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  • 李宁的Web3,不够国潮

    李宁的Web3,不够国潮

    出品|虎嗅科技组

    作者|周舟

    头图|Opensea

    李宁们,越来越会玩Web3了。

    2022年4月24日晚,中国李宁发了一条微博,宣布成立了“无聊猿俱乐部中国李宁分部”,并准备推出该系列服装。

    恰巧的是,同日(4月24日)无聊猿BAYC的市值刚突破40亿美元,成为目前热度最高的NFT(非同质化代币)。据Opensea最新数据显示,无聊猿地板价达138.5ETH,意味着买一个无聊猿至少需要40万美元左右的价格。

    中国李宁微博

    这不是李宁和它的同行们第一次尝试探索Web3。

    2021年,李宁便设计了NFT球鞋,并于2021年9月在拍卖行以1127000元售出。这是国内运动品牌巨头首款自己设计并被拍卖的NFT球鞋。

    于此同时,安踏、特步等国内运动品牌也紧跟国际潮流,积极拥抱NFT和Web3。

    全球体育厂牌“卷进”Web3

    在安踏、李宁、特步入局Web3背后,全球体育厂牌正在掀起一场轰轰烈烈的NFT品牌营销运动。据虎嗅不完全统计,耐克、阿迪、安德玛、亚瑟士、NewBalance等国外比较知名的运动品牌都已布局NFT。

    不仅如此,NFT还在更广泛的体育行业扩大影响力。以NBA为例,目前它通过给篮球粉丝们提供限量的NBA NFT球星卡,已经获得近10亿美元的收入

    NBA为体育各个行业的联盟和组织提供了一个良好的范本,足球、橄榄球、赛车、拳击、板球等一系列体育细分行业的联盟也开始着手为自己旗下的公司、球员和粉丝们提供一个一站式的NFT服务平台。

    上个月(2022年3月),美国职业足球大联盟与足球游戏NFT平台Sorare达成合作,为所有MLS俱乐部和球员推出NFT。目前Sorare这家初创公司估值43亿美元,并拥有全球不同联赛的100多个国际球队的授权球员。短短三年时间,其估值从2.7亿美元一路上涨了20多倍。

    而在前几天(4月21日),板球NFT平台Rario也传出完成1.2亿美元融资的消息。足球、篮球、板球、网球……可以说,NFT已经渗入到大众体育行业的各个赛道中。

    体育+NFT的热度,如此火爆,也直接影响了国内三大运动品牌:安踏、李宁和特步的加入。

    安踏NFT数字藏品博物馆

    以安踏为例,它与天猫携手发布以冬奥为主题的NFT数字藏品。而特步也是如此,上个月(2022年3月21日),特步发布了名为“160X-Metaverse ”的NFT数字藏品。

    短短半年时间,三家国内运动巨头相继布局NFT和Web3。

    中国之大,没有一个“国潮NFT”

    虽然国外体育行业正在发生一场商业模式的变革,但是这些变化似乎与国内企业完全无关。李宁们惊讶地发现他们是中国体育产业进入Web3最早的公司。

    在安踏、李宁和特步在亦步亦趋入局NFT时,他们很快发现在国际上他们虽然已经慢了耐克、阿迪、NBA等好几步,但是在中国整个体育行业和Web3的结合中,他们竟然是最早的一批。

    目前体育类NFT的项目或者赛道在国内市场的发展几乎为0。

    这并不是没有人做,或者不感兴趣。虎嗅发现在字节跳动等互联网大厂、安踏等国内运动品牌巨头甚至其他行业的设计师中已经出现了一批创业者正在尝试做体育+NFT的细分市场。

    一位业内人士向虎嗅表示:“想做NFT项目的人太多了,大环境其实是有的,只差一个大的平台将大家聚在一起。”

    耐克收购了NFT球鞋初创企业RTFKT,价值2亿美元。然而这背后需要一个很好的生态环境,比如它需要Opensea这样有统一交易指标和很大流通量的平台。而国内的NFT平台在交易流通性上仍然十分阻塞,这让整个产业未能得到正常发展。

    “目前的情况,仍很难将产品进行有效的商业转化。”这名业内人士表示。

    一向力推国潮的李宁,或许也发现这样一个问题,国际上所有知名的NFT的风格,要么是欧美风格的比如BAYC无聊猿,要么是日本风格的比如Azuki。国内虽然也有一些像PhantaBear这种在交易额上惊鸿一现的NFT,但是很快就没有了太大的声响。

    这对于李宁等主打国潮品牌的公司而言,并不是一件有益的事情。而从区块链行业讲,如果没有一个好的国潮NFT项目,在更多产业结合中,我们将难以深度参与其中。

    一个国民级IP的价值

    中国真的需要有一个全球化的“国产NFT”吗?在社会提倡脱虚向实的今天,一个虚拟的东西,能给人们带来什么价值?

    这或许还要从李宁为什么要与无聊猿合作说起。

    一个好的IP能给中国经济带来什么样的变化?以迪士尼为例,当米老鼠成为一个国际IP时,这个IP不仅能创作出数不胜数的动漫影视作品、能与优衣库合作将成千上万印有米老鼠的衣服售卖给大众,还能以此为基础形成一整条娱乐产业链,构成一个强大的娱乐帝国。

    而无聊猿BAYC已经初步展现出了能成为下一个迪士尼的潜力。它虽然只是一个个猿猴形象,但它不仅与阿迪达斯和李宁这样的运动品牌进行合作,还进军影视拍摄大电影,下一步或许它还将建立以自己为主题的游乐场,成为代替迪士尼的公司。

    技术和文化,往往有其相似性。当一个国家掌握了最前沿的技术或者文化时,它往往就获得了盈利蛋糕中最大的一部分,而其他参与者只能被动参与且付出巨大而收获甚少。

    一个好的IP,能存在百年,养活动漫、影视、游乐园、服装等多个产业链里的成千上万的人。而NFT则是结合技术与文化最好的代表,不掌握区块链技术难以将NFT项目推广更远,同样没有好的文化,也注定不会诞生出一个持久向好的IP。

    李宁们迈出了体育行业探索Web3的第一步,但是在这个赛道里,主打国潮的企业可能更需要一个中国版的无聊猿IP。

    出品|虎嗅科技组

    作者|周舟

    头图|Opensea

    李宁们,越来越会玩Web3了。

    2022年4月24日晚,中国李宁发了一条微博,宣布成立了“无聊猿俱乐部中国李宁分部”,并准备推出该系列服装。

    恰巧的是,同日(4月24日)无聊猿BAYC的市值刚突破40亿美元,成为目前热度最高的NFT(非同质化代币)。据Opensea最新数据显示,无聊猿地板价达138.5ETH,意味着买一个无聊猿至少需要40万美元左右的价格。

    中国李宁微博

    这不是李宁和它的同行们第一次尝试探索Web3。

    2021年,李宁便设计了NFT球鞋,并于2021年9月在拍卖行以1127000元售出。这是国内运动品牌巨头首款自己设计并被拍卖的NFT球鞋。

    于此同时,安踏、特步等国内运动品牌也紧跟国际潮流,积极拥抱NFT和Web3。

    全球体育厂牌“卷进”Web3

    在安踏、李宁、特步入局Web3背后,全球体育厂牌正在掀起一场轰轰烈烈的NFT品牌营销运动。据虎嗅不完全统计,耐克、阿迪、安德玛、亚瑟士、NewBalance等国外比较知名的运动品牌都已布局NFT。

    不仅如此,NFT还在更广泛的体育行业扩大影响力。以NBA为例,目前它通过给篮球粉丝们提供限量的NBA NFT球星卡,已经获得近10亿美元的收入

    NBA为体育各个行业的联盟和组织提供了一个良好的范本,足球、橄榄球、赛车、拳击、板球等一系列体育细分行业的联盟也开始着手为自己旗下的公司、球员和粉丝们提供一个一站式的NFT服务平台。

    上个月(2022年3月),美国职业足球大联盟与足球游戏NFT平台Sorare达成合作,为所有MLS俱乐部和球员推出NFT。目前Sorare这家初创公司估值43亿美元,并拥有全球不同联赛的100多个国际球队的授权球员。短短三年时间,其估值从2.7亿美元一路上涨了20多倍。

    而在前几天(4月21日),板球NFT平台Rario也传出完成1.2亿美元融资的消息。足球、篮球、板球、网球……可以说,NFT已经渗入到大众体育行业的各个赛道中。

    体育+NFT的热度,如此火爆,也直接影响了国内三大运动品牌:安踏、李宁和特步的加入。

    安踏NFT数字藏品博物馆

    以安踏为例,它与天猫携手发布以冬奥为主题的NFT数字藏品。而特步也是如此,上个月(2022年3月21日),特步发布了名为“160X-Metaverse ”的NFT数字藏品。

    短短半年时间,三家国内运动巨头相继布局NFT和Web3。

    中国之大,没有一个“国潮NFT”

    虽然国外体育行业正在发生一场商业模式的变革,但是这些变化似乎与国内企业完全无关。李宁们惊讶地发现他们是中国体育产业进入Web3最早的公司。

    在安踏、李宁和特步在亦步亦趋入局NFT时,他们很快发现在国际上他们虽然已经慢了耐克、阿迪、NBA等好几步,但是在中国整个体育行业和Web3的结合中,他们竟然是最早的一批。

    目前体育类NFT的项目或者赛道在国内市场的发展几乎为0。

    这并不是没有人做,或者不感兴趣。虎嗅发现在字节跳动等互联网大厂、安踏等国内运动品牌巨头甚至其他行业的设计师中已经出现了一批创业者正在尝试做体育+NFT的细分市场。

    一位业内人士向虎嗅表示:“想做NFT项目的人太多了,大环境其实是有的,只差一个大的平台将大家聚在一起。”

    耐克收购了NFT球鞋初创企业RTFKT,价值2亿美元。然而这背后需要一个很好的生态环境,比如它需要Opensea这样有统一交易指标和很大流通量的平台。而国内的NFT平台在交易流通性上仍然十分阻塞,这让整个产业未能得到正常发展。

    “目前的情况,仍很难将产品进行有效的商业转化。”这名业内人士表示。

    一向力推国潮的李宁,或许也发现这样一个问题,国际上所有知名的NFT的风格,要么是欧美风格的比如BAYC无聊猿,要么是日本风格的比如Azuki。国内虽然也有一些像PhantaBear这种在交易额上惊鸿一现的NFT,但是很快就没有了太大的声响。

    这对于李宁等主打国潮品牌的公司而言,并不是一件有益的事情。而从区块链行业讲,如果没有一个好的国潮NFT项目,在更多产业结合中,我们将难以深度参与其中。

    一个国民级IP的价值

    中国真的需要有一个全球化的“国产NFT”吗?在社会提倡脱虚向实的今天,一个虚拟的东西,能给人们带来什么价值?

    这或许还要从李宁为什么要与无聊猿合作说起。

    一个好的IP能给中国经济带来什么样的变化?以迪士尼为例,当米老鼠成为一个国际IP时,这个IP不仅能创作出数不胜数的动漫影视作品、能与优衣库合作将成千上万印有米老鼠的衣服售卖给大众,还能以此为基础形成一整条娱乐产业链,构成一个强大的娱乐帝国。

    而无聊猿BAYC已经初步展现出了能成为下一个迪士尼的潜力。它虽然只是一个个猿猴形象,但它不仅与阿迪达斯和李宁这样的运动品牌进行合作,还进军影视拍摄大电影,下一步或许它还将建立以自己为主题的游乐场,成为代替迪士尼的公司。

    技术和文化,往往有其相似性。当一个国家掌握了最前沿的技术或者文化时,它往往就获得了盈利蛋糕中最大的一部分,而其他参与者只能被动参与且付出巨大而收获甚少。

    一个好的IP,能存在百年,养活动漫、影视、游乐园、服装等多个产业链里的成千上万的人。而NFT则是结合技术与文化最好的代表,不掌握区块链技术难以将NFT项目推广更远,同样没有好的文化,也注定不会诞生出一个持久向好的IP。

    李宁们迈出了体育行业探索Web3的第一步,但是在这个赛道里,主打国潮的企业可能更需要一个中国版的无聊猿IP。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746424

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  • 李宁联名无聊猿意味着什么?

    李宁联名无聊猿意味着什么?

    来源:吉时通信

    作者:宋嘉吉 唐尧

    摘要

    4月24日,中国李宁在社交媒体上发文表示,推出中国李宁无聊猿潮流运动俱乐部系列服装,该系列服装以无聊猿游艇俱乐部#4102形象为主题,融入像素风、街头风等潮流元素。同时,中国李宁将于4月23日至5月4日在线下推出无聊快闪店。与传统繁琐的IP授权不同,李宁所做的,只是去市场上购买了#4102号头像,然后就可以自行安排各种产品设计和宣传活动,这相当于一种全新的IP授权方式。

    而李宁本次合作的无聊猿游艇俱乐部(Bored Ape Yacht Club)是由 Yuga Labs 创造的 NFT 头像类项目。无聊猿由10000个随机的人猿头像组成,已超越Cryptopunks成为最具影响力的NFT,目前地板价约35万美元。无聊猿的快速发展,离不开团队在玩法模式上的挖掘。拥有一个无聊猿目前至少拥有以下权力:无聊猿的商业使用权、会员专属商城、专属的空投、对社区金库去向的治理权、后续的游戏项目等使用权。

    NFT对拥有者开放IP版权,通过社区的群体创作为NFT带来了生态和使用价值。目前热门的PFPNFT都进行了版权开放,其核心价值在于:任何人都可以将他们持有的艺术品(NFT)用于商业或其他目的,而无需归属于原始艺术家、创始团队或创作者。允许创作者和创业者使用项目的IP,并通过网络效应为原NFT项目带来巨大价值。无聊猿所属的PFP NFT细分赛道在近一年的发展中占据NFT市场主导地位,今年三月收藏品NFT成交额占NFT总体成交额的84%。对NFT的期许不仅是用于展示的头像,而是基于该社群衍生出的游戏、剧本杀、演唱会以及周边创意。

    无独有偶,品牌与知名NFT合作已成为一种营销趋势。去年12月,阿迪达斯在推特上宣布他们与BAYC等多个品牌将一起进入元宇宙。根据NFT交易市场OpenSea,阿迪达斯在9月以46 ETH的价格购买了无聊猿#8774,而在其基础上进行了衍生创作更改为品牌推特的新头像。一些较小的品牌也采取了相关尝试。例如,饮料品牌AriZona在购买了Ape之后,积极与无聊猿合作开发新产品。

    投资建议:NFT的未来发展值得期待。二级市场而言,可重视平台、IP资源和文交所相关标的。数字藏品平台类包括:腾讯控股、阿里巴巴、天下秀、天舟文化。IP类包括:视觉中国、蓝色光标、数码视讯、阅文集团、腾讯音乐、拓尔思、米奥会展、中青宝。文交所标的:三人行、新华网、博瑞传播、浙文互联、华媒控股。

    风险提示:代码漏洞风险;区块链政策监管风险。

    中国李宁推出“无聊猿IP”系列服装

    4月24日,中国李宁在社交媒体上发文表示,推出中国李宁无聊猿潮流运动俱乐部系列服装,该系列服装以无聊猿游艇俱乐部#4102 形象为主题,融入像素风、街头风等潮流元素。同时,中国李宁将于4月23日至5月4日在线下推出无聊快闪店。与传统繁琐的IP授权不同,李宁所做的,只是去市场上购买了#4102号头像,然后就可以自行安排各种产品设计和宣传活动,这相当于一种全新的IP发展方式。

    而李宁本次合作的IP无聊猿游艇俱乐部(Bored Ape Yacht Club)是由 Yuga Labs 创造的 NFT 头像类项目。无聊猿由10000个随机的猿人头像组成,已超越Cryptopunks成为最具影响力的NFT,目前地板价约35万美元。BAYC的快速发展,离不开团队在玩法模式上的挖掘。今年三月,YugaLabs宣布完成4.5亿美元的融资,这轮融资估值40亿美元。不久后,YugaLabs宣布打造元宇宙项目Otherside链接旗下NFT,发行ApeCoin融资,目前代币市值超过30亿美元。

    那么拥有一个无聊猿,到底有什么用?目前来看,BAYC不仅仅是NFT,这是一个排他性的俱乐部,加入的唯一途径就是购买无聊猿。无聊猿的权力目前包括这几点:

    1、社区成员拥有无聊猿的商业使用权,这意味着可以制作和销售印刷品、T恤、咖啡杯等;

    2、BAYC还发布了他们自己的会员专属商品,要求会员在购买前使用他们的ETH钱包登录以验证所有权;

    3、会收到专属的NFT空投,包括Bored Ape Kennel Club (BAKC)、Mutant Ape Yacht Club(MAYC)等。在二级销售市场上,BAKC的地板价快速突破2,000美元;

    4、BAYC成员对项目资金的去向有发言权,目前社区已倡议向各种慈善机构捐赠了数百万美元;

    5、最近的路线图更新宣布了更多仅限会员使用的实用程序,包括寻宝游戏、BAYC项目叙事更新、游戏等等。

    NFT带来的开放版权的IP商业模式

    无聊猿所属的PFP NFT细分赛道在近一年的发展中占据NFT市场主导地位,今年三月收藏品NFT成交额占NFT总体成交额的84%。头像NFT不仅仅是收藏品,其中最为核心的就是基于开放版权的群体创作。

    NFT对拥有者开放IP版权,通过社区的群体创作为NFT带来了生态和使用价值。Yuga Labs收购Cryptopunks后,将向CryptoPunksNFT持有者转让知识产权(IP)、商业和独家许可权。这将使CryptoPunks所有者能够像 BAYC 所有者一样基于他们的 NFT 创建艺术品和产品。目前热门的PFPNFT都进行了版权开放,其核心价值在于:任何人都可以将他们持有的艺术品(NFT)用于商业或其他目的,而无需归属于原始艺术家、创始团队或创作者。允许创作者和创业者使用项目的IP,并通过网络效应为原NFT项目带来巨大价值。

    无独有偶,品牌已与知名NFT合作已成为一种营销趋势。去年12月,阿迪达斯在twitter上宣布他们与BAYC等多个品牌将一起“进入元宇宙”。根据NFT交易市场OpenSea,阿迪达斯在9月以46ETH的价格购买了无聊猿#8774,而在其基础上进行了衍生创作更改为品牌推特的新头像。一些较小的品牌也采取了这一举措。例如,AriZona冰茶在购买了Ape之后,积极与无聊猿合作开发新产品。

    投资建议

    NFT的未来发展值得期待。从NFT原生市场而言,无聊猿驱动下的NFT升维将聚焦更多IP创作者、资金与用户,对NFT的期许不仅是用于展示的头像,而是基于该社群衍生出的游戏、剧本杀、演唱会以及周边创意。另一方面,国内互联网大厂在合规框架下陆续发力NFT、元宇宙等,同样值得期待。

    二级市场,可重视平台、IP资源和文交所相关标的。数字藏品平台类包括:腾讯控股、阿里巴巴、天下秀、天舟文化。IP类包括:视觉中国、蓝色光标、数码视讯、阅文集团、腾讯音乐、拓尔思、米奥会展、中青宝。文交所标的包括:三人行、新华网、博瑞传播、浙文互联、华媒控股。

    风险提示

    代码漏洞风险:以代码为规则的组织形式,意味着代码漏洞将有可能带来巨大的经济损失。
    区块链政策监管风险:目前区块链处于发展初期,全球各国对区块链技术、项目融资和代币的监管都存在一定不确定性,因此行业公司项目发展存在不确定性。

    来源:吉时通信

    作者:宋嘉吉 唐尧

    摘要

    4月24日,中国李宁在社交媒体上发文表示,推出中国李宁无聊猿潮流运动俱乐部系列服装,该系列服装以无聊猿游艇俱乐部#4102形象为主题,融入像素风、街头风等潮流元素。同时,中国李宁将于4月23日至5月4日在线下推出无聊快闪店。与传统繁琐的IP授权不同,李宁所做的,只是去市场上购买了#4102号头像,然后就可以自行安排各种产品设计和宣传活动,这相当于一种全新的IP授权方式。

    而李宁本次合作的无聊猿游艇俱乐部(Bored Ape Yacht Club)是由 Yuga Labs 创造的 NFT 头像类项目。无聊猿由10000个随机的人猿头像组成,已超越Cryptopunks成为最具影响力的NFT,目前地板价约35万美元。无聊猿的快速发展,离不开团队在玩法模式上的挖掘。拥有一个无聊猿目前至少拥有以下权力:无聊猿的商业使用权、会员专属商城、专属的空投、对社区金库去向的治理权、后续的游戏项目等使用权。

    NFT对拥有者开放IP版权,通过社区的群体创作为NFT带来了生态和使用价值。目前热门的PFPNFT都进行了版权开放,其核心价值在于:任何人都可以将他们持有的艺术品(NFT)用于商业或其他目的,而无需归属于原始艺术家、创始团队或创作者。允许创作者和创业者使用项目的IP,并通过网络效应为原NFT项目带来巨大价值。无聊猿所属的PFP NFT细分赛道在近一年的发展中占据NFT市场主导地位,今年三月收藏品NFT成交额占NFT总体成交额的84%。对NFT的期许不仅是用于展示的头像,而是基于该社群衍生出的游戏、剧本杀、演唱会以及周边创意。

    无独有偶,品牌与知名NFT合作已成为一种营销趋势。去年12月,阿迪达斯在推特上宣布他们与BAYC等多个品牌将一起进入元宇宙。根据NFT交易市场OpenSea,阿迪达斯在9月以46 ETH的价格购买了无聊猿#8774,而在其基础上进行了衍生创作更改为品牌推特的新头像。一些较小的品牌也采取了相关尝试。例如,饮料品牌AriZona在购买了Ape之后,积极与无聊猿合作开发新产品。

    投资建议:NFT的未来发展值得期待。二级市场而言,可重视平台、IP资源和文交所相关标的。数字藏品平台类包括:腾讯控股、阿里巴巴、天下秀、天舟文化。IP类包括:视觉中国、蓝色光标、数码视讯、阅文集团、腾讯音乐、拓尔思、米奥会展、中青宝。文交所标的:三人行、新华网、博瑞传播、浙文互联、华媒控股。

    风险提示:代码漏洞风险;区块链政策监管风险。

    中国李宁推出“无聊猿IP”系列服装

    4月24日,中国李宁在社交媒体上发文表示,推出中国李宁无聊猿潮流运动俱乐部系列服装,该系列服装以无聊猿游艇俱乐部#4102 形象为主题,融入像素风、街头风等潮流元素。同时,中国李宁将于4月23日至5月4日在线下推出无聊快闪店。与传统繁琐的IP授权不同,李宁所做的,只是去市场上购买了#4102号头像,然后就可以自行安排各种产品设计和宣传活动,这相当于一种全新的IP发展方式。

    而李宁本次合作的IP无聊猿游艇俱乐部(Bored Ape Yacht Club)是由 Yuga Labs 创造的 NFT 头像类项目。无聊猿由10000个随机的猿人头像组成,已超越Cryptopunks成为最具影响力的NFT,目前地板价约35万美元。BAYC的快速发展,离不开团队在玩法模式上的挖掘。今年三月,YugaLabs宣布完成4.5亿美元的融资,这轮融资估值40亿美元。不久后,YugaLabs宣布打造元宇宙项目Otherside链接旗下NFT,发行ApeCoin融资,目前代币市值超过30亿美元。

    那么拥有一个无聊猿,到底有什么用?目前来看,BAYC不仅仅是NFT,这是一个排他性的俱乐部,加入的唯一途径就是购买无聊猿。无聊猿的权力目前包括这几点:

    1、社区成员拥有无聊猿的商业使用权,这意味着可以制作和销售印刷品、T恤、咖啡杯等;

    2、BAYC还发布了他们自己的会员专属商品,要求会员在购买前使用他们的ETH钱包登录以验证所有权;

    3、会收到专属的NFT空投,包括Bored Ape Kennel Club (BAKC)、Mutant Ape Yacht Club(MAYC)等。在二级销售市场上,BAKC的地板价快速突破2,000美元;

    4、BAYC成员对项目资金的去向有发言权,目前社区已倡议向各种慈善机构捐赠了数百万美元;

    5、最近的路线图更新宣布了更多仅限会员使用的实用程序,包括寻宝游戏、BAYC项目叙事更新、游戏等等。

    NFT带来的开放版权的IP商业模式

    无聊猿所属的PFP NFT细分赛道在近一年的发展中占据NFT市场主导地位,今年三月收藏品NFT成交额占NFT总体成交额的84%。头像NFT不仅仅是收藏品,其中最为核心的就是基于开放版权的群体创作。

    NFT对拥有者开放IP版权,通过社区的群体创作为NFT带来了生态和使用价值。Yuga Labs收购Cryptopunks后,将向CryptoPunksNFT持有者转让知识产权(IP)、商业和独家许可权。这将使CryptoPunks所有者能够像 BAYC 所有者一样基于他们的 NFT 创建艺术品和产品。目前热门的PFPNFT都进行了版权开放,其核心价值在于:任何人都可以将他们持有的艺术品(NFT)用于商业或其他目的,而无需归属于原始艺术家、创始团队或创作者。允许创作者和创业者使用项目的IP,并通过网络效应为原NFT项目带来巨大价值。

    无独有偶,品牌已与知名NFT合作已成为一种营销趋势。去年12月,阿迪达斯在twitter上宣布他们与BAYC等多个品牌将一起“进入元宇宙”。根据NFT交易市场OpenSea,阿迪达斯在9月以46ETH的价格购买了无聊猿#8774,而在其基础上进行了衍生创作更改为品牌推特的新头像。一些较小的品牌也采取了这一举措。例如,AriZona冰茶在购买了Ape之后,积极与无聊猿合作开发新产品。

    投资建议

    NFT的未来发展值得期待。从NFT原生市场而言,无聊猿驱动下的NFT升维将聚焦更多IP创作者、资金与用户,对NFT的期许不仅是用于展示的头像,而是基于该社群衍生出的游戏、剧本杀、演唱会以及周边创意。另一方面,国内互联网大厂在合规框架下陆续发力NFT、元宇宙等,同样值得期待。

    二级市场,可重视平台、IP资源和文交所相关标的。数字藏品平台类包括:腾讯控股、阿里巴巴、天下秀、天舟文化。IP类包括:视觉中国、蓝色光标、数码视讯、阅文集团、腾讯音乐、拓尔思、米奥会展、中青宝。文交所标的包括:三人行、新华网、博瑞传播、浙文互联、华媒控股。

    风险提示

    代码漏洞风险:以代码为规则的组织形式,意味着代码漏洞将有可能带来巨大的经济损失。
    区块链政策监管风险:目前区块链处于发展初期,全球各国对区块链技术、项目融资和代币的监管都存在一定不确定性,因此行业公司项目发展存在不确定性。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6746244

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  • 中国李宁把“无聊猿”带到三里屯,NFT 正加速融入现实世界

    中国李宁把“无聊猿”带到三里屯,NFT 正加速融入现实世界

    NFT 的定义和玩法也不再局限于数字艺术藏品、GameFi 中的虚拟人物和道具,而是深入到现实世界中来。

    原文标题:《中国李宁把「无聊猿」带到三里屯》

    撰文:凯尔

    4 月 24 日晚,中国李宁官宣了与 Bored Ape Yacht Club(无聊猿游艇俱乐部)#4102 号 NFT 的联名活动,不仅将发售印有该 NFT 形象的服饰,还把「无聊猿」带进了北京三里屯的快闪店,融入现实潮流生活。

    这场联名活动的看点不仅在于跨界碰撞,还呈现出一股由 NFT 引领的 IP 授权新潮流。过去,企业联名李小龙、迪士尼卡通人物系列需要获取书面 IP 授权,而如今,中国李宁仅需购买 #4102 号 NFT 便可拥有完全许可的商业权利,无须再与无聊猿发行方进行繁琐的合作谈判。NFT 在简化 IP 授权流程方面展现出便利性。

    在此之前,Adidas 也曾给无聊猿 NFT 穿上了自家品牌服装,并在元宇宙中展示;环球音乐集团甚至用无聊猿 NFT 打造了一支虚拟乐队。在商业体们纷纷结合 NFT 玩花样时,这个虚拟产品也在一点点走近人们的真实生活。

    几天前,美国国家篮球协会(NBA)更是在季后赛举办期间发行了季后赛球员系列 NFT。有趣的是,这些 NFT 将根据球员在赛场上的真实表现而发生改变。当球员发挥更好时,对应的 NFT 价值也将有所提升,这种「演变 ing」的动态 NFT 拓宽了球迷与赛事互动的渠道,让观赛更具趣味性。

    无论是中国李宁将无聊猿带到三里屯,还是 NBA 将 NFT 与季后赛结合衍生新玩法,这些场景都表明 NFT 正越来越多地登陆现实世界,带来更多贴近生活的新潮玩法和体验。

    「无聊猿」成中国李宁快闪店主理人

    「摆脱无聊的束缚,寻找志同道合的灵魂,中国李宁无聊猿潮流运动俱乐部突袭发售 」。4 月 24 日晚,中国李宁在官方微博宣称「来自 Web3.0 的名门望族」Bored Ape Yacht Club 无聊猿游艇俱乐部成员 #4102 号,将作为中国李宁「无聊不无聊」快闪店的主理人,走入现实世界的潮流生活中。

    在这则微博下方,中国李宁配上了多款印着 #4102 号无聊猿形象的服饰插图,表明该品牌即将发售无聊猿联名服饰。

    作为知名运动品牌李宁旗下的时装品牌,中国李宁以设计前卫、追赶潮流引人注目,因此它与 BAYC 无聊猿的结合并不令人意外。

    在此次官宣之前,中国李宁已经在微博多次暗示将融入无聊猿元素。4 月 21 日,中国李宁透露,将在 4 月 23 日至 5 月 4 日间于北京三里屯太古里「空降」快闪店,重构无聊定义。当时这个以「无聊不无聊」为主题的快闪店已经令人有所遐想,同时官方还露出了一张具有无聊猿头像轮廓的插图,基本坐实了与无聊猿的联名活动。

    中国李宁搭建的元宇宙风格场地

    随后几天里,中国李宁在三里屯搭建了类似 The Sandbox 元宇宙风格的像素风场地,并举办了涂鸦、飞盘等潮流活动。据悉,从 4 月 28 号开始,中国李宁将会把无聊猿做成艺术品雕像进行展览。

    尽管时尚品牌联名 NFT 早已不算新闻,但当中国李宁这般发源于中国本土的品牌将火热的无聊猿 NFT 搬到了现实世界,还是令人觉得有些魔幻。

    实际上,中国李宁在此之前已经与多个知名 IP 联名发布过各类服饰。其中便包括李小龙联名系列、迪士尼跳跳虎系列、成龙系列、星球大战联名系列等等,但不同于以往联名需要取得相关 IP 的书面授权,这一次其与无聊猿 #4102 号的联名,在版权获取的程序上要更为简洁。

    从中国李宁目前露出的所有相关宣传来看,它都强调了 #4102 这个编号。据业内人士分析,这大概率是因为中国李宁购买了无聊猿 BAYC 系列的第 #4102 号头像,并相应获得了所有的衍生开放权利。该说法未得到中国李宁的证实。

    「与传统 IP 授权不同,中国李宁无需去和无聊猿发行方进行繁琐的合作谈判,只要它购买了相关 NFT,便可以自行安排各种产品设计、宣传及商业活动,因为在无聊猿 NFT 交易条款中已经注明购买者拥有完全许可的商业权利。」上述业内人士表示,NFT 带来了一种全新的 IP 发展方式,一方面简化了 IP 授权的流程,另一方面也可以将一个 IP 版权分拆成多个碎片,提升 IP 的「流动性」。

    体育领域频繁融入 NFT

    就在中国李宁官宣联名无聊猿 #4102 号当晚,无聊猿系列 NFT 地板价快速提升到 139 ETH,创下历史新高。中国李宁主动融入无聊猿元素也抬高了外界对该 NFT 系列的价值认知。

    从 NFT 发行方的角度而言,授予购买方足够多的权利,也利于 IP 扩大知名度。在中国李宁将无聊猿带到三里屯之前,Adidas 就曾给其购买的无聊猿 NFT 穿上了自家服装,并在元宇宙中展示;环球音乐集团则购买无聊猿 NFT 打造了一支虚拟乐队。

    品牌方与 NFT 的联合带来了双赢效果,这也促使更多商业品牌寻求与 NFT 联名或者干脆自己发行 NFT,从而形成了正向循环。在全球各家商业公司拥抱 NFT 的风潮之下,NFT 的定义和玩法也不再局限于数字艺术藏品、GameFi 中的虚拟人物和道具,而是深入到现实世界中来。

    近期美国国家篮球协会(NBA)便借助 NFT,吸引更多的球迷与其正举办的 NBA 季后赛进行互动。

    2022 年 NBA 季后赛已于 4 月 17 日正式开打,经历了漫长的常规赛季后,入围季后赛的 16 支队伍将角逐年度总冠军。4 月 20 日,NBA 宣布在以太坊上推出名为「The Association」的动态 NFT 系列,总量 30000 枚,白名单用户可免费铸造。这些 NFT 由所有参加季后赛的球员组成,每名球员有对应 125 个版本的 NFT。

    NBA推出「The Association」系列NFT

    有趣的是,这些 NFT 会根据球员在季后赛中的真实表现而发生变化,球员在赛场中完成超远三分球、打入制胜球或者单场扣篮 3 次以上等成就,便可以解锁相应的特征和配件,并展示在对应的 NFT 上。

    这种演变式 NFT 的设定意味着 NFT 的价值将随着球员的赛场表现而发生改变,从而衍生出竞猜玩法。比如,球迷看好 NBA 球星詹姆斯・哈登的发挥,便可以买入哈登 NFT,一旦球员解锁了相应成就,NFT 的样式也会更丰富和炫酷,有可能提高收藏价值。

    从这一玩法来看,NFT 已经与现实世界的体育赛事进行了深度结合,它不再只存在于虚无缥缈的元宇宙中,而有了更多现实感。

    根据 4 月 25 日 OpenSea 的数据,「The Association」系列 NFT 地板价达到 0.17ETH,总交易额超过 1230 万美元。值得注意的是,此次 NBA 季后赛 NFT 系列仅与 2022 年度球员在季后赛的发挥挂钩,不确定性增加,因此在赛季结束后,NFT 价值可能会出现大幅波动。同时,用户参与这种竞猜式的 NFT 收藏活动时仍需谨慎。

    无论是中国李宁将无聊猿 NFT 带到北京三里屯的线下快闪店,还是 NBA 将 NFT 与季后赛球员真实的表现相结合,都在表明 NFT 概念越来越接地气,有了更多贴近现实生活的玩法和体验。此外,NFT 在版权授权上展现的便利性,也为这种虚拟商品登陆三次元的世界打开了一条通路。

    NFT 的定义和玩法也不再局限于数字艺术藏品、GameFi 中的虚拟人物和道具,而是深入到现实世界中来。

    原文标题:《中国李宁把「无聊猿」带到三里屯》

    撰文:凯尔

    4 月 24 日晚,中国李宁官宣了与 Bored Ape Yacht Club(无聊猿游艇俱乐部)#4102 号 NFT 的联名活动,不仅将发售印有该 NFT 形象的服饰,还把「无聊猿」带进了北京三里屯的快闪店,融入现实潮流生活。

    这场联名活动的看点不仅在于跨界碰撞,还呈现出一股由 NFT 引领的 IP 授权新潮流。过去,企业联名李小龙、迪士尼卡通人物系列需要获取书面 IP 授权,而如今,中国李宁仅需购买 #4102 号 NFT 便可拥有完全许可的商业权利,无须再与无聊猿发行方进行繁琐的合作谈判。NFT 在简化 IP 授权流程方面展现出便利性。

    在此之前,Adidas 也曾给无聊猿 NFT 穿上了自家品牌服装,并在元宇宙中展示;环球音乐集团甚至用无聊猿 NFT 打造了一支虚拟乐队。在商业体们纷纷结合 NFT 玩花样时,这个虚拟产品也在一点点走近人们的真实生活。

    几天前,美国国家篮球协会(NBA)更是在季后赛举办期间发行了季后赛球员系列 NFT。有趣的是,这些 NFT 将根据球员在赛场上的真实表现而发生改变。当球员发挥更好时,对应的 NFT 价值也将有所提升,这种「演变 ing」的动态 NFT 拓宽了球迷与赛事互动的渠道,让观赛更具趣味性。

    无论是中国李宁将无聊猿带到三里屯,还是 NBA 将 NFT 与季后赛结合衍生新玩法,这些场景都表明 NFT 正越来越多地登陆现实世界,带来更多贴近生活的新潮玩法和体验。

    「无聊猿」成中国李宁快闪店主理人

    「摆脱无聊的束缚,寻找志同道合的灵魂,中国李宁无聊猿潮流运动俱乐部突袭发售 」。4 月 24 日晚,中国李宁在官方微博宣称「来自 Web3.0 的名门望族」Bored Ape Yacht Club 无聊猿游艇俱乐部成员 #4102 号,将作为中国李宁「无聊不无聊」快闪店的主理人,走入现实世界的潮流生活中。

    在这则微博下方,中国李宁配上了多款印着 #4102 号无聊猿形象的服饰插图,表明该品牌即将发售无聊猿联名服饰。

    作为知名运动品牌李宁旗下的时装品牌,中国李宁以设计前卫、追赶潮流引人注目,因此它与 BAYC 无聊猿的结合并不令人意外。

    在此次官宣之前,中国李宁已经在微博多次暗示将融入无聊猿元素。4 月 21 日,中国李宁透露,将在 4 月 23 日至 5 月 4 日间于北京三里屯太古里「空降」快闪店,重构无聊定义。当时这个以「无聊不无聊」为主题的快闪店已经令人有所遐想,同时官方还露出了一张具有无聊猿头像轮廓的插图,基本坐实了与无聊猿的联名活动。

    中国李宁搭建的元宇宙风格场地

    随后几天里,中国李宁在三里屯搭建了类似 The Sandbox 元宇宙风格的像素风场地,并举办了涂鸦、飞盘等潮流活动。据悉,从 4 月 28 号开始,中国李宁将会把无聊猿做成艺术品雕像进行展览。

