分类: 元宇宙

  • 幻核疑似停摆,国内数藏迎来终局还是新起点?

    幻核疑似停摆,国内数藏迎来终局还是新起点?

    作者|Cloud

    来源:预言家游报

    7月20日晚间,多家区块链、数字藏品垂直媒体报道称,腾讯正计划在本周裁撤"幻核"业务,这一消息已传达给幻核团队的基层干部。有消息人士告诉预言家游报,此举或与幻核团队负责人、前腾讯新闻总经理王诗沐的人事安排调整有关。

    据公开信息,该平台于2021年8月上线,彼时定位为NFT发售平台,首批上线的数字藏品为腾讯新闻旗下知名IP"十三邀"的黑胶唱片NFT,包含多位名人的语录,并支持用户进行"个性化镌刻",为藏品附上自己的名字,限量300件,每件定价18元,上线不到1秒即售罄。

    彼时,幻核团队就已对外透露,幻核平台不支持第三方发布NFT,亦不会开放转赠和交易功能,仅在IP内容扩充和文化传播方面进一步发展。

    在相关政策法规调整后,幻核于2022年3月22日将平台内所有NFT相关字样调整为"数字藏品",禁止二级市场交易的规则不变。同日,早于幻核上线,隶属于阿里巴巴旗下的鲸探平台进行了类似的调整,但仍开放180天后可转赠的权限。

    值得注意的是,关于藏品的知识产权,幻核在《软件许可及服务协议》中声明:"数字藏品的知识产权由发行方或其他权利人拥有,上述权利并不因您购买数字藏品的行为而发生任何转移或共享。"

    而在软件服务层面,幻核的规定中也包括:"腾讯可能会根据需要更新或调整本软件和/或本服务的内容,甚至中止、终止向您提供全部或部分服务。上述行为不视为腾讯违约,您无权要求腾讯承担任何责任。"

    预言家游报搜罗整理发现,鲸探等其他数字藏品发售平台亦标配类似的声明条款,这也就意味着,目前玩家购买国内的数字藏品之后,所拥有的权利类似于购买游戏装备,数字资产的安全性高度依赖平台的稳定运行。

    正因如此,有数藏玩家对预言家游报分析:

    "以腾讯的体量和地位,不会突然让它停摆,但未来是剥离出去运作还是等监管落地再复活,还得观察观察。“

    鹅厂的第三盆冷水

    事实上,如果幻核下线的传言成真,这也已经不是鹅厂第一次为野蛮生长的国产数字藏品领域泼来冷水,此前就已有过至少两次。

    最近的一次就在7月5日,与幻核团队渊源颇深的腾讯新闻数字藏品频道官宣暂停数字藏品的售卖服务,并在公告中留下了导向幻核的链接。此事一出,不少购买了腾讯新闻数字藏品的用户在发行页面的评论区要求退款,但平台方面并为给出进一步的处理方案,目前该频道已经完全消失。

    也就是在这件事发生之后,不少数藏玩家还在对外科普幻核平台与腾讯新闻数藏频道互相独立,后者停运不影响幻核运转,但半个月之后,这个猜测似乎也离成真不远了。

    再向前追溯,则是3月底幻核全面由NFT转型为数藏平台之后,微信对一批以公众号和小程序为主阵地的数字藏品平台开展的大规模封禁,被停用的公众号中,也包括交易量极大、支持寄售等功能、被视为"二线头部平台"的iBox。

    彼时,腾讯微信团队对外回应表示,根据国家相关法规,为防范虚拟货币交易炒作风险,微信公众平台近日对炒作、二次售卖数字藏品的公众号及小程序进行规范化整治。

    具体而言,对于数藏展示和发行的公众号,要求其提供与合规区块链公司的合作证明,对于小程序,则只支持展示和一级赠送,不可流转。但预言家游报长期观察发现,此举一出,大量中小平台转向使用H5网页进行推广,仍能为用户提供类似的服务。

    就目前国内数字藏品发行与流通的现状来看,绝大多数平台都在使用"公众号+微信群聊+小程序/H5"的组合构建共识、组织会员和推动发售、空投等活动。

    然而,3月份的这轮集中合规监管影响又与全球NFT市场的熊市周期相重合,让本来相对海外市场独立运作的国内数藏市场也遭受连带打击,因此,数藏圈内一直对微信的做法颇有不满。

    但预言家游报认为,在目前数字藏品市场尚未建立健全法规体系的现实情况下,这盆平台监管的冷水也具有一定的建设性,而面临关停可能的幻核,更大的危机还是存在于其体系内部。

    尴尬的幻核,是否应该去"卖铲子"?

    两个月前幻核与徐悲鸿版权方闹出的乌龙事件,正是其模式内在不足的一次外化。

    5月23日,腾讯内部发文任命王诗沐调任至PCG社交平台与应用线,全面负责其带队孵化的幻核等业务,整个5月份,幻核共发行了9款数字藏品,其中7款是在王诗沐调任后发行,其锐意进取之心可见一斑。

    其中相当引人注目、单件售价高达128元并秒空的《徐悲鸿数字墨马》藏品却引来了时代悲鸿(北京)文化艺术中心的追责声明,后者称自己为徐悲鸿后人授权创立的独立文化艺术中心,拥有"徐悲鸿"的相关商标。

    而幻核平台内的"品牌保障"区域则显示,该藏品的品牌方为北京皇城艺术品交易中心。有律师在接受财联社采访时表示,由于徐悲鸿先生过世已经超过50年,其作品的财产性权利已经过了保护期,因此其画作原件的所有者可以自主选择与数字藏品平台合作。

    从执行层面上来说,除了幻核,鲸探、人民艺术馆、数字猫等平台也推出了徐悲鸿作品相关的数字藏品,但幻核的发售期又恰好距离时代悲鸿的声明时间最近,颇有"枪打出头鸟"的味道,幻核方面也并未对此事作出回应。

    但市场给出的反应远比一次乌龙事件影响更大,徐悲鸿事件后近两个月,数藏玩家几乎已经集体放弃了幻核,不少新藏品从"已售完"变成"已结束",就是藏品滞销的证明。

    预言家游报从多位玩家处了解到,之所以会出现滞销,一是由于幻核的藏品发售价动辄百元以上,入场成本高,二是平台严格的监管和运行机制完全掐断了二级交易的可能。另一方面,版权开放的经典艺术转化而来的藏品有大量平台在发售,幻核的藏品在审美上并无明显竞争力,平台又不推进自有IP建设,这意味着"中国版无聊猿"也不可能出现在幻核。

    但预言家游报认为,且不论幻核此刻还在运转,即便停运,也并不意味着整个中国数藏市场都将走向萧条。台前的幻核如果倒下,幕后的腾讯区块链,以及作为联盟链存在的至信链也将长期作为数藏市场乃至未来中国版Web3的基础设施而存在。

    从公开披露的信息来看,腾讯区块链已经成为深圳当地乃至全国政务系统重要的基础设施之一,早在2019年就已经从交通场景深度接入深圳的税务系统。而至信链作为由腾讯、中国网安、枫调理顺联合建设的联盟链,已经成为多家上市公司旗下数字藏品平台的区块链服务供应商,除了腾讯系的TME集团和阅文集团,还同时为新华社、人民文创、北京市文物局和中央广播电视总台赋能。

    在预言家游报看来,在全国性监管法规尚未完全落地,上海、成都率先推出数字藏品一揽子激励政策的情况下,扎根深圳的腾讯做实"卖铲子"的生意,可能是当下更好的选择。

    但对于在幻核购买了数字藏品的玩家而言,"风险与机会并存"的道理总是要花费真金白银来学习,即便在腾讯的平台上,也是一样。

    作者|Cloud

    来源:预言家游报

    7月20日晚间,多家区块链、数字藏品垂直媒体报道称,腾讯正计划在本周裁撤"幻核"业务,这一消息已传达给幻核团队的基层干部。有消息人士告诉预言家游报,此举或与幻核团队负责人、前腾讯新闻总经理王诗沐的人事安排调整有关。

    据公开信息,该平台于2021年8月上线,彼时定位为NFT发售平台,首批上线的数字藏品为腾讯新闻旗下知名IP"十三邀"的黑胶唱片NFT,包含多位名人的语录,并支持用户进行"个性化镌刻",为藏品附上自己的名字,限量300件,每件定价18元,上线不到1秒即售罄。

    彼时,幻核团队就已对外透露,幻核平台不支持第三方发布NFT,亦不会开放转赠和交易功能,仅在IP内容扩充和文化传播方面进一步发展。

    在相关政策法规调整后,幻核于2022年3月22日将平台内所有NFT相关字样调整为"数字藏品",禁止二级市场交易的规则不变。同日,早于幻核上线,隶属于阿里巴巴旗下的鲸探平台进行了类似的调整,但仍开放180天后可转赠的权限。

    值得注意的是,关于藏品的知识产权,幻核在《软件许可及服务协议》中声明:"数字藏品的知识产权由发行方或其他权利人拥有,上述权利并不因您购买数字藏品的行为而发生任何转移或共享。"

    而在软件服务层面,幻核的规定中也包括:"腾讯可能会根据需要更新或调整本软件和/或本服务的内容,甚至中止、终止向您提供全部或部分服务。上述行为不视为腾讯违约,您无权要求腾讯承担任何责任。"

    预言家游报搜罗整理发现,鲸探等其他数字藏品发售平台亦标配类似的声明条款,这也就意味着,目前玩家购买国内的数字藏品之后,所拥有的权利类似于购买游戏装备,数字资产的安全性高度依赖平台的稳定运行。

    正因如此,有数藏玩家对预言家游报分析:

    "以腾讯的体量和地位,不会突然让它停摆,但未来是剥离出去运作还是等监管落地再复活,还得观察观察。“

    鹅厂的第三盆冷水

    事实上,如果幻核下线的传言成真,这也已经不是鹅厂第一次为野蛮生长的国产数字藏品领域泼来冷水,此前就已有过至少两次。

    最近的一次就在7月5日,与幻核团队渊源颇深的腾讯新闻数字藏品频道官宣暂停数字藏品的售卖服务,并在公告中留下了导向幻核的链接。此事一出,不少购买了腾讯新闻数字藏品的用户在发行页面的评论区要求退款,但平台方面并为给出进一步的处理方案,目前该频道已经完全消失。

    也就是在这件事发生之后,不少数藏玩家还在对外科普幻核平台与腾讯新闻数藏频道互相独立,后者停运不影响幻核运转,但半个月之后,这个猜测似乎也离成真不远了。

    再向前追溯,则是3月底幻核全面由NFT转型为数藏平台之后,微信对一批以公众号和小程序为主阵地的数字藏品平台开展的大规模封禁,被停用的公众号中,也包括交易量极大、支持寄售等功能、被视为"二线头部平台"的iBox。

    彼时,腾讯微信团队对外回应表示,根据国家相关法规,为防范虚拟货币交易炒作风险,微信公众平台近日对炒作、二次售卖数字藏品的公众号及小程序进行规范化整治。

    具体而言,对于数藏展示和发行的公众号,要求其提供与合规区块链公司的合作证明,对于小程序,则只支持展示和一级赠送,不可流转。但预言家游报长期观察发现,此举一出,大量中小平台转向使用H5网页进行推广,仍能为用户提供类似的服务。

    就目前国内数字藏品发行与流通的现状来看,绝大多数平台都在使用"公众号+微信群聊+小程序/H5"的组合构建共识、组织会员和推动发售、空投等活动。

    然而,3月份的这轮集中合规监管影响又与全球NFT市场的熊市周期相重合,让本来相对海外市场独立运作的国内数藏市场也遭受连带打击,因此,数藏圈内一直对微信的做法颇有不满。

    但预言家游报认为,在目前数字藏品市场尚未建立健全法规体系的现实情况下,这盆平台监管的冷水也具有一定的建设性,而面临关停可能的幻核,更大的危机还是存在于其体系内部。

    尴尬的幻核,是否应该去"卖铲子"?

    两个月前幻核与徐悲鸿版权方闹出的乌龙事件,正是其模式内在不足的一次外化。

    5月23日,腾讯内部发文任命王诗沐调任至PCG社交平台与应用线,全面负责其带队孵化的幻核等业务,整个5月份,幻核共发行了9款数字藏品,其中7款是在王诗沐调任后发行,其锐意进取之心可见一斑。

    其中相当引人注目、单件售价高达128元并秒空的《徐悲鸿数字墨马》藏品却引来了时代悲鸿(北京)文化艺术中心的追责声明,后者称自己为徐悲鸿后人授权创立的独立文化艺术中心,拥有"徐悲鸿"的相关商标。

    而幻核平台内的"品牌保障"区域则显示,该藏品的品牌方为北京皇城艺术品交易中心。有律师在接受财联社采访时表示,由于徐悲鸿先生过世已经超过50年,其作品的财产性权利已经过了保护期,因此其画作原件的所有者可以自主选择与数字藏品平台合作。

    从执行层面上来说,除了幻核,鲸探、人民艺术馆、数字猫等平台也推出了徐悲鸿作品相关的数字藏品,但幻核的发售期又恰好距离时代悲鸿的声明时间最近,颇有"枪打出头鸟"的味道,幻核方面也并未对此事作出回应。

    但市场给出的反应远比一次乌龙事件影响更大,徐悲鸿事件后近两个月,数藏玩家几乎已经集体放弃了幻核,不少新藏品从"已售完"变成"已结束",就是藏品滞销的证明。

    预言家游报从多位玩家处了解到,之所以会出现滞销,一是由于幻核的藏品发售价动辄百元以上,入场成本高,二是平台严格的监管和运行机制完全掐断了二级交易的可能。另一方面,版权开放的经典艺术转化而来的藏品有大量平台在发售,幻核的藏品在审美上并无明显竞争力,平台又不推进自有IP建设,这意味着"中国版无聊猿"也不可能出现在幻核。

    但预言家游报认为,且不论幻核此刻还在运转,即便停运,也并不意味着整个中国数藏市场都将走向萧条。台前的幻核如果倒下,幕后的腾讯区块链,以及作为联盟链存在的至信链也将长期作为数藏市场乃至未来中国版Web3的基础设施而存在。

    从公开披露的信息来看,腾讯区块链已经成为深圳当地乃至全国政务系统重要的基础设施之一,早在2019年就已经从交通场景深度接入深圳的税务系统。而至信链作为由腾讯、中国网安、枫调理顺联合建设的联盟链,已经成为多家上市公司旗下数字藏品平台的区块链服务供应商,除了腾讯系的TME集团和阅文集团,还同时为新华社、人民文创、北京市文物局和中央广播电视总台赋能。

    在预言家游报看来,在全国性监管法规尚未完全落地,上海、成都率先推出数字藏品一揽子激励政策的情况下,扎根深圳的腾讯做实"卖铲子"的生意,可能是当下更好的选择。

    但对于在幻核购买了数字藏品的玩家而言,"风险与机会并存"的道理总是要花费真金白银来学习,即便在腾讯的平台上,也是一样。

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  • GUCCI、LV等奢侈品巨头如何布局元宇宙的,其他品牌应该跟上吗?

    GUCCI、LV等奢侈品巨头如何布局元宇宙的,其他品牌应该跟上吗?

    自元宇宙一词在2021年被Facebook更名事件推上高潮以来,不少品牌都纷纷宣布进军元宇宙。

    尽管这个品牌眼中的“香馍馍”仍是一个尚未完全落地的概念,但从科技巨头到时尚品牌,甚至餐饮界,似乎都看到了其中蕴含的巨大商机。

    据彭博资讯分析,到2024年,元宇宙的市场规模将达到8000亿美元;麦肯锡报告称,到2030年,全球元宇宙市场的规模有望增长至5万亿美元;普华永道也预计,元宇宙市场规模在2030年将达到15000亿美元

    不得不承认,元宇宙正在改变我们的世界,而越来越多的品牌开始进驻元宇宙并非空穴来风。

    在疫情影响下,品牌同质化的问题愈发凸显,但元宇宙的到来,为这些苦苦挣扎的品牌提供了一个新的机会。

    因此,各大消费品牌纷纷开始拥抱元宇宙,例如,耐克此前提交了大量与元宇宙相关的商标申请,还在Roblox上发布了以耐克总部为模型的虚拟世界“NIKELAND”;而餐饮品牌也不甘示弱,奈雪的茶推出虚拟品牌大使“NAYUKI”,并在线上推出围绕该IP的300份NFT。

    除了上述的运动和餐饮品牌,在元宇宙领域动作最多的品类,非奢侈品莫属。

    据摩根士丹利报告,到2030年奢侈品牌在元宇宙的市场规模可能高达560亿美元,那么奢侈品牌商们究竟如何迎接元宇宙的,它能否成为奢侈品新的利润增长点?

    当前奢侈品们如何玩转元宇宙?

