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  • 失意的互联网人拼命叩开Web3大门

    失意的互联网人拼命叩开Web3大门

    文 | 全天候科技

    作者:于惠如
    编辑:罗丽娟

    摘要:在很多年轻人的职业规划里,互联网不再保持过去多年的别样魅力。他们开始拥抱代表“新世界”的Web3领域。哪怕现在投身Web3创业风险巨大,前途未卜。

    去年下半年,Web3的出现给沉寂的互联网带来了久违的振奋,个人、企业、机构,纷纷抢滩,“all in Web3”成为人们口中时髦的词汇。

    越来越多的资金正在流入Web3领域。过去一年,全球加密市场总市值翻倍增长,目前已超2万亿美元。

    在社交媒体即刻“Web3研究所”话题下面,经常能看到自称阿里巴巴、腾讯等头部互联网大厂人表示,想抓住这个“互联网的下一个时代”。

    越来越多的人给自己的社交账号名字加上“.eth”,或将头像换成NFT图片,以此来宣布自己已是Web3的一员。

    无聊猿 来源:BAYC官网

    Web3是什么?

    早在区块链进入大众视野之前,这个概念就已由万维网之父Tim Berners-Lee在2006年提出。Tim对Web 3的定义更多指语义网,让电脑之间、系统之间在网络里互相理解彼此,实现更加智能互联网。

    2014年,以太坊联合创造者之一的Gavin Wood提出了自己理解的Web3,其中加入了确权、分布式、去中心、区块链等元素。

    当前,人们用Web3指新一代互联网,其中包含crypto(加密)、NFT、元宇宙、DAO(去中心化自治组织)等各种时下流行的概念。

    随着入局者、探索者,以及应用产品越来越多,Web3逐渐从一个模糊的概念变得更为具象。当概念越来越普及,Web3带来的投资、投机热潮在全世界继续蔓延。

    只是来自Web3的淘汰速度远比其发展还要快得多——新项目昙花一现、清退暴雷不断。甚至有投资人总结:90%的Web3项目都活不过半年。但这丝毫没有阻挡入场的汹涌人潮。

    欢迎进入Web3“新世界”。

    1 “新旧”世界

    “现在Web3所处的环境、社区氛围有点像早期阶段的Web2。”李敏说,这会让她联系到多年以前的“塞班论坛”。

    “塞班论坛”是国内首个以智能手机操作系统symbian为讨论主题的社区,里面聚集了一批使用诺基亚且关心手机系统技术发展的极客。彼时,手机用户量极小,大部分人使用PC端页面上网。但论坛里的大部分都相信,手机上网一定是未来。

    “大家都很兴奋,都想去试错,这种氛围很好。”李敏也经常会思考一个问题:十年前的移动互联网和眼前的Web3,有哪些差异化。

    过去二十年,被称为中国互联网行业的黄金二十年。期间,阿里巴巴、腾讯、百度、头条等一大批国内互联网公司横空出世。这些先锋者成就了一个时代,也让当时的年轻人们向往和追逐,甚至互联网大厂的招聘岗位在人们心目中有着体面、高薪的标签。

    新人终究变旧人,随着流量红利见顶,互联网高速增长神话结束,上个互联网时代也逐渐褪色。一批年轻人蠢蠢欲动,开始寻找新“世界”,希望成为下个时代的先锋者。

    “如果说早期的移动互联网是一个旧世界,那眼前人们迫不及待想进入的Web3便是拥有无限可能的新世界。”一家FA机构合伙人Zack表示。

    只不过,眼下的新世界还远未成熟。规则未统一,应用生态单一、泡沫浮现……

    Zack认为,放眼全球,很少有人知道Web3会是一个怎样的“新世界”,但这并不能否认它是未来。“毕竟所有新世界的来临都伴随着争议。”

    过去一段时间,中国对ICO、数字货币监管趋紧,而大部分Web3项目以区块链为基础。相较之下,对此监管较为宽松的海外地区,比如马来西亚、新加坡、迪拜等更可能成为试验田的首站。

    其中,新加坡尤甚。

    “很多国内的项目如果能谈好,我们会找到一个比较折中的方式,比如,介绍他们去新加坡,即便‘肉身’不在新加坡,我们也会建议他们把公司注册在那里。”Zack对全天候科技说,这不仅可以让公司获取行业资源,也不影响他们在全球其他区域的运营。

    事实上,无论是Web3领域的传奇机构a16z,还是全球最大的风险投资机构红杉资本,都把新加坡归为加密货币投资的战略要地。

    “除了监管政策外,当地高效连接了头部人才和顶级资本,具备了辐射至亚太地区甚至全球的影响力。”李敏认为。

    2 “爸爸们”以最快的速度圈地

    Web3带来的投资和投机热潮正在向全世界蔓延。

    Footprint Analytics数据显示,越来越多的资金正在流入Web3领域,全球加密市场总市值在过去一年翻倍增长,目前已超2万亿美元。

    尽管没有一家机构主动披露自家在Web3领域的布局情况,但很多投资人相信这个领域是目前为数不多有机会的赛道。从去年开始,国内外风投掀起了一场浩荡的Web3布局。这份名单上有a16z、Paradigm等加密风投机构,也有红杉、IDG、高瓴、经纬等知名传统投资机构。

    据媒体报道,今年2月,红杉资本宣布推出一支专注于加密货币的投资基金,资金规模在5亿至6亿美元之间。将主要投资加密项目,包括已经在加密交易所上市和尚未上市的代币。

    a16z凭借大胆的投资风格成为Web3赛道上的佼佼者,其成功案例包括OpenSea和Yuga Labs,前者控制着NFT市场大部分的交易量,后者是火遍全网络BAYC(无聊猿)所属的公司。

    当下,多数Web3项目在发行前,创始团队更愿意给认购者Token(代币)或者私募份额,去换取利益绑定。这部分Token会先被锁定一段时间,过了期限便可以“解禁”。

    不管眼下情形如何,实际上在VC圈内,Web3算不上新概念。美元加密基金合伙人、“老韭菜”Allen疑惑,几年前自己就在关注的DeFi(分布式金融),为何现在大伙才喊“要拥抱”。“Web3是什么?不就是基于区块链做的生产关系、应用习惯等方面的改变,这个东西难道2019年没有吗?”

