作者: Web3好文

  • 以太坊研究员和 a16z 研究员合著:区块空间分配机制

    以太坊研究员和 a16z 研究员合著:区块空间分配机制

    作者:0XNATALIE,来源:作者博客

    由以太坊研究员 mike 和 a16z 研究员 Pranav GarimidiTim Roughgarden 合作撰写的《On block-space distribution mechanisms》系统地探讨了区块空间分配机制如何影响 MEV。首先阐述了引入内协议机制处理区块空间分配的必要性,随后通过「谁、什么、何时、何地、如何」(W^4H)的框架来评估和比边现有的分配方案,并进一步深入分析了执行票模型(execution tickets)如何在提高 MEV 感知度和分配公平性之间取得平衡。以下是该文章的翻译。

    TL;DR:区块空间,即交易包含的容量,是区块链导出的主要资源。随着加密生态系统的扩展和专业化,有效利用区块空间(MEV)所产生的价值在无需许可共识机制的经济学中扮演了重要角色。研究社区已经撰写了大量文章来探讨协议应如何对 MEV(见相关工作)。过去几年的讨论类似于「盲人摸象」的故事情节,提出了许多不同的观点、解决方案和理论,但每个角度看起来都是支离破碎,难以相互比较。本文的前半部分旨在通过提炼一系列核心问题,并探索现有提案如何应对这些问题,来呈现「MEV 大象」的宏观图景。后半部分则专注于执行票启用的分配机制,展示一个重要的新见解——协议内 MEV 预言机的质量与机制的公平性之间存在权衡。

    文章组织结构: 第 1 节阐述了为何需要协议内机制来处理区块空间分配作为 Proof-of-Stake「终局」的一部分。第 2 节列举了可以用来衡量区块空间分配机制的五个维度,使用熟悉的一组问题:谁、什么、何时、何地、如何(简称 W^4H 问题)。第 3 节探讨了如何选择区块构建者,重点关注执行票模型。第 4 节通过总结和提出后续开放问题来展开讨论。

    说明:本文篇幅较长,包含一些技术性元素。我们鼓励读者关注他们最感兴趣的文章部分。第 1、2 和 4 部分提供了对现有提案及我们提出的分析方法的广泛视角。 第 3 部分(内容占全文约 44%,但包含全部数学内容 100%)提供了通过执行票设计启用的分配机制的详细分析。这部分可以按顺序阅读、独立阅读、或者完全跳过——由您决定!

    (1) 动机

    在深入探讨这个复杂的话题之前,我们先简单说明一下区块空间分配机制的必要性。在 Proof-of-Stake 中,验证者的任务是生成和投票区块。下图来自 Barnabé 文章《More pictures about proposers and builders》中,将这些描述为提议(proposing )和见证(attesting)权。

    什么

    区块空间分配机制是协议决定「提议」或「区块构建」权所有者的过程。Proof-of-Stake 协议通常使用以下规则的之一:

    • 区块空间(提议)权 – 随机选择一个验证者作为领导者,允许其创建下一个区块。

    • 投票(见证)权 – 所有验证者在某个时间窗口内对他们认为是规范头的区块进行投票。

    验证者因执行这些任务而获得奖励。我们根据奖励的来源将其分类为共识层(协议发行,例如,新铸造的 ETH)或执行层(交易费用和 MEV):

    1. 共识层

    2. 执行层

    奖励 1a1b 和 2a 是众所周知且「在协议视野内」的。MEV 奖励则更具挑战性,因为完全捕捉通过交易排序实现的价值很困难。与其他奖励不同,区块中的 MEV 量实际上是不可知的(作为一个无需许可和匿名系统,不可能追踪每个账户的控制者以及任何可能与之配合盈利的链下活动)。MEV 也会随着时间剧烈变化(例如,价格波动),导致执行层奖励比共识层奖励的方差更大。此外,以太坊协议在实施时对其交易产生和提取的 MEV 没有洞察。为了提高协议对 MEV 的可见性,许多机制尝试估算给定区块中的MEV,我们称之为 MEV 预言机。区块空间分配机制通常有能力产生这样的预言机,使协议「感知 MEV」。

    这引出了一个问题,协议为何关心 MEV 感知?一个答案是:MEV 感知可能增加协议在验证者具备不同程度的复杂性时保持奖励均等的能力。 例如,如果协议能够准确燃烧所有 MEV,那么验证者的激励将完全在协议视野内(如同上述的 1a1b 和 2a)。或者,一种无论验证者复杂性如何都能在验证者之间分享所有 MEV 的机制(例如,mev-smoothing)似乎会促进一个更大、更多样化和去中心化的验证者集合,同时保持MEV奖励作为额外的质押激励。没有 MEV 感知,最能提取或平滑 MEV 的验证者(例如,由于与区块构建者的关系、专有算法/软件、对独家订单流的访问和规模经济)可能会获得高得不成比例的奖励,并对协议施加显著的中心化压力。

    以太坊协议设计努力以一切代价保持去中心化的验证者集合。不言而喻,但为了完整性:协议的可信中立性、抗审查性和无需许可性直接取决于去中心化的验证者集合。

    目前的区块空间分配

    在今天的以太坊中,mev-boost 占了大约 90% 的区块。使用 mev-boost,提议者(随机选择的验证者领导者)通过拍卖将他们的区块构建权卖给出价最高的竞标者。下图展示了这一流程(我们排除了中继,因为它们实际上是构建者的延伸)。

    提议者被激励将其区块构建外包,因为构建者(专业从事交易排序以提取 MEV 的代理)支付给他们的报酬高于他们自己构建区块所能获得的报酬。回到我们「保持验证者奖励均等在 MEV 存在的情况下」的目标,我们看 到 mev-boost 允许所有验证者进入构建者市场,实际上保持了独立质押者和专业质押服务提供商之间接近等同的 MEV 奖励——很好!但是…

    当然,mev-boost 有一些问题,这些问题仍然让以太坊社区的一些成员感到困扰。简而言之,以下是服用 mev-boost 药物的一些负面副作用:

    • 中继 – 这些受信任的第三方在提议者和构建者之间撮合区块的销售。对中继的巨大依赖增加了协议整体的脆弱性,如通过重复事件涉及中继所展示的。此外,由于中继没有固有的收入来源,正在实施更多的(和封闭源代码)捕获利润的方法(例如,作为服务的时序游戏出价调整)。

    • 协议外软件脆弱 – 除了中继,参与 mev-boost 市场需要验证者运行额外的软件。独立质押的标准套件现在涉及运行四个二进制文件:(i)共识信标节点,(ii)共识验证者客户端,(iii)执行客户端,以及(iv)mev-boost。对于独立质押者来说,这不仅增加了显著的开销,依赖这些软件在硬分叉期间也提供了另一个潜在的故障点。参见 Shapella 事件和 Dencun 升级,了解由更多协议外软件引起的复杂性。

    • 构建者集中化和审查 – 尽管这可能不可避免,但 mev-boost 的大规模采用加速了构建者的集中化。三个构建者占了大约 95% 的 mev-boost 区块(占所有以太坊区块的 85%)。mev-boost 实施的是公开喊价,第一价,胜者全得拍卖,导致高水平的构建者集中化和战略出价。包含列表或其他抗审查工具尚未实施,构建者对交易的包含和排除有极大的影响——(见 censorship.pics)。

    • 时序游戏 – 虽然时序游戏被认为是 Proof-of-Stake 协议的一个基本问题,mev-boost 推动质押服务提供商在薄利竞争。此外,中继(代表提议者进行 mev-boost 拍卖)作为复杂的中间商,促进了时序游戏。因此,我们看到营销鼓励通过与特定提供商进行质押来提高收益。

    (2) 枚举

    必要的「设定舞台」之后,让我们更仔细地看看区块空间分配机制的本质。

    区块空间分配的要素

    考虑获取区块空间的游戏;MEV 激励代理参与,而协议内和协议外软件的组合定义了规则。设计这个游戏时,应考虑哪些要素?为回答这个问题,我们使用了「谁、什么、何时、何地、如何」这一熟悉的修辞模式(希望第 1 节足够回答了「为什么」),我们称之为 W^4H 问题

    • 控制游戏的结果?

    • 什么是玩家争夺的商品?

    • 何时游戏发生?

    • 何地 MEV 预言机来自何处?

    • 如何选择区块构建者?

    这些问题看似过于简单,但单独考虑时,每个问题都可以看作是衡量机制设计空间的一个轴。为了证明这一点,我们强调了一些过去探索过的区块空间分配机制的不同种类。虽然它们看起来不相关,但通过理解它们如何回答 W^4H 问题,它们之间的关系变得清晰。

    执行票和其他方法

    我们呈现了许多不同的提出机制的纲要。请注意,这只是这些设计周围相当庞大文献的一个子集——(见infinite buffet)。对于以下每一个,我们只总结了关键思想(详见相关工作)。

    • 执行票

      • 关键思想:区块构建和提议权直接通过协议发行的「票证」出售。票证持有者被随机抽样为区块构建者,提前通知。票证持有者有权在分配的时间段内生产区块。

    • 区块拍卖 PBS(Proposer-Builder Separation)

      • 关键思想:协议通过随机领导人选举过程授予区块生产权。选定的验证者可以将其区块直接卖给构建者市场或在本地构建。构建者必须在拍卖中承诺特定区块。mev-boost是区块拍卖 PBS 的协议外实例;如最初提出的,ePBS 是协议内等效。

    • MEV 燃烧/ MEV 平滑

      • 关键思想:一个委员会负责在提议者在拍卖中选择的出价上设置最低值。通过要求提议者选择「足够大的」出价,创建一个MEV预言机。MEV要么在委员会成员之间平滑,要么燃烧(平滑到所有 ETH 持有者)。

    • 插槽(slot)拍卖 PBS

      • 关键思想:类似于区块拍卖 PBS,但代替销售插槽给构建者市场无需承诺特定区块——有时称为区块空间期货。通过不要求构建者承诺特定区块,未来的插槽可以提前拍卖,而不是等待插槽本身。

    • 部分区块拍卖

      • 关键思想:允许出售区块空间的更灵活单元。不是出售整个区块或插槽,而是允许提议者出售他们的_一部分_区块,例如,区块顶部(对套利者最有价值),而保留其余区块构建。在其他 Proof-of-Stake 网络中运行,例如 Jito 的区块引擎和 Skip MEV lane

    • APS 燃烧即执行拍卖

      • 关键思想:来自 Barnabé 的新提案,迫使提议者提前拍卖区块构建和提议权。插槽提前(固定时间)出售,无需承诺特定区块;委员会(如同 MEV 燃烧/平滑)确保竞标足够大。

    通过比较这些提案在 W^4H 问题上的回答,我们可以看到它们是同一设计空间中的不同部分。

    应用 W^4H:比较分析

    对于每个 W^4H 问题,我们描述了上述提案中不同的权衡。为了简洁起见,我们不会分析每个问题对应每个提案的情况,而是重点强调每条问题线索带来的关键差异。

    • 谁控制游戏的结果?