    元宇宙作为新兴领域不仅为消费者带来了全新的体验,也为品牌提供了内容创新的机会。

    毋庸置疑,通过元宇宙,他们能够重新塑造自己的品牌优势,短暂的流量只能获得一时的关注,而一个更加全面的元宇宙战略才是品牌最关心的事。

    • Gucci

    Gucci可以说是最早进入虚拟世界探索的品牌之一,早在三年前就已经开始着手打造专属的GOOD GAME生态圈,并在多领域同时构建元宇宙中的品牌框架

    2019年,Gucci在官方应用程序推出“Gucci Arcade”复古游戏厅板块,并相继上线了围绕其品牌复古风格的6款游戏;2020年,Gucci与大热的网球手机游戏:网球传奇(Tennis Clash)达成合作,在游戏场景中植入了自己的新款时装,玩家可以给游戏中的角色换上全身的Gucci单品。

    2020年,Gucci携手Snapchat发布了两款新滤镜,用户可以通过滤镜的AR(增强现实)技术在线试穿Gucci运动鞋,点击”立即购买“按钮便能完成即时购买。

    除此之外,Gucci APP更是推出了全新Sneaker Garage功能,用户通过使用工具集,在现有的鞋款模型基础上,创建属于自己的数字运动鞋。

    凭借这些技术与工具,Gucci为消费者提供了不一样的购物体验,同时也拉近了品牌与消费者的互动。

    今年2月,Gucci与潮玩品牌Superplastic跨界合作,推出了具有收藏价值的SuperGucci系列的数字藏品

    随后Gucci又宣布购买The Sandbox的虚拟土地,正式加入了Adidas、Warner Music等公司构建元宇宙世界的行列。

    Gucci Town是其在Roblox上的第二个虚拟空间,与Gucci Garden不同,Gucci Town将在平台上永久存在。

    可以看到,Gucci在虚拟世界的探索已经积累了不少经验,独特的虚拟体验结合其品牌自身的影响力,吸引着无数时尚追随者,而Gucci还将继续加强其在元宇宙中的地位。

    • Balenciaga

    与Gucci同属一个集团的知名品牌巴黎世家Balenciaga也是时尚界和元宇宙合作的先锋。

    2021年9月,Balenciaga与堡垒之夜Fortnite合作,为游戏里广受欢迎的4位角色设计了数款虚拟服装与游戏道具。

    并且,法国奢侈品牌Balenciaga还在游戏里的“StrangeTimes”创意中心开了一家虚拟商店,同步售卖与游戏角色同款的实体产品,有效地为线下销量造势。

    从市场营销角度来看,Balenciaga算把数字经济的玩法给琢磨透了。用户与游戏中的虚拟形象穿着同款服饰,能够显著增强消费者与品牌之间的互动黏性,由此进一步促进了现实和虚拟世界的融合。

    不过,要说起Balenciaga最初的元宇宙布局其实可以追溯到更早时间。2020年,Balenciaga便推出了一款旨在展示2021年秋季系列商品的游戏《Afterworld: The Age of Tomorrow》

    在游戏里,所有角色都可以选择品牌系列造型时装作为自己的形象,而这点恰好与传统游戏中虚拟形象的“皮肤”概念不谋而合。从另一种角度来看,要想深度进入元宇宙,那么拥有一个自己喜爱的虚拟“皮肤”则是一项必要的步骤。

    正因如此,《Afterworld》受到了媒体和公众的广泛关注,而这款虚拟游戏也被描述为开启了一个繁复的虚拟世界和沉浸式体验的时尚新时代。

    • Louis Vuitton

    LVMH旗下品牌Louis Vuitton在进军元宇宙行业的积极性上丝毫不逊色于其“宿敌”Gucci,联合了集团高层及多名艺术家、创意总监等专家,合力打造LV的AR元宇宙。

    2021年8月4日,是LV品牌同名创始人诞辰200周年纪念日。为此,LV开启了“Louis 200”的主题性庆典计划,展现形式包含数字游戏、艺术品、纪录片等。

    其中,LV推出了一款元宇宙剧情类手游《Louis the Game》,这款手游以创始人Louis Vuitton的早年创业经历为背景,用户可以通过游戏去沉浸式了解LV品牌。

    在《Louis the Game》游戏中,LV投入了30枚价值在2w-2000w美元不等的NFT,其中10枚是著名艺术家Beeple的联名作品

    在进入游戏后,玩家可以使用不同的LV字母的组合印花和配色来自定义角色特征扮演主角Vivienne,通过游玩六个不同的世界,在游玩中拾取200根蜡烛来纪念创始人的生日。

    每拾取一支蜡烛,将会点亮一张LV明信片,明信片上会记载一个关于LV的小故事,玩家可以通过阅读故事来了解品牌的历史和文化。

    并且,这些明信片会分为不同等级,倘若有幸运儿点亮了一张黄金明信片,则拥有了抽取NFT的资格,不过这30枚稀有NFT“仅供收藏,概不出售”

    • Burberry

    不只是Gucci、LV,英国奢侈品牌Burberry也下场元宇宙赛道,元宇宙不仅能承袭品牌理念,更是打破了现实世界的局限,通过新颖的3D设计展现出品牌的独特魅力。

    7月13日,Burberry与全球知名线上平台Roblox知名设计师@Builder_Boy合作推出五款虚拟手袋,灵感来源于该品牌的经典Lola包设计。同时,Roblox上的社区成员也可以购买并使用这些手袋来装扮他们的虚拟化身。

    实际上,Burberry曾在2019年涉足电子游戏领域,推出《B Bounce》、《B Surf》游戏,致力于紧跟潮流的Burberry,在元宇宙的浪潮中也毫不示弱。

    在2021年的洛杉矶电子娱乐展上,Burberry联合Mythical Games公司在《Blankos:街区派对》中推出限量版NFT作品,玩家可在游戏内购买、升级和出售该NFT作品。

    随后,今年6月,Burberry再一次与Mythical Games的《Blankos:街区派对》建立合作伙伴关系,推出了一个名为Minny B的新独角兽角色。该角色的灵感来自品牌的动物王国,Minny B的设计对Burberry的签名进行了有趣的诠释,例如橙色格子和字母组合。

    游戏已经成为了品牌布局元宇宙的优先探索形式,而奢侈品牌与游戏在虚拟世界的碰撞,为其带来更多新客户的青睐,同时也为品牌和消费者之间的互动激发了新的方式。

    • Jacob&Co

    除了时尚界的时装及皮具外,高档手表品牌Jacob&Co也在试图找准自己在元宇宙中的定位。

    2021年4月,Jacob&Co推出了首款NFT手表“NFT SF24陀飞轮”,并在ArtGrails平台上进行拍卖,最终以10万美元的价格成交。这款手表拥有一个翻牌式显示系统,可以在10秒内显示不同种类的Crypto,例如BTC和ETH。

    而今年,Jacob&Co开启了元宇宙的第二次尝试,以宇宙行星为切入点,构想出了虫洞中行星碰撞的场景,推出了稀有的“Astronomia Metaverso”系列手表。

    这个系列以太阳系行星为原型,设计出了稀有的实体或数字NFT,其中距离太阳最近的5颗行星(水星、金星、地球、火星、木星)为实体NFT手表,另外距离太阳较远的土星、天王星和海王星则被分割成多个NFT,且仅有数字版本。

    而在谈到数字化、Crypto原生的未来,Jacob&Co的CEO Benjamin Arabov 表示:“对于Jacob&Co而言,我们决定率先进行这一转变,因为我们确信未来NFT产品将会在手表和奢侈品领域占有一席之地。”

    从以上实例来看,如果说奢侈品以贴合NFT特征的形式进军元宇宙是为了打开不满于固有标签的人群或社区的新视角,那么打造奢侈品元宇宙社交平台则是增强用户黏性最为直接的途径与方向,而通过数字化技术实现的元宇宙虚拟体验是各大奢侈品品牌一次有力的尝试

    奢侈品们为何看上了元宇宙?

    元宇宙以年轻用户为主,奢侈品希望抓住年轻用户

    元宇宙作为时下最热门的数字经济概念,也与VR/AR、虚拟世界、游戏等息息相关,这些元素对于十分熟悉数码产品和各类软件与游戏的年轻人来说,非常具有亲和力。

    以知名的元宇宙应用Roblox以及Rec Room为例,两者都支持玩家构建属于自己的虚拟世界/空间,已经拥有数千万以上的用户,而其中有一半以上的用户都是年轻人。

    另一方面,年轻人也是奢侈品的主要消费人群。根据贝恩公司在2021年发布的《奢侈品的未来》报告,到2025年,Y世代和Z世代将贡献180%的市场增长,占总市场的三分之二。年轻人在消费观念方面更偏前卫,他们愿意尝试新鲜事物,更倾向于取悦自己,更看重自我的表达

    当元宇宙与奢侈品的用户群体重叠时,很自然地,奢侈品品牌都愿意往元宇宙方向进行尝试。

    当年轻人喜欢的奢侈品品牌,以年轻人很喜欢又很前卫的元宇宙形式推广时,年轻人们会获得“双厨狂喜”的加倍喜悦,将迎来1+1>2的效果

    元宇宙本身成为了一种数字化营销趋势

    得益于智能手机的普及以及通信网络的进步,如今才有了生机勃勃的移动互联网,短视频也应运而生,进而催生出以短视频平台为基础的直播电商和短视频营销等营销方式。

    而元宇宙的发展也将带来全新的体验,这也意味着将有更多新颖的营销方式可以拓展

    品牌方可以根据自己的需求自定义出独特的虚拟空间,以更具想象力的方式将品牌展现给用户,比如构建一个虚拟主题商店,并围绕着商店开展一系列的线上营销活动,已经成为有成熟用户群体的元宇宙项目与品牌方合作的主流案例了。

    另外,元宇宙带来了更具沉浸式的体验,用户可以操纵虚拟人物在虚拟世界浏览与互动,这也增加了品牌与用户之间互动的趣味性。

    品牌方可以通过更加游戏化的方式在虚拟世界中设计一些新颖的互动营销活动,并与线下实体结合,推动线下产品的营收。

    这种方式打破了时间空间的限制,能以更省成本更环保的方式进行大型营销活动,对于品牌方来说也是一大福音。

    同时,区块链技术也在元宇宙中扮演非常重要的角色,它能保证品牌方推出的基于区块链技术的数字资产是确权的,用户一旦购买数字资产是拥有其所有权的,而不归属于公司。

    同时,数字资产在网络上能很容易地被验证是否是真品,也更利于展示。这就让品牌方推出的数字资产既有真实价值,又具有社交货币的属性,十分契合许多用户对保值和自我表达的需求

    另外,全球受疫情的影响,线上营销的方式也逐渐走俏,元宇宙作为可以虚实结合的线上技术已然成为一种数字化营销趋势。

    传统销售渠道下滑,亟需新的血液

    上周,全球奢侈品巨头Burberry公布了第一季度财报,数据显示其全球销售额同比增长仅为 1%,而在中国大陆的销售额同比下降35%;而竞争对手Gucci同样不容乐观,瑞银称,Gucci在大陆门店中上海地区销售额占了四分之一,而受疫情影响将直接导致其销量下滑,同时,因为上海发货仓的关闭,Gucci在大陆约40%的网络销售被迫停滞,这些因素或将直接影响Gucci的第二季度财报。

    而根据英国咨询公司Euromonitor的数据显示,2021年中国的整体时尚市场(包括非奢侈品和奢侈品)比2019年疫情之前的市场价值高出12.6%,但预计今年的增长不到1%。

    自2020年疫情以来,奢侈品巨头们不得不开始积极调整自己的销售策略,从之前的以线下渠道为主,转变为了线上线下相结合的模式,甚至部门品牌开始不断发力线上渠道。

    据《2021中国奢侈品数字化报告》显示,2020年奢侈品牌在中国市场的线上销售额获得88%的增长,达到141亿美元,市场占比也达到21%;到了2021年,中国奢侈品行业线上销售额在2020年基础上继续提速,达到了247亿美元,增速依然高达75%,市场占比提升到了26%,这意味着线上销售已经成为几乎所有奢侈品牌的重要销售渠道之一

    因此,元宇宙作为奢侈品们开辟数字化销售的重要渠道来源,他们选择了不断加码,以防自己落后于某个竞争对手,这也是为什么奢侈品陆续加入了元宇宙的“混战”中。

    其他品牌应该跟上吗?

    当奢侈品巨头们开始昂首提胸地朝元宇宙迈进时,我们可以看到后面还跟着3类选手。第一种是跟随巨头们加入布局的一些大众消费品牌,包括我们熟知的沃尔玛、蒙牛等;另一种是完全抗拒元宇宙的品牌,也丝毫不担心所谓的“下一代互联网”;还有一种是压根儿没听过元宇宙的品牌,他们对这个概念就充满了模糊,所以选择当一个“装睡的人”。

    那么面对这样的境况,品牌商们是不是真的都需要考虑下元宇宙呢

    答案或许未必(至少目前是)

    就如早年人们追求“互联网+”一样,从疯狂追逐,到逐渐理性,再到毫不畏惧,一切看似充满矛盾,但实则反映出了不同“玩家”的心理状态和心路历程,或许元宇宙当下远未到“疯狂”之时,也因此不需要所有品牌都以身作则。

    同样,如果类比互联网发展,我们会从元宇宙中看到一些新锐品牌异军突起,就如早年互联网时期的电商领域诞生了各种电商品牌一样,元宇宙大概也会如此,这也是为什么当元宇宙到来之际,品牌商们都开始着急起来,因为——他们害怕错过

    当然,目前看品牌商们与元宇宙的合作主要围绕数字藏品(或NFT)、虚拟人、虚拟空间为主,而这也导致部分品牌商出现了明显的蹭热度行为,但这都阻碍不了品牌商们高调加入元宇宙,因为他们看到了一些“商机”

    正如开头所说,全球知名咨询巨头麦肯锡发布的元宇宙报告中显示,到2030年,元宇宙价值可达5万亿美金,而在消费者与品牌商的调查中显示,超过59%的消费者对日常生活迁移到元宇宙中而感到兴奋,或许现在的品牌加入元宇宙是“蹭热度”,但正如我们前文的分析一样,在这条新兴赛道中,落后就要挨打。

    所以,当其他品牌商们开始思考是否要加入元宇宙这场热浪时,其实应该问品牌负责人几个问题:

    • 谁对元宇宙感兴趣?
    • 他们是我们的目标客户吗?
    • 如果现在不是,未来会是吗?
    • 以及,元宇宙未来会成为更大的潮流吗?

    回答完这些问题后,当看到众多奢侈品巨头们纷纷入局元宇宙时,其他品牌商或许该知道怎么做了。

    【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。

    自元宇宙一词在2021年被Facebook更名事件推上高潮以来,不少品牌都纷纷宣布进军元宇宙。

    尽管这个品牌眼中的“香馍馍”仍是一个尚未完全落地的概念,但从科技巨头到时尚品牌,甚至餐饮界,似乎都看到了其中蕴含的巨大商机。

    据彭博资讯分析,到2024年,元宇宙的市场规模将达到8000亿美元;麦肯锡报告称,到2030年,全球元宇宙市场的规模有望增长至5万亿美元;普华永道也预计,元宇宙市场规模在2030年将达到15000亿美元

    不得不承认,元宇宙正在改变我们的世界,而越来越多的品牌开始进驻元宇宙并非空穴来风。

    在疫情影响下,品牌同质化的问题愈发凸显,但元宇宙的到来,为这些苦苦挣扎的品牌提供了一个新的机会。

    因此,各大消费品牌纷纷开始拥抱元宇宙,例如,耐克此前提交了大量与元宇宙相关的商标申请,还在Roblox上发布了以耐克总部为模型的虚拟世界“NIKELAND”;而餐饮品牌也不甘示弱,奈雪的茶推出虚拟品牌大使“NAYUKI”,并在线上推出围绕该IP的300份NFT。

    除了上述的运动和餐饮品牌,在元宇宙领域动作最多的品类,非奢侈品莫属。

    据摩根士丹利报告,到2030年奢侈品牌在元宇宙的市场规模可能高达560亿美元,那么奢侈品牌商们究竟如何迎接元宇宙的,它能否成为奢侈品新的利润增长点?

    当前奢侈品们如何玩转元宇宙?

