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  • 端午钟馗保安康,正念正气正能量!-东方艺术NFT收藏馆

    端午钟馗保安康,正念正气正能量!-东方艺术NFT收藏馆

    ​2022壬寅虎年,端午至,人们认为五月是个“毒月”,五月五的端午更是“恶日”。于是,这天成为驱邪辟毒之日,钟馗像、天师符和雄黄酒,便是民间常用的三样辟邪宝物。天师钟馗斩五毒,正气辟邪、驱疾祛疫、祈福纳财、护佑家宅平安。进了农历五月,依着古代传统,家家户户要在屋里挂上一张钟馗像镇宅,保佑大人小孩都平安,五毒邪魅不进门。在此我们祝福天下所有人端午安康!正念、正气、正能量!

    创作者介绍

    林跃平 字十耳。号五孚堂。中国美协会员,国家一级美术师,民盟盟员画家,韩国庆熙大学客座教授,北京五孚堂水墨书院院长、策展人。

    曾荣获“和谐中国2007年度影响力人物”之十大创新人物、德艺双馨艺术家称号。被多家艺术媒体评为当代最具活力的画家;当代最具收藏潜力画家;不可多得的诗书篆画全才画家。

    作品《钟馗》曾入选“亚洲水墨艺术双年展”。

    作品《诱惑·重生》入选第五届中国北京国际美术双年展。(中国美术馆)

    作品《发潭州》入展全国第三届草书作品展。

    作品《映日荷花》入展2014第三届造型艺术新人展。(中国美术馆)

    作品《穿越》入展2015年第六届中国北京国际美术双年展。(中国美术馆)

    林跃平美术馆官方网站:www.linyuepingart.com

    作品特色

    林跃平诗书画印全才画家,尤擅画钟馗,其笔下钟馗形态各异,独具风格!深受大家喜爱!素有“当代第一钟馗”之称。

    《钟馗-如是福来》纸本水墨 48*70cm 2019年

    《钟馗-一念福来》纸本水墨 118*58cm 2019年

    祈福钟馗:明清以来,钟馗祈福成分增加,原身边的鬼变成了蝙蝠,寓意福从天降,广纳福源,寄托着人们祈求免灾去祸,迎吉纳福的美好心愿。

    端午钟馗文化价值

    农历五月初五为端午节,又称钟馗文化端午节。端午节,又称端阳节、女儿节、午日节、五月节、艾节、端五、重五、夏节等。钟馗文化端午节与春节、清明节、中秋节、并称为民间的四大传统节日。这一天必不可少的活动逐渐演变为请钟馗、跳钟馗、闹钟馗、吃粽子、赛龙舟、挂菖蒲、蒿草、艾叶、薰苍术、白芷、系百索子、做香角子等活动。这些活动多是为了避邪驱恶、防疫防病。唐宋时期,只要一到岁末除夕,人们便挂钟馗像,用以避“年”。到了明清时期,民间百姓不仅在春节挂钟馗像,而且五月初五端午节也请钟馗对付五毒,以期拨除不祥、一年顺达。

    在端午时钟馗是斩五毒的天师,钟馗也是中国传统道教诸神中唯一的万应之神,要福得福,要财得财,有求必应。

    知名收藏家

    当代著名水墨画家林跃平,他用独特的技法呈现自我表达的画面语言。征服了很多藏家,获得很多关注和跨界影响力。

    林跃平先生参加北京太极禅院开学与创办人李连杰先生收藏多件作品。国内更有知名演员陈坤、知名歌手李玉刚、IT精英人士何一兵、知名教育家俞敏洪、香港著名功夫演员陈惠敏、中国著名相声演员姜昆连奕名导演、北京电视台著名导演主持人田歌等名人对其《钟馗》系列作品进行收藏。

    国际上更有韩国国会议长文喜相、前联合国秘书长潘基文先生、韩国明星BADA、韩国总统首席秘书任锺皙先生、韩国国会议员金斗官先生、首尔大学校长、国际奥委会主席巴赫先生等对其作品慕爱收藏。

    限量发售

    发行份数:林跃平《钟馗-如是福来》NFT数字画作限量发行1999份

    发行价格:18 USDC/份

    发售时间:2022年6月3日

    发售链接:https://opensea.io/collection/zhong-kui-by-linyueping

    发行份数:林跃平《钟馗-一念福来》NFT数字画作限量发行1999份

    发行价格:18 USDC/份

    发售时间:2022年6月3日

    发售链接:https://opensea.io/collection/zhong-kui-by-linyueping

    让东方现代书画艺术文化,借助科技推向世界。
    促成艺术文化学习交流和经济发展。

    -东方艺术NFT收藏馆

    ​2022壬寅虎年,端午至,人们认为五月是个“毒月”,五月五的端午更是“恶日”。于是,这天成为驱邪辟毒之日,钟馗像、天师符和雄黄酒,便是民间常用的三样辟邪宝物。天师钟馗斩五毒,正气辟邪、驱疾祛疫、祈福纳财、护佑家宅平安。进了农历五月,依着古代传统,家家户户要在屋里挂上一张钟馗像镇宅,保佑大人小孩都平安,五毒邪魅不进门。在此我们祝福天下所有人端午安康!正念、正气、正能量!

    创作者介绍

    林跃平 字十耳。号五孚堂。中国美协会员,国家一级美术师,民盟盟员画家,韩国庆熙大学客座教授,北京五孚堂水墨书院院长、策展人。

    曾荣获“和谐中国2007年度影响力人物”之十大创新人物、德艺双馨艺术家称号。被多家艺术媒体评为当代最具活力的画家;当代最具收藏潜力画家;不可多得的诗书篆画全才画家。

    作品《钟馗》曾入选“亚洲水墨艺术双年展”。

    作品《诱惑·重生》入选第五届中国北京国际美术双年展。(中国美术馆)

    作品《发潭州》入展全国第三届草书作品展。

    作品《映日荷花》入展2014第三届造型艺术新人展。(中国美术馆)

    作品《穿越》入展2015年第六届中国北京国际美术双年展。(中国美术馆)

    林跃平美术馆官方网站:www.linyuepingart.com

    作品特色

    林跃平诗书画印全才画家,尤擅画钟馗,其笔下钟馗形态各异,独具风格!深受大家喜爱!素有“当代第一钟馗”之称。

    《钟馗-如是福来》纸本水墨 48*70cm 2019年

    《钟馗-一念福来》纸本水墨 118*58cm 2019年

    祈福钟馗:明清以来,钟馗祈福成分增加,原身边的鬼变成了蝙蝠,寓意福从天降,广纳福源,寄托着人们祈求免灾去祸,迎吉纳福的美好心愿。

    端午钟馗文化价值

    农历五月初五为端午节,又称钟馗文化端午节。端午节,又称端阳节、女儿节、午日节、五月节、艾节、端五、重五、夏节等。钟馗文化端午节与春节、清明节、中秋节、并称为民间的四大传统节日。这一天必不可少的活动逐渐演变为请钟馗、跳钟馗、闹钟馗、吃粽子、赛龙舟、挂菖蒲、蒿草、艾叶、薰苍术、白芷、系百索子、做香角子等活动。这些活动多是为了避邪驱恶、防疫防病。唐宋时期,只要一到岁末除夕,人们便挂钟馗像,用以避“年”。到了明清时期,民间百姓不仅在春节挂钟馗像,而且五月初五端午节也请钟馗对付五毒,以期拨除不祥、一年顺达。

    在端午时钟馗是斩五毒的天师,钟馗也是中国传统道教诸神中唯一的万应之神,要福得福,要财得财,有求必应。

    知名收藏家

    当代著名水墨画家林跃平,他用独特的技法呈现自我表达的画面语言。征服了很多藏家,获得很多关注和跨界影响力。

    林跃平先生参加北京太极禅院开学与创办人李连杰先生收藏多件作品。国内更有知名演员陈坤、知名歌手李玉刚、IT精英人士何一兵、知名教育家俞敏洪、香港著名功夫演员陈惠敏、中国著名相声演员姜昆连奕名导演、北京电视台著名导演主持人田歌等名人对其《钟馗》系列作品进行收藏。

    国际上更有韩国国会议长文喜相、前联合国秘书长潘基文先生、韩国明星BADA、韩国总统首席秘书任锺皙先生、韩国国会议员金斗官先生、首尔大学校长、国际奥委会主席巴赫先生等对其作品慕爱收藏。

    限量发售

    发行份数:林跃平《钟馗-如是福来》NFT数字画作限量发行1999份

    发行价格:18 USDC/份

    发售时间:2022年6月3日

    发售链接:https://opensea.io/collection/zhong-kui-by-linyueping

    发行份数:林跃平《钟馗-一念福来》NFT数字画作限量发行1999份

    发行价格:18 USDC/份

    发售时间:2022年6月3日

    发售链接:https://opensea.io/collection/zhong-kui-by-linyueping

    让东方现代书画艺术文化,借助科技推向世界。
    促成艺术文化学习交流和经济发展。

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  • 元宇宙周刊 | Meta将继续在元宇宙项目投入巨额资金;元宇宙硬件领域投融资额已达82亿元;又一奢侈品品牌推出NFT

    概述

    2022年5月20日,Meta(前Facebook)上市十周年。自2012年启动首次公开招股以来,Facebook一直使用“FB”这一股票代码。

    2021年10月,Facebok宣布将公司更名为Meta,扎克伯克将其解释为“品牌重定义”,同时表示计划于12月1日开始以股票代码“MVRS”进行交易。然而到了11月,Meta又宣布将这一计划推迟到2022年第一季度。

    就在本周,Meta宣布将于6月9日股市开盘前将股票代码更改为“META”,取代目前使用的代号“FB”

    但是不论是更名还是改代码,都改变不了自从Meta股价大幅下跌、2021年第四季度财报不及预期之后,公司内外对扎克伯格押宝元宇宙决定的担忧。

    5月27日,扎克伯格表示,他计划在公司的元宇宙上大举投资,这意味着Meta元宇宙项目会在未来3-5年里花费巨额资金。

    实际上,仅在2021年,Meta就向其元宇宙项目投入了100亿美元的资金。然而,当下元宇宙商业模式还不清晰,所有进入该赛道的公司都还在不断摸索中,频繁布局元宇宙的Meta显得有些着急。

    互联网发展的几十年里确实给人们带来了不小的改变,网络安全、数据垄断、隐私等问题亟需解决,人们需要一个互联网的变革

    而Meta想要做第一个“吃螃蟹”的人,就需要大量的投入,也需要承担更大的风险,或许下一个十年里,Meta能超越Facebook当年的成就,但这并不是一件板上钉钉的事。元宇宙产业早期红利会花落谁家,让我们拭目以待。

    近日,中国电子信息产业发展研究院发布《元宇宙产业链生态白皮书》,该报告显示,截至2022年4月,全球VR/AR企业今年以来获投融资事件超43笔,融资总金额达82亿元

    硬件设备是现实世界通往元宇宙的关键路径,先进的硬件能为用户在元宇宙中提供更好的体验,也能推进元宇宙产业链成熟化。

    除此之外,据摩根大通分析师表示,Meta将使用博通公司的定制芯片来生产其 " 元宇宙 " 硬件,这意味着Meta将成为博通的“下一个十亿美元”ASIC芯片客户。

    而这些工艺将用于支持Meta的元宇宙硬件架构。用户通过硬件设备感知元宇宙世界,并改变和颠覆着我们的生活,而其重要性也不言而喻。那么在元宇宙到来之前,硬件领域也必定会迎来新的增长点

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请 Enioy:

    重要新闻

    【Meta元宇宙硬件将使用博通芯片,年规模超10亿美元】
    摩根大通分析师今日表示,Facebook母公司Meta Platforms将使用博通公司的定制芯片来生产其“元宇宙”硬件。这意味着,Meta Platforms将成为博通的“下一个十亿美元”ASIC芯片客户。 摩根大通称,得益于博通与Meta的交易,以及与Alphabet和微软的合作伙伴关系,ASIC(专用集成电路)芯片今年将为博通带来20亿美元至25亿美元的收入。分析师哈兰·苏尔(Harlan Sur)称:“我们认为,这些合同主要是5纳米和3纳米工艺,将用于支持Meta的元宇宙硬件架构。”当前,Meta正在元宇宙领域投入巨资,包括为硬件增加新功能,以作为其元宇宙的入口。

    【“印度版抖音” ShareChat获谷歌等3亿美元投资,马斯克或将拥有6-8%股份】
    据印度《金融时报》消息,“印度版抖音”ShareChat已从谷歌、媒体巨头时代集团和新加坡的淡马锡控股等筹集了近3亿美元的新融资,估值接近50亿美元。消息人士透露,这笔融资交易预计将在下周正式宣布,ShareChat母公司Mohalla Tech暂未就此事给予置评。此外,ShareChat也将Twitter和Snap列为其投资者,消息人士补充称,如果特斯拉首席执行官埃隆·马斯克收购Twitter的报价通过,他可能将能拥有ShareChat公司6%至8%的股份。

    【蚂蚁链最新授权专利提出版权授权“按需付费”】
    近日,据incoPat专利数据库显示,一项名为《一种知识产权对应的数字资产申请方法》的专利获得国家知识产权局授权。该专利提出了一种“按量授权”的全新IP授权模式,用多少买多少,为中小商家低成本使用IP提供了可行路径。据悉,该专利由蚂蚁链牵头申请。根据专利介绍,基于区块链建立IP授权系统,使用者可以结合自身需求按“使用次数”灵活的向版权方申请IP授权,每使用一次IP都会消耗区块链上的一个IP数字资产,对应失去了一次使用权。

    【元宇宙硬件领域投融资活跃,全球VR/AR企业今年融资额已达82亿元】
    中国电子信息产业发展研究院近日发布的《元宇宙产业链生态白皮书》显示,截至2022年4月,全球VR/AR企业今年以来获投融资事件超43笔,其中超亿元的投融资事件共18笔,单笔最高融资金额达22亿元,融资总金额达82亿元。IDC预测,2026年全球AR/VR总投资规模将增至747.3亿美元,2022年-2026年复合增长率将达到38.5%。其中,中国市场复合增长率将达到43.8%,增速位列全球第一。业内人士指出,目前元宇宙应用以手机和PC端的内容创新为主,包括虚拟人、3D社交、3D会议等。随着终端设备等硬件方面的投入加大,产业将爆发更大的潜力。

    【Zilliqa发布支持游戏引擎Unity的软件开发包Zilliqia SDK】
    5月30日消息,Zilliqa游戏技术主管Valentin Cobelea宣布推出支持游戏引擎Unity的软件开发包Zilliqia SDK,旨在帮助更多游戏开发人员与Web3连接起来,这意味着游戏引擎Unity的3D开发人员将可以通过Unity SDK与Zilliqa区块链连接,继而构建一个“无摩擦的游戏生态系统”。Unity是目前最受欢迎的游戏引擎之一,包括精灵宝可梦(PokemonGo)、炉石传说、多人派对游戏FallGuys等游戏都使用了Unity引擎。Zilliqa SDK的目标不仅要让开发人员更容易加入Zilliqa生态系统,还将帮助更多构建在其他区块链上的游戏轻松与Zilliqa网络集成。

    【韩国政府将投资超过1.77亿美元来启动元宇宙领域的国家产业和公司】
    韩国政府已经宣布将开始直接投资于元宇宙项目。根据科学和信息通信技术部长Lim Hyesook的声明,将投资超过1.77亿美元来启动该领域的国家产业和公司。据悉,韩国是首批向该领域投入资金的国家之一。Lim Hyesook表示,元宇宙是一个具有无限潜力的未知数字大陆,显示了韩国政府在这项新技术中看到的可能性。这项投资是韩国将新技术重点纳入其数字新政的一部分,这是政府正在遵循的一套指导方针,以推动公民过渡到一个完全数字化的社会。

    【Facebook股票代号6月9日正式改为META】
    Meta发布消息称,在6月9日股市开市之前A类普通股将以“META”代号在纳斯达克交易,取代目前使用的代号“FB”。去年10月Facebook将公司名称更换为Meta Platform Inc,扎克伯格表示其目的是重塑品牌,打造“元宇宙”。自2012年上市以来Facebook股票一直以“FB”代号交易。

    【厦门市元宇宙产业联盟成立,已吸纳50多家重点单位】
    由厦门市工信局、大数据管理局指导,咪咕动漫有限公司、厦门信息集团等13家单位联合发起的厦门市元宇宙产业联盟成立。该联盟吸纳了重点企业、高校院所、金融机构等50多家相关单位,旨在发挥多方优势,共同推动厦门元宇宙产业发展。前不久厦门市出台了《厦门市元宇宙产业发展三年行动计划(2022—2024年)》,该联盟的成立是落实《行动计划》的具体举措。

    【中国网发起成立元宇宙国际传播实验室】
    5月31日,由中国外文局(中国国际传播集团)下属中国互联网新闻中心(中国网)和当代中国与世界研究院共同发起的“元宇宙国际传播实验室”宣布成立。据实验室负责人介绍,元宇宙国际传播实验室将围绕“元宇宙对国际传播带来的挑战与机遇”“基于元宇宙的跨文化交流形态和国际传播策略”“虚拟形象与智能问答机器人”“沉浸式虚拟空间与文化传播”“数字藏品/NFT”“区块链在国际传播中的运用”等多个方向开展课题研究,并定期举办“对话未来”系列学术沙龙,邀请专家委员会成员、产业领军人物、技术创新带头人等与青年人对话。中国社会科学院新闻与传播研究所所长、中国社会科学院大学新闻传播学院院长胡正荣作为首期主讲嘉宾,作了“元宇宙赋能国际传播”专题演讲。

    【时尚品牌GUCCI在Roblox平台推出虚拟空间“Gucci Town”】
    近日,时尚品牌GUCCI在网络游戏平台Roblox上推出了一个数字空间“Gucci Town”,用户可以在其中享受展览、购物、游戏等。

    【蓝色宇宙与中广协达成战略合作,携手共推元宇宙营销规范化进程】
    5月29日消息,蓝色光标全资子公司蓝色宇宙与中国广告协会数字元宇宙工作委员会在北京举行战略合作签约仪式。蓝色光标副董事长熊剑表示,国内元宇宙尚处发展初期,但未来,元宇宙将会像移动互联网一样,为各行各业带来巨大变革。2021年,蓝色光标明确了“营+销”和“元宇宙”两大新业务方向;未来,集团也将打通上下游生态,不断迭代,用心投入。蓝色光标期待与中国广告协会共同推动建立相关行业标准、树立标杆案例,共同帮助企业与品牌规划好虚拟人、虚拟物、虚拟空间的内容及呈现方式,为元宇宙发展带来更加美好、更具价值的想象空间。

    【视觉中国海外NFT市场测试版发布,接受以太坊支付】
    5月27日消息,视觉中国发布公告称,由公司打造的海外视觉艺术数字艺术品平台——Vault by 500px官方网站于北京时间2022年5月25日上线测试。平台正式上线后,会形成公司境内、境外双数字艺术平台的特点。此外,据Vault by 500px官网介绍,VAULT不仅是一个NFT市场,它是一个由创作者构建的社区。根据官网的“市场”页面,该平台上线的NFT分为图片和视频,拍卖接受以太坊支付。

    【绿地集团宣布BAYC#8302号xAworld “福禄好运”动物IP组合】
    绿地集团官方推特宣布将Aworld中三个NFT动物,与BAYC#8302号组成“福禄好运"的组合。为未来丰富绿地元宇宙世界的身份识别系统埋下伏笔。据悉,Aworld是一千种动物组成的全1:1手绘NFT动物IP项目。通过随机生成属性,后交由艺术家绘制完成。整个项目的所有IP动物绘制完成需要几年。是迄今为止第一个1万个完全手绘的NFT品牌类项目。

    【哔哩哔哩海外授权发布的Cheers UP NFT项目将支持Pass权益】
    哔哩哔哩bilibili海外授权发布的Cheers UP NFT项目将支持Pass权益,持有者可在B站海外版App中对外展示持有的其他NFT,获得流量曝光以及探索新的玩法。此外,该项目还将支持酿造功能,酿造状态下将累计总酿造、单次酿造时间作为积分,积累一定积分后可以兑换权益,该功能预计在6月内上线。

    【扎克伯格:未来3-5年Meta元宇宙项目将会花费巨额资金】
    5月27日消息,Meta首席执行官马克·扎克伯格在年度会议上回应一位股东关于投资回报问题时表示,未来3-5年Meta元宇宙项目将会花费巨额资金。另据 Meta 董事会称,Meta许多实体互联网产品不太可能在10-15年内推出,而扎克伯格则希望让每个人都能购买负担得起的硬件设备,并确保数字经济持续增长。

    【北京市经济和信息化局印发《北京市数字经济全产业链开放发展行动方案》】
    5月31日消息,北京市经济和信息化局印发《北京市数字经济全产业链开放发展行动方案》,方案明确提出提高数字技术供给能力,构建数字技术创新生态等举措,包括集中突破高端芯片、人工智能、关键软件、区块链、隐私计算、城市空间操作系统等领域关键核心技术,超前布局6G、未来网络、类脑智能、量子计算等未来科技前沿领域,支持区块链先进算力平台和人工智能公共算力平台拓展应用,吸引国内外开源项目与机构在京落地,形成以公共平台、底层技术、龙头企业等为核心的多样化数字技术创新生态等。

    【阿里体育将发行“中国体育神器”系列数字藏品】
    近日,天猫数字藏品展厅预告新品。阿里体育将发行“中国体育神器”系列数字藏品,该系列首款藏品“纸鸢”将于6月1日上午8点准时与收藏爱好者见面。据悉,该款“纸鸢”藏品限量4000份,618期间阿里体育旗下乐动力官方旗舰店购买指定产品即可加赠。

    【韩国游戏开发商Krafton正在开发元宇宙项目Project MIGALOO】
    5月31日消息,韩国游戏开发商Krafton正在开发的元宇宙项目的名称已被披露。在今日据悉的ICTF 2022会议上,Krafton NFT/元宇宙事业部部长介绍了正在开发中的元宇宙服务“ProjectMIGALOO”。此前,Krafton曾预告过一个以创作者为中心的C2E生态系统,但项目名称却是首次公开。Project Migloo将能够在名为“持久世界”的世界中拥有土地,并将采取元宇宙的形式,创作者可以在其中享受他们创造的内容。创作者可以发行自己的通证和NFT,并可以基于它们从事各种经济活动。据悉,KRAFTON的前身是韩国知名游戏开发公司Bluehole,曾开发过游戏《绝地求生》、《TERA》、《ELYON》等多款网络和手机游戏。

    【韩国现代百货将推出可存储和管理的NFT电子钱包“H.NFT”】
    5月31日消息,韩国现代百货宣布将推出NFT电子钱包“H.NFT”。H.NFT是现代百货发行的可以存储和管理NFT的电子钱包,安装在现代百货集团的综合会员服务H.Point App中。该公司计划使用H.NFT以纪念品的形式向客户发行NFT,最早将于下个月发行具有产品折扣、免费赠品和客户休息室使用权等福利的NFT。此前消息,韩国现代百货免税店于4月份在OpenSea上发行NFT艺术品。

    【奢侈时装品牌Prada将于6月2日推出100个以太坊NFT】
    目前,Gucci、Balmain和Balenciaga等奢侈品牌正在涉足加密领域,而意大利奢侈时装品牌Prada也加入了这一行列。Prada将于6月2日推出100个以太坊NFT,以配合其最新的Time capsule服装发布。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • 苹果的AR步行导航功能在日本东京推出,为当地iOS用户提供了一种在城市中导航的新方式。
    • Magic Leap与Globant合作,以扩大企业AR的采用。
    • 空客公司与Comlux Completion合作,使用VR定制豪华喷气式飞机。
    • 微型投影仪开发商Tri Lite近日宣布正在与透视波导供应商Dispelix合作,为AR智能眼镜创建微型显示系统。
    • reality OS商标已注册,Apple MR装置或将很快推出。
    • 英伟达发布了全新的空间计算应用Omniverse XR,允许用户通过实时光线追踪在VR中查看3D场景。
    • VR手术培训解决方案提供商Precision OS最近宣布与医疗技术公司西门子健康集团合作,为其部分成像机器提供沉浸式VR培训。
    • VR娱乐、培训和沉浸式教育解决方案提供商The Edge VR最近宣布推出基于电磁方案的全身VR追踪平台。
    • 小派Pimax Crystal QLED发布,支持可更换透镜并带来目前最好的清晰视觉体验。
    • 高端XR头显制造商Varjo宣布与和脑机接口公司OpenBCI合作,将OpenBCI的脑机接口配件Galea引入Varjo最新的Aero VR头显,从而为开发人员和研究人员提供理解和增强人类思维的强大工具。
    • AR智能眼镜厂商NuEyes近日宣布与VR/AR解决方案供应商MACE Virtual Labs合作,为MACE的企业、教育和医疗客户提供NuEyes Technologies的PRO 3和PRO 3e智能眼镜。
    • AR设备公司Magic Leap透露其最新的AR设备Magic Leap 2将采用由英飞凌和pmd共同研发的3D iToF深度传感器。