      • 在执行票机制中,协议通过随机选择持票者来决定游戏的赢家。

      • 在区块拍卖 PBS 中,提议者(协议选出的领导者)单方面选择游戏的赢家。

      • 在 MEV 燃烧机制中,提议者仍然选择赢家,但胜出的出价受到委员会的约束,从而减少了提议者的自主权。

    • 竞争的是什么?

      • 在区块拍卖 PBS 中,整个区块被出售,但出价必须承诺区块内容。

      • 在插槽拍卖 PBS 中,整个区块被出售,但不需要承诺特定的区块内容。

      • 在部分区块 PBS 中,区块的一部分被出售。

    • 游戏何时进行?

      • 在区块拍卖 PBS 中,拍卖在插槽期间进行。

      • 在插槽拍卖 PBS 中,拍卖可以在许多插槽(例如 32 个)之前进行,因为没有区块内容的承诺。

      • 在执行票机制中,票据被分配到固定提前期的插槽。

    • MEV 预言机从哪里来?

      • 在 MEV 燃烧/平滑机制中,委员会强制要求选出的出价足够大,这个出价就是预言机。

      • 在执行票机制中,票据的总花费作为预言机。

    • 如何选择区块构建者?

      • 在区块拍卖 PBS 中,任何外包的区块生产都是赢家通吃分配,最高出价者获得区块构建权。

      • 在执行票机制中,可以实现许多不同的分配机制。例如,在原始提案中,随机选择票据,机制是「按票据数量比例分配」;在这种情况下,最高出价者(持有最多票据者)只是拥有最高的被选中概率,并不保证获得区块构建权。

    如果以上内容看起来晦涩难懂,不要担心。接下来的部分将深入探讨这些不同的分配机制。

    动机回顾

    在继续之前,让我们回顾一下我们最初的动机:

    区块空间分配机制旨在在存在 MEV 的情况下保持验证者奖励的同质性。

    这是一种很好的基础,但如果这是我们唯一的目标,为什么不继续使用 mev-boost?记住,mev-boost 有一些负面影响,可能需要我们设计的最终协议具有抵抗能力。我们强调区块空间分配机制的其他四个潜在设计目标:

    1. 鼓励更广泛的构建者竞争。

    2. 允许验证者和构建者之间的信任互动。

    3. 在基础层协议中纳入 MEV 意识。

    4. 完全从验证者奖励中移除 MEV。

    请注意,虽然(1、2、3)相对无争议,(4)则更具争议性(并且需要(3)作为前提条件)。协议可能希望通过消除 MEV 奖励,确保共识层奖励(协议控制的部分)更准确地反映整个系统的激励。这也涉及到质押宏观经济学和协议发行等问题——这是一个更具政治性的讨论。另一方面,MEV 奖励是网络使用的副产品;MEV 可以被视为原生代币的价值捕获机制。我们在这里不试图解决这些问题,而是探索不同答案如何影响机制设计。

    我们可以在协议设计层面做些什么来符合这些期望?如上所述,有许多权衡需要考虑,但在接下来的部分中,我们将探讨「如何选择区块构建者?」以在某些方面进行改进。

    (3) 质询

    编辑注: 正如之前提到的,这部分比其他部分更长、更技术化——如果你时间(或兴趣)有限,可以直接跳到第 4 节。

    部分目标: 展示在两种最熟悉的分配区块提议权利的方法(我们称之为「按比例全额支付(Proportional-all-pay)」和「赢家通吃(Winner-take-all)」)之间,MEV 预言机质量和机制公平性之间的定量权衡。

    我们打算通过以下子部分来实现这一目标:

    基础知识

    在深入探讨执行票可能实现的分配机制之前,我们必须先建立模型。考虑一个协议,出售执行票的规则如下:

    1. 价格固定为1 WEI,且

    2. 可以无限量购买和出售票据。

    注意: 这种版本的执行票实际上相当于创建了两种独立的质押机制——一个用于证明,一个用于提案。设计上的小改动,例如不允许票据转售给协议,可能对市场运作产生巨大影响,但这不是本文的重点。我们只是狭隘地探讨在已有票据持有者集合的情况下的区块空间分配问题。

    值得注意的是,从协议的角度看,区块生产者和证明者是独立的个体——个人必须选择参与协议的哪个部分,通过决定质押还是购买票据。次级票据市场可能会发展成为一个在拍卖市场及时出售构建权的场所(就像今天的 mev-boost 一样)。

    此外,构建者可能选择直接与协议互动,购买执行票,但他们的资本可能更适合作为活跃的流动性,捕捉交易场所之间的套利。因此,他们可能更愿意在次级市场上在拍卖时购买区块空间。

    为什么我们要局限于这种发布价格无限供应的机制?两个原因:

    1. 不清楚一个复杂的市场是否可以在共识层实现。 客户端优化使得任何具有消费级硬件的验证者都可以参与网络。这个需求可能与快速拍卖、绑定曲线或其他可能的票据销售机制不兼容。关于售出的票据数量、链上票据销售包含的MEV(元MEV?!)以及票据销售的时间(和时间游戏)的问题似乎更接近执行层关注的问题,而不是以太坊共识可以合理实现的问题,同时保持硬件要求有限。

    可以想象 ET 市场相关交易的包含可能会引发 MEV,无论这些交易是包含在信标区块中还是执行有效负载中。」——Barnabé在《More pictures about proposers and builders》中说。

    1. 即使(一个大假设)协议能够实施一个更严格的票证销售市场,该机制的设计空间也是巨大的。 已讨论了许多潜在的定价机制,例如,绑定曲线、1559风格的动态定价、拍卖等;对这些进行一般性陈述超出了本文的范围。

    因此,我们专注于「无限量、1 WEI固定价格」的执行票版本,在这种情况下,协议内化的复杂性最小。在这种框架下,我们可以问一个可能正在燃烧你的问题,「给定一组执行票持有者,如何选择赢家?」……听起来很简单,对吗?事实证明,即使是这样一个看似简单的问题,我们也有很多可以说的;让我们探索几种不同的选择。

    x:b→[0,1]n ∑ixi(b)=1 p:b→Rn≥0

    模型

    考虑通过购买执行票获得 MEV 奖励的重复游戏:

    • 每个周期,每个玩家提交一个出价,表示他们购买的票证数量。用向量 b 表示出价,其中 bi 是第 i 个玩家的出价。

    • 每个玩家对赢得区块生产权有一个估值。用向量 表示估值,其中 vi 是第 i 个玩家的估值。

    • 每个时间步,一个分配机制根据出价向量决定每个玩家的分配。假设竞标者是风险中立的,我们可以等效地说他们每个人被分配到「区块的一部分」,这也可以解释为「赢得某个区块的概率」。在n个玩家的游戏中,用x: b →[0,1]^n表示实现分配机制的映射,其中 xi(b) 是第 i 个玩家的分配,在 ∑ixi(b)=1 的约束下(即机制完全分配)。

    • 每个玩家的付款在每轮收取。用 p: b →Rn≥0 表示根据出价集确定的支付规则,其中 pi(b) 是第 i 个玩家的付款。

    • 每个玩家的游戏效用函数定义为 Ui(b) = vi xi(b) – pi(b),即玩家效用等于其赢得区块的价值乘以获得部分再减去支付的金额

    熟悉的分配机制

    考虑两种(完全不同的)可能机制。

    比例全付(对原始执行票提案的轻微修改)

    • 每轮期间,所有玩家提交出价。用向量 表示出价。

    • 出价赢得游戏的概率是出价值除以所有出价值的总和

    • 每个玩家无论游戏结果如何都要支付其出价(因此称为「全付」),pi(b) = bi。

    胜者全得(当前 PBS 的实现)

    • 每轮期间,所有玩家提交出价。用向量 表示出价。

    • 最高出价者赢得游戏,因此x_i(b) = 1,如果 max(b) = bi 且xi(b) = 0(例如,平局时优先考虑出价较低的玩家)。

    • 只有赢得的玩家支付其出价,因此pi(b) = bi,如果 max(b) = bi且pi(b) = 0(同样的平局处理方式)。

    比较结果

    为了展示这两种机制的不同结果,考虑一个有两个玩家的游戏,其中玩家 1 的估值为 v1 = 4,玩家 2 的估值为 v2 = 2(我们考虑一个完全信息的设置,其中个人估值是常识。)。

    • 比例全付结果:

      • 均衡出价:b1 = 8/9,b2 = 4/9

      • 均衡分配:x1 = 2/3,x2 = 1/3

      • 均衡支付:p1 = 8/9,p2 = 4/9

    这感觉是直观正确的;当v1 = 2·v2(玩家 1 对区块的价值是玩家 2 的 2 倍),玩家 1 出价、接收和支付的金额是玩家 2 的两倍。

    • 胜者全得结果:

