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  • 「NFT 之王」无聊猿是怎样炼成的?

    「NFT 之王」无聊猿是怎样炼成的?

    基于流通性的 IP 生态,可能是 NFT 成功的关键。

    作者 | 雪小顽
    编辑 | 靖宇

    来源:极客公园

    说起时下最火的 NFT,无聊猿游艇俱乐部(Bored Ape Yacht Club,BAYC)稳坐头把交椅。

    不久前,NFT 行业的重磅新闻都出自无聊猿:先是正式宣布收购 NFT 头像鼻祖、曾经市场份额第一的加密朋克(CryptoPunks)系列 IP,紧接着发行了自己的代币 ApeCoin(APE)和新的元宇宙项目 Otherside。母公司 Yuga Labs 也在今年 3 月完成 4.5 亿美元融资,估值达到 40 亿美元。

    2021 年 4 月,BAYC 面向公众启动预售,最初的价格是 0.08ETH,约等于 200 美元。一年后,BAYC 在今年 5 月初的地板价一度升至 147ETH,价格涨了 1800 多倍。

    打赢与 CryptoPunks 的王者之争,横跨艺术、时尚、文娱、餐饮,出圈的无聊猿获得了巨大的商业成功。它不再只是流传于社交媒体上的 JPEG 头像,而是一个 IP 生态,从原来的小众圈子成长为现象级「NFT 潮牌」,并且仍在向大众文化进军,身价也水涨船高。

    这一切,只用了一年时间。

    无聊猿是如何做到的?

    01四个 NFT 新手,「干掉」行业元老

    无聊猿的创意来源,是一个关于财富自由的想象。

    在遥远的未来,一群靠加密货币实现财富自由的猿猴聚在一起,他们这时候已经无矿可挖,百无聊赖地待在沼泽地的木房子里。房子内部装饰得像一个地下酒吧,屋顶吊着各种形状的彩灯和一长串万国旗,酒瓶在地面和吧台上横七竖八,被掐弯的烟蒂也没人收拾,一派邋遢。

    无聊猿游艇俱乐部的内部装饰。| 来源:BAYC 官网

    这里是一个俱乐部,主角就是那些既有金钱也有时间的猿猴。他们大多面无表情,戴着各式的帽子和墨镜,外套五颜六色,有的叼着雪茄,有的咬着披萨,还有的双眼能放射出两道光束。

    猿猴们的娱乐活动就是在俱乐部的浴室墙壁上任意涂鸦。对应着,这些 NFT 在现实世界的持有者可以进入虚拟创作空间 BAYC bathroom,在那里进行数字创作,在墙壁上写写画画。

    无聊猿的幕后团队名叫 Yuga Labs,有 4 个创始成员,外加一个兼职插画师。

    4 个创始成员里,负责创意内容的是一对好朋友,一个叫 Gargamel(就是《蓝精灵》的格格巫),另一个叫 Gordon Goner,这都是他们的化名。Gargamel 拿到了创意写作的艺术硕士学位,Gordon 因为身体原因从艺术专业辍学,他们喜欢待在一起喝啤酒聊文学,谈论海明威和维特根斯坦。

    两个人在现实世界非常低调,无聊猿火了之后,他们的真实身份一直是个迷。直到今年 2 月,外媒曝出他们都是 30 多岁,Gargamel 的真名叫 Greg Solano,是一名作家兼编辑,Gordon 的真名叫 Wylie Aronow,出生在佛罗里达,是一个兼职交易员。

    两个人在 2017 年购买了加密货币,起初赚到了钱,后来因为盲目加杠杆又赔掉了。他们由此成为了加密世界的信徒,一直想进入这个领域,却没有找到合适的门路,直到后来看到已经有知名度的 NFT 头像项目,例如加密朋克,才萌生了灵感。

    加密朋克(CryptoPunks)诞生于 2017 年,是以太坊上的初代头像类 NFT——随机生成的 10000 个像素风格角色。加密朋克诞生之初,NFT 的概念还没有真正确立,相关市场更是一片空白。创始团队自己保留了 1000 个头像,其余都免费发送给了以太坊用户的钱包地址。

    加密朋克 NFT 系列。| 来源:Larva Labs

    随后两三年时间,NFT 逐渐出圈。加密朋克凭借自己的元老地位,不仅成为加密社区的「顶流」,是身份和资历的标识,也是 NFT 市场上最受瞩目的蓝筹项目,在二级市场价格飙升。2021 年 3 月,一款戴着帽子和太阳镜、叼着烟斗的加密朋克头像卖出了 4200ETH 的价格,约合 760 万美元,在当时创下了单个 NFT 头像的最高价格记录。

    无聊猿的创始人看到了加密朋克的成功,受到启发,想尝试做一款头像类 NFT,再通过游戏化的方式将头像和加密社群结合在一起,创造一种新玩法。

    但两个人都不懂技术,于是他们找来了两名工程师朋友加入,化名分别是 No Sass 和 Emperor Tomato Ketchup,共同组成了无聊猿的核心团队。后来又外请了亚裔插画师 Seneca,负责猿猴的形象设计和生成。

    一个最棘手的问题是,4 个成员之前都没有接触过 NFT,两位工程师也不擅长加密领域,不懂区块链技术,一切都要从头开始。

    他们每天工作 14 个小时,很快就摸到了门路,并在去年 2 月敲出了智能合约的第一串代码。两个月后,10000 张不同风格的猿猴头像 NFT 诞生,正式启动预售,每一只猿猴都有自己的专属编号。

    无聊猿的形象。| 来源:Yuga Labs

    把这些猿猴放到一起观察,它们更像是表情、外套、配饰等不同单品元素经过随机排列组合的「编程作品」,但其实它们具备稀缺性。有媒体统计过这 10000 只猿猴,其中只有 49 只的嘴里含有匕首,108 只有僵尸化的眼睛,115 只戴着十字耳环。

    预售的单价是 0.08ETH,约合 200 美元。这个价格在加密货币圈几乎等同免费,当时用了一周时间全部售出。也是在一周后,NFT 领域的知名收藏家 Pranksy 注意到了无聊猿,开始为它做宣传。

    无聊猿自此开始了进阶之路。一年后,它正式收购自己当初的「灵感来源」加密朋克系列 IP,将昔日前辈招进麾下,而自己则登上了 NFT 的王者宝座。

    02不只是 JPEG,要打造「猿宇宙」IP

    无聊猿的成功并非侥幸。正如加密朋克创始人在被收购之后对媒体所说:「我们的专长是在技术早期做创造,不擅长社群管理和维护公共关系。Yuga Labs 是头像类 NFT 的创新者,他们更擅于项目运营。」

    Yuga Labs 擅长运营,首先体现在趁热打铁扩充生态系统上。

    在首批 10000 个无聊猿头像 NFT 售罄后,团队感觉只有 BYAC 这一个系列的话过于单一。两个月后,他们又推出了 10000 个无聊猿的「宠物同伴」NFT——无聊猿犬舍俱乐部(Bored Ape Kennel Club,BAKC),免费发放给 BAYC 的持有者。

    每个持有者可以随机领养到一只「宠物狗」,它们和「主人」是唯一对应的关系。当然,这些「宠物狗」也是 NFT。

    无聊猿犬舍俱乐部。| 来源:OpenSea

    无聊猿的世界,有了宠物之后还是不够。团队在去年 8 月继续推出衍生品——变异猿游艇俱乐部(Mutant Ape Yacht Club,MAYC)。

    这批 NFT 是第一版无聊猿的「基因突变版」。团队向原来的那批持有者空投带有突变基因的「血清」,具体分为 M1、M2、M3 从低到高的三个等级。不同等级的血清决定着原版无聊猿基因突变的特征和程度,拿到 M1 和 M2 血清的持有者,他们的猿猴突变后还能看出一些原来的底子,如果拿到的是 M3,意味着可以获得非常稀有和独特的变异猿猴,市场价也更高。

    变异猿游艇俱乐部。| 来源:OpenSea

    这次发行的数量是 20000 个。其中一半还是空投给原来 BAYC 的持有者,剩下的 10000 个血清以 3ETH 的单价向公众出售,一个小时内售罄。这给团队带来了 9600 万美元的收入。

    Yuga Labs 一步步扩充着自己的无聊猿生态:有主角,有宠物,主角还可以实现基因突变,化身一个新形象。

    下一步是发行自己的代币。今年 3 月,BAYC 宣布推出 ApeCoin(APE)代币,被视作无聊猿宇宙的原生代币。

    按照官方的介绍,APE 被定位成「一种治理和实用型代币」,用来赋能 Web3 的去中心化建设。持有者可以用 APE 对社区政策投票,也可以在虚拟世界和现实世界进行商品交易。

    Otherside 就是可供交易的 NFT 之一。这是团队最新推出的第四个 NFT 系列——专为元宇宙打造的虚拟土地。

    这个系列共有 20 万个 NFT,其中一半已经在 4 月底推出。与之前的玩法相似,BAYC 和 MAYC 的持有人可以免费申请自己的虚拟土地,其他公众可以用 APE 来购买,单价是 305 个 APE。

    无聊猿系列已经远超出了社交头像的范畴,成为一个不断壮大的生态系统:在加密世界里有故事背景,有主角设定和娱乐活动,还有自己的土地和货币。

    一个「猿宇宙」系列 IP 已经诞生。

    03从库里到苏富比,出圈的无聊猿

    创造一波又一波「物料」的同时,团队真正的运营能力体现在让无聊猿 IP 成为跨界大户,走出 NFT、Web3 的小众圈子。

    去年夏天,网友看到 NBA 球星库里的 Twitter 头像换成了一张蓝色毛发、穿土黄色花呢西装、眼神迷离的猿猴形象。

    随后媒体曝出,库里花了 55 个 ETH 买下这个猿猴头像,约合 18 万美元。

    名人效应迅速扩大了无聊猿的大众知名度和话题性,人们产生了好奇甚至不解:究竟是一张什么样的头像,价值 18 万美元?背后有什么来头?

    这还带动了关于 NFT 的知识科普。

    有媒体盘点了一份持有无聊猿 NFT 的明星清单,不只是库里,名单里还有篮球大鲨鱼奥尼尔、足球明星内马尔、流行歌手贾斯汀·比伯、说唱巨星埃米纳姆,以及周杰伦。

    除了给名人做头像,无聊猿 NFT 还能做什么?

    环球音乐集团成立了由四只无聊猿组成的超级乐团 KINGSHIP,聘请艺术家和动画师,将猿猴的二维形象转化成 3D,让它们未来在虚拟现实和真实现场做表演。

    国外知名音乐杂志《滚石》专门为它制作了首个 NFT 数字封面,这些猿猴和歌手碧梨有了同等待遇。

    无聊猿登上《滚石》杂志封面。| 来源:RollingStone

    无聊猿项目方背后有专门的营销公司,类似 NFT 界的 MCN,为无聊猿系列安排加密圈的网红和KOL,每天在社交媒体上多次转发推广。

    去年 9 月,世界知名拍卖行苏富比以 2620 万美元的价格拍出了 101 个猿猴 NFT 和 101 个犬舍 NFT,比估价的上限高出 30%。同月,另一家知名拍卖行佳士得也举办了无聊猿 NFT 的拍卖会,一共拍出了 4 个 NFT,总价值约为 280 万美元。

    这两家拍卖行在传统艺术品领域颇具声望,梵高、莫奈这些顶级艺术家的作品都会在拍卖会上亮相。这两家公开拍卖无聊猿,变相提高了头像类 NFT 在传统艺术界的地位,拍出的高价再次引来一波讨论和质疑。毕竟,人们觉得这不过是风格迥异的 JPEG,谈不上有美感,更不具备大师作品的艺术成就。

    不理解归不理解,丝毫不影响无聊猿出圈。明星带货叠加艺术拍卖,这些猿猴 NFT 给大众留下的认知印象是稀有的、昂贵的,就像它最初在虚拟世界的情节设定一样,是属于富人的玩具。

    投资人和商业大佬也开始出手购买无聊猿,产生了 FOMO 心理。「FOMO」是区块链圈的行话,意思是 Fear of Missing Out,表示一种「担心错过」的情绪。

    无聊猿与时尚运动品牌的合作让普通大众也真正有机会参与和用上这个猿猴形象,而不是自己在网上复制、粘贴和储存。

    今年 4 月底,「中国李宁」宣布与无聊猿联手,让编号 4102 的猿猴成为北京三里屯快闪店「无聊猿潮流运动俱乐部」的主理人,推出印有无聊猿形象的棒球帽、T 恤等时尚单品,店门口还设立了一个巨型的像素化猿猴雕像。此前。阿迪达斯也与无聊猿合作,推出过周边产品。

    位于北京三里屯的中国李宁无聊快闪店。| 来源:中国李宁官方微博

    很多品牌都看上了无聊猿的营销和传播价值。主打智能健康硬件的倍轻松买下了编号 1365 的猿猴形象,计划推出「无聊猿健康俱乐部」。中国房地产企业绿地集团也买下一只猿猴形象,象征着自己将打通虚拟与现实,进军数字化战略。

    在美国,已经有无聊猿主题餐厅开业,取名「Bored & Hungry」,菜品有「无聊猿套餐」和「变异猿套餐」,前者是汉堡薯条,后者主打素食。除了传统的刷卡支付,顾客还可以用 ETH 和 APE 买单。

    从虚拟头像到实体商业,代表潮流文化的无聊猿已经彻底冲出 NFT 界,实现了超级 IP 的崛起。

    04IP 变现,基于NFT 的商业范式

    无聊猿 IP 的热度和声量不断提高,团队打造了自己的商业变现模式。这也是无聊猿不同于加密朋克等其他 NFT 的独特之处,一个在目前被印证可行的财富密码。

    按照 NFT 的流通特性,通常来说,创作者拥有项目的版权,每一次交易,创作者都可以从中获得一定比例的版税收益。

    无聊猿项目方的独特之处在于打造了自己的商业授权方式,把 IP 的商业使用权和销售权转让给持有者,持有者可以对这些猿猴进行再设计和再创造,根据自己的需求去使用、转售这些猿猴。只不过,每一次流转要按照售价 2.5% 的提点比例给 Yuga Labs 分成。

    例如,如果李宁想推出无聊猿系列服饰,就需要先向上一位持有人购买一个猿猴 NFT,买下之后,李宁有权对这个猿猴形象做二次设计,融入品牌 logo,然后应用在自己的各类产品上,后续也可以再卖给别人。

    Yuga Labs 工作室有动力推动这些 NFT 在二级市场流转,鼓励持有者去多次使用、售卖无聊猿。因为这些持有者群体中,很多人或者品牌方足够知名,也自带话题属性,借助他们的力量让无聊猿跨界、出圈,可以持续炒热 IP,甚至实现病毒式传播,创造更多的需求和认同,进而达到最重要的效果——升值。

    这是 Yuga Labs 愿意看到的结果。因为只要版权不断流通,项目方就有版税收入,售卖的次数越多,价格越高,他们从中赚得越多。

    另一边,持有人也希望无聊猿持续升值,自己在收获一波营销热度和产品收入之后,还可以在后续的转售中再赚一笔差价。

    从这个意义上来说,版权归谁并不重要,关键的是流通次数和升值空间,决定着各个环节参与方的收益。

    无聊猿与阿迪达斯合作。| 来源:COMPLEX

    根据区块链分析平台 Nansen 在今年 5 月 11 日发布的研究报告,无聊猿系列的二次销售额已经累积超过 60 万 ETH,按照 2.5% 的提点分成,Yuga Labs 至少已经获得了 1.5 万 ETH 的版税收入,超过 3000 万美元。

    Yuga Labs 打造了基于 NFT 流通性的 IP 商业模式。这个商业逻辑并不难理解,但加密朋克却没有这么做。他们的条款限制持有者使用 IP,所以购买加密朋克的人大多只是把它换成了头像,在社交媒体上彰显身份。不过,这一切都随着无聊猿收购加密朋克而宣告结束。

    Yuga Labs 宣布,之后的加密朋克会和无聊猿一样,持有人可以按需求自行使用和转售自己的 NFT 版权,用于产品、营销等各类场景。

    这种商业化路径看似美好,却也存在缺陷和短板。人们广泛知晓的成熟 IP,例如迪士尼、哈利·波特、漫威,都是基于完整的故事讲述,有电影、漫画做支撑,粉丝群体更牢固,凝聚力更强。相比之下,无聊猿 NFT 的底蕴显得单薄,一旦热度过了,IP 变现的持续性和后劲有待验证。

    看上去,无聊猿更像是一个搭载区块链技术,在 NFT 应用场景下的 IP 生意,一路实现了从 IP 诞生、崛起到价值变现的闭环,创造了一套 NFT+IP 的商业玩法。

    Yuga Labs 曾在接受媒体采访时说,自己想成为一家 Web3 生活方式的公司。未来,这只猿猴的形象或许会出现在更多你意想不到的地方,但这种热度能持续多久,IP 之路能走多远,还有待潮水退却之后的检验。

    参考资料:

    https://www.coindesk.com/learn/whats-the-story-behind-bored-ape-yacht-club-creator-yuga-labs/

    https://www.coindesk.com/business/2021/09/01/the-bored-apes-founders-havent-yet-joined-the-yacht-club/

    https://www.buzzfeednews.com/article/katienotopoulos/bored-ape-nft-founder-identity

    https://www.nansen.ai/research/more-than-jpegs-how-bored-ape-yacht-club-built-an-nft-empire

    https://nftgo.io/research/CryptoPunks-vs-BAYC-Who-won-the-Blue-Chip-Battle+gcsqzkoePAHjeEkawah-FNrag47INTUBfgpOif1IL8E

    *头图来源:Buzzfeed

    基于流通性的 IP 生态,可能是 NFT 成功的关键。

    作者 | 雪小顽
    编辑 | 靖宇

    来源:极客公园

    说起时下最火的 NFT,无聊猿游艇俱乐部(Bored Ape Yacht Club,BAYC)稳坐头把交椅。

    不久前,NFT 行业的重磅新闻都出自无聊猿:先是正式宣布收购 NFT 头像鼻祖、曾经市场份额第一的加密朋克(CryptoPunks)系列 IP,紧接着发行了自己的代币 ApeCoin(APE)和新的元宇宙项目 Otherside。母公司 Yuga Labs 也在今年 3 月完成 4.5 亿美元融资,估值达到 40 亿美元。

    2021 年 4 月,BAYC 面向公众启动预售,最初的价格是 0.08ETH,约等于 200 美元。一年后,BAYC 在今年 5 月初的地板价一度升至 147ETH,价格涨了 1800 多倍。

    打赢与 CryptoPunks 的王者之争,横跨艺术、时尚、文娱、餐饮,出圈的无聊猿获得了巨大的商业成功。它不再只是流传于社交媒体上的 JPEG 头像,而是一个 IP 生态,从原来的小众圈子成长为现象级「NFT 潮牌」,并且仍在向大众文化进军,身价也水涨船高。

    这一切,只用了一年时间。

    无聊猿是如何做到的?

    01四个 NFT 新手,「干掉」行业元老

    无聊猿的创意来源,是一个关于财富自由的想象。

    在遥远的未来,一群靠加密货币实现财富自由的猿猴聚在一起,他们这时候已经无矿可挖,百无聊赖地待在沼泽地的木房子里。房子内部装饰得像一个地下酒吧,屋顶吊着各种形状的彩灯和一长串万国旗,酒瓶在地面和吧台上横七竖八,被掐弯的烟蒂也没人收拾,一派邋遢。

    无聊猿游艇俱乐部的内部装饰。| 来源:BAYC 官网

    这里是一个俱乐部,主角就是那些既有金钱也有时间的猿猴。他们大多面无表情,戴着各式的帽子和墨镜,外套五颜六色,有的叼着雪茄,有的咬着披萨,还有的双眼能放射出两道光束。

    猿猴们的娱乐活动就是在俱乐部的浴室墙壁上任意涂鸦。对应着,这些 NFT 在现实世界的持有者可以进入虚拟创作空间 BAYC bathroom,在那里进行数字创作,在墙壁上写写画画。

    无聊猿的幕后团队名叫 Yuga Labs,有 4 个创始成员,外加一个兼职插画师。

    4 个创始成员里,负责创意内容的是一对好朋友,一个叫 Gargamel(就是《蓝精灵》的格格巫),另一个叫 Gordon Goner,这都是他们的化名。Gargamel 拿到了创意写作的艺术硕士学位,Gordon 因为身体原因从艺术专业辍学,他们喜欢待在一起喝啤酒聊文学,谈论海明威和维特根斯坦。

    两个人在现实世界非常低调,无聊猿火了之后,他们的真实身份一直是个迷。直到今年 2 月,外媒曝出他们都是 30 多岁,Gargamel 的真名叫 Greg Solano,是一名作家兼编辑,Gordon 的真名叫 Wylie Aronow,出生在佛罗里达,是一个兼职交易员。

    两个人在 2017 年购买了加密货币,起初赚到了钱,后来因为盲目加杠杆又赔掉了。他们由此成为了加密世界的信徒,一直想进入这个领域,却没有找到合适的门路,直到后来看到已经有知名度的 NFT 头像项目,例如加密朋克,才萌生了灵感。

    加密朋克(CryptoPunks)诞生于 2017 年,是以太坊上的初代头像类 NFT——随机生成的 10000 个像素风格角色。加密朋克诞生之初,NFT 的概念还没有真正确立,相关市场更是一片空白。创始团队自己保留了 1000 个头像,其余都免费发送给了以太坊用户的钱包地址。

    加密朋克 NFT 系列。| 来源:Larva Labs

    随后两三年时间,NFT 逐渐出圈。加密朋克凭借自己的元老地位,不仅成为加密社区的「顶流」,是身份和资历的标识,也是 NFT 市场上最受瞩目的蓝筹项目,在二级市场价格飙升。2021 年 3 月,一款戴着帽子和太阳镜、叼着烟斗的加密朋克头像卖出了 4200ETH 的价格,约合 760 万美元,在当时创下了单个 NFT 头像的最高价格记录。

    无聊猿的创始人看到了加密朋克的成功,受到启发,想尝试做一款头像类 NFT,再通过游戏化的方式将头像和加密社群结合在一起,创造一种新玩法。

    但两个人都不懂技术,于是他们找来了两名工程师朋友加入,化名分别是 No Sass 和 Emperor Tomato Ketchup,共同组成了无聊猿的核心团队。后来又外请了亚裔插画师 Seneca,负责猿猴的形象设计和生成。

    一个最棘手的问题是,4 个成员之前都没有接触过 NFT,两位工程师也不擅长加密领域,不懂区块链技术,一切都要从头开始。

    他们每天工作 14 个小时,很快就摸到了门路,并在去年 2 月敲出了智能合约的第一串代码。两个月后,10000 张不同风格的猿猴头像 NFT 诞生,正式启动预售,每一只猿猴都有自己的专属编号。

    无聊猿的形象。| 来源:Yuga Labs

    把这些猿猴放到一起观察,它们更像是表情、外套、配饰等不同单品元素经过随机排列组合的「编程作品」,但其实它们具备稀缺性。有媒体统计过这 10000 只猿猴,其中只有 49 只的嘴里含有匕首,108 只有僵尸化的眼睛,115 只戴着十字耳环。

    预售的单价是 0.08ETH,约合 200 美元。这个价格在加密货币圈几乎等同免费,当时用了一周时间全部售出。也是在一周后,NFT 领域的知名收藏家 Pranksy 注意到了无聊猿,开始为它做宣传。

    无聊猿自此开始了进阶之路。一年后,它正式收购自己当初的「灵感来源」加密朋克系列 IP,将昔日前辈招进麾下,而自己则登上了 NFT 的王者宝座。

    02不只是 JPEG,要打造「猿宇宙」IP

    无聊猿的成功并非侥幸。正如加密朋克创始人在被收购之后对媒体所说:「我们的专长是在技术早期做创造,不擅长社群管理和维护公共关系。Yuga Labs 是头像类 NFT 的创新者,他们更擅于项目运营。」

    Yuga Labs 擅长运营,首先体现在趁热打铁扩充生态系统上。

    在首批 10000 个无聊猿头像 NFT 售罄后,团队感觉只有 BYAC 这一个系列的话过于单一。两个月后,他们又推出了 10000 个无聊猿的「宠物同伴」NFT——无聊猿犬舍俱乐部(Bored Ape Kennel Club,BAKC),免费发放给 BAYC 的持有者。

    每个持有者可以随机领养到一只「宠物狗」,它们和「主人」是唯一对应的关系。当然,这些「宠物狗」也是 NFT。

    无聊猿犬舍俱乐部。| 来源:OpenSea

    无聊猿的世界,有了宠物之后还是不够。团队在去年 8 月继续推出衍生品——变异猿游艇俱乐部(Mutant Ape Yacht Club,MAYC)。

    这批 NFT 是第一版无聊猿的「基因突变版」。团队向原来的那批持有者空投带有突变基因的「血清」,具体分为 M1、M2、M3 从低到高的三个等级。不同等级的血清决定着原版无聊猿基因突变的特征和程度,拿到 M1 和 M2 血清的持有者,他们的猿猴突变后还能看出一些原来的底子,如果拿到的是 M3,意味着可以获得非常稀有和独特的变异猿猴,市场价也更高。

    变异猿游艇俱乐部。| 来源:OpenSea

    这次发行的数量是 20000 个。其中一半还是空投给原来 BAYC 的持有者,剩下的 10000 个血清以 3ETH 的单价向公众出售,一个小时内售罄。这给团队带来了 9600 万美元的收入。

    Yuga Labs 一步步扩充着自己的无聊猿生态:有主角,有宠物,主角还可以实现基因突变,化身一个新形象。

    下一步是发行自己的代币。今年 3 月,BAYC 宣布推出 ApeCoin(APE)代币,被视作无聊猿宇宙的原生代币。

    按照官方的介绍,APE 被定位成「一种治理和实用型代币」,用来赋能 Web3 的去中心化建设。持有者可以用 APE 对社区政策投票,也可以在虚拟世界和现实世界进行商品交易。

    Otherside 就是可供交易的 NFT 之一。这是团队最新推出的第四个 NFT 系列——专为元宇宙打造的虚拟土地。

    这个系列共有 20 万个 NFT,其中一半已经在 4 月底推出。与之前的玩法相似,BAYC 和 MAYC 的持有人可以免费申请自己的虚拟土地,其他公众可以用 APE 来购买,单价是 305 个 APE。

    无聊猿系列已经远超出了社交头像的范畴,成为一个不断壮大的生态系统:在加密世界里有故事背景,有主角设定和娱乐活动,还有自己的土地和货币。

    一个「猿宇宙」系列 IP 已经诞生。

    03从库里到苏富比,出圈的无聊猿

    创造一波又一波「物料」的同时,团队真正的运营能力体现在让无聊猿 IP 成为跨界大户,走出 NFT、Web3 的小众圈子。

    去年夏天,网友看到 NBA 球星库里的 Twitter 头像换成了一张蓝色毛发、穿土黄色花呢西装、眼神迷离的猿猴形象。

    随后媒体曝出,库里花了 55 个 ETH 买下这个猿猴头像,约合 18 万美元。

    名人效应迅速扩大了无聊猿的大众知名度和话题性,人们产生了好奇甚至不解:究竟是一张什么样的头像,价值 18 万美元?背后有什么来头?

    这还带动了关于 NFT 的知识科普。

    有媒体盘点了一份持有无聊猿 NFT 的明星清单,不只是库里,名单里还有篮球大鲨鱼奥尼尔、足球明星内马尔、流行歌手贾斯汀·比伯、说唱巨星埃米纳姆,以及周杰伦。

    除了给名人做头像,无聊猿 NFT 还能做什么?

    环球音乐集团成立了由四只无聊猿组成的超级乐团 KINGSHIP,聘请艺术家和动画师,将猿猴的二维形象转化成 3D,让它们未来在虚拟现实和真实现场做表演。

    国外知名音乐杂志《滚石》专门为它制作了首个 NFT 数字封面,这些猿猴和歌手碧梨有了同等待遇。

    无聊猿登上《滚石》杂志封面。| 来源:RollingStone

    无聊猿项目方背后有专门的营销公司,类似 NFT 界的 MCN,为无聊猿系列安排加密圈的网红和KOL,每天在社交媒体上多次转发推广。

    去年 9 月,世界知名拍卖行苏富比以 2620 万美元的价格拍出了 101 个猿猴 NFT 和 101 个犬舍 NFT,比估价的上限高出 30%。同月,另一家知名拍卖行佳士得也举办了无聊猿 NFT 的拍卖会,一共拍出了 4 个 NFT,总价值约为 280 万美元。

    这两家拍卖行在传统艺术品领域颇具声望,梵高、莫奈这些顶级艺术家的作品都会在拍卖会上亮相。这两家公开拍卖无聊猿,变相提高了头像类 NFT 在传统艺术界的地位,拍出的高价再次引来一波讨论和质疑。毕竟,人们觉得这不过是风格迥异的 JPEG,谈不上有美感,更不具备大师作品的艺术成就。

    不理解归不理解,丝毫不影响无聊猿出圈。明星带货叠加艺术拍卖,这些猿猴 NFT 给大众留下的认知印象是稀有的、昂贵的,就像它最初在虚拟世界的情节设定一样,是属于富人的玩具。

    投资人和商业大佬也开始出手购买无聊猿,产生了 FOMO 心理。「FOMO」是区块链圈的行话,意思是 Fear of Missing Out,表示一种「担心错过」的情绪。

    无聊猿与时尚运动品牌的合作让普通大众也真正有机会参与和用上这个猿猴形象,而不是自己在网上复制、粘贴和储存。

    今年 4 月底,「中国李宁」宣布与无聊猿联手,让编号 4102 的猿猴成为北京三里屯快闪店「无聊猿潮流运动俱乐部」的主理人,推出印有无聊猿形象的棒球帽、T 恤等时尚单品,店门口还设立了一个巨型的像素化猿猴雕像。此前。阿迪达斯也与无聊猿合作,推出过周边产品。

    位于北京三里屯的中国李宁无聊快闪店。| 来源:中国李宁官方微博

    很多品牌都看上了无聊猿的营销和传播价值。主打智能健康硬件的倍轻松买下了编号 1365 的猿猴形象,计划推出「无聊猿健康俱乐部」。中国房地产企业绿地集团也买下一只猿猴形象,象征着自己将打通虚拟与现实,进军数字化战略。

    在美国,已经有无聊猿主题餐厅开业,取名「Bored & Hungry」,菜品有「无聊猿套餐」和「变异猿套餐」,前者是汉堡薯条,后者主打素食。除了传统的刷卡支付,顾客还可以用 ETH 和 APE 买单。

    从虚拟头像到实体商业,代表潮流文化的无聊猿已经彻底冲出 NFT 界,实现了超级 IP 的崛起。

    04IP 变现,基于NFT 的商业范式

    无聊猿 IP 的热度和声量不断提高,团队打造了自己的商业变现模式。这也是无聊猿不同于加密朋克等其他 NFT 的独特之处,一个在目前被印证可行的财富密码。

    按照 NFT 的流通特性,通常来说,创作者拥有项目的版权,每一次交易,创作者都可以从中获得一定比例的版税收益。

    无聊猿项目方的独特之处在于打造了自己的商业授权方式,把 IP 的商业使用权和销售权转让给持有者,持有者可以对这些猿猴进行再设计和再创造,根据自己的需求去使用、转售这些猿猴。只不过,每一次流转要按照售价 2.5% 的提点比例给 Yuga Labs 分成。

    例如,如果李宁想推出无聊猿系列服饰,就需要先向上一位持有人购买一个猿猴 NFT,买下之后,李宁有权对这个猿猴形象做二次设计,融入品牌 logo,然后应用在自己的各类产品上,后续也可以再卖给别人。

    Yuga Labs 工作室有动力推动这些 NFT 在二级市场流转,鼓励持有者去多次使用、售卖无聊猿。因为这些持有者群体中,很多人或者品牌方足够知名,也自带话题属性,借助他们的力量让无聊猿跨界、出圈,可以持续炒热 IP,甚至实现病毒式传播,创造更多的需求和认同,进而达到最重要的效果——升值。

    这是 Yuga Labs 愿意看到的结果。因为只要版权不断流通,项目方就有版税收入,售卖的次数越多,价格越高,他们从中赚得越多。

    另一边,持有人也希望无聊猿持续升值,自己在收获一波营销热度和产品收入之后,还可以在后续的转售中再赚一笔差价。

    从这个意义上来说,版权归谁并不重要,关键的是流通次数和升值空间,决定着各个环节参与方的收益。

    无聊猿与阿迪达斯合作。| 来源:COMPLEX

    根据区块链分析平台 Nansen 在今年 5 月 11 日发布的研究报告,无聊猿系列的二次销售额已经累积超过 60 万 ETH,按照 2.5% 的提点分成,Yuga Labs 至少已经获得了 1.5 万 ETH 的版税收入,超过 3000 万美元。

    Yuga Labs 打造了基于 NFT 流通性的 IP 商业模式。这个商业逻辑并不难理解,但加密朋克却没有这么做。他们的条款限制持有者使用 IP,所以购买加密朋克的人大多只是把它换成了头像,在社交媒体上彰显身份。不过,这一切都随着无聊猿收购加密朋克而宣告结束。

    Yuga Labs 宣布,之后的加密朋克会和无聊猿一样,持有人可以按需求自行使用和转售自己的 NFT 版权,用于产品、营销等各类场景。

    这种商业化路径看似美好,却也存在缺陷和短板。人们广泛知晓的成熟 IP,例如迪士尼、哈利·波特、漫威,都是基于完整的故事讲述,有电影、漫画做支撑,粉丝群体更牢固,凝聚力更强。相比之下,无聊猿 NFT 的底蕴显得单薄,一旦热度过了,IP 变现的持续性和后劲有待验证。

    看上去,无聊猿更像是一个搭载区块链技术,在 NFT 应用场景下的 IP 生意,一路实现了从 IP 诞生、崛起到价值变现的闭环,创造了一套 NFT+IP 的商业玩法。

    Yuga Labs 曾在接受媒体采访时说,自己想成为一家 Web3 生活方式的公司。未来,这只猿猴的形象或许会出现在更多你意想不到的地方,但这种热度能持续多久,IP 之路能走多远,还有待潮水退却之后的检验。

