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  • 欧易 MetaX 负责人 Maxi:数字藏品之外,我们对 Web3 世界还期待什么丨2022 元宇宙云峰会

    欧易 MetaX 负责人 Maxi:数字藏品之外,我们对 Web3 世界还期待什么丨2022 元宇宙云峰会

    2022 年 4 月 20-21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式召开。4 月 21 日下午,欧易 MetaX 负责人 Maxi 出席并发表《数字藏品之外,我们对 Web3 世界还期待什么》主题演讲。从“数字藏品”的现状,到当前行业热点叙事,再到未来 Web3 趋势,Maxi 认为 Web3 不是对旧世界的革命,它是一个新世界。

    以下是芝麻财经整理的精彩内容(演讲视频):

    我今天的分享大概分成三个部分:

    一是主流的“数字藏品”现状;

    二是最近市场上的热门新叙事;

    三是未来趋势。也就是潜在的新叙事,即在目前还是相对来说比较小众,或者说从价值层面上没有得到主流资金的认可,但我们觉得在未来会是很有意思的东西。

    “数字藏品”现状

    上图是 OpenSea 的历史走势。聊到 NFT,OpenSea 是完全跳不开的一个非常重要的,整个行业最核心的产品。

    从上图可以看出,整个数字藏品或者说 NFT 的崛起是从去年 6、7 月份,所以到现在基本上不到一年,在去年的这个时候有 Hashmask、BAYC,现在看来比较主流的资产或者数字艺术品都是在那时候出现的。

    在 8-9 月时有第一波非常巨大的爆发,典型代表是 loot,loot 讲了非常有意思的叙事,元宇宙可组合性的游戏底层,但它有它的问题。

    然后到去年 11 月底到 12 月初以 rtfkt 为代表,到今年 1 月份是第二波爆发,到最近有一些新的故事出来,但是不是第三波,我们还要再看,因为现在看下来这一波整个资产还是偏向于蓝筹。

    目前整个行业里主流的头部项目分类上来看还是老三样:头像、土地、艺术品。头像是现在最主流的一种数字藏品或者数字非同质化资产。十大项目里,7 个头像,2 个土地,1 个艺术品,六大蓝筹里 Yuga labs 旗下的产品占了一半且位于前三,毫无疑问的新加密黑帮,或者说 NFT 界的以太坊。

    很有意思,头部项目的版权收入非常可观,BAYC+MAYC 加起来约 4 万个 eth(超过 1 亿美金),这是非常可观的收入。这个有点反直觉的,现在整个加密市场里能达到 1 亿收入的并不多,一个头像项目能做成这样非常厉害。

    我们看一下具体细分,头像这一块核心就是社区。社区的 Vibe,海外社区非常流行的词,翻译成中文可以叫“气氛”,或者说“文化”,这个东西占到决定一个项目能不能成功 80% 的因素以上,可以看到每一个头部的头像项目背后社区是有非常明确的社区文化在里面。比如加密朋克(CryptoPunks),这个社区文化就是老一辈老极客,一些标榜自己是行业里老人。

    BAYC,新的黑帮,BAYC 属于真的把收藏品或者数字艺术品这个东西变得娱乐化,然后引进了很多圈外的流量,在这一波风潮里是鼻祖,也是为什么 BAYC 是目前市场上风头最劲,最成功的项目。

    AZUKI,非常典型有东方审美的东西,它的头像是非常日系风格,日漫风格,算是有东方审美的一个社区,它的社区里有东方人,包括华人,日本人,非常活跃。

    mfers,代表新一代丧文化,上图中这个头像是一个小人的妈妈让他吃饭,他不想起来,瘫在椅子上打电脑,表现了现代这一代年轻人丧的文化。每个社区都需要有差异化的文化和调性,这个东西决定了能不能成为蓝筹,长期持续在这个行业里生存下来。NFT 或者数字藏品,大家知道项目非常多,在 1 月、2 月到 3 月处,市场最热的时候每天都有好几个,甚至十几个项目在发售,你怎么让用户留存下来,怎么把社区凝聚下来。大多数头像项目还不像 DeFi 等公司或者协议,它们是有实实在在收入模型,有商业模型,有收入,有现金流的。

    NFT 除了交易抽成之外,之前没有什么商业模式,所以核心就是社区的文化调性以及向心力。基本上头像项目都是自上而下的,有很多头像创始团队是草根,或者匿名的,除非说它到后面这个项目做得很大了,一般社区用户都不知道这个项目背后核心人员是谁,他会有一个代号,一个头像,但他不会实名来做。

    我们看一下房产类的东西,比较典型的就是,除了 Decentraland 和 The Sandbox,还有一些小的,cv、somnium、bigtime、blocktopia 等,更像是虚拟人生的虚拟世界,这是大家通常意义上更理解为元宇宙的东西。但因为房产这个东西和现实世界映射非常紧,我们可以按照现实世界一些逻辑去炒,你炒房炒的不仅是房,炒的是一系列配套,炒的是地皮区位价值。涉及到城市的人流,小区的环境,邻居的质量,周边有没有相关的产业,有没有配套的设施等,它很难是说光搭一个模型,然后把地、模型搭好,卖地就能解决问题,这种房产类的功夫在后面。现在我们看到绝大多数元宇宙项目,它的开发进度还是比较慢的,大多数都是在测试版,甚至还处于一个预告片的阶段。正式上线的话,如果大家去体验的话,有时候会由于技术的一些瓶颈,比如同时在线人数的瓶颈等,你可能玩到一半会掉线,或者进去之后发现跟别人不在同一个频道,所以体验确实有些差距。

    另一方面,这些元宇宙里的生态还是相对有限。这个方向我觉得还是挺好的,空间也蛮大的,但现在还不是特别成熟。

    近期热门新叙事

    再来讲一讲我们最近看到一些比较有意思的新叙事,新的叙事这一波从这个月开始,从这个月开始,整个艺术品市场上,甚至扩展到整个市场上,比较有意思一个点,utility tools,utility pass,这种效用性的凭证,或者效用性的 pass 卡/会员卡,比如孵化器的 pass,Dao 的 pass,或者是工具类的 pass。这个东西去年下半年已经出现了,当时有一些项目,我参与过一个社区,这个社区给用户发会员卡,有了这个会员卡可以获得第二波数字艺术品的空投,或者有其他权利。当时这个东西没有特别热起来,大家做的比较多还是一波元宇宙地产。这一波我觉得比较有意思的是,上周末“月亮鸟”(MoonBirds)起来的速度非常快,基本上所有社群大家都听到了,一个 MoonBirds 价值 30 个以太坊,大概 10 万美金。它背后的艺术品价格最高时到过 100 个以太坊,30 万美金,价格非常夸张。

    其实它的玩法就是持有了这个凭证或者艺术品,可以有权利进入这个孵化器,获得后续一系列新的数字艺术品空投。这个项目之前已经空投了两个,表现也还不错,但没有“月亮鸟”这么成功,“月亮鸟”这次确实非常成功,交易量也非常夸张。类似的还有 vee friends、outland,这三个其实都算是有一些相似,一波发的都是 pass,这三个基本上都是西方加密艺术圈比较有影响力的创业者、大 V,或者 KOL 来发的。如果我们从传统的逻辑上看这一波,更符合通常意义上 Web2 的逻辑,名人效应,他已经有非常强的影响力和基础,然后他通过不断去给前面的赋能,发后面的,把整个社区的热度带起来。

    除了孵化器 pass 之外,还有一样东西,DAO pass、工具 pass,都算是 pass 类的。DAO pass 有很多社群,或者 Alpha 社群,它会发很多数字藏品。你持有了这个东西才能进入到一些频道,它发的不同等级的 NFT 有权限进入不同的频道,里面的内容不一样,越高级的频道提供的是更有价值、更一手的信息。这个有很多 Alpha 社群都发了,这里列的是做得比较好的有雷射猫(Lasercat)等一系列社群。在比较广泛的大众市场上,大家认知不是特别多,它的用户非常忠诚,表现也非常好。另外一类是工具 pass,可以解锁一些高级功能,专门提供各种数据,绑定了推特等一系列社交工具和数据分析工具。你持有了这个 pass 就可以拥有一些权力,包括它后面也会做一些空投。总的来说 pass 类东西除了价格涨跌之外,本身就能获得比较高的收益。另一方面,它对团队的要求也会更高一些。

    未来趋势

    在未来,Web3.0 比较有意思的,核心是 DID,即数字身份。因为在 Web2,人是用身份证和彼此连接,你有名字,有身份证信息。在 Web3 世界里只有一个地址,一个人可以有很多个地址,包括在很多链上,有以太坊 ERC 的地址,这些地址有没有可能集合起来,用一个统一的数字身份对它进行管理。有了这个东西之后,你在链上就会产生一个新的人画像,链上人所有行为,它的数据,它的资产都是真实的,可验证的,不一定完全公开透明可见的,这个对隐私一定不好。但我们有一系列各种各样的隐私保护技术,零知识证明的技术,MPC 技术,可以实现让信息是可证明,是真实的,但它不是公开的。

    另外一个比较有意思是参与证明 POAP,记录了你在链上一系列交互行为,比如参与了什么,这个东西是 NFT 版的 degenscore。另外是社交关系:把地址间的社交关系以 nft 形式沉淀,可以把社交关系进行转移。或者把内容存在链上,把内容变成一个 NFT,我喜欢一个作者,可以对他进行收藏,甚至可以对他进行打赏。我觉得这一系列东西都是让人,让“我”的概念在链上世界变得更丰富化、更形象化、更完整,沉淀下来的是一个人完整链上的简历、身份信息,我觉得这个东西有可能是未来 Web3.0 里基石性的东西。

    总结

    在目前这个阶段,整个区块链行业还有一些技术上的瓶颈,包括隐私性、安全性等等。短周期内,Web3 很难做到像移动互联网那样有一个超大规模的应用,它肯定不是那个级别的东西,它是一个完全不一样,完全新的世界,不是对老的世界进行革命,它是一个新的世界。所以 Web3 很多项目,或者很多场景,或者我们分析的维度,不能套用 Web2 的用户需求和应用场景,这里应该有一些新的东西,所以我觉得未来变数还是挺大的。

    2022 年 4 月 20-21 日,由芝麻财经主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式召开。4 月 21 日下午,欧易 MetaX 负责人 Maxi 出席并发表《数字藏品之外,我们对 Web3 世界还期待什么》主题演讲。从“数字藏品”的现状,到当前行业热点叙事,再到未来 Web3 趋势,Maxi 认为 Web3 不是对旧世界的革命,它是一个新世界。

    以下是芝麻财经整理的精彩内容(演讲视频):

    我今天的分享大概分成三个部分:

    一是主流的“数字藏品”现状;

    二是最近市场上的热门新叙事;

    三是未来趋势。也就是潜在的新叙事,即在目前还是相对来说比较小众,或者说从价值层面上没有得到主流资金的认可,但我们觉得在未来会是很有意思的东西。

    “数字藏品”现状

    上图是 OpenSea 的历史走势。聊到 NFT,OpenSea 是完全跳不开的一个非常重要的,整个行业最核心的产品。

    从上图可以看出,整个数字藏品或者说 NFT 的崛起是从去年 6、7 月份,所以到现在基本上不到一年,在去年的这个时候有 Hashmask、BAYC,现在看来比较主流的资产或者数字艺术品都是在那时候出现的。

    在 8-9 月时有第一波非常巨大的爆发,典型代表是 loot,loot 讲了非常有意思的叙事,元宇宙可组合性的游戏底层,但它有它的问题。

    然后到去年 11 月底到 12 月初以 rtfkt 为代表,到今年 1 月份是第二波爆发,到最近有一些新的故事出来,但是不是第三波,我们还要再看,因为现在看下来这一波整个资产还是偏向于蓝筹。

    目前整个行业里主流的头部项目分类上来看还是老三样:头像、土地、艺术品。头像是现在最主流的一种数字藏品或者数字非同质化资产。十大项目里,7 个头像,2 个土地,1 个艺术品,六大蓝筹里 Yuga labs 旗下的产品占了一半且位于前三,毫无疑问的新加密黑帮,或者说 NFT 界的以太坊。

    很有意思,头部项目的版权收入非常可观,BAYC+MAYC 加起来约 4 万个 eth(超过 1 亿美金),这是非常可观的收入。这个有点反直觉的,现在整个加密市场里能达到 1 亿收入的并不多,一个头像项目能做成这样非常厉害。

    我们看一下具体细分,头像这一块核心就是社区。社区的 Vibe,海外社区非常流行的词,翻译成中文可以叫“气氛”,或者说“文化”,这个东西占到决定一个项目能不能成功 80% 的因素以上,可以看到每一个头部的头像项目背后社区是有非常明确的社区文化在里面。比如加密朋克(CryptoPunks),这个社区文化就是老一辈老极客,一些标榜自己是行业里老人。

    BAYC,新的黑帮,BAYC 属于真的把收藏品或者数字艺术品这个东西变得娱乐化,然后引进了很多圈外的流量,在这一波风潮里是鼻祖,也是为什么 BAYC 是目前市场上风头最劲,最成功的项目。

    AZUKI,非常典型有东方审美的东西,它的头像是非常日系风格,日漫风格,算是有东方审美的一个社区,它的社区里有东方人,包括华人,日本人,非常活跃。

    mfers,代表新一代丧文化,上图中这个头像是一个小人的妈妈让他吃饭,他不想起来,瘫在椅子上打电脑,表现了现代这一代年轻人丧的文化。每个社区都需要有差异化的文化和调性,这个东西决定了能不能成为蓝筹,长期持续在这个行业里生存下来。NFT 或者数字藏品,大家知道项目非常多,在 1 月、2 月到 3 月处,市场最热的时候每天都有好几个,甚至十几个项目在发售,你怎么让用户留存下来,怎么把社区凝聚下来。大多数头像项目还不像 DeFi 等公司或者协议,它们是有实实在在收入模型,有商业模型,有收入,有现金流的。

    NFT 除了交易抽成之外,之前没有什么商业模式,所以核心就是社区的文化调性以及向心力。基本上头像项目都是自上而下的,有很多头像创始团队是草根,或者匿名的,除非说它到后面这个项目做得很大了,一般社区用户都不知道这个项目背后核心人员是谁,他会有一个代号,一个头像,但他不会实名来做。

    我们看一下房产类的东西,比较典型的就是,除了 Decentraland 和 The Sandbox,还有一些小的,cv、somnium、bigtime、blocktopia 等,更像是虚拟人生的虚拟世界,这是大家通常意义上更理解为元宇宙的东西。但因为房产这个东西和现实世界映射非常紧,我们可以按照现实世界一些逻辑去炒,你炒房炒的不仅是房,炒的是一系列配套,炒的是地皮区位价值。涉及到城市的人流,小区的环境,邻居的质量,周边有没有相关的产业,有没有配套的设施等,它很难是说光搭一个模型,然后把地、模型搭好,卖地就能解决问题,这种房产类的功夫在后面。现在我们看到绝大多数元宇宙项目,它的开发进度还是比较慢的,大多数都是在测试版,甚至还处于一个预告片的阶段。正式上线的话,如果大家去体验的话,有时候会由于技术的一些瓶颈,比如同时在线人数的瓶颈等,你可能玩到一半会掉线,或者进去之后发现跟别人不在同一个频道,所以体验确实有些差距。

    另一方面,这些元宇宙里的生态还是相对有限。这个方向我觉得还是挺好的,空间也蛮大的,但现在还不是特别成熟。

    近期热门新叙事

    再来讲一讲我们最近看到一些比较有意思的新叙事,新的叙事这一波从这个月开始,从这个月开始,整个艺术品市场上,甚至扩展到整个市场上,比较有意思一个点,utility tools,utility pass,这种效用性的凭证,或者效用性的 pass 卡/会员卡,比如孵化器的 pass,Dao 的 pass,或者是工具类的 pass。这个东西去年下半年已经出现了,当时有一些项目,我参与过一个社区,这个社区给用户发会员卡,有了这个会员卡可以获得第二波数字艺术品的空投,或者有其他权利。当时这个东西没有特别热起来,大家做的比较多还是一波元宇宙地产。这一波我觉得比较有意思的是,上周末“月亮鸟”(MoonBirds)起来的速度非常快,基本上所有社群大家都听到了,一个 MoonBirds 价值 30 个以太坊,大概 10 万美金。它背后的艺术品价格最高时到过 100 个以太坊,30 万美金,价格非常夸张。

    其实它的玩法就是持有了这个凭证或者艺术品,可以有权利进入这个孵化器,获得后续一系列新的数字艺术品空投。这个项目之前已经空投了两个,表现也还不错,但没有“月亮鸟”这么成功,“月亮鸟”这次确实非常成功,交易量也非常夸张。类似的还有 vee friends、outland,这三个其实都算是有一些相似,一波发的都是 pass,这三个基本上都是西方加密艺术圈比较有影响力的创业者、大 V,或者 KOL 来发的。如果我们从传统的逻辑上看这一波,更符合通常意义上 Web2 的逻辑,名人效应,他已经有非常强的影响力和基础,然后他通过不断去给前面的赋能,发后面的,把整个社区的热度带起来。

    除了孵化器 pass 之外,还有一样东西,DAO pass、工具 pass,都算是 pass 类的。DAO pass 有很多社群,或者 Alpha 社群,它会发很多数字藏品。你持有了这个东西才能进入到一些频道,它发的不同等级的 NFT 有权限进入不同的频道,里面的内容不一样,越高级的频道提供的是更有价值、更一手的信息。这个有很多 Alpha 社群都发了,这里列的是做得比较好的有雷射猫(Lasercat)等一系列社群。在比较广泛的大众市场上,大家认知不是特别多,它的用户非常忠诚,表现也非常好。另外一类是工具 pass,可以解锁一些高级功能,专门提供各种数据,绑定了推特等一系列社交工具和数据分析工具。你持有了这个 pass 就可以拥有一些权力,包括它后面也会做一些空投。总的来说 pass 类东西除了价格涨跌之外,本身就能获得比较高的收益。另一方面,它对团队的要求也会更高一些。

    未来趋势

    在未来,Web3.0 比较有意思的,核心是 DID,即数字身份。因为在 Web2,人是用身份证和彼此连接,你有名字,有身份证信息。在 Web3 世界里只有一个地址,一个人可以有很多个地址,包括在很多链上,有以太坊 ERC 的地址,这些地址有没有可能集合起来,用一个统一的数字身份对它进行管理。有了这个东西之后,你在链上就会产生一个新的人画像,链上人所有行为,它的数据,它的资产都是真实的,可验证的,不一定完全公开透明可见的,这个对隐私一定不好。但我们有一系列各种各样的隐私保护技术,零知识证明的技术,MPC 技术,可以实现让信息是可证明,是真实的,但它不是公开的。

    另外一个比较有意思是参与证明 POAP,记录了你在链上一系列交互行为,比如参与了什么,这个东西是 NFT 版的 degenscore。另外是社交关系:把地址间的社交关系以 nft 形式沉淀,可以把社交关系进行转移。或者把内容存在链上,把内容变成一个 NFT,我喜欢一个作者,可以对他进行收藏,甚至可以对他进行打赏。我觉得这一系列东西都是让人,让“我”的概念在链上世界变得更丰富化、更形象化、更完整,沉淀下来的是一个人完整链上的简历、身份信息,我觉得这个东西有可能是未来 Web3.0 里基石性的东西。

    总结

    在目前这个阶段,整个区块链行业还有一些技术上的瓶颈,包括隐私性、安全性等等。短周期内,Web3 很难做到像移动互联网那样有一个超大规模的应用,它肯定不是那个级别的东西,它是一个完全不一样,完全新的世界,不是对老的世界进行革命,它是一个新的世界。所以 Web3 很多项目,或者很多场景,或者我们分析的维度,不能套用 Web2 的用户需求和应用场景,这里应该有一些新的东西,所以我觉得未来变数还是挺大的。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6745008

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  • 元宇宙落地的九宫格框架:从What到How

    元宇宙落地的九宫格框架:从What到How

    摘要

    在近期的产业交流中,我们发现元宇宙的概念已初步普及,更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全新的变革?虚实之间,如何布局?本文我们提出“九宫格”框架,探索如何落地元宇宙。

    突破不止——大厂入局后的期待。去年Facebook宣布将正式转型入局元宇宙,更名为Meta。而后,微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,正式推出了构建三维虚拟世界的工具Omniverse。VR、游戏、图形处理等皆是元宇宙的要素,而近期马斯克报价430亿美元收购推特,则有望碰撞出更多火花,突破与颠覆值得期待。

    创新不断——NFT、DAO纷纷崛起。过去一年中,区块链行业创新不断,逐步完善协议层的基础设施:DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系;NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近于现实世界;GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙;DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,更适合虚拟世界中的组织治理。

    我们将元宇宙分为偏硬和偏软两个维度分别结合分析。硬件维度可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。而软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格框架。分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、ARVR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT。

    算力即权力,与数据、算法、激励这三个层次碰撞出火花。大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革,如何将海量数据价值充分利用需要依赖大数据技术。AIGC:迈入Web3.0,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC的方式将难以匹配需求的扩张。AIGC将是自主的元宇宙内容生成解决方案。数字资产POW:按劳取酬,元宇宙价值的承载媒介。

    通信/存储技术的演进将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施。隐私计算: 可用不可见,元宇宙数据流通方案。分布式存储:元宇宙价值存储方式。

    内容的展示和呈现至关重要,光学显示是帮助用户获得沉浸式体验的核心。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。AR/VR: 元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势。数字孪生:虚拟与现实的互相映射,元宇宙交互方案。虚拟人/NFT:虚拟人不仅能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验,也作为一种NFT,成为元宇宙中身份认证和确权的方式。

    投资建议:关注元宇宙“九宫格”细分赛道,元宇宙不仅需要宏大叙事,更需要在各个底层技术上的打磨,同时关注国内外巨头相关新产品的推出。美股标的:微软、Roblox、英伟达、Meta、SNAP、Unity等;A股标的:视觉中国、蓝色光标、美盛文化、拓尔思、三人行等。

    风险提示:政策监管风险;基础建设发展不及预期。

    一.元宇宙:虚实之间,从What到How

    在近期的产业交流中,我们看到元宇宙的概念已初步普及,而更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全球化的全新变革中?虚实之间,如何布局?

    1.WHAT——元宇宙是什么?

    正如我们在元宇宙系列一《元宇宙:互联网的下一站》中阐述的:从功能上看,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果受到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。

    我们最初将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。

    (1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

    (2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,用户并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。

    (3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。

    (4)显示技术提供交互方式,超高清及AR/VR设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。

    实际上,在落地之中,很难有企业或创业团队具备完整的能力来创造一个虚拟世界,产业的分工开始细化。例如NFT有IP创作与合约调用、交易支付之分;虚拟人有形象塑造、自然语言处理、虚拟环境打造之分,我们原有的框架需进一步细化。

    2.大厂纷纷入局,各领域创新不断

    纵观全球,去年3月第一个元宇宙概念股Roblox的上市将市场的目光吸引到了元宇宙这一概念上,伴随着NFT、GameFi的出圈,元宇宙产业发展迅速。去年十月,在Facebook 一年一度的Connect大会上,扎克伯格细致、完整地阐释了Facebook对元宇宙的认识、战略规划以及目前在元宇宙领域上所取得的各项进展,并宣布将正式转型更名为Meta。大拇指Logo被替换成了一个类似于“无穷”的新标志。

    元宇宙开启了一个重要篇章,各大企业纷纷入局元宇宙。微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。在发布会上微软CEO Satya Nadella表达了游戏将在元宇宙平台开发中起到关键作用的观点。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,去年正式推出了Omniverse平台,这是一套帮助软件开发人员构建三维虚拟世界的工具,并在此过程中使用更多来自英伟达芯片的算力。而近期,马斯克更是提出以430亿美元收购推特。以马斯克的创新意识加之推特在全球年轻的Web3.0用户之中的价值,该收购若能达成,我们认为其想象空间及产业引领效应有望超越Facebook更名。

    国内市场上,腾讯也很早推出了“全真互联网“这一概念,虚实结合。线上、线下社会之间的界限将逐渐模糊。去年11月腾讯 AI Lab 和 Robotics X 实验室主任张正友博士在X-Talk活动中做主旨演讲,向大家介绍了虚实集成世界。它有四个关键的技术点,就是:现实虚拟化、虚拟真实化、全息互联网、智能执行体。

    而区块链作为元宇宙重要支柱之一,对于元宇宙的安全性和永续性的保证中扮演着重要角色。DeFi为元宇宙的经济活动搭建了基础,发展迅速。除此之外,NFT和GameFi这两方面发展迅速。

    1)DeFi:自2020年开始,DeFi开始逐步发展。根据Debank的数据,总锁仓量大约为6.7亿美元,此后半年,DeFi一直不温不火,总锁仓量稳定在7亿美元至10亿美元之间。直到2020年6月,以Compound推出治理代币COMP为催化剂,新的激励模式为DeFi的发展带来了变局。虽然去年经历了519这样的大波动,DeFi发展依旧火热。根据Defi Llama 数据,目前Defi协议总锁仓量为2162亿美元。

    2)NFT:2021年中旬,Crypto Punks和Bored Ape Yacht Club (BAYC)地板价突破了100ETH,同时大量明星和名人的持有使得整个NFT板块出圈。不同于DeFi的用户群体集中于区块链行业内部,NFT吸引力许多圈外人士的目光,使更多的人了解到区块链技术。不仅NFT项目数量如雨后春笋一般飞速发展,NFT平台从数量和体量上均在增长。以其中最大的平台Opensea为例,从去年7月开始迎来了拐点。活跃用户数在今年年初突破了50万大关,达到约54.6万。

    3)GameFi:GameFi给NFT提供了应用场景,给与NFT的持有者提供了展示的场景,自Axie Infinity开创了Play to Earn这一模式,伴随着全球疫情的影响,先是东南亚国家中流行,后逐渐传遍全球。2021年7月一度单日收入达到了820万美元,不逊于《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏。

    Axie Infinity的成功吸引了大量项目方加入进来,GameFi已经成长为区块链行业的“独立领域”。截至2021年11月,DappRadar数据显示GameFi领域在全网累计已有836个链游上线,日均用户数量达百万人,日交易量达到1897万美元。从日均交易数来看,GameFi板块位居各细分板块第一,可见其活跃性。同时,GameFi和NFT类似,吸引了许多非区块链用户参与进来。

    在过去的这一年里,区块链行业发展迅速,各个板块独立发展又相辅相成,为元宇宙的各方面做好了基础。DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系。NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,如:虚拟人Avatar、PFP类头像,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近与现实世界。GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙。DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,减少了对于信任的需求,更适合虚拟世界中的组织治理模式。

    此前市场对元宇宙的几个疑问在于:1)元宇宙偏概念,怎么落地?2)元宇宙约等于VR、AR,VR眼镜不普及元宇宙没戏?;3)合规层面如何考量?因此,我们从硬件、软件两个维度着手,将元宇宙涉及的技术元素进一步细化。从技术落地的角度看,关于元宇宙的宏大叙事固然令人兴奋,但能提供相关细分技术的“一砖一瓦”,或者成为元宇宙路上的“卖水人”,是大多数从业企业更现实的期待。

    二. HOW——元宇宙的九宫格框架

    从进一步细化落地的角度,我们将元宇宙分为硬件和软件两个维度分别分析。硬件维度大致可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。与此相对应,我们又可从软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格:

    1)算力

    ①算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    ②算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    ③算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    2)通信/存储(IT基础设施)

    ①通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    ②通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    ③通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    3)光学显示

    ①光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    ②光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    ③光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    1.算力

    算力即数据的处理能力,遍布于我们当前日常生活中的每一处。从智能手机到超级计算机,从云计算到人工智能,无论是硬件和软件都需要算力来维持正常运行。当我们迈入元宇宙,算力将是所有的基石——算力即权力,无论是智能合约的处理,还是虚拟世界中每一处场景的搭建、滤镜的加载,都离不开算力。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次分别与算力相结合来分析。

    1.1.算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    大数据主要通过对海量数据进行采集、加工和整合,结合人工智能、云计算等技术对于数据进行深入分析后,被广泛应用于日常生产、经济、生活等活动中。从大数据的行业应用来看,软件和信息服务业高居榜首,热点集中于政务、互联网和相关服务、社会治理(安防、舆情、应急管理、信用、环境监测、交通、能源、城市管理等)、金融、民生服务(社保、就业、证件办理、住房、生育、养老等)等领域,医疗、工业等行业领域同样具有较大潜力。

    大数据的意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于如何对数据进行精准且专业的处理。在巨量数据被采集后,需要通过存储、计算、人工智能来对数据进行加工和支撑,从而实现数据的增值。由此,算力在大数据技术中显得尤为重要。元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何充分利用这些数据实现价值需要大数据技术的支撑。

    从大数据自2014年首次被写入政府工作报告开始,我国不断出台了大数据相关的政策。在这期间,分别经历三个阶段:酝酿阶段、落地阶段和深化阶段。

    1)酝酿阶段:开始重视大数据的价值,从2014年3月将大数据写入政府工作报告到2015年8月印发了《促进大数据发展的行动纲要》

    2)落地阶段:开始实施国家大数据战略,从2016年3月进入《十三五规划纲要》到2019年连续6年被写入政府工作报告

    3)深化阶段:促进大数据要素市场化建设,行业体系逐渐完善。基础支撑、数据服务、数据融合应用上中下游三个环节里不仅产生了优秀企业,如阿里云、腾讯云、华为、中兴通讯等,还设立了大数据交易中心。根据《中国大数据产业白皮书(2021年)》,截至2021年8月31日,全国共有大数据企业6万余家,其中处于高质量发展阶段的企业数量达12432家,占比超过了20%。

    大数据技术的发展可以分为硬件产品、基础软件、应用软件、数据源、数据基础设施、数据流通等6个细分赛道。其中,智能终端、大数据平台、数据可视化、企业运营生成数据、数据中心和数据开放共享平台分别为各个赛道的热门板块。

    当前我们在跟产业交流中也发现,数据可视化、日志分析、自然语言处理、数据安全等都是元宇宙投资的热门方向。因此,无论元宇宙、Web3.0的故事多么宏大,也不是空中楼阁,也需要当下的技术积累。例如对链上数据的分析需要可视化呈现、虚拟人Avatar的交互需要AI自然语言处理、数据安全和代码审计更是不可忽略的重中之重。在另一个角度看,元宇宙所谓的“数字原生”是建立在产业、个体能够信息化的基础之上,而在全球的大部分地区,这一过程仍在推进中。

    目前,大数据技术已进入深化发展阶段,一些问题也随之产生。用户信息被大量抓取,随之带来的是用户隐私的泄露问题,2019年Facebook的听证会上就讨论到了数据隐私的问题。随着网络用户和时长的不断增长,传统的运算技术已无法满足现在庞大的需求,对于算力的需求更加迫切。

    1.2.算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    AIGC是通过人工智能技术自动生成内容的生产方式。从Web 1.0的单向信息传递的“只读”模式到Web 2.0的人与人通过网络双向沟通交流的“交互”模式,内容的需求在不断增加。为了满足这一需求,同时也因为互联网的发展,内容的生成从单一的专业人士生产演变到了现在的用户生产内容,UGC占据了主要市场。Youtube、Instagram、抖音、快手、B站上有大量的内容来自于UGC创作者。当我们迈入Web3.0时代,人工智能、关联数据和语义网络构建,形成人和网络以及网络与人的沟通,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC这样的内容生成方式将难以匹配扩张的需求。AIGC将是新的元宇宙内容生成解决方案。

    AIGC的生成利用人工智能学习知识图谱、自动生成,在内容的创作为人类提供协助或是完全由AI产生内容。不仅能帮助提高内容生成的效率,还能提高内容的多样性。

    目前,与AIGC相关的创作类型主要有三种:

    1)内容平台的一种自动化作业方式

    ①CCTV的AIGC平台,包括智能采编、模板生成、画质优化等

    ②部分语音类app,通过语音合成(TTS)技术,提供文本自动转语音的能力

    ③流媒体平台,通过算法对画面画质进行优化,提高清晰度等等.

    2)AI科研机构的多模态应用,实现内容生成

    ①中科院自动化所的跨模态通用人工智能平台“紫东太初”,就能够做到“以图生音”、“以音生图”

    ②百度文心大模型的“AI画家”,则在前不久的元宵节,生成与地点相匹配的专属画作。

    3)部分数字人、虚拟人制作AI合成全新的人物形象,与用户开展互动

    ①AI手语主播,通过AI算法将文本转化为手语信息,为听障朋友提供服务

    ②品牌代言人,火星车数字人祝融号跟广大用户进行互动

    ③虚拟偶像,通过生动的表情、动作、语言等展示才艺,与粉丝对话

    ④智能客服、游戏陪玩等

    我们看到,现在越来越多的创业者已经从单纯的虚拟形象设计转向智能交互、AIGC,简单的虚拟人主播只是数字助理的升级版,而未来的元宇宙中将依托虚拟形象、NFT等聚合承载更多创意与IP,这些生成的内容库又将成为后续创意的基础而不断迭代、裂变。

    1.3.算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    使用算力自然需要付出成本,例如工业仿真、飞机设计、气象分析等,都需要大量的算力支撑,而激励机制是有效组织算力的手段。在区块链的世界中,POW是最早构建安全的去中心化网络的基础,随着算力的增长,区块链的安全壁垒越来越高.

    POW,全称是Proof of Work,算力市场天然的价格机制。POW机制是工作量证明机制,即记账权争夺(也是通证经济激励的争夺)是通过算力付出的竞争来决定胜负准则。最早出现的区块链共识方式。矿工通过贡献算力而换取报酬的。如果提供的运算能力数量够多和范围足够广,那么就能有效防止黑客恶意攻击,保证整个网络安全。其特点是在节点足够多的情况下,去中心化且安全,这种机制下产生的数字资产为元宇宙价值的承载提供了媒介.

    比特币和以太坊均采用的是POW机制。以比特币为例,矿工可以通过挖出新区块获得区块奖励或参与验证获得Gas费。矿工们在挖一个新的区块时,必须对SHA-256密码散列函数进行运算,区块中的随机散列值以一个或多个0开始。随着0数目的上升,找到这个解所需要的工作量将呈指数增长,矿工通过反复尝试找到这个解。比特币每10分钟出一个新的区块,挖出这一区块的矿工可以获得该区块内的所有BTC(当前是6.25个),总量是2100万枚,目前已有超过1900万枚被挖出。且区块奖励每4年减半,预计在2024年5月4日区块奖励变为3.125个BTC。POW机制是公平的,贡献的算力越多,获得的报酬越多,开出新区块的机会也越大。不仅确保了矿工们能够按劳取酬,也完成了整个账本的维护.

    我们在早前的研究中对POW挖矿受益进行过量化分析。随着BTC算力越来越高,政府对其造成的巨量能耗有所管控,我国于2021年9月将挖矿列为禁止行为,国内的算力已迁移至美国、哈萨克斯坦、俄罗斯等地。但从技术层面看,POW是在市场约束与经济激励之间取得平衡的方式,对元宇宙底层的基础设施运行、分配方式提供了启示.

    除POW这种共识机制以外,数字资产还可以使用POS,即权益证明,通过持有代币的数量来争夺记账权。

    2.通信/存储(IT基础设施)

    纵观通信发展史,传输速率的提升一直是主旋律,云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信制式的持续升级,云端游戏已经成为现实。当我们需要建造一个逼真写实的虚拟世界时,基于体素/3D建模的底层搭建模式需要通过提高分辨率、增加滤镜来实现。这对于设备硬件要求很高,为了解决这一问题,通过云计算处理以后传输给终端设备是一个较好的解决方案。由此,通信/存储技术的成熟将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G、隐私计算和分布式存储来讨论。

    2.1.通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    元宇宙时代的开启促进各类相关软硬件行业发展,包括大数据、云计算、区块链、网络安全、时延敏感网络、虚拟现实和增强现实等,而通讯网络——5G将这一切连接在一起。

    元宇宙相关技术依托于5G作为底层基础。

    1)云AR/VR:VR/AR业务对带宽的需求是巨大的。高质量的云VR/AR不仅能满足用户日益增长的体验要求也能降低对于设备的要求。虽然现有4G网络平均吞吐量可以达到100 Mbps,但一些高阶VR/AR应用需要更高的速度和更低的延迟.

