Financial Group)还将引入包含韩国当地内容的虚拟空间 K-verse。

    【现代汽车公司提交 NFT 相关商标申请】

    据美国商标律师 Michael Kondoudis 推特消息,现代汽车公司已向美国专利商标局(USPTO)提交 NFT 相关商标申请,涵盖范围包括:NFT 及 NFT 支持的媒体、发行、交易及验证 NFT、虚拟服装、头像和汽车图片等。

    【美国宠物连锁店 PETCO 提交相关 NFT 商标申请】

    据美国商标律师 Michael Kondoudis 推特消息,美国宠物连锁店PETCO 已向美国专利商标局(USPTO)提交 NFT 相关商标申请,涵盖范围包括:创建和交换 NFT + 数字代币、NFTs+NFT 支持的媒体等。

    【花花公子在 The Sandbox 上推出社交游戏 MetaMansion】

    7 月 11 日,The Sandbox 宣布与生活方式品牌花花公子(Playboy)达成合作。花花公子将在 The Sandbox 上推出社交游戏 MetaMansion。持有花花公子发布的 NFT Playboy Rabbitars 以及 The Sandbox LAND 的用户将有机会体验特殊内容。

    【中通科技持续探索“区块链+快递”落地应用】

    中通科技一直在探索前沿技术与快递业务的落地融合。今年 3 月,中通科技“区块链签收存证”系统在标快产品上线测试,至今运行已满 100 天。

    目前,使用中通标快产品的用户,可在运单详情页点击“签收信息区块链存证”链接下载《区块链签收存证证书》。具体而言,系统会将每一条快递签收记录保存到区块链节点上,自动完成一系列上链动作,并永久生成一张“证书”,以此来提升用户对快递产品和服务的信用感知。证书包含区块链标识、快递运单号、签收人、签收时间等信息,数据可靠,并全程透明。

    【中国体育博物馆将发布“双奥之路”系列数字藏品】

    国家体育总局体育文化发展中心与中体产业集团在京签署合作协议,携手探索体育数字藏品领域。双方合作后,将于 7 月 13 日 10 时,由中国体育博物馆携中体数藏首发三款“双奥之路”系列数字藏品,首发的三款数字藏品中编号为 001 的项目将成为中国体育博物馆的永久收藏。

    【哔哩哔哩发布“洛天依十周年系列”数字藏品,现已开放预约】

    7 月 12 日,哔哩哔哩(B 站)宣布发行“洛天依十周年系列”数字藏品,并已开放预约。每套藏品中包含一张“干杯!洛天依”联名款原创数字头像,一首可定制独白的十周年特别纪念版数字音乐单曲《光与影的对白》,以及配套的专属单曲封面。

    据悉,这套数字藏品由 B 站经洛天依官方授权,专为纪念洛天依十周年特别发行,这也是 B 站首次尝试发行可定制的音乐数字藏品。“洛天依十周年系列”限量 2022 套,其中 9 套将作为奖品空投给用户。

    【The Sandbox 开放资产创建功能】

    7 月 12 日,The Sandbox 宣布开放资产创建功能,任何在 The Sandbox 上注册的用户都可以创建自己的资产,在 Game Maker 中对其进行测试,并在今年底支持在 LAND 上发布内容。据悉,该资产并非 NFT,NFT 的铸造和发布功能将在未来推出。

    【腾讯东南亚市场音乐服务 JOOX 与 NFT 市场 MusicY 合作推出 NFT 画廊】

    腾讯面向东南亚市场的音乐流媒体服务 JOOX 在其应用程序中推出 NFT 画廊。通过与音乐 NFT 市场 MusicY 合作,新的 NFT 画廊允许艺术家和用户展示其数字资产收藏品。

    据悉,腾讯于 2015 年推出 JOOX,进军泰国、马来西亚、印尼和缅甸等东南亚市场。

    【消息人士:社交软件 Snapchat 正在探索将 NFT 作为 AR 滤镜的计划】

    两位消息人士称,社交软件 Snapchat 正在探索允许 NFT 艺术家在其应用程序上展示 NFT,并将其作为 AR 滤镜的计划。据悉,这项测试正在与少数“创作者”合作进行,计划于 8 月底上线。

    目前,Snapchat 已经建立了一个创作者名册,他们将利用其平台为用户创建有趣的 AR 滤镜,称为 Lenses,可以叠加到真实世界的图像上。创作者将能够通过平台外的第三方服务来制作或创建 NFT,然后再将它们作为 Lenses 转移到 Snapchat。该技术将确保这些滤镜归属于该创造者。

    据悉,Snapchat 没有向展示 NFT 的创作者收费的计划,但它正在探索与第三方的合作,以帮助创作者盈利。

    【麦当劳中国首推数字藏品,10万份领完即止】

    7月13日,麦当劳中国推出新品麦麦咔滋脆鸡腿堡,与此同时,麦当劳中国还首次对外发行了内容为该产品6秒钟介绍的视频型“数字藏品”,总量共计10万份。据介绍,从7月13日10点30分开始,消费者在麦当劳APP、微信小程序、支付宝小程序中点单购买麦麦咔滋脆鸡腿堡,然后通过积分即可兑换该纪念数字藏品,一个ID兑换一枚,领完即止。从资料看,该数字藏品由咖菲科技(cocafe)提供技术支持。

    据麦当劳中国介绍,伴随“元宇宙”概念提出和虚拟经济的发展,麦当劳创新运用潮流科技,将品牌资产延伸到数字世界,在数字世界与消费者产生新的连接,保持品牌年轻状态。而通过这次活动,麦当劳希望让更多普通消费者有机会接触“元宇宙”和数字藏品。“打通了产品购买到会员系统再到数字藏品平台的完整链路,实现了线下实体与线上虚拟的高度融合。”其在对外文章里写到。

    【腾讯新闻已将原有 App 内的“数字藏品”板块替换为“数字订单”】

    腾讯新闻已将原有 App 内的“数字藏品”板块替换为“数字订单”,其“数字藏品业务调整公告”显示,因业务模式调整转型,自 2022 年 7 月 1 日起,腾讯新闻将暂停数字藏品的售卖服务,用户可以在腾讯新闻 App 中查看已经购买的藏品。

    【迪士尼将于本周启动专注于 NFT 等领域的加速器计划,Polygon、Flickplay 等 Web3 项目入选】

    7 月 14 日,据官方公告,迪士尼宣布六家公司将加入“2022 年迪士尼加速器”(2022 Disney Accelerator)计划,这是一个企业发展项目,旨在加快世界各地创新公司的增长。今年该计划将专注于构建沉浸式体验的未来,包括增强现实(AR)、NFT 和人工智能(AI)角色等技术。

    此次入选的公司包括扩容区块链网络 Polygon、Web3 社交应用 Flickplay、Web3 创作者平台 Lockerverse、体验式电商平台 Obsess、AR 公司 Red 6、以及人工智能驱动的虚拟交互式应用 Inworld。

    “2022 年迪士尼加速器”计划将于本周启动,在这个项目的过程中,每个参与的公司都将接受迪士尼高级领导团队以及一位专门的高管导师的指导,并将于今年秋季在加州伯班克的迪士尼工作室举行演示日。

    【英国法院首次批准通过 NFT 送达诉讼文件】

    7 月 14 日报道,根据本周公开的法庭文件,英国法官首次批准通过 NFT 在区块链账本上送达法律文件,这意味着英国现在允许使用区块链提起诉讼。

    该决定源于一家在线赌博公司的创始人 Fabrizio D’Aloia 对五家加密货币交易所提起的诉讼。早些时候,Daloia 声称,有人盗取了他的两个钱包,然后在交易平台兑现。

    因此,法院批准了诉讼相关文件的 NFT。法院还裁定,加密交易所有责任确保被盗的加密货币不会被转移或从其系统中取出。

    这一送达现在将通过 NFT 将诉讼文件空投到两个钱包中,这两个钱包最初由 D’Aloia 使用,并被诈骗者偷走。Giambrone&Partners LLP 律师事务所表示,这为加密欺诈的受害者起诉英国身份不明的骗子铺平了道路。

    今年 6 月,美国一家法院采取了类似行动,通过 NFT 授权送达。

    【新加坡金融管理局、新加坡新跃社科大学及全球金融科技学院签署中小企业金融赋能计划谅解备忘录】

    大会上,新加坡金融管理局(MAS)、新加坡新跃社科大学(SUSS)及全球金融科技学院(GFI)就“SME Financial Empowerment (SFE)中小企业金融赋能计划 ”举行了签署谅解备忘录仪式。这份谅解备忘录表明了 MAS、SUSS 和 GFI 在共同创建一个国际数字金融知识项目(即中小企业金融赋能)方面的合作意向。SFE 旨在为中小微企业(MSME)提供基本的数字金融素养培训,使他们能够更好地理解与中小微企业相关的跨境金融服务,并帮助这些机构在疫情过后的数字经济中茁壮成长。在这一合作伙伴关系中,SUSS 是 SFE 的创始学术合作伙伴,并将为 SFE 项目提供学术领导和开放的学术管理,MAS 将与 GFI 合作,为 SFE 项目提供整体设计和联合管理。

    【美国滑板巨星 Tony Hawk 将在 The Sandbox 中推出虚拟滑板公园和 3D 头像系列】

    7 月 14 日报道,美国滑板巨星、极限运动员兼企业家 Tony Hawk 周三宣布将在 The Sandbox 中创建一个滑板公园和 3 D 头像系列,该滑板公园将跨越 36 个虚拟地块(Land),使其成为“有史以来最大的虚拟滑板公园”。

    此次发行是与 Autograph 合作推出的,Autograph 是一个由美国 NFL 球星 Tom Brady 创立的 NFT 平台,Hawk 去年 12 月在该平台上发布了他的第一个 NFT 系列。

    Hawk 表示:“我一生都是新技术的粉丝,从第一款具有 CGI 功能的视频游戏和家用电脑开始。所以我对元宇宙很着迷,很高兴能将我们的文化带入 The Sandbox 的虚拟世界中”。