    NFT/链游

    • Game Stop NFT市场呼吁游戏工作室和发行商申请1亿美元IMX资助计划。
    • DeFi无损彩票项目Poo lTogether因陷入法律困境,正在转向利用NFT来为其辩护基金进行众筹。
    • NFT市场OpenSea已重新设计其网站上的个人资料和NFT收藏页面,目的是使网站更易于浏览。
    • 新加坡中央公积金局建议将NFT纳入多元化投资组合。
    • Axie Infinity 5月27日向Origin部署更新,游戏届时将停止运行。
    • BSCFA宣布UDOGE获得BSC STAR白名单。
    • 2022年至今以太坊上以ETH计价的NFT交易额已较去年总交易额增长超42%。
    • 原Terra上DEX及NFT市场Loop Finance已迁移至Juno Network。
    • 基于Stark Net的NFT交易市场Play Oasis更名为Aspect。
    • 广告集团赞意宣布与Bored Ape Yacht Club#9279及#1131持有者达成合作,协助其推进在中国市场的品牌合作。
    • 区块链平台Klaytn公布Klaytn-Covalent 2022黑客松获奖项目,分别为CLI工具Covctl、NFT项目比较工具Mutual NFT Searcher、Klaytn DeFi仪表板、多链DAppAcend、DeFi仪表板Klaytn Watch。
    • 区块链公司Crypto Blockchain Industries(CBI)宣布,将与Crypto Meta LLC(CM)合作推出首个以LGBTQ为重点的元宇宙Qtopia,后者将作为CBI正在开发的元宇宙中心Alphaverse中的虚拟社区。
    • 首个基于Web3.0的加密数据计算网络ADAM与游戏公会生态系统AiGuild正式达成战略合作。双方就GameFi,NFT,链上游戏数据及Web3.0的未来发展等方面达成合作共识。
    • Treasure DAO将于6月13日启动游戏化NFT交易市场Trove。
    • 《金田一少年の事件簿》将发行30周年“独家”NFT,该NFT将附带礼品代码以兑换名为Kindaichi NFT no Jikenbo(Kindachi NFT Case Files)的全彩图册。
    • 印度社交电商独角兽Meesho宣布将探索区块链、元宇宙、Web3和NFT用例重新定义线上销售。
    • BSCDaily在Twitter发布链游Cosmic Mine启动元·公会招募。
    • 以太坊NFT二层扩容方案Immutable X提议成为Apecoin的扩容合作伙伴。
    • NFT艺术平台Red Kite与创意工作室Our Types将于英国当地时间5月31日联合举办名为Humanity的NFT艺术展。
    • 美国知名说唱歌手Snoop Dogg将其推特头像设置为rektguy NFT。
    • 基于以太坊侧链进行开发的NFT工作室Palm NFT Studio宣布将于5月31日上线NFT交易市场测试版。
    • 无聊猿衍生NFT项目Bored Ape Chemistry Club总交易额已突破2亿美元,截止目前为2.0313亿美元,地板价达到41ETH。
    • 角色扮演游戏《二之国:交错世界》将支持NFT和P2E机制。
    • NBA著名球员本·西蒙斯以50ETH价格购入Otherdeed#19191。
    • Bishops Tattoo Lots系列NFT总市值达41.63万美元。
    • NFT电影《无限机器》邀请Decentraland和Lumiere为其开发元宇宙视角。
    • 数字国家项目Nation3DAO即将开启创世护照NFT申领。
    • Goblintown.wtf NFT近7日交易额已超1400万美元,6天地板价涨超500%。
    • rektguy NFT系列24小时交易额在OpenSea排名达到第一。
    • 5月份NFT搜索热度较历史高峰下挫逾70%。
    • 基于Cardano的NFT数量超过500万个。
    • Tokens.com子公司Hulk Labs任命Alice Huang为运营主管。
    • 奢侈品牌普拉达将推出Timecapsule NFT系列。
    • BEAM+LAB联合美亚娱乐集团推出香港经典电影主题NFT收藏品。CRYPTYQUES,由著名的香港摄影师兼导演Wing Shya策划和领导。
    • Red Kite NFT推出NFT艺术群展“Humanity”为受全球冲突影响的难民筹集资金。
    • NFT基础设施NFT Scan对外发布了Arbitrum NFT Scan(arbitrum.nftscan.com)浏览器,为Arbitrum生态的NFT开发者和用户提供NFT相关数据的搜索查询服务。
    • 韩国新政府讨论了允许P2E的方案,但文体旅游部表示不会推进。该机构表示,P2E游戏违反了游戏产业促进法。据悉,该法案规定在韩国通过游戏获得的商品不能兑换成现金。另外,目前该国游戏管理委员会以P2E游戏会增加投机性为由,没有给予“等级分类”。
    • Amazing Doge发布可达鸭联名款NFT,总量10个,可以通过其NFT市场,打开"金礼包"获得。
    • 纳斯达克前产品管理总监Karan Sachan担任AIKON产品负责人。
    • 加拿大上市公司Currency WorksInc.宣布旗下Music FX平台推出首款NFT音乐播放器,该款播放器可以让那些与Music FX合作的艺术家通过NFT发布新歌。
    • Immutable建议Otherside元宇宙应建立在其 2 层网络上。
    • 链游平台Gala Games已集成Chainlink VRF v2,帮助获得物品分发等游戏随机体验。
    • 去中心化物联网平台DIMO与Polygon达成合作,选择在Polygon上构建Web3产品路线图,其中包括NFT和通证启动发行。
    • KuCoin推出去中心化钱包,集成KuCoin生态系统并提供跨链交易、DeFi和NFT功能。
    • 链游Meta Apes成为首个部署至BNB应用侧链的P2E游戏。
    • Chiliz已任命前英国奥林匹克协会高管为Socios的合作伙伴关系主管。
    • 西甲皇家贝蒂斯将在Fancurve平台推出元宇宙数字球衣。
    • RPG链游Illuvium已上线Illuvi DEX,支持用户浏览、收藏和购买土地。
    • 中国少年儿童文化艺术基金会即将发行版权数字藏品NFT。
    • 去中心化交易所Soma.Finance已提交Crypto及NFT相关商标申请。
    • 美妆巨头NYX Professional Makeup宣布进驻The Sandbox。
    • Ember Fund推出NFT指数基金Top NFT Index。
    • NFT影响者Gary Vaynerchuk正在推出自己的NFT咨询公司。
    • Midnight Society与Polygon Studios合作创建游戏NFT交易系统。
    • 加密应用商店Magic Store集成IQ Protocol项目,允许用户借入NFT和其他数字资产。
    • 《MetaApes》集成BNB应用侧链,提供最好的Web2和Web3体验。

    其他

    • 昆仑万维表示公司元宇宙业务主要布局海外市场。
    • 由扬州运河文投集团推出的雕刻饾版非遗数字藏品——《群仙贺寿图》昨在Hi元宇宙平台上线亮相。
    • 都江堰旅游景区管理局公开征集数字藏品试点发行合作方。
    • 迅雷数字藏品平台非同数艺上新“海外国宝艺术鉴赏”系列。
    • 笑果文化宣布与金山世游跨界合作布局游戏元宇宙,并探索休闲类游戏未来发展的新形态。
    • 2022元宇宙共识大会开幕式于2022年5月27日9时在央链直播全网举行,中国移动通信联合会及元宇宙产业委员会主办。
    • 国图发布数字藏品“诗词中的国家图书馆”。
    • 浙江省妇女儿童基金会首款教育关爱公益数字作品上线。
    • 在“中国旅游日”暨“广西人游广西”启动仪式上,广西首批文旅景区数字藏品同步线上首发。
    • 云南白药联合天猫大牌发行虚拟服饰数字藏品——《M-PEKING OPERA戏》,首批发行总量为2000件。
    • 飞鹤奶粉发布数字藏品。
    • 山西省文旅厅推出“古建有画说”公益数字文创藏品计划,面向社会免费限量发行5款共计5万份山西古建筑数字藏品。
    • 巴西圣保罗大学将在元宇宙拥有自己的土地。
    • 山东广播电视台主导建设的“一千河”数字藏品平台于5月28日正式上线启用,平台名称选取自毛泽东诗句“坐地日行八万里,巡天遥看一千河”, 目前山东全省许多重要文化IP方都已与山东广播电视台签订协议,授权开发发行数字藏品。
    • 映客在湖南成立映宇宙科技公司。
    • Meta元宇宙设备Quest 2遭触觉技术开发公司Immersion专利侵权起诉。
    • 山东财经大学发行数字藏品。
    • 吴昌硕文化艺术基金会推出数字藏品。
    • 福建上线文博文旅数字创新平台“元屿”。
    • 中文在线“第五境面”数字藏品平台上线。
    • 吉宏股份回复关注函:合伙企业拟投资项目与元宇宙相关,存不确定性风险。
    • 中青宝已通过《酿酒大师》和宝德未来城布局元宇宙。
    • 三五互联表示现有产品未涉及“元宇宙”相关元素。
    • 浙江邮政发行数字版权藏品。
    • 中国邮政推出“国宝熊猫邮筒”数字藏品。
    • 京东推出颐和仙境百鸟朝凤数字藏品。
    • 天猫数字藏品限量推出“暗夜隐者”数字藏品。
    • 皮皮鲁总动员推出首款舒克贝塔系列版权品头像。
    • “丝路友好使者”文化数字藏品限量首发。
    • Radiocaca将举行USM元宇宙第一个Web3婚礼。
    • 嫣然天使基金发行数字藏品。
    • 河南首个报纸数字藏品“《河南日报》创刊号”发布,旨在以全新的数字化体验为《河南日报》创刊73周年送上跨越时空的问候与祝福。
    • “老字号”稻香村推出端午节数字藏品。
    • 迅雷上新《海底小纵队》与《小伴龙·海洋奇缘》系列数字藏品。
    • 青岛市委宣传部主办“青岛最动听”推出数字音乐藏品。
    • 韩国负责监管虚拟资产的“数字资产委员会”最早将于6月启动。
    • 新华网发布七款“六一”儿童画系列公益数字藏品。
    • Discord正在为语音聊天室增加文本聊天功能。
    • 新华出版社发行首款数字藏品。
    • 日本首相表示Web3是日本“经济增长”的机会。
    • 农行陕西省分行推出以农行形象IP“小豆”为原型的“六一”主题系列数字藏品。
    • 《堡垒之夜》开发商表示为了元宇宙的开放,将与苹果和谷歌战斗到底。
    • 百度智能汽车品牌集度官方微博账号宣布,其首款汽车机器人概念车将于6月8日在百度元宇宙“希壤”全球首发。
    • 上海市儿童基金会发布数字藏品。
    • 优酷携手灵境文化推出纪录片《我的时代和我》第二季数字藏品。
    • 电影《唐人街神探3》发布可穿戴数字藏品,用户在收藏经典片段的同时,也可以把自己的3D数字人打造成唐仁、秦风与野田昊的形象,开启一场「唐探风」的元宇宙冒险。
    • 酒旅行业知名品牌远洲旅业在其官方平台发布消息,披露其进军元宇宙的“三步走”战略,并宣布旗下高端连锁酒店品牌入驻ADG(亚洲数字集团)战略投资、探针科技建设的分形者元宇宙(Fractaller Metaverse)。
    • 饿了么首个时令数字藏品《唐小妹过端午》将在洛阳以线上方式首次发布,首个饿了么时令美食数字藏品馆也将同步开设。
    • 最高人民检察院发布未成年人法治画廊数字藏品。
    • 人民文创发布《丝路绿洲》数字藏品。

    投融资新闻

    • Web3时尚解决方案提供商Bold Metrics完成800万美元A轮融资。
    • P2E射击类游戏Cantina Royale完成450万美元融资,Animoca Brands等参投。
    • 音乐投资公司MUSIC完成2亿美元融资,将致力于Web3创新。
    • 区块链API平台Transpose完成300万美元融资,MaC Venture Capital领投。
    • Jupiter Exchange完成500万美元种子轮融资,WhiteHilt Capital领投。
    • 区块链电子竞技游戏Revoland宣布已于近日完成千万级美元融资,本轮融资由Hashkey Capital和Polygon Venture领投。
    • Web3 AR游戏初创公司Jadu完成3600万美元A轮融资,贝恩资本领投。
    • P2E游戏开发公司Monoverse完成310万美元融资,韩国房产基金KOREIT参投。
    • 元宇宙AR创企Living Cities.xyz完成400万美元Pre-Seed轮融资。
    • 环保初创公司Oceansand Us拟通过发行NFT融资120万美元。
    • 区块链音乐平台MeMusic完成110万美元种子轮融资,Protocol Labs等参投。
    • 澳洲上市公司Crowd Media拟融资210万美元开发可创建数字化身的Web3 AI平台。
    • NFT市场Ayoken完成140万美元pre-seed轮融资,Kon Ventures等参投。
    • NFT创意平台Komon完成200万美元融资,Samaipata等参投。
    • Web3公司Novajax收购街头服饰潮流品牌Jobedu。
    • 多链NFT市场my NFT完成700万美元A轮融资。
    • Web3 AR游戏初创公司Jadu宣布完成3600万美元A轮融资,本轮融资由贝恩资本领投。
    • 区块链DMaaS提供商Dedoco完成300万美元融资。
    • Web3游戏平台Village Studio完成210万欧元种子轮融资,Animoca Brands领投。
    • NFT元宇宙游戏Kryptomon宣布完成了一笔1000万美元的私募轮融资,NFX领投。
    • 韩国游戏巨头We Made对多链GameFi基础设施Froyo Games进行了战略投资,以此加速Wemix生态系统的扩展。
    • 游戏开发商Akatsuki推出2000万美元的Emoote基金,以支持Web3项目。
    • AIVTuber公司Pictoria完成1.2亿日元融资,Mask Network等参投。
    • 元宇宙游戏Chibi Clash完成300万美元私募轮融资,Jump Capital等参投。
    • 歌尔股份拟以2亿元认购驭光科技新增股权,进一步拓宽元宇宙业务。
    • 一站式LaaS DeFi协议Smart Chain DeFi完成1600万美元A轮融资。
    • NFT元宇宙游戏Kryptomon宣布完成了一笔1000万美元的私募轮融资,本轮融资由NFX领投。
    • 基于华为云的P2E链游Revoland完成1060万美元种子轮和预售轮融资,天鸽互动等参投。
    • DAO管理平台Dework完成500万美元融资,Paradigm领投。
    • Fabric Ventures完成1.4亿美元的风投基金募资,Polkadot、Zerion等参投。
    • 币安推出5亿美元基金推动Web3应用。
    • NFT精品葡萄酒平台Winechain.co完成超100万美元融资。
    • Sound Particles完成250万欧元融资,Indico Capital等领投。
    • Web 3游戏平台Village Studio完成230万美元融资。
    • 音乐元宇宙初创公司Sound Particles完成250万欧元融资。
    • 游戏开发商Akatsuki成立2000万美元的web3基金。

    观点

    • 中国工程院院士沈昌祥表示安全可信是元宇宙健康发展的头等大事。
    • 苏富比首席执行官查尔斯·斯图尔特 (Charles Stewart) 在接受财经节目Squawk Box采访时表示,投资者认为NFT可以对冲通胀。
    • 互联网怪盗团裴培表示元宇宙的市场走向要等苹果和腾讯表态。
    • 乐高集团副总裁Edward Lewin在世界经济论坛(WEF)的“元宇宙的可能性”的小组讨论中表示,每三个使用互联网的人中就有一个是年轻的成年人或儿童,所以我真的会专注于从儿童的角度来建设元宇宙,因为他们是未来的用户。
    • 元宇宙产业委员会共同主席、清华大学教授、中国工程院院士郑纬民在举办的2022元宇宙共识大会上表示,元宇宙的深入发展有赖于计算技术的支撑,需要算力大发展。信息交互从二维平面升级到三维立体空间,也对计算架构提出了新的需求和挑战。
    • 诺基亚CEO佩卡伦德马克认为借工业元宇宙东风,6G网络将于2030年前后问世。
    • Lux Capital股东指出NFT投资与DeFi投资截然不同。
    • IEEE计算机协会李鸣表示元宇宙是以区块链为核心的Web3.0数字新生态。
    • 任天堂美国公司前总裁认为游戏行业正在将元宇宙元素融入到游戏中。
    • 游戏巨头Take-TwoInteractive首席执行官Strauss Zelnick对“元宇宙”一词表示怀疑,并警告称,试图利用这个流行词盈利的公司可能结局会很糟糕。
    • 图灵奖获得者迈克尔·斯通布雷克认为元宇宙落地尚早。

    概述

    2022年5月20日,Meta(前Facebook)上市十周年。自2012年启动首次公开招股以来,Facebook一直使用“FB”这一股票代码。

    2021年10月,Facebok宣布将公司更名为Meta,扎克伯克将其解释为“品牌重定义”,同时表示计划于12月1日开始以股票代码“MVRS”进行交易。然而到了11月,Meta又宣布将这一计划推迟到2022年第一季度。

    就在本周,Meta宣布将于6月9日股市开盘前将股票代码更改为“META”,取代目前使用的代号“FB”

    但是不论是更名还是改代码,都改变不了自从Meta股价大幅下跌、2021年第四季度财报不及预期之后,公司内外对扎克伯格押宝元宇宙决定的担忧。

    5月27日,扎克伯格表示,他计划在公司的元宇宙上大举投资,这意味着Meta元宇宙项目会在未来3-5年里花费巨额资金。

    实际上,仅在2021年,Meta就向其元宇宙项目投入了100亿美元的资金。然而,当下元宇宙商业模式还不清晰,所有进入该赛道的公司都还在不断摸索中,频繁布局元宇宙的Meta显得有些着急。

    互联网发展的几十年里确实给人们带来了不小的改变,网络安全、数据垄断、隐私等问题亟需解决,人们需要一个互联网的变革

    而Meta想要做第一个“吃螃蟹”的人,就需要大量的投入,也需要承担更大的风险,或许下一个十年里,Meta能超越Facebook当年的成就,但这并不是一件板上钉钉的事。元宇宙产业早期红利会花落谁家,让我们拭目以待。

    近日,中国电子信息产业发展研究院发布《元宇宙产业链生态白皮书》,该报告显示,截至2022年4月,全球VR/AR企业今年以来获投融资事件超43笔,融资总金额达82亿元

    硬件设备是现实世界通往元宇宙的关键路径,先进的硬件能为用户在元宇宙中提供更好的体验,也能推进元宇宙产业链成熟化。

    除此之外,据摩根大通分析师表示,Meta将使用博通公司的定制芯片来生产其 " 元宇宙 " 硬件,这意味着Meta将成为博通的“下一个十亿美元”ASIC芯片客户。

    而这些工艺将用于支持Meta的元宇宙硬件架构。用户通过硬件设备感知元宇宙世界,并改变和颠覆着我们的生活,而其重要性也不言而喻。那么在元宇宙到来之前,硬件领域也必定会迎来新的增长点

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请 Enioy:

    重要新闻

    【Meta元宇宙硬件将使用博通芯片,年规模超10亿美元】
    摩根大通分析师今日表示,Facebook母公司Meta Platforms将使用博通公司的定制芯片来生产其“元宇宙”硬件。这意味着,Meta Platforms将成为博通的“下一个十亿美元”ASIC芯片客户。 摩根大通称,得益于博通与Meta的交易,以及与Alphabet和微软的合作伙伴关系,ASIC(专用集成电路)芯片今年将为博通带来20亿美元至25亿美元的收入。分析师哈兰·苏尔(Harlan Sur)称:“我们认为,这些合同主要是5纳米和3纳米工艺,将用于支持Meta的元宇宙硬件架构。”当前,Meta正在元宇宙领域投入巨资,包括为硬件增加新功能,以作为其元宇宙的入口。

    【“印度版抖音” ShareChat获谷歌等3亿美元投资,马斯克或将拥有6-8%股份】
    据印度《金融时报》消息,“印度版抖音”ShareChat已从谷歌、媒体巨头时代集团和新加坡的淡马锡控股等筹集了近3亿美元的新融资,估值接近50亿美元。消息人士透露,这笔融资交易预计将在下周正式宣布,ShareChat母公司Mohalla Tech暂未就此事给予置评。此外,ShareChat也将Twitter和Snap列为其投资者,消息人士补充称,如果特斯拉首席执行官埃隆·马斯克收购Twitter的报价通过,他可能将能拥有ShareChat公司6%至8%的股份。

    【蚂蚁链最新授权专利提出版权授权“按需付费”】
    近日,据incoPat专利数据库显示,一项名为《一种知识产权对应的数字资产申请方法》的专利获得国家知识产权局授权。该专利提出了一种“按量授权”的全新IP授权模式,用多少买多少,为中小商家低成本使用IP提供了可行路径。据悉,该专利由蚂蚁链牵头申请。根据专利介绍,基于区块链建立IP授权系统,使用者可以结合自身需求按“使用次数”灵活的向版权方申请IP授权,每使用一次IP都会消耗区块链上的一个IP数字资产,对应失去了一次使用权。

    【元宇宙硬件领域投融资活跃,全球VR/AR企业今年融资额已达82亿元】
    中国电子信息产业发展研究院近日发布的《元宇宙产业链生态白皮书》显示,截至2022年4月,全球VR/AR企业今年以来获投融资事件超43笔,其中超亿元的投融资事件共18笔,单笔最高融资金额达22亿元,融资总金额达82亿元。IDC预测,2026年全球AR/VR总投资规模将增至747.3亿美元,2022年-2026年复合增长率将达到38.5%。其中,中国市场复合增长率将达到43.8%,增速位列全球第一。业内人士指出,目前元宇宙应用以手机和PC端的内容创新为主,包括虚拟人、3D社交、3D会议等。随着终端设备等硬件方面的投入加大,产业将爆发更大的潜力。

    【Zilliqa发布支持游戏引擎Unity的软件开发包Zilliqia SDK】
    5月30日消息,Zilliqa游戏技术主管Valentin Cobelea宣布推出支持游戏引擎Unity的软件开发包Zilliqia SDK,旨在帮助更多游戏开发人员与Web3连接起来,这意味着游戏引擎Unity的3D开发人员将可以通过Unity SDK与Zilliqa区块链连接,继而构建一个“无摩擦的游戏生态系统”。Unity是目前最受欢迎的游戏引擎之一,包括精灵宝可梦(PokemonGo)、炉石传说、多人派对游戏FallGuys等游戏都使用了Unity引擎。Zilliqa SDK的目标不仅要让开发人员更容易加入Zilliqa生态系统,还将帮助更多构建在其他区块链上的游戏轻松与Zilliqa网络集成。

    【韩国政府将投资超过1.77亿美元来启动元宇宙领域的国家产业和公司】
    韩国政府已经宣布将开始直接投资于元宇宙项目。根据科学和信息通信技术部长Lim Hyesook的声明,将投资超过1.77亿美元来启动该领域的国家产业和公司。据悉,韩国是首批向该领域投入资金的国家之一。Lim Hyesook表示,元宇宙是一个具有无限潜力的未知数字大陆,显示了韩国政府在这项新技术中看到的可能性。这项投资是韩国将新技术重点纳入其数字新政的一部分,这是政府正在遵循的一套指导方针,以推动公民过渡到一个完全数字化的社会。

    【Facebook股票代号6月9日正式改为META】
    Meta发布消息称,在6月9日股市开市之前A类普通股将以“META”代号在纳斯达克交易,取代目前使用的代号“FB”。去年10月Facebook将公司名称更换为Meta Platform Inc,扎克伯格表示其目的是重塑品牌,打造“元宇宙”。自2012年上市以来Facebook股票一直以“FB”代号交易。

    【厦门市元宇宙产业联盟成立,已吸纳50多家重点单位】
    由厦门市工信局、大数据管理局指导,咪咕动漫有限公司、厦门信息集团等13家单位联合发起的厦门市元宇宙产业联盟成立。该联盟吸纳了重点企业、高校院所、金融机构等50多家相关单位,旨在发挥多方优势,共同推动厦门元宇宙产业发展。前不久厦门市出台了《厦门市元宇宙产业发展三年行动计划(2022—2024年)》,该联盟的成立是落实《行动计划》的具体举措。

    【中国网发起成立元宇宙国际传播实验室】
    5月31日,由中国外文局(中国国际传播集团)下属中国互联网新闻中心(中国网)和当代中国与世界研究院共同发起的“元宇宙国际传播实验室”宣布成立。据实验室负责人介绍,元宇宙国际传播实验室将围绕“元宇宙对国际传播带来的挑战与机遇”“基于元宇宙的跨文化交流形态和国际传播策略”“虚拟形象与智能问答机器人”“沉浸式虚拟空间与文化传播”“数字藏品/NFT”“区块链在国际传播中的运用”等多个方向开展课题研究,并定期举办“对话未来”系列学术沙龙,邀请专家委员会成员、产业领军人物、技术创新带头人等与青年人对话。中国社会科学院新闻与传播研究所所长、中国社会科学院大学新闻传播学院院长胡正荣作为首期主讲嘉宾,作了“元宇宙赋能国际传播”专题演讲。

    【时尚品牌GUCCI在Roblox平台推出虚拟空间“Gucci Town”】
    近日,时尚品牌GUCCI在网络游戏平台Roblox上推出了一个数字空间“Gucci Town”,用户可以在其中享受展览、购物、游戏等。

    【蓝色宇宙与中广协达成战略合作,携手共推元宇宙营销规范化进程】
    5月29日消息,蓝色光标全资子公司蓝色宇宙与中国广告协会数字元宇宙工作委员会在北京举行战略合作签约仪式。蓝色光标副董事长熊剑表示,国内元宇宙尚处发展初期,但未来,元宇宙将会像移动互联网一样,为各行各业带来巨大变革。2021年,蓝色光标明确了“营+销”和“元宇宙”两大新业务方向;未来,集团也将打通上下游生态,不断迭代,用心投入。蓝色光标期待与中国广告协会共同推动建立相关行业标准、树立标杆案例,共同帮助企业与品牌规划好虚拟人、虚拟物、虚拟空间的内容及呈现方式,为元宇宙发展带来更加美好、更具价值的想象空间。

    【视觉中国海外NFT市场测试版发布,接受以太坊支付】
    5月27日消息,视觉中国发布公告称,由公司打造的海外视觉艺术数字艺术品平台——Vault by 500px官方网站于北京时间2022年5月25日上线测试。平台正式上线后,会形成公司境内、境外双数字艺术平台的特点。此外,据Vault by 500px官网介绍,VAULT不仅是一个NFT市场,它是一个由创作者构建的社区。根据官网的“市场”页面,该平台上线的NFT分为图片和视频,拍卖接受以太坊支付。

    【绿地集团宣布BAYC#8302号xAworld “福禄好运”动物IP组合】
    绿地集团官方推特宣布将Aworld中三个NFT动物,与BAYC#8302号组成“福禄好运"的组合。为未来丰富绿地元宇宙世界的身份识别系统埋下伏笔。据悉,Aworld是一千种动物组成的全1:1手绘NFT动物IP项目。通过随机生成属性,后交由艺术家绘制完成。整个项目的所有IP动物绘制完成需要几年。是迄今为止第一个1万个完全手绘的NFT品牌类项目。

    【哔哩哔哩海外授权发布的Cheers UP NFT项目将支持Pass权益】
    哔哩哔哩bilibili海外授权发布的Cheers UP NFT项目将支持Pass权益,持有者可在B站海外版App中对外展示持有的其他NFT,获得流量曝光以及探索新的玩法。此外,该项目还将支持酿造功能,酿造状态下将累计总酿造、单次酿造时间作为积分,积累一定积分后可以兑换权益,该功能预计在6月内上线。

    【扎克伯格:未来3-5年Meta元宇宙项目将会花费巨额资金】
    5月27日消息,Meta首席执行官马克·扎克伯格在年度会议上回应一位股东关于投资回报问题时表示,未来3-5年Meta元宇宙项目将会花费巨额资金。另据 Meta 董事会称,Meta许多实体互联网产品不太可能在10-15年内推出,而扎克伯格则希望让每个人都能购买负担得起的硬件设备,并确保数字经济持续增长。

    【北京市经济和信息化局印发《北京市数字经济全产业链开放发展行动方案》】
    5月31日消息,北京市经济和信息化局印发《北京市数字经济全产业链开放发展行动方案》,方案明确提出提高数字技术供给能力,构建数字技术创新生态等举措,包括集中突破高端芯片、人工智能、关键软件、区块链、隐私计算、城市空间操作系统等领域关键核心技术,超前布局6G、未来网络、类脑智能、量子计算等未来科技前沿领域,支持区块链先进算力平台和人工智能公共算力平台拓展应用,吸引国内外开源项目与机构在京落地,形成以公共平台、底层技术、龙头企业等为核心的多样化数字技术创新生态等。

    【阿里体育将发行“中国体育神器”系列数字藏品】
    近日,天猫数字藏品展厅预告新品。阿里体育将发行“中国体育神器”系列数字藏品,该系列首款藏品“纸鸢”将于6月1日上午8点准时与收藏爱好者见面。据悉,该款“纸鸢”藏品限量4000份,618期间阿里体育旗下乐动力官方旗舰店购买指定产品即可加赠。

    【韩国游戏开发商Krafton正在开发元宇宙项目Project MIGALOO】
    5月31日消息,韩国游戏开发商Krafton正在开发的元宇宙项目的名称已被披露。在今日据悉的ICTF 2022会议上,Krafton NFT/元宇宙事业部部长介绍了正在开发中的元宇宙服务“ProjectMIGALOO”。此前,Krafton曾预告过一个以创作者为中心的C2E生态系统,但项目名称却是首次公开。Project Migloo将能够在名为“持久世界”的世界中拥有土地,并将采取元宇宙的形式,创作者可以在其中享受他们创造的内容。创作者可以发行自己的通证和NFT,并可以基于它们从事各种经济活动。据悉,KRAFTON的前身是韩国知名游戏开发公司Bluehole,曾开发过游戏《绝地求生》、《TERA》、《ELYON》等多款网络和手机游戏。

    【韩国现代百货将推出可存储和管理的NFT电子钱包“H.NFT”】
    5月31日消息,韩国现代百货宣布将推出NFT电子钱包“H.NFT”。H.NFT是现代百货发行的可以存储和管理NFT的电子钱包,安装在现代百货集团的综合会员服务H.Point App中。该公司计划使用H.NFT以纪念品的形式向客户发行NFT,最早将于下个月发行具有产品折扣、免费赠品和客户休息室使用权等福利的NFT。此前消息,韩国现代百货免税店于4月份在OpenSea上发行NFT艺术品。