    在Allen看来,几乎每进入一个新的主题,创投市场都会有一个新的名词出现。“当前几乎没有别的东西可投,所以他们一定要在布局屈指可数的、能投的赛道时喊出一个响亮的口号,附一个‘出师表’,这就叫‘师出有名’。”

    整体来看,Web3的投资目前没有太多逻辑,价值参照除了机构自身对这个赛道的理解,还包括各种各样的小道消息。

    “各个机构的情况不一样,在Web3赛道上的投资方差就很大,甚至都不存在所谓的共性。我们是crypto基金,在Web3的布局上跟传统基金差别很大。”Allen告诉全天候科技,不同人对Web3的理解、审美会导致其投资取向和标的选择。

    “据我的观察,大牌机构入局后是在全赛道广撒网,毕竟子弹充裕。”Zack说,过去一年,他一直在帮多家机构寻找靠谱的Web3项目。

    与大部分传统机构不同,Allen所在的美元基金早就开始了针对Web3的投资布局。从2019年的跨链桥,到2020的链上结构性产品,再到去年的NFT,这家基金已经布局了将近30个Web3项目,均为海外项目,每年都能获得不错的回报。

    如果要给这近30个项目找一个共同点,那就是:它们都属于Web3领域偏基础设施类的项目。以NFT相关项目为例,交易所、NFT相关工具(即如何将现实生活场景快速NFT化的工具)、钱包等项目会成为Allen所在基金的首选。

    Allen所在的基金投资的部分Web项目

    过去一年多火热的情形让Zack感觉仿佛回到了2018年。那时候,币圈在比特币疯涨后成为一种新型赚钱的武器,因FOMO(害怕错过)情绪,老牌机构大肆布局。

    “就是这样,总会有新的群体、更好的概念、更好的技术、更好的工具出现,一旦情绪来了,大家都会用最快的速度跑马圈地。”Zack说。

    无疑,老牌投资机构的背书,让Web3项目获得更多信任,随之而来的还有“水涨船高”的估值。更令Allen头大的是,一些原本谈好的项目也会被老牌机构“截胡”。“本来最早是我们接触的,谈着谈着发现突然来个一个更强的‘爸爸’包轮。这种情况也不是一次两次了。”

    创投市场几乎每年都会经历主题变化,但Allen觉得区块链的市场价值一直是向上的。“这个行业,热钱有热钱的玩法,信仰者有信仰者的玩法,投机者有投机者的玩法。真正的熊市来临,不是真正builder(长期建设者)的那群人比谁跑得都快。”

    3 幸运儿只有10%

    过去一年里,NFT、DeFi、DAO等Web3项目“意外”造就了一批富豪。

    一个月前,Web3基础设施提供商InfStones宣布获得新一轮6600万美元融资,由软银愿景基金二期、GGV纪源资本领投。截至目前,这家公司总融资额超1亿美元。

    InfStones宣布融资6600万美元

    这一奇景让闻风而动的参与者们振奋。

    还在读硕士的张楠在今年6月涉足Web3创业,起因是她和朋友的项目在5月底的黑客松大赛中获得了不错的名次。经主办方的引荐,她们见了不少知名投资机构。“既然这个事情值得做,也有可能得到资金支持,那就干脆创业了。”

    目前,在Web3里,普遍以币(金融资本)的多少来进行投票治理。“没钱”就没有话语权。张楠的项目便构想能最大化用户在DAO中的社交资本——人们因为社会网络等产生的信任。因而,她们创建了一种工具,可以使DAO内成员的各种活动数据转化为链上可验证数据。融合链上链下数据,便可以生成用户个人的声誉指标。

    “用户的声誉指标可以作为一种社交资本。比如,如果一个用户的声誉指标很低,大家就要谨慎参与他发起的项目,因为他有极大的可能性‘跑路’。” 张楠介绍说。

    张楠经常会参加twitter space上的Web3话题讨论会,参会人员有像她一样的创业者、小有名气或不怎么出名的基金和业内人士,他们大部分是Web3初学者。

    每个人参加这些活动的目的不一,有些人希望从这些讨论中获知一些新项目,并换取一些机构的认购份额,把自己变成庄家的一员赚钱;有些人希望从分享中学到市场交易的精髓,成为下一个暴富者;还有人希望能从一次次讨论中找到愿意掏钱的基金。

    市场规模依然在扩大,每天都有新项目诞生,人们怀着暴富幻想不断加入。在张楠和大部分涌入者眼里,这是一个爆发性增长的行业,“行业里人才少、好用的东西少,涌入的钱多,只要能拿到风投,一个项目就可能造就一个千万富翁。”

    但不是所有项目都能成为InfStones,幸运儿可能只有10%左右。

    “Web3市场运转非常快,新项目非常多,很多项目就是昙花一现,90%的Web3项目都活不过半年。”今年春节后从投资机构离职,all in Web3的李敏告诉全天候科技,当前Web3仍处于非常早期阶段,没有人知道应该怎么玩,现阶段的玩家都是在尝试、探索。

    Web3项目的产品经理大多是从Web2中转过来的,思维还停在Web2阶段。从最基础的说起,在Web3中,社交如何做?关系如何构造?还没有形成共识,大部分项目团队都是在做同质化的项目。

    “有几个人搞得懂代币经济学?怎么样运作才不会让项目死掉?很多NFT项目就像开盲盒,开之前是高峰,一开图立马暴跌,没有了生息,然后整个项目无人问津。说白了,很多项目没有办法做到持续性运营。”李敏说,相比Web2,现阶段的Web3圈是很浮躁的圈子,项目起步速度很快,死亡速度也很快。

    更基础的问题是,大部分Web3项目的运营效率极低。

    杨雯在7月中旬的一个深夜与其所在的项目成员告别,她原本是一个DAO项目的联合创始人,主要负责DAO的建设和治理。吸引她进入的是Web 3更重视内容创作者地位、强调平等和反平台垄断的理念,但在随后的工作中,她发现现实与理想之间存在着很大的距离。

    杨雯所在的 DAO组织设立于5月9日,成立两个多月时间内,成员谈论的主题多以“如何在DeFi和GameFi里薅钱”为主。她每天需要花两个小时甚至更多的时间,与成员们集中讨论DAO内事务的管理流程,漫长的磋商非常耗费心力。

    “经过大量沟通和思考,我决定退出核心团队,主要原因是长期存在的组织问题带来了大量心力损耗,内部对组织未来的发展方向也存在分歧。”杨雯说,接下来她大概率还会做Web3项目的创业,比如:做一个精品社群。

    2016年就进入区块链领域的Cody曾在即刻上发起过一个调研,试图了解熊市背景下人们all in Web3的原因,根据他整理的结果,Web3创业的人不外乎两种:确信Web3是未来,想做出正经项目的人;以收割为目的而攒局的人。

    “第一种创业者里面,很多人现在也不清楚自己要做什么,只是觉得这是个机会,想去了解。”Cody对全天候科技说。

    4 熊市、收割与信仰

    Cody的调研对象里,有不少腾讯、阿里的产品经理,其中不少人跳槽到了Web3相关公司继续做产品经理。他们有的因为不想卷了,有的因为被裁了,也有的因为新公司待遇比原来好。

    在Web2就业市场不景气的2022年,Web3放大了人们的焦虑、不安、憧憬和希望。

    去年年底,李敏还在劝身边的朋友不要相信crypto。“打脸来得太快。”今年2月,李敏在朋友的推荐下使用了Brave浏览器,这款浏览器出自一个crypto公司。“它过滤了更多广告,这点让我很开心。”

    对于李敏来说,心态和观念的改变是她进入Web3的最大因素,在踏入之前,她认为NFT这就是割韭菜,GameFi就是庞氏。但开始研究之后才发现是视野和格局限制了自己。“人的认知是需要迭代的,在判断一个事情之前一定要先去接触、尝试。”

    2月底,李敏从原来的投资机构离职,过上了边旅游边学习Web3的生活。离职的一部分原因是每天14个小时的工作量让她抽不出时间来学习Web3,而这个领域的速度又太快,机会转瞬即逝。

    深有同感的还有张楠。

    她认为,自己参与的是一个节奏非常快的赛道,慢一步就可能满盘皆输。尽管公司还没有成立,产品还处于集思广益的阶段,她们能拿出来的也只有一个简版的可以给投资人演示用的demo。但她还是在“马不停蹄”地见投资人。

