分类: 元宇宙

  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:迪拜推出国家元宇宙战略,计划在未来五年内将元宇宙相关公司数量翻 5 倍,支持4万个虚拟工作岗位

    摘要:阿联酋王储 Hamdan bin Mohammed 发推宣布推出国家元宇宙战略“Dubai Metaverse Strategy”,该战略计划在未来五年内将阿联酋与元宇宙相关的公司数量翻 5 倍,支持40000 个虚拟工作岗位,并在 5 年内为迪拜经济增加 40 亿美元,跻身 10 大元宇宙经济体之一。

    热点资讯:

    中国邮政正式推出数字藏品平台并首发中秋数字藏品

    据中国邮政官方公众号消息,中国邮政文创数字藏品平台将于 7 月 23 日上线试运行,开启“元宇宙”初体验,该平台由腾讯至信链提供区块链技术支持打造,是中国邮政迈向“元宇宙”、推动文创数字化产业高质量发展的有益尝试。据悉,中国邮政将以“中秋”为主题发行中邮文创首款限量数字藏品,限量发行 1 万份。

    《时代》周刊:元宇宙将重塑我们的生活

    7 月 19 日,《时代》周刊发布文章《元宇宙将重塑我们的生活》。文章提到,美国 SEC 的报告称,在 2022 年的前六个月,“Metaverse(元宇宙)”这个词在监管文件中出现了 1100 多次,而在 2021 年,仅有 260 次被提及。

    文章还提到,元宇宙不应该被认为是对互联网的彻底改革,也不应该被认为是将取代所有移动模型、设备或软件的东西。它将产生新的技术和行为。但这并不意味着我们要抛弃我们喜欢的东西。但与此同时,元宇宙将使当今数字存在的许多难题变得更加尖锐,例如数据权利、数据安全、错误信息和激进化、平台权力和用户幸福感。

    迪拜推出国家元宇宙战略,计划在未来五年内将该国与元宇宙相关的公司数量翻 5 倍

    DeFi 之道讯,阿联酋王储 Hamdan bin Mohammed 发推宣布推出国家元宇宙战略“Dubai Metaverse Strategy”,旨在促进新技术的创新。目前,迪拜拥有 1000 多家在元宇宙和区块链领域的公司,为国民经济贡献了 5 亿美元。Hamdan bin Mohammed 表示,该战略计划在未来五年内将阿联酋与元宇宙相关的公司数量翻 5 倍,支持40000 个虚拟工作岗位,并在 5 年内为迪拜经济增加 40 亿美元,并跻身 10 大元宇宙经济体之一,推动该国在采用数字解决方案方面处于全球领先地位。

    邓紫棋发布新专辑《启示录》的元宇宙预告视频

    据澎湃新闻 7 月 19 日报道,歌手邓紫棋发布新专辑《启示录》的元宇宙预告视频,预告故事以元宇宙 Afterland(乐土)为背景,包含邓紫棋形象的虚拟游戏玩家 Gloria 和欧阳娜娜形象的虚拟游戏玩家露露。

    据悉,整个大故事由 14 集连续剧 MV 组成,故事大背景以元宇宙概念为基础,涵盖邓紫棋在三个世界:乐土、废土、现实世界的对话,此外全新音乐系列连续剧将于 8 月 9 日正式发布。

    投融资:

    元宇宙平台 Jakaverse 完成 300 万美元 pre-A 轮融资,Titan Capital 领投

    据 Globenewswire 消息,泰国元宇宙平台 Jakaverse 宣布完成 300 万美元 pre-A 轮融资,Titan Capital 领投并购入 100 个 Jakaverse 元宇宙虚拟地块。Jakaverse 表示,他们计划利用这笔融资加速构建虚拟世界平台,同时推动游戏产品开发和其他创新,并继续进行后续的 A、B、C 轮融资。

    元宇宙荐读:

    《上海市数字经济政策“三连击”——加码“元宇宙”、“NFT”赛道》

    经过一个月的内部传阅,上海市人民政府于2022年7月12日在官方网站上正式公开发布了《上海市数字经济发展“十四五”规划》(以下简称“《数字经济发展规划》”),引发热烈讨论。《数字经济发展规划》明确指出,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。《数字经济发展规划》的发布对于区块链、元宇宙、NFT等产业的发展具有重要意义,与此前发布的政策互相呼应,为上海全面推进城市数字化转型、推动数字化产业发展提供了重要支撑。

    https://www.8btc.com/article/6765722

    《鹿鸣出道,米哈游拥抱虚拟主播,技术成熟,但业务“青涩”》

    7月15日,因《原神》而荣登二次元游戏顶流宝座的米哈游,将自家旗下的原创IP角色鹿鸣(@yoyo鹿鸣_Lumi)送进了直播间。不过,鹿鸣在直播间的表现,在短短的半小时直播中,这位V圈新秀一共收获了超过47.6万“看过”和超过310名舰长。对于经历了A-SOUL成员一夜万舰、“虹男人”首播营收百万等“大场面”的虚拟主播观众们而言,这个成绩着实称不上出色,而且,这样的成绩还是在有鹿鸣两年多短视频投稿预热,以及米哈游庞大的二次元用户助拳的情况下产生的,就更没有值得夸赞的空间了。看起来,米哈游在虚拟主播/偶像这条赛道上算是出师不利了,但随着观众对鹿鸣这个虚拟角色的进一步了解,就会惊讶的发现,首播表现平平无奇的鹿鸣,也许将会成为虚拟主播市场里“中之人”难题的最优解之一。

    https://www.8btc.com/article/6765834

    《研报 | 金融×元宇宙:虚实交融共进下的金融体系》

    近年来,“DeFi”、加密货币等在部分海外国家迅速发展,但也引发了许多争议。部分观点认为伴随元宇宙概念的逐步成熟,或产生以加密货币、“DeFi”为底座、融合去中心化思想的金融体系,也有观点认为加密货币是没有价值的泡沫,元宇宙与金融体系的融合发展还是要立足现实。本文从实际的角度出发,阐述金融体系与元宇宙融合发展的丰富可能性以及相关的挑战。

    https://www.8btc.com/article/6765708

    《A16z 游戏投资合伙人 Arianna Simpson 谈 Web3 游戏和元宇宙的未来》

    阿里安娜・辛普森(Arianna Simpson)是 Andreessen Horowitz(A16z)的普通合伙人,她相信区块链技术带来的去中心化的力量,她也相信这将引领我们走向元宇宙。众所周知,A16z 拥有 6 亿美元的专用游戏基金和 45 亿美元的加密货币基金,而辛普森正在部署这笔钱。

    https://www.8btc.com/article/6765764

    摘要:阿联酋王储 Hamdan bin Mohammed 发推宣布推出国家元宇宙战略“Dubai Metaverse Strategy”,该战略计划在未来五年内将阿联酋与元宇宙相关的公司数量翻 5 倍,支持40000 个虚拟工作岗位,并在 5 年内为迪拜经济增加 40 亿美元,跻身 10 大元宇宙经济体之一。

    热点资讯:

    中国邮政正式推出数字藏品平台并首发中秋数字藏品

    据中国邮政官方公众号消息,中国邮政文创数字藏品平台将于 7 月 23 日上线试运行,开启“元宇宙”初体验,该平台由腾讯至信链提供区块链技术支持打造,是中国邮政迈向“元宇宙”、推动文创数字化产业高质量发展的有益尝试。据悉,中国邮政将以“中秋”为主题发行中邮文创首款限量数字藏品,限量发行 1 万份。

    《时代》周刊:元宇宙将重塑我们的生活

    7 月 19 日,《时代》周刊发布文章《元宇宙将重塑我们的生活》。文章提到,美国 SEC 的报告称,在 2022 年的前六个月,“Metaverse(元宇宙)”这个词在监管文件中出现了 1100 多次,而在 2021 年,仅有 260 次被提及。

    文章还提到,元宇宙不应该被认为是对互联网的彻底改革,也不应该被认为是将取代所有移动模型、设备或软件的东西。它将产生新的技术和行为。但这并不意味着我们要抛弃我们喜欢的东西。但与此同时,元宇宙将使当今数字存在的许多难题变得更加尖锐,例如数据权利、数据安全、错误信息和激进化、平台权力和用户幸福感。

    迪拜推出国家元宇宙战略,计划在未来五年内将该国与元宇宙相关的公司数量翻 5 倍

    DeFi 之道讯,阿联酋王储 Hamdan bin Mohammed 发推宣布推出国家元宇宙战略“Dubai Metaverse Strategy”,旨在促进新技术的创新。目前,迪拜拥有 1000 多家在元宇宙和区块链领域的公司,为国民经济贡献了 5 亿美元。Hamdan bin Mohammed 表示,该战略计划在未来五年内将阿联酋与元宇宙相关的公司数量翻 5 倍,支持40000 个虚拟工作岗位,并在 5 年内为迪拜经济增加 40 亿美元,并跻身 10 大元宇宙经济体之一,推动该国在采用数字解决方案方面处于全球领先地位。

    邓紫棋发布新专辑《启示录》的元宇宙预告视频

    据澎湃新闻 7 月 19 日报道,歌手邓紫棋发布新专辑《启示录》的元宇宙预告视频,预告故事以元宇宙 Afterland(乐土)为背景,包含邓紫棋形象的虚拟游戏玩家 Gloria 和欧阳娜娜形象的虚拟游戏玩家露露。

    据悉,整个大故事由 14 集连续剧 MV 组成,故事大背景以元宇宙概念为基础,涵盖邓紫棋在三个世界:乐土、废土、现实世界的对话,此外全新音乐系列连续剧将于 8 月 9 日正式发布。

    投融资:

    元宇宙平台 Jakaverse 完成 300 万美元 pre-A 轮融资,Titan Capital 领投

    据 Globenewswire 消息,泰国元宇宙平台 Jakaverse 宣布完成 300 万美元 pre-A 轮融资,Titan Capital 领投并购入 100 个 Jakaverse 元宇宙虚拟地块。Jakaverse 表示,他们计划利用这笔融资加速构建虚拟世界平台,同时推动游戏产品开发和其他创新,并继续进行后续的 A、B、C 轮融资。

    元宇宙荐读:

    《上海市数字经济政策“三连击”——加码“元宇宙”、“NFT”赛道》

    经过一个月的内部传阅,上海市人民政府于2022年7月12日在官方网站上正式公开发布了《上海市数字经济发展“十四五”规划》(以下简称“《数字经济发展规划》”),引发热烈讨论。《数字经济发展规划》明确指出,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。《数字经济发展规划》的发布对于区块链、元宇宙、NFT等产业的发展具有重要意义,与此前发布的政策互相呼应,为上海全面推进城市数字化转型、推动数字化产业发展提供了重要支撑。

    https://www.8btc.com/article/6765722

    《鹿鸣出道,米哈游拥抱虚拟主播,技术成熟,但业务“青涩”》

    7月15日,因《原神》而荣登二次元游戏顶流宝座的米哈游,将自家旗下的原创IP角色鹿鸣(@yoyo鹿鸣_Lumi)送进了直播间。不过,鹿鸣在直播间的表现,在短短的半小时直播中,这位V圈新秀一共收获了超过47.6万“看过”和超过310名舰长。对于经历了A-SOUL成员一夜万舰、“虹男人”首播营收百万等“大场面”的虚拟主播观众们而言,这个成绩着实称不上出色,而且,这样的成绩还是在有鹿鸣两年多短视频投稿预热,以及米哈游庞大的二次元用户助拳的情况下产生的,就更没有值得夸赞的空间了。看起来,米哈游在虚拟主播/偶像这条赛道上算是出师不利了,但随着观众对鹿鸣这个虚拟角色的进一步了解,就会惊讶的发现,首播表现平平无奇的鹿鸣,也许将会成为虚拟主播市场里“中之人”难题的最优解之一。

    https://www.8btc.com/article/6765834

    《研报 | 金融×元宇宙:虚实交融共进下的金融体系》

    近年来,“DeFi”、加密货币等在部分海外国家迅速发展,但也引发了许多争议。部分观点认为伴随元宇宙概念的逐步成熟,或产生以加密货币、“DeFi”为底座、融合去中心化思想的金融体系,也有观点认为加密货币是没有价值的泡沫,元宇宙与金融体系的融合发展还是要立足现实。本文从实际的角度出发,阐述金融体系与元宇宙融合发展的丰富可能性以及相关的挑战。

    https://www.8btc.com/article/6765708

    《A16z 游戏投资合伙人 Arianna Simpson 谈 Web3 游戏和元宇宙的未来》

    阿里安娜・辛普森(Arianna Simpson)是 Andreessen Horowitz(A16z)的普通合伙人,她相信区块链技术带来的去中心化的力量,她也相信这将引领我们走向元宇宙。众所周知,A16z 拥有 6 亿美元的专用游戏基金和 45 亿美元的加密货币基金,而辛普森正在部署这笔钱。

    https://www.8btc.com/article/6765764

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6765832

    转载请注明文章出处

  • 鹿鸣出道,米哈游拥抱虚拟主播,技术成熟,但业务“青涩”

    鹿鸣出道,米哈游拥抱虚拟主播,技术成熟,但业务“青涩”

    技术成熟、业务青涩

    撰文/ 流   星

    编辑/ 陈邓新

    来源:锌刻度

    原标题:《鹿鸣出道,米哈游拥抱虚拟主播》

    今年虚拟主播圈似乎格外热闹,观众们先是见证了国内虚拟女团A-SOUL“翻车”,又见证了“虹男人”们在B站引发的打赏狂欢,而现在,他们又将见证新的历史——7月15日,因《原神》而荣登二次元游戏顶流宝座的米哈游,将自家旗下的原创IP角色鹿鸣(@yoyo鹿鸣_Lumi)送进了直播间。

    不过,鹿鸣在直播间的表现,并没有像《原神》在游戏市场的表现那样惊人,在短短的半小时直播中,这位V圈新秀一共收获了超过47.6万“看过”和超过310名舰长。对于经历了A-SOUL成员一夜万舰、“虹男人”首播营收百万等“大场面”的虚拟主播观众们而言,这个成绩着实称不上出色,而且,想到这样的成绩还是在有鹿鸣两年多短视频投稿预热,以及米哈游庞大的二次元用户助拳的情况下产生的,就更没有值得夸赞的空间了。

    看起来,米哈游在虚拟主播/偶像这条赛道上算是出师不利了,但随着观众对鹿鸣这个虚拟角色的进一步了解,就会惊讶的发现,首播表现平平无奇的鹿鸣,也许将会成为虚拟主播市场里“中之人”难题的最优解之一。

    米哈游的“炫技”之作,登上了直播舞台

    距离《原神》上线已经过去了整整两年的时间,这款在全球吸金无数的二次元游戏已经迎来了自己的2.8版本,而它的开发商米哈游,也早已告别了过去“小作坊”的身份,拥有了超过4000人的员工,成为了国内游戏开发商梯队里仅次于腾讯、网易两大巨头的“第三极”,并且稳稳占据了二次元赛道的头部地位,收获了来自全世界各地、数量惊人的Z世代玩家拥趸。

    可以说,如今的米哈游,堪称国内互联网企业中的“流量巨星”,不仅旗下游戏相关新闻能够养活一大堆游戏自媒体和相关内容创作者,其投资行为、联动营销、创始人言论、员工言论等周边新闻亦是能够引起海量关注,而其“不务正业”搞出来的原创IP角色鹿鸣,也是热门关注点之一。

    不过,一反米哈游的营销策略,鹿鸣在起初并没有被打上“米哈游出品”的tag,当她在2020年5月14日第一次在B站投稿自制舞蹈视频《N0va LookDev Test》时,留给观众的印象只是个有着浅灰色的头发、蓝色的眼睛的美少女,无论是从模型风格还是视频内容都与米哈游的其他产品相差甚远,不过,虽然初登场的鹿鸣并没公开自己与米哈游之间的关系,但其精美的模型、高水平的头发与布料渲染、以及流畅的动作,依旧为她赢得了不少B站用户的关注。

    鹿鸣

    事后看来,这可能是米哈游为了避免新IP受到当时米哈游口碑影响,以及想要扩大受众范围而采取的策略……总之,鹿鸣后来又在B站继续投稿了一些舞蹈视频,但由于其投稿内容大多偏向不太讨Z世代喜欢的短视频风格,因此鲜有观众猜到她与深耕二次元内容的米哈游之间的关系。直到2020年8月4日,鹿鸣投稿视频内容宣传动态桌面壁纸软件《人工桌面》时,观众发现该软件的下载地址链接到miHoYo域名,鹿鸣的身世之谜才被彻底揭开。

    在外界看来,鹿鸣是米哈游的一次“炫技”,用于展示米哈游高质量的模型生成、动作捕捉、基于AI的半自动服装解算等技术。

    当然,“炫技”是一方面,鹿鸣这个原创IP角色及其背后的企划,其实更多展现的是米哈游对于未来的熊熊野心。

    米哈游虽然是一家游戏公司,但游戏公司显然不会是它的终点,在祭出《原神》这张王牌后,米哈游在财力和实力上有了前所未有的增长,将“上海F4”中的其他三家远远地甩在了身后,但它想要追赶腾讯、网易,显然还有很大难度,原因也很简单——腾讯、网易是互联网公司,而米哈游现在还只是游戏公司。

    而就像曾经的腾讯一样,目前正在“野蛮生长”的米哈游也正在投资和布局更多领域,谋划着自己的商业未来,但考虑到其积攒的技术主要涉及游戏领域,因此其会游戏拓展的业务方向,也自然会靠近游戏或者与其紧密相连的二次元内容。

    比如说,近来曝光率不断增加的虚拟主播/偶像。

    关于虚拟主播这两年的盛况只是不必多说,从三天3000舰的绯赤艾莉欧,到一小时售出50000套个性装扮的向晚,再到一夜百万营收的Vox,他们的变现能力已经得到了充分的证实,也陆续有资本涉足这一领域。而米哈游会将鹿鸣送进直播间,也很符合虚拟主播自身的发展历程——早期以视频投稿为主要活动方式的虚拟主播,由于缺乏变现手段难以持续运营,而最终转化为了现如今以直播为主、投稿视频为辅的新模式。

    对已经靠游戏业务赚得盆满钵满的米哈游而言,倒是没有需要鹿鸣立刻变现的需求,但能扩展鹿鸣这个IP的活动范围,并以直播这种能与粉丝直接互动的方式进一步增强粉丝粘性,却也没有任何坏处。

    毕竟,虚拟主播和游戏一样,都是毛利率极高的产业。一个对自己而言没有技术门槛、成本又低,还有很大可能收获高回报的机会就摆在面前,米哈游不出手,才会令人感到迷惑。

    AI合成音声,轻松解决中之人难题?

    不过,就像文章一开始提及的那样,鹿鸣首播的成绩在奇观频出的虚拟主播市场里不值一提,尤其是在她已经以“视频势”虚拟偶像的身份活动的两年的情况下,虽然其B站账号的投稿频率并不高,但其粉丝数量仍在其首播之前就已经突破了百万,而与之相对的,创下首播百万营收成绩的Vox,在入驻B站前在Youtube上的粉丝数量也不过68万,而人气虚拟偶像团体A-SOUL里除了嘉然外的其他成员也至今没有突破百万粉丝。鹿鸣“平庸”的表现,着实让人怀疑她这两年积攒的都是些“假粉”。

    还有一点值得注意的是,在其米哈游背景暴露之后,其后续增长的粉丝中米哈游玩家的比例相当高,而和腾讯、网易等一众传统大厂的玩家群体不同,米哈游的玩家对于米哈游有相当强的归属感和认同感,会很乐意掏出钱包去支持米哈游的各种商业活动,维护公司的口碑。然而,即便是有如此忠实的粉丝群体助拳,在7月15日鹿鸣的直播间里,观众打赏、上舰的力度距离此前出圈的那几位虚拟主播前辈们的观众依旧有不小差距。

    然而,对于不少虚拟主播观众而言,鹿鸣的首播依旧给他们带去了巨大的震撼,甚至有观众在直播间打赏留言,称自己“见证了一个时代的开始”。

    这一句评价看起来略显夸张,而在它的背后,是这样一个事实——鹿鸣作为虚拟主播,并没有真人配音演员。

    配音演员一直是虚拟主播圈子的一大“雷点”。

    配音演员在赋予虚拟形象声音的同时,也与形象的设定高度绑定,在虚拟主播的活动中占有相当重要的地位,企业在运营虚拟主播时,一旦出现了与配音演员的纠纷,就很容易引来粉丝们的围攻,对项目的运营和公司的风评造成严重的打击。

    对此,最近的例子并不遥远。就在今年5月,原本“蒸蒸日上”的国产人气虚拟女团A-SOUL成员珈乐的配音演员因为资薪待遇等问题与公司发生争议,最后,珈乐宣布进入“休眠”,而A-SOUL整个项目在虚拟主播市场的风评也急转而下,可谓两败俱伤。

    A-SOUL的受挫,让市场看到了配音演员在整个虚拟主播项目中不可动摇的地位,以及它的不可控性。观众与配音演员直接互动,比起赋予真人虚拟形象的企业,他们更加亲近虚拟形象下的真人,导致企业在运营虚拟主播项目时很难占据绝对的主导权,如此风险,无疑是在“劝退”那些正在关注虚拟主播领域的资本。

    但对于鹿鸣而言,这样的问题,似乎从一开始就不存在——因为她的声音是由AI合成而来。

    2021年2月7日,鹿鸣的B站账号发布视频《想听我讲野猪公主的故事吗?》,视频内容本身乍看并没有什么特别之处,然而,在视频简介中,角色声音一栏却并没有按照观众常识出现配音演员的名字,取而代之的,是令人摸不着头脑的“逆熵AI生成”。

    提及合成语音,Z世代网民首先会想到的毫无疑问是催生出了顶级虚拟偶像初音未来的Vocaloid语音合成软件,而熟悉这款软件或者其衍生出来的虚拟偶像的网民大都了解这款软件最终呈现出来的合成语音效果——尖锐、不协调、缺乏感情,说得更不讨喜一点,它就是能发出各种字符声音的合成器,比起说它是在模仿人类的声音,不如说它是按照特定的节奏去触发字符的声音。

    而在《想听我讲野猪公主的故事吗?》这则视频中,鹿鸣发出的声音却非常“丝滑”,呈现出真假难辨的情感起伏,很难让人联想到生硬的合成语音。部分观众甚至怀疑鹿鸣就是使用了真人配音演员。

    但事实上,虽然初音未来非人的电子声给人留下了深刻的印象,但其实市面上其实已经出现了许多贴近真人发音的语音合成软件及产品,比如说微软小冰、小爱同学等语音助手,和创造了虚拟偶像佐藤莎莎拉的语音合成引擎CeVIO AI。

    能够发出贴近真人声音的CeVIO AI

    在《想听我讲野猪公主的故事吗?》这则视频发布前,米哈游创始人之一的刘伟就在上海交通大学的讲座和虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 2020上提及了鹿鸣将应用语言合成技术一事,而在更早的2019年,米哈游就组建了逆熵人工智能研究院,并将声音合成作为研究方向之一,以便在未来用于给游戏的NPC角色进行配音,从而降低配音成本,提高配音效率。

    如此看来,鹿鸣在视频投稿和直播中使用AI合成语音,更像是米哈游研究工作的阶段性展示,就结果而言,观众们对其以假乱真的效果感到震惊,也许正是对其的褒奖和认可。

    当然,米哈游也许只是想继续用鹿鸣“炫技”,但它在鹿鸣身上尝试AI合成语音,却也在无形之中破解了当下萦绕在虚拟主播企业心头的“中之人阴霾”。

    “鹿鸣并不存在配音演员,就意味着观众将直接与虚拟形象建立情感联系,而不是像过去那样与虚拟形象之下的配音演员建立联系,换句话说,米哈游正在把鹿鸣打造成‘初音未来’式的、真正永不翻车的虚拟偶像。”虚拟主播观众罗宇如此评价道。

    不使用真人配音演员而使用AI合成语音,使得鹿鸣即便在虚拟形象之下存在负责动作捕捉的扮演者,也不会在整个项目中占据较高的地位,如果扮演者与米哈游发生纠纷,米哈游完全可以不被观众察觉地替换掉扮演者,使得项目平安无事地度过与真人演员有关的危机。

    而如果采用AI合成语音的鹿鸣在后续能够继续收获更大的成功,那么米哈游无疑就是将虚拟主播/偶像圈的财富密码抓在了自己手里,或许到那时,米哈游就能像自己颠覆全球游戏市场一样,去改变整个虚拟主播市场的规则也说不定。

    技术成熟业务青涩,鹿鸣还有很大进步空间

    但在畅想米哈游在虚拟主播赛道取得突破前,我们还有更多现实的问题需要关注。

    首当其冲的,还是无法避开的打赏问题。

    鹿鸣首播的数据并不出众,这是不争的事实,作为“高投入高回报”策略的代表,米哈游用《原神》的成功证明了这个策略的可行。然而,鹿鸣在首播中表现出来的细腻的建模、流畅的动作以及与真人别无二致的合成语音,并没有能等价地转化为打赏和付费会员,对于自《原神》一来一路高歌猛进的米哈游而言,这样的结果的确有些损伤脸面。

    当然,所谓术业有专攻,米哈游在美术上的长处,的确使他能够在3D二次元游戏这一领域独步天下,然而,虚拟主播虽然面向特定的观众群体(有着日漫偏好的年轻网民),但其本质依旧是主播,高质量的模型的确能为虚拟主播带来很强的竞争优势,但真正决定虚拟主播价值的,依旧是在其虚拟形象之下,真人扮演者的所谓“业务能力”。

    目前看来,国内观众对于虚拟主播的业务能力有着明显不同的几种偏好,其中,主播在游戏方面表现出来的技术实力、寻找话题展开讨论引发观众共鸣的杂谈能力、弹唱等方面的才艺能力是较为主流的几项主播业务能力,而以此为标准,市面上主流的虚拟主播也可以被分类为对应的“游戏势主播”、“杂谈势主播”、“歌势主播”等。

    然而,根据鹿鸣过往的视频投稿内容来看,只能勉强将其归类到“舞蹈势”一类,即以舞蹈为主要活动内容的虚拟主播。并且,从鹿鸣在进行视频投稿时,简介中动作一栏始终填写的是“动作捕捉”这一点来看,米哈游应该为鹿鸣招募了舞蹈相关专业的动捕演员,而非使用后期制作的方式来完成舞蹈内容,这种增强对真人演员需求的设定似乎与其采用AI合成语音来取代配音演员的操作有所冲突,令人有些难以捉摸。

    鹿鸣投稿的大多为舞蹈视频

    总之,相较游戏、杂谈,舞蹈势虚拟主播的“入行门槛”相对较高,不仅对虚拟形象下的动捕演员有着一定的舞蹈水平要求,还需要虚拟主播个人或者团队负担动捕设备及活动场地,这使得以舞蹈为主要活动内容的主播,相较以游戏或者杂谈为主要活动内容的主播要稀少得多。目前来看,舞蹈更多是作为大型活动中演唱部分的“附属品”出现,仅以舞蹈为主要活动内容的虚拟主播,表现出众者的数量相当有限。

    因此,在整个舞蹈势乏力的大背景下,鹿鸣想要依靠舞蹈来快速积累优质粉丝,就会显得相当困难。

    而除去舞蹈内容外,鹿鸣在首播中与观众进行了一些小游戏的互动。根据部分相关从业者分析,受限于与观众实时互动的需要,鹿鸣在与观众进行互动时应该采用的是配音演员发言被识别为文字后,再将文字用AI念出来的模式。也就是说,在直播状态下的鹿鸣并不是没有配音演员,只是观众听不见配音演员真实的声音而已。

    而继续启用真人演员参与配音环节这件事,也让高度依赖配音演员的“皮套人”们的问题再次发生在了鹿鸣身上——即配音演员本身的业务能力将直接决定虚拟主播的直播效果。

    但从首播的效果来看,鹿鸣的直播人员在与观众互动这件事上的业务水平并没有多高,不仅回复评论的频率不高,在展开互动小游戏时,对整体节奏的把握也不甚理想,推进过程略显生硬,颇给人一种“急着下班”的仓促感。

    当然,米哈游作为游戏公司,在直播运营方面缺乏经验也是理所应当的事,不过,如果米哈游真的想要在虚拟主播的赛道中做出一些成绩来,那么鹿鸣的运营团队无疑还需要在直播内容和台本上进行大幅度优化才行。

    技术成熟、业务青涩

    撰文/ 流   星

    编辑/ 陈邓新

    来源:锌刻度

    原标题:《鹿鸣出道,米哈游拥抱虚拟主播》

    今年虚拟主播圈似乎格外热闹,观众们先是见证了国内虚拟女团A-SOUL“翻车”,又见证了“虹男人”们在B站引发的打赏狂欢,而现在,他们又将见证新的历史——7月15日,因《原神》而荣登二次元游戏顶流宝座的米哈游,将自家旗下的原创IP角色鹿鸣(@yoyo鹿鸣_Lumi)送进了直播间。

    不过,鹿鸣在直播间的表现,并没有像《原神》在游戏市场的表现那样惊人,在短短的半小时直播中,这位V圈新秀一共收获了超过47.6万“看过”和超过310名舰长。对于经历了A-SOUL成员一夜万舰、“虹男人”首播营收百万等“大场面”的虚拟主播观众们而言,这个成绩着实称不上出色,而且,想到这样的成绩还是在有鹿鸣两年多短视频投稿预热,以及米哈游庞大的二次元用户助拳的情况下产生的,就更没有值得夸赞的空间了。

    看起来,米哈游在虚拟主播/偶像这条赛道上算是出师不利了,但随着观众对鹿鸣这个虚拟角色的进一步了解,就会惊讶的发现,首播表现平平无奇的鹿鸣,也许将会成为虚拟主播市场里“中之人”难题的最优解之一。

    米哈游的“炫技”之作,登上了直播舞台

    距离《原神》上线已经过去了整整两年的时间,这款在全球吸金无数的二次元游戏已经迎来了自己的2.8版本,而它的开发商米哈游,也早已告别了过去“小作坊”的身份,拥有了超过4000人的员工,成为了国内游戏开发商梯队里仅次于腾讯、网易两大巨头的“第三极”,并且稳稳占据了二次元赛道的头部地位,收获了来自全世界各地、数量惊人的Z世代玩家拥趸。

    可以说,如今的米哈游,堪称国内互联网企业中的“流量巨星”,不仅旗下游戏相关新闻能够养活一大堆游戏自媒体和相关内容创作者,其投资行为、联动营销、创始人言论、员工言论等周边新闻亦是能够引起海量关注,而其“不务正业”搞出来的原创IP角色鹿鸣,也是热门关注点之一。

    不过,一反米哈游的营销策略,鹿鸣在起初并没有被打上“米哈游出品”的tag,当她在2020年5月14日第一次在B站投稿自制舞蹈视频《N0va LookDev Test》时,留给观众的印象只是个有着浅灰色的头发、蓝色的眼睛的美少女,无论是从模型风格还是视频内容都与米哈游的其他产品相差甚远,不过,虽然初登场的鹿鸣并没公开自己与米哈游之间的关系,但其精美的模型、高水平的头发与布料渲染、以及流畅的动作,依旧为她赢得了不少B站用户的关注。

    鹿鸣

    事后看来,这可能是米哈游为了避免新IP受到当时米哈游口碑影响,以及想要扩大受众范围而采取的策略……总之,鹿鸣后来又在B站继续投稿了一些舞蹈视频,但由于其投稿内容大多偏向不太讨Z世代喜欢的短视频风格,因此鲜有观众猜到她与深耕二次元内容的米哈游之间的关系。直到2020年8月4日,鹿鸣投稿视频内容宣传动态桌面壁纸软件《人工桌面》时,观众发现该软件的下载地址链接到miHoYo域名,鹿鸣的身世之谜才被彻底揭开。

    在外界看来,鹿鸣是米哈游的一次“炫技”,用于展示米哈游高质量的模型生成、动作捕捉、基于AI的半自动服装解算等技术。

    当然,“炫技”是一方面,鹿鸣这个原创IP角色及其背后的企划,其实更多展现的是米哈游对于未来的熊熊野心。

    米哈游虽然是一家游戏公司,但游戏公司显然不会是它的终点,在祭出《原神》这张王牌后,米哈游在财力和实力上有了前所未有的增长,将“上海F4”中的其他三家远远地甩在了身后,但它想要追赶腾讯、网易,显然还有很大难度,原因也很简单——腾讯、网易是互联网公司,而米哈游现在还只是游戏公司。

    而就像曾经的腾讯一样,目前正在“野蛮生长”的米哈游也正在投资和布局更多领域,谋划着自己的商业未来,但考虑到其积攒的技术主要涉及游戏领域,因此其会游戏拓展的业务方向,也自然会靠近游戏或者与其紧密相连的二次元内容。

    比如说,近来曝光率不断增加的虚拟主播/偶像。

    关于虚拟主播这两年的盛况只是不必多说,从三天3000舰的绯赤艾莉欧,到一小时售出50000套个性装扮的向晚,再到一夜百万营收的Vox,他们的变现能力已经得到了充分的证实,也陆续有资本涉足这一领域。而米哈游会将鹿鸣送进直播间,也很符合虚拟主播自身的发展历程——早期以视频投稿为主要活动方式的虚拟主播,由于缺乏变现手段难以持续运营,而最终转化为了现如今以直播为主、投稿视频为辅的新模式。

    对已经靠游戏业务赚得盆满钵满的米哈游而言,倒是没有需要鹿鸣立刻变现的需求,但能扩展鹿鸣这个IP的活动范围,并以直播这种能与粉丝直接互动的方式进一步增强粉丝粘性,却也没有任何坏处。

    毕竟,虚拟主播和游戏一样,都是毛利率极高的产业。一个对自己而言没有技术门槛、成本又低,还有很大可能收获高回报的机会就摆在面前,米哈游不出手,才会令人感到迷惑。

    AI合成音声,轻松解决中之人难题?