    尽管时尚品牌联名 NFT 早已不算新闻,但当中国李宁这般发源于中国本土的品牌将火热的无聊猿 NFT 搬到了现实世界,还是令人觉得有些魔幻。

    实际上,中国李宁在此之前已经与多个知名 IP 联名发布过各类服饰。其中便包括李小龙联名系列、迪士尼跳跳虎系列、成龙系列、星球大战联名系列等等,但不同于以往联名需要取得相关 IP 的书面授权,这一次其与无聊猿 #4102 号的联名,在版权获取的程序上要更为简洁。

    从中国李宁目前露出的所有相关宣传来看,它都强调了 #4102 这个编号。据业内人士分析,这大概率是因为中国李宁购买了无聊猿 BAYC 系列的第 #4102 号头像,并相应获得了所有的衍生开放权利。该说法未得到中国李宁的证实。

    「与传统 IP 授权不同,中国李宁无需去和无聊猿发行方进行繁琐的合作谈判,只要它购买了相关 NFT,便可以自行安排各种产品设计、宣传及商业活动,因为在无聊猿 NFT 交易条款中已经注明购买者拥有完全许可的商业权利。」上述业内人士表示,NFT 带来了一种全新的 IP 发展方式,一方面简化了 IP 授权的流程,另一方面也可以将一个 IP 版权分拆成多个碎片,提升 IP 的「流动性」。

    体育领域频繁融入 NFT

    就在中国李宁官宣联名无聊猿 #4102 号当晚,无聊猿系列 NFT 地板价快速提升到 139 ETH,创下历史新高。中国李宁主动融入无聊猿元素也抬高了外界对该 NFT 系列的价值认知。

    从 NFT 发行方的角度而言,授予购买方足够多的权利,也利于 IP 扩大知名度。在中国李宁将无聊猿带到三里屯之前,Adidas 就曾给其购买的无聊猿 NFT 穿上了自家服装,并在元宇宙中展示;环球音乐集团则购买无聊猿 NFT 打造了一支虚拟乐队。

    品牌方与 NFT 的联合带来了双赢效果,这也促使更多商业品牌寻求与 NFT 联名或者干脆自己发行 NFT,从而形成了正向循环。在全球各家商业公司拥抱 NFT 的风潮之下,NFT 的定义和玩法也不再局限于数字艺术藏品、GameFi 中的虚拟人物和道具,而是深入到现实世界中来。

    近期美国国家篮球协会(NBA)便借助 NFT,吸引更多的球迷与其正举办的 NBA 季后赛进行互动。

    2022 年 NBA 季后赛已于 4 月 17 日正式开打,经历了漫长的常规赛季后,入围季后赛的 16 支队伍将角逐年度总冠军。4 月 20 日,NBA 宣布在以太坊上推出名为「The Association」的动态 NFT 系列,总量 30000 枚,白名单用户可免费铸造。这些 NFT 由所有参加季后赛的球员组成,每名球员有对应 125 个版本的 NFT。

    NBA推出「The Association」系列NFT

    有趣的是,这些 NFT 会根据球员在季后赛中的真实表现而发生变化,球员在赛场中完成超远三分球、打入制胜球或者单场扣篮 3 次以上等成就,便可以解锁相应的特征和配件,并展示在对应的 NFT 上。

    这种演变式 NFT 的设定意味着 NFT 的价值将随着球员的赛场表现而发生改变,从而衍生出竞猜玩法。比如,球迷看好 NBA 球星詹姆斯・哈登的发挥,便可以买入哈登 NFT,一旦球员解锁了相应成就,NFT 的样式也会更丰富和炫酷,有可能提高收藏价值。

    从这一玩法来看,NFT 已经与现实世界的体育赛事进行了深度结合,它不再只存在于虚无缥缈的元宇宙中,而有了更多现实感。

    根据 4 月 25 日 OpenSea 的数据,「The Association」系列 NFT 地板价达到 0.17ETH,总交易额超过 1230 万美元。值得注意的是,此次 NBA 季后赛 NFT 系列仅与 2022 年度球员在季后赛的发挥挂钩,不确定性增加,因此在赛季结束后,NFT 价值可能会出现大幅波动。同时,用户参与这种竞猜式的 NFT 收藏活动时仍需谨慎。

    无论是中国李宁将无聊猿 NFT 带到北京三里屯的线下快闪店,还是 NBA 将 NFT 与季后赛球员真实的表现相结合,都在表明 NFT 概念越来越接地气,有了更多贴近现实生活的玩法和体验。此外,NFT 在版权授权上展现的便利性,也为这种虚拟商品登陆三次元的世界打开了一条通路。

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  • 元宇宙周刊 | 清华大学成立国内首个元宇宙文化实验室

    概述

    本周美国国家篮球协会(NBA)宣布推出名为 "NBAxNFT"的 NFT 计划,受到了用户广泛的关注与讨论。

    该项目被称为“NBA 的官方 Web3 家园”,是为了将所有的篮球与 NFT、游戏、元宇宙和 Web3 理念相结合。

    此前,NBA 还与 Dapper  Labs 合作推出的 NBA Top Shot,一下引爆了数字球星卡的市场,吸引了众多NFT爱好者、NBA 球迷和实体球星卡收藏家。

    NBA 本身就自带流量,有着巨大的粉丝体量,该计划不仅是在布局 NFT,更是在布局元宇宙以及 Web3,以创造更大的价值。

    NFT 在国内外的热度依然高涨,但与此同时,NFT 市场中的风险也逐渐显现

    4 月 18 日,美国国税局计划向 NFT 投资者征税,据 Chainalysis 的数据显示,NFT 的投资者和创造者使这个市场已经膨胀到 440 亿美元。

    美国政府注意到 NFT 投资者可能偷逃税款达数十亿美元,他们即将针对这些行为进行打击。

    实际上,有关于 Crypto 资产征税一直都是亟需解决的问题,上个月新加坡财政部长表示,现行的所得税规则不仅适用于交易,也适用于交易NFT的个人。

    NFT 的迅速发展也带来了新的风险,而监管也在努力跟上市场的步伐,相信未来 NFT 领域会在良好的监管下蓬勃发展。

    虽然元宇宙的热度相较过去,已经“冷静”了许多,但是这一新兴领域仍有许多的探索与创新。

    近日,360 推出了一款元宇宙社交产品“N 世界”,用户在其中可以打造兴趣话题、语音互动沉浸式玩法、身份牌、私人专属领地,甚至是给予了“N 世界”价值千万元的“n.cn”域名作为官网。

    另一边,数字经济与金融创新研究中心联席主任盘和林刊文表示,未来元宇宙或 NFT 将诞生几家万亿市值以上的头部企业。

    应该积极拥抱元宇宙,并以审慎包容监管心态,来对待元宇宙的发展。

    任何新生事物的发展都需要经过一个跌宕起伏的过程,尽管目前元宇宙已经逐渐受到更多人的关注,但元宇宙领域中的产业模式还需要实践检验。

    但这并不妨碍我们去积极的学习元宇宙的知识。央视新闻频道就推出了元宇宙主题的相关节目,也提到了数字藏品和虚拟地产,值得一看。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请 Enioy:

    重要新闻

    【美国国税局计划向 NFT 投资者征税】

    美国国税局计划向 NFT 投资者征税,根据美国税务专家的说法,这是最热门的领域之一,Chainalysis 的数据显示,NFT 的投资者和创造者使这个市场已经膨胀到 440 亿美元,现在美国政府想要从中分享利润,与逃税者打交道的美国国税局官员表示,NFT 投资者欠美国数十亿税款,他们正准备进行打击。

    【360 推出元宇宙社交产品 N 世界】

    近日,360 推出了一款元宇宙产品“N 世界”。据介绍,“N 世界”是新一代的兴趣元宇宙,这里由一个个的“兴趣世界”构成,人人都可以创建自己的世界。用户在其中可以打造兴趣话题、语音互动沉浸式玩法、身份牌、私人专属领地。据接近 360 的人士透露,内部对这款产品比较重视,并给予了“N 世界”价值千万元的“n.cn”域名作为官网。据了解,这并不是周鸿祎首次入局元宇宙。就在2021 年底,360 集团董事长周鸿祎在接受媒体采访时表示:其实“花椒”早就做过类似元宇宙的产品,但不是特别成功。

    【Jack Dorsey:对建立在以太坊上的项目不感兴趣】

    对于 V 神”不反对马斯克收购推特,只反对恶意收购“的评论,Twitter 联合创始人兼 Block 首席执行官 Jack Dorsey 表示赞同,并称:“我不认为任何个人或机构都应该拥有社交媒体,或者更普遍的媒体公司。它应该是一个开放且可验证的协议。一切都是朝着那个方向迈出的一步。”随后,由社交媒体网站 Bit Clout 的创始人创立的区块链 DeSo 向 Jack Dorsey 推荐其项目,Jack Dorsey 回复到:“如果你在以太坊上构建,你至少有一个(或者不是很多)单点故障,因此对我来说并不感兴趣。”尽管 DeSo 继续推荐并介绍其没有构建在以太坊上,Jack Dorsey 回复道“该项目的基础是单点故障”

    【Coinbase NFT 市场 Beta 版本上线】

    Coinbase NFT 市场 Beta 版本上线。特定测试用户可以购买或出售 NFT。Coinbase NFT 市场目前支持基于以太坊的 NFT 和 ETH 支付方式,除 Gas 费用外,测试阶段目前不会收取额外交易费用。Coinbase 产品副总裁 Sanchan Saxena 透露,该市场将在未来集成其他区块链,将很快支持法币入金通道。

    【NFT 交易平台 LooksRare 上线挂单奖励】

    据 Looks Rare发推称,NFT 交易平台 Looks Rare 现已上线挂单奖励。NFT 创作者和交易者可以通过在 Looks Rare 上架 NFT 来获得 LOOKS 通证。交易者每隔 10 分钟就会收到其符合条件挂单的积分,这些积分每天都会被转换为 LOOKS。

    【Meta CTO:正在开发 Horizon Worlds 网页版,届时平台费将降为 25%】

    Meta CTOAndrew Bosworth 在其社交网站发文表示,Meta 的 VR 社交游戏 Horizon Worlds 正在开发网页版,届时 Horizon 平台费用将为 25%,远低于其他类似的虚拟世界构建平台。此前报道,Meta 近日在 VR 社交游戏 Horizon Worlds 中推出虚拟商品交易工具,部分创作者将能够在他们各自的世界中出售虚拟道具,但 Meta 计划对该平台上的数字资产销售抽取高达47.5%的分成。

    【彭博社:The Sandbox 正寻求以逾 40 亿美元估值融资 4 亿美元】

    知情人士表示,The Sandbox 正寻求以超过 40 亿美元估值完成新一轮 4 亿美元融资,正在与潜在投资者就此轮融资进行谈判。知情人士称,新一轮融资的规模和估值等细节仍可能根据市场情绪和投资者需求而变化。The Sandbox 代表没有立即回复置评请求。

    【OpenSea 已提交 NFT 及 Crypto 相关商标申请】

    美国律师 Mike Kondoudis 发推表示,NFT 市场 OpenSea 近日已为其名称及LOGO 提交 NFT 及 Crypto相关商标申请,涵盖范围为加密钱包、NFT 及 NFT 铸造、Crypto 及数字藏品,数字/虚拟/Crypto。

    【报告:投资者在 2022 年第一季度向加密游戏投入 25 亿美元】

    Dapp Radar和区块链游戏联盟(BGA)的一份新报告表明,2022 年将成为加密游戏开发商的元年。该报告显示,仅今年第一季度就筹集了25 亿美元的投资,到今年年底,这一数字可能会激增至 100 亿美元。 与往年相比,这些数据也表明利基市场已成为投资者的关键领域。例如,2021 年全年仅筹集了 40 亿美元。Crypto 爱好者日益增长的兴趣也支持了投资趋势。区块链游戏上个月吸引了 122 万个独立活跃钱包(UAW),目前占区块链行业活动的 52%。 根据该报告,区块链游戏活动比去年第一季度增长了 2,000%。  此外,元宇宙项目的交易量在今年第一季度下降了 12% 至 4.3 亿美元。 从 2021 年第四季度到 2022 年第一季度,Decentraland 和 The Sandbox 的虚拟土地平均价格下降了 40%,而每个平台的交易量分别下降了 20% 和 60%。

    【NBA 发起专门针对 Web3、元宇宙和 NFT 收藏品的计划】

    本周,美国国家篮球协会(NBA)宣布推出自己的 NFT 计划,名为 "NBAxNFT"。根据该职业篮球联盟的说法,其目标是展示"所有与篮球和 Web3 相关的事物,包括 NFT、游戏和元宇宙。NBA x NFT 被称为 "NBA 的官方 Web3 家园",该项目旨在将所有的篮球与 NFT、游戏、metaverse 和 Web3 理念相结合。在 NFT 收藏的历史销量方面,Dapper Labs 的 NBA Top Shot NFT 收藏在历史销量方面排名第九。迄今为止,自 NFT 成立以来,NBA Top Shot 的总销售额为 16,006,548 美元,相当于 8.856 亿美元。最近推出的 Discord 频道在撰写本文时拥有超过 35,000 名会员,据 NBA 称,2022 年季后赛 NFT 将于本周末发布。

    【谷歌和 NBA 合作推出元宇宙项目 Google Pixel Arena】

    就在 NBA 进入2021/22 赛季季后赛之际,谷歌和 NBA 合作推出元宇宙项目Google Pixel Arena,球迷可以用自己的虚拟化身参与 NBA 篮球活动。Google Pixel Arena 将在 NBA 应用程序上的中场休息和比赛之间开放,但任何带有 NBA 应用程序的智能手机都可以访问,用户可以让自己的虚拟球员穿着他们选择的球队的制服和配饰来探索球赛。此外,谷歌和 NBA 除了在元宇宙领域合作之外,Google Pixel 也将成为成为 NBA 的官方球迷电话和赞助商。

    【高盛称苹果是元宇宙技术开发的领导者】

    高盛周二在一份研究报告中写道,元宇宙由虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和互联网相结合创建的数字世界,基于向新的“沉浸式硬件接口平台”的过渡。报告称,VR 的“主要竞争”在苹果和 Meta 之间。苹果可能正在努力扩展其生态系统,而  Meta 正在寻求通过“有吸引力的硬件定价和令人信服的体验”来建立用户群,它说。高盛预计 Meta Platforms 将在今年秋季推出其 Quest Pro 产品,而苹果将在2023 年初推出自己的产品。

    【马斯克收购推特的提案不再受融资条件限制和尽职调查约束】

    特斯拉 CEO 马斯克表示,根据日期为 4 月 20 日的股权承诺函,承诺为推特拟议的交易提供股权融资,目前预计约 210 亿美元。这意味着马斯克收购推特的提案不再受融资条件限制,不再受尽职调查的约束,据悉马斯克希望用他的一些特斯拉股票满足 20% 的贷款价值(LTV)比率。据悉,埃隆·马斯克表示截至 2022 年 4 月20 日,他持有推特 9.1% 的股份。推特公司表示,已收到埃隆·马斯克的最新提案,将进行仔细、全面的审查。

    【韩国娱乐公司正加大对元宇宙等商标专利的覆盖】

    韩国知识产权局对韩国主要的娱乐公司商标数据进行了分析,结果显示,在元宇宙、VR、游戏软件、SNS 等各种产品新业务领域的商标申请量在最近 10 年间(2012~2021 年)年均增长14%。VR 软件、数字音频、VR/AR 和无人机等商标申请在最近 10 年里年均增长了 3%。最近 5 年间(2017-2021年)有 934 件,比前 5 年(2012-2016 年)的 515 件增加了近一倍。数字广播通讯业及 SNS 相关的商标申请在最近 10 年间年均增加了 25%。最近 5 年为 240 件,比过去 5 年的65 件增加了 3 倍以上。

    【饿了么联合中国杭帮菜博物馆发布首款“美味中国”数字美食藏品】

    “杭州美食数字藏品馆”揭牌,饿了么联合中国杭帮菜博物馆发布首款“美味中国”数字美食藏品“鳕鱼狮子头”。据悉,这是杭州市商务局与饿了么共建的全行业首个“数字美食”创新项目,旨在弘扬杭州美食文化、打造杭州美食新品牌,引领杭州餐饮行业数字化升级。据了解,饿了么数字美食藏品主打“美味中国”和“美味时令”两个系列,搭建“美味珍藏馆”,集中展示用户获得的典藏菜品、菜系历史、节气美食等文化赏鉴内容。未来,消费者可在 APP 端以拍照识别、下单外卖、好友互助等形式打卡收集更多地域经典菜品的数字图鉴,获得免费抢兑限量款典藏菜品的机会。

    【沃尔玛与 Snapchat 合作推出可直接购物 AR 滤镜】

    为了推动电商业务销售额增长,沃尔玛近日宣布将与 Snapchat 合作,推出可直接购物的 AR 滤镜,旨在激发移动用户使用他们在家中现有的或可以从沃尔玛订购的食材进行烹饪。

    【招聘信息显示,亚马逊或正在研发全新 AR/VR 设备】

    据 Protocol 报道,全球电商平台巨头亚马逊最近几个月一直在为一款未公布的 AR/VR 产品招贤纳士,亚马逊希望填补的职位空缺包括计算机视觉工程师、设计师、项目经理、产品经理、研究人员和技术人员等各种高级职位,这表明该公司正在寻求建立一支实质性的团队来推进 AR/VR 项目。亚马逊对于此事不予置评。

    【腾讯游戏部门发布多个 Web3.0 区块链相关职位招聘信息,部分职位需应聘者熟知比特币、以太坊等运行理论】

    腾讯游戏部门发布 Web3.0 区块链相关职位招聘信息,其中涉及区块链底层研发工程师、区块链智能合约开发工程师、区块链前端开发工程师、区块链数据开发工程师、区块链数据科学工程师、区块链产品运营— DAO 中人等职位空缺。部分职位需要相关应聘者熟知比特币、以太坊等区块链网络的运行理论等,熟练掌握 EVM 原理以及 Solidity 智能合约语言和开发库,具有实际操作经验等。

    【第五届进博会设立人工智能专区,围绕元宇宙和智慧城市两大主题】

    第五届进博会人工智能专区成立仪式暨宣介会在线上举行,第五届进博会设立人工智能专区,专区初步规划展览面积 5000 平米,将围绕元宇宙和智慧城市两大主题,涵盖云计算、算法建模、平台建设、数据治理、软件应用、元宇宙应用等细分题材。截至目前,已吸引微软、思爱普、脸书(Facebook)、英特尔、诺基亚等龙头企业签约参展。会上,来自元宇宙的数字人代表展商发出联合倡议,盛情邀请来自全球的行业企业关注人工智能专区,参与进博会,共享新机遇。

    【北京:抓紧出台数字经济条例,促进平台经济规范健康发展】

    北京市委全面依法治市委员会召开第五次会议。会议强调,要以高水平法治保障新时代首都发展。健全完善科技创新、文化建设、国际交往等地方法规制度体系。落实“两区”建设法治服务保障清单,加强北京国际仲裁中心建设。围绕国际消费中心城市建设,抓好重点领域监管。加快推进城市更新立法。抓紧出台数字经济条例,促进平台经济规范健康发展。持续优化法治化营商环境。

    【故宫:数字文物库云藏品数量已扩充到 8.3 万余件】

    故宫博物院的数字文物库增加了 1.5 万件文物影像,云藏品数量已扩充到 8.3 万余件,其中“何以中国”展和“钟鸣盛世”展将 2022 年 5 月线下闭幕。故宫博物院表示数字文物库将定期扩大文物数量,满足各种数字化产品对文物信息的需求。

    【清华大学成立国内首个元宇宙文化实验室】

    在清华大学新闻与传播学院迎来建院二十周年之际,“清华大学新闻与传播学院元宇宙文化实验室”正式成立。该实验室由中文在线支持建设,由清华大学新闻与传播学院整合清华大学校内各学院研究力量开展研究。未来,实验室将以产学研相结合的方式,在未来媒体技术发展、元宇宙文创、元宇宙指数、虚拟数字人指数等元宇宙领域展开研究,力图将实验室打造成国内行业前瞻性、理论开拓性、研发创新性兼具的元宇宙科研机构。

    【2022 中国国际数字经济博览会将设置元宇宙和区块链主题展区】

    据中国国际数字经济博览会组委会,在石家庄举行的 2022 中国国际数字经济博览会招展工作已全面启动,本次博览会将设置数字基础设施、元宇宙、区块链等主题展区。

    【报告:今年第一季度区块链游戏领域融资额达 25 亿美元】

    Dapp Radar和区块链游戏联盟(BGA)发布的区块链游戏报告表明,2022 年将成为Crypto 游戏开发商的基准年。该报告显示,仅今年第一季度就筹集 25 亿美元资金。报告预测,到 2022 年年底该领域融资额可能相比去年激增 150%至100 亿美元。2021 年全年区块链游戏领域融资额为 40 亿美元。上个月,区块链游戏吸引 122 万个独立活跃钱包(UAW),目前占区块链行业活跃数据的 52%。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • Geenee AR 与 Ready Player Me 合作,将 3D 虚拟化身引入 Web AR。
    • Pico 面向欧洲市场发布全新头显 Pico Neo 3 Link。
    • HTC 为 Vive Focus 3 推出 OpenXR 公开测试计划。
    • 热门 VR 社交平台 Rec Room 宣布已与 NBA 达成合作,将在 2022 年 NBA 季后赛期间在游戏内举办一场特殊的活动。
    • 雷鸟 Air 智能眼镜开售,75 克挑战业内最轻。
    • 微软 VR 触觉反馈手套专利曝光,适用游戏、工业、商业和医疗保健领域。
    • XR 医疗培训解决方案供应商 Gig XR 宣布与 ANIMA RES 合作,双方将共同为高等教育和医疗保健机构提供基于 XR 技术的培训。
    • VR 游戏《Echo Arena》开发商 Ready At Dawn 和 Meta 宣布正与数字场地供应商 Virtex 合作,为《Echo Arena》开发一个虚拟电竞竞技场,从而为游戏粉丝提供一种新的方式来享受 VR 现场直播。
    • Meta 日前对 Quest 2 的手部追踪能力进行了重大升级,为 PresencePlatform 的手部追踪带来 2.0 版本。
    • DPVR 与Edutech Expert 和 Veative 合作,向波兰 1 万所学校推广教育 VR 头显。
    • VR 控制器 SpinOcchio 即将发布 或可让用户在 VR 中触摸物体。
    • Snapchat 与 LACMA 合作推出新的 AR 数字艺术展。
    • AR 远程协作解决方案提供商 Librestream 宣布与印度领先的可再生能源公司 ReNew Power达成合作。

    NFT/链游

    • 时尚科技公司 About You 推出支持 NFT 的数字时尚平台 Hypewear。
    • DeFi 开发者Matt West 利用 NFT 为其美国众议院席位竞选筹集资金。
    • 拥有超 32 万粉丝的NFT 流行收藏家 punk6529 宣布其推出了元宇宙项目 OM。
    • NFT Layer2 解决方案 Immutable X 宣布与跨链 NFT 交易平台 NFT rade 达成战略合作关系。
    • 华纳音乐集团宣布与 POAP 达成合作关系,将为参与活动的粉丝提供 POAP 奖励。
    • 美国音乐传奇人物 AKON 第一批音乐 NFT 将于下周发售。
    • 美国 SEC 前官员表示 SEC 尚未对 NFT 属性进行归类,但有可能会调查某些 NFT。
    • 英国国家汽车博物馆信托基金宣布发布首个 NFT 集合,该 NFT 系列将基于英国国家汽车博物馆信托基金的摄像和电影档案。
    • Azuki 碎片化项目 Bobu 送 NFT 上太空计划因故取消。
    • Bored Ape Yacht Club 与潮玩娱乐公司 SUPERPLASTIC 的联名玩具公仔于北京时间今日 1 时正式上线并开启发售。
    • 极氪智能科技联合比特图谱发布 NFT 数字潮玩。
    • Shinsei Galverse NFT 系列 24 小时成交额超 671 万美元,排名第三。
    • 波场 TRON 生态 NFT 交易平台 APENFT Marketplace 已正式上线。
    • 汤姆·布雷迪旗下 NFT 公司 Autograph 与 NBA 球星德文·布克签约。
    • 为 Instagram提供 NFT 服务的 Everlens 将发布 V2 版本,集成社交平台 TikTok。
    • 链游公会 Merit Circle 计划创建一个专注于游戏内资产的 NFT 市场。
    • 研究人员表示 EIP-721 标准内“setApprovalForAll”函数风险性极高,
    • Milo Inu 官方今日正式发布加密市场首部原创连载动画视频第一集,整部动画以 meme 发展史作为参考。
    • 得克萨斯州证监会禁止在元宇宙发行博彩 NFT。
    • Coachella 音乐节 NFT REGEN 已于 4 月 19 日结束拍卖,当前最高出价 125,000 美元。
    • STEPN 官方晒出“SBF 同款”彩蛋皮鞋。
    • 巴西足球明星高拉特买入 CryptoBearClub NFT。
    • 海信旗下电视品牌 Vidda 通过官方微博宣布即将与国星宇航推出联名 NFT。
    • NFT 项目 Moonbirds 公开铸造已售罄,成功募集 6600 万美元。
    • Nirvana Meta 将投资 BoreDoge 的 NFT 研发设计工作。
    • 暴雪正在调查玩家对 NFT 和 P2E 游戏的兴趣。
    • RACA 联合创始人著名嘻哈歌手French Montana 将于近期发行 NFT 专辑。
    • 美国滑板巨星 TonyHawk 将于下周拍卖 5 块带有其签名的实体滑板及 NFT。
    • 日本游戏开发公司 Square Enix 总裁重申制作P2E 链游的愿景。
    • 路易威登推进 NFT实验,在其手游《Louis: The Game》中引入 NFT奖励。
    • 元宇宙游戏生态 DeHorizon与 My Crypto Heroes 达成合作。
    • The Sandbox 与 Design Egg 合作计划建立虚拟空间 Como Tiny World。
    • 现代汽车集团通过 YouTube 发布了一段介绍自己的 NFT 世界观“Metamobility Universe”的视频,并表示其计划在全球汽车行业首次进军基于社区的 NFT 市场,为客户提供多样化的品牌体验。
    • 美国大众歌手选秀节目《美国偶像》将与 Theta Labs 合作推出实时预测 NFT,以纪念其在美国播出第 20 季节目。
    • Moonbirds#3904 以 150ETH 价格成交,创该系列交易额最高记录。
    • Metaprints 新推出了 Social Hub Pass,元宇宙探索者可通过其与用户见面,将他们喜欢的品牌融入到 The Sandbox 中。
    • 格莱美提名嘻哈歌手 French Montana,将以 RACA 联合创始人的身份与好莱坞知名演员Julianne Moore 共同联手,在 USM 元宇宙为“纪梵希" #Givenchy 打造画廊并进行 NFT 作品展出。
    • NFT 项目 Metaconz 遭受攻击,黑客利用恶意函数剥夺钱包权限。
    • 数据显示 NFT 头像类项目市值突破 100 亿美元。
    • “Move toEarn“应用 STEPN 日活用户数突破 30 万。
    • 区块链数据分析公司 Nansen 最近发布了关于 NFT 的季度研究报告。该分析强调了 NFT 行业年初至今的表现优于 Crypto 市场,预计到 2025 年市场估值将达到 800 亿美元。
    • 2022 年迄今全球 NFT 交易量超 500 亿美元,增长逾 200%。
    • 竞技版链游 Endless Battlefield 于 4 月 18 日开启公测。
    • 以太坊链上 NFT 销售总额突破 230 亿美元,创历史新高。
    • 深圳欢乐港湾在“湾区之光”摩天轮一周年之际推出大湾区首个文旅主题数字艺术藏品 “湾区之光”摩天轮一周年珍藏限量年卡,数字艺术藏品《“摩”力港湾》共有 4 款,每款限量 1999 份。
    • NFT 互操作平台 AssetMantle 主网将于今日启动,将面向 Opensea 用户等空投。
    • FlickPlay 推出 NFT 系列“FlickyGang”并与 The Sandbox 达成合作。
    • 阿联酋航空公司计划推出 NFT 及元宇宙体验活动。
    • 中国台湾虎航今天宣布将限量首发 NFT,预计 5 月上线。
    • 暴雪娱乐总裁表示暴雪没有探索 NFT 的计划。
    • Twitter 创始人的第一条推文 NFT 价格上涨至 30000 美元。
    • Solana 生态钱包 Phantom 正式上线 Android 版本。
    • “像素猫头鹰”NFT 项目 Moonbirds 市值突破 5 亿美元。
    • 美国广播公司 CBS 为 NFT 市场星际迷航提交 NFT 及元宇宙商标申请。
    • 强生公司为其旗下漱口水品牌李施德林提交 NFT 及元宇宙商标申请。
    • DOV Management 推出 NFT 租赁和投资平台及 NFT 债权基金。
    • 凤凰网 NFT 数字藏品平台“凰家艺品”宣布即将上线。
    • PLATO 即将登陆区块链游戏平台Formless。
    • 日本漫画家在节目策划中出售新创作的 NFT《shibajyo_01》。
    • 艺术家 JamesJean 将在 OpenSea 拍卖 Fragments 特别版 NFT。
    • 前 Coinbase CTO 作为战略顾问加入 Immutable Holdings 项目 NFT.com。
    • Fnatic 俱乐部 CEO 回应 NFT 会员密匙争议:推出 NFT 密匙是为了有别于传统的订阅会员。
    • 国际娱乐公司 UTA与 NFT 项目 DeadFellaz 签署代理协议。
    • 芝加哥期权交易所提交 NFT 及 Crypto 相关商标申请。
    • Justin Bieber 于 Insgram 展示 BAYC 等多个NFT 作品。
    • NBA 推出季后赛“动态”NFT The Association。
    • P2E 链游Elfworld 于 4 月 22 日正式开启打金功能。
    • 《河谷镇》创作者将于 5 月 16 日启动 ARCHIEVERSE:ECLIPSE 系列 NFT 铸造。
    • Axie Infinity宣布其正在开发土地质押系统。
    • APE 突破15 美元,传言 Yuga Labs 或将拍卖 Otherside 元宇宙地块。
    • 美国主持人 Jimmy Fallon 宣布持有 Moonbirds 系列 NFT。
    • The Sandbox 与 Slipknot 合作将共同创建 KNOTVERSE。
    • 全球顶级雪茄品牌“多米尼加之花”发布 7 枚超限量 NFT。
    • 韩国手游巨头网石旗下 MBX 钱包将于 4 月 26 日开放DEX 功能。
    • 虚拟游戏“第二城市”进军元宇宙并推出 NFT 土地。
    • 安全公司表示 BNB Chain 上 NFT 游戏 ZOO Crypto World的 NFT 存在对敲交易。
    • 音频元宇宙项目 KolaLabs 宣布上线 E2M V2 测试网。
    • World ofWomen 向持有者空投由 The Fabricant 设计的 3D 版 NFT 服装。
    • Double Protocol 推出可租赁 NFT 标准 EIP-4907。
    • 杭州互联网法院表示用户在元宇宙平台发布 NFT,平台应尽到审查义务。
    • 全球小费文化打赏平台 TIP,发行 NFT 黑金银行卡。
    • Haste Arcade将专注于区块链技术的三个元素为微交易、即时支付和 NFT。
    • 中国女篮韩旭所在纽约自由人队成为 WNBA 首支推出 NFT 的球队。
    • 迈阿密当代艺术学院(ICA Miami)与 Palm 和 LiveArtX合作,成为美国首家推出 NFT 平台的博物馆。
    • OpenSea 已在 Solana 测试版中支持 MCC。
    • 苏富比宣布其 Natively Digital 1.3 系列艺术品拍卖支持 DOT 支付。
    • 去中心化交易协议 0x Protocol 与 Coinbase 合作,为 Coinbase NFT 社交市场提供支持。
    • 美国汽配巨头 NAPA 提交 NFT 及元宇宙相关商标申请。
    • Block Sec 告警 NBA NFT 合约存在漏洞,导致非白名单用户可 mint 此 NFT。NBA 旗下 NBA x NFT 官推特发文称:“我们认识到智能合约的问题,它导致白名单供应提前售罄。目前正在识别白名单中无法铸造NFT 的钱包。”
    • NFTWorlds 在其社交平台发布路线图 2.0 白皮书。
    • Bigverse 用户铸造 NFT 涉嫌侵权,杭州原与宙被判删除作品并赔偿。
    • 韩国或将出台首个 NFT 监管规则,NFT 有可能被认定为证券。
    • 香港铁路有限公司将通过与 The Sandbox 合作构建以铁路为中心的虚拟空间。
    • 韩国手游巨头网石旗下公司上线 P2E 游戏启动器 “Cube Hub”Beat 版。
    • 小罗 xBaby Doge 联名 NFT 登上 Opensea 首页趋势排行榜前三。
    • 建立在 Injective 上的去中心化衍生品交易所 Injective Pro 推出 Bored Ape Yacht Club(BAYC)NFT 地板价永续合约 BAYC/WETH。
    • Spotify 原高级内容策划总监 Darya Pourshasb 加入 NFT 音乐平台 Royal。
    • OneRepublic 主唱瑞恩·泰德组建“无聊猿”BAYC 元宇宙乐队 Bored Brothers。

    其他

    • Radio Caca3D 元宇宙展馆系统已经正式上线,支持官方和主流 NFT 入驻展馆,进行展览,目前已经推出 100个 展位,后续会直接对接 NFT 交易市场 Openpfp。
    • 苹果批评 Met a对其元宇宙平台中数字资产抽取高额分成。
    • 美邦服饰表示重视元宇宙趋势及其带给整个服饰产业的机遇。
    • Cardano 创始人提议与马斯克建立一个去中心化的社交媒体平台。
    • 阿里资产上线 195 件文物区块链限量藏品。
    • 浙江大学国际联合商学院将于 4 月 27 日推出元宇宙校区。
    • 阿里影业附属海南灵境与杭州蚂蚁订立数字藏品发行合作框架协议。
    • 游戏企业三七互娱(002555)将基于智度股份旗下元宇宙艺术社区 Meta 彼岸落地“互联网+”行动计划,打造公司首个元宇宙游戏艺术馆,探索元宇宙社交。
    • 山东启动建设首个国有数字藏品交易服务平台。
    • 三星堆博物馆面向全社会征集数字文创产品发行合作方。
    • 博鳌亚洲论坛年会将举行“元宇宙”主题活动。
    • 耐克中国首发数字藏品。
    • 开封博物馆正式发布首个数字藏品“水运仪象台”。
    • 厦门轨道集团发布“厦门地铁数字纪念票”及碳积分体系。
    • 日本已要求谷歌及 META 等科技公司将其海外全球总部登记在日本。
    • 中青宝成为“元宇宙”维权第一股,投资者维权征集已开启,符合条件者可索赔。
    • 无锡市发布“华莱坞元宇宙世界”项目。
    • The Fabricant 和 World of Women 背后的团队合作将时尚带入虚拟世界,并将更多女性带入 Web3 空间。
    • 西安核酸贴纸推出同款数字藏品。
    • 央视新闻频道报道元宇宙主题内容《看上去很美——“元宇宙”揭秘》。
    • 为庆祝第 7 个中国航天日,同时也为了向中国航天事业和航天科技工作者致敬,央视网将推出航天纪念款数字藏品“阳阳”和“师师”。
    • 古龙著作管理发展委员会“古龙文化厂牌”联合国家版权交易中心联盟将在京东灵稀平台推出古龙首款数字藏品“古龙青山上”。
    • 央视财经报道我国企业申请元宇宙商标数量超 1 万件,部分元宇宙产品蹭概念。
    • 意大利时尚品牌 Marni 联合数字设计专家 Future Corp 与多元平台 AnamXR 推出元宇宙平台 WearWeAre,将 Marni22 年春夏系列带入网络世界。
    • Inditex 集团旗下服饰品牌 Stradivariu 在元宇宙平台发布数字时尚服饰。
    • 韩国 Com2uS 集团正大规模招聘游戏、区块链及元宇宙专业人员。
    • 印度议员表示区块链和元宇宙对印度的增长至关重要。
    • 中国移动首发数字藏品——“五省八县乡村振兴”上线。
    • 亚马逊 CEOAndy Jassy 表示亚马逊可能会支持销售NFT。
    • 日本成立“元宇宙推进协议会” 探讨虚拟空间应用。
    • 印度国会议员表示区块链,元宇宙对印度的增长很重要。
    • 四川推出全国首个专注巴蜀文化的数藏平台“灵兽宇宙”,该平台致力于推动巴蜀文化的数字化,为文化机构、艺术家和爱好者提供数字艺术作品的发布、收藏、展示、研究和体验的多维度服务。
    • 国内领先的数字藏品发行平台琥珀数字艺术宣布已与清华大学出版社达成战略合作,双方将联合发布清华版《山海经》系列数字藏品。
    • KuCoin 宣布推出 1 亿美元创作者基金。
    • 马斯克愿意投入 100亿-150 亿美元的自有现金来竞购推特。
    • Anheuser-Busch 已向美国专利商标局提交多项与元宇宙相关的专利申请。
    • RainmakerGames 宣布推出首个区块链游戏探索平台。
    • 美国空军为 SPACEVERSE 提交元宇宙相关商标申请。
    • 中国人民大学交叉科学研究院成立了国内高校首家元宇宙研究中心,将推出研究报告,出版中英文书籍和发表高质量论文,面向本硕博设立人才培养课程,通过对元宇宙这一国际创新领域的探索,推进学科交叉、交叉科学学术交流和人才培养。
    • 元宇宙产业委员会将搭建“数字藏品产业知识产权保护平台”。
    • 纽约时报表示马斯克正准备为推特收购计划进行债务融资。
    • 济南市工信局局长表示济南将加快布局元宇宙等前沿产业。
    • 腾讯动漫推出“腾讯动漫十年限定”数字藏品。
    • 中文在线已布局元宇宙相关业务,将其作为长期发展战略。
    • 奢侈品巨头 LVMH 表示正在密切关注元宇宙,元宇宙仍处于早期阶段。
    • 爱奇艺将发售首批潮玩数字藏品寄生熊猫 Producer C。
    • 川观新闻联合腾讯安全发布“物物相生”主题数字藏品。
    • 中国探月航天推出以月壤为原型的数字藏品。
    • 圆明园管理处发布虚拟数字藏品声明:未授权任何第三方开发相关业务。
    • 天下秀虹宇宙产品将在 2022 年内全面开放。
    • 迅雷链上线“非同数艺”数字藏品平台。
    • 上海未来文化公司 MightyJaxx 于 21 日正式在中国发售 Mighty AllStarsF1® 收藏系列。
    • 元宇宙产业委员会公布第七批接纳名单,本批接纳个人 12 位,单位 6 家(含1家上市公司),包括功夫动漫、上海瓣鼎网络、北京云图、杭州原与宙、杭州遥望网络、凯撒文化。
    • 京东图书举办“购买图书可获得数字藏品”活动。

