分类: 元宇宙

  • Meta元宇宙业务Q1亏损29亿美元,扎克伯格仍充满信心

    Meta元宇宙业务Q1亏损29亿美元,扎克伯格仍充满信心

    本文来自 The Block,原文作者:Anushree Dave

    摘要:

    • Meta 公司专注于元宇宙的业务 Reality Labs 报告称,2022 年第一季度亏损 29 亿美元。
    • 扎克伯格表示,近期的一个重点将是帮助创作者在社交虚拟现实平台 Horizon Worlds 中赚钱。

    Meta 公司旗下业务 Reality Labs 专注于建立一个用户可以社交、工作和娱乐的虚拟世界,目前尚未盈利。但 Meta 首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在周三盘后的财报电话会议上表示,它正在为“令人兴奋的 21 世纪 30 年代”奠定基础。

    Reality Labs 报告称,2022 年第一季度亏损 29 亿美元。扎克伯格承认,“我知道建造它的成本很高,这是以前从未建造过的东西。它是计算(computing)和社交联系的新范式。”

    “因此,从财务角度来看,未来几年我们的目标是从 Family of Apps(应用家族)中获得足够的运营收入增长,为 Reality Labs 的投资增长提供资金,同时还能提高我们的整体盈利能力。”注:Meta 应用家族包括 Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp 等。

    扎克伯格表示,近期的一个重点将是打造更好的硬件和该公司最新的社交虚拟现实产品 Horizon Worlds,以帮助创作者赚钱。本月早些时候,Meta 表示将从 Horizon 上出售的任何商品的收入中抽取近一半作为交易费,这引发了争议。

    “Horizon 的另一个重点是发展元宇宙经济,帮助创作者在元宇宙中谋生。”扎克伯格说,“我们希望在变现方面比该领域的其他公司做得更好,我们希望这将成为我们平台发展过程中的一个可持续优势。”

    在硬件方面,该公司正致力于开发虚拟现实耳机。它计划在今年晚些时候发布一款更高端的 VR 头戴设备,代号为 Project Cambria。根据扎克伯格的说法,这款耳机将专门为工作用例设计,并最终“取代你的笔记本电脑和工作装备”。该硬件设备还将具有眼球追踪和面部跟踪功能,因此用户可以在虚拟世界中进行良好的眼神交流。

    今年早些时候,在第四季度和第一季度前景令人失望之后,Meta Platforms 的市值损失超过 2500 亿美元。该公司报告称,由于来自短视频应用 TikTok 的竞争加剧,其日活跃用户减少 100 万人,股价暴跌约 26%。

    该公司在 2022 年的增长放缓,因为苹果 iOS 操作系统的隐私规则变化使得它很难向用户投放广告,也很难衡量这些广告在平台上的投放效果。

    Meta 股价在财报发布后数小时飙升,盘后上涨 18.37%。

    本文来自 The Block,原文作者:Anushree Dave

    摘要:

    • Meta 公司专注于元宇宙的业务 Reality Labs 报告称,2022 年第一季度亏损 29 亿美元。
    • 扎克伯格表示,近期的一个重点将是帮助创作者在社交虚拟现实平台 Horizon Worlds 中赚钱。

    Meta 公司旗下业务 Reality Labs 专注于建立一个用户可以社交、工作和娱乐的虚拟世界,目前尚未盈利。但 Meta 首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在周三盘后的财报电话会议上表示,它正在为“令人兴奋的 21 世纪 30 年代”奠定基础。

    Reality Labs 报告称,2022 年第一季度亏损 29 亿美元。扎克伯格承认,“我知道建造它的成本很高,这是以前从未建造过的东西。它是计算(computing)和社交联系的新范式。”

    “因此,从财务角度来看,未来几年我们的目标是从 Family of Apps(应用家族)中获得足够的运营收入增长,为 Reality Labs 的投资增长提供资金,同时还能提高我们的整体盈利能力。”注:Meta 应用家族包括 Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp 等。

    扎克伯格表示,近期的一个重点将是打造更好的硬件和该公司最新的社交虚拟现实产品 Horizon Worlds,以帮助创作者赚钱。本月早些时候,Meta 表示将从 Horizon 上出售的任何商品的收入中抽取近一半作为交易费,这引发了争议。

    “Horizon 的另一个重点是发展元宇宙经济,帮助创作者在元宇宙中谋生。”扎克伯格说,“我们希望在变现方面比该领域的其他公司做得更好,我们希望这将成为我们平台发展过程中的一个可持续优势。”

    在硬件方面,该公司正致力于开发虚拟现实耳机。它计划在今年晚些时候发布一款更高端的 VR 头戴设备,代号为 Project Cambria。根据扎克伯格的说法,这款耳机将专门为工作用例设计,并最终“取代你的笔记本电脑和工作装备”。该硬件设备还将具有眼球追踪和面部跟踪功能,因此用户可以在虚拟世界中进行良好的眼神交流。

    今年早些时候,在第四季度和第一季度前景令人失望之后,Meta Platforms 的市值损失超过 2500 亿美元。该公司报告称,由于来自短视频应用 TikTok 的竞争加剧,其日活跃用户减少 100 万人,股价暴跌约 26%。

    该公司在 2022 年的增长放缓,因为苹果 iOS 操作系统的隐私规则变化使得它很难向用户投放广告,也很难衡量这些广告在平台上的投放效果。

    Meta 股价在财报发布后数小时飙升,盘后上涨 18.37%。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746700

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  • 曲江文旅2021年艰难扭亏 春节后搭上元宇宙概念惊现“五天四板”

    来源:21世纪经济报道

    记者:凌晨 报道

    业绩承压两年的曲江文旅(600706.SH),艰难扭亏。

    曲江文旅近日发布2021年度报告,报告期内公司实现营业收入13.65亿元,同比增长21.76%;归属于上市公司股东的净利润740.56万元,同比扭亏为盈。

    报告期内经营活动产生的现金流量净额为1.9亿元,截至2021年末归属于上市公司股东的净资产12.1亿元。
    事实上,2021 年,随着国内抗疫成果持续巩固和前期纾困政策落实,大多数行业逐步企稳复苏、向好发展。因旅游业具有人员接触、聚集和流动等特点,受国外疫情扩散蔓延、国内散发和局部聚集性疫情时有发生的影响,入出境团队旅游暂停、国内市场需求不足,旅游业持续承压。

    “行业受创的当下,曲江文旅2021年的营收表现尚可。”陕西省社会科学院文化旅游研究中心主任张燕说道,“曲江文旅很注重轻重结合,投资和运营并重,形成曲江区域为核心,积极外拓寻找增量区域,这为它提供了大量的延展空间。接下来如何延展,重点项目建设运营是关键要素之一。”

    “景区运营管理”是其盈利关键

    被称为“西部文化第一股”的曲江文旅,主要从事历史文化类旅游景区运营管理、策划、餐饮酒店、旅行社、演出演艺、旅游商品、体育项目等为核心的文化旅游产业运营。

    对于报告期内营业利润及归属于母公司所有者的净利润较上年同期增加的主要原因,公司表示为本期管理酬金收入,海洋极地公园收入,大唐芙蓉园新春灯会、《梦回大唐》黄金版、大型水舞光影秀《大唐追梦》等项目收入均较上年同期增加所致。

    具体营业收入占比来看,其中景区运营管理业务约占营业收入的72.29%,酒店餐饮业务占营业收入的18.59%,旅游商品销售业务占营业收入的1.16%,旅游服务(旅行社)业务占营业收入的3.18%,园林绿化业务占营业收入的4.05%,体育项目业务占营业收入的0.73%。

    景区运营管理业务是公司营业收入的主要来源。年报显示,“景区运营管理”营业收入为9.9亿,毛利率为33.8%。

    事实上,在2021年内,曲江文旅向外拓展动作频频。其不仅以增资及股权转让方式收购无锡汇跑体育有限公司55%股权项目,还与荆州纪南文化产业投资有限公司、荆楚文化产业投资集团有限公司三方签署了关于楚王宫项目的投资合作协议。此外,公司与温州市雁荡山旅游发展集团有限公司、欢瑞世纪联合股份有限公司、北京恒利信远科技投资有限公司签订《雁荡山文旅产业开发投资合作协议》,设立温州雁荡山曲文旅游发展有限公司,共同参与雁荡山文旅产业开发项目建设与运营。

    此外,报告期内,公司经营性现金流大幅上升299.8%,达1.9亿元。公司介绍称,经营活动产生的现金流量净额变动原因主要是本期销售回款增加所致;投资活动产生的现金流量净额变动原因为本期收购子公司无锡汇跑、唐人街公司所致;筹资活动产生的现金流量净额变动为本期融资规模减少所致。

    涉足元宇宙引发关注

    2022年1月20日,国务院印发《“十四五”旅游业发展规划》(国发(2021)32号文件),党中央、国务院对旅游业的高度重视,无疑是现阶段最大的政策利好和信心释放。其中还提到,2022年疫情仍将是影响旅游业复苏最大的不确定因素。

    如何降低疫情对旅游行业的不利影响?部分文旅企业纷纷将目光转向元宇宙。

    2021年底,曲江文旅公众号消息,由大唐不夜城与西安数字光年软件开发有限公司联合打造的“大唐开元”系列数字藏品上线,数秒售罄,这是西安首个3D建筑模型的数字藏品。另外,大唐不夜城与太一集团联合打造的全球首个基于唐朝历史文化背景的元宇宙项目——《大唐·开元》,像一个通往数字“虚拟世界”的工具,不管身在何处都可以在“大唐不夜城”游览娱乐。

    2022年开年,曲江文旅公众号消息,公司推出第二期西安城墙数字藏品。消费者可选择本款数字藏品的其中一份采用竞拍形式(1元起拍),若竞拍成功,将最终获得数字藏品与西安城墙彩绘小武士一份;或选择本款数字藏品的其他999份采用一口价购买模式,无其他权益。

    受益于元宇宙概念的火爆,曲江文旅数字藏品开售当月股价即实现“五天四板”。2月14日晚间,曲江文旅发布股价异动公告显示,近期公司及下属子公司西安曲江城墙旅游发展有限公司等分别推出数字藏品,公司数字藏品不是NFT,目前该项收入在公司年度营收中占比尚不到1%。

    “目前对曲江文旅来说,数字藏品系列产品的发售主要吸引了年轻人的关注、提高了公司以及陕西省内旅游热度,并不会直接影响年度营收。”陕西省社会科学院文化旅游研究中心主任张燕表示:“疫情常态化的当下,旅游行业需要创新。曲江文旅发行的数字藏品为未来业绩增长和公司发展打开了第二成长点,有望为景区和旅游业带来新的想象空间。”

    (作者:凌晨 编辑:朱益民)

    来源:21世纪经济报道

    记者:凌晨 报道

    业绩承压两年的曲江文旅(600706.SH),艰难扭亏。

    曲江文旅近日发布2021年度报告,报告期内公司实现营业收入13.65亿元,同比增长21.76%;归属于上市公司股东的净利润740.56万元,同比扭亏为盈。

    报告期内经营活动产生的现金流量净额为1.9亿元,截至2021年末归属于上市公司股东的净资产12.1亿元。
    事实上,2021 年,随着国内抗疫成果持续巩固和前期纾困政策落实,大多数行业逐步企稳复苏、向好发展。因旅游业具有人员接触、聚集和流动等特点,受国外疫情扩散蔓延、国内散发和局部聚集性疫情时有发生的影响,入出境团队旅游暂停、国内市场需求不足,旅游业持续承压。

    “行业受创的当下,曲江文旅2021年的营收表现尚可。”陕西省社会科学院文化旅游研究中心主任张燕说道,“曲江文旅很注重轻重结合,投资和运营并重,形成曲江区域为核心,积极外拓寻找增量区域,这为它提供了大量的延展空间。接下来如何延展,重点项目建设运营是关键要素之一。”

    “景区运营管理”是其盈利关键

    被称为“西部文化第一股”的曲江文旅,主要从事历史文化类旅游景区运营管理、策划、餐饮酒店、旅行社、演出演艺、旅游商品、体育项目等为核心的文化旅游产业运营。

    对于报告期内营业利润及归属于母公司所有者的净利润较上年同期增加的主要原因,公司表示为本期管理酬金收入,海洋极地公园收入,大唐芙蓉园新春灯会、《梦回大唐》黄金版、大型水舞光影秀《大唐追梦》等项目收入均较上年同期增加所致。

    具体营业收入占比来看,其中景区运营管理业务约占营业收入的72.29%,酒店餐饮业务占营业收入的18.59%,旅游商品销售业务占营业收入的1.16%,旅游服务(旅行社)业务占营业收入的3.18%,园林绿化业务占营业收入的4.05%,体育项目业务占营业收入的0.73%。

    景区运营管理业务是公司营业收入的主要来源。年报显示,“景区运营管理”营业收入为9.9亿,毛利率为33.8%。

    事实上,在2021年内,曲江文旅向外拓展动作频频。其不仅以增资及股权转让方式收购无锡汇跑体育有限公司55%股权项目,还与荆州纪南文化产业投资有限公司、荆楚文化产业投资集团有限公司三方签署了关于楚王宫项目的投资合作协议。此外,公司与温州市雁荡山旅游发展集团有限公司、欢瑞世纪联合股份有限公司、北京恒利信远科技投资有限公司签订《雁荡山文旅产业开发投资合作协议》,设立温州雁荡山曲文旅游发展有限公司,共同参与雁荡山文旅产业开发项目建设与运营。

    此外,报告期内,公司经营性现金流大幅上升299.8%,达1.9亿元。公司介绍称,经营活动产生的现金流量净额变动原因主要是本期销售回款增加所致;投资活动产生的现金流量净额变动原因为本期收购子公司无锡汇跑、唐人街公司所致;筹资活动产生的现金流量净额变动为本期融资规模减少所致。

    涉足元宇宙引发关注

    2022年1月20日,国务院印发《“十四五”旅游业发展规划》(国发(2021)32号文件),党中央、国务院对旅游业的高度重视,无疑是现阶段最大的政策利好和信心释放。其中还提到,2022年疫情仍将是影响旅游业复苏最大的不确定因素。

    如何降低疫情对旅游行业的不利影响?部分文旅企业纷纷将目光转向元宇宙。

    2021年底,曲江文旅公众号消息,由大唐不夜城与西安数字光年软件开发有限公司联合打造的“大唐开元”系列数字藏品上线,数秒售罄,这是西安首个3D建筑模型的数字藏品。另外,大唐不夜城与太一集团联合打造的全球首个基于唐朝历史文化背景的元宇宙项目——《大唐·开元》,像一个通往数字“虚拟世界”的工具,不管身在何处都可以在“大唐不夜城”游览娱乐。

    2022年开年,曲江文旅公众号消息,公司推出第二期西安城墙数字藏品。消费者可选择本款数字藏品的其中一份采用竞拍形式(1元起拍),若竞拍成功,将最终获得数字藏品与西安城墙彩绘小武士一份;或选择本款数字藏品的其他999份采用一口价购买模式,无其他权益。