    2)云游戏:通过将计算与显示分离,降低了设备门槛。云游戏通过将游戏运算过程转移到云端服务器,使得游戏不再依赖游戏终端的硬件能力。云游戏平台通过大规模的服务器集群,硬件能力非常强大,几乎可以看成是无限的。通过连接云游戏平台,用户使用手机、平板等移动设备也能体验最新的主机级大型游戏。云游戏对于带宽的要求高。带宽越高,视频流质量越好。且当高峰时期也需要能保证稳定性,对于5G的网络容量是一个挑战。

    3)社交网络:随着互联网的发展,对于社交和内容的需求日益增大。社交网络的流行表明用户对共享内容(直播视频、元宇宙演唱会、线上交互活动)的接受度日趋增加。元宇宙演唱会这类社交活动,对于网络的带宽、延时、稳定性都有要求。

    4)AI智能可穿戴设备:目前,受到网络延迟和带宽的限制,可穿戴设备主要通过WiFi或蓝牙来连接我们的手机或终端。5G可以帮助个人和企业消费者开启“免提”模式。同时,云AI可以通过服务器来提高处理,降低对于用户终端设备硬件的要求。

    STEPN也是一个区块链应用于可穿戴设备相结合的案例。诞生时间虽短却迅速获得了市场的目光。在购买了跑鞋NFT之后,用户可以通过跑步来赚取代币GMT。2021年8月诞生至今,已经拥有了15万的社区会员和21万推特粉丝,用户连接STEPN已经跑了435万公里。其将NFT与DeFi、可穿戴设备相结合完成的一个具有GameFi和SocialFi属性的应用.

    2.2.通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    隐私计算是指保证数据提供方不泄露原始数据的情况下进行数据的计算和分析。保障数据在流通和融合的过程中“可用不可见”。正如我们之前提到的,元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何实现数据的价值的核心难点不在于数据的采集,而在于数据及时、准确的处理。在这一过程中,如何确保数据的安全和隐私是核心。隐私计算是涵盖了众多学科交叉融合的技术,可从底层硬件、基础层和算法应用三个角度加以区分。

    近年来,数据立法进程加快,尤其强调了数据应用过程中的数据安全。《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国数据安全法》和《中华人民共和国个人信息保护法(草案)》逐步完善了数据相关的立法。

    隐私计算目前主要被应用于金融、互联网和医疗领域,最主要的用途是联合风控、联合营销、智慧医疗和电子政务等。

    1)联合营销:由于数据的维度和场景不同,往往是分散且割裂的,整合多机构和多维度的数据才能构建更完整的用户画像来更好的落实营销目的。

    2)联合风控:在金融领域的重要应用场景。金融机构的特殊性导致金融机构之间或与其他行业之间的数据融合壁垒较高,产生“数据孤岛”现象,提升金融机构风险识别难度。

    3)智慧医疗:医学研究和分析依赖大量数据积累,分散在不同机构和业务系统内的数据会约束临床科研成果的产出。

    4)电子政务:当第三方机构与政府共享数据的时候,需要能够做到保护数据、数据不离开本地节点等功能。

    隐私计算目前处于早期飞速发展阶段,海外布局较早。2008年第一家专注多方安全计算的技术厂商Partisia在丹麦成立,主要服务于拍卖、商务合同等方面。2011年微软开始深入研究多方安全计算。Intel、Google、IBM和Facebook等大厂纷纷加入。总体来说,海外隐私计算产业内有很大比重的项目面向着加密货币和区块链行业。

    国内开始隐私计算较晚,2016年开始出现独立隐私计算商业项目,但发展很迅速。目前有超过81%的项目已经进入了试点部署和实施阶段。技术线路上主要集中在联邦学习方案上,这一类主要用于满足运营商、金融科技公司的业务需求。

    1)多方安全计算:基于多方数据协同完成计算目标,实现除计算结果及其可推导的信息之外不泄露各方隐私数据的密码技术

    2)可信执行环境:通过软硬件处理方法,在中央处理器上构建一个安全区域,保证其内部加载的程序和数据的安全性和完整性。

    3)联邦学习:机器学习框架,在有效帮助多个机构在满足用户隐私保护、数据安全和政府法规的要求下,进行数据使用和机器学习建模。

    目前,国内对于隐私计算的学术关注度明显提升,开源生态和社区的构建、配套技术标准体系均在迅速成长,商业模式还需完善。目前商业模式主要有两个:提供技术平台和后期维护,参与数据流通后进行分成。而数据安全法的落地在政策上给予隐私计算更好的发展环境。

    2.3.通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    分布式存储是相对于集中式存储来说的。集中式存储是指整个存储集中在一个系统中,这一套系统可以包含多个设备,最大的特点是有一个统一的入口,所有数据都要经过这个入口。而分布式存储,是指通过网络将资源分散存储在各台机器上的磁盘空间,并将这些分散的存储资源构成一个虚拟的存储设备,数据分散的存储在各个角落。优点是:

    1)易于扩展:通过分布式架构,可扩展计算、存储容量和性能

    2)高性能:高效管理读、写缓存

    3)支持分级存储:通过网络进行松耦合链接,允许高速存储和低速存储分开部署

    4)多副本一致性:采用了多副本备份机制,安全性高。

    5)存储系统标准化:优先采用行业标准接口,从侧面降低了存储采购和管理成本。

    NFT也运用到了分布式存储技术。将图像或内容上传至在分布式存储IPFS上,再将存储地址转换成哈希值于链上。把任意的数据内容通过链接进行链上映射,使NFT成为数据内容的资产性“实体”,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体。目前NFT对于存储尚没有明确的要求,但试想如果元宇宙中的资产存储在单一地址,拥有者如何放心呢?

    分布式存储符合元宇宙去中心化的需求,添加了激励机制以后为保证了社区中的人们愿意自发提供维护,实现了自运行生态。Filecoin是具有经济激励机制的分布式存储,通过激励保证随着时间的推移分布式节点能够可靠地存储文件。用户付费将文件存储在存储矿工上。存储矿工是负责存储文件并证明其已随时间正确存储文件的计算机。可用存储空间以及该存储空间的价格不受任何一家企业的控制。所有愿意通过帮助他人存储内容而获得报酬的均可作为Filecoin的矿工。

    Helium同样也是一个将通信/存储与激励机制相结合并产生资产的案例,是一个全球分布式热点网络。使用低功耗智能设备(IoT)在互联网上传输和接收数据。Helium网络的覆盖提供者被称为“矿工”。如果矿工使用更多的Helium热点进行传输和接收,他们将获得更多的HNT(Helium的代币),因此热点位置和天线强度是HNT收入潜力的关键因素。目前,Helium在全球已有711057个热点,从地图上看主要集中在北美和欧洲。

    3.光学显示

    对内容的展示和呈现至关重要的,除了上文提到的算力和通信/存储对于元宇宙的底层支持来确保数据传输的高速准确性,超高清及AR/VR设备也是帮助用户获得优秀的沉浸式体验的重要手段。随着GameFi的发展,后续对于沉浸式体验的需求在逐渐增加,一些链游也开始往此方向迭代。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与光学显示一一结合,分别是AR/VR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT来讨论。

    3.1.光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    AR(增强现实)是一种将数据(包括文字、图像、视频和 3D 模型)叠加在现实世界之上的技术。AR 基于传感器和机器学习技术,对外部环境及物体进行扫描及信息探测学习,并且在现实环境叠加情景信息,满足用户所需。VR(虚拟现实)是一种完全沉浸式的技术,用户看到的都是虚拟环境。这使得 VR 本身不具备强移动性——用户需要确保所处环境的安全,从而在非常有限的距离内移动,以避免撞到墙壁等物体或摔倒。

    AR/VR作为元宇宙的交互媒介,将虚拟世界与现实世界连接在一起。ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元。其中,AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元。

    近年来,国内外各大龙头厂商均在持续布局AR/VR产业,在技术方向和品类上各有侧重。从目前产业反馈看,经过几轮发展,VR眼镜在体验、内容上均大有进步,但是距成为智能手机一样人手必备的电子产品尚有距离。

    1)Facebook的Oculus 系列VR头显设备:持续丰富生态,包括收购机器视觉公司Scape、VR 游戏开发商Sanzaru、AR 地图数据公司Mapillary、VR变焦头显技术厂商Lemnis等。在操作系统和软件层面持续迭代,生态也较为完善,拥有线上商城等配套设施。

    2)微软的Hololens:面向企业客户,不受线缆束缚的独立全息设备,采用符合人体工程学的设计,具有企业级应用程序,可提高用户准确性和输出。目前已覆盖制造业、教育行业、工程与施工和医疗行业。同时,微软还推出了服务支持套餐,包括远程技术支持席位等,企业可以一同采购。

    AR/VR的主要应用场景是游戏和视频,对于图像处理和显示的要求较高。处理器、存储、光学显示器件在成本中占比较高,产业链也相对比较成熟。随着元宇宙的推进,体素建模的应用对于存储、算力等硬件要求会日益增加。而云VR/AR的推进能够大大降低对于终端设备的要求。这些数据和计算密集型任务转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。

    3.2.光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    数字孪生是指在虚拟空间构建的数字模型与物理实体交互映射,充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是虚拟与现实的互相映射,主要面向B端用户作为元宇宙交互实现方案,帮助企业实现产品快速面市、改善运营、创新的业务模式以及降低生产缺陷。

    数字孪生的三大核心在于全生命周期、实时/准实时和双向。

    1)全生命周期:数字孪生可以贯穿产品包括设计、开发、制造、服务、维护乃至报废回收的整个周期。它并不仅限于帮助企业把产品更好地造出来,还包括帮助用户更好地使用产品。

    2)实时/准实时:体和孪生体之间,可以建立全面的实时或准实时联系。两者并不是完全独立的,映射关系也具备一定的实时性。

    3)双向:本体和孪生体之间的数据流动可以是双向的。并不是只能本体向孪生体输出数据,孪生体也可以向本体反馈信息。企业可以根据孪生体反馈的信息,对本体采取进一步的行动和干预。

    数字孪生的应用场景主要如下:

    1)产线组装之前的验证

    2)虚拟调试

    3)工艺换装时的验证

    目前,数字孪生主要涉及到3D仿真技术,三维地理空间,数据可视化和IoT物联接入这些技术,已被广泛应用于各大行业。尤其是智能制造和智慧城市领域,生态系统架构雏形已现。

    3D展示技术提供了一种沉浸式的交互体验。元宇宙中和现实一样,拥有商业活动,3D展示技术为商户提供了更全面的展示产品的方式,而用户的购物体验相比传统线上购物,将更直观。其中涉及的3D内容和引擎技术。需要先通过编辑工具设计构建内容并渲染,再结合VR/AR/MR设备技术,搭配一些舞台灯光、声光、投影等技术使用,提升展示效果和交互体验感。

    3.3.光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖光学显示科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。不仅如此,虚拟人也可以作为一种NFT的形式,成为元宇宙中身份认证和确权的方式,同时,持有NFT也会获得一些激励,如:持有的NFT本身价值的上升,NFT所带来的空投活动等。

    虚拟人赛道的兴起并非一时,经过数十年的技术积累,其应用场景在不断拓宽。早在20世纪80年代,创作者就开始尝试打造具有人格的数字形象。但由于技术限制,当时的数字人以2D手工绘制为主,应用非常有限。而在21世纪初,CG(电脑生成动画)、动作捕捉、人声合成等技术逐步成熟,虚拟人开始快速发展,CG技术产生的数字虚拟人在电影中普遍运用。而在最近5年,得益于人工智能技术的突破,虚拟人的制作得以简化、可交互性更强,进入了发展的快车道。当前更是在建模的精细度、动作捕捉和AI交互不断提升,虚拟人以达到写实级逼真程度,且具备情感表达和沟通交流的能力。

    从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人作以下四种分类:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值)。四种类别的虚拟人的应用上有着完全不同的发展路径,制作上共用相关技术但略有差异。其中,服务型虚拟人和数字化身对于元宇宙的意义较大。

    l 服务型虚拟人:元宇宙中的NPC

    用户提供拟人化的社会服务。相较于聊天机器人、数字助理和数字人,服务型虚拟人的优势在于高精度建模与人工智能使得其能更大范围地承接社会工作。从影视到金融再到游戏,虚拟人可以承担多种服务型角色,为用户提供智能高效的人性化服务。新华社的虚拟记者、央视的虚拟手语师都属于此列,这些工作需要人的形象,成为了服务型虚拟人很好的落地场景。

    1)数字化身:元宇宙中用户的身份ID

    数字化身Avatar为元宇宙中用户身份的确认提供了工具,此时的数字化身是一个NFT,独立唯一,可在链上被确认且无法篡改。

    平台化工具降低了虚拟人创建的门槛。2021年初EpicGames发布了可生成高保真角色形象的工具MetahumanCreator,基于预先制作的高品质模型,用户可以方便快捷地定制自己的虚拟人模型。该工具的定位是让小团队和个人能够快速、低门槛地生成自己所需的角色,大幅度提升美术效果,节约创作成本。英伟达也在2021年推出的Omniverse,帮助创建虚拟人。

    虚拟人的灵魂在于其有没有AI与真人和现实交互。智能驱动型虚拟人可通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息,根据解析结果决策数字人后续的输出文本,然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来使虚拟人跟用户互动。目前已有企业开始逐步涉足,但仍需要继续深入研究机器学习、计算机视觉、自然语言处理等先进计算机技术来实现。

    数字化身作为身份认证是NFT的一种应用场景,NFT的产生带来了许多想象空间。元宇宙中,除了信息和代币以外,皆是NFT。在过去的这一年,NFT的发展非常迅速。作为全球最大的NFT平台,Opensea的交易量从2021年7月以来大幅增长,最高单月交易额接近50亿美元。

    其中,知名项目无聊猿(BAYC)不仅推出了MAYC、BAKC这些衍生的NFT项目,还发行了Ape Coin这一代币。正式宣布推出ApeCoin后,BAYC地板价出现上涨。据NFTGO.io最新数据显示,无聊猿BAYC地板价达到103ETH,24小时涨幅为14.95%。

    2)BAYC:全称Bored Ape Yacht Club,无聊猿猴游艇俱乐,于2021年4月上线。它是一个发行量为10,000枚的NFT代币的总称,是基于ERC-721标准的独立数字收藏品。这1万枚NFT代币中的每一个都是一个独一无二的类人猿的头像,通过编程方式基于帽子,眼睛,神态,服装,背景等170多种不同的特征中随机生成。这些BAYC猿猴头像被用作其专属俱乐部的会员代币,通过购买BAYC NTF即可拥有Yacht Club会员卡,享有俱乐部会员的福利,如:空投BACK和Ape Coin等一些激励活动。

    3)MAYC:全称Mutant Ape Yacht Club,变异猿,包含20,000多个变异猿,只能通过将现有的无聊猿暴露于 MUTANT SERUM或在公开发售中铸造变异猿来创建。不仅是一种全新的用NFT奖励无聊猿持有者的方式,同时也允许新入场者以较低级别的成员身份进入BAYC生态系统。

    4)BACK:全称Bored Ape Kennel Club,也是作为无聊猿NFT持有者的奖励,每一只无聊猿可以匹配一只狗。

    5)Ape Coin:是Bored Ape Yacht Club生态系统以及未来Yuga 产品和服务的主要代币。

    Ape Coin的发行对于NFT项目来说,介绍了一种新的思路。但对于BAYC母公司来说,还只是开始。根据团队公布的计划,后续将进行一系列土地NFT发售、空投和BACK货币化的活动。打破了去年市场对于NFT仅作为确权和认证的认知。持有NFT也可以成为享有项目方激励活动的权力令牌。

    随着NFT合约的多样性,衍生出了许多不同的应用场景。GameFi是NFT衍生出的一个应用场景,2021年由Axie Infinity带领,展开了“Play to Earn”的热潮。在短短一年的时间内,衍生出了“X to Earn”系列。主要核心在于其能够帮助认证身份和确权的功能,为元宇宙底层功能搭建提供了有利工具。

    三.投资策略

    随着对于元宇宙发展的认知更为清晰和完善,游戏、娱乐只是元宇宙的一部分。元宇宙与现实世界的边界是模糊的,利用虚实交互使人类生活变得更便捷更舒适才是元宇宙的核心价值。由此,我们将元宇宙分为两个维度,每一维度分别含有有三种要素:算力、通信和存储、光学显示以及数据、算法和激励。这两个维度的要素两两结合,组成了构成元宇宙的九宫格,分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、AR/VR、数字孪生和3D展示、虚拟人/NFT。

    目前来看,元宇宙仍处于发展初期,难以估量盈利贡献,主要催化剂可关注海外巨头,如微软、Meta、英伟达、推特后续的产品发布,以及国内互联网龙头等在元宇宙、NFT维度上打通传统产品矩阵后的变化。同时,我们关注到,众多新能源汽车、消费品品牌都将元宇宙作为新的营销空间,部分平台的日活增长迅速,未来或许会有量变到质变的积累。

    风险提示

    政策监管风险:目前元宇宙处于发展初期,全球各国对元宇宙的监管都存在一定不确定性,因此行业公司项目发展存在不确定性。

    基础设施开发不达预期:目前元宇宙的基础设施尚不能支撑高性能网络部署,去中心化程度和安全都会对高性能存在一定的牵制,存在开发不达预期的风险。

    本文节选自国盛证券研究所已于2022年4月19日发布的报告《国盛区块链 | 元宇宙的九宫格框架:从What到How》,具体内容请详见相关报告。

    宋嘉吉  S0680519010002   songjiaji@gszq.com

    金郁欣  S0680521070002   jinyuxin@gszq.com

    摘要

    在近期的产业交流中,我们发现元宇宙的概念已初步普及,更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全新的变革?虚实之间,如何布局?本文我们提出“九宫格”框架,探索如何落地元宇宙。

    突破不止——大厂入局后的期待。去年Facebook宣布将正式转型入局元宇宙,更名为Meta。而后,微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,正式推出了构建三维虚拟世界的工具Omniverse。VR、游戏、图形处理等皆是元宇宙的要素,而近期马斯克报价430亿美元收购推特,则有望碰撞出更多火花,突破与颠覆值得期待。

    创新不断——NFT、DAO纷纷崛起。过去一年中,区块链行业创新不断,逐步完善协议层的基础设施:DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系;NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近于现实世界;GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙;DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,更适合虚拟世界中的组织治理。

    我们将元宇宙分为偏硬和偏软两个维度分别结合分析。硬件维度可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。而软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格框架。分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、ARVR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT。

    算力即权力,与数据、算法、激励这三个层次碰撞出火花。大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革,如何将海量数据价值充分利用需要依赖大数据技术。AIGC:迈入Web3.0,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC的方式将难以匹配需求的扩张。AIGC将是自主的元宇宙内容生成解决方案。数字资产POW:按劳取酬,元宇宙价值的承载媒介。

    通信/存储技术的演进将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施。隐私计算: 可用不可见,元宇宙数据流通方案。分布式存储:元宇宙价值存储方式。

    内容的展示和呈现至关重要,光学显示是帮助用户获得沉浸式体验的核心。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。AR/VR: 元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势。数字孪生:虚拟与现实的互相映射,元宇宙交互方案。虚拟人/NFT:虚拟人不仅能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验,也作为一种NFT,成为元宇宙中身份认证和确权的方式。

    投资建议:关注元宇宙“九宫格”细分赛道,元宇宙不仅需要宏大叙事,更需要在各个底层技术上的打磨,同时关注国内外巨头相关新产品的推出。美股标的:微软、Roblox、英伟达、Meta、SNAP、Unity等;A股标的:视觉中国、蓝色光标、美盛文化、拓尔思、三人行等。

    风险提示:政策监管风险;基础建设发展不及预期。

    一.元宇宙:虚实之间,从What到How

    在近期的产业交流中,我们看到元宇宙的概念已初步普及,而更多的企业在思考:我们如何依托自身资源参与这场全球化的全新变革中?虚实之间,如何布局?

    1.WHAT——元宇宙是什么?

    正如我们在元宇宙系列一《元宇宙:互联网的下一站》中阐述的:从功能上看,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙的核心在于可信地承载人的资产权益和社交身份。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙成为了坚实的平台,任何用户都能参与创造,且劳动成果受到保障。基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作、生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,其价格是由市场决定。

    我们最初将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。

    (1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

    (2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,用户并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。

    (3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。

    (4)显示技术提供交互方式,超高清及AR/VR设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。

    实际上,在落地之中,很难有企业或创业团队具备完整的能力来创造一个虚拟世界,产业的分工开始细化。例如NFT有IP创作与合约调用、交易支付之分;虚拟人有形象塑造、自然语言处理、虚拟环境打造之分,我们原有的框架需进一步细化。

    2.大厂纷纷入局,各领域创新不断

    纵观全球,去年3月第一个元宇宙概念股Roblox的上市将市场的目光吸引到了元宇宙这一概念上,伴随着NFT、GameFi的出圈,元宇宙产业发展迅速。去年十月,在Facebook 一年一度的Connect大会上,扎克伯格细致、完整地阐释了Facebook对元宇宙的认识、战略规划以及目前在元宇宙领域上所取得的各项进展,并宣布将正式转型更名为Meta。大拇指Logo被替换成了一个类似于“无穷”的新标志。

    元宇宙开启了一个重要篇章,各大企业纷纷入局元宇宙。微软687亿美元收购游戏巨头暴雪,为元宇宙布局。在发布会上微软CEO Satya Nadella表达了游戏将在元宇宙平台开发中起到关键作用的观点。英伟达不仅为开发者提供绘制虚拟世界的软件,还提供了构建虚拟世界所需的算力,去年正式推出了Omniverse平台,这是一套帮助软件开发人员构建三维虚拟世界的工具,并在此过程中使用更多来自英伟达芯片的算力。而近期,马斯克更是提出以430亿美元收购推特。以马斯克的创新意识加之推特在全球年轻的Web3.0用户之中的价值,该收购若能达成,我们认为其想象空间及产业引领效应有望超越Facebook更名。

    国内市场上,腾讯也很早推出了“全真互联网“这一概念,虚实结合。线上、线下社会之间的界限将逐渐模糊。去年11月腾讯 AI Lab 和 Robotics X 实验室主任张正友博士在X-Talk活动中做主旨演讲,向大家介绍了虚实集成世界。它有四个关键的技术点,就是:现实虚拟化、虚拟真实化、全息互联网、智能执行体。

    而区块链作为元宇宙重要支柱之一,对于元宇宙的安全性和永续性的保证中扮演着重要角色。DeFi为元宇宙的经济活动搭建了基础,发展迅速。除此之外,NFT和GameFi这两方面发展迅速。

    1)DeFi:自2020年开始,DeFi开始逐步发展。根据Debank的数据,总锁仓量大约为6.7亿美元,此后半年,DeFi一直不温不火,总锁仓量稳定在7亿美元至10亿美元之间。直到2020年6月,以Compound推出治理代币COMP为催化剂,新的激励模式为DeFi的发展带来了变局。虽然去年经历了519这样的大波动,DeFi发展依旧火热。根据Defi Llama 数据,目前Defi协议总锁仓量为2162亿美元。

    2)NFT:2021年中旬,Crypto Punks和Bored Ape Yacht Club (BAYC)地板价突破了100ETH,同时大量明星和名人的持有使得整个NFT板块出圈。不同于DeFi的用户群体集中于区块链行业内部,NFT吸引力许多圈外人士的目光,使更多的人了解到区块链技术。不仅NFT项目数量如雨后春笋一般飞速发展,NFT平台从数量和体量上均在增长。以其中最大的平台Opensea为例,从去年7月开始迎来了拐点。活跃用户数在今年年初突破了50万大关,达到约54.6万。

    3)GameFi:GameFi给NFT提供了应用场景,给与NFT的持有者提供了展示的场景,自Axie Infinity开创了Play to Earn这一模式,伴随着全球疫情的影响,先是东南亚国家中流行,后逐渐传遍全球。2021年7月一度单日收入达到了820万美元,不逊于《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏。

    Axie Infinity的成功吸引了大量项目方加入进来,GameFi已经成长为区块链行业的“独立领域”。截至2021年11月,DappRadar数据显示GameFi领域在全网累计已有836个链游上线,日均用户数量达百万人,日交易量达到1897万美元。从日均交易数来看,GameFi板块位居各细分板块第一,可见其活跃性。同时,GameFi和NFT类似,吸引了许多非区块链用户参与进来。

    在过去的这一年里,区块链行业发展迅速,各个板块独立发展又相辅相成,为元宇宙的各方面做好了基础。DeFi,搭建起了元宇宙的金融体系。NFT,不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,如:虚拟人Avatar、PFP类头像,同时与DeFi相结合使得金融体系更接近与现实世界。GameFi,Play to Earn的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更贴近元宇宙。DAO,去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,减少了对于信任的需求,更适合虚拟世界中的组织治理模式。

    此前市场对元宇宙的几个疑问在于:1)元宇宙偏概念,怎么落地?2)元宇宙约等于VR、AR,VR眼镜不普及元宇宙没戏?;3)合规层面如何考量?因此,我们从硬件、软件两个维度着手,将元宇宙涉及的技术元素进一步细化。从技术落地的角度看,关于元宇宙的宏大叙事固然令人兴奋,但能提供相关细分技术的“一砖一瓦”,或者成为元宇宙路上的“卖水人”,是大多数从业企业更现实的期待。

    二. HOW——元宇宙的九宫格框架

    从进一步细化落地的角度,我们将元宇宙分为硬件和软件两个维度分别分析。硬件维度大致可以分为三个基础设施:算力、通信/存储和光学显示。与此相对应,我们又可从软件维度的三个层次:数据、算法、激励来层层递进解读,这就构成了元宇宙的九宫格:

    1)算力

    ①算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    ②算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    ③算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    2)通信/存储(IT基础设施)

    ①通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    ②通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    ③通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    3)光学显示

    ①光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    ②光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    ③光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    1.算力

    算力即数据的处理能力,遍布于我们当前日常生活中的每一处。从智能手机到超级计算机,从云计算到人工智能,无论是硬件和软件都需要算力来维持正常运行。当我们迈入元宇宙,算力将是所有的基石——算力即权力,无论是智能合约的处理,还是虚拟世界中每一处场景的搭建、滤镜的加载,都离不开算力。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次分别与算力相结合来分析。

    1.1.算力+数据——大数据:元宇宙的本质是数据的不断生成和处理范式变革

    大数据主要通过对海量数据进行采集、加工和整合,结合人工智能、云计算等技术对于数据进行深入分析后,被广泛应用于日常生产、经济、生活等活动中。从大数据的行业应用来看,软件和信息服务业高居榜首,热点集中于政务、互联网和相关服务、社会治理(安防、舆情、应急管理、信用、环境监测、交通、能源、城市管理等)、金融、民生服务(社保、就业、证件办理、住房、生育、养老等)等领域,医疗、工业等行业领域同样具有较大潜力。

    大数据的意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于如何对数据进行精准且专业的处理。在巨量数据被采集后,需要通过存储、计算、人工智能来对数据进行加工和支撑,从而实现数据的增值。由此,算力在大数据技术中显得尤为重要。元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何充分利用这些数据实现价值需要大数据技术的支撑。

    从大数据自2014年首次被写入政府工作报告开始,我国不断出台了大数据相关的政策。在这期间,分别经历三个阶段:酝酿阶段、落地阶段和深化阶段。

    1)酝酿阶段:开始重视大数据的价值,从2014年3月将大数据写入政府工作报告到2015年8月印发了《促进大数据发展的行动纲要》

    2)落地阶段:开始实施国家大数据战略,从2016年3月进入《十三五规划纲要》到2019年连续6年被写入政府工作报告

    3)深化阶段:促进大数据要素市场化建设,行业体系逐渐完善。基础支撑、数据服务、数据融合应用上中下游三个环节里不仅产生了优秀企业,如阿里云、腾讯云、华为、中兴通讯等,还设立了大数据交易中心。根据《中国大数据产业白皮书(2021年)》,截至2021年8月31日,全国共有大数据企业6万余家,其中处于高质量发展阶段的企业数量达12432家,占比超过了20%。

    大数据技术的发展可以分为硬件产品、基础软件、应用软件、数据源、数据基础设施、数据流通等6个细分赛道。其中,智能终端、大数据平台、数据可视化、企业运营生成数据、数据中心和数据开放共享平台分别为各个赛道的热门板块。

    当前我们在跟产业交流中也发现,数据可视化、日志分析、自然语言处理、数据安全等都是元宇宙投资的热门方向。因此,无论元宇宙、Web3.0的故事多么宏大,也不是空中楼阁,也需要当下的技术积累。例如对链上数据的分析需要可视化呈现、虚拟人Avatar的交互需要AI自然语言处理、数据安全和代码审计更是不可忽略的重中之重。在另一个角度看,元宇宙所谓的“数字原生”是建立在产业、个体能够信息化的基础之上,而在全球的大部分地区,这一过程仍在推进中。

    目前,大数据技术已进入深化发展阶段,一些问题也随之产生。用户信息被大量抓取,随之带来的是用户隐私的泄露问题,2019年Facebook的听证会上就讨论到了数据隐私的问题。随着网络用户和时长的不断增长,传统的运算技术已无法满足现在庞大的需求,对于算力的需求更加迫切。

    1.2.算力+算法——AIGC:元宇宙内容生成解决方案

    AIGC是通过人工智能技术自动生成内容的生产方式。从Web 1.0的单向信息传递的“只读”模式到Web 2.0的人与人通过网络双向沟通交流的“交互”模式,内容的需求在不断增加。为了满足这一需求,同时也因为互联网的发展,内容的生成从单一的专业人士生产演变到了现在的用户生产内容,UGC占据了主要市场。Youtube、Instagram、抖音、快手、B站上有大量的内容来自于UGC创作者。当我们迈入Web3.0时代,人工智能、关联数据和语义网络构建,形成人和网络以及网络与人的沟通,内容消费需求飞速增长。UGC/PGC这样的内容生成方式将难以匹配扩张的需求。AIGC将是新的元宇宙内容生成解决方案。

    AIGC的生成利用人工智能学习知识图谱、自动生成,在内容的创作为人类提供协助或是完全由AI产生内容。不仅能帮助提高内容生成的效率,还能提高内容的多样性。

    目前,与AIGC相关的创作类型主要有三种:

    1)内容平台的一种自动化作业方式

    ①CCTV的AIGC平台,包括智能采编、模板生成、画质优化等

    ②部分语音类app,通过语音合成(TTS)技术,提供文本自动转语音的能力

    ③流媒体平台,通过算法对画面画质进行优化,提高清晰度等等.

    2)AI科研机构的多模态应用,实现内容生成

    ①中科院自动化所的跨模态通用人工智能平台“紫东太初”,就能够做到“以图生音”、“以音生图”

    ②百度文心大模型的“AI画家”,则在前不久的元宵节,生成与地点相匹配的专属画作。

    3)部分数字人、虚拟人制作AI合成全新的人物形象,与用户开展互动

    ①AI手语主播,通过AI算法将文本转化为手语信息,为听障朋友提供服务

    ②品牌代言人,火星车数字人祝融号跟广大用户进行互动

    ③虚拟偶像,通过生动的表情、动作、语言等展示才艺,与粉丝对话

    ④智能客服、游戏陪玩等

    我们看到,现在越来越多的创业者已经从单纯的虚拟形象设计转向智能交互、AIGC,简单的虚拟人主播只是数字助理的升级版,而未来的元宇宙中将依托虚拟形象、NFT等聚合承载更多创意与IP,这些生成的内容库又将成为后续创意的基础而不断迭代、裂变。

    1.3.算力+激励——数字资产 POW:按劳取酬,元宇宙价值体现方式

    使用算力自然需要付出成本,例如工业仿真、飞机设计、气象分析等,都需要大量的算力支撑,而激励机制是有效组织算力的手段。在区块链的世界中,POW是最早构建安全的去中心化网络的基础,随着算力的增长,区块链的安全壁垒越来越高.

    POW,全称是Proof of Work,算力市场天然的价格机制。POW机制是工作量证明机制,即记账权争夺(也是通证经济激励的争夺)是通过算力付出的竞争来决定胜负准则。最早出现的区块链共识方式。矿工通过贡献算力而换取报酬的。如果提供的运算能力数量够多和范围足够广,那么就能有效防止黑客恶意攻击,保证整个网络安全。其特点是在节点足够多的情况下,去中心化且安全,这种机制下产生的数字资产为元宇宙价值的承载提供了媒介.

    比特币和以太坊均采用的是POW机制。以比特币为例,矿工可以通过挖出新区块获得区块奖励或参与验证获得Gas费。矿工们在挖一个新的区块时,必须对SHA-256密码散列函数进行运算,区块中的随机散列值以一个或多个0开始。随着0数目的上升,找到这个解所需要的工作量将呈指数增长,矿工通过反复尝试找到这个解。比特币每10分钟出一个新的区块,挖出这一区块的矿工可以获得该区块内的所有BTC(当前是6.25个),总量是2100万枚,目前已有超过1900万枚被挖出。且区块奖励每4年减半,预计在2024年5月4日区块奖励变为3.125个BTC。POW机制是公平的,贡献的算力越多,获得的报酬越多,开出新区块的机会也越大。不仅确保了矿工们能够按劳取酬,也完成了整个账本的维护.

    我们在早前的研究中对POW挖矿受益进行过量化分析。随着BTC算力越来越高,政府对其造成的巨量能耗有所管控,我国于2021年9月将挖矿列为禁止行为,国内的算力已迁移至美国、哈萨克斯坦、俄罗斯等地。但从技术层面看,POW是在市场约束与经济激励之间取得平衡的方式,对元宇宙底层的基础设施运行、分配方式提供了启示.

    除POW这种共识机制以外,数字资产还可以使用POS,即权益证明,通过持有代币的数量来争夺记账权。

    2.通信/存储(IT基础设施)

    纵观通信发展史,传输速率的提升一直是主旋律,云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信制式的持续升级,云端游戏已经成为现实。当我们需要建造一个逼真写实的虚拟世界时,基于体素/3D建模的底层搭建模式需要通过提高分辨率、增加滤镜来实现。这对于设备硬件要求很高,为了解决这一问题,通过云计算处理以后传输给终端设备是一个较好的解决方案。由此,通信/存储技术的成熟将会夯实元宇宙网络层面的基础。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与通信、存储一一结合,分别是5G、隐私计算和分布式存储来讨论。

    2.1.通信/存储+数据——5G:元宇宙的软硬件和应用的底层设施

    元宇宙时代的开启促进各类相关软硬件行业发展,包括大数据、云计算、区块链、网络安全、时延敏感网络、虚拟现实和增强现实等,而通讯网络——5G将这一切连接在一起。

    元宇宙相关技术依托于5G作为底层基础。

    1)云AR/VR:VR/AR业务对带宽的需求是巨大的。高质量的云VR/AR不仅能满足用户日益增长的体验要求也能降低对于设备的要求。虽然现有4G网络平均吞吐量可以达到100 Mbps,但一些高阶VR/AR应用需要更高的速度和更低的延迟.