    投融资新闻

    • 睿魔智能完成 B 轮融资,红杉中国种子基金参投。
    • 链游公会 RealPlayer DAO 完成种子轮融资,Animoca Brands 领投。
    • NFT 电子竞技平台 Mokens League 获得 200万 美元种子轮融资。
    • Web3 技术公司 Gripnr 融资 250 万美元,Sopris Capital 等参投。
    • 综合性虚拟服务运营商超次元已完成数千万元的新一轮融资,投资方为天图资本与声网 Agora。
    • VR 团队解决方案商 Remio 完成 450 万美元种子轮融资。
    • Web3 项目 RELI3F 为乌克兰机构筹集已超过 150 万美元。
    • Cosmos 生态  Aura Network 完成 250万 美元种子轮融资,Coin98 Ventures 等参投。
    • Animoca Brands 收购澳大利亚数字服务机构 Be Media 67% 的股份。
    • 企业元宇宙基础设施公司 Mytaverse 完成 760 万美元种子轮融资。
    • Framework Ventures 正在为其区块链基金筹集 4 亿美元。
    • NEAR 生态 NFT 基础设施 Mintbase 完成 1250 万美元A轮融资。
    • 韩国电信巨头 SK 电讯投资3D图形平台开发商 Morph Interactive。
    • 去中心化移动网络 Pollen Mobile 完成种子轮融资,Slow Ventures 领投。
    • 雷行文化产业集团旗下全资子公司中科云链(成都)大数据科技有限公司宣布完成 500 万元天使轮融资并推出自主开发的 NFT 数字文创藏品平台。
    • 加密领域 SPACAura FAT 已在纳斯达克 IPO 中筹集 1.15 亿美元。
    • 数字身份认证公司 Spruce 完成 3400 万美元 A 轮融资,a16z 领投。
    • 企业元宇宙平台 Mytaverse 宣布完成760万美元种子轮融资。
    • VR 产品设计平台 Gravity Sketch 近日宣布获得 3300 万美元的 A 轮融资。
    • 数据隐私解决方案 Privy 完成 830 万美元种子轮融资,红杉资本等领投。
    • 板球NFT平台 Rario 完成 1.2 亿美元融资,Dream Capital 领投。
    • Jon Goldman 推出 5000 万美元风投基金,投资VR游戏和元宇宙。
    • NFT 项目 Boss Beauties 获440万种子轮融资,Offline Ventures 领投。
    • 元宇宙初创公司 Double Me 完成 2500 万美元 A 轮融资,三星参投。
    • 艺术和娱乐数字藏品市场 LimeWire 宣布在 LMWR 私募通证销售中筹集到逾 1000 万美元。
    • Zero Drop 获得 127 万美元种子轮融资,Nansen 领投。
    • NFT 借贷协议 MetaLend 完成 500 万美元融资,Pantera Capital 领投。
    • NEAR 去中心化借贷协议 Bastion 完成 900 万美元 A 轮融资,三箭资本领投。
    • Coinbase Ventures 今年第一季度共进行 71 笔投资交易,为历史最高的季度。其中,占比最高的类别是 Web3 基础设施(32%),其次是NFT/元宇宙(28%),再次是DeFi(23%)。
    • Merit Circle 与链游 Goons of Balatroon 达成合作,并投资 30 万美元。
    • 加拿大 MicroLED 技术开发商 Vue Real 宣布完成 1440 万美元 B 轮融资。

    观点

    • iPod 之父,同时也是 iPhone 创造者之一的 Tony Fadell 表示自己不会投资元宇宙,这位 Nest Labs 创始人兼前任首席执行官声称,自己主要担心元宇宙投资激增会影响气候变化
    • 宏碁创办人施振荣表示元宇宙是下一代互联网技术“化身”。
    • 《黑天鹅》作者表示NFT热潮可能即将结束。
    • 万事达卡区块链/数字资产产品和数字合作伙伴执行副总裁 Raj Dhamodharan 在接受采访中表示,NFT 为创作者经济提供了动力,加密和NFT是万事达卡核心业务的自然延伸。
    • 美国共和党参议员 Mchenry 表示:就美国证券交易委员会(SEC)对数字资产的规定提出了担忧。
    • 报告指出 2021 年至 2026 年,元宇宙房地产市值将增长 53.7 亿美元。
    • 盘和林表示NFT或元宇宙领域未来或将出现几家万亿市值以上的企业。应鼓励元宇宙产业发展,约束好边界,以审慎包容监管心态,来对待元宇宙的发展。
    • Blocklike 表示以 NFT 为代表的 Web3 的底层应用,进一步拓展元宇宙去中心化经济生态。

    概述

    本周美国国家篮球协会(NBA)宣布推出名为 "NBAxNFT"的 NFT 计划,受到了用户广泛的关注与讨论。

    该项目被称为“NBA 的官方 Web3 家园”,是为了将所有的篮球与 NFT、游戏、元宇宙和 Web3 理念相结合。

    此前,NBA 还与 Dapper  Labs 合作推出的 NBA Top Shot,一下引爆了数字球星卡的市场,吸引了众多NFT爱好者、NBA 球迷和实体球星卡收藏家。

    NBA 本身就自带流量,有着巨大的粉丝体量,该计划不仅是在布局 NFT,更是在布局元宇宙以及 Web3,以创造更大的价值。

    NFT 在国内外的热度依然高涨,但与此同时,NFT 市场中的风险也逐渐显现

    4 月 18 日,美国国税局计划向 NFT 投资者征税,据 Chainalysis 的数据显示,NFT 的投资者和创造者使这个市场已经膨胀到 440 亿美元。

    美国政府注意到 NFT 投资者可能偷逃税款达数十亿美元,他们即将针对这些行为进行打击。

    实际上,有关于 Crypto 资产征税一直都是亟需解决的问题,上个月新加坡财政部长表示,现行的所得税规则不仅适用于交易,也适用于交易NFT的个人。

    NFT 的迅速发展也带来了新的风险,而监管也在努力跟上市场的步伐,相信未来 NFT 领域会在良好的监管下蓬勃发展。

    虽然元宇宙的热度相较过去,已经“冷静”了许多,但是这一新兴领域仍有许多的探索与创新。

    近日,360 推出了一款元宇宙社交产品“N 世界”,用户在其中可以打造兴趣话题、语音互动沉浸式玩法、身份牌、私人专属领地,甚至是给予了“N 世界”价值千万元的“n.cn”域名作为官网。

    另一边,数字经济与金融创新研究中心联席主任盘和林刊文表示,未来元宇宙或 NFT 将诞生几家万亿市值以上的头部企业。

    应该积极拥抱元宇宙,并以审慎包容监管心态,来对待元宇宙的发展。

    任何新生事物的发展都需要经过一个跌宕起伏的过程,尽管目前元宇宙已经逐渐受到更多人的关注,但元宇宙领域中的产业模式还需要实践检验。

    但这并不妨碍我们去积极的学习元宇宙的知识。央视新闻频道就推出了元宇宙主题的相关节目,也提到了数字藏品和虚拟地产,值得一看。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请 Enioy:

    重要新闻

    【美国国税局计划向 NFT 投资者征税】

    美国国税局计划向 NFT 投资者征税,根据美国税务专家的说法,这是最热门的领域之一,Chainalysis 的数据显示,NFT 的投资者和创造者使这个市场已经膨胀到 440 亿美元,现在美国政府想要从中分享利润,与逃税者打交道的美国国税局官员表示,NFT 投资者欠美国数十亿税款,他们正准备进行打击。

    【360 推出元宇宙社交产品 N 世界】

    近日,360 推出了一款元宇宙产品“N 世界”。据介绍,“N 世界”是新一代的兴趣元宇宙,这里由一个个的“兴趣世界”构成,人人都可以创建自己的世界。用户在其中可以打造兴趣话题、语音互动沉浸式玩法、身份牌、私人专属领地。据接近 360 的人士透露,内部对这款产品比较重视,并给予了“N 世界”价值千万元的“n.cn”域名作为官网。据了解,这并不是周鸿祎首次入局元宇宙。就在2021 年底,360 集团董事长周鸿祎在接受媒体采访时表示:其实“花椒”早就做过类似元宇宙的产品,但不是特别成功。

    【Jack Dorsey:对建立在以太坊上的项目不感兴趣】

    对于 V 神”不反对马斯克收购推特,只反对恶意收购“的评论,Twitter 联合创始人兼 Block 首席执行官 Jack Dorsey 表示赞同,并称:“我不认为任何个人或机构都应该拥有社交媒体,或者更普遍的媒体公司。它应该是一个开放且可验证的协议。一切都是朝着那个方向迈出的一步。”随后,由社交媒体网站 Bit Clout 的创始人创立的区块链 DeSo 向 Jack Dorsey 推荐其项目,Jack Dorsey 回复到:“如果你在以太坊上构建,你至少有一个(或者不是很多)单点故障,因此对我来说并不感兴趣。”尽管 DeSo 继续推荐并介绍其没有构建在以太坊上,Jack Dorsey 回复道“该项目的基础是单点故障”

    【Coinbase NFT 市场 Beta 版本上线】

    Coinbase NFT 市场 Beta 版本上线。特定测试用户可以购买或出售 NFT。Coinbase NFT 市场目前支持基于以太坊的 NFT 和 ETH 支付方式,除 Gas 费用外,测试阶段目前不会收取额外交易费用。Coinbase 产品副总裁 Sanchan Saxena 透露,该市场将在未来集成其他区块链,将很快支持法币入金通道。

    【NFT 交易平台 LooksRare 上线挂单奖励】

    据 Looks Rare发推称,NFT 交易平台 Looks Rare 现已上线挂单奖励。NFT 创作者和交易者可以通过在 Looks Rare 上架 NFT 来获得 LOOKS 通证。交易者每隔 10 分钟就会收到其符合条件挂单的积分,这些积分每天都会被转换为 LOOKS。

    【Meta CTO:正在开发 Horizon Worlds 网页版,届时平台费将降为 25%】

    Meta CTOAndrew Bosworth 在其社交网站发文表示,Meta 的 VR 社交游戏 Horizon Worlds 正在开发网页版,届时 Horizon 平台费用将为 25%,远低于其他类似的虚拟世界构建平台。此前报道,Meta 近日在 VR 社交游戏 Horizon Worlds 中推出虚拟商品交易工具,部分创作者将能够在他们各自的世界中出售虚拟道具,但 Meta 计划对该平台上的数字资产销售抽取高达47.5%的分成。

    【彭博社:The Sandbox 正寻求以逾 40 亿美元估值融资 4 亿美元】

    知情人士表示,The Sandbox 正寻求以超过 40 亿美元估值完成新一轮 4 亿美元融资,正在与潜在投资者就此轮融资进行谈判。知情人士称,新一轮融资的规模和估值等细节仍可能根据市场情绪和投资者需求而变化。The Sandbox 代表没有立即回复置评请求。

    【OpenSea 已提交 NFT 及 Crypto 相关商标申请】

    美国律师 Mike Kondoudis 发推表示,NFT 市场 OpenSea 近日已为其名称及LOGO 提交 NFT 及 Crypto相关商标申请,涵盖范围为加密钱包、NFT 及 NFT 铸造、Crypto 及数字藏品,数字/虚拟/Crypto。

    【报告:投资者在 2022 年第一季度向加密游戏投入 25 亿美元】

    Dapp Radar和区块链游戏联盟(BGA)的一份新报告表明,2022 年将成为加密游戏开发商的元年。该报告显示,仅今年第一季度就筹集了25 亿美元的投资,到今年年底,这一数字可能会激增至 100 亿美元。 与往年相比,这些数据也表明利基市场已成为投资者的关键领域。例如,2021 年全年仅筹集了 40 亿美元。Crypto 爱好者日益增长的兴趣也支持了投资趋势。区块链游戏上个月吸引了 122 万个独立活跃钱包(UAW),目前占区块链行业活动的 52%。 根据该报告,区块链游戏活动比去年第一季度增长了 2,000%。  此外,元宇宙项目的交易量在今年第一季度下降了 12% 至 4.3 亿美元。 从 2021 年第四季度到 2022 年第一季度,Decentraland 和 The Sandbox 的虚拟土地平均价格下降了 40%,而每个平台的交易量分别下降了 20% 和 60%。

    【NBA 发起专门针对 Web3、元宇宙和 NFT 收藏品的计划】

    本周,美国国家篮球协会(NBA)宣布推出自己的 NFT 计划,名为 "NBAxNFT"。根据该职业篮球联盟的说法,其目标是展示"所有与篮球和 Web3 相关的事物,包括 NFT、游戏和元宇宙。NBA x NFT 被称为 "NBA 的官方 Web3 家园",该项目旨在将所有的篮球与 NFT、游戏、metaverse 和 Web3 理念相结合。在 NFT 收藏的历史销量方面,Dapper Labs 的 NBA Top Shot NFT 收藏在历史销量方面排名第九。迄今为止,自 NFT 成立以来,NBA Top Shot 的总销售额为 16,006,548 美元,相当于 8.856 亿美元。最近推出的 Discord 频道在撰写本文时拥有超过 35,000 名会员,据 NBA 称,2022 年季后赛 NFT 将于本周末发布。

    【谷歌和 NBA 合作推出元宇宙项目 Google Pixel Arena】

    就在 NBA 进入2021/22 赛季季后赛之际,谷歌和 NBA 合作推出元宇宙项目Google Pixel Arena,球迷可以用自己的虚拟化身参与 NBA 篮球活动。Google Pixel Arena 将在 NBA 应用程序上的中场休息和比赛之间开放,但任何带有 NBA 应用程序的智能手机都可以访问,用户可以让自己的虚拟球员穿着他们选择的球队的制服和配饰来探索球赛。此外,谷歌和 NBA 除了在元宇宙领域合作之外,Google Pixel 也将成为成为 NBA 的官方球迷电话和赞助商。

    【高盛称苹果是元宇宙技术开发的领导者】

    高盛周二在一份研究报告中写道,元宇宙由虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和互联网相结合创建的数字世界,基于向新的“沉浸式硬件接口平台”的过渡。报告称,VR 的“主要竞争”在苹果和 Meta 之间。苹果可能正在努力扩展其生态系统,而  Meta 正在寻求通过“有吸引力的硬件定价和令人信服的体验”来建立用户群,它说。高盛预计 Meta Platforms 将在今年秋季推出其 Quest Pro 产品,而苹果将在2023 年初推出自己的产品。

    【马斯克收购推特的提案不再受融资条件限制和尽职调查约束】

    特斯拉 CEO 马斯克表示,根据日期为 4 月 20 日的股权承诺函,承诺为推特拟议的交易提供股权融资,目前预计约 210 亿美元。这意味着马斯克收购推特的提案不再受融资条件限制,不再受尽职调查的约束,据悉马斯克希望用他的一些特斯拉股票满足 20% 的贷款价值(LTV)比率。据悉,埃隆·马斯克表示截至 2022 年 4 月20 日,他持有推特 9.1% 的股份。推特公司表示,已收到埃隆·马斯克的最新提案,将进行仔细、全面的审查。

    【韩国娱乐公司正加大对元宇宙等商标专利的覆盖】

    韩国知识产权局对韩国主要的娱乐公司商标数据进行了分析,结果显示,在元宇宙、VR、游戏软件、SNS 等各种产品新业务领域的商标申请量在最近 10 年间(2012~2021 年)年均增长14%。VR 软件、数字音频、VR/AR 和无人机等商标申请在最近 10 年里年均增长了 3%。最近 5 年间(2017-2021年)有 934 件,比前 5 年(2012-2016 年)的 515 件增加了近一倍。数字广播通讯业及 SNS 相关的商标申请在最近 10 年间年均增加了 25%。最近 5 年为 240 件,比过去 5 年的65 件增加了 3 倍以上。

    【饿了么联合中国杭帮菜博物馆发布首款“美味中国”数字美食藏品】

    “杭州美食数字藏品馆”揭牌,饿了么联合中国杭帮菜博物馆发布首款“美味中国”数字美食藏品“鳕鱼狮子头”。据悉,这是杭州市商务局与饿了么共建的全行业首个“数字美食”创新项目,旨在弘扬杭州美食文化、打造杭州美食新品牌,引领杭州餐饮行业数字化升级。据了解,饿了么数字美食藏品主打“美味中国”和“美味时令”两个系列,搭建“美味珍藏馆”,集中展示用户获得的典藏菜品、菜系历史、节气美食等文化赏鉴内容。未来,消费者可在 APP 端以拍照识别、下单外卖、好友互助等形式打卡收集更多地域经典菜品的数字图鉴,获得免费抢兑限量款典藏菜品的机会。

    【沃尔玛与 Snapchat 合作推出可直接购物 AR 滤镜】

    为了推动电商业务销售额增长,沃尔玛近日宣布将与 Snapchat 合作,推出可直接购物的 AR 滤镜,旨在激发移动用户使用他们在家中现有的或可以从沃尔玛订购的食材进行烹饪。

    【招聘信息显示,亚马逊或正在研发全新 AR/VR 设备】

    据 Protocol 报道,全球电商平台巨头亚马逊最近几个月一直在为一款未公布的 AR/VR 产品招贤纳士,亚马逊希望填补的职位空缺包括计算机视觉工程师、设计师、项目经理、产品经理、研究人员和技术人员等各种高级职位,这表明该公司正在寻求建立一支实质性的团队来推进 AR/VR 项目。亚马逊对于此事不予置评。

    【腾讯游戏部门发布多个 Web3.0 区块链相关职位招聘信息,部分职位需应聘者熟知比特币、以太坊等运行理论】

    腾讯游戏部门发布 Web3.0 区块链相关职位招聘信息,其中涉及区块链底层研发工程师、区块链智能合约开发工程师、区块链前端开发工程师、区块链数据开发工程师、区块链数据科学工程师、区块链产品运营— DAO 中人等职位空缺。部分职位需要相关应聘者熟知比特币、以太坊等区块链网络的运行理论等,熟练掌握 EVM 原理以及 Solidity 智能合约语言和开发库,具有实际操作经验等。

    【第五届进博会设立人工智能专区,围绕元宇宙和智慧城市两大主题】

    第五届进博会人工智能专区成立仪式暨宣介会在线上举行,第五届进博会设立人工智能专区,专区初步规划展览面积 5000 平米,将围绕元宇宙和智慧城市两大主题,涵盖云计算、算法建模、平台建设、数据治理、软件应用、元宇宙应用等细分题材。截至目前,已吸引微软、思爱普、脸书(Facebook)、英特尔、诺基亚等龙头企业签约参展。会上,来自元宇宙的数字人代表展商发出联合倡议,盛情邀请来自全球的行业企业关注人工智能专区,参与进博会,共享新机遇。

    【北京:抓紧出台数字经济条例,促进平台经济规范健康发展】

    北京市委全面依法治市委员会召开第五次会议。会议强调,要以高水平法治保障新时代首都发展。健全完善科技创新、文化建设、国际交往等地方法规制度体系。落实“两区”建设法治服务保障清单,加强北京国际仲裁中心建设。围绕国际消费中心城市建设,抓好重点领域监管。加快推进城市更新立法。抓紧出台数字经济条例,促进平台经济规范健康发展。持续优化法治化营商环境。

    【故宫:数字文物库云藏品数量已扩充到 8.3 万余件】

    故宫博物院的数字文物库增加了 1.5 万件文物影像,云藏品数量已扩充到 8.3 万余件,其中“何以中国”展和“钟鸣盛世”展将 2022 年 5 月线下闭幕。故宫博物院表示数字文物库将定期扩大文物数量,满足各种数字化产品对文物信息的需求。

    【清华大学成立国内首个元宇宙文化实验室】

    在清华大学新闻与传播学院迎来建院二十周年之际,“清华大学新闻与传播学院元宇宙文化实验室”正式成立。该实验室由中文在线支持建设,由清华大学新闻与传播学院整合清华大学校内各学院研究力量开展研究。未来,实验室将以产学研相结合的方式,在未来媒体技术发展、元宇宙文创、元宇宙指数、虚拟数字人指数等元宇宙领域展开研究,力图将实验室打造成国内行业前瞻性、理论开拓性、研发创新性兼具的元宇宙科研机构。

    【2022 中国国际数字经济博览会将设置元宇宙和区块链主题展区】

    据中国国际数字经济博览会组委会,在石家庄举行的 2022 中国国际数字经济博览会招展工作已全面启动,本次博览会将设置数字基础设施、元宇宙、区块链等主题展区。

    【报告:今年第一季度区块链游戏领域融资额达 25 亿美元】

    Dapp Radar和区块链游戏联盟(BGA)发布的区块链游戏报告表明,2022 年将成为Crypto 游戏开发商的基准年。该报告显示,仅今年第一季度就筹集 25 亿美元资金。报告预测,到 2022 年年底该领域融资额可能相比去年激增 150%至100 亿美元。2021 年全年区块链游戏领域融资额为 40 亿美元。上个月,区块链游戏吸引 122 万个独立活跃钱包(UAW),目前占区块链行业活跃数据的 52%。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • Geenee AR 与 Ready Player Me 合作,将 3D 虚拟化身引入 Web AR。
    • Pico 面向欧洲市场发布全新头显 Pico Neo 3 Link。
    • HTC 为 Vive Focus 3 推出 OpenXR 公开测试计划。
    • 热门 VR 社交平台 Rec Room 宣布已与 NBA 达成合作,将在 2022 年 NBA 季后赛期间在游戏内举办一场特殊的活动。
    • 雷鸟 Air 智能眼镜开售,75 克挑战业内最轻。
    • 微软 VR 触觉反馈手套专利曝光,适用游戏、工业、商业和医疗保健领域。
    • XR 医疗培训解决方案供应商 Gig XR 宣布与 ANIMA RES 合作,双方将共同为高等教育和医疗保健机构提供基于 XR 技术的培训。
    • VR 游戏《Echo Arena》开发商 Ready At Dawn 和 Meta 宣布正与数字场地供应商 Virtex 合作,为《Echo Arena》开发一个虚拟电竞竞技场,从而为游戏粉丝提供一种新的方式来享受 VR 现场直播。
    • Meta 日前对 Quest 2 的手部追踪能力进行了重大升级,为 PresencePlatform 的手部追踪带来 2.0 版本。
    • DPVR 与Edutech Expert 和 Veative 合作,向波兰 1 万所学校推广教育 VR 头显。
    • VR 控制器 SpinOcchio 即将发布 或可让用户在 VR 中触摸物体。
    • Snapchat 与 LACMA 合作推出新的 AR 数字艺术展。
    • AR 远程协作解决方案提供商 Librestream 宣布与印度领先的可再生能源公司 ReNew Power达成合作。

    NFT/链游

    • 时尚科技公司 About You 推出支持 NFT 的数字时尚平台 Hypewear。
    • DeFi 开发者Matt West 利用 NFT 为其美国众议院席位竞选筹集资金。
    • 拥有超 32 万粉丝的NFT 流行收藏家 punk6529 宣布其推出了元宇宙项目 OM。
    • NFT Layer2 解决方案 Immutable X 宣布与跨链 NFT 交易平台 NFT rade 达成战略合作关系。
    • 华纳音乐集团宣布与 POAP 达成合作关系,将为参与活动的粉丝提供 POAP 奖励。
    • 美国音乐传奇人物 AKON 第一批音乐 NFT 将于下周发售。
    • 美国 SEC 前官员表示 SEC 尚未对 NFT 属性进行归类,但有可能会调查某些 NFT。
    • 英国国家汽车博物馆信托基金宣布发布首个 NFT 集合,该 NFT 系列将基于英国国家汽车博物馆信托基金的摄像和电影档案。
    • Azuki 碎片化项目 Bobu 送 NFT 上太空计划因故取消。
    • Bored Ape Yacht Club 与潮玩娱乐公司 SUPERPLASTIC 的联名玩具公仔于北京时间今日 1 时正式上线并开启发售。
    • 极氪智能科技联合比特图谱发布 NFT 数字潮玩。
    • Shinsei Galverse NFT 系列 24 小时成交额超 671 万美元,排名第三。
    • 波场 TRON 生态 NFT 交易平台 APENFT Marketplace 已正式上线。
    • 汤姆·布雷迪旗下 NFT 公司 Autograph 与 NBA 球星德文·布克签约。
    • 为 Instagram提供 NFT 服务的 Everlens 将发布 V2 版本,集成社交平台 TikTok。
    • 链游公会 Merit Circle 计划创建一个专注于游戏内资产的 NFT 市场。
    • 研究人员表示 EIP-721 标准内“setApprovalForAll”函数风险性极高,
    • Milo Inu 官方今日正式发布加密市场首部原创连载动画视频第一集,整部动画以 meme 发展史作为参考。
    • 得克萨斯州证监会禁止在元宇宙发行博彩 NFT。
    • Coachella 音乐节 NFT REGEN 已于 4 月 19 日结束拍卖,当前最高出价 125,000 美元。
    • STEPN 官方晒出“SBF 同款”彩蛋皮鞋。
    • 巴西足球明星高拉特买入 CryptoBearClub NFT。
    • 海信旗下电视品牌 Vidda 通过官方微博宣布即将与国星宇航推出联名 NFT。
    • NFT 项目 Moonbirds 公开铸造已售罄,成功募集 6600 万美元。
    • Nirvana Meta 将投资 BoreDoge 的 NFT 研发设计工作。
    • 暴雪正在调查玩家对 NFT 和 P2E 游戏的兴趣。
    • RACA 联合创始人著名嘻哈歌手French Montana 将于近期发行 NFT 专辑。
    • 美国滑板巨星 TonyHawk 将于下周拍卖 5 块带有其签名的实体滑板及 NFT。
    • 日本游戏开发公司 Square Enix 总裁重申制作P2E 链游的愿景。
    • 路易威登推进 NFT实验,在其手游《Louis: The Game》中引入 NFT奖励。
    • 元宇宙游戏生态 DeHorizon与 My Crypto Heroes 达成合作。
    • The Sandbox 与 Design Egg 合作计划建立虚拟空间 Como Tiny World。
    • 现代汽车集团通过 YouTube 发布了一段介绍自己的 NFT 世界观“Metamobility Universe”的视频,并表示其计划在全球汽车行业首次进军基于社区的 NFT 市场,为客户提供多样化的品牌体验。
    • 美国大众歌手选秀节目《美国偶像》将与 Theta Labs 合作推出实时预测 NFT,以纪念其在美国播出第 20 季节目。
    • Moonbirds#3904 以 150ETH 价格成交,创该系列交易额最高记录。
    • Metaprints 新推出了 Social Hub Pass,元宇宙探索者可通过其与用户见面,将他们喜欢的品牌融入到 The Sandbox 中。
    • 格莱美提名嘻哈歌手 French Montana,将以 RACA 联合创始人的身份与好莱坞知名演员Julianne Moore 共同联手,在 USM 元宇宙为“纪梵希" #Givenchy 打造画廊并进行 NFT 作品展出。
    • NFT 项目 Metaconz 遭受攻击,黑客利用恶意函数剥夺钱包权限。
    • 数据显示 NFT 头像类项目市值突破 100 亿美元。
    • “Move toEarn“应用 STEPN 日活用户数突破 30 万。
    • 区块链数据分析公司 Nansen 最近发布了关于 NFT 的季度研究报告。该分析强调了 NFT 行业年初至今的表现优于 Crypto 市场,预计到 2025 年市场估值将达到 800 亿美元。
    • 2022 年迄今全球 NFT 交易量超 500 亿美元,增长逾 200%。
    • 竞技版链游 Endless Battlefield 于 4 月 18 日开启公测。
    • 以太坊链上 NFT 销售总额突破 230 亿美元,创历史新高。
    • 深圳欢乐港湾在“湾区之光”摩天轮一周年之际推出大湾区首个文旅主题数字艺术藏品 “湾区之光”摩天轮一周年珍藏限量年卡,数字艺术藏品《“摩”力港湾》共有 4 款,每款限量 1999 份。
    • NFT 互操作平台 AssetMantle 主网将于今日启动,将面向 Opensea 用户等空投。
    • FlickPlay 推出 NFT 系列“FlickyGang”并与 The Sandbox 达成合作。
    • 阿联酋航空公司计划推出 NFT 及元宇宙体验活动。
    • 中国台湾虎航今天宣布将限量首发 NFT,预计 5 月上线。
    • 暴雪娱乐总裁表示暴雪没有探索 NFT 的计划。
    • Twitter 创始人的第一条推文 NFT 价格上涨至 30000 美元。
    • Solana 生态钱包 Phantom 正式上线 Android 版本。
    • “像素猫头鹰”NFT 项目 Moonbirds 市值突破 5 亿美元。
    • 美国广播公司 CBS 为 NFT 市场星际迷航提交 NFT 及元宇宙商标申请。
    • 强生公司为其旗下漱口水品牌李施德林提交 NFT 及元宇宙商标申请。
    • DOV Management 推出 NFT 租赁和投资平台及 NFT 债权基金。
    • 凤凰网 NFT 数字藏品平台“凰家艺品”宣布即将上线。
    • PLATO 即将登陆区块链游戏平台Formless。
    • 日本漫画家在节目策划中出售新创作的 NFT《shibajyo_01》。
    • 艺术家 JamesJean 将在 OpenSea 拍卖 Fragments 特别版 NFT。
    • 前 Coinbase CTO 作为战略顾问加入 Immutable Holdings 项目 NFT.com。
    • Fnatic 俱乐部 CEO 回应 NFT 会员密匙争议:推出 NFT 密匙是为了有别于传统的订阅会员。
    • 国际娱乐公司 UTA与 NFT 项目 DeadFellaz 签署代理协议。
    • 芝加哥期权交易所提交 NFT 及 Crypto 相关商标申请。
    • Justin Bieber 于 Insgram 展示 BAYC 等多个NFT 作品。
    • NBA 推出季后赛“动态”NFT The Association。
    • P2E 链游Elfworld 于 4 月 22 日正式开启打金功能。
    • 《河谷镇》创作者将于 5 月 16 日启动 ARCHIEVERSE:ECLIPSE 系列 NFT 铸造。
    • Axie Infinity宣布其正在开发土地质押系统。
    • APE 突破15 美元,传言 Yuga Labs 或将拍卖 Otherside 元宇宙地块。
    • 美国主持人 Jimmy Fallon 宣布持有 Moonbirds 系列 NFT。
    • The Sandbox 与 Slipknot 合作将共同创建 KNOTVERSE。
    • 全球顶级雪茄品牌“多米尼加之花”发布 7 枚超限量 NFT。
    • 韩国手游巨头网石旗下 MBX 钱包将于 4 月 26 日开放DEX 功能。
    • 虚拟游戏“第二城市”进军元宇宙并推出 NFT 土地。
    • 安全公司表示 BNB Chain 上 NFT 游戏 ZOO Crypto World的 NFT 存在对敲交易。
    • 音频元宇宙项目 KolaLabs 宣布上线 E2M V2 测试网。
    • World ofWomen 向持有者空投由 The Fabricant 设计的 3D 版 NFT 服装。
    • Double Protocol 推出可租赁 NFT 标准 EIP-4907。
    • 杭州互联网法院表示用户在元宇宙平台发布 NFT,平台应尽到审查义务。
    • 全球小费文化打赏平台 TIP,发行 NFT 黑金银行卡。
    • Haste Arcade将专注于区块链技术的三个元素为微交易、即时支付和 NFT。
    • 中国女篮韩旭所在纽约自由人队成为 WNBA 首支推出 NFT 的球队。
    • 迈阿密当代艺术学院(ICA Miami)与 Palm 和 LiveArtX合作,成为美国首家推出 NFT 平台的博物馆。
    • OpenSea 已在 Solana 测试版中支持 MCC。
    • 苏富比宣布其 Natively Digital 1.3 系列艺术品拍卖支持 DOT 支付。
    • 去中心化交易协议 0x Protocol 与 Coinbase 合作,为 Coinbase NFT 社交市场提供支持。
    • 美国汽配巨头 NAPA 提交 NFT 及元宇宙相关商标申请。
    • Block Sec 告警 NBA NFT 合约存在漏洞,导致非白名单用户可 mint 此 NFT。NBA 旗下 NBA x NFT 官推特发文称:“我们认识到智能合约的问题,它导致白名单供应提前售罄。目前正在识别白名单中无法铸造NFT 的钱包。”
    • NFTWorlds 在其社交平台发布路线图 2.0 白皮书。
    • Bigverse 用户铸造 NFT 涉嫌侵权,杭州原与宙被判删除作品并赔偿。
    • 韩国或将出台首个 NFT 监管规则,NFT 有可能被认定为证券。
    • 香港铁路有限公司将通过与 The Sandbox 合作构建以铁路为中心的虚拟空间。
    • 韩国手游巨头网石旗下公司上线 P2E 游戏启动器 “Cube Hub”Beat 版。
    • 小罗 xBaby Doge 联名 NFT 登上 Opensea 首页趋势排行榜前三。
    • 建立在 Injective 上的去中心化衍生品交易所 Injective Pro 推出 Bored Ape Yacht Club(BAYC)NFT 地板价永续合约 BAYC/WETH。
    • Spotify 原高级内容策划总监 Darya Pourshasb 加入 NFT 音乐平台 Royal。
    • OneRepublic 主唱瑞恩·泰德组建“无聊猿”BAYC 元宇宙乐队 Bored Brothers。

    其他

    • Radio Caca3D 元宇宙展馆系统已经正式上线,支持官方和主流 NFT 入驻展馆,进行展览,目前已经推出 100个 展位,后续会直接对接 NFT 交易市场 Openpfp。
    • 苹果批评 Met a对其元宇宙平台中数字资产抽取高额分成。
    • 美邦服饰表示重视元宇宙趋势及其带给整个服饰产业的机遇。
    • Cardano 创始人提议与马斯克建立一个去中心化的社交媒体平台。
    • 阿里资产上线 195 件文物区块链限量藏品。
    • 浙江大学国际联合商学院将于 4 月 27 日推出元宇宙校区。
    • 阿里影业附属海南灵境与杭州蚂蚁订立数字藏品发行合作框架协议。
    • 游戏企业三七互娱(002555)将基于智度股份旗下元宇宙艺术社区 Meta 彼岸落地“互联网+”行动计划,打造公司首个元宇宙游戏艺术馆,探索元宇宙社交。
    • 山东启动建设首个国有数字藏品交易服务平台。
    • 三星堆博物馆面向全社会征集数字文创产品发行合作方。
    • 博鳌亚洲论坛年会将举行“元宇宙”主题活动。
    • 耐克中国首发数字藏品。
    • 开封博物馆正式发布首个数字藏品“水运仪象台”。
    • 厦门轨道集团发布“厦门地铁数字纪念票”及碳积分体系。
    • 日本已要求谷歌及 META 等科技公司将其海外全球总部登记在日本。
    • 中青宝成为“元宇宙”维权第一股,投资者维权征集已开启,符合条件者可索赔。
    • 无锡市发布“华莱坞元宇宙世界”项目。
    • The Fabricant 和 World of Women 背后的团队合作将时尚带入虚拟世界,并将更多女性带入 Web3 空间。
    • 西安核酸贴纸推出同款数字藏品。
    • 央视新闻频道报道元宇宙主题内容《看上去很美——“元宇宙”揭秘》。
    • 为庆祝第 7 个中国航天日,同时也为了向中国航天事业和航天科技工作者致敬,央视网将推出航天纪念款数字藏品“阳阳”和“师师”。
    • 古龙著作管理发展委员会“古龙文化厂牌”联合国家版权交易中心联盟将在京东灵稀平台推出古龙首款数字藏品“古龙青山上”。
    • 央视财经报道我国企业申请元宇宙商标数量超 1 万件,部分元宇宙产品蹭概念。
    • 意大利时尚品牌 Marni 联合数字设计专家 Future Corp 与多元平台 AnamXR 推出元宇宙平台 WearWeAre,将 Marni22 年春夏系列带入网络世界。
    • Inditex 集团旗下服饰品牌 Stradivariu 在元宇宙平台发布数字时尚服饰。
    • 韩国 Com2uS 集团正大规模招聘游戏、区块链及元宇宙专业人员。
    • 印度议员表示区块链和元宇宙对印度的增长至关重要。
    • 中国移动首发数字藏品——“五省八县乡村振兴”上线。
    • 亚马逊 CEOAndy Jassy 表示亚马逊可能会支持销售NFT。
    • 日本成立“元宇宙推进协议会” 探讨虚拟空间应用。
    • 印度国会议员表示区块链,元宇宙对印度的增长很重要。
    • 四川推出全国首个专注巴蜀文化的数藏平台“灵兽宇宙”,该平台致力于推动巴蜀文化的数字化,为文化机构、艺术家和爱好者提供数字艺术作品的发布、收藏、展示、研究和体验的多维度服务。
    • 国内领先的数字藏品发行平台琥珀数字艺术宣布已与清华大学出版社达成战略合作,双方将联合发布清华版《山海经》系列数字藏品。
    • KuCoin 宣布推出 1 亿美元创作者基金。
    • 马斯克愿意投入 100亿-150 亿美元的自有现金来竞购推特。
    • Anheuser-Busch 已向美国专利商标局提交多项与元宇宙相关的专利申请。
    • RainmakerGames 宣布推出首个区块链游戏探索平台。
    • 美国空军为 SPACEVERSE 提交元宇宙相关商标申请。
    • 中国人民大学交叉科学研究院成立了国内高校首家元宇宙研究中心,将推出研究报告,出版中英文书籍和发表高质量论文,面向本硕博设立人才培养课程,通过对元宇宙这一国际创新领域的探索,推进学科交叉、交叉科学学术交流和人才培养。
    • 元宇宙产业委员会将搭建“数字藏品产业知识产权保护平台”。
    • 纽约时报表示马斯克正准备为推特收购计划进行债务融资。
    • 济南市工信局局长表示济南将加快布局元宇宙等前沿产业。
    • 腾讯动漫推出“腾讯动漫十年限定”数字藏品。
    • 中文在线已布局元宇宙相关业务,将其作为长期发展战略。
    • 奢侈品巨头 LVMH 表示正在密切关注元宇宙,元宇宙仍处于早期阶段。
    • 爱奇艺将发售首批潮玩数字藏品寄生熊猫 Producer C。
    • 川观新闻联合腾讯安全发布“物物相生”主题数字藏品。
    • 中国探月航天推出以月壤为原型的数字藏品。
    • 圆明园管理处发布虚拟数字藏品声明:未授权任何第三方开发相关业务。
    • 天下秀虹宇宙产品将在 2022 年内全面开放。
    • 迅雷链上线“非同数艺”数字藏品平台。
    • 上海未来文化公司 MightyJaxx 于 21 日正式在中国发售 Mighty AllStarsF1® 收藏系列。
    • 元宇宙产业委员会公布第七批接纳名单,本批接纳个人 12 位,单位 6 家(含1家上市公司),包括功夫动漫、上海瓣鼎网络、北京云图、杭州原与宙、杭州遥望网络、凯撒文化。
    • 京东图书举办“购买图书可获得数字藏品”活动。

    投融资新闻

    • 睿魔智能完成 B 轮融资,红杉中国种子基金参投。
    • 链游公会 RealPlayer DAO 完成种子轮融资,Animoca Brands 领投。
    • NFT 电子竞技平台 Mokens League 获得 200万 美元种子轮融资。
    • Web3 技术公司 Gripnr 融资 250 万美元,Sopris Capital 等参投。
    • 综合性虚拟服务运营商超次元已完成数千万元的新一轮融资,投资方为天图资本与声网 Agora。
    • VR 团队解决方案商 Remio 完成 450 万美元种子轮融资。
    • Web3 项目 RELI3F 为乌克兰机构筹集已超过 150 万美元。
    • Cosmos 生态  Aura Network 完成 250万 美元种子轮融资,Coin98 Ventures 等参投。
    • Animoca Brands 收购澳大利亚数字服务机构 Be Media 67% 的股份。
    • 企业元宇宙基础设施公司 Mytaverse 完成 760 万美元种子轮融资。
    • Framework Ventures 正在为其区块链基金筹集 4 亿美元。
    • NEAR 生态 NFT 基础设施 Mintbase 完成 1250 万美元A轮融资。
    • 韩国电信巨头 SK 电讯投资3D图形平台开发商 Morph Interactive。
    • 去中心化移动网络 Pollen Mobile 完成种子轮融资,Slow Ventures 领投。
    • 雷行文化产业集团旗下全资子公司中科云链(成都)大数据科技有限公司宣布完成 500 万元天使轮融资并推出自主开发的 NFT 数字文创藏品平台。
    • 加密领域 SPACAura FAT 已在纳斯达克 IPO 中筹集 1.15 亿美元。
    • 数字身份认证公司 Spruce 完成 3400 万美元 A 轮融资,a16z 领投。
    • 企业元宇宙平台 Mytaverse 宣布完成760万美元种子轮融资。
    • VR 产品设计平台 Gravity Sketch 近日宣布获得 3300 万美元的 A 轮融资。
    • 数据隐私解决方案 Privy 完成 830 万美元种子轮融资,红杉资本等领投。
    • 板球NFT平台 Rario 完成 1.2 亿美元融资,Dream Capital 领投。
    • Jon Goldman 推出 5000 万美元风投基金,投资VR游戏和元宇宙。
    • NFT 项目 Boss Beauties 获440万种子轮融资,Offline Ventures 领投。
    • 元宇宙初创公司 Double Me 完成 2500 万美元 A 轮融资,三星参投。
    • 艺术和娱乐数字藏品市场 LimeWire 宣布在 LMWR 私募通证销售中筹集到逾 1000 万美元。
    • Zero Drop 获得 127 万美元种子轮融资,Nansen 领投。
    • NFT 借贷协议 MetaLend 完成 500 万美元融资,Pantera Capital 领投。
    • NEAR 去中心化借贷协议 Bastion 完成 900 万美元 A 轮融资,三箭资本领投。
    • Coinbase Ventures 今年第一季度共进行 71 笔投资交易,为历史最高的季度。其中,占比最高的类别是 Web3 基础设施(32%),其次是NFT/元宇宙(28%),再次是DeFi(23%)。
    • Merit Circle 与链游 Goons of Balatroon 达成合作,并投资 30 万美元。
    • 加拿大 MicroLED 技术开发商 Vue Real 宣布完成 1440 万美元 B 轮融资。

    观点

    • iPod 之父,同时也是 iPhone 创造者之一的 Tony Fadell 表示自己不会投资元宇宙,这位 Nest Labs 创始人兼前任首席执行官声称,自己主要担心元宇宙投资激增会影响气候变化
    • 宏碁创办人施振荣表示元宇宙是下一代互联网技术“化身”。
    • 《黑天鹅》作者表示NFT热潮可能即将结束。
    • 万事达卡区块链/数字资产产品和数字合作伙伴执行副总裁 Raj Dhamodharan 在接受采访中表示,NFT 为创作者经济提供了动力,加密和NFT是万事达卡核心业务的自然延伸。
    • 美国共和党参议员 Mchenry 表示:就美国证券交易委员会(SEC)对数字资产的规定提出了担忧。
    • 报告指出 2021 年至 2026 年,元宇宙房地产市值将增长 53.7 亿美元。
    • 盘和林表示NFT或元宇宙领域未来或将出现几家万亿市值以上的企业。应鼓励元宇宙产业发展,约束好边界,以审慎包容监管心态,来对待元宇宙的发展。
    • Blocklike 表示以 NFT 为代表的 Web3 的底层应用,进一步拓展元宇宙去中心化经济生态。

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  • 李宁与无聊猿的IP联名,和过去相比,到底有何本质不同?