      • 均衡出价:b1 = 2+ϵ,b2 = 2

      • 均衡分配:x1 = 1,x2 = 0

      • 均衡支付:p1 = 2+ϵ,p2 = 0

    这相当不同。玩家 1 的出价刚刚超过玩家2的价值(我们用 ϵ 表示一个小量),接收全部分配。玩家 2 什么都没得到也没支付。

    现在考虑每种情况下机制收集的「收入」(或出价总和):

    • 比例全付收入: b1 + b2 = 4/3

    • 胜者全得收入: b1 = 2+ϵ

    胜者全得的收入更高,相当于更准确的MEV预言机(因此协议烧毁或平滑的MEV更多),而不是比例全付。直观上,通过将区块生产权分配给价值较低的玩家(如比例全付所做),我们放弃了如果将整个权利分配给价值最高的玩家本可以获得的收入。对于更完整的处理,请参见附录 1。

    另一个需要考虑的因素是分配机制的「公平性」或「分配」。例如,假设我们同意以下指标:√x1⋅x2(我们使用几何平均,因为如果 x1 + x2 的总和固定,几何平均在 x1 = x2 时最大,如果任意 x1 或 x2 为零,则为零)。现在,让我们看看两种候选机制的公平性结果:

    • 比例全付公平性:√1/3⋅2/3≈0.471

    • 胜者全得公平性:√1⋅0=0

    这里,两个机制的「性能」翻转了——赢家通吃不如按比例全额支付公平,因为「玩家2」没有获得任何分配。这展示了在分配区块提案权利时,MEV 预言机质量和机制公平性之间的定量权衡。

    这个小例子揭示了一个关键结论:MEV 预言机的质量和公平性之间存在根本性权衡。按比例全额支付机制(也就是原始的执行票提案)更为公平,因为两位玩家都有一定概率赢得游戏,这鼓励每个玩家(尤其是高价值玩家)相应地调整他们的出价,从而降低了机制的收入和 MEV 预言机的准确性。第一价格机制引发了更高的出价,因为投标者只有在赢得整个区块生产权时才需支付,从而增加了收入,但这种赢家通吃的动态使得分配变得不公平。

    开放性问题:按比例全额支付机制是否是「最佳」的防 Sybil 攻击机制?在无需许可的环境中,我们只考虑防 Sybil 攻击的机制,即玩家通过分拆其出价为多个身份不会受益。我们认为按比例全额支付机制处于防 Sybil 攻击机制的理想区间,在收入/MEV 预言机准确性和公平性方面都表现良好。我们留下一个有趣的开放问题,即确定按比例全额支付机制的「最优性」程度(例如,我们未能找到另一个在收入和公平性上都优于它的防 Sybil 攻击机制)。

    (与具体计算相关的旁注#1和#2可查看原文)

    (4) 推论

    让我们总结一下学到的东西。第 3 节展示了执行票机制实例中 MEV 预言机准确性和公平性之间的基本权衡。一个协议可能愿意为更多的分配和熵付费(以减少收入的形式),以改善和维持协议的可信中立性。此外,使用模型推导出平衡出价有助于我们了解代理在面对各种分配和支付规则时可能的反应。

    进一步的问题(回到我们的三个 W^4 问题):

    玩家竞争的是什么? 我们能否扩展模型维度,允许不同玩家对区块的不同部分有不同的价值(例如,套利者可能特别重视区块顶部,但对其余部分没有价值)?

    游戏何时进行? 如果游戏提前很久进行而不是在插槽期间进行,MEV 预言机的准确性会如何变化(例如,定价未来预期的 MEV 与当前可实现的 MEV)?

    如何选择区块构建者? 是否存在在收入和公平性上都优于按比例全额支付的防 Sybil 攻击机制? 我们能否更正式地描述收入和公平性之间的基本权衡? 考虑到防 Sybil 攻击的约束,应该探索哪些替代的分配和支付规则(例如,图洛克竞赛,其中分配规则由参数 α>1 决定,公式为 i=bi^α/∑jbj^α),我们能否确定最优选择?

    回到更广泛的视角,其他版本的 W^4H 问题可能需要不同的模型来推理。

    谁控制游戏的结果? 在委员会强制执行的机制版本中,可能会出现怎样的合谋行为? 如果即时区块拍卖继续在协议外进行,我们是否应该明确描述次级市场?

    游戏何时进行? 在考虑提前销售区块空间与同插槽销售时,网络延迟有多关键?值得建模部分同步环境吗? 如果多插槽 MEV 是可行的,区块构建者的估值会如何变化?

    MEV 预言机来自哪里? 如果来自委员会,委员会成员是否有不诚实行为的激励? 这些激励是否取决于协议捕获的 MEV 是被燃烧还是被平滑?

    如常,开放性问题层出不穷,但我们希望(a)W^4H 问题有助于扩展对区块空间分配机制的理解,(b)对分配机制的深入探讨有助于了解执行票的潜在设计空间。

    本文来源金色财经,观点不代表芝麻财经的立场,转载请联系原作者。

  • MetaMask推出以太坊权益池 用户可以质押任意数量ETH

    MetaMask推出以太坊权益池 用户可以质押任意数量ETH

    作者:James Hunt,The Block;编译:陶朱,金色财经

    摘要

    • MetaMask 推出了一项权益池服务,允许以太坊持有者向其开发商 Consensys 运营的验证器质押任意数量的代币。

    • 但是,这项新服务并非在所有地区都可用,英国和美国的 MetaMask 用户最初无法访问权益池。

    MetaMask 开发商 Consensys 已为其广受欢迎的 web3 钱包推出了权益池,使用户可以质押任意数量的以太坊来为以太坊网络安全做出贡献并获得验证者奖励。

    在推出之前,只有拥有至少 32 ETH(约 113,000 美元)的用户(这是以太坊协议要求的最低限额)才能在该公司运营的验证器中进行原生质押。

    MetaMask 用户可以随时取消质押以太坊,但该过程需要等待时间,具体时间可能因当前以太坊验证器退出队列而异。

    MetaMask 的权益池服务正在分阶段推出,从今天开始向部分符合条件的用户开放,未来几天将向更多用户开放,使用以太坊流动质押协议 StakeWise 的开放模块化架构为其智能合约提供支持。

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    Consensys 高级产品经理 Matthieu Saint Olive 在一份声明中表示:“通过权益池质押,MetaMask 用户现在可以轻松将 ETH 质押到企业级验证器中,同时保持对其 ETH 的完全控制权,获得奖励并使以太坊更加安全。”“我们很高兴将我们的质押解决方案带给更多 MetaMask 用户。”

    根据 The Block 的数据仪表板,目前网络上约有 27.1% 的以太坊被质押,其中大部分仅存于几个大型池中,Consensys 表示。通过推出 MetaMask 权益池质押,该公司旨在让更多用户能够使用原生以太坊验证器质押。

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    Lido 和 Rocket Pool 等流动性质押解决方案为较少量的以太坊提供了类似的解决方案,而无需完整的 32 ETH。它们还提供了基于基础资产的流动性质押代币,可在 DeFi 的其他地方使用,并且仍可累积质押奖励。

    不适用于美国或英国

    由于监管不明朗,MetaMask 首次推出时将无法在美国或英国使用。不过,Consensys 表示,它确实计划最终将权益池引入这些市场。

    Consensys 声称,MetaMask 权益池由多云、多区域和多客户端基础设施中托管的 33,000 多个以太坊验证器提供支持,拥有超过 100 万个 ETH 质押,零个被削减(惩罚)的验证器,验证器参与率超过 99.9%。

    上个月,MetaMask 宣布打算首次推出对比特币的支持,此前 Phantom 等其他 web3 钱包提供商也采取了类似举措。4 月,MetaMask 与 Daylight 集成,让用户可以检查他们是否有资格获得空投和潜在的 NFT 索赔。

    本文来源金色财经,观点不代表芝麻财经的立场,转载请联系原作者。

  • 速览Blast公布的第五期“黄金积分”计划

    速览Blast公布的第五期“黄金积分”计划

    作者:Blast博客;编译:白水,金色财经

    Blast的第五次分发中将向 Dapps 分发 1000 万黄金积分。这是 6 月 26 日 Blast 空投之前的最后一次黄金积分分发。

    计算方法

    主网上线的 Dapps 根据以下公式加权:类别权重 x Blast 原生权重 x Dapp 权重 x 激励权重。

    Dapps 将根据其最终权重按比例获得 1000 万黄金积分。

    类别权重

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    有些类别本轮没有分配到黄金积分,但仍包含有潜力的 Dapp。我们为这些 Dapp 分配了 2,000 或 10,000 黄金积分。

    Blast 原生权重

    根据 Dapp 对 Blast 的独占性,Dapp 被分配了 1、1.5 或 2 的权重:

    – 2 表示 Dapp 独占 Blast;

    – 1.5 表示 Dapp 主要在 Blast 上,但在其他地方可用;

    – 1 表示 Dapp 在多个链上可用。

    将重点转移到 Blast 的非原生 Dapp 可以随着时间的推移增加其 Blast 原生权重。

    Dapp 权重

    根据以下因素,Dapps 被分配了 0(未排名)、1(青铜级)、5(白银级)、10(黄金级)或 15(铂金级)的权重:

    – 链上吸引力;

    – 使用 Blast-native 收益;

    – 使用 Blast-native gas 费用共享;

    – 使用 Blast Points API;

    – 总体执行情况(沟通清晰、没有安全事故等)。

    发生重大安全事故或负面社区事故的 Dapps 在本轮中获得 0 的权重。但是,随着时间的推移不断学习和改进的 Dapps 有机会在未来的轮次中获得黄金积分。

    有些 Dapps 在本轮没有足够的吸引力来获得权重,但仍然看起来很有希望。我们为这些 Dapps 分配了 2,000 或 10,000 黄金积分。

    激励权重

    激励权重评估 Dapp 向用户分发黄金积分的有效性,评分从 0 到 1。常见问题可在此处找到。作为社区成员,您可以在此处报告任何可疑的 Dapp 黄金分发并提供一般反馈。

