作者: 元宇宙资讯

  • 万向区块链国际周纪录片|2015:信念为笔,刻画蓝图

    万向区块链国际周纪录片|2015:信念为笔,刻画蓝图

    举头红日近,回首白云低。不知不觉间,万向区块链实验室主办的“区块链新经济”系列峰会已经走过了七个年头。在第八届区块链全球峰会即将到来之际,快来与小万一起看看历届峰会的台前幕后吧!

    2015年,万向集团金融板块中国万向控股有限公司成立了国内较早的区块链技术研究机构——万向区块链实验室,自此开启了“以区块链技术服务社会经济发展”的探索之路。

    这一年,区块链的发展方兴未艾。虽然区块链在海外的发展逐渐升温,但国内市场却几乎一片空白。万向区块链实验室凭借自身的技术号召力与丰富的行业资源,聚集了一批国内外知名的专家学者,就技术研发、商业应用、产业战略等方面进行研究探讨,为行业发展和政策制定提供参考。

    “智链万物,信至行远”。正是带着这样的信念,万向区块链实验室以“区块链新经济·蓝图”为主题,举办了首届区块链全球峰会,为中国的开发者、创业者、投资者提供国际性交流平台的同时,也与区块链爱好者、从业者们分享实验室这一年来的研究成果和实践经验,以此加速国内区块链产业接轨全球,实现新一代信息技术的弯道超车。

    第一届区块链全球峰会从理论出发,探索区块链技术的安全性,探讨区块链应用的可能性,以信念为笔,实务为引,与区块链狂热者们一起绘制了区块链新经济的宏伟蓝图。作为国内较早的区块链公开活动,本届峰会吸引了海内外近300位区块链领域的技术开发者、学界专家、投资人、金融机构代表和监管决策者参会,Vitalik Buterin、Dominic Williams等多个优秀区块链项目的创始人在峰会现场分享了他们的项目与最新技术。

    首届峰会的高规格为后续峰会奠定了基调——以高质量内容为基础,专注于区块链技术探索以及落地应用的“技术型”会议。不仅如此,万向控股在本届峰会上设立分布式资本也为第一届区块链全球峰会添上了浓墨重彩的一笔。第一届区块链全球峰会由此成为区块链在中国发展的标志性事件。

    万向区块链实验室始终相信区块链技术终将改变未来的生活方式与商业模式,而探索“区块链新经济”就是万向区块链实验室聚焦区块链技术与实体产业相结合的最好体现。此后,每年秋季,万向区块链实验室都会在上海,以“区块链新经济”为主题举办区块链全球峰会,为行业发展注入更多活力与动力。

    岁月缱绻,葳蕤生香。2022上海区块链国际周·第八届区块链全球峰会肩负荣光再出发,让我们相聚上海,一起链未来!

    举头红日近,回首白云低。不知不觉间,万向区块链实验室主办的“区块链新经济”系列峰会已经走过了七个年头。在第八届区块链全球峰会即将到来之际,快来与小万一起看看历届峰会的台前幕后吧!

    2015年,万向集团金融板块中国万向控股有限公司成立了国内较早的区块链技术研究机构——万向区块链实验室,自此开启了“以区块链技术服务社会经济发展”的探索之路。

    这一年,区块链的发展方兴未艾。虽然区块链在海外的发展逐渐升温,但国内市场却几乎一片空白。万向区块链实验室凭借自身的技术号召力与丰富的行业资源,聚集了一批国内外知名的专家学者,就技术研发、商业应用、产业战略等方面进行研究探讨,为行业发展和政策制定提供参考。

    “智链万物,信至行远”。正是带着这样的信念,万向区块链实验室以“区块链新经济·蓝图”为主题,举办了首届区块链全球峰会,为中国的开发者、创业者、投资者提供国际性交流平台的同时,也与区块链爱好者、从业者们分享实验室这一年来的研究成果和实践经验,以此加速国内区块链产业接轨全球,实现新一代信息技术的弯道超车。

    第一届区块链全球峰会从理论出发,探索区块链技术的安全性,探讨区块链应用的可能性,以信念为笔,实务为引,与区块链狂热者们一起绘制了区块链新经济的宏伟蓝图。作为国内较早的区块链公开活动,本届峰会吸引了海内外近300位区块链领域的技术开发者、学界专家、投资人、金融机构代表和监管决策者参会,Vitalik Buterin、Dominic Williams等多个优秀区块链项目的创始人在峰会现场分享了他们的项目与最新技术。

    首届峰会的高规格为后续峰会奠定了基调——以高质量内容为基础,专注于区块链技术探索以及落地应用的“技术型”会议。不仅如此,万向控股在本届峰会上设立分布式资本也为第一届区块链全球峰会添上了浓墨重彩的一笔。第一届区块链全球峰会由此成为区块链在中国发展的标志性事件。

    万向区块链实验室始终相信区块链技术终将改变未来的生活方式与商业模式,而探索“区块链新经济”就是万向区块链实验室聚焦区块链技术与实体产业相结合的最好体现。此后,每年秋季,万向区块链实验室都会在上海,以“区块链新经济”为主题举办区块链全球峰会,为行业发展注入更多活力与动力。

    岁月缱绻,葳蕤生香。2022上海区块链国际周·第八届区块链全球峰会肩负荣光再出发,让我们相聚上海,一起链未来!

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  • 新潮流还是智商税? 元宇宙带火虚拟服饰 业内:警惕炒作风险

    新潮流还是智商税? 元宇宙带火虚拟服饰 业内:警惕炒作风险

    来源:央广网

    记者 于琦

    波光粼粼的美人鱼鱼尾、彩虹色半透明的蝴蝶翅膀、暗黑系列的蝙蝠战袍、波浪和金属织就的裙摆……这些往往在电影中才能看到的特效,如今“穿”到了消费者的“身”上。

    在“元宇宙”概念的加持下,虚拟服饰应运而生。但与实际穿戴不同的是,虚拟服饰并不能真正穿戴到消费者的身上,而是需要消费者提供自己的照片,设计师会将其与虚拟服饰进行合成,为消费者打造“专属时装大片”。

    央广网记者发现,一件虚拟服饰的售价从百元到千元不等,且只能“穿”一次,甚至有部分限量款被“炒家”炒到数万元。虚拟服饰到底是收割智商税还是真的有升值空间?

    (图源自网络)

    虚拟服饰要怎么“穿”?

    那么,虚拟服饰究竟是个怎样的存在?

    利用计算机技术对布料进行仿真制作,由设计师通过技术手段将真人照片与虚拟服饰合成到一张图片或视频中,即可实现虚拟服饰的“穿戴”。由于虚拟服饰无需使用面料制作,也并未在现实生活中真正穿在身上,因此可以进行个性化定制,其设计、色彩和造型,都可以突破现实中的局限性,看起来比较夸张,也充满了想象力。

    央广网记者在某社交购物平台搜索“虚拟服饰”,可以看到众多造型百变、色彩丰富的装扮,包括美人鱼、机械战士、蝴蝶翅膀、金属礼服等。消费者无需考虑身材和尺码,即可化身为丛林里的蝴蝶精灵,大海中的小美人鱼,还能把蛋糕、水墨等穿在身上。

    “虚拟服装摆脱了现实世界的束缚,有无尽畅想夸张的廓形与独特质感,把各种不可能的世界万物穿戴在身上。”一位穿搭博主表示,“它完全摆脱尺寸、服装自重等物理因素影响,不必担心自己穿不进去或者效果不好,各种身型都可以大胆驾驭。”

    据悉,消费者购买虚拟服饰的流程较为简单。以小红书推出的官方“R-SPACE虚拟时尚买手店”为例,央广网记者看到,产品上新前会对其进行预告公示,定时限量发售,买家需开通数字账户,拍下产品后即可在个人小红书账号R-Space空间中收到3D的R-数字作品以及专属编号,但要实现穿戴还要将自己的真实照片发送到指定邮箱,设计师将在7个工作日内返图。

    不过,大多商家规定每套衣服限量只能穿戴在一张照片上。

    “童年的梦想,这一刻实现一键换衣。”有博主感叹称。在一些社交平台上,虚拟服饰被打上了环保、社交、想象力、科技感、包容性等标签,元宇宙等概念的加持,更把虚拟服饰推到了风口之上。

    扎堆抢滩市场?

    “数字化技术和数字化平台的发展,为虚拟服饰的开发和售卖创造了数字化的环境。” 北京社科院研究员、中国人民大学智能社会治理研究中心研究员王鹏告诉央广网记者,“同时,在互联网背景下成长起来的Z世代更容易接受新事物,更注重个性化产品的追求,使得虚拟服饰变得火爆起来。”

    早在2018年,来自挪威的Carlings推出了品牌首个虚拟时装系列Neo-Ex,风格偏向街头潮流,各个款式的价格也主要集中在10欧元到30欧元之间。

    2019年5月,全球首款区块链虚拟时装 “Iridescence”诞生,并最终以9500美元的价格售出。它通过2D服装图案软件和3D设计软件,以及强大的渲染工具,来“生产”十分逼真的时装。

    随着“万物皆可元宇宙”时代的到来,传统时尚服装品牌、众多互联网公司等也试图搭上“元宇宙”的快车,探索产品发展的新赛道,其中之一就包括虚拟服饰。

    2022年6月,字节跳动上线了数字时尚创意平台“沸寂”。据悉,“沸寂”业务将涉及虚拟服装、虚拟人、虚拟时装等,并与抖音、Pico等业务进行联动。官方称,在该平台有众多中国原创设计师的数字时装作品。央广网记者发现,在该平台展示了多款虚拟服饰,售价从99元到399元不等,都处于未发售/已售罄/补货中的状态。

    小红书同样建立了“R-SPACE虚拟时尚买手店”数字艺术平台,并且利用小红书的区块链技术、流量扶持计划等针对性地吸引优质数字服饰设计师、团队入驻,铺设属于小红书的数字时装平台道路。值得注意的是,该平台上在介绍中表示,每一件虚拟时装都具有区块链上唯一序列号。同时,该平台也正在招募有创意的虚拟时尚设计师。

    如今,虚拟服饰浪潮也吹到了奢侈品行业。在2020年,Gucci就已经开始布局虚拟时尚领域,与Genies联手打造了虚拟衣橱,在其平台上Gucci可以售卖各种虚拟服饰。此外,Gucci与网球手游《Tennis Clash》推出主题服饰,与科技公司Wanna联手推出虚拟潮鞋。紧随其后,其他奢侈品牌也在虚拟服装上有所动作。巴黎世家与《堡垒之夜》合作推出数字服装、LV 尝试游戏皮肤、Prada 等也宣布推出虚拟服装 NFTs。

    此外,更多专注虚拟时尚的独立平台和品牌也开始出现。包括Mo、DressX、Tribute Brand、RTFKT等品牌。据悉,Meta 正在与数字时尚初创公司DressX 合作,于 7月19日发售虚拟服饰,用户可以Messenger、Facebook、Instagram 和头戴VR设备Quest在内的Meta平台上购买和穿着。

    真价值还是假炒作?

    “为什么要花这么多的钱去购买虚拟服饰?还不如在现实生活中买一件新衣服。”“居然还能这么操作,真的让我长见识了!”央广网记者在采访中发现,很多年轻人之前并未听说过虚拟服饰,认为其仅是升级版的QQ秀,花大价钱购买并不值得。

    实际上,虚拟服饰并非新的概念,从早期的QQ秀,到现在的游戏皮肤等,基本上都是属于虚拟服装的范畴。但目前来看,虚拟服饰尚处于探索阶段,行业远未成熟完善。不少商家以唯一性、限量、增值的互联网资产标榜,一时间,以P图代替的假虚拟,以限量为噱头的真炒作等乱象频发,有的虚拟服装价格被炒作到几千甚至数万元。

    “虚拟服饰并不是严格意义上的数字藏品。”中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍在接受央广网记者采访时表示,“这是一种商业的炒作行为,并没有新的技术含量,与数字藏品、互联网艺术品还相差甚远。”

    朱巍指出,现在对虚拟服饰的炒作就类似于17世纪的郁金香泡沫一样,买涨不买跌,但如果有一天市场不再需要了,就会发生崩盘事件。

    “这个和市场规律是相违背的,仅是一种商业运作。”朱巍坦言,“元宇宙适用的空间大多是工业互联网领域,在产品领域还未看到有价值的东西。虚拟服饰到底存不存在本身的价值和交换的价值,目前来看应该是没有的。”

    值得注意的是,因为一些虚拟服饰设计师入行门槛低,制作不规范,让一些不法分子钻了空子。消费者花费不菲,买到的所谓唯一版、限量版虚拟服装,很可能就是炒作出来的一张简单的P图而已。而实际上,真正的虚拟服饰则需要根据人物的动作在电脑中进行模拟对位、环境渲染和后期细节处理,才能达到逼真的穿戴效果,并非简单的P图贴纸。

    “对于新事物,广大投资者要保持理性,不要被所谓的暴利迷惑,切忌盲目投机,以免落入不法分子利用信息不对称所设置的各类陷阱。”北京市京师律师事务所律师孟博告诉央广网记者。

    出现纠纷如何维权?

    从传统的服装定制来看,完成一件成衣需要精选布料、独特设计、打磨版型、注重剪裁工艺等多个步骤,对于虚拟服饰来说,完成一件精品也需要如此的复杂工艺,只不过把线下挪到了线上。

    央广网记者发现,由于设计师的技术水平不同,虚拟服饰也存在粗制滥造,或存在不完全贴合人物、衣服与头发重叠等情况,有的还仿冒设计师,实则是将衣服直接P图到人物身上。

    那么,倘若购买的虚拟服饰并不能让消费者满意或受到不法分子欺诈时,产品是否能退换呢?“除非有合同,否则这种数字产品一般是不予退换的,不适用于7天无理由退货。”朱巍表示。央广网记者也留意到,在虚拟服饰购买页面中,也出现了不可退还的提醒:数字作品一经领取,则该订单不支持退换货。

    目前,对于数字藏品并没有专门的法律法规,行业监管尚存不足。在利益之下,很多不法分子会投机牟利。一旦商家和消费者出现纠纷,该如何保护消费者的权益?

    “行业应该自律,设计师应该对消费者负责。”王鹏表示,“此外,平台方需要担起主体责任,严格把关每一个作品;执法部门也应积极介入,对于侵犯消费者权益的行为重拳出击。”

    王鹏同时建议,消费者在购买虚拟服饰时,应选择正规的平台,若合法权益被侵犯,要公开维权。“虽然可能面临成本高、难度大的问题,但通过这种方式可以帮助更多的消费者了解市场环境,避免上当受骗。”

    日前,近30家机构联合在京发起《数字藏品行业自律发展倡议》,反对二次交易和炒作、提高准入标准成为推动行业高质量发展的核心共识。“今年以来,中国银行保险监督管理委员会、最高人民检察院、中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会等单位陆续发布了关于防范元宇宙、NFT相关风险的提示。作为一种新型商业模式,NFT还在探索中发展。对数字藏品交易平台而言,不管想要以何种方式突围,都要坚持合规经营。”孟博对央广网记者表示。

    来源:央广网

    记者 于琦

    波光粼粼的美人鱼鱼尾、彩虹色半透明的蝴蝶翅膀、暗黑系列的蝙蝠战袍、波浪和金属织就的裙摆……这些往往在电影中才能看到的特效,如今“穿”到了消费者的“身”上。

    在“元宇宙”概念的加持下,虚拟服饰应运而生。但与实际穿戴不同的是,虚拟服饰并不能真正穿戴到消费者的身上,而是需要消费者提供自己的照片,设计师会将其与虚拟服饰进行合成,为消费者打造“专属时装大片”。

    央广网记者发现,一件虚拟服饰的售价从百元到千元不等,且只能“穿”一次,甚至有部分限量款被“炒家”炒到数万元。虚拟服饰到底是收割智商税还是真的有升值空间?

    (图源自网络)

    虚拟服饰要怎么“穿”?

    那么,虚拟服饰究竟是个怎样的存在?

    利用计算机技术对布料进行仿真制作,由设计师通过技术手段将真人照片与虚拟服饰合成到一张图片或视频中,即可实现虚拟服饰的“穿戴”。由于虚拟服饰无需使用面料制作,也并未在现实生活中真正穿在身上,因此可以进行个性化定制,其设计、色彩和造型,都可以突破现实中的局限性,看起来比较夸张,也充满了想象力。

    央广网记者在某社交购物平台搜索“虚拟服饰”,可以看到众多造型百变、色彩丰富的装扮,包括美人鱼、机械战士、蝴蝶翅膀、金属礼服等。消费者无需考虑身材和尺码,即可化身为丛林里的蝴蝶精灵,大海中的小美人鱼,还能把蛋糕、水墨等穿在身上。

    “虚拟服装摆脱了现实世界的束缚,有无尽畅想夸张的廓形与独特质感,把各种不可能的世界万物穿戴在身上。”一位穿搭博主表示,“它完全摆脱尺寸、服装自重等物理因素影响,不必担心自己穿不进去或者效果不好,各种身型都可以大胆驾驭。”

    据悉,消费者购买虚拟服饰的流程较为简单。以小红书推出的官方“R-SPACE虚拟时尚买手店”为例,央广网记者看到,产品上新前会对其进行预告公示,定时限量发售,买家需开通数字账户,拍下产品后即可在个人小红书账号R-Space空间中收到3D的R-数字作品以及专属编号,但要实现穿戴还要将自己的真实照片发送到指定邮箱,设计师将在7个工作日内返图。

    不过,大多商家规定每套衣服限量只能穿戴在一张照片上。

    “童年的梦想,这一刻实现一键换衣。”有博主感叹称。在一些社交平台上,虚拟服饰被打上了环保、社交、想象力、科技感、包容性等标签,元宇宙等概念的加持,更把虚拟服饰推到了风口之上。

    扎堆抢滩市场?