    受益于元宇宙概念的火爆,曲江文旅数字藏品开售当月股价即实现“五天四板”。2月14日晚间,曲江文旅发布股价异动公告显示,近期公司及下属子公司西安曲江城墙旅游发展有限公司等分别推出数字藏品,公司数字藏品不是NFT,目前该项收入在公司年度营收中占比尚不到1%。

    “目前对曲江文旅来说,数字藏品系列产品的发售主要吸引了年轻人的关注、提高了公司以及陕西省内旅游热度,并不会直接影响年度营收。”陕西省社会科学院文化旅游研究中心主任张燕表示:“疫情常态化的当下,旅游行业需要创新。曲江文旅发行的数字藏品为未来业绩增长和公司发展打开了第二成长点,有望为景区和旅游业带来新的想象空间。”

    (作者:凌晨 编辑:朱益民)

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746668

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  • 游戏巨头们沉迷“NFT割韭菜”,工程师们看不下去了

    游戏巨头们和它们的工程师们在应用NFT方面产生了难以弥合的分歧。

    去年的NFT交易狂欢,让游戏行业看到了巨大机遇。一些全球游戏巨头希望在游戏中应用NFT和区块链技术,推动游戏去中心化,例如,玩家可以在一个游戏中购买一把剑然后在另外一个游戏中使用。区块链技术在今年的游戏开发者大会(游戏行业的重磅会议)上成为一个重要讨论话题。

    领导们认为,通过在游戏中引入数字所有权,玩家可以积累可交易的商品库存,甚至可以将自己的爱好变成副业。包括日系游戏大厂Square Enix、科乐美和世嘉在内的众多游戏公司都表示,愿意在游戏中应用NFT和区块链技术。

    但是,真正开发游戏的工程师们却认为这样做将造成严重后果,并要求提出这种倡议的公司对此负责。

    他们表示,NFT利用了玩家的信任,在游戏中创造了一个阶级社区,让富人更加受益,与此同时,却未能解决NFT市场诈骗的风险以及内部的环境成本问题。

    据彭博社称,由于遭到员工的强烈抵制,包括育碧娱乐(Ubisoft Entertainment SA)和Team17在内的一些游戏工作室今年被迫取消或完全放弃NFT项目。

    数字所有权指南和承诺书

    在这种背景下,独立游戏开发人员、艺术家和《我的世界》游戏开发商Mojang工作室员工联合起草并于周二发布了一份数字所有权承诺书(指南),呼吁游戏工作室们在应用之前,充分了解NFT以及加密货币的缺陷。

    签名的公司必须承诺,不开发助长人为稀缺和投机的游戏,不过分偏向早期NFT玩家或较富裕的玩家,也不使用能源密集型和波动性较大的加密货币。

    《我的世界》游戏开发Cory Scheviak和概念美术师Mariana Salimena参与起草了这一承诺书。

    Scheviak表示:“对于游戏开发者来说,NFT改变了游戏的含义,这令我们非常担忧。”

    “关于给人们提供工作(的观点),人们可以做出他们想要的所有旁证,他们所说的都是积极的。但最终,这与玩家无关。从来就不是为了帮助别人,始终是为了尽可能赚更多的钱。”

    Salimena说: “也许在阅读完这个指南时,你会发现自己对创建一个收藏品市场很感兴趣,但你不需要区块链技术来做这件事。”

    Scheviak说,在这本指南出版前,已经承诺签署的公司包括《全面战争模拟器》的发行商Landfall Studios,以及许多没有参与创作的Mojang员工。一旦上线,它将在大多数大型工作室的开发员工中进行传播。

    现状:赚钱游戏大热 盗版猖獗 欺诈屡禁不止

    最近,像《Axie Infinity》可以边玩边赚钱的游戏开始在玩家中爆发,这类游戏通常基于区块链技术,并为使用专门的加密货币玩游戏的用户提供奖励。

    它们的增长尤其让开发者感到担忧。全球最大的非盈利游戏开发者协会的游戏研究员Paula Angela Escuadra指出,加密货币交易商雇佣玩家团队代表他们赚取代币,突出了这类游戏固有的道德风险。

    “我们现在有超过25亿的玩家,我们有机会向他们展示一个不同的世界,” Escuadra补充说。“但在现实中,赚钱游戏和NFT正在延续我们在现实世界中金融和经济系统所造成的伤害。它描绘了一个仍然非常专注于赚钱的世界。”

    但现实是骨感的,大部分NFT参与者都以亏损出局,赚钱的几乎都是头部投资者。

    另外,当下NFT因为猖獗的盗版和欺诈行为屡禁不止使创作者和投资人蒙受损失。

    今年3月,知名区块链游戏Axie Infinity的以太坊侧链Ronin Network宣布遭遇黑客攻击,攻击者使用被黑的私钥来伪造假提款,造成了约6.25亿美元的损失。目前,Ronin桥和Katana Dex已经停止使用。

    遭到黑客攻击后,Axie平台的AXS代币价值已经下降了近40%。

    游戏巨头们和它们的工程师们在应用NFT方面产生了难以弥合的分歧。

    去年的NFT交易狂欢,让游戏行业看到了巨大机遇。一些全球游戏巨头希望在游戏中应用NFT和区块链技术,推动游戏去中心化,例如,玩家可以在一个游戏中购买一把剑然后在另外一个游戏中使用。区块链技术在今年的游戏开发者大会(游戏行业的重磅会议)上成为一个重要讨论话题。

    领导们认为,通过在游戏中引入数字所有权,玩家可以积累可交易的商品库存,甚至可以将自己的爱好变成副业。包括日系游戏大厂Square Enix、科乐美和世嘉在内的众多游戏公司都表示,愿意在游戏中应用NFT和区块链技术。

    但是,真正开发游戏的工程师们却认为这样做将造成严重后果,并要求提出这种倡议的公司对此负责。

    他们表示,NFT利用了玩家的信任,在游戏中创造了一个阶级社区,让富人更加受益,与此同时,却未能解决NFT市场诈骗的风险以及内部的环境成本问题。

    据彭博社称,由于遭到员工的强烈抵制,包括育碧娱乐(Ubisoft Entertainment SA)和Team17在内的一些游戏工作室今年被迫取消或完全放弃NFT项目。

    数字所有权指南和承诺书

    在这种背景下,独立游戏开发人员、艺术家和《我的世界》游戏开发商Mojang工作室员工联合起草并于周二发布了一份数字所有权承诺书(指南),呼吁游戏工作室们在应用之前,充分了解NFT以及加密货币的缺陷。

    签名的公司必须承诺,不开发助长人为稀缺和投机的游戏,不过分偏向早期NFT玩家或较富裕的玩家,也不使用能源密集型和波动性较大的加密货币。

    《我的世界》游戏开发Cory Scheviak和概念美术师Mariana Salimena参与起草了这一承诺书。

    Scheviak表示:“对于游戏开发者来说,NFT改变了游戏的含义,这令我们非常担忧。”

    “关于给人们提供工作(的观点),人们可以做出他们想要的所有旁证,他们所说的都是积极的。但最终,这与玩家无关。从来就不是为了帮助别人,始终是为了尽可能赚更多的钱。”

    Salimena说: “也许在阅读完这个指南时,你会发现自己对创建一个收藏品市场很感兴趣,但你不需要区块链技术来做这件事。”

    Scheviak说,在这本指南出版前,已经承诺签署的公司包括《全面战争模拟器》的发行商Landfall Studios,以及许多没有参与创作的Mojang员工。一旦上线,它将在大多数大型工作室的开发员工中进行传播。

    现状:赚钱游戏大热 盗版猖獗 欺诈屡禁不止

    最近,像《Axie Infinity》可以边玩边赚钱的游戏开始在玩家中爆发,这类游戏通常基于区块链技术,并为使用专门的加密货币玩游戏的用户提供奖励。

    它们的增长尤其让开发者感到担忧。全球最大的非盈利游戏开发者协会的游戏研究员Paula Angela Escuadra指出,加密货币交易商雇佣玩家团队代表他们赚取代币,突出了这类游戏固有的道德风险。

    “我们现在有超过25亿的玩家,我们有机会向他们展示一个不同的世界,” Escuadra补充说。“但在现实中,赚钱游戏和NFT正在延续我们在现实世界中金融和经济系统所造成的伤害。它描绘了一个仍然非常专注于赚钱的世界。”

    但现实是骨感的,大部分NFT参与者都以亏损出局,赚钱的几乎都是头部投资者。

    另外,当下NFT因为猖獗的盗版和欺诈行为屡禁不止使创作者和投资人蒙受损失。

    今年3月,知名区块链游戏Axie Infinity的以太坊侧链Ronin Network宣布遭遇黑客攻击,攻击者使用被黑的私钥来伪造假提款,造成了约6.25亿美元的损失。目前,Ronin桥和Katana Dex已经停止使用。

    遭到黑客攻击后,Axie平台的AXS代币价值已经下降了近40%。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746628

    转载请注明文章出处

  • 一家制作 3D QQ 秀的海外公司,凭啥能估值 10 亿美金?

    一家制作 3D QQ 秀的海外公司,凭啥能估值 10 亿美金?

    近期,Genies完成了由Silver Lake领投,Bond、NEA、Tamarack Global参投的1.5亿美元C轮融资,估值达到10亿美元。 

    至此,元宇宙领域又诞生了一家独角兽公司,而该笔融资将用于雇佣更多的工程技术人才,以构建一个基于自定义化身的元宇宙平台

    据公开资料显示,Genies自成立以来,已完成了12笔融资,而此次的融资则是金额最大的一笔。

    2017年1月,Genies完成JoeMontana领投,Al Dhow Capital参投的25万美元融资,是Genies在发展初期所获得的支持。

    随后Genies陆续完成了A轮融资和数次的风险投资,截止2021年5月累计融资金额为4280万美元(不包含未披露)。

    期间Genies还与日本知名游戏公司万代南梦宫达成合作,获得其支持的300万美元投资并推出限量版数字装备的NFT系列。

    2021年5月Genies完成了6500万美元的B轮融资,由Bond领投,CoinbaseVentures,Foundation Capital等参投。

    2022年伊始,Genies就获得两次融资,一笔就是前文所提到的C轮融资,而另一笔则是迪士尼首席执行官Robert Iger的一笔投资,金额尚未披露。

    尽管一些人仍然认为元宇宙还是一个尚未确定的未来,但是随着越来越多的互联网巨头,科技巨头的入局,或许应该换个角度来看待元宇宙。

    Genies作为世界上最大的虚拟化身公司,借由元宇宙的这股热潮已经成为了该领域新的独角兽公司,那么这家欲打造3D QQ秀的公司为何能成为众多资本的“新宠”,并获得如此高的估值,其背后又有怎样的原因?

    Genies是谁?

    Genies是一家创立于2017年的虚拟化身技术公司,至今已经发展近5年,由Akash Nigam、Evan Rosenbaum、Jake Adams、Matt Geiger共同创立,目前拥有员工100余人。

    Genies利用人工智能开发为用户提供自定义虚拟化身系统,用户可以利用该系统创作虚拟形象以及基于个性化的头像和装扮。

    Genies还具备一大特点就是会从数百个媒体追踪新闻线索,根据这些新闻和不同的节日每天生成10-15个表情模板。

    当用户在Genies上创建了自己的虚拟形象后,就可以调用所生成的表情在其他社交媒体上使用。

    这样个性化且有趣的自定义表情吸引了无数喜欢追赶潮流的年轻人,在Genies上线时,就获得了68万用户的预约。

    2020年10月,Genies还推出了自己的3D化身产品,随后便和很多欧美明星展开合作,比如Cardi b、Rhianna、JustinBieber等。明星团队可以在社交媒体上发布由虚拟形象参与的商业推广照片,而Genies也借助他们的影响力获得了巨大的关注。

    Genies的一炮而红吸引了奢侈品牌Gucci的关注,双方达成合作后,Genies首次允许个人用户创建自己个性化虚拟形象,并购买品牌的数字服装来打扮自己的虚拟化身,而这也是Genies利用区块链技术从2D逐渐过渡到3D的开端。

    Genies通过推出自己的3D虚拟化身SDK,用户能够创建自己的原生头像和元宇宙时尚头像系列,并最终完成创建表情头像库和真正的社交体验,从而建立了一个数字身份生态系统。

    Genies的CEO Akash Nigam认为,“这是一个为了让你能够创造任何你想要创造的东西,任何你想到的东西而出现的形象,它就像是你个性的雕塑,而不是你作为一个真实的人的雕塑。”

    更重要的是,基于Genies所创建的虚拟化身,创作者拥有完全所有权和商业化权利,可以选择以任何方式去使用它们

    Genies不仅能让用户凭借虚拟形象展现出一个真正的自己,还给予了用户完全自由的创作空间,而虚拟化身作为元宇宙重要的元素之一,Genies必定是进入元宇宙的最佳方式之一。

    Genies获得了哪些成就?