    不过,就像文章一开始提及的那样,鹿鸣首播的成绩在奇观频出的虚拟主播市场里不值一提,尤其是在她已经以“视频势”虚拟偶像的身份活动的两年的情况下,虽然其B站账号的投稿频率并不高,但其粉丝数量仍在其首播之前就已经突破了百万,而与之相对的,创下首播百万营收成绩的Vox,在入驻B站前在Youtube上的粉丝数量也不过68万,而人气虚拟偶像团体A-SOUL里除了嘉然外的其他成员也至今没有突破百万粉丝。鹿鸣“平庸”的表现,着实让人怀疑她这两年积攒的都是些“假粉”。

    还有一点值得注意的是,在其米哈游背景暴露之后,其后续增长的粉丝中米哈游玩家的比例相当高,而和腾讯、网易等一众传统大厂的玩家群体不同,米哈游的玩家对于米哈游有相当强的归属感和认同感,会很乐意掏出钱包去支持米哈游的各种商业活动,维护公司的口碑。然而,即便是有如此忠实的粉丝群体助拳,在7月15日鹿鸣的直播间里,观众打赏、上舰的力度距离此前出圈的那几位虚拟主播前辈们的观众依旧有不小差距。

    然而,对于不少虚拟主播观众而言,鹿鸣的首播依旧给他们带去了巨大的震撼,甚至有观众在直播间打赏留言,称自己“见证了一个时代的开始”。

    这一句评价看起来略显夸张,而在它的背后,是这样一个事实——鹿鸣作为虚拟主播,并没有真人配音演员。

    配音演员一直是虚拟主播圈子的一大“雷点”。

    配音演员在赋予虚拟形象声音的同时,也与形象的设定高度绑定,在虚拟主播的活动中占有相当重要的地位,企业在运营虚拟主播时,一旦出现了与配音演员的纠纷,就很容易引来粉丝们的围攻,对项目的运营和公司的风评造成严重的打击。

    对此,最近的例子并不遥远。就在今年5月,原本“蒸蒸日上”的国产人气虚拟女团A-SOUL成员珈乐的配音演员因为资薪待遇等问题与公司发生争议,最后,珈乐宣布进入“休眠”,而A-SOUL整个项目在虚拟主播市场的风评也急转而下,可谓两败俱伤。

    A-SOUL的受挫,让市场看到了配音演员在整个虚拟主播项目中不可动摇的地位,以及它的不可控性。观众与配音演员直接互动,比起赋予真人虚拟形象的企业,他们更加亲近虚拟形象下的真人,导致企业在运营虚拟主播项目时很难占据绝对的主导权,如此风险,无疑是在“劝退”那些正在关注虚拟主播领域的资本。

    但对于鹿鸣而言,这样的问题,似乎从一开始就不存在——因为她的声音是由AI合成而来。

    2021年2月7日,鹿鸣的B站账号发布视频《想听我讲野猪公主的故事吗?》,视频内容本身乍看并没有什么特别之处,然而,在视频简介中,角色声音一栏却并没有按照观众常识出现配音演员的名字,取而代之的,是令人摸不着头脑的“逆熵AI生成”。

    提及合成语音,Z世代网民首先会想到的毫无疑问是催生出了顶级虚拟偶像初音未来的Vocaloid语音合成软件,而熟悉这款软件或者其衍生出来的虚拟偶像的网民大都了解这款软件最终呈现出来的合成语音效果——尖锐、不协调、缺乏感情,说得更不讨喜一点,它就是能发出各种字符声音的合成器,比起说它是在模仿人类的声音,不如说它是按照特定的节奏去触发字符的声音。

    而在《想听我讲野猪公主的故事吗?》这则视频中,鹿鸣发出的声音却非常“丝滑”,呈现出真假难辨的情感起伏,很难让人联想到生硬的合成语音。部分观众甚至怀疑鹿鸣就是使用了真人配音演员。

    但事实上,虽然初音未来非人的电子声给人留下了深刻的印象,但其实市面上其实已经出现了许多贴近真人发音的语音合成软件及产品,比如说微软小冰、小爱同学等语音助手,和创造了虚拟偶像佐藤莎莎拉的语音合成引擎CeVIO AI。

    能够发出贴近真人声音的CeVIO AI

    在《想听我讲野猪公主的故事吗?》这则视频发布前,米哈游创始人之一的刘伟就在上海交通大学的讲座和虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 2020上提及了鹿鸣将应用语言合成技术一事,而在更早的2019年,米哈游就组建了逆熵人工智能研究院,并将声音合成作为研究方向之一,以便在未来用于给游戏的NPC角色进行配音,从而降低配音成本,提高配音效率。

    如此看来,鹿鸣在视频投稿和直播中使用AI合成语音,更像是米哈游研究工作的阶段性展示,就结果而言,观众们对其以假乱真的效果感到震惊,也许正是对其的褒奖和认可。

    当然,米哈游也许只是想继续用鹿鸣“炫技”,但它在鹿鸣身上尝试AI合成语音,却也在无形之中破解了当下萦绕在虚拟主播企业心头的“中之人阴霾”。

    “鹿鸣并不存在配音演员,就意味着观众将直接与虚拟形象建立情感联系,而不是像过去那样与虚拟形象之下的配音演员建立联系,换句话说,米哈游正在把鹿鸣打造成‘初音未来’式的、真正永不翻车的虚拟偶像。”虚拟主播观众罗宇如此评价道。

    不使用真人配音演员而使用AI合成语音,使得鹿鸣即便在虚拟形象之下存在负责动作捕捉的扮演者,也不会在整个项目中占据较高的地位,如果扮演者与米哈游发生纠纷,米哈游完全可以不被观众察觉地替换掉扮演者,使得项目平安无事地度过与真人演员有关的危机。

    而如果采用AI合成语音的鹿鸣在后续能够继续收获更大的成功,那么米哈游无疑就是将虚拟主播/偶像圈的财富密码抓在了自己手里,或许到那时,米哈游就能像自己颠覆全球游戏市场一样,去改变整个虚拟主播市场的规则也说不定。

    技术成熟业务青涩,鹿鸣还有很大进步空间

    但在畅想米哈游在虚拟主播赛道取得突破前,我们还有更多现实的问题需要关注。

    首当其冲的,还是无法避开的打赏问题。

    鹿鸣首播的数据并不出众,这是不争的事实,作为“高投入高回报”策略的代表,米哈游用《原神》的成功证明了这个策略的可行。然而,鹿鸣在首播中表现出来的细腻的建模、流畅的动作以及与真人别无二致的合成语音,并没有能等价地转化为打赏和付费会员,对于自《原神》一来一路高歌猛进的米哈游而言,这样的结果的确有些损伤脸面。

    当然,所谓术业有专攻,米哈游在美术上的长处,的确使他能够在3D二次元游戏这一领域独步天下,然而,虚拟主播虽然面向特定的观众群体(有着日漫偏好的年轻网民),但其本质依旧是主播,高质量的模型的确能为虚拟主播带来很强的竞争优势,但真正决定虚拟主播价值的,依旧是在其虚拟形象之下,真人扮演者的所谓“业务能力”。

    目前看来,国内观众对于虚拟主播的业务能力有着明显不同的几种偏好,其中,主播在游戏方面表现出来的技术实力、寻找话题展开讨论引发观众共鸣的杂谈能力、弹唱等方面的才艺能力是较为主流的几项主播业务能力,而以此为标准,市面上主流的虚拟主播也可以被分类为对应的“游戏势主播”、“杂谈势主播”、“歌势主播”等。

    然而,根据鹿鸣过往的视频投稿内容来看,只能勉强将其归类到“舞蹈势”一类,即以舞蹈为主要活动内容的虚拟主播。并且,从鹿鸣在进行视频投稿时,简介中动作一栏始终填写的是“动作捕捉”这一点来看,米哈游应该为鹿鸣招募了舞蹈相关专业的动捕演员,而非使用后期制作的方式来完成舞蹈内容,这种增强对真人演员需求的设定似乎与其采用AI合成语音来取代配音演员的操作有所冲突,令人有些难以捉摸。

    鹿鸣投稿的大多为舞蹈视频

    总之,相较游戏、杂谈,舞蹈势虚拟主播的“入行门槛”相对较高,不仅对虚拟形象下的动捕演员有着一定的舞蹈水平要求,还需要虚拟主播个人或者团队负担动捕设备及活动场地,这使得以舞蹈为主要活动内容的主播,相较以游戏或者杂谈为主要活动内容的主播要稀少得多。目前来看,舞蹈更多是作为大型活动中演唱部分的“附属品”出现,仅以舞蹈为主要活动内容的虚拟主播,表现出众者的数量相当有限。

    因此,在整个舞蹈势乏力的大背景下,鹿鸣想要依靠舞蹈来快速积累优质粉丝,就会显得相当困难。

    而除去舞蹈内容外,鹿鸣在首播中与观众进行了一些小游戏的互动。根据部分相关从业者分析,受限于与观众实时互动的需要,鹿鸣在与观众进行互动时应该采用的是配音演员发言被识别为文字后,再将文字用AI念出来的模式。也就是说,在直播状态下的鹿鸣并不是没有配音演员,只是观众听不见配音演员真实的声音而已。

    而继续启用真人演员参与配音环节这件事,也让高度依赖配音演员的“皮套人”们的问题再次发生在了鹿鸣身上——即配音演员本身的业务能力将直接决定虚拟主播的直播效果。

    但从首播的效果来看,鹿鸣的直播人员在与观众互动这件事上的业务水平并没有多高,不仅回复评论的频率不高,在展开互动小游戏时,对整体节奏的把握也不甚理想,推进过程略显生硬,颇给人一种“急着下班”的仓促感。

    当然,米哈游作为游戏公司,在直播运营方面缺乏经验也是理所应当的事,不过,如果米哈游真的想要在虚拟主播的赛道中做出一些成绩来,那么鹿鸣的运营团队无疑还需要在直播内容和台本上进行大幅度优化才行。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6765834

    转载请注明文章出处

  • 金融科技前沿:速览 Web3 领域金融科技版图

    金融科技前沿:速览 Web3 领域金融科技版图

    撰文:Bisola
    翻译:0x11

    在过去十年中,金融科技(FinTech) 一直是传统金融服务公司运营方式创新的主要驱动力。它打乱了从支付处理到预测和预算方方面面的常规秩序,催生了我们今天所熟知的金融科技领域的庞然大物,例如:Stripe、Deel 和 Brex。

    作为一种新的计算原语,Web3 标志着范式的根本转变,Web2 中的传统金融科技工具无法将它复制。法定货币换成加密货币,银行账户换成数字钱包,有限责任公司换成 DAO, 这些产生新一类金融应用程序的功能已经出场,将推动金融科技的新一轮创新。

    因此,我们看到历史重演,金融科技如何能够在 Web3 的新浪潮中继续创造巨大价值。这篇文章将描绘 Web3 金融工具的前景,并说明为什么它会迅速成为创业和风险投资领域下一个激动人心的前沿。

    Web3 金融工具版图

    法币出入通道

    随着 Web3 重新构想财务管理方式的新世界,法币出入通道是许多人用来跨界的桥梁。

    它们提供了一种方便的方式,可以直接将银行账户中的法币转换为钱包中的加密货币,然后探索去中心化网络上的应用程序并与之交互。

    法币出入通道是基础设施的基本组成部分,已迅速成为许多人使用的 Web3 中的第一个金融科技工具。

    支付网关

    加密货币已经稳固地确立了自己作为一种数字货币的形式,支付网关是用户使用它的门户。它们使商家能够接受加密货币作为一种支付方式,以换取向客户提供的商品和服务。

    通过为买卖双方提供无缝交易的方式,支付网关是将商业从法定货币转移到加密货币的关键组成部分。

    支付协议

    通过移除中心化实体,用智能合约取而代之,支付协议是最纯粹形式的加密支付网关。它们使商家和客户之间能够进行真正无需许可的商业活动。

    支付协议是中心化网关的分布式替代方案,可将商业从法定货币转移到加密货币。

    NFT 结账

    鉴于其固有的稀缺性,NFT 已成为数字经济中任何参与者都不可或缺的所有权凭证。

    NFT 结账是买家使用信用卡或借记卡无摩擦购买 NFT 的一种方式。

    NFT 可以代表从凭证到社区成员的所有内容。鉴于它们的重要性,NFT 结账为用户提供了一种更简单的获取方式。

    工资和费用管理

    随着 Web3 作为一个行业的不断成熟,工资和费用管理成为链上劳动力管理的关键组成部分。

    它通过支付贡献者和承包商以及管理以加密货币计价的费用,来帮助链上组织简化其财务运营。

    Web3 改变了工作方式,加密原生工资单和费用管理解决方案是帮助组织在这个新世界中运营的关键。

    资金管理

    具有共享银行账户的在线社区开始以 DAO 的形式扎根,财务管理试图回答如何管理这样一个账户的问题。

    组织利用资金管理通过多元化或其他方式帮助管理其链上资产。

    在线社区由资产的共同所有权定义,资金管理是确保其可持续性的先决条件。

    支出管理

    在越来越多公司向数字化转型的同时,法定货币不再是首选货币,支出管理必须以一种新的方式支持多币种。

    该工具可帮助跨越 Web2 和 Web3 的链上组织管理他们在法定货币和加密货币方面的支出。

    鉴于一个组织可以在任何给定时间持有多种加密货币,支出管理发挥着越来越重要的作用。

    会计与报告

    组织的财务活动必须在某个时候从区块链调和到现实世界,Web3 本地会计和报告是首选工具。

    链上组织使用它们来跟踪从代币交换到 NFT 铸造的所有链上交易,跨多个区块链以确保合规性。

    即使在一个新的数字世界中,参与者的交易也必须被尽职地跟踪和核算,因此,会计和报告成为必要。

    税务

    作为生活中的两个确定性之一(死亡和税收),即使在数字世界中,税收也是不可避免的。

    消费者和企业都可以使用 Web3 本地税务软件来跟踪计算资本收益、所得税等。

    鉴于加密货币多达数千种,以及诸如流动性挖矿等独特机制,链上税务软件是解决这一复杂性步骤的可行方案。

    商业智能

    鉴于向新计算范式的转变,链上组织催生了对链上商业智能的需求。

    智能平台的功能是处理区块链数据以供 Web3 组织使用,以推动更高质量的决策。

    公司进入链上世界需要可操作的洞察力,商业智能是呈现这些洞察力的必要工具。

    Web3 中的金融科技

    这幅版图代表了公司中的新兴类别,它们在将金融技术应用于 Web3 的过程中开始产生重大价值,但这仅仅是开始。

    随着现有应用程序越来越不能满足他们的需求,我们将继续看到支持链上组织的工具进一步创新,新解决方案的一些示例领域包括:

    KYC:随着 KYC 越来越多地成为了解你的钱包 (KYW),欧盟法规给中心化交易所带来了压力,以收集有关非托管钱包的信息。监管或将扩展到去中心化应用程序,如果某些钱包是已知的恶意行为者,将被阻止与 DApps 交互。我们已经看到 Tornado.Cash 发生这种情况,它使用 Chainalysis 预言机合约来阻止 OFAC 标记的地址。由于 DApps 被迫满足更高的监管标准,开发人员需要使用 KYC API 服务来集成到他们的应用程序中以处理这种监管负担,这样他们就可以专注于他们的核心产品。

    订阅管理和计费:随着加密货币成为越来越受消费者欢迎的商业工具,当前的计费模式仅限于一次性支付,而基于数量和循环模式等替代方案尚不可行。特定于加密货币的订阅管理和计费工具将成为商家的解决方案,不仅使他们现有的商业模式能够从 Web2 迁移到 Web3,而且还有助于管理和协调法定和加密订阅数据的差异。

    采购:去中心化组织的无许可参与是一种超能力,但会导致协调问题,特别是在工具采购方面。DAO 采购工具通常以非标准方式发生,组织内没有明确的责任利益相关者。鉴于我期望 DAO 工具服务于特定应用程序,即服务 DAO 所需的工具与投资 DAO 所需的工具不同;用于大型 DAO 的采购管理软件将成为帮助消除噪音,以确保其获得最佳工具的必需品。

    随着金融活动继续在链上迁移,Web3 中的金融科技将变得越来越重要。这是有进取心的企业家和风险资本家开始思考这一新兴类别的起点。

    来源链接

    撰文:Bisola
    翻译:0x11

    在过去十年中,金融科技(FinTech) 一直是传统金融服务公司运营方式创新的主要驱动力。它打乱了从支付处理到预测和预算方方面面的常规秩序,催生了我们今天所熟知的金融科技领域的庞然大物,例如:Stripe、Deel 和 Brex。

    作为一种新的计算原语,Web3 标志着范式的根本转变,Web2 中的传统金融科技工具无法将它复制。法定货币换成加密货币,银行账户换成数字钱包,有限责任公司换成 DAO, 这些产生新一类金融应用程序的功能已经出场,将推动金融科技的新一轮创新。

    因此,我们看到历史重演,金融科技如何能够在 Web3 的新浪潮中继续创造巨大价值。这篇文章将描绘 Web3 金融工具的前景,并说明为什么它会迅速成为创业和风险投资领域下一个激动人心的前沿。

    Web3 金融工具版图

    法币出入通道

    随着 Web3 重新构想财务管理方式的新世界,法币出入通道是许多人用来跨界的桥梁。

    它们提供了一种方便的方式,可以直接将银行账户中的法币转换为钱包中的加密货币,然后探索去中心化网络上的应用程序并与之交互。

    法币出入通道是基础设施的基本组成部分,已迅速成为许多人使用的 Web3 中的第一个金融科技工具。

    支付网关

    加密货币已经稳固地确立了自己作为一种数字货币的形式,支付网关是用户使用它的门户。它们使商家能够接受加密货币作为一种支付方式,以换取向客户提供的商品和服务。

    通过为买卖双方提供无缝交易的方式,支付网关是将商业从法定货币转移到加密货币的关键组成部分。

    支付协议

    通过移除中心化实体,用智能合约取而代之,支付协议是最纯粹形式的加密支付网关。它们使商家和客户之间能够进行真正无需许可的商业活动。

    支付协议是中心化网关的分布式替代方案,可将商业从法定货币转移到加密货币。

    NFT 结账

    鉴于其固有的稀缺性,NFT 已成为数字经济中任何参与者都不可或缺的所有权凭证。

    NFT 结账是买家使用信用卡或借记卡无摩擦购买 NFT 的一种方式。

    NFT 可以代表从凭证到社区成员的所有内容。鉴于它们的重要性,NFT 结账为用户提供了一种更简单的获取方式。

    工资和费用管理

    随着 Web3 作为一个行业的不断成熟,工资和费用管理成为链上劳动力管理的关键组成部分。

    它通过支付贡献者和承包商以及管理以加密货币计价的费用,来帮助链上组织简化其财务运营。

    Web3 改变了工作方式,加密原生工资单和费用管理解决方案是帮助组织在这个新世界中运营的关键。

    资金管理

    具有共享银行账户的在线社区开始以 DAO 的形式扎根,财务管理试图回答如何管理这样一个账户的问题。

    组织利用资金管理通过多元化或其他方式帮助管理其链上资产。

    在线社区由资产的共同所有权定义,资金管理是确保其可持续性的先决条件。

    支出管理

    在越来越多公司向数字化转型的同时,法定货币不再是首选货币,支出管理必须以一种新的方式支持多币种。

    该工具可帮助跨越 Web2 和 Web3 的链上组织管理他们在法定货币和加密货币方面的支出。

    鉴于一个组织可以在任何给定时间持有多种加密货币,支出管理发挥着越来越重要的作用。

    会计与报告

    组织的财务活动必须在某个时候从区块链调和到现实世界,Web3 本地会计和报告是首选工具。

    链上组织使用它们来跟踪从代币交换到 NFT 铸造的所有链上交易,跨多个区块链以确保合规性。

    即使在一个新的数字世界中,参与者的交易也必须被尽职地跟踪和核算,因此,会计和报告成为必要。

    税务

    作为生活中的两个确定性之一(死亡和税收),即使在数字世界中,税收也是不可避免的。

    消费者和企业都可以使用 Web3 本地税务软件来跟踪计算资本收益、所得税等。

    鉴于加密货币多达数千种,以及诸如流动性挖矿等独特机制,链上税务软件是解决这一复杂性步骤的可行方案。

    商业智能

    鉴于向新计算范式的转变,链上组织催生了对链上商业智能的需求。

    智能平台的功能是处理区块链数据以供 Web3 组织使用,以推动更高质量的决策。

    公司进入链上世界需要可操作的洞察力,商业智能是呈现这些洞察力的必要工具。

    Web3 中的金融科技

    这幅版图代表了公司中的新兴类别,它们在将金融技术应用于 Web3 的过程中开始产生重大价值,但这仅仅是开始。

    随着现有应用程序越来越不能满足他们的需求,我们将继续看到支持链上组织的工具进一步创新,新解决方案的一些示例领域包括:

    KYC:随着 KYC 越来越多地成为了解你的钱包 (KYW),欧盟法规给中心化交易所带来了压力,以收集有关非托管钱包的信息。监管或将扩展到去中心化应用程序,如果某些钱包是已知的恶意行为者,将被阻止与 DApps 交互。我们已经看到 Tornado.Cash 发生这种情况,它使用 Chainalysis 预言机合约来阻止 OFAC 标记的地址。由于 DApps 被迫满足更高的监管标准,开发人员需要使用 KYC API 服务来集成到他们的应用程序中以处理这种监管负担,这样他们就可以专注于他们的核心产品。

    订阅管理和计费:随着加密货币成为越来越受消费者欢迎的商业工具,当前的计费模式仅限于一次性支付,而基于数量和循环模式等替代方案尚不可行。特定于加密货币的订阅管理和计费工具将成为商家的解决方案,不仅使他们现有的商业模式能够从 Web2 迁移到 Web3,而且还有助于管理和协调法定和加密订阅数据的差异。

    采购:去中心化组织的无许可参与是一种超能力,但会导致协调问题,特别是在工具采购方面。DAO 采购工具通常以非标准方式发生,组织内没有明确的责任利益相关者。鉴于我期望 DAO 工具服务于特定应用程序,即服务 DAO 所需的工具与投资 DAO 所需的工具不同;用于大型 DAO 的采购管理软件将成为帮助消除噪音,以确保其获得最佳工具的必需品。

    随着金融活动继续在链上迁移,Web3 中的金融科技将变得越来越重要。这是有进取心的企业家和风险资本家开始思考这一新兴类别的起点。

    来源链接

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6765824

    转载请注明文章出处

  • 上海市数字经济政策“三连击”——加码“元宇宙”、“NFT”赛道

    上海市数字经济政策“三连击”——加码“元宇宙”、“NFT”赛道

    作者:樊晓娟 权亮羽 印磊

    来源:中伦视界

    上海市人民政府于2022年7月12日公开发布《上海市数字经济发展“十四五”规划》,对于区块链、元宇宙、NFT等产业的发展具有重要意义,为上海全面推进城市数字化转型、推动数字化产业发展提供了重要支撑。

    经过一个月的内部传阅,上海市人民政府于2022年7月12日在官方网站上正式公开发布了《上海市数字经济发展“十四五”规划》(以下简称“《数字经济发展规划》”),引发热烈讨论。

    《数字经济发展规划》明确指出,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。《数字经济发展规划》的发布对于区块链、元宇宙、NFT等产业的发展具有重要意义,与此前发布的政策互相呼应,为上海全面推进城市数字化转型、推动数字化产业发展提供了重要支撑。

    一、政策接力

    数字化转型的号角早已吹响,NFT、元宇宙作为数字经济重要元素,因数字经济的繁荣而受到人们力捧,二者不仅拉动5G、互联网、基础设施、交互终端等硬件发展,还对于隐私计算、算法交互、区块链等技术的发展有着重要意义。此外,NFT、元宇宙对科技型企业、创作者经济以及旅游、医疗、智能制造等行业都能起到强有力的带动作用。上海市政府为打造数字城市,促进产业数字化转型,在陆续发布的政策中特意点名二者,看好二者产业落地后能够大幅释放能量,拉动城市经济发展。

    (一)前序政策

    早在2020年年底,上海市委、市政府就公布了《关于全面推进上海城市数字化转型的意见》,指出要“创新工作推进机制,科学有序全面推进城市数字化转型”,为之后的政策作出铺垫。

    (二)政策三连击

    为配合国家提出的“十四五”规划,并与上述意见作出衔接,上海市于2021年10月、2022年6月先后出台了《上海市全面推进城市数字化转型“十四五”规划》和《数字经济发展规划》(内部传阅,于2022年7月12日公布)。紧接着,又发布了《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》(以下简称“《行动方案》”)。三部政策互相呼应,体现上海市政府加码“元宇宙”与“NFT”,打造数字化城市的决心。

    二、NFT相关政策解读

    (一)发展NFT商业模式

    NFT是虚拟数字资产的一种,同时也是数字艺术品。《数字经济发展规划》中指出,要通过加速探索虚拟数字资产、艺术品、知识产权、游戏等领域的数字化转型与数字科技应用,发展区块链商业模式。

    目前市面上的NFT种类五花八门,有类似“长沙窑数字藏品”把文物复刻为NFT的,也有将公司LOGO制作成NFT发放给员工的,更早就出现了如同“Axie Infinity”一般将NFT与游戏道具合二为一的商业模式。

    NFT和游戏、文创有天然的联系,二者相遇擦出了不少火花,目前的NFT仍以“发售-收藏”为主,但仍有更多的商业模式供从业者进行发掘,可以试着从品牌营销、文化推广、增加游戏趣味性等方面入手,或能发掘NFT更多可能性。

    (二)打造NFT交易平台

    《数字经济发展规划》中提及,为发展数字贸易从而完成培育数据新要素的重要任务,在上海“支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态”。

    之前市场对NFT仍处于探索阶段,国家对于虚拟货币交易及炒作又持严厉打击态度,一定程度使NFT市场不安,导致大多数市场主体对于NFT交易平台的设立仍持观望态度。市场上现有的NFT交易平台也出于合规考虑,大都限制了NFT的交易次数或交易对象,坚持以收藏为主,避免炒作从而触碰法律红线。而《数字经济发展规划》的发布大大超出市场预期,可以说给想要入场的市场主体吃了一剂定心丸。

    有《数字经济发展规划》的支持,预计后续将陆续出台NFT交易平台落地相关细则,NFT交易平台将有法可依。

    (三)上海试点开设数字资产交易板块

    《行动方案》释放出强烈的信号,上海市政府会加快推动数字创意产业规范发展的脚步,加强风险监管,在规范交易、风险可控的前提下,培育数字IP市场。同时,《上海市数据交易场所管理实施办法(征求意见稿)》的发布也预示着政府规范数据交易、试点数字资产交易板块的决心。

    三、元宇宙相关政策解读

    短短几天内,元宇宙产业鼓励政策的密集出台,彰显了上海着力培育元宇宙新赛道的决心和态度。

    (一)释放元宇宙产业投资的积极信号

    《行动方案》为2025年前元宇宙产业规模设定了一系列量化目标。除《行动方案》外,《数字经济发展规划》指出“加快研究部署未来虚拟世界与现实社会相交互的平台,加强从底层到应用全链条布局……打造具有影响力的元宇宙标杆示范应用”。

    《行动方案》对于元宇宙产业的规模、创新主体、项目应用设定了全方位的目标。无论是产业投资人对于具体项目和应用研发的投资;还是战略投资人或财务投资人对于元宇宙产业的投资,都有极大的布局空间。

    当然,无论是项目投资还是企业投资都需要综合考虑各项因素,既包括行业前景、财务和营收回报,也要考虑相应的法律安排。以元宇宙产业企业的私募股权投资为例,不但要考虑传统私募股权投资中的股权投资架构、企业控制权、投资人优先权利、投资人退出安排等,还要结合元宇宙产业的特点作更为深入的考虑。

    例如,元宇宙产业中,无论是人机交互、扩展现实、3D扫描还是其他细分行业都涉及到大量的知识产权,那么是否具有自主知识产权或得到充分授权可能是企业占据行业优势地位的决胜关键。再如,由于元宇宙产业属于高科技行业,不少创始人和关键技术人员可能来自高校、研究机构或境内外其他高科技企业,那么他们的创业活动是否受到竞业限制或从业限制等等。建议投资人在专业律师的协助下开展尽调和投资决策。

    (二)数字业态多元化

    《行动方案》对虚实交互新商业、虚实交互新教育、虚实交互新文旅、虚实交互新娱乐等新兴数字业态给予了肯定。如果说元宇宙产业为数字业态多元化提供了技术支持,那么《行动方案》就为数字业态多元化提供了政策支持。

    当然,数字业态尽管得到政策的支持,其实际建设和运营仍应在现行法律法规的合规框架内“跳舞”。针对不同的业态和具体商业模式,需要满足不同的合规要求,并取得相应运营资质。

    例如,从事经营性互联网信息服务,运营方一般需要取得B21类、B25类的增值电信业务许可;提供互联网视听节目的,需要取得信息网络传播视听节目许可证;提供在线教育、云现场演唱会等服务,则可能需要取得网络文化经营许可证。

    (三)数字空间风险治理

    《行动方案》指出“强化‘元宇宙’领域法治建设,在数字成瘾、内容安全、个人隐私等方面推动研究相关法律法规。加强市场监管,夯实“元宇宙”数字空间平台主体责任”。可见,《行动方案》在鼓励元宇宙新赛道的同时,将风险治理同步提上重点工程地位。只有元宇宙合规和风险治理与元宇宙产业的建设运营齐头并进,元宇宙产业才有健康、可持续发展的可能。

    元宇宙平台是元宇宙的大舞台,也是元宇宙世界运转的核心所在。元宇宙平台理应全方位承担起相应的义务和责任,包括一般性的合规义务和责任,涉及特定领域的则包括特定领域的合规义务和责任(例如:网络游戏)。除上文所提及的需要根据不同业态取得不同的资质外,还包括但不限于以下要点。