    李宁与无聊猿的IP联名,和过去相比,到底有何本质不同?

    来源:IP蛋炒饭

    原标题:《李宁与无聊猿IP联名和过去的本质不同?》

    前天,李宁的官方微博突然出现的几张图片,同时引起了市场营销与IP产业的巨大关注——

    这张图的中心是明显的无聊猿的边缘轮廓,再加上“中国李宁-无聊快闪店”的说法,自然让大家纷纷猜测,李宁和无聊猿IP合作了?

    昨天有人在北京三里屯太古里现场拍到的、李宁在商场中庭竖起来活动围挡,进行的快闪场馆施工建设图片,更加印证了大家的判断——

    强劲有力的“无聊 不无聊”中国书法字,配上中国李宁,浓郁而强烈的文化融合风范袭来,符合李宁一贯的与大IP合作的前奏。

    到了昨天晚上,李宁的官方微博释出了一系列产品图片,真身终于正式出现了——

    无聊猿,这个风行全球的新晋超级IP无聊猿,正式出现在了李宁实体产品上,充分印证了中国李宁不只是中国的,而且用中国元素链接全球的开放与包容……

    一系列中国风与西洋风结合的产品图……

    根据IP蛋炒饭获得的进一步消息——中国李宁的快闪店已经开业,且是类Sandbox的元宇宙风格,据称28号开始李宁也会把无聊猿做成艺术品雕像进行展览……李宁正在计划在北京三里屯建设一个元宇宙性质的场馆——在现实世界还原一个元宇宙场馆,并将无聊猿作为中国李宁主理人。

    李宁这次借助无聊猿NFT的行动,难免让人浮想连绵,也为NFT在中国品牌化和商业化运营,打开了一道大门。无论后续此次中国李宁进军NFT、元宇宙的旅途是否顺利,这件事在社区内外的影响都会已经超越了事件本身。

    而且,这次IP合作,和过去有本质不同的里程碑意义,待老小格一一说来。李宁与无聊猿的IP联名,和过去相比,到底有何本质不同?产权所有不同了!

    一定要留意在各种李宁官宣的图片上,都特别强调了一个数字:4102

    这可不是一个普通的数字,这意味着:李宁其实是购买了无聊猿BAYC系列的第#4102号头像,并相应获得了所有的衍生开放权利……

    这就是说,李宁并不是像传统的IP授权一样,去和无聊猿官方公司进行了繁琐的合作谈判,这些都不需要做。

    李宁所做的,只是去市场上购买了#4102号头像,然后就可以自行安排各种产品设计、宣传活动和元宇宙发展了。就是这么简单。

    这是一种全新的IP发展方式,直接就是拥有了#4102的I P产权,归李宁所有。

    李宁实际上在开发的、是永远属于自己的IP形象,是自家的一亩三分地。

    这是有可能彻底颠覆迪士尼等建立的传统IP授权模式的。

    正如我在之前文章《NFT才是元宇宙的中心,带来文化产业两大新变革……》中所说:“无聊猿IP通过发行NFT,以及开放版权共享的方式,让每一个拥有无聊猿NFT的人都可以帮助进行IP的衍生和价值变现,极快提升了IP的价值发展速度。”

    早在之前,Adidas 让无聊猿在元宇宙穿Adidas 服装……

    还有环球音乐购买无聊猿NFT打造虚拟乐队

    这些都是直接购买了无聊猿BAYC的某款头像就能自己直接应用的,比如环球音乐购买的就是无聊猿的Ape NFT#5537.

    这是全新的IP发展模式——和传统复杂的IP授权完全不同,完全不需要花费大量时间,和无聊猿背后的公司谈繁琐的IP授权细节。

    环球音乐集团只需要将自己刚刚购买NFT的无聊猿形象,直接去打造就行。

    这将彻底改变IP和文化产业的发展效率,也极大改变传统对IP版权的认知……

    原来,IP版权并不需要整体铁板一块,可以用NFT将一个IP版权拆分成无数碎片,每一块碎片都可以有自己独立的IP发展方式。

    这种新IP运营模式,不仅仅使IP能够通过NFT变现价值,还能通过NFT实现碎片化、标准化、去中心化。

    这是将IP的赋能价值变成一个个NFT,从现在开始,IP授权可以这样做:IP发行NFT,卖给授权方,也就是to B;也可以直接面向IP的粉丝发行,也就是to C,然后授权方B再从个人手中购买NFT,来获得IP的授权,两种皆可。

    NFT将成为IP价值的中心,极大简化提升IP的效率。

    因此,让我们再看回中国李宁,品牌方完全可以对无聊猿与李宁自己元宇宙进行长线结合,在IP知识产权自属下,进行真正长远的规划。

    说得再直白一些:李宁甚至可以用这款#4102,在中国发行自成系列的数字藏品,并且符合国内的法规和法则。

    再进一步,这不只是短期的市场营销活动,还可以沉淀到社群和私域上去,只要李宁能建立一个数字藏品的“自留地”,就能将IP与粉丝社群、产品衍生完整地连接在一起。

    这才是NFT的最强价值,不仅是能做营销活动,而是真正将品牌与IP融于一起,通过NFT来实现品牌+IP价值,在社群、产品上的无限延展。

    中国NFT向未来前进!这次的中国李宁+无聊猿,开了一个很好的开端。

    但这还远远不够的,后续如何让NFT这种元宇宙新技术,为中国的实体经济赋能,还有大量的创新和突破可以做。

    下面,就要看中国本土原创IP的自己努力了。

    希望国产IP借此东风,通过数字藏品NFT做出新价值,并打造出真正的强大NFT-IP。

    其实,正是因为国内的NFT尚无实际应用,才导致了各种市场乱象,其底层原因是——数字藏品除了收藏没有实用价值,导致用户只能参与炒作。

    目前在国内,NFT和实体经济、和品牌、和产品的连接太弱了,不管是现实艺术品的「数字藏品化」,还是「线上原生艺术品」,都不能真正和实际结合,只是抽象的使用权,非常粗浅的数字映射而已。

    所以,要超越。只有真正将NFT「非同质化」的特性应用到切实的商业经济和现实场景中,才是健康持续发展的归宿。

    简而言之——NFT将给企业带来三个重大进步(品牌资产、产品营销、用户管理)。

    所以,如何在不违反国家法规,真正为实体经济赋能的前提下,让数字藏品(NFT)的价值、理念真正意义上得到实现和发挥,是每一个品牌方、IP创作方、产业运营方都要去做的事。

    来源:IP蛋炒饭

    原标题:《李宁与无聊猿IP联名和过去的本质不同?》

    前天,李宁的官方微博突然出现的几张图片,同时引起了市场营销与IP产业的巨大关注——

    这张图的中心是明显的无聊猿的边缘轮廓,再加上“中国李宁-无聊快闪店”的说法,自然让大家纷纷猜测,李宁和无聊猿IP合作了?

    昨天有人在北京三里屯太古里现场拍到的、李宁在商场中庭竖起来活动围挡,进行的快闪场馆施工建设图片,更加印证了大家的判断——

    强劲有力的“无聊 不无聊”中国书法字,配上中国李宁,浓郁而强烈的文化融合风范袭来,符合李宁一贯的与大IP合作的前奏。

    到了昨天晚上,李宁的官方微博释出了一系列产品图片,真身终于正式出现了——

    无聊猿,这个风行全球的新晋超级IP无聊猿,正式出现在了李宁实体产品上,充分印证了中国李宁不只是中国的,而且用中国元素链接全球的开放与包容……

    一系列中国风与西洋风结合的产品图……

    根据IP蛋炒饭获得的进一步消息——中国李宁的快闪店已经开业,且是类Sandbox的元宇宙风格,据称28号开始李宁也会把无聊猿做成艺术品雕像进行展览……李宁正在计划在北京三里屯建设一个元宇宙性质的场馆——在现实世界还原一个元宇宙场馆,并将无聊猿作为中国李宁主理人。

    李宁这次借助无聊猿NFT的行动,难免让人浮想连绵,也为NFT在中国品牌化和商业化运营,打开了一道大门。无论后续此次中国李宁进军NFT、元宇宙的旅途是否顺利,这件事在社区内外的影响都会已经超越了事件本身。

    而且,这次IP合作,和过去有本质不同的里程碑意义,待老小格一一说来。李宁与无聊猿的IP联名,和过去相比,到底有何本质不同?产权所有不同了!

    一定要留意在各种李宁官宣的图片上,都特别强调了一个数字:4102

    这可不是一个普通的数字,这意味着:李宁其实是购买了无聊猿BAYC系列的第#4102号头像,并相应获得了所有的衍生开放权利……

    这就是说,李宁并不是像传统的IP授权一样,去和无聊猿官方公司进行了繁琐的合作谈判,这些都不需要做。

    李宁所做的,只是去市场上购买了#4102号头像,然后就可以自行安排各种产品设计、宣传活动和元宇宙发展了。就是这么简单。

    这是一种全新的IP发展方式,直接就是拥有了#4102的I P产权,归李宁所有。

    李宁实际上在开发的、是永远属于自己的IP形象,是自家的一亩三分地。

    这是有可能彻底颠覆迪士尼等建立的传统IP授权模式的。

    正如我在之前文章《NFT才是元宇宙的中心,带来文化产业两大新变革……》中所说:“无聊猿IP通过发行NFT,以及开放版权共享的方式,让每一个拥有无聊猿NFT的人都可以帮助进行IP的衍生和价值变现,极快提升了IP的价值发展速度。”

    早在之前,Adidas 让无聊猿在元宇宙穿Adidas 服装……

    还有环球音乐购买无聊猿NFT打造虚拟乐队

    这些都是直接购买了无聊猿BAYC的某款头像就能自己直接应用的,比如环球音乐购买的就是无聊猿的Ape NFT#5537.

    这是全新的IP发展模式——和传统复杂的IP授权完全不同,完全不需要花费大量时间,和无聊猿背后的公司谈繁琐的IP授权细节。

    环球音乐集团只需要将自己刚刚购买NFT的无聊猿形象,直接去打造就行。

    这将彻底改变IP和文化产业的发展效率,也极大改变传统对IP版权的认知……

    原来,IP版权并不需要整体铁板一块,可以用NFT将一个IP版权拆分成无数碎片,每一块碎片都可以有自己独立的IP发展方式。

    这种新IP运营模式,不仅仅使IP能够通过NFT变现价值,还能通过NFT实现碎片化、标准化、去中心化。

    这是将IP的赋能价值变成一个个NFT,从现在开始,IP授权可以这样做:IP发行NFT,卖给授权方,也就是to B;也可以直接面向IP的粉丝发行,也就是to C,然后授权方B再从个人手中购买NFT,来获得IP的授权,两种皆可。

    NFT将成为IP价值的中心,极大简化提升IP的效率。

    因此,让我们再看回中国李宁,品牌方完全可以对无聊猿与李宁自己元宇宙进行长线结合,在IP知识产权自属下,进行真正长远的规划。

    说得再直白一些:李宁甚至可以用这款#4102,在中国发行自成系列的数字藏品,并且符合国内的法规和法则。

    再进一步,这不只是短期的市场营销活动,还可以沉淀到社群和私域上去,只要李宁能建立一个数字藏品的“自留地”,就能将IP与粉丝社群、产品衍生完整地连接在一起。

    这才是NFT的最强价值,不仅是能做营销活动,而是真正将品牌与IP融于一起,通过NFT来实现品牌+IP价值,在社群、产品上的无限延展。

    中国NFT向未来前进!这次的中国李宁+无聊猿,开了一个很好的开端。

    但这还远远不够的,后续如何让NFT这种元宇宙新技术,为中国的实体经济赋能,还有大量的创新和突破可以做。

    下面,就要看中国本土原创IP的自己努力了。

    希望国产IP借此东风,通过数字藏品NFT做出新价值,并打造出真正的强大NFT-IP。

    其实,正是因为国内的NFT尚无实际应用,才导致了各种市场乱象,其底层原因是——数字藏品除了收藏没有实用价值,导致用户只能参与炒作。

    目前在国内,NFT和实体经济、和品牌、和产品的连接太弱了,不管是现实艺术品的「数字藏品化」,还是「线上原生艺术品」,都不能真正和实际结合,只是抽象的使用权,非常粗浅的数字映射而已。

    所以,要超越。只有真正将NFT「非同质化」的特性应用到切实的商业经济和现实场景中,才是健康持续发展的归宿。

    简而言之——NFT将给企业带来三个重大进步(品牌资产、产品营销、用户管理)。

    所以,如何在不违反国家法规,真正为实体经济赋能的前提下,让数字藏品(NFT)的价值、理念真正意义上得到实现和发挥,是每一个品牌方、IP创作方、产业运营方都要去做的事。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745778

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  • Bankless:Otherside 等五大值得关注的 NFT 元宇宙世界

    Bankless:Otherside 等五大值得关注的 NFT 元宇宙世界

    撰写:William M. Peaster

    编译:TechFlow intern

    “想象一下《星球大战》或《权力的游戏》,如果该项目不是由迪斯尼或 HBO 拥有,而是由建设者、创造者和参与者组成的社区直接指导、开发和拥有,会是一种什么样的光景。”

    这是 Timshel 的一句话,他是 The Genesis 的创建者,一家创造性的企业,现在是一个建造在 Loot NFT 上并围绕 Loot NFT 的许多企业之一,被统称为 Lootverse。

    这句话和 Lootverse 都指出了 NFT 生态系统中的一个增长趋势,即以社区为中心或以社区为主导的世界构建项目,这些项目正以去中心化的方式绽放出新的多元宇宙。

    对我来说,构建元宇宙世界是目前围绕 NFT 发生的最有趣的事情。

    首先,什么是世界构建?

    世界构建总的来说,是用艺术手段来创建一个新的多元宇宙。它可以是单独的文学行为,例如 JRR Tolkien 的《指环王》宇宙的起源,也可以是协作和商业活动,例如漫威电影宇宙(MCU) 跨媒体专营权。

    最近,在一些 NFT 项目中,也出现了一种协作性与实验性并存的世界构建风格,这些项目的社区正在努力创造他们自己广阔的虚幻世界。值得注意的是,NFT 允许社区成员在这些宇宙中直接存在并拥有 "数字房地产",这在传统的世界建设项目中是不可能的。

    Cellarius,这场实验的先驱者

    Cellarius Universe 是一个原创的跨媒体赛博朋克系列,它利用区块链技术和用户生成的资产来创建一个由粉丝协作策划的故事。 

    我们的叙事开始于不久的将来,并将在空间和时间上扩展到整个银河系。文字、艺术和其他媒体将探索人类与有情感的超级人工智能之间的全方位关系。Cellarius Universe 本质上是一个面向未来的神话故事,同时这也是一个集体叙事,其内容和轮廓将由其社区塑造。”

    这是 Cellarius Universe 的介绍指南,即使项目已经过了 4 年,但读起来仍像现在 NFT 社区的初始公告。

    这是一个关于跨媒体合作叙事的项目,在 2018 年初和 2019 年初之间由以太坊基础设施开发公司 ConsenSys 运作,但是破产了。Cellarius 领先于它的时代,因为当时的加密货币和 NFT 生态系统处于萌芽阶段,无法支持该项目的宏伟愿景。

    从我的写作个人角度来看,Cellarius 团队建立的基础知识将是(并且仍然是)集体讲故事的一个伟大开始。我在这里重点介绍 Cellarius,以说明现在的 NFT 世界构建项目并不是一种全新的时尚产物,相反,由于加密基础设施的进步和 NFT 实验的激增,他们正在挖掘更深层次的创造。

    5 个值得关注的 NFT 世界构建项目

    现在的 NFT 世界构建项目有不同的形状和大小。有些完全属于公共领域,而另一些则没有。然而,这些项目的共同点是拥有积极致力于构建新的元宇宙的社区。一些例子如下:

    Lootverse

    2021 年 8 月,Dom 创建了基于文本的 Crypto 项目 Loot。该项目在圈内迅速被爆炸,迅速吸引了 NFT 生态系统中许多人的注意力。从那时起,一系列的 NFT 项目开始围绕 Loot NFT 构建艺术、游戏和其他方面,这导致了 Lootverse 的有机形成。Lootverse 没有中央组织力量,但持续努力地培养和发展其叙事。

    Nouns

    正如 4156 去年解释的那样,“Nouns 是一种可增殖协议”。这里他的想法是一个良性循环:

    1. 该协议和生成的 Noun NFT 化身为国库提供资金并吸引创新者。
    2. Nouns DAO 使用国库来资助想要在 Nouns 上构建的创新者。
    3. 被资助的创新者的应用和创作吸引了更多的资本和更多有才华的创新者,形成了良性循环。

    看起来,Nouns 本身好像不是一个世界构建项目,但事实上它是。因为社区推动 Nouns 文化的发展导致了 Nounish 艺术、故事、诗歌等的繁荣,为未来一个充满活力的 Nouns 宇宙播下了种子。

    Superverse

    Sup 由 Dom 和其他才华横溢的 NFT 大师带头,是一个正在构建 Superverse 的创意工作室,其中包含科幻 CC0 宇宙项目 Blitmap、链上游戏机项目 Supdrive 等等。值得注意的是,Sup 目前还在探索一种类似 CC0 的实验结构。

    Runnerverse

    这是另一个 NFT 世界构建项目,围绕着 10000 个像素化的赛博朋克头像而启动。Runners 社区正在合作建立和编写 Runnerverse,围绕 Mega City 和它的反叛者与神秘当局 Somnus 的斗争开始。不过,剧情的发展将由社区来引导。

    Yuga Labs 的 Otherside

    BAYC 的创建者 Yuga Labs 计划于本月启动他们的 Otherside 元宇宙项目。该项目的动画预告片描绘了诸如 Cool Cats、CrypToadz、Nouns 和 World of Women 等非 Yuga NFT,因此很明显该团队有明确的世界构建野心。然而,在《Otherside》推出之前,我们只能推测这个世界建筑的外观以及它的中心化程度。

    结语

    世界构建项目在如今的 NFT 生态下快速发展,各种叙事已经开始互相渗透。我相信,如今建设的项目对后世的影响不仅仅只是投机,而会像 Cellarius Universe 一样,真正扩展和巩固了 Web3 的更多可能性,对未来同赛道的其他项目,产生类似的思想上的影响。

    原文链接

    撰写:William M. Peaster

    编译:TechFlow intern

    “想象一下《星球大战》或《权力的游戏》,如果该项目不是由迪斯尼或 HBO 拥有,而是由建设者、创造者和参与者组成的社区直接指导、开发和拥有,会是一种什么样的光景。”

    这是 Timshel 的一句话,他是 The Genesis 的创建者,一家创造性的企业,现在是一个建造在 Loot NFT 上并围绕 Loot NFT 的许多企业之一,被统称为 Lootverse。

    这句话和 Lootverse 都指出了 NFT 生态系统中的一个增长趋势,即以社区为中心或以社区为主导的世界构建项目,这些项目正以去中心化的方式绽放出新的多元宇宙。

    对我来说,构建元宇宙世界是目前围绕 NFT 发生的最有趣的事情。

    首先,什么是世界构建?

    世界构建总的来说,是用艺术手段来创建一个新的多元宇宙。它可以是单独的文学行为,例如 JRR Tolkien 的《指环王》宇宙的起源,也可以是协作和商业活动,例如漫威电影宇宙(MCU) 跨媒体专营权。

    最近,在一些 NFT 项目中,也出现了一种协作性与实验性并存的世界构建风格,这些项目的社区正在努力创造他们自己广阔的虚幻世界。值得注意的是,NFT 允许社区成员在这些宇宙中直接存在并拥有 "数字房地产",这在传统的世界建设项目中是不可能的。

    Cellarius,这场实验的先驱者

    Cellarius Universe 是一个原创的跨媒体赛博朋克系列,它利用区块链技术和用户生成的资产来创建一个由粉丝协作策划的故事。 

    我们的叙事开始于不久的将来,并将在空间和时间上扩展到整个银河系。文字、艺术和其他媒体将探索人类与有情感的超级人工智能之间的全方位关系。Cellarius Universe 本质上是一个面向未来的神话故事,同时这也是一个集体叙事,其内容和轮廓将由其社区塑造。”

    这是 Cellarius Universe 的介绍指南,即使项目已经过了 4 年,但读起来仍像现在 NFT 社区的初始公告。

    这是一个关于跨媒体合作叙事的项目,在 2018 年初和 2019 年初之间由以太坊基础设施开发公司 ConsenSys 运作,但是破产了。Cellarius 领先于它的时代,因为当时的加密货币和 NFT 生态系统处于萌芽阶段,无法支持该项目的宏伟愿景。

    从我的写作个人角度来看,Cellarius 团队建立的基础知识将是(并且仍然是)集体讲故事的一个伟大开始。我在这里重点介绍 Cellarius,以说明现在的 NFT 世界构建项目并不是一种全新的时尚产物,相反,由于加密基础设施的进步和 NFT 实验的激增,他们正在挖掘更深层次的创造。

    5 个值得关注的 NFT 世界构建项目

    现在的 NFT 世界构建项目有不同的形状和大小。有些完全属于公共领域,而另一些则没有。然而,这些项目的共同点是拥有积极致力于构建新的元宇宙的社区。一些例子如下:

    Lootverse

    2021 年 8 月,Dom 创建了基于文本的 Crypto 项目 Loot。该项目在圈内迅速被爆炸,迅速吸引了 NFT 生态系统中许多人的注意力。从那时起,一系列的 NFT 项目开始围绕 Loot NFT 构建艺术、游戏和其他方面,这导致了 Lootverse 的有机形成。Lootverse 没有中央组织力量,但持续努力地培养和发展其叙事。

    Nouns

    正如 4156 去年解释的那样,“Nouns 是一种可增殖协议”。这里他的想法是一个良性循环:

    1. 该协议和生成的 Noun NFT 化身为国库提供资金并吸引创新者。
    2. Nouns DAO 使用国库来资助想要在 Nouns 上构建的创新者。
    3. 被资助的创新者的应用和创作吸引了更多的资本和更多有才华的创新者,形成了良性循环。

    看起来,Nouns 本身好像不是一个世界构建项目,但事实上它是。因为社区推动 Nouns 文化的发展导致了 Nounish 艺术、故事、诗歌等的繁荣,为未来一个充满活力的 Nouns 宇宙播下了种子。

    Superverse

    Sup 由 Dom 和其他才华横溢的 NFT 大师带头,是一个正在构建 Superverse 的创意工作室,其中包含科幻 CC0 宇宙项目 Blitmap、链上游戏机项目 Supdrive 等等。值得注意的是,Sup 目前还在探索一种类似 CC0 的实验结构。

    Runnerverse

    这是另一个 NFT 世界构建项目,围绕着 10000 个像素化的赛博朋克头像而启动。Runners 社区正在合作建立和编写 Runnerverse,围绕 Mega City 和它的反叛者与神秘当局 Somnus 的斗争开始。不过,剧情的发展将由社区来引导。

    Yuga Labs 的 Otherside

    BAYC 的创建者 Yuga Labs 计划于本月启动他们的 Otherside 元宇宙项目。该项目的动画预告片描绘了诸如 Cool Cats、CrypToadz、Nouns 和 World of Women 等非 Yuga NFT,因此很明显该团队有明确的世界构建野心。然而,在《Otherside》推出之前,我们只能推测这个世界建筑的外观以及它的中心化程度。

    结语

    世界构建项目在如今的 NFT 生态下快速发展,各种叙事已经开始互相渗透。我相信,如今建设的项目对后世的影响不仅仅只是投机,而会像 Cellarius Universe 一样,真正扩展和巩固了 Web3 的更多可能性,对未来同赛道的其他项目,产生类似的思想上的影响。

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    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745644

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  • 剖析 CC0 NFT,看艺术是如何得到彻底解放的

    剖析 CC0 NFT,看艺术是如何得到彻底解放的

    NFT 正在以一种没人能预料到的奇怪而疯狂的方式起飞。

    由于区块链的不可更改性,艺术家和创作者现在对其作品拥有可靠的数字所有权。

    这在以前的单击右键保存数字世界中是不可能的。

    但区块链并不一定能解决物质世界所有权的问题。

    这就是为什么像 Yuga Labs (CryptoPunks) 这样的公司能够在现实世界中围绕他们的品牌建立围墙花园。

    想象一下,在 NFT 上投入 20 万美元,却被告知不要开发现实世界的商品。

    这些限制激发了知识共享 0(Creative Commons 0,CCO)NFT 的爆炸式增长,例如 Mfers、Cryptoadz 和 Nouns,它们要求持有者拥有更多的消费者自由。

    在本文中,Donovan 剖析了围绕 CC0 NFT 的知识产权辩论,并提出了看好理由。

    了解 Web3 世界中的 CC0

    如果您花时间在 NFT 的世界中,您可能会看到有人在谈论 CC0,这是一些著名的 NFT 项目(如 MFers、Nouns、Blitmaps 或 Cryptoadz)所采用的知识产权标准。

    什么是 CC0,它如何与 Web3 联系在一起,它真的很重要吗?

    为了分解这些大问题,首先将其置于艺术经济史中以及区块链如何在解放艺术作品的漫长道路上又迈出了一步。

    艺术经济史

    从历史上看,艺术是富人的玩物。最高的艺术形式一直属于富人的私人住宅和博物馆。

    随着 20 世纪摄影和电视等视觉技术的出现,大众有机会从远处的少数富人的锁门之外窥视。这种窥淫癖的特权是由互联网释放的,将艺术置于无政府状态的数字公共空间中,所有人都可以立即访问它。

    这对消费者来说很好,但它是以牺牲(一些)创作者为代价的。当艺术可以以零边际成本以数字方式观看和复制时,创作者很难将他们的作品货币化。用经济术语来说,艺术成为一种非排他性和非竞争性的公共产品。

    拯救创作者的是版权法,它是为了保护创作者的所有权而发展起来的。然而,在实践中,版权是由大公司熟练地编组(和制作)的法律机器。虽然创作者可以合法起诉他人侵犯版权,但版权法仍然超出了缺乏资金的普通艺术家的能力范围。

    区块链赋能艺术创作者

    这就是区块链技术提供一些缓解的地方。区块链让艺术家能够以一种无成本的方式来维护他们对在线作品的所有权,同时将其留在公共领域以供查看。

    这就是经济学家克里斯・伯格所说的新赞助经济。每个人都可以欣赏它,同时为创作者提供可行的货币化流。

    公共区块链分类账提供了艺术市场所缺乏的:验证真实性的便利性。或者用 Brian Frye 的话来说,它为 NFT 持有者提供了真实性带来的“影响力”。

    影响力是“公众”授予选择个人或事物的短暂声望和尊重,社会科学家称之为社会资本。具有讽刺意味的是,当他们提高对 NFT 项目的认识以试图设法得到时,这也是具有讽刺意味的更多内容。

    实际上,与版权法的“法律”手段相反,区块链在互联网的无政府状态下实现了对数字资产的一种“事实上的”财产所有权。对于知识产权活动家来说,区块链上 NFT 的兴起简直就是对版权的一大“fuck you”。

    区块链是解放创作者所有权的重要一步。

    但有一个警告:不可更改的所有权只存在于数字领域。区块链所有权无法管理现实世界市场,因为 NFT 公司仍然可以限制其持有者将其数字所有权扩展到现实世界市场的权利,例如在实体商品或活动上使用其品牌形象。

    Larva Labs 和 Yuga Labs

    CryptoPunks 和 BAYC 项目围绕知识产权的辩论清楚地表明了这一点。

    CryptoPunks 作为以太坊区块链上的不可更改数字资产存在。但其最初的创建者 Larva Labs 限制其持有者创建衍生产品或使用其品牌,大概是为了保留自己的品牌,以利用利润丰厚的公司交易。这激起了其持有者的不满,导致他们中的一些人放弃了该项目。

    相比之下,Yuga Labs 授予 BAYC 持有者更大的商业权利,可以随意创建衍生产品。但他们仍然不足。一方面,这些权利仅限于 BAYC 持有者(即购买价格过高的 JPEG 的肮脏富人)。此外,猿持有者只能使用 BAYC 的品牌名称和徽标。

    当然,NFT 公司可以作为自由市场中的私人实体自由地为所欲为。但从道德上讲,这些所有权限制与 Web3 的哲学精神及其去信任、去中心化所有权的理想相冲突。

    正如我们的钱应该不受中央银行的操纵一样,艺术和文化应该是不受大媒体影响的公共产品。因此,链接我们的链上代币的现实世界效用的限制仍然有很多不足之处。

    NFT 和 CC0

    这是 CC0 进入视野的地方。

    版权法自动授予艺术作品版权保护,无论艺术家是否想要这些权利。为了轻松绕过这些法律,美国非营利性知识共享组织于 2009 年发布了许可标准 CC0,允许创作者声明其作品属于公共领域。

    将其作品标记为 CC0 标签的创作者放弃了法律意义上的所有权,任何人都可以自由地出于商业目的创造性地重新混合作品。它体现了“不保留任何权利”,与贴满每个网站页脚的多余的“保留所有权利”免责声明相反。

    同样,区块链通过对他们的作品启用可信的财产所有权来解放创作者和消费者——但仅限于元宇宙。在项目上获得 CC0 许可证是私营公司向持有人的额外保证,即使他们离开互联网,所有权也是完整的。

    但更重要的是,放弃对现实世界市场的最后一点控制权并创建一个完全去中心化的品牌是一个激进的承诺。

    CC0 被称为开源知识产权——它超越了围绕 Larva 和 Yuga Labs 的知识产权争论。要以任何方式修改、使用 CC0 项目的知识产权或从中获利,您无需成为持有人或征得任何人的许可。

    绕过私营公司建立的无定形知识产权边界已成为过去,因为应用于链上 NFT 的 CC0 许可证使所有这些限制为零。

    采用 CC0 还是不采用 CC0

    NFT 创造者应该采用 CC0 吗?

    如果你戴上哲学家的帽子,答案很简单。CC0 与 Web3 的自由主义精神完美契合,为我们区块链无法触及的 NFT 提供了额外的现实世界所有权层。以言论和信息自由的名义,CC0 挫败了公司试图隔离公共物品并从中获取私人利润的企图。

    ? 有了CC0,你根本就不能这么粗犷。任何人都可以使用你的肖像吗? 是的。如果这对您很重要,那么 CC0 不适合您。CC0是一个动作,向持有人许可知识产权是一项业务。你决定什么是适合你的,但不要说你没有被警告过风险。

    但选择 CC0 可能不一定限于崇高的道德的原因 – 原因可能只是为了创造者的自身利益。

    最成功的 NFT 项目依赖于策划一个强大的社区。CC0 许可证实现了此功能。它减少了项目最忠实的粉丝的惯性,滚雪球以获得网络效应。

    通过允许公众自由构建和调整他们现有的作品,NFT 创作者可以利用他们的“100 名忠实粉丝”的承诺,推动他们的作品获得认可。

    也许最好的例子是 8 个月大的 CC0 NFT 项目 Nouns,它已经激发了 130 个衍生链上项目(并且还在增加)和现实世界商品,这些都有助于支撑其品牌价值。所有这些衍生创作者都拥有 Nouns NFT 吗?可能不是。但正确的答案是:没人在乎。

    在某种程度上,我们在 BAYC 上也观察到了这一点。虽然没有 CC0 许可,但其更大的知识产权自由已经邀请了主流音乐家 (Timbaland) 和主要唱片公司 (Universal) 在 BAYC 品牌之上建立。相比之下,尽管 CryptoPunks 品牌处于蓝筹地位,但这些衍生产品却明显缺席。

    然而,BAYC 仍然不足。在没有 CC0 的情况下,即使是其富有的持有者也存在商业风险。正如一位作家所说:

    由于非 CC0 项目对个人商业化没有限制,建设者仍然面临无法与其他公司或项目建立合法合作伙伴关系的风险。最终,选择围绕非 CC0 项目进行创建的建设者将面临项目未来条款变更的风险。

    NFT 的创建者还应该认识到,他们在 Web3 基础设施上竞争,其中可组合性和互操作性是问题的实质。

    如果元宇宙充满炒作,复制最快和最难的艺术和角色也将是障碍最小的那些。那么,CC0 项目凭借其无需许可的性质,将比非 CC0 项目具有显着优势,非 CC0 项目的法律障碍将限制其作品在多链未来的完全互操作性。

    一旦一个项目是 CC0,它就变得超级可用。 怎么会这样? 你想为一个项目做点什么吗? 去吧。将艺术用于故事或体育场? 可以。 在电影或视频游戏中出现 CC0 角色? 没问题。 CC0 是无许可无摩擦使用。

    CC0 充当乘数效应,但前提是创作者允许这样做。

    CC0 的实际考虑

    采用 CC0 的考虑因素也可能仅取决于 NFT 项目的性质以及创建者的目标是什么。Simon de la Rouviere 认为 CC0 项目将更适合低保真分辨率的基础层 NFT,因为它为第三方构建者提供了更广泛的解释范围。

    资料来源:Simon de la Rouviere

    这使得具有像素化艺术的项目(例如 Cryptoadz 或 Nouns)或仅具有准系统特征的项目(例如 Loots)非常适合 CC0 许可。出于同样的原因,CC0 可能最不适合想要控制细节的项目,大概是为了在很长一段时间内讲述一个特定的故事。

    CC0 是否意味着彻底的混乱?