    【欧易 OKX 与领英达成官方合作,将推出首份《2022 全球区块链行业人才报告》】

    今日上午,欧易 OKX 金融市场总监 Lennix 在峰会上透露,欧易 OKX 与领英已达成官方合作,计划于 7 月底推出首份《全球区块链行业人才报告》。该报告由欧易 OKX 联合领英 LinkedIn 共同撰写,数据样本覆盖 180 个国家,对区块链行业人才现状进行了深度梳理、分析和洞察。

    Lennix 表示,欧易研究院联合领英人才解决方案,从全球区块链行业人才增速、核心人才需求、人才流动等方面进行洞察,提出核心人才趋势与建议,致力为全球区块链领域企业及人才提供价值参考,助力行业蓬勃发展。

    【信通院可信隐私计算评测结果出炉,蚂蚁链摩斯一次通过多项认证】

    7 月 13 日,在 2022 年隐私计算大会上,中国信通院公布第六批可信隐私计算评测结果。结果显示,共计 34 家企业的产品通过评测。

    在本批次测评中,蚂蚁链摩斯安全计算平台通过性能、功能等四类 150 项测评,包括信通院首次推出的“多方安全计算 – 性能大规模专项评测”、“联邦学习 – 性能大规模专项评测”,进一步验证了功能的全面性和性能的领先性。

    【韩国科技部和互联网振兴院成立元宇宙和 NFT 安全委员会】

    韩国科学技术信息通信部(科技部)与韩国互联网振兴院(KISA)宣布成立元宇宙和 NFT 安全委员会,以审查元宇宙和 NFT 等虚拟融合经济的传播所产生的新的安全问题,并针对各种安全问题寻求主动响应解决方案。该理事会由元宇宙和 NFT 相关的平台、公司、安全产业、合作社等组成。

    【趣链科技发布《联盟链运营治理框架》、《联盟链运营治理框架最佳实践》白皮书】

    7 月 14 日,在中国信通院、可信区块链推进计划(TBI)主办的“2022 可信区块链生态大会暨首届信任科技大会”上,趣链科技发布了《联盟链运营治理框架》、《联盟链运营治理框架最佳实践》白皮书。

    据悉,《联盟链运营治理框架》首创联盟链运营治理框架,旨在构建一条以技术为背书、合规可监管、可自治且可持续发展的开放联盟链,打造一个多中心、可监管的治理机制。《联盟链运营治理框架最佳实践》重点介绍了如道链(HyperRedox)的运营体系和路线。据悉,如道链由趣链科技担任技术提供方角色、红洞科技担任主体责任方和运营方角色。

    【区块链即服务 (BaaS) 平台 Seracle 宣布推出 Web 3 NFT 基础设施】

    7 月 14 日报道,区块链即服务 (BaaS) 平台 Seracle 宣布为各行业的品牌和企业推出 Web 3.0 NFT 基础设施,以帮助他们创建自己的定制 NFT 市场。该公司宣布,该基础设施适用于娱乐、电子商务、游戏、社交媒体、时尚、体育、艺术、增强现实和虚拟现实等领域的公司和品牌。Seracle 提供端到端 NFT 市场解决方案,包括产品开发、运营和营销。

    【索尼推出基于“数字藏品”的 PlayStation Stars 忠诚度项目】

    7 月 15 日,据 PlayStation 官方网站消息,索尼公司宣布将在今年晚些时候针对 PlayStation客户推出一项名为 PlayStation Stars 的新忠诚度计划,该计划将奖励玩家可在 PlayStation Store 上使用的积分以及该公司的“数字藏品”新功能。索尼公司表示,加入“PlayStation Stars”忠诚度计划是完全免费的,玩家可以通过参与活动和每月签到来获得奖励,其中就包括“数字藏品”奖励。索尼互动娱乐副总裁Grace Chen 将其描述为“PlayStation 粉丝喜欢的事物的数字表示”。不过,Grace Chen 解释说这些“数字藏品”绝对不是 NFT,也不能交易或出售,PlayStation Stars 目前暂时没有利用区块链技术。

    【新裤子乐队彭磊将发行 NFT,由 OHDAT Labs 独家运营】

    7 月 15 日,根据 OHDAT Labs 官方公布的消息,新裤子乐队主唱彭磊的原创 IP 北海怪兽(Peking Monsters)将发行 NFT 系列,并将于近日开启运营,这是彭磊在以太坊发行的第一个 NFT 系列。

    新裤子是中国目前最受欢迎的摇滚乐队之一,彭磊是该乐队的灵魂人物,微博账号逾 120 万粉丝。北海怪兽 IP 自 1998 年诞生至今,已经拥有漫画、动画、周边、潮玩、酒吧等多种产品。据悉,该NFT 系列将由 OHDAT Labs 独家运营。

    【上海“文化云”携手艺术浦东,将于 8 月上线两款非遗数字藏品】

    7 月 16 日消息,近日,“文化云”(“天工数藏”平台)与艺术浦东举行数字藏品发行合作协议签约仪式。根据协议,艺术浦东授权的两款顶级非遗工艺品——浦东的国家级非遗传承人唐明敏的上海绒绣作品《浦东陆家嘴》、江西景德镇的“中国轻工大国工匠”曹爱勤的瓷雕作品《富春山居图》,将以数字藏品的形式在“天工数藏”平台发售。两款非遗数字藏品将于 8 月在“天工数藏”平台正式上线,并将分多期发售,共计发行 2 万份。“天工数藏”平台后期还将加入“艺术美育课堂”“专家品鉴”等栏目,丰富用户体验。

    【美国潮玩上市公司 Funko 将在 WAX 上推出基于电影《白烂贱客》的 NFT 系列】

    7 月 16 日,美国潮玩上市公司 Funko 将在 WAX 区块链上推出基于电影《白烂贱客》(Jay and Silent Bob)的 NFT 系列“Jay and Silent Bob x Funko Series 1 Digital Pop”,该系列将于 2022 年 7 月 26 日在 NFT 平台 Dropp 上发售。另据 Funko 官方网站透露,除了发行数字藏品之外,他们还将创建《白烂贱客》Funko Pop 角色的实体版产品。

    【OpenSea 已取消数十个以音乐为主题的 ENS 域名拍卖】

    7 月 16 日报道,OpenSea 在收到美国唱片行业协会(RIAA)的终止信函后,取消了数十个以音乐为主题的 ENS 域名拍卖。RIAA 认为 OpenSea 托管的这些 ENS 拍卖违反了美国商标法,该法律禁止创建包含“恶意营利”商标的网络域名。

    【苏州核雕首次发行数字藏品】

    7 月 16 日消息,在第十一届苏州文博会上,苏州高新文旅集团限量发行的核雕《苏州园林》《十八罗汉头》数字藏品,在线上线下多场景发售。这是非物质文化遗产苏州核雕首次发行数字藏品。此次限量发行的两款核雕数字藏品,由苏州高新文旅集团子公司苏州合方文化旅游产业发展有限公司与梁源数字艺术团队联合出品。核雕《苏州园林》《十八罗汉头》数字藏品,由非遗项目(光福核雕)国家级代表性传承人周建明的同名核雕作品转化而来。

    央行数字货币

    【欧洲央行邀请技术专家共同探讨 CBDC 设计方案】

    7 月 11 日,Presight Capital 的加密风险投资顾问Patrick Hansen 在推特上表示,欧洲央行正在邀请技术专家参加技术会谈,探讨 CBDC 的设计方案,会谈的重点是增强隐私的技术在零售支付结算中的应用。申请截止到 7 月 20 日。

    【国际清算银行委员会:各央行须就央行数字货币的跨境机构准入问题做出根本决定】

    国际清算银行委员会表示,各央行必须就央行数字货币的跨境机构准入问题做出根本决定。国际合作和跨境功能是设计央行数字货币的“先决条件”。

    【韩国央行:将联合商业银行启动央行数字货币测试】

    韩国银行(BOK)已表示将开始对数字韩元原型产品进行真实世界测试,但拒绝透露是否真的打算推出央行数字货币(CBDC)。目前已有包括新韩银行和农协银行在内的 10 家韩国国内商业银行宣布有意参与下一阶段的韩国央行数字货币试点。

    据悉,截至 2021 年年底,韩国央行一直在与包括互联网巨头 Kakao 子公司在内的私营部门公司进行闭门测试,他们表示多阶段试点的下一部分将专注于真实金融服务环境中的汇款和支付交易,因此需要商业银行支持。

    【法国央行行长:批发数字欧元的第一阶段实验已经完成,第二阶段的实验将在今年开始】

    法国央行行长François Villeroy de Galhau 周二在巴黎Europlace 国际金融论坛上发言时表示,批发数字欧元的第一阶段实验已经完成,第二阶段的实验将在今年开始。预计将有四到五个新的实验被推出。

    Villeroy de Galhau 说,用于银行间转账和类似交易的批发 CBDC 的重要性将不亚于零售。他列举了用数字账本技术(DLT)结算发行的证券及跨境和跨货币支付的关键用例。据悉,法国央行为潜在的未来系统设计了一种专有的数字分类账技术,称为 DL3S。它还制作了一个基于去中心化金融模式的自动做市商平台,可以进行多个CBDC 的结算。

    【美国财政部金融研究办公室论文:CBDC 将减少银行挤兑的威胁】

    7 月 12 日,美国财政部金融研究办公室发表了一篇关于 CBDC 以及稳定性的论文。研究人员认为,“为应对 CBDC 而对私人金融安排进行的调整可能会稳定金融体系,而不是破坏金融系统。”新的研究反驳了 CBDC 会危及传统银行业的担忧,即 CBDC 会刺激存款人将钱从银行取出,从而加剧银行挤兑。