    2)云游戏:通过将计算与显示分离,降低了设备门槛。云游戏通过将游戏运算过程转移到云端服务器,使得游戏不再依赖游戏终端的硬件能力。云游戏平台通过大规模的服务器集群,硬件能力非常强大,几乎可以看成是无限的。通过连接云游戏平台,用户使用手机、平板等移动设备也能体验最新的主机级大型游戏。云游戏对于带宽的要求高。带宽越高,视频流质量越好。且当高峰时期也需要能保证稳定性,对于5G的网络容量是一个挑战。

    3)社交网络:随着互联网的发展,对于社交和内容的需求日益增大。社交网络的流行表明用户对共享内容(直播视频、元宇宙演唱会、线上交互活动)的接受度日趋增加。元宇宙演唱会这类社交活动,对于网络的带宽、延时、稳定性都有要求。

    4)AI智能可穿戴设备:目前,受到网络延迟和带宽的限制,可穿戴设备主要通过WiFi或蓝牙来连接我们的手机或终端。5G可以帮助个人和企业消费者开启“免提”模式。同时,云AI可以通过服务器来提高处理,降低对于用户终端设备硬件的要求。

    STEPN也是一个区块链应用于可穿戴设备相结合的案例。诞生时间虽短却迅速获得了市场的目光。在购买了跑鞋NFT之后,用户可以通过跑步来赚取代币GMT。2021年8月诞生至今,已经拥有了15万的社区会员和21万推特粉丝,用户连接STEPN已经跑了435万公里。其将NFT与DeFi、可穿戴设备相结合完成的一个具有GameFi和SocialFi属性的应用.

    2.2.通信/存储+算法——隐私计算:可用不可见,元宇宙数据流通方案

    隐私计算是指保证数据提供方不泄露原始数据的情况下进行数据的计算和分析。保障数据在流通和融合的过程中“可用不可见”。正如我们之前提到的,元宇宙作为一个数字世界,本质是在不断产生和处理数据,如何实现数据的价值的核心难点不在于数据的采集,而在于数据及时、准确的处理。在这一过程中,如何确保数据的安全和隐私是核心。隐私计算是涵盖了众多学科交叉融合的技术,可从底层硬件、基础层和算法应用三个角度加以区分。

    近年来,数据立法进程加快,尤其强调了数据应用过程中的数据安全。《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国数据安全法》和《中华人民共和国个人信息保护法(草案)》逐步完善了数据相关的立法。

    隐私计算目前主要被应用于金融、互联网和医疗领域,最主要的用途是联合风控、联合营销、智慧医疗和电子政务等。

    1)联合营销:由于数据的维度和场景不同,往往是分散且割裂的,整合多机构和多维度的数据才能构建更完整的用户画像来更好的落实营销目的。

    2)联合风控:在金融领域的重要应用场景。金融机构的特殊性导致金融机构之间或与其他行业之间的数据融合壁垒较高,产生“数据孤岛”现象,提升金融机构风险识别难度。

    3)智慧医疗:医学研究和分析依赖大量数据积累,分散在不同机构和业务系统内的数据会约束临床科研成果的产出。

    4)电子政务:当第三方机构与政府共享数据的时候,需要能够做到保护数据、数据不离开本地节点等功能。

    隐私计算目前处于早期飞速发展阶段,海外布局较早。2008年第一家专注多方安全计算的技术厂商Partisia在丹麦成立,主要服务于拍卖、商务合同等方面。2011年微软开始深入研究多方安全计算。Intel、Google、IBM和Facebook等大厂纷纷加入。总体来说,海外隐私计算产业内有很大比重的项目面向着加密货币和区块链行业。

    国内开始隐私计算较晚,2016年开始出现独立隐私计算商业项目,但发展很迅速。目前有超过81%的项目已经进入了试点部署和实施阶段。技术线路上主要集中在联邦学习方案上,这一类主要用于满足运营商、金融科技公司的业务需求。

    1)多方安全计算:基于多方数据协同完成计算目标,实现除计算结果及其可推导的信息之外不泄露各方隐私数据的密码技术

    2)可信执行环境:通过软硬件处理方法,在中央处理器上构建一个安全区域,保证其内部加载的程序和数据的安全性和完整性。

    3)联邦学习:机器学习框架,在有效帮助多个机构在满足用户隐私保护、数据安全和政府法规的要求下,进行数据使用和机器学习建模。

    目前,国内对于隐私计算的学术关注度明显提升,开源生态和社区的构建、配套技术标准体系均在迅速成长,商业模式还需完善。目前商业模式主要有两个:提供技术平台和后期维护,参与数据流通后进行分成。而数据安全法的落地在政策上给予隐私计算更好的发展环境。

    2.3.通信/存储+激励——分布式存储:元宇宙价值存储方式

    分布式存储是相对于集中式存储来说的。集中式存储是指整个存储集中在一个系统中,这一套系统可以包含多个设备,最大的特点是有一个统一的入口,所有数据都要经过这个入口。而分布式存储,是指通过网络将资源分散存储在各台机器上的磁盘空间,并将这些分散的存储资源构成一个虚拟的存储设备,数据分散的存储在各个角落。优点是:

    1)易于扩展:通过分布式架构,可扩展计算、存储容量和性能

    2)高性能:高效管理读、写缓存

    3)支持分级存储:通过网络进行松耦合链接,允许高速存储和低速存储分开部署

    4)多副本一致性:采用了多副本备份机制,安全性高。

    5)存储系统标准化:优先采用行业标准接口,从侧面降低了存储采购和管理成本。

    NFT也运用到了分布式存储技术。将图像或内容上传至在分布式存储IPFS上,再将存储地址转换成哈希值于链上。把任意的数据内容通过链接进行链上映射,使NFT成为数据内容的资产性“实体”,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体。目前NFT对于存储尚没有明确的要求,但试想如果元宇宙中的资产存储在单一地址,拥有者如何放心呢?

    分布式存储符合元宇宙去中心化的需求,添加了激励机制以后为保证了社区中的人们愿意自发提供维护,实现了自运行生态。Filecoin是具有经济激励机制的分布式存储,通过激励保证随着时间的推移分布式节点能够可靠地存储文件。用户付费将文件存储在存储矿工上。存储矿工是负责存储文件并证明其已随时间正确存储文件的计算机。可用存储空间以及该存储空间的价格不受任何一家企业的控制。所有愿意通过帮助他人存储内容而获得报酬的均可作为Filecoin的矿工。

    Helium同样也是一个将通信/存储与激励机制相结合并产生资产的案例,是一个全球分布式热点网络。使用低功耗智能设备(IoT)在互联网上传输和接收数据。Helium网络的覆盖提供者被称为“矿工”。如果矿工使用更多的Helium热点进行传输和接收,他们将获得更多的HNT(Helium的代币),因此热点位置和天线强度是HNT收入潜力的关键因素。目前,Helium在全球已有711057个热点,从地图上看主要集中在北美和欧洲。

    3.光学显示

    对内容的展示和呈现至关重要的,除了上文提到的算力和通信/存储对于元宇宙的底层支持来确保数据传输的高速准确性,超高清及AR/VR设备也是帮助用户获得优秀的沉浸式体验的重要手段。随着GameFi的发展,后续对于沉浸式体验的需求在逐渐增加,一些链游也开始往此方向迭代。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与光学显示一一结合,分别是AR/VR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT来讨论。

    3.1.光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势

    AR(增强现实)是一种将数据(包括文字、图像、视频和 3D 模型)叠加在现实世界之上的技术。AR 基于传感器和机器学习技术,对外部环境及物体进行扫描及信息探测学习,并且在现实环境叠加情景信息,满足用户所需。VR(虚拟现实)是一种完全沉浸式的技术,用户看到的都是虚拟环境。这使得 VR 本身不具备强移动性——用户需要确保所处环境的安全,从而在非常有限的距离内移动,以避免撞到墙壁等物体或摔倒。

    AR/VR作为元宇宙的交互媒介,将虚拟世界与现实世界连接在一起。ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元。其中,AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元。

    近年来,国内外各大龙头厂商均在持续布局AR/VR产业,在技术方向和品类上各有侧重。从目前产业反馈看,经过几轮发展,VR眼镜在体验、内容上均大有进步,但是距成为智能手机一样人手必备的电子产品尚有距离。

    1)Facebook的Oculus 系列VR头显设备:持续丰富生态,包括收购机器视觉公司Scape、VR 游戏开发商Sanzaru、AR 地图数据公司Mapillary、VR变焦头显技术厂商Lemnis等。在操作系统和软件层面持续迭代,生态也较为完善,拥有线上商城等配套设施。

    2)微软的Hololens:面向企业客户,不受线缆束缚的独立全息设备,采用符合人体工程学的设计,具有企业级应用程序,可提高用户准确性和输出。目前已覆盖制造业、教育行业、工程与施工和医疗行业。同时,微软还推出了服务支持套餐,包括远程技术支持席位等,企业可以一同采购。

    AR/VR的主要应用场景是游戏和视频,对于图像处理和显示的要求较高。处理器、存储、光学显示器件在成本中占比较高,产业链也相对比较成熟。随着元宇宙的推进,体素建模的应用对于存储、算力等硬件要求会日益增加。而云VR/AR的推进能够大大降低对于终端设备的要求。这些数据和计算密集型任务转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。

    3.2.光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案

    数字孪生是指在虚拟空间构建的数字模型与物理实体交互映射,充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是虚拟与现实的互相映射,主要面向B端用户作为元宇宙交互实现方案,帮助企业实现产品快速面市、改善运营、创新的业务模式以及降低生产缺陷。

    数字孪生的三大核心在于全生命周期、实时/准实时和双向。

    1)全生命周期:数字孪生可以贯穿产品包括设计、开发、制造、服务、维护乃至报废回收的整个周期。它并不仅限于帮助企业把产品更好地造出来,还包括帮助用户更好地使用产品。

    2)实时/准实时:体和孪生体之间,可以建立全面的实时或准实时联系。两者并不是完全独立的,映射关系也具备一定的实时性。

    3)双向:本体和孪生体之间的数据流动可以是双向的。并不是只能本体向孪生体输出数据,孪生体也可以向本体反馈信息。企业可以根据孪生体反馈的信息,对本体采取进一步的行动和干预。

    数字孪生的应用场景主要如下:

    1)产线组装之前的验证

    2)虚拟调试

    3)工艺换装时的验证

    目前,数字孪生主要涉及到3D仿真技术,三维地理空间,数据可视化和IoT物联接入这些技术,已被广泛应用于各大行业。尤其是智能制造和智慧城市领域,生态系统架构雏形已现。

    3D展示技术提供了一种沉浸式的交互体验。元宇宙中和现实一样,拥有商业活动,3D展示技术为商户提供了更全面的展示产品的方式,而用户的购物体验相比传统线上购物,将更直观。其中涉及的3D内容和引擎技术。需要先通过编辑工具设计构建内容并渲染,再结合VR/AR/MR设备技术,搭配一些舞台灯光、声光、投影等技术使用,提升展示效果和交互体验感。

    3.3.光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式

    虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖光学显示科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。不仅如此,虚拟人也可以作为一种NFT的形式,成为元宇宙中身份认证和确权的方式,同时,持有NFT也会获得一些激励,如:持有的NFT本身价值的上升,NFT所带来的空投活动等。

    虚拟人赛道的兴起并非一时,经过数十年的技术积累,其应用场景在不断拓宽。早在20世纪80年代,创作者就开始尝试打造具有人格的数字形象。但由于技术限制,当时的数字人以2D手工绘制为主,应用非常有限。而在21世纪初,CG(电脑生成动画)、动作捕捉、人声合成等技术逐步成熟,虚拟人开始快速发展,CG技术产生的数字虚拟人在电影中普遍运用。而在最近5年,得益于人工智能技术的突破,虚拟人的制作得以简化、可交互性更强,进入了发展的快车道。当前更是在建模的精细度、动作捕捉和AI交互不断提升,虚拟人以达到写实级逼真程度,且具备情感表达和沟通交流的能力。

    从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人作以下四种分类:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值)。四种类别的虚拟人的应用上有着完全不同的发展路径,制作上共用相关技术但略有差异。其中,服务型虚拟人和数字化身对于元宇宙的意义较大。

    l 服务型虚拟人:元宇宙中的NPC

    用户提供拟人化的社会服务。相较于聊天机器人、数字助理和数字人,服务型虚拟人的优势在于高精度建模与人工智能使得其能更大范围地承接社会工作。从影视到金融再到游戏,虚拟人可以承担多种服务型角色,为用户提供智能高效的人性化服务。新华社的虚拟记者、央视的虚拟手语师都属于此列,这些工作需要人的形象,成为了服务型虚拟人很好的落地场景。

    1)数字化身:元宇宙中用户的身份ID

    数字化身Avatar为元宇宙中用户身份的确认提供了工具,此时的数字化身是一个NFT,独立唯一,可在链上被确认且无法篡改。

    平台化工具降低了虚拟人创建的门槛。2021年初EpicGames发布了可生成高保真角色形象的工具MetahumanCreator,基于预先制作的高品质模型,用户可以方便快捷地定制自己的虚拟人模型。该工具的定位是让小团队和个人能够快速、低门槛地生成自己所需的角色,大幅度提升美术效果,节约创作成本。英伟达也在2021年推出的Omniverse,帮助创建虚拟人。

    虚拟人的灵魂在于其有没有AI与真人和现实交互。智能驱动型虚拟人可通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息,根据解析结果决策数字人后续的输出文本,然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来使虚拟人跟用户互动。目前已有企业开始逐步涉足,但仍需要继续深入研究机器学习、计算机视觉、自然语言处理等先进计算机技术来实现。

    数字化身作为身份认证是NFT的一种应用场景,NFT的产生带来了许多想象空间。元宇宙中,除了信息和代币以外,皆是NFT。在过去的这一年,NFT的发展非常迅速。作为全球最大的NFT平台,Opensea的交易量从2021年7月以来大幅增长,最高单月交易额接近50亿美元。

    其中,知名项目无聊猿(BAYC)不仅推出了MAYC、BAKC这些衍生的NFT项目,还发行了Ape Coin这一代币。正式宣布推出ApeCoin后,BAYC地板价出现上涨。据NFTGO.io最新数据显示,无聊猿BAYC地板价达到103ETH,24小时涨幅为14.95%。

    2)BAYC:全称Bored Ape Yacht Club,无聊猿猴游艇俱乐,于2021年4月上线。它是一个发行量为10,000枚的NFT代币的总称,是基于ERC-721标准的独立数字收藏品。这1万枚NFT代币中的每一个都是一个独一无二的类人猿的头像,通过编程方式基于帽子,眼睛,神态,服装,背景等170多种不同的特征中随机生成。这些BAYC猿猴头像被用作其专属俱乐部的会员代币,通过购买BAYC NTF即可拥有Yacht Club会员卡,享有俱乐部会员的福利,如:空投BACK和Ape Coin等一些激励活动。

    3)MAYC:全称Mutant Ape Yacht Club,变异猿,包含20,000多个变异猿,只能通过将现有的无聊猿暴露于 MUTANT SERUM或在公开发售中铸造变异猿来创建。不仅是一种全新的用NFT奖励无聊猿持有者的方式,同时也允许新入场者以较低级别的成员身份进入BAYC生态系统。

    4)BACK:全称Bored Ape Kennel Club,也是作为无聊猿NFT持有者的奖励,每一只无聊猿可以匹配一只狗。

    5)Ape Coin:是Bored Ape Yacht Club生态系统以及未来Yuga 产品和服务的主要代币。

    Ape Coin的发行对于NFT项目来说,介绍了一种新的思路。但对于BAYC母公司来说,还只是开始。根据团队公布的计划,后续将进行一系列土地NFT发售、空投和BACK货币化的活动。打破了去年市场对于NFT仅作为确权和认证的认知。持有NFT也可以成为享有项目方激励活动的权力令牌。

    随着NFT合约的多样性,衍生出了许多不同的应用场景。GameFi是NFT衍生出的一个应用场景,2021年由Axie Infinity带领,展开了“Play to Earn”的热潮。在短短一年的时间内,衍生出了“X to Earn”系列。主要核心在于其能够帮助认证身份和确权的功能,为元宇宙底层功能搭建提供了有利工具。

    三.投资策略

    随着对于元宇宙发展的认知更为清晰和完善,游戏、娱乐只是元宇宙的一部分。元宇宙与现实世界的边界是模糊的,利用虚实交互使人类生活变得更便捷更舒适才是元宇宙的核心价值。由此,我们将元宇宙分为两个维度,每一维度分别含有有三种要素:算力、通信和存储、光学显示以及数据、算法和激励。这两个维度的要素两两结合,组成了构成元宇宙的九宫格,分别是:大数据、AIGC、数字资产POW、5G、隐私计算、分布式存储、AR/VR、数字孪生和3D展示、虚拟人/NFT。

    目前来看,元宇宙仍处于发展初期,难以估量盈利贡献,主要催化剂可关注海外巨头,如微软、Meta、英伟达、推特后续的产品发布,以及国内互联网龙头等在元宇宙、NFT维度上打通传统产品矩阵后的变化。同时,我们关注到,众多新能源汽车、消费品品牌都将元宇宙作为新的营销空间,部分平台的日活增长迅速,未来或许会有量变到质变的积累。

    风险提示

    政策监管风险:目前元宇宙处于发展初期,全球各国对元宇宙的监管都存在一定不确定性,因此行业公司项目发展存在不确定性。

    基础设施开发不达预期:目前元宇宙的基础设施尚不能支撑高性能网络部署,去中心化程度和安全都会对高性能存在一定的牵制,存在开发不达预期的风险。

    本文节选自国盛证券研究所已于2022年4月19日发布的报告《国盛区块链 | 元宇宙的九宫格框架:从What到How》,具体内容请详见相关报告。

    宋嘉吉  S0680519010002   songjiaji@gszq.com

    金郁欣  S0680521070002   jinyuxin@gszq.com

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6744866

    转载请注明文章出处

  • NFT新贵Moonbirds被指内幕操纵,发生了什么?

    NFT新贵Moonbirds被指内幕操纵,发生了什么?

    短短5天的时间里,Moonbirds系列NFT在市场蹿红,这个由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰组成的NFT系列,以超3.1亿美元的销售额登上交易榜首,地板价也由初始的2.5 ETH涨至19.99 ETH。

    Moonbirds一跃成为NFT新贵,离不开Proof Collective「俱乐部」在背后的推动。该俱乐部由包括Beeple在内的1000名NFT收藏家组成,成员需持有Proof NFT作为通行证,而Moonbirds则是该俱乐部的「福利」之一,每个俱乐部成员都可保底认购两个Moonbirds NFT。

    不过,随着Moonbirds的火爆,Proof Collective陷入了内幕操纵的争议。推特账户「NFT Ethics」指责其幕后团队自买自卖推升价格,并且揭露了该俱乐部联合创始人的一段黑历史。

    在火爆和争议之下,Moonbirds上演了NFT募资模式。Proof 联合创始人Rose自曝,此次NFT销售为背后实体带来了5800万美元的「融资」。需要注意的是,这种类似变种ICO的模式可能会触碰监管红线。

    Moonbirds系列NFT火速成顶流

    在NFT行业整体成交额有所下滑之际,名为Moonbirds的系列NFT异军突起,成为近期势头最猛的NFT合集。

    4月20日,数据聚合商CryptoSlam的统计显示,近7天内,Moonbirds系列NFT销售额超过3.1亿美元,位列所有NFT项目的销售榜首。而Moonbirds系列NFT发售至今不过5天时间,换言之,它在5天内的销售额超过了其他所有NFT 近7天的销量。

    Moonbirds由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰头像NFT组成。官网显示,只有白名单中的中奖者才有资格参与初始铸造(Mint),相比其他项目,该NFT系列初始铸造价较为高昂,需2.5 ETH。不过,在4月16日开放铸造后,这一系列NFT很快售罄。

    Moonbirds系列部分NFT

    随后,Moonbirds如病毒一般在NFT社区传播。多数人最初听说它是因为它昂贵的成交价。在上线OpenSea交易市场后,Moonbirds的地板价在一天内快速攀升至9 ETH左右,到了4月18日,Moonbirds #3904更是以150 ETH的价格成交,创下该NFT系列最高交易纪录。两天后,美国著名主持人、演员、歌手Jimmy Fallon也在社交媒体宣布持有Moonbirds 系列NFT。

    截至4月20日,Moonbirds地板价涨至19.99ETH,约合6.17万美元,交易市场中在售的NFT最高标价1500ETH。

    无论从成交价、交易量还是社交媒体的关注度来看,Moonbirds已经以新贵的姿态跻身NFT顶流之列,近期销量超越了Bored Ape Yacht Club(无聊猿)、CryptoPunks(加密朋克)等头部NFT品牌。

    Moonbirds的魔力之一或来源于它可以自动「升级」的设定。根据官网介绍,Moonbirds 采用独特的PFP设计,可以在不离开钱包的情况下将它们锁定和「嵌套」。通俗来说,用户在购入Moonbird后,只要不进行转移和卖出,这只猫头鹰便可以自己筑巢,用户通过不断升级巢穴获得「掉落」奖励。

    这些额外奖励颇为神秘。据官网介绍,只有Moonbird持有人才可以进入私人PROOF Discord,并登录其中的封闭式俱乐部频道。进入后,用户方可获得与Moonbird 相关的「掉落」奖励、俱乐部聚会和 IRL活动的独家访问权,以及即将进行的PROOF项目访问权。

    Moonbirds的另一大「魔力」是它背后的项目方Proof Collective「俱乐部」。这是一个由1000名NFT收藏家组成的团体,其成员包括了圈内知名的艺术家Beeple(Mike Winkelmann)和投资人Gary Vaynerchuk 。

    Proof Collective的联合创始人也都在NFT领域大名鼎鼎,包括Kevin Rose、Justin Mezzell以及Ryan Carson。其中,Kevin Rose不仅是区块链投资机构True Ventures的合伙人,还主持过很多与科技和加密资产相关的流行播客,其中就包括与特斯拉创始人Elon Musk的面对面访谈。

    声名显赫的团队背景是Moonbirds最耀眼的光环,而成为Proof Collective的「俱乐部」成员也需要持有Proof系列NFT作为通行证。根据OpenSea的数据,去年12月初,Proof NFT的平均价格为1.99 ETH,如今,该NFT系列最低价格涨至98 ETH,约合28.5万美元。

    实际上,Moonbirds本身便是Proof Collective成员的「福利」部分。在共计10000只Moonbirds中,有2000只分配给Proof Collective成员,7875分配给赢得抽奖的人,剩余的125只由Moonbird团队持有。按照规则,每名Proof Collective成员都可保底认购2只Moonbirds。

    背后团队Proof被指「价格操纵」

    对于Proof Collective成员来说,Moonbirds的认购权可以说是「福利」,但在几个月前,这种福利并不算有吸引力。

    根据CoinDesk报道,在Proof俱乐部建立起来后,这个社区对于俱乐部框架之外的构建并没有太多的想法,「他们曾推广过一些NFT,并运行了一个小型Discord服务器,但其对未来项目计划仍然缺乏具体性。」直到Moonbirds成为爆款,连带着社区知名度上升。

    项目火了,Proof Collective很快陷入了清洗交易和价格操纵的质疑中。

    推特名为「NFT Ethics」的意见领袖曾发布过很多关于NFT和Web3行业的内幕,上周,它发布了多条推特质疑Moonbirds背后的团队,先是暗指该NFT系列价格增长快速可能与Proof成员「清洗交易」有关,即有人在同一交易者控制的钱包之间来回出售NFT,以推高价格。

    「NFT Ethics」发推质疑Proof

    而后,「NFT Ethics」还指出Proof集体存在「裙带关系」,有内部人员曾向家人和朋友提供免费的会员NFT。该账号还披露了Proof联合创始人Ryan Carson的一段「黑历史」——在经营前公司Treehouse时,Carson在没有支付遣散费的情况下解雇了近90%的员工。

    这些质疑声中最敏感的信息是价格操纵,一些用户担心Proof内部人士操纵抽奖机制进行牟利,以及Proof Collective会员利用「内幕信息」购买稀有的Moonbirds NFT 。

    各种负面言论给Moonbirds的品牌泼上污点。而后,Proof联合创始人Rose亲自出面回应NFT Ethics称,「胡扯,你可以任何时候邀请我参加任何播客与你辩论,你只是在编故事。」

    这场有来有回的网络对峙,并没有流出太多有说服力的证据,但可以肯定的是,至今仍有许多人对Moonbirds流行的速度感到震惊,这个新NFT品牌也让人看到了一种新募资模式。

    上周六,Rose在一则短视频中自曝,出售Moonbirds系列NFT为「Proof Holdings Inc.」实体赚了5800万美元,他认为,这笔钱相当于 Proof Collective 的「融资」。

    在加密市场资本史上,BTC、ETH等主流加密资产常常被用作募资的结算单位,其他加密资产曾以区块链项目的名目面向大众筹资,这正是2017年前后被各国监管打击的ICO模式。如今,Proof Collective成了融资对象,多少有些变种ICO的意味。初创企业融资服务Grant Tree的创始人丹尼尔点评称,Rose和Ryan一直很清楚他们在筹集资金,而不是在「卖艺术」,他们会把钱当作打造产品的资金。

    根据规划, Proof Collective接下来会开启一个代号为「 Project Highrise」的元宇宙项目, Moonbirds 持有人可以优先访问。目前,官方没有披露更多关于该项目的信息。但从运行方式看来,Proof Collective似乎要不断产出NFT,并打算以一个NFT作为下一个NFT的参与资格,这些NFT如何有机结合带来产品或技术创新犹未可知,就目前的产出来看,Proof Collective发行的NFT还没有超越「收藏」这个场景。

    Proof Collective利用影响力完成了一次NFT的成功发行,而它带来的新兴募资模式也可能在后续被人效仿。值得注意的是,无论Moonbirds项目中是否存在内幕操纵,这种变种ICO式的募资方式仍有可能触及监管红线,随着各国对NFT的监管愈发严格,其中的法律和市场风险不容忽视。

    声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议

    短短5天的时间里,Moonbirds系列NFT在市场蹿红,这个由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰组成的NFT系列,以超3.1亿美元的销售额登上交易榜首,地板价也由初始的2.5 ETH涨至19.99 ETH。

    Moonbirds一跃成为NFT新贵,离不开Proof Collective「俱乐部」在背后的推动。该俱乐部由包括Beeple在内的1000名NFT收藏家组成,成员需持有Proof NFT作为通行证,而Moonbirds则是该俱乐部的「福利」之一,每个俱乐部成员都可保底认购两个Moonbirds NFT。

    不过,随着Moonbirds的火爆,Proof Collective陷入了内幕操纵的争议。推特账户「NFT Ethics」指责其幕后团队自买自卖推升价格,并且揭露了该俱乐部联合创始人的一段黑历史。

    在火爆和争议之下,Moonbirds上演了NFT募资模式。Proof 联合创始人Rose自曝,此次NFT销售为背后实体带来了5800万美元的「融资」。需要注意的是,这种类似变种ICO的模式可能会触碰监管红线。

    Moonbirds系列NFT火速成顶流

    在NFT行业整体成交额有所下滑之际,名为Moonbirds的系列NFT异军突起,成为近期势头最猛的NFT合集。

    4月20日,数据聚合商CryptoSlam的统计显示,近7天内,Moonbirds系列NFT销售额超过3.1亿美元,位列所有NFT项目的销售榜首。而Moonbirds系列NFT发售至今不过5天时间,换言之,它在5天内的销售额超过了其他所有NFT 近7天的销量。

    Moonbirds由10000个装饰、形态各异的卡通猫头鹰头像NFT组成。官网显示,只有白名单中的中奖者才有资格参与初始铸造(Mint),相比其他项目,该NFT系列初始铸造价较为高昂,需2.5 ETH。不过,在4月16日开放铸造后,这一系列NFT很快售罄。

    Moonbirds系列部分NFT

    随后,Moonbirds如病毒一般在NFT社区传播。多数人最初听说它是因为它昂贵的成交价。在上线OpenSea交易市场后,Moonbirds的地板价在一天内快速攀升至9 ETH左右,到了4月18日,Moonbirds #3904更是以150 ETH的价格成交,创下该NFT系列最高交易纪录。两天后,美国著名主持人、演员、歌手Jimmy Fallon也在社交媒体宣布持有Moonbirds 系列NFT。

    截至4月20日,Moonbirds地板价涨至19.99ETH,约合6.17万美元,交易市场中在售的NFT最高标价1500ETH。

    无论从成交价、交易量还是社交媒体的关注度来看,Moonbirds已经以新贵的姿态跻身NFT顶流之列,近期销量超越了Bored Ape Yacht Club(无聊猿)、CryptoPunks(加密朋克)等头部NFT品牌。

    Moonbirds的魔力之一或来源于它可以自动「升级」的设定。根据官网介绍,Moonbirds 采用独特的PFP设计,可以在不离开钱包的情况下将它们锁定和「嵌套」。通俗来说,用户在购入Moonbird后,只要不进行转移和卖出,这只猫头鹰便可以自己筑巢,用户通过不断升级巢穴获得「掉落」奖励。

    这些额外奖励颇为神秘。据官网介绍,只有Moonbird持有人才可以进入私人PROOF Discord,并登录其中的封闭式俱乐部频道。进入后,用户方可获得与Moonbird 相关的「掉落」奖励、俱乐部聚会和 IRL活动的独家访问权,以及即将进行的PROOF项目访问权。

    Moonbirds的另一大「魔力」是它背后的项目方Proof Collective「俱乐部」。这是一个由1000名NFT收藏家组成的团体,其成员包括了圈内知名的艺术家Beeple(Mike Winkelmann)和投资人Gary Vaynerchuk 。

    Proof Collective的联合创始人也都在NFT领域大名鼎鼎,包括Kevin Rose、Justin Mezzell以及Ryan Carson。其中,Kevin Rose不仅是区块链投资机构True Ventures的合伙人,还主持过很多与科技和加密资产相关的流行播客,其中就包括与特斯拉创始人Elon Musk的面对面访谈。

    声名显赫的团队背景是Moonbirds最耀眼的光环,而成为Proof Collective的「俱乐部」成员也需要持有Proof系列NFT作为通行证。根据OpenSea的数据,去年12月初,Proof NFT的平均价格为1.99 ETH,如今,该NFT系列最低价格涨至98 ETH,约合28.5万美元。

    实际上,Moonbirds本身便是Proof Collective成员的「福利」部分。在共计10000只Moonbirds中,有2000只分配给Proof Collective成员,7875分配给赢得抽奖的人,剩余的125只由Moonbird团队持有。按照规则,每名Proof Collective成员都可保底认购2只Moonbirds。

    背后团队Proof被指「价格操纵」

    对于Proof Collective成员来说,Moonbirds的认购权可以说是「福利」,但在几个月前,这种福利并不算有吸引力。

    根据CoinDesk报道,在Proof俱乐部建立起来后,这个社区对于俱乐部框架之外的构建并没有太多的想法,「他们曾推广过一些NFT,并运行了一个小型Discord服务器,但其对未来项目计划仍然缺乏具体性。」直到Moonbirds成为爆款,连带着社区知名度上升。

    项目火了,Proof Collective很快陷入了清洗交易和价格操纵的质疑中。

    推特名为「NFT Ethics」的意见领袖曾发布过很多关于NFT和Web3行业的内幕,上周,它发布了多条推特质疑Moonbirds背后的团队,先是暗指该NFT系列价格增长快速可能与Proof成员「清洗交易」有关,即有人在同一交易者控制的钱包之间来回出售NFT,以推高价格。

    「NFT Ethics」发推质疑Proof

    而后,「NFT Ethics」还指出Proof集体存在「裙带关系」,有内部人员曾向家人和朋友提供免费的会员NFT。该账号还披露了Proof联合创始人Ryan Carson的一段「黑历史」——在经营前公司Treehouse时,Carson在没有支付遣散费的情况下解雇了近90%的员工。

    这些质疑声中最敏感的信息是价格操纵,一些用户担心Proof内部人士操纵抽奖机制进行牟利,以及Proof Collective会员利用「内幕信息」购买稀有的Moonbirds NFT 。

    各种负面言论给Moonbirds的品牌泼上污点。而后,Proof联合创始人Rose亲自出面回应NFT Ethics称,「胡扯,你可以任何时候邀请我参加任何播客与你辩论,你只是在编故事。」

    这场有来有回的网络对峙,并没有流出太多有说服力的证据,但可以肯定的是,至今仍有许多人对Moonbirds流行的速度感到震惊,这个新NFT品牌也让人看到了一种新募资模式。

    上周六,Rose在一则短视频中自曝,出售Moonbirds系列NFT为「Proof Holdings Inc.」实体赚了5800万美元,他认为,这笔钱相当于 Proof Collective 的「融资」。

    在加密市场资本史上,BTC、ETH等主流加密资产常常被用作募资的结算单位,其他加密资产曾以区块链项目的名目面向大众筹资,这正是2017年前后被各国监管打击的ICO模式。如今,Proof Collective成了融资对象,多少有些变种ICO的意味。初创企业融资服务Grant Tree的创始人丹尼尔点评称,Rose和Ryan一直很清楚他们在筹集资金,而不是在「卖艺术」,他们会把钱当作打造产品的资金。

    根据规划, Proof Collective接下来会开启一个代号为「 Project Highrise」的元宇宙项目, Moonbirds 持有人可以优先访问。目前,官方没有披露更多关于该项目的信息。但从运行方式看来,Proof Collective似乎要不断产出NFT,并打算以一个NFT作为下一个NFT的参与资格,这些NFT如何有机结合带来产品或技术创新犹未可知,就目前的产出来看,Proof Collective发行的NFT还没有超越「收藏」这个场景。

    Proof Collective利用影响力完成了一次NFT的成功发行,而它带来的新兴募资模式也可能在后续被人效仿。值得注意的是,无论Moonbirds项目中是否存在内幕操纵,这种变种ICO式的募资方式仍有可能触及监管红线,随着各国对NFT的监管愈发严格,其中的法律和市场风险不容忽视。

    声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议

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  • 深度剖析 NFT 中的版权漏洞

    深度剖析 NFT 中的版权漏洞

    原文作者:  James Grimmelmann, Yan Ji, Tyler Kell
    贡献者:Shaun@DAOrayaki.org
    审核者:DAOctor@DAOrayaki.org
    原文:   Copyright Vulnerabilities in NFTs

    许多 NFT 和 DAO 旨在提供新的或更方便的方式来拥有和销售创意作品。 Beeple 的 NFT 作品“ EVERYDAYS: The First 5000 Days” 在拍卖会上以 6900 万美元的价格售出。 一些观察家认为, Bored Ape Yacht Club(无聊猿游艇俱乐部)的惊人崛起是因为其对版权许可方法的个性化处理。更多的艺术家和开发人员正在一头扎进这个行业。

    但与此同时,许多项目都对版权如何适用于 NFT 的问题所苦恼

    • 当 SpiceDAO 购买了导演 Alejandro Jodorowsky 为从未拍摄过的《沙丘》版本制作的插图丰富的宣传册时,一些参与者希望购买这本书能让他们将 Jodorowsky 的愿景带到银幕上。但这个计划很快就被否决了,因为沙丘版权的所有者否决了这个想法。
    • "Right-clickers/鼠标右键单击者 "从流行的 NFTs 中保存了艺术品的JPEG副本。这些NFTs的所有者说这是对版权的侵犯。两双方说法中只有一个是正确的。
    • 昆汀·塔伦蒂诺和米拉麦克斯因《低俗小说》NFT的权利而陷入诉讼。
    • 使用被盗艺术品的 NFT 数量太多。

    我们希望在这篇博文中澄清关于 NFT 版权的一些困惑,并帮助在该领域工作的人了解将 NFT 纳入版权法框架所需要面对的挑战。我们的底线很简单:对 NFT 的所有权可以用来让所有者对创意作品进行实质性控制,但这种控制不是自动的。除非创作者采取积极措施确保 NFT 的权利,否则版权法不会赋予 NFT 所有者任何权利。我们对一些现有的 NFT 项目及其许可的调查显示,很少有项目采取所有必要的步骤,使 NFT 版权的行为符合社区成员的期望。对法律问题的思考应该是 NFT 在设计过程中的一部分,而不是事后的想法。

