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  • 「杰伦熊」暴跌96.6% 明星带货NFT为何遇冷?

    「杰伦熊」暴跌96.6% 明星带货NFT为何遇冷?

    NFT市场经历了短暂爆发后逐渐步入「冷静期」。根据NFTGO 6月24日的数据,NFT市场总市值已由今年2月366亿美元的高点跌至226亿美元,跌幅超过38%。NFT单日交易额由33.94亿美元的高点跌至1.5亿美元左右,下降了95.5%。

    市场整体下行的环境下,NFT市场中与娱乐明星关联的特殊类NFT也并未展现出足够的韧性。华语歌坛天王周杰伦相关联的Phanta Bear NFT系列,地板价已由高点下跌了96.6%,且流动性相对匮乏,单日交易额仅为2万多美元。

    明星带货NFT遇冷并非孤例。

    此前,足球巨星莱昂内尔·梅西以及流行偶像麦当娜(Madonna)都曾发行过围绕自身形象设计的NFT,但由于这些NFT发行数量较少,售价较为高昂,让普通收藏者和粉丝望而却步,并未形成社区效应;而娱乐明星陈冠希、余文乐等虽发行了较多数量的NFT,但或因创作设计不被认同、或缺乏持续赋能,这些NFT也都在短暂炒作后跌破发行价。

    当前,已有越来越多的娱乐明星、名人参与NFT的制作与发行,NFT的形式也从图片拓宽到音乐、视频等,但这类NFT的热度往往难以持续,多数NFT在发售后都成了「一锤子买卖」。

    在业内人士看来,受众认知门槛和交易门槛较高是明星带货NFT效果不佳的一大原因,参与明星NFT的更多是「黄牛」和NFT投资者,大部分不是明星的粉丝,没有长期持有的动力;此外,明星NFT在后续运营期间也往往欠缺赋能,导致NFT的价值日渐流失。有用户认为,明星NFT在运营上可以设计一些与明星本人联动的玩法,有助于形成「长尾效应」。

    「杰伦熊」地板价暴跌96.6%

    比特币跌至2万美元关口,加密资产市场已然步入熊市,年初时热热闹闹的NFT市场也随之消沉下来,不复此前的喧嚣。

    根据NFTGO 6月24日的数据,NFT市场总市值已由今年2月366亿美元的高点跌至226亿美元,跌幅超过38%。NFT单日交易额由33.94亿美元的高点跌至1.5亿美元左右,下降了95.5%。

    在冷清的市场环境下,用户交易较多的还属CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club(BAYC无聊猿)、Otherdeed等蓝筹项目,而趁此前市场热度一窝蜂发行的大多数NFT项目都陷入了流动性枯竭的尴尬局面中,甚至有一些干脆无人问津。

    在愈发庞大的NFT市场中,娱乐明星、偶像直接发行或间接站台的NFT项目,算是一个特色分支。由于各界明星和名人本身自带流量和影响力,与他们相关的NFT往往在启动阶段引人注目,但随着市场整体下行,这类项目并未在市场寒冬展现出足够的韧性,以Phanta Bear为代表的明星NFT板块已经处于价格持续下行、交易量锐减的状态。

    Phanta Bear中文直译为「幻象熊」,但在华语社区中,它更广为流传的名号是「杰伦熊」,因为这个NFT系列与华语歌坛天王周杰伦关联紧密,并得到了周杰伦个人社交媒体的站台。

    Phanta Bear于今年1月1日发行,由10000个随机生成的潮流熊形象组成系列,每个熊形象的NFT表现出不同的装扮与动作,初始售价为0.26 ETH(当时约984美元)。该项目由周杰伦和好友创立的潮牌PHANTACi与去中心化娱乐平台Ezek共同发起,后者的的母公司Starvision Entertainment Ltd.(S.E.L)则由周杰伦好友刘畊宏和耿展创办。

    Phanta Bear发行不久后,周杰伦便将个人社交媒体头像换成了该NFT形象,附文「2022哥先换几个月的头像,感受一下元宇宙的感觉」。

    周董亲自站台,Phanta Bear一时成为现象级项目,NFT收藏者、投资者以及周杰伦的粉丝、歌迷成为主要受众。1月7日,Phanta Bear在二级市场的地板价高达6.39ETH(当时约21700美元),相比发行价翻了22倍。就在当天,该NFT系列的市值和交易量达到历史高点,总市值为1.99亿美元,单日交易额超过4600万美元。

    社交媒体上,许多购买了Phanta Bear的玩家都将头像换成了该NFT,以彰显个人的「元宇宙身份」。根据官方介绍,Phanta Bear NFT还可视为Ezek Club的会员卡,每只「杰伦熊」都会解锁不同的等级和相对应的会员权益。

    然而,Phanta Bear的热度没能延续多久,到了1月底,它的地板价就跌到1.4ETH,总市值也跌至7411万美元,单日交易额滑落至170万美元。据Phanta Bear NFT持有者透露,买入该系列NFT后,可以加入官方Discord社区,但一直未见有实际的会员权益,后续官方团队也没有对该NFT进行过多赋能,因此在「一波流」的热度过后,该系列NFT的价格持续走低。

    Phanta Bear系列NFT市值和交易额持续走低

    来到熊市周期,Phanta Bear如今的地板价跌至0.65ETH。由于ETH价格相比年初大幅下跌,当前该系列NFT的地板价相当于约730美元,跌破当时约984美元的发行价。以美元计价,Phanta Bear NFT较历史高点下跌96.6%。

    Phanta Bear的热度大不如前,市场流动性相对匮乏。NFTGO数据显示,6月23日,该系列NFT仅发生29笔交易,交易额为20187美元。在流动性不佳的情况下,持有者想要快速出手并不容易。

    明星「带货」NFT热度难持续

    即便有「亚洲天王」加持,Phanta Bear还是在短暂爆发后逐渐被市场淡忘,而这也是明星带货NFT项目的一个缩影。

    自去年NFT概念被热炒后,它一度被视作科技与时尚的结合体。如此背景下,国内外诸多明星、名人参与到NFT的制作与发行中。从持续性看,明星背书的NFT大多都只能维持短暂的热度,难以如BAYC无聊猿等蓝筹项目持续获得交易热情。

    究其原因,一方面是名人效应下的NFT发行与常规NFT有所差异,许多明星NFT数量较为稀少,售价较高,难以形成群体性的社区效应;另一方面,明星相关的NFT多由经纪公司或代理公司代发行,这些公司往往对NFT项目的后续运营欠缺规划,没有专业的赋能能力,导致这类NFT成了「一锤子买卖」,购买后除了收藏、炒作,别无它用。

    去年8月5日,阿根廷足球明星莱昂内尔·梅西的形象被设计成Messiverse 系列NFT。Messiverse由澳大利亚知名插画师Boss Logic创作,梅西在作品中被设计成国王、超级英雄和希腊巨人,四幅作品被分别命名为《The Golden One》、《The Man From Tomorrow》、《The Man of The Past》和《The King Piece》。

    作为金球奖得主、当代足球巨星,梅西的影响力不容小觑。不过,由于Messiverse系列NFT发行数量较少,单版NFT作品的拍卖价高达上百万美元,普通NFT收藏者或梅西粉丝望而却步。在初始发售过后,外界几乎未再有对该NFT系列的讨论。

    同样的例子还有流行偶像麦当娜(Madonna)联合加密艺术家Beeple于今年5月推出的「Mother of Creation」(创造之母)NFT。该NFT系列有3段不同的麦当娜形象视频,创作历时一年,将「创造」与「母性」的联系通过可视化的3D效果表现出来,每段视频时长一分钟。但由于发行量太过稀少,又成了普通用户无法企及的NFT系列。

    Messiverse和Mother of Creation这类NFT的收藏属性更浓,售价高端,大众关注度不算高。

    当然,也有诸如Phanta Bear这样发行量较大、流通较广泛的NFT项目。今年2月,知名演员陈冠希所有的潮牌CLOT发行了「ALIENEGRA x EDC」系列NFT,发行总量为2072枚,该系列NFT是以陈冠希为原型创作的「外星人」形象NFT,初始售价为0.1888 ETH(时值594美元)。

    「ALIENEGRA x EDC」系列NFT

    该系列NFT在发售期间同样遭到抢购,但由于后续发行团队几乎对该项目处于「放养」状态,「ALIENEGRA x EDC」系列NFT价格很快跌穿发行价。当前的二级市场上,该系列NFT地板价仅为0.07 ETH(约80美元),相比发行价下跌86.5%,且几乎没有流动性。

    此外,港台影视明星余文乐也于此前推出NFT项目ZombieClub,该系列由6666个像素怪物NFT组成,初始铸造价为0.666 ETH。ZombieClub倒是做了很多规划,包括成立去中心化自治组织DAO、组织线下聚会、打造GameFi等等,甚至于今年6月宣布与HTC合作推出3D元宇宙项目。但从进展看,ZombieClub仍停留在头像类NFT的类别中,尚未有实际的应用落地。

    虽然有余文乐背书,该系列NFT也难逃「破发」命运。截至6月24日,ZombieClub NFT地板价为0.43ETH,近7天仅有21次交易。

    明星NFT如何保持生命力?

    娱乐明星自带IP,但他们带货NFT的效果并不好,因为大多数明星加持的NFT仅限收藏场景,顶多算是数字周边产品,他们既想借助新概念让粉丝买单,也想将IP价值通过加密资产市场变现,然而,这两个受众群体的重合度较低,粉丝对NFT的理解有限,NFT投资者则更愿意将钱投入到高流动性的蓝筹项目中。

    有歌迷曾在社交媒体表达他的困惑,「我愿意开音乐平台的会员或者买演唱会门票去听我喜欢的歌手,那是一种现实的体验,但我始终不理解买NFT有什么意义。」他认为,明星品类的NFT有天然的流量优势,但需要让粉丝明白NFT与其他周边有什么区别。

    从外界反馈来看,许多明星粉丝更期待有艺术审美和联动玩法的NFT项目。在陈冠希发售「外星人形象」的NFT后,一些用户直言这组NFT太过惊悚,无法欣赏其中的艺术品味。另有资深周杰伦粉丝告诉蜂巢Tech,希望明星背书的NFT能与演唱会或明星本人进行联动,「比如我买了『杰伦熊』NFT,就可以凭此去看一场周杰伦的演唱会,或者能和他近距离接触,这样才觉得买入的NFT有价值。」

    值得借鉴的是,日本知名艺术家村上隆Takashi Murakami与RTFKT Studios合作发行了「CLONE X」NFT项目,该系列涵盖2万个NFT角色,且每个角色都带有3D骨架系统。这意味着拥有者可以将这些角色使用在AR、 Zoom或游戏中,也可作为未来进入元宇宙虚拟世界的形象。这个由知名艺术家打造的NFT系列,在艺术和科技色彩上叠加了应用价值,发行后迅速走红,当前以5.12亿美元市值排在NFT项目榜单第8位,地板价为9.68ETH。

    「CLONE X」系列NFT

    一位不愿具名的NFT藏家对蜂巢Tech表示,BAYC无聊猿的俱乐部式运营模式值得明星团队运营NFT时借鉴,「从BAYC系列NFT发售以来,背后发行方Yuga Labs对NFT持有者进行了长期赋能,包括空投新NFT、规划元宇宙虚拟空间等。这些举措给社区传递了一个信息,即持有BAYC是有用的,这也是该系列NFT一直维持着高市场热度和价格的原因。」

    也有一些明星开始探索将自身专业与NFT技术应用进行深度融合。

    截至目前,已有多个歌手明星发行了音乐类NFT,拓宽了NFT的创作形式。去年,加拿大R&B歌手The Weeknd发行了首款音乐NFT,将NFT的版权确认功能融入其中,最终以拍卖和抽奖的方式面向受众,这次发行为其带来了229万美元的销售额。

    今年3月,史努比狗狗(Snoop Dogg) 限量发行了 1000 张音乐NFT 「Death Row Mix: Vol. 1」;此外,胡彦斌《和尚》20 周年纪念黑胶NFT以及腾格尔《天堂》25 周年纪念数字黑胶唱片也相继于腾讯音乐「TME 数字藏品平台」发行。相较头像类NFT藏品,这些音乐类NFT更具体验感。

    综合来看,明星推出NFT需要在设计感、互动性和实用性上发力。上述藏家认为,NFT的概念红利期已经结束,对于名人、明星来说,未来利用个人IP打造NFT时,更要想好发行NFT的目的,做好运营规划,「如果只是奔着『赚快钱』而来,很可能会消耗自身IP,甚至招致骂声而影响个人品牌。」

    声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议

    NFT市场经历了短暂爆发后逐渐步入「冷静期」。根据NFTGO 6月24日的数据,NFT市场总市值已由今年2月366亿美元的高点跌至226亿美元,跌幅超过38%。NFT单日交易额由33.94亿美元的高点跌至1.5亿美元左右,下降了95.5%。

    市场整体下行的环境下,NFT市场中与娱乐明星关联的特殊类NFT也并未展现出足够的韧性。华语歌坛天王周杰伦相关联的Phanta Bear NFT系列,地板价已由高点下跌了96.6%,且流动性相对匮乏,单日交易额仅为2万多美元。

    明星带货NFT遇冷并非孤例。

    此前,足球巨星莱昂内尔·梅西以及流行偶像麦当娜(Madonna)都曾发行过围绕自身形象设计的NFT,但由于这些NFT发行数量较少,售价较为高昂,让普通收藏者和粉丝望而却步,并未形成社区效应;而娱乐明星陈冠希、余文乐等虽发行了较多数量的NFT,但或因创作设计不被认同、或缺乏持续赋能,这些NFT也都在短暂炒作后跌破发行价。

    当前,已有越来越多的娱乐明星、名人参与NFT的制作与发行,NFT的形式也从图片拓宽到音乐、视频等,但这类NFT的热度往往难以持续,多数NFT在发售后都成了「一锤子买卖」。

    在业内人士看来,受众认知门槛和交易门槛较高是明星带货NFT效果不佳的一大原因,参与明星NFT的更多是「黄牛」和NFT投资者,大部分不是明星的粉丝,没有长期持有的动力;此外,明星NFT在后续运营期间也往往欠缺赋能,导致NFT的价值日渐流失。有用户认为,明星NFT在运营上可以设计一些与明星本人联动的玩法,有助于形成「长尾效应」。

    「杰伦熊」地板价暴跌96.6%

    比特币跌至2万美元关口,加密资产市场已然步入熊市,年初时热热闹闹的NFT市场也随之消沉下来,不复此前的喧嚣。

    根据NFTGO 6月24日的数据,NFT市场总市值已由今年2月366亿美元的高点跌至226亿美元,跌幅超过38%。NFT单日交易额由33.94亿美元的高点跌至1.5亿美元左右,下降了95.5%。

    在冷清的市场环境下,用户交易较多的还属CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club(BAYC无聊猿)、Otherdeed等蓝筹项目,而趁此前市场热度一窝蜂发行的大多数NFT项目都陷入了流动性枯竭的尴尬局面中,甚至有一些干脆无人问津。

    在愈发庞大的NFT市场中,娱乐明星、偶像直接发行或间接站台的NFT项目,算是一个特色分支。由于各界明星和名人本身自带流量和影响力,与他们相关的NFT往往在启动阶段引人注目,但随着市场整体下行,这类项目并未在市场寒冬展现出足够的韧性,以Phanta Bear为代表的明星NFT板块已经处于价格持续下行、交易量锐减的状态。

    Phanta Bear中文直译为「幻象熊」,但在华语社区中,它更广为流传的名号是「杰伦熊」,因为这个NFT系列与华语歌坛天王周杰伦关联紧密,并得到了周杰伦个人社交媒体的站台。

    Phanta Bear于今年1月1日发行,由10000个随机生成的潮流熊形象组成系列,每个熊形象的NFT表现出不同的装扮与动作,初始售价为0.26 ETH(当时约984美元)。该项目由周杰伦和好友创立的潮牌PHANTACi与去中心化娱乐平台Ezek共同发起,后者的的母公司Starvision Entertainment Ltd.(S.E.L)则由周杰伦好友刘畊宏和耿展创办。

    Phanta Bear发行不久后,周杰伦便将个人社交媒体头像换成了该NFT形象,附文「2022哥先换几个月的头像,感受一下元宇宙的感觉」。

    周董亲自站台,Phanta Bear一时成为现象级项目,NFT收藏者、投资者以及周杰伦的粉丝、歌迷成为主要受众。1月7日,Phanta Bear在二级市场的地板价高达6.39ETH(当时约21700美元),相比发行价翻了22倍。就在当天,该NFT系列的市值和交易量达到历史高点,总市值为1.99亿美元,单日交易额超过4600万美元。

    社交媒体上,许多购买了Phanta Bear的玩家都将头像换成了该NFT,以彰显个人的「元宇宙身份」。根据官方介绍,Phanta Bear NFT还可视为Ezek Club的会员卡,每只「杰伦熊」都会解锁不同的等级和相对应的会员权益。

    然而,Phanta Bear的热度没能延续多久,到了1月底,它的地板价就跌到1.4ETH,总市值也跌至7411万美元,单日交易额滑落至170万美元。据Phanta Bear NFT持有者透露,买入该系列NFT后,可以加入官方Discord社区,但一直未见有实际的会员权益,后续官方团队也没有对该NFT进行过多赋能,因此在「一波流」的热度过后,该系列NFT的价格持续走低。

    Phanta Bear系列NFT市值和交易额持续走低

    来到熊市周期,Phanta Bear如今的地板价跌至0.65ETH。由于ETH价格相比年初大幅下跌,当前该系列NFT的地板价相当于约730美元,跌破当时约984美元的发行价。以美元计价,Phanta Bear NFT较历史高点下跌96.6%。

    Phanta Bear的热度大不如前,市场流动性相对匮乏。NFTGO数据显示,6月23日,该系列NFT仅发生29笔交易,交易额为20187美元。在流动性不佳的情况下,持有者想要快速出手并不容易。

    明星「带货」NFT热度难持续

    即便有「亚洲天王」加持,Phanta Bear还是在短暂爆发后逐渐被市场淡忘,而这也是明星带货NFT项目的一个缩影。

    自去年NFT概念被热炒后,它一度被视作科技与时尚的结合体。如此背景下,国内外诸多明星、名人参与到NFT的制作与发行中。从持续性看,明星背书的NFT大多都只能维持短暂的热度,难以如BAYC无聊猿等蓝筹项目持续获得交易热情。

    究其原因,一方面是名人效应下的NFT发行与常规NFT有所差异,许多明星NFT数量较为稀少,售价较高,难以形成群体性的社区效应;另一方面,明星相关的NFT多由经纪公司或代理公司代发行,这些公司往往对NFT项目的后续运营欠缺规划,没有专业的赋能能力,导致这类NFT成了「一锤子买卖」,购买后除了收藏、炒作,别无它用。

    去年8月5日,阿根廷足球明星莱昂内尔·梅西的形象被设计成Messiverse 系列NFT。Messiverse由澳大利亚知名插画师Boss Logic创作,梅西在作品中被设计成国王、超级英雄和希腊巨人,四幅作品被分别命名为《The Golden One》、《The Man From Tomorrow》、《The Man of The Past》和《The King Piece》。

    作为金球奖得主、当代足球巨星,梅西的影响力不容小觑。不过,由于Messiverse系列NFT发行数量较少,单版NFT作品的拍卖价高达上百万美元,普通NFT收藏者或梅西粉丝望而却步。在初始发售过后,外界几乎未再有对该NFT系列的讨论。

    同样的例子还有流行偶像麦当娜(Madonna)联合加密艺术家Beeple于今年5月推出的「Mother of Creation」(创造之母)NFT。该NFT系列有3段不同的麦当娜形象视频,创作历时一年,将「创造」与「母性」的联系通过可视化的3D效果表现出来,每段视频时长一分钟。但由于发行量太过稀少,又成了普通用户无法企及的NFT系列。

    Messiverse和Mother of Creation这类NFT的收藏属性更浓,售价高端,大众关注度不算高。

    当然,也有诸如Phanta Bear这样发行量较大、流通较广泛的NFT项目。今年2月,知名演员陈冠希所有的潮牌CLOT发行了「ALIENEGRA x EDC」系列NFT,发行总量为2072枚,该系列NFT是以陈冠希为原型创作的「外星人」形象NFT,初始售价为0.1888 ETH(时值594美元)。

    「ALIENEGRA x EDC」系列NFT

    该系列NFT在发售期间同样遭到抢购,但由于后续发行团队几乎对该项目处于「放养」状态,「ALIENEGRA x EDC」系列NFT价格很快跌穿发行价。当前的二级市场上,该系列NFT地板价仅为0.07 ETH(约80美元),相比发行价下跌86.5%,且几乎没有流动性。

    此外,港台影视明星余文乐也于此前推出NFT项目ZombieClub,该系列由6666个像素怪物NFT组成,初始铸造价为0.666 ETH。ZombieClub倒是做了很多规划,包括成立去中心化自治组织DAO、组织线下聚会、打造GameFi等等,甚至于今年6月宣布与HTC合作推出3D元宇宙项目。但从进展看,ZombieClub仍停留在头像类NFT的类别中,尚未有实际的应用落地。

    虽然有余文乐背书,该系列NFT也难逃「破发」命运。截至6月24日,ZombieClub NFT地板价为0.43ETH,近7天仅有21次交易。

    明星NFT如何保持生命力?

    娱乐明星自带IP,但他们带货NFT的效果并不好,因为大多数明星加持的NFT仅限收藏场景,顶多算是数字周边产品,他们既想借助新概念让粉丝买单,也想将IP价值通过加密资产市场变现,然而,这两个受众群体的重合度较低,粉丝对NFT的理解有限,NFT投资者则更愿意将钱投入到高流动性的蓝筹项目中。

    有歌迷曾在社交媒体表达他的困惑,「我愿意开音乐平台的会员或者买演唱会门票去听我喜欢的歌手,那是一种现实的体验,但我始终不理解买NFT有什么意义。」他认为,明星品类的NFT有天然的流量优势,但需要让粉丝明白NFT与其他周边有什么区别。

    从外界反馈来看,许多明星粉丝更期待有艺术审美和联动玩法的NFT项目。在陈冠希发售「外星人形象」的NFT后,一些用户直言这组NFT太过惊悚,无法欣赏其中的艺术品味。另有资深周杰伦粉丝告诉蜂巢Tech,希望明星背书的NFT能与演唱会或明星本人进行联动,「比如我买了『杰伦熊』NFT,就可以凭此去看一场周杰伦的演唱会,或者能和他近距离接触,这样才觉得买入的NFT有价值。」

    值得借鉴的是,日本知名艺术家村上隆Takashi Murakami与RTFKT Studios合作发行了「CLONE X」NFT项目,该系列涵盖2万个NFT角色,且每个角色都带有3D骨架系统。这意味着拥有者可以将这些角色使用在AR、 Zoom或游戏中,也可作为未来进入元宇宙虚拟世界的形象。这个由知名艺术家打造的NFT系列,在艺术和科技色彩上叠加了应用价值,发行后迅速走红,当前以5.12亿美元市值排在NFT项目榜单第8位,地板价为9.68ETH。

    「CLONE X」系列NFT

    一位不愿具名的NFT藏家对蜂巢Tech表示,BAYC无聊猿的俱乐部式运营模式值得明星团队运营NFT时借鉴,「从BAYC系列NFT发售以来,背后发行方Yuga Labs对NFT持有者进行了长期赋能,包括空投新NFT、规划元宇宙虚拟空间等。这些举措给社区传递了一个信息,即持有BAYC是有用的,这也是该系列NFT一直维持着高市场热度和价格的原因。」

    也有一些明星开始探索将自身专业与NFT技术应用进行深度融合。

    截至目前,已有多个歌手明星发行了音乐类NFT,拓宽了NFT的创作形式。去年,加拿大R&B歌手The Weeknd发行了首款音乐NFT,将NFT的版权确认功能融入其中,最终以拍卖和抽奖的方式面向受众,这次发行为其带来了229万美元的销售额。

    今年3月,史努比狗狗(Snoop Dogg) 限量发行了 1000 张音乐NFT 「Death Row Mix: Vol. 1」;此外,胡彦斌《和尚》20 周年纪念黑胶NFT以及腾格尔《天堂》25 周年纪念数字黑胶唱片也相继于腾讯音乐「TME 数字藏品平台」发行。相较头像类NFT藏品,这些音乐类NFT更具体验感。

    综合来看,明星推出NFT需要在设计感、互动性和实用性上发力。上述藏家认为,NFT的概念红利期已经结束,对于名人、明星来说,未来利用个人IP打造NFT时,更要想好发行NFT的目的,做好运营规划,「如果只是奔着『赚快钱』而来,很可能会消耗自身IP,甚至招致骂声而影响个人品牌。」

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  • 平均每天有3到5家新平台上线,大厂和较早入局者出现“破发”和“滞销”,腰部数藏平台出路何在?

    平均每天有3到5家新平台上线,大厂和较早入局者出现“破发”和“滞销”,腰部数藏平台出路何在?