    李敏的运气不算好,辞职没多久,比特币(BTC)暴跌,加密熊市。6月19日,比特币下跌至近18个月以来的最低价,仅为1.76万美元,十几万人爆仓。而在去年11月,比特币曾达到历史巅峰价格6.9万美元。

    过去一年比特币价格变化

    悲观情绪持续蔓延,币圈原本就存在的问题和漏洞也在不断显现,进而引发蝴蝶效应,悲剧性事件接二连三发生。最高价格在4月曾达119美元的Luna币进入5月后狂跌,最终暴雷。随后,币圈热门“跑鞋”项目StepN发行的项目代币GMT和GST价格持续跳水。三箭资本这种曾管理上百亿美元的投资机构,传出资不抵债的消息。

    不过,李敏依然乐观,她把这次寒冬当作是一个市场修正的机会。暴露问题、解决问题之后,市场才会最终走向理性的发展轨道。

    在马来西亚、新加坡旅游的几个月,李敏每天都会留出至少半天的时间看Web3的东西,并约见当地从事Web3投资的朋友。虽然她知道熊市是真来了,钱也没有之前好赚了。

    如果没有对Web3的信仰,李敏不会破釜沉舟辞掉投资的工作。她坚信Web3是必然趋势,眼下,每个人都可以是Web3领域的VC,每个人都有希望成为市场奖励的“第一个”, 重塑价值体系。

    丁红也觉得,过去一年,他做过的最正确的决定就是拥抱Web3。他在读大学和全身心做Web3项目中选择了后者。最近,他打算系统性提高一下自己的英语和编程水平,跟杨雯的精品社区项目也已经在酝酿中了。

    尽管充满不确定性,即使目前和朋友的NFT项目还处于头脑风暴阶段,仍然没有拿得出手的demo,李敏仍然觉得Web3创业比曾经从事的Web2工作刺激得多。毕竟,她不用被push去做很多不感兴趣的事情。

    最重要的是,她觉得自己还年轻,还可以完全掌握某种新东西的进展,这让她想想就兴奋。哪怕现在投身Web3创业风险巨大,前途未卜。

    “无所谓啊,还是可以尝试,实在不行我再回Web2打工也没有问题。”李敏笑着说。

    (文中李敏、张楠、杨雯、丁红为化名)

    文 | 全天候科技

    作者:于惠如
    编辑:罗丽娟

    摘要:在很多年轻人的职业规划里,互联网不再保持过去多年的别样魅力。他们开始拥抱代表“新世界”的Web3领域。哪怕现在投身Web3创业风险巨大,前途未卜。

    去年下半年,Web3的出现给沉寂的互联网带来了久违的振奋,个人、企业、机构,纷纷抢滩,“all in Web3”成为人们口中时髦的词汇。

    越来越多的资金正在流入Web3领域。过去一年,全球加密市场总市值翻倍增长,目前已超2万亿美元。

    在社交媒体即刻“Web3研究所”话题下面,经常能看到自称阿里巴巴、腾讯等头部互联网大厂人表示,想抓住这个“互联网的下一个时代”。

    越来越多的人给自己的社交账号名字加上“.eth”,或将头像换成NFT图片,以此来宣布自己已是Web3的一员。

    无聊猿 来源:BAYC官网

    Web3是什么?

    早在区块链进入大众视野之前,这个概念就已由万维网之父Tim Berners-Lee在2006年提出。Tim对Web 3的定义更多指语义网,让电脑之间、系统之间在网络里互相理解彼此,实现更加智能互联网。

    2014年,以太坊联合创造者之一的Gavin Wood提出了自己理解的Web3,其中加入了确权、分布式、去中心、区块链等元素。

    当前,人们用Web3指新一代互联网,其中包含crypto(加密)、NFT、元宇宙、DAO(去中心化自治组织)等各种时下流行的概念。

    随着入局者、探索者,以及应用产品越来越多,Web3逐渐从一个模糊的概念变得更为具象。当概念越来越普及,Web3带来的投资、投机热潮在全世界继续蔓延。

    只是来自Web3的淘汰速度远比其发展还要快得多——新项目昙花一现、清退暴雷不断。甚至有投资人总结:90%的Web3项目都活不过半年。但这丝毫没有阻挡入场的汹涌人潮。

    欢迎进入Web3“新世界”。

    1 “新旧”世界

    “现在Web3所处的环境、社区氛围有点像早期阶段的Web2。”李敏说,这会让她联系到多年以前的“塞班论坛”。

    “塞班论坛”是国内首个以智能手机操作系统symbian为讨论主题的社区,里面聚集了一批使用诺基亚且关心手机系统技术发展的极客。彼时,手机用户量极小,大部分人使用PC端页面上网。但论坛里的大部分都相信,手机上网一定是未来。

    “大家都很兴奋,都想去试错,这种氛围很好。”李敏也经常会思考一个问题:十年前的移动互联网和眼前的Web3,有哪些差异化。

    过去二十年,被称为中国互联网行业的黄金二十年。期间,阿里巴巴、腾讯、百度、头条等一大批国内互联网公司横空出世。这些先锋者成就了一个时代,也让当时的年轻人们向往和追逐,甚至互联网大厂的招聘岗位在人们心目中有着体面、高薪的标签。

    新人终究变旧人,随着流量红利见顶,互联网高速增长神话结束,上个互联网时代也逐渐褪色。一批年轻人蠢蠢欲动,开始寻找新“世界”,希望成为下个时代的先锋者。

    “如果说早期的移动互联网是一个旧世界,那眼前人们迫不及待想进入的Web3便是拥有无限可能的新世界。”一家FA机构合伙人Zack表示。

    只不过,眼下的新世界还远未成熟。规则未统一,应用生态单一、泡沫浮现……

    Zack认为,放眼全球,很少有人知道Web3会是一个怎样的“新世界”,但这并不能否认它是未来。“毕竟所有新世界的来临都伴随着争议。”

    过去一段时间,中国对ICO、数字货币监管趋紧,而大部分Web3项目以区块链为基础。相较之下,对此监管较为宽松的海外地区,比如马来西亚、新加坡、迪拜等更可能成为试验田的首站。

    其中,新加坡尤甚。

    “很多国内的项目如果能谈好,我们会找到一个比较折中的方式,比如,介绍他们去新加坡,即便‘肉身’不在新加坡,我们也会建议他们把公司注册在那里。”Zack对全天候科技说,这不仅可以让公司获取行业资源,也不影响他们在全球其他区域的运营。

    事实上,无论是Web3领域的传奇机构a16z,还是全球最大的风险投资机构红杉资本,都把新加坡归为加密货币投资的战略要地。

    “除了监管政策外,当地高效连接了头部人才和顶级资本,具备了辐射至亚太地区甚至全球的影响力。”李敏认为。

    2 “爸爸们”以最快的速度圈地

    Web3带来的投资和投机热潮正在向全世界蔓延。

    Footprint Analytics数据显示,越来越多的资金正在流入Web3领域,全球加密市场总市值在过去一年翻倍增长,目前已超2万亿美元。

    尽管没有一家机构主动披露自家在Web3领域的布局情况,但很多投资人相信这个领域是目前为数不多有机会的赛道。从去年开始,国内外风投掀起了一场浩荡的Web3布局。这份名单上有a16z、Paradigm等加密风投机构,也有红杉、IDG、高瓴、经纬等知名传统投资机构。