    链上与链下资产

    在谈论区块链资产时,通常会说 "Alice拥有10个比特币 "这样的话。大多数时候,这种表达是正确的:Alice 掌握着一个区块链地址的私钥,该地址已在未使用的交易输出中转移了 10 个比特币。如果Alice愿意,她可以使用该私钥将这些比特币转移到另一个地址。(Alice 也可能直接或通过钱包控制着密钥,我们将在下文中忽略一种复杂性情况。)用目前区块链资产的《统一商法典》条款草案的话来说,Alice 有 "权力利用这些比特币的大部分利益"。对于更复杂的资产,例如由智能合约控制的 NFT,这种控制可能采取的形式是知道启动交易所需的私钥,将控制权转移给其他人。

    这种情况相对简单,因为比特币和智能合约代币是链上资产。它们完全作为区块链上的条目存在。对于链外资产来说,事情就比较复杂了,在这种情况下,区块链上的条目被用来代表存在于其他地方的东西,例如钨块。这个立方体本身是一个存在于物理世界的实物。它重达2000磅,边长为14.545英寸,位于伊利诺伊州布鲁克的中西部钨业服务公司的仓库里。但钨方块 NFT 是使用 ERC-1155 标准部署在以太坊区块链上的智能合约中的一个条目。如果 Alice 从 TungstenDAO 购买了钨方块 NFT,那么实体的钨方块仍然会放在伊利诺伊州的威洛布鲁克。

    虽然钨方块 NFT 与实体钨方块不一样,但两者是有联系的。根据 TungstenDAO 在创建 NFT 列表时提供给 OpenSea 的 "描述",当 Alice 获得 NFT 时,她还享有“每个日历年有一次访问查看/拍照/触摸立方体”的权利。如果 Alice 将 NFT 发送到一个特殊的地址,以防止任何人再次控制 NFT(这个过程称为销毁),她有权通过货运卡车获得立方体的实际占有权。如果她把 NFT 卖给 Bob,那么 Bob 将有权每年访问一次立方体,或者烧掉 NFT 并接收立方体。一些律师称这种联系为 " Tethering(拴住:也叫网络共享)":链外资产(实体立方体)的权利通过一条无形的 Tether 链接到链上资产(NFT)。(至少在理论上是这样。一些法律学者对 " Tethering  "是否真的有效持怀疑态度)。

    因此,在NFT中实际上涉及三种不同的资产:

    首先,区块链上有一个NFT本身。它看起来像这样

    您可以在 Etherscan 区块链上在线查看此 NFT 的创建

    其次,是仓库中的物理立方体。它看起来像这样

    第三,有控制实体立方体的法律权利。它看起来是这样的

    因为法律权利是无形的,固没有实体存在。

    如果一切运作正常,法律权利是将链上 NFT 与链下立方体联系起来的东西。NFT 的当前所有者能够控制物理立方体,因为他们拥有相关的法律权利。

    版权入门

    下面这段有时被认为(幽默但不正确)的话是阿尔伯特·爱因斯坦说的:

    你知道么,有线电报其实是一种非常长、非常长的猫。你在纽约拉他的尾巴,他的头却在洛杉矶喵喵叫。无线电的运作方式也完全一样,你在这里发送信号,他们在那里接收。唯一的区别是,少了猫。

    版权与钨立方体完全一样,只是没有立方体。钨立方体是一种特定的物理对象。它存在现实世界的一处。任何其他钨立方体都是不同的立方体。但是像照片或故事这样的创意作品是无形的。它可以只存在于一个对象(称为“副本”)中,就像画布上的油画一样。或者一件作品可以同时存在多个副本,例如当出版商印刷数千本书籍时,或者当一张照片显示在数百万个计算机屏幕上时。或者一件作品可以根本没有副本存在,就像一个人给另一个人讲故事一样。关键是,一件创造性的作品与体现它的任何副本都不应相同。

    因此,创意作品的版权行为不同于物理对象(如钨立方体)的所有权。立方体的主人可以移动它,雕刻它,或者融化它;如果其他人这样做,他们就侵犯了所有者的财产权。但版权所有者不一定是任何特定副本的所有者。如果 Alice 买了 Bob 小说的副本,Alice 拥有的是实体副本上面有墨迹的纸张,而 Bob 拥有的是文字的版权。

    Bob 的版权由一套有限的独家权利组成。最重要的是,Bob 可以阻止任何人包括 Alice 在内对其小说进行更多的复制。(这就是为什么它被称为 "复制""权利"。)如果 Alice 想把 Bob 的小说改编成电影,用版权术语来说,就是衍生作品,她需要 Bob 的许可。她可以通过两种方式之一获得许可。她可以从 Bob 那里直接购买版权,既所有权的转让,或者 Bob 可以保留版权,并给 Alice 一个制作电影的许可。不同的是,如果 Alice 通过转让成为新的所有者,她现在可以决定是否授权其他用途,如漫画小说和重新处理人物。而如果 Bob 只是给了 Alice 一个许可,他就保留了决定如何使用(或不使用)版权的权力。

    NFT、副本、版权

    回到NFTs。现在应该很明显,NFT可以通过两种方式之一与创作作品挂钩。首先,它可以用来控制作品的副本:就像谁拥有钨方块NFT就有权拥有钨方块一样,谁拥有实物副本NFT就有权拥有作品的特定副本。第二,它可以用来控制作品的版权:谁拥有无形版权NFT,谁就有权决定谁可以制作新的副本。这两者可以同时进行,但不一定非得如此。

    这就是 SpiceDAO 雄心勃勃的野心可能出问题的地方。该项目购买并标记了 Jodorowsky 宣传册的一份物理副本的所有权。SPICE 代币的所有者可以(集体)决定将其出售或借给他人,或将其离线公开展示。但他们从来没有,也不能将基础创作作品的版权代币化。小说《沙丘》的版权仍由弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的遗产持有,该遗产将电影版权授权给了传奇娱乐,后者制作了 2021 年的电影版本,宣传册中艺术品的版权由原艺术家及其遗产持有。

    NFT 副本的另一个失败模式是,版权法对什么是副本有一个不直观的概念。我们一直在谈论对比的,是明显不同的物理事物,如印刷书籍。而根据美国版权法,“副本”包括任何“物质对象……通过现在已知或以后开发的任何方法将作品固定在其中,并且可以直接或借助机器或设备来感知,复制或以其他方式传达作品。” 这个定义包括硬盘和SSD,有时甚至包括 RAM。出于版权目的,每台与作品交互的计算机都会制作一个单独的“副本”,即使只是浏览一个网页,也会在您的计算机上制作一个“副本”上的图像。因此,出于所有实际目的,任何包含数字艺术品的 NFT 都必须包含一些版权利益(转让或许可),否则 NFT 的所有者将在他们试图对艺术品做任何事情时成为侵权者。

    特别是,仅向 NFT 购买者提供艺术品的副本是不够的。美国版权法明确规定,版权转让和副本转让是不同的:

    转让任何物质对象的所有权,包括首次固定作品的副本或录音带,其本身并不传递该对象所体现的版权作品的任何权利;在没有协议的情况下,转让版权或版权下的任何专属权利也不传递任何物质对象的财产权。

    如果您从艺术家那里购买油画,您也不会获得版权所有权。是的,你拥有原作,但艺术家保留版权,如果他们愿意,他们可以出售它的印刷品。如果您也想购买版权,则需要获得单独的协议。NFT 也是如此。除非 NFT 明确赋予所有者版权利益而不是仅仅访问艺术品,否则所有者不应假定他们有权使用艺术品或阻止他人使用它。

    一些流行的 NFT 项目,包括 CryptoPunks,在发布时没有明确的版权条款。这对所有相关方都有法律上的风险。一个对手如果接近 NFT 的创造者,买断艺术品的版权,然后起诉 NFT 购买者侵权,因为他们把图片放在他们的个人资料图片上,放在OpenSea列表上,等等。这不是创作者和购买者的意图,我们希望法院不会在这样的基于版权的攻击中合作,但如果不明确NFT 所有者的版权权利,就有可能发生这种情况。(法院并不以其对前沿区块链技术和社区规范的细微理解而闻名)。

    在最初的 CryptoPunks 推出后,其创建者 Larva Labs 后来又试图追溯性地增加一个版权许可。一些法律学者对这是否有效持怀疑态度。最近 Yuga Labs 获得了 CryptoPunks 的权利,并宣布打算将商业权利授予代币所有者。虽然许多 CryptoPunks 所有者会欢迎这一变化,但在最初推出和铸币后改变许可条款比在前面授予它们更棘手。

    更为明目张胆的是,一些 NFT 通过使用从艺术家那里偷来的艺术作品,或与 NFT 创作者没有关系也没有授权的著名作品来制造版权麻烦。复制这些作品作为 NFT 营销的一部分(例如用于OpenSea列表)可能会侵犯版权。此外,NFT 创作者可以通过暗示 NFT 所有者将获得这些被盗作品的权利而从事虚假广告。事实上,由于版权侵权是 "严格责任",复制被盗艺术品的NFT 所有者也可能要承担侵权责任,即使他们被 NFT 创作者误导,认为其获得了适当的许可。

    虽然直截了当的骗子不太可能关心侵权,但不幸的是,许多善意的项目似乎也相信,以某种方式铸造作品的 NFT 会自动带来作品的版权利益。一个特别悲惨的例子是安迪·威廉姆斯(Andy Williams),他制作了一段 NFT 的电视录像片段,描述了他女儿的谋杀案。帕克显然被告知,创建 NFT 将使他获得足够的视频版权,以便将其从 Facebook 和 YouTube 等网站上删除。但版权不是这样运作的。拍摄该片段的电视台拥有版权。Parker 无法通过铸造 NFT 来改变这一点。

    另一个与NFT有关的神话是,铸造 NFT 有助于对侵权者实施版权保护。例如,美联社的区块链主任认为,为其一些照片制作 NFT 将使未经授权的用户更容易将其删除。但版权来自于版权法,而不是来自于区块链。提出版权诉讼或 DMCA 移除通知的过程并不会因为拥有了作品的 NFT 而变得更容易。可以肯定的是,在 Web3 的未来,一切都会发生在区块链上,除非得到区块链交易的批准,否则没有版权所有者的明确许可,发布一张照片在技术上是不可能的。但首先,那个世界不是今天的世界,其次,一个没有事先许可就不可能发表言论的世界将是深刻的反乌托邦式的。它将完全违背区块链应该代表的自由和开放的价值观。

    版权转让是个难题

    实际上,确保 NFT 所有者拥有他们认为拥有的版权也是一个比看起来更微妙的问题。请参考以下来自 Bored Ape Yacht Club / 无聊猿游艇俱乐部 相关条款和条件的段落。

    i. 你拥有了 NFT。每个 Bored Ape 都是以太坊块链上的一个 NFT。当你购买一个 NFT 时,你完全拥有底层的 Bored Ape,即艺术品。

    这看起来像是将版权的所有权与 NFT 的所有权联系在一起。假设 Woodchuck Labs 将这些术语用于其 WoodChuckers NFT。当 Alice 购买 WoodChucker NFT 时,她获得了版权。当她将 NFT 卖给 Bob 时,他获得了版权。在版权方面,当 Alice 购买 NFT 时,版权所有权转移给了 Alice,然后当 Alice 将 NFT 卖给 Bob 时,另一个版权所有权转移给了 Bob。版权的完全所有权让 Alice 可以使用艺术品,例如在她的 Twitter 个人资料中显示为六边形。如果她愿意,它还可以让她起诉任何下载和展示艺术品的“右键点击者”侵权。

    不幸的是,版权并不能这样运作。美国版权法为转让版权所有权设定了很高的门槛。《版权法》第 204(a) 条规定:

    除法律规定外,版权所有权的转让是无效的,除非转让文书或转让说明或备忘录是书面的,并由被转让权利的所有者或该所有者正式授权的代理人签署。

    书面的部分没有问题。根据联邦法律,网站上的条款算作“书面”。更大的问题是版权所有者 Woodchuck Labs 没有“签署” BAYC 条款。如果没有签名,就不可能将版权所有权传递给 Alice。

    理论上,Woodchuck Labs 可以通过修改条款以添加签名行来解决第一步中缺少签名的问题。根据《电子签名法》,即使是像打印在脚本字体中的人名这样的数字签名,也可以是“附加到合同或其他记录或在逻辑上与合同或其他记录相关联,并由意图签署该协议的人执行或采用的记录”。事实上,法院认为,在您创建帐户时点击“我同意”网站条款就足以表明“签署意向”。

    不幸的是,还有一个更大的问题。当 Alice 决定将 WoodChucker 转售给 Bob 时,就会出现这种情况。BAYC 条款的意图是 Bob 现在拥有版权,而 Alice 没有。但是由于签名要求,这不是发生的事情。没有从 Alice 到 Bob 的版权签名转让。如果没有签名转让,Alice 仍然拥有版权,而不是 Bob。

    这就是智能合约和法律合约之间的区别所在。Bob 可能会试图争辩说 Alice 已同意 BAYC 条款,这使他成为版权所有者。但 Alice 没有!就她而言,BAYC 术语只是某处网站上的一堆词。版权系统在创建时并未考虑到数字代币,也不了解它们。就它而言,Alice 拥有 Woodchucker 的版权,并且没有做任何事情来放弃所有权。法律合同通常只约束明确同意的人。

    诚然,Alice 已经调用了 ERC-721 智能合约 transferFrom() 将 Bored Ape 转移给 Bob,并将她的加密签名应用于将 NFT 转移给 Bob 的智能合约。但该方法是智能合约条款,而不是法律合约条款。智能合约没有提及版权或与 BAYC 条款的链接。即使是这样,也不能保证 Alice 已经阅读甚至知道这些条款。她不会将她的加密签名附加到“与[法律]合同相关或逻辑相关的交易……意图签署”具有法律约束力的意义。

    从智能合约到具有法律约束力的条款是一个棘手而微妙的问题。将钨块和版权等链下资产添加到组合中会使事情变得更加困难。改变这些资产的所有权需要链下效应,但由于区块链上存在智能合约,完全有可能与它们进行交互,而无需调用任何额外的合约条款。如果与 NFT 相关的艺术品的版权是基于法律合同的,那么只处理智能合同的用户有一个不错的论点,即法律合同中的任何内容都不适用于他们,因为他们只与智能合同交互。

    替代方案:版权许可

    还有另一种构建 NFT 版权的方法可以避免签名写入问题。NFT 创建者可以使用版权许可,而不是将所有权转让给 NFT 的每个所有者。创作者持有版权的所有权,并直接向每个连续的NFT所有者提供许可证。

    乍一看,这看起来更复杂,因为现在创建者必须直接与每个 NFT 所有者打交道,而不仅仅是与第一个所有者打交道。但它有一个很大的优势,那就是版权许可不需要像版权转让那样签署。(事实上,他们甚至不需要书面形式,尽管对于任何经济上的严肃交易,写下条款要安全得多。)Carol 和 Woodchuck Labs 不需要依赖 Alice 和 Bob 来获得正确的签名转移 . 取而代之的是,Woodchuck Labs 可以简单地编写其条款,以便在每个 NFT 所有者获得 NFT 后立即自动向他们授予许可。

    这种方法在免费和开源软件许可方面有很好的先例。例如,GNU 通用公共许可证说:

    每当你传递一个涵盖的作品时,接收者会自动从原始许可人那里得到一个许可,在遵守本许可的前提下,运行、修改和传播该作品。你不负责执行第三方对本许可的遵守。

    而在知识共享署名许可里说:

    每个被许可材料的接收者都会自动收到许可人的要约,根据本公共许可的条款和条件行使被许可权利。

    这种方法在NFT领域的一个明显例子是RTFKT许可证,其中规定:

    1 ……通过平台向数字收藏品所有者提供的任何数字作品或其他内容,如果是作为 "额外利益"(该术语在数字收藏品条款中定义),将在平台上或在下载时标识为 "额外利益"。只要您拥有适用的数字收藏品,任何此类内容都将根据下载时提出的任何许可条款授权给您,或者,如果没有提出此类条款,则根据适用的数字收藏品条款作为该特定数字收藏品的相关内容。…

    细节是很棘手的,这并不意味着是一个完整的法律分析。我们的观点是,NFT创作者需要认真考虑如何构建他们的条款,以确保NFT所有者实际收到NFT相关艺术品的必要版权许可,而且版权许可远比直接转让所有权更容易发挥作用。

    衍生权力

    另一个难题涉及衍生作品–即 "翻译、音乐编排、戏剧化、虚构化、电影版本、录音、艺术再现、删节、浓缩或任何其他可以重铸、转换或改编作品的形式"。没有人能够解释为什么 the Bored Apes 取得了文化和经济上的飞速发展。这将永远是时代的奥秘之一。但至少有一个因素,有时说是 the Bored Apes 的条款允许所有者在其基础上制作更广泛的衍生作品。虽然NFT 许可允许所有者将艺术用于他们自己的 "个人、非商业用途 "和每年收入不超过10万美元的项目,但 BAYC 条款允许无限制地对艺术作品进行商业使用。具体来说," Yuga Labs LLC授予你无限的、全球性的许可,以使用、复制和展示所购买的艺术作品,以便在艺术的基础上创作衍生作品。"

    这里的第一个问题是,这个许可授权与 BAYC 条款中上面两段的陈述不一致,即 "当你购买NFT 时,你完全拥有基础的 Bored Ape,即艺术品"。如果 Alice 真的是 "完全拥有 "艺术,那么 Yuga 实验室就没有什么可提供的了,商业使用许可是多余的。(这是另一个迹象,表明Bored Ape NFT 所有者 "拥有 "艺术作品的声明,就像其他许多关于用户在网上 "购买 "内容时实际拥有什么的声明一样,不能按表面价值来理解)。

    第二个问题是,这个术语与下游转让的关系并不融洽。再考虑一下 Alice 和 Woodchuck 实验室。假设 Alice 拥有编号为 12345 的 WoodChucker。她允许电影制片人 Fern 以 12345 号Woodchuck 为基础创作一系列视频。根据版权法,这些视频是衍生作品,Fern 对这些视频拥有自己的版权。现在,Alice 决定将 12345 号 Woodchuck 卖给 Bob。Fern 的许可证应该如何处理?

    一个简单的答案是,由于爱丽丝使用 12345 号 Woodchuck 的版权许可在她对 NFT 的所有权终止时也就终止了,她所授予的任何分许可也是如此。这就意味着,在 Alice 卖给 Bob 的那一刻起,这些视频就停止了授权,如果 Fern 继续播放这些视频,她就成了版权侵权者!从Fern 的角度来看,这是很糟糕的,因为他已经为制作视频投入了时间和金钱。从 Alice 的角度来看也很糟糕,因为如果 Alice 本可以通过把 NFT 卖给 Bob 来退出。Fern 应该很不愿意花钱来授权 Alice 的权利。因此,这个解决方案实际上使衍生作品的权利无法销售。

    另一个答案是 Fern 的执照继续有效。一旦 Alice 给了 Fern 许可证,Bob 就没办法反悔了。这保护了 Fern,从而保护了 Alice 的许可业务。但它会产生让自己头痛的问题。例如,Bob 可能将他自己的视频许可授予 Georg,因此现在有两个相互竞争的 WoodChucker 12345 系列。Fern 会很生气,但他们能做些什么呢?如果他们的律师很好,Fern 会坚持让 Alice 将视频许可设为独家,这样 Alice 就不能再许可其他人制作视频系列了。但这是 Alice 和 Fern 之间的私人合同。Bob 没有签名,也不受其约束!Bob 直接从 WoodChucker Labs 获得了版权许可,没有 Alice 向 Fern 承诺的排他性限制。

    因此,也许许可证应该与 NFT 本身一起打包。这种情况经常发生在房地产上。如果 Alice 拥有一块土地,并授予 Telecorp 一个 "地役权",让其在土地的一角下铺设光缆,那么在 Alice 将土地卖给 Bob 后,该地役权仍然存在。据说它 "对所有者的继承人有约束力 "或 "与土地一起运行"。也就是说,地役权附属于并限制(或 "负担")土地本身的合法权利。它不仅仅在是Alice 对 Telecorp 的个人承诺。当 Bob 从 Alice 那里购买土地时,他就“踩到的她的鞋子”。他不仅继承了她对土地的权利(例如建造房屋或种植庄稼),而且还继承了她的义务(允许Telecorp 继续运营电缆)。

    类似地,我们可以想象,当 Bob 从 Alice 那里购买 NFT 时,他会穿上她的鞋子。他不仅继承了 Alice 在 Bored Ape 12345 版权中的权利(例如制作光面艺术印刷品的权利),而且还继承了 Alice 承担的任何限制或义务(例如 Fern 的独家视频许可)。现在 Bob 不能随意授权 Georg 制作第二个视频系列。

    也许这是一个很好的解决方案。或者也许不是。如果 Alice 现在可以自由地以这种方式担保艺术品版权,它限制了 Bob 的权利。当他购买 NFT 时,他购买的东西少于 Alice 购买的全部权利。Alice 瓜分了版权,实际上为自己保留了一部分。如果 Bob 在 NFT 市场,他将不得不调查他购买的 NFT 的整个所有权链,以确保在他之前没有 Alice 悄悄地放弃了部分版权。这种调查需求与应尽可能在公共和链上进行的加密精神背道而驰。因此,一个所有者签订的独家许可可能不应该与 NFT 一起运行。

    到目前为止,我们已经列举了 Alice 将 NFT 出售给 Bob 时发生的三种不同可能性:

    1. Fern 的许可终止。
    2. Fern 的许可继续有效,但 Bob 可以将同样的权利许可给 Georg。
    3. Fern 的许可继续有效,Bob 不能将同样的权利许可给 Georg。

    可以想象法院采用这三种结果中的任何一种。事实上,对于哪一个是最好的解决方案,目前还没有明确的共识。(这篇博文的三位作者甚至都不同意!)更糟糕的是,这些甚至没有概括所有可能性。第四种可能性是 Fern 创作新衍生作品的许可终止,但他们可以继续使用他们已经创作的现有衍生作品。这就是版权法处理某些许可终止的方式。或者,如果 Fern 的许可继续存在,那么 Fern 承诺支付给 Alice 的任何版税应该如何处理?Bob 是否也应该继承这些权力?有赞成的观点,也有反对的论据。

    我们的观点是,这些是允许衍生作品的 NFT 许可证需要处理的问题。否则,NFT 所有者及其业务伙伴可能会对结果感到不快。每个基于 NFT 进行项目但不回答这些问题的人都对法院抱有极大的信心,如果交易变质,各方最终相互起诉,那么法院就会把事情处理好。(而区块链倡导者通常并不以他们相信法院会解决问题而闻名。)

    我们并不是说所有项目都有最佳解决方案。(这也是我们不提供我们自己建议的许可文本的众多原因之一)。对于基于音乐作品或文学作品的 NFT 项目来说,适合 the Bored Apes 的东西可能不适合。相反,我们认为 NFT 的创建者需要考虑这些问题,与他们的社区讨论它们,然后清楚地传达版权许可将如何与 NFT 协同工作。

    结论

    很明显,许多 NFT 项目旨在转移版权以及 NFT 本身的所有权。这是一个核心设计目标,与创造有吸引力的内容和使转让不可撤销处于同一水平。尽管如此,许多项目似乎对其设计的法律方面的考虑远远少于对技术和艺术方面的考虑。

    我们认为这是一个重大错误。运行区块链的法律基础设施与技术基础设施一样复杂且充满陷阱。虽然一些加密货币和 Web3 项目旨在摆脱现有的法律体系,或者完全取代它,但许多创造性的 NFT 项目并非如此。它们旨在在当前存在的法律体系内工作,允许人们现在创造新的和有趣的艺术,并使用现实世界的合同、财产和版权法将其商业化。

    一些现有的 NFT 许可证不适合用途。他们不会以他们想要的方式使版权利益与 NFT 一起传播。如果代码是法律,那么这些许可证就是错误代码。负责任的 NFT 创建者不会启动构建在已知未修补漏洞的智能合约库之上的项目。他们应该对他们所依赖的法律法规给予同样的关注,否则结果可能同样是灾难性的。

    无论如何看待 NFT,在版权许可被破坏的情况下启动它们对任何人都没有好处。

    原文作者:  James Grimmelmann, Yan Ji, Tyler Kell
    贡献者:Shaun@DAOrayaki.org
    审核者:DAOctor@DAOrayaki.org
    原文:   Copyright Vulnerabilities in NFTs

    许多 NFT 和 DAO 旨在提供新的或更方便的方式来拥有和销售创意作品。 Beeple 的 NFT 作品“ EVERYDAYS: The First 5000 Days” 在拍卖会上以 6900 万美元的价格售出。 一些观察家认为, Bored Ape Yacht Club(无聊猿游艇俱乐部)的惊人崛起是因为其对版权许可方法的个性化处理。更多的艺术家和开发人员正在一头扎进这个行业。

    但与此同时,许多项目都对版权如何适用于 NFT 的问题所苦恼

    • 当 SpiceDAO 购买了导演 Alejandro Jodorowsky 为从未拍摄过的《沙丘》版本制作的插图丰富的宣传册时,一些参与者希望购买这本书能让他们将 Jodorowsky 的愿景带到银幕上。但这个计划很快就被否决了,因为沙丘版权的所有者否决了这个想法。
    • "Right-clickers/鼠标右键单击者 "从流行的 NFTs 中保存了艺术品的JPEG副本。这些NFTs的所有者说这是对版权的侵犯。两双方说法中只有一个是正确的。
    • 昆汀·塔伦蒂诺和米拉麦克斯因《低俗小说》NFT的权利而陷入诉讼。
    • 使用被盗艺术品的 NFT 数量太多。

    我们希望在这篇博文中澄清关于 NFT 版权的一些困惑,并帮助在该领域工作的人了解将 NFT 纳入版权法框架所需要面对的挑战。我们的底线很简单:对 NFT 的所有权可以用来让所有者对创意作品进行实质性控制,但这种控制不是自动的。除非创作者采取积极措施确保 NFT 的权利,否则版权法不会赋予 NFT 所有者任何权利。我们对一些现有的 NFT 项目及其许可的调查显示,很少有项目采取所有必要的步骤,使 NFT 版权的行为符合社区成员的期望。对法律问题的思考应该是 NFT 在设计过程中的一部分,而不是事后的想法。

    链上与链下资产

    在谈论区块链资产时,通常会说 "Alice拥有10个比特币 "这样的话。大多数时候,这种表达是正确的:Alice 掌握着一个区块链地址的私钥,该地址已在未使用的交易输出中转移了 10 个比特币。如果Alice愿意,她可以使用该私钥将这些比特币转移到另一个地址。(Alice 也可能直接或通过钱包控制着密钥,我们将在下文中忽略一种复杂性情况。)用目前区块链资产的《统一商法典》条款草案的话来说,Alice 有 "权力利用这些比特币的大部分利益"。对于更复杂的资产,例如由智能合约控制的 NFT,这种控制可能采取的形式是知道启动交易所需的私钥,将控制权转移给其他人。

    这种情况相对简单,因为比特币和智能合约代币是链上资产。它们完全作为区块链上的条目存在。对于链外资产来说,事情就比较复杂了,在这种情况下,区块链上的条目被用来代表存在于其他地方的东西,例如钨块。这个立方体本身是一个存在于物理世界的实物。它重达2000磅,边长为14.545英寸,位于伊利诺伊州布鲁克的中西部钨业服务公司的仓库里。但钨方块 NFT 是使用 ERC-1155 标准部署在以太坊区块链上的智能合约中的一个条目。如果 Alice 从 TungstenDAO 购买了钨方块 NFT,那么实体的钨方块仍然会放在伊利诺伊州的威洛布鲁克。

    虽然钨方块 NFT 与实体钨方块不一样,但两者是有联系的。根据 TungstenDAO 在创建 NFT 列表时提供给 OpenSea 的 "描述",当 Alice 获得 NFT 时,她还享有“每个日历年有一次访问查看/拍照/触摸立方体”的权利。如果 Alice 将 NFT 发送到一个特殊的地址,以防止任何人再次控制 NFT(这个过程称为销毁),她有权通过货运卡车获得立方体的实际占有权。如果她把 NFT 卖给 Bob,那么 Bob 将有权每年访问一次立方体,或者烧掉 NFT 并接收立方体。一些律师称这种联系为 " Tethering(拴住:也叫网络共享)":链外资产(实体立方体)的权利通过一条无形的 Tether 链接到链上资产(NFT)。(至少在理论上是这样。一些法律学者对 " Tethering  "是否真的有效持怀疑态度)。

    因此,在NFT中实际上涉及三种不同的资产:

    首先,区块链上有一个NFT本身。它看起来像这样

    您可以在 Etherscan 区块链上在线查看此 NFT 的创建

    其次,是仓库中的物理立方体。它看起来像这样

    第三,有控制实体立方体的法律权利。它看起来是这样的

    因为法律权利是无形的,固没有实体存在。

    如果一切运作正常,法律权利是将链上 NFT 与链下立方体联系起来的东西。NFT 的当前所有者能够控制物理立方体,因为他们拥有相关的法律权利。

    版权入门

    下面这段有时被认为(幽默但不正确)的话是阿尔伯特·爱因斯坦说的:

    你知道么,有线电报其实是一种非常长、非常长的猫。你在纽约拉他的尾巴,他的头却在洛杉矶喵喵叫。无线电的运作方式也完全一样,你在这里发送信号,他们在那里接收。唯一的区别是,少了猫。

    版权与钨立方体完全一样,只是没有立方体。钨立方体是一种特定的物理对象。它存在现实世界的一处。任何其他钨立方体都是不同的立方体。但是像照片或故事这样的创意作品是无形的。它可以只存在于一个对象(称为“副本”)中,就像画布上的油画一样。或者一件作品可以同时存在多个副本,例如当出版商印刷数千本书籍时,或者当一张照片显示在数百万个计算机屏幕上时。或者一件作品可以根本没有副本存在,就像一个人给另一个人讲故事一样。关键是,一件创造性的作品与体现它的任何副本都不应相同。

    因此,创意作品的版权行为不同于物理对象(如钨立方体)的所有权。立方体的主人可以移动它,雕刻它,或者融化它;如果其他人这样做,他们就侵犯了所有者的财产权。但版权所有者不一定是任何特定副本的所有者。如果 Alice 买了 Bob 小说的副本,Alice 拥有的是实体副本上面有墨迹的纸张,而 Bob 拥有的是文字的版权。

    Bob 的版权由一套有限的独家权利组成。最重要的是,Bob 可以阻止任何人包括 Alice 在内对其小说进行更多的复制。(这就是为什么它被称为 "复制""权利"。)如果 Alice 想把 Bob 的小说改编成电影,用版权术语来说,就是衍生作品,她需要 Bob 的许可。她可以通过两种方式之一获得许可。她可以从 Bob 那里直接购买版权,既所有权的转让,或者 Bob 可以保留版权,并给 Alice 一个制作电影的许可。不同的是,如果 Alice 通过转让成为新的所有者,她现在可以决定是否授权其他用途,如漫画小说和重新处理人物。而如果 Bob 只是给了 Alice 一个许可,他就保留了决定如何使用(或不使用)版权的权力。

    NFT、副本、版权

    回到NFTs。现在应该很明显,NFT可以通过两种方式之一与创作作品挂钩。首先,它可以用来控制作品的副本:就像谁拥有钨方块NFT就有权拥有钨方块一样,谁拥有实物副本NFT就有权拥有作品的特定副本。第二,它可以用来控制作品的版权:谁拥有无形版权NFT,谁就有权决定谁可以制作新的副本。这两者可以同时进行,但不一定非得如此。

    这就是 SpiceDAO 雄心勃勃的野心可能出问题的地方。该项目购买并标记了 Jodorowsky 宣传册的一份物理副本的所有权。SPICE 代币的所有者可以(集体)决定将其出售或借给他人,或将其离线公开展示。但他们从来没有,也不能将基础创作作品的版权代币化。小说《沙丘》的版权仍由弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的遗产持有,该遗产将电影版权授权给了传奇娱乐,后者制作了 2021 年的电影版本,宣传册中艺术品的版权由原艺术家及其遗产持有。

    NFT 副本的另一个失败模式是,版权法对什么是副本有一个不直观的概念。我们一直在谈论对比的,是明显不同的物理事物,如印刷书籍。而根据美国版权法,“副本”包括任何“物质对象……通过现在已知或以后开发的任何方法将作品固定在其中,并且可以直接或借助机器或设备来感知,复制或以其他方式传达作品。” 这个定义包括硬盘和SSD,有时甚至包括 RAM。出于版权目的,每台与作品交互的计算机都会制作一个单独的“副本”,即使只是浏览一个网页,也会在您的计算机上制作一个“副本”上的图像。因此,出于所有实际目的,任何包含数字艺术品的 NFT 都必须包含一些版权利益(转让或许可),否则 NFT 的所有者将在他们试图对艺术品做任何事情时成为侵权者。

    特别是,仅向 NFT 购买者提供艺术品的副本是不够的。美国版权法明确规定,版权转让和副本转让是不同的:

    转让任何物质对象的所有权,包括首次固定作品的副本或录音带,其本身并不传递该对象所体现的版权作品的任何权利;在没有协议的情况下,转让版权或版权下的任何专属权利也不传递任何物质对象的财产权。

    如果您从艺术家那里购买油画,您也不会获得版权所有权。是的,你拥有原作,但艺术家保留版权,如果他们愿意,他们可以出售它的印刷品。如果您也想购买版权,则需要获得单独的协议。NFT 也是如此。除非 NFT 明确赋予所有者版权利益而不是仅仅访问艺术品,否则所有者不应假定他们有权使用艺术品或阻止他人使用它。

    一些流行的 NFT 项目,包括 CryptoPunks,在发布时没有明确的版权条款。这对所有相关方都有法律上的风险。一个对手如果接近 NFT 的创造者,买断艺术品的版权,然后起诉 NFT 购买者侵权,因为他们把图片放在他们的个人资料图片上,放在OpenSea列表上,等等。这不是创作者和购买者的意图,我们希望法院不会在这样的基于版权的攻击中合作,但如果不明确NFT 所有者的版权权利,就有可能发生这种情况。(法院并不以其对前沿区块链技术和社区规范的细微理解而闻名)。

    在最初的 CryptoPunks 推出后,其创建者 Larva Labs 后来又试图追溯性地增加一个版权许可。一些法律学者对这是否有效持怀疑态度。最近 Yuga Labs 获得了 CryptoPunks 的权利,并宣布打算将商业权利授予代币所有者。虽然许多 CryptoPunks 所有者会欢迎这一变化,但在最初推出和铸币后改变许可条款比在前面授予它们更棘手。

    更为明目张胆的是,一些 NFT 通过使用从艺术家那里偷来的艺术作品,或与 NFT 创作者没有关系也没有授权的著名作品来制造版权麻烦。复制这些作品作为 NFT 营销的一部分(例如用于OpenSea列表)可能会侵犯版权。此外,NFT 创作者可以通过暗示 NFT 所有者将获得这些被盗作品的权利而从事虚假广告。事实上,由于版权侵权是 "严格责任",复制被盗艺术品的NFT 所有者也可能要承担侵权责任,即使他们被 NFT 创作者误导,认为其获得了适当的许可。

    虽然直截了当的骗子不太可能关心侵权,但不幸的是,许多善意的项目似乎也相信,以某种方式铸造作品的 NFT 会自动带来作品的版权利益。一个特别悲惨的例子是安迪·威廉姆斯(Andy Williams),他制作了一段 NFT 的电视录像片段,描述了他女儿的谋杀案。帕克显然被告知,创建 NFT 将使他获得足够的视频版权,以便将其从 Facebook 和 YouTube 等网站上删除。但版权不是这样运作的。拍摄该片段的电视台拥有版权。Parker 无法通过铸造 NFT 来改变这一点。