    参考资料:

    https://www.coindesk.com/learn/whats-the-story-behind-bored-ape-yacht-club-creator-yuga-labs/

    https://www.coindesk.com/business/2021/09/01/the-bored-apes-founders-havent-yet-joined-the-yacht-club/

    https://www.buzzfeednews.com/article/katienotopoulos/bored-ape-nft-founder-identity

    https://www.nansen.ai/research/more-than-jpegs-how-bored-ape-yacht-club-built-an-nft-empire

    https://nftgo.io/research/CryptoPunks-vs-BAYC-Who-won-the-Blue-Chip-Battle+gcsqzkoePAHjeEkawah-FNrag47INTUBfgpOif1IL8E

    *头图来源:Buzzfeed

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6752978

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:厦门、广州、杭州等地开“卷”元宇宙,基金、人才、产业园提供多样支持

    摘要:近日,多条元宇宙领域的重磅消息接连传来:厦门“元宇宙产业人才基地”揭牌,广州天河成立元宇宙联合投资基金,杭州钱塘区“元宇宙”产业园开园,从南到北,各地开始抢占元宇宙产业发展先机。

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    这些网络钓鱼链接发布大约五个小时,链上分析显示,诈骗者利用第一个钓鱼链接窃取 36 枚 ETH,当时价值约 72000 美元。发布第二个钓鱼链接的诈骗者窃取 Mutant Ape Yacht Club、VeeFriends 和 Otherdeeds 等系列 NFT 以及 ETH、WETH,价值约 366000 美元,从而使其窃取资产总价值达到约 438000 美元。链上数据显示,诈骗者在 OpenSea 上出售 NFT,并将窃取的 ETH 进行混币,企图洗白其收益。Beeple 之后表示,他已经重新控制自己的账号,并提醒粉丝警惕骗局。

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    广州天河成立元宇宙联合投资基金

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    元宇宙应用 BUD 完成 3680 万美元 B 轮融资,计划推出 NFT 市场

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    《数字藏品投机盛行, iBox 成为新型「炒作场」》

    近几个月,在名为 iBox 链盒的数字藏品平台每一天都在上演着暴涨暴跌的戏码。5 月 17 日,iBox 平台数字藏品全线下跌,多个图片式数藏系列跌幅超过 70%,导致一众玩家亏损。一天后,这些藏品又掀起了 30%-80% 的上涨潮,而两天后,「熊市」又来了,iBox 多数数字藏品都有 5%-20% 的跌幅。有人将数字藏品市场的行情比喻为「一日牛熊」。

    https://www.8btc.com/article/6752414

    《研报 | 元宇宙系列之Web3.0:新范式开启互联网新阶段》

    Web3.0是结合了去中心化和代币(Token)经济学等概念,基于区块链技术的全新的互联网迭代方向,意在解决Web2.0带来的生态不平衡、发展不透明等问题。与AR/VR等前端创新相比,其源于对后端生产关系的创新。目前Web3.0处于发展早期,但势能强,2021年全球区块链初创企业融资金额达252亿美元,同比增长超700%。我们认为Web3.0将与AR/VR、AI等技术融合发展,开创新阶段。

    https://www.8btc.com/article/6752436

    《Web3 与虚拟人将如何重塑社交体验》

    虚拟人是完全存在于数字领域的实体或角色,通过社交媒体互动、游戏和互联网原生空间等共享媒体以及全息技术跨越来到我们的世界。它们不仅有人类使用动作捕捉技术操纵控制的虚拟化身,还有将一切感知完全虚拟化的 AI。因此,虚拟人包含了多种技术趋势,如 VR/AR、人工智能、高保真 CGI 艺术、游戏、社交媒体,也涵盖了人类社会心理学如社会关系、对陪伴的渴望、文化泛灵论、拟人化设计等特性。而 Web3 有可能通过新的创作者收入模式、互联网原生组织结构和支持加密的数字所有权进一步加速这些数字意识的出现。

    https://www.8btc.com/article/6752450

    《如何在有效监管下发展银行元宇宙业务?》

    元宇宙概念为银行等金融机构数字化转型开拓了新的想象空间。国内外技术敏感型金融机构开始布局元宇宙,开辟金融服务新蓝海,打造新的核心竞争力和服务体验。从长远看,在有效金融监管下,元宇宙体系的逐步建立健全将对金融业传统运营模式产生重大影响。

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    https://www.8btc.com/article/6752514

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6752546

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  • 研报 | 元宇宙系列之Web3.0:新范式开启互联网新阶段

    研报 | 元宇宙系列之Web3.0:新范式开启互联网新阶段

    来源:中金点睛

    作者:肖俨衍 白洋 钱凯

    Web3.0定义:从后端生产关系革新开始。Web3.0是结合了去中心化和代币(Token)经济学等概念,基于区块链技术的全新的互联网迭代方向,意在解决Web2.0带来的生态不平衡、发展不透明等问题。与AR/VR等前端创新相比,其源于对后端生产关系的创新。目前Web3.0处于发展早期,但势能强,2021年全球区块链初创企业融资金额达252亿美元,同比增长超700%。我们认为Web3.0将与AR/VR、AI等技术融合发展,开创新阶段。

    Web3.0已具备体系性的基础设施。Web3.0生态核心特征是相对去中心化(基于区块链)和经济激励体系(基于Token机制)。对于前者,海外市场目前已经有以太坊、Solona、FTX等公链,国内有如长安链等联盟链。此外,智能合约、DAO等机制有希望成为Web3.0时代的执行和协作机制。最后,一方面Token经济体系可以成为代表Web3.0生态各种权利的基础单位,另一方面Token经济体系也是激励生态参与方的核心机制,其有希望成为Web3.0发展自驱力。

    Web3.0应用仍处于萌芽期。DeFi发展相对成熟,能够实现交易、借贷、融资等职能,其中交易所成为行业“流量入口”,包括Binance等中心化交易所以及Uniswap等去中心化交易所。其次,NFT市场近1-2年发展迅速,今年2月NFT总市值已达180亿美元。GameFi凭借P2E的特色,已有Axie Infinity、STEPN等爆款应用,GameFi有希望成为应用的下一风口。最后,SocialFi、广告和搜索仍处于探索期。

    摘要

    Web3.0 VS Web2.0,预计相当长时间仍将共存。Web2.0以效率优先,Web3.0则更强调兼顾公平,我们认为这两种侧重将成为未来用户选择应用的重要标准。考虑到Web3.0阶段仍处于发展初期,我们预计Web2.0与Web3.0二者长时间内或共存。另外,我们认为公开透明、更公平的分配机制等方向也有望成为Web2.0大厂改良的重点方向。最后,积极布局Web3.0时代也成为海内外互联网大厂的选项。

    正视Web3.0潜在风险。Web3.0处于发展早期、强调去中心化及自带经济体系等特征使得当前存在诸多风险。目前我国政府对于区块链持相对开放态度,数字藏品等持相对谨慎态度,但对代币、匿名机制等明令禁止。此外,美国政府也在推行针对不同资产分类别进行监管的法案,未来有望在投资者保护上加强监管。而其他国家政府更多聚焦反洗钱与反恐融资风险进行防御性监管。此外,部分国家针对加密企业推出牌照制度(如日韩、新加坡等)。

    风险

    货币政策收紧带来市场波动风险;匿名机制带来洗钱、偷漏税等风险;Token机制可能伤害投资者等风险;技术、机制设置漏洞等风险。

    正文

    前言:以开放心态面对破坏式创新

    虽然本篇报告尝试分析Web3.0时代的来龙去脉,然而我们需要提前说明的是,或许我们对真正的Web3.0时代“一无所知”。或者说,站在一切颠覆式创新的面前,我们最正确的认知或许是未来无法预测。由此,本篇报告里面的定义可以理解为“可能是什么”,而预测则可以理解为“或许是一种发展可能性”。实际上,面对这样长期且颠覆式创新的机会,我们更推荐从实践中去寻找真知。

    物换星移几度秋——Web3.0孕育而生

    Web3.0定义:互联网后端生产关系革新

    Web3.0当下拥有多种定义和元素,其中包括区块链、元宇宙、VR/AR等,本篇我们核心要讨论的是狭义上的Web3.0。根据维基百科定义,Web3.0是结合了去中心化和代币(Token)经济学等概念,基于区块链技术的全新的互联网迭代方向。Web3.0一词由以太坊(Ethereum)联合创始人Gavin Wood创造于2014年,而随着区块链、数字资产(NFT)等行业发展进展,Web3.0也自此受到了广泛关注。

    Web3.0是“后端”的生产关系方面革新,而元宇宙“去中心化”的技术属性,更偏向直接和消费者互动的“前端”:元宇宙是一个互联、体验式的3D虚拟世界,位于任何地方的人都可以在其中进行实时社交和娱乐,并形成一个跨越数字和物理世界的、恒久的、由用户自己拥有的互联网经济体系。而Web3.0互联网则基于区块链技术,采用去中心化的理念,其未来或与元宇宙等技术融合发展。

    Web3.0发展必然融合其他技术发展。当然,生产关系的创新必然也会带来生产力的创新。受限于我们研究的方法论,本文更多还是从Web3.0定义角度分析其背后发展逻辑以及未来潜在发展方向。然而,世界的发展从来不是单向度的,多条发展主线始终处于交织状态,这是我们预判未来的难点所在。而Web3.0的发展,很可能面对是未来数十年互联网行业发展的跨度,其发展历程必然与众多新型技术发展产生耦合(例如AI、元宇宙、生命科学、机器人等),从而形成超过我们预判的发展结果。

    图表:多种变革型科技进步互相融合实现螺旋上升

    资料来源:ARK,中金公司研究部

    从Web1.0到Web3.0:分久必合,合久必分

    天下大势,分久必合,合久必分。互联网的变迁伴随着技术进步、信息生产关系的改变,而前一代的弊端往往作为后一代革新的驱动力。Web1.0时代,PC互联网刚开始发展,互联网网民是以有鲜明偏好,有充足表达欲望的用户为主,而不同用户选择不同消费和表达场景构成相对分散的互联网生态;到2.0时代,移动互联网接棒,互联网变成全民级别应用,而聚焦社交、搜索、电商等超级场景的超级应用开始成为市场绝对主体,在上下游拥有较大的议价能力。特别是,用户生产内容(UGC)、中小商家进入电商平台,使得超级平台生态进一步丰富。然而,长此以往,平台对于盈利的不断追求开始引起一部分创作者、商家和用户的不满,开始追求生产关系重新构建,此时Web3.0便孕育而生,其意在为非平台内部的生态参与者更多的话语权,意图构建一个更加平等的生态。

    图表:Web1.0到Web3.0的变化

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    图表:Web进化时间线及代表公司

    资料来源:律动,中金公司研究部

    Web3.0的多维性质:去中心化和经济体系

    当下的Web3.0看似是一个抽象的概念,我们很难给出严格且全面的定义,然而,根据Grayscale对Web3.0的定义,我们可以从交互、媒介、组织形式、基础设施、控制权等几个角度将Web3.0与Web1.0和Web2.0时代进行对比,以求更精细化呈现其“全貌”。

    ►Interact(交互方式):Web1.0以“可读”(read)为主,Web2.0用户参与感更强,“可读+可写”(read+write),Web3.0则是“可读+可写+拥有”(read+write+own),以用户为中心,强调生态各个参与方拥有相应权利(通过Token体系)。为了在没有互联网平台账户的条件下可信地验证身份,Web3.0利用区块链分布式账本技术(严防篡改的可信计算范式),发证方、持证方和验证方之间可以端到端地传递信任。

    ►Medium(媒介):Web3.0有希望结合元宇宙等新技术,突破时间、空间的限制,利用更强的计算力,在2.0的交互式内容上升级为具有完备世界观的虚拟经济体,经济体中含代币、物权等。如果把大多数Web2.0的应用比喻成为一个“娱乐乐园”,则Web3.0的应用会更像一个“完整的经济体”,其一方面可以覆盖人社交、娱乐等需求;另一方面,又可以依赖经济体获取相应收入,甚至成为工作本身。

    ►Organization(组织形式):Web3.0的组织形式以network代替2.0时代的平台。典型的组织形式为DAO——去中心化自治组织,将组织的管理和运营规则以智能合约的形式编码在区块链上,从而在没有集中控制或第三方干预的情况下自主运行的组织形式。DAO可以理解为一种高度自治的社区,其生产激励来源Token,组织内部的决策基于共识机制下组织内部成员的投票,而投票权则基于Token。

    ►Infrastructure(基础设施):区块链是Web3.0最底层的基础设施之一。区块链使得Web3.0网络具备去中心化、开放性、独立性、安全性等特点。此外,Web3.0也可以兼容Web1.0和Web2.0的基础设施。

    ►Control(控制权):Web 3.0更类似Web 1.0的去中心化基础架构,基于区块链和Token经济体系,其应用架构、治理结构等都呈现去中心化状态。此外,由于Web3.0核心应用开源性,其在体系内复制、开辟新应用门槛较低,可能较难形成Web2.0时代的超级平台对行业形成垄断的态势。

    图表:Web1.0、Web2.0、Web3.0的性质对比

    资料来源:Grayscale,中金公司研究部

    Web3.0处于早期发展,但势头好

    Web3.0目前发展势头猛,但发展阶段早。Web3.0在2021年元宇宙概念获得关注之际获得了大量的融资,根据CB insights数据显示,2021年全球区块链初创企业融资金额达252亿美元,同比增长超700%。强大的资金流意味着强大的人才流,同时Web3.0的使用者在快速增长,因此Web3.0同时具备了供给端和需求端的增长动力。但相比于成熟2.0时代大厂,Web3.0不论从用户规模还是市值来看仍然较小,属于成长早期阶段:目前Web3.0中用户最多的是数字货币使用者,约3亿人,距离Facebook的MAU(29亿人)仍有较大差距;其次是DeFi、NFT,均在百万人次的量级。

    图表:全球区块链初创企业融资金额

    资料来源:CB insights,中金公司研究部

    图表:Web2.0、Web3.0、Meta、游戏市值

    资料来源:statista,中金公司研究部;注:时间截止2021年10月31日

    图表:全球不同领域用户数(百万人)

    资料来源:CNBC,Coindesk,TripleA,Meta,Exploding Topics,Dune,中金公司研究部注:时间截止2021年12月31日

    Web3.0基础设施:高楼平地起

    一个产业繁荣发展,基础设施是必要条件,就像PC互联网以Windows系统普及、移动互联网发展以iPhone等智能终端以及iOS和安卓等操作系统普及为开端一样,Web3.0发展也离不开基础设施的建立和普及。本章,我们将对区块链(含公链)、智能合约、Oracle、DAO、Token等基础设施进行阐释。我们谈及Web3.0的“基础设施”,可能是比20年前互联网更令人费解的一个概念,它既没有和现实物理世界的一一对应(类似电商之于零售、外卖之于饮食等),也没有处理器、二进制等我们早已熟悉的概念,某种程度上,Web3.0没有物理性的基础,它的基础设施,就是人与人之间的互动合作关系,甚至就是社会本身。

    接下来,我们将分别介绍区块链、DAO、Smart Contract、Oracle、Token等概念,虽然由于应用的贫乏,看起来还处于发展早期阶段,但作为一套新秩序,框架已然清晰,这将是未来应用生态开始演进的基础。总结来看,我们认为Web3.0的基础设施公链、DAO、Token机制等已经初步体系化,但是却远远谈不上成熟,一方面,相关设施仍然存在例如效率较低(例如交易效率),另一方面, 其背后底层机制设置(例如DAO决策机制等)仍然处于初步阶段,行业发展仍然需要不同领域的专业人才共同参与(而不仅仅是技术人才),支持行业走上可持续发展道路。

    区块链(Blockchain):Web3.0的底层架构,公链蓬勃发展

    相比于传统的网络,区块链核心特点:去中心化和安全性。区块链(Chain of Blocks or Blockchain)是由一个个区块连接在一起组成的链条,每一个区块中保存了一定的信息,并按照各自产生的时间顺序连接而成。每一个区块都包含了前一个区块的Hash值,从而保证连接的精准性。整个链条被保存在所有节点中,系统中的服务器为整个区块链系统提供存储空间和算力支持。并且,区块链上的任何一个网络节点都存储着一样的数据,任何一个节点对文件修改(比如交易)都需要半数以上的节点确认同意(consensus),信息一旦发生变动链上的其他人都会知道。因此篡改区块链中的信息是一件极其困难的事,理论上节点的数量越多,去中心化程度就越高。

    区块链基于密码学的设计,提供了一种新的社会关系——在一个陌生人社会中,因为人与人的互动是记录在一个不可篡改的公开账本中,从而使得陌生人也可以在零信任基础的条件下展开合作,而不是落入囚徒困境的博弈中。

    图表:区块链中区块的连接方式(每一个区块包含了前一个区块的Hash值)

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    Web3.0“不可能三角”:去中心化(公开透明)、安全、效率。正如货币政策“不可能三角”一样,以区块链为基础架构的Web3.0也存在去中心化、安全和效率“不可能三角”。传统意义上,任何一个体系都应该拥有足够的安全性,而Web3.0又强调去中心化特征,由此,其效率较低问题也开始凸显——效率指每秒处理交易的笔数(TPS)。这也是造成区块链性能低下的主要原因——去中心化导致每笔交易都要在所有节点上达成一致。所以,解决效率低的问题只能另辟蹊径,如off chain(链下合约/决策)、side chain(侧链)等。但越复杂的机制由于开源的特性,越容易带来潜在安全漏洞,从而招致黑客的攻击。主流区块链比特币、以太坊、EOS 都在“不可能三角”的某个特性上做了一定妥协。

    图表:主链的不可能三角

    资料来源:电子发烧友,中金公司研究部

    公链(Public Blockchain):平台型底座,降低应用开发门槛

    区块链可以分为公链、私链等。公链指任何人都有权限读取、发送且获得有效确认的共识区块链,因此公链通常被认为是“完全去中心化”的,其无需注册、授权便可匿名访问网络,具有中立、开放、不可篡改等特点。最早的公链是比特币(采用POW共识机制),除此以外知名公链项目有Ethereum(POW,后续会改为POS)、Binance(POA)、Solana(POS+POH)等,FTX(POS)。公链一般会通过项目本身的Token来鼓励参与者竞争记账,来确保数据的安全性。除公链外,还有需要验证进入的私链,其中又包括存在多个等权力中心的联盟链。

    公链的作用在于为应用提供平台,降低应用开发门槛。不是所有应用都能够或者有必要去自己构建一个区块链(要有足够数量节点才能保证安全性),而公链则类似于一种平台性的产品,支持任何人在平台中建立和使用通过区块链技术运行的去中心化应用,允许用户按照自己的意愿创建复杂的操作,为开发去中心化应用提供底层的模板。由于不同公链在性能设计、共识机制、营销策略等方面有差异,不同应用在选择公链落脚时主要考虑交易费率、交易效率(如TPS)、便捷度(如跨链协议)、生态成熟度等情况。

    图表:知名公链各项情况对比

    资料来源:Messari,Blockchair,公司官网,CSDN,中金公司研究部;注:TPS为2022年4月29日数据

    Ethereum:“去中心化应用”时代开创者

    以太坊(Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过专用加密货币以太币(Ether,简称“ETH”)提供去中心化的以太虚拟机(Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。以太币(ETH)是目前市值第二高的加密货币,仅次于比特币。

    以太坊是各类应用孵化的摇篮。以太坊源起于比特币主链上无法构建高级应用这一缺点,因此其诞生之日从设计上就是为了解决去中心化应用开发难的情况。目前,以太坊的生态是各大公链生态中发展最迅速的之一。

    图表:以太坊应用生态图谱

    资料来源:Ethereum,中金公司研究部

    以太坊2.0或将带来重大变化。目前以太坊与比特币采用同样的POW共识机制,虽然POW在去中心化和安全性上比较可靠,但是在效率(涉及高额的交易费)、节能性(能耗过大,不环保)以及扩展性上有较大的问题。因此以太坊2.0有几点变化:1.将从POW转向POS共识机制(允许验证者通过质押治理Token来验证);2.分片将数据库横向分割;3.引入eWASM以取代EVM(允许开发者使用C++、Rust等简单语言编程),以实现降低Gas费、提高网络吞吐量(可增加至2000+)、降低硬件要求、扩展以太坊生态系统、减少碳足迹等目的。

    长安链:来自我国的联盟链

    长安链·ChainMaker是新一代区块链开源底层软件平台,本质是联盟链(无代币,在公开透明性上逊于公链),包含区块链核心框架、组件库和工具集,由北京微芯研究院、清华大学、北京航空航天大学、腾讯、百度和京东等知名高校、企业共同研发。与其他公链相比,联盟链因节点数量有限而实现高速的交易,但一定程度上也抛弃了完全去中心化的特性(非完全公开)。另外,长安链与公链一样有共识投票机制,但并非采用传统公链的POW或POS机制,也没有自己的Token,而是采用了Solo、Raft、TBFT、HotStuff四种共识类型(根据不同场景和参与的节点数量规模,运用不同的共识)。

    图表:长安链生态体系

    资料来源:CCTV13(https://chainmaker.org.cn/),中金公司研究部

    智能合约(Smart Contract):基于代码的执行环节

    当一帮互相不认识的人在一起时候,如何达成一致?传统模式通过中介平台撮合和担保达成一致。而Web3.0时代则可以通过基于算法的智能合约,即Smart Contract。

    Smart Contract是满足特定条件下在区块链上执行代码的程序。其本质是一系列代码的合集(具有自动化、不逆转性、代码公开透明性等特点),各方以数字签署合同的方式准许并维护其运行,用于自动完成某些特定的功能(如汇款、买卖虚拟NFT商品等)。智能合约潜在形象比喻可以是一台自动售货机,它更像一个执行某种功能的“程序黑盒”,用户扫码付钱,选择商品,然后拿走商品,完成购买。

    ►优点:相比传统中介平台,Smart Contract可显著降低达成一致意见和操作的成本,允许区块链在没有中介的情况下进行可信交易,某种程度上具备替代律师、Broker中介等职业的可能性。

    ►缺点:安全性仍要持续加强,其功能局限于代码(代码本身有可能存在错误,导致被黑客攻击),也就是写代码的人,典型例子为The DAO被攻击事件——黑客发现了以太坊智能合约中代码的漏洞,盗取大量ETH,最终以太坊只能采用硬分叉来尽力保护用户资产。

    图表:智能合约可比喻为一台自动售货机

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    Oracle:链上和链下数据的“桥梁”。Oracle是一个为区块链项目提供真实世界数据服务的中间件。由于智能合约很多时候面临线下和线上数据相结合的问题,Oracle就是“桥梁”,其中的“游客”包括软件、硬件、输入、输出等设备和代码。典型案例有Chainlink项目,其为DeFi在去中心化的模式下创造了丰富的数据环境,通过聚合多个链下市场数据源,核心解决Oracle本身的信任机制问题。

    DAO(Decentralized Autonomous Organizations):去中心化组织形式

    DAO是去中心化组织的一种组织形式,其对应Web2.0时代的公司,本质是对公司、政府这种组织形式的革新。相比于传统公司,DAO首先解决传统的“代理人困境”难点,DAO不存在代理人,它将执行交给Smart Contract,将治理权给予股东的直接投票机制(比如决定其公司决策机制的Protocol)。同时,DAO也是对传统公司管理形式的革新——其基于专业分工、代码、共识机制等方式将生态各参与方整合起来成为一个新的组织,承担原有公司化的职能,典型案例如CultDAO。最后,疫情趋势下,“远程办公”正在成为某种不可逆的趋势,而DAO则有希望和“远程办公”趋势协同发展。

    图表:DAO是对传统“自上而下”组织结构的颠覆

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    在DAO社区中决策机制通常分为链上和链下。Smart Contract只能执行现有代码,而DAO需要持续更新,这背后就需要一套决策机制,持续更新DAO的运行规则。链上决策就是指由成员提出议案,社区进行投票表决。按照区块链的性质,理论上链上决策才是唯一的路径,然而弱点是效率太低(需要经过区块链大部分节点同意),同时因为投票权掌握在Token更多的成员手中,容易引发中心化问题(事情本身是去中心化的,但是Token持有的份额导致了中心化)。针对链上效率低的问题,有时成员会进行链下决策——在其他社交平台充分讨论议案后进行决策,但缺点是讨论本身也可以被利益左右的人引导。作为一种完整的组织形式,DAO内部存在相对应的财政和货币政策。财政政策通常与代币的总供给相关,而货币政策通常与交易成本挂钩,而交易成本通常由主链TPS决定。

    DAO目前仍处于探索阶段,存在诸多问题。首先是安全性问题,案例为The DAO,2016年其基于Ethereum建立去中心化的量化基金,最初发行了1.5亿美元募资。然而由于代码漏洞,The DAO的社区成员被偷走了5000万美元价值的ETH,最后以Ethereum强行硬分叉告终,以尽量减少用户损失。这也说明了DAO这种理想型治理结构的初级发展阶段(稚嫩期)。其次是相应人才的缺失问题,DAO背后的机制设计需要经济学、社会学、政治学等相关专业知识,目前主要参与者仍然以技术背景为主,导致机制设计仍存在诸多不完善之处。

    图表:链上或链下决策机制

    资料来源:Shermin   Voshmgir《Token Economy: How the   Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    图表:DAO 财政&货币政策

    资料来源:Shermin   Voshmgir《Token Economy: How the   Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    代币(Token):Web3.0的“原子”基础单位

    Token是区块链权益载体的基础单位。区块链的机制是把人与人的互动记录在一个不可篡改的公开账本中,但记账是要花成本的,为了激励,记账的人可以获得Token作为奖励,Token是区块链的基本组成单位。以Bitcoin为例,Token代表在Blockchain的一个入口,只有持有Wallet私钥才能够进入。而Bitcoin的挖矿就指代矿工通过矿机运算,消耗的算力被给予一定的报酬(即Token,比特币),这就是POW的共识机制。从技术角度来看,Token属性可以分类为原生Token(比如ETH)和衍生Token(比如ERC-20)。从可分性角度,Token可以分成可分型(例如比特币)和不可分型(Non Fungible Token,也即NFT)。

    Token是一种所有权的象征,而这种象征可以代表资产、权力等。其中资产型Token可分为证券型Token、集体所有权Token和代表艺术收藏品的Token(如NFT)。

    可以说,好的制度绝不是建立在对人性的考验上,而是找到制度与利益的统一之处。Token和公链是不可分割的存在,没有链就不会衍生出Token,没有Token就没有人记账,那这个链也无法建立信任。

    图表:资产型Token概述

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    除代表资产外,Token体系本身可以用来实现某些目的(Purpose-Driven),例如激励用户。Purpose-Driven Token背后对应的是一整套激励体制的设计和建设,是经济学、数学、社会学等多学科的综合问题,与社会治理体系设计相类似。类似DAO的决策机制,激励Token的机制设计目前仍然处于初级阶段,存在诸多不完善之处。

    Token激励的潜在风险。Token激励机制是Web3.0应用中的重要一环,然而,其匿名属性以及类似众筹的属性也带来潜在的过度投机、洗钱等风险。由此,如何对Token发行机制进行有效监管成为全球各国监管机构面对的首要问题。目前来看,Know Your Customer (KYC),即对交易账户进行实名,以及反洗钱等条例已经基本成为监管正规化的底线。而相对来说,中国监管机构则选择禁止Token代币机制设计,其出发点则是防范过度投机炒作,对普通投资者和用户进行保护。

    Web3.0应用展望:无边光景一时新

    Web3.0的破圈须仰仗丰富的应用。正如前文所言,Web3.0基础设施目前已经相对完善,但其更大规模的破圈还需要应用生态的发展。基于“跨越鸿沟”理论来看,我们认为Web3.0整体生态目前正处于从“创新者”迈入“早期采用者”的跨越时期,创新者基于区块链、Token经济等先进技术青睐进入这个行业,而早期采用者则基于对产品本身能够带来巨变而进入行业,而这背后就需要“划时代”级别单个重量级应用出现。而再往下一层,行业将“跨越鸿沟”,其决定标准则是能否提供针对某些特定问题完善整体产品解决方案(完整生态)。

    总结来看,我们认为应用生态是Web3.0是否能够进军大众市场的关键要素。当下来看,在现有应用中,DeFi、NFT是相对成熟的,主要原因是其衍生自Web3.0应用自带的经济体系,由此DeFi某种程度是Web3.0生态的基础应用(比如交易所是当下行业最重要“流量入口”)。其次,NFT则凭借数字资产浪潮吸引大量关注度,但仍处于早期。仍然存在大量投机风险。GameFi则凭借游戏受众广,盈利能力强等属性有望成为下一个应用增长点,Axie Infinity和StepN等应用展现一定潜力。最后SocialFi等其他方向还在探索期。如何平衡经济体系和行业娱乐属性,是GameFi和SocialFi等社交娱乐应用设计者需要重点突破问题之一。

    图表:Web3.0目前正在从创新者往早期采用者跨越的区间

    资料来源:Geoffrey A. Moore 《Crossing the Chasm》(2009),中金公司研究部

    DeFi:重要基础应用,发展相对成熟

    DeFi(去中心化金融)是Web 3.0重要的基础应用。DeFi,崛起于2017年(以Ethereum应用生态的出现为起点),是以区块链技术为核心的去中心化金融体系,一切过程都由智能合约自动完成,而不需要像传统金融市场那样依赖金融中介进行交易。由于Web3.0应用生态自带经济体系,所以其需要对应金融系统支持运转,由此,DeFi是Web3.0重要基础型应用。此外,因为DeFi的所有信息是储存在区块链上的,所以DeFi也具有公开透明性和可追溯性等特点。基于POS的机制,DeFi的整体锁仓量(押金)从2017年起逐渐抬升,至2021年11月达到最高峰(约1090亿美元),显示出行业在迅速发展。

    图表:DeFi整体锁仓量(十亿美元)

    资料来源:DeFi Pulse,中金公司研究部

    图表:DeFi是DAO参与项目数量最多的板块(2021)

    资料来源:Dove Metrics,中金公司研究部

    对标传统金融体系,DeFi已经构建相对完善的体系。目前,DeFi体系中的各项基础功能均已就位——包括加密货币、交易所、借贷功能、融资功能等。

    总的来说,DeFi体系的核心由加密资产和交易系统两部分组成,借贷、融资等其他类型平台则围绕这两个部分搭建。其中,加密资产可以分为非同质化货币和同质化货币两个类型——非同质化代币(Non-Fungible Tokens)即NFT,而同质化代币又包含类似比特币、以太币的区块链原生币,以及以ERC-20 Token为代表的链上衍生币。交易系统是用户进行加密资产交易的场所,根据是否由智能合约自动完成交易分为去中心化交易所和中心化交易所。实际上,目前交易所是Web3.0应用生态最大的“流量入口”,核心原因是各种加密资产交易需求是当下行业最广泛需求。虽然部分交易所也能实现借贷等功能,但一些实现特定功能的平台还是随着用户多样化的需求应运而生,例如借贷、融资等平台,也是DeFi体系不可或缺的一部分。

    图表:DeFi系统结构

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),SoFi,中金公司研究部

    加密货币:DeFi体系的核心

    如同货币是现代金融体系的核心一样,加密货币也是DeFi的“心脏”。加密货币(也是常说的同质化代币)基于技术角度划分,可分为区块链原生币,例如以太币和比特币,和依赖别的区块链流通的链上衍生币,例如BNB、USDT和DAI。

    ►区块链原生币:拥有自己的主链,占据了加密货币市值的绝大部分,也是所有DeFi交易中不可或缺的元素,例如在比特币区块链上进行的交易需要支付一定的比特币作为矿工费,在以太坊上进行的交易则需要支付一定的以太币作为Gas费。

    ►链上衍生币:这些加密货币是遵循一些协议在某些区块链主链上二次开发生成的,例如以太坊上的ERC-20 Tokens(USDC、Tether)。

    与传统货币相比,以比特币为代表的加密货币资产最大的问题就是币值波动较大,而稳定币则是通过一些特殊结构实现价值稳定的加密货币,从而为整个DeFi体系增加币值稳定的加密货币基础设施。按照不同的稳定结构,可分为央行发布的数字货币;资产抵押的稳定币(例如USDT,用美元做抵押物);利用加密资产做抵押的稳定币(例如DAI,用ETH做抵押);还有算法稳定币(例如UST)等。目前来看,抵押物是否充足、算法是否稳定等问题都是决定“稳定币是否真的稳定”的核心关键,仍有待完善。

    图表:不同稳定币的特点

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    交易所:Web3.0应用当前最大“流量入口”

    中心化与去中心化加密资产交易所在相互竞争中快速发展。加密资产交易所最初是为了满足人们对比特币的投资需求而产生的,随着不断的发展,衍生出了Token之间的交易、NFT交易等多种别的功能。加密资产交易所分为中心化交易所和去中心化交易所两种,从交易量上看,中心化交易所目前仍然是市场主流。

    ►中心化交易所(CEX):类似传统券商,使用交易委托账本系统(Order Book Method),对想要交易的多方进行撮合。具体的机制为,用户在一个中心化交易所开户后,交易所会自动生成几个地址分配给用户,但是私钥由交易所管理。用户将交易需求告诉交易所后,交易所再代理用户进行加密资产交易,典型案例为Binance、Coinbase等。

    ►去中心化交易所(DEX):类似自动售货机,用户可以在智能合约的辅助下自主完成整个交易过程,而不必将其资金的控制权交给任何中介或托管人,典型案例为Uniswap等。

    图表:中心化交易所和去中心化交易所对比

    资料来源:Coinbase年报,dYdX官网,Messari,中金公司研究部;注:随着交易额度的上升,吃单费和挂单费都会梯度下降,这里只取最低档水平来进行对比

    目前交易所以Binance交易量为首。Binance(代币为BNB)是华裔加拿大人赵长鹏于2017年建立在中国的一个中心化交易所,中国加强对加密资产的监管后迁往海外。2019年美国也禁止了Binance的运行,于是推出了专供美国使用的Binance US。截至2022年4月底,Binance仍是世界上交易量最大的加密资产交易所。Binance的用户数量、营收规模以及净利润都遥遥领先目前唯一上市的中心化交易所Coinbase。

    图表:Coinbase和Binance营收(亿美元)

    资料来源:Business of Apps,公司公告,公司官网,中金公司研究部

    图表:Coinbase和Binance净利润(亿美元)