    元宇宙作为新兴领域不仅为消费者带来了全新的体验,也为品牌提供了内容创新的机会。

    毋庸置疑,通过元宇宙,他们能够重新塑造自己的品牌优势,短暂的流量只能获得一时的关注,而一个更加全面的元宇宙战略才是品牌最关心的事。

    • Gucci

    Gucci可以说是最早进入虚拟世界探索的品牌之一,早在三年前就已经开始着手打造专属的GOOD GAME生态圈,并在多领域同时构建元宇宙中的品牌框架

    2019年,Gucci在官方应用程序推出“Gucci Arcade”复古游戏厅板块,并相继上线了围绕其品牌复古风格的6款游戏;2020年,Gucci与大热的网球手机游戏:网球传奇(Tennis Clash)达成合作,在游戏场景中植入了自己的新款时装,玩家可以给游戏中的角色换上全身的Gucci单品。

    2020年,Gucci携手Snapchat发布了两款新滤镜,用户可以通过滤镜的AR(增强现实)技术在线试穿Gucci运动鞋,点击”立即购买“按钮便能完成即时购买。

    除此之外,Gucci APP更是推出了全新Sneaker Garage功能,用户通过使用工具集,在现有的鞋款模型基础上,创建属于自己的数字运动鞋。

    凭借这些技术与工具,Gucci为消费者提供了不一样的购物体验,同时也拉近了品牌与消费者的互动。

    今年2月,Gucci与潮玩品牌Superplastic跨界合作,推出了具有收藏价值的SuperGucci系列的数字藏品

    随后Gucci又宣布购买The Sandbox的虚拟土地,正式加入了Adidas、Warner Music等公司构建元宇宙世界的行列。

    Gucci Town是其在Roblox上的第二个虚拟空间,与Gucci Garden不同,Gucci Town将在平台上永久存在。

    可以看到,Gucci在虚拟世界的探索已经积累了不少经验,独特的虚拟体验结合其品牌自身的影响力,吸引着无数时尚追随者,而Gucci还将继续加强其在元宇宙中的地位。

    • Balenciaga

    与Gucci同属一个集团的知名品牌巴黎世家Balenciaga也是时尚界和元宇宙合作的先锋。

    2021年9月,Balenciaga与堡垒之夜Fortnite合作,为游戏里广受欢迎的4位角色设计了数款虚拟服装与游戏道具。

    并且,法国奢侈品牌Balenciaga还在游戏里的“StrangeTimes”创意中心开了一家虚拟商店,同步售卖与游戏角色同款的实体产品,有效地为线下销量造势。

    从市场营销角度来看,Balenciaga算把数字经济的玩法给琢磨透了。用户与游戏中的虚拟形象穿着同款服饰,能够显著增强消费者与品牌之间的互动黏性,由此进一步促进了现实和虚拟世界的融合。

    不过,要说起Balenciaga最初的元宇宙布局其实可以追溯到更早时间。2020年,Balenciaga便推出了一款旨在展示2021年秋季系列商品的游戏《Afterworld: The Age of Tomorrow》

    在游戏里,所有角色都可以选择品牌系列造型时装作为自己的形象,而这点恰好与传统游戏中虚拟形象的“皮肤”概念不谋而合。从另一种角度来看,要想深度进入元宇宙,那么拥有一个自己喜爱的虚拟“皮肤”则是一项必要的步骤。

    正因如此,《Afterworld》受到了媒体和公众的广泛关注,而这款虚拟游戏也被描述为开启了一个繁复的虚拟世界和沉浸式体验的时尚新时代。

    • Louis Vuitton

    LVMH旗下品牌Louis Vuitton在进军元宇宙行业的积极性上丝毫不逊色于其“宿敌”Gucci,联合了集团高层及多名艺术家、创意总监等专家,合力打造LV的AR元宇宙。

    2021年8月4日,是LV品牌同名创始人诞辰200周年纪念日。为此,LV开启了“Louis 200”的主题性庆典计划,展现形式包含数字游戏、艺术品、纪录片等。

    其中,LV推出了一款元宇宙剧情类手游《Louis the Game》,这款手游以创始人Louis Vuitton的早年创业经历为背景,用户可以通过游戏去沉浸式了解LV品牌。

    在《Louis the Game》游戏中,LV投入了30枚价值在2w-2000w美元不等的NFT,其中10枚是著名艺术家Beeple的联名作品

    在进入游戏后,玩家可以使用不同的LV字母的组合印花和配色来自定义角色特征扮演主角Vivienne,通过游玩六个不同的世界,在游玩中拾取200根蜡烛来纪念创始人的生日。

    每拾取一支蜡烛,将会点亮一张LV明信片,明信片上会记载一个关于LV的小故事,玩家可以通过阅读故事来了解品牌的历史和文化。

    并且,这些明信片会分为不同等级,倘若有幸运儿点亮了一张黄金明信片,则拥有了抽取NFT的资格,不过这30枚稀有NFT“仅供收藏,概不出售”

    • Burberry

    不只是Gucci、LV,英国奢侈品牌Burberry也下场元宇宙赛道,元宇宙不仅能承袭品牌理念,更是打破了现实世界的局限,通过新颖的3D设计展现出品牌的独特魅力。

    7月13日,Burberry与全球知名线上平台Roblox知名设计师@Builder_Boy合作推出五款虚拟手袋,灵感来源于该品牌的经典Lola包设计。同时,Roblox上的社区成员也可以购买并使用这些手袋来装扮他们的虚拟化身。

    实际上,Burberry曾在2019年涉足电子游戏领域,推出《B Bounce》、《B Surf》游戏,致力于紧跟潮流的Burberry,在元宇宙的浪潮中也毫不示弱。

    在2021年的洛杉矶电子娱乐展上,Burberry联合Mythical Games公司在《Blankos:街区派对》中推出限量版NFT作品,玩家可在游戏内购买、升级和出售该NFT作品。

    随后,今年6月,Burberry再一次与Mythical Games的《Blankos:街区派对》建立合作伙伴关系,推出了一个名为Minny B的新独角兽角色。该角色的灵感来自品牌的动物王国,Minny B的设计对Burberry的签名进行了有趣的诠释,例如橙色格子和字母组合。

    游戏已经成为了品牌布局元宇宙的优先探索形式,而奢侈品牌与游戏在虚拟世界的碰撞,为其带来更多新客户的青睐,同时也为品牌和消费者之间的互动激发了新的方式。

    • Jacob&Co

    除了时尚界的时装及皮具外,高档手表品牌Jacob&Co也在试图找准自己在元宇宙中的定位。

    2021年4月,Jacob&Co推出了首款NFT手表“NFT SF24陀飞轮”,并在ArtGrails平台上进行拍卖,最终以10万美元的价格成交。这款手表拥有一个翻牌式显示系统,可以在10秒内显示不同种类的Crypto,例如BTC和ETH。

    而今年,Jacob&Co开启了元宇宙的第二次尝试,以宇宙行星为切入点,构想出了虫洞中行星碰撞的场景,推出了稀有的“Astronomia Metaverso”系列手表。

    这个系列以太阳系行星为原型,设计出了稀有的实体或数字NFT,其中距离太阳最近的5颗行星(水星、金星、地球、火星、木星)为实体NFT手表,另外距离太阳较远的土星、天王星和海王星则被分割成多个NFT,且仅有数字版本。

    而在谈到数字化、Crypto原生的未来,Jacob&Co的CEO Benjamin Arabov 表示:“对于Jacob&Co而言,我们决定率先进行这一转变,因为我们确信未来NFT产品将会在手表和奢侈品领域占有一席之地。”

    从以上实例来看,如果说奢侈品以贴合NFT特征的形式进军元宇宙是为了打开不满于固有标签的人群或社区的新视角,那么打造奢侈品元宇宙社交平台则是增强用户黏性最为直接的途径与方向,而通过数字化技术实现的元宇宙虚拟体验是各大奢侈品品牌一次有力的尝试

    奢侈品们为何看上了元宇宙?

    元宇宙以年轻用户为主,奢侈品希望抓住年轻用户

    元宇宙作为时下最热门的数字经济概念,也与VR/AR、虚拟世界、游戏等息息相关,这些元素对于十分熟悉数码产品和各类软件与游戏的年轻人来说,非常具有亲和力。

    以知名的元宇宙应用Roblox以及Rec Room为例,两者都支持玩家构建属于自己的虚拟世界/空间,已经拥有数千万以上的用户,而其中有一半以上的用户都是年轻人。

    另一方面,年轻人也是奢侈品的主要消费人群。根据贝恩公司在2021年发布的《奢侈品的未来》报告,到2025年,Y世代和Z世代将贡献180%的市场增长,占总市场的三分之二。年轻人在消费观念方面更偏前卫,他们愿意尝试新鲜事物,更倾向于取悦自己,更看重自我的表达

    当元宇宙与奢侈品的用户群体重叠时,很自然地,奢侈品品牌都愿意往元宇宙方向进行尝试。

    当年轻人喜欢的奢侈品品牌,以年轻人很喜欢又很前卫的元宇宙形式推广时,年轻人们会获得“双厨狂喜”的加倍喜悦,将迎来1+1>2的效果

    元宇宙本身成为了一种数字化营销趋势

    得益于智能手机的普及以及通信网络的进步,如今才有了生机勃勃的移动互联网,短视频也应运而生,进而催生出以短视频平台为基础的直播电商和短视频营销等营销方式。

    而元宇宙的发展也将带来全新的体验,这也意味着将有更多新颖的营销方式可以拓展

    品牌方可以根据自己的需求自定义出独特的虚拟空间,以更具想象力的方式将品牌展现给用户,比如构建一个虚拟主题商店,并围绕着商店开展一系列的线上营销活动,已经成为有成熟用户群体的元宇宙项目与品牌方合作的主流案例了。

    另外,元宇宙带来了更具沉浸式的体验,用户可以操纵虚拟人物在虚拟世界浏览与互动,这也增加了品牌与用户之间互动的趣味性。

    品牌方可以通过更加游戏化的方式在虚拟世界中设计一些新颖的互动营销活动,并与线下实体结合,推动线下产品的营收。

    这种方式打破了时间空间的限制,能以更省成本更环保的方式进行大型营销活动,对于品牌方来说也是一大福音。

    同时,区块链技术也在元宇宙中扮演非常重要的角色,它能保证品牌方推出的基于区块链技术的数字资产是确权的,用户一旦购买数字资产是拥有其所有权的,而不归属于公司。

    同时,数字资产在网络上能很容易地被验证是否是真品,也更利于展示。这就让品牌方推出的数字资产既有真实价值,又具有社交货币的属性,十分契合许多用户对保值和自我表达的需求

    另外,全球受疫情的影响,线上营销的方式也逐渐走俏,元宇宙作为可以虚实结合的线上技术已然成为一种数字化营销趋势。

    传统销售渠道下滑,亟需新的血液

    上周,全球奢侈品巨头Burberry公布了第一季度财报,数据显示其全球销售额同比增长仅为 1%,而在中国大陆的销售额同比下降35%;而竞争对手Gucci同样不容乐观,瑞银称,Gucci在大陆门店中上海地区销售额占了四分之一,而受疫情影响将直接导致其销量下滑,同时,因为上海发货仓的关闭,Gucci在大陆约40%的网络销售被迫停滞,这些因素或将直接影响Gucci的第二季度财报。

    而根据英国咨询公司Euromonitor的数据显示,2021年中国的整体时尚市场(包括非奢侈品和奢侈品)比2019年疫情之前的市场价值高出12.6%,但预计今年的增长不到1%。

    自2020年疫情以来,奢侈品巨头们不得不开始积极调整自己的销售策略,从之前的以线下渠道为主,转变为了线上线下相结合的模式,甚至部门品牌开始不断发力线上渠道。

    据《2021中国奢侈品数字化报告》显示,2020年奢侈品牌在中国市场的线上销售额获得88%的增长,达到141亿美元,市场占比也达到21%;到了2021年,中国奢侈品行业线上销售额在2020年基础上继续提速,达到了247亿美元,增速依然高达75%,市场占比提升到了26%,这意味着线上销售已经成为几乎所有奢侈品牌的重要销售渠道之一

    因此,元宇宙作为奢侈品们开辟数字化销售的重要渠道来源,他们选择了不断加码,以防自己落后于某个竞争对手,这也是为什么奢侈品陆续加入了元宇宙的“混战”中。

    其他品牌应该跟上吗?

    当奢侈品巨头们开始昂首提胸地朝元宇宙迈进时,我们可以看到后面还跟着3类选手。第一种是跟随巨头们加入布局的一些大众消费品牌,包括我们熟知的沃尔玛、蒙牛等;另一种是完全抗拒元宇宙的品牌,也丝毫不担心所谓的“下一代互联网”;还有一种是压根儿没听过元宇宙的品牌,他们对这个概念就充满了模糊,所以选择当一个“装睡的人”。

    那么面对这样的境况,品牌商们是不是真的都需要考虑下元宇宙呢

    答案或许未必(至少目前是)

    就如早年人们追求“互联网+”一样,从疯狂追逐,到逐渐理性,再到毫不畏惧,一切看似充满矛盾,但实则反映出了不同“玩家”的心理状态和心路历程,或许元宇宙当下远未到“疯狂”之时,也因此不需要所有品牌都以身作则。

    同样,如果类比互联网发展,我们会从元宇宙中看到一些新锐品牌异军突起,就如早年互联网时期的电商领域诞生了各种电商品牌一样,元宇宙大概也会如此,这也是为什么当元宇宙到来之际,品牌商们都开始着急起来,因为——他们害怕错过

    当然,目前看品牌商们与元宇宙的合作主要围绕数字藏品(或NFT)、虚拟人、虚拟空间为主,而这也导致部分品牌商出现了明显的蹭热度行为,但这都阻碍不了品牌商们高调加入元宇宙,因为他们看到了一些“商机”

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    所以,当其他品牌商们开始思考是否要加入元宇宙这场热浪时,其实应该问品牌负责人几个问题:

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    • 如果现在不是,未来会是吗?
    • 以及,元宇宙未来会成为更大的潮流吗?

    回答完这些问题后,当看到众多奢侈品巨头们纷纷入局元宇宙时,其他品牌商或许该知道怎么做了。

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  • 邹海洋推出的《登月兔》系列将上新20幅作品,并开启人类月球日特别活动

    邹海洋推出的《登月兔》系列将上新20幅作品,并开启人类月球日特别活动

    原标题:《人类月球日 | 专访邹海洋:中国的航天梦,是信任与不辜负的故事》

    今天是人类月球日,逐梦九天,中国探索永不止步! 

    2021年,在神舟十二号飞船航天员“太空出差”期间,邹海洋手写了上万遍的“凯旋归来”“太空导游”和“天外吃播”,“画”出了聂海胜、刘伯明和汤洪波的头像。

    除此之外,他还用“无名英雄”“画”了中国载人航天空城航天员系统总设计师黄伟芬的肖像。作品意外获得了包括北京新闻、央视在内的多家媒体报道

    左:黄伟芬;右:邹海洋,来源 邹海洋提供

    其中,“无名英雄”还被他在央视《开讲啦》节目中亲手送给了黄伟芬女士,也将“敬佩”送给了所有位航天事业默默付出的幕后英雄。

    青年艺术家 邹海洋

    央视青年代表,诗人,画家

    作品和个人曾被CCTV1、北京晚报、北京日报、新华网北京文学等多家媒体报道

    90后眼中的中国航天

    画‘凯旋归来’的时候神州十二还没发射,这里面包含着我真诚的祝福。但后面的两幅作品其实相差了大概有一个多月,神州十二已经成功发射了,我们看到了宇航员们在太空非常轻松愉快的生活。当时选了网上比较火的‘太空导游’、‘天外吃播’这两个词,确实在不同的时间节点,我的心理其实也产生了一些变动。

    邹海洋的感受,或许也是多数90后的感受。

    中国第一艘载人航天飞船神州五号发射的时候,邹海洋还在读小学。当时,“神州五号”发射、深空、环游、着陆的每一环,都获得了中国社会高度关注。激动之中挥之不去的紧张感,被压在全国人民的心底。

    但时间来到2021年,邹海洋回忆:“发射的时候是人民最激动的,但等到三位宇航员成功入轨,很明显感受到周遭的氛围都轻松下来了。

    邹海洋,《聂海胜、刘伯明和汤洪波头像》

    短短一年,我们看到三位航天员顺利着陆又再次升空。紧接着另外三位航天员成功接力,甚至包括我们在过年期间看到了来自太空的直播。近段时间,新的、成功发射的消息不断传来,中国对太空的探索已经逐渐常态化。

    “可能小的时候还觉得这是一件很不可思议的事情,有点像电话刚刚进入普通人生活的时候到现在的这样一个发展状态。”但如今90后的下一代,小小年纪就已经拥有了过人的天文太空知识储备,甚至都能为出现失误的地方天文馆指错纠正了!

    或许我们现在看见中国航空航天的新闻,在激动之余也逐渐变得“司空见惯”了。但这,也恰恰反映了国家航天航空知识的普及,中国航天人逐梦太空的步伐正稳定、持续地踏向征程。反映了中国人民对国家航空航天事业,那举重若轻的信任!