    据媒体报道,今年2月,红杉资本宣布推出一支专注于加密货币的投资基金,资金规模在5亿至6亿美元之间。将主要投资加密项目,包括已经在加密交易所上市和尚未上市的代币。

    a16z凭借大胆的投资风格成为Web3赛道上的佼佼者,其成功案例包括OpenSea和Yuga Labs,前者控制着NFT市场大部分的交易量,后者是火遍全网络BAYC(无聊猿)所属的公司。

    当下,多数Web3项目在发行前,创始团队更愿意给认购者Token(代币)或者私募份额,去换取利益绑定。这部分Token会先被锁定一段时间,过了期限便可以“解禁”。

    不管眼下情形如何,实际上在VC圈内,Web3算不上新概念。美元加密基金合伙人、“老韭菜”Allen疑惑,几年前自己就在关注的DeFi(分布式金融),为何现在大伙才喊“要拥抱”。“Web3是什么?不就是基于区块链做的生产关系、应用习惯等方面的改变,这个东西难道2019年没有吗?”

    在Allen看来,几乎每进入一个新的主题,创投市场都会有一个新的名词出现。“当前几乎没有别的东西可投,所以他们一定要在布局屈指可数的、能投的赛道时喊出一个响亮的口号,附一个‘出师表’,这就叫‘师出有名’。”

    整体来看,Web3的投资目前没有太多逻辑,价值参照除了机构自身对这个赛道的理解,还包括各种各样的小道消息。

    “各个机构的情况不一样,在Web3赛道上的投资方差就很大,甚至都不存在所谓的共性。我们是crypto基金,在Web3的布局上跟传统基金差别很大。”Allen告诉全天候科技,不同人对Web3的理解、审美会导致其投资取向和标的选择。

    “据我的观察,大牌机构入局后是在全赛道广撒网,毕竟子弹充裕。”Zack说,过去一年,他一直在帮多家机构寻找靠谱的Web3项目。

    与大部分传统机构不同,Allen所在的美元基金早就开始了针对Web3的投资布局。从2019年的跨链桥,到2020的链上结构性产品,再到去年的NFT,这家基金已经布局了将近30个Web3项目,均为海外项目,每年都能获得不错的回报。

    如果要给这近30个项目找一个共同点,那就是:它们都属于Web3领域偏基础设施类的项目。以NFT相关项目为例,交易所、NFT相关工具(即如何将现实生活场景快速NFT化的工具)、钱包等项目会成为Allen所在基金的首选。

    Allen所在的基金投资的部分Web项目

    过去一年多火热的情形让Zack感觉仿佛回到了2018年。那时候,币圈在比特币疯涨后成为一种新型赚钱的武器,因FOMO(害怕错过)情绪,老牌机构大肆布局。

    “就是这样,总会有新的群体、更好的概念、更好的技术、更好的工具出现,一旦情绪来了,大家都会用最快的速度跑马圈地。”Zack说。

    无疑,老牌投资机构的背书,让Web3项目获得更多信任,随之而来的还有“水涨船高”的估值。更令Allen头大的是,一些原本谈好的项目也会被老牌机构“截胡”。“本来最早是我们接触的,谈着谈着发现突然来个一个更强的‘爸爸’包轮。这种情况也不是一次两次了。”

    创投市场几乎每年都会经历主题变化,但Allen觉得区块链的市场价值一直是向上的。“这个行业,热钱有热钱的玩法,信仰者有信仰者的玩法,投机者有投机者的玩法。真正的熊市来临,不是真正builder(长期建设者)的那群人比谁跑得都快。”

    3 幸运儿只有10%

    过去一年里,NFT、DeFi、DAO等Web3项目“意外”造就了一批富豪。

    一个月前,Web3基础设施提供商InfStones宣布获得新一轮6600万美元融资,由软银愿景基金二期、GGV纪源资本领投。截至目前,这家公司总融资额超1亿美元。

    InfStones宣布融资6600万美元

    这一奇景让闻风而动的参与者们振奋。

    还在读硕士的张楠在今年6月涉足Web3创业,起因是她和朋友的项目在5月底的黑客松大赛中获得了不错的名次。经主办方的引荐,她们见了不少知名投资机构。“既然这个事情值得做,也有可能得到资金支持,那就干脆创业了。”

    目前,在Web3里,普遍以币(金融资本)的多少来进行投票治理。“没钱”就没有话语权。张楠的项目便构想能最大化用户在DAO中的社交资本——人们因为社会网络等产生的信任。因而,她们创建了一种工具,可以使DAO内成员的各种活动数据转化为链上可验证数据。融合链上链下数据,便可以生成用户个人的声誉指标。

    “用户的声誉指标可以作为一种社交资本。比如,如果一个用户的声誉指标很低,大家就要谨慎参与他发起的项目,因为他有极大的可能性‘跑路’。” 张楠介绍说。

    张楠经常会参加twitter space上的Web3话题讨论会,参会人员有像她一样的创业者、小有名气或不怎么出名的基金和业内人士,他们大部分是Web3初学者。

    每个人参加这些活动的目的不一,有些人希望从这些讨论中获知一些新项目,并换取一些机构的认购份额,把自己变成庄家的一员赚钱;有些人希望从分享中学到市场交易的精髓,成为下一个暴富者;还有人希望能从一次次讨论中找到愿意掏钱的基金。

    市场规模依然在扩大,每天都有新项目诞生,人们怀着暴富幻想不断加入。在张楠和大部分涌入者眼里,这是一个爆发性增长的行业,“行业里人才少、好用的东西少,涌入的钱多,只要能拿到风投,一个项目就可能造就一个千万富翁。”

    但不是所有项目都能成为InfStones,幸运儿可能只有10%左右。

    “Web3市场运转非常快,新项目非常多,很多项目就是昙花一现,90%的Web3项目都活不过半年。”今年春节后从投资机构离职,all in Web3的李敏告诉全天候科技,当前Web3仍处于非常早期阶段,没有人知道应该怎么玩,现阶段的玩家都是在尝试、探索。

    Web3项目的产品经理大多是从Web2中转过来的,思维还停在Web2阶段。从最基础的说起,在Web3中,社交如何做?关系如何构造?还没有形成共识,大部分项目团队都是在做同质化的项目。

    “有几个人搞得懂代币经济学?怎么样运作才不会让项目死掉?很多NFT项目就像开盲盒,开之前是高峰,一开图立马暴跌,没有了生息,然后整个项目无人问津。说白了,很多项目没有办法做到持续性运营。”李敏说,相比Web2,现阶段的Web3圈是很浮躁的圈子,项目起步速度很快,死亡速度也很快。

    更基础的问题是,大部分Web3项目的运营效率极低。

    杨雯在7月中旬的一个深夜与其所在的项目成员告别,她原本是一个DAO项目的联合创始人,主要负责DAO的建设和治理。吸引她进入的是Web 3更重视内容创作者地位、强调平等和反平台垄断的理念,但在随后的工作中,她发现现实与理想之间存在着很大的距离。

    杨雯所在的 DAO组织设立于5月9日,成立两个多月时间内,成员谈论的主题多以“如何在DeFi和GameFi里薅钱”为主。她每天需要花两个小时甚至更多的时间,与成员们集中讨论DAO内事务的管理流程,漫长的磋商非常耗费心力。

