分类: 元宇宙

  • 融资新闻 | 法国链游工作室 Cometh 完成 1000 万美元种子轮融资,育碧等领投

    融资新闻 | 法国链游工作室 Cometh 完成 1000 万美元种子轮融资,育碧等领投

    据 The Block 5 月 5 日报道,Cometh 于周四宣布获得 1000 万美元的种子轮融资,这家位于巴黎的创业公司推出了其第二款基于区块链的视频游戏。

    Cometh 是快速增长的致力于在区块链技术上构建游戏的工作室之一。这家初创公司创造的游戏可以与 DeFi 协议无缝连接,这样它们就配备了一套基于加密货币的金融工具。它还制作白标产品,以帮助成熟的游戏公司建立加密货币功能。

    根据一份新闻稿,风险投资公司白星资本、游戏巨头育碧和 DeFi 集团 Stake Capital 牵头投资,Serena Capital、Shima Capital 和 IDEO Colab Ventures 都参与其中。Cometh 没有透露其估值。

    Cometh 的创始人 Jerome de Tychey 在新闻稿中表示,游戏正在进入“一个大规模连接和可玩资产的数字所有权的新时代”。

    他补充说:

    我们的团队建立了游戏,探索区块链技术提供的新的可能性,以及用它来增强传统游戏的工具。

    今天也标志着该工作室的第二款作品 Cometh Battle 的公开发行。据该公司称,其第一款游戏建立在 Polygon 上,积累了超过万名玩家。

    Cometh 还提供了它的技术,帮助品牌展示非同质化代币(NFTs)。例如,艺术家 Helena Hauss 将使用 Cometh 在威尼斯双年展上展示她的作品。

    白星资本最近吸引了 6000 万美元,作为计划中的 1.2 亿美元的第二个加密货币基金的“第一次封闭”,该基金专注于 DeFi 和游戏。育碧公司是其主要投资者。

    白星资本的普通合伙人 Sep Alavi 在一份书面声明中表示:

    今天,游戏触及许多垂直领域,包括社交媒体、电子商务、娱乐和 DeFi。Cometh 正在建立一个真正的端到端游戏平台,为下一代的 P2E(玩即赚)游戏提供动力。

    据 The Block 5 月 5 日报道,Cometh 于周四宣布获得 1000 万美元的种子轮融资,这家位于巴黎的创业公司推出了其第二款基于区块链的视频游戏。

    Cometh 是快速增长的致力于在区块链技术上构建游戏的工作室之一。这家初创公司创造的游戏可以与 DeFi 协议无缝连接,这样它们就配备了一套基于加密货币的金融工具。它还制作白标产品,以帮助成熟的游戏公司建立加密货币功能。

    根据一份新闻稿,风险投资公司白星资本、游戏巨头育碧和 DeFi 集团 Stake Capital 牵头投资,Serena Capital、Shima Capital 和 IDEO Colab Ventures 都参与其中。Cometh 没有透露其估值。

    Cometh 的创始人 Jerome de Tychey 在新闻稿中表示,游戏正在进入“一个大规模连接和可玩资产的数字所有权的新时代”。

    他补充说:

    我们的团队建立了游戏,探索区块链技术提供的新的可能性,以及用它来增强传统游戏的工具。

    今天也标志着该工作室的第二款作品 Cometh Battle 的公开发行。据该公司称,其第一款游戏建立在 Polygon 上,积累了超过万名玩家。

    Cometh 还提供了它的技术,帮助品牌展示非同质化代币(NFTs)。例如,艺术家 Helena Hauss 将使用 Cometh 在威尼斯双年展上展示她的作品。

    白星资本最近吸引了 6000 万美元,作为计划中的 1.2 亿美元的第二个加密货币基金的“第一次封闭”,该基金专注于 DeFi 和游戏。育碧公司是其主要投资者。

    白星资本的普通合伙人 Sep Alavi 在一份书面声明中表示:

    今天,游戏触及许多垂直领域,包括社交媒体、电子商务、娱乐和 DeFi。Cometh 正在建立一个真正的端到端游戏平台,为下一代的 P2E(玩即赚)游戏提供动力。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6748076

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  • ApeCoin 要推出自己的区块链,业内人士怎么看?

    ApeCoin 要推出自己的区块链,业内人士怎么看?

    来源: Messari

    内容要点:

    • 在对 BAYC 土地——Otherside NFT 的旺盛需求中,Yuga Labs 提出 ApeCoin 将需要自己的区块链、第二层网络/Subnet 或其他侧链解决方案。
    • Messari 分析师研究了 Yuga Labs 推出的扩展解决方案的后果,以及它对 BAYC 生态系统内其他资产的价值累积的影响。

    BAYC 的土地 NFT(Otherside)销售是近期历史上最严重的销毁 ETH 的行为之一,也是无聊猿 NFT 的一个不朽的成就。从需求角度来看——考虑到用户对 BAYC 土地 Otherside NFT 的旺盛需求,Yuga Labs 提出 ApeCoin 将需要自己的区块链、第二层网络/Subnet 或其他侧链解决方案。虽然 Yuga Labs 没有提供任何其他明确的信息,但他们已经开始鼓励 DAO 开始朝这个方向思考。

    随着 Otherside NFT 的推出,BAYC 品牌的总价值达到了约为 250 亿美元,或约占迪士尼市值的 12%。

    关于 BAYC 的分析说明

    这产生了一个重要的问题清单,其中一些问题是 Messari 分析师心目中的首要问题:

    1. 你对 BAYC 宣布自己的区块链有什么看法?
    2. 这对 BAYC 生态圈的价值有什么影响?
    3. 围绕 BAYC 战略的其他想法或意见?

    由于不缺乏意见,Messari 里的分析师们根据这些问题分别对 BAYC 的生态系统进行了评估。

    Mason Nystrom:是迪士尼化还是抢夺现金?

    NFT 的迪斯尼化正在实时发生,但与迪斯尼不同的是,其基础并不是建立在爱情故事上。

    在沃尔特 – 迪斯尼的早期职业生涯中,他的动画工作室一直在财政崩溃的边缘徘徊,因为该工作室相对成功的动画片都是赔钱货。在 20 世纪 30 年代中期,动画片价格昂贵,电影业的需求受到大萧条带来的长期失业的严重影响。可以说,新成立的动画工作室的前景很暗淡,也就是说,直到《白雪公主》的发行才催化了我们今天所知的迪斯尼帝国。

    NFT 正处于类似的位置,早期的品牌如 Axie Infinity 和 BAYC 试图在 NFT 系列盈利的基础上建立经济帝国。Sky Mavis(Axie Infinity 的开发者)有效地将 AXS 代币与 Axie 世界隔离开来,推出了 Ronin 侧链并伴随着自己的原生资产 RON。虽然开发 Sky Mavis 仍有即将推出的 Axie,如自己的数字土地销售,但 Sky Mavis 显然是想通过创建垂直化游戏基础设施来加强其商业模式。另一个著名的 NFT 游戏开发商 Immutable Labs 采取了同样的方法,为其旗舰交易卡游戏 Gods Unchained 建立了自己的第二层网络(IMX),同时也为 Gods Unchained 的生态系统推出了 GODS 代币。

    AXS 在 Axie Infinity 的世界里有其确定的功能,而 ApeCoin 没有同样的限制,推出一些新的链(ApeChain?)与自己的代币可能会出现机会主义,即使 Yuga 只是采用其他竞争对手的玩法。

    由于 ApeCoin 的效用有限,新链的推出提供了为 ApeCoin 赋予更多价值的机会,尽管 Yuga Labs 更有可能为他们的扩展解决方案推出另一种原生代币(鉴于这是迄今为止所有扩展解决方案所做的)。

    我们不去争论这是否是一个必要的转变(有优点也有缺点),这是一个将有意义地影响 BAYC 生态系统内有价值的资产累积的转变。更具体地说,鉴于 Yuga Labs 最近与 Animoca 和 a16 z 等合作伙伴进行的 40 亿美元融资是基于股权而不是代币的,竞争的激励措施可能会开始渗透到 Yuba Labs 团队和其机构投资者。

    BAYC 已经很好地驾驭了发行的蓝图,它发布了狗伴侣、变异猿游艇俱乐部,以及现在的 BAYC 土地,从财务角度来看,这些都表现得相当不错。但这些收藏品的长期价值仍然是基于它们的奢侈品地位和潜在的空投奖励。甚至稀缺的数字土地的商业可行性也还没有得到证实。

    如果 Yuga 想创造 Web3 的迪斯尼,他们就需要资本和可持续产生现金流的知识产权。Yuga 显然有资本,虽然 BAYC 的交易费和 NFT 发布创造了大量的回报,但它们不一定是经常性的或可持续的。Yuga Labs 和无聊猿的未来将取决于创造一个消费者愿意付费的平台或建立在有价值的知识产权上的业务的能力。

    Chase Devens:有的时候少即是多

    过去半个世纪不乏雄心勃勃的公司,其早期的成功使他们相信自己可以(而且应该)继续以光速发展。在短短一年多的时间里,BAYC 已经渗透到了全球的思想领域,并将自己嵌入到加密货币的文化基石中。其最初的产品(一个基于社区的 NFT,同时也是一个 PFP)是如此成功,以至于它的任何后续版本几乎不可能达到同样的成功水平。

    为什么 BAYC 会变得如此有价值?在我看来,这是一场完美的时机,以及来自加密货币以外的高知名度人士的采用。2021 年 4 月下旬的铸币比夏季的 NFT 爆炸还要早几周。当 NFT 的价格真正起飞时,像 j1 mmyeth 和 Pranksy 这样的早期 BAYC 鲸鱼成功地向第一波名人采用者如 Steve Aoki 和 Josh Hart 推广该项目。作为一个对 NFT 知之甚少的局外人,如果你能跟着鲸鱼走,为什么还要自己做研究?

    随着 2021 年更多的文化注意力转移无聊猿身上,BAYC 的网络效应加强了。像任何其他固定供应的 NFT 收藏品一样,需求的增加推动了价格越来越高。业主们开始在物理世界中组织与无聊猿同伴的聚会。Yuga Labs 可能创造了令人向往的卡通画,但社区负责推动它的价值。

    当 Yuga Labs 选择发布与 BAYC 有关的系列,推出他们自己的硬币,并创建虚拟土地时,他们不知不觉地对他们的品牌定位进行了一场巨大的赌博。正如我在最近的一份报告中所详述的,今天成功的 NFT 系列看起来与奢侈品牌非常相似,并且很可能遭受同样的低端市场品牌拉伸的威胁。从本质上讲,一个成熟的品牌如果试图创造更多的产品来迎合更大的受众,实际上可能会稀释其现有资产的价值。虽然变种猿、Kennel Club 和 ApeCoin 的推出取得了巨大的成功,但围绕着 Otherside 土地推出的负面情绪可能会给原来的无聊猿造成永久性的伤害。

    如果你上周问我关于无聊猿的问题,我很难找到任何证据来反对它们被认为是不朽的。然而,现在他们的墙壁上出现了一个小裂缝。这是否会导致持有人或潜在买家重新评估该品牌 250 亿美元的集体价值?

    我们可以让市场来决定这个问题。现在,我有兴趣看看 Yuga Labs 的反应。我个人认为,对于品牌将他们的成功押在潜在的元宇宙游戏上,我们还为时尚早。据我所知,无聊猿通过出现在篮球场和咖啡袋上创造了 FOMO。当元宇宙还没有准备好让大众居住时,为什么人们要从物理世界的采用转向虚拟世界呢?

    即使 ApeChain 成为现实,在从以太坊迁移的过程中,又有多少无聊猿持有者将会流失?无聊猿因持有者点击诈骗链接而使他们的 Ape 永远被盗而臭名昭著。这样的迁移可以说让诈骗者以临时持有人为目标。

    加密货币的发展速度很快,它很容易被热潮所淹没。虽然这通常是给新进入者的建议,但所有行为者都必须记住这一点。如果我是 Yuga Labs,我会退一步,重新评估我的优先事项,以保持我一直处在王位上的席位。

    Tom Dumleavy:这是一个大胆的战略,让我们看看它是否有回报

    无聊猿为什么不启动自己的区块链?以太坊能给 BAYC 提供什么?BAYC 在以太坊上开始,因为当他们推出 NFT 时,那是 NFT 开始的地方。NFT 在很大程度上仍然是以太坊的故事,但无聊猿的生态系统已经超越了正常的 NFT 地位。如果 NFT 项目在今天推出,以太坊上没有什么是他们不能在 Solana、Avalanche 子网或他们自己的链上做的。

    BAYC 是一个品牌,BAYC 是一个奢侈品,BAYC 肯定会被你的表弟认可,有可能被你的妈妈和奶奶认可。离开以太坊并不能改变这一点。

    实际上,我们已经看到有品牌知名度的 NFT 从传统的主链中退出,开始自己的链。我想到的最成功的例子是 Dapper Labs 团队和他们创建的 Flow 区块链。Dapper Labs 团队利用 NBA、NFL、UFC 和其他他们拥有知识产权合作权的品牌,推出了他们自己的定制链,你猜怎么着,这对他们的用例来说比以太坊的效果更好。

    这里有一个问题?很好,将链上的数据回滚。我们不是在解决去中心化的问题。人们在这些上面花了很多钱,部分原因是他们对领导层的未来愿景有信心。

    有东西放错了地方或寄错了地址?很好,中心化的机构可以把事情解决。

    现有的品牌担心知识产权侵权?没问题,Flow 已经合作,确保他们的知识产权合作伙伴不会在其区块链上被滥用。

    担心你的新元宇宙的收费问题?忘了它吧,这里的规则是你定的。让我们把这些小狗放倒在地上。

    对于计划中的 BAYC 的元宇宙来说,一条新链解决了许多现有的问题。

    生态系统的价值累积是不变的。对于我们正在拉拢的无聊猿生态系统来说,基本上是没有边际用户的。那些想加入并能负担得起价格的少数人将寻求途径来这样做。无论谁想在无聊猿生态系统中进行交易,都需要 Ape 代币,无论代币是否在以太坊上。有了新的链,他们就不用担心 gas 费了。

    突出的缺点是新链的持续开发和维护,但是,嘿,Yuga Labs 又不是买不起。

    Kunal Goel:我不买他们的账(我也买不起)

    虽然遵循 Dapper Labs 和 Sky Mavis 设定的道路似乎很诱人,但在我看来,2022 年推出山寨区块链已经太晚了。虽然 Yuga Labs 在其品牌和 NFT 方面取得了巨大的成功,但他们并没有表现出任何技能来表明他们可以建立一个新的和更好的区块链。相反,在 Otherdeeds NFT 的推出中缺乏 gas 优化是一个负面的指标。也许像 Avalanche 子网或波卡平行连这样的中间解决方案可能效果最好。尽管如此,他们不太可能选择它,因为 BAYC 也许和这些备用平台一样是一个大品牌。与数据库资产相比,公链上的 NFT 的好处是它们是独立的安全和可组合的;启动一个新的链将对这些属性产生负面影响。

    独家 NFT 有一个内置的飞轮机制。它们是维布伦的商品,随着价格的增加而变得更加可取和排他。Otherdeed NFT 的推出不仅通过增加 2.5 倍的供应量稀释了排他性,而且推出时的问题甚至可能伤害了品牌。不幸的是,飞轮是双向旋转的,Yuga Labs 所有资产的价格都受到了打击。

    Yuga Labs 可能还能实现。如果他们缺乏区块链或游戏开发方面的专业知识,他们有办法获得这些知识。Otherdeed NFT 是一场灾难,只是因为它是多么受欢迎。加密货币投资者的记忆往往很短,未来的成功推出会冲淡过去的问题。

    来源: Messari

    内容要点:

    • 在对 BAYC 土地——Otherside NFT 的旺盛需求中,Yuga Labs 提出 ApeCoin 将需要自己的区块链、第二层网络/Subnet 或其他侧链解决方案。
    • Messari 分析师研究了 Yuga Labs 推出的扩展解决方案的后果,以及它对 BAYC 生态系统内其他资产的价值累积的影响。

    BAYC 的土地 NFT(Otherside)销售是近期历史上最严重的销毁 ETH 的行为之一,也是无聊猿 NFT 的一个不朽的成就。从需求角度来看——考虑到用户对 BAYC 土地 Otherside NFT 的旺盛需求,Yuga Labs 提出 ApeCoin 将需要自己的区块链、第二层网络/Subnet 或其他侧链解决方案。虽然 Yuga Labs 没有提供任何其他明确的信息,但他们已经开始鼓励 DAO 开始朝这个方向思考。

    随着 Otherside NFT 的推出,BAYC 品牌的总价值达到了约为 250 亿美元,或约占迪士尼市值的 12%。

    关于 BAYC 的分析说明

    这产生了一个重要的问题清单,其中一些问题是 Messari 分析师心目中的首要问题:

    1. 你对 BAYC 宣布自己的区块链有什么看法?
    2. 这对 BAYC 生态圈的价值有什么影响?
    3. 围绕 BAYC 战略的其他想法或意见?

    由于不缺乏意见,Messari 里的分析师们根据这些问题分别对 BAYC 的生态系统进行了评估。

    Mason Nystrom:是迪士尼化还是抢夺现金?

