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  • 马克龙成功连任,法国元宇宙的下一步将往何处?

    马克龙成功连任,法国元宇宙的下一步将往何处?

    来源:元宇宙创习社

    从东京奥运会闭幕式上的“巴黎八分钟”,到今年年初成为欧盟轮值主席国,再到最近的法国总统大选。

    近一年的时间里,法国频频吸引着世界的目光——作为欧洲领头羊之一,法国从不缺少新闻。

    ?️ ©必应

    不论政治、经济还是文体领域,我们经常能看到法国的消息。与此同时,作为科技强国,法国布局元宇宙上的步伐同样领先。

    各国元宇宙建设观察系列的第一期,就让我们一同走进以时尚与浪漫著称的法国,看看在元宇宙的世界中,法国有着怎样的布局。

    01 时尚领域,率先出击

    说起法国,必然要提到奢侈品业,而这一行业也的确成为法国在元宇宙的重要抓手。

    2020年,LVMH集团的数字业务总监伊恩·罗杰斯离职。此后,集团在数字领域一直缺少发言人。

    不过今年1月情况有所变化:集团任命曾在丝芙兰担任数字产品总监的奈莉·门萨为数字创新副总裁兼元宇宙负责人,3月LVMH便发布了自己在元宇宙中的虚拟形象大使。

    ?️ ©必应

    这位棕色皮肤、双眼灰蓝,且尚未拥有正式名称的虚拟人,将成为LVMH在科技创新和其他数字相关领域的发言人。

    此外她还计划在6月中旬巴黎举行的Viva Technology大会上亮相,为LVMH集团及其旗下品牌发表有关数字创新的声明。

    ?️ ©必应

    这已经不是LVMH第一次关于元宇宙的相关行动。去年4月,LVMH和瑞士奢侈品公司历峰集团旗下的卡地亚及意大利奢侈品牌普拉达共同发起了Aura区块链联盟,意在增强奢侈品的可溯源性。

    此外,作为LVMH麾下头号品牌之一的LV,为庆祝品牌创始人路易·威登(1821-1892)诞辰200周年,于去年8月推出了一款名叫“Louis the Game”的游戏。

    ?️ ©L'USINENOUVELLE

    在游戏中,玩家可以个性化自己的游戏主角Vivienne。通过这个角色,玩家可以在游戏中收集200支生日蜡烛和饰品,探索关于LV的故事,并寻找30个隐藏的NFT。

    ?️ ©必应

    可以说,这款游戏将LV的品牌历史和新兴技术巧妙地结合了起来,不过在元宇宙进行布局的时尚巨头不止LVMH。

    今年3月,开云集团旗下的巴黎世家发布了使用虚拟模特展示时装的宣传片。

    巴黎世家与新媒体艺术家合作,基于真人和成衣构建了虚拟模特,并渲染了红毯效果的背景,但这次尝试似乎不太成功:虚拟模特们粗犷的建模和颜色过于单调的背景却让许多观者无力欣赏。

    ?️ ©巴黎世家官方公众号

    ?️ ©巴黎世家官方公众号

    虽然有一些不那么成功的事例,但在时尚领域,法国已经凭借自己敏锐的嗅觉进行了元宇宙初探。除了最为擅长的时尚领域,与元宇宙密不可分的电子游戏也成为法国走进元宇宙的重要通道。

    02 游戏领域,创意横生

    据《费加罗报》去年年底的报道,游戏正在成为重要的社交渠道:在法国,超过半数的玩家认为,游戏能帮助他们建立社交关系;也有玩家表示,游戏让他们感觉自己归属于某个群体。

    即便禁足措施结束后,人们对电子游戏的依赖仍未削减,在游戏中投入的时间甚至有所增加。随着元宇宙的不断发展,这种趋势被认为会更加显著。

    ?️ 2019年LV曾为英雄联盟中的角色奇亚娜和赛娜设计过限定皮肤 ©必应

    去年年底,一款名为“DOGAMI”的游戏宣布完成了600万美元的融资。参投方包括育碧、The Sandbox、XAnge和Animoca Brands。

    这是一款由法国团队打造的NFT宠物游戏。其名称由英语词“dog”和日语词“origami”(折纸艺术)合成——这是命名者玩的一个文字游戏,因为“ami”也正是法语中“朋友”的意思。游戏创作方对DOGAMI的定位是“忠诚,且渴望与人类互动”。

    玩家通过对虚拟宠物狗的饲养,让其参与对战甚至繁育后代,可以获得代币;AR技术加持下的饲养过程则能让玩家获得真实宠物般的陪伴和沉浸感。

    ?️ ©官网截图

    该游戏可为玩家提供超过300种各具特点的NFT宠物狗,其所构建的元宇宙被命名为“Petaverse”。

    目前,这款尚在开发中的游戏已完成了NFT艺术形象发布,预计将在今年第三季度上线手机游戏。

    ?️ ©必应

    该游戏的联合创始人兼首席运营官,阿德里安·玛格德莱纳将DOGAMI比作“配合3.0酱汁食用的拓麻歌子”,而它的魅力似乎也已征服了投资者们。玛格德莱纳说道:

    在NFT世界,美国和亚洲一直都会有处于领先地位的时候,而法国则有在欧洲成为领头羊的条件。

    法国在艺术、音乐和电子游戏领域都颇具竞争力,而首批NFT项目正是基于这些领域产生的。因此,法国有充足的机会扩大自己的影响力。

    ?️ ©必应

    事实也确实如玛格德莱纳所说:除了在游戏中以宠物狗形式出现外,法国在NFT领域的动作远不止这些。

    03 NFT领域,初步试探

    2021年11月,NFT NYC会议在纽约召开;同一时期聚焦于NFT和DeFi(去中心化金融)的会议,以及包含NFT元素的巴塞尔艺术展在迈阿密拉开帷幕。

    ?️ ©搜狗

    这一系列活动的成功举办给巴黎高等商学院(HEC)的两名学生科姆·普洛斯特-布克尔和亚历山大·齐德科夫带来了灵感,二人懂得NFT技术的重要性,也明白NFT能产生的多样影响:

    布克尔认为NFT是一场重大的技术革命,因为它将“稀缺”的概念首次真正进入了数字世界。齐德科夫则总结道,与NFT相伴而生的,是有趣且富有勇气的NFT爱好者群体。

    在二人看来,与NFT相关的活动也应该在巴黎这座艺术与创新之都落地。于是,在二人的提倡下,一场名为“NFT巴黎”的盛会于今年1月22日成功举行。

    ?️ ©HEC Paris

    活动的举办地位于巴黎的Station F——全球最大初创科技企业孵化器。活动主要目的是加深人们对NFT的理解,以及打破NFT和大众之间的藩篱,为公众进入NFT世界提供更轻松的入口。

    活动期间,四十余名演讲者热烈讨论了他们对Web 3.0的认识和看法。Station F里的屏幕上展示着艺术家们的加密艺术作品。

    此外,会场中有超过25个专用空间,用以让NFT领域的企业家们交流观点,并让艺术家们品评作品。人们同样在活动期间讨论了诸多关于今日NFT世界的热门话题,包括元宇宙、艺术、科技、奢侈品和安全问题。

    ?️ ©必应

    对学生们来说,“NFT巴黎”也是一次宝贵的机会:借着本次活动,他们能够和NFT领域内的各路先驱及重要人物进行互动。

    无论对他们的个人计划还是日后的职业安排,这样的经历都是大有益处的。此外,“NFT巴黎”还通过组织慈善拍卖,筹集了38000美元的资金。

    ?️ ©NFTEVENING

    在法国,还有一个具有很强科普性和实用性的平台——NFT法国:用户可以从中看到各类与NFT相关的文章和资讯。

    ?️ ©官网截图

    除主界面之外,用户还可浏览三个信息性页面:“何处开始?”、“什么是NFT?”以及“新手词汇表”。

    在“何处开始?”页面下,平台为用户推介了若干篇科普文章,内容涉及NFT的释意、种类、购买、出售和保护等重要方面。

    ?️ ©官网截图

    “什么是NFT?”页面则围绕一些问题对NFT进行了更详细的解释:使用区块链的原因、区块链与NFT之间的关系、NFT的作用、优势及应用举例等。

    ?️ ©官网截图

    “新手词汇表”则按照字母顺序,为用户列举了近百个NFT领域的关键词。如“加密艺术”(Crypto Art)、“交易平台(Marketplace)”、“代币化”(Tokenize)等。

    ?️ ©官网截图

    可以说这是一个对新手或感兴趣的人们十分友好的网站了。不过尽管能提供相当全面的信息,但该网站在设计上还是有一个小瑕疵:没有多语种选项。因此,用户目前只能以法语浏览平台上的全部内容。

    ?️ © 搜狗

    尽管目前对元宇宙的定义还存在模糊之处,但与这个虚拟世界相连的,是法国乃至欧洲在科技和文化上的主权。元宇宙,已经成为各国争夺明日世界话语权的重要阵地。

    下篇:

    法国总统大选尘埃落定,马克龙再次当选,成为法国20年来首位成功连任的总统。法国国家政策的延续性,在未来五年得到了一定程度的保证。 

    ?️ 胜选集会上的马克龙 © 搜狗

    而那些竞选时关于元宇宙的方针政策,也将成为马克龙下一个任期内要落实的问题。

    想知道法国未来在元宇宙中能走多远,我们不妨先来回顾一些马克龙在上个任期以及此次竞选期间关于元宇宙的相关主张。

    01 政府对元宇宙的态度

    在上一个五年任期内,这位第五共和国最年轻的当选总统曾多次在不同场合提及法国与欧洲的独立与主权问题。

    而在元宇宙逐渐兴起之后,数字领域的主权也成为了法国关注的焦点。

    ?️ © 必应

    今年3月,马克龙在一次介绍其竞选纲领的活动中提到,“将为建设欧洲的元宇宙而战”。这句雄心勃勃的口号某种程度上体现着马克龙的决心。

    与《费加罗报》相当冷静地将元宇宙称为“来自硅谷的流行行话”不同,马克龙表示,建设欧洲的元宇宙是一个“关键的问题”,无论对创造行为本身,还是对法国的创造能力,都是十分重要的。

    马克龙认为,在元宇宙领域法国不应依赖于盎格鲁-撒克逊人和中国。

    ?️ © BFMTV

    的确,法国虽有上期我们提到的开云集团和LVMH这类已经进军元宇宙的世界知名奢侈集团,但在科技领域,与法国相关的元宇宙消息则相对较少。

    这可能也是为什么马克龙呼吁欧洲的工业应对欧洲元宇宙的建设提供支持,以便“不错过元宇宙的列车”。当然,法国在工业领域的元宇宙布局并不完全是一片空白。

    ?️ © 必应

    在法国西部的卢瓦尔河大区,有一个专注于工业数字化的“智能工厂科研中心”(Technocampus Smart Factory)。

    该处配有虚拟现实工业中心,可利用尖端设备为各工业部门提供支持,使其在VR技术的帮助下设计新型工厂、检测新机器、研究人体工学,并对员工进行培训。

    ?️ © 网页截图

    该智能工厂的业务涉及航空、航海、陆运及能源等多个领域,并致力于在工业生产和数字技术之间建立联系,可以说为元宇宙在工业领域的应用进行了一定探索。

    如果说智能工厂科研中心是法国虚拟现实的技术中心,那么同样位于卢瓦尔河大区的小城拉瓦尔(Laval),就是欧洲虚拟现实的交流中心。

    ?️ © 法国卢瓦尔大区官方微信

    自1999年以来,拉瓦尔市就专注于VR/AR领域的产学研交流。Laval Virtual是VR领域欧洲第一的沙龙活动,也是世界三大虚拟现实展会之一。每年展会期间,这里都会汇集全球前沿VR企业与科研机构,大学院校、政府专业人士等,展开深度商业交流并探讨未来行业动向,是一场名副其实的VR盛宴。

    法国显然具备了继续发展元宇宙相关产业的天然优势。

    当元宇宙在2021年乘风而起,并在全球迅速散布影响力时,马克龙选择将元宇宙放入自己的竞选纲领,想必也是对元宇宙在未来的经济和科技领域可能占有的重要位置深有领会。

    ?️ © 必应

    假如马克龙能够在此次成功连任后,如其所诺,着力为法国和欧洲建设一片属于自己的元宇宙,整个世界的元宇宙版图也许将被重新书写。

    当然,作为各种新兴技术的集大成者,元宇宙在民众中往往存在着不同的认知,法国人又是如何看待元宇宙这一新生事物的呢?

    02 民众对元宇宙的态度

    为得到关于元宇宙更综合的认知,法国数据研究机构Ifop和科创转型顾问公司Talan联合进行了一项题为《法国人与元宇宙》的调查,以了解法国人对元宇宙的不同态度。

    ?️ Ifop © 官网截图

    Ifop以线上问卷的形式,对1022名18岁及以上的法国人进行了询问。同时通过控制人群的性别、年龄、职业和地区分布来确保调查结果的的代表性。今年1月,Talan发布了调查结果:

    在18至49岁的受调查者中,41%的人听说过元宇宙;
    60%的受调查者认为,元宇宙首先是一种消遣工具;
    54%的受调查者认为,元宇宙是逃避现实的方式;
    58%的受调查者认为,博物馆在元宇宙中应该被优先建设。

    ?️ © Talan

    尽管Ifop选取的调查对象不能等同于全体法国人,但以上数据还是能反映一些问题:

    在法国的青中年人群中,“听说过”元宇宙的人相对较少,对其有所了解的人更未可知;此外,超过半数的法国人虽未特别重视元宇宙,却认为作为新兴技术代表的元宇宙应当先与博物馆结合。

    即便从中可以窥见法国人对文化与艺术的热情,但此次的调查结果也在一定程度上反映出法国人对元宇宙的兴趣并不高昂。

    ?️ © Talan

    另一组调查结果则更不乐观:

    在所有受调查者中,75%的人对元宇宙有所恐惧;
    80%的人不认为元宇宙所代表的虚拟世界能降低现实世界中的碳排放量;
    74%的人对Facebook创建和运营元宇宙不抱信心;
    而仅有15%的人愿意让自己的Facebook账号和元宇宙中的虚拟形象联系在一起。

    这部分结论反映了一个显著的思潮:Meta并未得到法国民众足够的信任。而这种现象的存在可谓事出有因——人们对Meta的前身,即Facebook在用户信息保护方面的作为缺乏信心。

    ?️ © 必应

    Facebook的企业形象曾因频发的用户信息泄露事件而遭受损害,其中便包括与剑桥分析(Cambridge Analytica)相关的泄密丑闻:

    自2014年始,这家英国数据分析公司以不当的方式获取了5000万Facebook用户的个人信息;此外,约8700万Facebook用户的数据也曾被透露给剑桥分析,以在2016年的美国总统大选中支持前总统特朗普。

    这也能够解释,为什么即便迈出了向元宇宙的历史性跨越,Meta仍然难以得到法国舆论的好感。

    ?️ © 必应

    站在民众的视角,隐藏在元宇宙背后的隐私泄露风险难免引起恐慌,不过Talan公司实验部门的主管蒂波·杜克雷为我们提供了另一种总结的角度。在他看来,法国人对意义的追求从来没有像如今这般强烈,对于虚拟世界和信息技术,情况同样如此。因此,法国人对元宇宙既有所期待也有所怀疑的情况是可以理解的。

    ?️ 巴黎圣母院 © 必应

    至于元宇宙本身,他则将之视为如今诸种科技合流的背景下,社交网络自然演变的结果。而人们需要做的,便是创造必要的条件,使技术能真正地服务于人。

    杜克雷也表示,Talan会和领域内的其他参与者合作,让元宇宙以对人类负责的方式继续发展。Talan公司的总经理菲利普·卡苏拉认为:

    元宇宙可能会成为社会文化的重大转变,从广义的角度讲,元宇宙意味着社会的数字化。

    元宇宙的主要作用是为私人与职业层面的人际互动提供便利,使人们可以在其中进行与现实生活中同样的活动,或创造新的活动,而这种作用在疫情导致的种种限制性措施下愈加显著。 

    ?️ 巴黎拉德芳斯金融区 © 必应

    卡苏拉还表示,如今,元宇宙领域已吸引了数以百亿计的投资。企业投资的目的是明确的:在元宇宙这片“应许之地”里抢占先机,立于不败。至于入局的巨头,除Meta、微软之外,卡苏拉也提到了被称为“中国谷歌”的百度。

    虽然在我们探讨各种科技话题时,法国往往不会成为话题中心。但是通过观察法国元宇宙建设的进程,我们可以看到在这片蓝海之中法国绝非无所作为:

    在艺术、文化、时尚等领域有着深厚积淀的法国已在元宇宙内渐露头角,其结合自身优势做出的探索,以及对元宇宙的本质和意义的追寻,均值得我们借鉴。

    ?️ © 必应

    元宇宙作为一种综合社会现象飞速发展的时间才不到一年,未来元宇宙中的势力分布尚未可知。

    但我们有理由相信,若法国能充分挖掘并发扬自身优势,并在未来的时间里延续政策的稳定性,那么在未来元宇宙世界的版图中,法国一定能取得一席之地。

    来源:元宇宙创习社

    从东京奥运会闭幕式上的“巴黎八分钟”,到今年年初成为欧盟轮值主席国,再到最近的法国总统大选。

    近一年的时间里,法国频频吸引着世界的目光——作为欧洲领头羊之一,法国从不缺少新闻。

    ?️ ©必应

    不论政治、经济还是文体领域,我们经常能看到法国的消息。与此同时,作为科技强国,法国布局元宇宙上的步伐同样领先。

    各国元宇宙建设观察系列的第一期,就让我们一同走进以时尚与浪漫著称的法国,看看在元宇宙的世界中,法国有着怎样的布局。

    01 时尚领域,率先出击

    说起法国,必然要提到奢侈品业,而这一行业也的确成为法国在元宇宙的重要抓手。

    2020年,LVMH集团的数字业务总监伊恩·罗杰斯离职。此后,集团在数字领域一直缺少发言人。

    不过今年1月情况有所变化:集团任命曾在丝芙兰担任数字产品总监的奈莉·门萨为数字创新副总裁兼元宇宙负责人,3月LVMH便发布了自己在元宇宙中的虚拟形象大使。

    ?️ ©必应

    这位棕色皮肤、双眼灰蓝,且尚未拥有正式名称的虚拟人,将成为LVMH在科技创新和其他数字相关领域的发言人。

    此外她还计划在6月中旬巴黎举行的Viva Technology大会上亮相,为LVMH集团及其旗下品牌发表有关数字创新的声明。

    ?️ ©必应

    这已经不是LVMH第一次关于元宇宙的相关行动。去年4月,LVMH和瑞士奢侈品公司历峰集团旗下的卡地亚及意大利奢侈品牌普拉达共同发起了Aura区块链联盟,意在增强奢侈品的可溯源性。

    此外,作为LVMH麾下头号品牌之一的LV,为庆祝品牌创始人路易·威登(1821-1892)诞辰200周年,于去年8月推出了一款名叫“Louis the Game”的游戏。

    ?️ ©L'USINENOUVELLE

    在游戏中,玩家可以个性化自己的游戏主角Vivienne。通过这个角色,玩家可以在游戏中收集200支生日蜡烛和饰品,探索关于LV的故事,并寻找30个隐藏的NFT。

    ?️ ©必应

    可以说,这款游戏将LV的品牌历史和新兴技术巧妙地结合了起来,不过在元宇宙进行布局的时尚巨头不止LVMH。

    今年3月,开云集团旗下的巴黎世家发布了使用虚拟模特展示时装的宣传片。

    巴黎世家与新媒体艺术家合作,基于真人和成衣构建了虚拟模特,并渲染了红毯效果的背景,但这次尝试似乎不太成功:虚拟模特们粗犷的建模和颜色过于单调的背景却让许多观者无力欣赏。

    ?️ ©巴黎世家官方公众号

    ?️ ©巴黎世家官方公众号

    虽然有一些不那么成功的事例,但在时尚领域,法国已经凭借自己敏锐的嗅觉进行了元宇宙初探。除了最为擅长的时尚领域,与元宇宙密不可分的电子游戏也成为法国走进元宇宙的重要通道。

    02 游戏领域,创意横生

    据《费加罗报》去年年底的报道,游戏正在成为重要的社交渠道:在法国,超过半数的玩家认为,游戏能帮助他们建立社交关系;也有玩家表示,游戏让他们感觉自己归属于某个群体。

    即便禁足措施结束后,人们对电子游戏的依赖仍未削减,在游戏中投入的时间甚至有所增加。随着元宇宙的不断发展,这种趋势被认为会更加显著。

    ?️ 2019年LV曾为英雄联盟中的角色奇亚娜和赛娜设计过限定皮肤 ©必应

    去年年底,一款名为“DOGAMI”的游戏宣布完成了600万美元的融资。参投方包括育碧、The Sandbox、XAnge和Animoca Brands。

    这是一款由法国团队打造的NFT宠物游戏。其名称由英语词“dog”和日语词“origami”(折纸艺术)合成——这是命名者玩的一个文字游戏,因为“ami”也正是法语中“朋友”的意思。游戏创作方对DOGAMI的定位是“忠诚,且渴望与人类互动”。

    玩家通过对虚拟宠物狗的饲养,让其参与对战甚至繁育后代,可以获得代币;AR技术加持下的饲养过程则能让玩家获得真实宠物般的陪伴和沉浸感。

    ?️ ©官网截图

    该游戏可为玩家提供超过300种各具特点的NFT宠物狗,其所构建的元宇宙被命名为“Petaverse”。

    目前,这款尚在开发中的游戏已完成了NFT艺术形象发布,预计将在今年第三季度上线手机游戏。

    ?️ ©必应

    该游戏的联合创始人兼首席运营官,阿德里安·玛格德莱纳将DOGAMI比作“配合3.0酱汁食用的拓麻歌子”,而它的魅力似乎也已征服了投资者们。玛格德莱纳说道:

    在NFT世界,美国和亚洲一直都会有处于领先地位的时候,而法国则有在欧洲成为领头羊的条件。

    法国在艺术、音乐和电子游戏领域都颇具竞争力,而首批NFT项目正是基于这些领域产生的。因此,法国有充足的机会扩大自己的影响力。

    ?️ ©必应

    事实也确实如玛格德莱纳所说:除了在游戏中以宠物狗形式出现外,法国在NFT领域的动作远不止这些。

    03 NFT领域,初步试探

    2021年11月,NFT NYC会议在纽约召开;同一时期聚焦于NFT和DeFi(去中心化金融)的会议,以及包含NFT元素的巴塞尔艺术展在迈阿密拉开帷幕。

    ?️ ©搜狗

    这一系列活动的成功举办给巴黎高等商学院(HEC)的两名学生科姆·普洛斯特-布克尔和亚历山大·齐德科夫带来了灵感,二人懂得NFT技术的重要性,也明白NFT能产生的多样影响:

    布克尔认为NFT是一场重大的技术革命,因为它将“稀缺”的概念首次真正进入了数字世界。齐德科夫则总结道,与NFT相伴而生的,是有趣且富有勇气的NFT爱好者群体。

    在二人看来,与NFT相关的活动也应该在巴黎这座艺术与创新之都落地。于是,在二人的提倡下,一场名为“NFT巴黎”的盛会于今年1月22日成功举行。

    ?️ ©HEC Paris

    活动的举办地位于巴黎的Station F——全球最大初创科技企业孵化器。活动主要目的是加深人们对NFT的理解,以及打破NFT和大众之间的藩篱,为公众进入NFT世界提供更轻松的入口。

    活动期间,四十余名演讲者热烈讨论了他们对Web 3.0的认识和看法。Station F里的屏幕上展示着艺术家们的加密艺术作品。

    此外,会场中有超过25个专用空间,用以让NFT领域的企业家们交流观点,并让艺术家们品评作品。人们同样在活动期间讨论了诸多关于今日NFT世界的热门话题,包括元宇宙、艺术、科技、奢侈品和安全问题。

    ?️ ©必应

    对学生们来说,“NFT巴黎”也是一次宝贵的机会:借着本次活动,他们能够和NFT领域内的各路先驱及重要人物进行互动。

    无论对他们的个人计划还是日后的职业安排,这样的经历都是大有益处的。此外,“NFT巴黎”还通过组织慈善拍卖,筹集了38000美元的资金。

    ?️ ©NFTEVENING

    在法国,还有一个具有很强科普性和实用性的平台——NFT法国:用户可以从中看到各类与NFT相关的文章和资讯。

    ?️ ©官网截图

    除主界面之外,用户还可浏览三个信息性页面:“何处开始?”、“什么是NFT?”以及“新手词汇表”。

    在“何处开始?”页面下,平台为用户推介了若干篇科普文章,内容涉及NFT的释意、种类、购买、出售和保护等重要方面。

    ?️ ©官网截图

    “什么是NFT?”页面则围绕一些问题对NFT进行了更详细的解释:使用区块链的原因、区块链与NFT之间的关系、NFT的作用、优势及应用举例等。

    ?️ ©官网截图

    “新手词汇表”则按照字母顺序,为用户列举了近百个NFT领域的关键词。如“加密艺术”(Crypto Art)、“交易平台(Marketplace)”、“代币化”(Tokenize)等。

    ?️ ©官网截图

    可以说这是一个对新手或感兴趣的人们十分友好的网站了。不过尽管能提供相当全面的信息,但该网站在设计上还是有一个小瑕疵:没有多语种选项。因此,用户目前只能以法语浏览平台上的全部内容。

    ?️ © 搜狗

    尽管目前对元宇宙的定义还存在模糊之处,但与这个虚拟世界相连的,是法国乃至欧洲在科技和文化上的主权。元宇宙,已经成为各国争夺明日世界话语权的重要阵地。

    下篇:

    法国总统大选尘埃落定,马克龙再次当选,成为法国20年来首位成功连任的总统。法国国家政策的延续性,在未来五年得到了一定程度的保证。 

    ?️ 胜选集会上的马克龙 © 搜狗

    而那些竞选时关于元宇宙的方针政策,也将成为马克龙下一个任期内要落实的问题。

    想知道法国未来在元宇宙中能走多远,我们不妨先来回顾一些马克龙在上个任期以及此次竞选期间关于元宇宙的相关主张。

    01 政府对元宇宙的态度

    在上一个五年任期内,这位第五共和国最年轻的当选总统曾多次在不同场合提及法国与欧洲的独立与主权问题。

    而在元宇宙逐渐兴起之后,数字领域的主权也成为了法国关注的焦点。

    ?️ © 必应

    今年3月,马克龙在一次介绍其竞选纲领的活动中提到,“将为建设欧洲的元宇宙而战”。这句雄心勃勃的口号某种程度上体现着马克龙的决心。

    与《费加罗报》相当冷静地将元宇宙称为“来自硅谷的流行行话”不同,马克龙表示,建设欧洲的元宇宙是一个“关键的问题”,无论对创造行为本身,还是对法国的创造能力,都是十分重要的。

    马克龙认为,在元宇宙领域法国不应依赖于盎格鲁-撒克逊人和中国。

    ?️ © BFMTV

    的确,法国虽有上期我们提到的开云集团和LVMH这类已经进军元宇宙的世界知名奢侈集团,但在科技领域,与法国相关的元宇宙消息则相对较少。

    这可能也是为什么马克龙呼吁欧洲的工业应对欧洲元宇宙的建设提供支持,以便“不错过元宇宙的列车”。当然,法国在工业领域的元宇宙布局并不完全是一片空白。

    ?️ © 必应

    在法国西部的卢瓦尔河大区,有一个专注于工业数字化的“智能工厂科研中心”(Technocampus Smart Factory)。

    该处配有虚拟现实工业中心,可利用尖端设备为各工业部门提供支持,使其在VR技术的帮助下设计新型工厂、检测新机器、研究人体工学,并对员工进行培训。

    ?️ © 网页截图

    该智能工厂的业务涉及航空、航海、陆运及能源等多个领域,并致力于在工业生产和数字技术之间建立联系,可以说为元宇宙在工业领域的应用进行了一定探索。

    如果说智能工厂科研中心是法国虚拟现实的技术中心,那么同样位于卢瓦尔河大区的小城拉瓦尔(Laval),就是欧洲虚拟现实的交流中心。

    ?️ © 法国卢瓦尔大区官方微信

    自1999年以来,拉瓦尔市就专注于VR/AR领域的产学研交流。Laval Virtual是VR领域欧洲第一的沙龙活动,也是世界三大虚拟现实展会之一。每年展会期间,这里都会汇集全球前沿VR企业与科研机构,大学院校、政府专业人士等,展开深度商业交流并探讨未来行业动向,是一场名副其实的VR盛宴。

    法国显然具备了继续发展元宇宙相关产业的天然优势。

    当元宇宙在2021年乘风而起,并在全球迅速散布影响力时,马克龙选择将元宇宙放入自己的竞选纲领,想必也是对元宇宙在未来的经济和科技领域可能占有的重要位置深有领会。

    ?️ © 必应

    假如马克龙能够在此次成功连任后,如其所诺,着力为法国和欧洲建设一片属于自己的元宇宙,整个世界的元宇宙版图也许将被重新书写。

    当然,作为各种新兴技术的集大成者,元宇宙在民众中往往存在着不同的认知,法国人又是如何看待元宇宙这一新生事物的呢?

