标签: opensea

  • 元宇宙大幕拉开 谁在“跑马圈地”?

    来源:21世纪经济报道

    作者:李强 北京报道

    7月6日,元宇宙空间技术服务商构赛博宣布已于近日完成千万元人民币种子轮融资。

    据不完全统计,自4月以来“元宇宙”领域共计发生超过40余起融资,代表性的“虚拟人”企业魔珐科技在4月6日连续完成B轮、C轮融资,总金额1.3亿美元,其中红杉中国、五源资本连续三轮追加投资。

    抢跑的不只是试图抢占先机的“元宇宙”企业。7月6日,新工体宣布搭建元宇宙平台GTVerse,未来能够面向全球举办千万级观众同时参加的数字演唱会和电竞大赛等活动。

    中赫集团董事长周金辉特别指出,工体元宇宙不是一个简单的概念,它与其他众多元宇宙项目的不同之处在于它是建立在实实在在的工体之上,从而促使新工体打造成为北京的城市地标、文体名片和活力中心。

    在内容尚未搭建、玩法尚不明确的初始阶段,元宇宙的商业落地依赖于企业们的不断尝试,同时链接现实世界也确实是挖掘元宇宙价值的一条近路。

    巴黎银行旗下的虚拟经济研究机构预测,目前全球已经有差不多25亿人已经参与到虚拟经济中。普华永道预测,全球元宇宙市场在2030年将达到1.5万亿美元。

    抢滩“无聊猿”

    Web3.0的时代地标,无聊猿算一个。

    BAYC(Bored Ape Yacht Club)即“无聊猿游艇俱乐部”,由AI算法生成的1万只衣着神态各异的无聊猿NFT组成,用户只需要购买一只“无聊猿”便可以加入俱乐部,并且享有所购得无聊猿NFT的全部商业使用权以及其他特权。

    对于NFT,简单直白的理解,是帮助图片、音乐这些原本可以随意复制使用的互联网内容进行确权,虽然NFT无法保证只有所有者能够用这张猿猴图像,但NFT能够证明:“这张猿猴图片是属于我的,别人可以用,但用的是盗版”,在Web3.0时代思维模式下,这很重要。

    无聊猿刚推出时,用了一周时间才全部售出,通过周杰伦等明星“助燃”、登陆佳士得等拍卖行拍出天价等一系列出色的社区运营,无聊猿的知名度和话题性很快拉满。

    无聊猿在协议底层开放了商业授权,支持购买者进行二创和再发行,而无聊猿社区的群体创作也为无聊猿NFT带来了生态和使用价值,使得无聊猿IP迅速成长为“Web3.0中的迪士尼”,吸引李宁、绿地、倍轻松等一批上市公司纷纷加入到购买“无聊猿”NFT的热潮中。

    4月24日,中国李宁在微博宣布与“Web3.0名门望族”合作,无聊猿#4102号形象将作为新的品牌主理人,同步推出无聊猿潮流运动俱乐部系列产品,包括服装、极限飞盘、冲浪板等。无聊快闪店也紧随其后落地北京三里屯。

    根据OpenSea数据,BAYC#4102最后成交价格为120ETH,约33万美元,相当于人民币220万元,对比网传某当红健身博主单条定制短视频300万元的报价,无聊猿的“出场费”并不算高,而且后续还可以随时再卖出。

    更重要的是,无聊猿的IP商业化只需要购买一个无聊猿就能实现终身IP授权,免去传统IP联名动辄几个月的谈判过程以及后续各种条条框框的限制,这也是Web3.0时代,利用区块链加密技术给商品背书,进一步降低交易成本的魅力表现。

    根据区块链分析平台Nansen在今年5月11日发布的研究报告,无聊猿系列的二次销售额已经累计超过60万ETH,按照2.5%的提点分成,其母公司Yuga Labs至少已经获得了1.5万ETH的版税收入,超过3000万美元。

    虽然NFT数字藏品在国内无法通过二手市场获取提点收益,但在意识到元宇宙IP所具备的巨大商业价值之后,一些押宝甚至All in元宇宙的企业已经开始试图打造自己的“无聊猿”。

    6月1日,对标无聊猿的“StarCat星际猫”正式发售,发行方咖菲科技表示,将把星际猫打造成为有深度商业场景和强大社区生态的中国原创元宇宙超人气IP。

    咖菲科技对21世纪经济报道记者表示,区别于无聊猿走数字藏品的运营方向,星际猫只是一个载体,更多的是利用它背后的生态进行IP运营,目前星际猫有超过30家战略合作伙伴,后续也会有更多的IP联名合作,同时也会开发星际猫的衍生数字藏品或者实物品。

    值得注意的是,尽管刚刚起步,至发稿时,星际猫项目尚无商业联名活动落地,但按照官方规划,2023年年底前,星际猫要实现百万级粉丝群体以及十亿级的商业落地,预期速度让人咂舌。

    咖菲科技创始人石岚表示,区块链原生的品牌对传统品牌是一个降维的打击,区块链社区真正归属于品牌,通过版权以及后续利益的绑定,进行社区共同创作,使得品牌从自己一个发动机变成了千千万万个发动机。

    虚拟人登场

    随着AI技术和具象化的虚拟形象融合完善,数字人的商业价值也逐渐凸显。

    艾媒咨询数据显示,虚拟偶像产业保持稳定增长态势,2021年,虚拟偶像的带动市场规模和核心市场规模,分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元。

    魔珐科技指出,虚拟人的价值核心就是内容载体与互动方式的升级。

    当企业获得了流量,需要服务百万千万级别的C端用户时,由于针对每个人进行一对一互动化视频服务是技术上难以实现的,AI虚拟人就成为唯一的选择。

    虚拟人不仅可以提供图文和视频化讲解,还能够一对一交流,双向互动,还能直接进行流量向效益的转化。

    “对于企业来说,流量为王,但又特别害怕被一个平台的流量绑定。企业需要线上线下全域流量运营和私域化沉淀的方法,而虚拟人的互动化服务正能够帮助企业实现这一需求。”魔珐科技创始人柴金祥表示。

    另外,未来企业中的许多角色,如培训官、财务官、招聘官,凡是标准化的问答内容,并属于特定的垂直领域,这些工作都可以由AI虚拟人完成。并且此AI虚拟人可以跟企业的品牌虚拟人形象绑定在一起,反哺虚拟IP的运营。

    虚拟人所具备的AIGC(AI生产内容)的能力也使其具备更多的商业应用场景,例如在618期间,作为一加手机的星推官,百度打造的虚拟人度晓晓能够做到全网搜集和生成新品的评测视频,并且能够实现评测视频的精准分发,同时挂上新品的购买链接,构建起完整宣推闭环。

    羽迹科技CEO郭睿表示,传统的商业逻辑是将商品集中起来去售卖,未来虚拟人可以帮助使用者基于个性化需求去全网搜索想要的服务,这种去中心化的过程,对未来的商业模式也会产生颠覆性的影响。

    构建元宇宙场景

    2021年12月,百度推出元宇宙社交App希壤,还特意把2021年度Create大会、集度发布会搬到了希壤平台上举办。

    同样跑到元宇宙开会的还有网易,2021年12月,网易在旗下的沉浸式活动系统“瑶台”举办了全球首个“元宇宙”投资人大会,包括网易创始人丁磊都在此系统内以虚拟人的形象亮相。

    虽然噱头造得很足,但终端、网络等基础设施尚未建设完成,现实效果距离元宇宙想要的完整3D呈现还差很远,场景内容缺乏,让这些的元宇宙参与者们多少显得背影单调。

    阿里研究院院长高红冰指出,相比面向消费者市场的2C元宇宙场景,面向企业市场2B场景更有可能因为元宇宙技术的发展产生革命性变化。

    实际上,通过搭建3D模型,挂接多维信息,结合传感器,最终实现将传统线下产业搬上云的“元宇宙”方式,已经成为高效管理复杂工程系统的有效方案。

    IDC在《中国数字化转型市场预测》中指出,“十四五”期间数字经济相关的规划提供了良好的政策保障,未来5年数字经济相关的总投资在15万亿-20万亿元人民币。

    在疫情等突发事件的影响下,不确定性增加,对于企业而言,要么加入数字化转型队列,要么随时可能被淘汰出局,呼啸而至的新一轮数字化浪潮正是元宇宙梦寐以求的施展场景。

    秉匠科技CEO夏海兵指出,数字化升级的优势是更高的数据集成化程度,能够更好地挖掘数据间的关联性,帮助使用者更快地做出精准有效的决策,但是在新的理念下,如何利用数据驱动业务管理,对老旧的工作流程进行优化再造,也是需要时间去消化的问题。

    “比如在地铁的数字化升级中,传统的地铁运营维护依靠工作人员现场检查并记录问题,返回办公室后在报修系统上进行登记,最后完成后续处理,而新的系统是一个高度集成的数据库,工作人员只要拿着iPad现场输入问题,从设备历史到维修方法,甚至仓库中零件的数量,都是高度可视化的,系统马上就会辅助做出决策。”夏海兵告诉21世纪经济报道记者。

    对于数字化升级中的B端用户,夏海兵认为,首先需要摸索和沉淀新的业务流程,另外传统行业在数字化升级中的标准化程度不一致,也需要时间去达成妥协。

    “可能至少需要五年时间,元宇宙场景才能有一个比较明确的思路,并且成为像手机一样的必需品,这之前更重要的还是底层的技术研发。”夏海兵说。

    来源:21世纪经济报道

    作者:李强 北京报道

    7月6日,元宇宙空间技术服务商构赛博宣布已于近日完成千万元人民币种子轮融资。

    据不完全统计,自4月以来“元宇宙”领域共计发生超过40余起融资,代表性的“虚拟人”企业魔珐科技在4月6日连续完成B轮、C轮融资,总金额1.3亿美元,其中红杉中国、五源资本连续三轮追加投资。

    抢跑的不只是试图抢占先机的“元宇宙”企业。7月6日,新工体宣布搭建元宇宙平台GTVerse,未来能够面向全球举办千万级观众同时参加的数字演唱会和电竞大赛等活动。

    中赫集团董事长周金辉特别指出,工体元宇宙不是一个简单的概念,它与其他众多元宇宙项目的不同之处在于它是建立在实实在在的工体之上,从而促使新工体打造成为北京的城市地标、文体名片和活力中心。

    在内容尚未搭建、玩法尚不明确的初始阶段,元宇宙的商业落地依赖于企业们的不断尝试,同时链接现实世界也确实是挖掘元宇宙价值的一条近路。

    巴黎银行旗下的虚拟经济研究机构预测,目前全球已经有差不多25亿人已经参与到虚拟经济中。普华永道预测,全球元宇宙市场在2030年将达到1.5万亿美元。

    抢滩“无聊猿”

    Web3.0的时代地标,无聊猿算一个。

    BAYC(Bored Ape Yacht Club)即“无聊猿游艇俱乐部”,由AI算法生成的1万只衣着神态各异的无聊猿NFT组成,用户只需要购买一只“无聊猿”便可以加入俱乐部,并且享有所购得无聊猿NFT的全部商业使用权以及其他特权。

    对于NFT,简单直白的理解,是帮助图片、音乐这些原本可以随意复制使用的互联网内容进行确权,虽然NFT无法保证只有所有者能够用这张猿猴图像,但NFT能够证明:“这张猿猴图片是属于我的,别人可以用,但用的是盗版”,在Web3.0时代思维模式下,这很重要。

    无聊猿刚推出时,用了一周时间才全部售出,通过周杰伦等明星“助燃”、登陆佳士得等拍卖行拍出天价等一系列出色的社区运营,无聊猿的知名度和话题性很快拉满。

    无聊猿在协议底层开放了商业授权,支持购买者进行二创和再发行,而无聊猿社区的群体创作也为无聊猿NFT带来了生态和使用价值,使得无聊猿IP迅速成长为“Web3.0中的迪士尼”,吸引李宁、绿地、倍轻松等一批上市公司纷纷加入到购买“无聊猿”NFT的热潮中。

    4月24日,中国李宁在微博宣布与“Web3.0名门望族”合作,无聊猿#4102号形象将作为新的品牌主理人,同步推出无聊猿潮流运动俱乐部系列产品,包括服装、极限飞盘、冲浪板等。无聊快闪店也紧随其后落地北京三里屯。

    根据OpenSea数据,BAYC#4102最后成交价格为120ETH,约33万美元,相当于人民币220万元,对比网传某当红健身博主单条定制短视频300万元的报价,无聊猿的“出场费”并不算高,而且后续还可以随时再卖出。

    更重要的是,无聊猿的IP商业化只需要购买一个无聊猿就能实现终身IP授权,免去传统IP联名动辄几个月的谈判过程以及后续各种条条框框的限制,这也是Web3.0时代,利用区块链加密技术给商品背书,进一步降低交易成本的魅力表现。

    根据区块链分析平台Nansen在今年5月11日发布的研究报告,无聊猿系列的二次销售额已经累计超过60万ETH,按照2.5%的提点分成,其母公司Yuga Labs至少已经获得了1.5万ETH的版税收入,超过3000万美元。

    虽然NFT数字藏品在国内无法通过二手市场获取提点收益,但在意识到元宇宙IP所具备的巨大商业价值之后,一些押宝甚至All in元宇宙的企业已经开始试图打造自己的“无聊猿”。

    6月1日,对标无聊猿的“StarCat星际猫”正式发售,发行方咖菲科技表示,将把星际猫打造成为有深度商业场景和强大社区生态的中国原创元宇宙超人气IP。

    咖菲科技对21世纪经济报道记者表示,区别于无聊猿走数字藏品的运营方向,星际猫只是一个载体,更多的是利用它背后的生态进行IP运营,目前星际猫有超过30家战略合作伙伴,后续也会有更多的IP联名合作,同时也会开发星际猫的衍生数字藏品或者实物品。

    值得注意的是,尽管刚刚起步,至发稿时,星际猫项目尚无商业联名活动落地,但按照官方规划,2023年年底前,星际猫要实现百万级粉丝群体以及十亿级的商业落地,预期速度让人咂舌。

    咖菲科技创始人石岚表示,区块链原生的品牌对传统品牌是一个降维的打击,区块链社区真正归属于品牌,通过版权以及后续利益的绑定,进行社区共同创作,使得品牌从自己一个发动机变成了千千万万个发动机。

    虚拟人登场

    随着AI技术和具象化的虚拟形象融合完善,数字人的商业价值也逐渐凸显。

    艾媒咨询数据显示,虚拟偶像产业保持稳定增长态势,2021年,虚拟偶像的带动市场规模和核心市场规模,分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元。

    魔珐科技指出,虚拟人的价值核心就是内容载体与互动方式的升级。

    当企业获得了流量,需要服务百万千万级别的C端用户时,由于针对每个人进行一对一互动化视频服务是技术上难以实现的,AI虚拟人就成为唯一的选择。

    虚拟人不仅可以提供图文和视频化讲解,还能够一对一交流,双向互动,还能直接进行流量向效益的转化。

    “对于企业来说,流量为王,但又特别害怕被一个平台的流量绑定。企业需要线上线下全域流量运营和私域化沉淀的方法,而虚拟人的互动化服务正能够帮助企业实现这一需求。”魔珐科技创始人柴金祥表示。

    另外,未来企业中的许多角色,如培训官、财务官、招聘官,凡是标准化的问答内容,并属于特定的垂直领域,这些工作都可以由AI虚拟人完成。并且此AI虚拟人可以跟企业的品牌虚拟人形象绑定在一起,反哺虚拟IP的运营。

    虚拟人所具备的AIGC(AI生产内容)的能力也使其具备更多的商业应用场景,例如在618期间,作为一加手机的星推官,百度打造的虚拟人度晓晓能够做到全网搜集和生成新品的评测视频,并且能够实现评测视频的精准分发,同时挂上新品的购买链接,构建起完整宣推闭环。

    羽迹科技CEO郭睿表示,传统的商业逻辑是将商品集中起来去售卖,未来虚拟人可以帮助使用者基于个性化需求去全网搜索想要的服务,这种去中心化的过程,对未来的商业模式也会产生颠覆性的影响。

    构建元宇宙场景

    2021年12月,百度推出元宇宙社交App希壤,还特意把2021年度Create大会、集度发布会搬到了希壤平台上举办。

    同样跑到元宇宙开会的还有网易,2021年12月,网易在旗下的沉浸式活动系统“瑶台”举办了全球首个“元宇宙”投资人大会,包括网易创始人丁磊都在此系统内以虚拟人的形象亮相。

    虽然噱头造得很足,但终端、网络等基础设施尚未建设完成,现实效果距离元宇宙想要的完整3D呈现还差很远,场景内容缺乏,让这些的元宇宙参与者们多少显得背影单调。

    阿里研究院院长高红冰指出,相比面向消费者市场的2C元宇宙场景,面向企业市场2B场景更有可能因为元宇宙技术的发展产生革命性变化。

    实际上,通过搭建3D模型,挂接多维信息,结合传感器,最终实现将传统线下产业搬上云的“元宇宙”方式,已经成为高效管理复杂工程系统的有效方案。

    IDC在《中国数字化转型市场预测》中指出,“十四五”期间数字经济相关的规划提供了良好的政策保障,未来5年数字经济相关的总投资在15万亿-20万亿元人民币。

    在疫情等突发事件的影响下,不确定性增加,对于企业而言,要么加入数字化转型队列,要么随时可能被淘汰出局,呼啸而至的新一轮数字化浪潮正是元宇宙梦寐以求的施展场景。

    秉匠科技CEO夏海兵指出,数字化升级的优势是更高的数据集成化程度,能够更好地挖掘数据间的关联性,帮助使用者更快地做出精准有效的决策,但是在新的理念下,如何利用数据驱动业务管理,对老旧的工作流程进行优化再造,也是需要时间去消化的问题。

    “比如在地铁的数字化升级中,传统的地铁运营维护依靠工作人员现场检查并记录问题,返回办公室后在报修系统上进行登记,最后完成后续处理,而新的系统是一个高度集成的数据库,工作人员只要拿着iPad现场输入问题,从设备历史到维修方法,甚至仓库中零件的数量,都是高度可视化的,系统马上就会辅助做出决策。”夏海兵告诉21世纪经济报道记者。

    对于数字化升级中的B端用户,夏海兵认为,首先需要摸索和沉淀新的业务流程,另外传统行业在数字化升级中的标准化程度不一致,也需要时间去达成妥协。

    “可能至少需要五年时间,元宇宙场景才能有一个比较明确的思路,并且成为像手机一样的必需品,这之前更重要的还是底层的技术研发。”夏海兵说。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6763430

    转载请注明文章出处

  • 基于版权交易的创作者经济是加密艺术NFT的未来?

    基于版权交易的创作者经济是加密艺术NFT的未来?

    回顾境外NFT发展的历程,目前可分为三个阶段:最初NFT的出场是作为游戏内的资产,如以Axie为代表的各种P2E游戏中,NFT作为打金工具,或是以Decentraland和Sandbox为代表的卖地赚钱模式。第二阶段是NFT出现了如Superare、Artblocks为代表的加密艺术平台,开始将NFT从游戏资产的品类扩充到收藏品,且Beeple等拍卖事件将加密艺术市场推到一个新高度。第三阶段是PFP(社交类应用头像)的爆火带来NFT市场的Summer,植根于web2应用的PFP价值也被归功于社交认同。而境内的数字藏品目前更多是聚焦在加密艺术领域,其中的侵权问题也不乏出现。

    本文我们主要就用户在购买NFT后涉及的版权问题进行讨论,关注用户购买NFT背后的版权价值。

    一、为何加密艺术NFT,侵权容易维权难?

    2022年4月20日,杭州互联网法院依法公开审理了原告奇策公司与被告某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷一案。该案的原告合法享有某动漫形象著作权财产性权利,而被告作为元宇宙平台,任由用户在上面发布未经授权该动漫形象NFT作品,故原告求被告停止侵权并赔偿损失10万元。

    2022年5月19日,一名自称为“灰昼”的数字艺术设计师在海内外媒体发声,其声称自己创作的数字信徒系列NFT,被一些别有用心的人使用爬虫技术恶意盗取并在opensea上面铸造发售,而灰昼作为源作品的著作权人,在侵权人的主页留言,并声称自己才是著作权人时,却遭遇侵权人恶意拉黑、威胁,甚至伪造短消息说著作权人正在有意敲诈等情况,鉴于Opensea平台的开放性和侵权人的匿名性,该案的海外维权之路便异常艰辛。

    2022年5月30日,腾讯旗下数字藏品平台幻核因发售徐悲鸿数字墨马藏品,引发版权授权争议。徐悲鸿美术馆5月29日在微博发布的版权声明评论区中指出,徐悲鸿美术馆并未授权“幻核”发行徐悲鸿先生的数字藏品,一时间引发人们对于幻核发售的徐悲鸿数字墨马藏品的版权质疑。幻核平台方面相关人员向记者表示:“徐悲鸿先生过世已超过50周年,所以拍卖所得的拥有者方具有独立授权来跟幻核合作的权利。具体出处无法告知,我们严格把控合作素材的授权跟作品,发售作品都是经过授权后再发布的。”

    从境外的NFT到境内数字藏品火热的同时,版权争议摆在面前,诸如来源真实性问题、区块链技术问题、版权授权链条问题、维权成本大于收益问题等。这也让我们开始思考,当我们在购买加密艺术类的NFT时,我们究竟买到了什么?

    目前无论是国内的数藏平台还是海外的NFT发售平台,很少有将持有NFT的用户所获得的NFT权属问题写入了用户协议。如果说购买NFT的用户实际上并没有获得任何版权,那用户购买的NFT和网上下载的图片有多大区别?如果说购买NFT的用户实际获得了艺术品的版权,那么就加密艺术行业而言,不同类型的加密艺术所对应的用户所获权属问题是否有所区别?

    (图片来源网址:https://weibo.com/noirchen

    二、当我们购买加密艺术NFT时,我们究竟买了什么?

    加密艺术是与区块链技术相关的一类艺术,其主要通过NFT的方式,将物理艺术品或数字艺术品铸造在区块链上,实现艺术品复制品(通常认为作品上链可类比为复制行为)的发行、持有和流通。加密艺术(CryptoArt)的载体NFT(Non-Fungible Tokens)即非同质化代币,每一个NFT具有独立且唯一的标识,使得以NFT承载的加密艺术品与传统艺术品相比,能确认其唯一性且能对其原作者及流转中的持有者做出明确的标识。加密艺术的出现使艺术品收藏和购买不再局限于少数藏家,也可以不通过苏富比、佳士得等老牌拍卖行取得,更多的艺术爱好者和普通大众得以参与其中。

    那么,购买加密艺术NFT的用户,究竟买到的是艺术品复制品的所有权还是NFT背后映射的艺术品知识产权中的著作权呢?购买了 NFT 就一定拥有了所有权,可以享受分成吗?加密艺术 NFT 的所有权到底包含哪些权利?

    从传统的民商法角度来说,所有权是一个常见的法律名词,是指所有权人依法对自己的财产享有的占有、使用、收益和处分的特有权利,其包含知识产权和其他权利,是最重要的物权与财产权。它是交易发生的前提,也是交易追求的结果。而艺术品的所有权并不能简单被定义。

    通常而言,知识产权是国家赋予创造者对其智力成果在一定时期内享有的专有权或独占权,其立法以保护创作专有权利与促进知识广泛传播为二元立法宗旨,一方面通过对知识产权专有权进行保护以激励知识创作者,促进科学文化的创新和发展;另一方面通过对知识产权人的专有权利进行一定的限制,兼顾公共利益的平衡,使得已有的知识能被充分传播和利用,进行知识的再创作。

    著作权也被称为版权,是知识产权的一种,其作为一种排他性的权利,赋予了版权所有者复制、发行创作性作品的专属权利。艺术品的版权纷争始终被人们热议,作为艺术家,无论怎样“严防死守”,都可能遇到侵权问题;作为藏家,如果你花高价买了一件艺术品,没过多久艺术家又复制了一批一模一样的进行销售,你便很可能会因此陷入版权争夺的纠纷中。区块链技术理论上能够建立更透明的权属归属机制,但技术本身也并不能直接解决艺术品所有权自身复杂性的问题。

    Robert Alice,《Block 21(42.36433°N,-71.26189°E)》

    (来自《Portraits of a Mind》心灵的肖像系列)

    三、加密艺术售卖,是物权的流转还是版权交易?

    国内外对于加密艺术的热潮不退,带资进组的项目方大佬争相与知名艺术家合作联名发售NFT艺术作品,各种蓝筹NFT项目应接不暇,势单力薄的小项目方在资本和规模上虽无法与其一争高下,但凭借对加密艺术市场的一腔热诚,转而追寻更加灵活机动的NFT发行售卖模式。在爆炸性的融资和热炒背后,加密艺术品的发售和流转,投资人买入的究竟是艺术品的物权所有权还是著作权?其背后的所有权价值和艺术价值又有何种支撑?要回应这些问题,首先需要厘清加密艺术NFT的分类。

    从当前的加密艺术市场来看,以创作来源区分,加密艺术可以分为生成艺术和电子艺术和物理艺术:

    第一类,生成艺术。在当前的加密艺术市场中,生成艺术占据了半壁江山,以Art Blocks为主流的生成艺术铸造平台引起了众多传统拍卖行的注意。以加密朋克为典型代表的生成艺术也可以被理解为算法艺术的一种,艺术家们通过编程语言编写代码,经由计算机编译输出一系列视觉结果。新的编程语言使艺术家们能以有趣的方式推进数字边界,使得计算机将有序的输入处理成独特的输出。生成艺术可以被视为艺术创作与技术的高度结合。

    第二类,数字艺术。关于数字艺术的概念,《数字艺术论》概言,“所谓的数字艺术(Digital art),通常是艺术家利用计算机为核心的各类数字信息处理设备,通过构建在数字信息处理技术基础上的创作平台,对自己的创作意念进行描述和实现,最终完成基础数字技术的艺术作品。”一般而言,数字艺术包括数字绘画、数字摄像、电脑游戏、电子照片等等。

    第三,物理艺术。物理艺术主要是原创作者原始取得、继受取得、合法授权等,通过数字技术转换工具,将实物作品转换成数字文件并存储在IPFS或其他分布式存储,并通过智能合约上链生成NFT,呈现形式通常包括油画、水墨画等现实作品的NFT作品。

    无论是生成艺术还是数字艺术,其作品本身的就不存在物理载体,这种直接采用数字技术创作出的作品,其每一个复制件均被一串独一无二的元数据所指代,产生了“准有形性”、“唯一性”和“稀缺性”的效果。当一件数字作品复制件以NFT形式存在于交易平台上时,项目方通过打造艺术IP和运用智能合约,将特定的数字作品包装为数字商品。而存在物理载体的加密艺术NFT则更像是对传统艺术作品进行加密升级,将现实世界中的艺术作品以技术手段映射进加密世界之中。

    当加密艺术品符合数字商品定义且具备财产价值时,根据我国《民法典》第五章“民事权利”中的“虚拟财产”的规定:数字商品系一种虚拟财产,民事主体对于虚拟财产所享有的合法权益受法律保护。因此,对于虚拟财产是否能够突破传统意义上的物,作为一种新形态下的物归于物权法保护范畴始终存有争议,但承认数字商品的财产价值属性受法律保护应是没有争议的。

    那么拥有加密艺术品NFT是否就意味着购买者享有该作品的完整版权?目前市面上大多数的NFT购买者严格意义上不具有该数字商品本身映射的数字/物理作品的完整版权。例如,阿里巴巴“鲸探”明确,数字藏品的版权由发行方或原创者拥有,除另行取得版权拥有者书面同意外,用户不得将数字藏品用于任何商业用途。美国NFT数字藏品铸造公司Dapper Labs Inc.对NFT平台中发生的交易与权利限制拟制了规范的授权文件。NFT数字藏品买家所享有的权利会受到如下限制:(1)禁止对数字藏品作出任何形式的修改;(2)禁止利用数字藏品进行广告宣传,或为其他第三人生产的产品或服务进行背书;(3)禁止以盈利为目的对数字藏品进行销售,但每年由此获得的利润在10万美元以内的部分,作者予以许可;(4)禁止为数字藏品申请商标、著作权,或其他任何额外的知识产权;(5)禁止以使第三人获得商业利益为目的使用数字藏品等。

    我们认为,从权属转移来说,NFT加密艺术品尽管具有“非同质化代币”的“唯一性”,但其本身并不具有对源作品的著作权,在转售过程中,未经特别约定的情况下,作品本身的版权未得到转移,大多数的NFT持有者也并不拥有源艺术作品本身的著作权(财产权),不能对其进行改编或用于商业用途等。

    四、基于版权交易的创作者经济模式是加密艺术的未来吗?

    无论是传统艺术市场还是加密艺术市场的发展,良好的创作者经济模式都是无法绕开的永恒话题,打造web3时代的创作者经济新模式绝非是把传统法律框架引入到web3的轨道中来。

    传统法律框架内,艺术品自身的版权即存在复杂的法律问题。区块链记录的所有权和NFT平台践行的版权与传统法律框架下艺术品的版权所有权存在较大的差距,简单引入传统法律规制加密艺术品版权交易在理论和实操层面都将无法推行。

    目前,无论是境外基于公链的NFT还是境内基于联盟链的数字藏品,平台的用户协议少有关于NFT所有权究竟指代的具体权限进行说明,甚至不少相互矛盾的观点,将物理世界中艺术品的知识产权所有权同NFT作为虚拟商品的数字财产所有权相混淆,这实际上也为加密艺术NFT的版权之争埋下隐患。但同时也可以看到,在NFT技术之下,将版权保护单独出来以或授权或许可的方式创新运用其价值激励,也许是创建更好的创作者经济模式不可缺少的尝试。

    (一)官网特别约定的方式对NFT作品商业用途做出安排

    在境外NFT项目中,授予NFT持有者以版权用途的典型代表是蓝筹项目“无聊猿猴游艇俱乐部”(Bored Ape Yacht Club)项目,其官网明确规定了该NFT项目的条款和条件(Terms & Conditions),其中对NFT持有者可将NFT用于商业用途做出了特别的规定,授予或转让部分或全部的艺术品版权给予NFT的购买者,以使得NFT购买者可利用持有的NFT获得艺术品版权相关的更多经济利益。

    (Bored Ape Yacht Club官网Terms & Conditions)

    这种商业许可也意味着“无聊猿猴游艇俱乐部”NFT的持有人,经过权利人(发行方)的许可,获得了艺术品本身的知识产权使用权(License to Use),许可使用的期限没有限制,许可使用的范围为全球。NFT艺术品的持有人以此可以基于被许可的知识产权创作衍生作品。这也就是在这个项目爆红后大街小巷充满了印有这个项目IP图案的各类产品的权利来源。从这个角度来说,无聊猿NFT的持有者们并不是花重金买了一个头像,而是花重金获得了一个现象级IP全球范围内无期限限制的部分知识产权权利。

    在境内的数字藏品平台,大多数的平台会在《服务协议》中明确数字藏品的购买行为不会导致作品版权转移,如某平台声明:“您理解并同意,数字藏品的知识产权由发行方或其他权利人拥有。上述权利并不因您购买数字藏品的行为而发生任何转移或共享……”

    (二)打造基于区块链技术的“版权交易”平台

    国内艺术品版权交易平台中比较典型的代表为“无界版图”,该平台是由国内成立最早的区块链公司之一——“芝麻财经”创建,是基于区块链技术打造的“版权交易”平台之一。其核心的创新点之一在于引入了区块链技术,创作者上架作品的同时,平台会为作品提供基于中国版权保护中心的版权代理登记服务,并将作品上传至区块链进行存证。作品上架即确权的同时,分离版权的所有权和使用权,将加密艺术品的所有权、改编权、使用权进行细分后单独售出。这种全新的版权交易模式更像是平台为中国艺术家们打造一个本土化的IP交易平台并提供运营,拓宽创作者经济收益来源,激励创作者生产创造出更加优质的艺术作品。

    (图片来源:无界版图官网)

    参考文献:

    1.艰难的NFT海外维权记录https://mp.weixin.qq.com/s/_fgenbdtuoLgyoaamZcXRw

    2.腾讯旗下公司发布徐悲鸿数字藏品引版权争议,https://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1656520243&ver=3890&signature=5XJ1-HdExC1pntuy7HXXQd7s7eX9BLv35k3MNkkBxHwsqVOSLxaFJGuZ8osnnEmG-HtVwVgacxod8N17t8XDmqURs4s9sAhop9ZYJNZw*nsIj*yaZ4Exig0s72hRdztV&new=1

    3. Defining music NFT ownership from the digital to the analog world,https://www.waterandmusic.com/defining-music-nft-ownership-from-the-digital-to-the-analog-world/

    回顾境外NFT发展的历程,目前可分为三个阶段:最初NFT的出场是作为游戏内的资产,如以Axie为代表的各种P2E游戏中,NFT作为打金工具,或是以Decentraland和Sandbox为代表的卖地赚钱模式。第二阶段是NFT出现了如Superare、Artblocks为代表的加密艺术平台,开始将NFT从游戏资产的品类扩充到收藏品,且Beeple等拍卖事件将加密艺术市场推到一个新高度。第三阶段是PFP(社交类应用头像)的爆火带来NFT市场的Summer,植根于web2应用的PFP价值也被归功于社交认同。而境内的数字藏品目前更多是聚焦在加密艺术领域,其中的侵权问题也不乏出现。

    本文我们主要就用户在购买NFT后涉及的版权问题进行讨论,关注用户购买NFT背后的版权价值。

    一、为何加密艺术NFT,侵权容易维权难?

    2022年4月20日,杭州互联网法院依法公开审理了原告奇策公司与被告某科技公司侵害作品信息网络传播权纠纷一案。该案的原告合法享有某动漫形象著作权财产性权利,而被告作为元宇宙平台,任由用户在上面发布未经授权该动漫形象NFT作品,故原告求被告停止侵权并赔偿损失10万元。

    2022年5月19日,一名自称为“灰昼”的数字艺术设计师在海内外媒体发声,其声称自己创作的数字信徒系列NFT,被一些别有用心的人使用爬虫技术恶意盗取并在opensea上面铸造发售,而灰昼作为源作品的著作权人,在侵权人的主页留言,并声称自己才是著作权人时,却遭遇侵权人恶意拉黑、威胁,甚至伪造短消息说著作权人正在有意敲诈等情况,鉴于Opensea平台的开放性和侵权人的匿名性,该案的海外维权之路便异常艰辛。

    2022年5月30日,腾讯旗下数字藏品平台幻核因发售徐悲鸿数字墨马藏品,引发版权授权争议。徐悲鸿美术馆5月29日在微博发布的版权声明评论区中指出,徐悲鸿美术馆并未授权“幻核”发行徐悲鸿先生的数字藏品,一时间引发人们对于幻核发售的徐悲鸿数字墨马藏品的版权质疑。幻核平台方面相关人员向记者表示:“徐悲鸿先生过世已超过50周年,所以拍卖所得的拥有者方具有独立授权来跟幻核合作的权利。具体出处无法告知,我们严格把控合作素材的授权跟作品,发售作品都是经过授权后再发布的。”

    从境外的NFT到境内数字藏品火热的同时,版权争议摆在面前,诸如来源真实性问题、区块链技术问题、版权授权链条问题、维权成本大于收益问题等。这也让我们开始思考,当我们在购买加密艺术类的NFT时,我们究竟买到了什么?

    目前无论是国内的数藏平台还是海外的NFT发售平台,很少有将持有NFT的用户所获得的NFT权属问题写入了用户协议。如果说购买NFT的用户实际上并没有获得任何版权,那用户购买的NFT和网上下载的图片有多大区别?如果说购买NFT的用户实际获得了艺术品的版权,那么就加密艺术行业而言,不同类型的加密艺术所对应的用户所获权属问题是否有所区别?