    分配

    CSV 链接:

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1y5SFGaBDFXisuOG2Rx7zLHZGLVRoBl3AVAF7fJP6ldw/edit?usp=sharing

    如果您有资格获得黄金积分且在名单上,请填写此表格。您必须提供已成功集成 Blast Points API 的合约地址和配置的积分运营商。两者都需要包含在您官方网站上的公开文档中。

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  • 特朗普承诺支持美国矿工 比特币矿业股价上涨 10%

    特朗普承诺支持美国矿工 比特币矿业股价上涨 10%

    作者:Brayden Lindrea,CoinTelegraph;编译:邓通,金色财经

    美国总统候选人唐纳德·特朗普承诺加强该国的采矿业务,比特币 (BTC) 矿业股票周三飙升两位数。

    特朗普表示,他希望“所有剩余的比特币都在美国制造!!!”,并补充说,这将有助于美国在 6 月 12 日的一篇帖子中成为“能源主导者”,这篇帖子是在他与一些行业高管举行会议后不久发表的。

    据报道,特朗普还告诉业内高管,如果他在 11 月当选总统,他承诺将支持该行业。

    比特币矿业股票交易员似乎喜欢特朗普的行业承诺。

    根据谷歌财经的数据,TeraWulf (WULF) 和 Hut 8 Mining (HUT) 是市值最大的 10 家比特币矿商中涨幅最大的,6 月 12 日分别上涨了 10.5% 和 10.07%。

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    TeraWulf 6 月 12 日股价变化。来源:Google Finance

    Core Scientific (CORZ)、Iris Energy (IREN) 和 Cipher Mining (CIFR) 分别以 9.87%、9.72% 和 8.94% 的涨幅位列前五。

    行业巨头 CleanSpark (CLSK) 和 Riot Platforms (RIOT) 也分别上涨了 8.15% 和 6.5%,但市值最大的比特币矿商 Marathon Digital (MARA) 当天仅上涨了 2.4%。

    6 月 12 日,中国比特币矿商嘉楠耘智 (CAN) 是市值前 20 名中唯一一家股价下跌的比特币矿商。

    根据 Companies Market Cap 的数据,这一强劲的一天将比特币挖矿行业的市值推高至 264 亿美元。

    在过去 24 小时内,比特币仅上涨 1.4% 至 68,365 美元,而矿业股价却出现上涨。

    CleanSpark 和 TeraWulf 是 2024 年表现最好的两家公司,今年迄今分别上涨了 58.55% 和 66.96%。

    但并非所有比特币矿工今年都成功保持股价上涨。

    Marathon Digital 今年迄今下跌了 11.43%,而 Riot Platforms 在 2024 年下跌了近 31%。

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    Marathon Digital 今年迄今股价变化。资料来源:Google Finance

    6 月 11 日,特朗普和几位行业高管在海湖庄园举行的会议上讨论了比特币挖矿如何加强电网并创造更多就业机会。

    与会者包括 Riot Platforms 首席执行官 Jason Les 和该公司公共政策负责人 Brian Morgenstern、CleanSpark 执行主席 Matthew Schultz 和 TeraWulf 董事会董事 Amanda Fabiano。

    所有这些行业高管都表示当晚与特朗普的合作非常愉快。

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  • 三大原因说明PEPE有望在7月份再次上涨70%

    三大原因说明PEPE有望在7月份再次上涨70%

    作者:Yashu Gola,CoinTelegraph;编译:五铢,金色财经

    PEPE 在形成局部低点约 0.00001300 美元后两天反弹 17.85%,目前的交易价格在 6 月 12 日高达 0.00001340 美元。

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    PEPE/USDT 每日价格图表。资料来源:TradingView

    此次反弹伴随着交易量的上升,表明交易员的信心增强,这可以进一步推动上涨势头。

    至少有三个指标表明 PEPE 市场前景强劲,表明 memecoin 的价格可能在 6 月底大幅上涨 50%。让我们详细探讨这些潜在的催化剂。

    PEPE 的上升楔形模式暗示未来将上涨 70%

    截至 6 月 11 日,PEPE 的价格在当前上升楔形模式的下趋势线附近徘徊,表明潜在支撑位并可能反弹至上趋势线约 0.00002661 美元,较当前价格水平上涨约 70%。

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    PEPE/USDT 每日价格图表。资料来源:TradingView

    上升楔形通常会在价格跌破下趋势线时解决,同时伴随着交易量的增加,导致大幅下跌。然而,PEPE 持续从趋势线反弹表明这种跌破并非迫在眉睫。

    楔形下趋势线附近的两个关键支撑位支撑了这一潜在反弹:50 天指数移动平均线(50 天 EMA;红色波浪)和 1.0 斐波那契回撤线。

    然而,跌破该支撑位可能引发看跌情景,到 6 月底或 7 月份,可能的下行目标在 0.00000283 美元至 0.00000642 美元之间,具体取决于跌破点。

    鲸鱼的增持表明市场信心

    由于最大投资者的持续增持和持有行为,PEPE 市场显示出看涨迹象。

    最大持有者(10 亿或更多)持有的 PEPE 供应百分比保持相对稳定,在 96.02% 左右小幅波动。这表明,在 6 月份的价格调整期间,最大投资者并没有大幅调整其头寸。

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    PEPE 供应在拥有 100 万无限代币余额的实体之间的分配。资料来源:Santiment

    规模较小的持有者,包括持有 1000 万至 1 亿 PEPE 和 100 万至 1000 万 PEPE 的持有者,在价格下跌时积极增持,表明散户投资者的参与度和信心有所提高。

    总体而言,小型和中型 PEPE 持有者比例的增加表明市场兴趣和战略增持正在扩大,从而提升了 6 月份的上行前景。

    美联储即将做出的决定和市场反应

    由于预期美联储可能在 9 月份降息,PEPE 有望在 6 月底前上涨 50%。

    瑞银首席策略师 Bhanu Baweja 表示,由于美国失业率不断上升,5 月份失业率从上个月的 3.9% 升至 4%,美联储主席杰罗姆·鲍威尔将保留提前降息的选择。

    债券交易员也增加了对 9 月份降息 250 个基点 (bps) 的押注,在 6 月 12 日联邦公开市场委员会 (FOMC) 会议召开前,这一概率从一个月前的 48.6% 上升至 50%。

    这些押注导致 FOMC 会议召开前美国国债收益率大幅下跌,基准 10 年期国债收益率一天内下跌 180 个基点。

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    美国国债 10 年期收益率每日表现图。资料来源:TradingView

    较低的债券收益率增加了持有加密货币等无收益风险资产的机会成本。这可能会增加交易员在 6 月份对 PEPE、Dogecoin、Bonk (BONK) 等风险最高的 memecoin 的兴趣。

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  • Polygon提案:用ZK验证器将Polygon PoS连接到AggLayer

    Polygon提案:用ZK验证器将Polygon PoS连接到AggLayer

    来源:Polygon论坛;作者:白水,金色财经

    前言

    我们邀请社区讨论一项提案,使用零知识 (ZK) 验证器将 Polygon PoS 安全地连接到 AggLayer,以验证网络的共识机制,从而建立网络结算到 AggLayer 的最终性。此共识证明是对悲观证明的补充,可确保连接到 AggLayer 的所有链的安全。有关悲观证明的更多信息,请参见此处:介绍悲观证明 2

    共识证明将由 Plonky3 证明系统通过 Succinct Labs 的 SP1 进行保护,SP1 是一种通用 zkVM,允许 AggLayer 证明标准 Rust 的执行。有关 Polygon Labs 和 Succinct Labs 之间合作的更多信息,请参阅此处:基于 Plonky3 构建的 SP1 将有助于确保统一流动性 1

    此次升级将带来两大直接好处:

    • 通过 AggLayer 聚合流动性、用户和状态,为用户和开发者带来更大的网络效应;

    • 升级的桥梁体验,包括无需许可的代币转移。

    背景

    一年前,社区开始讨论一项提案,该提案将使 Polygon PoS 成为 zkEVM Validium,从而将网络升级为由 ZK 驱动的L2。这仍然是 Polygon PoS 最终状态的长期目标。实现这一目标的挑战很大程度上取决于对维护 Polygon PoS 低费用、以太坊为所有人服务的精神的承诺。

    用于将 Polygon PoS 升级到 ZK L2 的 Type 1 zkEVM 证明器已经能够以低成本证明现有的以太坊区块。对于 Polygon PoS 的应用,现在的问题是如何大规模地做到这一点。

    就目前而言,如果这次讨论是有利的,并且随后的 PIP 被社区接受,那么升级将作为成为完整 ZK L2 的中间步骤。将 Polygon PoS 连接到 AggLayer 将提供统一桥的好处,同时仍然能够依赖验证器集提供的强化安全保障。

    技术细节

    如果社区讨论围绕此提案展开,未来的 PIP 或 PIP 们将提供适当的技术规范。但是,从高层次来看,此升级至少需要以下内容:

    • 共识证明:将在以太坊上部署新的共识验证合约。此合约将能够验证 Polygon PoS 是否达成共识,同时,任何提款是否符合悲观证明逻辑所规定的标准。将创建一项提案,将其添加到 Unified Bridge 可用验证合约列表中。(有关这一点的其他考虑,请参阅下面的实际问题。)

    • Bridge 实施:Unified Bridge 合约将部署在 Polygon PoS 上。

    • PoS 门户:PoS Portal Bridge 中的现有代币将升级为使用 Unified Bridge,所有权将被销毁,从而消除对这些代币的多重签名控制。

    • 网络角色:使用共识证明设计结算到 AggLayer 将需要一些实体提交所需的信息。(有关这一点的其他考虑,请参阅下面的实际问题。)