    资料来源:Business of Apps,公司公告,公司官网,中金公司研究部

    去中心化交易所处于萌芽期。去中心化交易所几乎完美地符合了Web 3.0的价值观,拥有公开、透明等特点,用户直接在区块链上完成交易过程且不需要将私钥交给交易所保管,但缺点在于去中心化、难以追踪的性质,使得监管难度较大。目前最大的去中心化交易所是部署在以太坊链上的DEX平台Uniswap。

    NFT:开创数字资产时代

    NFT(Non-Fungible Token)是一种非同质化通证,目前由以太坊区块链上的ERC-721标准主导,其他公链也会逐渐用到。NFT具有以下特点:1)独特性:永久保存并且不能被更改的元数据;2)稀缺性:开发者决定稀缺程度;3)不可分割性:大多数情况不可被切分。

    图表:NFT产业链价值梳理

    资料来源:ChainNews,中金公司研究部

    NFT市值超百亿美元,静态头像类NFT独占鳌头。NFT可以分为两类,静态NFT(头像、艺术品、收藏类NFT)与动态NFT(游戏、音乐类NFT)。其中,静态NFT交易额较为火爆,它对应相应资产的所有权和 Discord 访问权,但绝大多数都无法提供额外的实用价值;随着投资者逐渐倾向于追求通过所持资产获得更优质的体验,人们对非静态NFT的需求将不断攀升。根据NFTGO数据,截至2022年2月,NFT总市值已达180亿美元,其中头像类NFT市值占比最大(44.3%),市值高达80亿美元。

    图表:NFT交易额分类别占比(2022年2月)

    资料来源:NFTGO,Messari Research,中金公司研究部

    图表:NFT分类别市值(2022年2月)

    资料来源:NFTGO,Messari Research,中金公司研究部

    NFT交易生态完善,社交大厂开始“入局”

    NFT二级市场主要是NFT经过铸造后,形成的二级市场,与二手交易市场非常类似:买方卖方界限模糊,都为对应交易产品的消费者;同时交易需求相似,期望市场上有足够多且优质的产品,对应足够合理的价格;需要信任平台作为中间商运作;希望交易费率低。因此,我们认为NFT二级市场与交易平台类似,主要围绕“多”“快”“好”“省”四个方面。

    NFT生态系统较为完善,Open Sea龙头优势明显。Open Sea为NFT交易平台大厂,垄断了近90%NFT交易市场份额。

    图表:NFT平台费用拆分

    资料来源:CryptoSlam,Open Sea,Nifty Gate way,Foundation,中金公司研究部

    我国NFT(数字藏品)的发展

    NFT在我国被定义为数字藏品。数字藏品中的“藏”也意味着NFT在我国目前是不可以在二级市场进行交易的,以防止出现极端炒作的情况。最早开拓NFT领域的是支付宝,2021年6月支付宝发布了“蚂蚁链粉丝粒”小程序(后改为“鲸探”APP),并发行了限量版NFT版付款码皮肤,紧接着是腾讯于8月上线国内首个数字藏品交易平台幻核,随后京东、哔哩哔哩等也相继入场。目前从商业闭环来看,以区块链技术+文创IP结合是国内的核心方式。

    图表:国内对NFT行业的布局

    资料来源:界面新闻,链捕手,中金公司研究部

    辩证看待NFT市场发展。正如前文Token章节所言,NFT可以是虚拟世界中纯数字产品的资产,也可以代表某种现实世界中各种资产所有权、使用权等权利,其应用对象非常广泛。然而,必须承认的是,当下诸多NFT交易仍然以投机、炒作为主,其资产价格和本身价值并不吻合。正如元宇宙不会一日而至一样,数字资产发展的路仍然任重道远。

    GameFi:融合娱乐和经济激励

    P2E——GameFi将融合游戏的趣味性和Token激励。游戏由于其受众大,且商业模式清晰自然成为了Web3.0应用首要开拓的领域。与传统游戏不同,Web3.0时代游戏,结合了NFT和Token,使得用户不仅仅在游戏中进行娱乐消费,还可以获得相应的数字资产,即P2E(Play to Earn)。与传统游戏相比,GameFi经济体系和趣味性平衡显得尤为重要。从发展阶段来看,目前GameFi仍处于初级阶段。2021年新生的区块链游戏中1200万美元以上的总收入仍不到10亿美元,与2021年全球视频游戏市场将达到1750-1800亿美元相比,这个数字仍旧较小。

    图表:游戏行业发展模式对比

    资料来源:Messari,中金公司研究部

    Axie Infinity:可玩性获得突破,叠加赚钱机制的经济模型

    Axie Infinity是一款以区块链技术为背景、通过收集宠物进行战斗的集换式卡牌游戏(TCG)。此游戏于2018年诞生,由越南工作室Sky Mavis创立,开创了全新的游戏模式——Play to Earn。Axie Infinity是一个数字宠物世界,主角是类似于宠物小精灵的Axie,用户既可以通过收集、训练自己的Axie们来与其他用户的Axie战斗,也可以将其作为宠物抚养和交易。2022年2月,Dapp Radar数据显示,在Axie Infinity上出售的NFT总价值超过40亿美元,达到41.4亿美元;交易者数量超过190万,而销售的NFT平均价格为198.77美元。Axie Infinity成为仅次于OpenSea和LooksRare的第三大NFT市场。实际上,Axie Infinity突破性正在于其与前期GameFi经济性完全压倒趣味性基础上,在趣味性角度取得了一定突破。

    图表:Axie Infinity历史表现

    资料来源:DappRadar,中金公司研究部

    图表:Axie Infinity游戏运作方式

    资料来源:Axie Pulse,中金公司研究部

    STEPN:让游戏更健康、可持续

    STEPN开辟了GameFi新品类。通过聚集健康生活,STEPN的用户通过在真实世界中的运动获得满足感,而非被动通过消费获得快感——运动的同时还可以赚钱。此外STEPN依靠SocialFi来建立长久的平台,以培养用户生成Web 3.0内容,这标志着GameFi在游戏丰富性、经济回馈之外也注重社区价值与感情的建立。从可持续性来看,跑步是相对更可持续的用户习惯,因此STEPN或许在可持续角度开创GameFi新时代。

    根据STEPN官方推特显示,2022年5月6日,STEPN日活高达53.3万、月活超过230万,2022年第一季度利润超2600万美金。

    ►核心玩点:人人可用(通过游戏作为核心机制,STEPN可以促使数百万人拥抱更健康的生活方式);零准入门槛(STEPN并不要求人们先拥有NFT资产,反之,用户可在一无所有的状态下,先从其他用户处免费租借使用,再对收益进行分成。此举容易打开用户圈层);先学后赚(小白用户可以在搞懂如何使用去中心化钱包之前就通过游戏赚钱。)

    图表:STEPN的NFT运动鞋构造

    资料来源:STEPN,中金公司研究部

    SocialFi:仍未有破圈案例

    SocialFi重新定义社交媒体。社交媒体参与方包括生产者、消费者(有时二者客户互相转换)和平台。在Web2.0的模式中,平台拥有更强的话语权。而在Web3.0体系中,平台智能将弱化,而生产者、消费者等角色将通过Token体系等获得生态治理权和收益分享权。总体来看,SocialFi拥有Web3.0的几大优势:数据权利归属(用户归数据所有)、利益分配(内容产出者可以获得更多的收入)、隐私和安全(第三方无法中心化存储用户数据)。目前SocialFi的发展依然处于十分早期的阶段,仍未有显著优质案例。

    图表:近年来SocialFi典型案例对比

    资料来源:链捕手,Messari,中金公司研究部;注:数据截止2022年5月9日

    Web3.0时代的广告和搜索:如何提升效率是关键

    Basic Attention Token:可能是广告体系Web3.0迭代方向

    图表:Brave Browser代币激励系统

    资料来源:Brave Browser,中金公司研究部

    搜索初级形态之TCRs

    图表:TCRs需满足的条件

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    Web3.0 VS 2.0:预计相当长时间或共存

    Web3.0和Web2.0或将在未来相当长时间内共存

    正如前文所言,Web3.0代表某种去中心化理念,且基于区块链匹配相应Token经济体系,以自驱动生态发展。然而,从发展阶段来看,目前Web3.0仍处于发展早期,其基础设施仍然存在效率较低等问题,且其整体应用生态较Web2.0大厂建立起的生态有较大差距,其渗透率短期较难和Web2.0相比。由此,在未来相当长时间内,Web3.0的应用更可能优先获得一些技术爱好者,去中心化理念支持者,以及相关产品核心粉丝等用户的青睐。相对而言,对这些元素不那么感兴趣的普通用户很可能停留在Web2.0应用为主,因此,我们认为Web2.0和Web3.0二者或在未来相当长时间内共存,用户有望根据自身喜好选择相应应用。

    Web3.0理念也可以成为Web2.0大厂改良的方向

    效率优先,兼具平等。Web2.0平台模式是效率优先的模式,但必须承认的是大厂的崛起实际上直接受益于具体平台对应整体生态的崛起(例如YouTube崛起本质上是内容生产者、平台、用户和广告主等共同组成的生态崛起),而由于平台产业链地位优势,平台成为了生态崛起直接受益人。Web3.0背后强调的“平等”理念或许也可以是超级平台改良的方向,以求生态更平衡,从而求得可持续的发展。从目前来看,我们看到海外Twitter等平台都在积极拥抱NFT等理念,而国内蚂蚁金服等则依赖区块链本身去中心化机制增强商品防伪等。最后,抖音和快手极速版所具备金币激励制度,我们认为本质是平台对用户的一种反馈。

    ►Twitter:用户现在可将NFT作为账户的个人头像,鼓励人们注册订阅产品Twitter Blue。Twitter Blue订阅费为每月2.99美元,其会员可以将一个加密货币钱包连接到自己的账户,并从钱包中选择一个NFT作为头像。用户在购买了NFT之后,将获得数字图像的拥有权(会被记录在区块链上)。

    ►蚂蚁金服:2018年双11蚂蚁金服采用区块链技术溯源,淘宝方面称,将12亿条数据上链,涉及天猫国际商城超过1.5亿件跨境商品[1]。天猫商城与国外生产商签订合作协议,在商品出厂时,生产商就将商品成分、资质许可证等信息进行系统备份和公示。商品入关后,电商保税仓将物流信息与报关信息同步录入上传。录入完毕后,所有商品都被贴上专有的二维码——可以看到商品的全部生产与物流信息。

    ►抖音、快手极速版:抖、快的极速版直接采用现金红包的形式——邀请新人下载、观看视频、做任务均可获得红包,目的在于为平台拉新、留存。与其花钱在其他平台做营销买用户,不如直接把相应激励返还给用户,不得不说这里面拥有更多Web3.0影子。

    图表:Twitter NFT头像

    资料来源:Twitter,中金公司研究部

    图表:快手极速版现金激励

    资料来源:快手极速版APP,中金公司研究部

    积极拥抱Web3.0或许也是一种选择

    自我革命是追求可持续发展的必须。相对来看,海外互联网大厂对于Web3.0领域的动作更明显,布局也更迅速。Meta基于Oculus主推的元宇宙生态,表示了对Web3.0拥抱的态度。此外,Alphabet也设立了区块链部门,研究下一代分布式计算和数据存储技术。相对来说,由于国内监管态度相对谨慎,我国互联网大厂布局Web3.0更多围绕监管相对开放的区块链、数字藏品等展开。此外,在海外市场也对相关公司进行了投资布局。

    图表:海外互联网大厂对Web3.0的布局

    资料来源:36氪,律动,中金公司研究部

    图表:我国互联网大厂对Web3.0的布局

    资料来源:36氪,律动,中金公司研究部

    风险提示:监管的到来或预示Web3.0发展进入正轨

    正视Web3.0的风险——技术的发展的两面性

    任何技术发展带来机遇同时也会带来风险,总结来看,我们认为Web3.0时代可能主要有以下风险:

    ►货币政策收紧带来市场波动风险。宽松的货币政策带来通货膨胀使得投资者向外寻求其他资产,加密资产可能是这些投资者考虑的资产之一。然而美国进入新一轮的加息周期,加密资产的资金盘可能会缩小,进而导致加密资产的价格出现较大波动。

    ►匿名机制带来洗钱、偷漏税等风险。去中心化交易和匿名交易等属性虽然一定程度降低了交易成本,但也带来潜在的洗钱以及偷税漏税等风险。由此,对于交易者的实名,以及增加交易可追踪性等是行业发展的必要条件之一。

    ►Token机制可能伤害投资者等风险。Token代币机制渗透到Web3的方方面面,而其背后的对于生态各方的激励代币以及与之带来的金融价值(如证券属性),必然带来市场波动和投机,这种活动可能对普通用户(投资者)带来潜在的伤害,类似众筹或者集资。

    ►技术、机制设置漏洞等风险。在行业发展初期,可能存在技术储备不足、机制设计不健全等问题,而其背后经济价值必然带来攻击可能性,可能带来潜在损失。此外,DeFi金融体系不断繁荣,可能催生越来越复杂的金融市场,任何一个环节风险都可能牵动整个市场。因此对于不同属性加密货币,应当存在一定行业监管。

    当下Web3.0的监管:中美相对谨慎,预计会不断完善

    适度监管是行业进入发展正轨的必要条件。面对以上提到Web3.0发展可能带来的潜在风险,适度监管成为了必要。实际上,相对完善的监管环境也预示着行业发展进入正轨,行业才有可能真正进入主流。目前来看,中美两国对于Web3.0领域监管相对谨慎,其中我国对于加密货币等持禁止态度。

    ►中国:我国对区块链技术有开放的政策导向,认为该技术能推动未来的科技发展。但对于区块链衍生的应用(DeFi以及NFT)比较谨慎,尤其针对投机性较高的交易行为:DeFi方面,我国对Token发行以及ICO、Token交易(涉及交易所)等金融风险较高的活动实行全面禁止;NFT方面,我国允许发行NFT,但不能进行NFT市场的二级交易,避免投机炒作。

    ►美国:早期的监管处于比较迷茫的状态,2020年国会对加密资产进行了划分并按照类别指定了不同的监管机构(其中以SEC监管最为严格),总体监管敞口比我国大,不禁止Token发行、融资、交易(严厉的监管集中在ICO和证券化代币上),监管环境相对更加宽松。近期总统拜登签署了行政令,未来美国针对Web3.0的监管可能会进一步收缩,重点落实消费者和投资者的保护、金融稳定和非法融资等问题。

    ►其他:其余各国的监管也大都集中在加密资产上,尤其关注证券化代币,同时大多数国家会基于反洗钱与反恐融资风险会进行防御性监管。此外,部分国家针对加密企业推出牌照制度(如日本、新加坡、韩国等)。

    [1]https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_2641310

    文章来源

    本文摘自:2022年5月17日已经发布的《Web3.0:新范式开启互联网新阶段》

    肖俨衍 SAC 执业证书编号:S0080521010001 SFC CE Ref:BIL686

    白  洋SAC 执业证书编号:S0080520110002 SFC CE Ref:BGN055

    钱  凯 SAC 执业证书编号:S0080513050004 SFC CE Ref:AZA933

    来源:中金点睛

    作者:肖俨衍 白洋 钱凯

    Web3.0定义:从后端生产关系革新开始。Web3.0是结合了去中心化和代币(Token)经济学等概念,基于区块链技术的全新的互联网迭代方向,意在解决Web2.0带来的生态不平衡、发展不透明等问题。与AR/VR等前端创新相比,其源于对后端生产关系的创新。目前Web3.0处于发展早期,但势能强,2021年全球区块链初创企业融资金额达252亿美元,同比增长超700%。我们认为Web3.0将与AR/VR、AI等技术融合发展,开创新阶段。

    Web3.0已具备体系性的基础设施。Web3.0生态核心特征是相对去中心化(基于区块链)和经济激励体系(基于Token机制)。对于前者,海外市场目前已经有以太坊、Solona、FTX等公链,国内有如长安链等联盟链。此外,智能合约、DAO等机制有希望成为Web3.0时代的执行和协作机制。最后,一方面Token经济体系可以成为代表Web3.0生态各种权利的基础单位,另一方面Token经济体系也是激励生态参与方的核心机制,其有希望成为Web3.0发展自驱力。

    Web3.0应用仍处于萌芽期。DeFi发展相对成熟,能够实现交易、借贷、融资等职能,其中交易所成为行业“流量入口”,包括Binance等中心化交易所以及Uniswap等去中心化交易所。其次,NFT市场近1-2年发展迅速,今年2月NFT总市值已达180亿美元。GameFi凭借P2E的特色,已有Axie Infinity、STEPN等爆款应用,GameFi有希望成为应用的下一风口。最后,SocialFi、广告和搜索仍处于探索期。

    摘要

    Web3.0 VS Web2.0,预计相当长时间仍将共存。Web2.0以效率优先,Web3.0则更强调兼顾公平,我们认为这两种侧重将成为未来用户选择应用的重要标准。考虑到Web3.0阶段仍处于发展初期,我们预计Web2.0与Web3.0二者长时间内或共存。另外,我们认为公开透明、更公平的分配机制等方向也有望成为Web2.0大厂改良的重点方向。最后,积极布局Web3.0时代也成为海内外互联网大厂的选项。

    正视Web3.0潜在风险。Web3.0处于发展早期、强调去中心化及自带经济体系等特征使得当前存在诸多风险。目前我国政府对于区块链持相对开放态度,数字藏品等持相对谨慎态度,但对代币、匿名机制等明令禁止。此外,美国政府也在推行针对不同资产分类别进行监管的法案,未来有望在投资者保护上加强监管。而其他国家政府更多聚焦反洗钱与反恐融资风险进行防御性监管。此外,部分国家针对加密企业推出牌照制度(如日韩、新加坡等)。

    风险

    货币政策收紧带来市场波动风险;匿名机制带来洗钱、偷漏税等风险;Token机制可能伤害投资者等风险;技术、机制设置漏洞等风险。

    正文

    前言:以开放心态面对破坏式创新

    虽然本篇报告尝试分析Web3.0时代的来龙去脉,然而我们需要提前说明的是,或许我们对真正的Web3.0时代“一无所知”。或者说,站在一切颠覆式创新的面前,我们最正确的认知或许是未来无法预测。由此,本篇报告里面的定义可以理解为“可能是什么”,而预测则可以理解为“或许是一种发展可能性”。实际上,面对这样长期且颠覆式创新的机会,我们更推荐从实践中去寻找真知。

    物换星移几度秋——Web3.0孕育而生

    Web3.0定义:互联网后端生产关系革新

    Web3.0当下拥有多种定义和元素,其中包括区块链、元宇宙、VR/AR等,本篇我们核心要讨论的是狭义上的Web3.0。根据维基百科定义,Web3.0是结合了去中心化和代币(Token)经济学等概念,基于区块链技术的全新的互联网迭代方向。Web3.0一词由以太坊(Ethereum)联合创始人Gavin Wood创造于2014年,而随着区块链、数字资产(NFT)等行业发展进展,Web3.0也自此受到了广泛关注。

    Web3.0是“后端”的生产关系方面革新,而元宇宙“去中心化”的技术属性,更偏向直接和消费者互动的“前端”:元宇宙是一个互联、体验式的3D虚拟世界,位于任何地方的人都可以在其中进行实时社交和娱乐,并形成一个跨越数字和物理世界的、恒久的、由用户自己拥有的互联网经济体系。而Web3.0互联网则基于区块链技术,采用去中心化的理念,其未来或与元宇宙等技术融合发展。

    Web3.0发展必然融合其他技术发展。当然,生产关系的创新必然也会带来生产力的创新。受限于我们研究的方法论,本文更多还是从Web3.0定义角度分析其背后发展逻辑以及未来潜在发展方向。然而,世界的发展从来不是单向度的,多条发展主线始终处于交织状态,这是我们预判未来的难点所在。而Web3.0的发展,很可能面对是未来数十年互联网行业发展的跨度,其发展历程必然与众多新型技术发展产生耦合(例如AI、元宇宙、生命科学、机器人等),从而形成超过我们预判的发展结果。

    图表:多种变革型科技进步互相融合实现螺旋上升

    资料来源:ARK,中金公司研究部

    从Web1.0到Web3.0:分久必合,合久必分

    天下大势,分久必合,合久必分。互联网的变迁伴随着技术进步、信息生产关系的改变,而前一代的弊端往往作为后一代革新的驱动力。Web1.0时代,PC互联网刚开始发展,互联网网民是以有鲜明偏好,有充足表达欲望的用户为主,而不同用户选择不同消费和表达场景构成相对分散的互联网生态;到2.0时代,移动互联网接棒,互联网变成全民级别应用,而聚焦社交、搜索、电商等超级场景的超级应用开始成为市场绝对主体,在上下游拥有较大的议价能力。特别是,用户生产内容(UGC)、中小商家进入电商平台,使得超级平台生态进一步丰富。然而,长此以往,平台对于盈利的不断追求开始引起一部分创作者、商家和用户的不满,开始追求生产关系重新构建,此时Web3.0便孕育而生,其意在为非平台内部的生态参与者更多的话语权,意图构建一个更加平等的生态。

    图表:Web1.0到Web3.0的变化

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    图表:Web进化时间线及代表公司

    资料来源:律动,中金公司研究部

    Web3.0的多维性质:去中心化和经济体系

    当下的Web3.0看似是一个抽象的概念,我们很难给出严格且全面的定义,然而,根据Grayscale对Web3.0的定义,我们可以从交互、媒介、组织形式、基础设施、控制权等几个角度将Web3.0与Web1.0和Web2.0时代进行对比,以求更精细化呈现其“全貌”。

    ►Interact(交互方式):Web1.0以“可读”(read)为主,Web2.0用户参与感更强,“可读+可写”(read+write),Web3.0则是“可读+可写+拥有”(read+write+own),以用户为中心,强调生态各个参与方拥有相应权利(通过Token体系)。为了在没有互联网平台账户的条件下可信地验证身份,Web3.0利用区块链分布式账本技术(严防篡改的可信计算范式),发证方、持证方和验证方之间可以端到端地传递信任。

    ►Medium(媒介):Web3.0有希望结合元宇宙等新技术,突破时间、空间的限制,利用更强的计算力,在2.0的交互式内容上升级为具有完备世界观的虚拟经济体,经济体中含代币、物权等。如果把大多数Web2.0的应用比喻成为一个“娱乐乐园”,则Web3.0的应用会更像一个“完整的经济体”,其一方面可以覆盖人社交、娱乐等需求;另一方面,又可以依赖经济体获取相应收入,甚至成为工作本身。

    ►Organization(组织形式):Web3.0的组织形式以network代替2.0时代的平台。典型的组织形式为DAO——去中心化自治组织,将组织的管理和运营规则以智能合约的形式编码在区块链上,从而在没有集中控制或第三方干预的情况下自主运行的组织形式。DAO可以理解为一种高度自治的社区,其生产激励来源Token,组织内部的决策基于共识机制下组织内部成员的投票,而投票权则基于Token。

    ►Infrastructure(基础设施):区块链是Web3.0最底层的基础设施之一。区块链使得Web3.0网络具备去中心化、开放性、独立性、安全性等特点。此外,Web3.0也可以兼容Web1.0和Web2.0的基础设施。

    ►Control(控制权):Web 3.0更类似Web 1.0的去中心化基础架构,基于区块链和Token经济体系,其应用架构、治理结构等都呈现去中心化状态。此外,由于Web3.0核心应用开源性,其在体系内复制、开辟新应用门槛较低,可能较难形成Web2.0时代的超级平台对行业形成垄断的态势。

    图表:Web1.0、Web2.0、Web3.0的性质对比

    资料来源:Grayscale,中金公司研究部

    Web3.0处于早期发展,但势头好

    Web3.0目前发展势头猛,但发展阶段早。Web3.0在2021年元宇宙概念获得关注之际获得了大量的融资,根据CB insights数据显示,2021年全球区块链初创企业融资金额达252亿美元,同比增长超700%。强大的资金流意味着强大的人才流,同时Web3.0的使用者在快速增长,因此Web3.0同时具备了供给端和需求端的增长动力。但相比于成熟2.0时代大厂,Web3.0不论从用户规模还是市值来看仍然较小,属于成长早期阶段:目前Web3.0中用户最多的是数字货币使用者,约3亿人,距离Facebook的MAU(29亿人)仍有较大差距;其次是DeFi、NFT,均在百万人次的量级。

    图表:全球区块链初创企业融资金额

    资料来源:CB insights,中金公司研究部

    图表:Web2.0、Web3.0、Meta、游戏市值

    资料来源:statista,中金公司研究部;注:时间截止2021年10月31日

    图表:全球不同领域用户数(百万人)

    资料来源:CNBC,Coindesk,TripleA,Meta,Exploding Topics,Dune,中金公司研究部注:时间截止2021年12月31日

    Web3.0基础设施:高楼平地起

    一个产业繁荣发展,基础设施是必要条件,就像PC互联网以Windows系统普及、移动互联网发展以iPhone等智能终端以及iOS和安卓等操作系统普及为开端一样,Web3.0发展也离不开基础设施的建立和普及。本章,我们将对区块链(含公链)、智能合约、Oracle、DAO、Token等基础设施进行阐释。我们谈及Web3.0的“基础设施”,可能是比20年前互联网更令人费解的一个概念,它既没有和现实物理世界的一一对应(类似电商之于零售、外卖之于饮食等),也没有处理器、二进制等我们早已熟悉的概念,某种程度上,Web3.0没有物理性的基础,它的基础设施,就是人与人之间的互动合作关系,甚至就是社会本身。

    接下来,我们将分别介绍区块链、DAO、Smart Contract、Oracle、Token等概念,虽然由于应用的贫乏,看起来还处于发展早期阶段,但作为一套新秩序,框架已然清晰,这将是未来应用生态开始演进的基础。总结来看,我们认为Web3.0的基础设施公链、DAO、Token机制等已经初步体系化,但是却远远谈不上成熟,一方面,相关设施仍然存在例如效率较低(例如交易效率),另一方面, 其背后底层机制设置(例如DAO决策机制等)仍然处于初步阶段,行业发展仍然需要不同领域的专业人才共同参与(而不仅仅是技术人才),支持行业走上可持续发展道路。

    区块链(Blockchain):Web3.0的底层架构,公链蓬勃发展

    相比于传统的网络,区块链核心特点:去中心化和安全性。区块链(Chain of Blocks or Blockchain)是由一个个区块连接在一起组成的链条,每一个区块中保存了一定的信息,并按照各自产生的时间顺序连接而成。每一个区块都包含了前一个区块的Hash值,从而保证连接的精准性。整个链条被保存在所有节点中,系统中的服务器为整个区块链系统提供存储空间和算力支持。并且,区块链上的任何一个网络节点都存储着一样的数据,任何一个节点对文件修改(比如交易)都需要半数以上的节点确认同意(consensus),信息一旦发生变动链上的其他人都会知道。因此篡改区块链中的信息是一件极其困难的事,理论上节点的数量越多,去中心化程度就越高。

    区块链基于密码学的设计,提供了一种新的社会关系——在一个陌生人社会中,因为人与人的互动是记录在一个不可篡改的公开账本中,从而使得陌生人也可以在零信任基础的条件下展开合作,而不是落入囚徒困境的博弈中。

    图表:区块链中区块的连接方式(每一个区块包含了前一个区块的Hash值)

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    Web3.0“不可能三角”:去中心化(公开透明)、安全、效率。正如货币政策“不可能三角”一样,以区块链为基础架构的Web3.0也存在去中心化、安全和效率“不可能三角”。传统意义上,任何一个体系都应该拥有足够的安全性,而Web3.0又强调去中心化特征,由此,其效率较低问题也开始凸显——效率指每秒处理交易的笔数(TPS)。这也是造成区块链性能低下的主要原因——去中心化导致每笔交易都要在所有节点上达成一致。所以,解决效率低的问题只能另辟蹊径,如off chain(链下合约/决策)、side chain(侧链)等。但越复杂的机制由于开源的特性,越容易带来潜在安全漏洞,从而招致黑客的攻击。主流区块链比特币、以太坊、EOS 都在“不可能三角”的某个特性上做了一定妥协。

    图表:主链的不可能三角

    资料来源:电子发烧友,中金公司研究部

    公链(Public Blockchain):平台型底座,降低应用开发门槛

    区块链可以分为公链、私链等。公链指任何人都有权限读取、发送且获得有效确认的共识区块链,因此公链通常被认为是“完全去中心化”的,其无需注册、授权便可匿名访问网络,具有中立、开放、不可篡改等特点。最早的公链是比特币(采用POW共识机制),除此以外知名公链项目有Ethereum(POW,后续会改为POS)、Binance(POA)、Solana(POS+POH)等,FTX(POS)。公链一般会通过项目本身的Token来鼓励参与者竞争记账,来确保数据的安全性。除公链外,还有需要验证进入的私链,其中又包括存在多个等权力中心的联盟链。

    公链的作用在于为应用提供平台,降低应用开发门槛。不是所有应用都能够或者有必要去自己构建一个区块链(要有足够数量节点才能保证安全性),而公链则类似于一种平台性的产品,支持任何人在平台中建立和使用通过区块链技术运行的去中心化应用,允许用户按照自己的意愿创建复杂的操作,为开发去中心化应用提供底层的模板。由于不同公链在性能设计、共识机制、营销策略等方面有差异,不同应用在选择公链落脚时主要考虑交易费率、交易效率(如TPS)、便捷度(如跨链协议)、生态成熟度等情况。

    图表:知名公链各项情况对比

    资料来源:Messari,Blockchair,公司官网,CSDN,中金公司研究部;注:TPS为2022年4月29日数据

    Ethereum:“去中心化应用”时代开创者

    以太坊(Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过专用加密货币以太币(Ether,简称“ETH”)提供去中心化的以太虚拟机(Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。以太币(ETH)是目前市值第二高的加密货币,仅次于比特币。

    以太坊是各类应用孵化的摇篮。以太坊源起于比特币主链上无法构建高级应用这一缺点,因此其诞生之日从设计上就是为了解决去中心化应用开发难的情况。目前,以太坊的生态是各大公链生态中发展最迅速的之一。

    图表:以太坊应用生态图谱

    资料来源:Ethereum,中金公司研究部

    以太坊2.0或将带来重大变化。目前以太坊与比特币采用同样的POW共识机制,虽然POW在去中心化和安全性上比较可靠,但是在效率(涉及高额的交易费)、节能性(能耗过大,不环保)以及扩展性上有较大的问题。因此以太坊2.0有几点变化:1.将从POW转向POS共识机制(允许验证者通过质押治理Token来验证);2.分片将数据库横向分割;3.引入eWASM以取代EVM(允许开发者使用C++、Rust等简单语言编程),以实现降低Gas费、提高网络吞吐量(可增加至2000+)、降低硬件要求、扩展以太坊生态系统、减少碳足迹等目的。

    长安链:来自我国的联盟链

    长安链·ChainMaker是新一代区块链开源底层软件平台,本质是联盟链(无代币,在公开透明性上逊于公链),包含区块链核心框架、组件库和工具集,由北京微芯研究院、清华大学、北京航空航天大学、腾讯、百度和京东等知名高校、企业共同研发。与其他公链相比,联盟链因节点数量有限而实现高速的交易,但一定程度上也抛弃了完全去中心化的特性(非完全公开)。另外,长安链与公链一样有共识投票机制,但并非采用传统公链的POW或POS机制,也没有自己的Token,而是采用了Solo、Raft、TBFT、HotStuff四种共识类型(根据不同场景和参与的节点数量规模,运用不同的共识)。

    图表:长安链生态体系

    资料来源:CCTV13(https://chainmaker.org.cn/),中金公司研究部

    智能合约(Smart Contract):基于代码的执行环节

    当一帮互相不认识的人在一起时候,如何达成一致?传统模式通过中介平台撮合和担保达成一致。而Web3.0时代则可以通过基于算法的智能合约,即Smart Contract。

    Smart Contract是满足特定条件下在区块链上执行代码的程序。其本质是一系列代码的合集(具有自动化、不逆转性、代码公开透明性等特点),各方以数字签署合同的方式准许并维护其运行,用于自动完成某些特定的功能(如汇款、买卖虚拟NFT商品等)。智能合约潜在形象比喻可以是一台自动售货机,它更像一个执行某种功能的“程序黑盒”,用户扫码付钱,选择商品,然后拿走商品,完成购买。

    ►优点:相比传统中介平台,Smart Contract可显著降低达成一致意见和操作的成本,允许区块链在没有中介的情况下进行可信交易,某种程度上具备替代律师、Broker中介等职业的可能性。

    ►缺点:安全性仍要持续加强,其功能局限于代码(代码本身有可能存在错误,导致被黑客攻击),也就是写代码的人,典型例子为The DAO被攻击事件——黑客发现了以太坊智能合约中代码的漏洞,盗取大量ETH,最终以太坊只能采用硬分叉来尽力保护用户资产。

    图表:智能合约可比喻为一台自动售货机

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    Oracle:链上和链下数据的“桥梁”。Oracle是一个为区块链项目提供真实世界数据服务的中间件。由于智能合约很多时候面临线下和线上数据相结合的问题,Oracle就是“桥梁”,其中的“游客”包括软件、硬件、输入、输出等设备和代码。典型案例有Chainlink项目,其为DeFi在去中心化的模式下创造了丰富的数据环境,通过聚合多个链下市场数据源,核心解决Oracle本身的信任机制问题。

    DAO(Decentralized Autonomous Organizations):去中心化组织形式

    DAO是去中心化组织的一种组织形式,其对应Web2.0时代的公司,本质是对公司、政府这种组织形式的革新。相比于传统公司,DAO首先解决传统的“代理人困境”难点,DAO不存在代理人,它将执行交给Smart Contract,将治理权给予股东的直接投票机制(比如决定其公司决策机制的Protocol)。同时,DAO也是对传统公司管理形式的革新——其基于专业分工、代码、共识机制等方式将生态各参与方整合起来成为一个新的组织,承担原有公司化的职能,典型案例如CultDAO。最后,疫情趋势下,“远程办公”正在成为某种不可逆的趋势,而DAO则有希望和“远程办公”趋势协同发展。