    (图片来源网址:https://weibo.com/noirchen

    二、当我们购买加密艺术NFT时,我们究竟买了什么?

    加密艺术是与区块链技术相关的一类艺术,其主要通过NFT的方式,将物理艺术品或数字艺术品铸造在区块链上,实现艺术品复制品(通常认为作品上链可类比为复制行为)的发行、持有和流通。加密艺术(CryptoArt)的载体NFT(Non-Fungible Tokens)即非同质化代币,每一个NFT具有独立且唯一的标识,使得以NFT承载的加密艺术品与传统艺术品相比,能确认其唯一性且能对其原作者及流转中的持有者做出明确的标识。加密艺术的出现使艺术品收藏和购买不再局限于少数藏家,也可以不通过苏富比、佳士得等老牌拍卖行取得,更多的艺术爱好者和普通大众得以参与其中。

    那么,购买加密艺术NFT的用户,究竟买到的是艺术品复制品的所有权还是NFT背后映射的艺术品知识产权中的著作权呢?购买了 NFT 就一定拥有了所有权,可以享受分成吗?加密艺术 NFT 的所有权到底包含哪些权利?

    从传统的民商法角度来说,所有权是一个常见的法律名词,是指所有权人依法对自己的财产享有的占有、使用、收益和处分的特有权利,其包含知识产权和其他权利,是最重要的物权与财产权。它是交易发生的前提,也是交易追求的结果。而艺术品的所有权并不能简单被定义。

    通常而言,知识产权是国家赋予创造者对其智力成果在一定时期内享有的专有权或独占权,其立法以保护创作专有权利与促进知识广泛传播为二元立法宗旨,一方面通过对知识产权专有权进行保护以激励知识创作者,促进科学文化的创新和发展;另一方面通过对知识产权人的专有权利进行一定的限制,兼顾公共利益的平衡,使得已有的知识能被充分传播和利用,进行知识的再创作。

    著作权也被称为版权,是知识产权的一种,其作为一种排他性的权利,赋予了版权所有者复制、发行创作性作品的专属权利。艺术品的版权纷争始终被人们热议,作为艺术家,无论怎样“严防死守”,都可能遇到侵权问题;作为藏家,如果你花高价买了一件艺术品,没过多久艺术家又复制了一批一模一样的进行销售,你便很可能会因此陷入版权争夺的纠纷中。区块链技术理论上能够建立更透明的权属归属机制,但技术本身也并不能直接解决艺术品所有权自身复杂性的问题。

    Robert Alice,《Block 21(42.36433°N,-71.26189°E)》

    (来自《Portraits of a Mind》心灵的肖像系列)

    三、加密艺术售卖,是物权的流转还是版权交易?

    国内外对于加密艺术的热潮不退,带资进组的项目方大佬争相与知名艺术家合作联名发售NFT艺术作品,各种蓝筹NFT项目应接不暇,势单力薄的小项目方在资本和规模上虽无法与其一争高下,但凭借对加密艺术市场的一腔热诚,转而追寻更加灵活机动的NFT发行售卖模式。在爆炸性的融资和热炒背后,加密艺术品的发售和流转,投资人买入的究竟是艺术品的物权所有权还是著作权?其背后的所有权价值和艺术价值又有何种支撑?要回应这些问题,首先需要厘清加密艺术NFT的分类。

    从当前的加密艺术市场来看,以创作来源区分,加密艺术可以分为生成艺术和电子艺术和物理艺术:

    第一类,生成艺术。在当前的加密艺术市场中,生成艺术占据了半壁江山,以Art Blocks为主流的生成艺术铸造平台引起了众多传统拍卖行的注意。以加密朋克为典型代表的生成艺术也可以被理解为算法艺术的一种,艺术家们通过编程语言编写代码,经由计算机编译输出一系列视觉结果。新的编程语言使艺术家们能以有趣的方式推进数字边界,使得计算机将有序的输入处理成独特的输出。生成艺术可以被视为艺术创作与技术的高度结合。

    第二类,数字艺术。关于数字艺术的概念,《数字艺术论》概言,“所谓的数字艺术(Digital art),通常是艺术家利用计算机为核心的各类数字信息处理设备,通过构建在数字信息处理技术基础上的创作平台,对自己的创作意念进行描述和实现,最终完成基础数字技术的艺术作品。”一般而言,数字艺术包括数字绘画、数字摄像、电脑游戏、电子照片等等。

    第三,物理艺术。物理艺术主要是原创作者原始取得、继受取得、合法授权等,通过数字技术转换工具,将实物作品转换成数字文件并存储在IPFS或其他分布式存储,并通过智能合约上链生成NFT,呈现形式通常包括油画、水墨画等现实作品的NFT作品。

    无论是生成艺术还是数字艺术,其作品本身的就不存在物理载体,这种直接采用数字技术创作出的作品,其每一个复制件均被一串独一无二的元数据所指代,产生了“准有形性”、“唯一性”和“稀缺性”的效果。当一件数字作品复制件以NFT形式存在于交易平台上时,项目方通过打造艺术IP和运用智能合约,将特定的数字作品包装为数字商品。而存在物理载体的加密艺术NFT则更像是对传统艺术作品进行加密升级,将现实世界中的艺术作品以技术手段映射进加密世界之中。

    当加密艺术品符合数字商品定义且具备财产价值时,根据我国《民法典》第五章“民事权利”中的“虚拟财产”的规定:数字商品系一种虚拟财产,民事主体对于虚拟财产所享有的合法权益受法律保护。因此,对于虚拟财产是否能够突破传统意义上的物,作为一种新形态下的物归于物权法保护范畴始终存有争议,但承认数字商品的财产价值属性受法律保护应是没有争议的。

    那么拥有加密艺术品NFT是否就意味着购买者享有该作品的完整版权?目前市面上大多数的NFT购买者严格意义上不具有该数字商品本身映射的数字/物理作品的完整版权。例如,阿里巴巴“鲸探”明确,数字藏品的版权由发行方或原创者拥有,除另行取得版权拥有者书面同意外,用户不得将数字藏品用于任何商业用途。美国NFT数字藏品铸造公司Dapper Labs Inc.对NFT平台中发生的交易与权利限制拟制了规范的授权文件。NFT数字藏品买家所享有的权利会受到如下限制:(1)禁止对数字藏品作出任何形式的修改;(2)禁止利用数字藏品进行广告宣传,或为其他第三人生产的产品或服务进行背书;(3)禁止以盈利为目的对数字藏品进行销售,但每年由此获得的利润在10万美元以内的部分,作者予以许可;(4)禁止为数字藏品申请商标、著作权,或其他任何额外的知识产权;(5)禁止以使第三人获得商业利益为目的使用数字藏品等。

    我们认为,从权属转移来说,NFT加密艺术品尽管具有“非同质化代币”的“唯一性”,但其本身并不具有对源作品的著作权,在转售过程中,未经特别约定的情况下,作品本身的版权未得到转移,大多数的NFT持有者也并不拥有源艺术作品本身的著作权(财产权),不能对其进行改编或用于商业用途等。

    四、基于版权交易的创作者经济模式是加密艺术的未来吗?

    无论是传统艺术市场还是加密艺术市场的发展,良好的创作者经济模式都是无法绕开的永恒话题,打造web3时代的创作者经济新模式绝非是把传统法律框架引入到web3的轨道中来。

    传统法律框架内,艺术品自身的版权即存在复杂的法律问题。区块链记录的所有权和NFT平台践行的版权与传统法律框架下艺术品的版权所有权存在较大的差距,简单引入传统法律规制加密艺术品版权交易在理论和实操层面都将无法推行。

    目前,无论是境外基于公链的NFT还是境内基于联盟链的数字藏品,平台的用户协议少有关于NFT所有权究竟指代的具体权限进行说明,甚至不少相互矛盾的观点,将物理世界中艺术品的知识产权所有权同NFT作为虚拟商品的数字财产所有权相混淆,这实际上也为加密艺术NFT的版权之争埋下隐患。但同时也可以看到,在NFT技术之下,将版权保护单独出来以或授权或许可的方式创新运用其价值激励,也许是创建更好的创作者经济模式不可缺少的尝试。

    (一)官网特别约定的方式对NFT作品商业用途做出安排

    在境外NFT项目中,授予NFT持有者以版权用途的典型代表是蓝筹项目“无聊猿猴游艇俱乐部”(Bored Ape Yacht Club)项目,其官网明确规定了该NFT项目的条款和条件(Terms & Conditions),其中对NFT持有者可将NFT用于商业用途做出了特别的规定,授予或转让部分或全部的艺术品版权给予NFT的购买者,以使得NFT购买者可利用持有的NFT获得艺术品版权相关的更多经济利益。

    (Bored Ape Yacht Club官网Terms & Conditions)

    这种商业许可也意味着“无聊猿猴游艇俱乐部”NFT的持有人,经过权利人(发行方)的许可,获得了艺术品本身的知识产权使用权(License to Use),许可使用的期限没有限制,许可使用的范围为全球。NFT艺术品的持有人以此可以基于被许可的知识产权创作衍生作品。这也就是在这个项目爆红后大街小巷充满了印有这个项目IP图案的各类产品的权利来源。从这个角度来说,无聊猿NFT的持有者们并不是花重金买了一个头像,而是花重金获得了一个现象级IP全球范围内无期限限制的部分知识产权权利。

    在境内的数字藏品平台,大多数的平台会在《服务协议》中明确数字藏品的购买行为不会导致作品版权转移,如某平台声明:“您理解并同意,数字藏品的知识产权由发行方或其他权利人拥有。上述权利并不因您购买数字藏品的行为而发生任何转移或共享……”

    (二)打造基于区块链技术的“版权交易”平台

    国内艺术品版权交易平台中比较典型的代表为“无界版图”,该平台是由国内成立最早的区块链公司之一——“芝麻财经”创建,是基于区块链技术打造的“版权交易”平台之一。其核心的创新点之一在于引入了区块链技术,创作者上架作品的同时,平台会为作品提供基于中国版权保护中心的版权代理登记服务,并将作品上传至区块链进行存证。作品上架即确权的同时,分离版权的所有权和使用权,将加密艺术品的所有权、改编权、使用权进行细分后单独售出。这种全新的版权交易模式更像是平台为中国艺术家们打造一个本土化的IP交易平台并提供运营,拓宽创作者经济收益来源,激励创作者生产创造出更加优质的艺术作品。

    (图片来源:无界版图官网)

    参考文献:

    1.艰难的NFT海外维权记录https://mp.weixin.qq.com/s/_fgenbdtuoLgyoaamZcXRw

    2.腾讯旗下公司发布徐悲鸿数字藏品引版权争议,https://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1656520243&ver=3890&signature=5XJ1-HdExC1pntuy7HXXQd7s7eX9BLv35k3MNkkBxHwsqVOSLxaFJGuZ8osnnEmG-HtVwVgacxod8N17t8XDmqURs4s9sAhop9ZYJNZw*nsIj*yaZ4Exig0s72hRdztV&new=1

    3. Defining music NFT ownership from the digital to the analog world,https://www.waterandmusic.com/defining-music-nft-ownership-from-the-digital-to-the-analog-world/

    本文链接:https://www.8btc.com/media/6763314

    转载请注明文章出处

  • 一文详解加密艺术版权交易是如何践行 Code isLaw的?

    一文详解加密艺术版权交易是如何践行 Code isLaw的?

    关键词: NFT、追续权、著作权

    在传统的艺术领域,艺术家依赖画廊作为一级市场的地位、评论家和交易商作为艺术作品宣传者的身份,为艺术品营造二级市场的流转。在这个过程中,由于重要资源掌握在少数人手中,常使得艺术品的发现和曝光被少数人控制,艺术品交易商等中间方常获得远超于艺术家本人在作品售卖过程中获得的经济利益。对此,为保护艺术家的利益,不少国家确立了艺术品追续权制度,该制度旨在保护艺术家能够从艺术品在二级市场的转售中获得一定的利益,而我国大陆和美国至今都尚未从法律上确立该制度,其主要原因在于该制度可能破坏了传统版权法的协调性,而该制度的实际可执行性也尚存问题,立法目的是否能实现也存在质疑。

    区块链技术某种程度上能够很好的践行该制度的可执行性。为激励艺术家创作,目前无论是国外的 Opensea 平台还是国内部分数藏平台,都通过技术手段将追续权制度贯彻到平台 NFT 作品的流转中来。一方面,NFT 平台是否实质上通过“Code is Law”的方式引入了加密艺术品的追续权制度?这种以智能合约方式践行的制度在传统的法律框架体系内,究竟该适用于知识产权法还是民商法?另一方面,对于我国等部分尚未从法律上确立追续权制度的国家而言,NFT 平台实质引入追续权的协议规则是否有利于实现追续权制度本身的立法目的,是否有利于我们更好的建造一个良好的加密艺术市场,亦是值得思考的话题。

    一、传统艺术市场的追续权制度从何而来?

    艺术品追续权起源于法国,法文翻译为(Droit de Suite),简明易懂的译名应该是“艺术品转卖提成费”,即艺术品在首次卖出以后,原作者或者其继承人在保护期内享有的对美术作品原件每次转售的价值增值部分提取一定比例收益的权利。那么,为什么要给艺术家提成呢?因为艺术家穷困潦倒亟需补偿。

    在上个世纪初,法国的艺术家在艺术品交易市场中还处于弱势地位,艺术作品的首次交易价格过低,这导致许多艺术家穷困潦倒,成名后作品价格逐渐上涨,艺术品交易商通过作品转售获得巨额利润,但是原作者却一生颠沛流离,去世后,作者的家人也不能从中获得任何补偿。为了保护艺术家生存的权利,带有“扶贫”色彩的追续权制度便在法国得以建立。

    传统艺术市场的交易主要依靠三个环节,分别是艺术家创作、销售和售后服务。而销售作为体现艺术品商业价值至关重要的环节,其依赖于一级市场(画廊)和二级市场(拍卖)的完美配合。一个成熟的艺术品销售体系,应该涵盖艺术机构采买、宣传艺术品,业内藏家购买,藏家转售时通过专业机构评估和拍卖会认定,再将艺术品转手给新的买家等,体现艺术品真实的价值性和流通性。

    但是由于市场缺乏专业性,加之艺术品市场巨大的利润空间和商业价值,众多外行投资者纷纷将目光锁定拍卖市场,倾注资金后,短期内将作品抛售从中赚取差价,这也使得艺术市场的价格出现不稳定的“虚高”、“虚低”现象,投机性的特点不利于艺术市场的稳定发展。追续权的引入某种意义上,能将市场中对“销售”环节的过度关注分散甚至转移至“创作”环节,鼓励和激发艺术家创作的积极性。

    在 1928 年的《保护文学和艺术作品伯尔尼公约》(下称《伯尔尼公约》)罗马会议时,国际文学与艺术组织(ALAI)开始关注追续权制度,到了 1948 年,《伯尔尼公约》正式引入了追续权制度。《伯尔尼公约》第 14 条之三第 1 款规定:“对于艺术作品原作者和作曲家的艺术原著和原稿,作者或作者死后由国家法律所授权的人或机构,享有从作者第一次转让作品之后对作品的任何出售中分享利益的不可剥夺的权利。”《伯尔尼公约》第 14 条之三第 2 款规定:“只有在作者国籍所属国法律承认这种保护的情况下,才在本同盟成员国要求上款所规定的保护,而且保护的程度应限于被要求给予保护的国家的法律所允许的程度。”也就是说,《伯尔尼公约》并非强制同盟国成员援引追续权制度,而是尊重各同盟国本国的著作权法的差异性,可选择的适用追续权制度。

    事实上,1990 年,曾任中国美术家协会主席的吴作人就提出在我国建立追续权的建议,也有中国人民大学法学院教授郭寿康提出应在我国建立追续权,其理由是,《伯尔尼公约》中关于追续权的规定是服从于互惠原则的,这对没有建立这项制度的我国艺术家不利:“无论价格如何飞涨,当我国艺术家的作品在国外二级市场转卖时,我们只能眼睁睁看着国外艺术品交易商大发其财而不能使得国内的艺术家获得合法的提成费用。”2013 年,我国《著作权法》草案中包含了这项追续权制定,但最终在实际出台的《著作权法》中,这一制度并未被实践落地,而世界上已经包括英、法、德等 80 多个国家相继建立起追续权制度。

    二、中美等国缘何拒绝追续权制度?

    目前,我们熟知的是,欧洲很多国家都建立起追续权制度,但美国和我国至今并未确立这一制度。从表象来看,追续权制度让艺术家在未来获得更多收益,有利于激发艺术家的创作,那为何中美等国至今仍未确立追续权制度呢?

    对此,我们首先需要明确以下的几个问题:

    第一,从立法的正当性来看,艺术品的价格上涨和艺术家的创作究竟有多大关联性?显然我们无法否认,艺术作品本身承载的内涵价值对艺术品未来的市值上升具有重要影响,但我们也不能否认,艺术品在进入市场后的宣传、包装等因素对其市值的重要作用。因此,艺术作品转卖时价格上涨不应归功于艺术家一已之身。如果认为对艺术作品价值上涨做出了贡献的艺术家应当得到追续权制度带来的“财产性补偿”,那么这中间无数的艺术收藏家、交易商也同样有此待遇。

    第二,从著作权的二元立法宗旨来看,一方面,建立追续权制度是否真的能使得艺术家免受贫困,或者说激励到艺术家的创作,即实现最初的立法目的?另一方面,其存在是否会对艺术市场的整体发展产生负面影响?欧洲众多国家建立追续权的实际效果如何也直接会影响其他国家对这一制度的立法态度。

    从立法目的而言,根据一些学者的调研情况,目前大多数艺术家的收入都已经处于全社会的平均水平以上,追续权产生时艺术家所处的穷困潦倒亟需救济的情况已经不复存在。故而当前利用这一制度来救济艺术家的目的事实上已经不再需要,至于基于激励艺术家的创作目的,我们并不否认一定程度上会让一些艺术家有更多动力,而同样也有艺术家会认为,真正的艺术创作者不会因“作品转售时自己是否会获得提成费”而决定要不要创作,就如同《月亮与六便士》中描述的画家高更不会为了财物而决定是否继续画画一样。

    从追续权制度对艺术市场的影响来说,有些人将欧洲艺术市场全球份额的降低归于该制度。2017年4月,针对巴黎法院就艺术品转卖提成费该由卖家来支付给艺术家或其后人的进行的裁定,佳士得法国公开表达了不满并选择上诉,其认为法官断定佳士得拍卖活动中合同约定“将转卖作品提成费从出售者转移给买家身上”的条款系不合法,这一举措会对艺术品拍卖活动造成压力,也会迫使许多卖家为避免支付转卖提成费而转投其他国家拍卖行。

    从实际执行角度而言,尽管目前欧洲很多国家都建立了该制度,但其实际施行仍在拍卖行等一些规范的二级市场中,且在推行过程中增加了艺术市场的交易成本,大量的场外、私下的艺术品交易并没有实际在执行追续权制度,其可操作性性非常有限。

    第三,从法律制度自身内在的自洽性来说,追续权的建立是否会与传统的著作权和财产权带来冲突?在传统的著作权法中,首次销售原则(权利用尽原则)强调一旦创造性作品的特定副本对对出售,作者对该副本的权利即被消灭。这一原则旨在防止版权保护干涉传统法律中的财产权——特别是财产的可自由转让权,而追续权的设立则是对可转让权加上了限制。

    如果立法者想要为一种职业(如视觉艺术家)提供额外的经济保护,他们必须要考虑的就是是什么使得他们区别于其他的创作者,等建筑师设计的建筑被转售时,追续权是否应被延伸到建筑师身上?当二手车被转售时,也没有人会认为汽车设计师应当获得一定的经济补偿,因此也没有理由为了给视觉艺术家创造额外收入而违背传统版权法中的权利用尽原则。

    或许是基于上述部分原因,中美等国都暂未设立追续权制度,而加密艺术NFT市场却为该制度的建立和执行带来了一些实质性的变化。

    三、加密艺术市场如何践行追续权制度?

    传统艺术品设定追续权的重重困境不得不让人思考“create to earn”的模式及发展前景在传统艺术品市场难以运用,甚至会出现相反效果,例如,追续权权利人,即作者的后代因无法辨清作品的真伪而拒绝接受转售提成,又如,传统艺术品市场自然机制下利益分配可以合理反映各方的投资和报酬率,但追续权的介入强制性重新分配投资和收益,导致投机者规避适用追续权或利用追续权制度变相压价造成新进作者处于劣势地位或造成市场交易低迷。而加密艺术背后承载的大数据、区块链等技术也许能够补足传统艺术品市场对原创作者的保护问题,且因实质上的追续权设立也能吸引更多的传统艺术家来共同建设加密艺术市场。

    (一) 加密艺术以NFT作品形式呈现,解决艺术品确权和溯源问题

    相比于传统艺术品一、二级市场中中长期存在的赝品假货难以鉴别、真迹易损坏保存难度大等问题,加密艺术NFT是以区块链为基础搭建作品的数据层,是可以确定真伪的,艺术家铸造了一件加密艺术作品,然后收藏家买下了它,从此这件作品就归属于这位买家,这一过程被真实且永远地记录在区块链上,无法被篡改,所以加密艺术的购买的远不止是艺术作品本身,还包涵着一条永不消逝的所有权记录。同时,区块链技术出现后使每一笔NFT作品的交易都可查证,且各种类型的文创作品都可上链存储,包括图片、视频动画等,解决了传统艺术品流通不畅,藏品交易市场渠道单一等问题。

    (二) 破题“追续权”制度,以更灵活的方式保护原创作者收益

    目前,海外的Opensea等头部的NFT交易平台,一般允许创作者能够在10%以下自由设置版税,版税收入基于以太坊EIP-2981标准的智能合约自动分配给创作者,从而让创作者可以从二级市场中分享收益。这种二次销售后原作者取得一定财产性利益的设置本质上与传统艺术品“追续权”制度异曲同工,但用NFT嵌套版税分成目的创造出智能合约,为应用扩展创造更多的可能,进而延伸出更加丰富的商业模式。当人们周旋在现实世界中为“追续权”制度计算利弊时,Web3下NFT作品通过几行简单的代码就解决了原本需要付诸大量法律实践经验和配套劳动力才能确保推行的问题。

    此外,传统的追续权制度可能会导致其与版权法中的“首次销售原则”相矛盾的问题,在加密艺术市场可能也不复存在。2019年2月,美国联邦第二巡回上诉法院对Capitol唱片公司诉ReDigi公司一案作出判决,认为法院不应代替国会扩大解释首次销售原则的适用范围,因此首次销售原则不得扩张适用于数字作品的转售

    (三) 智能合约版权领域的应用,使创作者以合同法维权变得可能

    同样是保护艺术家利益、鼓励创作行为,追续权制度通常需要回归著作权法之中,作为著作权中人身权、财产权等综合性权利的结合制度,如果原作者要以合同法领域解释,由于艺术市场交易过程中原作者和经销商之间的利益分配不公,进而引入追续权制度,往往比较牵强,因为艺术品的转售交易行为本身是经销商/拍卖行和购买者/收藏家之间订立的合同关系,原作者并非合同当事人,即使参照罗马法中非常损失规则(类似中国的显示公平制度)要求获取转售合同中本人作品升值部分的利益,也很难得到支撑。但是,加密艺术市场中智能合约的应用,使原作者与NFT交易平台、NFT交易平台与转售人、转售人与购买者等权利义务主体之间的合同基础相互映证,原作者以合同法为理论基调主张约定应得的二次销售提成变得具有可操作性。

    参考文献:

    1. Bussey, Alexander and Bussey, Alexander, The Incompatibility of Droit de Suite with Common Law Theories of Copyright (April 9, 2013). Fordham Intellectual Property, Media & Entertainment Law Journal, Vol. 23, No. 3, 2013.

    2. Turner, Stephanie B., The Artist's Resale Royalty Right: Overcoming the Information Problem (February 21, 2012). UCLA Entertainment Law Review, Vol. 19, No. 2.

    3. Defining music NFT ownership from the digital to the analog world,https://www.waterandmusic.com/defining-music-nft-ownership-from-the-digital-to-the-analog-world/。

    4.周林,论信息时代的版权立法——以追续权立法为例,载于《守正创新的知识产权研究之路》。

    5. 美国法院:首次销售原则不得适用于数字作品,http://ip.people.com.cn/n1/2019/0222/c179663-30896189.html。

    6. Hudson, Emily and Waller, Sophie, Droit De Suite Down Under: Should Australia Introduce a Resale Royalties Scheme for Visual Artists?. U of Melbourne, Legal Studies Research Paper No. 115, Media & Arts Law Review, Vol. 1, No. 10, 2005.

    关键词: NFT、追续权、著作权

    在传统的艺术领域,艺术家依赖画廊作为一级市场的地位、评论家和交易商作为艺术作品宣传者的身份,为艺术品营造二级市场的流转。在这个过程中,由于重要资源掌握在少数人手中,常使得艺术品的发现和曝光被少数人控制,艺术品交易商等中间方常获得远超于艺术家本人在作品售卖过程中获得的经济利益。对此,为保护艺术家的利益,不少国家确立了艺术品追续权制度,该制度旨在保护艺术家能够从艺术品在二级市场的转售中获得一定的利益,而我国大陆和美国至今都尚未从法律上确立该制度,其主要原因在于该制度可能破坏了传统版权法的协调性,而该制度的实际可执行性也尚存问题,立法目的是否能实现也存在质疑。

    区块链技术某种程度上能够很好的践行该制度的可执行性。为激励艺术家创作,目前无论是国外的 Opensea 平台还是国内部分数藏平台,都通过技术手段将追续权制度贯彻到平台 NFT 作品的流转中来。一方面,NFT 平台是否实质上通过“Code is Law”的方式引入了加密艺术品的追续权制度?这种以智能合约方式践行的制度在传统的法律框架体系内,究竟该适用于知识产权法还是民商法?另一方面,对于我国等部分尚未从法律上确立追续权制度的国家而言,NFT 平台实质引入追续权的协议规则是否有利于实现追续权制度本身的立法目的,是否有利于我们更好的建造一个良好的加密艺术市场,亦是值得思考的话题。

    一、传统艺术市场的追续权制度从何而来?

    艺术品追续权起源于法国,法文翻译为(Droit de Suite),简明易懂的译名应该是“艺术品转卖提成费”,即艺术品在首次卖出以后,原作者或者其继承人在保护期内享有的对美术作品原件每次转售的价值增值部分提取一定比例收益的权利。那么,为什么要给艺术家提成呢?因为艺术家穷困潦倒亟需补偿。

    在上个世纪初,法国的艺术家在艺术品交易市场中还处于弱势地位,艺术作品的首次交易价格过低,这导致许多艺术家穷困潦倒,成名后作品价格逐渐上涨,艺术品交易商通过作品转售获得巨额利润,但是原作者却一生颠沛流离,去世后,作者的家人也不能从中获得任何补偿。为了保护艺术家生存的权利,带有“扶贫”色彩的追续权制度便在法国得以建立。

    传统艺术市场的交易主要依靠三个环节,分别是艺术家创作、销售和售后服务。而销售作为体现艺术品商业价值至关重要的环节,其依赖于一级市场(画廊)和二级市场(拍卖)的完美配合。一个成熟的艺术品销售体系,应该涵盖艺术机构采买、宣传艺术品,业内藏家购买,藏家转售时通过专业机构评估和拍卖会认定,再将艺术品转手给新的买家等,体现艺术品真实的价值性和流通性。

    但是由于市场缺乏专业性,加之艺术品市场巨大的利润空间和商业价值,众多外行投资者纷纷将目光锁定拍卖市场,倾注资金后,短期内将作品抛售从中赚取差价,这也使得艺术市场的价格出现不稳定的“虚高”、“虚低”现象,投机性的特点不利于艺术市场的稳定发展。追续权的引入某种意义上,能将市场中对“销售”环节的过度关注分散甚至转移至“创作”环节,鼓励和激发艺术家创作的积极性。

    在 1928 年的《保护文学和艺术作品伯尔尼公约》(下称《伯尔尼公约》)罗马会议时,国际文学与艺术组织(ALAI)开始关注追续权制度,到了 1948 年,《伯尔尼公约》正式引入了追续权制度。《伯尔尼公约》第 14 条之三第 1 款规定:“对于艺术作品原作者和作曲家的艺术原著和原稿,作者或作者死后由国家法律所授权的人或机构,享有从作者第一次转让作品之后对作品的任何出售中分享利益的不可剥夺的权利。”《伯尔尼公约》第 14 条之三第 2 款规定:“只有在作者国籍所属国法律承认这种保护的情况下,才在本同盟成员国要求上款所规定的保护,而且保护的程度应限于被要求给予保护的国家的法律所允许的程度。”也就是说,《伯尔尼公约》并非强制同盟国成员援引追续权制度,而是尊重各同盟国本国的著作权法的差异性,可选择的适用追续权制度。

    事实上,1990 年,曾任中国美术家协会主席的吴作人就提出在我国建立追续权的建议,也有中国人民大学法学院教授郭寿康提出应在我国建立追续权,其理由是,《伯尔尼公约》中关于追续权的规定是服从于互惠原则的,这对没有建立这项制度的我国艺术家不利:“无论价格如何飞涨,当我国艺术家的作品在国外二级市场转卖时,我们只能眼睁睁看着国外艺术品交易商大发其财而不能使得国内的艺术家获得合法的提成费用。”2013 年,我国《著作权法》草案中包含了这项追续权制定,但最终在实际出台的《著作权法》中,这一制度并未被实践落地,而世界上已经包括英、法、德等 80 多个国家相继建立起追续权制度。

    二、中美等国缘何拒绝追续权制度?

    目前,我们熟知的是,欧洲很多国家都建立起追续权制度,但美国和我国至今并未确立这一制度。从表象来看,追续权制度让艺术家在未来获得更多收益,有利于激发艺术家的创作,那为何中美等国至今仍未确立追续权制度呢?

    对此,我们首先需要明确以下的几个问题:

    第一,从立法的正当性来看,艺术品的价格上涨和艺术家的创作究竟有多大关联性?显然我们无法否认,艺术作品本身承载的内涵价值对艺术品未来的市值上升具有重要影响,但我们也不能否认,艺术品在进入市场后的宣传、包装等因素对其市值的重要作用。因此,艺术作品转卖时价格上涨不应归功于艺术家一已之身。如果认为对艺术作品价值上涨做出了贡献的艺术家应当得到追续权制度带来的“财产性补偿”,那么这中间无数的艺术收藏家、交易商也同样有此待遇。

    第二,从著作权的二元立法宗旨来看,一方面,建立追续权制度是否真的能使得艺术家免受贫困,或者说激励到艺术家的创作,即实现最初的立法目的?另一方面,其存在是否会对艺术市场的整体发展产生负面影响?欧洲众多国家建立追续权的实际效果如何也直接会影响其他国家对这一制度的立法态度。

    从立法目的而言,根据一些学者的调研情况,目前大多数艺术家的收入都已经处于全社会的平均水平以上,追续权产生时艺术家所处的穷困潦倒亟需救济的情况已经不复存在。故而当前利用这一制度来救济艺术家的目的事实上已经不再需要,至于基于激励艺术家的创作目的,我们并不否认一定程度上会让一些艺术家有更多动力,而同样也有艺术家会认为,真正的艺术创作者不会因“作品转售时自己是否会获得提成费”而决定要不要创作,就如同《月亮与六便士》中描述的画家高更不会为了财物而决定是否继续画画一样。

    从追续权制度对艺术市场的影响来说,有些人将欧洲艺术市场全球份额的降低归于该制度。2017年4月,针对巴黎法院就艺术品转卖提成费该由卖家来支付给艺术家或其后人的进行的裁定,佳士得法国公开表达了不满并选择上诉,其认为法官断定佳士得拍卖活动中合同约定“将转卖作品提成费从出售者转移给买家身上”的条款系不合法,这一举措会对艺术品拍卖活动造成压力,也会迫使许多卖家为避免支付转卖提成费而转投其他国家拍卖行。

    从实际执行角度而言,尽管目前欧洲很多国家都建立了该制度,但其实际施行仍在拍卖行等一些规范的二级市场中,且在推行过程中增加了艺术市场的交易成本,大量的场外、私下的艺术品交易并没有实际在执行追续权制度,其可操作性性非常有限。

    第三,从法律制度自身内在的自洽性来说,追续权的建立是否会与传统的著作权和财产权带来冲突?在传统的著作权法中,首次销售原则(权利用尽原则)强调一旦创造性作品的特定副本对对出售,作者对该副本的权利即被消灭。这一原则旨在防止版权保护干涉传统法律中的财产权——特别是财产的可自由转让权,而追续权的设立则是对可转让权加上了限制。

    如果立法者想要为一种职业(如视觉艺术家)提供额外的经济保护,他们必须要考虑的就是是什么使得他们区别于其他的创作者,等建筑师设计的建筑被转售时,追续权是否应被延伸到建筑师身上?当二手车被转售时,也没有人会认为汽车设计师应当获得一定的经济补偿,因此也没有理由为了给视觉艺术家创造额外收入而违背传统版权法中的权利用尽原则。

    或许是基于上述部分原因,中美等国都暂未设立追续权制度,而加密艺术NFT市场却为该制度的建立和执行带来了一些实质性的变化。

    三、加密艺术市场如何践行追续权制度?

    传统艺术品设定追续权的重重困境不得不让人思考“create to earn”的模式及发展前景在传统艺术品市场难以运用,甚至会出现相反效果,例如,追续权权利人,即作者的后代因无法辨清作品的真伪而拒绝接受转售提成,又如,传统艺术品市场自然机制下利益分配可以合理反映各方的投资和报酬率,但追续权的介入强制性重新分配投资和收益,导致投机者规避适用追续权或利用追续权制度变相压价造成新进作者处于劣势地位或造成市场交易低迷。而加密艺术背后承载的大数据、区块链等技术也许能够补足传统艺术品市场对原创作者的保护问题,且因实质上的追续权设立也能吸引更多的传统艺术家来共同建设加密艺术市场。

    (一) 加密艺术以NFT作品形式呈现,解决艺术品确权和溯源问题

    相比于传统艺术品一、二级市场中中长期存在的赝品假货难以鉴别、真迹易损坏保存难度大等问题,加密艺术NFT是以区块链为基础搭建作品的数据层,是可以确定真伪的,艺术家铸造了一件加密艺术作品,然后收藏家买下了它,从此这件作品就归属于这位买家,这一过程被真实且永远地记录在区块链上,无法被篡改,所以加密艺术的购买的远不止是艺术作品本身,还包涵着一条永不消逝的所有权记录。同时,区块链技术出现后使每一笔NFT作品的交易都可查证,且各种类型的文创作品都可上链存储,包括图片、视频动画等,解决了传统艺术品流通不畅,藏品交易市场渠道单一等问题。

    (二) 破题“追续权”制度,以更灵活的方式保护原创作者收益

    目前,海外的Opensea等头部的NFT交易平台,一般允许创作者能够在10%以下自由设置版税,版税收入基于以太坊EIP-2981标准的智能合约自动分配给创作者,从而让创作者可以从二级市场中分享收益。这种二次销售后原作者取得一定财产性利益的设置本质上与传统艺术品“追续权”制度异曲同工,但用NFT嵌套版税分成目的创造出智能合约,为应用扩展创造更多的可能,进而延伸出更加丰富的商业模式。当人们周旋在现实世界中为“追续权”制度计算利弊时,Web3下NFT作品通过几行简单的代码就解决了原本需要付诸大量法律实践经验和配套劳动力才能确保推行的问题。

    此外,传统的追续权制度可能会导致其与版权法中的“首次销售原则”相矛盾的问题,在加密艺术市场可能也不复存在。2019年2月,美国联邦第二巡回上诉法院对Capitol唱片公司诉ReDigi公司一案作出判决,认为法院不应代替国会扩大解释首次销售原则的适用范围,因此首次销售原则不得扩张适用于数字作品的转售

    (三) 智能合约版权领域的应用,使创作者以合同法维权变得可能

    同样是保护艺术家利益、鼓励创作行为,追续权制度通常需要回归著作权法之中,作为著作权中人身权、财产权等综合性权利的结合制度,如果原作者要以合同法领域解释,由于艺术市场交易过程中原作者和经销商之间的利益分配不公,进而引入追续权制度,往往比较牵强,因为艺术品的转售交易行为本身是经销商/拍卖行和购买者/收藏家之间订立的合同关系,原作者并非合同当事人,即使参照罗马法中非常损失规则(类似中国的显示公平制度)要求获取转售合同中本人作品升值部分的利益,也很难得到支撑。但是,加密艺术市场中智能合约的应用,使原作者与NFT交易平台、NFT交易平台与转售人、转售人与购买者等权利义务主体之间的合同基础相互映证,原作者以合同法为理论基调主张约定应得的二次销售提成变得具有可操作性。

    参考文献:

    1. Bussey, Alexander and Bussey, Alexander, The Incompatibility of Droit de Suite with Common Law Theories of Copyright (April 9, 2013). Fordham Intellectual Property, Media & Entertainment Law Journal, Vol. 23, No. 3, 2013.