    客户端变更

    完成此升级不需要对 Bor 或 Heimdall 进行任何重大的客户端更改。虽然升级到 Heimdall v2 可能会进行未来优化,但这对于初始部署而言并非必需。

    桥变化

    完成此升级不需要更改支持 FxPortal 或 Plasma Bridge 的 StateSync 机制。此外:

    • Unified Bridge 将作为独立的新桥部署。

    • 使用 PoS Portal 映射的代币将升级为使用 Unified Bridge 而不是 FxPortal,并且 PoS Portal 将被弃用。

    时间线

    如果此次讨论结果令人满意,将发布正式的 PIP。主要依赖项是完成悲观证明的生产就绪实施,预计在夏季中旬完成。一旦完成,将发布正式的 PIP,最有可能在秋季完成。按照这个时间表,假设社区接受,将 Polygon PoS 连接到 AggLayer 可能会在 2024 年底之前完成。

    与此同时,Polygon PoS 的核心工程师预计即将到来的 Ahmadabad 硬分叉将在 7 月部署,Heimdall v2 预计将在之后某个时间推出。目前,这两项升级都不是将 Polygon PoS 连接到 AggLayer 的依赖项。但是,共识证明还有另一种实现方式,需要对 Heimdall 进行更深层次的更改。

    实际问题

    基于签名的共识证明

    该提案概述了使用 Polygon Plonky3 来表示 Polygon PoS 的共识,其中 SP1 zkVM 提供了 Rust 的可维护性和开发人员速度优势。广义上讲,共识证明的目标是表示本地链状态。这也可以通过修改 Heimdall 以使用不同的签名方法来实现。

    例如,如果在共识期间使用了 BLS 或 ICE-FROST 阈值签名,则该单个签名可以代表 AggLayer 的共识。这种方法的一个好处是简单:Polygon PoS 和 AggLayer 之间的通信可以作为一项任务添加到 Heimdall,与当前向 L1 提交检查点的同一流程相同。

    一个潜在的缺点是,这种方法需要对网络的共识机制进行更深入的更改,这可能会延长开发时间。这种设计将消除对新网络角色的需求。

    与 AggLayer 通信的网络角色

    为了使 Polygon PoS 使用共识证明连接到 AggLayer,需要一个新角色。此角色将负责向 AggLayer 提交以下信息:

    • 网络的本地桥接状态;

    • 共识证明。

    如何以及由谁执行此功能是一个积极调查的领域。在高层次上,协议研究人员正在考虑以下之一:

    • 允许列表地址首先执行此角色,目标是在 AggLayer 堆栈有机会强化后使其无需许可;

    • 该角色立即无需许可,在这种情况下,网络参与者将执行此功能以换取一些尚未量化的奖励。如果这是首选方案并且没有其他安全问题,则需要确定通过什么机制选择此网络参与者;一个潜在的选择是使用 Heimdall 中现有的领导选择。

    总结

    Polygon PoS 拥有 4 亿多个唯一地址、从以太坊桥接的 20 亿美元以上资产以及数万个应用程序,仍然是世界上使用最广泛的区块链之一。用户和开发人员之所以喜欢它,是因为它拥有强大的社区、网络效应和适用于所有人的低费用,通常比著名的以太坊 L2 低几个数量级。

    Polygon Labs 的核心开发人员多年来一直专注于以太坊扩展技术的研究和开发;它从 Polygon PoS 开始。多年来,他们得出了两个结论:ZK 技术是实现可验证的链下计算的唯一实用方法,而聚合是在不牺牲链主权的情况下实现多链互操作性的唯一方法。

    Succinct Labs 和 Polygon Labs 的共同努力基于共同的信念,即与开源技术的合作可以构建最佳的公共利益。关于 Polygon PoS 未来的讨论结果最终掌握在社区手中。我们再次邀请您分析、讨论并希望达成实施该提案的共识。

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  • Layer3完成1500万美元A轮融资 代币发布和空投在即

    Layer3完成1500万美元A轮融资 代币发布和空投在即

    作者:Yogita Khatri,The Block;编译:陶朱,金色财经

    摘要:

    • Layer3 在由 ParaFi 和 Greenfield Capital 共同领投的 A 轮融资中筹集了 1500 万美元。

    • Layer3 计划在夏季推出其代币并进行空投,新一轮融资正在进行中。

    代币分发协议 Layer3 已在 A 轮融资中筹集了 1500 万美元,该协议将在未来几个月内推出代币并进行空投。

    Layer3 周三表示,ParaFi 和 Greenfield Capital 共同领投了这轮融资,Electric Capital、Immutable、Lattice、Tioga、LeadBlock、Amber 等公司也参与其中。Layer3 联合创始人 Brandon Kumar 指出,该项目于 4 月开始为本轮融资筹集资金,并于 5 月完成融资。Kumar 表示,这轮融资采用股权结构,并附带代币认股权证,他拒绝对估值发表评论。

    Layer3 还透露了其此前未宣布的战略融资轮,融资金额为 370 万美元,由 Electric、ParaFi、Polygon 的 Sandeep Nailwal 等公司于 2022 年筹得。A 轮融资使 Layer3 的总融资额达到 2120 万美元,2021 年,Layer3 还筹集了 250 万美元。

    什么是Layer3?

    Layer3 是一种代币分发协议,使项目能够分发其代币以吸引和留住用户。

    “协议库拥有数十亿美元的代币,”Kumar 说。“这些代币在很大程度上充当了客户获取成本 (CAC) 机制,随着时间的推移,它们将找到最有效的分发途径。鉴于我们与消费者的直接关系、效率和定位能力,像 Layer3 这样的协议有望满足大部分需求。”

    Layer3 本质上统一了跨多个区块链和应用程序的用户活动,使协议能够更有效地分发代币。

    Kumar 表示,包括 Uniswap、Base、Arbitrum 和 Linea 在内的 100 多个加密项目都在使用 Layer3 的平台。该平台声称已为 120 个国家/地区的 300 多万独立用户提供服务。

    Layer3 还在开发一种新的支持 AI 的协议,用于优化代币分发策略,计划于今年晚些时候推出。 Kumar 表示,人工智能协议将为项目发行和分发代币开辟新的方式,并使 Layer3 更加个性化,以适应最终消费者。

    Layer3 代币发布和空投

    Layer3 的 A 轮融资正值其将于今年夏天推出其原生 L3 代币并进行空投之际。上个月,Layer3 推出了其“治理和实用代币”L3,总供应量为 3 亿。初始空投将向早期采用者和 CUBE 铸币者分发总供应量的 5%,即 1500 万个代币。Kumar 说,CUBE(统一区块链事件凭证的缩写)是在完成任务后铸造的“动态 NFT”。

    空投快照拍摄于 5 月 10 日。Layer3 已将总供应量的 51% 分配给社区,而有关剩余分配的详细信息尚未公布。

    Kumar 表示,有了新的资金,Layer3 计划在年底前通过招聘工程、数据科学和业务开发职能部门的人员,将其目前的 13 人团队扩大到 20 人。该项目还希望扩大其在亚太地区 (APAC) 的影响力。

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  • 拜登竞选团队正在商谈通过Coinbase Commerce接受加密货币捐赠

    拜登竞选团队正在商谈通过Coinbase Commerce接受加密货币捐赠

    作者:Elizabeth Napolitano,The Block;编译:邓通,金色财经

    摘要:

    • 消息人士指出,拜登总统的连任团队正在就接受加密货币捐赠进行谈判。

    • 几周前,唐纳德·特朗普开始通过 Coinbase Commerce 接受对其竞选活动的加密货币捐赠。

    据知情人士指出,美国总统乔·拜登的竞选团队正在与加密货币行业参与者讨论通过 Coinbase Commerce 接受加密货币捐赠。

    Coinbase Commerce 是一种允许商家接受数十种加密货币的支付服务,它已经为共和党候选人唐纳德·特朗普的竞选团队提供加密货币捐赠,该竞选团队上个月开始接受数字货币捐款。

    据不愿透露姓名的消息人士称,此次讨论是拜登竞选团队在选举前探索如何争取加密货币选民的最新努力,一些国会山的专家认为,选举结果将以微弱优势决定。 一位消息人士指出,拜登的团队可能正在寻求从资金充裕的亲加密货币捐赠者那里获得资金来充实其金库。

    一位与政界人士和加密行业领袖合作的消息人士表示:“他们正在关注加密货币相关问题,并试图找到快速取胜的方法来表明他们支持该行业。” “[他们想] 表明他们不是敌人。”

    正如上个月首次报道的那样,拜登的竞选团队最近几周开始加大与加密社区的接触力度,此前不久,他的政治对手特朗普因转变立场而成为头条新闻,转而支持加密货币。

    据多位消息人士称,自那以后,该竞选团队加强了其加密信息传递的努力。在拜登总统因推翻两党推动废除 SAB 121 的提案而受到强烈反对后,情况尤其如此。SAB 121 是一项有争议的立法措施,加密货币支持者批评该措施阻碍了该行业在美国的发展。

    “拜登外围圈子的人现在明确告诉拜登团队,‘如果你对加密货币这件事保持沉默,不跟上步伐,你可能会输掉选举,’”一位知情人士表示,并强调拜登阵营接受加密货币捐赠的谈判仍处于“探索性”阶段。

    支持加密货币的捐赠者也在动员起来,吸引了两党政治候选人的注意力。消费者权益倡导组织 Public Citizen 在 5 月援引 Open Secrets 数据报道称,加密货币支持的超级政治行动委员会已经筹集了 1 亿美元的资金。消息人士指出,可以肯定的是,这些钱如何分配——以及分配给谁——将非常重要,因为选票的流向通常与富有捐赠者的资金流向一致。