    NFT 的迪斯尼化正在实时发生,但与迪斯尼不同的是,其基础并不是建立在爱情故事上。

    在沃尔特 – 迪斯尼的早期职业生涯中,他的动画工作室一直在财政崩溃的边缘徘徊,因为该工作室相对成功的动画片都是赔钱货。在 20 世纪 30 年代中期,动画片价格昂贵,电影业的需求受到大萧条带来的长期失业的严重影响。可以说,新成立的动画工作室的前景很暗淡,也就是说,直到《白雪公主》的发行才催化了我们今天所知的迪斯尼帝国。

    NFT 正处于类似的位置,早期的品牌如 Axie Infinity 和 BAYC 试图在 NFT 系列盈利的基础上建立经济帝国。Sky Mavis(Axie Infinity 的开发者)有效地将 AXS 代币与 Axie 世界隔离开来,推出了 Ronin 侧链并伴随着自己的原生资产 RON。虽然开发 Sky Mavis 仍有即将推出的 Axie,如自己的数字土地销售,但 Sky Mavis 显然是想通过创建垂直化游戏基础设施来加强其商业模式。另一个著名的 NFT 游戏开发商 Immutable Labs 采取了同样的方法,为其旗舰交易卡游戏 Gods Unchained 建立了自己的第二层网络(IMX),同时也为 Gods Unchained 的生态系统推出了 GODS 代币。

    AXS 在 Axie Infinity 的世界里有其确定的功能,而 ApeCoin 没有同样的限制,推出一些新的链(ApeChain?)与自己的代币可能会出现机会主义,即使 Yuga 只是采用其他竞争对手的玩法。

    由于 ApeCoin 的效用有限,新链的推出提供了为 ApeCoin 赋予更多价值的机会,尽管 Yuga Labs 更有可能为他们的扩展解决方案推出另一种原生代币(鉴于这是迄今为止所有扩展解决方案所做的)。

    我们不去争论这是否是一个必要的转变(有优点也有缺点),这是一个将有意义地影响 BAYC 生态系统内有价值的资产累积的转变。更具体地说,鉴于 Yuga Labs 最近与 Animoca 和 a16 z 等合作伙伴进行的 40 亿美元融资是基于股权而不是代币的,竞争的激励措施可能会开始渗透到 Yuba Labs 团队和其机构投资者。

    BAYC 已经很好地驾驭了发行的蓝图,它发布了狗伴侣、变异猿游艇俱乐部,以及现在的 BAYC 土地,从财务角度来看,这些都表现得相当不错。但这些收藏品的长期价值仍然是基于它们的奢侈品地位和潜在的空投奖励。甚至稀缺的数字土地的商业可行性也还没有得到证实。

    如果 Yuga 想创造 Web3 的迪斯尼,他们就需要资本和可持续产生现金流的知识产权。Yuga 显然有资本,虽然 BAYC 的交易费和 NFT 发布创造了大量的回报,但它们不一定是经常性的或可持续的。Yuga Labs 和无聊猿的未来将取决于创造一个消费者愿意付费的平台或建立在有价值的知识产权上的业务的能力。

    Chase Devens:有的时候少即是多

    过去半个世纪不乏雄心勃勃的公司,其早期的成功使他们相信自己可以(而且应该)继续以光速发展。在短短一年多的时间里,BAYC 已经渗透到了全球的思想领域,并将自己嵌入到加密货币的文化基石中。其最初的产品(一个基于社区的 NFT,同时也是一个 PFP)是如此成功,以至于它的任何后续版本几乎不可能达到同样的成功水平。

    为什么 BAYC 会变得如此有价值?在我看来,这是一场完美的时机,以及来自加密货币以外的高知名度人士的采用。2021 年 4 月下旬的铸币比夏季的 NFT 爆炸还要早几周。当 NFT 的价格真正起飞时,像 j1 mmyeth 和 Pranksy 这样的早期 BAYC 鲸鱼成功地向第一波名人采用者如 Steve Aoki 和 Josh Hart 推广该项目。作为一个对 NFT 知之甚少的局外人,如果你能跟着鲸鱼走,为什么还要自己做研究?

    随着 2021 年更多的文化注意力转移无聊猿身上,BAYC 的网络效应加强了。像任何其他固定供应的 NFT 收藏品一样,需求的增加推动了价格越来越高。业主们开始在物理世界中组织与无聊猿同伴的聚会。Yuga Labs 可能创造了令人向往的卡通画,但社区负责推动它的价值。

    当 Yuga Labs 选择发布与 BAYC 有关的系列,推出他们自己的硬币,并创建虚拟土地时,他们不知不觉地对他们的品牌定位进行了一场巨大的赌博。正如我在最近的一份报告中所详述的,今天成功的 NFT 系列看起来与奢侈品牌非常相似,并且很可能遭受同样的低端市场品牌拉伸的威胁。从本质上讲,一个成熟的品牌如果试图创造更多的产品来迎合更大的受众,实际上可能会稀释其现有资产的价值。虽然变种猿、Kennel Club 和 ApeCoin 的推出取得了巨大的成功,但围绕着 Otherside 土地推出的负面情绪可能会给原来的无聊猿造成永久性的伤害。

    如果你上周问我关于无聊猿的问题,我很难找到任何证据来反对它们被认为是不朽的。然而,现在他们的墙壁上出现了一个小裂缝。这是否会导致持有人或潜在买家重新评估该品牌 250 亿美元的集体价值?

    我们可以让市场来决定这个问题。现在,我有兴趣看看 Yuga Labs 的反应。我个人认为,对于品牌将他们的成功押在潜在的元宇宙游戏上,我们还为时尚早。据我所知,无聊猿通过出现在篮球场和咖啡袋上创造了 FOMO。当元宇宙还没有准备好让大众居住时,为什么人们要从物理世界的采用转向虚拟世界呢?

    即使 ApeChain 成为现实,在从以太坊迁移的过程中,又有多少无聊猿持有者将会流失?无聊猿因持有者点击诈骗链接而使他们的 Ape 永远被盗而臭名昭著。这样的迁移可以说让诈骗者以临时持有人为目标。

    加密货币的发展速度很快,它很容易被热潮所淹没。虽然这通常是给新进入者的建议,但所有行为者都必须记住这一点。如果我是 Yuga Labs,我会退一步,重新评估我的优先事项,以保持我一直处在王位上的席位。

    Tom Dumleavy:这是一个大胆的战略,让我们看看它是否有回报

    无聊猿为什么不启动自己的区块链?以太坊能给 BAYC 提供什么?BAYC 在以太坊上开始,因为当他们推出 NFT 时,那是 NFT 开始的地方。NFT 在很大程度上仍然是以太坊的故事,但无聊猿的生态系统已经超越了正常的 NFT 地位。如果 NFT 项目在今天推出,以太坊上没有什么是他们不能在 Solana、Avalanche 子网或他们自己的链上做的。

    BAYC 是一个品牌,BAYC 是一个奢侈品,BAYC 肯定会被你的表弟认可,有可能被你的妈妈和奶奶认可。离开以太坊并不能改变这一点。

    实际上,我们已经看到有品牌知名度的 NFT 从传统的主链中退出,开始自己的链。我想到的最成功的例子是 Dapper Labs 团队和他们创建的 Flow 区块链。Dapper Labs 团队利用 NBA、NFL、UFC 和其他他们拥有知识产权合作权的品牌,推出了他们自己的定制链,你猜怎么着,这对他们的用例来说比以太坊的效果更好。

    这里有一个问题?很好,将链上的数据回滚。我们不是在解决去中心化的问题。人们在这些上面花了很多钱,部分原因是他们对领导层的未来愿景有信心。

    有东西放错了地方或寄错了地址?很好,中心化的机构可以把事情解决。

    现有的品牌担心知识产权侵权?没问题,Flow 已经合作,确保他们的知识产权合作伙伴不会在其区块链上被滥用。

    担心你的新元宇宙的收费问题?忘了它吧,这里的规则是你定的。让我们把这些小狗放倒在地上。

    对于计划中的 BAYC 的元宇宙来说,一条新链解决了许多现有的问题。

    生态系统的价值累积是不变的。对于我们正在拉拢的无聊猿生态系统来说,基本上是没有边际用户的。那些想加入并能负担得起价格的少数人将寻求途径来这样做。无论谁想在无聊猿生态系统中进行交易,都需要 Ape 代币,无论代币是否在以太坊上。有了新的链,他们就不用担心 gas 费了。

    突出的缺点是新链的持续开发和维护,但是,嘿,Yuga Labs 又不是买不起。

    Kunal Goel:我不买他们的账(我也买不起)

    虽然遵循 Dapper Labs 和 Sky Mavis 设定的道路似乎很诱人,但在我看来,2022 年推出山寨区块链已经太晚了。虽然 Yuga Labs 在其品牌和 NFT 方面取得了巨大的成功,但他们并没有表现出任何技能来表明他们可以建立一个新的和更好的区块链。相反,在 Otherdeeds NFT 的推出中缺乏 gas 优化是一个负面的指标。也许像 Avalanche 子网或波卡平行连这样的中间解决方案可能效果最好。尽管如此,他们不太可能选择它,因为 BAYC 也许和这些备用平台一样是一个大品牌。与数据库资产相比,公链上的 NFT 的好处是它们是独立的安全和可组合的;启动一个新的链将对这些属性产生负面影响。

    独家 NFT 有一个内置的飞轮机制。它们是维布伦的商品,随着价格的增加而变得更加可取和排他。Otherdeed NFT 的推出不仅通过增加 2.5 倍的供应量稀释了排他性,而且推出时的问题甚至可能伤害了品牌。不幸的是,飞轮是双向旋转的,Yuga Labs 所有资产的价格都受到了打击。

    Yuga Labs 可能还能实现。如果他们缺乏区块链或游戏开发方面的专业知识,他们有办法获得这些知识。Otherdeed NFT 是一场灾难,只是因为它是多么受欢迎。加密货币投资者的记忆往往很短,未来的成功推出会冲淡过去的问题。

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  • Twitter 的理想化未来:要协议,而非平台?

    采访:泓君
    文字:朱婕
    来源:硅谷 101

    不知你是否还记得这样一句话:

    “我们想要飞行的汽车,结果却得到了 140 个字符。”

    我们曾经认为,“钢铁侠”那些上天入地、登上火星的计划,才是真正令人振奋的革命,代表着未来最激动人心的方向。而 Twitter 是它的反义词。

    那时候大家不会想到,马斯克重回互联网后做的第一件事就是私有化推特。他向推特董事会说明收购案时表示,推特是“全球言论自由的平台”,但是其现有形式无法履行这个“社会责任”,因而“需要转变成一个私人公司。”

    在马斯克达成收购交易的当天晚上,推特的联合创始人和前任 CEO 杰克・多西也发了一个非常有意思的推文,他说:“推特不应该被任何人拥有或者经营,推特应该成为一个协议级的公共产品,而不是一家公司。要解决这个问题,马斯克是我唯一信任的解决方案。”

    马斯克是否会沿着杰克・多西预设的道路走下去,或者成为下一个集中垄断的社交网络之王?

    杰克・多西赋予了自己什么样的使命,他全情投入的 Bluesky 是怎样一片新大陆?

    Twitter,这只叽叽喳喳的小鸟和其生活在这一数字王国的居民,是否能通过协议的方式去超越现有的边界,建立一个新世界?

    这期播客录制于 4 月 15 日,也是在马斯克刚刚提出私有化邀请的第二天,我们邀请了 Mask Network 创始人 Suji Yan,以一个圈内观察者的角度分享他对这些问题的看法,半个月之后再看,不仅不过时,反而会觉得有更多的观点在印证。

    以下是访谈精选

    一:圈内人看杰克。多西:不按常理出牌,一心想摆脱推特

    《硅谷 101》:近期旧的互联网世界没有什么有意思的事情,但 Web 3 的世界发展速度非常快,Facebook 和推特都做了一些跟 Web 3 相关的转型计划。现在又出现马斯克这么一个人物,对改造推特提出了一系列的设想,今天跟 Suji 聊一下这个话题,应该还蛮有意思的。

    Suji Yan:我自己算是行业里比较早的做 Web 3 社交有关的去中心化的项目的,也是第一批加入了 Bluesky 的,也不能说是创始会员,他们没有创始会员这样的设定概念。他们就是搞了一个网站,拉了一个 discord 群,一群搞开源的、搞区块链的奇奇怪怪的人在里面,杰克・多西和后来成为 Bluesky CEO 的 Jay Graber 也都在里面。

    接触了一段时间之后,我能理解为什么说如果我是一个传统的投资人,我也会觉得杰克・多西不是一个好的 CEO,我肯定会很烦他,恨不得把他开除了。但如果说我是一个 Z 世代的人,一个对互联网还抱有理想的用户,我还是挺欣赏杰克・多西这个推特创始人的。

    另一方面,马斯克已经远离所谓的互联网有一段时间了,搞汽车,搞火箭,然后他突然又回来了,他不光回来,还要参与,他很早就跟杰克・多西有一些公开喊话。所以当我们看到马斯克要私有化推特的时候并没有那么惊讶,我更惊讶的是事情发展的速度。今天这次聊天,我也有很多亲身经历和见闻可以分享。

    《硅谷 101》:你刚才说在 Bluesky 的社区里,你能大概理解杰克・多西为什么不是一个好的 CEO,为什么?

    Suji Yan:大家认为一个好的科技公司的 CEO,比如像蒂姆・库克,很牛的样子,工资很高,会早晨五点起床还跑步,会冲到一线比如中国的工厂,整个人非常有职业经理人的精神。但杰克・多西不是,他没兴趣他就不见了。

    比如大家知道杰克・多西把他发的第一条推文创建了一个 NFT。这件事背后是一个叫 Cent 的项目,是我们投的,他们想把每一条推文都变成 NFT,问我能不能找到杰克。我说可能挺难的,从一个正常公司的视角来说,人家是一个公司的高管 CEO,你要做的事跟人家公司业务是冲突的,凭什么支持你?

    但我还是帮他介绍了,杰克并不难找,但是他不回你消息,或者他不见了,约好之后过两天又不见了,问就是去做瑜伽了。后来他又出现了,正常来说你要见马化腾或者见张小龙张一鸣谈点什么,肯定中间有些流程,要经过一些人。但杰克・多西这回出现之后,就很直接说好,没走任何流程,他可能一秒钟就决定了,直接把自己的推文卖了。

    《硅谷 101》:杰克・多西身上有太多的不可预见性。大约是 2020 年的时候,对冲基金 Elliott Management 想把他踢出董事会,最后是银湖资本拿了 10 亿美元跟 Elliott 谈判,才保住了杰克・多西在推特的职位。从公允的角度来评判,杰克・多西在执掌推特期间,股价表现并不好。

    Suji Yan:Elliott 想干掉他的那件事和 Bluesky 也是有关系的。杰克・多西的罪状不止是禅修和炒币,他作为两个上市公司 CEO,每天在推特上根本不讲自己这两家公司的事情,在别人看来他可能像是一个全职 Web 3 投资人或传教士。他后来把自己推特上的简介都改了,全删了,只有一句话:“Bitcoin”。

    他在 Bluesky 讲任何东西都说“不要跟我提推特”,股东听了肯定就崩溃了。他还承诺推动推特拿资金给 Bluesky。后来你可以看见 Bluesky 做事很慢,活动少了很多,主要原因就是经费没有下来,杰克的控制权和话语权由于 Elliott 进来都被削弱了,没有从推特拿到很多资金带入 Bluesky。

    二:社交媒体的协议化:草根儿 Bluesky 与华丽的 Facebook Libra

    《硅谷 101》:简单介绍一下 Bluesky,如果我没有理解错的话,它想做一个去中心化的社交网络的协议。推特是一家公司,Bluesky 它可能是一个独立的组织。

    Suji Yan:Bluesky 成立是 2019 年的年底。因为推特的 logo 是一只蓝色的鸟,杰克就觉得小鸟要飞向蓝天。

    他很多事情也做得非常有象征意义,比如说他给 Bluesky 创建了一个推特账号,发的第一条推文是“lo”两个字母,这是一个很 geek 的梗,因为 1969 年互联网历史上第一条信息就是“lo”,操作员想打“log in”,但是打了第二个字母就断网了。

    杰克・多西没有把它做成一个商业公司,而是做成了 PBLLC,类似行业协会、NGO 的形式。Bluesky 建立之初给人的感觉可能是一群乌合之众,不是不好的意思,就是非常奇怪。比如 Bluesky 没有 CEO 这个职位的,当时只有管理者或者社区负责人,是一个叫 Jay Graber 的女生,也是我的朋友,她的职场经历也不传统,是从 Zcash 出来的,也是一个匿名币。

    同一时间 Facebook 搞的 Libra,上来就高举高打,成员是从 Visa、Uber 过来的职业经理人。我跟 Jay 第二次见面是在斯坦福的一个会上,去的时候还挺开心的,打算去学习一下,进去一看感觉不太对,墙上贴着巨大的 Libra LOGO 的海报。

    《硅谷 101》:Facebook 花钱赞助了。

    Suji Yan:对,行事风格完全不一样。Facebook 要找最厉害的职业经理人,要去最好的学校、去斯坦福搞赞助,把整个楼包来办会。相比之下,那个时候 Bluesky 感觉就像个游击队,一群穿着人字拖和 T 恤人在玩游戏在 discord 群里面炒币,每天聊些很奇怪的东西,很搞笑,也不会搞什么赞助因为根本没有预算,这个对比很有意思。

    《硅谷 101》:这两个事情的结局也很有意思。Facebook 前一段时间刚好把 Libra 的项目解散了。Bluesky 一直都还在,但没有什么大的进展,也是被业界诟病的,就像刚刚说的,可能也遇到过推特董事会的一些阻碍。我很好奇为什么杰克・多西会提出 Bluesky 的设想,他已经有推特了,他自己的理念是什么样的?

    Suji Yan:推特的初心是去中心化的,他们四个创始人最开始是想做一个播客孵化器,而播客是基于 RSS,RSS 是第一代的没有一个中心化的分发技术,所以推特跟那个时代的去中心化技术的交流是很深的。很多大的创新,比如 hashtag、比如下拉刷新,都不是这家公司,而这个社区率先推出来的,第三方客户端曾经也是很好的创业方向。

    直到杰克・多西第一次被干掉,当时换了好几任管理层,做了很多收紧,我们看到第三方客户端全都关掉了,还做了很多完全闭源、不再开放的事情。

    至此,只能说创始人自己还存有去中心化的理念,这家公司已经和这些没有关系了,你已经看不到推特和社区还有什么交流,从中汲取什么想法,只看到它抄 Clubhouse 做 Twitter Space,这个都是公开的历史。杰克作为年轻的创业者要让股东满意,要被迫做这些事情。推特这个公司市值三四百亿,但去年的年利润是 3 亿美元,其实是很惨的。

    《硅谷 101》:我特意做了比较,今天 Facebook 的市值是 5700 亿美元,推特的市值是 344 亿美元,16 倍差距。同样是社交媒体,为什么推特市值一直都在很低迷的状态?

    Suji Yan:公司这种组织是要求集权的,它的源头是公司的治理财报要好看,这和所谓的民主、开放、自由的互联网是相反的。抄袭也好,明抢也好,是很直接的。公司的楷模是 Facebook,想当年收购 Instagram,那两个创始人不听我话就干掉。

    《硅谷 101》:这个故事我听过另一个版本。当时杰克・多西也是想收购 Instagram 的,据说他开了一个比扎克伯格更高的价格。而且杰克跟 Ins 的创始人本身就认识。Ins 早期发展的时候,杰克就在 Ins 上不停地发 ins 来支持。当杰克听到 Ins 接受了 Facebook 的 offer 的时候,气得把自己账号直接关掉了。

    Suji Yan:Ins 选择 Facebook 可能真的不是钱的问题。如果我是一个年轻的 CEO 我一看推特那帮人每天做瑜伽,Facebook 那帮人都好厉害,好多秘密的技术和先进的算法,可以让更多的人使用上我的产品好棒棒,我可能也会以比较低的价格出售。

    但另一方面来说,我是 96 年的,比很多的创业者年纪小,我看他们会觉得他们极少会从社会层面去想问题:当你拥有一个很高效的机器和一个很无情的算法的时候,它能够带来高效的增长,但到了某一个拐点之后,它作为社交网络的分发者,既做裁判又做运动员,它带来的就是传统价值观的毁灭,这是一体两面的。

    三:影响杰克。多西的价值观:要协议,不要平台

    Suji Yan:从公司的角度来看,推特可能是一个失败者,但如果我们从协议的角度来看,Facebook 也没什么牛的,它和推特、今日头条、腾讯、阿里全都是失败者。比特币基金会和以太坊基金会,就几个人,历史也很短。大家可能觉得比特币更多是一个资产属性的东西,但以太坊是有大量开发者在的,它的分散程度比推特有过之而无不及,以太坊 2015 年问世,现在已经市值 3000 亿美元了,它真正想明白了要做协议,而不是平台。

    我觉得杰克・多西和他的那批老股东们,夹在那一个时代的转型里是很痛苦的。他心里要的是一个能够流芳百世,突破商业与非商业界限,突破民族国家界限的一个协议,但是他被迫在那个时代下选择创建了一家公司,做了一个平台,那么平台跟公司的考察标准就是盈利模式。

    《硅谷 101》:马斯克看到这一点了没有?马斯克想要的是协议,还是平台?