    1. 互联网信息服务内容合规

    《互联网信息服务管理办法》第十五条规定:“互联网信息服务提供者不得制作、复制、发布、传播含有下列内容的信息:(一)反对宪法所确定的基本原则的;(二)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的;(三)损害国家荣誉和利益的;(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;(五)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的;(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;(七)散布淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪的;(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;(九)含有法律、行政法规禁止的其他内容的。”

    元宇宙平台发现其网站传输的信息明显属于《互联网信息服务管理办法》第十五条规定内容之一的,应当立即停止传输,保存有关记录,并向国家有关机关报告。

    2. 元宇宙平台的算法应用合规

    元宇宙世界也离不开算法的加持,算法将在各个场景中得到广泛且深层次的应用。但是,算法应用也带来了新的问题和挑战。

    自2021年起,监管层对算法的认识日趋成熟,监管策略从分析研究层面进展至快速落地。2022年3月1日,《互联网信息服务算法推荐管理规定》正式实施,其中规定了算法备案管理制度。算法备案的主体是“具有舆论属性或者社会动员能力的算法推荐服务提供者”,可以参考《具有舆论属性或社会动员能力的互联网信息服务安全评估规定》,将备案主体理解为开办论坛、博客、微博客、聊天室、通讯群组、公众账号、短视频、网络直播、信息分享、小程序等信息服务提供者,或者利用生成合成类、个性化推送类、排序精选类、检索过滤类、调度决策类等算法技术向用户提供信息的主体。凡是满足条件的备案主体,应当将服务提供者的名称、服务形式、应用领域、算法类型、算法自评估报告、拟公示内容等信息,在互联网信息服务算法备案系统上进行备案。否则,监管机关将对信息服务提供者进行行政处罚。

    3. 个人信息保护

    元宇宙平台如果属于《个人信息保护法》第五十八条规定的重要互联网平台服务、用户数量巨大、业务类型复杂的个人信息处理者,应承担更重的平台责任,包括:“(一)按照国家规定建立健全个人信息保护合规制度体系,成立主要由外部成员组成的独立机构对个人信息保护情况进行监督;(二)遵循公开、公平、公正的原则,制定平台规则,明确平台内产品或者服务提供者处理个人信息的规范和保护个人信息的义务;(三)对严重违反法律、行政法规处理个人信息的平台内的产品或者服务提供者,停止提供服务;(四)定期发布个人信息保护社会责任报告,接受社会监督。”

    4. 网络数据

    2021年11月14日,国家互联网信息办公室发布《网络数据安全管理条例(征求意见稿)》,该征求意见稿辟专章规制互联网平台义务,包括建立与数据相关的平台规则、隐私政策和算法策略披露制度,及时披露制定程序、裁决程序,保障平台规则、隐私政策、算法公平公正;对接入其平台的第三方产品和服务承担数据安全管理责任;对利用个人信息和个性化推送算法向用户提供的信息的真实性、准确性以及来源合法性负责;支持并优先使用国家网络身份认证公共服务基础设施提供的个人身份认证服务等等。

    · 结语 · 

    上海市接连发布政策,发展目标清晰,给行业提供了清楚明了的指引,同时释放发展培育元宇宙、NFT新赛道的积极信号,是相关产业“脱虚向实”,逐步落实发展方案的重要转折点。需要注意的是,产业的繁荣仍然离不开监管和规制,企业在顺应政策进行积极探索和布局的同时,也要注意风险防范,不仅有助于企业自身拓展增长新空间,更有助于上海乃至全国数字经济健康生态的构建。

    声明

    本文旨在法规之一般性分析研究或信息分享,不构成对具体法律的分析研究和判断的任何成果,亦不作为对读者提供的任何建议或提供建议的任何基础。作者在此明确声明不对任何依据本文采取的任何作为或不作为承担责任。如需转载或引用本文的任何内容,请联系作者(fanxiaojuan@zhonglun.com); 未经作者同意,不得转载或引用本文的任何内容。

     作者简介

    樊晓娟  律师

    上海办公室  合伙人

    业务领域:私募股权和投资基金, 香港和境外资本市场, 金融产品和信托

    特色行业类别:通讯与技术

    权亮羽  律师

    上海办公室  私募基金与资管部

    印磊  律师

    上海办公室  私募基金与资管部

    作者:樊晓娟 权亮羽 印磊

    来源:中伦视界

    上海市人民政府于2022年7月12日公开发布《上海市数字经济发展“十四五”规划》,对于区块链、元宇宙、NFT等产业的发展具有重要意义,为上海全面推进城市数字化转型、推动数字化产业发展提供了重要支撑。

    经过一个月的内部传阅,上海市人民政府于2022年7月12日在官方网站上正式公开发布了《上海市数字经济发展“十四五”规划》(以下简称“《数字经济发展规划》”),引发热烈讨论。

    《数字经济发展规划》明确指出,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。《数字经济发展规划》的发布对于区块链、元宇宙、NFT等产业的发展具有重要意义,与此前发布的政策互相呼应,为上海全面推进城市数字化转型、推动数字化产业发展提供了重要支撑。

    一、政策接力

    数字化转型的号角早已吹响,NFT、元宇宙作为数字经济重要元素,因数字经济的繁荣而受到人们力捧,二者不仅拉动5G、互联网、基础设施、交互终端等硬件发展,还对于隐私计算、算法交互、区块链等技术的发展有着重要意义。此外,NFT、元宇宙对科技型企业、创作者经济以及旅游、医疗、智能制造等行业都能起到强有力的带动作用。上海市政府为打造数字城市,促进产业数字化转型,在陆续发布的政策中特意点名二者,看好二者产业落地后能够大幅释放能量,拉动城市经济发展。

    (一)前序政策

    早在2020年年底,上海市委、市政府就公布了《关于全面推进上海城市数字化转型的意见》,指出要“创新工作推进机制,科学有序全面推进城市数字化转型”,为之后的政策作出铺垫。

    (二)政策三连击

    为配合国家提出的“十四五”规划,并与上述意见作出衔接,上海市于2021年10月、2022年6月先后出台了《上海市全面推进城市数字化转型“十四五”规划》和《数字经济发展规划》(内部传阅,于2022年7月12日公布)。紧接着,又发布了《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》(以下简称“《行动方案》”)。三部政策互相呼应,体现上海市政府加码“元宇宙”与“NFT”,打造数字化城市的决心。

    二、NFT相关政策解读

    (一)发展NFT商业模式

    NFT是虚拟数字资产的一种,同时也是数字艺术品。《数字经济发展规划》中指出,要通过加速探索虚拟数字资产、艺术品、知识产权、游戏等领域的数字化转型与数字科技应用,发展区块链商业模式。

    目前市面上的NFT种类五花八门,有类似“长沙窑数字藏品”把文物复刻为NFT的,也有将公司LOGO制作成NFT发放给员工的,更早就出现了如同“Axie Infinity”一般将NFT与游戏道具合二为一的商业模式。

    NFT和游戏、文创有天然的联系,二者相遇擦出了不少火花,目前的NFT仍以“发售-收藏”为主,但仍有更多的商业模式供从业者进行发掘,可以试着从品牌营销、文化推广、增加游戏趣味性等方面入手,或能发掘NFT更多可能性。

    (二)打造NFT交易平台

    《数字经济发展规划》中提及,为发展数字贸易从而完成培育数据新要素的重要任务,在上海“支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态”。

    之前市场对NFT仍处于探索阶段,国家对于虚拟货币交易及炒作又持严厉打击态度,一定程度使NFT市场不安,导致大多数市场主体对于NFT交易平台的设立仍持观望态度。市场上现有的NFT交易平台也出于合规考虑,大都限制了NFT的交易次数或交易对象,坚持以收藏为主,避免炒作从而触碰法律红线。而《数字经济发展规划》的发布大大超出市场预期,可以说给想要入场的市场主体吃了一剂定心丸。

    有《数字经济发展规划》的支持,预计后续将陆续出台NFT交易平台落地相关细则,NFT交易平台将有法可依。

    (三)上海试点开设数字资产交易板块

    《行动方案》释放出强烈的信号,上海市政府会加快推动数字创意产业规范发展的脚步,加强风险监管,在规范交易、风险可控的前提下,培育数字IP市场。同时,《上海市数据交易场所管理实施办法(征求意见稿)》的发布也预示着政府规范数据交易、试点数字资产交易板块的决心。

    三、元宇宙相关政策解读

    短短几天内,元宇宙产业鼓励政策的密集出台,彰显了上海着力培育元宇宙新赛道的决心和态度。

    (一)释放元宇宙产业投资的积极信号

    《行动方案》为2025年前元宇宙产业规模设定了一系列量化目标。除《行动方案》外,《数字经济发展规划》指出“加快研究部署未来虚拟世界与现实社会相交互的平台,加强从底层到应用全链条布局……打造具有影响力的元宇宙标杆示范应用”。

    《行动方案》对于元宇宙产业的规模、创新主体、项目应用设定了全方位的目标。无论是产业投资人对于具体项目和应用研发的投资;还是战略投资人或财务投资人对于元宇宙产业的投资,都有极大的布局空间。

    当然,无论是项目投资还是企业投资都需要综合考虑各项因素,既包括行业前景、财务和营收回报,也要考虑相应的法律安排。以元宇宙产业企业的私募股权投资为例,不但要考虑传统私募股权投资中的股权投资架构、企业控制权、投资人优先权利、投资人退出安排等,还要结合元宇宙产业的特点作更为深入的考虑。

    例如,元宇宙产业中,无论是人机交互、扩展现实、3D扫描还是其他细分行业都涉及到大量的知识产权,那么是否具有自主知识产权或得到充分授权可能是企业占据行业优势地位的决胜关键。再如,由于元宇宙产业属于高科技行业,不少创始人和关键技术人员可能来自高校、研究机构或境内外其他高科技企业,那么他们的创业活动是否受到竞业限制或从业限制等等。建议投资人在专业律师的协助下开展尽调和投资决策。

    (二)数字业态多元化

    《行动方案》对虚实交互新商业、虚实交互新教育、虚实交互新文旅、虚实交互新娱乐等新兴数字业态给予了肯定。如果说元宇宙产业为数字业态多元化提供了技术支持,那么《行动方案》就为数字业态多元化提供了政策支持。

    当然,数字业态尽管得到政策的支持,其实际建设和运营仍应在现行法律法规的合规框架内“跳舞”。针对不同的业态和具体商业模式,需要满足不同的合规要求,并取得相应运营资质。

    例如,从事经营性互联网信息服务,运营方一般需要取得B21类、B25类的增值电信业务许可;提供互联网视听节目的,需要取得信息网络传播视听节目许可证;提供在线教育、云现场演唱会等服务,则可能需要取得网络文化经营许可证。

    (三)数字空间风险治理

    《行动方案》指出“强化‘元宇宙’领域法治建设,在数字成瘾、内容安全、个人隐私等方面推动研究相关法律法规。加强市场监管,夯实“元宇宙”数字空间平台主体责任”。可见,《行动方案》在鼓励元宇宙新赛道的同时,将风险治理同步提上重点工程地位。只有元宇宙合规和风险治理与元宇宙产业的建设运营齐头并进,元宇宙产业才有健康、可持续发展的可能。

    元宇宙平台是元宇宙的大舞台,也是元宇宙世界运转的核心所在。元宇宙平台理应全方位承担起相应的义务和责任,包括一般性的合规义务和责任,涉及特定领域的则包括特定领域的合规义务和责任(例如:网络游戏)。除上文所提及的需要根据不同业态取得不同的资质外,还包括但不限于以下要点。

    1. 互联网信息服务内容合规

    《互联网信息服务管理办法》第十五条规定:“互联网信息服务提供者不得制作、复制、发布、传播含有下列内容的信息:(一)反对宪法所确定的基本原则的;(二)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的;(三)损害国家荣誉和利益的;(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;(五)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的;(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;(七)散布淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪的;(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;(九)含有法律、行政法规禁止的其他内容的。”

    元宇宙平台发现其网站传输的信息明显属于《互联网信息服务管理办法》第十五条规定内容之一的,应当立即停止传输,保存有关记录,并向国家有关机关报告。

    2. 元宇宙平台的算法应用合规

    元宇宙世界也离不开算法的加持,算法将在各个场景中得到广泛且深层次的应用。但是,算法应用也带来了新的问题和挑战。

    自2021年起,监管层对算法的认识日趋成熟,监管策略从分析研究层面进展至快速落地。2022年3月1日,《互联网信息服务算法推荐管理规定》正式实施,其中规定了算法备案管理制度。算法备案的主体是“具有舆论属性或者社会动员能力的算法推荐服务提供者”,可以参考《具有舆论属性或社会动员能力的互联网信息服务安全评估规定》,将备案主体理解为开办论坛、博客、微博客、聊天室、通讯群组、公众账号、短视频、网络直播、信息分享、小程序等信息服务提供者,或者利用生成合成类、个性化推送类、排序精选类、检索过滤类、调度决策类等算法技术向用户提供信息的主体。凡是满足条件的备案主体,应当将服务提供者的名称、服务形式、应用领域、算法类型、算法自评估报告、拟公示内容等信息,在互联网信息服务算法备案系统上进行备案。否则,监管机关将对信息服务提供者进行行政处罚。

    3. 个人信息保护

    元宇宙平台如果属于《个人信息保护法》第五十八条规定的重要互联网平台服务、用户数量巨大、业务类型复杂的个人信息处理者,应承担更重的平台责任,包括:“(一)按照国家规定建立健全个人信息保护合规制度体系,成立主要由外部成员组成的独立机构对个人信息保护情况进行监督;(二)遵循公开、公平、公正的原则,制定平台规则,明确平台内产品或者服务提供者处理个人信息的规范和保护个人信息的义务;(三)对严重违反法律、行政法规处理个人信息的平台内的产品或者服务提供者,停止提供服务;(四)定期发布个人信息保护社会责任报告,接受社会监督。”

    4. 网络数据

    2021年11月14日,国家互联网信息办公室发布《网络数据安全管理条例(征求意见稿)》,该征求意见稿辟专章规制互联网平台义务,包括建立与数据相关的平台规则、隐私政策和算法策略披露制度,及时披露制定程序、裁决程序,保障平台规则、隐私政策、算法公平公正;对接入其平台的第三方产品和服务承担数据安全管理责任;对利用个人信息和个性化推送算法向用户提供的信息的真实性、准确性以及来源合法性负责;支持并优先使用国家网络身份认证公共服务基础设施提供的个人身份认证服务等等。

    · 结语 · 

    上海市接连发布政策,发展目标清晰,给行业提供了清楚明了的指引,同时释放发展培育元宇宙、NFT新赛道的积极信号,是相关产业“脱虚向实”,逐步落实发展方案的重要转折点。需要注意的是,产业的繁荣仍然离不开监管和规制,企业在顺应政策进行积极探索和布局的同时,也要注意风险防范,不仅有助于企业自身拓展增长新空间,更有助于上海乃至全国数字经济健康生态的构建。

    声明

    本文旨在法规之一般性分析研究或信息分享,不构成对具体法律的分析研究和判断的任何成果,亦不作为对读者提供的任何建议或提供建议的任何基础。作者在此明确声明不对任何依据本文采取的任何作为或不作为承担责任。如需转载或引用本文的任何内容,请联系作者(fanxiaojuan@zhonglun.com); 未经作者同意,不得转载或引用本文的任何内容。

     作者简介

    樊晓娟  律师

    上海办公室  合伙人

    业务领域:私募股权和投资基金, 香港和境外资本市场, 金融产品和信托

    特色行业类别:通讯与技术

    权亮羽  律师

    上海办公室  私募基金与资管部

    印磊  律师

    上海办公室  私募基金与资管部

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6765722

    转载请注明文章出处

  • 元宇宙是一场概念的炒作还是下一个技术风口?

    元宇宙是一场概念的炒作还是下一个技术风口?

    元宇宙要么会成为互联网极具潜力的下一个前沿,要么就会成为自新可口可乐以来另外一个被过度炒作的现象。

    毫无疑问,元宇宙这个术语,仍然定义松散且难以分类,目前仍处于炒作周期中。

    “截止到2030年,元宇宙有可能产生高达5万亿美元的价值,因为元宇宙真的太大了,所以企业无法将其忽视,”麦肯锡上个月在其元宇宙市场报告中提到。

    据美国咨询公司估计,今年到目前为止,各大企业在元宇宙项目上投资的金额已超过1200亿美元

    大量资金和人才不断涌入,构建元宇宙可能意味着这个互联的虚拟世界将会实现其潜力,毕竟目前元宇宙仍处于起步阶段,还不能妄下定论。

    但批判者则认为,一些大平台上的用户增长缓慢,丑陋的用户界面和“科技宅男”的影响都在给这个充满希望的互联网新时代泼冷水。

    而这一切都指向了同一个问题:元宇宙的发展周期真的能比它的炒作周期长吗?

    什么是元宇宙?

    首先,我们需要了解基础知识。元宇宙连接了现实世界和虚拟世界,允许我们的工作、学习、娱乐和社交能够在比当前大多数网络所提供的更现实、更沉浸的环境中进行。

    元宇宙很难被严格定义,因为对有些人来说,参加Zoom会议就算元宇宙中的互动。

    毕竟,用户是在一个虚拟会议空间中与他人联系沟通。元宇宙达到了定义的最小障碍:连接现实与虚拟

    “其实我们已经生活在元宇宙中了,”We Make Websites的联合创始人Alex O'Byrne在他的技术博客Web2Boomer最近的一篇文章中写道。“也就是说,我们在将互联网用作一个单一的、普遍的、身临其境的虚拟世界。”

    但其他人则认为这并不完全符合标准。

    “元宇宙是Zoom的极致体现,”阿联酋的创意技术专家Clyde DeSouza告诉The National的记者。

    DeSouza先生是沉浸式元宇宙的支持者,元宇宙超越了屏幕上的方块,它是一个界面,通过Meta的Oculus头显设备或传闻中的苹果AR耳机,可以在一个完全技术支持的世界中将人们与其他人联系起来。

    Decentraland是最早也是最大的元宇宙开发公司之一,其创意总监Sam Hamilton表示,元宇宙是“我们已经拥有的东西的进一步迭代”,而我们目前拥有的东西其实“很糟糕”

    “我们每天盯着手机的小屏幕,刷各种社交软件,动手指点赞,试图向朋友表达一些友谊和想念,”他向The National的记者表示。

    长大后,他阅读了Neil Stephenson的《雪崩》,这部写于1992年的反乌托邦小说经常被引用为创造了“元宇宙”一词,书中描述了虚拟化身如何成为人类社会地位和财富的代表,有些人选择完全脱离现实世界,转而生活在虚拟世界中。

    但对于Hamilton先生来说,这本书让他思考了我们该如何在数字世界中拥有更多的现实体验,这可以说是对我们如何与虚拟自我建立联系的更乐观的看法。

    “我认为,归根结底,这就是每个人都在元宇宙中寻找的东西,”他说。正如我们所知,Decentraland是为Web构建的,人们可以在任何浏览器上访问,而不是作为3D虚拟世界。但Hamilton先生说这只是暂时的。

    最终,我们将拥有紧身连体衣或头部植入物等技术将我们带到元宇宙,以获得完全身临其境的体验。当然目前这还没有实现,但我们正在构建未来的基石。”

    元宇宙有多受欢迎?

    对于像Decentraland、The Sandbox和Cryptovoxels这样自诩为元宇宙的公司来说,无论其他人的定义如何,与传统游戏行业的同行相比,它们的月活跃用户数目前非常低。

    今年早些时候,游戏编辑Derek Strickland深入研究了以上平台每月活跃用户的数量。

    Decentraland拥有约300,000人次,The Sandbox拥有30,000人次,Cryptovoxels中最受欢迎的数字地块的访问量则不到25,000次。

    相比之下,PlayStation每月有1.11亿活跃用户,Roblox每日能够吸引近5000万用户

    谁在构建元宇宙?

    从目前的采用率来看,企业的投资更具体地投入到游戏中,而不是单独的元宇宙平台也就不足为奇了。

    而这也许是元宇宙能够在自己的炒作周期中幸存下来的一种方式:摆脱身份危机并成为游戏行业的一个巨大分支。

    全球最大的风险投资公司之一Andreeson Horowitz曾表示,“从长远来看,我们相信游戏基础设施和技术将成为元宇宙的关键组成部分,这是一个让目前3000亿美元的游戏产业本身相形见绌的机会”。

    这家加州风险投资公司在5月宣布了一项6亿美元的基金,用于投资游戏工作室,其玩家制作用户生成的内容,以及帮助游戏玩家建立社区的Discord等社交应用程序以及Twitch等平台,每天都有数百万人收看创作者的视频和直播。

    Andreeson Horowitz也在投资构建游戏的基础设施,因为它坚信“游戏公司将使用游戏技术来构建元宇宙

    从内容创建到多人游戏启用,再到虚拟经济管理和实时运营,游戏行业已经解决了许多创建元宇宙需要解决的问题”。

    元宇宙的另一个主要投资者是Meta,该公司前身为Facebook。

    今年早些时候,Meta在寻找下一个增长领域的过程中披露了其为建立一个3D虚拟世界而投入的数十亿美元,并在马克扎克伯格宣称的“移动互联网的继任者”上投入了巨资。

    Meta的Reality Labs部门负责开发增强和虚拟现实相关的消费硬件、软件和内容,在过去三年中损失了213亿美元。

    扎克伯格先生表示,他预计Meta在未来几年内将继续亏损,因为它选择建立了自己的元宇宙。

    NFT在元宇宙中的角色

    Andreeson Horowitz和Meta等主要老牌企业的这些巨额投资将会带来什么还有待观察,但到目前为止,一些技术极客似乎被打了个措手不及。

    “我对Crypto技术开发者们对元宇宙所做的事情印象不深,感觉就是将其降级为像素化的NFT画廊,在类似Minecraft的地形上跑来跑去的块状化身,”阿联酋的技术布道者DeSouza先生,在最近的一篇博文中写道。

    一些人认为不可替代的通证是为元宇宙中的所有事物提供所有权证明的基础。

    NFT是区块链上的独特通证,将所有权授予拥有它的个人或组织。数字项目可以是任意数量的“事物”,但相当于作为服装、艺术品和财产销售的像素块。

    对DeSouza先生来说,元宇宙的这种愿景是Web3社区的劫持,它希望覆盖去中心化原则和与Crypto相关的嵌入式支付基础设施

    “每一次互动都变成了一次交易,”他说。“我们现在拥有的是Crypto宇宙,而Crypto宇宙并不等于元宇宙。”

    缺乏包容性、付费游戏甚至游戏赚钱模式不是元宇宙。他希望看到身临其境的体验和联系,而不是沉浸在各种数字事物的消费中。

    下一步如何发展?

    目前,沉浸在元宇宙中仍然非常困难。尤其是工作,更是一个艰难的场景。

    科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的一组研究人员着手量化在VR中每周工作40小时的结果。

    该设置并没有像他们希望的那样在虚拟世界中进行试验,而是依赖于消费者可以广泛使用的技术。

    他们使用了Meta Quest 2头显和带有集成触控板的罗技K830键盘。相同的受试者在传统的PC环境中进行相同的工作以进行比较。

    测试报告显示,在VR中工作,工作任务量增加了35%,挫败感增加了42%,焦虑增加了11%,眼睛疲劳增加了48%

    生产力被评为降低16%,幸福感降低20%。两名测试对象甚至都没有通过第一天,因为偏头痛、恶心和焦虑而退出,他们将其归咎于工作环境。

    当然,这就是现如今我们能够沉浸在虚拟现实中的方式。对于那些构建元宇宙的人来说,他们确实相信元宇宙会变得越来越好。

    但就目前而言,即使是Decentraland的Hamilton先生也建议大家不要急于求成。

    “我们尚不清楚元宇宙最终将会如何,”他说。“人们不应该仅仅因为目前一些关于元宇宙的炒作而仓促行事。心急是吃不了热豆腐的。”

    原文由Kelsey Warner撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。

    元宇宙要么会成为互联网极具潜力的下一个前沿,要么就会成为自新可口可乐以来另外一个被过度炒作的现象。

    毫无疑问,元宇宙这个术语,仍然定义松散且难以分类,目前仍处于炒作周期中。

    “截止到2030年,元宇宙有可能产生高达5万亿美元的价值,因为元宇宙真的太大了,所以企业无法将其忽视,”麦肯锡上个月在其元宇宙市场报告中提到。

    据美国咨询公司估计,今年到目前为止,各大企业在元宇宙项目上投资的金额已超过1200亿美元

    大量资金和人才不断涌入,构建元宇宙可能意味着这个互联的虚拟世界将会实现其潜力,毕竟目前元宇宙仍处于起步阶段,还不能妄下定论。

    但批判者则认为,一些大平台上的用户增长缓慢,丑陋的用户界面和“科技宅男”的影响都在给这个充满希望的互联网新时代泼冷水。

    而这一切都指向了同一个问题:元宇宙的发展周期真的能比它的炒作周期长吗?

    什么是元宇宙?

    首先,我们需要了解基础知识。元宇宙连接了现实世界和虚拟世界,允许我们的工作、学习、娱乐和社交能够在比当前大多数网络所提供的更现实、更沉浸的环境中进行。

    元宇宙很难被严格定义,因为对有些人来说,参加Zoom会议就算元宇宙中的互动。

    毕竟,用户是在一个虚拟会议空间中与他人联系沟通。元宇宙达到了定义的最小障碍:连接现实与虚拟

    “其实我们已经生活在元宇宙中了,”We Make Websites的联合创始人Alex O'Byrne在他的技术博客Web2Boomer最近的一篇文章中写道。“也就是说,我们在将互联网用作一个单一的、普遍的、身临其境的虚拟世界。”

    但其他人则认为这并不完全符合标准。

    “元宇宙是Zoom的极致体现,”阿联酋的创意技术专家Clyde DeSouza告诉The National的记者。

    DeSouza先生是沉浸式元宇宙的支持者,元宇宙超越了屏幕上的方块,它是一个界面,通过Meta的Oculus头显设备或传闻中的苹果AR耳机,可以在一个完全技术支持的世界中将人们与其他人联系起来。

    Decentraland是最早也是最大的元宇宙开发公司之一,其创意总监Sam Hamilton表示,元宇宙是“我们已经拥有的东西的进一步迭代”,而我们目前拥有的东西其实“很糟糕”

    “我们每天盯着手机的小屏幕,刷各种社交软件,动手指点赞,试图向朋友表达一些友谊和想念,”他向The National的记者表示。

    长大后,他阅读了Neil Stephenson的《雪崩》,这部写于1992年的反乌托邦小说经常被引用为创造了“元宇宙”一词,书中描述了虚拟化身如何成为人类社会地位和财富的代表,有些人选择完全脱离现实世界,转而生活在虚拟世界中。

    但对于Hamilton先生来说,这本书让他思考了我们该如何在数字世界中拥有更多的现实体验,这可以说是对我们如何与虚拟自我建立联系的更乐观的看法。

    “我认为,归根结底,这就是每个人都在元宇宙中寻找的东西,”他说。正如我们所知,Decentraland是为Web构建的,人们可以在任何浏览器上访问,而不是作为3D虚拟世界。但Hamilton先生说这只是暂时的。

    最终,我们将拥有紧身连体衣或头部植入物等技术将我们带到元宇宙,以获得完全身临其境的体验。当然目前这还没有实现,但我们正在构建未来的基石。”

    元宇宙有多受欢迎?

    对于像Decentraland、The Sandbox和Cryptovoxels这样自诩为元宇宙的公司来说,无论其他人的定义如何,与传统游戏行业的同行相比,它们的月活跃用户数目前非常低。

    今年早些时候,游戏编辑Derek Strickland深入研究了以上平台每月活跃用户的数量。

    Decentraland拥有约300,000人次,The Sandbox拥有30,000人次,Cryptovoxels中最受欢迎的数字地块的访问量则不到25,000次。

    相比之下,PlayStation每月有1.11亿活跃用户,Roblox每日能够吸引近5000万用户

    谁在构建元宇宙?

    从目前的采用率来看,企业的投资更具体地投入到游戏中,而不是单独的元宇宙平台也就不足为奇了。

    而这也许是元宇宙能够在自己的炒作周期中幸存下来的一种方式:摆脱身份危机并成为游戏行业的一个巨大分支。

    全球最大的风险投资公司之一Andreeson Horowitz曾表示,“从长远来看,我们相信游戏基础设施和技术将成为元宇宙的关键组成部分,这是一个让目前3000亿美元的游戏产业本身相形见绌的机会”。

    这家加州风险投资公司在5月宣布了一项6亿美元的基金,用于投资游戏工作室,其玩家制作用户生成的内容,以及帮助游戏玩家建立社区的Discord等社交应用程序以及Twitch等平台,每天都有数百万人收看创作者的视频和直播。

    Andreeson Horowitz也在投资构建游戏的基础设施,因为它坚信“游戏公司将使用游戏技术来构建元宇宙

    从内容创建到多人游戏启用,再到虚拟经济管理和实时运营,游戏行业已经解决了许多创建元宇宙需要解决的问题”。

    元宇宙的另一个主要投资者是Meta,该公司前身为Facebook。

    今年早些时候,Meta在寻找下一个增长领域的过程中披露了其为建立一个3D虚拟世界而投入的数十亿美元,并在马克扎克伯格宣称的“移动互联网的继任者”上投入了巨资。

    Meta的Reality Labs部门负责开发增强和虚拟现实相关的消费硬件、软件和内容,在过去三年中损失了213亿美元。

    扎克伯格先生表示,他预计Meta在未来几年内将继续亏损,因为它选择建立了自己的元宇宙。

    NFT在元宇宙中的角色

    Andreeson Horowitz和Meta等主要老牌企业的这些巨额投资将会带来什么还有待观察,但到目前为止,一些技术极客似乎被打了个措手不及。

    “我对Crypto技术开发者们对元宇宙所做的事情印象不深,感觉就是将其降级为像素化的NFT画廊,在类似Minecraft的地形上跑来跑去的块状化身,”阿联酋的技术布道者DeSouza先生,在最近的一篇博文中写道。

    一些人认为不可替代的通证是为元宇宙中的所有事物提供所有权证明的基础。

    NFT是区块链上的独特通证,将所有权授予拥有它的个人或组织。数字项目可以是任意数量的“事物”,但相当于作为服装、艺术品和财产销售的像素块。

    对DeSouza先生来说,元宇宙的这种愿景是Web3社区的劫持,它希望覆盖去中心化原则和与Crypto相关的嵌入式支付基础设施

    “每一次互动都变成了一次交易,”他说。“我们现在拥有的是Crypto宇宙,而Crypto宇宙并不等于元宇宙。”

    缺乏包容性、付费游戏甚至游戏赚钱模式不是元宇宙。他希望看到身临其境的体验和联系,而不是沉浸在各种数字事物的消费中。

    下一步如何发展?

