标签: 元宇宙

  • 李宁联名无聊猿意味着什么?

    李宁联名无聊猿意味着什么?

    来源:吉时通信

    作者:宋嘉吉 唐尧

    摘要

    4月24日,中国李宁在社交媒体上发文表示,推出中国李宁无聊猿潮流运动俱乐部系列服装,该系列服装以无聊猿游艇俱乐部#4102形象为主题,融入像素风、街头风等潮流元素。同时,中国李宁将于4月23日至5月4日在线下推出无聊快闪店。与传统繁琐的IP授权不同,李宁所做的,只是去市场上购买了#4102号头像,然后就可以自行安排各种产品设计和宣传活动,这相当于一种全新的IP授权方式。

    而李宁本次合作的无聊猿游艇俱乐部(Bored Ape Yacht Club)是由 Yuga Labs 创造的 NFT 头像类项目。无聊猿由10000个随机的人猿头像组成,已超越Cryptopunks成为最具影响力的NFT,目前地板价约35万美元。无聊猿的快速发展,离不开团队在玩法模式上的挖掘。拥有一个无聊猿目前至少拥有以下权力:无聊猿的商业使用权、会员专属商城、专属的空投、对社区金库去向的治理权、后续的游戏项目等使用权。

    NFT对拥有者开放IP版权,通过社区的群体创作为NFT带来了生态和使用价值。目前热门的PFPNFT都进行了版权开放,其核心价值在于:任何人都可以将他们持有的艺术品(NFT)用于商业或其他目的,而无需归属于原始艺术家、创始团队或创作者。允许创作者和创业者使用项目的IP,并通过网络效应为原NFT项目带来巨大价值。无聊猿所属的PFP NFT细分赛道在近一年的发展中占据NFT市场主导地位,今年三月收藏品NFT成交额占NFT总体成交额的84%。对NFT的期许不仅是用于展示的头像,而是基于该社群衍生出的游戏、剧本杀、演唱会以及周边创意。

    无独有偶,品牌与知名NFT合作已成为一种营销趋势。去年12月,阿迪达斯在推特上宣布他们与BAYC等多个品牌将一起进入元宇宙。根据NFT交易市场OpenSea,阿迪达斯在9月以46 ETH的价格购买了无聊猿#8774,而在其基础上进行了衍生创作更改为品牌推特的新头像。一些较小的品牌也采取了相关尝试。例如,饮料品牌AriZona在购买了Ape之后,积极与无聊猿合作开发新产品。

    投资建议:NFT的未来发展值得期待。二级市场而言,可重视平台、IP资源和文交所相关标的。数字藏品平台类包括:腾讯控股、阿里巴巴、天下秀、天舟文化。IP类包括:视觉中国、蓝色光标、数码视讯、阅文集团、腾讯音乐、拓尔思、米奥会展、中青宝。文交所标的:三人行、新华网、博瑞传播、浙文互联、华媒控股。

    风险提示:代码漏洞风险;区块链政策监管风险。

    中国李宁推出“无聊猿IP”系列服装

    4月24日,中国李宁在社交媒体上发文表示,推出中国李宁无聊猿潮流运动俱乐部系列服装,该系列服装以无聊猿游艇俱乐部#4102 形象为主题,融入像素风、街头风等潮流元素。同时,中国李宁将于4月23日至5月4日在线下推出无聊快闪店。与传统繁琐的IP授权不同,李宁所做的,只是去市场上购买了#4102号头像,然后就可以自行安排各种产品设计和宣传活动,这相当于一种全新的IP发展方式。

    而李宁本次合作的IP无聊猿游艇俱乐部(Bored Ape Yacht Club)是由 Yuga Labs 创造的 NFT 头像类项目。无聊猿由10000个随机的猿人头像组成,已超越Cryptopunks成为最具影响力的NFT,目前地板价约35万美元。BAYC的快速发展,离不开团队在玩法模式上的挖掘。今年三月,YugaLabs宣布完成4.5亿美元的融资,这轮融资估值40亿美元。不久后,YugaLabs宣布打造元宇宙项目Otherside链接旗下NFT,发行ApeCoin融资,目前代币市值超过30亿美元。

    那么拥有一个无聊猿,到底有什么用?目前来看,BAYC不仅仅是NFT,这是一个排他性的俱乐部,加入的唯一途径就是购买无聊猿。无聊猿的权力目前包括这几点:

    1、社区成员拥有无聊猿的商业使用权,这意味着可以制作和销售印刷品、T恤、咖啡杯等;

    2、BAYC还发布了他们自己的会员专属商品,要求会员在购买前使用他们的ETH钱包登录以验证所有权;

    3、会收到专属的NFT空投,包括Bored Ape Kennel Club (BAKC)、Mutant Ape Yacht Club(MAYC)等。在二级销售市场上,BAKC的地板价快速突破2,000美元;

    4、BAYC成员对项目资金的去向有发言权,目前社区已倡议向各种慈善机构捐赠了数百万美元;

    5、最近的路线图更新宣布了更多仅限会员使用的实用程序,包括寻宝游戏、BAYC项目叙事更新、游戏等等。

    NFT带来的开放版权的IP商业模式

    无聊猿所属的PFP NFT细分赛道在近一年的发展中占据NFT市场主导地位,今年三月收藏品NFT成交额占NFT总体成交额的84%。头像NFT不仅仅是收藏品,其中最为核心的就是基于开放版权的群体创作。

    NFT对拥有者开放IP版权,通过社区的群体创作为NFT带来了生态和使用价值。Yuga Labs收购Cryptopunks后,将向CryptoPunksNFT持有者转让知识产权(IP)、商业和独家许可权。这将使CryptoPunks所有者能够像 BAYC 所有者一样基于他们的 NFT 创建艺术品和产品。目前热门的PFPNFT都进行了版权开放,其核心价值在于:任何人都可以将他们持有的艺术品(NFT)用于商业或其他目的,而无需归属于原始艺术家、创始团队或创作者。允许创作者和创业者使用项目的IP,并通过网络效应为原NFT项目带来巨大价值。

    无独有偶,品牌已与知名NFT合作已成为一种营销趋势。去年12月,阿迪达斯在twitter上宣布他们与BAYC等多个品牌将一起“进入元宇宙”。根据NFT交易市场OpenSea,阿迪达斯在9月以46ETH的价格购买了无聊猿#8774,而在其基础上进行了衍生创作更改为品牌推特的新头像。一些较小的品牌也采取了这一举措。例如,AriZona冰茶在购买了Ape之后,积极与无聊猿合作开发新产品。

    投资建议

    NFT的未来发展值得期待。从NFT原生市场而言,无聊猿驱动下的NFT升维将聚焦更多IP创作者、资金与用户,对NFT的期许不仅是用于展示的头像,而是基于该社群衍生出的游戏、剧本杀、演唱会以及周边创意。另一方面,国内互联网大厂在合规框架下陆续发力NFT、元宇宙等,同样值得期待。

    二级市场,可重视平台、IP资源和文交所相关标的。数字藏品平台类包括:腾讯控股、阿里巴巴、天下秀、天舟文化。IP类包括:视觉中国、蓝色光标、数码视讯、阅文集团、腾讯音乐、拓尔思、米奥会展、中青宝。文交所标的包括:三人行、新华网、博瑞传播、浙文互联、华媒控股。

    风险提示

    代码漏洞风险:以代码为规则的组织形式,意味着代码漏洞将有可能带来巨大的经济损失。
    区块链政策监管风险:目前区块链处于发展初期,全球各国对区块链技术、项目融资和代币的监管都存在一定不确定性,因此行业公司项目发展存在不确定性。

    来源:吉时通信

    作者:宋嘉吉 唐尧

    摘要

    4月24日,中国李宁在社交媒体上发文表示,推出中国李宁无聊猿潮流运动俱乐部系列服装,该系列服装以无聊猿游艇俱乐部#4102形象为主题,融入像素风、街头风等潮流元素。同时,中国李宁将于4月23日至5月4日在线下推出无聊快闪店。与传统繁琐的IP授权不同,李宁所做的,只是去市场上购买了#4102号头像,然后就可以自行安排各种产品设计和宣传活动,这相当于一种全新的IP授权方式。

    而李宁本次合作的无聊猿游艇俱乐部(Bored Ape Yacht Club)是由 Yuga Labs 创造的 NFT 头像类项目。无聊猿由10000个随机的人猿头像组成,已超越Cryptopunks成为最具影响力的NFT,目前地板价约35万美元。无聊猿的快速发展,离不开团队在玩法模式上的挖掘。拥有一个无聊猿目前至少拥有以下权力:无聊猿的商业使用权、会员专属商城、专属的空投、对社区金库去向的治理权、后续的游戏项目等使用权。

    NFT对拥有者开放IP版权,通过社区的群体创作为NFT带来了生态和使用价值。目前热门的PFPNFT都进行了版权开放,其核心价值在于:任何人都可以将他们持有的艺术品(NFT)用于商业或其他目的,而无需归属于原始艺术家、创始团队或创作者。允许创作者和创业者使用项目的IP,并通过网络效应为原NFT项目带来巨大价值。无聊猿所属的PFP NFT细分赛道在近一年的发展中占据NFT市场主导地位,今年三月收藏品NFT成交额占NFT总体成交额的84%。对NFT的期许不仅是用于展示的头像,而是基于该社群衍生出的游戏、剧本杀、演唱会以及周边创意。

    无独有偶,品牌与知名NFT合作已成为一种营销趋势。去年12月,阿迪达斯在推特上宣布他们与BAYC等多个品牌将一起进入元宇宙。根据NFT交易市场OpenSea,阿迪达斯在9月以46 ETH的价格购买了无聊猿#8774,而在其基础上进行了衍生创作更改为品牌推特的新头像。一些较小的品牌也采取了相关尝试。例如,饮料品牌AriZona在购买了Ape之后,积极与无聊猿合作开发新产品。

    投资建议:NFT的未来发展值得期待。二级市场而言,可重视平台、IP资源和文交所相关标的。数字藏品平台类包括:腾讯控股、阿里巴巴、天下秀、天舟文化。IP类包括:视觉中国、蓝色光标、数码视讯、阅文集团、腾讯音乐、拓尔思、米奥会展、中青宝。文交所标的:三人行、新华网、博瑞传播、浙文互联、华媒控股。

    风险提示:代码漏洞风险;区块链政策监管风险。

    中国李宁推出“无聊猿IP”系列服装

    4月24日,中国李宁在社交媒体上发文表示,推出中国李宁无聊猿潮流运动俱乐部系列服装,该系列服装以无聊猿游艇俱乐部#4102 形象为主题,融入像素风、街头风等潮流元素。同时,中国李宁将于4月23日至5月4日在线下推出无聊快闪店。与传统繁琐的IP授权不同,李宁所做的,只是去市场上购买了#4102号头像,然后就可以自行安排各种产品设计和宣传活动,这相当于一种全新的IP发展方式。

    而李宁本次合作的IP无聊猿游艇俱乐部(Bored Ape Yacht Club)是由 Yuga Labs 创造的 NFT 头像类项目。无聊猿由10000个随机的猿人头像组成,已超越Cryptopunks成为最具影响力的NFT,目前地板价约35万美元。BAYC的快速发展,离不开团队在玩法模式上的挖掘。今年三月,YugaLabs宣布完成4.5亿美元的融资,这轮融资估值40亿美元。不久后,YugaLabs宣布打造元宇宙项目Otherside链接旗下NFT,发行ApeCoin融资,目前代币市值超过30亿美元。

    那么拥有一个无聊猿,到底有什么用?目前来看,BAYC不仅仅是NFT,这是一个排他性的俱乐部,加入的唯一途径就是购买无聊猿。无聊猿的权力目前包括这几点:

    1、社区成员拥有无聊猿的商业使用权,这意味着可以制作和销售印刷品、T恤、咖啡杯等;

    2、BAYC还发布了他们自己的会员专属商品,要求会员在购买前使用他们的ETH钱包登录以验证所有权;

    3、会收到专属的NFT空投,包括Bored Ape Kennel Club (BAKC)、Mutant Ape Yacht Club(MAYC)等。在二级销售市场上,BAKC的地板价快速突破2,000美元;

    4、BAYC成员对项目资金的去向有发言权,目前社区已倡议向各种慈善机构捐赠了数百万美元;

    5、最近的路线图更新宣布了更多仅限会员使用的实用程序,包括寻宝游戏、BAYC项目叙事更新、游戏等等。

    NFT带来的开放版权的IP商业模式

    无聊猿所属的PFP NFT细分赛道在近一年的发展中占据NFT市场主导地位,今年三月收藏品NFT成交额占NFT总体成交额的84%。头像NFT不仅仅是收藏品,其中最为核心的就是基于开放版权的群体创作。

    NFT对拥有者开放IP版权,通过社区的群体创作为NFT带来了生态和使用价值。Yuga Labs收购Cryptopunks后,将向CryptoPunksNFT持有者转让知识产权(IP)、商业和独家许可权。这将使CryptoPunks所有者能够像 BAYC 所有者一样基于他们的 NFT 创建艺术品和产品。目前热门的PFPNFT都进行了版权开放,其核心价值在于:任何人都可以将他们持有的艺术品(NFT)用于商业或其他目的,而无需归属于原始艺术家、创始团队或创作者。允许创作者和创业者使用项目的IP,并通过网络效应为原NFT项目带来巨大价值。

    无独有偶,品牌已与知名NFT合作已成为一种营销趋势。去年12月,阿迪达斯在twitter上宣布他们与BAYC等多个品牌将一起“进入元宇宙”。根据NFT交易市场OpenSea,阿迪达斯在9月以46ETH的价格购买了无聊猿#8774,而在其基础上进行了衍生创作更改为品牌推特的新头像。一些较小的品牌也采取了这一举措。例如,AriZona冰茶在购买了Ape之后,积极与无聊猿合作开发新产品。

    投资建议

    NFT的未来发展值得期待。从NFT原生市场而言,无聊猿驱动下的NFT升维将聚焦更多IP创作者、资金与用户,对NFT的期许不仅是用于展示的头像,而是基于该社群衍生出的游戏、剧本杀、演唱会以及周边创意。另一方面,国内互联网大厂在合规框架下陆续发力NFT、元宇宙等,同样值得期待。

    二级市场,可重视平台、IP资源和文交所相关标的。数字藏品平台类包括:腾讯控股、阿里巴巴、天下秀、天舟文化。IP类包括:视觉中国、蓝色光标、数码视讯、阅文集团、腾讯音乐、拓尔思、米奥会展、中青宝。文交所标的包括:三人行、新华网、博瑞传播、浙文互联、华媒控股。

    风险提示

    代码漏洞风险:以代码为规则的组织形式,意味着代码漏洞将有可能带来巨大的经济损失。
    区块链政策监管风险:目前区块链处于发展初期,全球各国对区块链技术、项目融资和代币的监管都存在一定不确定性,因此行业公司项目发展存在不确定性。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746244

    转载请注明文章出处

  • 浙江、山东国有资本相继入局数字藏品,行业或将迎来这些变化

    来源:财联社|区块链日报

    记者 董宇佳

    随着数字藏品产业的不断发展,参与其中的主体也更加多样化,其中不乏包括国有资本、互联网公司、上市公司、初创公司等企业及资本的身影。其中,国有资本入场的速度正在加快。

    4月22日,浙江首家国资系数字藏品规范化交易平台——虚猕数藏正式上线。该平台对于浙江省的意义不言而喻,据官方信息,虚猕数藏的上线是浙江数据要素市场化在《浙江省公共数据条例》施行后迈出的第一步。

    此外,近日,山东首个国有数字藏品交易服务平台“海豹数藏”项目也宣布正式启动建设,由山东省互联网传媒集团和山东文化产权交易所联手打造。

    业内人士表示,未来“数字藏品”的内涵可能会随着国资类平台的加入进一步丰富,“数字藏品”这个名称或许也会随之变得更加有承载力。

    浙江首个数字藏品规范化交易平台

    据悉,虚猕数藏是由杭州国际数字交易有限公司推出。天眼查信息显示,该公司成立于2021年11月,注册资本为20000万人民币,杭州市金融投资集团有限公司、杭州数字智汇股权投资基金合伙企业(有限合伙)分别持股51%和49%。

    而杭州市金融投资集团有限公司是当地大型国有企业,杭州市人民政府持有其90%的股份,因此杭州市人民政府是虚猕数藏的疑似实际控制人。

    官方介绍称,虚猕数藏是浙江首家规范化数字藏品平台。分布科技CEO达鸿飞向区块链日报记者表示,“规范化”一词表示,该平台与普通平台的区别首先体现在 “虚猕数藏”是当前市场中为数不多的有国资背景的数字藏品交易平台。

    虚猕数藏首批数字藏品已于4月25日正式在阿里拍卖开售,首发藏品包括“五行醒狮”系列、龙泉宝剑、莫比乌斯青蛇等,售价由19.9元至66元不等。

    “根据虚猕数藏持有的IP和相关报道看,这一类平台肩负地方文旅发展的责任,覆盖的用户更多是文旅类的用户,如当地游客、居民等。”达鸿飞说道,“此外,这一类数字藏品平台,强调赋能实体经济。”

    据该平台官方公众号“虚猕”表示,集齐杭州西湖系列莫比乌斯青白蛇和夕照雷峰塔两款数字作品,且合计购买金额最多的前100位用户可以获得雷峰塔x飞来峰x岳王庙系列门票,价值110元。

    值得一提的是,相较于其它同类平台,虚猕数藏在业务的规划上更为丰富,包括但不限于数字藏品的售卖、提供数字资产备份服务用户操作平台、开放元宇宙个人空间等。

    而随着市场火热,数字藏品的侵权问题也成为了行业关注的焦点。

    针对权属不清、价值不充分、消费者权益保障难等行业性难题,杭州国际数字交易有限公司总经理李杰明对《浙江日报》表示:“虚猕数藏创新引入国有版权服务平台‘知信链’和版权行业链‘新版链’,对数字藏品进行正版确权、内容审核和价值评估,使其如网络文学、线上音乐一样,有了规范的交易流程,受到必要的监督监管。”

    近日,杭州互联网法院公开开庭并宣判了NFT领域的侵害作品信息网络传播权纠纷第一案。法院指出涉案平台不仅需要履行一般网络服务提供者的责任,还应当建立一套知识产权审查机制,对平台上交易的NFT作品的著作权方面做初步审查,否则应承当相应的法律责任。

    此外,《浙江日报》报道还指出,虚猕数藏引领交易回归价值导向,将使二级交易成为可能。但目前暂未公开相关细则。

    国有资本入场带来的行业变化

    国有资本最早是以投资入股的方式入场数字藏品这一新兴领域。如成立于2021年5月的唯一艺术,在去年9月就收获了国有资本的投资,而国资的持股比例随着今年4月其获得的最一轮融资继续增加。

    除浙江外,山东首个国有数字藏品交易服务平台“海豹数藏”项目也已正式启动建设,由山东省互联网传媒集团和山东文化产权交易所联手打造。此前,该平台的工作人员告诉区块链日报记者,“海豹数藏”或于下月初上线。

    国资的入股,以及国资系直接成立数字藏品平台,都显示出国资加快进入数字藏品这一新兴领域的趋势。

    鲸平台智库专家、上海立信会计金融学院工商管理学院副教授王剑认为,国家队的入场,和国家层面开始进军元宇宙有关。

    “元宇宙想发展为可持续的模式,需要更好地运用构建其经济体系的NFT技术。”王剑说道,“只有更多数字艺术家、IP、品牌加入,数字藏品的应用场景才会持续增长,最终促进元宇宙和数字藏品经济形成规模化效益。”

    在达鸿飞看来,国资背景平台的进军“会在短期内对现存平台形成挤压”,因为这类平台将依托自身的优势和资源与现有的平台形成错位竞争,同时也会导致更多的数字藏品平台在获客层面花更大的功夫,争取拿到更多有价值的IP,而小IP或许无法在这类型的竞争求得生存。

    不过,达鸿飞认为国资在行业加速普及阶段进入,有助于提高宣传上的影响力,使“数字藏品”出圈效应会更加明显。“未来会有更多的用户了解到数字藏品,对于行业的长期发展来说更友好。”

    来源:财联社|区块链日报

    记者 董宇佳

    随着数字藏品产业的不断发展,参与其中的主体也更加多样化,其中不乏包括国有资本、互联网公司、上市公司、初创公司等企业及资本的身影。其中,国有资本入场的速度正在加快。

    4月22日,浙江首家国资系数字藏品规范化交易平台——虚猕数藏正式上线。该平台对于浙江省的意义不言而喻,据官方信息,虚猕数藏的上线是浙江数据要素市场化在《浙江省公共数据条例》施行后迈出的第一步。

    此外,近日,山东首个国有数字藏品交易服务平台“海豹数藏”项目也宣布正式启动建设,由山东省互联网传媒集团和山东文化产权交易所联手打造。

    业内人士表示,未来“数字藏品”的内涵可能会随着国资类平台的加入进一步丰富,“数字藏品”这个名称或许也会随之变得更加有承载力。

    浙江首个数字藏品规范化交易平台

    据悉,虚猕数藏是由杭州国际数字交易有限公司推出。天眼查信息显示,该公司成立于2021年11月,注册资本为20000万人民币,杭州市金融投资集团有限公司、杭州数字智汇股权投资基金合伙企业(有限合伙)分别持股51%和49%。

    而杭州市金融投资集团有限公司是当地大型国有企业,杭州市人民政府持有其90%的股份,因此杭州市人民政府是虚猕数藏的疑似实际控制人。

    官方介绍称,虚猕数藏是浙江首家规范化数字藏品平台。分布科技CEO达鸿飞向区块链日报记者表示,“规范化”一词表示,该平台与普通平台的区别首先体现在 “虚猕数藏”是当前市场中为数不多的有国资背景的数字藏品交易平台。

    虚猕数藏首批数字藏品已于4月25日正式在阿里拍卖开售,首发藏品包括“五行醒狮”系列、龙泉宝剑、莫比乌斯青蛇等,售价由19.9元至66元不等。

    “根据虚猕数藏持有的IP和相关报道看,这一类平台肩负地方文旅发展的责任,覆盖的用户更多是文旅类的用户,如当地游客、居民等。”达鸿飞说道,“此外,这一类数字藏品平台,强调赋能实体经济。”

    据该平台官方公众号“虚猕”表示,集齐杭州西湖系列莫比乌斯青白蛇和夕照雷峰塔两款数字作品,且合计购买金额最多的前100位用户可以获得雷峰塔x飞来峰x岳王庙系列门票,价值110元。

    值得一提的是,相较于其它同类平台,虚猕数藏在业务的规划上更为丰富,包括但不限于数字藏品的售卖、提供数字资产备份服务用户操作平台、开放元宇宙个人空间等。

    而随着市场火热,数字藏品的侵权问题也成为了行业关注的焦点。

    针对权属不清、价值不充分、消费者权益保障难等行业性难题,杭州国际数字交易有限公司总经理李杰明对《浙江日报》表示:“虚猕数藏创新引入国有版权服务平台‘知信链’和版权行业链‘新版链’,对数字藏品进行正版确权、内容审核和价值评估,使其如网络文学、线上音乐一样,有了规范的交易流程,受到必要的监督监管。”

    近日,杭州互联网法院公开开庭并宣判了NFT领域的侵害作品信息网络传播权纠纷第一案。法院指出涉案平台不仅需要履行一般网络服务提供者的责任,还应当建立一套知识产权审查机制,对平台上交易的NFT作品的著作权方面做初步审查,否则应承当相应的法律责任。

    此外,《浙江日报》报道还指出,虚猕数藏引领交易回归价值导向,将使二级交易成为可能。但目前暂未公开相关细则。

    国有资本入场带来的行业变化

    国有资本最早是以投资入股的方式入场数字藏品这一新兴领域。如成立于2021年5月的唯一艺术,在去年9月就收获了国有资本的投资,而国资的持股比例随着今年4月其获得的最一轮融资继续增加。

    除浙江外,山东首个国有数字藏品交易服务平台“海豹数藏”项目也已正式启动建设,由山东省互联网传媒集团和山东文化产权交易所联手打造。此前,该平台的工作人员告诉区块链日报记者,“海豹数藏”或于下月初上线。

    国资的入股,以及国资系直接成立数字藏品平台,都显示出国资加快进入数字藏品这一新兴领域的趋势。

    鲸平台智库专家、上海立信会计金融学院工商管理学院副教授王剑认为,国家队的入场,和国家层面开始进军元宇宙有关。

    “元宇宙想发展为可持续的模式,需要更好地运用构建其经济体系的NFT技术。”王剑说道,“只有更多数字艺术家、IP、品牌加入,数字藏品的应用场景才会持续增长,最终促进元宇宙和数字藏品经济形成规模化效益。”

    在达鸿飞看来,国资背景平台的进军“会在短期内对现存平台形成挤压”,因为这类平台将依托自身的优势和资源与现有的平台形成错位竞争,同时也会导致更多的数字藏品平台在获客层面花更大的功夫,争取拿到更多有价值的IP,而小IP或许无法在这类型的竞争求得生存。

    不过,达鸿飞认为国资在行业加速普及阶段进入,有助于提高宣传上的影响力,使“数字藏品”出圈效应会更加明显。“未来会有更多的用户了解到数字藏品,对于行业的长期发展来说更友好。”

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746220

    转载请注明文章出处

  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:希壤、啫喱等元宇宙社交APP火爆后迅速降温,用户大量流失,怎么破局?