    2. Turner, Stephanie B., The Artist's Resale Royalty Right: Overcoming the Information Problem (February 21, 2012). UCLA Entertainment Law Review, Vol. 19, No. 2.

    3. Defining music NFT ownership from the digital to the analog world,https://www.waterandmusic.com/defining-music-nft-ownership-from-the-digital-to-the-analog-world/。

    4.周林,论信息时代的版权立法——以追续权立法为例,载于《守正创新的知识产权研究之路》。

    5. 美国法院:首次销售原则不得适用于数字作品,http://ip.people.com.cn/n1/2019/0222/c179663-30896189.html。

    6. Hudson, Emily and Waller, Sophie, Droit De Suite Down Under: Should Australia Introduce a Resale Royalties Scheme for Visual Artists?. U of Melbourne, Legal Studies Research Paper No. 115, Media & Arts Law Review, Vol. 1, No. 10, 2005.

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6762998

    转载请注明文章出处

  • PartyDAO 如何在 1 年内把一篇推文变成了 2 亿美金的产品 DAO

    PartyDAO 如何在 1 年内把一篇推文变成了 2 亿美金的产品 DAO

    原文标题:《 PartyDAO 的故事 –——一群陌生人如何在 1 年内把一篇推文变成了 2 亿美金的产品 DAO 》

    原文作者:cwweb3,DAO爱好者

    几周前,PartyDAO 公布了他们拿到 A16z 领投的 1640 万美金融资,估值两亿美金,这是迄今为止社区驱动类 DAO 的最高估值。

    PartyDAO 很神奇,他源于一篇推文,没有创始人,没有中心化团队,绝大部分成员都有自己的本质工作只能业余时间参与,就是在这种情况下他们交出了一个不错的产品,并且靠着仅仅 25 个 ETH 的社区融资,在不到一年的时间里发展成了一个令人瞩目的产品 DAO。

    缘起

    21 年 4 月 16 日,这是个周五的夜晚,Paradigm 的研究合伙人 Dave White 心情大概是不错,于是他开始在 Twitter 上撩闲 –

    周五晚上了,我们玩个东西呗。用「如果 [xxxx],那不是很酷吗」的格式回复,然后我们可以一起开脑洞看看能做点啥。  

    他一共收到了 18 个按照要求格式的回复,其中一个来自 Mirror 的创始人 Denis Nazarov。

    「如果可以部署 DAO 来自动竞标任何 NFT 拍卖,那不是很酷吗,叫它 PartyBid」  

    Denis 不仅提出了想法,起了名字,还顺便在同一个推文里把基本业务逻辑讲清楚了,正经把一篇推文的容量用到了极限。

    有一位叫 Anish 的大兄弟看到了这个推文。他的本职工作是在 Polychain 资本做高性能交易系统,工作以外的时间喜欢在以太坊上鼓捣点东西,自称业余 Solidity 工程师。Anish 显然谦虚了,他充分发扬了多干活少 BB 的精神,用了一个周末就把 Denis 的想法变成了合约。

    Anish 前脚刚在 twitter 上说他把这事办了,就有一个叫 Anna 的姑娘回复了,她是职业的合约工程师。她说,hey 我在手机上看了下你的合约,感觉不错,等我回头详细看下,帮你做个代码检查。人们就是这样在逐渐聚集,这个没有前端,没有审计的 MVP 在随后两周的时间里不断被新的朋友发现,大家被这个产品想法吸引,他们还一起用这套合约真的赢了两个拍卖,它是可用的!

    这时所有人的都觉得值得投入更大的资源把 MVP 推进成一个更成熟的产品。这其中有一个叫 John Palmer 的哥们,这兄弟是个生成艺术的爱好者,也有过一次不成功的创业经历。他自告奋勇说我擅长做 PM,这个事我可以牵头往下推。PM 有了,随后是合约,前端,设计,审计,就这样,一个小组成型了。

    PartyDAO 成立

    在决定把它变成更成熟的产品,还是需要有一些资金支持的。大家商量后决定用 DAO 的方式来做这个事。他们在 Mirror 上发起了一个众筹,目标是 25 个以太,支持者会成为 DAO 的成员。

    25 个 ETH 的目标实在是不多,众筹很快就结束了。一共有 52 个人参与,而未来会参与工作的人也都出了份子,算下来等于有一多半是贡献者自己出的钱,自己资助自己。

    「看看互联网能在两周之内把一个想法发展成啥样,是不是很疯狂。但我们可以走的更远。」

    5 月 7 日  1 号提案 – 成立多签小组共同管理资金

    5 月 15 日 2 号提案 – 批准 6 个贡献者角色,以及 11 ETH+2500 个$PARTY 的预算及四周的交付时间(众筹汇率 1ETH=1000$PARTY)

    5 月 15 日 3 号提案 – 批准 John 作为 project Lead 负责项目总体协调推进

    5 月 17 日 4 号提案 – 修改贡献者角色为 7 个,修正预算为 13.65 ETH + 2500 $PARTY,每一个角色都对应上了具体的人。

    PartyBid V1 产品组正式起航。

    虽然最初只有 7 个人在具体参与构建 PartyBid 这个产品,但其他社区成员也在逐渐开始构建 PartyDAO 本身。他们的目标不仅仅是发布产品,还包括将 PartyDAO 本身建设成一个可以维持其自身持续存在的长期组织。

    8 月初,PartyBid v1 上线,此时核心贡献小组已经增长到了 11 个人,在 V1 的产品构建过程中他们还得到了另外十多位来自不同项目和社区成员的帮助。

    V1 并不是终点,他们后续又进行了大量的迭代和优化。对应的,社区又批准了几次预算用于产品的维护和后续迭代。

    在接近一年的过程中,整个社区的全部财务资源就是最初众筹的 25 个 ETH 以及协议取得的一些链上收入。

    熊市中的融资

    说说融资细节吧,有很多朋友可能最关注的还是这个。目前所有公开报道都是引用的 PartyDAO 通稿,里面连估值都没提。

    PartyDAO 这轮融资 1640 万 USDC,占 8.2%,也就是估值两亿美元。A16z 领投了其中的 1000 万,Standard Crypto 投 350 万刀。这俩家占了大头,其余的机构有 Compound VC,Dragonfly Capital 以及 Uniswap Ventures。

    除了这几家机构,还有战略投资者和社区投资者。

    其中战略投资者里大都是 Web3 圈的顶流,包括 Opensea 创始人 Alex 和 Devin,Zora 的创始人 Jacob,FWB 的创始人 Trevor 和 Alex,Loot 的创始人 Dom,Flamingo 的创始人 Aaron Wright 等等,名单太耀眼,不一一列举了。而社区投资者这都来自 PartyDAO 社区成员,上面提到的大部分成员都有参与,他们贡献了其中的 1M$。

    Token 一年后解锁 1/4,其余的部分分 36 个月逐月解锁。这轮融资实际上于 3 月中旬就完成了,只是大家选择了在 6 月初才公布。

    构建群体协调的未来

    加密货币总是在强劲的繁荣和萧条周期中摇摆,当大家疯狂的向一些图片投入资金的时候,PartyBid 似乎也只是这场炒作的一部分。

    但情况并非如此。

    随着 Web3 和 DAO 的兴起,人们不再必须参与一些传统的机构,而有能力根据自己的价值观和兴趣选择自己专注方向。即使在没有强制性社会联系的情况下,从早期的狩猎采集部落到散户在 GME 股票上战胜做空者,这一切都表明人们希望围绕共同目标进行协调。而加密领域正在从投资投机逐渐过渡到真正的应用时代,人们自然而然地下一步要联合起来共同参与这个生态系统。而 PartyBid 则是专注在这一赛道的选手。

    PartyDAO 只是一个实验,他可能会是一个社区如何自我协调并资助、建设和发展开放基础设施以及下一代应用的范本。而 PartyDAO 的核心也是把以往单人/组织才能做的事情变成一个多人游戏。他们希望能够构建出更强大的群体协调工具,并让社会主流人群都能使用到这些工具,而不是仅限于小部分加密玩家们。

    PartyDAO 值得写的地方还有很多,本文并未深入到产品开发过程和 DAO 的组织运行过程。我和 PartyDAO 的几位核心贡献者已经建立了联系,当我收集到足够多资料的时候,我会写一下高度去中心化的社区 DAO 如何一起协作完成产品以及融资这类复杂的工作,其中发生了哪些有趣的故事以及有哪些 lesson and learn。

    原文标题:《 PartyDAO 的故事 –——一群陌生人如何在 1 年内把一篇推文变成了 2 亿美金的产品 DAO 》

    原文作者:cwweb3,DAO爱好者

    几周前,PartyDAO 公布了他们拿到 A16z 领投的 1640 万美金融资,估值两亿美金,这是迄今为止社区驱动类 DAO 的最高估值。

    PartyDAO 很神奇,他源于一篇推文,没有创始人,没有中心化团队,绝大部分成员都有自己的本质工作只能业余时间参与,就是在这种情况下他们交出了一个不错的产品,并且靠着仅仅 25 个 ETH 的社区融资,在不到一年的时间里发展成了一个令人瞩目的产品 DAO。

    缘起

    21 年 4 月 16 日,这是个周五的夜晚,Paradigm 的研究合伙人 Dave White 心情大概是不错,于是他开始在 Twitter 上撩闲 –

    周五晚上了,我们玩个东西呗。用「如果 [xxxx],那不是很酷吗」的格式回复,然后我们可以一起开脑洞看看能做点啥。  

    他一共收到了 18 个按照要求格式的回复,其中一个来自 Mirror 的创始人 Denis Nazarov。

    「如果可以部署 DAO 来自动竞标任何 NFT 拍卖,那不是很酷吗,叫它 PartyBid」  

    Denis 不仅提出了想法,起了名字,还顺便在同一个推文里把基本业务逻辑讲清楚了,正经把一篇推文的容量用到了极限。

    有一位叫 Anish 的大兄弟看到了这个推文。他的本职工作是在 Polychain 资本做高性能交易系统,工作以外的时间喜欢在以太坊上鼓捣点东西,自称业余 Solidity 工程师。Anish 显然谦虚了,他充分发扬了多干活少 BB 的精神,用了一个周末就把 Denis 的想法变成了合约。

    Anish 前脚刚在 twitter 上说他把这事办了,就有一个叫 Anna 的姑娘回复了,她是职业的合约工程师。她说,hey 我在手机上看了下你的合约,感觉不错,等我回头详细看下,帮你做个代码检查。人们就是这样在逐渐聚集,这个没有前端,没有审计的 MVP 在随后两周的时间里不断被新的朋友发现,大家被这个产品想法吸引,他们还一起用这套合约真的赢了两个拍卖,它是可用的!

    这时所有人的都觉得值得投入更大的资源把 MVP 推进成一个更成熟的产品。这其中有一个叫 John Palmer 的哥们,这兄弟是个生成艺术的爱好者,也有过一次不成功的创业经历。他自告奋勇说我擅长做 PM,这个事我可以牵头往下推。PM 有了,随后是合约,前端,设计,审计,就这样,一个小组成型了。

    PartyDAO 成立

    在决定把它变成更成熟的产品,还是需要有一些资金支持的。大家商量后决定用 DAO 的方式来做这个事。他们在 Mirror 上发起了一个众筹,目标是 25 个以太,支持者会成为 DAO 的成员。

    25 个 ETH 的目标实在是不多,众筹很快就结束了。一共有 52 个人参与,而未来会参与工作的人也都出了份子,算下来等于有一多半是贡献者自己出的钱,自己资助自己。

    「看看互联网能在两周之内把一个想法发展成啥样,是不是很疯狂。但我们可以走的更远。」

    5 月 7 日  1 号提案 – 成立多签小组共同管理资金

    5 月 15 日 2 号提案 – 批准 6 个贡献者角色,以及 11 ETH+2500 个$PARTY 的预算及四周的交付时间(众筹汇率 1ETH=1000$PARTY)

    5 月 15 日 3 号提案 – 批准 John 作为 project Lead 负责项目总体协调推进

    5 月 17 日 4 号提案 – 修改贡献者角色为 7 个,修正预算为 13.65 ETH + 2500 $PARTY,每一个角色都对应上了具体的人。

    PartyBid V1 产品组正式起航。

    虽然最初只有 7 个人在具体参与构建 PartyBid 这个产品,但其他社区成员也在逐渐开始构建 PartyDAO 本身。他们的目标不仅仅是发布产品,还包括将 PartyDAO 本身建设成一个可以维持其自身持续存在的长期组织。

    8 月初,PartyBid v1 上线,此时核心贡献小组已经增长到了 11 个人,在 V1 的产品构建过程中他们还得到了另外十多位来自不同项目和社区成员的帮助。

    V1 并不是终点,他们后续又进行了大量的迭代和优化。对应的,社区又批准了几次预算用于产品的维护和后续迭代。

    在接近一年的过程中,整个社区的全部财务资源就是最初众筹的 25 个 ETH 以及协议取得的一些链上收入。

    熊市中的融资

    说说融资细节吧,有很多朋友可能最关注的还是这个。目前所有公开报道都是引用的 PartyDAO 通稿,里面连估值都没提。

    PartyDAO 这轮融资 1640 万 USDC,占 8.2%,也就是估值两亿美元。A16z 领投了其中的 1000 万,Standard Crypto 投 350 万刀。这俩家占了大头,其余的机构有 Compound VC,Dragonfly Capital 以及 Uniswap Ventures。

    除了这几家机构,还有战略投资者和社区投资者。

    其中战略投资者里大都是 Web3 圈的顶流,包括 Opensea 创始人 Alex 和 Devin,Zora 的创始人 Jacob,FWB 的创始人 Trevor 和 Alex,Loot 的创始人 Dom,Flamingo 的创始人 Aaron Wright 等等,名单太耀眼,不一一列举了。而社区投资者这都来自 PartyDAO 社区成员,上面提到的大部分成员都有参与,他们贡献了其中的 1M$。

    Token 一年后解锁 1/4,其余的部分分 36 个月逐月解锁。这轮融资实际上于 3 月中旬就完成了,只是大家选择了在 6 月初才公布。

    构建群体协调的未来

    加密货币总是在强劲的繁荣和萧条周期中摇摆,当大家疯狂的向一些图片投入资金的时候,PartyBid 似乎也只是这场炒作的一部分。

    但情况并非如此。

    随着 Web3 和 DAO 的兴起,人们不再必须参与一些传统的机构,而有能力根据自己的价值观和兴趣选择自己专注方向。即使在没有强制性社会联系的情况下,从早期的狩猎采集部落到散户在 GME 股票上战胜做空者,这一切都表明人们希望围绕共同目标进行协调。而加密领域正在从投资投机逐渐过渡到真正的应用时代,人们自然而然地下一步要联合起来共同参与这个生态系统。而 PartyBid 则是专注在这一赛道的选手。

    PartyDAO 只是一个实验,他可能会是一个社区如何自我协调并资助、建设和发展开放基础设施以及下一代应用的范本。而 PartyDAO 的核心也是把以往单人/组织才能做的事情变成一个多人游戏。他们希望能够构建出更强大的群体协调工具,并让社会主流人群都能使用到这些工具,而不是仅限于小部分加密玩家们。

    PartyDAO 值得写的地方还有很多,本文并未深入到产品开发过程和 DAO 的组织运行过程。我和 PartyDAO 的几位核心贡献者已经建立了联系,当我收集到足够多资料的时候,我会写一下高度去中心化的社区 DAO 如何一起协作完成产品以及融资这类复杂的工作,其中发生了哪些有趣的故事以及有哪些 lesson and learn。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6762988

    转载请注明文章出处

  • Messari:OpenSea 主导下,Uniswap 收购 Genie 将如何“破局”?

    Messari:OpenSea 主导下,Uniswap 收购 Genie 将如何“破局”?

    撰文:Kunal Goel,Messari 分析师

    编辑:南风

    关键要点

    • OpenSea 继续主导着 NFT 市场格局。其去中心化竞争对手 X2Y2 和 LooksRare 虽然会激励 NFT 交易并获得了一定的成交额市场份额,但并没有获得显著的用户量成交量份额
    • Uniswap 收购了 NFT 市场聚合器 Genie,这可能会给挑战者们最大的机会来挑战王者。
    • 即使在调整了市值差异之后,其他替代性 NFT 市场的基本面也不会给人留下深刻印象。

    OpenSea在整个 2021 年维持了 NFT 交易市场的主导地位,占 80% 的市场份额。其近乎垄断的地位使其能够建立强大的品牌,保持中心化的所有权,并收取高 2.5% 的交易费用。然而,最近出现了一些挑战 OpenSea 主导地位的替代方案。其中最主要的是于 2022 年第一季度推出的X2Y2LooksRare。它们是否有效地获得了市场份额?如今随着 NFT 的狂热情绪已经消退,它们的原生代币是否提供了一个令人信服的投资机会?

    挑战者出现

    X2Y2 和 LooksRare 已经将自己标榜为去中心化的、由社区所有的 OpenSea 替代品。这两个平台于 2022 年第一季度推出了社区空投,自那以来一直试图激励用户参与,以挑战 OpenSea 的主导地位。

    • 二者的交易费用低于 OpenSea。OpenSea 收取每笔交易的 2.5%,而 X2Y2 和 LooksRare 分别收取 0.5%2%
    • 它们对用户进行的每笔交易都会奖励其原生代币 (分别是 X2Y2 和 LOOKS)。
    • 它们会补贴 Gas 费用,并对在它们平台上架 NFT 进行奖励。
    • 平台搜集的所有费用收入都与代币质押者共享。

    好的,坏的,丑陋的

    这些替代性 NFT 平台已经通过这些举措获得了一些成功。OpenSea 在过去 30 天的平均每日成交额市场份额为47%,而 X2Y2 和 LooksRare 的成交额份额分别为40%13%

    上图:OpenSea 每日成交额市场份额已经跌至 50% 以下

    然而,这些替代性 NFT 平台的成交量和用户量份额远低于它们的成交额份额所暗示的。这些替代性平台提供的激励最终使清洗交易者 (wash traders)受益,从而导致了这种差异。当交易费用低于交易激励时,清洗交易就是有利可图的。这些清洗交易通常价值很高,由少数套利者进行,从而使得X2Y2 和 LooksRare 的成交额市场份额较高。因此,OpenSea 在过去 30 天的每日用户量和成交量的市场份额都要更高,都是92%。如下图所示:

    上图:OpenSea 的每日成交量和用户量份额依然超过 90%

    OpenSea 的巨大成功似乎来自强大的品牌护城河,从谷歌搜索趋势可以看出。“OpenSea”是一个比“LooksRare”或“X2Y2”更受欢迎的搜索词。到目前为止,这些替代性平台还没有找到一种方法来挑战 OpenSea 的品牌,即使它们有激励机制和较低的成本。

    上图:OpenSea的品牌吸引力使其成为热门搜索词 

    瓶中精灵

    虽然现在这些替代性平台的前景看起来很惨淡,但也许很快就能得到帮助。Uniswap Labs 最近宣布收购 NFT 市场聚合器 Genie。Uniswap 旗下的 Genie 有可能侵蚀 OpenSea 的品牌护城河,为这些替代性 NFT 平台提供一条竞争的渠道。在加密领域,无论是像 1inch 和 Matcha 这样的 DEX 聚合器,还是像 Gem 和 Genie 这样的 NFT 聚合器,聚合器都尚未占领一个重要的市场。它们也面临着同样的问题,即无法吸引广泛的用户基数,无法克服现有品牌的品牌护城河。

    上图:在 DEX 和 NFT 市场,聚合器都只占据较小的市场份额。

    然而,这一次可能会有所不同。Uniswap 可能是除了 OpenSea 之外唯一成功面向广大非本地用户发展起品牌的 Crypto 应用。在以太坊上通过 DeFi 平台进行交易的 480 万个钱包中,有超过 400 万个钱包在 Uniswap 上进行了交易。下一个最受欢迎的 DeFi 应用 SushiSwap,而截至撰文时其钱包的交互次数仅为 50 万次。相比之下,OpenSea 的交易者总数为 190 万。在谷歌搜索趋势 (Google Search Trends) 上测试智能合约应用的受欢迎度表明,Uniswap 的峰值受欢迎度远高于除 OpenSea 以外的任何其他应用。如下图所示:

    Uniswap 的受欢迎度将为 Genie 带来大量的关注,远远超过 Crypto 领域的其他聚合器。此外,Uniswap Labs 在开发用户体验方面有良好的记录,吸引了广泛的用户基础,也许可以在 Genie 重现这种体验。在 Uniswap 的受欢迎度和执行力的支持下,Genie 可能会成功地成为 NFT 交易的首选平台。作为一个聚合器,Genie 将向 NFT 市场的用户展示价格最优的 NFT。因此,交易费用将比品牌更重要,并可能会让天平向有利于其他替代性平台的方向倾斜。

    盈利能力 & 估值

    在 2022 年 1 月的最新一轮融资中,OpenSea 的估值为 133 亿美元。相比之下,X2Y2 和 LooksRare 的完全稀释估值分别为 1.64 亿美元和 2.76 亿美元,要低得多。然而,便宜并不一定意味着有吸引力。与 OpenSea 不同的是,这两个替代性 NFT 平台(即 X2Y2 和 LooksRare)在总体上都处于亏损状态,也就是说,它们向用户支付的激励金额高于它们赚取的费用。如下图所示:

    观点

    尽管 X2Y2 和 LooksRare 的市值只是 OpenSea 的一小部分,但它们都未能在基本面上留下深刻印象。毛利润接近于零意味着实际用户成交量低于平台每日交易激励。当平台支付的每日激励远远高于费用收入时,套利者在清洗交易中向平台支付费用在财务上也就合理了。然而,在如此低的估值水平下,任何市场情绪、NFT 交易量或市场份额的改善都有可能为这些替代性平台提供显著的上行空间。Uniswap 对 Genie 的收购可能会对这些替代性平台有利。如前所述,这可能会侵蚀 OpenSea 的品牌护城河,让这些替代性平台大出风头。正如 Robinhood 和 Zerodha 在传统金融中所证明的那样,随着更多用户通过更好的用户体验引导进来,更低的佣金费用往往会占优

    估值注释

    LooksRare 将于 7 月进行战略销售、团队和金库代币解锁。这将增加其代币供应量~18%。由于我们在计算中使用了 FDV (完全稀释估值),所以它不会影响计算的倍数。此外,由于 Crypto 价格自 OpenSea 融资以来经历了大幅回调,我们对 OpenSea 的估值可能会远远高于其当前的公允价值。

    总结

    OpenSea 的品牌让它在竞争中超过了替代性平台 X2Y2 和 LooksRare,即使是在其高昂的费用和中心化所有权模式下。目前,亏损的 X2Y2 和 LooksRare 的估值远低于盈利的 OpenSea。然而,Uniswap 收购 Genie 可能会为这些替代性平台提供一种方式,让它们在价格上而不是品牌上与 OpenSea 竞争。

    **本文仅代表原作者观点,不构成任何投资意见或建议。

    撰文:Kunal Goel,Messari 分析师

    编辑:南风

    关键要点

    • OpenSea 继续主导着 NFT 市场格局。其去中心化竞争对手 X2Y2 和 LooksRare 虽然会激励 NFT 交易并获得了一定的成交额市场份额,但并没有获得显著的用户量成交量份额
    • Uniswap 收购了 NFT 市场聚合器 Genie,这可能会给挑战者们最大的机会来挑战王者。
    • 即使在调整了市值差异之后,其他替代性 NFT 市场的基本面也不会给人留下深刻印象。

    OpenSea在整个 2021 年维持了 NFT 交易市场的主导地位,占 80% 的市场份额。其近乎垄断的地位使其能够建立强大的品牌,保持中心化的所有权,并收取高 2.5% 的交易费用。然而,最近出现了一些挑战 OpenSea 主导地位的替代方案。其中最主要的是于 2022 年第一季度推出的X2Y2LooksRare。它们是否有效地获得了市场份额?如今随着 NFT 的狂热情绪已经消退,它们的原生代币是否提供了一个令人信服的投资机会?

    挑战者出现

    X2Y2 和 LooksRare 已经将自己标榜为去中心化的、由社区所有的 OpenSea 替代品。这两个平台于 2022 年第一季度推出了社区空投,自那以来一直试图激励用户参与,以挑战 OpenSea 的主导地位。

    • 二者的交易费用低于 OpenSea。OpenSea 收取每笔交易的 2.5%,而 X2Y2 和 LooksRare 分别收取 0.5%2%
    • 它们对用户进行的每笔交易都会奖励其原生代币 (分别是 X2Y2 和 LOOKS)。
    • 它们会补贴 Gas 费用,并对在它们平台上架 NFT 进行奖励。
    • 平台搜集的所有费用收入都与代币质押者共享。

    好的,坏的,丑陋的

    这些替代性 NFT 平台已经通过这些举措获得了一些成功。OpenSea 在过去 30 天的平均每日成交额市场份额为47%,而 X2Y2 和 LooksRare 的成交额份额分别为40%13%

    上图:OpenSea 每日成交额市场份额已经跌至 50% 以下

    然而,这些替代性 NFT 平台的成交量和用户量份额远低于它们的成交额份额所暗示的。这些替代性平台提供的激励最终使清洗交易者 (wash traders)受益,从而导致了这种差异。当交易费用低于交易激励时,清洗交易就是有利可图的。这些清洗交易通常价值很高,由少数套利者进行,从而使得X2Y2 和 LooksRare 的成交额市场份额较高。因此,OpenSea 在过去 30 天的每日用户量和成交量的市场份额都要更高,都是92%。如下图所示:

    上图:OpenSea 的每日成交量和用户量份额依然超过 90%

    OpenSea 的巨大成功似乎来自强大的品牌护城河,从谷歌搜索趋势可以看出。“OpenSea”是一个比“LooksRare”或“X2Y2”更受欢迎的搜索词。到目前为止,这些替代性平台还没有找到一种方法来挑战 OpenSea 的品牌,即使它们有激励机制和较低的成本。

    上图:OpenSea的品牌吸引力使其成为热门搜索词 

    瓶中精灵

    虽然现在这些替代性平台的前景看起来很惨淡,但也许很快就能得到帮助。Uniswap Labs 最近宣布收购 NFT 市场聚合器 Genie。Uniswap 旗下的 Genie 有可能侵蚀 OpenSea 的品牌护城河,为这些替代性 NFT 平台提供一条竞争的渠道。在加密领域,无论是像 1inch 和 Matcha 这样的 DEX 聚合器,还是像 Gem 和 Genie 这样的 NFT 聚合器,聚合器都尚未占领一个重要的市场。它们也面临着同样的问题,即无法吸引广泛的用户基数,无法克服现有品牌的品牌护城河。

    上图:在 DEX 和 NFT 市场,聚合器都只占据较小的市场份额。

    然而,这一次可能会有所不同。Uniswap 可能是除了 OpenSea 之外唯一成功面向广大非本地用户发展起品牌的 Crypto 应用。在以太坊上通过 DeFi 平台进行交易的 480 万个钱包中,有超过 400 万个钱包在 Uniswap 上进行了交易。下一个最受欢迎的 DeFi 应用 SushiSwap,而截至撰文时其钱包的交互次数仅为 50 万次。相比之下,OpenSea 的交易者总数为 190 万。在谷歌搜索趋势 (Google Search Trends) 上测试智能合约应用的受欢迎度表明,Uniswap 的峰值受欢迎度远高于除 OpenSea 以外的任何其他应用。如下图所示:

    Uniswap 的受欢迎度将为 Genie 带来大量的关注,远远超过 Crypto 领域的其他聚合器。此外,Uniswap Labs 在开发用户体验方面有良好的记录,吸引了广泛的用户基础,也许可以在 Genie 重现这种体验。在 Uniswap 的受欢迎度和执行力的支持下,Genie 可能会成功地成为 NFT 交易的首选平台。作为一个聚合器,Genie 将向 NFT 市场的用户展示价格最优的 NFT。因此,交易费用将比品牌更重要,并可能会让天平向有利于其他替代性平台的方向倾斜。

    盈利能力 & 估值

    在 2022 年 1 月的最新一轮融资中,OpenSea 的估值为 133 亿美元。相比之下,X2Y2 和 LooksRare 的完全稀释估值分别为 1.64 亿美元和 2.76 亿美元,要低得多。然而,便宜并不一定意味着有吸引力。与 OpenSea 不同的是,这两个替代性 NFT 平台(即 X2Y2 和 LooksRare)在总体上都处于亏损状态,也就是说,它们向用户支付的激励金额高于它们赚取的费用。如下图所示:

    观点

    尽管 X2Y2 和 LooksRare 的市值只是 OpenSea 的一小部分,但它们都未能在基本面上留下深刻印象。毛利润接近于零意味着实际用户成交量低于平台每日交易激励。当平台支付的每日激励远远高于费用收入时,套利者在清洗交易中向平台支付费用在财务上也就合理了。然而,在如此低的估值水平下,任何市场情绪、NFT 交易量或市场份额的改善都有可能为这些替代性平台提供显著的上行空间。Uniswap 对 Genie 的收购可能会对这些替代性平台有利。如前所述,这可能会侵蚀 OpenSea 的品牌护城河,让这些替代性平台大出风头。正如 Robinhood 和 Zerodha 在传统金融中所证明的那样,随着更多用户通过更好的用户体验引导进来,更低的佣金费用往往会占优

    估值注释

    LooksRare 将于 7 月进行战略销售、团队和金库代币解锁。这将增加其代币供应量~18%。由于我们在计算中使用了 FDV (完全稀释估值),所以它不会影响计算的倍数。此外,由于 Crypto 价格自 OpenSea 融资以来经历了大幅回调,我们对 OpenSea 的估值可能会远远高于其当前的公允价值。

    总结

    OpenSea 的品牌让它在竞争中超过了替代性平台 X2Y2 和 LooksRare,即使是在其高昂的费用和中心化所有权模式下。目前,亏损的 X2Y2 和 LooksRare 的估值远低于盈利的 OpenSea。然而,Uniswap 收购 Genie 可能会为这些替代性平台提供一种方式,让它们在价格上而不是品牌上与 OpenSea 竞争。

    **本文仅代表原作者观点,不构成任何投资意见或建议。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6762950

    转载请注明文章出处

  • QQ音乐灰度上线致敬Mfer的NFT,Mfer能借此在国内小众破圈吗?

    QQ音乐灰度上线致敬Mfer的NFT,Mfer能借此在国内小众破圈吗?

    据即刻APP用户“查尔斯X”动态,QQ音乐上线了致敬Mfer的NFT。动态内容如下:

    乍一看去,该动态仅是QQ音乐即将上线的MusicZone(音乐空间)功能的预热,并且采用的是小众社交媒体即刻为渠道。该动态后,用户“查尔斯X”还更新了两条相关动态,一是MusicZone的使用场景介绍以及用户可体验的功能。

    消息一出,引爆了国内为数不多的Mfer圈层,并由此影响到Mfer的社交圈,但就该动态的51次点赞、39条评论以及63次转发来看,其传播效益有限。

    Mfer是什么,为什么QQ音乐要以此推广新功能?这位“查尔斯X”是何许人也?QQ音乐为何选择这个宣传方式?上述问题的解答也许能帮助我们预测腾讯在Web3转型的方向和下一步。

    为何QQ音乐选择Mfer?