    成立初期,Genies的产品有些类似于Snapchat的Bitmoji之类的2D虚拟形象。而随着其产品不断的升级以及与品牌商合作的加深,Genies最终发展成为了世界上最大的虚拟化身公司之一

    Genies在2017年12月上线,获得了68万用户的预约,并在三天内估值达到了1亿美元。

    2018年,Genies推出了第一款Genies SDK软件开发工具包,并邀请Gucci成为了首位全球广告合作伙伴。

    Genies 的用户可以访问“Gucciwheel”,用户可以给自己的虚拟形象购买并穿上喜欢的衣服,而Gucci的员工也可以使用这些虚拟形象来展示自己的个人风格

    在随后的不到两年的时间里,Genies不断的打磨其社交媒体的属性。并在2020年10月,与Unity合作构建其3D头像世界,利用Unity Software的游戏引擎为名人和大众市场制作3D推出Avatar

    Genies发布Avatar和数字商品SDK,使用户能够将Genies avatar制作成GIF和个性贴纸,并在用户的网站、APP和其他网络中使用。

    2020年11月,Genies与Justin Bieber和Amazon Music达成合作,推出当年的圣诞节宣传曲。并与Dapper labs达成合作,计划将Genies集成到Flow区块链上。

    几乎同一时间,Genies从万代南梦宫获得300万美元融资用于亚洲扩张

    而在此之前,Genies推出GeniesMembership,为名人、艺术家、偶像与运动员定制avatar。Rihann、 iamcardib、JBALVIN、OffsetYRN纷纷推出其Genies avatar。

    随后Genies在2021年2月,第一次尝试了可穿戴数字商品的发售,Mesut Özil价值50万美元的可穿戴设备的数字商品在十分钟内售罄,粉丝可以收集并且装饰在自己的Geniesavatar上。

    不久之后,Genies与opensea达成了合作,并与ShawnMendes联合推出了NFT。

    而2021年4月,Genies推出了其Discord频道,加强了与社区之间的联系

    之后Genies推出了应用程序和提供数字配件和可穿戴设备的市场Drop Shop,为用户提供个性化的NFT形象制作平台,并与Dapper labs合作推出NFT数字可穿戴设备市场Genies Marketplace。

    在此期间,Genies还在不停的扩张其GeniesMembership计划,与Jake Paul、DoveCameron、Trippie Redd达成合作,并与纳音乐集团达成合作,为WMG的音乐家打造avatar。

    同时,Genies与Facebook 旗下的在线GIF数据库Giphy达成合作,使得Genies avatar有了更为广泛的应用场景。

    2021年,Genies在与名人和IP的合作上,进行了更多的尝试。与youngthug、GunnaGunna达成合作推出skichallenge主题。

    与Pac-man达成合作推出限量版的可穿戴NFT集合,以庆祝Pac-man成立41周年。

    并且还在不断的扩张其Genies Membership的版图,与Migos、Russell Westbrook、LoloZouai、jaden、NATTINATASHA、Xavi Simons、AmandaNunes、Oliver Tree、WhaleShark_Pro、Marsai Martin、Joel Corry、KIM PETRAS、博涵达成合作。

    2021年10月,Genies与Decentraland合作了元宇宙嘉年华,在为期四天的音乐、文化和创意的庆典中提供了avatar,并进行了相关NFT的空投。

    2021年12月,Genies与环球音乐集团达成了合作,并为环球音乐的所有艺术家只做了avatar,为进一步进军好莱坞做出了准备。

    几乎同时,Genies与DapperLabs合作推出其NFT市场“The Warehouse”,并发放了空投创作者能够购买、出售和交易在Genies中3D虚拟化身的所有数字配件,而这些数字配件将在Flow链上铸造。

    并在2022年新年伊始宣布,每个用户对其头像和可穿戴设备都拥有完全的商业化权利,鼓励数字藏品的交易与流通

    随着Genies与iann dior、Jadon Sancho、green bean、Timmy Trumpet等更多名人的合作,“The Warehouse”推出绿洲、Hyperpunk等系列产品。

    Genies在2022年2月推出Genies Creator OS ,发布UGC可穿戴文档,用户可以在“The Warehouse”中设计并销售其独一无二的数字商品。

    而此时的Genies已然变得光芒万丈。

    2022年3月Genies被福布斯和市场研究公司Statista评为2022年美国最佳创业雇主。被Fast Company评为2022年最具创新力的10家社交公司

    前迪士尼CEO Robert lger加入到Genies董事会,并对其进行了个人投资,Genies一时间成为了华尔街热议的焦点。

    而在其推出虎年主题可穿戴设备庆祝中国新年之际,Genie完成了Silver Lake 领投的1.5亿美元C轮融资,为其奠定了2022年的开门红。

    Genies在其官网非常显著的位置上,写道“your space,your rules”。

    自成立以来,Genies飞速发展,为未来化身的搭建创造了重要的工具,其超高精度的虚拟化身给普通人提供了进入元宇宙世界的敲门砖

    我们不能武断的认为Genies是全球最重要虚拟化身解决方案提供商,但是毫无疑问,它将在虚拟化身领域占据重要的一席之地。

    Genies究竟看到了什么商机?

    社交是人类行为中最大的需求,也是现在互联网最大的应用方向之一,但是当前的社交还停留在主要依靠头像来代表我们,用文字或者语音交流的阶段。

    人与人之间的表达受限于互联网应用所提供的展示方式,并且我们的所有账号信息全都被互联网巨头所控制。

    但是在未来,元宇宙是一个立体的虚拟世界,我们可以有更丰富的表达方式来展现自我,虚拟化身便是最直接的方式

    虚拟化身不再是像头像一样,被局限成2D的图片,而是3D立体的全新表达,让虚拟世界的化身像现实世界的真人一样,可以随意调整化身的样貌身材。

    并且围绕着虚拟化身,还可以衍生出化身上的独立装扮,并与线下实体知名品牌结合,比如可以推出知名时尚品牌的虚拟帽子供我们的化身佩戴。

    另外一点,虚拟化身能够提供更为丰富的交互方式,让我们在元宇宙的交流中能像在现实里面对面那样,获得更真实的情感反馈。

    更重要的是,在基于去中心化的Web3的元宇宙,其中所有的虚拟化身以及化身衍生出的一系列虚拟物品的所有权,都是属于用户

    用户会真切地感受到这个虚拟化身就是虚拟世界中的自己,会觉得他就是在虚拟世界中生活,而不只是在某个大型互联网上玩一些过家家的社交游戏。

    而Genies正是看到了元宇宙的未来,并且明白了虚拟化身在其中扮演角色的重要性,因此Genies确定了自己的使命是赋予人类创造自己的数字身份生态系统的能力。

    一方面为用户提供化身创造工具,任何个人都能创造并展示自己的化身以及衍生出来的可穿戴在化身上的NFT物品。

    另一方面,Genies还将推出虚拟世界以及提供交互式体验的工具,并且用户拥有所有这些的完全商业化权利。

    Genies所做的工作,目标是让人们在进入数字世界后能够获得真正的自由,每个人都可以控制他们在数字世界中的身份,而这正是未来元宇宙所必需的要素。

    近期关于虚拟化身的融资新闻频频发布,虚拟人作为元宇宙的重要一环,在资本市场上的表现也尤为值得注意。

    2021年12月28日,允许用户以一致的虚拟形象探索虚拟世界的元宇宙Avatar平台Ready Player Me,宣布获得1300万美元的A轮融资,以扩大其在全球的团队。

    2022年1月26日,IMVU获得3500万美元战略投资,投资方包括网易资本和Structural Capital。

    IMVU APP是一个3D虚拟人物社交平台,平台内提供多种不同3D虚拟场景,用户可在平台内创建属于自己的3D虚拟人物形象,并可利用此形象在平台内结交朋友;用户可在不同场景内拍照分享至社交圈,同时平台提供购物功能。

    2022年2月21日,AI+3D虚拟化身助手研发公司Soul Machines近日宣布完成7000万美元B1轮融资。

    本轮融资将主要用于推动数字人/虚拟化身技术和市场增长,为元宇宙等虚拟平台提供交互方式。

    2022年4月8日,影眸科技(上海)有限公司宣布完成数千万元Pre-A轮融资,此轮资金将继续用于团队建设与数字人底层核心技术的研发,探索智能科技驱动下数字人应用的更多可能性。

    近期的融资金额普遍比较高,我们可以明显感受到资本市场对这个方向的重视,不过虚拟人的生态格局还未形成,正是跑马圈地的竞争阶段。

    Genies的商业模式可以借鉴吗?

    当我们谈论Genies的商业模式能否复制时,需要搞懂Genies商业背后究竟代表着什么?

    而正如上文我们谈及元宇宙中的数字身份时,其实有个很简单的逻辑可以借鉴。

    在2000年互联网刚刚盛行之时,为什么像ICQ(1996年11月以色列公司Mirabilis开发的全世界第一款即时通讯软件)和QQ(1999年诞生)会率先成为这波联网浪潮的先行者,因为他们解决了一个很本质的问题:将物理身份复制到互联网中

    什么意思呢?在没有互联网之前我们的通讯只能通过邮件和电话(或者传呼机)来实现,而互联网的诞生为我们带来了人人都可联系的基础。

    而MSN和QQ除了提供通讯平台,也是通过一串字符或者QQ号来确定我们在互联网中的身份,由此解决了在互联网中“我是我”的问题。

    而对标元宇宙,我们同样需要一个信息或字符来确认在元宇宙中的身份

    但这次我们不能只要一个符号或者一串数字,而是需要一个立体化的、肉眼可见的人物,而这便是Genies或者虚拟人的作用。

    因此,有了这个逻辑,当我们再来看Genies的商业模式时,其实不难发觉,如果互联网时代海外有ICQ,国内有QQ。

    那么同样的,如今当海外有了像Genies这样成功的元宇宙身份制作公司,或许国内也会诞生同样一家类似的独角兽公司。

    从商业模式上说,一旦有了数字身份,元宇宙的发展才能迎来蓬勃发展的时刻,也将带来更多极具创意的想法,这也是Genies获得青睐的重要原因。

    如果时光机效应存在,抑或历史的押韵总会踩点,那么Genies或许来到了历史的一个押韵点,只是同样巧合的是,故事这次又发生在了太平洋的另一端,而我们似乎又要扮演跟随者的角色。

    【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。

    近期,Genies完成了由Silver Lake领投,Bond、NEA、Tamarack Global参投的1.5亿美元C轮融资,估值达到10亿美元。 

    至此,元宇宙领域又诞生了一家独角兽公司,而该笔融资将用于雇佣更多的工程技术人才,以构建一个基于自定义化身的元宇宙平台

    据公开资料显示,Genies自成立以来,已完成了12笔融资,而此次的融资则是金额最大的一笔。

    2017年1月,Genies完成JoeMontana领投,Al Dhow Capital参投的25万美元融资,是Genies在发展初期所获得的支持。

    随后Genies陆续完成了A轮融资和数次的风险投资,截止2021年5月累计融资金额为4280万美元(不包含未披露)。

    期间Genies还与日本知名游戏公司万代南梦宫达成合作,获得其支持的300万美元投资并推出限量版数字装备的NFT系列。

    2021年5月Genies完成了6500万美元的B轮融资,由Bond领投,CoinbaseVentures,Foundation Capital等参投。

    2022年伊始,Genies就获得两次融资,一笔就是前文所提到的C轮融资,而另一笔则是迪士尼首席执行官Robert Iger的一笔投资,金额尚未披露。

    尽管一些人仍然认为元宇宙还是一个尚未确定的未来,但是随着越来越多的互联网巨头,科技巨头的入局,或许应该换个角度来看待元宇宙。

    Genies作为世界上最大的虚拟化身公司,借由元宇宙的这股热潮已经成为了该领域新的独角兽公司,那么这家欲打造3D QQ秀的公司为何能成为众多资本的“新宠”,并获得如此高的估值,其背后又有怎样的原因?

    Genies是谁?

    Genies是一家创立于2017年的虚拟化身技术公司,至今已经发展近5年,由Akash Nigam、Evan Rosenbaum、Jake Adams、Matt Geiger共同创立,目前拥有员工100余人。

    Genies利用人工智能开发为用户提供自定义虚拟化身系统,用户可以利用该系统创作虚拟形象以及基于个性化的头像和装扮。

    Genies还具备一大特点就是会从数百个媒体追踪新闻线索,根据这些新闻和不同的节日每天生成10-15个表情模板。

    当用户在Genies上创建了自己的虚拟形象后,就可以调用所生成的表情在其他社交媒体上使用。

    这样个性化且有趣的自定义表情吸引了无数喜欢追赶潮流的年轻人,在Genies上线时,就获得了68万用户的预约。

    2020年10月,Genies还推出了自己的3D化身产品,随后便和很多欧美明星展开合作,比如Cardi b、Rhianna、JustinBieber等。明星团队可以在社交媒体上发布由虚拟形象参与的商业推广照片,而Genies也借助他们的影响力获得了巨大的关注。

    Genies的一炮而红吸引了奢侈品牌Gucci的关注,双方达成合作后,Genies首次允许个人用户创建自己个性化虚拟形象,并购买品牌的数字服装来打扮自己的虚拟化身,而这也是Genies利用区块链技术从2D逐渐过渡到3D的开端。

    Genies通过推出自己的3D虚拟化身SDK,用户能够创建自己的原生头像和元宇宙时尚头像系列,并最终完成创建表情头像库和真正的社交体验,从而建立了一个数字身份生态系统。

    Genies的CEO Akash Nigam认为,“这是一个为了让你能够创造任何你想要创造的东西,任何你想到的东西而出现的形象,它就像是你个性的雕塑,而不是你作为一个真实的人的雕塑。”

    更重要的是,基于Genies所创建的虚拟化身,创作者拥有完全所有权和商业化权利,可以选择以任何方式去使用它们

    Genies不仅能让用户凭借虚拟形象展现出一个真正的自己,还给予了用户完全自由的创作空间,而虚拟化身作为元宇宙重要的元素之一,Genies必定是进入元宇宙的最佳方式之一。

    Genies获得了哪些成就?

    成立初期,Genies的产品有些类似于Snapchat的Bitmoji之类的2D虚拟形象。而随着其产品不断的升级以及与品牌商合作的加深,Genies最终发展成为了世界上最大的虚拟化身公司之一

    Genies在2017年12月上线,获得了68万用户的预约,并在三天内估值达到了1亿美元。

    2018年,Genies推出了第一款Genies SDK软件开发工具包,并邀请Gucci成为了首位全球广告合作伙伴。

    Genies 的用户可以访问“Gucciwheel”,用户可以给自己的虚拟形象购买并穿上喜欢的衣服,而Gucci的员工也可以使用这些虚拟形象来展示自己的个人风格

    在随后的不到两年的时间里,Genies不断的打磨其社交媒体的属性。并在2020年10月,与Unity合作构建其3D头像世界,利用Unity Software的游戏引擎为名人和大众市场制作3D推出Avatar

    Genies发布Avatar和数字商品SDK,使用户能够将Genies avatar制作成GIF和个性贴纸,并在用户的网站、APP和其他网络中使用。

    2020年11月,Genies与Justin Bieber和Amazon Music达成合作,推出当年的圣诞节宣传曲。并与Dapper labs达成合作,计划将Genies集成到Flow区块链上。

    几乎同一时间,Genies从万代南梦宫获得300万美元融资用于亚洲扩张

    而在此之前,Genies推出GeniesMembership,为名人、艺术家、偶像与运动员定制avatar。Rihann、 iamcardib、JBALVIN、OffsetYRN纷纷推出其Genies avatar。

    随后Genies在2021年2月,第一次尝试了可穿戴数字商品的发售,Mesut Özil价值50万美元的可穿戴设备的数字商品在十分钟内售罄,粉丝可以收集并且装饰在自己的Geniesavatar上。

    不久之后,Genies与opensea达成了合作,并与ShawnMendes联合推出了NFT。

    而2021年4月,Genies推出了其Discord频道,加强了与社区之间的联系

    之后Genies推出了应用程序和提供数字配件和可穿戴设备的市场Drop Shop,为用户提供个性化的NFT形象制作平台,并与Dapper labs合作推出NFT数字可穿戴设备市场Genies Marketplace。

    在此期间,Genies还在不停的扩张其GeniesMembership计划,与Jake Paul、DoveCameron、Trippie Redd达成合作,并与纳音乐集团达成合作,为WMG的音乐家打造avatar。

    同时,Genies与Facebook 旗下的在线GIF数据库Giphy达成合作,使得Genies avatar有了更为广泛的应用场景。

    2021年,Genies在与名人和IP的合作上,进行了更多的尝试。与youngthug、GunnaGunna达成合作推出skichallenge主题。

    与Pac-man达成合作推出限量版的可穿戴NFT集合,以庆祝Pac-man成立41周年。

    并且还在不断的扩张其Genies Membership的版图,与Migos、Russell Westbrook、LoloZouai、jaden、NATTINATASHA、Xavi Simons、AmandaNunes、Oliver Tree、WhaleShark_Pro、Marsai Martin、Joel Corry、KIM PETRAS、博涵达成合作。

    2021年10月,Genies与Decentraland合作了元宇宙嘉年华,在为期四天的音乐、文化和创意的庆典中提供了avatar,并进行了相关NFT的空投。

    2021年12月,Genies与环球音乐集团达成了合作,并为环球音乐的所有艺术家只做了avatar,为进一步进军好莱坞做出了准备。

    几乎同时,Genies与DapperLabs合作推出其NFT市场“The Warehouse”,并发放了空投创作者能够购买、出售和交易在Genies中3D虚拟化身的所有数字配件,而这些数字配件将在Flow链上铸造。

    并在2022年新年伊始宣布,每个用户对其头像和可穿戴设备都拥有完全的商业化权利,鼓励数字藏品的交易与流通

    随着Genies与iann dior、Jadon Sancho、green bean、Timmy Trumpet等更多名人的合作,“The Warehouse”推出绿洲、Hyperpunk等系列产品。

    Genies在2022年2月推出Genies Creator OS ,发布UGC可穿戴文档,用户可以在“The Warehouse”中设计并销售其独一无二的数字商品。

    而此时的Genies已然变得光芒万丈。

    2022年3月Genies被福布斯和市场研究公司Statista评为2022年美国最佳创业雇主。被Fast Company评为2022年最具创新力的10家社交公司

    前迪士尼CEO Robert lger加入到Genies董事会,并对其进行了个人投资,Genies一时间成为了华尔街热议的焦点。

    而在其推出虎年主题可穿戴设备庆祝中国新年之际,Genie完成了Silver Lake 领投的1.5亿美元C轮融资,为其奠定了2022年的开门红。

    Genies在其官网非常显著的位置上,写道“your space,your rules”。

    自成立以来,Genies飞速发展,为未来化身的搭建创造了重要的工具,其超高精度的虚拟化身给普通人提供了进入元宇宙世界的敲门砖

    我们不能武断的认为Genies是全球最重要虚拟化身解决方案提供商,但是毫无疑问,它将在虚拟化身领域占据重要的一席之地。

    Genies究竟看到了什么商机?