    “人们在寻找金钱……而且 [他们] 在寻找每一张选票,”一位消息人士说。

    本文来源金色财经,观点不代表芝麻财经的立场,转载请联系原作者。

  • 游戏与自主世界的哲学和社会考量

    游戏与自主世界的哲学和社会考量

    来源:MetaCat

    在本期 Devs on Devs 中,Moving Castles 的 GVN 与 Gaul 团队的Neilson 和 Emergence 的 lermchair 进行了对谈。GVN(正如下面的对话中提到的)是 AW 领域的一个“小丑”或“牛虻”,他以玩笑的方式推动人们完善他们对自治世界的定义,并利用他自己在链上和线上的实验,来寻求真理和探索该领域。在 Moving Castles 和 Trust Support 的帮助下,他参与了 Mascot Stream 3D(一个互动的 Twitch 游戏频道)、Eat Drain Arson(一款基于 MUD 的链上游戏)、Network States (一款与 Small Brain 和 0xHank 共同打造的链上游戏)等项目,以及众多文章,例如《世界生成的三个时代》 。Neilson 和 lermchair 是 Unity 的 MUD 模板、MUD 插件和 Unity 游戏引擎以及 Engine Study、Gaul 和 Emergence 等项目的幕后推动者。Gaul 将很快在 Small Brain Games Discord 频道上进行游戏测试。

    在对谈中,三人深入探讨了游戏和自主世界的哲学和社会考量:在设计时考虑易用性和可依赖性是否有意义,或者自主世界是否需要有与新媒介本身一样新颖的交互。他们还讨论了自主性(Autonomy)和自动化(Automation)之间的关系、自主世界的历史先驱,并探讨了链上后果(On-chain Consequences)的概念。

    游戏与灵感

    Neilson:我认为一个好的对谈起点是灵感,以及我们每个人想要构建什么,以及在构建这个东西时你会关注什么。很多游戏都是这样宣传的:“我正在做……,比如《超级汽车宠物》和《英雄联盟》。所以如果说我做“这个”加上“这个”,总是在以一种非常游戏类型的风格来思考。

    GVN:说得好。我们为此努力了很长时间,因为我们在做一件前无古人的事情。一方面,我认为不应该总是用语言来解释你在做什么。但与此同时,我认为游戏设计的一个教训(我们在《Moving Castles 》中学到的)是,从玩家已经熟悉的东西开始其实是件好事,因为这样可以缩短学习曲线

    《Eat, Drain, Arson》的早期截图。一款由 Moving Castles 开发的游戏

    Neilson:没错,关键就是预期(Expectations)。这有助于引导玩家进入特定的思维空间。

    GVN:是的。我观看了《万智牌》首席设计师之一在游戏开发者大会上的演讲。他提到一件事:搭便车。也就是说,你只能一次引入有限的新信息。他举了一张特洛伊木马牌的例子,他们将其重新命名为阿克洛斯之马,以将其嵌入到他们的世界构建中。玩家理解它,因为它仍然代表了马的概念。但后来,开发人员改变了这张牌的名字。他们称之为皇冠熊或类似的名字。这是完全相同的一张牌。人们会说,“我不明白这张牌怎么玩”。所以我喜欢搭便车这种熟悉术语的想法,因为人们可以立即理解。这是一个有趣的命题:即使你正在构建新的东西,你有多想搭便车于熟悉的游戏类型之上,只是为了让玩家的生活更轻松?

    Neilson:不管有没有区块链,你都希望为玩家和自己构建一些东西,比如你在上面构建、扩展或重新混合的东西。区块链几乎让我们回到了最初的原则。

    GVN:是的。不过更实际地说,你的灵感是什么?

    Neilson:我不知道。我不知道我是否有一个特定的游戏类型给了我灵感。我正在制作一款类似推箱子风格的游戏。我现在玩《超级汽车宠物》太多了。我把这个话题给你。否则这将是一场关于《超级汽车宠物》的对话。

    GVN:我下载了《超级汽车宠物》。但我必须说,我并没有上瘾。它并没有吸引我。我不知道为什么,但我玩只是为了了解它。所以也许我上瘾了。

    Neilson:你玩过《吸血鬼幸存者》吗?

    《吸血鬼幸存者》的截图

    GVN:是的。有人告诉我,这位设计师以前设计过老虎机。那你呢 [Lermchair]?你在游戏方面的灵感是什么,或者说通常的灵感是什么?

    Lermchair:这个问题的经典答案是:“一切都令人鼓舞”。你不断收集想法,然后偶尔你的想法会相互碰撞,你会得到新的见解。我一直在研究游戏之外的东西。例如,复杂的自适应系统和涌现、自组织和共同进化过程的概念

    GVN:我认为这也是一个很好的观点。我认为目前很多关于链上游戏/自治世界的讨论都是人们从游戏的角度进行思考。有时我会想,“实际上我们可以超越这一点”。我认为自治世界从社交媒体和相互连接的世界、桥梁的概念中汲取灵感它们不仅是实体,也是不同类型世界之间的桥梁。Twitter 是一个世界,Discord 也是一个世界。想象一下在这两个环境之间建立桥梁,连接它们,然后在它们周围创造一个更大的世界。也许我们不仅在构建游戏的未来,也在构建一种全新的媒介

    链上涌现(Emergence)

    Neilson:我认为“涌现”对我来说仍然是一个目标。我想这就是你一直想要达到的目标,通过设计简单的规则来发现复杂的行为,最终得到非常复杂的模式。这也是我一直在尝试做的:在区块链解决之前,不要乐观地预测接下来会发生什么,因为区块链有所有这些在事物相互作用时可能发生的涌现的复杂行为。我想尝试找到设计规则的空间,从所有其他游戏中汲取灵感,将许多简单的东西设计在一起,然后希望将它们放到一个共享空间中,在那里它们可以开始以更成熟或更复杂的方式行事。所以对我来说,涌现是一个很大的灵感。

    Lermchair:你认为“涌现”实际上是可以设计的东西吗?

    GVN:是的,我正想问这个问题。

    Neilson:我认为这是你努力追求的目标。

    GVN:我喜欢 EVE Online 的人们所说的,不保护玩家免受其他玩家的侵害,这是一种培养涌现的方式。你不是为涌现而设计的,而是设计了一种必须针对某些人的挫败感。它不是针对开发人员,而是针对其他玩家。所以你想对挫败感做些什么,然后你就有了解决它的方法。这就是涌现出现的地方。你只是间接地为人们提供工具来修复对他们造成的问题。然后当人们削弱你的术士时,你会感到沮丧,如果你对此无能为力,就会对某种权威产生挫败感。然后你最终会从中创造出一个全新的世界。

    Neilson:但我希望世界能从盈余开始。我觉得很多正在构建的东西都是游戏玩法中非常非常直接的经济权衡。当一个世界诞生并让玩家进入其中时,怎么能不立即面对许多链上游戏所面临的所有这些经济现实呢?相反,至少要进入一个空间,让他们不仅仅是为了收集、消费和建造而聚集在一起,而是真正感受到他们可以做的活动过剩,而这些活动不仅仅是为了达到更高的制作水平。需要更长的开发时间和更多的周期才能在世界中找到足够的活动和物品,这样它就不会感觉如此渐进和线性,并到达一个感觉实际上有一系列选择的地方。

    GVN:那么你会使用“过剩”来对抗“稀缺”吗,或者……

    Lermchair:或者你只是意味着,游戏里面有很多事情可以做?

    Neilson:是的。我认为两者都有。从物品数量上看。你开始玩游戏时,不必为经济选择而烦恼,无论是gas、资源还是其他代币。这些都不是你开始玩游戏时的条件,因为你已经感受到了稀缺的压力,所以你不想尝试或玩游戏。因此,盈余可以采取这两种形式,但它也可以采取你在游戏中可以做出的决定过剩的形式,但这并不是“我立即采取这一步,我已经看到我的厄运在第一步就预示着,因为我的数字在减少,我有点走下坡路了”。对吧?希望这是选择和决定的扩大,而不是限制你可以做出的决定。

    Lermchair:游戏之外的决策呢?例如,《黑暗森林》中发生的一些最有趣的行为实际上并不在游戏中,而是在游戏之外:人们组建 DAO,这些 DAO 相互开战,创建机器人来自动化游戏。

    《黑暗森林》地图

    Neilson:当《黑暗森林》这样的游戏规模足够大时,就会出现这种现象。它确实允许出现那些元游戏或社会结构。显然,游戏中已经有一些足够强大的东西来支持这些围绕游戏构建和搭建的东西。所以我认为《黑暗森林》为许多其他项目设定了一个非常高的标准。

    GVN:也许这才是真正将世界从模拟世界转变为活生生的世界的原因。同人小说,如《星球大战》、《哈利波特》、《指环王》等,随便什么都可以。传统上,它们之所以如此受欢迎是因为同人小说,因为这个世界本身之外还存在着外部元素或世界的一部分。自主世界所具备的就是让“外部”进入并成为世界的一部分的能力。

    Roguelike 游戏和自治世界

    Neilson:因为我们有自治世界的吉祥物:“小丑”、“魔术师”本人,我觉得我想利用这个小机会来定义自治世界对你意味着什么。我认为我更多地关注的是它在设计、艺术和文化方面的含义,而不是通过链上游戏开发的视角

    GVN:2008 年,许多人在柏林会面,讨论 roguelike 游戏。“柏林诠释”是一系列关于 roguelike 游戏的规则。他们建造了“roguelike 的殿堂”。一群人致力于定义 roguelike 游戏是什么。读起来很有趣,因为我认为我们在定义自主世界时经历了很多事情。一个有趣的结果是他们写道:“我们无法定义 roguelike,但我们可以建立一个范围,以了解游戏的 roguelike 程度”。所以我认为,首先,有趣的是我们不需要说“这是一个自主世界,这不是一个自主世界”,而是一个范围。我不确定是否可以直接建立一个自主世界。

    Neilson:嗯。

    GVN:根据我们在 《Moving Castles》 的开发实际经验,我认为大型自治世界是一系列独立的链上游戏,它们之间有桥梁,而不是由工作室开发的单个游戏

    Neilson:这就是为什么我们需要一个柏林自治世界学派、一个旧金山自治世界学派,并且我们需要一些思想流派来开始创建相互交流、互联互通的不同版本。

    GVN:黑暗森林是一个自主的世界吗?我不知道。我认为它肯定是按规模划分的。而且我认为它还有很多可以实现的功能,可以使其成为一个更大的环境,同时嵌入不同类型的游戏玩法。

    自动化与自治

    Neilson:好吧,我认为按照你的思路,我可能一直在思考这个问题,那就是最大限度地提高自主性。你还提到了另一个概念,那就是自动化,也就是你无需思考就能做的事情。自主性在很大程度上是一种自由、个性或摆脱束缚的能力。自主性是一种做决定的能力,或者是一个可以代表他人做决定的个体,或者是一个没有其他约束(找不到更好的词来形容)的能力。但自动化似乎与此相反。Promodium 是关于自动化的,对吧?比如,在游戏中交易自动化设备,然后构建更大的结构,这就是许多自主世界:所有这些不同的指纹部件能够相互自动化,并完成所有这些事情,从而创造出巨大而广阔的世界,这些世界基本上可以独立存在。

    来自 Gaul / Engine Study 的截图

    GVN:你能否详细谈谈自动化和自主性之间的关系?