    也许只关注国内数藏生态的很多朋友都对Mfer一词稍感陌生,而Mfer却是海外NFT中最耀眼的一颗新星。

    Mfer是一位和比特币之父 satoshi(中本聪)一样神秘的区块链爱好者于2021年11月创作的火柴人式虚拟形象,这位老哥给自己起名为sartoshi,因为他是搞艺术的,名字里得有个art(艺术),如此也和中本聪有所区分。

    浅黑科技作者史中给sartoshi 老哥配了一个接地气的译名——中本傻,因为sart的读音与傻相似。此外,还有一个事儿说明这老哥确实有点傻。

    6月10日,Mfers创始人sartoshi于mirror发文《Mfers next era & end of sartoshi》,文中宣布将把Mfers的智能合约通过非官方的多签地址(0x21130E908bba2d41B63fbca7caA131285b8724F8)转移给社区,自此社区将获得未来Mfers版税收入的50%,而sartoshi将“永远消失”。

    如今,中本傻老哥已经退隐,徒留自己创作的Mfer系列,该项目甚至不存在官方推特、discord等,仅有Mfers们自发组织的社区。在他看来,新时代的自我表达并非BAYC那样精致的颓废,也不是一种赛博朋克的酷拽劲儿,而是真实、普通却与众不同。

    sartoshi的推特头像便是一个在电脑椅上葛优瘫,叼着根烟的吊儿郎当的形象,这不正是芸芸众生,普通的现代人么?至于使用火柴人这样简单易模仿的形式,也体现了sartoshi对于NFT作品的理念:Mfers 是用 Sartoshi 手绘的作品生成的,这个项目完全公开,你可以随意地使用 Mfer。

    关于Mfer最初的命名,sartoshi直言其脱胎于不可描述的英文motherfucker(妈惹法克),正如烂片之王尼古拉斯凯奇主讲的纪录片《脏话史(History Of Swear Words)》中所言,fuck一词用途多样化,有助于我们宣泄不满,能传达我们的情感;把它放在句子中的任意部分,似乎都是通顺的,而句子的含义一下子就有情感、有情绪了。

    此处的Mfer正是motherfucker的缩写,意味着现代年轻人饱含的各式各样强烈的情绪表达。Mfer们的口头禅LFG也是let fucking go的缩写。

    没有官方、没有版权规定、没有花里胡哨的故事和后续赋能、采用CC0(放弃了所有版权,只保留了商标权和专利权)的Mfer就这么在海外火了起来。代表着最广泛的年轻人大肆使用Mfer火柴人形象进行二次创作,sartoshi也以Mfer为Web3的发展迈出坚实一步。

    2140发起人罗金海曾如此评价现在的Web3.0发展:我们可能会经历一个相当长的一个中心化加去中心化的叠加的Web2.5时代。最典型的是Opensea,它是一个标准的Web2.5的一个产品,它有中心化,也有去中心化,它有互联网的前端,和区块链的后端。

    如今或许并不存在真正的Web3.0产品和项目,但是完全去中心化、社区化运营的Mfer可能是最接近我们理想中的Web3.0的项目:简单易懂、易于二创、社区和谐、病毒Meme、自发分享,也是和普罗大众最为接近的NFT。

    实际上,与之相似的,普通人的“逆袭”早已开始,渗透在我们的生活之中。

    例如最近爆火的“雪糕刺客”,以钟薛高、獭祭为首的其貌不扬但昂贵的雪糕充斥夏日的冰柜货架,一击掏空本不富裕的年轻人的微信零钱。由此年轻人们创造了“雪糕刺客”这一新名词,并重新把身处淘汰边缘的绿舌头、小布丁等雪糕品牌请出来,将多部电影台词更换元素二次创作,以示反抗。

    “我们就是普通人,但我们向往自由,拒绝被定义。”辅以Mfer极低的二创成本和破圈案例,这应该便是腾讯QQ音乐选择Mfer的原因。

    MusicZone—赛马机制的新瓶旧酒

    腾讯的Web3转型虽说不是大张旗鼓,但稍有关注的朋友肯定有所耳闻。例如腾讯开始大量招聘Web3相关人才,开始投资海外NFT企业。

    和去中心化的Mfer不同,腾讯是集中的中心化平台,其本质上与Web3精神有所冲突。因此腾讯自Web2向Web3进击的路想必不会轻松。

    要搞清楚腾讯这次动作,我们需要回归发布Mfer信息的账号“查尔斯X”本身。

    查尔斯X的用户签名是:正在Web2公司做Web2.5但信仰Web3的产品经理@Tencent Music。由此看来查尔斯X大概率是腾讯音乐的产品经理,很可能参与了其即将上线的新功能MusicZone 的开发以及使用Mfer破圈的创意策划。

    为何选择Mfer我们已在上文解释了,剩余的仅有MusicZone 功能以及宣发手段。

    在查尔斯X更新的后续动态中我们可以发现,MusicZone可供用户在私人空间(房间)进行音乐相关活动,如听音乐、演奏乐器;也可供用户走出私人空间,进入公共空间(世界、他人房间)中进行社交活动。

    这实际上是简易的元宇宙应用体验,亦或者说是QQ家园等古早应用的新的表现形式,无论怎么形容,其本质是赛博空间。

    事实上隔壁QQ项目组早已推出过类似应用,在新版QQ动态栏中新增了“小窝”应用,支持用户打造、装饰、扩建自己的独有空间,设计自己独有的虚拟形象,并参观游览其他用户的空间。其中甚至支持在电视机上直播王者荣耀赛事,或是在黑胶唱片中聆听音乐。

    这么看来,抛去Mfer元素,MusicZone实际上是腾讯赛马机制下元宇宙落地应用的一角。至于后续是火柴人Mfer以简洁明快的平面设计胜出,还是QQ小窝以精致的3D建模胜出,还需市场去验证。

    Web3思路引导下的去中心宣发

    Web3具有什么特点?

    开放、隐私、共识、共建等词汇逐渐从脑海中蹦出来,但这些词汇的分量都不如贯穿互联网发展史的去中心化。

    Web2.0的特征便是以巨头平台为核心,形成多个互斥隔阂的生态圈,平台瓜分赛博世界的数据与价值,试图通过争夺流量入口来巩固并提高平台生态的垄断地位。最典型的就是我们没法直接在微信分享淘宝、拼多多等电商链接。

    “只要露出足够,拥有记忆点,那么东西(人事物)就能火起来。”语出自某位公关公司营销总监。自2010年以来,病毒式营销、洗脑广告词、千篇一律反反复复的通稿,我们脆弱的神经早已不堪重负。

    既然做的是Web2.5,咱能不能也做一回去中心化的宣发?

    即刻是一款自Push型资讯APP转型ALL IN社交的社交平台,主打兴趣社交,在微信、微博统摄的国内社交平台中,即刻和小红书一般以兴趣为用户区分圈层,得益于此前精准触发推送的算法机制,即刻保持着高效而简洁的用户体验。

    查尔斯X在即刻中的内容发布在Web3研究所,在精准的圈层中,中国人的Mfer得以传播开来。

    既过滤了大部分秉承币圈思维的炒家,也不会因大面积宣传而引发反感,反而在Mfer们自发宣传的思路下,以人传人的形式逐渐破圈。

    受限于即刻用户总量,查尔斯X的动态并未取得好看的数据,但这一定为国内NFT数字藏品带来了新的思路。

    据即刻APP用户“查尔斯X”动态,QQ音乐上线了致敬Mfer的NFT。动态内容如下:

    乍一看去,该动态仅是QQ音乐即将上线的MusicZone(音乐空间)功能的预热,并且采用的是小众社交媒体即刻为渠道。该动态后,用户“查尔斯X”还更新了两条相关动态,一是MusicZone的使用场景介绍以及用户可体验的功能。

    消息一出,引爆了国内为数不多的Mfer圈层,并由此影响到Mfer的社交圈,但就该动态的51次点赞、39条评论以及63次转发来看,其传播效益有限。

    Mfer是什么,为什么QQ音乐要以此推广新功能?这位“查尔斯X”是何许人也?QQ音乐为何选择这个宣传方式?上述问题的解答也许能帮助我们预测腾讯在Web3转型的方向和下一步。

    为何QQ音乐选择Mfer?

    也许只关注国内数藏生态的很多朋友都对Mfer一词稍感陌生,而Mfer却是海外NFT中最耀眼的一颗新星。

    Mfer是一位和比特币之父 satoshi(中本聪)一样神秘的区块链爱好者于2021年11月创作的火柴人式虚拟形象,这位老哥给自己起名为sartoshi,因为他是搞艺术的,名字里得有个art(艺术),如此也和中本聪有所区分。

    浅黑科技作者史中给sartoshi 老哥配了一个接地气的译名——中本傻,因为sart的读音与傻相似。此外,还有一个事儿说明这老哥确实有点傻。

    6月10日,Mfers创始人sartoshi于mirror发文《Mfers next era & end of sartoshi》,文中宣布将把Mfers的智能合约通过非官方的多签地址(0x21130E908bba2d41B63fbca7caA131285b8724F8)转移给社区,自此社区将获得未来Mfers版税收入的50%,而sartoshi将“永远消失”。

    如今,中本傻老哥已经退隐,徒留自己创作的Mfer系列,该项目甚至不存在官方推特、discord等,仅有Mfers们自发组织的社区。在他看来,新时代的自我表达并非BAYC那样精致的颓废,也不是一种赛博朋克的酷拽劲儿,而是真实、普通却与众不同。

    sartoshi的推特头像便是一个在电脑椅上葛优瘫,叼着根烟的吊儿郎当的形象,这不正是芸芸众生,普通的现代人么?至于使用火柴人这样简单易模仿的形式,也体现了sartoshi对于NFT作品的理念:Mfers 是用 Sartoshi 手绘的作品生成的,这个项目完全公开,你可以随意地使用 Mfer。

    关于Mfer最初的命名,sartoshi直言其脱胎于不可描述的英文motherfucker(妈惹法克),正如烂片之王尼古拉斯凯奇主讲的纪录片《脏话史(History Of Swear Words)》中所言,fuck一词用途多样化,有助于我们宣泄不满,能传达我们的情感;把它放在句子中的任意部分,似乎都是通顺的,而句子的含义一下子就有情感、有情绪了。

    此处的Mfer正是motherfucker的缩写,意味着现代年轻人饱含的各式各样强烈的情绪表达。Mfer们的口头禅LFG也是let fucking go的缩写。

    没有官方、没有版权规定、没有花里胡哨的故事和后续赋能、采用CC0(放弃了所有版权,只保留了商标权和专利权)的Mfer就这么在海外火了起来。代表着最广泛的年轻人大肆使用Mfer火柴人形象进行二次创作,sartoshi也以Mfer为Web3的发展迈出坚实一步。

    2140发起人罗金海曾如此评价现在的Web3.0发展:我们可能会经历一个相当长的一个中心化加去中心化的叠加的Web2.5时代。最典型的是Opensea,它是一个标准的Web2.5的一个产品,它有中心化,也有去中心化,它有互联网的前端,和区块链的后端。

    如今或许并不存在真正的Web3.0产品和项目,但是完全去中心化、社区化运营的Mfer可能是最接近我们理想中的Web3.0的项目:简单易懂、易于二创、社区和谐、病毒Meme、自发分享,也是和普罗大众最为接近的NFT。

    实际上,与之相似的,普通人的“逆袭”早已开始,渗透在我们的生活之中。

    例如最近爆火的“雪糕刺客”,以钟薛高、獭祭为首的其貌不扬但昂贵的雪糕充斥夏日的冰柜货架,一击掏空本不富裕的年轻人的微信零钱。由此年轻人们创造了“雪糕刺客”这一新名词,并重新把身处淘汰边缘的绿舌头、小布丁等雪糕品牌请出来,将多部电影台词更换元素二次创作,以示反抗。

    “我们就是普通人,但我们向往自由,拒绝被定义。”辅以Mfer极低的二创成本和破圈案例,这应该便是腾讯QQ音乐选择Mfer的原因。

    MusicZone—赛马机制的新瓶旧酒

    腾讯的Web3转型虽说不是大张旗鼓,但稍有关注的朋友肯定有所耳闻。例如腾讯开始大量招聘Web3相关人才,开始投资海外NFT企业。

    和去中心化的Mfer不同,腾讯是集中的中心化平台,其本质上与Web3精神有所冲突。因此腾讯自Web2向Web3进击的路想必不会轻松。

    要搞清楚腾讯这次动作,我们需要回归发布Mfer信息的账号“查尔斯X”本身。

    查尔斯X的用户签名是:正在Web2公司做Web2.5但信仰Web3的产品经理@Tencent Music。由此看来查尔斯X大概率是腾讯音乐的产品经理,很可能参与了其即将上线的新功能MusicZone 的开发以及使用Mfer破圈的创意策划。

    为何选择Mfer我们已在上文解释了,剩余的仅有MusicZone 功能以及宣发手段。

    在查尔斯X更新的后续动态中我们可以发现,MusicZone可供用户在私人空间(房间)进行音乐相关活动,如听音乐、演奏乐器;也可供用户走出私人空间,进入公共空间(世界、他人房间)中进行社交活动。

    这实际上是简易的元宇宙应用体验,亦或者说是QQ家园等古早应用的新的表现形式,无论怎么形容,其本质是赛博空间。

    事实上隔壁QQ项目组早已推出过类似应用,在新版QQ动态栏中新增了“小窝”应用,支持用户打造、装饰、扩建自己的独有空间,设计自己独有的虚拟形象,并参观游览其他用户的空间。其中甚至支持在电视机上直播王者荣耀赛事,或是在黑胶唱片中聆听音乐。

    这么看来,抛去Mfer元素,MusicZone实际上是腾讯赛马机制下元宇宙落地应用的一角。至于后续是火柴人Mfer以简洁明快的平面设计胜出,还是QQ小窝以精致的3D建模胜出,还需市场去验证。

    Web3思路引导下的去中心宣发

    Web3具有什么特点?

    开放、隐私、共识、共建等词汇逐渐从脑海中蹦出来,但这些词汇的分量都不如贯穿互联网发展史的去中心化。

    Web2.0的特征便是以巨头平台为核心,形成多个互斥隔阂的生态圈,平台瓜分赛博世界的数据与价值,试图通过争夺流量入口来巩固并提高平台生态的垄断地位。最典型的就是我们没法直接在微信分享淘宝、拼多多等电商链接。

    “只要露出足够,拥有记忆点,那么东西(人事物)就能火起来。”语出自某位公关公司营销总监。自2010年以来,病毒式营销、洗脑广告词、千篇一律反反复复的通稿,我们脆弱的神经早已不堪重负。

    既然做的是Web2.5,咱能不能也做一回去中心化的宣发?

    即刻是一款自Push型资讯APP转型ALL IN社交的社交平台,主打兴趣社交,在微信、微博统摄的国内社交平台中,即刻和小红书一般以兴趣为用户区分圈层,得益于此前精准触发推送的算法机制,即刻保持着高效而简洁的用户体验。

    查尔斯X在即刻中的内容发布在Web3研究所,在精准的圈层中,中国人的Mfer得以传播开来。

    既过滤了大部分秉承币圈思维的炒家,也不会因大面积宣传而引发反感,反而在Mfer们自发宣传的思路下,以人传人的形式逐渐破圈。

    受限于即刻用户总量,查尔斯X的动态并未取得好看的数据,但这一定为国内NFT数字藏品带来了新的思路。

    本文链接:https://www.8btc.com/media/6762792

    转载请注明文章出处

  • 一文盘点育碧等传统游戏大厂的NFT策略

    一文盘点育碧等传统游戏大厂的NFT策略

    撰写:Matty

    编译:TechFlow intern

    可能大部分人还不知道每个AAA级游戏工作室,都已经将NFT纳入了他们的战略目标。

    首先是对NFT未来 2-5 年的一些预测:

    • – “Play 2 Earn”不会成为主要吸引力
    • – 许多游戏的NFT会是免费的,可能可以通过任务或其他奖励获得
    • – 大多数交易将以美元而非加密货币形式发生

    首先来看看育碧(Ubisoft),在 Tezos 上推出了“Digits”NFT,可以免费领取并可以在幽灵行动断点中使用,物品也可以在 @rarible 和 @objktcom 两个平台上交易。

    但这他们的交易量都极小,可能是游戏本身出现了某种阻力。尽管如此,育碧创新实验室的副总裁 Nicolas Pouard 仍然坚持立场,“我们认为这只是跨时代的第一步,它会迎来更大的根本性转变,我们将围绕第一个计划继续发布功能和服务。我们相信,我们的玩家将逐步揭示和理解这个谜题。”

    Square Enix ,也比人们想象的要早得多,在2020 年 3 月,他们在 @TheSandboxGame 进行了 200 万美元的投资。那年早些时候,总裁Yosuke Matsuda在一封信中写道:"游戏使用区块链不再处于萌芽状态,已经逐渐开始成为更重要的存在,与其把链游当作投机投资的机会,不如确定它是否能够为玩家的游戏体验带来新的东西,这将是增长的关键。"

    此外,今年早些时候,他们宣布将他们的 Dungeon Siege 的 IP 引入 The Sandbox,以在这个领域进一步参与实验。

    第三个要说的是EA,在 2021 年 11 月的财报电话会议上,EA 首席执行官 Andrew Wilson 称 NFT 是“我们行业的未来”,但补充说“现在弄清楚它如何运作还为时过早”。EA还发布了招聘信息,强调区块链和NFT是该职位的任用标准之一。

    接下来是任天堂(Nintendo),游戏公司领域的庞然大物,我认为如果有任何将实体收藏品转变为数字收藏品的机会,那将是来自任天堂。在一次问答中,David Gibson 说:"我们确实对这个领域有兴趣"。

    Konami,也早早的参与进来,为了庆祝他们恶魔城游戏的35周年,他们在Opensea上进行了NFT拍卖。

    然后是TakeTwo(GTA 的母公司),首席执行官 Strauss Zelnick “十分相信”NFT 可以在其公司的未来产品中占有一席之地,最近也有传言称 Play&Earn 机制将成为 GTA6 的一部分。

    GameStop,与Immutable 一起启动了一个 1 亿美元的基金,以帮助在 ImmutableX L2 区块链上孵化 NFT 游戏,他们的目标是最终建立并推出自己的数字商品市场。

    所有的这些消息、观点以及评论总结为一句话,各大游戏厂商都迫不及待地想在这个领域进行大量的实验。

    到目前为止,这个领域依然是一场社会实验,也有人发现了一些在短期内市场产品契合度极高的产品,但是都是不可持续的,因为仍然需要很多东西来保持游戏的核心——快乐。

    所以,我认为 NFT 游戏领域将发生巨大变化,为游戏玩家提供明确的价值不是通过游戏向其用户出售其用户群 NFT,而是通过允许游戏玩家在 eBay 等市场上交易数字商品或在多个游戏中使用商品

    因此,随着 NFT 和区块链的价值主张变得更加清晰,这些实验最终将转变成全面的战略推广,我相信未来5年的游戏发展会令人感到兴奋!

    撰写:Matty

    编译:TechFlow intern

    可能大部分人还不知道每个AAA级游戏工作室,都已经将NFT纳入了他们的战略目标。

    首先是对NFT未来 2-5 年的一些预测:

    • – “Play 2 Earn”不会成为主要吸引力
    • – 许多游戏的NFT会是免费的,可能可以通过任务或其他奖励获得
    • – 大多数交易将以美元而非加密货币形式发生

    首先来看看育碧(Ubisoft),在 Tezos 上推出了“Digits”NFT,可以免费领取并可以在幽灵行动断点中使用,物品也可以在 @rarible 和 @objktcom 两个平台上交易。

    但这他们的交易量都极小,可能是游戏本身出现了某种阻力。尽管如此,育碧创新实验室的副总裁 Nicolas Pouard 仍然坚持立场,“我们认为这只是跨时代的第一步,它会迎来更大的根本性转变,我们将围绕第一个计划继续发布功能和服务。我们相信,我们的玩家将逐步揭示和理解这个谜题。”

    Square Enix ,也比人们想象的要早得多,在2020 年 3 月,他们在 @TheSandboxGame 进行了 200 万美元的投资。那年早些时候,总裁Yosuke Matsuda在一封信中写道:"游戏使用区块链不再处于萌芽状态,已经逐渐开始成为更重要的存在,与其把链游当作投机投资的机会,不如确定它是否能够为玩家的游戏体验带来新的东西,这将是增长的关键。"

    此外,今年早些时候,他们宣布将他们的 Dungeon Siege 的 IP 引入 The Sandbox,以在这个领域进一步参与实验。

    第三个要说的是EA,在 2021 年 11 月的财报电话会议上,EA 首席执行官 Andrew Wilson 称 NFT 是“我们行业的未来”,但补充说“现在弄清楚它如何运作还为时过早”。EA还发布了招聘信息,强调区块链和NFT是该职位的任用标准之一。

    接下来是任天堂(Nintendo),游戏公司领域的庞然大物,我认为如果有任何将实体收藏品转变为数字收藏品的机会,那将是来自任天堂。在一次问答中,David Gibson 说:"我们确实对这个领域有兴趣"。

    Konami,也早早的参与进来,为了庆祝他们恶魔城游戏的35周年,他们在Opensea上进行了NFT拍卖。

    然后是TakeTwo(GTA 的母公司),首席执行官 Strauss Zelnick “十分相信”NFT 可以在其公司的未来产品中占有一席之地,最近也有传言称 Play&Earn 机制将成为 GTA6 的一部分。

    GameStop,与Immutable 一起启动了一个 1 亿美元的基金,以帮助在 ImmutableX L2 区块链上孵化 NFT 游戏,他们的目标是最终建立并推出自己的数字商品市场。

    所有的这些消息、观点以及评论总结为一句话,各大游戏厂商都迫不及待地想在这个领域进行大量的实验。

    到目前为止,这个领域依然是一场社会实验,也有人发现了一些在短期内市场产品契合度极高的产品,但是都是不可持续的,因为仍然需要很多东西来保持游戏的核心——快乐。

    所以,我认为 NFT 游戏领域将发生巨大变化,为游戏玩家提供明确的价值不是通过游戏向其用户出售其用户群 NFT,而是通过允许游戏玩家在 eBay 等市场上交易数字商品或在多个游戏中使用商品

    因此,随着 NFT 和区块链的价值主张变得更加清晰,这些实验最终将转变成全面的战略推广,我相信未来5年的游戏发展会令人感到兴奋!

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6762756

    转载请注明文章出处

  • NFT 破圈之路:NFT 亏了,但我可以授权做 IP 啊

    NFT 破圈之路:NFT 亏了,但我可以授权做 IP 啊

    撰文:Sleepy

    最近几条关于 NFT IP 授权的新闻扎堆出现,让很多人终于开始关注这一赛道。在这几天,有的无聊猿被挂到「人才市场」,有的无聊猿则穿上了新的系列套装。这些让人眼前一亮的新尝试在如今的 Crypto 寒冬中格外难能可贵,似乎也在昭示着,熊市中,人们逐渐从对于 NFT 赛道中各类 Infra(基建)项目近乎迷信的关注,转变成了对于 NFT 品牌价值的发掘。

    诚然,Infra 是底层基础,似乎是所有项目的「必经之路」,但说到底 Infra 比的是市占率,而关于市占率,在无比崇尚正统性的 Crypto 世界中,若非出现重大漏洞,先发优势似乎是无解的,不然 OpenSea 的日子也不会如此悠哉。

    Crypto 的进步依赖于技术的发展,而 Web3 走向主流需要的是不断破圈。

    NFT:从艺术到品牌

    让我们先回过头看看人们对 NFT 的认知是如何发展成「品牌」的。

    让我们先从公认的最早的「NFT」项目 ——CryptoPunks 说起(虽然现在也有很多项目被发现比 CryptoPunks 更早诞生)。

    尽管现在余文乐把 CryptoPunk 当作 Logo 因在自己的衣服上,Tiffany 也做了 CryptoPunk 形象的首饰,但在最初,Larva Labs 把它定位成了一个向密码朋克致敬的艺术项目,两个开发者也多了「艺术家」这一身份。

    再之后虽然也有不少游戏类的 DApp 使用 NFT 技术承载游戏内资产,如虚拟宠物、游戏道具、交易卡等,而让 NFT 第一次大规模出圈的是 Beeple 的 NFT 艺术品在佳士得拍出了 6900 万美金的天价。在 Hackatao、XCOPY、Coldie、Alotta Money 等 NFT 艺术家多年的推动下,NFT 在艺术领域迎来了爆发。而在那时,人们对于 NFT 的关注和人们对于所有新事物的关注一样停留在了底层技术层面,人们关注区块链技术如何帮助数字艺术确权,关注数字艺术在哪里才能真正永存,关注区块链技术如何让艺术变得「可编程」、「可互动」。

    随着时间推移,人们理解中的 NFT 从艺术品变成了「社交资本」,拜大规模出现的头像 NFT 所赐。这一趋势其实从 HashMasks 就能窥探一二,不过可惜的是 HashMasks 过于追求艺术性,却忽视了作为社交资本时更为重要的区分度与传播性。

    而在那是,人们似乎还没有「品牌」的概念,回过头看关于 BAYC 早期的文章,大多数在聊的也是持有一只无聊猿就能够加入「Yacht Club」,成为这个社交圈的一员,不仅推特上会有一堆无聊猿关注你,甚至像库里、Snoop Dogg、周杰伦都是这个圈子里的。似乎只要你持有一只无聊猿就能与他们产生联系,而这些名人、大佬的选择也像是给 BAYC 印上了认证戳。

    到如今,仍然有数不清的项目以「艺术」或「社交圈」为核心发行着 NFT 系列。艺术项目的核心是艺术家,而往往艺术家不会做运营;社交圈项目的冷启动往往依赖于某个名人的站台,让大家以为持有这个 NFT 就能认识到这些名人,但如何让这些名人长期在社区活跃是一个难以解决的问题。

    而让我们再来看看如今发展得还不错的项目,比如 BAYC、Azuki、Doodles、RTFKT,我们会发现,在他们的崛起阶段都在做品牌。

    「做品牌」这个事情听起来挺虚的,让我们换个词:建设社区。建设社区是通过组织各种活动让社区成员对于项目产生更深刻的认知。而「品牌」在百度百科中的解释就是:消费者对某类产品及产品系列的认知程度。

    在 Web2,品牌诞生自公司内部的决策,然后再按图索骥搜寻用户。而在 Web3,品牌诞生自社区,项目方可以预设一个大方向,但关于项目共识、认知的细节则是在社区形成的过程中动态调整的,这样形成的品牌才是自下而上的,才是 Web3 品牌,而不是一个套着壳子的 Web2 品牌。

    从最开始对艺术的极致追求,到中期的对艺术性的放弃,再到现在人们认识到 PFP 形象对于品牌形成冷启动阶段的重要作用,NFT 也完成了从艺术品到艺术消费品的蜕变。

    Web3 的品牌是宗教

    关于无聊猿的 Otherside,在最近的评价越来越趋于一致,越来越多人认为 BAYC 往游戏赛道发展并不是一个最佳选择,面前明明摆着一条能够更出圈、获得更大影响力的道路,Yuga Labs 却选择回到 GameFi 这个相对狭小且凶险的圈子。

    不过话虽如此,但以无聊猿如今的体量来说,也许可以做到同时走好几条路,和 Animoca 做游戏,和滚石发展品牌,并不冲突。但是,对于更多项目而言,只能选其中的一条路走。

    艺术太小众,GameFi 太凶险,社交太务虚……

    不如好好做品牌。

    上文提到,在 Web3,做品牌就是建设社区,认知与共识凝结起来后再做产品。相比于 Web2 通过一件件产品来博取用户的信任,对于 Web3 项目来说,「人」才是最宝贵的财富。面对 Web3 世界,庞大且坚实的社区是项目安身立命之本,能够更容易地抓住人们的注意力,并创造出更大的声浪;而面对 Web2 世界,这也是最能吸引传统品牌的原因。

    一个 NFT 项目的持有者人数有几千人,社区有上万人,把这个数量按照 Web2 世界中传统品牌的转化率计算,能量与一个数百万甚至上千万关注者的品牌相当,更重要的是这群人还不是四散在各处,他们彼此之间还有极强的链接,这已经不仅仅是品牌与粉丝的关系了。

    这是宗教。

    当你拥有了这样一群坚定且能动的支持者,建立在这个共识之上去做任何产品都是合理的,而且很多情况下根本不需要你自己去做,会有知名服装品牌主动联名,会有游戏开发商主动将品牌接入游戏中,会有音乐人主动创作歌曲,会有影视公司主动创作影视作品。品牌的影响力会迎来指数级的爆发增长,而影响力的持续扩大又会带来更强大的效应与共识。

    NFT IP 授权

    Web3 品牌欢迎社区成员主动传播,所以很多项目采用 CC0 协议或者是将 NFT 的版权授予持有者,如此一来,持有者以及品牌的支持者便有权利去做任何衍生品,比如上文提到的服装、游戏、歌曲、影视。

    不过,长时间观察下来,用 IP 做周边、授权的似乎也只有极少数人。这其实很正常,对于大多数 Holder 而言,很难凭借自己的力量对接到 Web2 品牌方、供应链、影视公司等等,而且即便是能对接到,繁杂的法律文件等也不是谁都能处理得过来的。也正是把握住了这一痛点,现在逐渐开始有做 NFT IP 授权的项目走上了舞台。做 IP 授权不仅仅能让项目本身获得更高的知名度,也能让持有者、项目方获得更多的收入,继续投身到品牌建设之中。

    不过这条路并不好走。

    最基础的是法律问题。Web3 的版权、所有权问题很好解决,看链上数据就可以了,但是一旦涉及到与 Web2 结合,事情就会变得无比复杂。很多 Web3 项目没有注册版权,很多 Crypto Native 的团队甚至不屑于注册版权,但很多 Web2 公司在签署 IP 授权协议时必须要求提交版权证明文件。

    而即使是注册了版权文件,「Holder 拥有所持有的 NFT 的版权」这件事要如何实现呢?每一笔交易流转都签署一份版权转让协议显然是无法实现的,版权证明文件要么没有,要么被项目方拿在手里。而你也不能要求 Web2 的大公司去「相信」项目方不会「作恶」,信任成本和法律程序会阻碍落地过程。

    站在 Holder 角度考虑,未来可能会面对众多 NFT IP 授权平台,我们应该如何挑选呢?举例来说,Boredjobs 的确拿到了一些无聊猿的授权,不过这也只是整个流程其中最好实现的步骤。作为 Web3 圈内人,认识各种 NFT 的 Holder 是很简单的事情,从他们手中要到授权也是很简单的,毕竟只需要签一份协议就有机会让「我的猴子替我赚钱」。

    真正的难点是上面提到的大部分 Holder 做不到的事情,拿到 12 个无聊猿的授权很容易,联系到泡泡玛特并让泡泡玛特用这 12 只无聊猿的形象生产销售一套盲盒很难。

    NFT IP 授权开始被人重视,这也许就意味着 NFT 2.0 时代的到来。很多人会认为 NFT 2.0 指的是未来在技术方向进行更深度的拓展,而 NFT 横向发展、不断拓宽影响力的边界也一定会是大势所趋。技术的进步会让整个领域的下限不断提高,而在这个技术微创新不断、缺少大创新的领域,品牌才是将天花板不断抬高的最佳方式。

    撰文:Sleepy

    最近几条关于 NFT IP 授权的新闻扎堆出现,让很多人终于开始关注这一赛道。在这几天,有的无聊猿被挂到「人才市场」,有的无聊猿则穿上了新的系列套装。这些让人眼前一亮的新尝试在如今的 Crypto 寒冬中格外难能可贵,似乎也在昭示着,熊市中,人们逐渐从对于 NFT 赛道中各类 Infra(基建)项目近乎迷信的关注,转变成了对于 NFT 品牌价值的发掘。

    诚然,Infra 是底层基础,似乎是所有项目的「必经之路」,但说到底 Infra 比的是市占率,而关于市占率,在无比崇尚正统性的 Crypto 世界中,若非出现重大漏洞,先发优势似乎是无解的,不然 OpenSea 的日子也不会如此悠哉。

    Crypto 的进步依赖于技术的发展,而 Web3 走向主流需要的是不断破圈。

    NFT:从艺术到品牌

    让我们先回过头看看人们对 NFT 的认知是如何发展成「品牌」的。

    让我们先从公认的最早的「NFT」项目 ——CryptoPunks 说起(虽然现在也有很多项目被发现比 CryptoPunks 更早诞生)。

    尽管现在余文乐把 CryptoPunk 当作 Logo 因在自己的衣服上,Tiffany 也做了 CryptoPunk 形象的首饰,但在最初,Larva Labs 把它定位成了一个向密码朋克致敬的艺术项目,两个开发者也多了「艺术家」这一身份。

    再之后虽然也有不少游戏类的 DApp 使用 NFT 技术承载游戏内资产,如虚拟宠物、游戏道具、交易卡等,而让 NFT 第一次大规模出圈的是 Beeple 的 NFT 艺术品在佳士得拍出了 6900 万美金的天价。在 Hackatao、XCOPY、Coldie、Alotta Money 等 NFT 艺术家多年的推动下,NFT 在艺术领域迎来了爆发。而在那时,人们对于 NFT 的关注和人们对于所有新事物的关注一样停留在了底层技术层面,人们关注区块链技术如何帮助数字艺术确权,关注数字艺术在哪里才能真正永存,关注区块链技术如何让艺术变得「可编程」、「可互动」。

    随着时间推移,人们理解中的 NFT 从艺术品变成了「社交资本」,拜大规模出现的头像 NFT 所赐。这一趋势其实从 HashMasks 就能窥探一二,不过可惜的是 HashMasks 过于追求艺术性,却忽视了作为社交资本时更为重要的区分度与传播性。

    而在那是,人们似乎还没有「品牌」的概念,回过头看关于 BAYC 早期的文章,大多数在聊的也是持有一只无聊猿就能够加入「Yacht Club」,成为这个社交圈的一员,不仅推特上会有一堆无聊猿关注你,甚至像库里、Snoop Dogg、周杰伦都是这个圈子里的。似乎只要你持有一只无聊猿就能与他们产生联系,而这些名人、大佬的选择也像是给 BAYC 印上了认证戳。

    到如今,仍然有数不清的项目以「艺术」或「社交圈」为核心发行着 NFT 系列。艺术项目的核心是艺术家,而往往艺术家不会做运营;社交圈项目的冷启动往往依赖于某个名人的站台,让大家以为持有这个 NFT 就能认识到这些名人,但如何让这些名人长期在社区活跃是一个难以解决的问题。

    而让我们再来看看如今发展得还不错的项目,比如 BAYC、Azuki、Doodles、RTFKT,我们会发现,在他们的崛起阶段都在做品牌。

    「做品牌」这个事情听起来挺虚的,让我们换个词:建设社区。建设社区是通过组织各种活动让社区成员对于项目产生更深刻的认知。而「品牌」在百度百科中的解释就是:消费者对某类产品及产品系列的认知程度。

    在 Web2,品牌诞生自公司内部的决策,然后再按图索骥搜寻用户。而在 Web3,品牌诞生自社区,项目方可以预设一个大方向,但关于项目共识、认知的细节则是在社区形成的过程中动态调整的,这样形成的品牌才是自下而上的,才是 Web3 品牌,而不是一个套着壳子的 Web2 品牌。

    从最开始对艺术的极致追求,到中期的对艺术性的放弃,再到现在人们认识到 PFP 形象对于品牌形成冷启动阶段的重要作用,NFT 也完成了从艺术品到艺术消费品的蜕变。

    Web3 的品牌是宗教

    关于无聊猿的 Otherside,在最近的评价越来越趋于一致,越来越多人认为 BAYC 往游戏赛道发展并不是一个最佳选择,面前明明摆着一条能够更出圈、获得更大影响力的道路,Yuga Labs 却选择回到 GameFi 这个相对狭小且凶险的圈子。

    不过话虽如此,但以无聊猿如今的体量来说,也许可以做到同时走好几条路,和 Animoca 做游戏,和滚石发展品牌,并不冲突。但是,对于更多项目而言,只能选其中的一条路走。

    艺术太小众,GameFi 太凶险,社交太务虚……

    不如好好做品牌。

    上文提到,在 Web3,做品牌就是建设社区,认知与共识凝结起来后再做产品。相比于 Web2 通过一件件产品来博取用户的信任,对于 Web3 项目来说,「人」才是最宝贵的财富。面对 Web3 世界,庞大且坚实的社区是项目安身立命之本,能够更容易地抓住人们的注意力,并创造出更大的声浪;而面对 Web2 世界,这也是最能吸引传统品牌的原因。

    一个 NFT 项目的持有者人数有几千人,社区有上万人,把这个数量按照 Web2 世界中传统品牌的转化率计算,能量与一个数百万甚至上千万关注者的品牌相当,更重要的是这群人还不是四散在各处,他们彼此之间还有极强的链接,这已经不仅仅是品牌与粉丝的关系了。

    这是宗教。

    当你拥有了这样一群坚定且能动的支持者,建立在这个共识之上去做任何产品都是合理的,而且很多情况下根本不需要你自己去做,会有知名服装品牌主动联名,会有游戏开发商主动将品牌接入游戏中,会有音乐人主动创作歌曲,会有影视公司主动创作影视作品。品牌的影响力会迎来指数级的爆发增长,而影响力的持续扩大又会带来更强大的效应与共识。

    NFT IP 授权

    Web3 品牌欢迎社区成员主动传播,所以很多项目采用 CC0 协议或者是将 NFT 的版权授予持有者,如此一来,持有者以及品牌的支持者便有权利去做任何衍生品,比如上文提到的服装、游戏、歌曲、影视。

    不过,长时间观察下来,用 IP 做周边、授权的似乎也只有极少数人。这其实很正常,对于大多数 Holder 而言,很难凭借自己的力量对接到 Web2 品牌方、供应链、影视公司等等,而且即便是能对接到,繁杂的法律文件等也不是谁都能处理得过来的。也正是把握住了这一痛点,现在逐渐开始有做 NFT IP 授权的项目走上了舞台。做 IP 授权不仅仅能让项目本身获得更高的知名度,也能让持有者、项目方获得更多的收入,继续投身到品牌建设之中。

    不过这条路并不好走。

    最基础的是法律问题。Web3 的版权、所有权问题很好解决,看链上数据就可以了,但是一旦涉及到与 Web2 结合,事情就会变得无比复杂。很多 Web3 项目没有注册版权,很多 Crypto Native 的团队甚至不屑于注册版权,但很多 Web2 公司在签署 IP 授权协议时必须要求提交版权证明文件。