    另一个与NFT有关的神话是,铸造 NFT 有助于对侵权者实施版权保护。例如,美联社的区块链主任认为,为其一些照片制作 NFT 将使未经授权的用户更容易将其删除。但版权来自于版权法,而不是来自于区块链。提出版权诉讼或 DMCA 移除通知的过程并不会因为拥有了作品的 NFT 而变得更容易。可以肯定的是,在 Web3 的未来,一切都会发生在区块链上,除非得到区块链交易的批准,否则没有版权所有者的明确许可,发布一张照片在技术上是不可能的。但首先,那个世界不是今天的世界,其次,一个没有事先许可就不可能发表言论的世界将是深刻的反乌托邦式的。它将完全违背区块链应该代表的自由和开放的价值观。

    版权转让是个难题

    实际上,确保 NFT 所有者拥有他们认为拥有的版权也是一个比看起来更微妙的问题。请参考以下来自 Bored Ape Yacht Club / 无聊猿游艇俱乐部 相关条款和条件的段落。

    i. 你拥有了 NFT。每个 Bored Ape 都是以太坊块链上的一个 NFT。当你购买一个 NFT 时,你完全拥有底层的 Bored Ape,即艺术品。

    这看起来像是将版权的所有权与 NFT 的所有权联系在一起。假设 Woodchuck Labs 将这些术语用于其 WoodChuckers NFT。当 Alice 购买 WoodChucker NFT 时,她获得了版权。当她将 NFT 卖给 Bob 时,他获得了版权。在版权方面,当 Alice 购买 NFT 时,版权所有权转移给了 Alice,然后当 Alice 将 NFT 卖给 Bob 时,另一个版权所有权转移给了 Bob。版权的完全所有权让 Alice 可以使用艺术品,例如在她的 Twitter 个人资料中显示为六边形。如果她愿意,它还可以让她起诉任何下载和展示艺术品的“右键点击者”侵权。

    不幸的是,版权并不能这样运作。美国版权法为转让版权所有权设定了很高的门槛。《版权法》第 204(a) 条规定:

    除法律规定外,版权所有权的转让是无效的,除非转让文书或转让说明或备忘录是书面的,并由被转让权利的所有者或该所有者正式授权的代理人签署。

    书面的部分没有问题。根据联邦法律,网站上的条款算作“书面”。更大的问题是版权所有者 Woodchuck Labs 没有“签署” BAYC 条款。如果没有签名,就不可能将版权所有权传递给 Alice。

    理论上,Woodchuck Labs 可以通过修改条款以添加签名行来解决第一步中缺少签名的问题。根据《电子签名法》,即使是像打印在脚本字体中的人名这样的数字签名,也可以是“附加到合同或其他记录或在逻辑上与合同或其他记录相关联,并由意图签署该协议的人执行或采用的记录”。事实上,法院认为,在您创建帐户时点击“我同意”网站条款就足以表明“签署意向”。

    不幸的是,还有一个更大的问题。当 Alice 决定将 WoodChucker 转售给 Bob 时,就会出现这种情况。BAYC 条款的意图是 Bob 现在拥有版权,而 Alice 没有。但是由于签名要求,这不是发生的事情。没有从 Alice 到 Bob 的版权签名转让。如果没有签名转让,Alice 仍然拥有版权,而不是 Bob。

    这就是智能合约和法律合约之间的区别所在。Bob 可能会试图争辩说 Alice 已同意 BAYC 条款,这使他成为版权所有者。但 Alice 没有!就她而言,BAYC 术语只是某处网站上的一堆词。版权系统在创建时并未考虑到数字代币,也不了解它们。就它而言,Alice 拥有 Woodchucker 的版权,并且没有做任何事情来放弃所有权。法律合同通常只约束明确同意的人。

    诚然,Alice 已经调用了 ERC-721 智能合约 transferFrom() 将 Bored Ape 转移给 Bob,并将她的加密签名应用于将 NFT 转移给 Bob 的智能合约。但该方法是智能合约条款,而不是法律合约条款。智能合约没有提及版权或与 BAYC 条款的链接。即使是这样,也不能保证 Alice 已经阅读甚至知道这些条款。她不会将她的加密签名附加到“与[法律]合同相关或逻辑相关的交易……意图签署”具有法律约束力的意义。

    从智能合约到具有法律约束力的条款是一个棘手而微妙的问题。将钨块和版权等链下资产添加到组合中会使事情变得更加困难。改变这些资产的所有权需要链下效应,但由于区块链上存在智能合约,完全有可能与它们进行交互,而无需调用任何额外的合约条款。如果与 NFT 相关的艺术品的版权是基于法律合同的,那么只处理智能合同的用户有一个不错的论点,即法律合同中的任何内容都不适用于他们,因为他们只与智能合同交互。

    替代方案:版权许可

    还有另一种构建 NFT 版权的方法可以避免签名写入问题。NFT 创建者可以使用版权许可,而不是将所有权转让给 NFT 的每个所有者。创作者持有版权的所有权,并直接向每个连续的NFT所有者提供许可证。

    乍一看,这看起来更复杂,因为现在创建者必须直接与每个 NFT 所有者打交道,而不仅仅是与第一个所有者打交道。但它有一个很大的优势,那就是版权许可不需要像版权转让那样签署。(事实上,他们甚至不需要书面形式,尽管对于任何经济上的严肃交易,写下条款要安全得多。)Carol 和 Woodchuck Labs 不需要依赖 Alice 和 Bob 来获得正确的签名转移 . 取而代之的是,Woodchuck Labs 可以简单地编写其条款,以便在每个 NFT 所有者获得 NFT 后立即自动向他们授予许可。

    这种方法在免费和开源软件许可方面有很好的先例。例如,GNU 通用公共许可证说:

    每当你传递一个涵盖的作品时,接收者会自动从原始许可人那里得到一个许可,在遵守本许可的前提下,运行、修改和传播该作品。你不负责执行第三方对本许可的遵守。

    而在知识共享署名许可里说:

    每个被许可材料的接收者都会自动收到许可人的要约,根据本公共许可的条款和条件行使被许可权利。

    这种方法在NFT领域的一个明显例子是RTFKT许可证,其中规定:

    1 ……通过平台向数字收藏品所有者提供的任何数字作品或其他内容,如果是作为 "额外利益"(该术语在数字收藏品条款中定义),将在平台上或在下载时标识为 "额外利益"。只要您拥有适用的数字收藏品,任何此类内容都将根据下载时提出的任何许可条款授权给您,或者,如果没有提出此类条款,则根据适用的数字收藏品条款作为该特定数字收藏品的相关内容。…

    细节是很棘手的,这并不意味着是一个完整的法律分析。我们的观点是,NFT创作者需要认真考虑如何构建他们的条款,以确保NFT所有者实际收到NFT相关艺术品的必要版权许可,而且版权许可远比直接转让所有权更容易发挥作用。

    衍生权力

    另一个难题涉及衍生作品–即 "翻译、音乐编排、戏剧化、虚构化、电影版本、录音、艺术再现、删节、浓缩或任何其他可以重铸、转换或改编作品的形式"。没有人能够解释为什么 the Bored Apes 取得了文化和经济上的飞速发展。这将永远是时代的奥秘之一。但至少有一个因素,有时说是 the Bored Apes 的条款允许所有者在其基础上制作更广泛的衍生作品。虽然NFT 许可允许所有者将艺术用于他们自己的 "个人、非商业用途 "和每年收入不超过10万美元的项目,但 BAYC 条款允许无限制地对艺术作品进行商业使用。具体来说," Yuga Labs LLC授予你无限的、全球性的许可,以使用、复制和展示所购买的艺术作品,以便在艺术的基础上创作衍生作品。"

    这里的第一个问题是,这个许可授权与 BAYC 条款中上面两段的陈述不一致,即 "当你购买NFT 时,你完全拥有基础的 Bored Ape,即艺术品"。如果 Alice 真的是 "完全拥有 "艺术,那么 Yuga 实验室就没有什么可提供的了,商业使用许可是多余的。(这是另一个迹象,表明Bored Ape NFT 所有者 "拥有 "艺术作品的声明,就像其他许多关于用户在网上 "购买 "内容时实际拥有什么的声明一样,不能按表面价值来理解)。

    第二个问题是,这个术语与下游转让的关系并不融洽。再考虑一下 Alice 和 Woodchuck 实验室。假设 Alice 拥有编号为 12345 的 WoodChucker。她允许电影制片人 Fern 以 12345 号Woodchuck 为基础创作一系列视频。根据版权法,这些视频是衍生作品,Fern 对这些视频拥有自己的版权。现在,Alice 决定将 12345 号 Woodchuck 卖给 Bob。Fern 的许可证应该如何处理?

    一个简单的答案是,由于爱丽丝使用 12345 号 Woodchuck 的版权许可在她对 NFT 的所有权终止时也就终止了,她所授予的任何分许可也是如此。这就意味着,在 Alice 卖给 Bob 的那一刻起,这些视频就停止了授权,如果 Fern 继续播放这些视频,她就成了版权侵权者!从Fern 的角度来看,这是很糟糕的,因为他已经为制作视频投入了时间和金钱。从 Alice 的角度来看也很糟糕,因为如果 Alice 本可以通过把 NFT 卖给 Bob 来退出。Fern 应该很不愿意花钱来授权 Alice 的权利。因此,这个解决方案实际上使衍生作品的权利无法销售。

    另一个答案是 Fern 的执照继续有效。一旦 Alice 给了 Fern 许可证,Bob 就没办法反悔了。这保护了 Fern,从而保护了 Alice 的许可业务。但它会产生让自己头痛的问题。例如,Bob 可能将他自己的视频许可授予 Georg,因此现在有两个相互竞争的 WoodChucker 12345 系列。Fern 会很生气,但他们能做些什么呢?如果他们的律师很好,Fern 会坚持让 Alice 将视频许可设为独家,这样 Alice 就不能再许可其他人制作视频系列了。但这是 Alice 和 Fern 之间的私人合同。Bob 没有签名,也不受其约束!Bob 直接从 WoodChucker Labs 获得了版权许可,没有 Alice 向 Fern 承诺的排他性限制。

    因此,也许许可证应该与 NFT 本身一起打包。这种情况经常发生在房地产上。如果 Alice 拥有一块土地,并授予 Telecorp 一个 "地役权",让其在土地的一角下铺设光缆,那么在 Alice 将土地卖给 Bob 后,该地役权仍然存在。据说它 "对所有者的继承人有约束力 "或 "与土地一起运行"。也就是说,地役权附属于并限制(或 "负担")土地本身的合法权利。它不仅仅在是Alice 对 Telecorp 的个人承诺。当 Bob 从 Alice 那里购买土地时,他就“踩到的她的鞋子”。他不仅继承了她对土地的权利(例如建造房屋或种植庄稼),而且还继承了她的义务(允许Telecorp 继续运营电缆)。

    类似地,我们可以想象,当 Bob 从 Alice 那里购买 NFT 时,他会穿上她的鞋子。他不仅继承了 Alice 在 Bored Ape 12345 版权中的权利(例如制作光面艺术印刷品的权利),而且还继承了 Alice 承担的任何限制或义务(例如 Fern 的独家视频许可)。现在 Bob 不能随意授权 Georg 制作第二个视频系列。

    也许这是一个很好的解决方案。或者也许不是。如果 Alice 现在可以自由地以这种方式担保艺术品版权,它限制了 Bob 的权利。当他购买 NFT 时,他购买的东西少于 Alice 购买的全部权利。Alice 瓜分了版权,实际上为自己保留了一部分。如果 Bob 在 NFT 市场,他将不得不调查他购买的 NFT 的整个所有权链,以确保在他之前没有 Alice 悄悄地放弃了部分版权。这种调查需求与应尽可能在公共和链上进行的加密精神背道而驰。因此,一个所有者签订的独家许可可能不应该与 NFT 一起运行。

    到目前为止,我们已经列举了 Alice 将 NFT 出售给 Bob 时发生的三种不同可能性:

    1. Fern 的许可终止。
    2. Fern 的许可继续有效,但 Bob 可以将同样的权利许可给 Georg。
    3. Fern 的许可继续有效,Bob 不能将同样的权利许可给 Georg。

    可以想象法院采用这三种结果中的任何一种。事实上,对于哪一个是最好的解决方案,目前还没有明确的共识。(这篇博文的三位作者甚至都不同意!)更糟糕的是,这些甚至没有概括所有可能性。第四种可能性是 Fern 创作新衍生作品的许可终止,但他们可以继续使用他们已经创作的现有衍生作品。这就是版权法处理某些许可终止的方式。或者,如果 Fern 的许可继续存在,那么 Fern 承诺支付给 Alice 的任何版税应该如何处理?Bob 是否也应该继承这些权力?有赞成的观点,也有反对的论据。

    我们的观点是,这些是允许衍生作品的 NFT 许可证需要处理的问题。否则,NFT 所有者及其业务伙伴可能会对结果感到不快。每个基于 NFT 进行项目但不回答这些问题的人都对法院抱有极大的信心,如果交易变质,各方最终相互起诉,那么法院就会把事情处理好。(而区块链倡导者通常并不以他们相信法院会解决问题而闻名。)

    我们并不是说所有项目都有最佳解决方案。(这也是我们不提供我们自己建议的许可文本的众多原因之一)。对于基于音乐作品或文学作品的 NFT 项目来说,适合 the Bored Apes 的东西可能不适合。相反,我们认为 NFT 的创建者需要考虑这些问题,与他们的社区讨论它们,然后清楚地传达版权许可将如何与 NFT 协同工作。

    结论

    很明显,许多 NFT 项目旨在转移版权以及 NFT 本身的所有权。这是一个核心设计目标,与创造有吸引力的内容和使转让不可撤销处于同一水平。尽管如此,许多项目似乎对其设计的法律方面的考虑远远少于对技术和艺术方面的考虑。

    我们认为这是一个重大错误。运行区块链的法律基础设施与技术基础设施一样复杂且充满陷阱。虽然一些加密货币和 Web3 项目旨在摆脱现有的法律体系,或者完全取代它,但许多创造性的 NFT 项目并非如此。它们旨在在当前存在的法律体系内工作,允许人们现在创造新的和有趣的艺术,并使用现实世界的合同、财产和版权法将其商业化。

    一些现有的 NFT 许可证不适合用途。他们不会以他们想要的方式使版权利益与 NFT 一起传播。如果代码是法律,那么这些许可证就是错误代码。负责任的 NFT 创建者不会启动构建在已知未修补漏洞的智能合约库之上的项目。他们应该对他们所依赖的法律法规给予同样的关注,否则结果可能同样是灾难性的。

    无论如何看待 NFT,在版权许可被破坏的情况下启动它们对任何人都没有好处。

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  • 《2022数字藏品研究报告》出炉,读懂NFT中西方价值捕获的分化之路

    《2022数字藏品研究报告》出炉,读懂NFT中西方价值捕获的分化之路

    NFT作为《柯林斯词典》2021年度热词榜第一,很多人愿意称2021年为NFT元年。在过去几年里,我们见证了NFT从早期Myspace里的Pepe圈内文化发展成为风靡全球的潮流风向标。无论是在音乐圈,游戏圈或者摄影圈,如果你想成为行业的弄潮儿,就势必离不开NFT的加持。而2021年佳士得 6900万美金拍卖成交的NFT 作品“Five Thousand Days”更是向世人宣告了这个赛道对于艺术领域的无限可能。

    随着NFT火遍全球,国内市场也闻风而动,作为一个舶来品,NFT进入中国市场后,更多是以“数字藏品”的身份出现,同时一系列问题也在显现,炒作泡沫和炫技猎奇现象不止,合规监管亟待共识。

    正本清源,NFT数字藏品之于中国应该走一条怎样的道路,才能创造出本土化的生命力?这场“归化改良”的实验,会碰撞和发酵出怎样的落地成果和商业反应,因此,算力智库《2022数字藏品研究报告——NFT:中西方价值捕获之路的分化》首发出炉!试图通过总结数字藏品在国内国外的发展脉络,揭秘NFT中西价值捕获之路的分化和差异性,国内数字藏品的特殊性和产业生态图谱,以期为NFT数字藏品的交易落地以及未来行业合规提供一些思路。

    数字藏品:NFT概念的“归化”

    3月12日,BAYC(Board Ape Yacht Club)的母公司Yuga Labs宣布,已经从Larva Labs收购了Crypto Punks和Meebits NFT集合的IP,这则消息将曾经风头无两的NFT项目 Crypto Punks又重新拉回大众视野。

    一年前的同一天,2021年3月12日,英国佳士得拍卖行以6940万美金的价格成功拍卖了一幅名为“Five Thousand Days”的NFT作品,这是佳士得拍卖行历史上第一次拍卖NFT作品,加密艺术浪潮也因此拉开序幕。

    NFT这种新兴的艺术载体和虚拟表现形式,为艺术家提供更多元场景,来拓展人类创造力的新边界,也让其迅速“荣升”为艺术圈的“宠儿”。国内也有越来越多的艺术品展览馆以及原创艺术家尝试在NFT领域探索作品的更多可能性。

    2021年6月23日,支付宝联合敦煌美术研究所,在“蚂蚁链粉丝粒”的支付宝小程序上全球限量发布了16000件名为“敦煌飞天”和“九色鹿”两款NFT皮肤。腾讯紧随其后地在8月2日上线了国内首个NFT交易App并取名为“幻核”,首期限量发行300枚“十三邀”的黑胶唱片NFT。这三款NFT作品的发布,也宣告了国内的头部公司正式在NFT赛道开始布局。而在10月23日之后,支付宝的“蚂蚁链粉丝粒”以及腾讯“幻核”上发售的NFT全部改名为数字藏品,这也标志着NFT的本土归化,从命名的改良开始,数字藏品一称奠定了中国将走向无币化NFT的基调,弱化了NFT 的二次交易属性和金融特征,更符合国内监管要求。

    中西方价值捕获之路的分化

    报告指出:由于中西方市场对NFT不同的定位以及政策监管的差异性,NFT在中西方走上了两条不同的价值捕获之路,主要表现在:

    (1)买方市场与卖方市场

    从买卖方市场来看,海外NFT市场暂时供大于求,处于买方市场。相对简易的NFT发布流程和完全放开的二级市场,导致海外NFT的铸造数量远远超过市场的需求,且项目销售热度往往取决于项目内部因素。国内市场由于目前对数字藏品交易市场的监管并不完善,为了避免国内数字藏品出现和海外NFT作品一样的虚拟货币的连带关系及二级市场炒作,国内数字藏品交易平台目前采用了PGC模式发布的模式,即定时限量发布。鉴于国内市场巨大,PGC数字藏品完全处于卖方市场,通常藏品一经推出,即刻售罄。

    (2)作品种类和创作方式

    从作品种类和创作方式来看,国外绝大多数NFT作品以个人原创为主,新用户创作NFT作品的自主性很高,用户可以创建自己的NFT、设置交易版权费比例、作品的数量、格式等。而国内的数字藏品市场的创作则以平台与历史博物馆、知名艺术家合作为主,普通艺术家的作品占比相对较少。

    (3)定价方式以及二级市场

    以Opensea定价方式为例,创作者在完成创作之后,发布在Opensea平台可以选择:一口价,竞价,或者捆绑销售。最终作品经OpenSea平台审核过后便可处于待售状态。OpenSea为了进一步激励用户创作热情,提高市场活跃度,推出了 Collection Manager (作品管理器)功能,该功能允许用户在首次发布NFT时无需缴纳Gas fee,而等到NFT成交之后用户再缴纳相应的Gas费用,并且用户出售NFT的Gas费用会随着成交次数的增加而下降,而且降价幅度明显。与此同时,Opensea完全放开二级市场,并且鼓励用户进行二次交易,NFT价格更多是会随市场行情和供需关系而波动。

    而国内市场为了防止投机炒作数字藏品,以及潜在的洗钱风险,平台同批次发布的数字藏品采用统一的市场售价,而藏品的定价权通常掌握在平台或者机构的手中,即平台“主导型”议价,且绝大多属平台并不开放二级市场交易。

    本土化实验:一场数字文艺复兴之路

    数字藏品在国内的走红不仅唤起了新兴艺术范式的崛起,同时蕴含着蓬勃的商机。数字藏品为文创IP营销注入一种天然的粉丝效应,自带“种子用户”,给予粉丝更加近距离的参与感和获得感,也让艺术品更加触手可及,从加密朋克圈走入千家万户。同时,带动了数字内容从资产化发行、版权确权保护、交易流通等上下游全价值链的重构。

    估值定价的转变便是重要体现,艺术产品将由平台主导型议价模式向“市场化”倾斜,即所谓“创作者经济”。全世界范围内来看,头部NFT交易所更注重活跃的用户氛围和独特的社区机制,例如 Foundation 采用创作者邀请入驻制,以保证平台藏品的高质量;SuperRare 焦点对准社区用户积极性的调动,提高数字藏品供给质量。

    创作者经济在一定程度上提高了内容创作者的地位,减少中心化平台的抽佣分成。通过数字藏品(NFT)内嵌的智能合约,创作者能从后续的流转中获得持续的版税收益。从某种程度来说,分解了垄断和权威,艺术行业的上下游分工更趋向于公平,创作者的话语权提升,人人皆可“出圈”,而不再是画廊独大、平台占重头,对构建健康的创作生态起到积极推进作用。

    数字藏品领域隐藏的巨大价值吸引国内企业纷纷入局。据报告统计,2021年中国数字藏品的发行平台多达38家,而依据藏品的发行质量,数量,文化内涵,平台自身流量及区块链底层技术性能等综合因素考虑大致可以分为三大梯队。

    算力智库制表:数字藏品发行平台三大梯队

    数字藏品未来趋势展望

    报告表示:国内的数字藏品发行平台在PGC模式下渐渐地摸索出了一套适合国内政策和技术环境下,合法合规的生存法则,但数字藏品如果想要在国内取得更加长远的发展,其藏品本身的文化价值打造,市场监管体制的构建以及二级市场的逐步放开是必然趋势 。

    (1)商业模式:数字藏品的核心竞争力将由发行方背书向内容品质、运作机制等多要素转化

    随着发行渠道的多样化,平台发行数字藏品的核心竞争力会慢慢转移到藏品本身,因此提高数字藏品本身多样性以及艺术品质将变成影响销量的核心因素。

    (2)基础设施:数字藏品的二级交易市场、发行渠道、跨链交易有望进一步开放,文交所或可成为二级交易试点第一站

    由于我国正大力推进区块链技术的发展及未来数字人民币的普及,市场需要同步加紧监管机制的建设,防止数字藏品的投机炒作及藏品金融化。但伴随市场以及监管体制的日益完善,预期国内也将会逐步放开数字藏品的二级交易市场、发行渠道、跨链交易等,而文交所等官方指定的文化产权交易场所或可成为数字藏品交易落地试点的第一站。

    (3)监管机制和合规政策逐步完善健全

    国内现阶段对于数字藏品的基本共识为“严防炒作”,从技术角度上来说,这一点并不难实现,由于绝大多数平台采用的是联盟链技术,确保了各个平台对藏品交易以及数据处理方面处于可控的范围,能够有效的防止市场炒作行为。但即便如此,市场上依然存在着投机行为的隐患。

    依靠企业的自我约束对数字藏品的市场发展来说是远远不够的,未来需要有关监管部门尽早“明确数字藏品和相关业务活动的本质”并“建立健全应对数字藏品交易炒作风险的工作机制”“加强数字藏品交易炒作风险监测预警”,参照虚拟货币相关部门的立法体例,完善数字藏品立法规制体系,确保数字藏品行业处在一个安全可控的发展轨道之内。

  • 元宇宙周刊丨元宇宙联合体成立;法国总统马克龙或将打造“欧洲元宇宙”;体育再次与NFT合作

    概述

    在许多机构和组织还在犹豫是否要加入元宇宙时,走在前沿的巨头却已经形成联盟,以组队的方式将各自的优势在元宇宙领域发挥到最大,以期望迅速在这片蓝海中掠夺到更大的市场份额。本周,Meta、小冰、NVIDIA 就共同成立了亚洲元宇宙全生态联合体,不得不说这些巨头的反应是真的迅速,巨头的强强联合会将那些还在犹豫的或者单兵作战的组织远远地甩在了后面,但市场向来会有博弈,估计有了这个先例之后,后来的许多组织也将会抱团作战,元宇宙领域的春秋战国即将开演,但是这样的博弈对消费者和参与者来说是有最有红利的阶段之一,值得重点关注。

    尽管我们认为传统的巨头所做的元宇宙并不是我们期望的那种去中心化的元宇宙,但鉴于 Crypto 行业在海外普遍受欢迎,像 Twitter、Spotify 等传统互联网应用也纷纷涉足 NFT 或者 Crypto,作为目前 VR 硬件领域的巨头的 Meta 也自然不会避嫌,本周 Meta 就提交了 8 项商标申请,涉及元宇宙内的 Crypto 交易、区块链软件等。Meta 此前也探索过用 Crypto 技术推出美元稳定币项目 Libra(后改名为 Diem,现已解散)。所以,对于 Meta 此举我们并不意味,顺着这个思路,我们可以预见 Meta 之后的元宇宙很可能会做成能够支持许多去中心化资产的中心化元宇宙。

    继 NBA Top Shot 以及 UFC Strike 等知名运动+ NFT 类型的区块链收藏品游戏之后,又一个建立在 Flow 链上的数字板球 NFT 收藏品平台 FanCraze 也获得了极大的支持,在上周完成 1 亿美元 A 轮融资。由于运动类的项目自带粉丝流量,在结合区块链后可以迅速的利用NFT等特性将粉丝经济以另一种新颖的方式玩起来,并且在已经有 NBA、UFC 等成功的经验之后,运动+ NFT 类型的项目将会是资本的香饽饽,也会是粉丝们的新福利。只是这样的成功案例在国内市场尚属空白,我们相信这样一个巨大市场的空白一定不会持续太久,一定会有勇敢者敢于尝鲜,获得成功,让我们拭目以待吧。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enioy:

    重要新闻

    【钉钉与 Rokid 合作,共同探索 XR 生态建设】

    3 月 22 日 2022 钉钉发布会召开,钉钉面向音视频、办公硬件、XR 办公生态的多项开放能力集中亮相,同时钉钉宣布与专注人机交互技术的产品平台公司 Rokid 达成合作,双方将共同探索 XR 办公、内容和行业解决方案等生态建设。

    【全球最大音乐订阅服务商 Spotify 计划将 NFT 添加到其流媒体服务中】

    全球最大音乐订阅服务商 Spotify 正计划将区块链技术与 NFT 添加到其流媒体服务中。此前报道,Spotify 正在招聘高级后端工程师来探索 Web3 等新技术。该岗位的任务是利用 Web3 等新技术发现下一个增长机会,同时对新产品和现有产品进行构建和运行实验。

    【阿布扎比自由区就 NFT 规则征求意见】

    阿布扎比全球市场(ADGM)监管机构周一在一份咨询文件中发布了关于非同质通证(NFT)的指南,试图将数字资产纳入其监管生态系统。文件称,ADGM 的金融服务监管局(FSRA)目前“不提议为 NFT 建立正式的监管框架”。FSRA 市场执行董事 Simon O'Brien 表示,根据建议草案,在交易和托管等服务方面获得 ADGM 许可和监管的公司也将能够为 NFT 提供这些服务。它们可能会在 ADGM 内建立一个新的非监管实体,与 NFT 合作,将托管和客户准入等受监管的活动外包给持牌公司。该文件还提出了关于虚拟资产服务提供商的公钥管理和风险披露的新规则。O'Brien 表示,该指南在 5 月 20 日之前公开征求意见,“相当多的公司”已经表示他们有兴趣回复。ADGM 是最早于 2018 年发布虚拟资产综合监管框架的司法管辖区之一。

    【韩国游戏开发商 Krafton 与 Solana 就区块链和 NFT 业务进行合作】

    3 月 23 日消息,韩国游戏开发商 Krafton 宣布,已与区块链公司 Solana 就区块链和 NFT 游戏和服务的设计和营销签署合作协议。通过该协议,两家公司将建立长期合作关系,以开发基于 Solana 的区块链或 NFT 游戏和服务。双方还同意联合投资合作,就区块链游戏营销和设计等多种区块链技术进行合作,探索区块链领域的投资机会。据悉,Krafton 是《绝地求生》开发商,已于 2021 年 7 月向 Naver Z 投资 50 亿韩元(约合 420 万美元),以此进军元宇宙市场。

    【LINE 将于 4 月 13 日上线 NFT 市场,并计划推出全球 NFT 平台“DOSI”】

    日本通讯巨头 LINE 宣布将于 4 月 13 日上线 NFT 市场“Line NFT”。该市场将发售通过与日本大型娱乐公司吉本兴业等 17 家公司的内容合作发行的 100 多种 NFT。Line 表示,在 Line NFT 市场上购买的 NFT 可以存储在 Line BitMEX 钱包中,并且可以与购买者的 Line App 朋友进行交换。此外,Coinpost 补充说,Line 计划向海外市场拓展 NFT,在本月内向 180 个国家/地区推出全球 NFT 平台“DOSI”。此前消息,韩国互联网公司 Naver 与社交巨头 LINE 旗下区块链暨 NFT 子公司 LINENEXT 建立合作关系,寻求在 NFT 领域内合作。

    【Meta、小冰、NVIDIA 成立亚洲元宇宙全生态联合体】

    日经、Meta、小冰、NVIDIA 今日宣布,在日本共同成立元宇宙联合体,以整合各方独特优势。该联合体得到日本产经省支持,并同小室哲哉、细田守等社会各界人士及机构一起,促进元宇宙基础设施建设。 据悉,联合体将以可持续发展为目标,就未来会出现的问题进行提前探索布局,并向政府当局与社会提出具体建议。联合体为非盈利组织,旨在为促进元宇宙发展做出贡献的产业各方,建立一个良好的生态系统。

    【芒果 TV 已上线数字藏品平台并推出“芒果崽”数字头像】

    3 月 20 日消息,芒果 TV APP 已上线数字藏品平台并推出“芒果崽”数字头像和会员徽章系列数字藏品,平台已嵌入芒果 TV APP 获得首页入口,搜索数字藏品即可进入。 此前报道,芒果 TV 近日已完成自建区块链部署,区块链名初定为光芒链,采用 TBFT 共识算法。

    【法国总统马克龙:若连任将打造“欧洲元宇宙”】

    3 月 20 日消息,法国即将举行总统大选,在马克龙最新的政见发表活动中,他提到如果获得连任将打造一个“欧洲元宇宙”与美国科技巨头竞争,并使欧洲在元宇宙方面也更加独立。马克龙是区块链技术的支持者之一,他曾表示区块链可以让欧洲成为创新先锋并呼吁在欧盟更多地使用区块链等数据技术以造福农业和消费者。

    【网易传媒推出长效全景元宇宙营销解决方案】

    3 月 21 日消息,网易传媒推出长效全景元宇宙营销解决方案。目前,网易在 AIXR、云服务及存储、虚拟人开发及运营、区块链平台、虚拟沉浸活动、VR 实景娱乐、虚拟社交、虚拟演出等多个技术及产品领域均有布局。为了帮助品牌方打开新的营销场景,网易为品牌准备了三把通往元宇宙的钥匙——虚拟偶像、数字资产、沉浸空间,打通音乐、时尚、游戏、国风、文化、艺术等多赛道,与客户共创元宇宙世界的“人-货-场”。今年网易还将持续加码,推出“虚拟恋人”微综艺、“宇宙好物推荐官”种草栏目、元宇宙运动会/烟火会等丰富的元宇宙项目。

    【诺基亚与韩国 AR 公司 MRXST 就 5G 网络与元宇宙融合解决方案进行合作】

    韩国 AR 技术公司 MRXST 与诺基亚通信有限公司韩国分公司签署合作协议,两家公司将开发融合 5G 专用网络和元宇宙平台的集成解决方案。 MRXST 负责元宇宙平台的部分,包括 XR 空间地图。诺基亚负责使用 5G 专用网络的网络解决方案和通信设备解决方案。 两家公司计划在 2024 年之前在韩国高校智能校园和智能工厂业务领域引入该融合的解决方案商业模式。

    【ChinaJoy 将打造 MetaJoy 元宇宙线上嘉年华】

    ChinaJoy 将通过 SiMETA 平台,打造 MetaJoy 元宇宙线上嘉年华。MetaJoy 将提升观众线上互动体验,线上观众可以自由穿梭于ChinaJoy“主宇宙”以及众多参展品牌企业打造的“子宇宙”之间,体验定制化虚拟形象、联动展会现场、构筑同好社交、同步官方活动、数字衍生品兑换等诸多元宇宙创新玩法。资料显示,瞬元 SiMETA 平台是顺网科技(300113)旗下泛娱乐数字藏品发售平台。ChinaJoy 数字藏品发售后瞬元 SiMETA 平台便吸引了超 10 万名M世代居民参与了数字藏品摇号,其中近 7 万人领取 SiMETA 元宇宙“身份证”,成为“SiMETA 公民”。根据公司瞬元团队介绍,SiMETA 平台基于瞬元智能链(SiMETASmartChain,简称 SSC)运行。公司在全国数百万终端节点生态天然构成了分布式网络的基础框架,SSC 即是利用顺网边缘计算网络资源的优势打造的联盟链技术体系的区块链底层项目。

    【Meta 提交 8 项商标申请,涉及元宇宙内的加密交易、区块链软件等】

    3 月 23 日消息,元宇宙商标律师 Michael Kondoudis 周三在 ExpertClick 发文称,Meta Platforms, Inc.(前 Facebook)已经为其新 Logo 提交八份新的商标注册申请,表明这家社交媒体巨头计划扩展到各种Crypto、虚拟产品和服务,如Crypto、通证、加密交易、区块链软件、虚拟货币钱包和虚拟货币交易所。 Michael Kondoudis 评论称,“这些文件反映了该公司进军元宇宙的战略。Meta 显然对推动虚拟经济的发展有着重要的计划。”

    【Netmarble F&C 与 Unity 合作 共同开发元宇宙平台】

    近日,韩国最大手游开发商 Netmarble 子公司 NetmarbleF&C 与游戏开发引擎 Unity 签署合作协议,为元宇宙平台建设提供技术支持和建议,以落成由 Netmarble FNC 开发的“Metaverse World”平台。

    【阿里上线国内最大数字藏品交易撮合平台】

    近日,阿里拍卖在淘宝 APP 首屏重要入口位置上线了一大批第三方公链以及平台支持的数字藏品店铺,以供用户进行拍卖交易。除由公链 Conflux 支持的数字藏品外,阿里拍卖同时存在由国产联盟链“知信链”和“新版链”技术支持的数字藏品。

    【数字板球 NFT 收藏品平台 FanCraze 完成 1 亿美元 A 轮融资,C 罗参投】

    数字板球 NFT 收藏品平台 FanCraze 宣布完成 1 亿美元 A 轮融资,风险投资公司 B Capital Group 和 Insight Partners 联合领投,韩国投资公司 Mirae Asset 和足球巨星克里斯蒂亚诺·罗纳尔多 (Cristiano Ronaldo)也参与了本轮融资。 FanCraze 由斯坦福大学校友、前投资银行家 Anshum Bhambri 在 2021 年创立,在 Flow 区块链上创建数字板球NFT收藏品,今年一月首批 NFT 已经发布。2021 年,FanCraze 曾募集到一笔 1740 万美元的种子轮融资,老虎全球管理基金领投,Coatue 和红杉资本印度、以及 Dapper Labs 参投。

    【高通推出 1 亿美元骁龙元宇宙基金,将投资于 XR 及相关技术】

    3 月 21 日消息,高通宣布推出1亿美元骁龙元宇宙基金,将投资于研究 XR (扩展现实)体验以及相关 AR(增强现实)和人工智能技术的公司。该基金计划通过将 Qualcomm Ventures 对领先 XR 公司的风险投资和 Qualcomm Technologies 的一项赠款计划相结合,为游戏、健康和保健、媒体、娱乐、教育等 XR 体验的开发者生态系统提供资金。该基金的申请将于 6 月开放。