    目前,沉浸在元宇宙中仍然非常困难。尤其是工作,更是一个艰难的场景。

    科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的一组研究人员着手量化在VR中每周工作40小时的结果。

    该设置并没有像他们希望的那样在虚拟世界中进行试验,而是依赖于消费者可以广泛使用的技术。

    他们使用了Meta Quest 2头显和带有集成触控板的罗技K830键盘。相同的受试者在传统的PC环境中进行相同的工作以进行比较。

    测试报告显示,在VR中工作,工作任务量增加了35%,挫败感增加了42%,焦虑增加了11%,眼睛疲劳增加了48%

    生产力被评为降低16%,幸福感降低20%。两名测试对象甚至都没有通过第一天,因为偏头痛、恶心和焦虑而退出,他们将其归咎于工作环境。

    当然,这就是现如今我们能够沉浸在虚拟现实中的方式。对于那些构建元宇宙的人来说,他们确实相信元宇宙会变得越来越好。

    但就目前而言,即使是Decentraland的Hamilton先生也建议大家不要急于求成。

    “我们尚不清楚元宇宙最终将会如何,”他说。“人们不应该仅仅因为目前一些关于元宇宙的炒作而仓促行事。心急是吃不了热豆腐的。”

    原文由Kelsey Warner撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。

    本文链接:https://www.8btc.com/media/6765802

    转载请注明文章出处

  • 元宇宙周刊 | Meta 占据了九成的 VR 头盔市场;上海市人民政府:提升元宇宙领域数字新基建;Steam VR 游戏节即将举办

    IDC公布了最新的全球VR头显的数据情况,Meta的爆款VR一体机Quest 2竟然占据总市场90%以上的份额,这充分说明了一体机这款产品的战略定位是非常成功的,比传统的有线VR有太大的优势了。

    而国内的VR市场也才刚刚起步,完全可以将Meta一体机的成功,复刻到国内。

    事实上也确实如此,国内众多VR厂商纷纷推出自己的VR一体机,最终,被字节跳动收购的Pico暂居前列,并且占全球总市场的4.5%,也算是在除Meta以外的市场中占据了半边天

    另外,IDC还预计VR头显今年出货量将增至1390万,比去年增长26.6%,并且预计苹果将推出VR头显。

    这意味着VR市场有着高增长的速度,但整体体量仍然不高,有极大的发展空间。尽管从市场份额来看Meta一家独大,但是这个市场还很早期,并且还有新的强劲对手不断涌现,比如在硬件产品方面本就名列世界前茅的苹果。

    如此看来,VR市场格局还远未确定,鹿死谁手,还且看百家如何争鸣。

    本周,国内可谓迎来了元宇宙及NFT相关的风向标式的重要政策。

    上海市发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年),这是国内关于元宇宙推出的最详尽的政策性方案,其中还预测了其市场规模将高达3500亿,属于数字经济中的重要组成部分。

    而上海作为第一个喊口号的城市,隐隐想要打造成元宇宙之都的样子。但它开了先例,后续将会有各个城市不甘落后地相继推出元宇宙相关的方案,或许今年会成为国内元宇宙的政策年,元宇宙相关的从业者可以密切关注所在城市的政策,及时跟进。

    此外,上海还在其《上海市数字经济发展“十四五”规划》中提出,将在“十四五”期间培育包括数字内容、数字贸易在内的数据新要素,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。

    这意味着,NFT对于他们来说,并不是属于洪水猛兽,而是属于数字经济的重要技术,只是前提一定是在监管范围内进行NFT的探索,这无疑是对国内的NFT技术从业者带来了一剂强心针。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:

    重要新闻

    【数据:Meta占据了90%的VR头盔市场】

    据IDC最新数据显示,2022年第一季度全球VR头盔的出货量较去年第一季度相比增长了241.6%, Meta的Quest 2占据了VR头盔市场90%的份额,其次字节跳动的Pico占4.5%的份额。预计2022年VR头盔的出货量将增长至1390万,较去年增长26.6%。此外,预计苹果将推出VR头盔。

    【Valve将于7月18日举办Steam VR游戏节】

    Valve宣布将举办一场专门针对VR游戏的全新Steam游戏节,活动时间从7月18日至25日,这将是第一个专注于VR游戏的Steam活动。

    【社交媒体网红Logan Paul将把史上最贵精灵宝可梦卡牌“Pikachu Illustrator”制作成NFT】

    史上最贵精灵宝可梦卡牌“Pikachu Illustrator”拥有者、社交媒体网红Logan Paul宣布将把该卡片制作成NFT,让社区可以共同拥有该卡牌,而不是由他一个人拥有。据悉,该NFT将以500万美元的价格出售,但Logan Paul仍将保留“Pikachu Illustrator”卡牌40%的所有权,同时Logan Pau将会把该卡牌存入保险库,一旦出售交易完成,这个卡牌的使用权将会由社区决定。数据显示,Logan Paul罗以大约 438 万英镑(527 万美元)的价格购买了这个PSA 10级精灵宝可梦卡牌并创下吉尼斯世界纪录。

    【Bored Ape Kennel Club系列NFT近24小时交易额增涨超1000%】

    据OpenSea数据显示,Bored Ape Kennel Club系列NFT近24小时交易额为936.67ETH,24小时交易额增涨达1006.23%。近24小时交易额排名OpenSea第四,地板价为9.19ETH。

    【Azuki宣布以周杰伦新专辑《最伟大的作品》为灵感推出定制款Azuki NFT作品】

    Azuki官方在社交媒体上发文表示,Azuki联合创始人以周杰伦新专辑《最伟大的作品》为灵感为周杰伦推出了定制款Azuki NFT作品(Azuki #5899)。 此前消息,周杰伦曾于今年4月1日在Instagram上展示类似其《范特西》专辑封面的Azuki #5899。

    【《星际特工》Valerian NFT于7月10日北京时间晚8点上线】

    Valerian NFT于7月10日北京时间晚8点在官网和Binance NFT同时上线第一轮销售,每个NFT地板价为0.25ETH,数量共6499个(其中官网预售轮999个,白名单轮晚上8点到11点4000个,币安NFT市场1500个)。一个白名单只可Mint1-2枚NFT,Mint完成后即可在OpenSea和Binance NFT市场进行交易。第二轮公募时间与价格待定。据悉Valerian NFT总量9999个,将作为Share Labs生态的社交凭证和星际特工俱乐部的入场券,持有Valerian NFT可获得Share Labs生态的众多权益,例如享有未来Share Cookies SC Coin空投、Share Labs平台VIP PASS卡等众多权益。

    【韩国电信巨头SK Telecom正开发包含加密资产和NFT的Web3钱包】

    韩国电信巨头SK Telecom正在开发一种名为“Web3 Wallet”的数字资产钱包。为此,SK Telecom与韩国杀毒软件公司安博士(AhnLab)旗下区块链子公司AhnLab Blockchain Company(ABC)和区块链公司Atomix Lab签署了一项共同开发和运营Web3钱包的协议。 由三家公司联合开发的Web3 Wallet是一个数字资产钱包,允许用户存储、传输和接收在区块链网络上发行的各种类型的通证。它可以包含以太坊和Klaytn等加密资产、数字内容NFT和灵魂绑定通证(SBT),用于身份认证和结业证书等凭证。

    【花花公子在The Sandbox上推出元宇宙MetaMansion】

    The Sandbox宣布与生活方式品牌花花公子(Playboy)达成合作,花花公子将在The Sandbox上推出元宇宙 MetaMansion,包括社交游戏、数字藏品等内容。持有花花公子发布的NFT Playboy Rabbitars以及The Sandbox LAND的用户将有机会体验特殊内容。

    【Axie infinity过去7天NFT销售额为130万美元,环比增长205%】

    CryptoSlam数据显示,P2E游戏Axie infinity在过去7天内共有23100人参与购买该项目的NFT,销售额达130万美元,环比增长205%。在Axie infinity推出质押功能后,对Axie Infinity土地NFT的需求激增或是该项目NFT销量突然增长的因素之一。根据Ronin Chain explorer的数据,截止目前,大约91%的NFT循环供应(16794枚)已被质押。

    【福布斯:OKX斥资超2000万美元,与英超曼城俱乐部扩大合作关系】

    加密交易平台OKX宣布与英超曼城足球俱乐部达成协议,将扩大现有合作关系,OKX将成为俱乐部2022-23赛季的官方训练装备合作伙伴。根据该协议,部分曼城球员还将在OKX制作的加密教育内容中担任主角。消息人士透露,新赞助合同将使曼城俱乐部在本赛季净赚2000多万美元。此前报道,3月4日,加密交易平台OKX与曼城俱乐部签署赞助协议。

    【The Sandbox与巴西链游公会BAYZ达成合作进军南美市场】

    The Sandbox宣布与巴西链游公会BAYZ达成合作,将进军南美市场,BAYZ 将支持 The Sandbox 将更多本地游戏玩家引入元宇宙,并在虚拟世界中引入巴西文化和多样性。巴西是在世界上拥有加密资产投资人口比例最高国家排名中位列第12名,2021年约有1000万巴西人拥有加密货币,占到该国总人口的4.88%。

    【美国专利商标局和版权局就NFT对知识产权的影响展开研究】

    美国专利商标局和版权局将启动一项研究,研究NFT对知识产权的影响。今年6月,参议员PatrickLeahy和ThomTillis要求深入研究这一新兴资产类别在知识产权方面可能产生的潜在影响。这两个部门已经同意与Leahy和Tillis进行通信研究,并就制定行动计划进行了初步讨论,其中包括与熟悉NFT领域的各种利益相关者进行磋商。佛蒙特州和北卡罗来纳州的两位参议员最初提出的一系列议题将被考虑。这包括NFT未来应用的潜在知识产权挑战、与转让NFT所有权相关的权利、许可权利和侵权以及授予NFT创作者的潜在知识产权等。

    【Polygon加入迪士尼的 "加速器计划",开发AR、NFT和AI体验】

    Polygon正通过与迪士尼公司的一个新项目继续扩展其Web3基础设施。 据迪士尼的声明,Polygon是被选中参加迪士尼2022年加速器项目的六家公司之一,该项目是一个商业和发展项目,旨在激励世界各地的创新公司的发展。 该计划于本周开始,希望在增强现实(AR)、非可替代通证(NFT)和人工智能(AI)领域开发新技术。

    【数据:最近一周,以太坊网络新增232万枚NFT资产】

    NFTScan数据显示,最近一周,以太坊网络新增232万枚NFT资产,平均每天新增铸造33.14万枚NFT资产。

    【赵长鹏发布五周年公开信:用户量超过1.2亿,希望成为Web3的门户】

    币安创始人赵长鹏近日发布五周年公开信,其中表示币安已经成为拥有一个为超过1.2亿用户服务的生态系统,并希望成为Web3的门户,以及数十亿人用来迈出进入这个新世界的第一步的工具集。在具体产品方面,Binance Card在两年内发行了超过170万张卡,Binance Pay总交易量超过120亿美元,涉及1700 万笔交易、7,000多家商家和数百万用户;Binance NFT 每周活跃用户超过60万,IGO总交易量10亿;Binance Earn活跃用户数量增长到490万;Binance Labs已在全球投资和孵化了200多个项目。

    【上海市:到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元】

    上海市发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)。其主要目标包括:产业综合优势显著增强。到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过15000亿元、电子信息制造业规模突破5500亿元。创新主体活力竞相迸发。培育10家以上具有国际竞争力的创新型头部企业和“链主企业”,打造100家以上掌握核心技术、高能级高成长的“专精特新”企业。 示范赋能效应充分显现。围绕城市数字化转型,打造50个以上垂直场景融合赋能的创新示范应用,推出100个以上引领行业前沿的标杆性产品和服务。产业发展生态持续完善。推动建设各具特色的“元宇宙”产业园区,打造一批创新服务平台,加快“元宇宙”产业人才育引,优化生态环境。

    【中国移动董事长:离开运营商,元宇宙没法实现】

    中国移动、中国电信、中国联通今日举行电信行业投资者交流活动。中国移动董事长杨杰表示,元宇宙最近几年很火,中国移动也在关注和研究,但元宇宙还处于初阶阶段。他表示,离开运营商,元宇宙没法实现。算力网络是支撑元宇宙的重要基石,元宇宙要用到网络,要用到算力,没有基础设施,元宇宙就无从谈起。

    【天涯社区发布虚拟世界白皮书,推进元宇宙计划】

    近日,天涯社区在成都天府新区兴隆湖畔成都科技城召开了“天涯虚拟世界白皮书1.0”发布会,宣布将在自身23年互联网平台运营经验、多年网络社会研究和技术条件准备的基础上,正式推进“元宇宙”计划,实现多年以来构建虚拟现实相结合的超级网络人生游戏平台理想。据悉,早在今年3月,天涯社区就以“灵境”为名组建了“成都灵境网络科技有限公司”,该公司将承载天涯虚拟世界的运营。

    【元宇宙平台Roblox正在招聘Web3高级软件工程师,以开发Web3解决方案】

    据元宇宙平台Roblox官网发布的招聘信息,该公司正在招聘Web3高级软件工程师,以帮助Roblox市场做好Web3准备,开发Web3解决方案并将它们与Roblox中现有的Roblox技术堆栈集成,帮助决定Roblox中Web3的未来以及我们的Web3解决方案的性质。据悉,Roblox作为大型社区互动游戏,玩家可以通过平台与朋友聊天、互动以及创作,多重属性让Roblox被外界认为是目前最具元宇宙气质的平台。

    【字节跳动线上实时互动社区“派对岛”已开始对外测试】

    字节跳动的首款线上实时互动社区“派对岛”在经过多月内测后已正式对外测试,用户可在抖音内通过其推广链接,在无需邀请码的情况下,直接进行注册登录使用。 据悉,“派对岛”是一个实景化的实时线上活动社区。根据体验可以发现,用户在这里可以随时以自己的虚拟形象化身和朋友一起闲逛,还可以一起实时聊天互动、共同参与线上活动,并获得意想不到的陪伴与参与感。

    【上海市人民政府:支持龙头企业探索NFT交易平台建设】

    7月13日消息,上海市人民政府办公厅印发《上海市数字经济发展“十四五”规划》,规划提出,上海将在“十四五”期间培育包括数字内容、数字贸易在内的数据新要素,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。规划还提出,加强网络新型基础设施部署、技术研发和应用创新,打造面向未来的网络生态。超前布局新一代网络形态,前沿探索多平台OpenID(数字身份识别框架)、分布式数据存储、去中心化DNS(域名解析系统)、端到端加密通信等Web3.0(第三代万维网)关键技术,加快突破分布式网络核心技术,强化6G、IPv6(互联网协议第6版)、Wi-Fi6(第六代无线网络技术)、量子通信等前瞻研发和部署。

    【Meta年度人权报告:会将其人权承诺反映在未来的元宇宙中】

    Meta(原Facebook)发布首份年度人权报告,报告特别提到人权原则和防欺凌和骚扰政策等,还解释了数据政策,以及其执法响应团队和尽职调查评估工作如何保护人们免受非法或过度的政府监控,并强调了端到端加密在WhatsApp上在保护隐私方面发挥的重要作用,以及如何将其扩展到其他消息传递应用程序等。此外,报告也指出,人权和公民权利是其元宇宙发展的中心,并且会将其人权承诺反映在未来的元宇宙中。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • Neuro Rehab VR推出获FDA批准的XR物理治疗课程。
    • StretchSense推出用于电影和VR动作捕捉的新型“MoCap Pro Fidelity”手套。
    • 美国肯塔基州警长办公室使用WRAP Reality VR培训系统。
    • 国际技术公司Elbit Systems宣布推出了一款军用直升机视觉套件,该套件结合了AR、机器学习和AI,可为飞行员在能见度下降的情况下提供更好的能见度。
    • 罗永浩新AR创业公司名为“Thin Red Line”。
    • VRMADA的联合创始人兼首席技术官Enrique Tromp宣布了一个免费的开源框架UltimateXR,用于创建企业级沉浸式培训场景、协作环境和互动游戏经验。
    • 德国现实捕捉和数字工厂方案解决商NavVis宣布与美国AR公司Magic Leap合作,以提供大规模AR复杂企业环境中的应用程序。
    • VR纪录片《We Met in Virtual Reality》将在HBO首播。
    • Nofio将推出Valve Index可拆卸无线适配器。
    • 万豪旗下的时尚连锁酒店Moxy酒店推出AR互动体验。
    • 美国AR公司Magic Leap 2将于9月30日推出 售价3299美元起。
    • 玩出梦想集团旗下标志性科技品牌YVR 2搭载划时代Pancake光学方案,开启VR眼镜新纪元。
    • Passthrough模式现已在VR绘画应用《Open Brush》Beta版。
    • 韩国弘益大学学生开发René AR眼镜,可用于观看百老汇演出。
    • AR眼镜厂商Nreal为其AR眼镜开发视频广告技术解决方案。

    NFT/链游

    • 原GitHub工程副总裁Marko Iskander已加入OpenSea 并担任工程副总裁一职。
    • 开源跨链NFT协议Rarible与rektguy系列NFT合作。
    • 林俊杰加入新加坡NFT社区ARC。
    • DeFi借贷平台Teller Finance推出NFT的先买后付功能。
    • OpenSea将价值2700万美元的NFT列入黑名单,包括BAYC和MAYC。
    • Web3公司Polium正在尝试构建一个支持多个区块链和NFT的游戏机。
    • 韩国手游巨头网石将与Metaconz合作发行《七骑士:革命》游戏IP相关NFT。
    • 德国电信将NFT用于支持欧洲各地的青年志愿者项目。
    • ELEMENT BLACK宣布韩国音乐人RD Riddim加入Music-infinity生态。
    • MetaThaicoin将上线链游“Elephant Wheel”。
    • 币安NFT市场7月8日开始拍卖AmazingDoge“总统”NFT。
    • RSS3宣布PreGod v1.0.0正式投入生产。
    • Ripio推出加密教育教科书和Web3钱包。
    • Web3订阅和票务解决方案提供商Revuto将通过NFT技术提供终身Netflix和Spotify会员资格。
    • NFT交易平台sudoswap发布新市场协议sudoAMM。
    • Cardano生态NFT市场JPG Store集成MoonPay支付服务。
    • 阿迪达斯与英格兰克劳利镇足球俱乐部合作的NFT项目“WAGMI United”已募集超300万英镑。
    • Okay Bear成为Solana链上美元交易额第一大NFT系列。
    • “沙特人”The Saudis NFT交易额突破700万美元。
    • Meebits系列NFT总市值突破8亿美元。
    • 去中心化NFT金融化协议Omni protocol遭攻击,是由NFT重入引起。
    • BOSO TOKYO NFT与Bybit达成合作关系,同时日本嘻哈艺术家也加入了该项目。
    • 去中心化NFTNFT金融化协议OMNI:只有内部测试资金受到影响,没有客户资金损失。
    • 韩国加密货币交易所Bithumb Meta计划于8月推出NFT交易平台。
    • 法甲足球俱乐部PSG推出其日本友谊赛的NFT门票。
    • Reddit推出新NFT头像市场,允许以固定价格购买基于区块链的个人资料头像。
    • AmazingDogeNFT币安NFT市场首日成交量排名第一。
    • Ripple与Web3公司CrossTower在NFT领域达成合作关系。
    • OpenSea发布收藏卡更新、收藏页最佳报价等新功能。
    • 元宇宙链游创企Meta0宣布三项关键任命,成立领导团队。
    • 美国宠物连锁店PETCO提交相关NFT商标申请。
    • 加密金融服务平台Amber Group 成为马德里竞技俱乐部的官方全球合作伙伴。
    • 元宇宙基础设施公司Element black旗下NFT音乐平台Music Infinity发布功能更新。
    • 现代汽车公司提交NFT相关商标申请。
    • 韩国商业银行KEB Hana Bank将在The Sandbox开设虚拟分行。
    • NFTScan推出Solana NFT浏览器。
    • 法甲足球俱乐部巴黎圣日耳曼推出友谊赛NFT门票,每张价值超20万美元。
    • GameStop推出NFT市场。
    • SpaceChain完成EVM区块链在太空的测试。
    • 基于Arbitrum AnyTrust技术的主网Nova对开发人员开放。
    • Axie Infinity联创:90%的Axie土地所有者通过抵押NFT获得AXS奖励。
    • NFT铸造平台REBASE即将推出reBASE APP。
    • 去中心化内容分发和社交协议RSS3宣布与Web3工具Dtools达成合作关系。
    • 韩国支付服务平台Danal和LG CNS将合作开发Web3支付平台。
    • Uniswap LP在网络钓鱼攻击中已损失超350万美元。
    • 巴西数字支付初创公司PicPay计划推出加密交易所和稳定币。
    • 区块链安全机构Hacken与数据可视化工具Bubblemaps达成合作。
    • 区块链安全团队Lunaray自主开发的智能合约安全扫描平台V2.0新版上线。
    • 韩国职业棒球联盟(KBO)将于7月底推出NFT服务KBOLLECT。
    • 跨链预言机解决方案SupraOracles与3D元宇宙NFT游戏Dinoland达成合作。
    • 东南亚音乐流媒体JOOX联手MusicY正式推出NFT画廊。
    • Web3游戏公司Ambrus Studio首款Web3电竞MOBA游戏将于7月底发行首批NFT。
    • 美国社交平台Snapchat计划于8月底测试NFT AR滤镜功能。
    • DeFi资管协议Zapper宣布Zapper V2 Beta测试版本正式上线,仅支持满足条件的用户。
    • 加密概念艺术家Ryder Ripps聘请律师事务所 Wilmer Hale对抗Yuga Labs起诉。
    • TheSandbox开放资产创建功能。
    • Move to Earn应用STEPN推出生命值属性,需达到满值时运动鞋才能放置市场或转出。
    • NFT Layer2解决方案Immutable X将为ApeCoin持有者铸造10万枚NFT。
    • 数据:CryptoPunks系列NFT 24小时内交易量涨幅超229%。
    • 第一个直接面向消费者(DTC)的豪华葡萄酒和烈酒BlockBar将以75,000美元起拍价拍卖1970年日本威士忌NFT。
    • Web3工作室Toonstar与Hot Topic合作推出娱乐类NFT。
    • 波卡域名系统开放8位PNS域名注册并集成Moonbeam。
    • Nansen:二季度艺术、蓝筹NFT出现反弹。
    • 糖果品牌Laffy Taffy推出“拉菲太妃糖原创笑话”NFT系列。
    • Web3存储方案Bundlr Network宣布正式启动测试网。
    • 美国滑板巨星Tony Hawk在Sandbox推出虚拟滑板公园和3D头像集合。
    • 英国法院首次批准通过NFT提供诉讼文件。
    • NFT梦幻足球平台Sorare与阿根廷足球协会达成NFT合作伙伴关系。
    • 拍卖行佳士得今年上半年NFT作品的总销售额仅为去年同期的5%。
    • 香港移动游戏开发及Web3投资公司Animoca Brands成为Coingecko“铜牌赞助商”。
    • Wrapped Cryptopunks系列NFT24小时地板价涨幅超250%。
    • 金融科技公司周二Ripple和NFT Pro合作将推出Ducati NFT。
    • 安全团队:NFT项目AzukiArt Discord服务器遭攻击。
    • 跨链预言机解决方案SupraOracles与去中心化社交媒体和娱乐平台Koraplay达成合作。
    • 区块链游戏发行平台NEXTYPE与巴西最大的游戏公会DUX建立合作关系。
    • 美国游戏零售商GameStop的NFT市场交易量在两天内超过Coinbase NFT市场交易量。
    • 报告:NFT市场规模在2030年将达到2310亿美元。
    • 区块链即服务 (BaaS) 平台 Seracle宣布推出Web 3 NFT基础设施。
    • Solana Summer Camp Hackathon在DoraHacks.io启动。
    • 加密投资平台Bitpanda推出以DeFi、元宇宙等为主题的四个加密指数。

    其他

    • Meta将启用新型Meta账户登录方式,这将使用户能够使用以前可能需要Facebook账户才能使用的产品。
    • 蚂蚁链高速通信网络BTN全项通过信通院能力测评。
    • 金色数藏首发藏品《嘻哈一夏》全部售罄。
    • 链上产业区块链研究院在南京鼓楼高新区揭牌。
    • 社交媒体元宇宙Umetaworld将推出其新网站和移动应用程序。
    • GameStop计划削减成本并在数字资产和Web3方面开发新产品。
    • 西班牙桑坦德银行将在元宇宙举行数字颁奖典礼。
    • 艺术元宇宙ArtMeta 与 VP Bank合作将美术带入元宇宙。
    • 俄罗斯联邦储蓄银行在其平台上执行首次数字资产发行。
    • 《环球时报》发行新闻数字藏品。
    • Yuga Labs元宇宙项目Otherside已完成第二次负载测试。
    • 闲侣联名郑州地铁推出1元数字藏品。
    • “春风十里不如你”数字藏品在希壤元宇宙发售。
    • 新疆区块链数字平台“春秋壹号”首发MR文物数字藏品。
    • Game Storm与Ready Games合作推出两款web3游戏。
    • 瑞典顶奢香氛品牌BYREDO联合RTFKT推出元宇宙香水。
    • 华侨城文旅科技集团正式部署元宇宙数字藏品版块。
    • 喜马拉雅数字藏品平台“美藏”即将上线。
    • Twitter消费者产品营销主管:Decentraland日活用户不足千人。
    • 腾讯动漫超人气爆款IP《大王饶命》将发行数字藏品。
    • 中国体育博物馆首发数字藏品。
    • B站首次发布“洛天依十周年系列”数字藏品,并已开放预约。
    • Voice Street&星舟艺术平台将携手巫启贤于7月15日发布数字藏品。
    • 三星与Roblox合作推出元宇宙制造收集游戏Space Tycoon。
    • 西班牙将为元宇宙相关项目提供超400万美元资助。
    • 上海市人民政府:提升元宇宙领域数字新基建。
    • 韩国金融科技巨头Dunamu将斥资3.85亿美元创造1万个Web3岗位。
    • NFT市场Magic Eden推出风险投资部门,将投资Web3游戏。
    • 韩国电信运营商SK电讯计划将其元宇宙平台ifland扩展到全球。
    • 推特正式对马斯克提起诉讼以强制执行收购协议。
    • Meta推出Quest v42更新 新增Oculus Move成就。
    • 玩家在元宇宙平台Horizon Worlds建造了高尔夫球场。
    • 第一届中国元宇宙艺术论坛成功举办。
    • 爱奇艺副总裁:将开发影视综艺IP向藏品、品牌营销向藏品。
    • 麦当劳中国首次对外发行10万份数字藏品。
    • 韩国偶像经纪公司SM Entertainment成立元宇宙内容制作公司Studio Kwangya。
    • 知情人士:Snapchat计划于8月底测试NFT AR滤镜功能。
    • 上海十四五规划:布局分布式存储、DNS和加密通信等Web3关键技术。
    • 智己汽车“原石谷”将全面开放 3亿枚“原石”对应区块链数据权益。
    • 英国奢侈品牌Burberry在Roblox上推出虚拟手袋。
    • 腾讯新闻已将原有APP内的“数字藏品”板块替换为“数字订单”。
    • 美国Catawba数字经济区推出定义数字资产的法规。
    • 广发证券发布业内首个自主区块链数字藏品。
    • 天涯社区发布“天涯元钻计划”:用户个人文字作品或相关IP可生成链上数字藏品。
    • 中信通院公布最新隐私计算评测结果,蚂蚁链摩斯获得多项认证。
    • 韩国科技部成立元宇宙/NFT安全委员会。
    • 泰德阳光集团iSunOne入驻加密香港元宇宙。
    • 趣链科技发布《联盟链运营治理框架》、《联盟链运营治理框架最佳实践》白皮书。
    • 欧易OKX与领英达成合作,将推出《2022全球区块链行业人才报告》。
    • 推特在全球大范围遭遇宕机。
    • 韩国电信巨头SK Telecom宣布推出Ifland 2.0,开启P2E模式。
    • 谷歌、香奈儿和普华永道的前员工正在开发加密钱包Clos3t。
    • 编剧兼导演乔丹·皮尔与Meta合作 将其多部影片带入元宇宙。
    • 英国奢侈品牌Burberry在Roblox上推出虚拟手袋。

    投融资新闻

    • NFT和Web3项目管理公司Metag3ncy完成400万美元融资。
    • 三星电子旗下投资公司Samsung Next投资NFT游戏Genopets。
    • 网络安全和物联网公司WISeKey结束股票回购计划。
    • 全栈NFT平台Curios完成500万美元种子轮融资。
    • 加密初创公司DeepNFTValue完成400万美元种子轮融资,Rockaway Blockchain Fund领投。
    • Salto X完成520万欧元种子轮融资,ByFounders和Blockwall领投。
    • Messari:今年1季度共128家GameFi公司获得超12亿美元投资。
    • VR开发商和发行商Resolution Games收购VR游戏工作室Zenz VR。
    • 三星子公司Samsung Next投资NFT游戏《Genopets》。
    • 全栈NFT平台Curios完成500万美元种子轮融资。
    • Solana链上体育竞彩平台Aver完成750万美元种子轮融资。
    • 总部位于瑞士的元宇宙项目MetaWorld获3000万美元投资。
    • 瑞典金融科技公司Klarna以67亿美元的估值完成8亿美元融资。
    • 艺术科技初创公司Minteed完成约302万美元种子轮融资。
    • NFT基础设施平台Byzantion完成100万美元Pre-Seed轮融资,Hivemind领投。
    • NFT游戏开发公司Bravo Ready完成300万美元融资。
    • Change宣布完成500万美元的种子轮融资。
    • Watch to Earn项目Rocket Video完成800万美元种子轮融资,将于7月12号正式发布。
    • 聚币旗下创新业务实验室Jubi Labs成立1亿美元Web3风投基金。
    • Web3初创公司Mysten Labs正在寻求以20亿美元估值筹集至少2亿美元B轮融资。
    • YGG Japan完成280万美元融资,Animoca Brands等参投。
    • NFT游戏MetaElfLand完成300万美元融资,MagnetVC领投。
    • Web3公司MetaSoft元软旗下首款NFT育成游戏MetaElfLand元灵大陆完成300万美元策略轮融资,由MagnetVC领投,Dealean Capital、Polaris Incubator、Cryptic Guil、ZC capita、3S group等参投。
    • Web3投资公司Block2lx Capital旗下两支新加密基金启动募资。
    • 法国初创公司Qori完成180万欧元的种子轮融资。
    • Animoca Brands以59亿美元投前估值完成7532万美元融资。
    • Web3初创公司zbyte完成1000万美元私募融资。
    • Lightspeed旗下四支基金完成70亿美元融资,并推出加密基金Lightspeed Faction。
    • Monopoly Millionaire Game完成100万美元融资。
    • Multicoin Capital推出规模为4.3亿美元的新基金。
    • Web3身份网络Quadrata完成750 万美元种子轮融资。
    • VR游戏工作室XR Games完成700万美元融资。
    • 元宇宙芯片服务商Nano Labs正式上市纳斯达克。
    • 去中心化社交协议Farcaster完成3000万美元融资,a16z领投。
    • 瑞士Web3初创公司Nevermined完成300万欧元种子轮融资。
    • 全球首个K-12 Web3线上学院JetLearn完成120万欧元种子轮融资。
    • Lightspeed印度和东南亚基金完成5亿美元融资。
    • 瑞士Web3初创公司Nevermined完成300万欧元种子轮融资。
    • 基于Solana的NFT市场Magic Eden成立风险投资部门,将投资web3游戏。
    • 日本通讯巨头Line旗下NFT子公司Line Next完成1000万美元战略融资,软银、Hashed等参投。
    • Web3健康平台Heartrate以1000万美元估值完成种子轮融资。
    • 元宇宙数字地图公司Spinview完成550万英镑Pre-A轮融资,Alchemmy领投。
    • Merkle Manufactory完成3000万美元融资,a16z领投。
    • DAO平台DAOLens获得500万美元融资 Nexus Venture Partners领投。
    • 股权管理初创公司Pulley完成4000万美元B轮融资,General Catalyst 参投。
    • 元宇宙3D虚拟厂牌AVAR完成数百万美元融资。
    • 元宇宙公司数字力场完成数千万元天使轮融资,BV百度风投投资。
    • 前Robinhood员工创立的金融科技公司Uprise完成140万美元种子轮融资。
    • 数字时尚平台DRAUP完成150万美元Pre-Seed轮融资,Variant Fund领投。
    • 基于Solana的游戏MonkeyLeague游戏开发商UnCaged Studios获得2400万美元融资。
    • Presidio Ventures对Web3 Pro公司进行战略投资。
    • NFT会员平台Hang完成1600万美元A轮融资,Paradigm领投。
    • XR解决方案提供商Disguise收购创意工作室Meptik。
    • 加密招聘公司Inflection Points完成1260万美元融资。
    • Merkle Manufactory完成3000万美元融资。
    • MR音乐平台Volta获英国政府40万英镑资助。
    • 数字地图公司Spinview完成550万英镑融资。