    社交是人类行为中最大的需求,也是现在互联网最大的应用方向之一,但是当前的社交还停留在主要依靠头像来代表我们,用文字或者语音交流的阶段。

    人与人之间的表达受限于互联网应用所提供的展示方式,并且我们的所有账号信息全都被互联网巨头所控制。

    但是在未来,元宇宙是一个立体的虚拟世界,我们可以有更丰富的表达方式来展现自我,虚拟化身便是最直接的方式

    虚拟化身不再是像头像一样,被局限成2D的图片,而是3D立体的全新表达,让虚拟世界的化身像现实世界的真人一样,可以随意调整化身的样貌身材。

    并且围绕着虚拟化身,还可以衍生出化身上的独立装扮,并与线下实体知名品牌结合,比如可以推出知名时尚品牌的虚拟帽子供我们的化身佩戴。

    另外一点,虚拟化身能够提供更为丰富的交互方式,让我们在元宇宙的交流中能像在现实里面对面那样,获得更真实的情感反馈。

    更重要的是,在基于去中心化的Web3的元宇宙,其中所有的虚拟化身以及化身衍生出的一系列虚拟物品的所有权,都是属于用户

    用户会真切地感受到这个虚拟化身就是虚拟世界中的自己,会觉得他就是在虚拟世界中生活,而不只是在某个大型互联网上玩一些过家家的社交游戏。

    而Genies正是看到了元宇宙的未来,并且明白了虚拟化身在其中扮演角色的重要性,因此Genies确定了自己的使命是赋予人类创造自己的数字身份生态系统的能力。

    一方面为用户提供化身创造工具,任何个人都能创造并展示自己的化身以及衍生出来的可穿戴在化身上的NFT物品。

    另一方面,Genies还将推出虚拟世界以及提供交互式体验的工具,并且用户拥有所有这些的完全商业化权利。

    Genies所做的工作,目标是让人们在进入数字世界后能够获得真正的自由,每个人都可以控制他们在数字世界中的身份,而这正是未来元宇宙所必需的要素。

    近期关于虚拟化身的融资新闻频频发布,虚拟人作为元宇宙的重要一环,在资本市场上的表现也尤为值得注意。

    2021年12月28日,允许用户以一致的虚拟形象探索虚拟世界的元宇宙Avatar平台Ready Player Me,宣布获得1300万美元的A轮融资,以扩大其在全球的团队。

    2022年1月26日,IMVU获得3500万美元战略投资,投资方包括网易资本和Structural Capital。

    IMVU APP是一个3D虚拟人物社交平台,平台内提供多种不同3D虚拟场景,用户可在平台内创建属于自己的3D虚拟人物形象,并可利用此形象在平台内结交朋友;用户可在不同场景内拍照分享至社交圈,同时平台提供购物功能。

    2022年2月21日,AI+3D虚拟化身助手研发公司Soul Machines近日宣布完成7000万美元B1轮融资。

    本轮融资将主要用于推动数字人/虚拟化身技术和市场增长,为元宇宙等虚拟平台提供交互方式。

    2022年4月8日,影眸科技(上海)有限公司宣布完成数千万元Pre-A轮融资,此轮资金将继续用于团队建设与数字人底层核心技术的研发,探索智能科技驱动下数字人应用的更多可能性。

    近期的融资金额普遍比较高,我们可以明显感受到资本市场对这个方向的重视,不过虚拟人的生态格局还未形成,正是跑马圈地的竞争阶段。

    Genies的商业模式可以借鉴吗?

    当我们谈论Genies的商业模式能否复制时,需要搞懂Genies商业背后究竟代表着什么?

    而正如上文我们谈及元宇宙中的数字身份时,其实有个很简单的逻辑可以借鉴。

    在2000年互联网刚刚盛行之时,为什么像ICQ(1996年11月以色列公司Mirabilis开发的全世界第一款即时通讯软件)和QQ(1999年诞生)会率先成为这波联网浪潮的先行者,因为他们解决了一个很本质的问题:将物理身份复制到互联网中

    什么意思呢?在没有互联网之前我们的通讯只能通过邮件和电话(或者传呼机)来实现,而互联网的诞生为我们带来了人人都可联系的基础。

    而MSN和QQ除了提供通讯平台,也是通过一串字符或者QQ号来确定我们在互联网中的身份,由此解决了在互联网中“我是我”的问题。

    而对标元宇宙,我们同样需要一个信息或字符来确认在元宇宙中的身份

    但这次我们不能只要一个符号或者一串数字,而是需要一个立体化的、肉眼可见的人物,而这便是Genies或者虚拟人的作用。

    因此,有了这个逻辑,当我们再来看Genies的商业模式时,其实不难发觉,如果互联网时代海外有ICQ,国内有QQ。

    那么同样的,如今当海外有了像Genies这样成功的元宇宙身份制作公司,或许国内也会诞生同样一家类似的独角兽公司。

    从商业模式上说,一旦有了数字身份,元宇宙的发展才能迎来蓬勃发展的时刻,也将带来更多极具创意的想法,这也是Genies获得青睐的重要原因。

    如果时光机效应存在,抑或历史的押韵总会踩点,那么Genies或许来到了历史的一个押韵点,只是同样巧合的是,故事这次又发生在了太平洋的另一端,而我们似乎又要扮演跟随者的角色。

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  • ​​区块链讲堂|“让上海因人才更精彩、人才因上海更出彩”。《人才积分落户政策解读》主题讲座成功举办

    ​​区块链讲堂|“让上海因人才更精彩、人才因上海更出彩”。《人才积分落户政策解读》主题讲座成功举办

    ​​4月26日,由上海区块链技术协会、上海市徐汇区人才协会共同主办的区块链讲堂成功举办,本期主题为“人才积分落户政策解读”。活动由上海区块链技术协会培训主任郑经礼主讲,参加线上活动的有来自新一代信息技术企业的创业者、海内外员工、企业人力资源负责人等近300人在线参与。

    在专题分享中,郑主任围绕上海人才积分落户的最新政策、历年落户数据分析、落户路径分析、居住证积分申请、居转户、人才引进、留学回国人员落户、落户申报材料和操作指南以及职称“小百科”等多个板块展开讲解,干货满满。更融入多年丰富的实操经验将政策内容做深入浅出地解读,生动剖析多个实际案例,为直播间的嘉宾们奉上了精彩纷呈的一课。在互动交流环节中,创业者、HR及企业人才就自身关心的问题踊跃提问,郑主任一一详细解答。

    报告显示,全球前十大金融中心排名依次为:纽约、伦敦、上海、东京、香港、新加坡、北京、旧金山、深圳、苏黎世。上海跻身全球前三甲。同时,越来越多的金融机构总部纷纷落户上海,这离不开上海国际金融中心对金融机构的强大吸引力。

    上海的科技中心地位也正加速巩固其地位,科技赋能金融业正成为上海国际金融中心建设的“重头戏”。本期《区块链讲堂》强化精准服务,将政策红利转化为企业发展的动力,缓解各行业创业者在疫情之下的压力,帮助优秀人才更快留沪发展,促进区域人才聚集效应,上海区块链技术协会人才服务平台将为上海高质量发展赋能助力,为加快建设具有世界影响力的社会主义现代化国际大都市提供有力支持。让上海因人才更精彩、人才因上海更出彩。

    ​​​​

    ​​4月26日,由上海区块链技术协会、上海市徐汇区人才协会共同主办的区块链讲堂成功举办,本期主题为“人才积分落户政策解读”。活动由上海区块链技术协会培训主任郑经礼主讲,参加线上活动的有来自新一代信息技术企业的创业者、海内外员工、企业人力资源负责人等近300人在线参与。

    在专题分享中,郑主任围绕上海人才积分落户的最新政策、历年落户数据分析、落户路径分析、居住证积分申请、居转户、人才引进、留学回国人员落户、落户申报材料和操作指南以及职称“小百科”等多个板块展开讲解,干货满满。更融入多年丰富的实操经验将政策内容做深入浅出地解读,生动剖析多个实际案例,为直播间的嘉宾们奉上了精彩纷呈的一课。在互动交流环节中,创业者、HR及企业人才就自身关心的问题踊跃提问,郑主任一一详细解答。

    报告显示,全球前十大金融中心排名依次为:纽约、伦敦、上海、东京、香港、新加坡、北京、旧金山、深圳、苏黎世。上海跻身全球前三甲。同时,越来越多的金融机构总部纷纷落户上海,这离不开上海国际金融中心对金融机构的强大吸引力。

    上海的科技中心地位也正加速巩固其地位,科技赋能金融业正成为上海国际金融中心建设的“重头戏”。本期《区块链讲堂》强化精准服务,将政策红利转化为企业发展的动力,缓解各行业创业者在疫情之下的压力,帮助优秀人才更快留沪发展,促进区域人才聚集效应,上海区块链技术协会人才服务平台将为上海高质量发展赋能助力,为加快建设具有世界影响力的社会主义现代化国际大都市提供有力支持。让上海因人才更精彩、人才因上海更出彩。

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  • 扎克伯格噩梦难醒:最新财报显示Meta增速拉垮,元宇宙难当重任

    扎克伯格噩梦难醒:最新财报显示Meta增速拉垮,元宇宙难当重任

    来源:©️真探AlphaSeeker原创

    作者 | 李新笛

    原标题:《扎克伯格噩梦难醒:Meta增速拉垮,元宇宙难当重任》

    继两个月前发布首个令人大跌眼镜的“元宇宙”财报之后,META在美东时间4月27日盘后再次公布了一份令市场喜忧参半的财报。

    「忧」主要在于,财报显示,22年Q1公司总营收为279.1亿美元,低于FactSet分析师平均预期的282.8亿美元,同比增长7%,为2012年上市以来的最低增速。经营利润率为31%,低于去年一季度的43%。

    同时,公司给出的第二季度的收入指引将在280亿美元到300亿美元之间,这低于分析师预计的306亿美元。

    「喜」主要包括,公司该季度的净收入74.65亿美元,尽管同比下降21%,并且已经连续第二个季度下降,但高于分析师预期的71亿美元。每股收益2.72美元,高于市场预期的2.56美元。同时,Facebook3月份的日均活跃用户为19.6亿,同比增长4%,好于分析师的平均预期。

    财报发布会上,扎克伯格表示接下来将会放慢对人工智能基础设施、商业平台和现实实验室的部分投资步伐,预计 2022 年的总⽀出将在87-920亿美元之间,低于之前预期的90-950亿美元。

    在Q2财报发布后,META股价一度暴涨近20%。截止美东时间4月27日盘后,META的股价为207.08美元,涨幅达到18.37%。

    今年以来,META是奈飞之后又一个股价崩塌的 FAANG 五大科技股之一。由于今年二月发布首份“元宇宙”财报显示公司利润降幅超过预期,营收前景黯淡,日活跃用户减少,这份财报发布后Meta的股价已经下跌了近44%,公司市值损失了近3880亿美元。

    但尽管一季度财报的发布似乎重燃市场信心,但META依旧面对日益激烈的社交平台用户争夺战、广告业务的隐私逆风、元宇宙业务的持续重投入、俄乌战争带来的不确定性加剧等不利因素叠加,长期的前景尚不明朗。

    「广告」主业面临逆境

    作为公司营收支柱,META的广告业务并不好过。

    财报显示,Meta第一季度的广告收入为269.98亿美元,同比增长6.1%,低于市场预期,也低于2021年各个季度的广告业绩同比增速,同时也是2021年二季度以来的最低水平。其中,一季度应用系列的广告展示量同比增长 15%,每个广告的平均价格同比下降 8%。

    导致广告收入不及预期的原因包括俄乌战争影响欧洲企业的广告投放。22年Q1,欧洲是META所在各个地区中唯一一个广告营收下降的市场,该季度营收为63.64亿元,略低于上年同期的63.73亿元。

    苹果ios隐私政策调整也为META的广告收入带来持续性负面影响。去年四季度,Meta公司预计,由于ios隐私政策的调整,这一影响预计至少会达到100亿美元的规模。今年一季度,META同样强调IOS 15将会影响广告增长目标和业绩衡量。

    META的广告收入当下正在面临强逆风,接下来,来自欧盟对META等科技巨头的管控,将会继续对其主营业务产生不利影响。

    今年3月24日,欧盟公布了《数字市场法案》(Digital Markets Act,简称 DMA),该法案将反垄断治理的矛头瞄准苹果、谷歌、Meta、亚马逊和微软,旨在规制五大公司在欧洲的商业行为和市场主导地位。一旦硅谷巨头们违反了 DMA,他们将面临高达其前一财政年度全球年营业额最多 10% 的罚款,以及高达 20% 的再犯罚款,甚至有被拆分的风险。

    紧接着在4月23日,欧盟就《数字服务法》(Digital Services Act,简称 DSA)的广泛条款达成一致。这项法案将迫使科技公司对其平台上出现的内容承担更大的责任,包括更快地删除非法内容和商品,向用户和外部研究员解释他们的算法如何工作,以及对虚假信息的传播采取更严格的行动。如果不遵守规定,公司将面临高达其年营业额 6% 的罚款。

    这两个法案可能会在今年晚些时候生效,叠加苹果ios隐私政策、俄乌战争不确定因素,以及通胀和宏观供应链影响广告主预算等因素,META的广告业务前景无疑被蒙上一层阴影。