    来源:元飞船

    原标题:《“不流通,连幻核也照样滞销”》

    从今年二季度开始,数字藏品行业回落的趋势已越发明显。

    据元飞船数藏舰统计,截止6月22日,国内上线的数字藏品平台已达681家,而自3月份开始,已连续3个月每月新增平台数过百家,按目前的统计和趋势,6月份的新增平台数仍会超百家。

    这意味着近期平均每天有3到5家新平台上线,在这无尽的内卷中,大厂和较早入局数字藏品的平台也已被逼入“破发”和“滞销”的绝境,更遑论那些刚刚上线的腰部平台,焦虑和惶恐的气氛正在行业内蔓延。

    近期,元飞船数藏舰对谈了3家中小平台,聊一聊他们现在的处境和看法,由于内容较为敏感和涉及商业机密,所以文中不透露具体平台名。

    不流通,连幻核也照样滞销

    我们平台从去年底就开始筹备了,那时候整个团队都处于异常亢奋的状态,因为当时整个数字藏品市场非常好,所有平台发行的数字藏品几乎都是被迅速抢购一空的

    我们公司拥有国内数十家主流博物馆资源,文博类数字藏品又一直是最受追捧的藏品品类,所以我们对平台未来上线非常的有信心。

    今年过完年复工,为了尽快让平台上线,团队每天加班到10点以后,终于平台在3月中旬匆忙上线了。

    然而上线后各种问题不断发生,先是开放注册便出现了H5页面部分机型或浏览器无法访问的情况,同时也有用户注册无法接收验证码短信的问题。

    再就是由于我们的拉新活动是前2000名注册实名用户就送空投一份,但是到了发空投时却出现了错发漏发,导致部分该受到空投的用户没收到,不该收到的用户却收到了空投的情况,平台社群里的用户为此吵了好几天。

    好不容易挨过拉新与内测,到了首发藏品时“科学家”(注:特指使用非法技术手段抢购数字藏品的人)的进场导致服务器崩溃,用户大面积出现无法登录的情况。

    当时无比痛恨这些搞破坏的“科学家”,不过现在才明白,有“科学家”进场至少说明了平台有热度和有利可图。如今平台已经陷入“滞销”状态,“科学家”再也没有光顾了。

    现在想来,主要问题还是我们转增开的太迟,转增周期定的太长,数字藏品不能流转,即使幻核也要滞销。

    最近我们已经在规划开寄售市场了,真的没有办法,虽然公司也知道开二级市场有很大的合规风险,但是不开就是等死。

    出道即巅峰,开盘后便一路下滑

    6月开始,市场冷却的太快了,唯一、iBox这些二级龙头都在急速下跌。我们是在6月初开的二级,本以为能抓住这波热度的尾巴,没想到却撞到了枪口上。

    在开通市场前,我们平台在端午节还给每位持有创世的用户送去了粽子礼盒、数码产品等实物礼品,希望这批创世用户可以给平台建立起共识,并裂变一些粉丝。

    但是在市场刚开通,便遇到了锁单恶意炒作的问题,技术紧急暂停修复了几天重新开通后,又碰上了支付渠道限额的问题,公司又花了一周重新对接几家支付渠道。

    第三次重开市场后,我们明显感受到多数用户已经对平台失去了耐心和信心,这次市场开启抛压非常重,不少创世用户都选择了保本离场,导致创世藏品的价格较高位跌去三分之二。

    “出道即巅峰”,这个月开二级的友商平台多数也是如此,基本都是在开盘后迎来一波高潮,然后就逐渐下滑,除了创世等几个重点藏品,多数藏品的市场价都在发行价附近徘徊。

    现在我们已经规划好了回购计划,并对接好了实盘(注:NFT实盘,数字藏品价格走势监测工具),希望把创世藏品的价格重新拉回巅峰,以此给用户信心。

    这已经是我们最后的办法了,现在进我们平台的用户,根本没人关心藏品本身IP质量的优劣,他们只关心我们平台的玩法,发行数量和频率的规划,以及拉新活动,如果这波组合拳还不能让平台重获热度,后面就很难了。

    我们虽然手握一些政府资源,但是和背靠大厂腾讯的幻核等大平台不同,他们之所以现阶段即使滞销也不改变策略,是因为他们心里有十足的信心,即便让中小平台先跑半年,他们也能在政策明朗化后瞬间反超。

    数字藏品平台数量马上要上千家了,我们即使冒着风险开出二级也只有一线生机。

    小平台只能用策划和玩法留住用户

    我们公司是在年初成立的,我被公司老板从一家互联网企业挖过来作为整个项目的负责人。老板允诺了不错的待遇外,还保证项目资金充足,让我放手去干。

    搭建起初步的团队已经是3月末了,老板要求平台5月初就必须上线,这么短的时间不可能自己从零开发一套平台,没办法我们只好去买现成的源码二次开发。

    所以上线初期我们的H5页面体验十分糟糕,因为不熟悉底层代码,经常一个很小的改动就需要花费技术部门很长的时间,加上前期各种突发情况不断,整个技术部门一直处于老板的怒火和无休止的加班之中。

    这使得3个月内,技术部门已经换了一大半人,新人又得重头熟悉整套平台代码,工作效率低下又导致用户体验迟迟得不到保证。

    市场部门反映近期推广效果大打折扣,主流渠道数字藏品自媒体整体阅读量下滑明显,多数自媒体存在虚假阅读量的情况,事实上不管是自媒体的用户社群还是我们平台自己的用户社群,热度都在下降,群里除了各种拉人头的广告,已经很少有人出来聊如何购买数字藏品的相关话题了。

    策划部门自平台上线初期的一波拉新活动受到老板的嘉奖,后面每天都是老板的抨击对象。因为策划部门对某个系列的小图、中图和大图(注:大中小图是指合成前后的数字藏品)的比例计算不当,导致多出了很多废图,创世群内不断有用户要求更换策划。

    当前的市场环境完全偏向炒作,对于我们这种不可能拿到顶级IP的腰部平台而言,藏品质量已经变得无足轻重,公司已经把IP的授权经费压到了极限,甚至刚毕业的美院学生的作品,或者AI生成的图片只要看上去还过得去,都可以作为藏品发行。

    现在公司已把能挤出的精力和财力都放在了策划和玩法上,因为小平台只能用策划和玩法才能留住用户,我们的藏品质量比不了大平台,更是没有能力赋能实体或者搭建元宇宙。

    来源:元飞船

    原标题:《“不流通,连幻核也照样滞销”》

    从今年二季度开始,数字藏品行业回落的趋势已越发明显。

    据元飞船数藏舰统计,截止6月22日,国内上线的数字藏品平台已达681家,而自3月份开始,已连续3个月每月新增平台数过百家,按目前的统计和趋势,6月份的新增平台数仍会超百家。

    这意味着近期平均每天有3到5家新平台上线,在这无尽的内卷中,大厂和较早入局数字藏品的平台也已被逼入“破发”和“滞销”的绝境,更遑论那些刚刚上线的腰部平台,焦虑和惶恐的气氛正在行业内蔓延。

    近期,元飞船数藏舰对谈了3家中小平台,聊一聊他们现在的处境和看法,由于内容较为敏感和涉及商业机密,所以文中不透露具体平台名。

    不流通,连幻核也照样滞销

    我们平台从去年底就开始筹备了,那时候整个团队都处于异常亢奋的状态,因为当时整个数字藏品市场非常好,所有平台发行的数字藏品几乎都是被迅速抢购一空的

    我们公司拥有国内数十家主流博物馆资源,文博类数字藏品又一直是最受追捧的藏品品类,所以我们对平台未来上线非常的有信心。

    今年过完年复工,为了尽快让平台上线,团队每天加班到10点以后,终于平台在3月中旬匆忙上线了。

    然而上线后各种问题不断发生,先是开放注册便出现了H5页面部分机型或浏览器无法访问的情况,同时也有用户注册无法接收验证码短信的问题。

    再就是由于我们的拉新活动是前2000名注册实名用户就送空投一份,但是到了发空投时却出现了错发漏发,导致部分该受到空投的用户没收到,不该收到的用户却收到了空投的情况,平台社群里的用户为此吵了好几天。

    好不容易挨过拉新与内测,到了首发藏品时“科学家”(注:特指使用非法技术手段抢购数字藏品的人)的进场导致服务器崩溃,用户大面积出现无法登录的情况。

    当时无比痛恨这些搞破坏的“科学家”,不过现在才明白,有“科学家”进场至少说明了平台有热度和有利可图。如今平台已经陷入“滞销”状态,“科学家”再也没有光顾了。

    现在想来,主要问题还是我们转增开的太迟,转增周期定的太长,数字藏品不能流转,即使幻核也要滞销。

    最近我们已经在规划开寄售市场了,真的没有办法,虽然公司也知道开二级市场有很大的合规风险,但是不开就是等死。

    出道即巅峰,开盘后便一路下滑

    6月开始,市场冷却的太快了,唯一、iBox这些二级龙头都在急速下跌。我们是在6月初开的二级,本以为能抓住这波热度的尾巴,没想到却撞到了枪口上。

    在开通市场前,我们平台在端午节还给每位持有创世的用户送去了粽子礼盒、数码产品等实物礼品,希望这批创世用户可以给平台建立起共识,并裂变一些粉丝。

    但是在市场刚开通,便遇到了锁单恶意炒作的问题,技术紧急暂停修复了几天重新开通后,又碰上了支付渠道限额的问题,公司又花了一周重新对接几家支付渠道。

    第三次重开市场后,我们明显感受到多数用户已经对平台失去了耐心和信心,这次市场开启抛压非常重,不少创世用户都选择了保本离场,导致创世藏品的价格较高位跌去三分之二。

    “出道即巅峰”,这个月开二级的友商平台多数也是如此,基本都是在开盘后迎来一波高潮,然后就逐渐下滑,除了创世等几个重点藏品,多数藏品的市场价都在发行价附近徘徊。

    现在我们已经规划好了回购计划,并对接好了实盘(注:NFT实盘,数字藏品价格走势监测工具),希望把创世藏品的价格重新拉回巅峰,以此给用户信心。

    这已经是我们最后的办法了,现在进我们平台的用户,根本没人关心藏品本身IP质量的优劣,他们只关心我们平台的玩法,发行数量和频率的规划,以及拉新活动,如果这波组合拳还不能让平台重获热度,后面就很难了。

    我们虽然手握一些政府资源,但是和背靠大厂腾讯的幻核等大平台不同,他们之所以现阶段即使滞销也不改变策略,是因为他们心里有十足的信心,即便让中小平台先跑半年,他们也能在政策明朗化后瞬间反超。

    数字藏品平台数量马上要上千家了,我们即使冒着风险开出二级也只有一线生机。

    小平台只能用策划和玩法留住用户

    我们公司是在年初成立的,我被公司老板从一家互联网企业挖过来作为整个项目的负责人。老板允诺了不错的待遇外,还保证项目资金充足,让我放手去干。

    搭建起初步的团队已经是3月末了,老板要求平台5月初就必须上线,这么短的时间不可能自己从零开发一套平台,没办法我们只好去买现成的源码二次开发。

    所以上线初期我们的H5页面体验十分糟糕,因为不熟悉底层代码,经常一个很小的改动就需要花费技术部门很长的时间,加上前期各种突发情况不断,整个技术部门一直处于老板的怒火和无休止的加班之中。

    这使得3个月内,技术部门已经换了一大半人,新人又得重头熟悉整套平台代码,工作效率低下又导致用户体验迟迟得不到保证。

    市场部门反映近期推广效果大打折扣,主流渠道数字藏品自媒体整体阅读量下滑明显,多数自媒体存在虚假阅读量的情况,事实上不管是自媒体的用户社群还是我们平台自己的用户社群,热度都在下降,群里除了各种拉人头的广告,已经很少有人出来聊如何购买数字藏品的相关话题了。

    策划部门自平台上线初期的一波拉新活动受到老板的嘉奖,后面每天都是老板的抨击对象。因为策划部门对某个系列的小图、中图和大图(注:大中小图是指合成前后的数字藏品)的比例计算不当,导致多出了很多废图,创世群内不断有用户要求更换策划。

    当前的市场环境完全偏向炒作,对于我们这种不可能拿到顶级IP的腰部平台而言,藏品质量已经变得无足轻重,公司已经把IP的授权经费压到了极限,甚至刚毕业的美院学生的作品,或者AI生成的图片只要看上去还过得去,都可以作为藏品发行。

    现在公司已把能挤出的精力和财力都放在了策划和玩法上,因为小平台只能用策划和玩法才能留住用户,我们的藏品质量比不了大平台,更是没有能力赋能实体或者搭建元宇宙。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6760958

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  • 前面有什么?——半年期NFT应用「狂想曲」

    前面有什么?——半年期NFT应用「狂想曲」

    本文梳理自 azf.eth 在个人社交媒体平台上的观点,BlockBeats 对其整理翻译如下:

    回顾过去

    在展望未来之前,先让我们回顾一下过去的一年吧。在过去的一年中,飞速发展的 NFT 市场主要有着以下焦点:

    基于 FOMO、FUD、关注度与大 V 的价格投机

    与由官方实体支持的法币或由商业基本面支持的股票相比,加密货币/NFT 完全依赖于市场情绪。因此,加密货币/NFT 是世界上最不稳定的资产之一。

    被市场情绪驱动的比特币

    情绪驱动的不稳定性在 NFT 市场尤甚。OpenSea、 LooksRare 等 NFT 交易平台不断向我们展示一周赚十倍、百倍从而改变人生的暴富神话,他们已然成了「数字赌场」。「投机推文」拥有点石成金的能力,它们能让某个 NFT 系列的价值快速翻倍,至于其真假与否,并不重要。

    YugaLabs 联合创始人 @GordonGoner 说他身旁的这个男人开始发出「哥布林」的声音,goblintown.wtf 的地板价瞬间起飞。

    NFT 在很大程度上是一种「注意力经济」——某些大 V 的每条推文都有极高的关注度,这种力量在 NFT 市场中强大得让人难以置信。有些大 V 会负责任地使用这种力量,而有些则不会。

    Meme + CC0

    Meme 是文化的一种体现。它难以形容,但每个人都懂——简直与 NFT 是天作之合。

    在「Kevin」Meme 最火的时候,下面这个玩意卖出了 8.88ETH(2.64 万美元) 的价格。Meme 文化会永存,但组成这永存文化的一个个独立符号并不一定,它们可能将被遗忘。

    8.88ETH 的 Kevin

    大多数 Meme 项目也都是 CC0 项目,如 CrypToadz、mfers、goblintown.wtf…。作为这些项目持有者的你甚至都不拥有这些艺术品,但无所谓,这些项目的价值是 Meme 与社区氛围而不是所有权。这也令人悲观——创始人可以不负责任地打一枪换一个地方,快速赚钱并持续得到版税收入。不幸的是,我们的注意力常会转移到项目的价格波动等方面而把这一点抛之脑后。

    以 NFT 为载体的 Meme 还会不断浮现。能够从了解某个 Meme 文化中获取收益,这在过去是难以想象的。其实,在 10K NFT 系列流行起来之前,Meme 就已经被货币化了——你,是一个重要文化时刻的所有者。而 Meme 也早已成为 NFT 可收藏性中的重要元素之一。

    不需要 Web3 的产品

    这可能是最有争议的一点。

    许多 NFT 项目作为「Alpha」的邮件列表或付费订阅服务会更好。大多数 P2E 游戏首先应该是个游戏,再考虑将 NFT 引入游戏中。

    如果一个 NFT 项目将「技术」放在首位,需要攻克各种技术开发难题以实现其愿景,那么该项目将高度依赖炒作与版税收入。大多数只筹集了几万至几十万美元资金的项目难以兑现它们写在路线图中的承诺。

    路线图必须符合实际。愿景是必要的,但必须有明确的规划与强有力的执行,才能将愿景全盘变为现实。不少 NFT 项目声称它们将「打造下一个迪斯尼」,但切记,数十年的努力与超过 20 万名的员工,才让迪斯尼成长为如今这般模样。

    每个 NFT 项目都相当于一家初创公司,这家初创公司得有一个目标客户群,得有一个营销渠道,得有一个产品要卖——这家公司得赚钱。NFT 应该是这家公司成长的催化剂,而不该是这家公司唯一的商业模式。

    到此,您应该了解了一些 NFT 市场的现状。那么,在未来半年里,我们会看到 NFT 在应用方面出现什么样的变化呢?

    展望未来

    IP 许可

    当您购买了一个赋予您完整商业权利的 NFT,尤其是它属于某个 10K NFT 系列时,您实际上购买了一份 IP 许可,与一个现有的社区一起创造各种商品(咖啡豆、酒、帽子、桌游…)。这个社区中的其他人与您一样,为这个 IP 的现在与未来感到兴奋。

    当这样的情况真正出现时,您就不再是单纯地对 NFT 的价格玩着猜大小的游戏,而是对 NFT 进行了价值创造,就像利用一块商业地产来壮大您的生意。这笔投资的对象将不再是 NFT,而是您自身,您可以控制这笔投资的财务收益。

    与此同时,品牌代理商们的商机也将出现。品牌代理商拥有围绕 NFT IP 创造必要的品牌资产与故事的技能与网络。NFT 持有者可通过将其 IP 授权给品牌代理商来获取被动收入,不再只能仅凭自己的力量来做庞大的运营工作为 IP 输入价值。

    社区/会员权益

    社区是不能分叉的。在 NFT 出现前,许多不同的行业已经为我们展示了独家社区的重要性——法拉利只允许当前的法拉利车主购买他们的下一个系列车型,如果这种会员独享权变成了可转让的 NFT,会发生什么?迪士尼的 33 号俱乐部允许会员进入独家餐厅并向会员发放许多免费的主题乐园门票,如果这种会员独享权变成了可出租的 NFT,又会发生什么?

    会员制(铸造费用)促使团队为会员(NFT 持有者)带来各种各样的实用权益。拥有一个组织良好的社区的商业网络是无价的,甚至超越了商业网络这个概念本身。设想一些有趣的案例吧?通过铸造 NFT 聚集起一帮支持某项慈善事业的人,组建起一个捐助者社区,让这项慈善事业可持续发展下去。以 NFT 作为高中社团的参与证明,并在大学录取时起到验证作用… 诸如此类有趣的用例,还有很多。

    NFT 是将用户反馈、资本与市场营销融为一体的妙招。如今,许多 NFT 正与实际软件或其他商业产品一起发行。但是,NFT 也可以(并且应该)在已发布的产品上发挥作用。通过发行 NFT 以解锁高级功能,您可以精确定位您的优质客户,并筹集到额外的资金。例如,Netflix 可以发行 100 张终身会员证,激发市场热情的同时弄清楚优质客户想要拥有的独家权益到底都有些什么。

    当然,如果以这样的方式去发行 NFT,就意味着将牺牲长期利润以换取短期的狂热。为这样的 NFT 支付了 X 美元的投资者,获得的权益价值应超过 X 美元。

    结语

    说一千道一万,我们最终要问的,也是最重要的问题——除了通过炒作获取利润外,我们买卖一个 NFT,到底是为了什么?

    对于卖方(发行方)而言,发行一个 NFT 系列是为了引起轰动、筹集资金并组织起一个真正关心产品的社区。

    对于买方(投资者)而言,购买一个 NFT 是为了获得独有的商业网络访问权,以及各种优质的产品权益。

    当然,您也许会提到映射现实房地产的 NFT 凭证与灵魂绑定 NFT,但它们依然存在于遥远的未来。

    本文梳理自 azf.eth 在个人社交媒体平台上的观点,BlockBeats 对其整理翻译如下:

    回顾过去

    在展望未来之前,先让我们回顾一下过去的一年吧。在过去的一年中,飞速发展的 NFT 市场主要有着以下焦点:

    基于 FOMO、FUD、关注度与大 V 的价格投机

    与由官方实体支持的法币或由商业基本面支持的股票相比,加密货币/NFT 完全依赖于市场情绪。因此,加密货币/NFT 是世界上最不稳定的资产之一。

    被市场情绪驱动的比特币

    情绪驱动的不稳定性在 NFT 市场尤甚。OpenSea、 LooksRare 等 NFT 交易平台不断向我们展示一周赚十倍、百倍从而改变人生的暴富神话,他们已然成了「数字赌场」。「投机推文」拥有点石成金的能力,它们能让某个 NFT 系列的价值快速翻倍,至于其真假与否,并不重要。

    YugaLabs 联合创始人 @GordonGoner 说他身旁的这个男人开始发出「哥布林」的声音,goblintown.wtf 的地板价瞬间起飞。

    NFT 在很大程度上是一种「注意力经济」——某些大 V 的每条推文都有极高的关注度,这种力量在 NFT 市场中强大得让人难以置信。有些大 V 会负责任地使用这种力量,而有些则不会。

    Meme + CC0

    Meme 是文化的一种体现。它难以形容,但每个人都懂——简直与 NFT 是天作之合。

    在「Kevin」Meme 最火的时候,下面这个玩意卖出了 8.88ETH(2.64 万美元) 的价格。Meme 文化会永存,但组成这永存文化的一个个独立符号并不一定,它们可能将被遗忘。

    8.88ETH 的 Kevin

    大多数 Meme 项目也都是 CC0 项目,如 CrypToadz、mfers、goblintown.wtf…。作为这些项目持有者的你甚至都不拥有这些艺术品,但无所谓,这些项目的价值是 Meme 与社区氛围而不是所有权。这也令人悲观——创始人可以不负责任地打一枪换一个地方,快速赚钱并持续得到版税收入。不幸的是,我们的注意力常会转移到项目的价格波动等方面而把这一点抛之脑后。

    以 NFT 为载体的 Meme 还会不断浮现。能够从了解某个 Meme 文化中获取收益,这在过去是难以想象的。其实,在 10K NFT 系列流行起来之前,Meme 就已经被货币化了——你,是一个重要文化时刻的所有者。而 Meme 也早已成为 NFT 可收藏性中的重要元素之一。

    不需要 Web3 的产品

    这可能是最有争议的一点。

    许多 NFT 项目作为「Alpha」的邮件列表或付费订阅服务会更好。大多数 P2E 游戏首先应该是个游戏,再考虑将 NFT 引入游戏中。

    如果一个 NFT 项目将「技术」放在首位,需要攻克各种技术开发难题以实现其愿景,那么该项目将高度依赖炒作与版税收入。大多数只筹集了几万至几十万美元资金的项目难以兑现它们写在路线图中的承诺。

    路线图必须符合实际。愿景是必要的,但必须有明确的规划与强有力的执行,才能将愿景全盘变为现实。不少 NFT 项目声称它们将「打造下一个迪斯尼」,但切记,数十年的努力与超过 20 万名的员工,才让迪斯尼成长为如今这般模样。

    每个 NFT 项目都相当于一家初创公司,这家初创公司得有一个目标客户群,得有一个营销渠道,得有一个产品要卖——这家公司得赚钱。NFT 应该是这家公司成长的催化剂,而不该是这家公司唯一的商业模式。

    到此,您应该了解了一些 NFT 市场的现状。那么,在未来半年里,我们会看到 NFT 在应用方面出现什么样的变化呢?

    展望未来

    IP 许可

    当您购买了一个赋予您完整商业权利的 NFT,尤其是它属于某个 10K NFT 系列时,您实际上购买了一份 IP 许可,与一个现有的社区一起创造各种商品(咖啡豆、酒、帽子、桌游…)。这个社区中的其他人与您一样,为这个 IP 的现在与未来感到兴奋。

    当这样的情况真正出现时,您就不再是单纯地对 NFT 的价格玩着猜大小的游戏,而是对 NFT 进行了价值创造,就像利用一块商业地产来壮大您的生意。这笔投资的对象将不再是 NFT,而是您自身,您可以控制这笔投资的财务收益。

    与此同时,品牌代理商们的商机也将出现。品牌代理商拥有围绕 NFT IP 创造必要的品牌资产与故事的技能与网络。NFT 持有者可通过将其 IP 授权给品牌代理商来获取被动收入,不再只能仅凭自己的力量来做庞大的运营工作为 IP 输入价值。

    社区/会员权益

    社区是不能分叉的。在 NFT 出现前,许多不同的行业已经为我们展示了独家社区的重要性——法拉利只允许当前的法拉利车主购买他们的下一个系列车型,如果这种会员独享权变成了可转让的 NFT,会发生什么?迪士尼的 33 号俱乐部允许会员进入独家餐厅并向会员发放许多免费的主题乐园门票,如果这种会员独享权变成了可出租的 NFT,又会发生什么?

    会员制(铸造费用)促使团队为会员(NFT 持有者)带来各种各样的实用权益。拥有一个组织良好的社区的商业网络是无价的,甚至超越了商业网络这个概念本身。设想一些有趣的案例吧?通过铸造 NFT 聚集起一帮支持某项慈善事业的人,组建起一个捐助者社区,让这项慈善事业可持续发展下去。以 NFT 作为高中社团的参与证明,并在大学录取时起到验证作用… 诸如此类有趣的用例,还有很多。

    NFT 是将用户反馈、资本与市场营销融为一体的妙招。如今,许多 NFT 正与实际软件或其他商业产品一起发行。但是,NFT 也可以(并且应该)在已发布的产品上发挥作用。通过发行 NFT 以解锁高级功能,您可以精确定位您的优质客户,并筹集到额外的资金。例如,Netflix 可以发行 100 张终身会员证,激发市场热情的同时弄清楚优质客户想要拥有的独家权益到底都有些什么。

    当然,如果以这样的方式去发行 NFT,就意味着将牺牲长期利润以换取短期的狂热。为这样的 NFT 支付了 X 美元的投资者,获得的权益价值应超过 X 美元。

    结语

    说一千道一万,我们最终要问的,也是最重要的问题——除了通过炒作获取利润外,我们买卖一个 NFT,到底是为了什么?

    对于卖方(发行方)而言,发行一个 NFT 系列是为了引起轰动、筹集资金并组织起一个真正关心产品的社区。

    对于买方(投资者)而言,购买一个 NFT 是为了获得独有的商业网络访问权,以及各种优质的产品权益。

    当然,您也许会提到映射现实房地产的 NFT 凭证与灵魂绑定 NFT,但它们依然存在于遥远的未来。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6760950

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  • 泡沫消退后,NFT如何在现实商业中创造价值

    泡沫消退后,NFT如何在现实商业中创造价值

    撰文: Miro Jin 金葛

    观点速览:

    ●创作者经济还太乌托邦,炒作者经济不可持续,NFT领域的开拓者下一步需要在现实商业中创造价值。

    ●NFT有坚实的用户需求基础,这包括:身份象征、社群引力和收藏爱好。

    ●NFT不仅改变企业的品牌营销方式,还可以创造新的商业模式。更多的像Nike虚拟跑鞋、星巴克“数字第三空间”、LV寻宝游戏这样的战略项目将浮现出来。

    ●从Twitter, Instagram, Facebook到Netflix, Youtube, 三星智能电视,NFT正通过主流社交和内容平台渗透入人们的日常生活。

    ●NFT还处于早期阶段,它将来的形态和价值实现方式不会局限于我们当下所见。需要开拓者们基于C端和B端需求打造下一代的社交和文化载体。

    01丰满的叙事,骨感的现实

    最近全球的NFT市场的热度都快速冷却下来。最大的NFT交易所OpenSea的6月交易量已经比2022年1月的高峰下降了80%多。

    当无法炒作获利时,NFT的真实需求是否还存在?什么能持续吸引机构和用户入场?NFT领域的开拓者靠什么来创造商业价值?