    图表:DAO是对传统“自上而下”组织结构的颠覆

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    在DAO社区中决策机制通常分为链上和链下。Smart Contract只能执行现有代码,而DAO需要持续更新,这背后就需要一套决策机制,持续更新DAO的运行规则。链上决策就是指由成员提出议案,社区进行投票表决。按照区块链的性质,理论上链上决策才是唯一的路径,然而弱点是效率太低(需要经过区块链大部分节点同意),同时因为投票权掌握在Token更多的成员手中,容易引发中心化问题(事情本身是去中心化的,但是Token持有的份额导致了中心化)。针对链上效率低的问题,有时成员会进行链下决策——在其他社交平台充分讨论议案后进行决策,但缺点是讨论本身也可以被利益左右的人引导。作为一种完整的组织形式,DAO内部存在相对应的财政和货币政策。财政政策通常与代币的总供给相关,而货币政策通常与交易成本挂钩,而交易成本通常由主链TPS决定。

    DAO目前仍处于探索阶段,存在诸多问题。首先是安全性问题,案例为The DAO,2016年其基于Ethereum建立去中心化的量化基金,最初发行了1.5亿美元募资。然而由于代码漏洞,The DAO的社区成员被偷走了5000万美元价值的ETH,最后以Ethereum强行硬分叉告终,以尽量减少用户损失。这也说明了DAO这种理想型治理结构的初级发展阶段(稚嫩期)。其次是相应人才的缺失问题,DAO背后的机制设计需要经济学、社会学、政治学等相关专业知识,目前主要参与者仍然以技术背景为主,导致机制设计仍存在诸多不完善之处。

    图表:链上或链下决策机制

    资料来源:Shermin   Voshmgir《Token Economy: How the   Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    图表:DAO 财政&货币政策

    资料来源:Shermin   Voshmgir《Token Economy: How the   Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    代币(Token):Web3.0的“原子”基础单位

    Token是区块链权益载体的基础单位。区块链的机制是把人与人的互动记录在一个不可篡改的公开账本中,但记账是要花成本的,为了激励,记账的人可以获得Token作为奖励,Token是区块链的基本组成单位。以Bitcoin为例,Token代表在Blockchain的一个入口,只有持有Wallet私钥才能够进入。而Bitcoin的挖矿就指代矿工通过矿机运算,消耗的算力被给予一定的报酬(即Token,比特币),这就是POW的共识机制。从技术角度来看,Token属性可以分类为原生Token(比如ETH)和衍生Token(比如ERC-20)。从可分性角度,Token可以分成可分型(例如比特币)和不可分型(Non Fungible Token,也即NFT)。

    Token是一种所有权的象征,而这种象征可以代表资产、权力等。其中资产型Token可分为证券型Token、集体所有权Token和代表艺术收藏品的Token(如NFT)。

    可以说,好的制度绝不是建立在对人性的考验上,而是找到制度与利益的统一之处。Token和公链是不可分割的存在,没有链就不会衍生出Token,没有Token就没有人记账,那这个链也无法建立信任。

    图表:资产型Token概述

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    除代表资产外,Token体系本身可以用来实现某些目的(Purpose-Driven),例如激励用户。Purpose-Driven Token背后对应的是一整套激励体制的设计和建设,是经济学、数学、社会学等多学科的综合问题,与社会治理体系设计相类似。类似DAO的决策机制,激励Token的机制设计目前仍然处于初级阶段,存在诸多不完善之处。

    Token激励的潜在风险。Token激励机制是Web3.0应用中的重要一环,然而,其匿名属性以及类似众筹的属性也带来潜在的过度投机、洗钱等风险。由此,如何对Token发行机制进行有效监管成为全球各国监管机构面对的首要问题。目前来看,Know Your Customer (KYC),即对交易账户进行实名,以及反洗钱等条例已经基本成为监管正规化的底线。而相对来说,中国监管机构则选择禁止Token代币机制设计,其出发点则是防范过度投机炒作,对普通投资者和用户进行保护。

    Web3.0应用展望:无边光景一时新

    Web3.0的破圈须仰仗丰富的应用。正如前文所言,Web3.0基础设施目前已经相对完善,但其更大规模的破圈还需要应用生态的发展。基于“跨越鸿沟”理论来看,我们认为Web3.0整体生态目前正处于从“创新者”迈入“早期采用者”的跨越时期,创新者基于区块链、Token经济等先进技术青睐进入这个行业,而早期采用者则基于对产品本身能够带来巨变而进入行业,而这背后就需要“划时代”级别单个重量级应用出现。而再往下一层,行业将“跨越鸿沟”,其决定标准则是能否提供针对某些特定问题完善整体产品解决方案(完整生态)。

    总结来看,我们认为应用生态是Web3.0是否能够进军大众市场的关键要素。当下来看,在现有应用中,DeFi、NFT是相对成熟的,主要原因是其衍生自Web3.0应用自带的经济体系,由此DeFi某种程度是Web3.0生态的基础应用(比如交易所是当下行业最重要“流量入口”)。其次,NFT则凭借数字资产浪潮吸引大量关注度,但仍处于早期。仍然存在大量投机风险。GameFi则凭借游戏受众广,盈利能力强等属性有望成为下一个应用增长点,Axie Infinity和StepN等应用展现一定潜力。最后SocialFi等其他方向还在探索期。如何平衡经济体系和行业娱乐属性,是GameFi和SocialFi等社交娱乐应用设计者需要重点突破问题之一。

    图表:Web3.0目前正在从创新者往早期采用者跨越的区间

    资料来源:Geoffrey A. Moore 《Crossing the Chasm》(2009),中金公司研究部

    DeFi:重要基础应用,发展相对成熟

    DeFi(去中心化金融)是Web 3.0重要的基础应用。DeFi,崛起于2017年(以Ethereum应用生态的出现为起点),是以区块链技术为核心的去中心化金融体系,一切过程都由智能合约自动完成,而不需要像传统金融市场那样依赖金融中介进行交易。由于Web3.0应用生态自带经济体系,所以其需要对应金融系统支持运转,由此,DeFi是Web3.0重要基础型应用。此外,因为DeFi的所有信息是储存在区块链上的,所以DeFi也具有公开透明性和可追溯性等特点。基于POS的机制,DeFi的整体锁仓量(押金)从2017年起逐渐抬升,至2021年11月达到最高峰(约1090亿美元),显示出行业在迅速发展。

    图表:DeFi整体锁仓量(十亿美元)

    资料来源:DeFi Pulse,中金公司研究部

    图表:DeFi是DAO参与项目数量最多的板块(2021)

    资料来源:Dove Metrics,中金公司研究部

    对标传统金融体系,DeFi已经构建相对完善的体系。目前,DeFi体系中的各项基础功能均已就位——包括加密货币、交易所、借贷功能、融资功能等。

    总的来说,DeFi体系的核心由加密资产和交易系统两部分组成,借贷、融资等其他类型平台则围绕这两个部分搭建。其中,加密资产可以分为非同质化货币和同质化货币两个类型——非同质化代币(Non-Fungible Tokens)即NFT,而同质化代币又包含类似比特币、以太币的区块链原生币,以及以ERC-20 Token为代表的链上衍生币。交易系统是用户进行加密资产交易的场所,根据是否由智能合约自动完成交易分为去中心化交易所和中心化交易所。实际上,目前交易所是Web3.0应用生态最大的“流量入口”,核心原因是各种加密资产交易需求是当下行业最广泛需求。虽然部分交易所也能实现借贷等功能,但一些实现特定功能的平台还是随着用户多样化的需求应运而生,例如借贷、融资等平台,也是DeFi体系不可或缺的一部分。

    图表:DeFi系统结构

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),SoFi,中金公司研究部

    加密货币:DeFi体系的核心

    如同货币是现代金融体系的核心一样,加密货币也是DeFi的“心脏”。加密货币(也是常说的同质化代币)基于技术角度划分,可分为区块链原生币,例如以太币和比特币,和依赖别的区块链流通的链上衍生币,例如BNB、USDT和DAI。

    ►区块链原生币:拥有自己的主链,占据了加密货币市值的绝大部分,也是所有DeFi交易中不可或缺的元素,例如在比特币区块链上进行的交易需要支付一定的比特币作为矿工费,在以太坊上进行的交易则需要支付一定的以太币作为Gas费。

    ►链上衍生币:这些加密货币是遵循一些协议在某些区块链主链上二次开发生成的,例如以太坊上的ERC-20 Tokens(USDC、Tether)。

    与传统货币相比,以比特币为代表的加密货币资产最大的问题就是币值波动较大,而稳定币则是通过一些特殊结构实现价值稳定的加密货币,从而为整个DeFi体系增加币值稳定的加密货币基础设施。按照不同的稳定结构,可分为央行发布的数字货币;资产抵押的稳定币(例如USDT,用美元做抵押物);利用加密资产做抵押的稳定币(例如DAI,用ETH做抵押);还有算法稳定币(例如UST)等。目前来看,抵押物是否充足、算法是否稳定等问题都是决定“稳定币是否真的稳定”的核心关键,仍有待完善。

    图表:不同稳定币的特点

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    交易所:Web3.0应用当前最大“流量入口”

    中心化与去中心化加密资产交易所在相互竞争中快速发展。加密资产交易所最初是为了满足人们对比特币的投资需求而产生的,随着不断的发展,衍生出了Token之间的交易、NFT交易等多种别的功能。加密资产交易所分为中心化交易所和去中心化交易所两种,从交易量上看,中心化交易所目前仍然是市场主流。

    ►中心化交易所(CEX):类似传统券商,使用交易委托账本系统(Order Book Method),对想要交易的多方进行撮合。具体的机制为,用户在一个中心化交易所开户后,交易所会自动生成几个地址分配给用户,但是私钥由交易所管理。用户将交易需求告诉交易所后,交易所再代理用户进行加密资产交易,典型案例为Binance、Coinbase等。

    ►去中心化交易所(DEX):类似自动售货机,用户可以在智能合约的辅助下自主完成整个交易过程,而不必将其资金的控制权交给任何中介或托管人,典型案例为Uniswap等。

    图表:中心化交易所和去中心化交易所对比

    资料来源:Coinbase年报,dYdX官网,Messari,中金公司研究部;注:随着交易额度的上升,吃单费和挂单费都会梯度下降,这里只取最低档水平来进行对比

    目前交易所以Binance交易量为首。Binance(代币为BNB)是华裔加拿大人赵长鹏于2017年建立在中国的一个中心化交易所,中国加强对加密资产的监管后迁往海外。2019年美国也禁止了Binance的运行,于是推出了专供美国使用的Binance US。截至2022年4月底,Binance仍是世界上交易量最大的加密资产交易所。Binance的用户数量、营收规模以及净利润都遥遥领先目前唯一上市的中心化交易所Coinbase。

    图表:Coinbase和Binance营收(亿美元)

    资料来源:Business of Apps,公司公告,公司官网,中金公司研究部

    图表:Coinbase和Binance净利润(亿美元)

    资料来源:Business of Apps,公司公告,公司官网,中金公司研究部

    去中心化交易所处于萌芽期。去中心化交易所几乎完美地符合了Web 3.0的价值观,拥有公开、透明等特点,用户直接在区块链上完成交易过程且不需要将私钥交给交易所保管,但缺点在于去中心化、难以追踪的性质,使得监管难度较大。目前最大的去中心化交易所是部署在以太坊链上的DEX平台Uniswap。

    NFT:开创数字资产时代

    NFT(Non-Fungible Token)是一种非同质化通证,目前由以太坊区块链上的ERC-721标准主导,其他公链也会逐渐用到。NFT具有以下特点:1)独特性:永久保存并且不能被更改的元数据;2)稀缺性:开发者决定稀缺程度;3)不可分割性:大多数情况不可被切分。

    图表:NFT产业链价值梳理

    资料来源:ChainNews,中金公司研究部

    NFT市值超百亿美元,静态头像类NFT独占鳌头。NFT可以分为两类,静态NFT(头像、艺术品、收藏类NFT)与动态NFT(游戏、音乐类NFT)。其中,静态NFT交易额较为火爆,它对应相应资产的所有权和 Discord 访问权,但绝大多数都无法提供额外的实用价值;随着投资者逐渐倾向于追求通过所持资产获得更优质的体验,人们对非静态NFT的需求将不断攀升。根据NFTGO数据,截至2022年2月,NFT总市值已达180亿美元,其中头像类NFT市值占比最大(44.3%),市值高达80亿美元。

    图表:NFT交易额分类别占比(2022年2月)

    资料来源:NFTGO,Messari Research,中金公司研究部

    图表:NFT分类别市值(2022年2月)

    资料来源:NFTGO,Messari Research,中金公司研究部

    NFT交易生态完善,社交大厂开始“入局”

    NFT二级市场主要是NFT经过铸造后,形成的二级市场,与二手交易市场非常类似:买方卖方界限模糊,都为对应交易产品的消费者;同时交易需求相似,期望市场上有足够多且优质的产品,对应足够合理的价格;需要信任平台作为中间商运作;希望交易费率低。因此,我们认为NFT二级市场与交易平台类似,主要围绕“多”“快”“好”“省”四个方面。

    NFT生态系统较为完善,Open Sea龙头优势明显。Open Sea为NFT交易平台大厂,垄断了近90%NFT交易市场份额。

    图表:NFT平台费用拆分

    资料来源:CryptoSlam,Open Sea,Nifty Gate way,Foundation,中金公司研究部

    我国NFT(数字藏品)的发展

    NFT在我国被定义为数字藏品。数字藏品中的“藏”也意味着NFT在我国目前是不可以在二级市场进行交易的,以防止出现极端炒作的情况。最早开拓NFT领域的是支付宝,2021年6月支付宝发布了“蚂蚁链粉丝粒”小程序(后改为“鲸探”APP),并发行了限量版NFT版付款码皮肤,紧接着是腾讯于8月上线国内首个数字藏品交易平台幻核,随后京东、哔哩哔哩等也相继入场。目前从商业闭环来看,以区块链技术+文创IP结合是国内的核心方式。

    图表:国内对NFT行业的布局

    资料来源:界面新闻,链捕手,中金公司研究部

    辩证看待NFT市场发展。正如前文Token章节所言,NFT可以是虚拟世界中纯数字产品的资产,也可以代表某种现实世界中各种资产所有权、使用权等权利,其应用对象非常广泛。然而,必须承认的是,当下诸多NFT交易仍然以投机、炒作为主,其资产价格和本身价值并不吻合。正如元宇宙不会一日而至一样,数字资产发展的路仍然任重道远。

    GameFi:融合娱乐和经济激励

    P2E——GameFi将融合游戏的趣味性和Token激励。游戏由于其受众大,且商业模式清晰自然成为了Web3.0应用首要开拓的领域。与传统游戏不同,Web3.0时代游戏,结合了NFT和Token,使得用户不仅仅在游戏中进行娱乐消费,还可以获得相应的数字资产,即P2E(Play to Earn)。与传统游戏相比,GameFi经济体系和趣味性平衡显得尤为重要。从发展阶段来看,目前GameFi仍处于初级阶段。2021年新生的区块链游戏中1200万美元以上的总收入仍不到10亿美元,与2021年全球视频游戏市场将达到1750-1800亿美元相比,这个数字仍旧较小。

    图表:游戏行业发展模式对比

    资料来源:Messari,中金公司研究部

    Axie Infinity:可玩性获得突破,叠加赚钱机制的经济模型

    Axie Infinity是一款以区块链技术为背景、通过收集宠物进行战斗的集换式卡牌游戏(TCG)。此游戏于2018年诞生,由越南工作室Sky Mavis创立,开创了全新的游戏模式——Play to Earn。Axie Infinity是一个数字宠物世界,主角是类似于宠物小精灵的Axie,用户既可以通过收集、训练自己的Axie们来与其他用户的Axie战斗,也可以将其作为宠物抚养和交易。2022年2月,Dapp Radar数据显示,在Axie Infinity上出售的NFT总价值超过40亿美元,达到41.4亿美元;交易者数量超过190万,而销售的NFT平均价格为198.77美元。Axie Infinity成为仅次于OpenSea和LooksRare的第三大NFT市场。实际上,Axie Infinity突破性正在于其与前期GameFi经济性完全压倒趣味性基础上,在趣味性角度取得了一定突破。

    图表:Axie Infinity历史表现

    资料来源:DappRadar,中金公司研究部

    图表:Axie Infinity游戏运作方式

    资料来源:Axie Pulse,中金公司研究部

    STEPN:让游戏更健康、可持续

    STEPN开辟了GameFi新品类。通过聚集健康生活,STEPN的用户通过在真实世界中的运动获得满足感,而非被动通过消费获得快感——运动的同时还可以赚钱。此外STEPN依靠SocialFi来建立长久的平台,以培养用户生成Web 3.0内容,这标志着GameFi在游戏丰富性、经济回馈之外也注重社区价值与感情的建立。从可持续性来看,跑步是相对更可持续的用户习惯,因此STEPN或许在可持续角度开创GameFi新时代。

    根据STEPN官方推特显示,2022年5月6日,STEPN日活高达53.3万、月活超过230万,2022年第一季度利润超2600万美金。

    ►核心玩点:人人可用(通过游戏作为核心机制,STEPN可以促使数百万人拥抱更健康的生活方式);零准入门槛(STEPN并不要求人们先拥有NFT资产,反之,用户可在一无所有的状态下,先从其他用户处免费租借使用,再对收益进行分成。此举容易打开用户圈层);先学后赚(小白用户可以在搞懂如何使用去中心化钱包之前就通过游戏赚钱。)

    图表:STEPN的NFT运动鞋构造

    资料来源:STEPN,中金公司研究部

    SocialFi:仍未有破圈案例

    SocialFi重新定义社交媒体。社交媒体参与方包括生产者、消费者(有时二者客户互相转换)和平台。在Web2.0的模式中,平台拥有更强的话语权。而在Web3.0体系中,平台智能将弱化,而生产者、消费者等角色将通过Token体系等获得生态治理权和收益分享权。总体来看,SocialFi拥有Web3.0的几大优势:数据权利归属(用户归数据所有)、利益分配(内容产出者可以获得更多的收入)、隐私和安全(第三方无法中心化存储用户数据)。目前SocialFi的发展依然处于十分早期的阶段,仍未有显著优质案例。

    图表:近年来SocialFi典型案例对比

    资料来源:链捕手,Messari,中金公司研究部;注:数据截止2022年5月9日

    Web3.0时代的广告和搜索:如何提升效率是关键

    Basic Attention Token:可能是广告体系Web3.0迭代方向

    图表:Brave Browser代币激励系统

    资料来源:Brave Browser,中金公司研究部

    搜索初级形态之TCRs

    图表:TCRs需满足的条件

    资料来源:Shermin Voshmgir《Token Economy: How the Web3 reinvents the Internet》(2020),中金公司研究部

    Web3.0 VS 2.0:预计相当长时间或共存

    Web3.0和Web2.0或将在未来相当长时间内共存

    正如前文所言,Web3.0代表某种去中心化理念,且基于区块链匹配相应Token经济体系,以自驱动生态发展。然而,从发展阶段来看,目前Web3.0仍处于发展早期,其基础设施仍然存在效率较低等问题,且其整体应用生态较Web2.0大厂建立起的生态有较大差距,其渗透率短期较难和Web2.0相比。由此,在未来相当长时间内,Web3.0的应用更可能优先获得一些技术爱好者,去中心化理念支持者,以及相关产品核心粉丝等用户的青睐。相对而言,对这些元素不那么感兴趣的普通用户很可能停留在Web2.0应用为主,因此,我们认为Web2.0和Web3.0二者或在未来相当长时间内共存,用户有望根据自身喜好选择相应应用。

    Web3.0理念也可以成为Web2.0大厂改良的方向

    效率优先,兼具平等。Web2.0平台模式是效率优先的模式,但必须承认的是大厂的崛起实际上直接受益于具体平台对应整体生态的崛起(例如YouTube崛起本质上是内容生产者、平台、用户和广告主等共同组成的生态崛起),而由于平台产业链地位优势,平台成为了生态崛起直接受益人。Web3.0背后强调的“平等”理念或许也可以是超级平台改良的方向,以求生态更平衡,从而求得可持续的发展。从目前来看,我们看到海外Twitter等平台都在积极拥抱NFT等理念,而国内蚂蚁金服等则依赖区块链本身去中心化机制增强商品防伪等。最后,抖音和快手极速版所具备金币激励制度,我们认为本质是平台对用户的一种反馈。

    ►Twitter:用户现在可将NFT作为账户的个人头像,鼓励人们注册订阅产品Twitter Blue。Twitter Blue订阅费为每月2.99美元,其会员可以将一个加密货币钱包连接到自己的账户,并从钱包中选择一个NFT作为头像。用户在购买了NFT之后,将获得数字图像的拥有权(会被记录在区块链上)。

    ►蚂蚁金服:2018年双11蚂蚁金服采用区块链技术溯源,淘宝方面称,将12亿条数据上链,涉及天猫国际商城超过1.5亿件跨境商品[1]。天猫商城与国外生产商签订合作协议,在商品出厂时,生产商就将商品成分、资质许可证等信息进行系统备份和公示。商品入关后,电商保税仓将物流信息与报关信息同步录入上传。录入完毕后,所有商品都被贴上专有的二维码——可以看到商品的全部生产与物流信息。

    ►抖音、快手极速版:抖、快的极速版直接采用现金红包的形式——邀请新人下载、观看视频、做任务均可获得红包,目的在于为平台拉新、留存。与其花钱在其他平台做营销买用户,不如直接把相应激励返还给用户,不得不说这里面拥有更多Web3.0影子。

    图表:Twitter NFT头像

    资料来源:Twitter,中金公司研究部

    图表:快手极速版现金激励

    资料来源:快手极速版APP,中金公司研究部

    积极拥抱Web3.0或许也是一种选择

    自我革命是追求可持续发展的必须。相对来看,海外互联网大厂对于Web3.0领域的动作更明显,布局也更迅速。Meta基于Oculus主推的元宇宙生态,表示了对Web3.0拥抱的态度。此外,Alphabet也设立了区块链部门,研究下一代分布式计算和数据存储技术。相对来说,由于国内监管态度相对谨慎,我国互联网大厂布局Web3.0更多围绕监管相对开放的区块链、数字藏品等展开。此外,在海外市场也对相关公司进行了投资布局。

    图表:海外互联网大厂对Web3.0的布局

    资料来源:36氪,律动,中金公司研究部

    图表:我国互联网大厂对Web3.0的布局

    资料来源:36氪,律动,中金公司研究部

    风险提示:监管的到来或预示Web3.0发展进入正轨

    正视Web3.0的风险——技术的发展的两面性

    任何技术发展带来机遇同时也会带来风险,总结来看,我们认为Web3.0时代可能主要有以下风险:

    ►货币政策收紧带来市场波动风险。宽松的货币政策带来通货膨胀使得投资者向外寻求其他资产,加密资产可能是这些投资者考虑的资产之一。然而美国进入新一轮的加息周期,加密资产的资金盘可能会缩小,进而导致加密资产的价格出现较大波动。

    ►匿名机制带来洗钱、偷漏税等风险。去中心化交易和匿名交易等属性虽然一定程度降低了交易成本,但也带来潜在的洗钱以及偷税漏税等风险。由此,对于交易者的实名,以及增加交易可追踪性等是行业发展的必要条件之一。

    ►Token机制可能伤害投资者等风险。Token代币机制渗透到Web3的方方面面,而其背后的对于生态各方的激励代币以及与之带来的金融价值(如证券属性),必然带来市场波动和投机,这种活动可能对普通用户(投资者)带来潜在的伤害,类似众筹或者集资。

    ►技术、机制设置漏洞等风险。在行业发展初期,可能存在技术储备不足、机制设计不健全等问题,而其背后经济价值必然带来攻击可能性,可能带来潜在损失。此外,DeFi金融体系不断繁荣,可能催生越来越复杂的金融市场,任何一个环节风险都可能牵动整个市场。因此对于不同属性加密货币,应当存在一定行业监管。

    当下Web3.0的监管:中美相对谨慎,预计会不断完善

    适度监管是行业进入发展正轨的必要条件。面对以上提到Web3.0发展可能带来的潜在风险,适度监管成为了必要。实际上,相对完善的监管环境也预示着行业发展进入正轨,行业才有可能真正进入主流。目前来看,中美两国对于Web3.0领域监管相对谨慎,其中我国对于加密货币等持禁止态度。

    ►中国:我国对区块链技术有开放的政策导向,认为该技术能推动未来的科技发展。但对于区块链衍生的应用(DeFi以及NFT)比较谨慎,尤其针对投机性较高的交易行为:DeFi方面,我国对Token发行以及ICO、Token交易(涉及交易所)等金融风险较高的活动实行全面禁止;NFT方面,我国允许发行NFT,但不能进行NFT市场的二级交易,避免投机炒作。

    ►美国:早期的监管处于比较迷茫的状态,2020年国会对加密资产进行了划分并按照类别指定了不同的监管机构(其中以SEC监管最为严格),总体监管敞口比我国大,不禁止Token发行、融资、交易(严厉的监管集中在ICO和证券化代币上),监管环境相对更加宽松。近期总统拜登签署了行政令,未来美国针对Web3.0的监管可能会进一步收缩,重点落实消费者和投资者的保护、金融稳定和非法融资等问题。

    ►其他:其余各国的监管也大都集中在加密资产上,尤其关注证券化代币,同时大多数国家会基于反洗钱与反恐融资风险会进行防御性监管。此外,部分国家针对加密企业推出牌照制度(如日本、新加坡、韩国等)。

    [1]https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_2641310

    文章来源

    本文摘自:2022年5月17日已经发布的《Web3.0:新范式开启互联网新阶段》

    肖俨衍 SAC 执业证书编号:S0080521010001 SFC CE Ref:BIL686

    白  洋SAC 执业证书编号:S0080520110002 SFC CE Ref:BGN055

    钱  凯 SAC 执业证书编号:S0080513050004 SFC CE Ref:AZA933

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6752436

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  • 元宇宙周刊 | 《金融元宇宙研究白皮书》发布;英国最高法院承认数字藏品为私人财产;专家预测元宇宙十年内为全球GDP贡献2.8%

    概述

    在区块链技术诞生的6年后,该领域逐渐得以扩大,也就是在此时,以太坊的联合创始人Gavin Wood提出了Web3的概念,这是一个颠覆中心化垄断的宏大愿景,每个人都能拥有自己的数据、资产以及数字身份的所有权。

    5月18日,顶级风投a16z推出一项金额为6亿美元专用于游戏初创公司的基金,意在加大对Web3技术的押注

    去年Meta首冲元宇宙,而近日Meta又一次更名,其商业和金融技术主管Stephane Kasriel宣布Facebook Pay将正式更名为Meta Pay,并将探索单钱包跨平台支付体验。另外,Kasriel还表示Meta正在开发区块链和NFT等Web3技术。

    Web3让下一代技术革命、互联网革命有了更加具象的目标,这种趋势将带来新的经济、新的生产结构以及新的社会模式,是不可阻挡的。

    但Web3目前还面临着技术、环境、监管以及隐私问题。

    5月13日,全球税务执法联席会议在伦敦与Crypto专家和数据科学家举行会议,讨论了如何使用NFT等跟踪和预防税务犯罪,更重要的是防止使用NFT避税。

    随着NFT逐渐成为主流,政策制定者试图跟上快速变化的市场,尽管监管总是落后一步,但一个恰当的时机或许能有事半功倍的效果。

    另一边,英国高等法院在一起盗窃案中承认NFT为“私人财产”,给予NFT法律保护。

    该案的律师Racheal Muldoon表示,这是世界上第一次有法院承认NFT为一种资产,此案将有助于使区块链领域成为一个更安全的领域,鼓励更多的人与NFT 资产进行交互。

    Web3仍然是一个具有争议的概念,在愿景实现前它还需要解决多方面的问题,但不可否认的是,在去中心化需求增长的规律下,Web3有着一个光明的未来。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请 Enioy:

    重要新闻

    【中国金融信息中心发布《金融元宇宙研究白皮书》】
    近日,中国金融信息中心召开《金融元宇宙研究白皮书》(以下简称“白皮书”)线上发布会。与会嘉宾描绘出“金融元宇宙”的未来样貌。白皮书认为,元宇宙新经济具有巨大的发展潜力,将引导一个国家或地区的金融发展创新方向。元宇宙的深度发展将可能重塑金融产业的模式和生态,而人依然是其中最重要的研究和服务主体。数字空间与物理空间的深度融合将加快金融行业数字化转型,形成新的金融产业机遇。银行、保险业是科技应用的前沿领地,“金融元宇宙”将为其打开新版图。当金融和元宇宙相结合,传统金融也将突破“时”与“空”的场景束缚,在客户获得具有科技感、沉浸感、补偿感的体验时,金融也将在拓客、触点营销等业务上迎来新机遇。

    【报告:第一季度游戏行业投资额达35亿美元,区块链相关项目占比逾50%】
    5月18日消息,游戏行业咨询公司Digital Development Management(DDM发布的电子游戏行业投资报告显示,电子游戏行业的投资交易在2022年第一季度创下35亿美元的新纪录,部分原因是对基于区块链的技术和游戏的兴趣。基于区块链的游戏和技术公司推动超过50%的投资额,尤其是来自非传统游戏行业投资者的早期投资。并购活动也很活跃,有四笔交易的价值超过10亿美元,84笔交易的总价值为79亿美元。第一季度投资和并购(M&A)交易总额为114亿美元。第一季度最大的一笔私募投资是Yuga Labs的4.5亿美元融资,超过25位投资者支持Yuga Labs即将推出的元宇宙游戏。总体而言,区块链领域的交易产生17亿美元的私募投资,占总额的48%,其中不包括ICO或者通证公募等形式的区块链相关项目融资。报告称,“显而易见的是,那些游戏项目包含Play-to-earn机制、通证和/或 NFT的公司继续推动投资。他们的交易的多样性以及股票、通证和/或 NFT的发行已经改变游戏公司筹集资金的方式。”

    【a16z推出专用于游戏初创公司的6亿美元基金】
    5月18日消息,a16z推出一项6亿美元的基金,专用于游戏初创公司,以加大对Web3技术的押注。a16z表示游戏基础设施和技术是构建元宇宙的关键,因此该基金将投资一系列游戏服务和应用程序,以及为元宇宙构建技术的公司。

    【Nreal Air AR眼镜将于5月20日在英国市场发售】
    国产AR硬件厂商Nreal联合英国电信集团BT旗下运营商EE近日宣布其Nreal Air AR眼镜将于5月20日在英国市场发售,英国成为Nreal实现商业化落地的第六个海外国家。英国消费者可以通过EE的官网和线下门店购买。

    【全球税务执法联席会议讨论如何使用NFT等跟踪和预防税务犯罪】
    全球税务执法联席会议 (J5) 5月13日在伦敦与Crypto专家和数据科学家举行会议,以确定如何使用NFT等数字资产跟踪和预防税务犯罪,重点是防止使用NFT避税。FIOD首席兼总经理Niels Obbink表示,NFT是基于贸易的洗钱的现代数字化方式。一个日益突出的问题是,参与NFT交易的平台还没有义务执行KYC措施。去中心化金融领域的这些技术发展强调了国际合作的必要性。全球税务执法联席会议 (J5) 是世界上五个最大的税务组织之间的国际合资企业,旨在打击全球金融犯罪。该组织由英国的HMRC、美国的IRS、加拿大税务局(CRA)、澳大利亚税务局 (ATO) 和荷兰的财政信息与调查局 (FIOD) 组成。

    【Kakao旗下公链Klaytn将为BSN构建开放许可链】
    5月17日消息,韩国互联网巨头Kakao旗下公共区块链平台Klaytn将为我国政府支持的区块链服务网络(BSN)基础设施构建一个开放许可的区块链,供中国国内使用。Klaytn周二表示,将参与建立重庆链(Chongqing Chain),这是 Klaytn的许可版本,旨在成为进入中国区块链市场的门户。此前1月27日消息,Klaytn宣布今年将加入BSN International基础设施。目前BSN分为两个实体:BSN International和BSN China。

    【音乐订阅服务商Spotify正测试平台内NFT功能】
    5月17日消息,全球最大音乐订阅服务商Spotify正测试其平台内NFT功能。据悉,本次测试主要在其音乐家档案页面内引入NFT功能,若测试成功,NFT技术将有助于改善艺术家和粉丝的体验,目前该测试仅支持部分安卓移动端用户参与。

    【中电标协元宇宙工委会将于6月成立,华为、腾讯及中兴等确认加入】
    知情人士透露,中国电子工业标准化技术协会元宇宙工作委员会将于6月初正式成立。报道称,元宇宙工委会理事长单位由中国电子技术标准化研究院担任,万向、华为、微众银行、商汤、腾讯、网易、中兴、太一集团、国网区块链、建信金科、微芯院、中数碳本等机构确认加入元宇宙工委会。元宇宙工委会将面向元宇宙领域重点机构开展调研,发布技术路线图或白皮书等研究成果,开展元宇宙参考架构、虚拟数字人等重点标准研制,征集工业制造、社交娱乐和文化旅游等领域优秀案例,筹备技术和应用创新大赛,组织研讨会、沙龙和年度峰会等活动。

    【The Sandbox收购游戏开发公司Cualit,以加速其Web和元宇宙发展】
    5月19日消息,The Sandbox宣布收购乌拉圭游戏开发公司Cualit,以加速其 Web3开发和元宇宙发展。同时,Cualit将更名为The Sandbox Uruguay,从而扩大The Sandbox全球团队。The Sandbox表示,Cualit在游戏方面的经验比较丰富,有希望通过他们在网页设计和用户流程方面的专业知识帮助其吸引更多的用户。

    【报告:元宇宙第一个十年可为全球GDP贡献2.8%】
    5月17日消息,咨询公司Analysis Group发布了一份由Meta提供资金支持的报告,指出如果元宇宙得到与移动技术类似的采用并发挥影响,其在采用后的十年内可对全球国内生产总值(GDP)贡献2.8%。如果从2022年开始采用元宇宙,到2031年的未来十年对全球GDP的贡献可达到3万亿美元。与移动技术类似,元宇宙预计将具有深远的应用,有可能改变教育、医疗保健、制造、就业培训、通信、娱乐和零售等广泛的经济行业。报告中的分析对以前突破性技术的研究进行调整,以推断元宇宙的潜在采用过程和经济影响。元宇宙仍处于形成阶段,预计将由增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)等开发技术支持的广泛的数字空间网络组成。报告分析的重点是,假设元宇宙在发展过程中的用户采用率和对GDP的影响与以前的成功技术类似,以此评估元宇宙的潜在经济影响。