    用户增速恢复 但不利因素仍在

    作为全球最大的社交应用软件,META的活跃用户规模增长已经趋于平缓,加上来势汹汹的短视频平台TIKTOK对用户的争夺,让META的活跃用户增速受到极大影响。去年四季度,公司的日活跃用户基数减少了200万。

    但今年一季度META的用户活跃程度增速却超出市场预期。财报显示,3月份的日均活跃用户为19.6亿,同比增长4%,好于分析师的平均预期。月均活跃用户29.36亿,同比增长3%。

    受到俄乌战争影响,在欧洲市场,META的用户数据表现较差——日均活跃用户3.07亿,逊于上年同期的3.09亿;月均活跃用户4.18亿,逊于上年同期的4.23亿,也是去年一季度以来的最低水平。财报电话会上,META预计全球月活跃用户将会受到退出俄罗斯市场的影响,接下来全球月活跃用户将会保持平缓、甚至有所下降。

    衡量货币化用户群的指标每用户平均收入(ARPP)在22Q1仅为7.72美元,低于上年同期的7.75美元,同时也是2020年Q4以来的最低水平。

    META正在发力短视频产品Reels以应对来自TikTok的竞争。在22年Q1财报发布后的财报电话会中,扎克伯格表示,Reels正在快速发展,用户在Instagram上有20%时间观看Reels的短视频,在Facebook上有50%的时间用来观看Reels的短视频。

    元宇宙业务前景仍然模糊

    Meta在今年二月的财报中,首次公布公司的元宇宙业务的相关业绩,该业务统称为FRL(Reality Labs,Facebook现实实验室),包括与AR(增强现实)和VR(虚拟现实)相关的硬件、软件和内容。

    扎克伯格此前提到,未来 1-3 年 Facebook 在元宇宙方面都会处于打基础的阶段,投入必定导致成本的巨额增加,且元宇宙的发展不是一蹴而就的,短期内盈利空间较为有限。

    22年Q1,该业务总营收为6.95亿美元,较去年四季度的8.77亿美元下降20.7%,但高于分析师预期6.771亿美元。一季度该业务收入在总营收中占比2.49%,经营亏损达到29.60亿元。

    去年12月,Meta迈出了让元宇宙成为现实的第一步——推出虚拟现实平台Horizon Worlds。该平台包括面向生活与娱乐方面的Horizon Worlds、可举办演唱会等大型活动的Horizon Venues,以及VR办公平台Horizon Workrooms。用户可和朋友以虚拟人形象聚会的场所,并能够通过佩戴VR头显进行会面、交谈和互动。

    这一平台用户增长迅速,在今年2月时就已经突破30万用户,新创建的世界数量已经超过 1 万个。但问题也随之而出:许多女性站出来发声,抱怨Horizon Worlds及其姊妹平台Horizon Venues中存在性骚扰和性侵犯 。

    在发生此次性骚扰事件后,Meta公司宣布了“Personal Boundary(个人结界)”,该功能可作为虚拟化身周围的力场,以防止其他人靠近。Meta 表示,Personal Boundary 默认情况下始终处于开启状态,且无法关闭。在未来,公司将决定是否添加新控件,例如允许用户自定义其 Personal Boundary 的大小。

    用户网络基础设施的落后,也阻碍了meta元宇宙的拓展之路。今年2月底举行的世界移动通信大会(MWC)上,Meta公司副总裁丹·拉比诺维茨(Dan Rabinovitsj)指出,目前的家庭网络和移动网络都还远没有为“元宇宙”做好准备。

    meta元宇宙平台的“高抽成”则引起市场广泛争议。今年2月,有媒体报道称Meta 将从创作者的收入中高比例抽佣。4 月Meta 开始测试 Horizon Worlds 的平台交易功能,即世界内购功能(in-world purchases):对于 WEB 端、移动端的用户,Meta 将从中抽取 25% 的佣金。而对于通过 Oculus VR 头显进入的用户,Meta 要抽取高达 47.5% 的佣金。

    尽管META的抽成相比同类的Roblox 平台75.5%的佣金来说更低,但将近50%的抽成也可能会使得创作者的不满、以及平台的壮大。

    这也招来一些竞争对手吐槽,比如苹果发言人弗雷德・塞恩斯(Fred Sainz)在接受媒体采访时表示:“Meta 曾多次指责苹果向 iOS 开发者抽取 30% 的应用内购买佣金,现在Meta向这些开发者收取比任何其他平台更高的费用。这样的做法充分暴露了 Meta 的虚伪。一方面,他们想免费使用苹果的应用商店平台;另一方面,又想压榨自己平台上的创作者和小企业。”

    2022年一季度,尽管用户数据转好、利润高于预期,但META的增长警报并未解除——包括政策、战争、通胀、宏观经济等因素影响业绩增速、以及广告业务增长预期,元宇宙业务前景尚不明朗。

    Meta未来前景如何?没有人能够说清。只是通向成功的道路将会难而漫长。

    来源:©️真探AlphaSeeker原创

    作者 | 李新笛

    原标题:《扎克伯格噩梦难醒:Meta增速拉垮,元宇宙难当重任》

    继两个月前发布首个令人大跌眼镜的“元宇宙”财报之后,META在美东时间4月27日盘后再次公布了一份令市场喜忧参半的财报。

    「忧」主要在于,财报显示,22年Q1公司总营收为279.1亿美元,低于FactSet分析师平均预期的282.8亿美元,同比增长7%,为2012年上市以来的最低增速。经营利润率为31%,低于去年一季度的43%。

    同时,公司给出的第二季度的收入指引将在280亿美元到300亿美元之间,这低于分析师预计的306亿美元。

    「喜」主要包括,公司该季度的净收入74.65亿美元,尽管同比下降21%,并且已经连续第二个季度下降,但高于分析师预期的71亿美元。每股收益2.72美元,高于市场预期的2.56美元。同时,Facebook3月份的日均活跃用户为19.6亿,同比增长4%,好于分析师的平均预期。

    财报发布会上,扎克伯格表示接下来将会放慢对人工智能基础设施、商业平台和现实实验室的部分投资步伐,预计 2022 年的总⽀出将在87-920亿美元之间,低于之前预期的90-950亿美元。

    在Q2财报发布后,META股价一度暴涨近20%。截止美东时间4月27日盘后,META的股价为207.08美元,涨幅达到18.37%。

    今年以来,META是奈飞之后又一个股价崩塌的 FAANG 五大科技股之一。由于今年二月发布首份“元宇宙”财报显示公司利润降幅超过预期,营收前景黯淡,日活跃用户减少,这份财报发布后Meta的股价已经下跌了近44%,公司市值损失了近3880亿美元。

    但尽管一季度财报的发布似乎重燃市场信心,但META依旧面对日益激烈的社交平台用户争夺战、广告业务的隐私逆风、元宇宙业务的持续重投入、俄乌战争带来的不确定性加剧等不利因素叠加,长期的前景尚不明朗。

    「广告」主业面临逆境

    作为公司营收支柱,META的广告业务并不好过。

    财报显示,Meta第一季度的广告收入为269.98亿美元,同比增长6.1%,低于市场预期,也低于2021年各个季度的广告业绩同比增速,同时也是2021年二季度以来的最低水平。其中,一季度应用系列的广告展示量同比增长 15%,每个广告的平均价格同比下降 8%。

    导致广告收入不及预期的原因包括俄乌战争影响欧洲企业的广告投放。22年Q1,欧洲是META所在各个地区中唯一一个广告营收下降的市场,该季度营收为63.64亿元,略低于上年同期的63.73亿元。

    苹果ios隐私政策调整也为META的广告收入带来持续性负面影响。去年四季度,Meta公司预计,由于ios隐私政策的调整,这一影响预计至少会达到100亿美元的规模。今年一季度,META同样强调IOS 15将会影响广告增长目标和业绩衡量。

    META的广告收入当下正在面临强逆风,接下来,来自欧盟对META等科技巨头的管控,将会继续对其主营业务产生不利影响。

    今年3月24日,欧盟公布了《数字市场法案》(Digital Markets Act,简称 DMA),该法案将反垄断治理的矛头瞄准苹果、谷歌、Meta、亚马逊和微软,旨在规制五大公司在欧洲的商业行为和市场主导地位。一旦硅谷巨头们违反了 DMA,他们将面临高达其前一财政年度全球年营业额最多 10% 的罚款,以及高达 20% 的再犯罚款,甚至有被拆分的风险。

    紧接着在4月23日,欧盟就《数字服务法》(Digital Services Act,简称 DSA)的广泛条款达成一致。这项法案将迫使科技公司对其平台上出现的内容承担更大的责任,包括更快地删除非法内容和商品,向用户和外部研究员解释他们的算法如何工作,以及对虚假信息的传播采取更严格的行动。如果不遵守规定,公司将面临高达其年营业额 6% 的罚款。

    这两个法案可能会在今年晚些时候生效,叠加苹果ios隐私政策、俄乌战争不确定因素,以及通胀和宏观供应链影响广告主预算等因素,META的广告业务前景无疑被蒙上一层阴影。

    用户增速恢复 但不利因素仍在

    作为全球最大的社交应用软件,META的活跃用户规模增长已经趋于平缓,加上来势汹汹的短视频平台TIKTOK对用户的争夺,让META的活跃用户增速受到极大影响。去年四季度,公司的日活跃用户基数减少了200万。

    但今年一季度META的用户活跃程度增速却超出市场预期。财报显示,3月份的日均活跃用户为19.6亿,同比增长4%,好于分析师的平均预期。月均活跃用户29.36亿,同比增长3%。

    受到俄乌战争影响,在欧洲市场,META的用户数据表现较差——日均活跃用户3.07亿,逊于上年同期的3.09亿;月均活跃用户4.18亿,逊于上年同期的4.23亿,也是去年一季度以来的最低水平。财报电话会上,META预计全球月活跃用户将会受到退出俄罗斯市场的影响,接下来全球月活跃用户将会保持平缓、甚至有所下降。

    衡量货币化用户群的指标每用户平均收入(ARPP)在22Q1仅为7.72美元,低于上年同期的7.75美元,同时也是2020年Q4以来的最低水平。

    META正在发力短视频产品Reels以应对来自TikTok的竞争。在22年Q1财报发布后的财报电话会中,扎克伯格表示,Reels正在快速发展,用户在Instagram上有20%时间观看Reels的短视频,在Facebook上有50%的时间用来观看Reels的短视频。

    元宇宙业务前景仍然模糊

    Meta在今年二月的财报中,首次公布公司的元宇宙业务的相关业绩,该业务统称为FRL(Reality Labs,Facebook现实实验室),包括与AR(增强现实)和VR(虚拟现实)相关的硬件、软件和内容。

    扎克伯格此前提到,未来 1-3 年 Facebook 在元宇宙方面都会处于打基础的阶段,投入必定导致成本的巨额增加,且元宇宙的发展不是一蹴而就的,短期内盈利空间较为有限。

    22年Q1,该业务总营收为6.95亿美元,较去年四季度的8.77亿美元下降20.7%,但高于分析师预期6.771亿美元。一季度该业务收入在总营收中占比2.49%,经营亏损达到29.60亿元。

    去年12月,Meta迈出了让元宇宙成为现实的第一步——推出虚拟现实平台Horizon Worlds。该平台包括面向生活与娱乐方面的Horizon Worlds、可举办演唱会等大型活动的Horizon Venues,以及VR办公平台Horizon Workrooms。用户可和朋友以虚拟人形象聚会的场所,并能够通过佩戴VR头显进行会面、交谈和互动。

    这一平台用户增长迅速,在今年2月时就已经突破30万用户,新创建的世界数量已经超过 1 万个。但问题也随之而出:许多女性站出来发声,抱怨Horizon Worlds及其姊妹平台Horizon Venues中存在性骚扰和性侵犯 。

    在发生此次性骚扰事件后,Meta公司宣布了“Personal Boundary(个人结界)”,该功能可作为虚拟化身周围的力场,以防止其他人靠近。Meta 表示,Personal Boundary 默认情况下始终处于开启状态,且无法关闭。在未来,公司将决定是否添加新控件,例如允许用户自定义其 Personal Boundary 的大小。

    用户网络基础设施的落后,也阻碍了meta元宇宙的拓展之路。今年2月底举行的世界移动通信大会(MWC)上,Meta公司副总裁丹·拉比诺维茨(Dan Rabinovitsj)指出,目前的家庭网络和移动网络都还远没有为“元宇宙”做好准备。

    meta元宇宙平台的“高抽成”则引起市场广泛争议。今年2月,有媒体报道称Meta 将从创作者的收入中高比例抽佣。4 月Meta 开始测试 Horizon Worlds 的平台交易功能,即世界内购功能(in-world purchases):对于 WEB 端、移动端的用户,Meta 将从中抽取 25% 的佣金。而对于通过 Oculus VR 头显进入的用户,Meta 要抽取高达 47.5% 的佣金。

    尽管META的抽成相比同类的Roblox 平台75.5%的佣金来说更低,但将近50%的抽成也可能会使得创作者的不满、以及平台的壮大。

    这也招来一些竞争对手吐槽,比如苹果发言人弗雷德・塞恩斯(Fred Sainz)在接受媒体采访时表示:“Meta 曾多次指责苹果向 iOS 开发者抽取 30% 的应用内购买佣金,现在Meta向这些开发者收取比任何其他平台更高的费用。这样的做法充分暴露了 Meta 的虚伪。一方面,他们想免费使用苹果的应用商店平台;另一方面,又想压榨自己平台上的创作者和小企业。”

    2022年一季度,尽管用户数据转好、利润高于预期,但META的增长警报并未解除——包括政策、战争、通胀、宏观经济等因素影响业绩增速、以及广告业务增长预期,元宇宙业务前景尚不明朗。

    Meta未来前景如何?没有人能够说清。只是通向成功的道路将会难而漫长。

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  • 一文看懂三星集团的元宇宙布局

    一文看懂三星集团的元宇宙布局

    作者| Chenglin Pua(马来西亚)编审 | 于百程  排版 | 王纪珑琰

    元宇宙在2021年得到许多人的关注。许多大企业争相想成为第一个吃蛋糕的人。Meta、英伟达、谷歌、苹果、微软等企业都有不同程度的布局。而国内则是有腾讯、百度、字节跳动、阿里巴巴等玩家。那么在韩国的三星集团在元宇宙方面都有哪些布局?今天就让我们来理解一下。

    三星简介

    三星集团(或简称三星, SAMSUNG)是一家韩国跨国制造集团,总部位于韩国首尔三星镇。它由众多附属企业组成,其中大部分以三星品牌联合,是韩国最大的商业集团。截至 2020 年,三星的全球品牌价值排名第八。

    三星由李秉哲于 1938 年创立,起初是一家贸易公司。在接下来的 30 年里,三星集团涉足食品加工、纺织、保险、证券和零售等领域。三星在 1960 年代后期进入电子行业,在 1970 年代中期进入建筑和造船行业,这些领域推动了三星随后的增长。1987年李秉哲去世后,三星被分为五个业务集团——三星集团、新世界集团、CJ集团、韩松集团以及中央集团。