    NFT的热潮中一直包含着两种迥然不同的精神力量:一边是崇尚赋权于民的乌托邦精神,一边是追求快速暴富的投机精神

    有趣的是,前者的重要思想领袖是一些影响力巨大的VC (风险投资基金),特别是a16z和Variant Capital

    他们推动的”make the internet ownable”(让互联网可被普通用户拥有)和创作者经济等叙事让很多人相信了NFT的星辰大海。

    投机精神的热土则是美国的社交平台Reddit, Twitter和Youtube等,那里的年轻人以Degen(堕落者)来标榜自己,用YOLO (You-only-live-once/你只活一次)的口号来为彼此的Ape-in(豪赌)来壮胆。

    可是不少怀抱创作者经济梦想的人,目前却面对着残酷的现实。内容创作者发现NFT解决不了他们缺乏关注的问题,而靠NFT赚大钱的是已经有流量的明星或者头部的少数几个PFP(Profile Picture/头像图片)项目。

    而不少NFT拥有者,虽然深信自己持有的是“未来互联网的一片所有权“,可是却无力应对突然掉线的NFT项目方,模糊不清的版权,乃至NFT被盗之后也无处申诉。

    投机的人群则散去的更快。一旦FOMO(Fear-of-Missing-Out/怕错失机会)情绪消失,他们也就不再在乎所谓的下一代互联网,论坛中只充斥着“退出DAO回归麦当劳”,“work-to-earn才是下一个新模式”,“Web3变成Web0.3”这样的黑色笑话。

    这就是NFT领域所面临的困境,投机需求带来动荡,而创作者经济不足以支撑当下的生存

    但是在2021年的NFT之夏以来,我们也看到人们除了投机之外,还有足够多的理由想要去拥有NFT。而众多企业也看到了NFT給他们的商业模式所带来的全新机会。

    02人们为什么需要NFT

    NFT市场经历了过山车一样的旅程,但无可否认它已经在短短两年不到的时间里出圈进入主流, 成了众多用户的文化和社交生活中的重要元素。我们看到NFT至少满足了下面这些真实的用户需求:

    身份象征

    PFP(Profile Picture/头像图片)之所以占据目前NFT市场的半壁江山,是因为人们需要在网上的社交空间里有表达自己的象征物。人们需要向别人传达出自己的地位、爱好、归属或者是特别之处。在线下,人们依靠豪车、时尚服装、个人形象设计等来传达,而在网上,头像图片就成了最直接的传达方式。

    从2021年开始我们就看到越来越多的娱乐明星、体育明星和网红纷纷把自己在Twitter, Instagram的头像换成了NFT头像作品,选择NFT就意味着他们大胆拥抱前沿文化和科技趋势,而不同NFT头像的选择则体现了他们的审美口味和文化风格。

    这很快成了一个流行趋势,越来越多的人购买NFT头像并用作自己在网上的身份象征。这股潮流是如此之强, Twitter已经把NFT头像的认证和使用变成了一个重要功能, 而其它超级平台Instagram和Facebook也即将推出NFT融合计划。

    我们曾经在QQ秀,游戏装备等老现象中确认过年轻人会为自己在虚拟世界里的代表花钱。

    NFT的价值在于它不限于单一社交平台或者游戏,还通过区块链确认了唯一性,能够成为用户在一个无边界的虚拟社会里的独有身份象征。

    社群引力

    最昂贵的NFT头像项目之一无聊猿(Bored Ape Yacht Club)的成功秘密就是社群的力量。2021年4月才出世的它,没有早期NFT经典CryptoPunks等的历史地位,但是它从一开始就注重社群的经营。无聊猿的官网一开始就有一个邀请社群成员共创的涂鸦墙。在Twitter上,一旦你拥有那一万个Ape头像之一,无聊猿社群有一个 “apes follow apes”的文化,你可能瞬间就增加了上千个粉丝。

    无聊猿也鼓励社群发展它的衍生品。所以有无聊猿粉丝为它创作动画系列,设立无聊猿酒吧,还有各种Apes品牌的消费品,社群非常支持其它无聊猿拥有者的创业,所以这些自创的内容和商品在冷启动期间就得到粉丝。这都让更多人渴望成为无聊猿的一分子。

    同样的社群引力我们也在其它NFT头像系列中看到。NFT元老系列CryptoPuns有着不一样的社群文化。因为它的价格一直是NFT里最昂贵的,它的社群要么是加密运动的早期参与者,要么是有钱也有胆识投入几十万美金买小图片的大佬。在国内外都有CryptoPunks私人社群,里面有不少精英企业家,入群需要验证链上钱包是否真实拥有CryptoPunks,这个门槛用来筛选出那些既有经济实力又有前瞻眼光的同道中人。

    找到一个有归属感、志趣相投、彼此支持的社群是一个普遍的强需求。一个好社群既需要纽带也需要门槛,纽带维系社群的凝聚力和活跃度,门槛则保证社群内的人有足够高的共识。NFT非常适合扮演这样的角色。

    收藏爱好

    NBA Top Shots是最早让NFT收藏出圈的系列之一。很多体育迷们本来就有收集球星卡的习惯,NFT给了他们一个新的方式来收藏自己喜爱的球星的高光时刻。NBA Top Shots系列的成功让我们看到了NFT收藏可以类比于集卡集邮这类历史悠久的爱好,或者年轻人中流行的限量版的潮玩或者运动鞋收集。

    对于自已的强烈爱好,人们往往希望能收集一些纪念品,这可以被看成是爱好的凭证(Proof of Passion), 人们用收藏来向别人,特别是有共同爱好的人,展示自己的爱好之深并且找到谈资。

    在NFT的快速流行中,我们看到纪念品以虚拟而不是实体的形式对年轻人来说不是问题,NFT有了区块链所赋予的唯一性和不可篡改性,就更符合数字原生一代的口味。

    奢侈品、收藏品也都有二手市场,只是NFT之前在金融化方面走得过于激进。其实,除了期待价格上升之外,用户还有足够多的理由来拥有NFT。

    NFT能够满足的用户需求是多层次的,它可以像奢侈品一样帮助人们炫耀身份,划分圈层,也可以像精神符号一样凝聚社群,还可以成为人们文化爱好的载体。

    03企业为什么需要NFT

    最近几乎每天都会听到一个大品牌搭上NFT风潮的新闻,值得关注的是,越来越多的企业正把NFT更深地融入自己的整体商业战略。我看到市场上企业的NFT应用模式有以下类型:

    品牌营销新手段

    很多企业觉得NFT正在吸引他们的目标消费群,在媒体上获得的关注也比较多,同时也担心会被一个大潮流抛下,所以会通过购买一些头部NFT来追赶风潮, 乃至推出自己的NFT。

    典型的例子有Visa购入CryptoPunks,国内运动品牌李宁购买无聊猿, 或者香港新世界发展集团在元宇宙游戏SANDBOX中购买虚拟地块。

    有一些企业更进一步推出了自己的NFT,但是并没有和自己的核心业务建立连接,更多是试水和玩票性质。比如餐饮品牌Taco Bell和麦当劳都已经推出过NFT, 就连国内的饿了么也推出了中国美食主题的NFT系列,第一个作品是“鳕鱼狮子头”。

    这种类型的尝试从品牌宣传角度是相当成功的,带给了它们的消费者新鲜感,让品牌显得够酷够前沿,投入产出比来讲比老花样的广告要高。过程中留存下来的NFT资产,甚至未来有升值的可能。

    我们在过去的文章曾提过,NFT让品牌营销不再是纯粹的花钱,它可能是一种有直接财务回报的投资

    但是这种NFT应用模式和企业的核心业务没有直接关系,也不改变品牌内核,只是吸引注意力的手段。我们肯定会看到NFT被更多应用到品牌宣传中,但是NFT不止是一个媒体,也是一种价值载体,所以它的作用不止于此。

    价值创造新模式

    李宁、Adidas只是和成名的NFT项目无聊猿合作,而Nike更加激进地收购了虚拟跑鞋NFT公司RTFKT。这背后的雄心不止是品牌关注度,而是Nike为进入人们的虚拟生活做准备。

    Nike一直把自己定位成一家科技公司,而不仅仅是卖鞋子的公司。之前就有Nike Running Club等数字科技产品。它看到的是NFT作为一种新科技的潜力。电子竞技、足球和篮球经理游戏等虚拟运动已经是百亿美金以上规模的产业,NFT有可能会成为现实和虚拟运动共通的钥匙。

    Nike Running Club已经有监测人们运动数据,提供社群支撑和虚拟奖励等功能,当它和NFT权益结合起来,很可能形成更强的正反馈。

    Nike和RTFKT在今年4月刚推出了第一个跑鞋NFT系列:CryptoKicks, 伴随着这些虚拟跑鞋的还有可定制的皮肤 Skin Vails.

    跑鞋本身是有着成熟二手市场的收藏品,对于得物这样的平台上活跃的年轻人,鞋子从来就不只是用来穿的。得物最近也刚推出数字藏品平台

    所以,虚拟跑鞋NFT完全可能为运动时尚乃至整个运动行业带来巨大的增量市场

    另外一个不可忽视的力量是奢侈品牌们。正因为NFT的重要作用之一是身份象征,它和奢侈品自然有很多共通之处。奢侈品牌们看到了这一点,所以在推出NFT系列时,想的也不仅仅是加强品牌,而是把NFT看成是未来潜在的商品形式。

    奢侈时尚品牌LV不仅和最大牌的加密原生艺术家Beeple合作推出NFT,还大胆做成了NFT游戏:Louis: the Game。游戏玩家和LV的吉祥物Vivienne一起进行寻宝探险。

    其实几乎所有高端时尚和汽车品牌都有了NFT项目,从Burberry, Gucci到兰博基尼和保时捷。

    奢侈品牌们深知自己卖的其实不是衣服、包、或者车,而是身份、地位、文化符号,NFT是这些无形价值天然的数字载体。

    客户社群新模式

    之前提到NFT是很好的社群纽带和门槛。而且它也很适合做权益证明,区块链上常有的空投现象就是把一些权益发到特定链上地址的用户。

    对于需要运营客户社群的企业来说,NFT可以为传统的积分、会员俱乐部和忠诚用户计划等玩法赋予更强的正反馈和更多个性化的可能性。

    就在5月份,星巴克宣布了将推出NFT会员凭证。星巴克的价值主张一直是创造”第三空间“,在推出NFT的新闻稿中,星巴克亮出了新的雄心 — 打造“数字化第三空间”,这将是一个虚拟的全球社群,通过体验、合作和共享的所有权来凝聚。它一开始围绕咖啡,但以后将延展到艺术、音乐和书籍等。

    星巴克看到了NFT的潜力不止是数字收藏品的所有权,也不仅仅是一种可以取代Starbucks Rewards的会员激励机制, 而是可以帮星巴克创造一个新生态:包括一个横跨虚拟世界和实体店的客户社群,一个新的雪球式商业模式持续让所有参与者获利,以及丰富多元的给到社群成员的权益和体验。

    星巴克正在一步步把50年历史积累下来的文化内容资产,和2700万会员融入到愿景远大的NFT战略上。

    另一个利用NFT重塑和粉丝关系的标杆品牌是NFL美国足球联盟。在今年2月的Super Bowl超级碗期间,它给粉丝送出了NFT承载的球赛门票,赛事门票通过NFT变成了纪念重要大赛的数字纪念品;在5月份,NFL宣布正在和Mythical Games开发以NFT为基础的游戏NFL Rivals,玩家通过组建队伍比赛来赢取NFT。

    越来越多像星巴克、NFL这样的公司正认识到NFT在激发和延展客户社群上的作用,客户社群是品牌企业最重要的资产之一,而NFT是放大和转化这一资产的利器

    04NFT仍将改变世界

    NFT的金融属性在之前的热潮中被放大太多,而和现实商业连接不够,乃至被圈外人嘲笑是“年轻人互割韭菜的赌场”。但是NFT的价值不止于投机性需求。它的潜力在于成为下一代的社交和文化的载体。

    人们永远都需要具有稀缺性的社交和文化产品,来满足身份、社群和精神娱乐需求,这是NFT存在和发展的基础。

    NFT和现实商业结合的趋势仍在加强,上文举的例子只是一小部分。几乎所有和文化、社交相关的企业都将需要利用NFT。当传统企业们进入NFT领域时,他们会需要内容创作、社群运营、技术升级和基础设施搭建等各方面的合作伙伴。

    这样实在的C端和B端的需求应该是下一阶段NFT应用创新者的指南针。

    Netflix最新招牌剧集“Love, Death and Robots” (爱死机)播放时令人惊讶的跳出了通向NFT寻宝游戏的二维码链接。三星已经和Nifty Gateway合作在它的智能电视上推出NFT平台,用户可以在家庭电视上浏览NFT市场,或者欣赏自己的NFT收藏。Youtube宣布了为内容创作者提供NFT相关工具的计划。

    通过主流的社交和内容平台,NFT进入人们日常生活的趋势不可阻挡。

    NFT还在一个非常早期的阶段,目前图片或者简单的视频、音频,3D动画等不会代表它未来的形态,它未来会变得更智能也更具交互性,能够承载的价值远超我们目前所见。

    NFT接下来的发展也不一定依托于元宇宙这样的宏大叙事。即使没有一个沉浸式的自成循环的虚拟世界,它也可以进入人们的现实生活。它和现有的互联网平台乃至传统消费品牌都能产生精彩的化学反应。

    泡沫消退后,NFT开拓者们更可以稳健地去渗透入各行各业,打造可持续的商业模式,同时也让NFT自带的去中心化,开放多元,不可篡改的基因去逐步改变世界。

    撰文: Miro Jin 金葛

    观点速览:

    ●创作者经济还太乌托邦,炒作者经济不可持续,NFT领域的开拓者下一步需要在现实商业中创造价值。

    ●NFT有坚实的用户需求基础,这包括:身份象征、社群引力和收藏爱好。

    ●NFT不仅改变企业的品牌营销方式,还可以创造新的商业模式。更多的像Nike虚拟跑鞋、星巴克“数字第三空间”、LV寻宝游戏这样的战略项目将浮现出来。

    ●从Twitter, Instagram, Facebook到Netflix, Youtube, 三星智能电视,NFT正通过主流社交和内容平台渗透入人们的日常生活。

    ●NFT还处于早期阶段,它将来的形态和价值实现方式不会局限于我们当下所见。需要开拓者们基于C端和B端需求打造下一代的社交和文化载体。

    01丰满的叙事,骨感的现实

    最近全球的NFT市场的热度都快速冷却下来。最大的NFT交易所OpenSea的6月交易量已经比2022年1月的高峰下降了80%多。

    当无法炒作获利时,NFT的真实需求是否还存在?什么能持续吸引机构和用户入场?NFT领域的开拓者靠什么来创造商业价值?

    NFT的热潮中一直包含着两种迥然不同的精神力量:一边是崇尚赋权于民的乌托邦精神,一边是追求快速暴富的投机精神

    有趣的是,前者的重要思想领袖是一些影响力巨大的VC (风险投资基金),特别是a16z和Variant Capital

    他们推动的”make the internet ownable”(让互联网可被普通用户拥有)和创作者经济等叙事让很多人相信了NFT的星辰大海。

    投机精神的热土则是美国的社交平台Reddit, Twitter和Youtube等,那里的年轻人以Degen(堕落者)来标榜自己,用YOLO (You-only-live-once/你只活一次)的口号来为彼此的Ape-in(豪赌)来壮胆。

    可是不少怀抱创作者经济梦想的人,目前却面对着残酷的现实。内容创作者发现NFT解决不了他们缺乏关注的问题,而靠NFT赚大钱的是已经有流量的明星或者头部的少数几个PFP(Profile Picture/头像图片)项目。

    而不少NFT拥有者,虽然深信自己持有的是“未来互联网的一片所有权“,可是却无力应对突然掉线的NFT项目方,模糊不清的版权,乃至NFT被盗之后也无处申诉。

    投机的人群则散去的更快。一旦FOMO(Fear-of-Missing-Out/怕错失机会)情绪消失,他们也就不再在乎所谓的下一代互联网,论坛中只充斥着“退出DAO回归麦当劳”,“work-to-earn才是下一个新模式”,“Web3变成Web0.3”这样的黑色笑话。

    这就是NFT领域所面临的困境,投机需求带来动荡,而创作者经济不足以支撑当下的生存

    但是在2021年的NFT之夏以来,我们也看到人们除了投机之外,还有足够多的理由想要去拥有NFT。而众多企业也看到了NFT給他们的商业模式所带来的全新机会。

    02人们为什么需要NFT

    NFT市场经历了过山车一样的旅程,但无可否认它已经在短短两年不到的时间里出圈进入主流, 成了众多用户的文化和社交生活中的重要元素。我们看到NFT至少满足了下面这些真实的用户需求:

    身份象征

    PFP(Profile Picture/头像图片)之所以占据目前NFT市场的半壁江山,是因为人们需要在网上的社交空间里有表达自己的象征物。人们需要向别人传达出自己的地位、爱好、归属或者是特别之处。在线下,人们依靠豪车、时尚服装、个人形象设计等来传达,而在网上,头像图片就成了最直接的传达方式。

    从2021年开始我们就看到越来越多的娱乐明星、体育明星和网红纷纷把自己在Twitter, Instagram的头像换成了NFT头像作品,选择NFT就意味着他们大胆拥抱前沿文化和科技趋势,而不同NFT头像的选择则体现了他们的审美口味和文化风格。

    这很快成了一个流行趋势,越来越多的人购买NFT头像并用作自己在网上的身份象征。这股潮流是如此之强, Twitter已经把NFT头像的认证和使用变成了一个重要功能, 而其它超级平台Instagram和Facebook也即将推出NFT融合计划。

    我们曾经在QQ秀,游戏装备等老现象中确认过年轻人会为自己在虚拟世界里的代表花钱。

    NFT的价值在于它不限于单一社交平台或者游戏,还通过区块链确认了唯一性,能够成为用户在一个无边界的虚拟社会里的独有身份象征。

    社群引力

    最昂贵的NFT头像项目之一无聊猿(Bored Ape Yacht Club)的成功秘密就是社群的力量。2021年4月才出世的它,没有早期NFT经典CryptoPunks等的历史地位,但是它从一开始就注重社群的经营。无聊猿的官网一开始就有一个邀请社群成员共创的涂鸦墙。在Twitter上,一旦你拥有那一万个Ape头像之一,无聊猿社群有一个 “apes follow apes”的文化,你可能瞬间就增加了上千个粉丝。

    无聊猿也鼓励社群发展它的衍生品。所以有无聊猿粉丝为它创作动画系列,设立无聊猿酒吧,还有各种Apes品牌的消费品,社群非常支持其它无聊猿拥有者的创业,所以这些自创的内容和商品在冷启动期间就得到粉丝。这都让更多人渴望成为无聊猿的一分子。

    同样的社群引力我们也在其它NFT头像系列中看到。NFT元老系列CryptoPuns有着不一样的社群文化。因为它的价格一直是NFT里最昂贵的,它的社群要么是加密运动的早期参与者,要么是有钱也有胆识投入几十万美金买小图片的大佬。在国内外都有CryptoPunks私人社群,里面有不少精英企业家,入群需要验证链上钱包是否真实拥有CryptoPunks,这个门槛用来筛选出那些既有经济实力又有前瞻眼光的同道中人。

    找到一个有归属感、志趣相投、彼此支持的社群是一个普遍的强需求。一个好社群既需要纽带也需要门槛,纽带维系社群的凝聚力和活跃度,门槛则保证社群内的人有足够高的共识。NFT非常适合扮演这样的角色。

    收藏爱好

    NBA Top Shots是最早让NFT收藏出圈的系列之一。很多体育迷们本来就有收集球星卡的习惯,NFT给了他们一个新的方式来收藏自己喜爱的球星的高光时刻。NBA Top Shots系列的成功让我们看到了NFT收藏可以类比于集卡集邮这类历史悠久的爱好,或者年轻人中流行的限量版的潮玩或者运动鞋收集。

    对于自已的强烈爱好,人们往往希望能收集一些纪念品,这可以被看成是爱好的凭证(Proof of Passion), 人们用收藏来向别人,特别是有共同爱好的人,展示自己的爱好之深并且找到谈资。

    在NFT的快速流行中,我们看到纪念品以虚拟而不是实体的形式对年轻人来说不是问题,NFT有了区块链所赋予的唯一性和不可篡改性,就更符合数字原生一代的口味。

    奢侈品、收藏品也都有二手市场,只是NFT之前在金融化方面走得过于激进。其实,除了期待价格上升之外,用户还有足够多的理由来拥有NFT。

    NFT能够满足的用户需求是多层次的,它可以像奢侈品一样帮助人们炫耀身份,划分圈层,也可以像精神符号一样凝聚社群,还可以成为人们文化爱好的载体。

    03企业为什么需要NFT

    最近几乎每天都会听到一个大品牌搭上NFT风潮的新闻,值得关注的是,越来越多的企业正把NFT更深地融入自己的整体商业战略。我看到市场上企业的NFT应用模式有以下类型:

    品牌营销新手段

    很多企业觉得NFT正在吸引他们的目标消费群,在媒体上获得的关注也比较多,同时也担心会被一个大潮流抛下,所以会通过购买一些头部NFT来追赶风潮, 乃至推出自己的NFT。

    典型的例子有Visa购入CryptoPunks,国内运动品牌李宁购买无聊猿, 或者香港新世界发展集团在元宇宙游戏SANDBOX中购买虚拟地块。

    有一些企业更进一步推出了自己的NFT,但是并没有和自己的核心业务建立连接,更多是试水和玩票性质。比如餐饮品牌Taco Bell和麦当劳都已经推出过NFT, 就连国内的饿了么也推出了中国美食主题的NFT系列,第一个作品是“鳕鱼狮子头”。

    这种类型的尝试从品牌宣传角度是相当成功的,带给了它们的消费者新鲜感,让品牌显得够酷够前沿,投入产出比来讲比老花样的广告要高。过程中留存下来的NFT资产,甚至未来有升值的可能。

    我们在过去的文章曾提过,NFT让品牌营销不再是纯粹的花钱,它可能是一种有直接财务回报的投资

    但是这种NFT应用模式和企业的核心业务没有直接关系,也不改变品牌内核,只是吸引注意力的手段。我们肯定会看到NFT被更多应用到品牌宣传中,但是NFT不止是一个媒体,也是一种价值载体,所以它的作用不止于此。

    价值创造新模式

    李宁、Adidas只是和成名的NFT项目无聊猿合作,而Nike更加激进地收购了虚拟跑鞋NFT公司RTFKT。这背后的雄心不止是品牌关注度,而是Nike为进入人们的虚拟生活做准备。

    Nike一直把自己定位成一家科技公司,而不仅仅是卖鞋子的公司。之前就有Nike Running Club等数字科技产品。它看到的是NFT作为一种新科技的潜力。电子竞技、足球和篮球经理游戏等虚拟运动已经是百亿美金以上规模的产业,NFT有可能会成为现实和虚拟运动共通的钥匙。

    Nike Running Club已经有监测人们运动数据,提供社群支撑和虚拟奖励等功能,当它和NFT权益结合起来,很可能形成更强的正反馈。

    Nike和RTFKT在今年4月刚推出了第一个跑鞋NFT系列:CryptoKicks, 伴随着这些虚拟跑鞋的还有可定制的皮肤 Skin Vails.

    跑鞋本身是有着成熟二手市场的收藏品,对于得物这样的平台上活跃的年轻人,鞋子从来就不只是用来穿的。得物最近也刚推出数字藏品平台

    所以,虚拟跑鞋NFT完全可能为运动时尚乃至整个运动行业带来巨大的增量市场

    另外一个不可忽视的力量是奢侈品牌们。正因为NFT的重要作用之一是身份象征,它和奢侈品自然有很多共通之处。奢侈品牌们看到了这一点,所以在推出NFT系列时,想的也不仅仅是加强品牌,而是把NFT看成是未来潜在的商品形式。

    奢侈时尚品牌LV不仅和最大牌的加密原生艺术家Beeple合作推出NFT,还大胆做成了NFT游戏:Louis: the Game。游戏玩家和LV的吉祥物Vivienne一起进行寻宝探险。

    其实几乎所有高端时尚和汽车品牌都有了NFT项目,从Burberry, Gucci到兰博基尼和保时捷。

    奢侈品牌们深知自己卖的其实不是衣服、包、或者车,而是身份、地位、文化符号,NFT是这些无形价值天然的数字载体。

    客户社群新模式

    之前提到NFT是很好的社群纽带和门槛。而且它也很适合做权益证明,区块链上常有的空投现象就是把一些权益发到特定链上地址的用户。

    对于需要运营客户社群的企业来说,NFT可以为传统的积分、会员俱乐部和忠诚用户计划等玩法赋予更强的正反馈和更多个性化的可能性。

    就在5月份,星巴克宣布了将推出NFT会员凭证。星巴克的价值主张一直是创造”第三空间“,在推出NFT的新闻稿中,星巴克亮出了新的雄心 — 打造“数字化第三空间”,这将是一个虚拟的全球社群,通过体验、合作和共享的所有权来凝聚。它一开始围绕咖啡,但以后将延展到艺术、音乐和书籍等。

    星巴克看到了NFT的潜力不止是数字收藏品的所有权,也不仅仅是一种可以取代Starbucks Rewards的会员激励机制, 而是可以帮星巴克创造一个新生态:包括一个横跨虚拟世界和实体店的客户社群,一个新的雪球式商业模式持续让所有参与者获利,以及丰富多元的给到社群成员的权益和体验。

    星巴克正在一步步把50年历史积累下来的文化内容资产,和2700万会员融入到愿景远大的NFT战略上。

    另一个利用NFT重塑和粉丝关系的标杆品牌是NFL美国足球联盟。在今年2月的Super Bowl超级碗期间,它给粉丝送出了NFT承载的球赛门票,赛事门票通过NFT变成了纪念重要大赛的数字纪念品;在5月份,NFL宣布正在和Mythical Games开发以NFT为基础的游戏NFL Rivals,玩家通过组建队伍比赛来赢取NFT。

    越来越多像星巴克、NFL这样的公司正认识到NFT在激发和延展客户社群上的作用,客户社群是品牌企业最重要的资产之一,而NFT是放大和转化这一资产的利器

    04NFT仍将改变世界

    NFT的金融属性在之前的热潮中被放大太多,而和现实商业连接不够,乃至被圈外人嘲笑是“年轻人互割韭菜的赌场”。但是NFT的价值不止于投机性需求。它的潜力在于成为下一代的社交和文化的载体。

    人们永远都需要具有稀缺性的社交和文化产品,来满足身份、社群和精神娱乐需求,这是NFT存在和发展的基础。

    NFT和现实商业结合的趋势仍在加强,上文举的例子只是一小部分。几乎所有和文化、社交相关的企业都将需要利用NFT。当传统企业们进入NFT领域时,他们会需要内容创作、社群运营、技术升级和基础设施搭建等各方面的合作伙伴。

    这样实在的C端和B端的需求应该是下一阶段NFT应用创新者的指南针。

    Netflix最新招牌剧集“Love, Death and Robots” (爱死机)播放时令人惊讶的跳出了通向NFT寻宝游戏的二维码链接。三星已经和Nifty Gateway合作在它的智能电视上推出NFT平台,用户可以在家庭电视上浏览NFT市场,或者欣赏自己的NFT收藏。Youtube宣布了为内容创作者提供NFT相关工具的计划。

    通过主流的社交和内容平台,NFT进入人们日常生活的趋势不可阻挡。

    NFT还在一个非常早期的阶段,目前图片或者简单的视频、音频,3D动画等不会代表它未来的形态,它未来会变得更智能也更具交互性,能够承载的价值远超我们目前所见。

    NFT接下来的发展也不一定依托于元宇宙这样的宏大叙事。即使没有一个沉浸式的自成循环的虚拟世界,它也可以进入人们的现实生活。它和现有的互联网平台乃至传统消费品牌都能产生精彩的化学反应。

    泡沫消退后,NFT开拓者们更可以稳健地去渗透入各行各业,打造可持续的商业模式,同时也让NFT自带的去中心化,开放多元,不可篡改的基因去逐步改变世界。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6760944

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  • SAFEIS行业观察:量子计算机近日取得突破性发展,对区块链有多大威胁?

    SAFEIS行业观察:量子计算机近日取得突破性发展,对区块链有多大威胁?

    从加密货币价格的剧烈波动到行业监管的不确定性,从生态崩塌到机构暴雷,这段时间的加密市场赚足了眼球,加密行业发展的不稳定因素集中爆发,更令人担忧的是,尽管区块链已经取得了巨大的进步,但基本的技术漏洞仍然有可能被未来的技术(如量子计算机)利用。

    尽管量子计算机不会完全消灭区块链和加密货币,但专家们一致认为,量子计算机会给整个加密货币带来重大的安全风险。

    SAFEIS获悉,在澳大利亚工程师创造了世界上第一个单原子晶体管的十年后,即2022年6月24日,澳大利亚量子计算初创公司 Silicon Quantum Computing(简称SQC)宣称其已经研发出世界上第一个原子级集成电路,这意味着量子计算机离面世向前跨越了一大步,标志着量子技术正在步入快速发展阶段。

    量子技术允许计算机利用量子物理学的规则来加速计算,并以当今计算机根本无法做到的速度处理大量数据。 

    一.量子计算机:超强大的机器

    量子计算机

    量子计算机

    量子计算始于 1980 年,由当时物理学家Paul Benioff提出基础模型,量子计算是一种利用量子态的集体属性来执行计算的计算类型,属于迅速兴起的最前沿的技术。与支持传统计算的二进制位不同,量子计算可以通过使用量子位同时运行多个进程

    新南威尔士大学首席研究员兼 SQC 创始人 Michelle Simmons 透露,量子计算技术具有大量潜在应用,包括设计新材料的能力。

    执行量子计算的设备称为量子计算机。量子计算机采用晶体管以与传统计算机相同的方式对信息进行编码,但与传统计算机相比,量子计算机晶体管的大小与单个原子相当。

    量子计算机是一个功能极其强大的设备,它的计算速度比我们当今世界上最复杂的超级计算机还要快 1.58 亿倍,其可以在四分钟内完成传统超级计算机需要 10,000 年才能完成的工作。

    二.量子计算机:对加密货币有多大威胁?