    “数字化技术和数字化平台的发展,为虚拟服饰的开发和售卖创造了数字化的环境。” 北京社科院研究员、中国人民大学智能社会治理研究中心研究员王鹏告诉央广网记者,“同时,在互联网背景下成长起来的Z世代更容易接受新事物,更注重个性化产品的追求,使得虚拟服饰变得火爆起来。”

    早在2018年,来自挪威的Carlings推出了品牌首个虚拟时装系列Neo-Ex,风格偏向街头潮流,各个款式的价格也主要集中在10欧元到30欧元之间。

    2019年5月,全球首款区块链虚拟时装 “Iridescence”诞生,并最终以9500美元的价格售出。它通过2D服装图案软件和3D设计软件,以及强大的渲染工具,来“生产”十分逼真的时装。

    随着“万物皆可元宇宙”时代的到来,传统时尚服装品牌、众多互联网公司等也试图搭上“元宇宙”的快车,探索产品发展的新赛道,其中之一就包括虚拟服饰。

    2022年6月,字节跳动上线了数字时尚创意平台“沸寂”。据悉,“沸寂”业务将涉及虚拟服装、虚拟人、虚拟时装等,并与抖音、Pico等业务进行联动。官方称,在该平台有众多中国原创设计师的数字时装作品。央广网记者发现,在该平台展示了多款虚拟服饰,售价从99元到399元不等,都处于未发售/已售罄/补货中的状态。

    小红书同样建立了“R-SPACE虚拟时尚买手店”数字艺术平台,并且利用小红书的区块链技术、流量扶持计划等针对性地吸引优质数字服饰设计师、团队入驻,铺设属于小红书的数字时装平台道路。值得注意的是,该平台上在介绍中表示,每一件虚拟时装都具有区块链上唯一序列号。同时,该平台也正在招募有创意的虚拟时尚设计师。

    如今,虚拟服饰浪潮也吹到了奢侈品行业。在2020年,Gucci就已经开始布局虚拟时尚领域,与Genies联手打造了虚拟衣橱,在其平台上Gucci可以售卖各种虚拟服饰。此外,Gucci与网球手游《Tennis Clash》推出主题服饰,与科技公司Wanna联手推出虚拟潮鞋。紧随其后,其他奢侈品牌也在虚拟服装上有所动作。巴黎世家与《堡垒之夜》合作推出数字服装、LV 尝试游戏皮肤、Prada 等也宣布推出虚拟服装 NFTs。

    此外,更多专注虚拟时尚的独立平台和品牌也开始出现。包括Mo、DressX、Tribute Brand、RTFKT等品牌。据悉,Meta 正在与数字时尚初创公司DressX 合作,于 7月19日发售虚拟服饰,用户可以Messenger、Facebook、Instagram 和头戴VR设备Quest在内的Meta平台上购买和穿着。

    真价值还是假炒作?

    “为什么要花这么多的钱去购买虚拟服饰?还不如在现实生活中买一件新衣服。”“居然还能这么操作,真的让我长见识了!”央广网记者在采访中发现,很多年轻人之前并未听说过虚拟服饰,认为其仅是升级版的QQ秀,花大价钱购买并不值得。

    实际上,虚拟服饰并非新的概念,从早期的QQ秀,到现在的游戏皮肤等,基本上都是属于虚拟服装的范畴。但目前来看,虚拟服饰尚处于探索阶段,行业远未成熟完善。不少商家以唯一性、限量、增值的互联网资产标榜,一时间,以P图代替的假虚拟,以限量为噱头的真炒作等乱象频发,有的虚拟服装价格被炒作到几千甚至数万元。

    “虚拟服饰并不是严格意义上的数字藏品。”中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍在接受央广网记者采访时表示,“这是一种商业的炒作行为,并没有新的技术含量,与数字藏品、互联网艺术品还相差甚远。”

    朱巍指出,现在对虚拟服饰的炒作就类似于17世纪的郁金香泡沫一样,买涨不买跌,但如果有一天市场不再需要了,就会发生崩盘事件。

    “这个和市场规律是相违背的,仅是一种商业运作。”朱巍坦言,“元宇宙适用的空间大多是工业互联网领域,在产品领域还未看到有价值的东西。虚拟服饰到底存不存在本身的价值和交换的价值,目前来看应该是没有的。”

    值得注意的是,因为一些虚拟服饰设计师入行门槛低,制作不规范,让一些不法分子钻了空子。消费者花费不菲,买到的所谓唯一版、限量版虚拟服装,很可能就是炒作出来的一张简单的P图而已。而实际上,真正的虚拟服饰则需要根据人物的动作在电脑中进行模拟对位、环境渲染和后期细节处理,才能达到逼真的穿戴效果,并非简单的P图贴纸。

    “对于新事物,广大投资者要保持理性,不要被所谓的暴利迷惑,切忌盲目投机,以免落入不法分子利用信息不对称所设置的各类陷阱。”北京市京师律师事务所律师孟博告诉央广网记者。

    出现纠纷如何维权?

    从传统的服装定制来看,完成一件成衣需要精选布料、独特设计、打磨版型、注重剪裁工艺等多个步骤,对于虚拟服饰来说,完成一件精品也需要如此的复杂工艺,只不过把线下挪到了线上。

    央广网记者发现,由于设计师的技术水平不同,虚拟服饰也存在粗制滥造,或存在不完全贴合人物、衣服与头发重叠等情况,有的还仿冒设计师,实则是将衣服直接P图到人物身上。

    那么,倘若购买的虚拟服饰并不能让消费者满意或受到不法分子欺诈时,产品是否能退换呢?“除非有合同,否则这种数字产品一般是不予退换的,不适用于7天无理由退货。”朱巍表示。央广网记者也留意到,在虚拟服饰购买页面中,也出现了不可退还的提醒:数字作品一经领取,则该订单不支持退换货。

    目前,对于数字藏品并没有专门的法律法规,行业监管尚存不足。在利益之下,很多不法分子会投机牟利。一旦商家和消费者出现纠纷,该如何保护消费者的权益?

    “行业应该自律,设计师应该对消费者负责。”王鹏表示,“此外,平台方需要担起主体责任,严格把关每一个作品;执法部门也应积极介入,对于侵犯消费者权益的行为重拳出击。”

    王鹏同时建议,消费者在购买虚拟服饰时,应选择正规的平台,若合法权益被侵犯,要公开维权。“虽然可能面临成本高、难度大的问题,但通过这种方式可以帮助更多的消费者了解市场环境,避免上当受骗。”

    日前,近30家机构联合在京发起《数字藏品行业自律发展倡议》,反对二次交易和炒作、提高准入标准成为推动行业高质量发展的核心共识。“今年以来,中国银行保险监督管理委员会、最高人民检察院、中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会等单位陆续发布了关于防范元宇宙、NFT相关风险的提示。作为一种新型商业模式,NFT还在探索中发展。对数字藏品交易平台而言,不管想要以何种方式突围,都要坚持合规经营。”孟博对央广网记者表示。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6766314

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  • 融资新闻 | NFT 认证公司 Optic 完成 1100 万美元种子轮融资,Kleiner Perkins 和 Pantera Capital 领投

    融资新闻 | NFT 认证公司 Optic 完成 1100 万美元种子轮融资,Kleiner Perkins 和 Pantera Capital 领投

    内容要点:

    • NFT 认证公司 Optic 已经完成了 1100 万美元的种子轮融资,这轮融资由早期风险投资基金 Kleiner Perkins 和 Pantera Capital 领投。
    • Optic 正在开发一个用于 NFT 内容识别的人工智能引擎,并表示它每天将处理数百万个新铸造的 NFT。

    尽管 OpenSea 等公司试图打击复制铸造(Copymint),但复制铸造仍然是 NFT 领域的一个持续问题。

    据外媒 7 月 20 日报道,NFT 认证公司 Optic 于今天宣布其获得了 1100 万美元的种子轮融资,这轮融资由早期风险投资基金 Kleiner Perkins 和 Pantera Capital 牵头。

    除此之外,Greylock Partners、Lattice Capital、OpenSea、Circle、Polygon、CoinDCX、Neon DAO 和 Flamingo DAO 也是本次种子轮融资的投资者之一。

    Optic 计划将本轮融资的资金用于投资建设核心人工智能基础设施和定义去中心化的协议,以及用于招聘更多的工作人员。它还将发布新的工具 NFT 创造者,收集者,以及为 Web3 开发者提供公共应用程序接口。

    Optic 由谷歌前产品总监 Andrey Doronichev 和人工智能研究员 Roman Doronin 和 Vlad Vinogradov 于去年 3 月份成立的,该公司正在开发一个用于 NFT 内容识别的人工智能引擎。该公司在一份声明中表示,该引擎每天能处理数百万个新铸造的 NFT,并将内容与真实的收藏品相匹配,以此来评估其原创性。其自动监测工具接下来会将结果通知市场、品牌和媒体知识产权所有者。

    复制铸造是 NFT 领域的一个持续问题。很多模仿者经常会发布基于流行品牌的系列,他们通常会与原始作品有一些小的变化,如将图片进行反转或改变图片的大小和颜色。有些复制品,如 Ryder Ripps 的 RR BAYC 系列也获得了一定程度的追捧。

    事实证明,在市场上取缔这些复制后的作品集对人们来说是一个挑战。例如,在 OpenSea 中输入“无聊猿(Bored Ape)“就会出现许多山寨品系列。尽管 OpenSea 在今年 5 月份引入了反欺诈措施。与此同时,OpenSea 联合创始人兼首席执行官 Devin Finzer 在 6 月 8 日表示,市场将加倍努力去遏制平台上的欺诈和剽窃行为。

    Optic 本身每天处理 2 TB 的来到网站的新 NFT,并为版主提供工具来审查匹配结果,将政策变成自动化的行动。

    内容要点:

    • NFT 认证公司 Optic 已经完成了 1100 万美元的种子轮融资,这轮融资由早期风险投资基金 Kleiner Perkins 和 Pantera Capital 领投。
    • Optic 正在开发一个用于 NFT 内容识别的人工智能引擎,并表示它每天将处理数百万个新铸造的 NFT。

    尽管 OpenSea 等公司试图打击复制铸造(Copymint),但复制铸造仍然是 NFT 领域的一个持续问题。

    据外媒 7 月 20 日报道,NFT 认证公司 Optic 于今天宣布其获得了 1100 万美元的种子轮融资,这轮融资由早期风险投资基金 Kleiner Perkins 和 Pantera Capital 牵头。

    除此之外,Greylock Partners、Lattice Capital、OpenSea、Circle、Polygon、CoinDCX、Neon DAO 和 Flamingo DAO 也是本次种子轮融资的投资者之一。

    Optic 计划将本轮融资的资金用于投资建设核心人工智能基础设施和定义去中心化的协议,以及用于招聘更多的工作人员。它还将发布新的工具 NFT 创造者,收集者,以及为 Web3 开发者提供公共应用程序接口。

    Optic 由谷歌前产品总监 Andrey Doronichev 和人工智能研究员 Roman Doronin 和 Vlad Vinogradov 于去年 3 月份成立的,该公司正在开发一个用于 NFT 内容识别的人工智能引擎。该公司在一份声明中表示,该引擎每天能处理数百万个新铸造的 NFT,并将内容与真实的收藏品相匹配,以此来评估其原创性。其自动监测工具接下来会将结果通知市场、品牌和媒体知识产权所有者。

    复制铸造是 NFT 领域的一个持续问题。很多模仿者经常会发布基于流行品牌的系列,他们通常会与原始作品有一些小的变化,如将图片进行反转或改变图片的大小和颜色。有些复制品,如 Ryder Ripps 的 RR BAYC 系列也获得了一定程度的追捧。

    事实证明,在市场上取缔这些复制后的作品集对人们来说是一个挑战。例如,在 OpenSea 中输入“无聊猿(Bored Ape)“就会出现许多山寨品系列。尽管 OpenSea 在今年 5 月份引入了反欺诈措施。与此同时,OpenSea 联合创始人兼首席执行官 Devin Finzer 在 6 月 8 日表示,市场将加倍努力去遏制平台上的欺诈和剽窃行为。

    Optic 本身每天处理 2 TB 的来到网站的新 NFT,并为版主提供工具来审查匹配结果,将政策变成自动化的行动。

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  • 或许我们应该将医疗记录存储在区块链上

    或许我们应该将医疗记录存储在区块链上

    《区块链行业观察》专栏·第 95篇

    作者丨Jacob Swanson

    图片丨来源于网络

    约翰霍普金斯大学2016年的研究报告显示,美国每年大约有超过25万人死于医疗失误,其中大部分是由于系统性的问题,其中包括协调不善的护理。

    患者的医疗记录通常由患者个人的初级保健提供商存储。如果该患者在可以访问该初级保健提供商的区域发生医疗紧急情况,则可以使用这些记录。

    不幸的是,现实中发生的情况并非总是如此。例如,如果一个人在全国各地出差或去度假并不幸发生车祸,那么他在老家的医疗记录在外地就无法轻松访问。

    如果医生无法准确了解患者过去的受伤、疾病史或过敏情况,那么这甚至可能牵扯到患者的生与死。那么这个问题有没有解决方法呢?答案是有的,我们可以将医疗记录存储在区块链上。

    去年10月,美国卫生与公众服务部信息安全办公室发布了一份关于区块链在医疗保健领域的可能用途的报告。

    该报告表示,如果将电子健康记录存储在区块链上,就可以创建一个“全面的、单一的准确医疗记录来源”,这为保险公司提供了直接访问已确认的医疗保健服务的机会,同时也可以帮助推动医疗分析的进步。

    该报告指出,从技术上讲,医疗数据不必放在区块链上,而是“基于区块链的医疗记录系统可以链接到现有的医疗记录软件,并作为患者记录的总体单一视图。”

    Galvan是一家位于Lehi、专注于连接医疗保健和区块链世界的公司。这家公司正在努力将自己打造成全球重要的医疗信息来源地,从允许患者管理和存储他们的个人医疗记录到向患者展示“根据结果哪些治疗最有效”。

    Galvan的首席执行官Adam Sharp表示,当前的健康记录系统流程繁琐。

    毕业于犹他大学医学院的Sharp说,如果医疗信息发生变化并且患者在其初级保健提供商之外出现新的过敏或医疗状况,则该患者将需要通过其初级保健提供商来更改他们的记录。

    Sharp说,虽然医生对诊断至关重要,但每个人的个人医疗记录都应该属于那个人本人。

    “美国每年有超过25万人死于医疗事故。”

    “这是我的信息。这是我的记录。我应该控制它,并与其他可以帮助我维护它的人一起工作,”Sharp说道。“这是我们一直想要的方式,只是这种方式没有技术支持。”

    区块链技术的出现带来了通过Crypto通证奖励来激励健康的机会。

    Galvan还在开发一款健康和健身应用程序,该应用程序将与人们的移动设备连接,如智能手表,以奖励用户达到CDC建议的每周150分钟锻炼时间的通证。

    区块链技术和医疗保健技术不断发展,将数十亿医疗记录放在区块链上不会一蹴而就。

    2016年,商业服务公司德勤的一份白皮书指出,区块链技术有望实现众多医疗保健升级,但这并不是可以立即应用的解决方案。不过,我们正在向这个最终解决方案一步步迈近。

    新加坡国立大学的研究人员在去年12月的医学杂志The Lance上发表了一份报告,称新冠疫情加速了医疗保健领域对区块链技术的需求。

    “尽管区块链技术在医疗保健中的广泛采用可能仍受到各种组织、技术和治理障碍的限制,但新冠疫情增加了人们对安全、去中心化、多用途平台的需求,以协调大规模转移敏感信息。例如接触者追踪、疫苗接种状态监测和疫情健康证明的签发等,”报告中提道。

    Sharp表示,虽然医疗保健行业已经开始采用区块链技术,但他认为这仍需要5到10年的发展才能完全普及。

    “区块链不会解决所有问题。我们仍然需要优秀的医生,我们仍然需要医院,”Sharp说道,“但事实是,区块链提供了一种工具、一种资源和一种比目前存在的更值得信赖的战略,这一切只是需要时间。”

    原文由Jacob Swanson撰写并发布,中文版本由链集市团队编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编译。

    《区块链行业观察》专栏·第 95篇

    作者丨Jacob Swanson

    图片丨来源于网络

    约翰霍普金斯大学2016年的研究报告显示,美国每年大约有超过25万人死于医疗失误,其中大部分是由于系统性的问题,其中包括协调不善的护理。

    患者的医疗记录通常由患者个人的初级保健提供商存储。如果该患者在可以访问该初级保健提供商的区域发生医疗紧急情况,则可以使用这些记录。

    不幸的是,现实中发生的情况并非总是如此。例如,如果一个人在全国各地出差或去度假并不幸发生车祸,那么他在老家的医疗记录在外地就无法轻松访问。

    如果医生无法准确了解患者过去的受伤、疾病史或过敏情况,那么这甚至可能牵扯到患者的生与死。那么这个问题有没有解决方法呢?答案是有的,我们可以将医疗记录存储在区块链上。

    去年10月,美国卫生与公众服务部信息安全办公室发布了一份关于区块链在医疗保健领域的可能用途的报告。

    该报告表示,如果将电子健康记录存储在区块链上,就可以创建一个“全面的、单一的准确医疗记录来源”,这为保险公司提供了直接访问已确认的医疗保健服务的机会,同时也可以帮助推动医疗分析的进步。

    该报告指出,从技术上讲,医疗数据不必放在区块链上,而是“基于区块链的医疗记录系统可以链接到现有的医疗记录软件,并作为患者记录的总体单一视图。”

    Galvan是一家位于Lehi、专注于连接医疗保健和区块链世界的公司。这家公司正在努力将自己打造成全球重要的医疗信息来源地,从允许患者管理和存储他们的个人医疗记录到向患者展示“根据结果哪些治疗最有效”。

    Galvan的首席执行官Adam Sharp表示,当前的健康记录系统流程繁琐。

    毕业于犹他大学医学院的Sharp说,如果医疗信息发生变化并且患者在其初级保健提供商之外出现新的过敏或医疗状况,则该患者将需要通过其初级保健提供商来更改他们的记录。

    Sharp说,虽然医生对诊断至关重要,但每个人的个人医疗记录都应该属于那个人本人。

    “美国每年有超过25万人死于医疗事故。”

    “这是我的信息。这是我的记录。我应该控制它,并与其他可以帮助我维护它的人一起工作,”Sharp说道。“这是我们一直想要的方式,只是这种方式没有技术支持。”

    区块链技术的出现带来了通过Crypto通证奖励来激励健康的机会。

    Galvan还在开发一款健康和健身应用程序,该应用程序将与人们的移动设备连接,如智能手表,以奖励用户达到CDC建议的每周150分钟锻炼时间的通证。

    区块链技术和医疗保健技术不断发展,将数十亿医疗记录放在区块链上不会一蹴而就。

    2016年,商业服务公司德勤的一份白皮书指出,区块链技术有望实现众多医疗保健升级,但这并不是可以立即应用的解决方案。不过,我们正在向这个最终解决方案一步步迈近。

    新加坡国立大学的研究人员在去年12月的医学杂志The Lance上发表了一份报告,称新冠疫情加速了医疗保健领域对区块链技术的需求。

    “尽管区块链技术在医疗保健中的广泛采用可能仍受到各种组织、技术和治理障碍的限制,但新冠疫情增加了人们对安全、去中心化、多用途平台的需求,以协调大规模转移敏感信息。例如接触者追踪、疫苗接种状态监测和疫情健康证明的签发等,”报告中提道。

    Sharp表示,虽然医疗保健行业已经开始采用区块链技术,但他认为这仍需要5到10年的发展才能完全普及。

    “区块链不会解决所有问题。我们仍然需要优秀的医生,我们仍然需要医院,”Sharp说道,“但事实是,区块链提供了一种工具、一种资源和一种比目前存在的更值得信赖的战略,这一切只是需要时间。”

    原文由Jacob Swanson撰写并发布,中文版本由链集市团队编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编译。

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  • Web3再牛,也没能逃出这几个老巨头的手掌心

    Web3再牛,也没能逃出这几个老巨头的手掌心

    Web3 人士原来在这些地方“圈地自萌”——

    文|Juny   编辑|VickyXiao

    来源:硅星人

    不可否认的是,Web3的潮流越来越汹涌,但对于大多数人来说,它还是一个谜一样的存在。很多项目似乎一夜之间就大红大紫,又在一夜之间湮灭无声,潮起潮落似乎都发生在一个很小的圈子内,很少第一时间见到它的破圈讨论,只有让人咋舌的大起大落,才会流传开来。

    Web3人士究竟在哪里“圈地自萌”?