    著名的三星工业关联公司包括三星电子、三星重工、三星工程和三星物产公司。其他著名的子公司包括三星人寿保险和三星爱宝乐园。

    积极布局元宇宙的三星

    2022年1月10日,三星电子已与基于以太坊的元宇宙平台Decentraland达成合作,在Decentraland上开设虚拟旗舰商店。该旗舰商店的名称为三星837X,将在Decentraland限时开放。三星表示,这是 Decentraland事件历史上最大的品牌土地收购案之一。

    三星837X概念图,来源:三星官网

    三星837X商店将通过Connectivity Theater和Sustainability Forest为用户提供虚拟体验,当中Connectivity Theater在CES 2022期间循环播放三星电子的宣传片。

    三星电子高级副总裁Michelle Crossan-Matos表示,元宇宙使我们能够超越物理和空间界限,创造独特的虚拟体验,没有元宇宙我们不可能做到,创新是我们的DNA,三星迫不及待地想让人们发现这个蓬勃发展的虚拟世界。三星表示,虽然三星837X商店只会在Decentraland限时开放,但三星打算今后带来更长时间的体验。

    Decentraland 是一个基于浏览器的 3D 虚拟世界平台。用户可以通过使用以太坊区块链的 MANA 加密货币购买平台中的虚拟土地作为 NFT。Decentraland于 2020 年 2 月向公众开放,由去中心化自治组织(DAO)进行管理且完全属于其用户。Decentraland拥有三个原生代币:LAND(一种代表数字土地的 ERC-721 代币)、 Estate(一种 ERC-721 代币,代表合并后的数字土地)和 MANA(一种 ERC-20 代币,用作 Decentraland 的货币)。与其他大多数数字世界不同,在Decentraland,玩家对游戏有最终的控制权。没有公司设置规则,也没有中心化的机构执行规则。

    2022年2月9日,三星在三星837X上举办Unpacked 2022活动。在Unpacked 2022活动上,三星推出了全新的Galaxy S22系列旗舰手机以及Galaxy Tab S7系列平板电脑。

    三星Unpacked 2022活动

    在本次 Unpacked 2022活动上有元宇宙活动。参与的观众可以在三星837X里进行寻宝游戏。有角色(NPC,自动化角色)会帮助用户了解任务的基础知识,并引导用户们完成寻宝游戏。参与的玩家最多能够找到十个可回收产品盒。这些盒子可以升级,完成任务后,会获得种子奖励,然后玩家可以种植这颗种子,并获得一个特殊的 NFT徽章。任务里还有几个惊喜和复活节彩蛋活动,可以赢得超级独家NFT徽章。三星837X中的Unpacked 2022活动包括任务狩猎、NFT奖励、产品展示和现场表演。

    与元宇宙平台Zepeto合作打造虚拟豪宅

    2022年1月6日,在CES 2022大会上,三星宣布与亚洲最大的元宇宙平台Zepeto合作打造一个虚拟豪宅体验”My House”,让大众能够玩转元宇宙,打开元宇宙体验的大门。三星表示将致力于丰富消费者的数字体验和探索。

    三星My House元宇宙

    Zepeto 是由 Naver Z Corporation 开发的一款娱乐应用程序,于2018年问世。其服务主要为制作3D头像,利用AR技术合成照片和虚拟背景。用户可以在Zepeto 街上“遇见”其他 Zepeto 角色,玩游戏并与其他 Zepeto 角色合影。2020年,Zepeto推出Zepeto Studio,进一步发力UGC,支持创作者建模制作虚拟商品,降低用户设计门槛。Zepeto以VR技术、社交和UGC特性为基础,拓展了运用场景的多样性,在公司营销、虚拟店铺合作、文化活动等方向进行合作。

    在这个虚拟的”My House”家中,用户可以在围栏院子里走来走去,家中装满了三星的各种Q版产品,如投影仪、真空吸尘器和电视机等。

    “My House”让用户只需点击几下即可装饰和定制虚拟房子。用户可以根据自己的喜好轻松挑选家具、电器等家居产品。有了这项服务,建造自己的房子很简单,甚至可以将最奇怪的想象变成虚拟形式的难忘体验。

    三星表示,元宇宙现在都不再只是一种时尚,而是一种成熟的未来趋势。随着在线交流的不断发展,元宇宙会创造出新的产业、社会和文化价值。千禧一代的年轻人正利用这个数字空间,在新的空间内体验与现实世界不同的身份,并通过积极的互动创造了一个新世界。

    “My House”客厅里有两台三星的 Bespoke Jet 吸尘器。用户可以从房子的前院开始探索,与其他人互动,进入不同的房间参观。在”My House”虚拟世界里,用户可以拿起 Bespoke Jet 真空吸尘器四处奔跑,站在空气净化器前享受微风,在客厅的电视或办公室的曲面显示器上玩游戏。除此之外,用户还可以在厨房拿着吸尘器边搞卫生,边听音乐。用户也可以在卧室中选择三星的 Sero 旋转电视或 The Frame 电视。

    三星全球营销中心的 Youngwoong Kwon 表示,由于家用电器往往很大,因此很难真正尝试将它们放置在用户自己的空间中。但现在,用户不仅可以通过 My House 想象自己独特的空间,还可以自由地装饰他们梦想中的家。

    “My House”发布后,三星发布报告表示在不到一个月的时间内,参观人数已超过 400 万,创下了 Zepero 合作服务的新纪录。此一亮眼数据对三星来说是一个里程碑。越来越多的产品和服务的推出是专门为年轻一代设计,因为年轻一代重视尖端创新及其与产品的集成。

    三星全球营销中心负责人 Young-hee Lee 表示,以 “My House”的成功为立足点,三星希望通过优化客户的虚拟世界体验,更积极地与千禧一代和 Z 世代互动。

    可见三星正在顺应时代做出相关的改变,希望能够赢得年轻消费者的支持。

    三星将发布VR/AR相关产品

    2022年3月3日,三星电子副总裁Han Jong-hee在MWC 2022 上表示,三星将推出一款可在元宇宙平台上运行的新设备。Han Jong-hee表示,三星正在为发布做准备,力求完美。具体的发布时间则是没有透露,也没有透露该设备将在元宇宙平台上实现哪些功能。而目前市场传言新设备可能是游戏玩家的头戴式显示器、智能眼镜或其他形式的硬件。

    之前许多爆料也在印证三星在AR眼镜方面的布局,例如三星和微软合作AR眼镜的消息等等。2022年3月2日,韩媒ET News报道表示三星正与光学方案商DigiLens(三星电子层领投DigiLens D轮融资)展开合作,推出一款基于自家Exynos的AR眼镜设备。目前该眼镜设备处于原型设计阶段。

    早期的智能手机两大巨头是苹果和三星,此一战争可能延续到AR眼镜设备领域。目前市场普遍预测苹果将在2022年9月时发布AR眼镜设备。而三星也表示将会发布AR眼镜设备,那么未来三星除了在智能手机领域之外,在AR眼镜设备领域与苹果决一雌雄。

    除了开发自有产品外,三星还打算与微软合作开发 AR 头戴式设备,并成立专案团队,三星正计划通过两种策略打进元宇宙市场,分别是推出自有品牌产品,或与微软合作开发。

    市场盛传,苹果已经完成 VR 穿戴设备的测试,预定今年底将会推出。Apple VR 设备将搭载 MicroOLED 面板、M1 自研晶片与 iOS 系统。

    除了三星与苹果之外,“All In”元宇宙的社交巨头Meta也正在开发新款元宇宙硬体产品,也可望搭载 MicroOLED 面板。Meta的设备采用 Qualcomm AP 和谷歌的 Android 系统。

    作者| Chenglin Pua(马来西亚)编审 | 于百程  排版 | 王纪珑琰

    元宇宙在2021年得到许多人的关注。许多大企业争相想成为第一个吃蛋糕的人。Meta、英伟达、谷歌、苹果、微软等企业都有不同程度的布局。而国内则是有腾讯、百度、字节跳动、阿里巴巴等玩家。那么在韩国的三星集团在元宇宙方面都有哪些布局?今天就让我们来理解一下。

    三星简介

    三星集团(或简称三星, SAMSUNG)是一家韩国跨国制造集团,总部位于韩国首尔三星镇。它由众多附属企业组成,其中大部分以三星品牌联合,是韩国最大的商业集团。截至 2020 年,三星的全球品牌价值排名第八。

    三星由李秉哲于 1938 年创立,起初是一家贸易公司。在接下来的 30 年里,三星集团涉足食品加工、纺织、保险、证券和零售等领域。三星在 1960 年代后期进入电子行业,在 1970 年代中期进入建筑和造船行业,这些领域推动了三星随后的增长。1987年李秉哲去世后,三星被分为五个业务集团——三星集团、新世界集团、CJ集团、韩松集团以及中央集团。

    著名的三星工业关联公司包括三星电子、三星重工、三星工程和三星物产公司。其他著名的子公司包括三星人寿保险和三星爱宝乐园。

    积极布局元宇宙的三星

    2022年1月10日,三星电子已与基于以太坊的元宇宙平台Decentraland达成合作,在Decentraland上开设虚拟旗舰商店。该旗舰商店的名称为三星837X,将在Decentraland限时开放。三星表示,这是 Decentraland事件历史上最大的品牌土地收购案之一。

    三星837X概念图,来源:三星官网

    三星837X商店将通过Connectivity Theater和Sustainability Forest为用户提供虚拟体验,当中Connectivity Theater在CES 2022期间循环播放三星电子的宣传片。

    三星电子高级副总裁Michelle Crossan-Matos表示,元宇宙使我们能够超越物理和空间界限,创造独特的虚拟体验,没有元宇宙我们不可能做到,创新是我们的DNA,三星迫不及待地想让人们发现这个蓬勃发展的虚拟世界。三星表示,虽然三星837X商店只会在Decentraland限时开放,但三星打算今后带来更长时间的体验。

    Decentraland 是一个基于浏览器的 3D 虚拟世界平台。用户可以通过使用以太坊区块链的 MANA 加密货币购买平台中的虚拟土地作为 NFT。Decentraland于 2020 年 2 月向公众开放,由去中心化自治组织(DAO)进行管理且完全属于其用户。Decentraland拥有三个原生代币:LAND(一种代表数字土地的 ERC-721 代币)、 Estate(一种 ERC-721 代币,代表合并后的数字土地)和 MANA(一种 ERC-20 代币,用作 Decentraland 的货币)。与其他大多数数字世界不同,在Decentraland,玩家对游戏有最终的控制权。没有公司设置规则,也没有中心化的机构执行规则。

    2022年2月9日,三星在三星837X上举办Unpacked 2022活动。在Unpacked 2022活动上,三星推出了全新的Galaxy S22系列旗舰手机以及Galaxy Tab S7系列平板电脑。

    三星Unpacked 2022活动

    在本次 Unpacked 2022活动上有元宇宙活动。参与的观众可以在三星837X里进行寻宝游戏。有角色(NPC,自动化角色)会帮助用户了解任务的基础知识,并引导用户们完成寻宝游戏。参与的玩家最多能够找到十个可回收产品盒。这些盒子可以升级,完成任务后,会获得种子奖励,然后玩家可以种植这颗种子,并获得一个特殊的 NFT徽章。任务里还有几个惊喜和复活节彩蛋活动,可以赢得超级独家NFT徽章。三星837X中的Unpacked 2022活动包括任务狩猎、NFT奖励、产品展示和现场表演。

    与元宇宙平台Zepeto合作打造虚拟豪宅

    2022年1月6日,在CES 2022大会上,三星宣布与亚洲最大的元宇宙平台Zepeto合作打造一个虚拟豪宅体验”My House”,让大众能够玩转元宇宙,打开元宇宙体验的大门。三星表示将致力于丰富消费者的数字体验和探索。

    三星My House元宇宙

    Zepeto 是由 Naver Z Corporation 开发的一款娱乐应用程序,于2018年问世。其服务主要为制作3D头像,利用AR技术合成照片和虚拟背景。用户可以在Zepeto 街上“遇见”其他 Zepeto 角色,玩游戏并与其他 Zepeto 角色合影。2020年,Zepeto推出Zepeto Studio,进一步发力UGC,支持创作者建模制作虚拟商品,降低用户设计门槛。Zepeto以VR技术、社交和UGC特性为基础,拓展了运用场景的多样性,在公司营销、虚拟店铺合作、文化活动等方向进行合作。

    在这个虚拟的”My House”家中,用户可以在围栏院子里走来走去,家中装满了三星的各种Q版产品,如投影仪、真空吸尘器和电视机等。

    “My House”让用户只需点击几下即可装饰和定制虚拟房子。用户可以根据自己的喜好轻松挑选家具、电器等家居产品。有了这项服务,建造自己的房子很简单,甚至可以将最奇怪的想象变成虚拟形式的难忘体验。

    三星表示,元宇宙现在都不再只是一种时尚,而是一种成熟的未来趋势。随着在线交流的不断发展,元宇宙会创造出新的产业、社会和文化价值。千禧一代的年轻人正利用这个数字空间,在新的空间内体验与现实世界不同的身份,并通过积极的互动创造了一个新世界。

    “My House”客厅里有两台三星的 Bespoke Jet 吸尘器。用户可以从房子的前院开始探索,与其他人互动,进入不同的房间参观。在”My House”虚拟世界里,用户可以拿起 Bespoke Jet 真空吸尘器四处奔跑,站在空气净化器前享受微风,在客厅的电视或办公室的曲面显示器上玩游戏。除此之外,用户还可以在厨房拿着吸尘器边搞卫生,边听音乐。用户也可以在卧室中选择三星的 Sero 旋转电视或 The Frame 电视。

    三星全球营销中心的 Youngwoong Kwon 表示,由于家用电器往往很大,因此很难真正尝试将它们放置在用户自己的空间中。但现在,用户不仅可以通过 My House 想象自己独特的空间,还可以自由地装饰他们梦想中的家。

    “My House”发布后,三星发布报告表示在不到一个月的时间内,参观人数已超过 400 万,创下了 Zepero 合作服务的新纪录。此一亮眼数据对三星来说是一个里程碑。越来越多的产品和服务的推出是专门为年轻一代设计,因为年轻一代重视尖端创新及其与产品的集成。

    三星全球营销中心负责人 Young-hee Lee 表示,以 “My House”的成功为立足点,三星希望通过优化客户的虚拟世界体验,更积极地与千禧一代和 Z 世代互动。

    可见三星正在顺应时代做出相关的改变,希望能够赢得年轻消费者的支持。

    三星将发布VR/AR相关产品

    2022年3月3日,三星电子副总裁Han Jong-hee在MWC 2022 上表示,三星将推出一款可在元宇宙平台上运行的新设备。Han Jong-hee表示,三星正在为发布做准备,力求完美。具体的发布时间则是没有透露,也没有透露该设备将在元宇宙平台上实现哪些功能。而目前市场传言新设备可能是游戏玩家的头戴式显示器、智能眼镜或其他形式的硬件。