    Suji Yan:马斯克离开互联网有一段时间了,他上一家互联网公司还是 Paypal,他身边玩的最多的其实就两个人,杰克・多西和 Cathie Wood,他们三个还攒了一个会叫“B world”。开完会之后就看到他就买币了,买完之后还在那边社区互动,挺逗的。我相信他肯定和杰克・多西有很强的理想共鸣。

    《硅谷 101》:之前有一种说法是马斯克收购是为了帮杰克・多西重返推特,你怎么看?

    Suji Yan:首先如果没有意外的话,接下来杰克・多西会裸辞,离开推特的董事会。马斯克这个时间点去买推特,我相信肯定是跟杰克裸辞这个事情有点关系的,在这个时候去支持他。至于他们之间有没有交流,这就我不知道了。

    《硅谷 101》:裸辞的消息是哪里放出来的?

    Suji Yan:杰克自己说的。去年他宣布辞职的时候,他就在推特上发了一封公开信,说他在任期内还将待在董事会,然后 leave everything。任期就是到今年 5 月。

    《硅谷 101》:卸任 CEO,又要辞去董事会的所有职务,这种情况下 Bluesky 还能推进吗?

    Suji Yan:他现在加入了 Bluesky 的董事会。Bluesky 现在是 PBLLC,一种类似但也不是完全是非营利组织,不是完全追求利润的一个公司。Jay Graber 正式升任 CEO,并且有了第一批的雇员,很多奇奇怪怪的开源圈出来的人跳过去上班了,钱也到位了,钱怎么到位的?我怀疑是杰克・多西给的。

    《硅谷 101》:所以现在 Bluesky 和推特应该是没什么关系?

    Suji Yan:我们上一次聊的时候是 Bluesky 还是希望能从推特拿到投资,但如果推特这边卡着不给钱,就自己出钱。他已经开始去招很多研究员跟程序员,还是会坚持原来的想法,做协议,而不是平台。

    《硅谷 101》:他想做一个怎样的协议呢?社交网络之间可以互相打通的吗?

    Suji Yan:在我们最早信仰这个理念的人看来,今天的互联网是一个中世纪的社会,我们都是数字劳动者。我在 Facebook 上的资产是不能带走的,就像在中世纪我从一个城邦到另外一个城邦,我只能净身出户,我的数据是要留在那边的。每一个农奴制城邦里都有一个王,比如说扎克伯格就是 Facebook 的国王。如果开放起来,类似自由市场、早期资本主义的一个状态,我的帖子可能是 NFT,可能是稳定币,我可以带走。

    建议大家去看看《Protocols, Not Platforms》这篇文章,它并不是一个技术或商业文章,而是一个技术加政治哲学的文章,它的传播渠道也不是传统的科技媒体,最早是两个基金会在一个小圈子里传播起来的。

    Protocols, Not Platforms: A Technological Approach to Free Speech

    在互联网已经很中心化的今天,这是一个很多人梦寐以求想要实现的东西。大家都觉得要做协议,协议至少给你自由的可能性,做平台又陷入到了一个维权花园式的旧的话语体系里面,做到很大又有什么意思呢。

    四:Reddit 创始人亚伦。斯沃茨 一个互联网殉道者留下的思想冲击

    《硅谷 101》:之前你给我推荐了一部纪录片《互联网之子》,我还蛮受震撼的,讲的是 Reddit 创始人亚伦・斯沃茨(Aaron Swartz)怎么样一步一步被政府逼死的故事。用“Reddit 创始人”来形容他我觉得是狭隘的,他真的是一个天才,在促进版权和信息公开上做了非常多的贡献,可以真的说是改变世界的人。他也用他的死去改变了某些非常荒谬的关于互联网的法律。你觉得像亚伦・斯沃茨的死对杰克・多西等人会有什么价值观上的的影响?

    Suji Yan:他的死带来了一种冲击。亚伦・斯沃茨在 RSS 这个协议里面做了很多的贡献,是核心的发明人之一,播客跟 RSS 是密不可分的。

    《硅谷 101》:我们的播客现在都是用 RSS 分发。

    Suji Yan:播客是一个很少见的例子,当时 RSS 有几个支持者,包括 Google 站台 RSS,做了最早最大的阅读器 Google reader,是做文字和社交的分发。但是大家陆续跳船了,因为受不了社交网络的冲击,人家中心化,就是效率更高可以拿到更多的钱,作为一个公司来说拥有更多的资产,你打不过的。所以当 Google 决定做 Google Plus,去效仿 Facebook 的时候,大哥就已经叛变了。

    RSS 在音频领域活下来是个意外,大家可能觉得做音频都是一堆文艺青年,没钱可赚,所以一直没有人去搞这块领域。后来反而是苹果的 Podcast 是支持 RSS 的。还有另一家公司 SoundCloud,和杰克・多西关系也很好,很多独立音乐人和独立媒体人都把东西存在 SoundCloud 上,也是基于 RSS 协议的,所以 RSS 活下来了。到今天 RSS 的发明人已经自杀去世了,后续维护可能也没有那么勤快,但它还活着,我们看到协议是很 robust,很坚强的,它的价值观是穿透国家的。

    我相信在亚伦・斯沃茨自杀前,大家也知道 RSS 能活很多年,不管在文字的小众领域还是在音频领域。但是大家没有想到亚伦会以这样的方式离开世界,很刚硬地告诉世界:我是对的你们是错的。他的死很震撼当年从那个领域出来的人,2014 年之后,很多人的心态都变了。《互联网之子》这部纪录片是推特的一个天使投资人赞助的,在西南偏南上第一次放映。大家可能记得很多产品包括推特都是在西南偏南音乐节上发布的,但后来的西南偏南音乐节也已经腐败堕落,变得很商业化了。

    所以这个电影的放映很有象征意义,推特背后的这些天使投资人会想到当年和杰克・多西一起搞过播客,搞到后来突然就赚钱了,但是当年搞 RSS 的那个小朋友比我们年轻很多他已经死了,成为了互联网第一个殉道者,而我们活了那么多年在干什么?所以接下来看到新的东西,就要去喊“我要去试”,我要忘记我是一个 CEO 或我是一个投资人等等这些和互联网没有关系的东西。所以后面不管是把自己的社交简介改成“比特币”,还是很痛快地卖了一条 NFT,还是资助一堆开源的协议层,都是这个故事的延伸。

    《硅谷 101》:我在看这部纪录片的时候,看到亚伦一些过往的影像,我真的觉得他的眼神是特别的干净的。

    Suji Yan:亚伦留下了很多思考性的技术哲学型的东西。杰克・多西也在推特上说过自己感到后悔,说自己是互联网罪恶结果的一部分。

    《硅谷 101》:对,我记得当时推特他引发很大的争议。记得外界质疑杰克・多西直接把特朗普的账号给封禁了的时候,他说这个决定是正确的,但是也非常危险,虽然商业公司的审核和政府的审核不一样,但其实那种感觉是非常相同的。

    五:选择:进入新世界,还是转化旧世界

    《硅谷 101》:我们今天聊天是在 4 月 15 号,我看推特的董事会也是酝酿了一个毒丸计划来反对收购,所以马斯克到底有多大几率可以把推特给私有化下来,期待看到接下来会如何发展。

    Suji Yan:推特这样走下去只会让世界走向反乌托邦。推特私有化之后无论如何发展,它都会比现在好,比现在更给人以希望。当然我们可能会面临另外一个问题。马斯克变成了世界上最大的哲学家之王,那他的未来统治怎么办?希望有更去中心化的方案,避免遇到这个问题。

    《硅谷 101》:为什么你会觉得如果推特这样发展下去,它会离大家理想化的社交平台越来越远,我们还有 Bluesky,有 Mirror,有 Mask Network。

    Suji Yan:我很现实地说,以太坊上的各种项目,包括点对点的社交网络如 Mastodon 长毛象,并没有形成迁移效应,大部分人从 Web2.0 进入新世界是很难的。

    很多推特早期用户,他就是推特这个数字社会的公民,为什么要让他们移民?他为什么要离开而不是改造这个自己的数字国家?假设我们身处大革命前的数字法国,现在有两种方案,一个是我们都去新大陆,去 Mirror 发博客,去 IPFS、Arweave 上做东西,这是一个方案,只管好新大陆的事情,旧大陆的人不过来就随它去了。另一个方案是给你开源的方法、密码学的方法,一起去试错,这才是叫醒大部分人的方案。

    《硅谷 101》:未来的互联网世界是一个怎样的世界?

    Suji Yan:这几天很多人在推两本书,《主权个人》(The Sovereign Individual)和《密码朋克》(Cypherpunks),已经有官方中文翻译了大家可以去看一下。我们今天在新型的数字反乌托邦的边界上,甚至在这个边界下滑已经开始了很多年了。有了新的技术,这时候更重要是启蒙这一些数字公民,可能会有一两个马斯克这样的人帮你把推特私有化,但最终的选择权是在用户手上的。

    未来的互联网能够更协议化,我们看到协议化是说它超越了已有的人类的技术结构、超越了商业公司建立的一个新世界。

    《硅谷 101》:这就是互联网诞生的时候它想创造的世界,只是没想到走成了一个平台跟垄断的世界。我记得之前像李阳在《橙皮书》的那篇文章中写到,推特是 2006 年建立的,比特币的论文是在 2008 年发表的,如果杰克・多西是在比特币的论文出现之后来创建推特,他可能会走一条完全不一样的路。他肯定也想到过这种开源的架构,只不过作为一个商业公司,很多现实的问题摆在面前,没有办法。

    Suji Yan:前几天杰克・多西发了一条推文,他说“很多互联网上古时代的东西都很美好。中心化的发现机制跟用户身份机制,并且公司控制这些机制,确是伤害了这样的一个互联网,我是应该部分被责怪的人,我为此感到后悔”。我觉得今天所有成功的互联网创业者应该去想这句话,不管你是阿里、腾讯、头条还是 Facebook,你不要再把头埋在沙子里了,已经有人为这个事情殉道了,未来会有更多人加入进来。

    《硅谷101》:我非常推荐大家去看一下《互联网之子》这部纪录片。

    原文链接

    采访:泓君
    文字:朱婕
    来源:硅谷 101

    不知你是否还记得这样一句话:

    “我们想要飞行的汽车,结果却得到了 140 个字符。”

    我们曾经认为,“钢铁侠”那些上天入地、登上火星的计划,才是真正令人振奋的革命,代表着未来最激动人心的方向。而 Twitter 是它的反义词。

    那时候大家不会想到,马斯克重回互联网后做的第一件事就是私有化推特。他向推特董事会说明收购案时表示,推特是“全球言论自由的平台”,但是其现有形式无法履行这个“社会责任”,因而“需要转变成一个私人公司。”

    在马斯克达成收购交易的当天晚上,推特的联合创始人和前任 CEO 杰克・多西也发了一个非常有意思的推文,他说:“推特不应该被任何人拥有或者经营,推特应该成为一个协议级的公共产品,而不是一家公司。要解决这个问题,马斯克是我唯一信任的解决方案。”

    马斯克是否会沿着杰克・多西预设的道路走下去,或者成为下一个集中垄断的社交网络之王?

    杰克・多西赋予了自己什么样的使命,他全情投入的 Bluesky 是怎样一片新大陆?

    Twitter,这只叽叽喳喳的小鸟和其生活在这一数字王国的居民,是否能通过协议的方式去超越现有的边界,建立一个新世界?

    这期播客录制于 4 月 15 日,也是在马斯克刚刚提出私有化邀请的第二天,我们邀请了 Mask Network 创始人 Suji Yan,以一个圈内观察者的角度分享他对这些问题的看法,半个月之后再看,不仅不过时,反而会觉得有更多的观点在印证。

    以下是访谈精选

    一:圈内人看杰克。多西:不按常理出牌,一心想摆脱推特

    《硅谷 101》:近期旧的互联网世界没有什么有意思的事情,但 Web 3 的世界发展速度非常快,Facebook 和推特都做了一些跟 Web 3 相关的转型计划。现在又出现马斯克这么一个人物,对改造推特提出了一系列的设想,今天跟 Suji 聊一下这个话题,应该还蛮有意思的。

    Suji Yan:我自己算是行业里比较早的做 Web 3 社交有关的去中心化的项目的,也是第一批加入了 Bluesky 的,也不能说是创始会员,他们没有创始会员这样的设定概念。他们就是搞了一个网站,拉了一个 discord 群,一群搞开源的、搞区块链的奇奇怪怪的人在里面,杰克・多西和后来成为 Bluesky CEO 的 Jay Graber 也都在里面。

    接触了一段时间之后,我能理解为什么说如果我是一个传统的投资人,我也会觉得杰克・多西不是一个好的 CEO,我肯定会很烦他,恨不得把他开除了。但如果说我是一个 Z 世代的人,一个对互联网还抱有理想的用户,我还是挺欣赏杰克・多西这个推特创始人的。

    另一方面,马斯克已经远离所谓的互联网有一段时间了,搞汽车,搞火箭,然后他突然又回来了,他不光回来,还要参与,他很早就跟杰克・多西有一些公开喊话。所以当我们看到马斯克要私有化推特的时候并没有那么惊讶,我更惊讶的是事情发展的速度。今天这次聊天,我也有很多亲身经历和见闻可以分享。

    《硅谷 101》:你刚才说在 Bluesky 的社区里,你能大概理解杰克・多西为什么不是一个好的 CEO,为什么?

    Suji Yan:大家认为一个好的科技公司的 CEO,比如像蒂姆・库克,很牛的样子,工资很高,会早晨五点起床还跑步,会冲到一线比如中国的工厂,整个人非常有职业经理人的精神。但杰克・多西不是,他没兴趣他就不见了。

    比如大家知道杰克・多西把他发的第一条推文创建了一个 NFT。这件事背后是一个叫 Cent 的项目,是我们投的,他们想把每一条推文都变成 NFT,问我能不能找到杰克。我说可能挺难的,从一个正常公司的视角来说,人家是一个公司的高管 CEO,你要做的事跟人家公司业务是冲突的,凭什么支持你?

    但我还是帮他介绍了,杰克并不难找,但是他不回你消息,或者他不见了,约好之后过两天又不见了,问就是去做瑜伽了。后来他又出现了,正常来说你要见马化腾或者见张小龙张一鸣谈点什么,肯定中间有些流程,要经过一些人。但杰克・多西这回出现之后,就很直接说好,没走任何流程,他可能一秒钟就决定了,直接把自己的推文卖了。

    《硅谷 101》:杰克・多西身上有太多的不可预见性。大约是 2020 年的时候,对冲基金 Elliott Management 想把他踢出董事会,最后是银湖资本拿了 10 亿美元跟 Elliott 谈判,才保住了杰克・多西在推特的职位。从公允的角度来评判,杰克・多西在执掌推特期间,股价表现并不好。

    Suji Yan:Elliott 想干掉他的那件事和 Bluesky 也是有关系的。杰克・多西的罪状不止是禅修和炒币,他作为两个上市公司 CEO,每天在推特上根本不讲自己这两家公司的事情,在别人看来他可能像是一个全职 Web 3 投资人或传教士。他后来把自己推特上的简介都改了,全删了,只有一句话:“Bitcoin”。

    他在 Bluesky 讲任何东西都说“不要跟我提推特”,股东听了肯定就崩溃了。他还承诺推动推特拿资金给 Bluesky。后来你可以看见 Bluesky 做事很慢,活动少了很多,主要原因就是经费没有下来,杰克的控制权和话语权由于 Elliott 进来都被削弱了,没有从推特拿到很多资金带入 Bluesky。

    二:社交媒体的协议化:草根儿 Bluesky 与华丽的 Facebook Libra

    《硅谷 101》:简单介绍一下 Bluesky,如果我没有理解错的话,它想做一个去中心化的社交网络的协议。推特是一家公司,Bluesky 它可能是一个独立的组织。

    Suji Yan:Bluesky 成立是 2019 年的年底。因为推特的 logo 是一只蓝色的鸟,杰克就觉得小鸟要飞向蓝天。

    他很多事情也做得非常有象征意义,比如说他给 Bluesky 创建了一个推特账号,发的第一条推文是“lo”两个字母,这是一个很 geek 的梗,因为 1969 年互联网历史上第一条信息就是“lo”,操作员想打“log in”,但是打了第二个字母就断网了。

    杰克・多西没有把它做成一个商业公司,而是做成了 PBLLC,类似行业协会、NGO 的形式。Bluesky 建立之初给人的感觉可能是一群乌合之众,不是不好的意思,就是非常奇怪。比如 Bluesky 没有 CEO 这个职位的,当时只有管理者或者社区负责人,是一个叫 Jay Graber 的女生,也是我的朋友,她的职场经历也不传统,是从 Zcash 出来的,也是一个匿名币。

    同一时间 Facebook 搞的 Libra,上来就高举高打,成员是从 Visa、Uber 过来的职业经理人。我跟 Jay 第二次见面是在斯坦福的一个会上,去的时候还挺开心的,打算去学习一下,进去一看感觉不太对,墙上贴着巨大的 Libra LOGO 的海报。

    《硅谷 101》:Facebook 花钱赞助了。

    Suji Yan:对,行事风格完全不一样。Facebook 要找最厉害的职业经理人,要去最好的学校、去斯坦福搞赞助,把整个楼包来办会。相比之下,那个时候 Bluesky 感觉就像个游击队,一群穿着人字拖和 T 恤人在玩游戏在 discord 群里面炒币,每天聊些很奇怪的东西,很搞笑,也不会搞什么赞助因为根本没有预算,这个对比很有意思。

    《硅谷 101》:这两个事情的结局也很有意思。Facebook 前一段时间刚好把 Libra 的项目解散了。Bluesky 一直都还在,但没有什么大的进展,也是被业界诟病的,就像刚刚说的,可能也遇到过推特董事会的一些阻碍。我很好奇为什么杰克・多西会提出 Bluesky 的设想,他已经有推特了,他自己的理念是什么样的?