    大部分从业者应该都蹦出一个相同的答案:Discord,Twitter,Reddit。没想到,Web3的话语权,掌握在了这Web2时代的社交网络/工具手中。

    这三个平台因其持有的积极开放态度以及在年轻群体中的影响力,让他们成为了如今互联网上Web3含量最高的平台,也在当前的Web3浪潮中扮演着不同的角色。

    其中,Twitter是当前各个项目的宣传主阵营,Discord是DAO(去中心化自治组织)的集散地,Reddit则是信息流转广场。如今,但凡是一个成熟的Web3项目,那一定能在这几个平台上看到它的身影。

    Twitter:最先吃“螃蟹”,Spaces语音广场崛起

    Twitter应该是所有大型平台中,最先涉足加密领域的那一个。在Web3概念还没有风靡之前,Twitter 的前CEO、比特币的忠实信徒Jack Dorsey就高举起了去中心化的大旗,并在Twitter上推进了很多“实验”。

    比如率先把他的第一条Twitter做成NFT拍卖,在Twitter引入NFT头像功能、支持在Twitter上使用比特币打赏等。

    也是因为这些率先吃“螃蟹”、拥抱去中心化的举动,让Twitter从很早就开始积累Web3相关的用户,并逐渐成为了大家讨论宣传Web3项目的中心。

    而Web3的发展跟Twitter之间也逐渐形成了一种相辅相成的关系,随着去年下半年以来相关的讨论度飙升,Twitter的一些新业务板块也开始有了起色,而最突出的就是——Twitter Spaces。

    去年年初,在Clubhouse的爆红之后,Twitter也跟随潮流赶紧推出了自家的语音社交业务Spaces,一直处于不温不火的状态。在Clubhouse几乎销声匿迹后,Spaces的用户更是少得可怜。

    但Web3给这项业务带来了转机。如果你最近留意的话会发现,很多Web3讨论群组的定期分享讨论活动如今都被放在了Spaces上进行。而无论你什么时候进入Twitter Spaces的发现页面,正在进行的语音聊天中,绝大部分的主题也都是跟它相关。

    Twitter Sapces上的讨论房间

    如今,几乎所有Web3项目都把Twitter作为了项目宣传最重要的渠道。Twitter账号的粉丝数量、Spaces的活跃程度也在一定程度成为了相关项目的热度风向标。

    此外,目前还有一个趋势是,在Web3领域,Twitter目前正在部分取代LinkedIn的功能。当人们想要跟一个Web3 KOL或大佬建立联系时,最直接的方法不是通过Linkedin去找他,用Twitter留言或私信反而成为了效率最高的方式。

    Discord:从游戏社交,走向Web3社交

    还记得在几个月前,我们曾给大家介绍过Discord这家曾拒绝了微软120亿美元的收购Offer、年轻人最喜欢的社交平台吗?

    当时在文章中我们曾提到,Discord最初的定位是一个专为游戏玩家而设计的半开放式线上空间,是最近一、两年来口碑最好的社交产品,也是发展速度最快的社交平台之一。长期以来,其主要用户都以学生和游戏玩家居多。但随着Web3的崛起,Discord也悄然发生着变化。

    最近硅星人注意到,很多Web3项目在宣传时除了号召大家关注自家的Twitter之外,几乎所有的都会再附上一个Discord的链接,邀请大家加入项目的Discord群组。

    图片截自于NextDAO、MoonDAO推特主页

    此外,目前在涉及到Web3的运营岗位招聘条件中,也都无一例外的写着一条“需要Discord社区运营经验”。

    图片来自于TonyJobs

    很显然,Discord已经成为了Web3项目的另一个大本营。而跟Twitter的完全开放、宣传推广的属性不同,Discord扮演的是一个群组的功能,它主要用于吸纳最关注项目、最核心的那一批人。

    “从用户层面说,因为Discord之前的用户以游戏玩家和年轻人居多,这跟Web3用户画像有着天然的契合。在功能层面,Discord的自身功能本来就很强大,一直以来它都是一种带着社交属性的工作协同工具,设计得很有趣的同时又很好用,很适合用来管理这种比较松散的社群。”元宇宙项目Matterverse的联合创始人 Shawn Pang向硅星人阐释了为什么Discord会快速变成Web3热门工具的原因。

    他还表示,很多Web3项目都通过Discord培养了一批最原始、最忠实的用户,这些用户不仅仅是产品的使用者,他们中的很多还为产品研发建言献策、参与了产品的测试,因此很多的Discord群组也在朝着DAO(去中心化自治组织)发展。

    相较于很多同类型的社交软件,Discord上的很多功能都能为DAO的探索提供助力。比如它对群组设置有精细而便捷的频道分工和权限,通过引导流程能够让新加入者快速上手并进入合适的板块;比如它提供包括语音、文字、视频等多元化的交流功能,能够满足不同场景的不同需求;此外,它所具有的半开放性特点,既可以让组内成员点对点的私人聊天,也跟朋友建群组,甚至到更大的社区。

    在如何制定和管理群组框架上,Discord也赋予了使用者们很高的自主性和灵活性,他们可以根据自己的项目主题定位来制定不同的内容板块,并可以随时调整。因此当我们在加入不同的群组时,会发现他们都内容各不相同又独具特色。

    Discord上的一些群组界面,由Magipop DAO(左)、Immerse DAO(右)授权发布

    在海外,“要运营Web3社群,目前来看Discord应该是最好的选择了,没有之一。”一位DAO的发起人告诉硅星人。

    Reddit:Web3的信息集散及流转中心

    很多人了解Reddit,可能都是起源于去年那场史诗级的散户逼空机构的大战。但实际上,成立了17年、定位于话题兴趣社区的Reddit,一直以来都是北美互联网上历史最悠久、用户最活跃的社交平台之一。

    目前,Reddit共拥有超过10万个论坛/子版块,涵盖了财经、时事、游戏、娱乐等不同的内容。而最近一段时间,Web3显然成为了平台上增长最快、热度最高的板块。

    背后一个直接原因是散户们对于加密货币投机心理的高涨。类似于此前的Wallstreetbets,在Reddit上聚集了大量热衷于各种资产投资的用户,他们常常聚集在一起交流投资心得和策略,也会第一时间分享行业里的动态和消息。慢慢的,很多人的目光也从几年前只关注加密货币上,拓展到了有关整个Web3行业发展的讨论之中。

    此外,Reddit平台本身也开始明确拥抱Web3。在很多Web3业内人眼中,Reddit天生就散发着与Web3相似的气质,比如Reddit会给予用户充分的自主权,将子版块的管理权下放给版主,再比如Reddit的内容推荐机制是交由用户的决定,点赞和留言多的内容会享受更多的流量倾斜等。

    最近一两年来,Reddit在Web3领域内的动作频频。不仅与Sonala基金会推出了数亿美元的投资基金,不断投资行业内项目,在自身平台上,还首次发行了代币Moon并在启动了基于 NFT 的头像市场等。

    但跟Twitter和Discord有所不同的是,作为一个话题讨论贴吧,在Reddit上,大家也并不是都在宣传和运营Web3项目,而是常常能够看到一些对加密行业、对某些Web3项目提出质疑的帖子,并在下边的留言中看到各种观点的碰撞。

    图片截自于Reddit

    因此,通过浏览Reddit上有关Web3的话题,大家不仅能够第一时间了解到行业内的重大新闻,同时也能够通过不同的观点以更全面的视角来看待Web3,从而有更深入的理解。

    在海外,一些网友已经将Twitter、Discord和Reddit称作为了“Web3三巨头(Web3 Three)”。当然,从本质上来说它们都还是Web2时代的产物,并没有真正实现去中心化,目前也有很多团队正在加紧研究它们的替代品。或许,一个全新形态的产品,不久后就会出现。

    注:封面图背景来自Flikr,由硅星人编辑制作,版权属于原作者,如不同意使用清尽快联系我们。

    Web3 人士原来在这些地方“圈地自萌”——

    文|Juny   编辑|VickyXiao

    来源:硅星人

    不可否认的是,Web3的潮流越来越汹涌,但对于大多数人来说,它还是一个谜一样的存在。很多项目似乎一夜之间就大红大紫,又在一夜之间湮灭无声,潮起潮落似乎都发生在一个很小的圈子内,很少第一时间见到它的破圈讨论,只有让人咋舌的大起大落,才会流传开来。

    Web3人士究竟在哪里“圈地自萌”?

    大部分从业者应该都蹦出一个相同的答案:Discord,Twitter,Reddit。没想到,Web3的话语权,掌握在了这Web2时代的社交网络/工具手中。

    这三个平台因其持有的积极开放态度以及在年轻群体中的影响力,让他们成为了如今互联网上Web3含量最高的平台,也在当前的Web3浪潮中扮演着不同的角色。

    其中,Twitter是当前各个项目的宣传主阵营,Discord是DAO(去中心化自治组织)的集散地,Reddit则是信息流转广场。如今,但凡是一个成熟的Web3项目,那一定能在这几个平台上看到它的身影。

    Twitter:最先吃“螃蟹”,Spaces语音广场崛起

    Twitter应该是所有大型平台中,最先涉足加密领域的那一个。在Web3概念还没有风靡之前,Twitter 的前CEO、比特币的忠实信徒Jack Dorsey就高举起了去中心化的大旗,并在Twitter上推进了很多“实验”。

    比如率先把他的第一条Twitter做成NFT拍卖,在Twitter引入NFT头像功能、支持在Twitter上使用比特币打赏等。

    也是因为这些率先吃“螃蟹”、拥抱去中心化的举动,让Twitter从很早就开始积累Web3相关的用户,并逐渐成为了大家讨论宣传Web3项目的中心。

    而Web3的发展跟Twitter之间也逐渐形成了一种相辅相成的关系,随着去年下半年以来相关的讨论度飙升,Twitter的一些新业务板块也开始有了起色,而最突出的就是——Twitter Spaces。

    去年年初,在Clubhouse的爆红之后,Twitter也跟随潮流赶紧推出了自家的语音社交业务Spaces,一直处于不温不火的状态。在Clubhouse几乎销声匿迹后,Spaces的用户更是少得可怜。

    但Web3给这项业务带来了转机。如果你最近留意的话会发现,很多Web3讨论群组的定期分享讨论活动如今都被放在了Spaces上进行。而无论你什么时候进入Twitter Spaces的发现页面,正在进行的语音聊天中,绝大部分的主题也都是跟它相关。

    Twitter Sapces上的讨论房间

    如今,几乎所有Web3项目都把Twitter作为了项目宣传最重要的渠道。Twitter账号的粉丝数量、Spaces的活跃程度也在一定程度成为了相关项目的热度风向标。

    此外,目前还有一个趋势是,在Web3领域,Twitter目前正在部分取代LinkedIn的功能。当人们想要跟一个Web3 KOL或大佬建立联系时,最直接的方法不是通过Linkedin去找他,用Twitter留言或私信反而成为了效率最高的方式。

    Discord:从游戏社交,走向Web3社交

    还记得在几个月前,我们曾给大家介绍过Discord这家曾拒绝了微软120亿美元的收购Offer、年轻人最喜欢的社交平台吗?

    当时在文章中我们曾提到,Discord最初的定位是一个专为游戏玩家而设计的半开放式线上空间,是最近一、两年来口碑最好的社交产品,也是发展速度最快的社交平台之一。长期以来,其主要用户都以学生和游戏玩家居多。但随着Web3的崛起,Discord也悄然发生着变化。

    最近硅星人注意到,很多Web3项目在宣传时除了号召大家关注自家的Twitter之外,几乎所有的都会再附上一个Discord的链接,邀请大家加入项目的Discord群组。

    图片截自于NextDAO、MoonDAO推特主页

    此外,目前在涉及到Web3的运营岗位招聘条件中,也都无一例外的写着一条“需要Discord社区运营经验”。

    图片来自于TonyJobs

    很显然,Discord已经成为了Web3项目的另一个大本营。而跟Twitter的完全开放、宣传推广的属性不同,Discord扮演的是一个群组的功能,它主要用于吸纳最关注项目、最核心的那一批人。

    “从用户层面说,因为Discord之前的用户以游戏玩家和年轻人居多,这跟Web3用户画像有着天然的契合。在功能层面,Discord的自身功能本来就很强大,一直以来它都是一种带着社交属性的工作协同工具,设计得很有趣的同时又很好用,很适合用来管理这种比较松散的社群。”元宇宙项目Matterverse的联合创始人 Shawn Pang向硅星人阐释了为什么Discord会快速变成Web3热门工具的原因。

    他还表示,很多Web3项目都通过Discord培养了一批最原始、最忠实的用户,这些用户不仅仅是产品的使用者,他们中的很多还为产品研发建言献策、参与了产品的测试,因此很多的Discord群组也在朝着DAO(去中心化自治组织)发展。

    相较于很多同类型的社交软件,Discord上的很多功能都能为DAO的探索提供助力。比如它对群组设置有精细而便捷的频道分工和权限,通过引导流程能够让新加入者快速上手并进入合适的板块;比如它提供包括语音、文字、视频等多元化的交流功能,能够满足不同场景的不同需求;此外,它所具有的半开放性特点,既可以让组内成员点对点的私人聊天,也跟朋友建群组,甚至到更大的社区。

    在如何制定和管理群组框架上,Discord也赋予了使用者们很高的自主性和灵活性,他们可以根据自己的项目主题定位来制定不同的内容板块,并可以随时调整。因此当我们在加入不同的群组时,会发现他们都内容各不相同又独具特色。

    Discord上的一些群组界面,由Magipop DAO(左)、Immerse DAO(右)授权发布

    在海外,“要运营Web3社群,目前来看Discord应该是最好的选择了,没有之一。”一位DAO的发起人告诉硅星人。

    Reddit:Web3的信息集散及流转中心

    很多人了解Reddit,可能都是起源于去年那场史诗级的散户逼空机构的大战。但实际上,成立了17年、定位于话题兴趣社区的Reddit,一直以来都是北美互联网上历史最悠久、用户最活跃的社交平台之一。

    目前,Reddit共拥有超过10万个论坛/子版块,涵盖了财经、时事、游戏、娱乐等不同的内容。而最近一段时间,Web3显然成为了平台上增长最快、热度最高的板块。

    背后一个直接原因是散户们对于加密货币投机心理的高涨。类似于此前的Wallstreetbets,在Reddit上聚集了大量热衷于各种资产投资的用户,他们常常聚集在一起交流投资心得和策略,也会第一时间分享行业里的动态和消息。慢慢的,很多人的目光也从几年前只关注加密货币上,拓展到了有关整个Web3行业发展的讨论之中。

    此外,Reddit平台本身也开始明确拥抱Web3。在很多Web3业内人眼中,Reddit天生就散发着与Web3相似的气质,比如Reddit会给予用户充分的自主权,将子版块的管理权下放给版主,再比如Reddit的内容推荐机制是交由用户的决定,点赞和留言多的内容会享受更多的流量倾斜等。

    最近一两年来,Reddit在Web3领域内的动作频频。不仅与Sonala基金会推出了数亿美元的投资基金,不断投资行业内项目,在自身平台上,还首次发行了代币Moon并在启动了基于 NFT 的头像市场等。

    但跟Twitter和Discord有所不同的是,作为一个话题讨论贴吧,在Reddit上,大家也并不是都在宣传和运营Web3项目,而是常常能够看到一些对加密行业、对某些Web3项目提出质疑的帖子,并在下边的留言中看到各种观点的碰撞。

    图片截自于Reddit

    因此,通过浏览Reddit上有关Web3的话题,大家不仅能够第一时间了解到行业内的重大新闻,同时也能够通过不同的观点以更全面的视角来看待Web3,从而有更深入的理解。

    在海外,一些网友已经将Twitter、Discord和Reddit称作为了“Web3三巨头(Web3 Three)”。当然,从本质上来说它们都还是Web2时代的产物,并没有真正实现去中心化,目前也有很多团队正在加紧研究它们的替代品。或许,一个全新形态的产品,不久后就会出现。

    注:封面图背景来自Flikr,由硅星人编辑制作,版权属于原作者,如不同意使用清尽快联系我们。

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  • 50个虚拟人只要599元,“捏脸”大军抢占虚拟人

    50个虚拟人只要599元,“捏脸”大军抢占虚拟人

    文:《中国企业家》记者 谭丽平 陈睿雅

    编辑:姚赟

    元宇宙没来,虚拟人先卷起来了。

    “一个iPhone手机,加一款打游戏的电脑,就可以驱动了。”直播间里,一位售卖3D虚拟数字人直播服务的主播,正在展示自家的虚拟人直播技术。据他的解释,无论是仅有面部画面的虚拟人,还是能够捕捉全身动作的数字人,“不需要你建模,不需要你有任何技术能力,十分钟就可以(上手)直播”。

    2021年元宇宙“爆炸”后,作为现实世界连接元宇宙的媒介之一,大批虚拟人跑步入场:2021年12月,“崔筱盼”被评为万科2021年度优秀新员工;2022年6月,一位来自海外的紫发紫瞳二次元男孩霸榜了B站全站排行榜,直播两小时,收入达百万元;同年7月11日,红杉中国官宣入职了一秒能阅读上百份商业计划书的新员工“Hóng”。除此,还有一夜涨粉百万的“柳夜熙”、美女学霸“华智冰”、谷爱凌的数智分身“Meet Gu”等。虚拟人不再是虚拟偶像的代言人,他们甚至开始在汽车、银行、证券等行业“持证上岗”。

    虚拟人直播。来源:各视频平台直播截图

    与真人相比,虚拟人被认为成本更低,且“不会塌房”,因此获得各类品牌、MCN机构的青睐。于是,伴随着技术的提升,虚拟人的使用场景不断被解锁。

    一批服务商嗅到了商机。视频号上,一场讲售虚拟人的直播能吸引20万人的观看;抖音、快手、小红书上,相关公司认证的账号纷纷取名为“虚拟人”“数字人”;打开搜索网站,输入“虚拟人”,前五条均为“一站式虚拟人解决方案”“虚拟人平台”等公司的广告。

    狂热之下,水大鱼大。

    《中国企业家》联系了多家虚拟人卖家,他们给出的报价参差不齐:价高者如定制一个虚拟人,从几万到上百万元不等,虚拟人的写实程度与价格成正比;非定制的通用模型,甚至花费599元,就能拥有某个平台上50多款虚拟形象一个月的使用权。价格之外,负责运营或服务的公司,也是如此:动捕设备公司、影视制作公司、游戏公司、AR&VR公司,能沾上边的公司都纷纷加入了“捏脸”大军。