    加密货币由一种称为公钥加密的技术保护,该加密技术保障着区块链的正常完全运营,一旦该加密技术失去效用,区块链的安全便岌岌可危。

    量子计算的一个显着应用是攻击当前使用的密码系统。如果量子计算继续快速推进下去,量子计算机将能够破解公钥密码学,这可能对加密世界造成严重威胁,如果加密被攻破,攻击者就可以冒充为加密货币、NFT或其他加密数字资产的合法所有者。

    量子计算机通过操纵存储在量子比特上的数据来发挥作用,量子比特是带电原子等元素,这些元素受制于超小型的特殊物理学。当前,量子计算机所能控制的量子比特数只有几十个,但要想达到破解加密的目的,量子计算机将需要利用至少数千个量子比特。量子计算机的制造商正在努力解决这些缺点。他们正在将更多的量子位填充到机器中,以帮助量子计算机执行更复杂和更长的计算。

    “预计在几年内,将有足够强大的量子计算机可以破解区块链的加密技术。一旦量子计算变得足够强大,那么基本上所有的安全保证都将失效,用户可能会失去他们的加密资产,整个加密系统都会崩溃。”量子计算领域权威人士介绍说。

    三.加密市场如何应对?

    基于量子的密码系统可能比传统系统更安全,可抵御量子黑客攻击,可有效应对量子计算机的严重威胁。事实上,一些加密货币和区块链项目正在积极开发抗量子软件

    1.以太坊3.0

    以太坊项目创造了仅次于比特币的总价值最大的加密货币,已经开始绘制后量子进程。以太坊基金会研究员贾斯汀·德雷克(Justin Drake)在 2019 年的StarkWare 会议上详细介绍了以太坊 3.0 中的量子阻力想法。不过,鉴于,以太坊2.0推出时间不断推迟,以太坊3.0的最终实现还有很长的路要走。

    2.新区块链技术

    为了防止未来可能出现的量子破解威胁,一些机构和公司正在构建专为量子计算时代设计的新区块链技术。这包括Quantum Resistant Ledger和Bitcoin Post Quantum。

    3.量子安全技术

    初创公司Cambridge Quantum Computing正在研究“可应用于任何区块链网络”的量子安全技术。它旨在保护存储区块链数据的计算机之间的通信以及用于区块链数据的签名信息。 

    到目前为止,后量子密码算法还有很多难题需要攻克,其中最重要的一个是,采用后量子密码算法后,通常需要更长的数字加密密钥和更长的处理时间。

    从加密货币价格的剧烈波动到行业监管的不确定性,从生态崩塌到机构暴雷,这段时间的加密市场赚足了眼球,加密行业发展的不稳定因素集中爆发,更令人担忧的是,尽管区块链已经取得了巨大的进步,但基本的技术漏洞仍然有可能被未来的技术(如量子计算机)利用。

    尽管量子计算机不会完全消灭区块链和加密货币,但专家们一致认为,量子计算机会给整个加密货币带来重大的安全风险。

    SAFEIS获悉,在澳大利亚工程师创造了世界上第一个单原子晶体管的十年后,即2022年6月24日,澳大利亚量子计算初创公司 Silicon Quantum Computing(简称SQC)宣称其已经研发出世界上第一个原子级集成电路,这意味着量子计算机离面世向前跨越了一大步,标志着量子技术正在步入快速发展阶段。

    量子技术允许计算机利用量子物理学的规则来加速计算,并以当今计算机根本无法做到的速度处理大量数据。 

    一.量子计算机:超强大的机器

    量子计算机

    量子计算机

    量子计算始于 1980 年,由当时物理学家Paul Benioff提出基础模型,量子计算是一种利用量子态的集体属性来执行计算的计算类型,属于迅速兴起的最前沿的技术。与支持传统计算的二进制位不同,量子计算可以通过使用量子位同时运行多个进程

    新南威尔士大学首席研究员兼 SQC 创始人 Michelle Simmons 透露,量子计算技术具有大量潜在应用,包括设计新材料的能力。

    执行量子计算的设备称为量子计算机。量子计算机采用晶体管以与传统计算机相同的方式对信息进行编码,但与传统计算机相比,量子计算机晶体管的大小与单个原子相当。

    量子计算机是一个功能极其强大的设备,它的计算速度比我们当今世界上最复杂的超级计算机还要快 1.58 亿倍,其可以在四分钟内完成传统超级计算机需要 10,000 年才能完成的工作。

    二.量子计算机:对加密货币有多大威胁?

    加密货币由一种称为公钥加密的技术保护,该加密技术保障着区块链的正常完全运营,一旦该加密技术失去效用,区块链的安全便岌岌可危。

    量子计算的一个显着应用是攻击当前使用的密码系统。如果量子计算继续快速推进下去,量子计算机将能够破解公钥密码学,这可能对加密世界造成严重威胁,如果加密被攻破,攻击者就可以冒充为加密货币、NFT或其他加密数字资产的合法所有者。

    量子计算机通过操纵存储在量子比特上的数据来发挥作用,量子比特是带电原子等元素,这些元素受制于超小型的特殊物理学。当前,量子计算机所能控制的量子比特数只有几十个,但要想达到破解加密的目的,量子计算机将需要利用至少数千个量子比特。量子计算机的制造商正在努力解决这些缺点。他们正在将更多的量子位填充到机器中,以帮助量子计算机执行更复杂和更长的计算。

    “预计在几年内,将有足够强大的量子计算机可以破解区块链的加密技术。一旦量子计算变得足够强大,那么基本上所有的安全保证都将失效,用户可能会失去他们的加密资产,整个加密系统都会崩溃。”量子计算领域权威人士介绍说。

    三.加密市场如何应对?

    基于量子的密码系统可能比传统系统更安全,可抵御量子黑客攻击,可有效应对量子计算机的严重威胁。事实上,一些加密货币和区块链项目正在积极开发抗量子软件

    1.以太坊3.0

    以太坊项目创造了仅次于比特币的总价值最大的加密货币,已经开始绘制后量子进程。以太坊基金会研究员贾斯汀·德雷克(Justin Drake)在 2019 年的StarkWare 会议上详细介绍了以太坊 3.0 中的量子阻力想法。不过,鉴于,以太坊2.0推出时间不断推迟,以太坊3.0的最终实现还有很长的路要走。

    2.新区块链技术

    为了防止未来可能出现的量子破解威胁,一些机构和公司正在构建专为量子计算时代设计的新区块链技术。这包括Quantum Resistant Ledger和Bitcoin Post Quantum。

    3.量子安全技术

    初创公司Cambridge Quantum Computing正在研究“可应用于任何区块链网络”的量子安全技术。它旨在保护存储区块链数据的计算机之间的通信以及用于区块链数据的签名信息。 

    到目前为止,后量子密码算法还有很多难题需要攻克,其中最重要的一个是,采用后量子密码算法后,通常需要更长的数字加密密钥和更长的处理时间。

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  • A16z:元宇宙解锁游戏基础设施中的新机遇

    A16z:元宇宙解锁游戏基础设施中的新机遇

    原文作者:A16z 游戏业务合伙人 James Gwertzman

    您安装了每个人都在谈论的新跑酷游戏,您的化身立即获得了一套新技能。在教程关卡几分钟后,爬上墙壁并越过障碍物,您就可以迎接更大的挑战了。您将自己传送到您最喜欢的游戏《侠盗猎车手:元宇宙》中,跟随另一位玩家设置的教程,很快您就会跃过汽车引擎盖,从一个屋顶跳到另一个屋顶。等一下……下面发出的光是什么?哦,超进化的喷火龙!你从你的口袋里取出一个精灵球,捕获它,然后继续上路……

    这种游戏场景不可能在今天发生,但在我看来,它会在我们的未来发生。我相信可组合性(回收、重用和重新组合基本构建块)和互操作性(让一个游戏的组件在另一个游戏中运行)的概念正在出现在游戏中,它们将彻底改变游戏的构建和体验方式。

    游戏开发者的构建速度会更快,因为他们不必每次都从头开始。能够尝试新事物并承担新风险,他们会更有创意地建造。而且还会有更多,因为进入的门槛会更低。游戏的本质将扩展到包括这些新的“元体验”,就像前面提到的例子一样,它们会在其他游戏内外发挥作用。

    当然,任何关于“元体验”的讨论也会引发围绕另一个备受关注的想法的讨论:元宇宙。确实,许多人将元宇宙视为精心制作的游戏,但它的潜力比这要高得多。最终,元宇宙代表了我们人类在未来如何在线互动和交流的全部内容。在我看来,基于游戏技术并遵循游戏制作流程的游戏创作者将是释放元宇宙潜力的关键。

    为什么是游戏创作者?没有其他行业拥有如此丰富的构建大规模在线世界的经验,在这个世界中,数十万(有时是数千万!)的在线参与者经常同时进行互动。现代游戏已经不仅仅是“玩”——它们与“交易”、“技能”、“流媒体”或“购买”同样重要。元宇宙在该列表中添加了更多动词——想想“工作”或“爱”。正如微服务和云计算开启了科技行业的创新浪潮一样,我相信下一代游戏技术将迎来新一代的游戏创新和创造力。

    这已经以有限的方式发生。现在许多游戏都支持用户生成内容 (UGC),这允许玩家为现有游戏构建自己的扩展。一些游戏,如 Roblox 和 Fortnite,非常可扩展,以至于它们已经称自己为元宇宙。但是当前这一代的游戏技术,仍然主要是为单人游戏构建的,只能让我们走这么远。

    这场革命将需要整个技术堆栈的创新,从生产管道和创意工具,到游戏引擎和多人网络,再到分析和实时服务。

    这篇文章概述了我对游戏变革阶段的愿景,然后剖析了开启这个新时代所需的新创新领域。

    即将到来的游戏变革

    长期以来,游戏主要是单一的、固定的体验。开发人员将构建它们,发布它们,然后开始构建续作。玩家会购买它们,玩它们,然后在他们通关完所有游戏内容后继续换其他的游戏——通关通常只需 10 到 20 小时的游戏时间。

    我们现在处于游戏即服务时代,开发者在游戏发布后不断更新他们的游戏。其中许多游戏还具有与虚拟世界相邻的 UGC,例如虚拟音乐会和教育内容。Roblox 和 Minecraft 甚至还设有市场,玩家创造者可以通过他们的工作获得报酬。

    然而,至关重要的是,这些游戏仍然(有目的地)彼此隔离。虽然它们各自的世界可能很大,但它们是封闭的生态系统,它们之间没有任何东西可以转移——资源、技能、内容或朋友都不能转移。

    那么,我们如何摆脱围墙花园的遗产以释放元宇宙的潜力呢?随着可组合性和互操作性成为具有元宇宙意识的游戏开发者的重要概念,我们将需要重新考虑如何处理以下问题:

    • 身份。在元宇宙中,玩家将需要一个可以在游戏之间和游戏平台之间随身携带的单一身份。今天的平台坚持要求玩家拥有自己的玩家档案,而玩家必须在他们玩的每款新游戏中从头开始繁琐地重建他们的档案和声誉。
    • 好友关系。同样,今天的游戏维护单独的朋友列表——或者充其量,使用 Facebook 作为事实上的事实来源。理想情况下,您的好友网络也会从一个游戏到另一个游戏跟踪您,从而更容易找到朋友一起玩并分享竞争性排行榜信息。
    • 财产。目前,您在一个游戏中获得的物品不能转移到另一个游戏或在另一个游戏中使用——这是有充分理由的。允许玩家将现代突击步枪引入中世纪时代的游戏可能会暂时令人满意,但会很快毁掉游戏。但是在适当的限制和限制下,跨游戏交换(一些)项目可以开辟新的创造力和涌现式玩法。
    • 游戏玩法。今天的游戏与游戏玩法密切相关。例如,“平台游戏”类型的全部乐趣,如超级马里奥・奥德赛等游戏,正在实现对虚拟世界的掌握。但通过开放游戏并允许“重新混合”元素,玩家可以更轻松地“重新混合”新体验并探索他们自己的“假设”叙述。

    我看到这些变化发生在游戏开发的三个清晰层次:技术层(游戏引擎)、创意层(内容制作)和体验层(现场运营)。在每一层,都有明显的创新机会,我将在下面进行介绍。

    旁注:制作游戏是一个涉及许多步骤的复杂过程。甚至比其他艺术形式更是如此,它是高度非线性的,需要频繁的循环和迭代,因为无论在纸上听起来多么有趣,在你玩之前你都不知道它是否真的有趣。从这个意义上说,它更像是编排一种新的舞蹈,真正的工作是在演播室里与舞者反复进行的。

    下面的可扩展部分为那些可能不熟悉其独特复杂性的人概述了游戏制作过程。

    技术层:重新构想游戏引擎

    大多数现代游戏开发的核心是游戏引擎,它为玩家的体验提供动力,并使团队更容易构建新游戏。Unity 或 Unreal 等流行引擎提供了可在游戏中重复使用的通用功能,从而让游戏创作者腾出时间来构建其游戏独有的作品。这不仅节省了时间和金钱,而且还创造了公平的竞争环境,允许较小的团队与较大的团队竞争。

    也就是说,游戏引擎相对于游戏其他部分的基本作用在过去 20 年中并没有真正改变。虽然引擎已经增加了它们提供的服务数量——从仅仅图形渲染和音频播放扩展到多人和社交服务以及发布后分析和游戏内广告——但这些引擎仍然主要作为代码库提供,完全由每个游戏封装。

    然而,在考虑元宇宙时,引擎扮演着更重要的角色。为了打破将一款游戏或体验与另一款游戏或体验隔开的墙,游戏可能会被封装并托管在引擎中,而不是相反。在这个扩展的视图中,引擎变成了平台,这些引擎之间的通信将在很大程度上定义我所认为的共享元宇宙。

    以 Roblox 为例。Roblox 平台提供与 Unity 或 Unreal 相同的关键服务,包括图形渲染、音频播放、物理和多人游戏。但是,它还提供其他独特的服务,例如可以在其游戏目录中共享的玩家头像和身份;扩展社交服务,包括共享好友列表;强大的安全功能,有助于保持社区安全;以及帮助玩家创建新游戏的工具和资产库。

    然而,Roblox 作为一个元宇宙仍然不够格,因为它是一个有围墙的花园。虽然 Roblox 平台上的游戏之间存在一些有限的共享,但 Roblox 与其他游戏引擎或游戏平台之间没有共享或互操作性。

    为了完全解锁元宇宙,游戏引擎开发人员必须在 1) 互操作性和可组合性、2) 改进的多人游戏服务和 3) 自动化测试服务方面进行创新。

    互操作性和可组合性

    例如,为了解锁元宇宙并允许在《侠盗猎车手》宇宙中狩猎口袋妖怪,这些虚拟世界将需要前所未有的合作和互操作性水平。虽然有可能由一家公司来控制为全球元宇宙提供动力的通用平台,但这既不可取,也不太可能。相反,更有可能出现去中心化的游戏引擎平台。

    当然,我不能在不提及 web3 的情况下谈论去中心化技术。Web3 指的是一组基于区块链并使用智能合约的技术,通过将关键网络和服务的控制权转移给用户/开发人员来分散所有权。特别是,web3 中的可组合性和互操作性等概念有助于解决在迈向元宇宙时面临的一些核心问题,尤其是身份和财产,并且大量的研究和开发正在进入核心 web3 基础设施。

    尽管如此,虽然我相信 web3 将成为重新构想游戏引擎的关键组件,但它并不是灵丹妙药。

    web3 技术在元宇宙中最明显的应用可能是允许用户在元宇宙中购买和拥有物品,例如虚拟房地产地块或数字化身的衣服。由于写入区块链的交易属于公共记录问题,因此购买一件物品作为不可替代的代币 (NFT) 理论上可以拥有一件物品并在多个 元宇宙平台以及其他几个应用程序中使用它。

    但是,在解决以下问题之前,我认为这不会在实践中发生:

    • 单用户身份,玩家可以在具有单一一致身份的虚拟世界或游戏之间移动。这对于从匹配到内容所有权到阻止巨魔的一切都是必要的。一个试图解决这个问题的服务是 Hellō。他们是一个多方利益相关者合作组织,旨在通过以用户为中心的身份愿景来转变个人身份,主要基于 web2 中心化身份。还有其他人使用 web3 去中心化身份模型,例如 Spruce,它使用户能够通过钱包密钥控制他们的数字身份。同时,Sismo 是一种模块化协议,它使用零知识证明来实现去中心化的身份管理等。
    • 通用内容格式,因此可以在引擎之间共享内容。今天,每个引擎都有自己的专有格式,这是性能所必需的。然而,为了在引擎之间交换内容,需要标准的开放格式。一种这样的标准格式是皮克斯的电影通用场景描述(Universal Scene Description );另一个是 NVIDIA 的 Omniverse。但是,所有内容类型都需要标准。
    • 基于云的内容存储,使一个游戏所需的内容可以被其他人定位和访问。今天,游戏所需的内容通常要么作为发行包的一部分与游戏一起打包,要么通过网络提供下载(并通过内容交付网络或 CDN 加速)。对于要在世界之间共享的内容,需要一种标准的方式来查找和检索此内容。
    • 共享支付机制,因此元宇宙所有者有财务激励,允许资产在元宇宙之间转移。数字资产销售是平台所有者获得补偿的主要方式之一,尤其是在“免费游戏”商业模式下。因此,为了激励平台所有者放松控制,资产所有者可以为在平台中使用其资产的特权支付“开瓶费”。或者,如果所讨论的资产很有名,那么元宇宙也可能愿意向资产所有者支付费用,以将他们的资产带入他们的世界。
    • 标准化功能,因此元宇宙可以知道给定项目的使用方式。如果我想把我的花哨的剑带入你的游戏,并用它来杀死怪物,你的游戏需要知道这是一把剑——而不是一根漂亮的棍子。解决此问题的一种方法是尝试创建标准对象接口的分类,每个元宇宙都可以选择支持或不支持。类别可能包括武器、车辆、服装或家具。
    • 协商的外观和感觉,因此内容资产可以改变他们的外观以匹配他们正在进入的世界。例如,如果我有一辆高科技跑车,我想开车进入你非常严格的蒸汽朋克主题世界,我的车可能必须变成蒸汽动力越野车才能被允许进入。这可能是我的资产知道该怎么做,或者我正在进入的元宇宙世界有责任提供替代的外观和感觉。

    改进多人游戏系统

    一大焦点领域是多人游戏和社交功能的重要性。当今越来越多的游戏是多人游戏,因为具有社交功能的游戏大大优于单人游戏。因为从定义上讲,元宇宙将完全是社交的,所以它将受到在线体验特有的各种问题的影响。社交游戏必须担心骚扰和毒性;他们也更容易受到导致失去玩家的 DDoS 攻击,并且通常必须在世界各地的数据中心运行服务器,以最大限度地减少玩家延迟并提供最佳玩家体验。

    考虑到多人游戏功能对现代游戏的重要性,仍然缺乏完全具有竞争力的现成解决方案。Unreal 或 Roblox 等引擎以及 Photon 或 PlayFab 等解决方案提供了这些基础知识,但开发人员必须自行填补高级配对等漏洞。

    多人游戏系统的创新可能包括:

    • 无服务器多人游戏,开发人员可以实现权威的游戏逻辑,并在云端自动托管和扩展,而不必担心启动实际的游戏服务器。
    • 高级配对,帮助玩家快速找到其他相似水平的玩家进行对抗,包括帮助确定玩家技能和排名的人工智能工具。在元宇宙中,这变得更加重要,因为“配对”变得如此广泛(例如,“给我找另一个人一起练习西班牙语”,而不仅仅是“给我找一群玩家来突袭地牢。”)
    • 反毒和反骚扰工具,帮助识别和淘汰有毒玩家。任何托管元宇宙的公司都需要主动担心这一点,因为在线公民不会将时间花在不安全的空间中——特别是如果他们可以在所有身份和财产完好无损的情况下跳到另一个世界。
    • 公会或氏族,帮助玩家与其他玩家联合起来,与其他群体竞争,或者只是为了获得更多的社交共享体验。虚拟世界同样充满机会,让玩家与其他玩家联合起来追求共同目标,为创建或管理公会等服务创造机会,以及与 Discord 等外部​​社区工具同步。

    自动化测试服务

    在发布任何在线体验时,测试是一个成本高昂的瓶颈,因为一小群游戏测试人员必须反复进行体验,以确保一切都按预期工作,没有故障或漏洞。

    跳过这一步的游戏是有风险的。考虑一下最近推出的备受期待的游戏《赛博朋克 2077》,由于它推出之后出现的大量错误而受到玩家的强烈谴责。然而,因为元宇宙​​本质上是一个没有固定路线的“开放世界”游戏,所以测试可能会非常昂贵。缓解这个瓶颈的一种方法是开发自动化测试工具,例如可以像玩家一样玩游戏的 AI 代理,寻找故障、崩溃或错误。这项技术的一个附带好处是可信的 AI 玩家,既可以换成意外退出多人比赛的真实玩家,也可以提供早期的多人“比赛流动性”,以减少玩家必须等待开始比赛的时间。

    自动化测试服务的创新可能包括:

    • 通过观察与世界互动的真实玩家,自动训练新代理。这样做的一个好处是,随着虚拟世界运行的时间越长,代理将继续变得更聪明、更可信。
    • 自动识别故障或错误,以及直接跳转到错误点的深层链接,以便人工测试人员可以重现问题并努力解决问题。
    • 将 AI 代理换成真实玩家,这样如果一个玩家突然退出多人游戏体验,其他玩家的体验不会结束。这个功能也引出了一些有趣的问题,比如玩家是否可以随时“标记”到 AI 对手,或者甚至“训练”他们自己的替代者来代表他们竞赛。“AI 辅助”会成为赛事的新品类吗?

    创意层:重新想象内容制作

    随着 3 D 渲染技术变得越来越强大,创建游戏所需的数字内容数量不断增加。想想最新的 Forza Horizo​​n 5 赛车游戏——这是有史以来最大的 Forza 下载包,需要超过 100 Gb 的磁盘空间,而 Horizo​​n 4 需要 60 Gb。这只是冰山一角。最初的“源艺术文件”,即由艺术家创建并用于创建最终游戏的文件,可能还要大很多倍。资产增长是因为这些虚拟世界的规模和质量都在不断增长,具有更高的细节水平和更高的保真度。

    现在考虑元宇宙。随着越来越多的体验从物理世界转移到数字世界,对高质量数字内容的需求将继续增加。

    这已经在电影和电视界发生了。最近的 Disney+ 节目 The Mandalorian 通过在 Unreal 游戏引擎中运行的“虚拟场景”上进行拍摄开辟了新天地。这是革命性的,因为它减少了生产时间和成本,同时增加了成品的范围和质量。在未来,我希望越来越多的作品以这种方式拍摄。

    此外,与由于保存完好无损的高存储成本而通常在拍摄后销毁的物理胶片设置不同,数字设置可以轻松存储以供将来重复使用。事实上,因此投资更多而不是更少的钱并建立一个完全实现的世界是有意义的,以后可以重新使用它来产生完全互动的体验。希望在未来,我们将看到这些世界可供其他创作者使用,以在这些虚构的现实中创造新的内容,进一步推动元宇宙的发展。

    现在考虑如何创建此内容。它越来越多地由分布在世界各地的艺术家创作。新冠肺炎的持久影响之一是对远程开发的永久推动,团队分布在世界各地,通常在家工作。远程开发的好处是显而易见的——能够在任何地方雇佣人才——但成本很高,包括创造性协作、同步构建现代游戏所需的大量资产以及维护知识产权安全方面的挑战。

    鉴于这些挑战,我认为数字内容制作将出现三大创新领域:1) 人工智能辅助内容创建工具,2) 基于云的资产管理、构建和发布系统,以及 3) 协作内容生成。

    AI 辅助内容创作

    今天,几乎所有的数字内容仍然是手工构建的,这增加了发布现代游戏所需的时间和成本。一些游戏已经尝试了“程序内容生成”,其中算法可以帮助生成新的地牢或世界,但构建这些算法本身可能非常困难。

    然而,新一波 AI 辅助工具即将到来,它将能够帮助艺术家和非艺术家等更快、更高质量地创作内容,降低内容制作成本,并使游戏任务民主化生产。

    这对于元宇宙尤其重要,因为几乎每个人都将被要求成为创造者——但并不是每个人都能创造出世界级的艺术。至于艺术,我指的是整个数字资产类别,包括虚拟世界、互动角色、音乐和音效等等。

    AI 辅助内容创建中的创新将包括转换工具,可以将照片、视频和其他现实世界的人工制品转换为数字资产,例如 3 D 模型、纹理和动画。示例包括 Kinetix,它可以从视频中创建动画;Luma Labs,从照片创建 3 D 模型;和 COLMAP,它可以从静态照片创建可导航的 3 D 空间。

    创意助理中也会有创新,他们会接受艺术家的指导,并迭代地创造新的资产。例如,Hypothetic 可以从手绘草图生成 3 D 模型。Inworld.ai 和 Charisma.ai 都使用 AI 来创建玩家可以与之互动的可信角色。DALL-E 可以从自然语言输入中生成图像。

    在游戏创作中使用 AI 辅助内容创作的一个重要方面是可重复性。由于创作者必须经常返回并进行更改,仅存储 AI 工具的输出是不够的。游戏创建者必须存储创建该资产的整个指令集,以便艺术家可以稍后返回并进行更改,或者复制资产并修改它以用于新目的。

    基于云的资产管理、构建和发布系统

    游戏工作室在构建现代视频游戏时必须面临的最大挑战之一是管理创建引人入胜的体验所需的所有内容。今天,这是一个相对未解决的问题,没有标准化的解决方案;每个工作室都必须拼凑出自己的解决方案。

    要了解为什么这是一个如此困难的问题,请考虑所涉及的大量数据。大型游戏可能需要数百万个不同类型的文件,包括纹理、模型、角色、动画、关卡、视觉效果、声音效果、录制的对话和音乐。

    这些文件中的每一个都会在生产过程中反复更改,并且有必要保留每个变体的副本,以防创建者需要回溯到早期版本。今天,艺术家经常通过简单地重命名文件(例如,“forest-ogre-2.2.1”)来满足这种需求,这导致文件激增。而且由于这些文件的性质,这会占用大量存储空间,因为它们通常很大且难以压缩,并且每个修订版都必须单独存储。这与源代码不同,在源代码中可以只存储每个修订本身的更改,这非常有效。这是因为对于许多内容文件,例如艺术品,即使更改图像的一小部分也可以更改几乎整个文件。

    此外,这些文件并不是孤立存在的。它们是通常称为内容管道的整体过程的一部分,它描述了所有这些单独的内容文件如何组合在一起以创建可玩游戏。在这个过程中,由美术师创作的“源美术”文件,通过一系列中间文件转换组装成“游戏资产”,供游戏引擎使用。

    今天的管道不是很智能,并且通常不知道资产之间存在的依赖关系。例如,管道通常不知道居住在该关卡内的特定农民角色持有的 3 D 篮子的特定纹理。因此,无论何时更改任何资产,都必须重建整个管道,以确保所有更改都被清除和合并。这是一个耗时的过程,可能需要几个小时或更长时间,从而减慢了创意迭代的步伐。