    摘要:不论是百度的希壤,还是下载量曾一度压过微信的啫喱,我们看到他们在一时火爆后迅速降温,到后期用户大量流失。元宇宙社交APP处于看似火爆,但实则却是“一把虚火”的阶段。

    国内:

    《元宇宙科技产业党政干部学习详解》近日由中共中央党校出版社出版发行

    芝麻财经讯,据中央党校出版社 4 月 26 日消息,近日,《元宇宙科技产业党政干部学习详解》由中共中央党校出版社出版发行。本书以“读得懂、讲得出、用得上”为目标,全面讲解元宇宙科技产业的背景以及国内外互联网头部企业布局元宇宙科技产业的近况,深入浅出地介绍元宇宙的基本特点、技术架构、思维模式,着重阐述元宇宙在消费、城市、交通、医疗等领域的应用,既有宏观产业背景,又有具体产业应用,非常适合党政干部阅读。

    上市公司欧菲光宣布成立元宇宙事业部

    据财联社 4 月 26 日报道,欧菲光(002456)官微发布消息称,基于公司发展需要,结合未来宏观经济环境、行业发展形势以及公司所处的发展阶段等因素,欧菲光及时调整新战略规划,决定成立 IoT 生态事业部及成立元宇宙事业部,元宇宙事业部将负责 VR/AR 领域的光学镜头、影像模组、光机模组和整机组装制造等。

    乐华娱乐发行“乐华 12 周年家族演唱会”主题数字藏品

    据中国青年网 4 月 26 日报道,国内头部娱乐公司乐华娱乐宣布发行“乐华 12 周年家族演唱会”主题数字藏品,是国内现场演出与数字藏品跨界联动的首次尝试。据悉,该系列包括韩庚、王一博、李汶翰、程潇、孟美岐、吴宣仪等 12 款艺人主题定制数字藏品,每款 1000 枚,总计 12000 枚;每款 1-50 号将会预留赠送,其余均进行统一公开发售。

    百度百家号与其平台创作者联合推出艺术 IP 数字藏品

    芝麻财经讯,4 月 26 日消息,据百度百家号官方帐号,百度百家号与其平台创作者联合推出艺术 IP 数字藏品,将于 4 月 27 日和 4 月 28 日限量发售。此次发售系列分别为百度创作者 @何水晶 art 的《带你开启异想宇宙》、百度创作者 @我是千岁千千岁啊的《可爱熊猫的万千形态》以及百度创作者 @朱铁雄的《中国魔法少年的热血英雄梦》。

    人民网旗下数字藏品平台推出世界知识产权日数字藏品

    芝麻财经讯,2022 年 4 月 26 日是第 22 个世界知识产权日,国家知识产权局授权人民网灵境・人民艺术馆于 4 月 26 日推出世界知识产权日数字藏品,并免费发放。此次推出四款数字藏品,版号 ISBN 978-7-900262-76-9,每份发行 20000 份,其中编号 1 至 10000 的藏品由灵境・人民艺术馆负责发放;编号 10001 至 20000 的藏品由海南国际文化艺术品交易中心“嗨艺购”负责发放,通过人民链平台进行区块链认证。

    海外:

    韩国音乐共享平台 Koong World 使用 NFT 进行版权保护

    据 Forkast 4 月 26 日消息,韩国知识产权局于近日通过韩国音乐共享平台 Koong World 的专利申请,该专利利用 NFT 和声源信息,使艺术家能够在其平台上传和分享他们的作品,而不必担心侵犯版权。据悉,Koong World 于 2021 年推出,是一个点对点音乐交易平台,将 80% 的收入作为版税支付给艺术家。

    渣打银行宣布进军元宇宙,已购买 The Sandbox 虚拟土地

    据 Bitcoin.com 4 月 26 日报道,渣打银行已成为最新进入元宇宙的大型银行。渣打银行周二宣布,其子公司渣打银行(香港)有限公司(SCBHK)已与流行的区块链虚拟游戏平台 The Sandbox 合作,“以创造元宇宙体验。”该银行解释说,它是第一家在“The Sandbox 虚拟世界”的 Mega City 区获得虚拟土地的银行,这是一个以香港人才为基础或受香港人才启发的文化中心。该计划由渣打集团的创新、金融科技投资和风险投资部门 SC Ventures 领导。

    投融资:

    Moonbirds 母公司 PROOF 获 776 Management 1000 万美元投资

    据 Decrypt 4 月 26 日报道,Moonbirds 母公司 PROOF 今日宣布已从 Reddit 联创旗下风投 776 Management 获得 1000 万美元投资。PROOF 创始人 Kevin Rose 自己的风险投资机构 True Ventures 也参与了这轮融资。Kevin Rose 同时也是 Digg 联合创始人兼风险投资家。

    PROOF 于去年开始作为播客诞生。去年 12 月推出了 PROOF Collective,这是一个由 1000 人通过 NFT 访问通行证组成的私人社区,成员可享受解锁免费 NFT Drops、访问未来活动以及其他特权和福利等内容。

    3D 开源引擎商“LayaBox” 拟融资 4 亿元,用于元宇宙大版图布局

    据 36 氪 4 月 26 日报道,3D 开源引擎商“LayaBox”B 轮拟融资 4 亿元,用于其元宇宙大版图布局。其 2021 已完成 B1 轮 1.1 亿元融资,B2 轮融资正在进行中。据介绍,该公司旗下拥有 3D 引擎 LayaAir,游戏 UGC 平台 LayaME 以及消费级元宇宙平台 LayaVerse 三大元宇宙相关业务。有知情人士透露,该公司已开始与潜在投资人进行新一轮融资接触,但最终融资规模和估值等信息尚未透露。

    NFT 项目 Metakey 以 5000 万美元估值融资 350 万美元,Animoca Brands 领投

    DeFi 之道讯,4 月 26 日,NFT 项目 Metakey 以 5000 万美元估值完成 350 万美元融资,Animoca Brands 领投,Digital Currency Group(DCG)、Sfermion、B3 V、SkyVision Capital、Double Peak、Spartan Group、Everest Ventures Group(EVG)、Kenetic Capital、Hillrise Group、MHC Digital Finance、Maxstealth Org、AngelHub、Kharis Capital(K3)、Sparkle.vc、Sebastien Borget(The Sandbox)、Agus Ferreira(Decentraland)、Defi Dad、Cooper Turley、Gabby Dizon(YGG)、888 以及 Adam De Cata(Run It Wild)等参投。新融资将用于开发其大规模可互操作的元宇宙游戏和社交中心 New Ganymede 以及相应的赛季通行证奖励系统,将与 The Metakey、Metakrew 和其他元宇宙服务和平台,如 Decentraland、The Sandbox 等集成。此外 Metakey 将扩大其团队,以便推动项目继续发展。

    元宇宙荐读:

    《在马斯克收购推特之际,为什么去中心化社交网络代表着必然的历史趋势?》

    我们现在正处于一个历史转折点:在 Web3 革命计划对货币体系、金融市场和劳动力的重建基础上,社交网络的去中心化是不可避免的。网络公民需要一个符合去中心化网络空间价值观的新时代公共论坛和信息市场。

    https://www.8btc.com/article/6746074

    《分析 OpenSea 收购 NFT 聚合器 GEM:一次垄断者“铲除威胁”的行动》

    OpenSea 收购 Gem 是非常中心化的手段了,当有竞品冒出,尽管尚且还构不成威胁,垄断龙头企业仍会通过强大的资本实力迅速收购/兼并,将威胁扼杀在苗头之中。尽管 Gem 作为独立部门运转,但更希望追逐于监管合规化的 OpenSea,短期之内大概率不会有 Token 计划,而已然成为了 OpenSea 一部分的 Gem,其空投的可能性也在这场收购之中变得很小了。

    https://www.8btc.com/article/6746142

    《复星集团联合创始人梁信军:元宇宙生态中的投资机会在哪里?》

    本文内容整理自梁信军4月9日在复旦IT同学会、复旦PE/VC同学会的主题分享《元宇宙初探——网络进化与文明演化》的节选。梁信军认为,判断一个项目是不是真正的WEB3.0,该不该投,该不该做,第一要看项目的战略思考和产品定位,是不是以Token等WEB3.0特有的、原生的东⻄为核心来展开的。如果一个项目,是完全没有或者不碰Token的,然后又说自己是元宇宙的平台项目,这是要高度怀疑的。第二要看是不是采用DAO的组织形态。

    https://www.8btc.com/article/6746050

    《爆款凉得快,元宇宙社交为何支棱不起来?》

    不论是百度的希壤,还是下载量曾一度压过微信的啫喱,我们看到他们在一时火爆后迅速降温,到后期用户大量流失。元宇宙社交APP处于看似火爆,但实则却是“一把虚火”的阶段。元宇宙社交APP这股风从何吹起?这些元宇宙社交软件靠什么留住用户?哪些厂商正在加入元宇宙社交赛道中?

    https://www.8btc.com/article/6746156

    《再不做虚拟主播就晚了?》

    现在是不是做虚拟主播的黄金时期?答案是肯定的。无论是之前在日本的绊爱,还是如今的A-SOUL都证明了虚拟主播不仅可以通过直播、线上演出直接创收,在知名度得到广泛认可的情况下,还能在线下演出、商业代言、游戏联动、衍生品等领域创造出更高的收入。当完全接受虚拟文化的Z世代开始拥有自主消费的能力,再不做虚拟主播就真的晚了。

    https://www.8btc.com/article/6746108

    摘要:不论是百度的希壤,还是下载量曾一度压过微信的啫喱,我们看到他们在一时火爆后迅速降温,到后期用户大量流失。元宇宙社交APP处于看似火爆,但实则却是“一把虚火”的阶段。

    国内:

    《元宇宙科技产业党政干部学习详解》近日由中共中央党校出版社出版发行

    芝麻财经讯,据中央党校出版社 4 月 26 日消息,近日,《元宇宙科技产业党政干部学习详解》由中共中央党校出版社出版发行。本书以“读得懂、讲得出、用得上”为目标,全面讲解元宇宙科技产业的背景以及国内外互联网头部企业布局元宇宙科技产业的近况,深入浅出地介绍元宇宙的基本特点、技术架构、思维模式,着重阐述元宇宙在消费、城市、交通、医疗等领域的应用,既有宏观产业背景,又有具体产业应用,非常适合党政干部阅读。

    上市公司欧菲光宣布成立元宇宙事业部

    据财联社 4 月 26 日报道,欧菲光(002456)官微发布消息称,基于公司发展需要,结合未来宏观经济环境、行业发展形势以及公司所处的发展阶段等因素,欧菲光及时调整新战略规划,决定成立 IoT 生态事业部及成立元宇宙事业部,元宇宙事业部将负责 VR/AR 领域的光学镜头、影像模组、光机模组和整机组装制造等。

    乐华娱乐发行“乐华 12 周年家族演唱会”主题数字藏品

    据中国青年网 4 月 26 日报道,国内头部娱乐公司乐华娱乐宣布发行“乐华 12 周年家族演唱会”主题数字藏品,是国内现场演出与数字藏品跨界联动的首次尝试。据悉,该系列包括韩庚、王一博、李汶翰、程潇、孟美岐、吴宣仪等 12 款艺人主题定制数字藏品,每款 1000 枚,总计 12000 枚;每款 1-50 号将会预留赠送,其余均进行统一公开发售。

    百度百家号与其平台创作者联合推出艺术 IP 数字藏品

    芝麻财经讯,4 月 26 日消息,据百度百家号官方帐号,百度百家号与其平台创作者联合推出艺术 IP 数字藏品,将于 4 月 27 日和 4 月 28 日限量发售。此次发售系列分别为百度创作者 @何水晶 art 的《带你开启异想宇宙》、百度创作者 @我是千岁千千岁啊的《可爱熊猫的万千形态》以及百度创作者 @朱铁雄的《中国魔法少年的热血英雄梦》。

    人民网旗下数字藏品平台推出世界知识产权日数字藏品

    芝麻财经讯,2022 年 4 月 26 日是第 22 个世界知识产权日,国家知识产权局授权人民网灵境・人民艺术馆于 4 月 26 日推出世界知识产权日数字藏品,并免费发放。此次推出四款数字藏品,版号 ISBN 978-7-900262-76-9,每份发行 20000 份,其中编号 1 至 10000 的藏品由灵境・人民艺术馆负责发放;编号 10001 至 20000 的藏品由海南国际文化艺术品交易中心“嗨艺购”负责发放,通过人民链平台进行区块链认证。

    海外:

    韩国音乐共享平台 Koong World 使用 NFT 进行版权保护

    据 Forkast 4 月 26 日消息,韩国知识产权局于近日通过韩国音乐共享平台 Koong World 的专利申请,该专利利用 NFT 和声源信息,使艺术家能够在其平台上传和分享他们的作品,而不必担心侵犯版权。据悉,Koong World 于 2021 年推出,是一个点对点音乐交易平台,将 80% 的收入作为版税支付给艺术家。

    渣打银行宣布进军元宇宙,已购买 The Sandbox 虚拟土地

    据 Bitcoin.com 4 月 26 日报道,渣打银行已成为最新进入元宇宙的大型银行。渣打银行周二宣布,其子公司渣打银行(香港)有限公司(SCBHK)已与流行的区块链虚拟游戏平台 The Sandbox 合作,“以创造元宇宙体验。”该银行解释说,它是第一家在“The Sandbox 虚拟世界”的 Mega City 区获得虚拟土地的银行,这是一个以香港人才为基础或受香港人才启发的文化中心。该计划由渣打集团的创新、金融科技投资和风险投资部门 SC Ventures 领导。

    投融资:

    Moonbirds 母公司 PROOF 获 776 Management 1000 万美元投资

    据 Decrypt 4 月 26 日报道,Moonbirds 母公司 PROOF 今日宣布已从 Reddit 联创旗下风投 776 Management 获得 1000 万美元投资。PROOF 创始人 Kevin Rose 自己的风险投资机构 True Ventures 也参与了这轮融资。Kevin Rose 同时也是 Digg 联合创始人兼风险投资家。

    PROOF 于去年开始作为播客诞生。去年 12 月推出了 PROOF Collective,这是一个由 1000 人通过 NFT 访问通行证组成的私人社区,成员可享受解锁免费 NFT Drops、访问未来活动以及其他特权和福利等内容。

    3D 开源引擎商“LayaBox” 拟融资 4 亿元,用于元宇宙大版图布局

    据 36 氪 4 月 26 日报道,3D 开源引擎商“LayaBox”B 轮拟融资 4 亿元,用于其元宇宙大版图布局。其 2021 已完成 B1 轮 1.1 亿元融资,B2 轮融资正在进行中。据介绍,该公司旗下拥有 3D 引擎 LayaAir,游戏 UGC 平台 LayaME 以及消费级元宇宙平台 LayaVerse 三大元宇宙相关业务。有知情人士透露,该公司已开始与潜在投资人进行新一轮融资接触,但最终融资规模和估值等信息尚未透露。

    NFT 项目 Metakey 以 5000 万美元估值融资 350 万美元,Animoca Brands 领投

    DeFi 之道讯,4 月 26 日,NFT 项目 Metakey 以 5000 万美元估值完成 350 万美元融资,Animoca Brands 领投,Digital Currency Group(DCG)、Sfermion、B3 V、SkyVision Capital、Double Peak、Spartan Group、Everest Ventures Group(EVG)、Kenetic Capital、Hillrise Group、MHC Digital Finance、Maxstealth Org、AngelHub、Kharis Capital(K3)、Sparkle.vc、Sebastien Borget(The Sandbox)、Agus Ferreira(Decentraland)、Defi Dad、Cooper Turley、Gabby Dizon(YGG)、888 以及 Adam De Cata(Run It Wild)等参投。新融资将用于开发其大规模可互操作的元宇宙游戏和社交中心 New Ganymede 以及相应的赛季通行证奖励系统,将与 The Metakey、Metakrew 和其他元宇宙服务和平台,如 Decentraland、The Sandbox 等集成。此外 Metakey 将扩大其团队,以便推动项目继续发展。

    元宇宙荐读:

    《在马斯克收购推特之际,为什么去中心化社交网络代表着必然的历史趋势?》

    我们现在正处于一个历史转折点:在 Web3 革命计划对货币体系、金融市场和劳动力的重建基础上,社交网络的去中心化是不可避免的。网络公民需要一个符合去中心化网络空间价值观的新时代公共论坛和信息市场。

    https://www.8btc.com/article/6746074

    《分析 OpenSea 收购 NFT 聚合器 GEM:一次垄断者“铲除威胁”的行动》

    OpenSea 收购 Gem 是非常中心化的手段了,当有竞品冒出,尽管尚且还构不成威胁,垄断龙头企业仍会通过强大的资本实力迅速收购/兼并,将威胁扼杀在苗头之中。尽管 Gem 作为独立部门运转,但更希望追逐于监管合规化的 OpenSea,短期之内大概率不会有 Token 计划,而已然成为了 OpenSea 一部分的 Gem,其空投的可能性也在这场收购之中变得很小了。

    https://www.8btc.com/article/6746142

    《复星集团联合创始人梁信军:元宇宙生态中的投资机会在哪里?》

    本文内容整理自梁信军4月9日在复旦IT同学会、复旦PE/VC同学会的主题分享《元宇宙初探——网络进化与文明演化》的节选。梁信军认为,判断一个项目是不是真正的WEB3.0,该不该投,该不该做,第一要看项目的战略思考和产品定位,是不是以Token等WEB3.0特有的、原生的东⻄为核心来展开的。如果一个项目,是完全没有或者不碰Token的,然后又说自己是元宇宙的平台项目,这是要高度怀疑的。第二要看是不是采用DAO的组织形态。

    https://www.8btc.com/article/6746050

    《爆款凉得快,元宇宙社交为何支棱不起来?》

    不论是百度的希壤,还是下载量曾一度压过微信的啫喱,我们看到他们在一时火爆后迅速降温,到后期用户大量流失。元宇宙社交APP处于看似火爆,但实则却是“一把虚火”的阶段。元宇宙社交APP这股风从何吹起?这些元宇宙社交软件靠什么留住用户?哪些厂商正在加入元宇宙社交赛道中?

    https://www.8btc.com/article/6746156

    《再不做虚拟主播就晚了?》

    现在是不是做虚拟主播的黄金时期?答案是肯定的。无论是之前在日本的绊爱,还是如今的A-SOUL都证明了虚拟主播不仅可以通过直播、线上演出直接创收,在知名度得到广泛认可的情况下,还能在线下演出、商业代言、游戏联动、衍生品等领域创造出更高的收入。当完全接受虚拟文化的Z世代开始拥有自主消费的能力,再不做虚拟主播就真的晚了。

    https://www.8btc.com/article/6746108

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746206

    转载请注明文章出处

  • 计算生成艺术与NFT:未来5年区块链重要生态位

    计算生成艺术与NFT:未来5年区块链重要生态位

    来源:社闻期谈
    文 :刀虞

    写在最前面:

    本文的重点是通过计算机生成艺术这一有趣而火爆的艺术分支,去尝试聊一聊国内的NFT及其周边关联领域的话题。如果您的社会身份符合以下任何一款,那么恭喜您,这篇文章请不妨读一读,爆肝儿推荐,一定对胃口!

    各类脍炙人口的球星(超级大IP)

    有想法的资深程序猿(尤其是跟艺术家一起操作过生成艺术的)

    博物馆或者类似机构的外联负责人(负责搞钱的)

    各类艺术家(一般或多或少小有名气,有得甚至羽毛华丽,但想寻求更多商业回报)

    摄影师(要不就名气大,要不片子养眼;他们离钱挺近的)

    各类音乐人(大金链子小金表,饶舌类最火)

    插画师(不用说了吧)

    体育赛事经纪公司(同上)

    公司品牌及商务(攒局和拉皮条;包括但不限于卖房的、搞游戏的、搞服饰潮牌的、卖鞋的)

    任谁也没料到,NFT(非同质化通证)那时髦的风口吹得如此凌厉,去年的元宇宙和DeFi在很多人的脑海里还是处于似懂非懂之间,今春很多小区排队测核酸的时候,就有三五人开始张口闭口话不离某探某核,话题有骚气,核酸有底气。也就是说,NFT从5年前的纯小众精英圈,演进到居委会大爷大妈圈的过程,在如今信息过载的时代,也就仿佛是一顿饭的功夫。

    NFT到底是香风还是邪风,要看认知的深度和广度

    作为区块链技术的一种应用细分场域,NFT在国内还是很有热度的,最近两个月,每天恨不得有1到2家平台先后做“NFT艺术品的创世营销”,这些商业操作似乎正在印证新的风口的存在。

    跟元宇宙这个概念从一开始就存在不断的争议相类似,很多吃瓜用户也在不停探寻,火爆的NFT到底是真风口还是假风口?笔者认为,大部分人根本没有做出详细判断的能力,因为大部分人都几乎没有对这个概念做过体系化的认知训练,建立系统性的认知体系也就无从谈起。接下来,笔者从艺术性的视角聊一聊计算机生成艺术。

    计算机生成艺术考古

    说起计算机生成艺术,笔者脑海里瞬间有一团词云前仆后继地涌上来。如下图:

    如上图所示,想要在短时间内了解计算机生成艺术,我想一定会跟下面几组概念高度相关:概念类:【数学、抽象、美感、算法】;计算机语言:【C/C++、Processing、p5.js、Quil、Clojure】;代表人物:【康定斯基、萨尔瓦多·达利、Herbert·W· Franke、Georg Nees、Frieder Nake】;艺术派别:【达达主义、超现实主义、包豪斯】;公司及项目:【larvalabs、Cryptopunks、Art Blocks】等等。

    图1:计算机生成艺术词云

    计算机生成艺术的根源可以追溯到20世纪60年代,并且跨越了艺术和技术的门槛。在艺术理念上,计算机生成艺术根整个 20 世纪的艺术潮流是一脉相承的。“抽象艺术之父”康定斯基强调几何图形和抽象元素的美,计算机生成艺术作品在视觉上所追求的,很大程度上正是遵循这种美学体系。

    图2:Wassily Kandinsky(瓦西里·康定斯基)——1923-构成 VIII

    图3:Jeff·Davis 的作品系列

    那么,何为生成艺术(Generative ART)?不得不说,它其实并不是什么新鲜的概念。

    艺术历史学家、艺术策展人和评论家,同样也是密码学先锋人物的 Jason Bailey 在其2018年撰写的文章《Why Love Generative Art?》里曾言简意赅地说:生成艺术是一种使用计算机编程的艺术,它在创作过程中有意引入“随机性”。擅于生成艺术的艺术家通过设定程序、迭代算法的方式(诸如凭借Quil、Clojure或者p5.js)在一种“艺术约束”的规则内,去制造意外而另类的美感,它的表现形式包含但不限于形成新的形式、形状、颜色或图案。

    打个比方,艺术家的“物理人脑”负责通过灵感和创作行为去进行美学构建,同时通过控制算法做变量上的控制,另一方面,计算机程序则负责体系化地输出艺术家的美学设置。

    关于计算机生成艺术,我们就必须谈谈更为古早的生成艺术先驱级存在——Herbert·W· Franke(赫伯特·维尔纳·弗兰克),笔者无法绕开这位仍然健在的老先生。

    跨界——计算机生成艺术从业者的典型标签

    图4:Herbert·W· Franke“Dance of the Electrons”系列

    上图出品于1962年,Herbert·W· Franke用一套称作“Demo Gerät”的模拟计算机,配合一套阴极射线示波器,最终生成了一副非常前沿而有趣的图像(虽然这张图现在看起来真的不起眼,很朴拙)。阴极射线示波器主要负责将电子信号转变成图像,这套设备是Herbert·W· Franke当年从西门子公司借用的。再看看这位老先生的履历,不由得感叹确实是位跨界跨上瘾的牛人。如下图:

    图5:Herbert·W· Franke维基百科

    Herbert·W· Franke的教育及学术背景很是厚重,按照国内的学术体系划分,可以说横跨了自然科学和社会科学两大领域。他在23岁的时候,因为撰写一篇关于电子光学的论文,从而获得了理论物理学博士学位。您说他是纯粹搞理工?不对,长者还做过自由撰稿人,他还是位科幻作家——2016年,“HWF”被欧洲科幻小说协会冠以“欧洲科幻小说大师”的称号,据悉,这是该头衔首次被授予德语作家,想必Herbert·W· Franke德语文笔应该不错。

    Herbert·W· Franke在慕尼黑大学教授了二十多年的网络美学,包括计算机图形学,这是在他实验性的计算机生成艺术作品“Dance of the Electrons”正式公布之后的事情了。横跨多个学科门类的标签,恰恰是做计算机生成艺术从业者或艺术家的典型性表征。

    计算机加密生成艺术的先驱之一Georg Nees(乔治·尼斯)的职业生涯也同样是跨越多个领域。Georg Nees首先是一位数学家,同时,他又是正经八百的计算机科学家和哲学家。Georg Nees 同时也是计算机艺术和生成图形的先驱。Georg Nees是1965年在第一届计算机艺术展上展示作品的三位先驱艺术家之一。Georg Nees是世界上第一位公开展示其计算机艺术(如今常被称为数字艺术;更准确的说法是算法艺术)的人。这让我想起在上篇提到过的那位北影的孙略教授,他是国内少有的真正有工科(理工)学养和艺术造诣的计算机生成艺术先锋人物,而且是正经八百的成名已久。

    然而,孙略还是太过低调了。搜索引擎里的搜索结果,也不是特别多。关于孙略教授,公开的资料显示:孙略1976年生于北京,毕业于清华大学,现任教于北京电影学院影视技术系,教授职称。长期从事影像创作及影像技术理论研究工作,《停顿的虚像》《静止的电影》《扭曲的时间》和《雪花工场》等作品先后发表于《中国摄影》等杂志,多次参加国内外艺术大展。40出头儿就被评定为教授职称,其背后必定会隐藏着某些不凡之处。

    图6:《静止的电影》·肖申克的救赎

    肖申克的救赎 | The Shawshank Redemption, 2012, 80×142 cm, 喷墨打印 | Inkjet Print

    导演:弗兰克·达拉邦特,国家:美国,上映时间:1994 年,片长:142 分 33 秒,总帧数:205272 Director: Frank Darabont, Country: United States, Year: 1994, Duration: 142'33", Frames:205272

    孙略最开始是纯正的理工男,在清华大学精密仪器系学习机械的经历,贯穿了他的整个本科和研究生的7年时间。后2005年在电影学院读了摄影专业的博士(摄影技术理论方向),2008年拿到博士学位。

    先理后文,让孙略拥有了一套异于普通人的脑回路,电影学院的教育和教学经验,让孙略对美、对艺术存在着相当敏感。而早先的理工训练,又让他可以用极端理性的思维解读甚至重构艺术与美。用孙略自己的话说,他愈来愈觉得自己像个“杂种”,搞不清自己到底是属于哪一个部分。也有一些人说,孙略是“披着艺术的外衣搞科学研究”。孙略代表作《停顿的虚像》向受众展示了他的异于常人的脑回路构造。

    《停顿的虚像》系列作品有一副类似于山水长卷的静帧图像是孙略这类作品中的第一件。整个创作的机缘很富有戏剧性,孙略用妻子的一张证件照作为“原型”,在虚拟的空间中拓扑建模,然后进行没有明确目的的变形处理,最终通过计算机特定的算法渲染成了“山水长卷”。这件作品使孙略发现了一种新的视觉语言的可能性。于是,他开始不断地尝试。沿着那件山水长卷的路子,他先是探讨了三维技术和水墨之间的关系,进而开始关注自然的形态,比如生物的结构、孔洞、石材或木材的纹理等。

    图7:《停顿的虚像》

    这些形象在逃离时间之后,又在一个准确到妙的时刻诞生。它们本质上拒绝阐释,但是它们并不拒绝被观看和联想,因为正是后者将使观者从所有意想不到的角度赋予其意义。

    换个视角看,孙略10年前笃定用程序和算法进行的另类摄影创作,多少是为了减少客观世界的具象对受众(观众)的干扰,是一种独特脑回路突发奇想带去的感官重构。植根于计算机程序与算法迭代的数字化处理,这一切让孙略摆脱了传统摄影的主观性,这种另类的艺术创作总能让人感到别开生面。譬如用技术方式重现本真的“无光之神”系列,孙略试图通过从3D捕捉到3D重建的技术手段去剥离现实中浮华的光反射,譬如用技术方式重现本真的“无光之神”系列,孙略试图通过从3D捕捉到3D重建的技术手段去剥离现实中浮华的光反射。他认为:“从摄影角度讲,光是人类认识这个世界的最重要的媒介,也是人类抵达真理的最大障碍,摄影依靠光来记录真实,同时更依靠光来撒谎和欺骗,是时候将光拿掉了。”“无光之神”看上去像用B超、核磁共振扫描的佛像,一点也不美,甚至有点丑,但B超、核磁能诊断病患、抵达真相。在孙略看来,“无光”的丑神比“有光”的美神更接近人类的精神彼岸,而“彼岸”即是真理。

    也许正是技术+艺术的双重加持,正是孙略通过手中独特的作品,从而博得多年学术界首肯的最重要的原因。

    算法,秩序,随机≈计算机生成艺术

    现实中,我们想要更详细地了解一位作家的作品内核,通常而言,最起码也要去研读他的原著,而且最好是选择用目标作家母语写作而成的原著作品。这样他们之间的沟通状态才尽可能做到同频。同理,受过正统美术训练的人都清楚,想要看懂康定斯基的画作,必须要理解康定斯基的绘画语言,进入他的创作语境中。

    孙略的《雪花工场》是在计算机中模拟以上真实雪花形成原理,利用程序实现虚拟雪花的产生过程,此过程及其繁复。在2018年,当时的孙略就开始自己做迭代算法,雪花通过“迭代”算法一步步生长开来。《雪花工场》程序的初始条件同样是一个虚拟的晶核,然后通过程序的代码,为虚拟雪花设定不同的温度、湿度以及结晶规则等不同参数。一般情况下,长成一片美丽的雪花,需要数千步至数万步循环迭代计算。一片虚拟雪花在电脑中往往需要几小时至几天的时间来完成。

    2021年曾经在NFT领域创下拍卖纪录的美国计算机生成艺术家Jeff·Davis也曾经有过跟孙略相类似的表述:“我用编程语言编写定制软件,然后进行处理,在指定的参数范围内随机确定与大小、数量、颜色、位置和网格密度相关的组成元素”。“I write custom software in programming language, then processing that randomly determines compositional elements related to size, quantity, color, placement, and grid density within specified parameters”, says Jeff·Davis.