    邹海洋,《登月兔》系列部分作品

    2022年的7月20日,对中国航天人以及无数关注中国航天的人来说,绝不仅仅是纪念1969年7月20日阿姆斯特朗跨出一小步、人类第一次登月成功。

    19日,“问天”实验仓与长征五号B遥三运载火箭组合体已转运至发射区,并将在7月下旬择机发射。

    问天就位,静待佳音!结合7月20日登月日,一直以来关注着中国航天事业的邹海洋,早早就开始用数字版绘创作“登月兔系列”。融合中国“嫦娥奔月”的传说,顶着国宝熊猫的标志性双眼、背着各种工作包的登月兔,脚踏裸露着环形山的镂空月亮,酷炫又霸气。

    邹海洋将登月兔背上的工具包进行了二次创作,把一些传统文化以及当代潮流酷炫的题材融入其中,隐喻了每一只登月兔奔向太空的不同使命:“(因为爱好者购买本身就是对作品的认同)同样可以理解位代表着我们日常生活中每个人不同的属性。”

    白虎、塔、皮影、京剧、笔墨纸砚等,是不同领域中能够代表中国的元素。将这些有时间沉淀的文化产物融入自己的作品,又何尝不是一种对文化和科技的传承与延续?

    更细节处,登月兔们的表情中也隐匿着中华民族的精神:“我希望它们是很酷的,一只宇航员兔子来到太空,流露出征服感、威严感的表情,非常自信。观者看到这一系列作品的时候能感受到这种威慑力、侵蚀力,是我比较想传递的一个视觉信息。”从夸父逐日到着手建立属于自己的空间站,中国人探索自然、征服自然的强烈愿望和顽强意志,不曾湮灭。

    纵然脚下是一块陌生的土地,但宇航员们也未必是完完全全的外来客。人类虽然渺小,但我们本就是宇宙一员:“只是从一个星球来到了另外一个星球而已。这个过程应该是非常自豪、自信甚至可能带点孤傲的。

    轻轻一句话,这位中国当代青年对祖国的信任感、对民族的自豪感,振聋发聩。

    被信任与不辜负

    很难让人相信,他也曾在辍学的边缘徘徊。

    初三的时候,邹海洋经班主任介绍,在包海山老师的引导下正式开始美术的学习。“他当时教我美术基础课,但传授技巧是很小的一部分,更多的还是,我从他身上学到了很多精神意志上的品质。”

    犹记得,包海山老师曾经分享过一个故事。讲的是他在早年生活条件落后的情况下,为了寻找头部骨骼的道具,独自跑到深山之中捡骨头的经历。“他讲到过一个细节,刚进去坑里,有个铁盖子扣上了,当时他还留着长发,吓得头发都立起来了!”生动且趣味的故事,深深吸引着年少时调皮、欢脱的邹海洋。

    这位个子小小、皮肤黝黑的蒙古人,对待人生、对待自己喜欢的事情和人,从不退缩、惧怕的精神,就如同生命中的一道光,照亮了邹海洋的人生。

    邹海洋,《登月兔•皮影戏宇航员》

    “高三艺术成绩出来的时候,我将三科成绩给他说了一遍。然后他说‘你净吹牛,你如果这个分的话,你都能考状元了。’当时我也没有概念,就又去查了一遍,我说老师确实是这个分,他就特开心。”

    正式排名还未公布,包海山在带着他去吃饭的时候,不停和别人说:“这是我的学生,今年美院的状元。”

    “当时我就很不好意思,如果最后不是状元那多丢人啊。”但好在最终排名出来,状元。邹海洋回忆:“我是一路小跑过去和他分享的,那种感觉就是连耳边刮过的风都是愉快又轻盈的。”

    那是邹海洋的人生当中,第一次体会到了被父母之外的人,予以那样无条件的信任。也是他第一次体会到了,没有辜负信任的快乐。

    邹海洋,《贪心狗•教皇》

    人们通过不同的事情去体会这个世界,修正自己的认知。

    个人的经历让邹海洋特别反感唯唯诺诺的心态。从2021年开始正式接触数字艺术,他把自己从包海山老师身上学到的勇敢、进取、坚毅、无所畏惧等品格融入到没意见作品里,也吸引了一批爱好相似的收藏者。

    “数字艺术作品的触达方式、收藏方式都便捷了许多。并且在年轻化的这个人群里,这个收藏方式也是变得非常有趣的啊,更有讨论性。”在邹海洋作品收藏者们自发组建的社群中,虽然年龄跨度有20-60岁之大,但普遍都拥有年轻的心态

    他们对作品人物的设定也有非常强的趋向性,像将军、皇帝、海盗,这种比较自信、威武、高贵的形象特别受欢迎:“普遍不喜欢看起来比较病态或者说柔弱的作品,更酷、更霸气的形象更让容易打动他们。

    同时,从《贪心狗》系列《登月兔》系列,邹海洋的作品无一例外都非常用心:“我首先就会保证,喜欢我作品的人,他是拿到得是一件非常有诚意的作品。

    7月份,邹海洋陆续推出《登月兔》系列作品的时候,甚至在无界版图上呈现出手慢无的状态。“现在来看,社群也是很活跃的。还有人开玩笑说‘冲就完了!’”

    被信任与不辜负,使他们互相成就。

    邹海洋,《登月兔•白虎堂宇航员》(即将上线)

    在邹海洋看来,爱好者购买数字版权作品,除了得到一件藏品外,更得到了一份数字资产,这种数字资产从某种意义上来说,可以与传统意义的商标、专利等同,都是无形资产。

    “我很感动于这一点。”

    他有一个构想,在未来有一天《贪心狗》系列或者《登月兔》系列发行了一万份。收藏者之间或许会形成一个数字资产的联盟,相互传播、相互背书、相互宣传,共同去扩大作品影响的辐射范围。

    我希望激励范围和权益能够让更多的收藏者获利。尤其是我作品的早期藏家,希望他们能在这个过程中共同成长,共同受益!随着社群的扩大,同时他们的资产也会得到升值,这是一种非常良性的关系。”

    民族意志薪火相传。承愚公“叩石垦壤,箕畚运于渤海之尾”以移山的决心,无数夜以继日、刻苦攻关的中国航天人托举和支撑着我们的梦想,更从未辜负过我们的信任。

    逐梦,是当代中国最美的故事。

    邹海洋,《登月兔•偃月刀宇航员》(即将上线)

    2022年7月21日,《登月兔》系列将上新20幅作品将开启人类月球日特别活动!

    7月21日10:00及20:00分别上线:1幅首发199元秒杀;2幅首发399元秒杀;5幅首发699元限时特价;2幅首发999元,将获得艺术家赠送尺寸为35*35cm的对应带框实体版画签名作品(7月22日18:00前添加 无界版图用户小助手VX:WUJIEBANTU2022,发送相关截图与邮寄信息)。

    届时扫描海报二维码,可直达「海洋A.M」个人主页哦!

    编辑:叙旧

    设计:黄坚强

    监制:言之命至

    原标题:《人类月球日 | 专访邹海洋:中国的航天梦,是信任与不辜负的故事》

    今天是人类月球日,逐梦九天,中国探索永不止步! 

    2021年,在神舟十二号飞船航天员“太空出差”期间,邹海洋手写了上万遍的“凯旋归来”“太空导游”和“天外吃播”,“画”出了聂海胜、刘伯明和汤洪波的头像。

    除此之外,他还用“无名英雄”“画”了中国载人航天空城航天员系统总设计师黄伟芬的肖像。作品意外获得了包括北京新闻、央视在内的多家媒体报道

    左:黄伟芬;右:邹海洋,来源 邹海洋提供

    其中,“无名英雄”还被他在央视《开讲啦》节目中亲手送给了黄伟芬女士,也将“敬佩”送给了所有位航天事业默默付出的幕后英雄。

    青年艺术家 邹海洋

    央视青年代表,诗人,画家

    作品和个人曾被CCTV1、北京晚报、北京日报、新华网北京文学等多家媒体报道

    90后眼中的中国航天

    画‘凯旋归来’的时候神州十二还没发射,这里面包含着我真诚的祝福。但后面的两幅作品其实相差了大概有一个多月,神州十二已经成功发射了,我们看到了宇航员们在太空非常轻松愉快的生活。当时选了网上比较火的‘太空导游’、‘天外吃播’这两个词,确实在不同的时间节点,我的心理其实也产生了一些变动。

    邹海洋的感受,或许也是多数90后的感受。

    中国第一艘载人航天飞船神州五号发射的时候,邹海洋还在读小学。当时,“神州五号”发射、深空、环游、着陆的每一环,都获得了中国社会高度关注。激动之中挥之不去的紧张感,被压在全国人民的心底。

    但时间来到2021年,邹海洋回忆:“发射的时候是人民最激动的,但等到三位宇航员成功入轨,很明显感受到周遭的氛围都轻松下来了。

    邹海洋,《聂海胜、刘伯明和汤洪波头像》

    短短一年,我们看到三位航天员顺利着陆又再次升空。紧接着另外三位航天员成功接力,甚至包括我们在过年期间看到了来自太空的直播。近段时间,新的、成功发射的消息不断传来,中国对太空的探索已经逐渐常态化。

    “可能小的时候还觉得这是一件很不可思议的事情,有点像电话刚刚进入普通人生活的时候到现在的这样一个发展状态。”但如今90后的下一代,小小年纪就已经拥有了过人的天文太空知识储备,甚至都能为出现失误的地方天文馆指错纠正了!

    或许我们现在看见中国航空航天的新闻,在激动之余也逐渐变得“司空见惯”了。但这,也恰恰反映了国家航天航空知识的普及,中国航天人逐梦太空的步伐正稳定、持续地踏向征程。反映了中国人民对国家航空航天事业,那举重若轻的信任!

    邹海洋,《登月兔》系列部分作品

    2022年的7月20日,对中国航天人以及无数关注中国航天的人来说,绝不仅仅是纪念1969年7月20日阿姆斯特朗跨出一小步、人类第一次登月成功。

    19日,“问天”实验仓与长征五号B遥三运载火箭组合体已转运至发射区,并将在7月下旬择机发射。

    问天就位,静待佳音!结合7月20日登月日,一直以来关注着中国航天事业的邹海洋,早早就开始用数字版绘创作“登月兔系列”。融合中国“嫦娥奔月”的传说,顶着国宝熊猫的标志性双眼、背着各种工作包的登月兔,脚踏裸露着环形山的镂空月亮,酷炫又霸气。

    邹海洋将登月兔背上的工具包进行了二次创作,把一些传统文化以及当代潮流酷炫的题材融入其中,隐喻了每一只登月兔奔向太空的不同使命:“(因为爱好者购买本身就是对作品的认同)同样可以理解位代表着我们日常生活中每个人不同的属性。”

    白虎、塔、皮影、京剧、笔墨纸砚等,是不同领域中能够代表中国的元素。将这些有时间沉淀的文化产物融入自己的作品,又何尝不是一种对文化和科技的传承与延续?

    更细节处,登月兔们的表情中也隐匿着中华民族的精神:“我希望它们是很酷的,一只宇航员兔子来到太空,流露出征服感、威严感的表情,非常自信。观者看到这一系列作品的时候能感受到这种威慑力、侵蚀力,是我比较想传递的一个视觉信息。”从夸父逐日到着手建立属于自己的空间站,中国人探索自然、征服自然的强烈愿望和顽强意志,不曾湮灭。

    纵然脚下是一块陌生的土地,但宇航员们也未必是完完全全的外来客。人类虽然渺小,但我们本就是宇宙一员:“只是从一个星球来到了另外一个星球而已。这个过程应该是非常自豪、自信甚至可能带点孤傲的。

    轻轻一句话,这位中国当代青年对祖国的信任感、对民族的自豪感,振聋发聩。

    被信任与不辜负

    很难让人相信,他也曾在辍学的边缘徘徊。

    初三的时候,邹海洋经班主任介绍,在包海山老师的引导下正式开始美术的学习。“他当时教我美术基础课,但传授技巧是很小的一部分,更多的还是,我从他身上学到了很多精神意志上的品质。”

    犹记得,包海山老师曾经分享过一个故事。讲的是他在早年生活条件落后的情况下,为了寻找头部骨骼的道具,独自跑到深山之中捡骨头的经历。“他讲到过一个细节,刚进去坑里,有个铁盖子扣上了,当时他还留着长发,吓得头发都立起来了!”生动且趣味的故事,深深吸引着年少时调皮、欢脱的邹海洋。

    这位个子小小、皮肤黝黑的蒙古人,对待人生、对待自己喜欢的事情和人,从不退缩、惧怕的精神,就如同生命中的一道光,照亮了邹海洋的人生。

    邹海洋,《登月兔•皮影戏宇航员》

    “高三艺术成绩出来的时候,我将三科成绩给他说了一遍。然后他说‘你净吹牛,你如果这个分的话,你都能考状元了。’当时我也没有概念,就又去查了一遍,我说老师确实是这个分,他就特开心。”

    正式排名还未公布,包海山在带着他去吃饭的时候,不停和别人说:“这是我的学生,今年美院的状元。”

    “当时我就很不好意思,如果最后不是状元那多丢人啊。”但好在最终排名出来,状元。邹海洋回忆:“我是一路小跑过去和他分享的,那种感觉就是连耳边刮过的风都是愉快又轻盈的。”

    那是邹海洋的人生当中,第一次体会到了被父母之外的人,予以那样无条件的信任。也是他第一次体会到了,没有辜负信任的快乐。

    邹海洋,《贪心狗•教皇》

    人们通过不同的事情去体会这个世界,修正自己的认知。

    个人的经历让邹海洋特别反感唯唯诺诺的心态。从2021年开始正式接触数字艺术,他把自己从包海山老师身上学到的勇敢、进取、坚毅、无所畏惧等品格融入到没意见作品里,也吸引了一批爱好相似的收藏者。

    “数字艺术作品的触达方式、收藏方式都便捷了许多。并且在年轻化的这个人群里,这个收藏方式也是变得非常有趣的啊,更有讨论性。”在邹海洋作品收藏者们自发组建的社群中,虽然年龄跨度有20-60岁之大,但普遍都拥有年轻的心态

    他们对作品人物的设定也有非常强的趋向性,像将军、皇帝、海盗,这种比较自信、威武、高贵的形象特别受欢迎:“普遍不喜欢看起来比较病态或者说柔弱的作品,更酷、更霸气的形象更让容易打动他们。

    同时,从《贪心狗》系列《登月兔》系列,邹海洋的作品无一例外都非常用心:“我首先就会保证,喜欢我作品的人,他是拿到得是一件非常有诚意的作品。

    7月份,邹海洋陆续推出《登月兔》系列作品的时候,甚至在无界版图上呈现出手慢无的状态。“现在来看,社群也是很活跃的。还有人开玩笑说‘冲就完了!’”

    被信任与不辜负,使他们互相成就。

    邹海洋,《登月兔•白虎堂宇航员》(即将上线)

    在邹海洋看来,爱好者购买数字版权作品,除了得到一件藏品外,更得到了一份数字资产,这种数字资产从某种意义上来说,可以与传统意义的商标、专利等同,都是无形资产。

    “我很感动于这一点。”

    他有一个构想,在未来有一天《贪心狗》系列或者《登月兔》系列发行了一万份。收藏者之间或许会形成一个数字资产的联盟,相互传播、相互背书、相互宣传,共同去扩大作品影响的辐射范围。

    我希望激励范围和权益能够让更多的收藏者获利。尤其是我作品的早期藏家,希望他们能在这个过程中共同成长,共同受益!随着社群的扩大,同时他们的资产也会得到升值,这是一种非常良性的关系。”

    民族意志薪火相传。承愚公“叩石垦壤,箕畚运于渤海之尾”以移山的决心,无数夜以继日、刻苦攻关的中国航天人托举和支撑着我们的梦想,更从未辜负过我们的信任。

    逐梦,是当代中国最美的故事。

    邹海洋,《登月兔•偃月刀宇航员》(即将上线)

    2022年7月21日,《登月兔》系列将上新20幅作品将开启人类月球日特别活动!

    7月21日10:00及20:00分别上线:1幅首发199元秒杀;2幅首发399元秒杀;5幅首发699元限时特价;2幅首发999元,将获得艺术家赠送尺寸为35*35cm的对应带框实体版画签名作品(7月22日18:00前添加 无界版图用户小助手VX:WUJIEBANTU2022,发送相关截图与邮寄信息)。

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  • 3万起步的“流水线作业” 数字藏品平台的搭建也是一门生意?