    元宇宙的需求将加剧这些现有问题,并产生一些新问题。例如,元宇宙将会很大——比当今最大的游戏还要大——所以所有现有的内容存储问题都适用于元宇宙。此外,元宇宙的“永远在线”特性意味着新内容需要直接流式传输到游戏引擎中;不可能“停止”元宇宙来创建新的构建。元宇宙需要能够即时更新自身。为了实现可组合性目标,远程和分布式创建者将需要访问源资产、创建自己的衍生品,然后与他人共享它们的方法。

    满足虚拟世界的这些需求将为创新创造两个主要机会。首先,艺术家需要一个类似于 GitHub 且易于使用的资产管理系统,该系统将为他们提供与开发人员目前所享受的相同级别的版本控制和协作工具。这样的系统需要与所有流行的创作工具集成,例如 Photoshop、Blender 和 Sound Forge。Mudstack 是当今关注这一领域的公司的一个例子。

    其次,内容管道自动化还有很多工作要做,它可以使艺术管道现代化和标准化。这包括将源资产导出为中间格式,并将这些中间格式构建为游戏就绪资产。智能管道将了解依赖关系图并能够进行增量构建,这样当资产发生更改时,只会重建那些具有下游依赖关系的文件——大大减少了在游戏中查看新内容所需的时间。

    改进协作工具

    尽管现代游戏工作室具有分布式、协作的性质,但游戏制作过程中使用的许多专业工具仍然是中心化的、单一创建者的工具。例如,默认情况下,Unity 和 Unreal 关卡编辑器都只支持一个设计师一次编辑一个关卡。这会减慢创作过程,因为团队无法在一个世界上并行工作。

    另一方面,Minecraft 和 Roblox 都支持协作编辑;这就是这些消费平台之所以如此受欢迎的原因之一,尽管它们缺乏其他专业功能。一旦你看过一群孩子在 Minecraft 中一起建造一座城市,就无法想象想要以其他任何方式来建造。我相信协作将成为元宇宙的一个基本特征,允许创作者在线聚在一起构建和测试他们的作品。

    总体而言,游戏开发的协作将在游戏创建过程的几乎所有方面变得实时。为了在元宇宙中解锁协作可能会发展的一些方式包括:

    • 实时协作世界构建,因此多个关卡设计师或“世界构建者”可以同时编辑同一个物理环境并实时查看彼此的变化,并具有完整的版本控制和变化跟踪。理想情况下,关卡设计师应该能够在播放和编辑之间无缝切换,以实现最快速的迭代。一些工作室正在使用专有工具(例如 Ubisoft 的 AnvilNext 游戏引擎)对此进行试验,而 Unreal 已尝试将实时协作作为最初为支持电视和电影制作而构建的 beta 功能。
    • 实时内容审查和批准,因此团队可以一起体验和讨论他们的工作。小组讨论一直是创作过程的关键部分。长期以来,电影都有“日报”,制作团队可以在其中共同回顾每一天的工作。大多数游戏工作室都有一个带大屏幕的大房间供小组讨论使用。但是远程开发的工具要弱得多。Zoom 等工具中的屏幕共享的保真度不够高,无法准确查看数字世界。游戏的一种解决方案可能是一种“旁观者模式”,在这种模式下,整个团队可以登录并通过单个玩家的眼睛看到。另一个是提高屏幕共享的质量,以更少的压缩换取更高的保真度,包括更快的帧速率、立体声、更准确的颜色匹配以及暂停和注释的能力。此类工具还应与任务跟踪和分配相结合。试图为电影解决这个问题的公司包括 frame.io 和 sohonet。
    • 实时世界调整,因此设计师可以调整定义现代游戏或虚拟世界的数千个参数中的任何一个,并立即体验结果。这种调整过程对于创造有趣、平衡的体验至关重要,但通常这些数字隐藏在难以编辑且无法实时调整的电子表格或配置文件中。一些游戏工作室已尝试为此使用 Google 表格,从而可以将对配置值的更改立即推送到游戏服务器以更新游戏的行为方式,但元宇宙将需要更强大的东西。此功能的另一个好处是,这些相同的参数也可以针对现场活动或新内容更新进行修改,从而使非程序员更容易创建新内容。例如,设计师可以创建一个特殊的活动地牢,并在其中放置比平时更难击败的怪物,但这些怪物会掉落异常丰厚的奖励。
    • 一个完全位于云端的虚拟游戏工作室,游戏创作者团队的成员(艺术家、程序员、设计师等)可以在任何地方、任何类型的设备(包括低端 PC 或平板电脑)上登录,以及可以即时访问高端游戏开发平台以及完整的游戏资源库。像 Parsec 这样的远程桌面工具可能会在这方面发挥作用,但这不仅仅是远程桌面功能,还包括创意工具的许可方式和资产的管理方式。

    体验层:重新构想运营实时服务

    元宇宙重组的最后一层涉及创建必要的工具和服务来实际操作元宇宙本身,这可以说是最难的部分。构建一个身临其境的世界是一回事,而在全球拥有数百万玩家并且 24/7 全天候运行则是另一回事。

    开发人员必须应对:

    • 运营任何大型市政当局都面临着社会挑战,其中可能挤满了不总是相处融洽且需要裁决纠纷的公民。
    • 有效运行中央银行的经济挑战,它有能力铸造新货币并监控货币来源和汇入以控制通货膨胀和通货紧缩。
    • 运营现代电子商务网站所面临的货币化挑战,该网站有数千甚至数百万种商品待售,以及对优惠、促销和全球营销工具的相关需求。
    • 实时了解他们庞大世界中正在发生的事情的分析挑战,因此他们可以在问题升级到失控之前迅速得到警报。
    • 由于元宇宙(原则上)是全球性的,因此无论是单独还是集体,以任何语言与他们的数字组成部分进行交流都面临着挑战。
    • 频繁更新内容的挑战,以保持他们的元宇宙不断增长和发展。

    为了应对所有这些挑战,公司需要装备精良的团队,这些团队能够访问广泛级别的后端基础设施以及必要的仪表板和工具,以允许他们大规模运营这些服务。两个特别成熟的创新领域是 LiveOps 服务和游戏内商务。

    LiveOps 作为一个领域仍处于起步阶段。PlayFab、Dive、Beamable 和 Lootlocker 等商业工具仅实现了完整 LiveOps 解决方案的一部分。结果,大多数游戏仍然感到被迫实施自己的 LiveOps 堆栈。理想的解决方案包括:实时活动日历,能够安排活动、预测活动以及创建活动模板或复制以前的活动;个性化,包括玩家细分、有针对性的促销和优惠;消息传递,包括推送通知、电子邮件和游戏内收件箱,以及以用户自己的语言与用户交流的翻译工具;通知创作工具,因此非程序员也可以创作游戏内弹出窗口和通知;并进行测试以模拟即将发生的事件或新的内容更新,包括在出现问题时回滚更改的机制。

    更发达但仍需要创新的是游戏内商业。考虑到近 80% 的数字游戏收入来自销售物品或其他免费游戏中的微交易,值得注意的是,没有更好的现成解决方案来管理游戏内经济——Shopify 的元宇宙。

    今天存在的解决方案都只解决了部分问题。理想的解决方案需要包含项目目录,包括每个项目的任意元数据;用于真钱销售的应用商店界面;优惠和促销,包括限时优惠和定向优惠;报告和分析,有针对性的报告和图表;用户生成的内容,例如游戏可以出售自己的玩家创建的内容,并将一定比例的收入返还给这些玩家;先进的经济系统,例如物品制作(将两个物品组合成第三个)、拍卖行(因此玩家可以互相出售物品)、交易和送礼;并与 web3 世界和区块链完全集成。

    下一步:游戏开发团队转型

    在本文中,我分享了随着新技术开启游戏之间的可组合性和互操作性,游戏将如何转变的愿景。我希望游戏社区中的其他人能分享我对即将到来的潜力的兴奋,并希望他们受到鼓舞,与我一起建立发动这场革命所需的新公司。

    即将到来的变革浪潮将不仅仅为新的软件工具和协议提供机会。它将改变游戏工作室的本质,因为该行业正在摆脱单体的单一工作室,并在新的水平层面上更加专业化。

    事实上,我认为在未来,我们会在游戏制作过程中看到更大的专业化。我也认为我们会看到:

    • 世界建设者专门创造可玩的世界,既可信又奇妙,其中充满了适合该世界的生物和角色。想想为 Red Dead Redemption 打造的极其详细的狂野西部版本。与其在那个世界上为一个游戏投入这么多,为什么不重新利用那个世界来创建许多游戏呢?为什么不继续投资那个世界,让它成长和发展,随着时间的推移塑造自己以满足这些游戏的需求呢?
    • 叙事设计师在这些世界中制作引人入胜的互动叙事,充满故事情节、谜题和任务,供玩家发现和享受。
    • 体验创造者,他们专注于游戏玩法、奖励机制和控制方案,打造跨越世界的可玩体验。随着越来越多的公司试图将其现有业务的一部分引入虚拟世界,能够在现实世界和虚拟世界之间架起桥梁的创造者在未来几年将特别有价值。
    • 提供上述专家用于完成工作的基础技术的平台构建者。

    我和 a16 z Games 的团队很高兴能够投资于这个未来,我迫不及待地想看到这些改变我们行业的变化将释放出令人难以置信的创造力和创新水平。游戏已经是娱乐业中最大的单一部门,但随着越来越多的经济部门进入网络并进入虚拟世界,游戏有望变得更大。

    我们甚至还没有谈到即将到来的其他一些令人兴奋的新进展,例如 Apple 的新增强现实耳机或 Meta 最近宣布的新 VR 原型,或者将 3 D 技术引入带有 WebGPU 的网络浏览器,

    真正成为创造者的最佳时机非此刻莫属。

    原文作者:A16z 游戏业务合伙人 James Gwertzman

    您安装了每个人都在谈论的新跑酷游戏,您的化身立即获得了一套新技能。在教程关卡几分钟后,爬上墙壁并越过障碍物,您就可以迎接更大的挑战了。您将自己传送到您最喜欢的游戏《侠盗猎车手:元宇宙》中,跟随另一位玩家设置的教程,很快您就会跃过汽车引擎盖,从一个屋顶跳到另一个屋顶。等一下……下面发出的光是什么?哦,超进化的喷火龙!你从你的口袋里取出一个精灵球,捕获它,然后继续上路……

    这种游戏场景不可能在今天发生,但在我看来,它会在我们的未来发生。我相信可组合性(回收、重用和重新组合基本构建块)和互操作性(让一个游戏的组件在另一个游戏中运行)的概念正在出现在游戏中,它们将彻底改变游戏的构建和体验方式。

    游戏开发者的构建速度会更快,因为他们不必每次都从头开始。能够尝试新事物并承担新风险,他们会更有创意地建造。而且还会有更多,因为进入的门槛会更低。游戏的本质将扩展到包括这些新的“元体验”,就像前面提到的例子一样,它们会在其他游戏内外发挥作用。

    当然,任何关于“元体验”的讨论也会引发围绕另一个备受关注的想法的讨论:元宇宙。确实,许多人将元宇宙视为精心制作的游戏,但它的潜力比这要高得多。最终,元宇宙代表了我们人类在未来如何在线互动和交流的全部内容。在我看来,基于游戏技术并遵循游戏制作流程的游戏创作者将是释放元宇宙潜力的关键。

    为什么是游戏创作者?没有其他行业拥有如此丰富的构建大规模在线世界的经验,在这个世界中,数十万(有时是数千万!)的在线参与者经常同时进行互动。现代游戏已经不仅仅是“玩”——它们与“交易”、“技能”、“流媒体”或“购买”同样重要。元宇宙在该列表中添加了更多动词——想想“工作”或“爱”。正如微服务和云计算开启了科技行业的创新浪潮一样,我相信下一代游戏技术将迎来新一代的游戏创新和创造力。

    这已经以有限的方式发生。现在许多游戏都支持用户生成内容 (UGC),这允许玩家为现有游戏构建自己的扩展。一些游戏,如 Roblox 和 Fortnite,非常可扩展,以至于它们已经称自己为元宇宙。但是当前这一代的游戏技术,仍然主要是为单人游戏构建的,只能让我们走这么远。

    这场革命将需要整个技术堆栈的创新,从生产管道和创意工具,到游戏引擎和多人网络,再到分析和实时服务。

    这篇文章概述了我对游戏变革阶段的愿景,然后剖析了开启这个新时代所需的新创新领域。

    即将到来的游戏变革

    长期以来,游戏主要是单一的、固定的体验。开发人员将构建它们,发布它们,然后开始构建续作。玩家会购买它们,玩它们,然后在他们通关完所有游戏内容后继续换其他的游戏——通关通常只需 10 到 20 小时的游戏时间。

    我们现在处于游戏即服务时代,开发者在游戏发布后不断更新他们的游戏。其中许多游戏还具有与虚拟世界相邻的 UGC,例如虚拟音乐会和教育内容。Roblox 和 Minecraft 甚至还设有市场,玩家创造者可以通过他们的工作获得报酬。

    然而,至关重要的是,这些游戏仍然(有目的地)彼此隔离。虽然它们各自的世界可能很大,但它们是封闭的生态系统,它们之间没有任何东西可以转移——资源、技能、内容或朋友都不能转移。

    那么,我们如何摆脱围墙花园的遗产以释放元宇宙的潜力呢?随着可组合性和互操作性成为具有元宇宙意识的游戏开发者的重要概念,我们将需要重新考虑如何处理以下问题:

    • 身份。在元宇宙中,玩家将需要一个可以在游戏之间和游戏平台之间随身携带的单一身份。今天的平台坚持要求玩家拥有自己的玩家档案,而玩家必须在他们玩的每款新游戏中从头开始繁琐地重建他们的档案和声誉。
    • 好友关系。同样,今天的游戏维护单独的朋友列表——或者充其量,使用 Facebook 作为事实上的事实来源。理想情况下,您的好友网络也会从一个游戏到另一个游戏跟踪您,从而更容易找到朋友一起玩并分享竞争性排行榜信息。
    • 财产。目前,您在一个游戏中获得的物品不能转移到另一个游戏或在另一个游戏中使用——这是有充分理由的。允许玩家将现代突击步枪引入中世纪时代的游戏可能会暂时令人满意,但会很快毁掉游戏。但是在适当的限制和限制下,跨游戏交换(一些)项目可以开辟新的创造力和涌现式玩法。
    • 游戏玩法。今天的游戏与游戏玩法密切相关。例如,“平台游戏”类型的全部乐趣,如超级马里奥・奥德赛等游戏,正在实现对虚拟世界的掌握。但通过开放游戏并允许“重新混合”元素,玩家可以更轻松地“重新混合”新体验并探索他们自己的“假设”叙述。

    我看到这些变化发生在游戏开发的三个清晰层次:技术层(游戏引擎)、创意层(内容制作)和体验层(现场运营)。在每一层,都有明显的创新机会,我将在下面进行介绍。

    旁注:制作游戏是一个涉及许多步骤的复杂过程。甚至比其他艺术形式更是如此,它是高度非线性的,需要频繁的循环和迭代,因为无论在纸上听起来多么有趣,在你玩之前你都不知道它是否真的有趣。从这个意义上说,它更像是编排一种新的舞蹈,真正的工作是在演播室里与舞者反复进行的。

    下面的可扩展部分为那些可能不熟悉其独特复杂性的人概述了游戏制作过程。

    技术层:重新构想游戏引擎

    大多数现代游戏开发的核心是游戏引擎,它为玩家的体验提供动力,并使团队更容易构建新游戏。Unity 或 Unreal 等流行引擎提供了可在游戏中重复使用的通用功能,从而让游戏创作者腾出时间来构建其游戏独有的作品。这不仅节省了时间和金钱,而且还创造了公平的竞争环境,允许较小的团队与较大的团队竞争。

    也就是说,游戏引擎相对于游戏其他部分的基本作用在过去 20 年中并没有真正改变。虽然引擎已经增加了它们提供的服务数量——从仅仅图形渲染和音频播放扩展到多人和社交服务以及发布后分析和游戏内广告——但这些引擎仍然主要作为代码库提供,完全由每个游戏封装。

    然而,在考虑元宇宙时,引擎扮演着更重要的角色。为了打破将一款游戏或体验与另一款游戏或体验隔开的墙,游戏可能会被封装并托管在引擎中,而不是相反。在这个扩展的视图中,引擎变成了平台,这些引擎之间的通信将在很大程度上定义我所认为的共享元宇宙。

    以 Roblox 为例。Roblox 平台提供与 Unity 或 Unreal 相同的关键服务,包括图形渲染、音频播放、物理和多人游戏。但是,它还提供其他独特的服务,例如可以在其游戏目录中共享的玩家头像和身份;扩展社交服务,包括共享好友列表;强大的安全功能,有助于保持社区安全;以及帮助玩家创建新游戏的工具和资产库。

    然而,Roblox 作为一个元宇宙仍然不够格,因为它是一个有围墙的花园。虽然 Roblox 平台上的游戏之间存在一些有限的共享,但 Roblox 与其他游戏引擎或游戏平台之间没有共享或互操作性。

    为了完全解锁元宇宙,游戏引擎开发人员必须在 1) 互操作性和可组合性、2) 改进的多人游戏服务和 3) 自动化测试服务方面进行创新。

    互操作性和可组合性

    例如,为了解锁元宇宙并允许在《侠盗猎车手》宇宙中狩猎口袋妖怪,这些虚拟世界将需要前所未有的合作和互操作性水平。虽然有可能由一家公司来控制为全球元宇宙提供动力的通用平台,但这既不可取,也不太可能。相反,更有可能出现去中心化的游戏引擎平台。

    当然,我不能在不提及 web3 的情况下谈论去中心化技术。Web3 指的是一组基于区块链并使用智能合约的技术,通过将关键网络和服务的控制权转移给用户/开发人员来分散所有权。特别是,web3 中的可组合性和互操作性等概念有助于解决在迈向元宇宙时面临的一些核心问题,尤其是身份和财产,并且大量的研究和开发正在进入核心 web3 基础设施。

    尽管如此,虽然我相信 web3 将成为重新构想游戏引擎的关键组件,但它并不是灵丹妙药。

    web3 技术在元宇宙中最明显的应用可能是允许用户在元宇宙中购买和拥有物品,例如虚拟房地产地块或数字化身的衣服。由于写入区块链的交易属于公共记录问题,因此购买一件物品作为不可替代的代币 (NFT) 理论上可以拥有一件物品并在多个 元宇宙平台以及其他几个应用程序中使用它。

    但是,在解决以下问题之前,我认为这不会在实践中发生:

    • 单用户身份,玩家可以在具有单一一致身份的虚拟世界或游戏之间移动。这对于从匹配到内容所有权到阻止巨魔的一切都是必要的。一个试图解决这个问题的服务是 Hellō。他们是一个多方利益相关者合作组织,旨在通过以用户为中心的身份愿景来转变个人身份,主要基于 web2 中心化身份。还有其他人使用 web3 去中心化身份模型,例如 Spruce,它使用户能够通过钱包密钥控制他们的数字身份。同时,Sismo 是一种模块化协议,它使用零知识证明来实现去中心化的身份管理等。
    • 通用内容格式,因此可以在引擎之间共享内容。今天,每个引擎都有自己的专有格式,这是性能所必需的。然而,为了在引擎之间交换内容,需要标准的开放格式。一种这样的标准格式是皮克斯的电影通用场景描述(Universal Scene Description );另一个是 NVIDIA 的 Omniverse。但是,所有内容类型都需要标准。
    • 基于云的内容存储,使一个游戏所需的内容可以被其他人定位和访问。今天,游戏所需的内容通常要么作为发行包的一部分与游戏一起打包,要么通过网络提供下载(并通过内容交付网络或 CDN 加速)。对于要在世界之间共享的内容,需要一种标准的方式来查找和检索此内容。
    • 共享支付机制,因此元宇宙所有者有财务激励,允许资产在元宇宙之间转移。数字资产销售是平台所有者获得补偿的主要方式之一,尤其是在“免费游戏”商业模式下。因此,为了激励平台所有者放松控制,资产所有者可以为在平台中使用其资产的特权支付“开瓶费”。或者,如果所讨论的资产很有名,那么元宇宙也可能愿意向资产所有者支付费用,以将他们的资产带入他们的世界。
    • 标准化功能,因此元宇宙可以知道给定项目的使用方式。如果我想把我的花哨的剑带入你的游戏,并用它来杀死怪物,你的游戏需要知道这是一把剑——而不是一根漂亮的棍子。解决此问题的一种方法是尝试创建标准对象接口的分类,每个元宇宙都可以选择支持或不支持。类别可能包括武器、车辆、服装或家具。
    • 协商的外观和感觉,因此内容资产可以改变他们的外观以匹配他们正在进入的世界。例如,如果我有一辆高科技跑车,我想开车进入你非常严格的蒸汽朋克主题世界,我的车可能必须变成蒸汽动力越野车才能被允许进入。这可能是我的资产知道该怎么做,或者我正在进入的元宇宙世界有责任提供替代的外观和感觉。

    改进多人游戏系统

    一大焦点领域是多人游戏和社交功能的重要性。当今越来越多的游戏是多人游戏,因为具有社交功能的游戏大大优于单人游戏。因为从定义上讲,元宇宙将完全是社交的,所以它将受到在线体验特有的各种问题的影响。社交游戏必须担心骚扰和毒性;他们也更容易受到导致失去玩家的 DDoS 攻击,并且通常必须在世界各地的数据中心运行服务器,以最大限度地减少玩家延迟并提供最佳玩家体验。

    考虑到多人游戏功能对现代游戏的重要性,仍然缺乏完全具有竞争力的现成解决方案。Unreal 或 Roblox 等引擎以及 Photon 或 PlayFab 等解决方案提供了这些基础知识,但开发人员必须自行填补高级配对等漏洞。

    多人游戏系统的创新可能包括:

    • 无服务器多人游戏,开发人员可以实现权威的游戏逻辑,并在云端自动托管和扩展,而不必担心启动实际的游戏服务器。
    • 高级配对,帮助玩家快速找到其他相似水平的玩家进行对抗,包括帮助确定玩家技能和排名的人工智能工具。在元宇宙中,这变得更加重要,因为“配对”变得如此广泛(例如,“给我找另一个人一起练习西班牙语”,而不仅仅是“给我找一群玩家来突袭地牢。”)
    • 反毒和反骚扰工具,帮助识别和淘汰有毒玩家。任何托管元宇宙的公司都需要主动担心这一点,因为在线公民不会将时间花在不安全的空间中——特别是如果他们可以在所有身份和财产完好无损的情况下跳到另一个世界。
    • 公会或氏族,帮助玩家与其他玩家联合起来,与其他群体竞争,或者只是为了获得更多的社交共享体验。虚拟世界同样充满机会,让玩家与其他玩家联合起来追求共同目标,为创建或管理公会等服务创造机会,以及与 Discord 等外部​​社区工具同步。

    自动化测试服务

    在发布任何在线体验时,测试是一个成本高昂的瓶颈,因为一小群游戏测试人员必须反复进行体验,以确保一切都按预期工作,没有故障或漏洞。

    跳过这一步的游戏是有风险的。考虑一下最近推出的备受期待的游戏《赛博朋克 2077》,由于它推出之后出现的大量错误而受到玩家的强烈谴责。然而,因为元宇宙​​本质上是一个没有固定路线的“开放世界”游戏,所以测试可能会非常昂贵。缓解这个瓶颈的一种方法是开发自动化测试工具,例如可以像玩家一样玩游戏的 AI 代理,寻找故障、崩溃或错误。这项技术的一个附带好处是可信的 AI 玩家,既可以换成意外退出多人比赛的真实玩家,也可以提供早期的多人“比赛流动性”,以减少玩家必须等待开始比赛的时间。

    自动化测试服务的创新可能包括:

    • 通过观察与世界互动的真实玩家,自动训练新代理。这样做的一个好处是,随着虚拟世界运行的时间越长,代理将继续变得更聪明、更可信。
    • 自动识别故障或错误,以及直接跳转到错误点的深层链接,以便人工测试人员可以重现问题并努力解决问题。
    • 将 AI 代理换成真实玩家,这样如果一个玩家突然退出多人游戏体验,其他玩家的体验不会结束。这个功能也引出了一些有趣的问题,比如玩家是否可以随时“标记”到 AI 对手,或者甚至“训练”他们自己的替代者来代表他们竞赛。“AI 辅助”会成为赛事的新品类吗?