    【美国国防科技公司正在建立自己的元宇宙】
    美国国防科技公司已经开始了元宇宙的探索,将元宇宙应用在军事模拟演习上。据悉,与元宇宙相关的想法已经成为一些最新军事系统的一部分。例如,新型 F-35战斗机的高科技头盔包括一个增强现实显示器,可在飞机周围的视频片段上显示遥测数据和目标信息。2018年,美国陆军宣布将向微软支付高达220亿美元的费用,用于开发用于作战人员的HoloLens增强现实系统版本,即集成视觉增强系统 (IVAS)。

    【33款源自馆藏文物的数字文创上线鲸探】
    5月16日-5月23日期间,鲸探上线宝藏计划系列活动——28家文博单位对馆藏文物进行重新演绎创作发行数字文创产品,共邀大众参与“传承文化,这很古懂”历史知识答题活动,并在支付宝生活频道开启云游探馆的直播,呈现文博数字化带来的更多可能性。据了解,此次上线的33款数字文创产品设计源自华夏断代史各朝代代表性国宝文物,分别馆藏于28家国家一级博物馆。在湖南省博物馆馆长段晓明看来,文物是历史文化的记忆,也是民族基因的重要载体。从实物文创商品向数字化文创探索,延续了对馆藏文物资源进行更好开发与推广的目标,让文物以新形态、新载体‘走出’博物馆、走近人民群众,提升博物馆的大众可及力,充分发挥博物馆的力量。同时,文物的创新创作一定要避免滥俗、恶搞等方式,数字文创产品一定要避免无序炒作。

    【The Sandbox发布2022年LAND持有者线路图,将在5月份向所有LAND持有者空投500万SAND】
    The Sandbox发布2022年LAND持有者线路图,官方表示将在5月份向所有LAND持有者空投500万SAND。The Sandbox的LAND和ASSET将于2022年6月迁移至Polygon Layer 2,为了鼓励迁移并减轻gas成本,每迁移一块LAND可以在Polygon上申请10 SAND的现金返还,总共有超过100万SAND奖励。部署完成后,SAND和SAND-MATIC的质押乘数将重新出现在Polygon Layer 2上,并将采取和SAND-ETH 一样的排行榜。2022年7月,将开始为参与质押的土地持有者提供1000万SAND的独家奖励。此外,GEM和CATALYST的挖矿将在2022年6月开放,允许LAND持有者启动创作者经济。

    【英国高等法院承认NFT为“私人财产”,受法律保护】
    5月初,英国高等法院在一起盗窃案中承认Boss Beauties NFT系列的两个数字作品为财产,该裁决标志着NFT在英国首次被认定为“私人财产”。但值得注意的是,在法院的裁决中,这种私有财产的地位并没有延伸到NFT 所代表的实际基础内容。

    【知名图片库Getty Images将通过Candy Digital在Palm上推出NFT】
    知名图片库Getty Images将通过Candy Digital 在Palm上推出首批NFT。据悉,Getty Images将从其超过4.65亿张图片的收藏中提取包括135张照片,重点是将从未见过的档案作品变成NFT。NFT的一级和二级销售将在Candy Digital市场上进行,该市场已与美国职业棒球大联盟、NASCAR和WWE建立了伙伴关系。

    【4月中旬至今风投对Web3游戏和元宇宙行业的投资额近30亿美元】
    自4月中旬以来,风险基金和游戏行业巨头向 Web3游戏和元宇宙项目投入了近30亿美元,其中规模较大的投融资交易包括风险投资公司White Star Capital旗下DeFi和游戏基金募集了1.2亿美元、Framework Ventures为区块链游戏项目分配了2亿美元,《堡垒之夜》开发商Epic Games从索尼和乐高筹集20亿美元,以创建元宇宙。

    【Meta正研究开发区块链和NFT等Web3技术,将探索单钱包跨平台支付体验】
    Meta商业和金融技术主管Stephane Kasriel宣布Facebook Pay将正式更名Meta Pay。Facebook Pay能在FB、WhatsApp、IG和Messenger使用,并将继续探索如何进一步简化跨平台的支付体验。Kasriel表示,Meta处于单一钱包制度开发的非常早期阶段,其正在研究如何证明用户身份,并将该身份带入元宇宙的不同体验中。Kasriel还透露Meta正在开发区块链和NFT等Web3技术。

    【毕马威聘请CryptoUK高管Ian Taylor领导其加密团队并开发Web3产品】
    5月17日消息,毕马威(KPMG)已聘请CryptoUK高管Ian Taylor领导其加密和数字资产团队,以加强加密产品计划。该公司表示,Taylor将继续在CryptoUK担任顾问职位,同时在毕马威担任新职位。Taylor在领英上表示将与客户合作利Web3开发“新的创新产品和服务”。

    【数字藏品市场Lime Wire将向环球音乐集团旗下艺术家开放收藏品市场】
    艺术和娱乐数字藏品市场Lime Wire宣布与环球音乐集团(UMG)签署一项内容许可协议,将向环球音乐集团旗下的所有艺术家开放Lime Wire收藏品市场。与UMG签约的艺术家可以在Lime Wire市场上发布NFT形式的收藏品,并能够将其直接出售给粉丝和收藏家。此前报道,Lime Wire最初为点对点文件共享平台,今年3月份宣布将作为艺术、娱乐和音乐的数字收藏品市场重新推出,还表示将通过Algorand发行NFT与通证。4月份,Lime Wire宣布在LMWR私募通证销售中筹集到逾1000万美元,GSR、Arrington Capital和Kraken Ventures领投。

    【The Sandbox与内容制作商Studio Dragon合作构建K-Drama元宇宙】
    The Sandbox与内容制作商StudioDragon达成合作,计划构建基于Studio Dragon知识产权 K-Drama元宇宙,此外Studio Dragon将使用全球流行的戏剧IP制作头像配件和游戏物品NFT,同时Studio Dragon将在Studio Dragon LAND中与全球IP合作内容。

    【安全公司Fairyproof:DAO的安全形势发展经历了三个阶段】
    安全公司Fairyproof发布DAO综合安全研究报告。在报告中,Fairyproof的研究团队对过去几年DAO的安全形势和状况的发展进行了综合性研究。在过去的几年里,尽管DAO的发展已取得了巨大的进步,目前的DAO几乎在所有方面都比2016年要成熟得多,但安全问题似乎并没有减退,DAO仍然面临着很多安全挑战。根据安全漏洞类型,Fairyproof认为DAO的安全形势发展经历了三个阶段。第一阶段:智能合约中的安全问题;第二阶段:执行机制中的安全问题;第三阶段:治理中的安全问题。相比其他安全问题,治理攻击是一种专门针对区块链应用的新型攻击,它比对智能合约的攻击更加复杂。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • Meta发布UE4图形演示,展示Showdown Quest 2移植版。
    • AR娱乐公司Graffity推出了AR娱乐开发策划服务“Graffity AR Studio”,目前已经开始招募合作伙伴。
    • 美国3D和AR内容平台商VNTANA近日宣布与ByondXR建立合作伙伴关系,以帮助品牌和零售商通过创建3D数字展厅进一步进入元宇宙。
    • 奥地利萨尔茨堡应用科学大学开发VR呼吸模拟器“AirRes Mask”。
    • AR体育娱乐公司Quintar宣布与AT&T合作,为用户观看体育直播提供一种新方式,允许用户在使用AT&T 5G网络进行比赛时访问竞技场和运动场馆中的AR内容。
    • JDI和Innolux共同展示用于紧凑型VR头显的3K LCD面板。
    • 雷鸟创新与博士眼镜合作,线下首发雷鸟Air XR智能眼镜。
    • Pico郑钧“We Are”VR私人唱聊会今晚8点来袭,8K3DVR赋能360°沉浸舞美体验。
    • VR硬件&软件公司Mr.Art Digital Technology宣布将推出一款全新的VR运动模拟器“SitWalk”,允许用户坐着也可以在虚拟世界中移动。SitWalk可以在增强现有VR游戏的同时减少晕动病,让玩家可以360度旋转,同时让玩家的双手自由地与游戏世界互动。
    • Meta推出Quest v40更新,新增应用锁定等功能。
    • 索尼公布首批Play Station Plus Service扩展游戏。

    NFT/链游

    • NFT投资公司Sfermion拟推出游戏基金并计划募集1亿美元。
    • Doodles空投dooplicator活动已正式启动。
    • 区块链开发公司Quick Node以未公开金额收购NFT分析平台icy.tools。
    • The Chainsmokers通过NFT Drop与歌迷分享新专辑版税。
    • Animoca Brands计划进入教育领域,为学生和教师带来“Learn To Earn”或“Teach To Earn”。
    • 阿联酋航空计划在网站添加NFT交易。
    • ZK Rollup订单簿DEX ZigZag的NFT Swap功能将上线zkSync主网。
    • Outlier Ventures和Polygon联合发布第二个加速器计划。
    • Moonbirds已向持有者空投what is real?x Moonbirds:PFP。
    • 去中心化视频会议应用Huddle01测试版上线。Huddle01可通过钱包登录、以NFT作为头像、通过Livepeer进行去中心化直播、用IPFS进行会议记录、支持通证门槛会议。
    • SBF的“STEPN运动鞋”以2100 SOL的价格成功拍卖。
    • 美国嘻哈歌手French Montana购入BAYC#5489。
    • Otherdeed#17164以604.69ETH成交,创该系列第二高交易记录。
    • 女权主义艺术家推出“No More” NFT系列谴责家庭暴力。
    • 腾讯音乐数据研究院发布《2021华语数字音乐年度白皮书》。白皮书显示,2021年NFT市场这股热潮也渗透到了音乐圈,对于音乐人来说,音乐NFT无疑是对当前收入维度的一种补充。NFT交易也能为音乐人的版权收益进一步放大带来了更多可能性。
    • 球星迈克尔·欧文与Oceidon联合发布NFT系列,因设定地板价“只升不降”机制遭到批评。
    • 斯洛文尼亚的海滨度假村通过NFT进行宣传推广。
    • 画家黄永玉NFT数字藏品发售总成交237万。
    • Adidas Originals系列NFT总市值下降至6057万美元。
    • “披萨嘴”无聊猿BAYC #7265以200ETH价格成交。
    • 日本ANA控股旗下元宇宙子公司ANA NEO与保险公司Sompo合作开发元宇宙保险产品。
    • 区块链服务平台PlayDapp与3D元宇宙引擎Redbrick达成合作。
    • 淡定熊NFT项目Okay Bears地板价升至247SOL,创历史新高。
    • 韩国现代集团旗下建筑子公司“现代EC”推出NFT业务。
    • 《古墓丽影》游戏开发公司Square Enix将成立新实体发行游戏Token。
    • 欧洲创业工作室eFounders推出3founders的新子工作室,关注web3领域。
    • Element市场正式上线Avalanche版本。
    • RPG NFT游戏Pixelmon遭钓鱼网站欺诈攻击。
    • Polygon、Juno和Fantom区块链网络正尝试吸引Terra链上项目。
    • 映客Web3项目Hoot Labs今日正式上线。
    • 的近律师行选择HashKeyGroup为其铸造和发行首批纪念版NFT。
    • 韩国电信运营商LGU+将发行NFT并推出元宇宙办公室和动物园。
    • Web3.0社交协议5Degrees启动100万美元项目补助金计划。
    • Fire blocks推出Web3开发者工具,还将提供NFT托管服务。
    • Web3电影融资平台Decentralized Pictures宣布推出其基于区块链的电影融资应用程序,将于5月20日戛纳电影节期间上线。
    • 数字身份管理服务商Linktree宣布与OpenSea合作推出全新NFT功能“NFTGallery”,允许创作者展示他们的NFT并围绕所有权建立一个社区。
    • 德国甲级联赛(Bundesliga)已签署了一项全球NFT版权协议,旨在发行足球NFT。
    • 美国知名啤酒品牌百威啤酒宣布与前NBA传奇球星Dwayne Wade继续深入合作,将于5月24日推出NFT系列“Budverse Legends:Dwyane Wade x BudweiserZero Edition”,并按照稀缺度分为三种不同的类型。
    • 哥伦比亚总统会见加密交易所Bitso CEO讨论NFT。
    • City DAO Parcel 0 “零号地块”空投申领窗口已向Citizen NFT持有者开放。
    • Yuga Labs元宇宙项目Otherside虚拟地块NFT交易额突破9亿美元。
    • NFT市场Lime Wire将与UMG旗下艺人合作推出音乐NFT项目。
    • 韩国KT集团旗下信用卡支付认证和B2B商务服务公司VP去年成立的研发机构内新的业务战略团队最近被重组为NFT业务团队,就此,韩国KT集团成为该国唯一一家在研发机构内成立了NFT相关团队的公司。
    • 应用型音乐NFT平台Wom测试版于5月18日正式上线。
    • 链游Gala Games将暂停韩国IP访问,因未进行等级分类被监管机构勒令整改。
    • 全球奢侈护肤品牌莱珀妮La Prairie发行首个NFT艺术收藏系列“Space Beyond”。
    • Cosmos生态NFT应用链Stargaze已上线NFT市场测试版。
    • 体育和娱乐公链Chiliz宣布开始Scoville测试网第二阶段。
    • NFT卡牌游戏LOCGame宣布即将推出Season 0。
    • 迪拜未来博物馆与币安NFT合作推出首个NFT系列。
    • 流媒体公司思享无限与MetaU建立合作,将推出NFT ExperienceX计划。
    • 深圳世界之窗将于5月19日首发NFT数字藏品。
    • Web3数据市场项目Jasmy将与足球俱乐部Sagan Tosu合作设计和开发粉丝通证NFT。
    • NFT创意媒体和Web3体验公司Orange Comet宣布与Sid & Marty Krofft Pictures建立多年合作关系。第一个项目将专注于《失落的大陆》。
    • AAVE正在内部测试使用NFT作为抵押品。
    • Qredo与Caduceus集成,提供支持元宇宙的钱包基础设施。
    • 以太坊链上NFT销售总额突破270亿美元创历史新高。
    • Polygon上近30日新增1653万枚NFT,总计发行量达1.19亿。
    • 币安NFT市场开始支持Binance Pay,允许用户通过Binance Pay购买NFT。
    • 元宇宙基础设施公司Element.Black旗下NFT音乐平台MUSIC-INFINITY测试阶段MUSIC BOX NFT推出后1分钟内售罄,数量共1000。
    • Milo Inu官方今日正式发布加密市场首部原创连载动画视频第二集,整部动画以meme发展史作为参考。
    • NBA Top shot NFT销售总额突破10亿美元。

    其他

    • 中青旅遨游太一与数字藏品平台“星元数”达成战略合作,双方将共享优势资源,赋能双方的数字藏品业务,同时将结合灵境中轴、大唐灵境、新华网乡村振兴元宇宙等场景共建生态。
    • 由于未获相关部门批准,腾讯放弃收购黑鲨科技。
    • 泠鸢十周年纪念数字藏品将由哔哩哔哩经官方授权联合代理发布,该数字藏品建立在高能链上,限量发行3000个,也是首个虚拟主播数字藏品,拥有者将可解锁哔哩哔哩站内多个应用权益。
    • 西安银行发行25周年定制数字藏品,免费发行共计25000份。
    • 星空数藏与福建省世茂海上丝绸之路博物馆达成战略合作。
    • 网易星球推出首届元宇宙艺术展,全新数字藏品即将发布。
    • 杭州市西湖区长埭村借助区块链技术,推出“数字乡民”典藏卡,上线阿里资产,目前正在发行销售。
    • 中国旅游报社将联合发布首款“中国旅游日”主题数字藏品,此次发布数字藏品也是“中国旅游日”宣传工作的一个创新。
    • 越南歌手SonTung M-TP加入RACA的元宇宙。
    • 截至2022年3月,视觉中国旗下基于长安链的数字艺术交易平台元视觉艺术网共计与41名艺术家、版权IP机构建立合作,上架销售126种数字藏品,销售额超过1000万元。
    • BSC基金会推特发布"币安之星"评审项目,BSC基金会是币安智能链上的公益基金组织,主要做项目的投资融资背书。
    • 苏州市拙政园管理处联手百度超链接发行首款数字藏品。
    • TikTok多位明星加入元宇宙基础设施公司Element.Black,进入MUSIC-INFINITY大家庭。包括Joaocoronel、JordaanJai、AVQUIHUIS、Tiernvn。其中Joaocoronel在TikTok拥有约200万粉丝,在Instagram拥有约13.7万粉丝。
    • 三星或将调整芯片制造价格,上调至多20%。
    • 四川人民出版社联合打造数字文化新地标3088#无聊猿数字艺术空间,并将在非物质文化遗产、文物保护、乡村振兴、数字经济等多产业进行数字化创新合作。
    • 上海气象博物馆将于5月16日联合文博数藏平台公益发行中国首张台风眼手绘图数字藏品,限量3000份。
    • 万兴科技表示目前公司在全球范围内共有18个虚拟人物形象。
    • 卡塔尔航空推出元宇宙体验网站QVerse和全球首个虚拟乘务员“Sama”。
    • CoinW宣布登陆西甲联赛(西班牙人VS瓦伦西亚),并将在8万人体育馆进行区块链内容展示。
    • 曲阜市三孔景区推出首款3D数字藏品“杏坛”。
    • 龙泉宝剑在唯艺艺术平台上线首批5000份3D数字藏品,当天就全部售罄,用户购买后可实现永久收藏、分享等功能。
    • 数字藏品电商平台数藏中国发布《唐宫夜宴》唐小妹·舞动盛世系列数字藏品。
    • 英伟达或将提前至今年第三季度初发布RTX 40系列显卡。发布的显卡型号将包括RTX 4070、 RTX 4080和RTX 4090。
    • 网易星球独家首发数字藏品《NEW IDOL》系列,本系列数字藏品基于当代知名艺术家赵一浅的代表作品制作。
    • 优版权联合爱奇艺《登场了》综艺IP创世首发数字藏品“中国之钥”。
    • “星火杯”首款数字藏品《激流·勇者》5月19日正式发行。
    • 乾坤数藏正式签约敦煌IP,敦煌瑞兽系列数字藏品16日首发。
    • 元宇宙藏品馆与央企中传新文创联合推出文武大成品牌系列数字藏品,“中传新文创”是国内首个由文化和旅游部直属央企——中国文化传媒集团打造的一站式知识产权服务平台。
    • 《读者》杂志根据创刊号封面推出数字藏品“太空阅读者”。
    • 苏州丝绸博物馆将于明日发售《夏至宏庆泰》数字藏品。
    • BSCFA宣布AmazingDoge获得BSCS TAR白名单。
    • 莱绅通灵发布520 NFT数字藏品,开启元宇宙时代告白新方式。
    • 央创文化首款《山海经》系列的4款数字藏品将在数字藏品平台“予藏”首发。
    • 成都链安表示国内天穹数藏宣称遭黑客攻击,黑客利用虚假余额购买盗取用户的藏品。
    • 秦始皇帝陵博物院联合人民网推出数字藏品。
    • 中国电影资料馆首发电影动态海报数字藏品。
    • 灵境文化携手西安电影制片厂推出《大话西游》视频数字藏品,以数字技术续写这部国产佳作给影迷观众带来的经久感动。
    • 美联国际教育计划在一到两年内转型成元宇宙技术公司。
    • 云南民族博物馆联合云南网限量首发云南民族文化数字文创藏品,全套共3件,每件限量100份。
    • 敦煌研究院、卢浮宫等10大国内外博物馆在天猫首发2.5万件数字藏品。
    • 日本科技巨头索尼表示公司有能力在元宇宙中发挥主导作用。
    • 金色数藏META官网Beta测试版预热页面正式上线。
    • 人民创意携手百度再次升级发布“汴京十二时辰”大宋美学数字藏品。
    • 敦与山数创上线国家级非遗皮影项目《三国五虎上将》数字藏品。
    • 广东多家文博单位在“5·18国际博物馆日”发布21款数字藏品。
    • Meta申请METAPAY商标,或将推出包含Crypto的支付平台。
    • 青岛市博物馆首发数字藏品。
    • “中国旅游日”山西首次发布古建筑数字藏品。
    • 习酒拟于5月19日首次限量发售数字藏品,据悉白义醉狨将作为习酒的代表产品率先试水,发并为更多的习酒产品布局进行经验探索。
    • 广州移动5G联合创新基地启动加码元宇宙赛道。
    • 野村证券进军“元宇宙” 进一步推进数字化服务。
    • 猫眼官方App已正式上线数字藏品专区,并推出猫眼首期数字藏品预售。

    投融资新闻

    • 元宇宙基础设施公司Element Black完成360万美元融资,LD capital等参投。
    • NFT流动性平台SOLARR宣布完成200万美元种子轮融资,本轮融资由All In Ventures Fund、JY Cap、MD2 Digital等参投。
    • 日本表情包漫画NFT公司Minto宣布获得Kakao Piccoma领投的6.6亿日元(约合人民币3500万元)投资,三井住友保险资本、瑞穗资本和OLM Ventures(Imagica Group的投资部门)等老股东跟投。
    • 有媒体发文称iBox链盒完成数千万美元Pre-A轮融资,由银时集团领投,地方创业投资基金和某些上市公司跟投等信息。
    • Skyland Ventures推出专注于Web3的4000万美元种子风险投资基金。
    • 加密音乐应用Inflow完成150万美元种子轮融资,ConsenSys和Protocol Labs参投。
    • 雪浪云宣布完成超3亿元人民币B轮融资,加码建设工业元宇宙。
    • 元宇宙内容科技服务商爱化身完成千万级天使轮融资。
    • 国内AR智能眼镜厂商INMO影目科技完成近千万美元A轮融资。
    • Web3互动媒体公司Metatheory完成2400万美元融资,a16z领投。
    • 基于比特币闪电网络开发游戏的工作室Pnkfrg完成300万美元融资。
    • Gusto Collective完成1000万美元种子轮融资,Animoca Brands和Gaw Capital领投。
    • 数字银行Revolut创始人Nik Storonsky宣布推出由人工智能驱动的风险投资基金“Quantum Light Capital”,启动资金来自包括Storonsky在内的若干投资机构。
    • Web3基础设施初创公司Coinshift完成1700万美元A轮融资,本轮融资由Tiger Global领投。
    • Web3社交图谱协议Cyber Connect完成1500万美元A轮融资,Animoca Brands和Skyline Capital领投。
    • Web3教育社区Encode Club完成500万美元融资,Galaxy Digital和Lemniscap领投。
    • 为区块链智能合约提供安全分析工具的以色列公司Certora完成3600万美元B轮融资,Jump Crypto领投。
    • Animoca Brands旗下机甲格斗链游Phantom Galaxies通过出售NFT筹集到1930万美元。
    • Ikigai为专注于Web3的风险基金筹集了3000万美元。
    • 粉丝变现平台Fanhouse完成2000万美元A轮融资,a16z领投。
    • NFT投资组合管理平台Evaluate.Market完成400万美元种子轮投资,新增支持以太坊。
    • Web3加速器Seed Club将以1.5亿美元估值完成1500万美元融资,Placeholder、MulticoinCapital、USV等参投,融资将用于生态发展。
    • Web3媒体公司Tally Labs完成1200万美元融资,a16z Crypto领投。
    • 链游初创公司N3twork Studios完成4600万美元融资,Griffin Gaming Partners领投。
    • 游戏短视频平台Fresh Cut完成1500万美元融资,Animoca Brands等领投。
    • NFT借贷协议Pine Protocol融资150万美元,Sino Global Capital、Amber Group和Spartan Group领投。
    • 区块链分析平台Nansen以超千万美元收购Ape Board。
    • Web3基础设施提供商Node Real完成1600万美元A轮融资,Sky9 Capital领投。
    • P2E游戏工作室Azra Games完成1500万美元融资,由顶级风投a16z领投,Play Ventures、FX、Coinbase Ventures和Franklin Templeton参投。
    • 音乐NFT初创公司Serenade完成420万美元融资,“金刚狼”休·杰克曼参投。
    • 专注于为游戏和娱乐开发商提供区块链空间的协议Saga以1.3亿美元估值完成650万美元种子轮融资,Polygon Studios等参投。

    观点

    • “iPod之父”Tony Fadell在接受采访时表示,基于虚拟实境(VR)的元宇宙,让用户无法看到对方面容,若把这种科技用于人与人的连结,会产生恶毒的言论。Tony Fadell认为,当你试图进行社交互动与连结,却无法看到别人的脸,无法看到别人的眼睛,就不会产生真正有人情味的互动。在元宇宙变得去中介化的同时,用户仍可发表更多酸言酸语,因为他们隐身幕后,把讥讽当成博取关注的卖点。我们必须重掌人际互动的控制权,在你我之间不需要那么多科技。
    • 中国航空学会理事长林左鸣表示,把元宇宙理解成数字游戏偏离了发展“元宇宙”的正确方向。“元宇宙”最重要的作用是要能够随时获取现实物理空间的大数据,并反映到“元宇宙”的数字空间里去。
    • 投资加密网络和平台的早期风险投资公司Variant Fund联合创始人Li Jin谈到了所有权经济,她将所有权经济描述为一种以数字所有权为先例的经济,并表示Web3可能会极大地影响创作者赚钱和与粉丝互动的方式,这相当于一种社区经济,创作者和粉丝之间的界限消失了。
    • 俞敏洪表示从区块链到元宇宙是自己那一代人想都不能想的。

    概述

    在区块链技术诞生的6年后,该领域逐渐得以扩大,也就是在此时,以太坊的联合创始人Gavin Wood提出了Web3的概念,这是一个颠覆中心化垄断的宏大愿景,每个人都能拥有自己的数据、资产以及数字身份的所有权。

    5月18日,顶级风投a16z推出一项金额为6亿美元专用于游戏初创公司的基金,意在加大对Web3技术的押注

    去年Meta首冲元宇宙,而近日Meta又一次更名,其商业和金融技术主管Stephane Kasriel宣布Facebook Pay将正式更名为Meta Pay,并将探索单钱包跨平台支付体验。另外,Kasriel还表示Meta正在开发区块链和NFT等Web3技术。

    Web3让下一代技术革命、互联网革命有了更加具象的目标,这种趋势将带来新的经济、新的生产结构以及新的社会模式,是不可阻挡的。

    但Web3目前还面临着技术、环境、监管以及隐私问题。

    5月13日,全球税务执法联席会议在伦敦与Crypto专家和数据科学家举行会议,讨论了如何使用NFT等跟踪和预防税务犯罪,更重要的是防止使用NFT避税。

    随着NFT逐渐成为主流,政策制定者试图跟上快速变化的市场,尽管监管总是落后一步,但一个恰当的时机或许能有事半功倍的效果。

    另一边,英国高等法院在一起盗窃案中承认NFT为“私人财产”,给予NFT法律保护。

    该案的律师Racheal Muldoon表示,这是世界上第一次有法院承认NFT为一种资产,此案将有助于使区块链领域成为一个更安全的领域,鼓励更多的人与NFT 资产进行交互。

    Web3仍然是一个具有争议的概念,在愿景实现前它还需要解决多方面的问题,但不可否认的是,在去中心化需求增长的规律下,Web3有着一个光明的未来。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请 Enioy:

    重要新闻

    【中国金融信息中心发布《金融元宇宙研究白皮书》】
    近日,中国金融信息中心召开《金融元宇宙研究白皮书》(以下简称“白皮书”)线上发布会。与会嘉宾描绘出“金融元宇宙”的未来样貌。白皮书认为,元宇宙新经济具有巨大的发展潜力,将引导一个国家或地区的金融发展创新方向。元宇宙的深度发展将可能重塑金融产业的模式和生态,而人依然是其中最重要的研究和服务主体。数字空间与物理空间的深度融合将加快金融行业数字化转型,形成新的金融产业机遇。银行、保险业是科技应用的前沿领地,“金融元宇宙”将为其打开新版图。当金融和元宇宙相结合,传统金融也将突破“时”与“空”的场景束缚,在客户获得具有科技感、沉浸感、补偿感的体验时,金融也将在拓客、触点营销等业务上迎来新机遇。

    【报告:第一季度游戏行业投资额达35亿美元,区块链相关项目占比逾50%】
    5月18日消息,游戏行业咨询公司Digital Development Management(DDM发布的电子游戏行业投资报告显示,电子游戏行业的投资交易在2022年第一季度创下35亿美元的新纪录,部分原因是对基于区块链的技术和游戏的兴趣。基于区块链的游戏和技术公司推动超过50%的投资额,尤其是来自非传统游戏行业投资者的早期投资。并购活动也很活跃,有四笔交易的价值超过10亿美元,84笔交易的总价值为79亿美元。第一季度投资和并购(M&A)交易总额为114亿美元。第一季度最大的一笔私募投资是Yuga Labs的4.5亿美元融资,超过25位投资者支持Yuga Labs即将推出的元宇宙游戏。总体而言,区块链领域的交易产生17亿美元的私募投资,占总额的48%,其中不包括ICO或者通证公募等形式的区块链相关项目融资。报告称,“显而易见的是,那些游戏项目包含Play-to-earn机制、通证和/或 NFT的公司继续推动投资。他们的交易的多样性以及股票、通证和/或 NFT的发行已经改变游戏公司筹集资金的方式。”

    【a16z推出专用于游戏初创公司的6亿美元基金】
    5月18日消息,a16z推出一项6亿美元的基金,专用于游戏初创公司,以加大对Web3技术的押注。a16z表示游戏基础设施和技术是构建元宇宙的关键,因此该基金将投资一系列游戏服务和应用程序,以及为元宇宙构建技术的公司。

    【Nreal Air AR眼镜将于5月20日在英国市场发售】
    国产AR硬件厂商Nreal联合英国电信集团BT旗下运营商EE近日宣布其Nreal Air AR眼镜将于5月20日在英国市场发售,英国成为Nreal实现商业化落地的第六个海外国家。英国消费者可以通过EE的官网和线下门店购买。

    【全球税务执法联席会议讨论如何使用NFT等跟踪和预防税务犯罪】
    全球税务执法联席会议 (J5) 5月13日在伦敦与Crypto专家和数据科学家举行会议,以确定如何使用NFT等数字资产跟踪和预防税务犯罪,重点是防止使用NFT避税。FIOD首席兼总经理Niels Obbink表示,NFT是基于贸易的洗钱的现代数字化方式。一个日益突出的问题是,参与NFT交易的平台还没有义务执行KYC措施。去中心化金融领域的这些技术发展强调了国际合作的必要性。全球税务执法联席会议 (J5) 是世界上五个最大的税务组织之间的国际合资企业,旨在打击全球金融犯罪。该组织由英国的HMRC、美国的IRS、加拿大税务局(CRA)、澳大利亚税务局 (ATO) 和荷兰的财政信息与调查局 (FIOD) 组成。

    【Kakao旗下公链Klaytn将为BSN构建开放许可链】
    5月17日消息,韩国互联网巨头Kakao旗下公共区块链平台Klaytn将为我国政府支持的区块链服务网络(BSN)基础设施构建一个开放许可的区块链,供中国国内使用。Klaytn周二表示,将参与建立重庆链(Chongqing Chain),这是 Klaytn的许可版本,旨在成为进入中国区块链市场的门户。此前1月27日消息,Klaytn宣布今年将加入BSN International基础设施。目前BSN分为两个实体:BSN International和BSN China。

    【音乐订阅服务商Spotify正测试平台内NFT功能】
    5月17日消息,全球最大音乐订阅服务商Spotify正测试其平台内NFT功能。据悉,本次测试主要在其音乐家档案页面内引入NFT功能,若测试成功,NFT技术将有助于改善艺术家和粉丝的体验,目前该测试仅支持部分安卓移动端用户参与。

    【中电标协元宇宙工委会将于6月成立,华为、腾讯及中兴等确认加入】
    知情人士透露,中国电子工业标准化技术协会元宇宙工作委员会将于6月初正式成立。报道称,元宇宙工委会理事长单位由中国电子技术标准化研究院担任,万向、华为、微众银行、商汤、腾讯、网易、中兴、太一集团、国网区块链、建信金科、微芯院、中数碳本等机构确认加入元宇宙工委会。元宇宙工委会将面向元宇宙领域重点机构开展调研,发布技术路线图或白皮书等研究成果,开展元宇宙参考架构、虚拟数字人等重点标准研制,征集工业制造、社交娱乐和文化旅游等领域优秀案例,筹备技术和应用创新大赛,组织研讨会、沙龙和年度峰会等活动。

    【The Sandbox收购游戏开发公司Cualit,以加速其Web和元宇宙发展】
    5月19日消息,The Sandbox宣布收购乌拉圭游戏开发公司Cualit,以加速其 Web3开发和元宇宙发展。同时,Cualit将更名为The Sandbox Uruguay,从而扩大The Sandbox全球团队。The Sandbox表示,Cualit在游戏方面的经验比较丰富,有希望通过他们在网页设计和用户流程方面的专业知识帮助其吸引更多的用户。

    【报告:元宇宙第一个十年可为全球GDP贡献2.8%】
    5月17日消息,咨询公司Analysis Group发布了一份由Meta提供资金支持的报告,指出如果元宇宙得到与移动技术类似的采用并发挥影响,其在采用后的十年内可对全球国内生产总值(GDP)贡献2.8%。如果从2022年开始采用元宇宙,到2031年的未来十年对全球GDP的贡献可达到3万亿美元。与移动技术类似,元宇宙预计将具有深远的应用,有可能改变教育、医疗保健、制造、就业培训、通信、娱乐和零售等广泛的经济行业。报告中的分析对以前突破性技术的研究进行调整,以推断元宇宙的潜在采用过程和经济影响。元宇宙仍处于形成阶段,预计将由增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)等开发技术支持的广泛的数字空间网络组成。报告分析的重点是,假设元宇宙在发展过程中的用户采用率和对GDP的影响与以前的成功技术类似,以此评估元宇宙的潜在经济影响。

    【美国国防科技公司正在建立自己的元宇宙】
    美国国防科技公司已经开始了元宇宙的探索,将元宇宙应用在军事模拟演习上。据悉,与元宇宙相关的想法已经成为一些最新军事系统的一部分。例如,新型 F-35战斗机的高科技头盔包括一个增强现实显示器,可在飞机周围的视频片段上显示遥测数据和目标信息。2018年,美国陆军宣布将向微软支付高达220亿美元的费用,用于开发用于作战人员的HoloLens增强现实系统版本,即集成视觉增强系统 (IVAS)。