    【奢侈时装品牌Prada将于6月2日推出100个以太坊NFT】
    目前,Gucci、Balmain和Balenciaga等奢侈品牌正在涉足加密领域,而意大利奢侈时装品牌Prada也加入了这一行列。Prada将于6月2日推出100个以太坊NFT,以配合其最新的Time capsule服装发布。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • 苹果的AR步行导航功能在日本东京推出,为当地iOS用户提供了一种在城市中导航的新方式。
    • Magic Leap与Globant合作,以扩大企业AR的采用。
    • 空客公司与Comlux Completion合作,使用VR定制豪华喷气式飞机。
    • 微型投影仪开发商Tri Lite近日宣布正在与透视波导供应商Dispelix合作,为AR智能眼镜创建微型显示系统。
    • reality OS商标已注册,Apple MR装置或将很快推出。
    • 英伟达发布了全新的空间计算应用Omniverse XR,允许用户通过实时光线追踪在VR中查看3D场景。
    • VR手术培训解决方案提供商Precision OS最近宣布与医疗技术公司西门子健康集团合作,为其部分成像机器提供沉浸式VR培训。
    • VR娱乐、培训和沉浸式教育解决方案提供商The Edge VR最近宣布推出基于电磁方案的全身VR追踪平台。
    • 小派Pimax Crystal QLED发布,支持可更换透镜并带来目前最好的清晰视觉体验。
    • 高端XR头显制造商Varjo宣布与和脑机接口公司OpenBCI合作,将OpenBCI的脑机接口配件Galea引入Varjo最新的Aero VR头显,从而为开发人员和研究人员提供理解和增强人类思维的强大工具。
    • AR智能眼镜厂商NuEyes近日宣布与VR/AR解决方案供应商MACE Virtual Labs合作,为MACE的企业、教育和医疗客户提供NuEyes Technologies的PRO 3和PRO 3e智能眼镜。
    • AR设备公司Magic Leap透露其最新的AR设备Magic Leap 2将采用由英飞凌和pmd共同研发的3D iToF深度传感器。

    NFT/链游

    • Game Stop NFT市场呼吁游戏工作室和发行商申请1亿美元IMX资助计划。
    • DeFi无损彩票项目Poo lTogether因陷入法律困境,正在转向利用NFT来为其辩护基金进行众筹。
    • NFT市场OpenSea已重新设计其网站上的个人资料和NFT收藏页面,目的是使网站更易于浏览。
    • 新加坡中央公积金局建议将NFT纳入多元化投资组合。
    • Axie Infinity 5月27日向Origin部署更新,游戏届时将停止运行。
    • BSCFA宣布UDOGE获得BSC STAR白名单。
    • 2022年至今以太坊上以ETH计价的NFT交易额已较去年总交易额增长超42%。
    • 原Terra上DEX及NFT市场Loop Finance已迁移至Juno Network。
    • 基于Stark Net的NFT交易市场Play Oasis更名为Aspect。
    • 广告集团赞意宣布与Bored Ape Yacht Club#9279及#1131持有者达成合作,协助其推进在中国市场的品牌合作。
    • 区块链平台Klaytn公布Klaytn-Covalent 2022黑客松获奖项目,分别为CLI工具Covctl、NFT项目比较工具Mutual NFT Searcher、Klaytn DeFi仪表板、多链DAppAcend、DeFi仪表板Klaytn Watch。
    • 区块链公司Crypto Blockchain Industries(CBI)宣布,将与Crypto Meta LLC(CM)合作推出首个以LGBTQ为重点的元宇宙Qtopia,后者将作为CBI正在开发的元宇宙中心Alphaverse中的虚拟社区。
    • 首个基于Web3.0的加密数据计算网络ADAM与游戏公会生态系统AiGuild正式达成战略合作。双方就GameFi,NFT,链上游戏数据及Web3.0的未来发展等方面达成合作共识。
    • Treasure DAO将于6月13日启动游戏化NFT交易市场Trove。
    • 《金田一少年の事件簿》将发行30周年“独家”NFT,该NFT将附带礼品代码以兑换名为Kindaichi NFT no Jikenbo(Kindachi NFT Case Files)的全彩图册。
    • 印度社交电商独角兽Meesho宣布将探索区块链、元宇宙、Web3和NFT用例重新定义线上销售。
    • BSCDaily在Twitter发布链游Cosmic Mine启动元·公会招募。
    • 以太坊NFT二层扩容方案Immutable X提议成为Apecoin的扩容合作伙伴。
    • NFT艺术平台Red Kite与创意工作室Our Types将于英国当地时间5月31日联合举办名为Humanity的NFT艺术展。
    • 美国知名说唱歌手Snoop Dogg将其推特头像设置为rektguy NFT。
    • 基于以太坊侧链进行开发的NFT工作室Palm NFT Studio宣布将于5月31日上线NFT交易市场测试版。
    • 无聊猿衍生NFT项目Bored Ape Chemistry Club总交易额已突破2亿美元,截止目前为2.0313亿美元,地板价达到41ETH。
    • 角色扮演游戏《二之国:交错世界》将支持NFT和P2E机制。
    • NBA著名球员本·西蒙斯以50ETH价格购入Otherdeed#19191。
    • Bishops Tattoo Lots系列NFT总市值达41.63万美元。
    • NFT电影《无限机器》邀请Decentraland和Lumiere为其开发元宇宙视角。
    • 数字国家项目Nation3DAO即将开启创世护照NFT申领。
    • Goblintown.wtf NFT近7日交易额已超1400万美元,6天地板价涨超500%。
    • rektguy NFT系列24小时交易额在OpenSea排名达到第一。
    • 5月份NFT搜索热度较历史高峰下挫逾70%。
    • 基于Cardano的NFT数量超过500万个。
    • Tokens.com子公司Hulk Labs任命Alice Huang为运营主管。
    • 奢侈品牌普拉达将推出Timecapsule NFT系列。
    • BEAM+LAB联合美亚娱乐集团推出香港经典电影主题NFT收藏品。CRYPTYQUES,由著名的香港摄影师兼导演Wing Shya策划和领导。
    • Red Kite NFT推出NFT艺术群展“Humanity”为受全球冲突影响的难民筹集资金。
    • NFT基础设施NFT Scan对外发布了Arbitrum NFT Scan(arbitrum.nftscan.com)浏览器,为Arbitrum生态的NFT开发者和用户提供NFT相关数据的搜索查询服务。
    • 韩国新政府讨论了允许P2E的方案,但文体旅游部表示不会推进。该机构表示,P2E游戏违反了游戏产业促进法。据悉,该法案规定在韩国通过游戏获得的商品不能兑换成现金。另外,目前该国游戏管理委员会以P2E游戏会增加投机性为由,没有给予“等级分类”。
    • Amazing Doge发布可达鸭联名款NFT,总量10个,可以通过其NFT市场,打开"金礼包"获得。
    • 纳斯达克前产品管理总监Karan Sachan担任AIKON产品负责人。
    • 加拿大上市公司Currency WorksInc.宣布旗下Music FX平台推出首款NFT音乐播放器,该款播放器可以让那些与Music FX合作的艺术家通过NFT发布新歌。
    • Immutable建议Otherside元宇宙应建立在其 2 层网络上。
    • 链游平台Gala Games已集成Chainlink VRF v2,帮助获得物品分发等游戏随机体验。
    • 去中心化物联网平台DIMO与Polygon达成合作,选择在Polygon上构建Web3产品路线图,其中包括NFT和通证启动发行。
    • KuCoin推出去中心化钱包,集成KuCoin生态系统并提供跨链交易、DeFi和NFT功能。
    • 链游Meta Apes成为首个部署至BNB应用侧链的P2E游戏。
    • Chiliz已任命前英国奥林匹克协会高管为Socios的合作伙伴关系主管。
    • 西甲皇家贝蒂斯将在Fancurve平台推出元宇宙数字球衣。
    • RPG链游Illuvium已上线Illuvi DEX,支持用户浏览、收藏和购买土地。
    • 中国少年儿童文化艺术基金会即将发行版权数字藏品NFT。
    • 去中心化交易所Soma.Finance已提交Crypto及NFT相关商标申请。
    • 美妆巨头NYX Professional Makeup宣布进驻The Sandbox。
    • Ember Fund推出NFT指数基金Top NFT Index。
    • NFT影响者Gary Vaynerchuk正在推出自己的NFT咨询公司。
    • Midnight Society与Polygon Studios合作创建游戏NFT交易系统。
    • 加密应用商店Magic Store集成IQ Protocol项目,允许用户借入NFT和其他数字资产。
    • 《MetaApes》集成BNB应用侧链,提供最好的Web2和Web3体验。

    其他

    • 昆仑万维表示公司元宇宙业务主要布局海外市场。
    • 由扬州运河文投集团推出的雕刻饾版非遗数字藏品——《群仙贺寿图》昨在Hi元宇宙平台上线亮相。
    • 都江堰旅游景区管理局公开征集数字藏品试点发行合作方。
    • 迅雷数字藏品平台非同数艺上新“海外国宝艺术鉴赏”系列。
    • 笑果文化宣布与金山世游跨界合作布局游戏元宇宙,并探索休闲类游戏未来发展的新形态。
    • 2022元宇宙共识大会开幕式于2022年5月27日9时在央链直播全网举行,中国移动通信联合会及元宇宙产业委员会主办。
    • 国图发布数字藏品“诗词中的国家图书馆”。
    • 浙江省妇女儿童基金会首款教育关爱公益数字作品上线。
    • 在“中国旅游日”暨“广西人游广西”启动仪式上,广西首批文旅景区数字藏品同步线上首发。
    • 云南白药联合天猫大牌发行虚拟服饰数字藏品——《M-PEKING OPERA戏》,首批发行总量为2000件。
    • 飞鹤奶粉发布数字藏品。
    • 山西省文旅厅推出“古建有画说”公益数字文创藏品计划,面向社会免费限量发行5款共计5万份山西古建筑数字藏品。
    • 巴西圣保罗大学将在元宇宙拥有自己的土地。
    • 山东广播电视台主导建设的“一千河”数字藏品平台于5月28日正式上线启用,平台名称选取自毛泽东诗句“坐地日行八万里,巡天遥看一千河”, 目前山东全省许多重要文化IP方都已与山东广播电视台签订协议,授权开发发行数字藏品。
    • 映客在湖南成立映宇宙科技公司。
    • Meta元宇宙设备Quest 2遭触觉技术开发公司Immersion专利侵权起诉。
    • 山东财经大学发行数字藏品。
    • 吴昌硕文化艺术基金会推出数字藏品。
    • 福建上线文博文旅数字创新平台“元屿”。
    • 中文在线“第五境面”数字藏品平台上线。
    • 吉宏股份回复关注函:合伙企业拟投资项目与元宇宙相关,存不确定性风险。
    • 中青宝已通过《酿酒大师》和宝德未来城布局元宇宙。
    • 三五互联表示现有产品未涉及“元宇宙”相关元素。
    • 浙江邮政发行数字版权藏品。
    • 中国邮政推出“国宝熊猫邮筒”数字藏品。
    • 京东推出颐和仙境百鸟朝凤数字藏品。
    • 天猫数字藏品限量推出“暗夜隐者”数字藏品。
    • 皮皮鲁总动员推出首款舒克贝塔系列版权品头像。
    • “丝路友好使者”文化数字藏品限量首发。
    • Radiocaca将举行USM元宇宙第一个Web3婚礼。
    • 嫣然天使基金发行数字藏品。
    • 河南首个报纸数字藏品“《河南日报》创刊号”发布,旨在以全新的数字化体验为《河南日报》创刊73周年送上跨越时空的问候与祝福。
    • “老字号”稻香村推出端午节数字藏品。
    • 迅雷上新《海底小纵队》与《小伴龙·海洋奇缘》系列数字藏品。
    • 青岛市委宣传部主办“青岛最动听”推出数字音乐藏品。
    • 韩国负责监管虚拟资产的“数字资产委员会”最早将于6月启动。
    • 新华网发布七款“六一”儿童画系列公益数字藏品。
    • Discord正在为语音聊天室增加文本聊天功能。
    • 新华出版社发行首款数字藏品。
    • 日本首相表示Web3是日本“经济增长”的机会。
    • 农行陕西省分行推出以农行形象IP“小豆”为原型的“六一”主题系列数字藏品。
    • 《堡垒之夜》开发商表示为了元宇宙的开放,将与苹果和谷歌战斗到底。
    • 百度智能汽车品牌集度官方微博账号宣布,其首款汽车机器人概念车将于6月8日在百度元宇宙“希壤”全球首发。
    • 上海市儿童基金会发布数字藏品。
    • 优酷携手灵境文化推出纪录片《我的时代和我》第二季数字藏品。
    • 电影《唐人街神探3》发布可穿戴数字藏品,用户在收藏经典片段的同时,也可以把自己的3D数字人打造成唐仁、秦风与野田昊的形象,开启一场「唐探风」的元宇宙冒险。
    • 酒旅行业知名品牌远洲旅业在其官方平台发布消息,披露其进军元宇宙的“三步走”战略,并宣布旗下高端连锁酒店品牌入驻ADG(亚洲数字集团)战略投资、探针科技建设的分形者元宇宙(Fractaller Metaverse)。
    • 饿了么首个时令数字藏品《唐小妹过端午》将在洛阳以线上方式首次发布,首个饿了么时令美食数字藏品馆也将同步开设。
    • 最高人民检察院发布未成年人法治画廊数字藏品。
    • 人民文创发布《丝路绿洲》数字藏品。

    投融资新闻

    • Web3时尚解决方案提供商Bold Metrics完成800万美元A轮融资。
    • P2E射击类游戏Cantina Royale完成450万美元融资,Animoca Brands等参投。
    • 音乐投资公司MUSIC完成2亿美元融资,将致力于Web3创新。
    • 区块链API平台Transpose完成300万美元融资,MaC Venture Capital领投。
    • Jupiter Exchange完成500万美元种子轮融资,WhiteHilt Capital领投。
    • 区块链电子竞技游戏Revoland宣布已于近日完成千万级美元融资,本轮融资由Hashkey Capital和Polygon Venture领投。
    • Web3 AR游戏初创公司Jadu完成3600万美元A轮融资,贝恩资本领投。
    • P2E游戏开发公司Monoverse完成310万美元融资,韩国房产基金KOREIT参投。
    • 元宇宙AR创企Living Cities.xyz完成400万美元Pre-Seed轮融资。
    • 环保初创公司Oceansand Us拟通过发行NFT融资120万美元。
    • 区块链音乐平台MeMusic完成110万美元种子轮融资,Protocol Labs等参投。
    • 澳洲上市公司Crowd Media拟融资210万美元开发可创建数字化身的Web3 AI平台。
    • NFT市场Ayoken完成140万美元pre-seed轮融资,Kon Ventures等参投。
    • NFT创意平台Komon完成200万美元融资,Samaipata等参投。
    • Web3公司Novajax收购街头服饰潮流品牌Jobedu。
    • 多链NFT市场my NFT完成700万美元A轮融资。
    • Web3 AR游戏初创公司Jadu宣布完成3600万美元A轮融资,本轮融资由贝恩资本领投。
    • 区块链DMaaS提供商Dedoco完成300万美元融资。
    • Web3游戏平台Village Studio完成210万欧元种子轮融资,Animoca Brands领投。
    • NFT元宇宙游戏Kryptomon宣布完成了一笔1000万美元的私募轮融资,NFX领投。
    • 韩国游戏巨头We Made对多链GameFi基础设施Froyo Games进行了战略投资,以此加速Wemix生态系统的扩展。
    • 游戏开发商Akatsuki推出2000万美元的Emoote基金,以支持Web3项目。
    • AIVTuber公司Pictoria完成1.2亿日元融资,Mask Network等参投。
    • 元宇宙游戏Chibi Clash完成300万美元私募轮融资,Jump Capital等参投。
    • 歌尔股份拟以2亿元认购驭光科技新增股权,进一步拓宽元宇宙业务。
    • 一站式LaaS DeFi协议Smart Chain DeFi完成1600万美元A轮融资。
    • NFT元宇宙游戏Kryptomon宣布完成了一笔1000万美元的私募轮融资,本轮融资由NFX领投。
    • 基于华为云的P2E链游Revoland完成1060万美元种子轮和预售轮融资,天鸽互动等参投。
    • DAO管理平台Dework完成500万美元融资,Paradigm领投。
    • Fabric Ventures完成1.4亿美元的风投基金募资,Polkadot、Zerion等参投。
    • 币安推出5亿美元基金推动Web3应用。
    • NFT精品葡萄酒平台Winechain.co完成超100万美元融资。
    • Sound Particles完成250万欧元融资,Indico Capital等领投。
    • Web 3游戏平台Village Studio完成230万美元融资。
    • 音乐元宇宙初创公司Sound Particles完成250万欧元融资。
    • 游戏开发商Akatsuki成立2000万美元的web3基金。

    观点

    • 中国工程院院士沈昌祥表示安全可信是元宇宙健康发展的头等大事。
    • 苏富比首席执行官查尔斯·斯图尔特 (Charles Stewart) 在接受财经节目Squawk Box采访时表示,投资者认为NFT可以对冲通胀。
    • 互联网怪盗团裴培表示元宇宙的市场走向要等苹果和腾讯表态。
    • 乐高集团副总裁Edward Lewin在世界经济论坛(WEF)的“元宇宙的可能性”的小组讨论中表示,每三个使用互联网的人中就有一个是年轻的成年人或儿童,所以我真的会专注于从儿童的角度来建设元宇宙,因为他们是未来的用户。
    • 元宇宙产业委员会共同主席、清华大学教授、中国工程院院士郑纬民在举办的2022元宇宙共识大会上表示,元宇宙的深入发展有赖于计算技术的支撑,需要算力大发展。信息交互从二维平面升级到三维立体空间,也对计算架构提出了新的需求和挑战。
    • 诺基亚CEO佩卡伦德马克认为借工业元宇宙东风,6G网络将于2030年前后问世。
    • Lux Capital股东指出NFT投资与DeFi投资截然不同。
    • IEEE计算机协会李鸣表示元宇宙是以区块链为核心的Web3.0数字新生态。
    • 任天堂美国公司前总裁认为游戏行业正在将元宇宙元素融入到游戏中。
    • 游戏巨头Take-TwoInteractive首席执行官Strauss Zelnick对“元宇宙”一词表示怀疑,并警告称,试图利用这个流行词盈利的公司可能结局会很糟糕。
    • 图灵奖获得者迈克尔·斯通布雷克认为元宇宙落地尚早。

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  • 书画名家林跃平《钟馗》系列NFT数字画作荣耀发售-东方艺术NFT收藏馆

    书画名家林跃平《钟馗》系列NFT数字画作荣耀发售-东方艺术NFT收藏馆

    本次东方艺术NFT收藏馆为NFT数字创作收藏爱好者,正式推出全新数字NFT系列佳作-书画名家林跃平《钟馗》系列NFT数字画作。他创作了千余个形态各异的钟馗作品,有的张扬不羁;有的横眉立目;更有跋扈嚣张;还有酩酊大醉、偷闲瞌睡、吟诗书画、怡然自得的,偶而还有郁郁寡欢……各有各的神采,各有各的丰仪,创造出一个活生生的钟馗世界,从而人神交错,达到人神化,神人化的完美融合!

    创作者介绍

    林跃平 字十耳。号五孚堂。中国美协会员,国家一级美术师,民盟盟员画家,韩国庆熙大学客座林跃平 字十耳。号五孚堂。中国美协会员,国家一级美术师,民盟盟员画家,韩国庆熙大学客座教授,北京五孚堂水墨书院院长、策展人。

    曾荣获“和谐中国2007年度影响力人物”之十大创新人物、德艺双馨艺术家称号。被多家艺术媒体评为当代最具活力的画家;当代最具收藏潜力画家;不可多得的诗书篆画全才画家。其钟馗系列作品有"当代第一钟馗"美称。

    作品《钟馗》曾入选“亚洲水墨艺术双年展”。

    作品《诱惑·重生》入选第五届中国北京国际美术双年展。(中国美术馆)

    作品《发潭州》入展全国第三届草书作品展。

    作品《映日荷花》入展2014第三届造型艺术新人展。(中国美术馆)

    作品《穿越》入展2015年第六届中国北京国际美术双年展。(中国美术馆)

    点击进入林跃平美术馆官方网站

    作品特色

    林跃平诗书画印全才画家,尤擅画钟馗,其笔下钟馗形态各异,独具风格!深受大家喜爱!素有“当代第一钟馗”之称。常说字、画如其人,从小生性豪爽的他,性情与钟馗颇为相似。

    本次将推出两件NFT数字画作。

    林跃平《钟馗-福来》画作,纸本水墨 48*70cm 2019年

    林跃平《钟馗-纳福》画作,纸本水墨 70*138cm 2017年

    他的艺术才情、笔墨功力以及他把握人物内在气质特征的能力,在钟馗的作品中尽显无遗。他注重笔情墨韵,更注重人物的神态把握,虽不以造型的严谨为目的,也并非无序的放肆,而是在章法的匠心独运中横涂竖抹、纵笔挥洒,或勾或扫,或浓或淡,或泼或写.张弛有度,收放自如,将水墨写意的传统发挥到淋漓尽致。

    收藏价值

    艺术就是表现思想,表达情感的一种方式。艺术无界,好的作品能够瞬间吸引观者,感染并打动他。艺术是精神意境的交流,是心灵深处的沟通。在作品面前,不论是行内人,还是行外人,艺术之美是相通的,能够产生共鸣!艺术所传递的正能量、意境之美,并具有跨界的影响力!

    “钟馗”,中国民间传说中能打鬼驱除邪祟的神。是中国民间俗神信仰中最为人们熟悉的角色。钟馗是正义的化身,虽然生得豹头环眼,铁面虬鬓,相貌奇异,然而却是个才华横溢、满腹经纶的人物,刚直不阿,肝胆相照。自唐代以来,钟馗经历了由古至今千百年的岁月演变,是中国人精神脉络中不可缺的文化“符号”。他也从最初捉鬼驱邪,之后被附于许多新的功能,是民间诸神中的“超级明星”。

    艺术家凭着艺术作品向世人传递真善美,正如画家林跃平其笔下正气凛然的钟馗,无时不刻在向世人传递正气,正能量,林老师说:”这是社会的需要!”。是的,只有正气的民族才能传递健康的思想。弘扬中华文化需要每个人的努力和参与,只有根基以民族文化的创新才是真正的创新,才能够走向全世界。

    此数字NFT画作是基于区块链技术协议铸造发行的数字NFT创作。在区块链上具有唯一标识、永久存证、不可复制、不可篡改。

    知名收藏家

    当代著名水墨画家林跃平,他用独特的技法呈现自我表达的画面语言。征服了很多藏家,获得很多关注和跨界影响力。

    林跃平先生参加北京太极禅院开学与创办人李连杰先生收藏多件作品,国内更有知名演员陈坤先生、知名歌手李玉刚先生、IT精英人士何一兵、知名教育家俞敏洪先生、香港著名功夫演员陈惠敏、中国著名相声演员姜昆先生、连奕名导演、北京电视台著名导演主持人田歌等名人对其《钟馗》系列作品进行收藏。

    国际上更有韩国国会议长文喜相、前联合国秘书长潘基文先生、韩国明星BADA、韩国总统首席秘书任锺皙先生、韩国国会议员金斗官先生、首尔大学校长、国际奥委会主席巴赫先生等对其作品慕爱收藏。

    限量发售

    NFT数字画作

    发行份数:林跃平《钟馗-福来》系列NFT数字画作限量发行1999份。

    发行价格:18 USDC/份

    发售时间:2022年6月1日星期三开始

    发售链接:https://opensea.io/collection/zhong-kui-by-linyueping​opensea.io/collection/zhong-kui-by-linyueping

    NFT数字画作

    发行份数:林跃平《钟馗-纳福》系列NFT数字画作限量发行1999份。

    发行价格:18 USDC/份

    发售时间:2022年6月1日星期三开始

    发售链接:https://opensea.io/collection/zhong-kui-by-linyueping​opensea.io/collection/zhong-kui-by-linyueping

    东方艺术NFT收藏馆

    让东方现代书画艺术文化,借助科技推向世界,促成艺术文化学习交流和经济发展。

    https://opensea.io/Oriental_Art_NFT_Collection​opensea.io/Oriental_Art_NFT_Collection

    本次东方艺术NFT收藏馆为NFT数字创作收藏爱好者,正式推出全新数字NFT系列佳作-书画名家林跃平《钟馗》系列NFT数字画作。他创作了千余个形态各异的钟馗作品,有的张扬不羁;有的横眉立目;更有跋扈嚣张;还有酩酊大醉、偷闲瞌睡、吟诗书画、怡然自得的,偶而还有郁郁寡欢……各有各的神采,各有各的丰仪,创造出一个活生生的钟馗世界,从而人神交错,达到人神化,神人化的完美融合!

    创作者介绍

    林跃平 字十耳。号五孚堂。中国美协会员,国家一级美术师,民盟盟员画家,韩国庆熙大学客座林跃平 字十耳。号五孚堂。中国美协会员,国家一级美术师,民盟盟员画家,韩国庆熙大学客座教授,北京五孚堂水墨书院院长、策展人。

    曾荣获“和谐中国2007年度影响力人物”之十大创新人物、德艺双馨艺术家称号。被多家艺术媒体评为当代最具活力的画家;当代最具收藏潜力画家;不可多得的诗书篆画全才画家。其钟馗系列作品有"当代第一钟馗"美称。

    作品《钟馗》曾入选“亚洲水墨艺术双年展”。

    作品《诱惑·重生》入选第五届中国北京国际美术双年展。(中国美术馆)

    作品《发潭州》入展全国第三届草书作品展。

    作品《映日荷花》入展2014第三届造型艺术新人展。(中国美术馆)

    作品《穿越》入展2015年第六届中国北京国际美术双年展。(中国美术馆)

    点击进入林跃平美术馆官方网站

    作品特色

    林跃平诗书画印全才画家,尤擅画钟馗,其笔下钟馗形态各异,独具风格!深受大家喜爱!素有“当代第一钟馗”之称。常说字、画如其人,从小生性豪爽的他,性情与钟馗颇为相似。

    本次将推出两件NFT数字画作。

    林跃平《钟馗-福来》画作,纸本水墨 48*70cm 2019年

    林跃平《钟馗-纳福》画作,纸本水墨 70*138cm 2017年

    他的艺术才情、笔墨功力以及他把握人物内在气质特征的能力,在钟馗的作品中尽显无遗。他注重笔情墨韵,更注重人物的神态把握,虽不以造型的严谨为目的,也并非无序的放肆,而是在章法的匠心独运中横涂竖抹、纵笔挥洒,或勾或扫,或浓或淡,或泼或写.张弛有度,收放自如,将水墨写意的传统发挥到淋漓尽致。

    收藏价值

    艺术就是表现思想,表达情感的一种方式。艺术无界,好的作品能够瞬间吸引观者,感染并打动他。艺术是精神意境的交流,是心灵深处的沟通。在作品面前,不论是行内人,还是行外人,艺术之美是相通的,能够产生共鸣!艺术所传递的正能量、意境之美,并具有跨界的影响力!