    创意层:重新想象内容制作

    随着 3 D 渲染技术变得越来越强大,创建游戏所需的数字内容数量不断增加。想想最新的 Forza Horizo​​n 5 赛车游戏——这是有史以来最大的 Forza 下载包,需要超过 100 Gb 的磁盘空间,而 Horizo​​n 4 需要 60 Gb。这只是冰山一角。最初的“源艺术文件”,即由艺术家创建并用于创建最终游戏的文件,可能还要大很多倍。资产增长是因为这些虚拟世界的规模和质量都在不断增长,具有更高的细节水平和更高的保真度。

    现在考虑元宇宙。随着越来越多的体验从物理世界转移到数字世界,对高质量数字内容的需求将继续增加。

    这已经在电影和电视界发生了。最近的 Disney+ 节目 The Mandalorian 通过在 Unreal 游戏引擎中运行的“虚拟场景”上进行拍摄开辟了新天地。这是革命性的,因为它减少了生产时间和成本,同时增加了成品的范围和质量。在未来,我希望越来越多的作品以这种方式拍摄。

    此外,与由于保存完好无损的高存储成本而通常在拍摄后销毁的物理胶片设置不同,数字设置可以轻松存储以供将来重复使用。事实上,因此投资更多而不是更少的钱并建立一个完全实现的世界是有意义的,以后可以重新使用它来产生完全互动的体验。希望在未来,我们将看到这些世界可供其他创作者使用,以在这些虚构的现实中创造新的内容,进一步推动元宇宙的发展。

    现在考虑如何创建此内容。它越来越多地由分布在世界各地的艺术家创作。新冠肺炎的持久影响之一是对远程开发的永久推动,团队分布在世界各地,通常在家工作。远程开发的好处是显而易见的——能够在任何地方雇佣人才——但成本很高,包括创造性协作、同步构建现代游戏所需的大量资产以及维护知识产权安全方面的挑战。

    鉴于这些挑战,我认为数字内容制作将出现三大创新领域:1) 人工智能辅助内容创建工具,2) 基于云的资产管理、构建和发布系统,以及 3) 协作内容生成。

    AI 辅助内容创作

    今天,几乎所有的数字内容仍然是手工构建的,这增加了发布现代游戏所需的时间和成本。一些游戏已经尝试了“程序内容生成”,其中算法可以帮助生成新的地牢或世界,但构建这些算法本身可能非常困难。

    然而,新一波 AI 辅助工具即将到来,它将能够帮助艺术家和非艺术家等更快、更高质量地创作内容,降低内容制作成本,并使游戏任务民主化生产。

    这对于元宇宙尤其重要,因为几乎每个人都将被要求成为创造者——但并不是每个人都能创造出世界级的艺术。至于艺术,我指的是整个数字资产类别,包括虚拟世界、互动角色、音乐和音效等等。

    AI 辅助内容创建中的创新将包括转换工具,可以将照片、视频和其他现实世界的人工制品转换为数字资产,例如 3 D 模型、纹理和动画。示例包括 Kinetix,它可以从视频中创建动画;Luma Labs,从照片创建 3 D 模型;和 COLMAP,它可以从静态照片创建可导航的 3 D 空间。

    创意助理中也会有创新,他们会接受艺术家的指导,并迭代地创造新的资产。例如,Hypothetic 可以从手绘草图生成 3 D 模型。Inworld.ai 和 Charisma.ai 都使用 AI 来创建玩家可以与之互动的可信角色。DALL-E 可以从自然语言输入中生成图像。

    在游戏创作中使用 AI 辅助内容创作的一个重要方面是可重复性。由于创作者必须经常返回并进行更改,仅存储 AI 工具的输出是不够的。游戏创建者必须存储创建该资产的整个指令集,以便艺术家可以稍后返回并进行更改,或者复制资产并修改它以用于新目的。

    基于云的资产管理、构建和发布系统

    游戏工作室在构建现代视频游戏时必须面临的最大挑战之一是管理创建引人入胜的体验所需的所有内容。今天,这是一个相对未解决的问题,没有标准化的解决方案;每个工作室都必须拼凑出自己的解决方案。

    要了解为什么这是一个如此困难的问题,请考虑所涉及的大量数据。大型游戏可能需要数百万个不同类型的文件,包括纹理、模型、角色、动画、关卡、视觉效果、声音效果、录制的对话和音乐。

    这些文件中的每一个都会在生产过程中反复更改,并且有必要保留每个变体的副本,以防创建者需要回溯到早期版本。今天,艺术家经常通过简单地重命名文件(例如,“forest-ogre-2.2.1”)来满足这种需求,这导致文件激增。而且由于这些文件的性质,这会占用大量存储空间,因为它们通常很大且难以压缩,并且每个修订版都必须单独存储。这与源代码不同,在源代码中可以只存储每个修订本身的更改,这非常有效。这是因为对于许多内容文件,例如艺术品,即使更改图像的一小部分也可以更改几乎整个文件。

    此外,这些文件并不是孤立存在的。它们是通常称为内容管道的整体过程的一部分,它描述了所有这些单独的内容文件如何组合在一起以创建可玩游戏。在这个过程中,由美术师创作的“源美术”文件,通过一系列中间文件转换组装成“游戏资产”,供游戏引擎使用。

    今天的管道不是很智能,并且通常不知道资产之间存在的依赖关系。例如,管道通常不知道居住在该关卡内的特定农民角色持有的 3 D 篮子的特定纹理。因此,无论何时更改任何资产,都必须重建整个管道,以确保所有更改都被清除和合并。这是一个耗时的过程,可能需要几个小时或更长时间,从而减慢了创意迭代的步伐。

    元宇宙的需求将加剧这些现有问题,并产生一些新问题。例如,元宇宙将会很大——比当今最大的游戏还要大——所以所有现有的内容存储问题都适用于元宇宙。此外,元宇宙的“永远在线”特性意味着新内容需要直接流式传输到游戏引擎中;不可能“停止”元宇宙来创建新的构建。元宇宙需要能够即时更新自身。为了实现可组合性目标,远程和分布式创建者将需要访问源资产、创建自己的衍生品,然后与他人共享它们的方法。

    满足虚拟世界的这些需求将为创新创造两个主要机会。首先,艺术家需要一个类似于 GitHub 且易于使用的资产管理系统,该系统将为他们提供与开发人员目前所享受的相同级别的版本控制和协作工具。这样的系统需要与所有流行的创作工具集成,例如 Photoshop、Blender 和 Sound Forge。Mudstack 是当今关注这一领域的公司的一个例子。

    其次,内容管道自动化还有很多工作要做,它可以使艺术管道现代化和标准化。这包括将源资产导出为中间格式,并将这些中间格式构建为游戏就绪资产。智能管道将了解依赖关系图并能够进行增量构建,这样当资产发生更改时,只会重建那些具有下游依赖关系的文件——大大减少了在游戏中查看新内容所需的时间。

    改进协作工具

    尽管现代游戏工作室具有分布式、协作的性质,但游戏制作过程中使用的许多专业工具仍然是中心化的、单一创建者的工具。例如,默认情况下,Unity 和 Unreal 关卡编辑器都只支持一个设计师一次编辑一个关卡。这会减慢创作过程,因为团队无法在一个世界上并行工作。

    另一方面,Minecraft 和 Roblox 都支持协作编辑;这就是这些消费平台之所以如此受欢迎的原因之一,尽管它们缺乏其他专业功能。一旦你看过一群孩子在 Minecraft 中一起建造一座城市,就无法想象想要以其他任何方式来建造。我相信协作将成为元宇宙的一个基本特征,允许创作者在线聚在一起构建和测试他们的作品。

    总体而言,游戏开发的协作将在游戏创建过程的几乎所有方面变得实时。为了在元宇宙中解锁协作可能会发展的一些方式包括:

    • 实时协作世界构建,因此多个关卡设计师或“世界构建者”可以同时编辑同一个物理环境并实时查看彼此的变化,并具有完整的版本控制和变化跟踪。理想情况下,关卡设计师应该能够在播放和编辑之间无缝切换,以实现最快速的迭代。一些工作室正在使用专有工具(例如 Ubisoft 的 AnvilNext 游戏引擎)对此进行试验,而 Unreal 已尝试将实时协作作为最初为支持电视和电影制作而构建的 beta 功能。
    • 实时内容审查和批准,因此团队可以一起体验和讨论他们的工作。小组讨论一直是创作过程的关键部分。长期以来,电影都有“日报”,制作团队可以在其中共同回顾每一天的工作。大多数游戏工作室都有一个带大屏幕的大房间供小组讨论使用。但是远程开发的工具要弱得多。Zoom 等工具中的屏幕共享的保真度不够高,无法准确查看数字世界。游戏的一种解决方案可能是一种“旁观者模式”,在这种模式下,整个团队可以登录并通过单个玩家的眼睛看到。另一个是提高屏幕共享的质量,以更少的压缩换取更高的保真度,包括更快的帧速率、立体声、更准确的颜色匹配以及暂停和注释的能力。此类工具还应与任务跟踪和分配相结合。试图为电影解决这个问题的公司包括 frame.io 和 sohonet。
    • 实时世界调整,因此设计师可以调整定义现代游戏或虚拟世界的数千个参数中的任何一个,并立即体验结果。这种调整过程对于创造有趣、平衡的体验至关重要,但通常这些数字隐藏在难以编辑且无法实时调整的电子表格或配置文件中。一些游戏工作室已尝试为此使用 Google 表格,从而可以将对配置值的更改立即推送到游戏服务器以更新游戏的行为方式,但元宇宙将需要更强大的东西。此功能的另一个好处是,这些相同的参数也可以针对现场活动或新内容更新进行修改,从而使非程序员更容易创建新内容。例如,设计师可以创建一个特殊的活动地牢,并在其中放置比平时更难击败的怪物,但这些怪物会掉落异常丰厚的奖励。
    • 一个完全位于云端的虚拟游戏工作室,游戏创作者团队的成员(艺术家、程序员、设计师等)可以在任何地方、任何类型的设备(包括低端 PC 或平板电脑)上登录,以及可以即时访问高端游戏开发平台以及完整的游戏资源库。像 Parsec 这样的远程桌面工具可能会在这方面发挥作用,但这不仅仅是远程桌面功能,还包括创意工具的许可方式和资产的管理方式。

    体验层:重新构想运营实时服务

    元宇宙重组的最后一层涉及创建必要的工具和服务来实际操作元宇宙本身,这可以说是最难的部分。构建一个身临其境的世界是一回事,而在全球拥有数百万玩家并且 24/7 全天候运行则是另一回事。

    开发人员必须应对:

    • 运营任何大型市政当局都面临着社会挑战,其中可能挤满了不总是相处融洽且需要裁决纠纷的公民。
    • 有效运行中央银行的经济挑战,它有能力铸造新货币并监控货币来源和汇入以控制通货膨胀和通货紧缩。
    • 运营现代电子商务网站所面临的货币化挑战,该网站有数千甚至数百万种商品待售,以及对优惠、促销和全球营销工具的相关需求。
    • 实时了解他们庞大世界中正在发生的事情的分析挑战,因此他们可以在问题升级到失控之前迅速得到警报。
    • 由于元宇宙(原则上)是全球性的,因此无论是单独还是集体,以任何语言与他们的数字组成部分进行交流都面临着挑战。
    • 频繁更新内容的挑战,以保持他们的元宇宙不断增长和发展。

    为了应对所有这些挑战,公司需要装备精良的团队,这些团队能够访问广泛级别的后端基础设施以及必要的仪表板和工具,以允许他们大规模运营这些服务。两个特别成熟的创新领域是 LiveOps 服务和游戏内商务。

    LiveOps 作为一个领域仍处于起步阶段。PlayFab、Dive、Beamable 和 Lootlocker 等商业工具仅实现了完整 LiveOps 解决方案的一部分。结果,大多数游戏仍然感到被迫实施自己的 LiveOps 堆栈。理想的解决方案包括:实时活动日历,能够安排活动、预测活动以及创建活动模板或复制以前的活动;个性化,包括玩家细分、有针对性的促销和优惠;消息传递,包括推送通知、电子邮件和游戏内收件箱,以及以用户自己的语言与用户交流的翻译工具;通知创作工具,因此非程序员也可以创作游戏内弹出窗口和通知;并进行测试以模拟即将发生的事件或新的内容更新,包括在出现问题时回滚更改的机制。

    更发达但仍需要创新的是游戏内商业。考虑到近 80% 的数字游戏收入来自销售物品或其他免费游戏中的微交易,值得注意的是,没有更好的现成解决方案来管理游戏内经济——Shopify 的元宇宙。

    今天存在的解决方案都只解决了部分问题。理想的解决方案需要包含项目目录,包括每个项目的任意元数据;用于真钱销售的应用商店界面;优惠和促销,包括限时优惠和定向优惠;报告和分析,有针对性的报告和图表;用户生成的内容,例如游戏可以出售自己的玩家创建的内容,并将一定比例的收入返还给这些玩家;先进的经济系统,例如物品制作(将两个物品组合成第三个)、拍卖行(因此玩家可以互相出售物品)、交易和送礼;并与 web3 世界和区块链完全集成。

    下一步:游戏开发团队转型

    在本文中,我分享了随着新技术开启游戏之间的可组合性和互操作性,游戏将如何转变的愿景。我希望游戏社区中的其他人能分享我对即将到来的潜力的兴奋,并希望他们受到鼓舞,与我一起建立发动这场革命所需的新公司。

    即将到来的变革浪潮将不仅仅为新的软件工具和协议提供机会。它将改变游戏工作室的本质,因为该行业正在摆脱单体的单一工作室,并在新的水平层面上更加专业化。

    事实上,我认为在未来,我们会在游戏制作过程中看到更大的专业化。我也认为我们会看到:

    • 世界建设者专门创造可玩的世界,既可信又奇妙,其中充满了适合该世界的生物和角色。想想为 Red Dead Redemption 打造的极其详细的狂野西部版本。与其在那个世界上为一个游戏投入这么多,为什么不重新利用那个世界来创建许多游戏呢?为什么不继续投资那个世界,让它成长和发展,随着时间的推移塑造自己以满足这些游戏的需求呢?
    • 叙事设计师在这些世界中制作引人入胜的互动叙事,充满故事情节、谜题和任务,供玩家发现和享受。
    • 体验创造者,他们专注于游戏玩法、奖励机制和控制方案,打造跨越世界的可玩体验。随着越来越多的公司试图将其现有业务的一部分引入虚拟世界,能够在现实世界和虚拟世界之间架起桥梁的创造者在未来几年将特别有价值。
    • 提供上述专家用于完成工作的基础技术的平台构建者。

    我和 a16 z Games 的团队很高兴能够投资于这个未来,我迫不及待地想看到这些改变我们行业的变化将释放出令人难以置信的创造力和创新水平。游戏已经是娱乐业中最大的单一部门,但随着越来越多的经济部门进入网络并进入虚拟世界,游戏有望变得更大。

    我们甚至还没有谈到即将到来的其他一些令人兴奋的新进展,例如 Apple 的新增强现实耳机或 Meta 最近宣布的新 VR 原型,或者将 3 D 技术引入带有 WebGPU 的网络浏览器,

    真正成为创造者的最佳时机非此刻莫属。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6760860

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  • 「云」逛 2022 年 NFT NYC 现场,众星云集的 NFT 嘉年华

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    以上视频和图片部分来源网络

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    Invisible Friends 是由瑞典插畫藝術家 Markus Magnusson 打造。NFT 风格十分独特,NFT 形象展示为隐形人风格,Markus Magnusson 通过给每个「隐形人」打造不同的衣服饰品来使每一个作品独一无二。

    Invisible Friends 现场可能是这届活动中,最有「趣」的一个。现场风格‌十分简约,入门后就是一片空地,而活动现场似乎因为参与的人较少,也被网友戏称为到处都是「Invisible Friends(看不见的朋友)」。

    Coolman's Universe

    Coolman's Universe 是一个主打可爱风格的 NFT 藏品系列。其创始人 Danny Casale 是一位艺术家,同时也是在 Youtube 上拥有 269 万粉丝的大 V。本次活动中,Coolman's Universe‌ 的现场布置、活动表演以及纪念品等方方面面都将可爱风格贯穿到底。

    以上视频和图片部分来源网络

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  • 行业视角:元宇宙,如何让零售、房地产和酒店业受益?

    行业视角:元宇宙,如何让零售、房地产和酒店业受益?

    行业专家表示,零售、房地产和酒店业是一些将在虚拟世界中遇到巨大扩张机会的行业。以元宇宙为基础的Web3将会呈现出更多的可能性,元宇宙使互联网更具对话性、交互性。设想下一个版本的互联网或元宇宙将会给零售品牌提供全新机会,为消费者在虚拟世界和现实世界之间建立了对话桥梁。

    可以想像,即使这波元宇宙和 Web3 并没有复刻当年互联网的成功(甚至复刻了互联网的成功),大品牌依然会孜孜不倦的寻找下一个新潮技术 。
    例如,人们可能会为他们的个人数字化身购买虚拟手提包,但该手提包的所有权证明还可以让消费者在现实世界中的该品牌商店获得特别折扣和优惠。更进一步,客户还可以对即将推出的产品中包含哪种类型的功能向公司提供建设性意见。

    共同创造和共同建设,以及让消费者对品牌本身拥有更多所有权,这是一个全新的概念,也是一种潜力强大的消费体验结构。不远的未来,元宇宙最终会让这类设想成为现实,”例如,那些购买虚拟资产(如即将到来的房地产)相关的(非同质化代币)的人,将能够在实际发布时在现实世界中获得访问权、折扣和特权。

    很大程度上各大品牌感兴趣的不是技术或者产品,而是要利用这些世界的先锋性,来彰显自己跟得上潮流 —— 重要的不是自己是否能用新技术研发出产品,而是让品牌看起来是否够科技

    现在还处于元宇宙的早期阶段。Adobe已经在虚拟世界中尝试营销和销售。Adobe正在创建一套工具来帮助组织 “准备就绪”,包括用于创建 3D 和沉浸式内容的工具。像英伟达这样的芯片制造商正在开发新一代图形密集型人工智能芯片。万事达卡和 Coinbase已经建立了合作伙伴关系,以创建基于 NFT 的信用卡,以减少进入新世界的难度。这确实是一种思考营销这些资产并创造推动现实世界销售的排他性的新方式。

    酒店类的公司可以举办虚拟活动,以此来加强酒店在消费者心中品牌的认知度,可以加深参与者脑海中的“印记”。酒店可以做元宇宙体验馆,让酒店成为元宇宙的一个接入点,并且要区别于个人场景或家庭场景,比如定期举办元宇宙 Party、拍卖、聚会演说等。

    酒店不再是以短期住所为目的,而是为人们提供可定制化的临时私密空间为主要服务。未来酒店,一定是多元化综合性个性化按需服务的行业,利用虚拟时间的高度自由,将现实世界中无法实现的元素展现出来。

    这些变化正在迅速发生。微软 ( MSFT )、英伟达 ( NVDA ) 和 Meta ( FB ) 都制定了新版互联网的宏伟计划。

    例如,(CelebrityAccess)录音学院正在与 Roblox 合作,通过 Roblox 的第一个品牌资助的音乐激活活动,将完整的格莱美体验带到 Metaverse。观众可以与特色音乐家的化身互动并购买商品。

    在 Decentraland 举办的盛大 Metaverse 时装周展示了 Dolce Gabbana、雅诗兰黛、Tommy Hilfinger 和 Selfridges 等主要品牌,提供时装秀、可在现实世界中兑换的 NFT 以及数字时装销售。

    日前,Meta 宣布正在测试创作者在其名为 Horizon Worlds 的平台上销售虚拟物品和体验的方法。花旗最近预测,到 2030 年,元宇宙经济价值可能在 8 至 13 万亿美元之间,总用户数约为 50 亿,这是一个全新经济的开始。虽然元宇宙 (Web3) 的概念已经存在了一段时间,但元宇宙经济最近吸引了一些最大的品牌,包括银行、娱乐公司、全球时尚品牌,甚至政府的加入。相信元宇宙会随着海内外各大厂商的加入,会渐渐走进人们的生活当中。

    总结展望

    炫弛世界元宇宙平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的虚拟世界。用户不仅可以把现实生活中所拥有的资产转换成虚拟数字资产,也可以在虚拟空间开设自己的展示空间,进行社交娱乐等活动。还支持商家入驻炫弛世界元宇宙空间,根据自己的需求开设店铺,为实体商业提供线上营销场景、产品展示、智能商品管理、订单管理、物流管理等服务的元宇宙开放平台。

    【此文目的在于传递更多信息,不代表炫弛世界的观点和立场。文章内容仅供参考!不包含对虚拟货币 / NFT 的投资建议!喜欢文章的朋友不妨给炫弛点个赞、关注以及转发。】

    原文网址:
    https://finance.yahoo.com/news/metaverse-how-retail-real-estate-and-hospitality-could-benefit-145325983.html
    https://observer.com/2022/04/the-metaverse-is-getting-huge-but-how-will-its-money-work/

    来源:“炫弛世界”公众平台编译,未经授权严禁复制。

    行业专家表示,零售、房地产和酒店业是一些将在虚拟世界中遇到巨大扩张机会的行业。以元宇宙为基础的Web3将会呈现出更多的可能性,元宇宙使互联网更具对话性、交互性。设想下一个版本的互联网或元宇宙将会给零售品牌提供全新机会,为消费者在虚拟世界和现实世界之间建立了对话桥梁。

    可以想像,即使这波元宇宙和 Web3 并没有复刻当年互联网的成功(甚至复刻了互联网的成功),大品牌依然会孜孜不倦的寻找下一个新潮技术 。
    例如,人们可能会为他们的个人数字化身购买虚拟手提包,但该手提包的所有权证明还可以让消费者在现实世界中的该品牌商店获得特别折扣和优惠。更进一步,客户还可以对即将推出的产品中包含哪种类型的功能向公司提供建设性意见。

    共同创造和共同建设,以及让消费者对品牌本身拥有更多所有权,这是一个全新的概念,也是一种潜力强大的消费体验结构。不远的未来,元宇宙最终会让这类设想成为现实,”例如,那些购买虚拟资产(如即将到来的房地产)相关的(非同质化代币)的人,将能够在实际发布时在现实世界中获得访问权、折扣和特权。

    很大程度上各大品牌感兴趣的不是技术或者产品,而是要利用这些世界的先锋性,来彰显自己跟得上潮流 —— 重要的不是自己是否能用新技术研发出产品,而是让品牌看起来是否够科技

    现在还处于元宇宙的早期阶段。Adobe已经在虚拟世界中尝试营销和销售。Adobe正在创建一套工具来帮助组织 “准备就绪”,包括用于创建 3D 和沉浸式内容的工具。像英伟达这样的芯片制造商正在开发新一代图形密集型人工智能芯片。万事达卡和 Coinbase已经建立了合作伙伴关系,以创建基于 NFT 的信用卡,以减少进入新世界的难度。这确实是一种思考营销这些资产并创造推动现实世界销售的排他性的新方式。

    酒店类的公司可以举办虚拟活动,以此来加强酒店在消费者心中品牌的认知度,可以加深参与者脑海中的“印记”。酒店可以做元宇宙体验馆,让酒店成为元宇宙的一个接入点,并且要区别于个人场景或家庭场景,比如定期举办元宇宙 Party、拍卖、聚会演说等。

    酒店不再是以短期住所为目的,而是为人们提供可定制化的临时私密空间为主要服务。未来酒店,一定是多元化综合性个性化按需服务的行业,利用虚拟时间的高度自由,将现实世界中无法实现的元素展现出来。

    这些变化正在迅速发生。微软 ( MSFT )、英伟达 ( NVDA ) 和 Meta ( FB ) 都制定了新版互联网的宏伟计划。

    例如,(CelebrityAccess)录音学院正在与 Roblox 合作,通过 Roblox 的第一个品牌资助的音乐激活活动,将完整的格莱美体验带到 Metaverse。观众可以与特色音乐家的化身互动并购买商品。

    在 Decentraland 举办的盛大 Metaverse 时装周展示了 Dolce Gabbana、雅诗兰黛、Tommy Hilfinger 和 Selfridges 等主要品牌,提供时装秀、可在现实世界中兑换的 NFT 以及数字时装销售。

    日前,Meta 宣布正在测试创作者在其名为 Horizon Worlds 的平台上销售虚拟物品和体验的方法。花旗最近预测,到 2030 年,元宇宙经济价值可能在 8 至 13 万亿美元之间,总用户数约为 50 亿,这是一个全新经济的开始。虽然元宇宙 (Web3) 的概念已经存在了一段时间,但元宇宙经济最近吸引了一些最大的品牌,包括银行、娱乐公司、全球时尚品牌,甚至政府的加入。相信元宇宙会随着海内外各大厂商的加入,会渐渐走进人们的生活当中。

    总结展望

    炫弛世界元宇宙平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的虚拟世界。用户不仅可以把现实生活中所拥有的资产转换成虚拟数字资产,也可以在虚拟空间开设自己的展示空间,进行社交娱乐等活动。还支持商家入驻炫弛世界元宇宙空间,根据自己的需求开设店铺,为实体商业提供线上营销场景、产品展示、智能商品管理、订单管理、物流管理等服务的元宇宙开放平台。

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    https://finance.yahoo.com/news/metaverse-how-retail-real-estate-and-hospitality-could-benefit-145325983.html
    https://observer.com/2022/04/the-metaverse-is-getting-huge-but-how-will-its-money-work/

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  • 元宇宙周刊 | 首个元宇宙国际标准联盟成立,腾讯宣布成立XR部门

    概述

    上周,直播平台映客发布公告,将“映客互娱有限公司”更改为“映宇宙(北京)科技有限公司”。同日,映客互娱在其线上品牌升级发布会中,还宣布公司业务将全面向元宇宙进军,基于Web3.0技术形态,创建现实与虚拟相结合的多维社交矩阵,打造一个具有无限活力与生机的社交元宇宙。

    除了映客,腾讯似乎也开始对元宇宙下手了。本周,有三位知情人士透露,腾讯向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注虚拟世界的元宇宙概念

    尽管腾讯拒绝置评,但此次成立XR部门并不令人意外,在新的发展趋势下,国内外互联网巨头纷纷入局元宇宙,而VR/AR/MR等硬件又被认为是通往虚拟世界的重要入口,因此腾讯作为国内的头部互联网公司自然要参与其中了。

    此外,除了软硬件的布局,Meta、微软等科技巨头组建了一个名为元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)的组织,英伟达高管尼尔·特雷维特(Neil Trevett)担任元宇宙标准论坛主席。

    元宇宙标准论坛免费向任何组织开放,致力于统一元宇宙行业的标准,为合作构建互操作性标准服务,从而实现数字世界的相互兼容

    放眼全球,越来越多的公司开始尝试将元宇宙技术融入自身业务,瞄准元宇宙赛道发力。围绕“元宇宙”的竞争愈发激烈,不论是科技巨头还是头部资本,他们都认为元宇宙领域拥有着广阔的前景。

    虽然元宇宙尚处于发展的早期,但尽早帮助科技巨头们达成一个标准和共识,将会更加有利于技术和市场的发展。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:

    重要新闻

    【知情人士:腾讯正式宣布成立“XR”部门,押注元宇宙】

    6月20日消息,三位知情人士称,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,正式将赌注押在虚拟世界的元宇宙概念上。消息人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。

    【元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2】

    据Bloxy News近日在社交媒体上披露,元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2。Bloxy News在推特上写道:“准备好以一种全新的、令人身临其境的方式体验元宇宙吧。Roblox很快就将正式登陆另一款设备……有人能猜到它是什么吗?Bloxy News在推文配图中使用了Roblox和Oculus的徽标,图片下方还添加了“Meta Quest”的标签。但截至目前,Meta官方还没有对这一传闻发表任何评论。

    【英伟达宣布完成基于5G的VR协作概念验证】

    近日,英伟达与多个合作伙伴宣布了一项成功的概念验证,它使用边缘计算和支持5G的VR技术,使相距约70英里的两个工程团队能够像在同一个房间一样进行协作。

    【Snapchat与British Vogue合作推出AR时装展】

    Snapchat日前宣布和英国版《Vogue》合作推出VoguexSnapchat AR展览之重新定义人体,由英国版《Vogue》主编和《Vogue》欧洲编辑总监Edward Enninful OBE策划。该AR展览展示了使用自定义Snapchat过滤器实现的高端时尚设计。

    【Immutable X宣布更新品牌】

    Immutable X宣布更新品牌,其使命是与StarkWare合作,通过Immutable X和Immutable Games Studio推动下一代Web3游戏发展,使数字世界成为现实。Immutable已经发布新品牌Logo和全新网站。

    【欧漫《星际特工》Valerian NFT将于7月10日前发售】

    欧漫《星际特工》Valerian NFT所有NFT特性组件和元数据都已更新为IPFS,将于7月10日前发售,同时将启动Web3.0。此外,其生态第一个基于创造者经济的Web3.0社交网络聚合器将于近期公布。Valerian NFT是基于欧洲漫画《星际特工》IP推出的系列NFT。据悉,Valerian NFT总量为9999个,将在Binance NFT、Valerian官网同步发行。

    【中国工商银行首发家企欣荣纪念章数字藏品NFT】

    据中国工商银行官方公众号,工银私人银行家族信托业务作为实现财产隔离、保值增值、财富传承的有效模式,深受广大客户好评。家企欣荣纪念章由国内知名工艺美术师朱熙华先生为工商银行客户量身设计,本款数字藏品根据家企欣荣大铜章设计,发行由工商银行金融科技创新体验中心和工银玺链提供技术支持。它是工行对于企业家客户的承诺,是这种承诺的象征与信物,成为企业家财富和精神代代相传的经典标志。

    【报告:2020年4月到2022年4月Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%】

    一份报告显示,从2020年4月到2022年4月,Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%。全球就业门户网站Indeed的报告还显示,市场需求加速增长,到2022年增长315%。2022年4月的招聘信息是2019年的15倍,凸显了大流行在这种持续增长中的作用。报告显示,Covid-19大流行已经快速追踪了印度跨职能技术的采用,因此对技术专业人员的需求比以往任何时候都多,尤其是在Crypto、NFT和区块链等新领域的专业知识。数据还显示,加密职位似乎是整个技术职位招聘中占比最大的职位之一,从2019年至2020年的41.22%增加到2021年至2022年的67.48%。

    【BitGo与Parallel Finance合作为美国机构推出首个NFT托管平台】

    数字资产安全和流动性提供商BitGo周三宣布,已与去中心化借贷和质押协议Parallel Finance合作为开发商、零售市场和机构推出了NFT热钱包和托管解决方案。BitGo首席产品官Chen Fang表示,这是第一个可以与热钱包配对的美国合格托管解决方案。客户可以通过BitGo的新钱包服务与OpenSea和LooksRare等去中心化市场进行交互,类似于MetaMask用户可以集成他们的钱包的方式。