    这种创作经历跟Tyler Hobbs非常相似。Tyler Hobbs认为:程序的平均输出很重要,这需要对生成的算法进行很好的设计。这种操作,本质上是一整套质量保证和合格产品交付的过程,需要用系统化的思维去处理可能出现的一切输出结果。

    图8: Tyler Hobbs in his coder environment, while creating new Art

    公开资料显示,孙略编写《雪花工场》这组作品所用的程序花费了超过一年半的时间。其间,孙略参考了大量前人研究的水分子结晶的理论和相关算法,中间历经五次重写,第一片雪花终于“生长”出来。这并非是一种简单的自然界结晶状态的记录,而是通过计算机的程序再造了一种平行的、另外一个维度的秩序。孙略曾经说过,单纯在算法上,《雪花工场》比其他作品难两个数量级。

    图9:《雪花工场》

    非常巧合的是,Tyler Hobbs在创作Fidenza作品过程中,Tyler Hobbs自己就花费了大约2个月时间反复试验这个过程,从中提高改进的空间。他认为,艺术家需要平衡标准化的质量和多样性,一方面要计划某种整体性,一方面也要实现个性。这并不是很容易的事情。

    Tips:

    根据nft-stats的消息,Tyler Hobbs所创作的Fidenz作品集中,已出售的最昂贵的作品编号是#692。它于2022年03月25日以9923万美元的价格售出。

    图10:Tyler Hobbs作品

    生成艺术是对审美和创作方式的重构

    当计算机生成艺术碰撞上NFT,它们都在野蛮生长。不论计算机还是现在人手一部的手机,都在悄无声息地重构着我们对艺术的理解。而且,计算机已经成为了艺术创作的新题材、新模式和新媒介。

    计算机加密生成艺术是数字信息技术发展到一定阶段后的历史必然产物,在艺术发展史上,这个演进的过程是自然而生的,同时也有足够的客观条件——计算机技术能够非常妥善地帮助艺术家们处理创作中不断提高的复杂程度和创作规模(两个变量因子:投入时间总和和总体的工作数量)。Jason Bailey曾列举过上文提到过的Georg Nees 在1968年创作的划时代的计算机生成艺术作品《砾石》。

    图11:Georg Nees于1968年发布的作品Shotter (Gravel)

    一定要聊一聊《砾石》这幅作品,太带感了,太开门儿了,现在看来也非常先锋!创作理念也非常独特,具有划时代的意义。无法形容,词穷!

    这幅作品从一串排列整齐的12个正方形的“标准行”开始,随着“标准行”向下移动,逐渐增加正方形的旋转和位置的随机性。想象一下,如果您是用传统模式创作的艺术家,人肉用画笔和纸张搞一张类似的画作,这时间可就真是且着呢,怎么也得一个小时吧。

    在传统艺术创作的语境下,如果艺术家想增加十倍的方块数量呢?好办!这是一道简单的数学送分题,怎么也需要耗费十个小时的时间!不过,在生成艺术的创作语境下,同样的需求,艺术家只需要对计算机代码的关联的参数进行微调即可。也就是说,依托计算机程序和相应的算法的加持,让计算机生成艺术的审美构建过程变得极为便利和特别,同时也极大地扩展了泛数字艺术的边界。

    NFT不应忽视中国本土的计算机生成艺术家

    从艺术实践的时间维度考量,孙略比Erick Calderon、Snowfro和Jeff Davis等创立的Art Blocks(2020年11月成立,以太坊的第一个定制链上生成的艺术Dapp,为艺术家和收藏家量身定做,被形象比喻为生成艺术的自动贩卖机)平台至少早 8年时间。

    同样作为艺术家的思想凝结产物,孙略的作品谱系与Art Blocks平台内作品之间的最根本的区别就是前者没有区块链技术加持下的哈希值编码,但其艺术创作理念应该说是在中国国内是十分超前的。但幸好,作为元视觉首批入驻的艺术家,孙略的《雪花工场》在今年一月份已经完成了国内NFT首秀。

    孙略的系列先锋影像作品,跟“自然”的关系总是若即若离,这是孙略的自成体系的创作哲学。《雪花工场》《停顿的虚像》《静止的电影》等个人风格浓烈的系列生成艺术作品,会整齐划一地用一种纯粹理性的方式(代码&算法)输出具有美感的图形结果,整套作品呈现出跟用手操控的单反相机所不同的创作语境,低调里透着惊艳。天然矛盾体,对立且统一。

    笔者认为,孙略10年前所做的一些非常新锐和具有前沿性的影像作品,是自成体系的,成熟的,而非实验性的艺术尝试。中国当下的NFT生态,不应低估孙略这位All IN在“计算机生成艺术”之上的影像艺术家及其作品。

    笔者2014年有幸在上海当代艺术博物馆一楼大厅,目睹了蔡国强先生用火药炮制《没有我们的外滩》这幅火药装置艺术巨作。这段经历让我突然想起前文提到的那些计算机生成艺术作品。它们就像是《镜花缘·两面国》里的原住民,正面是安静从容,背面是电光火石。

    漫长枯燥但秩序井然的作品生成过程是悄无声息的,这个过程无法做到如烟火大师蔡国强经常更带个给人的那种火药瞬间的爆破力,但它们之间的共同点就是「无法预测」。计算机程序可以作为一种造影的“绘画材料”,显得非常神秘,孙略也在无意中察觉到了一种新的美学表达范式,这是孙略系列作品带给我们受众最深刻的启示,是为艺术。

    图12:《没有我们的外滩》·蔡国强

    图13:《没有我们的外滩》制作纪实

    华大基因尹烨曾说过:这个世界上如果所有的东西都是理性的话,就产生不了奇迹了。

    在中国,如果没有孙略这种误打误撞式的艺术坚持,我们对计算机程序或者对算法的认知,也许仍将长期停留在某团某滴在互联网产品运营层面的应用,我们的生活将失去很多乐趣,也将失去更多的观察世界的角度。

    结语:

    每个时代都会出现属于那个时代的达芬奇,或者康定斯基或者安迪·沃霍尔,只是他们所驰骋的艺术世界的典型标签不尽相同,各有特色,这是一种历史的必然!我们想读懂八大山人的愤世嫉俗,想必好好去了解下他画笔下那些总是翻着各种白眼儿的小动物的眼神,是个不错的路径。鸟儿眼神里投射出的睥睨天下就是八大山人的内心OS的镜像。如果你看不懂(不见得是朱耷的错),就多看看,多了解,你终将会发现更广阔的认知世界,拓宽认知的边界。同理,与NFT相关的一切,常学常新。

    图14:八大山人

    附录1:生成式加密艺术简史

    CryptoPunks(2017年6月)。CryptoPunks的图像是由Larva Labs在链外程序化生成的,从那时起就被赋予了某种生成的神秘感。

    MoonCats(2017年8月)。第一个链上生成的NFT收藏品项目,所有的生成和数据都完全由以太坊推动。

    CryptoArte(2018年8月)。一个生成性艺术项目,基于以太坊区块创建艺术作品。

    Autoglyphs(2019年4月)。Larva Lab的首个链上加密艺术项目。

    BitsForAI(2020年1月)。自我描述为 "为未来的人工智能艺术收藏家生成16位的NFT"。

    Chainfaces(2020年1月)。由Nate Alex创建的链上生成ASCII文字脸。

    Avastars(2020年4月)。链上头像收藏品,其12个 "基因 "是由生成性矢量艺术组成的。

    Proof of Beauty(2020年9月)。与上述CryptoArte项目类似,Proof of Beauty让收藏者将以太坊交易代币化为独特的生成艺术作品。

    Squiggly(2020年10月):由Nate Alex创作的100件作品,由 "随机生成并完全在链上的斜线 "组成。

    Art Blocks(2020年11月):以太坊的第一个定制链上生成的艺术Dapp,为艺术家和收藏家量身定做。

    EthBlockArt(2021年1月):与CryptoArte和Proof of Beauty类似,EthBlock.art让用户基于以太坊区块创造独特的艺术品。

    附录2:孙略艺术创作大事记

    主要展览:

    “停顿的虚像”个展(百年印象画廊,北京,2012年)。

    “第五届三影堂摄影奖”(三影堂,北京,2013年)。

    “Aipad 2013”(军械库,纽约,2013年)。

    “TOP20·2013中国当代摄影新锐展”(中国美术学院美术馆,杭州,2013)

    “自律与思辩·2013 第三届北京电影学院国际新媒体艺术三年展 ”( 北京电影学院四度空间美术馆,北京,2013)

    “首届北京国际摄影双年展”(中华世纪坛,北京,2013)

    “首届中国摄影年度排行榜展览”(中国丽水摄影博物馆,浙江丽水,2014)

    “2009年以来的中国新摄影”(武汉美术馆,湖北武汉,2014)

    “2009-2014中国当代摄影“(民生现代美术馆,上海,2014)

    2014连州国际摄影年展“当代摄影十年”主题展 (广东连州,2014)

    2014中国新锐摄影师群展(中华世纪坛,北京,2015)

    从图片到照片:来自靳宏伟的中国当代摄影收藏(CIPA画廊,北京, 2015)

    存在即合理–2015丽水摄影节高校联展(油泵厂,丽水,2015)

    “揉Ÿ观念摄影”(共同空间,北京,2016.1)

    “百年印象,十三年”(百年印象画廊,北京,2016.6)

    “第六届济南国际摄影双年展-实验展”(山东工艺美术学院美术馆,2016.11)

    “刷屏·劳作”2018 AMNUA摄影展(南京艺术学院美术馆,南京,2018.3 )

    “2018第二届天水摄影双年展”(甘肃天水,2018)

    “于无声处”2019北京Photo(农业展览馆,北京,2019.5)

    “跨界与融合”2020上海国际摄影节 (毛麻仓,上海,2020.9)

    “后像—当代摄影试验场” 2020.12第八届济南国际摄影双年展 (山东工艺美术学院美术馆,济南,2020.12)

    “TOP20.2021中国当代摄影新锐展” (浙江美术馆,杭州,2021.11)

    “无界——当代视觉艺术邀请展”(北京电影学院美术馆,北京,2021.12)

    重要作品

    《停顿的虚像》 2009-2013

    《静止的电影》 2012

    《扭曲的时间》 2013-2015

    《雪花工场》 2017-2020

    《无光之神》 2016

    主要获奖

    2013 Top 20中国当代摄影新锐奖(中国摄影家协会主办)

    2013 三影堂摄影奖(三影堂摄影艺术中心主办)

    2013 首届中国年度摄影排行榜 第三名(中国摄影博物馆主办)

    2013年10月AAC艺术中国月度报告提名(摄影)·(雅昌艺术网)

    2020.10 《视频技术基础》教材获“北京市优秀教材课件”一等奖,2013年出版,世界图书出版社

    2020.11 《东岳庙》获“先进影像作品奖—优秀新闻与纪实片奖”,中国电影电视技术学会优秀奖,担任导演

    2017.12《上菜》获“金帆奖–电视节目技术质量奖”,中国电影电视技术学会,二等奖 ,作者排名第一

    附录3:目前全球流行的生成艺术软件

    有很多工具、程序、框架和语言可以让您轻松地开始创建自己的计算机加密生成艺术。我们在下面列出了一些常用开发工具:

    P5js:一款基于JavaScript的开源编码器及数据库,可应用于网页动效、数据可视化、媒体交互及艺术创作。兼容Processing及HTML5的对象互动。

    OpenFrasWorks-一个流行的开源C++工具包,用于生成和算法艺术。

    Cinder——一个开源的C++库,用于创造性编码。

    C4——一个用于生成艺术的开源iOS框架。

    Processing——一种开源的编程语言和艺术开发环境,它适用于想要对图像、动画和交互进行编程的人员。它被创建用于在视觉环境下教授计算机编程的基础知识,并作为软件写生簿和专业制作工具。

    Unity——一个强大的游戏引擎,可以帮助创作艺术和大型装置。

    PlayCanvas——一个实时工作的协作WebGL引擎。

    hg_sdf——用于有符号距离函数的GLSL库。

    HYPE——一个用最少的代码完成大量繁重工作的类集合。

    nannou——Rust中创造性编码的开源框架。

    PixelKit——一个用于实时图形的开源Swift框架。

    OPENRNDR——一个用于生成艺术的开源Kotlin数据库。

    Phaser——一个使用Canvas和WebGL的HTML5游戏框架。

    Canvas sketch——一个HTML5框架,用于在JavaScript和浏览器中生成艺术作品。

    TouchDesigner:一款视觉化的基于节点的编程语言,定义在新媒体交互领域的可视化节点式创作工具,可以实现控制机械、声音、灯光,还有实时视觉的特效渲染。

    NodeBox:一款 MacOSX 应用程序,可让您使用 Python 编程代码创建2D视觉效果(静态、动画或交互式)。

    Structure Synth:一款通过指定设计语法来生成3D结构的跨平台应用程序,即便应用简单的系统也可能产生令人惊讶和复杂的结构。

    参考文献:

    《康定斯基》 ISBN编号: 9787805019857

    作者:[德]哈乔·杜汐汀

    译者: 李璠;刘希

    出版社: 北京美术摄影出版社

    来源:社闻期谈
    文 :刀虞

    写在最前面:

    本文的重点是通过计算机生成艺术这一有趣而火爆的艺术分支,去尝试聊一聊国内的NFT及其周边关联领域的话题。如果您的社会身份符合以下任何一款,那么恭喜您,这篇文章请不妨读一读,爆肝儿推荐,一定对胃口!

    各类脍炙人口的球星(超级大IP)

    有想法的资深程序猿(尤其是跟艺术家一起操作过生成艺术的)

    博物馆或者类似机构的外联负责人(负责搞钱的)

    各类艺术家(一般或多或少小有名气,有得甚至羽毛华丽,但想寻求更多商业回报)

    摄影师(要不就名气大,要不片子养眼;他们离钱挺近的)

    各类音乐人(大金链子小金表,饶舌类最火)

    插画师(不用说了吧)

    体育赛事经纪公司(同上)

    公司品牌及商务(攒局和拉皮条;包括但不限于卖房的、搞游戏的、搞服饰潮牌的、卖鞋的)

    任谁也没料到,NFT(非同质化通证)那时髦的风口吹得如此凌厉,去年的元宇宙和DeFi在很多人的脑海里还是处于似懂非懂之间,今春很多小区排队测核酸的时候,就有三五人开始张口闭口话不离某探某核,话题有骚气,核酸有底气。也就是说,NFT从5年前的纯小众精英圈,演进到居委会大爷大妈圈的过程,在如今信息过载的时代,也就仿佛是一顿饭的功夫。

    NFT到底是香风还是邪风,要看认知的深度和广度

    作为区块链技术的一种应用细分场域,NFT在国内还是很有热度的,最近两个月,每天恨不得有1到2家平台先后做“NFT艺术品的创世营销”,这些商业操作似乎正在印证新的风口的存在。

    跟元宇宙这个概念从一开始就存在不断的争议相类似,很多吃瓜用户也在不停探寻,火爆的NFT到底是真风口还是假风口?笔者认为,大部分人根本没有做出详细判断的能力,因为大部分人都几乎没有对这个概念做过体系化的认知训练,建立系统性的认知体系也就无从谈起。接下来,笔者从艺术性的视角聊一聊计算机生成艺术。

    计算机生成艺术考古

    说起计算机生成艺术,笔者脑海里瞬间有一团词云前仆后继地涌上来。如下图:

    如上图所示,想要在短时间内了解计算机生成艺术,我想一定会跟下面几组概念高度相关:概念类:【数学、抽象、美感、算法】;计算机语言:【C/C++、Processing、p5.js、Quil、Clojure】;代表人物:【康定斯基、萨尔瓦多·达利、Herbert·W· Franke、Georg Nees、Frieder Nake】;艺术派别:【达达主义、超现实主义、包豪斯】;公司及项目:【larvalabs、Cryptopunks、Art Blocks】等等。

    图1:计算机生成艺术词云

    计算机生成艺术的根源可以追溯到20世纪60年代,并且跨越了艺术和技术的门槛。在艺术理念上,计算机生成艺术根整个 20 世纪的艺术潮流是一脉相承的。“抽象艺术之父”康定斯基强调几何图形和抽象元素的美,计算机生成艺术作品在视觉上所追求的,很大程度上正是遵循这种美学体系。

    图2:Wassily Kandinsky(瓦西里·康定斯基)——1923-构成 VIII

    图3:Jeff·Davis 的作品系列

    那么,何为生成艺术(Generative ART)?不得不说,它其实并不是什么新鲜的概念。

    艺术历史学家、艺术策展人和评论家,同样也是密码学先锋人物的 Jason Bailey 在其2018年撰写的文章《Why Love Generative Art?》里曾言简意赅地说:生成艺术是一种使用计算机编程的艺术,它在创作过程中有意引入“随机性”。擅于生成艺术的艺术家通过设定程序、迭代算法的方式(诸如凭借Quil、Clojure或者p5.js)在一种“艺术约束”的规则内,去制造意外而另类的美感,它的表现形式包含但不限于形成新的形式、形状、颜色或图案。

    打个比方,艺术家的“物理人脑”负责通过灵感和创作行为去进行美学构建,同时通过控制算法做变量上的控制,另一方面,计算机程序则负责体系化地输出艺术家的美学设置。

    关于计算机生成艺术,我们就必须谈谈更为古早的生成艺术先驱级存在——Herbert·W· Franke(赫伯特·维尔纳·弗兰克),笔者无法绕开这位仍然健在的老先生。

    跨界——计算机生成艺术从业者的典型标签

    图4:Herbert·W· Franke“Dance of the Electrons”系列

    上图出品于1962年,Herbert·W· Franke用一套称作“Demo Gerät”的模拟计算机,配合一套阴极射线示波器,最终生成了一副非常前沿而有趣的图像(虽然这张图现在看起来真的不起眼,很朴拙)。阴极射线示波器主要负责将电子信号转变成图像,这套设备是Herbert·W· Franke当年从西门子公司借用的。再看看这位老先生的履历,不由得感叹确实是位跨界跨上瘾的牛人。如下图:

    图5:Herbert·W· Franke维基百科

    Herbert·W· Franke的教育及学术背景很是厚重,按照国内的学术体系划分,可以说横跨了自然科学和社会科学两大领域。他在23岁的时候,因为撰写一篇关于电子光学的论文,从而获得了理论物理学博士学位。您说他是纯粹搞理工?不对,长者还做过自由撰稿人,他还是位科幻作家——2016年,“HWF”被欧洲科幻小说协会冠以“欧洲科幻小说大师”的称号,据悉,这是该头衔首次被授予德语作家,想必Herbert·W· Franke德语文笔应该不错。

    Herbert·W· Franke在慕尼黑大学教授了二十多年的网络美学,包括计算机图形学,这是在他实验性的计算机生成艺术作品“Dance of the Electrons”正式公布之后的事情了。横跨多个学科门类的标签,恰恰是做计算机生成艺术从业者或艺术家的典型性表征。

    计算机加密生成艺术的先驱之一Georg Nees(乔治·尼斯)的职业生涯也同样是跨越多个领域。Georg Nees首先是一位数学家,同时,他又是正经八百的计算机科学家和哲学家。Georg Nees 同时也是计算机艺术和生成图形的先驱。Georg Nees是1965年在第一届计算机艺术展上展示作品的三位先驱艺术家之一。Georg Nees是世界上第一位公开展示其计算机艺术(如今常被称为数字艺术;更准确的说法是算法艺术)的人。这让我想起在上篇提到过的那位北影的孙略教授,他是国内少有的真正有工科(理工)学养和艺术造诣的计算机生成艺术先锋人物,而且是正经八百的成名已久。

    然而,孙略还是太过低调了。搜索引擎里的搜索结果,也不是特别多。关于孙略教授,公开的资料显示:孙略1976年生于北京,毕业于清华大学,现任教于北京电影学院影视技术系,教授职称。长期从事影像创作及影像技术理论研究工作,《停顿的虚像》《静止的电影》《扭曲的时间》和《雪花工场》等作品先后发表于《中国摄影》等杂志,多次参加国内外艺术大展。40出头儿就被评定为教授职称,其背后必定会隐藏着某些不凡之处。

    图6:《静止的电影》·肖申克的救赎

    肖申克的救赎 | The Shawshank Redemption, 2012, 80×142 cm, 喷墨打印 | Inkjet Print

    导演:弗兰克·达拉邦特,国家:美国,上映时间:1994 年,片长:142 分 33 秒,总帧数:205272 Director: Frank Darabont, Country: United States, Year: 1994, Duration: 142'33", Frames:205272

    孙略最开始是纯正的理工男,在清华大学精密仪器系学习机械的经历,贯穿了他的整个本科和研究生的7年时间。后2005年在电影学院读了摄影专业的博士(摄影技术理论方向),2008年拿到博士学位。

    先理后文,让孙略拥有了一套异于普通人的脑回路,电影学院的教育和教学经验,让孙略对美、对艺术存在着相当敏感。而早先的理工训练,又让他可以用极端理性的思维解读甚至重构艺术与美。用孙略自己的话说,他愈来愈觉得自己像个“杂种”,搞不清自己到底是属于哪一个部分。也有一些人说,孙略是“披着艺术的外衣搞科学研究”。孙略代表作《停顿的虚像》向受众展示了他的异于常人的脑回路构造。

    《停顿的虚像》系列作品有一副类似于山水长卷的静帧图像是孙略这类作品中的第一件。整个创作的机缘很富有戏剧性,孙略用妻子的一张证件照作为“原型”,在虚拟的空间中拓扑建模,然后进行没有明确目的的变形处理,最终通过计算机特定的算法渲染成了“山水长卷”。这件作品使孙略发现了一种新的视觉语言的可能性。于是,他开始不断地尝试。沿着那件山水长卷的路子,他先是探讨了三维技术和水墨之间的关系,进而开始关注自然的形态,比如生物的结构、孔洞、石材或木材的纹理等。

    图7:《停顿的虚像》

    这些形象在逃离时间之后,又在一个准确到妙的时刻诞生。它们本质上拒绝阐释,但是它们并不拒绝被观看和联想,因为正是后者将使观者从所有意想不到的角度赋予其意义。

    换个视角看,孙略10年前笃定用程序和算法进行的另类摄影创作,多少是为了减少客观世界的具象对受众(观众)的干扰,是一种独特脑回路突发奇想带去的感官重构。植根于计算机程序与算法迭代的数字化处理,这一切让孙略摆脱了传统摄影的主观性,这种另类的艺术创作总能让人感到别开生面。譬如用技术方式重现本真的“无光之神”系列,孙略试图通过从3D捕捉到3D重建的技术手段去剥离现实中浮华的光反射,譬如用技术方式重现本真的“无光之神”系列,孙略试图通过从3D捕捉到3D重建的技术手段去剥离现实中浮华的光反射。他认为:“从摄影角度讲,光是人类认识这个世界的最重要的媒介,也是人类抵达真理的最大障碍,摄影依靠光来记录真实,同时更依靠光来撒谎和欺骗,是时候将光拿掉了。”“无光之神”看上去像用B超、核磁共振扫描的佛像,一点也不美,甚至有点丑,但B超、核磁能诊断病患、抵达真相。在孙略看来,“无光”的丑神比“有光”的美神更接近人类的精神彼岸,而“彼岸”即是真理。

    也许正是技术+艺术的双重加持,正是孙略通过手中独特的作品,从而博得多年学术界首肯的最重要的原因。

    算法,秩序,随机≈计算机生成艺术

    现实中,我们想要更详细地了解一位作家的作品内核,通常而言,最起码也要去研读他的原著,而且最好是选择用目标作家母语写作而成的原著作品。这样他们之间的沟通状态才尽可能做到同频。同理,受过正统美术训练的人都清楚,想要看懂康定斯基的画作,必须要理解康定斯基的绘画语言,进入他的创作语境中。

    孙略的《雪花工场》是在计算机中模拟以上真实雪花形成原理,利用程序实现虚拟雪花的产生过程,此过程及其繁复。在2018年,当时的孙略就开始自己做迭代算法,雪花通过“迭代”算法一步步生长开来。《雪花工场》程序的初始条件同样是一个虚拟的晶核,然后通过程序的代码,为虚拟雪花设定不同的温度、湿度以及结晶规则等不同参数。一般情况下,长成一片美丽的雪花,需要数千步至数万步循环迭代计算。一片虚拟雪花在电脑中往往需要几小时至几天的时间来完成。

    2021年曾经在NFT领域创下拍卖纪录的美国计算机生成艺术家Jeff·Davis也曾经有过跟孙略相类似的表述:“我用编程语言编写定制软件,然后进行处理,在指定的参数范围内随机确定与大小、数量、颜色、位置和网格密度相关的组成元素”。“I write custom software in programming language, then processing that randomly determines compositional elements related to size, quantity, color, placement, and grid density within specified parameters”, says Jeff·Davis.

    这种创作经历跟Tyler Hobbs非常相似。Tyler Hobbs认为:程序的平均输出很重要,这需要对生成的算法进行很好的设计。这种操作,本质上是一整套质量保证和合格产品交付的过程,需要用系统化的思维去处理可能出现的一切输出结果。

    图8: Tyler Hobbs in his coder environment, while creating new Art

    公开资料显示,孙略编写《雪花工场》这组作品所用的程序花费了超过一年半的时间。其间,孙略参考了大量前人研究的水分子结晶的理论和相关算法,中间历经五次重写,第一片雪花终于“生长”出来。这并非是一种简单的自然界结晶状态的记录,而是通过计算机的程序再造了一种平行的、另外一个维度的秩序。孙略曾经说过,单纯在算法上,《雪花工场》比其他作品难两个数量级。

    图9:《雪花工场》

    非常巧合的是,Tyler Hobbs在创作Fidenza作品过程中,Tyler Hobbs自己就花费了大约2个月时间反复试验这个过程,从中提高改进的空间。他认为,艺术家需要平衡标准化的质量和多样性,一方面要计划某种整体性,一方面也要实现个性。这并不是很容易的事情。

    Tips:

    根据nft-stats的消息,Tyler Hobbs所创作的Fidenz作品集中,已出售的最昂贵的作品编号是#692。它于2022年03月25日以9923万美元的价格售出。

    图10:Tyler Hobbs作品

    生成艺术是对审美和创作方式的重构

    当计算机生成艺术碰撞上NFT,它们都在野蛮生长。不论计算机还是现在人手一部的手机,都在悄无声息地重构着我们对艺术的理解。而且,计算机已经成为了艺术创作的新题材、新模式和新媒介。

    计算机加密生成艺术是数字信息技术发展到一定阶段后的历史必然产物,在艺术发展史上,这个演进的过程是自然而生的,同时也有足够的客观条件——计算机技术能够非常妥善地帮助艺术家们处理创作中不断提高的复杂程度和创作规模(两个变量因子:投入时间总和和总体的工作数量)。Jason Bailey曾列举过上文提到过的Georg Nees 在1968年创作的划时代的计算机生成艺术作品《砾石》。

    图11:Georg Nees于1968年发布的作品Shotter (Gravel)

    一定要聊一聊《砾石》这幅作品,太带感了,太开门儿了,现在看来也非常先锋!创作理念也非常独特,具有划时代的意义。无法形容,词穷!