    之前许多爆料也在印证三星在AR眼镜方面的布局,例如三星和微软合作AR眼镜的消息等等。2022年3月2日,韩媒ET News报道表示三星正与光学方案商DigiLens(三星电子层领投DigiLens D轮融资)展开合作,推出一款基于自家Exynos的AR眼镜设备。目前该眼镜设备处于原型设计阶段。

    早期的智能手机两大巨头是苹果和三星,此一战争可能延续到AR眼镜设备领域。目前市场普遍预测苹果将在2022年9月时发布AR眼镜设备。而三星也表示将会发布AR眼镜设备,那么未来三星除了在智能手机领域之外,在AR眼镜设备领域与苹果决一雌雄。

    除了开发自有产品外,三星还打算与微软合作开发 AR 头戴式设备,并成立专案团队,三星正计划通过两种策略打进元宇宙市场,分别是推出自有品牌产品,或与微软合作开发。

    市场盛传,苹果已经完成 VR 穿戴设备的测试,预定今年底将会推出。Apple VR 设备将搭载 MicroOLED 面板、M1 自研晶片与 iOS 系统。

    除了三星与苹果之外,“All In”元宇宙的社交巨头Meta也正在开发新款元宇宙硬体产品,也可望搭载 MicroOLED 面板。Meta的设备采用 Qualcomm AP 和谷歌的 Android 系统。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746586

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  • Meta 2022 Q1 财报:总收入279 亿美元,日活跃用户增加4%,元宇宙部门 Reality Labs 亏损 29 亿美元

    Meta 2022 Q1 财报:总收入279 亿美元,日活跃用户增加4%,元宇宙部门 Reality Labs 亏损 29 亿美元

    Meta Platform Inc.(前 Facebook)周三发布了 2022 年第一季度业绩,报告称其专注于元宇宙的 Reality Labs 部门在 2022 年第一季度亏损 29 亿美元。这一数字相对于2021年第一季度的18亿美元亏损有所增加。

    以下是该报告中的主要数据:

    • 收入:279 亿美元,预期为 282.4 亿美元
    • 调整后每股收益:2.72 美元,预期为 2.56 美元
    • 广告收入:270 亿美元,预期为 274.8 亿美元

    根据该报告,该公司 2022 年第一季度的总收入为 279 亿美元,高于一年前的 261 亿美元。日活跃用户增加了4%,达到19.6亿人。

    此外,Meta 报告称,预计其 2022 年的总支出将在 870 亿美元至 920 亿美元之间,低于该公司此前宣布的 900 亿美元至 950 亿美元。

    在收入方面,Reality Labs 在今年第一季度的收入为 6.95 亿美元,高于 2021 年第一季度的 5.34 亿美元。

    Reality Labs 专注于虚拟现实和增强现实产品和服务,用户可以通过这些产品和服务进行社交、工作和娱乐。在今年早些时候的商业财务报告中,Reality Labs 公布 2021 年亏损超过 100 亿美元。

    其核心应用 Instagram 和 WhatsApp占该季度收入的 97.5%。剩下的 6.95 亿美元来自 Reality Labs,该公司正试图为元宇宙构建产品。

    在应用程序业务领域,净利润同比下降13%至114.8亿美元。

    Meta 首席财务官 David Wehner 在公司 2 月份的财报电话会议上表示,大约 40 亿美元的损失是由于员工成本、研发和产品销售成本造成的。

    本月早些时候,Meta宣布将从在元宇宙出售的任何商品的收益中提取近一半作为交易费,这引发了争议。

    Meta 的股价在周三盘后交易中上涨 18%,截至收盘,该公司的股价在过去三个月中暴跌 41%,而标准普尔 500 指数下跌了 4%。

    Facebook 在10月份更名为 Meta,这反映了其首席执行官马克·扎克伯格推动走向公司元宇宙的努力。

    Meta 还为扎克伯格的宏伟计划投入了数十亿美元,将公司转变为一个以元宇宙为动力的庞然大物。报告表明,Meta 将在未来几年展示新的耳机,希望最终将元宇宙货币化,以弥补整体增长放缓的影响。

    此外,Meta 正面临来自 TikTok 和 Snap 等公司的竞争,并继续应对联邦贸易委员会正在进行的反垄断诉讼。

    作者:Amy Liu

    Meta Platform Inc.(前 Facebook)周三发布了 2022 年第一季度业绩,报告称其专注于元宇宙的 Reality Labs 部门在 2022 年第一季度亏损 29 亿美元。这一数字相对于2021年第一季度的18亿美元亏损有所增加。

    以下是该报告中的主要数据:

    • 收入:279 亿美元,预期为 282.4 亿美元
    • 调整后每股收益:2.72 美元,预期为 2.56 美元
    • 广告收入:270 亿美元,预期为 274.8 亿美元

    根据该报告,该公司 2022 年第一季度的总收入为 279 亿美元,高于一年前的 261 亿美元。日活跃用户增加了4%,达到19.6亿人。

    此外,Meta 报告称,预计其 2022 年的总支出将在 870 亿美元至 920 亿美元之间,低于该公司此前宣布的 900 亿美元至 950 亿美元。

    在收入方面,Reality Labs 在今年第一季度的收入为 6.95 亿美元,高于 2021 年第一季度的 5.34 亿美元。

    Reality Labs 专注于虚拟现实和增强现实产品和服务,用户可以通过这些产品和服务进行社交、工作和娱乐。在今年早些时候的商业财务报告中,Reality Labs 公布 2021 年亏损超过 100 亿美元。

    其核心应用 Instagram 和 WhatsApp占该季度收入的 97.5%。剩下的 6.95 亿美元来自 Reality Labs,该公司正试图为元宇宙构建产品。

    在应用程序业务领域,净利润同比下降13%至114.8亿美元。

    Meta 首席财务官 David Wehner 在公司 2 月份的财报电话会议上表示,大约 40 亿美元的损失是由于员工成本、研发和产品销售成本造成的。

    本月早些时候,Meta宣布将从在元宇宙出售的任何商品的收益中提取近一半作为交易费,这引发了争议。

    Meta 的股价在周三盘后交易中上涨 18%,截至收盘,该公司的股价在过去三个月中暴跌 41%,而标准普尔 500 指数下跌了 4%。

    Facebook 在10月份更名为 Meta,这反映了其首席执行官马克·扎克伯格推动走向公司元宇宙的努力。

    Meta 还为扎克伯格的宏伟计划投入了数十亿美元,将公司转变为一个以元宇宙为动力的庞然大物。报告表明,Meta 将在未来几年展示新的耳机,希望最终将元宇宙货币化,以弥补整体增长放缓的影响。

    此外,Meta 正面临来自 TikTok 和 Snap 等公司的竞争,并继续应对联邦贸易委员会正在进行的反垄断诉讼。

    作者:Amy Liu

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  • 融资新闻 | Web3 初创公司 Convex 完成 2570 万美元 A 轮融资,a16z 领投

    据外媒 4 月 28 日报道,Web3 初创公司 Convex 在本周四宣布完成了由 a16z 领导的 2600 万美元 A 轮融资。

    Convex 的创始人在过去十年的大部分时间里一直在 Dropbox 工作,在那里他们帮助完成了将数十亿和数十亿字节的用户文件从亚马逊的云端迁移到他们建立的内部系统的惊人壮举。现在,他们已经对该技术的局限性感到厌倦了,该公司的联合创始人兼首席执行官 Jamie Turner 说:

    我们建立了一些世界上最大的数据库,即使是我们现在也相信对于大多数人来说,它们并不是合适的工具。

    为了抓住去年将 Netlify 和 Vercel 推向十亿美元估值的浪潮,Convex 有一个想法,即通过不再依赖数据库来简化隐藏在数据库和服务器下的网络开发(通常情况下是拼凑起来的)。这家位于旧金山的创业公司在 Andreessen Horowitz(a16z)领投的 A 轮融资中筹集了 2570 万美元,Netlify 和现有投资者包括 Neo 和个人投资者 Elad Gil 也参与其中。本轮融资对这家有 1.5 年历史的创业公司的估值为 1.28 亿美元,Andreessen Horowitz 的合伙人 Martin Casado 加入了董事会。

    由于 Netlify 和 Vercel 的出现,网络开发变得更加容易了,这两家公司制作的软件将前端编程与后端分离。这意味着开发人员现在可以制作网站和应用程序,而无需熟练掌握引擎盖。尽管如此,幕后工程师仍是必要的,以确保面向客户的产品正常运行。

    Turner 表示:

    你会发现在许多公司中,特别是在他们成熟的时候,他们 30% 或 40% 的人员可能是工程师,他们并不真正从事客户看到的工作。

    Convex 的软件旨在为前端工程师提供一些后端能力,处理一个困难的后端任务,管理一个应用程序的“状态”。

    Casado 举了一个例子,他说:

    考虑一个国际象棋应用程序,其中有两个人在对峙,一个来自欧洲,另一个在美国。该应用必须通过在全球范围内传输数据,向两个用户实时显示共享的棋盘、统计数据和其他功能,从而使“状态”正确地保持一致。对于更复杂的用例,有更多的用户,状态管理可能会很麻烦,特别是它往往是用不是为此目的而建的技术缝合起来的。数据库是为了把一堆数据放进去并进行查询。它们不是为全球状态管理而建立的。

    Turner 和 Dropbox 的同时 James Collin(现在是 Convex 的首席技术官)和 Sujay Jayakar(首席科学家)在 2020 年末成立了该公司,并在去年 11 月宣布了他们以 Neo 为首的种子融资,与包括 Casado 在内的约 80 名天使投资人进行了“聚会”。此次 A 轮融资是在该公司仍处于预收入阶段,其产品正在进行测试,Turber 表示,该测试目前对数百名开发者开放,其中大多数是从事副业的“爱好者”或“业余爱好者”。先让这些人加入是 Convex 的商业策略:在开发者中传播消息,然后他们可能会向他们工作的公司宣传该产品。这家创业公司计划向个人提供免费产品,并提供具有企业级功能的付费版本。这种“自下而上”的方法反映了 Netlify 和之前的 GitHub 的做法,这两家公司都在他们的赌注中获得了成功,现在他们一半以上的收入来自企业客户。

    据外媒 4 月 28 日报道,Web3 初创公司 Convex 在本周四宣布完成了由 a16z 领导的 2600 万美元 A 轮融资。

    Convex 的创始人在过去十年的大部分时间里一直在 Dropbox 工作,在那里他们帮助完成了将数十亿和数十亿字节的用户文件从亚马逊的云端迁移到他们建立的内部系统的惊人壮举。现在,他们已经对该技术的局限性感到厌倦了,该公司的联合创始人兼首席执行官 Jamie Turner 说:

    我们建立了一些世界上最大的数据库,即使是我们现在也相信对于大多数人来说,它们并不是合适的工具。

    为了抓住去年将 Netlify 和 Vercel 推向十亿美元估值的浪潮,Convex 有一个想法,即通过不再依赖数据库来简化隐藏在数据库和服务器下的网络开发(通常情况下是拼凑起来的)。这家位于旧金山的创业公司在 Andreessen Horowitz(a16z)领投的 A 轮融资中筹集了 2570 万美元,Netlify 和现有投资者包括 Neo 和个人投资者 Elad Gil 也参与其中。本轮融资对这家有 1.5 年历史的创业公司的估值为 1.28 亿美元,Andreessen Horowitz 的合伙人 Martin Casado 加入了董事会。

    由于 Netlify 和 Vercel 的出现,网络开发变得更加容易了,这两家公司制作的软件将前端编程与后端分离。这意味着开发人员现在可以制作网站和应用程序,而无需熟练掌握引擎盖。尽管如此,幕后工程师仍是必要的,以确保面向客户的产品正常运行。

    Turner 表示:

    你会发现在许多公司中,特别是在他们成熟的时候,他们 30% 或 40% 的人员可能是工程师,他们并不真正从事客户看到的工作。

    Convex 的软件旨在为前端工程师提供一些后端能力,处理一个困难的后端任务,管理一个应用程序的“状态”。

    Casado 举了一个例子,他说:

    考虑一个国际象棋应用程序,其中有两个人在对峙,一个来自欧洲,另一个在美国。该应用必须通过在全球范围内传输数据,向两个用户实时显示共享的棋盘、统计数据和其他功能,从而使“状态”正确地保持一致。对于更复杂的用例,有更多的用户,状态管理可能会很麻烦,特别是它往往是用不是为此目的而建的技术缝合起来的。数据库是为了把一堆数据放进去并进行查询。它们不是为全球状态管理而建立的。

    Turner 和 Dropbox 的同时 James Collin(现在是 Convex 的首席技术官)和 Sujay Jayakar(首席科学家)在 2020 年末成立了该公司,并在去年 11 月宣布了他们以 Neo 为首的种子融资,与包括 Casado 在内的约 80 名天使投资人进行了“聚会”。此次 A 轮融资是在该公司仍处于预收入阶段,其产品正在进行测试,Turber 表示,该测试目前对数百名开发者开放,其中大多数是从事副业的“爱好者”或“业余爱好者”。先让这些人加入是 Convex 的商业策略:在开发者中传播消息,然后他们可能会向他们工作的公司宣传该产品。这家创业公司计划向个人提供免费产品,并提供具有企业级功能的付费版本。这种“自下而上”的方法反映了 Netlify 和之前的 GitHub 的做法,这两家公司都在他们的赌注中获得了成功,现在他们一半以上的收入来自企业客户。

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:大厂的高薪、期权都不香了,互联网精英纷纷涌向的Web3,魅力到底有多大?

    摘要:据观察,阿里、蚂蚁、腾讯、字节、网易、美团,至少六家互联网大厂有“高 P”(高级管理者或高级技术人才),放弃了稳定的高薪和可观的期权,主动探索 Web3 世界。是什么吸引了他们?此时的Web3真的像2000年的互联网吗?