    观点

    • 同道大叔:数字藏品是IP的新机会,更快更有力地触达年轻人。
    • 链游基础设施开发商Oasys高管:新加坡的低税率吸引大量日本Web 3公司。
    • 第一财经:有数字藏品平台月用户增长量在50%-80%。
    • 盘和林:数字藏品健康发展须抑制金融炒作。
    • 欧易OKX 金融市场总监:Web3将无可避免地对互联网盈利模式产生影响。
    • 新加坡金融管理局官员:Web3的智能合约仍由人类设计,因此必须确保协议层被审查。

    IDC公布了最新的全球VR头显的数据情况,Meta的爆款VR一体机Quest 2竟然占据总市场90%以上的份额,这充分说明了一体机这款产品的战略定位是非常成功的,比传统的有线VR有太大的优势了。

    而国内的VR市场也才刚刚起步,完全可以将Meta一体机的成功,复刻到国内。

    事实上也确实如此,国内众多VR厂商纷纷推出自己的VR一体机,最终,被字节跳动收购的Pico暂居前列,并且占全球总市场的4.5%,也算是在除Meta以外的市场中占据了半边天

    另外,IDC还预计VR头显今年出货量将增至1390万,比去年增长26.6%,并且预计苹果将推出VR头显。

    这意味着VR市场有着高增长的速度,但整体体量仍然不高,有极大的发展空间。尽管从市场份额来看Meta一家独大,但是这个市场还很早期,并且还有新的强劲对手不断涌现,比如在硬件产品方面本就名列世界前茅的苹果。

    如此看来,VR市场格局还远未确定,鹿死谁手,还且看百家如何争鸣。

    本周,国内可谓迎来了元宇宙及NFT相关的风向标式的重要政策。

    上海市发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年),这是国内关于元宇宙推出的最详尽的政策性方案,其中还预测了其市场规模将高达3500亿,属于数字经济中的重要组成部分。

    而上海作为第一个喊口号的城市,隐隐想要打造成元宇宙之都的样子。但它开了先例,后续将会有各个城市不甘落后地相继推出元宇宙相关的方案,或许今年会成为国内元宇宙的政策年,元宇宙相关的从业者可以密切关注所在城市的政策,及时跟进。

    此外,上海还在其《上海市数字经济发展“十四五”规划》中提出,将在“十四五”期间培育包括数字内容、数字贸易在内的数据新要素,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。

    这意味着,NFT对于他们来说,并不是属于洪水猛兽,而是属于数字经济的重要技术,只是前提一定是在监管范围内进行NFT的探索,这无疑是对国内的NFT技术从业者带来了一剂强心针。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:

    重要新闻

    【数据:Meta占据了90%的VR头盔市场】

    据IDC最新数据显示,2022年第一季度全球VR头盔的出货量较去年第一季度相比增长了241.6%, Meta的Quest 2占据了VR头盔市场90%的份额,其次字节跳动的Pico占4.5%的份额。预计2022年VR头盔的出货量将增长至1390万,较去年增长26.6%。此外,预计苹果将推出VR头盔。

    【Valve将于7月18日举办Steam VR游戏节】

    Valve宣布将举办一场专门针对VR游戏的全新Steam游戏节,活动时间从7月18日至25日,这将是第一个专注于VR游戏的Steam活动。

    【社交媒体网红Logan Paul将把史上最贵精灵宝可梦卡牌“Pikachu Illustrator”制作成NFT】

    史上最贵精灵宝可梦卡牌“Pikachu Illustrator”拥有者、社交媒体网红Logan Paul宣布将把该卡片制作成NFT,让社区可以共同拥有该卡牌,而不是由他一个人拥有。据悉,该NFT将以500万美元的价格出售,但Logan Paul仍将保留“Pikachu Illustrator”卡牌40%的所有权,同时Logan Pau将会把该卡牌存入保险库,一旦出售交易完成,这个卡牌的使用权将会由社区决定。数据显示,Logan Paul罗以大约 438 万英镑(527 万美元)的价格购买了这个PSA 10级精灵宝可梦卡牌并创下吉尼斯世界纪录。

    【Bored Ape Kennel Club系列NFT近24小时交易额增涨超1000%】

    据OpenSea数据显示,Bored Ape Kennel Club系列NFT近24小时交易额为936.67ETH,24小时交易额增涨达1006.23%。近24小时交易额排名OpenSea第四,地板价为9.19ETH。

    【Azuki宣布以周杰伦新专辑《最伟大的作品》为灵感推出定制款Azuki NFT作品】

    Azuki官方在社交媒体上发文表示,Azuki联合创始人以周杰伦新专辑《最伟大的作品》为灵感为周杰伦推出了定制款Azuki NFT作品(Azuki #5899)。 此前消息,周杰伦曾于今年4月1日在Instagram上展示类似其《范特西》专辑封面的Azuki #5899。

    【《星际特工》Valerian NFT于7月10日北京时间晚8点上线】

    Valerian NFT于7月10日北京时间晚8点在官网和Binance NFT同时上线第一轮销售,每个NFT地板价为0.25ETH,数量共6499个(其中官网预售轮999个,白名单轮晚上8点到11点4000个,币安NFT市场1500个)。一个白名单只可Mint1-2枚NFT,Mint完成后即可在OpenSea和Binance NFT市场进行交易。第二轮公募时间与价格待定。据悉Valerian NFT总量9999个,将作为Share Labs生态的社交凭证和星际特工俱乐部的入场券,持有Valerian NFT可获得Share Labs生态的众多权益,例如享有未来Share Cookies SC Coin空投、Share Labs平台VIP PASS卡等众多权益。

    【韩国电信巨头SK Telecom正开发包含加密资产和NFT的Web3钱包】

    韩国电信巨头SK Telecom正在开发一种名为“Web3 Wallet”的数字资产钱包。为此,SK Telecom与韩国杀毒软件公司安博士(AhnLab)旗下区块链子公司AhnLab Blockchain Company(ABC)和区块链公司Atomix Lab签署了一项共同开发和运营Web3钱包的协议。 由三家公司联合开发的Web3 Wallet是一个数字资产钱包,允许用户存储、传输和接收在区块链网络上发行的各种类型的通证。它可以包含以太坊和Klaytn等加密资产、数字内容NFT和灵魂绑定通证(SBT),用于身份认证和结业证书等凭证。

    【花花公子在The Sandbox上推出元宇宙MetaMansion】

    The Sandbox宣布与生活方式品牌花花公子(Playboy)达成合作,花花公子将在The Sandbox上推出元宇宙 MetaMansion,包括社交游戏、数字藏品等内容。持有花花公子发布的NFT Playboy Rabbitars以及The Sandbox LAND的用户将有机会体验特殊内容。

    【Axie infinity过去7天NFT销售额为130万美元,环比增长205%】

    CryptoSlam数据显示,P2E游戏Axie infinity在过去7天内共有23100人参与购买该项目的NFT,销售额达130万美元,环比增长205%。在Axie infinity推出质押功能后,对Axie Infinity土地NFT的需求激增或是该项目NFT销量突然增长的因素之一。根据Ronin Chain explorer的数据,截止目前,大约91%的NFT循环供应(16794枚)已被质押。

    【福布斯:OKX斥资超2000万美元,与英超曼城俱乐部扩大合作关系】

    加密交易平台OKX宣布与英超曼城足球俱乐部达成协议,将扩大现有合作关系,OKX将成为俱乐部2022-23赛季的官方训练装备合作伙伴。根据该协议,部分曼城球员还将在OKX制作的加密教育内容中担任主角。消息人士透露,新赞助合同将使曼城俱乐部在本赛季净赚2000多万美元。此前报道,3月4日,加密交易平台OKX与曼城俱乐部签署赞助协议。

    【The Sandbox与巴西链游公会BAYZ达成合作进军南美市场】

    The Sandbox宣布与巴西链游公会BAYZ达成合作,将进军南美市场,BAYZ 将支持 The Sandbox 将更多本地游戏玩家引入元宇宙,并在虚拟世界中引入巴西文化和多样性。巴西是在世界上拥有加密资产投资人口比例最高国家排名中位列第12名,2021年约有1000万巴西人拥有加密货币,占到该国总人口的4.88%。

    【美国专利商标局和版权局就NFT对知识产权的影响展开研究】

    美国专利商标局和版权局将启动一项研究,研究NFT对知识产权的影响。今年6月,参议员PatrickLeahy和ThomTillis要求深入研究这一新兴资产类别在知识产权方面可能产生的潜在影响。这两个部门已经同意与Leahy和Tillis进行通信研究,并就制定行动计划进行了初步讨论,其中包括与熟悉NFT领域的各种利益相关者进行磋商。佛蒙特州和北卡罗来纳州的两位参议员最初提出的一系列议题将被考虑。这包括NFT未来应用的潜在知识产权挑战、与转让NFT所有权相关的权利、许可权利和侵权以及授予NFT创作者的潜在知识产权等。

    【Polygon加入迪士尼的 "加速器计划",开发AR、NFT和AI体验】

    Polygon正通过与迪士尼公司的一个新项目继续扩展其Web3基础设施。 据迪士尼的声明,Polygon是被选中参加迪士尼2022年加速器项目的六家公司之一,该项目是一个商业和发展项目,旨在激励世界各地的创新公司的发展。 该计划于本周开始,希望在增强现实(AR)、非可替代通证(NFT)和人工智能(AI)领域开发新技术。

    【数据:最近一周,以太坊网络新增232万枚NFT资产】

    NFTScan数据显示,最近一周,以太坊网络新增232万枚NFT资产,平均每天新增铸造33.14万枚NFT资产。

    【赵长鹏发布五周年公开信:用户量超过1.2亿,希望成为Web3的门户】

    币安创始人赵长鹏近日发布五周年公开信,其中表示币安已经成为拥有一个为超过1.2亿用户服务的生态系统,并希望成为Web3的门户,以及数十亿人用来迈出进入这个新世界的第一步的工具集。在具体产品方面,Binance Card在两年内发行了超过170万张卡,Binance Pay总交易量超过120亿美元,涉及1700 万笔交易、7,000多家商家和数百万用户;Binance NFT 每周活跃用户超过60万,IGO总交易量10亿;Binance Earn活跃用户数量增长到490万;Binance Labs已在全球投资和孵化了200多个项目。

    【上海市:到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元】

    上海市发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)。其主要目标包括:产业综合优势显著增强。到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过15000亿元、电子信息制造业规模突破5500亿元。创新主体活力竞相迸发。培育10家以上具有国际竞争力的创新型头部企业和“链主企业”,打造100家以上掌握核心技术、高能级高成长的“专精特新”企业。 示范赋能效应充分显现。围绕城市数字化转型,打造50个以上垂直场景融合赋能的创新示范应用,推出100个以上引领行业前沿的标杆性产品和服务。产业发展生态持续完善。推动建设各具特色的“元宇宙”产业园区,打造一批创新服务平台,加快“元宇宙”产业人才育引,优化生态环境。

    【中国移动董事长:离开运营商,元宇宙没法实现】

    中国移动、中国电信、中国联通今日举行电信行业投资者交流活动。中国移动董事长杨杰表示,元宇宙最近几年很火,中国移动也在关注和研究,但元宇宙还处于初阶阶段。他表示,离开运营商,元宇宙没法实现。算力网络是支撑元宇宙的重要基石,元宇宙要用到网络,要用到算力,没有基础设施,元宇宙就无从谈起。

    【天涯社区发布虚拟世界白皮书,推进元宇宙计划】

    近日,天涯社区在成都天府新区兴隆湖畔成都科技城召开了“天涯虚拟世界白皮书1.0”发布会,宣布将在自身23年互联网平台运营经验、多年网络社会研究和技术条件准备的基础上,正式推进“元宇宙”计划,实现多年以来构建虚拟现实相结合的超级网络人生游戏平台理想。据悉,早在今年3月,天涯社区就以“灵境”为名组建了“成都灵境网络科技有限公司”,该公司将承载天涯虚拟世界的运营。

    【元宇宙平台Roblox正在招聘Web3高级软件工程师,以开发Web3解决方案】

    据元宇宙平台Roblox官网发布的招聘信息,该公司正在招聘Web3高级软件工程师,以帮助Roblox市场做好Web3准备,开发Web3解决方案并将它们与Roblox中现有的Roblox技术堆栈集成,帮助决定Roblox中Web3的未来以及我们的Web3解决方案的性质。据悉,Roblox作为大型社区互动游戏,玩家可以通过平台与朋友聊天、互动以及创作,多重属性让Roblox被外界认为是目前最具元宇宙气质的平台。

    【字节跳动线上实时互动社区“派对岛”已开始对外测试】

    字节跳动的首款线上实时互动社区“派对岛”在经过多月内测后已正式对外测试,用户可在抖音内通过其推广链接,在无需邀请码的情况下,直接进行注册登录使用。 据悉,“派对岛”是一个实景化的实时线上活动社区。根据体验可以发现,用户在这里可以随时以自己的虚拟形象化身和朋友一起闲逛,还可以一起实时聊天互动、共同参与线上活动,并获得意想不到的陪伴与参与感。

    【上海市人民政府:支持龙头企业探索NFT交易平台建设】

    7月13日消息,上海市人民政府办公厅印发《上海市数字经济发展“十四五”规划》,规划提出,上海将在“十四五”期间培育包括数字内容、数字贸易在内的数据新要素,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。规划还提出,加强网络新型基础设施部署、技术研发和应用创新,打造面向未来的网络生态。超前布局新一代网络形态,前沿探索多平台OpenID(数字身份识别框架)、分布式数据存储、去中心化DNS(域名解析系统)、端到端加密通信等Web3.0(第三代万维网)关键技术,加快突破分布式网络核心技术,强化6G、IPv6(互联网协议第6版)、Wi-Fi6(第六代无线网络技术)、量子通信等前瞻研发和部署。

    【Meta年度人权报告:会将其人权承诺反映在未来的元宇宙中】

    Meta(原Facebook)发布首份年度人权报告,报告特别提到人权原则和防欺凌和骚扰政策等,还解释了数据政策,以及其执法响应团队和尽职调查评估工作如何保护人们免受非法或过度的政府监控,并强调了端到端加密在WhatsApp上在保护隐私方面发挥的重要作用,以及如何将其扩展到其他消息传递应用程序等。此外,报告也指出,人权和公民权利是其元宇宙发展的中心,并且会将其人权承诺反映在未来的元宇宙中。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • Neuro Rehab VR推出获FDA批准的XR物理治疗课程。
    • StretchSense推出用于电影和VR动作捕捉的新型“MoCap Pro Fidelity”手套。
    • 美国肯塔基州警长办公室使用WRAP Reality VR培训系统。
    • 国际技术公司Elbit Systems宣布推出了一款军用直升机视觉套件,该套件结合了AR、机器学习和AI,可为飞行员在能见度下降的情况下提供更好的能见度。
    • 罗永浩新AR创业公司名为“Thin Red Line”。
    • VRMADA的联合创始人兼首席技术官Enrique Tromp宣布了一个免费的开源框架UltimateXR,用于创建企业级沉浸式培训场景、协作环境和互动游戏经验。
    • 德国现实捕捉和数字工厂方案解决商NavVis宣布与美国AR公司Magic Leap合作,以提供大规模AR复杂企业环境中的应用程序。
    • VR纪录片《We Met in Virtual Reality》将在HBO首播。
    • Nofio将推出Valve Index可拆卸无线适配器。
    • 万豪旗下的时尚连锁酒店Moxy酒店推出AR互动体验。
    • 美国AR公司Magic Leap 2将于9月30日推出 售价3299美元起。
    • 玩出梦想集团旗下标志性科技品牌YVR 2搭载划时代Pancake光学方案,开启VR眼镜新纪元。
    • Passthrough模式现已在VR绘画应用《Open Brush》Beta版。
    • 韩国弘益大学学生开发René AR眼镜,可用于观看百老汇演出。
    • AR眼镜厂商Nreal为其AR眼镜开发视频广告技术解决方案。

    NFT/链游

    • 原GitHub工程副总裁Marko Iskander已加入OpenSea 并担任工程副总裁一职。
    • 开源跨链NFT协议Rarible与rektguy系列NFT合作。
    • 林俊杰加入新加坡NFT社区ARC。
    • DeFi借贷平台Teller Finance推出NFT的先买后付功能。
    • OpenSea将价值2700万美元的NFT列入黑名单,包括BAYC和MAYC。
    • Web3公司Polium正在尝试构建一个支持多个区块链和NFT的游戏机。
    • 韩国手游巨头网石将与Metaconz合作发行《七骑士:革命》游戏IP相关NFT。
    • 德国电信将NFT用于支持欧洲各地的青年志愿者项目。
    • ELEMENT BLACK宣布韩国音乐人RD Riddim加入Music-infinity生态。
    • MetaThaicoin将上线链游“Elephant Wheel”。
    • 币安NFT市场7月8日开始拍卖AmazingDoge“总统”NFT。
    • RSS3宣布PreGod v1.0.0正式投入生产。
    • Ripio推出加密教育教科书和Web3钱包。
    • Web3订阅和票务解决方案提供商Revuto将通过NFT技术提供终身Netflix和Spotify会员资格。
    • NFT交易平台sudoswap发布新市场协议sudoAMM。
    • Cardano生态NFT市场JPG Store集成MoonPay支付服务。
    • 阿迪达斯与英格兰克劳利镇足球俱乐部合作的NFT项目“WAGMI United”已募集超300万英镑。
    • Okay Bear成为Solana链上美元交易额第一大NFT系列。
    • “沙特人”The Saudis NFT交易额突破700万美元。
    • Meebits系列NFT总市值突破8亿美元。
    • 去中心化NFT金融化协议Omni protocol遭攻击,是由NFT重入引起。
    • BOSO TOKYO NFT与Bybit达成合作关系,同时日本嘻哈艺术家也加入了该项目。
    • 去中心化NFTNFT金融化协议OMNI:只有内部测试资金受到影响,没有客户资金损失。
    • 韩国加密货币交易所Bithumb Meta计划于8月推出NFT交易平台。
    • 法甲足球俱乐部PSG推出其日本友谊赛的NFT门票。
    • Reddit推出新NFT头像市场,允许以固定价格购买基于区块链的个人资料头像。
    • AmazingDogeNFT币安NFT市场首日成交量排名第一。
    • Ripple与Web3公司CrossTower在NFT领域达成合作关系。
    • OpenSea发布收藏卡更新、收藏页最佳报价等新功能。
    • 元宇宙链游创企Meta0宣布三项关键任命,成立领导团队。
    • 美国宠物连锁店PETCO提交相关NFT商标申请。
    • 加密金融服务平台Amber Group 成为马德里竞技俱乐部的官方全球合作伙伴。
    • 元宇宙基础设施公司Element black旗下NFT音乐平台Music Infinity发布功能更新。
    • 现代汽车公司提交NFT相关商标申请。
    • 韩国商业银行KEB Hana Bank将在The Sandbox开设虚拟分行。
    • NFTScan推出Solana NFT浏览器。
    • 法甲足球俱乐部巴黎圣日耳曼推出友谊赛NFT门票,每张价值超20万美元。
    • GameStop推出NFT市场。
    • SpaceChain完成EVM区块链在太空的测试。
    • 基于Arbitrum AnyTrust技术的主网Nova对开发人员开放。
    • Axie Infinity联创:90%的Axie土地所有者通过抵押NFT获得AXS奖励。
    • NFT铸造平台REBASE即将推出reBASE APP。
    • 去中心化内容分发和社交协议RSS3宣布与Web3工具Dtools达成合作关系。
    • 韩国支付服务平台Danal和LG CNS将合作开发Web3支付平台。
    • Uniswap LP在网络钓鱼攻击中已损失超350万美元。
    • 巴西数字支付初创公司PicPay计划推出加密交易所和稳定币。
    • 区块链安全机构Hacken与数据可视化工具Bubblemaps达成合作。
    • 区块链安全团队Lunaray自主开发的智能合约安全扫描平台V2.0新版上线。
    • 韩国职业棒球联盟(KBO)将于7月底推出NFT服务KBOLLECT。
    • 跨链预言机解决方案SupraOracles与3D元宇宙NFT游戏Dinoland达成合作。
    • 东南亚音乐流媒体JOOX联手MusicY正式推出NFT画廊。
    • Web3游戏公司Ambrus Studio首款Web3电竞MOBA游戏将于7月底发行首批NFT。
    • 美国社交平台Snapchat计划于8月底测试NFT AR滤镜功能。
    • DeFi资管协议Zapper宣布Zapper V2 Beta测试版本正式上线,仅支持满足条件的用户。
    • 加密概念艺术家Ryder Ripps聘请律师事务所 Wilmer Hale对抗Yuga Labs起诉。
    • TheSandbox开放资产创建功能。
    • Move to Earn应用STEPN推出生命值属性,需达到满值时运动鞋才能放置市场或转出。
    • NFT Layer2解决方案Immutable X将为ApeCoin持有者铸造10万枚NFT。
    • 数据:CryptoPunks系列NFT 24小时内交易量涨幅超229%。
    • 第一个直接面向消费者(DTC)的豪华葡萄酒和烈酒BlockBar将以75,000美元起拍价拍卖1970年日本威士忌NFT。
    • Web3工作室Toonstar与Hot Topic合作推出娱乐类NFT。
    • 波卡域名系统开放8位PNS域名注册并集成Moonbeam。
    • Nansen:二季度艺术、蓝筹NFT出现反弹。
    • 糖果品牌Laffy Taffy推出“拉菲太妃糖原创笑话”NFT系列。
    • Web3存储方案Bundlr Network宣布正式启动测试网。
    • 美国滑板巨星Tony Hawk在Sandbox推出虚拟滑板公园和3D头像集合。
    • 英国法院首次批准通过NFT提供诉讼文件。
    • NFT梦幻足球平台Sorare与阿根廷足球协会达成NFT合作伙伴关系。
    • 拍卖行佳士得今年上半年NFT作品的总销售额仅为去年同期的5%。
    • 香港移动游戏开发及Web3投资公司Animoca Brands成为Coingecko“铜牌赞助商”。
    • Wrapped Cryptopunks系列NFT24小时地板价涨幅超250%。
    • 金融科技公司周二Ripple和NFT Pro合作将推出Ducati NFT。
    • 安全团队:NFT项目AzukiArt Discord服务器遭攻击。
    • 跨链预言机解决方案SupraOracles与去中心化社交媒体和娱乐平台Koraplay达成合作。
    • 区块链游戏发行平台NEXTYPE与巴西最大的游戏公会DUX建立合作关系。
    • 美国游戏零售商GameStop的NFT市场交易量在两天内超过Coinbase NFT市场交易量。
    • 报告:NFT市场规模在2030年将达到2310亿美元。
    • 区块链即服务 (BaaS) 平台 Seracle宣布推出Web 3 NFT基础设施。
    • Solana Summer Camp Hackathon在DoraHacks.io启动。
    • 加密投资平台Bitpanda推出以DeFi、元宇宙等为主题的四个加密指数。

    其他

    • Meta将启用新型Meta账户登录方式,这将使用户能够使用以前可能需要Facebook账户才能使用的产品。
    • 蚂蚁链高速通信网络BTN全项通过信通院能力测评。
    • 金色数藏首发藏品《嘻哈一夏》全部售罄。
    • 链上产业区块链研究院在南京鼓楼高新区揭牌。
    • 社交媒体元宇宙Umetaworld将推出其新网站和移动应用程序。
    • GameStop计划削减成本并在数字资产和Web3方面开发新产品。
    • 西班牙桑坦德银行将在元宇宙举行数字颁奖典礼。
    • 艺术元宇宙ArtMeta 与 VP Bank合作将美术带入元宇宙。
    • 俄罗斯联邦储蓄银行在其平台上执行首次数字资产发行。
    • 《环球时报》发行新闻数字藏品。
    • Yuga Labs元宇宙项目Otherside已完成第二次负载测试。
    • 闲侣联名郑州地铁推出1元数字藏品。
    • “春风十里不如你”数字藏品在希壤元宇宙发售。
    • 新疆区块链数字平台“春秋壹号”首发MR文物数字藏品。
    • Game Storm与Ready Games合作推出两款web3游戏。
    • 瑞典顶奢香氛品牌BYREDO联合RTFKT推出元宇宙香水。
    • 华侨城文旅科技集团正式部署元宇宙数字藏品版块。
    • 喜马拉雅数字藏品平台“美藏”即将上线。
    • Twitter消费者产品营销主管:Decentraland日活用户不足千人。
    • 腾讯动漫超人气爆款IP《大王饶命》将发行数字藏品。
    • 中国体育博物馆首发数字藏品。
    • B站首次发布“洛天依十周年系列”数字藏品,并已开放预约。
    • Voice Street&星舟艺术平台将携手巫启贤于7月15日发布数字藏品。
    • 三星与Roblox合作推出元宇宙制造收集游戏Space Tycoon。
    • 西班牙将为元宇宙相关项目提供超400万美元资助。
    • 上海市人民政府:提升元宇宙领域数字新基建。
    • 韩国金融科技巨头Dunamu将斥资3.85亿美元创造1万个Web3岗位。
    • NFT市场Magic Eden推出风险投资部门,将投资Web3游戏。
    • 韩国电信运营商SK电讯计划将其元宇宙平台ifland扩展到全球。
    • 推特正式对马斯克提起诉讼以强制执行收购协议。
    • Meta推出Quest v42更新 新增Oculus Move成就。
    • 玩家在元宇宙平台Horizon Worlds建造了高尔夫球场。
    • 第一届中国元宇宙艺术论坛成功举办。
    • 爱奇艺副总裁:将开发影视综艺IP向藏品、品牌营销向藏品。
    • 麦当劳中国首次对外发行10万份数字藏品。
    • 韩国偶像经纪公司SM Entertainment成立元宇宙内容制作公司Studio Kwangya。
    • 知情人士:Snapchat计划于8月底测试NFT AR滤镜功能。
    • 上海十四五规划:布局分布式存储、DNS和加密通信等Web3关键技术。
    • 智己汽车“原石谷”将全面开放 3亿枚“原石”对应区块链数据权益。
    • 英国奢侈品牌Burberry在Roblox上推出虚拟手袋。
    • 腾讯新闻已将原有APP内的“数字藏品”板块替换为“数字订单”。
    • 美国Catawba数字经济区推出定义数字资产的法规。
    • 广发证券发布业内首个自主区块链数字藏品。
    • 天涯社区发布“天涯元钻计划”:用户个人文字作品或相关IP可生成链上数字藏品。
    • 中信通院公布最新隐私计算评测结果,蚂蚁链摩斯获得多项认证。
    • 韩国科技部成立元宇宙/NFT安全委员会。
    • 泰德阳光集团iSunOne入驻加密香港元宇宙。
    • 趣链科技发布《联盟链运营治理框架》、《联盟链运营治理框架最佳实践》白皮书。
    • 欧易OKX与领英达成合作,将推出《2022全球区块链行业人才报告》。
    • 推特在全球大范围遭遇宕机。
    • 韩国电信巨头SK Telecom宣布推出Ifland 2.0,开启P2E模式。
    • 谷歌、香奈儿和普华永道的前员工正在开发加密钱包Clos3t。
    • 编剧兼导演乔丹·皮尔与Meta合作 将其多部影片带入元宇宙。
    • 英国奢侈品牌Burberry在Roblox上推出虚拟手袋。

    投融资新闻

    • NFT和Web3项目管理公司Metag3ncy完成400万美元融资。
    • 三星电子旗下投资公司Samsung Next投资NFT游戏Genopets。
    • 网络安全和物联网公司WISeKey结束股票回购计划。
    • 全栈NFT平台Curios完成500万美元种子轮融资。
    • 加密初创公司DeepNFTValue完成400万美元种子轮融资,Rockaway Blockchain Fund领投。
    • Salto X完成520万欧元种子轮融资,ByFounders和Blockwall领投。
    • Messari:今年1季度共128家GameFi公司获得超12亿美元投资。
    • VR开发商和发行商Resolution Games收购VR游戏工作室Zenz VR。
    • 三星子公司Samsung Next投资NFT游戏《Genopets》。
    • 全栈NFT平台Curios完成500万美元种子轮融资。
    • Solana链上体育竞彩平台Aver完成750万美元种子轮融资。
    • 总部位于瑞士的元宇宙项目MetaWorld获3000万美元投资。
    • 瑞典金融科技公司Klarna以67亿美元的估值完成8亿美元融资。
    • 艺术科技初创公司Minteed完成约302万美元种子轮融资。
    • NFT基础设施平台Byzantion完成100万美元Pre-Seed轮融资,Hivemind领投。
    • NFT游戏开发公司Bravo Ready完成300万美元融资。
    • Change宣布完成500万美元的种子轮融资。
    • Watch to Earn项目Rocket Video完成800万美元种子轮融资,将于7月12号正式发布。
    • 聚币旗下创新业务实验室Jubi Labs成立1亿美元Web3风投基金。
    • Web3初创公司Mysten Labs正在寻求以20亿美元估值筹集至少2亿美元B轮融资。
    • YGG Japan完成280万美元融资,Animoca Brands等参投。
    • NFT游戏MetaElfLand完成300万美元融资,MagnetVC领投。
    • Web3公司MetaSoft元软旗下首款NFT育成游戏MetaElfLand元灵大陆完成300万美元策略轮融资,由MagnetVC领投,Dealean Capital、Polaris Incubator、Cryptic Guil、ZC capita、3S group等参投。
    • Web3投资公司Block2lx Capital旗下两支新加密基金启动募资。
    • 法国初创公司Qori完成180万欧元的种子轮融资。
    • Animoca Brands以59亿美元投前估值完成7532万美元融资。
    • Web3初创公司zbyte完成1000万美元私募融资。
    • Lightspeed旗下四支基金完成70亿美元融资,并推出加密基金Lightspeed Faction。
    • Monopoly Millionaire Game完成100万美元融资。
    • Multicoin Capital推出规模为4.3亿美元的新基金。
    • Web3身份网络Quadrata完成750 万美元种子轮融资。
    • VR游戏工作室XR Games完成700万美元融资。
    • 元宇宙芯片服务商Nano Labs正式上市纳斯达克。
    • 去中心化社交协议Farcaster完成3000万美元融资,a16z领投。
    • 瑞士Web3初创公司Nevermined完成300万欧元种子轮融资。
    • 全球首个K-12 Web3线上学院JetLearn完成120万欧元种子轮融资。
    • Lightspeed印度和东南亚基金完成5亿美元融资。
    • 瑞士Web3初创公司Nevermined完成300万欧元种子轮融资。
    • 基于Solana的NFT市场Magic Eden成立风险投资部门,将投资web3游戏。
    • 日本通讯巨头Line旗下NFT子公司Line Next完成1000万美元战略融资,软银、Hashed等参投。
    • Web3健康平台Heartrate以1000万美元估值完成种子轮融资。
    • 元宇宙数字地图公司Spinview完成550万英镑Pre-A轮融资,Alchemmy领投。
    • Merkle Manufactory完成3000万美元融资,a16z领投。
    • DAO平台DAOLens获得500万美元融资 Nexus Venture Partners领投。
    • 股权管理初创公司Pulley完成4000万美元B轮融资,General Catalyst 参投。
    • 元宇宙3D虚拟厂牌AVAR完成数百万美元融资。
    • 元宇宙公司数字力场完成数千万元天使轮融资,BV百度风投投资。
    • 前Robinhood员工创立的金融科技公司Uprise完成140万美元种子轮融资。
    • 数字时尚平台DRAUP完成150万美元Pre-Seed轮融资,Variant Fund领投。
    • 基于Solana的游戏MonkeyLeague游戏开发商UnCaged Studios获得2400万美元融资。
    • Presidio Ventures对Web3 Pro公司进行战略投资。
    • NFT会员平台Hang完成1600万美元A轮融资,Paradigm领投。
    • XR解决方案提供商Disguise收购创意工作室Meptik。
    • 加密招聘公司Inflection Points完成1260万美元融资。
    • Merkle Manufactory完成3000万美元融资。
    • MR音乐平台Volta获英国政府40万英镑资助。
    • 数字地图公司Spinview完成550万英镑融资。

    观点

    • 同道大叔:数字藏品是IP的新机会,更快更有力地触达年轻人。
    • 链游基础设施开发商Oasys高管:新加坡的低税率吸引大量日本Web 3公司。
    • 第一财经:有数字藏品平台月用户增长量在50%-80%。
    • 盘和林:数字藏品健康发展须抑制金融炒作。
    • 欧易OKX 金融市场总监:Web3将无可避免地对互联网盈利模式产生影响。
    • 新加坡金融管理局官员:Web3的智能合约仍由人类设计,因此必须确保协议层被审查。

    本文链接:https://www.8btc.com/media/6765796

    转载请注明文章出处

  • 千亿元宇宙市场,Soul、映客的新动力

    文|刘旷

    来源:蓝鲸财经

    2022年下半年,资本奔赴元宇宙社交市场的热情丝毫未减。

    前有国外企业Facebook更名为Meta,并表示未来专注于构建一个虚拟现实的共享环境,后有国内企业“映客”,更名为“映宇宙”,意在“ALL IN”元宇宙,两者改名向用户表明了加码元宇宙社交的决心。

    无独有偶,主打构建年轻人的社交元宇宙平台Soul App正式向港交所递交招股书,准备在香港上市。Soul在招股书中表示,IPO募集所得资金净额将主要用于改善并升级专有技术、改善数据分析能力,并开发社交元宇宙。

    互联网企业、科技企业、社交平台相继更名、上市、融资,撬开了元宇宙社交的大门,更多新奇有趣的虚拟社交玩法走上了历史的舞台。

    元宇宙社交欣欣向荣

    互联网行业有一句名言“站在风口上,猪都会飞起来”,元宇宙社交风口已至,所有玩社交的、搞虚拟技术的企业,还有很多连续创业者都立起了“元宇宙社交”的旗帜,元宇宙社交市场一片欣欣向荣。

    一来,元宇宙社交产品数量急剧增长。2021年开始,互联网企业相继推出的元宇宙社交产品,例如:百度的元宇宙社交App希壤、字节的元宇宙社交App派对岛,还有如啫喱、ZEPETO、缓缓星球、虹宇宙等主打元宇宙概念的社交App。

    据网络数据显示,2021年11月至2022年1月,大概有552个APP在自己的描述中增添上“元宇宙”三个字,其中有70个自称为元宇宙社交的APP。

    二来,国内元宇宙赛道融资加速。4月,游戏开发引擎及工具提供方Cocos完成5000万美元B轮融资;5月,前Snapchat团队成员成立的元宇宙UGC平台BUD完成3680万美元B轮融资;6月,元宇宙公司燧光科技完成1.25亿元融资……

    智研咨询发布的数据显示,2022年1-4月中国元宇宙市场投融资金额已完成81.2亿元,已超过2021年全年水平。元宇宙社交市场投资方不乏高瓴资本、红杉资本、真格基金、五源资本、险峰长青、晨兴资本、星瀚资本等一线投资机构。

    三来,人工智能、云计算、5G等底层技术发展逐渐完备,元宇宙在游戏、社交、虚拟购物等领域拥有广阔的应有前景。据Valuates Reports最新发布的报告预测,到2028年,全球元宇宙市场规模将从2022年的2800万美元增至5100亿美元,2022-2028年的复合年增长率为95%。

    追根溯源,元宇宙社交如此被追捧和技术的发展、用户社交需求的改变以及市场环境的变化相关。

    一方面,移动社交流量红利的见顶、用户增长的停滞,社交平台营收增速降低,各大企业都寻找新的经济增长点。另一方面,元宇宙社交这种虚实结合、有新意和创意的个性化玩法尤为受Z世代青睐,符合用户当下社交需求。

    种种迹象表明,元宇宙社交变革越来越近,而在这场变革中,谁又能获得最终胜利?是称霸社交市场多年的微信和QQ,还是字节、百度等科技巨头下的平台,又或者年轻人喜爱的新型社交平台,还是直播市场跨界而来的追风者?