    对 CC0 的怀疑往往源于一种恐惧,即如果没有某种程度的集中创作者控制,世界将失去一个丰富、连贯的宇宙,像《星球大战》或《哈利波特》那样(顺便说一句,如果这是真的,蝙蝠侠和超人将在 2033 年进入公共领域的后果)。

    毫无疑问,CC0 项目更容易受到试图破坏或破坏其现有品牌的恶意行为者的攻击。

    但有三个原因让我相信,相对于好处而言,CC0 对艺术的伤害将是微不足道的。

    1. 首先,艺术总是在多数人创作的地方取得胜利,而不是少数人。漫画世界完美地概括了这一现象。漫威和 DC 拥有他们角色的基本知识产权,但他们经常将创意控制权和许可让给各种第三方作家和电影制作人。这就是为什么超级英雄和恶棍在不同的时间线上有多种特征和描述。多亏了这一点,观众不断地接触到流行文化的新鲜重新想象的气息。
    2. 其次,CC0 怀疑论者低估了即使是最丰富的电影或视频游戏世界也不是由一个有创造力的头脑在真空中设计的。最史诗般的宇宙是拼凑而成的拼凑物,不断地借鉴以前的艺术家。《星球大战》很精彩,但正如他自己所承认的那样,乔治・卢卡斯从 20 世纪的日本电影制作人(如黑泽明)那里得到了很大的帮助。现代流行文化中的矮人和精灵通常被认为是 J. R. R. 托尔金的艺术天才之作,但托尔金大量改编自北欧神话。甚至漫威最受欢迎的一些超级英雄,比如雷神和洛基,都是基于公共领域的想法而创作的。
    3. 最后,也许也是最重要的,区块链技术即将到来。请记住,如果没有区块链,艺术虽然可以快速复制,而创作者则难以建立所有权。但是,公共去中心化分类账通过允许公众以有组织、中立的方式轻松辨别业余巨魔和伟大的幻想家,而无需依赖像版权法这样的政治化工具,从而带来了一些表面上的秩序。

    NFT 正在以一种没人能预料到的奇怪而疯狂的方式起飞。

    由于区块链的不可更改性,艺术家和创作者现在对其作品拥有可靠的数字所有权。

    这在以前的单击右键保存数字世界中是不可能的。

    但区块链并不一定能解决物质世界所有权的问题。

    这就是为什么像 Yuga Labs (CryptoPunks) 这样的公司能够在现实世界中围绕他们的品牌建立围墙花园。

    想象一下,在 NFT 上投入 20 万美元,却被告知不要开发现实世界的商品。

    这些限制激发了知识共享 0(Creative Commons 0,CCO)NFT 的爆炸式增长,例如 Mfers、Cryptoadz 和 Nouns,它们要求持有者拥有更多的消费者自由。

    在本文中,Donovan 剖析了围绕 CC0 NFT 的知识产权辩论,并提出了看好理由。

    了解 Web3 世界中的 CC0

    如果您花时间在 NFT 的世界中,您可能会看到有人在谈论 CC0,这是一些著名的 NFT 项目(如 MFers、Nouns、Blitmaps 或 Cryptoadz)所采用的知识产权标准。

    什么是 CC0,它如何与 Web3 联系在一起,它真的很重要吗?

    为了分解这些大问题,首先将其置于艺术经济史中以及区块链如何在解放艺术作品的漫长道路上又迈出了一步。

    艺术经济史

    从历史上看,艺术是富人的玩物。最高的艺术形式一直属于富人的私人住宅和博物馆。

    随着 20 世纪摄影和电视等视觉技术的出现,大众有机会从远处的少数富人的锁门之外窥视。这种窥淫癖的特权是由互联网释放的,将艺术置于无政府状态的数字公共空间中,所有人都可以立即访问它。

    这对消费者来说很好,但它是以牺牲(一些)创作者为代价的。当艺术可以以零边际成本以数字方式观看和复制时,创作者很难将他们的作品货币化。用经济术语来说,艺术成为一种非排他性和非竞争性的公共产品。

    拯救创作者的是版权法,它是为了保护创作者的所有权而发展起来的。然而,在实践中,版权是由大公司熟练地编组(和制作)的法律机器。虽然创作者可以合法起诉他人侵犯版权,但版权法仍然超出了缺乏资金的普通艺术家的能力范围。

    区块链赋能艺术创作者

    这就是区块链技术提供一些缓解的地方。区块链让艺术家能够以一种无成本的方式来维护他们对在线作品的所有权,同时将其留在公共领域以供查看。

    这就是经济学家克里斯・伯格所说的新赞助经济。每个人都可以欣赏它,同时为创作者提供可行的货币化流。

    公共区块链分类账提供了艺术市场所缺乏的:验证真实性的便利性。或者用 Brian Frye 的话来说,它为 NFT 持有者提供了真实性带来的“影响力”。

    影响力是“公众”授予选择个人或事物的短暂声望和尊重,社会科学家称之为社会资本。具有讽刺意味的是,当他们提高对 NFT 项目的认识以试图设法得到时,这也是具有讽刺意味的更多内容。

    实际上,与版权法的“法律”手段相反,区块链在互联网的无政府状态下实现了对数字资产的一种“事实上的”财产所有权。对于知识产权活动家来说,区块链上 NFT 的兴起简直就是对版权的一大“fuck you”。

    区块链是解放创作者所有权的重要一步。

    但有一个警告:不可更改的所有权只存在于数字领域。区块链所有权无法管理现实世界市场,因为 NFT 公司仍然可以限制其持有者将其数字所有权扩展到现实世界市场的权利,例如在实体商品或活动上使用其品牌形象。

    Larva Labs 和 Yuga Labs

    CryptoPunks 和 BAYC 项目围绕知识产权的辩论清楚地表明了这一点。

    CryptoPunks 作为以太坊区块链上的不可更改数字资产存在。但其最初的创建者 Larva Labs 限制其持有者创建衍生产品或使用其品牌,大概是为了保留自己的品牌,以利用利润丰厚的公司交易。这激起了其持有者的不满,导致他们中的一些人放弃了该项目。

    相比之下,Yuga Labs 授予 BAYC 持有者更大的商业权利,可以随意创建衍生产品。但他们仍然不足。一方面,这些权利仅限于 BAYC 持有者(即购买价格过高的 JPEG 的肮脏富人)。此外,猿持有者只能使用 BAYC 的品牌名称和徽标。

    当然,NFT 公司可以作为自由市场中的私人实体自由地为所欲为。但从道德上讲,这些所有权限制与 Web3 的哲学精神及其去信任、去中心化所有权的理想相冲突。

    正如我们的钱应该不受中央银行的操纵一样,艺术和文化应该是不受大媒体影响的公共产品。因此,链接我们的链上代币的现实世界效用的限制仍然有很多不足之处。

    NFT 和 CC0

    这是 CC0 进入视野的地方。

    版权法自动授予艺术作品版权保护,无论艺术家是否想要这些权利。为了轻松绕过这些法律,美国非营利性知识共享组织于 2009 年发布了许可标准 CC0,允许创作者声明其作品属于公共领域。

    将其作品标记为 CC0 标签的创作者放弃了法律意义上的所有权,任何人都可以自由地出于商业目的创造性地重新混合作品。它体现了“不保留任何权利”,与贴满每个网站页脚的多余的“保留所有权利”免责声明相反。

    同样,区块链通过对他们的作品启用可信的财产所有权来解放创作者和消费者——但仅限于元宇宙。在项目上获得 CC0 许可证是私营公司向持有人的额外保证,即使他们离开互联网,所有权也是完整的。

    但更重要的是,放弃对现实世界市场的最后一点控制权并创建一个完全去中心化的品牌是一个激进的承诺。

    CC0 被称为开源知识产权——它超越了围绕 Larva 和 Yuga Labs 的知识产权争论。要以任何方式修改、使用 CC0 项目的知识产权或从中获利,您无需成为持有人或征得任何人的许可。

    绕过私营公司建立的无定形知识产权边界已成为过去,因为应用于链上 NFT 的 CC0 许可证使所有这些限制为零。

    采用 CC0 还是不采用 CC0

    NFT 创造者应该采用 CC0 吗?

    如果你戴上哲学家的帽子,答案很简单。CC0 与 Web3 的自由主义精神完美契合,为我们区块链无法触及的 NFT 提供了额外的现实世界所有权层。以言论和信息自由的名义,CC0 挫败了公司试图隔离公共物品并从中获取私人利润的企图。

    ? 有了CC0,你根本就不能这么粗犷。任何人都可以使用你的肖像吗? 是的。如果这对您很重要,那么 CC0 不适合您。CC0是一个动作,向持有人许可知识产权是一项业务。你决定什么是适合你的,但不要说你没有被警告过风险。

    但选择 CC0 可能不一定限于崇高的道德的原因 – 原因可能只是为了创造者的自身利益。

    最成功的 NFT 项目依赖于策划一个强大的社区。CC0 许可证实现了此功能。它减少了项目最忠实的粉丝的惯性,滚雪球以获得网络效应。

    通过允许公众自由构建和调整他们现有的作品,NFT 创作者可以利用他们的“100 名忠实粉丝”的承诺,推动他们的作品获得认可。

    也许最好的例子是 8 个月大的 CC0 NFT 项目 Nouns,它已经激发了 130 个衍生链上项目(并且还在增加)和现实世界商品,这些都有助于支撑其品牌价值。所有这些衍生创作者都拥有 Nouns NFT 吗?可能不是。但正确的答案是:没人在乎。

    在某种程度上,我们在 BAYC 上也观察到了这一点。虽然没有 CC0 许可,但其更大的知识产权自由已经邀请了主流音乐家 (Timbaland) 和主要唱片公司 (Universal) 在 BAYC 品牌之上建立。相比之下,尽管 CryptoPunks 品牌处于蓝筹地位,但这些衍生产品却明显缺席。

    然而,BAYC 仍然不足。在没有 CC0 的情况下,即使是其富有的持有者也存在商业风险。正如一位作家所说:

    由于非 CC0 项目对个人商业化没有限制,建设者仍然面临无法与其他公司或项目建立合法合作伙伴关系的风险。最终,选择围绕非 CC0 项目进行创建的建设者将面临项目未来条款变更的风险。

    NFT 的创建者还应该认识到,他们在 Web3 基础设施上竞争,其中可组合性和互操作性是问题的实质。

    如果元宇宙充满炒作,复制最快和最难的艺术和角色也将是障碍最小的那些。那么,CC0 项目凭借其无需许可的性质,将比非 CC0 项目具有显着优势,非 CC0 项目的法律障碍将限制其作品在多链未来的完全互操作性。

    一旦一个项目是 CC0,它就变得超级可用。 怎么会这样? 你想为一个项目做点什么吗? 去吧。将艺术用于故事或体育场? 可以。 在电影或视频游戏中出现 CC0 角色? 没问题。 CC0 是无许可无摩擦使用。

    CC0 充当乘数效应,但前提是创作者允许这样做。

    CC0 的实际考虑

    采用 CC0 的考虑因素也可能仅取决于 NFT 项目的性质以及创建者的目标是什么。Simon de la Rouviere 认为 CC0 项目将更适合低保真分辨率的基础层 NFT,因为它为第三方构建者提供了更广泛的解释范围。

    资料来源:Simon de la Rouviere

    这使得具有像素化艺术的项目(例如 Cryptoadz 或 Nouns)或仅具有准系统特征的项目(例如 Loots)非常适合 CC0 许可。出于同样的原因,CC0 可能最不适合想要控制细节的项目,大概是为了在很长一段时间内讲述一个特定的故事。

    CC0 是否意味着彻底的混乱?

    对 CC0 的怀疑往往源于一种恐惧,即如果没有某种程度的集中创作者控制,世界将失去一个丰富、连贯的宇宙,像《星球大战》或《哈利波特》那样(顺便说一句,如果这是真的,蝙蝠侠和超人将在 2033 年进入公共领域的后果)。

    毫无疑问,CC0 项目更容易受到试图破坏或破坏其现有品牌的恶意行为者的攻击。

    但有三个原因让我相信,相对于好处而言,CC0 对艺术的伤害将是微不足道的。

    1. 首先,艺术总是在多数人创作的地方取得胜利,而不是少数人。漫画世界完美地概括了这一现象。漫威和 DC 拥有他们角色的基本知识产权,但他们经常将创意控制权和许可让给各种第三方作家和电影制作人。这就是为什么超级英雄和恶棍在不同的时间线上有多种特征和描述。多亏了这一点,观众不断地接触到流行文化的新鲜重新想象的气息。
    2. 其次,CC0 怀疑论者低估了即使是最丰富的电影或视频游戏世界也不是由一个有创造力的头脑在真空中设计的。最史诗般的宇宙是拼凑而成的拼凑物,不断地借鉴以前的艺术家。《星球大战》很精彩,但正如他自己所承认的那样,乔治・卢卡斯从 20 世纪的日本电影制作人(如黑泽明)那里得到了很大的帮助。现代流行文化中的矮人和精灵通常被认为是 J. R. R. 托尔金的艺术天才之作,但托尔金大量改编自北欧神话。甚至漫威最受欢迎的一些超级英雄,比如雷神和洛基,都是基于公共领域的想法而创作的。
    3. 最后,也许也是最重要的,区块链技术即将到来。请记住,如果没有区块链,艺术虽然可以快速复制,而创作者则难以建立所有权。但是,公共去中心化分类账通过允许公众以有组织、中立的方式轻松辨别业余巨魔和伟大的幻想家,而无需依赖像版权法这样的政治化工具,从而带来了一些表面上的秩序。

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  • 欧易 MetaX 负责人 Maxi:数字藏品之外,我们对 Web3 世界还期待什么丨2022 元宇宙云峰会

    欧易 MetaX 负责人 Maxi:数字藏品之外,我们对 Web3 世界还期待什么丨2022 元宇宙云峰会

    2022 年 4 月 20-21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式召开。4 月 21 日下午,欧易 MetaX 负责人 Maxi 出席并发表《数字藏品之外,我们对 Web3 世界还期待什么》主题演讲。从“数字藏品”的现状,到当前行业热点叙事,再到未来 Web3 趋势,Maxi 认为 Web3 不是对旧世界的革命,它是一个新世界。

    以下是芝麻财经整理的精彩内容(演讲视频):

    我今天的分享大概分成三个部分:

    一是主流的“数字藏品”现状;

    二是最近市场上的热门新叙事;

    三是未来趋势。也就是潜在的新叙事,即在目前还是相对来说比较小众,或者说从价值层面上没有得到主流资金的认可,但我们觉得在未来会是很有意思的东西。

    “数字藏品”现状

    上图是 OpenSea 的历史走势。聊到 NFT,OpenSea 是完全跳不开的一个非常重要的,整个行业最核心的产品。

    从上图可以看出,整个数字藏品或者说 NFT 的崛起是从去年 6、7 月份,所以到现在基本上不到一年,在去年的这个时候有 Hashmask、BAYC,现在看来比较主流的资产或者数字艺术品都是在那时候出现的。

    在 8-9 月时有第一波非常巨大的爆发,典型代表是 loot,loot 讲了非常有意思的叙事,元宇宙可组合性的游戏底层,但它有它的问题。

    然后到去年 11 月底到 12 月初以 rtfkt 为代表,到今年 1 月份是第二波爆发,到最近有一些新的故事出来,但是不是第三波,我们还要再看,因为现在看下来这一波整个资产还是偏向于蓝筹。

    目前整个行业里主流的头部项目分类上来看还是老三样:头像、土地、艺术品。头像是现在最主流的一种数字藏品或者数字非同质化资产。十大项目里,7 个头像,2 个土地,1 个艺术品,六大蓝筹里 Yuga labs 旗下的产品占了一半且位于前三,毫无疑问的新加密黑帮,或者说 NFT 界的以太坊。

    很有意思,头部项目的版权收入非常可观,BAYC+MAYC 加起来约 4 万个 eth(超过 1 亿美金),这是非常可观的收入。这个有点反直觉的,现在整个加密市场里能达到 1 亿收入的并不多,一个头像项目能做成这样非常厉害。

    我们看一下具体细分,头像这一块核心就是社区。社区的 Vibe,海外社区非常流行的词,翻译成中文可以叫“气氛”,或者说“文化”,这个东西占到决定一个项目能不能成功 80% 的因素以上,可以看到每一个头部的头像项目背后社区是有非常明确的社区文化在里面。比如加密朋克(CryptoPunks),这个社区文化就是老一辈老极客,一些标榜自己是行业里老人。

    BAYC,新的黑帮,BAYC 属于真的把收藏品或者数字艺术品这个东西变得娱乐化,然后引进了很多圈外的流量,在这一波风潮里是鼻祖,也是为什么 BAYC 是目前市场上风头最劲,最成功的项目。

    AZUKI,非常典型有东方审美的东西,它的头像是非常日系风格,日漫风格,算是有东方审美的一个社区,它的社区里有东方人,包括华人,日本人,非常活跃。

    mfers,代表新一代丧文化,上图中这个头像是一个小人的妈妈让他吃饭,他不想起来,瘫在椅子上打电脑,表现了现代这一代年轻人丧的文化。每个社区都需要有差异化的文化和调性,这个东西决定了能不能成为蓝筹,长期持续在这个行业里生存下来。NFT 或者数字藏品,大家知道项目非常多,在 1 月、2 月到 3 月处,市场最热的时候每天都有好几个,甚至十几个项目在发售,你怎么让用户留存下来,怎么把社区凝聚下来。大多数头像项目还不像 DeFi 等公司或者协议,它们是有实实在在收入模型,有商业模型,有收入,有现金流的。

    NFT 除了交易抽成之外,之前没有什么商业模式,所以核心就是社区的文化调性以及向心力。基本上头像项目都是自上而下的,有很多头像创始团队是草根,或者匿名的,除非说它到后面这个项目做得很大了,一般社区用户都不知道这个项目背后核心人员是谁,他会有一个代号,一个头像,但他不会实名来做。

    我们看一下房产类的东西,比较典型的就是,除了 Decentraland 和 The Sandbox,还有一些小的,cv、somnium、bigtime、blocktopia 等,更像是虚拟人生的虚拟世界,这是大家通常意义上更理解为元宇宙的东西。但因为房产这个东西和现实世界映射非常紧,我们可以按照现实世界一些逻辑去炒,你炒房炒的不仅是房,炒的是一系列配套,炒的是地皮区位价值。涉及到城市的人流,小区的环境,邻居的质量,周边有没有相关的产业,有没有配套的设施等,它很难是说光搭一个模型,然后把地、模型搭好,卖地就能解决问题,这种房产类的功夫在后面。现在我们看到绝大多数元宇宙项目,它的开发进度还是比较慢的,大多数都是在测试版,甚至还处于一个预告片的阶段。正式上线的话,如果大家去体验的话,有时候会由于技术的一些瓶颈,比如同时在线人数的瓶颈等,你可能玩到一半会掉线,或者进去之后发现跟别人不在同一个频道,所以体验确实有些差距。

    另一方面,这些元宇宙里的生态还是相对有限。这个方向我觉得还是挺好的,空间也蛮大的,但现在还不是特别成熟。

    近期热门新叙事

    再来讲一讲我们最近看到一些比较有意思的新叙事,新的叙事这一波从这个月开始,从这个月开始,整个艺术品市场上,甚至扩展到整个市场上,比较有意思一个点,utility tools,utility pass,这种效用性的凭证,或者效用性的 pass 卡/会员卡,比如孵化器的 pass,Dao 的 pass,或者是工具类的 pass。这个东西去年下半年已经出现了,当时有一些项目,我参与过一个社区,这个社区给用户发会员卡,有了这个会员卡可以获得第二波数字艺术品的空投,或者有其他权利。当时这个东西没有特别热起来,大家做的比较多还是一波元宇宙地产。这一波我觉得比较有意思的是,上周末“月亮鸟”(MoonBirds)起来的速度非常快,基本上所有社群大家都听到了,一个 MoonBirds 价值 30 个以太坊,大概 10 万美金。它背后的艺术品价格最高时到过 100 个以太坊,30 万美金,价格非常夸张。

    其实它的玩法就是持有了这个凭证或者艺术品,可以有权利进入这个孵化器,获得后续一系列新的数字艺术品空投。这个项目之前已经空投了两个,表现也还不错,但没有“月亮鸟”这么成功,“月亮鸟”这次确实非常成功,交易量也非常夸张。类似的还有 vee friends、outland,这三个其实都算是有一些相似,一波发的都是 pass,这三个基本上都是西方加密艺术圈比较有影响力的创业者、大 V,或者 KOL 来发的。如果我们从传统的逻辑上看这一波,更符合通常意义上 Web2 的逻辑,名人效应,他已经有非常强的影响力和基础,然后他通过不断去给前面的赋能,发后面的,把整个社区的热度带起来。

    除了孵化器 pass 之外,还有一样东西,DAO pass、工具 pass,都算是 pass 类的。DAO pass 有很多社群,或者 Alpha 社群,它会发很多数字藏品。你持有了这个东西才能进入到一些频道,它发的不同等级的 NFT 有权限进入不同的频道,里面的内容不一样,越高级的频道提供的是更有价值、更一手的信息。这个有很多 Alpha 社群都发了,这里列的是做得比较好的有雷射猫(Lasercat)等一系列社群。在比较广泛的大众市场上,大家认知不是特别多,它的用户非常忠诚,表现也非常好。另外一类是工具 pass,可以解锁一些高级功能,专门提供各种数据,绑定了推特等一系列社交工具和数据分析工具。你持有了这个 pass 就可以拥有一些权力,包括它后面也会做一些空投。总的来说 pass 类东西除了价格涨跌之外,本身就能获得比较高的收益。另一方面,它对团队的要求也会更高一些。

    未来趋势

    在未来,Web3.0 比较有意思的,核心是 DID,即数字身份。因为在 Web2,人是用身份证和彼此连接,你有名字,有身份证信息。在 Web3 世界里只有一个地址,一个人可以有很多个地址,包括在很多链上,有以太坊 ERC 的地址,这些地址有没有可能集合起来,用一个统一的数字身份对它进行管理。有了这个东西之后,你在链上就会产生一个新的人画像,链上人所有行为,它的数据,它的资产都是真实的,可验证的,不一定完全公开透明可见的,这个对隐私一定不好。但我们有一系列各种各样的隐私保护技术,零知识证明的技术,MPC 技术,可以实现让信息是可证明,是真实的,但它不是公开的。

    另外一个比较有意思是参与证明 POAP,记录了你在链上一系列交互行为,比如参与了什么,这个东西是 NFT 版的 degenscore。另外是社交关系:把地址间的社交关系以 nft 形式沉淀,可以把社交关系进行转移。或者把内容存在链上,把内容变成一个 NFT,我喜欢一个作者,可以对他进行收藏,甚至可以对他进行打赏。我觉得这一系列东西都是让人,让“我”的概念在链上世界变得更丰富化、更形象化、更完整,沉淀下来的是一个人完整链上的简历、身份信息,我觉得这个东西有可能是未来 Web3.0 里基石性的东西。

    总结

    在目前这个阶段,整个区块链行业还有一些技术上的瓶颈,包括隐私性、安全性等等。短周期内,Web3 很难做到像移动互联网那样有一个超大规模的应用,它肯定不是那个级别的东西,它是一个完全不一样,完全新的世界,不是对老的世界进行革命,它是一个新的世界。所以 Web3 很多项目,或者很多场景,或者我们分析的维度,不能套用 Web2 的用户需求和应用场景,这里应该有一些新的东西,所以我觉得未来变数还是挺大的。

    2022 年 4 月 20-21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式召开。4 月 21 日下午,欧易 MetaX 负责人 Maxi 出席并发表《数字藏品之外,我们对 Web3 世界还期待什么》主题演讲。从“数字藏品”的现状,到当前行业热点叙事,再到未来 Web3 趋势,Maxi 认为 Web3 不是对旧世界的革命,它是一个新世界。

    以下是芝麻财经整理的精彩内容(演讲视频):

    我今天的分享大概分成三个部分:

    一是主流的“数字藏品”现状;

    二是最近市场上的热门新叙事;

    三是未来趋势。也就是潜在的新叙事,即在目前还是相对来说比较小众,或者说从价值层面上没有得到主流资金的认可,但我们觉得在未来会是很有意思的东西。

    “数字藏品”现状

    上图是 OpenSea 的历史走势。聊到 NFT,OpenSea 是完全跳不开的一个非常重要的,整个行业最核心的产品。

    从上图可以看出,整个数字藏品或者说 NFT 的崛起是从去年 6、7 月份,所以到现在基本上不到一年,在去年的这个时候有 Hashmask、BAYC,现在看来比较主流的资产或者数字艺术品都是在那时候出现的。

    在 8-9 月时有第一波非常巨大的爆发,典型代表是 loot,loot 讲了非常有意思的叙事,元宇宙可组合性的游戏底层,但它有它的问题。

    然后到去年 11 月底到 12 月初以 rtfkt 为代表,到今年 1 月份是第二波爆发,到最近有一些新的故事出来,但是不是第三波,我们还要再看,因为现在看下来这一波整个资产还是偏向于蓝筹。

    目前整个行业里主流的头部项目分类上来看还是老三样:头像、土地、艺术品。头像是现在最主流的一种数字藏品或者数字非同质化资产。十大项目里,7 个头像,2 个土地,1 个艺术品,六大蓝筹里 Yuga labs 旗下的产品占了一半且位于前三,毫无疑问的新加密黑帮,或者说 NFT 界的以太坊。

    很有意思,头部项目的版权收入非常可观,BAYC+MAYC 加起来约 4 万个 eth(超过 1 亿美金),这是非常可观的收入。这个有点反直觉的,现在整个加密市场里能达到 1 亿收入的并不多,一个头像项目能做成这样非常厉害。

    我们看一下具体细分,头像这一块核心就是社区。社区的 Vibe,海外社区非常流行的词,翻译成中文可以叫“气氛”,或者说“文化”,这个东西占到决定一个项目能不能成功 80% 的因素以上,可以看到每一个头部的头像项目背后社区是有非常明确的社区文化在里面。比如加密朋克(CryptoPunks),这个社区文化就是老一辈老极客,一些标榜自己是行业里老人。

    BAYC,新的黑帮,BAYC 属于真的把收藏品或者数字艺术品这个东西变得娱乐化,然后引进了很多圈外的流量,在这一波风潮里是鼻祖,也是为什么 BAYC 是目前市场上风头最劲,最成功的项目。

    AZUKI,非常典型有东方审美的东西,它的头像是非常日系风格,日漫风格,算是有东方审美的一个社区,它的社区里有东方人,包括华人,日本人,非常活跃。

    mfers,代表新一代丧文化,上图中这个头像是一个小人的妈妈让他吃饭,他不想起来,瘫在椅子上打电脑,表现了现代这一代年轻人丧的文化。每个社区都需要有差异化的文化和调性,这个东西决定了能不能成为蓝筹,长期持续在这个行业里生存下来。NFT 或者数字藏品,大家知道项目非常多,在 1 月、2 月到 3 月处,市场最热的时候每天都有好几个,甚至十几个项目在发售,你怎么让用户留存下来,怎么把社区凝聚下来。大多数头像项目还不像 DeFi 等公司或者协议,它们是有实实在在收入模型,有商业模型,有收入,有现金流的。

    NFT 除了交易抽成之外,之前没有什么商业模式,所以核心就是社区的文化调性以及向心力。基本上头像项目都是自上而下的,有很多头像创始团队是草根,或者匿名的,除非说它到后面这个项目做得很大了,一般社区用户都不知道这个项目背后核心人员是谁,他会有一个代号,一个头像,但他不会实名来做。

    我们看一下房产类的东西,比较典型的就是,除了 Decentraland 和 The Sandbox,还有一些小的,cv、somnium、bigtime、blocktopia 等,更像是虚拟人生的虚拟世界,这是大家通常意义上更理解为元宇宙的东西。但因为房产这个东西和现实世界映射非常紧,我们可以按照现实世界一些逻辑去炒,你炒房炒的不仅是房,炒的是一系列配套,炒的是地皮区位价值。涉及到城市的人流,小区的环境,邻居的质量,周边有没有相关的产业,有没有配套的设施等,它很难是说光搭一个模型,然后把地、模型搭好,卖地就能解决问题,这种房产类的功夫在后面。现在我们看到绝大多数元宇宙项目,它的开发进度还是比较慢的,大多数都是在测试版,甚至还处于一个预告片的阶段。正式上线的话,如果大家去体验的话,有时候会由于技术的一些瓶颈,比如同时在线人数的瓶颈等,你可能玩到一半会掉线,或者进去之后发现跟别人不在同一个频道,所以体验确实有些差距。

    另一方面,这些元宇宙里的生态还是相对有限。这个方向我觉得还是挺好的,空间也蛮大的,但现在还不是特别成熟。

    近期热门新叙事

    再来讲一讲我们最近看到一些比较有意思的新叙事,新的叙事这一波从这个月开始,从这个月开始,整个艺术品市场上,甚至扩展到整个市场上,比较有意思一个点,utility tools,utility pass,这种效用性的凭证,或者效用性的 pass 卡/会员卡,比如孵化器的 pass,Dao 的 pass,或者是工具类的 pass。这个东西去年下半年已经出现了,当时有一些项目,我参与过一个社区,这个社区给用户发会员卡,有了这个会员卡可以获得第二波数字艺术品的空投,或者有其他权利。当时这个东西没有特别热起来,大家做的比较多还是一波元宇宙地产。这一波我觉得比较有意思的是,上周末“月亮鸟”(MoonBirds)起来的速度非常快,基本上所有社群大家都听到了,一个 MoonBirds 价值 30 个以太坊,大概 10 万美金。它背后的艺术品价格最高时到过 100 个以太坊,30 万美金,价格非常夸张。

    其实它的玩法就是持有了这个凭证或者艺术品,可以有权利进入这个孵化器,获得后续一系列新的数字艺术品空投。这个项目之前已经空投了两个,表现也还不错,但没有“月亮鸟”这么成功,“月亮鸟”这次确实非常成功,交易量也非常夸张。类似的还有 vee friends、outland,这三个其实都算是有一些相似,一波发的都是 pass,这三个基本上都是西方加密艺术圈比较有影响力的创业者、大 V,或者 KOL 来发的。如果我们从传统的逻辑上看这一波,更符合通常意义上 Web2 的逻辑,名人效应,他已经有非常强的影响力和基础,然后他通过不断去给前面的赋能,发后面的,把整个社区的热度带起来。

    除了孵化器 pass 之外,还有一样东西,DAO pass、工具 pass,都算是 pass 类的。DAO pass 有很多社群,或者 Alpha 社群,它会发很多数字藏品。你持有了这个东西才能进入到一些频道,它发的不同等级的 NFT 有权限进入不同的频道,里面的内容不一样,越高级的频道提供的是更有价值、更一手的信息。这个有很多 Alpha 社群都发了,这里列的是做得比较好的有雷射猫(Lasercat)等一系列社群。在比较广泛的大众市场上,大家认知不是特别多,它的用户非常忠诚,表现也非常好。另外一类是工具 pass,可以解锁一些高级功能,专门提供各种数据,绑定了推特等一系列社交工具和数据分析工具。你持有了这个 pass 就可以拥有一些权力,包括它后面也会做一些空投。总的来说 pass 类东西除了价格涨跌之外,本身就能获得比较高的收益。另一方面,它对团队的要求也会更高一些。

    未来趋势

    在未来,Web3.0 比较有意思的,核心是 DID,即数字身份。因为在 Web2,人是用身份证和彼此连接,你有名字,有身份证信息。在 Web3 世界里只有一个地址,一个人可以有很多个地址,包括在很多链上,有以太坊 ERC 的地址,这些地址有没有可能集合起来,用一个统一的数字身份对它进行管理。有了这个东西之后,你在链上就会产生一个新的人画像,链上人所有行为,它的数据,它的资产都是真实的,可验证的,不一定完全公开透明可见的,这个对隐私一定不好。但我们有一系列各种各样的隐私保护技术,零知识证明的技术,MPC 技术,可以实现让信息是可证明,是真实的,但它不是公开的。

    另外一个比较有意思是参与证明 POAP,记录了你在链上一系列交互行为,比如参与了什么,这个东西是 NFT 版的 degenscore。另外是社交关系:把地址间的社交关系以 nft 形式沉淀,可以把社交关系进行转移。或者把内容存在链上,把内容变成一个 NFT,我喜欢一个作者,可以对他进行收藏,甚至可以对他进行打赏。我觉得这一系列东西都是让人,让“我”的概念在链上世界变得更丰富化、更形象化、更完整,沉淀下来的是一个人完整链上的简历、身份信息,我觉得这个东西有可能是未来 Web3.0 里基石性的东西。

    总结

    在目前这个阶段,整个区块链行业还有一些技术上的瓶颈,包括隐私性、安全性等等。短周期内,Web3 很难做到像移动互联网那样有一个超大规模的应用,它肯定不是那个级别的东西,它是一个完全不一样,完全新的世界,不是对老的世界进行革命,它是一个新的世界。所以 Web3 很多项目,或者很多场景,或者我们分析的维度,不能套用 Web2 的用户需求和应用场景,这里应该有一些新的东西,所以我觉得未来变数还是挺大的。

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  • 元宇宙落地的九宫格框架:从What到How

    元宇宙落地的九宫格框架:从What到How

    摘要

    在近期的产业交流中,我们发现元宇宙的概念已初步普及,更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全新的变革?虚实之间,如何布局?本文我们提出“九宫格”框架,探索如何落地元宇宙。

    突破不止——大厂入局后的期待。去年Facebook宣布将正式转型入局元宇宙,更名为Meta。而后,微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,正式推出了构建三维虚拟世界的工具Omniverse。VR、游戏、图形处理等皆是元宇宙的要素,而近期马斯克报价430亿美元收购推特,则有望碰撞出更多火花,突破与颠覆值得期待。

    创新不断——NFT、DAO纷纷崛起。过去一年中,区块链行业创新不断,逐步完善协议层的基础设施:DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系;NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近于现实世界;GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙;DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,更适合虚拟世界中的组织治理。

    我们将元宇宙分为偏硬和偏软两个维度分别结合分析。硬件维度可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。而软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格框架。分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、ARVR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT。

    算力即权力,与数据、算法、激励这三个层次碰撞出火花。大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革,如何将海量数据价值充分利用需要依赖大数据技术。AIGC:迈入Web3.0,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC的方式将难以匹配需求的扩张。AIGC将是自主的元宇宙内容生成解决方案。数字资产POW:按劳取酬,元宇宙价值的承载媒介。

    通信/存储技术的演进将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施。隐私计算: 可用不可见,元宇宙数据流通方案。分布式存储:元宇宙价值存储方式。

    内容的展示和呈现至关重要,光学显示是帮助用户获得沉浸式体验的核心。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。AR/VR: 元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势。数字孪生:虚拟与现实的互相映射,元宇宙交互方案。虚拟人/NFT:虚拟人不仅能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验,也作为一种NFT,成为元宇宙中身份认证和确权的方式。

    投资建议:关注元宇宙“九宫格”细分赛道,元宇宙不仅需要宏大叙事,更需要在各个底层技术上的打磨,同时关注国内外巨头相关新产品的推出。美股标的:微软、Roblox、英伟达、Meta、SNAP、Unity等;A股标的:视觉中国、蓝色光标、美盛文化、拓尔思、三人行等。

    风险提示:政策监管风险;基础建设发展不及预期。

    一.元宇宙:虚实之间,从What到How

    在近期的产业交流中,我们看到元宇宙的概念已初步普及,而更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全球化的全新变革中?虚实之间,如何布局?

    1.WHAT——元宇宙是什么?