    02 民众对元宇宙的态度

    为得到关于元宇宙更综合的认知,法国数据研究机构Ifop和科创转型顾问公司Talan联合进行了一项题为《法国人与元宇宙》的调查,以了解法国人对元宇宙的不同态度。

    ?️ Ifop © 官网截图

    Ifop以线上问卷的形式,对1022名18岁及以上的法国人进行了询问。同时通过控制人群的性别、年龄、职业和地区分布来确保调查结果的的代表性。今年1月,Talan发布了调查结果:

    在18至49岁的受调查者中,41%的人听说过元宇宙;
    60%的受调查者认为,元宇宙首先是一种消遣工具;
    54%的受调查者认为,元宇宙是逃避现实的方式;
    58%的受调查者认为,博物馆在元宇宙中应该被优先建设。

    ?️ © Talan

    尽管Ifop选取的调查对象不能等同于全体法国人,但以上数据还是能反映一些问题:

    在法国的青中年人群中,“听说过”元宇宙的人相对较少,对其有所了解的人更未可知;此外,超过半数的法国人虽未特别重视元宇宙,却认为作为新兴技术代表的元宇宙应当先与博物馆结合。

    即便从中可以窥见法国人对文化与艺术的热情,但此次的调查结果也在一定程度上反映出法国人对元宇宙的兴趣并不高昂。

    ?️ © Talan

    另一组调查结果则更不乐观:

    在所有受调查者中,75%的人对元宇宙有所恐惧;
    80%的人不认为元宇宙所代表的虚拟世界能降低现实世界中的碳排放量;
    74%的人对Facebook创建和运营元宇宙不抱信心;
    而仅有15%的人愿意让自己的Facebook账号和元宇宙中的虚拟形象联系在一起。

    这部分结论反映了一个显著的思潮:Meta并未得到法国民众足够的信任。而这种现象的存在可谓事出有因——人们对Meta的前身,即Facebook在用户信息保护方面的作为缺乏信心。

    ?️ © 必应

    Facebook的企业形象曾因频发的用户信息泄露事件而遭受损害,其中便包括与剑桥分析(Cambridge Analytica)相关的泄密丑闻:

    自2014年始,这家英国数据分析公司以不当的方式获取了5000万Facebook用户的个人信息;此外,约8700万Facebook用户的数据也曾被透露给剑桥分析,以在2016年的美国总统大选中支持前总统特朗普。

    这也能够解释,为什么即便迈出了向元宇宙的历史性跨越,Meta仍然难以得到法国舆论的好感。

    ?️ © 必应

    站在民众的视角,隐藏在元宇宙背后的隐私泄露风险难免引起恐慌,不过Talan公司实验部门的主管蒂波·杜克雷为我们提供了另一种总结的角度。在他看来,法国人对意义的追求从来没有像如今这般强烈,对于虚拟世界和信息技术,情况同样如此。因此,法国人对元宇宙既有所期待也有所怀疑的情况是可以理解的。

    ?️ 巴黎圣母院 © 必应

    至于元宇宙本身,他则将之视为如今诸种科技合流的背景下,社交网络自然演变的结果。而人们需要做的,便是创造必要的条件,使技术能真正地服务于人。

    杜克雷也表示,Talan会和领域内的其他参与者合作,让元宇宙以对人类负责的方式继续发展。Talan公司的总经理菲利普·卡苏拉认为:

    元宇宙可能会成为社会文化的重大转变,从广义的角度讲,元宇宙意味着社会的数字化。

    元宇宙的主要作用是为私人与职业层面的人际互动提供便利,使人们可以在其中进行与现实生活中同样的活动,或创造新的活动,而这种作用在疫情导致的种种限制性措施下愈加显著。 

    ?️ 巴黎拉德芳斯金融区 © 必应

    卡苏拉还表示,如今,元宇宙领域已吸引了数以百亿计的投资。企业投资的目的是明确的:在元宇宙这片“应许之地”里抢占先机,立于不败。至于入局的巨头,除Meta、微软之外,卡苏拉也提到了被称为“中国谷歌”的百度。

    虽然在我们探讨各种科技话题时,法国往往不会成为话题中心。但是通过观察法国元宇宙建设的进程,我们可以看到在这片蓝海之中法国绝非无所作为:

    在艺术、文化、时尚等领域有着深厚积淀的法国已在元宇宙内渐露头角,其结合自身优势做出的探索,以及对元宇宙的本质和意义的追寻,均值得我们借鉴。

    ?️ © 必应

    元宇宙作为一种综合社会现象飞速发展的时间才不到一年,未来元宇宙中的势力分布尚未可知。

    但我们有理由相信,若法国能充分挖掘并发扬自身优势,并在未来的时间里延续政策的稳定性,那么在未来元宇宙世界的版图中,法国一定能取得一席之地。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746154

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  • 比原链 CEO 朗豫应邀参加 2022 IEEE C/BDL 全体会议

    比原链 CEO 朗豫应邀参加 2022 IEEE C/BDL 全体会议

    2022 年 4 月 25 日,IEEE C/BDL 标准委员会全体会议在线上召开,会上比原链 CEO 朗豫就 P3209 工作组进展进行了回顾并介绍了未来的计划。

    本次会议由 IEEE C/BDL 标准委员会举办,在国内是首屈一指的区块链标准研制会议,在国际上也有较大的影响力。

    在会议上,比原链 CEO 朗豫介绍了 P3209 工作组一年以来的标准制定情况和取得的优秀成果。召开了线下线上一共累计 7 次会议,讨论包括密钥生成,存储,分层派生,助记词安全,跨链自证,性能等一系列重大课题,基本完成了草案,后续将进入草案审核和投票阶段。接下来,比原链将于 4 月 27 日召开 P3209 第八次工作会议,和工作组成员一起进一步讨论和修正当前的草案。

    关于 IEEE C/BDL

    IEEE 是全球最大的专业技术组织,致力于鼓励技术创新。在电气及电子工程、计算机及控制技术领域,IEEE 组织撰写并公开发表的文献占据全球顶级科技文献总数的 1/3。随着电子信息和其他相关技术的不断发展和演进,IEEE 也将其关注点不断扩充至其他新兴领域,引领新技术发展步伐,积极推动航空航天、生物科技、计算机工程、新能源、地理信息系统、神经网络、无线通信等高科技领域的技术发展。IEEE 还是世界领先的标准制定机构。作为全球最有影响力的标准组织之一,IEEE 已经发布了包括著名的 Wi-Fi、蓝牙在内的 1300 个国际标准。

    2019 年 9 月 5 日,电气电子工程师学会(IEEE)宣布成立 IEEE 计算机协会区块链和分布式记账委员会(IEEE Computer Society Blockchain and Distributed Ledger Standards Committee,IEEE C/BDL),负责指导、管理和监督区块链标准研制及产业推广工作。

    2022 年 4 月 25 日,IEEE C/BDL 标准委员会全体会议在线上召开,会上比原链 CEO 朗豫就 P3209 工作组进展进行了回顾并介绍了未来的计划。

    本次会议由 IEEE C/BDL 标准委员会举办,在国内是首屈一指的区块链标准研制会议,在国际上也有较大的影响力。

    在会议上,比原链 CEO 朗豫介绍了 P3209 工作组一年以来的标准制定情况和取得的优秀成果。召开了线下线上一共累计 7 次会议,讨论包括密钥生成,存储,分层派生,助记词安全,跨链自证,性能等一系列重大课题,基本完成了草案,后续将进入草案审核和投票阶段。接下来,比原链将于 4 月 27 日召开 P3209 第八次工作会议,和工作组成员一起进一步讨论和修正当前的草案。

    关于 IEEE C/BDL

    IEEE 是全球最大的专业技术组织,致力于鼓励技术创新。在电气及电子工程、计算机及控制技术领域,IEEE 组织撰写并公开发表的文献占据全球顶级科技文献总数的 1/3。随着电子信息和其他相关技术的不断发展和演进,IEEE 也将其关注点不断扩充至其他新兴领域,引领新技术发展步伐,积极推动航空航天、生物科技、计算机工程、新能源、地理信息系统、神经网络、无线通信等高科技领域的技术发展。IEEE 还是世界领先的标准制定机构。作为全球最有影响力的标准组织之一,IEEE 已经发布了包括著名的 Wi-Fi、蓝牙在内的 1300 个国际标准。

    2019 年 9 月 5 日,电气电子工程师学会(IEEE)宣布成立 IEEE 计算机协会区块链和分布式记账委员会(IEEE Computer Society Blockchain and Distributed Ledger Standards Committee,IEEE C/BDL),负责指导、管理和监督区块链标准研制及产业推广工作。

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  • 分析 OpenSea 收购 NFT 聚合器 GEM:一次垄断者“铲除威胁”的行动

    分析 OpenSea 收购 NFT 聚合器 GEM:一次垄断者“铲除威胁”的行动

    吴说作者 | 刘全凯

    本期编辑 | Colin Wu

    OpenSea 收购 Gem 是非常中心化的手段了,当有竞品冒出,尽管尚且还构不成威胁,垄断龙头企业仍会通过强大的资本实力迅速收购/兼并,将威胁扼杀在苗头之中。中国的游戏玩家应该非常熟悉,OpenSea 的操作可以说和腾讯相当了。

    仍然值得称赞一下 Gem.xyz,购物车、稀有度、flashbot、whales 购买通报等功能非常好用,不仅可以节省手续费,还能时刻关注市场动态,在关键时候还能抢到稀有 NFT。而这其中的很多功能也是社区一直希望 OpenSea 添加的,然后恶龙总听不见社区的声音,Gem 的出现弥补了 NFT 市场功能上的空白。因此我们也笑称 Gem 是 OpenSea 的屠龙勇士。

    事实上,作为聚合器,Gem 的相关数据很优秀。自去年12月中旬推出以来,Gem 累积了超 24.6 万 ETH 的交易量,是更早推出的 Genie 交易量的两倍(Genie 在去年 10 月初推出)。Gem 能在如此短的时间实现弯道超车,主要原因还是在于市场深度,Gem 比 Genie 更早地聚合了更多的主流 NFT 市场,OpenSea、LooksRare、X2Y2 等,而 Genie 在很长时间以来仍主要是 OpenSea 和其他一些小的市场,长时间的不作为让其失去市场份额,直至今年 4 月上旬才集成了 LooksRare。另外,Gem 还聚合了 Dune Analytics 的分析数据表盘和自带防夹机器人,这亦是领先于 Genie。Gem 实现了对 Genie 的弯道超车。尽管数据很优秀,但 NFT 聚合器并不收取平台手续费等费用,仍在探索的盈利模式为被收购埋下种子。

    (数据来源:Dune Analytics)

    得益于功能的便利,以及作为聚合器,Gem 天然地吸收了其聚合平台的用户和占据了一定的市场份额,特别是大户,从这点而言,Gem 可能比 LooksRare 对 OpenSea 造成了更大的威胁。目前通过聚合器 Gem 购买 NFT 和通过 NFT 市场直接购买的比例达到 10:90,尽管其中的相当仍是贡献于 OpenSea,但对于长期占据 NFT 市场交易量份额 95% 以上的 OpenSea 来说,用户被 Gem 隔断分流,更像是 Web2 公司的 OpenSea,私域流量仍是关键一环,并不会希望其越来越多的用户要与其他平台共享。

    (数据来源:Dune Analytics)

    OpenSea 同样面临着在在 Crypto 和传统之间的抉择。特别是在 OpenSea 的某次不当言论之后,认为 OpenSea 会发放空投的声音是越来越小了。加之 OpenSea 一向不注重社区的建议,便有了天下苦其久矣的民怨,LooksRare 和 X2Y2 等更社区化的平台也开始向其发出挑战。而与 OpenSea 相比明显的是,社区在 Gem 的产品和功能上拥有很大的话语权。Gem 拥有一个受大众亲睐的反馈系统以及在 Discord 等社区平台上拥有出色的互动系统。逐渐地,Gem 空投的可能性和呼声也越来越高,这无疑对摇摆的 OpenSea 更为不利。

    正如垄断企业常做的一样,把威胁扼杀在苗头之中,OpenSea 收购了 Gem,尽管 Gem 作为独立部门运转,但更希望追逐于监管合规化的 OpenSea,短期之内大概率不会有 Token 计划,而已然成为了 OpenSea 一部分的 Gem,其空投的可能性也在这场收购之中变得很小了。

    在 Web2 的世界,我们已经看到太多太多的小而美的公司被巨头收购后逐渐陨落的案例了。这场收购很可能是作为 NFT 聚合器的 Gem 在不收取任何平台手续费的前提下,仍未寻找到支撑平台发展的盈利点,此前也未公布过融资,或许团队确实面临着运营资金上的困难,尽管无可厚非,但对于 Crypto Native 而言,还是较为失望的,这更像是对资本的妥协以及在 tokenomics 上的不自信。尽管 Gem 方面强调 OpenSea 的收购未扼杀 Token 的可能性,但类似的话去年 OpenSea 也是这么说的。时至今日仍未见到 OpenSea 关于 Token 的一点可能性。

    目前 Gem 在聚合器上享有相当的市场份额,但相信更社区化更去中心化的挑战者已经在路上了,或许也会带来新的 NFT 聚合器盈利增长模式。

    吴说作者 | 刘全凯

    本期编辑 | Colin Wu

    OpenSea 收购 Gem 是非常中心化的手段了,当有竞品冒出,尽管尚且还构不成威胁,垄断龙头企业仍会通过强大的资本实力迅速收购/兼并,将威胁扼杀在苗头之中。中国的游戏玩家应该非常熟悉,OpenSea 的操作可以说和腾讯相当了。

    仍然值得称赞一下 Gem.xyz,购物车、稀有度、flashbot、whales 购买通报等功能非常好用,不仅可以节省手续费,还能时刻关注市场动态,在关键时候还能抢到稀有 NFT。而这其中的很多功能也是社区一直希望 OpenSea 添加的,然后恶龙总听不见社区的声音,Gem 的出现弥补了 NFT 市场功能上的空白。因此我们也笑称 Gem 是 OpenSea 的屠龙勇士。

    事实上,作为聚合器,Gem 的相关数据很优秀。自去年12月中旬推出以来,Gem 累积了超 24.6 万 ETH 的交易量,是更早推出的 Genie 交易量的两倍(Genie 在去年 10 月初推出)。Gem 能在如此短的时间实现弯道超车,主要原因还是在于市场深度,Gem 比 Genie 更早地聚合了更多的主流 NFT 市场,OpenSea、LooksRare、X2Y2 等,而 Genie 在很长时间以来仍主要是 OpenSea 和其他一些小的市场,长时间的不作为让其失去市场份额,直至今年 4 月上旬才集成了 LooksRare。另外,Gem 还聚合了 Dune Analytics 的分析数据表盘和自带防夹机器人,这亦是领先于 Genie。Gem 实现了对 Genie 的弯道超车。尽管数据很优秀,但 NFT 聚合器并不收取平台手续费等费用,仍在探索的盈利模式为被收购埋下种子。

    (数据来源:Dune Analytics)

    得益于功能的便利,以及作为聚合器,Gem 天然地吸收了其聚合平台的用户和占据了一定的市场份额,特别是大户,从这点而言,Gem 可能比 LooksRare 对 OpenSea 造成了更大的威胁。目前通过聚合器 Gem 购买 NFT 和通过 NFT 市场直接购买的比例达到 10:90,尽管其中的相当仍是贡献于 OpenSea,但对于长期占据 NFT 市场交易量份额 95% 以上的 OpenSea 来说,用户被 Gem 隔断分流,更像是 Web2 公司的 OpenSea,私域流量仍是关键一环,并不会希望其越来越多的用户要与其他平台共享。

    (数据来源:Dune Analytics)

    OpenSea 同样面临着在在 Crypto 和传统之间的抉择。特别是在 OpenSea 的某次不当言论之后,认为 OpenSea 会发放空投的声音是越来越小了。加之 OpenSea 一向不注重社区的建议,便有了天下苦其久矣的民怨,LooksRare 和 X2Y2 等更社区化的平台也开始向其发出挑战。而与 OpenSea 相比明显的是,社区在 Gem 的产品和功能上拥有很大的话语权。Gem 拥有一个受大众亲睐的反馈系统以及在 Discord 等社区平台上拥有出色的互动系统。逐渐地,Gem 空投的可能性和呼声也越来越高,这无疑对摇摆的 OpenSea 更为不利。

    正如垄断企业常做的一样,把威胁扼杀在苗头之中,OpenSea 收购了 Gem,尽管 Gem 作为独立部门运转,但更希望追逐于监管合规化的 OpenSea,短期之内大概率不会有 Token 计划,而已然成为了 OpenSea 一部分的 Gem,其空投的可能性也在这场收购之中变得很小了。

    在 Web2 的世界,我们已经看到太多太多的小而美的公司被巨头收购后逐渐陨落的案例了。这场收购很可能是作为 NFT 聚合器的 Gem 在不收取任何平台手续费的前提下,仍未寻找到支撑平台发展的盈利点,此前也未公布过融资,或许团队确实面临着运营资金上的困难,尽管无可厚非,但对于 Crypto Native 而言,还是较为失望的,这更像是对资本的妥协以及在 tokenomics 上的不自信。尽管 Gem 方面强调 OpenSea 的收购未扼杀 Token 的可能性,但类似的话去年 OpenSea 也是这么说的。时至今日仍未见到 OpenSea 关于 Token 的一点可能性。

    目前 Gem 在聚合器上享有相当的市场份额,但相信更社区化更去中心化的挑战者已经在路上了,或许也会带来新的 NFT 聚合器盈利增长模式。

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  • “元宇宙+服饰”有没有搞头?黄金发展期已来临

    来源:览富财经网      作者:希文

    近两年来,“元宇宙”概念持续大热,并和越来越多的行业产生交集。随着众多产业巨头、投资圈大佬、科技独角兽企业入局元宇宙赛道,围绕元宇宙衍生的新业态和产业链越来越丰富。近日,全球知名服饰品牌ZARA高调布局元宇宙产业,携手虚拟时尚社交平台ZEPETO联合推出“Lime Glam”元宇宙系列服装和配饰。在众多头部品牌深耕元宇宙板块的基础上,即将在7月由中国仿真学会主办的世界元宇宙大会也备受各界关注。

    “元宇宙+服饰”风潮渐起

    元宇宙是互联网发展到成熟阶段的产物,伴随着互联网高度发展的年轻用户,特别是Z世代用户无疑将成为元宇宙时代的“创世居民”。他们对于时尚、潮流有着更充沛的刚需,对新鲜事物的接受程度更高,这也为服饰行业切入元宇宙赛道打下了坚实基础。

    从ZARA切入元宇宙赛道的品牌战略不难看出,目前服饰行业与元宇宙的结合模式尚在探索阶段,包括产业结构、发展模式等都没有形成标准化。毕竟,2021年被誉为“元宇宙元年”,元宇宙产业属于新兴产业,既有无限的拓展空间与潜力无穷的消费市场,又有无数未知问题需要解决。结合目前的市场动态来说,服饰行业参与元宇宙布局的模式主要有三类:合作游戏发售虚拟/显示服装产品、发行虚拟鞋服NFT(非同质化代币)产品、入驻元宇宙平台打造虚拟体验服务。

    国际服饰行业方面,仅仅是在今年4月,就有多个知名品牌高调宣布元宇宙战略。其中,意大利时尚品牌Marni推出元宇宙平台WearWeAre,甚至在春夏时装周中融入元宇宙元素。而继Zara和PullBear之后,Inditex集团旗下服饰品牌Stradivarius也不甘落后,在元宇宙平台Zepeto APP上发布首个数字时尚服饰产品。和众多海外巨头品牌相比,我国服饰行业的很多头部品牌同样把握住了元宇宙产业机遇。拥有庞大市场资源的李宁,很早就和腾讯QQ炫舞推出联名虚拟服饰;休闲服饰品牌锦泓等也纷纷加大元宇宙产业投入。

    甚至,很多头部品牌包括行业组织还把目光聚焦到了时装秀场。以不久前开幕的2022深圳时装周为例,与以往不同的是,本届时装周主打线上线下联动的“时尚+科技”大秀,“时尚元宇宙”的灵感融入到整个活动中。可以说,元宇宙时装秀模式进一步展现出独树一帜的时空交错感,也开创了服饰行业新的营销模式。对于企业未来发展来说,元宇宙与实体产业的融合,不仅将带给消费者更多的新鲜体验,也将孕育出更多的商机。

    长久发展要实现双重需求

    对于服饰行业的经营者以及投资者而言,“元宇宙+服饰”这个命题已经得到了市场认可,蕴含着巨大的商机。不过,随着越来越多的选手步入赛道,市场竞争将持续升级。机遇和挑战并存,这个存在众多未知数的赛道,还有一系列亟待解决的问题。因此,要想在元宇宙产业发展原始阶段确立竞争优势,企业必须树立差异化竞争理念,投资者更要注重具备个性优势、符合市场行情与消费规律的品牌。

    归结到产品层面来说,未来融入“元宇宙”元素的服饰产品必须要同时满足现实世界和虚拟世界的双重消费需求。除了强调功能性、舒适性和性价比优势之外,这些产品更要抓住消费者的内心需求,体现出个性化、概念化、主题化特色。特别是针对年轻消费者,他们作为元宇宙时代的消费主力,对于时尚潮流有着敏锐的嗅觉。特别是随着抖音、快手、小红书、微博等社交平台的兴起,已经为元宇宙赛场搭建了一个天然的虚拟跑道,也为专注潮流和时尚的服饰行业找到了进入元宇宙市场最好的渠道。

    总体来说,以无限幻想和对自由的诉求为前提,未来元宇宙结合服装饰品发展路径必须遵循以下原则:其一,要掌握一系列数字化技术和工具;其二,要将NFT服饰的发展完善作为原创动能;其三,要凸显出产品和服务的浓郁个人风格;其四,要充分借助跨界融合赋予品牌更多文化内涵;其五,必须将时尚和潮流作为主流价值观。尤其是在中国市场,充满文化自信且更加具备数字时尚的元宇宙“国潮”赛道,将成为服饰品牌与资本未来竞逐的重点。

    “元宇宙时代”的“国潮”路线选择

    根据普华永道的预计,2030年元宇宙市场规模将达1.5万亿美元。品牌林立、竞争激烈,机遇和挑战并存,与时俱进成为必然要求。以服饰行业来说,目前已经进入元宇宙赛道的众多品牌都在革新理念,升级和优化业态。其中,海澜之家与森马服饰的元宇宙发展规划就值得业内同行关注。

    去年11月,根据《华夏时报》报道,作为中国服装龙头企业的海澜之家,已经申请注册了“海澜之家元宇宙”商标。其实,这并不是海澜之家第一次涉足元宇宙。此前,海澜之家就和热门游戏《绝地求生:刺激战场》手游跨界合作,成为元宇宙跨界的经典案例。此前专注男装市场的海澜之家近年来一直追求产业的多元化发展,以科技感和时尚感吸引更多年轻消费者,元宇宙为转型发展注入新动力。

    同样申请注册多个元宇宙相关商标(包括“革陌元宇宙”和“爱肯元宇宙”)的森马服饰,更是充分发挥了旗下品牌矩阵的优势。目前,森马服饰旗下拥有森马、巴拉巴拉、马卡乐、Cocotree等品牌,涵盖了潮流服饰、女装、童装等等众多细分板块。尤其是近年来,森马服饰不断把“中国风”、“汉服元素”融入产品,这也为进军元宇宙市场奠定了基础。以森马服饰旗下的童装品牌巴拉巴拉为例,在元宇宙概念之下推出的“超写实数字人”谷雨,寓意中国24节气中的谷雨节气,倡导万物生长的理念,这和其品牌价值观“最懂成长”完美契合。可以说,在深化品牌理念的同时,森马服饰也希望打造出一个独一无二的多元宇宙生活体验场景,其未来发展令人期待。

    很显然,元宇宙布局将为产业数字化带来全新的启发,更会加速服饰行业数字化转型进程。黄金发展期已经来临,新的蓝海市场,谁将笑到最后,我们拭目以待。

    来源:览富财经网      作者:希文

    近两年来,“元宇宙”概念持续大热,并和越来越多的行业产生交集。随着众多产业巨头、投资圈大佬、科技独角兽企业入局元宇宙赛道,围绕元宇宙衍生的新业态和产业链越来越丰富。近日,全球知名服饰品牌ZARA高调布局元宇宙产业,携手虚拟时尚社交平台ZEPETO联合推出“Lime Glam”元宇宙系列服装和配饰。在众多头部品牌深耕元宇宙板块的基础上,即将在7月由中国仿真学会主办的世界元宇宙大会也备受各界关注。

    “元宇宙+服饰”风潮渐起

    元宇宙是互联网发展到成熟阶段的产物,伴随着互联网高度发展的年轻用户,特别是Z世代用户无疑将成为元宇宙时代的“创世居民”。他们对于时尚、潮流有着更充沛的刚需,对新鲜事物的接受程度更高,这也为服饰行业切入元宇宙赛道打下了坚实基础。

    从ZARA切入元宇宙赛道的品牌战略不难看出,目前服饰行业与元宇宙的结合模式尚在探索阶段,包括产业结构、发展模式等都没有形成标准化。毕竟,2021年被誉为“元宇宙元年”,元宇宙产业属于新兴产业,既有无限的拓展空间与潜力无穷的消费市场,又有无数未知问题需要解决。结合目前的市场动态来说,服饰行业参与元宇宙布局的模式主要有三类:合作游戏发售虚拟/显示服装产品、发行虚拟鞋服NFT(非同质化代币)产品、入驻元宇宙平台打造虚拟体验服务。