    【央行货币政策司司长:扎实稳妥推进数字人民币试点测试】

    中国人民银行货币政策司司长邹澜在国务院新闻办公室举行的新闻发布会上表示,今年上半年,人民银行继续会同各参研机构,扎实稳妥推进数字人民币试点测试。一是圆满完成了北京冬奥会的场景试点;二是稳步扩大试点测试范围。三是持续创新特色应用场景,延伸数字人民币服务触角;四是积极参与国际交流合作,拓展数字人民币“朋友圈”。

    截至今年 5 月 31 日,15 个省市的试点地区通过数字人民币累计交易笔数大约是 2.64 亿笔,金额大约是 830 亿人民币,支持数字人民币支付的商户门店数量达到 456.7 万个。

    邹澜介绍,下一步,人民银行将稳妥有序扩大试点范围,加强场景建设和应用创新,开展重大问题研究,深化国际交流合作。

    【泰国中央银行数字货币高级专家 Tansaya Kunaratskul:未来央行 CBDC 是新型货币的开放基础设施】

    在上午的《央行数字货币和加密货币》圆桌中,关于加密货币和央行 CBDC 的未来,泰国中央银行数字货币高级专家 Tansaya Kunaratskul 表示,他们将央行 CBDC 设想为新型货币的开放基础设施,在未来可能会有新的数字货币或任何更好的支付方式,但 CBDC 可能是所有这些货币可以构建的基础设施。作为政策制定者在尝试推出正确的政策,必须考虑权衡,是否有合适的设计以及这项技术是否能够实现设想。同时她认为,就像现金、电子货币以及私人发行的债券等可以共存,未来数字货币也可以相互共存。

    【欧洲央行行长:数字欧元只有被大规模使用才能算成功】

    7 月 14 日报道,欧洲央行行长 Christine Lagarde 和执行委员会成员Fabio Panetta 合作撰写的最新博客文章公布了数字欧元的主要目标,文中称。“只有成为欧洲人日常生活的一部分,数字欧元才能成功:与现有解决方案相比,它必须提供增量价值。”

    据此前消息,负责提出新立法的欧盟执行机构欧盟委员会表示,将在 2023 年推出数字欧元法案。

    【上海地铁和磁悬浮支持数字人民币支付】

    7 月 15 日消息,交通银行携手申通地铁集团宣布,市民在上海地区使用最新版 Metro 大都会 App 乘坐地铁或磁悬浮,可以使用数字人民币进行支付。市民只需下载 App,并在数字人民币账户的子钱包内添加 Metro 大都会,就可以在乘坐轨道交通时使用数字人民币进行支付。

    据了解,此次交通银行与申通地铁集团独家合作,打通“Metro 大都会”与数字人民币接口,在支持交通银行数字人民币钱包的同时,同步支持工、农、中、建、邮储、招商银行等数字人民币运营机构的数字钱包。

    投融资新闻

    【启明创投新一期基金已完成 32 亿美元募资,专注于科技及消费、医疗健康领域】

    启明创投已完成第八期美元基金的超额募资,规模达 25 亿美元,同时其第七期人民币基金也已完成首轮募资,规模为 47 亿元人民币(约合 7 亿美元),至此启明创投的管理资产总额达到 94 亿美元。此次新基金包括主基金和医疗健康平行基金,其中主基金将继续专注于科技及消费(Technology and Consumer, T&C)、医疗健康(Healthcare)两大领域的早期和成长期投资。

    【元宇宙项目 MetaWorld 获越南亿万富翁 Mai Vu Minh 3000 万美元投资】

    总部位于瑞士的元宇宙项目 MetaWorld 已获得越南亿万富翁、SAPA Thale 集团董事长 Mai Vu Minh 的 3000 万美元投资。

    【Web3 初创公司 Mysten Labs 正以20 亿美元估值寻求至少 2 亿美元 B 轮融资资金】

    7 月 12 日报道,据知情人士透露,由前 Meta Platforms(原 Facebook)员工创立的 Wbe3 初创公司 Mysten Labs 正在寻求以 20 亿美元估值筹集至少 2 亿美元 B 轮融资,本轮融资将由 FTX Ventures 领投,目前投资方已承诺提供至少 1.4 亿美元的资金。

    【Valar Ventures 旗下新基金 Valar Fund VIII 完成 6.65 亿美元募资】

    据 dealstreetasia 7 月 12 日消息,根据美国证券交易委员会(SEC)披露文件显示,由 PayPal 联合创始人 Peter Thiel 支持的 Valar Ventures 旗下新基金 Valar Fund VIII 已完成 6.65 亿美元募资,吸引了 121 个外部投资者。

    【Magic Eden 推出风险投资部门,将投资 Web3 游戏】

    7 月 12 日报道,NFT 市场 Magic Eden 推出了一个风险投资部门 Magic Ventures,将投资 Web3 游戏。前腾讯游戏的 Tony Zhao 将负责此风险投资部门。此外,Magic Eden 还宣布了 Yoonsup Choi、Harrison Chang 和 Matt Biamonte 的任命。这三人专注于游戏和 NFT,将为游戏开发商的上市战略提供建议和支持。

    【Line 旗下 NFT 子公司 Line Next 完成 1000 万美元战略融资,软银等参投】

    7 月 13 日,日本通讯巨头 Line 宣布旗下 NFT 子公司 Line Next 完成 1000 万美元战略融资,SoftBank、NAVER、NAVER WEBTOON、NAVER Z、LINE Games、CJ ENM、YG PLUS、SHINSEGAE、Hashed、K Auction 参投。

    【元宇宙数字地图公司 Spinview 完成 550 万英镑 Pre-A 轮融资,Alchemmy 领投】

    总部位于英国伦敦的元宇宙数字地图公司 Spinview 完成 550 万英镑 Pre-A 轮融资,管理咨询公司 Alchemmy 领投,英国政府创新基金 Future Fund 和一批天使投资人参投。

    【股权管理创企 Pulley 完成 4000 万美元 B 轮融资,未来业务重点将是 Web3 和加密初创公司】

    7 月 14 日报道,股权管理初创公司 Pulley 宣布完成 4000 万美元 B 轮融资,Founders Fund 普通合伙人 Keith Rabois 领投,Stripe、前 Twitter 副总裁 Elad Gil 以及 General Catalyst 参投。

    【NFT 会员平台 Hang 完成 1600 万美元 A 轮融资,Paradigm 领投】

    7 月 14 日报道,基于 Web3 的 NFT 会员平台 Hang 宣布完成 1600 万美元 A 轮融资,Paradigm 领投,Tiger Global、35 Ventures、Night Ventures、Warby Parker 以及 Allbirds 创始人 Good Friends 等参投。

    【区块链基础设施企业溪塔科技完成数千万 Pre-B 轮战略融资】

    7 月 15 日,区块链基础设施开发及服务企业溪塔科技完成数千万 Pre-B 轮战略融资,本次投资奇安投资领投,老股东大湾区共同家园发展基金、招银国际持续加码。加上去年恒砥资本的 A + 轮融资,目前溪塔科技总融资已逾亿元。

    观点

    【纽约梅隆银行高管:区块链正在扩展到新的商业应用领域】

    根据纽约梅隆银行投资管理公司的说法,区块链账本系统越来越广泛的商业应用提供了超越加密货币的投资机会。

    纽约梅隆银行区块链创新战略的首席投资组合经理 Jonathan Piskorowski 表示,区块链正在扩展到新的商业应用领域,并且可以证明是一项与互联网本身的发展同样重要的创新。区块链技术可以提供企业或组织可能需要的去中心化账本的所有方面,任何涉及多个不愿或无法共享信息的独立方的集中式业务功能都可以受益于嵌入在基于区块链的解决方案中的透明度、效率和非对称数据共享。

    此外,银行资金不足的人群获得金融产品和服务仍然是一个全球性问题,纽约梅隆银行 IM 认为,可以通过使消费者的金融民主化的受监管的去中心化解决方案来改善这一问题。因此,有机会将该技术应用于医疗保健、航运、房地产和供应链管理等不同领域。同时,Henderson 补充道,元宇宙可能会为区块链创造新的机会:“(它)可能为品牌提供以新方式实现盈利的潜力。”

    【新加坡新跃社科大学校长张起杰:Web3 概念带来了无限可能性,将对商业、娱乐和生活等产生深远影响】

    新加坡新跃社科大学(SUSS)校长兼教授张起杰(Cheong Hee Kiat)为大会发表致辞。他表示,Web3 包含众多的玩家,以及大量的新技术、应用和机会,它涉及区块链、元宇宙、加密货币、NFT、去中心化自治组织(DAO)、人工智能、去中心化金融(DeFi)和云计算等许多技术的融合。Web3 的概念带来了无限的可能性,新的商业将会蓬勃发展,许多商业财务上将会变得丰富,娱乐将会超出现实世界,生产和服务也将会有新的形式、范围和创造力等。

    【新加坡金融管理局首席金融科技官:Web3 的智能合约仍由人类设计编写,必须确保协议层被审查】

    在今日上午的炉边对话中,全球金融科技学院主席李国权教授与新加坡金融管理局(MAS)首席金融科技官 Sopnendu Mohanty 围绕新加坡的金融科技、Web3 等方面的监管政策以及未来的发展潜力展开深入对话。Sopnendu Mohanty 表示,Web3 带来了一个有趣的转折。传统上,大部分的治理和信任是以某种方式外包给第三方的,信任是外源的。Web3 的未来愿望是转移和分散经济机会,让每个人都参与到经济活动中。信任必须以分布式的方式出现。然而我们的大脑不是为此设计的,所以从监管和政策制定的角度来看,它将变得更加复杂。虽然 Web3 谈到了智能合约,但它仍然是由人类设计和编写的,因此,必须有一些机制来确保这些协议层被审查。

    Sopnendu Mohanty 补充道:“Web1 和 Web2 虽然提供了显著的技术,但它并没有解决好分配问题。Web3 将解决财富分配问题。”