    “经过大量沟通和思考,我决定退出核心团队,主要原因是长期存在的组织问题带来了大量心力损耗,内部对组织未来的发展方向也存在分歧。”杨雯说,接下来她大概率还会做Web3项目的创业,比如:做一个精品社群。

    2016年就进入区块链领域的Cody曾在即刻上发起过一个调研,试图了解熊市背景下人们all in Web3的原因,根据他整理的结果,Web3创业的人不外乎两种:确信Web3是未来,想做出正经项目的人;以收割为目的而攒局的人。

    “第一种创业者里面,很多人现在也不清楚自己要做什么,只是觉得这是个机会,想去了解。”Cody对全天候科技说。

    4 熊市、收割与信仰

    Cody的调研对象里,有不少腾讯、阿里的产品经理,其中不少人跳槽到了Web3相关公司继续做产品经理。他们有的因为不想卷了,有的因为被裁了,也有的因为新公司待遇比原来好。

    在Web2就业市场不景气的2022年,Web3放大了人们的焦虑、不安、憧憬和希望。

    去年年底,李敏还在劝身边的朋友不要相信crypto。“打脸来得太快。”今年2月,李敏在朋友的推荐下使用了Brave浏览器,这款浏览器出自一个crypto公司。“它过滤了更多广告,这点让我很开心。”

    对于李敏来说,心态和观念的改变是她进入Web3的最大因素,在踏入之前,她认为NFT这就是割韭菜,GameFi就是庞氏。但开始研究之后才发现是视野和格局限制了自己。“人的认知是需要迭代的,在判断一个事情之前一定要先去接触、尝试。”

    2月底,李敏从原来的投资机构离职,过上了边旅游边学习Web3的生活。离职的一部分原因是每天14个小时的工作量让她抽不出时间来学习Web3,而这个领域的速度又太快,机会转瞬即逝。

    深有同感的还有张楠。

    她认为,自己参与的是一个节奏非常快的赛道,慢一步就可能满盘皆输。尽管公司还没有成立,产品还处于集思广益的阶段,她们能拿出来的也只有一个简版的可以给投资人演示用的demo。但她还是在“马不停蹄”地见投资人。

    李敏的运气不算好,辞职没多久,比特币(BTC)暴跌,加密熊市。6月19日,比特币下跌至近18个月以来的最低价,仅为1.76万美元,十几万人爆仓。而在去年11月,比特币曾达到历史巅峰价格6.9万美元。

    过去一年比特币价格变化

    悲观情绪持续蔓延,币圈原本就存在的问题和漏洞也在不断显现,进而引发蝴蝶效应,悲剧性事件接二连三发生。最高价格在4月曾达119美元的Luna币进入5月后狂跌,最终暴雷。随后,币圈热门“跑鞋”项目StepN发行的项目代币GMT和GST价格持续跳水。三箭资本这种曾管理上百亿美元的投资机构,传出资不抵债的消息。

    不过,李敏依然乐观,她把这次寒冬当作是一个市场修正的机会。暴露问题、解决问题之后,市场才会最终走向理性的发展轨道。

    在马来西亚、新加坡旅游的几个月,李敏每天都会留出至少半天的时间看Web3的东西,并约见当地从事Web3投资的朋友。虽然她知道熊市是真来了,钱也没有之前好赚了。

    如果没有对Web3的信仰,李敏不会破釜沉舟辞掉投资的工作。她坚信Web3是必然趋势,眼下,每个人都可以是Web3领域的VC,每个人都有希望成为市场奖励的“第一个”, 重塑价值体系。

    丁红也觉得,过去一年,他做过的最正确的决定就是拥抱Web3。他在读大学和全身心做Web3项目中选择了后者。最近,他打算系统性提高一下自己的英语和编程水平,跟杨雯的精品社区项目也已经在酝酿中了。

    尽管充满不确定性,即使目前和朋友的NFT项目还处于头脑风暴阶段,仍然没有拿得出手的demo,李敏仍然觉得Web3创业比曾经从事的Web2工作刺激得多。毕竟,她不用被push去做很多不感兴趣的事情。

    最重要的是,她觉得自己还年轻,还可以完全掌握某种新东西的进展,这让她想想就兴奋。哪怕现在投身Web3创业风险巨大,前途未卜。

    “无所谓啊,还是可以尝试,实在不行我再回Web2打工也没有问题。”李敏笑着说。

    (文中李敏、张楠、杨雯、丁红为化名)

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6766634

    转载请注明文章出处

  • NFT项目的 7 种市场营销策略

    NFT项目的 7 种市场营销策略

    来源:The SeeDAO

    摘要:

    本文中作者首先指出了 Web3 中客户的角色转变,随后给出了 7 个关于 NFT 项目营销的策略,并进行解读以及详细的方向。是一篇非常实用,对 web3 builder 很有参考价值的文章。

    毋庸置疑,Web3 和 Web2 的进入市场战略和客户行为都大不相同。Web2 公司在销售和营销团队上大量投资,因为传统营销漏斗的重点集中在创造商机、获取和留存客户。

    而在 Web3 中,一种新的企业建设模式已经浮出水面。该模式利用区块链的 NFT 将用户转变为所有者,取代了中心化领导团队;后者通过使用消费者数据和免费的用户生成内容来对产品和服务做出所有决策。这转变了 Web3 企业的营销方式,也转变了客户对其角色的看法。本文的重点将放在特定类型的 Web3 企业,尤其是 NFT 项目。您可以在此处找到 NFT 的详细概述。

    那么,NFT 营销是什么样的呢?

    我们又可以从 Web2 营销中借鉴哪些实践经验?

    在一个每周都有跑路项目、有熊市或出现两者交叉情况的空间中,个人应该如何做好准备并且经得起未来的考验?

    简而言之,你要如何打入市场并说服潜在客户将时间、金钱和精力花在你的 NFT 项目上?

    我想先给 Web3 领域的新手概述一下过去 40 年互联网和营销的演变。

    Web1、Web2 和 Web3 中互联网和营销的演变概述

    信息来源:https://twitter.com/womenof_web3

    正如 a16z 所说,「Web3 让网络参与者团结起来,共同为网络的发展这一目标齐心前进。

    那么这对于 Web3 营销,特别是 NFT 营销来说意味着什么?