    国际服饰行业方面,仅仅是在今年4月,就有多个知名品牌高调宣布元宇宙战略。其中,意大利时尚品牌Marni推出元宇宙平台WearWeAre,甚至在春夏时装周中融入元宇宙元素。而继Zara和PullBear之后,Inditex集团旗下服饰品牌Stradivarius也不甘落后,在元宇宙平台Zepeto APP上发布首个数字时尚服饰产品。和众多海外巨头品牌相比,我国服饰行业的很多头部品牌同样把握住了元宇宙产业机遇。拥有庞大市场资源的李宁,很早就和腾讯QQ炫舞推出联名虚拟服饰;休闲服饰品牌锦泓等也纷纷加大元宇宙产业投入。

    甚至,很多头部品牌包括行业组织还把目光聚焦到了时装秀场。以不久前开幕的2022深圳时装周为例,与以往不同的是,本届时装周主打线上线下联动的“时尚+科技”大秀,“时尚元宇宙”的灵感融入到整个活动中。可以说,元宇宙时装秀模式进一步展现出独树一帜的时空交错感,也开创了服饰行业新的营销模式。对于企业未来发展来说,元宇宙与实体产业的融合,不仅将带给消费者更多的新鲜体验,也将孕育出更多的商机。

    长久发展要实现双重需求

    对于服饰行业的经营者以及投资者而言,“元宇宙+服饰”这个命题已经得到了市场认可,蕴含着巨大的商机。不过,随着越来越多的选手步入赛道,市场竞争将持续升级。机遇和挑战并存,这个存在众多未知数的赛道,还有一系列亟待解决的问题。因此,要想在元宇宙产业发展原始阶段确立竞争优势,企业必须树立差异化竞争理念,投资者更要注重具备个性优势、符合市场行情与消费规律的品牌。

    归结到产品层面来说,未来融入“元宇宙”元素的服饰产品必须要同时满足现实世界和虚拟世界的双重消费需求。除了强调功能性、舒适性和性价比优势之外,这些产品更要抓住消费者的内心需求,体现出个性化、概念化、主题化特色。特别是针对年轻消费者,他们作为元宇宙时代的消费主力,对于时尚潮流有着敏锐的嗅觉。特别是随着抖音、快手、小红书、微博等社交平台的兴起,已经为元宇宙赛场搭建了一个天然的虚拟跑道,也为专注潮流和时尚的服饰行业找到了进入元宇宙市场最好的渠道。

    总体来说,以无限幻想和对自由的诉求为前提,未来元宇宙结合服装饰品发展路径必须遵循以下原则:其一,要掌握一系列数字化技术和工具;其二,要将NFT服饰的发展完善作为原创动能;其三,要凸显出产品和服务的浓郁个人风格;其四,要充分借助跨界融合赋予品牌更多文化内涵;其五,必须将时尚和潮流作为主流价值观。尤其是在中国市场,充满文化自信且更加具备数字时尚的元宇宙“国潮”赛道,将成为服饰品牌与资本未来竞逐的重点。

    “元宇宙时代”的“国潮”路线选择

    根据普华永道的预计,2030年元宇宙市场规模将达1.5万亿美元。品牌林立、竞争激烈,机遇和挑战并存,与时俱进成为必然要求。以服饰行业来说,目前已经进入元宇宙赛道的众多品牌都在革新理念,升级和优化业态。其中,海澜之家与森马服饰的元宇宙发展规划就值得业内同行关注。

    去年11月,根据《华夏时报》报道,作为中国服装龙头企业的海澜之家,已经申请注册了“海澜之家元宇宙”商标。其实,这并不是海澜之家第一次涉足元宇宙。此前,海澜之家就和热门游戏《绝地求生:刺激战场》手游跨界合作,成为元宇宙跨界的经典案例。此前专注男装市场的海澜之家近年来一直追求产业的多元化发展,以科技感和时尚感吸引更多年轻消费者,元宇宙为转型发展注入新动力。

    同样申请注册多个元宇宙相关商标(包括“革陌元宇宙”和“爱肯元宇宙”)的森马服饰,更是充分发挥了旗下品牌矩阵的优势。目前,森马服饰旗下拥有森马、巴拉巴拉、马卡乐、Cocotree等品牌,涵盖了潮流服饰、女装、童装等等众多细分板块。尤其是近年来,森马服饰不断把“中国风”、“汉服元素”融入产品,这也为进军元宇宙市场奠定了基础。以森马服饰旗下的童装品牌巴拉巴拉为例,在元宇宙概念之下推出的“超写实数字人”谷雨,寓意中国24节气中的谷雨节气,倡导万物生长的理念,这和其品牌价值观“最懂成长”完美契合。可以说,在深化品牌理念的同时,森马服饰也希望打造出一个独一无二的多元宇宙生活体验场景,其未来发展令人期待。

    很显然,元宇宙布局将为产业数字化带来全新的启发,更会加速服饰行业数字化转型进程。黄金发展期已经来临,新的蓝海市场,谁将笑到最后,我们拭目以待。

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  • 再不做虚拟主播就晚了?

    再不做虚拟主播就晚了?

    作者 :乌贼Nyan

    本文由 < 靠谱编辑部 > 编辑

    本文来自微信公众号:“靠谱二次元”(ID:kpACGN)

    如果从1982年首位“虚拟偶像”林明美在《超时空要塞》动画中露面开始算起,“虚拟偶像”这一概念已经出现了40年。随着元宇宙概念的爆发,无数以虚拟偶像为噱头甚至结合了AI、VR的产品不断出现在公众视野中。不过,这些虚拟偶像想要变现,始终是个难题。

    林明美

    其中,最不被人看作是偶像的虚拟主播,却成为了少数可以吸金的存在。根据3月8日乐华发布的招股书显示,其由虚拟主播团体A-SOUL为主要增长点的泛娱乐收入在2021年达到了3790万元。此外,根据darkflame数据显示,最近三个月,每个月都有十名左右B站虚拟主播礼物收入月流水超过50万,统计范围内虚拟主播每月礼物收入总流水在6000-7000万元。

    用真人扮演,通过虚拟角色出镜,做vup进行直播,这件被不少“元宇宙人”认为很low还没有想象空间的事,恰恰是大多数虚拟偶像公司,离赚钱最近的业务。

    TOP100虚拟主播平均月流水20万,收入分层明显

    或许对于大多数B站用户而言,只有A-SOUL、七海Nana7mi等几位粉丝到处整活导流的主播经常出现在他们的视野里。然而从darkflame统计的数据来看,除了这些顶流虚拟主播之外,其他虚拟主播虽然名气一般,但也可以获得不错的直播收入,最近半年B站TOP100虚拟主播的礼物流水平均值在18-28万元区间浮动,但中位数保持在13-19万元。虚拟主播头部效应较大,各级别主播收入分层明显。

    其中,今年3月礼物收入流水排名第一的A-SOUL成员嘉然,全月仅直播16个小时,礼物流水289万元。主要原因是她举办了一场生日直播庆典活动,成为了3月最吸金的B站虚拟主播。而A-SOUL五位成员全月直播总时长仅48小时,流水总计428万元,和其它虚拟主播厂牌形成了鲜明的对比,已经形成了一定的头部厂牌效应。B站自营的VirtuaReal厂牌各成员全月直播总时长超过4900小时,共计月流水440万元,用100多倍的时长和10多倍的人数勉强超过了A-SOUL的营收,成为B站当月流水最高的直播厂牌。

    虽然七海Nana7mi、阿梓从小就很可爱等有一定积累的虚拟主播和蕾尔娜Leona、桃几OvO等新晋的虚拟主播收入同样不错,但是和A-SOUL成员的单位时间收入仍有明显差距。

    A-SOUL成为当下最火的虚拟主播团体的很大原因在于赶上了国内虚拟主播业的“天时、地利与人和”。天时在于A-SOUL出道时正是日本虚拟主播大批次退出B站的时间,获得了一大批亟需新内容填补的vup粉丝的关注;地利在于A-SOUL即使在开播初期风评不佳,还因不适应二次元环境备受诟病,但熬过了那段时间以后,又因为其技术投入大,直播能力进步飞快,掌握了独特的内容风格,所以赚到了不少路人缘;人和在于A-SOUL的粉丝在积累过程中形成了独特、“抽象”的圈外拉新能力,路人在LPL的直播间、数码产品发布会等泛娱乐直播区域,都能看到A-SOUL粉丝为其呐喊的盛况,有机会不断被吸引和转化。

    A-SOUL风风火火一年多过去了,能够和A-SOUL平起平坐的主播仍在路上。但A-SOUL一路跌跌撞撞还能拉新出圈的表现说明,国内虚拟主播的市场潜力非常大,观众们包容性比较强,赶超A-SOUL的虚拟主播随时可能出现。

    但是从每个月直播收入统计的数据来看,头部虚拟主播的流水并没有拉开差距,而且同一主播不同月份流水波动也较为明显,就算是这个月的TOP3主播,下个月也可能20名开外。

    中文虚拟主播已取代海外虚拟主播,当个vup成本只需5000元

    最近两年,国内虚拟主播的发展十分迅猛。2020年时,大部分vup观众多数时间只能选择观看彩虹社、holo等日本事务所旗下的日语虚拟主播,面向的是国内的硬核二次元,没点日语基础点开这些主播的直播间会被直接劝退。两年过去,如今虚拟主播面对的观众几乎是全年龄且拥有广泛爱好的普通群体,而虚拟主播也进入了中文主播百花齐放的时代。

    究其原因,一方面在于大批老牌UP主转职vup,由于不少音乐区唱见和网配CV等“夕阳红”KOL在B站流量不断下滑,需要维持流量的突破手段,而一些几年前便尝试转型vup虚拟主播的KOL陆续尝到了甜头,因此带动了越来越多有粉丝基础的UP主向vup领域进军。

    从近几年B站的拜年纪频繁引入虚拟主播参演小品段子、歌舞表演也可以看出B站扶持转型vup的态度。这些由老牌UP主转职而来的虚拟主播只要足够勤奋,一般都能获得不错的直播效果。比如较早转型vup的唱见泠鸢yousa,B站粉丝322万,每周直播一次,月礼物收入流水均值达到20万元。

    另一方面,打造一个虚拟主播的技术和美术成本已经降到了大部分公司和个人能够承受的范围内。据了解,利用电脑或手机摄像头实现面捕的vup直播工具并不稀奇,保姆级中文教程在B站、NGA上比比皆是,只要设备到位,配合稳定的网络环境,一般水平的虚拟主播进行直播在技术上几乎不存在什么问题。

    而定制一套虚拟主播使用的虚拟角色,在价格上也有了许多公开的参考。根据美术外包平台米画师上的报价, 设计人设立绘的价格在1000-3000元,进行live2d建模的价格在2000元左右,直播虚拟场景绘制在200-500元之间。也就是说,一套质量尚可,能够在平台开播的虚拟主播美术素材,在完全依靠外包的情况下,平均只需要花费5000元左右。

    关于vup的美术定制环境已经相当成熟,米画师告诉靠谱二次元(ID:kpACGN),从2021年开始,vup相关的美术需求一直有增长,企业运营的虚拟偶像公司的需求和数量是一般个人势vup需求和数量的2-3倍以上。

    米画师上由企业发布的vup相关需求

    和动辄需要花费上万,还得投入无数渲染资源的3D虚拟人相比,用2D虚拟主播的形式出道,对于不少想尝试虚拟偶像的公司来说,操作难度更小,投入成本更低,综合来看更具备优势。

    什么样的虚拟主播更受欢迎?

    做个虚拟主播不难,但做成受欢迎的佼佼者并不容易。

    据靠谱二次元观察,近期每个月直播流水超过30万的虚拟主播,能够长期驻留榜单上游的佼佼者,模型普遍比较精美,有唱歌、跳舞、游戏等固定的直播内容,能和观众保持高强度互动,开播时间比较固定,对粉丝追播比较友好。不少上游主播在直播环节有精巧的设计,在展示自己的才艺专长之外,还安排了读粉丝来信、连麦PK等观众喜闻乐见的内容,让路人进入直播间时觉得有意思转粉的同时,也方便运营剪辑成直播Cut,转化更多爱看视频的潜在粉丝。

    此外,虽然虚拟主播的直播时间越长,相对流水就更高,但A-SOUL、星瞳等用较短的直播时间吸引大量打赏的例子也说明了,高投入、高技术力呈现出高质量的直播内容,搭配上合理的直播日程和时间,对多数观众而言更具有吸引力,更有打赏的动力。

    在直播时间之外,虚拟主播在各个平台生态内的建设和运营也非常重要。一方面可以为观众提供碎片时间的内容消费,用视频、文字动态等形式让粉丝可以在直播之外的时间和虚拟主播交互。另一方面还能向品牌方等潜在B端客户展现虚拟偶像的商业价值,以及虚拟主播在直播之外的更多商业可能性。

    比如虚拟主播呜米和咩栗在B站经常发布动态漫画短剧,用轻松搞笑的日常内容吸引一部分对动漫感兴趣的粉丝,目前两个账号B站粉丝已分别达到59万和77万。63万粉的虚拟主播蕾尔娜Leona则是用“当了一年虚拟主播,在沈阳开了一家公司”现实题材内容制作了一系列视频,让不少观众产生对东北虚拟偶像老板的好奇。通过创作与众不同的视频内容,让以直播为主业的虚拟主播开始出圈,向更综合的方向更进一步。

    总而言之,IP化构建得越好的虚拟主播,越会受到观众欢迎。不过目前大部分虚拟主播,无论是在直播的设计,还是在直播之外的内容运营上,都有比较大的提升空间。这也是造成虚拟主播月流水不够稳定的直接原因。

    现在是不是做虚拟主播的黄金时期?

    答案是肯定的。

    无论是之前在日本的绊爱(点击回顾),还是如今的A-SOUL都证明了虚拟主播不仅可以通过直播、线上演出直接创收,在知名度得到广泛认可的情况下,还能在线下演出、商业代言、游戏联动、衍生品等领域创造出更高的收入。

    根据B站董事长陈睿在2021年B站12周年演讲中透露:“(截至2021年6月)B站拥有3.2万位vup,每月约有4000+个虚拟主播直播。”从这一数据来看,虚拟直播领域与游戏和秀场直播领域相比,竞争根本算不上激烈。按照国内游戏和秀场直播的上限估算,留给虚拟主播的成长空间将非常巨大。根据第三方数据统计,2021年PDD、张大仙等游戏主播的礼物年流水早已超过亿元,就算是如今的B站全站的虚拟主播流水合计,也不过是单个头部游戏主播的收入而已。

    当“V圈”的含义已经从“初音未来为代表的VOCALOID爱好圈”变成了“vtuber爱好圈”,当二次元们的电脑手机壁纸纷纷换成了嘉然,当完全接受虚拟文化的Z世代开始拥有自主消费的能力,再不做虚拟主播就真的晚了。

    作者 :乌贼Nyan

    本文由 < 靠谱编辑部 > 编辑

    本文来自微信公众号:“靠谱二次元”(ID:kpACGN)

    如果从1982年首位“虚拟偶像”林明美在《超时空要塞》动画中露面开始算起,“虚拟偶像”这一概念已经出现了40年。随着元宇宙概念的爆发,无数以虚拟偶像为噱头甚至结合了AI、VR的产品不断出现在公众视野中。不过,这些虚拟偶像想要变现,始终是个难题。

    林明美

    其中,最不被人看作是偶像的虚拟主播,却成为了少数可以吸金的存在。根据3月8日乐华发布的招股书显示,其由虚拟主播团体A-SOUL为主要增长点的泛娱乐收入在2021年达到了3790万元。此外,根据darkflame数据显示,最近三个月,每个月都有十名左右B站虚拟主播礼物收入月流水超过50万,统计范围内虚拟主播每月礼物收入总流水在6000-7000万元。

    用真人扮演,通过虚拟角色出镜,做vup进行直播,这件被不少“元宇宙人”认为很low还没有想象空间的事,恰恰是大多数虚拟偶像公司,离赚钱最近的业务。

    TOP100虚拟主播平均月流水20万,收入分层明显

    或许对于大多数B站用户而言,只有A-SOUL、七海Nana7mi等几位粉丝到处整活导流的主播经常出现在他们的视野里。然而从darkflame统计的数据来看,除了这些顶流虚拟主播之外,其他虚拟主播虽然名气一般,但也可以获得不错的直播收入,最近半年B站TOP100虚拟主播的礼物流水平均值在18-28万元区间浮动,但中位数保持在13-19万元。虚拟主播头部效应较大,各级别主播收入分层明显。

    其中,今年3月礼物收入流水排名第一的A-SOUL成员嘉然,全月仅直播16个小时,礼物流水289万元。主要原因是她举办了一场生日直播庆典活动,成为了3月最吸金的B站虚拟主播。而A-SOUL五位成员全月直播总时长仅48小时,流水总计428万元,和其它虚拟主播厂牌形成了鲜明的对比,已经形成了一定的头部厂牌效应。B站自营的VirtuaReal厂牌各成员全月直播总时长超过4900小时,共计月流水440万元,用100多倍的时长和10多倍的人数勉强超过了A-SOUL的营收,成为B站当月流水最高的直播厂牌。

    虽然七海Nana7mi、阿梓从小就很可爱等有一定积累的虚拟主播和蕾尔娜Leona、桃几OvO等新晋的虚拟主播收入同样不错,但是和A-SOUL成员的单位时间收入仍有明显差距。

    A-SOUL成为当下最火的虚拟主播团体的很大原因在于赶上了国内虚拟主播业的“天时、地利与人和”。天时在于A-SOUL出道时正是日本虚拟主播大批次退出B站的时间,获得了一大批亟需新内容填补的vup粉丝的关注;地利在于A-SOUL即使在开播初期风评不佳,还因不适应二次元环境备受诟病,但熬过了那段时间以后,又因为其技术投入大,直播能力进步飞快,掌握了独特的内容风格,所以赚到了不少路人缘;人和在于A-SOUL的粉丝在积累过程中形成了独特、“抽象”的圈外拉新能力,路人在LPL的直播间、数码产品发布会等泛娱乐直播区域,都能看到A-SOUL粉丝为其呐喊的盛况,有机会不断被吸引和转化。

    A-SOUL风风火火一年多过去了,能够和A-SOUL平起平坐的主播仍在路上。但A-SOUL一路跌跌撞撞还能拉新出圈的表现说明,国内虚拟主播的市场潜力非常大,观众们包容性比较强,赶超A-SOUL的虚拟主播随时可能出现。

    但是从每个月直播收入统计的数据来看,头部虚拟主播的流水并没有拉开差距,而且同一主播不同月份流水波动也较为明显,就算是这个月的TOP3主播,下个月也可能20名开外。

    中文虚拟主播已取代海外虚拟主播,当个vup成本只需5000元

    最近两年,国内虚拟主播的发展十分迅猛。2020年时,大部分vup观众多数时间只能选择观看彩虹社、holo等日本事务所旗下的日语虚拟主播,面向的是国内的硬核二次元,没点日语基础点开这些主播的直播间会被直接劝退。两年过去,如今虚拟主播面对的观众几乎是全年龄且拥有广泛爱好的普通群体,而虚拟主播也进入了中文主播百花齐放的时代。

    究其原因,一方面在于大批老牌UP主转职vup,由于不少音乐区唱见和网配CV等“夕阳红”KOL在B站流量不断下滑,需要维持流量的突破手段,而一些几年前便尝试转型vup虚拟主播的KOL陆续尝到了甜头,因此带动了越来越多有粉丝基础的UP主向vup领域进军。

    从近几年B站的拜年纪频繁引入虚拟主播参演小品段子、歌舞表演也可以看出B站扶持转型vup的态度。这些由老牌UP主转职而来的虚拟主播只要足够勤奋,一般都能获得不错的直播效果。比如较早转型vup的唱见泠鸢yousa,B站粉丝322万,每周直播一次,月礼物收入流水均值达到20万元。

    另一方面,打造一个虚拟主播的技术和美术成本已经降到了大部分公司和个人能够承受的范围内。据了解,利用电脑或手机摄像头实现面捕的vup直播工具并不稀奇,保姆级中文教程在B站、NGA上比比皆是,只要设备到位,配合稳定的网络环境,一般水平的虚拟主播进行直播在技术上几乎不存在什么问题。

    而定制一套虚拟主播使用的虚拟角色,在价格上也有了许多公开的参考。根据美术外包平台米画师上的报价, 设计人设立绘的价格在1000-3000元,进行live2d建模的价格在2000元左右,直播虚拟场景绘制在200-500元之间。也就是说,一套质量尚可,能够在平台开播的虚拟主播美术素材,在完全依靠外包的情况下,平均只需要花费5000元左右。

    关于vup的美术定制环境已经相当成熟,米画师告诉靠谱二次元(ID:kpACGN),从2021年开始,vup相关的美术需求一直有增长,企业运营的虚拟偶像公司的需求和数量是一般个人势vup需求和数量的2-3倍以上。

    米画师上由企业发布的vup相关需求

    和动辄需要花费上万,还得投入无数渲染资源的3D虚拟人相比,用2D虚拟主播的形式出道,对于不少想尝试虚拟偶像的公司来说,操作难度更小,投入成本更低,综合来看更具备优势。

    什么样的虚拟主播更受欢迎?

    做个虚拟主播不难,但做成受欢迎的佼佼者并不容易。

    据靠谱二次元观察,近期每个月直播流水超过30万的虚拟主播,能够长期驻留榜单上游的佼佼者,模型普遍比较精美,有唱歌、跳舞、游戏等固定的直播内容,能和观众保持高强度互动,开播时间比较固定,对粉丝追播比较友好。不少上游主播在直播环节有精巧的设计,在展示自己的才艺专长之外,还安排了读粉丝来信、连麦PK等观众喜闻乐见的内容,让路人进入直播间时觉得有意思转粉的同时,也方便运营剪辑成直播Cut,转化更多爱看视频的潜在粉丝。

    此外,虽然虚拟主播的直播时间越长,相对流水就更高,但A-SOUL、星瞳等用较短的直播时间吸引大量打赏的例子也说明了,高投入、高技术力呈现出高质量的直播内容,搭配上合理的直播日程和时间,对多数观众而言更具有吸引力,更有打赏的动力。

    在直播时间之外,虚拟主播在各个平台生态内的建设和运营也非常重要。一方面可以为观众提供碎片时间的内容消费,用视频、文字动态等形式让粉丝可以在直播之外的时间和虚拟主播交互。另一方面还能向品牌方等潜在B端客户展现虚拟偶像的商业价值,以及虚拟主播在直播之外的更多商业可能性。

    比如虚拟主播呜米和咩栗在B站经常发布动态漫画短剧,用轻松搞笑的日常内容吸引一部分对动漫感兴趣的粉丝,目前两个账号B站粉丝已分别达到59万和77万。63万粉的虚拟主播蕾尔娜Leona则是用“当了一年虚拟主播,在沈阳开了一家公司”现实题材内容制作了一系列视频,让不少观众产生对东北虚拟偶像老板的好奇。通过创作与众不同的视频内容,让以直播为主业的虚拟主播开始出圈,向更综合的方向更进一步。

    总而言之,IP化构建得越好的虚拟主播,越会受到观众欢迎。不过目前大部分虚拟主播,无论是在直播的设计,还是在直播之外的内容运营上,都有比较大的提升空间。这也是造成虚拟主播月流水不够稳定的直接原因。

    现在是不是做虚拟主播的黄金时期?

    答案是肯定的。

    无论是之前在日本的绊爱(点击回顾),还是如今的A-SOUL都证明了虚拟主播不仅可以通过直播、线上演出直接创收,在知名度得到广泛认可的情况下,还能在线下演出、商业代言、游戏联动、衍生品等领域创造出更高的收入。

    根据B站董事长陈睿在2021年B站12周年演讲中透露:“(截至2021年6月)B站拥有3.2万位vup,每月约有4000+个虚拟主播直播。”从这一数据来看,虚拟直播领域与游戏和秀场直播领域相比,竞争根本算不上激烈。按照国内游戏和秀场直播的上限估算,留给虚拟主播的成长空间将非常巨大。根据第三方数据统计,2021年PDD、张大仙等游戏主播的礼物年流水早已超过亿元,就算是如今的B站全站的虚拟主播流水合计,也不过是单个头部游戏主播的收入而已。

    当“V圈”的含义已经从“初音未来为代表的VOCALOID爱好圈”变成了“vtuber爱好圈”,当二次元们的电脑手机壁纸纷纷换成了嘉然,当完全接受虚拟文化的Z世代开始拥有自主消费的能力,再不做虚拟主播就真的晚了。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746108

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  • 马斯克为何要收购推特?万字长文详谈社交媒体该如何实现“去中心化”

    马斯克为何要收购推特?万字长文详谈社交媒体该如何实现“去中心化”

    编者按:4月26日,特斯拉 CEO 埃隆・马斯克将以 440 亿美元现金价格收购 Twitter,交易预计将于 2022 年完成消息发布后。Twitter 收涨 5.6%。马斯克为何要收购推特?本文详谈社交媒体该如何实现“去中心化”?

    原文标题:社交媒体该如何实现“去中心化”?(上)(下)

    作者是罗斯·乌布利希(Ross Ulbricht),是丝绸之路网站(SilkRoad)的创始人,目前正在监狱服刑,本文是他对去中心化问题的一些思考。

    译者:Jane

    社交媒体网络的中心化给社交媒体平台及其用户带来一堆问题。这些问题包括侵犯隐私,产生审核数十亿用户内容等不可能完成的任务。

    下面我将介绍一种去中心化的社交协议(decentralized social protocol ,DSP),它可以通过让用户控制自己的内容,并负责网络内的价值创造和转移,帮助解决或缓解这些问题。通过允许用户从众多界面提供商、内容服务器和广告商中进行选择,而不是由单一平台将这些必要角色垄断于一身,这一设想才可能得以实现。我会描述去中心化的解决方案,包括配置文件管理、隐私保护、托管、用户界面、广告网络、内容过滤器、元数据等的去中心化解决方案。简而言之,这覆盖了社交媒体的所有基本组成部分。

    1. 一切皆去中心

    不言而喻,去中心化协议的主要设计原则之一就是去中心化。但是,中心化的趋势很强大。只要有可能,中心就会形成,而预测中心在哪里扎根和发展,是需要有远见的。

    以互联网上广泛使用的TCP/IP和HTTP协议为例。当它们被采用时,似乎完全是去中心化的。任何人都可以建立一个网站,任何人都可以访问它,只要能连接互联网和一个IP地址就能访问。还有什么能比这个更平等的呢?我们看到了早期的网络在这种环境下的繁荣。然而,没有人预见到网络效应将发挥主导作用。

    如今,任何人都可以建立一个与Facebook、YouTube、Reddit或Twitter竞争的网站。但这都已经不重要了,因为没有人会使用它。它可以有更好的隐私保护,更好的功能,而且没有广告,但它不具备这些科技巨头所拥有的不可逾越的优势:其他用户。即使拥有庞大用户基础的谷歌试图通过打造谷歌+与Facebook竞争,但在花费了7年时间和数十亿美元后,最终还是失败了。

    在TCP/IP和HTTP协议环境下,去中心化在URL处戛然而止。谁控制URL,谁就控制了它背后的一切。结果是,facebook.com、google.com、amazon.com 等 URL 已成就了世界上一些最强大、市值最高的公司。

    在DSP下,我们必须走得更远。

    在社交环境中,最小的、不可减少的单位是个人,即用户。所以当我们谈论去中心化的时候,我们谈论的是,把所有的决策权和权力放在用户的手中。仅仅给他们建立网站和选择访问哪些网站的权力已经不够了。

    由于中心化将在任何可能的地方蔓延生长,因此去中心化社交协议设计者和开发者必须竭尽所能阻止中心化。不幸的是,这需要想象力和努力。实现不完全的去中心化要容易得多,将真正困难的部分留给他人或用自己的中心化平台填补空白。科技巨头已经实现部分去中心化。它们不生成内容,这是留给用户的。去中心化社交协议必须拥有他们已实现中心化的功能,设计一种将这些功能也实现去中心化的系统。

    2. 谁来控制内容?