    这幅作品从一串排列整齐的12个正方形的“标准行”开始,随着“标准行”向下移动,逐渐增加正方形的旋转和位置的随机性。想象一下,如果您是用传统模式创作的艺术家,人肉用画笔和纸张搞一张类似的画作,这时间可就真是且着呢,怎么也得一个小时吧。

    在传统艺术创作的语境下,如果艺术家想增加十倍的方块数量呢?好办!这是一道简单的数学送分题,怎么也需要耗费十个小时的时间!不过,在生成艺术的创作语境下,同样的需求,艺术家只需要对计算机代码的关联的参数进行微调即可。也就是说,依托计算机程序和相应的算法的加持,让计算机生成艺术的审美构建过程变得极为便利和特别,同时也极大地扩展了泛数字艺术的边界。

    NFT不应忽视中国本土的计算机生成艺术家

    从艺术实践的时间维度考量,孙略比Erick Calderon、Snowfro和Jeff Davis等创立的Art Blocks(2020年11月成立,以太坊的第一个定制链上生成的艺术Dapp,为艺术家和收藏家量身定做,被形象比喻为生成艺术的自动贩卖机)平台至少早 8年时间。

    同样作为艺术家的思想凝结产物,孙略的作品谱系与Art Blocks平台内作品之间的最根本的区别就是前者没有区块链技术加持下的哈希值编码,但其艺术创作理念应该说是在中国国内是十分超前的。但幸好,作为元视觉首批入驻的艺术家,孙略的《雪花工场》在今年一月份已经完成了国内NFT首秀。

    孙略的系列先锋影像作品,跟“自然”的关系总是若即若离,这是孙略的自成体系的创作哲学。《雪花工场》《停顿的虚像》《静止的电影》等个人风格浓烈的系列生成艺术作品,会整齐划一地用一种纯粹理性的方式(代码&算法)输出具有美感的图形结果,整套作品呈现出跟用手操控的单反相机所不同的创作语境,低调里透着惊艳。天然矛盾体,对立且统一。

    笔者认为,孙略10年前所做的一些非常新锐和具有前沿性的影像作品,是自成体系的,成熟的,而非实验性的艺术尝试。中国当下的NFT生态,不应低估孙略这位All IN在“计算机生成艺术”之上的影像艺术家及其作品。

    笔者2014年有幸在上海当代艺术博物馆一楼大厅,目睹了蔡国强先生用火药炮制《没有我们的外滩》这幅火药装置艺术巨作。这段经历让我突然想起前文提到的那些计算机生成艺术作品。它们就像是《镜花缘·两面国》里的原住民,正面是安静从容,背面是电光火石。

    漫长枯燥但秩序井然的作品生成过程是悄无声息的,这个过程无法做到如烟火大师蔡国强经常更带个给人的那种火药瞬间的爆破力,但它们之间的共同点就是「无法预测」。计算机程序可以作为一种造影的“绘画材料”,显得非常神秘,孙略也在无意中察觉到了一种新的美学表达范式,这是孙略系列作品带给我们受众最深刻的启示,是为艺术。

    图12:《没有我们的外滩》·蔡国强

    图13:《没有我们的外滩》制作纪实

    华大基因尹烨曾说过:这个世界上如果所有的东西都是理性的话,就产生不了奇迹了。

    在中国,如果没有孙略这种误打误撞式的艺术坚持,我们对计算机程序或者对算法的认知,也许仍将长期停留在某团某滴在互联网产品运营层面的应用,我们的生活将失去很多乐趣,也将失去更多的观察世界的角度。

    结语:

    每个时代都会出现属于那个时代的达芬奇,或者康定斯基或者安迪·沃霍尔,只是他们所驰骋的艺术世界的典型标签不尽相同,各有特色,这是一种历史的必然!我们想读懂八大山人的愤世嫉俗,想必好好去了解下他画笔下那些总是翻着各种白眼儿的小动物的眼神,是个不错的路径。鸟儿眼神里投射出的睥睨天下就是八大山人的内心OS的镜像。如果你看不懂(不见得是朱耷的错),就多看看,多了解,你终将会发现更广阔的认知世界,拓宽认知的边界。同理,与NFT相关的一切,常学常新。

    图14:八大山人

    附录1:生成式加密艺术简史

    CryptoPunks(2017年6月)。CryptoPunks的图像是由Larva Labs在链外程序化生成的,从那时起就被赋予了某种生成的神秘感。

    MoonCats(2017年8月)。第一个链上生成的NFT收藏品项目,所有的生成和数据都完全由以太坊推动。

    CryptoArte(2018年8月)。一个生成性艺术项目,基于以太坊区块创建艺术作品。

    Autoglyphs(2019年4月)。Larva Lab的首个链上加密艺术项目。

    BitsForAI(2020年1月)。自我描述为 "为未来的人工智能艺术收藏家生成16位的NFT"。

    Chainfaces(2020年1月)。由Nate Alex创建的链上生成ASCII文字脸。

    Avastars(2020年4月)。链上头像收藏品,其12个 "基因 "是由生成性矢量艺术组成的。

    Proof of Beauty(2020年9月)。与上述CryptoArte项目类似,Proof of Beauty让收藏者将以太坊交易代币化为独特的生成艺术作品。

    Squiggly(2020年10月):由Nate Alex创作的100件作品,由 "随机生成并完全在链上的斜线 "组成。

    Art Blocks(2020年11月):以太坊的第一个定制链上生成的艺术Dapp,为艺术家和收藏家量身定做。

    EthBlockArt(2021年1月):与CryptoArte和Proof of Beauty类似,EthBlock.art让用户基于以太坊区块创造独特的艺术品。

    附录2:孙略艺术创作大事记

    主要展览:

    “停顿的虚像”个展(百年印象画廊,北京,2012年)。

    “第五届三影堂摄影奖”(三影堂,北京,2013年)。

    “Aipad 2013”(军械库,纽约,2013年)。

    “TOP20·2013中国当代摄影新锐展”(中国美术学院美术馆,杭州,2013)

    “自律与思辩·2013 第三届北京电影学院国际新媒体艺术三年展 ”( 北京电影学院四度空间美术馆,北京,2013)

    “首届北京国际摄影双年展”(中华世纪坛,北京,2013)

    “首届中国摄影年度排行榜展览”(中国丽水摄影博物馆,浙江丽水,2014)

    “2009年以来的中国新摄影”(武汉美术馆,湖北武汉,2014)

    “2009-2014中国当代摄影“(民生现代美术馆,上海,2014)

    2014连州国际摄影年展“当代摄影十年”主题展 (广东连州,2014)

    2014中国新锐摄影师群展(中华世纪坛,北京,2015)

    从图片到照片:来自靳宏伟的中国当代摄影收藏(CIPA画廊,北京, 2015)

    存在即合理–2015丽水摄影节高校联展(油泵厂,丽水,2015)

    “揉Ÿ观念摄影”(共同空间,北京,2016.1)

    “百年印象,十三年”(百年印象画廊,北京,2016.6)

    “第六届济南国际摄影双年展-实验展”(山东工艺美术学院美术馆,2016.11)

    “刷屏·劳作”2018 AMNUA摄影展(南京艺术学院美术馆,南京,2018.3 )

    “2018第二届天水摄影双年展”(甘肃天水,2018)

    “于无声处”2019北京Photo(农业展览馆,北京,2019.5)

    “跨界与融合”2020上海国际摄影节 (毛麻仓,上海,2020.9)

    “后像—当代摄影试验场” 2020.12第八届济南国际摄影双年展 (山东工艺美术学院美术馆,济南,2020.12)

    “TOP20.2021中国当代摄影新锐展” (浙江美术馆,杭州,2021.11)

    “无界——当代视觉艺术邀请展”(北京电影学院美术馆,北京,2021.12)

    重要作品

    《停顿的虚像》 2009-2013

    《静止的电影》 2012

    《扭曲的时间》 2013-2015

    《雪花工场》 2017-2020

    《无光之神》 2016

    主要获奖

    2013 Top 20中国当代摄影新锐奖(中国摄影家协会主办)

    2013 三影堂摄影奖(三影堂摄影艺术中心主办)

    2013 首届中国年度摄影排行榜 第三名(中国摄影博物馆主办)

    2013年10月AAC艺术中国月度报告提名(摄影)·(雅昌艺术网)

    2020.10 《视频技术基础》教材获“北京市优秀教材课件”一等奖,2013年出版,世界图书出版社

    2020.11 《东岳庙》获“先进影像作品奖—优秀新闻与纪实片奖”,中国电影电视技术学会优秀奖,担任导演

    2017.12《上菜》获“金帆奖–电视节目技术质量奖”,中国电影电视技术学会,二等奖 ,作者排名第一

    附录3:目前全球流行的生成艺术软件

    有很多工具、程序、框架和语言可以让您轻松地开始创建自己的计算机加密生成艺术。我们在下面列出了一些常用开发工具:

    P5js:一款基于JavaScript的开源编码器及数据库,可应用于网页动效、数据可视化、媒体交互及艺术创作。兼容Processing及HTML5的对象互动。

    OpenFrasWorks-一个流行的开源C++工具包,用于生成和算法艺术。

    Cinder——一个开源的C++库,用于创造性编码。

    C4——一个用于生成艺术的开源iOS框架。

    Processing——一种开源的编程语言和艺术开发环境,它适用于想要对图像、动画和交互进行编程的人员。它被创建用于在视觉环境下教授计算机编程的基础知识,并作为软件写生簿和专业制作工具。

    Unity——一个强大的游戏引擎,可以帮助创作艺术和大型装置。

    PlayCanvas——一个实时工作的协作WebGL引擎。

    hg_sdf——用于有符号距离函数的GLSL库。

    HYPE——一个用最少的代码完成大量繁重工作的类集合。

    nannou——Rust中创造性编码的开源框架。

    PixelKit——一个用于实时图形的开源Swift框架。

    OPENRNDR——一个用于生成艺术的开源Kotlin数据库。

    Phaser——一个使用Canvas和WebGL的HTML5游戏框架。

    Canvas sketch——一个HTML5框架,用于在JavaScript和浏览器中生成艺术作品。

    TouchDesigner:一款视觉化的基于节点的编程语言,定义在新媒体交互领域的可视化节点式创作工具,可以实现控制机械、声音、灯光,还有实时视觉的特效渲染。

    NodeBox:一款 MacOSX 应用程序,可让您使用 Python 编程代码创建2D视觉效果(静态、动画或交互式)。

    Structure Synth:一款通过指定设计语法来生成3D结构的跨平台应用程序,即便应用简单的系统也可能产生令人惊讶和复杂的结构。

    参考文献:

    《康定斯基》 ISBN编号: 9787805019857

    作者:[德]哈乔·杜汐汀

    译者: 李璠;刘希

    出版社: 北京美术摄影出版社

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746194

    转载请注明文章出处

  • 爆款凉得快,元宇宙社交为何支棱不起来?

    爆款凉得快,元宇宙社交为何支棱不起来?

    三款最火的元宇宙社交App,为啥留不住我?

    作者 |  徐珊

    编辑 |  云鹏

    来源:智东西

    元宇宙尚未成型,元宇宙社交已经开始成为诸多厂商争抢的新战场

    腾讯推出QQ秀23年之后QQ秀进化成3D“真人秀”,甚至和“元宇宙社交”绑定在一起。百度也在推出国内首个元宇宙平台希壤后,受到了不少厂商的青睐,还参与了中国探月计划。元宇宙概念股龙头天下秀在2021年1月推出了“虹宇宙”APP,股价曾因此一度飙涨。而曾背靠微软的小冰公司早在2021年9月就发布了“小冰岛”社交APP。

    ▲各大厂商纷纷推出元宇宙社交APP

    其中,不少元宇宙社交APP给人们带来了一些新奇的社交体验,像是虚拟演唱会、虚拟人物互动,甚至还有在“元宇宙”中买房等。

    比如说,今年1月,元宇宙社交APP“啫喱”上线仅20天就凭借着庞大的下载量冲到苹果商店免费排行榜第一,成为近两年首个超过微信的社交APP。要知道,上个超过微信的社交软件还是阿里的钉钉。

    ▲啫喱APP冲上苹果商店免费排行榜第一

    数据公司Sensor Tower(2022)报告显示,自“元宇宙”概念爆发以来,平均每天都会新增一个“元宇宙”APP。2021年11月至2022年1月,大概有552个APP在自己的描述中增添上“元宇宙”三个字,其中有70个自称为元宇宙社交的APP。

    尽管元宇宙社交APP的数量在不断上涨,但经过一番调查和实际体验,我们发现目前元宇宙社交APP的概念还在处于一个野蛮生长的阶段元宇宙社交APP的定义尚未有官方定论

    一方面,一些常见的社交软件在版本更新时加上一些虚拟头像和虚拟场景后,就自称为元宇宙社交APP。

    而另一些元宇宙社交APP将社交空间拟化成一个“xx宇宙”、“xx星球”等,让用户将以新住民的身份入驻其中,开始自己的“元宇宙”生活。

    ▲Soul(左)和缓缓星球(右)分别代表两种不同的元宇宙社交APP

    前者更注重场景和人物外表的一些变化,而后者则更重视新的社交空间中,人与人之间的交往模式。但无论哪种元宇宙社交都离不开虚拟场景虚拟化身社交在场感四大要素。

    同时,不论是百度的希壤,还是下载量曾一度压过微信的啫喱,我们看到他们在一时火爆后迅速降温,到后期用户大量流失。元宇宙社交APP处于看似火爆,但实则却是“一把虚火”的阶段。

    元宇宙社交APP这股风从何吹起?这些元宇宙社交软件靠什么留住用户?哪些厂商正在加入元宇宙社交赛道中?为了找到这些问题的答案,挖掘元宇宙社交虚火背后的原因,我们也亲身体验了多款元宇宙社交APP。

    本文福利:随着元宇宙底层技术和商业模式的进一步演进,或将衍生出更多VR在线社交、3D虚拟场景在线社交等新兴产品形态。推荐3篇深度报告,解读元宇宙社交,可在公众号聊天栏回复关键词【智东西298】获取。

    01.元宇宙社交到底在玩什么?

    目前主打元宇宙社交Slogan的社交APP出现了各种五花八门的社交玩法,“元宇宙”版本的豆瓣小组,QQ家园以及朋友圈等层出不穷。

    我们体验了几款具有代表性的元宇宙社交APP,发现元宇宙社交的背后是不少社交厂商对于新型社交模式的探索。

    1、啫喱:冲上榜一的元宇宙社交,正在打造“地球村”?

    谁也没想到,将元宇宙社交推上热榜的是一款名不见经传的社交软件——啫喱。

    这款横空出世,凭借着一己之力将微信拉下APP Store免费榜榜首的软件,来自北京一点数娱科技有限公司,该公司同时也是新闻资讯平台一点资讯的母公司。

    啫喱是如何吸引年轻人参与到元宇宙社交的?在场感设计感可能将成为啫喱用户迅猛增长最主要的两个关键词。

    打开软件,你一眼就能看到软萌可爱的Q版虚拟数字人朝你挥手。在虚拟数字人的外观选择上,啫喱为用户提供了十多种不同的选项,满足了用户的“捏脸”爱好。

    同时,用户还可以自行选择发布现在的状态。基于位置共享和状态共享,啫喱的用户们尽管与朋友们身处各地,但是同样也能了解到朋友们的状态和位置。

    Q萌可爱的小人配上“饿了”、“摸鱼”、“抱抱”等五花八门的状态,再加上生动形象的互动,就好像有一种与远方的好友重新聚集在一起打闹的感觉

    ▲啫喱的人物状态

    除此之外,对比常见软件上的一些虚拟数字人,啫喱的虚拟数字人无论是建模上,还是设计比例上都显得更加精美一些。

    但由于牵扯到隐私保护种种原因,啫喱正处于下架状态,暂时不接收新用户,所以目前覆盖人群范围有限,也无法体验更丰富的社交玩法。

    2、希壤:一句话构建虚拟数字人

    希壤发布后,不少厂商们开始借此平台尝试“元宇宙”的玩法。

    据智东西不完全统计,目前已经有十余家企业和机构入驻希壤。在希壤的地图上,你不但能看到中国传媒大学等学校,还能看见英伟达、领克、一汽等等多家企业身影。

    ▲多家企业入驻百度希壤

    在进入希壤之前,你需要给自己打造一个虚拟化身。不同于其他软件的只提供某种单一虚拟人物模型,希壤为用户提供了卡通拟人写实三种风格。

    ▲百度希壤的虚拟数字人

    希壤生成虚拟数字人的方式也不同。得益于百度的虚拟数字人平台,你通过一句话甚至是一张图片就可以构建自己的虚拟化身。比如说,你说一句“酷酷的女孩子”,希壤就会随机从它的人物库中形成一个“酷女孩”的虚拟人物。

    但经过我们实际体验,希壤的虚拟数字人模型的形象比较单一,外观也不够精美。与其他社交软件可爱或者萌系人物相比,希壤的虚拟数字人在视觉设计上还有提升空间。并且,在与好友交流时,希壤暂时只提供电话语音一种沟通方式,使用场景非常有限。

    除此之外,在玩法上,希壤目前仅支持跑地图、刷风景、看展览等,无法体验到一些更具有特色的玩法。

    3、小冰岛:与AI共建自己的岛屿

    “这个岛上的人都认为自己是真人,但只有我知道,你才是真人。”刚入小冰岛,小冰就会以神明助手的身份告诉你,这是一个人类与虚拟数字人共同居住的地方。

    ▲小冰岛APP界面展示

    AI是小冰岛APP的核心。小冰岛APP主要玩法不仅是造出多个AI朋友,还能通过关键词用AI创造小说、乐曲等。目前,小冰岛已经开放了文学社、录音棚两个技能选项,还有演播厅、颜值委员会、童话工厂三个灰色选项待解锁。

    ▲小冰岛APP

    在日常的交流中,你几乎很难分辨网线另一边是真人还是虚拟数字人,毕竟他们的朋友圈和我们日常的朋友圈几乎一模一样,有人分享音乐、有人分享新闻,有人也会在朋友圈写小作文。

    玩法太少,并且没有较强的内容吸引力是小冰岛APP让人感到遗憾的地方。无论是与虚拟数字人之间的交流还是AI创造出来的小说或者音乐,并没有比现实的内容更具有特色,同样也不具有吸引力和竞争力。

    ▲小冰岛创造的诗集

    整体来看,这些元宇宙社交APP都十分看重虚拟化身这一特点,并在此基础上走出了不同的路线。小冰岛提供了人与AI共存“元宇宙”的模式;希壤则提供了三种类型的虚拟数字人供用户选择;啫喱则是针对3D Q版人物提供更多的状态可选项,丰富人物细节。

    但元宇宙社交APP的不足之处也同样明显,几款APP都处在测试阶段或发布初期,很多模块还未完全解锁。玩了一两天后,由于可互动对象较少、玩法较单一等多种原因,我对元宇宙社交APP现有体验内容感到厌倦,选择卸载。

    02.元宇宙社交想火?需解决三大难题

    尽管元宇宙社交正在获得越来越多厂商和投资者的关注,但是经过一番体验,我们发现元宇宙社交APP仍处在非常初期的阶段,大部分的元宇宙社交软件还在内测阶段。同时,目前元宇宙社交软件在玩法、商业模式以及创新性上都存在一定的痛点。

    首先,目前的元宇宙社交软件在核心玩法上并没有带来一个全新的社交交互方式。

    无论是位置共享还是岛屿类社交,早在互联网发展的初期就曾出现类似的产品,并且经过市场的选择,这类产品并没有成为社交软件的主流也从一定程度说明了这种类型社交软件的局限性。

    不仅如此,我们现在主流的、或者用户在线时间最长的几款社交软件都具有较强的工具属性,能适用于各类办公场景。而目前的这几款元宇宙社交软件离效率工具还存在一定差距,甚至可以说,它们还没有任何能和办公场景紧密联系在一起的功能。

    其次,部分打着元宇宙社交旗号的APP正在订阅服务和充值服务上大肆收割用户“韭菜”。

    不氪金没有房,不充钱无法体验功能已经成为部分元宇宙社交软件默认的配置,导致用户的观感较差。而另一方面,元宇宙社交APP还基于此前的社交软件商业模式,没有一款元宇宙社交APP走出自己的商业模式。

    这其中,百度稍显不同,它正尝试摸索出适用于希壤的一条新商业路径

    一位从事营销场景代理的行业人士透露,目前希壤正在接受不同行业的场景营销,可以承接元宇宙发布会、沉浸式展厅、沉浸式购物、景区复刻等元宇宙宣传方案。像我们看到的诸多企业入驻,正是希壤商业化模式的一种体现。

    ▲一汽奔腾入驻希壤

    除此之外,这些所谓的元宇宙社交APP在硬件生态上基本仅限于手机端,甚至部分仅支持安卓系统

    像百度希壤尽管也支持VR头显,但是也仅限于Pico Neo 3,因此元宇宙社交APP覆盖的用户群体并不全面,可体验的用户较少。

    这离大家在Meta CEO扎克伯格演讲中所提到人们可以用智能手表或者智能眼镜“上天入地”,甚至能实现虚拟世界的人们和现实世界人民互通电话的元宇宙社交设想相差较大。如何让一款元宇宙社交APP能像微信一般,适配与各个不同的硬件,同样是摆在社交厂商面前的一道难题。

    03.试水“元宇宙社交”,国内外巨头寻找社交新出路

    尽管有这样那样的不足,但科技巨头们还是在踊跃布局元宇宙社交赛道。仔细回顾近期国内腾讯、字节跳动,国外Meta、Snap等社交巨头们的动作后,我们发现大厂们在如何实现社交转型上,作出了不同的选择。

    作为社交互联网老大哥的腾讯通过小改微调的方式,正在基于其两大社交产品QQ和微信现有的情况,增添一些3D化的元素,从而接轨元宇宙社交。

    如果说记忆中最早的虚拟数字人,不知道会有多少人想到QQ秀。80后、90后的记忆里,打造一个金光闪闪的QQ秀是不少人充QQ会员的原因之一。

    如今,借着“元宇宙”的热潮,QQ秀已经升级为3D版虚拟数字人。据官网信息披露,在1月11日的版本更新中,QQ内置了100M的虚幻引擎模块,用以提供更精美的数字人。

    ▲QQ小窝

    同时,微信也开始强调自己的“在场属性”,尽管没有啫喱那样的3D虚拟数字人,但是像是微信农场、微信状态等新的交互方式,为人与人之间提供了一个新的“在场方式”。

    而同样拥有多项社交软件的Meta,除了重金砸向VR头显等硬件之外,也没有忘记自己业务基本盘——社交软件。

    Meta不但推出了元宇宙社交软件《Horizon》,还计划推出《Horizon》基于Web XR的新版本,让人们能尽快能在不同设备上体验元宇宙社交的魅力。

    坐稳流量入口头号椅子的字节跳动和Snap都选择通过砸钱投资,来寻找元宇宙社交时代的入门钥匙。

    字节跳动先是投资了虚拟数字人公司,随后在1月27日,字节跳动还推出了一款岛屿类的APP,“派对岛”。目前,“派对岛”还处在一个内测阶段,仅有极少数的人才可以体验。

    Snap出手更是阔绰,仅2021年,Snap就收购了六家AR公司,以求自己能够拿到元宇宙社交的入场券。

    由此可见,部分社交玩家计划打造一款全新的社交软件,一步步接轨元宇宙,而有的社交巨头则希望将现有的产品逐步“改造”成能与3D互联网适配的社交软件。

    社交巨头们初期布局“元宇宙”的一点点不同,或许10年后会走出完全不同的路,打造各自完全不同的元宇宙社交生态。

    04.结语:元宇宙社交,为时尚早

    借着元宇宙的风口,越来越多的厂商瞄准元宇宙社交这一赛道,推出了希壤、小冰岛、啫喱等多款社交软件。但同时,元宇宙社交软件本质上还是一些旧玩法的升级或者是3D化,并没有满足用户的一些硬性需求。

    随着疫情常态化,人与人之间的交流也逐渐主要通过网络来传递更多的信息,上网人数和上网时长都激增。另一方面,微信、QQ、钉钉等社交软件在近10年都没有太大的版本和玩法更新,社交玩法也进入了倦怠期,不少用户都在积极尝试新的社交软件。

    总体而言,元宇宙社交还处在较为初期的阶段,距离风口甚至是火热还有很长的路要走。

    三款最火的元宇宙社交App,为啥留不住我?

    作者 |  徐珊

    编辑 |  云鹏

    来源:智东西

    元宇宙尚未成型,元宇宙社交已经开始成为诸多厂商争抢的新战场

    腾讯推出QQ秀23年之后QQ秀进化成3D“真人秀”,甚至和“元宇宙社交”绑定在一起。百度也在推出国内首个元宇宙平台希壤后,受到了不少厂商的青睐,还参与了中国探月计划。元宇宙概念股龙头天下秀在2021年1月推出了“虹宇宙”APP,股价曾因此一度飙涨。而曾背靠微软的小冰公司早在2021年9月就发布了“小冰岛”社交APP。

    ▲各大厂商纷纷推出元宇宙社交APP

    其中,不少元宇宙社交APP给人们带来了一些新奇的社交体验,像是虚拟演唱会、虚拟人物互动,甚至还有在“元宇宙”中买房等。

    比如说,今年1月,元宇宙社交APP“啫喱”上线仅20天就凭借着庞大的下载量冲到苹果商店免费排行榜第一,成为近两年首个超过微信的社交APP。要知道,上个超过微信的社交软件还是阿里的钉钉。

    ▲啫喱APP冲上苹果商店免费排行榜第一

    数据公司Sensor Tower(2022)报告显示,自“元宇宙”概念爆发以来,平均每天都会新增一个“元宇宙”APP。2021年11月至2022年1月,大概有552个APP在自己的描述中增添上“元宇宙”三个字,其中有70个自称为元宇宙社交的APP。

    尽管元宇宙社交APP的数量在不断上涨,但经过一番调查和实际体验,我们发现目前元宇宙社交APP的概念还在处于一个野蛮生长的阶段元宇宙社交APP的定义尚未有官方定论

    一方面,一些常见的社交软件在版本更新时加上一些虚拟头像和虚拟场景后,就自称为元宇宙社交APP。

    而另一些元宇宙社交APP将社交空间拟化成一个“xx宇宙”、“xx星球”等,让用户将以新住民的身份入驻其中,开始自己的“元宇宙”生活。

    ▲Soul(左)和缓缓星球(右)分别代表两种不同的元宇宙社交APP

    前者更注重场景和人物外表的一些变化,而后者则更重视新的社交空间中,人与人之间的交往模式。但无论哪种元宇宙社交都离不开虚拟场景虚拟化身社交在场感四大要素。

    同时,不论是百度的希壤,还是下载量曾一度压过微信的啫喱,我们看到他们在一时火爆后迅速降温,到后期用户大量流失。元宇宙社交APP处于看似火爆,但实则却是“一把虚火”的阶段。

    元宇宙社交APP这股风从何吹起?这些元宇宙社交软件靠什么留住用户?哪些厂商正在加入元宇宙社交赛道中?为了找到这些问题的答案,挖掘元宇宙社交虚火背后的原因,我们也亲身体验了多款元宇宙社交APP。

    本文福利:随着元宇宙底层技术和商业模式的进一步演进,或将衍生出更多VR在线社交、3D虚拟场景在线社交等新兴产品形态。推荐3篇深度报告,解读元宇宙社交,可在公众号聊天栏回复关键词【智东西298】获取。

    01.元宇宙社交到底在玩什么?

    目前主打元宇宙社交Slogan的社交APP出现了各种五花八门的社交玩法,“元宇宙”版本的豆瓣小组,QQ家园以及朋友圈等层出不穷。

    我们体验了几款具有代表性的元宇宙社交APP,发现元宇宙社交的背后是不少社交厂商对于新型社交模式的探索。

    1、啫喱:冲上榜一的元宇宙社交,正在打造“地球村”?