    以下是营销 NFT 项目时要考虑的 7 个原则:

    1. 将你的客户视为你品牌价值的共同创造者。社区的强大就相当于品牌的强大。
    2. 建立一个明确且独特的使命来激发和建设社区。
    3. 社区成立后确立品牌大使,并给予提升和激励。
    4. 把实用性当作你在市场上的竞争优势,也是一种对社区的激励。
    5. 利用与项目相一致的关键意见领袖(KOL)和战略合作伙伴关系,以此提高品牌知名度。
    6. 有效发展社交媒体的同时制定增长战略方针。
    7. 分析和监控重要的衡量指标,根据需要通过反馈进行更新迭代。

    让我们逐一拆解这些原则:

    Web2 企业通过漏斗图来审视自己的客户群体,着重将客户从漏斗顶部的意识阶段和考虑阶段,发展为漏斗底部的转化阶段和留存阶段。

    在 Web3 中,代币提供了另一种吸引和获取新客户的方式。NFT 项目可以使用代币来吸引早期用户,并作为对他们进行品牌建设贡献的经济奖励。这些早期用户不仅会成为布道者,将更多人带入网络并宣传社区利益,他们还会:

    a. 为项目提供未经过滤的反馈循环,了解哪些是有效的,哪些是无效的。

    b. 作为项目的内测人员,并愿意在出现问题时耐心地提供帮助。

    因为有了金融属性这一优势,NFT 项目激励客户进行宣传,帮助发展社区并从中获益。社区成员和客户可以获得直接激励,他们希望项目能成功。

    最主要的转变是「让客户成为所有者」,这样早期用户和贡献者就能获得他们帮助平台创造的部分价值,并最终对其进行治理且获得更多控制权。我们本质上是将这些公司提供给用户,这是我们在这里创造的最大的社会转变。—— Bradford Stephens(Blockchain Capital 联合创始人兼管理合伙人)

    将您的客户视作共同创造者和合作伙伴,与您一起创造价值并从中获益。因此,可以在整个漏斗模型中加入激励措施。当面临艰难的决定时,可以收集社区的反馈,将决策众包出去。

    在 Web3,「进入市场」策略变成「进入社区」策略。社区是每一个 NFT 项目是否能成功的核心因素。那么,如何有效地构建社区?

    NFT 项目需要通过明确的任务来了解其社区建设,以了解其存在的原因,即您的 NFT 项目试图解决什么问题,以及您为什么是解决该问题的最佳团队?这需要有一个高质量的社区和适当的组织治理模式来支持,以完成这项任务。

    制定一份宣言可以有效地吸引社区成员,让成员对 NFT 项目的使命和长期目标产生共鸣。例如,Meta Angels NFT 宣言指出,「Meta Angels 的价值在于其网络、成员的质量以及我们的伙伴关系和编程深度保持稳定,无论市场波动如何。我们非常关心为我们的成员创造真正的、切实的价值,我们不会基于非理性的二级市场来做出决策。即使我们会因为没有遵循游戏规则而受到打击,也绝不会把炒作看得比踏实做事重要。」

    制定社区战略时,考虑 4 个关键方面:

    a. 社区设计

    • 项目的目标是什么?
    • 你想传达怎样的价值观?
    • 你有什么独特的仪式?(例如:周三烧脑竞赛)
    • 创建一个自给自足的社区需要哪些角色?(例如:Discord / 社区经理、营销员、合作经理、工程师、项目经理)
    • 你的路线图和商业计划是什么?
    • 如何记录社区的宗旨、愿景、价值观和路线图?

    b. 社区管理

    • 优先级成员将获得哪些角色和访问权限?会有成员等级吗?
    • 社区角色将如何通过漏斗获得激励?(包括意识阶段、考虑阶段、转化阶段和留存阶段)
    • 如何进行治理和决策?(例如:去中心化自治组织)
    • 为社区提供哪些支持角色?何时提供以及如何提供?

    c. 社区参与

    • 如何欢迎社区的新成员?(例如:给每个新成员配对一个入驻引导伙伴)
    • 如何培养关系并建立信任?(例如:根据成员为社区做贡献的时长来解锁特殊福利)
    • 如何在社区成员之间建立联系?(例如:Discord 社区活动,给予渠道推广一定奖励)
    • 如何鼓励社区成员以充分实现利益并提高他们的整体参与度?(例如:提供一个白名单名额来铸造你的 NFT?成员通过参与到工作群来为社区做出贡献?)
    • 与社区成员互动的频率如何?

    d. 社区共创

    • 您是否在社区内组织会员可以参与的项目?如何组织工作?例如 Web3 公会是一个有具备加密行业经验的开发者、设计师和思想家组成的集体,他们共享资源(无论是知识还是劳力)以追求一个共同目标。
    • 社区成员能否就他们希望作为社区支持的计划进行投票?(参考 Decentraland DAO 是如何让代币持有者对影响平台内容和未来运转的决策进行投票的)

    来自 Odyssey DAO 的 Peter Yang 通过研究三个案例(VeeFriends、Moonbirds 、Meta Angels)概述了 NFT 项目如何建立繁荣的会员社区。

    所有这三个项目都通过以下方式建立了繁荣的 NFT 会员社区:a)创作者致力于为持有人提供长期价值;b)社区应优先考虑关心实际效用而不是想快速套现的人;c)效用会将人们聚集在一起并鼓励他们长期持有。

    在 Web3 中建设最令人兴奋的事情之一就是,项目有机会加深与客户的关系。像 Discord 这样的平台允许项目用 100% 的时间建立超级粉丝社区并接触他们的客户。这种未经过滤的访问为项目提供了机会,以吸引来源创新和共同创建计划,同时获得反馈。

    在这些超级粉丝社区中,通常可以找到少数人愿意宣传你的品牌,并与之同舟共济。这些人就是你的品牌大使。

    如何识别品牌大使?

    一个优秀的品牌大使通常是独立的个体,通过对社区做出持续有价值的贡献,他们赢得了社区成员的信任和尊重。因此,他们在社区内部拥有一定的影响力。

    品牌大使很有价值,因为他们为您的项目带来信誉,并有能力扭转负面评价。他们还可以抓住那些还在犹豫、观望的用户,引导并欢迎他们进入社区。

    如何激励品牌大使?

    项目可以采取经济激励或非经济激励的措施来激励品牌大使。

    1)经济激励

    • 额外的代币——根据大使对社区的贡献,为他们提供额外的 NFT。这可能包括一个阶层贡献模式,即高度活跃的大使解锁稀有的 NFT 或其他代币。
    • 品牌功能的独家访问权 —— 允许大使根据自己的贡献解锁对其他功能的访问权。这可能包括艺术品空投、独家商品或合作产品的代金券。

    2)非经济激励

    • 白名单——与其他将要铸造的项目进行合作,大使将被纳入这些项目的白名单,在铸造时可以获得小幅折扣。
    • 社会和公众认可——大使通常已经是品牌的拥护者,因此在公众面前对他们的贡献给予认可可以加深这种关系。通过使用主页公告栏进行公示或向更广泛的社区转发他们的工作成果,可以实现这一激励。
    • 社区内部地位——在社区中赋予大使地位或头衔颇有裨益。作为这个头衔的一部分,项目可以为大使提供为品牌出谋划策的机会。

    NFT 实用性是奖励 NFT 持有者作为社区一份子的方法,并且给予他们一种归属感。当定义一个项目的实用性时,你需要考虑 NFT 为客户服务产生的价值以及团队是如何独特地传达这些服务的。为项目的实用性以及路线图设定设定明确、现实的期望。这将吸引来一些致力于项目使命的社区成员,而不是那些为了套利或要求从项目中获得即时效用的人。

    NFT 项目实用性的原则:

    a. 接触独家合作伙伴和顾问(虚拟和现实生活)

    项目可以给代币持有者提供接触独家合作伙伴和顾问的机会,帮助他们发展自己的项目。访问权限可以采用 Discord 聊天,现实世界里的会议或者研讨会的形式。例如,Crypto Packaged Goods NFT 的实用性在于它是「将 Web3 中的优秀人才整合到一起的代币」,其核心成员包括:Jaime Schmidt、Chris Cantino、Randi Zuckerberg 和 Zeneca 等等。此外,持有 CPG NFT 还能为会员提供与领头企业家交谈和电话研讨会的机会。

    b. 产品的访问权限(虚拟和实物)