    信息从根本上不同于实体资产,信息基本上可以在没有成本的情况下进行复制,因此当人们谈论“拥有”数据时,可能会感到困惑。版权法的存在就是为了对抗这种信息固有的丰富,防止复制副本(为了保障内容创造者的利益)。有关保密的法律也是如此,这些法律惩罚那些未经同意就分享信息的人。但是,P2P 文件共享破坏了这些法律;而吹哨人的涌现,也破坏了保密法律。控制信息、阻止信息传播变得非常困难。

    在去中心化系统中,不能依靠中心机构来执行此类法律,因此我们必须按事先规定的条款处理信息。我们谈论的不是谁拥有用户内容的问题,而是谈论谁有权访问用户的内容。现代社交媒体平台的默认立场是平台拥有内容,并集中执行访问权。在DSP下,内容创建者(用户)应该使用涉及密钥共享的加密方案来控制访问。在可能的情况下(理想情况下),服务提供商不可以访问未加密的用户内容,只有创建者已授予访问权限的人才可以访问它。

    加密将控制权直接交到密钥持有者手中,因此,在我们寻找可以遏制中心化的地方时,去中心化社交协议中保存加密密钥的位置将为我们指明方向。密钥必须尽可能(理想情况下)由用户掌管。除非是为公众特别创建,否则所有信息,无论是存储的还是传输的信息,都应默认加密。

    这是当前范式的一个根本性转变。当用户能够控制自己的数据时,网络效应就失去了它赖以生存的唯一支柱。如果组成各种社交网络的内容和关联在协议级别进行管理,网站就失去了对用户的垄断。

    再一次(就像早期的互联网一样),任何人都可以建立一个竞争性的网站或应用程序。只是这一次用户将掌控自己的所有内容以及他们有权访问的其他内容,而不是两手空空。用户的切换成本将降至最低,因为新网站将只是相同内容的一个新界面。这样的环境将促进创新的蓬勃发展,扩大用户的选择范围,并显著改善用户体验的方方面面。

    3. 钱的问题

    社交媒体平台每年带来数百亿美元的收入。这些收入几乎全部来自广告投放。忽视资金问题很简单,让去中心化社交协议服务提供商发明自己的商业模式,并希望在用户转换成本较低的情况下,提供商可以有出色表现并满足用户的需求。但是,协议中内置的假设导致我们这个世界今天变成了这个样子。

    我们必须面对的事实是,钱是中心化的关键要素。用户带来广告主,广告主带来金钱,钱为服务的扩展和开发提供了经费,更好的服务带来了更多的用户。资金对于这种反馈回路至关重要,这种反馈回路将所有人吸引到同一个服务提供商,其真正的业务是为用户的眼球关注匹配广告。

    这可能是DSP设计中最具挑战性的部分,但也可以说是最重要的部分。无论如何,用户必须处于这个价值创造和传递过程的中心。考虑到用户的关注是系统价值的来源,这个问题应该是可以克服的。

    4. 重构社交媒体

    在牢记上述设计原则的基础上,让我们来看看,下一代社交媒体平台的利益相关者之间的关系,以及在DSP下这些关系应该如何重构。

    图1描绘了构成当前以平台为中心范式的四个组件。共有三个利益相关者:平台(红色)、广告商(绿色)和用户(蓝色)。一切都经过平台。该平台拥有并中心化控制内容服务器,存储用户通过其界面生成的内容,并从该内容中提取部分内容予以显示。至关重要的是,该平台是用户和广告商之间的纽带。广告商向平台付费以向用户显示广告,从而为广告商产生点击。在这种架构下,平台掌控所有钥匙。它控制着系统生成的所有价值。

    在DSP下,系统必须以用户为中心。如图2所示,用户是其他三个利益相关者之间的纽带:界面提供者、内容服务器和广告商。不是由平台作为用户和广告商之间的纽带,而是广告商直接向用户付费,通过竞标在用户界面上投放广告。然后,界面提供商和内容服务器将争夺这一广告收入。不再是提供交互界面的单一平台,而是很多界面提供商可以向用户提供其服务。不再是平台拥有和控制所有内容,而是内容服务器竞争托管用户的加密内容。在去中心化社交协议下,用户可以控制所有钥匙,并控制系统生成的所有价值。

    这种以用户为中心的范式需要重新思考在线服务是如何设计和构建的。当前的平台可以分为三部分:内容、用户界面和有时被称为“业务逻辑”的部分。“业务逻辑”是平台用来收集相关内容,并将其发送到用户界面显示的所有指令。这就是搜索、排序和操作内容的算法存在的地方。推荐引擎、聚合器和各种形式的人工智能都是业务逻辑。

    图3简单演示了如何通过当前的中心化平台将内容交付给用户。用户通过用户界面发出请求,用户界面将请求传递到业务逻辑服务器(步骤1和2)。该服务器确定需要什么内容,然后从内容服务器获取它(步骤3和4)。然后准备好要显示的内容,并发送到用户界面,用户界面将其显示给用户(步骤5和6)。业务逻辑和内容服务器由平台控制,并在平台的计算机上运行,而用户界面(例如浏览器或应用程序)在用户的计算机上运行。

    在DSP下,由于交互界面提供者无权访问内容,因此它们无法自行执行业务逻辑。这必须在用户端通过所谓的「用户客户端」来完成。用户客户端只是一个应用程序或浏览器插件,可以执行业务逻辑,并管理用户的配置文件和钱包。然后,接口提供商的功能只是将业务逻辑发送给用户客户端,指示其收集内容并进行编纂,以通过用户界面进行显示。

    图4显示了这是如何实现的。用户再次通过用户界面发出请求,该请求被传递到界面提供商的业务逻辑服务器(步骤1和2)。然后,界面提供商将适当的业务逻辑发送回用户处的用户客户端(第3步)。用户客户端执行业务逻辑——根据需要从内容服务器收集内容——将输出发送到用户界面以显示给用户(步骤4至7)。在用户客户端和用户界面之间执行的步骤6是在用户设备上本地运行的。单个应用或带有去中心化社交协议插件的浏览器可以同时处理用户客户端和界面,因此从用户角度来看,用户客户端可能“隐藏在底层”。

    为简单起见,图3和图4中没有显示广告客户。如果加入广告商,它们将连接到图3中的业务逻辑服务器和图4中的用户客户端之间。更复杂的关系也是可能的。例如,用户客户端可以根据用户设置、钱包余额或任何其他本地存储的信息,在初始请求发送到接口提供商之前对其进行修改。所有这些都未在图中演示,因此图中只是看到了社交网络的基本重组。

    5. 什么是社交网络?

    到目前为止,我们一直在相当高的层次上讨论设计原则。本文的其余部分将讨论去中心化社交协议在实践中如何运行的想法。把它们当作讨论的起点,而不是最终答案。

    DSP的核心是什么?如果我们看看主要的社交媒体平台,我们会看到Twitter主打简短的公开言论,Facebook强调与朋友分享,Reddit侧重于小众社区,Instagram侧重于图片,YouTube 侧重于视频,等等。我们不需要为它们一一复制一个去中心化版本,因为它们的本质是相同的,区别仅仅在于与他人交流和共享内容的方式不同。仅此而已。从这个抽象层次来处理DSP的设计,既可以简化它,也可以最大限度地实现它。

    上面列出的所有社交媒体平台,以及更多的无论是现有的还是尚未想象到的平台,都应该能够在DSP上运行。这些平台(以及任何通信平台)的差异维度如下:

    • 内容类型
    • 内容访问
    • 语境

    1) 内容类型

    视频、图像、音频、文本或任何其他内容类型之间没有本质上的区别。它们都可以被简化为1和0,并且需要用相同的基本方法来处理。存储、访问、语境和各种元数据(仅举几个例子)应该由DSP以相同的方式处理,而不考虑内容类型。Instagram、YouTube和SoundCloud基本上是同一个网站,只是它们强调的内容类型有所不同。DSP应该被抽象化,这样所有的内容——包括新的内容类型(如VR,触觉)——都可以被支持。

    2) 内容访问

    公开推文、好友状态更新、群聊、私信,根据对内容的访问权限不同,它们都有所不同。DSP将需要使用加密,以确保只有获得许可的人才可以查看内容,但同时也要足够灵活,界面提供商可以设计出各种各样的共享内容的方案。

    公共内容很容易处理,因为每个人都可以查看,所以不需要加密。为了限制访问,我们需要加密。实现此目的的一种方法是,使用对称密码对内容进行加密,以便只有具有特定于该内容的密钥的人才可以查看该内容,然后使用非对称密码将该密钥分发给共享内容的各方。

    不用说,这种复杂性不会展现在用户眼前。用户只需要知道已经与他们共享了新内容。

    默认情况下,服务提供者(界面提供者和内容服务器) 不可以访问未加密的内容。

    3) 语境

    说到交流,语境至关重要。语境不同,一个笑话可以变成一种威胁,喷子也可以是哲学家。所有内容都有语境,因此DSP必须有一种稳健的方法来捕获上下文作为元数据,这样它就可以按照内容创建者的意图呈现。

    通常情况下,内容的上下文是其他内容:视频上的一条评论或点赞,一个向下的大拇指,一个转发,等等。一个指向所引用内容的简单指针就足够了。然而,这一内容和所有内容都需要分类。

    我们需要将一个系统集成到去中心化社交协议中,该系统可以捕获从子贴subreddit 到朋友圈,从LinkedIn风格的网站到博客的所有内容。一种方法是使用标签。我建议从当前平台收集语境分类,并编纂一个标签列表。这些不应硬编码到去中心化社交协议中,而应作为文档开放给服务提供商,以供其借鉴和添加。

    通常,这种复杂性应该对用户隐藏起来。当用户创建内容时,他们通常不会有意识地考虑语境,他们只知道自己在发推问文,在猫主子meme subreddit发帖,或单击他们所喜爱视频旁边的心形图标。生成的内容应根据所使用的界面提供商的业务逻辑进行自动打标签(更多信息请参见下文)。这样,不管使用的是什么界面,当用户生成内容时,其他界面提供者就会知道如何向用户解释和显示内容。

    例如,如果有人在twitter风格的网站上给你的内容点赞了,而另一个人在Facebook风格的网站上为你点赞了,无论别人使用哪个网站,查看您内容的每个人都会看到两个赞。

    通过调整这三个参数,可以使用去中心化社交协议复制所有各种平台。更重要的是,在没有网络效应的情况下,其他无法赢得受众的社交媒体和传播服务现在应该发现,它们可以满足小众社区的需求。

    有人可能会说,上面所列举的三个清单中缺少“内容约束”。Twitter与众不同之处不是将用户推文长度限制为280个字符吗?确实是这样,但是去中心化社交协议不需要处理内容约束,因为它可以通过语境来实现。

    例如,对于twitter风格的服务,使用其界面(推文)生成的内容可以这样标记。该界面不允许用户生成超过280个字符的内容,因此该界面上标记为推文的所有内容都将不超过280个字符。如果用户独立生成一条长度超过280个字符的推文,twitter服务将不会将其显示给其他用户。

    6. 配置文件管理

    用户是给DSP协议带来生命的一环。在处理用户配置文件时,去中心化协议的主要挑战是名称空间。中心化平台通过将所有已注册用户名的列表放在一个位置,并在用户尝试注册新名称时检查是否重复来处理其名称空间。(当然,用户必须在他们使用的每个平台上重新注册,并且可能会发现他们在一个平台上注册的用户名,在另一个平台上已经被人占用)。对于一个去中心化的协议来说,事情并没有那么简单。没有要查询的中央列表,也没有中央权威拒绝重复。

    然而,我们可以转向密码学寻求解决方案。。公钥密码学将使任何人都可以通过任何界面提供商,轻松创建公钥和私钥对。公钥代表您在去中心化社交协议网络中的身份,而私钥将由您的用户客户端保留,并用于证明在该身份背后的是您。公钥是伪随机生成的,因此两个人生成同一密钥的几率非常小,可以放心地忽略。瞧!现在您在网络上拥有唯一的名称和身份。但是,谁愿意自己的名字是一串随机的字符呢?

    处理这个问题的一种方法与在现实世界中处理它的方法相同:让人们随意称呼自己,忽略重复。然后,如果您不确定您在与谁打交道,只需检查唯一ID即可。

    另一种方法是建立一个名称服务器方案,类似于将唯一的IP地址转换为唯一的域名的方式。在本例中,公钥类似于IP地址,用户名类似于域名。为了实现去中心化,用户客户端和界面提供者可以保存他们遇到的所密钥/名称对的列表。当注册一个新名字时,用户客户端可以在网络上“询问”这个名字是否在任何人的名单上。如果没有,则宣布新的密钥/名称对。如果用户遇到已经在列表中重复使用的名称,则该界面可能会用随机数(1、2、3等)或其他一些区别来消除歧义。

    另一个解决方案是使用区块链来记录无重复的密钥/名称对。在区块链上注册的问题是它会侵犯隐私。区块链必然是公开的,但是并非所有用户都如此在意名称空间的重复,以至于希望全世界都知道他们的去中心化社交协议身份。他们可能只使用去中心化社交协议与亲朋好友建立联系,而消除歧义并不是一个大问题。

    区块链注册还需要支付以区块链原生代币计价的费用。这就产生了一个问题,因为新用户已经免费使用现代平台数十年了,他们不可能再为使用DSP付费。

    选择应该由用户来决定,这不是用户必须考虑和处理的问题,而是用户客户端或界面提供商需要考虑和处理的问题。无论是区块链、名称服务器,还是仅仅轮询网络中连接的人,都需要在成本、隐私和去中心化之间进行权衡。在底层,可以用公钥解决这个问题,但是界面提供者必须想出一些方法来处理用户名与公钥的匹配问题。

    7. 声誉管理

    现在我们有了用户资料,接着看看这些用户资料如何相互关联。在一个完美的世界里,社交网络应该是在相互尊重和共同礼仪的指导下进行文明、有见地的讨论的地方。很明显,我们并不是生活在一个完美的世界。社交媒体用户更像是一群不守规矩的暴民,平台上要求调整内容的压力越来越大。平台发现自己处于一种尴尬的境地,无法决定哪些内容可以提供给数十亿用户,哪些内容不可以提供给用户。不管他们怎么做,有些用户还是会不高兴。

    去中心化社交协议通过将给用户声誉打分这一责任实现去中心化,来避免这一问题。每个平台都不再向整个用户群发号施令,而是保留一个由其他用户点赞或点踩的评分表,并与网络中的其他人员分享该列表。这一理念被称为“信任网络”(Web of Trust, WoT),它是一种非常简单的方法,可以将去中心化系统中的不良行为者的影响降到最低。它是我们在现实世界中所做的在线版本。

    假设您社交圈边缘的某个人邀请您喝咖啡,你怎么知道你应该接受还是不接受?如果所有人都说他很有侵略性或很无聊,那么您可能不会赴约,如果他们评论很正面,反之亦然。WoT 的工作原理相同。与其将所有的信任寄托在一个平台上,不如从网络中您已经信任的人员那里获得很多输入参数,而他们也从您那里得到输入。当然,WoT 是在协议层处理的,因此具体问题不劳用户操心。

    在设计用于DSP的WoT实现时需要小心。它应该尽可能地抽象,以适应不可预见的应用程序,并将决策权交给用户。它的工作机制可能是这样的:假设一个名为 spambot2020 的用户不断在您精心制作的公开消息中发布指向快速致富项目的链接。您应该能够这些令人不爽的内容标记为垃圾邮件。该帐户中的内容将不再为您显示。更重要的是,它也不会出现在信任您的人眼前。该标记可能是根据去中心化社交协议的内容访问和语境系统标签和共享的另一段内容。

    不是所有决定都能像标注一个帐户是垃圾邮件一样容易,立即屏蔽某个帐户中的所有帖子可能不是最好的选择。幸运的是,WoT 具有高度的灵活性,允许每个用户确定如何诠释和处理其网络中的标志。标记可以有不同的标签(例如,垃圾邮件、拉仇恨、杠精、机器人、赞、聪明、有趣),并且可以根据用户的偏好进行不同的加权。如果您信任的人强烈信任喜欢某首歌的其他人,那么您也可能会喜欢这首歌。您自己的标志和其他人的标志都会自动加在一起,以帮助界面提供商确定向您显示的内容及其醒目程度。

    这是现有平台已经在做的事情,每个平台都有自己的专有算法。在DSP下,WoT层的底层结构和内容是由用户控制的,所以他们可以选择任何他们想要的界面,届时界面提供商会有更多种类,并提供更多选择。

    这揭示了WoT真正的魅力:没有中心化的视角。如果我把某人标记为喷子,则这些人仅是我眼中的喷子。这不是“真相。一些用户可以接受我的判断,当然也可以忽略它,而另一些用户则可以把这种标签视为正面评价,将其视为“荣誉勋章”。

    关键是,每个界面提供商都将选择如何过滤和显示内容。反过来,用户将能够从非常丰富的选项中进行选择,甚至可以根据自己的心情每天或时时更改过滤标准和界面。没有人会再抱怨遭到不公平禁言或审查,因为每个用户都有发言权,而每个其他用户都有权不听别人说话。

    然而,WoT不只是用来过滤不好的内容。它也是一个去中心化的系统,帮助用户选择他们可以信任的商业伙伴。我们将在下面看到,对于解决如何在用户、广告商和服务提供商之间进行价值创造和转移的难题,WoT 将具有无可限量的价值。

    8. 价值创造与转移

    社交媒体平台通过出售广告位来赚钱。他们的平台是免费向公众开放的,但除了用户登录的内容之外,还有广告。有争议的是,平台使用用户的个人数据和内容对用户进行分类,以便帮助广告商更好地锁定潜在客户。在DSP下,服务提供商不能访问用户内容,而用户可以访问。因此,如果我们要完全去中心化社交媒体,就需要对这种成功的广告驱动商业模式进行重新设计。

    目前,平台扮演着广告商和用户之间可信赖的中间人的角色。广告商向该平台付费,相信他们的广告会按照约定的频率展示给用户。广告商开始看重那些为他们的链接带来最多流量的平台,但他们真正看重的是用户。是用户通过查看品牌广告、点击广告并最终购买,或做广告商希望他们做的事情来创造价值。用户创造价值,所以应该得到报酬的是用户。

    然而,平台确实为广告商提供了有价值的服务,所以我们必须确保DSP也能做到这一点。例如,DSP必须确保广告不会被提供给一堆只为获取广告收入而设立的虚假账户,并且正确的广告会被展示给正确的用户。WoT为此提供了一个优雅的解决方案。

    它可能是这样运作的:广告商为他们希望瞄准的每个用户竞标广告位,而用户则从显示在他们屏幕上的每个广告中获取收入。用户的客户端使用密码对广告进行签名,然后将其发送给广告商,这样广告商就可以知道自己的广告已被看到。如果用户点击广告,则广告商也知道这一点,因为该用户登陆了广告商的网站。如果用户执行了广告商希望他们做的事情(例如进行购买或点击链接),则广告商会向用户发送签名的收据,包含用户操作的价值、发生的时间以及其他元数据。

    这意味着每一步,用户都有他们创造的价值的证据,他们可以公开分享,以吸引更多的广告商竞标他们的广告位。在WoT中,签名的收据就像是信任的符号。如果用户试图利用这个系统,通过一个虚拟账户向自己出售广告,那也没关系,因为这些虚拟账户与真正的广告商之间没有任何信任关系,他们只会被忽视。所以,用户点击广告的次数越多,他们就越能证明自己对其他广告商来说是一笔不错的投资,也就越能赚到更多的钱。在某种程度上,这类广告比现有平台提供的广告更具针对性,用户的内容不会被分享,用户的隐私也不会受到侵犯。

    这个架构存在一个问题,但是密码学可以提供一个解决方案。用户可能想让广告商知道,他们点击了一个广告,并在他们登陆的网站上花费了300美元,但如果该网站出售的是某些药物,或为某个政党接受了捐款,用户可能不想让人知道。从技术上讲,用户可以选择不公开来自此类站点的代币,但是无论如何,所有这些复杂性都应该对用户隐藏。我们不希望他们每次单击链接时都必须做出如此困难的决定。

    相反,一个没有公开链接到用户主配置文件的配置文件应该专门为用户与广告商的交互创建。因此,用户的声誉和对广告商的价值将与随机生成的公钥联系在一起。广告商将知道用户的购物和点击习惯——这是非常有价值的定位信息——但不知道他们是谁或他们在做什么,并在DSP上分享什么。

    广告客户很可能不会单独对用户进行分析和出价。当然,那些能够以不同的方式(基于用户的匿名公开资料)捆绑用户的专家会迎合广告商。但是,这不应该造成中心化的问题。因为WoT的底层数据是去中心化的和公开的,所以这些专家进入的障碍很少。

    一个有待解决的问题是,该使用何种支付系统来实现这一切。我不认为DSP应该回答这个问题,而是应该让第三方开发者创建插件。可以与DSP一起开发一个支持小额支付的流行支付系统的初始插件,以启动工作。更好的是,可以部署去中心化支付协议(DPP)。

    9. 服务

    既然用户有钱了,我们就来谈谈如何以去中心化方式支付必要的去中心化社交协议服务。

    1) 内容存储和访问

    中心化平台提供的服务之一是按需存储和交付内容。遍布全球的数据中心都致力于这项任务。DSP要真正实现去中心化,这项服务也必须是去中心化的。不可能有一个单一的实体负责这一工作。任何人都必须能够以非常低的准入门槛提供这项服务,而且用户必须负责如何处理他们的数据。在用户控制广告收入的情况下,内容服务器就会试图以尽可能低的成本和尽可能快的速度提供内容,从而形成一种激烈的竞争。

    它在实践中可能是这样工作的:用户搜索一条内容,内容服务器答复给出报价。用户客户端权衡响应速度和价格,然后将付款发送到最佳服务器,内容在这里交付。当然,所有这些将由算法在一瞬间处理,而无需人工干预。

    设置内容服务器应该不需要多少技术技能。已经在运行web服务的人们可以安装软件,利用多余的存储空间和带宽来实现这个目的。甚至家用电脑和其他设备也能实现这一功能。

    WoT可以让这个系统运行得更流畅。相互信任的内容服务器和用户可以更宽松地交换内容和支付,而不是对每一项内容进行竞标和建立交易。本质上,内容服务器可以将信用额度扩展到那些因为遵守协议而建立声誉的用户,或者是他们想要建立WoT连接的新用户。

    双方都可以尝试不同的算法。用户在网络上寻找最便宜、最快和最可靠的服务器时,可以部署一种探索/ (explore/exploit ,E/E)算法。在服务器端,他们希望存储尽可能有价值的内容:访问最频繁的内容。

    在实践中的具体运转将会很复杂,因为访问(需求)被可用性(供应)抵消了。成为托管内容每天访问量 1000 次的唯一服务器,好过托管内容每天访问量达 100 万次的百万台服务器中的一台。服务器在抢生意时将尝试使用不同的算法。

    然而,有些内容可能访问得太不频繁,没有服务器愿意托管它。也许它是两个人之间的私人信息,很少被重读。存储这些内容需要付费。同样,服务器可以争夺存储您的存档内容的特权。用户需要一些冗余,以防唯一托管他们内容的服务器脱机。

    在这种安排下,我们可以预期数据存储和访问的成本将非常便宜,达到或接近成本。考虑到超额的服务器容量可以在零边际成本的情况下使用,并且一些价值可能会被放在客户获取和WoT评分上,数据服务在某些情况下甚至可以免费提供。

    2) 用户界面

    当然,去中心化社交协议难题的另一个至关重要的部分是用户与网络交互时的体验。就是我们大多数人在想到社交媒体时所想到的:内容流、朋友列表、收件箱、主页、头像、论坛、聊天窗口,等等。不出所料,平台利用其掌控的数据集,垄断了数据的用户体验。例如,只有一个地方可以查看您的Facebook个人资料,即facebook.com。

    这必须在DSP下去中心化,以便任何网站或应用程序可以显示您的内容,但无需访问该内容。因为用户可以控制自己的内容,所以他们需要从界面提供商那里得到的只是直观且有趣的与内容交互的方式。与其在twitter.com上只有一种Twitter布局,任何人都应该能够为用户建立一种服务,并尝试不同的方式来生成和交互内容。

    想象一个Facebook风格的主页。左边是你的好友列表,中间是你的好友更新动态,右边是一些广告。假设你正在通过平板电脑上的应用程序查看这些内容。当您打开应用程序时,将从界面提供程序中提取业务逻辑,该界面提供程序告诉应用程序如何生成页面。基本信息,如个人资料、密钥和钱包,作为应用的一部分,与用户客户端一起存储在本地。如果是全新安装的应用,并且您之前已经有预置的个人资料,则该应用将从内容服务器中提取加密的用户资料,而您必须输入密码。

    该应用将接受广告商的最高出价、对您的钱包授信、并在右侧显示广告。它将从内容服务器中提取您的朋友列表,以及相关的内容,例如您被授予访问权限的图片和帖子。该应用将使用从界面提供商获得的业务逻辑中的算法,对所有内容进行排序和显示。

    为此,界面提供商可以从产生的广告收入中收取费用。与内容服务器一样,由于用户的切换成本非常低,界面提供商之间的激烈竞争可能会出现。因此,用户和广告商不再求助于控制内容和界面的平台。广告商、内容服务器和界面提供商都向用户靠拢,争夺用户的关注和价值。

    这种设计产生的一个问题是,依赖于访问用户内容的服务是不可能的。例如,如果这些消息被加密并分布在多个内容服务器上,用户如何通过关键字搜索它们的私人消息?理想情况下,我们不会打开潘多拉魔盒,允许服务提供商访问内容,即使打着服务用户的幌子也不行。这就是我们陷入目前困境的原因。值得庆幸的是,通常会有一种创造性的解决方案,让用户同时拥有隐私,并保障功能的实现。

    在上面的搜索示例中,界面提供商可以向用户客户端发送一个算法,该算法用关键字索引用户的内容,并将该索引存储在一个仅供用户访问的单独文件中。当用户想要执行搜索时,客户的终端会搜索更轻的索引文件,然后只搜索与索引中关键字匹配的内容。

    这是一个以用户为中心而不是以服务为中心的工程范例。它可以保护隐私,并且随着用户端处理能力的不断扩展,对于多数应用来说,将用户置于事物的中心不会是问题。

    然而,在去中心化的情况话,用户的主要区别是记住和保护加密密钥密码的责任。如果你忘记了你的密码,没有平台你可以去重置。任何其他解决此问题的方法都会让第三方访问您的内容。