    “钟馗”,中国民间传说中能打鬼驱除邪祟的神。是中国民间俗神信仰中最为人们熟悉的角色。钟馗是正义的化身,虽然生得豹头环眼,铁面虬鬓,相貌奇异,然而却是个才华横溢、满腹经纶的人物,刚直不阿,肝胆相照。自唐代以来,钟馗经历了由古至今千百年的岁月演变,是中国人精神脉络中不可缺的文化“符号”。他也从最初捉鬼驱邪,之后被附于许多新的功能,是民间诸神中的“超级明星”。

    艺术家凭着艺术作品向世人传递真善美,正如画家林跃平其笔下正气凛然的钟馗,无时不刻在向世人传递正气,正能量,林老师说:”这是社会的需要!”。是的,只有正气的民族才能传递健康的思想。弘扬中华文化需要每个人的努力和参与,只有根基以民族文化的创新才是真正的创新,才能够走向全世界。

    此数字NFT画作是基于区块链技术协议铸造发行的数字NFT创作。在区块链上具有唯一标识、永久存证、不可复制、不可篡改。

    知名收藏家

    当代著名水墨画家林跃平,他用独特的技法呈现自我表达的画面语言。征服了很多藏家,获得很多关注和跨界影响力。

    林跃平先生参加北京太极禅院开学与创办人李连杰先生收藏多件作品,国内更有知名演员陈坤先生、知名歌手李玉刚先生、IT精英人士何一兵、知名教育家俞敏洪先生、香港著名功夫演员陈惠敏、中国著名相声演员姜昆先生、连奕名导演、北京电视台著名导演主持人田歌等名人对其《钟馗》系列作品进行收藏。

    国际上更有韩国国会议长文喜相、前联合国秘书长潘基文先生、韩国明星BADA、韩国总统首席秘书任锺皙先生、韩国国会议员金斗官先生、首尔大学校长、国际奥委会主席巴赫先生等对其作品慕爱收藏。

    限量发售

    NFT数字画作

    发行份数:林跃平《钟馗-福来》系列NFT数字画作限量发行1999份。

    发行价格:18 USDC/份

    发售时间:2022年6月1日星期三开始

    发售链接:https://opensea.io/collection/zhong-kui-by-linyueping​opensea.io/collection/zhong-kui-by-linyueping

    NFT数字画作

    发行份数:林跃平《钟馗-纳福》系列NFT数字画作限量发行1999份。

    发行价格:18 USDC/份

    发售时间:2022年6月1日星期三开始

    发售链接:https://opensea.io/collection/zhong-kui-by-linyueping​opensea.io/collection/zhong-kui-by-linyueping

    东方艺术NFT收藏馆

    让东方现代书画艺术文化,借助科技推向世界,促成艺术文化学习交流和经济发展。

    https://opensea.io/Oriental_Art_NFT_Collection​opensea.io/Oriental_Art_NFT_Collection

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  • 用户近4000万的VR社交应用Rec Room为何能估值35亿美金?

    用户近4000万的VR社交应用Rec Room为何能估值35亿美金?

    4月底,2022年《时代》杂志百大影响力企业终于出炉,其中入选元宇宙方向的知名企业包括我们熟知的NFT交易平台OpenSea、社交平台Meta、沙盒游戏The Sandbox、拍卖行苏富比,而其中唯有一家VR社交类的公司榜上有名,它就是Rec Room

    自2016年成立以来,Rec Room已经筹集了超过2.94亿美元的融资。尤其是受疫情影响的2021年间,该公司的估值更是在一年内飙涨了3倍。

    2021年3月,Rec Room完成了1亿美元的融资,获得了12.5亿美元的估值;同年12月,Rec Room再一次完成了1.45亿美元的融资,公司估值来到了35亿美元。

    值得一提的是,红杉资本Sequoia  Capital、指数创投Index Ventures以及麦德罗纳风险投资集团Madrona Venture  Group均参与了这两轮融资,甚至也是Rec Room之前的投资者,而这种持续的投资也正是投资者长远眼光的一种体现。

    但资本对Rec Room的追捧最根本还是该平台用户数量的激增,2021年3月到12月间,Rec Room用户量从1500万人增长到3700万人,虚拟房间数量也从500万个增长到1200万个,尽管这样的数据受益于疫情导致线上游戏流量大幅增长。

    但Rec Room自身的优势也使得用户粘性足够强,目前,该平台的月活跃VR用户已达到300万。

    那么Rec Room究竟是何方神圣?又为何在短短一年时间里受到了诸多用户、创作者、投资者的关注?

    Rec Room如何诞生的?

    Rec Room是一家成立了6年的VR社交游戏公司,而2021年对于Rec Room来说是极赋有意义的一年,在这一年里该平台获得了2.45亿美元的融资、平台用户数量超过3700万、订阅用户数达300万。突然蹿红的Rec Room不禁让人们好奇,Rec Room是如何诞生的呢?

    Rec Room公司在创立初期曾被命名为Against Gravity,这个名称来源于几位联合创始人的从业经历。NickFajt、Dan Kroymann、Cameron  Brown此前都参与过微软的早期项目HoloLens,也就是Gravity。

    但在HoloLens未打开C端市场转而向B端布局时,NickFajt离开了任职8年的微软公司,继续投入到VR游戏的开发中。

    NickFajt和其团队都是游戏开发出身,有着丰富的开发经验,由于几个合伙人精力充沛,仅用了3个月就开发出第一个版本。

    2016年6月,Rec Room正式上线Steam平台,但是当时大部分的用户还没有VR设备或是没有过VR游戏体验,因此Rec Room平台上的用户人数并不多。

    于是NickFajt开始带领团队对Rec Room进行升级和优化,2019年上线了索尼PS平台、iOS系统;2020年上线微软Xbox平台;2021年上线安卓平台,不断为主流硬件提供支持,以此降低VR的社交门槛,扩大平台的整体用户群。

    NickFajt近13年的职业经历都与VR行业有着紧密的联系,而Nick Fajt和其团队在VR社交游戏的坚持终于有了回报,于是,在2021年,Rec Room被更多人所看到。

    现在的Rec Room已经不仅仅是一款游戏,在其发展的期间里平台延伸出了更丰富的应用场景,比如上课、约会,家庭聚会、婚礼等等。Rec Room为用户打造了一个虚拟世界,并且帮助他们建立有意义的社交关系。

    Rec Room有哪些有趣的玩法?

    Rec Room最初只是一款免费的VR社交应用,能给玩家提供虚拟社交的空间,玩家也可以自定义自己的虚拟化身,可为玩家提供面对面的社交体验。但VR设备普及的很慢,这也限制了Rec Room的发展。

    随后,Rec Room将应用扩展到PC、iOS、安卓、Xbox、Playstation等多个平台,成为了跨平台的社交应用,由此打开了发展的大门,迎来了海量的增长。

    除了本身提供的社交功能,Rec Room还提供了诸如大逃杀射击游戏、多人竞速游戏等一系列迷你游戏,受到众多用户的喜爱。

    而另一方面,从2017年开始,Rec Room也逐步为玩家提供创作者工具。玩家可以发挥自己的想象力创造一个个功能各异的房间和游戏,邀请朋友和他人参与。

    为了激励玩家参与到更多的创作中,Rec Room也借鉴Roblox的思路,允许创作者出售他的游戏内容来赚取现金,还推出了“创作者补贴计划”,补贴在Rec Room中创作内容的玩家。

    这几项措施充分激发了创作者们的热情,很快Rec Room就有超过500万个房间被创建出来,其中的许多虚拟场景还十分契合时代的需求。

    由于疫情影响,现实中的很多活动被迫取消,而Rec Room所提供的工具,也让玩家找到了另一种这些活动的实现方式。

    现实中的上课、家庭聚会、婚礼、团建等等活动,都可以在Rec Room中找到实现的场景,Rec Room已经不再是一款简单的社交应用了,而是承载了现实中人们精神上的社交需求的一种生活方式,而这正是Rec Room提倡的“Rec Life“概念

    但目前由于技术问题,Rec Room单个房间仅支持最高40人,这也限制了Rec Room更多的想象力。不过,Rec Room的CEO表示,一个房间做到万人规模也是可以解决的。

    所以,在不远的将来,我们可以预见到数万人参加的音乐节,甚至数十万人共同在场的体育赛事等活动很可能会在Rec Room上实现。

    Rec Room如何与品牌方联动?

    正是因为Rec Room在产品上的不断更新迭代,才有了颇多合作方与Rec Room建立了联系,而这其中不乏一些有趣的案例值得我们摸索。

    诸如在最近,Rec Room与著名的YouTuber和慈善家MrBeast进行了合作,只要在5月前登录Rec Room的玩家无需订阅即可免费为他们的虚拟化身获得一件定制MrBeat T恤,这意味着即使在VR世界中也可以实现品牌服装的联动。

    而在4月初,因为季后赛的火热,Rec Room宣布与NBA达成合作,将在2022年NBA季后赛期间在游戏内举办一场特殊的活动,并邀请NBA巨星勒布朗·詹姆斯与Rec Room粉丝互动

    同时,Rec Room还为玩家带来了定制皮肤和相关配件,还推出了包括休斯顿火箭、凯尔特人等30个NBA球队的球衣供大家选用。

    随后我们看到Rec Room的主娱乐中心大厅推出了各种与2022年NBA季后赛相关的全新篮球主题内容,玩家可以穿着自己喜欢的球队球衣完成扣篮动作,并“拍照”留念。

    可以说Rec Room最近的两个典型合作案例都彰显了品牌方对这类新型社交方式的认可,与MrBeast的联名款衣服或将成为此类合作的一个标杆,供后来的品牌方学习。

    而像NBA这样的合作,非常直观的彰显了如何在虚拟世界完成品牌联动,甚至可以带来更多意想不到的惊喜。

    今年年初,因为疫情的原因,一些品牌方的传统线下体验活动被迫停滞。

    而英国知名化妆品品牌Soap&Glory选择在Rec Room中设计了一个云中水疗中心,并在这个虚拟房间中邀请消费者参与品牌互动,而参与活动的人还有机会解锁网店的折扣码,整个品牌活动与线下的流程并无一二,因此获得了诸多粉丝的参与。

    Rec Room创始人Nick Fajt在去年的一次采访中有过这样一段表述,“最初Netflix几乎没有什么吸引用户的内容,仍有很多人使用,但随着时代的发展,大量的用户们宁愿在直播平台看17年前的节目重播,也不愿意再使用磁盘邮寄,哪怕他们可以获得最新的内容作品,因为某些领域的发展会真正改变了消费者行为。

    不管是加密技术、VR/AR还是元宇宙,在他们的初期阶段,你会看到围绕这些东西的一些消费者行为的变化。”

    或许,对于Rec Room来说,消费者的行为已经在悄然发生变化,而他们要做的便是准备好产品迎接这一变化,并随时为消费者和品牌方带来新的体验

    VR社交应用迎来爆发时刻?

    4月中旬,海外媒体报道Rec  Room的平台月活VR用户已经达到300万人,远高于一年前的100万用户,随后Rec Room表示:“我们对VR的增长感到非常满意,但目前VR在我们月活跃玩家中的占比非常低。

    Rec  Room在iOS、Android、PlayStation和Xbox上的增长速度要快得多,因为这些设备总数达十亿台”,也就是Rec Room实际月活数远高于披露的300万用户

    而Rec  Room的社区领袖Shawn  Whiting声称,该平台是在“假期后不久”达到300万月活跃VR用户的,虽然假期对Rec  Room的用户扩张提供了推动力,但此后可能已经稳定下来。

    另一个有趣的新闻是,VR社交领域目前的佼佼者VRChat在2021年的最后几个小时达到了一个里程碑,当时公司和社区在整个平台上举办了一场大规模的跨年晚会,而就在一年中最后这一天,其平台峰值并发量达到了89300+。

    要知道同时期Steem上另一款知名游戏Grand Theft Auto Online,在跨年夜也有大约90000名玩家通过Steam登录。

    这意味着纯社区用户的VRChat已经能够与这类极具游戏性的平安相媲美,而目前VRChat的同时刻在线用户常常维持在20000以上,依然排在Steam平台社交领域头榜。

    通过Rec Room和VRChat的表现我们可以看出,VR社交领域在经历过去几年的发展后,终于开始迎来了爆发时刻

    另一个值得关注的点是海外知名社交平台Snapchat最近也开始涉足VR板块社交,不过这家日活达到3.32亿用户的平台更倾向于借助AR技术来尝鲜,诸如其AR开发者平台Snap AR,目前已经有超25万创作者在Snapchat上创造了超250万个特效滤镜,浏览次数超过了5万亿次。

    同时Snapchat还推出了AR购物、AR演唱会等诸多有趣的功能,受到了全球众多年轻用户的喜爱,而这也助推了其平台用户规模的增长。

    尽管Snapchat的创始人Spiegel曾公开表示平台不会使用元宇宙的概念,但目前看来他们反而在身体力行的朝元宇宙行进着。

    或许目前Rec Room这样的纯VR社交平台与Snapchat用户规模还存在数百倍的差距,但巨头同样在向这一领域靠拢,而Rec Room的玩家们选择了自下而上的发展,实力同样不容小觑。

    如果说几年前的VR社交还是噱头,甚至不被看好,那么当下,我们不得不开始重视这个新赛道,毕竟月活千万级的平台很可能已经在路上。

    国内何时会出现现象级VR社交应用?

    前文我们详细阐述了Rec Room从诞生到现在的发展路径,不难看出,其创始团队并不是突然心血来潮的向VR社交领域发展,反而是看到了另一个大趋势,所以在元宇宙这一概念火热前就已经未雨绸缪的准备了良久。

    软银创始人孙正义曾提出过一个著名的“时光机理论”,所谓时光机就是指利用不同国家地区与其行业发展的非平衡,通过时间差来进行投资获利,按其表述,诸如IT行业先在发达市场如美国发展业务,然后等时机成熟后再杀入日本,之后进军中国,最后进入印度等。

    孙正义正是凭借这一理论押注了国内像淘宝这样的互联网巨头,从而逐渐建立起了自己的投资帝国。

    而放在VR社交领域,这一理论似乎同样受用,我们可以看到的是尽管国内2016年同样掀起了一股VR热潮,但随着技术的瓶颈出现以及资本的抽离,使得其发展在过去几年陷入了停滞,直到去年元宇宙火热起来,再次带动了VR板块的投资热,也才出现了VR领域投并购热潮的涌起

    所以,按照时光机理论来说,目前海外已经出现了像Rec Room和VRChat这样的独角兽企业,我们有理由相信在未来一两年内,国内同样有机会诞生像他们这样的独角兽,甚至用户数增长会更加快,毕竟咱可是14亿用户的泱泱大国。

    另一个值得关注的数据是,IDC最新发布的报告显示,2021年全球AR/VR头显出货量达到1123万台,市场同比增长92.1%

    其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货一千万台的行业重要拐点,而VR设备在今年会被继续保持高增长,如果设备普及量越来越大,VR社交或许会迎来进一步发展,而这既是全球市场的机会,也是国内创业者们的新蓝海。

    当然,辩证来说,“早起的鸟儿”是否最后真的“有虫吃”或许还值得商榷,而谁会成为下一个时代的社交巨头,我们依然充满期待。

    【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。

    4月底,2022年《时代》杂志百大影响力企业终于出炉,其中入选元宇宙方向的知名企业包括我们熟知的NFT交易平台OpenSea、社交平台Meta、沙盒游戏The Sandbox、拍卖行苏富比,而其中唯有一家VR社交类的公司榜上有名,它就是Rec Room

    自2016年成立以来,Rec Room已经筹集了超过2.94亿美元的融资。尤其是受疫情影响的2021年间,该公司的估值更是在一年内飙涨了3倍。

    2021年3月,Rec Room完成了1亿美元的融资,获得了12.5亿美元的估值;同年12月,Rec Room再一次完成了1.45亿美元的融资,公司估值来到了35亿美元。

    值得一提的是,红杉资本Sequoia  Capital、指数创投Index Ventures以及麦德罗纳风险投资集团Madrona Venture  Group均参与了这两轮融资,甚至也是Rec Room之前的投资者,而这种持续的投资也正是投资者长远眼光的一种体现。

    但资本对Rec Room的追捧最根本还是该平台用户数量的激增,2021年3月到12月间,Rec Room用户量从1500万人增长到3700万人,虚拟房间数量也从500万个增长到1200万个,尽管这样的数据受益于疫情导致线上游戏流量大幅增长。

    但Rec Room自身的优势也使得用户粘性足够强,目前,该平台的月活跃VR用户已达到300万。

    那么Rec Room究竟是何方神圣?又为何在短短一年时间里受到了诸多用户、创作者、投资者的关注?

    Rec Room如何诞生的?

    Rec Room是一家成立了6年的VR社交游戏公司,而2021年对于Rec Room来说是极赋有意义的一年,在这一年里该平台获得了2.45亿美元的融资、平台用户数量超过3700万、订阅用户数达300万。突然蹿红的Rec Room不禁让人们好奇,Rec Room是如何诞生的呢?

    Rec Room公司在创立初期曾被命名为Against Gravity,这个名称来源于几位联合创始人的从业经历。NickFajt、Dan Kroymann、Cameron  Brown此前都参与过微软的早期项目HoloLens,也就是Gravity。

    但在HoloLens未打开C端市场转而向B端布局时,NickFajt离开了任职8年的微软公司,继续投入到VR游戏的开发中。

    NickFajt和其团队都是游戏开发出身,有着丰富的开发经验,由于几个合伙人精力充沛,仅用了3个月就开发出第一个版本。

    2016年6月,Rec Room正式上线Steam平台,但是当时大部分的用户还没有VR设备或是没有过VR游戏体验,因此Rec Room平台上的用户人数并不多。

    于是NickFajt开始带领团队对Rec Room进行升级和优化,2019年上线了索尼PS平台、iOS系统;2020年上线微软Xbox平台;2021年上线安卓平台,不断为主流硬件提供支持,以此降低VR的社交门槛,扩大平台的整体用户群。

    NickFajt近13年的职业经历都与VR行业有着紧密的联系,而Nick Fajt和其团队在VR社交游戏的坚持终于有了回报,于是,在2021年,Rec Room被更多人所看到。

    现在的Rec Room已经不仅仅是一款游戏,在其发展的期间里平台延伸出了更丰富的应用场景,比如上课、约会,家庭聚会、婚礼等等。Rec Room为用户打造了一个虚拟世界,并且帮助他们建立有意义的社交关系。

    Rec Room有哪些有趣的玩法?

    Rec Room最初只是一款免费的VR社交应用,能给玩家提供虚拟社交的空间,玩家也可以自定义自己的虚拟化身,可为玩家提供面对面的社交体验。但VR设备普及的很慢,这也限制了Rec Room的发展。

    随后,Rec Room将应用扩展到PC、iOS、安卓、Xbox、Playstation等多个平台,成为了跨平台的社交应用,由此打开了发展的大门,迎来了海量的增长。

    除了本身提供的社交功能,Rec Room还提供了诸如大逃杀射击游戏、多人竞速游戏等一系列迷你游戏,受到众多用户的喜爱。

    而另一方面,从2017年开始,Rec Room也逐步为玩家提供创作者工具。玩家可以发挥自己的想象力创造一个个功能各异的房间和游戏,邀请朋友和他人参与。

    为了激励玩家参与到更多的创作中,Rec Room也借鉴Roblox的思路,允许创作者出售他的游戏内容来赚取现金,还推出了“创作者补贴计划”,补贴在Rec Room中创作内容的玩家。

    这几项措施充分激发了创作者们的热情,很快Rec Room就有超过500万个房间被创建出来,其中的许多虚拟场景还十分契合时代的需求。

    由于疫情影响,现实中的很多活动被迫取消,而Rec Room所提供的工具,也让玩家找到了另一种这些活动的实现方式。

    现实中的上课、家庭聚会、婚礼、团建等等活动,都可以在Rec Room中找到实现的场景,Rec Room已经不再是一款简单的社交应用了,而是承载了现实中人们精神上的社交需求的一种生活方式,而这正是Rec Room提倡的“Rec Life“概念

    但目前由于技术问题,Rec Room单个房间仅支持最高40人,这也限制了Rec Room更多的想象力。不过,Rec Room的CEO表示,一个房间做到万人规模也是可以解决的。

    所以,在不远的将来,我们可以预见到数万人参加的音乐节,甚至数十万人共同在场的体育赛事等活动很可能会在Rec Room上实现。

    Rec Room如何与品牌方联动?

    正是因为Rec Room在产品上的不断更新迭代,才有了颇多合作方与Rec Room建立了联系,而这其中不乏一些有趣的案例值得我们摸索。

    诸如在最近,Rec Room与著名的YouTuber和慈善家MrBeast进行了合作,只要在5月前登录Rec Room的玩家无需订阅即可免费为他们的虚拟化身获得一件定制MrBeat T恤,这意味着即使在VR世界中也可以实现品牌服装的联动。

    而在4月初,因为季后赛的火热,Rec Room宣布与NBA达成合作,将在2022年NBA季后赛期间在游戏内举办一场特殊的活动,并邀请NBA巨星勒布朗·詹姆斯与Rec Room粉丝互动

    同时,Rec Room还为玩家带来了定制皮肤和相关配件,还推出了包括休斯顿火箭、凯尔特人等30个NBA球队的球衣供大家选用。

    随后我们看到Rec Room的主娱乐中心大厅推出了各种与2022年NBA季后赛相关的全新篮球主题内容,玩家可以穿着自己喜欢的球队球衣完成扣篮动作,并“拍照”留念。

    可以说Rec Room最近的两个典型合作案例都彰显了品牌方对这类新型社交方式的认可,与MrBeast的联名款衣服或将成为此类合作的一个标杆,供后来的品牌方学习。

    而像NBA这样的合作,非常直观的彰显了如何在虚拟世界完成品牌联动,甚至可以带来更多意想不到的惊喜。

    今年年初,因为疫情的原因,一些品牌方的传统线下体验活动被迫停滞。

    而英国知名化妆品品牌Soap&Glory选择在Rec Room中设计了一个云中水疗中心,并在这个虚拟房间中邀请消费者参与品牌互动,而参与活动的人还有机会解锁网店的折扣码,整个品牌活动与线下的流程并无一二,因此获得了诸多粉丝的参与。

    Rec Room创始人Nick Fajt在去年的一次采访中有过这样一段表述,“最初Netflix几乎没有什么吸引用户的内容,仍有很多人使用,但随着时代的发展,大量的用户们宁愿在直播平台看17年前的节目重播,也不愿意再使用磁盘邮寄,哪怕他们可以获得最新的内容作品,因为某些领域的发展会真正改变了消费者行为。

    不管是加密技术、VR/AR还是元宇宙,在他们的初期阶段,你会看到围绕这些东西的一些消费者行为的变化。”

    或许,对于Rec Room来说,消费者的行为已经在悄然发生变化,而他们要做的便是准备好产品迎接这一变化,并随时为消费者和品牌方带来新的体验

    VR社交应用迎来爆发时刻?

    4月中旬,海外媒体报道Rec  Room的平台月活VR用户已经达到300万人,远高于一年前的100万用户,随后Rec Room表示:“我们对VR的增长感到非常满意,但目前VR在我们月活跃玩家中的占比非常低。

    Rec  Room在iOS、Android、PlayStation和Xbox上的增长速度要快得多,因为这些设备总数达十亿台”,也就是Rec Room实际月活数远高于披露的300万用户

    而Rec  Room的社区领袖Shawn  Whiting声称,该平台是在“假期后不久”达到300万月活跃VR用户的,虽然假期对Rec  Room的用户扩张提供了推动力,但此后可能已经稳定下来。

    另一个有趣的新闻是,VR社交领域目前的佼佼者VRChat在2021年的最后几个小时达到了一个里程碑,当时公司和社区在整个平台上举办了一场大规模的跨年晚会,而就在一年中最后这一天,其平台峰值并发量达到了89300+。

    要知道同时期Steem上另一款知名游戏Grand Theft Auto Online,在跨年夜也有大约90000名玩家通过Steam登录。

    这意味着纯社区用户的VRChat已经能够与这类极具游戏性的平安相媲美,而目前VRChat的同时刻在线用户常常维持在20000以上,依然排在Steam平台社交领域头榜。

    通过Rec Room和VRChat的表现我们可以看出,VR社交领域在经历过去几年的发展后,终于开始迎来了爆发时刻

    另一个值得关注的点是海外知名社交平台Snapchat最近也开始涉足VR板块社交,不过这家日活达到3.32亿用户的平台更倾向于借助AR技术来尝鲜,诸如其AR开发者平台Snap AR,目前已经有超25万创作者在Snapchat上创造了超250万个特效滤镜,浏览次数超过了5万亿次。

    同时Snapchat还推出了AR购物、AR演唱会等诸多有趣的功能,受到了全球众多年轻用户的喜爱,而这也助推了其平台用户规模的增长。

    尽管Snapchat的创始人Spiegel曾公开表示平台不会使用元宇宙的概念,但目前看来他们反而在身体力行的朝元宇宙行进着。

    或许目前Rec Room这样的纯VR社交平台与Snapchat用户规模还存在数百倍的差距,但巨头同样在向这一领域靠拢,而Rec Room的玩家们选择了自下而上的发展,实力同样不容小觑。

    如果说几年前的VR社交还是噱头,甚至不被看好,那么当下,我们不得不开始重视这个新赛道,毕竟月活千万级的平台很可能已经在路上。

    国内何时会出现现象级VR社交应用?

    前文我们详细阐述了Rec Room从诞生到现在的发展路径,不难看出,其创始团队并不是突然心血来潮的向VR社交领域发展,反而是看到了另一个大趋势,所以在元宇宙这一概念火热前就已经未雨绸缪的准备了良久。

    软银创始人孙正义曾提出过一个著名的“时光机理论”,所谓时光机就是指利用不同国家地区与其行业发展的非平衡,通过时间差来进行投资获利,按其表述,诸如IT行业先在发达市场如美国发展业务,然后等时机成熟后再杀入日本,之后进军中国,最后进入印度等。

    孙正义正是凭借这一理论押注了国内像淘宝这样的互联网巨头,从而逐渐建立起了自己的投资帝国。

    而放在VR社交领域,这一理论似乎同样受用,我们可以看到的是尽管国内2016年同样掀起了一股VR热潮,但随着技术的瓶颈出现以及资本的抽离,使得其发展在过去几年陷入了停滞,直到去年元宇宙火热起来,再次带动了VR板块的投资热,也才出现了VR领域投并购热潮的涌起

    所以,按照时光机理论来说,目前海外已经出现了像Rec Room和VRChat这样的独角兽企业,我们有理由相信在未来一两年内,国内同样有机会诞生像他们这样的独角兽,甚至用户数增长会更加快,毕竟咱可是14亿用户的泱泱大国。

    另一个值得关注的数据是,IDC最新发布的报告显示,2021年全球AR/VR头显出货量达到1123万台,市场同比增长92.1%

    其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货一千万台的行业重要拐点,而VR设备在今年会被继续保持高增长,如果设备普及量越来越大,VR社交或许会迎来进一步发展,而这既是全球市场的机会,也是国内创业者们的新蓝海。

    当然,辩证来说,“早起的鸟儿”是否最后真的“有虫吃”或许还值得商榷,而谁会成为下一个时代的社交巨头,我们依然充满期待。

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  • 哈佛教授:为什么一定要参与Web3 ?

    哈佛教授:为什么一定要参与Web3 ?