    来源:财联社|区块链日报

    记者 董宇佳

    今年以来,国内数字藏品平台的数量呈井喷式增长。据国盛证券区块链研究院统计,截止到2022年7月,国内数藏平台总量已超过700家。

    而在数字激增的背后,数藏平台的搭建也成为了一门生意,3万元起步便可以搭建一个平台的H5、小程序等端口。

    业内人士分析称,任何模式的火爆,都会衍生出上下游相关产业链,数藏也不例外。但以此模式打造的低价数藏平台软件可能存在安全性差、系统脆弱、功能简单等诸多问题。

    流水线作业、一站式服务

    在搜索引擎上输入“数字藏品”四字,首页即会跳出多家提供数藏平台搭建服务的广告。

    与记者沟通的多家公司均表示,如果已拥有备案域名,3至7天内便能交付H5网页,且由国内知名的联盟链提供藏品上链服务。此外,平台的基础功能还包括目前在国内仍处于监管灰色地带的二级市场。

    软件公司A的工作人员告诉区块链日报记者,独立源码搭建数藏平台的H5页面只需3.9万元。在此基础上若再支付2万元,则可增加微信小程序、支付宝小程序的端口;增加APP客户端额外还需2万元。

    另一家为国内某知名数藏平台开发系统的公司B,收费标准则相对更高。一位工作人员表示,最低的收费标准是9.8万元,服务包括“提供APP、H5、小程序三端源码,外加前期运维上线,以及一年内免费升级代码”。

    此前,腾讯曾因“数字藏品服务尚属未开放的服务泪目”原因封禁了多个数藏小程序。上述公司A的内部人士坦诚,数藏平台小程序若被人举报,确有下架风险。

    “小程序被下架的话,我们会换个新的号重新提交。”他进一步解释道,“目前做H5和APP端口的公司比较多”。

    “数字平台搭架本身不是具有技术含量的工作,实际上就是在一套代码的基础上删删减减,根据项目方要求增加功能项,因此费用普遍也不高。”北京德恒律师事务所合伙人律师刘扬称,这和当年币圈“野鸡”交易所盛行时一样,目前数藏领域各种“平台”频现,也说明了这个行业的乱象。

    从公司B提供的案例来看,搭建完成的平台具备在售藏品、二级市场、公告区、客服等较为完备的板块和基础功能,但UI样式单一,多个已上线运营平台的H5呈现效果几近一致。

    公司B的工作人员解释道,接近10万元的服务方案并不包括UI样式。“如果想要个性化,UI模板需要定制化开发”。

    另外,当被问及搭建数藏平台是否需要相关资质时,上述两家公司都表示“没有强制需要申请的资质”。

    对此,刘扬律师告诉记者,即便搭建行为本身不需要资质,但按照目前相关监管政策,在平台运行阶段还是需要《互联网出版服务许可证》《增值电信业务许可证》等资质。

    在鲸平台智库专家、中国移动通信联合会区块链专委会副秘书长高泽龙看来,这些低价搭建软件的购买者,可能更多的是没有实力的小微公司,甚至有可能是一些传销团队、资金盘团队、开展非法(或不合规)业务的团队。

    他说:“这会给数字藏品市场带来巨大的隐患,整体降低数藏行业的健康程度。”

    花样频出的拉新活动

    通过“流水线”打造的数藏平台上线后,如何吸引新用户、增加流量是下一步亟待解决的问题。

    当前数百家数藏平台在拉新活动上花样频出,但又万变不离其宗。

    新上线的数字藏品交易平台主要通过创世作品“空投”、注册送盲盒奖励、邀请新人送藏品等形式拉新,这也意味着新用户在进场时基本不需要付出金钱成本便能得到藏品。

    与此同时,担当“传话筒”身份的群主在社交媒体上建立集聚众多数藏玩家的“数藏情报群”,群主实时播报不同平台的首发、空投等优惠活动,有时更会告知群友何时卖出盲盒能获得更高收益。

    “在XX平台的新人首页可花费9.9元购入盲盒,不论开出是什么藏品都溢价,盲盒直接卖也是赚的。”某情报群的群主7月19日在群内发布了上述消息。

    据区块链日报记者了解,搭建数藏平台的软件公司在平台上线运营后并不会过多参与其中,但在后续IP合作等方面都可以帮助平台对接相应的资源。

    与平台数量的激增速度相比,用户的增长速度已略显滞后。刘扬指出,这是因为此前平台纷纷跑路的行为“让玩家看出了这个游戏的本质”,另一方面,由于新进玩家明显不足,已经开始有数藏平台的项目方跑到“抖音等圈外社交工具上拉新”。

    来源:财联社|区块链日报

    记者 董宇佳

    今年以来,国内数字藏品平台的数量呈井喷式增长。据国盛证券区块链研究院统计,截止到2022年7月,国内数藏平台总量已超过700家。

    而在数字激增的背后,数藏平台的搭建也成为了一门生意,3万元起步便可以搭建一个平台的H5、小程序等端口。

    业内人士分析称,任何模式的火爆,都会衍生出上下游相关产业链,数藏也不例外。但以此模式打造的低价数藏平台软件可能存在安全性差、系统脆弱、功能简单等诸多问题。

    流水线作业、一站式服务

    在搜索引擎上输入“数字藏品”四字,首页即会跳出多家提供数藏平台搭建服务的广告。

    与记者沟通的多家公司均表示,如果已拥有备案域名,3至7天内便能交付H5网页,且由国内知名的联盟链提供藏品上链服务。此外,平台的基础功能还包括目前在国内仍处于监管灰色地带的二级市场。

    软件公司A的工作人员告诉区块链日报记者,独立源码搭建数藏平台的H5页面只需3.9万元。在此基础上若再支付2万元,则可增加微信小程序、支付宝小程序的端口;增加APP客户端额外还需2万元。

    另一家为国内某知名数藏平台开发系统的公司B,收费标准则相对更高。一位工作人员表示,最低的收费标准是9.8万元,服务包括“提供APP、H5、小程序三端源码,外加前期运维上线,以及一年内免费升级代码”。

    此前,腾讯曾因“数字藏品服务尚属未开放的服务泪目”原因封禁了多个数藏小程序。上述公司A的内部人士坦诚,数藏平台小程序若被人举报,确有下架风险。

    “小程序被下架的话,我们会换个新的号重新提交。”他进一步解释道,“目前做H5和APP端口的公司比较多”。

    “数字平台搭架本身不是具有技术含量的工作,实际上就是在一套代码的基础上删删减减,根据项目方要求增加功能项,因此费用普遍也不高。”北京德恒律师事务所合伙人律师刘扬称,这和当年币圈“野鸡”交易所盛行时一样,目前数藏领域各种“平台”频现,也说明了这个行业的乱象。

    从公司B提供的案例来看,搭建完成的平台具备在售藏品、二级市场、公告区、客服等较为完备的板块和基础功能,但UI样式单一,多个已上线运营平台的H5呈现效果几近一致。

    公司B的工作人员解释道,接近10万元的服务方案并不包括UI样式。“如果想要个性化,UI模板需要定制化开发”。

    另外,当被问及搭建数藏平台是否需要相关资质时,上述两家公司都表示“没有强制需要申请的资质”。

    对此,刘扬律师告诉记者,即便搭建行为本身不需要资质,但按照目前相关监管政策,在平台运行阶段还是需要《互联网出版服务许可证》《增值电信业务许可证》等资质。

    在鲸平台智库专家、中国移动通信联合会区块链专委会副秘书长高泽龙看来,这些低价搭建软件的购买者,可能更多的是没有实力的小微公司,甚至有可能是一些传销团队、资金盘团队、开展非法(或不合规)业务的团队。

    他说:“这会给数字藏品市场带来巨大的隐患,整体降低数藏行业的健康程度。”

    花样频出的拉新活动

    通过“流水线”打造的数藏平台上线后,如何吸引新用户、增加流量是下一步亟待解决的问题。

    当前数百家数藏平台在拉新活动上花样频出,但又万变不离其宗。

    新上线的数字藏品交易平台主要通过创世作品“空投”、注册送盲盒奖励、邀请新人送藏品等形式拉新,这也意味着新用户在进场时基本不需要付出金钱成本便能得到藏品。

    与此同时,担当“传话筒”身份的群主在社交媒体上建立集聚众多数藏玩家的“数藏情报群”,群主实时播报不同平台的首发、空投等优惠活动,有时更会告知群友何时卖出盲盒能获得更高收益。

    “在XX平台的新人首页可花费9.9元购入盲盒,不论开出是什么藏品都溢价,盲盒直接卖也是赚的。”某情报群的群主7月19日在群内发布了上述消息。

    据区块链日报记者了解,搭建数藏平台的软件公司在平台上线运营后并不会过多参与其中,但在后续IP合作等方面都可以帮助平台对接相应的资源。

    与平台数量的激增速度相比,用户的增长速度已略显滞后。刘扬指出,这是因为此前平台纷纷跑路的行为“让玩家看出了这个游戏的本质”,另一方面,由于新进玩家明显不足,已经开始有数藏平台的项目方跑到“抖音等圈外社交工具上拉新”。

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  • 浅析 Web3 游戏随机性:如何利让随机因素重新赢得玩家信任?

    浅析 Web3 游戏随机性:如何利让随机因素重新赢得玩家信任?

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    原文作者:   Emily Cockley

    创作者:Xinyang@DAOrayaki.org

    审核者:DAOctor@DAOrayaki.org

    原文:  Redefining Trust: Truly Random Gaming

    随机性的魔力

    自古代文明以来,对随机性的着迷一直是我们社会和娱乐机制的一部分。在早期的希腊和罗马文明中,当地的先知提供了看似随机的解决方案和理论,以描述从自然现象中感知的意义。一个很好的例子是将流星归因于特定事件。据说这种天体的经过表明了最近事件的特定结局,比如凯撒大帝被谋杀后成为神灵[1]。我们总是被无法解释和不可预测的事物所吸引,无论我们是把它当作运气来拥抱,还是抓住随机的关联性来努力避免我们所认为的命运的破坏。现象是随机的,我们却一直赋予它人类的解释,以回答我们面临的许多谜团。

    Royal Game of Ur

    后来的社会引入了正式的几率游戏(game of chance),从特定物体上读取物理信息,这个特定物体被设计为在统计反应范围内行为。其中一些机制我们今天仍然在使用。即使是我们最现代的社会,也仍然在用经典纸牌游戏来娱乐自己;角色扮演和棋盘游戏仍然在用基于掷骰子的行动来玩。在我们输的一塌糊涂的游戏之夜,可能会觉得统计机制对我们不利,但最终,随机性来源的物理学压倒了我们内心的怀疑。我们无法看到我们投掷的骰子上的所有自然效应,但我们知道这个角色是公平的,因为它就发生在我们面前。至少,它是透明的。

    从经典到现代

    从50%随机的抛硬币开始,我们已经走了很远。尽管这样的几率仍有有效的应用,但我们现在正在建立算法,用单一的种子推出数百甚至数百万的随机数,以扩大享受随机性的方法。基本的算法,或者说伪随机数生成(PRNG),已经足以应付比较简单的游戏,比如纸牌。这些游戏被翻译成在线版本,其中的随机性并不强烈地影响玩家的享受水平。我们总是知道每场游戏中会有相同的52张牌。随机化改善了玩家的体验,并没有因为随机化而造成重大损失或缺陷。

    随着时间的推移,新的和更复杂的数字游戏被创造出来,它们的随机化越来越模糊,引起了关于游戏是否是随机的争论。考虑一下《龙之巢》,这是一款1983年发行的街机游戏。在这个游戏中,有多组三个房间,每组都代表了激活每个关卡的选择。当玩家完成每个关卡的随机选择时,他们会进入下一个循环,直到每组中的三个房间都被使用。关卡生成器“记住”已经玩过的关卡,并确保玩家在游戏循环过程中遇到每个关卡的变化[2]。在这样的例子中,甚至从扫雷到哨兵的益智游戏,随机性并不妨碍游戏的娱乐性。它并不改变游戏的机制或赢得游戏所需的技巧,它只是引入了新的体验。

    《龙之巢》玩后感

    随着视频游戏行业的多样化,基于随机性的可能性也越来越多了。它现在变得如此复杂,以至于在某些情况下影响了游戏的乐趣。Zack Zwiezen 在 Kotaku 写的一篇文章中,有一种普遍的看法,即玩家通常对输出随机性——由玩家做出的决定引起的随机性感到厌恶。根据设计,这些类型的随机化似乎与游戏中先前的随机化体验相抵触,使玩家感到受骗。Zack 指出,在现实中,这是因为我们的本能并不能捕捉到统计学的细微差别。战利品箱很吸引人,因为它们既利用了人类的损失厌恶反应,也利用了赌博的上瘾性。每次获得的战利品箱的质量,并没有所宣传的统计结果那么高,这往往比同一玩家获得传说中的物品时有更多明显的负面情绪。即使玩家看到了宣传中的统计数字,他们也很可能被这种损失厌恶的偏见所迷惑——使他们感到被欺骗。虽然有机会获得有价值的物品带来很大的吸引力,但目前没有任何现实世界的价值可以获得。为了实现成功的平衡,需要有一个转变,使人们对持续损失的感知小于对获得的总体价值的感知。

    在电子游戏之前的时代,随机性是透明的,你可以看到掷骰子、抽牌、抛硬币的过程。现在,随机性都发生在算法的后端,让玩家不免质疑随机的真实性。特别是随着娱乐业开始将“随机”货币化,如赌博和在游戏中购买神秘物品,人们越来越关注机制的实际随机性,以及随机性中的可预测程度。

    随机性的货币化

    游戏行业正在对方法进行创新,通过游戏内的购买来获取更稳定的价值。战利品箱是这些机制之一,当玩家花时间和金钱获得游戏中的随机资产时,这些机制会通过游戏增加价值。据《游戏产业新闻》报道,游戏开发商往往不公布在战利品箱或随机化角色/资产功能中获得有价值的东西的几率,让玩家听任未知算法的摆布。不断有人说,由于等级障碍,他们得到了无法使用的物品,或者与他们库存中已经有的物品重复。由于许多游戏不允许你购买、出售或与其他玩家交易物品,拥有重复的物品往往是无用的,游戏中资产的任何价值都只限于最初的所有者。这导致了人们对战利品箱的整体不信任。统计数据的透明度是经典游戏做得非常好的东西,而玩家们正在要求获得这一点明确的可预测性。

    区块链至少提供了一些方法来促进信任和游戏内资产的真正所有权,并确保在这种复杂的环境中提供高质量的游戏体验。游戏开发者可以通过已经建立的工具向玩家提供透明度和真正的随机性,实现与玩家的良好长期关系。基于区块链的游戏和赌博已经在开发中,并引入了透明度,以及让游戏者对他们的物品有更多的控制和权力。引入真正的随机数生成只会改善该行业已经完成的基础工作。

    透明是信任的一个角度。能够证明这种随机性是另一个。提高虚拟游戏中的透明度包括证明你是程序性的随机或真随机,就像几个世纪以来使用的物理随机性的骰子投掷那样。在带入 Web3 的传统赌博游戏中,我们已经知道了许多统计数据。缺少的是确保随机性被执行的能力。在线赌博引入了额外的透明度障碍,这只能通过引入一种确保随机性的方法来解决——证实赌场是诚实运作的。由于赌博的赌注可能高得惊人,任何随机性机制中的熵越多,其价值主张就越有吸引力。

    El Men

    博彩业和赌博业都必须在改善其随机性机制中解决用户体验问题;然而,在改善的道路上,博彩业可以说有更多的考虑。预计到2025年,战利品箱将带来超过200亿美元的收入,该行业已经通过在各种类型的游戏中加入战利品箱来认可这一价值[5]。需要弥补的差距是用户体验如何影响他们对随机箱物品的参与程度。当玩家花费无数时间赚取游戏中的货币来购买随机箱,希望扩大他们的库存收藏时,遇到相同的物品(甚至获得相同类别的物品)并不感到随机或公平。即使随机性是诚实的,玩家也常常感到受害,这仅仅是因为无法确认游戏是按照宣传中的统计数字运行。

    真正的随机游戏

    随着游戏社区的发展和每个玩家赚取的物品数量的增加,出现了一个用例,即通过真正的随机识别器来识别更多数量的独特物品。量子随机数生成(QRNG)是一种数字生成方法,它利用一个孤立的自然现象,得出一个不可预测的,或真正随机的结果。随着这种量子级别的随机性现在可以通过澳大利亚国立大学的QRNG获得,加上战利品箱的引入,可以为一个不断增长的行业创造如此多的兴奋和收入,增长的机会只会随着透明度和可靠性的增加而增加。随着智能合约的使用,Web3 游戏的价值主张可以得到巩固。在购买时,可以生成一个ID,其中包含所有必要的细节,以允许开发人员将玩家分成奖励池,甚至在核心版本变化的情况下,将他们纳入原始游戏。