    而即使是注册了版权文件,「Holder 拥有所持有的 NFT 的版权」这件事要如何实现呢?每一笔交易流转都签署一份版权转让协议显然是无法实现的,版权证明文件要么没有,要么被项目方拿在手里。而你也不能要求 Web2 的大公司去「相信」项目方不会「作恶」,信任成本和法律程序会阻碍落地过程。

    站在 Holder 角度考虑,未来可能会面对众多 NFT IP 授权平台,我们应该如何挑选呢?举例来说,Boredjobs 的确拿到了一些无聊猿的授权,不过这也只是整个流程其中最好实现的步骤。作为 Web3 圈内人,认识各种 NFT 的 Holder 是很简单的事情,从他们手中要到授权也是很简单的,毕竟只需要签一份协议就有机会让「我的猴子替我赚钱」。

    真正的难点是上面提到的大部分 Holder 做不到的事情,拿到 12 个无聊猿的授权很容易,联系到泡泡玛特并让泡泡玛特用这 12 只无聊猿的形象生产销售一套盲盒很难。

    NFT IP 授权开始被人重视,这也许就意味着 NFT 2.0 时代的到来。很多人会认为 NFT 2.0 指的是未来在技术方向进行更深度的拓展,而 NFT 横向发展、不断拓宽影响力的边界也一定会是大势所趋。技术的进步会让整个领域的下限不断提高,而在这个技术微创新不断、缺少大创新的领域,品牌才是将天花板不断抬高的最佳方式。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6762714

    转载请注明文章出处

  • 区块链产业周刊丨央行数字货币研究所最新专利申请公开;全国首笔跨境电商数字人民币普惠贷款落地;全球Web3生态创新峰会在新加坡召开

    文丨区块链落地小能手

    概述

    Crypto 生态系统是区块链领域的重要话题,同样也是区块链技术的重要应用。

    近日,英国财政部表示,英国和美国金融监管人士在美英金融创新伙伴关系(FIP)会议上指出了 Crypto 和数字资产开展合作的重要性。

    资产数字化的发展成为了一个全球重要议题和发展趋势。

    事物发展总是螺旋式上升,并且伴随着前进性和曲折性。现阶段数字资产的发展或许还存在着安全性和大众接受度不高等问题,但随着政府和机构监管的不断完善,产业链将逐渐的成熟。

    上周,蚂蚁、腾讯、百度、京东等国内互联网头部平台联合发起《数字藏品行业自律发展倡议》,而此前,作为重要媒体平台的微信已经率先开始自我整顿,数字藏品领域在逐渐的走向规范化。

    但是多位业内人士表示,数字藏品行业不可能会遭到全盘打击。二级市场能否合规运行仍是大家关注的焦点,然而毋庸置疑的是,不具备相关资质的、不受任何监管的数字藏品二级市场将不复存在。

    数字人民币上周在杭州、苏州等各地应用场景落地,在跨境电商贷款、线上退税、线上消费贷款等领域实现了进一步成功的应用,数字人民币已悄然参与我们的生产生活。

    我们期待着数字人民币的进一步发展,并逐渐形成完善的数字资产,数字人民币的应用或许将会在方方面面影响我们的生活,让我们拭目以待。

    以下是本期周刊的详细内容,我们分为政策相关行业新闻央行数字货币投融资新闻行业观点共五大板块,请 Enioy:

    政策相关

    【美国专利商标局将每月举办网络研讨会,探讨区块链和知识产权技术】

    美国专利商标局在其网站上宣布,今年将每月举办网络研讨会,深入研究区块链和知识产权技术。据悉,研讨会的主题包括元宇宙的知识产权和区块链的专利资格。下一次网络研讨会的主题是“元宇宙中的知识产权保护调查”,定于 7 月 19 日举行。东海岸律师 James Gatto 将在 8 月主持一次会议,重点讨论区块链、专利和开放源代码的交叉问题。网络研讨会将持续到 11 月。

    【美联储梅斯特:希望明年利率高于 4%,提倡加息 75 个基点】

    美联储梅斯特表示,希望明年利率高于 4%,加息对于降通胀非常有必要。预计美国 2022 年经济增速将“略低于趋势水平”,我提倡加息 75 个基点。

    【美英监管层发表联合声明,重申在支持稳定币负责任创新的同时加强监管】

    7 月 1 日,据英国财政部官方网站消息,英国和美国金融监管人士在美英金融创新伙伴关系(FIP)会议上发表联合声明。美国和英国致力于继续合作以支持安全创新以加强跨司法管辖区稳定币的监管成果。

    声明表示,最近发生的事件凸显了稳定币、加密资产交易和借贷平台在数字资产生态系统中的关键作用、其治理和运营的差异,以及强有力的跨境监管合作的必要性。随着各自政策和监管议程的进展,英国和美国的参与者还考虑了进一步讨论更广泛的加密资产监管举措和考虑的未来机会。

    与会者还指出了在国际论坛上继续就加密和数字资产开展合作的重要性,包括 G7 数字支付专家组、金融稳定委员会加密资产工作组和稳定币工作组监管问题,根据 G20 路线图加强跨境支付、支付和市场基础设施委员会、中央银行集团和国际清算银行 (BIS) 共同致力于 CBDC,以及国际证券委员会组织的金融科技工作组。

    参与者打算继续参与这些主题以及其他共同感兴趣的金融创新主题,以支持将于今年 7 月举行的下一次美英金融监管工作组 (FRWG) 会议。

    行业新闻

    【美国国家退役篮球球员协会(NBRPA)将与 ARIA Exchange 合作为篮球传奇人物发行 NFT】

    美国国家退役篮球球员协会(NBRPA)和 ARIA Exchange 达成多年期的独家合作伙伴关系,将允许 ARIA Exchange 利用其 Aria 360 技术创建特许权使用费产品,并以 NFT 的形式为品牌创建和营销虚拟营销广告活动,双方也将为近 1500 名篮球传奇人物发行 NFT。

    据悉,首套 NFT 系列预计将在今年夏天推出,其中将包括 Bill Russell、Jerry West、Karl Malone 等人。

    【予藏数字藏品平台暂停发售藏品并进行藏品回购】

    6 月 27 日,予藏平台发布《予藏平台暂停发售藏品及藏品回购公告》。公告称,经过审慎评估,予藏数字藏品平台决定于即日起暂停发售数字藏品,转赠功能也将暂停开放,同时平台也将关闭新用户注册通道。后续是否开启将视相关政策方向另行通知。除此,予藏平台仍将保持正常开放状态,收藏、观赏等其他功能不受影响。出于对予藏平台用户权益的保障,平台将有序开展数字藏品原价回购业务,用户可自行选择是否继续持有本平台数字藏品。

    据悉,予藏是恒生电子区块链业务孵化的数字艺术收藏平台,平台由 2019 年通过网信部备案的“恒生 HSL”恒生链提供技术支持。

    【区块链平台 Klaytn 将在本月内推出游戏 NFT 市场 Klaybay Beta 版本】

    韩国互联网巨头 Kakao 旗下区块链平台 Klaytn 将在本月内推出游戏 NFT 市场 Klaybay Beta 版本,该 NFT 市场将支持基于 Klaytn 的游戏的 NFT 交易。此外,Klaytn 还计划在 7 月推出无需编程的盲盒 NFT 发行系统。

    【福州鼓楼区宣传部发行“鼓嘟嘟”主题数字藏品】

    “鼓嘟嘟”主题数字藏品将于 6 月 27 日起限量发布。据悉,鼓楼区委宣传部、区委文明办、区文化旅游投资发展有限公司携手兴业银行福州分行,以鼓楼 IP 形象“鼓嘟嘟”为原型,创作了 3 款“鼓嘟嘟”系列限量数字藏品,将“鼓嘟嘟”拓展到元宇宙。27 日至 29 日,每天中午 12:00 发布一款“鼓嘟嘟”主题数字藏品,每款限量 500。

    【农夫山泉首发限定数字藏品】

    农夫山泉于近日首发限定数字藏品,总计发行 1000 款,由腾讯云数字藏品平台提供方案和技术支持。农夫山泉-2022 限定数字藏品以高山、湖泊、东北虎、猫头鹰等自然元素为灵感,每款设计均不完全相同,每款设计仅发行数字藏品 1 份,共计 1000 份,每个数字藏品都有唯一标识,不可篡改,永久保存。

    【Bluechip 代表澳大利亚出席参加全球数字产业(迪拜)投资峰会】

    新加坡 Jen Pan Co Private Limited 基金主投的 Bluechip 去中心化衍生品平台,将参加全球数字产业(迪拜)投资峰会,Bluechip 将代表澳大利亚出席悉尼峰会。

    据悉,Bluechip 已在多个国家获得数字货币业务牌照及传统金融业务牌照,计划把传统金融业务带入 Web3.0 赛道。Bluechip 作为一个具备丰富经验的金融工具服务平台,长期目标致力于 Web3.0 的场景化及全球化业务拓展。截至目前,其官方表示未发生过任何公开募资行为,请大家提高警惕注意风险。

    【中国园林博物馆发布数字藏品】

    6 月 28 日,中国园林博物馆发布数字藏品《典籍中的园林》 助力文化传承。《典籍中的园林》系列数字藏品从流传至今的古代典籍从发,将中国园林博物馆藏品与古代文集、图谱、册页等文献和史料等对应,融合,再度创作,实现了从二维平面到三维空间,从典籍到园林的直观再现。此次首发数字藏品包括:中国园林成熟期的宋代皇家园林《艮岳》、晚明私家园林《常州止园》等。

    【箭牌已为绿箭等品牌提交 NFT、Crypto 及元宇宙相关商标申请】

    6 月 28 日消息,据美国律师 Mike Kondoudis 的推文,美国糖果公司箭牌已为其旗下绿箭(Doublemint)、ORBIT、彩虹糖、Starburst 四个品牌提交 NFT、Crypto 及元宇宙相关商标申请。范围涵盖 NFT 及数字通证、虚拟糖果及零食、用于验证/传输/共享的 NFT 及数字货币和加密收藏品的软件。

    【腾讯高级副总裁:腾讯已成立 XR 业务线】

    6 月 28 日报道,在“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶在接受采访时表示,腾讯最近已经成立软硬一体的扩展现实(XR)业务线,希望抓住未来 4-5 年内的机会,在软件、内容、系统、工具 SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的 VR 产品与体验。

    此前,腾讯曾被曝正式成立 XR 部门,意在发展虚拟世界的元宇宙概念,有消息人士表示,腾讯 XR 部门预计拥有超过 300 名员工。

    【电商巨头eBay 提交涉及 NFT、NFT 交易等的商标申请】

    6 月 28 日,美国商标局商标注册律师 Mike Kondoudis 发推表示,电商巨头 eBay 提交涉及 NFT、NFT 交易、NFT 或虚拟商品市场的商标申请。

    【意大利奢侈品牌宝格丽与 Polygon 等合作推出其最新高级珠宝系列 NFT】

    6 月 28 日报道,Luxochain、Temera 和 Polygon 宣布与意大利奢侈品牌宝格丽达成合作,将在巴黎推出其最新高级珠宝系列 NFT。

    【中国文化传媒新文创藏品平台已正式上线】

    6 月 29 日消息,中国文化传媒新文创藏品平台于昨日正式上线。该平台是由中国文化传媒集团主办,集团全资子公司中传悦众(北京)文化发展有限公司全面运营的数字藏品交易平台。平台依托集团中传新文创(IP)平台在知识产权溯源、确权的基础,结合区块链技术,对溯源结果生成的数字资产进行存证,通过文化内容(IP)的二次创作、以区块链 + 数字化的呈现方式,提供网络文化数字资源到数字资产的内容生产方式转变,既体现内容创作的文化价值,更体现内容创作的文化价格。

    【日本音乐巨头 Avex 旗下音乐投资基金拟将投资范围扩大至加密和 NFT】

    6 月 28 日报道,日本音乐巨头 Avex Group 宣布推出 Avex USA 进军北美市场,Avex USA 将设置三个核心业务部门,分别是针对出版业的 Avex USA Publishing、针对音乐唱片业的 Avex USA label SELENE、以及音乐投资基金 Future of Music Investment Fund。

    Avex USA 表示,他们计划将 Future of Music Fund 基金规模扩大到 2500 万美元,并将投资范围扩大到加密、NFT 早期业务,同时广泛关注 Web3 领域、元宇宙和创作者经济,旨在为音乐和 Web3 行业的发展做出贡献。

    【中国绿发会推出“大熊猫 – 万物和谐家园”数字藏品】

    6 月 29 日,中国生物多样性保护与绿色发展基金(中国绿发会)宣布首发数字藏品“大熊猫 – 万物和谐家园”,该项目部分销售额将捐赠给中国绿发会,用于大熊猫及其栖息地伴生珍稀动植物为代表的生物多样性保护。

    本期共发行 6 款作品,计划每款发售 1000 份,每款数字版权作品其中一份用于拍卖,起拍价 1 元。

    【好莱坞喜剧演员 Bill Murray 将推出传记 NFT 系列“Bill Murray 1000”】

    6 月 29 日报道,好莱坞喜剧演员 Bill Murray 旗下公司 theCHIVE 与美国电商互动解决方案提供商 Venkman 合作,将推出传记 NFT 系列“Bill Murray 1000”,每个 NFT 都包含了 Murray 个人记录的关于他生活的故事。NFT 持有者可访问 Bill Murray 亲自参加的活动以及获得独家商品。

    【OKX 冠名 GWEI2022-全球 Web3 生态创新峰会·新加坡,多名行业领军人物将出席该会议】

    欧易 OKX 确认冠名首届“GWEI 2022 – 全球 Web3 生态创新峰会・新加坡”。

    本届峰会由SUSS NiFT、DeFi 之道以及新加坡新跃社科大学(SUSS)联合举办,将于 7 月 14 日在新加坡滨海湾金沙会展中心召开,峰会聚焦 Web3 领域,汇聚了全球最具影响力的加密团队、专家学者、学术机构、企业高管及监管机构负责人。

    欧易金融市场总裁 Lennix Lai 和区块链项目基金 OKX Blockdream Ventures 合伙人 Benson 等将出席本次活动。其他参与嘉宾还包括:新加坡金管局首席金融科技官 Sopnendu Mohanty、泰国央行战略高级专家 Tansaya Kunaratskul、SUSS 校长 Cheong Hee Kiat 教授、金融科技学院主席李国权、以太坊基金会总顾问 Chua Tju Liang、Huobi Global 创始人杜均等。

    【由伊能静支持的 Theirsverse 系列 NFT 将于 7 月 11 日开启发售】

    6 月 30 日,由女歌手和演员 Annie Yi(伊能静)支持推动,主打多元性别概念的 Theirsverse 系列 NFT 宣布将于 7 月 11 日开启 NFT 发售,本次将共计发售 5500 枚 NFT,为Theirsverse 的首次公开 NFT 发售。发售将分为 Gold Member、Whitelist、Public 三个阶段。

    【天猫App上线“数字藏品”专区 50 多款数字藏品上新】

    6 月 30 日,手机天猫 App 上线“数字藏品”专区,首期发行 IP 小站、博柏利、范思哲、小米、华帝、PUMA、adidas neo 等 40 个品牌的 50 多款数字藏品。

    与其它数字藏品平台所不同的是,手机天猫 App 采用“虚实一体”的买赠模式,消费者购买实物商品,将获赠专属数字藏品,数字藏品不能单独购买或转卖。

    【蚂蚁、腾讯、百度、京东等国内数字藏品头部平台联合发起《数字藏品行业自律发展倡议》】

    在中国文化产业协会牵头下,近 30 家机构联合在京发起《数字藏品行业自律发展倡议》,反对二次交易和炒作、提高准入标准成行业高质量发展的核心共识。

    据悉,参与各方涵盖文旅产业专业机构和协会、文化央企、IP 机构以及蚂蚁、腾讯、百度、京东等互联网科技公司,是目前行业覆盖方最广的自律公约。

    【为庆祝香港回归 25 周年,紫荆杂志社联合鲸探推出《25 位青少年心中的香港》系列数字藏品】

    6 月 30 日,为庆祝香港回归祖国 25 周年,紫荆杂志社联合鲸探推出《25 位青少年心中的香港》系列绘画数字藏品,与大家共同庆祝、分享、留存这一数字时代的特殊纪念。

    据悉,《25 位青少年心中的香港》系列绘画数字藏品,选自紫荆杂志社举办的“紫荆杯”两岸暨港澳青少年书画大赛获奖作品。本次发行的数字藏品分为五个专辑,分别是“东方之珠”、“摩登都市”、“市井烟火”、“维港风情”和“印象香江”,每个专辑包含五张青少年画作,限量发行一万份,本次活动相关收益将全额捐给公益机构。

    【数百名 BAYC NFT 持有者与 NFT 许可市场 Boredjobs 签约,以将其 NFT 租给品牌】

    数百名 BAYC NFT 持有者已在一个新的 NFT 许可市场“Boredjobs”进行签约,从而将 BAYC IP 租给品牌。该市场由区块链加速器 Mouse Belt Labs 推出。Mouse Belt 联合创始人 Patrick McLain 表示,在 6 月 29 日推出后的 24 小时内,该平台已经收到了 200 多份来自 BAYC 所有者的申请,未来将扩展到支持其他顶级 NFT 项目。

    【韩国互联网巨头 Kakao 正商讨在 Kakao Talk 中引入 NFT 展示的方案】

    韩国互联网巨头 Kakao 目前正在商讨在其聊天应用 Kakao Talk 中引入 NFT 展示的方案。Kakao 相关人士也表示,这是改善个人资料的多种方法之一,目前还没有具体决定。

    【环球音乐集团计划推出围绕知名音乐家 Frank Zappa 的 NFT 和 Web3 项目】

    环球音乐集团表示,它正计划推出围绕知名音乐家 Frank Zappa 的 NFT 和 Web3 项目,以吸引新的歌迷来欣赏 Zappa 的作品。此前,环球音乐集团以未披露的金额从其家人手中购买了这位已故音乐家的遗产和肖像。

    据悉,Frank Zappa 于 1993 年去世,在其四十年的职业生涯中发行了 60 多张专辑,并于 1995 年被追授为摇滚名人堂成员,于 1997 年被授予格莱美终身成就奖。

    【《我和我的祖国》电影数字藏品将于 7 月 3 日全球首发】

    7 月 1 日,央视电影频道官网 1905 电影网消息,电影《我和我的祖国》非同质化角色数字藏品将于 7 月 3 日全球首发,该系列数字藏品以影片中的冬冬和小美两个角色为灵感原型,以影片中不同角色的职业特征、服饰道具、时代元素等为素材创作绘制,衍生出共 8888 枚独一无二的非同质化角色头像。

    【法国戛纳将十处城市地标作为 NFT 出售,获得 33 万欧元收入】

    7 月 1 日,在上周进行的一场特别拍卖会上,法国戛纳市(Cannes)将十处城市地标遗产以 NFT 数字藏品形式进行拍卖,获得 33 万欧元收入。并其中,戛纳国际电影节举办地——戛纳节庆宫的 NFT 数字藏品以 65000 欧元成交,十字大道 NFT 以59040 欧元成交。这些 NFT 可以整合到元宇宙中,以便通过使用它们举办虚拟文化活动来获利,戛纳也成为将城市地标载入“元宇宙”的欧洲城市先驱。

    【Facebook为特定美国创作者推出 NFT 功能】

    7 月 1 日报道,Facebook 正式推出 NFT 功能,该功能最初将向选定的美国创作者群体开放,扎克伯格表示,社交巨头 Facebook 正在研究使用该公司的 Spark AR 软件平台的增强现实 NFT 和 3D形式的 NFT。据悉,上个月 Facebook 宣布在 Instagram 上推出类似功能,Instagram 平台上的 NFT 由 Ethereum 和 Polygon 区块链支持,并即将支持 Solana 和 Flow 网络。

    【英超水晶宫俱乐部提交 NFT 相关商标申请】

    英国水晶宫足球俱乐部已于近日提交了 NFT 相关商标申请,涵盖范围包括 NFT、Crypto、数字藏品、虚拟鞋类、服装和运动装备、以及 NFT 和加密市场交易平台。

    【香港回归25 周年系列策划《风继续吹》数字藏品正式上线】

    7 月 1 日,由邵氏兄弟国际影业、TVB 以及网易娱乐共同出品,香港回归 25 周年系列策划《风继续吹》数字藏品正式上线。据了解,以 8 位 TVB 作为港风数字藏品的原型,打造了 8 款各具风格的 HK CARD。8 位 TVB 艺人包括了黄宗泽、胡定欣、王浩信、林夏薇、萧正楠、黄翠如、张振朗、胡鸿钧。每款有 163 份,共发行 1304 份。

    【《天天向上》在芒果 TV 推出数字藏品】

    芒果 TV 数藏平台上线由天天向上工作室发售的两款数字藏品“天天向上・齐思钧队的畅想”、“天天向上・汪涵队的畅想”,每个藏品限量 500 份,其中“天天向上・齐思钧队的畅想”每份售价为 68 元、“天天向上・汪涵队的畅想”每份售价为 88 元。

    据悉两款数字藏品均是联合艺术家武子扬用 VR 创作的 3D 绘画作品,以湖南广电 H 大楼为主体向周边拓展设计创作。据了解,两款数字藏品已于 6 月 28 日 12:00 在芒果 TV App 中的数藏平台发售。

    【全聚德将在158 周年庆典期间发行数字藏品】

    7 月 3 日消息,在全聚德 158 周年庆典仪式上,中青高新将向全聚德集团党委书记、董事、总经理周延龙赠送“百年炉火”1-158 号数字藏品。据了解,全聚德数字藏品的发售时间为 2022 年 7 月 4 日 15:08,发售平台为中青报“豹豹青春宇宙”数藏平台,藏品包括“百年炉火”和“全聚德萌宝鸭系列盲盒”。“百年炉火”发行数量 3158 份,发售价 29 元/份,藏品用三维动画的形式最高程度还原全聚德的老墙、老铺,打开古朴厚重的大门,在穿越百年时光的同时加入有时代记忆点的场景,色调上呈现历史感,回到百年前的烤炉旁,挂在炉梁上的全聚德烤鸭,皮层香酥、肉质鲜嫩、气味芳香,展现出独具特色的中国美食韵味。萌宝鸭系列盲盒发行数量 20158 份,发售价格 2.99 元/份,包含大厨鸭、掌柜鸭、好潮鸭、贵宾鸭、百德鸭和七夕鸭,集齐 6 款还将赠送隐藏款。这套数字藏品不但颇具收藏价值,购买全聚德数字藏品特殊尾号的幸运用户还将额外获赠“全记货铺 – 全聚德集团商城”代金券等惊喜好礼。

    【数藏平台“赛博艺术藏品”称,其接陕西省工商局通知,暂关闭市场】

    7 月 3 日晚,赛博艺术藏品公众号发文称,其接到陕西省工商局通知,由于国家相关部门颁发关于数字藏品的一系列政策,以及申请的相关资质要进行审核,从 3 日晚 22:00 开始将暂时关闭市场,并且从周一开始,将有相关部门对赛博艺术进行监管至审核通过。待审核期结束之后将会重新开放市场,审核期间正常运营。另外转赠将会打开,待相关资质下来之时,市场就会重新开放,赛博艺术公测也会随之而来。

    央行数字货币

    【瑞典央行副行长:CBDC 不能解决所有跨境支付问题】

    瑞典央行 Sveriges Riksbank 副行长 Cecilia Skingsley 在欧洲央行举行的央行年度论坛上表示,央行数字货币 (CBDC) 不会成为解决所有跨境支付问题的“灵丹妙药”。

    Skingsley 表示:“国家之间不一定会‘运行顺利’,这使 CBDC 与其他支付系统的交互方式或互操作性变得复杂,因此我们必须考虑不同级别的互操作性。对于每个想要参与其中的人来说,就治理和监管等达成一致将是非常困难的。”此外,Skingsley 表示,虽然跨境支付服务提供商如果能够提供访问世界各地的 CBDC 将非常高效和开放,但一些国家可能会发现这样做“风险太大”。Skingsley 认为不会有一种访问模型可以适用于所有国家。

    【央行数字货币研究所最新专利申请公开:一种数字货币存取款机】

    中国人民银行数字货币研究所最新的一个专利申请,在本周被公开。该专利名称为“一种数字货币存取款机”,旨在实现在存取款机中与用户持有的数字货币钱包进行交易,便捷地完成数字货币的存取款,且可以具有较好的安全性。

    专利摘要称,该发明实施例提供了一种数字货币存取款机,包括防护舱,以及设置于防护舱内部的存取款装置;其中,所述防护舱设置有防护舱门;所述防护舱用于检测到用户位于所述防护舱内部时关闭所述防护舱门。

    所述存取款装置用于与用户持有的数字货币钱包进行交易,以将用户的数字货币账户中的数据货币取出至所述数字货币钱包中或者将所述数字货币钱包中数字货币存入所述数字货币账户中。实现在存取款机中与用户持有的数字货币钱包进行交易,便捷地完成数字货币的存取款,且可以具有较好的安全性。

    智慧芽专利数据库数据显示,该专利申请日为今年 2 月 23 日,6 月 28 日正式公开。发明人为穆长春和狄刚等专家。

    【杭州余杭区首次实现数字人民币小贷发放场景应用】

    7 月 1 日消息,近日,中国银行余杭支行和华盈小额贷款股份有限公司协同完成数字人民币在线上小额贷款场景的试点应用,华盈小额贷款公司通过数字人民币向一位自然人发放 2 万元小额贷款。这是数字人民币首次在杭州市金融机构小额融资场景中闭环应用,是余杭助力数字普惠金融发展的一次突破性探索。

    【Ripple 围绕 CBDC 互操作性和金融普惠性推出黑客马拉松,奖金达19.7 万美元】

    7 月 2 日报道,Ripple 发起了一项奖金为 197000 美元的黑客马拉松,以促进零售 CBDC、金融普惠性和互操作性解决方案的开发。这个活动名字被称为 CBDC Innovate,将允许他们的开发人员基于 XRP Ledger 构建应用程序。

    参赛者需要在三个类别中选择其一来构建或更新金融科技或支付解决方案。第一类侧重于互操作性,需要开发人员提交一个解决方案,允许 CBDC 与其他数字资产进行互操作;第二类侧重于面向零售,参赛者需要构建一个允许用户与 CBDC 交互的界面;最后一个类别涉及金融普惠性,开发人员需要提交一个可以利用 CBDC 优势的解决方案。

    根据活动页面,参赛者必须在 2022 年 8 月 25 日或之前提交他们的解决方案,获胜者名单将于 9 月 8 日公布。

    【全国首笔跨境电商数字人民币普惠贷款落地苏州】

    7 月 3 日消息,近日,建设银行苏州高新技术产业开发区支行成功发放了首笔用于跨境电商领域的数字人民币普惠贷款,建设银行太仓分行、建设银行相城支行等也相继完成了数字人民币的新场景运用。

    据了解,此次建行新区支行依托“海贸贷”模式为苏州拓达海客跨境电商科技有限公司发放了数字人民币普惠贷款 300 万元,其中首批 100 万元已被用于支付中欧班列国际铁路运输预缴费用,剩余资金将陆续用于支付跨境电商物资采购费用等。

    【数字人民币线上缴退税在金华落地】

    7 月 3 日消息,金华市试点使用数字人民币以来,税务部门积极探索实施数字人民币在缴税场景方面的应用,联合人民银行及负责数字人民币运营的各家商业银行,不断丰富缴税渠道,通过使用数字人民币账户签订缴税协议或银行端查询缴税方式,成功实现数字人民币缴纳各项税费业务。近日,婺城区税务局联合市建行,成功解锁全市首笔数字人民币退税业务,纳税人只要选定数字钱包作为退税账户,通过税务、国库、银行三方搭建的退税通道,即可将税款直接退至数字钱包账户。

    【广州成功落地首笔数字人民币线上消费贷款业务】

    7 月 3 日消息,近日,在中国人民银行广州分行的大力支持下,中国邮政储蓄银行联合中邮消费金融有限公司在广州落地数字人民币消费贷款场景,成功发放了首笔“邮你贷”个人消费贷款,拓展全流程线上化数字人民币贷款的创新实践。

    投融资新闻

    【链游开发商 Ring Games 完成 500 万美元融资,Animoca Brands 和 Planetarium 领投】

    6 月 28 日报道,区块链游戏开发商 Ring Games 宣布完成 500 万美元融资,Animoca Brands 和 Planetarium 领投,GuildFi、Double Peak、Defiance Capital、DWeb3 Capital、Avocado DAO、Play Ventures 和 Path DAO 等风险投资和游戏公会参投。

    【元宇宙活动创建工具开发商 RLTY 完成 400 万欧元融资,Kima Ventures 等参投】

    6 月 28 日,元宇宙活动创建工具开发商 RLTY 宣布完成 400 万欧元融资,Blue Wire Capital、Kima Ventures、Stake Capital和 Monoceros Venture、以及 The Sandbox、Jellysmack、Meero 和 Sorare 几家公司的联合创始人参投。

    【Web3 营销初创公司 Omi 完成 600 万欧元融资,Dawn Capital 领投】

    6 月 28 日,法国品牌建模和 3D 渲染 Web3 营销初创公司Omi 宣布完成 600 万欧元种子轮融资,Dawn Capital 领投,Founders Future 创始人 Marc Ménasé、Zenly 联合创始人 Alexis Bonillo、Deezer 创始人 Daniel Marhely 和 Voodoo 联合创始人 Laurent Ritter 等天使投资人,Pareto Holdings、Famille C Venture、Motier Ventures、Financière Saint James 等机构参投。

    【NFT 元宇宙游戏 Mech.com 完成 600 万美元融资,Shima Capital 领投】

    6 月 28 日报道,NFT 元宇宙游戏 Mech.com 宣布完成 600 万美元种子轮融资,Shima Capital 领投,Polygon、Big Brain、Andromeda VC、MetaVest、Cryptology、Master Ventures、Breeder DAO、Anti Fund、Pulse Ventures 和 Gumi Ventures 等参投。

    【Web3 网络 Peaq 完成 600 万美元种子轮融资,Fundamental Labs 领投】

    6 月 28 日报道,基于 Substrate 的 Web3 物联网经济网络 Peaq 宣布完成 600 万美元种子轮融资,本轮融资由 Fundamental Labs 领投,HashKey Capital、GSR Markets、Delta VC、Mulana、GravityX、Ceras、Waterdrip、Cypher Capital 和 Master Ventures 等参投。

    【Web3 游戏初创公司 Project Twelve 完成 800 万美元融资,MetaApp 等参投】

    6 月 28 日报道,Web3 游戏初创公司 Project Twelve(P12)宣布完成 800 万美元融资,本轮融资 MetaApp、Project Galaxy、Primavera Ventures、Cyber Connect、CCV、Smrti Lab、Infinity League 等参投。

    【Web3 身份验证初创公司 Dynamic 完成 750 万美元种子轮融资,a16z 领投】

    6 月 28 日,Web3 身份验证初创公司 Dynamic 宣布完成 750 万美元种子轮融资,本轮融资由 a16z 领投,Castle Island Ventures、Solana Ventures、Circle Ventures、Hypersphere、Breyer Capital 和 Chapter One 等参投。

    【区块链金融技术公司 R Labs 完成 500 万美元融资,软银等参投】

    区块链金融技术公司 R Labs 完成 500 万美元pre-seed 轮融资,软银、AGF 和 Prodege 等领投。

    【墨宇宙获1500 万元种子轮融资,投前估值达 1.5 亿元】

    6 月 29 日报道,区块链及 Web3.0 底层技术开发商墨宇宙于近期获 1500 万元种子轮融资,此次融资由正瀚资本、方元中环、博瑞长兴、海南新声全等机构投资,投前估值 1.5 亿元。

    【Entrepreneur First 完成 1.58 亿美元 C 轮融资,投资领域包括 Web3】

    6 月 29 日报道,投资基金 Entrepreneur First 宣布完成 1.58 亿美元 C 轮融资,包括 Stripe 联合创始人 John Collision、LinkedIn 联合创始人 Reid Hofman、Certific 联合创始人 Taavet Hinrikus 、Matt Mullenweg 等多位科技界资深人士参投。

    【Web3 元宇宙平台 Mona 完成 1460 万美元 A 轮融资,Protocol Labs 等领投】

    7 月 1 日,Web3 元宇宙平台 Mona 宣布完成1460 万美元 A 轮融资,Collab+Currency 、Protocol Labs、Archetype 领投,OpenSea Ventures、ConsenSys、Polygon Studios、Venture Reality Fund、Placeholder 和其他加密原生基金和天使投资者参投。

    【数字藏品平台天琛优藏获得数百万元的 A 轮融资】

    6 月 29 日,福建省天琛优藏科技有限公司旗下平台“天琛优藏”平台和投资方将达成合作,获得数百万元的 A 轮融资。本轮融资将用于团队扩张、IP 合作、内容策划与运营和市场投放,并在后期提供数字文旅类大型 IP 合作,该笔资金主要用于前期团队铺设、技术研发和打造数字藏品 IP 实物产品的合作。

    【贝塔斯曼旗下风投机构推出 5 亿美元专注于印度市场的基金,会关注 Web3 等领域】

    6 月 28 日报道,贝塔斯曼旗下风险投资机构 Bertelsmann India Investments 宣布推出专注于印度市场的 5 亿美元新基金。该基金计划在 2022-2023 年期间重点投资金融科技、企业科技、Web3领域、深度科技等颠覆性领域。

    【数据:今年上半年 Web3 领域投资规模超 10 亿美元,较 2021 全年翻番】

    Venture Intelligence 数据显示,今年前六个月,Web3 领域的融资金额已超 10 亿美元,而 2021 年全年为 5 亿美元。

    观点

    【毕马威:2023年将在 Web3 和元宇宙中投入 3000 万美元】

    6 月 28 日报道,毕马威美国和加拿大公司宣布未来一年将投资 3000 万美元,重点关注 Web3 和元宇宙功能,包括协作中心。

    毕马威美国企业创新负责人 Cliff Justice 透露,毕马威已在美国和加拿大创建卓越中心,目前还推出工作室孵化器来测试围绕 Web3 和元宇宙构建新想法和服务,还预留资金,旨在与客户一起探索相关领域、以及 B2B 和 B2C 业务。

    据此前报道,毕马威(KPMG)的美国和加拿大业务部门在元宇宙推出协作中心,旨在帮助其客户制定元宇宙领域的战略。

    【报告:预计到 2027 年全球 NFT 市场规模将达 98.45 亿美元】

    6 月 28 日报道,根据 Reportlinker.com 发布的 NFT 市场研究报告,据估算,2021 年全球 NFT 市场规模为 31.8478 亿美元,预计 2022 年将达到 38.3576 亿美元,预计 2027 年将达到 98.45 亿美元,复合年均增长率将达到 20.69%。

    【国信证券:美国经济将“温和”放缓 美联储有充足时间调整政策】

    7 月 2 日消息,国信证券认为,很多经济指标表现出美国经济是较为健康的,不会因经济放缓产生较严重的危机。虽然近期美国房地产销售数据明显走弱,但住房刚需和美国居民良好的负债率将支撑美国房地产市场温和降温。目前美股市盈率已处于历史上较低水平,表现当前美股“泡沫”不大。经济放缓会使一部分企业破产,但美国企业盈利增速尚可,并且企业部门杠杆率在大幅下降,美国因经济放缓出现企业大面积违约的可能性不高。就业缺口或将成为失业率上升的“缓冲垫”,较高的劳动力缺口预计将减缓失业率的快速上升,给美联储充足的时间进行政策调整。