    也许可以采用多签名加密方案,在这种机制中,几个受信任的合作方可以恢复一个人的密码。这种方式下,任何人都无法独自访问或访问您的内容,只有当您需要恢复密码时才会。

    但最终,以用户为中心的系统赋予用户权力,而权力带来责任。鉴于近年来主要平台的黑客攻击和数据泄露,这是用户应该希望承担的责任。没有人比你更关心你的隐私和安全

    3) 边缘用例

    我们知道社交媒体平台是有利可图的,所以总的来说,广告收入超过了平台提供的所有服务。因此,我们应该期待绝大多数DSP用户的广告收入能够覆盖他们的内容服务器和界面提供商的成本。不过看一下三个边缘案例还是很有启发性的。

    在一种极端情况下,可能有用户无法产生足够的广告收入来支付他们的成本。如果用户从未点击过广告,那么广告商最终就会停止为展示这些广告而付费。然而,品牌广告商可能仍然愿意支付少量费用,允许一些内容的发布。最糟糕的情况是,这样的用户可以简单地托管他们自己的内容,从而避免了服务提供商提供的便利。或者更好的是,他们可以成为自己的服务提供商,赚足够的钱来覆盖自己的DSP使用需求。

    另一个极端是,有些用户对广告商来说非常有价值,他们带来的广告收入可能超过了他们所使用的各种DSP服务的成本。鉴于社交媒体平台从网络效应中获得了数十亿美元的利润,我们可以合理地预期,许多用户将通过使用DSP并与广告商进行互动而获利。

    我们考虑的最后一种情况是一些离群索居的用户,他们宁愿看不见广告不收取任何广告收入,而自己掏腰包为去中心化社交协议服务付费。这样的用户将不得不自己为他们的去中心化社交协议钱包充值,充值金额将慢慢耗尽。

    10. 内容问题

    每一个解决问题的方法都会为一系列新问题播下种子。以内燃机为例。与马力相比,这是一个巨大的进步。它消除了城市街道上的马粪,解放了资本,极大地扩展了我们的能力。没有人愿意回到马车和犁的时代,但我们必须解决空气污染、汽车肇事和其他问题。如果电动、自动驾驶汽车能够解决这些问题,我们可以肯定,它们最终将成为我们的后代必须解决的新问题的根源。

    DSP解决了网络效应和社交媒体平台中心化带来的问题。一旦被采用,没有人会想回到没有隐私、只有一个界面选择的时代。但是,我们肯定会有一组新的问题要处理。一个明显的问题——我们最终必须解决的问题——就是我所说的“内容问题”。

    如上所述,我们可以期望DSP产生一个无审查的领域。如果一个界面审查用户的内容,他们可以转移到另一个不审查的界面。如果这个用户是在指出侵犯人权行为,或只是在行使言论自由,那自然是好事。但是,并非所有内容都是可以自由出街的言论。有些内容是有害的,因为它会直接或间接导致无辜的人受到伤害。

    如果DSP成为传播这类内容的工具,没有人会希望与它扯上任何关系。界面提供商、内容服务器、广告商和去中心化社交协议背后的开发者不会为此贡献自己的才能和资源。普通用户将无法获得上述去中心化的所有好处。去中心化社交协议将一败涂地。

    可以说,内容问题是由DSP核心的密码学引起的。如果DSP没有加密用户内容,内容服务器就可以扫描有害内容并拒绝它。但这将破坏每个DSP用户的隐私,其中绝大多数是遵纪守法的普通人。为了解决内容问题,我们需要一种方法,在正常内容的海洋中识别有害内容,而不需要访问或查看任何内容。从表面上看,这似乎是一项不可能完成的任务。

    然而,我在这里提出了一个叫做零知识人工神经网络(ZKANN)的解决方案,它使用密码学和网络机器学习来实现这一点。像这样的东西最终将被开发出来以解决内容问题。

    结论

    当今的社交媒体平台在吸引用户注意力及其创造的价值方面拥有巨大的影响力。平台通过网络效应将人们锁定,可以迎合广告商,甚至以牺牲用户利益为代价。平台已经开发出复杂算法来利用人类心理中常见的弱点。虚荣、偷窥和愤怒,使用户一直盯着屏幕,点击,刷屏和轻扫,想看到更多,这样就可以显示更多的广告。

    在DSP下,每个人的动机都是为用户服务,用户将使用他们最重视的界面。就我个人而言,我希望使用的界面能让我感到平静、快乐、与我关心的人联系在一起,让我感到满足。

    DSP要想获得成功,就必须提供平台所提供的无缝体验,同时还必须具有去中心化带来的额外好处。加密、内容服务器、小额支付、ZKANN和广告网络的复杂性必须对普通用户隐藏起来。他们只需要知道这个系统是有效的,有时甚至能给用户带来额外的收入。在很多方面,DSP将实现早期互联网的愿景,但不是去中心化到域层面,我们将一路去中心化到用户,把控制权和隐私权放在用户自己的手中。

    最后请注意,我在监狱里无法接触去中心化技术的最新发展。在监狱里完成部分工作是困难的,整体上更是不可能完成的。我相信上面的很多想法都不是新的,但我希望我对这个问题的思考,在某种程度上对未来的DSP建设是有使用价值的。

    编者按:4月26日,特斯拉 CEO 埃隆・马斯克将以 440 亿美元现金价格收购 Twitter,交易预计将于 2022 年完成消息发布后。Twitter 收涨 5.6%。马斯克为何要收购推特?本文详谈社交媒体该如何实现“去中心化”?

    原文标题:社交媒体该如何实现“去中心化”?(上)(下)

    作者是罗斯·乌布利希(Ross Ulbricht),是丝绸之路网站(SilkRoad)的创始人,目前正在监狱服刑,本文是他对去中心化问题的一些思考。

    译者:Jane

    社交媒体网络的中心化给社交媒体平台及其用户带来一堆问题。这些问题包括侵犯隐私,产生审核数十亿用户内容等不可能完成的任务。

    下面我将介绍一种去中心化的社交协议(decentralized social protocol ,DSP),它可以通过让用户控制自己的内容,并负责网络内的价值创造和转移,帮助解决或缓解这些问题。通过允许用户从众多界面提供商、内容服务器和广告商中进行选择,而不是由单一平台将这些必要角色垄断于一身,这一设想才可能得以实现。我会描述去中心化的解决方案,包括配置文件管理、隐私保护、托管、用户界面、广告网络、内容过滤器、元数据等的去中心化解决方案。简而言之,这覆盖了社交媒体的所有基本组成部分。

    1. 一切皆去中心

    不言而喻,去中心化协议的主要设计原则之一就是去中心化。但是,中心化的趋势很强大。只要有可能,中心就会形成,而预测中心在哪里扎根和发展,是需要有远见的。

    以互联网上广泛使用的TCP/IP和HTTP协议为例。当它们被采用时,似乎完全是去中心化的。任何人都可以建立一个网站,任何人都可以访问它,只要能连接互联网和一个IP地址就能访问。还有什么能比这个更平等的呢?我们看到了早期的网络在这种环境下的繁荣。然而,没有人预见到网络效应将发挥主导作用。

    如今,任何人都可以建立一个与Facebook、YouTube、Reddit或Twitter竞争的网站。但这都已经不重要了,因为没有人会使用它。它可以有更好的隐私保护,更好的功能,而且没有广告,但它不具备这些科技巨头所拥有的不可逾越的优势:其他用户。即使拥有庞大用户基础的谷歌试图通过打造谷歌+与Facebook竞争,但在花费了7年时间和数十亿美元后,最终还是失败了。

    在TCP/IP和HTTP协议环境下,去中心化在URL处戛然而止。谁控制URL,谁就控制了它背后的一切。结果是,facebook.com、google.com、amazon.com 等 URL 已成就了世界上一些最强大、市值最高的公司。

    在DSP下,我们必须走得更远。

    在社交环境中,最小的、不可减少的单位是个人,即用户。所以当我们谈论去中心化的时候,我们谈论的是,把所有的决策权和权力放在用户的手中。仅仅给他们建立网站和选择访问哪些网站的权力已经不够了。

    由于中心化将在任何可能的地方蔓延生长,因此去中心化社交协议设计者和开发者必须竭尽所能阻止中心化。不幸的是,这需要想象力和努力。实现不完全的去中心化要容易得多,将真正困难的部分留给他人或用自己的中心化平台填补空白。科技巨头已经实现部分去中心化。它们不生成内容,这是留给用户的。去中心化社交协议必须拥有他们已实现中心化的功能,设计一种将这些功能也实现去中心化的系统。

    2. 谁来控制内容?

    信息从根本上不同于实体资产,信息基本上可以在没有成本的情况下进行复制,因此当人们谈论“拥有”数据时,可能会感到困惑。版权法的存在就是为了对抗这种信息固有的丰富,防止复制副本(为了保障内容创造者的利益)。有关保密的法律也是如此,这些法律惩罚那些未经同意就分享信息的人。但是,P2P 文件共享破坏了这些法律;而吹哨人的涌现,也破坏了保密法律。控制信息、阻止信息传播变得非常困难。

    在去中心化系统中,不能依靠中心机构来执行此类法律,因此我们必须按事先规定的条款处理信息。我们谈论的不是谁拥有用户内容的问题,而是谈论谁有权访问用户的内容。现代社交媒体平台的默认立场是平台拥有内容,并集中执行访问权。在DSP下,内容创建者(用户)应该使用涉及密钥共享的加密方案来控制访问。在可能的情况下(理想情况下),服务提供商不可以访问未加密的用户内容,只有创建者已授予访问权限的人才可以访问它。

    加密将控制权直接交到密钥持有者手中,因此,在我们寻找可以遏制中心化的地方时,去中心化社交协议中保存加密密钥的位置将为我们指明方向。密钥必须尽可能(理想情况下)由用户掌管。除非是为公众特别创建,否则所有信息,无论是存储的还是传输的信息,都应默认加密。

    这是当前范式的一个根本性转变。当用户能够控制自己的数据时,网络效应就失去了它赖以生存的唯一支柱。如果组成各种社交网络的内容和关联在协议级别进行管理,网站就失去了对用户的垄断。

    再一次(就像早期的互联网一样),任何人都可以建立一个竞争性的网站或应用程序。只是这一次用户将掌控自己的所有内容以及他们有权访问的其他内容,而不是两手空空。用户的切换成本将降至最低,因为新网站将只是相同内容的一个新界面。这样的环境将促进创新的蓬勃发展,扩大用户的选择范围,并显著改善用户体验的方方面面。

    3. 钱的问题

    社交媒体平台每年带来数百亿美元的收入。这些收入几乎全部来自广告投放。忽视资金问题很简单,让去中心化社交协议服务提供商发明自己的商业模式,并希望在用户转换成本较低的情况下,提供商可以有出色表现并满足用户的需求。但是,协议中内置的假设导致我们这个世界今天变成了这个样子。

    我们必须面对的事实是,钱是中心化的关键要素。用户带来广告主,广告主带来金钱,钱为服务的扩展和开发提供了经费,更好的服务带来了更多的用户。资金对于这种反馈回路至关重要,这种反馈回路将所有人吸引到同一个服务提供商,其真正的业务是为用户的眼球关注匹配广告。

    这可能是DSP设计中最具挑战性的部分,但也可以说是最重要的部分。无论如何,用户必须处于这个价值创造和传递过程的中心。考虑到用户的关注是系统价值的来源,这个问题应该是可以克服的。

    4. 重构社交媒体

    在牢记上述设计原则的基础上,让我们来看看,下一代社交媒体平台的利益相关者之间的关系,以及在DSP下这些关系应该如何重构。

    图1描绘了构成当前以平台为中心范式的四个组件。共有三个利益相关者:平台(红色)、广告商(绿色)和用户(蓝色)。一切都经过平台。该平台拥有并中心化控制内容服务器,存储用户通过其界面生成的内容,并从该内容中提取部分内容予以显示。至关重要的是,该平台是用户和广告商之间的纽带。广告商向平台付费以向用户显示广告,从而为广告商产生点击。在这种架构下,平台掌控所有钥匙。它控制着系统生成的所有价值。

    在DSP下,系统必须以用户为中心。如图2所示,用户是其他三个利益相关者之间的纽带:界面提供者、内容服务器和广告商。不是由平台作为用户和广告商之间的纽带,而是广告商直接向用户付费,通过竞标在用户界面上投放广告。然后,界面提供商和内容服务器将争夺这一广告收入。不再是提供交互界面的单一平台,而是很多界面提供商可以向用户提供其服务。不再是平台拥有和控制所有内容,而是内容服务器竞争托管用户的加密内容。在去中心化社交协议下,用户可以控制所有钥匙,并控制系统生成的所有价值。

    这种以用户为中心的范式需要重新思考在线服务是如何设计和构建的。当前的平台可以分为三部分:内容、用户界面和有时被称为“业务逻辑”的部分。“业务逻辑”是平台用来收集相关内容,并将其发送到用户界面显示的所有指令。这就是搜索、排序和操作内容的算法存在的地方。推荐引擎、聚合器和各种形式的人工智能都是业务逻辑。

    图3简单演示了如何通过当前的中心化平台将内容交付给用户。用户通过用户界面发出请求,用户界面将请求传递到业务逻辑服务器(步骤1和2)。该服务器确定需要什么内容,然后从内容服务器获取它(步骤3和4)。然后准备好要显示的内容,并发送到用户界面,用户界面将其显示给用户(步骤5和6)。业务逻辑和内容服务器由平台控制,并在平台的计算机上运行,而用户界面(例如浏览器或应用程序)在用户的计算机上运行。

    在DSP下,由于交互界面提供者无权访问内容,因此它们无法自行执行业务逻辑。这必须在用户端通过所谓的「用户客户端」来完成。用户客户端只是一个应用程序或浏览器插件,可以执行业务逻辑,并管理用户的配置文件和钱包。然后,接口提供商的功能只是将业务逻辑发送给用户客户端,指示其收集内容并进行编纂,以通过用户界面进行显示。

    图4显示了这是如何实现的。用户再次通过用户界面发出请求,该请求被传递到界面提供商的业务逻辑服务器(步骤1和2)。然后,界面提供商将适当的业务逻辑发送回用户处的用户客户端(第3步)。用户客户端执行业务逻辑——根据需要从内容服务器收集内容——将输出发送到用户界面以显示给用户(步骤4至7)。在用户客户端和用户界面之间执行的步骤6是在用户设备上本地运行的。单个应用或带有去中心化社交协议插件的浏览器可以同时处理用户客户端和界面,因此从用户角度来看,用户客户端可能“隐藏在底层”。

    为简单起见,图3和图4中没有显示广告客户。如果加入广告商,它们将连接到图3中的业务逻辑服务器和图4中的用户客户端之间。更复杂的关系也是可能的。例如,用户客户端可以根据用户设置、钱包余额或任何其他本地存储的信息,在初始请求发送到接口提供商之前对其进行修改。所有这些都未在图中演示,因此图中只是看到了社交网络的基本重组。

    5. 什么是社交网络?

    到目前为止,我们一直在相当高的层次上讨论设计原则。本文的其余部分将讨论去中心化社交协议在实践中如何运行的想法。把它们当作讨论的起点,而不是最终答案。

    DSP的核心是什么?如果我们看看主要的社交媒体平台,我们会看到Twitter主打简短的公开言论,Facebook强调与朋友分享,Reddit侧重于小众社区,Instagram侧重于图片,YouTube 侧重于视频,等等。我们不需要为它们一一复制一个去中心化版本,因为它们的本质是相同的,区别仅仅在于与他人交流和共享内容的方式不同。仅此而已。从这个抽象层次来处理DSP的设计,既可以简化它,也可以最大限度地实现它。

    上面列出的所有社交媒体平台,以及更多的无论是现有的还是尚未想象到的平台,都应该能够在DSP上运行。这些平台(以及任何通信平台)的差异维度如下:

    • 内容类型
    • 内容访问
    • 语境

    1) 内容类型

    视频、图像、音频、文本或任何其他内容类型之间没有本质上的区别。它们都可以被简化为1和0,并且需要用相同的基本方法来处理。存储、访问、语境和各种元数据(仅举几个例子)应该由DSP以相同的方式处理,而不考虑内容类型。Instagram、YouTube和SoundCloud基本上是同一个网站,只是它们强调的内容类型有所不同。DSP应该被抽象化,这样所有的内容——包括新的内容类型(如VR,触觉)——都可以被支持。

    2) 内容访问

    公开推文、好友状态更新、群聊、私信,根据对内容的访问权限不同,它们都有所不同。DSP将需要使用加密,以确保只有获得许可的人才可以查看内容,但同时也要足够灵活,界面提供商可以设计出各种各样的共享内容的方案。

    公共内容很容易处理,因为每个人都可以查看,所以不需要加密。为了限制访问,我们需要加密。实现此目的的一种方法是,使用对称密码对内容进行加密,以便只有具有特定于该内容的密钥的人才可以查看该内容,然后使用非对称密码将该密钥分发给共享内容的各方。

    不用说,这种复杂性不会展现在用户眼前。用户只需要知道已经与他们共享了新内容。

    默认情况下,服务提供者(界面提供者和内容服务器) 不可以访问未加密的内容。

    3) 语境

    说到交流,语境至关重要。语境不同,一个笑话可以变成一种威胁,喷子也可以是哲学家。所有内容都有语境,因此DSP必须有一种稳健的方法来捕获上下文作为元数据,这样它就可以按照内容创建者的意图呈现。

    通常情况下,内容的上下文是其他内容:视频上的一条评论或点赞,一个向下的大拇指,一个转发,等等。一个指向所引用内容的简单指针就足够了。然而,这一内容和所有内容都需要分类。

    我们需要将一个系统集成到去中心化社交协议中,该系统可以捕获从子贴subreddit 到朋友圈,从LinkedIn风格的网站到博客的所有内容。一种方法是使用标签。我建议从当前平台收集语境分类,并编纂一个标签列表。这些不应硬编码到去中心化社交协议中,而应作为文档开放给服务提供商,以供其借鉴和添加。

    通常,这种复杂性应该对用户隐藏起来。当用户创建内容时,他们通常不会有意识地考虑语境,他们只知道自己在发推问文,在猫主子meme subreddit发帖,或单击他们所喜爱视频旁边的心形图标。生成的内容应根据所使用的界面提供商的业务逻辑进行自动打标签(更多信息请参见下文)。这样,不管使用的是什么界面,当用户生成内容时,其他界面提供者就会知道如何向用户解释和显示内容。

    例如,如果有人在twitter风格的网站上给你的内容点赞了,而另一个人在Facebook风格的网站上为你点赞了,无论别人使用哪个网站,查看您内容的每个人都会看到两个赞。

    通过调整这三个参数,可以使用去中心化社交协议复制所有各种平台。更重要的是,在没有网络效应的情况下,其他无法赢得受众的社交媒体和传播服务现在应该发现,它们可以满足小众社区的需求。

    有人可能会说,上面所列举的三个清单中缺少“内容约束”。Twitter与众不同之处不是将用户推文长度限制为280个字符吗?确实是这样,但是去中心化社交协议不需要处理内容约束,因为它可以通过语境来实现。

    例如,对于twitter风格的服务,使用其界面(推文)生成的内容可以这样标记。该界面不允许用户生成超过280个字符的内容,因此该界面上标记为推文的所有内容都将不超过280个字符。如果用户独立生成一条长度超过280个字符的推文,twitter服务将不会将其显示给其他用户。

    6. 配置文件管理

    用户是给DSP协议带来生命的一环。在处理用户配置文件时,去中心化协议的主要挑战是名称空间。中心化平台通过将所有已注册用户名的列表放在一个位置,并在用户尝试注册新名称时检查是否重复来处理其名称空间。(当然,用户必须在他们使用的每个平台上重新注册,并且可能会发现他们在一个平台上注册的用户名,在另一个平台上已经被人占用)。对于一个去中心化的协议来说,事情并没有那么简单。没有要查询的中央列表,也没有中央权威拒绝重复。

    然而,我们可以转向密码学寻求解决方案。。公钥密码学将使任何人都可以通过任何界面提供商,轻松创建公钥和私钥对。公钥代表您在去中心化社交协议网络中的身份,而私钥将由您的用户客户端保留,并用于证明在该身份背后的是您。公钥是伪随机生成的,因此两个人生成同一密钥的几率非常小,可以放心地忽略。瞧!现在您在网络上拥有唯一的名称和身份。但是,谁愿意自己的名字是一串随机的字符呢?

    处理这个问题的一种方法与在现实世界中处理它的方法相同:让人们随意称呼自己,忽略重复。然后,如果您不确定您在与谁打交道,只需检查唯一ID即可。

    另一种方法是建立一个名称服务器方案,类似于将唯一的IP地址转换为唯一的域名的方式。在本例中,公钥类似于IP地址,用户名类似于域名。为了实现去中心化,用户客户端和界面提供者可以保存他们遇到的所密钥/名称对的列表。当注册一个新名字时,用户客户端可以在网络上“询问”这个名字是否在任何人的名单上。如果没有,则宣布新的密钥/名称对。如果用户遇到已经在列表中重复使用的名称,则该界面可能会用随机数(1、2、3等)或其他一些区别来消除歧义。

    另一个解决方案是使用区块链来记录无重复的密钥/名称对。在区块链上注册的问题是它会侵犯隐私。区块链必然是公开的,但是并非所有用户都如此在意名称空间的重复,以至于希望全世界都知道他们的去中心化社交协议身份。他们可能只使用去中心化社交协议与亲朋好友建立联系,而消除歧义并不是一个大问题。

    区块链注册还需要支付以区块链原生代币计价的费用。这就产生了一个问题,因为新用户已经免费使用现代平台数十年了,他们不可能再为使用DSP付费。

    选择应该由用户来决定,这不是用户必须考虑和处理的问题,而是用户客户端或界面提供商需要考虑和处理的问题。无论是区块链、名称服务器,还是仅仅轮询网络中连接的人,都需要在成本、隐私和去中心化之间进行权衡。在底层,可以用公钥解决这个问题,但是界面提供者必须想出一些方法来处理用户名与公钥的匹配问题。

    7. 声誉管理

    现在我们有了用户资料,接着看看这些用户资料如何相互关联。在一个完美的世界里,社交网络应该是在相互尊重和共同礼仪的指导下进行文明、有见地的讨论的地方。很明显,我们并不是生活在一个完美的世界。社交媒体用户更像是一群不守规矩的暴民,平台上要求调整内容的压力越来越大。平台发现自己处于一种尴尬的境地,无法决定哪些内容可以提供给数十亿用户,哪些内容不可以提供给用户。不管他们怎么做,有些用户还是会不高兴。

    去中心化社交协议通过将给用户声誉打分这一责任实现去中心化,来避免这一问题。每个平台都不再向整个用户群发号施令,而是保留一个由其他用户点赞或点踩的评分表,并与网络中的其他人员分享该列表。这一理念被称为“信任网络”(Web of Trust, WoT),它是一种非常简单的方法,可以将去中心化系统中的不良行为者的影响降到最低。它是我们在现实世界中所做的在线版本。

    假设您社交圈边缘的某个人邀请您喝咖啡,你怎么知道你应该接受还是不接受?如果所有人都说他很有侵略性或很无聊,那么您可能不会赴约,如果他们评论很正面,反之亦然。WoT 的工作原理相同。与其将所有的信任寄托在一个平台上,不如从网络中您已经信任的人员那里获得很多输入参数,而他们也从您那里得到输入。当然,WoT 是在协议层处理的,因此具体问题不劳用户操心。

    在设计用于DSP的WoT实现时需要小心。它应该尽可能地抽象,以适应不可预见的应用程序,并将决策权交给用户。它的工作机制可能是这样的:假设一个名为 spambot2020 的用户不断在您精心制作的公开消息中发布指向快速致富项目的链接。您应该能够这些令人不爽的内容标记为垃圾邮件。该帐户中的内容将不再为您显示。更重要的是,它也不会出现在信任您的人眼前。该标记可能是根据去中心化社交协议的内容访问和语境系统标签和共享的另一段内容。

    不是所有决定都能像标注一个帐户是垃圾邮件一样容易,立即屏蔽某个帐户中的所有帖子可能不是最好的选择。幸运的是,WoT 具有高度的灵活性,允许每个用户确定如何诠释和处理其网络中的标志。标记可以有不同的标签(例如,垃圾邮件、拉仇恨、杠精、机器人、赞、聪明、有趣),并且可以根据用户的偏好进行不同的加权。如果您信任的人强烈信任喜欢某首歌的其他人,那么您也可能会喜欢这首歌。您自己的标志和其他人的标志都会自动加在一起,以帮助界面提供商确定向您显示的内容及其醒目程度。

    这是现有平台已经在做的事情,每个平台都有自己的专有算法。在DSP下,WoT层的底层结构和内容是由用户控制的,所以他们可以选择任何他们想要的界面,届时界面提供商会有更多种类,并提供更多选择。

    这揭示了WoT真正的魅力:没有中心化的视角。如果我把某人标记为喷子,则这些人仅是我眼中的喷子。这不是“真相。一些用户可以接受我的判断,当然也可以忽略它,而另一些用户则可以把这种标签视为正面评价,将其视为“荣誉勋章”。

    关键是,每个界面提供商都将选择如何过滤和显示内容。反过来,用户将能够从非常丰富的选项中进行选择,甚至可以根据自己的心情每天或时时更改过滤标准和界面。没有人会再抱怨遭到不公平禁言或审查,因为每个用户都有发言权,而每个其他用户都有权不听别人说话。

    然而,WoT不只是用来过滤不好的内容。它也是一个去中心化的系统,帮助用户选择他们可以信任的商业伙伴。我们将在下面看到,对于解决如何在用户、广告商和服务提供商之间进行价值创造和转移的难题,WoT 将具有无可限量的价值。

    8. 价值创造与转移

    社交媒体平台通过出售广告位来赚钱。他们的平台是免费向公众开放的,但除了用户登录的内容之外,还有广告。有争议的是,平台使用用户的个人数据和内容对用户进行分类,以便帮助广告商更好地锁定潜在客户。在DSP下,服务提供商不能访问用户内容,而用户可以访问。因此,如果我们要完全去中心化社交媒体,就需要对这种成功的广告驱动商业模式进行重新设计。

    目前,平台扮演着广告商和用户之间可信赖的中间人的角色。广告商向该平台付费,相信他们的广告会按照约定的频率展示给用户。广告商开始看重那些为他们的链接带来最多流量的平台,但他们真正看重的是用户。是用户通过查看品牌广告、点击广告并最终购买,或做广告商希望他们做的事情来创造价值。用户创造价值,所以应该得到报酬的是用户。

    然而,平台确实为广告商提供了有价值的服务,所以我们必须确保DSP也能做到这一点。例如,DSP必须确保广告不会被提供给一堆只为获取广告收入而设立的虚假账户,并且正确的广告会被展示给正确的用户。WoT为此提供了一个优雅的解决方案。

    它可能是这样运作的:广告商为他们希望瞄准的每个用户竞标广告位,而用户则从显示在他们屏幕上的每个广告中获取收入。用户的客户端使用密码对广告进行签名,然后将其发送给广告商,这样广告商就可以知道自己的广告已被看到。如果用户点击广告,则广告商也知道这一点,因为该用户登陆了广告商的网站。如果用户执行了广告商希望他们做的事情(例如进行购买或点击链接),则广告商会向用户发送签名的收据,包含用户操作的价值、发生的时间以及其他元数据。