    正如我们在元宇宙系列一《元宇宙:互联网的下一站》中阐述的:从功能上看,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果受到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。

    我们最初将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。

    (1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

    (2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,用户并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。

    (3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。

    (4)显示技术提供交互方式,超高清及AR/VR设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。

    实际上,在落地之中,很难有企业或创业团队具备完整的能力来创造一个虚拟世界,产业的分工开始细化。例如NFT有IP创作与合约调用、交易支付之分;虚拟人有形象塑造、自然语言处理、虚拟环境打造之分,我们原有的框架需进一步细化。

    2.大厂纷纷入局,各领域创新不断

    纵观全球,去年3月第一个元宇宙概念股Roblox的上市将市场的目光吸引到了元宇宙这一概念上,伴随着NFT、GameFi的出圈,元宇宙产业发展迅速。去年十月,在Facebook 一年一度的Connect大会上,扎克伯格细致、完整地阐释了Facebook对元宇宙的认识、战略规划以及目前在元宇宙领域上所取得的各项进展,并宣布将正式转型更名为Meta。大拇指Logo被替换成了一个类似于“无穷”的新标志。

    元宇宙开启了一个重要篇章,各大企业纷纷入局元宇宙。微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。在发布会上微软CEO Satya Nadella表达了游戏将在元宇宙平台开发中起到关键作用的观点。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,去年正式推出了Omniverse平台,这是一套帮助软件开发人员构建三维虚拟世界的工具,并在此过程中使用更多来自英伟达芯片的算力。而近期,马斯克更是提出以430亿美元收购推特。以马斯克的创新意识加之推特在全球年轻的Web3.0用户之中的价值,该收购若能达成,我们认为其想象空间及产业引领效应有望超越Facebook更名。

    国内市场上,腾讯也很早推出了“全真互联网“这一概念,虚实结合。线上、线下社会之间的界限将逐渐模糊。去年11月腾讯 AI Lab 和 Robotics X 实验室主任张正友博士在X-Talk活动中做主旨演讲,向大家介绍了虚实集成世界。它有四个关键的技术点,就是:现实虚拟化、虚拟真实化、全息互联网、智能执行体。

    而区块链作为元宇宙重要支柱之一,对于元宇宙的安全性和永续性的保证中扮演着重要角色。DeFi为元宇宙的经济活动搭建了基础,发展迅速。除此之外,NFT和GameFi这两方面发展迅速。

    1)DeFi:自2020年开始,DeFi开始逐步发展。根据Debank的数据,总锁仓量大约为6.7亿美元,此后半年,DeFi一直不温不火,总锁仓量稳定在7亿美元至10亿美元之间。直到2020年6月,以Compound推出治理代币COMP为催化剂,新的激励模式为DeFi的发展带来了变局。虽然去年经历了519这样的大波动,DeFi发展依旧火热。根据Defi Llama 数据,目前Defi协议总锁仓量为2162亿美元。

    2)NFT:2021年中旬,Crypto Punks和Bored Ape Yacht Club (BAYC)地板价突破了100ETH,同时大量明星和名人的持有使得整个NFT板块出圈。不同于DeFi的用户群体集中于区块链行业内部,NFT吸引力许多圈外人士的目光,使更多的人了解到区块链技术。不仅NFT项目数量如雨后春笋一般飞速发展,NFT平台从数量和体量上均在增长。以其中最大的平台Opensea为例,从去年7月开始迎来了拐点。活跃用户数在今年年初突破了50万大关,达到约54.6万。

    3)GameFi:GameFi给NFT提供了应用场景,给与NFT的持有者提供了展示的场景,自Axie Infinity开创了Play to Earn这一模式,伴随着全球疫情的影响,先是东南亚国家中流行,后逐渐传遍全球。2021年7月一度单日收入达到了820万美元,不逊于《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏。

    Axie Infinity的成功吸引了大量项目方加入进来,GameFi已经成长为区块链行业的“独立领域”。截至2021年11月,DappRadar数据显示GameFi领域在全网累计已有836个链游上线,日均用户数量达百万人,日交易量达到1897万美元。从日均交易数来看,GameFi板块位居各细分板块第一,可见其活跃性。同时,GameFi和NFT类似,吸引了许多非区块链用户参与进来。

    在过去的这一年里,区块链行业发展迅速,各个板块独立发展又相辅相成,为元宇宙的各方面做好了基础。DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系。NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,如:虚拟人Avatar、PFP类头像,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近与现实世界。GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙。DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,减少了对于信任的需求,更适合虚拟世界中的组织治理模式。

    此前市场对元宇宙的几个疑问在于:1)元宇宙偏概念,怎么落地?2)元宇宙约等于VR、AR,VR眼镜不普及元宇宙没戏?;3)合规层面如何考量?因此,我们从硬件、软件两个维度着手,将元宇宙涉及的技术元素进一步细化。从技术落地的角度看,关于元宇宙的宏大叙事固然令人兴奋,但能提供相关细分技术的“一砖一瓦”,或者成为元宇宙路上的“卖水人”,是大多数从业企业更现实的期待。

    二. HOW——元宇宙的九宫格框架

    从进一步细化落地的角度,我们将元宇宙分为硬件和软件两个维度分别分析。硬件维度大致可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。与此相对应,我们又可从软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格:

    1)算力

    ①算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    ②算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    ③算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    2)通信/存储(IT基础设施)

    ①通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    ②通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    ③通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    3)光学显示

    ①光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    ②光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    ③光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    1.算力

    算力即数据的处理能力,遍布于我们当前日常生活中的每一处。从智能手机到超级计算机,从云计算到人工智能,无论是硬件和软件都需要算力来维持正常运行。当我们迈入元宇宙,算力将是所有的基石——算力即权力,无论是智能合约的处理,还是虚拟世界中每一处场景的搭建、滤镜的加载,都离不开算力。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次分别与算力相结合来分析。

    1.1.算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    大数据主要通过对海量数据进行采集、加工和整合,结合人工智能、云计算等技术对于数据进行深入分析后,被广泛应用于日常生产、经济、生活等活动中。从大数据的行业应用来看,软件和信息服务业高居榜首,热点集中于政务、互联网和相关服务、社会治理(安防、舆情、应急管理、信用、环境监测、交通、能源、城市管理等)、金融、民生服务(社保、就业、证件办理、住房、生育、养老等)等领域,医疗、工业等行业领域同样具有较大潜力。

    大数据的意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于如何对数据进行精准且专业的处理。在巨量数据被采集后,需要通过存储、计算、人工智能来对数据进行加工和支撑,从而实现数据的增值。由此,算力在大数据技术中显得尤为重要。元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何充分利用这些数据实现价值需要大数据技术的支撑。

    从大数据自2014年首次被写入政府工作报告开始,我国不断出台了大数据相关的政策。在这期间,分别经历三个阶段:酝酿阶段、落地阶段和深化阶段。

    1)酝酿阶段:开始重视大数据的价值,从2014年3月将大数据写入政府工作报告到2015年8月印发了《促进大数据发展的行动纲要》

    2)落地阶段:开始实施国家大数据战略,从2016年3月进入《十三五规划纲要》到2019年连续6年被写入政府工作报告

    3)深化阶段:促进大数据要素市场化建设,行业体系逐渐完善。基础支撑、数据服务、数据融合应用上中下游三个环节里不仅产生了优秀企业,如阿里云、腾讯云、华为、中兴通讯等,还设立了大数据交易中心。根据《中国大数据产业白皮书(2021年)》,截至2021年8月31日,全国共有大数据企业6万余家,其中处于高质量发展阶段的企业数量达12432家,占比超过了20%。

    大数据技术的发展可以分为硬件产品、基础软件、应用软件、数据源、数据基础设施、数据流通等6个细分赛道。其中,智能终端、大数据平台、数据可视化、企业运营生成数据、数据中心和数据开放共享平台分别为各个赛道的热门板块。

    当前我们在跟产业交流中也发现,数据可视化、日志分析、自然语言处理、数据安全等都是元宇宙投资的热门方向。因此,无论元宇宙、Web3.0的故事多么宏大,也不是空中楼阁,也需要当下的技术积累。例如对链上数据的分析需要可视化呈现、虚拟人Avatar的交互需要AI自然语言处理、数据安全和代码审计更是不可忽略的重中之重。在另一个角度看,元宇宙所谓的“数字原生”是建立在产业、个体能够信息化的基础之上,而在全球的大部分地区,这一过程仍在推进中。

    目前,大数据技术已进入深化发展阶段,一些问题也随之产生。用户信息被大量抓取,随之带来的是用户隐私的泄露问题,2019年Facebook的听证会上就讨论到了数据隐私的问题。随着网络用户和时长的不断增长,传统的运算技术已无法满足现在庞大的需求,对于算力的需求更加迫切。

    1.2.算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    AIGC是通过人工智能技术自动生成内容的生产方式。从Web 1.0的单向信息传递的“只读”模式到Web 2.0的人与人通过网络双向沟通交流的“交互”模式,内容的需求在不断增加。为了满足这一需求,同时也因为互联网的发展,内容的生成从单一的专业人士生产演变到了现在的用户生产内容,UGC占据了主要市场。Youtube、Instagram、抖音、快手、B站上有大量的内容来自于UGC创作者。当我们迈入Web3.0时代,人工智能、关联数据和语义网络构建,形成人和网络以及网络与人的沟通,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC这样的内容生成方式将难以匹配扩张的需求。AIGC将是新的元宇宙内容生成解决方案。

    AIGC的生成利用人工智能学习知识图谱、自动生成,在内容的创作为人类提供协助或是完全由AI产生内容。不仅能帮助提高内容生成的效率,还能提高内容的多样性。

    目前,与AIGC相关的创作类型主要有三种:

    1)内容平台的一种自动化作业方式

    ①CCTV的AIGC平台,包括智能采编、模板生成、画质优化等

    ②部分语音类app,通过语音合成(TTS)技术,提供文本自动转语音的能力

    ③流媒体平台,通过算法对画面画质进行优化,提高清晰度等等.

    2)AI科研机构的多模态应用,实现内容生成

    ①中科院自动化所的跨模态通用人工智能平台“紫东太初”,就能够做到“以图生音”、“以音生图”

    ②百度文心大模型的“AI画家”,则在前不久的元宵节,生成与地点相匹配的专属画作。

    3)部分数字人、虚拟人制作AI合成全新的人物形象,与用户开展互动

    ①AI手语主播,通过AI算法将文本转化为手语信息,为听障朋友提供服务

    ②品牌代言人,火星车数字人祝融号跟广大用户进行互动

    ③虚拟偶像,通过生动的表情、动作、语言等展示才艺,与粉丝对话

    ④智能客服、游戏陪玩等

    我们看到,现在越来越多的创业者已经从单纯的虚拟形象设计转向智能交互、AIGC,简单的虚拟人主播只是数字助理的升级版,而未来的元宇宙中将依托虚拟形象、NFT等聚合承载更多创意与IP,这些生成的内容库又将成为后续创意的基础而不断迭代、裂变。

    1.3.算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    使用算力自然需要付出成本,例如工业仿真、飞机设计、气象分析等,都需要大量的算力支撑,而激励机制是有效组织算力的手段。在区块链的世界中,POW是最早构建安全的去中心化网络的基础,随着算力的增长,区块链的安全壁垒越来越高.

    POW,全称是Proof of Work,算力市场天然的价格机制。POW机制是工作量证明机制,即记账权争夺(也是通证经济激励的争夺)是通过算力付出的竞争来决定胜负准则。最早出现的区块链共识方式。矿工通过贡献算力而换取报酬的。如果提供的运算能力数量够多和范围足够广,那么就能有效防止黑客恶意攻击,保证整个网络安全。其特点是在节点足够多的情况下,去中心化且安全,这种机制下产生的数字资产为元宇宙价值的承载提供了媒介.

    比特币和以太坊均采用的是POW机制。以比特币为例,矿工可以通过挖出新区块获得区块奖励或参与验证获得Gas费。矿工们在挖一个新的区块时,必须对SHA-256密码散列函数进行运算,区块中的随机散列值以一个或多个0开始。随着0数目的上升,找到这个解所需要的工作量将呈指数增长,矿工通过反复尝试找到这个解。比特币每10分钟出一个新的区块,挖出这一区块的矿工可以获得该区块内的所有BTC(当前是6.25个),总量是2100万枚,目前已有超过1900万枚被挖出。且区块奖励每4年减半,预计在2024年5月4日区块奖励变为3.125个BTC。POW机制是公平的,贡献的算力越多,获得的报酬越多,开出新区块的机会也越大。不仅确保了矿工们能够按劳取酬,也完成了整个账本的维护.

    我们在早前的研究中对POW挖矿受益进行过量化分析。随着BTC算力越来越高,政府对其造成的巨量能耗有所管控,我国于2021年9月将挖矿列为禁止行为,国内的算力已迁移至美国、哈萨克斯坦、俄罗斯等地。但从技术层面看,POW是在市场约束与经济激励之间取得平衡的方式,对元宇宙底层的基础设施运行、分配方式提供了启示.

    除POW这种共识机制以外,数字资产还可以使用POS,即权益证明,通过持有代币的数量来争夺记账权。

    2.通信/存储(IT基础设施)

    纵观通信发展史,传输速率的提升一直是主旋律,云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信制式的持续升级,云端游戏已经成为现实。当我们需要建造一个逼真写实的虚拟世界时,基于体素/3D建模的底层搭建模式需要通过提高分辨率、增加滤镜来实现。这对于设备硬件要求很高,为了解决这一问题,通过云计算处理以后传输给终端设备是一个较好的解决方案。由此,通信/存储技术的成熟将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G、隐私计算和分布式存储来讨论。

    2.1.通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    元宇宙时代的开启促进各类相关软硬件行业发展,包括大数据、云计算、区块链、网络安全、时延敏感网络、虚拟现实和增强现实等,而通讯网络——5G将这一切连接在一起。

    元宇宙相关技术依托于5G作为底层基础。

    1)云AR/VR:VR/AR业务对带宽的需求是巨大的。高质量的云VR/AR不仅能满足用户日益增长的体验要求也能降低对于设备的要求。虽然现有4G网络平均吞吐量可以达到100 Mbps,但一些高阶VR/AR应用需要更高的速度和更低的延迟.

    2)云游戏:通过将计算与显示分离,降低了设备门槛。云游戏通过将游戏运算过程转移到云端服务器,使得游戏不再依赖游戏终端的硬件能力。云游戏平台通过大规模的服务器集群,硬件能力非常强大,几乎可以看成是无限的。通过连接云游戏平台,用户使用手机、平板等移动设备也能体验最新的主机级大型游戏。云游戏对于带宽的要求高。带宽越高,视频流质量越好。且当高峰时期也需要能保证稳定性,对于5G的网络容量是一个挑战。

    3)社交网络:随着互联网的发展,对于社交和内容的需求日益增大。社交网络的流行表明用户对共享内容(直播视频、元宇宙演唱会、线上交互活动)的接受度日趋增加。元宇宙演唱会这类社交活动,对于网络的带宽、延时、稳定性都有要求。

    4)AI智能可穿戴设备:目前,受到网络延迟和带宽的限制,可穿戴设备主要通过WiFi或蓝牙来连接我们的手机或终端。5G可以帮助个人和企业消费者开启“免提”模式。同时,云AI可以通过服务器来提高处理,降低对于用户终端设备硬件的要求。

    STEPN也是一个区块链应用于可穿戴设备相结合的案例。诞生时间虽短却迅速获得了市场的目光。在购买了跑鞋NFT之后,用户可以通过跑步来赚取代币GMT。2021年8月诞生至今,已经拥有了15万的社区会员和21万推特粉丝,用户连接STEPN已经跑了435万公里。其将NFT与DeFi、可穿戴设备相结合完成的一个具有GameFi和SocialFi属性的应用.

    2.2.通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    隐私计算是指保证数据提供方不泄露原始数据的情况下进行数据的计算和分析。保障数据在流通和融合的过程中“可用不可见”。正如我们之前提到的,元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何实现数据的价值的核心难点不在于数据的采集,而在于数据及时、准确的处理。在这一过程中,如何确保数据的安全和隐私是核心。隐私计算是涵盖了众多学科交叉融合的技术,可从底层硬件、基础层和算法应用三个角度加以区分。

    近年来,数据立法进程加快,尤其强调了数据应用过程中的数据安全。《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国数据安全法》和《中华人民共和国个人信息保护法(草案)》逐步完善了数据相关的立法。

    隐私计算目前主要被应用于金融、互联网和医疗领域,最主要的用途是联合风控、联合营销、智慧医疗和电子政务等。

    1)联合营销:由于数据的维度和场景不同,往往是分散且割裂的,整合多机构和多维度的数据才能构建更完整的用户画像来更好的落实营销目的。

    2)联合风控:在金融领域的重要应用场景。金融机构的特殊性导致金融机构之间或与其他行业之间的数据融合壁垒较高,产生“数据孤岛”现象,提升金融机构风险识别难度。

    3)智慧医疗:医学研究和分析依赖大量数据积累,分散在不同机构和业务系统内的数据会约束临床科研成果的产出。

    4)电子政务:当第三方机构与政府共享数据的时候,需要能够做到保护数据、数据不离开本地节点等功能。

    隐私计算目前处于早期飞速发展阶段,海外布局较早。2008年第一家专注多方安全计算的技术厂商Partisia在丹麦成立,主要服务于拍卖、商务合同等方面。2011年微软开始深入研究多方安全计算。Intel、Google、IBM和Facebook等大厂纷纷加入。总体来说,海外隐私计算产业内有很大比重的项目面向着加密货币和区块链行业。

    国内开始隐私计算较晚,2016年开始出现独立隐私计算商业项目,但发展很迅速。目前有超过81%的项目已经进入了试点部署和实施阶段。技术线路上主要集中在联邦学习方案上,这一类主要用于满足运营商、金融科技公司的业务需求。

    1)多方安全计算:基于多方数据协同完成计算目标,实现除计算结果及其可推导的信息之外不泄露各方隐私数据的密码技术

    2)可信执行环境:通过软硬件处理方法,在中央处理器上构建一个安全区域,保证其内部加载的程序和数据的安全性和完整性。

    3)联邦学习:机器学习框架,在有效帮助多个机构在满足用户隐私保护、数据安全和政府法规的要求下,进行数据使用和机器学习建模。

    目前,国内对于隐私计算的学术关注度明显提升,开源生态和社区的构建、配套技术标准体系均在迅速成长,商业模式还需完善。目前商业模式主要有两个:提供技术平台和后期维护,参与数据流通后进行分成。而数据安全法的落地在政策上给予隐私计算更好的发展环境。

    2.3.通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    分布式存储是相对于集中式存储来说的。集中式存储是指整个存储集中在一个系统中,这一套系统可以包含多个设备,最大的特点是有一个统一的入口,所有数据都要经过这个入口。而分布式存储,是指通过网络将资源分散存储在各台机器上的磁盘空间,并将这些分散的存储资源构成一个虚拟的存储设备,数据分散的存储在各个角落。优点是:

    1)易于扩展:通过分布式架构,可扩展计算、存储容量和性能

    2)高性能:高效管理读、写缓存

    3)支持分级存储:通过网络进行松耦合链接,允许高速存储和低速存储分开部署

    4)多副本一致性:采用了多副本备份机制,安全性高。

    5)存储系统标准化:优先采用行业标准接口,从侧面降低了存储采购和管理成本。

    NFT也运用到了分布式存储技术。将图像或内容上传至在分布式存储IPFS上,再将存储地址转换成哈希值于链上。把任意的数据内容通过链接进行链上映射,使NFT成为数据内容的资产性“实体”,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体。目前NFT对于存储尚没有明确的要求,但试想如果元宇宙中的资产存储在单一地址,拥有者如何放心呢?

    分布式存储符合元宇宙去中心化的需求,添加了激励机制以后为保证了社区中的人们愿意自发提供维护,实现了自运行生态。Filecoin是具有经济激励机制的分布式存储,通过激励保证随着时间的推移分布式节点能够可靠地存储文件。用户付费将文件存储在存储矿工上。存储矿工是负责存储文件并证明其已随时间正确存储文件的计算机。可用存储空间以及该存储空间的价格不受任何一家企业的控制。所有愿意通过帮助他人存储内容而获得报酬的均可作为Filecoin的矿工。

    Helium同样也是一个将通信/存储与激励机制相结合并产生资产的案例,是一个全球分布式热点网络。使用低功耗智能设备(IoT)在互联网上传输和接收数据。Helium网络的覆盖提供者被称为“矿工”。如果矿工使用更多的Helium热点进行传输和接收,他们将获得更多的HNT(Helium的代币),因此热点位置和天线强度是HNT收入潜力的关键因素。目前,Helium在全球已有711057个热点,从地图上看主要集中在北美和欧洲。

    3.光学显示

    对内容的展示和呈现至关重要的,除了上文提到的算力和通信/存储对于元宇宙的底层支持来确保数据传输的高速准确性,超高清及AR/VR设备也是帮助用户获得优秀的沉浸式体验的重要手段。随着GameFi的发展,后续对于沉浸式体验的需求在逐渐增加,一些链游也开始往此方向迭代。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与光学显示一一结合,分别是AR/VR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT来讨论。

    3.1.光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    AR(增强现实)是一种将数据(包括文字、图像、视频和 3D 模型)叠加在现实世界之上的技术。AR 基于传感器和机器学习技术,对外部环境及物体进行扫描及信息探测学习,并且在现实环境叠加情景信息,满足用户所需。VR(虚拟现实)是一种完全沉浸式的技术,用户看到的都是虚拟环境。这使得 VR 本身不具备强移动性——用户需要确保所处环境的安全,从而在非常有限的距离内移动,以避免撞到墙壁等物体或摔倒。

    AR/VR作为元宇宙的交互媒介,将虚拟世界与现实世界连接在一起。ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元。其中,AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元。

    近年来,国内外各大龙头厂商均在持续布局AR/VR产业,在技术方向和品类上各有侧重。从目前产业反馈看,经过几轮发展,VR眼镜在体验、内容上均大有进步,但是距成为智能手机一样人手必备的电子产品尚有距离。

    1)Facebook的Oculus 系列VR头显设备:持续丰富生态,包括收购机器视觉公司Scape、VR 游戏开发商Sanzaru、AR 地图数据公司Mapillary、VR变焦头显技术厂商Lemnis等。在操作系统和软件层面持续迭代,生态也较为完善,拥有线上商城等配套设施。

    2)微软的Hololens:面向企业客户,不受线缆束缚的独立全息设备,采用符合人体工程学的设计,具有企业级应用程序,可提高用户准确性和输出。目前已覆盖制造业、教育行业、工程与施工和医疗行业。同时,微软还推出了服务支持套餐,包括远程技术支持席位等,企业可以一同采购。

    AR/VR的主要应用场景是游戏和视频,对于图像处理和显示的要求较高。处理器、存储、光学显示器件在成本中占比较高,产业链也相对比较成熟。随着元宇宙的推进,体素建模的应用对于存储、算力等硬件要求会日益增加。而云VR/AR的推进能够大大降低对于终端设备的要求。这些数据和计算密集型任务转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。

    3.2.光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    数字孪生是指在虚拟空间构建的数字模型与物理实体交互映射,充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是虚拟与现实的互相映射,主要面向B端用户作为元宇宙交互实现方案,帮助企业实现产品快速面市、改善运营、创新的业务模式以及降低生产缺陷。

    数字孪生的三大核心在于全生命周期、实时/准实时和双向。

    1)全生命周期:数字孪生可以贯穿产品包括设计、开发、制造、服务、维护乃至报废回收的整个周期。它并不仅限于帮助企业把产品更好地造出来,还包括帮助用户更好地使用产品。

    2)实时/准实时:体和孪生体之间,可以建立全面的实时或准实时联系。两者并不是完全独立的,映射关系也具备一定的实时性。

    3)双向:本体和孪生体之间的数据流动可以是双向的。并不是只能本体向孪生体输出数据,孪生体也可以向本体反馈信息。企业可以根据孪生体反馈的信息,对本体采取进一步的行动和干预。

    数字孪生的应用场景主要如下:

    1)产线组装之前的验证

    2)虚拟调试

    3)工艺换装时的验证

    目前,数字孪生主要涉及到3D仿真技术,三维地理空间,数据可视化和IoT物联接入这些技术,已被广泛应用于各大行业。尤其是智能制造和智慧城市领域,生态系统架构雏形已现。

    3D展示技术提供了一种沉浸式的交互体验。元宇宙中和现实一样,拥有商业活动,3D展示技术为商户提供了更全面的展示产品的方式,而用户的购物体验相比传统线上购物,将更直观。其中涉及的3D内容和引擎技术。需要先通过编辑工具设计构建内容并渲染,再结合VR/AR/MR设备技术,搭配一些舞台灯光、声光、投影等技术使用,提升展示效果和交互体验感。

    3.3.光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖光学显示科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。不仅如此,虚拟人也可以作为一种NFT的形式,成为元宇宙中身份认证和确权的方式,同时,持有NFT也会获得一些激励,如:持有的NFT本身价值的上升,NFT所带来的空投活动等。

    虚拟人赛道的兴起并非一时,经过数十年的技术积累,其应用场景在不断拓宽。早在20世纪80年代,创作者就开始尝试打造具有人格的数字形象。但由于技术限制,当时的数字人以2D手工绘制为主,应用非常有限。而在21世纪初,CG(电脑生成动画)、动作捕捉、人声合成等技术逐步成熟,虚拟人开始快速发展,CG技术产生的数字虚拟人在电影中普遍运用。而在最近5年,得益于人工智能技术的突破,虚拟人的制作得以简化、可交互性更强,进入了发展的快车道。当前更是在建模的精细度、动作捕捉和AI交互不断提升,虚拟人以达到写实级逼真程度,且具备情感表达和沟通交流的能力。

    从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人作以下四种分类:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值)。四种类别的虚拟人的应用上有着完全不同的发展路径,制作上共用相关技术但略有差异。其中,服务型虚拟人和数字化身对于元宇宙的意义较大。

    l 服务型虚拟人:元宇宙中的NPC

    用户提供拟人化的社会服务。相较于聊天机器人、数字助理和数字人,服务型虚拟人的优势在于高精度建模与人工智能使得其能更大范围地承接社会工作。从影视到金融再到游戏,虚拟人可以承担多种服务型角色,为用户提供智能高效的人性化服务。新华社的虚拟记者、央视的虚拟手语师都属于此列,这些工作需要人的形象,成为了服务型虚拟人很好的落地场景。

    1)数字化身:元宇宙中用户的身份ID

    数字化身Avatar为元宇宙中用户身份的确认提供了工具,此时的数字化身是一个NFT,独立唯一,可在链上被确认且无法篡改。

    平台化工具降低了虚拟人创建的门槛。2021年初EpicGames发布了可生成高保真角色形象的工具MetahumanCreator,基于预先制作的高品质模型,用户可以方便快捷地定制自己的虚拟人模型。该工具的定位是让小团队和个人能够快速、低门槛地生成自己所需的角色,大幅度提升美术效果,节约创作成本。英伟达也在2021年推出的Omniverse,帮助创建虚拟人。

    虚拟人的灵魂在于其有没有AI与真人和现实交互。智能驱动型虚拟人可通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息,根据解析结果决策数字人后续的输出文本,然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来使虚拟人跟用户互动。目前已有企业开始逐步涉足,但仍需要继续深入研究机器学习、计算机视觉、自然语言处理等先进计算机技术来实现。

    数字化身作为身份认证是NFT的一种应用场景,NFT的产生带来了许多想象空间。元宇宙中,除了信息和代币以外,皆是NFT。在过去的这一年,NFT的发展非常迅速。作为全球最大的NFT平台,Opensea的交易量从2021年7月以来大幅增长,最高单月交易额接近50亿美元。

    其中,知名项目无聊猿(BAYC)不仅推出了MAYC、BAKC这些衍生的NFT项目,还发行了Ape Coin这一代币。正式宣布推出ApeCoin后,BAYC地板价出现上涨。据NFTGO.io最新数据显示,无聊猿BAYC地板价达到103ETH,24小时涨幅为14.95%。

    2)BAYC:全称Bored Ape Yacht Club,无聊猿猴游艇俱乐,于2021年4月上线。它是一个发行量为10,000枚的NFT代币的总称,是基于ERC-721标准的独立数字收藏品。这1万枚NFT代币中的每一个都是一个独一无二的类人猿的头像,通过编程方式基于帽子,眼睛,神态,服装,背景等170多种不同的特征中随机生成。这些BAYC猿猴头像被用作其专属俱乐部的会员代币,通过购买BAYC NTF即可拥有Yacht Club会员卡,享有俱乐部会员的福利,如:空投BACK和Ape Coin等一些激励活动。

    3)MAYC:全称Mutant Ape Yacht Club,变异猿,包含20,000多个变异猿,只能通过将现有的无聊猿暴露于 MUTANT SERUM或在公开发售中铸造变异猿来创建。不仅是一种全新的用NFT奖励无聊猿持有者的方式,同时也允许新入场者以较低级别的成员身份进入BAYC生态系统。

    4)BACK:全称Bored Ape Kennel Club,也是作为无聊猿NFT持有者的奖励,每一只无聊猿可以匹配一只狗。

    5)Ape Coin:是Bored Ape Yacht Club生态系统以及未来Yuga 产品和服务的主要代币。

    Ape Coin的发行对于NFT项目来说,介绍了一种新的思路。但对于BAYC母公司来说,还只是开始。根据团队公布的计划,后续将进行一系列土地NFT发售、空投和BACK货币化的活动。打破了去年市场对于NFT仅作为确权和认证的认知。持有NFT也可以成为享有项目方激励活动的权力令牌。

    随着NFT合约的多样性,衍生出了许多不同的应用场景。GameFi是NFT衍生出的一个应用场景,2021年由Axie Infinity带领,展开了“Play to Earn”的热潮。在短短一年的时间内,衍生出了“X to Earn”系列。主要核心在于其能够帮助认证身份和确权的功能,为元宇宙底层功能搭建提供了有利工具。

    三.投资策略

    随着对于元宇宙发展的认知更为清晰和完善,游戏、娱乐只是元宇宙的一部分。元宇宙与现实世界的边界是模糊的,利用虚实交互使人类生活变得更便捷更舒适才是元宇宙的核心价值。由此,我们将元宇宙分为两个维度,每一维度分别含有有三种要素:算力、通信和存储、光学显示以及数据、算法和激励。这两个维度的要素两两结合,组成了构成元宇宙的九宫格,分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、AR/VR、数字孪生和3D展示、虚拟人/NFT。

    目前来看,元宇宙仍处于发展初期,难以估量盈利贡献,主要催化剂可关注海外巨头,如微软、Meta、英伟达、推特后续的产品发布,以及国内互联网龙头等在元宇宙、NFT维度上打通传统产品矩阵后的变化。同时,我们关注到,众多新能源汽车、消费品品牌都将元宇宙作为新的营销空间,部分平台的日活增长迅速,未来或许会有量变到质变的积累。

    风险提示

    政策监管风险:目前元宇宙处于发展初期,全球各国对元宇宙的监管都存在一定不确定性,因此行业公司项目发展存在不确定性。

    基础设施开发不达预期:目前元宇宙的基础设施尚不能支撑高性能网络部署,去中心化程度和安全都会对高性能存在一定的牵制,存在开发不达预期的风险。

    本文节选自国盛证券研究所已于2022年4月19日发布的报告《国盛区块链 | 元宇宙的九宫格框架:从What到How》,具体内容请详见相关报告。

    宋嘉吉  S0680519010002   songjiaji@gszq.com

    金郁欣  S0680521070002   jinyuxin@gszq.com

    摘要

    在近期的产业交流中,我们发现元宇宙的概念已初步普及,更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全新的变革?虚实之间,如何布局?本文我们提出“九宫格”框架,探索如何落地元宇宙。

    突破不止——大厂入局后的期待。去年Facebook宣布将正式转型入局元宇宙,更名为Meta。而后,微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,正式推出了构建三维虚拟世界的工具Omniverse。VR、游戏、图形处理等皆是元宇宙的要素,而近期马斯克报价430亿美元收购推特,则有望碰撞出更多火花,突破与颠覆值得期待。

    创新不断——NFT、DAO纷纷崛起。过去一年中,区块链行业创新不断,逐步完善协议层的基础设施:DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系;NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近于现实世界;GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙;DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,更适合虚拟世界中的组织治理。

    我们将元宇宙分为偏硬和偏软两个维度分别结合分析。硬件维度可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。而软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格框架。分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、ARVR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT。

    算力即权力,与数据、算法、激励这三个层次碰撞出火花。大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革,如何将海量数据价值充分利用需要依赖大数据技术。AIGC:迈入Web3.0,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC的方式将难以匹配需求的扩张。AIGC将是自主的元宇宙内容生成解决方案。数字资产POW:按劳取酬,元宇宙价值的承载媒介。

    通信/存储技术的演进将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施。隐私计算: 可用不可见,元宇宙数据流通方案。分布式存储:元宇宙价值存储方式。

    内容的展示和呈现至关重要,光学显示是帮助用户获得沉浸式体验的核心。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。AR/VR: 元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势。数字孪生:虚拟与现实的互相映射,元宇宙交互方案。虚拟人/NFT:虚拟人不仅能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验,也作为一种NFT,成为元宇宙中身份认证和确权的方式。

    投资建议:关注元宇宙“九宫格”细分赛道,元宇宙不仅需要宏大叙事,更需要在各个底层技术上的打磨,同时关注国内外巨头相关新产品的推出。美股标的:微软、Roblox、英伟达、Meta、SNAP、Unity等;A股标的:视觉中国、蓝色光标、美盛文化、拓尔思、三人行等。

    风险提示:政策监管风险;基础建设发展不及预期。

    一.元宇宙:虚实之间,从What到How

    在近期的产业交流中,我们看到元宇宙的概念已初步普及,而更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全球化的全新变革中?虚实之间,如何布局?

    1.WHAT——元宇宙是什么?

    正如我们在元宇宙系列一《元宇宙:互联网的下一站》中阐述的:从功能上看,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果受到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。

    我们最初将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。

    (1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

    (2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,用户并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。

    (3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。

    (4)显示技术提供交互方式,超高清及AR/VR设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。

    实际上,在落地之中,很难有企业或创业团队具备完整的能力来创造一个虚拟世界,产业的分工开始细化。例如NFT有IP创作与合约调用、交易支付之分;虚拟人有形象塑造、自然语言处理、虚拟环境打造之分,我们原有的框架需进一步细化。

    2.大厂纷纷入局,各领域创新不断

    纵观全球,去年3月第一个元宇宙概念股Roblox的上市将市场的目光吸引到了元宇宙这一概念上,伴随着NFT、GameFi的出圈,元宇宙产业发展迅速。去年十月,在Facebook 一年一度的Connect大会上,扎克伯格细致、完整地阐释了Facebook对元宇宙的认识、战略规划以及目前在元宇宙领域上所取得的各项进展,并宣布将正式转型更名为Meta。大拇指Logo被替换成了一个类似于“无穷”的新标志。

    元宇宙开启了一个重要篇章,各大企业纷纷入局元宇宙。微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。在发布会上微软CEO Satya Nadella表达了游戏将在元宇宙平台开发中起到关键作用的观点。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,去年正式推出了Omniverse平台,这是一套帮助软件开发人员构建三维虚拟世界的工具,并在此过程中使用更多来自英伟达芯片的算力。而近期,马斯克更是提出以430亿美元收购推特。以马斯克的创新意识加之推特在全球年轻的Web3.0用户之中的价值,该收购若能达成,我们认为其想象空间及产业引领效应有望超越Facebook更名。

    国内市场上,腾讯也很早推出了“全真互联网“这一概念,虚实结合。线上、线下社会之间的界限将逐渐模糊。去年11月腾讯 AI Lab 和 Robotics X 实验室主任张正友博士在X-Talk活动中做主旨演讲,向大家介绍了虚实集成世界。它有四个关键的技术点,就是:现实虚拟化、虚拟真实化、全息互联网、智能执行体。

    而区块链作为元宇宙重要支柱之一,对于元宇宙的安全性和永续性的保证中扮演着重要角色。DeFi为元宇宙的经济活动搭建了基础,发展迅速。除此之外,NFT和GameFi这两方面发展迅速。

    1)DeFi:自2020年开始,DeFi开始逐步发展。根据Debank的数据,总锁仓量大约为6.7亿美元,此后半年,DeFi一直不温不火,总锁仓量稳定在7亿美元至10亿美元之间。直到2020年6月,以Compound推出治理代币COMP为催化剂,新的激励模式为DeFi的发展带来了变局。虽然去年经历了519这样的大波动,DeFi发展依旧火热。根据Defi Llama 数据,目前Defi协议总锁仓量为2162亿美元。

    2)NFT:2021年中旬,Crypto Punks和Bored Ape Yacht Club (BAYC)地板价突破了100ETH,同时大量明星和名人的持有使得整个NFT板块出圈。不同于DeFi的用户群体集中于区块链行业内部,NFT吸引力许多圈外人士的目光,使更多的人了解到区块链技术。不仅NFT项目数量如雨后春笋一般飞速发展,NFT平台从数量和体量上均在增长。以其中最大的平台Opensea为例,从去年7月开始迎来了拐点。活跃用户数在今年年初突破了50万大关,达到约54.6万。

    3)GameFi:GameFi给NFT提供了应用场景,给与NFT的持有者提供了展示的场景,自Axie Infinity开创了Play to Earn这一模式,伴随着全球疫情的影响,先是东南亚国家中流行,后逐渐传遍全球。2021年7月一度单日收入达到了820万美元,不逊于《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏。

    Axie Infinity的成功吸引了大量项目方加入进来,GameFi已经成长为区块链行业的“独立领域”。截至2021年11月,DappRadar数据显示GameFi领域在全网累计已有836个链游上线,日均用户数量达百万人,日交易量达到1897万美元。从日均交易数来看,GameFi板块位居各细分板块第一,可见其活跃性。同时,GameFi和NFT类似,吸引了许多非区块链用户参与进来。

    在过去的这一年里,区块链行业发展迅速,各个板块独立发展又相辅相成,为元宇宙的各方面做好了基础。DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系。NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,如:虚拟人Avatar、PFP类头像,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近与现实世界。GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙。DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,减少了对于信任的需求,更适合虚拟世界中的组织治理模式。

    此前市场对元宇宙的几个疑问在于:1)元宇宙偏概念,怎么落地?2)元宇宙约等于VR、AR,VR眼镜不普及元宇宙没戏?;3)合规层面如何考量?因此,我们从硬件、软件两个维度着手,将元宇宙涉及的技术元素进一步细化。从技术落地的角度看,关于元宇宙的宏大叙事固然令人兴奋,但能提供相关细分技术的“一砖一瓦”,或者成为元宇宙路上的“卖水人”,是大多数从业企业更现实的期待。

    二. HOW——元宇宙的九宫格框架

    从进一步细化落地的角度,我们将元宇宙分为硬件和软件两个维度分别分析。硬件维度大致可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。与此相对应,我们又可从软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格:

    1)算力

    ①算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    ②算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    ③算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    2)通信/存储(IT基础设施)

    ①通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    ②通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    ③通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    3)光学显示

    ①光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    ②光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    ③光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    1.算力

    算力即数据的处理能力,遍布于我们当前日常生活中的每一处。从智能手机到超级计算机,从云计算到人工智能,无论是硬件和软件都需要算力来维持正常运行。当我们迈入元宇宙,算力将是所有的基石——算力即权力,无论是智能合约的处理,还是虚拟世界中每一处场景的搭建、滤镜的加载,都离不开算力。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次分别与算力相结合来分析。

    1.1.算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    大数据主要通过对海量数据进行采集、加工和整合,结合人工智能、云计算等技术对于数据进行深入分析后,被广泛应用于日常生产、经济、生活等活动中。从大数据的行业应用来看,软件和信息服务业高居榜首,热点集中于政务、互联网和相关服务、社会治理(安防、舆情、应急管理、信用、环境监测、交通、能源、城市管理等)、金融、民生服务(社保、就业、证件办理、住房、生育、养老等)等领域,医疗、工业等行业领域同样具有较大潜力。

    大数据的意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于如何对数据进行精准且专业的处理。在巨量数据被采集后,需要通过存储、计算、人工智能来对数据进行加工和支撑,从而实现数据的增值。由此,算力在大数据技术中显得尤为重要。元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何充分利用这些数据实现价值需要大数据技术的支撑。

    从大数据自2014年首次被写入政府工作报告开始,我国不断出台了大数据相关的政策。在这期间,分别经历三个阶段:酝酿阶段、落地阶段和深化阶段。

    1)酝酿阶段:开始重视大数据的价值,从2014年3月将大数据写入政府工作报告到2015年8月印发了《促进大数据发展的行动纲要》

    2)落地阶段:开始实施国家大数据战略,从2016年3月进入《十三五规划纲要》到2019年连续6年被写入政府工作报告

    3)深化阶段:促进大数据要素市场化建设,行业体系逐渐完善。基础支撑、数据服务、数据融合应用上中下游三个环节里不仅产生了优秀企业,如阿里云、腾讯云、华为、中兴通讯等,还设立了大数据交易中心。根据《中国大数据产业白皮书(2021年)》,截至2021年8月31日,全国共有大数据企业6万余家,其中处于高质量发展阶段的企业数量达12432家,占比超过了20%。

    大数据技术的发展可以分为硬件产品、基础软件、应用软件、数据源、数据基础设施、数据流通等6个细分赛道。其中,智能终端、大数据平台、数据可视化、企业运营生成数据、数据中心和数据开放共享平台分别为各个赛道的热门板块。

    当前我们在跟产业交流中也发现,数据可视化、日志分析、自然语言处理、数据安全等都是元宇宙投资的热门方向。因此,无论元宇宙、Web3.0的故事多么宏大,也不是空中楼阁,也需要当下的技术积累。例如对链上数据的分析需要可视化呈现、虚拟人Avatar的交互需要AI自然语言处理、数据安全和代码审计更是不可忽略的重中之重。在另一个角度看,元宇宙所谓的“数字原生”是建立在产业、个体能够信息化的基础之上,而在全球的大部分地区,这一过程仍在推进中。

    目前,大数据技术已进入深化发展阶段,一些问题也随之产生。用户信息被大量抓取,随之带来的是用户隐私的泄露问题,2019年Facebook的听证会上就讨论到了数据隐私的问题。随着网络用户和时长的不断增长,传统的运算技术已无法满足现在庞大的需求,对于算力的需求更加迫切。

    1.2.算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    AIGC是通过人工智能技术自动生成内容的生产方式。从Web 1.0的单向信息传递的“只读”模式到Web 2.0的人与人通过网络双向沟通交流的“交互”模式,内容的需求在不断增加。为了满足这一需求,同时也因为互联网的发展,内容的生成从单一的专业人士生产演变到了现在的用户生产内容,UGC占据了主要市场。Youtube、Instagram、抖音、快手、B站上有大量的内容来自于UGC创作者。当我们迈入Web3.0时代,人工智能、关联数据和语义网络构建,形成人和网络以及网络与人的沟通,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC这样的内容生成方式将难以匹配扩张的需求。AIGC将是新的元宇宙内容生成解决方案。

    AIGC的生成利用人工智能学习知识图谱、自动生成,在内容的创作为人类提供协助或是完全由AI产生内容。不仅能帮助提高内容生成的效率,还能提高内容的多样性。

    目前,与AIGC相关的创作类型主要有三种:

    1)内容平台的一种自动化作业方式

    ①CCTV的AIGC平台,包括智能采编、模板生成、画质优化等

    ②部分语音类app,通过语音合成(TTS)技术,提供文本自动转语音的能力

    ③流媒体平台,通过算法对画面画质进行优化,提高清晰度等等.