    Suji Yan:推特的初心是去中心化的,他们四个创始人最开始是想做一个播客孵化器,而播客是基于 RSS,RSS 是第一代的没有一个中心化的分发技术,所以推特跟那个时代的去中心化技术的交流是很深的。很多大的创新,比如 hashtag、比如下拉刷新,都不是这家公司,而这个社区率先推出来的,第三方客户端曾经也是很好的创业方向。

    直到杰克・多西第一次被干掉,当时换了好几任管理层,做了很多收紧,我们看到第三方客户端全都关掉了,还做了很多完全闭源、不再开放的事情。

    至此,只能说创始人自己还存有去中心化的理念,这家公司已经和这些没有关系了,你已经看不到推特和社区还有什么交流,从中汲取什么想法,只看到它抄 Clubhouse 做 Twitter Space,这个都是公开的历史。杰克作为年轻的创业者要让股东满意,要被迫做这些事情。推特这个公司市值三四百亿,但去年的年利润是 3 亿美元,其实是很惨的。

    《硅谷 101》:我特意做了比较,今天 Facebook 的市值是 5700 亿美元,推特的市值是 344 亿美元,16 倍差距。同样是社交媒体,为什么推特市值一直都在很低迷的状态?

    Suji Yan:公司这种组织是要求集权的,它的源头是公司的治理财报要好看,这和所谓的民主、开放、自由的互联网是相反的。抄袭也好,明抢也好,是很直接的。公司的楷模是 Facebook,想当年收购 Instagram,那两个创始人不听我话就干掉。

    《硅谷 101》:这个故事我听过另一个版本。当时杰克・多西也是想收购 Instagram 的,据说他开了一个比扎克伯格更高的价格。而且杰克跟 Ins 的创始人本身就认识。Ins 早期发展的时候,杰克就在 Ins 上不停地发 ins 来支持。当杰克听到 Ins 接受了 Facebook 的 offer 的时候,气得把自己账号直接关掉了。

    Suji Yan:Ins 选择 Facebook 可能真的不是钱的问题。如果我是一个年轻的 CEO 我一看推特那帮人每天做瑜伽,Facebook 那帮人都好厉害,好多秘密的技术和先进的算法,可以让更多的人使用上我的产品好棒棒,我可能也会以比较低的价格出售。

    但另一方面来说,我是 96 年的,比很多的创业者年纪小,我看他们会觉得他们极少会从社会层面去想问题:当你拥有一个很高效的机器和一个很无情的算法的时候,它能够带来高效的增长,但到了某一个拐点之后,它作为社交网络的分发者,既做裁判又做运动员,它带来的就是传统价值观的毁灭,这是一体两面的。

    三:影响杰克。多西的价值观:要协议,不要平台

    Suji Yan:从公司的角度来看,推特可能是一个失败者,但如果我们从协议的角度来看,Facebook 也没什么牛的,它和推特、今日头条、腾讯、阿里全都是失败者。比特币基金会和以太坊基金会,就几个人,历史也很短。大家可能觉得比特币更多是一个资产属性的东西,但以太坊是有大量开发者在的,它的分散程度比推特有过之而无不及,以太坊 2015 年问世,现在已经市值 3000 亿美元了,它真正想明白了要做协议,而不是平台。

    我觉得杰克・多西和他的那批老股东们,夹在那一个时代的转型里是很痛苦的。他心里要的是一个能够流芳百世,突破商业与非商业界限,突破民族国家界限的一个协议,但是他被迫在那个时代下选择创建了一家公司,做了一个平台,那么平台跟公司的考察标准就是盈利模式。

    《硅谷 101》:马斯克看到这一点了没有?马斯克想要的是协议,还是平台?

    Suji Yan:马斯克离开互联网有一段时间了,他上一家互联网公司还是 Paypal,他身边玩的最多的其实就两个人,杰克・多西和 Cathie Wood,他们三个还攒了一个会叫“B world”。开完会之后就看到他就买币了,买完之后还在那边社区互动,挺逗的。我相信他肯定和杰克・多西有很强的理想共鸣。

    《硅谷 101》:之前有一种说法是马斯克收购是为了帮杰克・多西重返推特,你怎么看?

    Suji Yan:首先如果没有意外的话,接下来杰克・多西会裸辞,离开推特的董事会。马斯克这个时间点去买推特,我相信肯定是跟杰克裸辞这个事情有点关系的,在这个时候去支持他。至于他们之间有没有交流,这就我不知道了。

    《硅谷 101》:裸辞的消息是哪里放出来的?

    Suji Yan:杰克自己说的。去年他宣布辞职的时候,他就在推特上发了一封公开信,说他在任期内还将待在董事会,然后 leave everything。任期就是到今年 5 月。

    《硅谷 101》:卸任 CEO,又要辞去董事会的所有职务,这种情况下 Bluesky 还能推进吗?

    Suji Yan:他现在加入了 Bluesky 的董事会。Bluesky 现在是 PBLLC,一种类似但也不是完全是非营利组织,不是完全追求利润的一个公司。Jay Graber 正式升任 CEO,并且有了第一批的雇员,很多奇奇怪怪的开源圈出来的人跳过去上班了,钱也到位了,钱怎么到位的?我怀疑是杰克・多西给的。

    《硅谷 101》:所以现在 Bluesky 和推特应该是没什么关系?

    Suji Yan:我们上一次聊的时候是 Bluesky 还是希望能从推特拿到投资,但如果推特这边卡着不给钱,就自己出钱。他已经开始去招很多研究员跟程序员,还是会坚持原来的想法,做协议,而不是平台。

    《硅谷 101》:他想做一个怎样的协议呢?社交网络之间可以互相打通的吗?

    Suji Yan:在我们最早信仰这个理念的人看来,今天的互联网是一个中世纪的社会,我们都是数字劳动者。我在 Facebook 上的资产是不能带走的,就像在中世纪我从一个城邦到另外一个城邦,我只能净身出户,我的数据是要留在那边的。每一个农奴制城邦里都有一个王,比如说扎克伯格就是 Facebook 的国王。如果开放起来,类似自由市场、早期资本主义的一个状态,我的帖子可能是 NFT,可能是稳定币,我可以带走。

    建议大家去看看《Protocols, Not Platforms》这篇文章,它并不是一个技术或商业文章,而是一个技术加政治哲学的文章,它的传播渠道也不是传统的科技媒体,最早是两个基金会在一个小圈子里传播起来的。

    Protocols, Not Platforms: A Technological Approach to Free Speech

    在互联网已经很中心化的今天,这是一个很多人梦寐以求想要实现的东西。大家都觉得要做协议,协议至少给你自由的可能性,做平台又陷入到了一个维权花园式的旧的话语体系里面,做到很大又有什么意思呢。

    四:Reddit 创始人亚伦。斯沃茨 一个互联网殉道者留下的思想冲击

    《硅谷 101》:之前你给我推荐了一部纪录片《互联网之子》,我还蛮受震撼的,讲的是 Reddit 创始人亚伦・斯沃茨(Aaron Swartz)怎么样一步一步被政府逼死的故事。用“Reddit 创始人”来形容他我觉得是狭隘的,他真的是一个天才,在促进版权和信息公开上做了非常多的贡献,可以真的说是改变世界的人。他也用他的死去改变了某些非常荒谬的关于互联网的法律。你觉得像亚伦・斯沃茨的死对杰克・多西等人会有什么价值观上的的影响?

    Suji Yan:他的死带来了一种冲击。亚伦・斯沃茨在 RSS 这个协议里面做了很多的贡献,是核心的发明人之一,播客跟 RSS 是密不可分的。

    《硅谷 101》:我们的播客现在都是用 RSS 分发。

    Suji Yan:播客是一个很少见的例子,当时 RSS 有几个支持者,包括 Google 站台 RSS,做了最早最大的阅读器 Google reader,是做文字和社交的分发。但是大家陆续跳船了,因为受不了社交网络的冲击,人家中心化,就是效率更高可以拿到更多的钱,作为一个公司来说拥有更多的资产,你打不过的。所以当 Google 决定做 Google Plus,去效仿 Facebook 的时候,大哥就已经叛变了。

    RSS 在音频领域活下来是个意外,大家可能觉得做音频都是一堆文艺青年,没钱可赚,所以一直没有人去搞这块领域。后来反而是苹果的 Podcast 是支持 RSS 的。还有另一家公司 SoundCloud,和杰克・多西关系也很好,很多独立音乐人和独立媒体人都把东西存在 SoundCloud 上,也是基于 RSS 协议的,所以 RSS 活下来了。到今天 RSS 的发明人已经自杀去世了,后续维护可能也没有那么勤快,但它还活着,我们看到协议是很 robust,很坚强的,它的价值观是穿透国家的。

    我相信在亚伦・斯沃茨自杀前,大家也知道 RSS 能活很多年,不管在文字的小众领域还是在音频领域。但是大家没有想到亚伦会以这样的方式离开世界,很刚硬地告诉世界:我是对的你们是错的。他的死很震撼当年从那个领域出来的人,2014 年之后,很多人的心态都变了。《互联网之子》这部纪录片是推特的一个天使投资人赞助的,在西南偏南上第一次放映。大家可能记得很多产品包括推特都是在西南偏南音乐节上发布的,但后来的西南偏南音乐节也已经腐败堕落,变得很商业化了。

    所以这个电影的放映很有象征意义,推特背后的这些天使投资人会想到当年和杰克・多西一起搞过播客,搞到后来突然就赚钱了,但是当年搞 RSS 的那个小朋友比我们年轻很多他已经死了,成为了互联网第一个殉道者,而我们活了那么多年在干什么?所以接下来看到新的东西,就要去喊“我要去试”,我要忘记我是一个 CEO 或我是一个投资人等等这些和互联网没有关系的东西。所以后面不管是把自己的社交简介改成“比特币”,还是很痛快地卖了一条 NFT,还是资助一堆开源的协议层,都是这个故事的延伸。

    《硅谷 101》:我在看这部纪录片的时候,看到亚伦一些过往的影像,我真的觉得他的眼神是特别的干净的。

    Suji Yan:亚伦留下了很多思考性的技术哲学型的东西。杰克・多西也在推特上说过自己感到后悔,说自己是互联网罪恶结果的一部分。

    《硅谷 101》:对,我记得当时推特他引发很大的争议。记得外界质疑杰克・多西直接把特朗普的账号给封禁了的时候,他说这个决定是正确的,但是也非常危险,虽然商业公司的审核和政府的审核不一样,但其实那种感觉是非常相同的。

    五:选择:进入新世界,还是转化旧世界

    《硅谷 101》:我们今天聊天是在 4 月 15 号,我看推特的董事会也是酝酿了一个毒丸计划来反对收购,所以马斯克到底有多大几率可以把推特给私有化下来,期待看到接下来会如何发展。

    Suji Yan:推特这样走下去只会让世界走向反乌托邦。推特私有化之后无论如何发展,它都会比现在好,比现在更给人以希望。当然我们可能会面临另外一个问题。马斯克变成了世界上最大的哲学家之王,那他的未来统治怎么办?希望有更去中心化的方案,避免遇到这个问题。

    《硅谷 101》:为什么你会觉得如果推特这样发展下去,它会离大家理想化的社交平台越来越远,我们还有 Bluesky,有 Mirror,有 Mask Network。

    Suji Yan:我很现实地说,以太坊上的各种项目,包括点对点的社交网络如 Mastodon 长毛象,并没有形成迁移效应,大部分人从 Web2.0 进入新世界是很难的。

    很多推特早期用户,他就是推特这个数字社会的公民,为什么要让他们移民?他为什么要离开而不是改造这个自己的数字国家?假设我们身处大革命前的数字法国,现在有两种方案,一个是我们都去新大陆,去 Mirror 发博客,去 IPFS、Arweave 上做东西,这是一个方案,只管好新大陆的事情,旧大陆的人不过来就随它去了。另一个方案是给你开源的方法、密码学的方法,一起去试错,这才是叫醒大部分人的方案。

    《硅谷 101》:未来的互联网世界是一个怎样的世界?

    Suji Yan:这几天很多人在推两本书,《主权个人》(The Sovereign Individual)和《密码朋克》(Cypherpunks),已经有官方中文翻译了大家可以去看一下。我们今天在新型的数字反乌托邦的边界上,甚至在这个边界下滑已经开始了很多年了。有了新的技术,这时候更重要是启蒙这一些数字公民,可能会有一两个马斯克这样的人帮你把推特私有化,但最终的选择权是在用户手上的。

    未来的互联网能够更协议化,我们看到协议化是说它超越了已有的人类的技术结构、超越了商业公司建立的一个新世界。

    《硅谷 101》:这就是互联网诞生的时候它想创造的世界,只是没想到走成了一个平台跟垄断的世界。我记得之前像李阳在《橙皮书》的那篇文章中写到,推特是 2006 年建立的,比特币的论文是在 2008 年发表的,如果杰克・多西是在比特币的论文出现之后来创建推特,他可能会走一条完全不一样的路。他肯定也想到过这种开源的架构,只不过作为一个商业公司,很多现实的问题摆在面前,没有办法。

    Suji Yan:前几天杰克・多西发了一条推文,他说“很多互联网上古时代的东西都很美好。中心化的发现机制跟用户身份机制,并且公司控制这些机制,确是伤害了这样的一个互联网,我是应该部分被责怪的人,我为此感到后悔”。我觉得今天所有成功的互联网创业者应该去想这句话,不管你是阿里、腾讯、头条还是 Facebook,你不要再把头埋在沙子里了,已经有人为这个事情殉道了,未来会有更多人加入进来。

    《硅谷101》:我非常推荐大家去看一下《互联网之子》这部纪录片。

    原文链接

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:企业如何将业务转移到元宇宙?这7大步骤了解一下

    摘要:元宇宙变得越来越重要,因为它为企业提供了一种与来自世界各地的用户进行交流和协作的新途径。从小企业到大公司,每个品牌都可以踏入虚拟世界,并从中获益。那么一般的企业如何将业务转移到元宇宙呢?这7个步骤了解一下。

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    据《华尔街日报》5 月 5 日报道,Facebook 母公司 Meta 周三宣布大幅放缓招聘。Meta 发言人在声明中表示,该公司会根据业务需求定期重新评估人才储备,并根据本财年给出的支出预期,相应地放缓人才储备的增长速度,但该公司将继续增加员工,以确保关注长期影响。具体来说,Meta 将暂停,或在某些情况下放缓招聘更多中高级职位。在此之前的几周,该公司已暂停招聘初级工程师。该公司表示,目前没有任何裁员计划。Meta 还称,在 2022 年第一季度的招聘人数超过了 2021 年全年的招聘人数,超出了招聘目标,公司正在进行相应调整。

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    据 Business Insider 5 月 5 日报道,黑石集团支持的 Candle Media 拟收购 NFT 初创公司 Notables。Notables 是一家精选 NFT 市场,主要为用户提供高质量 NFT 项目,目前该公司还是 WME、UTA、以及好莱坞娱乐公司 CAA 的 NFT 业务顾问。截止目前,黑石集团发言人拒绝就此事给予置评,Notables 公司也尚未给出相关信息。

    投融资:

    韩国新韩金融集团设立约 2.5 亿美元的数字战略投资基金,将投资元宇宙等公司

    据 E-Daily 5 月 5 日报道,韩国新韩金融集团宣布,为加速集团的数字化转型和生态系统扩张,其设立了价值 3000 亿韩元(约合 2.4 亿美元)的数字战略投资(SI)基金“Wonshinhan Connect New Technology Investment Association No.2”,新韩资本将负责这只基金的管理。新韩金融计划通过该基金加强对 AI(人工智能)、区块链、数字资产、Web 3.0、元宇宙等具有前景的数字技术公司的投资。此前,新韩金融集团于去年 4 月成立了价值 3000 亿韩元的战略投资基金,以创建数字生态系统。

    NFT 动画创作应用 Immi 完成种子轮融资,Paris Hilton、Mark Cuban 等参投

    据 PRNewswire 报道,动画创作应用 Immi 宣布在 App Store 正式推出,并获得了来自 Paris Hilton 创建的媒体内容公司和平台 11:11 Media、Mark Cuban、Tony Robbins、Zoom 创始人 Eric Yuan、歌手 Pitbull、格莱美提名制作人 Steve AokiS 和 NFT 投资者 GMoney 的投资。据路透社援引消息人士称,该公司的种子轮融资对 immi 的估值为 5000 万美元。Immi 允许创作者选择 NFT 角色后仅使用他们的面部表情来制作动画内容,并计划推出自己的 NFT 角色。目前,immi 提供九种角色类型,每种类型提供两个免费角色,例如 Bored Ape #1398 NFT 等。

    元宇宙荐读:

    《2022年4月VR/AR投融资盘点:单笔融资达20亿美元,融资总数翻番》

    2022年4月全球VR/AR投融资事件共计30笔,其中国内融资共计13笔,已披露的融资总额高达1.5亿元人民币,其中魔珐科技本轮融总额高达1.1亿美元,是本月国内融资额最高的企业;国外融资事件共计17笔,已披露融资总额为24.5亿美元,其中融资额最高的企业是Epic Games,本轮融资额高达20亿美元,DigiLens、Cocos、Genies三家公司融资额均超过5000万美元。

    https://www.8btc.com/article/6747884

    《拆完蒙牛的元宇宙营销,我看懂了未来品牌营销的新玩法》

    前不久,一家名为ODin META的元宇宙平台上推出了蒙牛的数字藏品,名为「三只小牛·睡眠自由BOX」 ,总共2000个名额,一个数字藏品要90元,几分钟就全部秒空!为什么会如此火爆呢?我们顺藤摸瓜,掌握了蒙牛的成功秘诀。

    https://www.8btc.com/article/6747922

    《巨头纷纷入局元宇宙,一般企业如何紧跟时代平稳过渡到元宇宙?》

    从小企业到大公司,每个品牌都可以踏入虚拟世界,并从中获益。如果您想成为该领域的先驱之一,将业务过渡到元宇宙或探索元宇宙的相关业务机会,您可以参照本文所列的步骤。

    https://www.8btc.com/article/6747856

    《李嘉诚连投3轮、软银匆忙入局,最成功的数字人创企竟是它?》

    近日,一向对机器人硬件有所偏好的软银,相中了一家特别的数字人创企,领投了该公司的7000万美元融资。有了这笔资金,公司的总投资已达1.35亿美元,其中,李嘉诚旗下维港投资的身影出现在3次投资之中。这家公司的名字就野心十足——Soul Machines,有一丝要在机器上复刻人类灵魂的意味。更早之前A轮融资,这家公司便获得来自李嘉诚旗下的维港投资(Horizons Ventures)和Iconiq Capital共750万美元资金注入。

    https://www.8btc.com/article/6747942

    《元宇宙上市公司年报揭秘:有蹭概念有真布局,贡献业绩距离尚远》

    盘点2021年的年报季,作为一个席卷了全球主要资本市场的热门题材,元宇宙无疑是一个不能忽略的板块。纵观元宇宙概念板块的表现,《投资者网》发现,该板块指数经历了一轮不完全对称的涨跌。2021年9月,元宇宙概念板块(BK1009)被推出,此时指数处于1000点左右的位置;经过近一个季度的攀升,2022年初板块指数涨至1800点左右;截至2022年4月29日,该板块指数又用一个季度的时间跌回到1000点左右。春日的“萧条”和冬天的“热烈”,形成了鲜明的对比。

    https://www.8btc.com/article/6747984

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    韩国新韩金融集团设立约 2.5 亿美元的数字战略投资基金,将投资元宇宙等公司

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  • 元宇宙参与指南——如何融入元宇宙建设?