    【顶级豪车品牌宾利宣布进军NFT市场,将于9月发布限量版NFT】

    顶级豪华汽车品牌宾利在社交媒体上发文宣布进军NFT市场,计划于今年9月发布其基于Polygon网络的限量版(208份)NFT作品。

    【人民科技将发行袁隆平数字藏品】

    人民网旗下子公司人民科技将于6月19日在人民科技数字藏品平台(简称人民数藏)上发行第一款数字藏品——《人民日报》头版数字藏品·新中国第一个特等发明奖授予袁隆平团队,藏品以公益的方式,面向公众免费限量发行5000份。藏品内容是袁隆平团队——我国籼型杂交水稻科研协作组,获新中国成立以来国家颁发的第一个特等发明奖的《人民日报》头版版面。

    【国内数字藏品发行平台数量已经突破500家】

    据华夏时报披露,截至2022年6月15日,据不完全统计,国内数字藏品发行平台数量已经突破500家。形成鲜明对比的是,2022年2月,国内数字藏品平台为有100余家。不过,数字藏品发行多而不精,同质化严重,以二级市场为营销重点的策略导致炒作盛行,数字藏品产业被拖入了“假性存量竞争”的怪圈,亟需监管。

    【微信或首次以“涉数字藏品二级交易”理由封禁一公众号】

    6月20日消息,近日,“NFTea数字茶票”官方公众号被封,停用理由是“由用户投诉并经平台审核,存在虚拟货币交易或数字藏品二级交易相关经营活动”,与此前封禁数藏号表述有较大区别。此前3月,大量数字藏品微信公众号被封,包括Art Meta元艺数、一点数藏、归藏元宇宙、画生Meta、元本空间、神达数藏、One Meta、零号地球、和诺坊体等,大部分被封的理由为“存在未取得法定许可证件或牌照,发布、传播或从事相关经营活动的行为”,少数的封禁理由是涉嫌欺诈。其中,有平台已另设微信公众号账号,包括杭州元艺数科技有限公司旗下“Art Meta数藏世界”、江西点藏科技有限公司旗下“一点数创”等。

    【Meta、微软等科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛】

    包括Meta、微软、索尼等公司在内的科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum),该论坛由Khronos Group主办,该组织是一个由170个组织组成的非营利性财团,支持3D图形、VR、AR和机器学习等行业的互操作性标准。新论坛免费向任何组织开放。它将专注于旨在实现原型设计、黑客马拉松、插件和开源工具的项目,以促进元宇宙标准的测试和采用。现超过37名元宇宙标准论坛创始成员包括Meta、微软、索尼互动娱乐、Epic Games和中国科技巨头阿里巴巴、华为等。

    【大朋VR获新一轮数千万元融资将推出游戏级VR产品】

    近日,全栈VR技术与产品公司大朋VR宣布完成数千万元融资,本轮融资由华强资本,谦宜资本和联合光电(300691.SZ)旗下产业基金联芯基金联合投资。

    【eBay已收购NFT交易平台KnownOrigin】

    6月22日消息,全球电商巨头eBay已于今日完成对NFT交易平台KnownOrigin的收购交易,具体金额及条款暂未透露。本次收购旨在将eBay的影响力和声誉与KnownOrigin的领先技术相结合,为新一代NFT创作者、卖家和买家提供支持。KnownOrigin于2018年成立,旨在使艺术家和收藏家能够通过区块链支持交易创建、购买和转售NFT。

    【报告:预计到2030年NFT市场规模将达到2120亿美元】

    6月17日,Acumen Research and Consulting发布报告《2022-2030年NFT市场规模、份额、分析报告和区域预测》。报告称,2021年,全球NFT市场的规模为160亿美元,预计到2030年将达到2120亿美元,2022年至2030年期间复合年均增长率(CAGR)为33.7%。

    【研究:当前的元宇宙仍然不适合远程工作】

    本月早些时候发布的一项研究发现,使用当今可用的工具在虚拟世界中工作可能会降低员工的生产力,并增加他们与远程工作相关的挫败感和焦虑感。11%的研究参与者感到非常不适,以至于他们甚至无法在研究中完成一天,导致他们的任务不完整。科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的研究人员最近进行的一项研究描绘了这个问题,这份题为“量化在VR中工作一周的效果”的报告比较了16名不同员工在每周工作40小时的正常环境和普通虚拟世界设置中开发任务的表现。结果大多是负面的,暗示今天的虚拟世界可能仍然过于有限,无法支持基于工作的应用程序。

    【ChinaJoy:CJ Plus将在MetaJoy元宇宙数字世界中举办】

    据ChinaJoy官方消息,2022年ChinaJoy线上展(CJPlus)将于8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙数字世界中举办,所有玩家均可免费参与,只需注册、登录即可获得限量版ChinaJoy纪念币数字藏品,以及不同企业、不同活动发售的数字藏品,还可以通过购买和交换的形式收集各类数字藏品。

    【国美涉足元宇宙:定为最重要战略,已招揽人才成立项目组】

    近日,国美已将元宇宙定为最重要的战略方向,元宇宙项目总负责人已于6月入职,正积极招揽人才。一位知情人士对记者表示,该元宇宙项目或将于7月初部分上线。另外,来自职场社交平台脉脉的公开信息显示,上述元宇宙项目业务范畴包括元宇宙世界、元宇宙电商、数字人、虚拟偶像、数字藏品等。对此,国美方面回应称,公司确实在做元宇宙方向的初步尝试,真快乐App即将推出元宇宙功能。

    【毕马威美国和加拿大团队推出元宇宙协作中心】

    国际四大会计师事务所之一毕马威(KPMG)的美国和加拿大业务部门在元宇宙推出协作中心,旨在帮助其客户制定元宇宙领域的战略。一位发言人表示,这个私人中心是其员工、合作伙伴和客户进行虚拟团队会议和分享想法的地方。他们还将能够在元宇宙中进行培训课程、工作面试和员工评估,以及展示毕马威服务和功能的会议。毕马威加拿大数字总裁兼管理合伙人Armughan Ahmad表示,“元宇宙让我们有可能体验现实世界和数字世界相融合的‘phygital’世界。元宇宙提供价值13万亿美元的市场机会,到2030年将拥有多达50亿用户。”毕马威在美国和加拿大的业务部门已经组建一支拥有技术和创新经验的专业团队,为元宇宙设计、NFT用例、加密资产、社区互动和更广泛的Web3集成提供支持。

    【Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用】

    6月17日消息,以太坊NFT扩容方案提供商Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用。这笔资金将用于资助在其L2扩展平台Immutable X上构建Web3游戏和NFT的项目。此外,该基金还将与其他专注于Web3游戏和NFT的投资者合作,包括BITKRAFT、Animoca Brands、Arrington Capital、Double Peak、Air Tree、King River Capital和GameStop,以获得更多投资机会。

    【Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院】

    NFT游戏Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院,帮助Axie创作者能够将内容提升到一个新的水平。这所培训学校是由Nas Academy专门为Axie Infinity社区成员设计,与QU3ST运营的Axie Creator Program独立但互补,目前报名已开放,将于7月20日结束。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • 美国专利商标局公开了去年12月提交的名为“头戴式显示器”的Valve设计专利申请。
    • Meta宣布计划通过推出Meta Avatars Store来扩展其Meta Avatars的虚拟时尚产品阵容。
    • 戛纳狮子国际创意节与Niantic合作,提供交互式AR体验。
    • 企业AR/MR解决方案提供商Arvizio最近宣布其用于AR指导教学的AR Instructor解决方案现在可用于iPad、iPhone和Android设备,扩展了其能力范围和市场范围。
    • 汪峰合作Pico打造全球露营音乐漂流旅行,视觉体验全新升级!
    • AR产品服务供应商Blippar最近宣布将公司的无代码AR创建工具Blippbuilder集成到商业通信和协作平台Microsoft Teams中,旨在让每个人(从没有编码背景的新手到经验丰富的开发人员)都能构建身临其境的3D AR体验。
    • 医疗保健技术提供商Novarad宣布其AR手术导航系统VisAR已获得FDA 510(k)批准,将用于精确引导的术中脊柱手术。
    • DiscoverFeed公司宣布将于7月23日正式发布其元宇宙平台“DiscoverFeed”,可让用户在VR中体验世界各地的夜店,将连续5周每周举办一次免费活动,连接真实夜店和虚拟夜店。
    • 《Rec Room》更新,允许其Plus会员创建定制衬衫。
    • HTC VIVE日前宣布将通过推出VIVE Flow商用版本扩大VIVE Flow的适用范围。
    • 小派科技高端头显8K X客串《三体》尘埃版预告片。
    • 麻省理工学院最新研究指出AR对自闭症患者的潜在好处。
    • 英伟达推出3D MoMa可将2D照片转换为可编辑的3D模型。
    • 美国乐器制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙“Stratoverse”。
    • 埃及初创公司Beyooot宣布正式成立了埃及首家面向家居和办公家具的AR电子商务平台,旨在提供在平台上展示并出口到国外市场的家具产品。
    • MR观星体验应用《Skygaze》Demo版登陆Quest平台。
    • Moth+Flame与SHRM合作,推出企业级VR沉浸式学习市场。
    • Solana Labs宣布将推出适用于Android的Solana Mobile Stack软件生态系统,同时透露其团队正在开发一款新Android手机Saga。

    NFT/链游

    • Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFT Explorer。
    • Under Armour库里个人品牌Curry Brand推出跨社区NFT项目Basketball Headz。
    • 开放支付网络Ripple与FLUF World达成合作,将通过The Root Network开启“The Open Metaverse”。
    • Animoca Brands、UCOLLEX和MADworld将推出针对日本文化的NFT系列。
    • 玛氏公司为旗下品牌士力架提交NFT相关商标申请。
    • 跨链预言机解决方案SupraOracles与NFT市场MADworld达成合作。
    • BSCFA宣布Lucky Floki获得BSC STAR白名单
    • Web3 Ventures宣布已从数字身份和沉浸式土地项目PunkScapes购买150枚NFT。
    • Silicon Valley制片团队将推出Web3项目。
    • NFT市场NuqtahNFT与Consensys达成战略合作。
    • Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFTExplorer。
    • DEX聚合器ParaSwap推出点对点NFT交易应用。
    • Web3社交应用Palmare与Refinable达成战略合作。
    • 美国洛杉矶比弗利山庄已提交NFT和元宇宙相关商标申请。
    • 说唱歌手Snoop Dogg已提交两项NFT和元宇宙相关商标申请。
    • 美国知名轻奢品牌蔻驰(COACH)和Web3工作室1BLOCK达成合作,将推出限量版NFT。
    • Web3社交网络Showtime推出Showtime 2,旗舰功能为Free NFTs。
    • Yuga Labs聘请佳士得NFT团队关键成员担任CryptoPunks品牌负责人。
    • 区块链赛车游戏K4 Rally与Xchange Monster合作提供Web3游戏体验。
    • The Sandbox与时代杂志将在元宇宙中开发TIME Square
    • 奢侈时装品牌Burberry与链游公司Mythical Games合作推出游戏角色、装饰和虚拟世界。
    • 元宇宙游戏开发商Bison已推出Forgottent Runiverse的首个可玩演示。
    • Web3凭证数据网络Project Galaxy与元宇宙项目AlterVerse达成合作。
    • BitWell表示储备金充裕,将扩大全球人才招聘。
    • Poly Network推出系统性开发框架,为开发者提供“互操作即服务”。
    • “无聊猿”NFT项目宣布与滚石杂志合作开发联名NFT,并将公开拍卖。
    • MoonPay正式推出实用型NFT铸造服务HyperMint。
    • FTX已退出与美国职业棒球大联盟洛杉矶天使队的赞助交易谈判。
    • 链游Crypto Kitties在韩国被视为“非法和有害网站”。
    • 英国汽车公司Lotus Cars宣布与Ripple合作开发其首个NFT系列,XRP Ledger (XRPL)和NFT PRO提供技术支持和NFT解决方案。
    • Coinbase NFT上线支持多个钱包,单个账户最多连接10个钱包地址。
    • Quidd推出了将数字收藏品铸造和取消铸造成NFT的功能。
    • Meta将在Instagram和Facebook中扩大NFT测试范围。
    • Uniswap空投条件更正为需在4月15日快照时持有Genie Genesis NFT。
    • GSR公布其NFT投资组合“GSR Blue”,包含基于以太坊和Solana的蓝筹PFP和生成艺术。
    • Doodles宣布即将推出第二季NFT。
    • The Sandbox宣布与动漫《足球小将》版权方合作,将其引入Sandbox元宇宙。
    • 奢侈品牌Gucci已为其名称和Logo提交5项商标申请,范围涵盖NFT支持的媒体、加密经纪业务、交易所、市场服务、虚拟服装、车辆、房地产、时装秀和货币。
    • NFTGo宣布将于7月正式上线聚合交易功能。
    • Ledger为企业推出NFT市场Ledger Market和Web3服务平台。
    • ConsenSys官方宣布发布区块链平台Infura NFT API Beta版,该产品使Infura用户能够轻松和验证数字资产以及创建元数据模板,使他们能够自定义和开发NFT。
    • 电商巨头Shopify为商家提供通过NFT与忠实客户建立联系的新方式。
    • RSS3创始人宣布正式支持RSS。
    • 以太坊NFT项目Doodles在NFT.NYC大会上宣布任命音乐人Pharrell Williams为首席品牌官,他将帮助塑造该系列在音乐、艺术品、消费产品、动画和活动方面的一些列举措。
    • Web3数字身份平台Unstoppable Domains宣布与ShapeShift集成。
    • 史蒂芬·库里BAYC头像在P01NT.co官网上被展出。
    • 科技媒体Techmeme即将推出NFT板块。
    • Phantom已支持在浏览器扩展应用内将NFT直接上架Magic Eden。
    • 玛氏公司为旗下品牌德芙提交元宇宙、NFT商标申请。
    • ConsenSys在MetaMask机构投资组合仪表板新增NFT功能。
    • Kakao旗下Ground X将把虚拟资产钱包Kaikas业务转让给Sfresso247。
    • 由北美冰球队伍所组成的国家冰球联盟(NHL)宣布与NFT平台Sweet建立合作关系,将创建一个NFT系列及市场,NFT包括过去和现在的NHL球员。
    • 意大利高端奢侈品牌Gucci购入25,000美元NFT市场SuperRare代币RARE以加入SuperRare DAO。Gucci加入该DAO后将推出“Vault Art Space”展览,该展览将包括29位艺术家的NFT艺术品精选
    • 币安与C罗建立合作伙伴关系,将发行一系列NFT收藏品。
    • NFT游戏《Blankos Block Party》将在Epic Games Store推出。

    其他

    • 重庆红岩革命历史博物馆限量发布首款数字藏品。
    • Instagram推出家长控制元宇宙监督功能。
    • HTC新款手机产品将是“元宇宙载具”,通过与VIVERSE紧密连结,让元宇宙各种功能在手机端就能使用。
    • 国内科技头部企业科大讯飞正式推出“星昼”数字藏品平台,同时宣布将于6月20日12点开售2款首发数字藏品。
    • 央视推出首个元宇宙概念大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》。
    • Unstoppable Domains与迈阿密市合作,为迈阿密市民提供免费Web3教育。
    • 得物App正式推出数字藏品平台。
    • Meta正在与Balenciaga、Prada和Tom Brown合作推出数字时尚市场。
    • 途虎养车首次限量发行6款《虎将》系列数字藏品,限量10000件。
    • 低度潮饮酒品牌酒次元宣布推出以无聊猿BAYC#6686为核心元素的二创作品《流光微醺》,限量发行999件。
    • 北京冬奥花滑“千金”安娜·谢尔巴科娃全球首发数字藏品
    • 中国唱片集团推出数字藏品。
    • 深圳国际预科学院发行数字藏品。
    • 酷狗音乐发行全国首个非遗乐器数字音乐藏品“古乐华章”。
    • 虚拟人梅涩甜担任北京国际电影节元宇宙推介官。
    • 中手游上线数字艺术版权分发平台“有鱼艺术”。
    • 元宇宙入选LG创业孵化器北美创新中心初创企业领域。
    • 甘肃省文化和旅游厅发行“如意甘肃”数字纪念票。
    • HTC董事长加入联想董事会,或探索扩大元宇宙应用发展。
    • 豪华手机品牌Vertu与币安合作推出NFT和智能手机。
    • Twitter董事会批准马斯克440亿美元的收购要约。
    • 广发证券指出中国数字藏品行业有望走向规范化、差异化。
    • 市场消息:Meta的元宇宙硬件、耳机业务放缓。
    • 郭明錤更正预测2022年Meta元宇宙硬件/耳机出货量下调25-35%。
    • 微软将停售AI情绪识别技术并限制人脸识别工具的使用。
    • 扎克伯格宣布Facebook Pay更名为Meta Pay。
    • CBA比赛地板官方数字藏品发布。
    • 元宇宙初创公司Translucia与软件开发公司Two Bulls合作,拨款1亿美元建设元宇宙研究与开发中心。
    • 日本多个党派在7月份参议院选举承诺中提及Web3和加密税制改革。
    • 美国吉他制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙Stratoverse。
    • 去中心化云服务平台Ankr推出应用链,允许DApp开发人员构建专属链。
    • 南京航空航天大学发行数字藏品。
    • 杭州公交首发数字藏品。
    • 首个基于Web3.0的数据加密计算网络ADAM中文社区正式启动“志愿者招募活动”。
    • Meta将2022年元宇宙智能硬件出货量缩减300万台。

    投融资新闻

    • 链游Earth From Another Sun完成450万美元融资。
    • Huobi联创杜均联合BMAN推出4亿美元Web3基金。
    • 区块链游戏公司Clockwork Labs完成2200万美元A轮融资,a16z领投。
    • 区块链公司Ekta完成6000万美元融资,Global Emerging Markets领投。
    • NFT智能钱包Castle完成150万美元Pre-Seed轮融资,Dragonfly Capital领投。
    • 加密基础设施服务商Alchemy推出2500万美元开发者赠款计划以支持Web3项目。
    • 加密艺术平台Outland宣布已于2022年3月完成500万美元种子轮融资。
    • NFT初创公司Fika完成400万美元融资。
    • 大日本印刷株式会社DNP与负责VR/MR直播视频分发业务的Alpha Code合作,提供连接现实和虚拟的服务。
    • Animoca Brands收购TinyTap超80%已发行资本。
    • 游戏公司Admix将与元宇宙公司LandVault合并,并后估值达3亿美元。
    • NFT借贷平台Astaria完成800万美元融资。
    • 物联网区块链平台IoTeX核心开发商MachineFi Lab完成5000万美元A轮融资,HashkeyCapital等参投。
    • “奇异火科技”获得数千万元天使轮融资,本轮融资由线性资本领投,上市公司奥雅设计跟投。
    • web基础设施Platform.sh完成由Digital Partners领导的1.4亿美元D轮融资。
    • 基于NFT的“社区即服务”初创公司Afropolitan完成210万美元pre-seed轮融资。
    • 物理世界数字化基础设施服务商凌迪Style3D完成近1亿美元Pre B+轮融资,打造数字时尚基础设施。
    • 链游平台MetaOne完成200万美元私募轮融资,Huobi Ventures等参投。
    • Web3教育平台Neol完成520万美元种子轮融资,Kyu Collective和Global Ventures共同领投。
    • Solana生态NFT市场Magic Eden以16亿美元估值完成1.3亿美元B轮融资。
    • DeFi开发商Coin98 Labs宣布收购越南游戏工作室Yunero Studios,以通过GameFi加速Web3大规模采用。
    • VR/AR培训解决方案提供商Transfr VR完成3500万美元B轮融资。
    • Uniswap Labs收购NFT聚合市场Genie并向合格用户发放USDC空投。
    • 元宇宙音乐平台Authentic Artists宣布完成战略融资。
    • 风投机构1confirmation宣布推出1亿美元NFT基金。
    • 游戏开发商CloudFeather Games完成125万美元种子轮融资。
    • 日本虚拟IP公司Brave group Inc.完成1000万美元融资,Dawn Capital等参投。
    • Web3新闻初创公司Capsule Social完成260万美元种子轮融资,Beacon Fund领投。
    • 瑞士加密初创公司Nobank宣布完成100万瑞士法郎(约合103万美元)种子轮融资。
    • AR工业初创公司KIT-AR完成200万欧元种子轮融资。

    观点

    • 亿万富翁对冲基金经理Lee Cooperman:NFT和Crypto是“垃圾”,市场短期内难以复苏。
    • Binance全球情报和调查副总裁Tigran Gambaryan:印度会成为区块链、加密和Web3的全球中心。
    • 报告:到2028年NFT市场规模将增至73.908亿美元。
    • 国际清算银行(BIS):随着Terra生态系统的崩溃,数字资产仍面临结构性问题。
    • 知名导演Spike Lee:使用NFT资助电影将“为电影制作带来更多民主”。
    • 蚂蚁集团数字科技副总裁娄建勋:数字化转型已成为推动中国产业迈向全球价值链中高端的新动能。
    • 蚂蚁集团数字科技AIoT石易:区块链+IoT构建源头可信的物理世界链接。
    • 蚂蚁集团研究院战略研究高级专家孙曦:区块链为新能源行业发展带来新机遇。

    概述

    上周,直播平台映客发布公告,将“映客互娱有限公司”更改为“映宇宙(北京)科技有限公司”。同日,映客互娱在其线上品牌升级发布会中,还宣布公司业务将全面向元宇宙进军,基于Web3.0技术形态,创建现实与虚拟相结合的多维社交矩阵,打造一个具有无限活力与生机的社交元宇宙。

    除了映客,腾讯似乎也开始对元宇宙下手了。本周,有三位知情人士透露,腾讯向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注虚拟世界的元宇宙概念

    尽管腾讯拒绝置评,但此次成立XR部门并不令人意外,在新的发展趋势下,国内外互联网巨头纷纷入局元宇宙,而VR/AR/MR等硬件又被认为是通往虚拟世界的重要入口,因此腾讯作为国内的头部互联网公司自然要参与其中了。

    此外,除了软硬件的布局,Meta、微软等科技巨头组建了一个名为元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)的组织,英伟达高管尼尔·特雷维特(Neil Trevett)担任元宇宙标准论坛主席。

    元宇宙标准论坛免费向任何组织开放,致力于统一元宇宙行业的标准,为合作构建互操作性标准服务,从而实现数字世界的相互兼容

    放眼全球,越来越多的公司开始尝试将元宇宙技术融入自身业务,瞄准元宇宙赛道发力。围绕“元宇宙”的竞争愈发激烈,不论是科技巨头还是头部资本,他们都认为元宇宙领域拥有着广阔的前景。

    虽然元宇宙尚处于发展的早期,但尽早帮助科技巨头们达成一个标准和共识,将会更加有利于技术和市场的发展。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:

    重要新闻

    【知情人士:腾讯正式宣布成立“XR”部门,押注元宇宙】

    6月20日消息,三位知情人士称,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,正式将赌注押在虚拟世界的元宇宙概念上。消息人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。

    【元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2】

    据Bloxy News近日在社交媒体上披露,元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2。Bloxy News在推特上写道:“准备好以一种全新的、令人身临其境的方式体验元宇宙吧。Roblox很快就将正式登陆另一款设备……有人能猜到它是什么吗?Bloxy News在推文配图中使用了Roblox和Oculus的徽标,图片下方还添加了“Meta Quest”的标签。但截至目前,Meta官方还没有对这一传闻发表任何评论。

    【英伟达宣布完成基于5G的VR协作概念验证】

    近日,英伟达与多个合作伙伴宣布了一项成功的概念验证,它使用边缘计算和支持5G的VR技术,使相距约70英里的两个工程团队能够像在同一个房间一样进行协作。

    【Snapchat与British Vogue合作推出AR时装展】

    Snapchat日前宣布和英国版《Vogue》合作推出VoguexSnapchat AR展览之重新定义人体,由英国版《Vogue》主编和《Vogue》欧洲编辑总监Edward Enninful OBE策划。该AR展览展示了使用自定义Snapchat过滤器实现的高端时尚设计。

    【Immutable X宣布更新品牌】

    Immutable X宣布更新品牌,其使命是与StarkWare合作,通过Immutable X和Immutable Games Studio推动下一代Web3游戏发展,使数字世界成为现实。Immutable已经发布新品牌Logo和全新网站。

    【欧漫《星际特工》Valerian NFT将于7月10日前发售】

    欧漫《星际特工》Valerian NFT所有NFT特性组件和元数据都已更新为IPFS,将于7月10日前发售,同时将启动Web3.0。此外,其生态第一个基于创造者经济的Web3.0社交网络聚合器将于近期公布。Valerian NFT是基于欧洲漫画《星际特工》IP推出的系列NFT。据悉,Valerian NFT总量为9999个,将在Binance NFT、Valerian官网同步发行。

    【中国工商银行首发家企欣荣纪念章数字藏品NFT】

    据中国工商银行官方公众号,工银私人银行家族信托业务作为实现财产隔离、保值增值、财富传承的有效模式,深受广大客户好评。家企欣荣纪念章由国内知名工艺美术师朱熙华先生为工商银行客户量身设计,本款数字藏品根据家企欣荣大铜章设计,发行由工商银行金融科技创新体验中心和工银玺链提供技术支持。它是工行对于企业家客户的承诺,是这种承诺的象征与信物,成为企业家财富和精神代代相传的经典标志。

    【报告:2020年4月到2022年4月Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%】

    一份报告显示,从2020年4月到2022年4月,Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%。全球就业门户网站Indeed的报告还显示,市场需求加速增长,到2022年增长315%。2022年4月的招聘信息是2019年的15倍,凸显了大流行在这种持续增长中的作用。报告显示,Covid-19大流行已经快速追踪了印度跨职能技术的采用,因此对技术专业人员的需求比以往任何时候都多,尤其是在Crypto、NFT和区块链等新领域的专业知识。数据还显示,加密职位似乎是整个技术职位招聘中占比最大的职位之一,从2019年至2020年的41.22%增加到2021年至2022年的67.48%。

    【BitGo与Parallel Finance合作为美国机构推出首个NFT托管平台】

    数字资产安全和流动性提供商BitGo周三宣布,已与去中心化借贷和质押协议Parallel Finance合作为开发商、零售市场和机构推出了NFT热钱包和托管解决方案。BitGo首席产品官Chen Fang表示,这是第一个可以与热钱包配对的美国合格托管解决方案。客户可以通过BitGo的新钱包服务与OpenSea和LooksRare等去中心化市场进行交互,类似于MetaMask用户可以集成他们的钱包的方式。

    【顶级豪车品牌宾利宣布进军NFT市场,将于9月发布限量版NFT】

    顶级豪华汽车品牌宾利在社交媒体上发文宣布进军NFT市场,计划于今年9月发布其基于Polygon网络的限量版(208份)NFT作品。

    【人民科技将发行袁隆平数字藏品】

    人民网旗下子公司人民科技将于6月19日在人民科技数字藏品平台(简称人民数藏)上发行第一款数字藏品——《人民日报》头版数字藏品·新中国第一个特等发明奖授予袁隆平团队,藏品以公益的方式,面向公众免费限量发行5000份。藏品内容是袁隆平团队——我国籼型杂交水稻科研协作组,获新中国成立以来国家颁发的第一个特等发明奖的《人民日报》头版版面。