    Soul:二次冲击IPO,造元宇宙社交梦

    众所周知,Soul凭借新颖的社交玩法吸引诸多Z世代,一跃成为近几年Z世代活跃度最高的社交平台,俨然陌生人赛道一匹黑马。

    招股书数据显示,2019年至2021年,Soul月活用户数分别为1150万、2080万和3160万,2020年和2021年的同比增幅分别为80.7%和51.6%;同期,日均活跃用户数分别为330万名、590万名和930万名,2020年和2021年的同比增幅分别为81.0%和55.8%。

    在Z世代的拥护下,Soul很快在社交市场占下一下之地,上市也提上了日程。

    去年5月,社交平台Soul申请以SSR为交易代码在纳斯达克上市,摩根士丹利、Jefferies、美银证券与CICC共同担任承销商,且将发行价区间定在每股美国存托股票13-15美元之间。反转来得很快,6月23日,Soul发布公告称:“经过慎重思考,管理层先暂停IPO的定价流程,大股东腾讯也支持这一决定。”

    Soul第一次上市被中途叫停后,转向港交所递交招股书再次发起了上市申请。值得关注的是,Soul在美股和港股的招股书中,重点提及社交元宇宙、虚拟社交等关键词,显然社交元宇宙是Soul给资本描绘的新版图。

    可以理解,Soul为什么将元宇宙社交作为当下布局和未来发展的方向。

    一方面,Z世代年轻人都很关注元宇宙、虚拟人等新科技和新社交,元宇宙社交十分契合Soul主流用户群体。另一方面,Soul主要通过虚拟道具、会员订阅等增值服务变现,完善虚拟社交生态有益于开拓多元化的营收途径,增强平台变现能力。

    据了解,在Soul平台上用户可使用Soul币购买虚拟道具和权益,包括特色avatar道具、虚拟礼物、增加推荐机会的权限。2019年至2021年,Soul月均付费用户数分别为26.9万名、92.9万名和约170万名,每名付费用户的月均收入分别为21.9元、43.5元和60.5元。

    对于行业后来者来说,挑战微博、QQ称霸的社交市场并不容易,陌生人社交赛道两侧更是哀鸿遍野,Soul需要做出差异化的玩法、增强商业化能力,而强化虚拟经济确实是一个不错的选择。

    只不过,Soul想要圆梦元宇宙社交并不容易。

    在普遍认知中,“社交元宇宙”是接近于真实社交环境且拥有和真实社交一致甚至更多的社交玩法的虚拟社交空间。但在Soul平台上,用户只能发帖子、“捏脸”、多人聊天或者付费定制虚拟形象,与人们认知的元宇宙社交空间差距甚远。

    不可否认,元宇宙社交是未来趋势,Soul只要做出一些成绩,在社交市场地位自然能够上升一台阶,但是Soul目前具有元宇宙社交玩法和虚拟平台并不能满足用户的期待,想要圆梦元宇宙社交,任重道远。

    映客:改名换面,押注元宇宙社交

    和Soul明确发展策略后主动出击不同,映客布局元宇宙社交更像是多次转型未果之后被迫无奈的选择。

    当年,秀场起家的映客借助直播红利一跃成为家喻户晓的直播平台,好景不长,短视频异军突起抢占了娱乐直播用户时长,映客直播业务难以为继被迫转型。这几年,直播业务承压,映客转型社交建立起对缘、超级喜欢、积目产品矩阵,也获得了相对应的回报。

    财报数据显示,映客社交业务2019年在集团总营收贡献占比14%,2020年在集团总营收贡献占比41.8%;2021年上半年,映客社交业务收入26.9亿元,在集团总营收贡献占比达66.7%,社交业务已然成为映客的营收支柱。

    只不过,比起其他知名的社交平台映客在用户规模、知名度和产品口碑等方面并不占优势,若不是其更名映宇宙,人们恐怕都要将它淡忘了。因此,映客此次以改名的形式进军元宇宙,可以说是一次“追风行动”,为的是“重新开始”。

    正如映客董事长奉佑生解释的:“集团需要有更适合的品牌名称代表集团对外的形象,而不是用具体的产品名代替集团名字,所以品牌升级由映客改名为映宇宙。”

    在产品层面,映客先后推出元宇宙K歌玩法“全景K歌”、元宇宙恋爱APP“情侣星球”,并计划研发打造海外3D虚拟形象社交产品The Place,意在持续提高元宇宙社交产品竞争力。在“全景K歌”上,映客用3D技术还原了K歌包房,用户可以沉浸式体验K歌,在“情侣星球”上,情侣用户可创建两人的私密情侣空间。

    在技术层面,元宇宙社交场景的构建需要满足虚拟空间、虚拟形象、交互体验等等,这样就要求相关企业需要具备AI识别、动态美颜、VR、AR、MR、XR等技术能力,映客作为互联网行业的“老玩家”在互联网、人工智能、虚拟技术等技术层面有产品经验,但摆在映客面前的难题还有不少。

    好消息是,映客拥有研发对缘、积目等社交产品的经验,对主流社交用户习惯和需求有积累,有利于布局元宇宙社交。而且映客做直播和社交积累的用户可以导流到新的元宇宙社交产品中,同时映客持续专研新技术、创新元宇宙社交玩法,就有机会重回巅峰时刻。

    陪跑者OR大赢家?

    自元宇宙概念被提出,社交、游戏、办公等领域相继绑上“元宇宙”前缀,市场涌现“元宇宙+”概念,一如当年的“互联网+”具备无限的挖掘潜力。有券商预测,预计到2025年,元宇宙在社交、游戏、短视频、移动办公等领域合计国内市场空间将达到3400亿元至6400亿元。

    千亿级市场引来诸多玩家竞赛,参赛者既要弥补自身技术实力的弱势,又要应对外来竞争对手的追击,谁将是陪跑者OR大赢家?成为悬念。从当前市场来看,啫喱、Soul有热度和用户量,而超级QQ秀、希壤、派对岛具有资本技术、资金等资源加持,各有优势又各有不足。

    以元宇宙社交软件啫喱为例,2022年2月11日,啫喱正式上线还不到一个月时间,排名就超过微信、QQ,登顶AppStore免费榜,成为了近三年来第一个排名超越腾讯系App的社交类应用。

    可惜啫喱爆火后被曝涉嫌泄露用户隐私、虚拟穿搭抄袭等问题,并且不少用户表示啫喱存在延迟、闪退、无法进入等诸多问题,而后主动下架暂停新用户进入。其实和啫喱一样被吐槽体验感不好的元宇宙社交产品还有很多,主要原因是技术实力跟不上用户日益变化的虚拟社交需求。

    也就是说,尽管元宇宙社交赛道一片欣欣向荣,但捏脸、换装、游戏、K歌等虚拟玩法同质化严重,没有一个软件能够完全满足人们对虚拟社交空间的想象。元宇宙社交风口可能会和此前“MT马桶”、“聊天宝”、“多闪”一样转瞬即逝,也可能会催生和微博、微信、QQ一样的现象级产品。

    可以肯定的是,元宇宙风口下社交赛道将迎来新的变革,社交平台用虚拟技提高服务效率、提升用户体验的同时,也将创造新的社交方式和社交空间,使得社交市场获得新的增长,也为“社交狂徒”们提供新的发展动力。

    文|刘旷

    来源:蓝鲸财经

    2022年下半年,资本奔赴元宇宙社交市场的热情丝毫未减。

    前有国外企业Facebook更名为Meta,并表示未来专注于构建一个虚拟现实的共享环境,后有国内企业“映客”,更名为“映宇宙”,意在“ALL IN”元宇宙,两者改名向用户表明了加码元宇宙社交的决心。

    无独有偶,主打构建年轻人的社交元宇宙平台Soul App正式向港交所递交招股书,准备在香港上市。Soul在招股书中表示,IPO募集所得资金净额将主要用于改善并升级专有技术、改善数据分析能力,并开发社交元宇宙。

    互联网企业、科技企业、社交平台相继更名、上市、融资,撬开了元宇宙社交的大门,更多新奇有趣的虚拟社交玩法走上了历史的舞台。

    元宇宙社交欣欣向荣

    互联网行业有一句名言“站在风口上,猪都会飞起来”,元宇宙社交风口已至,所有玩社交的、搞虚拟技术的企业,还有很多连续创业者都立起了“元宇宙社交”的旗帜,元宇宙社交市场一片欣欣向荣。

    一来,元宇宙社交产品数量急剧增长。2021年开始,互联网企业相继推出的元宇宙社交产品,例如:百度的元宇宙社交App希壤、字节的元宇宙社交App派对岛,还有如啫喱、ZEPETO、缓缓星球、虹宇宙等主打元宇宙概念的社交App。

    据网络数据显示,2021年11月至2022年1月,大概有552个APP在自己的描述中增添上“元宇宙”三个字,其中有70个自称为元宇宙社交的APP。

    二来,国内元宇宙赛道融资加速。4月,游戏开发引擎及工具提供方Cocos完成5000万美元B轮融资;5月,前Snapchat团队成员成立的元宇宙UGC平台BUD完成3680万美元B轮融资;6月,元宇宙公司燧光科技完成1.25亿元融资……

    智研咨询发布的数据显示,2022年1-4月中国元宇宙市场投融资金额已完成81.2亿元,已超过2021年全年水平。元宇宙社交市场投资方不乏高瓴资本、红杉资本、真格基金、五源资本、险峰长青、晨兴资本、星瀚资本等一线投资机构。

    三来,人工智能、云计算、5G等底层技术发展逐渐完备,元宇宙在游戏、社交、虚拟购物等领域拥有广阔的应有前景。据Valuates Reports最新发布的报告预测,到2028年,全球元宇宙市场规模将从2022年的2800万美元增至5100亿美元,2022-2028年的复合年增长率为95%。

    追根溯源,元宇宙社交如此被追捧和技术的发展、用户社交需求的改变以及市场环境的变化相关。

    一方面,移动社交流量红利的见顶、用户增长的停滞,社交平台营收增速降低,各大企业都寻找新的经济增长点。另一方面,元宇宙社交这种虚实结合、有新意和创意的个性化玩法尤为受Z世代青睐,符合用户当下社交需求。

    种种迹象表明,元宇宙社交变革越来越近,而在这场变革中,谁又能获得最终胜利?是称霸社交市场多年的微信和QQ,还是字节、百度等科技巨头下的平台,又或者年轻人喜爱的新型社交平台,还是直播市场跨界而来的追风者?

    Soul:二次冲击IPO,造元宇宙社交梦

    众所周知,Soul凭借新颖的社交玩法吸引诸多Z世代,一跃成为近几年Z世代活跃度最高的社交平台,俨然陌生人赛道一匹黑马。

    招股书数据显示,2019年至2021年,Soul月活用户数分别为1150万、2080万和3160万,2020年和2021年的同比增幅分别为80.7%和51.6%;同期,日均活跃用户数分别为330万名、590万名和930万名,2020年和2021年的同比增幅分别为81.0%和55.8%。

    在Z世代的拥护下,Soul很快在社交市场占下一下之地,上市也提上了日程。

    去年5月,社交平台Soul申请以SSR为交易代码在纳斯达克上市,摩根士丹利、Jefferies、美银证券与CICC共同担任承销商,且将发行价区间定在每股美国存托股票13-15美元之间。反转来得很快,6月23日,Soul发布公告称:“经过慎重思考,管理层先暂停IPO的定价流程,大股东腾讯也支持这一决定。”

    Soul第一次上市被中途叫停后,转向港交所递交招股书再次发起了上市申请。值得关注的是,Soul在美股和港股的招股书中,重点提及社交元宇宙、虚拟社交等关键词,显然社交元宇宙是Soul给资本描绘的新版图。

    可以理解,Soul为什么将元宇宙社交作为当下布局和未来发展的方向。

    一方面,Z世代年轻人都很关注元宇宙、虚拟人等新科技和新社交,元宇宙社交十分契合Soul主流用户群体。另一方面,Soul主要通过虚拟道具、会员订阅等增值服务变现,完善虚拟社交生态有益于开拓多元化的营收途径,增强平台变现能力。

    据了解,在Soul平台上用户可使用Soul币购买虚拟道具和权益,包括特色avatar道具、虚拟礼物、增加推荐机会的权限。2019年至2021年,Soul月均付费用户数分别为26.9万名、92.9万名和约170万名,每名付费用户的月均收入分别为21.9元、43.5元和60.5元。

    对于行业后来者来说,挑战微博、QQ称霸的社交市场并不容易,陌生人社交赛道两侧更是哀鸿遍野,Soul需要做出差异化的玩法、增强商业化能力,而强化虚拟经济确实是一个不错的选择。

    只不过,Soul想要圆梦元宇宙社交并不容易。

    在普遍认知中,“社交元宇宙”是接近于真实社交环境且拥有和真实社交一致甚至更多的社交玩法的虚拟社交空间。但在Soul平台上,用户只能发帖子、“捏脸”、多人聊天或者付费定制虚拟形象,与人们认知的元宇宙社交空间差距甚远。

    不可否认,元宇宙社交是未来趋势,Soul只要做出一些成绩,在社交市场地位自然能够上升一台阶,但是Soul目前具有元宇宙社交玩法和虚拟平台并不能满足用户的期待,想要圆梦元宇宙社交,任重道远。

    映客:改名换面,押注元宇宙社交

    和Soul明确发展策略后主动出击不同,映客布局元宇宙社交更像是多次转型未果之后被迫无奈的选择。

    当年,秀场起家的映客借助直播红利一跃成为家喻户晓的直播平台,好景不长,短视频异军突起抢占了娱乐直播用户时长,映客直播业务难以为继被迫转型。这几年,直播业务承压,映客转型社交建立起对缘、超级喜欢、积目产品矩阵,也获得了相对应的回报。

    财报数据显示,映客社交业务2019年在集团总营收贡献占比14%,2020年在集团总营收贡献占比41.8%;2021年上半年,映客社交业务收入26.9亿元,在集团总营收贡献占比达66.7%,社交业务已然成为映客的营收支柱。

    只不过,比起其他知名的社交平台映客在用户规模、知名度和产品口碑等方面并不占优势,若不是其更名映宇宙,人们恐怕都要将它淡忘了。因此,映客此次以改名的形式进军元宇宙,可以说是一次“追风行动”,为的是“重新开始”。

    正如映客董事长奉佑生解释的:“集团需要有更适合的品牌名称代表集团对外的形象,而不是用具体的产品名代替集团名字,所以品牌升级由映客改名为映宇宙。”

    在产品层面,映客先后推出元宇宙K歌玩法“全景K歌”、元宇宙恋爱APP“情侣星球”,并计划研发打造海外3D虚拟形象社交产品The Place,意在持续提高元宇宙社交产品竞争力。在“全景K歌”上,映客用3D技术还原了K歌包房,用户可以沉浸式体验K歌,在“情侣星球”上,情侣用户可创建两人的私密情侣空间。

    在技术层面,元宇宙社交场景的构建需要满足虚拟空间、虚拟形象、交互体验等等,这样就要求相关企业需要具备AI识别、动态美颜、VR、AR、MR、XR等技术能力,映客作为互联网行业的“老玩家”在互联网、人工智能、虚拟技术等技术层面有产品经验,但摆在映客面前的难题还有不少。

    好消息是,映客拥有研发对缘、积目等社交产品的经验,对主流社交用户习惯和需求有积累,有利于布局元宇宙社交。而且映客做直播和社交积累的用户可以导流到新的元宇宙社交产品中,同时映客持续专研新技术、创新元宇宙社交玩法,就有机会重回巅峰时刻。

    陪跑者OR大赢家?

    自元宇宙概念被提出,社交、游戏、办公等领域相继绑上“元宇宙”前缀,市场涌现“元宇宙+”概念,一如当年的“互联网+”具备无限的挖掘潜力。有券商预测,预计到2025年,元宇宙在社交、游戏、短视频、移动办公等领域合计国内市场空间将达到3400亿元至6400亿元。

    千亿级市场引来诸多玩家竞赛,参赛者既要弥补自身技术实力的弱势,又要应对外来竞争对手的追击,谁将是陪跑者OR大赢家?成为悬念。从当前市场来看,啫喱、Soul有热度和用户量,而超级QQ秀、希壤、派对岛具有资本技术、资金等资源加持,各有优势又各有不足。

    以元宇宙社交软件啫喱为例,2022年2月11日,啫喱正式上线还不到一个月时间,排名就超过微信、QQ,登顶AppStore免费榜,成为了近三年来第一个排名超越腾讯系App的社交类应用。

    可惜啫喱爆火后被曝涉嫌泄露用户隐私、虚拟穿搭抄袭等问题,并且不少用户表示啫喱存在延迟、闪退、无法进入等诸多问题,而后主动下架暂停新用户进入。其实和啫喱一样被吐槽体验感不好的元宇宙社交产品还有很多,主要原因是技术实力跟不上用户日益变化的虚拟社交需求。

    也就是说,尽管元宇宙社交赛道一片欣欣向荣,但捏脸、换装、游戏、K歌等虚拟玩法同质化严重,没有一个软件能够完全满足人们对虚拟社交空间的想象。元宇宙社交风口可能会和此前“MT马桶”、“聊天宝”、“多闪”一样转瞬即逝,也可能会催生和微博、微信、QQ一样的现象级产品。

    可以肯定的是,元宇宙风口下社交赛道将迎来新的变革,社交平台用虚拟技提高服务效率、提升用户体验的同时,也将创造新的社交方式和社交空间,使得社交市场获得新的增长,也为“社交狂徒”们提供新的发展动力。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6765814

    转载请注明文章出处

  • 观点:Web 3.0 并非资本问题的答案,至少现在不是

    观点:Web 3.0 并非资本问题的答案,至少现在不是

    用一句老生常谈的话作为开场,后Web2.0开启了全民创作的时代,每个人都可以成为独一无二的创造者。

    美食爱好者变成了职业吃播,化妆爱好者变成了职业美妆博主,越来越多的人开始把爱好变成了职业,并以此积累了大量粉丝、流量、以及财富。

    比如刘畊宏通过抖音找到了事业的第二春,成为全中国最知名的健美操主播。黑猫以一个家庭主妇身份上传美食制作视频,跻身B站的百大美食博主。

    但现实是,每一个走红的刘畊宏背后,都有几百位健身创作者做着同样的事情,但他们的结果只是培养了爱好,而已。

    最终成功的只是头部的少数人,而他们瓜分了几乎所有资源和利益。而底层的爱好者们几乎无法完成从流量到收入的转化。

    在这个过程中,资本对于流量的盲目追求达到了一个近似病态的程度,尤其是在中国。

    对此有关的争论一直存在,凡是谈创作者经济,就不可能绕开《The Overlooked Levels of the Creator Economy(被忽略的创作者层级)》这篇文章所定义的创作者层级。

    1 为了好玩而创作的爱好者

    短视频的蓬勃发展让创作门槛变得很低,任何人都可以唱歌、说段子、跳舞然后制作成视频发布到网上。

    爱好者,成为了构成这些平台主要的生产者。

    对内来说:他们大部分都没有精力和时间去把拍视频当做一个事情来做,顶多算是个业余爱好,因此整体的创作质量无法保证。

    从外来说:一般没有其他公司或是MCN机构来投资这部分人的创作,或是对内容提供建议或者把关,平台可能会有一些激励计划,但是大多停留在直接的奖励,他们更关心的是已经小有名气与创作体系的作者。

    所以大多数人都是业余爱好者,也只会是业余爱好者。

    2 全职创作者

    一部分有所成绩的创作者会脱离爱好的层级,辞掉日常工作全力创作。比如大家经常见到的主播,公众号运营者,或者短视频创作者。

    这个层级的创作者,通常都以工作室为单位,缺乏经营业务的经验,以至于不得不花大量的精力与时间进行资源兑换和作品推销,这甚至占用了他们的创作时间。

    但很明显的一点是,粉丝催更的现象在这部分全职创作者身上发生得尤为频繁,本质上就是供给不能完全跟上观众的需求,整体效率不高

    他们比爱好者要好一点,通过创作维持了一定的现金流,完成了初步的变现。

    3 签订合约的小明星、网红

    我们可以将网红视为重视外部建立合作关系的全职创作者,其中的代表就是现在的鲜肉小明星、网红。他们很多可能签了专业的经纪公司进行合作,拥有比较丰富的名声和资源,所以大家通常会觉得 3 级的人比处于 2 级的人更成功是很自然的一件事,但事实上并非如此。很多小明星或者是练习生并不如独立的主播收入高,名气更是相去甚远。这种情况下,很大一部分人开始从3级跳回2级,抛开外部资本独立赚钱。他们的痛点并非变现或是作品,而是要弄清楚如何在短时间内将资源转化为名声,进而发挥持续的商业价值,进行良性循环。

    4 超级大V、头部明星

    我们以沈腾这样的明星为例,他们要做的是将名声尽可能的转变为商业价值,同时保持一种持久力,这种持久力甚至会比沈腾本人更长寿。

    他现在有自己的公司和电影制作团队,无需和任何出版商或者经纪公司合作支持,可以相对独立地开展业务。这会形成一个持续的循环(有时是良性的,有时是恶性的),保持相关性并最大限度地利用任何机会成为了他的主要追求。

    如上,创作者的竞争环境不平衡也不是什么新鲜话题了。大家可能想问,MCN、经纪公司、出版商这些都把流量变现玩地明明白白了,就是走头部效应,我现在还去分析创作者经济还有什么意义?谁有流量资本就选谁,资本选了谁,谁就又有了流量。与其说是大V的时代,不如说是资本选择的时代。但是有一个道理人人都懂,一个产品如果面向大部分人,显然将更有市场。而在创作者经济层级内,明明底层一二级的创作者才是大多数,但少有人把目光放他们身上,反而集中争抢头部的大V。我们似乎适应了是创作者给公司打工,而非公司为创作者提供服务这件事。虽然这个模式的确存在了很长时间,但不代表这是一个健康的生态。

    商业社会中,一个公司从注册到上市,大致会经历种子轮、天使轮、VC、PE、PreIPO、IPO、上市这一系列的过程,每个过程里都会有专业的机构进行服务和指导,像投行、律所、事务所等,这就整个金融体系的健康运行和高效配置。

    同样的,我们可以把每个创作者都看成一家公司,无论他处于哪个阶段,都需要对应的服务和资源来让他走得更好更远。

    很多创作者其实并没有什么运营知识,学历也参差不齐,经常会不知道怎么做。比如说内容遇到瓶颈之后,通常会参考同行来寻找所谓的“流量密码”,导致现在内容创作上的同质化极其严重,色情、低俗内容也应运而生。

    创作者,他们需要指导,让他们可以更加专注于优质内容,促进整个行业的健康运行。

    这就是我想说的,创作者经济其实还有很大空间,但这空间并非来自创作和流量变现,而是为创作者提供解决方案。

    正如Dan Runcie在他那篇著名的文章里写道:

    Clearly, we need more tailored solutions for creators. The billions of dollars poured into the creator economy might suggest that the space is oversaturated, but that’s far from the truth.
    (显然,我们需要为创作者量身定制的解决方案。涌入创造者经济的数十亿美元可能表明该空间已经过饱和,但这远非事实。)

    为了帮助创作者升级,我们需要以更细致入微的方式考虑创作者的等级,并且提供服务。

    大家会很自然而然地认为,Web3.0去中心化了,所有权回归了,资本的问题不就解决了吗?

    3.0并非那个答案,至少现在不是

    很多人觉得区块链就是Web3.0,也有人认为Web3.0不过是噱头,说到底还是区块链。关于Web3.0和创作者经济的分析,我就不多做赘述了。

    其实这些争论很好地反映出了一个问题,目前并没有很好的能代表3.0的产品,即使是我们熟知的Mirror。

    我们通常会把mirror作为一个去中心化的内容发布平台,因为它的核心功能是将创作内容存储到区块链上,因此它被认为是3.0的创作者平台。

    高情商:但如果说有一个关于Web3.0的项目,人们心中想到的第一个一定是Mirror。低情商:除了 Mirror,你还能说出什么Web3.0产品?

    从 Mirror 自己的角度来说,它的定位其实是DAO组织里的其中一个基础设施。它提供了一系列 DAO 的基础技术工具,创作者们基于这个工具可以构建一些媒体 DAO。

    Mirror 产品路线图

    Mirror 拥有一个很庞大的体系,我们看到的只是冰山一角,而且是他们最不在意的那一角。

    从web3.0的角度来看,的确它实现了一些链上的价值和底层的应用,但是也仅此而已,离3.0的目标还相去甚远。

    换句话说,包括Mirror在内,metamask、opensea这些项目,虽然带来了很大的进步,但也并没有解决任何一个现有的问题,它的本质其实是在Web2.0 plus,甚至连2.5都不到。

    比如说不建立推荐、回复、热度跟踪,mirror的作品便无法被发现。而一旦开发应用方面的需求,又会造成过去同样的创作层级。

    如何通过机制或者是合约来解决这个系统性的问题是未来3.0的一个重大课题,但这显然并不能在一朝一夕完成。

    当整个行业技术架构各方面都不成熟的时候,我们必须要有东西先做出来满足用户的需求。

    在这个基础上,当产品形成规模之后,再考虑更新全新的架构。

    说得直白一点,就是现在去提前适应可能到来的3.0产品,还太早了,甚至都没有一个成熟的模版去参考。不如多花一些时间关注应用层面的事情,比如为不同层级的创作者提供细微差异的服务。

    这个事情在现实生活中有一些类似的参考,有的叫孵化,有的叫SaaS。

    我觉得,当整个创作者层级都得到合理健康的服务时,未来将更趋向于“订阅制化”。创作者通过去中心化的方式订购专业的服务,以达到不同层级所需要的传播需求和变现能力。

    用一句老生常谈的话作为开场,后Web2.0开启了全民创作的时代,每个人都可以成为独一无二的创造者。

    美食爱好者变成了职业吃播,化妆爱好者变成了职业美妆博主,越来越多的人开始把爱好变成了职业,并以此积累了大量粉丝、流量、以及财富。

    比如刘畊宏通过抖音找到了事业的第二春,成为全中国最知名的健美操主播。黑猫以一个家庭主妇身份上传美食制作视频,跻身B站的百大美食博主。

    但现实是,每一个走红的刘畊宏背后,都有几百位健身创作者做着同样的事情,但他们的结果只是培养了爱好,而已。

    最终成功的只是头部的少数人,而他们瓜分了几乎所有资源和利益。而底层的爱好者们几乎无法完成从流量到收入的转化。

    在这个过程中,资本对于流量的盲目追求达到了一个近似病态的程度,尤其是在中国。

    对此有关的争论一直存在,凡是谈创作者经济,就不可能绕开《The Overlooked Levels of the Creator Economy(被忽略的创作者层级)》这篇文章所定义的创作者层级。

    1 为了好玩而创作的爱好者

    短视频的蓬勃发展让创作门槛变得很低,任何人都可以唱歌、说段子、跳舞然后制作成视频发布到网上。

    爱好者,成为了构成这些平台主要的生产者。

    对内来说:他们大部分都没有精力和时间去把拍视频当做一个事情来做,顶多算是个业余爱好,因此整体的创作质量无法保证。

    从外来说:一般没有其他公司或是MCN机构来投资这部分人的创作,或是对内容提供建议或者把关,平台可能会有一些激励计划,但是大多停留在直接的奖励,他们更关心的是已经小有名气与创作体系的作者。

    所以大多数人都是业余爱好者,也只会是业余爱好者。

    2 全职创作者

    一部分有所成绩的创作者会脱离爱好的层级,辞掉日常工作全力创作。比如大家经常见到的主播,公众号运营者,或者短视频创作者。

    这个层级的创作者,通常都以工作室为单位,缺乏经营业务的经验,以至于不得不花大量的精力与时间进行资源兑换和作品推销,这甚至占用了他们的创作时间。

    但很明显的一点是,粉丝催更的现象在这部分全职创作者身上发生得尤为频繁,本质上就是供给不能完全跟上观众的需求,整体效率不高

    他们比爱好者要好一点,通过创作维持了一定的现金流,完成了初步的变现。

    3 签订合约的小明星、网红

    我们可以将网红视为重视外部建立合作关系的全职创作者,其中的代表就是现在的鲜肉小明星、网红。他们很多可能签了专业的经纪公司进行合作,拥有比较丰富的名声和资源,所以大家通常会觉得 3 级的人比处于 2 级的人更成功是很自然的一件事,但事实上并非如此。很多小明星或者是练习生并不如独立的主播收入高,名气更是相去甚远。这种情况下,很大一部分人开始从3级跳回2级,抛开外部资本独立赚钱。他们的痛点并非变现或是作品,而是要弄清楚如何在短时间内将资源转化为名声,进而发挥持续的商业价值,进行良性循环。

    4 超级大V、头部明星

    我们以沈腾这样的明星为例,他们要做的是将名声尽可能的转变为商业价值,同时保持一种持久力,这种持久力甚至会比沈腾本人更长寿。

    他现在有自己的公司和电影制作团队,无需和任何出版商或者经纪公司合作支持,可以相对独立地开展业务。这会形成一个持续的循环(有时是良性的,有时是恶性的),保持相关性并最大限度地利用任何机会成为了他的主要追求。

    如上,创作者的竞争环境不平衡也不是什么新鲜话题了。大家可能想问,MCN、经纪公司、出版商这些都把流量变现玩地明明白白了,就是走头部效应,我现在还去分析创作者经济还有什么意义?谁有流量资本就选谁,资本选了谁,谁就又有了流量。与其说是大V的时代,不如说是资本选择的时代。但是有一个道理人人都懂,一个产品如果面向大部分人,显然将更有市场。而在创作者经济层级内,明明底层一二级的创作者才是大多数,但少有人把目光放他们身上,反而集中争抢头部的大V。我们似乎适应了是创作者给公司打工,而非公司为创作者提供服务这件事。虽然这个模式的确存在了很长时间,但不代表这是一个健康的生态。

    商业社会中,一个公司从注册到上市,大致会经历种子轮、天使轮、VC、PE、PreIPO、IPO、上市这一系列的过程,每个过程里都会有专业的机构进行服务和指导,像投行、律所、事务所等,这就整个金融体系的健康运行和高效配置。

    同样的,我们可以把每个创作者都看成一家公司,无论他处于哪个阶段,都需要对应的服务和资源来让他走得更好更远。

    很多创作者其实并没有什么运营知识,学历也参差不齐,经常会不知道怎么做。比如说内容遇到瓶颈之后,通常会参考同行来寻找所谓的“流量密码”,导致现在内容创作上的同质化极其严重,色情、低俗内容也应运而生。

    创作者,他们需要指导,让他们可以更加专注于优质内容,促进整个行业的健康运行。

    这就是我想说的,创作者经济其实还有很大空间,但这空间并非来自创作和流量变现,而是为创作者提供解决方案。

    正如Dan Runcie在他那篇著名的文章里写道:

    Clearly, we need more tailored solutions for creators. The billions of dollars poured into the creator economy might suggest that the space is oversaturated, but that’s far from the truth.
    (显然,我们需要为创作者量身定制的解决方案。涌入创造者经济的数十亿美元可能表明该空间已经过饱和,但这远非事实。)

    为了帮助创作者升级,我们需要以更细致入微的方式考虑创作者的等级,并且提供服务。

    大家会很自然而然地认为,Web3.0去中心化了,所有权回归了,资本的问题不就解决了吗?