    这意味着每一步,用户都有他们创造的价值的证据,他们可以公开分享,以吸引更多的广告商竞标他们的广告位。在WoT中,签名的收据就像是信任的符号。如果用户试图利用这个系统,通过一个虚拟账户向自己出售广告,那也没关系,因为这些虚拟账户与真正的广告商之间没有任何信任关系,他们只会被忽视。所以,用户点击广告的次数越多,他们就越能证明自己对其他广告商来说是一笔不错的投资,也就越能赚到更多的钱。在某种程度上,这类广告比现有平台提供的广告更具针对性,用户的内容不会被分享,用户的隐私也不会受到侵犯。

    这个架构存在一个问题,但是密码学可以提供一个解决方案。用户可能想让广告商知道,他们点击了一个广告,并在他们登陆的网站上花费了300美元,但如果该网站出售的是某些药物,或为某个政党接受了捐款,用户可能不想让人知道。从技术上讲,用户可以选择不公开来自此类站点的代币,但是无论如何,所有这些复杂性都应该对用户隐藏。我们不希望他们每次单击链接时都必须做出如此困难的决定。

    相反,一个没有公开链接到用户主配置文件的配置文件应该专门为用户与广告商的交互创建。因此,用户的声誉和对广告商的价值将与随机生成的公钥联系在一起。广告商将知道用户的购物和点击习惯——这是非常有价值的定位信息——但不知道他们是谁或他们在做什么,并在DSP上分享什么。

    广告客户很可能不会单独对用户进行分析和出价。当然,那些能够以不同的方式(基于用户的匿名公开资料)捆绑用户的专家会迎合广告商。但是,这不应该造成中心化的问题。因为WoT的底层数据是去中心化的和公开的,所以这些专家进入的障碍很少。

    一个有待解决的问题是,该使用何种支付系统来实现这一切。我不认为DSP应该回答这个问题,而是应该让第三方开发者创建插件。可以与DSP一起开发一个支持小额支付的流行支付系统的初始插件,以启动工作。更好的是,可以部署去中心化支付协议(DPP)。

    9. 服务

    既然用户有钱了,我们就来谈谈如何以去中心化方式支付必要的去中心化社交协议服务。

    1) 内容存储和访问

    中心化平台提供的服务之一是按需存储和交付内容。遍布全球的数据中心都致力于这项任务。DSP要真正实现去中心化,这项服务也必须是去中心化的。不可能有一个单一的实体负责这一工作。任何人都必须能够以非常低的准入门槛提供这项服务,而且用户必须负责如何处理他们的数据。在用户控制广告收入的情况下,内容服务器就会试图以尽可能低的成本和尽可能快的速度提供内容,从而形成一种激烈的竞争。

    它在实践中可能是这样工作的:用户搜索一条内容,内容服务器答复给出报价。用户客户端权衡响应速度和价格,然后将付款发送到最佳服务器,内容在这里交付。当然,所有这些将由算法在一瞬间处理,而无需人工干预。

    设置内容服务器应该不需要多少技术技能。已经在运行web服务的人们可以安装软件,利用多余的存储空间和带宽来实现这个目的。甚至家用电脑和其他设备也能实现这一功能。

    WoT可以让这个系统运行得更流畅。相互信任的内容服务器和用户可以更宽松地交换内容和支付,而不是对每一项内容进行竞标和建立交易。本质上,内容服务器可以将信用额度扩展到那些因为遵守协议而建立声誉的用户,或者是他们想要建立WoT连接的新用户。

    双方都可以尝试不同的算法。用户在网络上寻找最便宜、最快和最可靠的服务器时,可以部署一种探索/ (explore/exploit ,E/E)算法。在服务器端,他们希望存储尽可能有价值的内容:访问最频繁的内容。

    在实践中的具体运转将会很复杂,因为访问(需求)被可用性(供应)抵消了。成为托管内容每天访问量 1000 次的唯一服务器,好过托管内容每天访问量达 100 万次的百万台服务器中的一台。服务器在抢生意时将尝试使用不同的算法。

    然而,有些内容可能访问得太不频繁,没有服务器愿意托管它。也许它是两个人之间的私人信息,很少被重读。存储这些内容需要付费。同样,服务器可以争夺存储您的存档内容的特权。用户需要一些冗余,以防唯一托管他们内容的服务器脱机。

    在这种安排下,我们可以预期数据存储和访问的成本将非常便宜,达到或接近成本。考虑到超额的服务器容量可以在零边际成本的情况下使用,并且一些价值可能会被放在客户获取和WoT评分上,数据服务在某些情况下甚至可以免费提供。

    2) 用户界面

    当然,去中心化社交协议难题的另一个至关重要的部分是用户与网络交互时的体验。就是我们大多数人在想到社交媒体时所想到的:内容流、朋友列表、收件箱、主页、头像、论坛、聊天窗口,等等。不出所料,平台利用其掌控的数据集,垄断了数据的用户体验。例如,只有一个地方可以查看您的Facebook个人资料,即facebook.com。

    这必须在DSP下去中心化,以便任何网站或应用程序可以显示您的内容,但无需访问该内容。因为用户可以控制自己的内容,所以他们需要从界面提供商那里得到的只是直观且有趣的与内容交互的方式。与其在twitter.com上只有一种Twitter布局,任何人都应该能够为用户建立一种服务,并尝试不同的方式来生成和交互内容。

    想象一个Facebook风格的主页。左边是你的好友列表,中间是你的好友更新动态,右边是一些广告。假设你正在通过平板电脑上的应用程序查看这些内容。当您打开应用程序时,将从界面提供程序中提取业务逻辑,该界面提供程序告诉应用程序如何生成页面。基本信息,如个人资料、密钥和钱包,作为应用的一部分,与用户客户端一起存储在本地。如果是全新安装的应用,并且您之前已经有预置的个人资料,则该应用将从内容服务器中提取加密的用户资料,而您必须输入密码。

    该应用将接受广告商的最高出价、对您的钱包授信、并在右侧显示广告。它将从内容服务器中提取您的朋友列表,以及相关的内容,例如您被授予访问权限的图片和帖子。该应用将使用从界面提供商获得的业务逻辑中的算法,对所有内容进行排序和显示。

    为此,界面提供商可以从产生的广告收入中收取费用。与内容服务器一样,由于用户的切换成本非常低,界面提供商之间的激烈竞争可能会出现。因此,用户和广告商不再求助于控制内容和界面的平台。广告商、内容服务器和界面提供商都向用户靠拢,争夺用户的关注和价值。

    这种设计产生的一个问题是,依赖于访问用户内容的服务是不可能的。例如,如果这些消息被加密并分布在多个内容服务器上,用户如何通过关键字搜索它们的私人消息?理想情况下,我们不会打开潘多拉魔盒,允许服务提供商访问内容,即使打着服务用户的幌子也不行。这就是我们陷入目前困境的原因。值得庆幸的是,通常会有一种创造性的解决方案,让用户同时拥有隐私,并保障功能的实现。

    在上面的搜索示例中,界面提供商可以向用户客户端发送一个算法,该算法用关键字索引用户的内容,并将该索引存储在一个仅供用户访问的单独文件中。当用户想要执行搜索时,客户的终端会搜索更轻的索引文件,然后只搜索与索引中关键字匹配的内容。

    这是一个以用户为中心而不是以服务为中心的工程范例。它可以保护隐私,并且随着用户端处理能力的不断扩展,对于多数应用来说,将用户置于事物的中心不会是问题。

    然而,在去中心化的情况话,用户的主要区别是记住和保护加密密钥密码的责任。如果你忘记了你的密码,没有平台你可以去重置。任何其他解决此问题的方法都会让第三方访问您的内容。

    也许可以采用多签名加密方案,在这种机制中,几个受信任的合作方可以恢复一个人的密码。这种方式下,任何人都无法独自访问或访问您的内容,只有当您需要恢复密码时才会。

    但最终,以用户为中心的系统赋予用户权力,而权力带来责任。鉴于近年来主要平台的黑客攻击和数据泄露,这是用户应该希望承担的责任。没有人比你更关心你的隐私和安全

    3) 边缘用例

    我们知道社交媒体平台是有利可图的,所以总的来说,广告收入超过了平台提供的所有服务。因此,我们应该期待绝大多数DSP用户的广告收入能够覆盖他们的内容服务器和界面提供商的成本。不过看一下三个边缘案例还是很有启发性的。

    在一种极端情况下,可能有用户无法产生足够的广告收入来支付他们的成本。如果用户从未点击过广告,那么广告商最终就会停止为展示这些广告而付费。然而,品牌广告商可能仍然愿意支付少量费用,允许一些内容的发布。最糟糕的情况是,这样的用户可以简单地托管他们自己的内容,从而避免了服务提供商提供的便利。或者更好的是,他们可以成为自己的服务提供商,赚足够的钱来覆盖自己的DSP使用需求。

    另一个极端是,有些用户对广告商来说非常有价值,他们带来的广告收入可能超过了他们所使用的各种DSP服务的成本。鉴于社交媒体平台从网络效应中获得了数十亿美元的利润,我们可以合理地预期,许多用户将通过使用DSP并与广告商进行互动而获利。

    我们考虑的最后一种情况是一些离群索居的用户,他们宁愿看不见广告不收取任何广告收入,而自己掏腰包为去中心化社交协议服务付费。这样的用户将不得不自己为他们的去中心化社交协议钱包充值,充值金额将慢慢耗尽。

    10. 内容问题

    每一个解决问题的方法都会为一系列新问题播下种子。以内燃机为例。与马力相比,这是一个巨大的进步。它消除了城市街道上的马粪,解放了资本,极大地扩展了我们的能力。没有人愿意回到马车和犁的时代,但我们必须解决空气污染、汽车肇事和其他问题。如果电动、自动驾驶汽车能够解决这些问题,我们可以肯定,它们最终将成为我们的后代必须解决的新问题的根源。

    DSP解决了网络效应和社交媒体平台中心化带来的问题。一旦被采用,没有人会想回到没有隐私、只有一个界面选择的时代。但是,我们肯定会有一组新的问题要处理。一个明显的问题——我们最终必须解决的问题——就是我所说的“内容问题”。

    如上所述,我们可以期望DSP产生一个无审查的领域。如果一个界面审查用户的内容,他们可以转移到另一个不审查的界面。如果这个用户是在指出侵犯人权行为,或只是在行使言论自由,那自然是好事。但是,并非所有内容都是可以自由出街的言论。有些内容是有害的,因为它会直接或间接导致无辜的人受到伤害。

    如果DSP成为传播这类内容的工具,没有人会希望与它扯上任何关系。界面提供商、内容服务器、广告商和去中心化社交协议背后的开发者不会为此贡献自己的才能和资源。普通用户将无法获得上述去中心化的所有好处。去中心化社交协议将一败涂地。

    可以说,内容问题是由DSP核心的密码学引起的。如果DSP没有加密用户内容,内容服务器就可以扫描有害内容并拒绝它。但这将破坏每个DSP用户的隐私,其中绝大多数是遵纪守法的普通人。为了解决内容问题,我们需要一种方法,在正常内容的海洋中识别有害内容,而不需要访问或查看任何内容。从表面上看,这似乎是一项不可能完成的任务。

    然而,我在这里提出了一个叫做零知识人工神经网络(ZKANN)的解决方案,它使用密码学和网络机器学习来实现这一点。像这样的东西最终将被开发出来以解决内容问题。

    结论

    当今的社交媒体平台在吸引用户注意力及其创造的价值方面拥有巨大的影响力。平台通过网络效应将人们锁定,可以迎合广告商,甚至以牺牲用户利益为代价。平台已经开发出复杂算法来利用人类心理中常见的弱点。虚荣、偷窥和愤怒,使用户一直盯着屏幕,点击,刷屏和轻扫,想看到更多,这样就可以显示更多的广告。

    在DSP下,每个人的动机都是为用户服务,用户将使用他们最重视的界面。就我个人而言,我希望使用的界面能让我感到平静、快乐、与我关心的人联系在一起,让我感到满足。

    DSP要想获得成功,就必须提供平台所提供的无缝体验,同时还必须具有去中心化带来的额外好处。加密、内容服务器、小额支付、ZKANN和广告网络的复杂性必须对普通用户隐藏起来。他们只需要知道这个系统是有效的,有时甚至能给用户带来额外的收入。在很多方面,DSP将实现早期互联网的愿景,但不是去中心化到域层面,我们将一路去中心化到用户,把控制权和隐私权放在用户自己的手中。

    最后请注意,我在监狱里无法接触去中心化技术的最新发展。在监狱里完成部分工作是困难的,整体上更是不可能完成的。我相信上面的很多想法都不是新的,但我希望我对这个问题的思考,在某种程度上对未来的DSP建设是有使用价值的。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746106

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  • 在马斯克收购推特之际,为什么去中心化社交网络代表着必然的历史趋势?

    在马斯克收购推特之际,为什么去中心化社交网络代表着必然的历史趋势?

    来源:Mask Network 博客

    编译:胡韬,链捕手, Mask Network

    一旦我们放弃自我感知和神经系统的控制权,将其交给那些“试图通过租借我们的眼睛、耳朵和 神经来牟利的人”进行私人操纵,我们就是个穷光蛋,一个没有任何权利的穷光蛋。出租我们的眼睛、耳朵和神经来让别人赚钱,就像“让私营企业教大家日常该怎么说话”或者“把地球大气交给了 一家公司垄断经营”一样离谱。

    ——《理解媒体:人的延伸》,赫伯特·马歇尔·麦克卢汉(Herbert Marshall McLuhan),1964

    去中心化社交网络的时代已经到来

    我们现在正处于一个历史转折点:在 Web3 革命计划对货币体系、金融市场和劳动力的重建基础上,社交网络的去中心化是不可避免的。网络公民需要一个符合去中心化网络空间价值观的新时代公共论坛和信息市场。

    几十年来,社交网络实际上已经充当了公共话语基础设施,它们作为公共基础设施(作为实用程序的社交网络)的作用将在 Web3 时代变得更加重要,其公共属性与当前的中心化利润驱动平台模型产生冲突。

    有证据表明,Web2 中的中心化社交媒体平台正在扼杀第三方的创新,并已经触及其自身用户和利润增长的天花板。对于新的建设者和巨头本身来说,去中心化是最理想的出路。目睹 Web3 技术(区块链、密码学、P2P 网络)如何动摇全球经济秩序,让我们有足够的信心在Web3会改变社交平台的格局,并建立新秩序。

    理解并参与到去中心化社交网络的历史性运动中,将使我们——建设者、投资者和网络公民——对于变革和未来更加敏锐,且能够参与和置身其中。

    社交网络的核心:为信息交流和人际互动提供数字公共基础设施

    每一代网络都激发了网络公民共享信息的创新和原生方式,但也有其自身的缺陷。

    Web1 是关于去中心化和社区管理的开放协议。大部分价值累积到网络边缘——用户和建设者。网络公民只要知道如何托管服务器和建立网站,就可以自由地公开分享信息。在《网络空间独立宣言》中,互联网是一个无国界的理想主义和激进个人主义盛行的地方。然而,Web1 并没有在线上提供一个反映和增强“在线社交关系”的空间。因此,Web1 的网络被塑造成多对多公共广播。内容的分发渠道也更加分散,使得大规模的公共辩论更加困难。

    我们如今所知道的社交网络,即 Twitter 和 Facebook 等所谓的 Web2 巨头,解决了上一个时代缺乏思想交流的公共空间的问题。通过一个中心化的平台,物理世界中的社会关系和对话开始在网络世界蔓延。

    虽然社交媒体平台充当公民话语和政府审查的公共论坛——类似于网络时代的雅典 Ekklesia(注:公民大会),但矛盾的是,这些平台归私人公司所有——由马克·扎克伯格等人领导的大公司建造城堡以保护隐私的名义。用户被困在封建城邦中,采取“用户”思维,削弱了互联网赋予的人们的能动性。当“网民”成为“用户”时,我们逐渐从“网民”变成扎克伯格的数据。我们从公共广场被引诱进封闭的社交媒体城堡,Web2 的社交网络形态越来越疏离和扭曲。

    Web2 社交网络类似于过去技术革命带来的任何其他中间形式,其中私营公司充当公共设施的提供者。为了从这种模式中获利,这些私有化的社交网络有两种赚钱方式:1. 从广告商那里收取租金;2. 利用监管套利,支持某些政治风向,通过算法审查和扭曲信息流。

    这是最终的困境:随着社交网络开始受到商业利益和政治压力的诱惑,它们作为公共服务提供者的效率越来越低。但如果他们违背了他们的社团主义利益,资本市场就会以股价暴跌来惩罚他们。

    当 Web2 的社交网络作为公共论坛失败时,那么前进的道路是什么?

    在中美两国的 Web2 技术生态系统中,人们都试图从内部进行改革,但很少成功。我们已经看到 RSS 订阅的衰落,以及 Facebook 如何以隐私的名义打压友好社交浏览器(Friendly Social Browser),同时不恰当地使用Cambridge Analytica处理其数据。在中国,腾讯QQ之上的第三方扩展开发者甚至面临牢狱之灾。这些只是第三方开发者在中心化平台上被扼杀的创新的冰山一角。从根本上说,Web2 社交网络无法将其盈利需求和降低监管风险与建立在其商业管辖范围之外的新应用程序所创造的价值和社会影响相协调。他们选择作为一个有竞争力的商业实体生存,而不是成为对更广泛的生态系统有益的东西。

    随着开发者和普通网民觉醒并重新获得他们的网络公民身份,在成熟的去中心化加密经济和日益广泛的意识形态共识的支持下,挑战中心化社交网络——现在是时候颠覆了。

    鉴于 Web2 平台未能成为公共论坛提供者,我们看到了两条前进的道路:

    1. Web3 原生协议和应用程序改变现有的社交网络秩序。使用密码学和区块链,我们正在见证 RSS 订阅的复兴,它在 RSS3 之上构建了增​​强的可用性,以及用户如何使用诸如 Mask Network 之类的顶级 Web3 层在 Twitter 上进行隐私通信和交易。对社交图谱和社交互动的洞察不再被围墙花园所垄断,因为我们看到越来越多的 DApp 建立在开源 Lens 协议、RSS3 和 Cyber​​ Connect 之上。我们对 Web 3 社交网络的愿景将把 Web 1 的协议优先去中心化治理精神与我们喜爱的 Web2 增强的可用性和社交元素结合起来。
    2. 当前的社交网络巨头反思自我,审视过去的错误,重新思考和整改商业模式以及与用户的关系。我们认为 Twitter 和 Telegram 等 Web2 网络是这方面的积极分子。埃隆·马斯克与 Twitter 达成 440 亿美元的交易并承诺改变 Twitter,能让我们开启一个激进的思想实验:想象一下 Twitter 未来的商业价值不是通过其作为私人公司的损益来衡量,而是作为由 Web3 协议支持并允许更多协议访问其开放 API 的最强大的社交网络生态系统。Telegram 正在引领潮流,并且已经迎来了数十个第三方应用程序的增长。在这种情况下,Twitter 和 Telegram 将接近成为一个开放和公正的公共论坛基础设施提供商——这正是社交网络的本意。事实上,今天与 Web3 相关的讨论和新的去中心化应用程序的很大一部分实际上是在 Twitter 上进行的。不管未来十年谁将拥有Twitter,我们希望它的所有者能够认识到Twitter的这种趋势,并考虑它作为一个去中心化社交网络和生态系统提供商的潜力。

    去中心化社交网络的出现是不可避免的

    在 Web3 时代,社交网络仍然扮演着思想市场和公共论坛的角色。Web3 革命是文化、金融和社会的,这场革命的影响将渗透到网络空间的每一个角落。

    从这个角度看,革命的前提条件都具备了:

    • 独立的金库(BTC、ETH)
    • 独立的金融系统(DeFi)
    • 独立艺术文化联盟(NFT)
    • 人类协作和组织劳动力的新方式(DAO) 

    缺失的拼图是网络公民聚集和参与公共话语的新基础设施和生态系统。如今,大多数人在很大程度上都在使用 Web2 通信技术栈(Discord、Twitter、Telegram、Google)来这样做,但 Web2 社交网络的各种限制将不可避免地让早期的 Web3 采用者感到受限并呼吁改变。

    同时,我们不想放弃 Web2 社交媒体的价值和重要性。Web2社交网络的平台效应可以放大声音,动员海量行动。由于这种效应,Web3 革命正在如野火般蔓延。数字公民也已经习惯于每天使用社交网络分享和接收信息,将社交媒体建立为网络社会运作的基础设施。Web3 社交网络的目标不是构建 Web2 巨头的区块链复制品,而是使用创新的设计和技术来对抗 Web2 的中心化和垄断行为,将平台上的信息和数字身份权夺回给网民。

    从新的金融体系到新的文化符号,再到劳动力组织,Web3 革命就在这里。这些前提条件为渴望自由和自治的 Web3 公民建立了一个开放、透明和公正的公共论坛和信息市场,不受政治干预。现在,这场革命的最新阶段是去中心化的社交网络。

    “去中心化系统中的参与者更难串通,从而以牺牲其他参与者的利益而使他们受益的方式行事。”

    ——Vitalik Buterin,2017

    “我每次都会选择自由而不是舒适。”

    ——乔治·RR·马丁

    来源:Mask Network 博客

    编译:胡韬,链捕手, Mask Network

    一旦我们放弃自我感知和神经系统的控制权,将其交给那些“试图通过租借我们的眼睛、耳朵和 神经来牟利的人”进行私人操纵,我们就是个穷光蛋,一个没有任何权利的穷光蛋。出租我们的眼睛、耳朵和神经来让别人赚钱,就像“让私营企业教大家日常该怎么说话”或者“把地球大气交给了 一家公司垄断经营”一样离谱。

    ——《理解媒体:人的延伸》,赫伯特·马歇尔·麦克卢汉(Herbert Marshall McLuhan),1964

    去中心化社交网络的时代已经到来

    我们现在正处于一个历史转折点:在 Web3 革命计划对货币体系、金融市场和劳动力的重建基础上,社交网络的去中心化是不可避免的。网络公民需要一个符合去中心化网络空间价值观的新时代公共论坛和信息市场。

    几十年来,社交网络实际上已经充当了公共话语基础设施,它们作为公共基础设施(作为实用程序的社交网络)的作用将在 Web3 时代变得更加重要,其公共属性与当前的中心化利润驱动平台模型产生冲突。

    有证据表明,Web2 中的中心化社交媒体平台正在扼杀第三方的创新,并已经触及其自身用户和利润增长的天花板。对于新的建设者和巨头本身来说,去中心化是最理想的出路。目睹 Web3 技术(区块链、密码学、P2P 网络)如何动摇全球经济秩序,让我们有足够的信心在Web3会改变社交平台的格局,并建立新秩序。

    理解并参与到去中心化社交网络的历史性运动中,将使我们——建设者、投资者和网络公民——对于变革和未来更加敏锐,且能够参与和置身其中。

    社交网络的核心:为信息交流和人际互动提供数字公共基础设施

    每一代网络都激发了网络公民共享信息的创新和原生方式,但也有其自身的缺陷。

    Web1 是关于去中心化和社区管理的开放协议。大部分价值累积到网络边缘——用户和建设者。网络公民只要知道如何托管服务器和建立网站,就可以自由地公开分享信息。在《网络空间独立宣言》中,互联网是一个无国界的理想主义和激进个人主义盛行的地方。然而,Web1 并没有在线上提供一个反映和增强“在线社交关系”的空间。因此,Web1 的网络被塑造成多对多公共广播。内容的分发渠道也更加分散,使得大规模的公共辩论更加困难。

    我们如今所知道的社交网络,即 Twitter 和 Facebook 等所谓的 Web2 巨头,解决了上一个时代缺乏思想交流的公共空间的问题。通过一个中心化的平台,物理世界中的社会关系和对话开始在网络世界蔓延。

    虽然社交媒体平台充当公民话语和政府审查的公共论坛——类似于网络时代的雅典 Ekklesia(注:公民大会),但矛盾的是,这些平台归私人公司所有——由马克·扎克伯格等人领导的大公司建造城堡以保护隐私的名义。用户被困在封建城邦中,采取“用户”思维,削弱了互联网赋予的人们的能动性。当“网民”成为“用户”时,我们逐渐从“网民”变成扎克伯格的数据。我们从公共广场被引诱进封闭的社交媒体城堡,Web2 的社交网络形态越来越疏离和扭曲。

    Web2 社交网络类似于过去技术革命带来的任何其他中间形式,其中私营公司充当公共设施的提供者。为了从这种模式中获利,这些私有化的社交网络有两种赚钱方式:1. 从广告商那里收取租金;2. 利用监管套利,支持某些政治风向,通过算法审查和扭曲信息流。

    这是最终的困境:随着社交网络开始受到商业利益和政治压力的诱惑,它们作为公共服务提供者的效率越来越低。但如果他们违背了他们的社团主义利益,资本市场就会以股价暴跌来惩罚他们。

    当 Web2 的社交网络作为公共论坛失败时,那么前进的道路是什么?