    Neilson:我想象的转变是,当你在玩游戏时,你会变成一个遵守游戏规则的自动化主体。所以实际上你作为玩家正在玩游戏,而且在某种程度上是自动化的。你失去了自主权,因为你实际上是在决定同意游戏规则。所以从这个意义上来说……

    GVN:从某种意义上说,你希望自己开始服从。为了服从游戏创造者的某种愿景,你不得不牺牲自己的自主权或对事物的愿景。

    Neilson:是的。你牺牲了生活中的一点点自主权,只是为了遵守一些规则。现在,在这种结构中,你可以自由地实现自动化,但也可以探索这些规则中剩余的自主权,因为游戏的本质仍然是表达。并不是因为你失去了一些自主权,你就失去了表达能力。事实上,你获得了表达能力,因为你处在一个类似的受限环境中,周围还有一堆其他自动化的东西。所以我认为这就是我真正想弄清楚的地方:自动化以及游戏如何自动化你的自主权。我认为一个很大的问题是,我认为很多人喜欢看 Twitch 主播或类社会关系,你可以看着别人玩游戏。你将自己的社交自动化转移到其他为你玩游戏的东西上。你看着别人为你做事。你看着这些自主的个人为你做事。所以我认为这就是你将自己生活的某些部分自动化,交给其他个人或游戏或事物,以便获得一些自主权或失去一些自主权之间的关系

    这是由 Moving Castles 和 Trust Support 在 Twitch 上制作的 Mascot Stream 3D Stream 的截图

    GVN:是的。我必须搞清楚自动化,这个世界的自动化和自治都是政治性的。

    Neilson:很像一些意大利未来主义的东西。

    GVN:七十年代的意大利有一场非常强大的左翼运动、自治运动或工人主义运动。

    Neilson:那将会是一个黑暗的兔子洞。

    GVN:我认为我们将在游戏中看到这种游戏可以自行运行的想法。在没有 tick 机制或没有自动执行的环境中,这是一个棘手的问题。但我最近经历过的一件事是,我在工作一天后玩塞尔达,当时我非常累。你知道,我只是想,“我想放松一下,我想在我的游戏机上玩这个游戏”。我点了食物,然后开始玩,当食物送到时,我仍然不想考虑任何事情。我想看一些可以自行播放的东西,比如电影,但我也不想离开塞尔达的世界,因为我沉浸其中。我没有精力走出去,沉浸在一个完全不同的世界中。我只是希望我可以将《塞尔达》设置为自动播放,或者我可以让别人分享我的账户并在我吃饭时为我玩。如果你有一个塞尔达多重签名,那就太酷了。我和我的伴侣会这样玩《塞尔达传说》,因为有时候我不在,我想从游戏中得到一些特定的东西,而她也想在游戏中得到其他东西。当我不在的时候,她会到处收集东西、拍照、做饭和制作药水。然后我回来,我得到了所有这些新东西,我觉得能和一个填补游戏空白的人共享一个账户真是太好了,或者说,我错过了游戏中的所有这些东西,因为我对它没有投入太多。

    Neilson:我觉得想象这样的场景非常美妙,既在《塞尔达》的世界里,又不一定相互竞争。我认为这又回到了我们如何创造一个让你感觉自己在增加价值的世界。你不会觉得必须面对竞争而感到压抑,而是能够在你共享的单人世界中合作,这是一个非常棒的时刻。

    GVN:另一个重要问题是:你的世界有多开放?在《塞尔达传说》中,你拥有一个非常安全的环境。你实际上不能共享账户。但它仍然有效,因为我和我的搭档住在同一个地方。这是一种非常安全的体验,信任你允许进入你的世界的人。然后在另一个范围内。你有一个完全开放的自主世界,每个人都应该能够随时改变它。我们真的希望世界如此开放吗?我们准备好提出设计解决方案了吗,不允许一个可怜的人破坏所有人的体验?我的意思是,这就是游戏所拥有的。《EVE Online》 必须处理这个问题。回到频谱上的自主世界,频谱中有很多点可以开发世界。我认为有趣的是频谱中的所有这些部分如何连接在一起形成整体。

    Lermchair:人们很容易认为《塞尔达传说》是一个既可以有多人游戏又可以有单人游戏的世界。但这样想几乎是错误的。世界是非常难以捉摸的东西,以至于电子游戏的世界实际上与游戏本身的规则和设计并没有区别。如果你能够通过客观地定义世界内部和外部的概念来创建模糊的世界边界,这是自主世界的目标之一,那么互操作性就会变得容易

    《塞尔达传说》。图片来源:Polygon

    GVN:我认为一个大问题仍然是玩家想从自主世界获得什么。比如,我们开始知道我们作为设计师可能想从中得到什么,但这和玩家想要的一样吗?

    Neilson:值得注意的是,我既从游戏设计的背景谈起,也从我如何推销一款游戏谈起。你推销一个幻想、一个梦想或玩家的巅峰体验,真的就是这样。你推销的第一件事是游戏世界是什么,为什么人们会玩它并想继续玩下去。我认为这是最重要的。对我来说,至少一个设计是我脑海中的一幅画面,玩家做一系列他们喜欢做的事情,然后从那里开始。

    自治世界的前身

    Lermchair:你们认为我们在整个历史中所见过的自主世界的前身是什么?

    GVN:这个问题问得好。你觉得呢?

    Lermchair:你读过《欢乐工具》吗?这是伊万·伊里奇写的一本小书。伊里奇将收音机描述为一种欢乐工具。收音机被引入中美洲社区后,如果收音机坏了,并不总是有手册或图纸可以修理。然而,由于收音机技术易于获取且足够“欢乐”,人们可以自然地玩耍和互动,这些中美洲社区能够并形成维护这些收音机的传统。这项技术形成了一个社区,以保持其活力。你可以在历史上多次看到这种情况。例如,在 1980 年代,伯克利有一个名为“社区记忆”的项目,它是仓库中的一台主机。它是 Reddit 之类的东西的第一个版本。该项目将终端放在街上,任何人都可以使用它阅读和发布留言板。然后问题就变成了:“我们在公共场所的街道上放置这些非常昂贵的电子设备,它们很容易损坏。你如何确保人们不会毁掉它们”?而创造者得出的答案是,有必要围绕这台电脑组建一个俱乐部或组织,以维护它,让它继续存在。这最终导致了 Homebrew 电脑俱乐部的出现,这也是苹果公司起步的方式。所以总有这样的例子,人们聚集在一起维护某样东西,并让它尽可能长久地存在下去。

    社区记忆终端

    Neilson:这是一个很好的自主世界定义。你必须保持旺盛的生命力。每个人都在努力。我认为,归根结底,唯一值得构建的自主世界就是这样。我认为人们过于担心让事物存活太久。我认为这是每个游戏都应该努力争取的感觉,社区中的每个人都在保持游戏活力,为游戏注入新元素,创造更多的东西

    Lermchair:开源软件也可以这样。

    GVN:我认为这是一个很好的例子,展示了游戏设计在自主世界中应该如何运作。我觉得人们仍然渴望为他人提供解决方案。就像,是的,这就是游戏。这就是我们玩游戏的方式。但我认为我的方法是通过给人们一些值得关心的东西来设计自主世界。首先要明白的是,他们是否关心它?《黑暗森林》之所以如此成功,是因为他们给了人们他们关心的东西,因此必须想出一个解决方案来让他们对世界的想法继续存在。在《迷失》系列的第二季或第三季中,角色们发现了一个地下掩体,里面有一台有倒计时功能的电脑,然后他们必须输入密码,然后按回车键,然后计数器重置。角色们被告知,如果他们不这样做,世界就会灭亡。我认为这对一个自主世界来说是一个有趣的开始,因为游戏不是关于输入代码,而是当角色们开始对它产生矛盾或不同意见时,真正的游戏就发生了。“这是真的吗?” “我们真的应该继续做我们被告知的事情吗?”然后他们组建了派系,这些派系试图决定是否继续或中断这个过程。这就是世界真正活跃起来的地方。所以你有这个并不重要的游戏循环,但我们的任务是,如果我们停止这样做,世界就会灭亡。这就是玩家可以围绕任务创造这个新兴世界的地方。

    现实世界的后果

    Lermchair:也许把某样东西放到区块链上的好处在于,你会有实际的后果。在以太坊上,我们可以在某个游戏中的某个合约中存入一百万美元,并在传说中说,如果世界末日,合约会失去你所有的钱。如果你在以太坊上死了,你就会失去所有的钱。

    GVN:那可能是一件很有趣的事情。你可以假装自己是一个黑客组织,但你会想,“如果你们不每天、整天这样做,我们就会窃取世界上所有的加密货币”,然后看看人们会怎么做。

    Lermchair:就像那个模因,如果你在元宇宙中死了,你也会在现实生活中死去

    GVN:我也喜欢关于现实后果的观点,因为我希望在自主世界中看到的一件事是游戏与现实分离的观念的终结元宇宙试图忘记现实的存在,而是以一种扭曲的、婴儿潮一代的世界观来重建现实。我认为,自主世界实际上就是将游戏与游戏之外的世界联系起来的力量。也许 EVE 就是这样:你可以投资真钱,也可以在船上赔钱。我认为非常有趣的是这种信息的互联性

    Neilson:你怎么知道你正在做的事情会让你感觉良好?失去真金白银的感觉并不好。你怎么知道要遵循什么直觉?