    3.0并非那个答案,至少现在不是

    很多人觉得区块链就是Web3.0,也有人认为Web3.0不过是噱头,说到底还是区块链。关于Web3.0和创作者经济的分析,我就不多做赘述了。

    其实这些争论很好地反映出了一个问题,目前并没有很好的能代表3.0的产品,即使是我们熟知的Mirror。

    我们通常会把mirror作为一个去中心化的内容发布平台,因为它的核心功能是将创作内容存储到区块链上,因此它被认为是3.0的创作者平台。

    高情商:但如果说有一个关于Web3.0的项目,人们心中想到的第一个一定是Mirror。低情商:除了 Mirror,你还能说出什么Web3.0产品?

    从 Mirror 自己的角度来说,它的定位其实是DAO组织里的其中一个基础设施。它提供了一系列 DAO 的基础技术工具,创作者们基于这个工具可以构建一些媒体 DAO。

    Mirror 产品路线图

    Mirror 拥有一个很庞大的体系,我们看到的只是冰山一角,而且是他们最不在意的那一角。

    从web3.0的角度来看,的确它实现了一些链上的价值和底层的应用,但是也仅此而已,离3.0的目标还相去甚远。

    换句话说,包括Mirror在内,metamask、opensea这些项目,虽然带来了很大的进步,但也并没有解决任何一个现有的问题,它的本质其实是在Web2.0 plus,甚至连2.5都不到。

    比如说不建立推荐、回复、热度跟踪,mirror的作品便无法被发现。而一旦开发应用方面的需求,又会造成过去同样的创作层级。

    如何通过机制或者是合约来解决这个系统性的问题是未来3.0的一个重大课题,但这显然并不能在一朝一夕完成。

    当整个行业技术架构各方面都不成熟的时候,我们必须要有东西先做出来满足用户的需求。

    在这个基础上,当产品形成规模之后,再考虑更新全新的架构。

    说得直白一点,就是现在去提前适应可能到来的3.0产品,还太早了,甚至都没有一个成熟的模版去参考。不如多花一些时间关注应用层面的事情,比如为不同层级的创作者提供细微差异的服务。

    这个事情在现实生活中有一些类似的参考,有的叫孵化,有的叫SaaS。

    我觉得,当整个创作者层级都得到合理健康的服务时,未来将更趋向于“订阅制化”。创作者通过去中心化的方式订购专业的服务,以达到不同层级所需要的传播需求和变现能力。

    本文链接:https://www.8btc.com/media/6765766

    转载请注明文章出处

  • A16z 游戏投资合伙人 Arianna Simpson 谈 Web3 游戏和元宇宙的未来

    A16z 游戏投资合伙人 Arianna Simpson 谈 Web3 游戏和元宇宙的未来

    原文作者:Dean Takahashi,由 DeFi 之道翻译编辑。

    阿里安娜・辛普森(Arianna Simpson)是 Andreessen Horowitz(A16z)的普通合伙人,A16z 是投资科技、游戏和加密领域的顶级风险投资公司之一。

    从她的角度来看,辛普森对投资前景有着广阔的视野,这使她投资了包括 Irreverent Labs 在内的各种加密货币和游戏公司。她相信区块链技术带来的去中心化的力量,她也相信这将引领我们走向元宇宙。

    众所周知,A16z 拥有 6 亿美元的专用游戏基金和 45 亿美元的加密货币基金。辛普森正在部署这笔钱,但我们也正处于加密货币低迷和核心游戏玩家对 NFT 的抵制之中。与几个月前相比,这让这家企业感觉风险更大。但辛普森在这个领域经验丰富。十年前,当她在追随该领域的人才时,她“掉进了加密兔子洞”。她经历了多个加密冬天,在接受 GamesBeat 采访时,她表示 A16z 准备从长远角度看待市场。

    我与她交谈以获取有关加密货币和游戏交集的理解,她对接受不可替代代币 (NFT) 的游戏玩家的看法,为什么玩家应该从游戏中获得收益,以及为什么 A16z 创始人 Marc Andreessen 和 Ben Horowitz 看到了这一领域的机会,并加倍投入特定行业的资金来投资该市场。尽管市场经历了多次过山车周期,但这种信念并没有改变。

    GamesBeat:您是什么时候开始对这个领域产生兴趣的?您是如何接触到加密货币以及与游戏结缘的?

    Arianna Simpson(阿里安娜・辛普森):大约十年前,我掉进了加密兔子洞。2013 年,我第一次对这个领域产生兴趣,那时候是在非洲南部旅行之后。我在包括津巴布韦在内的六个国家度过了一段时间。我看到了他们经历的恶性通货膨胀的后果。显然,它已经摧毁了经济,迫使他们转向美元来稳定经济。这迫使他们采取严厉措施。

    当我回到美国时,我正在和一位朋友谈论这件事,他提到比特币与通货紧缩有关,而不是可能导致恶性通货膨胀。这让我踏上了漫长的旅程。显然,现在的空间不仅仅是比特币。但这是最初的催化剂。我走得越深,我发现它越有趣。这是一个如此丰富的设计空间,汇集了众多领域,从密码学到​​博弈论再到计算机科学等等。

    游戏领域,这实际上是我负责的基金的核心之一。在加入 A16 z 之前,我创办了一个名为 Autonomous Partners 的基金。我已经对游戏场景非常感兴趣。我在该类别中进行了许多投资,包括区块链项目 Mythical 和 Flow。我与 Dapper Labs 团队建立了联系。他们将 NFT 作为游戏体验的一部分提出了这一想法,这值得称赞,当然,许多其他团队已经采用、扩展和建立了这种想法。

    我已经深入 NFT 和游戏领域很长时间了。看到他们如何真正开始吸引主流注意力真是令人难以置信。这就是 2021 年的现象。我对我们将从这里走向何方感到非常兴奋。现实情况是,我们仍然只是在摸索表面。我们认为 web3 游戏可以成为将数以千万计甚至数亿人带入 web3 空间的巨大催化剂。他们非常适合。游戏环境往往引领技术潮流。我们一次又一次地看到了这一点。有能力让人们进入一个风险较低的环境,并教育他们为了在这个生态系统中茁壮成长需要学习的原则,这真的很令人兴奋。我继续对这个类别的未来感到非常兴奋。

    加密货币价格暴跌。

    GamesBeat:我知道 A16z 也有早期的加密货币背景,但您对像这样的大型风险投资公司会以它的方式涉足加密货币之类的东西在某些方面感到惊讶吗?他们如何认为这是应该关注的正确事情?

    辛普森:这家公司,特别是马克(安德森)、本(霍洛维茨)和克里斯(迪克森),因为愿意承担当时的巨大风险并全力投入该领域而值得称赞。大多数 VC 同行都没有这样做。当然不是那个时候。愿意设立专门的独立基金并入股是让我想加入 A16z 的一件事。我不是在找工作,但与大多数 VC 同行相比,这确实让他们脱颖而出。

    该公司在许多周期和多年来对这一类别的信念我认为在大型风险投资平台中它确实是独一无二的。它使我们能够与最好的创始人合作。创始人想知道他们的投资者对这个空间有信心。他们不会根据任何一天的市场情况来进出该类别。当然,Mark、Ben 和 Chris 很早就看到了它。这就是让我想加入并成为其中一部分的原因。

    GamesBeat:就最初的吸引力而言,是关于去中心化的争论,还是其他因素在吸引力中发挥了作用,认为这是投资的东西?

    辛普森:在我们的业务中,我们在某种程度上是被动的。我们必须看看伟大的企业家将走向何方。即使在早期,也有一些这样的东西。布莱恩・阿姆斯特朗(Brian Armstrong)和 Coinbase,最终还有许多其他人。即便如此,虽然它肯定是一个新颖的类别,但你有非常优秀的创始人,他们对这项技术非常兴奋。同样,我们的投资雷达在某种程度上是由论点驱动的,但也非常受人才驱动。当创始人、顶级创始人选择加密空间时,我们一直认为这是要考虑的关键问题。

    GamesBeat:你提到了交易。你已经经历过两次加密货币冬天吗?就加密货币的整体而言,你如何看待这些冬天?

    辛普森:随着时间的推移,周期的长度肯定会增加。回到 2013 年,加密市场一年内就有多个周期。然后,当然,那个时间线已经向外延伸了。最重要的部分是专注于技术,而不是过多地关注周期。我们已经看到,许多最好的企业——无论是更广泛的技术,还是加密货币或 web3,都是如此——都是在市场不稳定时期开始的。我们认为这是一个专注于技术的机会。加密货币的挑战之一是有一个股票行情,这是早期创业公司所没有的。这可能会让人分心。但实际上,价格活动低迷的时期可能是专注于建设的绝佳机会。

    区块链游戏中的数字土地销售:加密冬天已经开始损害价格升值。

    如果我将我们现在的情况与 2018 年的经济衰退进行比较,就实际建造的情况而言,我们处于一个完全不同的宇宙中。在 2018 年,很多事情都在进行中,很多第 1 层正在构建,很多基础设施正在构建,比应用程序更重要。基础设施必须是第一位的。一个人可以做的事情并不多。现在我们在一个完全不同的地方。许多协议已经启动。成百上千的应用程序是实时可用的。游戏,钱包,各种各样的东西。在我看来,这才是最重要的进展。我们已经看到了巨大的进步。

    我们还发布了一份您可能已经看到的加密现状报告。我们使用数据绘制出循环的各个部分。虽然看起来它们是混乱的波动周期,但它们实际上是非常可预测的。周期的每个部分都有其特定的作用,尤其是价格上涨的时期吸引人们进入该领域。他们吸引投资者。有很多热情。当潮水退去时,有些人会离开,但无论如何他们可能不是建造者。他们可能是投机者。很多核心人才留在这个领域。这使我们能够为下一波建设做好准备,并最终随着更多价值的创造而升值。但是周期非常重要。要关注的最重要的事情是构建技术,显然,这不会在一夜之间发生。

    GamesBeat:有趣的是,您可以对正在进入该领域的开发人员充满信心。他们要么具有加密货币背景,要么具有游戏背景。这是一件好事。如果该类别有任何不确定性,那么这些伟大的团队,老将,似乎值得押注。你是什​​么时候开始看到这种情况发生的,游戏方面的人们意识到这是他们想要进入的东西?

    辛普森:这波浪潮在 2021 年真正回升。在此之前,已经有一些来自更传统游戏背景的创始人表达了对 NFT 和 web3 游戏的兴趣。但就它真正开始达到临界量的时间而言,那是 2021 年初。我们当然已经看到它从那里开始回升。仅绘制人才迁移图就非常令人兴奋。虽然不是所有人,游戏行业中表示有兴趣或已经在积极将 Web3 组件构建到他们的游戏中的创始人比例急剧增加。同样,我们认为这是一个值得关注的重要趋势。从那时起,我们一直在投资其中的许多团队。

    GamesBeat:我认为这会对行业的其他部门施加压力,这很有趣。大公司的 CEO 有压力说:“不要离开,我们也要探索这个领域。”当我采访动视暴雪的 Bobby Kotick 时,他说他们卖给微软的原因之一是他们很难获得人才、留住人才、雇用他们承诺制作游戏所需的数千人。有趣的是,这种特殊的区块链游戏趋势可能会卷土重来并影响主流。

    辛普森:哦,是的。我们绝对这么认为,无论是发行商还是大型游戏制造商,整个游戏和收入概念将对传统游戏实体产生重大影响。我们认为玩家应该抓住他们创造的一些价值。虽然这些模型还需要进行一些迭代,而且我们还没有为所有事物找到完美的架构,但核心理念,即创造这些世界、创造这些社区并建立如此多价值的玩家应该分享在这个价值上,我们认为这是一个非常重要的想法。

    现在,随着玩家越来越熟悉这样一个事实,这是一种新的范式,我们认为这将对游戏世界中更传统的实体施加更大的压力,要求他们采用更有利的模式。他们不会都有相同的模型。这可以采取多种形式。但这个核心理念至关重要。

    Arianna Simspon 十年前掉进了加密兔子洞。

    GamesBeat:我现在困惑和怀疑的一个领域是,谁是游戏玩家?在整个 2021 年,我一直在想区块链游戏将成为元宇宙的垫脚石。您可以将所有这些技术用于资产的身份和互操作性等方面,而这些都是创建元宇宙的必要成分。但后来我们在 12 月遇到了那个嗡嗡声,游戏玩家在《彩虹六号》游戏中反对 Ubisoft 的 NFT 计划。[他们还] 开始为传统游戏玩家大声反对关于 NFT 游戏的其他公告。

    那么,谁喜欢 NFT 而谁讨厌 NFT?亚洲人似乎在某些市场上接受了这种实验,就像他们对免费游戏所做的那样,而西方的传统游戏玩家,铁杆游戏玩家,他们觉得被免费游戏出卖了。他们觉得战利品盒就是它的全部。我观察了整个市场,看看免费游戏如何占据游戏的一半以上。它渗透到了从手机到游戏机的每一件游戏中,我们拥有的玩家数量是过去的 10 倍。这些,对我来说,都是好事。但是对于这部分声音很大的人来说,他们认为免费游戏和现在的区块链游戏是邪恶的。

    看到菲律宾首先接受游戏赚钱(P2E)是很奇怪的。我不知道是接受它的用户还是不接受它的用户——哪一个更重要?我可以看到,如果现在正在拥抱它的玩家中存在主流特征,那么 NFT 游戏成为主流只是时间问题。但如果这些游戏玩家有怪癖——他们是加密货币怪胎,想通过将钱投入 NFT 来避税——这里有一些行为是一小群人,而不是主流人——也许它永远不会成为主流。如果只是那些在虚拟世界中为一块土地支付 10,000 美元而不眨眼的人,那这种活动不会成为主流。

    综上所述,您认为现在对这个感兴趣的用户是什么?什么样的用户能够腾飞成长到千万级别?

    Simpson:您提出了一个很好的观点,即新形式因素、新模型通常不被核心游戏社区所接受。正如你所指出的,这有很多先例。这并没有阻止其中一些模型达到大规模,例如免费游戏。我想这列火车是开往目的地车站的,而且它不会真的在这一点停下来。

    有一群非常直言不讳的人对 NFT 持保留态度,而且在许多情况下,他们的批评是毫无根据的。他们要么不完全理解它们,要么只是有一个非常倾斜的偏见。但他们是少数。有很多人已经开始看到这种模式的好处并欢迎它。我不认为这是一个只有非常加密本地人的小宇宙。事实上,如果你看一下——Axie Infinity 是最先成为主流规模的 Web3 游戏。他们吸引了数百万玩家。这不仅仅是几个加密内部人士。他们的规模很大,而且他们的大多数玩家都是加密新手。

    这只是表明,虽然从这里开始肯定还有很多空间,但我们正走在正确的轨道上。游戏是一种将人们带入太空的工具,而不是仅仅吸引一小群人自我参照的东西。肯定有反对者,但我认为最重要的,最重要的是,有数以百万计的人已经表现出对 Web3 游戏非常浓厚的兴趣。这是我们关注的地方,也是我们投资组合公司关注的地方。

    我们在 2022 年 4 月的 GamesBeat 峰会上就 NFT 进行了友好的辩论。

    GamesBeat:讨论中有趣的部分也是,一些游戏开发商继续抵制。他们的论点有时更具技术性。就像,每个人都说这是关于去中心化的事情,但是为什么这里涉及到这么多中心化实体,比如 OpenSea?如果 OpenSea 倒闭,90% 的 NFT 将一文不值。如果您与游戏开发者进行其中一些讨论并且他们需要说服力,那么讨论会如何进行?

    辛普森:我们接触到的大多数创始人已经对 Web3 感到兴奋。显然,我在加密团队,所以在他们找到我之前有一种过滤。但总的来说,我们看到了对这种新模式非常开放的态度和尝试的意愿。游戏,尽管游戏玩家社区的一些子行业可能更不愿意改变——游戏是测试新技术和迭代的理想场所。许多之前开发过游戏的 Web 2.0 创始人都看到了这里的潜力,这就是将他们带入该领域的原因。

    在进入 web3 之前,我与在前世开发过主要游戏的创始人进行了很多对话,现在他们说,“这是显而易见的答案。我想不出别的。这很有意义。这解决了很多问题。”有能力拥有你的资产——虽然如果 OpenSea 消失,那可能会短暂地影响那个市场,事实上我仍然控制着我的剑或我拥有的任何 NFT 资产,无论发生什么,因为我在链上拥有密钥,这是一个重要的转变。很多精明的游戏创始人都明白这一点。这是他们现在进入这个领域的因素之一。

    GamesBeat:至于那些可能超出企业家控制范围的事情,比如监管或美国允许或不允许的事情,这些东西是否被归类为证券或赌博,或者公司是否不想这样做放弃他们的一些收入来源——你认为我们会到达一个对区块链游戏公司来说比现在更自由的市场吗?

    辛普森:肯定还有一些监管灰色地带。对于我们的创始人,我们已经看到他们想要合规。他们正在寻找他们可以遵循的明确的道路规则。挑战——这就是为什么我们建立了一个大型监管团队,旨在与政策制定者合作并帮助他们加快步伐。我们整天都在思考这个空间。他们有很多考虑。只是帮助他们思考空间的细微差别。Web3 游戏不需要与 DeFi 协议或其他完全仍在该领域的东西相同的监管。我们正在寻找的是细致入微的监管,能够做出适当的区分,并适用于他们试图监管的事物。

    从我们的角度来看,监管至关重要。不客气。从消费者保护的角度来看,这非常重要。但这需要有意义。这就是为什么我们建立了一个庞大的团队,并花费大量时间在华盛顿特区与监管机构和政策制定者就这些主题进行合作。

    GamesBeat:我不知道你是否同意这一点,但我想知道大型游戏公司是否会在这个市场上处于劣势。这与他们的公共地位有关。他们担心法规。他们将等待明确的信号,然后再快速进入这个阶段。然而,其中一些初创公司的价值如此之快,以至于它们将超出大型游戏公司的范围。他们通常的解决方案是谁赢买谁。但在移动游戏方面,像 Supercell 这样的开发商几乎变得规模太大,任何人都买不起。腾讯几乎是唯一的可能。但手游市场的赢家不是艺电这样的公司。能够快速行动并且不担心监管的初创公司是那些在免费游戏中获胜的公司。在我看来,我们现在在区块链游戏上拥有同样的机会。

    辛普森:当然。正如您所描述的那样,我们正在投资许多这样的新贵。我们认为他们从第一天起就有能力理解这项技术。它们非常原生于加密,原生于 web3。他们看到了这个空间可以带来的积极因素。另外——我认为这是一个重要的概念——不仅仅是把一个可能存在于链下的游戏放到区块链上。相反,使用区块链架构提供的特定设计约束和机会作为如何设计不同形式的游戏玩法的新颖画布。

    例如,链上游戏领域是非常新的,但非常令人兴奋,因为它真的——我的意思是,你在链上进行战斗的游戏世界,而不仅仅是资产。您将区块链整合到游戏中。这个逻辑就是上链。智能合约是架构的关键部分。所有这些结合在一起,因此您无法创建与链下相同的游戏。但是您可以获得一种全新的、非常引人注目的体验,这种体验显然是 Web3 本地的和 crypto 本地的。我们认为该类别正在推动 Web3 游戏的可能性,但我希望我们很快会看到更多的东西。

    Arianna Simpson 领导了 A16 z 对 Ireverent Labs 的投资。

    GamesBeat:你认为区块链游戏公司的技术栈会变得更简单吗?现在看来它仍然很复杂。他们有很多选择要围绕使用哪个链和其他事情。你预见到那部分很快就会变得更简单吗?还是 web3 会成为一套从根本上更复杂的技术?

    辛普森:对于游戏创始人,我希望它很快就会变得更简单。你说得对,我们看到想要开发游戏的创始人需要做出很多决定,比如在哪里开发。在某些情况下,这也会告知他们如何设计实际游戏。例如,Irreverent Labs 选择在 Solana 上进行构建。这伴随着一系列决定。我们也是 Mysten Labs 的投资者,我认为它的架构非常好,专门用于游戏和娱乐用例。它有一个非常不同的编程模型,专为这种用例而设计。

    好消息是,创始人拥有越来越多的强大、技术上合理的选择。还有工作要做,毫无疑问。我们仍处于基础设施建设阶段。但只要有一个新的技术领域,情况就是如此。需要构建工具。基础设施轨道需要巩固。它需要经过实战考验。在这方面,这正在发生。只需要一点时间。

    GamesBeat:通过去中心化,这也有机会改变游戏与大型科技公司之间的关系,这些行业的中间商一直在从中分一杯羹。这个机会的这个方面有多吸引人?

    辛普森:当然。掌控自己的命运非常重要,而且非常吸引人。

    被区块链和去中心化 Web3 代码包围的数字地球

    GamesBeat:您是否认为游戏不仅通过区块链获胜,还通过元宇宙获胜,而不是任何其他类型的群体?无论是大型科技公司还是企业或品牌。

    辛普森:我觉得你提到的所有这些类别都有很多重叠之处。它们并不完全相同,但边缘有重叠。我们认为一些相同的重要支柱是其中几个概念的核心。我们最近发布了一篇关于我们认为是元元宇宙的七个基本要素的文章。诸如开放性和去中心化之类的事情对于我们认为将是元宇宙的最终状态很重要。显然,很多正在尝试推出封闭的元宇宙,但我们认为机会是属于拥有开放的元宇宙。

    同样,人们正在以更传统的形式推出封闭生态系统的游戏。我们在 Web3 游戏的中心看到了机会,这些游戏是开放的,并为游戏社区提供了更多的所有权。肯定有一些相似之处和一些重叠。在某些情况下,您会看到游戏存在于虚拟世界中。线条有点模糊。但现在它们都是非常实验性的,但非常令人兴奋的类别正在推动前沿。

    我还认为,我们将 web3 组件视为元宇宙和 web3 游戏中的重要元素。我的意思是代币作为所有权的一部分、持久的数字身份、去中心化,所有这些重要的概念都是 Web3 非常原生的。这些在元宇宙和游戏环境中都是不可或缺的。这就是一些相似之处和重叠的来源。

    GamesBeat:如果在 Web3 的拥护者和仇恨者之间展开这场战斗,那么决定性的似乎是我们有多少伟大的游戏开发者进入并取得巨大成功的例子。我想到了像 Mythical 或 Forte 这样的公司。Paul Bettner 的公司 Wildcard Alliance。他们都非常专注于制作具有 NFT 实用程序的出色硬核游戏。但我也回想起谁在免费游戏中获胜,而获胜的并不是侠盗猎车手被放到手机上。在 Axie Infinity 的人与制作这些硬核游戏并带来它们的人之间的对比中,你认为谁最值得关注?

    辛普森:我们投资了 Web3 原生的、新手游戏创始人,以及在传统游戏世界拥有悠久而享有盛誉的历史的创始人。我认为这不是一个与另一个的关系。我们寻找的人了解什么是出色的游戏,并且对 Web3 技术有足够的了解,能够同时看到机会和限制。这就是我之前描述的。这是一个不同的设计空间。这意味着,在某些方面,它可能会更好,而在其他方面,它可能更具挑战性。我们不会优先考虑一种类型的创始人或一种模式。相反,我们正在寻找关键见解,以了解什么是出色的游戏,以及我们认为是顶级并且能够提供出色游戏体验的支持团队。

    Rahul Sood 和 David Raskino 是 Irreverent Labs 的联合创始人。

    GamesBeat:你们是否在公司的不同部门拥有丰富的专业知识,或者你们都变得更加多学科,学习一些关于元宇宙、加密和区块链的知识?

    辛普森:我们都是加密和 Web3 领域的通才,尽管我们中的一些人倾向于专注于堆栈的某些领域。我更关注应用层、消费者虚拟世界、Web3、游戏等。

    GamesBeat:我想人们会希望我问你,当我们要走出这个加密货币冬天时,你的想法是什么,但我不知道这对你的游戏计划是否一定重要。

    辛普森:我们真的有一个长远的眼光。在这个领域已经有一段时间了,我们已经看到了周期来来去去。实际上,它们很难预测。我的工作是寻找优秀的技术专家并帮助他们建立自己的业务,而不是做短期预测。不幸的是,我在那里帮不上忙。但好消息是我们最近宣布了我们的 45 亿美元基金。这说明了我们在这里看到的机会的规模,以及我们对这一类别的未来感到非常兴奋的事实。

    GamesBeat:今天你还有什么想评论的吗?

    辛普森:我们认为 Web3 游戏是最令人兴奋的类别之一。看到他们将人们带入太空的引擎有多强大,真是令人惊讶。我曾与许多人交谈过,他们说:“哦,我第一次接触加密货币是因为我开始玩 Axie Infinity。”这是人们了解技术及其功能的重要途径。我很期待看到这个类别还有什么新的东西。

    原文作者:Dean Takahashi,由 DeFi 之道翻译编辑。

    阿里安娜・辛普森(Arianna Simpson)是 Andreessen Horowitz(A16z)的普通合伙人,A16z 是投资科技、游戏和加密领域的顶级风险投资公司之一。

    从她的角度来看,辛普森对投资前景有着广阔的视野,这使她投资了包括 Irreverent Labs 在内的各种加密货币和游戏公司。她相信区块链技术带来的去中心化的力量,她也相信这将引领我们走向元宇宙。

    众所周知,A16z 拥有 6 亿美元的专用游戏基金和 45 亿美元的加密货币基金。辛普森正在部署这笔钱,但我们也正处于加密货币低迷和核心游戏玩家对 NFT 的抵制之中。与几个月前相比,这让这家企业感觉风险更大。但辛普森在这个领域经验丰富。十年前,当她在追随该领域的人才时,她“掉进了加密兔子洞”。她经历了多个加密冬天,在接受 GamesBeat 采访时,她表示 A16z 准备从长远角度看待市场。

    我与她交谈以获取有关加密货币和游戏交集的理解,她对接受不可替代代币 (NFT) 的游戏玩家的看法,为什么玩家应该从游戏中获得收益,以及为什么 A16z 创始人 Marc Andreessen 和 Ben Horowitz 看到了这一领域的机会,并加倍投入特定行业的资金来投资该市场。尽管市场经历了多次过山车周期,但这种信念并没有改变。

    GamesBeat:您是什么时候开始对这个领域产生兴趣的?您是如何接触到加密货币以及与游戏结缘的?

    Arianna Simpson(阿里安娜・辛普森):大约十年前,我掉进了加密兔子洞。2013 年,我第一次对这个领域产生兴趣,那时候是在非洲南部旅行之后。我在包括津巴布韦在内的六个国家度过了一段时间。我看到了他们经历的恶性通货膨胀的后果。显然,它已经摧毁了经济,迫使他们转向美元来稳定经济。这迫使他们采取严厉措施。

    当我回到美国时,我正在和一位朋友谈论这件事,他提到比特币与通货紧缩有关,而不是可能导致恶性通货膨胀。这让我踏上了漫长的旅程。显然,现在的空间不仅仅是比特币。但这是最初的催化剂。我走得越深,我发现它越有趣。这是一个如此丰富的设计空间,汇集了众多领域,从密码学到​​博弈论再到计算机科学等等。

    游戏领域,这实际上是我负责的基金的核心之一。在加入 A16 z 之前,我创办了一个名为 Autonomous Partners 的基金。我已经对游戏场景非常感兴趣。我在该类别中进行了许多投资,包括区块链项目 Mythical 和 Flow。我与 Dapper Labs 团队建立了联系。他们将 NFT 作为游戏体验的一部分提出了这一想法,这值得称赞,当然,许多其他团队已经采用、扩展和建立了这种想法。

    我已经深入 NFT 和游戏领域很长时间了。看到他们如何真正开始吸引主流注意力真是令人难以置信。这就是 2021 年的现象。我对我们将从这里走向何方感到非常兴奋。现实情况是,我们仍然只是在摸索表面。我们认为 web3 游戏可以成为将数以千万计甚至数亿人带入 web3 空间的巨大催化剂。他们非常适合。游戏环境往往引领技术潮流。我们一次又一次地看到了这一点。有能力让人们进入一个风险较低的环境,并教育他们为了在这个生态系统中茁壮成长需要学习的原则,这真的很令人兴奋。我继续对这个类别的未来感到非常兴奋。

    加密货币价格暴跌。

    GamesBeat:我知道 A16z 也有早期的加密货币背景,但您对像这样的大型风险投资公司会以它的方式涉足加密货币之类的东西在某些方面感到惊讶吗?他们如何认为这是应该关注的正确事情?