    在中美两国的 Web2 技术生态系统中,人们都试图从内部进行改革,但很少成功。我们已经看到 RSS 订阅的衰落,以及 Facebook 如何以隐私的名义打压友好社交浏览器(Friendly Social Browser),同时不恰当地使用Cambridge Analytica处理其数据。在中国,腾讯QQ之上的第三方扩展开发者甚至面临牢狱之灾。这些只是第三方开发者在中心化平台上被扼杀的创新的冰山一角。从根本上说,Web2 社交网络无法将其盈利需求和降低监管风险与建立在其商业管辖范围之外的新应用程序所创造的价值和社会影响相协调。他们选择作为一个有竞争力的商业实体生存,而不是成为对更广泛的生态系统有益的东西。

    随着开发者和普通网民觉醒并重新获得他们的网络公民身份,在成熟的去中心化加密经济和日益广泛的意识形态共识的支持下,挑战中心化社交网络——现在是时候颠覆了。

    鉴于 Web2 平台未能成为公共论坛提供者,我们看到了两条前进的道路:

    1. Web3 原生协议和应用程序改变现有的社交网络秩序。使用密码学和区块链,我们正在见证 RSS 订阅的复兴,它在 RSS3 之上构建了增​​强的可用性,以及用户如何使用诸如 Mask Network 之类的顶级 Web3 层在 Twitter 上进行隐私通信和交易。对社交图谱和社交互动的洞察不再被围墙花园所垄断,因为我们看到越来越多的 DApp 建立在开源 Lens 协议、RSS3 和 Cyber​​ Connect 之上。我们对 Web 3 社交网络的愿景将把 Web 1 的协议优先去中心化治理精神与我们喜爱的 Web2 增强的可用性和社交元素结合起来。
    2. 当前的社交网络巨头反思自我,审视过去的错误,重新思考和整改商业模式以及与用户的关系。我们认为 Twitter 和 Telegram 等 Web2 网络是这方面的积极分子。埃隆·马斯克与 Twitter 达成 440 亿美元的交易并承诺改变 Twitter,能让我们开启一个激进的思想实验:想象一下 Twitter 未来的商业价值不是通过其作为私人公司的损益来衡量,而是作为由 Web3 协议支持并允许更多协议访问其开放 API 的最强大的社交网络生态系统。Telegram 正在引领潮流,并且已经迎来了数十个第三方应用程序的增长。在这种情况下,Twitter 和 Telegram 将接近成为一个开放和公正的公共论坛基础设施提供商——这正是社交网络的本意。事实上,今天与 Web3 相关的讨论和新的去中心化应用程序的很大一部分实际上是在 Twitter 上进行的。不管未来十年谁将拥有Twitter,我们希望它的所有者能够认识到Twitter的这种趋势,并考虑它作为一个去中心化社交网络和生态系统提供商的潜力。

    去中心化社交网络的出现是不可避免的

    在 Web3 时代,社交网络仍然扮演着思想市场和公共论坛的角色。Web3 革命是文化、金融和社会的,这场革命的影响将渗透到网络空间的每一个角落。

    从这个角度看,革命的前提条件都具备了:

    • 独立的金库(BTC、ETH)
    • 独立的金融系统(DeFi)
    • 独立艺术文化联盟(NFT)
    • 人类协作和组织劳动力的新方式(DAO) 

    缺失的拼图是网络公民聚集和参与公共话语的新基础设施和生态系统。如今,大多数人在很大程度上都在使用 Web2 通信技术栈(Discord、Twitter、Telegram、Google)来这样做,但 Web2 社交网络的各种限制将不可避免地让早期的 Web3 采用者感到受限并呼吁改变。

    同时,我们不想放弃 Web2 社交媒体的价值和重要性。Web2社交网络的平台效应可以放大声音,动员海量行动。由于这种效应,Web3 革命正在如野火般蔓延。数字公民也已经习惯于每天使用社交网络分享和接收信息,将社交媒体建立为网络社会运作的基础设施。Web3 社交网络的目标不是构建 Web2 巨头的区块链复制品,而是使用创新的设计和技术来对抗 Web2 的中心化和垄断行为,将平台上的信息和数字身份权夺回给网民。

    从新的金融体系到新的文化符号,再到劳动力组织,Web3 革命就在这里。这些前提条件为渴望自由和自治的 Web3 公民建立了一个开放、透明和公正的公共论坛和信息市场,不受政治干预。现在,这场革命的最新阶段是去中心化的社交网络。

    “去中心化系统中的参与者更难串通,从而以牺牲其他参与者的利益而使他们受益的方式行事。”

    ——Vitalik Buterin,2017

    “我每次都会选择自由而不是舒适。”

    ——乔治·RR·马丁

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  • 融资新闻丨 MoonBirds 母公司 PROOF 获得 1000 万美元融资

    融资新闻丨 MoonBirds 母公司 PROOF 获得 1000 万美元融资

    要点:

    • 知名投资家 Kevin Rose 领导的 Web3 媒体创业公司 PROOF 从 Alexis Ohanian 的风险投资公司 Seven Seven Six 筹集了 1000 万美元。
    • 迄今为止,PROOF 最近推出的 Moonbirds NFT 系列已经产生了价值 4.46 亿美元的交易量。

    Digg 联合创始人兼风险投资家 Kevin Rose 创办的 Web3 媒体初创公司 PROOF 刚刚通过其 Moonbirds 项目的大规模启动在 NFT 领域掀起了波澜。现在,该公司已经从另一位知名科技创始人 Alexis Ohanian 那里筹集了资金。

    今天,Rose 宣布 PROOF 从风险投资公司 Seven Seven Six 筹集了 1000 万美元,这家风险投资公司由 Reddit 的联合创始人 Ohanian 创立。Rose 在推文中写道,他自己的风险投资公司 True Ventures 也参与了这轮融资,但他今天在 Twitter Space 中特别表示,Ohanian 的公司“投资了 1000 万美元”。

    PROOF 于去年开始作为播客诞生,它是 Rose 制作的 Modern Finance 播客的一个分支。去年 12 月,该公司推出了 PROOF Collective,这是一个由 1,000 人组成的私人社区,以 NFT 作为访问通行证,解锁免费 NFT 空投、访问未来活动以及其他特权和福利等内容。

    PROOF Collective NFT 通过荷兰式拍卖形式以每个 5 ETH 的价格出售,但它们的价值在二级市场上飙升。在撰写本文时,最便宜的可用 NFT 在 OpenSea 上以近 115 ETH 的价格上市,约合 346,000 美元。

    最近几周,由于关于 Moonbirds 的热议,该 NFT 的价格已大幅上涨,这是 PROOF 的首个以太坊 NFT 个人资料图片集,于 4 月 16 日推出。PROOF NFT 持有者每人收到两个 Moonbirds NFT 空投,最终以每个 2.5 ETH 的价格售出 7,875 个(约 7,600 美元)) 给通过抽奖获得白名单的收藏家。

    Moonbirds 推出后立即在二级市场飙升,最终该项目在头两天内产生了价值 2.8 亿美元的总销售额。截至撰写本文时,CryptoSlam 报告该项目的总交易量为 4.46 亿美元。

    NFT 就像是对独特数字项目的所有权契约,包括图像、视频文件和交互式视频游戏项目。它还可以作为进入封闭式在线社区和现场活动的通行证,正如 PROOF、Bored Ape Yacht Club 和其他著名的 NFT 项目所做的那样。

    在今天发布的视频采访中,Rose 说 PROOF 不需要筹集外部资金,但他希望有机会与 Ohanian 合作。PROOF 计划在创建 Web3 内容的同时发布额外的 NFT,在 2023 年启动现场会议以及其他计划中的举措。

    PROOF 首席运营官离职

    但 PROOF 的迅速崛起并非没有争议。Moonbirds 推出后不久,PROOF 联合创始人兼首席运营官 Ryan Carson 宣布推出 NFT 投资基金 121 G,并开始在二级市场上购买 Moonbirds。

    在收藏家质疑 Carson 是否购买了这个 NFT,同时受益于 PROOF 未来计划的内部知识和 Moonbirds 的进一步实用性之后,Rose 今天宣布,Carson 决定离开 PROOF 并专注于他的新基金。

    在今天的 Twitter Space 中,Rose 回答了 Moonbirds 社区关于 Carson 购买 NFT 和离开的时间的问题。Rose 还回应了推特上的问题。

    “我的内部政策是在稀有性数据公布之前不购买任何 Moonbirds,”Rose 在推特上写道。“我无法控制某人点击按钮进行购买,但我可以为所有未来的空投设置更强大的控制。例如,7 天内没有员工购买。”

    PROOF 在向名人赠送 Moonbirds NFT 的潜在礼物方面也面临阻力。喜剧演员兼电视节目主持人吉米・法伦(Jimmy Fallon)——一只无聊猿的所有者——上周在推特上发布了他的 Moonbirds NFT,但当 BuzzFeed 询问法伦是如何获得 NFT 时,罗斯并没有给出直接的答案。

    罗斯通过电子邮件告诉 BuzzFeed:“我有一个疯狂的顾问名单,涵盖了广泛的学科领域,他们接受了 Moonbirds。有些人为他们的 Moonbirds 付费,有些人为他们工作,有些人是通过他们提供的各种帮助和建议所获得的礼物。”

    “我不打算深入了解每个 Moonbird 转账的财务细节,但要知道只看区块链转账是愚蠢的;它并没有向你展示我们已经建立的关系的全貌,或者他们为什么接受这些关系,”他补充道。

    要点:

    • 知名投资家 Kevin Rose 领导的 Web3 媒体创业公司 PROOF 从 Alexis Ohanian 的风险投资公司 Seven Seven Six 筹集了 1000 万美元。
    • 迄今为止,PROOF 最近推出的 Moonbirds NFT 系列已经产生了价值 4.46 亿美元的交易量。

    Digg 联合创始人兼风险投资家 Kevin Rose 创办的 Web3 媒体初创公司 PROOF 刚刚通过其 Moonbirds 项目的大规模启动在 NFT 领域掀起了波澜。现在,该公司已经从另一位知名科技创始人 Alexis Ohanian 那里筹集了资金。

    今天,Rose 宣布 PROOF 从风险投资公司 Seven Seven Six 筹集了 1000 万美元,这家风险投资公司由 Reddit 的联合创始人 Ohanian 创立。Rose 在推文中写道,他自己的风险投资公司 True Ventures 也参与了这轮融资,但他今天在 Twitter Space 中特别表示,Ohanian 的公司“投资了 1000 万美元”。

    PROOF 于去年开始作为播客诞生,它是 Rose 制作的 Modern Finance 播客的一个分支。去年 12 月,该公司推出了 PROOF Collective,这是一个由 1,000 人组成的私人社区,以 NFT 作为访问通行证,解锁免费 NFT 空投、访问未来活动以及其他特权和福利等内容。

    PROOF Collective NFT 通过荷兰式拍卖形式以每个 5 ETH 的价格出售,但它们的价值在二级市场上飙升。在撰写本文时,最便宜的可用 NFT 在 OpenSea 上以近 115 ETH 的价格上市,约合 346,000 美元。

    最近几周,由于关于 Moonbirds 的热议,该 NFT 的价格已大幅上涨,这是 PROOF 的首个以太坊 NFT 个人资料图片集,于 4 月 16 日推出。PROOF NFT 持有者每人收到两个 Moonbirds NFT 空投,最终以每个 2.5 ETH 的价格售出 7,875 个(约 7,600 美元)) 给通过抽奖获得白名单的收藏家。

    Moonbirds 推出后立即在二级市场飙升,最终该项目在头两天内产生了价值 2.8 亿美元的总销售额。截至撰写本文时,CryptoSlam 报告该项目的总交易量为 4.46 亿美元。

    NFT 就像是对独特数字项目的所有权契约,包括图像、视频文件和交互式视频游戏项目。它还可以作为进入封闭式在线社区和现场活动的通行证,正如 PROOF、Bored Ape Yacht Club 和其他著名的 NFT 项目所做的那样。

    在今天发布的视频采访中,Rose 说 PROOF 不需要筹集外部资金,但他希望有机会与 Ohanian 合作。PROOF 计划在创建 Web3 内容的同时发布额外的 NFT,在 2023 年启动现场会议以及其他计划中的举措。

    PROOF 首席运营官离职

    但 PROOF 的迅速崛起并非没有争议。Moonbirds 推出后不久,PROOF 联合创始人兼首席运营官 Ryan Carson 宣布推出 NFT 投资基金 121 G,并开始在二级市场上购买 Moonbirds。

    在收藏家质疑 Carson 是否购买了这个 NFT,同时受益于 PROOF 未来计划的内部知识和 Moonbirds 的进一步实用性之后,Rose 今天宣布,Carson 决定离开 PROOF 并专注于他的新基金。

    在今天的 Twitter Space 中,Rose 回答了 Moonbirds 社区关于 Carson 购买 NFT 和离开的时间的问题。Rose 还回应了推特上的问题。

    “我的内部政策是在稀有性数据公布之前不购买任何 Moonbirds,”Rose 在推特上写道。“我无法控制某人点击按钮进行购买,但我可以为所有未来的空投设置更强大的控制。例如,7 天内没有员工购买。”

    PROOF 在向名人赠送 Moonbirds NFT 的潜在礼物方面也面临阻力。喜剧演员兼电视节目主持人吉米・法伦(Jimmy Fallon)——一只无聊猿的所有者——上周在推特上发布了他的 Moonbirds NFT,但当 BuzzFeed 询问法伦是如何获得 NFT 时,罗斯并没有给出直接的答案。

    罗斯通过电子邮件告诉 BuzzFeed:“我有一个疯狂的顾问名单,涵盖了广泛的学科领域,他们接受了 Moonbirds。有些人为他们的 Moonbirds 付费,有些人为他们工作,有些人是通过他们提供的各种帮助和建议所获得的礼物。”

    “我不打算深入了解每个 Moonbird 转账的财务细节,但要知道只看区块链转账是愚蠢的;它并没有向你展示我们已经建立的关系的全貌,或者他们为什么接受这些关系,”他补充道。

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  • 谁在打着元宇宙的旗号,砸元宇宙的招牌?

    来源:科技日报

    采 写:本报记者 刘园园

    策 划:刘 莉

    元宇宙本身是一个非常好的概念和技术趋势,也是很大的产业,不能让一些违法或投机的现象扰乱了市场,在人们对元宇宙的认知还没有那么清晰的时候,就让这三个字蒙上一层阴影。

    “每天躺着赚钱的!”

    “想赚更多钱,请多学习并参与元宇宙链游。”

    “目前回本周期很快……大资金尽管进来!”

    当下,国内外多家互联网巨头纷纷看好元宇宙发展前景,争相抢滩布局相关产业,元宇宙的热度不减。趁着这股热潮,某社交平台上,打着“元宇宙”的标签,宣传推广所谓元宇宙区块链游戏的帖子更新相当活跃。“鸡血”满满的文案,令人心动。

    虽然推广的是不同的区块链游戏,这些帖子却有共同之处:经常打着“元宇宙”的旗号;宣称能让玩家边玩边赚,发财致富。

    那些把真金白银投进去的人,真的实现“暴富梦”了吗?

    “大部分人被高位套牢”

    根据网络帖子提供的信息,记者加入了一款号称“2022年最强链游”游戏的网络社区群。这个成员超过1200人的群里,通常有800多人在线,成员们从早到晚交流得热火朝天。

    记者在社区群中问及这款游戏跟元宇宙是什么关系时,有玩家回答,该游戏的“最终目的是打造星际元宇宙”“PC版本是雏形”。

    不过,社区群里的聊天内容很少涉及游戏怎么玩,却经常与钱有关:跌了或涨了,亏了或赚了。跟这款游戏“丰满”的推广文案相比,群里的氛围却很“骨感”。

    “玩这个有没有赚钱的?我亏了95%。”一名玩家在群里问道,配发了3个掩面哭泣的网络表情。

    如此大比例的亏损,在这个游戏社区群里不是个例。有玩家说,投入1万元钱,最高时涨到两万五没卖,现在只剩一千五了。另一位玩家也在游戏社区群中透露过自己的“仓位”:买了10万元钱的游戏母币,现在只剩1万元钱。“我已经跟家里认亏了,说炒虚拟币亏了钱。”还有玩家称。

    记者在社区群的一次语音会议中问“大家有赚的吗?”有人回答“社区大部分人被高位套牢了呀”。

    在社区群之外,这款游戏还有专门的交易群。群里比菜市场还热闹,有买的,也有卖的,“吆喝”声此起彼伏:“真心出N2”“公告价出R5”“低价收200N”“收N,100艘起收”……

    这些暗号似的字母代表什么?从这款游戏的推广帖子中,记者了解到,它们对应的是游戏中不同的宇宙飞船。

    至于买卖这些飞船跟赚钱致富的关系,记者从游戏社区群公布的群文件中找到了端倪。其中一份文件号称是这款游戏的《白皮书》,里面详细讲到,这款游戏的代币总供应量为1万亿,它是游戏中的流通货币,而宇宙飞船是游戏中最重要的资产之一,玩家可以用它来开采矿石,获取更多虚拟资产。

    这个游戏社区群还发布了教玩家购买游戏代币的视频教程:需要通过非常复杂的网络步骤,将人民币兑换成BNB(币安币)或USDT(泰达币)等境外的虚拟货币,再兑换成这款游戏的虚拟货币。

    扑朔迷离的开发商

    虽然眼下亏得“肉疼”,玩家们还是把赌注押在这款游戏光明美好的前景上。

    与这款游戏的推广帖子只是打着元宇宙的标签相比,该游戏的《白皮书》将它与元宇宙的关系勾勒得更加迷人。

    “元宇宙是一个人人共享的虚拟3D世界……您可以在其中工作、购物、玩耍、聊天、看电影和玩游戏……是的,这一切都可以在××元宇宙中完成,我们甚至可以做更多。”该游戏的《白皮书》如此声称。

    的确,游戏娱乐被看作元宇宙的重要应用场景之一。不过,记者打开这款号称“2022年最强链游”游戏的官网,发现它几乎可以用“简陋”来形容:页面以宇宙飞船为背景,但一些画面明显有些粗糙;主页上仅有几个导航按钮,然而包括“元宇宙实验室”在内的大部分导航按钮点击后都打不开。

    除了该游戏与元宇宙的关系,更加扑朔迷离的是游戏开发团队到底是谁。该游戏官网上,并没有提供相关介绍。该游戏的《白皮书》中对此倒是有所提及:开发团队有10人左右,团队目前的主要重心放在开发游戏的元宇宙上。

    但这款游戏开发团队在哪个国家,隶属于哪个公司,不得而知。从游戏社区群成员的回答或描述中,记者也没找到明确答案:“真不知道是美国还是哪里的,大概率是日本人”“社区现在能联系上项目方吗”……

    “找不到项目方在区块链游戏这个‘行业’中是比较常见的。”数字经济知名学者吴桐接受记者采访时说,市面上除了几个大型区块链游戏公开了明确的开发团队或母公司之外,很多此类区块链游戏项目的开发团队是隐匿的,这在很大程度上是沿袭了比特币创立者“中本聪”隐匿身份的做法。

    搞不清楚该款游戏的开发团队到底是谁,也就很难搞清楚,开发团队是否真的如游戏《白皮书》所说,将主要重心用在开发元宇宙上。

    “在区块链游戏‘行业’,项目方隐匿身份很容易导致大量的骗子存在,因为找不到对应的人或者机构为项目负责。”吴桐指出,由于很多区块链游戏的项目方是隐匿的,很难判断他们是真的在做项目还是在骗钱。这对投资者来说,投资风险是非常大的。

    此类活动涉嫌违法犯罪

    即便如此,仍有不少入局者坚守着“暴富”的梦想。

    “归零比起现在也差不到哪里去,要是暴富呢?”“耐心持币,该来的总会来。”“已经到跌无可跌的地步了,坚持就是胜利。”此类论调在这款游戏的社区群中比比皆是。

    区块链游戏发行的虚拟货币为何会跌这么厉害,专家在接受记者采访时表达了类似的观点。“这类项目的价值依托就是游戏,但是很多时候游戏并非很好玩,游戏里面没有真正的玩家,没有人消费,冲进来的都是炒家,大家都是冲着赚钱来的。但能不能赚钱主要看谁跑得快。”曾任创新工场执行董事的王嘉平,现在区块链和元宇宙领域创业,是墨群区块链的创始人,他在接受记者采访时说。

    “这种游戏的经济模型本质上是有‘庞氏’属性在里面的,就是需要有新的玩家或者新的资金进去,带来很多的增值,如果没有新的资金进去,它肯定是不断贬值的。”吴桐说。

    那些跌无可跌的虚拟货币是否还能涨起来,不得而知。但可以确定的是,在我国,从事虚拟货币发行、兑换等活动涉嫌违法犯罪。

    2017年9月,中国人民银行等7部门联合发布《关于防范代币发行融资风险的公告》。其中明确规定,代币发行融资本质上是一种未经批准非法公开融资的行为,涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动。

    去年9月,中国人民银行等10部门联合发布《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,进一步明确“虚拟货币相关业务活动属于非法金融活动”。

    然而,记者调查发现,在国内社交平台上仍有多款所谓“元宇宙区块链游戏”毫不避讳地声称游戏发行了代币。

    “在网络社区等网络交易平台通过人民币与代币的兑换进行虚拟货币的交易并以此获利,该行为违反国家相关规定及公序良俗,损害社会公共利益,双方之间的合同行为无效,因此产生的相关财产权益亦不应受到法律保护,由此引发的损失应由交易双方自行承担。”湖北得伟君尚律师事务所合伙人会议主席蔡学恩律师接受记者采访时说。

    就这些游戏的开发团队而言,假如其位于境外,是否可以不受我国法律的约束?

    蔡学恩分析,虽然当前虚拟货币项目的服务器大多处于境外,但是根据我国刑法规定,有基于属地管辖适用中国刑法的管辖依据,犯罪的行为或者结果有一项发生在我国领域内的,就认为是在我国领域内犯罪。

    “因此,即便项目处于境外,基于属地管辖适用中国刑法也将被认定为违法犯罪活动。”蔡学恩同时告诉记者,在游戏开发商隐匿身份的情况下,取证和追赃确实有比较大的难度。

    蒙上阴影的元宇宙产业

    趁着元宇宙概念大火,许多旧套路换上新外衣。

    今年2月,中国银保监会发布《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》,披露了编造虚假元宇宙投资项目、打着元宇宙区块链游戏旗号诈骗、恶意炒作元宇宙房地产圈钱、变相从事元宇宙虚拟币非法牟利等违法手段。

    “一些不法分子利用普通大众对元宇宙的猎奇、投机心理,炒作、套搬元宇宙概念,对违法犯罪活动进行伪装和掩饰,这种披着高科技‘外衣’的违法犯罪行为非常隐蔽,普通大众很难通过一般社会认知对其识别。”蔡学恩说,该类违法犯罪后果覆盖面通常极其广泛,社会影响极其恶劣,必须利用法律武器予以坚决打击。

    这些打着“元宇宙”旗号进行的违法活动,也给方兴未艾的元宇宙产业带来负面影响。

    “元宇宙本身是一个非常好的概念和技术趋势,也是很大的产业,不希望一些违法或投机的现象扰乱了市场,在人们对元宇宙的认知还没有那么清晰的时候,就让这三个字蒙上一层阴影。”重庆现代产业研究院执行院长、重庆璞雨为科技创新中心有限公司执行董事高钰接受记者采访时说。

    高钰告诉记者,重庆现代产业研究院把元宇宙作为未来重点关注的产业方向之一。她所在的公司也孵化了一些跟元宇宙相关的创业企业,涉及虚拟现实智能终端、3D实时渲染引擎、VR头盔传感器等技术或产品。

    “目前大家提起‘元宇宙’这几个字,首先会比较警惕:这到底是个什么样的公司?”高钰在和一些公司交流时发现,业内人士有时会避免提“元宇宙”这三个字,而更多会直接介绍自己是做实时渲染、数字孪生等具体技术或产品的,以尽量看起来更加可信。

    宁波维真显示科技股份有限公司是一家做虚拟现实大型沉浸式体验系统的企业,其产品包括4D影院、航天飞控模拟系统等。该公司市场副总裁贺炫辰告诉记者,他和同事们对元宇宙领域的违法行为也比较反感。因为会给这个产业带来很多负面新闻,对消费者、投资者以及行业上下游合作伙伴等产生误导,让人们对元宇宙产生负面印象。

    “我们参加一些宣传活动和创新创业比赛时,专家评委里有支持的,也有质疑的,大概各占一半。”贺炫辰说,那些持质疑态度的评委认为元宇宙比较虚,都是在圈钱,没有实际的应用前景或真正的应用。而事实上,元宇宙相关的很多产品已经在落地应用了。

    为元宇宙建立“负面清单”

    为何元宇宙刚提出不久,就冒出这么多打着“元宇宙”旗号的违法行为?这或许与元宇宙概念的特征有一定关系。

    记者在采访中发现,不同的人对元宇宙有不同的定义,可谓“一千个人心中有一千个元宇宙”。王嘉平等几位业内人士所认同的是,元宇宙并非技术术语,而属于产业生态或产品形态概念,可以通过虚拟现实、人工智能、区块链、云计算、通信技术等多维复杂的技术手段和终端产品来实现。

    “元宇宙本身处于非常早期的发展阶段,所以定义没有那么清晰。”吴桐认为,互联网等发展成熟的产业往往定义比较清晰,而元宇宙的概念比较模糊,争议较大,产业发展空间也更大。

    吴桐的体会是,在现实中元宇宙“就像一块砖,哪里需要往哪里搬”,原因之一就在于大家对元宇宙的内涵和外延没有清晰的界定。在他看来,这样一种现状,也给炒作、投机、金融诈骗、违法交易等活动留下了很大空间。

    不过,接受记者采访的业内人士普遍认为,这几乎是每个产业刚刚兴起时的必经阶段,许多产业都会经历多次泡沫积攒和破灭的过程才会发展成熟起来,所以并非是元宇宙本身的问题。

    在贺炫辰看来,如今出现打着“元宇宙”旗号的违法活动,恰恰说明元宇宙受到很多人认可,存在广阔发展机会,所以才会被不法分子所利用。

    今年全国两会期间,多位代表、委员建议加强对元宇宙的监管,高钰便是其中一位。在提交的《关于加强对“元宇宙”产业前瞻性监管的建议》中,高钰呼吁,加强元宇宙炒作风险监测预警,对打着“元宇宙”旗号进行虚拟货币和虚拟商品交易、兑换的行为进行全链条跟踪。

    “在元宇宙发展早期就早早地捆住手脚,确实不利于产业发展。我个人的建议是为元宇宙产业的发展建立动态更新的‘负面清单’。就是规定清楚哪些事情不能做,之外的事情都可以做。”吴桐说。

    对于看好元宇宙的投资者,王嘉平认为,所有科技行业在发展初期,比较有投资价值的是核心技术和底层基础设施。所以他建议投资者更多关注元宇宙项目背后的相关核心技术或底层技术。

    “除了元宇宙相关核心技术和应用,对一些打着元宇宙旗号而又难辨真假的虚拟资产项目,我觉得一定要慎重投资。当一个产业还没有非常清晰的边界,也没有成熟的交易规则和法律支撑时,投资前需要有很好的思考判断,不要轻易做出投资决定。”高钰建议说。

    遗憾的是,面对令人眼花缭乱的元宇宙项目,保持谨慎理性并非那么容易。记者问那位从一万块亏到一千五的游戏玩家:“项目方说以后要打造游戏元宇宙,是真的吗?”

    他回答:“我哪知道。”

    来源:科技日报

    采 写:本报记者 刘园园

    策 划:刘 莉

    元宇宙本身是一个非常好的概念和技术趋势,也是很大的产业,不能让一些违法或投机的现象扰乱了市场,在人们对元宇宙的认知还没有那么清晰的时候,就让这三个字蒙上一层阴影。

    “每天躺着赚钱的!”

    “想赚更多钱,请多学习并参与元宇宙链游。”

    “目前回本周期很快……大资金尽管进来!”

    当下,国内外多家互联网巨头纷纷看好元宇宙发展前景,争相抢滩布局相关产业,元宇宙的热度不减。趁着这股热潮,某社交平台上,打着“元宇宙”的标签,宣传推广所谓元宇宙区块链游戏的帖子更新相当活跃。“鸡血”满满的文案,令人心动。

    虽然推广的是不同的区块链游戏,这些帖子却有共同之处:经常打着“元宇宙”的旗号;宣称能让玩家边玩边赚,发财致富。

    那些把真金白银投进去的人,真的实现“暴富梦”了吗?