    2)AI科研机构的多模态应用,实现内容生成

    ①中科院自动化所的跨模态通用人工智能平台“紫东太初”,就能够做到“以图生音”、“以音生图”

    ②百度文心大模型的“AI画家”,则在前不久的元宵节,生成与地点相匹配的专属画作。

    3)部分数字人、虚拟人制作AI合成全新的人物形象,与用户开展互动

    ①AI手语主播,通过AI算法将文本转化为手语信息,为听障朋友提供服务

    ②品牌代言人,火星车数字人祝融号跟广大用户进行互动

    ③虚拟偶像,通过生动的表情、动作、语言等展示才艺,与粉丝对话

    ④智能客服、游戏陪玩等

    我们看到,现在越来越多的创业者已经从单纯的虚拟形象设计转向智能交互、AIGC,简单的虚拟人主播只是数字助理的升级版,而未来的元宇宙中将依托虚拟形象、NFT等聚合承载更多创意与IP,这些生成的内容库又将成为后续创意的基础而不断迭代、裂变。

    1.3.算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    使用算力自然需要付出成本,例如工业仿真、飞机设计、气象分析等,都需要大量的算力支撑,而激励机制是有效组织算力的手段。在区块链的世界中,POW是最早构建安全的去中心化网络的基础,随着算力的增长,区块链的安全壁垒越来越高.

    POW,全称是Proof of Work,算力市场天然的价格机制。POW机制是工作量证明机制,即记账权争夺(也是通证经济激励的争夺)是通过算力付出的竞争来决定胜负准则。最早出现的区块链共识方式。矿工通过贡献算力而换取报酬的。如果提供的运算能力数量够多和范围足够广,那么就能有效防止黑客恶意攻击,保证整个网络安全。其特点是在节点足够多的情况下,去中心化且安全,这种机制下产生的数字资产为元宇宙价值的承载提供了媒介.

    比特币和以太坊均采用的是POW机制。以比特币为例,矿工可以通过挖出新区块获得区块奖励或参与验证获得Gas费。矿工们在挖一个新的区块时,必须对SHA-256密码散列函数进行运算,区块中的随机散列值以一个或多个0开始。随着0数目的上升,找到这个解所需要的工作量将呈指数增长,矿工通过反复尝试找到这个解。比特币每10分钟出一个新的区块,挖出这一区块的矿工可以获得该区块内的所有BTC(当前是6.25个),总量是2100万枚,目前已有超过1900万枚被挖出。且区块奖励每4年减半,预计在2024年5月4日区块奖励变为3.125个BTC。POW机制是公平的,贡献的算力越多,获得的报酬越多,开出新区块的机会也越大。不仅确保了矿工们能够按劳取酬,也完成了整个账本的维护.

    我们在早前的研究中对POW挖矿受益进行过量化分析。随着BTC算力越来越高,政府对其造成的巨量能耗有所管控,我国于2021年9月将挖矿列为禁止行为,国内的算力已迁移至美国、哈萨克斯坦、俄罗斯等地。但从技术层面看,POW是在市场约束与经济激励之间取得平衡的方式,对元宇宙底层的基础设施运行、分配方式提供了启示.

    除POW这种共识机制以外,数字资产还可以使用POS,即权益证明,通过持有代币的数量来争夺记账权。

    2.通信/存储(IT基础设施)

    纵观通信发展史,传输速率的提升一直是主旋律,云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信制式的持续升级,云端游戏已经成为现实。当我们需要建造一个逼真写实的虚拟世界时,基于体素/3D建模的底层搭建模式需要通过提高分辨率、增加滤镜来实现。这对于设备硬件要求很高,为了解决这一问题,通过云计算处理以后传输给终端设备是一个较好的解决方案。由此,通信/存储技术的成熟将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G、隐私计算和分布式存储来讨论。

    2.1.通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    元宇宙时代的开启促进各类相关软硬件行业发展,包括大数据、云计算、区块链、网络安全、时延敏感网络、虚拟现实和增强现实等,而通讯网络——5G将这一切连接在一起。

    元宇宙相关技术依托于5G作为底层基础。

    1)云AR/VR:VR/AR业务对带宽的需求是巨大的。高质量的云VR/AR不仅能满足用户日益增长的体验要求也能降低对于设备的要求。虽然现有4G网络平均吞吐量可以达到100 Mbps,但一些高阶VR/AR应用需要更高的速度和更低的延迟.

    2)云游戏:通过将计算与显示分离,降低了设备门槛。云游戏通过将游戏运算过程转移到云端服务器,使得游戏不再依赖游戏终端的硬件能力。云游戏平台通过大规模的服务器集群,硬件能力非常强大,几乎可以看成是无限的。通过连接云游戏平台,用户使用手机、平板等移动设备也能体验最新的主机级大型游戏。云游戏对于带宽的要求高。带宽越高,视频流质量越好。且当高峰时期也需要能保证稳定性,对于5G的网络容量是一个挑战。

    3)社交网络:随着互联网的发展,对于社交和内容的需求日益增大。社交网络的流行表明用户对共享内容(直播视频、元宇宙演唱会、线上交互活动)的接受度日趋增加。元宇宙演唱会这类社交活动,对于网络的带宽、延时、稳定性都有要求。

    4)AI智能可穿戴设备:目前,受到网络延迟和带宽的限制,可穿戴设备主要通过WiFi或蓝牙来连接我们的手机或终端。5G可以帮助个人和企业消费者开启“免提”模式。同时,云AI可以通过服务器来提高处理,降低对于用户终端设备硬件的要求。

    STEPN也是一个区块链应用于可穿戴设备相结合的案例。诞生时间虽短却迅速获得了市场的目光。在购买了跑鞋NFT之后,用户可以通过跑步来赚取代币GMT。2021年8月诞生至今,已经拥有了15万的社区会员和21万推特粉丝,用户连接STEPN已经跑了435万公里。其将NFT与DeFi、可穿戴设备相结合完成的一个具有GameFi和SocialFi属性的应用.

    2.2.通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    隐私计算是指保证数据提供方不泄露原始数据的情况下进行数据的计算和分析。保障数据在流通和融合的过程中“可用不可见”。正如我们之前提到的,元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何实现数据的价值的核心难点不在于数据的采集,而在于数据及时、准确的处理。在这一过程中,如何确保数据的安全和隐私是核心。隐私计算是涵盖了众多学科交叉融合的技术,可从底层硬件、基础层和算法应用三个角度加以区分。

    近年来,数据立法进程加快,尤其强调了数据应用过程中的数据安全。《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国数据安全法》和《中华人民共和国个人信息保护法(草案)》逐步完善了数据相关的立法。

    隐私计算目前主要被应用于金融、互联网和医疗领域,最主要的用途是联合风控、联合营销、智慧医疗和电子政务等。

    1)联合营销:由于数据的维度和场景不同,往往是分散且割裂的,整合多机构和多维度的数据才能构建更完整的用户画像来更好的落实营销目的。

    2)联合风控:在金融领域的重要应用场景。金融机构的特殊性导致金融机构之间或与其他行业之间的数据融合壁垒较高,产生“数据孤岛”现象,提升金融机构风险识别难度。

    3)智慧医疗:医学研究和分析依赖大量数据积累,分散在不同机构和业务系统内的数据会约束临床科研成果的产出。

    4)电子政务:当第三方机构与政府共享数据的时候,需要能够做到保护数据、数据不离开本地节点等功能。

    隐私计算目前处于早期飞速发展阶段,海外布局较早。2008年第一家专注多方安全计算的技术厂商Partisia在丹麦成立,主要服务于拍卖、商务合同等方面。2011年微软开始深入研究多方安全计算。Intel、Google、IBM和Facebook等大厂纷纷加入。总体来说,海外隐私计算产业内有很大比重的项目面向着加密货币和区块链行业。

    国内开始隐私计算较晚,2016年开始出现独立隐私计算商业项目,但发展很迅速。目前有超过81%的项目已经进入了试点部署和实施阶段。技术线路上主要集中在联邦学习方案上,这一类主要用于满足运营商、金融科技公司的业务需求。

    1)多方安全计算:基于多方数据协同完成计算目标,实现除计算结果及其可推导的信息之外不泄露各方隐私数据的密码技术

    2)可信执行环境:通过软硬件处理方法,在中央处理器上构建一个安全区域,保证其内部加载的程序和数据的安全性和完整性。

    3)联邦学习:机器学习框架,在有效帮助多个机构在满足用户隐私保护、数据安全和政府法规的要求下,进行数据使用和机器学习建模。

    目前,国内对于隐私计算的学术关注度明显提升,开源生态和社区的构建、配套技术标准体系均在迅速成长,商业模式还需完善。目前商业模式主要有两个:提供技术平台和后期维护,参与数据流通后进行分成。而数据安全法的落地在政策上给予隐私计算更好的发展环境。

    2.3.通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    分布式存储是相对于集中式存储来说的。集中式存储是指整个存储集中在一个系统中,这一套系统可以包含多个设备,最大的特点是有一个统一的入口,所有数据都要经过这个入口。而分布式存储,是指通过网络将资源分散存储在各台机器上的磁盘空间,并将这些分散的存储资源构成一个虚拟的存储设备,数据分散的存储在各个角落。优点是:

    1)易于扩展:通过分布式架构,可扩展计算、存储容量和性能

    2)高性能:高效管理读、写缓存

    3)支持分级存储:通过网络进行松耦合链接,允许高速存储和低速存储分开部署

    4)多副本一致性:采用了多副本备份机制,安全性高。

    5)存储系统标准化:优先采用行业标准接口,从侧面降低了存储采购和管理成本。

    NFT也运用到了分布式存储技术。将图像或内容上传至在分布式存储IPFS上,再将存储地址转换成哈希值于链上。把任意的数据内容通过链接进行链上映射,使NFT成为数据内容的资产性“实体”,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体。目前NFT对于存储尚没有明确的要求,但试想如果元宇宙中的资产存储在单一地址,拥有者如何放心呢?

    分布式存储符合元宇宙去中心化的需求,添加了激励机制以后为保证了社区中的人们愿意自发提供维护,实现了自运行生态。Filecoin是具有经济激励机制的分布式存储,通过激励保证随着时间的推移分布式节点能够可靠地存储文件。用户付费将文件存储在存储矿工上。存储矿工是负责存储文件并证明其已随时间正确存储文件的计算机。可用存储空间以及该存储空间的价格不受任何一家企业的控制。所有愿意通过帮助他人存储内容而获得报酬的均可作为Filecoin的矿工。

    Helium同样也是一个将通信/存储与激励机制相结合并产生资产的案例,是一个全球分布式热点网络。使用低功耗智能设备(IoT)在互联网上传输和接收数据。Helium网络的覆盖提供者被称为“矿工”。如果矿工使用更多的Helium热点进行传输和接收,他们将获得更多的HNT(Helium的代币),因此热点位置和天线强度是HNT收入潜力的关键因素。目前,Helium在全球已有711057个热点,从地图上看主要集中在北美和欧洲。

    3.光学显示

    对内容的展示和呈现至关重要的,除了上文提到的算力和通信/存储对于元宇宙的底层支持来确保数据传输的高速准确性,超高清及AR/VR设备也是帮助用户获得优秀的沉浸式体验的重要手段。随着GameFi的发展,后续对于沉浸式体验的需求在逐渐增加,一些链游也开始往此方向迭代。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与光学显示一一结合,分别是AR/VR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT来讨论。

    3.1.光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    AR(增强现实)是一种将数据(包括文字、图像、视频和 3D 模型)叠加在现实世界之上的技术。AR 基于传感器和机器学习技术,对外部环境及物体进行扫描及信息探测学习,并且在现实环境叠加情景信息,满足用户所需。VR(虚拟现实)是一种完全沉浸式的技术,用户看到的都是虚拟环境。这使得 VR 本身不具备强移动性——用户需要确保所处环境的安全,从而在非常有限的距离内移动,以避免撞到墙壁等物体或摔倒。

    AR/VR作为元宇宙的交互媒介,将虚拟世界与现实世界连接在一起。ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元。其中,AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元。

    近年来,国内外各大龙头厂商均在持续布局AR/VR产业,在技术方向和品类上各有侧重。从目前产业反馈看,经过几轮发展,VR眼镜在体验、内容上均大有进步,但是距成为智能手机一样人手必备的电子产品尚有距离。

    1)Facebook的Oculus 系列VR头显设备:持续丰富生态,包括收购机器视觉公司Scape、VR 游戏开发商Sanzaru、AR 地图数据公司Mapillary、VR变焦头显技术厂商Lemnis等。在操作系统和软件层面持续迭代,生态也较为完善,拥有线上商城等配套设施。

    2)微软的Hololens:面向企业客户,不受线缆束缚的独立全息设备,采用符合人体工程学的设计,具有企业级应用程序,可提高用户准确性和输出。目前已覆盖制造业、教育行业、工程与施工和医疗行业。同时,微软还推出了服务支持套餐,包括远程技术支持席位等,企业可以一同采购。

    AR/VR的主要应用场景是游戏和视频,对于图像处理和显示的要求较高。处理器、存储、光学显示器件在成本中占比较高,产业链也相对比较成熟。随着元宇宙的推进,体素建模的应用对于存储、算力等硬件要求会日益增加。而云VR/AR的推进能够大大降低对于终端设备的要求。这些数据和计算密集型任务转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。

    3.2.光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    数字孪生是指在虚拟空间构建的数字模型与物理实体交互映射,充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是虚拟与现实的互相映射,主要面向B端用户作为元宇宙交互实现方案,帮助企业实现产品快速面市、改善运营、创新的业务模式以及降低生产缺陷。

    数字孪生的三大核心在于全生命周期、实时/准实时和双向。

    1)全生命周期:数字孪生可以贯穿产品包括设计、开发、制造、服务、维护乃至报废回收的整个周期。它并不仅限于帮助企业把产品更好地造出来,还包括帮助用户更好地使用产品。

    2)实时/准实时:体和孪生体之间,可以建立全面的实时或准实时联系。两者并不是完全独立的,映射关系也具备一定的实时性。

    3)双向:本体和孪生体之间的数据流动可以是双向的。并不是只能本体向孪生体输出数据,孪生体也可以向本体反馈信息。企业可以根据孪生体反馈的信息,对本体采取进一步的行动和干预。

    数字孪生的应用场景主要如下:

    1)产线组装之前的验证

    2)虚拟调试

    3)工艺换装时的验证

    目前,数字孪生主要涉及到3D仿真技术,三维地理空间,数据可视化和IoT物联接入这些技术,已被广泛应用于各大行业。尤其是智能制造和智慧城市领域,生态系统架构雏形已现。

    3D展示技术提供了一种沉浸式的交互体验。元宇宙中和现实一样,拥有商业活动,3D展示技术为商户提供了更全面的展示产品的方式,而用户的购物体验相比传统线上购物,将更直观。其中涉及的3D内容和引擎技术。需要先通过编辑工具设计构建内容并渲染,再结合VR/AR/MR设备技术,搭配一些舞台灯光、声光、投影等技术使用,提升展示效果和交互体验感。

    3.3.光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖光学显示科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。不仅如此,虚拟人也可以作为一种NFT的形式,成为元宇宙中身份认证和确权的方式,同时,持有NFT也会获得一些激励,如:持有的NFT本身价值的上升,NFT所带来的空投活动等。

    虚拟人赛道的兴起并非一时,经过数十年的技术积累,其应用场景在不断拓宽。早在20世纪80年代,创作者就开始尝试打造具有人格的数字形象。但由于技术限制,当时的数字人以2D手工绘制为主,应用非常有限。而在21世纪初,CG(电脑生成动画)、动作捕捉、人声合成等技术逐步成熟,虚拟人开始快速发展,CG技术产生的数字虚拟人在电影中普遍运用。而在最近5年,得益于人工智能技术的突破,虚拟人的制作得以简化、可交互性更强,进入了发展的快车道。当前更是在建模的精细度、动作捕捉和AI交互不断提升,虚拟人以达到写实级逼真程度,且具备情感表达和沟通交流的能力。

    从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人作以下四种分类:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值)。四种类别的虚拟人的应用上有着完全不同的发展路径,制作上共用相关技术但略有差异。其中,服务型虚拟人和数字化身对于元宇宙的意义较大。

    l 服务型虚拟人:元宇宙中的NPC

    用户提供拟人化的社会服务。相较于聊天机器人、数字助理和数字人,服务型虚拟人的优势在于高精度建模与人工智能使得其能更大范围地承接社会工作。从影视到金融再到游戏,虚拟人可以承担多种服务型角色,为用户提供智能高效的人性化服务。新华社的虚拟记者、央视的虚拟手语师都属于此列,这些工作需要人的形象,成为了服务型虚拟人很好的落地场景。

    1)数字化身:元宇宙中用户的身份ID

    数字化身Avatar为元宇宙中用户身份的确认提供了工具,此时的数字化身是一个NFT,独立唯一,可在链上被确认且无法篡改。

    平台化工具降低了虚拟人创建的门槛。2021年初EpicGames发布了可生成高保真角色形象的工具MetahumanCreator,基于预先制作的高品质模型,用户可以方便快捷地定制自己的虚拟人模型。该工具的定位是让小团队和个人能够快速、低门槛地生成自己所需的角色,大幅度提升美术效果,节约创作成本。英伟达也在2021年推出的Omniverse,帮助创建虚拟人。

    虚拟人的灵魂在于其有没有AI与真人和现实交互。智能驱动型虚拟人可通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息,根据解析结果决策数字人后续的输出文本,然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来使虚拟人跟用户互动。目前已有企业开始逐步涉足,但仍需要继续深入研究机器学习、计算机视觉、自然语言处理等先进计算机技术来实现。

    数字化身作为身份认证是NFT的一种应用场景,NFT的产生带来了许多想象空间。元宇宙中,除了信息和代币以外,皆是NFT。在过去的这一年,NFT的发展非常迅速。作为全球最大的NFT平台,Opensea的交易量从2021年7月以来大幅增长,最高单月交易额接近50亿美元。

    其中,知名项目无聊猿(BAYC)不仅推出了MAYC、BAKC这些衍生的NFT项目,还发行了Ape Coin这一代币。正式宣布推出ApeCoin后,BAYC地板价出现上涨。据NFTGO.io最新数据显示,无聊猿BAYC地板价达到103ETH,24小时涨幅为14.95%。

    2)BAYC:全称Bored Ape Yacht Club,无聊猿猴游艇俱乐,于2021年4月上线。它是一个发行量为10,000枚的NFT代币的总称,是基于ERC-721标准的独立数字收藏品。这1万枚NFT代币中的每一个都是一个独一无二的类人猿的头像,通过编程方式基于帽子,眼睛,神态,服装,背景等170多种不同的特征中随机生成。这些BAYC猿猴头像被用作其专属俱乐部的会员代币,通过购买BAYC NTF即可拥有Yacht Club会员卡,享有俱乐部会员的福利,如:空投BACK和Ape Coin等一些激励活动。

    3)MAYC:全称Mutant Ape Yacht Club,变异猿,包含20,000多个变异猿,只能通过将现有的无聊猿暴露于 MUTANT SERUM或在公开发售中铸造变异猿来创建。不仅是一种全新的用NFT奖励无聊猿持有者的方式,同时也允许新入场者以较低级别的成员身份进入BAYC生态系统。

    4)BACK:全称Bored Ape Kennel Club,也是作为无聊猿NFT持有者的奖励,每一只无聊猿可以匹配一只狗。

    5)Ape Coin:是Bored Ape Yacht Club生态系统以及未来Yuga 产品和服务的主要代币。

    Ape Coin的发行对于NFT项目来说,介绍了一种新的思路。但对于BAYC母公司来说,还只是开始。根据团队公布的计划,后续将进行一系列土地NFT发售、空投和BACK货币化的活动。打破了去年市场对于NFT仅作为确权和认证的认知。持有NFT也可以成为享有项目方激励活动的权力令牌。

    随着NFT合约的多样性,衍生出了许多不同的应用场景。GameFi是NFT衍生出的一个应用场景,2021年由Axie Infinity带领,展开了“Play to Earn”的热潮。在短短一年的时间内,衍生出了“X to Earn”系列。主要核心在于其能够帮助认证身份和确权的功能,为元宇宙底层功能搭建提供了有利工具。

    三.投资策略

    随着对于元宇宙发展的认知更为清晰和完善,游戏、娱乐只是元宇宙的一部分。元宇宙与现实世界的边界是模糊的,利用虚实交互使人类生活变得更便捷更舒适才是元宇宙的核心价值。由此,我们将元宇宙分为两个维度,每一维度分别含有有三种要素:算力、通信和存储、光学显示以及数据、算法和激励。这两个维度的要素两两结合,组成了构成元宇宙的九宫格,分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、AR/VR、数字孪生和3D展示、虚拟人/NFT。

    目前来看,元宇宙仍处于发展初期,难以估量盈利贡献,主要催化剂可关注海外巨头,如微软、Meta、英伟达、推特后续的产品发布,以及国内互联网龙头等在元宇宙、NFT维度上打通传统产品矩阵后的变化。同时,我们关注到,众多新能源汽车、消费品品牌都将元宇宙作为新的营销空间,部分平台的日活增长迅速,未来或许会有量变到质变的积累。

    风险提示

    政策监管风险:目前元宇宙处于发展初期,全球各国对元宇宙的监管都存在一定不确定性,因此行业公司项目发展存在不确定性。

    基础设施开发不达预期:目前元宇宙的基础设施尚不能支撑高性能网络部署,去中心化程度和安全都会对高性能存在一定的牵制,存在开发不达预期的风险。

    本文节选自国盛证券研究所已于2022年4月19日发布的报告《国盛区块链 | 元宇宙的九宫格框架:从What到How》,具体内容请详见相关报告。

    宋嘉吉  S0680519010002   songjiaji@gszq.com

    金郁欣  S0680521070002   jinyuxin@gszq.com

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6744866

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  • 深度剖析 NFT 中的版权漏洞

    深度剖析 NFT 中的版权漏洞

    原文作者:  James Grimmelmann, Yan Ji, Tyler Kell
    贡献者:Shaun@DAOrayaki.org
    审核者:DAOctor@DAOrayaki.org
    原文:   Copyright Vulnerabilities in NFTs

    许多 NFT 和 DAO 旨在提供新的或更方便的方式来拥有和销售创意作品。 Beeple 的 NFT 作品“ EVERYDAYS: The First 5000 Days” 在拍卖会上以 6900 万美元的价格售出。 一些观察家认为, Bored Ape Yacht Club(无聊猿游艇俱乐部)的惊人崛起是因为其对版权许可方法的个性化处理。更多的艺术家和开发人员正在一头扎进这个行业。

    但与此同时,许多项目都对版权如何适用于 NFT 的问题所苦恼

    • 当 SpiceDAO 购买了导演 Alejandro Jodorowsky 为从未拍摄过的《沙丘》版本制作的插图丰富的宣传册时,一些参与者希望购买这本书能让他们将 Jodorowsky 的愿景带到银幕上。但这个计划很快就被否决了,因为沙丘版权的所有者否决了这个想法。
    • "Right-clickers/鼠标右键单击者 "从流行的 NFTs 中保存了艺术品的JPEG副本。这些NFTs的所有者说这是对版权的侵犯。两双方说法中只有一个是正确的。
    • 昆汀·塔伦蒂诺和米拉麦克斯因《低俗小说》NFT的权利而陷入诉讼。
    • 使用被盗艺术品的 NFT 数量太多。

    我们希望在这篇博文中澄清关于 NFT 版权的一些困惑,并帮助在该领域工作的人了解将 NFT 纳入版权法框架所需要面对的挑战。我们的底线很简单:对 NFT 的所有权可以用来让所有者对创意作品进行实质性控制,但这种控制不是自动的。除非创作者采取积极措施确保 NFT 的权利,否则版权法不会赋予 NFT 所有者任何权利。我们对一些现有的 NFT 项目及其许可的调查显示,很少有项目采取所有必要的步骤,使 NFT 版权的行为符合社区成员的期望。对法律问题的思考应该是 NFT 在设计过程中的一部分,而不是事后的想法。

    链上与链下资产

    在谈论区块链资产时,通常会说 "Alice拥有10个比特币 "这样的话。大多数时候,这种表达是正确的:Alice 掌握着一个区块链地址的私钥,该地址已在未使用的交易输出中转移了 10 个比特币。如果Alice愿意,她可以使用该私钥将这些比特币转移到另一个地址。(Alice 也可能直接或通过钱包控制着密钥,我们将在下文中忽略一种复杂性情况。)用目前区块链资产的《统一商法典》条款草案的话来说,Alice 有 "权力利用这些比特币的大部分利益"。对于更复杂的资产,例如由智能合约控制的 NFT,这种控制可能采取的形式是知道启动交易所需的私钥,将控制权转移给其他人。

    这种情况相对简单,因为比特币和智能合约代币是链上资产。它们完全作为区块链上的条目存在。对于链外资产来说,事情就比较复杂了,在这种情况下,区块链上的条目被用来代表存在于其他地方的东西,例如钨块。这个立方体本身是一个存在于物理世界的实物。它重达2000磅,边长为14.545英寸,位于伊利诺伊州布鲁克的中西部钨业服务公司的仓库里。但钨方块 NFT 是使用 ERC-1155 标准部署在以太坊区块链上的智能合约中的一个条目。如果 Alice 从 TungstenDAO 购买了钨方块 NFT,那么实体的钨方块仍然会放在伊利诺伊州的威洛布鲁克。

    虽然钨方块 NFT 与实体钨方块不一样,但两者是有联系的。根据 TungstenDAO 在创建 NFT 列表时提供给 OpenSea 的 "描述",当 Alice 获得 NFT 时,她还享有“每个日历年有一次访问查看/拍照/触摸立方体”的权利。如果 Alice 将 NFT 发送到一个特殊的地址,以防止任何人再次控制 NFT(这个过程称为销毁),她有权通过货运卡车获得立方体的实际占有权。如果她把 NFT 卖给 Bob,那么 Bob 将有权每年访问一次立方体,或者烧掉 NFT 并接收立方体。一些律师称这种联系为 " Tethering(拴住:也叫网络共享)":链外资产(实体立方体)的权利通过一条无形的 Tether 链接到链上资产(NFT)。(至少在理论上是这样。一些法律学者对 " Tethering  "是否真的有效持怀疑态度)。

    因此,在NFT中实际上涉及三种不同的资产:

    首先,区块链上有一个NFT本身。它看起来像这样

    您可以在 Etherscan 区块链上在线查看此 NFT 的创建

    其次,是仓库中的物理立方体。它看起来像这样

    第三,有控制实体立方体的法律权利。它看起来是这样的

    因为法律权利是无形的,固没有实体存在。

    如果一切运作正常,法律权利是将链上 NFT 与链下立方体联系起来的东西。NFT 的当前所有者能够控制物理立方体,因为他们拥有相关的法律权利。

    版权入门

    下面这段有时被认为(幽默但不正确)的话是阿尔伯特·爱因斯坦说的:

    你知道么,有线电报其实是一种非常长、非常长的猫。你在纽约拉他的尾巴,他的头却在洛杉矶喵喵叫。无线电的运作方式也完全一样,你在这里发送信号,他们在那里接收。唯一的区别是,少了猫。

    版权与钨立方体完全一样,只是没有立方体。钨立方体是一种特定的物理对象。它存在现实世界的一处。任何其他钨立方体都是不同的立方体。但是像照片或故事这样的创意作品是无形的。它可以只存在于一个对象(称为“副本”)中,就像画布上的油画一样。或者一件作品可以同时存在多个副本,例如当出版商印刷数千本书籍时,或者当一张照片显示在数百万个计算机屏幕上时。或者一件作品可以根本没有副本存在,就像一个人给另一个人讲故事一样。关键是,一件创造性的作品与体现它的任何副本都不应相同。

    因此,创意作品的版权行为不同于物理对象(如钨立方体)的所有权。立方体的主人可以移动它,雕刻它,或者融化它;如果其他人这样做,他们就侵犯了所有者的财产权。但版权所有者不一定是任何特定副本的所有者。如果 Alice 买了 Bob 小说的副本,Alice 拥有的是实体副本上面有墨迹的纸张,而 Bob 拥有的是文字的版权。

    Bob 的版权由一套有限的独家权利组成。最重要的是,Bob 可以阻止任何人包括 Alice 在内对其小说进行更多的复制。(这就是为什么它被称为 "复制""权利"。)如果 Alice 想把 Bob 的小说改编成电影,用版权术语来说,就是衍生作品,她需要 Bob 的许可。她可以通过两种方式之一获得许可。她可以从 Bob 那里直接购买版权,既所有权的转让,或者 Bob 可以保留版权,并给 Alice 一个制作电影的许可。不同的是,如果 Alice 通过转让成为新的所有者,她现在可以决定是否授权其他用途,如漫画小说和重新处理人物。而如果 Bob 只是给了 Alice 一个许可,他就保留了决定如何使用(或不使用)版权的权力。

    NFT、副本、版权

    回到NFTs。现在应该很明显,NFT可以通过两种方式之一与创作作品挂钩。首先,它可以用来控制作品的副本:就像谁拥有钨方块NFT就有权拥有钨方块一样,谁拥有实物副本NFT就有权拥有作品的特定副本。第二,它可以用来控制作品的版权:谁拥有无形版权NFT,谁就有权决定谁可以制作新的副本。这两者可以同时进行,但不一定非得如此。

    这就是 SpiceDAO 雄心勃勃的野心可能出问题的地方。该项目购买并标记了 Jodorowsky 宣传册的一份物理副本的所有权。SPICE 代币的所有者可以(集体)决定将其出售或借给他人,或将其离线公开展示。但他们从来没有,也不能将基础创作作品的版权代币化。小说《沙丘》的版权仍由弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的遗产持有,该遗产将电影版权授权给了传奇娱乐,后者制作了 2021 年的电影版本,宣传册中艺术品的版权由原艺术家及其遗产持有。

    NFT 副本的另一个失败模式是,版权法对什么是副本有一个不直观的概念。我们一直在谈论对比的,是明显不同的物理事物,如印刷书籍。而根据美国版权法,“副本”包括任何“物质对象……通过现在已知或以后开发的任何方法将作品固定在其中,并且可以直接或借助机器或设备来感知,复制或以其他方式传达作品。” 这个定义包括硬盘和SSD,有时甚至包括 RAM。出于版权目的,每台与作品交互的计算机都会制作一个单独的“副本”,即使只是浏览一个网页,也会在您的计算机上制作一个“副本”上的图像。因此,出于所有实际目的,任何包含数字艺术品的 NFT 都必须包含一些版权利益(转让或许可),否则 NFT 的所有者将在他们试图对艺术品做任何事情时成为侵权者。

    特别是,仅向 NFT 购买者提供艺术品的副本是不够的。美国版权法明确规定,版权转让和副本转让是不同的:

    转让任何物质对象的所有权,包括首次固定作品的副本或录音带,其本身并不传递该对象所体现的版权作品的任何权利;在没有协议的情况下,转让版权或版权下的任何专属权利也不传递任何物质对象的财产权。

    如果您从艺术家那里购买油画,您也不会获得版权所有权。是的,你拥有原作,但艺术家保留版权,如果他们愿意,他们可以出售它的印刷品。如果您也想购买版权,则需要获得单独的协议。NFT 也是如此。除非 NFT 明确赋予所有者版权利益而不是仅仅访问艺术品,否则所有者不应假定他们有权使用艺术品或阻止他人使用它。

    一些流行的 NFT 项目,包括 CryptoPunks,在发布时没有明确的版权条款。这对所有相关方都有法律上的风险。一个对手如果接近 NFT 的创造者,买断艺术品的版权,然后起诉 NFT 购买者侵权,因为他们把图片放在他们的个人资料图片上,放在OpenSea列表上,等等。这不是创作者和购买者的意图,我们希望法院不会在这样的基于版权的攻击中合作,但如果不明确NFT 所有者的版权权利,就有可能发生这种情况。(法院并不以其对前沿区块链技术和社区规范的细微理解而闻名)。

    在最初的 CryptoPunks 推出后,其创建者 Larva Labs 后来又试图追溯性地增加一个版权许可。一些法律学者对这是否有效持怀疑态度。最近 Yuga Labs 获得了 CryptoPunks 的权利,并宣布打算将商业权利授予代币所有者。虽然许多 CryptoPunks 所有者会欢迎这一变化,但在最初推出和铸币后改变许可条款比在前面授予它们更棘手。

    更为明目张胆的是,一些 NFT 通过使用从艺术家那里偷来的艺术作品,或与 NFT 创作者没有关系也没有授权的著名作品来制造版权麻烦。复制这些作品作为 NFT 营销的一部分(例如用于OpenSea列表)可能会侵犯版权。此外,NFT 创作者可以通过暗示 NFT 所有者将获得这些被盗作品的权利而从事虚假广告。事实上,由于版权侵权是 "严格责任",复制被盗艺术品的NFT 所有者也可能要承担侵权责任,即使他们被 NFT 创作者误导,认为其获得了适当的许可。

    虽然直截了当的骗子不太可能关心侵权,但不幸的是,许多善意的项目似乎也相信,以某种方式铸造作品的 NFT 会自动带来作品的版权利益。一个特别悲惨的例子是安迪·威廉姆斯(Andy Williams),他制作了一段 NFT 的电视录像片段,描述了他女儿的谋杀案。帕克显然被告知,创建 NFT 将使他获得足够的视频版权,以便将其从 Facebook 和 YouTube 等网站上删除。但版权不是这样运作的。拍摄该片段的电视台拥有版权。Parker 无法通过铸造 NFT 来改变这一点。

    另一个与NFT有关的神话是,铸造 NFT 有助于对侵权者实施版权保护。例如,美联社的区块链主任认为,为其一些照片制作 NFT 将使未经授权的用户更容易将其删除。但版权来自于版权法,而不是来自于区块链。提出版权诉讼或 DMCA 移除通知的过程并不会因为拥有了作品的 NFT 而变得更容易。可以肯定的是,在 Web3 的未来,一切都会发生在区块链上,除非得到区块链交易的批准,否则没有版权所有者的明确许可,发布一张照片在技术上是不可能的。但首先,那个世界不是今天的世界,其次,一个没有事先许可就不可能发表言论的世界将是深刻的反乌托邦式的。它将完全违背区块链应该代表的自由和开放的价值观。

    版权转让是个难题

    实际上,确保 NFT 所有者拥有他们认为拥有的版权也是一个比看起来更微妙的问题。请参考以下来自 Bored Ape Yacht Club / 无聊猿游艇俱乐部 相关条款和条件的段落。

    i. 你拥有了 NFT。每个 Bored Ape 都是以太坊块链上的一个 NFT。当你购买一个 NFT 时,你完全拥有底层的 Bored Ape,即艺术品。

    这看起来像是将版权的所有权与 NFT 的所有权联系在一起。假设 Woodchuck Labs 将这些术语用于其 WoodChuckers NFT。当 Alice 购买 WoodChucker NFT 时,她获得了版权。当她将 NFT 卖给 Bob 时,他获得了版权。在版权方面,当 Alice 购买 NFT 时,版权所有权转移给了 Alice,然后当 Alice 将 NFT 卖给 Bob 时,另一个版权所有权转移给了 Bob。版权的完全所有权让 Alice 可以使用艺术品,例如在她的 Twitter 个人资料中显示为六边形。如果她愿意,它还可以让她起诉任何下载和展示艺术品的“右键点击者”侵权。

    不幸的是,版权并不能这样运作。美国版权法为转让版权所有权设定了很高的门槛。《版权法》第 204(a) 条规定:

    除法律规定外,版权所有权的转让是无效的,除非转让文书或转让说明或备忘录是书面的,并由被转让权利的所有者或该所有者正式授权的代理人签署。

    书面的部分没有问题。根据联邦法律,网站上的条款算作“书面”。更大的问题是版权所有者 Woodchuck Labs 没有“签署” BAYC 条款。如果没有签名,就不可能将版权所有权传递给 Alice。