    国内:

    成都市税务局发行“回眸税收这十年”数字藏品

    据成都税务微信公众号消息,成都市税务局发行“回眸税收这十年”数字藏品,该系列数字藏品由10个主题构成,分别对应2013年以来每年的税收重大事件。每个主题限量100份,累计推出1000份。据了解,本次推出的数字藏品运用区块链技术,将图片、音频、模型等数字产品写入智能合约,具有独立的认证代码和元数据。每件藏品都拥有认证的唯一序列号,限量发行、不可篡改、不可复制。成都税务数字藏品是公益藏品,免费发放,不能二次转让。

    上海税务发布以“税精灵”形象为创作灵感的数字藏品

    据“上海税务”微信公众号消息,上海税务发布以“税精灵”形象为创作灵感的2000份“上海税务2022典藏”系列限量数字藏品,将于4月29日10点开始抢领。届时成功抢到数字藏品的用户可通过腾讯金融云数字藏品馆进行藏品查看。

    体育品牌361度推出NFT数字藏品

    据中国经营网报道,近日,国内体育用品品牌361度(01361.HK)联合潮玩IP FATKO推出的“我是东方未来”系列NFT数字藏品在蚂蚁链上线。此外,藏品同款服饰也在电商平台及线下渠道开售。

    重庆将在渝北打造元宇宙先导试验区

    据《重庆日报》报道,4月26日,在渝举行的中国元宇宙产业发展高峰论坛上,由重庆市大数据发展局携手渝北区共同打造的重庆市元宇宙先导试验区正式揭牌。这意味着重庆在加快布局元宇宙产业集群,抢占元宇宙发展先机和行业制高点方面迈出了重要一步。

    此外,会上发布《渝北区元宇宙产业创新发展行动计划(2022—2024)》,渝北区将重点打造数字孪生、触觉渲染、智能算法、电子竞技、数字内容、柔性感知、智能终端等产业集群,加快推动沉浸式、拟人化、共感性的下一代空间互联网技术发展。

    中国电信旗下持牌支付机构翼支付推出数字藏品

    近日,中国电信旗下持牌支付机构天翼电子商务有限公司的“翼支付APP”推出“麟翼数字艺术品专区”。据悉,翼支付-麟翼数字艺术品专区,是专门服务于数字艺术品上线展示的强合规平台。麟翼数字艺术品专区及其中数字艺术品均是由中国电信翼支付区块链服务(Ofin-BaaS)平台提供技术支持,为专区内每件数字艺术品都提供独一无二的区块链专属编码。

    海外:

    迪卡侬将在 Tezos 发布首个 NFT 系列“Kipsta Barrio”

    据 NFTEvening 报道,体育用品零售商迪卡侬将在 Tezos 上发布首个 NFT 系列“Kipsta Barrio”。据悉,该系列与花式足球世界冠军 Sean Garnier 合作推出,共有 2008 个版本,旨在向 Sean Garnie 在巴西赢得世界冠军的那一年致敬。

    BAYC 联合创始人:正在研究如何为 Meebits NFT 系列赋能

    DeFi 之道讯,4 月 27 日,BAYC 联合创始人 Gordon Goner 发推表示,正在研究如何为 Meebits NFT 系列赋能,元宇宙项目 Otherside 发布完成后,整个团队将开始推进这项工作。

    投融资:

    元宇宙引擎公司VS·work完成数千万人民币pre-A轮融资

    据投资界报道,元宇宙引擎公司VS·work近日宣布完成pre-A轮数千万人民币融资,领投方为金雨茂物投资管理。具体金额未披露,资金将主要用于市场推广与产品迭代。此外,VS·work的新一轮融资也即将启动。据了解,VS·work已开发出针对不同线下场景实现替代的虚拟空间及协作工具,为打造一个虚拟宇宙进行准备。在具体业务上,VS·work定位为虚拟空间提供方,对客户的服务主要在于虚拟空间租赁。目前,VS·work已支持多场线上展会、线上参访等活动的举办,合作方包括中国虚拟现实产学研大会、新浪VR大会,迪拜世博会等。

    链游公会 YGG 旗下 YGG SEA 完成 1500 万美元融资,Animoca Brands 等参投

    据 CryptoPotato 报道,链游公会 YGG 旗下 YGG SEA 已在两轮不同的私人融资中获得 1500 万美元。它将利用这些收益来推动东南亚国家对游戏的采用。首轮融资由 YGG 和 Infinity Ventures Crypto(IVC)领投,后续融资则由 Crypto. com Capital、Animoca Brands、Jump Capital、Circle、Digital Currency Group、Hashed、Polygon、Bukalapa等参投。YGG SEA 是 Yield Guild Games 的第一个区域子 DAO,专注于马来西亚、印度尼西亚、越南和泰国的玩家。

    元宇宙荐读:

    《重庆将在渝北打造元宇宙先导试验区,加快布局元宇宙产业集群》

    4月26日,在渝举行的中国元宇宙产业发展高峰论坛上,重庆市元宇宙先导试验区正式揭牌。这意味着重庆在加快布局元宇宙产业集群,抢占元宇宙发展先机和行业制高点方面迈出了重要一步。按照当日发布的《渝北区元宇宙产业创新发展行动计划(2022—2024)》,渝北区将重点打造数字孪生、触觉渲染、智能算法、电子竞技、数字内容、柔性感知、智能终端等产业集群,加快推动沉浸式、拟人化、共感性的下一代空间互联网技术发展。

    https://www.8btc.com/article/6746436

    《Web3 革命:逃离、信仰、大迁徙》

    虎嗅观察到,阿里、蚂蚁、腾讯、字节、网易、美团,至少六家互联网大厂有“高 P”(高级管理者或高级技术人才),放弃了稳定的高薪和可观的期权,主动探索 Web3 世界。加入 Web3 赛道的前大厂“高 P”正在变得更多,其中便包括:美团联合创始人王慧文、蚂蚁技术总监赵峰、2014 年加入字节 2020 年便拿到近亿期权退休的 90 后程序员郭宇等。

    https://www.8btc.com/article/6746334

    《Meta元宇宙内容VP:VR游戏与元宇宙关系紧密,社交并非全部》

    VR游戏生态的发展与Meta的策略有很大关系,其打造的Quest应用商店收入已经突破10亿美元,是目前最成功的VR内容生态之一。那么接下来,Meta将如何继续布局VR生态,在结合元宇宙概念后,又将有哪些变化?在近期接受外媒采访时,Meta元宇宙内容副总裁Jason Rubin分享了对于VR市场现状、元宇宙发展路线、与VR游戏的关系,以及国际市场策略的一些看法,也许从中能了解到Meta接下来的策略。

    https://www.8btc.com/article/6746352

    《对话何一兵:如果觉得元宇宙跟我们没关系,可能会错过一个时代》

    马云中国黄页合伙人、中国最早的互联网创业者之一何一兵在接受采访时指出:“在元宇宙这个时代当中,它是一个质的变化,前面我们都是量变,到这时候就会发生很大的变化,但是它肯定不是一天就到来的,它是个过程。对元宇宙的商业认知是非常重要的,毫无疑问我们要重视它,就像当年我们说互联网会改变我们的生活一样,元宇宙时代来临的重要性,我觉得完全不亚于互联网时代。我们觉得元宇宙跟我们没关系,等到元宇宙真正普及的时候,那就错过了一个时代。”

    https://www.8btc.com/article/6746456

    《联想挥师剑指“元宇宙”, 联想创投到底怎么投?》

    联想创投合伙人王光熙在接受创业邦“元宇宙投资观察”专访时表示,过去几年,联想创投一直坚持投资AR/VR的核心产业链。从更长远看,联想创投还会关注数字资产平台、NFT数字产品、To B和To C的工具应用(例如虚拟人、虚拟会议、AI生成虚拟内容即AIGC)等投资机会。王光熙将目前的元宇宙公司分为两类:一类是经历过一个AR/VR周期的“老司机”,已有一定的技术积累和商业化突破,相对较稳;另一类是近一两年成立的公司,大多在蹭元宇宙热点,高估值下至少有一半的水分。

    https://www.8btc.com/article/6746464

    摘要:据观察,阿里、蚂蚁、腾讯、字节、网易、美团,至少六家互联网大厂有“高 P”(高级管理者或高级技术人才),放弃了稳定的高薪和可观的期权,主动探索 Web3 世界。是什么吸引了他们?此时的Web3真的像2000年的互联网吗?

    国内:

    成都市税务局发行“回眸税收这十年”数字藏品

    据成都税务微信公众号消息,成都市税务局发行“回眸税收这十年”数字藏品,该系列数字藏品由10个主题构成,分别对应2013年以来每年的税收重大事件。每个主题限量100份,累计推出1000份。据了解,本次推出的数字藏品运用区块链技术,将图片、音频、模型等数字产品写入智能合约,具有独立的认证代码和元数据。每件藏品都拥有认证的唯一序列号,限量发行、不可篡改、不可复制。成都税务数字藏品是公益藏品,免费发放,不能二次转让。

    上海税务发布以“税精灵”形象为创作灵感的数字藏品

    据“上海税务”微信公众号消息,上海税务发布以“税精灵”形象为创作灵感的2000份“上海税务2022典藏”系列限量数字藏品,将于4月29日10点开始抢领。届时成功抢到数字藏品的用户可通过腾讯金融云数字藏品馆进行藏品查看。

    体育品牌361度推出NFT数字藏品

    据中国经营网报道,近日,国内体育用品品牌361度(01361.HK)联合潮玩IP FATKO推出的“我是东方未来”系列NFT数字藏品在蚂蚁链上线。此外,藏品同款服饰也在电商平台及线下渠道开售。

    重庆将在渝北打造元宇宙先导试验区

    据《重庆日报》报道,4月26日,在渝举行的中国元宇宙产业发展高峰论坛上,由重庆市大数据发展局携手渝北区共同打造的重庆市元宇宙先导试验区正式揭牌。这意味着重庆在加快布局元宇宙产业集群,抢占元宇宙发展先机和行业制高点方面迈出了重要一步。

    此外,会上发布《渝北区元宇宙产业创新发展行动计划(2022—2024)》,渝北区将重点打造数字孪生、触觉渲染、智能算法、电子竞技、数字内容、柔性感知、智能终端等产业集群,加快推动沉浸式、拟人化、共感性的下一代空间互联网技术发展。

    中国电信旗下持牌支付机构翼支付推出数字藏品

    近日,中国电信旗下持牌支付机构天翼电子商务有限公司的“翼支付APP”推出“麟翼数字艺术品专区”。据悉,翼支付-麟翼数字艺术品专区,是专门服务于数字艺术品上线展示的强合规平台。麟翼数字艺术品专区及其中数字艺术品均是由中国电信翼支付区块链服务(Ofin-BaaS)平台提供技术支持,为专区内每件数字艺术品都提供独一无二的区块链专属编码。

    海外:

    迪卡侬将在 Tezos 发布首个 NFT 系列“Kipsta Barrio”

    据 NFTEvening 报道,体育用品零售商迪卡侬将在 Tezos 上发布首个 NFT 系列“Kipsta Barrio”。据悉,该系列与花式足球世界冠军 Sean Garnier 合作推出,共有 2008 个版本,旨在向 Sean Garnie 在巴西赢得世界冠军的那一年致敬。

    BAYC 联合创始人:正在研究如何为 Meebits NFT 系列赋能

    DeFi 之道讯,4 月 27 日,BAYC 联合创始人 Gordon Goner 发推表示,正在研究如何为 Meebits NFT 系列赋能,元宇宙项目 Otherside 发布完成后,整个团队将开始推进这项工作。

    投融资:

    元宇宙引擎公司VS·work完成数千万人民币pre-A轮融资

    据投资界报道,元宇宙引擎公司VS·work近日宣布完成pre-A轮数千万人民币融资,领投方为金雨茂物投资管理。具体金额未披露,资金将主要用于市场推广与产品迭代。此外,VS·work的新一轮融资也即将启动。据了解,VS·work已开发出针对不同线下场景实现替代的虚拟空间及协作工具,为打造一个虚拟宇宙进行准备。在具体业务上,VS·work定位为虚拟空间提供方,对客户的服务主要在于虚拟空间租赁。目前,VS·work已支持多场线上展会、线上参访等活动的举办,合作方包括中国虚拟现实产学研大会、新浪VR大会,迪拜世博会等。

    链游公会 YGG 旗下 YGG SEA 完成 1500 万美元融资,Animoca Brands 等参投

    据 CryptoPotato 报道,链游公会 YGG 旗下 YGG SEA 已在两轮不同的私人融资中获得 1500 万美元。它将利用这些收益来推动东南亚国家对游戏的采用。首轮融资由 YGG 和 Infinity Ventures Crypto(IVC)领投,后续融资则由 Crypto. com Capital、Animoca Brands、Jump Capital、Circle、Digital Currency Group、Hashed、Polygon、Bukalapa等参投。YGG SEA 是 Yield Guild Games 的第一个区域子 DAO,专注于马来西亚、印度尼西亚、越南和泰国的玩家。

    元宇宙荐读:

    《重庆将在渝北打造元宇宙先导试验区,加快布局元宇宙产业集群》

    4月26日,在渝举行的中国元宇宙产业发展高峰论坛上,重庆市元宇宙先导试验区正式揭牌。这意味着重庆在加快布局元宇宙产业集群,抢占元宇宙发展先机和行业制高点方面迈出了重要一步。按照当日发布的《渝北区元宇宙产业创新发展行动计划(2022—2024)》,渝北区将重点打造数字孪生、触觉渲染、智能算法、电子竞技、数字内容、柔性感知、智能终端等产业集群,加快推动沉浸式、拟人化、共感性的下一代空间互联网技术发展。

    https://www.8btc.com/article/6746436

    《Web3 革命:逃离、信仰、大迁徙》

    虎嗅观察到,阿里、蚂蚁、腾讯、字节、网易、美团,至少六家互联网大厂有“高 P”(高级管理者或高级技术人才),放弃了稳定的高薪和可观的期权,主动探索 Web3 世界。加入 Web3 赛道的前大厂“高 P”正在变得更多,其中便包括:美团联合创始人王慧文、蚂蚁技术总监赵峰、2014 年加入字节 2020 年便拿到近亿期权退休的 90 后程序员郭宇等。

    https://www.8btc.com/article/6746334

    《Meta元宇宙内容VP:VR游戏与元宇宙关系紧密,社交并非全部》

    VR游戏生态的发展与Meta的策略有很大关系,其打造的Quest应用商店收入已经突破10亿美元,是目前最成功的VR内容生态之一。那么接下来,Meta将如何继续布局VR生态,在结合元宇宙概念后,又将有哪些变化?在近期接受外媒采访时,Meta元宇宙内容副总裁Jason Rubin分享了对于VR市场现状、元宇宙发展路线、与VR游戏的关系,以及国际市场策略的一些看法,也许从中能了解到Meta接下来的策略。

    https://www.8btc.com/article/6746352

    《对话何一兵:如果觉得元宇宙跟我们没关系,可能会错过一个时代》

    马云中国黄页合伙人、中国最早的互联网创业者之一何一兵在接受采访时指出:“在元宇宙这个时代当中,它是一个质的变化,前面我们都是量变,到这时候就会发生很大的变化,但是它肯定不是一天就到来的,它是个过程。对元宇宙的商业认知是非常重要的,毫无疑问我们要重视它,就像当年我们说互联网会改变我们的生活一样,元宇宙时代来临的重要性,我觉得完全不亚于互联网时代。我们觉得元宇宙跟我们没关系,等到元宇宙真正普及的时候,那就错过了一个时代。”

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    《联想挥师剑指“元宇宙”, 联想创投到底怎么投?》

    联想创投合伙人王光熙在接受创业邦“元宇宙投资观察”专访时表示,过去几年,联想创投一直坚持投资AR/VR的核心产业链。从更长远看,联想创投还会关注数字资产平台、NFT数字产品、To B和To C的工具应用(例如虚拟人、虚拟会议、AI生成虚拟内容即AIGC)等投资机会。王光熙将目前的元宇宙公司分为两类:一类是经历过一个AR/VR周期的“老司机”,已有一定的技术积累和商业化突破,相对较稳;另一类是近一两年成立的公司,大多在蹭元宇宙热点,高估值下至少有一半的水分。

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