    【MotorN 创始人 David He:Web3 是在为元宇宙打造基础设施,为元宇宙做准备】

    在今天下午的《元宇宙:数字文艺复兴》圆桌论坛上,MotorN 创始人 David He 表示,Web3 到元宇宙其实还差一步,准确地说 Web3 正在打造元宇宙的基础的设施,这个基础设施一旦它的 TPS 达到了一定的规模,就会上元宇宙的交互,把我们现实世界从数字孪生,再到数字的原生。我们现在做的 Web3 就是在为元宇宙做准备。

    【The Pass 创始人 Mia Bao:使命和世界观,治理流程透明化是 DAO 成功的两个重要因素】

    在《DAO:探索未来组织新范式》圆桌论坛上,The Pass 创始人、WHALE 首席合作伙伴 Mia Bao 表示,作为一个 DAO 想要成功最重要的可能是两点:首先是 mission(使命)和世界观,明确知道要做什么事情非常重要。例如,YGG 就是一个很扎扎实实的 DAO 的工会,它招募相应的人去打金,然后把相应的报酬返回到 Player 手里,这种有实际的业务的 DAO 更能够走到后期。其次,要把 DAO 做的长久,需要把 DAO 的治理流程更加透明化。例如WHALE 这种投资型的 DAO 可能会投资很多 NFT,把流程透明化就非常重要。

    【工信部张毅夫:区块链正加速突破应用,呈现巨大价值和广阔场景】

    7 月 14 日报道,在 2022 可信区块链生态大会上,工信部信息技术发展司信息服务业处处长张毅夫在演讲中指出,区块链是新一代信息技术重要组成部分,当前区块链技术正加速突破应用,在支撑数字经济、赋能实体经济、提升治理能力、构建可信新型基础设施等方面呈现出巨大的价值和广阔场景。此外,张毅夫还表示,要发挥标准的引领作用,充分发挥全国区块链标委会的作用,开展系统测试要求、智能合约实施规范、存证应用指南等关键亟须标准的研制,制定发布《区块链标准体系建设指南》,面向政务服务、供应链管理、产品溯源等重点场景加快应用标准研制,推动形成区块链重点行业的应用示范。

    【报告:NFT 市场规模在 2030 年将达到 2310 亿美元】

    7 月 14 日报道,Verified Market Research(VMR)发布报告表示,NFT 市场规模在 2030 年将达到 2310 亿美元。VMR 对 2021 年全球 NFT 市场的估值为 113 亿美元,该行业在未来八年的复合年增长率为 33.7%。

    -END-

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  • 圆桌实录:推进 Web3 的发展

    圆桌实录:推进 Web3 的发展

    7 月 14 日,首届“全球 Web3 生态创新峰会·新加坡”(GWEI 2022 – Global Web3 Eco Innovation Summit -Singapore)在新加坡滨海湾金沙会展中心举行,由新加坡新跃社科大学(SUSS)及其普惠金融科技节点(SUSS NiFT)、芝麻财经海外新品牌“DeFi之道”联合主办。

    本次峰会由全球领先的Web3生态建设者欧易 OKX 总冠名赞助。

    在下午的圆桌《推进 Web3 的发展》上,QCP Capital 联合创始人 Darius Sit、Sygnum Bank 管理总监 Roland Schwinn、HCM Capital 管理合伙人 Jack Lee、Klaytn 基金会合作负责人 Jerry Won 以及 AlphaLab Capital 首席执行官 John Gu 对 Web3 的发展提出了自己的看法。本场圆桌由 Artichoke Capital 创始人兼管理合伙人 Shawn Lim 担任主持人。

    以下是DeFi之道整理的圆桌内容(有部分调整和删减):

    Shawn Lim: 作为 crypto 领域的活跃分子,你们认为当前市场的状况和流动性如何,然后谈谈你的观点。

    Darius Sit:我是在 2016 年开始接触 crypto 的,crypto 的兴起在一定程度上是在非常积极的宏观经济条件下出现的,美联储的资产负债表迅速扩张,所有资产都被债务抬升了。而在今年,市场进入了一个非常不同的条件,我们开始看到高通胀,以及美联储的资产负债表缩水。因此,进入新的一年,crypto 的价格也面临压力。

    当然,昨晚我们看到了 CPI 通胀指数达到了 9.1%,是历史上最高的水平之一,我们现在所处的环境要比过去困难的多。我们已经经历了三到四个最佳周期,从历史上看,现在是开始建设项目和建设基础设施的最佳时机。尽管我们看到了市场冲击,特别是 crypto 领域的信贷危机,但我认为很多交易元素都相当强劲,我们看到基础设施运作地非常顺利。所以我认为,尽管有着困难,但行业是积极的。

    John Gu:我认为每个人都知道宏观环境在哪里,随着资本成本的上升,从本质上讲,事物的价值正在被推低,我确实想重复一下 Darius 的观点,这就是建设的最佳时机,当有泡沫的时候,会有很多参与者进入这个行业,他们并不是真正的信徒,他们在那里赚快钱,而并没有真正帮助促进行业的长期利益,而那些留下来的人,以及在这样的时候进入这个行业的人,他们会是真正在下一波创新中发光和建设的人。

    Shawn Lim: 你认为 Web3 中的关注重点是什么,以及在未来几年,哪些事会是令人兴奋的?

    John Gu:我要说的是,我们可能大约在 6 个月前就开始了资产负债表投资,在此之前,我们主要进行的是市场中性的高频交易。就关注重点而言,我们实际上已经解决了很多人试图解决的交易技术挑战,并意识到了许多交易与区块链交互的技术挑战。我认为这让我们有了独特的见解,可以看到很多基础设施公司正在寻求解决这些问题。

    Jerry Won:我仍然相信 NFT 是大众或散户用户大规模采用的一个门户,显然,我们可以讨论为什么一张猴子的照片价值 100 万美元,我认为这是一个单独的话题,然而,我们都同意,效用的话题现在被更多地讨论了。我发现的几个非常有趣的想法之一是,正如你们很多人所知,「动态 NFT」 是 NFT 领域的新篇章,现实生活或事件通过预言机技术反映在你的 NFT 上,因此,对于体育比赛,分数或者天气,它们都可以反映到 NFT 上,我认为这是一个非常有趣的领域。

    其次,我想提一下钱包,它是你们的 NFT 旅程中不可或缺的一部分。我想很多试图在 opensea 上购买 NFT 的人,都会体验到它的 UX 和 UI 并不如 Web 2.0 的体验。我认为有很多钱包在试图打破这一点,包括支持在钱包内使用信用卡支付购买 NFT等等。所以,我们在 NFT 领域还有很多事要去做。

    Jack Lee:我经历过 90 年代末的亚洲金融危机、互联网泡沫,以及次贷危机。是的,我认为现在整个 crypto 世界,特别是最近发生的事,有点像互联网泡沫时期,甚至是金融危机时期,尤其是最近 Defi、Cefi 带来的。我相信数字资产,但在我看来,市场还是处于非常早期的阶段,所以我认为我们需要做的更重要的事情是建立基础设施。

    昨晚,美国 CPI 通胀指数达到了 40 年以来的最高值,即使在美国,这也是真正的大麻烦,所以我们看到了这种政府印钞问题,特别是在过去两年里,所以我们需要原生的数字现金来替代央行发行的可轻易印刷和膨胀的货币。所以我们看到,钱的问题变得越来越重要,我们需要主权数字现金,我非常同意 8btc 的演讲者提到的比特币会成为 Web3 基石的观点,我们将建立更多去中心化的数字现金层,以最好地存储价值,并发展支付网络。

    Roland Schwinn:就我个人而言,最令人兴奋的事情是 Web 2.0 与 Web3 之间的融合,可能 2020 年的 Defi 是 crypto 的第一个大用例,然后是 NFT,它不仅可以代表收藏品,还可以代表任何类型的媒体,无论是文档、音乐、视频还是知识产权,只要是你能想象到的。

    Darius Sit:这对我们来说是一个非常有趣的问题,因为我们在过去的 5 年里一直在投资这个领域,我们在研究一些基本原则,比如投资代币好还是投资股权好?特别是最近发生的类似 Luna 崩盘的事件,就我个人而言,从我们自己的投资组合来看,我们发现股票的表现要更稳定,因为它们对现金流是非常关注的,所以我们的问题是,什么是真正有意义的代币模型?治理代币有意义吗?因为如果你看看过去一年半的时间,这些治理代币实际上没有任何效用。我认为这必须发展,我认为整个行业目前仍处于一种不确定状态,弄清楚到底什么模型对代币持有者是有利的。然后,实际上我们又回到了股票价值这个问题上。

    另一点,我们如何看待 Web3?同样,从 2000 年开始,每一家公司实际上都成为了互联网公司,所以今天每家公司在某种程度上都有互联网元素,所以我们的论点是,在 5 年、10 年的时间里,每家公司都会有一些区块链元素。

    Shawn Lim: 关于最近 crypto 市场的去杠杆化,你获得了什么经验教训?也许还有对监管作用的思考?