    就在2021年下半年,元宇宙似乎一夜之间就成了热门词汇,并持续至今。2022年3月,花旗银行发布了题为《元宇宙与金钱:解密未来》的报告。该报告预测2030年元宇宙经济的总市场可能增长到8万亿美元至13万亿美元之间,并预计元宇宙用户数量可能多达50亿。如此巨大的市场潜力,我们普通人该如何参与其中呢?

    小万前几天看到一篇文章《Why Metaverse is the Digital Creative Renaissance》,作者列举了一些职业人群能够如何在元宇宙中获取机会,观点挺有趣的,分享给大家,希望能启发大家更多的元宇宙参与形式。(注:仅代表作者观点,不代表万向区块链立场)

    元宇宙可以看作是可视化实时通信稳健发展的未来形态,也是未来互联网的逻辑迭代。从Web3.0这个基于区块链技术的去中心化网络来看,我们离元宇宙有多远呢?

    几十年前,人们习惯在上班前通过看报纸或电视来获取最新消息,并开启新的一天。后来,这个晨间仪式被浏览Instagram、抖音或其它网站所取代。不仅如此,我们生活中越来越多的活动开始依赖技术和数字化,很多我们过去习以为常的行为却离我们越来越远。元宇宙作为物理世界与数字世界的有机结合,为创作者、研究人员、企业家和工程师等职业提供了新的途径。

    未来,元宇宙可能覆盖当今互联网应用的一切场景,例如电子商务、艺术、游戏、媒体、广告、工程、设计、教育等。游戏凭借其沉浸式的多人体验,被认为是人们进入元宇宙的切入点。但需要注意的是,元宇宙并不等于游戏,它是现实世界在数字世界中的映射,有其原生的社区和经济。区块链技术的迅速发展使其有望成为元宇宙世界的门户甚至是太空港。

    比起现在热门的游戏、出行等领域,创造或许才是元宇宙真正的基石。2021年,数字藏品的爆炸式增长导致人们开始关注数字版权,其价值目前主要体现在社交媒体、简单的2D艺术、视频、音频或3D作品中。毫无疑问,元宇宙的主要应用之一就是创作者经济。数字藏品是元宇宙系统中非常关键的一个部分,它使内容创造者能够将版税分配机制嵌入到元宇宙治理机制的设计中,从而使创作者和管理者能够参与到其作品以及元宇宙经济本身的生命周期中。除此之外,还有哪些行业可能成为元宇宙的受益者呢?

    1. 元宇宙欢迎各种类型的内容创作者带着他们独特的,甚至现实世界较为小众的创意在其中找到适合的发展空间。

    2. 我们已经见证了虚拟工厂和VR办公室应运而生。在疫情时代,人们正想方设法地创建稳定的数字空间,用于改善远程办公和混合办公,从而使用户能够以数字化身办公。这样的体验拓宽了技术的可能性,也提高了机动性,人们可以在全球的各个角落使用多种程序。这正是自由职业者的梦想。

    3. 建立并链接社区使得元宇宙参与者能够团结起来,成为全球化的公民,享受真实的社区与虚拟的体验,以及治理和投票权。这样的关系网络为业务往来和行业间的合作形式创新提供了机会。

    4. 元宇宙往往是音乐会、博物馆、体育竞赛、旅游和时装表演等数字化娱乐的主场。用户必须打扮并升级他们的化身,这些在日常生活中不容易获得的娱乐与挑战是元宇宙非常有吸引力的元素。你是否梦想着参观卢浮宫或去韩国旅游?元宇宙帮助韩国旅游局向全球观众展示了该国的名胜古迹,并举办了一场音乐会,而由NFT组成的“元宇宙中的卢浮宫”是第一个分布式艺术博物馆,即将“轻松地连接全球的艺术家和艺术鉴赏家”。

    5. 虚拟广告使用户和他们的数字化身可以与现实生活中的实体物品以及元宇宙中的数字物品进行互动,而品牌则能够以数字广告和游戏的方式融入元宇宙环境(例如,虚拟广告牌广告或使用品牌服饰对数字化身进行换装等)。

    6. 元宇宙极有可能影响我们的购物方式。元宇宙中电子商务和社交媒体的融合可能是商业的下一次迭代。

    7. 鉴于元宇宙的应用场景远不止游戏、虚拟办公室和电子商务等领域,制造业也在探索数字孪生技术的发展机遇。IBM认为,“数字孪生是一个物体或系统跨越其生命周期的虚拟表现形式,根据实时数据而更新,并利用仿真技术、机器学习和理论推理来辅助决策。”

    数字孪生有望成为工业元宇宙的一个核心。波音公司正在探索数字孪生技术,并尝试在数字生态系统中建造飞机。

    8. 虽然外科手术已经使用机器人技术,但增强现实与虚拟现实或将为复杂的手术和医疗保健培训带来更多的好处。

    9. 无论有着怎样的地域、年龄和背景,元宇宙为每个人提供了教育和学习经验的门户。随着引人入胜的方式与网络使教育越来越高效,元宇宙降低了数字职业的“准入门槛”。

    10.除了教育之外,元宇宙还为企业培训提供了以更有吸引力的方式培训加盟者以及通过广告招聘并寻找所需的候选人的机会。

    尽管元宇宙才刚刚兴起,但它已经对现实生活中的创作者和品牌产生了影响。已经有公司在元宇宙开展营销活动并设立了办公室,而数字藏品艺术家们有机会向全球更多的观众展示他们的艺术,并真正获得全球影响力。此外,元宇宙也能使用户在购买前就感受、观看和触摸产品,从而丰富客户体验。

    如上所述,在未来几十年里,元宇宙有可能成为世界经济的重要组成部分。随着探索的深入,元宇宙将带来更的机会,有些机遇已初露苗头,相信把握住这些机遇的元宇宙先驱们将获益匪浅。

    参考资料:

    Why Metaverse is the Digital Creative Renaissance?

    原文链接:
    https://hackernoon.com/why-metaverse-is-the-digital-creative-renaissance

    就在2021年下半年,元宇宙似乎一夜之间就成了热门词汇,并持续至今。2022年3月,花旗银行发布了题为《元宇宙与金钱:解密未来》的报告。该报告预测2030年元宇宙经济的总市场可能增长到8万亿美元至13万亿美元之间,并预计元宇宙用户数量可能多达50亿。如此巨大的市场潜力,我们普通人该如何参与其中呢?

    小万前几天看到一篇文章《Why Metaverse is the Digital Creative Renaissance》,作者列举了一些职业人群能够如何在元宇宙中获取机会,观点挺有趣的,分享给大家,希望能启发大家更多的元宇宙参与形式。(注:仅代表作者观点,不代表万向区块链立场)

    元宇宙可以看作是可视化实时通信稳健发展的未来形态,也是未来互联网的逻辑迭代。从Web3.0这个基于区块链技术的去中心化网络来看,我们离元宇宙有多远呢?

    几十年前,人们习惯在上班前通过看报纸或电视来获取最新消息,并开启新的一天。后来,这个晨间仪式被浏览Instagram、抖音或其它网站所取代。不仅如此,我们生活中越来越多的活动开始依赖技术和数字化,很多我们过去习以为常的行为却离我们越来越远。元宇宙作为物理世界与数字世界的有机结合,为创作者、研究人员、企业家和工程师等职业提供了新的途径。

    未来,元宇宙可能覆盖当今互联网应用的一切场景,例如电子商务、艺术、游戏、媒体、广告、工程、设计、教育等。游戏凭借其沉浸式的多人体验,被认为是人们进入元宇宙的切入点。但需要注意的是,元宇宙并不等于游戏,它是现实世界在数字世界中的映射,有其原生的社区和经济。区块链技术的迅速发展使其有望成为元宇宙世界的门户甚至是太空港。

    比起现在热门的游戏、出行等领域,创造或许才是元宇宙真正的基石。2021年,数字藏品的爆炸式增长导致人们开始关注数字版权,其价值目前主要体现在社交媒体、简单的2D艺术、视频、音频或3D作品中。毫无疑问,元宇宙的主要应用之一就是创作者经济。数字藏品是元宇宙系统中非常关键的一个部分,它使内容创造者能够将版税分配机制嵌入到元宇宙治理机制的设计中,从而使创作者和管理者能够参与到其作品以及元宇宙经济本身的生命周期中。除此之外,还有哪些行业可能成为元宇宙的受益者呢?

    1. 元宇宙欢迎各种类型的内容创作者带着他们独特的,甚至现实世界较为小众的创意在其中找到适合的发展空间。

    2. 我们已经见证了虚拟工厂和VR办公室应运而生。在疫情时代,人们正想方设法地创建稳定的数字空间,用于改善远程办公和混合办公,从而使用户能够以数字化身办公。这样的体验拓宽了技术的可能性,也提高了机动性,人们可以在全球的各个角落使用多种程序。这正是自由职业者的梦想。

    3. 建立并链接社区使得元宇宙参与者能够团结起来,成为全球化的公民,享受真实的社区与虚拟的体验,以及治理和投票权。这样的关系网络为业务往来和行业间的合作形式创新提供了机会。

    4. 元宇宙往往是音乐会、博物馆、体育竞赛、旅游和时装表演等数字化娱乐的主场。用户必须打扮并升级他们的化身,这些在日常生活中不容易获得的娱乐与挑战是元宇宙非常有吸引力的元素。你是否梦想着参观卢浮宫或去韩国旅游?元宇宙帮助韩国旅游局向全球观众展示了该国的名胜古迹,并举办了一场音乐会,而由NFT组成的“元宇宙中的卢浮宫”是第一个分布式艺术博物馆,即将“轻松地连接全球的艺术家和艺术鉴赏家”。

    5. 虚拟广告使用户和他们的数字化身可以与现实生活中的实体物品以及元宇宙中的数字物品进行互动,而品牌则能够以数字广告和游戏的方式融入元宇宙环境(例如,虚拟广告牌广告或使用品牌服饰对数字化身进行换装等)。

    6. 元宇宙极有可能影响我们的购物方式。元宇宙中电子商务和社交媒体的融合可能是商业的下一次迭代。

    7. 鉴于元宇宙的应用场景远不止游戏、虚拟办公室和电子商务等领域,制造业也在探索数字孪生技术的发展机遇。IBM认为,“数字孪生是一个物体或系统跨越其生命周期的虚拟表现形式,根据实时数据而更新,并利用仿真技术、机器学习和理论推理来辅助决策。”

    数字孪生有望成为工业元宇宙的一个核心。波音公司正在探索数字孪生技术,并尝试在数字生态系统中建造飞机。

    8. 虽然外科手术已经使用机器人技术,但增强现实与虚拟现实或将为复杂的手术和医疗保健培训带来更多的好处。

    9. 无论有着怎样的地域、年龄和背景,元宇宙为每个人提供了教育和学习经验的门户。随着引人入胜的方式与网络使教育越来越高效,元宇宙降低了数字职业的“准入门槛”。

    10.除了教育之外,元宇宙还为企业培训提供了以更有吸引力的方式培训加盟者以及通过广告招聘并寻找所需的候选人的机会。

    尽管元宇宙才刚刚兴起,但它已经对现实生活中的创作者和品牌产生了影响。已经有公司在元宇宙开展营销活动并设立了办公室,而数字藏品艺术家们有机会向全球更多的观众展示他们的艺术,并真正获得全球影响力。此外,元宇宙也能使用户在购买前就感受、观看和触摸产品,从而丰富客户体验。

    如上所述,在未来几十年里,元宇宙有可能成为世界经济的重要组成部分。随着探索的深入,元宇宙将带来更的机会,有些机遇已初露苗头,相信把握住这些机遇的元宇宙先驱们将获益匪浅。

    参考资料:

    Why Metaverse is the Digital Creative Renaissance?

    原文链接:
    https://hackernoon.com/why-metaverse-is-the-digital-creative-renaissance

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6748014

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  • Meta准备“过冬”:增长接近停滞后,招聘计划大幅缩减

    Meta准备“过冬”:增长接近停滞后,招聘计划大幅缩减

    随着收入增长放缓和通胀担忧加剧,Facebook母公司Meta计划放缓员工招聘步伐。

    周三,Meta发言人在一份声明中表示:

    我们会根据业务需求定期重新评估我们的人才储备,并根据本财年给出的支出指引,相应地放缓人才储备的增长速度。
    然而,我们将继续扩大我们的员工队伍,以确保我们专注于长期影响。

    据CNBC援引知情人士透露,在最近几周推迟了对初级工程师的招聘后,Meta打算停止或放缓对大多数中高级职位的招聘。这位知情人士称,招聘人员已经开始暂停招聘某些职位。

    和其他科技巨头一样,近年来,Meta的员工招聘规模一直很大。自2018年以来,其员工规模增加了一倍多。截至第一季度末,该公司共有7.78万名全职员工,较去年同期增长了28%。

    但该公司还表示,目前没有任何裁员计划,Meta超额完成了一些招聘目标。该公司在2022年第一季度的招聘人数超过了2021年全年的招聘人数。Meta表示,目前正在进行相应调整。

    《商业内幕》(Business Insider)杂志早些时候报道了这一招聘策略的转变。

    在上周发布的一季度财报中,该公司公布了自2012年上市以来最慢的季度收入增速——一季度营收同比增长7%。因为它要应对TikTok等公司日益激烈的竞争,同时其广告业务面临阻力。在财报中,Meta还预测第二季度的收入同比可能会出现下降。

    首席财务官 David Wehner 强调了公司面临的几个问题,并表示今年的支出将在870亿美元至920亿美元之间,低于之前预测的900亿美元至950亿美元。

    Wehner 在上周的财报电话会议上表示:

    乌克兰冲突爆发后,由于在俄罗斯的收入下降,以及欧洲内外广告需求下降,我们的增长进一步放缓。
    我们认为,对广告商来说,这场冲突给本已不确定的宏观经济环境带来了进一步的动荡。

    Wehner 向投资者重申,苹果去年在其iOS设备上实施的隐私改革将损害公司的增长。Meta由于数据收集受到影响,预计2022年收入将减少100亿美元。

    去年,随着用户放弃Facebook的应用程序,该公司的困境开始显现。今年2月,Meta表示,其日活跃用户在第四季度首次连续下降,不过这一数字在2022年第一季度有所回升。

    尽管如此,由于宏观经济担忧和俄乌冲突加剧,该公司的数字媒体业务总体上受到了打击。

    Facebook股价周三收盘上涨5%,但今年以来仍下跌34%。自2月份以来,该公司股价已经下跌超过30%,这相当于2746亿美元的市值损失。

    随着收入增长放缓和通胀担忧加剧,Facebook母公司Meta计划放缓员工招聘步伐。

    周三,Meta发言人在一份声明中表示:

    我们会根据业务需求定期重新评估我们的人才储备,并根据本财年给出的支出指引,相应地放缓人才储备的增长速度。
    然而,我们将继续扩大我们的员工队伍,以确保我们专注于长期影响。

    据CNBC援引知情人士透露,在最近几周推迟了对初级工程师的招聘后,Meta打算停止或放缓对大多数中高级职位的招聘。这位知情人士称,招聘人员已经开始暂停招聘某些职位。

    和其他科技巨头一样,近年来,Meta的员工招聘规模一直很大。自2018年以来,其员工规模增加了一倍多。截至第一季度末,该公司共有7.78万名全职员工,较去年同期增长了28%。

    但该公司还表示,目前没有任何裁员计划,Meta超额完成了一些招聘目标。该公司在2022年第一季度的招聘人数超过了2021年全年的招聘人数。Meta表示,目前正在进行相应调整。

    《商业内幕》(Business Insider)杂志早些时候报道了这一招聘策略的转变。

    在上周发布的一季度财报中,该公司公布了自2012年上市以来最慢的季度收入增速——一季度营收同比增长7%。因为它要应对TikTok等公司日益激烈的竞争,同时其广告业务面临阻力。在财报中,Meta还预测第二季度的收入同比可能会出现下降。

    首席财务官 David Wehner 强调了公司面临的几个问题,并表示今年的支出将在870亿美元至920亿美元之间,低于之前预测的900亿美元至950亿美元。

    Wehner 在上周的财报电话会议上表示:

    乌克兰冲突爆发后,由于在俄罗斯的收入下降,以及欧洲内外广告需求下降,我们的增长进一步放缓。
    我们认为,对广告商来说,这场冲突给本已不确定的宏观经济环境带来了进一步的动荡。

    Wehner 向投资者重申,苹果去年在其iOS设备上实施的隐私改革将损害公司的增长。Meta由于数据收集受到影响,预计2022年收入将减少100亿美元。

    去年,随着用户放弃Facebook的应用程序,该公司的困境开始显现。今年2月,Meta表示,其日活跃用户在第四季度首次连续下降,不过这一数字在2022年第一季度有所回升。

    尽管如此,由于宏观经济担忧和俄乌冲突加剧,该公司的数字媒体业务总体上受到了打击。

    Facebook股价周三收盘上涨5%,但今年以来仍下跌34%。自2月份以来,该公司股价已经下跌超过30%,这相当于2746亿美元的市值损失。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6747992

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  • 元宇宙上市公司年报揭秘:有蹭概念有真布局,贡献业绩距离尚远

    元宇宙上市公司年报揭秘:有蹭概念有真布局,贡献业绩距离尚远

    文:黄韵欣
    编辑:吴悦
    来源:投资者网

    盘点2021年的年报季,作为一个席卷了全球主要资本市场的热门题材,元宇宙无疑是一个不能忽略的板块。

    纵观元宇宙概念板块的表现,《投资者网》发现,该板块指数经历了一轮不完全对称的涨跌。2021年9月,元宇宙概念板块(BK1009)被推出,此时指数处于1000点左右的位置;经过近一个季度的攀升,2022年初板块指数涨至1800点左右;截至2022年4月29日,该板块指数又用一个季度的时间跌回到1000点左右。春日的“萧条”和冬天的“热烈”,形成了鲜明的对比。

    图片来源:东方财富网

    在A 股市场,元宇宙概念板块共陈列111家相关公司,截至4月29日收盘,市值排行前二的两家公司,中国移动(600941.SH)拥有近万亿市值,排名第二的歌尔股份(002241.SZ)在千亿市值线上徘徊。

    正如同婴儿从咿呀学语到蹒跚学步,元宇宙概念仍处于不断探索的早期阶段。板块中的部分公司爽快承认目前与元宇宙关系不大。例如,今年2月神州泰岳在回复投资者问题时就表示,“目前暂无元宇宙相关业务计划”。 