    谁也没想到,将元宇宙社交推上热榜的是一款名不见经传的社交软件——啫喱。

    这款横空出世,凭借着一己之力将微信拉下APP Store免费榜榜首的软件,来自北京一点数娱科技有限公司,该公司同时也是新闻资讯平台一点资讯的母公司。

    啫喱是如何吸引年轻人参与到元宇宙社交的?在场感设计感可能将成为啫喱用户迅猛增长最主要的两个关键词。

    打开软件,你一眼就能看到软萌可爱的Q版虚拟数字人朝你挥手。在虚拟数字人的外观选择上,啫喱为用户提供了十多种不同的选项,满足了用户的“捏脸”爱好。

    同时,用户还可以自行选择发布现在的状态。基于位置共享和状态共享,啫喱的用户们尽管与朋友们身处各地,但是同样也能了解到朋友们的状态和位置。

    Q萌可爱的小人配上“饿了”、“摸鱼”、“抱抱”等五花八门的状态,再加上生动形象的互动,就好像有一种与远方的好友重新聚集在一起打闹的感觉

    ▲啫喱的人物状态

    除此之外,对比常见软件上的一些虚拟数字人,啫喱的虚拟数字人无论是建模上,还是设计比例上都显得更加精美一些。

    但由于牵扯到隐私保护种种原因,啫喱正处于下架状态,暂时不接收新用户,所以目前覆盖人群范围有限,也无法体验更丰富的社交玩法。

    2、希壤:一句话构建虚拟数字人

    希壤发布后,不少厂商们开始借此平台尝试“元宇宙”的玩法。

    据智东西不完全统计,目前已经有十余家企业和机构入驻希壤。在希壤的地图上,你不但能看到中国传媒大学等学校,还能看见英伟达、领克、一汽等等多家企业身影。

    ▲多家企业入驻百度希壤

    在进入希壤之前,你需要给自己打造一个虚拟化身。不同于其他软件的只提供某种单一虚拟人物模型,希壤为用户提供了卡通拟人写实三种风格。

    ▲百度希壤的虚拟数字人

    希壤生成虚拟数字人的方式也不同。得益于百度的虚拟数字人平台,你通过一句话甚至是一张图片就可以构建自己的虚拟化身。比如说,你说一句“酷酷的女孩子”,希壤就会随机从它的人物库中形成一个“酷女孩”的虚拟人物。

    但经过我们实际体验,希壤的虚拟数字人模型的形象比较单一,外观也不够精美。与其他社交软件可爱或者萌系人物相比,希壤的虚拟数字人在视觉设计上还有提升空间。并且,在与好友交流时,希壤暂时只提供电话语音一种沟通方式,使用场景非常有限。

    除此之外,在玩法上,希壤目前仅支持跑地图、刷风景、看展览等,无法体验到一些更具有特色的玩法。

    3、小冰岛:与AI共建自己的岛屿

    “这个岛上的人都认为自己是真人,但只有我知道,你才是真人。”刚入小冰岛,小冰就会以神明助手的身份告诉你,这是一个人类与虚拟数字人共同居住的地方。

    ▲小冰岛APP界面展示

    AI是小冰岛APP的核心。小冰岛APP主要玩法不仅是造出多个AI朋友,还能通过关键词用AI创造小说、乐曲等。目前,小冰岛已经开放了文学社、录音棚两个技能选项,还有演播厅、颜值委员会、童话工厂三个灰色选项待解锁。

    ▲小冰岛APP

    在日常的交流中,你几乎很难分辨网线另一边是真人还是虚拟数字人,毕竟他们的朋友圈和我们日常的朋友圈几乎一模一样,有人分享音乐、有人分享新闻,有人也会在朋友圈写小作文。

    玩法太少,并且没有较强的内容吸引力是小冰岛APP让人感到遗憾的地方。无论是与虚拟数字人之间的交流还是AI创造出来的小说或者音乐,并没有比现实的内容更具有特色,同样也不具有吸引力和竞争力。

    ▲小冰岛创造的诗集

    整体来看,这些元宇宙社交APP都十分看重虚拟化身这一特点,并在此基础上走出了不同的路线。小冰岛提供了人与AI共存“元宇宙”的模式;希壤则提供了三种类型的虚拟数字人供用户选择;啫喱则是针对3D Q版人物提供更多的状态可选项,丰富人物细节。

    但元宇宙社交APP的不足之处也同样明显,几款APP都处在测试阶段或发布初期,很多模块还未完全解锁。玩了一两天后,由于可互动对象较少、玩法较单一等多种原因,我对元宇宙社交APP现有体验内容感到厌倦,选择卸载。

    02.元宇宙社交想火?需解决三大难题

    尽管元宇宙社交正在获得越来越多厂商和投资者的关注,但是经过一番体验,我们发现元宇宙社交APP仍处在非常初期的阶段,大部分的元宇宙社交软件还在内测阶段。同时,目前元宇宙社交软件在玩法、商业模式以及创新性上都存在一定的痛点。

    首先,目前的元宇宙社交软件在核心玩法上并没有带来一个全新的社交交互方式。

    无论是位置共享还是岛屿类社交,早在互联网发展的初期就曾出现类似的产品,并且经过市场的选择,这类产品并没有成为社交软件的主流也从一定程度说明了这种类型社交软件的局限性。

    不仅如此,我们现在主流的、或者用户在线时间最长的几款社交软件都具有较强的工具属性,能适用于各类办公场景。而目前的这几款元宇宙社交软件离效率工具还存在一定差距,甚至可以说,它们还没有任何能和办公场景紧密联系在一起的功能。

    其次,部分打着元宇宙社交旗号的APP正在订阅服务和充值服务上大肆收割用户“韭菜”。

    不氪金没有房,不充钱无法体验功能已经成为部分元宇宙社交软件默认的配置,导致用户的观感较差。而另一方面,元宇宙社交APP还基于此前的社交软件商业模式,没有一款元宇宙社交APP走出自己的商业模式。

    这其中,百度稍显不同,它正尝试摸索出适用于希壤的一条新商业路径

    一位从事营销场景代理的行业人士透露,目前希壤正在接受不同行业的场景营销,可以承接元宇宙发布会、沉浸式展厅、沉浸式购物、景区复刻等元宇宙宣传方案。像我们看到的诸多企业入驻,正是希壤商业化模式的一种体现。

    ▲一汽奔腾入驻希壤

    除此之外,这些所谓的元宇宙社交APP在硬件生态上基本仅限于手机端,甚至部分仅支持安卓系统

    像百度希壤尽管也支持VR头显,但是也仅限于Pico Neo 3,因此元宇宙社交APP覆盖的用户群体并不全面,可体验的用户较少。

    这离大家在Meta CEO扎克伯格演讲中所提到人们可以用智能手表或者智能眼镜“上天入地”,甚至能实现虚拟世界的人们和现实世界人民互通电话的元宇宙社交设想相差较大。如何让一款元宇宙社交APP能像微信一般,适配与各个不同的硬件,同样是摆在社交厂商面前的一道难题。

    03.试水“元宇宙社交”,国内外巨头寻找社交新出路

    尽管有这样那样的不足,但科技巨头们还是在踊跃布局元宇宙社交赛道。仔细回顾近期国内腾讯、字节跳动,国外Meta、Snap等社交巨头们的动作后,我们发现大厂们在如何实现社交转型上,作出了不同的选择。

    作为社交互联网老大哥的腾讯通过小改微调的方式,正在基于其两大社交产品QQ和微信现有的情况,增添一些3D化的元素,从而接轨元宇宙社交。

    如果说记忆中最早的虚拟数字人,不知道会有多少人想到QQ秀。80后、90后的记忆里,打造一个金光闪闪的QQ秀是不少人充QQ会员的原因之一。

    如今,借着“元宇宙”的热潮,QQ秀已经升级为3D版虚拟数字人。据官网信息披露,在1月11日的版本更新中,QQ内置了100M的虚幻引擎模块,用以提供更精美的数字人。

    ▲QQ小窝

    同时,微信也开始强调自己的“在场属性”,尽管没有啫喱那样的3D虚拟数字人,但是像是微信农场、微信状态等新的交互方式,为人与人之间提供了一个新的“在场方式”。

    而同样拥有多项社交软件的Meta,除了重金砸向VR头显等硬件之外,也没有忘记自己业务基本盘——社交软件。

    Meta不但推出了元宇宙社交软件《Horizon》,还计划推出《Horizon》基于Web XR的新版本,让人们能尽快能在不同设备上体验元宇宙社交的魅力。

    坐稳流量入口头号椅子的字节跳动和Snap都选择通过砸钱投资,来寻找元宇宙社交时代的入门钥匙。

    字节跳动先是投资了虚拟数字人公司,随后在1月27日,字节跳动还推出了一款岛屿类的APP,“派对岛”。目前,“派对岛”还处在一个内测阶段,仅有极少数的人才可以体验。

    Snap出手更是阔绰,仅2021年,Snap就收购了六家AR公司,以求自己能够拿到元宇宙社交的入场券。

    由此可见,部分社交玩家计划打造一款全新的社交软件,一步步接轨元宇宙,而有的社交巨头则希望将现有的产品逐步“改造”成能与3D互联网适配的社交软件。

    社交巨头们初期布局“元宇宙”的一点点不同,或许10年后会走出完全不同的路,打造各自完全不同的元宇宙社交生态。

    04.结语:元宇宙社交,为时尚早

    借着元宇宙的风口,越来越多的厂商瞄准元宇宙社交这一赛道,推出了希壤、小冰岛、啫喱等多款社交软件。但同时,元宇宙社交软件本质上还是一些旧玩法的升级或者是3D化,并没有满足用户的一些硬性需求。

    随着疫情常态化,人与人之间的交流也逐渐主要通过网络来传递更多的信息,上网人数和上网时长都激增。另一方面,微信、QQ、钉钉等社交软件在近10年都没有太大的版本和玩法更新,社交玩法也进入了倦怠期,不少用户都在积极尝试新的社交软件。

    总体而言,元宇宙社交还处在较为初期的阶段,距离风口甚至是火热还有很长的路要走。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746156

    转载请注明文章出处

  • Moonbirds引出NFT的“会员卡”功能,2022年NFT产业链全面爆发?

    Moonbirds引出NFT的“会员卡”功能,2022年NFT产业链全面爆发?

    4月20日,一个名为烟花包的NFT数字艺术品项目开售,它彻底点燃了中文数字藏品社区的热情。

    社交网络充斥着节日氛围,发帖都是:今天,你放烟花了吗?

    烟花包的创作者是当代艺术家蔡国强,擅长大型烟火艺术,北京奥运会开幕前,绽放在北京中轴线的上空的29个大脚印就是他的作品。

    这个艺术品项目有个非常有趣的玩法,藏家总计可购买7000个烟花包,然后可在4月22日之后90天内的任意一个时间点点燃,不同时间点燃烟花包会诞生不同的烟花效果。

    蔡国强说,他总在追求创造性,他感到NFT世界中社群参与具有特殊重要性,而“让观众的参与成为作品本身”一直就是他的创作方法论。某种程度上,NFT既是蔡国强烟花艺术的载体,同时也是艺术本身。

    2022年,NFT数字藏品在海内外持续火爆。

    海外,艺术品、土地、头像(PFP)等NFT产品成为最受欢迎的藏品。Yoga labs借助无聊猴子这一超级IP做起了元宇宙世界的迪士尼。

    国内,在各地博物馆、景区的积极参与下,数字藏品与文旅产业的结合玩得风生水起。有博物馆称,疫情之下参观者骤降,数字藏品却从虚拟世界打开了文化传播的新路径。

    今天,人们提到NFT第一个想到的就是数字藏品,但NFT的想象力,难道仅仅是数字藏品?

    过去一周,NFT领域最强的新叙事无疑是PASS卡,它们主要由孵化器、DAO和工具类产品发行,借助NFT的技术特性,PASS卡拥有了会员卡的功能。

    持有DAO发行NFT PASS卡,可以进入DAO组织Discord,不同等级的NFT享有不同的权限,诸如优先获取白名单。持有工具类产品发行的PASS卡,则可以使用工具类产品的付费类高级功能。

    4月16日,Moonbirds上线,一举打破了NFT单日交易量记录,成了公认的新蓝筹。Monnbirds的财富效应让背后的PROOF Collective社区走入公众视线,这是一个由艺术家、NFT巨鲸、KOL组成的秘密小组,只有持有这个组织发行的PASS卡(NFT)才能进入这个小圈子,享受圈子孵化或者合作项目的优先购买权。相比Moonbirds项目而言,这个PASS卡才是真正的金铲子。

    也就是说,会员卡仅仅是用户提前购买服务和权益,而PASS卡基于NFT可溯源,可交易属性,它能让项目早期使用者充分享受项目往后孵化、成长带来的大部分红利。

    NFT因而彻底变革了“生产关系”,它既能带动早期参与者的积极性,也能在激励和权益分配上带来全新的模式,彻底打开了NFT这一技术的想象力边界。

    今天,围绕NFT技术已经形成了壮观的产业链,这是一个年产值数千亿美元的超级赛道,而不仅仅是数字藏品这一小类目。

    我们画了一张图,这是目前NFT产业的结构。每一个细分类目都可能,或者已经诞生了在纳斯达克上市的巨头企业。

    如何才能读懂NFT这个产业?

    2022年3月,芝麻财经携手行业KOL,前后数月,精心打造了《从0到1,急速通关Web3.0》在线知识课。

    这堂课把Web3抽丝剥茧为身份系统、公链、Layer2和跨链桥、DeFi、NFT、GameFi、DAO和创作者经济8个模块。

    其中,NFT就是这门课的一个核心板块。

    导师用6节课重点讲述NFT,内容有:NFT技术、行业黑话、NFT交易市场、热门收藏品CyrptoPunk、消费品/游戏、NFT租赁市场、IGO市场、金融类NFT、NFT碎片化等等

    听完课程,可以构建对NFT产业完整的认知框架。而通过与其它7个板块融合,不仅能更好的理解Web3,也同样能更好的理解NFT的价值与意义。

    这6节视频课目前已全部上线。

    《从0到1,急速通关Web3.0》这堂由四位行业知名KOL做导师,他们亲自参与设计和录制,从理论探讨到核心项目拆解,然后到未来趋势研判分析,最后是链上实操交互。这门课绝对是精心设计,内容感人。既适合入圈小白,也适合老玩家借此梳理自己的Web3认知框架,查漏补缺。

    它是从0到1通关Web3的“必备秘籍”!也是Web3冲浪的“万能地图”!订阅后即可学习

    授课方式是视频学习+社群答疑,订阅后即可加入课程群,社群里有导师答疑,有人带,不迷路。

    订阅链接:https://app9rdplv402779.pc.xiaoe-tech.com/detail/p_620f0527e4b054255d9f19be/6?fromH5=true

    4月20日,一个名为烟花包的NFT数字艺术品项目开售,它彻底点燃了中文数字藏品社区的热情。

    社交网络充斥着节日氛围,发帖都是:今天,你放烟花了吗?

    烟花包的创作者是当代艺术家蔡国强,擅长大型烟火艺术,北京奥运会开幕前,绽放在北京中轴线的上空的29个大脚印就是他的作品。

    这个艺术品项目有个非常有趣的玩法,藏家总计可购买7000个烟花包,然后可在4月22日之后90天内的任意一个时间点点燃,不同时间点燃烟花包会诞生不同的烟花效果。

    蔡国强说,他总在追求创造性,他感到NFT世界中社群参与具有特殊重要性,而“让观众的参与成为作品本身”一直就是他的创作方法论。某种程度上,NFT既是蔡国强烟花艺术的载体,同时也是艺术本身。

    2022年,NFT数字藏品在海内外持续火爆。

    海外,艺术品、土地、头像(PFP)等NFT产品成为最受欢迎的藏品。Yoga labs借助无聊猴子这一超级IP做起了元宇宙世界的迪士尼。

    国内,在各地博物馆、景区的积极参与下,数字藏品与文旅产业的结合玩得风生水起。有博物馆称,疫情之下参观者骤降,数字藏品却从虚拟世界打开了文化传播的新路径。

    今天,人们提到NFT第一个想到的就是数字藏品,但NFT的想象力,难道仅仅是数字藏品?

    过去一周,NFT领域最强的新叙事无疑是PASS卡,它们主要由孵化器、DAO和工具类产品发行,借助NFT的技术特性,PASS卡拥有了会员卡的功能。

    持有DAO发行NFT PASS卡,可以进入DAO组织Discord,不同等级的NFT享有不同的权限,诸如优先获取白名单。持有工具类产品发行的PASS卡,则可以使用工具类产品的付费类高级功能。

    4月16日,Moonbirds上线,一举打破了NFT单日交易量记录,成了公认的新蓝筹。Monnbirds的财富效应让背后的PROOF Collective社区走入公众视线,这是一个由艺术家、NFT巨鲸、KOL组成的秘密小组,只有持有这个组织发行的PASS卡(NFT)才能进入这个小圈子,享受圈子孵化或者合作项目的优先购买权。相比Moonbirds项目而言,这个PASS卡才是真正的金铲子。

    也就是说,会员卡仅仅是用户提前购买服务和权益,而PASS卡基于NFT可溯源,可交易属性,它能让项目早期使用者充分享受项目往后孵化、成长带来的大部分红利。

    NFT因而彻底变革了“生产关系”,它既能带动早期参与者的积极性,也能在激励和权益分配上带来全新的模式,彻底打开了NFT这一技术的想象力边界。

    今天,围绕NFT技术已经形成了壮观的产业链,这是一个年产值数千亿美元的超级赛道,而不仅仅是数字藏品这一小类目。

    我们画了一张图,这是目前NFT产业的结构。每一个细分类目都可能,或者已经诞生了在纳斯达克上市的巨头企业。

    如何才能读懂NFT这个产业?

    2022年3月,芝麻财经携手行业KOL,前后数月,精心打造了《从0到1,急速通关Web3.0》在线知识课。

    这堂课把Web3抽丝剥茧为身份系统、公链、Layer2和跨链桥、DeFi、NFT、GameFi、DAO和创作者经济8个模块。

    其中,NFT就是这门课的一个核心板块。

    导师用6节课重点讲述NFT,内容有:NFT技术、行业黑话、NFT交易市场、热门收藏品CyrptoPunk、消费品/游戏、NFT租赁市场、IGO市场、金融类NFT、NFT碎片化等等

    听完课程,可以构建对NFT产业完整的认知框架。而通过与其它7个板块融合,不仅能更好的理解Web3,也同样能更好的理解NFT的价值与意义。

    这6节视频课目前已全部上线。

    《从0到1,急速通关Web3.0》这堂由四位行业知名KOL做导师,他们亲自参与设计和录制,从理论探讨到核心项目拆解,然后到未来趋势研判分析,最后是链上实操交互。这门课绝对是精心设计,内容感人。既适合入圈小白,也适合老玩家借此梳理自己的Web3认知框架,查漏补缺。

    它是从0到1通关Web3的“必备秘籍”!也是Web3冲浪的“万能地图”!订阅后即可学习

    授课方式是视频学习+社群答疑,订阅后即可加入课程群,社群里有导师答疑,有人带,不迷路。

    订阅链接:https://app9rdplv402779.pc.xiaoe-tech.com/detail/p_620f0527e4b054255d9f19be/6?fromH5=true

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746166

    转载请注明文章出处

  • 马克龙成功连任,法国元宇宙的下一步将往何处?

    马克龙成功连任,法国元宇宙的下一步将往何处?

    来源:元宇宙创习社

    从东京奥运会闭幕式上的“巴黎八分钟”,到今年年初成为欧盟轮值主席国,再到最近的法国总统大选。

    近一年的时间里,法国频频吸引着世界的目光——作为欧洲领头羊之一,法国从不缺少新闻。

    ?️ ©必应

    不论政治、经济还是文体领域,我们经常能看到法国的消息。与此同时,作为科技强国,法国布局元宇宙上的步伐同样领先。

    各国元宇宙建设观察系列的第一期,就让我们一同走进以时尚与浪漫著称的法国,看看在元宇宙的世界中,法国有着怎样的布局。

    01 时尚领域,率先出击

    说起法国,必然要提到奢侈品业,而这一行业也的确成为法国在元宇宙的重要抓手。

    2020年,LVMH集团的数字业务总监伊恩·罗杰斯离职。此后,集团在数字领域一直缺少发言人。

    不过今年1月情况有所变化:集团任命曾在丝芙兰担任数字产品总监的奈莉·门萨为数字创新副总裁兼元宇宙负责人,3月LVMH便发布了自己在元宇宙中的虚拟形象大使。

    ?️ ©必应

    这位棕色皮肤、双眼灰蓝,且尚未拥有正式名称的虚拟人,将成为LVMH在科技创新和其他数字相关领域的发言人。

    此外她还计划在6月中旬巴黎举行的Viva Technology大会上亮相,为LVMH集团及其旗下品牌发表有关数字创新的声明。

    ?️ ©必应

    这已经不是LVMH第一次关于元宇宙的相关行动。去年4月,LVMH和瑞士奢侈品公司历峰集团旗下的卡地亚及意大利奢侈品牌普拉达共同发起了Aura区块链联盟,意在增强奢侈品的可溯源性。

    此外,作为LVMH麾下头号品牌之一的LV,为庆祝品牌创始人路易·威登(1821-1892)诞辰200周年,于去年8月推出了一款名叫“Louis the Game”的游戏。

    ?️ ©L'USINENOUVELLE

    在游戏中,玩家可以个性化自己的游戏主角Vivienne。通过这个角色,玩家可以在游戏中收集200支生日蜡烛和饰品,探索关于LV的故事,并寻找30个隐藏的NFT。

    ?️ ©必应

    可以说,这款游戏将LV的品牌历史和新兴技术巧妙地结合了起来,不过在元宇宙进行布局的时尚巨头不止LVMH。

    今年3月,开云集团旗下的巴黎世家发布了使用虚拟模特展示时装的宣传片。

    巴黎世家与新媒体艺术家合作,基于真人和成衣构建了虚拟模特,并渲染了红毯效果的背景,但这次尝试似乎不太成功:虚拟模特们粗犷的建模和颜色过于单调的背景却让许多观者无力欣赏。

    ?️ ©巴黎世家官方公众号

    ?️ ©巴黎世家官方公众号

    虽然有一些不那么成功的事例,但在时尚领域,法国已经凭借自己敏锐的嗅觉进行了元宇宙初探。除了最为擅长的时尚领域,与元宇宙密不可分的电子游戏也成为法国走进元宇宙的重要通道。

    02 游戏领域,创意横生

    据《费加罗报》去年年底的报道,游戏正在成为重要的社交渠道:在法国,超过半数的玩家认为,游戏能帮助他们建立社交关系;也有玩家表示,游戏让他们感觉自己归属于某个群体。

    即便禁足措施结束后,人们对电子游戏的依赖仍未削减,在游戏中投入的时间甚至有所增加。随着元宇宙的不断发展,这种趋势被认为会更加显著。

    ?️ 2019年LV曾为英雄联盟中的角色奇亚娜和赛娜设计过限定皮肤 ©必应

    去年年底,一款名为“DOGAMI”的游戏宣布完成了600万美元的融资。参投方包括育碧、The Sandbox、XAnge和Animoca Brands。

    这是一款由法国团队打造的NFT宠物游戏。其名称由英语词“dog”和日语词“origami”(折纸艺术)合成——这是命名者玩的一个文字游戏,因为“ami”也正是法语中“朋友”的意思。游戏创作方对DOGAMI的定位是“忠诚,且渴望与人类互动”。

    玩家通过对虚拟宠物狗的饲养,让其参与对战甚至繁育后代,可以获得代币;AR技术加持下的饲养过程则能让玩家获得真实宠物般的陪伴和沉浸感。

    ?️ ©官网截图

    该游戏可为玩家提供超过300种各具特点的NFT宠物狗,其所构建的元宇宙被命名为“Petaverse”。

    目前,这款尚在开发中的游戏已完成了NFT艺术形象发布,预计将在今年第三季度上线手机游戏。

    ?️ ©必应

    该游戏的联合创始人兼首席运营官,阿德里安·玛格德莱纳将DOGAMI比作“配合3.0酱汁食用的拓麻歌子”,而它的魅力似乎也已征服了投资者们。玛格德莱纳说道:

    在NFT世界,美国和亚洲一直都会有处于领先地位的时候,而法国则有在欧洲成为领头羊的条件。

    法国在艺术、音乐和电子游戏领域都颇具竞争力,而首批NFT项目正是基于这些领域产生的。因此,法国有充足的机会扩大自己的影响力。

    ?️ ©必应

    事实也确实如玛格德莱纳所说:除了在游戏中以宠物狗形式出现外,法国在NFT领域的动作远不止这些。

    03 NFT领域,初步试探

    2021年11月,NFT NYC会议在纽约召开;同一时期聚焦于NFT和DeFi(去中心化金融)的会议,以及包含NFT元素的巴塞尔艺术展在迈阿密拉开帷幕。

    ?️ ©搜狗

    这一系列活动的成功举办给巴黎高等商学院(HEC)的两名学生科姆·普洛斯特-布克尔和亚历山大·齐德科夫带来了灵感,二人懂得NFT技术的重要性,也明白NFT能产生的多样影响:

    布克尔认为NFT是一场重大的技术革命,因为它将“稀缺”的概念首次真正进入了数字世界。齐德科夫则总结道,与NFT相伴而生的,是有趣且富有勇气的NFT爱好者群体。

    在二人看来,与NFT相关的活动也应该在巴黎这座艺术与创新之都落地。于是,在二人的提倡下,一场名为“NFT巴黎”的盛会于今年1月22日成功举行。

    ?️ ©HEC Paris

    活动的举办地位于巴黎的Station F——全球最大初创科技企业孵化器。活动主要目的是加深人们对NFT的理解,以及打破NFT和大众之间的藩篱,为公众进入NFT世界提供更轻松的入口。

    活动期间,四十余名演讲者热烈讨论了他们对Web 3.0的认识和看法。Station F里的屏幕上展示着艺术家们的加密艺术作品。

    此外,会场中有超过25个专用空间,用以让NFT领域的企业家们交流观点,并让艺术家们品评作品。人们同样在活动期间讨论了诸多关于今日NFT世界的热门话题,包括元宇宙、艺术、科技、奢侈品和安全问题。

    ?️ ©必应

    对学生们来说,“NFT巴黎”也是一次宝贵的机会:借着本次活动,他们能够和NFT领域内的各路先驱及重要人物进行互动。

    无论对他们的个人计划还是日后的职业安排,这样的经历都是大有益处的。此外,“NFT巴黎”还通过组织慈善拍卖,筹集了38000美元的资金。

    ?️ ©NFTEVENING

    在法国,还有一个具有很强科普性和实用性的平台——NFT法国:用户可以从中看到各类与NFT相关的文章和资讯。

    ?️ ©官网截图

    除主界面之外,用户还可浏览三个信息性页面:“何处开始?”、“什么是NFT?”以及“新手词汇表”。

    在“何处开始?”页面下,平台为用户推介了若干篇科普文章,内容涉及NFT的释意、种类、购买、出售和保护等重要方面。

    ?️ ©官网截图

    “什么是NFT?”页面则围绕一些问题对NFT进行了更详细的解释:使用区块链的原因、区块链与NFT之间的关系、NFT的作用、优势及应用举例等。

    ?️ ©官网截图

    “新手词汇表”则按照字母顺序,为用户列举了近百个NFT领域的关键词。如“加密艺术”(Crypto Art)、“交易平台(Marketplace)”、“代币化”(Tokenize)等。

    ?️ ©官网截图

    可以说这是一个对新手或感兴趣的人们十分友好的网站了。不过尽管能提供相当全面的信息,但该网站在设计上还是有一个小瑕疵:没有多语种选项。因此,用户目前只能以法语浏览平台上的全部内容。

    ?️ © 搜狗

    尽管目前对元宇宙的定义还存在模糊之处,但与这个虚拟世界相连的,是法国乃至欧洲在科技和文化上的主权。元宇宙,已经成为各国争夺明日世界话语权的重要阵地。

    下篇:

    法国总统大选尘埃落定,马克龙再次当选,成为法国20年来首位成功连任的总统。法国国家政策的延续性,在未来五年得到了一定程度的保证。 

    ?️ 胜选集会上的马克龙 © 搜狗

    而那些竞选时关于元宇宙的方针政策,也将成为马克龙下一个任期内要落实的问题。

    想知道法国未来在元宇宙中能走多远,我们不妨先来回顾一些马克龙在上个任期以及此次竞选期间关于元宇宙的相关主张。

    01 政府对元宇宙的态度

    在上一个五年任期内,这位第五共和国最年轻的当选总统曾多次在不同场合提及法国与欧洲的独立与主权问题。

    而在元宇宙逐渐兴起之后,数字领域的主权也成为了法国关注的焦点。

    ?️ © 必应

    今年3月,马克龙在一次介绍其竞选纲领的活动中提到,“将为建设欧洲的元宇宙而战”。这句雄心勃勃的口号某种程度上体现着马克龙的决心。

    与《费加罗报》相当冷静地将元宇宙称为“来自硅谷的流行行话”不同,马克龙表示,建设欧洲的元宇宙是一个“关键的问题”,无论对创造行为本身,还是对法国的创造能力,都是十分重要的。

    马克龙认为,在元宇宙领域法国不应依赖于盎格鲁-撒克逊人和中国。

    ?️ © BFMTV

    的确,法国虽有上期我们提到的开云集团和LVMH这类已经进军元宇宙的世界知名奢侈集团,但在科技领域,与法国相关的元宇宙消息则相对较少。

    这可能也是为什么马克龙呼吁欧洲的工业应对欧洲元宇宙的建设提供支持,以便“不错过元宇宙的列车”。当然,法国在工业领域的元宇宙布局并不完全是一片空白。

    ?️ © 必应

    在法国西部的卢瓦尔河大区,有一个专注于工业数字化的“智能工厂科研中心”(Technocampus Smart Factory)。

    该处配有虚拟现实工业中心,可利用尖端设备为各工业部门提供支持,使其在VR技术的帮助下设计新型工厂、检测新机器、研究人体工学,并对员工进行培训。

    ?️ © 网页截图

    该智能工厂的业务涉及航空、航海、陆运及能源等多个领域,并致力于在工业生产和数字技术之间建立联系,可以说为元宇宙在工业领域的应用进行了一定探索。

    如果说智能工厂科研中心是法国虚拟现实的技术中心,那么同样位于卢瓦尔河大区的小城拉瓦尔(Laval),就是欧洲虚拟现实的交流中心。

    ?️ © 法国卢瓦尔大区官方微信

    自1999年以来,拉瓦尔市就专注于VR/AR领域的产学研交流。Laval Virtual是VR领域欧洲第一的沙龙活动,也是世界三大虚拟现实展会之一。每年展会期间,这里都会汇集全球前沿VR企业与科研机构,大学院校、政府专业人士等,展开深度商业交流并探讨未来行业动向,是一场名副其实的VR盛宴。

    法国显然具备了继续发展元宇宙相关产业的天然优势。

    当元宇宙在2021年乘风而起,并在全球迅速散布影响力时,马克龙选择将元宇宙放入自己的竞选纲领,想必也是对元宇宙在未来的经济和科技领域可能占有的重要位置深有领会。

    ?️ © 必应

    假如马克龙能够在此次成功连任后,如其所诺,着力为法国和欧洲建设一片属于自己的元宇宙,整个世界的元宇宙版图也许将被重新书写。

    当然,作为各种新兴技术的集大成者,元宇宙在民众中往往存在着不同的认知,法国人又是如何看待元宇宙这一新生事物的呢?