    虚拟人大爆发,50个只要599元

    “接下来,带来最后一个舞蹈——华尔兹”,镜头里真人主播的声音传出,屏幕前的虚拟主播开启了“舞动模式”。跟随着紧凑的音乐节奏,这位身着白色吊带、蓝色裤裙的短发虚拟人,轻松地做出下蹲、甩头发、跳跃等高难度的舞蹈动作。

    瞬间吸引了评论区的刷屏留言,“这是真人跳的吗?还是程序在跳”。这段舞蹈开始不到5分钟,直播间涌进了1万新观众。几曲舞蹈结束,屏幕右下方出现了真人身戴设备操控虚拟主播的画面。真人主播解答用户问题的同时,虚拟主播实时同步着真人主播的口型、表情、动作。期间,真人主播多次更换虚拟形象。

    这是一家提供二次元、超写实数字人形象定制服务的公司。

    根据主播介绍及其官网的资料,只需三步,商家就能借助公司的技术开启虚拟人直播:运用公司的云服务,随意创造角色丰富、造型多变的虚拟形象;无需昂贵的动捕设备,一个摄像头就能轻松搞定捕捉;安装客户端,就能同步直播方案,支持抖音、快手、虎牙、微信视频号、斗鱼、B站等平台。

    不仅操作起来简单,价格也格外让人“心动”。目前,该公司主要提供三种服务:面部捕捉、半身捕捉和全身捕捉。价位最低的产品中,设备只需电脑+手机的面部捕捉,就能使用公司的所有数字资产,即27个女性角色和21个男性角色,外加可以DIY的捏脸系统,价格上则以使用时间来分,599元/月,4999元/年。捕捉的范围越大,费用越高,半身捕捉效果,7999元/年,全身捕捉则需要另外支出1.2万元的传感器设备费用。

    除了这些通用的模型外,该公司还提供私人定制服务,单个虚拟形象设计费用在3万元。

    值得一提的是,该公司的直播账号名称极具“元宇宙风”——元创岛。根据公众号简介,这一名称还是今年2月25日刚刚完成认证,此前的名称为“XX智能耳机”。根据公司资料,这是一家以语音交互和软硬件结合的人工智能公司。

    《中国企业家》试着在抖音、小红书、快手等社交平台上,以“虚拟人”“数字人”为关键词检索,能搜到大批有企业认证的蓝V账号。其中,不乏账号每天直播,粉丝数超十万,橱窗内的热门款销量过百,另外,一个账号有39个粉丝群,总计超1.2万名的粉丝加入。

    企查查数据显示,截至今年5月,涉及虚拟偶像/虚拟人企业现存3834 家,2021年新注册相关企业就有1000余家,同比增长63.69%。2022年一季度共新注册近300家相关企业,同比增长67.47%。

    相关行研报告显示,2021年中国虚拟人核心市场规模为62.2亿元,带动产业市场规模为1074.9亿元。预计到2025年,两组数字将分别增长至480.6亿元和6402.7亿元。

    虚拟人爆发的同时,服务供应商也迎来集体增长。

    一个虚拟人,售价从几百元到上百万元不等

    在林琪的观察中,2021年6月前后,虚拟人开始在市场中热起来。她关注到,当时市场已经陆陆续续出现一些代言虚拟人,比如天猫的Ayayi和钟薛高的阿喜Angie。11月,柳夜熙的出现,则是被公认为虚拟人爆火的重要节点。

    2021年的6~7月,当时还是自由职业者的林琪接到了一项汽车广告的虚拟人制作项目,这也是她第一次制作虚拟人。由广告公司拍摄真人,设计师会设计一副人脸模型,林琪的任务是用虚拟人替换真人。  

    2021年9月,研究生毕业后的林琪入职上海的一家公司担任编导一职。入职后,团队意外发现林琪有对虚拟人的技术了解,她很快崭露头角,目前公司里有2支虚拟人团队,她负责带领其中一个虚拟人团队。林琪算是“误打误撞”入了行。

    值得一提的是,她前期的虚拟人制作技术,是跟着YouTube和B站上的教学视频自学而成,还是在毕业后租住的出租房里跑通了模型。

    虚拟人制作技术,难度不一。林琪表示,目前,数字人制作技术主要有三种:扫描后重建、建模后绑定、用一些数字人制作工具(如metahuman, character creator等),根据精度不同价格有差异。第一种技术相对先进,价格也更贵,后两种技术,稍微更简单,也是她自学的技术内容。

    技术的差异,直接影响着这个尚无标准的行业。

    《中国企业家》咨询了多家虚拟人制作公司,目前,虚拟人的购买方多来自B端,小至MCN,大到银行、汽车、家电等行业的一线品牌,都有涉及。而想要定制一款虚拟人,前期大概需要三大板块的投入支出:形象定制费用、平台软件服务费用、设备费用。但每家公司的单项收费标准都不尽相同,不同公司定制一款虚拟人的综合收费,差距以数十万元计。

    比如,《中国企业家》咨询了某家自称游戏引擎出身、实时渲染技术较强的公司,其中二次元、卡通形象虚拟人模型设计费为12万元,写实数字人的设计费为28万元左右,具体可根据客户需求调整。需要用到的公司软件服务系统为18万元/年,也可以花28万元买断。动捕设备则可以按需推荐购买,价位从3.9万元~39万元不等。整体算下来,前期投入至少需要五六十万元。

    还有一家最初做机器人动作捕捉系统的公司,卡通形象、写实数字人模型设计制作费用分别为1.5万元、2.5万元,设备加软件为六七万,总共投入则在10万元左右。

    当然,也有已经设计好的通用模型,价格几百到几万元不等。

    为何收费差异如此之大?

    一位名为“爱化身科技”的工作人员告诉《中国企业家》,“目前行业没有一个标准,也决定了市面上服务水平的参差不齐。20万元想要做一款精品虚拟人,已经算击穿底价了,有的收费甚至上百万元,但不妨碍有人能几百元捏一张脸。”

    一分价钱一分货,这位工作人员直言:“有的虚拟人只能看到嘴巴张合,有的超写实虚拟人在图像呈现上甚至能一比一复刻真人,甚至毛孔、毛衣的细节,说白了就是钱到没到位的问题。”

    放眼至虚拟人全产业链条来看,IP设计、建模材质、骨骼绑定、动作捕捉、渲染成片、运营,设计一款虚拟人,涉及的生产环节往往分布在不同公司,这也导致了规模化的难度较大。

    根据《中国企业家》的观察,如今入局虚拟人制作服务的,大多也是近一年来从这些行业中衍生出来的“副业”。比如,林琪所在的公司,依旧是以传统影视流程为主业,目前公司内部已经有数字人MCN运营团队,也开始承接国内一线综艺的有关数字人制作及动作捕捉的需求。

    跑通第一个数字人,林琪花了两三周的时间。随着技术的精进,她最快可以用2天完成一个虚拟人的制作。目前,她所在的团队有十多个人,在7月份的项目里,需要一个月制作12个虚拟人。不过,制作虚拟人只占用其工作室的一部分工作量,更多的工作,还是聚焦在公司传统业务上。

    虚拟人能活多久,取决于运营

    技术跑通了,对于一些使用者而言,使用起来却常常受限。

    晓晓是一名主播,所在公司今年开始研究虚拟人IP项目,经过三个月的前期准备工作,终于设计出了一款虚拟形象。但目前,仍然需要她这个“中之人”身戴动捕设备控制虚拟人。

    覆盖到指关节的动捕设备,为虚拟人提供了更精确的动作表达,但也因此导致了诸多限制。“直播中所用到的光塔不能随意移动,导致使用场景非常局限;目前实物以及真人无法和虚拟人一起出现在画面中,直播如果不做后期处理,画面中就只有虚拟人,导致无法带货和做大型活动实时直播;动捕设备是按照一米八的统一标准设计的,有些动作并不适配;设备整体也十分笨重,戴了十分钟就会手酸。”晓晓说。

    除此之外,虚拟人对设备要求较高,普遍都会对PC电脑、手机、摄像头有最低配置需求,一些公司甚至会对充电宝的容量也有规定。“仅直播设备采买下来就需要至少四五万元不说,关键是,现在直播谁还用台式电脑?”

    晓晓认为,虽然当前的单一个虚拟人的技术已经十分成熟,但实用性、便捷性上还需要进一步探索。

    从技术专业上看,林琪认为,当前的虚拟人制作存在两个痛点:第一,根据图片建模:根据给定人脸直接生成一比一仿真模型;第二,虚拟捕捉/AI动作捕捉:摆脱昂贵的光捕、惯捕设备,使用普通电脑摄像头就可以驱动高质量模型。这些是需要提升的地方。

    另一方面,即便虚拟人成功出生了,却不得不面对“出道即巅峰”的难题。柳夜熙在抖音上的人气巅峰是第一条视频,获得360.9万的点赞量,今年发布的13条作品中,只有4条点赞量突破百万;AYAYI在小红书上,第一条动态收获10万的点赞量,如今的动态点赞量大部分只有二三百。在B站、抖音、快手或小红书上,不同平台的虚拟人都面临着热度的减退。

    虚拟人迎来爆发期的同时,未来的具体路径依旧不够明朗。

    “不少公司购买虚拟人后,大概使用三五次就抛弃了”,林琪告诉《中国企业家》,“感觉许多公司拿虚拟人做一次发布、蹭一蹭直播的流量,虚拟人就消失了。”但也有团队将之当成IP长期运营,得到很多粉丝,并获得了商业利益的回报。

    虚拟人制作完成后,如何运营依旧显得至关重要。

    在林琪看来,在当前的技术背景之下,虚拟人的外表、对虚拟人进行躯干和面部的动作绑定各占20%,余下60%则由运营团队决定。如果要将虚拟人运营好,运营团队更应该像一支艺人经纪团队,而且,中之人的身份是至关重要的——他(她)是真实的人,正是其赋予了虚拟人以思想。她举例日本的游戏直播运营虚拟主播codemiko,讲话很风趣幽默,爱开玩笑,“按照我们的话说就是很有梗。”

    “如果没有运营团队可以跟上的话,虚拟主播的寿命基本就等于发布的时间段而已。”林琪希望准备入局的制作公司能意识到,虚拟主播不是冲一次流量、用完就可以抛弃的躯壳,而是可以真正将其注入生命和情感的创作。很多时候,她也会将自己在现实世界未能完成的事情、想表达的情感,倾注到自己制作的形象上。

    林琪依旧看好这个行业,“这是一个非常有生命力的朝阳行业,与新的科技及研究成果密切相关的行业。” 她认为,在元宇宙里,数字人比真人有更广阔的舞台。但她也表示,现在还处于初期探索阶段。

    (应采访对象要求,林琪、晓晓为化名)

    文:《中国企业家》记者 谭丽平 陈睿雅

    编辑:姚赟

    元宇宙没来,虚拟人先卷起来了。

    “一个iPhone手机,加一款打游戏的电脑,就可以驱动了。”直播间里,一位售卖3D虚拟数字人直播服务的主播,正在展示自家的虚拟人直播技术。据他的解释,无论是仅有面部画面的虚拟人,还是能够捕捉全身动作的数字人,“不需要你建模,不需要你有任何技术能力,十分钟就可以(上手)直播”。

    2021年元宇宙“爆炸”后,作为现实世界连接元宇宙的媒介之一,大批虚拟人跑步入场:2021年12月,“崔筱盼”被评为万科2021年度优秀新员工;2022年6月,一位来自海外的紫发紫瞳二次元男孩霸榜了B站全站排行榜,直播两小时,收入达百万元;同年7月11日,红杉中国官宣入职了一秒能阅读上百份商业计划书的新员工“Hóng”。除此,还有一夜涨粉百万的“柳夜熙”、美女学霸“华智冰”、谷爱凌的数智分身“Meet Gu”等。虚拟人不再是虚拟偶像的代言人,他们甚至开始在汽车、银行、证券等行业“持证上岗”。

    虚拟人直播。来源:各视频平台直播截图

    与真人相比,虚拟人被认为成本更低,且“不会塌房”,因此获得各类品牌、MCN机构的青睐。于是,伴随着技术的提升,虚拟人的使用场景不断被解锁。

    一批服务商嗅到了商机。视频号上,一场讲售虚拟人的直播能吸引20万人的观看;抖音、快手、小红书上,相关公司认证的账号纷纷取名为“虚拟人”“数字人”;打开搜索网站,输入“虚拟人”,前五条均为“一站式虚拟人解决方案”“虚拟人平台”等公司的广告。

    狂热之下,水大鱼大。

    《中国企业家》联系了多家虚拟人卖家,他们给出的报价参差不齐:价高者如定制一个虚拟人,从几万到上百万元不等,虚拟人的写实程度与价格成正比;非定制的通用模型,甚至花费599元,就能拥有某个平台上50多款虚拟形象一个月的使用权。价格之外,负责运营或服务的公司,也是如此:动捕设备公司、影视制作公司、游戏公司、AR&VR公司,能沾上边的公司都纷纷加入了“捏脸”大军。

    虚拟人大爆发,50个只要599元

    “接下来,带来最后一个舞蹈——华尔兹”,镜头里真人主播的声音传出,屏幕前的虚拟主播开启了“舞动模式”。跟随着紧凑的音乐节奏,这位身着白色吊带、蓝色裤裙的短发虚拟人,轻松地做出下蹲、甩头发、跳跃等高难度的舞蹈动作。

    瞬间吸引了评论区的刷屏留言,“这是真人跳的吗?还是程序在跳”。这段舞蹈开始不到5分钟,直播间涌进了1万新观众。几曲舞蹈结束,屏幕右下方出现了真人身戴设备操控虚拟主播的画面。真人主播解答用户问题的同时,虚拟主播实时同步着真人主播的口型、表情、动作。期间,真人主播多次更换虚拟形象。

    这是一家提供二次元、超写实数字人形象定制服务的公司。

    根据主播介绍及其官网的资料,只需三步,商家就能借助公司的技术开启虚拟人直播:运用公司的云服务,随意创造角色丰富、造型多变的虚拟形象;无需昂贵的动捕设备,一个摄像头就能轻松搞定捕捉;安装客户端,就能同步直播方案,支持抖音、快手、虎牙、微信视频号、斗鱼、B站等平台。

    不仅操作起来简单,价格也格外让人“心动”。目前,该公司主要提供三种服务:面部捕捉、半身捕捉和全身捕捉。价位最低的产品中,设备只需电脑+手机的面部捕捉,就能使用公司的所有数字资产,即27个女性角色和21个男性角色,外加可以DIY的捏脸系统,价格上则以使用时间来分,599元/月,4999元/年。捕捉的范围越大,费用越高,半身捕捉效果,7999元/年,全身捕捉则需要另外支出1.2万元的传感器设备费用。

    除了这些通用的模型外,该公司还提供私人定制服务,单个虚拟形象设计费用在3万元。

    值得一提的是,该公司的直播账号名称极具“元宇宙风”——元创岛。根据公众号简介,这一名称还是今年2月25日刚刚完成认证,此前的名称为“XX智能耳机”。根据公司资料,这是一家以语音交互和软硬件结合的人工智能公司。

    《中国企业家》试着在抖音、小红书、快手等社交平台上,以“虚拟人”“数字人”为关键词检索,能搜到大批有企业认证的蓝V账号。其中,不乏账号每天直播,粉丝数超十万,橱窗内的热门款销量过百,另外,一个账号有39个粉丝群,总计超1.2万名的粉丝加入。

    企查查数据显示,截至今年5月,涉及虚拟偶像/虚拟人企业现存3834 家,2021年新注册相关企业就有1000余家,同比增长63.69%。2022年一季度共新注册近300家相关企业,同比增长67.47%。

    相关行研报告显示,2021年中国虚拟人核心市场规模为62.2亿元,带动产业市场规模为1074.9亿元。预计到2025年,两组数字将分别增长至480.6亿元和6402.7亿元。

    虚拟人爆发的同时,服务供应商也迎来集体增长。

    一个虚拟人,售价从几百元到上百万元不等

    在林琪的观察中,2021年6月前后,虚拟人开始在市场中热起来。她关注到,当时市场已经陆陆续续出现一些代言虚拟人,比如天猫的Ayayi和钟薛高的阿喜Angie。11月,柳夜熙的出现,则是被公认为虚拟人爆火的重要节点。

    2021年的6~7月,当时还是自由职业者的林琪接到了一项汽车广告的虚拟人制作项目,这也是她第一次制作虚拟人。由广告公司拍摄真人,设计师会设计一副人脸模型,林琪的任务是用虚拟人替换真人。  

    2021年9月,研究生毕业后的林琪入职上海的一家公司担任编导一职。入职后,团队意外发现林琪有对虚拟人的技术了解,她很快崭露头角,目前公司里有2支虚拟人团队,她负责带领其中一个虚拟人团队。林琪算是“误打误撞”入了行。

    值得一提的是,她前期的虚拟人制作技术,是跟着YouTube和B站上的教学视频自学而成,还是在毕业后租住的出租房里跑通了模型。

    虚拟人制作技术,难度不一。林琪表示,目前,数字人制作技术主要有三种:扫描后重建、建模后绑定、用一些数字人制作工具(如metahuman, character creator等),根据精度不同价格有差异。第一种技术相对先进,价格也更贵,后两种技术,稍微更简单,也是她自学的技术内容。

    技术的差异,直接影响着这个尚无标准的行业。

    《中国企业家》咨询了多家虚拟人制作公司,目前,虚拟人的购买方多来自B端,小至MCN,大到银行、汽车、家电等行业的一线品牌,都有涉及。而想要定制一款虚拟人,前期大概需要三大板块的投入支出:形象定制费用、平台软件服务费用、设备费用。但每家公司的单项收费标准都不尽相同,不同公司定制一款虚拟人的综合收费,差距以数十万元计。

    比如,《中国企业家》咨询了某家自称游戏引擎出身、实时渲染技术较强的公司,其中二次元、卡通形象虚拟人模型设计费为12万元,写实数字人的设计费为28万元左右,具体可根据客户需求调整。需要用到的公司软件服务系统为18万元/年,也可以花28万元买断。动捕设备则可以按需推荐购买,价位从3.9万元~39万元不等。整体算下来,前期投入至少需要五六十万元。

    还有一家最初做机器人动作捕捉系统的公司,卡通形象、写实数字人模型设计制作费用分别为1.5万元、2.5万元,设备加软件为六七万,总共投入则在10万元左右。

    当然,也有已经设计好的通用模型,价格几百到几万元不等。

    为何收费差异如此之大?