    【Meta 扶持 Horizon Worlds 创作者,首批资金超 50 万美元】

    Meta 近日宣布 Oculus Launch Pad 和 Oculus Start 的支持范围将纳入 Horizon Worlds,专门为其提供一条名为 Builder Tracks 的赛道,并为被选中参加该计划的人提供训练营及其工具、资金或现金奖励,从而鼓励开发社区为这个 VR 社交平台构建更多引人入胜的内容。

    【报告:目前已有 21% 的对冲基金投资于数字资产】

    根据另类投资管理协会(AIMA)与普华永道合作发布的 2021 对冲基金行业报告显示,目前已有 21% 的对冲基金投资于数字资产,投资金额在其管理资产规模的占比平均为 3%。此外,86% 已经投资Crypto的对冲基金计划增加投资,而尚未投资的对冲基金中,26% 表示已处于计划投资或执行投资决定的最后阶段。根据普华永道的报告显示,几乎所有传统对冲基金策略都涉足了Crypto领域。目前,全球有超过 400 只活跃Crypto对冲基金,并且数量每天都在增加。摩根大通认为,通胀风险令投资者重燃将比特币作为对冲资产的兴趣,机构投资者重回比特币市场,或许是认为比特币是比黄金更好的对冲资产。

    【马化腾:腾讯从“数实融合”角度看待元宇宙,而非纯虚拟】

    近日在腾讯 2021 年度第四季度及全年财报的电话会议中,腾讯 CEO 马化腾表示,对现在比较热的元宇宙概念,腾讯更多的是从“数实融合”的角度来看,而不是纯虚拟的,比较关注全真互联网的概念。

    【高盛官网首页发布《数字化:从Crypto到元宇宙,探索正在重塑经济的大趋势》见解板块】

    高盛(Goldman Sachs)官网首页发布《数字化:从加密货币到元宇宙,探索正在重塑经济的大趋势》见解板块,在该板块中主要有元宇宙与 Web3、欧洲的数字经济、区块链与去中心化网络等几个主题,每个主题包含多篇相关报告。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • AR 波导镜片厂商 Lumus 宣布与 3D 打印镜片厂商 Luxexcel 合作开发基于反射光波导技术的 AR 处方镜片。
    • 微软开发 PeopleLens 项目,通过 Nreal Light 帮助视障儿童与同龄人交流。
    • 近日,加拿大 AR/MR 技术供应商 Arvizio 发布了面向医疗机构、医护人员和技术人员的 AR Instructor 解决方案,旨在通过 AR 来实现工作流程自动化。
    • VR 办公协作应用《Immersed》更新,支持可定制透视模式。
    • 高通宣布与《最终幻想》发行商 Square Enix 合作使用 Snapdragon Spaces 开发 AR 游戏,将助力 Square Enix 遍布全球的领先开发工作室和知识产权网络打造XR体验。
    • Unity 近日宣布将于 3 月 24 日在旧金山的 GDC 活动中举行一次重点以索尼 PSVR 2 为主题的开发研讨会。
    • 近期 Meta 公布了一项名为“Air Link Framerate Insurance(AFI)”的全新实验性功能,旨在减少因 Wi-Fi 连接问题而引起的网络中断。
    • AR 桌面游戏平台 Tilt Five 近日宣布与法国传奇桌游出版商 Asmodee 集团的子公司 Asmodee Digital 合作,开发一系列使用 AR 技术的全息桌面游戏。
    • NFL(美国国家橄榄球联盟)和体育科技公司 StatusPRO 在 GDC 2022 上宣布,他们正在合作开发一款 NFL 系列的 VR 游戏,该游戏将登录 Meta Quest 和 PSVR 平台。
    • 专注于触觉反馈技术的巴黎初创公司 Actronika 旗下的 VR 体感背心 Skinetic 近期开始在 Kickstarter 众筹,目标众筹金额为 9 万美元。
    • Insta360 影石正式发布 ONE RS 多镜头运动相机。

    NFT/链游

    • 链游 Axie Infinity 宣布即将分阶段软启动 Axie Infinity:Origin。
    • 金典在百度希壤召开新品发布会,并与百度超级链联合推出数字藏品。
    • 美国游戏零售商 GameStop 计划在 7 月底前推出 NFT 市场。
    • 由民政部旗下中国软件行业协会区块链分会与数字经济发展协会共同孵化,联合中央美院、北京 798 艺术中心共同发起的数字藏品商城平台——智元艺术藏品平台将于 4 月初上线。
    • TreasureDAO 宣布将为其 NFT 市场 Trove 整合 Chainlink。
    • NFT 链游 Influence 发布指南并公布 SWAY 经济模型。
    • Nansen 推出查看“相关藏品”功能,用户可查看某一系列 NFT 持有者持有的其他 NFT。
    • 河南卫视、优酷等联合出品四款国风音频数字藏品。
    • 赛车游戏 Riot Racers 与雪铁龙合作推出 NFT 汽车。
    • 金融巨头 deVere Group 推出 NFT 平台 dV Gems,旨在让投资者获得新兴资产类别并简化数字所有权。
    • 美国时代周刊将于 3 月 23 日发行首个 NFT 杂志,以 V 神为封面。
    • 环球音乐集团已购买 BAYC#5537。
    • GamesPad 和 BullPerks 宣布与 Blockchain Center 合作。
    • Yuga Labs 公布其新项目“Otherside”宣传视频,CoolCat、WoW 等出镜。
    • 灾难片巨制《月球陨落》数字藏品将于 3 月 22 日发售。
    • 元宇宙生态平台 GiiiO 即将登陆 BinanceNFT 板块。
    • 杭州“亚运夺宝”数字藏品活动正式启动。
    • 区块链游戏平台 Formles 与链游 2.0 社交农场游戏 Plato Farm 达成深度合作。
    • Milo Inu 发布其首部动画预告片,同时宣布与 BabyDoge 达成战略合作。
    • “盘爷”卡文迪什将个人 Instagram 头像换成“Lil' Heroes”NFT。
    • 数字媒体播放器 Winamp 将于 5 月 16 日发布标志性皮肤 NFT。
    • Figure 在区块链市场上将 eNote 抵押贷款作为 NFT 出售。
    • KOLO.Market 将拍卖“钢琴之父”克莱门蒂稀有作品。
    • 由 M31 和 LOCUS CAPITAL PARTNERS 领投的元宇宙生态项目 Universe 将于 3 月 25 日发布。
    • Origin Protocol 推出 NFT 系列“Lucky Ducky”并将与 The Sandbox 和 Decentraland 集成。
    • NFL 巨星 Tom Brady 自称是 V 神的超级粉丝并期望与其见面。
    • Solana 生态 NFT 交易市场 Solanat 将推出 NFT Launchpad。
    • NFT 游戏平台 VOID 官方 Token VOID 将于 3 月 21 日上线。
    • 韩国现代百货免税店将在 OpenSea 上发行 NFT 艺术品。
    • NFT 资产制作平台 BreederDAO 发布白皮书,路线图显示其将于第二季度发行 Token、启动质押协议、集成 30 款游戏和 100 个合作伙伴公会、上线 DAO 治理及 Gaming Dashboard 等。
    • 三星旗下广告公司Cheil Worldwide 将发行 NFT 并推出 NFT 交易市场。
    • NFT 铸造平台 DROPP 宣布 DROPP LAND 在 NFT 市场 Magic Eden 上线,同时其在官网公开发售的 DROPP LAND LA 版在 15 分钟内全部售罄。据
    • 喜力在 Decentraland 上发布虚拟啤酒。
    • 泰山景区推出首批四款数字藏品。
    • 鲸探今日起将发行长城、颐和园等六个世遗名录区域的相关数字藏品。
    • 日本体操运动员内村航平在 OpenSea 上发行退役纪念 NFT。
    • 巴黎圣日耳曼进军 NFT 和元宇宙领域,并提交多项商标申请。
    • iZUMi Finance 推出 veNFT 新模式。
    • 硬件钱包公司 SecuX 宣布推出 “SecuX Nifty” 和 “SecuX x Bitcoin2022 特别限量版 W20”硬件钱包。
    • 链游平台 C2X 推出原生数字钱包 C2X Station。
    • Bored Ape NFT 组合 Escapeplan 与好莱坞经纪公司 WME 签约,两个 NFT 化身将与该机构合作,使用其 IP 进行音乐创作、MV 制作等。
    • 以太坊二层解决方案 Metis 网络推出 NFT 跨链桥 NFT Hub,用户将能够在以太坊和 Metis 之间跨链桥接 NFT。
    • 淘票票将于 3 月 23 日 12:00 上新刘慈欣《朝闻道》系列数字藏品,共 5 款,每款限量 6666 份。
    • adidas Originals 将向 ITM NFT 持有者赠送 200 张 The Sandbox Alpha pass。
    • NFT 项目 NeoNexus 创始人 Jack Shi 宣布退出并希望将项目移交给社区。
    • 中国天气联合百度超级链等将发布气象系列数字藏品。
    • 韩国娱乐公司 CJ ENM 计划推进元宇宙和 NFT 等新数字业务。
    • 杭州地铁报推出浙江首份报刊类数字藏品。
    • NFT 聚合平台 Genie 发布 2.0 版本,新增扫货功能。
    • BAYC 衍生 NFT 系列 Caked Apes 团队成员产生版权纠纷。
    • NFT 收藏及交易游戏 DinoX 宣布将于北京时间 3 月 24 日 22:00 在 Binance NFT 市场上发售 DinoX Avatars,数量达 1500 个,每个售价为 250 美元,且没有购买限制。
    • 美国知名服装品牌 Tommy Hilfiger 宣布将在 Decentraland 的首届元宇宙时装周发布 2022 年春季系列服装。
    • 跨链预言机解决方案 SupraOracles 宣布与元宇宙链游项目 FOTA(Fight Of The Ages)达成合作。
    • 基于以太坊侧链进行开发的 NFT 工作室 Palm NFT Studio 宣布,其二级市场将于 2022 年春季在 Palm 网络上推出。
    • NBA 总冠军 Metta World Peace 等 NBA 球星在 Flow 链上发起 NFT 项目 Meta Panda Club。
    • NFT 游戏平台 VOID 官方 Token VOID 将上线 Solana 链上 DEX 平台 Raydium。
    • NFT 足球游戏 CyBall 将于今日 21 时上线导师机制。
    • 雅诗兰黛将在 Decentraland 元宇宙时装周期间奖励 NFT。
    • 因 BNB Chain 持续拥堵,链游 Zuki Moba 决定完全迁移到 Polygon。
    • Polygon Studios 与 Metaverse AI 达成战略合作,以促进开放元宇宙和虚拟人的采用。
    • 元宇宙平台 DreamVerse 宣布正式开启内测,拥有内测资格的玩家不仅可以进入到 DreamVerse 中体验各式各样的真实场景,还可以通过每个场景中的“传送门”进入到不同的 VR 世界。
    • 英超联赛(EPL)管理层在近期股东大会上批准与 ConsenSys 建立 NFT 业务合作伙伴关系。
    • 新加坡服装品牌 CHARLES & KEITH 将亮相 Decentraland 元宇宙时装周。
    • NFT 聚合交易平台 Gem 宣布推出安全模式,该模式使用 mixtX Flashbots API,旨在保护用户在批量扫货时遭遇三明治攻击。
    • 美国国家橄榄球联盟(NFL)放宽有关加密公司赞助的规则,授予 NFT 赞助的有限权限。
    • 投资机构 a16z 已将推特头像换为 Bored Ape Yacht Club 作品。
    • 电子竞技俱乐部 G2 Esports 已对 NFT 提供商 Bondly 提起诉讼。
    • 中国碳中和首次发行碳资产 NFT。
    • Immutable 联合创始人 Robbie Ferguson 表示 2022 年第一季度 NFT 交易量已经达到 260 亿美元,该数字超过了整个 2021 年 NFT 交易量总和,说明这一新兴领域正在吸引来自全世界的投资。
    • 流行电子艺术家 Kiesza 与由 NFT 角色组成的乐队亮相艾伦秀。
    • NFT 市场 Rarible 或将增加对 Solana 网络的支持。
    • 中华老字号“张弓酒”面向全国发行中国白酒行业的第一款实物白酒的数字藏品 NFT,也是张弓酒业的首个 NFT。
    • 意大利奢侈品牌宝格丽(Bulgari)在 polygon 区块链上推出 NFT 系列“Octo Finissimo Ultra”。
    • 亚马逊推出了一个 3D 网页游戏 AWS Cloud Quest,允许玩家在其中浏览虚拟城市,同时通过云计算帮助人们解决真实的IT技术问题。
    • 华信金融投资自法国雕塑工作室 LD 购买艺术品及 NFT。
    • Web3 教程协议 RabbitHole 更正其此前发布的 NFT 探险徽章铸造规则,以包含更多用户。
    • 以太坊基础设施开发公司 ConsenSys 与以太坊侧链 Palm 达成合作,以建立和改进官方 Palm 桥。
    • 印度巨星 Amitabh Bachchan 在税务部门通知后已支付约 13.6 万美元的 NFT 销售税款。
    • Animoca Brands 集团旗下数字收藏品市场 Quidd 宣布与国际玩具巨头 MGA 娱乐公司建立合作伙伴关系。
    • NFT 项目 MekaVerse 官方 Discord 被黑,疑似有数十万机器人的钱包被盗。
    • GameStop 的 NFT 市场已上线测试版,由 Loopring 二层网络提供支持。同时,将推出的 NFT 市场测试版页面显示,GameStop 或将推出自己的浏览器插件钱包。
    • Cool Cats 团队宣布与游戏经济系统咨询组织 Machinations 合作,以完善 Cooltopia 的经济体系设计。
    • 美财政部前反洗钱高级官员 James Freis 加入 MoonPay 担任监管事务特别顾问。
    • NFT 体育平台 SportsIcon 将推出“运动元宇宙”。
    • 瓦努阿图收到 5 万份 NFT 申请中本聪岛的永久居留权。
    • 韩国汽车品牌起亚推出 NFT,将在 Clip Drops 上出售。
    • 韩流媒体 KStarLive 宣布推出基于偶像时尚的 PFP NFT 项目。
    • NFT 藏家 dingaling 买入总价值约 100 ETH 的 Azuki NFT。
    • 含 18 枚 BAYC 相关系列 NFT 的金库以 1401ETH 价格成交。
    • Web3 基础设施服务商 Ankr 今日宣布推出新的软件开发工具包(SDK),为开发者提供了一种与 web3 交互和在区块链上部署合约的简单方法,特别是为游戏开发者提供了从 web3 基础设施到 NFT、市场和多链钱包集成等一系列的工具。
    • 韩国综合购物网站 Gmarket 与韩国 FSN 子公司就 NFT 业务达成合作。
    • 以 V 神为封面的《时代》杂志 NFT 已上线以太坊,并已上架 OpenSea。
    • 宝莱坞明星为 NFT 销售缴税,
    • Snoop Dogg 和 Wiz Khalifa 推出以 APE 和 BAYC 为主题的音乐 NFT。
    • Yield Guild Games 和链游 ForN 合作组建“YGG Japan”。
    • NFT 交易平台 Nifty Gateway 将于 4 月 5 日支持钱包间 NFT 转账。
    • PuddingSwap“布丁美食帝国”第二轮原材料将于 3 月 25 日正式上线。
    • 基于 Solana 的宇宙项目 Solice 将于 3 月底开启首波土地销售。
    • 匿名买家斥资 235 ETH 在 Gem 平台购买 10 枚 MAYC 系列 NFT。
    • 传奇足球俱乐部利物浦足球俱乐部周四宣布与苏富比元宇宙合作推出其首个 NFT 系列。
    • 据 NFTGO.io 数据显示,CryptoPunks 首版 V1 PUNK #7458 以 160 ETH 价格成交,约合 48.6 万美元,创下该系列历史第 5 高记录。

    其他

    • l 上汽荣威旗下全新智能 SUV 车型“鲸”通过首个 AR 元宇宙形式开启线上预售发布。
    • l 中国电信福州分公司与福州白湖亭万达成功签约天翼云图合作项目,共同打造元宇宙智慧商圈及红色智慧商圈,加速实体商业数字化,促进新型信息消费中心建设。
    • l 韩国新韩金融集团的信用卡子公司 Shinhan Card 宣布,其所有员工都将前往 Gather.town 元宇宙接受业务运营中数据使用方面的培训。
    • l 欧易 OKX 联合帝国理工推出校园加密公开课。
    • l 韩国支付公司 Danal 与影视特效公司 Dexter Studios 合作,将共建元宇宙。
    • l 开源区块链协议 KILT Protocol 宣布推出 DIDsign,允许用户以去中心化的方式私下安全地签署和验证文件。
    • l 智度股份表示子公司智度宇宙近期推出“Meta 彼岸”艺术元宇宙社区。
    • l 美国新泽西州提出法案,禁止公职人员接受 NFT 或虚拟货币礼物。
    • l 山西太原反诈骗中心预警当心掉入“元宇宙”背后的陷阱。
    • l 一汽奔腾与百度联合在希壤元宇宙世界打造了首场汽车产品发布会。
    • l 鲸探 APP表示有偿转售数字藏品账号或被永久封禁。
    • l 财富 500 强埃森哲(Accenture)正在推出元宇宙,将由埃森哲科技集团首席执行官兼首席技术官 Paul Daugherty 和埃森哲互动首席执行官兼创意主席 David Droga 领导。
    • l 北京市委书记蔡奇到新首钢地区调查研究。蔡奇强调,坚持数字赋能,积极发展人工智能、云转播、自动驾驶、元宇宙等场景应用。
    • l 国家文物局局长表示大力推进博物馆藏品数字化。
    • l 浪潮信息发布业内首款元宇宙服务器 MetaEngine。
    • l 海底捞将于 3 月 20 日 -3 月 31 日通过微信小程序、海底捞 APP 发放数字藏品小嗨盲盒等周边产品。
    • l 网石子公司与游戏引擎 Unity 就开发元宇宙平台展开合作。
    • l 据央视财经频道报道,元宇宙成美国今年西南偏南大会亮点,在西南偏南大会元宇宙展览区的报道画面中,出现了 NFT 项目 Doodles 为主题的相关场馆布置。
    • l 韩国新世界(SSG.com)宣布将于 3 月 27 日在元宇宙平台 Gather Town 举办展会“Sukkaso 展览”。
    • l 区块链创企 Flexid Technologies 向 5 万名津巴布韦患者提供其数字身份解决方案。
    • l 韩国林务局正在与金融科技公司 Dunamu 合作,在 Dunamu 的元宇宙平台 2ndblock 上开展植树活动。
    • l 韩国嘉泉大学开设了 6 门元宇宙相关的新课程,包括元宇宙与未来社会、生活中的元宇宙区块链、可操作编程(含 AR/VR/元宇宙等 4 门)。
    • l 哪吒汽车申请元宇宙商标被部分驳回。
    • l “嵩山少林”官方独家授权区块链数字版权发布数字藏品。
    • l 山水比德因其“元宇宙”相关业务信息披露及风险提示不充分收深交所监管函。
    • l 腾讯音乐娱乐集团 CEO 梁柱则透露了未来的业务规划,他提到,可能在 QQ 音乐 APP 探索元宇宙,每个用户将拥有自己的独立房间,可以把自己的音乐放到虚拟房间里,朋友们来拜访就可以听到这些音乐。
    • l 慧科集团启动“慧科元宇宙教育体验中心”,该中心斥资超 400 万元改造,共 700 余平米,依托虚拟仿真空间和 5G 直播体系,融合了艺术与科技实现智能化应用场景,打造科技教育沉浸式现场体验。
    • l 韩国信用卡公司 Shinhan Card 入驻元宇宙平台 Zepeto。
    • l 韩国就业门户网站 Incruit 推出招聘元宇宙平台。
    • l 鲸探推出“豫见非遗”系列两款钧瓷数字收藏品。
    • l 咪咕申请元宇宙商标被驳回。
    • l 腾格尔《天堂》25 周年纪念数字黑胶在 QQ 音乐开启预约,限量 8000 份。
    • l 中兴多个元宇宙英文商标注册成功。
    • l 全球市场咨询巨头埃森哲近日发布“Metaverse Continuum”元宇宙服务解决方案,以重塑人们工作和互动方式,并为其成立业务组。
    • l 区块链服务平台 PlayDapp 与三星合作推出 Everland 元宇宙。
    • l Meta 准备在荷兰建数据中心,因环保遭反对。
    • l 中国移动董事长表示密切关注元宇宙相关技术和应用,已开启相关研究。
    • l 广电运通(002152)在回答投资者提问时表示,运通链达是数字藏品的技术服务提供商,数字藏品不具备金融属性。
    • l 腾讯控股和阿里巴巴正在收紧适用于其平台上 NFT 的规定,科技巨头采取先发制人的措施,以避免对通证的潜在审查。
    • l 上海自贸区临港新片区发布打造网络安全产业集群行动方案:抓住元宇宙产业发展。
    • l 百度百科联合百度超级链等发行濒危动物数字藏品。
    • l 浪潮信息宣布元宇宙服务器 MetaEngine 全面支持 NVIDIA Omniverse Enterprise,提供支撑大规模数字孪生场景的软硬件一体化解决方案 OVX,可以支撑大规模、高复杂、高逼真数字场景协同创建和实时渲染仿真,成为连接现实世界和数字世界的坚实底座。
    • l 哔哩哔哩官方账号“哔哩哔哩数字藏品”今日推出“干杯 2022”系列数字藏品。
    • l LG 电子将加密资产和区块链业务纳入公司章程。
    • l 迅雷接入“国家级版权交易保护联盟链”,将数字文创纳入国家级数字文创规范治理生态矩阵数字文化产权登记流转体系。

    投融资新闻

    • l 日本冈三资产管理将推出全球元宇宙股票策略基金。
    • l Binance Labs 领投 Ultiverse 种子轮,在 BNB 生态中扩展元宇宙产品。
    • l Web3 游戏公司 Trailblazers Games 完成 820 万美元融资。
    • l 基于 Terra 区块链的通用区块链游戏平台 C2X 的运营商 MetaMagnet Ltd. 以 5 亿美元估值完成 2500 万美元私募融资。
    • l 区块链游戏平台 Ruby Play Network 宣布获得 Infinity Ventures Crypto 战略投资。
    • l Web 3 游戏开发平台 Joyride 完成 1400 万美元融资,Animoca Brands 等参投。
    • l Trailblazer Games 完成了 820 万美元融资,该轮融资用于开发一款名为 Eternal Dragons 的奇幻区块链游戏和元宇宙。
    • l Dapper Labs 与 Flow Foundation 将投入超 1000 万美元支持生态构建者。
    • l 《Zenith:The Last City》开发商 Ramen VR 完成 3500 万美元 B 轮融资。
    • l Metametaverse 完成 200 万美元的融资,该轮融资由 DAO Maker、Ghaf Capital、Decasonic、Metaverse Group 等公司参投。
    • l KlayCity 获得 375 万美元种子轮和私募轮融资,Krust 和 Animoca Brands 领投。
    • l 元宇宙平台开发商 Oorbit 融资 500 万美元。
    • l 国产 AR 眼镜厂商 Rokid 完成 7 亿元 C 轮融资。
    • l 区块链游戏开发工作室 LifeForce Games 宣布完成 500 万美元种子轮融资。
    • l 韩国虚拟化计算机服务公司、韩国中小企业股市 KONEX 上市公司 Tillon 将从外部募集 50 亿韩元(约 410 万美元)资金,投资其元宇宙及 NFT 等新业务。
    • l 赛马游戏 MetaDerby 完成 250 万美元融资,Ava Labs 和 Old Fashion Research 领投。
    • l 元宇宙游戏工作室 Block Tackle 完成 500 万美元种子轮融资。
    • l NFT 价格评估协议 Upshot 完成 2200 万美元 A2 轮融资,Polychain Capital 领投。
    • l 英国 VR 游戏工作室 XR Games 宣布收购《Viral》游戏开发商 Fierce Kaiju,目前双方暂未披露具体交易金额。
    • l 自动化游戏测试平台 GameDriver 完成 200 万美元种子轮融资。
    • l FTX 收购卡牌游戏《Storybook Brawl》开发商 Good Luck Games。
    • l Yuga Labs 以 40 亿美元估值完成 4.5 亿美元融资,a16z 领投。
    • l Web3 数字身份平台 Unstoppable Domains 正在以 10 亿美元的估值进行融资。
    • l 加密平台 Nexo 已推出 1.5 亿美元的内部 Web3 投资基金。
    • l NFT 金融服务协议 Cyan 宣布获得 Animoca Brands 10 万美元的 pre-seed 轮融资。
    • l Gamefam 完成 2500 万美元融资,Konvoy 和 Play Ventures 领投。
    • l 风险投资公司 FOV Ventures 宣布其第一只基金已经筹集了 1810 万美元,并计划将其第一只基金的上限设定为 2750 万美元。
    • l 去中心化创作者平台 Joystream 完成 585 万美元融资。
    • l 中国领先的数字藏品电商平台数藏中国获得天使投资人文力数百万投资。
    • l 多链 DeFi 平台 Bifrost 推出价值约 5739 万美元的生态基金。
    • l 时尚元宇宙平台 ALTAVA 完成约 902 万美元融资,Animoca Brands 领投。
    • l 音乐制作人 Timbaland 宣布参与了 Yuga Labs 投资。
    • l 日本游戏公会 Apricot Planet 完成种子轮融资,投资方为 Animoca Brands。
    • l 元宇宙算法稳定币项目 TeaDAO 完成 460 万美元种子轮融资。
    • l Red Door Digital 筹集 500 万美元为 Web 3 打造 3A 级游戏。
    • l Snap 收购脑机接口初创公司 NextMind 并入 AR 部门 Snap Lab。
    • l VR 动画工具 Animotive 开发商 RETìníZE 完成 200 万英镑种子轮融资。

    观点

    • l 毕马威中国首席经济学家康勇日前在接受采访时表示,元宇宙有望为金融业带来包括沉浸式服务、无感体验在内的诸多变革,但也需要关注元宇宙在金融业的应用对防范金融风险带来的新挑战。
    • l 科幻作家陈根表示,元宇宙的热情一直不减,尽管我一直呼吁元宇宙是未来,但在当下我们连元宇宙的模样都还很难描绘清楚。我可以非常明确的告诉大家,在元宇宙真正实现与到来的那一天,这个被我们今天称为元宇宙的时代,在未来大概率不会在被称为元宇宙。而是会由未来那个时代的技术,基于那个时代的新技术的预判而出现一个新的名词来命名。概念热情是我们所擅长的,但是底层技术的务实却是我们所缺乏的。
    • l 太琨律创始合伙人、中国政策科学研究会特邀研究员朱界平律师在接受采访时指出,目前我国法律并没有对“数字藏品”的法律属性及其法律适用进行明确规定。
    • l 四大国际会计师事务所之一普华永道发布 2022 年体育产业展望报告,该报告认为 2022 年体育产业最热趋势将围绕 NFT 展开。
    • l Robinhood 首席产品官 Aparna Chennapragada 在接受采访时表示,她对 NFT“着迷”。她声称NFT有“很大的潜力”,认为基于区块链的 NFT 游戏 Axie Infinity 是由新技术驱动的成功项目的一个例子。
    • l 咨询公司 CyberMedia Research 的行业情报小组负责人 Prabhu Ram 表示,由于元宇宙的轮廓和潜力尚未完全实现,对元宇宙隐私和安全问题的公开担忧仍然仅限于少数‘技术意识的公司。
    • l CryptoSlam 策略师随着 4 月美国税收季节的临近,从 NFT 中获利的投资者将开始重新投资较小的收藏品。
    • l V 神在 Twitter 回应 Coin Center 通讯主管 Neeraj Agrawal 时表示:“我不讨厌无聊猿猴 NFT,我只是想让他们资助公共产品”。
  • AMA活动回顾:NFT+跨链桥如何赋能Web3.0

    PolyNetwork:什么是Web3.0,比原链是如何布局Web3.0的?

    Andy:Web3.0是什么,现在没有一个非常统一的说法,根据各家的阐述,我们得到以下几点共识:

    1、统一身份认证系统

    2、数据确权与授权

    3、隐私保护与抗审查

    4、去中心化运行

    其中最重要的一点就是去中心运行,和数据所有权归属,在Web2.0时代,用户的数据其实都处于平台或者服务商服务器内,所创作的内容也大都没有自主权。而Web3.0时代,你创作即拥有,也可以获得收益,不用管中间商赚差价。

    比原链稳定运行3年以上,且性能上可以达到上万TPS,作为去中心化的基础设施,为Web3.0的大规模应用做好了准备,同时我们上层搭建Maze平台,发布的CryptoSanguo NFT项目,也是作为Web3.0的案例项目。

    PolyNetwork:为什么创建Maze平台,Maze平台的优势是什么?Maze平台能为Web3.0带来什么?

    Andy:MAZE 是集NFT创作、交易、赠送于一体的交易平台,是全球首个采取激进交易模式的平台,该平台上的NFT 24 小时处于被拍卖状态,通过保证金的模式,让NFT价值回归理性,解决了NFT的流通问题,目前平台注册量超4万人,交易额达400,0000$BTM,已有多名海内外知名艺术家入驻。

    Maze平台有以下四点优势

    1、促进NFT交易效率

    传统的NFT市场采用出价的方式进行交易,卖家挂高价,买家出低价,需要双方反复博弈才能达成交易,交易效率低下。

    通过激进交易,NFT无时不刻都处于交易之中,卖家投入一定的成本,换来了更好的流动性

    2、NFT价格合理化

    传统的NFT定价,卖家倾向于将价格提高,而买家倾向于低价获得,对于一件NFT的定价模糊,其市场价值并不能很快形成。

    比原的激进交易引入保证金模式,对于卖家来说,定一个过高的价格意味着付出更多保证金,而该保证金其实无法获得收益,意味着付出时间和机会成本。当然如果定价太低会被买家很快抢走,所以卖家会倾向于选择一个更加合理的定价。

    3、创作者可多次获得版税

    传统市场,创作者在交易过程中,只获得首次发行的收益,后续交易再多也不会给创作者进行分成。

    激进交易每一次的交易都可以分给创作者一笔版税,让创作者能够持续获得后续交易的收入,从而激励创作者更好和更多的创造作品。

    4、较低的交易手续费

    相比较NFT平台鼻祖 opensea 的2.5%的交易手续费,MAZE平台的交易手续费仅1%,同时相比以高gas费著称的以太坊链(为opensea提供区块链技术支撑),Bytom链(为MAZE 提供区块链技术支撑)上的gas费可忽略不计。

    5、跨链技术使得NFT曝光度更高

    作为持有者和艺术家,更多关注的事NFT的销售及曝光度,目前BMC作为比原链的侧链,目前已经完成跨链的技术测试,包含与以太坊,polygon的跨链,未来MAZE将迁移至BMC链上,那时MAZE平台的NFT 将可以在更多链上展示,这也促进了NFT的交易。

    在Web2.0时代,创作者的大部分收益都被平台收走了,而且后续衍生品也很难赚到钱,而在Maze平台上,创作者除了一次售卖,还可以收二次版税,后续所有的交易都可以让创作者获取丰厚的收益,这非常符合Web3.0,可读,可写,可拥有,可获益的理念。

    PolyNetwork:什么是激进交易,激进交易和Web3.0有什么关系?比原激进交易NFT和其他NFT有什么不同?

    Andy:基于激进的市场理论,不存在垄断的私有制,所有物品皆永久处于定价拍卖的状态,价高者得,并且永无尽头。这种将价值聚集于“意识形态”的物品极大简化了价值流转的摩擦,使得激进交易更加适合 NFT 资产的定价、拍卖、交易、流通。加密经济的闭环和合约属性赋予了在链上实现哈伯格税的简易途径,任何链上资产都可以被强制执行,给予 NFT 类加密收藏品高效的拍卖活动,牺牲投资效率换取分配效率,从而带来巨大的福利收益。

    激进交易是Web3.0所有权的另一种升华,在激进交易市场中,资产的所有权只在某一个时间属于个人,可以很快的被交易出去。这对于Web3.0隐私保护和抗审查具有非常多的意义。同时激进交易也要求必须在去中心化的情况下运行。

    基于比原链定义一种全新的 NFT 标准——激发态 NFT。在该模式下,NFT 成为非永久占有型资产,持有人具备对资产任意定价的自由和权利,但不能拒绝任何人在任何时刻的出价求购,资产全天候处于公开拍卖状态。

    在激发态 NFT 背景下,具体交易步骤为:

    1、NFT原用户存入售价的10%作为保证金,NFT 处于公开拍卖状态

    2、求购的新用户需要一次性将“付款”+“新保证金”存入保证金账户;原用户将获得新用户的付款,且原始保证金将退回原用户,NFT资产转移给新用户持有者

    3、NFT 资产在新用户保证金的激发下获得新的激发态,产生新的标价,等待后续竞拍者。

    PolyNetwork:你为什么会选择在poly network 作为合作伙伴?

    Andy:poly network在技术和产品上都非常优秀,和其他跨链方案相比,其使用中继链的方式更加的去中心化。对接过程中,poly需要的工作也非常的少,非常方便和简易。对于用户来说,整个nft跨链体验也非常好。

    PolyNetwork:未来有没有让人兴奋的计划可以分享给我们?

    Andy:基于MAZE平台,我们将会引入优质艺术家及项目方入驻,让MAZE平台的NFT生态逐步繁荣,另外基于BMC开放的跨链技术,未来MAZE平台的NFT可以跨链至以太坊和polygon进行展示。

    另外我们推出《MAZE知识大揭秘,答题赢取NFT空投》,届时只要参加就有机会获得NFT,关注推特账号@Bytom_Official 查询活动详情

    此外官方发行的加密三国英雄NFT也将在下月底开放持有交易分红活动,只要你持有或者交易加密三国NFT,就可以获得BTM。

    用户自由问答环节:

    loven_bayu_narasua (BAYU NARASUA) :质押和NFT现在很火,你觉得未来你会把 NFT 技术应用到你的产品上吗?

    Andy:是的,我们会推出很多NFT的玩法,包括:实用NFT、加入游戏、社交等。

    2in our dictionaries?:请问有关于你们的白皮书吗?请与我们分享。

    Andy:有的,你可以去我们的官网查看,下拉到最下面,可以看到这个信息,网址:

    https://maz.network/

    Penny Brynlee:您认为可以使您的团队引领市场的最大优势是什么?

    Andy:我觉得有很多,对于艺术家入驻,我们会有运营支持和宣传渠道支持;同时会有10%左右的版税收入给到入驻的艺术家;对于用户,我们的手续费低于其他平台,同时激进的交易模式也会保证NFT价格的合理性,用户可以放心购买。

    Genevive:您是否有教程视频,以便我们更清楚地了解您的项目,或者您有 YouTube 频道或其他什么?你能和我们分享吗?

    Andy:

    你可以查看这份教程:https://support.maz.network/en/maze/maze-bycoin-guide.html ,我们官方推特账号是@Bytom_Official

    Cataleya Alani:目前很多人都在关注 NFT、元宇宙和游戏。你能告诉我你在这个领域未来有什么优势吗?

    Andy:比原链在区块链行业很多年了,拥有丰富的经验和强大的开发团队。我们可以提供更快的交易速度和更低的gas成本,支持更多元宇宙应用。现在我们在NFT、DeFi等领域都有应用支持,可以给开发者和用户带来更便捷、更专业的体验,未来会在更多领域拓展应用。

    LabelMen@LabelMen:一些NFT 平台允许买家(收藏家)使用法定货币进行支付。我也知道中国开始引入数字人民币。我想知道MAZE 是否计划接受法定或数字人民币付款?

    Andy:对此,我们正在积极调查市场,评估用户的需求是否迫切和必要。未来,我们很可能会陆续支持多种支付方式,以降低用户门槛,为用户提供更大的便利。

    MEHID ROY@mehid_t0:看到路线图后,您的项目愿景非常好。但它需要大量的用户流量才能随着时间的推移而持续下去。您计划采取哪些营销策略来提高品牌的有效性?您是否正在计划建立战略合作伙伴关系来提升您的项目水平?