    Roland Schwinn:从最近的混乱中学到的最重要的教训,我认为一个重要的方面是一些基础设施已经显示出弹性,有时,它们会遭受高流量或某些类型的攻击,但总的来说,它们运行得不错,所以区块链起到了作用。那什么事没有做好?杠杆获得太容易,我个人学到的另一个非常重要的教训是,信任是指在不信任或不信任的技术环境中与对方打交道,特别是涉及到机构业务,我觉得这是一个非常重要的方面,这再次提醒了我们,不涉及到人交互的技术还不存在。我们已经看到,在某些情况下,有人必须进行干预,必须提出一项提案,并基本上允许人类互动来清算资金。所以这类事情,也向我们展示了我们的行业可以做得更好。

    另一个重要的点是,在类似 defi 这样的领域,监管绝对是必要的。

    Jack Lee:也许我想到了一个很好的类比来解释最近的现象,我记得在大约 10 年前,有一本书叫《创新者的困境》,里面谈到了公司永远要有产品创新和业务创新,后来,政治介入了,就像优步一样,后来就变成了一个法律问题,监管介入了。我认为现在 crypto 世界是完全相似的,我们已经看到至少 2-3 个周期,然后还会有即将到来的另一个周期,然而,监管机构会越来越多,然后我们看到了下一个谷歌、Facebook 进入了数字 crypto 和区块链领域。

    Darius Sit:我会给资本市场一个快速的视角,所以 crypto 交易领域是一个价值 3 万亿美元的市场,而在任何资本市场,你都有一个无聊的借贷率,一个确定信用风险的参考利率。而在目前这个 3 万亿美元的市场里,我们没有参考利率。每个交易所都有自己的永续做空或做多利率,所有 OTC 的人都有自己的利率,然后你有 DeFi,它也有自己的利率,所以行业当中没有一个参考利率。然后发生的事情是,人们如何评估信用风险?他们去 Twitter 上找最聪明的人,然后说这就是 3A 评级。这是一个价值 3 万亿美元的市场,而它没有任何参考利率,这就是为什么你最终会陷入信贷危机,很多人只是通过推特来做尽职调查,所以我认为我们需要看到的是,这实际上是非常荒谬的。

    所以我认为,我们行业需要做的是计算出信用,对吧?计算出某种监管或半监管的参考利率,然后我们用它来评估信用风险,我认为这是避免另一场信贷危机需要采取的基本步骤之一。

    Jerry Won:我们的基金会选择了游戏作为一个直接认识价值的地方,因为在游戏中,如果你持有 NFT 或皮肤,就可以玩游戏,并为玩家提供价值。然后当你不使用它的时候,你可以将它出租给别人。我并不是说游戏是我们所有人都必须转移到的 NFT 价值领域,我要说的是,现在是我们真正要找到效用和价值概念的时候了。

    7 月 14 日,首届“全球 Web3 生态创新峰会·新加坡”(GWEI 2022 – Global Web3 Eco Innovation Summit -Singapore)在新加坡滨海湾金沙会展中心举行,由新加坡新跃社科大学(SUSS)及其普惠金融科技节点(SUSS NiFT)、芝麻财经海外新品牌“DeFi之道”联合主办。

    本次峰会由全球领先的Web3生态建设者欧易 OKX 总冠名赞助。

    在下午的圆桌《推进 Web3 的发展》上,QCP Capital 联合创始人 Darius Sit、Sygnum Bank 管理总监 Roland Schwinn、HCM Capital 管理合伙人 Jack Lee、Klaytn 基金会合作负责人 Jerry Won 以及 AlphaLab Capital 首席执行官 John Gu 对 Web3 的发展提出了自己的看法。本场圆桌由 Artichoke Capital 创始人兼管理合伙人 Shawn Lim 担任主持人。

    以下是DeFi之道整理的圆桌内容(有部分调整和删减):

    Shawn Lim: 作为 crypto 领域的活跃分子,你们认为当前市场的状况和流动性如何,然后谈谈你的观点。

    Darius Sit:我是在 2016 年开始接触 crypto 的,crypto 的兴起在一定程度上是在非常积极的宏观经济条件下出现的,美联储的资产负债表迅速扩张,所有资产都被债务抬升了。而在今年,市场进入了一个非常不同的条件,我们开始看到高通胀,以及美联储的资产负债表缩水。因此,进入新的一年,crypto 的价格也面临压力。

    当然,昨晚我们看到了 CPI 通胀指数达到了 9.1%,是历史上最高的水平之一,我们现在所处的环境要比过去困难的多。我们已经经历了三到四个最佳周期,从历史上看,现在是开始建设项目和建设基础设施的最佳时机。尽管我们看到了市场冲击,特别是 crypto 领域的信贷危机,但我认为很多交易元素都相当强劲,我们看到基础设施运作地非常顺利。所以我认为,尽管有着困难,但行业是积极的。

    John Gu:我认为每个人都知道宏观环境在哪里,随着资本成本的上升,从本质上讲,事物的价值正在被推低,我确实想重复一下 Darius 的观点,这就是建设的最佳时机,当有泡沫的时候,会有很多参与者进入这个行业,他们并不是真正的信徒,他们在那里赚快钱,而并没有真正帮助促进行业的长期利益,而那些留下来的人,以及在这样的时候进入这个行业的人,他们会是真正在下一波创新中发光和建设的人。

    Shawn Lim: 你认为 Web3 中的关注重点是什么,以及在未来几年,哪些事会是令人兴奋的?

    John Gu:我要说的是,我们可能大约在 6 个月前就开始了资产负债表投资,在此之前,我们主要进行的是市场中性的高频交易。就关注重点而言,我们实际上已经解决了很多人试图解决的交易技术挑战,并意识到了许多交易与区块链交互的技术挑战。我认为这让我们有了独特的见解,可以看到很多基础设施公司正在寻求解决这些问题。

    Jerry Won:我仍然相信 NFT 是大众或散户用户大规模采用的一个门户,显然,我们可以讨论为什么一张猴子的照片价值 100 万美元,我认为这是一个单独的话题,然而,我们都同意,效用的话题现在被更多地讨论了。我发现的几个非常有趣的想法之一是,正如你们很多人所知,「动态 NFT」 是 NFT 领域的新篇章,现实生活或事件通过预言机技术反映在你的 NFT 上,因此,对于体育比赛,分数或者天气,它们都可以反映到 NFT 上,我认为这是一个非常有趣的领域。

    其次,我想提一下钱包,它是你们的 NFT 旅程中不可或缺的一部分。我想很多试图在 opensea 上购买 NFT 的人,都会体验到它的 UX 和 UI 并不如 Web 2.0 的体验。我认为有很多钱包在试图打破这一点,包括支持在钱包内使用信用卡支付购买 NFT等等。所以,我们在 NFT 领域还有很多事要去做。

    Jack Lee:我经历过 90 年代末的亚洲金融危机、互联网泡沫,以及次贷危机。是的,我认为现在整个 crypto 世界,特别是最近发生的事,有点像互联网泡沫时期,甚至是金融危机时期,尤其是最近 Defi、Cefi 带来的。我相信数字资产,但在我看来,市场还是处于非常早期的阶段,所以我认为我们需要做的更重要的事情是建立基础设施。

    昨晚,美国 CPI 通胀指数达到了 40 年以来的最高值,即使在美国,这也是真正的大麻烦,所以我们看到了这种政府印钞问题,特别是在过去两年里,所以我们需要原生的数字现金来替代央行发行的可轻易印刷和膨胀的货币。所以我们看到,钱的问题变得越来越重要,我们需要主权数字现金,我非常同意 8btc 的演讲者提到的比特币会成为 Web3 基石的观点,我们将建立更多去中心化的数字现金层,以最好地存储价值,并发展支付网络。

    Roland Schwinn:就我个人而言,最令人兴奋的事情是 Web 2.0 与 Web3 之间的融合,可能 2020 年的 Defi 是 crypto 的第一个大用例,然后是 NFT,它不仅可以代表收藏品,还可以代表任何类型的媒体,无论是文档、音乐、视频还是知识产权,只要是你能想象到的。

    Darius Sit:这对我们来说是一个非常有趣的问题,因为我们在过去的 5 年里一直在投资这个领域,我们在研究一些基本原则,比如投资代币好还是投资股权好?特别是最近发生的类似 Luna 崩盘的事件,就我个人而言,从我们自己的投资组合来看,我们发现股票的表现要更稳定,因为它们对现金流是非常关注的,所以我们的问题是,什么是真正有意义的代币模型?治理代币有意义吗?因为如果你看看过去一年半的时间,这些治理代币实际上没有任何效用。我认为这必须发展,我认为整个行业目前仍处于一种不确定状态,弄清楚到底什么模型对代币持有者是有利的。然后,实际上我们又回到了股票价值这个问题上。

    另一点,我们如何看待 Web3?同样,从 2000 年开始,每一家公司实际上都成为了互联网公司,所以今天每家公司在某种程度上都有互联网元素,所以我们的论点是,在 5 年、10 年的时间里,每家公司都会有一些区块链元素。

    Shawn Lim: 关于最近 crypto 市场的去杠杆化,你获得了什么经验教训?也许还有对监管作用的思考?

    Roland Schwinn:从最近的混乱中学到的最重要的教训,我认为一个重要的方面是一些基础设施已经显示出弹性,有时,它们会遭受高流量或某些类型的攻击,但总的来说,它们运行得不错,所以区块链起到了作用。那什么事没有做好?杠杆获得太容易,我个人学到的另一个非常重要的教训是,信任是指在不信任或不信任的技术环境中与对方打交道,特别是涉及到机构业务,我觉得这是一个非常重要的方面,这再次提醒了我们,不涉及到人交互的技术还不存在。我们已经看到,在某些情况下,有人必须进行干预,必须提出一项提案,并基本上允许人类互动来清算资金。所以这类事情,也向我们展示了我们的行业可以做得更好。

    另一个重要的点是,在类似 defi 这样的领域,监管绝对是必要的。

    Jack Lee:也许我想到了一个很好的类比来解释最近的现象,我记得在大约 10 年前,有一本书叫《创新者的困境》,里面谈到了公司永远要有产品创新和业务创新,后来,政治介入了,就像优步一样,后来就变成了一个法律问题,监管介入了。我认为现在 crypto 世界是完全相似的,我们已经看到至少 2-3 个周期,然后还会有即将到来的另一个周期,然而,监管机构会越来越多,然后我们看到了下一个谷歌、Facebook 进入了数字 crypto 和区块链领域。

    Darius Sit:我会给资本市场一个快速的视角,所以 crypto 交易领域是一个价值 3 万亿美元的市场,而在任何资本市场,你都有一个无聊的借贷率,一个确定信用风险的参考利率。而在目前这个 3 万亿美元的市场里,我们没有参考利率。每个交易所都有自己的永续做空或做多利率,所有 OTC 的人都有自己的利率,然后你有 DeFi,它也有自己的利率,所以行业当中没有一个参考利率。然后发生的事情是,人们如何评估信用风险?他们去 Twitter 上找最聪明的人,然后说这就是 3A 评级。这是一个价值 3 万亿美元的市场,而它没有任何参考利率,这就是为什么你最终会陷入信贷危机,很多人只是通过推特来做尽职调查,所以我认为我们需要看到的是,这实际上是非常荒谬的。

    所以我认为,我们行业需要做的是计算出信用,对吧?计算出某种监管或半监管的参考利率,然后我们用它来评估信用风险,我认为这是避免另一场信贷危机需要采取的基本步骤之一。

    Jerry Won:我们的基金会选择了游戏作为一个直接认识价值的地方,因为在游戏中,如果你持有 NFT 或皮肤,就可以玩游戏,并为玩家提供价值。然后当你不使用它的时候,你可以将它出租给别人。我并不是说游戏是我们所有人都必须转移到的 NFT 价值领域,我要说的是,现在是我们真正要找到效用和价值概念的时候了。

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  • 被嘲像 “QQ 秀”,价格上千的虚拟时装到底谁在买单?