    从年报显示的业务收入来看,打着元宇宙概念的多数公司,也并非“all in”元宇宙,而是某些业务线与元宇宙产业有交集。例如,金运激光(300220.SZ)2021年年度报告显示,公司报告期内营业收入为3.47亿元,来源于激光设备制造的收入过半。金运激光与元宇宙相关的业务,是3D产品和新推出的NFT潮玩,这一部分占公司营收的比例并不高。数据显示,公司2021年来源于3D及其他的收入为0.25亿元;公司在2021年7月上线发售NFT潮玩(盲盒2.0),上线后的半年内,NFT潮玩(盲盒2.0)共销售约85万只,实现销售收入约0.32亿元。

    《投资者网》研究发现,111只板块成分股所参与的元宇宙业务大多可以分为应用端和技术端两大部分,应用端涉及游戏、泛娱乐、场景探索与设计、国防军工及社交等多方面,技术端包括AR/VR/XR/MR、AI、区块链(包括NFT)及通信等领域。 

    应用端:元宇宙落地的可能性

    在综艺《大侦探》的一个虚拟案件中,有“口袋空间”的设定。所谓的“口袋空间”,是一款便携式元宇宙接入设备,插入端口后,使用者将进入个人专属的元宇宙空间。用户进入元宇宙空间,就相当于是在玩游戏消磨时间。

    元宇宙承载“游戏”的属性,这是人们对未来元宇宙场景的一大构想。不少上市公司也在探索开发元宇宙游戏,例如电魂网络(603258.SH)上线运营VR游戏《瞳》;完美世界(002624.SZ)开发云原生游戏《诛仙2》,在UGC、全3D真实海陆空场景等方面,加入更加符合元宇宙形态的设计。

    可以发现,这些公司大多都已拥有一定游戏业务经验,具有较适合元宇宙滋生的游戏土壤。年报显示,盛天网络(300494.SZ)2021年来源于互联网游戏的收入为6.85亿元,占总营收的56%。2021年,汤姆猫(300459.SZ)游戏发行业务收入占比14%。2021年,完美世界游戏业务收入占比87%。

    除在游戏领域有望落地外,元宇宙概念也窜到了泛娱乐领域,在上市公司们的推波助澜下,各类虚拟偶像“凭空出世”。芒果超媒(300413.SZ)探索面向元宇宙的5G +媒体产品形态、技术应用和业务模式创新,目前芒果虚拟主持人“小漾”已登陆湖南卫视《你好星期六》。光线传媒(300251.SZ)与虚拟偶像公司建立广泛接触,其参股公司七维科技于去年推出了融入AI技术助力的AI智能主播产品ViUP。蓝色光标(300058.SZ)已经推出虚拟人“苏小妹/K”,还将通过虚拟人的创设、运营,开展以“人”为中心的综合性叙事+开放生态。拓尔思(300229.SZ)的创新业务方向之一就是智能虚拟人,公司数字虚拟人“小思”已于年初上线。而关于虚拟偶像给上市公司带来的具体收益,上述公司则于2021年年度报告中甚少体现,显然这类业务距离为公司贡献业绩还有不短的距离。

    愈是无法具象的东西,愈有更多可能性。元宇宙像是犹抱琵琶半遮面的少女,在她仍未完全露出真容之前,就已然招来许多为其设计衣裙的“裁缝”。不少上市公司都致力于探索和设计新型元宇宙空间,与游戏和泛娱乐领域的落地不同,元宇宙空间的探索和设计一般是依托于线下场景。例如,山水比德(300844.SZ)在社区、文旅、市政、商业等各类场景拓展虚拟空间的景观搭建;三湘印象(000863.SZ)打造演艺项目《最忆山海情》,演出结合多媒体数字艺术、虚拟及增强现实、全息投影等高科技手段;宋城演艺(300144.SZ)持续推动文化创意与科技深度整合,拟搭建现实与虚拟融合的文旅场景。有关于相关元宇宙项目的反响及收入,上述公司在2021年年度报告中未明确提及。

    元宇宙的构建是起高楼的过程,现如今的落地设想更像是使用CAD工具绘制出来的立体图,虽然可以看得见但是摸不着。起高楼需得先打好基础,层层搭建。在场景落地之前,技术端的发展是第一步。

    技术端:支撑元宇宙的核心要素 

    “技术是支撑元宇宙实现的核心要素。”德勤《元宇宙综观——愿景、技术和应对》一文中表示。该报告还详细阐述了元宇宙背后的技术群,关键技术包括仿真交互技术、人工智能技术、区块链技术(含NFT)、网络及运算技术等。

    提及仿真交互技术,就逃不开AR(增强现实)、VR(虚拟现实)的概念。商汤智能产业研究院报告表示,“正如智能手机之于移动互联网,要获得更强沉浸感、更具交互性的用户体验,一般认为AR/VR头显及与之配套的动捕装备是承载元宇宙世界的最佳入口级产品。据IDC预测,VR头显出货量将会以46.7%的复合年增长率保持增长,AR头显出货量将会保持140.9%的复合年增长率。”

    业内普遍认为AR/VR市场具有广阔前景,目前国内AR/VR相关赛道的上市公司较多,公认龙头之一是歌尔股份。歌尔股份在近日的投资者交流活动中表示,“公司目前在全球VR制造领域占有优势份额,未来进一步发展光学,在AR领域内的布局也非常深厚”。事实上,从去年业绩来看,AR/VR相关产品的确对歌尔股份的收入增长具有正向影响。2021年歌尔股份营业收入同比增长35%,其中来自于智能硬件产品的收入同比增长86%,而公司智能硬件产品就主要包括VR虚拟现实产品、AR增强现实产品和智能可穿戴产品等。因为智能硬件产品在去年的迅猛增长,致使该产品现已超过智能声学整机产品,成为歌尔股份的第一大收入来源。

    商汤智能产业研究院报告提及,“人工智能是元宇宙内容生成的强赋能者,也是虚实世界间的‘破壁人’。”北大联合安信证券的相关报告认为,“我们预判后端基建类的公司,基于交互内容本质性重构及AI(人工智能)的天时地利人和,元宇宙相关场景、业务量级将大幅增加。”国内AI相关赛道的元宇宙概念公司较少,科大讯飞(002230.SZ)是其中较具代表性的企业之一。

    AI土壤深厚的科大讯飞于2022年初官宣“讯飞超脑计划”,该计划引发业内关注。公司为此计划设计三个阶段,第一阶段为2022-2023年,发布软硬一体化机器人、可养成的宠物玩具以及专业虚拟人家族;第二阶段为2023-2025年,发布自适应行走的外骨骼机器人和陪伴虚拟人家族;第三阶段为2025-2030年,发布懂知识会学习的陪伴机器人和能够自主学习的虚拟人。公司认为,虚拟人家族能为数字经济虚拟世界和元宇宙提供切实帮助。

    值得注意的是,除了AI主营业务,科大讯飞还投资了支撑元宇宙的另一块技术领域——区块链项目。企查查显示,2019年7月和2020年4月,科大讯飞分别战略投资区块链技术研发商极流区块链和绿巨人区块链。

    国盛证券曾在2021年的研报中,将区块链称为元宇宙的补天石。国盛证券认为,区块链是实现升维的点睛之笔,其意义在于保障用户虚拟资产、虚拟身份的安全,实现元宇宙中的价值交换。国信证券元宇宙专题报告中介绍,NFT(不可替代的代币)是加工在区块链技术上的加密数字权益证明,映射实体收藏品等实物资产和图像、音乐、游戏道具等虚拟资产。简言之,发展区块链(包括NFT)技术对于开发元宇宙的经济系统具有重要意义。

    在A股上市公司中,布局区块链(包括NFT)的还有天舟文化(300148.SZ)。年报显示,天舟文化投资参股的科技创业公司天河文链拥有数字艺术品NET/NFR相关运营业务。从股权结构上来看,天舟文化只是天河文链的第二大股东,持股比20%,天河文链的第一大股东是持股比达60%的天河国云。接近天河国云的人士对《投资者网》称,“天河文链的NFT/NFR布局较早,积攒了一定用户基数,在元宇宙热潮的加持下,目前营收水平不差,但底层技术和应用场景有待完善。前段时间公司还曾因为搞周年庆活动,在大量用户的访问之下服务器崩溃,导致很多用户付款了,但交易数据没有储存。而且我认为现如今NFT繁荣的原因,一定程度上还是资本炒作,市场并不完全成熟,NFT需要回到它本身的价值探索上来。”

    博鳌亚洲论坛2022年年会“‘元宇宙’离我们有多远?”分论坛上,科大讯飞高级副总裁杜兰表示,“长期来看,对‘元宇宙’抱有美好预期;短期来看,我们认为机会和泡沫并存。我们会看到现在已经是创业者的盛宴、资本的狂欢,‘元宇宙’必然会产生大量的泡沫。”

    元宇宙是一个很庞大的概念。正如同宇宙中各大星系交相辉映,元宇宙从技术到落地,涉及到无数细分概念。许多元宇宙概念公司在年报中并未披露业务变现情况,相关项目进展的阐述亦寥寥无几。公司们砸钱滋养着元宇宙土壤,希冀它长出一颗参天的摇钱树,这是一个漫长的过程。

    业内人士表示,“在元宇宙尚未落地之时,应预防元宇宙概念过热引起的投资泡沫。投资者在选择之时,需重视公司业务与元宇宙概念的紧密程度,提防元宇宙噱头,找准值得长期关注的‘潜力股’”。 

    文:黄韵欣
    编辑:吴悦
    来源:投资者网

    盘点2021年的年报季,作为一个席卷了全球主要资本市场的热门题材,元宇宙无疑是一个不能忽略的板块。

    纵观元宇宙概念板块的表现,《投资者网》发现,该板块指数经历了一轮不完全对称的涨跌。2021年9月,元宇宙概念板块(BK1009)被推出,此时指数处于1000点左右的位置;经过近一个季度的攀升,2022年初板块指数涨至1800点左右;截至2022年4月29日,该板块指数又用一个季度的时间跌回到1000点左右。春日的“萧条”和冬天的“热烈”,形成了鲜明的对比。

    图片来源:东方财富网

    在A 股市场,元宇宙概念板块共陈列111家相关公司,截至4月29日收盘,市值排行前二的两家公司,中国移动(600941.SH)拥有近万亿市值,排名第二的歌尔股份(002241.SZ)在千亿市值线上徘徊。

    正如同婴儿从咿呀学语到蹒跚学步,元宇宙概念仍处于不断探索的早期阶段。板块中的部分公司爽快承认目前与元宇宙关系不大。例如,今年2月神州泰岳在回复投资者问题时就表示,“目前暂无元宇宙相关业务计划”。 

    从年报显示的业务收入来看,打着元宇宙概念的多数公司,也并非“all in”元宇宙,而是某些业务线与元宇宙产业有交集。例如,金运激光(300220.SZ)2021年年度报告显示,公司报告期内营业收入为3.47亿元,来源于激光设备制造的收入过半。金运激光与元宇宙相关的业务,是3D产品和新推出的NFT潮玩,这一部分占公司营收的比例并不高。数据显示,公司2021年来源于3D及其他的收入为0.25亿元;公司在2021年7月上线发售NFT潮玩(盲盒2.0),上线后的半年内,NFT潮玩(盲盒2.0)共销售约85万只,实现销售收入约0.32亿元。

    《投资者网》研究发现,111只板块成分股所参与的元宇宙业务大多可以分为应用端和技术端两大部分,应用端涉及游戏、泛娱乐、场景探索与设计、国防军工及社交等多方面,技术端包括AR/VR/XR/MR、AI、区块链(包括NFT)及通信等领域。 

    应用端:元宇宙落地的可能性

    在综艺《大侦探》的一个虚拟案件中,有“口袋空间”的设定。所谓的“口袋空间”,是一款便携式元宇宙接入设备,插入端口后,使用者将进入个人专属的元宇宙空间。用户进入元宇宙空间,就相当于是在玩游戏消磨时间。

    元宇宙承载“游戏”的属性,这是人们对未来元宇宙场景的一大构想。不少上市公司也在探索开发元宇宙游戏,例如电魂网络(603258.SH)上线运营VR游戏《瞳》;完美世界(002624.SZ)开发云原生游戏《诛仙2》,在UGC、全3D真实海陆空场景等方面,加入更加符合元宇宙形态的设计。

    可以发现,这些公司大多都已拥有一定游戏业务经验,具有较适合元宇宙滋生的游戏土壤。年报显示,盛天网络(300494.SZ)2021年来源于互联网游戏的收入为6.85亿元,占总营收的56%。2021年,汤姆猫(300459.SZ)游戏发行业务收入占比14%。2021年,完美世界游戏业务收入占比87%。

    除在游戏领域有望落地外,元宇宙概念也窜到了泛娱乐领域,在上市公司们的推波助澜下,各类虚拟偶像“凭空出世”。芒果超媒(300413.SZ)探索面向元宇宙的5G +媒体产品形态、技术应用和业务模式创新,目前芒果虚拟主持人“小漾”已登陆湖南卫视《你好星期六》。光线传媒(300251.SZ)与虚拟偶像公司建立广泛接触,其参股公司七维科技于去年推出了融入AI技术助力的AI智能主播产品ViUP。蓝色光标(300058.SZ)已经推出虚拟人“苏小妹/K”,还将通过虚拟人的创设、运营,开展以“人”为中心的综合性叙事+开放生态。拓尔思(300229.SZ)的创新业务方向之一就是智能虚拟人,公司数字虚拟人“小思”已于年初上线。而关于虚拟偶像给上市公司带来的具体收益,上述公司则于2021年年度报告中甚少体现,显然这类业务距离为公司贡献业绩还有不短的距离。

    愈是无法具象的东西,愈有更多可能性。元宇宙像是犹抱琵琶半遮面的少女,在她仍未完全露出真容之前,就已然招来许多为其设计衣裙的“裁缝”。不少上市公司都致力于探索和设计新型元宇宙空间,与游戏和泛娱乐领域的落地不同,元宇宙空间的探索和设计一般是依托于线下场景。例如,山水比德(300844.SZ)在社区、文旅、市政、商业等各类场景拓展虚拟空间的景观搭建;三湘印象(000863.SZ)打造演艺项目《最忆山海情》,演出结合多媒体数字艺术、虚拟及增强现实、全息投影等高科技手段;宋城演艺(300144.SZ)持续推动文化创意与科技深度整合,拟搭建现实与虚拟融合的文旅场景。有关于相关元宇宙项目的反响及收入,上述公司在2021年年度报告中未明确提及。

    元宇宙的构建是起高楼的过程,现如今的落地设想更像是使用CAD工具绘制出来的立体图,虽然可以看得见但是摸不着。起高楼需得先打好基础,层层搭建。在场景落地之前,技术端的发展是第一步。

    技术端:支撑元宇宙的核心要素 

    “技术是支撑元宇宙实现的核心要素。”德勤《元宇宙综观——愿景、技术和应对》一文中表示。该报告还详细阐述了元宇宙背后的技术群,关键技术包括仿真交互技术、人工智能技术、区块链技术(含NFT)、网络及运算技术等。

    提及仿真交互技术,就逃不开AR(增强现实)、VR(虚拟现实)的概念。商汤智能产业研究院报告表示,“正如智能手机之于移动互联网,要获得更强沉浸感、更具交互性的用户体验,一般认为AR/VR头显及与之配套的动捕装备是承载元宇宙世界的最佳入口级产品。据IDC预测,VR头显出货量将会以46.7%的复合年增长率保持增长,AR头显出货量将会保持140.9%的复合年增长率。”

    业内普遍认为AR/VR市场具有广阔前景,目前国内AR/VR相关赛道的上市公司较多,公认龙头之一是歌尔股份。歌尔股份在近日的投资者交流活动中表示,“公司目前在全球VR制造领域占有优势份额,未来进一步发展光学,在AR领域内的布局也非常深厚”。事实上,从去年业绩来看,AR/VR相关产品的确对歌尔股份的收入增长具有正向影响。2021年歌尔股份营业收入同比增长35%,其中来自于智能硬件产品的收入同比增长86%,而公司智能硬件产品就主要包括VR虚拟现实产品、AR增强现实产品和智能可穿戴产品等。因为智能硬件产品在去年的迅猛增长,致使该产品现已超过智能声学整机产品,成为歌尔股份的第一大收入来源。

    商汤智能产业研究院报告提及,“人工智能是元宇宙内容生成的强赋能者,也是虚实世界间的‘破壁人’。”北大联合安信证券的相关报告认为,“我们预判后端基建类的公司,基于交互内容本质性重构及AI(人工智能)的天时地利人和,元宇宙相关场景、业务量级将大幅增加。”国内AI相关赛道的元宇宙概念公司较少,科大讯飞(002230.SZ)是其中较具代表性的企业之一。

    AI土壤深厚的科大讯飞于2022年初官宣“讯飞超脑计划”,该计划引发业内关注。公司为此计划设计三个阶段,第一阶段为2022-2023年,发布软硬一体化机器人、可养成的宠物玩具以及专业虚拟人家族;第二阶段为2023-2025年,发布自适应行走的外骨骼机器人和陪伴虚拟人家族;第三阶段为2025-2030年,发布懂知识会学习的陪伴机器人和能够自主学习的虚拟人。公司认为,虚拟人家族能为数字经济虚拟世界和元宇宙提供切实帮助。

    值得注意的是,除了AI主营业务,科大讯飞还投资了支撑元宇宙的另一块技术领域——区块链项目。企查查显示,2019年7月和2020年4月,科大讯飞分别战略投资区块链技术研发商极流区块链和绿巨人区块链。

    国盛证券曾在2021年的研报中,将区块链称为元宇宙的补天石。国盛证券认为,区块链是实现升维的点睛之笔,其意义在于保障用户虚拟资产、虚拟身份的安全,实现元宇宙中的价值交换。国信证券元宇宙专题报告中介绍,NFT(不可替代的代币)是加工在区块链技术上的加密数字权益证明,映射实体收藏品等实物资产和图像、音乐、游戏道具等虚拟资产。简言之,发展区块链(包括NFT)技术对于开发元宇宙的经济系统具有重要意义。

    在A股上市公司中,布局区块链(包括NFT)的还有天舟文化(300148.SZ)。年报显示,天舟文化投资参股的科技创业公司天河文链拥有数字艺术品NET/NFR相关运营业务。从股权结构上来看,天舟文化只是天河文链的第二大股东,持股比20%,天河文链的第一大股东是持股比达60%的天河国云。接近天河国云的人士对《投资者网》称,“天河文链的NFT/NFR布局较早,积攒了一定用户基数,在元宇宙热潮的加持下,目前营收水平不差,但底层技术和应用场景有待完善。前段时间公司还曾因为搞周年庆活动,在大量用户的访问之下服务器崩溃,导致很多用户付款了,但交易数据没有储存。而且我认为现如今NFT繁荣的原因,一定程度上还是资本炒作,市场并不完全成熟,NFT需要回到它本身的价值探索上来。”