    当今互联网正在发生重大变革。虽然现在的主流媒体守住了他们的用户数据宝库并借助互联网效应保持了相当的优势,但在如今所倡导的“Web3”模式下,新诞生的公司们正在提出一种全新的冲浪方式。

    Web2与Web3的对比

    当今占主导地位的互联网平台是建立在用户聚合和用户数据的基础上的。随着这些平台的发展,它们提供价值的能力也在增强且处于遥遥领先的地位——这要归功于网络效应的力量(web2.0的力量)。

    例如,Facebook(现改名为 Meta )的用户行为数据帮助其微调算法,使其推送给用户的内容提要和广告定位明显优于其他平台。与此同时,亚马逊利用其对客户需求的细致洞察来优化物流配送服务并开发出了自己的产品线。YouTube 已经建立了来自众多创作者的庞大视频库,使其能够向观众提供几乎任何主题的内容。

    在这些商业模式中,锁定用户的注意力及其数据是竞争优势的关键来源。因此,传统的互联网平台通常不会共享数据,即使是简单的数据汇总,用户也难以导出,更别说他们的社交图谱和其他内容了。因此,即使用户对某个特定平台不满意,也不会轻易放弃使用它们。

    但这一切正在悄然发生变化。虽然新兴者很难依靠自己挑战像 Meta 这样的巨头“Web 2.0”公司,但在“Web3.0”模式下,他们正在提出一个新颖的价值主张。尽管现在已经有很多围绕关于元宇宙和各种Defi、 NFT 项目的公开讨论,但对于web3.0,众多开发人员一致认同这是与其他话题有着本质差异。它发展的前提是,建立与用户直接共享价值的开放平台,除了为平台盈利,也要为每个人创造更多价值,而不仅仅是让平台利用用户获取数据来赚钱。

    为什么Web3势不可挡

    在 Web3 中,用户创建的任何内容(如帖子或视频)以及他们购买的数字对象(如NFT)完全归用户自己而不是控制底层数据的平台所有。此外,这些数字资产通常是根据公共区块链上的互操作标准创建的,而不是私人托管在公司的服务器上。这使得他们的资产变得“易于携带”。原则上,用户可以随时离开任何特定的平台,用户可以连同他们的数据一起从该应用程序退出然后移动到另一个平台。

    这是一个重大转变。将有可能从根本上改变数字公司的运营方式:用户的平台数据转移能力带来了新的竞争压力来源,这可能迫使这些原有的巨头公司更新其业务战略。因为如果一个平台没有为它的用户创造足够的价值,他们可以扭头就走。事实上,在 Web3 中,这些新兴者们已经开始明目张胆的吸引大V用户转向他们——例如,最近推出的NFT平台LooksRare,通过“vampire attack(吸血鬼攻击)”给予人门奖励,以吸引OpenSea 用户切换到他们这边来。

    但同时,Web3 较少有零和博弈,这意味着一个平台的整体价值创造机会可以更大。因为其建立在可互操作的基础设施层上,平台可以轻松链接其他的内容网络,从而扩大它们可以为用户提供的价值服务的规模和类型。例如,Web3 艺术画廊可以允许用户在已有的区块链上创建艺术品,而不是要求他们直接将艺术品上传到平台。

    即使对于目前已成立的巨头平台,这也是一种很有价值的内容扩源方法。Twitter最近推出了一项功能,用户可以在其个人资料中显示他们拥有的 NFT;Instagram 也在开发类似的东西。对于新平台而言,由于在初始阶段缺乏内容,平台早期获得动力可能具有挑战性,整合现有数字资产的能力对于解决所谓的“冷启动问题”至关重要。

    此外,基础设施层的完善意味着与创建与用户信任相关的成本在 Web3 中要低得多。在公共分类账本上管理数字资产可以更清楚地了解有哪些资产以及谁拥有什么,这在以前是网络上的一个难题。例如,如果一位数字艺术家声称一件新艺术品仅限于 489 个版本,那么潜在所有者可以直接在区块链上验证这一点而无需非要验证对艺术家本人的信任,也无需画廊或其他中介机构提供此类保证。

    这种信任框架扩展运行到 Web3 平台的软件:关键操作可以在区块链上以可审计和不可变的“智能合约”进行编码。这使得平台创建者可以预先实现某些设计功能,例如定价规则、版税协议和用户奖励机制。

    所有这一切意味着,至少在理论上,在 Web3 中推出产品会容易得多。即使是一个不知名的企业家也可以在未经某个特定平台许可的情况下构建插入现有网络的产品。事实上,在 Web3 中,用户有时不需要信任项目背后的公司(或人)。相反,他们只需要信任代码本身。例如,最近一些支持乌克兰人道主义援助工作的筹款活动是通过智能合约进行的,该合约会自动将收到的所有资金转移给乌克兰政府或相关慈善机构;这意味着即使活动组织者完全匿名,捐助者也可以相信他们的资金会得到妥善使用。

    当然,鉴于 Web3 的早期金融用例和大量交易,许多不良行为者利用炒作来策划诈骗活动。今天的许多 Web3 体验都是为精通技术的高级用户设计的,而普通用户可能对应用程序或平台的实际功能了解有限,更不用说审查源代码以验证其功能是否符合描述了。目前来看,Web3 技术要安全并可供普通消费者使用,还有很长的路要走。

    此外,在实践中插入现有网络并不意味着您可以自动解锁想要留下来的参与用户群。就像在所有创业企业中一样,构建一个能够满足真正用户需求的产品至关重要。但是,一旦您解决了用户需求,通过 Web3 利用已建立的网络可以更轻松地部署和扩展商业活动。

    这使平台后端开放且可互操作,可以实现复合创新并激励构建者对基础设施层的直接投资。例如,koodos——一种 Web3 服务,可以让人们从互联网上创建他们喜欢的东西的集合,正在构建任何网络都可以插入和改进的共享基础设施。(PS:Esber 共同创立了 koodos 和 Kominers 为该公司提供市场设计建议。)

    共享基础架构意味着应用程序可以专注于构建出色的体验,从而更加重视平台设计,将其作为竞争优势的重要来源。应用程序对其市场的了解体现在其用户体验和界面中——因此即使在 Web3 中,用户洞察力仍然是衡量产品好坏的重要标准。

    Web3 平台还具有一种新颖且特别强大的网络效应形式的潜力,即可通过社区参与解锁社会凝聚力。数字资产的所有权培养了一种心理上的所有权感,也可以理解为一种心理归属感,这种感觉可以形成强烈的用户粘性且激励用户维护平台和自己的数字资产。平台的用户实际上成为“粉丝”,他们通过平台的共享验形成纽带,这也类似于那些运动队或默默无闻乐队的粉丝将自己视为同一个社区一样。

    其中一位作者(Kominers)拥有的 Adam Bomb Squad NFT

    例如,流行的街头服饰品牌The Hundreds最近出售了以他们的吉祥物“Adam Bombs(亚当炸弹)”为主题的NFT。持有其中一个 NFT 就可以访问社区活动和独家商品,这为品牌粉丝提供了一种见面和互动的方式,大大激发了他们的热情。The Hundreds也自发宣布它将向某些服装系列中使用的 Adam Bombs 相关的 NFT 的所有者支付特许权使用费(以商店信用形式)。这使得用户可以拥有 Ralph Lauren 标志的部分所有权,并且每条使用该标志的新 Polo 衫系列都会给用户带来分红。以这种方式对品牌的价值进行了去中心化,但 The Hundreds 的社区成员对 IP 更加依恋,并不遗余力地推广它——以至于一些社区成员甚至去搞了Adam Bombs 的纹身。

    另一个例子是SushiSwap,它是去中心化金融平台Uniswap的“分叉” ——这意味着 SushiSwap 的底层算法是 Uniswap 发布的代码的克隆。主要区别在于 SushiSwap 建立了强大的品牌和社区,同时为用户提供了一个积极和持续的奖励系统,从而推动了更高的用户参与度和对该平台的积极情绪;这使其迅速成为 Uniswap 的成功竞争对手。

    更开门见山的说,共享所有权允许产品与其衍生品之间的激励更加一致,从而激励每个人成为建设者和贡献者。底层技术标准还使每个 Web3 公司都可以建立在其之上。这意味着平台周围的社区可以以一种比过去少得多的对抗性和更多的衍生品流通的方式共同创造,使平台生态系统变得更加强大。

    在短期内,这种模式将部分消费者剩余让给了建造者或创造者。但是因为建设者得到的更多,他们被更强烈地激励去投资并为每个人增加总蛋糕。这意味着从长远来看,Web3 应该也将提高消费者剩余。

    小结

    总而言之:Web3 有潜力为每个人解锁更有价值的互联网。与以前的网络迭代相比,新公司在 Web3 基础架构上构建围绕其品牌和产品概念的社区更容易。甚至已建立的平台也可以利用这些力量,通过插入基于区块链的内容网络并赋予其用户对其数据的一些所有权。所有这一切意味着网络的下一个时代可能看起来与我们今天生活的时代大不相同,而且更加开放。

    原标题 | Why Build in Web3
    英文原文链接 | https://hbr.org/2022/05/why-build-in-web3
    作者 | Jad Esber and Scott Duke Kominers
    编译 | 火火

    当今互联网正在发生重大变革。虽然现在的主流媒体守住了他们的用户数据宝库并借助互联网效应保持了相当的优势,但在如今所倡导的“Web3”模式下,新诞生的公司们正在提出一种全新的冲浪方式。

    Web2与Web3的对比

    当今占主导地位的互联网平台是建立在用户聚合和用户数据的基础上的。随着这些平台的发展,它们提供价值的能力也在增强且处于遥遥领先的地位——这要归功于网络效应的力量(web2.0的力量)。

    例如,Facebook(现改名为 Meta )的用户行为数据帮助其微调算法,使其推送给用户的内容提要和广告定位明显优于其他平台。与此同时,亚马逊利用其对客户需求的细致洞察来优化物流配送服务并开发出了自己的产品线。YouTube 已经建立了来自众多创作者的庞大视频库,使其能够向观众提供几乎任何主题的内容。

    在这些商业模式中,锁定用户的注意力及其数据是竞争优势的关键来源。因此,传统的互联网平台通常不会共享数据,即使是简单的数据汇总,用户也难以导出,更别说他们的社交图谱和其他内容了。因此,即使用户对某个特定平台不满意,也不会轻易放弃使用它们。

    但这一切正在悄然发生变化。虽然新兴者很难依靠自己挑战像 Meta 这样的巨头“Web 2.0”公司,但在“Web3.0”模式下,他们正在提出一个新颖的价值主张。尽管现在已经有很多围绕关于元宇宙和各种Defi、 NFT 项目的公开讨论,但对于web3.0,众多开发人员一致认同这是与其他话题有着本质差异。它发展的前提是,建立与用户直接共享价值的开放平台,除了为平台盈利,也要为每个人创造更多价值,而不仅仅是让平台利用用户获取数据来赚钱。

    为什么Web3势不可挡

    在 Web3 中,用户创建的任何内容(如帖子或视频)以及他们购买的数字对象(如NFT)完全归用户自己而不是控制底层数据的平台所有。此外,这些数字资产通常是根据公共区块链上的互操作标准创建的,而不是私人托管在公司的服务器上。这使得他们的资产变得“易于携带”。原则上,用户可以随时离开任何特定的平台,用户可以连同他们的数据一起从该应用程序退出然后移动到另一个平台。

    这是一个重大转变。将有可能从根本上改变数字公司的运营方式:用户的平台数据转移能力带来了新的竞争压力来源,这可能迫使这些原有的巨头公司更新其业务战略。因为如果一个平台没有为它的用户创造足够的价值,他们可以扭头就走。事实上,在 Web3 中,这些新兴者们已经开始明目张胆的吸引大V用户转向他们——例如,最近推出的NFT平台LooksRare,通过“vampire attack(吸血鬼攻击)”给予人门奖励,以吸引OpenSea 用户切换到他们这边来。

    但同时,Web3 较少有零和博弈,这意味着一个平台的整体价值创造机会可以更大。因为其建立在可互操作的基础设施层上,平台可以轻松链接其他的内容网络,从而扩大它们可以为用户提供的价值服务的规模和类型。例如,Web3 艺术画廊可以允许用户在已有的区块链上创建艺术品,而不是要求他们直接将艺术品上传到平台。

    即使对于目前已成立的巨头平台,这也是一种很有价值的内容扩源方法。Twitter最近推出了一项功能,用户可以在其个人资料中显示他们拥有的 NFT;Instagram 也在开发类似的东西。对于新平台而言,由于在初始阶段缺乏内容,平台早期获得动力可能具有挑战性,整合现有数字资产的能力对于解决所谓的“冷启动问题”至关重要。

    此外,基础设施层的完善意味着与创建与用户信任相关的成本在 Web3 中要低得多。在公共分类账本上管理数字资产可以更清楚地了解有哪些资产以及谁拥有什么,这在以前是网络上的一个难题。例如,如果一位数字艺术家声称一件新艺术品仅限于 489 个版本,那么潜在所有者可以直接在区块链上验证这一点而无需非要验证对艺术家本人的信任,也无需画廊或其他中介机构提供此类保证。

    这种信任框架扩展运行到 Web3 平台的软件:关键操作可以在区块链上以可审计和不可变的“智能合约”进行编码。这使得平台创建者可以预先实现某些设计功能,例如定价规则、版税协议和用户奖励机制。

    所有这一切意味着,至少在理论上,在 Web3 中推出产品会容易得多。即使是一个不知名的企业家也可以在未经某个特定平台许可的情况下构建插入现有网络的产品。事实上,在 Web3 中,用户有时不需要信任项目背后的公司(或人)。相反,他们只需要信任代码本身。例如,最近一些支持乌克兰人道主义援助工作的筹款活动是通过智能合约进行的,该合约会自动将收到的所有资金转移给乌克兰政府或相关慈善机构;这意味着即使活动组织者完全匿名,捐助者也可以相信他们的资金会得到妥善使用。

    当然,鉴于 Web3 的早期金融用例和大量交易,许多不良行为者利用炒作来策划诈骗活动。今天的许多 Web3 体验都是为精通技术的高级用户设计的,而普通用户可能对应用程序或平台的实际功能了解有限,更不用说审查源代码以验证其功能是否符合描述了。目前来看,Web3 技术要安全并可供普通消费者使用,还有很长的路要走。

    此外,在实践中插入现有网络并不意味着您可以自动解锁想要留下来的参与用户群。就像在所有创业企业中一样,构建一个能够满足真正用户需求的产品至关重要。但是,一旦您解决了用户需求,通过 Web3 利用已建立的网络可以更轻松地部署和扩展商业活动。

    这使平台后端开放且可互操作,可以实现复合创新并激励构建者对基础设施层的直接投资。例如,koodos——一种 Web3 服务,可以让人们从互联网上创建他们喜欢的东西的集合,正在构建任何网络都可以插入和改进的共享基础设施。(PS:Esber 共同创立了 koodos 和 Kominers 为该公司提供市场设计建议。)

    共享基础架构意味着应用程序可以专注于构建出色的体验,从而更加重视平台设计,将其作为竞争优势的重要来源。应用程序对其市场的了解体现在其用户体验和界面中——因此即使在 Web3 中,用户洞察力仍然是衡量产品好坏的重要标准。

    Web3 平台还具有一种新颖且特别强大的网络效应形式的潜力,即可通过社区参与解锁社会凝聚力。数字资产的所有权培养了一种心理上的所有权感,也可以理解为一种心理归属感,这种感觉可以形成强烈的用户粘性且激励用户维护平台和自己的数字资产。平台的用户实际上成为“粉丝”,他们通过平台的共享验形成纽带,这也类似于那些运动队或默默无闻乐队的粉丝将自己视为同一个社区一样。

    其中一位作者(Kominers)拥有的 Adam Bomb Squad NFT

    例如,流行的街头服饰品牌The Hundreds最近出售了以他们的吉祥物“Adam Bombs(亚当炸弹)”为主题的NFT。持有其中一个 NFT 就可以访问社区活动和独家商品,这为品牌粉丝提供了一种见面和互动的方式,大大激发了他们的热情。The Hundreds也自发宣布它将向某些服装系列中使用的 Adam Bombs 相关的 NFT 的所有者支付特许权使用费(以商店信用形式)。这使得用户可以拥有 Ralph Lauren 标志的部分所有权,并且每条使用该标志的新 Polo 衫系列都会给用户带来分红。以这种方式对品牌的价值进行了去中心化,但 The Hundreds 的社区成员对 IP 更加依恋,并不遗余力地推广它——以至于一些社区成员甚至去搞了Adam Bombs 的纹身。

    另一个例子是SushiSwap,它是去中心化金融平台Uniswap的“分叉” ——这意味着 SushiSwap 的底层算法是 Uniswap 发布的代码的克隆。主要区别在于 SushiSwap 建立了强大的品牌和社区,同时为用户提供了一个积极和持续的奖励系统,从而推动了更高的用户参与度和对该平台的积极情绪;这使其迅速成为 Uniswap 的成功竞争对手。

    更开门见山的说,共享所有权允许产品与其衍生品之间的激励更加一致,从而激励每个人成为建设者和贡献者。底层技术标准还使每个 Web3 公司都可以建立在其之上。这意味着平台周围的社区可以以一种比过去少得多的对抗性和更多的衍生品流通的方式共同创造,使平台生态系统变得更加强大。

    在短期内,这种模式将部分消费者剩余让给了建造者或创造者。但是因为建设者得到的更多,他们被更强烈地激励去投资并为每个人增加总蛋糕。这意味着从长远来看,Web3 应该也将提高消费者剩余。

    小结

    总而言之:Web3 有潜力为每个人解锁更有价值的互联网。与以前的网络迭代相比,新公司在 Web3 基础架构上构建围绕其品牌和产品概念的社区更容易。甚至已建立的平台也可以利用这些力量,通过插入基于区块链的内容网络并赋予其用户对其数据的一些所有权。所有这一切意味着网络的下一个时代可能看起来与我们今天生活的时代大不相同,而且更加开放。

    原标题 | Why Build in Web3
    英文原文链接 | https://hbr.org/2022/05/why-build-in-web3
    作者 | Jad Esber and Scott Duke Kominers
    编译 | 火火

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  • 融资新闻丨NFT 化身初创公司 Jadu 完成 3600 万美元 A 轮融资

    总部位于洛杉矶的增强现实 (AR) 初创公司 Jadu 筹集了 3600 万美元,用于构建一个游戏平台,让玩家可以使用 NFT 化身在现实世界中漫游。

    贝恩资本领投了这次 A 轮融资,现有投资者 General Catalyst Partners 也跟投。其他投资者包括 LG Tech Ventures 和 Alumni Ventures。新的融资使 Jadu 的总融资超过 4500 万美元。

    Jadu 于 2020 年推出,正在开发一款 AR 移动应用程序,可连接玩家的以太坊钱包,让他们将 3 D 动画 NFT 变成可玩的化身。据 Jadu 称,该应用程序预计将于今年夏天通过 beta 测试,可以集成来自 NFT 收藏的头像,如 Deadfellaz、Cyber​​Kongz 和 FLUFs,以及“The Sandbox”视频游戏中的一些头像。

    与其他用户从第一人称视角导航的 AR 体验(想想“Pokemon Go”)不同,Jadu 玩家可以原地不动,并在卧室或后院周围移动他们的化身角色。它具有玩第三人称视频游戏的效果——以现实世界为风景。

    Jadu 创始人兼首席执行官 Asad J. Malik 告诉 dot.LA:“在 [玩家的] 视图中间添加头像对于 AR 来说是一个新颖的概念,而且有点违反直觉。然而,当你这样做时,它突然变得非常有效,因为你的 AR 变得超级视觉化。你实际上可以看到一个角色在房间里走来走去做事的表现。”

    这家大约 50 人的公司——其大部分领导团队,包括总部位于洛杉矶的 Malik——从一个 AR 移动应用开始,让用户可以在 Lil Nas X 和 Pussy Riot 等音乐艺术家栩栩如生的全息图旁边跳舞。根据 Malik 的说法,这个想法是用户可以录制剪辑并将其发布到社交媒体上,展示在其他平台上不可用的复杂 AR 体验。Malik 说,一些视频在 TikTok 上传播开来,Jadu 的初始版本曾一度跻身苹果 App Store 中下载次数最多的 30 款娱乐应用之列。

    但目标始终是建立一个更广泛的 AR 平台,随着 NFT 的出现和更大的 Web3 现象(基于区块链技术的去中心化互联网版本的愿景)的出现,Jadu 团队看到了实现这一目标的机会。Jadu 迅速转向为 Web3 化身构建 AR 游戏,将喷气背包和气垫板等配件作为 NFT 销售。Malik 说,这家初创公司从 NFT 的初始销售中赚取了超过 500 万美元,并从这些 NFT 迄今为止在 OpenSea 等平台上进行的大约 2500 万美元的二级销售中收取 5% 的佣金。

    “我们一直在为 AR 寻找合适的商业模式,但从来没有效果,”Malik 说,并补充说应用内购买或广告没有意义。因此,当 NFT 出现时,“这个机会对我们来说变得如此明显,以至于我们立即做出了艰难的决定,”他补充道。

    Jadu 计划将新资金用于发展其团队并建立游戏平台。Malik 表示,该公司专注于发布其首个内部化身 NFT 集合,预计这将成为其今年的主要收入来源。他说,随着平台的成熟,Malk 可以预见 Jadu 最终会向第三方收取佣金,以在其平台上开发游戏项目或体验。

    Jadu 创始人认为,虚拟世界的近期未来——沉浸式和广泛的在线世界的松散定义术语——是 AR 而不是虚拟现实,用户完全沉浸在 3 D 数字环境中。他指出,消费者在采用 Meta 的 Quest 或索尼的 Playstation VR 等 VR 头显方面进展缓慢。相比之下,超过 10 亿台移动设备可以支持 Jadu 正在开发的 AR 体验,Malik 说。

    “人们正在将元宇宙构建为这个可互操作的虚拟世界,”Malik 说。“我们正在构建我们所谓的‘Mirrorverse’作为 AR 的反映,而‘Mirrorverse’存在于物理星球上——它存在于我们所知的世界之巅,我们认为这非常引人注目。”

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    Jadu 于 2020 年推出,正在开发一款 AR 移动应用程序,可连接玩家的以太坊钱包,让他们将 3 D 动画 NFT 变成可玩的化身。据 Jadu 称,该应用程序预计将于今年夏天通过 beta 测试,可以集成来自 NFT 收藏的头像,如 Deadfellaz、Cyber​​Kongz 和 FLUFs,以及“The Sandbox”视频游戏中的一些头像。

    与其他用户从第一人称视角导航的 AR 体验(想想“Pokemon Go”)不同,Jadu 玩家可以原地不动,并在卧室或后院周围移动他们的化身角色。它具有玩第三人称视频游戏的效果——以现实世界为风景。

    Jadu 创始人兼首席执行官 Asad J. Malik 告诉 dot.LA:“在 [玩家的] 视图中间添加头像对于 AR 来说是一个新颖的概念,而且有点违反直觉。然而,当你这样做时,它突然变得非常有效,因为你的 AR 变得超级视觉化。你实际上可以看到一个角色在房间里走来走去做事的表现。”

    这家大约 50 人的公司——其大部分领导团队,包括总部位于洛杉矶的 Malik——从一个 AR 移动应用开始,让用户可以在 Lil Nas X 和 Pussy Riot 等音乐艺术家栩栩如生的全息图旁边跳舞。根据 Malik 的说法,这个想法是用户可以录制剪辑并将其发布到社交媒体上,展示在其他平台上不可用的复杂 AR 体验。Malik 说,一些视频在 TikTok 上传播开来,Jadu 的初始版本曾一度跻身苹果 App Store 中下载次数最多的 30 款娱乐应用之列。

    但目标始终是建立一个更广泛的 AR 平台,随着 NFT 的出现和更大的 Web3 现象(基于区块链技术的去中心化互联网版本的愿景)的出现,Jadu 团队看到了实现这一目标的机会。Jadu 迅速转向为 Web3 化身构建 AR 游戏,将喷气背包和气垫板等配件作为 NFT 销售。Malik 说,这家初创公司从 NFT 的初始销售中赚取了超过 500 万美元,并从这些 NFT 迄今为止在 OpenSea 等平台上进行的大约 2500 万美元的二级销售中收取 5% 的佣金。

    “我们一直在为 AR 寻找合适的商业模式,但从来没有效果,”Malik 说,并补充说应用内购买或广告没有意义。因此,当 NFT 出现时,“这个机会对我们来说变得如此明显,以至于我们立即做出了艰难的决定,”他补充道。

    Jadu 计划将新资金用于发展其团队并建立游戏平台。Malik 表示,该公司专注于发布其首个内部化身 NFT 集合,预计这将成为其今年的主要收入来源。他说,随着平台的成熟,Malk 可以预见 Jadu 最终会向第三方收取佣金,以在其平台上开发游戏项目或体验。

    Jadu 创始人认为,虚拟世界的近期未来——沉浸式和广泛的在线世界的松散定义术语——是 AR 而不是虚拟现实,用户完全沉浸在 3 D 数字环境中。他指出,消费者在采用 Meta 的 Quest 或索尼的 Playstation VR 等 VR 头显方面进展缓慢。相比之下,超过 10 亿台移动设备可以支持 Jadu 正在开发的 AR 体验,Malik 说。

    “人们正在将元宇宙构建为这个可互操作的虚拟世界,”Malik 说。“我们正在构建我们所谓的‘Mirrorverse’作为 AR 的反映,而‘Mirrorverse’存在于物理星球上——它存在于我们所知的世界之巅,我们认为这非常引人注目。”

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6754496

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  • Cobo Ventures:深度解析NFTFi ,从当前市场看未来发展

    Cobo Ventures:深度解析NFTFi ,从当前市场看未来发展

    来源:Cobo Ventures
    作者:Alex Zuo, Ellaine Xu, Walon Lin, Caroline Li , Yuwei Hou.