    “大部分人被高位套牢”

    根据网络帖子提供的信息,记者加入了一款号称“2022年最强链游”游戏的网络社区群。这个成员超过1200人的群里,通常有800多人在线,成员们从早到晚交流得热火朝天。

    记者在社区群中问及这款游戏跟元宇宙是什么关系时,有玩家回答,该游戏的“最终目的是打造星际元宇宙”“PC版本是雏形”。

    不过,社区群里的聊天内容很少涉及游戏怎么玩,却经常与钱有关:跌了或涨了,亏了或赚了。跟这款游戏“丰满”的推广文案相比,群里的氛围却很“骨感”。

    “玩这个有没有赚钱的?我亏了95%。”一名玩家在群里问道,配发了3个掩面哭泣的网络表情。

    如此大比例的亏损,在这个游戏社区群里不是个例。有玩家说,投入1万元钱,最高时涨到两万五没卖,现在只剩一千五了。另一位玩家也在游戏社区群中透露过自己的“仓位”:买了10万元钱的游戏母币,现在只剩1万元钱。“我已经跟家里认亏了,说炒虚拟币亏了钱。”还有玩家称。

    记者在社区群的一次语音会议中问“大家有赚的吗?”有人回答“社区大部分人被高位套牢了呀”。

    在社区群之外,这款游戏还有专门的交易群。群里比菜市场还热闹,有买的,也有卖的,“吆喝”声此起彼伏:“真心出N2”“公告价出R5”“低价收200N”“收N,100艘起收”……

    这些暗号似的字母代表什么?从这款游戏的推广帖子中,记者了解到,它们对应的是游戏中不同的宇宙飞船。

    至于买卖这些飞船跟赚钱致富的关系,记者从游戏社区群公布的群文件中找到了端倪。其中一份文件号称是这款游戏的《白皮书》,里面详细讲到,这款游戏的代币总供应量为1万亿,它是游戏中的流通货币,而宇宙飞船是游戏中最重要的资产之一,玩家可以用它来开采矿石,获取更多虚拟资产。

    这个游戏社区群还发布了教玩家购买游戏代币的视频教程:需要通过非常复杂的网络步骤,将人民币兑换成BNB(币安币)或USDT(泰达币)等境外的虚拟货币,再兑换成这款游戏的虚拟货币。

    扑朔迷离的开发商

    虽然眼下亏得“肉疼”,玩家们还是把赌注押在这款游戏光明美好的前景上。

    与这款游戏的推广帖子只是打着元宇宙的标签相比,该游戏的《白皮书》将它与元宇宙的关系勾勒得更加迷人。

    “元宇宙是一个人人共享的虚拟3D世界……您可以在其中工作、购物、玩耍、聊天、看电影和玩游戏……是的,这一切都可以在××元宇宙中完成,我们甚至可以做更多。”该游戏的《白皮书》如此声称。

    的确,游戏娱乐被看作元宇宙的重要应用场景之一。不过,记者打开这款号称“2022年最强链游”游戏的官网,发现它几乎可以用“简陋”来形容:页面以宇宙飞船为背景,但一些画面明显有些粗糙;主页上仅有几个导航按钮,然而包括“元宇宙实验室”在内的大部分导航按钮点击后都打不开。

    除了该游戏与元宇宙的关系,更加扑朔迷离的是游戏开发团队到底是谁。该游戏官网上,并没有提供相关介绍。该游戏的《白皮书》中对此倒是有所提及:开发团队有10人左右,团队目前的主要重心放在开发游戏的元宇宙上。

    但这款游戏开发团队在哪个国家,隶属于哪个公司,不得而知。从游戏社区群成员的回答或描述中,记者也没找到明确答案:“真不知道是美国还是哪里的,大概率是日本人”“社区现在能联系上项目方吗”……

    “找不到项目方在区块链游戏这个‘行业’中是比较常见的。”数字经济知名学者吴桐接受记者采访时说,市面上除了几个大型区块链游戏公开了明确的开发团队或母公司之外,很多此类区块链游戏项目的开发团队是隐匿的,这在很大程度上是沿袭了比特币创立者“中本聪”隐匿身份的做法。

    搞不清楚该款游戏的开发团队到底是谁,也就很难搞清楚,开发团队是否真的如游戏《白皮书》所说,将主要重心用在开发元宇宙上。

    “在区块链游戏‘行业’,项目方隐匿身份很容易导致大量的骗子存在,因为找不到对应的人或者机构为项目负责。”吴桐指出,由于很多区块链游戏的项目方是隐匿的,很难判断他们是真的在做项目还是在骗钱。这对投资者来说,投资风险是非常大的。

    此类活动涉嫌违法犯罪

    即便如此,仍有不少入局者坚守着“暴富”的梦想。

    “归零比起现在也差不到哪里去,要是暴富呢?”“耐心持币,该来的总会来。”“已经到跌无可跌的地步了,坚持就是胜利。”此类论调在这款游戏的社区群中比比皆是。

    区块链游戏发行的虚拟货币为何会跌这么厉害,专家在接受记者采访时表达了类似的观点。“这类项目的价值依托就是游戏,但是很多时候游戏并非很好玩,游戏里面没有真正的玩家,没有人消费,冲进来的都是炒家,大家都是冲着赚钱来的。但能不能赚钱主要看谁跑得快。”曾任创新工场执行董事的王嘉平,现在区块链和元宇宙领域创业,是墨群区块链的创始人,他在接受记者采访时说。

    “这种游戏的经济模型本质上是有‘庞氏’属性在里面的,就是需要有新的玩家或者新的资金进去,带来很多的增值,如果没有新的资金进去,它肯定是不断贬值的。”吴桐说。

    那些跌无可跌的虚拟货币是否还能涨起来,不得而知。但可以确定的是,在我国,从事虚拟货币发行、兑换等活动涉嫌违法犯罪。

    2017年9月,中国人民银行等7部门联合发布《关于防范代币发行融资风险的公告》。其中明确规定,代币发行融资本质上是一种未经批准非法公开融资的行为,涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动。

    去年9月,中国人民银行等10部门联合发布《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,进一步明确“虚拟货币相关业务活动属于非法金融活动”。

    然而,记者调查发现,在国内社交平台上仍有多款所谓“元宇宙区块链游戏”毫不避讳地声称游戏发行了代币。

    “在网络社区等网络交易平台通过人民币与代币的兑换进行虚拟货币的交易并以此获利,该行为违反国家相关规定及公序良俗,损害社会公共利益,双方之间的合同行为无效,因此产生的相关财产权益亦不应受到法律保护,由此引发的损失应由交易双方自行承担。”湖北得伟君尚律师事务所合伙人会议主席蔡学恩律师接受记者采访时说。

    就这些游戏的开发团队而言,假如其位于境外,是否可以不受我国法律的约束?

    蔡学恩分析,虽然当前虚拟货币项目的服务器大多处于境外,但是根据我国刑法规定,有基于属地管辖适用中国刑法的管辖依据,犯罪的行为或者结果有一项发生在我国领域内的,就认为是在我国领域内犯罪。

    “因此,即便项目处于境外,基于属地管辖适用中国刑法也将被认定为违法犯罪活动。”蔡学恩同时告诉记者,在游戏开发商隐匿身份的情况下,取证和追赃确实有比较大的难度。

    蒙上阴影的元宇宙产业

    趁着元宇宙概念大火,许多旧套路换上新外衣。

    今年2月,中国银保监会发布《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》,披露了编造虚假元宇宙投资项目、打着元宇宙区块链游戏旗号诈骗、恶意炒作元宇宙房地产圈钱、变相从事元宇宙虚拟币非法牟利等违法手段。

    “一些不法分子利用普通大众对元宇宙的猎奇、投机心理,炒作、套搬元宇宙概念,对违法犯罪活动进行伪装和掩饰,这种披着高科技‘外衣’的违法犯罪行为非常隐蔽,普通大众很难通过一般社会认知对其识别。”蔡学恩说,该类违法犯罪后果覆盖面通常极其广泛,社会影响极其恶劣,必须利用法律武器予以坚决打击。

    这些打着“元宇宙”旗号进行的违法活动,也给方兴未艾的元宇宙产业带来负面影响。

    “元宇宙本身是一个非常好的概念和技术趋势,也是很大的产业,不希望一些违法或投机的现象扰乱了市场,在人们对元宇宙的认知还没有那么清晰的时候,就让这三个字蒙上一层阴影。”重庆现代产业研究院执行院长、重庆璞雨为科技创新中心有限公司执行董事高钰接受记者采访时说。

    高钰告诉记者,重庆现代产业研究院把元宇宙作为未来重点关注的产业方向之一。她所在的公司也孵化了一些跟元宇宙相关的创业企业,涉及虚拟现实智能终端、3D实时渲染引擎、VR头盔传感器等技术或产品。

    “目前大家提起‘元宇宙’这几个字,首先会比较警惕:这到底是个什么样的公司?”高钰在和一些公司交流时发现,业内人士有时会避免提“元宇宙”这三个字,而更多会直接介绍自己是做实时渲染、数字孪生等具体技术或产品的,以尽量看起来更加可信。

    宁波维真显示科技股份有限公司是一家做虚拟现实大型沉浸式体验系统的企业,其产品包括4D影院、航天飞控模拟系统等。该公司市场副总裁贺炫辰告诉记者,他和同事们对元宇宙领域的违法行为也比较反感。因为会给这个产业带来很多负面新闻,对消费者、投资者以及行业上下游合作伙伴等产生误导,让人们对元宇宙产生负面印象。

    “我们参加一些宣传活动和创新创业比赛时,专家评委里有支持的,也有质疑的,大概各占一半。”贺炫辰说,那些持质疑态度的评委认为元宇宙比较虚,都是在圈钱,没有实际的应用前景或真正的应用。而事实上,元宇宙相关的很多产品已经在落地应用了。

    为元宇宙建立“负面清单”

    为何元宇宙刚提出不久,就冒出这么多打着“元宇宙”旗号的违法行为?这或许与元宇宙概念的特征有一定关系。

    记者在采访中发现,不同的人对元宇宙有不同的定义,可谓“一千个人心中有一千个元宇宙”。王嘉平等几位业内人士所认同的是,元宇宙并非技术术语,而属于产业生态或产品形态概念,可以通过虚拟现实、人工智能、区块链、云计算、通信技术等多维复杂的技术手段和终端产品来实现。

    “元宇宙本身处于非常早期的发展阶段,所以定义没有那么清晰。”吴桐认为,互联网等发展成熟的产业往往定义比较清晰,而元宇宙的概念比较模糊,争议较大,产业发展空间也更大。

    吴桐的体会是,在现实中元宇宙“就像一块砖,哪里需要往哪里搬”,原因之一就在于大家对元宇宙的内涵和外延没有清晰的界定。在他看来,这样一种现状,也给炒作、投机、金融诈骗、违法交易等活动留下了很大空间。

    不过,接受记者采访的业内人士普遍认为,这几乎是每个产业刚刚兴起时的必经阶段,许多产业都会经历多次泡沫积攒和破灭的过程才会发展成熟起来,所以并非是元宇宙本身的问题。

    在贺炫辰看来,如今出现打着“元宇宙”旗号的违法活动,恰恰说明元宇宙受到很多人认可,存在广阔发展机会,所以才会被不法分子所利用。

    今年全国两会期间,多位代表、委员建议加强对元宇宙的监管,高钰便是其中一位。在提交的《关于加强对“元宇宙”产业前瞻性监管的建议》中,高钰呼吁,加强元宇宙炒作风险监测预警,对打着“元宇宙”旗号进行虚拟货币和虚拟商品交易、兑换的行为进行全链条跟踪。

    “在元宇宙发展早期就早早地捆住手脚,确实不利于产业发展。我个人的建议是为元宇宙产业的发展建立动态更新的‘负面清单’。就是规定清楚哪些事情不能做,之外的事情都可以做。”吴桐说。

    对于看好元宇宙的投资者,王嘉平认为,所有科技行业在发展初期,比较有投资价值的是核心技术和底层基础设施。所以他建议投资者更多关注元宇宙项目背后的相关核心技术或底层技术。

    “除了元宇宙相关核心技术和应用,对一些打着元宇宙旗号而又难辨真假的虚拟资产项目,我觉得一定要慎重投资。当一个产业还没有非常清晰的边界,也没有成熟的交易规则和法律支撑时,投资前需要有很好的思考判断,不要轻易做出投资决定。”高钰建议说。

    遗憾的是,面对令人眼花缭乱的元宇宙项目,保持谨慎理性并非那么容易。记者问那位从一万块亏到一千五的游戏玩家:“项目方说以后要打造游戏元宇宙,是真的吗?”

    他回答:“我哪知道。”

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  • 中国李宁把“无聊猿”带到三里屯,NFT 正加速融入现实世界

    中国李宁把“无聊猿”带到三里屯,NFT 正加速融入现实世界

    NFT 的定义和玩法也不再局限于数字艺术藏品、GameFi 中的虚拟人物和道具,而是深入到现实世界中来。

    原文标题:《中国李宁把「无聊猿」带到三里屯》

    撰文:凯尔

    4 月 24 日晚,中国李宁官宣了与 Bored Ape Yacht Club(无聊猿游艇俱乐部)#4102 号 NFT 的联名活动,不仅将发售印有该 NFT 形象的服饰,还把「无聊猿」带进了北京三里屯的快闪店,融入现实潮流生活。

    这场联名活动的看点不仅在于跨界碰撞,还呈现出一股由 NFT 引领的 IP 授权新潮流。过去,企业联名李小龙、迪士尼卡通人物系列需要获取书面 IP 授权,而如今,中国李宁仅需购买 #4102 号 NFT 便可拥有完全许可的商业权利,无须再与无聊猿发行方进行繁琐的合作谈判。NFT 在简化 IP 授权流程方面展现出便利性。

    在此之前,Adidas 也曾给无聊猿 NFT 穿上了自家品牌服装,并在元宇宙中展示;环球音乐集团甚至用无聊猿 NFT 打造了一支虚拟乐队。在商业体们纷纷结合 NFT 玩花样时,这个虚拟产品也在一点点走近人们的真实生活。

    几天前,美国国家篮球协会(NBA)更是在季后赛举办期间发行了季后赛球员系列 NFT。有趣的是,这些 NFT 将根据球员在赛场上的真实表现而发生改变。当球员发挥更好时,对应的 NFT 价值也将有所提升,这种「演变 ing」的动态 NFT 拓宽了球迷与赛事互动的渠道,让观赛更具趣味性。

    无论是中国李宁将无聊猿带到三里屯,还是 NBA 将 NFT 与季后赛结合衍生新玩法,这些场景都表明 NFT 正越来越多地登陆现实世界,带来更多贴近生活的新潮玩法和体验。

    「无聊猿」成中国李宁快闪店主理人

    「摆脱无聊的束缚,寻找志同道合的灵魂,中国李宁无聊猿潮流运动俱乐部突袭发售 」。4 月 24 日晚,中国李宁在官方微博宣称「来自 Web3.0 的名门望族」Bored Ape Yacht Club 无聊猿游艇俱乐部成员 #4102 号,将作为中国李宁「无聊不无聊」快闪店的主理人,走入现实世界的潮流生活中。

    在这则微博下方,中国李宁配上了多款印着 #4102 号无聊猿形象的服饰插图,表明该品牌即将发售无聊猿联名服饰。

    作为知名运动品牌李宁旗下的时装品牌,中国李宁以设计前卫、追赶潮流引人注目,因此它与 BAYC 无聊猿的结合并不令人意外。

    在此次官宣之前,中国李宁已经在微博多次暗示将融入无聊猿元素。4 月 21 日,中国李宁透露,将在 4 月 23 日至 5 月 4 日间于北京三里屯太古里「空降」快闪店,重构无聊定义。当时这个以「无聊不无聊」为主题的快闪店已经令人有所遐想,同时官方还露出了一张具有无聊猿头像轮廓的插图,基本坐实了与无聊猿的联名活动。

    中国李宁搭建的元宇宙风格场地

    随后几天里,中国李宁在三里屯搭建了类似 The Sandbox 元宇宙风格的像素风场地,并举办了涂鸦、飞盘等潮流活动。据悉,从 4 月 28 号开始,中国李宁将会把无聊猿做成艺术品雕像进行展览。

    尽管时尚品牌联名 NFT 早已不算新闻,但当中国李宁这般发源于中国本土的品牌将火热的无聊猿 NFT 搬到了现实世界,还是令人觉得有些魔幻。

    实际上,中国李宁在此之前已经与多个知名 IP 联名发布过各类服饰。其中便包括李小龙联名系列、迪士尼跳跳虎系列、成龙系列、星球大战联名系列等等,但不同于以往联名需要取得相关 IP 的书面授权,这一次其与无聊猿 #4102 号的联名,在版权获取的程序上要更为简洁。

    从中国李宁目前露出的所有相关宣传来看,它都强调了 #4102 这个编号。据业内人士分析,这大概率是因为中国李宁购买了无聊猿 BAYC 系列的第 #4102 号头像,并相应获得了所有的衍生开放权利。该说法未得到中国李宁的证实。

    「与传统 IP 授权不同,中国李宁无需去和无聊猿发行方进行繁琐的合作谈判,只要它购买了相关 NFT,便可以自行安排各种产品设计、宣传及商业活动,因为在无聊猿 NFT 交易条款中已经注明购买者拥有完全许可的商业权利。」上述业内人士表示,NFT 带来了一种全新的 IP 发展方式,一方面简化了 IP 授权的流程,另一方面也可以将一个 IP 版权分拆成多个碎片,提升 IP 的「流动性」。

    体育领域频繁融入 NFT

    就在中国李宁官宣联名无聊猿 #4102 号当晚,无聊猿系列 NFT 地板价快速提升到 139 ETH,创下历史新高。中国李宁主动融入无聊猿元素也抬高了外界对该 NFT 系列的价值认知。

    从 NFT 发行方的角度而言,授予购买方足够多的权利,也利于 IP 扩大知名度。在中国李宁将无聊猿带到三里屯之前,Adidas 就曾给其购买的无聊猿 NFT 穿上了自家服装,并在元宇宙中展示;环球音乐集团则购买无聊猿 NFT 打造了一支虚拟乐队。

    品牌方与 NFT 的联合带来了双赢效果,这也促使更多商业品牌寻求与 NFT 联名或者干脆自己发行 NFT,从而形成了正向循环。在全球各家商业公司拥抱 NFT 的风潮之下,NFT 的定义和玩法也不再局限于数字艺术藏品、GameFi 中的虚拟人物和道具,而是深入到现实世界中来。

    近期美国国家篮球协会(NBA)便借助 NFT,吸引更多的球迷与其正举办的 NBA 季后赛进行互动。

    2022 年 NBA 季后赛已于 4 月 17 日正式开打,经历了漫长的常规赛季后,入围季后赛的 16 支队伍将角逐年度总冠军。4 月 20 日,NBA 宣布在以太坊上推出名为「The Association」的动态 NFT 系列,总量 30000 枚,白名单用户可免费铸造。这些 NFT 由所有参加季后赛的球员组成,每名球员有对应 125 个版本的 NFT。

    NBA推出「The Association」系列NFT

    有趣的是,这些 NFT 会根据球员在季后赛中的真实表现而发生变化,球员在赛场中完成超远三分球、打入制胜球或者单场扣篮 3 次以上等成就,便可以解锁相应的特征和配件,并展示在对应的 NFT 上。

    这种演变式 NFT 的设定意味着 NFT 的价值将随着球员的赛场表现而发生改变,从而衍生出竞猜玩法。比如,球迷看好 NBA 球星詹姆斯・哈登的发挥,便可以买入哈登 NFT,一旦球员解锁了相应成就,NFT 的样式也会更丰富和炫酷,有可能提高收藏价值。

    从这一玩法来看,NFT 已经与现实世界的体育赛事进行了深度结合,它不再只存在于虚无缥缈的元宇宙中,而有了更多现实感。

    根据 4 月 25 日 OpenSea 的数据,「The Association」系列 NFT 地板价达到 0.17ETH,总交易额超过 1230 万美元。值得注意的是,此次 NBA 季后赛 NFT 系列仅与 2022 年度球员在季后赛的发挥挂钩,不确定性增加,因此在赛季结束后,NFT 价值可能会出现大幅波动。同时,用户参与这种竞猜式的 NFT 收藏活动时仍需谨慎。

    无论是中国李宁将无聊猿 NFT 带到北京三里屯的线下快闪店,还是 NBA 将 NFT 与季后赛球员真实的表现相结合,都在表明 NFT 概念越来越接地气,有了更多贴近现实生活的玩法和体验。此外,NFT 在版权授权上展现的便利性,也为这种虚拟商品登陆三次元的世界打开了一条通路。

    NFT 的定义和玩法也不再局限于数字艺术藏品、GameFi 中的虚拟人物和道具,而是深入到现实世界中来。

    原文标题:《中国李宁把「无聊猿」带到三里屯》

    撰文:凯尔

    4 月 24 日晚,中国李宁官宣了与 Bored Ape Yacht Club(无聊猿游艇俱乐部)#4102 号 NFT 的联名活动,不仅将发售印有该 NFT 形象的服饰,还把「无聊猿」带进了北京三里屯的快闪店,融入现实潮流生活。

    这场联名活动的看点不仅在于跨界碰撞,还呈现出一股由 NFT 引领的 IP 授权新潮流。过去,企业联名李小龙、迪士尼卡通人物系列需要获取书面 IP 授权,而如今,中国李宁仅需购买 #4102 号 NFT 便可拥有完全许可的商业权利,无须再与无聊猿发行方进行繁琐的合作谈判。NFT 在简化 IP 授权流程方面展现出便利性。

    在此之前,Adidas 也曾给无聊猿 NFT 穿上了自家品牌服装,并在元宇宙中展示;环球音乐集团甚至用无聊猿 NFT 打造了一支虚拟乐队。在商业体们纷纷结合 NFT 玩花样时,这个虚拟产品也在一点点走近人们的真实生活。

    几天前,美国国家篮球协会(NBA)更是在季后赛举办期间发行了季后赛球员系列 NFT。有趣的是,这些 NFT 将根据球员在赛场上的真实表现而发生改变。当球员发挥更好时,对应的 NFT 价值也将有所提升,这种「演变 ing」的动态 NFT 拓宽了球迷与赛事互动的渠道,让观赛更具趣味性。

    无论是中国李宁将无聊猿带到三里屯,还是 NBA 将 NFT 与季后赛结合衍生新玩法,这些场景都表明 NFT 正越来越多地登陆现实世界,带来更多贴近生活的新潮玩法和体验。

    「无聊猿」成中国李宁快闪店主理人

    「摆脱无聊的束缚,寻找志同道合的灵魂,中国李宁无聊猿潮流运动俱乐部突袭发售 」。4 月 24 日晚,中国李宁在官方微博宣称「来自 Web3.0 的名门望族」Bored Ape Yacht Club 无聊猿游艇俱乐部成员 #4102 号,将作为中国李宁「无聊不无聊」快闪店的主理人,走入现实世界的潮流生活中。

    在这则微博下方,中国李宁配上了多款印着 #4102 号无聊猿形象的服饰插图,表明该品牌即将发售无聊猿联名服饰。

    作为知名运动品牌李宁旗下的时装品牌,中国李宁以设计前卫、追赶潮流引人注目,因此它与 BAYC 无聊猿的结合并不令人意外。

    在此次官宣之前,中国李宁已经在微博多次暗示将融入无聊猿元素。4 月 21 日,中国李宁透露,将在 4 月 23 日至 5 月 4 日间于北京三里屯太古里「空降」快闪店,重构无聊定义。当时这个以「无聊不无聊」为主题的快闪店已经令人有所遐想,同时官方还露出了一张具有无聊猿头像轮廓的插图,基本坐实了与无聊猿的联名活动。

    中国李宁搭建的元宇宙风格场地

    随后几天里,中国李宁在三里屯搭建了类似 The Sandbox 元宇宙风格的像素风场地,并举办了涂鸦、飞盘等潮流活动。据悉,从 4 月 28 号开始,中国李宁将会把无聊猿做成艺术品雕像进行展览。

    尽管时尚品牌联名 NFT 早已不算新闻,但当中国李宁这般发源于中国本土的品牌将火热的无聊猿 NFT 搬到了现实世界,还是令人觉得有些魔幻。

    实际上,中国李宁在此之前已经与多个知名 IP 联名发布过各类服饰。其中便包括李小龙联名系列、迪士尼跳跳虎系列、成龙系列、星球大战联名系列等等,但不同于以往联名需要取得相关 IP 的书面授权,这一次其与无聊猿 #4102 号的联名,在版权获取的程序上要更为简洁。

    从中国李宁目前露出的所有相关宣传来看,它都强调了 #4102 这个编号。据业内人士分析,这大概率是因为中国李宁购买了无聊猿 BAYC 系列的第 #4102 号头像,并相应获得了所有的衍生开放权利。该说法未得到中国李宁的证实。

    「与传统 IP 授权不同,中国李宁无需去和无聊猿发行方进行繁琐的合作谈判,只要它购买了相关 NFT,便可以自行安排各种产品设计、宣传及商业活动,因为在无聊猿 NFT 交易条款中已经注明购买者拥有完全许可的商业权利。」上述业内人士表示,NFT 带来了一种全新的 IP 发展方式,一方面简化了 IP 授权的流程,另一方面也可以将一个 IP 版权分拆成多个碎片,提升 IP 的「流动性」。

    体育领域频繁融入 NFT

    就在中国李宁官宣联名无聊猿 #4102 号当晚,无聊猿系列 NFT 地板价快速提升到 139 ETH,创下历史新高。中国李宁主动融入无聊猿元素也抬高了外界对该 NFT 系列的价值认知。

    从 NFT 发行方的角度而言,授予购买方足够多的权利,也利于 IP 扩大知名度。在中国李宁将无聊猿带到三里屯之前,Adidas 就曾给其购买的无聊猿 NFT 穿上了自家服装,并在元宇宙中展示;环球音乐集团则购买无聊猿 NFT 打造了一支虚拟乐队。

    品牌方与 NFT 的联合带来了双赢效果,这也促使更多商业品牌寻求与 NFT 联名或者干脆自己发行 NFT,从而形成了正向循环。在全球各家商业公司拥抱 NFT 的风潮之下,NFT 的定义和玩法也不再局限于数字艺术藏品、GameFi 中的虚拟人物和道具,而是深入到现实世界中来。

    近期美国国家篮球协会(NBA)便借助 NFT,吸引更多的球迷与其正举办的 NBA 季后赛进行互动。

    2022 年 NBA 季后赛已于 4 月 17 日正式开打,经历了漫长的常规赛季后,入围季后赛的 16 支队伍将角逐年度总冠军。4 月 20 日,NBA 宣布在以太坊上推出名为「The Association」的动态 NFT 系列,总量 30000 枚,白名单用户可免费铸造。这些 NFT 由所有参加季后赛的球员组成,每名球员有对应 125 个版本的 NFT。

    NBA推出「The Association」系列NFT

    有趣的是,这些 NFT 会根据球员在季后赛中的真实表现而发生变化,球员在赛场中完成超远三分球、打入制胜球或者单场扣篮 3 次以上等成就,便可以解锁相应的特征和配件,并展示在对应的 NFT 上。

    这种演变式 NFT 的设定意味着 NFT 的价值将随着球员的赛场表现而发生改变,从而衍生出竞猜玩法。比如,球迷看好 NBA 球星詹姆斯・哈登的发挥,便可以买入哈登 NFT,一旦球员解锁了相应成就,NFT 的样式也会更丰富和炫酷,有可能提高收藏价值。

    从这一玩法来看,NFT 已经与现实世界的体育赛事进行了深度结合,它不再只存在于虚无缥缈的元宇宙中,而有了更多现实感。

    根据 4 月 25 日 OpenSea 的数据,「The Association」系列 NFT 地板价达到 0.17ETH,总交易额超过 1230 万美元。值得注意的是,此次 NBA 季后赛 NFT 系列仅与 2022 年度球员在季后赛的发挥挂钩,不确定性增加,因此在赛季结束后,NFT 价值可能会出现大幅波动。同时,用户参与这种竞猜式的 NFT 收藏活动时仍需谨慎。

    无论是中国李宁将无聊猿 NFT 带到北京三里屯的线下快闪店,还是 NBA 将 NFT 与季后赛球员真实的表现相结合,都在表明 NFT 概念越来越接地气,有了更多贴近现实生活的玩法和体验。此外,NFT 在版权授权上展现的便利性,也为这种虚拟商品登陆三次元的世界打开了一条通路。

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