    -END-

    文丨区块链落地小能手

    概述

    Crypto 生态系统是区块链领域的重要话题,同样也是区块链技术的重要应用。

    近日,英国财政部表示,英国和美国金融监管人士在美英金融创新伙伴关系(FIP)会议上指出了 Crypto 和数字资产开展合作的重要性。

    资产数字化的发展成为了一个全球重要议题和发展趋势。

    事物发展总是螺旋式上升,并且伴随着前进性和曲折性。现阶段数字资产的发展或许还存在着安全性和大众接受度不高等问题,但随着政府和机构监管的不断完善,产业链将逐渐的成熟。

    上周,蚂蚁、腾讯、百度、京东等国内互联网头部平台联合发起《数字藏品行业自律发展倡议》,而此前,作为重要媒体平台的微信已经率先开始自我整顿,数字藏品领域在逐渐的走向规范化。

    但是多位业内人士表示,数字藏品行业不可能会遭到全盘打击。二级市场能否合规运行仍是大家关注的焦点,然而毋庸置疑的是,不具备相关资质的、不受任何监管的数字藏品二级市场将不复存在。

    数字人民币上周在杭州、苏州等各地应用场景落地,在跨境电商贷款、线上退税、线上消费贷款等领域实现了进一步成功的应用,数字人民币已悄然参与我们的生产生活。

    我们期待着数字人民币的进一步发展,并逐渐形成完善的数字资产,数字人民币的应用或许将会在方方面面影响我们的生活,让我们拭目以待。

    以下是本期周刊的详细内容,我们分为政策相关行业新闻央行数字货币投融资新闻行业观点共五大板块,请 Enioy:

    政策相关

    【美国专利商标局将每月举办网络研讨会,探讨区块链和知识产权技术】

    美国专利商标局在其网站上宣布,今年将每月举办网络研讨会,深入研究区块链和知识产权技术。据悉,研讨会的主题包括元宇宙的知识产权和区块链的专利资格。下一次网络研讨会的主题是“元宇宙中的知识产权保护调查”,定于 7 月 19 日举行。东海岸律师 James Gatto 将在 8 月主持一次会议,重点讨论区块链、专利和开放源代码的交叉问题。网络研讨会将持续到 11 月。

    【美联储梅斯特:希望明年利率高于 4%,提倡加息 75 个基点】

    美联储梅斯特表示,希望明年利率高于 4%,加息对于降通胀非常有必要。预计美国 2022 年经济增速将“略低于趋势水平”,我提倡加息 75 个基点。

    【美英监管层发表联合声明,重申在支持稳定币负责任创新的同时加强监管】

    7 月 1 日,据英国财政部官方网站消息,英国和美国金融监管人士在美英金融创新伙伴关系(FIP)会议上发表联合声明。美国和英国致力于继续合作以支持安全创新以加强跨司法管辖区稳定币的监管成果。

    声明表示,最近发生的事件凸显了稳定币、加密资产交易和借贷平台在数字资产生态系统中的关键作用、其治理和运营的差异,以及强有力的跨境监管合作的必要性。随着各自政策和监管议程的进展,英国和美国的参与者还考虑了进一步讨论更广泛的加密资产监管举措和考虑的未来机会。

    与会者还指出了在国际论坛上继续就加密和数字资产开展合作的重要性,包括 G7 数字支付专家组、金融稳定委员会加密资产工作组和稳定币工作组监管问题,根据 G20 路线图加强跨境支付、支付和市场基础设施委员会、中央银行集团和国际清算银行 (BIS) 共同致力于 CBDC,以及国际证券委员会组织的金融科技工作组。

    参与者打算继续参与这些主题以及其他共同感兴趣的金融创新主题,以支持将于今年 7 月举行的下一次美英金融监管工作组 (FRWG) 会议。

    行业新闻

    【美国国家退役篮球球员协会(NBRPA)将与 ARIA Exchange 合作为篮球传奇人物发行 NFT】

    美国国家退役篮球球员协会(NBRPA)和 ARIA Exchange 达成多年期的独家合作伙伴关系,将允许 ARIA Exchange 利用其 Aria 360 技术创建特许权使用费产品,并以 NFT 的形式为品牌创建和营销虚拟营销广告活动,双方也将为近 1500 名篮球传奇人物发行 NFT。

    据悉,首套 NFT 系列预计将在今年夏天推出,其中将包括 Bill Russell、Jerry West、Karl Malone 等人。

    【予藏数字藏品平台暂停发售藏品并进行藏品回购】

    6 月 27 日,予藏平台发布《予藏平台暂停发售藏品及藏品回购公告》。公告称,经过审慎评估,予藏数字藏品平台决定于即日起暂停发售数字藏品,转赠功能也将暂停开放,同时平台也将关闭新用户注册通道。后续是否开启将视相关政策方向另行通知。除此,予藏平台仍将保持正常开放状态,收藏、观赏等其他功能不受影响。出于对予藏平台用户权益的保障,平台将有序开展数字藏品原价回购业务,用户可自行选择是否继续持有本平台数字藏品。

    据悉,予藏是恒生电子区块链业务孵化的数字艺术收藏平台,平台由 2019 年通过网信部备案的“恒生 HSL”恒生链提供技术支持。

    【区块链平台 Klaytn 将在本月内推出游戏 NFT 市场 Klaybay Beta 版本】

    韩国互联网巨头 Kakao 旗下区块链平台 Klaytn 将在本月内推出游戏 NFT 市场 Klaybay Beta 版本,该 NFT 市场将支持基于 Klaytn 的游戏的 NFT 交易。此外,Klaytn 还计划在 7 月推出无需编程的盲盒 NFT 发行系统。

    【福州鼓楼区宣传部发行“鼓嘟嘟”主题数字藏品】

    “鼓嘟嘟”主题数字藏品将于 6 月 27 日起限量发布。据悉,鼓楼区委宣传部、区委文明办、区文化旅游投资发展有限公司携手兴业银行福州分行,以鼓楼 IP 形象“鼓嘟嘟”为原型,创作了 3 款“鼓嘟嘟”系列限量数字藏品,将“鼓嘟嘟”拓展到元宇宙。27 日至 29 日,每天中午 12:00 发布一款“鼓嘟嘟”主题数字藏品,每款限量 500。

    【农夫山泉首发限定数字藏品】

    农夫山泉于近日首发限定数字藏品,总计发行 1000 款,由腾讯云数字藏品平台提供方案和技术支持。农夫山泉-2022 限定数字藏品以高山、湖泊、东北虎、猫头鹰等自然元素为灵感,每款设计均不完全相同,每款设计仅发行数字藏品 1 份,共计 1000 份,每个数字藏品都有唯一标识,不可篡改,永久保存。

    【Bluechip 代表澳大利亚出席参加全球数字产业(迪拜)投资峰会】

    新加坡 Jen Pan Co Private Limited 基金主投的 Bluechip 去中心化衍生品平台,将参加全球数字产业(迪拜)投资峰会,Bluechip 将代表澳大利亚出席悉尼峰会。

    据悉,Bluechip 已在多个国家获得数字货币业务牌照及传统金融业务牌照,计划把传统金融业务带入 Web3.0 赛道。Bluechip 作为一个具备丰富经验的金融工具服务平台,长期目标致力于 Web3.0 的场景化及全球化业务拓展。截至目前,其官方表示未发生过任何公开募资行为,请大家提高警惕注意风险。

    【中国园林博物馆发布数字藏品】

    6 月 28 日,中国园林博物馆发布数字藏品《典籍中的园林》 助力文化传承。《典籍中的园林》系列数字藏品从流传至今的古代典籍从发,将中国园林博物馆藏品与古代文集、图谱、册页等文献和史料等对应,融合,再度创作,实现了从二维平面到三维空间,从典籍到园林的直观再现。此次首发数字藏品包括:中国园林成熟期的宋代皇家园林《艮岳》、晚明私家园林《常州止园》等。

    【箭牌已为绿箭等品牌提交 NFT、Crypto 及元宇宙相关商标申请】

    6 月 28 日消息,据美国律师 Mike Kondoudis 的推文,美国糖果公司箭牌已为其旗下绿箭(Doublemint)、ORBIT、彩虹糖、Starburst 四个品牌提交 NFT、Crypto 及元宇宙相关商标申请。范围涵盖 NFT 及数字通证、虚拟糖果及零食、用于验证/传输/共享的 NFT 及数字货币和加密收藏品的软件。

    【腾讯高级副总裁:腾讯已成立 XR 业务线】

    6 月 28 日报道,在“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶在接受采访时表示,腾讯最近已经成立软硬一体的扩展现实(XR)业务线,希望抓住未来 4-5 年内的机会,在软件、内容、系统、工具 SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的 VR 产品与体验。

    此前,腾讯曾被曝正式成立 XR 部门,意在发展虚拟世界的元宇宙概念,有消息人士表示,腾讯 XR 部门预计拥有超过 300 名员工。

    【电商巨头eBay 提交涉及 NFT、NFT 交易等的商标申请】

    6 月 28 日,美国商标局商标注册律师 Mike Kondoudis 发推表示,电商巨头 eBay 提交涉及 NFT、NFT 交易、NFT 或虚拟商品市场的商标申请。

    【意大利奢侈品牌宝格丽与 Polygon 等合作推出其最新高级珠宝系列 NFT】

    6 月 28 日报道,Luxochain、Temera 和 Polygon 宣布与意大利奢侈品牌宝格丽达成合作,将在巴黎推出其最新高级珠宝系列 NFT。

    【中国文化传媒新文创藏品平台已正式上线】

    6 月 29 日消息,中国文化传媒新文创藏品平台于昨日正式上线。该平台是由中国文化传媒集团主办,集团全资子公司中传悦众(北京)文化发展有限公司全面运营的数字藏品交易平台。平台依托集团中传新文创(IP)平台在知识产权溯源、确权的基础,结合区块链技术,对溯源结果生成的数字资产进行存证,通过文化内容(IP)的二次创作、以区块链 + 数字化的呈现方式,提供网络文化数字资源到数字资产的内容生产方式转变,既体现内容创作的文化价值,更体现内容创作的文化价格。

    【日本音乐巨头 Avex 旗下音乐投资基金拟将投资范围扩大至加密和 NFT】

    6 月 28 日报道,日本音乐巨头 Avex Group 宣布推出 Avex USA 进军北美市场,Avex USA 将设置三个核心业务部门,分别是针对出版业的 Avex USA Publishing、针对音乐唱片业的 Avex USA label SELENE、以及音乐投资基金 Future of Music Investment Fund。

    Avex USA 表示,他们计划将 Future of Music Fund 基金规模扩大到 2500 万美元,并将投资范围扩大到加密、NFT 早期业务,同时广泛关注 Web3 领域、元宇宙和创作者经济,旨在为音乐和 Web3 行业的发展做出贡献。

    【中国绿发会推出“大熊猫 – 万物和谐家园”数字藏品】

    6 月 29 日,中国生物多样性保护与绿色发展基金(中国绿发会)宣布首发数字藏品“大熊猫 – 万物和谐家园”,该项目部分销售额将捐赠给中国绿发会,用于大熊猫及其栖息地伴生珍稀动植物为代表的生物多样性保护。

    本期共发行 6 款作品,计划每款发售 1000 份,每款数字版权作品其中一份用于拍卖,起拍价 1 元。

    【好莱坞喜剧演员 Bill Murray 将推出传记 NFT 系列“Bill Murray 1000”】

    6 月 29 日报道,好莱坞喜剧演员 Bill Murray 旗下公司 theCHIVE 与美国电商互动解决方案提供商 Venkman 合作,将推出传记 NFT 系列“Bill Murray 1000”,每个 NFT 都包含了 Murray 个人记录的关于他生活的故事。NFT 持有者可访问 Bill Murray 亲自参加的活动以及获得独家商品。

    【OKX 冠名 GWEI2022-全球 Web3 生态创新峰会·新加坡,多名行业领军人物将出席该会议】

    欧易 OKX 确认冠名首届“GWEI 2022 – 全球 Web3 生态创新峰会・新加坡”。

    本届峰会由SUSS NiFT、DeFi 之道以及新加坡新跃社科大学(SUSS)联合举办,将于 7 月 14 日在新加坡滨海湾金沙会展中心召开,峰会聚焦 Web3 领域,汇聚了全球最具影响力的加密团队、专家学者、学术机构、企业高管及监管机构负责人。

    欧易金融市场总裁 Lennix Lai 和区块链项目基金 OKX Blockdream Ventures 合伙人 Benson 等将出席本次活动。其他参与嘉宾还包括:新加坡金管局首席金融科技官 Sopnendu Mohanty、泰国央行战略高级专家 Tansaya Kunaratskul、SUSS 校长 Cheong Hee Kiat 教授、金融科技学院主席李国权、以太坊基金会总顾问 Chua Tju Liang、Huobi Global 创始人杜均等。

    【由伊能静支持的 Theirsverse 系列 NFT 将于 7 月 11 日开启发售】

    6 月 30 日,由女歌手和演员 Annie Yi(伊能静)支持推动,主打多元性别概念的 Theirsverse 系列 NFT 宣布将于 7 月 11 日开启 NFT 发售,本次将共计发售 5500 枚 NFT,为Theirsverse 的首次公开 NFT 发售。发售将分为 Gold Member、Whitelist、Public 三个阶段。

    【天猫App上线“数字藏品”专区 50 多款数字藏品上新】

    6 月 30 日,手机天猫 App 上线“数字藏品”专区,首期发行 IP 小站、博柏利、范思哲、小米、华帝、PUMA、adidas neo 等 40 个品牌的 50 多款数字藏品。

    与其它数字藏品平台所不同的是,手机天猫 App 采用“虚实一体”的买赠模式,消费者购买实物商品,将获赠专属数字藏品,数字藏品不能单独购买或转卖。

    【蚂蚁、腾讯、百度、京东等国内数字藏品头部平台联合发起《数字藏品行业自律发展倡议》】

    在中国文化产业协会牵头下,近 30 家机构联合在京发起《数字藏品行业自律发展倡议》,反对二次交易和炒作、提高准入标准成行业高质量发展的核心共识。

    据悉,参与各方涵盖文旅产业专业机构和协会、文化央企、IP 机构以及蚂蚁、腾讯、百度、京东等互联网科技公司,是目前行业覆盖方最广的自律公约。

    【为庆祝香港回归 25 周年,紫荆杂志社联合鲸探推出《25 位青少年心中的香港》系列数字藏品】

    6 月 30 日,为庆祝香港回归祖国 25 周年,紫荆杂志社联合鲸探推出《25 位青少年心中的香港》系列绘画数字藏品,与大家共同庆祝、分享、留存这一数字时代的特殊纪念。

    据悉,《25 位青少年心中的香港》系列绘画数字藏品,选自紫荆杂志社举办的“紫荆杯”两岸暨港澳青少年书画大赛获奖作品。本次发行的数字藏品分为五个专辑,分别是“东方之珠”、“摩登都市”、“市井烟火”、“维港风情”和“印象香江”,每个专辑包含五张青少年画作,限量发行一万份,本次活动相关收益将全额捐给公益机构。

    【数百名 BAYC NFT 持有者与 NFT 许可市场 Boredjobs 签约,以将其 NFT 租给品牌】

    数百名 BAYC NFT 持有者已在一个新的 NFT 许可市场“Boredjobs”进行签约,从而将 BAYC IP 租给品牌。该市场由区块链加速器 Mouse Belt Labs 推出。Mouse Belt 联合创始人 Patrick McLain 表示,在 6 月 29 日推出后的 24 小时内,该平台已经收到了 200 多份来自 BAYC 所有者的申请,未来将扩展到支持其他顶级 NFT 项目。

    【韩国互联网巨头 Kakao 正商讨在 Kakao Talk 中引入 NFT 展示的方案】

    韩国互联网巨头 Kakao 目前正在商讨在其聊天应用 Kakao Talk 中引入 NFT 展示的方案。Kakao 相关人士也表示,这是改善个人资料的多种方法之一,目前还没有具体决定。

    【环球音乐集团计划推出围绕知名音乐家 Frank Zappa 的 NFT 和 Web3 项目】

    环球音乐集团表示,它正计划推出围绕知名音乐家 Frank Zappa 的 NFT 和 Web3 项目,以吸引新的歌迷来欣赏 Zappa 的作品。此前,环球音乐集团以未披露的金额从其家人手中购买了这位已故音乐家的遗产和肖像。

    据悉,Frank Zappa 于 1993 年去世,在其四十年的职业生涯中发行了 60 多张专辑,并于 1995 年被追授为摇滚名人堂成员,于 1997 年被授予格莱美终身成就奖。

    【《我和我的祖国》电影数字藏品将于 7 月 3 日全球首发】

    7 月 1 日,央视电影频道官网 1905 电影网消息,电影《我和我的祖国》非同质化角色数字藏品将于 7 月 3 日全球首发,该系列数字藏品以影片中的冬冬和小美两个角色为灵感原型,以影片中不同角色的职业特征、服饰道具、时代元素等为素材创作绘制,衍生出共 8888 枚独一无二的非同质化角色头像。

    【法国戛纳将十处城市地标作为 NFT 出售,获得 33 万欧元收入】

    7 月 1 日,在上周进行的一场特别拍卖会上,法国戛纳市(Cannes)将十处城市地标遗产以 NFT 数字藏品形式进行拍卖,获得 33 万欧元收入。并其中,戛纳国际电影节举办地——戛纳节庆宫的 NFT 数字藏品以 65000 欧元成交,十字大道 NFT 以59040 欧元成交。这些 NFT 可以整合到元宇宙中,以便通过使用它们举办虚拟文化活动来获利,戛纳也成为将城市地标载入“元宇宙”的欧洲城市先驱。

    【Facebook为特定美国创作者推出 NFT 功能】

    7 月 1 日报道,Facebook 正式推出 NFT 功能,该功能最初将向选定的美国创作者群体开放,扎克伯格表示,社交巨头 Facebook 正在研究使用该公司的 Spark AR 软件平台的增强现实 NFT 和 3D形式的 NFT。据悉,上个月 Facebook 宣布在 Instagram 上推出类似功能,Instagram 平台上的 NFT 由 Ethereum 和 Polygon 区块链支持,并即将支持 Solana 和 Flow 网络。

    【英超水晶宫俱乐部提交 NFT 相关商标申请】

    英国水晶宫足球俱乐部已于近日提交了 NFT 相关商标申请,涵盖范围包括 NFT、Crypto、数字藏品、虚拟鞋类、服装和运动装备、以及 NFT 和加密市场交易平台。

    【香港回归25 周年系列策划《风继续吹》数字藏品正式上线】

    7 月 1 日,由邵氏兄弟国际影业、TVB 以及网易娱乐共同出品,香港回归 25 周年系列策划《风继续吹》数字藏品正式上线。据了解,以 8 位 TVB 作为港风数字藏品的原型,打造了 8 款各具风格的 HK CARD。8 位 TVB 艺人包括了黄宗泽、胡定欣、王浩信、林夏薇、萧正楠、黄翠如、张振朗、胡鸿钧。每款有 163 份,共发行 1304 份。

    【《天天向上》在芒果 TV 推出数字藏品】

    芒果 TV 数藏平台上线由天天向上工作室发售的两款数字藏品“天天向上・齐思钧队的畅想”、“天天向上・汪涵队的畅想”,每个藏品限量 500 份,其中“天天向上・齐思钧队的畅想”每份售价为 68 元、“天天向上・汪涵队的畅想”每份售价为 88 元。

    据悉两款数字藏品均是联合艺术家武子扬用 VR 创作的 3D 绘画作品,以湖南广电 H 大楼为主体向周边拓展设计创作。据了解,两款数字藏品已于 6 月 28 日 12:00 在芒果 TV App 中的数藏平台发售。

    【全聚德将在158 周年庆典期间发行数字藏品】

    7 月 3 日消息,在全聚德 158 周年庆典仪式上,中青高新将向全聚德集团党委书记、董事、总经理周延龙赠送“百年炉火”1-158 号数字藏品。据了解,全聚德数字藏品的发售时间为 2022 年 7 月 4 日 15:08,发售平台为中青报“豹豹青春宇宙”数藏平台,藏品包括“百年炉火”和“全聚德萌宝鸭系列盲盒”。“百年炉火”发行数量 3158 份,发售价 29 元/份,藏品用三维动画的形式最高程度还原全聚德的老墙、老铺,打开古朴厚重的大门,在穿越百年时光的同时加入有时代记忆点的场景,色调上呈现历史感,回到百年前的烤炉旁,挂在炉梁上的全聚德烤鸭,皮层香酥、肉质鲜嫩、气味芳香,展现出独具特色的中国美食韵味。萌宝鸭系列盲盒发行数量 20158 份,发售价格 2.99 元/份,包含大厨鸭、掌柜鸭、好潮鸭、贵宾鸭、百德鸭和七夕鸭,集齐 6 款还将赠送隐藏款。这套数字藏品不但颇具收藏价值,购买全聚德数字藏品特殊尾号的幸运用户还将额外获赠“全记货铺 – 全聚德集团商城”代金券等惊喜好礼。

    【数藏平台“赛博艺术藏品”称,其接陕西省工商局通知,暂关闭市场】

    7 月 3 日晚,赛博艺术藏品公众号发文称,其接到陕西省工商局通知,由于国家相关部门颁发关于数字藏品的一系列政策,以及申请的相关资质要进行审核,从 3 日晚 22:00 开始将暂时关闭市场,并且从周一开始,将有相关部门对赛博艺术进行监管至审核通过。待审核期结束之后将会重新开放市场,审核期间正常运营。另外转赠将会打开,待相关资质下来之时,市场就会重新开放,赛博艺术公测也会随之而来。

    央行数字货币

    【瑞典央行副行长:CBDC 不能解决所有跨境支付问题】

    瑞典央行 Sveriges Riksbank 副行长 Cecilia Skingsley 在欧洲央行举行的央行年度论坛上表示,央行数字货币 (CBDC) 不会成为解决所有跨境支付问题的“灵丹妙药”。

    Skingsley 表示:“国家之间不一定会‘运行顺利’,这使 CBDC 与其他支付系统的交互方式或互操作性变得复杂,因此我们必须考虑不同级别的互操作性。对于每个想要参与其中的人来说,就治理和监管等达成一致将是非常困难的。”此外,Skingsley 表示,虽然跨境支付服务提供商如果能够提供访问世界各地的 CBDC 将非常高效和开放,但一些国家可能会发现这样做“风险太大”。Skingsley 认为不会有一种访问模型可以适用于所有国家。

    【央行数字货币研究所最新专利申请公开:一种数字货币存取款机】

    中国人民银行数字货币研究所最新的一个专利申请,在本周被公开。该专利名称为“一种数字货币存取款机”,旨在实现在存取款机中与用户持有的数字货币钱包进行交易,便捷地完成数字货币的存取款,且可以具有较好的安全性。

    专利摘要称,该发明实施例提供了一种数字货币存取款机,包括防护舱,以及设置于防护舱内部的存取款装置;其中,所述防护舱设置有防护舱门;所述防护舱用于检测到用户位于所述防护舱内部时关闭所述防护舱门。

    所述存取款装置用于与用户持有的数字货币钱包进行交易,以将用户的数字货币账户中的数据货币取出至所述数字货币钱包中或者将所述数字货币钱包中数字货币存入所述数字货币账户中。实现在存取款机中与用户持有的数字货币钱包进行交易,便捷地完成数字货币的存取款,且可以具有较好的安全性。

    智慧芽专利数据库数据显示,该专利申请日为今年 2 月 23 日,6 月 28 日正式公开。发明人为穆长春和狄刚等专家。

    【杭州余杭区首次实现数字人民币小贷发放场景应用】

    7 月 1 日消息,近日,中国银行余杭支行和华盈小额贷款股份有限公司协同完成数字人民币在线上小额贷款场景的试点应用,华盈小额贷款公司通过数字人民币向一位自然人发放 2 万元小额贷款。这是数字人民币首次在杭州市金融机构小额融资场景中闭环应用,是余杭助力数字普惠金融发展的一次突破性探索。

    【Ripple 围绕 CBDC 互操作性和金融普惠性推出黑客马拉松,奖金达19.7 万美元】

    7 月 2 日报道,Ripple 发起了一项奖金为 197000 美元的黑客马拉松,以促进零售 CBDC、金融普惠性和互操作性解决方案的开发。这个活动名字被称为 CBDC Innovate,将允许他们的开发人员基于 XRP Ledger 构建应用程序。

    参赛者需要在三个类别中选择其一来构建或更新金融科技或支付解决方案。第一类侧重于互操作性,需要开发人员提交一个解决方案,允许 CBDC 与其他数字资产进行互操作;第二类侧重于面向零售,参赛者需要构建一个允许用户与 CBDC 交互的界面;最后一个类别涉及金融普惠性,开发人员需要提交一个可以利用 CBDC 优势的解决方案。

    根据活动页面,参赛者必须在 2022 年 8 月 25 日或之前提交他们的解决方案,获胜者名单将于 9 月 8 日公布。

    【全国首笔跨境电商数字人民币普惠贷款落地苏州】

    7 月 3 日消息,近日,建设银行苏州高新技术产业开发区支行成功发放了首笔用于跨境电商领域的数字人民币普惠贷款,建设银行太仓分行、建设银行相城支行等也相继完成了数字人民币的新场景运用。

    据了解,此次建行新区支行依托“海贸贷”模式为苏州拓达海客跨境电商科技有限公司发放了数字人民币普惠贷款 300 万元,其中首批 100 万元已被用于支付中欧班列国际铁路运输预缴费用,剩余资金将陆续用于支付跨境电商物资采购费用等。

    【数字人民币线上缴退税在金华落地】

    7 月 3 日消息,金华市试点使用数字人民币以来,税务部门积极探索实施数字人民币在缴税场景方面的应用,联合人民银行及负责数字人民币运营的各家商业银行,不断丰富缴税渠道,通过使用数字人民币账户签订缴税协议或银行端查询缴税方式,成功实现数字人民币缴纳各项税费业务。近日,婺城区税务局联合市建行,成功解锁全市首笔数字人民币退税业务,纳税人只要选定数字钱包作为退税账户,通过税务、国库、银行三方搭建的退税通道,即可将税款直接退至数字钱包账户。

    【广州成功落地首笔数字人民币线上消费贷款业务】

    7 月 3 日消息,近日,在中国人民银行广州分行的大力支持下,中国邮政储蓄银行联合中邮消费金融有限公司在广州落地数字人民币消费贷款场景,成功发放了首笔“邮你贷”个人消费贷款,拓展全流程线上化数字人民币贷款的创新实践。

    投融资新闻

    【链游开发商 Ring Games 完成 500 万美元融资,Animoca Brands 和 Planetarium 领投】

    6 月 28 日报道,区块链游戏开发商 Ring Games 宣布完成 500 万美元融资,Animoca Brands 和 Planetarium 领投,GuildFi、Double Peak、Defiance Capital、DWeb3 Capital、Avocado DAO、Play Ventures 和 Path DAO 等风险投资和游戏公会参投。

    【元宇宙活动创建工具开发商 RLTY 完成 400 万欧元融资,Kima Ventures 等参投】

    6 月 28 日,元宇宙活动创建工具开发商 RLTY 宣布完成 400 万欧元融资,Blue Wire Capital、Kima Ventures、Stake Capital和 Monoceros Venture、以及 The Sandbox、Jellysmack、Meero 和 Sorare 几家公司的联合创始人参投。

    【Web3 营销初创公司 Omi 完成 600 万欧元融资,Dawn Capital 领投】

    6 月 28 日,法国品牌建模和 3D 渲染 Web3 营销初创公司Omi 宣布完成 600 万欧元种子轮融资,Dawn Capital 领投,Founders Future 创始人 Marc Ménasé、Zenly 联合创始人 Alexis Bonillo、Deezer 创始人 Daniel Marhely 和 Voodoo 联合创始人 Laurent Ritter 等天使投资人,Pareto Holdings、Famille C Venture、Motier Ventures、Financière Saint James 等机构参投。

    【NFT 元宇宙游戏 Mech.com 完成 600 万美元融资,Shima Capital 领投】

    6 月 28 日报道,NFT 元宇宙游戏 Mech.com 宣布完成 600 万美元种子轮融资,Shima Capital 领投,Polygon、Big Brain、Andromeda VC、MetaVest、Cryptology、Master Ventures、Breeder DAO、Anti Fund、Pulse Ventures 和 Gumi Ventures 等参投。

    【Web3 网络 Peaq 完成 600 万美元种子轮融资,Fundamental Labs 领投】

    6 月 28 日报道,基于 Substrate 的 Web3 物联网经济网络 Peaq 宣布完成 600 万美元种子轮融资,本轮融资由 Fundamental Labs 领投,HashKey Capital、GSR Markets、Delta VC、Mulana、GravityX、Ceras、Waterdrip、Cypher Capital 和 Master Ventures 等参投。

    【Web3 游戏初创公司 Project Twelve 完成 800 万美元融资,MetaApp 等参投】

    6 月 28 日报道,Web3 游戏初创公司 Project Twelve(P12)宣布完成 800 万美元融资,本轮融资 MetaApp、Project Galaxy、Primavera Ventures、Cyber Connect、CCV、Smrti Lab、Infinity League 等参投。

    【Web3 身份验证初创公司 Dynamic 完成 750 万美元种子轮融资,a16z 领投】

    6 月 28 日,Web3 身份验证初创公司 Dynamic 宣布完成 750 万美元种子轮融资,本轮融资由 a16z 领投,Castle Island Ventures、Solana Ventures、Circle Ventures、Hypersphere、Breyer Capital 和 Chapter One 等参投。

    【区块链金融技术公司 R Labs 完成 500 万美元融资,软银等参投】

    区块链金融技术公司 R Labs 完成 500 万美元pre-seed 轮融资,软银、AGF 和 Prodege 等领投。

    【墨宇宙获1500 万元种子轮融资,投前估值达 1.5 亿元】

    6 月 29 日报道,区块链及 Web3.0 底层技术开发商墨宇宙于近期获 1500 万元种子轮融资,此次融资由正瀚资本、方元中环、博瑞长兴、海南新声全等机构投资,投前估值 1.5 亿元。

    【Entrepreneur First 完成 1.58 亿美元 C 轮融资,投资领域包括 Web3】

    6 月 29 日报道,投资基金 Entrepreneur First 宣布完成 1.58 亿美元 C 轮融资,包括 Stripe 联合创始人 John Collision、LinkedIn 联合创始人 Reid Hofman、Certific 联合创始人 Taavet Hinrikus 、Matt Mullenweg 等多位科技界资深人士参投。

    【Web3 元宇宙平台 Mona 完成 1460 万美元 A 轮融资,Protocol Labs 等领投】

    7 月 1 日,Web3 元宇宙平台 Mona 宣布完成1460 万美元 A 轮融资,Collab+Currency 、Protocol Labs、Archetype 领投,OpenSea Ventures、ConsenSys、Polygon Studios、Venture Reality Fund、Placeholder 和其他加密原生基金和天使投资者参投。

    【数字藏品平台天琛优藏获得数百万元的 A 轮融资】

    6 月 29 日,福建省天琛优藏科技有限公司旗下平台“天琛优藏”平台和投资方将达成合作,获得数百万元的 A 轮融资。本轮融资将用于团队扩张、IP 合作、内容策划与运营和市场投放,并在后期提供数字文旅类大型 IP 合作,该笔资金主要用于前期团队铺设、技术研发和打造数字藏品 IP 实物产品的合作。

    【贝塔斯曼旗下风投机构推出 5 亿美元专注于印度市场的基金,会关注 Web3 等领域】

    6 月 28 日报道,贝塔斯曼旗下风险投资机构 Bertelsmann India Investments 宣布推出专注于印度市场的 5 亿美元新基金。该基金计划在 2022-2023 年期间重点投资金融科技、企业科技、Web3领域、深度科技等颠覆性领域。

    【数据:今年上半年 Web3 领域投资规模超 10 亿美元,较 2021 全年翻番】

    Venture Intelligence 数据显示,今年前六个月,Web3 领域的融资金额已超 10 亿美元,而 2021 年全年为 5 亿美元。

    观点

    【毕马威:2023年将在 Web3 和元宇宙中投入 3000 万美元】

    6 月 28 日报道,毕马威美国和加拿大公司宣布未来一年将投资 3000 万美元,重点关注 Web3 和元宇宙功能,包括协作中心。

    毕马威美国企业创新负责人 Cliff Justice 透露,毕马威已在美国和加拿大创建卓越中心,目前还推出工作室孵化器来测试围绕 Web3 和元宇宙构建新想法和服务,还预留资金,旨在与客户一起探索相关领域、以及 B2B 和 B2C 业务。

    据此前报道,毕马威(KPMG)的美国和加拿大业务部门在元宇宙推出协作中心,旨在帮助其客户制定元宇宙领域的战略。

    【报告:预计到 2027 年全球 NFT 市场规模将达 98.45 亿美元】

    6 月 28 日报道,根据 Reportlinker.com 发布的 NFT 市场研究报告,据估算,2021 年全球 NFT 市场规模为 31.8478 亿美元,预计 2022 年将达到 38.3576 亿美元,预计 2027 年将达到 98.45 亿美元,复合年均增长率将达到 20.69%。

    【国信证券:美国经济将“温和”放缓 美联储有充足时间调整政策】

    7 月 2 日消息,国信证券认为,很多经济指标表现出美国经济是较为健康的,不会因经济放缓产生较严重的危机。虽然近期美国房地产销售数据明显走弱,但住房刚需和美国居民良好的负债率将支撑美国房地产市场温和降温。目前美股市盈率已处于历史上较低水平,表现当前美股“泡沫”不大。经济放缓会使一部分企业破产,但美国企业盈利增速尚可,并且企业部门杠杆率在大幅下降,美国因经济放缓出现企业大面积违约的可能性不高。就业缺口或将成为失业率上升的“缓冲垫”,较高的劳动力缺口预计将减缓失业率的快速上升,给美联储充足的时间进行政策调整。

    -END-

    本文链接:https://www.8btc.com/media/6762646

    转载请注明文章出处

  • 元宇宙周刊 | Meta 正在开发新的空间音频工具;HTC宣布推出首款元宇宙手机;腾讯申请多个“光子宇宙”商标

    概述

    据NFTGo.io数据显示,NFT市场总交易额已达600亿美元,而这一指标在4月时就突破了500亿美元,也就意味着在不到三个月的时间里,NFT市场总交易额增长了100亿美元。虽然当前市场热度稍减,但NFT市场依旧在持续发展。

    除此之外,加密时尚品牌RTFKT旗下NFT系例CloneX交易额已突破7亿美元,创历史新高。

    NFT市场目前仍在上升,除了科技巨头之外,传统的大公司也接连不断的加入到这个巨大的新兴市场中。看似普通的图片、视频以及马赛克头像却以不普通的价格进行交易,这其中的炒作、诈骗等犯罪活动开始冒头。

    正如中国工艺美术学会理事长才大颖在中国数字文创行业高质量发展论坛上所说,数字文创作为新兴事物,在市场规则和监管方面还不成熟。

    近两年NFT市场的快速发展有目共睹,但是其中的风险也显而易见,而这个时候更需要时间的检验,也需要所有参与者擦亮双眼。

    当然,NFT不仅有艺术价值,同样也能在其他行业发挥作用,比如NFT票务

    法国表示将在如2023年橄榄球世界杯等重大体育赛事中采用NFT。此前还有报道指出,巴黎2024年奥运会将采用区块链票务。

    数字化票务优化了其流程,由于NFT自身的属性和特点,NFT票务能有效杜绝假票、降低开发门票的成本,甚至创造新的收入机会。在继数字艺术领域的热潮后,票务市场也许会成为下一个更有前景的赛道。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻本周新闻一览两大板块,请Enjoy:

    重要新闻

    【Meta为AR/VR开发新空间音频工具以增强虚拟体验】

    为了促进更逼真的AR和VR体验,Meta透露正在开发新的空间音频工具,可以响应视觉中显示的不同环境,旨在帮助行业以更快的速度实现真正的沉浸式现实。Meta的工作围绕人们期望在特定环境中体验的声音共性,以及如何将其转化为数字领域。

    【苹果向开发者展示ARKit 6工具包的改进】

    本月早些时候,在苹果的年度开发者大会WWDC 2022上,该公司首次向开发者展示了苹果ARKit 6工具包的改进,用于在iOS设备上构建AR应用程序。

    【8月,Felix & Paul将VR直播NASA的Artemis I 火箭发射】

    今年8月,美国宇航局将在佛罗里达州卡纳维拉尔角的肯尼迪航天中心发射其无人驾驶猎户座CM-002航天器,这是该机构Artemis计划的一系列试飞中的第一次。该任务的目标是为载人飞行认证猎户座宇宙飞船和太空发射系统运载火箭,以期在2024年之前将人类送回月球。

    【罗马尼亚发布将政府文件存储为NFT的计划】

    罗马尼亚国家信息学研究与发展研究所(ICI)宣布了一项新的国家计划,该计划利用区块链技术访问、转移和存储其公民的官方文件。该项目被称为“罗马尼亚国家发行的个人证件和资产系统”(NSIDA),其最终目标是提高获取和管理基本政府文件(如出生证明、驾驶执照和土地、财产契约)的便捷程度。NFT将成为存储此类文件的媒介,这项工作还将包括推出一个独家且安全的NFT应用,公民将能够获得经过验证的政府文件,而无需亲自前往官方办公室领取这些文件。

    【法国将在重大体育赛事中采用NFT票务】

    法国将在重大体育赛事中采用NFT票务,例如2023年的橄榄球世界杯等。此前报道,巴黎2024年奥运会将采用区块链票务。

    【加密时尚品牌RTFKT旗下NFT系列CloneX交易额突破7亿美元,创历史新高】

    据cryptoslam最新数据显示,加密时尚品牌RTFKT旗下NFT系列CloneX交易额已突破7亿美元,创历史新高,本文撰写时达到700,218,053美元,交易量为19,290笔。RTFKT是一个时尚球鞋潮牌,CloneX 的发售是该品牌向 NFT 市场的蜕变,尤其是在被耐克收购之后,该 NFT 系列交易额出现大幅增长,当前市值为5.0748亿美元,地板价9.29 ETH。

    【NFT市场总交易额达600亿美元】

    NFT市场总交易额已达600亿美元,该指标在今年4月10日突破500亿美元,这意味着在不到三个月时间里增长了100亿美元。此外,当前NFT持有者总量已接近250万,截至目前为2,484,910个,交易者总量为1,630,092个。市值方面,当前NFT市场总市值约为226.5亿美元,市值最高的NFT类型为PFPNFT,约为132.84亿美元,其次是收藏品NFT,市值约为32.17亿美元,游戏类NFT市值位列第三,约为18.64亿美元;第四和第五位分别是实用类NFT(约18.81亿美元)和艺术类NFT(约17.19亿美元),虚拟土地类NFT市值排在第六位,约为16.69亿美元。

    【数据:Solana链上NFT交易总额突破27亿美元,创历史新高】

    据CryptoSlam显示,Solana链上NFT交易额已突破27亿美元,本文撰写时为 2,702,776,099 美元,链上交易总量达到 8,547,947 笔。

    【厦门地铁:已发行NFT数字纪念票,不断探索数字人民币应用场景】

    据人民网北京6月30日消息,厦门地铁集团运营中心总经理张涛表示,厦门地铁首次发行NFT数字纪念票及碳积分体系,丰富了厦门地铁票种种类,厦门地铁不断探索“地铁+数字人民币”的应用场景,以及地铁公交一体化无接触扫码乘车功能,为乘客打造智能安全便捷的乘车支付生态圈。

    【TikTok明星Khaby Lame成为币安全球品牌大使】

    币安宣布意大利籍塞内加尔创作者Khaby Lame成为币安全球品牌大使。Khaby通过TikTok爆红视频风靡全网,他目前是TikTok上拥有最多粉丝的创作者,拥有超过1.42亿粉丝。币安将与Khaby合作提高Web3的知名度和采用率。据悉,在此次长期的合作伙伴关系中,Khaby将使用他的招牌风格来解决围绕Web3的一些迷思。Khaby还将与币安合作开发独家NFT系列,进一步为粉丝带来更多新的体验。

    【中国广告协会征集“数字藏品”营销案例】

    芝麻财经报道,据中广协数字元宇宙工作委员会官方公众号,中国广告协会数字元宇宙工作委员会正式向全国范围内启动征集数字藏品营销案例并邀请数字藏品服务平台进入“数藏黄页”,中广协数字元宇宙工作委员会计划在7月10号的“第一届中国数字藏品大会”上公布首批数字藏品。

    【Solana Labs将推出web3手机Saga,并设立1000万美元生态基金】

    Solana Labs首席执行官Anatoly Yakovenko在纽约市的一次活动中宣布,其团队正在开发一款新Android手机Saga,该设备专注于Web3,将包含一个Web3 dapp商店、集成的“Solana Pay”以促进基于二维码的链上支付、一个移动钱包适配器和一个“seed vault”(用于存储私钥)。Anatoly Yakovenko表示,它的成本约为1000 美元,计划于2023年初开始交付。此外,Solana基金会承诺提供1000万美元,以激励开发人员利用其Solana Mobile Stack (SMS)构建应用程序。

    【上海布局元宇宙等“新赛道” 促进细则6月底公布】

    近日,在“2022上海全球投资促进大会暨‘潮涌浦江’投资上海全球分享季启动仪式”上,上海在官宣集中签约、开工一批总投资超7200亿元的重磅项目的同时,还宣布重点切入元宇宙、绿色低碳、智能终端、数字经济四个“新赛道”,并公布了相应的投资促进方案。据方案预测,到2025年,上海元宇宙产业规模突破3500亿元,智能终端产业规模突破7000亿元,绿色低碳产业规模力争突破5000亿元。不过,《中国经营报》记者从上海经信委方面获悉,上述四个“新赛道”只是提出初步目标和方向,而具体促进细则需等到今年6月底才能向社会公布。

    【上海徐汇:在NFT数字藏品领域积极展开探索】

    据上海徐汇官方公众号,徐汇区“漕河泾元创未来元宇宙产业创新园”作为上海首批元宇宙特色产业园区对外发布,将打造上海元宇宙的产业首选地、人才蓄水池、业态创新炉、集成应用场和制度先行区。徐汇区率先将“元宇宙”写入政府工作报告,结合“ART(艺术)+AI(人工智能)”双A引擎,在NFT数字藏品领域积极展开探索。

    【腾讯申请多个“光子宇宙”商标,加速布局元宇宙】

    天眼查App显示,近日,腾讯科技(深圳)有限公司申请注册多个“光子宇宙”商标,另外还申请了“光宙”“光子探索”“光子小量子”“光宙映像 LIGHTSPEED PICTURES”等光子系列商标,国际分类包括科学仪器、通讯服务、设计研究等,商标状态均为申请中。 

    【ULTRADX(奥创)与MastersDAO、MoreMeta元宇宙平台达成深度战略合作】

    ULTRADX(奥创)与 MastersDAO、MoreMeta元宇宙平台达成深度战略伙伴合作关系。据官方介绍,ULTRADX(奥创)是采用美国CME的全品类全仓保证金系统与OCC的实时清结算系统的Crypto交易平台。MoreMeta是以沉浸式空间承载内容价值、社交价值的多元交互的综合元宇宙项⽬。现与多家艺术院校及文化机构达成数字艺术方向的产学研合作,且为多地实现文旅、文博的数字化解决方案,为生态链上下游提供创作与价值革新。MastersDAO是通过全球各领域的爱好者与艺术家所组成的去中心化自治组织,涉及领域涵盖了美术、古董、字画、音乐、影视等方面。

    【加泰罗尼亚创新部长称正在建立自己的元宇宙】

    6月27日消息,加泰罗尼亚创新部长Daniel Macro最近表示,政府正在努力建立一个名为Cataverse的加泰罗尼亚元宇宙。政府希望通过为大学生提供各种技能课程和训练营来培养人才,从而使巴塞罗那成为一个数字中心。他解释说:“Cataverse将与加泰罗尼亚语和加泰罗尼亚文化联系在一起。这就是我们希望在这个元宇宙中拥有的东西,为文化做事的加泰罗尼亚实体可以在元宇宙中做到这一点。”当被问及游客可以在巴塞罗那互动的区块链项目时,部长引用了一个专注于个人医疗保健和其他一些基于公共交通的项目的例子。

    【软银在《ZEPETO》开设虚拟移动运营商商店,以全面进军元宇宙】

    近日,软银在韩国虚拟形象应用《ZEPETO》上开设了一个虚拟移动运营商商店。

    【传字节跳动招入前小米VR负责人,后者深度布局元宇宙社交】

    6月28日,近期有消息称,前小米VR负责人、虚拟形象社交娱乐应用“Vyou微你”创始人马杰思已入职字节跳动,并负责Pico社交业务,而其实控的北京波粒子科技有限公司亦被字节跳动收购。对此传闻,字节跳动方面暂时未有回应。但字节跳动内部人士向记者证实了该消息,并称马杰思目前向Pico负责人周宏伟汇报。

    【腾讯高级副总裁:腾讯已成立XR业务线】

    在“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶表示,腾讯最近已经成立软硬一体的扩展现实(XR)业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。此前,腾讯曾被曝正式成立XR部门,意在发展虚拟世界的元宇宙概念,有消息人士表示,腾讯XR部门预计拥有超过300名员工。

    【HTC宣布推出首款元宇宙手机】

    6月28日消息,宏达电今日宣布推出首款应用于元宇宙平台VIVERSE的全新智能手机-HTC Desire 22 pro,配备5G高速行动上网及支持无线与反向充电功能。同时针对虚拟现实装置进行搭配优化,完整相容VIVE Flow并展现其应用,建议售价为新台币11990元。

    【毕马威:2023年将在Web3和元宇宙中投入3000万美元】

    据《财富》杂志消息,毕马威美国和加拿大公司已宣布2023年将在元宇宙和Web 3上投资3000万美元,包括推出一个协作中心。毕马威美国企业创新负责人 Cliff Justice 透露,毕马威将在美国创建一个卓越中心,目前还推出一个工作室孵化器来测试围绕Web3和元宇宙构建新想法和服务,还预留了资金,旨在与客户一起探索相关领域、以及B2B和B2C业务。

    【西门子和英伟达合力创造工业元宇宙】

    西门子继续与芯片设计公司英伟达深化合作,将旗下Siemens Xcelerator平台与NVIDIA Omniverse平台结合,创建一个工业元宇宙,降低工厂、建筑物的运营成本,并加快新产品设计的速度。Xcelerator是西门子新推出的一个基于云计算的全新开放数字平台,目标是在2021年产生的56亿欧元(58.9亿美元)的营收基础上,使其数字业务每年增长10% 。

    【三星资产推出元宇宙概念ETF,7月7日于港交所上市】

    6月27日消息,据三星资产管理(香港)官方网站宣布,该公司将推出“三星亚太元宇宙概念ETF”(SAMSUNG Asia Pacific ex NZ Metaverse Theme ETF),计划于7月7日在港交所上市,设定的上市价格为15港元,每手50个基金单位,价格约为750港元。这是香港首只亚太元宇宙主动型管理ETF,帮助投资者在亚太(新西兰除外)投资元宇宙相关行业,拟投资的元宇宙业务公司可能包括但不限于以下类别:扩增实境/虚拟实境、人工智能、社交媒体、网络游戏、数码交易、装置和平台。

    【华谊兄弟王中磊:内容是元宇宙的核心】

    2022年6月23日-30日,第十二届北京国际电影节相关活动首届“元宇宙电影论坛”在线上举办。谈及影视行业对于元宇宙的探索,王中磊认为,影视行业作为内容的创作者和产出者,必然也是数字化内容创作的主力军之一。从数字人到数字藏品,影视业也正在逐步探索与元宇宙的接入方式,并正打开新的想象空间。电影人已经开始踏上了虚拟现实电影的旅程,像圣丹斯、戛纳以及博尔德等国际电影节已经开始了虚拟现实电影的相关奖项,北京国际电影节也开始了有关的论坛环节,这必将成为未来的趋势。虚拟现实电影拥有从第一个画面开始就让人深度沉浸并产生临场感的优势,当前它正打破各种技术限制飞速成长。此外,元宇宙发展的核心不是技术,而是内容。技术离开了内容的话,就没有温度,也没有感情了。他认为,元宇宙是人类不断追求创新,不断开拓新领域的产物,而内容同样是在不断地引领创新。

    【普华永道:中国市场中,数字藏品、虚拟人、虚拟世界成为当前最重要的三个元宇宙赛道】

    普华永道发布《2022至2026年全球娱乐及媒体行业展望》。报告指出,在中国市场,技术与商业创新逐渐促成繁荣的元宇宙产业格局,数字藏品、虚拟人、虚拟世界成为当前最重要的三个元宇宙赛道。其中,数字藏品的市场热度正在逐渐增加,以知名IP为基础开发铸造数字藏品正成为诸多知识产权的变现方式,实现了粉丝流量的快速变现和价值放大。

    【中国科协主席万钢:希望走出一条具有中国特色的“元宇宙”发展路径】

    6月25日,中国全国政协副主席、中国科协主席万钢在中南大学与大学生进行交流。他表示,“元宇宙”应用形态与人工智能综合式场景驱动相辅相成,可以通过开源共享、相互借鉴、循序发展,不断创造经济和社会价值,走出一条具有中国特色的“元宇宙”发展路径。万钢表示,关于“元宇宙”的问题,近年来,以“元宇宙”为代表的新型融合应用形态,在扩展现实、数字孪生等新技术推动下,形成虚拟空间与现实世界的“映射”关系和“交互”机制,特别是在游戏、文化、艺术、旅游等领域的应用,为人们提供了沉浸式体验。与此相比,工业领域的混合场景应用更加广泛和深入,因此业界也称之为“工业元宇宙”。

    【美国银行(BAC)报告:Web3应用生态系统具有变革每个行业的潜力】

    6月28日消息,美国银行(BAC)在一份报告中表示,所谓的加密寒冬并未抑制投资者对该行业的兴趣。机构投资者和企业正准备进入数字资产生态系统,但在建立全面的监管框架之前仍处于观望状态,这是一种共识。区块链技术带来了自互联网以来最重要的软件发展,新兴的 Web3 应用生态系统具有变革每个行业的潜力。

    【中国版权协会常务副理事长于慈珂:数字文创发展离不开版权保护及版权创造的赋能和支撑】

    6月30日,由中国文化产业协会主办的中国数字文创行业高质量发展论坛举办。中国版权协会常务副理事长于慈珂指出,把握好科技创新和文化发展的方向,实现产业融合,为我国构建新的发展格局提供新动能。版权是文创产业的基础,积极探索版权保护和价值挖掘,对于产业价值延伸有重要的意义。近年来,版权经济展现强劲的发展势头,在发展中,也面临的新问题和挑战,比如有效供给和需求不匹配等问题。数字文创发展离不开版权保护以及版权创造的赋能和支撑,希望各方共同维护良好的版权秩序和生态,加强版权法律建设,提高全民版权保护意识。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • Moth+Flame与SHRM合作,推出企业级VR沉浸式学习市场。
    • VR沉浸式通信公司ENGAGE XR与HTC VIVE和斯坦福大学合作。
    • 沃尔玛推出新AR功能,用户可通过AR实时预览家具。
    • 图森医疗中心TMC与3lbXR合作推出新VR医疗培训平台。
    • VR内容分发平台SideQuest发布重大更新,允许用户直接从Quest头显访问平台的VR游戏和目录。此外,新更新还包括简化的侧载过程、额外的头显设置和更多自定义Home选项。
    • 罗马推出VR观光巴士体验 带乘客漫游古罗马。
    • Instagram宣布正在测试新的AR贴纸和Stories中的文本,这将使用户能够将3D物体放入现实世界的场景中。
    • Mark Gurman的一份新报告显示,苹果MR头显可能配备苹果的旗舰M2处理器。根据Gurman的说法,苹果最新版本的设备能够提供AR/VR体验,并包括一个基本的M2芯片和16GB的RAM。
    • VR语言教育应用《Immerse》在Meta Quest 2上正式发布,为订阅者提供现场西班牙语和英语课程、社区活动、多人社交休息室和各种其他教育内容。
    • GigXR、剑桥大学和CUH NHS基金会合作推出MR医疗应用HoloScenarios。
    • McGraw Hill与Verizon合作推出AR学习APP。
    • BeaRex推出Instagram AR Mask游戏Beta版。
    • Niantic与NBA合作,将推出AR篮球游戏《NBA All-World》。
    • VR音乐应用《PatchWorld》将于7月7日上线Quest 2头显。
    • Horizon Home将每月提供免费的Lionsgate电影,支持多人观影。
    • Niantic将推出元宇宙社交应用《Campfire》。

    NFT/链游

    • CoinList公布2022年夏季批次种子项目名单,包括Mystiko.Network、TeleportDAO等项目。
    • Klaytn Foundation和OpenSea宣布了一项针对亚洲NFT生态系统的合作,这些努力包括非功能性金融会议和生态系统发展倡议。
    • SIX Digital Exchange推出SDX Web3服务。
    • OpenSea与Solana区块浏览器Solscan达成合作。
    • Zilliqa游戏开发团队发布Unity SDK v3.0,以支持链上钱包功能和NFT交易。
    • Web3游戏Oxya Origin与Immutable X达成合作。
    • 说唱歌手Eminem和Snoop Dogg发布单曲视频中包含BAYC元素。
    • 波卡生态Web3多链钱包Talisman宣布全面支持与以太坊兼容的平行链。
    • BitWell的风险投资和创新孵化部门BitWell Labs与Web3基础设施解决方案供应商Radio Caca达成战略合作。
    • 周杰伦联名NFT Tiger Champs销售时间将延长48小时至6月27日。
    • 吉利汽车在“金交会”期间拟发放超200张“中国星数字人民币消费券”,未来也将发发布NFT“数字汽车”藏品,也是目前中国首款汽车NFT数字藏品。
    • 玛氏公司为旗下品牌M&Ms提交NFT相关商标申请。
    • 时尚品牌Salvatore Ferragamo在纽约开设以太坊NFT展位。
    • BAYC创始人社交媒体否认纳粹主义和种族歧视指控。
    • BAYC与滚石杂志合作开发联名NFT拍卖结束。
    • Solana链上NFT交易总额突破26亿美元,创历史新高。
    • Yuga Labs已起诉艺术家Ryder Ripps和几名相关人员,指控他们使用原始的BAYC图像,大量生产和销售山寨版NFT系列“RR/BAYC”。
    • 有盗取NFT的恶意文件伪装成PDF文件的攻击形式。
    • StarkNet生态NFT市场Aspect发布测试网API。
    • NFT 借贷协议 XCarnival 遭到攻击,黑客获利约 380 万美元。
    • 由北美冰球队伍所组成的国家冰球联盟(NHL)宣布与NFT平台Sweet合作,将创建一个NFT系列及市场,NFT包括过去和现在的NHL球员。
    • Layer1区块链Zilliqa的游戏开发团队发布了Unity SDK v3.0版本。
    • 美国国家退役篮球球员协会(NBRPA)宣布与Web3平台ARIA Exchange达成为期五年的独家合作伙伴关系。
    • 印度推出首个 NFT 电子竞技平台Loco Legends,该平台允许用户拥有和交易电子竞技数字藏品。
    • BSC链上NFT销售额突破1亿美元。
    • Web3社交协议Light推出v1.0版本,并将于三季度推出社交钱包。
    • 加密金融公司Matrixport推出NFT机构托管服务。
    • 音乐NFT平台KOLO.Market正式宣布与数字资产冷钱包制造商芭蕾钱包合作。
    • 韩国互联网巨头Kakao旗下公链Klaytn计划推出游戏NFT市场Klaybay,Klaybay测试版将于本月发布。
    • 面向NFT创作者、收藏家和交易者的一体化市场Matrix Market即将上线Flow网络,将成为该网络上的第一个一体化市场。
    • NFT交易市场ZORA推出包含API和ZDK的ZORA开发套件。
    • Nickydooodles.eth遭黑客攻击,17枚ETH和Doodles等NFT藏品被窃。
    • NFT项目FRENCY BEAR的Discord服务器遭黑客入侵,官方称正在修复。
    • Game Space与Bybit将于6月30日联合发售《Merge Bird》NFT盲盒。
    • NFT项目Doodles官方在社交媒体上发文介绍二季NFT Doodles2。
    • 箭牌已为绿箭等品牌提交NFT、Crypto及元宇宙相关商标申请。
    • 区块链服务集成商Gigster与Web3在线大学Moralis Academy达成合作。
    • Web3凭证数据网络Project Galaxy与Arc Finance达成合作。
    • 6月28日消息,P2E.Game推出一站式GameFi和NFT信息聚合平台,包含Launchpad、Game Library、NFT Aggregator和News四个栏目。
    • 根据Reportlinker.com发布的NFT市场研究报告,据估算,2021年全球NFT市场规模为31.8478亿美元,预计2022年将达到38.3576亿美元,预计到2027年将达到98.45亿美元,复合年均增长率将达到20.69%。
    • 研究机构Geometry将正式启动并支持采用零知识系统和应用数学的Web3项目。
    • JPEX推出Crypto Punk & REDHARE NFT INDEX,以提供风险对冲工具。
    • 电商巨头eBay提交涉及NFT、NFT交易等的商标申请。
    • 另类投资解决方案提供商Accelerate Financial Technologies即将推出NFT基金Accelerate NFT Fund,并计划拥有一系列蓝筹NFT。
    • Axie Infinity宣布Ronin Bridge已正式开放。
    • 意大利奢侈品牌宝格丽与Polygon等合作推出其最新高级珠宝系列NFT。
    • 多链互操作性协议开发商LayerZero与全链NFT协议Holograph达成战略合作。
    • NFT项目Azuki将发布新的扩展计划。
    • 游戏社区GuildFi宣布推出Marketplace项目Morroc。
    • 安全团队:NFT项目JRNY CLUB的推特账户已被盗用。
    • 元宇宙项目The Sandbox计划将LAND部署到Polygon。
    • NFT租赁市场Double Protocol推出的可租赁NFT标准“ERC-4907”成为以太坊最终标准。
    • 安全团队:虚拟化身平台GENIES的Discord服务器遭黑客入侵。
    • The Sandbox LAND系列NFT24小时交易额涨幅达30.10%。
    • 数据:最近一周Arbitrum网络新增15.5万枚NFT资产。
    • Arbitrum奥德赛活动首周奖励NFT已铸造近5万枚。
    • 好莱坞喜剧演员Bill Murray将推出系列传记NFT集“Bill Murray 1000”。
    • 韩国区块链项目BOSAGORA推出BizNet以建立和扩大其业务生态圈。
    • 路易威登提交四项NFT和元宇宙相关商标申请。
    • 公链REI Network与Web3云计算平台4EVERLAND达成战略合作。
    • 唯链基金会和Supply@Me合作开发“Web3”库存货币化系统。
    • Torches权益NFT白名单现已开放。
    • 区块链数据分析公司Flipside Crypto推出基于NFT的SDK“ShroomDK”。
    • Web3生态系统Equinox将利用Flash Labs托管自己的NFT市场。
    • 音乐流媒体服务公司Napster发布Litepaper V1,概述其Web3音乐生态系统计划。
    • Polkadot将推出去中心化社交网络平行链Frequency。
    • 数据:6月以太坊NFT美元交易额下降70%,但销售量保持稳定。
    • NFT项目Pop Art Cats官方Discord一度被黑,现已拿回控制权。
    • NFT交易聚合器Gem新增NFT实施铸造监控功能。
    • Coinbase Wallet宣布与LooksRare实现集成,交易NFT将获得奖励。
    • 由女歌手和演员伊能静支持的Theirsverse系列NFT将于7月11日开启发售。
    • Axie Infinity将于15:00部署Origin补丁,开启Origin第二阶段。
    • Axie Infinity将于7月1日启动虚拟地块Staking。
    • Doodles 2可穿戴设备NFT Genesis Box拍卖上线。
    • Tezos将于7月10日开启面向亚太地区的黑客松活动TezAsia。
    • Numen Cyber与InsurAce达成战略合作。
    • Binance NFT市场推出NFT铸造功能。
    • 音乐流媒体应用Napster计划在Algorand上推出NAPSTER通证。
    • NFT市场Magic Eden任命Joseph Doll为总法律顾问。
    • 区块链数据分析平台Nansen新增提供Solana NFT数据分析服务。

    其他

    • 据中信出版官方公众号,中信出版集团宣布推出首个捆绑图书的《山海经》数字藏品。
    • 马斯克对Twitter的用户数据不满意,Twitter将提供更多数据,或重新协商交易价格。
    • 厦门航空将于6月28日通过数藏中国首发飞模数字藏品。
    • 川港交流系列活动将发行庆回归25周年NFT数字艺术品。
    • 农民日报联合腾讯公司推出#神奇农货在哪里#百大地理标志农产品主题数字藏品,将以数字化的形式帮助优秀的农产品触达消费者。
    • 百度地图携手长城文旅、长城文创、百度超级链正式推出独家长城书画数字藏品。
    • 四川人民出版社将推出基于出版单位图书IP衍生的数字藏品。
    • 杭州拱墅区发布“精彩非遗系列·大美运河”数字藏品。
    • 先进数通表示公司及泛融科技没有发行数字藏品的计划,也不会直接涉足元宇宙领域。
    • The Sandbox联合创始人和首席运营官Sebastien Borget在推特回应关于Meta收购The Sandbox的提问时称,这绝对不可能发生。
    • 在第11届金交会期间,岭南金融博物馆推出了基于区块链技术的数字文创产品。
    • 中国联通将于6月28日免费发售24节气数字藏品。
    • HTC元宇宙手机或将以“HTC Desire 22 Pro”命名。
    • 《徐州日报》发行江苏首份新闻数字藏品。
    • 迅雷数字藏品平台非同数艺推出宋徽宗《竹禽图》藏品。
    • 福州鼓楼区宣传部发行“鼓嘟嘟”主题数字藏品。
    • 农夫山泉首发限定数字藏品。
    • 黄山市商务局发布2022徽菜“数字藏品”。
    • Meta Platforms首席执行官马克・扎克伯格说道,元宇宙将在这个10年的后半期成为这家社交网络公司的重要业务,并希望吸引大约10亿人在元宇宙中花费几百美元购物,包括购买数字商品、数字内容、数字东西来表达自己。不过,扎克伯格认为元宇宙需要花一些时间才能达到几亿甚至几十亿的用户量级。
    • 甘肃省文化和旅游厅首发数字纪念票与出行皮肤。
    • 南京夫子庙首发数字藏品门票。
    • 中国园林博物馆推出首款主题数字藏品系列《典籍中的园林》。
    • 山东歌舞剧院首发数字藏品献礼建党101周年。
    • 壳牌喜力发布全球首款数字藏品。
    • 中国酒业协会发布征集《酒业数字藏品技术规范》团体标准起草单位通知。
    • 华商报发布数字藏品。
    • 香港大学和Meta联合推出亚太地区AR/VR政策研究建议征集令。
    • 梅兰芳纪念馆试点推出首款数字收藏品《曼妙天女散花之影》。
    • 迪拜拟建立数字经济工作组:元宇宙是优先工作之一。
    • 工信部首届中国算力大会发布纪念款数字藏品,限量9999份,免费发行。
    • 恒生电子旗下数字藏品平台予藏启动“清退”,已暂停发售新藏品。
    • 中传新文创藏品平台正式上线,赋能文旅产业高质量发展。
    • 观复博物馆发行“观复猫”数字藏品。
    • 中国生物多样性保护与绿色发展基金首发数字藏品“大熊猫-万物和谐家园”。
    • 大势大非文化公司与安徒生(中国)签署战略合作协议。
    • Polygon部署自定义区块链扩展解决方案“Avail”。
    • 英特尔开始交付ASIC定制芯片,Argo、GRIID、HIVE为首批客户。
    • 《海南日报》发行首款3D数字藏品:“《海南日报》海南省成立纪念刊”。
    • 《金融时报》首发数字藏品。
    • 奈雪の茶推出奈雪币以购买虚拟股票,成为虚拟股东。
    • 天猫App上线“数字藏品”专区,50多款数字藏品上新。
    • 2022年前6个月Web3领域投资规模已超10亿美元,较2021全年翻一番。
    • 汤姆猫:公司将稳健推动数字藏品等创新业务布局。
    • 四川省文化产业商会数字藏品创新专委会成立。
    • 蚂蚁、腾讯、百度、京东等国内数字藏品头部平台联合发起反对炒作、提高准入标准等自律倡议。
    • 上海数据交易所完成“全能力”战略合作元宇宙签约仪式并推出数字藏品。
    • 哈佛商学院2017级高级管理课程学员举办虚拟同学会。

    投融资新闻

    • 数字玩具NFT平台Cryptoys完成2300万美元A轮融资,a16z领投。
    • 先买后付服务Cyan完成200万美元种子轮融资,Animoca Brands领投。
    • NFT价值发现平台EyesFi完成200万美元融资,Multicoin Capital领投。
    • WestLabs宣布战略投资汽车元宇宙项目Drive2。
    • 软件开发公司Parellelz完成300万美元融资,Play Ventures等参投。
    • 字节跳动收购元宇宙社交厂商波粒子科技。
    • AR工业初创公司KIT-AR完成200万欧元种子轮融资。
    • 数字玩具NFT平台Cryptoys制造商OnChain Studios宣布完成2300万美元A轮融资,本轮融资由a16z领投。
    • 数字资产做市公司System 9完成570万美元A轮融资。
    • 印度时尚Web3初创公司Bitliberte完成176万美元融资。
    • Layer Three Ventures推出3000万美元Web3加密基金和加速器。
    • 去中心化投注系统Azuro完成400万美元融资,Gnosis等参投。
    • VinaCapital Ventures宣布投资Web3数据分析公司M3TA。
    • 分布式软件和游戏开发加速平台Incredibuild 完成3500万美元B轮融资,Hiro Capital领投。
    • 元宇宙初创公司Raccoon Network完成100万美元融资,Freedom Fund参投。
    • Web3音乐初创公司Tetavi已募集2000万美元,Insight Partners领投。
    • 链游开发商Ring Games完成500万美元融资,Animoca Brands 和 Planetarium联合领投。
    • AmazingDoge获得BSC FA的300万美元天使轮融资。
    • 元宇宙活动创建工具开发商RLTY完成400万欧元融资。
    • 区块链游戏开发商Ring Games完成500万美元融资。
    • 为中小型企业提供支付解决方案的巴西金融科技公司CloudWalk日前宣布完成1.5亿美元融资,市场估值21.5亿美元。
    • 科技投资平台VinaCapital Ventures宣布投资Web3数据分析公司M3TA,投资细节暂未对外披露。
    • 法国品牌建模和3D渲染Web3营销初创公司Omi宣布完成600万欧元(约635万美元)种子轮融资,Dawn Capital领投。
    • 元宇宙全息技术开发商Swave完成700万欧元种子轮融资,imec.xpand等参投。
    • NFT元宇宙游戏Mech.com完成600万美元种子轮融资。
    • Bertelsmann India Investments新基金完成5亿美元募资,将专注Web3等领域。
    • Web3物联网经济网络peaq完成650万美元融资,Fundamental Labs领投。
    • 儿童社交媒体平台Zigazoo完成1700万美元A轮融资,Liberty City Ventures领投。
    • Web3游戏初创公司Project Twelve完成800万美元融资,MetaApp等参投。
    • 加密数据公司Kaiko完成5300万美元B轮融资。
    • Snap与可口可乐、The Kid Laroi联手打造AR体验。
    • Web3身份验证初创公司Dynamic完成750万美元种子轮融资。
    • Avex USA将创业投资基金扩大至2500万美元,计划投资Web3企业。
    • Web3身份验证公司Dynamic完成a16z领投的750万美元种子轮融资。
    • Avex USA旗下基金Future of Music Fund规模扩大至2500万美元。
    • Move to Earn创企Fitmint完成160万美元种子轮融资,General Catalyst领投。
    • 区块链及Web3.0底层技术开发商墨宇宙完成1500万人民币种子轮融资。
    • Web3风投机构Reciprocal Ventures推出7000万美元基金。
    • 去中心化身份平台Trinsic完成850万美元种子轮融资,Georgian领投。
    • 投资基金Entrepreneur First完成1.58亿美元C轮融资,将投资Web3等领域。
    • Web3游戏平台Soba完成1350万美元融资,Lightspeed Venture Partners领投。
    • 加密社交交易平台League of Traders完成240万美元Pre A轮融资。
    • MPL旗下Web3游戏公司GGX拟融资1000-1500万美元,Polygon或参投。
    • NFT分析平台NFTEye获165万美元种子轮融资,Sky9 Capital领投。
    • Web3网络WeatherXM完成500万美元种子轮融资,Placeholder VC领投。
    • 沃尔玛将收购AR光学技术公司Memomi。

    观点

    • Animoca Brands创始人兼执行主席Yat Siu表示,Meta牵头组建的元宇宙标准论坛是“纸老虎”。
    • 郭明錤认为中国是最适合发展头戴 / 元宇宙的市场之一。
    • 四大会计师事务所Ernst & Young(EY)的创新主管Magnus Jones认为,元宇宙将由年轻一代领导,它不能建立在企业商业模式的相同原则之上。
    • a16z合伙人表示Crypto和Web3领域存在创新,应关注长期愿景和产品周期。
    • 中国文物保护基金会理事长刘玉珠:文化数字化发展过程中,发展是第一位的。
    • 分析人士:奈雪的茶只要没有交易功能和投机功能就不违法。
    • 文化传媒集团董事长刘强:高度重视知识版权保护工作,针对侵权盗版问题提供市场化解决方案。
    • 浙江美术馆馆长应金飞:NFT有一定金融属性,存在金融安全风险。
    • 中国文字著作权协会副总干事梁飞:推动数字版权保护和服务,激发优质作品创作活力。
    • 清华大学法学院副院长程啸:国内的NFT市场中,持有人原则上不得转售NFT获得溢价。
    • 蚂蚁集团副总裁蒋国飞:数字藏品内含新内容、新权益、新体验。
    • 中国美术学院动画与艺术学院副院长倪镔:中国美术学院站在时代艺术前沿,探索深耕交互、游戏和元宇宙领域。
    • 中国工艺美术学会理事长才大颖:数字文创作为新兴事物,在市场规则和监管方面还不成熟。

    概述

    据NFTGo.io数据显示,NFT市场总交易额已达600亿美元,而这一指标在4月时就突破了500亿美元,也就意味着在不到三个月的时间里,NFT市场总交易额增长了100亿美元。虽然当前市场热度稍减,但NFT市场依旧在持续发展。

    除此之外,加密时尚品牌RTFKT旗下NFT系例CloneX交易额已突破7亿美元,创历史新高。

    NFT市场目前仍在上升,除了科技巨头之外,传统的大公司也接连不断的加入到这个巨大的新兴市场中。看似普通的图片、视频以及马赛克头像却以不普通的价格进行交易,这其中的炒作、诈骗等犯罪活动开始冒头。