    【33款源自馆藏文物的数字文创上线鲸探】
    5月16日-5月23日期间,鲸探上线宝藏计划系列活动——28家文博单位对馆藏文物进行重新演绎创作发行数字文创产品,共邀大众参与“传承文化,这很古懂”历史知识答题活动,并在支付宝生活频道开启云游探馆的直播,呈现文博数字化带来的更多可能性。据了解,此次上线的33款数字文创产品设计源自华夏断代史各朝代代表性国宝文物,分别馆藏于28家国家一级博物馆。在湖南省博物馆馆长段晓明看来,文物是历史文化的记忆,也是民族基因的重要载体。从实物文创商品向数字化文创探索,延续了对馆藏文物资源进行更好开发与推广的目标,让文物以新形态、新载体‘走出’博物馆、走近人民群众,提升博物馆的大众可及力,充分发挥博物馆的力量。同时,文物的创新创作一定要避免滥俗、恶搞等方式,数字文创产品一定要避免无序炒作。

    【The Sandbox发布2022年LAND持有者线路图,将在5月份向所有LAND持有者空投500万SAND】
    The Sandbox发布2022年LAND持有者线路图,官方表示将在5月份向所有LAND持有者空投500万SAND。The Sandbox的LAND和ASSET将于2022年6月迁移至Polygon Layer 2,为了鼓励迁移并减轻gas成本,每迁移一块LAND可以在Polygon上申请10 SAND的现金返还,总共有超过100万SAND奖励。部署完成后,SAND和SAND-MATIC的质押乘数将重新出现在Polygon Layer 2上,并将采取和SAND-ETH 一样的排行榜。2022年7月,将开始为参与质押的土地持有者提供1000万SAND的独家奖励。此外,GEM和CATALYST的挖矿将在2022年6月开放,允许LAND持有者启动创作者经济。

    【英国高等法院承认NFT为“私人财产”,受法律保护】
    5月初,英国高等法院在一起盗窃案中承认Boss Beauties NFT系列的两个数字作品为财产,该裁决标志着NFT在英国首次被认定为“私人财产”。但值得注意的是,在法院的裁决中,这种私有财产的地位并没有延伸到NFT 所代表的实际基础内容。

    【知名图片库Getty Images将通过Candy Digital在Palm上推出NFT】
    知名图片库Getty Images将通过Candy Digital 在Palm上推出首批NFT。据悉,Getty Images将从其超过4.65亿张图片的收藏中提取包括135张照片,重点是将从未见过的档案作品变成NFT。NFT的一级和二级销售将在Candy Digital市场上进行,该市场已与美国职业棒球大联盟、NASCAR和WWE建立了伙伴关系。

    【4月中旬至今风投对Web3游戏和元宇宙行业的投资额近30亿美元】
    自4月中旬以来,风险基金和游戏行业巨头向 Web3游戏和元宇宙项目投入了近30亿美元,其中规模较大的投融资交易包括风险投资公司White Star Capital旗下DeFi和游戏基金募集了1.2亿美元、Framework Ventures为区块链游戏项目分配了2亿美元,《堡垒之夜》开发商Epic Games从索尼和乐高筹集20亿美元,以创建元宇宙。

    【Meta正研究开发区块链和NFT等Web3技术,将探索单钱包跨平台支付体验】
    Meta商业和金融技术主管Stephane Kasriel宣布Facebook Pay将正式更名Meta Pay。Facebook Pay能在FB、WhatsApp、IG和Messenger使用,并将继续探索如何进一步简化跨平台的支付体验。Kasriel表示,Meta处于单一钱包制度开发的非常早期阶段,其正在研究如何证明用户身份,并将该身份带入元宇宙的不同体验中。Kasriel还透露Meta正在开发区块链和NFT等Web3技术。

    【毕马威聘请CryptoUK高管Ian Taylor领导其加密团队并开发Web3产品】
    5月17日消息,毕马威(KPMG)已聘请CryptoUK高管Ian Taylor领导其加密和数字资产团队,以加强加密产品计划。该公司表示,Taylor将继续在CryptoUK担任顾问职位,同时在毕马威担任新职位。Taylor在领英上表示将与客户合作利Web3开发“新的创新产品和服务”。

    【数字藏品市场Lime Wire将向环球音乐集团旗下艺术家开放收藏品市场】
    艺术和娱乐数字藏品市场Lime Wire宣布与环球音乐集团(UMG)签署一项内容许可协议,将向环球音乐集团旗下的所有艺术家开放Lime Wire收藏品市场。与UMG签约的艺术家可以在Lime Wire市场上发布NFT形式的收藏品,并能够将其直接出售给粉丝和收藏家。此前报道,Lime Wire最初为点对点文件共享平台,今年3月份宣布将作为艺术、娱乐和音乐的数字收藏品市场重新推出,还表示将通过Algorand发行NFT与通证。4月份,Lime Wire宣布在LMWR私募通证销售中筹集到逾1000万美元,GSR、Arrington Capital和Kraken Ventures领投。

    【The Sandbox与内容制作商Studio Dragon合作构建K-Drama元宇宙】
    The Sandbox与内容制作商StudioDragon达成合作,计划构建基于Studio Dragon知识产权 K-Drama元宇宙,此外Studio Dragon将使用全球流行的戏剧IP制作头像配件和游戏物品NFT,同时Studio Dragon将在Studio Dragon LAND中与全球IP合作内容。

    【安全公司Fairyproof:DAO的安全形势发展经历了三个阶段】
    安全公司Fairyproof发布DAO综合安全研究报告。在报告中,Fairyproof的研究团队对过去几年DAO的安全形势和状况的发展进行了综合性研究。在过去的几年里,尽管DAO的发展已取得了巨大的进步,目前的DAO几乎在所有方面都比2016年要成熟得多,但安全问题似乎并没有减退,DAO仍然面临着很多安全挑战。根据安全漏洞类型,Fairyproof认为DAO的安全形势发展经历了三个阶段。第一阶段:智能合约中的安全问题;第二阶段:执行机制中的安全问题;第三阶段:治理中的安全问题。相比其他安全问题,治理攻击是一种专门针对区块链应用的新型攻击,它比对智能合约的攻击更加复杂。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • Meta发布UE4图形演示,展示Showdown Quest 2移植版。
    • AR娱乐公司Graffity推出了AR娱乐开发策划服务“Graffity AR Studio”,目前已经开始招募合作伙伴。
    • 美国3D和AR内容平台商VNTANA近日宣布与ByondXR建立合作伙伴关系,以帮助品牌和零售商通过创建3D数字展厅进一步进入元宇宙。
    • 奥地利萨尔茨堡应用科学大学开发VR呼吸模拟器“AirRes Mask”。
    • AR体育娱乐公司Quintar宣布与AT&T合作,为用户观看体育直播提供一种新方式,允许用户在使用AT&T 5G网络进行比赛时访问竞技场和运动场馆中的AR内容。
    • JDI和Innolux共同展示用于紧凑型VR头显的3K LCD面板。
    • 雷鸟创新与博士眼镜合作,线下首发雷鸟Air XR智能眼镜。
    • Pico郑钧“We Are”VR私人唱聊会今晚8点来袭,8K3DVR赋能360°沉浸舞美体验。
    • VR硬件&软件公司Mr.Art Digital Technology宣布将推出一款全新的VR运动模拟器“SitWalk”,允许用户坐着也可以在虚拟世界中移动。SitWalk可以在增强现有VR游戏的同时减少晕动病,让玩家可以360度旋转,同时让玩家的双手自由地与游戏世界互动。
    • Meta推出Quest v40更新,新增应用锁定等功能。
    • 索尼公布首批Play Station Plus Service扩展游戏。

    NFT/链游

    • NFT投资公司Sfermion拟推出游戏基金并计划募集1亿美元。
    • Doodles空投dooplicator活动已正式启动。
    • 区块链开发公司Quick Node以未公开金额收购NFT分析平台icy.tools。
    • The Chainsmokers通过NFT Drop与歌迷分享新专辑版税。
    • Animoca Brands计划进入教育领域,为学生和教师带来“Learn To Earn”或“Teach To Earn”。
    • 阿联酋航空计划在网站添加NFT交易。
    • ZK Rollup订单簿DEX ZigZag的NFT Swap功能将上线zkSync主网。
    • Outlier Ventures和Polygon联合发布第二个加速器计划。
    • Moonbirds已向持有者空投what is real?x Moonbirds:PFP。
    • 去中心化视频会议应用Huddle01测试版上线。Huddle01可通过钱包登录、以NFT作为头像、通过Livepeer进行去中心化直播、用IPFS进行会议记录、支持通证门槛会议。
    • SBF的“STEPN运动鞋”以2100 SOL的价格成功拍卖。
    • 美国嘻哈歌手French Montana购入BAYC#5489。
    • Otherdeed#17164以604.69ETH成交,创该系列第二高交易记录。
    • 女权主义艺术家推出“No More” NFT系列谴责家庭暴力。
    • 腾讯音乐数据研究院发布《2021华语数字音乐年度白皮书》。白皮书显示,2021年NFT市场这股热潮也渗透到了音乐圈,对于音乐人来说,音乐NFT无疑是对当前收入维度的一种补充。NFT交易也能为音乐人的版权收益进一步放大带来了更多可能性。
    • 球星迈克尔·欧文与Oceidon联合发布NFT系列,因设定地板价“只升不降”机制遭到批评。
    • 斯洛文尼亚的海滨度假村通过NFT进行宣传推广。
    • 画家黄永玉NFT数字藏品发售总成交237万。
    • Adidas Originals系列NFT总市值下降至6057万美元。
    • “披萨嘴”无聊猿BAYC #7265以200ETH价格成交。
    • 日本ANA控股旗下元宇宙子公司ANA NEO与保险公司Sompo合作开发元宇宙保险产品。
    • 区块链服务平台PlayDapp与3D元宇宙引擎Redbrick达成合作。
    • 淡定熊NFT项目Okay Bears地板价升至247SOL,创历史新高。
    • 韩国现代集团旗下建筑子公司“现代EC”推出NFT业务。
    • 《古墓丽影》游戏开发公司Square Enix将成立新实体发行游戏Token。
    • 欧洲创业工作室eFounders推出3founders的新子工作室,关注web3领域。
    • Element市场正式上线Avalanche版本。
    • RPG NFT游戏Pixelmon遭钓鱼网站欺诈攻击。
    • Polygon、Juno和Fantom区块链网络正尝试吸引Terra链上项目。
    • 映客Web3项目Hoot Labs今日正式上线。
    • 的近律师行选择HashKeyGroup为其铸造和发行首批纪念版NFT。
    • 韩国电信运营商LGU+将发行NFT并推出元宇宙办公室和动物园。
    • Web3.0社交协议5Degrees启动100万美元项目补助金计划。
    • Fire blocks推出Web3开发者工具,还将提供NFT托管服务。
    • Web3电影融资平台Decentralized Pictures宣布推出其基于区块链的电影融资应用程序,将于5月20日戛纳电影节期间上线。
    • 数字身份管理服务商Linktree宣布与OpenSea合作推出全新NFT功能“NFTGallery”,允许创作者展示他们的NFT并围绕所有权建立一个社区。
    • 德国甲级联赛(Bundesliga)已签署了一项全球NFT版权协议,旨在发行足球NFT。
    • 美国知名啤酒品牌百威啤酒宣布与前NBA传奇球星Dwayne Wade继续深入合作,将于5月24日推出NFT系列“Budverse Legends:Dwyane Wade x BudweiserZero Edition”,并按照稀缺度分为三种不同的类型。
    • 哥伦比亚总统会见加密交易所Bitso CEO讨论NFT。
    • City DAO Parcel 0 “零号地块”空投申领窗口已向Citizen NFT持有者开放。
    • Yuga Labs元宇宙项目Otherside虚拟地块NFT交易额突破9亿美元。
    • NFT市场Lime Wire将与UMG旗下艺人合作推出音乐NFT项目。
    • 韩国KT集团旗下信用卡支付认证和B2B商务服务公司VP去年成立的研发机构内新的业务战略团队最近被重组为NFT业务团队,就此,韩国KT集团成为该国唯一一家在研发机构内成立了NFT相关团队的公司。
    • 应用型音乐NFT平台Wom测试版于5月18日正式上线。
    • 链游Gala Games将暂停韩国IP访问,因未进行等级分类被监管机构勒令整改。
    • 全球奢侈护肤品牌莱珀妮La Prairie发行首个NFT艺术收藏系列“Space Beyond”。
    • Cosmos生态NFT应用链Stargaze已上线NFT市场测试版。
    • 体育和娱乐公链Chiliz宣布开始Scoville测试网第二阶段。
    • NFT卡牌游戏LOCGame宣布即将推出Season 0。
    • 迪拜未来博物馆与币安NFT合作推出首个NFT系列。
    • 流媒体公司思享无限与MetaU建立合作,将推出NFT ExperienceX计划。
    • 深圳世界之窗将于5月19日首发NFT数字藏品。
    • Web3数据市场项目Jasmy将与足球俱乐部Sagan Tosu合作设计和开发粉丝通证NFT。
    • NFT创意媒体和Web3体验公司Orange Comet宣布与Sid & Marty Krofft Pictures建立多年合作关系。第一个项目将专注于《失落的大陆》。
    • AAVE正在内部测试使用NFT作为抵押品。
    • Qredo与Caduceus集成,提供支持元宇宙的钱包基础设施。
    • 以太坊链上NFT销售总额突破270亿美元创历史新高。
    • Polygon上近30日新增1653万枚NFT,总计发行量达1.19亿。
    • 币安NFT市场开始支持Binance Pay,允许用户通过Binance Pay购买NFT。
    • 元宇宙基础设施公司Element.Black旗下NFT音乐平台MUSIC-INFINITY测试阶段MUSIC BOX NFT推出后1分钟内售罄,数量共1000。
    • Milo Inu官方今日正式发布加密市场首部原创连载动画视频第二集,整部动画以meme发展史作为参考。
    • NBA Top shot NFT销售总额突破10亿美元。

    其他

    • 中青旅遨游太一与数字藏品平台“星元数”达成战略合作,双方将共享优势资源,赋能双方的数字藏品业务,同时将结合灵境中轴、大唐灵境、新华网乡村振兴元宇宙等场景共建生态。
    • 由于未获相关部门批准,腾讯放弃收购黑鲨科技。
    • 泠鸢十周年纪念数字藏品将由哔哩哔哩经官方授权联合代理发布,该数字藏品建立在高能链上,限量发行3000个,也是首个虚拟主播数字藏品,拥有者将可解锁哔哩哔哩站内多个应用权益。
    • 西安银行发行25周年定制数字藏品,免费发行共计25000份。
    • 星空数藏与福建省世茂海上丝绸之路博物馆达成战略合作。
    • 网易星球推出首届元宇宙艺术展,全新数字藏品即将发布。
    • 杭州市西湖区长埭村借助区块链技术,推出“数字乡民”典藏卡,上线阿里资产,目前正在发行销售。
    • 中国旅游报社将联合发布首款“中国旅游日”主题数字藏品,此次发布数字藏品也是“中国旅游日”宣传工作的一个创新。
    • 越南歌手SonTung M-TP加入RACA的元宇宙。
    • 截至2022年3月,视觉中国旗下基于长安链的数字艺术交易平台元视觉艺术网共计与41名艺术家、版权IP机构建立合作,上架销售126种数字藏品,销售额超过1000万元。
    • BSC基金会推特发布"币安之星"评审项目,BSC基金会是币安智能链上的公益基金组织,主要做项目的投资融资背书。
    • 苏州市拙政园管理处联手百度超链接发行首款数字藏品。
    • TikTok多位明星加入元宇宙基础设施公司Element.Black,进入MUSIC-INFINITY大家庭。包括Joaocoronel、JordaanJai、AVQUIHUIS、Tiernvn。其中Joaocoronel在TikTok拥有约200万粉丝,在Instagram拥有约13.7万粉丝。
    • 三星或将调整芯片制造价格,上调至多20%。
    • 四川人民出版社联合打造数字文化新地标3088#无聊猿数字艺术空间,并将在非物质文化遗产、文物保护、乡村振兴、数字经济等多产业进行数字化创新合作。
    • 上海气象博物馆将于5月16日联合文博数藏平台公益发行中国首张台风眼手绘图数字藏品,限量3000份。
    • 万兴科技表示目前公司在全球范围内共有18个虚拟人物形象。
    • 卡塔尔航空推出元宇宙体验网站QVerse和全球首个虚拟乘务员“Sama”。
    • CoinW宣布登陆西甲联赛(西班牙人VS瓦伦西亚),并将在8万人体育馆进行区块链内容展示。
    • 曲阜市三孔景区推出首款3D数字藏品“杏坛”。
    • 龙泉宝剑在唯艺艺术平台上线首批5000份3D数字藏品,当天就全部售罄,用户购买后可实现永久收藏、分享等功能。
    • 数字藏品电商平台数藏中国发布《唐宫夜宴》唐小妹·舞动盛世系列数字藏品。
    • 英伟达或将提前至今年第三季度初发布RTX 40系列显卡。发布的显卡型号将包括RTX 4070、 RTX 4080和RTX 4090。
    • 网易星球独家首发数字藏品《NEW IDOL》系列,本系列数字藏品基于当代知名艺术家赵一浅的代表作品制作。
    • 优版权联合爱奇艺《登场了》综艺IP创世首发数字藏品“中国之钥”。
    • “星火杯”首款数字藏品《激流·勇者》5月19日正式发行。
    • 乾坤数藏正式签约敦煌IP,敦煌瑞兽系列数字藏品16日首发。
    • 元宇宙藏品馆与央企中传新文创联合推出文武大成品牌系列数字藏品,“中传新文创”是国内首个由文化和旅游部直属央企——中国文化传媒集团打造的一站式知识产权服务平台。
    • 《读者》杂志根据创刊号封面推出数字藏品“太空阅读者”。
    • 苏州丝绸博物馆将于明日发售《夏至宏庆泰》数字藏品。
    • BSCFA宣布AmazingDoge获得BSCS TAR白名单。
    • 莱绅通灵发布520 NFT数字藏品,开启元宇宙时代告白新方式。
    • 央创文化首款《山海经》系列的4款数字藏品将在数字藏品平台“予藏”首发。
    • 成都链安表示国内天穹数藏宣称遭黑客攻击,黑客利用虚假余额购买盗取用户的藏品。
    • 秦始皇帝陵博物院联合人民网推出数字藏品。
    • 中国电影资料馆首发电影动态海报数字藏品。
    • 灵境文化携手西安电影制片厂推出《大话西游》视频数字藏品,以数字技术续写这部国产佳作给影迷观众带来的经久感动。
    • 美联国际教育计划在一到两年内转型成元宇宙技术公司。
    • 云南民族博物馆联合云南网限量首发云南民族文化数字文创藏品,全套共3件,每件限量100份。
    • 敦煌研究院、卢浮宫等10大国内外博物馆在天猫首发2.5万件数字藏品。
    • 日本科技巨头索尼表示公司有能力在元宇宙中发挥主导作用。
    • 金色数藏META官网Beta测试版预热页面正式上线。
    • 人民创意携手百度再次升级发布“汴京十二时辰”大宋美学数字藏品。
    • 敦与山数创上线国家级非遗皮影项目《三国五虎上将》数字藏品。
    • 广东多家文博单位在“5·18国际博物馆日”发布21款数字藏品。
    • Meta申请METAPAY商标,或将推出包含Crypto的支付平台。
    • 青岛市博物馆首发数字藏品。
    • “中国旅游日”山西首次发布古建筑数字藏品。
    • 习酒拟于5月19日首次限量发售数字藏品,据悉白义醉狨将作为习酒的代表产品率先试水,发并为更多的习酒产品布局进行经验探索。
    • 广州移动5G联合创新基地启动加码元宇宙赛道。
    • 野村证券进军“元宇宙” 进一步推进数字化服务。
    • 猫眼官方App已正式上线数字藏品专区,并推出猫眼首期数字藏品预售。

    投融资新闻

    • 元宇宙基础设施公司Element Black完成360万美元融资,LD capital等参投。
    • NFT流动性平台SOLARR宣布完成200万美元种子轮融资,本轮融资由All In Ventures Fund、JY Cap、MD2 Digital等参投。
    • 日本表情包漫画NFT公司Minto宣布获得Kakao Piccoma领投的6.6亿日元(约合人民币3500万元)投资,三井住友保险资本、瑞穗资本和OLM Ventures(Imagica Group的投资部门)等老股东跟投。
    • 有媒体发文称iBox链盒完成数千万美元Pre-A轮融资,由银时集团领投,地方创业投资基金和某些上市公司跟投等信息。
    • Skyland Ventures推出专注于Web3的4000万美元种子风险投资基金。
    • 加密音乐应用Inflow完成150万美元种子轮融资,ConsenSys和Protocol Labs参投。
    • 雪浪云宣布完成超3亿元人民币B轮融资,加码建设工业元宇宙。
    • 元宇宙内容科技服务商爱化身完成千万级天使轮融资。
    • 国内AR智能眼镜厂商INMO影目科技完成近千万美元A轮融资。
    • Web3互动媒体公司Metatheory完成2400万美元融资,a16z领投。
    • 基于比特币闪电网络开发游戏的工作室Pnkfrg完成300万美元融资。
    • Gusto Collective完成1000万美元种子轮融资,Animoca Brands和Gaw Capital领投。
    • 数字银行Revolut创始人Nik Storonsky宣布推出由人工智能驱动的风险投资基金“Quantum Light Capital”,启动资金来自包括Storonsky在内的若干投资机构。
    • Web3基础设施初创公司Coinshift完成1700万美元A轮融资,本轮融资由Tiger Global领投。
    • Web3社交图谱协议Cyber Connect完成1500万美元A轮融资,Animoca Brands和Skyline Capital领投。
    • Web3教育社区Encode Club完成500万美元融资,Galaxy Digital和Lemniscap领投。
    • 为区块链智能合约提供安全分析工具的以色列公司Certora完成3600万美元B轮融资,Jump Crypto领投。
    • Animoca Brands旗下机甲格斗链游Phantom Galaxies通过出售NFT筹集到1930万美元。
    • Ikigai为专注于Web3的风险基金筹集了3000万美元。
    • 粉丝变现平台Fanhouse完成2000万美元A轮融资,a16z领投。
    • NFT投资组合管理平台Evaluate.Market完成400万美元种子轮投资,新增支持以太坊。
    • Web3加速器Seed Club将以1.5亿美元估值完成1500万美元融资,Placeholder、MulticoinCapital、USV等参投,融资将用于生态发展。
    • Web3媒体公司Tally Labs完成1200万美元融资,a16z Crypto领投。
    • 链游初创公司N3twork Studios完成4600万美元融资,Griffin Gaming Partners领投。
    • 游戏短视频平台Fresh Cut完成1500万美元融资,Animoca Brands等领投。
    • NFT借贷协议Pine Protocol融资150万美元,Sino Global Capital、Amber Group和Spartan Group领投。
    • 区块链分析平台Nansen以超千万美元收购Ape Board。
    • Web3基础设施提供商Node Real完成1600万美元A轮融资,Sky9 Capital领投。
    • P2E游戏工作室Azra Games完成1500万美元融资,由顶级风投a16z领投,Play Ventures、FX、Coinbase Ventures和Franklin Templeton参投。
    • 音乐NFT初创公司Serenade完成420万美元融资,“金刚狼”休·杰克曼参投。
    • 专注于为游戏和娱乐开发商提供区块链空间的协议Saga以1.3亿美元估值完成650万美元种子轮融资,Polygon Studios等参投。

    观点

    • “iPod之父”Tony Fadell在接受采访时表示,基于虚拟实境(VR)的元宇宙,让用户无法看到对方面容,若把这种科技用于人与人的连结,会产生恶毒的言论。Tony Fadell认为,当你试图进行社交互动与连结,却无法看到别人的脸,无法看到别人的眼睛,就不会产生真正有人情味的互动。在元宇宙变得去中介化的同时,用户仍可发表更多酸言酸语,因为他们隐身幕后,把讥讽当成博取关注的卖点。我们必须重掌人际互动的控制权,在你我之间不需要那么多科技。
    • 中国航空学会理事长林左鸣表示,把元宇宙理解成数字游戏偏离了发展“元宇宙”的正确方向。“元宇宙”最重要的作用是要能够随时获取现实物理空间的大数据,并反映到“元宇宙”的数字空间里去。
    • 投资加密网络和平台的早期风险投资公司Variant Fund联合创始人Li Jin谈到了所有权经济,她将所有权经济描述为一种以数字所有权为先例的经济,并表示Web3可能会极大地影响创作者赚钱和与粉丝互动的方式,这相当于一种社区经济,创作者和粉丝之间的界限消失了。
    • 俞敏洪表示从区块链到元宇宙是自己那一代人想都不能想的。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6752172

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:苹果的元宇宙产品即将问世,外界预估该设备的价格在2000至3000美元

    摘要:继2015年推出苹果智能手表(Apple Watch)之后,苹果公司的下一代“最重要单品”有望在元宇宙领域诞生。彭博社援引知情人士透露,上周苹果公司高管向董事会展示了结合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的“混合现实”(MR,Mixed Reality)头戴设备,意味着该设备已经进入后期开发阶段。关于售价华尔街的共识是,会“远高于1000美元”,可能的区间是2000至3000美元。

    热点资讯:

    茅台暂停“节气里的茅台”系列活动:因大量“虚拟账号”使用外挂批量参与抽签

    芝麻财经讯,5 月 20 日,茅台国际官方宣布,“节气里的茅台”系列活动上线以来,关注度迅速提升,活动实际参与人数已超过 40 万。5 月 20 日开始,活动协作方“头号藏品”平台发现大量“虚拟账号”涌入,且存在使用外挂批量参与抽签行为,对正常用户权益造成侵害,也有违其举办活动的初衷。对此,该公司与“头号藏品”平台商议决定,“节气里的茅台”系列活动暂停。此前报道,贵州茅台将发布“节气里的茅台”系列数字藏品。

    GameStop 已注册名为 GameStopNFT 的推特,或将发行 NFT

    DeFi 之道讯,5 月 20 日,电子游戏及相关产品零售商 GameStop(游戏驿站)注册了名为 GameStopNFT 的推特,并发推暗示其或将发行 NFT。

    索尼音乐成立 RCA 唱片大中华区分部,将探索 NFT 和元宇宙等领域

    据 Forkast 5 月 20 日报道,索尼音乐娱乐公司(Sony Music Entertainment)为其美国唱片公司 RCA Records 成立大中华区合资公司,以探索流媒体、NFT 和元宇宙的机会。RCA Records Greater China 将在艺人管理和 Web 3.0 领域招聘关键员工。据悉,签约艺人包括歌手王嘉尔(Jackson Wang)、黄丽玲(A-Lin)。

    投融资:

    Web3 平台 Ecosapiens 完成 150 万美元融资,BoostVC 领投

    据 Finsmes 5 月 20 日报道,Web3 和 NFT 平台 Ecosapiens 完成 150 万美元融资,BoostVC 领投,Slow Ventures、Menlo Ventures、CRV、Alumni Ventures Blockchain Fund、Climate Capital、Chaos Ventures、UpHonest Capital、Ben Taft 旗下 Genius Fund、Ovo Fund 等参投。Ecosapiens 将借助此轮融资资金扩大业务和业务范围,推出全球首个永续碳捕获 NFT,并围绕该 NFT 系列构建由气候捐助者和气候创新者等成员组成的社区。

    NFT 项目 UnicornDAO 完成 450 万美元融资,MoonPay 和 Yuga Labs 等参投

    据 CoinDesk 5 月 20 日报道,NFT 项目 UnicornDAO 宣布完成 450 万美元融资,World of Women 和 Moonbirds NFT 系列、MoonPay、Polygon 和 Yuga Labs 等参投。据悉,该项目由俄罗斯艺术团体 Pussy Riot 创始成员 Nadya Tolokonnikova 领导,旨在为女性和 LGBTQ NFT 创作者赋能。此轮融资资金将用于推进 DAO 的工作,初始投资者将获得董事会席位。

    元宇宙荐读:

    《元宇宙“最重要产品”终于要来了?苹果“MR头显”会长什么样?》

    继2015年推出苹果智能手表(Apple Watch)之后,苹果公司的下一代“最重要单品”有望在元宇宙领域诞生。彭博社援引知情人士透露,上周苹果公司高管向董事会展示了结合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的“混合现实”(MR,Mixed Reality)头戴设备,意味着该设备已经进入后期开发阶段。关于售价华尔街的共识是,会“远高于1000美元”,可能的区间是2000至3000美元。

    https://www.8btc.com/article/6751932

    《年轻人在元宇宙抢购“QQ秀”,虚拟服装究竟是新的收割手段还是真的产业潮流?》

    当元宇宙在2021年凭一己之力带火了虚拟地产、NFT头像等数字藏品之后,如今又出现一阵被虚拟服装掀起的新的时尚潮流。在外观上,虚拟服装看上去比现实世界里的服装更夸张、更有想象力,但两者最大的不同就在于,虚拟服装的购买者并不能真正穿上这些衣服,只能通过技术手段将真人照片与虚拟服装合成到图片或视频中。有网友评价称,这是打着元宇宙的旗号在卖QQ秀,谁买谁是大冤种。但也有人认为,虚拟服装正在成为一种新的流行趋势,为元宇宙与现实世界的连接打开了新的思路。在争夺元宇宙发展先机的竞赛中,虚拟服装究竟是新的收割手段还是真的产业潮流?

    https://www.8btc.com/article/6751948

    《4月份全球区块链领域完成66.725亿美元融资 Web3.0最受青睐 美国项目占比44%》

    2022年4月份,全球区块链领域融资数量为218笔,融资金额达66.725亿美元。其中上亿美元的融资有13笔共融资47.985亿美元,占比71.91%。从赛道来看,Web3.0、Defi和NFT是获得融资数量前三的领域,但融资金额上Web3.0、Cefi和区块链基础设施是融钱最多的三个领域,达到52.5亿美元,占全部融资额的75.66%。中国区块链领域有6个项目获得融资,分布在Web3.0、Defi和NFT赛道。

    https://www.8btc.com/article/6751960

    《数字艺术设计师自述艰难的NFT海外维权经历》

    一位数字艺术设计师自述了艰难的NFT海外维权经历。最后作者感叹到:国外维权困难重重,我把这次的维权经历分享出来供大家参考和警示,也希望有朋友能提供一些线索。我现在也不清楚如何在Twi和Opensea来保护自己的版权。

    https://www.8btc.com/article/6752048

    摘要:继2015年推出苹果智能手表(Apple Watch)之后,苹果公司的下一代“最重要单品”有望在元宇宙领域诞生。彭博社援引知情人士透露,上周苹果公司高管向董事会展示了结合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的“混合现实”(MR,Mixed Reality)头戴设备,意味着该设备已经进入后期开发阶段。关于售价华尔街的共识是,会“远高于1000美元”,可能的区间是2000至3000美元。

    热点资讯:

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    GameStop 已注册名为 GameStopNFT 的推特,或将发行 NFT

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    索尼音乐成立 RCA 唱片大中华区分部,将探索 NFT 和元宇宙等领域

    据 Forkast 5 月 20 日报道,索尼音乐娱乐公司(Sony Music Entertainment)为其美国唱片公司 RCA Records 成立大中华区合资公司,以探索流媒体、NFT 和元宇宙的机会。RCA Records Greater China 将在艺人管理和 Web 3.0 领域招聘关键员工。据悉,签约艺人包括歌手王嘉尔(Jackson Wang)、黄丽玲(A-Lin)。

    投融资:

    Web3 平台 Ecosapiens 完成 150 万美元融资,BoostVC 领投

    据 Finsmes 5 月 20 日报道,Web3 和 NFT 平台 Ecosapiens 完成 150 万美元融资,BoostVC 领投,Slow Ventures、Menlo Ventures、CRV、Alumni Ventures Blockchain Fund、Climate Capital、Chaos Ventures、UpHonest Capital、Ben Taft 旗下 Genius Fund、Ovo Fund 等参投。Ecosapiens 将借助此轮融资资金扩大业务和业务范围,推出全球首个永续碳捕获 NFT,并围绕该 NFT 系列构建由气候捐助者和气候创新者等成员组成的社区。

    NFT 项目 UnicornDAO 完成 450 万美元融资,MoonPay 和 Yuga Labs 等参投

    据 CoinDesk 5 月 20 日报道,NFT 项目 UnicornDAO 宣布完成 450 万美元融资,World of Women 和 Moonbirds NFT 系列、MoonPay、Polygon 和 Yuga Labs 等参投。据悉,该项目由俄罗斯艺术团体 Pussy Riot 创始成员 Nadya Tolokonnikova 领导,旨在为女性和 LGBTQ NFT 创作者赋能。此轮融资资金将用于推进 DAO 的工作,初始投资者将获得董事会席位。

    元宇宙荐读:

    《元宇宙“最重要产品”终于要来了?苹果“MR头显”会长什么样?》

    继2015年推出苹果智能手表(Apple Watch)之后,苹果公司的下一代“最重要单品”有望在元宇宙领域诞生。彭博社援引知情人士透露,上周苹果公司高管向董事会展示了结合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的“混合现实”(MR,Mixed Reality)头戴设备,意味着该设备已经进入后期开发阶段。关于售价华尔街的共识是,会“远高于1000美元”,可能的区间是2000至3000美元。

    https://www.8btc.com/article/6751932

    《年轻人在元宇宙抢购“QQ秀”,虚拟服装究竟是新的收割手段还是真的产业潮流?》

    当元宇宙在2021年凭一己之力带火了虚拟地产、NFT头像等数字藏品之后,如今又出现一阵被虚拟服装掀起的新的时尚潮流。在外观上,虚拟服装看上去比现实世界里的服装更夸张、更有想象力,但两者最大的不同就在于,虚拟服装的购买者并不能真正穿上这些衣服,只能通过技术手段将真人照片与虚拟服装合成到图片或视频中。有网友评价称,这是打着元宇宙的旗号在卖QQ秀,谁买谁是大冤种。但也有人认为,虚拟服装正在成为一种新的流行趋势,为元宇宙与现实世界的连接打开了新的思路。在争夺元宇宙发展先机的竞赛中,虚拟服装究竟是新的收割手段还是真的产业潮流?