    博鳌亚洲论坛2022年年会“‘元宇宙’离我们有多远?”分论坛上,科大讯飞高级副总裁杜兰表示,“长期来看,对‘元宇宙’抱有美好预期;短期来看,我们认为机会和泡沫并存。我们会看到现在已经是创业者的盛宴、资本的狂欢,‘元宇宙’必然会产生大量的泡沫。”

    元宇宙是一个很庞大的概念。正如同宇宙中各大星系交相辉映,元宇宙从技术到落地,涉及到无数细分概念。许多元宇宙概念公司在年报中并未披露业务变现情况,相关项目进展的阐述亦寥寥无几。公司们砸钱滋养着元宇宙土壤,希冀它长出一颗参天的摇钱树,这是一个漫长的过程。

    业内人士表示,“在元宇宙尚未落地之时,应预防元宇宙概念过热引起的投资泡沫。投资者在选择之时,需重视公司业务与元宇宙概念的紧密程度,提防元宇宙噱头,找准值得长期关注的‘潜力股’”。 

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  • 布局元宇宙关键一环 谷歌收购Micro LED初创企业

    来源:《科创板日报》

    编辑:宋子乔

    5月5日,据外媒报道,谷歌硬件负责人Rick Osterloh今日证实,谷歌已经收购了Raxium,这是一家拥有Micro LED技术的初创企业,将加入谷歌的设备与服务团队,谷歌或将利用它打造新一代增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)头显。

    双方均未公布具体的交易细节,早前有消息称Raxium估值达10亿美元。

    Micro LED被业界公认为AR/VR显示器的最佳技术。Micro LED显示屏直接建立在芯片晶圆上,而不是玻璃基板上,这使得显示屏更薄,更小,更省电。它们允许像素尺寸在4至20微米之间,而标准OLED面板的像素尺寸为40至300微米,Micro LED显示器具有更快的微秒级响应时间,使其更适合于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用。

    苹果AR/VR头显多次被传将搭载Micro LED显示屏,天风国际分析师郭明錤也表示,Micro LED显示屏将促进头显的“透视AR体验”,以及协助引入沉浸式VR。

    据Raxium介绍,其拥有的Micro LED技术可以将屏幕的像素间距缩短至约3.5微米的极限距离,公司开发适用于AR/VR等智能设备的单片集成式RGB Micro LED显示器,拥有超高亮度和性能表现,效率是目前世界纪录的五倍以上。不过目前,Raxium尚未发布商业产品。

    值得注意的是,在谷歌收购Raxium之前,怀揣元宇宙梦的科技巨头们已经开启了一波并购潮,Micro LED技术是其重点追逐对象。

    2014年,苹果收购了一家名为LuxVue的Micro LED显示屏厂商,此后一直在从事Micro LED技术研究;2020年,Meta与苹果有意收购的uLED显示厂商Plessey达成合作,共同开发Micro LED技术;今年初,科技媒体报道称,Snap公司已经收购了为增强现实提供Micro LED等显示器技术的厂商CompoundPhotonics。

    TrendForce集邦咨询预估,2022年全球VR/AR设备出货量将上看1202万台,年成长率达26.4%。

    Micro LED有望成为下一个技术关键,而目前这个市场还没有明确的赢家。国内,LED显示产业链企业也对AR/VR等市场布局良久。

    此前,华灿光电就曾表示,公司的Micro LED芯片可用于VR/AR产品。乾照光电也透露,公司的Micro LED产品可作为VR/AR的元器件。在下游应用领域,维信诺参股设立的成都辰显光电已建成Micro LED中试线,完成了工艺全线打通。利亚德近日在互动平台表示,其Micro LED显示屏可以应用到VR/AR场景中。

    来源:《科创板日报》

    编辑:宋子乔

    5月5日,据外媒报道,谷歌硬件负责人Rick Osterloh今日证实,谷歌已经收购了Raxium,这是一家拥有Micro LED技术的初创企业,将加入谷歌的设备与服务团队,谷歌或将利用它打造新一代增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)头显。

    双方均未公布具体的交易细节,早前有消息称Raxium估值达10亿美元。

    Micro LED被业界公认为AR/VR显示器的最佳技术。Micro LED显示屏直接建立在芯片晶圆上,而不是玻璃基板上,这使得显示屏更薄,更小,更省电。它们允许像素尺寸在4至20微米之间,而标准OLED面板的像素尺寸为40至300微米,Micro LED显示器具有更快的微秒级响应时间,使其更适合于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用。

    苹果AR/VR头显多次被传将搭载Micro LED显示屏,天风国际分析师郭明錤也表示,Micro LED显示屏将促进头显的“透视AR体验”,以及协助引入沉浸式VR。

    据Raxium介绍,其拥有的Micro LED技术可以将屏幕的像素间距缩短至约3.5微米的极限距离,公司开发适用于AR/VR等智能设备的单片集成式RGB Micro LED显示器,拥有超高亮度和性能表现,效率是目前世界纪录的五倍以上。不过目前,Raxium尚未发布商业产品。

    值得注意的是,在谷歌收购Raxium之前,怀揣元宇宙梦的科技巨头们已经开启了一波并购潮,Micro LED技术是其重点追逐对象。

    2014年,苹果收购了一家名为LuxVue的Micro LED显示屏厂商,此后一直在从事Micro LED技术研究;2020年,Meta与苹果有意收购的uLED显示厂商Plessey达成合作,共同开发Micro LED技术;今年初,科技媒体报道称,Snap公司已经收购了为增强现实提供Micro LED等显示器技术的厂商CompoundPhotonics。

    TrendForce集邦咨询预估,2022年全球VR/AR设备出货量将上看1202万台,年成长率达26.4%。

    Micro LED有望成为下一个技术关键,而目前这个市场还没有明确的赢家。国内,LED显示产业链企业也对AR/VR等市场布局良久。

    此前,华灿光电就曾表示,公司的Micro LED芯片可用于VR/AR产品。乾照光电也透露,公司的Micro LED产品可作为VR/AR的元器件。在下游应用领域,维信诺参股设立的成都辰显光电已建成Micro LED中试线,完成了工艺全线打通。利亚德近日在互动平台表示,其Micro LED显示屏可以应用到VR/AR场景中。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6747960

    转载请注明文章出处

  • 我在元宇宙里看了场NBA,体验前排观赛视角

    我在元宇宙里看了场NBA,体验前排观赛视角

    文:VR陀螺 林德

    来源:VR陀螺

    原标题:《VR陀螺五一宅家系列(二):元宇宙里看了场NBA,体验前排观赛视角》

    相信对于篮球迷来说,五一假期的娱乐活动一定少不了宅家看NBA。

    图源:网络

    比起用手机、平板、电视体会场外观赛的传统模式,NBA早在2016年便开始尝试利用VR设备带来更沉浸的观赛体验。随着时间的推移,在VR中观看NBA的体验效果也越来越好,能用VR观看的赛事也在逐渐增多。

    VR赛程表(图源:NBA)

    赛程表中出现的比赛场次都可以在Oculus TV回看比赛精彩片段和集锦,如果想趁着五一假期补一补错过的精彩比赛,顺带体验一把超级VIP前排观赛的感觉,VR是绝对的不二之选!

    那么体验到底如何呢?

    外媒记者用Meta Oculus Quest 2观看了1月10日波士顿凯尔特人对阵印第安纳步行者的NBA比赛或许能给你一些启发。

    超级VIP前排看比赛,这是第一次!

    “在我意识到之前,波士顿凯尔特人主教练Ime Udoka突然从长椅上跳出来挡住了我的视线。印第安纳步行者的教练Rick Carlisle离我是那么近,近到我能看清他穿的是Cole Haan的鞋子,我还从一个前所未有的角度看到Lance Stephenson(兰斯·史蒂芬森)的三分球!”

    图源:Boston Globe

    观看NBA比赛对于Quest用户是免费的,可以在Horizon Venues平台(免费软件)观看。进入软件之后,用户以动画Avatar的形式出现,坐在场边的位置上观看全程比赛。虽然这个位置不是知名男演员杰克•尼科尔森(代表作:《飞越疯人院》等)在洛杉矶湖人队球场的座位,也不是斯派克•李(代表作:执导《局内人》等)在麦迪逊广场花园球场的座位,但几乎是很好地复制了这些真实的VIP位置状况。

    Spike Lee在NBA场边看比赛(图源:网络)

    当然,在观看比赛时或许会有其他Avatar用户与你同在,还可以进行互动讨论,仿佛真的在一个充满球迷的现场。“这让我感觉我真的坐在球场边边和一众NBA同好粉丝激情观赛中。”

    Maroon 5主唱Adam Levine曾在VR中观看NBA(图源:网络)

    在数字房间中,有两层可供用户观看比赛。第一层是人们一边聊天一边观看的地方(社恐用户需小心)。另外一层是“阳台层”,是一个更加私密和安静,且视野更加好的环境。

    不过,如果网络卡顿,体验到的效果就大打折扣了。在比赛开始没多久时,有一个Avatar用户说这个体验糟透了,因为他的网络延迟很严重,导致画面显示不流畅。但几分钟后,“我”问了身边的另一个Avatar用户,有何看法时,他告诉我,“绝了!足球比赛也需要这个!”。

    缺点:小毛病和画质

    “嘿!你还好吗?!”看比赛时,我无意中听到一个Avatar在询问另一个人。循着声音,我看到那个Avatar躺在地上,毫无反应,看起来是他的Avatar在元宇宙里癫痫发作了一样。过了一会,这个Avatar重新恢复了形态,并开口说话,这个过程看起来很诡异。因为在VR中,控制器代表我们的双手,所以当看到附近的人手和手臂和身体不一致,画面会非常奇怪,容易没有代入感。

    图源:UploadVR

    不过随着比赛进行到第四小节,兰斯·史蒂芬森投中一个三分球,把凯尔特人的领先优势缩小到3分,比分进行到71-68。近距离观看比赛的过程很有趣,也让“我”感到更加兴奋!

    图源:CNBC

    此前,为了改善VR观影的画质,NBA与VR制作公司Media Monks合作,在Oculus平台上展示比赛。

    MediaMonks公司使用索尼FX6相机拍摄VR比赛,其成本大约为6000美元。本赛季的VR赛事观看是用索尼FX9相机拍摄的,成本约为11,000美元。

    图源:NBA

    不过球赛画面的质量相较于平日使用电脑、电视或手机观看,还是能感受到明显的差距。

    VR观赛将成为一种新的经济模式 

    在参加比赛三天后,“我”与Meta的体育联盟和媒体合作总监Rob Shaw交谈了一番,以更好地了解沉浸式球场边的VR体验目前有多大进展,以及它的发展方向。

    在谈话时,Shaw想起2020年时的一番话,当时他说NBA Oculus这一概念“仍处于早期阶段”。他说,但自从新的Oculus Quest 2发行开始就有了很大的不同。他指出,Oculus Quest 2设备更轻,有更好的视觉效果,而且比其399美元的头显设备更便宜,使得Oculus Quest 2更受欢迎。

    Rob Shaw说,“现在是我们正处于建立和学习经验的基础时刻。”

    NBA赛事作为常年火热的项目,其周边商品以及赞助都是其额外的盈利方式。现在的NBA观赛体验在Meta上免费的,但也许是Meta吸引用户的一种前期手段,对于是否会一直保持免费,Shaw没有正面回答,他解释说:“我认为商业模式可以被重新定义,不一定要按次付费,而是可以围绕观看体验建立一种经济。”

    Rob Shaw补充说道,“如果VR体验能够真正发展到模仿在球场边,我知道他们会想把票价统一到一个价位上,但这会是NBA联盟和媒体公司的决定。”也就是说,归根结底,是否向消费者收费取决于NBA。

    Shaw设想了一些身临其境的VR广告场景,例如允许用户从元宇宙NBA商店为Avatar购买球衣装扮自己。或是在收取额外费用的情况下,提供私人直播选项定制,例如围绕体育酒吧球场边的座位体验和VIP选项包括与NBA传奇人物或明星一起观看比赛等。

    图源:VR NEWS

    而目前除了探索更沉浸的体验的技术以外,Meta也采用了一些策略来吸引NBA爱好者。例如利用前NBA球员的热度,如Richard Jefferson等,与在球场边坐着的Avatar们进行互动。此外,在一些比赛中,评论员还会以Avatar的形式出现在聊天房间里,与球迷一起讨论赛事。

    VR观赛的发展正在被推动。这一次使用VR体验NBA让“我”感到很神奇,也看到了VR观赛的潜力。那么,你会选择体验一番吗?

    参考链接:https://www.cnbc.com/2022/01/15/nba-games-in-virtual-reality-have-potential-heres-what-watching-one-is-like.html

    文:VR陀螺 林德

    来源:VR陀螺

    原标题:《VR陀螺五一宅家系列(二):元宇宙里看了场NBA,体验前排观赛视角》

    相信对于篮球迷来说,五一假期的娱乐活动一定少不了宅家看NBA。

    图源:网络

    比起用手机、平板、电视体会场外观赛的传统模式,NBA早在2016年便开始尝试利用VR设备带来更沉浸的观赛体验。随着时间的推移,在VR中观看NBA的体验效果也越来越好,能用VR观看的赛事也在逐渐增多。

    VR赛程表(图源:NBA)

    赛程表中出现的比赛场次都可以在Oculus TV回看比赛精彩片段和集锦,如果想趁着五一假期补一补错过的精彩比赛,顺带体验一把超级VIP前排观赛的感觉,VR是绝对的不二之选!

    那么体验到底如何呢?

    外媒记者用Meta Oculus Quest 2观看了1月10日波士顿凯尔特人对阵印第安纳步行者的NBA比赛或许能给你一些启发。

    超级VIP前排看比赛,这是第一次!

    “在我意识到之前,波士顿凯尔特人主教练Ime Udoka突然从长椅上跳出来挡住了我的视线。印第安纳步行者的教练Rick Carlisle离我是那么近,近到我能看清他穿的是Cole Haan的鞋子,我还从一个前所未有的角度看到Lance Stephenson(兰斯·史蒂芬森)的三分球!”

    图源:Boston Globe

    观看NBA比赛对于Quest用户是免费的,可以在Horizon Venues平台(免费软件)观看。进入软件之后,用户以动画Avatar的形式出现,坐在场边的位置上观看全程比赛。虽然这个位置不是知名男演员杰克•尼科尔森(代表作:《飞越疯人院》等)在洛杉矶湖人队球场的座位,也不是斯派克•李(代表作:执导《局内人》等)在麦迪逊广场花园球场的座位,但几乎是很好地复制了这些真实的VIP位置状况。

    Spike Lee在NBA场边看比赛(图源:网络)

    当然,在观看比赛时或许会有其他Avatar用户与你同在,还可以进行互动讨论,仿佛真的在一个充满球迷的现场。“这让我感觉我真的坐在球场边边和一众NBA同好粉丝激情观赛中。”

    Maroon 5主唱Adam Levine曾在VR中观看NBA(图源:网络)

    在数字房间中,有两层可供用户观看比赛。第一层是人们一边聊天一边观看的地方(社恐用户需小心)。另外一层是“阳台层”,是一个更加私密和安静,且视野更加好的环境。

    不过,如果网络卡顿,体验到的效果就大打折扣了。在比赛开始没多久时,有一个Avatar用户说这个体验糟透了,因为他的网络延迟很严重,导致画面显示不流畅。但几分钟后,“我”问了身边的另一个Avatar用户,有何看法时,他告诉我,“绝了!足球比赛也需要这个!”。

    缺点:小毛病和画质

    “嘿!你还好吗?!”看比赛时,我无意中听到一个Avatar在询问另一个人。循着声音,我看到那个Avatar躺在地上,毫无反应,看起来是他的Avatar在元宇宙里癫痫发作了一样。过了一会,这个Avatar重新恢复了形态,并开口说话,这个过程看起来很诡异。因为在VR中,控制器代表我们的双手,所以当看到附近的人手和手臂和身体不一致,画面会非常奇怪,容易没有代入感。

    图源:UploadVR

    不过随着比赛进行到第四小节,兰斯·史蒂芬森投中一个三分球,把凯尔特人的领先优势缩小到3分,比分进行到71-68。近距离观看比赛的过程很有趣,也让“我”感到更加兴奋!

    图源:CNBC

    此前,为了改善VR观影的画质,NBA与VR制作公司Media Monks合作,在Oculus平台上展示比赛。

    MediaMonks公司使用索尼FX6相机拍摄VR比赛,其成本大约为6000美元。本赛季的VR赛事观看是用索尼FX9相机拍摄的,成本约为11,000美元。

    图源:NBA

    不过球赛画面的质量相较于平日使用电脑、电视或手机观看,还是能感受到明显的差距。

    VR观赛将成为一种新的经济模式 

    在参加比赛三天后,“我”与Meta的体育联盟和媒体合作总监Rob Shaw交谈了一番,以更好地了解沉浸式球场边的VR体验目前有多大进展,以及它的发展方向。

    在谈话时,Shaw想起2020年时的一番话,当时他说NBA Oculus这一概念“仍处于早期阶段”。他说,但自从新的Oculus Quest 2发行开始就有了很大的不同。他指出,Oculus Quest 2设备更轻,有更好的视觉效果,而且比其399美元的头显设备更便宜,使得Oculus Quest 2更受欢迎。

    Rob Shaw说,“现在是我们正处于建立和学习经验的基础时刻。”

    NBA赛事作为常年火热的项目,其周边商品以及赞助都是其额外的盈利方式。现在的NBA观赛体验在Meta上免费的,但也许是Meta吸引用户的一种前期手段,对于是否会一直保持免费,Shaw没有正面回答,他解释说:“我认为商业模式可以被重新定义,不一定要按次付费,而是可以围绕观看体验建立一种经济。”

    Rob Shaw补充说道,“如果VR体验能够真正发展到模仿在球场边,我知道他们会想把票价统一到一个价位上,但这会是NBA联盟和媒体公司的决定。”也就是说,归根结底,是否向消费者收费取决于NBA。

    Shaw设想了一些身临其境的VR广告场景,例如允许用户从元宇宙NBA商店为Avatar购买球衣装扮自己。或是在收取额外费用的情况下,提供私人直播选项定制,例如围绕体育酒吧球场边的座位体验和VIP选项包括与NBA传奇人物或明星一起观看比赛等。

    图源:VR NEWS

    而目前除了探索更沉浸的体验的技术以外,Meta也采用了一些策略来吸引NBA爱好者。例如利用前NBA球员的热度,如Richard Jefferson等,与在球场边坐着的Avatar们进行互动。此外,在一些比赛中,评论员还会以Avatar的形式出现在聊天房间里,与球迷一起讨论赛事。

    VR观赛的发展正在被推动。这一次使用VR体验NBA让“我”感到很神奇,也看到了VR观赛的潜力。那么,你会选择体验一番吗?

    参考链接:https://www.cnbc.com/2022/01/15/nba-games-in-virtual-reality-have-potential-heres-what-watching-one-is-like.html

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6747950

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  • 李嘉诚连投3轮、软银匆忙入局,最成功的数字人创企竟是它?