    Andy:首先,我们正在积极寻找优秀的艺术家和 NFT 项目方。我们认为,优秀的 NFT 是平台吸引用户、留住用户的关键。此外,我们还为艺术家提供全面的支持计划,帮助他们创作出更完美的作品。我们也在积极寻找对外合作,不断扩大市场规模和领域。未来将有众多项目方入驻,为平台带来源源不断的活力。

    MUKIT SHA @mukit333:我不是这个领域中的用户,我几乎不了解。另一方面,Bytom引起了我的好奇心,我打算尽快开始加入进去。对于像我这样不是经常或专业用户的人来说,你的项目很容易理解吗?

    Andy:答案是肯定的。我们有详细的流程介绍和完整的运营团队。如果您有任何问题,您可以在社区中提问,我们的工作人员会及时回复您。该平台对新用户和艺术家非常友好,欢迎您体验。

    Theresa Kumazah@TKumazah:随着 NFT 项目在几乎所有区块链工作上的爆炸式增长,比原链将如何设计和提供比众多竞争 NFT 项目更可行的价值主张?

    Andy:我们始终认为NFT 不只是一张图,背后应该有更丰富的玩法和更强的赋能。我们一直在努力发现 NFT 的新玩法和新价值。另一方面,我们对用户和艺术家有全面的扶持措施,降低用户参与门槛。

    Ioana Motoc@IoanaMotoc7:NFT是当下一个非常热门的关键词,很多项目已经开始与NFT平台合作。那么您是否打算与 NFT 项目合作,并在未来将您的项目向 NFT 发展?

    Andy:我们的 Maze 平台专注于 NFT 交易市场。我们签约了多位艺术家,平台拥有大量活跃用户。未来,我们将在NFT领域不断发展,创新更多玩法。欢迎您的关注。

    BOBSTON:安全方面很重要,所以您能谈谈您的平台采用哪些和我们有关的安全性技术吗?您的审核凭证是什么?是否针对安全性和信任进行过审核?

    Andy:Maze平台是基于比原链开发的 NFT 平台。比原链安全稳定运行5年多。相信您可以基于Maze平台获得更好的体验。

    celestene25:目前有和哪些链合作?您是否有计划使用不同的区块链启动您的项目,或者有多个区块链计划?

    Andy:目前我们正在基于比原链进行开发,很快会迁移到BMC。Maze平台上的NFT将可以实现跨链,这将增加NFT项目的宣传性和可扩展性

    LORD FORGE:购买 NFT 会得到什么,我在哪里可以出售 NFT,哪个 NFT 市场最好?

    Andy:我们自发的加密三国NFT有一个生殖协议,即你拥有NFT后,可以繁殖出更多的三国加密NFT,这样你就可以在市场上出售。同时,我们也将推出了加密的三国NFT持有交易。您可以通过活动获得BTM,您可以在Maze(https://maz.network/market)上出售您的NFT,由于Maze采用的激进交易模式,您可以在Maze上以更合理的价格买卖。

    faysal777:您的项目中是否有任何治理系统?如果是,我们如何参与?

    Andy:我们的项目目前没有治理体系。您可以作为艺术家加入我们,我们将提供一系列支持措施,帮助您发行自己的 NFT。如果您对我们的平台有什么建议,可以联系群内官方工作人员,我们会认真考虑您的宝贵意见。

  • 科学和Web3:NFT是否提供了一种民主化和增加科学资助的方式?

    科学和Web3:NFT是否提供了一种民主化和增加科学资助的方式?

    原文作者: Adrian Stencel

    贡献者:Yofu@DAOrayaki

    审核者:DAOctor @DAOrayaki

    原文: Science and Web3: Do non-fungible tokens (NFTs) provide a way to democratise and increase scientific funding?

    介绍

    拥有民主化的科学(科学由满足社会中每个可能群体偏好的项目组成,例如追求生物医学研究或研究只与极少数人相关的社会现象)不是很好吗?当然是!然而,许多人会说这是一个乌托邦的愿景,而不太可能成真。简单来说,尽管科学家向资助机构提交了许多好的项目,每个项目都代表了特定群体的需求,但由于公共系统能力有限,并非所有这些项目都能得到资助。例如,在 2020 年,欧洲研究委员会 (ERC) 仅向 13% 的申请者授予了启动补助金。这表明,由于我们无法资助大多数研究项目,我们离理想主义的、民主化的科学资助愿景还很远。

    鉴于这种情况,如果我们希望走向科学民主化,我们有两条较好的途径来应对资金短缺问题。首先,也是更痛苦的是,研究项目的选择要比其他项目更能反映不同群体的偏好。Kitcher (2001 p. 123) 在介绍他对科学应该走向理想组织的理想主义观点时,提出了类似的观点:“有序的科学”需要“……在社会中管理探究实践的机构,总是在调查中的三个方面得到与代表社会观点分布的理想审议者的判断相一致的结果。另一条更令人愉快的途径是通过与私营部门建立对话来寻找另一种资助科学的方式。

    我们都同意后一种方法更可取。针对某些科学活动,科学家与工业界有着悠久的合作传统。这种资助在许多方面与公共资助不同,并产生了许多问题(有关这些问题的回顾,请参阅 Holman 和 Elliott 2018)。例如,私营公司可以有选择地资助研究以操纵整体证据(Elliott 和 McKaughan 2009;Holman 和 Bruner 2017)。另一个问题是,在行业资助研究的同时,它还保持对整个研究过程和结果所代表的知识产权 (IP) 的控制,因此可能会通过降低这些结果的可及性来减缓科学知识的增长(Sterckx 2010;Biddle 2014)最重要的是,总的来说,这种资助的目的与公共资助的目的不同:它旨在资助能够为相关公司带来直接财务(或其他)利益的研究。这本身并没有错,尽管它可能不是资助大多数研究项目的最佳方式。例如,即使锻炼可以缓解抑郁症,它也不太可能受到私营部门的关注,因为它不太可能产生利润(Musschenga、van der Steen 和 Ho 2010)

    因此,私营部门可以大幅增加对科学的资助,但主要是在某个方向,可能只会使某些社会群体受益。民主化呢?互联网为公共部门走向更高水平的科学民主化开辟了可能性。第一个重要步骤是科学众筹的出现(Wilson 2019;Sauermann 等人 2019),它使互联网用户能够通过使用各种互联网网站(例如 Experiment)来资助他们发现有趣的项目,即使只是通过贡献总和1美元的代币。目前,我们正处于数字世界中一场新的经济革命的开端:Web3,它承诺将互联网去中心化并将其从谷歌或 Facebook 等巨头手中夺走。它还实现了一种新的去中心化管理和资助科学研究的方法。

    Web3 的一个方面,即研究非同质代币 (rNFT),可以作为增加和科学资助民主化的一种方式,因为它们能够作为数字资产所有权的证明。通过创建rNFT来资助研究应该被理解为Web3世界中众筹科学的一种方式,这在某些方面类似于Web2中的众筹,但在许多其他方面却截然不同。

    什么是非同质代币 (NFT)?

    互联网的历史通常分为三个时期(Voshmgir 2019)。首先,在早期:Web1,当时互联网主要是一种“只读”现象。我们可以上网浏览网站以获取信息,但社交功能非常薄弱。流行的网站类似于百科全书、字典、个人公告板等。随后,在2003-04年左右,网络转变为包括一种更具社交性的在线互动方式。这就是Web2,其特色是能够在全球范围内进行交互和协作的网站。人们不仅阅读网站,而且在网站上写作,为他们的成长做出了贡献。示例包括wiki、Twitter和Facebook。尽管Web2目前主宰我们的生活,但它包含一个对许多人来说是个问题的组件:具体而言,各种交互都由第三方执行,即一个充当两个人之间可信中介的平台。Web3将我们带入一个新的去中心化世界。主要是,它使我们能够消除中介,享受直接的P2P交互。换句话说,它使用户能够直接执行各种交互。例如,加密货币,一种数字货币(例如比特币),可以在 Web3 中直接P2P转移,而当我们在线转移“经典”货币时,我们需要银行作为中介。这是一个游戏规则改变者!

    Web3 是由许多技术发展促成的,但毫无疑问,它的支柱是被称为区块链的技术。区块链是一个去中心化的账本,由多个参与者(称为节点)同时托管。分类帐是一个不断增长的以块为导向的数据库,这些块使用加密方法链接在一起。在区块链中,交易由称为钱包或客户端的应用程序创建,由矿工收集并存储在块中。只有在系统中的独立参与者通过算法验证后,才能将新块添加到分类账中,每个参与者都拥有自己的分类账副本。区块链的结构解释了为什么它是Web3的骨干,以及它如何帮助消除中介,只有当用户不知道并且不能相互信任时才有必要。在区块链中,信任由节点提供,节点检查(并为此付费)以确保交易与其账本一致。否则,在大多数情况下,交易将不会进行。这使得黑客或作弊变得非常困难,因为潜在的黑客必须更改所有节点的分类帐,这似乎几乎是不可能的,因为节点可能分散在世界各地。如需更全面的介绍,请阅读Lewis (2021)

    这个简短的介绍足以继续本文的主题:NFT。让我们从一个笼统的方式开始解释区块链上的代币是什么:仅仅是一段具有特定功能和唯一标识符的软件代码,因此是一个数字数据单元,包括一些可以被“推”和“拉”的预编程杠杆。代币最著名的例子是比特币或以太坊等加密货币。在加密货币中,这些数字单元是可替代的并且可以交换。每个单位都有一个序列号,但除此之外,对于那些希望进行交易的人来说,一个比特币与任何其他比特币相同。但是,还有其他类型的代币,具有各种分类和用途,具体取决于分配给它们的属性。

    现在我们可以问一个问题:什么是非同质代币?NFT也是存储在区块链(通常在以太坊上)上的数据单元。尽管这种存储基于用于加密货币(例如比特币或以太坊)的相同技术,但它是根本不同的,包含使其独特的附加信息。因此,虽然你可以用一个比特币兑换另一个比特币,但你不能对 NFT 做同样的事情。存储在区块链上的每个NFT都是独一无二的。因此,当与给定的数字资产(图片、音乐)相关联时,NFT赋予它一个独特的身份(有人称其为数字“护照”),因为即使数字文件本身是无限可复制的,代表它们的 NFT在其底层区块链上进行跟踪。这一特性使NFT成为作为数字艺术所有权证书服务的完美候选者;因此,它可以买卖。

    考虑到有时学习NFT的人(比如我自己)会有点困惑,我们需要在这里做更多的解释。存储在区块链上的不是数字项目本身(如 .jpg、.gif 和音频文件),而是与存储在其他地方的数字项目相关联的数据单元(例如,网站OpenSea)。因此,区块链上的NFT并不是文件本身,而是表明其所有者是相应原始文件所有者的一段数据。与房地产相比,这类似于拥有公证书,它不是公寓,而是确认其持有人是该公寓的所有者的书面数据。当然,有很多不同之处。房地产示例仅涉及一个公寓,而在数字项目的情况下,最初托管它的原始网站可能不复存在,并且文件可能存在于不同的地方。那么哪个文件是原始文件呢?无论它在哪里,至少我们知道谁拥有原始的第一个副本,这是由NFT认证的。

    当然,这种代表数字所有权的方式在未来会不断发展,但这种表示数字物品所有权的原始方式最近已被用于大规模销售此类物品。最近几周最大和最著名的是佳士得拍卖行以约6,500万美元的价格出售了 《Beeple's Everydays: The first 5000 days》。市场游戏中的另一个大赢家是 Jack Dorsey,他以约290万美元的价格出售了他的第一条NFT推文。这只是两个著名的例子。一般而言,人们在出售不同的数字资产,例如部分音乐、短视频剪辑、创意图像等(OpenSea 和 Rarible 是最受欢迎的市场)。科学家们也借此机会参与了这个市场(Jones 2021)。加州大学伯克利分校根据与癌症研究人员 James Allison的工作相关的文件拍卖了NFT,他与Tasuko Honjo分享了2018年的诺贝尔生理学或医学奖,价格超过 50,000 美元。同样,George Church和Nebula公司正在销售20个 NFT,每个都与关于Church的艺术相关联,并为Nebula的全基因组测序服务提供特别折扣。

    研究非同质代币(rNFT)的概念

    获得资金来资助未来的研究是科学家们努力解决的最重要的问题之一。这就提出了一个问题:我们可以通过出售NFT来资助未来的研究吗?迄今为止,在这方面的工作很少。然而,正如普朗克公司在其创始人、哥伦比亚大学博士生 Matthew Stephenson 的指导下所证明的那样,使用 NFT 来资助研究是有可能的,该公司设法以大约13.5个以太坊(加密货币,拍卖时价值约24,000美元)的价格出售其开源科学手稿1(Open Source Science Manuscript 1)。目的是资助对赛斯·罗伯茨的食欲理论的复现研究。VitaDAO最近达到了另一个重要的里程碑,这是一个旨在资助长寿研究的去中心化自治组织 (DAO)。这里的想法与前一种情况略有不同,前一种情况是单个投资者购买NFT以资助研究。投资者在这里购买VITA代币,为研究提供资金,随后通过他们对这些代币的所有权参与决策,例如管理VitaDAO的资产和研究。例如,他们可以投票决定应该资助哪个研究项目。最近,他们决定通过拥有NFT用约325,000美元来资助一个由 Scheibye-Knudsen 实验室运营的项目,项目名为长寿分子 Longevity Molecule (IPNFT)。有关详细信息,请阅读此博客文章。然后,Jagiellonian 大学的 Adrian Stencel(是的,就是我!)以大约 0.4 个以太坊(拍卖时约 1,600 美元)的价格出售了第一个哲学 NFT,以执行哲学和生物学交叉点的项目“全息生物本体论(The ontology of the holobiont)”)。

    在这里,基于上面的三个例子,我想介绍一下研究NFT(rNFT)的概念。那么,什么是 rNFT?它是科学家为获得项目资金而发行的一种“信用代币”。代币可能是开放的手稿、视频剪辑、数据、图形摘要、音乐等——科学家们认为最能代表他或她的项目的方式。作为金钱的交换,科学家提供某些研究任务的执行。因此,通过购买这些rNFT,投资者通过信任科学家将资金转化为未来价值。项目完成后,对这些 rNFT 的引用将放在最终科学论文的“资金来源”部分。因此,当论文发表时,代币就成为了项目资金的证明。因此,从某种意义上说,rNFT的运作方式类似于全球资助机构,为科学家提供资金和信贷,然后他们应该完成他们在拨款申请中承诺进行的研究,并在结果出来时对该机构表示认可。

    NFT可用于科学的想法并不是全新的。以前,许多人在互联网博客上提出了这种可能性(参见此处或此处)。然而,这些人主要关注的是“媒介”,例如为旨在服务于科学的NFT确定最佳数字媒介。例如,由马特斯蒂芬森创立的普朗克公司主张使用数字手稿,这当然是一个好主意。拥有改变了我们看待世界的方式的科学论文的原始手稿本身就非常重要。人们经常购买著名科学家的原稿,原因有很多。例如,比尔盖茨以大约三千万美元的价格购买了达芬奇的笔记本《莱斯特法典》。然而,虽然我认为这些实例是适当的,但没有必要将一个数字项目置于另一个之上。数字世界充满了无限的可能性,提供了许多可以作为研究代币的物品。rNFT只是一种接受这样一个事实的方式,即不同类型的数字项目可以用作给定项目的财务支持证书。rNFT只是为获得特定研究项目的资金而创建的一种NFT。rNFT也与IP NFT(IP:知识产权)非常相似,用于代表对生物制药研究的完全合法知识产权和数据访问控制。然而,rNFT代表了更广泛的类别,因为它可能涉及基础研究没有给投资者知识产权的案例。这使得 IP NFT成为rNFT领域内的一个特殊类别。

    对投资者和科学家有什么好处?

    通过创建 rNFT 资助研究有可能为科学家带来许多好处,其中额外的资金流是最重要的。原则上,没有上限或下限。然而,很有可能必须实施不同的策略来资助不同类型的研究。例如,如果研究不需要巨额预算,那么创建单个rNFT并将其出售给单个投资者可能是一个合适的策略。这是由Stephenson和Stencel完成的。然而,众所周知,一些科学项目需要巨额预算。在这种情况下,最好吸引多个投资者。DAO似乎是资助这样规模的项目的一种更好的方式,例如前面提到的VitaDAO,它资助了非常昂贵的长寿研究。总体而言,区块链的多样性使科学家能够通过各种渠道申请不同类型的项目。

    因此,rNFT可能被证明是对资助机构的宝贵补充。众所周知,由于公共系统的能力有限,大多数前瞻性研究未能获得资助。因此,科学家经常需要与私营部门打交道以获得资金。由于个人或个人团体可能会资助甚至小团体感兴趣的研究,因此rNFT可能会在更大程度上开放私营部门。想象一下,您正在研究一个非常特定的属(生物学中的属)的地理分布或一个不太受欢迎的哲学家的工作,或者简单地说,是在进行复现研究。从资助机构获得资金可能很困难,除非您使用某种形式的先进先进技术进行研究。或者这可能只是因为你在审稿人那里不走运——就像我们一样!但是,如果你创建rNFT,你的项目就可能获得资金,因为公共部门的人可能对它非常感兴趣。

    这听起来很有前景。无法通过标准渠道获得资金的项目,可以通过公众的帮助获得资金。此外,个人可以通过指出他们希望科学发展的方向直接参与选择过程。但是,通过创建rNFT资助科学是否有助于资助不太可能通过经典方式资助的项目?或者,也许它们只会帮助已经成功的科学家的研究?迄今为止,rNFT的使用非常有限。然而,rNFT只是在Web3世界中实践众筹科学的一种方式。因此,我们可以参考该主题的研究,以实现rNFT的潜力。这种潜力在很多方面都是积极的。首先,众筹可以帮助资助不太可能通过经典方式资助的项目(Sauermann et al. 2019; Wilson 2019)。其次,它们有助于资助在经典资助模式中经常面临歧视的团体的研究。例如,Sauermann等人(2019)进行的一项分析表明,在尝试众筹项目时,一般来说,女性在各个年龄段筹集的资金都比男性多。初级科学家也做得更好。因此,众筹可能有助于资助那些难以通过经典渠道获得资金的学者的工作,例如女性(Oliveira 等人,2019 年)和初级科学家(Alberts 等人,2014 年),以及在传统的资助系统中处于劣势的人。第三,研究表明众筹有助于去区域化资金(Sorenson et al. 2016)。总体而言,众筹似乎为不同群体资助新项目做出了积极贡献,从而对科学民主化做出了积极贡献。由于Web3 主要关注互联网的去中心化,NFT等工具只能提升众筹科学的潜力,并让更多的研究人员和投资者参与此类科学。

    然而,这种科学的民主化提出了一个问题。非科学家能够在科学和伪科学之间做出选择吗?即使对哲学家和科学家来说,区分两者也并不容易(参见 Hansson 2008)。此外,在质量好坏的项目之间进行选择可能会构成问题,因为外行通常没有接受足够的培训来评估赠款提案(Chan et al. 2017)。虽然这看似是一个严重的问题,因为我们不希望资助伪科学或非常糟糕的科学。Vitalik Buterin(这里)提出的一个想法是,通过rNFT的创建者和资助机构的相互作用,利用“好运”rNFT,问题可能很容易被解决。简而言之,某些值得信赖的机构会“祝福”代币,从而为购买它提供某种理由。我们知道,虽然资助机构处理了许多好的项目,但他们无法为所有项目提供资金。这就提出了一个哲学问题:我们应该如何资助科学(例如 Kitcher 2001)?在这种情况下,资助机构可能会根据他们评估结果良好但决定不由他们自己资助的项目来祝福一些rNFT。因此,投资者可以确信他们所支持的项目财务状况良好。

    这听起来很有希望,但您可能会问:“这对我有什么好处?”投资者将如何从购买rNFT中受益?事实上,他们可能会得到不少好处。第一个也是最基本的是所讨论的rNFT的所有权证书。在购买代币时,投资者成为科学项目的策展人。投资者可以在其公司网站上发布所有权证书,作为对科学活动进行了财务支持的证据。这对于树立公司参与科学发展的形象可能很重要。此外,有时投资者可能会从研究中获得某种知识产权,例如上文提及的长寿研究,the Longevity Molecule (IPNFT)。投资者也可能在情感上受益,因为他或她将支持一个伟大的科学项目,这可能会改变我们对某个话题的思考方式。例如,你能想象拥有一个来自达尔文Beagle号的rNFT会是什么感觉吗?如果知道你给达尔文的资助导致了历史上最重要的理论之一的发现,那感觉得有多棒!我愿意花一大笔钱来拥有它。这让我们看到了投资 rNFT 的另一个好处。与私营部门资助基础科学的诸多其他方式相反,rNFT提供了直接从相关项目的成功中赚钱的机会。如果结果非常有趣,相关的rNFT可能会升值,一些人可能很乐意从原始投资者那里购买,因此他们可以告诉所有人,他们拥有为这些奇妙发现提供资金的 rNFT。这解决了众筹科学的一个问题——与其他类型的众筹相反,在其他类型的众筹中,科学很少提供预售项目(Wheat et al. 2019)。在rNFT的情况下,可能会向感兴趣的个人提供数字物品,如果它们的价值增加,他们可能随后会出售。如果没有,至少他们会拥有可能对他们有某种意义的物品。

    从科学家的角度来看,通过转售rNFT直接从项目成功中赚钱的机会也应该很有趣。NFT的一个重要特点是原始作者可以在每次转售后获得版税。这样获得的钱可以用于,例如,为学生提供奖学金或进行复现研究——我们真的需要复现研究!(参见Open Science Collaboration 2015)。因此,科学家们不仅应该对出售NFT感兴趣,还应该为随后的转售做出贡献,例如,通过积极推广他们的研究成果。换句话说,科学家从出售rNFT中受益;随后,通过公布结果,NFT的所有者可能会因为其价值的增加和由此产生的转售而受益,在这种情况下,相同的科学家可能会通过收取版税而再次受益。为科学项目出售“宣传证书”并收取相关版税的潜力,这在经典的Web2科学众筹中是不可能的,创造了共享经济利益的潜力,从而创造了科学家和投资者之间的各种合作——很可能在历史上从未有过的直接方式。

    埃隆马斯克如何毁掉你的预算:使用rNFT的问题

    还有一些与这类资金有关的问题。首先,区块链技术需要大量能源来防止潜在的腐败行为,这增加了许多碳足迹(Jones 2021)。科学家是否应该依赖这种技术,即使它增加了资金来源?许多人会说不,因为我们正在与气候变化作斗争。科学家们站在这场斗争的前线,试图开发新的方法来减少二氧化碳的产生(例如 Edwin Geo et al. 2021)。企业也意识到气候变化带来的问题,越来越不愿意支持增加二氧化碳产量的项目。例如,特斯拉最初允许使用加密货币购买他们的汽车,但后来推翻了这一决定,认为加密货币对碳足迹的增量太大。当然,这个问题也不是不能解决的。企业和社会很可能会转向更环保的加密货币,例如Cardano等,或者重新设计现有的加密货币以减少碳足迹,而不是完全放弃它们。

    第二个问题与为研究项目获得资金的“社会基础设施”的存在有关。根据Sauermann等人(2019)的分析,如果科学项目在专门用于科学众筹的网站上做广告,例如Web2世界此类众筹的领先场所Experiment (experiment.com),则更有可能获得资金。不幸的是,没有专门销售rNFT的网站。这应该不足为奇,因为通过NFT资助的第一个项目只能追溯到最近几个月。这表明目前通过该渠道获得资金可能比通过经典Web2获得资金更加困难。而且,确实如此。但是,将来这个问题应该会消失。我看到了两个潜在的解决方案。

    第一个也是最明显的是为现有的NFT市场创建专门用于科学项目的网站或子网站。因此,科学家们将不再需要与出售诸如 Bored Apes或 Saitama之类的大型项目的艺术家直接竞争。这些网站应该很快就会出现,并有望与现有的众筹科学方法非常相似。第二种解决方案更令人兴奋,至少从科学家和投资者的角度来看是这样。具体来说,多个DAO的出现将是通过创建NFT来资助科学的完美方式,类似于前面提到的VitaDAO。此外,有许多社区将研究特定主题的科学家聚集在一起,因此存在合适的结构将他们变成 DAO。这怎么可能发生?基于VitaDAO,我建议这些协会的成员可能决定创建代币并将其出售给外部个人。通过这种方式,他们可以获得资助研究的资金,而代币的所有者可以获得决定研究未来的权利,以及其他利益(取决于DAO,例如知识产权)。然后科学家可以以NFT的形式提出提案,并要求DAO为其提供资金。由于给定的DAO是在专家社区的基础上创建的,因此该社区将评估给定的项目以验证其在方法上是否正确,然后让成员决定是否应该通过购买特定的NFT来为其提供资金。通过这种方式,我们可以在专家和非专家之间建立有效的共生关系,双方都可能获得经济利益。此外,这可能有助于科学家资助他们的项目,因为他们将接触对他们进行的研究类型特别感兴趣的社区。因此,存在有效的选择,可以通过创建NFT来为资助科学创造空间。

    在本小节结束时,我想讨论一个技术问题:波动性。加密货币被认为是非常投机的资产,因为它们的价值可以在短短几个小时内大幅下降或上升。例如,在萨尔瓦多采用加密货币作为法定货币后,比特币下跌了11%——这是一个非常巨大的跌幅。有时这样的跌幅可能只是因为主要公众人物发表了声明,例如埃隆马斯克说他不会接受比特币付款。这有点问题,与Web2世界中的经典科学众筹有很大不同,因为虽然你可能有一天会为研究筹集资金,但第二天给定加密货币的价值可能会暴跌,让你没有足够的资金来开展项目,(另一方面,如果幸运的话,价格可能会上涨)。这是一个问题,因为通常人们会出售NFT以换取加密货币。当然,完美的解决方案是使用稳定币(例如 Tether),因为它们有支持足以抵抗波动。不幸的是,大多数NFT市场都是以太坊区块链的一部分,其以太坊货币很容易受到波动的影响。或者,投资者可能会依赖DAO,他们自己承担任何潜在的风险,而科学家会因他们的NFT获得资金,就像 VitaDAO 支持长寿分子 (IPNFT) 时的情况一样。总体而言,波动性对于使用rNFT资助科学的实践来说是一个相当大的挑战,但显然有办法应对这一挑战。

    未来是数字化和去中心化的

    总而言之,rNFT的使用似乎是资助科学项目和使科学资助过程民主化的一种有趣的补充方法。主要是引入了很多新的融资方式(NFT,DAO等),为更多项目的融资创造了潜力。当然,如上所述,它并非没有问题。尽管如此,我相信科学家们应该更加意识到Web3即将占据主导地位。我们生活的数字化将会进步,我们可以肯定区块链将发挥重要作用。NFT只是这个新兴的去中心化网络中许多可能的工具之一,在不久的将来可能对科学有很大的用处。

    DAOrayaki DAO研究奖金池:

    资助地址: DAOrayaki.eth

    投票进展:DAO Committee 3/0 通过

    赏金总量:120 USDC

    研究种类: DAO, DeSci, NFT

    参考资料

    1. 13% 申请者:https://erc.europa.eu/news/StG-recipients-2020
    2. Experiment:https://experiment.com/
    3. 《Beeple's Everydays: The first 5000 days》:https://www.cnbc.com/2021/03/26/digital-artist-beeple-common-misunderstanding-about-nfts.html
    4. 第一条NFT推文:https://www.cnbc.com/2021/03/22/jack-dorsey-sells-his-first-tweet-ever-as-an-nft-for-over-2point9-million.html
    5. OpenSea :https://opensea.io/
    6. Rarible:https://rarible.com/
    7. NFT:https://news.berkeley.edu/2021/06/08/first-ever-auction-of-nft-based-on-nobel-prize-nets-uc-berkeley-50000/
    8. 20个 NFT:https://www.akoinnft.io/#collection?George-Church
    9. 普朗克:https://www.p1anck.com/
    10. (Open Source Science Manuscript 1):https://opensea.io/assets/0x495f947276749ce646f68ac8c248420045cb7b5e/41443491289334730858714141368268395642829177615924976808738423867555824271361
    11. VitaDAO:https://www.vitadao.com/
    12. Longevity Molecule (IPNFT):https://opensea.io/assets/0x42d2354ef0b54279516f5799791086f2f499086e/77379318712039290824426798626037872787628160616774329410851863732077774590161
    13. (The ontology of the holobiont):https://opensea.io/assets/0x495f947276749ce646f68ac8c248420045cb7b5e/4934602864129972861981059956192520138364509015125329200126706070636430622721
    14. https://glyphx.medium.com/post-venture-capital-and-the-crypto-nobel-prize-29847faf3f08
    15. https://sagarsen.medium.com/nfts-for-scientific-research-initial-thoughts-785bd8723d37
    16. https://www.cnbc.com/2019/04/02/micrsoft-billionaire-bill-gates-paid-30-million-for-this-book-25-years-ago-and-it-still-inspires-him-today.html
    17. IP NFT:https://medium.com/molecule-blog/ip-nfts-for-researchers-a-new-biomedical-funding-paradigm-91312d8d92e6
    18. Stephenson:https://opensea.io/assets/0x495f947276749ce646f68ac8c248420045cb7b5e/41443491289334730858714141368268395642829177615924976808738423867555824271361
    19. Stencel:https://opensea.io/assets/0x495f947276749ce646f68ac8c248420045cb7b5e/4934602864129972861981059956192520138364509015125329200126706070636430622721
    20. https://www.nytimes.com/2021/05/12/automobiles/tesla-bitcoin.html
    21. Cardano:https://www.thetimes.co.uk/money-mentor/article/eco-friendly-cryptocurrencies/
    22. Bored Apes:https://boredapeyachtclub.com/#/
    23. Saitama:https://mintable.app/store/The-SaitaMuseum-The-Saitama-Inu-Token-official-NFT-store/a764023f-2c8c-46c9-b9ba-b1b267b86ec5
    24. https://fortune.com/2021/09/07/btc-price-why-is-bitcoin-dropping-chivo-wallet-el-salvador/
  • 为NFT正名:对 NFT 感到愤怒?大可不必!

    为NFT正名:对 NFT 感到愤怒?大可不必!

    来源:Cointelegraph Magazine

    撰文:Knifefight,编辑:南风

    原标题:《对 NFT 感到愤怒?大可不必!》

    “你每生气一分钟,就失去六十秒的幸福。”
    — Ralph Waldo Emerson

    1月底,我最喜欢的互联网内容制作人之一Dan Olson(又名Folding Ideas) 发布了一个标题为《Line Goes Up》的视频,概述了他对NFT(非同质化代币)的抱怨。在我写这篇文章的时候,这则视频已经积累了超过 600 万的浏览量——几乎是 Dan Olson 的下一个最成功的视频浏览量的两倍。对于一部长达 2.5小 时且几乎没怎么营销的纪录片来说,这是一个令人印象深刻的浏览量。

    截图源自 Dan Olson 发布的题为《Line Goes Up》的视频,视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=YQ_xWvX1n9g

    在视频中,Olson 提出了以下论点:

    1. 除了卖给更傻的人之外,加密货币毫无用处。

    2. NFT、DAO 以及「边玩边赚」游戏只是寻找更多傻瓜的把戏。

    3. 购买它们的傻瓜成为了营销骗局的帮凶。

    4. NFT 是丑陋的、中心化的、毫无意义的,它们剥削艺术家,破坏环境。

    老实说,该视频真让我扫兴。这并不是因为Olson不喜欢 NFT——不喜欢 NFT 是完全可以接受的。它之所以让我很沮丧,是因为他之前的视频主题给我带来了许多共鸣。Olson 将 NFT 描述为“难以理解的乏味”,而 Crypto 爱好者则是“判断力差”和“社会素养低”的“可怕之人”。他称以太坊创始人 Vitalik Buterin 是“butthurt warlock”(玻璃心术士)。简而言之,NFT 让Olson 很生气而且他并不是唯一有这种感受的人。

    图源:https://twitter.com/SHL0MS/status/1486852585575301121?s=20&t=sM8io7-71yCftuaTsVDz0w

    澄清一下,我同意Olson对 Crypto 领域的许多批评。这个领域吸引着赌徒、骗子和傻瓜。有动机的推理和不诚实的营销无处不在。我自己对 DAO 持怀疑态度,我也不认为当前这一代的 P2E (边玩边赚) 游戏有吸引力。Olson 在其视频中描述了很多糟糕行为的例子,在大多数情况下,这些都是准确的描述——当然,还有很多类似的其他例子,他也可以用来表达同样的观点。Crypto 行业的历史确实充满了失败的项目和公开的骗局。

    问题不在于Olson所列举的例子是错误的,而在于他所得出的结论是错误的。有些人误解了 Crypto,但这并不意味着 Crypto 无用。有些人使用 NFT 创造了糟糕的艺术,但这并不意味着 NFT 就是糟糕的艺术。通过寻找最糟糕的例子来解释 NFT 的价值,就像通过列出最糟糕的网站来解释互联网的价值一样,都是以偏概全的行为

    Olson 通过接受随机的 Discord 垃圾邮件邀请来取样他所描述的 NFT 项目——大致类似于通过点击每个垃圾邮件链接来评估网站的平均质量。这是一种衡量平均质量的愚蠢方式,而衡量平均质量本身就是一件愚蠢的事情。网站的平均质量并不意味着什么,也不重要——重要的是你选择与之互动的网站的质量。NFT 也是如此。

    没有所谓的 NFT 艺术

    关于 NFT 的一个常见的抱怨是它们很难看。在《Line Goes Up》视频中,Olson形容 NFT “丑陋” (ugly)、“花哨” (garish)、“令人难以置信的尴尬” (incredibly cringeworthy)。但是,对于任何了解 NFT 的人来说,这些批评显然毫无意义。这不仅是因为艺术是主观的,没有人有权力认为一种艺术类型没有价值,而且因为 NFT 根本就不是一种艺术类型。NFT 看起来不像任何东西。它们可以与任何视觉效果相关联,也可以与任何视觉效果毫无关联。NFT 并不是一种艺术风格,而是艺术家可以使用的一种工具

    BAYC 无聊猿 NFT当前,我们有代表肖像摄影、生成艺术、歌曲、虚拟房地产、诗歌、表情包、石头、电子游戏道具、金融合同和体育等的 NFT。如果有人告诉你,NFT 很糟糕,那么他告诉你的更多的是他自身想象力的局限性,而不是 NFT 的局限性。这就像一个只看过漫威电影的人自信地断言电影本质上是不现实的。

    NFT 是有用的,这正是人们使用它的原因

    Olson在《Line Goes Up》视频开场描述了 2008 年的抵押贷款危机,以及比特币是如何从危机中崛起的。他对比特币的批评并没有说服力,但基本上与他对 NFT 的论点无关。然而,对他所提出的关于比特币的论点进行宏观分析是很有趣的,因为这象征着他如何对 NFT 产生了误解。根据Olson的说法,比特币不能解决任何问题。他说道:

    “加密货币无法解决银行业 99% 的问题,因为这些问题是人类行为的问题,是动机,是社会结构,是模式。问题是人们对别人做了什么,而不是他们做这件事的大楼外面有‘银行’这个词。”

    的确,比特币不会消除银行或资本主义的过度行为,但公平地说,我不知道有任何技术能做到这一点。认为比特币旨在消除银行的观点是一个奇怪的、不顾史实的稻草人谬误。中本聪自己也谈到了银行将如何使用比特币。比特币的目的从来不是解决经济中的所有问题——比特币是为了让财富不可能贬值或审查交易。理性的人可能对这些问题是否值得解决有不同意见,但比特币确实解决了这些问题。

    对Olson来说,比特币可能没什么用,但对阿列克谢·纳瓦尔尼(Alexei Navalny,俄罗斯知名的反对派人士)和普京的政治反对派来说,它是有用的。对于尼日利亚、委内瑞拉和土耳其等本国货币陷入困境的国家的公民,以及试图逃离乌克兰和俄罗斯的普通民众来说,它是有用的。它对非洲的女权主义抗议者很有用,因为他们的政府剥夺了他们的银行账户,对阿富汗的妇女也很有用,因为她们根本不允许有银行账户。Olson称比特币是“成千上万的赌博成瘾者的最爱”,这或许是因为他不知道仅 Coinbase 就在全球拥有数百万活跃用户。

    你不必相信比特币有多好,也不必相信有人认为它有用。但是,任何声称比特币无用的人都忽视了它已经通过许多方式被使用。Olson 对于 NFT 的控诉也在重复这种错误的分析方式:Olson提出了一个问题,他说 NFT 本来是要解决这个问题的,并展示了这个问题是如何没有得到解决的,然后得出结论,NFT 因此是无用的——而没有研究人们实际在使用 NFT 的原因。

    NFT 并非没有意义,它们是指针

    Olson认为,NFT 毫无意义,因为它们并不像宣传的那样有用。诚然,NFT 引用的图像可能会丢失或被替换。同样的图像可以被铸造成多个 NFT,或者在多条区块链上被铸造成 NFT。NFT 不会证明其铸造者就是创作该图像的艺术家,而且 NFT 也不会阻止任何其他人访问该图像,即便他们不持有该 NFT。Olson (正确地) 指出,NFT 对于证明艺术的真实性并不有用,然后 (错误地) 得出结论,认为它们根本没有用处。

    NFT 不能证明艺术的真实性,因为真实性是观众的主观评价,而不是艺术本身的质量。不同的人可能会对一件艺术品的哪个版本最真实或者多大程度的真实性才重要持有不同的看法。没有技术可以证明真实性,因为真实性不是一种技术属性。这从来都不是 NFT 的重点。

    NFT 能够证明的是谁铸造了该代币、谁曾经持有它以及现在谁拥有它。Olson解释说,这和真实性不一样——但这并不意味着 NFT 毫无价值。记录艺术品的来源是一项昂贵而有价值的服务,而 NFT 可以以更强的保证提供相同的服务。从这个角度来看,我们就会明白为什么上述批评并不有趣。一些 NFT 具有可改变的图像,一些具有永久性图像,还有一些根本没有图像。是否有图像以及这些图像是否可以改变并不是 NFT 的属性,而是艺术家选择的结果。因为艺术家的选择可能会让你感到惊讶就认为 NFT 是无用的,就像因为班克西(Banksy,英国知名涂鸦艺术家)曾在一次拍卖会上把一幅画撕碎,就得出结论认为画作是无用的一样。

    NFT 并没有什么有害之处

    当然,认为 NFT 是无意义和糟糕的艺术的这个论点本身是不完整的,因为世界上有很多无意义和糟糕的艺术——这并没有什么错。Etsy 平台中有三分之二的商品会被认为是毫无意义和糟糕的,但没有人会为此制作 (或观看) 一个长达两小时的纪录片。Olson的真正论点是,NFT 是糟糕的,原因有三:

    1. NFT 对环境有害;

    2. NFT 对用户来说是危险的;

    3. NFT 剥削了艺术家。

    让我们逐一考虑这三点。

    1. NFT 对环境的影响

    一般来说,加密货币对环境的影响是一个庞大而复杂的话题,我们在这里没有足够的空间来阐述。如果你感兴趣,我已经写了更详细的比特币挖矿对能源的影响,以及为什么我们不需要为此感到恐慌。但是,为了便于讨论,让我们假设PoW 挖矿对环境是有害的。这对 NFT 意味着什么?