    02 民众对元宇宙的态度

    为得到关于元宇宙更综合的认知,法国数据研究机构Ifop和科创转型顾问公司Talan联合进行了一项题为《法国人与元宇宙》的调查,以了解法国人对元宇宙的不同态度。

    ?️ Ifop © 官网截图

    Ifop以线上问卷的形式,对1022名18岁及以上的法国人进行了询问。同时通过控制人群的性别、年龄、职业和地区分布来确保调查结果的的代表性。今年1月,Talan发布了调查结果:

    在18至49岁的受调查者中,41%的人听说过元宇宙;
    60%的受调查者认为,元宇宙首先是一种消遣工具;
    54%的受调查者认为,元宇宙是逃避现实的方式;
    58%的受调查者认为,博物馆在元宇宙中应该被优先建设。

    ?️ © Talan

    尽管Ifop选取的调查对象不能等同于全体法国人,但以上数据还是能反映一些问题:

    在法国的青中年人群中,“听说过”元宇宙的人相对较少,对其有所了解的人更未可知;此外,超过半数的法国人虽未特别重视元宇宙,却认为作为新兴技术代表的元宇宙应当先与博物馆结合。

    即便从中可以窥见法国人对文化与艺术的热情,但此次的调查结果也在一定程度上反映出法国人对元宇宙的兴趣并不高昂。

    ?️ © Talan

    另一组调查结果则更不乐观:

    在所有受调查者中,75%的人对元宇宙有所恐惧;
    80%的人不认为元宇宙所代表的虚拟世界能降低现实世界中的碳排放量;
    74%的人对Facebook创建和运营元宇宙不抱信心;
    而仅有15%的人愿意让自己的Facebook账号和元宇宙中的虚拟形象联系在一起。

    这部分结论反映了一个显著的思潮:Meta并未得到法国民众足够的信任。而这种现象的存在可谓事出有因——人们对Meta的前身,即Facebook在用户信息保护方面的作为缺乏信心。

    ?️ © 必应

    Facebook的企业形象曾因频发的用户信息泄露事件而遭受损害,其中便包括与剑桥分析(Cambridge Analytica)相关的泄密丑闻:

    自2014年始,这家英国数据分析公司以不当的方式获取了5000万Facebook用户的个人信息;此外,约8700万Facebook用户的数据也曾被透露给剑桥分析,以在2016年的美国总统大选中支持前总统特朗普。

    这也能够解释,为什么即便迈出了向元宇宙的历史性跨越,Meta仍然难以得到法国舆论的好感。

    ?️ © 必应

    站在民众的视角,隐藏在元宇宙背后的隐私泄露风险难免引起恐慌,不过Talan公司实验部门的主管蒂波·杜克雷为我们提供了另一种总结的角度。在他看来,法国人对意义的追求从来没有像如今这般强烈,对于虚拟世界和信息技术,情况同样如此。因此,法国人对元宇宙既有所期待也有所怀疑的情况是可以理解的。

    ?️ 巴黎圣母院 © 必应

    至于元宇宙本身,他则将之视为如今诸种科技合流的背景下,社交网络自然演变的结果。而人们需要做的,便是创造必要的条件,使技术能真正地服务于人。

    杜克雷也表示,Talan会和领域内的其他参与者合作,让元宇宙以对人类负责的方式继续发展。Talan公司的总经理菲利普·卡苏拉认为:

    元宇宙可能会成为社会文化的重大转变,从广义的角度讲,元宇宙意味着社会的数字化。

    元宇宙的主要作用是为私人与职业层面的人际互动提供便利,使人们可以在其中进行与现实生活中同样的活动,或创造新的活动,而这种作用在疫情导致的种种限制性措施下愈加显著。 

    ?️ 巴黎拉德芳斯金融区 © 必应

    卡苏拉还表示,如今,元宇宙领域已吸引了数以百亿计的投资。企业投资的目的是明确的:在元宇宙这片“应许之地”里抢占先机,立于不败。至于入局的巨头,除Meta、微软之外,卡苏拉也提到了被称为“中国谷歌”的百度。

    虽然在我们探讨各种科技话题时,法国往往不会成为话题中心。但是通过观察法国元宇宙建设的进程,我们可以看到在这片蓝海之中法国绝非无所作为:

    在艺术、文化、时尚等领域有着深厚积淀的法国已在元宇宙内渐露头角,其结合自身优势做出的探索,以及对元宇宙的本质和意义的追寻,均值得我们借鉴。

    ?️ © 必应

    元宇宙作为一种综合社会现象飞速发展的时间才不到一年,未来元宇宙中的势力分布尚未可知。

    但我们有理由相信,若法国能充分挖掘并发扬自身优势,并在未来的时间里延续政策的稳定性,那么在未来元宇宙世界的版图中,法国一定能取得一席之地。

    来源:元宇宙创习社

    从东京奥运会闭幕式上的“巴黎八分钟”,到今年年初成为欧盟轮值主席国,再到最近的法国总统大选。

    近一年的时间里,法国频频吸引着世界的目光——作为欧洲领头羊之一,法国从不缺少新闻。

    ?️ ©必应

    不论政治、经济还是文体领域,我们经常能看到法国的消息。与此同时,作为科技强国,法国布局元宇宙上的步伐同样领先。

    各国元宇宙建设观察系列的第一期,就让我们一同走进以时尚与浪漫著称的法国,看看在元宇宙的世界中,法国有着怎样的布局。

    01 时尚领域,率先出击

    说起法国,必然要提到奢侈品业,而这一行业也的确成为法国在元宇宙的重要抓手。

    2020年,LVMH集团的数字业务总监伊恩·罗杰斯离职。此后,集团在数字领域一直缺少发言人。

    不过今年1月情况有所变化:集团任命曾在丝芙兰担任数字产品总监的奈莉·门萨为数字创新副总裁兼元宇宙负责人,3月LVMH便发布了自己在元宇宙中的虚拟形象大使。

    ?️ ©必应

    这位棕色皮肤、双眼灰蓝,且尚未拥有正式名称的虚拟人,将成为LVMH在科技创新和其他数字相关领域的发言人。

    此外她还计划在6月中旬巴黎举行的Viva Technology大会上亮相,为LVMH集团及其旗下品牌发表有关数字创新的声明。

    ?️ ©必应

    这已经不是LVMH第一次关于元宇宙的相关行动。去年4月,LVMH和瑞士奢侈品公司历峰集团旗下的卡地亚及意大利奢侈品牌普拉达共同发起了Aura区块链联盟,意在增强奢侈品的可溯源性。

    此外,作为LVMH麾下头号品牌之一的LV,为庆祝品牌创始人路易·威登(1821-1892)诞辰200周年,于去年8月推出了一款名叫“Louis the Game”的游戏。

    ?️ ©L'USINENOUVELLE

    在游戏中,玩家可以个性化自己的游戏主角Vivienne。通过这个角色,玩家可以在游戏中收集200支生日蜡烛和饰品,探索关于LV的故事,并寻找30个隐藏的NFT。

    ?️ ©必应

    可以说,这款游戏将LV的品牌历史和新兴技术巧妙地结合了起来,不过在元宇宙进行布局的时尚巨头不止LVMH。

    今年3月,开云集团旗下的巴黎世家发布了使用虚拟模特展示时装的宣传片。

    巴黎世家与新媒体艺术家合作,基于真人和成衣构建了虚拟模特,并渲染了红毯效果的背景,但这次尝试似乎不太成功:虚拟模特们粗犷的建模和颜色过于单调的背景却让许多观者无力欣赏。

    ?️ ©巴黎世家官方公众号

    ?️ ©巴黎世家官方公众号

    虽然有一些不那么成功的事例,但在时尚领域,法国已经凭借自己敏锐的嗅觉进行了元宇宙初探。除了最为擅长的时尚领域,与元宇宙密不可分的电子游戏也成为法国走进元宇宙的重要通道。

    02 游戏领域,创意横生

    据《费加罗报》去年年底的报道,游戏正在成为重要的社交渠道:在法国,超过半数的玩家认为,游戏能帮助他们建立社交关系;也有玩家表示,游戏让他们感觉自己归属于某个群体。

    即便禁足措施结束后,人们对电子游戏的依赖仍未削减,在游戏中投入的时间甚至有所增加。随着元宇宙的不断发展,这种趋势被认为会更加显著。

    ?️ 2019年LV曾为英雄联盟中的角色奇亚娜和赛娜设计过限定皮肤 ©必应

    去年年底,一款名为“DOGAMI”的游戏宣布完成了600万美元的融资。参投方包括育碧、The Sandbox、XAnge和Animoca Brands。

    这是一款由法国团队打造的NFT宠物游戏。其名称由英语词“dog”和日语词“origami”(折纸艺术)合成——这是命名者玩的一个文字游戏,因为“ami”也正是法语中“朋友”的意思。游戏创作方对DOGAMI的定位是“忠诚,且渴望与人类互动”。

    玩家通过对虚拟宠物狗的饲养,让其参与对战甚至繁育后代,可以获得代币;AR技术加持下的饲养过程则能让玩家获得真实宠物般的陪伴和沉浸感。

    ?️ ©官网截图

    该游戏可为玩家提供超过300种各具特点的NFT宠物狗,其所构建的元宇宙被命名为“Petaverse”。

    目前,这款尚在开发中的游戏已完成了NFT艺术形象发布,预计将在今年第三季度上线手机游戏。

    ?️ ©必应

    该游戏的联合创始人兼首席运营官,阿德里安·玛格德莱纳将DOGAMI比作“配合3.0酱汁食用的拓麻歌子”,而它的魅力似乎也已征服了投资者们。玛格德莱纳说道:

    在NFT世界,美国和亚洲一直都会有处于领先地位的时候,而法国则有在欧洲成为领头羊的条件。

    法国在艺术、音乐和电子游戏领域都颇具竞争力,而首批NFT项目正是基于这些领域产生的。因此,法国有充足的机会扩大自己的影响力。

    ?️ ©必应

    事实也确实如玛格德莱纳所说:除了在游戏中以宠物狗形式出现外,法国在NFT领域的动作远不止这些。

    03 NFT领域,初步试探

    2021年11月,NFT NYC会议在纽约召开;同一时期聚焦于NFT和DeFi(去中心化金融)的会议,以及包含NFT元素的巴塞尔艺术展在迈阿密拉开帷幕。

    ?️ ©搜狗

    这一系列活动的成功举办给巴黎高等商学院(HEC)的两名学生科姆·普洛斯特-布克尔和亚历山大·齐德科夫带来了灵感,二人懂得NFT技术的重要性,也明白NFT能产生的多样影响:

    布克尔认为NFT是一场重大的技术革命,因为它将“稀缺”的概念首次真正进入了数字世界。齐德科夫则总结道,与NFT相伴而生的,是有趣且富有勇气的NFT爱好者群体。

    在二人看来,与NFT相关的活动也应该在巴黎这座艺术与创新之都落地。于是,在二人的提倡下,一场名为“NFT巴黎”的盛会于今年1月22日成功举行。

    ?️ ©HEC Paris

    活动的举办地位于巴黎的Station F——全球最大初创科技企业孵化器。活动主要目的是加深人们对NFT的理解,以及打破NFT和大众之间的藩篱,为公众进入NFT世界提供更轻松的入口。

    活动期间,四十余名演讲者热烈讨论了他们对Web 3.0的认识和看法。Station F里的屏幕上展示着艺术家们的加密艺术作品。

    此外,会场中有超过25个专用空间,用以让NFT领域的企业家们交流观点,并让艺术家们品评作品。人们同样在活动期间讨论了诸多关于今日NFT世界的热门话题,包括元宇宙、艺术、科技、奢侈品和安全问题。

    ?️ ©必应

    对学生们来说,“NFT巴黎”也是一次宝贵的机会:借着本次活动,他们能够和NFT领域内的各路先驱及重要人物进行互动。

    无论对他们的个人计划还是日后的职业安排,这样的经历都是大有益处的。此外,“NFT巴黎”还通过组织慈善拍卖,筹集了38000美元的资金。

    ?️ ©NFTEVENING

    在法国,还有一个具有很强科普性和实用性的平台——NFT法国:用户可以从中看到各类与NFT相关的文章和资讯。

    ?️ ©官网截图

    除主界面之外,用户还可浏览三个信息性页面:“何处开始?”、“什么是NFT?”以及“新手词汇表”。

    在“何处开始?”页面下,平台为用户推介了若干篇科普文章,内容涉及NFT的释意、种类、购买、出售和保护等重要方面。

    ?️ ©官网截图

    “什么是NFT?”页面则围绕一些问题对NFT进行了更详细的解释:使用区块链的原因、区块链与NFT之间的关系、NFT的作用、优势及应用举例等。

    ?️ ©官网截图

    “新手词汇表”则按照字母顺序,为用户列举了近百个NFT领域的关键词。如“加密艺术”(Crypto Art)、“交易平台(Marketplace)”、“代币化”(Tokenize)等。

    ?️ ©官网截图

    可以说这是一个对新手或感兴趣的人们十分友好的网站了。不过尽管能提供相当全面的信息,但该网站在设计上还是有一个小瑕疵:没有多语种选项。因此,用户目前只能以法语浏览平台上的全部内容。

    ?️ © 搜狗

    尽管目前对元宇宙的定义还存在模糊之处,但与这个虚拟世界相连的,是法国乃至欧洲在科技和文化上的主权。元宇宙,已经成为各国争夺明日世界话语权的重要阵地。

    下篇:

    法国总统大选尘埃落定,马克龙再次当选,成为法国20年来首位成功连任的总统。法国国家政策的延续性,在未来五年得到了一定程度的保证。 

    ?️ 胜选集会上的马克龙 © 搜狗

    而那些竞选时关于元宇宙的方针政策,也将成为马克龙下一个任期内要落实的问题。

    想知道法国未来在元宇宙中能走多远,我们不妨先来回顾一些马克龙在上个任期以及此次竞选期间关于元宇宙的相关主张。

    01 政府对元宇宙的态度

    在上一个五年任期内,这位第五共和国最年轻的当选总统曾多次在不同场合提及法国与欧洲的独立与主权问题。

    而在元宇宙逐渐兴起之后,数字领域的主权也成为了法国关注的焦点。

    ?️ © 必应

    今年3月,马克龙在一次介绍其竞选纲领的活动中提到,“将为建设欧洲的元宇宙而战”。这句雄心勃勃的口号某种程度上体现着马克龙的决心。

    与《费加罗报》相当冷静地将元宇宙称为“来自硅谷的流行行话”不同,马克龙表示,建设欧洲的元宇宙是一个“关键的问题”,无论对创造行为本身,还是对法国的创造能力,都是十分重要的。

    马克龙认为,在元宇宙领域法国不应依赖于盎格鲁-撒克逊人和中国。

    ?️ © BFMTV

    的确,法国虽有上期我们提到的开云集团和LVMH这类已经进军元宇宙的世界知名奢侈集团,但在科技领域,与法国相关的元宇宙消息则相对较少。

    这可能也是为什么马克龙呼吁欧洲的工业应对欧洲元宇宙的建设提供支持,以便“不错过元宇宙的列车”。当然,法国在工业领域的元宇宙布局并不完全是一片空白。

    ?️ © 必应

    在法国西部的卢瓦尔河大区,有一个专注于工业数字化的“智能工厂科研中心”(Technocampus Smart Factory)。

    该处配有虚拟现实工业中心,可利用尖端设备为各工业部门提供支持,使其在VR技术的帮助下设计新型工厂、检测新机器、研究人体工学,并对员工进行培训。

    ?️ © 网页截图

    该智能工厂的业务涉及航空、航海、陆运及能源等多个领域,并致力于在工业生产和数字技术之间建立联系,可以说为元宇宙在工业领域的应用进行了一定探索。

    如果说智能工厂科研中心是法国虚拟现实的技术中心,那么同样位于卢瓦尔河大区的小城拉瓦尔(Laval),就是欧洲虚拟现实的交流中心。

    ?️ © 法国卢瓦尔大区官方微信

    自1999年以来,拉瓦尔市就专注于VR/AR领域的产学研交流。Laval Virtual是VR领域欧洲第一的沙龙活动,也是世界三大虚拟现实展会之一。每年展会期间,这里都会汇集全球前沿VR企业与科研机构,大学院校、政府专业人士等,展开深度商业交流并探讨未来行业动向,是一场名副其实的VR盛宴。

    法国显然具备了继续发展元宇宙相关产业的天然优势。

    当元宇宙在2021年乘风而起,并在全球迅速散布影响力时,马克龙选择将元宇宙放入自己的竞选纲领,想必也是对元宇宙在未来的经济和科技领域可能占有的重要位置深有领会。

    ?️ © 必应

    假如马克龙能够在此次成功连任后,如其所诺,着力为法国和欧洲建设一片属于自己的元宇宙,整个世界的元宇宙版图也许将被重新书写。

    当然,作为各种新兴技术的集大成者,元宇宙在民众中往往存在着不同的认知,法国人又是如何看待元宇宙这一新生事物的呢?

    02 民众对元宇宙的态度

    为得到关于元宇宙更综合的认知,法国数据研究机构Ifop和科创转型顾问公司Talan联合进行了一项题为《法国人与元宇宙》的调查,以了解法国人对元宇宙的不同态度。

    ?️ Ifop © 官网截图

    Ifop以线上问卷的形式,对1022名18岁及以上的法国人进行了询问。同时通过控制人群的性别、年龄、职业和地区分布来确保调查结果的的代表性。今年1月,Talan发布了调查结果:

    在18至49岁的受调查者中,41%的人听说过元宇宙;
    60%的受调查者认为,元宇宙首先是一种消遣工具;
    54%的受调查者认为,元宇宙是逃避现实的方式;
    58%的受调查者认为,博物馆在元宇宙中应该被优先建设。

    ?️ © Talan

    尽管Ifop选取的调查对象不能等同于全体法国人,但以上数据还是能反映一些问题:

    在法国的青中年人群中,“听说过”元宇宙的人相对较少,对其有所了解的人更未可知;此外,超过半数的法国人虽未特别重视元宇宙,却认为作为新兴技术代表的元宇宙应当先与博物馆结合。

    即便从中可以窥见法国人对文化与艺术的热情,但此次的调查结果也在一定程度上反映出法国人对元宇宙的兴趣并不高昂。

    ?️ © Talan

    另一组调查结果则更不乐观:

    在所有受调查者中,75%的人对元宇宙有所恐惧;
    80%的人不认为元宇宙所代表的虚拟世界能降低现实世界中的碳排放量;
    74%的人对Facebook创建和运营元宇宙不抱信心;
    而仅有15%的人愿意让自己的Facebook账号和元宇宙中的虚拟形象联系在一起。

    这部分结论反映了一个显著的思潮:Meta并未得到法国民众足够的信任。而这种现象的存在可谓事出有因——人们对Meta的前身,即Facebook在用户信息保护方面的作为缺乏信心。

    ?️ © 必应

    Facebook的企业形象曾因频发的用户信息泄露事件而遭受损害,其中便包括与剑桥分析(Cambridge Analytica)相关的泄密丑闻:

    自2014年始,这家英国数据分析公司以不当的方式获取了5000万Facebook用户的个人信息;此外,约8700万Facebook用户的数据也曾被透露给剑桥分析,以在2016年的美国总统大选中支持前总统特朗普。

    这也能够解释,为什么即便迈出了向元宇宙的历史性跨越,Meta仍然难以得到法国舆论的好感。

    ?️ © 必应

    站在民众的视角,隐藏在元宇宙背后的隐私泄露风险难免引起恐慌,不过Talan公司实验部门的主管蒂波·杜克雷为我们提供了另一种总结的角度。在他看来,法国人对意义的追求从来没有像如今这般强烈,对于虚拟世界和信息技术,情况同样如此。因此,法国人对元宇宙既有所期待也有所怀疑的情况是可以理解的。

    ?️ 巴黎圣母院 © 必应

    至于元宇宙本身,他则将之视为如今诸种科技合流的背景下,社交网络自然演变的结果。而人们需要做的,便是创造必要的条件,使技术能真正地服务于人。

    杜克雷也表示,Talan会和领域内的其他参与者合作,让元宇宙以对人类负责的方式继续发展。Talan公司的总经理菲利普·卡苏拉认为:

    元宇宙可能会成为社会文化的重大转变,从广义的角度讲,元宇宙意味着社会的数字化。

    元宇宙的主要作用是为私人与职业层面的人际互动提供便利,使人们可以在其中进行与现实生活中同样的活动,或创造新的活动,而这种作用在疫情导致的种种限制性措施下愈加显著。 

    ?️ 巴黎拉德芳斯金融区 © 必应

    卡苏拉还表示,如今,元宇宙领域已吸引了数以百亿计的投资。企业投资的目的是明确的:在元宇宙这片“应许之地”里抢占先机,立于不败。至于入局的巨头,除Meta、微软之外,卡苏拉也提到了被称为“中国谷歌”的百度。

    虽然在我们探讨各种科技话题时,法国往往不会成为话题中心。但是通过观察法国元宇宙建设的进程,我们可以看到在这片蓝海之中法国绝非无所作为:

    在艺术、文化、时尚等领域有着深厚积淀的法国已在元宇宙内渐露头角,其结合自身优势做出的探索,以及对元宇宙的本质和意义的追寻,均值得我们借鉴。

    ?️ © 必应

    元宇宙作为一种综合社会现象飞速发展的时间才不到一年,未来元宇宙中的势力分布尚未可知。

    但我们有理由相信,若法国能充分挖掘并发扬自身优势,并在未来的时间里延续政策的稳定性,那么在未来元宇宙世界的版图中,法国一定能取得一席之地。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746154

    转载请注明文章出处

  • “元宇宙+服饰”有没有搞头?黄金发展期已来临

    来源:览富财经网      作者:希文

    近两年来,“元宇宙”概念持续大热,并和越来越多的行业产生交集。随着众多产业巨头、投资圈大佬、科技独角兽企业入局元宇宙赛道,围绕元宇宙衍生的新业态和产业链越来越丰富。近日,全球知名服饰品牌ZARA高调布局元宇宙产业,携手虚拟时尚社交平台ZEPETO联合推出“Lime Glam”元宇宙系列服装和配饰。在众多头部品牌深耕元宇宙板块的基础上,即将在7月由中国仿真学会主办的世界元宇宙大会也备受各界关注。

    “元宇宙+服饰”风潮渐起

    元宇宙是互联网发展到成熟阶段的产物,伴随着互联网高度发展的年轻用户,特别是Z世代用户无疑将成为元宇宙时代的“创世居民”。他们对于时尚、潮流有着更充沛的刚需,对新鲜事物的接受程度更高,这也为服饰行业切入元宇宙赛道打下了坚实基础。

    从ZARA切入元宇宙赛道的品牌战略不难看出,目前服饰行业与元宇宙的结合模式尚在探索阶段,包括产业结构、发展模式等都没有形成标准化。毕竟,2021年被誉为“元宇宙元年”,元宇宙产业属于新兴产业,既有无限的拓展空间与潜力无穷的消费市场,又有无数未知问题需要解决。结合目前的市场动态来说,服饰行业参与元宇宙布局的模式主要有三类:合作游戏发售虚拟/显示服装产品、发行虚拟鞋服NFT(非同质化代币)产品、入驻元宇宙平台打造虚拟体验服务。

    国际服饰行业方面,仅仅是在今年4月,就有多个知名品牌高调宣布元宇宙战略。其中,意大利时尚品牌Marni推出元宇宙平台WearWeAre,甚至在春夏时装周中融入元宇宙元素。而继Zara和PullBear之后,Inditex集团旗下服饰品牌Stradivarius也不甘落后,在元宇宙平台Zepeto APP上发布首个数字时尚服饰产品。和众多海外巨头品牌相比,我国服饰行业的很多头部品牌同样把握住了元宇宙产业机遇。拥有庞大市场资源的李宁,很早就和腾讯QQ炫舞推出联名虚拟服饰;休闲服饰品牌锦泓等也纷纷加大元宇宙产业投入。

    甚至,很多头部品牌包括行业组织还把目光聚焦到了时装秀场。以不久前开幕的2022深圳时装周为例,与以往不同的是,本届时装周主打线上线下联动的“时尚+科技”大秀,“时尚元宇宙”的灵感融入到整个活动中。可以说,元宇宙时装秀模式进一步展现出独树一帜的时空交错感,也开创了服饰行业新的营销模式。对于企业未来发展来说,元宇宙与实体产业的融合,不仅将带给消费者更多的新鲜体验,也将孕育出更多的商机。

    长久发展要实现双重需求

    对于服饰行业的经营者以及投资者而言,“元宇宙+服饰”这个命题已经得到了市场认可,蕴含着巨大的商机。不过,随着越来越多的选手步入赛道,市场竞争将持续升级。机遇和挑战并存,这个存在众多未知数的赛道,还有一系列亟待解决的问题。因此,要想在元宇宙产业发展原始阶段确立竞争优势,企业必须树立差异化竞争理念,投资者更要注重具备个性优势、符合市场行情与消费规律的品牌。

    归结到产品层面来说,未来融入“元宇宙”元素的服饰产品必须要同时满足现实世界和虚拟世界的双重消费需求。除了强调功能性、舒适性和性价比优势之外,这些产品更要抓住消费者的内心需求,体现出个性化、概念化、主题化特色。特别是针对年轻消费者,他们作为元宇宙时代的消费主力,对于时尚潮流有着敏锐的嗅觉。特别是随着抖音、快手、小红书、微博等社交平台的兴起,已经为元宇宙赛场搭建了一个天然的虚拟跑道,也为专注潮流和时尚的服饰行业找到了进入元宇宙市场最好的渠道。