    GVN:所以我认为这是一个重要的讨论,因为我觉得我们都在进行实验。我认为大多数人在构建某些东西时都失败了。你如何面对这个问题?你如何从中做出好东西?因为我个人觉得,在 Moving Castles,我们制作了很多原型,有时我们甚至没有发布,但我们从中学到了很多东西。而且我们也了解到有些方向实际上并不是可行的。当我们谈论游戏时,我们可以尝试很多有趣的技术想法,但它们不一定有趣。

    Neilson:尝试制作尽可能多的原型并尽可能快地完成,并弄清楚什么是有趣的,这绝对是件好事。然后,更难的一步是确保你的项目不会死在你的硬盘上,并且你要努力在某一天真正按下发布按钮并将其发布出去。我认为有很多很棒的项目和软件只完成了 80%。希望明年有很多人发现这一点并开始构建,真正一路走到终点线,真正将其推向市场。我认为训练自己成为一名开发人员和设计师非常重要,要弄清楚完成某件事需要什么。尽快处理所有垃圾和原型,然后完成某件事。这与开始一个项目非常非常不同。这是一个完全不同的世界,我认为人们直到到达那里才会意识到这一点。所以,是的,希望我们能有人进入这个领域并完成事情,也就是说,开始做事。

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  • 美联储议息会议笔记:利率水平不变

    美联储议息会议笔记:利率水平不变

    来源:智堡

    摘要

    • 本次会议,美联储保持利率水平不变。

    • 会议声明中仅有一处重大变化,即从上次会议的通胀下降的过程“缺乏进展”(a lack of further progress)变为了(modest further progress),以体现昨天刚刚公布的通胀数据(CPI)改善。

    • QT Taper本月落地。

    • 经济预测的整体变化不显著,其中值得注意的是通胀预测小幅上调,且由于5月PCE通胀数据已经公布为2.8%,故此次预测调整给人一种通胀改善已经达标的错觉

    • 利率点阵图兑现了此前3月点阵图中的“上行风险”,有15位委员认为年内该降息,对降息一次还是两次存分歧

    • 长期利率预测连续两次季末会议上调,体现联储官员对长期利率中枢水平预期的微妙变化,但鲍威尔在发布会问答中淡化了这一变化的重要性

    • 发布会中的鸽派偏见感(Dovish Bias)明显弱化,主因依然是此前公布的CPI数据改变了发布会的观感和基调,通胀数据的改善让鲍威尔显得更加游刃有余

    • 美股市场保持了通胀数据公布后的涨势但随后小幅跳水,美债收益率及美元指数则在大跌后回升

    • 笔者认为,联储或许会在今年8月的杰克逊霍尔会议上明确下半年降息的条件,届时鲍威尔也将获得更多充分的通胀数据支持。

    图:鲍威尔的紫色领带花纹变了,以体现modest further progress,从左至右为今年上半年的四次会议。

    图:通胀数据的改善让鲍威尔松了一口气,也改变了整个发布会的基调与氛围。

    声明原文(粗体为关键变化)

    Recent indicators suggest that economic activity has continued to expand at a solid pace. Job gains have remained strong, and the unemployment rate has remained low. Inflation has eased over the past year but remains elevated. In recent months, there has been modest further progress toward the Committee's 2 percent inflation objective.

    最近的指标表明,经济活动继续以稳健的步伐扩张。就业增长依然强劲,失业率保持低位。通货膨胀在过去一年中有所缓解,但仍处于高位。近几个月来,在实现委员会2%的通胀目标方面取得了适度的进一步进展

    The Committee seeks to achieve maximum employment and inflation at the rate of 2 percent over the longer run. The Committee judges that the risks to achieving its employment and inflation goals have moved toward better balance over the past year. The economic outlook is uncertain, and the Committee remains highly attentive to inflation risks.

    委员会力求在长时期内实现充分就业和2%的通胀目标。委员会判断,在过去一年中,实现就业目标和通胀目标的风险已趋于更好的平衡。经济前景不明朗,委员会仍高度关注通胀风险。

    In support of its goals, the Committee decided to maintain the target range for the federal funds rate at 5-1/4 to 5-1/2 percent. In considering any adjustments to the target range for the federal funds rate, the Committee will carefully assess incoming data, the evolving outlook, and the balance of risks. The Committee does not expect it will be appropriate to reduce the target range until it has gained greater confidence that inflation is moving sustainably toward 2 percent. In addition, the Committee will continue reducing its holdings of Treasury securities and agency debt and agency mortgage‑backed securities. The Committee is strongly committed to returning inflation to its 2 percent objective.

    为支持其目标,委员会决定将联邦基金利率目标区间维持在5.25%-5.5%的区间不变。在考虑对联邦基金利率目标区间进行任何调整时,委员会将仔细评估收到的数据、不断变化的前景以及风险平衡。委员会预计,在对通胀率持续向2%迈进有更强的信心之前,不宜降息。此外,委员会将继续减持国债、机构债务和机构抵押贷款支持证券。委员会坚定地致力于将通胀率恢复到2%的目标。

    In assessing the appropriate stance of monetary policy, the Committee will continue to monitor the implications of incoming information for the economic outlook. The Committee would be prepared to adjust the stance of monetary policy as appropriate if risks emerge that could impede the attainment of the Committee's goals. The Committee's assessments will take into account a wide range of information, including readings on labor market conditions, inflation pressures and inflation expectations, and financial and international developments.

    在评估货币政策的适当立场时,委员会将继续监测所收到的信息对经济前景的影响。如果出现可能阻碍实现委员会目标的风险,委员会将准备酌情调整货币政策的立场。委员会的评估将考虑广泛的信息,包括对劳动力市场状况、通胀压力和通胀预期以及金融和国际发展的解读。

    点阵图与经济预测

    伴随通胀预测的小幅上调,利率预测同样上调

    长期利率预测继3月上调后,本次会议继续上调0.2%的水平。

    年内降息1次(7位) vs 降息2次(8位)

    一些有趣的发布会细节

    再次重复风险平衡的管理姿态

    We know that reducing policy restraint too soon or too much could result in a reversal of the progress we've seen on inflation.  At the same time, reducing policy restraint too late or too little could unduly weaken economic activity and employment. 

    我们知道,过早或过度减少政策紧缩可能会导致通胀方面的进展出现逆转;与此同时,过晚或过少地减少政策紧缩可能会过度削弱经济活动和就业。

    联储的利率预测体现了刚刚更新的经济数据吗?

    Data came out, I think it happened a couple meetings ago, a few meetings ago.  So when that happens, when there's an important data print during the meeting, first day or second day, what we do is we make sure people remember that they have the ability to update, we tell them how to do that, and some people do, some people don't.  Most people don't.  And I'm not going to get into the specifics.  But you have the ability to do that, so that what's in the SEP actually does reflect the data that we got today, to the extent you can reflect it in one day.

    联储官员会在数据实时更新后调整自己当天的SEP预测!只是大多数人(most)不会这么做。

    回答记者有关长期利率预测被连续调高的问题

    But I want to remember to point out that long run neutral rate of interest is a long run concept.  It really is a theoretical concept, it can't be directly observed, and what it is is the interest rate that would hold the economy at equilibrium, maximum employment and price stability, for potentially years in the future where there are no shocks, so it's a little bit — it's not something we observe today.

    But back to your original question, people have been gradually writing it up because I just think people are coming it the view that rates aren't going to — are less likely to go down to their prepandemic levels, which were very low by recent history measures.

    强调长期均衡利率水平不可观测,但也直言很多官员确实认为利率回不到疫情前的历史性低位水平了

    回答有关25bp降息管什么用的问题

    I think if you know, if you look back in five or ten years, and try to pull out the significance to the US Economy of one twenty five basis point rate cut, you'd have quite a job on your hands. So that's not how we look at it. You know, really the whole rate path matters, and I do continue to think that when you know, when we do start to loosen policy, that will show up in a significant loosening in financial market conditions, and the market will price in what it prices in, I don't I have no way of saying we're not at that stage, so I don't know.

    回看过去的历史你如果想分解出25bp降息的作用恐怕很难,但我认为启动宽松会体现在金融市场环境(泛宽松)上,市场会定价。

    (此处笔者打个问号,事实上金融环境的放松和相关定价需要的是持续的前瞻指引和宽松承诺,如果降息周期未来也变得颠簸——比如降息的同时没能带来进一步降息的信号,那么市场在当时当刻如何定价更多的宽松?

    回答有关通胀压力到底在哪儿的问题

    You know, in some parts of non housing services, you see elevated inflation still, and that's probably to do with it could be to do with wages, goods, prices have kind of fluctuated. There's been a surprising increase in import prices on goods, which is kind of hard to understand and, you know, may we've taken some signal from that, but you know, and of course, housing services, you're seeing, you're continuing to see high readings there.

    鲍威尔认为服务业(包括住房与非住房)值得警惕,工资也偏高。

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