    被嘲像 “QQ 秀”,价格上千的虚拟时装到底谁在买单?

    作者 / Junjie Wang

    编辑 / Yiling Pan

    来源:Vogue Business

    图片来源:小红书 @张驰METACHI

    前有 3D 虚拟世界平台 Decentraland 组织了首届元宇宙时装周,后有 Balenciaga 等奢侈品品牌迎头步入 Facebook 母公司所搭建的元宇宙场所。时尚行业对数字世界的加码,已经如离弦之箭,一发不可收拾。

    配饰设计师品牌 Percy Lau 虚拟时装作品。图片来源:Percy Lau

    中国市场也表现出了同样的热度。今年 4 月,上海时装周同小红书合作发起虚拟时尚板块,携手 9 名设计师在小红书 R Space 平台上推出虚拟时装。字节跳动旗下数字时尚创意平台 “沸寂” 则于今年 6 月正式上线,瞄准中国原创设计师品牌,发布其虚拟时装等产品。

    尽管对虚拟时装的存在,许多人还存疑,也被指责是 “P 图” 智商税,但这无法掩盖不同数字藏品平台上已经有了大量虚拟时装消费者的事实。

    随着市场潜力不断被挖掘,国内的数字藏品平台也进入数量增长的爆发期。根据《北京青年报》的统计,到今年 7 月,国内数字藏品平台数量超过 500 家,而算力智库的数据显示,这个数字在 2021 年仅为 38 家。另据亿欧智库数据,我国数字藏品销售额也将在 2026 年有望突破 150 亿元的市场规模。

    中国虚拟数字时尚市场蓄势待发。图片来源:沸寂 , @Percy Lau  @Pheagee select

    在数字藏品经济推动、社交媒体 “炫耀” 因素加成之下,虚拟服饰似乎正在成为一个无法被忽视的销售品类。但对中国消费者而言,是怎样一部分人在进行购买?他们又能因此获得什么?这能形成一个可持续的生意吗?

    不止卖配饰还卖起了 “高定” 

    现就读于广州美术学院的硕士研究生钟希玲在 2020 年时开始从事数字时尚相关创作,最终在今年 3 月的时候创办了自己的虚拟时装品牌 Liv in Oasis。据她介绍,品牌的主体受众为 18 至 25 岁的年轻女性,其中时尚分享类的博主是一个主要消费人群。在小红书上,像美妆博主 @Xuhmmmm 、时尚博主 @Kira岐牙 和穿搭博主 @Alissa阿凌 等人都曾分享过自己的虚拟时装穿搭。

    美妆博主 @Xuhmmmm 在个人主页分享自己穿戴虚拟时装的造型图。图片来源:@Xuhmmmm

    “目前主要在小红书上销售,还有一款虚拟时装 App 叫做 ‘沸寂’。” 钟希玲透露,作为虚拟时尚设计师,对接的业务形式,除了卖 “衣服”,还有甲方购买版权或者参展推广等。

    “虚拟时装给了 Z 世代一个更加奇特的审美体验。” 专注 web3 领域的初创公司 Link Zone 首席执行官谈慧玲说道。她指出,目前来看,虚拟时装的主体受众落在了 Z 世代和 new money 阶层。“和众多高溢价品一样,购买心理还是出自炫耀需求。”

    虚拟时装品牌 Yimeng Yu “海骨” 系列 007 号数字藏品。图片来源:小红书 Yimeng Yu

    穿搭博主邹凌云(@Alissa阿凌)最初是在小红书旗下数字藏品平台 R Space 上购买到了自己的第一件虚拟时装。“主要用来发社交平台,还有就是拿来自己收藏。” 

    目前来看,配饰产品是虚拟服饰最为普遍和热卖的品类。邹凌云告诉我们,虚拟服装的价格通常在 500 元至 2000 元这个定价范围,而配饰则多在 500 元以下。

    数字艺术家 Sigma Gustin 对此解释道,饰品因为相对简单制作,也是其个人虚拟时尚 IP 暂时只考虑的售卖品类。

    据字节跳动旗下数字时尚创意平台沸寂业务负责人张勃透露,平台初期会侧重配饰类单品,但后期会向时装和鞋履类品类拓展。他对此解释称,初期以配饰类虚拟单品为主,有利于让用户循序渐进地了解虚拟服饰。据悉,配饰设计师品牌 Percy Lau 和 Yvmin 已经入驻了该平台。

    Percy Lau 和 Yvmin 已经入驻了字节跳动旗下时尚创意平台沸寂。图片来源:沸寂 , @Percy Lau @yvmin

    虽然整体市场处于发展早期,但从数据来看,虚拟时装确实已经走入部分消费者的心中了。尽管沸寂并未有透露具体的销售数据,不过该平台上在售的商品,均处于补货或者售罄状态。而上述提到的品牌,他们在小红书 R Space 上许多商品也都已经售罄。以 Liv in Oasis 和 Sigma Gustin 为例,Liv in Oasis 在售的 10 款虚拟服饰中,有 5 款已经售罄;Sigma Gustin 在售的 6 款中则仅剩 2 款还有余量。

    根据小红书公布的数据,虚拟时装相关的笔记数量在今年上半年同期增长了 350% 的比例。小红书热中子工作室运营负责人白矖告诉我们,R Space 最早在 2021 年 11 月上线,其服务对象更多是创作者。

    白矖指出平台目前合作的数字作品可分为三种类型,一是数字艺术画作,这部分有来自传统艺术家向数字媒介转型的创作作品,也有原生数字艺术家创作的作品;第二类则是 IP 和 3D 数字潮玩;第三类则是目前接受度比较高的虚拟时尚类作品,这部分也分为传统服饰设计师和新兴虚拟时尚设计师。

    她同时透露,在 R Space 上贩售的数字作品基本由创作者自定价格。目前来看,虚拟服饰类别的定价,主要分为这么几个定价区间,比如简单的虚拟配饰,这类产品定价在 50 至 300 元的范围,但虚拟服饰领域同样存在高端定位的产品,比如虚拟礼服,“这类比较有审美价值的配饰或者说 ‘高定’ 作品则价格要更往上”。

    小红书博主 @Alissa阿凌 身穿 Yimeng Yu 品牌的 “高定” 虚拟时装。图片来源:@Alissa阿凌

    博主邹凌云便曾在自己的主页分享了一款造型极具未来风格的 “高级定制” 虚拟服装,这件有着鱼鳞模样的 ”高定” 礼服,来自 Yimeng Yu 工作室,服装完全来自电脑数字技术制作。

    虚拟时尚品牌 Yimeng Yu 为跨学科时尚设计师余一萌创立,在品牌小红书店铺主页上,在售的一款 “高定” 虚拟服饰标价为 3999 元人民币,限量销售 10 份,这是 Yimeng Yu “海骨” 系列的第七款作品。另外一件来自数字艺术家 @Xi 爱可思爱 的售价为 5000 元的高定服饰,则已经显示售罄。

    虚拟时装只是 P 图?

    社交媒体的内容增长和销售数字好看是一回事,但针对虚拟时尚的质疑声也不在少数。

    虚拟时装品牌 Liv in Oasis 作品。图片来源:小红书 @LIV

    “虚拟时装不就是 P 图吗?” 这是许多网友常常在虚拟时装相关内容下抛出来的一个问题。数字艺术家 Sigma Gustin 认为,大众之所以有这样的认知,同国内 web3 概念还未得到普及有所关系。

    “大家可能也不懂什么是虚拟时装,即便是购买虚拟时装的人,也都希望可以借此链接到线下的事物。” Sigma 正在尝试给购买其虚拟 IP 作品的用户更多 “实体赋能” —— 按她的话来说,就是用户除了买到了一个可以合成自己照片的虚拟配饰,还有一张线下展览门票,对购买 IP 系列全套的用户,还会赠送 3D 打印出来的周边。

    至于如何将一件虚拟的衣服穿在用户身上,字节跳动的沸寂业务负责人张勃告诉我们,他们已经将 “穿” 的过程拆解,形成了一套流水线工作。这些技术形式包括重建场景、相机和人模,最后做匹配用户照片环境的渲染处理。

    图片来源:沸寂 , @Yvmin 尤目

    “我们会先对照用户重建跟用户同等体型、姿态的虚拟模特,然后利用仿真技术将虚拟服饰像真的服饰一样穿在人身上,包括服饰的拉扯、褶皱、光照等都会还原照片环境要求,甚至如果遇到透明材质的虚拟服饰,也能呈现出反射或透视背景的细节,最后是细致的后期处理,将达到专业修图水准的图片交付用户”。沸寂现阶段的主要业务是销售虚拟服饰和提供照片合成服务,同时也在探索 AR 试穿、虚拟时装秀场等。