    有必要至少能够确保他们在战利品箱结构中宣称的随机性得到执行,无论他们使用哪种随机性机制。随着智能合约的引入,游戏设计者甚至可以去引入创新,扩大增长收入的机会,以及改善用户体验。一种可能性是,智能合约可以读取玩家的库存,并提供玩家尚未被提供的相同随机价值的东西。将物品做成 NFT 将允许这样的功能,通过减少冗余来增加物品的价值,并使用户免于因冗余损失而感到失望。另一个机会是为物品开发通用的唯一标识符,以便链上游戏资产可以在其他链上游戏中使用。要做到这一点,需要引入一个通用的标识符,以确保物品在参与物品共享的游戏中得到唯一的识别。一个有效的方法是引入一个真正的随机数来识别每个物品,这样就可以跟踪它,无论它加入哪个游戏生态系统。这两种变化将提供更多的收入潜力,同时也考虑到用户体验。

    PURSUIT

    为了执行这种创新,智能合约需要获得真正的随机性。澳大利亚国立大学的 QRNG 提供了一个真正的随机性来源,是第一个引入 Web3 的真正的随机性。PRNG 在我们目前的环境中通常足以实现随机性,但 QRNG 提供了一个更不可预测的随机化,它更安全,同时提供随机化固有的好处,例如能够铸造独特的物品作为游戏中的 NFT,进一步增加物品的价值、种类和独特性。

    脚注

    [1] 古老的起源。神话与流星 https://www.ancient-origins.net/news-science-space/ancient-meteor-001056

    [2] 龙之巢项目。龙之巢场景定序  http://www.dragons-lair-project.com/games/related/sequence.asp

    [3] Kotaku. 电子游戏中的随机性并不都是一样的 https://kotaku.com/randomness-in-video-games-is-not-all-the-same-1841049263

    [4] 《游戏产业新闻》. 为什么人人都恨视频游戏里的战利品箱 https://www.gameindustry.com/news-industry-happenings/why-everybody-hates-loot-crates-in-videogames/

    [5] WHICH-50. 到2025年,在线游戏战利品箱的收入将超过200亿美元 https://which-50.com/revenue-from-online-gaming-loot-boxes-will-exceed-us20-billion-by-2025-study/

    DAOrayaki DAO研究奖金池:

    资助地址:  DAOrayaki.eth

    投票进展:DAO Reviewer  2/0 通 过

    赏金总量:30 USD

    研究种类:Web3

    原文作者:   Emily Cockley

    创作者:Xinyang@DAOrayaki.org

    审核者:DAOctor@DAOrayaki.org

    原文:  Redefining Trust: Truly Random Gaming

    随机性的魔力

    自古代文明以来,对随机性的着迷一直是我们社会和娱乐机制的一部分。在早期的希腊和罗马文明中,当地的先知提供了看似随机的解决方案和理论,以描述从自然现象中感知的意义。一个很好的例子是将流星归因于特定事件。据说这种天体的经过表明了最近事件的特定结局,比如凯撒大帝被谋杀后成为神灵[1]。我们总是被无法解释和不可预测的事物所吸引,无论我们是把它当作运气来拥抱,还是抓住随机的关联性来努力避免我们所认为的命运的破坏。现象是随机的,我们却一直赋予它人类的解释,以回答我们面临的许多谜团。

    Royal Game of Ur

    后来的社会引入了正式的几率游戏(game of chance),从特定物体上读取物理信息,这个特定物体被设计为在统计反应范围内行为。其中一些机制我们今天仍然在使用。即使是我们最现代的社会,也仍然在用经典纸牌游戏来娱乐自己;角色扮演和棋盘游戏仍然在用基于掷骰子的行动来玩。在我们输的一塌糊涂的游戏之夜,可能会觉得统计机制对我们不利,但最终,随机性来源的物理学压倒了我们内心的怀疑。我们无法看到我们投掷的骰子上的所有自然效应,但我们知道这个角色是公平的,因为它就发生在我们面前。至少,它是透明的。

    从经典到现代

    从50%随机的抛硬币开始,我们已经走了很远。尽管这样的几率仍有有效的应用,但我们现在正在建立算法,用单一的种子推出数百甚至数百万的随机数,以扩大享受随机性的方法。基本的算法,或者说伪随机数生成(PRNG),已经足以应付比较简单的游戏,比如纸牌。这些游戏被翻译成在线版本,其中的随机性并不强烈地影响玩家的享受水平。我们总是知道每场游戏中会有相同的52张牌。随机化改善了玩家的体验,并没有因为随机化而造成重大损失或缺陷。

    随着时间的推移,新的和更复杂的数字游戏被创造出来,它们的随机化越来越模糊,引起了关于游戏是否是随机的争论。考虑一下《龙之巢》,这是一款1983年发行的街机游戏。在这个游戏中,有多组三个房间,每组都代表了激活每个关卡的选择。当玩家完成每个关卡的随机选择时,他们会进入下一个循环,直到每组中的三个房间都被使用。关卡生成器“记住”已经玩过的关卡,并确保玩家在游戏循环过程中遇到每个关卡的变化[2]。在这样的例子中,甚至从扫雷到哨兵的益智游戏,随机性并不妨碍游戏的娱乐性。它并不改变游戏的机制或赢得游戏所需的技巧,它只是引入了新的体验。

    《龙之巢》玩后感

    随着视频游戏行业的多样化,基于随机性的可能性也越来越多了。它现在变得如此复杂,以至于在某些情况下影响了游戏的乐趣。Zack Zwiezen 在 Kotaku 写的一篇文章中,有一种普遍的看法,即玩家通常对输出随机性——由玩家做出的决定引起的随机性感到厌恶。根据设计,这些类型的随机化似乎与游戏中先前的随机化体验相抵触,使玩家感到受骗。Zack 指出,在现实中,这是因为我们的本能并不能捕捉到统计学的细微差别。战利品箱很吸引人,因为它们既利用了人类的损失厌恶反应,也利用了赌博的上瘾性。每次获得的战利品箱的质量,并没有所宣传的统计结果那么高,这往往比同一玩家获得传说中的物品时有更多明显的负面情绪。即使玩家看到了宣传中的统计数字,他们也很可能被这种损失厌恶的偏见所迷惑——使他们感到被欺骗。虽然有机会获得有价值的物品带来很大的吸引力,但目前没有任何现实世界的价值可以获得。为了实现成功的平衡,需要有一个转变,使人们对持续损失的感知小于对获得的总体价值的感知。

    在电子游戏之前的时代,随机性是透明的,你可以看到掷骰子、抽牌、抛硬币的过程。现在,随机性都发生在算法的后端,让玩家不免质疑随机的真实性。特别是随着娱乐业开始将“随机”货币化,如赌博和在游戏中购买神秘物品,人们越来越关注机制的实际随机性,以及随机性中的可预测程度。

    随机性的货币化

    游戏行业正在对方法进行创新,通过游戏内的购买来获取更稳定的价值。战利品箱是这些机制之一,当玩家花时间和金钱获得游戏中的随机资产时,这些机制会通过游戏增加价值。据《游戏产业新闻》报道,游戏开发商往往不公布在战利品箱或随机化角色/资产功能中获得有价值的东西的几率,让玩家听任未知算法的摆布。不断有人说,由于等级障碍,他们得到了无法使用的物品,或者与他们库存中已经有的物品重复。由于许多游戏不允许你购买、出售或与其他玩家交易物品,拥有重复的物品往往是无用的,游戏中资产的任何价值都只限于最初的所有者。这导致了人们对战利品箱的整体不信任。统计数据的透明度是经典游戏做得非常好的东西,而玩家们正在要求获得这一点明确的可预测性。

    区块链至少提供了一些方法来促进信任和游戏内资产的真正所有权,并确保在这种复杂的环境中提供高质量的游戏体验。游戏开发者可以通过已经建立的工具向玩家提供透明度和真正的随机性,实现与玩家的良好长期关系。基于区块链的游戏和赌博已经在开发中,并引入了透明度,以及让游戏者对他们的物品有更多的控制和权力。引入真正的随机数生成只会改善该行业已经完成的基础工作。

    透明是信任的一个角度。能够证明这种随机性是另一个。提高虚拟游戏中的透明度包括证明你是程序性的随机或真随机,就像几个世纪以来使用的物理随机性的骰子投掷那样。在带入 Web3 的传统赌博游戏中,我们已经知道了许多统计数据。缺少的是确保随机性被执行的能力。在线赌博引入了额外的透明度障碍,这只能通过引入一种确保随机性的方法来解决——证实赌场是诚实运作的。由于赌博的赌注可能高得惊人,任何随机性机制中的熵越多,其价值主张就越有吸引力。

    El Men

    博彩业和赌博业都必须在改善其随机性机制中解决用户体验问题;然而,在改善的道路上,博彩业可以说有更多的考虑。预计到2025年,战利品箱将带来超过200亿美元的收入,该行业已经通过在各种类型的游戏中加入战利品箱来认可这一价值[5]。需要弥补的差距是用户体验如何影响他们对随机箱物品的参与程度。当玩家花费无数时间赚取游戏中的货币来购买随机箱,希望扩大他们的库存收藏时,遇到相同的物品(甚至获得相同类别的物品)并不感到随机或公平。即使随机性是诚实的,玩家也常常感到受害,这仅仅是因为无法确认游戏是按照宣传中的统计数字运行。

    真正的随机游戏

    随着游戏社区的发展和每个玩家赚取的物品数量的增加,出现了一个用例,即通过真正的随机识别器来识别更多数量的独特物品。量子随机数生成(QRNG)是一种数字生成方法,它利用一个孤立的自然现象,得出一个不可预测的,或真正随机的结果。随着这种量子级别的随机性现在可以通过澳大利亚国立大学的QRNG获得,加上战利品箱的引入,可以为一个不断增长的行业创造如此多的兴奋和收入,增长的机会只会随着透明度和可靠性的增加而增加。随着智能合约的使用,Web3 游戏的价值主张可以得到巩固。在购买时,可以生成一个ID,其中包含所有必要的细节,以允许开发人员将玩家分成奖励池,甚至在核心版本变化的情况下,将他们纳入原始游戏。

    有必要至少能够确保他们在战利品箱结构中宣称的随机性得到执行,无论他们使用哪种随机性机制。随着智能合约的引入,游戏设计者甚至可以去引入创新,扩大增长收入的机会,以及改善用户体验。一种可能性是,智能合约可以读取玩家的库存,并提供玩家尚未被提供的相同随机价值的东西。将物品做成 NFT 将允许这样的功能,通过减少冗余来增加物品的价值,并使用户免于因冗余损失而感到失望。另一个机会是为物品开发通用的唯一标识符,以便链上游戏资产可以在其他链上游戏中使用。要做到这一点,需要引入一个通用的标识符,以确保物品在参与物品共享的游戏中得到唯一的识别。一个有效的方法是引入一个真正的随机数来识别每个物品,这样就可以跟踪它,无论它加入哪个游戏生态系统。这两种变化将提供更多的收入潜力,同时也考虑到用户体验。

    PURSUIT

    为了执行这种创新,智能合约需要获得真正的随机性。澳大利亚国立大学的 QRNG 提供了一个真正的随机性来源,是第一个引入 Web3 的真正的随机性。PRNG 在我们目前的环境中通常足以实现随机性,但 QRNG 提供了一个更不可预测的随机化,它更安全,同时提供随机化固有的好处,例如能够铸造独特的物品作为游戏中的 NFT,进一步增加物品的价值、种类和独特性。

    脚注

    [1] 古老的起源。神话与流星 https://www.ancient-origins.net/news-science-space/ancient-meteor-001056

    [2] 龙之巢项目。龙之巢场景定序  http://www.dragons-lair-project.com/games/related/sequence.asp

    [3] Kotaku. 电子游戏中的随机性并不都是一样的 https://kotaku.com/randomness-in-video-games-is-not-all-the-same-1841049263

    [4] 《游戏产业新闻》. 为什么人人都恨视频游戏里的战利品箱 https://www.gameindustry.com/news-industry-happenings/why-everybody-hates-loot-crates-in-videogames/

    [5] WHICH-50. 到2025年,在线游戏战利品箱的收入将超过200亿美元 https://which-50.com/revenue-from-online-gaming-loot-boxes-will-exceed-us20-billion-by-2025-study/

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  • 已开启漫画数字藏品授权业务,快看创始人&CEO陈安妮:元宇宙的发展,内容才是壁垒

    已开启漫画数字藏品授权业务,快看创始人&CEO陈安妮:元宇宙的发展,内容才是壁垒

    来源:周到上海      作者:苗夏丽

    “元宇宙是一个过程,不是某一个瞬间,某一个载体,可能我们现在就在通往元宇宙的进程当中。”近日,快看创始人&CEO陈安妮接受采访时表示,人们怎样在虚拟世界中构建自己的世界,给用户打造一站式的生活平台,这是快看正在做的,要让用户在虚拟的空间里体验IP同好的互动,购买相关的商品,这也是通往元宇宙的方向。

    日前在KK WORLD举办期间的2022快看国漫发布会上,快看宣布已开启漫画数字藏品授权业务,已有多个作品授权开发NFT。同时,快看发布了史上最强暑期片单,包含136部优质漫画、52部精品漫剧、4部顶级制作动画,共计192部IP。

    快看创始人&CEO陈安妮认为,在做NFT层面上,不管是IP,资产,还是基础技术的底层建设,快看都是有优势的。“未来元宇宙的发展,很可能技术不是壁垒,内容才是壁垒。”

    在陈安妮看来,现在所有的NFT平台都需要IP,快看目前切入NFT的方式更多是以IP资产,跟合作方一起合作的形式来切入NFT“不管是IP资产本身的运营还是让IP在新的基础形式上发挥价值,这都是需要花更长的时间去思考、积累、建设的过程,现在的NFT市场鱼龙混杂,需要时间沉淀和发展,我们不想把这件事做成一件投机的事情,我们还是想走慢一点,从IP的角度去切入NFT去发展比较适合。”

    对于布局元宇宙这件事,陈安妮说,快看本身也是一家互联网平台,有技术储备和积累,无论是在IP层面还是技术角度,快看都是非常适合元宇宙的公司。

    “过去这么长的人类历程当中,变化最快的一直就是技术,技术在更新,迭代,但人们对于精神的需求一直没有太大的变化。对于元宇宙来讲,以前从PC到移动,不变的就是人们还是希望需要快乐和感动的东西,从这个角度,快看的IP和品牌,不管元宇宙发展到哪个阶段,公司都可以以这个切入。”

    资料显示,2014年创办以来,快看以漫画为基点,相继跨入漫剧、社区、动画影视、周边衍生、图书、游戏、NFT、线下活动等领域,已经成长为一个更多元化的综合性内容平台。

    未来战略上,陈安妮表示将主要聚焦在三个方向,一是出海,二是IP的衍生和开发,三是社区

    出海层面,从2018年起,快看就已开始探索国漫出海的路径,到2021年业务成熟,发布“哥伦布”计划,国漫扬帆海外。

    目前,快看授权的近400部国漫作品,已登陆全球80家发行渠道合作方,翻译成12种主流语言,覆盖近200个国家和地区,成为中国文化出海的重要样本之一。

    《中国二次元内容行业白皮书》显示,2021年,快看月均MAU超过4000万人,远超其他互联网漫画平台,处于国内漫画平台的领先地位。快看也因此拥有了进一步成长为全球孵化、全球发行、全球开发的全球化漫画平台的机会,快看海外版APP应运而生。

    IP的衍生和开发方面,快看正努力成为国内最大的漫画图书出品方之一,今年签约首印量将超过300万册。在周边衍生方面,快看今年全年计划开发超36个IP周边,将发展成为最优质的衍生周边开发方。

    “漫画只是其中一个载体,未来怎么把IP的载体进一步开发成更多的衍生形式,然后服务于更多不同载体形式的用户,是重点,未来期待快看的IP的开发层面希望能够做到中国的漫威影业的效果。”陈安妮说。

    在社区方向,“快看不仅仅是创造IP的平台,用户因为喜欢这个IP聚集到一起,他们有很多需要互相交流的需求。在现场大家能感受到,大家有很多同好交流和互动的需要,他们看完漫画之后很长时间沉浸在我们的社区里,希望打造新一代年轻人的同好社区。”

    快看创始人&CEO陈安妮透露,快看的漫画业务大概在两年前已经盈利了,目前,公司更多的是把很多盈利的资金投资到长期的业务上,包括出海、社区打造,比如把快看打造成一个往元宇宙发展的平台等。

    来源:周到上海      作者:苗夏丽

    “元宇宙是一个过程,不是某一个瞬间,某一个载体,可能我们现在就在通往元宇宙的进程当中。”近日,快看创始人&CEO陈安妮接受采访时表示,人们怎样在虚拟世界中构建自己的世界,给用户打造一站式的生活平台,这是快看正在做的,要让用户在虚拟的空间里体验IP同好的互动,购买相关的商品,这也是通往元宇宙的方向。