    总体来说,以无限幻想和对自由的诉求为前提,未来元宇宙结合服装饰品发展路径必须遵循以下原则:其一,要掌握一系列数字化技术和工具;其二,要将NFT服饰的发展完善作为原创动能;其三,要凸显出产品和服务的浓郁个人风格;其四,要充分借助跨界融合赋予品牌更多文化内涵;其五,必须将时尚和潮流作为主流价值观。尤其是在中国市场,充满文化自信且更加具备数字时尚的元宇宙“国潮”赛道,将成为服饰品牌与资本未来竞逐的重点。

    “元宇宙时代”的“国潮”路线选择

    根据普华永道的预计,2030年元宇宙市场规模将达1.5万亿美元。品牌林立、竞争激烈,机遇和挑战并存,与时俱进成为必然要求。以服饰行业来说,目前已经进入元宇宙赛道的众多品牌都在革新理念,升级和优化业态。其中,海澜之家与森马服饰的元宇宙发展规划就值得业内同行关注。

    去年11月,根据《华夏时报》报道,作为中国服装龙头企业的海澜之家,已经申请注册了“海澜之家元宇宙”商标。其实,这并不是海澜之家第一次涉足元宇宙。此前,海澜之家就和热门游戏《绝地求生:刺激战场》手游跨界合作,成为元宇宙跨界的经典案例。此前专注男装市场的海澜之家近年来一直追求产业的多元化发展,以科技感和时尚感吸引更多年轻消费者,元宇宙为转型发展注入新动力。

    同样申请注册多个元宇宙相关商标(包括“革陌元宇宙”和“爱肯元宇宙”)的森马服饰,更是充分发挥了旗下品牌矩阵的优势。目前,森马服饰旗下拥有森马、巴拉巴拉、马卡乐、Cocotree等品牌,涵盖了潮流服饰、女装、童装等等众多细分板块。尤其是近年来,森马服饰不断把“中国风”、“汉服元素”融入产品,这也为进军元宇宙市场奠定了基础。以森马服饰旗下的童装品牌巴拉巴拉为例,在元宇宙概念之下推出的“超写实数字人”谷雨,寓意中国24节气中的谷雨节气,倡导万物生长的理念,这和其品牌价值观“最懂成长”完美契合。可以说,在深化品牌理念的同时,森马服饰也希望打造出一个独一无二的多元宇宙生活体验场景,其未来发展令人期待。

    很显然,元宇宙布局将为产业数字化带来全新的启发,更会加速服饰行业数字化转型进程。黄金发展期已经来临,新的蓝海市场,谁将笑到最后,我们拭目以待。

    来源:览富财经网      作者:希文

    近两年来,“元宇宙”概念持续大热,并和越来越多的行业产生交集。随着众多产业巨头、投资圈大佬、科技独角兽企业入局元宇宙赛道,围绕元宇宙衍生的新业态和产业链越来越丰富。近日,全球知名服饰品牌ZARA高调布局元宇宙产业,携手虚拟时尚社交平台ZEPETO联合推出“Lime Glam”元宇宙系列服装和配饰。在众多头部品牌深耕元宇宙板块的基础上,即将在7月由中国仿真学会主办的世界元宇宙大会也备受各界关注。

    “元宇宙+服饰”风潮渐起

    元宇宙是互联网发展到成熟阶段的产物,伴随着互联网高度发展的年轻用户,特别是Z世代用户无疑将成为元宇宙时代的“创世居民”。他们对于时尚、潮流有着更充沛的刚需,对新鲜事物的接受程度更高,这也为服饰行业切入元宇宙赛道打下了坚实基础。

    从ZARA切入元宇宙赛道的品牌战略不难看出,目前服饰行业与元宇宙的结合模式尚在探索阶段,包括产业结构、发展模式等都没有形成标准化。毕竟,2021年被誉为“元宇宙元年”,元宇宙产业属于新兴产业,既有无限的拓展空间与潜力无穷的消费市场,又有无数未知问题需要解决。结合目前的市场动态来说,服饰行业参与元宇宙布局的模式主要有三类:合作游戏发售虚拟/显示服装产品、发行虚拟鞋服NFT(非同质化代币)产品、入驻元宇宙平台打造虚拟体验服务。

    国际服饰行业方面,仅仅是在今年4月,就有多个知名品牌高调宣布元宇宙战略。其中,意大利时尚品牌Marni推出元宇宙平台WearWeAre,甚至在春夏时装周中融入元宇宙元素。而继Zara和PullBear之后,Inditex集团旗下服饰品牌Stradivarius也不甘落后,在元宇宙平台Zepeto APP上发布首个数字时尚服饰产品。和众多海外巨头品牌相比,我国服饰行业的很多头部品牌同样把握住了元宇宙产业机遇。拥有庞大市场资源的李宁,很早就和腾讯QQ炫舞推出联名虚拟服饰;休闲服饰品牌锦泓等也纷纷加大元宇宙产业投入。

    甚至,很多头部品牌包括行业组织还把目光聚焦到了时装秀场。以不久前开幕的2022深圳时装周为例,与以往不同的是,本届时装周主打线上线下联动的“时尚+科技”大秀,“时尚元宇宙”的灵感融入到整个活动中。可以说,元宇宙时装秀模式进一步展现出独树一帜的时空交错感,也开创了服饰行业新的营销模式。对于企业未来发展来说,元宇宙与实体产业的融合,不仅将带给消费者更多的新鲜体验,也将孕育出更多的商机。

    长久发展要实现双重需求

    对于服饰行业的经营者以及投资者而言,“元宇宙+服饰”这个命题已经得到了市场认可,蕴含着巨大的商机。不过,随着越来越多的选手步入赛道,市场竞争将持续升级。机遇和挑战并存,这个存在众多未知数的赛道,还有一系列亟待解决的问题。因此,要想在元宇宙产业发展原始阶段确立竞争优势,企业必须树立差异化竞争理念,投资者更要注重具备个性优势、符合市场行情与消费规律的品牌。

    归结到产品层面来说,未来融入“元宇宙”元素的服饰产品必须要同时满足现实世界和虚拟世界的双重消费需求。除了强调功能性、舒适性和性价比优势之外,这些产品更要抓住消费者的内心需求,体现出个性化、概念化、主题化特色。特别是针对年轻消费者,他们作为元宇宙时代的消费主力,对于时尚潮流有着敏锐的嗅觉。特别是随着抖音、快手、小红书、微博等社交平台的兴起,已经为元宇宙赛场搭建了一个天然的虚拟跑道,也为专注潮流和时尚的服饰行业找到了进入元宇宙市场最好的渠道。

    总体来说,以无限幻想和对自由的诉求为前提,未来元宇宙结合服装饰品发展路径必须遵循以下原则:其一,要掌握一系列数字化技术和工具;其二,要将NFT服饰的发展完善作为原创动能;其三,要凸显出产品和服务的浓郁个人风格;其四,要充分借助跨界融合赋予品牌更多文化内涵;其五,必须将时尚和潮流作为主流价值观。尤其是在中国市场,充满文化自信且更加具备数字时尚的元宇宙“国潮”赛道,将成为服饰品牌与资本未来竞逐的重点。

    “元宇宙时代”的“国潮”路线选择

    根据普华永道的预计,2030年元宇宙市场规模将达1.5万亿美元。品牌林立、竞争激烈,机遇和挑战并存,与时俱进成为必然要求。以服饰行业来说,目前已经进入元宇宙赛道的众多品牌都在革新理念,升级和优化业态。其中,海澜之家与森马服饰的元宇宙发展规划就值得业内同行关注。

    去年11月,根据《华夏时报》报道,作为中国服装龙头企业的海澜之家,已经申请注册了“海澜之家元宇宙”商标。其实,这并不是海澜之家第一次涉足元宇宙。此前,海澜之家就和热门游戏《绝地求生:刺激战场》手游跨界合作,成为元宇宙跨界的经典案例。此前专注男装市场的海澜之家近年来一直追求产业的多元化发展,以科技感和时尚感吸引更多年轻消费者,元宇宙为转型发展注入新动力。

    同样申请注册多个元宇宙相关商标(包括“革陌元宇宙”和“爱肯元宇宙”)的森马服饰,更是充分发挥了旗下品牌矩阵的优势。目前,森马服饰旗下拥有森马、巴拉巴拉、马卡乐、Cocotree等品牌,涵盖了潮流服饰、女装、童装等等众多细分板块。尤其是近年来,森马服饰不断把“中国风”、“汉服元素”融入产品,这也为进军元宇宙市场奠定了基础。以森马服饰旗下的童装品牌巴拉巴拉为例,在元宇宙概念之下推出的“超写实数字人”谷雨,寓意中国24节气中的谷雨节气,倡导万物生长的理念,这和其品牌价值观“最懂成长”完美契合。可以说,在深化品牌理念的同时,森马服饰也希望打造出一个独一无二的多元宇宙生活体验场景,其未来发展令人期待。

    很显然,元宇宙布局将为产业数字化带来全新的启发,更会加速服饰行业数字化转型进程。黄金发展期已经来临,新的蓝海市场,谁将笑到最后,我们拭目以待。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746134

    转载请注明文章出处

  • 再不做虚拟主播就晚了?

    再不做虚拟主播就晚了?

    作者 :乌贼Nyan

    本文由 < 靠谱编辑部 > 编辑

    本文来自微信公众号:“靠谱二次元”(ID:kpACGN)

    如果从1982年首位“虚拟偶像”林明美在《超时空要塞》动画中露面开始算起,“虚拟偶像”这一概念已经出现了40年。随着元宇宙概念的爆发,无数以虚拟偶像为噱头甚至结合了AI、VR的产品不断出现在公众视野中。不过,这些虚拟偶像想要变现,始终是个难题。

    林明美

    其中,最不被人看作是偶像的虚拟主播,却成为了少数可以吸金的存在。根据3月8日乐华发布的招股书显示,其由虚拟主播团体A-SOUL为主要增长点的泛娱乐收入在2021年达到了3790万元。此外,根据darkflame数据显示,最近三个月,每个月都有十名左右B站虚拟主播礼物收入月流水超过50万,统计范围内虚拟主播每月礼物收入总流水在6000-7000万元。

    用真人扮演,通过虚拟角色出镜,做vup进行直播,这件被不少“元宇宙人”认为很low还没有想象空间的事,恰恰是大多数虚拟偶像公司,离赚钱最近的业务。

    TOP100虚拟主播平均月流水20万,收入分层明显

    或许对于大多数B站用户而言,只有A-SOUL、七海Nana7mi等几位粉丝到处整活导流的主播经常出现在他们的视野里。然而从darkflame统计的数据来看,除了这些顶流虚拟主播之外,其他虚拟主播虽然名气一般,但也可以获得不错的直播收入,最近半年B站TOP100虚拟主播的礼物流水平均值在18-28万元区间浮动,但中位数保持在13-19万元。虚拟主播头部效应较大,各级别主播收入分层明显。

    其中,今年3月礼物收入流水排名第一的A-SOUL成员嘉然,全月仅直播16个小时,礼物流水289万元。主要原因是她举办了一场生日直播庆典活动,成为了3月最吸金的B站虚拟主播。而A-SOUL五位成员全月直播总时长仅48小时,流水总计428万元,和其它虚拟主播厂牌形成了鲜明的对比,已经形成了一定的头部厂牌效应。B站自营的VirtuaReal厂牌各成员全月直播总时长超过4900小时,共计月流水440万元,用100多倍的时长和10多倍的人数勉强超过了A-SOUL的营收,成为B站当月流水最高的直播厂牌。

    虽然七海Nana7mi、阿梓从小就很可爱等有一定积累的虚拟主播和蕾尔娜Leona、桃几OvO等新晋的虚拟主播收入同样不错,但是和A-SOUL成员的单位时间收入仍有明显差距。

    A-SOUL成为当下最火的虚拟主播团体的很大原因在于赶上了国内虚拟主播业的“天时、地利与人和”。天时在于A-SOUL出道时正是日本虚拟主播大批次退出B站的时间,获得了一大批亟需新内容填补的vup粉丝的关注;地利在于A-SOUL即使在开播初期风评不佳,还因不适应二次元环境备受诟病,但熬过了那段时间以后,又因为其技术投入大,直播能力进步飞快,掌握了独特的内容风格,所以赚到了不少路人缘;人和在于A-SOUL的粉丝在积累过程中形成了独特、“抽象”的圈外拉新能力,路人在LPL的直播间、数码产品发布会等泛娱乐直播区域,都能看到A-SOUL粉丝为其呐喊的盛况,有机会不断被吸引和转化。

    A-SOUL风风火火一年多过去了,能够和A-SOUL平起平坐的主播仍在路上。但A-SOUL一路跌跌撞撞还能拉新出圈的表现说明,国内虚拟主播的市场潜力非常大,观众们包容性比较强,赶超A-SOUL的虚拟主播随时可能出现。

    但是从每个月直播收入统计的数据来看,头部虚拟主播的流水并没有拉开差距,而且同一主播不同月份流水波动也较为明显,就算是这个月的TOP3主播,下个月也可能20名开外。

    中文虚拟主播已取代海外虚拟主播,当个vup成本只需5000元

    最近两年,国内虚拟主播的发展十分迅猛。2020年时,大部分vup观众多数时间只能选择观看彩虹社、holo等日本事务所旗下的日语虚拟主播,面向的是国内的硬核二次元,没点日语基础点开这些主播的直播间会被直接劝退。两年过去,如今虚拟主播面对的观众几乎是全年龄且拥有广泛爱好的普通群体,而虚拟主播也进入了中文主播百花齐放的时代。

    究其原因,一方面在于大批老牌UP主转职vup,由于不少音乐区唱见和网配CV等“夕阳红”KOL在B站流量不断下滑,需要维持流量的突破手段,而一些几年前便尝试转型vup虚拟主播的KOL陆续尝到了甜头,因此带动了越来越多有粉丝基础的UP主向vup领域进军。

    从近几年B站的拜年纪频繁引入虚拟主播参演小品段子、歌舞表演也可以看出B站扶持转型vup的态度。这些由老牌UP主转职而来的虚拟主播只要足够勤奋,一般都能获得不错的直播效果。比如较早转型vup的唱见泠鸢yousa,B站粉丝322万,每周直播一次,月礼物收入流水均值达到20万元。

    另一方面,打造一个虚拟主播的技术和美术成本已经降到了大部分公司和个人能够承受的范围内。据了解,利用电脑或手机摄像头实现面捕的vup直播工具并不稀奇,保姆级中文教程在B站、NGA上比比皆是,只要设备到位,配合稳定的网络环境,一般水平的虚拟主播进行直播在技术上几乎不存在什么问题。

    而定制一套虚拟主播使用的虚拟角色,在价格上也有了许多公开的参考。根据美术外包平台米画师上的报价, 设计人设立绘的价格在1000-3000元,进行live2d建模的价格在2000元左右,直播虚拟场景绘制在200-500元之间。也就是说,一套质量尚可,能够在平台开播的虚拟主播美术素材,在完全依靠外包的情况下,平均只需要花费5000元左右。

    关于vup的美术定制环境已经相当成熟,米画师告诉靠谱二次元(ID:kpACGN),从2021年开始,vup相关的美术需求一直有增长,企业运营的虚拟偶像公司的需求和数量是一般个人势vup需求和数量的2-3倍以上。

    米画师上由企业发布的vup相关需求

    和动辄需要花费上万,还得投入无数渲染资源的3D虚拟人相比,用2D虚拟主播的形式出道,对于不少想尝试虚拟偶像的公司来说,操作难度更小,投入成本更低,综合来看更具备优势。

    什么样的虚拟主播更受欢迎?

    做个虚拟主播不难,但做成受欢迎的佼佼者并不容易。

    据靠谱二次元观察,近期每个月直播流水超过30万的虚拟主播,能够长期驻留榜单上游的佼佼者,模型普遍比较精美,有唱歌、跳舞、游戏等固定的直播内容,能和观众保持高强度互动,开播时间比较固定,对粉丝追播比较友好。不少上游主播在直播环节有精巧的设计,在展示自己的才艺专长之外,还安排了读粉丝来信、连麦PK等观众喜闻乐见的内容,让路人进入直播间时觉得有意思转粉的同时,也方便运营剪辑成直播Cut,转化更多爱看视频的潜在粉丝。

    此外,虽然虚拟主播的直播时间越长,相对流水就更高,但A-SOUL、星瞳等用较短的直播时间吸引大量打赏的例子也说明了,高投入、高技术力呈现出高质量的直播内容,搭配上合理的直播日程和时间,对多数观众而言更具有吸引力,更有打赏的动力。

    在直播时间之外,虚拟主播在各个平台生态内的建设和运营也非常重要。一方面可以为观众提供碎片时间的内容消费,用视频、文字动态等形式让粉丝可以在直播之外的时间和虚拟主播交互。另一方面还能向品牌方等潜在B端客户展现虚拟偶像的商业价值,以及虚拟主播在直播之外的更多商业可能性。

    比如虚拟主播呜米和咩栗在B站经常发布动态漫画短剧,用轻松搞笑的日常内容吸引一部分对动漫感兴趣的粉丝,目前两个账号B站粉丝已分别达到59万和77万。63万粉的虚拟主播蕾尔娜Leona则是用“当了一年虚拟主播,在沈阳开了一家公司”现实题材内容制作了一系列视频,让不少观众产生对东北虚拟偶像老板的好奇。通过创作与众不同的视频内容,让以直播为主业的虚拟主播开始出圈,向更综合的方向更进一步。

    总而言之,IP化构建得越好的虚拟主播,越会受到观众欢迎。不过目前大部分虚拟主播,无论是在直播的设计,还是在直播之外的内容运营上,都有比较大的提升空间。这也是造成虚拟主播月流水不够稳定的直接原因。

    现在是不是做虚拟主播的黄金时期?

    答案是肯定的。

    无论是之前在日本的绊爱(点击回顾),还是如今的A-SOUL都证明了虚拟主播不仅可以通过直播、线上演出直接创收,在知名度得到广泛认可的情况下,还能在线下演出、商业代言、游戏联动、衍生品等领域创造出更高的收入。

    根据B站董事长陈睿在2021年B站12周年演讲中透露:“(截至2021年6月)B站拥有3.2万位vup,每月约有4000+个虚拟主播直播。”从这一数据来看,虚拟直播领域与游戏和秀场直播领域相比,竞争根本算不上激烈。按照国内游戏和秀场直播的上限估算,留给虚拟主播的成长空间将非常巨大。根据第三方数据统计,2021年PDD、张大仙等游戏主播的礼物年流水早已超过亿元,就算是如今的B站全站的虚拟主播流水合计,也不过是单个头部游戏主播的收入而已。

    当“V圈”的含义已经从“初音未来为代表的VOCALOID爱好圈”变成了“vtuber爱好圈”,当二次元们的电脑手机壁纸纷纷换成了嘉然,当完全接受虚拟文化的Z世代开始拥有自主消费的能力,再不做虚拟主播就真的晚了。

    作者 :乌贼Nyan

    本文由 < 靠谱编辑部 > 编辑

    本文来自微信公众号:“靠谱二次元”(ID:kpACGN)

    如果从1982年首位“虚拟偶像”林明美在《超时空要塞》动画中露面开始算起,“虚拟偶像”这一概念已经出现了40年。随着元宇宙概念的爆发,无数以虚拟偶像为噱头甚至结合了AI、VR的产品不断出现在公众视野中。不过,这些虚拟偶像想要变现,始终是个难题。

    林明美

    其中,最不被人看作是偶像的虚拟主播,却成为了少数可以吸金的存在。根据3月8日乐华发布的招股书显示,其由虚拟主播团体A-SOUL为主要增长点的泛娱乐收入在2021年达到了3790万元。此外,根据darkflame数据显示,最近三个月,每个月都有十名左右B站虚拟主播礼物收入月流水超过50万,统计范围内虚拟主播每月礼物收入总流水在6000-7000万元。

    用真人扮演,通过虚拟角色出镜,做vup进行直播,这件被不少“元宇宙人”认为很low还没有想象空间的事,恰恰是大多数虚拟偶像公司,离赚钱最近的业务。

    TOP100虚拟主播平均月流水20万,收入分层明显

    或许对于大多数B站用户而言,只有A-SOUL、七海Nana7mi等几位粉丝到处整活导流的主播经常出现在他们的视野里。然而从darkflame统计的数据来看,除了这些顶流虚拟主播之外,其他虚拟主播虽然名气一般,但也可以获得不错的直播收入,最近半年B站TOP100虚拟主播的礼物流水平均值在18-28万元区间浮动,但中位数保持在13-19万元。虚拟主播头部效应较大,各级别主播收入分层明显。

    其中,今年3月礼物收入流水排名第一的A-SOUL成员嘉然,全月仅直播16个小时,礼物流水289万元。主要原因是她举办了一场生日直播庆典活动,成为了3月最吸金的B站虚拟主播。而A-SOUL五位成员全月直播总时长仅48小时,流水总计428万元,和其它虚拟主播厂牌形成了鲜明的对比,已经形成了一定的头部厂牌效应。B站自营的VirtuaReal厂牌各成员全月直播总时长超过4900小时,共计月流水440万元,用100多倍的时长和10多倍的人数勉强超过了A-SOUL的营收,成为B站当月流水最高的直播厂牌。

    虽然七海Nana7mi、阿梓从小就很可爱等有一定积累的虚拟主播和蕾尔娜Leona、桃几OvO等新晋的虚拟主播收入同样不错,但是和A-SOUL成员的单位时间收入仍有明显差距。

    A-SOUL成为当下最火的虚拟主播团体的很大原因在于赶上了国内虚拟主播业的“天时、地利与人和”。天时在于A-SOUL出道时正是日本虚拟主播大批次退出B站的时间,获得了一大批亟需新内容填补的vup粉丝的关注;地利在于A-SOUL即使在开播初期风评不佳,还因不适应二次元环境备受诟病,但熬过了那段时间以后,又因为其技术投入大,直播能力进步飞快,掌握了独特的内容风格,所以赚到了不少路人缘;人和在于A-SOUL的粉丝在积累过程中形成了独特、“抽象”的圈外拉新能力,路人在LPL的直播间、数码产品发布会等泛娱乐直播区域,都能看到A-SOUL粉丝为其呐喊的盛况,有机会不断被吸引和转化。

    A-SOUL风风火火一年多过去了,能够和A-SOUL平起平坐的主播仍在路上。但A-SOUL一路跌跌撞撞还能拉新出圈的表现说明,国内虚拟主播的市场潜力非常大,观众们包容性比较强,赶超A-SOUL的虚拟主播随时可能出现。

    但是从每个月直播收入统计的数据来看,头部虚拟主播的流水并没有拉开差距,而且同一主播不同月份流水波动也较为明显,就算是这个月的TOP3主播,下个月也可能20名开外。

    中文虚拟主播已取代海外虚拟主播,当个vup成本只需5000元

    最近两年,国内虚拟主播的发展十分迅猛。2020年时,大部分vup观众多数时间只能选择观看彩虹社、holo等日本事务所旗下的日语虚拟主播,面向的是国内的硬核二次元,没点日语基础点开这些主播的直播间会被直接劝退。两年过去,如今虚拟主播面对的观众几乎是全年龄且拥有广泛爱好的普通群体,而虚拟主播也进入了中文主播百花齐放的时代。

    究其原因,一方面在于大批老牌UP主转职vup,由于不少音乐区唱见和网配CV等“夕阳红”KOL在B站流量不断下滑,需要维持流量的突破手段,而一些几年前便尝试转型vup虚拟主播的KOL陆续尝到了甜头,因此带动了越来越多有粉丝基础的UP主向vup领域进军。

    从近几年B站的拜年纪频繁引入虚拟主播参演小品段子、歌舞表演也可以看出B站扶持转型vup的态度。这些由老牌UP主转职而来的虚拟主播只要足够勤奋,一般都能获得不错的直播效果。比如较早转型vup的唱见泠鸢yousa,B站粉丝322万,每周直播一次,月礼物收入流水均值达到20万元。

    另一方面,打造一个虚拟主播的技术和美术成本已经降到了大部分公司和个人能够承受的范围内。据了解,利用电脑或手机摄像头实现面捕的vup直播工具并不稀奇,保姆级中文教程在B站、NGA上比比皆是,只要设备到位,配合稳定的网络环境,一般水平的虚拟主播进行直播在技术上几乎不存在什么问题。

    而定制一套虚拟主播使用的虚拟角色,在价格上也有了许多公开的参考。根据美术外包平台米画师上的报价, 设计人设立绘的价格在1000-3000元,进行live2d建模的价格在2000元左右,直播虚拟场景绘制在200-500元之间。也就是说,一套质量尚可,能够在平台开播的虚拟主播美术素材,在完全依靠外包的情况下,平均只需要花费5000元左右。

    关于vup的美术定制环境已经相当成熟,米画师告诉靠谱二次元(ID:kpACGN),从2021年开始,vup相关的美术需求一直有增长,企业运营的虚拟偶像公司的需求和数量是一般个人势vup需求和数量的2-3倍以上。

    米画师上由企业发布的vup相关需求

    和动辄需要花费上万,还得投入无数渲染资源的3D虚拟人相比,用2D虚拟主播的形式出道,对于不少想尝试虚拟偶像的公司来说,操作难度更小,投入成本更低,综合来看更具备优势。

    什么样的虚拟主播更受欢迎?

    做个虚拟主播不难,但做成受欢迎的佼佼者并不容易。

    据靠谱二次元观察,近期每个月直播流水超过30万的虚拟主播,能够长期驻留榜单上游的佼佼者,模型普遍比较精美,有唱歌、跳舞、游戏等固定的直播内容,能和观众保持高强度互动,开播时间比较固定,对粉丝追播比较友好。不少上游主播在直播环节有精巧的设计,在展示自己的才艺专长之外,还安排了读粉丝来信、连麦PK等观众喜闻乐见的内容,让路人进入直播间时觉得有意思转粉的同时,也方便运营剪辑成直播Cut,转化更多爱看视频的潜在粉丝。

    此外,虽然虚拟主播的直播时间越长,相对流水就更高,但A-SOUL、星瞳等用较短的直播时间吸引大量打赏的例子也说明了,高投入、高技术力呈现出高质量的直播内容,搭配上合理的直播日程和时间,对多数观众而言更具有吸引力,更有打赏的动力。

    在直播时间之外,虚拟主播在各个平台生态内的建设和运营也非常重要。一方面可以为观众提供碎片时间的内容消费,用视频、文字动态等形式让粉丝可以在直播之外的时间和虚拟主播交互。另一方面还能向品牌方等潜在B端客户展现虚拟偶像的商业价值,以及虚拟主播在直播之外的更多商业可能性。

    比如虚拟主播呜米和咩栗在B站经常发布动态漫画短剧,用轻松搞笑的日常内容吸引一部分对动漫感兴趣的粉丝,目前两个账号B站粉丝已分别达到59万和77万。63万粉的虚拟主播蕾尔娜Leona则是用“当了一年虚拟主播,在沈阳开了一家公司”现实题材内容制作了一系列视频,让不少观众产生对东北虚拟偶像老板的好奇。通过创作与众不同的视频内容,让以直播为主业的虚拟主播开始出圈,向更综合的方向更进一步。

    总而言之,IP化构建得越好的虚拟主播,越会受到观众欢迎。不过目前大部分虚拟主播,无论是在直播的设计,还是在直播之外的内容运营上,都有比较大的提升空间。这也是造成虚拟主播月流水不够稳定的直接原因。

    现在是不是做虚拟主播的黄金时期?