    辛普森:这家公司,特别是马克(安德森)、本(霍洛维茨)和克里斯(迪克森),因为愿意承担当时的巨大风险并全力投入该领域而值得称赞。大多数 VC 同行都没有这样做。当然不是那个时候。愿意设立专门的独立基金并入股是让我想加入 A16z 的一件事。我不是在找工作,但与大多数 VC 同行相比,这确实让他们脱颖而出。

    该公司在许多周期和多年来对这一类别的信念我认为在大型风险投资平台中它确实是独一无二的。它使我们能够与最好的创始人合作。创始人想知道他们的投资者对这个空间有信心。他们不会根据任何一天的市场情况来进出该类别。当然,Mark、Ben 和 Chris 很早就看到了它。这就是让我想加入并成为其中一部分的原因。

    GamesBeat:就最初的吸引力而言,是关于去中心化的争论,还是其他因素在吸引力中发挥了作用,认为这是投资的东西?

    辛普森:在我们的业务中,我们在某种程度上是被动的。我们必须看看伟大的企业家将走向何方。即使在早期,也有一些这样的东西。布莱恩・阿姆斯特朗(Brian Armstrong)和 Coinbase,最终还有许多其他人。即便如此,虽然它肯定是一个新颖的类别,但你有非常优秀的创始人,他们对这项技术非常兴奋。同样,我们的投资雷达在某种程度上是由论点驱动的,但也非常受人才驱动。当创始人、顶级创始人选择加密空间时,我们一直认为这是要考虑的关键问题。

    GamesBeat:你提到了交易。你已经经历过两次加密货币冬天吗?就加密货币的整体而言,你如何看待这些冬天?

    辛普森:随着时间的推移,周期的长度肯定会增加。回到 2013 年,加密市场一年内就有多个周期。然后,当然,那个时间线已经向外延伸了。最重要的部分是专注于技术,而不是过多地关注周期。我们已经看到,许多最好的企业——无论是更广泛的技术,还是加密货币或 web3,都是如此——都是在市场不稳定时期开始的。我们认为这是一个专注于技术的机会。加密货币的挑战之一是有一个股票行情,这是早期创业公司所没有的。这可能会让人分心。但实际上,价格活动低迷的时期可能是专注于建设的绝佳机会。

    区块链游戏中的数字土地销售:加密冬天已经开始损害价格升值。

    如果我将我们现在的情况与 2018 年的经济衰退进行比较,就实际建造的情况而言,我们处于一个完全不同的宇宙中。在 2018 年,很多事情都在进行中,很多第 1 层正在构建,很多基础设施正在构建,比应用程序更重要。基础设施必须是第一位的。一个人可以做的事情并不多。现在我们在一个完全不同的地方。许多协议已经启动。成百上千的应用程序是实时可用的。游戏,钱包,各种各样的东西。在我看来,这才是最重要的进展。我们已经看到了巨大的进步。

    我们还发布了一份您可能已经看到的加密现状报告。我们使用数据绘制出循环的各个部分。虽然看起来它们是混乱的波动周期,但它们实际上是非常可预测的。周期的每个部分都有其特定的作用,尤其是价格上涨的时期吸引人们进入该领域。他们吸引投资者。有很多热情。当潮水退去时,有些人会离开,但无论如何他们可能不是建造者。他们可能是投机者。很多核心人才留在这个领域。这使我们能够为下一波建设做好准备,并最终随着更多价值的创造而升值。但是周期非常重要。要关注的最重要的事情是构建技术,显然,这不会在一夜之间发生。

    GamesBeat:有趣的是,您可以对正在进入该领域的开发人员充满信心。他们要么具有加密货币背景,要么具有游戏背景。这是一件好事。如果该类别有任何不确定性,那么这些伟大的团队,老将,似乎值得押注。你是什​​么时候开始看到这种情况发生的,游戏方面的人们意识到这是他们想要进入的东西?

    辛普森:这波浪潮在 2021 年真正回升。在此之前,已经有一些来自更传统游戏背景的创始人表达了对 NFT 和 web3 游戏的兴趣。但就它真正开始达到临界量的时间而言,那是 2021 年初。我们当然已经看到它从那里开始回升。仅绘制人才迁移图就非常令人兴奋。虽然不是所有人,游戏行业中表示有兴趣或已经在积极将 Web3 组件构建到他们的游戏中的创始人比例急剧增加。同样,我们认为这是一个值得关注的重要趋势。从那时起,我们一直在投资其中的许多团队。

    GamesBeat:我认为这会对行业的其他部门施加压力,这很有趣。大公司的 CEO 有压力说:“不要离开,我们也要探索这个领域。”当我采访动视暴雪的 Bobby Kotick 时,他说他们卖给微软的原因之一是他们很难获得人才、留住人才、雇用他们承诺制作游戏所需的数千人。有趣的是,这种特殊的区块链游戏趋势可能会卷土重来并影响主流。

    辛普森:哦,是的。我们绝对这么认为,无论是发行商还是大型游戏制造商,整个游戏和收入概念将对传统游戏实体产生重大影响。我们认为玩家应该抓住他们创造的一些价值。虽然这些模型还需要进行一些迭代,而且我们还没有为所有事物找到完美的架构,但核心理念,即创造这些世界、创造这些社区并建立如此多价值的玩家应该分享在这个价值上,我们认为这是一个非常重要的想法。

    现在,随着玩家越来越熟悉这样一个事实,这是一种新的范式,我们认为这将对游戏世界中更传统的实体施加更大的压力,要求他们采用更有利的模式。他们不会都有相同的模型。这可以采取多种形式。但这个核心理念至关重要。

    Arianna Simspon 十年前掉进了加密兔子洞。

    GamesBeat:我现在困惑和怀疑的一个领域是,谁是游戏玩家?在整个 2021 年,我一直在想区块链游戏将成为元宇宙的垫脚石。您可以将所有这些技术用于资产的身份和互操作性等方面,而这些都是创建元宇宙的必要成分。但后来我们在 12 月遇到了那个嗡嗡声,游戏玩家在《彩虹六号》游戏中反对 Ubisoft 的 NFT 计划。[他们还] 开始为传统游戏玩家大声反对关于 NFT 游戏的其他公告。

    那么,谁喜欢 NFT 而谁讨厌 NFT?亚洲人似乎在某些市场上接受了这种实验,就像他们对免费游戏所做的那样,而西方的传统游戏玩家,铁杆游戏玩家,他们觉得被免费游戏出卖了。他们觉得战利品盒就是它的全部。我观察了整个市场,看看免费游戏如何占据游戏的一半以上。它渗透到了从手机到游戏机的每一件游戏中,我们拥有的玩家数量是过去的 10 倍。这些,对我来说,都是好事。但是对于这部分声音很大的人来说,他们认为免费游戏和现在的区块链游戏是邪恶的。

    看到菲律宾首先接受游戏赚钱(P2E)是很奇怪的。我不知道是接受它的用户还是不接受它的用户——哪一个更重要?我可以看到,如果现在正在拥抱它的玩家中存在主流特征,那么 NFT 游戏成为主流只是时间问题。但如果这些游戏玩家有怪癖——他们是加密货币怪胎,想通过将钱投入 NFT 来避税——这里有一些行为是一小群人,而不是主流人——也许它永远不会成为主流。如果只是那些在虚拟世界中为一块土地支付 10,000 美元而不眨眼的人,那这种活动不会成为主流。

    综上所述,您认为现在对这个感兴趣的用户是什么?什么样的用户能够腾飞成长到千万级别?

    Simpson:您提出了一个很好的观点,即新形式因素、新模型通常不被核心游戏社区所接受。正如你所指出的,这有很多先例。这并没有阻止其中一些模型达到大规模,例如免费游戏。我想这列火车是开往目的地车站的,而且它不会真的在这一点停下来。

    有一群非常直言不讳的人对 NFT 持保留态度,而且在许多情况下,他们的批评是毫无根据的。他们要么不完全理解它们,要么只是有一个非常倾斜的偏见。但他们是少数。有很多人已经开始看到这种模式的好处并欢迎它。我不认为这是一个只有非常加密本地人的小宇宙。事实上,如果你看一下——Axie Infinity 是最先成为主流规模的 Web3 游戏。他们吸引了数百万玩家。这不仅仅是几个加密内部人士。他们的规模很大,而且他们的大多数玩家都是加密新手。

    这只是表明,虽然从这里开始肯定还有很多空间,但我们正走在正确的轨道上。游戏是一种将人们带入太空的工具,而不是仅仅吸引一小群人自我参照的东西。肯定有反对者,但我认为最重要的,最重要的是,有数以百万计的人已经表现出对 Web3 游戏非常浓厚的兴趣。这是我们关注的地方,也是我们投资组合公司关注的地方。

    我们在 2022 年 4 月的 GamesBeat 峰会上就 NFT 进行了友好的辩论。

    GamesBeat:讨论中有趣的部分也是,一些游戏开发商继续抵制。他们的论点有时更具技术性。就像,每个人都说这是关于去中心化的事情,但是为什么这里涉及到这么多中心化实体,比如 OpenSea?如果 OpenSea 倒闭,90% 的 NFT 将一文不值。如果您与游戏开发者进行其中一些讨论并且他们需要说服力,那么讨论会如何进行?

    辛普森:我们接触到的大多数创始人已经对 Web3 感到兴奋。显然,我在加密团队,所以在他们找到我之前有一种过滤。但总的来说,我们看到了对这种新模式非常开放的态度和尝试的意愿。游戏,尽管游戏玩家社区的一些子行业可能更不愿意改变——游戏是测试新技术和迭代的理想场所。许多之前开发过游戏的 Web 2.0 创始人都看到了这里的潜力,这就是将他们带入该领域的原因。

    在进入 web3 之前,我与在前世开发过主要游戏的创始人进行了很多对话,现在他们说,“这是显而易见的答案。我想不出别的。这很有意义。这解决了很多问题。”有能力拥有你的资产——虽然如果 OpenSea 消失,那可能会短暂地影响那个市场,事实上我仍然控制着我的剑或我拥有的任何 NFT 资产,无论发生什么,因为我在链上拥有密钥,这是一个重要的转变。很多精明的游戏创始人都明白这一点。这是他们现在进入这个领域的因素之一。

    GamesBeat:至于那些可能超出企业家控制范围的事情,比如监管或美国允许或不允许的事情,这些东西是否被归类为证券或赌博,或者公司是否不想这样做放弃他们的一些收入来源——你认为我们会到达一个对区块链游戏公司来说比现在更自由的市场吗?

    辛普森:肯定还有一些监管灰色地带。对于我们的创始人,我们已经看到他们想要合规。他们正在寻找他们可以遵循的明确的道路规则。挑战——这就是为什么我们建立了一个大型监管团队,旨在与政策制定者合作并帮助他们加快步伐。我们整天都在思考这个空间。他们有很多考虑。只是帮助他们思考空间的细微差别。Web3 游戏不需要与 DeFi 协议或其他完全仍在该领域的东西相同的监管。我们正在寻找的是细致入微的监管,能够做出适当的区分,并适用于他们试图监管的事物。

    从我们的角度来看,监管至关重要。不客气。从消费者保护的角度来看,这非常重要。但这需要有意义。这就是为什么我们建立了一个庞大的团队,并花费大量时间在华盛顿特区与监管机构和政策制定者就这些主题进行合作。

    GamesBeat:我不知道你是否同意这一点,但我想知道大型游戏公司是否会在这个市场上处于劣势。这与他们的公共地位有关。他们担心法规。他们将等待明确的信号,然后再快速进入这个阶段。然而,其中一些初创公司的价值如此之快,以至于它们将超出大型游戏公司的范围。他们通常的解决方案是谁赢买谁。但在移动游戏方面,像 Supercell 这样的开发商几乎变得规模太大,任何人都买不起。腾讯几乎是唯一的可能。但手游市场的赢家不是艺电这样的公司。能够快速行动并且不担心监管的初创公司是那些在免费游戏中获胜的公司。在我看来,我们现在在区块链游戏上拥有同样的机会。

    辛普森:当然。正如您所描述的那样,我们正在投资许多这样的新贵。我们认为他们从第一天起就有能力理解这项技术。它们非常原生于加密,原生于 web3。他们看到了这个空间可以带来的积极因素。另外——我认为这是一个重要的概念——不仅仅是把一个可能存在于链下的游戏放到区块链上。相反,使用区块链架构提供的特定设计约束和机会作为如何设计不同形式的游戏玩法的新颖画布。

    例如,链上游戏领域是非常新的,但非常令人兴奋,因为它真的——我的意思是,你在链上进行战斗的游戏世界,而不仅仅是资产。您将区块链整合到游戏中。这个逻辑就是上链。智能合约是架构的关键部分。所有这些结合在一起,因此您无法创建与链下相同的游戏。但是您可以获得一种全新的、非常引人注目的体验,这种体验显然是 Web3 本地的和 crypto 本地的。我们认为该类别正在推动 Web3 游戏的可能性,但我希望我们很快会看到更多的东西。

    Arianna Simpson 领导了 A16 z 对 Ireverent Labs 的投资。

    GamesBeat:你认为区块链游戏公司的技术栈会变得更简单吗?现在看来它仍然很复杂。他们有很多选择要围绕使用哪个链和其他事情。你预见到那部分很快就会变得更简单吗?还是 web3 会成为一套从根本上更复杂的技术?

    辛普森:对于游戏创始人,我希望它很快就会变得更简单。你说得对,我们看到想要开发游戏的创始人需要做出很多决定,比如在哪里开发。在某些情况下,这也会告知他们如何设计实际游戏。例如,Irreverent Labs 选择在 Solana 上进行构建。这伴随着一系列决定。我们也是 Mysten Labs 的投资者,我认为它的架构非常好,专门用于游戏和娱乐用例。它有一个非常不同的编程模型,专为这种用例而设计。

    好消息是,创始人拥有越来越多的强大、技术上合理的选择。还有工作要做,毫无疑问。我们仍处于基础设施建设阶段。但只要有一个新的技术领域,情况就是如此。需要构建工具。基础设施轨道需要巩固。它需要经过实战考验。在这方面,这正在发生。只需要一点时间。

    GamesBeat:通过去中心化,这也有机会改变游戏与大型科技公司之间的关系,这些行业的中间商一直在从中分一杯羹。这个机会的这个方面有多吸引人?

    辛普森:当然。掌控自己的命运非常重要,而且非常吸引人。

    被区块链和去中心化 Web3 代码包围的数字地球

    GamesBeat:您是否认为游戏不仅通过区块链获胜,还通过元宇宙获胜,而不是任何其他类型的群体?无论是大型科技公司还是企业或品牌。

    辛普森:我觉得你提到的所有这些类别都有很多重叠之处。它们并不完全相同,但边缘有重叠。我们认为一些相同的重要支柱是其中几个概念的核心。我们最近发布了一篇关于我们认为是元元宇宙的七个基本要素的文章。诸如开放性和去中心化之类的事情对于我们认为将是元宇宙的最终状态很重要。显然,很多正在尝试推出封闭的元宇宙,但我们认为机会是属于拥有开放的元宇宙。

    同样,人们正在以更传统的形式推出封闭生态系统的游戏。我们在 Web3 游戏的中心看到了机会,这些游戏是开放的,并为游戏社区提供了更多的所有权。肯定有一些相似之处和一些重叠。在某些情况下,您会看到游戏存在于虚拟世界中。线条有点模糊。但现在它们都是非常实验性的,但非常令人兴奋的类别正在推动前沿。

    我还认为,我们将 web3 组件视为元宇宙和 web3 游戏中的重要元素。我的意思是代币作为所有权的一部分、持久的数字身份、去中心化,所有这些重要的概念都是 Web3 非常原生的。这些在元宇宙和游戏环境中都是不可或缺的。这就是一些相似之处和重叠的来源。

    GamesBeat:如果在 Web3 的拥护者和仇恨者之间展开这场战斗,那么决定性的似乎是我们有多少伟大的游戏开发者进入并取得巨大成功的例子。我想到了像 Mythical 或 Forte 这样的公司。Paul Bettner 的公司 Wildcard Alliance。他们都非常专注于制作具有 NFT 实用程序的出色硬核游戏。但我也回想起谁在免费游戏中获胜,而获胜的并不是侠盗猎车手被放到手机上。在 Axie Infinity 的人与制作这些硬核游戏并带来它们的人之间的对比中,你认为谁最值得关注?

    辛普森:我们投资了 Web3 原生的、新手游戏创始人,以及在传统游戏世界拥有悠久而享有盛誉的历史的创始人。我认为这不是一个与另一个的关系。我们寻找的人了解什么是出色的游戏,并且对 Web3 技术有足够的了解,能够同时看到机会和限制。这就是我之前描述的。这是一个不同的设计空间。这意味着,在某些方面,它可能会更好,而在其他方面,它可能更具挑战性。我们不会优先考虑一种类型的创始人或一种模式。相反,我们正在寻找关键见解,以了解什么是出色的游戏,以及我们认为是顶级并且能够提供出色游戏体验的支持团队。

    Rahul Sood 和 David Raskino 是 Irreverent Labs 的联合创始人。

    GamesBeat:你们是否在公司的不同部门拥有丰富的专业知识,或者你们都变得更加多学科,学习一些关于元宇宙、加密和区块链的知识?

    辛普森:我们都是加密和 Web3 领域的通才,尽管我们中的一些人倾向于专注于堆栈的某些领域。我更关注应用层、消费者虚拟世界、Web3、游戏等。

    GamesBeat:我想人们会希望我问你,当我们要走出这个加密货币冬天时,你的想法是什么,但我不知道这对你的游戏计划是否一定重要。

    辛普森:我们真的有一个长远的眼光。在这个领域已经有一段时间了,我们已经看到了周期来来去去。实际上,它们很难预测。我的工作是寻找优秀的技术专家并帮助他们建立自己的业务,而不是做短期预测。不幸的是,我在那里帮不上忙。但好消息是我们最近宣布了我们的 45 亿美元基金。这说明了我们在这里看到的机会的规模,以及我们对这一类别的未来感到非常兴奋的事实。

    GamesBeat:今天你还有什么想评论的吗?

    辛普森:我们认为 Web3 游戏是最令人兴奋的类别之一。看到他们将人们带入太空的引擎有多强大,真是令人惊讶。我曾与许多人交谈过,他们说:“哦,我第一次接触加密货币是因为我开始玩 Axie Infinity。”这是人们了解技术及其功能的重要途径。我很期待看到这个类别还有什么新的东西。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6765764

    转载请注明文章出处

  • 打破千年镣铐的,是艺术家的剪刀

    打破千年镣铐的,是艺术家的剪刀

    从人类第一次用贝壳交易开始,剥削、阶级斗争、资源垄断的乌云就未曾消散。

    本质上,它们都是中心化的产物。

    这根辫子在我们头上越长越长,直到今天。

    十九世纪的画家米勒,在巴黎一个破烂的街道里,依靠卖画艰难糊口。为了生存,他用素描换鞋子穿,用油画去换床睡觉,甚至为接生婆画招牌去换钱。

    住在市中心的James,经营着本地最大的画廊。他的工作就是先低价收购画,然后寻找买家,从中获得巨大的利润。

    这看似很不公平,但对于当时像米勒一样的普通画家来说,这是再正常不过的事情。

    如果没有James这样的奸商提供画廊,展示、炒作画的价值,并联系买家,他们的画根本不可能有销路。夸张一点地说,没有这些商人就没有画家这个职业。

    但代价就是如果米勒的一幅画最后被卖出高价,瓜分利益的是商人们,和他没有一点关系。

    米勒们能做的,是尽可能在James们收购原画的时候,多争取一些价格。而对艺术品商人来说,这些画家最好不要出名,这样就可以一直用极低的价格收购作品,压榨他们。

    长此以往,商人都在市中心拥有了庄园和马车,而画家大多仍在苦苦为生计挣扎。

    这就是我们的买断制,像米勒一样的画家们本质上放弃了自己的所有权,交换到了一次性收益。

    虽然画是米勒画的,但是一旦交易成功,后续任何附加价值都和他毫无关系。除非有一天他死了,倒是有可能让作品变得稍微值钱一点。

    通过低价买断所有权,然后赋予附加价值,最后高价出售获得利润,这便是资本主义剥削的雏形。

    如果米勒穿越到现在,远离过去买断制的陈旧与剥削,拥抱互联网共享的主题。

    他能凭借自己的艺术直觉,成为时代的弄潮儿吗?

    2010年,米勒在网站(facebook)上传了自己最骄傲的作品《拾穗者》。

    一夜之间,点赞分享量就破百万。“不愧是我”,米勒心想。

    他很庆幸能来到互联网时代,自己的作品能被全世界的人关注,画家可以自给自足,不需要依靠奸诈的James。

    拥有了知名度和人气之后,通过接一些广告和商单并在自己的账号发布,米勒过上了不需要为生计发愁的小康生活。这是过去那个在巴黎穷困潦倒,几个月不洗澡的自己想都不敢想的。要是自己的妻子还在世就好了,米勒常常这样想。

    好景不长,一些意想不到的问题开始发生了。他的画开始被人们疯狂盗版使用,出现在各种书籍中、T恤上、广告里,甚至被人做成表情包发送。但是米勒自己呢,没有因此收到一分钱。

    他不知该如何应对,在热心网友罗翔的建议下,他想通过法律武器维护利益,却被告知《拾穗者》的版权并不属于自己,在传到网站的那一刻,所有权和解释权都在互联网公司的手中。

    米勒怎么也想不通,明明是自己画的东西,为什么会属于公司。

    因为互联网的兴起带给了我们假性的创作经济繁荣,但实际上,付出的代价仍然和买断制一样,是对所有权的出让。

    1996 年 ,比尔·盖茨发表了一篇题为《内容为王》的文章。

    这篇文章奠定了创作者经济的基础。即,“互联网令人兴奋的事情之一是,任何人只要有一台个人电脑和一个调制解调器,就可以发布他们创作的任何内容。”

    他也警告:“要想让互联网蓬勃发展,必须让内容提供者从自己的作品中获得报酬…长期前景是好的,但我预计短期内会有很多失望。”

    盖茨的的观点是相当有预见性的,此后30年间,互联网巨头们垄断了网络资源,将其租用给用户让其获得名声和点赞,这实际上是一种“寻租”行为。

    寻租是指在没有从事生产的情况下,为垄断社会资源或维持垄断地位,从而得到垄断利润所从事的一种非生产性寻利活动。

    这就解释了为什么进入21世纪之后,各种互联网新贵可以飞速超越传统行业,变成体量恐怖的巨兽。

    与此同时,创作者们正在苦苦思索变现的途径,将自己好不容易换来的名声、影响力商业化和货币化,却不能从作品本身获得价值。

    经历了两个世界的米勒开始思索:中间商,互联巨头他们都会压迫创作者,有没有一个世界可以让创作者利益得到保证?又要怎么确保不会有新的剥削者出现呢?

    直到NFT给出了答案。

    我们要做的其实很简单,就是慢慢放下自己对于中心化的信任与依赖。

    2022年,米勒怀着好奇的心情把他的《拾穗者》通过智能合约铸造成了NFT,传到了最火的链上,这是他作为艺术家的第一个数字作品。

    就如同我们在现实世界里需要房产证证明房子是你的,买东西有发票证明商品是你的,NFT相当于虚拟数字世界里的所有权认证。不同的是他不需要任何机构或者个人来给我们发一个证,而是通过智能合约,变成数字世界独一无二的财产。

    当名为《拾穗者》的NFT诞生的那一刻,它就是世界上的唯一。

    因为智能合约的存在,哪怕别人像以前一样把画复制粘贴下来放在自己的店里也没有用。其他人看到赝品时,系统都会第一时间提示这是假的,因此永远都不会有盗版的问题,所有人都有且只能买米勒的这一幅《拾穗者》。

    很快,第一笔交易就成功了。

    第一位买家出价1000元。其中,平台抽走了5%手续费50元,米勒得到了20%的版权费200元,和剩下的750元。

    第二位买家用10万从第一位手里买走了头像。这时米勒又收到了10万的20%,平台收到了5%,第一位买家最后得到7.5万。

    交易不断在进行下去,第三位、第四位……

    往后不管成交的价格是多少,只要《拾穗者》被交易一次,米勒都能收到20%的抽成。哪怕有一天他死了,只要交易还在继续,他的钱包仍旧会会源源不断收到属于创作者的版权费。

    看似简单粗暴的利益分成,其实带来的是整个交易逻辑的颠覆。

    过去我们希望商品是可以「卖个好价钱」。而现在对于创作者来说「多次、频繁地交易」显然更加重要,流动性成为了NFT的生命

    再也不会有人试图低价收购剥削米勒,也不会有人希望他早点死,他也不需要依靠任何平台来提升影响力。

    越来越多艺术家开始像米勒一样将作品制作成NFT。这个过程所带来的意义不光光是给创作者带来更多收入,而是在未来世界中,人们拥有和处理数字资产的「确切权力」

    当权力回归创作者之后,千年的镣铐被打开,艺术创作的自由也提升到一个新的高度。

    这种转变,就是这个世界去中心化的缩影。

    如果说NFT是去中心化的好莱坞,那ETH就是去中心化的硅谷,DeFi便是去中心化的华尔街。

    所有行业都在慢慢发生转变,越来越多的人正在醒来。

    想想下一个会是什么。

    从人类第一次用贝壳交易开始,剥削、阶级斗争、资源垄断的乌云就未曾消散。

    本质上,它们都是中心化的产物。

    这根辫子在我们头上越长越长,直到今天。

    十九世纪的画家米勒,在巴黎一个破烂的街道里,依靠卖画艰难糊口。为了生存,他用素描换鞋子穿,用油画去换床睡觉,甚至为接生婆画招牌去换钱。

    住在市中心的James,经营着本地最大的画廊。他的工作就是先低价收购画,然后寻找买家,从中获得巨大的利润。

    这看似很不公平,但对于当时像米勒一样的普通画家来说,这是再正常不过的事情。

    如果没有James这样的奸商提供画廊,展示、炒作画的价值,并联系买家,他们的画根本不可能有销路。夸张一点地说,没有这些商人就没有画家这个职业。

    但代价就是如果米勒的一幅画最后被卖出高价,瓜分利益的是商人们,和他没有一点关系。

    米勒们能做的,是尽可能在James们收购原画的时候,多争取一些价格。而对艺术品商人来说,这些画家最好不要出名,这样就可以一直用极低的价格收购作品,压榨他们。

    长此以往,商人都在市中心拥有了庄园和马车,而画家大多仍在苦苦为生计挣扎。

    这就是我们的买断制,像米勒一样的画家们本质上放弃了自己的所有权,交换到了一次性收益。

    虽然画是米勒画的,但是一旦交易成功,后续任何附加价值都和他毫无关系。除非有一天他死了,倒是有可能让作品变得稍微值钱一点。

    通过低价买断所有权,然后赋予附加价值,最后高价出售获得利润,这便是资本主义剥削的雏形。

    如果米勒穿越到现在,远离过去买断制的陈旧与剥削,拥抱互联网共享的主题。

    他能凭借自己的艺术直觉,成为时代的弄潮儿吗?

    2010年,米勒在网站(facebook)上传了自己最骄傲的作品《拾穗者》。

    一夜之间,点赞分享量就破百万。“不愧是我”,米勒心想。

    他很庆幸能来到互联网时代,自己的作品能被全世界的人关注,画家可以自给自足,不需要依靠奸诈的James。

    拥有了知名度和人气之后,通过接一些广告和商单并在自己的账号发布,米勒过上了不需要为生计发愁的小康生活。这是过去那个在巴黎穷困潦倒,几个月不洗澡的自己想都不敢想的。要是自己的妻子还在世就好了,米勒常常这样想。

    好景不长,一些意想不到的问题开始发生了。他的画开始被人们疯狂盗版使用,出现在各种书籍中、T恤上、广告里,甚至被人做成表情包发送。但是米勒自己呢,没有因此收到一分钱。

    他不知该如何应对,在热心网友罗翔的建议下,他想通过法律武器维护利益,却被告知《拾穗者》的版权并不属于自己,在传到网站的那一刻,所有权和解释权都在互联网公司的手中。

    米勒怎么也想不通,明明是自己画的东西,为什么会属于公司。

    因为互联网的兴起带给了我们假性的创作经济繁荣,但实际上,付出的代价仍然和买断制一样,是对所有权的出让。

    1996 年 ,比尔·盖茨发表了一篇题为《内容为王》的文章。

    这篇文章奠定了创作者经济的基础。即,“互联网令人兴奋的事情之一是,任何人只要有一台个人电脑和一个调制解调器,就可以发布他们创作的任何内容。”

    他也警告:“要想让互联网蓬勃发展,必须让内容提供者从自己的作品中获得报酬…长期前景是好的,但我预计短期内会有很多失望。”

    盖茨的的观点是相当有预见性的,此后30年间,互联网巨头们垄断了网络资源,将其租用给用户让其获得名声和点赞,这实际上是一种“寻租”行为。

    寻租是指在没有从事生产的情况下,为垄断社会资源或维持垄断地位,从而得到垄断利润所从事的一种非生产性寻利活动。

    这就解释了为什么进入21世纪之后,各种互联网新贵可以飞速超越传统行业,变成体量恐怖的巨兽。

    与此同时,创作者们正在苦苦思索变现的途径,将自己好不容易换来的名声、影响力商业化和货币化,却不能从作品本身获得价值。

    经历了两个世界的米勒开始思索:中间商,互联巨头他们都会压迫创作者,有没有一个世界可以让创作者利益得到保证?又要怎么确保不会有新的剥削者出现呢?

    直到NFT给出了答案。

    我们要做的其实很简单,就是慢慢放下自己对于中心化的信任与依赖。

    2022年,米勒怀着好奇的心情把他的《拾穗者》通过智能合约铸造成了NFT,传到了最火的链上,这是他作为艺术家的第一个数字作品。

    就如同我们在现实世界里需要房产证证明房子是你的,买东西有发票证明商品是你的,NFT相当于虚拟数字世界里的所有权认证。不同的是他不需要任何机构或者个人来给我们发一个证,而是通过智能合约,变成数字世界独一无二的财产。

    当名为《拾穗者》的NFT诞生的那一刻,它就是世界上的唯一。

    因为智能合约的存在,哪怕别人像以前一样把画复制粘贴下来放在自己的店里也没有用。其他人看到赝品时,系统都会第一时间提示这是假的,因此永远都不会有盗版的问题,所有人都有且只能买米勒的这一幅《拾穗者》。

    很快,第一笔交易就成功了。

    第一位买家出价1000元。其中,平台抽走了5%手续费50元,米勒得到了20%的版权费200元,和剩下的750元。

    第二位买家用10万从第一位手里买走了头像。这时米勒又收到了10万的20%,平台收到了5%,第一位买家最后得到7.5万。

    交易不断在进行下去,第三位、第四位……

    往后不管成交的价格是多少,只要《拾穗者》被交易一次,米勒都能收到20%的抽成。哪怕有一天他死了,只要交易还在继续,他的钱包仍旧会会源源不断收到属于创作者的版权费。

    看似简单粗暴的利益分成,其实带来的是整个交易逻辑的颠覆。

    过去我们希望商品是可以「卖个好价钱」。而现在对于创作者来说「多次、频繁地交易」显然更加重要,流动性成为了NFT的生命

    再也不会有人试图低价收购剥削米勒,也不会有人希望他早点死,他也不需要依靠任何平台来提升影响力。

    越来越多艺术家开始像米勒一样将作品制作成NFT。这个过程所带来的意义不光光是给创作者带来更多收入,而是在未来世界中,人们拥有和处理数字资产的「确切权力」

    当权力回归创作者之后,千年的镣铐被打开,艺术创作的自由也提升到一个新的高度。

    这种转变,就是这个世界去中心化的缩影。

    如果说NFT是去中心化的好莱坞,那ETH就是去中心化的硅谷,DeFi便是去中心化的华尔街。

    所有行业都在慢慢发生转变,越来越多的人正在醒来。

    想想下一个会是什么。

    本文链接:https://www.8btc.com/media/6765752

    转载请注明文章出处