    一位名为“爱化身科技”的工作人员告诉《中国企业家》,“目前行业没有一个标准,也决定了市面上服务水平的参差不齐。20万元想要做一款精品虚拟人,已经算击穿底价了,有的收费甚至上百万元,但不妨碍有人能几百元捏一张脸。”

    一分价钱一分货,这位工作人员直言:“有的虚拟人只能看到嘴巴张合,有的超写实虚拟人在图像呈现上甚至能一比一复刻真人,甚至毛孔、毛衣的细节,说白了就是钱到没到位的问题。”

    放眼至虚拟人全产业链条来看,IP设计、建模材质、骨骼绑定、动作捕捉、渲染成片、运营,设计一款虚拟人,涉及的生产环节往往分布在不同公司,这也导致了规模化的难度较大。

    根据《中国企业家》的观察,如今入局虚拟人制作服务的,大多也是近一年来从这些行业中衍生出来的“副业”。比如,林琪所在的公司,依旧是以传统影视流程为主业,目前公司内部已经有数字人MCN运营团队,也开始承接国内一线综艺的有关数字人制作及动作捕捉的需求。

    跑通第一个数字人,林琪花了两三周的时间。随着技术的精进,她最快可以用2天完成一个虚拟人的制作。目前,她所在的团队有十多个人,在7月份的项目里,需要一个月制作12个虚拟人。不过,制作虚拟人只占用其工作室的一部分工作量,更多的工作,还是聚焦在公司传统业务上。

    虚拟人能活多久,取决于运营

    技术跑通了,对于一些使用者而言,使用起来却常常受限。

    晓晓是一名主播,所在公司今年开始研究虚拟人IP项目,经过三个月的前期准备工作,终于设计出了一款虚拟形象。但目前,仍然需要她这个“中之人”身戴动捕设备控制虚拟人。

    覆盖到指关节的动捕设备,为虚拟人提供了更精确的动作表达,但也因此导致了诸多限制。“直播中所用到的光塔不能随意移动,导致使用场景非常局限;目前实物以及真人无法和虚拟人一起出现在画面中,直播如果不做后期处理,画面中就只有虚拟人,导致无法带货和做大型活动实时直播;动捕设备是按照一米八的统一标准设计的,有些动作并不适配;设备整体也十分笨重,戴了十分钟就会手酸。”晓晓说。

    除此之外,虚拟人对设备要求较高,普遍都会对PC电脑、手机、摄像头有最低配置需求,一些公司甚至会对充电宝的容量也有规定。“仅直播设备采买下来就需要至少四五万元不说,关键是,现在直播谁还用台式电脑?”

    晓晓认为,虽然当前的单一个虚拟人的技术已经十分成熟,但实用性、便捷性上还需要进一步探索。

    从技术专业上看,林琪认为,当前的虚拟人制作存在两个痛点:第一,根据图片建模:根据给定人脸直接生成一比一仿真模型;第二,虚拟捕捉/AI动作捕捉:摆脱昂贵的光捕、惯捕设备,使用普通电脑摄像头就可以驱动高质量模型。这些是需要提升的地方。

    另一方面,即便虚拟人成功出生了,却不得不面对“出道即巅峰”的难题。柳夜熙在抖音上的人气巅峰是第一条视频,获得360.9万的点赞量,今年发布的13条作品中,只有4条点赞量突破百万;AYAYI在小红书上,第一条动态收获10万的点赞量,如今的动态点赞量大部分只有二三百。在B站、抖音、快手或小红书上,不同平台的虚拟人都面临着热度的减退。

    虚拟人迎来爆发期的同时,未来的具体路径依旧不够明朗。

    “不少公司购买虚拟人后,大概使用三五次就抛弃了”,林琪告诉《中国企业家》,“感觉许多公司拿虚拟人做一次发布、蹭一蹭直播的流量,虚拟人就消失了。”但也有团队将之当成IP长期运营,得到很多粉丝,并获得了商业利益的回报。

    虚拟人制作完成后,如何运营依旧显得至关重要。

    在林琪看来,在当前的技术背景之下,虚拟人的外表、对虚拟人进行躯干和面部的动作绑定各占20%,余下60%则由运营团队决定。如果要将虚拟人运营好,运营团队更应该像一支艺人经纪团队,而且,中之人的身份是至关重要的——他(她)是真实的人,正是其赋予了虚拟人以思想。她举例日本的游戏直播运营虚拟主播codemiko,讲话很风趣幽默,爱开玩笑,“按照我们的话说就是很有梗。”

    “如果没有运营团队可以跟上的话,虚拟主播的寿命基本就等于发布的时间段而已。”林琪希望准备入局的制作公司能意识到,虚拟主播不是冲一次流量、用完就可以抛弃的躯壳,而是可以真正将其注入生命和情感的创作。很多时候,她也会将自己在现实世界未能完成的事情、想表达的情感,倾注到自己制作的形象上。

    林琪依旧看好这个行业,“这是一个非常有生命力的朝阳行业,与新的科技及研究成果密切相关的行业。” 她认为,在元宇宙里,数字人比真人有更广阔的舞台。但她也表示,现在还处于初期探索阶段。

    (应采访对象要求,林琪、晓晓为化名)

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  • 幻核疑似停摆,国内数藏迎来终局还是新起点?

    幻核疑似停摆,国内数藏迎来终局还是新起点?

    作者|Cloud

    来源:预言家游报

    7月20日晚间,多家区块链、数字藏品垂直媒体报道称,腾讯正计划在本周裁撤"幻核"业务,这一消息已传达给幻核团队的基层干部。有消息人士告诉预言家游报,此举或与幻核团队负责人、前腾讯新闻总经理王诗沐的人事安排调整有关。

    据公开信息,该平台于2021年8月上线,彼时定位为NFT发售平台,首批上线的数字藏品为腾讯新闻旗下知名IP"十三邀"的黑胶唱片NFT,包含多位名人的语录,并支持用户进行"个性化镌刻",为藏品附上自己的名字,限量300件,每件定价18元,上线不到1秒即售罄。

    彼时,幻核团队就已对外透露,幻核平台不支持第三方发布NFT,亦不会开放转赠和交易功能,仅在IP内容扩充和文化传播方面进一步发展。

    在相关政策法规调整后,幻核于2022年3月22日将平台内所有NFT相关字样调整为"数字藏品",禁止二级市场交易的规则不变。同日,早于幻核上线,隶属于阿里巴巴旗下的鲸探平台进行了类似的调整,但仍开放180天后可转赠的权限。

    值得注意的是,关于藏品的知识产权,幻核在《软件许可及服务协议》中声明:"数字藏品的知识产权由发行方或其他权利人拥有,上述权利并不因您购买数字藏品的行为而发生任何转移或共享。"

    而在软件服务层面,幻核的规定中也包括:"腾讯可能会根据需要更新或调整本软件和/或本服务的内容,甚至中止、终止向您提供全部或部分服务。上述行为不视为腾讯违约,您无权要求腾讯承担任何责任。"

    预言家游报搜罗整理发现,鲸探等其他数字藏品发售平台亦标配类似的声明条款,这也就意味着,目前玩家购买国内的数字藏品之后,所拥有的权利类似于购买游戏装备,数字资产的安全性高度依赖平台的稳定运行。

    正因如此,有数藏玩家对预言家游报分析:

    "以腾讯的体量和地位,不会突然让它停摆,但未来是剥离出去运作还是等监管落地再复活,还得观察观察。“

    鹅厂的第三盆冷水

    事实上,如果幻核下线的传言成真,这也已经不是鹅厂第一次为野蛮生长的国产数字藏品领域泼来冷水,此前就已有过至少两次。

    最近的一次就在7月5日,与幻核团队渊源颇深的腾讯新闻数字藏品频道官宣暂停数字藏品的售卖服务,并在公告中留下了导向幻核的链接。此事一出,不少购买了腾讯新闻数字藏品的用户在发行页面的评论区要求退款,但平台方面并为给出进一步的处理方案,目前该频道已经完全消失。

    也就是在这件事发生之后,不少数藏玩家还在对外科普幻核平台与腾讯新闻数藏频道互相独立,后者停运不影响幻核运转,但半个月之后,这个猜测似乎也离成真不远了。

    再向前追溯,则是3月底幻核全面由NFT转型为数藏平台之后,微信对一批以公众号和小程序为主阵地的数字藏品平台开展的大规模封禁,被停用的公众号中,也包括交易量极大、支持寄售等功能、被视为"二线头部平台"的iBox。

    彼时,腾讯微信团队对外回应表示,根据国家相关法规,为防范虚拟货币交易炒作风险,微信公众平台近日对炒作、二次售卖数字藏品的公众号及小程序进行规范化整治。

    具体而言,对于数藏展示和发行的公众号,要求其提供与合规区块链公司的合作证明,对于小程序,则只支持展示和一级赠送,不可流转。但预言家游报长期观察发现,此举一出,大量中小平台转向使用H5网页进行推广,仍能为用户提供类似的服务。

    就目前国内数字藏品发行与流通的现状来看,绝大多数平台都在使用"公众号+微信群聊+小程序/H5"的组合构建共识、组织会员和推动发售、空投等活动。

    然而,3月份的这轮集中合规监管影响又与全球NFT市场的熊市周期相重合,让本来相对海外市场独立运作的国内数藏市场也遭受连带打击,因此,数藏圈内一直对微信的做法颇有不满。

    但预言家游报认为,在目前数字藏品市场尚未建立健全法规体系的现实情况下,这盆平台监管的冷水也具有一定的建设性,而面临关停可能的幻核,更大的危机还是存在于其体系内部。

    尴尬的幻核,是否应该去"卖铲子"?

    两个月前幻核与徐悲鸿版权方闹出的乌龙事件,正是其模式内在不足的一次外化。

    5月23日,腾讯内部发文任命王诗沐调任至PCG社交平台与应用线,全面负责其带队孵化的幻核等业务,整个5月份,幻核共发行了9款数字藏品,其中7款是在王诗沐调任后发行,其锐意进取之心可见一斑。

    其中相当引人注目、单件售价高达128元并秒空的《徐悲鸿数字墨马》藏品却引来了时代悲鸿(北京)文化艺术中心的追责声明,后者称自己为徐悲鸿后人授权创立的独立文化艺术中心,拥有"徐悲鸿"的相关商标。

    而幻核平台内的"品牌保障"区域则显示,该藏品的品牌方为北京皇城艺术品交易中心。有律师在接受财联社采访时表示,由于徐悲鸿先生过世已经超过50年,其作品的财产性权利已经过了保护期,因此其画作原件的所有者可以自主选择与数字藏品平台合作。

    从执行层面上来说,除了幻核,鲸探、人民艺术馆、数字猫等平台也推出了徐悲鸿作品相关的数字藏品,但幻核的发售期又恰好距离时代悲鸿的声明时间最近,颇有"枪打出头鸟"的味道,幻核方面也并未对此事作出回应。

    但市场给出的反应远比一次乌龙事件影响更大,徐悲鸿事件后近两个月,数藏玩家几乎已经集体放弃了幻核,不少新藏品从"已售完"变成"已结束",就是藏品滞销的证明。

    预言家游报从多位玩家处了解到,之所以会出现滞销,一是由于幻核的藏品发售价动辄百元以上,入场成本高,二是平台严格的监管和运行机制完全掐断了二级交易的可能。另一方面,版权开放的经典艺术转化而来的藏品有大量平台在发售,幻核的藏品在审美上并无明显竞争力,平台又不推进自有IP建设,这意味着"中国版无聊猿"也不可能出现在幻核。

    但预言家游报认为,且不论幻核此刻还在运转,即便停运,也并不意味着整个中国数藏市场都将走向萧条。台前的幻核如果倒下,幕后的腾讯区块链,以及作为联盟链存在的至信链也将长期作为数藏市场乃至未来中国版Web3的基础设施而存在。

    从公开披露的信息来看,腾讯区块链已经成为深圳当地乃至全国政务系统重要的基础设施之一,早在2019年就已经从交通场景深度接入深圳的税务系统。而至信链作为由腾讯、中国网安、枫调理顺联合建设的联盟链,已经成为多家上市公司旗下数字藏品平台的区块链服务供应商,除了腾讯系的TME集团和阅文集团,还同时为新华社、人民文创、北京市文物局和中央广播电视总台赋能。

    在预言家游报看来,在全国性监管法规尚未完全落地,上海、成都率先推出数字藏品一揽子激励政策的情况下,扎根深圳的腾讯做实"卖铲子"的生意,可能是当下更好的选择。

    但对于在幻核购买了数字藏品的玩家而言,"风险与机会并存"的道理总是要花费真金白银来学习,即便在腾讯的平台上,也是一样。

    作者|Cloud

    来源:预言家游报

    7月20日晚间,多家区块链、数字藏品垂直媒体报道称,腾讯正计划在本周裁撤"幻核"业务,这一消息已传达给幻核团队的基层干部。有消息人士告诉预言家游报,此举或与幻核团队负责人、前腾讯新闻总经理王诗沐的人事安排调整有关。

    据公开信息,该平台于2021年8月上线,彼时定位为NFT发售平台,首批上线的数字藏品为腾讯新闻旗下知名IP"十三邀"的黑胶唱片NFT,包含多位名人的语录,并支持用户进行"个性化镌刻",为藏品附上自己的名字,限量300件,每件定价18元,上线不到1秒即售罄。

    彼时,幻核团队就已对外透露,幻核平台不支持第三方发布NFT,亦不会开放转赠和交易功能,仅在IP内容扩充和文化传播方面进一步发展。

    在相关政策法规调整后,幻核于2022年3月22日将平台内所有NFT相关字样调整为"数字藏品",禁止二级市场交易的规则不变。同日,早于幻核上线,隶属于阿里巴巴旗下的鲸探平台进行了类似的调整,但仍开放180天后可转赠的权限。

    值得注意的是,关于藏品的知识产权,幻核在《软件许可及服务协议》中声明:"数字藏品的知识产权由发行方或其他权利人拥有,上述权利并不因您购买数字藏品的行为而发生任何转移或共享。"

    而在软件服务层面,幻核的规定中也包括:"腾讯可能会根据需要更新或调整本软件和/或本服务的内容,甚至中止、终止向您提供全部或部分服务。上述行为不视为腾讯违约,您无权要求腾讯承担任何责任。"

    预言家游报搜罗整理发现,鲸探等其他数字藏品发售平台亦标配类似的声明条款,这也就意味着,目前玩家购买国内的数字藏品之后,所拥有的权利类似于购买游戏装备,数字资产的安全性高度依赖平台的稳定运行。

    正因如此,有数藏玩家对预言家游报分析:

    "以腾讯的体量和地位,不会突然让它停摆,但未来是剥离出去运作还是等监管落地再复活,还得观察观察。“

    鹅厂的第三盆冷水

    事实上,如果幻核下线的传言成真,这也已经不是鹅厂第一次为野蛮生长的国产数字藏品领域泼来冷水,此前就已有过至少两次。

    最近的一次就在7月5日,与幻核团队渊源颇深的腾讯新闻数字藏品频道官宣暂停数字藏品的售卖服务,并在公告中留下了导向幻核的链接。此事一出,不少购买了腾讯新闻数字藏品的用户在发行页面的评论区要求退款,但平台方面并为给出进一步的处理方案,目前该频道已经完全消失。

    也就是在这件事发生之后,不少数藏玩家还在对外科普幻核平台与腾讯新闻数藏频道互相独立,后者停运不影响幻核运转,但半个月之后,这个猜测似乎也离成真不远了。

    再向前追溯,则是3月底幻核全面由NFT转型为数藏平台之后,微信对一批以公众号和小程序为主阵地的数字藏品平台开展的大规模封禁,被停用的公众号中,也包括交易量极大、支持寄售等功能、被视为"二线头部平台"的iBox。

    彼时,腾讯微信团队对外回应表示,根据国家相关法规,为防范虚拟货币交易炒作风险,微信公众平台近日对炒作、二次售卖数字藏品的公众号及小程序进行规范化整治。

    具体而言,对于数藏展示和发行的公众号,要求其提供与合规区块链公司的合作证明,对于小程序,则只支持展示和一级赠送,不可流转。但预言家游报长期观察发现,此举一出,大量中小平台转向使用H5网页进行推广,仍能为用户提供类似的服务。

    就目前国内数字藏品发行与流通的现状来看,绝大多数平台都在使用"公众号+微信群聊+小程序/H5"的组合构建共识、组织会员和推动发售、空投等活动。

    然而,3月份的这轮集中合规监管影响又与全球NFT市场的熊市周期相重合,让本来相对海外市场独立运作的国内数藏市场也遭受连带打击,因此,数藏圈内一直对微信的做法颇有不满。

    但预言家游报认为,在目前数字藏品市场尚未建立健全法规体系的现实情况下,这盆平台监管的冷水也具有一定的建设性,而面临关停可能的幻核,更大的危机还是存在于其体系内部。

    尴尬的幻核,是否应该去"卖铲子"?

    两个月前幻核与徐悲鸿版权方闹出的乌龙事件,正是其模式内在不足的一次外化。

    5月23日,腾讯内部发文任命王诗沐调任至PCG社交平台与应用线,全面负责其带队孵化的幻核等业务,整个5月份,幻核共发行了9款数字藏品,其中7款是在王诗沐调任后发行,其锐意进取之心可见一斑。

    其中相当引人注目、单件售价高达128元并秒空的《徐悲鸿数字墨马》藏品却引来了时代悲鸿(北京)文化艺术中心的追责声明,后者称自己为徐悲鸿后人授权创立的独立文化艺术中心,拥有"徐悲鸿"的相关商标。

    而幻核平台内的"品牌保障"区域则显示,该藏品的品牌方为北京皇城艺术品交易中心。有律师在接受财联社采访时表示,由于徐悲鸿先生过世已经超过50年,其作品的财产性权利已经过了保护期,因此其画作原件的所有者可以自主选择与数字藏品平台合作。

    从执行层面上来说,除了幻核,鲸探、人民艺术馆、数字猫等平台也推出了徐悲鸿作品相关的数字藏品,但幻核的发售期又恰好距离时代悲鸿的声明时间最近,颇有"枪打出头鸟"的味道,幻核方面也并未对此事作出回应。

    但市场给出的反应远比一次乌龙事件影响更大,徐悲鸿事件后近两个月,数藏玩家几乎已经集体放弃了幻核,不少新藏品从"已售完"变成"已结束",就是藏品滞销的证明。

    预言家游报从多位玩家处了解到,之所以会出现滞销,一是由于幻核的藏品发售价动辄百元以上,入场成本高,二是平台严格的监管和运行机制完全掐断了二级交易的可能。另一方面,版权开放的经典艺术转化而来的藏品有大量平台在发售,幻核的藏品在审美上并无明显竞争力,平台又不推进自有IP建设,这意味着"中国版无聊猿"也不可能出现在幻核。

    但预言家游报认为,且不论幻核此刻还在运转,即便停运,也并不意味着整个中国数藏市场都将走向萧条。台前的幻核如果倒下,幕后的腾讯区块链,以及作为联盟链存在的至信链也将长期作为数藏市场乃至未来中国版Web3的基础设施而存在。

    从公开披露的信息来看,腾讯区块链已经成为深圳当地乃至全国政务系统重要的基础设施之一,早在2019年就已经从交通场景深度接入深圳的税务系统。而至信链作为由腾讯、中国网安、枫调理顺联合建设的联盟链,已经成为多家上市公司旗下数字藏品平台的区块链服务供应商,除了腾讯系的TME集团和阅文集团,还同时为新华社、人民文创、北京市文物局和中央广播电视总台赋能。

    在预言家游报看来,在全国性监管法规尚未完全落地,上海、成都率先推出数字藏品一揽子激励政策的情况下,扎根深圳的腾讯做实"卖铲子"的生意,可能是当下更好的选择。

    但对于在幻核购买了数字藏品的玩家而言,"风险与机会并存"的道理总是要花费真金白银来学习,即便在腾讯的平台上,也是一样。

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  • GUCCI、LV等奢侈品巨头如何布局元宇宙的,其他品牌应该跟上吗?