    正如中国工艺美术学会理事长才大颖在中国数字文创行业高质量发展论坛上所说,数字文创作为新兴事物,在市场规则和监管方面还不成熟。

    近两年NFT市场的快速发展有目共睹,但是其中的风险也显而易见,而这个时候更需要时间的检验,也需要所有参与者擦亮双眼。

    当然,NFT不仅有艺术价值,同样也能在其他行业发挥作用,比如NFT票务

    法国表示将在如2023年橄榄球世界杯等重大体育赛事中采用NFT。此前还有报道指出,巴黎2024年奥运会将采用区块链票务。

    数字化票务优化了其流程,由于NFT自身的属性和特点,NFT票务能有效杜绝假票、降低开发门票的成本,甚至创造新的收入机会。在继数字艺术领域的热潮后,票务市场也许会成为下一个更有前景的赛道。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻本周新闻一览两大板块,请Enjoy:

    重要新闻

    【Meta为AR/VR开发新空间音频工具以增强虚拟体验】

    为了促进更逼真的AR和VR体验,Meta透露正在开发新的空间音频工具,可以响应视觉中显示的不同环境,旨在帮助行业以更快的速度实现真正的沉浸式现实。Meta的工作围绕人们期望在特定环境中体验的声音共性,以及如何将其转化为数字领域。

    【苹果向开发者展示ARKit 6工具包的改进】

    本月早些时候,在苹果的年度开发者大会WWDC 2022上,该公司首次向开发者展示了苹果ARKit 6工具包的改进,用于在iOS设备上构建AR应用程序。

    【8月,Felix & Paul将VR直播NASA的Artemis I 火箭发射】

    今年8月,美国宇航局将在佛罗里达州卡纳维拉尔角的肯尼迪航天中心发射其无人驾驶猎户座CM-002航天器,这是该机构Artemis计划的一系列试飞中的第一次。该任务的目标是为载人飞行认证猎户座宇宙飞船和太空发射系统运载火箭,以期在2024年之前将人类送回月球。

    【罗马尼亚发布将政府文件存储为NFT的计划】

    罗马尼亚国家信息学研究与发展研究所(ICI)宣布了一项新的国家计划,该计划利用区块链技术访问、转移和存储其公民的官方文件。该项目被称为“罗马尼亚国家发行的个人证件和资产系统”(NSIDA),其最终目标是提高获取和管理基本政府文件(如出生证明、驾驶执照和土地、财产契约)的便捷程度。NFT将成为存储此类文件的媒介,这项工作还将包括推出一个独家且安全的NFT应用,公民将能够获得经过验证的政府文件,而无需亲自前往官方办公室领取这些文件。

    【法国将在重大体育赛事中采用NFT票务】

    法国将在重大体育赛事中采用NFT票务,例如2023年的橄榄球世界杯等。此前报道,巴黎2024年奥运会将采用区块链票务。

    【加密时尚品牌RTFKT旗下NFT系列CloneX交易额突破7亿美元,创历史新高】

    据cryptoslam最新数据显示,加密时尚品牌RTFKT旗下NFT系列CloneX交易额已突破7亿美元,创历史新高,本文撰写时达到700,218,053美元,交易量为19,290笔。RTFKT是一个时尚球鞋潮牌,CloneX 的发售是该品牌向 NFT 市场的蜕变,尤其是在被耐克收购之后,该 NFT 系列交易额出现大幅增长,当前市值为5.0748亿美元,地板价9.29 ETH。

    【NFT市场总交易额达600亿美元】

    NFT市场总交易额已达600亿美元,该指标在今年4月10日突破500亿美元,这意味着在不到三个月时间里增长了100亿美元。此外,当前NFT持有者总量已接近250万,截至目前为2,484,910个,交易者总量为1,630,092个。市值方面,当前NFT市场总市值约为226.5亿美元,市值最高的NFT类型为PFPNFT,约为132.84亿美元,其次是收藏品NFT,市值约为32.17亿美元,游戏类NFT市值位列第三,约为18.64亿美元;第四和第五位分别是实用类NFT(约18.81亿美元)和艺术类NFT(约17.19亿美元),虚拟土地类NFT市值排在第六位,约为16.69亿美元。

    【数据:Solana链上NFT交易总额突破27亿美元,创历史新高】

    据CryptoSlam显示,Solana链上NFT交易额已突破27亿美元,本文撰写时为 2,702,776,099 美元,链上交易总量达到 8,547,947 笔。

    【厦门地铁:已发行NFT数字纪念票,不断探索数字人民币应用场景】

    据人民网北京6月30日消息,厦门地铁集团运营中心总经理张涛表示,厦门地铁首次发行NFT数字纪念票及碳积分体系,丰富了厦门地铁票种种类,厦门地铁不断探索“地铁+数字人民币”的应用场景,以及地铁公交一体化无接触扫码乘车功能,为乘客打造智能安全便捷的乘车支付生态圈。

    【TikTok明星Khaby Lame成为币安全球品牌大使】

    币安宣布意大利籍塞内加尔创作者Khaby Lame成为币安全球品牌大使。Khaby通过TikTok爆红视频风靡全网,他目前是TikTok上拥有最多粉丝的创作者,拥有超过1.42亿粉丝。币安将与Khaby合作提高Web3的知名度和采用率。据悉,在此次长期的合作伙伴关系中,Khaby将使用他的招牌风格来解决围绕Web3的一些迷思。Khaby还将与币安合作开发独家NFT系列,进一步为粉丝带来更多新的体验。

    【中国广告协会征集“数字藏品”营销案例】

    芝麻财经报道,据中广协数字元宇宙工作委员会官方公众号,中国广告协会数字元宇宙工作委员会正式向全国范围内启动征集数字藏品营销案例并邀请数字藏品服务平台进入“数藏黄页”,中广协数字元宇宙工作委员会计划在7月10号的“第一届中国数字藏品大会”上公布首批数字藏品。

    【Solana Labs将推出web3手机Saga,并设立1000万美元生态基金】

    Solana Labs首席执行官Anatoly Yakovenko在纽约市的一次活动中宣布,其团队正在开发一款新Android手机Saga,该设备专注于Web3,将包含一个Web3 dapp商店、集成的“Solana Pay”以促进基于二维码的链上支付、一个移动钱包适配器和一个“seed vault”(用于存储私钥)。Anatoly Yakovenko表示,它的成本约为1000 美元,计划于2023年初开始交付。此外,Solana基金会承诺提供1000万美元,以激励开发人员利用其Solana Mobile Stack (SMS)构建应用程序。

    【上海布局元宇宙等“新赛道” 促进细则6月底公布】

    近日,在“2022上海全球投资促进大会暨‘潮涌浦江’投资上海全球分享季启动仪式”上,上海在官宣集中签约、开工一批总投资超7200亿元的重磅项目的同时,还宣布重点切入元宇宙、绿色低碳、智能终端、数字经济四个“新赛道”,并公布了相应的投资促进方案。据方案预测,到2025年,上海元宇宙产业规模突破3500亿元,智能终端产业规模突破7000亿元,绿色低碳产业规模力争突破5000亿元。不过,《中国经营报》记者从上海经信委方面获悉,上述四个“新赛道”只是提出初步目标和方向,而具体促进细则需等到今年6月底才能向社会公布。

    【上海徐汇:在NFT数字藏品领域积极展开探索】

    据上海徐汇官方公众号,徐汇区“漕河泾元创未来元宇宙产业创新园”作为上海首批元宇宙特色产业园区对外发布,将打造上海元宇宙的产业首选地、人才蓄水池、业态创新炉、集成应用场和制度先行区。徐汇区率先将“元宇宙”写入政府工作报告,结合“ART(艺术)+AI(人工智能)”双A引擎,在NFT数字藏品领域积极展开探索。

    【腾讯申请多个“光子宇宙”商标,加速布局元宇宙】

    天眼查App显示,近日,腾讯科技(深圳)有限公司申请注册多个“光子宇宙”商标,另外还申请了“光宙”“光子探索”“光子小量子”“光宙映像 LIGHTSPEED PICTURES”等光子系列商标,国际分类包括科学仪器、通讯服务、设计研究等,商标状态均为申请中。 

    【ULTRADX(奥创)与MastersDAO、MoreMeta元宇宙平台达成深度战略合作】

    ULTRADX(奥创)与 MastersDAO、MoreMeta元宇宙平台达成深度战略伙伴合作关系。据官方介绍,ULTRADX(奥创)是采用美国CME的全品类全仓保证金系统与OCC的实时清结算系统的Crypto交易平台。MoreMeta是以沉浸式空间承载内容价值、社交价值的多元交互的综合元宇宙项⽬。现与多家艺术院校及文化机构达成数字艺术方向的产学研合作,且为多地实现文旅、文博的数字化解决方案,为生态链上下游提供创作与价值革新。MastersDAO是通过全球各领域的爱好者与艺术家所组成的去中心化自治组织,涉及领域涵盖了美术、古董、字画、音乐、影视等方面。

    【加泰罗尼亚创新部长称正在建立自己的元宇宙】

    6月27日消息,加泰罗尼亚创新部长Daniel Macro最近表示,政府正在努力建立一个名为Cataverse的加泰罗尼亚元宇宙。政府希望通过为大学生提供各种技能课程和训练营来培养人才,从而使巴塞罗那成为一个数字中心。他解释说:“Cataverse将与加泰罗尼亚语和加泰罗尼亚文化联系在一起。这就是我们希望在这个元宇宙中拥有的东西,为文化做事的加泰罗尼亚实体可以在元宇宙中做到这一点。”当被问及游客可以在巴塞罗那互动的区块链项目时,部长引用了一个专注于个人医疗保健和其他一些基于公共交通的项目的例子。

    【软银在《ZEPETO》开设虚拟移动运营商商店,以全面进军元宇宙】

    近日,软银在韩国虚拟形象应用《ZEPETO》上开设了一个虚拟移动运营商商店。

    【传字节跳动招入前小米VR负责人,后者深度布局元宇宙社交】

    6月28日,近期有消息称,前小米VR负责人、虚拟形象社交娱乐应用“Vyou微你”创始人马杰思已入职字节跳动,并负责Pico社交业务,而其实控的北京波粒子科技有限公司亦被字节跳动收购。对此传闻,字节跳动方面暂时未有回应。但字节跳动内部人士向记者证实了该消息,并称马杰思目前向Pico负责人周宏伟汇报。

    【腾讯高级副总裁:腾讯已成立XR业务线】

    在“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶表示,腾讯最近已经成立软硬一体的扩展现实(XR)业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。此前,腾讯曾被曝正式成立XR部门,意在发展虚拟世界的元宇宙概念,有消息人士表示,腾讯XR部门预计拥有超过300名员工。

    【HTC宣布推出首款元宇宙手机】

    6月28日消息,宏达电今日宣布推出首款应用于元宇宙平台VIVERSE的全新智能手机-HTC Desire 22 pro,配备5G高速行动上网及支持无线与反向充电功能。同时针对虚拟现实装置进行搭配优化,完整相容VIVE Flow并展现其应用,建议售价为新台币11990元。

    【毕马威:2023年将在Web3和元宇宙中投入3000万美元】

    据《财富》杂志消息,毕马威美国和加拿大公司已宣布2023年将在元宇宙和Web 3上投资3000万美元,包括推出一个协作中心。毕马威美国企业创新负责人 Cliff Justice 透露,毕马威将在美国创建一个卓越中心,目前还推出一个工作室孵化器来测试围绕Web3和元宇宙构建新想法和服务,还预留了资金,旨在与客户一起探索相关领域、以及B2B和B2C业务。

    【西门子和英伟达合力创造工业元宇宙】

    西门子继续与芯片设计公司英伟达深化合作,将旗下Siemens Xcelerator平台与NVIDIA Omniverse平台结合,创建一个工业元宇宙,降低工厂、建筑物的运营成本,并加快新产品设计的速度。Xcelerator是西门子新推出的一个基于云计算的全新开放数字平台,目标是在2021年产生的56亿欧元(58.9亿美元)的营收基础上,使其数字业务每年增长10% 。

    【三星资产推出元宇宙概念ETF,7月7日于港交所上市】

    6月27日消息,据三星资产管理(香港)官方网站宣布,该公司将推出“三星亚太元宇宙概念ETF”(SAMSUNG Asia Pacific ex NZ Metaverse Theme ETF),计划于7月7日在港交所上市,设定的上市价格为15港元,每手50个基金单位,价格约为750港元。这是香港首只亚太元宇宙主动型管理ETF,帮助投资者在亚太(新西兰除外)投资元宇宙相关行业,拟投资的元宇宙业务公司可能包括但不限于以下类别:扩增实境/虚拟实境、人工智能、社交媒体、网络游戏、数码交易、装置和平台。

    【华谊兄弟王中磊:内容是元宇宙的核心】

    2022年6月23日-30日,第十二届北京国际电影节相关活动首届“元宇宙电影论坛”在线上举办。谈及影视行业对于元宇宙的探索,王中磊认为,影视行业作为内容的创作者和产出者,必然也是数字化内容创作的主力军之一。从数字人到数字藏品,影视业也正在逐步探索与元宇宙的接入方式,并正打开新的想象空间。电影人已经开始踏上了虚拟现实电影的旅程,像圣丹斯、戛纳以及博尔德等国际电影节已经开始了虚拟现实电影的相关奖项,北京国际电影节也开始了有关的论坛环节,这必将成为未来的趋势。虚拟现实电影拥有从第一个画面开始就让人深度沉浸并产生临场感的优势,当前它正打破各种技术限制飞速成长。此外,元宇宙发展的核心不是技术,而是内容。技术离开了内容的话,就没有温度,也没有感情了。他认为,元宇宙是人类不断追求创新,不断开拓新领域的产物,而内容同样是在不断地引领创新。

    【普华永道:中国市场中,数字藏品、虚拟人、虚拟世界成为当前最重要的三个元宇宙赛道】

    普华永道发布《2022至2026年全球娱乐及媒体行业展望》。报告指出,在中国市场,技术与商业创新逐渐促成繁荣的元宇宙产业格局,数字藏品、虚拟人、虚拟世界成为当前最重要的三个元宇宙赛道。其中,数字藏品的市场热度正在逐渐增加,以知名IP为基础开发铸造数字藏品正成为诸多知识产权的变现方式,实现了粉丝流量的快速变现和价值放大。

    【中国科协主席万钢:希望走出一条具有中国特色的“元宇宙”发展路径】

    6月25日,中国全国政协副主席、中国科协主席万钢在中南大学与大学生进行交流。他表示,“元宇宙”应用形态与人工智能综合式场景驱动相辅相成,可以通过开源共享、相互借鉴、循序发展,不断创造经济和社会价值,走出一条具有中国特色的“元宇宙”发展路径。万钢表示,关于“元宇宙”的问题,近年来,以“元宇宙”为代表的新型融合应用形态,在扩展现实、数字孪生等新技术推动下,形成虚拟空间与现实世界的“映射”关系和“交互”机制,特别是在游戏、文化、艺术、旅游等领域的应用,为人们提供了沉浸式体验。与此相比,工业领域的混合场景应用更加广泛和深入,因此业界也称之为“工业元宇宙”。

    【美国银行(BAC)报告:Web3应用生态系统具有变革每个行业的潜力】

    6月28日消息,美国银行(BAC)在一份报告中表示,所谓的加密寒冬并未抑制投资者对该行业的兴趣。机构投资者和企业正准备进入数字资产生态系统,但在建立全面的监管框架之前仍处于观望状态,这是一种共识。区块链技术带来了自互联网以来最重要的软件发展,新兴的 Web3 应用生态系统具有变革每个行业的潜力。

    【中国版权协会常务副理事长于慈珂:数字文创发展离不开版权保护及版权创造的赋能和支撑】

    6月30日,由中国文化产业协会主办的中国数字文创行业高质量发展论坛举办。中国版权协会常务副理事长于慈珂指出,把握好科技创新和文化发展的方向,实现产业融合,为我国构建新的发展格局提供新动能。版权是文创产业的基础,积极探索版权保护和价值挖掘,对于产业价值延伸有重要的意义。近年来,版权经济展现强劲的发展势头,在发展中,也面临的新问题和挑战,比如有效供给和需求不匹配等问题。数字文创发展离不开版权保护以及版权创造的赋能和支撑,希望各方共同维护良好的版权秩序和生态,加强版权法律建设,提高全民版权保护意识。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • Moth+Flame与SHRM合作,推出企业级VR沉浸式学习市场。
    • VR沉浸式通信公司ENGAGE XR与HTC VIVE和斯坦福大学合作。
    • 沃尔玛推出新AR功能,用户可通过AR实时预览家具。
    • 图森医疗中心TMC与3lbXR合作推出新VR医疗培训平台。
    • VR内容分发平台SideQuest发布重大更新,允许用户直接从Quest头显访问平台的VR游戏和目录。此外,新更新还包括简化的侧载过程、额外的头显设置和更多自定义Home选项。
    • 罗马推出VR观光巴士体验 带乘客漫游古罗马。
    • Instagram宣布正在测试新的AR贴纸和Stories中的文本,这将使用户能够将3D物体放入现实世界的场景中。
    • Mark Gurman的一份新报告显示,苹果MR头显可能配备苹果的旗舰M2处理器。根据Gurman的说法,苹果最新版本的设备能够提供AR/VR体验,并包括一个基本的M2芯片和16GB的RAM。
    • VR语言教育应用《Immerse》在Meta Quest 2上正式发布,为订阅者提供现场西班牙语和英语课程、社区活动、多人社交休息室和各种其他教育内容。
    • GigXR、剑桥大学和CUH NHS基金会合作推出MR医疗应用HoloScenarios。
    • McGraw Hill与Verizon合作推出AR学习APP。
    • BeaRex推出Instagram AR Mask游戏Beta版。
    • Niantic与NBA合作,将推出AR篮球游戏《NBA All-World》。
    • VR音乐应用《PatchWorld》将于7月7日上线Quest 2头显。
    • Horizon Home将每月提供免费的Lionsgate电影,支持多人观影。
    • Niantic将推出元宇宙社交应用《Campfire》。

    NFT/链游

    • CoinList公布2022年夏季批次种子项目名单,包括Mystiko.Network、TeleportDAO等项目。
    • Klaytn Foundation和OpenSea宣布了一项针对亚洲NFT生态系统的合作,这些努力包括非功能性金融会议和生态系统发展倡议。
    • SIX Digital Exchange推出SDX Web3服务。
    • OpenSea与Solana区块浏览器Solscan达成合作。
    • Zilliqa游戏开发团队发布Unity SDK v3.0,以支持链上钱包功能和NFT交易。
    • Web3游戏Oxya Origin与Immutable X达成合作。
    • 说唱歌手Eminem和Snoop Dogg发布单曲视频中包含BAYC元素。
    • 波卡生态Web3多链钱包Talisman宣布全面支持与以太坊兼容的平行链。
    • BitWell的风险投资和创新孵化部门BitWell Labs与Web3基础设施解决方案供应商Radio Caca达成战略合作。
    • 周杰伦联名NFT Tiger Champs销售时间将延长48小时至6月27日。
    • 吉利汽车在“金交会”期间拟发放超200张“中国星数字人民币消费券”,未来也将发发布NFT“数字汽车”藏品,也是目前中国首款汽车NFT数字藏品。
    • 玛氏公司为旗下品牌M&Ms提交NFT相关商标申请。
    • 时尚品牌Salvatore Ferragamo在纽约开设以太坊NFT展位。
    • BAYC创始人社交媒体否认纳粹主义和种族歧视指控。
    • BAYC与滚石杂志合作开发联名NFT拍卖结束。
    • Solana链上NFT交易总额突破26亿美元,创历史新高。
    • Yuga Labs已起诉艺术家Ryder Ripps和几名相关人员,指控他们使用原始的BAYC图像,大量生产和销售山寨版NFT系列“RR/BAYC”。
    • 有盗取NFT的恶意文件伪装成PDF文件的攻击形式。
    • StarkNet生态NFT市场Aspect发布测试网API。
    • NFT 借贷协议 XCarnival 遭到攻击,黑客获利约 380 万美元。
    • 由北美冰球队伍所组成的国家冰球联盟(NHL)宣布与NFT平台Sweet合作,将创建一个NFT系列及市场,NFT包括过去和现在的NHL球员。
    • Layer1区块链Zilliqa的游戏开发团队发布了Unity SDK v3.0版本。
    • 美国国家退役篮球球员协会(NBRPA)宣布与Web3平台ARIA Exchange达成为期五年的独家合作伙伴关系。
    • 印度推出首个 NFT 电子竞技平台Loco Legends,该平台允许用户拥有和交易电子竞技数字藏品。
    • BSC链上NFT销售额突破1亿美元。
    • Web3社交协议Light推出v1.0版本,并将于三季度推出社交钱包。
    • 加密金融公司Matrixport推出NFT机构托管服务。
    • 音乐NFT平台KOLO.Market正式宣布与数字资产冷钱包制造商芭蕾钱包合作。
    • 韩国互联网巨头Kakao旗下公链Klaytn计划推出游戏NFT市场Klaybay,Klaybay测试版将于本月发布。
    • 面向NFT创作者、收藏家和交易者的一体化市场Matrix Market即将上线Flow网络,将成为该网络上的第一个一体化市场。
    • NFT交易市场ZORA推出包含API和ZDK的ZORA开发套件。
    • Nickydooodles.eth遭黑客攻击,17枚ETH和Doodles等NFT藏品被窃。
    • NFT项目FRENCY BEAR的Discord服务器遭黑客入侵,官方称正在修复。
    • Game Space与Bybit将于6月30日联合发售《Merge Bird》NFT盲盒。
    • NFT项目Doodles官方在社交媒体上发文介绍二季NFT Doodles2。
    • 箭牌已为绿箭等品牌提交NFT、Crypto及元宇宙相关商标申请。
    • 区块链服务集成商Gigster与Web3在线大学Moralis Academy达成合作。
    • Web3凭证数据网络Project Galaxy与Arc Finance达成合作。
    • 6月28日消息,P2E.Game推出一站式GameFi和NFT信息聚合平台,包含Launchpad、Game Library、NFT Aggregator和News四个栏目。
    • 根据Reportlinker.com发布的NFT市场研究报告,据估算,2021年全球NFT市场规模为31.8478亿美元,预计2022年将达到38.3576亿美元,预计到2027年将达到98.45亿美元,复合年均增长率将达到20.69%。
    • 研究机构Geometry将正式启动并支持采用零知识系统和应用数学的Web3项目。
    • JPEX推出Crypto Punk & REDHARE NFT INDEX,以提供风险对冲工具。
    • 电商巨头eBay提交涉及NFT、NFT交易等的商标申请。
    • 另类投资解决方案提供商Accelerate Financial Technologies即将推出NFT基金Accelerate NFT Fund,并计划拥有一系列蓝筹NFT。
    • Axie Infinity宣布Ronin Bridge已正式开放。
    • 意大利奢侈品牌宝格丽与Polygon等合作推出其最新高级珠宝系列NFT。
    • 多链互操作性协议开发商LayerZero与全链NFT协议Holograph达成战略合作。
    • NFT项目Azuki将发布新的扩展计划。
    • 游戏社区GuildFi宣布推出Marketplace项目Morroc。
    • 安全团队:NFT项目JRNY CLUB的推特账户已被盗用。
    • 元宇宙项目The Sandbox计划将LAND部署到Polygon。
    • NFT租赁市场Double Protocol推出的可租赁NFT标准“ERC-4907”成为以太坊最终标准。
    • 安全团队:虚拟化身平台GENIES的Discord服务器遭黑客入侵。
    • The Sandbox LAND系列NFT24小时交易额涨幅达30.10%。
    • 数据:最近一周Arbitrum网络新增15.5万枚NFT资产。
    • Arbitrum奥德赛活动首周奖励NFT已铸造近5万枚。
    • 好莱坞喜剧演员Bill Murray将推出系列传记NFT集“Bill Murray 1000”。
    • 韩国区块链项目BOSAGORA推出BizNet以建立和扩大其业务生态圈。
    • 路易威登提交四项NFT和元宇宙相关商标申请。
    • 公链REI Network与Web3云计算平台4EVERLAND达成战略合作。
    • 唯链基金会和Supply@Me合作开发“Web3”库存货币化系统。
    • Torches权益NFT白名单现已开放。
    • 区块链数据分析公司Flipside Crypto推出基于NFT的SDK“ShroomDK”。
    • Web3生态系统Equinox将利用Flash Labs托管自己的NFT市场。
    • 音乐流媒体服务公司Napster发布Litepaper V1,概述其Web3音乐生态系统计划。
    • Polkadot将推出去中心化社交网络平行链Frequency。
    • 数据:6月以太坊NFT美元交易额下降70%,但销售量保持稳定。
    • NFT项目Pop Art Cats官方Discord一度被黑,现已拿回控制权。
    • NFT交易聚合器Gem新增NFT实施铸造监控功能。
    • Coinbase Wallet宣布与LooksRare实现集成,交易NFT将获得奖励。
    • 由女歌手和演员伊能静支持的Theirsverse系列NFT将于7月11日开启发售。
    • Axie Infinity将于15:00部署Origin补丁,开启Origin第二阶段。
    • Axie Infinity将于7月1日启动虚拟地块Staking。
    • Doodles 2可穿戴设备NFT Genesis Box拍卖上线。
    • Tezos将于7月10日开启面向亚太地区的黑客松活动TezAsia。
    • Numen Cyber与InsurAce达成战略合作。
    • Binance NFT市场推出NFT铸造功能。
    • 音乐流媒体应用Napster计划在Algorand上推出NAPSTER通证。
    • NFT市场Magic Eden任命Joseph Doll为总法律顾问。
    • 区块链数据分析平台Nansen新增提供Solana NFT数据分析服务。

    其他

    • 据中信出版官方公众号,中信出版集团宣布推出首个捆绑图书的《山海经》数字藏品。
    • 马斯克对Twitter的用户数据不满意,Twitter将提供更多数据,或重新协商交易价格。
    • 厦门航空将于6月28日通过数藏中国首发飞模数字藏品。
    • 川港交流系列活动将发行庆回归25周年NFT数字艺术品。
    • 农民日报联合腾讯公司推出#神奇农货在哪里#百大地理标志农产品主题数字藏品,将以数字化的形式帮助优秀的农产品触达消费者。
    • 百度地图携手长城文旅、长城文创、百度超级链正式推出独家长城书画数字藏品。
    • 四川人民出版社将推出基于出版单位图书IP衍生的数字藏品。
    • 杭州拱墅区发布“精彩非遗系列·大美运河”数字藏品。
    • 先进数通表示公司及泛融科技没有发行数字藏品的计划,也不会直接涉足元宇宙领域。
    • The Sandbox联合创始人和首席运营官Sebastien Borget在推特回应关于Meta收购The Sandbox的提问时称,这绝对不可能发生。
    • 在第11届金交会期间,岭南金融博物馆推出了基于区块链技术的数字文创产品。
    • 中国联通将于6月28日免费发售24节气数字藏品。
    • HTC元宇宙手机或将以“HTC Desire 22 Pro”命名。
    • 《徐州日报》发行江苏首份新闻数字藏品。
    • 迅雷数字藏品平台非同数艺推出宋徽宗《竹禽图》藏品。
    • 福州鼓楼区宣传部发行“鼓嘟嘟”主题数字藏品。
    • 农夫山泉首发限定数字藏品。
    • 黄山市商务局发布2022徽菜“数字藏品”。
    • Meta Platforms首席执行官马克・扎克伯格说道,元宇宙将在这个10年的后半期成为这家社交网络公司的重要业务,并希望吸引大约10亿人在元宇宙中花费几百美元购物,包括购买数字商品、数字内容、数字东西来表达自己。不过,扎克伯格认为元宇宙需要花一些时间才能达到几亿甚至几十亿的用户量级。
    • 甘肃省文化和旅游厅首发数字纪念票与出行皮肤。
    • 南京夫子庙首发数字藏品门票。
    • 中国园林博物馆推出首款主题数字藏品系列《典籍中的园林》。
    • 山东歌舞剧院首发数字藏品献礼建党101周年。
    • 壳牌喜力发布全球首款数字藏品。
    • 中国酒业协会发布征集《酒业数字藏品技术规范》团体标准起草单位通知。
    • 华商报发布数字藏品。
    • 香港大学和Meta联合推出亚太地区AR/VR政策研究建议征集令。
    • 梅兰芳纪念馆试点推出首款数字收藏品《曼妙天女散花之影》。
    • 迪拜拟建立数字经济工作组:元宇宙是优先工作之一。
    • 工信部首届中国算力大会发布纪念款数字藏品,限量9999份,免费发行。
    • 恒生电子旗下数字藏品平台予藏启动“清退”,已暂停发售新藏品。
    • 中传新文创藏品平台正式上线,赋能文旅产业高质量发展。
    • 观复博物馆发行“观复猫”数字藏品。
    • 中国生物多样性保护与绿色发展基金首发数字藏品“大熊猫-万物和谐家园”。
    • 大势大非文化公司与安徒生(中国)签署战略合作协议。
    • Polygon部署自定义区块链扩展解决方案“Avail”。
    • 英特尔开始交付ASIC定制芯片,Argo、GRIID、HIVE为首批客户。
    • 《海南日报》发行首款3D数字藏品:“《海南日报》海南省成立纪念刊”。
    • 《金融时报》首发数字藏品。
    • 奈雪の茶推出奈雪币以购买虚拟股票,成为虚拟股东。
    • 天猫App上线“数字藏品”专区,50多款数字藏品上新。
    • 2022年前6个月Web3领域投资规模已超10亿美元,较2021全年翻一番。
    • 汤姆猫:公司将稳健推动数字藏品等创新业务布局。
    • 四川省文化产业商会数字藏品创新专委会成立。
    • 蚂蚁、腾讯、百度、京东等国内数字藏品头部平台联合发起反对炒作、提高准入标准等自律倡议。
    • 上海数据交易所完成“全能力”战略合作元宇宙签约仪式并推出数字藏品。
    • 哈佛商学院2017级高级管理课程学员举办虚拟同学会。

    投融资新闻

    • 数字玩具NFT平台Cryptoys完成2300万美元A轮融资,a16z领投。
    • 先买后付服务Cyan完成200万美元种子轮融资,Animoca Brands领投。
    • NFT价值发现平台EyesFi完成200万美元融资,Multicoin Capital领投。
    • WestLabs宣布战略投资汽车元宇宙项目Drive2。
    • 软件开发公司Parellelz完成300万美元融资,Play Ventures等参投。
    • 字节跳动收购元宇宙社交厂商波粒子科技。
    • AR工业初创公司KIT-AR完成200万欧元种子轮融资。
    • 数字玩具NFT平台Cryptoys制造商OnChain Studios宣布完成2300万美元A轮融资,本轮融资由a16z领投。
    • 数字资产做市公司System 9完成570万美元A轮融资。
    • 印度时尚Web3初创公司Bitliberte完成176万美元融资。
    • Layer Three Ventures推出3000万美元Web3加密基金和加速器。
    • 去中心化投注系统Azuro完成400万美元融资,Gnosis等参投。
    • VinaCapital Ventures宣布投资Web3数据分析公司M3TA。
    • 分布式软件和游戏开发加速平台Incredibuild 完成3500万美元B轮融资,Hiro Capital领投。
    • 元宇宙初创公司Raccoon Network完成100万美元融资,Freedom Fund参投。
    • Web3音乐初创公司Tetavi已募集2000万美元,Insight Partners领投。
    • 链游开发商Ring Games完成500万美元融资,Animoca Brands 和 Planetarium联合领投。
    • AmazingDoge获得BSC FA的300万美元天使轮融资。
    • 元宇宙活动创建工具开发商RLTY完成400万欧元融资。
    • 区块链游戏开发商Ring Games完成500万美元融资。
    • 为中小型企业提供支付解决方案的巴西金融科技公司CloudWalk日前宣布完成1.5亿美元融资,市场估值21.5亿美元。
    • 科技投资平台VinaCapital Ventures宣布投资Web3数据分析公司M3TA,投资细节暂未对外披露。
    • 法国品牌建模和3D渲染Web3营销初创公司Omi宣布完成600万欧元(约635万美元)种子轮融资,Dawn Capital领投。
    • 元宇宙全息技术开发商Swave完成700万欧元种子轮融资,imec.xpand等参投。
    • NFT元宇宙游戏Mech.com完成600万美元种子轮融资。
    • Bertelsmann India Investments新基金完成5亿美元募资,将专注Web3等领域。
    • Web3物联网经济网络peaq完成650万美元融资,Fundamental Labs领投。
    • 儿童社交媒体平台Zigazoo完成1700万美元A轮融资,Liberty City Ventures领投。
    • Web3游戏初创公司Project Twelve完成800万美元融资,MetaApp等参投。
    • 加密数据公司Kaiko完成5300万美元B轮融资。
    • Snap与可口可乐、The Kid Laroi联手打造AR体验。
    • Web3身份验证初创公司Dynamic完成750万美元种子轮融资。
    • Avex USA将创业投资基金扩大至2500万美元,计划投资Web3企业。
    • Web3身份验证公司Dynamic完成a16z领投的750万美元种子轮融资。
    • Avex USA旗下基金Future of Music Fund规模扩大至2500万美元。
    • Move to Earn创企Fitmint完成160万美元种子轮融资,General Catalyst领投。
    • 区块链及Web3.0底层技术开发商墨宇宙完成1500万人民币种子轮融资。
    • Web3风投机构Reciprocal Ventures推出7000万美元基金。
    • 去中心化身份平台Trinsic完成850万美元种子轮融资,Georgian领投。
    • 投资基金Entrepreneur First完成1.58亿美元C轮融资,将投资Web3等领域。
    • Web3游戏平台Soba完成1350万美元融资,Lightspeed Venture Partners领投。
    • 加密社交交易平台League of Traders完成240万美元Pre A轮融资。
    • MPL旗下Web3游戏公司GGX拟融资1000-1500万美元,Polygon或参投。
    • NFT分析平台NFTEye获165万美元种子轮融资,Sky9 Capital领投。
    • Web3网络WeatherXM完成500万美元种子轮融资,Placeholder VC领投。
    • 沃尔玛将收购AR光学技术公司Memomi。

    观点

    • Animoca Brands创始人兼执行主席Yat Siu表示,Meta牵头组建的元宇宙标准论坛是“纸老虎”。
    • 郭明錤认为中国是最适合发展头戴 / 元宇宙的市场之一。
    • 四大会计师事务所Ernst & Young(EY)的创新主管Magnus Jones认为,元宇宙将由年轻一代领导,它不能建立在企业商业模式的相同原则之上。
    • a16z合伙人表示Crypto和Web3领域存在创新,应关注长期愿景和产品周期。
    • 中国文物保护基金会理事长刘玉珠:文化数字化发展过程中,发展是第一位的。
    • 分析人士:奈雪的茶只要没有交易功能和投机功能就不违法。
    • 文化传媒集团董事长刘强:高度重视知识版权保护工作,针对侵权盗版问题提供市场化解决方案。
    • 浙江美术馆馆长应金飞:NFT有一定金融属性,存在金融安全风险。
    • 中国文字著作权协会副总干事梁飞:推动数字版权保护和服务,激发优质作品创作活力。
    • 清华大学法学院副院长程啸:国内的NFT市场中,持有人原则上不得转售NFT获得溢价。
    • 蚂蚁集团副总裁蒋国飞:数字藏品内含新内容、新权益、新体验。
    • 中国美术学院动画与艺术学院副院长倪镔:中国美术学院站在时代艺术前沿,探索深耕交互、游戏和元宇宙领域。
    • 中国工艺美术学会理事长才大颖:数字文创作为新兴事物,在市场规则和监管方面还不成熟。

    本文链接:https://www.8btc.com/media/6762190

    转载请注明文章出处