    Cobo Ventures 是 Cobo 的行业研究和战略投资部门,专注于 Web3.0 的基建、公链、跨链、扩容等底层赛道,同时对 DeFi、NFT、DAO、Social 等应用层面赛道持续重点关注与投入。期待通过深度研究驱动投资、孵化以及投后等多种方式实现赋能,整合打通上下游资源,形成最优战略协同生态,持续建设并为行业注入新活力。

    根据您的阅读习惯,请自行选择阅读方式,点击下载 PDF

    NFTFi 概览

    背景

    NFT 已成为加密世界不可或缺的重要篇章。自 2021 年出现 NFT Summer 热潮至今,以太坊最大的 NFT 平台 Opensea 周交易量已达十亿美金量级,独立钱包数维持在 30 万以上(Dune Analytics @hildobby, 2022)。

    然而,NFT 非同质化以及难以定价的特性,使得 NFT 存在流动性低等问题,进一步导致资金门槛过高、资金利用率不足等。NFT 持有者除了在资金短缺时只能用较低的价格抛售,或是因为资金体量小而无法参与部分蓝筹项目之外,也会因为估值困难而产生流动性损失。为了解决 NFT 的这些问题,近期市场提出了 NFTFi 的概念,试图用金融化的方式增加 NFT 的流动性、可定价性、利用度与兼容性,以期创设更好的 NFT 玩家体验。

    赛道规模

    基于蓝筹 NFT 的估值,我们可以对当前 NFTFi 的赛道规模进行估算。

    目前主要的蓝筹 NFT 价值(参考地板价且 ETH 价格按 2000 USD 计算):BAYC 约为 $1.72 billion、Moonbirds 为 $440 million、Azuki 为 $237.4 million、Doddles 为 $237 million、CryptoPunks 为 $953.2 million,总估值约 35.87 亿美金。

    而土地类型的 The Sandbox, Arcade 与 Decentraland 因为有明显稀有度排名,不宜用地板价进行计算,故未作纳入。考虑到未来的上升空间,蓝筹 NFT 的整体市值极可能超过 50 亿美金。同时,这个赛道中的借贷、租赁、流动性、资金众筹与权利代币化等新兴项目也不断出现,NFTFi 赛道的价值将不可限量。

    NFT 市场痛点

    流动性不足

    ① 进入门槛过高

    对圈外普通收藏家或消费者来说,目前 NFT 市场平台的进入门槛太高;对圈内玩家来说,也存在 NFT 上架平台不同导致流动性分散的问题。因此,支付衔接系统与 NFT 上架的聚合协议是重要的实际应用。

    ② 交易精度有限

    同质化代币可交易的精度通常更高(10-18),但 ERC721 格式下的 NFT 只能作为一个整体进行流通,存在流动性门槛。一方面,由于只能整个购买,最低交易门槛可能高达几百美金,而更难使 NFT 实现流动。另一方面,NFT 做市商很难在精度不足的情况下进行做市,且因为 NFT 的稀有度各异导致每个 NFT 价值不尽相同,同款内价差可能高达 10 倍,也不易进行做市,难以提升交易体验。

    ③ 资金利用率低

    同质化代币或股权可以通过抵押、质押、杠杆等方式提高资金利用率,但目前 NFT 领域还缺乏提高资金利用率的手段。纵然目前 BAYC 系列开始通过空投、白名单等方式,试图作为 NFT 的资金利用延伸,但大部分 NFT 的投资收益仍来自低买高卖的资本利得,尚未出现广泛的 NFT 衍生品应用,投资者往往因为担心“卖飞”或是资产定价错误等问题,而不敢进入市场甚至退出市场,不利于提高交易量与交易频次。

    定价存在缺陷

    ① 价格共识难

    有别于传统的证券定价方式,NFT 因为独一无二的特性,在不同收藏家或投资人的眼中价格不尽相同。定价模糊的状况让买卖双方更难在交易当下达成共识,阻碍了流动性和资金利用率的提升。

    ② 价格发现机制不足

    目前 NFT 市场的两种价格发现机制(外部喂价 & 内置预言机)在及时性、准确性和通用性上都存在不足。即使在某些交易所或是拍卖场上达成共识的定价,也较难提供给市场大盘或其他交易所。有些交易所甚至可能会因为流动性不足或巨鲸操控造成短时间的定价失效,进而影响到 NFT 衍生品的应用。因此,预言机等价格发现机制是非常重要的 NFT 流动性基础设施,它不仅可以推动价格共识的形成,也可以使衍生品的运行方式更合理,包括构造 NFT 流动性池,实现规模化资金利用。

    目前,ChainLink 有单独针对 NFT 的预言机 NFTBank.ai,用于抓取 Opensea 上的地板价。

    针对上述问题,本文归纳出如下解决方案,且列举部分市场已有案例做进一步探讨:

    进入门槛过高的问题,可以通过聚合器解决。市场目前有 Genie 与 Gem 两个主要的 NFT 市场聚合器项目,而钱包使用上可以借用 Moonpay 等中间商方式进行。

    资金利用率低的问题,可以通过借贷、租赁的方式解决。市场目前有 P2P 借贷协议 NFTfi.com、P2Pool 借贷协议 DROPS 与租赁协议 Doubles。

    精度问题,可以通过碎片化解决。市场目前有 NFTx、Fractional 等项目。从需求端来看,也可以通过具备安全性的资金众筹平台解决,让使用者在多签的环境下可以集中资金,共同管理集资的 NFT。

    定价模糊与预言机相关的问题,需要多重设计机制与节点资料提供方的运用才可以解决。本文会重点介绍 Banksea 与 Abacus 两个项目。

    最后在衍生品上,本文会介绍目前市场上尝试提高资金利用率的衍生品项目,但因为预言机机制尚未成熟,NFT 衍生品尚处于初级阶段。

    NFT 借贷

    P2P NFT 借贷协议

    P2Peer 是贷方与借方彼此达成贷款协议后,借方用 NFT 作为抵押品向贷方借款的借贷方式。

    这样做的好处是用户可以自订借贷的规则与条件,但缺点是较为依赖专业的借贷知识,且这种手动匹配方式也会使匹配交易的时间较长,流动性无法充分释放。

    从原理上讲,NFT 资产会被锁定至 NFTFi 智能合约中,直至借款人还清贷款。如果借款人没有在到期日之前还清贷款,该 NFT 资产将转给贷款人。对于贷款人而言,可以自行为各个 NFT 提供资金,且设定期限与希望还款金额(或利率)让借款人自行选择。这种逻辑是希望收藏价值高的 NFT 可以具备流动性,但因为借贷双方对于 NFT 价值判断不一,可能会导致决策时间过长的问题。

    NFTFi.com

    NFTFi.com,是一个成熟的拍卖场形式 P2P NFT 借贷平台,其出价、利率计算与时间都由资金提供方与 NFT 抵押方共同决定。

    来源:NFTFi.com 官网

    NFTfi.com 目前的 APR 分布约 30% 到 110% 不等,2022 年 5 月平均年化收益为 60% 左右。

    来源:Dune Analytics @gideontay

    来源:Dune Analytics @gideontay

    在单月使用量上,也从 2020 年 5 月的 20+ 次,持续提升到目前的 2253 次左右(截至 2022 年 5 月 31 日),其金额超过 1300 万美金,虽然仅为 NFT 蓝筹市值的不足 2%,但增长率高达 300%(yoy)。

    来源:Dune Analytics @gideontay

    P2P 模式的优势:价格为供需双方的均衡点,且任何形态的 NFT 都可以进行上架,不会因为单独一个 NFT 价格波动而互相影响。

    P2P 模式的劣势:NFT 的利用率较低,因为交易周期比较长,同时双方的共同决议价格不一定是 NFT 的内在价值,导致需要资金的 NFT 持有方可能会因为急需要钱,进而使用过于便宜的价格出售。在流动性与价格之前的取舍,反而让 P2P 的协议进入到买方(ETH 提供方)权力过大的市场。

    P2Pool NFT 借贷协议

    另一种借贷模式是 P2Pool。对标 DeFi 赛道,类似 AAVE 与 Compound,其定价方式通常为预言机喂价或时间加权平均。从机制上说,贷款人向协议提供资金流动性,透过协议将这些资金分配给用 NFT 作为抵押的借款人。这种模式通常需要依赖价格预言机来实现,并且采用算法对 NFT 进行价值评估,因此只适用于价格有保障的 NFT 如 CryptoPunks, BAYC 等,难以采用无许可的方式开启资金池。

    P2Pool 模式的优势在于可以大幅增加资金利用率,同时给予 NFT 抵押者更合理的利率,并通过按系列分池的方式减少低交易量 NFT 导致定价紊乱的发生。

    然而,P2Pool 的风险也在于定价方式大多为公开形式,预言机的喂价也会成为很重要的环节,所以可能会因为 NFT 的价格操纵(大量左手换右手)或价格波动的问题,而导致清算。如 Azuki 的价格就在几天内波动 10 ETH 左右。

    DROPS

    DROPS 的定价模型:采用 1) 预言机、2) 时间加权、3)去除极端值并利用碎片化(如有)进行定价。然而这种计算方式会大量筛选掉流动性低的 NFT,因为需要大量交易数据来去除噪声,导致低流动性的系列无法进入 DROPS 的计算模式当中。

    价格计算模式:以地板价为基准,1)对交易进行初步检验:25 个区块确认、1 个 NFT 卖出、同一个 Token ID 未在 24 小时内再次被卖出;2)去除极端值:计算 100 笔交易数据的地板价后,去除 5% 以下与 950% 以上分位值的交易(i.e. 如果平均地板价为 100 E,则 5 E 与 950 E 的交易会被剔除);3)去除可能性极端值:去除掉 N 个标准差的交易价格;4)喂价 4 小时记录一次;5)如果有该系列 NFT 的 Index,会用来做参考。

    JPEG’d

    JPEG’d 是一个 NFT P2Pool 的改良性借贷协议,借贷利率初始设定为年利率为 2%+0.5% 的提取手续费,可借额度则为 33% (Loan to Value)。举例来说:Alice 质押了一个等价 10000 PUSD 的 NFT,最多可以借到 10000*32% = 3200 PUSD,再扣掉提取手续费 50 PUSD 后,最后可以获得 3150 PUSD。当 JPEG’d 的 NFT 遭遇清算时,消费者可以提早使用保险机制对 NFT 进行保护。Alice 需要支付 1% 作为保险基金并加上 25% 的债务价值,支付给国库就可以赎回 NFT。

    整体定价来说,在初始状态每一个 APES 为 2000 ETH(DAO 可以控制),其余的 CryptoPunks 则是由 ChainLink 报出的地板价,作为整体 CryptoPunks 的借贷范围。目前 JPEG’d 的借贷标的主要为 CryptoPunks,利用纯地板价降低风险,此方法可以使 LTV 维持在尚可接受的状态。目前 JPEG’d 已经拥有 8.46 million USD 价值的 NFT,共有 73 个 NFT。

    来源:JPEG’d 官网

    这个设计使得资金利用率的提升有限,且在借贷上还有 32% 的资金利用率上限,虽然年利率与 NFTFi.com 相比较低,但最终还是因为定价效率低,让 JPEG’d 只能选择蓝筹项目,以此降低项目风险,且对于高稀有度 NFT 的收藏者不友善。

    由于清算机制的设计,JPEG’d 可以通过 1/3 的价格购买 CryptoPunks 到国库,并完成清算。在 2022/05/09 这个激烈动荡的交易日,JPEG’d 以均价 19 ETH 左右的价格收购了 10 个 CryptoPunks,以现价 55 ETH (2022/05/09) 出售,并获利 360 ETH。

    清算过程如下:

    NFT 的价格大幅度下跌—> 借款人的 LTV 大于 33%,开启清算—> JPEG’d 国库用 debt 的价格(Floor Price * 1/3) 将 NFT 买回—> 最后由 DAO 对国库 NFT 进行处置

    BendDAO

    BendDao 也是一个非托管型 NFT 借贷池,当抵押 NFT 进到合约后,会拿到映射的 BoundNFT 作为借据,同时拥有一样的 metadata,使投资人可以将 BoundNFT 依然作为 PFP 使用。

    投资人与用户可以通过抵押 NFT 到借贷池中换取 ETH 出来。截至 2022/04/27,BendDao 几乎是拥有最多 BAYC 的 NFT 抵押协议。然而与大部分 P2Pool 协议相同,目前仅有蓝筹 NFT 可以进行抵押(BAYC, Azuki, CryptoPunks, MAYC, CloneX 与 Doodles),需要由 veBend 的持有人进行投票才能增加 NFT 抵押范围。

    BendDao 与 JPEG’d 类似,也拥有保险机制,让抵押人可以在被清算后有机会买回抵押物。在 BendDao 里面提供 48 小时缓冲期,让债务人可以进行赎回。倘若债务人没有进行赎回,NFT 就会进入拍卖场拍卖。

    BendDao 本身的价格来源是 Opensea 的地板价(DAO 之后可能改变数据来源)。然而,BendDao 会遇到的最大问题是清算价格小于债务价格导致无法清算,而陷入当清算价格大于债务价格时没人愿意买回 NFT 的窘境,因此 NFT 范畴最终依然只能包括蓝筹项目。

    目前 BendDao 的总 TVL 为 87159.87 个 ETH,约为 1.74 billion USD。

    来源:BendDAO 官网

    计算利率时,会由 DAO 投票出基础利率与上升幅度,并根据 NFT 的利用率算出最终利率,下图为参考图。

    来源:BendDAO 白皮书

    目前的抵押率为 40%,清算限制为 90%,相比 JPEG’d 资金利用效率更高。

    来源:BendDAO 白皮书

    小结

    P2Pool 模式虽然可以增进资金利用率,但常会因为预言机、定价模型或单边大行情出现导致仓位遭到清算而被迫进入拍卖场,倘若拍卖场又因为流动性问题而清算失败,则又会导致清算金分配的问题。按照目前的运行逻辑,P2Pool 模式需要对参与借贷的 NFT 进行严格筛选,因此受众相对有限。

    而对 P2P 模式来说,虽然有 NFT 利用率的问题,但因为条件为双方协调而来,纵然有买方市场倾向的问题,但可以一次性的解决掉定价与清算的复杂问题,同时受众几乎为无限,故 P2P 或许是短期内在 NFT 的市场中更能长存的方案。

    然而,长期来看,随着预言机与报价模式逐渐成熟、精准度逐步提升,P2Pool 这种资金利用高的模式将会成为市场主流,关键变量是预言机的成熟度。

    NFT 流动性解决方案

    NFT 租赁协议

    租赁协议则是提供用户出租 NFT 给其他用户或是租借其他人 NFT 的协议。这让用户能够将闲置的 NFT 租借给他人赚取收益,同时不需要放弃对 NFT 的所有权,对于租借人来说也能用较低的金额获得 NFT 的使用权,从而增加流动性和资金利用率。

    Double

    Double 是一个试图解决使用权与所有权分离方案的租赁协议。与同类协议将 NFT 押在智能合约中让贷方限制性使用的机制不同,Double 能够映射出一个 doNFT 的类型,并在借贷初期就设立好时间与价格,并在到期时 doNFT 就会自动销毁。通过这种方式,Double 只需对于 NFT 提供方单向锁住,对于 doNFT 的贷方限制降到最低。

    DoNFT 本身具备多重 SDK 与 API 接口,且有像 POAP 相同的不可转让特性,让 doNFT 在未来有机会可以进入到其他游戏世界使用,并增加 doNFT 在其他场域的流通性与使用环境。这种使用权与所有权分离的方式,可以有效解决空投快照误判、价值重叠与 GameFi 发展的重要基础设施,只要 SDK 与 API 端口持续支援,映射性的 NFT 运用将可以更保障 NFT 借方的权利。截至 5 月 31 日,已有 98 个 NFT 上线。

    来源:Double 官网

    NFT 流动池协议

    流动池指用户将自己的 NFT 存入一个流动池中,换取 n 个同质化的代币 (vToken),而用户将可以利用这些 vToken 在二级市场交易,有兴趣的人也可以买回等量 vToken 从而赎回池子中的任何一个 NFT。这种作法是将同一系列的 NFT 放入同一个池中,让用户可以选择要赎回或抵押的 NFT,而若发现价格高于池中平均的 NFT 即存在套利空间,这也是流动池价格发现的手段之一。流动池的交易方式提供想要购买同一系列 NFT 的用户一个更快速的交易方式,无需通过出价或拍卖。

    NFTX

    NFTX 是专注于地板款 NFT 赛道的项目,让使用者可以将地板款的 NFT 存入项目金库,并换成等值的 vToken (ERC20),让其他人可以投资部分的地板款 NFT。对于中高价位的同系列 NFT,由于价值定位困难,且难以进行等值 vToken 的计算,NFTX 决定舍弃这块市场,专注于做可以直接对标的 NFT 项目。

    有别于碎片化的权力分歧的问题,在 NFTX 的设计中只有买完所有碎片的使用者可以兑换回 NFT 行使权利。目前 FloorDao 会运用 OHM Bonding 的机制,把 NFTX 的 ERC20 Token 收回国库,已形成自己的使用环境,并提供给用户指数 NFT 的空间,且 NFTX 的国库可以得到额外收入。

    来源:Messari

    目前,NFTX 的日交易量达 143 ETH,且约有 $36 million 的 TVL 维护整个协议的运行。

    来源:Dune Analytics @nftx

    需求端的增长速度很快,一天之内最高有约 1100 个 NFT 被铸造成 ERC20 的 vToken,5 月内可以收取约 $1.2 million 的费用。

    来源:Dune Analytics @nftx

    整体来说,NFTX 因为专注于地板价的铸造,而让许多使用者愿意投入其中,再加上 FloorDao 的合作,为这些 vToken 也创造了足够的流动性,形成正循环。

    NFT 资金众筹协议

    资金众筹协议是为了集中资金,并提供安全购买 NFT 环境的协议,旨在解决 NFT 无法分割所有权的特性,让投资人不仅可以分散风险,也可以用更小的资金进入市场。

    Mesha

    Mesha 不仅可以让投资人共同持有 NFT,也可以透过代理的方式领取空投代币或是在共同决议下贩卖 NFT,进而促使流动性的增加,现在已经接入 Opensea, Looksrare 与 Gem.xyz 可以进行使用。与此同时,Mesha 还提供聊天与讨论功能,结合部分社群的特性,让同一个团队的 NFT 收藏家一站式完成讨论。最重要的是由于 Mesha 和 Moonpay 达成合作,可以站内使用信用卡消费,带来更完善的使用者环境。

    当前 Mesha 还在早期阶段,可通过任务活动获得 XP 代币,在未来能够 1:1 的方式换成 $MESHA,并且质押后可以获得手续费 50% 的减免。

    NFT 聚合器

    严格意义讲聚合器并不属于 NFTFi 范畴,但却是在早期可以让 NFT 流动性与可见度大幅度上升的重要基础设施,遂在此提出。

    Genie

    NFT 市场的聚合赛道比较早出现的是 Genie,已接入 OpenSea, Rarible, NFTX, NFT20 等多家 NFT 市场,在上线初期获得很大的关注度,到目前为止累积了约 $270 million 的交易量,且周用户数最多达约 3600 人。

    来源:Dune Analytics @niftytable

    Gem.xyz

    随着时间推移,更能节约 Gas Fee 的聚合器协议 Gem.xyz 横空出世。在大幅度减少 Gas Fee 与更友善的 UI 设计下,Gem.xyz 快速将 Genie 的先发优势吞噬,并在 NFT 聚合战中获得大幅领先,目前每日使用量几乎是 Genie 的 5 倍 (Dune Analytics @sohwak, 2022),且配合上架分析与用任意 ERC20 代币支付手续费的设计,持续提升用户黏性。虽然 Genie 后续与 Looksrare 等陆续有其他合作出炉,但用户已经习惯了使用 Gem.xyz。

    在 NFT 聚合赛道中,Gem.xyz 通过简单易懂的 UI 设计与大幅度 Gas Fee 减少的优势,让 Genie 目前难以在用户数和交易量上望其项背,而这个赛道的出现也让分崩离析的 NFT 市场有了大一统的交易环境,减少了使用者在购买 NFT 上的搜寻成本。

    NFT 特殊定价机制与预言机

    NFT 博弈论定价模型

    Abacus

    Abacus 采用的定价方式有两种,第一是同行激励定价,第二则是 Spot Market 定价。

    同行激励定价是使用者先缴纳审核费(0.9%),让质押代币的人进行价值发现,价值发现的加权会根据质押数/最低质押数作为加权数。最终提交价格为提交价格的上下 5% 以内,就可以获得收益权利。透过这种激励方式,让大家参与价值捕获。

    第二是 Spot Market 的定价模式,分别有池子的持有人与交易者。池子持有人是基础开启 NFT 定价池的人,可以设定初始价格与数量。举例来说,现在 Bob 有一个他认为价值为 100 ETH 的 CryptoPunks,当他设立 1000 个 xPunk 代币时,每个 xPunk 的初始价格则为 0.1 ETH,随后开启荷兰交易。荷兰拍会在最后一个 xPunk 卖出后结束,而最终卖出价乘上代币总数,则为市场认为的 Bob 持有 CryptoPunks 的价格。关闭池子的方式可以通过拍卖,倘若拍卖价大于池中价格,则池子创始人可以收回本金,剩下多的 ETH 会分给交易者,反之持有人就会记录亏损。另外池子持有人可以使用退出的方式赎回 NFT,而池子创始人要支付市场锚定价的 5% 给交易者。

    在这个两个机制的建立底下,交易者会有诱因去促使 NFT 的价格尽力趋近于有流动性的定价,同时去使用这个 AMM 机制进行套利。再加上因为交易者不知道池子拥有人会使用哪一种方式关闭池子,交易者很难通过压低池中认定将赚取价值,因为如此一来池子拥有人就会选择退出赎回 NFT,反而拿到更少收益。这种类似赛局的做法,在交易者充足的前提下能够使得 P2Pool 的价格推向市场的价值认同点。

    NFT 自主计算预言机

    Banksea

    有别于一般的借贷平台使用 ChainLink,Banksea 拥有自己的数据源与内置预言机系统,进而产出更适合项目本身使用的架构。

    来源:Banksea 白皮书

    Banksea 的预言机架构分为三部分:节点数据提供方、AI 计算节点与终端使用者。当使用方提出报价需求时,Banksea AI Node 就会向外在节点申请资料,在拿到资料后通过自己的演算法计算并将价格与风险指数通报给 Banksea 的 SC,最后回报给使用者。

    Banksea 针对价格计算的演算法是将价格在一定区间的波动作为变量,计算出最适区间,然后再依照项目对于大盘与其他指标的相关系数计算出 beta,并作为风险因子计算抵押率。详细算法内容未公开,因此是否能够体现真实市场反应还需要等待后期市场验证。

    目前 Banksea 预言机的节点大约为四个,其中包含的维度有 Trading Data(Opensea, Rarible 等),Social Data(DC and Twitter), Chain Data(Etherscan 与 Solscan)与当前 Banksea 的抵押率进行喂价条件的参考,未来可能会成为广泛性使用的专属 NFT 预言机。

    NFTBank.ai

    NFTBank.ai 采用共同资金管理的方式,让使用者可以一站式管理自己所拥有的 NFT,并通过地板价或是机器学习程序预估价格,进行投资组合跟踪管理。同时,能够抓取各家交易所地板价的特性,这一功能也让 NFTBank.ai 在今年二月时成为 ChainLink 的数据来源,为其他 NFT 项目提供更精准的报价,从而优化 P2Pool 功能。

    NFT 衍生品

    NFT 期权平台

    Putty

    Putty 是一个对冲 NFT 风险的平台,在 V1 版本属于 P2P 的 Put Option 平台,让投资人与用户可以将 ERC721 打包变成 Put Option 在市场上交易。

    举例来说,如果认为 CyptoPunks#0001 会在未来 10 天内跌破 100 ETH,且 100 ETH 是能接受的最低点位,投资者就可以设置一个 Put Option 的 strike price 为 100 ETH、Put Premium 为 10 ETH。当有人愿意卖出这张 Put Option 时,投资者将付出 10 ETH 给卖方,倘若最后 10 天内 CryptoPunks#0001 跌破 100 ETH,投资者就可以行权拿回 100 ETH,同时 CryptoPunks#0001 转交给卖方。反之,没有跌破,投资者可以继续持有 NFT,10 ETH 则视为保险金。

    然而,这种模式会导致大部分钻石手的 NFT 用户不敢使用,纵然对冲掉了价格波动,但却造成 NFT(Underlying Assets)的流失。在一般金融商品中便于在未来时间点内进行回补,但 NFT 的特殊性反而会造成应该行权但却因为顾虑 NFT 流失的问题而不行权的状态,反而有违项目设计本意。因此,使用情境上应该多为炒作的 NFT,才有机会在这个市场中流通。

    NFT 永续合约平台

    NFTprep

    NFTperp 是一个专门为 NFT 地板价打造的永续合约系统,采用 vAMM 机制,部署于 Arbitrum 上。有鉴于目前市场上 NFT 的波动较大,且蓝筹 NFT 的门槛过高,一般人难以进入,NFTperp 提供了一个对冲地板价与指数化蓝筹 NFT 的行为。这样的设计下,虽然对于中高价位的同系列产品的意义没有那么大,但一样可以在系列价格一齐往下时至少对冲掉地板价跌落的部分,减缓损失。而在指数化蓝筹部分可以允许用户以 5-10 USD 的方式做多蓝筹 NFT,以做到部分参与获利的结果。

    在喂价机制上,NFTperp 采用多参考资料来源,不仅使用 ChainLink 的报价,也对 upshot, Banksea, NFTBank.ai 与 DROPS 等价格进行计算,并以 TWAP(5 分钟一次资料纪录,8 小时计算一次均价)的形式减少单资料来源预言机被操控的风险。

    在维持衍生品价格靠近现货价格的设计上,NFTperp 不仅参考了 Funding Rate 的机制,也引入动态交易手续费机制。当正向溢价越高时,多方的手续费会从 0.3% 逐渐调整到最高 5%,空方会从 0.3% 逐渐降低至最低 0.1%,反之也成立。设计上,不只增加了保险金与项目收入,也促使主动踩踏的成本提高。

    NFTperp 这种设计专门服务地板价客群,同时也让小散有可以碰到蓝筹 NFT 多头的空间,在当前的 NFT 市场中可以促进生态流动。

    NFT 自动做市商

    sudoSwap

    NFT 跟 ETH 目前都是 1:1 的方式进行交换,对于常见的 DeFi 模型 AMM 目前很难运用在 NFT 的市场当中,同时,由于 NFT 均是整体售卖,在交换上就会因为 X*Y=K 的公式设计造成较大滑点。

    sudoSwap 是为了解决这个痛点而生的产品,它抛弃了 X*Y=K 的公式,而是将滑值恒定进而改变 k 值,用此方法不管买多少的 NFT,都会使买卖双方面对的滑点被抑制。同时,结合 UniswapV3 的设计,sudoSwap 允许单币提供流动性并限制其范围,换而言之就是可以在想要的价格区间买卖 NFT 且不用担心滑价。下图为 X*Y=K 与滑价固定模型的差异:

    来源:blog.sudoswap.xyz

    倘若以这两张试算表格来说,单纯使用 X*Y=K 买 5 张 NFT 需要花费平均 2 ETH,滑价固定模型仅需要支付平均 1.221 ETH。然而 sudoSwap 的风险是对于流动性池的 NFT 布局,如果 NFT 的流动性太少或设置流动性分布不均交换的成本会变高。又因 NFT 每一张价格的独特性,使用这种 AMM 模型会有几率抹平 NFT 的多样性,且 NFT 的多样性会导致愿意投入的 NFT 流动性过少,面对这样的矛盾,市场的采用度势必很难提高。

    结论

    下表列出了各种解决方案的差异以及各自的优势。

    目前,大部分用户集中在操作门槛最低的市场与聚合器领域,然而这两个领域并未完全展现出最大的资金效率。而从操作门槛分析,待更多的用户加入 NFT 领域,可以预测下一轮市场热点将集中在 NFT 租赁领域。操作门槛较高的借贷与流动池项目虽然能有效地提升资金效率,然而该如何吸引用户的目光,让用户感受到这些功能的重要性,是项目需要仔细斟酌的方向。

    而在 P2P 与 P2Pool 的争夺战中,预言机与清算机制的完善会让 P2Pool 脱颖而出。然而,当前不管是 ChainLink 或是自主建立预言机的 Banksea,都因为 NFT 流动性问题,纵然报价精准,也很难确保在拍卖场以准确的价格清算完成,故 Abacus 这种同行激励的方式反而可以更好地体现市场价值共识,NFT 的流动性梳理与预言机的运用也会显著影响衍生物市场与指数市场的发展。

    因此,虽然近期 NFTFi 会出现许多突破性项目,但如何对不同 NFT 进行独立评级,并建立流动性等问题,将会往市场共识与集中拍卖场的方向发展。同时,借贷与流动性的最大引爆点通常出自于借贷物品的高风险操作,导致需要精确度和准确定价的场景逐渐增多,因此笔者也建议在使用 NFT 进行衍生品操作时注意风险控制,过高的风险曝光在当前基础设施有限的前提下,会有大量清算发生,正如近期(05/07-05/10)Azuki 暴跌的情景。

    最后,笔者相信,随着 NFT 的赋能愈来愈多,NFTFi 的运用不应该限制在 NFT 的主体上,在可见的未来 NFTFi 极有可能着墨于赋能的延伸运用以及权利转移,这也是最令人期待的。

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    来源:Cobo Ventures
    作者:Alex Zuo, Ellaine Xu, Walon Lin, Caroline Li , Yuwei Hou.