    https://www.8btc.com/article/6751948

    《4月份全球区块链领域完成66.725亿美元融资 Web3.0最受青睐 美国项目占比44%》

    2022年4月份,全球区块链领域融资数量为218笔,融资金额达66.725亿美元。其中上亿美元的融资有13笔共融资47.985亿美元,占比71.91%。从赛道来看,Web3.0、Defi和NFT是获得融资数量前三的领域,但融资金额上Web3.0、Cefi和区块链基础设施是融钱最多的三个领域,达到52.5亿美元,占全部融资额的75.66%。中国区块链领域有6个项目获得融资,分布在Web3.0、Defi和NFT赛道。

    https://www.8btc.com/article/6751960

    《数字艺术设计师自述艰难的NFT海外维权经历》

    一位数字艺术设计师自述了艰难的NFT海外维权经历。最后作者感叹到:国外维权困难重重,我把这次的维权经历分享出来供大家参考和警示,也希望有朋友能提供一些线索。我现在也不清楚如何在Twi和Opensea来保护自己的版权。

    https://www.8btc.com/article/6752048

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6752068

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  • 寻找 Web3 的灵魂:规划建立在信任基础上的未来

    寻找 Web3 的灵魂:规划建立在信任基础上的未来

    作者:Glen Weyl
    原文标题:《Decentralized Society: Finding Web3's Soul》
    编译:南风,Unitimes

    前言:

    本文作者 Glen Weyl 是微软首席技术官办公室的研究员,也是《激进市场》(Radical Markets) 的合著者。本文改编自《去中心化社会:寻找 Web3 的灵魂》,这是 Glen Weyl 与 Flashbots 的策略师 Puja Ahluwalia Ohlhaver 以及以太坊的联合创始人 Vitalik Buterin 共同撰写的一篇论文。

    Web3 在不到十年的时间里打造了一个具有前所未有的灵活性和创造性的并行金融系统,震惊了世界。密码学和经济原语,也即构建模块,比如公钥密码学、智能合约、工作量证明 (PoW) 和权益证明 (PoS),已经形成了一个复杂而开放的金融交易生态系统。

    然而,金融交易依赖的经济价值是由人及其关系产生的。由于 Web3 缺乏表示这种社会身份的原语,Web3 已经从根本上依赖于它想要超越的非常中心化的 Web2 结构,因此复制了 Web2 的局限性。

    例如,缺乏 Web3 原生的身份和声誉迫使 NFT 艺术家经常依赖于中心化平台,比如 OpenSea 和 Twitter 来承诺稀缺性和初始来源,并阻止了不完全抵押的贷款形式。试图超越简单的 Token 投票的 DAO(分布式自治组织)通常依赖于 Web2 基础设施(如社交媒体账户),以抵抗女巫攻击(即一个或几个实体假装成许多实体)。许多 Web3 参与者依赖于由 Coinbase 等中心化机构管理的托管钱包。去中心化密钥管理系统对任何用户都不是友好的,除了那些最老练的人。

    在我们的论文中,我们将说明,即使是使用 Web3 原语来表示社会身份的微小而渐进的步骤,也可以解决这些问题,并使生态系统更接近于再生市场及其在原生 Web3 环境中的人际关系基础。

    更有希望的是,我们强调具有丰富的社会可组合性的 Web3 原生社会身份,可以在 Web3 中围绕财富集中和治理对金融攻击的脆弱性等更广泛的长期问题上取得巨大进展,同时激发创新政治、经济和社会应用的寒武纪式大爆发。我们将这些用例和它们所支持的更丰富的多元生态系统称为「去中心化社会」(DeSoc)。

    灵魂绑定的 Token (Soulbound Token)

    我们的关键原语是账户(钱包),其中持有公开可见、不可转让(但可能由发行者撤销)的 Token。我们选择这组属性并不是因为它们显然是最理想的特征集合,而是因为它们很容易在当前环境中实现,并允许实现重要的功能。

    我们将这种帐户称为「灵魂」(Soul),并将帐户所持有的 Token 称为「灵魂绑定的 Token」(Soulbound Token,简称 SBT)。尽管我们对隐私非常感兴趣,但我们最初假设这些 Token 将是公开可见的,因为从技术上来说,作为概念证明进行验证更简单,即使受到了用于愿意公开共享的 Token 子集的限制。可编程的隐私 STB 是我们将在下文讨论的下一步。

    想象一个世界,在那里大多数参与者都有「灵魂」(即账户),其中存储着对应于一系列从属关系、会员资格和证书的 SBT(灵魂绑定的 Token )。例如,一个人拥有的「灵魂」(账户)中可能存储了代表教育证书、他曾经工作过的公司、他所写的艺术作品或书籍的哈希值的 SBT(灵魂绑定的 Token )。这些 SBT 最简单的形式是能够「自我认证」,就像我们在简历中分享自己的信息一样。但当一个「灵魂」(账户)持有的 SBT 可以由其他「灵魂」发行时,这种机制的真正力量就显现出来了,这些其他「灵魂」是这些关系的对手方。这些对手「灵魂」可能是个人、公司或机构。

    例如,一所大学可以是一个「灵魂」,向毕业生发放 SBT。一个体育场也可以是一个「灵魂」,向道奇队 (Dodgers) 的棒球铁杆球迷发放 SBT。

    请注意,「灵魂」并不需要与一个合法的名字相关联,也没有要求有任何协议级别的尝试来确保「每个人一个灵魂」。一个「灵魂」可以是一个持久的假名,持有一些无法被轻易关联起来的 SBT。我们也不假设「灵魂」在人类之间是不可转移的。相反,我们试图说明,在需要的地方,这些属性是可以如何从设计本身自然出现的。

    「灵魂」的借贷

    也许直接建立在声誉上的最大金融价值是信贷和无抵押贷款。

    目前,Web3 生态系统甚至不能复制最原始的无抵押贷款的形式,因为所有的资产都是可转让和可出售的——因此只是作为抵押品形式。传统的金融生态系统支持多种形式的无抵押贷款,但这些贷款通常是由中心化的信用评分机制调节的——这样做的理由是,信誉较差的借款人几乎没有动力分享有关其信誉的信息。

    但这样的信用评分有很多缺陷。在最好的情况下,他们不透明地增加和减少与信誉相关的因素,并对那些没有积累足够数据的人(主要是少数族裔和穷人)构成偏见。在最坏的情况下,他们可能催生「黑镜」(Black Mirror) 式不透明的「社会信用」体系,从而促成社会结果,加剧歧视。

    SBT(灵魂绑定 Token ) 生态系统可以开启一个抗审查的、自下而上的替代自上而下的商业和「社会」信用体系。代表教育证书、以前的工作经历和租赁合同的 SBT 可以作为与信用相关的长期记录,使「灵魂」(账户)能够通过用有意义的声誉来获得贷款,从而避免了抵押品要求。贷款和信贷额度可以表示为不可转让的但可撤销的 SBT,这样贷款额度就可以嵌入到某个「灵魂」(账户)的 SBT 中——作为一种(不可没收的)声誉抵押品——直到它们被偿还,并随后被销毁(或者,更好的是,用「偿还证明」来替代,以增加「灵魂」的信用历史)。就像信用记录上的便条一样。

    SBT 提供了有用的安全属性:不可转让性的属性阻止了转让或隐藏未偿还贷款,同时 SBT 丰富的生态系统确保了试图逃避贷款(可能通过创建一个新的「灵魂」) 的借款人将没有 SBT 来有意义地抵押他们的声誉。

    使用 SBT 来计算公开债务的便利性将催生开源的借贷市场。SBT 和还款风险之间的新的关联将会出现,产生更好的借贷算法来预测信用的可靠性,从而减少中心化的、不透明的信用评分基础设施的作用。更好的是,借贷可能会发生在社会关系中,产生新的社区借贷形式。

    特别是,SBT 可以为类似于诺贝尔奖得主 Muhammad Yunus 和格莱珉银行 (Grameen Bank) 开创的「团体借贷」的做法提供基础,即某个社交网络的成员同意支撑彼此的债务。因为一个「灵魂」的 SBT 代表了社会团体的成员资格,参与者可以很容易地发现其他「灵魂」,它们可能是团体借贷项目中有价值的共同参与者。商业贷款是一种「借了就忘」的还款模式,而社区贷款可能采取「借了就帮」的方式,将营运资本与人力资本相结合,获得更高的回报率。

    不要遗失了你的「灵魂」

    SBT 的不可转让性——例如一次性颁发的教育证书——提出了一个重要的问题:你如何才能不遗失你的「灵魂」?如今的恢复方法,如多重签名恢复或助记词,在心理负荷、处理的便捷性和安全性方面有不同的权衡。社会恢复 (social recovery) 是一种新兴的选择,它依赖于一个人的信任关系。SBT 允许一个类似的、但更广泛的范式:社区恢复 (community recovery),其中的「灵魂」是其社交网络的交叉投票。

    社交恢复是确保安全性的一个良好起点,但在安全性和可用性方面存在一些缺陷。用户管理一组「监护人」,并赋予他们(基于绝对多数)改变钱包秘钥的权力。这些监护人可以是个人、机构或其他钱包的混合体。问题在于,用户必须在希望拥有相当多的守卫者和防止守卫者来自分散的社交圈以避免勾结之间取得平衡。此外,监护人可能会去世,关系恶化或人们只是失去联系,这需要频繁和费力地更新监护人。虽然社交恢复避免了单一故障点,但成功的社交恢复取决于策划和维护与大多数监护人的信任关系。

    一个更强大的解决方案是将「灵魂」(账户)的恢复与其所在社区的成员关系联系起来,不是策划监护人,而是利用最大限度地广泛的实时关系来实现安全。回想一下,SBTs 代表不同社区的成员资格,其中一些社区——如雇主、俱乐部、大学或教堂——可能在本质上更多地属于链下社区,而其他社区——如参与协议治理或 DAO——可能更多地属于链上社区。在社区恢复模型中,恢复一个「灵魂」的私钥需要该「灵魂」所在的社区中符合条件的大多数(随机子集)的成员同意。与社交恢复一样,我们假设个人可以获得安全的、比区块链本身更广泛的链下通信渠道,在那里可以进行「认证」(通过对话和共享秘密)。我们通常可以将这种被 SBT Token 化的关系视为获得这些通信渠道的方式。

    图源:《去中心化社会:寻找 Web 3 的灵魂》,作者 Glen Weyl、Puja Ahluwalia Ohlhaver 和 Vitalik Buterin。

    维持和恢复「灵魂」(账户)的密码所有权需要该灵魂所在的社区网络的同意。通过在社交中嵌入安全,社区恢复可以阻止「灵魂」被盗(或出售)。一个「灵魂」总是可以通过社区恢复来再生其秘钥钥。因此,任何出售「灵魂」的尝试都将缺乏可信度,因为卖方还需要证明自己已经出售了可用于恢复的关系。

    可编程的隐私

    大多数有价值的数据不一定是个人的,而是人际间的(例如,社交图谱),或者只有在聚集在更大的群体时才有价值(例如,健康数据)。然而,主张「自主身份」的人倾向于将数据视为私有财产:关于这种互动的数据是我的,所以我应该能够选择何时向谁披露这些数据。但就简单的私有财产而言,人们对数据经济的理解甚少。即使是在简单的双向关系中,比如婚外情,披露信息的权利通常也是对称的,通常需要双方的许可和同意。剑桥分析公司 (Cambridge Analytica) 的丑闻事件主要是关于该公司在未经人们同意的情况下泄露他们的社交图谱属性和他们朋友的信息。

    与其将隐私视为可转让的财产权,一种更有前景的方法是将隐私视为一组可编程的、松散耦合的权利,允许访问、改变信息或从信息中获利。每个 SBT——不管该 SBT 代表的是一种从属关系,一个成员资格,一个证书或者访问设备的权限——还具有一个隐含的可编程产权,明确了对构成该 SBT 的底层信息的访问权:包括持有人、他们之间的协议、共享的财产或资产和对第三方的义务,等等。一些 SBT 发行人和社区将选择将 SBT 完全公开,就像在公开简历中显示信息的 SBT 一样。从可验证凭证的原子意义上讲,一些 SBT 将是私有的。大多数 SBT 将介于两者之间,公开一些信息,保持一些信息的隐私,同时将一些信息共享给指定的子集。

    SBT 使隐私成为一种可编程、可组合的产权,可以映射到我们今天所拥有的一组复杂的期望和协议。更好的是,SBT 还帮助我们想象新的配置,因为有无数种方式可以组合隐私(作为对信息访问权限的一种产权)可以组合成一个微妙的访问权限群。

    例如,SBT 可以让持有者使用特定的隐私保护技术,在数据存储上运行计算,这些数据存储可能由一群「灵魂」拥有和管理。一些 SBT 甚至可能以一种可以跨数据存储进行计算的方式授予访问数据的权限,但内容只能通过第三方的权限进行验证。这对于实例化和代表「连续投票」机制的 SBT 可能是有用的,在这种机制中,投票机制需要统计来自每个「灵魂」的选票,但选票不应该能追溯到任何人,以防止贿选。

    SBT 可以管理更健康的「注意力经济」形式,使「灵魂」能够过滤来自其社交图谱之外的垃圾邮件,同时提升来自真实社区的交流。这将是对当今交流平台的巨大改进,如今的平台缺乏用户控制或治理,并将用户的注意力拍卖给最高的广告出价者,甚至是一个机器人。听众可以更清楚地知道他们在听谁的演讲,也能更好地将荣誉授予那些能激发洞察力的作品。

    这样的经济模式可以优化正和协作和有价值的贡献。

    爱因斯坦在 1932 年的裁军会议上说,「人类的组织能力」未能跟上「技术进步」的步伐,这「将剃刀交到了一个 3 岁孩子的手里」。在这个他的观察似乎比以往任何时候都更有先见之明的世界里,学习如何规划建立在信任(而不是取代信任)基础上的未来,似乎是人类在这个星球上生存下去的必修课。

    作者:Glen Weyl
    原文标题:《Decentralized Society: Finding Web3's Soul》
    编译:南风,Unitimes

    前言:

    本文作者 Glen Weyl 是微软首席技术官办公室的研究员,也是《激进市场》(Radical Markets) 的合著者。本文改编自《去中心化社会:寻找 Web3 的灵魂》,这是 Glen Weyl 与 Flashbots 的策略师 Puja Ahluwalia Ohlhaver 以及以太坊的联合创始人 Vitalik Buterin 共同撰写的一篇论文。

    Web3 在不到十年的时间里打造了一个具有前所未有的灵活性和创造性的并行金融系统,震惊了世界。密码学和经济原语,也即构建模块,比如公钥密码学、智能合约、工作量证明 (PoW) 和权益证明 (PoS),已经形成了一个复杂而开放的金融交易生态系统。

    然而,金融交易依赖的经济价值是由人及其关系产生的。由于 Web3 缺乏表示这种社会身份的原语,Web3 已经从根本上依赖于它想要超越的非常中心化的 Web2 结构,因此复制了 Web2 的局限性。

    例如,缺乏 Web3 原生的身份和声誉迫使 NFT 艺术家经常依赖于中心化平台,比如 OpenSea 和 Twitter 来承诺稀缺性和初始来源,并阻止了不完全抵押的贷款形式。试图超越简单的 Token 投票的 DAO(分布式自治组织)通常依赖于 Web2 基础设施(如社交媒体账户),以抵抗女巫攻击(即一个或几个实体假装成许多实体)。许多 Web3 参与者依赖于由 Coinbase 等中心化机构管理的托管钱包。去中心化密钥管理系统对任何用户都不是友好的,除了那些最老练的人。

    在我们的论文中,我们将说明,即使是使用 Web3 原语来表示社会身份的微小而渐进的步骤,也可以解决这些问题,并使生态系统更接近于再生市场及其在原生 Web3 环境中的人际关系基础。

    更有希望的是,我们强调具有丰富的社会可组合性的 Web3 原生社会身份,可以在 Web3 中围绕财富集中和治理对金融攻击的脆弱性等更广泛的长期问题上取得巨大进展,同时激发创新政治、经济和社会应用的寒武纪式大爆发。我们将这些用例和它们所支持的更丰富的多元生态系统称为「去中心化社会」(DeSoc)。

    灵魂绑定的 Token (Soulbound Token)

    我们的关键原语是账户(钱包),其中持有公开可见、不可转让(但可能由发行者撤销)的 Token。我们选择这组属性并不是因为它们显然是最理想的特征集合,而是因为它们很容易在当前环境中实现,并允许实现重要的功能。

    我们将这种帐户称为「灵魂」(Soul),并将帐户所持有的 Token 称为「灵魂绑定的 Token」(Soulbound Token,简称 SBT)。尽管我们对隐私非常感兴趣,但我们最初假设这些 Token 将是公开可见的,因为从技术上来说,作为概念证明进行验证更简单,即使受到了用于愿意公开共享的 Token 子集的限制。可编程的隐私 STB 是我们将在下文讨论的下一步。

    想象一个世界,在那里大多数参与者都有「灵魂」(即账户),其中存储着对应于一系列从属关系、会员资格和证书的 SBT(灵魂绑定的 Token )。例如,一个人拥有的「灵魂」(账户)中可能存储了代表教育证书、他曾经工作过的公司、他所写的艺术作品或书籍的哈希值的 SBT(灵魂绑定的 Token )。这些 SBT 最简单的形式是能够「自我认证」,就像我们在简历中分享自己的信息一样。但当一个「灵魂」(账户)持有的 SBT 可以由其他「灵魂」发行时,这种机制的真正力量就显现出来了,这些其他「灵魂」是这些关系的对手方。这些对手「灵魂」可能是个人、公司或机构。

    例如,一所大学可以是一个「灵魂」,向毕业生发放 SBT。一个体育场也可以是一个「灵魂」,向道奇队 (Dodgers) 的棒球铁杆球迷发放 SBT。

    请注意,「灵魂」并不需要与一个合法的名字相关联,也没有要求有任何协议级别的尝试来确保「每个人一个灵魂」。一个「灵魂」可以是一个持久的假名,持有一些无法被轻易关联起来的 SBT。我们也不假设「灵魂」在人类之间是不可转移的。相反,我们试图说明,在需要的地方,这些属性是可以如何从设计本身自然出现的。

    「灵魂」的借贷

    也许直接建立在声誉上的最大金融价值是信贷和无抵押贷款。

    目前,Web3 生态系统甚至不能复制最原始的无抵押贷款的形式,因为所有的资产都是可转让和可出售的——因此只是作为抵押品形式。传统的金融生态系统支持多种形式的无抵押贷款,但这些贷款通常是由中心化的信用评分机制调节的——这样做的理由是,信誉较差的借款人几乎没有动力分享有关其信誉的信息。

    但这样的信用评分有很多缺陷。在最好的情况下,他们不透明地增加和减少与信誉相关的因素,并对那些没有积累足够数据的人(主要是少数族裔和穷人)构成偏见。在最坏的情况下,他们可能催生「黑镜」(Black Mirror) 式不透明的「社会信用」体系,从而促成社会结果,加剧歧视。

    SBT(灵魂绑定 Token ) 生态系统可以开启一个抗审查的、自下而上的替代自上而下的商业和「社会」信用体系。代表教育证书、以前的工作经历和租赁合同的 SBT 可以作为与信用相关的长期记录,使「灵魂」(账户)能够通过用有意义的声誉来获得贷款,从而避免了抵押品要求。贷款和信贷额度可以表示为不可转让的但可撤销的 SBT,这样贷款额度就可以嵌入到某个「灵魂」(账户)的 SBT 中——作为一种(不可没收的)声誉抵押品——直到它们被偿还,并随后被销毁(或者,更好的是,用「偿还证明」来替代,以增加「灵魂」的信用历史)。就像信用记录上的便条一样。

    SBT 提供了有用的安全属性:不可转让性的属性阻止了转让或隐藏未偿还贷款,同时 SBT 丰富的生态系统确保了试图逃避贷款(可能通过创建一个新的「灵魂」) 的借款人将没有 SBT 来有意义地抵押他们的声誉。

    使用 SBT 来计算公开债务的便利性将催生开源的借贷市场。SBT 和还款风险之间的新的关联将会出现,产生更好的借贷算法来预测信用的可靠性,从而减少中心化的、不透明的信用评分基础设施的作用。更好的是,借贷可能会发生在社会关系中,产生新的社区借贷形式。

    特别是,SBT 可以为类似于诺贝尔奖得主 Muhammad Yunus 和格莱珉银行 (Grameen Bank) 开创的「团体借贷」的做法提供基础,即某个社交网络的成员同意支撑彼此的债务。因为一个「灵魂」的 SBT 代表了社会团体的成员资格,参与者可以很容易地发现其他「灵魂」,它们可能是团体借贷项目中有价值的共同参与者。商业贷款是一种「借了就忘」的还款模式,而社区贷款可能采取「借了就帮」的方式,将营运资本与人力资本相结合,获得更高的回报率。

    不要遗失了你的「灵魂」

    SBT 的不可转让性——例如一次性颁发的教育证书——提出了一个重要的问题:你如何才能不遗失你的「灵魂」?如今的恢复方法,如多重签名恢复或助记词,在心理负荷、处理的便捷性和安全性方面有不同的权衡。社会恢复 (social recovery) 是一种新兴的选择,它依赖于一个人的信任关系。SBT 允许一个类似的、但更广泛的范式:社区恢复 (community recovery),其中的「灵魂」是其社交网络的交叉投票。

    社交恢复是确保安全性的一个良好起点,但在安全性和可用性方面存在一些缺陷。用户管理一组「监护人」,并赋予他们(基于绝对多数)改变钱包秘钥的权力。这些监护人可以是个人、机构或其他钱包的混合体。问题在于,用户必须在希望拥有相当多的守卫者和防止守卫者来自分散的社交圈以避免勾结之间取得平衡。此外,监护人可能会去世,关系恶化或人们只是失去联系,这需要频繁和费力地更新监护人。虽然社交恢复避免了单一故障点,但成功的社交恢复取决于策划和维护与大多数监护人的信任关系。

    一个更强大的解决方案是将「灵魂」(账户)的恢复与其所在社区的成员关系联系起来,不是策划监护人,而是利用最大限度地广泛的实时关系来实现安全。回想一下,SBTs 代表不同社区的成员资格,其中一些社区——如雇主、俱乐部、大学或教堂——可能在本质上更多地属于链下社区,而其他社区——如参与协议治理或 DAO——可能更多地属于链上社区。在社区恢复模型中,恢复一个「灵魂」的私钥需要该「灵魂」所在的社区中符合条件的大多数(随机子集)的成员同意。与社交恢复一样,我们假设个人可以获得安全的、比区块链本身更广泛的链下通信渠道,在那里可以进行「认证」(通过对话和共享秘密)。我们通常可以将这种被 SBT Token 化的关系视为获得这些通信渠道的方式。

    图源:《去中心化社会:寻找 Web 3 的灵魂》,作者 Glen Weyl、Puja Ahluwalia Ohlhaver 和 Vitalik Buterin。

    维持和恢复「灵魂」(账户)的密码所有权需要该灵魂所在的社区网络的同意。通过在社交中嵌入安全,社区恢复可以阻止「灵魂」被盗(或出售)。一个「灵魂」总是可以通过社区恢复来再生其秘钥钥。因此,任何出售「灵魂」的尝试都将缺乏可信度,因为卖方还需要证明自己已经出售了可用于恢复的关系。

    可编程的隐私

    大多数有价值的数据不一定是个人的,而是人际间的(例如,社交图谱),或者只有在聚集在更大的群体时才有价值(例如,健康数据)。然而,主张「自主身份」的人倾向于将数据视为私有财产:关于这种互动的数据是我的,所以我应该能够选择何时向谁披露这些数据。但就简单的私有财产而言,人们对数据经济的理解甚少。即使是在简单的双向关系中,比如婚外情,披露信息的权利通常也是对称的,通常需要双方的许可和同意。剑桥分析公司 (Cambridge Analytica) 的丑闻事件主要是关于该公司在未经人们同意的情况下泄露他们的社交图谱属性和他们朋友的信息。

    与其将隐私视为可转让的财产权,一种更有前景的方法是将隐私视为一组可编程的、松散耦合的权利,允许访问、改变信息或从信息中获利。每个 SBT——不管该 SBT 代表的是一种从属关系,一个成员资格,一个证书或者访问设备的权限——还具有一个隐含的可编程产权,明确了对构成该 SBT 的底层信息的访问权:包括持有人、他们之间的协议、共享的财产或资产和对第三方的义务,等等。一些 SBT 发行人和社区将选择将 SBT 完全公开,就像在公开简历中显示信息的 SBT 一样。从可验证凭证的原子意义上讲,一些 SBT 将是私有的。大多数 SBT 将介于两者之间,公开一些信息,保持一些信息的隐私,同时将一些信息共享给指定的子集。

    SBT 使隐私成为一种可编程、可组合的产权,可以映射到我们今天所拥有的一组复杂的期望和协议。更好的是,SBT 还帮助我们想象新的配置,因为有无数种方式可以组合隐私(作为对信息访问权限的一种产权)可以组合成一个微妙的访问权限群。

    例如,SBT 可以让持有者使用特定的隐私保护技术,在数据存储上运行计算,这些数据存储可能由一群「灵魂」拥有和管理。一些 SBT 甚至可能以一种可以跨数据存储进行计算的方式授予访问数据的权限,但内容只能通过第三方的权限进行验证。这对于实例化和代表「连续投票」机制的 SBT 可能是有用的,在这种机制中,投票机制需要统计来自每个「灵魂」的选票,但选票不应该能追溯到任何人,以防止贿选。

    SBT 可以管理更健康的「注意力经济」形式,使「灵魂」能够过滤来自其社交图谱之外的垃圾邮件,同时提升来自真实社区的交流。这将是对当今交流平台的巨大改进,如今的平台缺乏用户控制或治理,并将用户的注意力拍卖给最高的广告出价者,甚至是一个机器人。听众可以更清楚地知道他们在听谁的演讲,也能更好地将荣誉授予那些能激发洞察力的作品。

    这样的经济模式可以优化正和协作和有价值的贡献。

    爱因斯坦在 1932 年的裁军会议上说,「人类的组织能力」未能跟上「技术进步」的步伐,这「将剃刀交到了一个 3 岁孩子的手里」。在这个他的观察似乎比以往任何时候都更有先见之明的世界里,学习如何规划建立在信任(而不是取代信任)基础上的未来,似乎是人类在这个星球上生存下去的必修课。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6752054

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  • 半月谈:别让“NFT”成为炒作新宠

    半月谈:别让“NFT”成为炒作新宠

    来源:半月谈

    半月谈评论员 兰天鸣

    在我国打击虚拟货币交易炒作趋严的背景下,不少资本和币圈投机分子又瞄准了新方向——非同质化代币(NFT)。

    NFT全称是Non-Fungible Token,也被称为非同质化通证。作为一项区块链技术创新应用,NFT作为凭证用来标记特定数字资产,在丰富数字经济模式、促进文创产业发展等方面显现出一定的潜在价值。其中,数字藏品领域是NFT落地最快的应用场景之一。

    近年来,看似普通的马赛克头像、图片、视频等数字藏品NFT频频售出“天价”。全球最大的国外NFT交易平台Opensea累计销售额已超百亿美元,单件数字藏品被卖到数百万美元已是屡见不鲜。

    但“天价”频现、风靡一时的背后,NFT出现金融化证券化倾向,暗藏大量“对敲”“老鼠仓”的行为,炒作交易、洗钱诈骗等违法犯罪行为开始冒头。

    在国外,数字收藏品NFT往往使用虚拟货币交易,流转没有限制。一些投机分子则利用即将推广的NFT产品牟利,通过“天价”拍卖或与“内部人士”多方对敲、炒高价格。部分NFT交易平台为赚取高额手续费,利用社交媒体炒作,诱导用户持续交易,演变成“割韭菜”的骗局。

    最近,就有国外购买者试图将数百万美元买进的数字藏品NFT再次拍卖,却出现了无人问津、报价缩水近万倍的现象,最终成了“接盘侠”。

    当前,国内NFT生态圈中大大小小的平台各自为营、疯狂“拓荒”,一些互联网头部企业也参与其中。这些国内NFT交易平台基本使用人民币交易,不少平台对NFT二次流通也不做限制。

    随之而来的风险不可小觑。一些数字藏品被拆分交易,打破了NFT的非同质化特性,可能促使NFT相关业务演变成非法集资、非法发行证券等非法金融活动。

    同时,国内NFT发行方和交易平台尚未被强制要求对发行、售卖、购买主体进行实名认证,为NFT领域洗钱问题埋下隐患。

    如何引导NFT在国内健康发展,“取其精华,去其糟粕”应是正道。需要加大对该领域监管,提升相关风险的预警、防范和化解处置能力。

    近期,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会发布倡议,呼吁会员单位坚决遏制NFT金融化证券化倾向,从严防范非法金融活动风险。三家协会从发行金融产品、提供交易服务、公开发行融资、计价结算、实名认证、投融资等多个方面,对会员单位参与NFT项目做出要求,旨在斩断NFT的二次交易链路。

    尽管国家对虚拟货币风险防范有明确规定,但对于数字藏品等虚拟资产及衍生品的监管规则仍有不足。相关部门亟须加大对NFT监管的探索和研究,尽早出台相关法规,规避NFT产品恶意炒作、借用NFT概念集资诈骗等违法行为。

    一方面,需要文化、知识产权等领域有关部门制定相关法规政策,明确NFT作为数字藏品的业务规范。另一方面,需要金融监管部门加强风险监测和风险提示,防范非法金融活动风险。

    特别是对于一些风险苗头,监管部门要果断出手、明确表态,及时对公众发出风险提示。区块链作为一种新技术,对于未来经济社会发展的影响不言而喻。生态链各方切不可只盯短期“天价”利益而无视长远健康发展,谨防创新业务“脱实向虚”只剩炒作,别让“蓝海”变“死海”。

    来源:半月谈

    半月谈评论员 兰天鸣

    在我国打击虚拟货币交易炒作趋严的背景下,不少资本和币圈投机分子又瞄准了新方向——非同质化代币(NFT)。

    NFT全称是Non-Fungible Token,也被称为非同质化通证。作为一项区块链技术创新应用,NFT作为凭证用来标记特定数字资产,在丰富数字经济模式、促进文创产业发展等方面显现出一定的潜在价值。其中,数字藏品领域是NFT落地最快的应用场景之一。

    近年来,看似普通的马赛克头像、图片、视频等数字藏品NFT频频售出“天价”。全球最大的国外NFT交易平台Opensea累计销售额已超百亿美元,单件数字藏品被卖到数百万美元已是屡见不鲜。

    但“天价”频现、风靡一时的背后,NFT出现金融化证券化倾向,暗藏大量“对敲”“老鼠仓”的行为,炒作交易、洗钱诈骗等违法犯罪行为开始冒头。

    在国外,数字收藏品NFT往往使用虚拟货币交易,流转没有限制。一些投机分子则利用即将推广的NFT产品牟利,通过“天价”拍卖或与“内部人士”多方对敲、炒高价格。部分NFT交易平台为赚取高额手续费,利用社交媒体炒作,诱导用户持续交易,演变成“割韭菜”的骗局。

    最近,就有国外购买者试图将数百万美元买进的数字藏品NFT再次拍卖,却出现了无人问津、报价缩水近万倍的现象,最终成了“接盘侠”。

    当前,国内NFT生态圈中大大小小的平台各自为营、疯狂“拓荒”,一些互联网头部企业也参与其中。这些国内NFT交易平台基本使用人民币交易,不少平台对NFT二次流通也不做限制。

    随之而来的风险不可小觑。一些数字藏品被拆分交易,打破了NFT的非同质化特性,可能促使NFT相关业务演变成非法集资、非法发行证券等非法金融活动。

    同时,国内NFT发行方和交易平台尚未被强制要求对发行、售卖、购买主体进行实名认证,为NFT领域洗钱问题埋下隐患。

    如何引导NFT在国内健康发展,“取其精华,去其糟粕”应是正道。需要加大对该领域监管,提升相关风险的预警、防范和化解处置能力。

    近期,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会发布倡议,呼吁会员单位坚决遏制NFT金融化证券化倾向,从严防范非法金融活动风险。三家协会从发行金融产品、提供交易服务、公开发行融资、计价结算、实名认证、投融资等多个方面,对会员单位参与NFT项目做出要求,旨在斩断NFT的二次交易链路。

    尽管国家对虚拟货币风险防范有明确规定,但对于数字藏品等虚拟资产及衍生品的监管规则仍有不足。相关部门亟须加大对NFT监管的探索和研究,尽早出台相关法规,规避NFT产品恶意炒作、借用NFT概念集资诈骗等违法行为。

    一方面,需要文化、知识产权等领域有关部门制定相关法规政策,明确NFT作为数字藏品的业务规范。另一方面,需要金融监管部门加强风险监测和风险提示,防范非法金融活动风险。

    特别是对于一些风险苗头,监管部门要果断出手、明确表态,及时对公众发出风险提示。区块链作为一种新技术,对于未来经济社会发展的影响不言而喻。生态链各方切不可只盯短期“天价”利益而无视长远健康发展,谨防创新业务“脱实向虚”只剩炒作,别让“蓝海”变“死海”。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6751702

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  • 入局 NFT,流媒体平台 Spotify 在音乐家档案中测试 NFT 画廊

    据报道,主流音乐流媒体平台 Spotify 正在测试在音乐家的个人资料中包含非同质化代币(NFT)画廊的选项。如果试验成功,嵌入 NFT 将有助于改善艺术家和粉丝的体验。

    上周五有报道称,Spotify 正在美国对该平台安卓应用程序的部分用户进行测试。这些用户可以在艺术家的个人资料上看到 NFT 预览。目前,只有两名这样的艺术家,DJ 兼制作人 Steve Aoki 和独立摇滚乐队 The Wombats——这两支乐队都以采用 NFT 而闻名。

    用户不可能直接购买 NFT,但在阅读了 NFT 并看到了放大的预览后,用户可以点击重定向到 OpenSea 页面,在那里购买 NFT。据报道,Spotify 不支持视频或 GIF 格式,只显示没有声音的静态图像。

    一位公司发言人告诉记者,这些测试是为了“改善艺术家和粉丝的体验”,虽然其中一些测试最终会“为更广泛的体验铺平道路”,但其他一些测试“只是作为一种重要的学习”。一些 Spotify 用户在 Twitter 上分享,他们收到了来自该流媒体服务的 NFT 相关调查。

    据 Music Ally 称,在试用期间,Spotify 不会从 NFT 的销售额中抽取任何分成。截至发稿时 Cointelegraph 没有收到该公司的回复。

    音乐家们正在积极探索 NFT 市场,这可能是一个重要的收入来源,特别是在国际巡演继续受到新冠疫情影响的情况下。2021 年,Linkin Park 的 Mike Shinoda 成为第一个以 NFT 形式发行单曲的大唱片公司艺术家,Kings of Leon 是第一个 NFT 形式发行整张专辑的乐队。据《滚石》杂志估计,在 11 件藏品中,Steve Aoki 只铸造了两个 NFT 作品,就赚了近 300 万美元。

    据报道,主流音乐流媒体平台 Spotify 正在测试在音乐家的个人资料中包含非同质化代币(NFT)画廊的选项。如果试验成功,嵌入 NFT 将有助于改善艺术家和粉丝的体验。

    上周五有报道称,Spotify 正在美国对该平台安卓应用程序的部分用户进行测试。这些用户可以在艺术家的个人资料上看到 NFT 预览。目前,只有两名这样的艺术家,DJ 兼制作人 Steve Aoki 和独立摇滚乐队 The Wombats——这两支乐队都以采用 NFT 而闻名。

    用户不可能直接购买 NFT,但在阅读了 NFT 并看到了放大的预览后,用户可以点击重定向到 OpenSea 页面,在那里购买 NFT。据报道,Spotify 不支持视频或 GIF 格式,只显示没有声音的静态图像。

    一位公司发言人告诉记者,这些测试是为了“改善艺术家和粉丝的体验”,虽然其中一些测试最终会“为更广泛的体验铺平道路”,但其他一些测试“只是作为一种重要的学习”。一些 Spotify 用户在 Twitter 上分享,他们收到了来自该流媒体服务的 NFT 相关调查。

    据 Music Ally 称,在试用期间,Spotify 不会从 NFT 的销售额中抽取任何分成。截至发稿时 Cointelegraph 没有收到该公司的回复。

    音乐家们正在积极探索 NFT 市场,这可能是一个重要的收入来源,特别是在国际巡演继续受到新冠疫情影响的情况下。2021 年,Linkin Park 的 Mike Shinoda 成为第一个以 NFT 形式发行单曲的大唱片公司艺术家,Kings of Leon 是第一个 NFT 形式发行整张专辑的乐队。据《滚石》杂志估计,在 11 件藏品中,Steve Aoki 只铸造了两个 NFT 作品,就赚了近 300 万美元。

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  • 数字藏品,这是影视公司在元宇宙时代的金矿吗?