    【国内数字藏品发行平台数量已经突破500家】

    据华夏时报披露,截至2022年6月15日,据不完全统计,国内数字藏品发行平台数量已经突破500家。形成鲜明对比的是,2022年2月,国内数字藏品平台为有100余家。不过,数字藏品发行多而不精,同质化严重,以二级市场为营销重点的策略导致炒作盛行,数字藏品产业被拖入了“假性存量竞争”的怪圈,亟需监管。

    【微信或首次以“涉数字藏品二级交易”理由封禁一公众号】

    6月20日消息,近日,“NFTea数字茶票”官方公众号被封,停用理由是“由用户投诉并经平台审核,存在虚拟货币交易或数字藏品二级交易相关经营活动”,与此前封禁数藏号表述有较大区别。此前3月,大量数字藏品微信公众号被封,包括Art Meta元艺数、一点数藏、归藏元宇宙、画生Meta、元本空间、神达数藏、One Meta、零号地球、和诺坊体等,大部分被封的理由为“存在未取得法定许可证件或牌照,发布、传播或从事相关经营活动的行为”,少数的封禁理由是涉嫌欺诈。其中,有平台已另设微信公众号账号,包括杭州元艺数科技有限公司旗下“Art Meta数藏世界”、江西点藏科技有限公司旗下“一点数创”等。

    【Meta、微软等科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛】

    包括Meta、微软、索尼等公司在内的科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum),该论坛由Khronos Group主办,该组织是一个由170个组织组成的非营利性财团,支持3D图形、VR、AR和机器学习等行业的互操作性标准。新论坛免费向任何组织开放。它将专注于旨在实现原型设计、黑客马拉松、插件和开源工具的项目,以促进元宇宙标准的测试和采用。现超过37名元宇宙标准论坛创始成员包括Meta、微软、索尼互动娱乐、Epic Games和中国科技巨头阿里巴巴、华为等。

    【大朋VR获新一轮数千万元融资将推出游戏级VR产品】

    近日,全栈VR技术与产品公司大朋VR宣布完成数千万元融资,本轮融资由华强资本,谦宜资本和联合光电(300691.SZ)旗下产业基金联芯基金联合投资。

    【eBay已收购NFT交易平台KnownOrigin】

    6月22日消息,全球电商巨头eBay已于今日完成对NFT交易平台KnownOrigin的收购交易,具体金额及条款暂未透露。本次收购旨在将eBay的影响力和声誉与KnownOrigin的领先技术相结合,为新一代NFT创作者、卖家和买家提供支持。KnownOrigin于2018年成立,旨在使艺术家和收藏家能够通过区块链支持交易创建、购买和转售NFT。

    【报告:预计到2030年NFT市场规模将达到2120亿美元】

    6月17日,Acumen Research and Consulting发布报告《2022-2030年NFT市场规模、份额、分析报告和区域预测》。报告称,2021年,全球NFT市场的规模为160亿美元,预计到2030年将达到2120亿美元,2022年至2030年期间复合年均增长率(CAGR)为33.7%。

    【研究:当前的元宇宙仍然不适合远程工作】

    本月早些时候发布的一项研究发现,使用当今可用的工具在虚拟世界中工作可能会降低员工的生产力,并增加他们与远程工作相关的挫败感和焦虑感。11%的研究参与者感到非常不适,以至于他们甚至无法在研究中完成一天,导致他们的任务不完整。科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的研究人员最近进行的一项研究描绘了这个问题,这份题为“量化在VR中工作一周的效果”的报告比较了16名不同员工在每周工作40小时的正常环境和普通虚拟世界设置中开发任务的表现。结果大多是负面的,暗示今天的虚拟世界可能仍然过于有限,无法支持基于工作的应用程序。

    【ChinaJoy:CJ Plus将在MetaJoy元宇宙数字世界中举办】

    据ChinaJoy官方消息,2022年ChinaJoy线上展(CJPlus)将于8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙数字世界中举办,所有玩家均可免费参与,只需注册、登录即可获得限量版ChinaJoy纪念币数字藏品,以及不同企业、不同活动发售的数字藏品,还可以通过购买和交换的形式收集各类数字藏品。

    【国美涉足元宇宙:定为最重要战略,已招揽人才成立项目组】

    近日,国美已将元宇宙定为最重要的战略方向,元宇宙项目总负责人已于6月入职,正积极招揽人才。一位知情人士对记者表示,该元宇宙项目或将于7月初部分上线。另外,来自职场社交平台脉脉的公开信息显示,上述元宇宙项目业务范畴包括元宇宙世界、元宇宙电商、数字人、虚拟偶像、数字藏品等。对此,国美方面回应称,公司确实在做元宇宙方向的初步尝试,真快乐App即将推出元宇宙功能。

    【毕马威美国和加拿大团队推出元宇宙协作中心】

    国际四大会计师事务所之一毕马威(KPMG)的美国和加拿大业务部门在元宇宙推出协作中心,旨在帮助其客户制定元宇宙领域的战略。一位发言人表示,这个私人中心是其员工、合作伙伴和客户进行虚拟团队会议和分享想法的地方。他们还将能够在元宇宙中进行培训课程、工作面试和员工评估,以及展示毕马威服务和功能的会议。毕马威加拿大数字总裁兼管理合伙人Armughan Ahmad表示,“元宇宙让我们有可能体验现实世界和数字世界相融合的‘phygital’世界。元宇宙提供价值13万亿美元的市场机会,到2030年将拥有多达50亿用户。”毕马威在美国和加拿大的业务部门已经组建一支拥有技术和创新经验的专业团队,为元宇宙设计、NFT用例、加密资产、社区互动和更广泛的Web3集成提供支持。

    【Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用】

    6月17日消息,以太坊NFT扩容方案提供商Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用。这笔资金将用于资助在其L2扩展平台Immutable X上构建Web3游戏和NFT的项目。此外,该基金还将与其他专注于Web3游戏和NFT的投资者合作,包括BITKRAFT、Animoca Brands、Arrington Capital、Double Peak、Air Tree、King River Capital和GameStop,以获得更多投资机会。

    【Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院】

    NFT游戏Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院,帮助Axie创作者能够将内容提升到一个新的水平。这所培训学校是由Nas Academy专门为Axie Infinity社区成员设计,与QU3ST运营的Axie Creator Program独立但互补,目前报名已开放,将于7月20日结束。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • 美国专利商标局公开了去年12月提交的名为“头戴式显示器”的Valve设计专利申请。
    • Meta宣布计划通过推出Meta Avatars Store来扩展其Meta Avatars的虚拟时尚产品阵容。
    • 戛纳狮子国际创意节与Niantic合作,提供交互式AR体验。
    • 企业AR/MR解决方案提供商Arvizio最近宣布其用于AR指导教学的AR Instructor解决方案现在可用于iPad、iPhone和Android设备,扩展了其能力范围和市场范围。
    • 汪峰合作Pico打造全球露营音乐漂流旅行,视觉体验全新升级!
    • AR产品服务供应商Blippar最近宣布将公司的无代码AR创建工具Blippbuilder集成到商业通信和协作平台Microsoft Teams中,旨在让每个人(从没有编码背景的新手到经验丰富的开发人员)都能构建身临其境的3D AR体验。
    • 医疗保健技术提供商Novarad宣布其AR手术导航系统VisAR已获得FDA 510(k)批准,将用于精确引导的术中脊柱手术。
    • DiscoverFeed公司宣布将于7月23日正式发布其元宇宙平台“DiscoverFeed”,可让用户在VR中体验世界各地的夜店,将连续5周每周举办一次免费活动,连接真实夜店和虚拟夜店。
    • 《Rec Room》更新,允许其Plus会员创建定制衬衫。
    • HTC VIVE日前宣布将通过推出VIVE Flow商用版本扩大VIVE Flow的适用范围。
    • 小派科技高端头显8K X客串《三体》尘埃版预告片。
    • 麻省理工学院最新研究指出AR对自闭症患者的潜在好处。
    • 英伟达推出3D MoMa可将2D照片转换为可编辑的3D模型。
    • 美国乐器制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙“Stratoverse”。
    • 埃及初创公司Beyooot宣布正式成立了埃及首家面向家居和办公家具的AR电子商务平台,旨在提供在平台上展示并出口到国外市场的家具产品。
    • MR观星体验应用《Skygaze》Demo版登陆Quest平台。
    • Moth+Flame与SHRM合作,推出企业级VR沉浸式学习市场。
    • Solana Labs宣布将推出适用于Android的Solana Mobile Stack软件生态系统,同时透露其团队正在开发一款新Android手机Saga。

    NFT/链游

    • Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFT Explorer。
    • Under Armour库里个人品牌Curry Brand推出跨社区NFT项目Basketball Headz。
    • 开放支付网络Ripple与FLUF World达成合作,将通过The Root Network开启“The Open Metaverse”。
    • Animoca Brands、UCOLLEX和MADworld将推出针对日本文化的NFT系列。
    • 玛氏公司为旗下品牌士力架提交NFT相关商标申请。
    • 跨链预言机解决方案SupraOracles与NFT市场MADworld达成合作。
    • BSCFA宣布Lucky Floki获得BSC STAR白名单
    • Web3 Ventures宣布已从数字身份和沉浸式土地项目PunkScapes购买150枚NFT。
    • Silicon Valley制片团队将推出Web3项目。
    • NFT市场NuqtahNFT与Consensys达成战略合作。
    • Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFTExplorer。
    • DEX聚合器ParaSwap推出点对点NFT交易应用。
    • Web3社交应用Palmare与Refinable达成战略合作。
    • 美国洛杉矶比弗利山庄已提交NFT和元宇宙相关商标申请。
    • 说唱歌手Snoop Dogg已提交两项NFT和元宇宙相关商标申请。
    • 美国知名轻奢品牌蔻驰(COACH)和Web3工作室1BLOCK达成合作,将推出限量版NFT。
    • Web3社交网络Showtime推出Showtime 2,旗舰功能为Free NFTs。
    • Yuga Labs聘请佳士得NFT团队关键成员担任CryptoPunks品牌负责人。
    • 区块链赛车游戏K4 Rally与Xchange Monster合作提供Web3游戏体验。
    • The Sandbox与时代杂志将在元宇宙中开发TIME Square
    • 奢侈时装品牌Burberry与链游公司Mythical Games合作推出游戏角色、装饰和虚拟世界。
    • 元宇宙游戏开发商Bison已推出Forgottent Runiverse的首个可玩演示。
    • Web3凭证数据网络Project Galaxy与元宇宙项目AlterVerse达成合作。
    • BitWell表示储备金充裕,将扩大全球人才招聘。
    • Poly Network推出系统性开发框架,为开发者提供“互操作即服务”。
    • “无聊猿”NFT项目宣布与滚石杂志合作开发联名NFT,并将公开拍卖。
    • MoonPay正式推出实用型NFT铸造服务HyperMint。
    • FTX已退出与美国职业棒球大联盟洛杉矶天使队的赞助交易谈判。
    • 链游Crypto Kitties在韩国被视为“非法和有害网站”。
    • 英国汽车公司Lotus Cars宣布与Ripple合作开发其首个NFT系列,XRP Ledger (XRPL)和NFT PRO提供技术支持和NFT解决方案。
    • Coinbase NFT上线支持多个钱包,单个账户最多连接10个钱包地址。
    • Quidd推出了将数字收藏品铸造和取消铸造成NFT的功能。
    • Meta将在Instagram和Facebook中扩大NFT测试范围。
    • Uniswap空投条件更正为需在4月15日快照时持有Genie Genesis NFT。
    • GSR公布其NFT投资组合“GSR Blue”,包含基于以太坊和Solana的蓝筹PFP和生成艺术。
    • Doodles宣布即将推出第二季NFT。
    • The Sandbox宣布与动漫《足球小将》版权方合作,将其引入Sandbox元宇宙。
    • 奢侈品牌Gucci已为其名称和Logo提交5项商标申请,范围涵盖NFT支持的媒体、加密经纪业务、交易所、市场服务、虚拟服装、车辆、房地产、时装秀和货币。
    • NFTGo宣布将于7月正式上线聚合交易功能。
    • Ledger为企业推出NFT市场Ledger Market和Web3服务平台。
    • ConsenSys官方宣布发布区块链平台Infura NFT API Beta版,该产品使Infura用户能够轻松和验证数字资产以及创建元数据模板,使他们能够自定义和开发NFT。
    • 电商巨头Shopify为商家提供通过NFT与忠实客户建立联系的新方式。
    • RSS3创始人宣布正式支持RSS。
    • 以太坊NFT项目Doodles在NFT.NYC大会上宣布任命音乐人Pharrell Williams为首席品牌官,他将帮助塑造该系列在音乐、艺术品、消费产品、动画和活动方面的一些列举措。
    • Web3数字身份平台Unstoppable Domains宣布与ShapeShift集成。
    • 史蒂芬·库里BAYC头像在P01NT.co官网上被展出。
    • 科技媒体Techmeme即将推出NFT板块。
    • Phantom已支持在浏览器扩展应用内将NFT直接上架Magic Eden。
    • 玛氏公司为旗下品牌德芙提交元宇宙、NFT商标申请。
    • ConsenSys在MetaMask机构投资组合仪表板新增NFT功能。
    • Kakao旗下Ground X将把虚拟资产钱包Kaikas业务转让给Sfresso247。
    • 由北美冰球队伍所组成的国家冰球联盟(NHL)宣布与NFT平台Sweet建立合作关系,将创建一个NFT系列及市场,NFT包括过去和现在的NHL球员。
    • 意大利高端奢侈品牌Gucci购入25,000美元NFT市场SuperRare代币RARE以加入SuperRare DAO。Gucci加入该DAO后将推出“Vault Art Space”展览,该展览将包括29位艺术家的NFT艺术品精选
    • 币安与C罗建立合作伙伴关系,将发行一系列NFT收藏品。
    • NFT游戏《Blankos Block Party》将在Epic Games Store推出。

    其他

    • 重庆红岩革命历史博物馆限量发布首款数字藏品。
    • Instagram推出家长控制元宇宙监督功能。
    • HTC新款手机产品将是“元宇宙载具”,通过与VIVERSE紧密连结,让元宇宙各种功能在手机端就能使用。
    • 国内科技头部企业科大讯飞正式推出“星昼”数字藏品平台,同时宣布将于6月20日12点开售2款首发数字藏品。
    • 央视推出首个元宇宙概念大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》。
    • Unstoppable Domains与迈阿密市合作,为迈阿密市民提供免费Web3教育。
    • 得物App正式推出数字藏品平台。
    • Meta正在与Balenciaga、Prada和Tom Brown合作推出数字时尚市场。
    • 途虎养车首次限量发行6款《虎将》系列数字藏品,限量10000件。
    • 低度潮饮酒品牌酒次元宣布推出以无聊猿BAYC#6686为核心元素的二创作品《流光微醺》,限量发行999件。
    • 北京冬奥花滑“千金”安娜·谢尔巴科娃全球首发数字藏品
    • 中国唱片集团推出数字藏品。
    • 深圳国际预科学院发行数字藏品。
    • 酷狗音乐发行全国首个非遗乐器数字音乐藏品“古乐华章”。
    • 虚拟人梅涩甜担任北京国际电影节元宇宙推介官。
    • 中手游上线数字艺术版权分发平台“有鱼艺术”。
    • 元宇宙入选LG创业孵化器北美创新中心初创企业领域。
    • 甘肃省文化和旅游厅发行“如意甘肃”数字纪念票。
    • HTC董事长加入联想董事会,或探索扩大元宇宙应用发展。
    • 豪华手机品牌Vertu与币安合作推出NFT和智能手机。
    • Twitter董事会批准马斯克440亿美元的收购要约。
    • 广发证券指出中国数字藏品行业有望走向规范化、差异化。
    • 市场消息:Meta的元宇宙硬件、耳机业务放缓。
    • 郭明錤更正预测2022年Meta元宇宙硬件/耳机出货量下调25-35%。
    • 微软将停售AI情绪识别技术并限制人脸识别工具的使用。
    • 扎克伯格宣布Facebook Pay更名为Meta Pay。
    • CBA比赛地板官方数字藏品发布。
    • 元宇宙初创公司Translucia与软件开发公司Two Bulls合作,拨款1亿美元建设元宇宙研究与开发中心。
    • 日本多个党派在7月份参议院选举承诺中提及Web3和加密税制改革。
    • 美国吉他制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙Stratoverse。
    • 去中心化云服务平台Ankr推出应用链,允许DApp开发人员构建专属链。
    • 南京航空航天大学发行数字藏品。
    • 杭州公交首发数字藏品。
    • 首个基于Web3.0的数据加密计算网络ADAM中文社区正式启动“志愿者招募活动”。
    • Meta将2022年元宇宙智能硬件出货量缩减300万台。

    投融资新闻

    • 链游Earth From Another Sun完成450万美元融资。
    • Huobi联创杜均联合BMAN推出4亿美元Web3基金。
    • 区块链游戏公司Clockwork Labs完成2200万美元A轮融资,a16z领投。
    • 区块链公司Ekta完成6000万美元融资,Global Emerging Markets领投。
    • NFT智能钱包Castle完成150万美元Pre-Seed轮融资,Dragonfly Capital领投。
    • 加密基础设施服务商Alchemy推出2500万美元开发者赠款计划以支持Web3项目。
    • 加密艺术平台Outland宣布已于2022年3月完成500万美元种子轮融资。
    • NFT初创公司Fika完成400万美元融资。
    • 大日本印刷株式会社DNP与负责VR/MR直播视频分发业务的Alpha Code合作,提供连接现实和虚拟的服务。
    • Animoca Brands收购TinyTap超80%已发行资本。
    • 游戏公司Admix将与元宇宙公司LandVault合并,并后估值达3亿美元。
    • NFT借贷平台Astaria完成800万美元融资。
    • 物联网区块链平台IoTeX核心开发商MachineFi Lab完成5000万美元A轮融资,HashkeyCapital等参投。
    • “奇异火科技”获得数千万元天使轮融资,本轮融资由线性资本领投,上市公司奥雅设计跟投。
    • web基础设施Platform.sh完成由Digital Partners领导的1.4亿美元D轮融资。
    • 基于NFT的“社区即服务”初创公司Afropolitan完成210万美元pre-seed轮融资。
    • 物理世界数字化基础设施服务商凌迪Style3D完成近1亿美元Pre B+轮融资,打造数字时尚基础设施。
    • 链游平台MetaOne完成200万美元私募轮融资,Huobi Ventures等参投。
    • Web3教育平台Neol完成520万美元种子轮融资,Kyu Collective和Global Ventures共同领投。
    • Solana生态NFT市场Magic Eden以16亿美元估值完成1.3亿美元B轮融资。
    • DeFi开发商Coin98 Labs宣布收购越南游戏工作室Yunero Studios,以通过GameFi加速Web3大规模采用。
    • VR/AR培训解决方案提供商Transfr VR完成3500万美元B轮融资。
    • Uniswap Labs收购NFT聚合市场Genie并向合格用户发放USDC空投。
    • 元宇宙音乐平台Authentic Artists宣布完成战略融资。
    • 风投机构1confirmation宣布推出1亿美元NFT基金。
    • 游戏开发商CloudFeather Games完成125万美元种子轮融资。
    • 日本虚拟IP公司Brave group Inc.完成1000万美元融资,Dawn Capital等参投。
    • Web3新闻初创公司Capsule Social完成260万美元种子轮融资,Beacon Fund领投。
    • 瑞士加密初创公司Nobank宣布完成100万瑞士法郎(约合103万美元)种子轮融资。
    • AR工业初创公司KIT-AR完成200万欧元种子轮融资。

    观点

    • 亿万富翁对冲基金经理Lee Cooperman:NFT和Crypto是“垃圾”,市场短期内难以复苏。
    • Binance全球情报和调查副总裁Tigran Gambaryan:印度会成为区块链、加密和Web3的全球中心。
    • 报告:到2028年NFT市场规模将增至73.908亿美元。
    • 国际清算银行(BIS):随着Terra生态系统的崩溃,数字资产仍面临结构性问题。
    • 知名导演Spike Lee:使用NFT资助电影将“为电影制作带来更多民主”。
    • 蚂蚁集团数字科技副总裁娄建勋:数字化转型已成为推动中国产业迈向全球价值链中高端的新动能。
    • 蚂蚁集团数字科技AIoT石易:区块链+IoT构建源头可信的物理世界链接。
    • 蚂蚁集团研究院战略研究高级专家孙曦:区块链为新能源行业发展带来新机遇。

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  • 微软、华为、阿里……巨头云集元宇宙标准论坛,释放了哪些信号?

    微软、华为、阿里……巨头云集元宇宙标准论坛,释放了哪些信号?

    “就像坚固的城堡一样,四周被宽大的护城河包围,河里还有凶猛的鳄鱼。”巴菲特如此形容他热衷于投资的拥有护城河的企业。

    一般来说,企业的护城河难以定义。但可以肯定的是,行业标准作为准入门槛,也是护城河的一种。在企业自主权受限的同时也在排除大量“小而美”的竞争对手。而借助NFT、数字藏品蒙眼狂奔大踏步发展的元宇宙产业正在着手建立元宇宙行业标准。

    近日,Meta、微软、高通、英伟达、阿里巴巴、华为和Adobe等多家机构和企业宣布成立了Metaverse Standards Forum元宇宙标准论坛。

    据介绍,这个论坛组织志在汇集了业界领先的组织和公司,并就构建开放元宇宙所需的互操作性标准开展全行业合作。元宇宙标准论坛将主要探讨缺乏互操作性阻碍元宇宙应用部署的原因,以及如何协调和加速标准开发组织(SDO)定义和发展所需标准的工作。

    论坛成员主要包含的元宇宙产业上游部分,例如芯片厂商英伟达、近日推出XR硬件商店的Meta以及专注XR设备研发的华为等。

    元宇宙发展尚处早期,甚至目前参与论坛的绝大多数都是硬件厂商,而元宇宙硬件设备也并未在市场普及。那么问题来了,此时建立标准论坛以及行业标准,意义何在?

    每一家科技巨头都在卯足了劲构建自己的元宇宙,假设我们还沿用Web2.0的思路,用户的身份、数据、资产等在各平台(元宇宙)无法互通,那么元宇宙和如今的多人在线游戏又有什么分别?

    多位行业领袖表示,如果元宇宙能够建立在开放标准的基础之上,它的潜力将实现最好的发挥。构建一个普适规模的开放且包容性强的元宇宙将需要一系列由标准开发组织创建的开放互操作性标准,如Khronos Group和万维网联盟等等。

    所以,元宇宙标准论坛将促进不同标准开发组织和企业之间基于共识的合作,以定义和调整元宇宙标准的要求和优先级,加快其普及,并减少整个行业的重复工作,未来各个数字世界也将存在相互兼容的方式。

    值得一提的是,曾经的元宇宙“第一股 ”Roblox以及Decentraland、The Sandbox等知名元宇宙游戏平台并未加入该论坛,其原因很可能是硬件科技实力稍显不足,或是与该论坛后续推出的行业标准有所冲突。

    近来跑步入场元宇宙的科技巨头苹果同样缺席论坛创立。据了解,苹果即将推出的MR(混合现实)重磅设备——“坎布里亚”(Cambria)已亮相苹果董事会,该产品将直接叫板Meta,硬件设备的头一场战争即将打响。

    火讯财经认为,凭借苹果在科技领域的地位和非市场资源,在其元宇宙业务上马初期尚未成熟时选择置身事外,很可能是料定如今的苹果在论坛中并不能占据主导,反而会成为元宇宙领域诸多先行者的绿叶的缘故。

    总的来说,自加密货币进入熊市并产生蝴蝶效应以来,以加密货币、NFT为代表的轻资产式元宇宙金融化发展受挫明显,以硬件为代表的基础设施建设方向被重新提上行业议程,而这很可能将成为科技企业的新一道护城河。毕竟,硬件研发技术以及与之相应的行业门槛并非如今泛滥的,以NFT数字藏品为切入口的元宇宙相关小企业所能逾越的鸿沟。

    可想而知,未来一段时间将是硬件以及配套软件进入市场的普及期。元宇宙究竟具备多少能量,我们拭目以待。

    “就像坚固的城堡一样,四周被宽大的护城河包围,河里还有凶猛的鳄鱼。”巴菲特如此形容他热衷于投资的拥有护城河的企业。

    一般来说,企业的护城河难以定义。但可以肯定的是,行业标准作为准入门槛,也是护城河的一种。在企业自主权受限的同时也在排除大量“小而美”的竞争对手。而借助NFT、数字藏品蒙眼狂奔大踏步发展的元宇宙产业正在着手建立元宇宙行业标准。

    近日,Meta、微软、高通、英伟达、阿里巴巴、华为和Adobe等多家机构和企业宣布成立了Metaverse Standards Forum元宇宙标准论坛。

    据介绍,这个论坛组织志在汇集了业界领先的组织和公司,并就构建开放元宇宙所需的互操作性标准开展全行业合作。元宇宙标准论坛将主要探讨缺乏互操作性阻碍元宇宙应用部署的原因,以及如何协调和加速标准开发组织(SDO)定义和发展所需标准的工作。

    论坛成员主要包含的元宇宙产业上游部分,例如芯片厂商英伟达、近日推出XR硬件商店的Meta以及专注XR设备研发的华为等。

    元宇宙发展尚处早期,甚至目前参与论坛的绝大多数都是硬件厂商,而元宇宙硬件设备也并未在市场普及。那么问题来了,此时建立标准论坛以及行业标准,意义何在?

    每一家科技巨头都在卯足了劲构建自己的元宇宙,假设我们还沿用Web2.0的思路,用户的身份、数据、资产等在各平台(元宇宙)无法互通,那么元宇宙和如今的多人在线游戏又有什么分别?

    多位行业领袖表示,如果元宇宙能够建立在开放标准的基础之上,它的潜力将实现最好的发挥。构建一个普适规模的开放且包容性强的元宇宙将需要一系列由标准开发组织创建的开放互操作性标准,如Khronos Group和万维网联盟等等。

    所以,元宇宙标准论坛将促进不同标准开发组织和企业之间基于共识的合作,以定义和调整元宇宙标准的要求和优先级,加快其普及,并减少整个行业的重复工作,未来各个数字世界也将存在相互兼容的方式。

    值得一提的是,曾经的元宇宙“第一股 ”Roblox以及Decentraland、The Sandbox等知名元宇宙游戏平台并未加入该论坛,其原因很可能是硬件科技实力稍显不足,或是与该论坛后续推出的行业标准有所冲突。

    近来跑步入场元宇宙的科技巨头苹果同样缺席论坛创立。据了解,苹果即将推出的MR(混合现实)重磅设备——“坎布里亚”(Cambria)已亮相苹果董事会,该产品将直接叫板Meta,硬件设备的头一场战争即将打响。

    火讯财经认为,凭借苹果在科技领域的地位和非市场资源,在其元宇宙业务上马初期尚未成熟时选择置身事外,很可能是料定如今的苹果在论坛中并不能占据主导,反而会成为元宇宙领域诸多先行者的绿叶的缘故。

    总的来说,自加密货币进入熊市并产生蝴蝶效应以来,以加密货币、NFT为代表的轻资产式元宇宙金融化发展受挫明显,以硬件为代表的基础设施建设方向被重新提上行业议程,而这很可能将成为科技企业的新一道护城河。毕竟,硬件研发技术以及与之相应的行业门槛并非如今泛滥的,以NFT数字藏品为切入口的元宇宙相关小企业所能逾越的鸿沟。

    可想而知,未来一段时间将是硬件以及配套软件进入市场的普及期。元宇宙究竟具备多少能量,我们拭目以待。

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