    GUCCI、LV等奢侈品巨头如何布局元宇宙的,其他品牌应该跟上吗?

    自元宇宙一词在2021年被Facebook更名事件推上高潮以来,不少品牌都纷纷宣布进军元宇宙。

    尽管这个品牌眼中的“香馍馍”仍是一个尚未完全落地的概念,但从科技巨头到时尚品牌,甚至餐饮界,似乎都看到了其中蕴含的巨大商机。

    据彭博资讯分析,到2024年,元宇宙的市场规模将达到8000亿美元;麦肯锡报告称,到2030年,全球元宇宙市场的规模有望增长至5万亿美元;普华永道也预计,元宇宙市场规模在2030年将达到15000亿美元

    不得不承认,元宇宙正在改变我们的世界,而越来越多的品牌开始进驻元宇宙并非空穴来风。

    在疫情影响下,品牌同质化的问题愈发凸显,但元宇宙的到来,为这些苦苦挣扎的品牌提供了一个新的机会。

    因此,各大消费品牌纷纷开始拥抱元宇宙,例如,耐克此前提交了大量与元宇宙相关的商标申请,还在Roblox上发布了以耐克总部为模型的虚拟世界“NIKELAND”;而餐饮品牌也不甘示弱,奈雪的茶推出虚拟品牌大使“NAYUKI”,并在线上推出围绕该IP的300份NFT。

    除了上述的运动和餐饮品牌,在元宇宙领域动作最多的品类,非奢侈品莫属。

    据摩根士丹利报告,到2030年奢侈品牌在元宇宙的市场规模可能高达560亿美元,那么奢侈品牌商们究竟如何迎接元宇宙的,它能否成为奢侈品新的利润增长点?

    当前奢侈品们如何玩转元宇宙?

    元宇宙作为新兴领域不仅为消费者带来了全新的体验,也为品牌提供了内容创新的机会。

    毋庸置疑,通过元宇宙,他们能够重新塑造自己的品牌优势,短暂的流量只能获得一时的关注,而一个更加全面的元宇宙战略才是品牌最关心的事。

    • Gucci

    Gucci可以说是最早进入虚拟世界探索的品牌之一,早在三年前就已经开始着手打造专属的GOOD GAME生态圈,并在多领域同时构建元宇宙中的品牌框架

    2019年,Gucci在官方应用程序推出“Gucci Arcade”复古游戏厅板块,并相继上线了围绕其品牌复古风格的6款游戏;2020年,Gucci与大热的网球手机游戏:网球传奇(Tennis Clash)达成合作,在游戏场景中植入了自己的新款时装,玩家可以给游戏中的角色换上全身的Gucci单品。

    2020年,Gucci携手Snapchat发布了两款新滤镜,用户可以通过滤镜的AR(增强现实)技术在线试穿Gucci运动鞋,点击”立即购买“按钮便能完成即时购买。

    除此之外,Gucci APP更是推出了全新Sneaker Garage功能,用户通过使用工具集,在现有的鞋款模型基础上,创建属于自己的数字运动鞋。

    凭借这些技术与工具,Gucci为消费者提供了不一样的购物体验,同时也拉近了品牌与消费者的互动。

    今年2月,Gucci与潮玩品牌Superplastic跨界合作,推出了具有收藏价值的SuperGucci系列的数字藏品

    随后Gucci又宣布购买The Sandbox的虚拟土地,正式加入了Adidas、Warner Music等公司构建元宇宙世界的行列。

    Gucci Town是其在Roblox上的第二个虚拟空间,与Gucci Garden不同,Gucci Town将在平台上永久存在。

    可以看到,Gucci在虚拟世界的探索已经积累了不少经验,独特的虚拟体验结合其品牌自身的影响力,吸引着无数时尚追随者,而Gucci还将继续加强其在元宇宙中的地位。

    • Balenciaga

    与Gucci同属一个集团的知名品牌巴黎世家Balenciaga也是时尚界和元宇宙合作的先锋。

    2021年9月,Balenciaga与堡垒之夜Fortnite合作,为游戏里广受欢迎的4位角色设计了数款虚拟服装与游戏道具。

    并且,法国奢侈品牌Balenciaga还在游戏里的“StrangeTimes”创意中心开了一家虚拟商店,同步售卖与游戏角色同款的实体产品,有效地为线下销量造势。

    从市场营销角度来看,Balenciaga算把数字经济的玩法给琢磨透了。用户与游戏中的虚拟形象穿着同款服饰,能够显著增强消费者与品牌之间的互动黏性,由此进一步促进了现实和虚拟世界的融合。

    不过,要说起Balenciaga最初的元宇宙布局其实可以追溯到更早时间。2020年,Balenciaga便推出了一款旨在展示2021年秋季系列商品的游戏《Afterworld: The Age of Tomorrow》

    在游戏里,所有角色都可以选择品牌系列造型时装作为自己的形象,而这点恰好与传统游戏中虚拟形象的“皮肤”概念不谋而合。从另一种角度来看,要想深度进入元宇宙,那么拥有一个自己喜爱的虚拟“皮肤”则是一项必要的步骤。

    正因如此,《Afterworld》受到了媒体和公众的广泛关注,而这款虚拟游戏也被描述为开启了一个繁复的虚拟世界和沉浸式体验的时尚新时代。

    • Louis Vuitton

    LVMH旗下品牌Louis Vuitton在进军元宇宙行业的积极性上丝毫不逊色于其“宿敌”Gucci,联合了集团高层及多名艺术家、创意总监等专家,合力打造LV的AR元宇宙。

    2021年8月4日,是LV品牌同名创始人诞辰200周年纪念日。为此,LV开启了“Louis 200”的主题性庆典计划,展现形式包含数字游戏、艺术品、纪录片等。

    其中,LV推出了一款元宇宙剧情类手游《Louis the Game》,这款手游以创始人Louis Vuitton的早年创业经历为背景,用户可以通过游戏去沉浸式了解LV品牌。

    在《Louis the Game》游戏中,LV投入了30枚价值在2w-2000w美元不等的NFT,其中10枚是著名艺术家Beeple的联名作品

    在进入游戏后,玩家可以使用不同的LV字母的组合印花和配色来自定义角色特征扮演主角Vivienne,通过游玩六个不同的世界,在游玩中拾取200根蜡烛来纪念创始人的生日。

    每拾取一支蜡烛,将会点亮一张LV明信片,明信片上会记载一个关于LV的小故事,玩家可以通过阅读故事来了解品牌的历史和文化。

    并且,这些明信片会分为不同等级,倘若有幸运儿点亮了一张黄金明信片,则拥有了抽取NFT的资格,不过这30枚稀有NFT“仅供收藏,概不出售”

    • Burberry

    不只是Gucci、LV,英国奢侈品牌Burberry也下场元宇宙赛道,元宇宙不仅能承袭品牌理念,更是打破了现实世界的局限,通过新颖的3D设计展现出品牌的独特魅力。

    7月13日,Burberry与全球知名线上平台Roblox知名设计师@Builder_Boy合作推出五款虚拟手袋,灵感来源于该品牌的经典Lola包设计。同时,Roblox上的社区成员也可以购买并使用这些手袋来装扮他们的虚拟化身。

    实际上,Burberry曾在2019年涉足电子游戏领域,推出《B Bounce》、《B Surf》游戏,致力于紧跟潮流的Burberry,在元宇宙的浪潮中也毫不示弱。

    在2021年的洛杉矶电子娱乐展上,Burberry联合Mythical Games公司在《Blankos:街区派对》中推出限量版NFT作品,玩家可在游戏内购买、升级和出售该NFT作品。

    随后,今年6月,Burberry再一次与Mythical Games的《Blankos:街区派对》建立合作伙伴关系,推出了一个名为Minny B的新独角兽角色。该角色的灵感来自品牌的动物王国,Minny B的设计对Burberry的签名进行了有趣的诠释,例如橙色格子和字母组合。

    游戏已经成为了品牌布局元宇宙的优先探索形式,而奢侈品牌与游戏在虚拟世界的碰撞,为其带来更多新客户的青睐,同时也为品牌和消费者之间的互动激发了新的方式。

    • Jacob&Co

    除了时尚界的时装及皮具外,高档手表品牌Jacob&Co也在试图找准自己在元宇宙中的定位。

    2021年4月,Jacob&Co推出了首款NFT手表“NFT SF24陀飞轮”,并在ArtGrails平台上进行拍卖,最终以10万美元的价格成交。这款手表拥有一个翻牌式显示系统,可以在10秒内显示不同种类的Crypto,例如BTC和ETH。

    而今年,Jacob&Co开启了元宇宙的第二次尝试,以宇宙行星为切入点,构想出了虫洞中行星碰撞的场景,推出了稀有的“Astronomia Metaverso”系列手表。

    这个系列以太阳系行星为原型,设计出了稀有的实体或数字NFT,其中距离太阳最近的5颗行星(水星、金星、地球、火星、木星)为实体NFT手表,另外距离太阳较远的土星、天王星和海王星则被分割成多个NFT,且仅有数字版本。

    而在谈到数字化、Crypto原生的未来,Jacob&Co的CEO Benjamin Arabov 表示:“对于Jacob&Co而言,我们决定率先进行这一转变,因为我们确信未来NFT产品将会在手表和奢侈品领域占有一席之地。”

    从以上实例来看,如果说奢侈品以贴合NFT特征的形式进军元宇宙是为了打开不满于固有标签的人群或社区的新视角,那么打造奢侈品元宇宙社交平台则是增强用户黏性最为直接的途径与方向,而通过数字化技术实现的元宇宙虚拟体验是各大奢侈品品牌一次有力的尝试

    奢侈品们为何看上了元宇宙?

    元宇宙以年轻用户为主,奢侈品希望抓住年轻用户

    元宇宙作为时下最热门的数字经济概念,也与VR/AR、虚拟世界、游戏等息息相关,这些元素对于十分熟悉数码产品和各类软件与游戏的年轻人来说,非常具有亲和力。

    以知名的元宇宙应用Roblox以及Rec Room为例,两者都支持玩家构建属于自己的虚拟世界/空间,已经拥有数千万以上的用户,而其中有一半以上的用户都是年轻人。

    另一方面,年轻人也是奢侈品的主要消费人群。根据贝恩公司在2021年发布的《奢侈品的未来》报告,到2025年,Y世代和Z世代将贡献180%的市场增长,占总市场的三分之二。年轻人在消费观念方面更偏前卫,他们愿意尝试新鲜事物,更倾向于取悦自己,更看重自我的表达

    当元宇宙与奢侈品的用户群体重叠时,很自然地,奢侈品品牌都愿意往元宇宙方向进行尝试。

    当年轻人喜欢的奢侈品品牌,以年轻人很喜欢又很前卫的元宇宙形式推广时,年轻人们会获得“双厨狂喜”的加倍喜悦,将迎来1+1>2的效果

    元宇宙本身成为了一种数字化营销趋势

    得益于智能手机的普及以及通信网络的进步,如今才有了生机勃勃的移动互联网,短视频也应运而生,进而催生出以短视频平台为基础的直播电商和短视频营销等营销方式。

    而元宇宙的发展也将带来全新的体验,这也意味着将有更多新颖的营销方式可以拓展

    品牌方可以根据自己的需求自定义出独特的虚拟空间,以更具想象力的方式将品牌展现给用户,比如构建一个虚拟主题商店,并围绕着商店开展一系列的线上营销活动,已经成为有成熟用户群体的元宇宙项目与品牌方合作的主流案例了。

    另外,元宇宙带来了更具沉浸式的体验,用户可以操纵虚拟人物在虚拟世界浏览与互动,这也增加了品牌与用户之间互动的趣味性。

    品牌方可以通过更加游戏化的方式在虚拟世界中设计一些新颖的互动营销活动,并与线下实体结合,推动线下产品的营收。

    这种方式打破了时间空间的限制,能以更省成本更环保的方式进行大型营销活动,对于品牌方来说也是一大福音。

    同时,区块链技术也在元宇宙中扮演非常重要的角色,它能保证品牌方推出的基于区块链技术的数字资产是确权的,用户一旦购买数字资产是拥有其所有权的,而不归属于公司。

    同时,数字资产在网络上能很容易地被验证是否是真品,也更利于展示。这就让品牌方推出的数字资产既有真实价值,又具有社交货币的属性,十分契合许多用户对保值和自我表达的需求

    另外,全球受疫情的影响,线上营销的方式也逐渐走俏,元宇宙作为可以虚实结合的线上技术已然成为一种数字化营销趋势。

    传统销售渠道下滑,亟需新的血液

    上周,全球奢侈品巨头Burberry公布了第一季度财报,数据显示其全球销售额同比增长仅为 1%,而在中国大陆的销售额同比下降35%;而竞争对手Gucci同样不容乐观,瑞银称,Gucci在大陆门店中上海地区销售额占了四分之一,而受疫情影响将直接导致其销量下滑,同时,因为上海发货仓的关闭,Gucci在大陆约40%的网络销售被迫停滞,这些因素或将直接影响Gucci的第二季度财报。

    而根据英国咨询公司Euromonitor的数据显示,2021年中国的整体时尚市场(包括非奢侈品和奢侈品)比2019年疫情之前的市场价值高出12.6%,但预计今年的增长不到1%。

    自2020年疫情以来,奢侈品巨头们不得不开始积极调整自己的销售策略,从之前的以线下渠道为主,转变为了线上线下相结合的模式,甚至部门品牌开始不断发力线上渠道。

    据《2021中国奢侈品数字化报告》显示,2020年奢侈品牌在中国市场的线上销售额获得88%的增长,达到141亿美元,市场占比也达到21%;到了2021年,中国奢侈品行业线上销售额在2020年基础上继续提速,达到了247亿美元,增速依然高达75%,市场占比提升到了26%,这意味着线上销售已经成为几乎所有奢侈品牌的重要销售渠道之一

    因此,元宇宙作为奢侈品们开辟数字化销售的重要渠道来源,他们选择了不断加码,以防自己落后于某个竞争对手,这也是为什么奢侈品陆续加入了元宇宙的“混战”中。

    其他品牌应该跟上吗?

    当奢侈品巨头们开始昂首提胸地朝元宇宙迈进时,我们可以看到后面还跟着3类选手。第一种是跟随巨头们加入布局的一些大众消费品牌,包括我们熟知的沃尔玛、蒙牛等;另一种是完全抗拒元宇宙的品牌,也丝毫不担心所谓的“下一代互联网”;还有一种是压根儿没听过元宇宙的品牌,他们对这个概念就充满了模糊,所以选择当一个“装睡的人”。

    那么面对这样的境况,品牌商们是不是真的都需要考虑下元宇宙呢

    答案或许未必(至少目前是)

    就如早年人们追求“互联网+”一样,从疯狂追逐,到逐渐理性,再到毫不畏惧,一切看似充满矛盾,但实则反映出了不同“玩家”的心理状态和心路历程,或许元宇宙当下远未到“疯狂”之时,也因此不需要所有品牌都以身作则。

    同样,如果类比互联网发展,我们会从元宇宙中看到一些新锐品牌异军突起,就如早年互联网时期的电商领域诞生了各种电商品牌一样,元宇宙大概也会如此,这也是为什么当元宇宙到来之际,品牌商们都开始着急起来,因为——他们害怕错过

    当然,目前看品牌商们与元宇宙的合作主要围绕数字藏品(或NFT)、虚拟人、虚拟空间为主,而这也导致部分品牌商出现了明显的蹭热度行为,但这都阻碍不了品牌商们高调加入元宇宙,因为他们看到了一些“商机”

    正如开头所说,全球知名咨询巨头麦肯锡发布的元宇宙报告中显示,到2030年,元宇宙价值可达5万亿美金,而在消费者与品牌商的调查中显示,超过59%的消费者对日常生活迁移到元宇宙中而感到兴奋,或许现在的品牌加入元宇宙是“蹭热度”,但正如我们前文的分析一样,在这条新兴赛道中,落后就要挨打。

    所以,当其他品牌商们开始思考是否要加入元宇宙这场热浪时,其实应该问品牌负责人几个问题:

    • 谁对元宇宙感兴趣?
    • 他们是我们的目标客户吗?
    • 如果现在不是,未来会是吗?
    • 以及,元宇宙未来会成为更大的潮流吗?

    回答完这些问题后,当看到众多奢侈品巨头们纷纷入局元宇宙时,其他品牌商或许该知道怎么做了。

    【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。

    自元宇宙一词在2021年被Facebook更名事件推上高潮以来,不少品牌都纷纷宣布进军元宇宙。

    尽管这个品牌眼中的“香馍馍”仍是一个尚未完全落地的概念,但从科技巨头到时尚品牌,甚至餐饮界,似乎都看到了其中蕴含的巨大商机。

    据彭博资讯分析,到2024年,元宇宙的市场规模将达到8000亿美元;麦肯锡报告称,到2030年,全球元宇宙市场的规模有望增长至5万亿美元;普华永道也预计,元宇宙市场规模在2030年将达到15000亿美元

    不得不承认,元宇宙正在改变我们的世界,而越来越多的品牌开始进驻元宇宙并非空穴来风。

    在疫情影响下,品牌同质化的问题愈发凸显,但元宇宙的到来,为这些苦苦挣扎的品牌提供了一个新的机会。

    因此,各大消费品牌纷纷开始拥抱元宇宙,例如,耐克此前提交了大量与元宇宙相关的商标申请,还在Roblox上发布了以耐克总部为模型的虚拟世界“NIKELAND”;而餐饮品牌也不甘示弱,奈雪的茶推出虚拟品牌大使“NAYUKI”,并在线上推出围绕该IP的300份NFT。

    除了上述的运动和餐饮品牌,在元宇宙领域动作最多的品类,非奢侈品莫属。

    据摩根士丹利报告,到2030年奢侈品牌在元宇宙的市场规模可能高达560亿美元,那么奢侈品牌商们究竟如何迎接元宇宙的,它能否成为奢侈品新的利润增长点?

    当前奢侈品们如何玩转元宇宙?