    数字藏品,这是影视公司在元宇宙时代的金矿吗?

    来源:读娱

    作者:赵二把刀

    2021年,迪士尼出品的《失控玩家》在全球大卖,同时也带动了“元宇宙”概念大火。一时间,全球大大小小的科技公司、文娱公司纷纷发布“元宇宙”计划,彷佛一夜之间就进入到“元宇宙”时代。

    同年10月,全球社交巨头脸书宣布将重心转移至元宇宙,并宣布该平台的品牌将部分更名为“Meta”,以示决心。在巨头们的带动下,国内诸多科技巨头也纷纷推出各自的元宇宙计划,而一贯擅长炒作概念的影视上市公司们也纷纷表示要在元宇宙领域有所作为——那么,影视公司在元宇宙这快新大陆上有没有实质进展?元宇宙又将给影视行业带来什么样的改变?

    1、玩不动的“元宇宙”

    至少在国内,元宇宙热和影视有着密切的关联,《头号玩家》和《失控玩家》可以说是点燃国内元宇宙热的导火索。

    对于什么是“元宇宙”,每个人都可以给出属于自己的答案。但一般来说,“元宇宙”涉及到相当多的技术前沿,包括并不限于人工智能、数字孪生、区块链、云计算、拓展现实、机器人、脑机接口、5G等,元宇宙的生态版图中有底层技术支撑、前端设备平台和场景内容入口。

    可以说,元宇宙所需要的硬件和软件高度结合才可能实现沉浸式体验,对于擅长追概念但没有技术基础的影视公司们而言,想要把“元宇宙”落地,相当有挑战。

    对于影视公司们而言,其实并不是要在元宇宙的技术或平台打造上有所突破,它们更在意的是,如何在元宇宙中找到可以挖掘的“金矿”?而从目前来看,上市影视公司们对“元宇宙”的关注大概有三类:

    首先,表示关注,不排除后续涉足。以唐德影视为例,在5月宣布公司将高度关注元宇宙、虚拟人、NFT等新兴技术形态,积极布局虚拟人业务,计划进行虚拟人IP衍生产品开发;

    其次,已经开始尝试。以芒果超媒为例,对外表示将探索面向元宇宙的5G +媒体产品形态、技术应用和业务模式创新,目前芒果虚拟主持人“小漾”已登陆湖南卫视《你好星期六》;再以光线传媒为例,也表示与虚拟偶像公司建立广泛接触,其参股公司七维科技于去年推出了融入AI技术助力的AI智能主播产品ViUP;

    第三,或将作为重点。作为老牌上市公司,“电视第一股”华策影视算是真正试图将元宇宙落地的。2022年1月初,华策影视发公告称,决定调整组织架构,重点之一在于,成立专门元宇宙新业务部门,并称要“抢抓数字化时代新发展机遇”。华策影视对外声称,其元宇宙布局的重点方向为虚拟形象、影视艺术NFT和数字影棚三个领域,其控股股东长三角国际影视中心的一期数字影棚也在2022年初投入运营,为虚拟偶像制作搭建基础,数字影棚、动作捕捉、虚拟场景布设等构筑元宇宙内容制作体系。

    此外,华策还对外表示,在条件合适的情况下,会将《刺杀小说家》通过VR、AR等技术开展新的场景应用和消费,给予消费者更好的消费体验。

    综合华策、光线、唐德等上市公司对于元宇宙的布局和展望,多数是将焦点放在了元宇宙的应用层面,也就是所谓的 “虚拟人”领域——而这,对行业而言也并非最前沿的领域,但披上元宇宙的外衣之后,对于资本市场的刺激也是显著和有效的。

    甚至在明星屡屡翻车的背景之下,虚拟人将给予以影视为代表的文娱行业更多的期待。

    2、“虚拟人”会成为元宇宙前哨吗?

    无论是新瓶装旧酒,还是以创新面向未来, “虚拟人”都可以看作是国内影视公司进军元宇宙的前哨。过去数年,以虚拟人为核心的虚拟综艺、虚拟偶像、虚拟主播、虚拟主持人等陆续登场,尤其是虚拟偶像和虚拟主播,更被认为是“永不翻车”,可以克服娱乐圈爱豆翻车的顽疾。

    但就在这个5月,虚拟主播也翻车了!5月10日,由字节和乐华打造的虚拟女团A-soul宣布团队成员珈乐将进入“直播休眠”状态,5月20日举办“珈乐休眠演唱会”,原因是 “身体以及学业” ……一石激起千层浪,对于A-soul涉嫌压榨员工的传闻也是闹的沸沸扬扬,#虚拟偶像:一场永不塌房的骗局# #a-soul成员遭遇公司pua# #抵制字节跳动压榨员工# #保护A-soul打工人#等相关话题也是轮番冲上热搜。

    抛开争议不谈,作为不多的拥有不俗人气的虚拟团体,A-soul取得的成绩和遇到的困难,也让外界对影视公司们寄予厚望的“元宇宙之虚拟人战略”有了更清醒的认识:

    从亮点来看,“虚拟人”有相当的吸金能力。资料显示,A-soul是迄今为止商业上成功的虚拟偶像组合:在b站,“嘉然今天吃什么”账号是坐拥164万关注的2021百大UP主,“珈乐Carol”则是2021直播年度最强舰队;此外, A-soul成员,国内高人气虚拟主播嘉然,3月份在B站直播了自己的生日会,总共收到了粉丝259万的打赏,创造了国内虚拟主播单场直播收入的新纪录。

    但同时,对“虚拟人”的投资,回报似乎并不高。在稍早之前,A-soul投资公司之一的乐华娱乐在招股书中提到,公司泛娱乐业务的收入从2020年2110万元增长至2021年的3790万元,同比增长79.6%,“主要由于虚拟艺人组合A-soul的商业发展产生收益”,这1700万收益还未将字节、B站分成计算在内。按照目前直播平台的分配方式以及计税模式,落实到A-soul运营团队的收益可能也就是七八百万左右,这对于一家既需要技术支撑,又需要传统娱乐公司运营的团队而言,很难称得上是一桩赚钱的好生意。

    要知道,对于乐华娱乐等以艺人经纪为主的娱乐公司,只要是能培养出一个人气艺人,年营收和收益都是数以亿计。

    更重要的是,也引发了“中之人”危机。所谓“中之人”就是在技术尚没有达到高度智能化的阶段,虚拟人背后的“真人”,她或他的身份认同出现偏差。“中之人”究竟是主播,是艺人还是偶像?又或者是员工?这其中的讨论空间巨大,也是此次A-soul危机的源头——或许未来会出现真正的AI虚拟人,但目前来看,虚拟人的魅力和吸金能力,确实在一定程度上和“中之人”有强关联,所以,如何平衡“中之人”与虚拟偶像之间的关系或许将是这一赛道在未来一段时间外界所关注的焦点。

    除了A-soul之外,能够出圈的“虚拟人”或“虚拟团”并不多,原因多种多样,有技术层面的问题,也有运营层面的问题,更有运势等玄学层面的问题。外界所熟知的仍然是“洛天依”等问世颇久的资深虚拟偶像。不过虚拟人,的确是影视公司们涉足“元宇宙”最可行的方向,同时,也是互联网大厂们在娱乐赛道的重要布局。

    正所谓,元宇宙的世界东边不亮西边亮,“虚拟人”对于影视公司们而言,门槛确实不低,但借元宇宙之风兴起的NFT,则已经“乘风而起”,在全球掀起不小的浪潮。

    3、必须要搭上的NFT

    不得不说,“元宇宙”确实改变了世界以及全球的娱乐产业。

    虽然,业界对于元宇宙的实现也有着更清醒的认知,all in元宇宙的扎克伯格就在最近表示,元宇宙业务要摆脱赤字状态则仍然需要一段时间,或许要等到2030年代将会变得很有趣,届时这将会变成类似主要运算平台的存在,现在则是准备阶段。但借助元宇宙的东风,一种技术门槛更低,同时也可以实现变现和流通的元宇宙应用开始大行其道——它不是数字货币,而是NFT,也就是数字藏品。这也被认为是影视公司在元宇宙领域可以实现快速变现的潜在金矿。

    2022年4月1日,许久未出片的歌手周杰伦的一则社交平台状态引发关注,他发文表示,自己的NFT“BAYC #3738”被他人盗取。此NFT之前由其好友黄立成赠送于周杰伦,已持有超过2个月。根据全球NTF交易平台Opensea的信息显示,其已被从周杰伦地址转出,并很快以超过150ETH的价格在其他平台多次转手,以当前ETH价格计算,周杰伦丢失的NFT价值超过50万美元。

    很多之前对NFT没有关注的网友,对此表示“大开眼界”。确实,NFT的全球热潮中,顶尖艺人引发的聚集效应不可小觑。

    那什么是NFT?其全称为Non-Fungible Token,指非同质化代币,是用于表示数字资产(包括图片和视频剪辑形式)的唯一加密货币令牌,可以交易。通俗来说,NFT可以是数字文件,如画作、音乐、视频、游戏装备或其他创意作品的数据化产物,作品本身是可以无限复制的,但NFT的交易信息会在底层区块链上被记录追踪,并为买家提供所有权证明。相比于NFT的视觉作品本身,其可追踪的拥有权和底层安全可信的区块链技术才是这些图片的真正价值。换句话说,当你拥有了一个NFT,你就拥有了全网认可的这幅作品的所有权。

    2021年是NFT爆火的一年。根据DappRadar数据显示,2021 年全年NFT的交易额超过了230亿美元,其中排名前100的NFT藏品的底价市值达167亿美元。进入2022年,NFT的热潮势不可挡,虽然价格屡有起伏,但仍然吸引了无数买家入场。

    从国际市场来看,影视行业和NFT的结合屡见不鲜。

    NFT让很多老IP焕发新生:早在2020年9月,数字收藏品平台Terra Virtua与著名电影《教父》达成合作,推出基于《教父》电影三部曲的数字收藏品;昆汀·塔伦蒂诺《低俗小说》的数字藏品是由电影的原始手写剧本分解成几个标志性的场景,在与SCRT实验室的合作中,这些从未出现过的场景脚本还附带了昆汀本人解释场景意义的音频,最终以110万美元的价格售出……

    NFT也成为很多大片衍生开发的标配:《黑客帝国4:重生》上映前,制作方华纳兄弟与Nifty's合作推出了《黑客帝国》系列数字藏品头像盲盒;电影《沙丘》上映之际,传奇影业公司对外公开拍卖电影《沙丘》的概念数字藏品等等……

    当影视行业和NFT碰撞,元宇宙的故事回到了影视公司熟悉的领域,对于影视公司们而言,NFT的门槛极低,主要把IP玩好,推出数字藏品也就“顺理成章”。

    根据资料显示,国产电影《穿过寒冬拥抱你》《雄狮少年》《喜羊羊与灰太狼之筐出胜利》以及乌尔善导演的《封神三部曲》等也都纷纷和NFT平台合作推出数字藏品,并受到一定程度的“欢迎”。

    或许正是因为这一趋势,投资者们也格外关注已经上市的影视公司在NFT领域是否有所布局,而多家上市的影视公司以及平台也对外释放NFT数字藏品的动作:5月16日,爱奇艺发布虚拟偶像厂牌rich boom的数字藏品,此前也推出过《风起洛阳》为主题的数字藏品;奥飞娱乐在5月份表示,其和多家平台合作推出了数款“喜洋洋和灰太狼”等IP藏品;文投控股也在5月发行北京历史文化名城数字藏品等。

    此外,唐德影视等多家上市公司也表示积极关注,未来会推进相关产品的推出。此外,在动画电影领跑的光线传媒,也被认为是数字藏品的天然IP富矿。

    从牌面上来看,影视公司们和数字藏品的结合可以说是完美的解决了元宇宙时代文娱行业技术实力不够的问题,同时,也给了影视公司在商业表现上开辟了全新的道路。

    有分析认为,数字藏品对影视公司迈入元宇宙时代,优势大概如下:通过数字藏品,影视公司可以将优质IP变成元宇宙的内容构成;影视IP的受众广泛,影响力不俗,可以让数字藏品以及元宇宙被更多人接受并喜爱;通过数字藏品,可以更好的解决影视公司最重要的版权问题。

    当然,数字藏品对影视公司们而言,最直接的刺激就是可以快速变现;影视公司们可以继续保持之前的节奏,做好IP,数字藏品自然就有可能热卖并形成收益——

    只是从目前来看,NFT虽然有着诸多优势,但更多的还是承载了影视项目的宣传目的,还没有成为影视公司的重要盈利来源。从这点来说,目前的NFT对影视公司而言,和潮玩盲盒等其实并没有太大的差别,不过在不久的未来,NFT的价值必然会被重估。毕竟,新一代的年轻人们越来越依赖数字生活,虚拟现实技术的提高以及元宇宙的实现,都可能给到NFT无限的成长空间。

    小结:虽然有不少影视公司都对元宇宙有所布局,但多数限于实力都停留在表面,在新概念的风口下,“虚拟人”的前景也被认可,不过想要在“虚拟人”领域有所成绩,面临的挑战颇多。但数字藏品的出现,给了影视公司在元宇宙领域搭乘快车的可能,这也间接扩大了数字藏品的普及度……可以预见,数字藏品在影视行业必将流行,也将成为影视项目是否被投资者和粉丝看好的标准之一,可这能否改变影视公司的营收方式,犹未可知。

    来源:读娱

    作者:赵二把刀

    2021年,迪士尼出品的《失控玩家》在全球大卖,同时也带动了“元宇宙”概念大火。一时间,全球大大小小的科技公司、文娱公司纷纷发布“元宇宙”计划,彷佛一夜之间就进入到“元宇宙”时代。

    同年10月,全球社交巨头脸书宣布将重心转移至元宇宙,并宣布该平台的品牌将部分更名为“Meta”,以示决心。在巨头们的带动下,国内诸多科技巨头也纷纷推出各自的元宇宙计划,而一贯擅长炒作概念的影视上市公司们也纷纷表示要在元宇宙领域有所作为——那么,影视公司在元宇宙这快新大陆上有没有实质进展?元宇宙又将给影视行业带来什么样的改变?

    1、玩不动的“元宇宙”

    至少在国内,元宇宙热和影视有着密切的关联,《头号玩家》和《失控玩家》可以说是点燃国内元宇宙热的导火索。

    对于什么是“元宇宙”,每个人都可以给出属于自己的答案。但一般来说,“元宇宙”涉及到相当多的技术前沿,包括并不限于人工智能、数字孪生、区块链、云计算、拓展现实、机器人、脑机接口、5G等,元宇宙的生态版图中有底层技术支撑、前端设备平台和场景内容入口。

    可以说,元宇宙所需要的硬件和软件高度结合才可能实现沉浸式体验,对于擅长追概念但没有技术基础的影视公司们而言,想要把“元宇宙”落地,相当有挑战。

    对于影视公司们而言,其实并不是要在元宇宙的技术或平台打造上有所突破,它们更在意的是,如何在元宇宙中找到可以挖掘的“金矿”?而从目前来看,上市影视公司们对“元宇宙”的关注大概有三类:

    首先,表示关注,不排除后续涉足。以唐德影视为例,在5月宣布公司将高度关注元宇宙、虚拟人、NFT等新兴技术形态,积极布局虚拟人业务,计划进行虚拟人IP衍生产品开发;

    其次,已经开始尝试。以芒果超媒为例,对外表示将探索面向元宇宙的5G +媒体产品形态、技术应用和业务模式创新,目前芒果虚拟主持人“小漾”已登陆湖南卫视《你好星期六》;再以光线传媒为例,也表示与虚拟偶像公司建立广泛接触,其参股公司七维科技于去年推出了融入AI技术助力的AI智能主播产品ViUP;

    第三,或将作为重点。作为老牌上市公司,“电视第一股”华策影视算是真正试图将元宇宙落地的。2022年1月初,华策影视发公告称,决定调整组织架构,重点之一在于,成立专门元宇宙新业务部门,并称要“抢抓数字化时代新发展机遇”。华策影视对外声称,其元宇宙布局的重点方向为虚拟形象、影视艺术NFT和数字影棚三个领域,其控股股东长三角国际影视中心的一期数字影棚也在2022年初投入运营,为虚拟偶像制作搭建基础,数字影棚、动作捕捉、虚拟场景布设等构筑元宇宙内容制作体系。

    此外,华策还对外表示,在条件合适的情况下,会将《刺杀小说家》通过VR、AR等技术开展新的场景应用和消费,给予消费者更好的消费体验。

    综合华策、光线、唐德等上市公司对于元宇宙的布局和展望,多数是将焦点放在了元宇宙的应用层面,也就是所谓的 “虚拟人”领域——而这,对行业而言也并非最前沿的领域,但披上元宇宙的外衣之后,对于资本市场的刺激也是显著和有效的。

    甚至在明星屡屡翻车的背景之下,虚拟人将给予以影视为代表的文娱行业更多的期待。

    2、“虚拟人”会成为元宇宙前哨吗?

    无论是新瓶装旧酒,还是以创新面向未来, “虚拟人”都可以看作是国内影视公司进军元宇宙的前哨。过去数年,以虚拟人为核心的虚拟综艺、虚拟偶像、虚拟主播、虚拟主持人等陆续登场,尤其是虚拟偶像和虚拟主播,更被认为是“永不翻车”,可以克服娱乐圈爱豆翻车的顽疾。

    但就在这个5月,虚拟主播也翻车了!5月10日,由字节和乐华打造的虚拟女团A-soul宣布团队成员珈乐将进入“直播休眠”状态,5月20日举办“珈乐休眠演唱会”,原因是 “身体以及学业” ……一石激起千层浪,对于A-soul涉嫌压榨员工的传闻也是闹的沸沸扬扬,#虚拟偶像:一场永不塌房的骗局# #a-soul成员遭遇公司pua# #抵制字节跳动压榨员工# #保护A-soul打工人#等相关话题也是轮番冲上热搜。

    抛开争议不谈,作为不多的拥有不俗人气的虚拟团体,A-soul取得的成绩和遇到的困难,也让外界对影视公司们寄予厚望的“元宇宙之虚拟人战略”有了更清醒的认识:

    从亮点来看,“虚拟人”有相当的吸金能力。资料显示,A-soul是迄今为止商业上成功的虚拟偶像组合:在b站,“嘉然今天吃什么”账号是坐拥164万关注的2021百大UP主,“珈乐Carol”则是2021直播年度最强舰队;此外, A-soul成员,国内高人气虚拟主播嘉然,3月份在B站直播了自己的生日会,总共收到了粉丝259万的打赏,创造了国内虚拟主播单场直播收入的新纪录。

    但同时,对“虚拟人”的投资,回报似乎并不高。在稍早之前,A-soul投资公司之一的乐华娱乐在招股书中提到,公司泛娱乐业务的收入从2020年2110万元增长至2021年的3790万元,同比增长79.6%,“主要由于虚拟艺人组合A-soul的商业发展产生收益”,这1700万收益还未将字节、B站分成计算在内。按照目前直播平台的分配方式以及计税模式,落实到A-soul运营团队的收益可能也就是七八百万左右,这对于一家既需要技术支撑,又需要传统娱乐公司运营的团队而言,很难称得上是一桩赚钱的好生意。

    要知道,对于乐华娱乐等以艺人经纪为主的娱乐公司,只要是能培养出一个人气艺人,年营收和收益都是数以亿计。

    更重要的是,也引发了“中之人”危机。所谓“中之人”就是在技术尚没有达到高度智能化的阶段,虚拟人背后的“真人”,她或他的身份认同出现偏差。“中之人”究竟是主播,是艺人还是偶像?又或者是员工?这其中的讨论空间巨大,也是此次A-soul危机的源头——或许未来会出现真正的AI虚拟人,但目前来看,虚拟人的魅力和吸金能力,确实在一定程度上和“中之人”有强关联,所以,如何平衡“中之人”与虚拟偶像之间的关系或许将是这一赛道在未来一段时间外界所关注的焦点。

    除了A-soul之外,能够出圈的“虚拟人”或“虚拟团”并不多,原因多种多样,有技术层面的问题,也有运营层面的问题,更有运势等玄学层面的问题。外界所熟知的仍然是“洛天依”等问世颇久的资深虚拟偶像。不过虚拟人,的确是影视公司们涉足“元宇宙”最可行的方向,同时,也是互联网大厂们在娱乐赛道的重要布局。

    正所谓,元宇宙的世界东边不亮西边亮,“虚拟人”对于影视公司们而言,门槛确实不低,但借元宇宙之风兴起的NFT,则已经“乘风而起”,在全球掀起不小的浪潮。

    3、必须要搭上的NFT

    不得不说,“元宇宙”确实改变了世界以及全球的娱乐产业。

    虽然,业界对于元宇宙的实现也有着更清醒的认知,all in元宇宙的扎克伯格就在最近表示,元宇宙业务要摆脱赤字状态则仍然需要一段时间,或许要等到2030年代将会变得很有趣,届时这将会变成类似主要运算平台的存在,现在则是准备阶段。但借助元宇宙的东风,一种技术门槛更低,同时也可以实现变现和流通的元宇宙应用开始大行其道——它不是数字货币,而是NFT,也就是数字藏品。这也被认为是影视公司在元宇宙领域可以实现快速变现的潜在金矿。

    2022年4月1日,许久未出片的歌手周杰伦的一则社交平台状态引发关注,他发文表示,自己的NFT“BAYC #3738”被他人盗取。此NFT之前由其好友黄立成赠送于周杰伦,已持有超过2个月。根据全球NTF交易平台Opensea的信息显示,其已被从周杰伦地址转出,并很快以超过150ETH的价格在其他平台多次转手,以当前ETH价格计算,周杰伦丢失的NFT价值超过50万美元。

    很多之前对NFT没有关注的网友,对此表示“大开眼界”。确实,NFT的全球热潮中,顶尖艺人引发的聚集效应不可小觑。

    那什么是NFT?其全称为Non-Fungible Token,指非同质化代币,是用于表示数字资产(包括图片和视频剪辑形式)的唯一加密货币令牌,可以交易。通俗来说,NFT可以是数字文件,如画作、音乐、视频、游戏装备或其他创意作品的数据化产物,作品本身是可以无限复制的,但NFT的交易信息会在底层区块链上被记录追踪,并为买家提供所有权证明。相比于NFT的视觉作品本身,其可追踪的拥有权和底层安全可信的区块链技术才是这些图片的真正价值。换句话说,当你拥有了一个NFT,你就拥有了全网认可的这幅作品的所有权。

    2021年是NFT爆火的一年。根据DappRadar数据显示,2021 年全年NFT的交易额超过了230亿美元,其中排名前100的NFT藏品的底价市值达167亿美元。进入2022年,NFT的热潮势不可挡,虽然价格屡有起伏,但仍然吸引了无数买家入场。

    从国际市场来看,影视行业和NFT的结合屡见不鲜。

    NFT让很多老IP焕发新生:早在2020年9月,数字收藏品平台Terra Virtua与著名电影《教父》达成合作,推出基于《教父》电影三部曲的数字收藏品;昆汀·塔伦蒂诺《低俗小说》的数字藏品是由电影的原始手写剧本分解成几个标志性的场景,在与SCRT实验室的合作中,这些从未出现过的场景脚本还附带了昆汀本人解释场景意义的音频,最终以110万美元的价格售出……

    NFT也成为很多大片衍生开发的标配:《黑客帝国4:重生》上映前,制作方华纳兄弟与Nifty's合作推出了《黑客帝国》系列数字藏品头像盲盒;电影《沙丘》上映之际,传奇影业公司对外公开拍卖电影《沙丘》的概念数字藏品等等……

    当影视行业和NFT碰撞,元宇宙的故事回到了影视公司熟悉的领域,对于影视公司们而言,NFT的门槛极低,主要把IP玩好,推出数字藏品也就“顺理成章”。

    根据资料显示,国产电影《穿过寒冬拥抱你》《雄狮少年》《喜羊羊与灰太狼之筐出胜利》以及乌尔善导演的《封神三部曲》等也都纷纷和NFT平台合作推出数字藏品,并受到一定程度的“欢迎”。

    或许正是因为这一趋势,投资者们也格外关注已经上市的影视公司在NFT领域是否有所布局,而多家上市的影视公司以及平台也对外释放NFT数字藏品的动作:5月16日,爱奇艺发布虚拟偶像厂牌rich boom的数字藏品,此前也推出过《风起洛阳》为主题的数字藏品;奥飞娱乐在5月份表示,其和多家平台合作推出了数款“喜洋洋和灰太狼”等IP藏品;文投控股也在5月发行北京历史文化名城数字藏品等。

    此外,唐德影视等多家上市公司也表示积极关注,未来会推进相关产品的推出。此外,在动画电影领跑的光线传媒,也被认为是数字藏品的天然IP富矿。

    从牌面上来看,影视公司们和数字藏品的结合可以说是完美的解决了元宇宙时代文娱行业技术实力不够的问题,同时,也给了影视公司在商业表现上开辟了全新的道路。

    有分析认为,数字藏品对影视公司迈入元宇宙时代,优势大概如下:通过数字藏品,影视公司可以将优质IP变成元宇宙的内容构成;影视IP的受众广泛,影响力不俗,可以让数字藏品以及元宇宙被更多人接受并喜爱;通过数字藏品,可以更好的解决影视公司最重要的版权问题。

    当然,数字藏品对影视公司们而言,最直接的刺激就是可以快速变现;影视公司们可以继续保持之前的节奏,做好IP,数字藏品自然就有可能热卖并形成收益——

    只是从目前来看,NFT虽然有着诸多优势,但更多的还是承载了影视项目的宣传目的,还没有成为影视公司的重要盈利来源。从这点来说,目前的NFT对影视公司而言,和潮玩盲盒等其实并没有太大的差别,不过在不久的未来,NFT的价值必然会被重估。毕竟,新一代的年轻人们越来越依赖数字生活,虚拟现实技术的提高以及元宇宙的实现,都可能给到NFT无限的成长空间。

    小结:虽然有不少影视公司都对元宇宙有所布局,但多数限于实力都停留在表面,在新概念的风口下,“虚拟人”的前景也被认可,不过想要在“虚拟人”领域有所成绩,面临的挑战颇多。但数字藏品的出现,给了影视公司在元宇宙领域搭乘快车的可能,这也间接扩大了数字藏品的普及度……可以预见,数字藏品在影视行业必将流行,也将成为影视项目是否被投资者和粉丝看好的标准之一,可这能否改变影视公司的营收方式,犹未可知。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6751368

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  • 融资新闻 | Web3 基础设施初创公司 Coinshift 完成 1500 万美元 A 轮融资,Tiger Global 领投

    融资新闻 | Web3 基础设施初创公司 Coinshift 完成 1500 万美元 A 轮融资,Tiger Global 领投

    内容要点:

    • Web3 财务管理基础设施初创公司 Coinshift 已经筹集了 1500 万美元的资金
    • 该公司计划将其平台扩展到以太坊和 Polygon 网络之外

    据 The Block 5 月 17 日报道,Coinshift 是一家为去中心化自治组织(DAO)和 Web3 公司提供财务管理工具的印度加密货币初创公司,为了计划扩展到新的区块链网络,该公司在 A 轮融资中筹集了 1500 万美元的资金。

    Coinshift 在本周二与 The Block 独家分享这一消息时表示,此次 A 轮融资由 Tiger Global 领投,红杉资本印度公司、Alameda Ventures、Spartan Group、Ethereal Ventures、Polygon Studios 等参与。参与融资的天使投资人包括 Ryan Hoover,Product Hunt 和 Weekend Fund 的创始人,Shiva Rajaraman,OpenSea 的运营副总裁,以及 Prabhakar Reddy,FalconX 的创始人。

    该公司的创始人兼首席执行官 Tarun Gupta 告诉 The Block,这是一轮股权融资,尽管该公司有计划推出自己的原生代币并将自己变成一个 DAO。但 Gupta 拒绝评论 Coinshift 在本轮融资中的估值和任何新的董事会席位。

    在去年 9 月份,Coinshift 曾筹集了 250 万美元的种子轮融资资金。

    多链扩张计划

    Coinshift 目前为以太坊和 Polygon 区块链提供一个财务管理平台。它建立在 Gnosis Safe 这个多签名智能合约平台上,并帮助向加密货币贡献者大规模支付。

    Gupta 表示:

    我们目前的 V1 平台更专注于支付。现在我们正在建立一个多链财政部基础设施,它将从第一天开始在七个链上使用。

    Gupta 补充说,这些区块链包括以太坊、Polygon、Avalanche、Binance Chain、Gnosis、Optimism 和 Arbitrum。

    据 Gupta 所述,Coinshift 的下一代平台将在下周与特定的合作伙伴一起推出测试版。他拒绝透露这些合作伙伴的名字,但表示他们是“加密货币行业中的一些大牌企业”。

    Coinshift 目前的客户包括 Uniswap,ConsenSys,Balancer,Messari,Biconomy 和 Perpetual Protocol。该公司表示,自去年 6 月推出以来,它已经帮助其客户获得了 8000 万美元的赔付。

    Gupta 表示,为了配合其扩张计划,Coinshift 还希望将目前 16 人的团队扩大到 25 人左右。该公司正在招聘各职能部门的人员,主要是工程部门。

    内容要点:

    • Web3 财务管理基础设施初创公司 Coinshift 已经筹集了 1500 万美元的资金
    • 该公司计划将其平台扩展到以太坊和 Polygon 网络之外

    据 The Block 5 月 17 日报道,Coinshift 是一家为去中心化自治组织(DAO)和 Web3 公司提供财务管理工具的印度加密货币初创公司,为了计划扩展到新的区块链网络,该公司在 A 轮融资中筹集了 1500 万美元的资金。

    Coinshift 在本周二与 The Block 独家分享这一消息时表示,此次 A 轮融资由 Tiger Global 领投,红杉资本印度公司、Alameda Ventures、Spartan Group、Ethereal Ventures、Polygon Studios 等参与。参与融资的天使投资人包括 Ryan Hoover,Product Hunt 和 Weekend Fund 的创始人,Shiva Rajaraman,OpenSea 的运营副总裁,以及 Prabhakar Reddy,FalconX 的创始人。

    该公司的创始人兼首席执行官 Tarun Gupta 告诉 The Block,这是一轮股权融资,尽管该公司有计划推出自己的原生代币并将自己变成一个 DAO。但 Gupta 拒绝评论 Coinshift 在本轮融资中的估值和任何新的董事会席位。

    在去年 9 月份,Coinshift 曾筹集了 250 万美元的种子轮融资资金。

    多链扩张计划

    Coinshift 目前为以太坊和 Polygon 区块链提供一个财务管理平台。它建立在 Gnosis Safe 这个多签名智能合约平台上,并帮助向加密货币贡献者大规模支付。

    Gupta 表示:

    我们目前的 V1 平台更专注于支付。现在我们正在建立一个多链财政部基础设施,它将从第一天开始在七个链上使用。

    Gupta 补充说,这些区块链包括以太坊、Polygon、Avalanche、Binance Chain、Gnosis、Optimism 和 Arbitrum。

    据 Gupta 所述,Coinshift 的下一代平台将在下周与特定的合作伙伴一起推出测试版。他拒绝透露这些合作伙伴的名字,但表示他们是“加密货币行业中的一些大牌企业”。

    Coinshift 目前的客户包括 Uniswap,ConsenSys,Balancer,Messari,Biconomy 和 Perpetual Protocol。该公司表示,自去年 6 月推出以来,它已经帮助其客户获得了 8000 万美元的赔付。

    Gupta 表示,为了配合其扩张计划,Coinshift 还希望将目前 16 人的团队扩大到 25 人左右。该公司正在招聘各职能部门的人员,主要是工程部门。

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