    李嘉诚连投3轮、软银匆忙入局,最成功的数字人创企竟是它?

    “数字人,数智人。”

    作者:椎名

    编辑:王子

    首图来源:SIMENS

    来源:硅兔赛跑

    几乎每个人的智能手机都配备了语音AI助手。

    你可能和ta定过闹钟、查过资料、甚至玩成语接龙或者斗过嘴。现在,想象一下,如果你的Siri此刻拥有了一个人类形象,ta会是什么样子?你会更加亲近ta吗?

    这正是一众数字人创企正在尝试的事情。近日,一向对机器人硬件有所偏好的软银,相中了一家特别的数字人创企,领投了该公司的7000万美元融资。有了这笔资金,公司的总投资已达1.35亿美元,其中,李嘉诚旗下维港投资的身影出现在3次投资之中。

    这家公司的名字就野心十足——Soul Machines,有一丝要在机器上复刻人类灵魂的意味。更早之前A轮融资,这家公司便获得来自李嘉诚旗下的维港投资(Horizons Ventures)和Iconiq Capital共750万美元资金注入。

    Soul Machines正在向世界输出一批数字人,并希望这些有情感的虚拟AI们,能够进一步融入人类的真实世界。

    未来几年,从银行到商店客服,从手机到汽车,从视频网站到社交平台,这群新的物种很可能变得无处不在。

    那么,接下来,Soul Machines会是全世界最成功的数字人供应商吗?

    图丨Soul Machines官网展示的数字人

    拿过奥斯卡奖的创始人

    首先,打造一个数字人和培养一名人类难度自然是不可同日而语,但可不要小瞧一个数字人的诞生。

    按照大的技术方向拆解的话,一个基础的数字人将包括动作捕捉、渲染建模、AI能力的注入等前沿技术。目前世面上的数字人供应商们,也可以按照上述3个不同侧重方向进行简单分类。

    其中,动作捕捉和渲染建模主要决定了一个数字人的形象,而AI能力则负责塑造数字人与人类交互时的反应。

    Soul Machines的创始人——Mark Sagar——则是少有的兼具这些方面从业背景的人。

    Mark Sagar 是电影《阿凡达《金刚》蜘蛛侠2》背后的灵魂人物。凭借他和他的团队在这些电影中的虚拟人物技术,他曾于2010年和2011年获得奥斯卡颁发的科技奖。

    更早之前,在于奥克兰大学生物工程学院动画技术实验室任主任期间,他就开始进行能够自主互动的动画系统的开发,以助力下一代人机互动和面部动作技术的发展。

    以自家女儿为原型,Mark Sagar带领动画技术实验室研发出一个“永生”于屏幕中的数字宝宝—— Baby X,这个宝宝拥有一个数字大脑,可以感知、学习、进步和交流,基于生物仿真原理,它的形象是一个18月左右的婴儿样貌,其面部表情会随着思想、认知、情绪的变化而改变,且可以倾听并对语言给出表情和动作上的反馈。虽然现在我们已经对这样的虚拟形象不陌生,但是在2016年,开发出这样一个具有情感响应功能、有着个性和特色的虚拟人,实属新鲜。

    图 | Baby X (来源:Fanatical Futurist YouTube)

    2016年,一个特别的机会降临到Mark Sagar身上。李嘉诚基金会成员参观奥克兰大学时,Mark Sagar和他的Baby X项目被安排到了行程之中。那次展示相当成功,之后为Mark Sagar的公司Soul Machine带来了维港投资的资金:同年12月,维港投资宣布,和Iconiq Capital牵头Soul Machines的750万美元A轮融资。

    不过,Soul Machines为他们的客户提供的产品,却不是再是这个“数字小婴儿”,而是更成熟的数字人。

    Mark Sagar和他的团队看到了数字人在增强公司品牌体验上的潜力。面向企业提供定制化的数字人是Soul Machines成立之后的重心。

    他们想要解决这样一个基本问题:大部分公司与C端用户的最主要的互动,依赖应用程序和网站进行,那么,企业如何在日益数字化的世界中塑造个人品牌体验?

    对于这一问题,Soul Machines认为答案是数字化劳动力——数字人

    理想情况下,数字人在一天中的任何时候使用任何语言提供服务,并能很好地模仿人类体验,使人类产生情感反应,最终提高品牌忠诚度。当C端用户与Soul Machines提供的数字人互动时,还可以收集C端用户面部表情和情绪反应方式信息,匿名化后用于训练数字人背后的数字大脑,以便它持续解释并改进反应。

    这就像与虚拟销售员交谈。

    举个例子,作为体验的一部分,你可以在电子商务平台购买护肤品,并有机会与智能护肤顾问交谈。特别是在疫情期间,我们发现一个关键问题是,越来越多的购物行为和体验品牌的方式是在数字世界中完成的。

    “传统上,数字世界具有某种业务主导性,甚至聊天机器人也具有很强的针对性,你输入一个问题,就会得到对应的回应。促使我们思考的是,应该如何想象人类与未来所有数字世界的互动?”公司联合创始人兼首席商务官Greg Cross曾如此表示。

    Soul Machines的数字人方法论

    目前,不少重视线上购物体验的国际品牌已经开始和Soul Machines进行这种尝试。

    比如雀巢。Soul Machines为它打造了“Ruth”,一个由AI驱动的烘焙老师,可以回答关于烘焙的基本问题,并根据客户厨房里的材料帮助他们找到适用的食谱。除了雀巢以外,梅赛德斯奔驰、SKI-II和索尼也都和Soul Machines定制了它们的数字人。

    图丨Soul Machines的企业用户分布行业

    值得一提的是,Soul Machines还与世界卫生组织合作,创建了Florence,一个虚拟卫生工作者,可以全天候为那些试图戒烟或了解新冠疫情的人提供咨询服务。Florence的存在,也预示着数字人在远程医疗领域的潜在应用能力,比如,对于更喜欢现场视频体验的患者,数字人可以帮助提供一定程度的隐私和舒适性,让患者以一种舒服的方式提出敏感问题,从而使医生能够处理更多医疗情况。

    图源:Twitter

    软银投资顾问公司投资总监Anna Lo表示,Soul Machines的数字人解决方案在服务行业尤其受到青睐。这些行业中的企业希望增强在线客户服务体验,而不仅仅是基于文本的聊天或纯音频电话,“借助自主动画,Soul Machines的定制数字人是一个有用的客户获取工具。”

    数据显示,使用了Soul Machines的数字人之后,有客户的C端用户的转化率平均提高了4.6倍,用户满意度提高了2.3%。在Soul Machines与SK-II的合作中,客户在与数字人“Yumi”互动后,购买的可能性提高了两倍。

    这种直接收益之外Greg Cross则指出数字人对于企业的另一个好处还在于,对于消费者来说,许多数字助理可能感觉更像是一个噱头而不是一个有用的工具,但这些助手允许公司收集客户的第一方数据。这些数据可用于获取和留住客户并增加更多价值,而不是花巨资从社交媒体平台或谷歌广告联盟那里购买这些数据。

    目前,这家公司的团队成员由 AI 研究人员、神经科学家、心理学家、艺术家共同组成,既提供我们上文提到的面向企业的定制化数字人业务,也提供标准化数字服务,用户可以从Digital DNA Studio中选择标准化的数字人(长相、声音、12+语言、性格、会话能力等等)应用到网站上,并监测数字人的流量。

    当然,Soul Machines设想用数字人改善品牌线上体验的种种,这些事情成立的一个大前提是数字人本身能够提供好的使用体验。

    事实上,正如语音助手市场早期常给人留下“人工智障”的笑料一样,眼下初出茅庐的数字人产业,其实也有着很大的改善空间,核心在于更快地持续提升人机交互体验。

    为了能够衡量数字人产品的进展,Soul Machines撰写了一份白皮书,提出了一个由五个级别组成的数字人进化框架:

    0级,即“无自主权“,只是一个录制的动画,就像一部卡通片。

    第1级第2级,涉及了更多理解人类反应并作出更真实表现的动画。此处可以想象一下,《阿凡达》或《指环王》等电影中,动画人物如何模仿真实演员的动作。(比如实时形象生成上,数字人的口型或表情略为僵硬等还是业内尚未解决的大问题)

    第3级第5级,则属于实时的、动态生成的、具有内容感知力的数字人。

    Soul Machines认为自己目前处于第3级,即"认知训练的动画(CTA)系统,该系统使用算法来生成一组动画,而不需要明确的作者。作者被专注于定义内容和角色范围的AI训练师。系统会告知训练师需要改进的领域。

    Cross介绍,Soul Machines正在努力实现第4级自主性,或“基于目标的形象”。该系统在训练师的指导下尝试新的交互,并从每个交互中学习。这方面的一个近似的应用例子是虚拟AI助手,但拥有实时形象的虚拟AI助手更接近Soul Machines的设定。

    最近,Soul Machines就宣布了一个更大胆的计划,他们打算建立一个名人虚拟孪生名录。

    去年开始,该公司与洛杉矶湖人队的篮球运动员卡梅罗·安东尼合作,创造了他的数字人形象。更早之前,说唱歌手Will.I.am也和Soul Machines进行了类似的合作。

    图源:RNZ

    没错,Soul Machines还设想了一个人类可以自由创建自己的数字人的世界。“我们非常有可能在未来的某个时间创造出自己的数字孪生体,并且能够通过与他们在线互动来训练这些孪生体,”Cross说。

    不知道作为读者的你有没有心动,想要马上尝试打造虚拟世界中的另一个“你”。至少,作者本人已经开始幻想,我的数字人化身能代替我上班码字。

    “数字人,数智人。”

    作者:椎名

    编辑:王子

    首图来源:SIMENS

    来源:硅兔赛跑

    几乎每个人的智能手机都配备了语音AI助手。

    你可能和ta定过闹钟、查过资料、甚至玩成语接龙或者斗过嘴。现在,想象一下,如果你的Siri此刻拥有了一个人类形象,ta会是什么样子?你会更加亲近ta吗?

    这正是一众数字人创企正在尝试的事情。近日,一向对机器人硬件有所偏好的软银,相中了一家特别的数字人创企,领投了该公司的7000万美元融资。有了这笔资金,公司的总投资已达1.35亿美元,其中,李嘉诚旗下维港投资的身影出现在3次投资之中。

    这家公司的名字就野心十足——Soul Machines,有一丝要在机器上复刻人类灵魂的意味。更早之前A轮融资,这家公司便获得来自李嘉诚旗下的维港投资(Horizons Ventures)和Iconiq Capital共750万美元资金注入。

    Soul Machines正在向世界输出一批数字人,并希望这些有情感的虚拟AI们,能够进一步融入人类的真实世界。

    未来几年,从银行到商店客服,从手机到汽车,从视频网站到社交平台,这群新的物种很可能变得无处不在。

    那么,接下来,Soul Machines会是全世界最成功的数字人供应商吗?

    图丨Soul Machines官网展示的数字人

    拿过奥斯卡奖的创始人

    首先,打造一个数字人和培养一名人类难度自然是不可同日而语,但可不要小瞧一个数字人的诞生。

    按照大的技术方向拆解的话,一个基础的数字人将包括动作捕捉、渲染建模、AI能力的注入等前沿技术。目前世面上的数字人供应商们,也可以按照上述3个不同侧重方向进行简单分类。

    其中,动作捕捉和渲染建模主要决定了一个数字人的形象,而AI能力则负责塑造数字人与人类交互时的反应。

    Soul Machines的创始人——Mark Sagar——则是少有的兼具这些方面从业背景的人。

    Mark Sagar 是电影《阿凡达《金刚》蜘蛛侠2》背后的灵魂人物。凭借他和他的团队在这些电影中的虚拟人物技术,他曾于2010年和2011年获得奥斯卡颁发的科技奖。

    更早之前,在于奥克兰大学生物工程学院动画技术实验室任主任期间,他就开始进行能够自主互动的动画系统的开发,以助力下一代人机互动和面部动作技术的发展。

    以自家女儿为原型,Mark Sagar带领动画技术实验室研发出一个“永生”于屏幕中的数字宝宝—— Baby X,这个宝宝拥有一个数字大脑,可以感知、学习、进步和交流,基于生物仿真原理,它的形象是一个18月左右的婴儿样貌,其面部表情会随着思想、认知、情绪的变化而改变,且可以倾听并对语言给出表情和动作上的反馈。虽然现在我们已经对这样的虚拟形象不陌生,但是在2016年,开发出这样一个具有情感响应功能、有着个性和特色的虚拟人,实属新鲜。

    图 | Baby X (来源:Fanatical Futurist YouTube)

    2016年,一个特别的机会降临到Mark Sagar身上。李嘉诚基金会成员参观奥克兰大学时,Mark Sagar和他的Baby X项目被安排到了行程之中。那次展示相当成功,之后为Mark Sagar的公司Soul Machine带来了维港投资的资金:同年12月,维港投资宣布,和Iconiq Capital牵头Soul Machines的750万美元A轮融资。

    不过,Soul Machines为他们的客户提供的产品,却不是再是这个“数字小婴儿”,而是更成熟的数字人。

    Mark Sagar和他的团队看到了数字人在增强公司品牌体验上的潜力。面向企业提供定制化的数字人是Soul Machines成立之后的重心。

    他们想要解决这样一个基本问题:大部分公司与C端用户的最主要的互动,依赖应用程序和网站进行,那么,企业如何在日益数字化的世界中塑造个人品牌体验?

    对于这一问题,Soul Machines认为答案是数字化劳动力——数字人

    理想情况下,数字人在一天中的任何时候使用任何语言提供服务,并能很好地模仿人类体验,使人类产生情感反应,最终提高品牌忠诚度。当C端用户与Soul Machines提供的数字人互动时,还可以收集C端用户面部表情和情绪反应方式信息,匿名化后用于训练数字人背后的数字大脑,以便它持续解释并改进反应。

    这就像与虚拟销售员交谈。

    举个例子,作为体验的一部分,你可以在电子商务平台购买护肤品,并有机会与智能护肤顾问交谈。特别是在疫情期间,我们发现一个关键问题是,越来越多的购物行为和体验品牌的方式是在数字世界中完成的。

    “传统上,数字世界具有某种业务主导性,甚至聊天机器人也具有很强的针对性,你输入一个问题,就会得到对应的回应。促使我们思考的是,应该如何想象人类与未来所有数字世界的互动?”公司联合创始人兼首席商务官Greg Cross曾如此表示。

    Soul Machines的数字人方法论

    目前,不少重视线上购物体验的国际品牌已经开始和Soul Machines进行这种尝试。

    比如雀巢。Soul Machines为它打造了“Ruth”,一个由AI驱动的烘焙老师,可以回答关于烘焙的基本问题,并根据客户厨房里的材料帮助他们找到适用的食谱。除了雀巢以外,梅赛德斯奔驰、SKI-II和索尼也都和Soul Machines定制了它们的数字人。

    图丨Soul Machines的企业用户分布行业

    值得一提的是,Soul Machines还与世界卫生组织合作,创建了Florence,一个虚拟卫生工作者,可以全天候为那些试图戒烟或了解新冠疫情的人提供咨询服务。Florence的存在,也预示着数字人在远程医疗领域的潜在应用能力,比如,对于更喜欢现场视频体验的患者,数字人可以帮助提供一定程度的隐私和舒适性,让患者以一种舒服的方式提出敏感问题,从而使医生能够处理更多医疗情况。

    图源:Twitter

    软银投资顾问公司投资总监Anna Lo表示,Soul Machines的数字人解决方案在服务行业尤其受到青睐。这些行业中的企业希望增强在线客户服务体验,而不仅仅是基于文本的聊天或纯音频电话,“借助自主动画,Soul Machines的定制数字人是一个有用的客户获取工具。”

    数据显示,使用了Soul Machines的数字人之后,有客户的C端用户的转化率平均提高了4.6倍,用户满意度提高了2.3%。在Soul Machines与SK-II的合作中,客户在与数字人“Yumi”互动后,购买的可能性提高了两倍。

    这种直接收益之外Greg Cross则指出数字人对于企业的另一个好处还在于,对于消费者来说,许多数字助理可能感觉更像是一个噱头而不是一个有用的工具,但这些助手允许公司收集客户的第一方数据。这些数据可用于获取和留住客户并增加更多价值,而不是花巨资从社交媒体平台或谷歌广告联盟那里购买这些数据。

    目前,这家公司的团队成员由 AI 研究人员、神经科学家、心理学家、艺术家共同组成,既提供我们上文提到的面向企业的定制化数字人业务,也提供标准化数字服务,用户可以从Digital DNA Studio中选择标准化的数字人(长相、声音、12+语言、性格、会话能力等等)应用到网站上,并监测数字人的流量。

    当然,Soul Machines设想用数字人改善品牌线上体验的种种,这些事情成立的一个大前提是数字人本身能够提供好的使用体验。

    事实上,正如语音助手市场早期常给人留下“人工智障”的笑料一样,眼下初出茅庐的数字人产业,其实也有着很大的改善空间,核心在于更快地持续提升人机交互体验。

    为了能够衡量数字人产品的进展,Soul Machines撰写了一份白皮书,提出了一个由五个级别组成的数字人进化框架:

    0级,即“无自主权“,只是一个录制的动画,就像一部卡通片。

    第1级第2级,涉及了更多理解人类反应并作出更真实表现的动画。此处可以想象一下,《阿凡达》或《指环王》等电影中,动画人物如何模仿真实演员的动作。(比如实时形象生成上,数字人的口型或表情略为僵硬等还是业内尚未解决的大问题)

    第3级第5级,则属于实时的、动态生成的、具有内容感知力的数字人。

    Soul Machines认为自己目前处于第3级,即"认知训练的动画(CTA)系统,该系统使用算法来生成一组动画,而不需要明确的作者。作者被专注于定义内容和角色范围的AI训练师。系统会告知训练师需要改进的领域。

    Cross介绍,Soul Machines正在努力实现第4级自主性,或“基于目标的形象”。该系统在训练师的指导下尝试新的交互,并从每个交互中学习。这方面的一个近似的应用例子是虚拟AI助手,但拥有实时形象的虚拟AI助手更接近Soul Machines的设定。

    最近,Soul Machines就宣布了一个更大胆的计划,他们打算建立一个名人虚拟孪生名录。

    去年开始,该公司与洛杉矶湖人队的篮球运动员卡梅罗·安东尼合作,创造了他的数字人形象。更早之前,说唱歌手Will.I.am也和Soul Machines进行了类似的合作。

    图源:RNZ

    没错,Soul Machines还设想了一个人类可以自由创建自己的数字人的世界。“我们非常有可能在未来的某个时间创造出自己的数字孪生体,并且能够通过与他们在线互动来训练这些孪生体,”Cross说。

    不知道作为读者的你有没有心动,想要马上尝试打造虚拟世界中的另一个“你”。至少,作者本人已经开始幻想,我的数字人化身能代替我上班码字。

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