    日前在KK WORLD举办期间的2022快看国漫发布会上,快看宣布已开启漫画数字藏品授权业务,已有多个作品授权开发NFT。同时,快看发布了史上最强暑期片单,包含136部优质漫画、52部精品漫剧、4部顶级制作动画,共计192部IP。

    快看创始人&CEO陈安妮认为,在做NFT层面上,不管是IP,资产,还是基础技术的底层建设,快看都是有优势的。“未来元宇宙的发展,很可能技术不是壁垒,内容才是壁垒。”

    在陈安妮看来,现在所有的NFT平台都需要IP,快看目前切入NFT的方式更多是以IP资产,跟合作方一起合作的形式来切入NFT“不管是IP资产本身的运营还是让IP在新的基础形式上发挥价值,这都是需要花更长的时间去思考、积累、建设的过程,现在的NFT市场鱼龙混杂,需要时间沉淀和发展,我们不想把这件事做成一件投机的事情,我们还是想走慢一点,从IP的角度去切入NFT去发展比较适合。”

    对于布局元宇宙这件事,陈安妮说,快看本身也是一家互联网平台,有技术储备和积累,无论是在IP层面还是技术角度,快看都是非常适合元宇宙的公司。

    “过去这么长的人类历程当中,变化最快的一直就是技术,技术在更新,迭代,但人们对于精神的需求一直没有太大的变化。对于元宇宙来讲,以前从PC到移动,不变的就是人们还是希望需要快乐和感动的东西,从这个角度,快看的IP和品牌,不管元宇宙发展到哪个阶段,公司都可以以这个切入。”

    资料显示,2014年创办以来,快看以漫画为基点,相继跨入漫剧、社区、动画影视、周边衍生、图书、游戏、NFT、线下活动等领域,已经成长为一个更多元化的综合性内容平台。

    未来战略上,陈安妮表示将主要聚焦在三个方向,一是出海,二是IP的衍生和开发,三是社区

    出海层面,从2018年起,快看就已开始探索国漫出海的路径,到2021年业务成熟,发布“哥伦布”计划,国漫扬帆海外。

    目前,快看授权的近400部国漫作品,已登陆全球80家发行渠道合作方,翻译成12种主流语言,覆盖近200个国家和地区,成为中国文化出海的重要样本之一。

    《中国二次元内容行业白皮书》显示,2021年,快看月均MAU超过4000万人,远超其他互联网漫画平台,处于国内漫画平台的领先地位。快看也因此拥有了进一步成长为全球孵化、全球发行、全球开发的全球化漫画平台的机会,快看海外版APP应运而生。

    IP的衍生和开发方面,快看正努力成为国内最大的漫画图书出品方之一,今年签约首印量将超过300万册。在周边衍生方面,快看今年全年计划开发超36个IP周边,将发展成为最优质的衍生周边开发方。

    “漫画只是其中一个载体,未来怎么把IP的载体进一步开发成更多的衍生形式,然后服务于更多不同载体形式的用户,是重点,未来期待快看的IP的开发层面希望能够做到中国的漫威影业的效果。”陈安妮说。

    在社区方向,“快看不仅仅是创造IP的平台,用户因为喜欢这个IP聚集到一起,他们有很多需要互相交流的需求。在现场大家能感受到,大家有很多同好交流和互动的需要,他们看完漫画之后很长时间沉浸在我们的社区里,希望打造新一代年轻人的同好社区。”

    快看创始人&CEO陈安妮透露,快看的漫画业务大概在两年前已经盈利了,目前,公司更多的是把很多盈利的资金投资到长期的业务上,包括出海、社区打造,比如把快看打造成一个往元宇宙发展的平台等。

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  • 数字人30万元天价出租元宇宙地皮,2022百度世界大会玩出新花样

    数字人30万元天价出租元宇宙地皮,2022百度世界大会玩出新花样

    来源:上游新闻

    记者 杨昕华

    2022年7月19日,一场特殊的直播带货引发关注。标价20万元的无人挖掘机系统,刚一上架就“秒空”;30万元租金一年的元宇宙虚拟地皮,3秒就售罄。

    是哪位主播把直播带货卷到了“元宇宙”?

    上述场景发生在2022百度世界大会前夕举办的“歪脖山AI开放卖”。在当天的直播中,百度App AI探索官度晓晓携手龚俊数字人,作为首个数字人脱口秀带货主播,不仅把直播带货变成了一场“槽点满满”的脱口秀,还把带货内容卷到了“卖挖掘机”和在元宇宙“租地皮”的程度。

    据直播中介绍,度晓晓在今年的百度世界大会上还会接受“神秘任务”,并且会和AI俊俊一起在百度世界大会的舞台上为央视总台主持人撒贝宁出一道难题。

    今年百度世界大会将于7月21日上午9时在线上举行,由百度与央视新闻联合举办,届时将在央视新闻客户端、百度App、爱奇艺、好看视频等多个核心媒体平台,以及央视新闻全媒体平台账号、百度全媒体平台账号同步播出,并在元宇宙希壤设置会场。同时,上游新闻届时也将同步直播,为大家带来今年百度世界大会的精彩内容。

    本次百度世界大会以“AI深耕,万物生长”为主题,除了有度晓晓、希加加等数字人展现AI超能力外,还会有自动驾驶、大模型、智能云等领域的重磅发布。

    带货、画画、高考忙不停,百度数字人真会玩

    “歪脖山AI开放卖”直播以度晓晓和龚俊数字人的脱口秀开场。度晓晓自言来自Web3世界,围绕用户搜索故事、社会热点新词等内容输出爆梗金句。

    更值得一提的是,度晓晓还联合百度旗下电商品牌度小店,用脱口秀带货,而且带的全是令人意想不到的科技“硬货”,有百度希壤虚拟空间租赁服务、百度无人挖掘机、飞桨文心大模型的AI作诗作画,以及百度阿波罗的自动驾驶公交车、自动驾驶小巴和智慧站台等一系列百度AI相关产品。

    有网友评论,百度AI数字人,用元宇宙脱口秀全新方式带货百度AI产品,确实“会玩”。

    ▲度晓晓直播带货元宇宙地皮/图源百度

    ▲度晓晓直播带货无人挖掘机/图源百度

    直播展现了度晓晓超强的AI交互能力。作为国内首个可交互虚拟偶像,度晓晓基于百度AI技术驱动,有独特的情感交互系统,能在百度App内为用户提供24小时AI陪聊服务,升级搜索体验。

    有了强大的AI能力,她还不断突破边界,频繁“跨界演出”。比如仅在过去的两个月,她就挑战2022年高考作文,分数超75%考生,数十秒创作AI画作售出17万元高价并受邀参加西安美术学院毕业展,携手龚俊数字人发布AIGC单曲《每分每秒每天》刷屏网络。

    数字人24小时在线,直播带货迈入Web3时代

    这次事件也表明,直播带货正在悄然走进“新时代”,数字人带货、元宇宙带货或将成为常态。同真人主播相比,数字人可实现24小时全程直播,且可控性强、形象稳定,能有效避免人设“塌房”,可以作为品牌先行试水元宇宙的切入口和纽带。百度此次用数字人脱口秀打开直播带货,就是Web3时代下探索数字人可能性的创意尝试,为直播带货带来了“新鲜感”。

    在7月21日百度世界2022大会上,百度智能云还将推出数字人直播平台,可实现超写实数字人24小时纯AI直播,支持随意切换妆发、服装、场景。相比真人主播,数字人直播可降低人、时间、空间的限制,无须真人主播、中控人员、复杂硬件的支持,为商家降低30%以上的直播成本。

    要把数字人直播带货的新鲜感转化成行业风口,除了战略眼光,还需要技术基底。得益于持续压强式的研发投入,以及领先的技术专利积累,百度在人工智能领域取得多项突破。公开数据显示,在研发投入方面,2021年,百度核心研发费用221亿元,占百度核心收入比例达23%,研发投入强度位列中国民营企业500强第一。

    来源:上游新闻

    记者 杨昕华

    2022年7月19日,一场特殊的直播带货引发关注。标价20万元的无人挖掘机系统,刚一上架就“秒空”;30万元租金一年的元宇宙虚拟地皮,3秒就售罄。

    是哪位主播把直播带货卷到了“元宇宙”?

    上述场景发生在2022百度世界大会前夕举办的“歪脖山AI开放卖”。在当天的直播中,百度App AI探索官度晓晓携手龚俊数字人,作为首个数字人脱口秀带货主播,不仅把直播带货变成了一场“槽点满满”的脱口秀,还把带货内容卷到了“卖挖掘机”和在元宇宙“租地皮”的程度。

    据直播中介绍,度晓晓在今年的百度世界大会上还会接受“神秘任务”,并且会和AI俊俊一起在百度世界大会的舞台上为央视总台主持人撒贝宁出一道难题。

    今年百度世界大会将于7月21日上午9时在线上举行,由百度与央视新闻联合举办,届时将在央视新闻客户端、百度App、爱奇艺、好看视频等多个核心媒体平台,以及央视新闻全媒体平台账号、百度全媒体平台账号同步播出,并在元宇宙希壤设置会场。同时,上游新闻届时也将同步直播,为大家带来今年百度世界大会的精彩内容。

    本次百度世界大会以“AI深耕,万物生长”为主题,除了有度晓晓、希加加等数字人展现AI超能力外,还会有自动驾驶、大模型、智能云等领域的重磅发布。

    带货、画画、高考忙不停,百度数字人真会玩

    “歪脖山AI开放卖”直播以度晓晓和龚俊数字人的脱口秀开场。度晓晓自言来自Web3世界,围绕用户搜索故事、社会热点新词等内容输出爆梗金句。

    更值得一提的是,度晓晓还联合百度旗下电商品牌度小店,用脱口秀带货,而且带的全是令人意想不到的科技“硬货”,有百度希壤虚拟空间租赁服务、百度无人挖掘机、飞桨文心大模型的AI作诗作画,以及百度阿波罗的自动驾驶公交车、自动驾驶小巴和智慧站台等一系列百度AI相关产品。

    有网友评论,百度AI数字人,用元宇宙脱口秀全新方式带货百度AI产品,确实“会玩”。

    ▲度晓晓直播带货元宇宙地皮/图源百度

    ▲度晓晓直播带货无人挖掘机/图源百度

    直播展现了度晓晓超强的AI交互能力。作为国内首个可交互虚拟偶像,度晓晓基于百度AI技术驱动,有独特的情感交互系统,能在百度App内为用户提供24小时AI陪聊服务,升级搜索体验。

    有了强大的AI能力,她还不断突破边界,频繁“跨界演出”。比如仅在过去的两个月,她就挑战2022年高考作文,分数超75%考生,数十秒创作AI画作售出17万元高价并受邀参加西安美术学院毕业展,携手龚俊数字人发布AIGC单曲《每分每秒每天》刷屏网络。

    数字人24小时在线,直播带货迈入Web3时代

    这次事件也表明,直播带货正在悄然走进“新时代”,数字人带货、元宇宙带货或将成为常态。同真人主播相比,数字人可实现24小时全程直播,且可控性强、形象稳定,能有效避免人设“塌房”,可以作为品牌先行试水元宇宙的切入口和纽带。百度此次用数字人脱口秀打开直播带货,就是Web3时代下探索数字人可能性的创意尝试,为直播带货带来了“新鲜感”。

    在7月21日百度世界2022大会上,百度智能云还将推出数字人直播平台,可实现超写实数字人24小时纯AI直播,支持随意切换妆发、服装、场景。相比真人主播,数字人直播可降低人、时间、空间的限制,无须真人主播、中控人员、复杂硬件的支持,为商家降低30%以上的直播成本。

    要把数字人直播带货的新鲜感转化成行业风口,除了战略眼光,还需要技术基底。得益于持续压强式的研发投入,以及领先的技术专利积累,百度在人工智能领域取得多项突破。公开数据显示,在研发投入方面,2021年,百度核心研发费用221亿元,占百度核心收入比例达23%,研发投入强度位列中国民营企业500强第一。

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    转载请注明文章出处

  • 体育产业加速进入元宇宙,年轻人会买账吗?

    体育产业加速进入元宇宙,年轻人会买账吗?

    作者|雪夜枫鳞 

    来源:预言家游报

    体育赛事IP进军元宇宙领域,又近了一步。

    上周二的时候,马德里竞技足球俱乐部与数字资产平台Amber Group达成官方合作协议,Amber Group旗下的元宇宙平台WhaleFin成为了马德里竞技的胸前赞助广告,总价值高达4000万欧元。在这次合作中,双方还会共同推进“Atletiverse”元宇宙社区的创建。

    图片来自马德里竞技官方推特

    希望在元宇宙的世界中提升自己影响力的显然不止马德里竞技一家。从去年开始,曼城、皇马以及切尔西等球队纷纷与相关公司进行合作,着力打造专属的线上虚拟空间。

    放大到整个体育赛事IP层面,欧足联通过欧冠吉祥物进驻Roblox的方式,开始了类似的尝试。品牌开发更为成熟的NBA联盟,也早已构筑了线上虚拟空间,以期触达更多的年轻群体。

    足球和篮球这些发展较快的职业体育赛事,拥抱元宇宙其实是一件顺理成章的事情。

    新冠爆发之前,有关职业赛事走入瓶颈的观点逐渐甚嚣尘上,而新冠疫情则加快了问题的显现。职业联赛需要新故事,胎死腹中的欧超仅仅是效仿NBA联盟的无奈之举,而元宇宙和NFT的出现显然是帮助那些陷入瓶颈期,需要进一步扩展IP影响力的赛事找到破局之路。

    不过,任何事有利就有弊。如果年轻人通过元宇宙的形式接触到某一支球队或者某一个联赛,那么这些年轻人后续对于联赛这样的大IP,甚至上升到足球和篮球,能否实现完整的认知仍然是一个未知数。

    同时,诸多球队推出NFT产品,变现和IP影响力扩展只在一线之间。如果NFT最终只是沦为赚钱的工具,那么对于俱乐部自身形象显然是百害而无一利的。

    曼城NBA布局元宇宙,詹姆斯入股体育科技公司

    第一批公布自己元宇宙计划的足球俱乐部,是曼城。

    去年12月,索尼公司正式对外宣布,他们将成为曼城足球俱乐部的官方虚拟球迷社区合作伙伴。索尼与曼城的合作,核心是要创建一个面向全球的在线球迷社区。这个线上球迷虚拟社区的标志性建筑,就是一座实时渲染伊蒂哈德球场,索尼自主的电子竞技跟踪系统,将会给球迷们带来更加沉浸式的体验。

    扩大到联赛层面,意甲联盟于今年5月在Nemesis元宇宙平台试水直播了焦点战AC米兰主场迎战佛罗伦萨的比赛,这也是全世界第一场通过元宇宙直播的比赛。这场比赛仅限北非和中东地区观看,意甲联盟希望通过这场争冠战役提升意甲在这些地区的影响力。

    而作为欧洲足球联赛的组织管理机构,欧足联同样针对元宇宙领域进行了尝试。

    今年6月,欧足联宣布将在Roblox上举办一场电子竞技锦标赛,比赛将通过YouTube和Twitch向全世界直播。欧足联希望通过元宇宙比赛的形式,和8-11岁的儿童进行最直接的沟通和交流,并进一步促进足球人口的扩展。不仅如此,欧足联此前还使用欧冠联赛的吉祥物制作了一张游戏地图,目的则是为了提升欧冠联赛在孩子们中的知名度。

    相比足球,NBA联盟作为商业化更为成功的体育联盟,早已踏出了进军元宇宙的坚实一步。为了纪念NBA联盟成立75周年,Meta公司与NBA联盟合作,在Horizon Worlds上推出了线上虚拟社区“NBA Lane”。

    NBA Lane作为一个线上虚拟空间,可以进行罚球大战、低重力扣篮大赛、大屏幕比赛内容以及与NBA奖杯室自拍等诸多活动。NBA联盟相信类似线上虚拟社区的形式,可以进一步塑造美国职业篮球联赛的IP内核。

    图片来自NBA官网

    事实上,许多体育明星本人也投身元宇宙领域。去年年底,体育科技公司Status Pro对外宣布,完成了520万美元的种子轮融资之后,他们再次获得勒布朗·詹姆斯和大坂直美等多名体育明星的注资。

    Status Pro这家公司最大的特点,莫过于通过其独家的技术实力,可以把技术与硬件串联起来,让球迷能够身临其境体验运动员在球场上的一举一动,运动员自己也能清晰地复盘各种技术动作。

    而像詹姆斯和大坂直美这样的知名运动员,与体育科技公司的合作堪称一举两得。一方面,体育科技公司采用元宇宙技术,能够进一步延展体育明星们个人IP的影响力,推向更广阔的受众群体;另一方面,体育明星们可以将科技公司的技术带到训练中,提升个人训练的科学性。