    答案是肯定的。

    无论是之前在日本的绊爱(点击回顾),还是如今的A-SOUL都证明了虚拟主播不仅可以通过直播、线上演出直接创收,在知名度得到广泛认可的情况下,还能在线下演出、商业代言、游戏联动、衍生品等领域创造出更高的收入。

    根据B站董事长陈睿在2021年B站12周年演讲中透露:“(截至2021年6月)B站拥有3.2万位vup,每月约有4000+个虚拟主播直播。”从这一数据来看,虚拟直播领域与游戏和秀场直播领域相比,竞争根本算不上激烈。按照国内游戏和秀场直播的上限估算,留给虚拟主播的成长空间将非常巨大。根据第三方数据统计,2021年PDD、张大仙等游戏主播的礼物年流水早已超过亿元,就算是如今的B站全站的虚拟主播流水合计,也不过是单个头部游戏主播的收入而已。

    当“V圈”的含义已经从“初音未来为代表的VOCALOID爱好圈”变成了“vtuber爱好圈”,当二次元们的电脑手机壁纸纷纷换成了嘉然,当完全接受虚拟文化的Z世代开始拥有自主消费的能力,再不做虚拟主播就真的晚了。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746108

    转载请注明文章出处

  • 谁在打着元宇宙的旗号,砸元宇宙的招牌?

    来源:科技日报

    采 写:本报记者 刘园园

    策 划:刘 莉

    元宇宙本身是一个非常好的概念和技术趋势,也是很大的产业,不能让一些违法或投机的现象扰乱了市场,在人们对元宇宙的认知还没有那么清晰的时候,就让这三个字蒙上一层阴影。

    “每天躺着赚钱的!”

    “想赚更多钱,请多学习并参与元宇宙链游。”

    “目前回本周期很快……大资金尽管进来!”

    当下,国内外多家互联网巨头纷纷看好元宇宙发展前景,争相抢滩布局相关产业,元宇宙的热度不减。趁着这股热潮,某社交平台上,打着“元宇宙”的标签,宣传推广所谓元宇宙区块链游戏的帖子更新相当活跃。“鸡血”满满的文案,令人心动。

    虽然推广的是不同的区块链游戏,这些帖子却有共同之处:经常打着“元宇宙”的旗号;宣称能让玩家边玩边赚,发财致富。

    那些把真金白银投进去的人,真的实现“暴富梦”了吗?

    “大部分人被高位套牢”

    根据网络帖子提供的信息,记者加入了一款号称“2022年最强链游”游戏的网络社区群。这个成员超过1200人的群里,通常有800多人在线,成员们从早到晚交流得热火朝天。

    记者在社区群中问及这款游戏跟元宇宙是什么关系时,有玩家回答,该游戏的“最终目的是打造星际元宇宙”“PC版本是雏形”。

    不过,社区群里的聊天内容很少涉及游戏怎么玩,却经常与钱有关:跌了或涨了,亏了或赚了。跟这款游戏“丰满”的推广文案相比,群里的氛围却很“骨感”。

    “玩这个有没有赚钱的?我亏了95%。”一名玩家在群里问道,配发了3个掩面哭泣的网络表情。

    如此大比例的亏损,在这个游戏社区群里不是个例。有玩家说,投入1万元钱,最高时涨到两万五没卖,现在只剩一千五了。另一位玩家也在游戏社区群中透露过自己的“仓位”:买了10万元钱的游戏母币,现在只剩1万元钱。“我已经跟家里认亏了,说炒虚拟币亏了钱。”还有玩家称。

    记者在社区群的一次语音会议中问“大家有赚的吗?”有人回答“社区大部分人被高位套牢了呀”。

    在社区群之外,这款游戏还有专门的交易群。群里比菜市场还热闹,有买的,也有卖的,“吆喝”声此起彼伏:“真心出N2”“公告价出R5”“低价收200N”“收N,100艘起收”……

    这些暗号似的字母代表什么?从这款游戏的推广帖子中,记者了解到,它们对应的是游戏中不同的宇宙飞船。

    至于买卖这些飞船跟赚钱致富的关系,记者从游戏社区群公布的群文件中找到了端倪。其中一份文件号称是这款游戏的《白皮书》,里面详细讲到,这款游戏的代币总供应量为1万亿,它是游戏中的流通货币,而宇宙飞船是游戏中最重要的资产之一,玩家可以用它来开采矿石,获取更多虚拟资产。

    这个游戏社区群还发布了教玩家购买游戏代币的视频教程:需要通过非常复杂的网络步骤,将人民币兑换成BNB(币安币)或USDT(泰达币)等境外的虚拟货币,再兑换成这款游戏的虚拟货币。

    扑朔迷离的开发商

    虽然眼下亏得“肉疼”,玩家们还是把赌注押在这款游戏光明美好的前景上。

    与这款游戏的推广帖子只是打着元宇宙的标签相比,该游戏的《白皮书》将它与元宇宙的关系勾勒得更加迷人。

    “元宇宙是一个人人共享的虚拟3D世界……您可以在其中工作、购物、玩耍、聊天、看电影和玩游戏……是的,这一切都可以在××元宇宙中完成,我们甚至可以做更多。”该游戏的《白皮书》如此声称。

    的确,游戏娱乐被看作元宇宙的重要应用场景之一。不过,记者打开这款号称“2022年最强链游”游戏的官网,发现它几乎可以用“简陋”来形容:页面以宇宙飞船为背景,但一些画面明显有些粗糙;主页上仅有几个导航按钮,然而包括“元宇宙实验室”在内的大部分导航按钮点击后都打不开。

    除了该游戏与元宇宙的关系,更加扑朔迷离的是游戏开发团队到底是谁。该游戏官网上,并没有提供相关介绍。该游戏的《白皮书》中对此倒是有所提及:开发团队有10人左右,团队目前的主要重心放在开发游戏的元宇宙上。

    但这款游戏开发团队在哪个国家,隶属于哪个公司,不得而知。从游戏社区群成员的回答或描述中,记者也没找到明确答案:“真不知道是美国还是哪里的,大概率是日本人”“社区现在能联系上项目方吗”……

    “找不到项目方在区块链游戏这个‘行业’中是比较常见的。”数字经济知名学者吴桐接受记者采访时说,市面上除了几个大型区块链游戏公开了明确的开发团队或母公司之外,很多此类区块链游戏项目的开发团队是隐匿的,这在很大程度上是沿袭了比特币创立者“中本聪”隐匿身份的做法。

    搞不清楚该款游戏的开发团队到底是谁,也就很难搞清楚,开发团队是否真的如游戏《白皮书》所说,将主要重心用在开发元宇宙上。

    “在区块链游戏‘行业’,项目方隐匿身份很容易导致大量的骗子存在,因为找不到对应的人或者机构为项目负责。”吴桐指出,由于很多区块链游戏的项目方是隐匿的,很难判断他们是真的在做项目还是在骗钱。这对投资者来说,投资风险是非常大的。

    此类活动涉嫌违法犯罪

    即便如此,仍有不少入局者坚守着“暴富”的梦想。

    “归零比起现在也差不到哪里去,要是暴富呢?”“耐心持币,该来的总会来。”“已经到跌无可跌的地步了,坚持就是胜利。”此类论调在这款游戏的社区群中比比皆是。

    区块链游戏发行的虚拟货币为何会跌这么厉害,专家在接受记者采访时表达了类似的观点。“这类项目的价值依托就是游戏,但是很多时候游戏并非很好玩,游戏里面没有真正的玩家,没有人消费,冲进来的都是炒家,大家都是冲着赚钱来的。但能不能赚钱主要看谁跑得快。”曾任创新工场执行董事的王嘉平,现在区块链和元宇宙领域创业,是墨群区块链的创始人,他在接受记者采访时说。

    “这种游戏的经济模型本质上是有‘庞氏’属性在里面的,就是需要有新的玩家或者新的资金进去,带来很多的增值,如果没有新的资金进去,它肯定是不断贬值的。”吴桐说。

    那些跌无可跌的虚拟货币是否还能涨起来,不得而知。但可以确定的是,在我国,从事虚拟货币发行、兑换等活动涉嫌违法犯罪。

    2017年9月,中国人民银行等7部门联合发布《关于防范代币发行融资风险的公告》。其中明确规定,代币发行融资本质上是一种未经批准非法公开融资的行为,涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动。

    去年9月,中国人民银行等10部门联合发布《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,进一步明确“虚拟货币相关业务活动属于非法金融活动”。

    然而,记者调查发现,在国内社交平台上仍有多款所谓“元宇宙区块链游戏”毫不避讳地声称游戏发行了代币。

    “在网络社区等网络交易平台通过人民币与代币的兑换进行虚拟货币的交易并以此获利,该行为违反国家相关规定及公序良俗,损害社会公共利益,双方之间的合同行为无效,因此产生的相关财产权益亦不应受到法律保护,由此引发的损失应由交易双方自行承担。”湖北得伟君尚律师事务所合伙人会议主席蔡学恩律师接受记者采访时说。

    就这些游戏的开发团队而言,假如其位于境外,是否可以不受我国法律的约束?

    蔡学恩分析,虽然当前虚拟货币项目的服务器大多处于境外,但是根据我国刑法规定,有基于属地管辖适用中国刑法的管辖依据,犯罪的行为或者结果有一项发生在我国领域内的,就认为是在我国领域内犯罪。

    “因此,即便项目处于境外,基于属地管辖适用中国刑法也将被认定为违法犯罪活动。”蔡学恩同时告诉记者,在游戏开发商隐匿身份的情况下,取证和追赃确实有比较大的难度。

    蒙上阴影的元宇宙产业

    趁着元宇宙概念大火,许多旧套路换上新外衣。

    今年2月,中国银保监会发布《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》,披露了编造虚假元宇宙投资项目、打着元宇宙区块链游戏旗号诈骗、恶意炒作元宇宙房地产圈钱、变相从事元宇宙虚拟币非法牟利等违法手段。

    “一些不法分子利用普通大众对元宇宙的猎奇、投机心理,炒作、套搬元宇宙概念,对违法犯罪活动进行伪装和掩饰,这种披着高科技‘外衣’的违法犯罪行为非常隐蔽,普通大众很难通过一般社会认知对其识别。”蔡学恩说,该类违法犯罪后果覆盖面通常极其广泛,社会影响极其恶劣,必须利用法律武器予以坚决打击。

    这些打着“元宇宙”旗号进行的违法活动,也给方兴未艾的元宇宙产业带来负面影响。

    “元宇宙本身是一个非常好的概念和技术趋势,也是很大的产业,不希望一些违法或投机的现象扰乱了市场,在人们对元宇宙的认知还没有那么清晰的时候,就让这三个字蒙上一层阴影。”重庆现代产业研究院执行院长、重庆璞雨为科技创新中心有限公司执行董事高钰接受记者采访时说。

    高钰告诉记者,重庆现代产业研究院把元宇宙作为未来重点关注的产业方向之一。她所在的公司也孵化了一些跟元宇宙相关的创业企业,涉及虚拟现实智能终端、3D实时渲染引擎、VR头盔传感器等技术或产品。

    “目前大家提起‘元宇宙’这几个字,首先会比较警惕:这到底是个什么样的公司?”高钰在和一些公司交流时发现,业内人士有时会避免提“元宇宙”这三个字,而更多会直接介绍自己是做实时渲染、数字孪生等具体技术或产品的,以尽量看起来更加可信。

    宁波维真显示科技股份有限公司是一家做虚拟现实大型沉浸式体验系统的企业,其产品包括4D影院、航天飞控模拟系统等。该公司市场副总裁贺炫辰告诉记者,他和同事们对元宇宙领域的违法行为也比较反感。因为会给这个产业带来很多负面新闻,对消费者、投资者以及行业上下游合作伙伴等产生误导,让人们对元宇宙产生负面印象。

    “我们参加一些宣传活动和创新创业比赛时,专家评委里有支持的,也有质疑的,大概各占一半。”贺炫辰说,那些持质疑态度的评委认为元宇宙比较虚,都是在圈钱,没有实际的应用前景或真正的应用。而事实上,元宇宙相关的很多产品已经在落地应用了。

    为元宇宙建立“负面清单”

    为何元宇宙刚提出不久,就冒出这么多打着“元宇宙”旗号的违法行为?这或许与元宇宙概念的特征有一定关系。

    记者在采访中发现,不同的人对元宇宙有不同的定义,可谓“一千个人心中有一千个元宇宙”。王嘉平等几位业内人士所认同的是,元宇宙并非技术术语,而属于产业生态或产品形态概念,可以通过虚拟现实、人工智能、区块链、云计算、通信技术等多维复杂的技术手段和终端产品来实现。

    “元宇宙本身处于非常早期的发展阶段,所以定义没有那么清晰。”吴桐认为,互联网等发展成熟的产业往往定义比较清晰,而元宇宙的概念比较模糊,争议较大,产业发展空间也更大。

    吴桐的体会是,在现实中元宇宙“就像一块砖,哪里需要往哪里搬”,原因之一就在于大家对元宇宙的内涵和外延没有清晰的界定。在他看来,这样一种现状,也给炒作、投机、金融诈骗、违法交易等活动留下了很大空间。

    不过,接受记者采访的业内人士普遍认为,这几乎是每个产业刚刚兴起时的必经阶段,许多产业都会经历多次泡沫积攒和破灭的过程才会发展成熟起来,所以并非是元宇宙本身的问题。

    在贺炫辰看来,如今出现打着“元宇宙”旗号的违法活动,恰恰说明元宇宙受到很多人认可,存在广阔发展机会,所以才会被不法分子所利用。

    今年全国两会期间,多位代表、委员建议加强对元宇宙的监管,高钰便是其中一位。在提交的《关于加强对“元宇宙”产业前瞻性监管的建议》中,高钰呼吁,加强元宇宙炒作风险监测预警,对打着“元宇宙”旗号进行虚拟货币和虚拟商品交易、兑换的行为进行全链条跟踪。

    “在元宇宙发展早期就早早地捆住手脚,确实不利于产业发展。我个人的建议是为元宇宙产业的发展建立动态更新的‘负面清单’。就是规定清楚哪些事情不能做,之外的事情都可以做。”吴桐说。

    对于看好元宇宙的投资者,王嘉平认为,所有科技行业在发展初期,比较有投资价值的是核心技术和底层基础设施。所以他建议投资者更多关注元宇宙项目背后的相关核心技术或底层技术。

    “除了元宇宙相关核心技术和应用,对一些打着元宇宙旗号而又难辨真假的虚拟资产项目,我觉得一定要慎重投资。当一个产业还没有非常清晰的边界,也没有成熟的交易规则和法律支撑时,投资前需要有很好的思考判断,不要轻易做出投资决定。”高钰建议说。

    遗憾的是,面对令人眼花缭乱的元宇宙项目,保持谨慎理性并非那么容易。记者问那位从一万块亏到一千五的游戏玩家:“项目方说以后要打造游戏元宇宙,是真的吗?”

    他回答:“我哪知道。”

    来源:科技日报

    采 写:本报记者 刘园园

    策 划:刘 莉

    元宇宙本身是一个非常好的概念和技术趋势,也是很大的产业,不能让一些违法或投机的现象扰乱了市场,在人们对元宇宙的认知还没有那么清晰的时候,就让这三个字蒙上一层阴影。

    “每天躺着赚钱的!”

    “想赚更多钱,请多学习并参与元宇宙链游。”

    “目前回本周期很快……大资金尽管进来!”

    当下,国内外多家互联网巨头纷纷看好元宇宙发展前景,争相抢滩布局相关产业,元宇宙的热度不减。趁着这股热潮,某社交平台上,打着“元宇宙”的标签,宣传推广所谓元宇宙区块链游戏的帖子更新相当活跃。“鸡血”满满的文案,令人心动。

    虽然推广的是不同的区块链游戏,这些帖子却有共同之处:经常打着“元宇宙”的旗号;宣称能让玩家边玩边赚,发财致富。

    那些把真金白银投进去的人,真的实现“暴富梦”了吗?

    “大部分人被高位套牢”

    根据网络帖子提供的信息,记者加入了一款号称“2022年最强链游”游戏的网络社区群。这个成员超过1200人的群里,通常有800多人在线,成员们从早到晚交流得热火朝天。

    记者在社区群中问及这款游戏跟元宇宙是什么关系时,有玩家回答,该游戏的“最终目的是打造星际元宇宙”“PC版本是雏形”。

    不过,社区群里的聊天内容很少涉及游戏怎么玩,却经常与钱有关:跌了或涨了,亏了或赚了。跟这款游戏“丰满”的推广文案相比,群里的氛围却很“骨感”。

    “玩这个有没有赚钱的?我亏了95%。”一名玩家在群里问道,配发了3个掩面哭泣的网络表情。

    如此大比例的亏损,在这个游戏社区群里不是个例。有玩家说,投入1万元钱,最高时涨到两万五没卖,现在只剩一千五了。另一位玩家也在游戏社区群中透露过自己的“仓位”:买了10万元钱的游戏母币,现在只剩1万元钱。“我已经跟家里认亏了,说炒虚拟币亏了钱。”还有玩家称。

    记者在社区群的一次语音会议中问“大家有赚的吗?”有人回答“社区大部分人被高位套牢了呀”。

    在社区群之外,这款游戏还有专门的交易群。群里比菜市场还热闹,有买的,也有卖的,“吆喝”声此起彼伏:“真心出N2”“公告价出R5”“低价收200N”“收N,100艘起收”……

    这些暗号似的字母代表什么?从这款游戏的推广帖子中,记者了解到,它们对应的是游戏中不同的宇宙飞船。

    至于买卖这些飞船跟赚钱致富的关系,记者从游戏社区群公布的群文件中找到了端倪。其中一份文件号称是这款游戏的《白皮书》,里面详细讲到,这款游戏的代币总供应量为1万亿,它是游戏中的流通货币,而宇宙飞船是游戏中最重要的资产之一,玩家可以用它来开采矿石,获取更多虚拟资产。

    这个游戏社区群还发布了教玩家购买游戏代币的视频教程:需要通过非常复杂的网络步骤,将人民币兑换成BNB(币安币)或USDT(泰达币)等境外的虚拟货币,再兑换成这款游戏的虚拟货币。

    扑朔迷离的开发商

    虽然眼下亏得“肉疼”,玩家们还是把赌注押在这款游戏光明美好的前景上。

    与这款游戏的推广帖子只是打着元宇宙的标签相比,该游戏的《白皮书》将它与元宇宙的关系勾勒得更加迷人。

    “元宇宙是一个人人共享的虚拟3D世界……您可以在其中工作、购物、玩耍、聊天、看电影和玩游戏……是的,这一切都可以在××元宇宙中完成,我们甚至可以做更多。”该游戏的《白皮书》如此声称。

    的确,游戏娱乐被看作元宇宙的重要应用场景之一。不过,记者打开这款号称“2022年最强链游”游戏的官网,发现它几乎可以用“简陋”来形容:页面以宇宙飞船为背景,但一些画面明显有些粗糙;主页上仅有几个导航按钮,然而包括“元宇宙实验室”在内的大部分导航按钮点击后都打不开。

    除了该游戏与元宇宙的关系,更加扑朔迷离的是游戏开发团队到底是谁。该游戏官网上,并没有提供相关介绍。该游戏的《白皮书》中对此倒是有所提及:开发团队有10人左右,团队目前的主要重心放在开发游戏的元宇宙上。

    但这款游戏开发团队在哪个国家,隶属于哪个公司,不得而知。从游戏社区群成员的回答或描述中,记者也没找到明确答案:“真不知道是美国还是哪里的,大概率是日本人”“社区现在能联系上项目方吗”……

    “找不到项目方在区块链游戏这个‘行业’中是比较常见的。”数字经济知名学者吴桐接受记者采访时说,市面上除了几个大型区块链游戏公开了明确的开发团队或母公司之外,很多此类区块链游戏项目的开发团队是隐匿的,这在很大程度上是沿袭了比特币创立者“中本聪”隐匿身份的做法。

    搞不清楚该款游戏的开发团队到底是谁,也就很难搞清楚,开发团队是否真的如游戏《白皮书》所说,将主要重心用在开发元宇宙上。

    “在区块链游戏‘行业’,项目方隐匿身份很容易导致大量的骗子存在,因为找不到对应的人或者机构为项目负责。”吴桐指出,由于很多区块链游戏的项目方是隐匿的,很难判断他们是真的在做项目还是在骗钱。这对投资者来说,投资风险是非常大的。

    此类活动涉嫌违法犯罪

    即便如此,仍有不少入局者坚守着“暴富”的梦想。

    “归零比起现在也差不到哪里去,要是暴富呢?”“耐心持币,该来的总会来。”“已经到跌无可跌的地步了,坚持就是胜利。”此类论调在这款游戏的社区群中比比皆是。

    区块链游戏发行的虚拟货币为何会跌这么厉害,专家在接受记者采访时表达了类似的观点。“这类项目的价值依托就是游戏,但是很多时候游戏并非很好玩,游戏里面没有真正的玩家,没有人消费,冲进来的都是炒家,大家都是冲着赚钱来的。但能不能赚钱主要看谁跑得快。”曾任创新工场执行董事的王嘉平,现在区块链和元宇宙领域创业,是墨群区块链的创始人,他在接受记者采访时说。

    “这种游戏的经济模型本质上是有‘庞氏’属性在里面的,就是需要有新的玩家或者新的资金进去,带来很多的增值,如果没有新的资金进去,它肯定是不断贬值的。”吴桐说。

    那些跌无可跌的虚拟货币是否还能涨起来,不得而知。但可以确定的是,在我国,从事虚拟货币发行、兑换等活动涉嫌违法犯罪。

    2017年9月,中国人民银行等7部门联合发布《关于防范代币发行融资风险的公告》。其中明确规定,代币发行融资本质上是一种未经批准非法公开融资的行为,涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动。

    去年9月,中国人民银行等10部门联合发布《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,进一步明确“虚拟货币相关业务活动属于非法金融活动”。

    然而,记者调查发现,在国内社交平台上仍有多款所谓“元宇宙区块链游戏”毫不避讳地声称游戏发行了代币。

    “在网络社区等网络交易平台通过人民币与代币的兑换进行虚拟货币的交易并以此获利,该行为违反国家相关规定及公序良俗,损害社会公共利益,双方之间的合同行为无效,因此产生的相关财产权益亦不应受到法律保护,由此引发的损失应由交易双方自行承担。”湖北得伟君尚律师事务所合伙人会议主席蔡学恩律师接受记者采访时说。

    就这些游戏的开发团队而言,假如其位于境外,是否可以不受我国法律的约束?

    蔡学恩分析,虽然当前虚拟货币项目的服务器大多处于境外,但是根据我国刑法规定,有基于属地管辖适用中国刑法的管辖依据,犯罪的行为或者结果有一项发生在我国领域内的,就认为是在我国领域内犯罪。

    “因此,即便项目处于境外,基于属地管辖适用中国刑法也将被认定为违法犯罪活动。”蔡学恩同时告诉记者,在游戏开发商隐匿身份的情况下,取证和追赃确实有比较大的难度。

    蒙上阴影的元宇宙产业

    趁着元宇宙概念大火,许多旧套路换上新外衣。

    今年2月,中国银保监会发布《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》,披露了编造虚假元宇宙投资项目、打着元宇宙区块链游戏旗号诈骗、恶意炒作元宇宙房地产圈钱、变相从事元宇宙虚拟币非法牟利等违法手段。

    “一些不法分子利用普通大众对元宇宙的猎奇、投机心理,炒作、套搬元宇宙概念,对违法犯罪活动进行伪装和掩饰,这种披着高科技‘外衣’的违法犯罪行为非常隐蔽,普通大众很难通过一般社会认知对其识别。”蔡学恩说,该类违法犯罪后果覆盖面通常极其广泛,社会影响极其恶劣,必须利用法律武器予以坚决打击。

    这些打着“元宇宙”旗号进行的违法活动,也给方兴未艾的元宇宙产业带来负面影响。

    “元宇宙本身是一个非常好的概念和技术趋势,也是很大的产业,不希望一些违法或投机的现象扰乱了市场,在人们对元宇宙的认知还没有那么清晰的时候,就让这三个字蒙上一层阴影。”重庆现代产业研究院执行院长、重庆璞雨为科技创新中心有限公司执行董事高钰接受记者采访时说。

    高钰告诉记者,重庆现代产业研究院把元宇宙作为未来重点关注的产业方向之一。她所在的公司也孵化了一些跟元宇宙相关的创业企业,涉及虚拟现实智能终端、3D实时渲染引擎、VR头盔传感器等技术或产品。

    “目前大家提起‘元宇宙’这几个字,首先会比较警惕:这到底是个什么样的公司?”高钰在和一些公司交流时发现,业内人士有时会避免提“元宇宙”这三个字,而更多会直接介绍自己是做实时渲染、数字孪生等具体技术或产品的,以尽量看起来更加可信。

    宁波维真显示科技股份有限公司是一家做虚拟现实大型沉浸式体验系统的企业,其产品包括4D影院、航天飞控模拟系统等。该公司市场副总裁贺炫辰告诉记者,他和同事们对元宇宙领域的违法行为也比较反感。因为会给这个产业带来很多负面新闻,对消费者、投资者以及行业上下游合作伙伴等产生误导,让人们对元宇宙产生负面印象。

    “我们参加一些宣传活动和创新创业比赛时,专家评委里有支持的,也有质疑的,大概各占一半。”贺炫辰说,那些持质疑态度的评委认为元宇宙比较虚,都是在圈钱,没有实际的应用前景或真正的应用。而事实上,元宇宙相关的很多产品已经在落地应用了。

    为元宇宙建立“负面清单”

    为何元宇宙刚提出不久,就冒出这么多打着“元宇宙”旗号的违法行为?这或许与元宇宙概念的特征有一定关系。

    记者在采访中发现,不同的人对元宇宙有不同的定义,可谓“一千个人心中有一千个元宇宙”。王嘉平等几位业内人士所认同的是,元宇宙并非技术术语,而属于产业生态或产品形态概念,可以通过虚拟现实、人工智能、区块链、云计算、通信技术等多维复杂的技术手段和终端产品来实现。

    “元宇宙本身处于非常早期的发展阶段,所以定义没有那么清晰。”吴桐认为,互联网等发展成熟的产业往往定义比较清晰,而元宇宙的概念比较模糊,争议较大,产业发展空间也更大。

    吴桐的体会是,在现实中元宇宙“就像一块砖,哪里需要往哪里搬”,原因之一就在于大家对元宇宙的内涵和外延没有清晰的界定。在他看来,这样一种现状,也给炒作、投机、金融诈骗、违法交易等活动留下了很大空间。

    不过,接受记者采访的业内人士普遍认为,这几乎是每个产业刚刚兴起时的必经阶段,许多产业都会经历多次泡沫积攒和破灭的过程才会发展成熟起来,所以并非是元宇宙本身的问题。

    在贺炫辰看来,如今出现打着“元宇宙”旗号的违法活动,恰恰说明元宇宙受到很多人认可,存在广阔发展机会,所以才会被不法分子所利用。

    今年全国两会期间,多位代表、委员建议加强对元宇宙的监管,高钰便是其中一位。在提交的《关于加强对“元宇宙”产业前瞻性监管的建议》中,高钰呼吁,加强元宇宙炒作风险监测预警,对打着“元宇宙”旗号进行虚拟货币和虚拟商品交易、兑换的行为进行全链条跟踪。

    “在元宇宙发展早期就早早地捆住手脚,确实不利于产业发展。我个人的建议是为元宇宙产业的发展建立动态更新的‘负面清单’。就是规定清楚哪些事情不能做,之外的事情都可以做。”吴桐说。

    对于看好元宇宙的投资者,王嘉平认为,所有科技行业在发展初期,比较有投资价值的是核心技术和底层基础设施。所以他建议投资者更多关注元宇宙项目背后的相关核心技术或底层技术。

    “除了元宇宙相关核心技术和应用,对一些打着元宇宙旗号而又难辨真假的虚拟资产项目,我觉得一定要慎重投资。当一个产业还没有非常清晰的边界,也没有成熟的交易规则和法律支撑时,投资前需要有很好的思考判断,不要轻易做出投资决定。”高钰建议说。

    遗憾的是,面对令人眼花缭乱的元宇宙项目,保持谨慎理性并非那么容易。记者问那位从一万块亏到一千五的游戏玩家:“项目方说以后要打造游戏元宇宙,是真的吗?”

    他回答:“我哪知道。”

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746066

    转载请注明文章出处