    元宇宙作为新兴领域不仅为消费者带来了全新的体验,也为品牌提供了内容创新的机会。

    毋庸置疑,通过元宇宙,他们能够重新塑造自己的品牌优势,短暂的流量只能获得一时的关注,而一个更加全面的元宇宙战略才是品牌最关心的事。

    • Gucci

    Gucci可以说是最早进入虚拟世界探索的品牌之一,早在三年前就已经开始着手打造专属的GOOD GAME生态圈,并在多领域同时构建元宇宙中的品牌框架

    2019年,Gucci在官方应用程序推出“Gucci Arcade”复古游戏厅板块,并相继上线了围绕其品牌复古风格的6款游戏;2020年,Gucci与大热的网球手机游戏:网球传奇(Tennis Clash)达成合作,在游戏场景中植入了自己的新款时装,玩家可以给游戏中的角色换上全身的Gucci单品。

    2020年,Gucci携手Snapchat发布了两款新滤镜,用户可以通过滤镜的AR(增强现实)技术在线试穿Gucci运动鞋,点击”立即购买“按钮便能完成即时购买。

    除此之外,Gucci APP更是推出了全新Sneaker Garage功能,用户通过使用工具集,在现有的鞋款模型基础上,创建属于自己的数字运动鞋。

    凭借这些技术与工具,Gucci为消费者提供了不一样的购物体验,同时也拉近了品牌与消费者的互动。

    今年2月,Gucci与潮玩品牌Superplastic跨界合作,推出了具有收藏价值的SuperGucci系列的数字藏品

    随后Gucci又宣布购买The Sandbox的虚拟土地,正式加入了Adidas、Warner Music等公司构建元宇宙世界的行列。

    Gucci Town是其在Roblox上的第二个虚拟空间,与Gucci Garden不同,Gucci Town将在平台上永久存在。

    可以看到,Gucci在虚拟世界的探索已经积累了不少经验,独特的虚拟体验结合其品牌自身的影响力,吸引着无数时尚追随者,而Gucci还将继续加强其在元宇宙中的地位。

    • Balenciaga

    与Gucci同属一个集团的知名品牌巴黎世家Balenciaga也是时尚界和元宇宙合作的先锋。

    2021年9月,Balenciaga与堡垒之夜Fortnite合作,为游戏里广受欢迎的4位角色设计了数款虚拟服装与游戏道具。

    并且,法国奢侈品牌Balenciaga还在游戏里的“StrangeTimes”创意中心开了一家虚拟商店,同步售卖与游戏角色同款的实体产品,有效地为线下销量造势。

    从市场营销角度来看,Balenciaga算把数字经济的玩法给琢磨透了。用户与游戏中的虚拟形象穿着同款服饰,能够显著增强消费者与品牌之间的互动黏性,由此进一步促进了现实和虚拟世界的融合。

    不过,要说起Balenciaga最初的元宇宙布局其实可以追溯到更早时间。2020年,Balenciaga便推出了一款旨在展示2021年秋季系列商品的游戏《Afterworld: The Age of Tomorrow》

    在游戏里,所有角色都可以选择品牌系列造型时装作为自己的形象,而这点恰好与传统游戏中虚拟形象的“皮肤”概念不谋而合。从另一种角度来看,要想深度进入元宇宙,那么拥有一个自己喜爱的虚拟“皮肤”则是一项必要的步骤。

    正因如此,《Afterworld》受到了媒体和公众的广泛关注,而这款虚拟游戏也被描述为开启了一个繁复的虚拟世界和沉浸式体验的时尚新时代。

    • Louis Vuitton

    LVMH旗下品牌Louis Vuitton在进军元宇宙行业的积极性上丝毫不逊色于其“宿敌”Gucci,联合了集团高层及多名艺术家、创意总监等专家,合力打造LV的AR元宇宙。

    2021年8月4日,是LV品牌同名创始人诞辰200周年纪念日。为此,LV开启了“Louis 200”的主题性庆典计划,展现形式包含数字游戏、艺术品、纪录片等。

    其中,LV推出了一款元宇宙剧情类手游《Louis the Game》,这款手游以创始人Louis Vuitton的早年创业经历为背景,用户可以通过游戏去沉浸式了解LV品牌。

    在《Louis the Game》游戏中,LV投入了30枚价值在2w-2000w美元不等的NFT,其中10枚是著名艺术家Beeple的联名作品

    在进入游戏后,玩家可以使用不同的LV字母的组合印花和配色来自定义角色特征扮演主角Vivienne,通过游玩六个不同的世界,在游玩中拾取200根蜡烛来纪念创始人的生日。

    每拾取一支蜡烛,将会点亮一张LV明信片,明信片上会记载一个关于LV的小故事,玩家可以通过阅读故事来了解品牌的历史和文化。

    并且,这些明信片会分为不同等级,倘若有幸运儿点亮了一张黄金明信片,则拥有了抽取NFT的资格,不过这30枚稀有NFT“仅供收藏,概不出售”

    • Burberry

    不只是Gucci、LV,英国奢侈品牌Burberry也下场元宇宙赛道,元宇宙不仅能承袭品牌理念,更是打破了现实世界的局限,通过新颖的3D设计展现出品牌的独特魅力。

    7月13日,Burberry与全球知名线上平台Roblox知名设计师@Builder_Boy合作推出五款虚拟手袋,灵感来源于该品牌的经典Lola包设计。同时,Roblox上的社区成员也可以购买并使用这些手袋来装扮他们的虚拟化身。

    实际上,Burberry曾在2019年涉足电子游戏领域,推出《B Bounce》、《B Surf》游戏,致力于紧跟潮流的Burberry,在元宇宙的浪潮中也毫不示弱。

    在2021年的洛杉矶电子娱乐展上,Burberry联合Mythical Games公司在《Blankos:街区派对》中推出限量版NFT作品,玩家可在游戏内购买、升级和出售该NFT作品。

    随后,今年6月,Burberry再一次与Mythical Games的《Blankos:街区派对》建立合作伙伴关系,推出了一个名为Minny B的新独角兽角色。该角色的灵感来自品牌的动物王国,Minny B的设计对Burberry的签名进行了有趣的诠释,例如橙色格子和字母组合。

    游戏已经成为了品牌布局元宇宙的优先探索形式,而奢侈品牌与游戏在虚拟世界的碰撞,为其带来更多新客户的青睐,同时也为品牌和消费者之间的互动激发了新的方式。

    • Jacob&Co

    除了时尚界的时装及皮具外,高档手表品牌Jacob&Co也在试图找准自己在元宇宙中的定位。

    2021年4月,Jacob&Co推出了首款NFT手表“NFT SF24陀飞轮”,并在ArtGrails平台上进行拍卖,最终以10万美元的价格成交。这款手表拥有一个翻牌式显示系统,可以在10秒内显示不同种类的Crypto,例如BTC和ETH。

    而今年,Jacob&Co开启了元宇宙的第二次尝试,以宇宙行星为切入点,构想出了虫洞中行星碰撞的场景,推出了稀有的“Astronomia Metaverso”系列手表。

    这个系列以太阳系行星为原型,设计出了稀有的实体或数字NFT,其中距离太阳最近的5颗行星(水星、金星、地球、火星、木星)为实体NFT手表,另外距离太阳较远的土星、天王星和海王星则被分割成多个NFT,且仅有数字版本。

    而在谈到数字化、Crypto原生的未来,Jacob&Co的CEO Benjamin Arabov 表示:“对于Jacob&Co而言,我们决定率先进行这一转变,因为我们确信未来NFT产品将会在手表和奢侈品领域占有一席之地。”

    从以上实例来看,如果说奢侈品以贴合NFT特征的形式进军元宇宙是为了打开不满于固有标签的人群或社区的新视角,那么打造奢侈品元宇宙社交平台则是增强用户黏性最为直接的途径与方向,而通过数字化技术实现的元宇宙虚拟体验是各大奢侈品品牌一次有力的尝试

    奢侈品们为何看上了元宇宙?

    元宇宙以年轻用户为主,奢侈品希望抓住年轻用户

    元宇宙作为时下最热门的数字经济概念,也与VR/AR、虚拟世界、游戏等息息相关,这些元素对于十分熟悉数码产品和各类软件与游戏的年轻人来说,非常具有亲和力。

    以知名的元宇宙应用Roblox以及Rec Room为例,两者都支持玩家构建属于自己的虚拟世界/空间,已经拥有数千万以上的用户,而其中有一半以上的用户都是年轻人。

    另一方面,年轻人也是奢侈品的主要消费人群。根据贝恩公司在2021年发布的《奢侈品的未来》报告,到2025年,Y世代和Z世代将贡献180%的市场增长,占总市场的三分之二。年轻人在消费观念方面更偏前卫,他们愿意尝试新鲜事物,更倾向于取悦自己,更看重自我的表达

    当元宇宙与奢侈品的用户群体重叠时,很自然地,奢侈品品牌都愿意往元宇宙方向进行尝试。

    当年轻人喜欢的奢侈品品牌,以年轻人很喜欢又很前卫的元宇宙形式推广时,年轻人们会获得“双厨狂喜”的加倍喜悦,将迎来1+1>2的效果

    元宇宙本身成为了一种数字化营销趋势

    得益于智能手机的普及以及通信网络的进步,如今才有了生机勃勃的移动互联网,短视频也应运而生,进而催生出以短视频平台为基础的直播电商和短视频营销等营销方式。

    而元宇宙的发展也将带来全新的体验,这也意味着将有更多新颖的营销方式可以拓展

    品牌方可以根据自己的需求自定义出独特的虚拟空间,以更具想象力的方式将品牌展现给用户,比如构建一个虚拟主题商店,并围绕着商店开展一系列的线上营销活动,已经成为有成熟用户群体的元宇宙项目与品牌方合作的主流案例了。

    另外,元宇宙带来了更具沉浸式的体验,用户可以操纵虚拟人物在虚拟世界浏览与互动,这也增加了品牌与用户之间互动的趣味性。

    品牌方可以通过更加游戏化的方式在虚拟世界中设计一些新颖的互动营销活动,并与线下实体结合,推动线下产品的营收。

    这种方式打破了时间空间的限制,能以更省成本更环保的方式进行大型营销活动,对于品牌方来说也是一大福音。

    同时,区块链技术也在元宇宙中扮演非常重要的角色,它能保证品牌方推出的基于区块链技术的数字资产是确权的,用户一旦购买数字资产是拥有其所有权的,而不归属于公司。

    同时,数字资产在网络上能很容易地被验证是否是真品,也更利于展示。这就让品牌方推出的数字资产既有真实价值,又具有社交货币的属性,十分契合许多用户对保值和自我表达的需求

    另外,全球受疫情的影响,线上营销的方式也逐渐走俏,元宇宙作为可以虚实结合的线上技术已然成为一种数字化营销趋势。

    传统销售渠道下滑,亟需新的血液

    上周,全球奢侈品巨头Burberry公布了第一季度财报,数据显示其全球销售额同比增长仅为 1%,而在中国大陆的销售额同比下降35%;而竞争对手Gucci同样不容乐观,瑞银称,Gucci在大陆门店中上海地区销售额占了四分之一,而受疫情影响将直接导致其销量下滑,同时,因为上海发货仓的关闭,Gucci在大陆约40%的网络销售被迫停滞,这些因素或将直接影响Gucci的第二季度财报。

    而根据英国咨询公司Euromonitor的数据显示,2021年中国的整体时尚市场(包括非奢侈品和奢侈品)比2019年疫情之前的市场价值高出12.6%,但预计今年的增长不到1%。

    自2020年疫情以来,奢侈品巨头们不得不开始积极调整自己的销售策略,从之前的以线下渠道为主,转变为了线上线下相结合的模式,甚至部门品牌开始不断发力线上渠道。

    据《2021中国奢侈品数字化报告》显示,2020年奢侈品牌在中国市场的线上销售额获得88%的增长,达到141亿美元,市场占比也达到21%;到了2021年,中国奢侈品行业线上销售额在2020年基础上继续提速,达到了247亿美元,增速依然高达75%,市场占比提升到了26%,这意味着线上销售已经成为几乎所有奢侈品牌的重要销售渠道之一

    因此,元宇宙作为奢侈品们开辟数字化销售的重要渠道来源,他们选择了不断加码,以防自己落后于某个竞争对手,这也是为什么奢侈品陆续加入了元宇宙的“混战”中。

    其他品牌应该跟上吗?

    当奢侈品巨头们开始昂首提胸地朝元宇宙迈进时,我们可以看到后面还跟着3类选手。第一种是跟随巨头们加入布局的一些大众消费品牌,包括我们熟知的沃尔玛、蒙牛等;另一种是完全抗拒元宇宙的品牌,也丝毫不担心所谓的“下一代互联网”;还有一种是压根儿没听过元宇宙的品牌,他们对这个概念就充满了模糊,所以选择当一个“装睡的人”。

    那么面对这样的境况,品牌商们是不是真的都需要考虑下元宇宙呢

    答案或许未必(至少目前是)

    就如早年人们追求“互联网+”一样,从疯狂追逐,到逐渐理性,再到毫不畏惧,一切看似充满矛盾,但实则反映出了不同“玩家”的心理状态和心路历程,或许元宇宙当下远未到“疯狂”之时,也因此不需要所有品牌都以身作则。

    同样,如果类比互联网发展,我们会从元宇宙中看到一些新锐品牌异军突起,就如早年互联网时期的电商领域诞生了各种电商品牌一样,元宇宙大概也会如此,这也是为什么当元宇宙到来之际,品牌商们都开始着急起来,因为——他们害怕错过

    当然,目前看品牌商们与元宇宙的合作主要围绕数字藏品(或NFT)、虚拟人、虚拟空间为主,而这也导致部分品牌商出现了明显的蹭热度行为,但这都阻碍不了品牌商们高调加入元宇宙,因为他们看到了一些“商机”

    正如开头所说,全球知名咨询巨头麦肯锡发布的元宇宙报告中显示,到2030年,元宇宙价值可达5万亿美金,而在消费者与品牌商的调查中显示,超过59%的消费者对日常生活迁移到元宇宙中而感到兴奋,或许现在的品牌加入元宇宙是“蹭热度”,但正如我们前文的分析一样,在这条新兴赛道中,落后就要挨打。

    所以,当其他品牌商们开始思考是否要加入元宇宙这场热浪时,其实应该问品牌负责人几个问题:

    • 谁对元宇宙感兴趣?
    • 他们是我们的目标客户吗?
    • 如果现在不是,未来会是吗?
    • 以及,元宇宙未来会成为更大的潮流吗?

    回答完这些问题后,当看到众多奢侈品巨头们纷纷入局元宇宙时,其他品牌商或许该知道怎么做了。

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:要求高级政府官员披露其在 NFT 上的所有投资?美国政府道德办公室发布的这份法律咨询还说了什么?

    摘要:据 Cointelegraph 报道,美国联邦政府道德办公室(OGE)发布了一份法律咨询,建议在各种情况下要求高级政府官员披露他们在 NFT 上的投资。主任 Emory Rounds III 表示,所有 NFT 投资——包括碎片化 NFT 和收藏品——如果在报告期结束时“为投资或产生收入而持有”则必须报告。此外,如果官员在报告期内获利超过 200 美元,也必须报告。

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    直播中,针对上海市政府在日前发布的《上海市数字经济发展“十四五”规划》和 培育元宇宙新赛道三年行动方案中提出的,要“发展区块链商业模式,着力发展NFT等商业模式,加速探索虚拟数字资产、艺术品、知识产权、游戏等领域的数字化转型与数字科技应用。张贝龙认为,这意味着未来NFT的商业模式会非常广阔。比如,艺术品NFT化存在刚需,把数字艺术确权化,这是NFT最容易着力的领域,但国内的探索不是特别多,一方面与国内数字艺术家稀缺和用户对纯粹艺术品的理解有关系。而探索NFT在知识产权保上的价值,实际上是把保护起来的知识产权等盘活,进而可以实现交易流转,这是对产业发展极其重要的部分。而如果是NFT+游戏,会诞生完全不同的玩法,如果是游戏+NFT,这也意味着另外一种叙事。

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    据悉,该建议主要针对代表“财产”的 NFT 投资,如房地产。然而,OGE 先前裁定,个人资产,包括服装、电子产品或家庭照片 — 或代表相同的 NFT– 是不需要报告的。根据每个申报者披露的情况,收藏品可能需要或不需要作为金融投资披露。对此,Rounds 提出了七个问题,以帮助申报者自我确定其报告要求。

    元宇宙荐读:

    《研报 | 元宇宙系列之Web3.0:以DAO为道,生态共荣》

    DAO是生态共荣模型的核心载体。相比于历史上类似的合作组织、开源软件开发等类似的组织形式,Web3.0提出一套新的解决方案,就是去中心化自治组织(简称DAO),又可以被称为基于某种协作目的的社区。DAO的整体生态目前可分为DAO底层基础设施、应用类DAO,基础设施为DAO建设的辅助工具,未来破圈还需仰仗应用类DAO的发展。DAO目前处于初级发展阶段,根据DeepDAO数据显示,总拥有的资产总额今年6月达85亿美元,呈现良好发展态势,活跃参与社区治理的人数为67.8万人,超过100人持有治理代币的DAO组织为629个。

    https://www.8btc.com/article/6766016

    《上海文旅局局长:安全是文旅业的生命线,正抢抓元宇宙新赛道》

    7月19日,上海市文化和旅游局局长方世忠做客“2022上海民生访谈”。他指出,上海正积极抢抓和布局元宇宙新赛道,联合相关企业、平台和研究机构,深化元宇宙在文旅产业层、应用层的系统研究,加快编制上海市培育文旅元宇宙新赛道的三年行动方案,明确发展目标、重点任务和保障措施,构建一批文旅元宇宙的“上海场景”,制订若干文旅元宇宙的“上海标准”,激发文旅新活力,提升文旅新体验。

    https://www.8btc.com/article/6766000

    《数字人30万元天价出租元宇宙地皮,2022百度世界大会玩出新花样》

    2022年7月19日,一场特殊的直播带货引发关注。标价20万元的无人挖掘机系统,刚一上架就“秒空”;30万元租金一年的元宇宙虚拟地皮,3秒就售罄。是哪位主播把直播带货卷到了“元宇宙”?上述场景发生在2022百度世界大会前夕举办的“歪脖山AI开放卖”。在当天的直播中,百度App AI探索官度晓晓携手龚俊数字人,作为首个数字人脱口秀带货主播,不仅把直播带货变成了一场“槽点满满”的脱口秀,还把带货内容卷到了“卖挖掘机”和在元宇宙“租地皮”的程度。

    https://www.8btc.com/article/6766080

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  • 邹海洋推出的《登月兔》系列将上新20幅作品,并开启人类月球日特别活动

    邹海洋推出的《登月兔》系列将上新20幅作品,并开启人类月球日特别活动

    原标题:《人类月球日 | 专访邹海洋:中国的航天梦,是信任与不辜负的故事》

    今天是人类月球日,逐梦九天,中国探索永不止步! 