    拥抱元宇宙有利有弊,争取年轻受众是关键

    体育产业迎来了轰轰烈烈的IP元宇宙大潮,然而细细观察不难发现,体育赛事IP与元宇宙的融合有利有弊,稍有不慎就会流失已有用户。

    去年欧超事件的爆发就可以明显看出,体育领域已经没有更多新故事,年轻人对于足球这样的职业联赛热情已经急剧下降。短视频等更新潮更碎片化的形式占据了年轻人的生活。一场足球比赛的时间至少2-3个小时,新的观众群体观看比赛全程的动力持续下降。

    NBA的情况同样不乐观。2019年时腾讯体育曾经发布了一份《NBA年度大数据报告》,报告中提到,25岁-34岁的球迷成为观赛时间最长的球迷群体。显然,25岁以下的用户对于NBA赛事的关注度持续走低,17岁以下的年轻人成为了NBA观赛群体中占比最低的年龄层。

    现在三年时间过去了,这部分年轻人已经成年。随着世代的更替,消费能力转移到了这部分用户群体身上。如果无法打动年轻观众,对于NBA整体IP的发展是极为不利的。

    因此,线上虚拟空间是一个扩充体育人口,降低年轻人观看体育赛事门槛的重要手段。年轻人在线上虚拟空间中通过游戏和观看比赛的方式,集中感受体育赛事的IP内核,进而转化成为该项赛事的粉丝,最终实现赛事IP的破圈营销。

    可惜的是,无论是欧洲足球还是NBA,球队的数量很多,每一支球队都希望能够制作属于自己的线上虚拟空间。如果年轻人接触体育赛事IP的第一步是元宇宙,那么他们对于体育IP的感知会局限于某一支球队。对于一个赛事的大IP,甚至是足球篮球运动,能否实现完整的认知还是未知数。

    各个足球或篮球俱乐部,愿意与元宇宙平台联动,另外一个重要原因则是能够借此机会发行NFT产品,为俱乐部实现创收,巴黎圣日尔曼是其中比较典型的案例。

    6月份的时候,巴黎圣日尔曼为了庆祝球队夺得第10个法甲冠军,宣布与周杰伦进行合作,推出了限量1万个NFT产品,总共基本款、珍稀款和传奇款三类。本周巴黎圣日尔曼在日本进行友谊赛,比赛的门票也是通过NFT的形式售卖,每张30万日元。两个NFT系列产品,无疑可以给巴黎圣日尔曼带来巨额的收益。

    图片来自于Jay Chou X PSG官网

    然而,一些中小球队上线的NFT产品,并没有考虑自身IP的打造和扩展,只是把NFT看作一种回收资金的方式。比如一些西甲的中下游球队,他们也有NFT产品的计划,但相关NFT产品设计简单,只有球队的LOGO、吉祥物以及球员照片,显然无法扩展球队IP的受众。长此以往下去,对于俱乐部自身品牌形象也是极为不利的。

    随着元宇宙市场的不断扩大,各个领域进驻其中争夺市场已经是大势所趋,体育产业也不会例外。体育赛事IP陷入瓶颈期,因此他们需要元宇宙带来年轻用户,但这一切的一切,仍然要建立在合理与适度的基础上。如果越过了界限,赋能赛事IP自然无从谈起。

    作者|雪夜枫鳞 

    来源:预言家游报

    体育赛事IP进军元宇宙领域,又近了一步。

    上周二的时候,马德里竞技足球俱乐部与数字资产平台Amber Group达成官方合作协议,Amber Group旗下的元宇宙平台WhaleFin成为了马德里竞技的胸前赞助广告,总价值高达4000万欧元。在这次合作中,双方还会共同推进“Atletiverse”元宇宙社区的创建。

    图片来自马德里竞技官方推特

    希望在元宇宙的世界中提升自己影响力的显然不止马德里竞技一家。从去年开始,曼城、皇马以及切尔西等球队纷纷与相关公司进行合作,着力打造专属的线上虚拟空间。

    放大到整个体育赛事IP层面,欧足联通过欧冠吉祥物进驻Roblox的方式,开始了类似的尝试。品牌开发更为成熟的NBA联盟,也早已构筑了线上虚拟空间,以期触达更多的年轻群体。

    足球和篮球这些发展较快的职业体育赛事,拥抱元宇宙其实是一件顺理成章的事情。

    新冠爆发之前,有关职业赛事走入瓶颈的观点逐渐甚嚣尘上,而新冠疫情则加快了问题的显现。职业联赛需要新故事,胎死腹中的欧超仅仅是效仿NBA联盟的无奈之举,而元宇宙和NFT的出现显然是帮助那些陷入瓶颈期,需要进一步扩展IP影响力的赛事找到破局之路。

    不过,任何事有利就有弊。如果年轻人通过元宇宙的形式接触到某一支球队或者某一个联赛,那么这些年轻人后续对于联赛这样的大IP,甚至上升到足球和篮球,能否实现完整的认知仍然是一个未知数。

    同时,诸多球队推出NFT产品,变现和IP影响力扩展只在一线之间。如果NFT最终只是沦为赚钱的工具,那么对于俱乐部自身形象显然是百害而无一利的。

    曼城NBA布局元宇宙,詹姆斯入股体育科技公司

    第一批公布自己元宇宙计划的足球俱乐部,是曼城。

    去年12月,索尼公司正式对外宣布,他们将成为曼城足球俱乐部的官方虚拟球迷社区合作伙伴。索尼与曼城的合作,核心是要创建一个面向全球的在线球迷社区。这个线上球迷虚拟社区的标志性建筑,就是一座实时渲染伊蒂哈德球场,索尼自主的电子竞技跟踪系统,将会给球迷们带来更加沉浸式的体验。

    扩大到联赛层面,意甲联盟于今年5月在Nemesis元宇宙平台试水直播了焦点战AC米兰主场迎战佛罗伦萨的比赛,这也是全世界第一场通过元宇宙直播的比赛。这场比赛仅限北非和中东地区观看,意甲联盟希望通过这场争冠战役提升意甲在这些地区的影响力。

    而作为欧洲足球联赛的组织管理机构,欧足联同样针对元宇宙领域进行了尝试。

    今年6月,欧足联宣布将在Roblox上举办一场电子竞技锦标赛,比赛将通过YouTube和Twitch向全世界直播。欧足联希望通过元宇宙比赛的形式,和8-11岁的儿童进行最直接的沟通和交流,并进一步促进足球人口的扩展。不仅如此,欧足联此前还使用欧冠联赛的吉祥物制作了一张游戏地图,目的则是为了提升欧冠联赛在孩子们中的知名度。

    相比足球,NBA联盟作为商业化更为成功的体育联盟,早已踏出了进军元宇宙的坚实一步。为了纪念NBA联盟成立75周年,Meta公司与NBA联盟合作,在Horizon Worlds上推出了线上虚拟社区“NBA Lane”。

    NBA Lane作为一个线上虚拟空间,可以进行罚球大战、低重力扣篮大赛、大屏幕比赛内容以及与NBA奖杯室自拍等诸多活动。NBA联盟相信类似线上虚拟社区的形式,可以进一步塑造美国职业篮球联赛的IP内核。

    图片来自NBA官网

    事实上,许多体育明星本人也投身元宇宙领域。去年年底,体育科技公司Status Pro对外宣布,完成了520万美元的种子轮融资之后,他们再次获得勒布朗·詹姆斯和大坂直美等多名体育明星的注资。

    Status Pro这家公司最大的特点,莫过于通过其独家的技术实力,可以把技术与硬件串联起来,让球迷能够身临其境体验运动员在球场上的一举一动,运动员自己也能清晰地复盘各种技术动作。

    而像詹姆斯和大坂直美这样的知名运动员,与体育科技公司的合作堪称一举两得。一方面,体育科技公司采用元宇宙技术,能够进一步延展体育明星们个人IP的影响力,推向更广阔的受众群体;另一方面,体育明星们可以将科技公司的技术带到训练中,提升个人训练的科学性。

    拥抱元宇宙有利有弊,争取年轻受众是关键

    体育产业迎来了轰轰烈烈的IP元宇宙大潮,然而细细观察不难发现,体育赛事IP与元宇宙的融合有利有弊,稍有不慎就会流失已有用户。

    去年欧超事件的爆发就可以明显看出,体育领域已经没有更多新故事,年轻人对于足球这样的职业联赛热情已经急剧下降。短视频等更新潮更碎片化的形式占据了年轻人的生活。一场足球比赛的时间至少2-3个小时,新的观众群体观看比赛全程的动力持续下降。

    NBA的情况同样不乐观。2019年时腾讯体育曾经发布了一份《NBA年度大数据报告》,报告中提到,25岁-34岁的球迷成为观赛时间最长的球迷群体。显然,25岁以下的用户对于NBA赛事的关注度持续走低,17岁以下的年轻人成为了NBA观赛群体中占比最低的年龄层。

    现在三年时间过去了,这部分年轻人已经成年。随着世代的更替,消费能力转移到了这部分用户群体身上。如果无法打动年轻观众,对于NBA整体IP的发展是极为不利的。

    因此,线上虚拟空间是一个扩充体育人口,降低年轻人观看体育赛事门槛的重要手段。年轻人在线上虚拟空间中通过游戏和观看比赛的方式,集中感受体育赛事的IP内核,进而转化成为该项赛事的粉丝,最终实现赛事IP的破圈营销。

    可惜的是,无论是欧洲足球还是NBA,球队的数量很多,每一支球队都希望能够制作属于自己的线上虚拟空间。如果年轻人接触体育赛事IP的第一步是元宇宙,那么他们对于体育IP的感知会局限于某一支球队。对于一个赛事的大IP,甚至是足球篮球运动,能否实现完整的认知还是未知数。

    各个足球或篮球俱乐部,愿意与元宇宙平台联动,另外一个重要原因则是能够借此机会发行NFT产品,为俱乐部实现创收,巴黎圣日尔曼是其中比较典型的案例。

    6月份的时候,巴黎圣日尔曼为了庆祝球队夺得第10个法甲冠军,宣布与周杰伦进行合作,推出了限量1万个NFT产品,总共基本款、珍稀款和传奇款三类。本周巴黎圣日尔曼在日本进行友谊赛,比赛的门票也是通过NFT的形式售卖,每张30万日元。两个NFT系列产品,无疑可以给巴黎圣日尔曼带来巨额的收益。

    图片来自于Jay Chou X PSG官网

    然而,一些中小球队上线的NFT产品,并没有考虑自身IP的打造和扩展,只是把NFT看作一种回收资金的方式。比如一些西甲的中下游球队,他们也有NFT产品的计划,但相关NFT产品设计简单,只有球队的LOGO、吉祥物以及球员照片,显然无法扩展球队IP的受众。长此以往下去,对于俱乐部自身品牌形象也是极为不利的。

    随着元宇宙市场的不断扩大,各个领域进驻其中争夺市场已经是大势所趋,体育产业也不会例外。体育赛事IP陷入瓶颈期,因此他们需要元宇宙带来年轻用户,但这一切的一切,仍然要建立在合理与适度的基础上。如果越过了界限,赋能赛事IP自然无从谈起。

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  • 为什么 PlayStation 将提供数字收藏品,而不是 NFT?

    为什么 PlayStation 将提供数字收藏品,而不是 NFT?

    NFT 已经风靡全球,在其成为主流资产不到一年的时间里,很多大型公司都试图在各自的领域采用它们,而与之最为匹配的行业无疑是游戏行业。

    诸如 Ubisoft、Electronic Arts (EA)等游戏领域的大玩家已尝试将 NFT 引入其中,然而很多粉丝拒绝了这种尝试。

    索尼 PlayStation 似乎将要采用一种不同的方法。据《华盛顿邮报》报道,该公司宣布了一项名为 PlayStation Stars 的顾客忠诚度计划。

    该计划将在 2022 年的某个时候实施,并扩展到美洲、欧洲和亚洲。

    索尼网络广告副总裁 Grace Chen 表示,“我们认为现在是推出此类计划的最佳时机,我们拥有最健康的玩家群体,PlayStation 5 显然是一个巨大的成功,我们真的想做一些可以纪念和庆祝 PlayStation 历史的事情。”

    Chen 表示,该计划并非与游戏订阅服务竞争,这位高管进一步强调了奖励新的和精明的玩家的必要性。

    Chen 认为,“这对所有玩家都有好处。对于长期使用 PlayStation 并与我们一起踏上这一游戏旅程的玩家,我们希望能够以不同的方式识别和奖励他们。”

    对于试图过渡到基于订阅服务的公司而言,忠诚度正变得越来越重要。

    援引纽约大学斯特恩商学院的一位专家的话说,公司需要激励他们的玩家“定期签到”和“提高留存率”。

    在当前通货膨胀率高且视频游戏支出减少的宏观经济背景下,前亚马逊工作室战略主管 Matthew Ball 分享了以下关于美国消费者在该行业支出的图表。

    从图表中可以看出,人们一直在减少视频游戏的时间,这可能是因为他们负担得起的游戏越来越少,同时疫情的缓解促使大家走出家门。

    优化顾客忠诚度计划,PlayStation 迈出了重要的一步。

    Chen 表示,索尼将为其用户提供数字收藏品,例如视频游戏角色和其他受欢迎的特许项目。然而,该公司高管证实,这些资产不会采用区块链技术。

    Chen 指出,这绝对不是 NFT。当然不。你不能交易它们或出售它们。它没有利用任何区块链技术。

    Crypto 社区对此表示了反对,基于 NFT 的流行游戏 Axie Infinity 的首席运营官兼联合创始人 Aleksander Leonard Larsen 认为玩家不会真正“拥有”这些收藏品。

    其他用户指出,数字收藏品的目的是为玩家提供对独特物品的所有权。从这个意义上说,他们质疑该计划的成功。

    PlayStation 并不是唯一一家宣布类 NFT 产品而不称其为 NFT 的公司。这迎合了部分用户将数字资产视为微交易方式时表现出的敌意,但也违背了一部分用户的期待。

    原文来源于 bitcoinist,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编辑。

    NFT 已经风靡全球,在其成为主流资产不到一年的时间里,很多大型公司都试图在各自的领域采用它们,而与之最为匹配的行业无疑是游戏行业。

    诸如 Ubisoft、Electronic Arts (EA)等游戏领域的大玩家已尝试将 NFT 引入其中,然而很多粉丝拒绝了这种尝试。

    索尼 PlayStation 似乎将要采用一种不同的方法。据《华盛顿邮报》报道,该公司宣布了一项名为 PlayStation Stars 的顾客忠诚度计划。

    该计划将在 2022 年的某个时候实施,并扩展到美洲、欧洲和亚洲。

    索尼网络广告副总裁 Grace Chen 表示,“我们认为现在是推出此类计划的最佳时机,我们拥有最健康的玩家群体,PlayStation 5 显然是一个巨大的成功,我们真的想做一些可以纪念和庆祝 PlayStation 历史的事情。”

    Chen 表示,该计划并非与游戏订阅服务竞争,这位高管进一步强调了奖励新的和精明的玩家的必要性。

    Chen 认为,“这对所有玩家都有好处。对于长期使用 PlayStation 并与我们一起踏上这一游戏旅程的玩家,我们希望能够以不同的方式识别和奖励他们。”

    对于试图过渡到基于订阅服务的公司而言,忠诚度正变得越来越重要。

    援引纽约大学斯特恩商学院的一位专家的话说,公司需要激励他们的玩家“定期签到”和“提高留存率”。

    在当前通货膨胀率高且视频游戏支出减少的宏观经济背景下,前亚马逊工作室战略主管 Matthew Ball 分享了以下关于美国消费者在该行业支出的图表。

    从图表中可以看出,人们一直在减少视频游戏的时间,这可能是因为他们负担得起的游戏越来越少,同时疫情的缓解促使大家走出家门。

    优化顾客忠诚度计划,PlayStation 迈出了重要的一步。

    Chen 表示,索尼将为其用户提供数字收藏品,例如视频游戏角色和其他受欢迎的特许项目。然而,该公司高管证实,这些资产不会采用区块链技术。

    Chen 指出,这绝对不是 NFT。当然不。你不能交易它们或出售它们。它没有利用任何区块链技术。

    Crypto 社区对此表示了反对,基于 NFT 的流行游戏 Axie Infinity 的首席运营官兼联合创始人 Aleksander Leonard Larsen 认为玩家不会真正“拥有”这些收藏品。

    其他用户指出,数字收藏品的目的是为玩家提供对独特物品的所有权。从这个意义上说,他们质疑该计划的成功。

    PlayStation 并不是唯一一家宣布类 NFT 产品而不称其为 NFT 的公司。这迎合了部分用户将数字资产视为微交易方式时表现出的敌意,但也违背了一部分用户的期待。

    原文来源于 bitcoinist,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编辑。

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