    理论上,Woodchuck Labs 可以通过修改条款以添加签名行来解决第一步中缺少签名的问题。根据《电子签名法》,即使是像打印在脚本字体中的人名这样的数字签名,也可以是“附加到合同或其他记录或在逻辑上与合同或其他记录相关联,并由意图签署该协议的人执行或采用的记录”。事实上,法院认为,在您创建帐户时点击“我同意”网站条款就足以表明“签署意向”。

    不幸的是,还有一个更大的问题。当 Alice 决定将 WoodChucker 转售给 Bob 时,就会出现这种情况。BAYC 条款的意图是 Bob 现在拥有版权,而 Alice 没有。但是由于签名要求,这不是发生的事情。没有从 Alice 到 Bob 的版权签名转让。如果没有签名转让,Alice 仍然拥有版权,而不是 Bob。

    这就是智能合约和法律合约之间的区别所在。Bob 可能会试图争辩说 Alice 已同意 BAYC 条款,这使他成为版权所有者。但 Alice 没有!就她而言,BAYC 术语只是某处网站上的一堆词。版权系统在创建时并未考虑到数字代币,也不了解它们。就它而言,Alice 拥有 Woodchucker 的版权,并且没有做任何事情来放弃所有权。法律合同通常只约束明确同意的人。

    诚然,Alice 已经调用了 ERC-721 智能合约 transferFrom() 将 Bored Ape 转移给 Bob,并将她的加密签名应用于将 NFT 转移给 Bob 的智能合约。但该方法是智能合约条款,而不是法律合约条款。智能合约没有提及版权或与 BAYC 条款的链接。即使是这样,也不能保证 Alice 已经阅读甚至知道这些条款。她不会将她的加密签名附加到“与[法律]合同相关或逻辑相关的交易……意图签署”具有法律约束力的意义。

    从智能合约到具有法律约束力的条款是一个棘手而微妙的问题。将钨块和版权等链下资产添加到组合中会使事情变得更加困难。改变这些资产的所有权需要链下效应,但由于区块链上存在智能合约,完全有可能与它们进行交互,而无需调用任何额外的合约条款。如果与 NFT 相关的艺术品的版权是基于法律合同的,那么只处理智能合同的用户有一个不错的论点,即法律合同中的任何内容都不适用于他们,因为他们只与智能合同交互。

    替代方案:版权许可

    还有另一种构建 NFT 版权的方法可以避免签名写入问题。NFT 创建者可以使用版权许可,而不是将所有权转让给 NFT 的每个所有者。创作者持有版权的所有权,并直接向每个连续的NFT所有者提供许可证。

    乍一看,这看起来更复杂,因为现在创建者必须直接与每个 NFT 所有者打交道,而不仅仅是与第一个所有者打交道。但它有一个很大的优势,那就是版权许可不需要像版权转让那样签署。(事实上,他们甚至不需要书面形式,尽管对于任何经济上的严肃交易,写下条款要安全得多。)Carol 和 Woodchuck Labs 不需要依赖 Alice 和 Bob 来获得正确的签名转移 . 取而代之的是,Woodchuck Labs 可以简单地编写其条款,以便在每个 NFT 所有者获得 NFT 后立即自动向他们授予许可。

    这种方法在免费和开源软件许可方面有很好的先例。例如,GNU 通用公共许可证说:

    每当你传递一个涵盖的作品时,接收者会自动从原始许可人那里得到一个许可,在遵守本许可的前提下,运行、修改和传播该作品。你不负责执行第三方对本许可的遵守。

    而在知识共享署名许可里说:

    每个被许可材料的接收者都会自动收到许可人的要约,根据本公共许可的条款和条件行使被许可权利。

    这种方法在NFT领域的一个明显例子是RTFKT许可证,其中规定:

    1 ……通过平台向数字收藏品所有者提供的任何数字作品或其他内容,如果是作为 "额外利益"(该术语在数字收藏品条款中定义),将在平台上或在下载时标识为 "额外利益"。只要您拥有适用的数字收藏品,任何此类内容都将根据下载时提出的任何许可条款授权给您,或者,如果没有提出此类条款,则根据适用的数字收藏品条款作为该特定数字收藏品的相关内容。…

    细节是很棘手的,这并不意味着是一个完整的法律分析。我们的观点是,NFT创作者需要认真考虑如何构建他们的条款,以确保NFT所有者实际收到NFT相关艺术品的必要版权许可,而且版权许可远比直接转让所有权更容易发挥作用。

    衍生权力

    另一个难题涉及衍生作品–即 "翻译、音乐编排、戏剧化、虚构化、电影版本、录音、艺术再现、删节、浓缩或任何其他可以重铸、转换或改编作品的形式"。没有人能够解释为什么 the Bored Apes 取得了文化和经济上的飞速发展。这将永远是时代的奥秘之一。但至少有一个因素,有时说是 the Bored Apes 的条款允许所有者在其基础上制作更广泛的衍生作品。虽然NFT 许可允许所有者将艺术用于他们自己的 "个人、非商业用途 "和每年收入不超过10万美元的项目,但 BAYC 条款允许无限制地对艺术作品进行商业使用。具体来说," Yuga Labs LLC授予你无限的、全球性的许可,以使用、复制和展示所购买的艺术作品,以便在艺术的基础上创作衍生作品。"

    这里的第一个问题是,这个许可授权与 BAYC 条款中上面两段的陈述不一致,即 "当你购买NFT 时,你完全拥有基础的 Bored Ape,即艺术品"。如果 Alice 真的是 "完全拥有 "艺术,那么 Yuga 实验室就没有什么可提供的了,商业使用许可是多余的。(这是另一个迹象,表明Bored Ape NFT 所有者 "拥有 "艺术作品的声明,就像其他许多关于用户在网上 "购买 "内容时实际拥有什么的声明一样,不能按表面价值来理解)。

    第二个问题是,这个术语与下游转让的关系并不融洽。再考虑一下 Alice 和 Woodchuck 实验室。假设 Alice 拥有编号为 12345 的 WoodChucker。她允许电影制片人 Fern 以 12345 号Woodchuck 为基础创作一系列视频。根据版权法,这些视频是衍生作品,Fern 对这些视频拥有自己的版权。现在,Alice 决定将 12345 号 Woodchuck 卖给 Bob。Fern 的许可证应该如何处理?

    一个简单的答案是,由于爱丽丝使用 12345 号 Woodchuck 的版权许可在她对 NFT 的所有权终止时也就终止了,她所授予的任何分许可也是如此。这就意味着,在 Alice 卖给 Bob 的那一刻起,这些视频就停止了授权,如果 Fern 继续播放这些视频,她就成了版权侵权者!从Fern 的角度来看,这是很糟糕的,因为他已经为制作视频投入了时间和金钱。从 Alice 的角度来看也很糟糕,因为如果 Alice 本可以通过把 NFT 卖给 Bob 来退出。Fern 应该很不愿意花钱来授权 Alice 的权利。因此,这个解决方案实际上使衍生作品的权利无法销售。

    另一个答案是 Fern 的执照继续有效。一旦 Alice 给了 Fern 许可证,Bob 就没办法反悔了。这保护了 Fern,从而保护了 Alice 的许可业务。但它会产生让自己头痛的问题。例如,Bob 可能将他自己的视频许可授予 Georg,因此现在有两个相互竞争的 WoodChucker 12345 系列。Fern 会很生气,但他们能做些什么呢?如果他们的律师很好,Fern 会坚持让 Alice 将视频许可设为独家,这样 Alice 就不能再许可其他人制作视频系列了。但这是 Alice 和 Fern 之间的私人合同。Bob 没有签名,也不受其约束!Bob 直接从 WoodChucker Labs 获得了版权许可,没有 Alice 向 Fern 承诺的排他性限制。

    因此,也许许可证应该与 NFT 本身一起打包。这种情况经常发生在房地产上。如果 Alice 拥有一块土地,并授予 Telecorp 一个 "地役权",让其在土地的一角下铺设光缆,那么在 Alice 将土地卖给 Bob 后,该地役权仍然存在。据说它 "对所有者的继承人有约束力 "或 "与土地一起运行"。也就是说,地役权附属于并限制(或 "负担")土地本身的合法权利。它不仅仅在是Alice 对 Telecorp 的个人承诺。当 Bob 从 Alice 那里购买土地时,他就“踩到的她的鞋子”。他不仅继承了她对土地的权利(例如建造房屋或种植庄稼),而且还继承了她的义务(允许Telecorp 继续运营电缆)。

    类似地,我们可以想象,当 Bob 从 Alice 那里购买 NFT 时,他会穿上她的鞋子。他不仅继承了 Alice 在 Bored Ape 12345 版权中的权利(例如制作光面艺术印刷品的权利),而且还继承了 Alice 承担的任何限制或义务(例如 Fern 的独家视频许可)。现在 Bob 不能随意授权 Georg 制作第二个视频系列。

    也许这是一个很好的解决方案。或者也许不是。如果 Alice 现在可以自由地以这种方式担保艺术品版权,它限制了 Bob 的权利。当他购买 NFT 时,他购买的东西少于 Alice 购买的全部权利。Alice 瓜分了版权,实际上为自己保留了一部分。如果 Bob 在 NFT 市场,他将不得不调查他购买的 NFT 的整个所有权链,以确保在他之前没有 Alice 悄悄地放弃了部分版权。这种调查需求与应尽可能在公共和链上进行的加密精神背道而驰。因此,一个所有者签订的独家许可可能不应该与 NFT 一起运行。

    到目前为止,我们已经列举了 Alice 将 NFT 出售给 Bob 时发生的三种不同可能性:

    1. Fern 的许可终止。
    2. Fern 的许可继续有效,但 Bob 可以将同样的权利许可给 Georg。
    3. Fern 的许可继续有效,Bob 不能将同样的权利许可给 Georg。

    可以想象法院采用这三种结果中的任何一种。事实上,对于哪一个是最好的解决方案,目前还没有明确的共识。(这篇博文的三位作者甚至都不同意!)更糟糕的是,这些甚至没有概括所有可能性。第四种可能性是 Fern 创作新衍生作品的许可终止,但他们可以继续使用他们已经创作的现有衍生作品。这就是版权法处理某些许可终止的方式。或者,如果 Fern 的许可继续存在,那么 Fern 承诺支付给 Alice 的任何版税应该如何处理?Bob 是否也应该继承这些权力?有赞成的观点,也有反对的论据。

    我们的观点是,这些是允许衍生作品的 NFT 许可证需要处理的问题。否则,NFT 所有者及其业务伙伴可能会对结果感到不快。每个基于 NFT 进行项目但不回答这些问题的人都对法院抱有极大的信心,如果交易变质,各方最终相互起诉,那么法院就会把事情处理好。(而区块链倡导者通常并不以他们相信法院会解决问题而闻名。)

    我们并不是说所有项目都有最佳解决方案。(这也是我们不提供我们自己建议的许可文本的众多原因之一)。对于基于音乐作品或文学作品的 NFT 项目来说,适合 the Bored Apes 的东西可能不适合。相反,我们认为 NFT 的创建者需要考虑这些问题,与他们的社区讨论它们,然后清楚地传达版权许可将如何与 NFT 协同工作。

    结论

    很明显,许多 NFT 项目旨在转移版权以及 NFT 本身的所有权。这是一个核心设计目标,与创造有吸引力的内容和使转让不可撤销处于同一水平。尽管如此,许多项目似乎对其设计的法律方面的考虑远远少于对技术和艺术方面的考虑。

    我们认为这是一个重大错误。运行区块链的法律基础设施与技术基础设施一样复杂且充满陷阱。虽然一些加密货币和 Web3 项目旨在摆脱现有的法律体系,或者完全取代它,但许多创造性的 NFT 项目并非如此。它们旨在在当前存在的法律体系内工作,允许人们现在创造新的和有趣的艺术,并使用现实世界的合同、财产和版权法将其商业化。

    一些现有的 NFT 许可证不适合用途。他们不会以他们想要的方式使版权利益与 NFT 一起传播。如果代码是法律,那么这些许可证就是错误代码。负责任的 NFT 创建者不会启动构建在已知未修补漏洞的智能合约库之上的项目。他们应该对他们所依赖的法律法规给予同样的关注,否则结果可能同样是灾难性的。

    无论如何看待 NFT,在版权许可被破坏的情况下启动它们对任何人都没有好处。

    原文作者:  James Grimmelmann, Yan Ji, Tyler Kell
    贡献者:Shaun@DAOrayaki.org
    审核者:DAOctor@DAOrayaki.org
    原文:   Copyright Vulnerabilities in NFTs

    许多 NFT 和 DAO 旨在提供新的或更方便的方式来拥有和销售创意作品。 Beeple 的 NFT 作品“ EVERYDAYS: The First 5000 Days” 在拍卖会上以 6900 万美元的价格售出。 一些观察家认为, Bored Ape Yacht Club(无聊猿游艇俱乐部)的惊人崛起是因为其对版权许可方法的个性化处理。更多的艺术家和开发人员正在一头扎进这个行业。

    但与此同时,许多项目都对版权如何适用于 NFT 的问题所苦恼

    • 当 SpiceDAO 购买了导演 Alejandro Jodorowsky 为从未拍摄过的《沙丘》版本制作的插图丰富的宣传册时,一些参与者希望购买这本书能让他们将 Jodorowsky 的愿景带到银幕上。但这个计划很快就被否决了,因为沙丘版权的所有者否决了这个想法。
    • "Right-clickers/鼠标右键单击者 "从流行的 NFTs 中保存了艺术品的JPEG副本。这些NFTs的所有者说这是对版权的侵犯。两双方说法中只有一个是正确的。
    • 昆汀·塔伦蒂诺和米拉麦克斯因《低俗小说》NFT的权利而陷入诉讼。
    • 使用被盗艺术品的 NFT 数量太多。

    我们希望在这篇博文中澄清关于 NFT 版权的一些困惑,并帮助在该领域工作的人了解将 NFT 纳入版权法框架所需要面对的挑战。我们的底线很简单:对 NFT 的所有权可以用来让所有者对创意作品进行实质性控制,但这种控制不是自动的。除非创作者采取积极措施确保 NFT 的权利,否则版权法不会赋予 NFT 所有者任何权利。我们对一些现有的 NFT 项目及其许可的调查显示,很少有项目采取所有必要的步骤,使 NFT 版权的行为符合社区成员的期望。对法律问题的思考应该是 NFT 在设计过程中的一部分,而不是事后的想法。

    链上与链下资产

    在谈论区块链资产时,通常会说 "Alice拥有10个比特币 "这样的话。大多数时候,这种表达是正确的:Alice 掌握着一个区块链地址的私钥,该地址已在未使用的交易输出中转移了 10 个比特币。如果Alice愿意,她可以使用该私钥将这些比特币转移到另一个地址。(Alice 也可能直接或通过钱包控制着密钥,我们将在下文中忽略一种复杂性情况。)用目前区块链资产的《统一商法典》条款草案的话来说,Alice 有 "权力利用这些比特币的大部分利益"。对于更复杂的资产,例如由智能合约控制的 NFT,这种控制可能采取的形式是知道启动交易所需的私钥,将控制权转移给其他人。

    这种情况相对简单,因为比特币和智能合约代币是链上资产。它们完全作为区块链上的条目存在。对于链外资产来说,事情就比较复杂了,在这种情况下,区块链上的条目被用来代表存在于其他地方的东西,例如钨块。这个立方体本身是一个存在于物理世界的实物。它重达2000磅,边长为14.545英寸,位于伊利诺伊州布鲁克的中西部钨业服务公司的仓库里。但钨方块 NFT 是使用 ERC-1155 标准部署在以太坊区块链上的智能合约中的一个条目。如果 Alice 从 TungstenDAO 购买了钨方块 NFT,那么实体的钨方块仍然会放在伊利诺伊州的威洛布鲁克。

    虽然钨方块 NFT 与实体钨方块不一样,但两者是有联系的。根据 TungstenDAO 在创建 NFT 列表时提供给 OpenSea 的 "描述",当 Alice 获得 NFT 时,她还享有“每个日历年有一次访问查看/拍照/触摸立方体”的权利。如果 Alice 将 NFT 发送到一个特殊的地址,以防止任何人再次控制 NFT(这个过程称为销毁),她有权通过货运卡车获得立方体的实际占有权。如果她把 NFT 卖给 Bob,那么 Bob 将有权每年访问一次立方体,或者烧掉 NFT 并接收立方体。一些律师称这种联系为 " Tethering(拴住:也叫网络共享)":链外资产(实体立方体)的权利通过一条无形的 Tether 链接到链上资产(NFT)。(至少在理论上是这样。一些法律学者对 " Tethering  "是否真的有效持怀疑态度)。

    因此,在NFT中实际上涉及三种不同的资产:

    首先,区块链上有一个NFT本身。它看起来像这样

    您可以在 Etherscan 区块链上在线查看此 NFT 的创建

    其次,是仓库中的物理立方体。它看起来像这样

    第三,有控制实体立方体的法律权利。它看起来是这样的

    因为法律权利是无形的,固没有实体存在。

    如果一切运作正常,法律权利是将链上 NFT 与链下立方体联系起来的东西。NFT 的当前所有者能够控制物理立方体,因为他们拥有相关的法律权利。

    版权入门

    下面这段有时被认为(幽默但不正确)的话是阿尔伯特·爱因斯坦说的:

    你知道么,有线电报其实是一种非常长、非常长的猫。你在纽约拉他的尾巴,他的头却在洛杉矶喵喵叫。无线电的运作方式也完全一样,你在这里发送信号,他们在那里接收。唯一的区别是,少了猫。

    版权与钨立方体完全一样,只是没有立方体。钨立方体是一种特定的物理对象。它存在现实世界的一处。任何其他钨立方体都是不同的立方体。但是像照片或故事这样的创意作品是无形的。它可以只存在于一个对象(称为“副本”)中,就像画布上的油画一样。或者一件作品可以同时存在多个副本,例如当出版商印刷数千本书籍时,或者当一张照片显示在数百万个计算机屏幕上时。或者一件作品可以根本没有副本存在,就像一个人给另一个人讲故事一样。关键是,一件创造性的作品与体现它的任何副本都不应相同。

    因此,创意作品的版权行为不同于物理对象(如钨立方体)的所有权。立方体的主人可以移动它,雕刻它,或者融化它;如果其他人这样做,他们就侵犯了所有者的财产权。但版权所有者不一定是任何特定副本的所有者。如果 Alice 买了 Bob 小说的副本,Alice 拥有的是实体副本上面有墨迹的纸张,而 Bob 拥有的是文字的版权。

    Bob 的版权由一套有限的独家权利组成。最重要的是,Bob 可以阻止任何人包括 Alice 在内对其小说进行更多的复制。(这就是为什么它被称为 "复制""权利"。)如果 Alice 想把 Bob 的小说改编成电影,用版权术语来说,就是衍生作品,她需要 Bob 的许可。她可以通过两种方式之一获得许可。她可以从 Bob 那里直接购买版权,既所有权的转让,或者 Bob 可以保留版权,并给 Alice 一个制作电影的许可。不同的是,如果 Alice 通过转让成为新的所有者,她现在可以决定是否授权其他用途,如漫画小说和重新处理人物。而如果 Bob 只是给了 Alice 一个许可,他就保留了决定如何使用(或不使用)版权的权力。

    NFT、副本、版权

    回到NFTs。现在应该很明显,NFT可以通过两种方式之一与创作作品挂钩。首先,它可以用来控制作品的副本:就像谁拥有钨方块NFT就有权拥有钨方块一样,谁拥有实物副本NFT就有权拥有作品的特定副本。第二,它可以用来控制作品的版权:谁拥有无形版权NFT,谁就有权决定谁可以制作新的副本。这两者可以同时进行,但不一定非得如此。

    这就是 SpiceDAO 雄心勃勃的野心可能出问题的地方。该项目购买并标记了 Jodorowsky 宣传册的一份物理副本的所有权。SPICE 代币的所有者可以(集体)决定将其出售或借给他人,或将其离线公开展示。但他们从来没有,也不能将基础创作作品的版权代币化。小说《沙丘》的版权仍由弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的遗产持有,该遗产将电影版权授权给了传奇娱乐,后者制作了 2021 年的电影版本,宣传册中艺术品的版权由原艺术家及其遗产持有。

    NFT 副本的另一个失败模式是,版权法对什么是副本有一个不直观的概念。我们一直在谈论对比的,是明显不同的物理事物,如印刷书籍。而根据美国版权法,“副本”包括任何“物质对象……通过现在已知或以后开发的任何方法将作品固定在其中,并且可以直接或借助机器或设备来感知,复制或以其他方式传达作品。” 这个定义包括硬盘和SSD,有时甚至包括 RAM。出于版权目的,每台与作品交互的计算机都会制作一个单独的“副本”,即使只是浏览一个网页,也会在您的计算机上制作一个“副本”上的图像。因此,出于所有实际目的,任何包含数字艺术品的 NFT 都必须包含一些版权利益(转让或许可),否则 NFT 的所有者将在他们试图对艺术品做任何事情时成为侵权者。

    特别是,仅向 NFT 购买者提供艺术品的副本是不够的。美国版权法明确规定,版权转让和副本转让是不同的:

    转让任何物质对象的所有权,包括首次固定作品的副本或录音带,其本身并不传递该对象所体现的版权作品的任何权利;在没有协议的情况下,转让版权或版权下的任何专属权利也不传递任何物质对象的财产权。

    如果您从艺术家那里购买油画,您也不会获得版权所有权。是的,你拥有原作,但艺术家保留版权,如果他们愿意,他们可以出售它的印刷品。如果您也想购买版权,则需要获得单独的协议。NFT 也是如此。除非 NFT 明确赋予所有者版权利益而不是仅仅访问艺术品,否则所有者不应假定他们有权使用艺术品或阻止他人使用它。

    一些流行的 NFT 项目,包括 CryptoPunks,在发布时没有明确的版权条款。这对所有相关方都有法律上的风险。一个对手如果接近 NFT 的创造者,买断艺术品的版权,然后起诉 NFT 购买者侵权,因为他们把图片放在他们的个人资料图片上,放在OpenSea列表上,等等。这不是创作者和购买者的意图,我们希望法院不会在这样的基于版权的攻击中合作,但如果不明确NFT 所有者的版权权利,就有可能发生这种情况。(法院并不以其对前沿区块链技术和社区规范的细微理解而闻名)。

    在最初的 CryptoPunks 推出后,其创建者 Larva Labs 后来又试图追溯性地增加一个版权许可。一些法律学者对这是否有效持怀疑态度。最近 Yuga Labs 获得了 CryptoPunks 的权利,并宣布打算将商业权利授予代币所有者。虽然许多 CryptoPunks 所有者会欢迎这一变化,但在最初推出和铸币后改变许可条款比在前面授予它们更棘手。

    更为明目张胆的是,一些 NFT 通过使用从艺术家那里偷来的艺术作品,或与 NFT 创作者没有关系也没有授权的著名作品来制造版权麻烦。复制这些作品作为 NFT 营销的一部分(例如用于OpenSea列表)可能会侵犯版权。此外,NFT 创作者可以通过暗示 NFT 所有者将获得这些被盗作品的权利而从事虚假广告。事实上,由于版权侵权是 "严格责任",复制被盗艺术品的NFT 所有者也可能要承担侵权责任,即使他们被 NFT 创作者误导,认为其获得了适当的许可。

    虽然直截了当的骗子不太可能关心侵权,但不幸的是,许多善意的项目似乎也相信,以某种方式铸造作品的 NFT 会自动带来作品的版权利益。一个特别悲惨的例子是安迪·威廉姆斯(Andy Williams),他制作了一段 NFT 的电视录像片段,描述了他女儿的谋杀案。帕克显然被告知,创建 NFT 将使他获得足够的视频版权,以便将其从 Facebook 和 YouTube 等网站上删除。但版权不是这样运作的。拍摄该片段的电视台拥有版权。Parker 无法通过铸造 NFT 来改变这一点。

    另一个与NFT有关的神话是,铸造 NFT 有助于对侵权者实施版权保护。例如,美联社的区块链主任认为,为其一些照片制作 NFT 将使未经授权的用户更容易将其删除。但版权来自于版权法,而不是来自于区块链。提出版权诉讼或 DMCA 移除通知的过程并不会因为拥有了作品的 NFT 而变得更容易。可以肯定的是,在 Web3 的未来,一切都会发生在区块链上,除非得到区块链交易的批准,否则没有版权所有者的明确许可,发布一张照片在技术上是不可能的。但首先,那个世界不是今天的世界,其次,一个没有事先许可就不可能发表言论的世界将是深刻的反乌托邦式的。它将完全违背区块链应该代表的自由和开放的价值观。

    版权转让是个难题

    实际上,确保 NFT 所有者拥有他们认为拥有的版权也是一个比看起来更微妙的问题。请参考以下来自 Bored Ape Yacht Club / 无聊猿游艇俱乐部 相关条款和条件的段落。

    i. 你拥有了 NFT。每个 Bored Ape 都是以太坊块链上的一个 NFT。当你购买一个 NFT 时,你完全拥有底层的 Bored Ape,即艺术品。

    这看起来像是将版权的所有权与 NFT 的所有权联系在一起。假设 Woodchuck Labs 将这些术语用于其 WoodChuckers NFT。当 Alice 购买 WoodChucker NFT 时,她获得了版权。当她将 NFT 卖给 Bob 时,他获得了版权。在版权方面,当 Alice 购买 NFT 时,版权所有权转移给了 Alice,然后当 Alice 将 NFT 卖给 Bob 时,另一个版权所有权转移给了 Bob。版权的完全所有权让 Alice 可以使用艺术品,例如在她的 Twitter 个人资料中显示为六边形。如果她愿意,它还可以让她起诉任何下载和展示艺术品的“右键点击者”侵权。

    不幸的是,版权并不能这样运作。美国版权法为转让版权所有权设定了很高的门槛。《版权法》第 204(a) 条规定:

    除法律规定外,版权所有权的转让是无效的,除非转让文书或转让说明或备忘录是书面的,并由被转让权利的所有者或该所有者正式授权的代理人签署。

    书面的部分没有问题。根据联邦法律,网站上的条款算作“书面”。更大的问题是版权所有者 Woodchuck Labs 没有“签署” BAYC 条款。如果没有签名,就不可能将版权所有权传递给 Alice。

    理论上,Woodchuck Labs 可以通过修改条款以添加签名行来解决第一步中缺少签名的问题。根据《电子签名法》,即使是像打印在脚本字体中的人名这样的数字签名,也可以是“附加到合同或其他记录或在逻辑上与合同或其他记录相关联,并由意图签署该协议的人执行或采用的记录”。事实上,法院认为,在您创建帐户时点击“我同意”网站条款就足以表明“签署意向”。

    不幸的是,还有一个更大的问题。当 Alice 决定将 WoodChucker 转售给 Bob 时,就会出现这种情况。BAYC 条款的意图是 Bob 现在拥有版权,而 Alice 没有。但是由于签名要求,这不是发生的事情。没有从 Alice 到 Bob 的版权签名转让。如果没有签名转让,Alice 仍然拥有版权,而不是 Bob。

    这就是智能合约和法律合约之间的区别所在。Bob 可能会试图争辩说 Alice 已同意 BAYC 条款,这使他成为版权所有者。但 Alice 没有!就她而言,BAYC 术语只是某处网站上的一堆词。版权系统在创建时并未考虑到数字代币,也不了解它们。就它而言,Alice 拥有 Woodchucker 的版权,并且没有做任何事情来放弃所有权。法律合同通常只约束明确同意的人。

    诚然,Alice 已经调用了 ERC-721 智能合约 transferFrom() 将 Bored Ape 转移给 Bob,并将她的加密签名应用于将 NFT 转移给 Bob 的智能合约。但该方法是智能合约条款,而不是法律合约条款。智能合约没有提及版权或与 BAYC 条款的链接。即使是这样,也不能保证 Alice 已经阅读甚至知道这些条款。她不会将她的加密签名附加到“与[法律]合同相关或逻辑相关的交易……意图签署”具有法律约束力的意义。

    从智能合约到具有法律约束力的条款是一个棘手而微妙的问题。将钨块和版权等链下资产添加到组合中会使事情变得更加困难。改变这些资产的所有权需要链下效应,但由于区块链上存在智能合约,完全有可能与它们进行交互,而无需调用任何额外的合约条款。如果与 NFT 相关的艺术品的版权是基于法律合同的,那么只处理智能合同的用户有一个不错的论点,即法律合同中的任何内容都不适用于他们,因为他们只与智能合同交互。

    替代方案:版权许可

    还有另一种构建 NFT 版权的方法可以避免签名写入问题。NFT 创建者可以使用版权许可,而不是将所有权转让给 NFT 的每个所有者。创作者持有版权的所有权,并直接向每个连续的NFT所有者提供许可证。

    乍一看,这看起来更复杂,因为现在创建者必须直接与每个 NFT 所有者打交道,而不仅仅是与第一个所有者打交道。但它有一个很大的优势,那就是版权许可不需要像版权转让那样签署。(事实上,他们甚至不需要书面形式,尽管对于任何经济上的严肃交易,写下条款要安全得多。)Carol 和 Woodchuck Labs 不需要依赖 Alice 和 Bob 来获得正确的签名转移 . 取而代之的是,Woodchuck Labs 可以简单地编写其条款,以便在每个 NFT 所有者获得 NFT 后立即自动向他们授予许可。

    这种方法在免费和开源软件许可方面有很好的先例。例如,GNU 通用公共许可证说:

    每当你传递一个涵盖的作品时,接收者会自动从原始许可人那里得到一个许可,在遵守本许可的前提下,运行、修改和传播该作品。你不负责执行第三方对本许可的遵守。

    而在知识共享署名许可里说:

    每个被许可材料的接收者都会自动收到许可人的要约,根据本公共许可的条款和条件行使被许可权利。

    这种方法在NFT领域的一个明显例子是RTFKT许可证,其中规定:

    1 ……通过平台向数字收藏品所有者提供的任何数字作品或其他内容,如果是作为 "额外利益"(该术语在数字收藏品条款中定义),将在平台上或在下载时标识为 "额外利益"。只要您拥有适用的数字收藏品,任何此类内容都将根据下载时提出的任何许可条款授权给您,或者,如果没有提出此类条款,则根据适用的数字收藏品条款作为该特定数字收藏品的相关内容。…

    细节是很棘手的,这并不意味着是一个完整的法律分析。我们的观点是,NFT创作者需要认真考虑如何构建他们的条款,以确保NFT所有者实际收到NFT相关艺术品的必要版权许可,而且版权许可远比直接转让所有权更容易发挥作用。

    衍生权力

    另一个难题涉及衍生作品–即 "翻译、音乐编排、戏剧化、虚构化、电影版本、录音、艺术再现、删节、浓缩或任何其他可以重铸、转换或改编作品的形式"。没有人能够解释为什么 the Bored Apes 取得了文化和经济上的飞速发展。这将永远是时代的奥秘之一。但至少有一个因素,有时说是 the Bored Apes 的条款允许所有者在其基础上制作更广泛的衍生作品。虽然NFT 许可允许所有者将艺术用于他们自己的 "个人、非商业用途 "和每年收入不超过10万美元的项目,但 BAYC 条款允许无限制地对艺术作品进行商业使用。具体来说," Yuga Labs LLC授予你无限的、全球性的许可,以使用、复制和展示所购买的艺术作品,以便在艺术的基础上创作衍生作品。"

    这里的第一个问题是,这个许可授权与 BAYC 条款中上面两段的陈述不一致,即 "当你购买NFT 时,你完全拥有基础的 Bored Ape,即艺术品"。如果 Alice 真的是 "完全拥有 "艺术,那么 Yuga 实验室就没有什么可提供的了,商业使用许可是多余的。(这是另一个迹象,表明Bored Ape NFT 所有者 "拥有 "艺术作品的声明,就像其他许多关于用户在网上 "购买 "内容时实际拥有什么的声明一样,不能按表面价值来理解)。

    第二个问题是,这个术语与下游转让的关系并不融洽。再考虑一下 Alice 和 Woodchuck 实验室。假设 Alice 拥有编号为 12345 的 WoodChucker。她允许电影制片人 Fern 以 12345 号Woodchuck 为基础创作一系列视频。根据版权法,这些视频是衍生作品,Fern 对这些视频拥有自己的版权。现在,Alice 决定将 12345 号 Woodchuck 卖给 Bob。Fern 的许可证应该如何处理?

    一个简单的答案是,由于爱丽丝使用 12345 号 Woodchuck 的版权许可在她对 NFT 的所有权终止时也就终止了,她所授予的任何分许可也是如此。这就意味着,在 Alice 卖给 Bob 的那一刻起,这些视频就停止了授权,如果 Fern 继续播放这些视频,她就成了版权侵权者!从Fern 的角度来看,这是很糟糕的,因为他已经为制作视频投入了时间和金钱。从 Alice 的角度来看也很糟糕,因为如果 Alice 本可以通过把 NFT 卖给 Bob 来退出。Fern 应该很不愿意花钱来授权 Alice 的权利。因此,这个解决方案实际上使衍生作品的权利无法销售。

    另一个答案是 Fern 的执照继续有效。一旦 Alice 给了 Fern 许可证,Bob 就没办法反悔了。这保护了 Fern,从而保护了 Alice 的许可业务。但它会产生让自己头痛的问题。例如,Bob 可能将他自己的视频许可授予 Georg,因此现在有两个相互竞争的 WoodChucker 12345 系列。Fern 会很生气,但他们能做些什么呢?如果他们的律师很好,Fern 会坚持让 Alice 将视频许可设为独家,这样 Alice 就不能再许可其他人制作视频系列了。但这是 Alice 和 Fern 之间的私人合同。Bob 没有签名,也不受其约束!Bob 直接从 WoodChucker Labs 获得了版权许可,没有 Alice 向 Fern 承诺的排他性限制。

    因此,也许许可证应该与 NFT 本身一起打包。这种情况经常发生在房地产上。如果 Alice 拥有一块土地,并授予 Telecorp 一个 "地役权",让其在土地的一角下铺设光缆,那么在 Alice 将土地卖给 Bob 后,该地役权仍然存在。据说它 "对所有者的继承人有约束力 "或 "与土地一起运行"。也就是说,地役权附属于并限制(或 "负担")土地本身的合法权利。它不仅仅在是Alice 对 Telecorp 的个人承诺。当 Bob 从 Alice 那里购买土地时,他就“踩到的她的鞋子”。他不仅继承了她对土地的权利(例如建造房屋或种植庄稼),而且还继承了她的义务(允许Telecorp 继续运营电缆)。

    类似地,我们可以想象,当 Bob 从 Alice 那里购买 NFT 时,他会穿上她的鞋子。他不仅继承了 Alice 在 Bored Ape 12345 版权中的权利(例如制作光面艺术印刷品的权利),而且还继承了 Alice 承担的任何限制或义务(例如 Fern 的独家视频许可)。现在 Bob 不能随意授权 Georg 制作第二个视频系列。

    也许这是一个很好的解决方案。或者也许不是。如果 Alice 现在可以自由地以这种方式担保艺术品版权,它限制了 Bob 的权利。当他购买 NFT 时,他购买的东西少于 Alice 购买的全部权利。Alice 瓜分了版权,实际上为自己保留了一部分。如果 Bob 在 NFT 市场,他将不得不调查他购买的 NFT 的整个所有权链,以确保在他之前没有 Alice 悄悄地放弃了部分版权。这种调查需求与应尽可能在公共和链上进行的加密精神背道而驰。因此,一个所有者签订的独家许可可能不应该与 NFT 一起运行。

    到目前为止,我们已经列举了 Alice 将 NFT 出售给 Bob 时发生的三种不同可能性:

    1. Fern 的许可终止。
    2. Fern 的许可继续有效,但 Bob 可以将同样的权利许可给 Georg。
    3. Fern 的许可继续有效,Bob 不能将同样的权利许可给 Georg。

    可以想象法院采用这三种结果中的任何一种。事实上,对于哪一个是最好的解决方案,目前还没有明确的共识。(这篇博文的三位作者甚至都不同意!)更糟糕的是,这些甚至没有概括所有可能性。第四种可能性是 Fern 创作新衍生作品的许可终止,但他们可以继续使用他们已经创作的现有衍生作品。这就是版权法处理某些许可终止的方式。或者,如果 Fern 的许可继续存在,那么 Fern 承诺支付给 Alice 的任何版税应该如何处理?Bob 是否也应该继承这些权力?有赞成的观点,也有反对的论据。

    我们的观点是,这些是允许衍生作品的 NFT 许可证需要处理的问题。否则,NFT 所有者及其业务伙伴可能会对结果感到不快。每个基于 NFT 进行项目但不回答这些问题的人都对法院抱有极大的信心,如果交易变质,各方最终相互起诉,那么法院就会把事情处理好。(而区块链倡导者通常并不以他们相信法院会解决问题而闻名。)

    我们并不是说所有项目都有最佳解决方案。(这也是我们不提供我们自己建议的许可文本的众多原因之一)。对于基于音乐作品或文学作品的 NFT 项目来说,适合 the Bored Apes 的东西可能不适合。相反,我们认为 NFT 的创建者需要考虑这些问题,与他们的社区讨论它们,然后清楚地传达版权许可将如何与 NFT 协同工作。

    结论

    很明显,许多 NFT 项目旨在转移版权以及 NFT 本身的所有权。这是一个核心设计目标,与创造有吸引力的内容和使转让不可撤销处于同一水平。尽管如此,许多项目似乎对其设计的法律方面的考虑远远少于对技术和艺术方面的考虑。

    我们认为这是一个重大错误。运行区块链的法律基础设施与技术基础设施一样复杂且充满陷阱。虽然一些加密货币和 Web3 项目旨在摆脱现有的法律体系,或者完全取代它,但许多创造性的 NFT 项目并非如此。它们旨在在当前存在的法律体系内工作,允许人们现在创造新的和有趣的艺术,并使用现实世界的合同、财产和版权法将其商业化。

    一些现有的 NFT 许可证不适合用途。他们不会以他们想要的方式使版权利益与 NFT 一起传播。如果代码是法律,那么这些许可证就是错误代码。负责任的 NFT 创建者不会启动构建在已知未修补漏洞的智能合约库之上的项目。他们应该对他们所依赖的法律法规给予同样的关注,否则结果可能同样是灾难性的。

    无论如何看待 NFT,在版权许可被破坏的情况下启动它们对任何人都没有好处。

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