    2021年,在神舟十二号飞船航天员“太空出差”期间,邹海洋手写了上万遍的“凯旋归来”“太空导游”和“天外吃播”,“画”出了聂海胜、刘伯明和汤洪波的头像。

    除此之外,他还用“无名英雄”“画”了中国载人航天空城航天员系统总设计师黄伟芬的肖像。作品意外获得了包括北京新闻、央视在内的多家媒体报道

    左:黄伟芬;右:邹海洋,来源 邹海洋提供

    其中,“无名英雄”还被他在央视《开讲啦》节目中亲手送给了黄伟芬女士,也将“敬佩”送给了所有位航天事业默默付出的幕后英雄。

    青年艺术家 邹海洋

    央视青年代表,诗人,画家

    作品和个人曾被CCTV1、北京晚报、北京日报、新华网北京文学等多家媒体报道

    90后眼中的中国航天

    画‘凯旋归来’的时候神州十二还没发射,这里面包含着我真诚的祝福。但后面的两幅作品其实相差了大概有一个多月,神州十二已经成功发射了,我们看到了宇航员们在太空非常轻松愉快的生活。当时选了网上比较火的‘太空导游’、‘天外吃播’这两个词,确实在不同的时间节点,我的心理其实也产生了一些变动。

    邹海洋的感受,或许也是多数90后的感受。

    中国第一艘载人航天飞船神州五号发射的时候,邹海洋还在读小学。当时,“神州五号”发射、深空、环游、着陆的每一环,都获得了中国社会高度关注。激动之中挥之不去的紧张感,被压在全国人民的心底。

    但时间来到2021年,邹海洋回忆:“发射的时候是人民最激动的,但等到三位宇航员成功入轨,很明显感受到周遭的氛围都轻松下来了。

    邹海洋,《聂海胜、刘伯明和汤洪波头像》

    短短一年,我们看到三位航天员顺利着陆又再次升空。紧接着另外三位航天员成功接力,甚至包括我们在过年期间看到了来自太空的直播。近段时间,新的、成功发射的消息不断传来,中国对太空的探索已经逐渐常态化。

    “可能小的时候还觉得这是一件很不可思议的事情,有点像电话刚刚进入普通人生活的时候到现在的这样一个发展状态。”但如今90后的下一代,小小年纪就已经拥有了过人的天文太空知识储备,甚至都能为出现失误的地方天文馆指错纠正了!

    或许我们现在看见中国航空航天的新闻,在激动之余也逐渐变得“司空见惯”了。但这,也恰恰反映了国家航天航空知识的普及,中国航天人逐梦太空的步伐正稳定、持续地踏向征程。反映了中国人民对国家航空航天事业,那举重若轻的信任!

    邹海洋,《登月兔》系列部分作品

    2022年的7月20日,对中国航天人以及无数关注中国航天的人来说,绝不仅仅是纪念1969年7月20日阿姆斯特朗跨出一小步、人类第一次登月成功。

    19日,“问天”实验仓与长征五号B遥三运载火箭组合体已转运至发射区,并将在7月下旬择机发射。

    问天就位,静待佳音!结合7月20日登月日,一直以来关注着中国航天事业的邹海洋,早早就开始用数字版绘创作“登月兔系列”。融合中国“嫦娥奔月”的传说,顶着国宝熊猫的标志性双眼、背着各种工作包的登月兔,脚踏裸露着环形山的镂空月亮,酷炫又霸气。

    邹海洋将登月兔背上的工具包进行了二次创作,把一些传统文化以及当代潮流酷炫的题材融入其中,隐喻了每一只登月兔奔向太空的不同使命:“(因为爱好者购买本身就是对作品的认同)同样可以理解位代表着我们日常生活中每个人不同的属性。”

    白虎、塔、皮影、京剧、笔墨纸砚等,是不同领域中能够代表中国的元素。将这些有时间沉淀的文化产物融入自己的作品,又何尝不是一种对文化和科技的传承与延续?

    更细节处,登月兔们的表情中也隐匿着中华民族的精神:“我希望它们是很酷的,一只宇航员兔子来到太空,流露出征服感、威严感的表情,非常自信。观者看到这一系列作品的时候能感受到这种威慑力、侵蚀力,是我比较想传递的一个视觉信息。”从夸父逐日到着手建立属于自己的空间站,中国人探索自然、征服自然的强烈愿望和顽强意志,不曾湮灭。

    纵然脚下是一块陌生的土地,但宇航员们也未必是完完全全的外来客。人类虽然渺小,但我们本就是宇宙一员:“只是从一个星球来到了另外一个星球而已。这个过程应该是非常自豪、自信甚至可能带点孤傲的。

    轻轻一句话,这位中国当代青年对祖国的信任感、对民族的自豪感,振聋发聩。

    被信任与不辜负

    很难让人相信,他也曾在辍学的边缘徘徊。

    初三的时候,邹海洋经班主任介绍,在包海山老师的引导下正式开始美术的学习。“他当时教我美术基础课,但传授技巧是很小的一部分,更多的还是,我从他身上学到了很多精神意志上的品质。”

    犹记得,包海山老师曾经分享过一个故事。讲的是他在早年生活条件落后的情况下,为了寻找头部骨骼的道具,独自跑到深山之中捡骨头的经历。“他讲到过一个细节,刚进去坑里,有个铁盖子扣上了,当时他还留着长发,吓得头发都立起来了!”生动且趣味的故事,深深吸引着年少时调皮、欢脱的邹海洋。

    这位个子小小、皮肤黝黑的蒙古人,对待人生、对待自己喜欢的事情和人,从不退缩、惧怕的精神,就如同生命中的一道光,照亮了邹海洋的人生。

    邹海洋,《登月兔•皮影戏宇航员》

    “高三艺术成绩出来的时候,我将三科成绩给他说了一遍。然后他说‘你净吹牛,你如果这个分的话,你都能考状元了。’当时我也没有概念,就又去查了一遍,我说老师确实是这个分,他就特开心。”

    正式排名还未公布,包海山在带着他去吃饭的时候,不停和别人说:“这是我的学生,今年美院的状元。”

    “当时我就很不好意思,如果最后不是状元那多丢人啊。”但好在最终排名出来,状元。邹海洋回忆:“我是一路小跑过去和他分享的,那种感觉就是连耳边刮过的风都是愉快又轻盈的。”

    那是邹海洋的人生当中,第一次体会到了被父母之外的人,予以那样无条件的信任。也是他第一次体会到了,没有辜负信任的快乐。

    邹海洋,《贪心狗•教皇》

    人们通过不同的事情去体会这个世界,修正自己的认知。

    个人的经历让邹海洋特别反感唯唯诺诺的心态。从2021年开始正式接触数字艺术,他把自己从包海山老师身上学到的勇敢、进取、坚毅、无所畏惧等品格融入到没意见作品里,也吸引了一批爱好相似的收藏者。

    “数字艺术作品的触达方式、收藏方式都便捷了许多。并且在年轻化的这个人群里,这个收藏方式也是变得非常有趣的啊,更有讨论性。”在邹海洋作品收藏者们自发组建的社群中,虽然年龄跨度有20-60岁之大,但普遍都拥有年轻的心态

    他们对作品人物的设定也有非常强的趋向性,像将军、皇帝、海盗,这种比较自信、威武、高贵的形象特别受欢迎:“普遍不喜欢看起来比较病态或者说柔弱的作品,更酷、更霸气的形象更让容易打动他们。

    同时,从《贪心狗》系列《登月兔》系列,邹海洋的作品无一例外都非常用心:“我首先就会保证,喜欢我作品的人,他是拿到得是一件非常有诚意的作品。

    7月份,邹海洋陆续推出《登月兔》系列作品的时候,甚至在无界版图上呈现出手慢无的状态。“现在来看,社群也是很活跃的。还有人开玩笑说‘冲就完了!’”

    被信任与不辜负,使他们互相成就。

    邹海洋,《登月兔•白虎堂宇航员》(即将上线)

    在邹海洋看来,爱好者购买数字版权作品,除了得到一件藏品外,更得到了一份数字资产,这种数字资产从某种意义上来说,可以与传统意义的商标、专利等同,都是无形资产。

    “我很感动于这一点。”

    他有一个构想,在未来有一天《贪心狗》系列或者《登月兔》系列发行了一万份。收藏者之间或许会形成一个数字资产的联盟,相互传播、相互背书、相互宣传,共同去扩大作品影响的辐射范围。

    我希望激励范围和权益能够让更多的收藏者获利。尤其是我作品的早期藏家,希望他们能在这个过程中共同成长,共同受益!随着社群的扩大,同时他们的资产也会得到升值,这是一种非常良性的关系。”

    民族意志薪火相传。承愚公“叩石垦壤,箕畚运于渤海之尾”以移山的决心,无数夜以继日、刻苦攻关的中国航天人托举和支撑着我们的梦想,更从未辜负过我们的信任。

    逐梦,是当代中国最美的故事。

    邹海洋,《登月兔•偃月刀宇航员》(即将上线)

    2022年7月21日,《登月兔》系列将上新20幅作品将开启人类月球日特别活动!

    7月21日10:00及20:00分别上线:1幅首发199元秒杀;2幅首发399元秒杀;5幅首发699元限时特价;2幅首发999元,将获得艺术家赠送尺寸为35*35cm的对应带框实体版画签名作品(7月22日18:00前添加 无界版图用户小助手VX:WUJIEBANTU2022,发送相关截图与邮寄信息)。

    届时扫描海报二维码,可直达「海洋A.M」个人主页哦!

    编辑:叙旧

    设计:黄坚强

    监制:言之命至

    原标题:《人类月球日 | 专访邹海洋:中国的航天梦,是信任与不辜负的故事》

    今天是人类月球日,逐梦九天,中国探索永不止步! 

    2021年,在神舟十二号飞船航天员“太空出差”期间,邹海洋手写了上万遍的“凯旋归来”“太空导游”和“天外吃播”,“画”出了聂海胜、刘伯明和汤洪波的头像。

    除此之外,他还用“无名英雄”“画”了中国载人航天空城航天员系统总设计师黄伟芬的肖像。作品意外获得了包括北京新闻、央视在内的多家媒体报道

    左:黄伟芬;右:邹海洋,来源 邹海洋提供

    其中,“无名英雄”还被他在央视《开讲啦》节目中亲手送给了黄伟芬女士,也将“敬佩”送给了所有位航天事业默默付出的幕后英雄。

    青年艺术家 邹海洋

    央视青年代表,诗人,画家

    作品和个人曾被CCTV1、北京晚报、北京日报、新华网北京文学等多家媒体报道

    90后眼中的中国航天

    画‘凯旋归来’的时候神州十二还没发射,这里面包含着我真诚的祝福。但后面的两幅作品其实相差了大概有一个多月,神州十二已经成功发射了,我们看到了宇航员们在太空非常轻松愉快的生活。当时选了网上比较火的‘太空导游’、‘天外吃播’这两个词,确实在不同的时间节点,我的心理其实也产生了一些变动。

    邹海洋的感受,或许也是多数90后的感受。

    中国第一艘载人航天飞船神州五号发射的时候,邹海洋还在读小学。当时,“神州五号”发射、深空、环游、着陆的每一环,都获得了中国社会高度关注。激动之中挥之不去的紧张感,被压在全国人民的心底。

    但时间来到2021年,邹海洋回忆:“发射的时候是人民最激动的,但等到三位宇航员成功入轨,很明显感受到周遭的氛围都轻松下来了。

    邹海洋,《聂海胜、刘伯明和汤洪波头像》

    短短一年,我们看到三位航天员顺利着陆又再次升空。紧接着另外三位航天员成功接力,甚至包括我们在过年期间看到了来自太空的直播。近段时间,新的、成功发射的消息不断传来,中国对太空的探索已经逐渐常态化。

    “可能小的时候还觉得这是一件很不可思议的事情,有点像电话刚刚进入普通人生活的时候到现在的这样一个发展状态。”但如今90后的下一代,小小年纪就已经拥有了过人的天文太空知识储备,甚至都能为出现失误的地方天文馆指错纠正了!

    或许我们现在看见中国航空航天的新闻,在激动之余也逐渐变得“司空见惯”了。但这,也恰恰反映了国家航天航空知识的普及,中国航天人逐梦太空的步伐正稳定、持续地踏向征程。反映了中国人民对国家航空航天事业,那举重若轻的信任!

    邹海洋,《登月兔》系列部分作品

    2022年的7月20日,对中国航天人以及无数关注中国航天的人来说,绝不仅仅是纪念1969年7月20日阿姆斯特朗跨出一小步、人类第一次登月成功。

    19日,“问天”实验仓与长征五号B遥三运载火箭组合体已转运至发射区,并将在7月下旬择机发射。

    问天就位,静待佳音!结合7月20日登月日,一直以来关注着中国航天事业的邹海洋,早早就开始用数字版绘创作“登月兔系列”。融合中国“嫦娥奔月”的传说,顶着国宝熊猫的标志性双眼、背着各种工作包的登月兔,脚踏裸露着环形山的镂空月亮,酷炫又霸气。

    邹海洋将登月兔背上的工具包进行了二次创作,把一些传统文化以及当代潮流酷炫的题材融入其中,隐喻了每一只登月兔奔向太空的不同使命:“(因为爱好者购买本身就是对作品的认同)同样可以理解位代表着我们日常生活中每个人不同的属性。”

    白虎、塔、皮影、京剧、笔墨纸砚等,是不同领域中能够代表中国的元素。将这些有时间沉淀的文化产物融入自己的作品,又何尝不是一种对文化和科技的传承与延续?

    更细节处,登月兔们的表情中也隐匿着中华民族的精神:“我希望它们是很酷的,一只宇航员兔子来到太空,流露出征服感、威严感的表情,非常自信。观者看到这一系列作品的时候能感受到这种威慑力、侵蚀力,是我比较想传递的一个视觉信息。”从夸父逐日到着手建立属于自己的空间站,中国人探索自然、征服自然的强烈愿望和顽强意志,不曾湮灭。

    纵然脚下是一块陌生的土地,但宇航员们也未必是完完全全的外来客。人类虽然渺小,但我们本就是宇宙一员:“只是从一个星球来到了另外一个星球而已。这个过程应该是非常自豪、自信甚至可能带点孤傲的。

    轻轻一句话,这位中国当代青年对祖国的信任感、对民族的自豪感,振聋发聩。

    被信任与不辜负

    很难让人相信,他也曾在辍学的边缘徘徊。

    初三的时候,邹海洋经班主任介绍,在包海山老师的引导下正式开始美术的学习。“他当时教我美术基础课,但传授技巧是很小的一部分,更多的还是,我从他身上学到了很多精神意志上的品质。”

    犹记得,包海山老师曾经分享过一个故事。讲的是他在早年生活条件落后的情况下,为了寻找头部骨骼的道具,独自跑到深山之中捡骨头的经历。“他讲到过一个细节,刚进去坑里,有个铁盖子扣上了,当时他还留着长发,吓得头发都立起来了!”生动且趣味的故事,深深吸引着年少时调皮、欢脱的邹海洋。

    这位个子小小、皮肤黝黑的蒙古人,对待人生、对待自己喜欢的事情和人,从不退缩、惧怕的精神,就如同生命中的一道光,照亮了邹海洋的人生。

    邹海洋,《登月兔•皮影戏宇航员》

    “高三艺术成绩出来的时候,我将三科成绩给他说了一遍。然后他说‘你净吹牛,你如果这个分的话,你都能考状元了。’当时我也没有概念,就又去查了一遍,我说老师确实是这个分,他就特开心。”

    正式排名还未公布,包海山在带着他去吃饭的时候,不停和别人说:“这是我的学生,今年美院的状元。”

    “当时我就很不好意思,如果最后不是状元那多丢人啊。”但好在最终排名出来,状元。邹海洋回忆:“我是一路小跑过去和他分享的,那种感觉就是连耳边刮过的风都是愉快又轻盈的。”

    那是邹海洋的人生当中,第一次体会到了被父母之外的人,予以那样无条件的信任。也是他第一次体会到了,没有辜负信任的快乐。

    邹海洋,《贪心狗•教皇》

    人们通过不同的事情去体会这个世界,修正自己的认知。

    个人的经历让邹海洋特别反感唯唯诺诺的心态。从2021年开始正式接触数字艺术,他把自己从包海山老师身上学到的勇敢、进取、坚毅、无所畏惧等品格融入到没意见作品里,也吸引了一批爱好相似的收藏者。

    “数字艺术作品的触达方式、收藏方式都便捷了许多。并且在年轻化的这个人群里,这个收藏方式也是变得非常有趣的啊,更有讨论性。”在邹海洋作品收藏者们自发组建的社群中,虽然年龄跨度有20-60岁之大,但普遍都拥有年轻的心态

    他们对作品人物的设定也有非常强的趋向性,像将军、皇帝、海盗,这种比较自信、威武、高贵的形象特别受欢迎:“普遍不喜欢看起来比较病态或者说柔弱的作品,更酷、更霸气的形象更让容易打动他们。

    同时,从《贪心狗》系列《登月兔》系列,邹海洋的作品无一例外都非常用心:“我首先就会保证,喜欢我作品的人,他是拿到得是一件非常有诚意的作品。

    7月份,邹海洋陆续推出《登月兔》系列作品的时候,甚至在无界版图上呈现出手慢无的状态。“现在来看,社群也是很活跃的。还有人开玩笑说‘冲就完了!’”

    被信任与不辜负,使他们互相成就。

    邹海洋,《登月兔•白虎堂宇航员》(即将上线)

    在邹海洋看来,爱好者购买数字版权作品,除了得到一件藏品外,更得到了一份数字资产,这种数字资产从某种意义上来说,可以与传统意义的商标、专利等同,都是无形资产。

    “我很感动于这一点。”

    他有一个构想,在未来有一天《贪心狗》系列或者《登月兔》系列发行了一万份。收藏者之间或许会形成一个数字资产的联盟,相互传播、相互背书、相互宣传,共同去扩大作品影响的辐射范围。

    我希望激励范围和权益能够让更多的收藏者获利。尤其是我作品的早期藏家,希望他们能在这个过程中共同成长,共同受益!随着社群的扩大,同时他们的资产也会得到升值,这是一种非常良性的关系。”

    民族意志薪火相传。承愚公“叩石垦壤,箕畚运于渤海之尾”以移山的决心,无数夜以继日、刻苦攻关的中国航天人托举和支撑着我们的梦想,更从未辜负过我们的信任。

    逐梦,是当代中国最美的故事。

    邹海洋,《登月兔•偃月刀宇航员》(即将上线)

    2022年7月21日,《登月兔》系列将上新20幅作品将开启人类月球日特别活动!

    7月21日10:00及20:00分别上线:1幅首发199元秒杀;2幅首发399元秒杀;5幅首发699元限时特价;2幅首发999元,将获得艺术家赠送尺寸为35*35cm的对应带框实体版画签名作品(7月22日18:00前添加 无界版图用户小助手VX:WUJIEBANTU2022,发送相关截图与邮寄信息)。

    届时扫描海报二维码,可直达「海洋A.M」个人主页哦!

    编辑:叙旧

    设计:黄坚强

    监制:言之命至

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