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    NFTFi 概览

    背景

    NFT 已成为加密世界不可或缺的重要篇章。自 2021 年出现 NFT Summer 热潮至今,以太坊最大的 NFT 平台 Opensea 周交易量已达十亿美金量级,独立钱包数维持在 30 万以上(Dune Analytics @hildobby, 2022)。

    然而,NFT 非同质化以及难以定价的特性,使得 NFT 存在流动性低等问题,进一步导致资金门槛过高、资金利用率不足等。NFT 持有者除了在资金短缺时只能用较低的价格抛售,或是因为资金体量小而无法参与部分蓝筹项目之外,也会因为估值困难而产生流动性损失。为了解决 NFT 的这些问题,近期市场提出了 NFTFi 的概念,试图用金融化的方式增加 NFT 的流动性、可定价性、利用度与兼容性,以期创设更好的 NFT 玩家体验。

    赛道规模

    基于蓝筹 NFT 的估值,我们可以对当前 NFTFi 的赛道规模进行估算。

    目前主要的蓝筹 NFT 价值(参考地板价且 ETH 价格按 2000 USD 计算):BAYC 约为 $1.72 billion、Moonbirds 为 $440 million、Azuki 为 $237.4 million、Doddles 为 $237 million、CryptoPunks 为 $953.2 million,总估值约 35.87 亿美金。

    而土地类型的 The Sandbox, Arcade 与 Decentraland 因为有明显稀有度排名,不宜用地板价进行计算,故未作纳入。考虑到未来的上升空间,蓝筹 NFT 的整体市值极可能超过 50 亿美金。同时,这个赛道中的借贷、租赁、流动性、资金众筹与权利代币化等新兴项目也不断出现,NFTFi 赛道的价值将不可限量。

    NFT 市场痛点

    流动性不足

    ① 进入门槛过高

    对圈外普通收藏家或消费者来说,目前 NFT 市场平台的进入门槛太高;对圈内玩家来说,也存在 NFT 上架平台不同导致流动性分散的问题。因此,支付衔接系统与 NFT 上架的聚合协议是重要的实际应用。

    ② 交易精度有限

    同质化代币可交易的精度通常更高(10-18),但 ERC721 格式下的 NFT 只能作为一个整体进行流通,存在流动性门槛。一方面,由于只能整个购买,最低交易门槛可能高达几百美金,而更难使 NFT 实现流动。另一方面,NFT 做市商很难在精度不足的情况下进行做市,且因为 NFT 的稀有度各异导致每个 NFT 价值不尽相同,同款内价差可能高达 10 倍,也不易进行做市,难以提升交易体验。

    ③ 资金利用率低

    同质化代币或股权可以通过抵押、质押、杠杆等方式提高资金利用率,但目前 NFT 领域还缺乏提高资金利用率的手段。纵然目前 BAYC 系列开始通过空投、白名单等方式,试图作为 NFT 的资金利用延伸,但大部分 NFT 的投资收益仍来自低买高卖的资本利得,尚未出现广泛的 NFT 衍生品应用,投资者往往因为担心“卖飞”或是资产定价错误等问题,而不敢进入市场甚至退出市场,不利于提高交易量与交易频次。

    定价存在缺陷

    ① 价格共识难

    有别于传统的证券定价方式,NFT 因为独一无二的特性,在不同收藏家或投资人的眼中价格不尽相同。定价模糊的状况让买卖双方更难在交易当下达成共识,阻碍了流动性和资金利用率的提升。

    ② 价格发现机制不足

    目前 NFT 市场的两种价格发现机制(外部喂价 & 内置预言机)在及时性、准确性和通用性上都存在不足。即使在某些交易所或是拍卖场上达成共识的定价,也较难提供给市场大盘或其他交易所。有些交易所甚至可能会因为流动性不足或巨鲸操控造成短时间的定价失效,进而影响到 NFT 衍生品的应用。因此,预言机等价格发现机制是非常重要的 NFT 流动性基础设施,它不仅可以推动价格共识的形成,也可以使衍生品的运行方式更合理,包括构造 NFT 流动性池,实现规模化资金利用。

    目前,ChainLink 有单独针对 NFT 的预言机 NFTBank.ai,用于抓取 Opensea 上的地板价。

    针对上述问题,本文归纳出如下解决方案,且列举部分市场已有案例做进一步探讨:

    进入门槛过高的问题,可以通过聚合器解决。市场目前有 Genie 与 Gem 两个主要的 NFT 市场聚合器项目,而钱包使用上可以借用 Moonpay 等中间商方式进行。

    资金利用率低的问题,可以通过借贷、租赁的方式解决。市场目前有 P2P 借贷协议 NFTfi.com、P2Pool 借贷协议 DROPS 与租赁协议 Doubles。

    精度问题,可以通过碎片化解决。市场目前有 NFTx、Fractional 等项目。从需求端来看,也可以通过具备安全性的资金众筹平台解决,让使用者在多签的环境下可以集中资金,共同管理集资的 NFT。

    定价模糊与预言机相关的问题,需要多重设计机制与节点资料提供方的运用才可以解决。本文会重点介绍 Banksea 与 Abacus 两个项目。

    最后在衍生品上,本文会介绍目前市场上尝试提高资金利用率的衍生品项目,但因为预言机机制尚未成熟,NFT 衍生品尚处于初级阶段。

    NFT 借贷

    P2P NFT 借贷协议

    P2Peer 是贷方与借方彼此达成贷款协议后,借方用 NFT 作为抵押品向贷方借款的借贷方式。

    这样做的好处是用户可以自订借贷的规则与条件,但缺点是较为依赖专业的借贷知识,且这种手动匹配方式也会使匹配交易的时间较长,流动性无法充分释放。

    从原理上讲,NFT 资产会被锁定至 NFTFi 智能合约中,直至借款人还清贷款。如果借款人没有在到期日之前还清贷款,该 NFT 资产将转给贷款人。对于贷款人而言,可以自行为各个 NFT 提供资金,且设定期限与希望还款金额(或利率)让借款人自行选择。这种逻辑是希望收藏价值高的 NFT 可以具备流动性,但因为借贷双方对于 NFT 价值判断不一,可能会导致决策时间过长的问题。

    NFTFi.com

    NFTFi.com,是一个成熟的拍卖场形式 P2P NFT 借贷平台,其出价、利率计算与时间都由资金提供方与 NFT 抵押方共同决定。

    来源:NFTFi.com 官网

    NFTfi.com 目前的 APR 分布约 30% 到 110% 不等,2022 年 5 月平均年化收益为 60% 左右。

    来源:Dune Analytics @gideontay

    来源:Dune Analytics @gideontay

    在单月使用量上,也从 2020 年 5 月的 20+ 次,持续提升到目前的 2253 次左右(截至 2022 年 5 月 31 日),其金额超过 1300 万美金,虽然仅为 NFT 蓝筹市值的不足 2%,但增长率高达 300%(yoy)。

    来源:Dune Analytics @gideontay

    P2P 模式的优势:价格为供需双方的均衡点,且任何形态的 NFT 都可以进行上架,不会因为单独一个 NFT 价格波动而互相影响。

    P2P 模式的劣势:NFT 的利用率较低,因为交易周期比较长,同时双方的共同决议价格不一定是 NFT 的内在价值,导致需要资金的 NFT 持有方可能会因为急需要钱,进而使用过于便宜的价格出售。在流动性与价格之前的取舍,反而让 P2P 的协议进入到买方(ETH 提供方)权力过大的市场。

    P2Pool NFT 借贷协议

    另一种借贷模式是 P2Pool。对标 DeFi 赛道,类似 AAVE 与 Compound,其定价方式通常为预言机喂价或时间加权平均。从机制上说,贷款人向协议提供资金流动性,透过协议将这些资金分配给用 NFT 作为抵押的借款人。这种模式通常需要依赖价格预言机来实现,并且采用算法对 NFT 进行价值评估,因此只适用于价格有保障的 NFT 如 CryptoPunks, BAYC 等,难以采用无许可的方式开启资金池。

    P2Pool 模式的优势在于可以大幅增加资金利用率,同时给予 NFT 抵押者更合理的利率,并通过按系列分池的方式减少低交易量 NFT 导致定价紊乱的发生。

    然而,P2Pool 的风险也在于定价方式大多为公开形式,预言机的喂价也会成为很重要的环节,所以可能会因为 NFT 的价格操纵(大量左手换右手)或价格波动的问题,而导致清算。如 Azuki 的价格就在几天内波动 10 ETH 左右。

    DROPS

    DROPS 的定价模型:采用 1) 预言机、2) 时间加权、3)去除极端值并利用碎片化(如有)进行定价。然而这种计算方式会大量筛选掉流动性低的 NFT,因为需要大量交易数据来去除噪声,导致低流动性的系列无法进入 DROPS 的计算模式当中。

    价格计算模式:以地板价为基准,1)对交易进行初步检验:25 个区块确认、1 个 NFT 卖出、同一个 Token ID 未在 24 小时内再次被卖出;2)去除极端值:计算 100 笔交易数据的地板价后,去除 5% 以下与 950% 以上分位值的交易(i.e. 如果平均地板价为 100 E,则 5 E 与 950 E 的交易会被剔除);3)去除可能性极端值:去除掉 N 个标准差的交易价格;4)喂价 4 小时记录一次;5)如果有该系列 NFT 的 Index,会用来做参考。

    JPEG’d

    JPEG’d 是一个 NFT P2Pool 的改良性借贷协议,借贷利率初始设定为年利率为 2%+0.5% 的提取手续费,可借额度则为 33% (Loan to Value)。举例来说:Alice 质押了一个等价 10000 PUSD 的 NFT,最多可以借到 10000*32% = 3200 PUSD,再扣掉提取手续费 50 PUSD 后,最后可以获得 3150 PUSD。当 JPEG’d 的 NFT 遭遇清算时,消费者可以提早使用保险机制对 NFT 进行保护。Alice 需要支付 1% 作为保险基金并加上 25% 的债务价值,支付给国库就可以赎回 NFT。

    整体定价来说,在初始状态每一个 APES 为 2000 ETH(DAO 可以控制),其余的 CryptoPunks 则是由 ChainLink 报出的地板价,作为整体 CryptoPunks 的借贷范围。目前 JPEG’d 的借贷标的主要为 CryptoPunks,利用纯地板价降低风险,此方法可以使 LTV 维持在尚可接受的状态。目前 JPEG’d 已经拥有 8.46 million USD 价值的 NFT,共有 73 个 NFT。

    来源:JPEG’d 官网

    这个设计使得资金利用率的提升有限,且在借贷上还有 32% 的资金利用率上限,虽然年利率与 NFTFi.com 相比较低,但最终还是因为定价效率低,让 JPEG’d 只能选择蓝筹项目,以此降低项目风险,且对于高稀有度 NFT 的收藏者不友善。

    由于清算机制的设计,JPEG’d 可以通过 1/3 的价格购买 CryptoPunks 到国库,并完成清算。在 2022/05/09 这个激烈动荡的交易日,JPEG’d 以均价 19 ETH 左右的价格收购了 10 个 CryptoPunks,以现价 55 ETH (2022/05/09) 出售,并获利 360 ETH。

    清算过程如下:

    NFT 的价格大幅度下跌—> 借款人的 LTV 大于 33%,开启清算—> JPEG’d 国库用 debt 的价格(Floor Price * 1/3) 将 NFT 买回—> 最后由 DAO 对国库 NFT 进行处置

    BendDAO

    BendDao 也是一个非托管型 NFT 借贷池,当抵押 NFT 进到合约后,会拿到映射的 BoundNFT 作为借据,同时拥有一样的 metadata,使投资人可以将 BoundNFT 依然作为 PFP 使用。

    投资人与用户可以通过抵押 NFT 到借贷池中换取 ETH 出来。截至 2022/04/27,BendDao 几乎是拥有最多 BAYC 的 NFT 抵押协议。然而与大部分 P2Pool 协议相同,目前仅有蓝筹 NFT 可以进行抵押(BAYC, Azuki, CryptoPunks, MAYC, CloneX 与 Doodles),需要由 veBend 的持有人进行投票才能增加 NFT 抵押范围。

    BendDao 与 JPEG’d 类似,也拥有保险机制,让抵押人可以在被清算后有机会买回抵押物。在 BendDao 里面提供 48 小时缓冲期,让债务人可以进行赎回。倘若债务人没有进行赎回,NFT 就会进入拍卖场拍卖。

    BendDao 本身的价格来源是 Opensea 的地板价(DAO 之后可能改变数据来源)。然而,BendDao 会遇到的最大问题是清算价格小于债务价格导致无法清算,而陷入当清算价格大于债务价格时没人愿意买回 NFT 的窘境,因此 NFT 范畴最终依然只能包括蓝筹项目。

    目前 BendDao 的总 TVL 为 87159.87 个 ETH,约为 1.74 billion USD。

    来源:BendDAO 官网

    计算利率时,会由 DAO 投票出基础利率与上升幅度,并根据 NFT 的利用率算出最终利率,下图为参考图。

    来源:BendDAO 白皮书

    目前的抵押率为 40%,清算限制为 90%,相比 JPEG’d 资金利用效率更高。

    来源:BendDAO 白皮书

    小结

    P2Pool 模式虽然可以增进资金利用率,但常会因为预言机、定价模型或单边大行情出现导致仓位遭到清算而被迫进入拍卖场,倘若拍卖场又因为流动性问题而清算失败,则又会导致清算金分配的问题。按照目前的运行逻辑,P2Pool 模式需要对参与借贷的 NFT 进行严格筛选,因此受众相对有限。

    而对 P2P 模式来说,虽然有 NFT 利用率的问题,但因为条件为双方协调而来,纵然有买方市场倾向的问题,但可以一次性的解决掉定价与清算的复杂问题,同时受众几乎为无限,故 P2P 或许是短期内在 NFT 的市场中更能长存的方案。

    然而,长期来看,随着预言机与报价模式逐渐成熟、精准度逐步提升,P2Pool 这种资金利用高的模式将会成为市场主流,关键变量是预言机的成熟度。

    NFT 流动性解决方案

    NFT 租赁协议

    租赁协议则是提供用户出租 NFT 给其他用户或是租借其他人 NFT 的协议。这让用户能够将闲置的 NFT 租借给他人赚取收益,同时不需要放弃对 NFT 的所有权,对于租借人来说也能用较低的金额获得 NFT 的使用权,从而增加流动性和资金利用率。

    Double

    Double 是一个试图解决使用权与所有权分离方案的租赁协议。与同类协议将 NFT 押在智能合约中让贷方限制性使用的机制不同,Double 能够映射出一个 doNFT 的类型,并在借贷初期就设立好时间与价格,并在到期时 doNFT 就会自动销毁。通过这种方式,Double 只需对于 NFT 提供方单向锁住,对于 doNFT 的贷方限制降到最低。

    DoNFT 本身具备多重 SDK 与 API 接口,且有像 POAP 相同的不可转让特性,让 doNFT 在未来有机会可以进入到其他游戏世界使用,并增加 doNFT 在其他场域的流通性与使用环境。这种使用权与所有权分离的方式,可以有效解决空投快照误判、价值重叠与 GameFi 发展的重要基础设施,只要 SDK 与 API 端口持续支援,映射性的 NFT 运用将可以更保障 NFT 借方的权利。截至 5 月 31 日,已有 98 个 NFT 上线。

    来源:Double 官网

    NFT 流动池协议

    流动池指用户将自己的 NFT 存入一个流动池中,换取 n 个同质化的代币 (vToken),而用户将可以利用这些 vToken 在二级市场交易,有兴趣的人也可以买回等量 vToken 从而赎回池子中的任何一个 NFT。这种作法是将同一系列的 NFT 放入同一个池中,让用户可以选择要赎回或抵押的 NFT,而若发现价格高于池中平均的 NFT 即存在套利空间,这也是流动池价格发现的手段之一。流动池的交易方式提供想要购买同一系列 NFT 的用户一个更快速的交易方式,无需通过出价或拍卖。

    NFTX

    NFTX 是专注于地板款 NFT 赛道的项目,让使用者可以将地板款的 NFT 存入项目金库,并换成等值的 vToken (ERC20),让其他人可以投资部分的地板款 NFT。对于中高价位的同系列 NFT,由于价值定位困难,且难以进行等值 vToken 的计算,NFTX 决定舍弃这块市场,专注于做可以直接对标的 NFT 项目。

    有别于碎片化的权力分歧的问题,在 NFTX 的设计中只有买完所有碎片的使用者可以兑换回 NFT 行使权利。目前 FloorDao 会运用 OHM Bonding 的机制,把 NFTX 的 ERC20 Token 收回国库,已形成自己的使用环境,并提供给用户指数 NFT 的空间,且 NFTX 的国库可以得到额外收入。

    来源:Messari

    目前,NFTX 的日交易量达 143 ETH,且约有 $36 million 的 TVL 维护整个协议的运行。

    来源:Dune Analytics @nftx

    需求端的增长速度很快,一天之内最高有约 1100 个 NFT 被铸造成 ERC20 的 vToken,5 月内可以收取约 $1.2 million 的费用。

    来源:Dune Analytics @nftx

    整体来说,NFTX 因为专注于地板价的铸造,而让许多使用者愿意投入其中,再加上 FloorDao 的合作,为这些 vToken 也创造了足够的流动性,形成正循环。

    NFT 资金众筹协议

    资金众筹协议是为了集中资金,并提供安全购买 NFT 环境的协议,旨在解决 NFT 无法分割所有权的特性,让投资人不仅可以分散风险,也可以用更小的资金进入市场。

    Mesha

    Mesha 不仅可以让投资人共同持有 NFT,也可以透过代理的方式领取空投代币或是在共同决议下贩卖 NFT,进而促使流动性的增加,现在已经接入 Opensea, Looksrare 与 Gem.xyz 可以进行使用。与此同时,Mesha 还提供聊天与讨论功能,结合部分社群的特性,让同一个团队的 NFT 收藏家一站式完成讨论。最重要的是由于 Mesha 和 Moonpay 达成合作,可以站内使用信用卡消费,带来更完善的使用者环境。

    当前 Mesha 还在早期阶段,可通过任务活动获得 XP 代币,在未来能够 1:1 的方式换成 $MESHA,并且质押后可以获得手续费 50% 的减免。

    NFT 聚合器

    严格意义讲聚合器并不属于 NFTFi 范畴,但却是在早期可以让 NFT 流动性与可见度大幅度上升的重要基础设施,遂在此提出。

    Genie

    NFT 市场的聚合赛道比较早出现的是 Genie,已接入 OpenSea, Rarible, NFTX, NFT20 等多家 NFT 市场,在上线初期获得很大的关注度,到目前为止累积了约 $270 million 的交易量,且周用户数最多达约 3600 人。

    来源:Dune Analytics @niftytable

    Gem.xyz

    随着时间推移,更能节约 Gas Fee 的聚合器协议 Gem.xyz 横空出世。在大幅度减少 Gas Fee 与更友善的 UI 设计下,Gem.xyz 快速将 Genie 的先发优势吞噬,并在 NFT 聚合战中获得大幅领先,目前每日使用量几乎是 Genie 的 5 倍 (Dune Analytics @sohwak, 2022),且配合上架分析与用任意 ERC20 代币支付手续费的设计,持续提升用户黏性。虽然 Genie 后续与 Looksrare 等陆续有其他合作出炉,但用户已经习惯了使用 Gem.xyz。

    在 NFT 聚合赛道中,Gem.xyz 通过简单易懂的 UI 设计与大幅度 Gas Fee 减少的优势,让 Genie 目前难以在用户数和交易量上望其项背,而这个赛道的出现也让分崩离析的 NFT 市场有了大一统的交易环境,减少了使用者在购买 NFT 上的搜寻成本。

    NFT 特殊定价机制与预言机

    NFT 博弈论定价模型

    Abacus

    Abacus 采用的定价方式有两种,第一是同行激励定价,第二则是 Spot Market 定价。

    同行激励定价是使用者先缴纳审核费(0.9%),让质押代币的人进行价值发现,价值发现的加权会根据质押数/最低质押数作为加权数。最终提交价格为提交价格的上下 5% 以内,就可以获得收益权利。透过这种激励方式,让大家参与价值捕获。

    第二是 Spot Market 的定价模式,分别有池子的持有人与交易者。池子持有人是基础开启 NFT 定价池的人,可以设定初始价格与数量。举例来说,现在 Bob 有一个他认为价值为 100 ETH 的 CryptoPunks,当他设立 1000 个 xPunk 代币时,每个 xPunk 的初始价格则为 0.1 ETH,随后开启荷兰交易。荷兰拍会在最后一个 xPunk 卖出后结束,而最终卖出价乘上代币总数,则为市场认为的 Bob 持有 CryptoPunks 的价格。关闭池子的方式可以通过拍卖,倘若拍卖价大于池中价格,则池子创始人可以收回本金,剩下多的 ETH 会分给交易者,反之持有人就会记录亏损。另外池子持有人可以使用退出的方式赎回 NFT,而池子创始人要支付市场锚定价的 5% 给交易者。

    在这个两个机制的建立底下,交易者会有诱因去促使 NFT 的价格尽力趋近于有流动性的定价,同时去使用这个 AMM 机制进行套利。再加上因为交易者不知道池子拥有人会使用哪一种方式关闭池子,交易者很难通过压低池中认定将赚取价值,因为如此一来池子拥有人就会选择退出赎回 NFT,反而拿到更少收益。这种类似赛局的做法,在交易者充足的前提下能够使得 P2Pool 的价格推向市场的价值认同点。

    NFT 自主计算预言机

    Banksea

    有别于一般的借贷平台使用 ChainLink,Banksea 拥有自己的数据源与内置预言机系统,进而产出更适合项目本身使用的架构。

    来源:Banksea 白皮书

    Banksea 的预言机架构分为三部分:节点数据提供方、AI 计算节点与终端使用者。当使用方提出报价需求时,Banksea AI Node 就会向外在节点申请资料,在拿到资料后通过自己的演算法计算并将价格与风险指数通报给 Banksea 的 SC,最后回报给使用者。

    Banksea 针对价格计算的演算法是将价格在一定区间的波动作为变量,计算出最适区间,然后再依照项目对于大盘与其他指标的相关系数计算出 beta,并作为风险因子计算抵押率。详细算法内容未公开,因此是否能够体现真实市场反应还需要等待后期市场验证。

    目前 Banksea 预言机的节点大约为四个,其中包含的维度有 Trading Data(Opensea, Rarible 等),Social Data(DC and Twitter), Chain Data(Etherscan 与 Solscan)与当前 Banksea 的抵押率进行喂价条件的参考,未来可能会成为广泛性使用的专属 NFT 预言机。

    NFTBank.ai

    NFTBank.ai 采用共同资金管理的方式,让使用者可以一站式管理自己所拥有的 NFT,并通过地板价或是机器学习程序预估价格,进行投资组合跟踪管理。同时,能够抓取各家交易所地板价的特性,这一功能也让 NFTBank.ai 在今年二月时成为 ChainLink 的数据来源,为其他 NFT 项目提供更精准的报价,从而优化 P2Pool 功能。

    NFT 衍生品

    NFT 期权平台

    Putty

    Putty 是一个对冲 NFT 风险的平台,在 V1 版本属于 P2P 的 Put Option 平台,让投资人与用户可以将 ERC721 打包变成 Put Option 在市场上交易。

    举例来说,如果认为 CyptoPunks#0001 会在未来 10 天内跌破 100 ETH,且 100 ETH 是能接受的最低点位,投资者就可以设置一个 Put Option 的 strike price 为 100 ETH、Put Premium 为 10 ETH。当有人愿意卖出这张 Put Option 时,投资者将付出 10 ETH 给卖方,倘若最后 10 天内 CryptoPunks#0001 跌破 100 ETH,投资者就可以行权拿回 100 ETH,同时 CryptoPunks#0001 转交给卖方。反之,没有跌破,投资者可以继续持有 NFT,10 ETH 则视为保险金。

    然而,这种模式会导致大部分钻石手的 NFT 用户不敢使用,纵然对冲掉了价格波动,但却造成 NFT(Underlying Assets)的流失。在一般金融商品中便于在未来时间点内进行回补,但 NFT 的特殊性反而会造成应该行权但却因为顾虑 NFT 流失的问题而不行权的状态,反而有违项目设计本意。因此,使用情境上应该多为炒作的 NFT,才有机会在这个市场中流通。

    NFT 永续合约平台

    NFTprep

    NFTperp 是一个专门为 NFT 地板价打造的永续合约系统,采用 vAMM 机制,部署于 Arbitrum 上。有鉴于目前市场上 NFT 的波动较大,且蓝筹 NFT 的门槛过高,一般人难以进入,NFTperp 提供了一个对冲地板价与指数化蓝筹 NFT 的行为。这样的设计下,虽然对于中高价位的同系列产品的意义没有那么大,但一样可以在系列价格一齐往下时至少对冲掉地板价跌落的部分,减缓损失。而在指数化蓝筹部分可以允许用户以 5-10 USD 的方式做多蓝筹 NFT,以做到部分参与获利的结果。

    在喂价机制上,NFTperp 采用多参考资料来源,不仅使用 ChainLink 的报价,也对 upshot, Banksea, NFTBank.ai 与 DROPS 等价格进行计算,并以 TWAP(5 分钟一次资料纪录,8 小时计算一次均价)的形式减少单资料来源预言机被操控的风险。

    在维持衍生品价格靠近现货价格的设计上,NFTperp 不仅参考了 Funding Rate 的机制,也引入动态交易手续费机制。当正向溢价越高时,多方的手续费会从 0.3% 逐渐调整到最高 5%,空方会从 0.3% 逐渐降低至最低 0.1%,反之也成立。设计上,不只增加了保险金与项目收入,也促使主动踩踏的成本提高。

    NFTperp 这种设计专门服务地板价客群,同时也让小散有可以碰到蓝筹 NFT 多头的空间,在当前的 NFT 市场中可以促进生态流动。

    NFT 自动做市商

    sudoSwap

    NFT 跟 ETH 目前都是 1:1 的方式进行交换,对于常见的 DeFi 模型 AMM 目前很难运用在 NFT 的市场当中,同时,由于 NFT 均是整体售卖,在交换上就会因为 X*Y=K 的公式设计造成较大滑点。

    sudoSwap 是为了解决这个痛点而生的产品,它抛弃了 X*Y=K 的公式,而是将滑值恒定进而改变 k 值,用此方法不管买多少的 NFT,都会使买卖双方面对的滑点被抑制。同时,结合 UniswapV3 的设计,sudoSwap 允许单币提供流动性并限制其范围,换而言之就是可以在想要的价格区间买卖 NFT 且不用担心滑价。下图为 X*Y=K 与滑价固定模型的差异:

    来源:blog.sudoswap.xyz

    倘若以这两张试算表格来说,单纯使用 X*Y=K 买 5 张 NFT 需要花费平均 2 ETH,滑价固定模型仅需要支付平均 1.221 ETH。然而 sudoSwap 的风险是对于流动性池的 NFT 布局,如果 NFT 的流动性太少或设置流动性分布不均交换的成本会变高。又因 NFT 每一张价格的独特性,使用这种 AMM 模型会有几率抹平 NFT 的多样性,且 NFT 的多样性会导致愿意投入的 NFT 流动性过少,面对这样的矛盾,市场的采用度势必很难提高。

    结论

    下表列出了各种解决方案的差异以及各自的优势。

    目前,大部分用户集中在操作门槛最低的市场与聚合器领域,然而这两个领域并未完全展现出最大的资金效率。而从操作门槛分析,待更多的用户加入 NFT 领域,可以预测下一轮市场热点将集中在 NFT 租赁领域。操作门槛较高的借贷与流动池项目虽然能有效地提升资金效率,然而该如何吸引用户的目光,让用户感受到这些功能的重要性,是项目需要仔细斟酌的方向。

    而在 P2P 与 P2Pool 的争夺战中,预言机与清算机制的完善会让 P2Pool 脱颖而出。然而,当前不管是 ChainLink 或是自主建立预言机的 Banksea,都因为 NFT 流动性问题,纵然报价精准,也很难确保在拍卖场以准确的价格清算完成,故 Abacus 这种同行激励的方式反而可以更好地体现市场价值共识,NFT 的流动性梳理与预言机的运用也会显著影响衍生物市场与指数市场的发展。

    因此,虽然近期 NFTFi 会出现许多突破性项目,但如何对不同 NFT 进行独立评级,并建立流动性等问题,将会往市场共识与集中拍卖场的方向发展。同时,借贷与流动性的最大引爆点通常出自于借贷物品的高风险操作,导致需要精确度和准确定价的场景逐渐增多,因此笔者也建议在使用 NFT 进行衍生品操作时注意风险控制,过高的风险曝光在当前基础设施有限的前提下,会有大量清算发生,正如近期(05/07-05/10)Azuki 暴跌的情景。

    最后,笔者相信,随着 NFT 的赋能愈来愈多,NFTFi 的运用不应该限制在 NFT 的主体上,在可见的未来 NFTFi 极有可能着墨于赋能的延伸运用以及权利转移,这也是最令人期待的。

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  • 耐克与StockX这场官司,或将成NFT市场的风向标

    耐克与StockX这场官司,或将成NFT市场的风向标

    来源:“懒熊体育”(ID:lanxiongsports),作者:庄坤潮

    因为NFT,耐克和StockX对簿公堂。

    这起案件源于StockX在1月发布的Vault NFT。Vault NFT可用于兑换StockX平台上的实体球鞋,兑换后,对应的NFT自动销毁。但在兑换前,Vault NFT可以在StockX上交易。这也意味着,用户“炒鞋”的时候甚至不需要有鞋。

    ▲StockX发布的耐克球鞋NFT。

    Vault NFT上线不久后,耐克决定起诉StockX,认为该产品在未获得品牌授权的情况下,违规使用了耐克的商标、商誉和9款球鞋的图片,以此拉动销售。对此,StockX回应称,该指控“毫无根据且具有误导性”,Vault NFT基本上等同于实体球鞋的“购买票据”,绝不是耐克宣称的“虚拟产品或者数字球鞋”。

    首轮交锋过后,耐克在4月提交补充文件,称2021年12月-2022年1月期间在StockX买到了4双假鞋,而且这些假鞋全都有平台提供的正牌鉴定标志和纸质收据,他们要追加StockX销售假货和虚假宣传的指控。