    小红书 R Space 实验室则在今年 7 月的时候采访了两个数字时尚品牌 @seroine 和 @D1mension7,他们表示整个操作过程至少涉及 7 个环节,这些环节同沸寂负责人所阐述的类似,包括了人物建模、导出服饰、服饰上身、优化和后期合成等,所利用到的工具则包括了 clo 3D、Cinema 4D、Photoshop 等,此外还需要针对不同的照片的光泽和环境,来进行光源分析和细节渲染。整个制作环节一般耗费 2 至 6 小时,但涉及到后期客户需求的调整,一个 case 则一般需要 3 至 7 个工作日结案。

    博主 @itsblacknana 身穿  D1mension7 虚拟 “高定” 礼服。图片来源:@D1mension7

    至于制作成本,“主要是时间和设计成本,设计一件好看的虚拟时装挺消耗时间和精力的,当然还考验设计师的审美水平。” 数字时尚设计师钟希玲对此说道。

    但目前由于虚拟时装用途还存在一定的局限性,对许多用户来说,似乎还只有发社交媒体和个人收藏两种主要用途。专注 web3 领域的创业者谈慧玲也指出,目前来看,对用户来说,购买虚拟时装,他们买到的只是一段存在于区块链上的代码,以及这段代码所展示的内容。“但代码本身不具有任何意义和价值,除非被绑定价值。此外,从技术角度来说,我们目前根本达不到裸眼,也没法做实景交互,所以很多设想都是停留于概念。”

    不过,这种局限也有望进一步被消解。Sigma 认为,虚拟时装的额外使用价值正在慢慢浮现。她指出国内一些平台不单单要求创作者给用户提供照片合成的服务,还需要提供用户在所属区块链上的一个链(相当于用户不单单购买了一件虚拟时装,还买到了一个独一无二的数字藏品)。

    虚拟时装的使用价值放长远来看,会更加充实和完善。Sigma 透露,已经有娱乐公司和平台开始瞄准线上虚拟演唱会,这将拓宽虚拟时装的使用场景。小红书方面则表示,平台已经在数字藏品领域开展更多 “赋能” 尝试,其在本月初同潮流艺术家夏嘉欢合作发布的 “潮流数字头像” 系列藏品便向用户开放 “潮流合伙人” 资格,以供用户进行二创等用途。在该项目介绍页面,还包括了线下快闪店等 “实体赋能” 形式。

    赶着入场的各路角色 

    Sigma 将自己的虚拟时装作品称之为 “IP”,并非品牌。她的虚拟 IP 到今年 2 月才正式落地。电影专业出身的她表示,以 IP 的思维去经营更为合适。她将 IP 设定了剧情,并规划了虚拟人和线下展览等内容。

    数字艺术家 Sigma Gustin 虚拟时装作品。图片来源:Sigma Gustin

    实体产业在疫情影响下一直受到冲击,而虚拟时装则给了创作者和设计师一个新的市场出口。Sigma 便考虑到疫情下做实业存在太大风险,在这样一个环境做虚拟 IP 反而更容易上手。

    尽管对虚拟时装还有着许多并不正面的看法和评价,但这个被视为 “智商税” 的新物种却已经产生连绵不断的交易,不仅成了传统设计师品牌在疫情当下得以转型的 “救命稻草”,还让品牌和平台看到了新的机会。

    上海时装周在 4 月疫情期间和小红书的合作,也被视为传统服饰行业把握新机会的尝试。双方当时合作上线了 "Xintiandi 数字时尚发布板块”,邀请了 Annakiki、Chen Peng、Fengyi Tan、Haizhen Wang、Mashama、Shie Lyu、Zi II CI IEN、5 Min 和夹生: Half-Made 九个设计师品牌发布虚拟时装作品。

    图片来源:小红书 , @Annakiki、@5 Min、@Shie Lyu、@Zi II CI IEN、@Mashama、@Chen Peng、@Haizhen Wang、@夹生: Half-Made、@Fengyi Tan

    从品牌角度来看,虚拟时装也成了不得不入局的新战场,“毕竟谁都不想做光膀子的人。”  Sigma 说道,“已经有许多品牌开始找上门来,他们可能看到竞争对手在入局,也想推出虚拟时装产品或者做新品牌,给我感觉就是,许多品牌现在处在箭在弦上不得不发,但又骑虎难下的境地。”

    Sigma 对接品牌 case 的报价是 3 万元至 15 万元,单个虚拟服饰 case (通常是 3 件作品)的收入基本维持在 3 万元,操作一个 case 的耗时则在半个月至一个月。

    作为虚拟时尚品牌目前最主要的宣传路径,时尚穿搭博主在这一环中也承担了重要作用。邹凌云告诉我们,现在许多平台放宽了准入门槛,更多 3D 设计师和一些传统服装品牌都在推出虚拟时装进行售卖。

    “个人觉得,其实完全做数字的新品牌会比现有的服装品牌推出的虚拟服饰质量更高。” 凌云说道,“甚至有服装品牌为了蹭热度,打着虚拟服饰的名义找我合作,却让我自己做图,甚至不理解何为渲染。”

    在凌云看来,现在做虚拟时装的人很多,但 “许多 3D 设计师做的产品看起来价格美丽,内容却粗制滥造,光影、细节、质感和款式都不及格”。数量庞大的入局者背后,却是一个还未形成成熟的市场。对大多数虚拟时装品牌或者 IP 而言,他们只要掌握了获取流量的宣传诀窍,抓住了第一批尝鲜的新客,他们的使命就完成了。

    而这却给了整个市场一个劣币驱逐良币的不良影响,凌云也指出正是因为这些投机者的存在,导致更多感兴趣的 “看客” 认为虚拟时装就是智商税,更导致优秀的虚拟服装设计师面临着失去饭碗的风险。

    作者 / Junjie Wang

    编辑 / Yiling Pan

    来源:Vogue Business

    图片来源:小红书 @张驰METACHI

    前有 3D 虚拟世界平台 Decentraland 组织了首届元宇宙时装周,后有 Balenciaga 等奢侈品品牌迎头步入 Facebook 母公司所搭建的元宇宙场所。时尚行业对数字世界的加码,已经如离弦之箭,一发不可收拾。

    配饰设计师品牌 Percy Lau 虚拟时装作品。图片来源:Percy Lau

    中国市场也表现出了同样的热度。今年 4 月,上海时装周同小红书合作发起虚拟时尚板块,携手 9 名设计师在小红书 R Space 平台上推出虚拟时装。字节跳动旗下数字时尚创意平台 “沸寂” 则于今年 6 月正式上线,瞄准中国原创设计师品牌,发布其虚拟时装等产品。

    尽管对虚拟时装的存在,许多人还存疑,也被指责是 “P 图” 智商税,但这无法掩盖不同数字藏品平台上已经有了大量虚拟时装消费者的事实。

    随着市场潜力不断被挖掘,国内的数字藏品平台也进入数量增长的爆发期。根据《北京青年报》的统计,到今年 7 月,国内数字藏品平台数量超过 500 家,而算力智库的数据显示,这个数字在 2021 年仅为 38 家。另据亿欧智库数据,我国数字藏品销售额也将在 2026 年有望突破 150 亿元的市场规模。

    中国虚拟数字时尚市场蓄势待发。图片来源:沸寂 , @Percy Lau  @Pheagee select

    在数字藏品经济推动、社交媒体 “炫耀” 因素加成之下,虚拟服饰似乎正在成为一个无法被忽视的销售品类。但对中国消费者而言,是怎样一部分人在进行购买?他们又能因此获得什么?这能形成一个可持续的生意吗?

    不止卖配饰还卖起了 “高定” 

    现就读于广州美术学院的硕士研究生钟希玲在 2020 年时开始从事数字时尚相关创作,最终在今年 3 月的时候创办了自己的虚拟时装品牌 Liv in Oasis。据她介绍,品牌的主体受众为 18 至 25 岁的年轻女性,其中时尚分享类的博主是一个主要消费人群。在小红书上,像美妆博主 @Xuhmmmm 、时尚博主 @Kira岐牙 和穿搭博主 @Alissa阿凌 等人都曾分享过自己的虚拟时装穿搭。

    美妆博主 @Xuhmmmm 在个人主页分享自己穿戴虚拟时装的造型图。图片来源:@Xuhmmmm

    “目前主要在小红书上销售,还有一款虚拟时装 App 叫做 ‘沸寂’。” 钟希玲透露,作为虚拟时尚设计师,对接的业务形式,除了卖 “衣服”,还有甲方购买版权或者参展推广等。

    “虚拟时装给了 Z 世代一个更加奇特的审美体验。” 专注 web3 领域的初创公司 Link Zone 首席执行官谈慧玲说道。她指出,目前来看,虚拟时装的主体受众落在了 Z 世代和 new money 阶层。“和众多高溢价品一样,购买心理还是出自炫耀需求。”

    虚拟时装品牌 Yimeng Yu “海骨” 系列 007 号数字藏品。图片来源:小红书 Yimeng Yu

    穿搭博主邹凌云(@Alissa阿凌)最初是在小红书旗下数字藏品平台 R Space 上购买到了自己的第一件虚拟时装。“主要用来发社交平台,还有就是拿来自己收藏。” 

    目前来看,配饰产品是虚拟服饰最为普遍和热卖的品类。邹凌云告诉我们,虚拟服装的价格通常在 500 元至 2000 元这个定价范围,而配饰则多在 500 元以下。

    数字艺术家 Sigma Gustin 对此解释道,饰品因为相对简单制作,也是其个人虚拟时尚 IP 暂时只考虑的售卖品类。

    据字节跳动旗下数字时尚创意平台沸寂业务负责人张勃透露,平台初期会侧重配饰类单品,但后期会向时装和鞋履类品类拓展。他对此解释称,初期以配饰类虚拟单品为主,有利于让用户循序渐进地了解虚拟服饰。据悉,配饰设计师品牌 Percy Lau 和 Yvmin 已经入驻了该平台。