    矿工花费多少能源来验证这个网络与他们通过挖矿能赚多少钱成正比关系——矿工的报酬越好,他们就越愿意采矿。任何增加矿工收入的事情都会增加网络的能源足迹,而任何减少矿工收入的事情都会减少能源足迹。为了减少 PoW 挖矿对环境的影响,就需要降低挖矿的利润。

    当用户来回交易 NFT 时,他们向矿工支付交易费用,这在一定程度上增加了挖矿的收入。但是,这些费用与 NFT 转移的频率/紧急程度成正比,而不是与它们的价值成正比。例如,目前最昂贵的 NFT 收藏品系列BAYC(无聊猿游艇俱乐部)自推出以来每天产生约 200 笔交易。以太坊网络每天处理约 120 万笔交易。

    另一方面,NFT 是使用 ETH 来定价的——所以任何买入 NFT 的人都是在卖出 ETH。当大量 NFT 价格上涨时,就意味着有很多人在卖出 ETH (从而买入 NFT),而很多人卖出 ETH 的人就意味着会压低 ETH 的价格。矿工是用 ETH 来获得报酬的,所以任何对 ETH 价格造成压力的事情都会对矿工的收入造成压力。换句话说,每次当某个 NFT 项目的价格上涨,对以太坊矿工来说都是坏消息。想要阻止人们在以太坊上挖矿?就买一些无聊猿的图片

    当然,真实的情况要复杂得多。NFT 得到了很多主流的关注,这吸引了更多的用户到以太坊。不同的 NFT 项目将有不同的价格和不同的交易量。即使是同一个项目也可能随着时间的推移而变得不同。NFT 只是一个庞大而复杂的生态系统的一部分,而且还远不清楚它们是提高了挖矿业的利润,还是降低了整体挖矿效益。

    Pixelmon NFT

    2. 不要把工具和使用工具的人混为一谈

    在《Line Goes Up》视频中,Olson在对 NFT 持有者的蔑视和担心人们被骗局和欺诈所利用的家长式担忧之间来回摆动。他似乎无法决定是该责怪这项技术还是用户群体。就我个人而言,我认为我们应该责怪骗子。骗局和欺诈早于 NFT,在 NFT 从未存在的世界里就已存在

    当骗子们开始采用 NFT 时,过分承诺天真的投资者并将他们的钱装入口袋并不是什么新鲜事,这点并没有特别改变。Fyre Festival(史上最大的音乐节诈骗)不需要 NFT, WeWork 也不需要。未发行的 MMORPG 游戏《Star Citizen》自 2012 年首次众筹以来募集了超过 4 亿美元的资金,当时 NFT 还未出现。确实有骗子使用 NFT 在新市场中上演旧的剧本,但 NFT并没有真正开启任何关于骗局的新或不同的东西NFT 只是骗子们依附的一种趋势

    这里的部分恐惧似乎源于一种技术上的误解,Olson声称,NFT 可能包含“像地雷一样永远存在于你的钱包中”的恶意代码——这根本不是事实。NFT 不包含代码,也不存在任何地方。当有人向你发送 NFT 时,实际发生的是一条记录被发送到区块链,使该 NFT 的智能合约赋予你的地址新的权限。

    没有任何东西被“放置”到任何地方,NFT 本身只是写入区块链的一条记录,而不是潜在危险代码的有效负载。主动向受害者发送 NFT 的骗子的目标不是向其钱包注入代码,而是说服受害者进入攻击者的网站并签署恶意交易这样的 NFT 就像一封垃圾邮件,把受害者引诱到钓鱼网站——NFT 不是攻击本身,只是诱饵

    Olson(正确地) 观察到坏人在使用 NFT,然后提出这一观点作为 NFT 很糟糕的证据——但这是一个错误的结论。坏人会使用很多好人也会使用的工具。毒贩使用美元,恐怖分子有手机,希特勒也穿裤子。当坏人使用一项技术时,这一切是在告诉你,这项技术肯定是有用的

    3. 许多艺术家已经使用 NFT 赚钱

    Olson在《Line Goes Up》中反对 NFT 的最后一个主要论点是,NFT 实际上对艺术家不利。这是一种普遍的看法,但考虑到有史以来收入第三高的在世艺术家Beeple(在佳士得拍卖行以 6900 万美元的价格卖出了其 NFT 艺术作品集《Everydays》) 几乎完全靠出售 NFT 赚钱,这也是一种非同寻常的看法。

    当然,Beeple 的《Everydays》可能不值 6900 万美元,但它到底值多少钱呢?Olson的论点是,Beeple 的交易不应该算在内,因为 Beeple 作品集的买家MetaKovan发行了基于这些藏品“所有权”的 B20 代币(总供给量 1000 万枚)。这是一个有趣的论点,有几个原因。

    首先,不管你认为这个估值有多真诚,Beeple 都获得了 6900 万美元的实际收益。不可否认,这次拍卖对这位艺术家是有利的。

    其次,如果你看看 B20 代币和 Beeple 价值 6900 万美元的《Everdays》NFT 的相对估值,就知道 MetaKovan 绝对不可能通过抛售 B20 代币而盈利,因为没有足够的交易量来实现这种盈利。因此,有理由认为,MetaKovan可能有偏见,但最终是MetaKovan为此次竞拍买单。

    最后,当时有另一位竞标者愿意支付这个价格:Tron 网络创始人 Justin Sun 发布了一段视频,表示他当时试图以更高的价格竞标,但却遇到了一个网站错误。所以,即使你完全忽略MetaKovan,仍然有一个买家愿意为《Everydays》NFT 向 Beeple 支付 6900 万美元。6900 万美元可能是个惊人的价格,但这是真的。

    Olson以 Beeple/MetaKovan 的交易为例,提出了一个更广泛的观点,即NFT 领域的大多数交易都是“清洗交易”(wash trades),即卖家从自己手中购买艺术品,伪造他们艺术品吸引的兴趣或价格。对于不熟悉 NFT 市场的人来说,这似乎是一个合理的担忧,但对于任何了解该领域的人来说,这都是非常天真的。如果对交易的机制进行更多的调查,这一点就会显而易见。

    NFT 交易市场 OpenSea 对每笔 NFT 交易收取 2.5% 的费用,加上矿工费,所以清洗交易的成本相当昂贵。NFT 还需缴纳资本利得税,因此,任何为自己创造虚假利润的人,也在创造非常真实的税收义务。这在很大程度上也是毫无意义的,因为伪造一个尚未启动的新项目的 Discord 和 Twitter 活跃量要比伪造一个已经启动的项目的市场交易量容易得多,也便宜得多。在 NFT 市场中有很多不透明的交易,但没有那么多的虚假交易

    这意味着大部分的钱都流向了 NFT 项目创造者,这就是为什么像 Beeple 这样的艺术家发现了 NFT 是一个有利可图的新机会。Olson 在没有提供证据的情况下声称,大多数艺术家在 NFT 中蒙受了损失。铸造 NFT 的成本一直都很便宜,最近已经可以免费完成了。并不是每个人都发现 NFT 市场对他们来说是有利可图的,但铸造永远不会卖出去的 NFT 并不昂贵。如果一个艺术家在 NFT 中赔钱,那是这位艺术家是作为一名 NFT 买家,而不是卖家。

    盗用的 NFT 没有意义

    因此,出售自己作品的艺术家正从 NFT 中受益——但那些没有或不想创建 NFT 的艺术家呢?艺术盗窃(即盗用他人的艺术品来铸造 NFT)在 NFT 品市场上是如此猖獗,以至于 DeviantArt 不得不推出一个专门的工具来检测被盗艺术品,并发布下架通知。这难道不是意味着 NFT 正在被用来剥削艺术家吗?

    艺术盗窃应该受到谴责,但将艺术品被盗归咎于 NFT,就像将 RedBubble(一个在线艺术馆和创意社区)平台上的盗版行为归咎于 T 恤的存在一样。问题在于艺术品的盗窃,而不是被盗窃的艺术品被出售的媒介NFT 不会让艺术品更容易被盗,也不会让被盗的艺术品更有价值。事实上,NFT 对盗窃者来说并没有那么有用:我们不可能区分艺术家和盗版者出售的版画,但我们有可能确切地知道谁创建了哪个 NFT。任何关心自己是否购买正版的人都会购买正版,而不关心自己是否购买正版的人可以免费铸造自己的版本。艺术盗窃者没有任何有用的东西可卖。

    盗用的 NFT 没什么意义。这就像从无权签发证书的人那里买了一份证书那样。

    更老练的骗子不会把重点放在卖偷来的艺术品上,而是用偷来的艺术品来卖一个更大的骗局,比如假装这是一款即将上市的电子游戏的概念艺术。但是,就像更早的 RedBubble 盗版者一样,问题在于艺术品盗窃和欺诈,而不是骗子们通过特定的手段使他们的艺术品估价过高。NFT 对骗局来说根本不是关键,它们只是一种吸引一群富有的潜在目标人注意力的方式。

    没有必要为 NFT 而愤怒

    需要说明的是,我并不是说每个人都应该理解或重视 NFT。对它们漠不关心,或者不理解为何其他人会喜欢 NFT,这都是完全可以接受的。但我认为任何人都不应该对 NFT 感到不快,我认为《Line Goes Up》这则视频就是一个很好的例子,说明了这种误解是如何发生的。

    在整部视频中,Olson将从庸俗的艺术到经济不平等的一切都归咎于 NFT。其结果与其说是一个反对 NFT 的连贯的论据,不如说是一长串Olson对这个世界不喜欢的东西,以及他个人对 NFT 的看法。因具有关联性而被认为有罪使他得出了错误的结论。NFT只是骗子们依附的一种趋势。它们对艺术家有好处,通常也受到收藏家的由衷喜爱。它们不是糟糕的艺术,因为它们根本就不是一种艺术类型。它们是艺术家可以使用的工具。

    NFT 并不是晚期资本主义的终极 boss。它们只是一种文件类型。如果你从来没有为 jpeg 而生气过,那么你也不需要为别人可以拥有 jpeg 的所有权而愤怒。

    ***本文仅代表原作者观点,不构成任何投资意见或建议。

  • 从500万美金被卖,到如今价值36亿美金,The Sandbox是如何做到的?

    从500万美金被卖,到如今价值36亿美金,The Sandbox是如何做到的?

    随着时尚、音乐以及奢侈品行业与元宇宙的融合逐渐加强,一些传统金融巨头也开始尝试进入到虚拟世界。2022年2月16日,摩根大通宣布在Decentraland中开设了一个名为Onyx Lounge的虚拟休息室,成为了第一家进入元宇宙的华尔街银行。

    在金融机构首次入驻元宇宙后,3月19日,管理超过3万亿美元资产的汇丰银行在The Sandbox中购买了一块虚拟土地,成为了第一家入驻The Sandbox的全球性金融服务服务机构。

    随后The Sandbox的COO兼联合创始人SebastienBorget在一份声明中表示:“我们相信这是推动品牌体验和参与这个新生态系统的机构更广泛地采用Web3和元宇宙的开始。”

    可以看到在元宇宙概念大热的近2年里,科技巨头、头部互联网企业以及资本等都在积极入局其中,也都在探索一个适合自身的赛道,但不能忽视的事实是,元宇宙更需要用户共同去创建。

    然而,当前一些主流沙盒游戏限制了创作者的权利和所有权,为能够解决用户生成内容的集中化问题,The Sandbox有着丰富的经验来为创作者提供构建元宇宙的新工具。

    因此,TheSandbox不希望只成为一款好玩的游戏,其目标是从赋能创作者的过程中获得认可,那么The Sandbox生态系统究竟是怎样的?它又在元宇宙行业中谱写了怎样的故事?以及为何500万美元被“卖身”后还能成为独角兽级别的企业?

    The Sandbox是什么?

    TheSandbox是一款构建在以太坊上的沙盒游戏,与微软Xbox游戏工作室出品的《我的世界》(Minecraft)相似,这类沙盒游戏的特点就是玩家能在游戏中自由的探索与创造,利用游戏中所提供的道具来搭建属于他们自己的东西,最终通过达成某种成就来体验游戏乐趣,而游戏本身并没有主线剧情

    有所区别的是,在普通的游戏中,我们可以获取或是购买到相应的装备和道具,但这些游戏物品并不属于我们个人,而是属于游戏厂商。

    在TheSandbox的世界中,这一切将会不同,游戏中的角色、道具和装备便可以通过区块链技术进行“NFT化”,玩家创建的一切都会成为其个人的“数字资产”。

    VoxEdit(创作编辑器)、GameMarker(游戏创作)、Marketplace(交易市场)是The Sandbox生态系统重要的组件。

    VoxEdit是一个功能非常强大的免费3D体素建模和NFT创建包,简单易用,玩家创建的模型一旦通过官方的认可,就能在官方的市场上进行交易。

    拥有了模型之后,便可以在不需要编程的情况下通过GameMaker来搭建游戏场景和游戏规则,但是,这里有一个前提是需要你在TheSandbox中拥有LAND,即土地。

    The Sandbox中的LAND总数共有166,464块,永不增减,其中123,840块可以出售,25,920块作为奖励分配给合作伙伴、创造者、玩家,另外16704块作为举办活动和游戏的场所。

    SAND是基于以太坊ERC-20协议的功能型通证,也是The Sandbox生态中的主要交换媒介,可以用于交易、治理、创建资产,而“NFT化”的角色、道具等都能成为可交易的资产。当创作者拥有了自己的资产后,便可以在Marketplace中与想购买LAND、资产等的普通用户进行交易

    由于The Sandbox采用的是Play To Earn(边玩边赚)的模式,因此,可以通过交易或者获取游戏中的通证来达到创造收益的目标。所以The Sandbox也被看作是可持续的游戏和内容创作生态系统,玩家在游戏中的自主创作能够转化为一定的价值。

    The Sandbox的发展史?

    继2021年10月融资后,The Sandbox的母公司Animoca Brands当时的估值约为22亿美元,而在今年1月完成的3.58亿美元融资之后,公司估值一度飙升至50亿美元,该轮融资由Liberty City Ventures领投,索罗斯基金管理公司参投。

    可以看到,作为去中心化元宇宙游戏The Sandbox正在引起资本市场的关注,那么The Sandbox是如何一步一步取得今天这般成绩的呢?

    其实TheSandbox并不是刚出来的项目,在2012年TheSandbox就在安卓和iOS推出了移动版本的游戏。该应用程序积累了4,000万的下载量,甚至在高峰期达到近260万的月活跃用户,同时还被苹果评为2012年的“年度最佳游戏”。

    2015年,通过游戏平台Steam,The Sandbox提供PC版的下载,用户在The Sandbox中创造了7000万个独特的世界和环境来与其他的玩家互动。

    但这种用户来生产内容的沙盒游戏形式并不足以让The Sandbox从竞争对手中脱颖而出,尤其是在《我的世界》这样强大的竞争对手面前,自然败下了阵营。

    TheSandbox第二次生命的转机是在2018年,也就是被Animoca  Brands以约500万美元收购(实际作价487.5万美元)之后

    此时TheSandbox正在开发它的区块链版本,而Animoca  Brands对区块链领域有着浓厚的兴趣,二者一拍即合,完成了资源的共享。

    The Sandbox游戏开发团队Pixowl的CEO兼创始人表示“我们认为区块链是我们的玩家获得真正所有权的方式,他们正在创造更多内容,”因此对于The Sandbox来说,这是一个很好的机会。

    事实也确实如此,TheSandbox的理念与区块链技术非常契合,相比于其他的区块链游戏,The Sandbox有着更高的可玩度与更加成熟的经济与治理模型,因此在区块链行业成为了沙盒游戏的佼佼者

    TheSandbox通过区块链技术解决了开放式沙盒游戏的很多问题,比如一些主流游戏对玩家所创建的虚拟产品交易的中心化控制,限制了玩家在自由市场下本应获得的价值。

    当前TheSandbox拒绝透露其估值,但The Sandbox支持的通证Sandbox coin市值超过了36亿美元(来源于CoinMarketCap)。

    除此之外,据官方披露的数据显示,The Sandbox在4次的融资中共筹集了超过9,500万美元的资金,以下是The Sandbox融资的详细信息。

    总体来说,The Sandbox不论是作为传统沙盒游戏还是去中心化的元宇宙游戏,都受到了许多玩家的欢迎与支持,这也得益于其背后的团队有着强大的开发和运营能力,虚拟现实平台还需要更多完善的制度来维护用户的权利,而区块链版本的The Sandbox也在继续积极的探索,并逐渐获得了诸多品牌方的喜爱。

    The Sandbox为何会得品牌方青睐?

    无论是长达十年的发展历史,还是其作为沙盒游戏得天独厚的易用性和趣味性,作为“虚拟土地四小龙”之一的The Sandbox受到了众多品牌方的青睐。

    当前,The Sandbox已经与60多家公司建立了合作关系,包括汇丰银行、Adidas Originals以及Square Enix、ATARI、The Smurfs,、CareBears等众多知名IP,一时间风头无两。

    然而The Sandbox为何引得品牌方的青睐?让我们对The Sandbox团队战略规划,以及过去The Sandbox与合作伙伴的强强联合进行简单的回顾。

    早在2018年8月,The Sandbox的联合创始人兼COO Sebastien Borget 就在ChinaJoy的会展中宣布了将要推出去中心化沙盒游戏《The Sandbox》,立足于当时的手游《The Sandbox Evolution》推出进化版。

    Sebastien Borget在会上表明The Sandbox团队将发布可以把用户生成的内容(UGC)与NFT结合起来的3D编辑器VoxEdit,使任何人都可以制作自己的NFT,打造一个可以玩乐、创建、收集、赚取、治理和持有游戏中数字资产的全新的集成创造者和玩家的生态系统,而这为品牌方构建属于自己的The Sandbox场景提供了基础。

    在接下来的两年里,The Sandbox先后推出LAND引入优质土地和资产,Game Makers基金资助并授权游戏项目和艺术家,构建了超过75万成员的大型社区,稳步且具有节奏的推进The Sandbox生态的建设。

    Sebastien Borget坚信玩家不是为了技术而来,而是为了乐趣而来,创造有趣、具有视觉吸引力且机制良好的游戏是The Sandbox的终极愿景,这与品牌方的IP属性不谋而合。

    最令人感到惊讶的是,Sebastien Borget在2020年接受采访时首次公开表明The Sandbox是沙盒元宇宙,The Sandbox团队对未来的科技发展预判远超当时大多数的游戏公司,走在了时代的最前沿。

    The Sandbox的合作伙伴可以说能够覆盖各行各业

    雅达利Atari、Care Bears、日本游戏开发公司Square Enix(《最终幻想》游戏发行商)、韩国游戏开发商SHIFT UP、小羊肖恩、蓝精灵等知名品牌以及获奖的游戏工作室基于不同品牌的属性和标签,在The Sandbox中创建了其相关主题的元宇宙,忠实的还原了IP所需的场景。

    Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com、Polygon、Ethernity和DappRadar等区块链合作伙伴与The Sandbox的大型社区进行联动,促进了去中心化的交流,推动了Web3.0的发展与迭代

    MyCryptoHeroes、ZEPETO、CryptoKitties、AxieInfinity等去中心化游戏合作伙伴与The Sandbox强强联合,致力于提供可交互的平行3D空间,增强用户体验感。

    《南华早报》、汇丰银行、新世界发展集团、Adidas Originals、审计巨头普华永道、华纳音乐集团、游戏巨头育碧、Play Magnus Group(PMG)、香港海洋公园、奢侈品牌Gucci、新加坡数字资管公司DWM、美国高科技运动男装品牌ASRV、法国顶级时尚杂志《L'OFFICIEL》、泰国汇商银行(SCB)等传统行业在The Sandbox的元宇宙“镜像世界”中,以全新的互动游戏和体验进行展示。

    与此同时,众多名人纷纷布局The Sandbox。周杰伦在The Sandbox中举办过演唱会,美国饶舌巨星Snoop Dogg在The Sandbox创建了一座豪宅和相应的化身,粉丝在The Sandbox与偶像成为了邻居,让无数人为之兴奋

    将主流游戏公司和IP引入区块链游戏和NFT,并与这些关键的品牌建立良好的信任与体验是The Sandbox团队努力的方向,他们身体力行并不断的突破。

    当前,The Sandbox的合作伙伴版图还在不断扩大,我们相信玩家在玩游戏、创建、拥有资产并获利的同时,周边是游戏巨头雅达利、汇丰银行、Adidas Originals等大牌无疑是一件很酷的事。

    而品牌方对其的频频眷顾并不是出于偶然或是一时兴起。基于区块链技术的The Sandbox不仅为品牌方提供了数字资产的所有权,实现了对物理世界的完美复刻,为品牌方提供了打造突破次元壁的“镜像世界”的基础,为IP提供了物理世界所难以实现的梦幻场景的还原。

    同时The Sandbox具有庞大的用户基础,可以很好的将玩家与品牌方集合在一起,提升用户参与度和品牌影响力

    除此之外,在元宇宙时代来临之际,提前布局元宇宙相关赛道并实现了完美契合的The Sandbox毋庸置疑地具有战略优势。在各大品牌纷纷入局元宇宙,试图抢占市场的当下,The Sandbox成为了各大品牌的首要选择。

    The Sandbox与《我的世界》的区别

    在游戏领域,沙盒是一种游戏类型,其核心玩法是玩家能够改变、影响或创造游戏中的世界,其中最具代表性的游戏就是《我的世界》(Minecraft)。

    《我的世界》是一款由2009年Mojang Studios开发的沙盒游戏,这是一个由方块组成的像素世界,这个世界里有动物、植物和矿物,任何东西都有方法可以将其破坏并获得一些素材,比如木材、肉类、谷物、矿石等等,再通过一系列的构造公式,将材料重新组建成新的事物。

    所以,玩家可以在《我的世界》中任意改造和建造这个世界,是真正的属于玩家的“我的世界”,仿佛置身于与现实世界的规则十分相似的沉浸式世界。

    此外,《我的世界》还有一种创造模式,玩家不需要冒险,而是只保留了建造功能,可以利用这些像素的材料构建出玩家想要的世界,经常被用于复刻一些经典的建筑或者风景。

    《我的世界》由于其高度自由的玩法以新颖的创造模式,逐渐成为玩家们的热捧,借助社交平台的帮助,无数玩家开始分享自己的建筑和想法,也让《我的世界》影响到了更多人。

    如今《我的世界》已经成为月活超过1亿用户的全球知名游戏,是沙盒类游戏的重要里程碑,也让沙盒类游戏成为玩家们喜爱的游戏类型。

    TheSandbox的内置游戏就与《我的世界》十分相似,玩家可以先购买The Sandbox的地块,然后在这个地块上创造一个像素化的游戏。The Sandbox也为创作者提供了一套工具,可以让他们发挥自己想象力去创造属于自己的世界。

    不过与《我的世界》不同的是,The Sandbox是基于区块链技术所驱动的,区块链技术又能去中心化的将数字物品做成不可替代的非同质化通证(NFT),这意味着The Sandbox里的东西都是有价值的资产

    所以,The Sandbox看起来是一个沙盒游戏,但是却已经与《我的世界》大相径庭,成为了一个更具沉浸感的建立在沙盒游戏基础上的数字世界。以下是能更加清晰地理解The Sandbox与《我的世界》的不同之处的几大方向。

    第一,在The Sandbox中,任何玩家都可以100%的拥有自己的创作,并且可以将自己的创作制作成NFT,上传到市场上供他人购买,又或者可以将自己创作的游戏供他人游玩,并获得其中的收益。

    反观《我的世界》,玩家能够赚钱的方式寥寥无几,大部分都是通过直播、录播、制作相关视频等游戏外的方式获得收入,只有少数顶尖的技术团队可以靠着编写各种模组、MOD,研究最新的技术并推广,又或者组成专业的建筑团队接单式的制作大型建筑来赚钱。大部分人还是在用爱发电,空有一身武艺,却无法为自己带来价值。

    区块链技术不仅为The Sandbox带来了数字价值,也让内容创作者迎来了创作变现的春天

    第二,The Sandbox有一套完整的通证经济系统,可以将玩家与整个The Sandbox的发展紧密结合,玩家不再是只是玩游戏,而是像生活在一个数字世界的原住民一样,会伴随着这个城市的发展而获得红利。

    随着越来越多的人加入到The Sandbox中,不管是代表The Sandbox的通证也好,还是其中的虚拟土地的价值也好,都会水涨船高。

    这好比我们在北京买了房,房价的增值就代表了城市发展的红利,我们就直接享受了这个红利一样,但是在《我的世界》里就没有这样的效应。《我的世界》中,玩家数量越多,对于玩家来说在经济层面几乎没有任何影响。

    第三,The Sandbox的玩家你可以任意处置自己的数字资产,我用我的个人资产做任何事都是自由的。而中心化的《我的世界》有一个特点是,它背后的主体对产品拥有绝对的话语权,玩家即使花了金钱和精力在其上,但是并没有主导权

    这一点可以从Minecraft的最终用户许可协议的内容,可以直观地感受到。

    MINECRAFT最终用户许可协议

    一条重要规定是除非我们明确同意,否则您不得分发我们创建的任何内容。"分发我们创建的任何内容"是指:

    向任何其他人提供我们游戏的副本;

    将我们创建的任何内容用于商业用途;

    试图通过我们创建的任何内容赚钱;或者

    允许其他人以不公平或不合理的方式访问我们创建的任何内容;

    这一点对于《我的世界》的运营方来说是无可厚非的,但是,另一方面也为沙盒世界的更大的可能戴上了枷锁。而区块链技术为The Sandbox所赋予的自主权,则为其中的用户插上了想象的翅膀,两者的差异,高下立判。

    所以,尽管如今的《我的世界》无论是在总用户数,知名度和活跃数等方面都占据绝对的领先优势。而The Sandbox虽然用户数才刚刚突破200万,但是其带来的经济效应已经突破3亿美元,飞轮效应明显。

    The Sandbox正在逐渐地被越来越多名人名企认可,纷纷与之推出合作,未来的发展潜力不可限量

    The Sandbox究竟承载了什么?

    正如我们上文所描述的,The Sandbox虽然在娱乐性和用户量上还远不如被全球主流游戏玩家所追捧的《我的世界》,但我们需要看到The Sandbox究竟为我们带来了些什么新的东西,以及在沉静多年后究竟又为何突然走红,我们将从3个方向来探讨The Sandbox背后所承载的意义。

    ◉ 数字世界有了“所有权”

    未来的数字世界同样会有地理分割,而The Sandbox旨在成为数字世界土地所有权的代表

    首先我们需要看到,The Sandbox当前最为直观的效用是为数字世界的土地进行了所有权和价值权的锚定,要知道,当前的数字空间或者说互联网世界,对虚拟土地是不存在价值描述的,除了游戏中的“界限”,大部分土地都只是一个概念,甚至所有权也只是一纸文书。

    因此,具备区块链特性的The Sandbox天然可以把土地所有权进行价值化,而不是网络上一段或者一块可以随意复制黏贴的土地,当区块链的唯一性和不可篡改叠加在The Sandbox中后,带来的化学反应就如多年前马克思写出《资本论》一般 —— 劳动力价值得到了肯定。

    正如上文我们将The Sandbox与《我的世界》进行对比的描述一样,因为通证和NFT的概念,我们才可以在The Sandbox真正拥有一块土地、一个道具或者一张jpg。

    我们相信这种开创性将会给游戏以及数字世界带来革新,玩家们不再是一个游戏的参与者,还可以成为建设者,甚至是引领者,而The Sandbox把去中心化引入游戏世界所带来的改变也催生了元宇宙的产生,所以才有了元宇宙游戏的美誉,也才得到了资本的认可

    ◉ 开辟数字世界新的营销方式

    或许人们会好奇,为什么越来越多世界500强的公司都在The Sandbox买了一块地,这背后除了是某些商业炒作,同时也是巨头们看到了一些新的机会,毕竟当NFT或者数字藏品成为年轻人热衷的一类营销方式时,一个大品牌商必然需要去抢占用户的心智。

    当NFT、数字藏品、DAO、Crypto和Web3越来越深入人心时,所有商业观察者都会看到换一个奇点,而这个奇点的临近又会影响决策者做出行动。

    试想,如果未来The Sandbox达到了月活千万级的体量,目前进入这个领域的玩家一方面会因为土地升值带来可观的收益,另一方面也会因为较早进入这个新的数字世界而具备不错的口碑,这其中既有投资价值,也有品牌效用价值,所以两者的叠加必然会赢得一些品牌商的尝试,毕竟和动则上亿的品牌营销费用相比,在The Sandbox布局一块地已经算是九牛一毛了。

    当然,如果把The Sandbox看做一个小型的元宇宙空间,品牌商们其实已经成为了元宇宙的第一批广告商,这就好比若干年前第一个投放互联网广告的公司一样,敢于吃螃蟹的人必然会得到更多人的关注。

    正如百威英博的全球技术与创新主管Lindsey所说,“未来的体育、媒体和娱乐是虚拟的,有差不多25亿人已经参与到虚拟经济中,这就是世界进化的方向,毫无疑问,和在现实世界中一样,品牌需要在虚拟的平行世界中找到立足之地。” 

    ◉ 成为元宇宙真正的开端

    当人们在谈论元宇宙时,除了谈论VR、AR这类虚拟现实的世界,还离不开谈论区块链所带来的的元宇宙布局,这其中又免不了提及The Sandbox和Decentraland,他们开创了一个去中心化的元宇宙形态,虽然有些画面看起来略显尴尬,有些游戏的可玩性也稍显无趣,但他们站在了一个新时代的开端上。

    这个开端就好比15世纪的哥伦布横跨大西洋发现美洲大陆一般,尽管新大陆充斥着落后和古老文明,但这里的人文和新世界的相碰才是发展的根源,也是其象征性的优势。当然,巧合的是The Sandbox正好也是虚拟大陆,这片空白需要我们这些后来者去填补。

    或许有人会说,“没有区块链也可以构建元宇宙啊”,我们无法绝对否定这样的言论,毕竟Facebook更名为Meta同样掀起了万丈巨浪,只能说有了区块链加持的元宇宙才算真正意义上的数字世界,否则也只不过是从二维互联网向三维转变罢了,治标不治本的进步。

    因此,像The Sandbox开创的“P2E”(Play to Earn),也让玩家们有了真正“活在”数字世界的感受,而不是单纯的玩玩游戏。

    The Sandbox的发展路径似乎很好的验证了互联网到区块链的转变,而现在他们站在的是那个被称为下一代互联网的康庄大道上,我们应该怀抱哥伦布的热情,在新大陆上重建另一个世界。

    The Sandbox最终形态可能是?

    既然我们谈到了The Sandbox当下的意义,那么当视线拉到未来时,The Sandbox究竟又会走向何方?

    我们认为The Sandbox未来极大概率会成为元宇宙中的地产开发商和广告服务商,当然也可能还具备成为一家元宇宙游戏巨头的潜力。

    首先是元宇宙地产开发商,这个目标似乎看来已经有所接近,毕竟越来越多的主流品牌已经在The Sandbox中购入了土地,其成交额也一路上涨,据Messari报告显示,2021年The Sandbox的土地销售额超过3.5亿美元,当然,与我们传统的房地产相比,该数据可能还不及一个二线城市的土地销售额,但这也预示虚拟土地未来的发展空间依然有不少空间。

    其次是关于广告服务商,如果未来The Sandbox能够有效利用好自己的地块,并将土地部分开发权限与销售相挂钩,或许会给数字世界的广告服务带来巨大冲击。同时,随着其游戏的加码,各类流量入口也会成为不错的广告售卖地,当然最终的营销选择权或许还在用户手里,毕竟全是广告的元宇宙场景或许并不讨喜。

    最后回到本质来看,The Sandbox依然将自己定义为一家游戏公司,因此不断推出alpha游戏,这也成为其用户增长的引爆点,尽管全球200万的注册用户仍显捉襟见肘,但“飞轮”转起时,它便不会停歇。

    当然,The Sandbox的基因决定了它并不会沿着一条主线走下去,这也是其诞生至今团队不断创新的原因,如果2021年是The Sandbox虚拟土地的“炒作年”,那么2022的The Sandbox则需要更多游戏来包裹自己。

    至于The Sandbox最终去向何方,或许元宇宙的发展会告诉我们答案。

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