    鉴定服务是StockX的立身之本,产品真假关乎他们的生意和生存。StockX很快就通过Complex发布一组数据,称平台在物品鉴定服务方面已经投入上千万美元,客户反馈的鉴定准确率高达99.96%。在2021年,StockX每个月鉴定超过100万件物品,阻断了价值5000万美元的假鞋交易,全年还拒绝了近30万件、总值超过6000万美元的难以鉴定物品。

    StockX有没有卖假鞋是后话,双方争议的核心还在Vault NFT的交易。这起案件涉及一个名为“首次销售”的法律原则,即市场在商品销售时可以展示带有商标的产品图片。“StockX认为他们就是在产品销售时,以NFT来指代实体球鞋;耐克则认为NFT是使用了品牌商誉的独立商品。” 专注于NFT、Web3法律领域的莫伊什·佩尔茨(Moish Peltz)在接受The Verge采访时表示。

    福德姆大学时尚法学院副主任杰夫·特雷克斯勒(Jeff Trexler)在与Vogue Business的交流中则认为,StockX的回应是商标侵权案的标准辩护范本。这也引出了一个新问题,“Vault NFT是不是正如StockX所说,只是展示商品的形式,还是本身具有价值的商品”。

    在特雷克斯勒看来,如果Vault NFT只有在兑换成实物时才需要缴纳相应税款,那这款NFT确实是和实物销售区分开来了。目前,Vault NFT只能在StockX上流通,而且只有在兑换时才需要缴纳35美元税费和14美元邮费。

    StockX推出Vault NFT,是希望仓库内的球鞋产品能更便利地交易,节省消费者的金钱和时间,同时减少重复运输对环境的影响。这样的逻辑和模式不难理解。得物在产品销售时,除了直邮、普通发货等选项外,还有“闪电直发”的选项,这些产品已经提前完成鉴定、入库的流程,消费者下单后就能出库,确实会节省不少时间。但这两种模式的最大区别在于产品流通形式,得物的买家收到实体球鞋后才能持有或者转售,StockX的买家拿到NFT之后就能马上转售,如此“便捷”的炒货模式可能是StockX首创。

    不管是Vault NFT,还是“闪电直发”,其实都是利用平台的声誉、服务来做背书,吸引消费者选择这样的交易模式。本来只要平台不售假,这种模式对耐克并没有多少影响,但Vault NFT转售高价频出,甚至超过实体球鞋的转售价格,这样的现象对耐克可能刺激更大。

    以黑白配色的耐克Dunk Low为例,截至5月30日,实体球鞋的平均转售价为235美元,单价峰值为345美元;NFT版本的平均转售价为753美元,单价峰值为1091美元。而且从价格走势图来看,NFT版本的售价波动明显大于实体球鞋。

    Vault NFT明明对应的是实体球鞋,但在披上NFT的“外衣”后,转售价格反而高于实体球鞋的价格。如此魔幻的操作也说明,消费者对于NFT的追逐心态,即便是高价、价格波动大,依然挡不住他们抢购的步伐。

    从耐克的起诉书可以看到,品牌担心消费者误以为Vault NFT是他们与StockX合作推出的产品,影响公司商誉。此外,如果任由Vault NFT发展下去,外界可能也会把出现天价球鞋的责任归咎于耐克。

    另一方面,NFT与实物结合后价格飞涨,这样的例子已经比比皆是,耐克也想分一杯羹。

    2021年12月,耐克收购虚拟球鞋制作商RTFKT,进军NFT领域。而且在收购完成前的3个月,耐克已经提交七项虚拟商品的商标申请,用于可下载的虚拟商品、以虚拟商品为特色的零售商店服务和娱乐服务,覆盖了鞋类、服装、头饰、背包、运动器材、艺术品等产品。

    今年4月,耐克与RTFKT联合打造的首个NFT鞋款“RTFKT x Nike Dunk Genesis CryptoKicks”正式发布。这款NFT球鞋以Dunk Low为蓝本,设计了银色的基础版本,还设置了8种不同的皮肤,可以更改球鞋配色。截至5月30日,银色基础版本在NFT交易平台OpenSea的底价为1.39以太币(约合人民币17679元)。

    耐克推出的NFT一炮而红,加大资源投入和继续推出新品也很正常,至于打击Vault NFT,这可能是耐克的一种防守策略。

    但StockX目前并没有将涉及耐克的Vault NFT下架,只是在产品说明页面加入“免责声明”,称产品名称、商标等都属于耐克,该NFT产品与耐克没有关联,只是指代实体球鞋。值得注意的是,虽然案件还没有宣判,但StockX已经在平台上大举推广这种模式,从球鞋、球星卡到手表、模型,万物皆可NFT,并且都加上了“免责声明”。

    2021年4月,StockX获得2.55亿美元融资,估值达38亿美元。道琼斯还援引消息人士,称StockX将于2021年下半年上市。但时至今日,StockX依然没有上市。

    Vault NFT的出现让StockX的业务有了更多想象力,由此带来的收益和声量,或许能帮助平台加快上市的步伐。但这还取决于上述案件的判决结果,对于实物NFT化这样全新的领域,市场需要法院来理顺个中对错,这份判决书也将影响NFT市场的后续发展。

    来源:“懒熊体育”(ID:lanxiongsports),作者:庄坤潮

    因为NFT,耐克和StockX对簿公堂。

    这起案件源于StockX在1月发布的Vault NFT。Vault NFT可用于兑换StockX平台上的实体球鞋,兑换后,对应的NFT自动销毁。但在兑换前,Vault NFT可以在StockX上交易。这也意味着,用户“炒鞋”的时候甚至不需要有鞋。

    ▲StockX发布的耐克球鞋NFT。

    Vault NFT上线不久后,耐克决定起诉StockX,认为该产品在未获得品牌授权的情况下,违规使用了耐克的商标、商誉和9款球鞋的图片,以此拉动销售。对此,StockX回应称,该指控“毫无根据且具有误导性”,Vault NFT基本上等同于实体球鞋的“购买票据”,绝不是耐克宣称的“虚拟产品或者数字球鞋”。

    首轮交锋过后,耐克在4月提交补充文件,称2021年12月-2022年1月期间在StockX买到了4双假鞋,而且这些假鞋全都有平台提供的正牌鉴定标志和纸质收据,他们要追加StockX销售假货和虚假宣传的指控。

    鉴定服务是StockX的立身之本,产品真假关乎他们的生意和生存。StockX很快就通过Complex发布一组数据,称平台在物品鉴定服务方面已经投入上千万美元,客户反馈的鉴定准确率高达99.96%。在2021年,StockX每个月鉴定超过100万件物品,阻断了价值5000万美元的假鞋交易,全年还拒绝了近30万件、总值超过6000万美元的难以鉴定物品。

    StockX有没有卖假鞋是后话,双方争议的核心还在Vault NFT的交易。这起案件涉及一个名为“首次销售”的法律原则,即市场在商品销售时可以展示带有商标的产品图片。“StockX认为他们就是在产品销售时,以NFT来指代实体球鞋;耐克则认为NFT是使用了品牌商誉的独立商品。” 专注于NFT、Web3法律领域的莫伊什·佩尔茨(Moish Peltz)在接受The Verge采访时表示。

    福德姆大学时尚法学院副主任杰夫·特雷克斯勒(Jeff Trexler)在与Vogue Business的交流中则认为,StockX的回应是商标侵权案的标准辩护范本。这也引出了一个新问题,“Vault NFT是不是正如StockX所说,只是展示商品的形式,还是本身具有价值的商品”。

    在特雷克斯勒看来,如果Vault NFT只有在兑换成实物时才需要缴纳相应税款,那这款NFT确实是和实物销售区分开来了。目前,Vault NFT只能在StockX上流通,而且只有在兑换时才需要缴纳35美元税费和14美元邮费。

    StockX推出Vault NFT,是希望仓库内的球鞋产品能更便利地交易,节省消费者的金钱和时间,同时减少重复运输对环境的影响。这样的逻辑和模式不难理解。得物在产品销售时,除了直邮、普通发货等选项外,还有“闪电直发”的选项,这些产品已经提前完成鉴定、入库的流程,消费者下单后就能出库,确实会节省不少时间。但这两种模式的最大区别在于产品流通形式,得物的买家收到实体球鞋后才能持有或者转售,StockX的买家拿到NFT之后就能马上转售,如此“便捷”的炒货模式可能是StockX首创。

    不管是Vault NFT,还是“闪电直发”,其实都是利用平台的声誉、服务来做背书,吸引消费者选择这样的交易模式。本来只要平台不售假,这种模式对耐克并没有多少影响,但Vault NFT转售高价频出,甚至超过实体球鞋的转售价格,这样的现象对耐克可能刺激更大。

    以黑白配色的耐克Dunk Low为例,截至5月30日,实体球鞋的平均转售价为235美元,单价峰值为345美元;NFT版本的平均转售价为753美元,单价峰值为1091美元。而且从价格走势图来看,NFT版本的售价波动明显大于实体球鞋。

    Vault NFT明明对应的是实体球鞋,但在披上NFT的“外衣”后,转售价格反而高于实体球鞋的价格。如此魔幻的操作也说明,消费者对于NFT的追逐心态,即便是高价、价格波动大,依然挡不住他们抢购的步伐。

    从耐克的起诉书可以看到,品牌担心消费者误以为Vault NFT是他们与StockX合作推出的产品,影响公司商誉。此外,如果任由Vault NFT发展下去,外界可能也会把出现天价球鞋的责任归咎于耐克。

    另一方面,NFT与实物结合后价格飞涨,这样的例子已经比比皆是,耐克也想分一杯羹。

    2021年12月,耐克收购虚拟球鞋制作商RTFKT,进军NFT领域。而且在收购完成前的3个月,耐克已经提交七项虚拟商品的商标申请,用于可下载的虚拟商品、以虚拟商品为特色的零售商店服务和娱乐服务,覆盖了鞋类、服装、头饰、背包、运动器材、艺术品等产品。

    今年4月,耐克与RTFKT联合打造的首个NFT鞋款“RTFKT x Nike Dunk Genesis CryptoKicks”正式发布。这款NFT球鞋以Dunk Low为蓝本,设计了银色的基础版本,还设置了8种不同的皮肤,可以更改球鞋配色。截至5月30日,银色基础版本在NFT交易平台OpenSea的底价为1.39以太币(约合人民币17679元)。

    耐克推出的NFT一炮而红,加大资源投入和继续推出新品也很正常,至于打击Vault NFT,这可能是耐克的一种防守策略。

    但StockX目前并没有将涉及耐克的Vault NFT下架,只是在产品说明页面加入“免责声明”,称产品名称、商标等都属于耐克,该NFT产品与耐克没有关联,只是指代实体球鞋。值得注意的是,虽然案件还没有宣判,但StockX已经在平台上大举推广这种模式,从球鞋、球星卡到手表、模型,万物皆可NFT,并且都加上了“免责声明”。

    2021年4月,StockX获得2.55亿美元融资,估值达38亿美元。道琼斯还援引消息人士,称StockX将于2021年下半年上市。但时至今日,StockX依然没有上市。

    Vault NFT的出现让StockX的业务有了更多想象力,由此带来的收益和声量,或许能帮助平台加快上市的步伐。但这还取决于上述案件的判决结果,对于实物NFT化这样全新的领域,市场需要法院来理顺个中对错,这份判决书也将影响NFT市场的后续发展。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6754306

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  • 情绪?稀缺性?应用?一文剖析 NFT 的价值从何而来

    情绪?稀缺性?应用?一文剖析 NFT 的价值从何而来

    作者: NFT Labs

    在全球范围内, NFT 正越来越多地进入日常使用。从 2021 年 2 月开始, NFT 开始爆炸式增长,每周交易量超过 200 万美元,并在数月的时间里的时间里,大型 NFT 项目的总市值增长高达 2000%。

    自然,由于此类物品的市场正在迅速增长,并且可以成为相当有利可图的收入来源,因此许多投资者寻求从这种热潮中牟利。对许多人来说,这也是一种另类投资,有许多不同的项目可供选择。游戏规则与传统的做事方式大不相同。

    我们不排除 Fomo 情绪,但在此之前,也许热潮起飞的部分原因是 NFT 的用例得到了体现。

    对于艺术家来说,NFT 带来了表达自由。由于它们不遵循与实体艺术相同的惯例,艺术家以数字方式创作的作品可能更容易实现其心中所想,从而更具吸引力。

    Fungible 是指任何可以交换的单位,例如货币。

    10 美元纸币可被视为相当于两张 5 美元纸币或五张 2 美元纸币。就我们的日常而言,不可替代的物品不能换成类似价值的东西。就像每个人都会同意蒙娜丽莎是无价的。

    任何对象的「价值」都不是由资源数量和创造和生产它的劳动时间来定义的,而是根据其背景和用户的基本原理或观点而变化。简单来说,任何物品的价值都取决于个人购买或出售它。

    NFT 最初只是一项边缘活动,现在已经一跃成为主流的区块链应用,成为巨鲸们的另一个游乐场。这些 NFT 可以通过区块链网络进行数字转移,每一个都是独一无二的、独特的物品。

    NFT 在艺术家和艺术收藏家、游戏玩家和大型商业品牌中很受欢迎,可以是从艺术品游戏角色或装备、音乐、视频、社交媒体帖子或 GIF 的任何东西。可能性和范围是无穷无尽的。

    它为那些精妙绝伦的数字艺术作品赋予了新的意义和目的,并为艺术家和投资者打开了很多新的路径——甚至其中许多数字艺术品的成本与画廊或博物馆中的实体艺术品一样高。

    那么,究竟是什么让这些数字物品如此价值不菲?

    什么是价值?

    价值的含义有两个主要定义。

    首先,价值是一种原则或标准,就行为而言,它是重要或可取的;其次,根据对价值或可取性的相对估计对某事物进行评价或评估。特别是在经济学中,一个对象或服务的价值通常被定义为它会在一个开放、公平和竞争的市场上带来的价格。

    市场价格的确定一般是基于对象在社会中的相对供求关系确定的。

    如何评估 NFT 的价值?

    NFT 的价值基于四个不同的变量。这些被称为主观情绪、效用、出处和稀缺性。

    1. 主观情绪

    通常,价值是根据项目的主观或客观价值来定义的。

    客观价值是指某人的观点、看法或偏好不会影响真正重要的地方。客观地说,无论你说什么或做什么,价值仍然是价值,蒙娜丽莎不会因为我们少数人的批判而掉价。

    相反,主观价值可以根据个人的一时兴起而改变和改变。主观是指一件物品的价值完全取决于某个人的信念、偏好、选择或想法。

    例如,观看足球比赛的人可能会花费数千美元购买前排座位,因为他们是足球迷,且认为这场比赛值得。对于那些不是足球迷的人来说,数千美元的前排座位是一种巨大的浪费,对他们来说毫无价值。球鞋爱好者可能愿意花费数万元来买一双限量版球鞋,甚至放在柜子中观赏而不是穿在脚上;但对于多数非球鞋爱好者来说可能无法理解。  

    在任何市场上,无论是线上还是线下,所有的物品和商品都根据目标消费者、消费喜好和消费目标设定了一个价值。这个价值是基于主观的,就像一些进入美术馆的人会对某些艺术品印象深刻,并对它们进行主观评价,一些人人则不会这么认为。

    这与 NFT 艺术和物品相同。

    佳士得 6900 万美元的 Beeple's 拍卖是 NFT 历史上最昂贵的 NFT 之一 ——「Everydays: The First 5000 Days NFT」。客户知道这件作品价值高达 6900 万美元,并愿意支付,背后的逻辑则是有一位理解并能够感知这件作品的主观价值的客户。

    因此,这种主观性和主观价值是定义 NFT 所拥有的实际价值的基础。每个人的价值感知都不同,可能你觉得一文不值的作品有人就视如珍宝。

    2. 出处

    关于 NFT 经常提出的另一个问题是出处问题。

    大多数 NFT 都以数字和在线形式存在,这在某些方面与房屋等东西相比非常困难。当然,这不是指流通和交易记录,而是指它出自谁手;虽然如 OpenSea 等应用已经有打标的功能,但多数 NFT 还是不知从何而来。

    出处很重要,因为它可以最终证明一件艺术品的真实性,可以大大增加其价值。在历史上,出处被视为验证物品真实性的最佳方法。出处一直是昂贵物品市场上的价值锚定基础,适用于艺术品、奢侈品和收藏品市场。同样,出处也适用于 NFT。

    在 NFT 世界中,数字物品、艺术品或收藏品的价值与创作者是谁或发起者、个人艺术家、主要奢侈品牌或主要体育品牌直接相关——Moonbirds 成功的很大一部分原因就是其创始人强大的 VC 背景。

    熟悉 NFT 市场的人,可以看到许多艺术家与全球大品牌公司合作创作和发行 NFT 艺术品;以及一些非常有影响力的明星、球星等通过 NFT 创造了全新的财富类别。

    基于区块链技术,所有这些数字物品的出处、品牌以及它们所来自的 KOL 都可以被准确地定位和追踪;区块链技术上的数字物品附带的区块链证书保证了它们的出处、先前的所有权以及作为可销售物品的完全真实性。

    它可以在不失去设计或艺术品所有权的情况下分发,并且其价值得到保证。

    3.实际应用

    NFT 的效用价值完全取决于 NFT 的实际应用。

    GameFi 平台、元宇宙和实物结合的支撑是 NFT 实用和真实的示例之一。在整个 NFT 市场中,NFT 的应用用例有很多,从游戏到数字财产所有权再到头像所有权等,选择是无穷无尽的。

    这里我们之前有文章详细做了说明,就不再和大家细说。大家可以回顾《NFT 的十大社会用例》

    4、数字稀缺性

    我们不得不承认,现在对于许多将工作发布到互联网上的人来说,任何可以访问计算机或手机的人,都可以免费访问他们的作品。但 NFT (区块链)的到来或将改变我们对开放互联网的概念和理解。

    开放互联网的想法对我们影响十分深刻。从某种意义上说,NFT 确实会为本不稀缺的东西带来稀缺性。

    有人可能立即反驳说,为什么既然人们想要,还会想让一些东西变得更为稀缺呢?诺贝尔经济学奖得主 Elinor Ostrom 曾经开展过一个有趣的实验,研究了人们在有或没有政府干预下对于自己资产管理的方式,得出了公用品悲剧(tragedy of the commons)的结论——过度消费会给社会中的每个人带来伤害。

    互联网和社交媒体带来的自由可能会耗尽内容的库存以及价值。任何作品——耗费了大量时间和精力——一旦放到互联网上,复制它的边际成本为零,作品的价格基本上为零。这意味着,无论付出多少精力,任何人都不会为该作品付钱买单。考虑到这种情况,更多的稀缺性的确会带来益处。

    NFT 所具有的二元性正好为这个问题提供了解决方案。有人愿意支付大笔金钱,想要建立与某件艺术品或音乐的联系,但该作品仍然可以公开免费浏览(就像即使可以免费听到歌曲,但还是有人愿意付费购买专辑)。这种二元性既能保留互联网的公开性,又能为原作者带来物质上的奖励。在未来,这或将颠覆人们对于传统互联网公开性的认知,构建人们对于数字稀缺性的更多需求。

    结论

    正如我们所见,NFT 是真正有价值的商品。它们将稀缺性强加于本质上并不稀缺的物品,因此可以在市场上获得难以置信的价值。与许多物品一样,NFT 的定价非常主观;它们的价格取决于购买它们的人。

    这些物品的来源很容易追踪,可以识别以前的所有者并更好地增加这些物品的价值。对于所有 NFT 来说,它们的效用只会增加它们的价值;作为艺术品、设计成品、游戏物品、权益证明甚至数字身份,NFT 将成为未来所有加密生态系统的一部分。

    当然,NFT 的用例远不止如此,它的最终形态会是什么样子?或许只有时间才知道答案。

    作者: NFT Labs

    在全球范围内, NFT 正越来越多地进入日常使用。从 2021 年 2 月开始, NFT 开始爆炸式增长,每周交易量超过 200 万美元,并在数月的时间里的时间里,大型 NFT 项目的总市值增长高达 2000%。

    自然,由于此类物品的市场正在迅速增长,并且可以成为相当有利可图的收入来源,因此许多投资者寻求从这种热潮中牟利。对许多人来说,这也是一种另类投资,有许多不同的项目可供选择。游戏规则与传统的做事方式大不相同。

    我们不排除 Fomo 情绪,但在此之前,也许热潮起飞的部分原因是 NFT 的用例得到了体现。

    对于艺术家来说,NFT 带来了表达自由。由于它们不遵循与实体艺术相同的惯例,艺术家以数字方式创作的作品可能更容易实现其心中所想,从而更具吸引力。

    Fungible 是指任何可以交换的单位,例如货币。

    10 美元纸币可被视为相当于两张 5 美元纸币或五张 2 美元纸币。就我们的日常而言,不可替代的物品不能换成类似价值的东西。就像每个人都会同意蒙娜丽莎是无价的。

    任何对象的「价值」都不是由资源数量和创造和生产它的劳动时间来定义的,而是根据其背景和用户的基本原理或观点而变化。简单来说,任何物品的价值都取决于个人购买或出售它。

    NFT 最初只是一项边缘活动,现在已经一跃成为主流的区块链应用,成为巨鲸们的另一个游乐场。这些 NFT 可以通过区块链网络进行数字转移,每一个都是独一无二的、独特的物品。

    NFT 在艺术家和艺术收藏家、游戏玩家和大型商业品牌中很受欢迎,可以是从艺术品游戏角色或装备、音乐、视频、社交媒体帖子或 GIF 的任何东西。可能性和范围是无穷无尽的。

    它为那些精妙绝伦的数字艺术作品赋予了新的意义和目的,并为艺术家和投资者打开了很多新的路径——甚至其中许多数字艺术品的成本与画廊或博物馆中的实体艺术品一样高。

    那么,究竟是什么让这些数字物品如此价值不菲?

    什么是价值?

    价值的含义有两个主要定义。

    首先,价值是一种原则或标准,就行为而言,它是重要或可取的;其次,根据对价值或可取性的相对估计对某事物进行评价或评估。特别是在经济学中,一个对象或服务的价值通常被定义为它会在一个开放、公平和竞争的市场上带来的价格。

    市场价格的确定一般是基于对象在社会中的相对供求关系确定的。

    如何评估 NFT 的价值?

    NFT 的价值基于四个不同的变量。这些被称为主观情绪、效用、出处和稀缺性。

    1. 主观情绪

    通常,价值是根据项目的主观或客观价值来定义的。

    客观价值是指某人的观点、看法或偏好不会影响真正重要的地方。客观地说,无论你说什么或做什么,价值仍然是价值,蒙娜丽莎不会因为我们少数人的批判而掉价。

    相反,主观价值可以根据个人的一时兴起而改变和改变。主观是指一件物品的价值完全取决于某个人的信念、偏好、选择或想法。

    例如,观看足球比赛的人可能会花费数千美元购买前排座位,因为他们是足球迷,且认为这场比赛值得。对于那些不是足球迷的人来说,数千美元的前排座位是一种巨大的浪费,对他们来说毫无价值。球鞋爱好者可能愿意花费数万元来买一双限量版球鞋,甚至放在柜子中观赏而不是穿在脚上;但对于多数非球鞋爱好者来说可能无法理解。  

    在任何市场上,无论是线上还是线下,所有的物品和商品都根据目标消费者、消费喜好和消费目标设定了一个价值。这个价值是基于主观的,就像一些进入美术馆的人会对某些艺术品印象深刻,并对它们进行主观评价,一些人人则不会这么认为。

    这与 NFT 艺术和物品相同。

    佳士得 6900 万美元的 Beeple's 拍卖是 NFT 历史上最昂贵的 NFT 之一 ——「Everydays: The First 5000 Days NFT」。客户知道这件作品价值高达 6900 万美元,并愿意支付,背后的逻辑则是有一位理解并能够感知这件作品的主观价值的客户。

    因此,这种主观性和主观价值是定义 NFT 所拥有的实际价值的基础。每个人的价值感知都不同,可能你觉得一文不值的作品有人就视如珍宝。

    2. 出处

    关于 NFT 经常提出的另一个问题是出处问题。

    大多数 NFT 都以数字和在线形式存在,这在某些方面与房屋等东西相比非常困难。当然,这不是指流通和交易记录,而是指它出自谁手;虽然如 OpenSea 等应用已经有打标的功能,但多数 NFT 还是不知从何而来。

    出处很重要,因为它可以最终证明一件艺术品的真实性,可以大大增加其价值。在历史上,出处被视为验证物品真实性的最佳方法。出处一直是昂贵物品市场上的价值锚定基础,适用于艺术品、奢侈品和收藏品市场。同样,出处也适用于 NFT。

    在 NFT 世界中,数字物品、艺术品或收藏品的价值与创作者是谁或发起者、个人艺术家、主要奢侈品牌或主要体育品牌直接相关——Moonbirds 成功的很大一部分原因就是其创始人强大的 VC 背景。

    熟悉 NFT 市场的人,可以看到许多艺术家与全球大品牌公司合作创作和发行 NFT 艺术品;以及一些非常有影响力的明星、球星等通过 NFT 创造了全新的财富类别。

    基于区块链技术,所有这些数字物品的出处、品牌以及它们所来自的 KOL 都可以被准确地定位和追踪;区块链技术上的数字物品附带的区块链证书保证了它们的出处、先前的所有权以及作为可销售物品的完全真实性。

    它可以在不失去设计或艺术品所有权的情况下分发,并且其价值得到保证。

    3.实际应用

    NFT 的效用价值完全取决于 NFT 的实际应用。

    GameFi 平台、元宇宙和实物结合的支撑是 NFT 实用和真实的示例之一。在整个 NFT 市场中,NFT 的应用用例有很多,从游戏到数字财产所有权再到头像所有权等,选择是无穷无尽的。

    这里我们之前有文章详细做了说明,就不再和大家细说。大家可以回顾《NFT 的十大社会用例》

    4、数字稀缺性

    我们不得不承认,现在对于许多将工作发布到互联网上的人来说,任何可以访问计算机或手机的人,都可以免费访问他们的作品。但 NFT (区块链)的到来或将改变我们对开放互联网的概念和理解。

    开放互联网的想法对我们影响十分深刻。从某种意义上说,NFT 确实会为本不稀缺的东西带来稀缺性。

    有人可能立即反驳说,为什么既然人们想要,还会想让一些东西变得更为稀缺呢?诺贝尔经济学奖得主 Elinor Ostrom 曾经开展过一个有趣的实验,研究了人们在有或没有政府干预下对于自己资产管理的方式,得出了公用品悲剧(tragedy of the commons)的结论——过度消费会给社会中的每个人带来伤害。

    互联网和社交媒体带来的自由可能会耗尽内容的库存以及价值。任何作品——耗费了大量时间和精力——一旦放到互联网上,复制它的边际成本为零,作品的价格基本上为零。这意味着,无论付出多少精力,任何人都不会为该作品付钱买单。考虑到这种情况,更多的稀缺性的确会带来益处。

    NFT 所具有的二元性正好为这个问题提供了解决方案。有人愿意支付大笔金钱,想要建立与某件艺术品或音乐的联系,但该作品仍然可以公开免费浏览(就像即使可以免费听到歌曲,但还是有人愿意付费购买专辑)。这种二元性既能保留互联网的公开性,又能为原作者带来物质上的奖励。在未来,这或将颠覆人们对于传统互联网公开性的认知,构建人们对于数字稀缺性的更多需求。

    结论

    正如我们所见,NFT 是真正有价值的商品。它们将稀缺性强加于本质上并不稀缺的物品,因此可以在市场上获得难以置信的价值。与许多物品一样,NFT 的定价非常主观;它们的价格取决于购买它们的人。

    这些物品的来源很容易追踪,可以识别以前的所有者并更好地增加这些物品的价值。对于所有 NFT 来说,它们的效用只会增加它们的价值;作为艺术品、设计成品、游戏物品、权益证明甚至数字身份,NFT 将成为未来所有加密生态系统的一部分。

    当然,NFT 的用例远不止如此,它的最终形态会是什么样子?或许只有时间才知道答案。

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