    Percy Lau 和 Yvmin 已经入驻了字节跳动旗下时尚创意平台沸寂。图片来源:沸寂 , @Percy Lau @yvmin

    虽然整体市场处于发展早期,但从数据来看,虚拟时装确实已经走入部分消费者的心中了。尽管沸寂并未有透露具体的销售数据,不过该平台上在售的商品,均处于补货或者售罄状态。而上述提到的品牌,他们在小红书 R Space 上许多商品也都已经售罄。以 Liv in Oasis 和 Sigma Gustin 为例,Liv in Oasis 在售的 10 款虚拟服饰中,有 5 款已经售罄;Sigma Gustin 在售的 6 款中则仅剩 2 款还有余量。

    根据小红书公布的数据,虚拟时装相关的笔记数量在今年上半年同期增长了 350% 的比例。小红书热中子工作室运营负责人白矖告诉我们,R Space 最早在 2021 年 11 月上线,其服务对象更多是创作者。

    白矖指出平台目前合作的数字作品可分为三种类型,一是数字艺术画作,这部分有来自传统艺术家向数字媒介转型的创作作品,也有原生数字艺术家创作的作品;第二类则是 IP 和 3D 数字潮玩;第三类则是目前接受度比较高的虚拟时尚类作品,这部分也分为传统服饰设计师和新兴虚拟时尚设计师。

    她同时透露,在 R Space 上贩售的数字作品基本由创作者自定价格。目前来看,虚拟服饰类别的定价,主要分为这么几个定价区间,比如简单的虚拟配饰,这类产品定价在 50 至 300 元的范围,但虚拟服饰领域同样存在高端定位的产品,比如虚拟礼服,“这类比较有审美价值的配饰或者说 ‘高定’ 作品则价格要更往上”。

    小红书博主 @Alissa阿凌 身穿 Yimeng Yu 品牌的 “高定” 虚拟时装。图片来源:@Alissa阿凌

    博主邹凌云便曾在自己的主页分享了一款造型极具未来风格的 “高级定制” 虚拟服装,这件有着鱼鳞模样的 ”高定” 礼服,来自 Yimeng Yu 工作室,服装完全来自电脑数字技术制作。

    虚拟时尚品牌 Yimeng Yu 为跨学科时尚设计师余一萌创立,在品牌小红书店铺主页上,在售的一款 “高定” 虚拟服饰标价为 3999 元人民币,限量销售 10 份,这是 Yimeng Yu “海骨” 系列的第七款作品。另外一件来自数字艺术家 @Xi 爱可思爱 的售价为 5000 元的高定服饰,则已经显示售罄。

    虚拟时装只是 P 图?

    社交媒体的内容增长和销售数字好看是一回事,但针对虚拟时尚的质疑声也不在少数。

    虚拟时装品牌 Liv in Oasis 作品。图片来源:小红书 @LIV

    “虚拟时装不就是 P 图吗?” 这是许多网友常常在虚拟时装相关内容下抛出来的一个问题。数字艺术家 Sigma Gustin 认为,大众之所以有这样的认知,同国内 web3 概念还未得到普及有所关系。

    “大家可能也不懂什么是虚拟时装,即便是购买虚拟时装的人,也都希望可以借此链接到线下的事物。” Sigma 正在尝试给购买其虚拟 IP 作品的用户更多 “实体赋能” —— 按她的话来说,就是用户除了买到了一个可以合成自己照片的虚拟配饰,还有一张线下展览门票,对购买 IP 系列全套的用户,还会赠送 3D 打印出来的周边。

    至于如何将一件虚拟的衣服穿在用户身上,字节跳动的沸寂业务负责人张勃告诉我们,他们已经将 “穿” 的过程拆解,形成了一套流水线工作。这些技术形式包括重建场景、相机和人模,最后做匹配用户照片环境的渲染处理。

    图片来源:沸寂 , @Yvmin 尤目

    “我们会先对照用户重建跟用户同等体型、姿态的虚拟模特,然后利用仿真技术将虚拟服饰像真的服饰一样穿在人身上,包括服饰的拉扯、褶皱、光照等都会还原照片环境要求,甚至如果遇到透明材质的虚拟服饰,也能呈现出反射或透视背景的细节,最后是细致的后期处理,将达到专业修图水准的图片交付用户”。沸寂现阶段的主要业务是销售虚拟服饰和提供照片合成服务,同时也在探索 AR 试穿、虚拟时装秀场等。

    小红书 R Space 实验室则在今年 7 月的时候采访了两个数字时尚品牌 @seroine 和 @D1mension7,他们表示整个操作过程至少涉及 7 个环节,这些环节同沸寂负责人所阐述的类似,包括了人物建模、导出服饰、服饰上身、优化和后期合成等,所利用到的工具则包括了 clo 3D、Cinema 4D、Photoshop 等,此外还需要针对不同的照片的光泽和环境,来进行光源分析和细节渲染。整个制作环节一般耗费 2 至 6 小时,但涉及到后期客户需求的调整,一个 case 则一般需要 3 至 7 个工作日结案。

    博主 @itsblacknana 身穿  D1mension7 虚拟 “高定” 礼服。图片来源:@D1mension7

    至于制作成本,“主要是时间和设计成本,设计一件好看的虚拟时装挺消耗时间和精力的,当然还考验设计师的审美水平。” 数字时尚设计师钟希玲对此说道。

    但目前由于虚拟时装用途还存在一定的局限性,对许多用户来说,似乎还只有发社交媒体和个人收藏两种主要用途。专注 web3 领域的创业者谈慧玲也指出,目前来看,对用户来说,购买虚拟时装,他们买到的只是一段存在于区块链上的代码,以及这段代码所展示的内容。“但代码本身不具有任何意义和价值,除非被绑定价值。此外,从技术角度来说,我们目前根本达不到裸眼,也没法做实景交互,所以很多设想都是停留于概念。”

    不过,这种局限也有望进一步被消解。Sigma 认为,虚拟时装的额外使用价值正在慢慢浮现。她指出国内一些平台不单单要求创作者给用户提供照片合成的服务,还需要提供用户在所属区块链上的一个链(相当于用户不单单购买了一件虚拟时装,还买到了一个独一无二的数字藏品)。

    虚拟时装的使用价值放长远来看,会更加充实和完善。Sigma 透露,已经有娱乐公司和平台开始瞄准线上虚拟演唱会,这将拓宽虚拟时装的使用场景。小红书方面则表示,平台已经在数字藏品领域开展更多 “赋能” 尝试,其在本月初同潮流艺术家夏嘉欢合作发布的 “潮流数字头像” 系列藏品便向用户开放 “潮流合伙人” 资格,以供用户进行二创等用途。在该项目介绍页面,还包括了线下快闪店等 “实体赋能” 形式。

    赶着入场的各路角色 

    Sigma 将自己的虚拟时装作品称之为 “IP”,并非品牌。她的虚拟 IP 到今年 2 月才正式落地。电影专业出身的她表示,以 IP 的思维去经营更为合适。她将 IP 设定了剧情,并规划了虚拟人和线下展览等内容。

    数字艺术家 Sigma Gustin 虚拟时装作品。图片来源:Sigma Gustin

    实体产业在疫情影响下一直受到冲击,而虚拟时装则给了创作者和设计师一个新的市场出口。Sigma 便考虑到疫情下做实业存在太大风险,在这样一个环境做虚拟 IP 反而更容易上手。

    尽管对虚拟时装还有着许多并不正面的看法和评价,但这个被视为 “智商税” 的新物种却已经产生连绵不断的交易,不仅成了传统设计师品牌在疫情当下得以转型的 “救命稻草”,还让品牌和平台看到了新的机会。

    上海时装周在 4 月疫情期间和小红书的合作,也被视为传统服饰行业把握新机会的尝试。双方当时合作上线了 "Xintiandi 数字时尚发布板块”,邀请了 Annakiki、Chen Peng、Fengyi Tan、Haizhen Wang、Mashama、Shie Lyu、Zi II CI IEN、5 Min 和夹生: Half-Made 九个设计师品牌发布虚拟时装作品。

    图片来源:小红书 , @Annakiki、@5 Min、@Shie Lyu、@Zi II CI IEN、@Mashama、@Chen Peng、@Haizhen Wang、@夹生: Half-Made、@Fengyi Tan

    从品牌角度来看,虚拟时装也成了不得不入局的新战场,“毕竟谁都不想做光膀子的人。”  Sigma 说道,“已经有许多品牌开始找上门来,他们可能看到竞争对手在入局,也想推出虚拟时装产品或者做新品牌,给我感觉就是,许多品牌现在处在箭在弦上不得不发,但又骑虎难下的境地。”

    Sigma 对接品牌 case 的报价是 3 万元至 15 万元,单个虚拟服饰 case (通常是 3 件作品)的收入基本维持在 3 万元,操作一个 case 的耗时则在半个月至一个月。

    作为虚拟时尚品牌目前最主要的宣传路径,时尚穿搭博主在这一环中也承担了重要作用。邹凌云告诉我们,现在许多平台放宽了准入门槛,更多 3D 设计师和一些传统服装品牌都在推出虚拟时装进行售卖。

    “个人觉得,其实完全做数字的新品牌会比现有的服装品牌推出的虚拟服饰质量更高。” 凌云说道,“甚至有服装品牌为了蹭热度,打着虚拟服饰的名义找我合作,却让我自己做图,甚至不理解何为渲染。”

    在凌云看来,现在做虚拟时装的人很多,但 “许多 3D 设计师做的产品看起来价格美丽,内容却粗制滥造,光影、细节、质感和款式都不及格”。数量庞大的入局者背后,却是一个还未形成成熟的市场。对大多数虚拟时装品牌或者 IP 而言,他们只要掌握了获取流量的宣传诀窍,抓住了第一批尝鲜的新客,他们的使命就完成了。

    而这却给了整个市场一个劣币驱逐良币的不良影响,凌云也指出正是因为这些投机者的存在,导致更多感兴趣的 “看客” 认为虚拟时装就是智商税,更导致优秀的虚拟服装设计师面临着失去饭碗的风险。

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