    项目可以考虑与一些 Web3 品牌合作或利用和 Web2 品牌的关系,为代币持有者提供一系列实体和虚拟产品的访问权限。Surge Women NFT 就是一个利用与其他品牌的合作伙伴关系为其代币持有者提供实用性例子的项目。正如其网站所强调的,Surge Passport NFT 将包含一个由教育、金融和 Web3 工具组成的生态系统,为代币持有者提供游戏中的加密皮肤。其中一些实用例子包括:

    • 购买 NFT 域名的优惠券
    • 区块链学习培训和高级大师班
    • 数字钱包代金券
    • 获得发展资助金的机会
    • 访问网络峰会

    c. 未来价值的承诺(社交地位、代币价值上升)

    那些在推出前迅速崛起或在推出前被名人认可的项目,可以利用这种承诺的吸引力突出代币持有者的未来价值。例如,拥有 Bored Ape Yacht Club (BAYC) 意味着持有者不仅有资金,同时加入了名人社区。正如 BAYC 所说,当你购买 Bored Ape 时,不仅仅是购买了一个头像或一件可能稀有的艺术品,等于同时获得一个俱乐部的会员资格,该俱乐部的福利和产品将随着时间的推移而增加。你的无聊猿将会作为你的数字身份为你打开数字大门。

    随着媒体越来越去中心化,在提高项目知名度方面你需要与 KOL 以及一些志同道合的社区合作来发挥重要作用。

    什么是关键意见领袖(KOL)?

    关键意见领袖 (KOL) 是一个领域的权威,他们的建议受到该领域一些人的尊重,且他们通常有一个专门针对其利基市场的目标受众。

    如何联系已确定的 KOL 并建立有意义的合作伙伴关系?

    一旦你确定了与你品牌一致的 KOL 或战略合作伙伴,请通过电子邮件或社交媒体与他们联系。且需要考虑以下建议:

    a. 写一封直击主题的函件

    b. 简短和个性化(研究 KOL,了解他们产生共鸣的内容,并考虑如何为他们将你的项目变得生动)。

    c. 为他们提供激励和价值。考虑一下你的项目可以为他们提供什么样的经济或非经济价值,来换取合作伙伴关系。

    d. 考虑如何博人眼球——如果你能讲述一个关于项目的引人入胜的故事,就更有可能建立一些有趣的合作伙伴关系。

    利用这些合作伙伴关系,且作为社交媒体内容日程的一部分。主持推特空间或播客来采访 KOL 和志同道合的社区,让他们邀请他们的粉丝并展示您的项目。与这些个人和一些其他品牌合作,为他们的粉丝提供特殊福利或社区准入权。

    如何衡量与合作伙伴关系的成功与否?

    跟踪伙伴关系成功的指标可分为两个关键类别:

    1)品牌知名度指标,代表提高社区对您的项目的认知。这包括:

    • 增加关注者或社区成员(例如在 Twitter、Instagram 或 Discord 上)
    • 点赞、评论、转发
    • 注意力
    • 流量

    2)直接响应指标,代表社区行为和购买意愿。这包括:

    • 网站点击量
    • 铸造的作品数
    • 潜在客户或电子邮件订阅者

    除了与这些战略合作伙伴一起定义社交媒体的理念之外,同时还要去制定社群增长战略,共同扩张该NFT项目所涉及的范围和整体热度。而其中设计和制定战略方案的关键四个步骤包括:

    a. 明确目标

    设置可持续发展目标。例如短期目标可以包括作品全部售罄、更多 Discord 社区成员、扩张社交媒体软件数量,比如,同期发展 Twitter 和 Instagram。

    b. 规划社交内容

    建立社区的目标角色,并开发能够引起社群共鸣和互动的社交媒体内容,获得更多创造力,毕竟机会是无限的。

    c. 构建内容日历

    一旦你确立了你的首要目标并且完成了计划的社交内容,就可以构建一个社交媒体日历来确保准确性和即时性。

    d. 衡量并实施你的战略计划

    一旦你开始持续的发布社交媒体内容,必须去评估这些内容所带来的成果,来反映社区整体情况的变动,长时间的分析可以让你明确什么是必须的,什么是无意义的。接下来最重要的几个关于衡量社交媒体的指标包括:

    • 用户心智——人们看到内容的次数,由印象数和覆盖率确定。
    • 分享互动——用户的反应、评论、点击次数和对于本文内容的分享意愿
    • ROI —— 来自外部外源的转换和推荐链接

    构建 NFT 项目时需要跟踪的一些关键指标,可以被分类为经济类和非经济类。

    这些指标可以用来确定 NFT 质量、社区增长速度。项目所处阶段(例如铸造前 vs. 铸造后)的不同,应当关注的衡量标准也会有些差别。鉴于这个领域的变化速度,相关的指标需要经常检测并且随着市场的迭代,你的方法也需要随之更新。

    经济指标包括:

    a. 预估市值

    可以通过你的 NFT 在 7 天内的平均价格乘以它的总供应量来计算。较高的预估市值表明,更多代币持有者可能愿意支付更高的价格来购买 NFT。推荐一个用于计算衡量预估市值的工具:rarity.tools。

    b. 成交量

    代表了对于 NFT 收藏品的总需求。

    c. 地板价

    可以用来监控 NFT 收藏品的入场价格。

    非经济指标包括:

    a. 相关社交媒体的社区增长规模

    可以通过分析 Twitter、Discord 和 Instagram 指标来衡量。

    b. 唯一代币持有者的数量

    这是 NFT 收藏品数量的另一种度量标准,用于表示其可以接收到的感知力。独立持有者越多,品牌意识和参与范围就越广。

    c. 社区参与的质量

    可以通过项目使用的主要社交媒体平台来衡量。举个例子,在 Discord 上追踪社区活跃度:

    • 成员的积极性和黏性
    • 出席参加社区会议
    • 参与社区治理(对什么进行投票,以及投票的频率)
    • 根据规定的任务完成工作

    d. 在社区成员之间建立新的关系和信任

    可以通过情绪分析调查来衡量。

    e. 钻石手人数

    指未对项目进行售卖的持有者数量,可以表明社区对项目愿景和效用拥有长期信念的情况。

    f. 售完时长

    是指销售完全部的 NFT 收藏品所需要的时间。

    g. 未来路线图交付

    指项目团队在 NFT 的发展路线图中完成并交付每一步进展的速度和效率,也可以指代币持有者能够看到的成果的速度。

    随着 Web3 的成熟,市场营销的角色将继续演变。请记住,这些仅作参考,不作投资建议,投资前请自行做好研究。

    以下是一些参考资料来继续培养你对于 NFT 市场营销的思考:

    • Web3 剧本:使用代币激励机制启动新网络:

    捕捉代币如何克服为品牌建立网络的冷启动问题

    https://cdixon.mirror.xyz/NooXlkyxdtr2-hB8UJCEhK5vz_2CbhgGACmN6_G2FkE

    • 如何通过运营社区,推动业务的增长:

    概述将如何运作并建设您的社区,使其与业务成果相一致。

    https://future.a16z.com/drive-business-growth-by-fostering-community-gtc/

    • 社区≠市场:为什么我们需要深入社区,而不仅仅是进入市场:

    考虑进入社区策略的框架。 

    https://future.a16z.com/community-≠-marketing-why-we-need-go-to-community-not-just-go-to-market/

    • Web3 中的网络效应框架:

    总结 Web3 网络如何解锁网络效应的新物种。 

    https://medium.com/@soumilsinghnz/a-framework-for-network-effects-in-web3-d415b6652d0b

    • 全新的创作者经济:Web3 创作平台的指南:

    提供新创作者经济,构建社区提供指导和建议。

    https://www.antler.co/blog/creatoreconomy2022

    Ash,高级市场营销员,Girl on the Block 创始人(一款链游),专注于激励并引导女性用户进入 web3。

    来源:The SeeDAO

    摘要:

    本文中作者首先指出了 Web3 中客户的角色转变,随后给出了 7 个关于 NFT 项目营销的策略,并进行解读以及详细的方向。是一篇非常实用,对 web3 builder 很有参考价值的文章。

    毋庸置疑,Web3 和 Web2 的进入市场战略和客户行为都大不相同。Web2 公司在销售和营销团队上大量投资,因为传统营销漏斗的重点集中在创造商机、获取和留存客户。

    而在 Web3 中,一种新的企业建设模式已经浮出水面。该模式利用区块链的 NFT 将用户转变为所有者,取代了中心化领导团队;后者通过使用消费者数据和免费的用户生成内容来对产品和服务做出所有决策。这转变了 Web3 企业的营销方式,也转变了客户对其角色的看法。本文的重点将放在特定类型的 Web3 企业,尤其是 NFT 项目。您可以在此处找到 NFT 的详细概述。

    那么,NFT 营销是什么样的呢?

    我们又可以从 Web2 营销中借鉴哪些实践经验?

    在一个每周都有跑路项目、有熊市或出现两者交叉情况的空间中,个人应该如何做好准备并且经得起未来的考验?

    简而言之,你要如何打入市场并说服潜在客户将时间、金钱和精力花在你的 NFT 项目上?

    我想先给 Web3 领域的新手概述一下过去 40 年互联网和营销的演变。

    Web1、Web2 和 Web3 中互联网和营销的演变概述

    信息来源:https://twitter.com/womenof_web3

    正如 a16z 所说,「Web3 让网络参与者团结起来,共同为网络的发展这一目标齐心前进。

    那么这对于 Web3 营销,特别是 NFT 营销来说意味着什么?

    以下是营销 NFT 项目时要考虑的 7 个原则:

    1. 将你的客户视为你品牌价值的共同创造者。社区的强大就相当于品牌的强大。
    2. 建立一个明确且独特的使命来激发和建设社区。
    3. 社区成立后确立品牌大使,并给予提升和激励。
    4. 把实用性当作你在市场上的竞争优势,也是一种对社区的激励。
    5. 利用与项目相一致的关键意见领袖(KOL)和战略合作伙伴关系,以此提高品牌知名度。
    6. 有效发展社交媒体的同时制定增长战略方针。
    7. 分析和监控重要的衡量指标,根据需要通过反馈进行更新迭代。

    让我们逐一拆解这些原则:

    Web2 企业通过漏斗图来审视自己的客户群体,着重将客户从漏斗顶部的意识阶段和考虑阶段,发展为漏斗底部的转化阶段和留存阶段。

    在 Web3 中,代币提供了另一种吸引和获取新客户的方式。NFT 项目可以使用代币来吸引早期用户,并作为对他们进行品牌建设贡献的经济奖励。这些早期用户不仅会成为布道者,将更多人带入网络并宣传社区利益,他们还会:

    a. 为项目提供未经过滤的反馈循环,了解哪些是有效的,哪些是无效的。

    b. 作为项目的内测人员,并愿意在出现问题时耐心地提供帮助。

    因为有了金融属性这一优势,NFT 项目激励客户进行宣传,帮助发展社区并从中获益。社区成员和客户可以获得直接激励,他们希望项目能成功。

    最主要的转变是「让客户成为所有者」,这样早期用户和贡献者就能获得他们帮助平台创造的部分价值,并最终对其进行治理且获得更多控制权。我们本质上是将这些公司提供给用户,这是我们在这里创造的最大的社会转变。—— Bradford Stephens(Blockchain Capital 联合创始人兼管理合伙人)

    将您的客户视作共同创造者和合作伙伴,与您一起创造价值并从中获益。因此,可以在整个漏斗模型中加入激励措施。当面临艰难的决定时,可以收集社区的反馈,将决策众包出去。

    在 Web3,「进入市场」策略变成「进入社区」策略。社区是每一个 NFT 项目是否能成功的核心因素。那么,如何有效地构建社区?

    NFT 项目需要通过明确的任务来了解其社区建设,以了解其存在的原因,即您的 NFT 项目试图解决什么问题,以及您为什么是解决该问题的最佳团队?这需要有一个高质量的社区和适当的组织治理模式来支持,以完成这项任务。

    制定一份宣言可以有效地吸引社区成员,让成员对 NFT 项目的使命和长期目标产生共鸣。例如,Meta Angels NFT 宣言指出,「Meta Angels 的价值在于其网络、成员的质量以及我们的伙伴关系和编程深度保持稳定,无论市场波动如何。我们非常关心为我们的成员创造真正的、切实的价值,我们不会基于非理性的二级市场来做出决策。即使我们会因为没有遵循游戏规则而受到打击,也绝不会把炒作看得比踏实做事重要。」

    制定社区战略时,考虑 4 个关键方面:

    a. 社区设计

    • 项目的目标是什么?
    • 你想传达怎样的价值观?
    • 你有什么独特的仪式?(例如:周三烧脑竞赛)
    • 创建一个自给自足的社区需要哪些角色?(例如:Discord / 社区经理、营销员、合作经理、工程师、项目经理)
    • 你的路线图和商业计划是什么?
    • 如何记录社区的宗旨、愿景、价值观和路线图?

    b. 社区管理

    • 优先级成员将获得哪些角色和访问权限?会有成员等级吗?
    • 社区角色将如何通过漏斗获得激励?(包括意识阶段、考虑阶段、转化阶段和留存阶段)
    • 如何进行治理和决策?(例如:去中心化自治组织)
    • 为社区提供哪些支持角色?何时提供以及如何提供?

    c. 社区参与

    • 如何欢迎社区的新成员?(例如:给每个新成员配对一个入驻引导伙伴)
    • 如何培养关系并建立信任?(例如:根据成员为社区做贡献的时长来解锁特殊福利)
    • 如何在社区成员之间建立联系?(例如:Discord 社区活动,给予渠道推广一定奖励)
    • 如何鼓励社区成员以充分实现利益并提高他们的整体参与度?(例如:提供一个白名单名额来铸造你的 NFT?成员通过参与到工作群来为社区做出贡献?)
    • 与社区成员互动的频率如何?

    d. 社区共创

    • 您是否在社区内组织会员可以参与的项目?如何组织工作?例如 Web3 公会是一个有具备加密行业经验的开发者、设计师和思想家组成的集体,他们共享资源(无论是知识还是劳力)以追求一个共同目标。
    • 社区成员能否就他们希望作为社区支持的计划进行投票?(参考 Decentraland DAO 是如何让代币持有者对影响平台内容和未来运转的决策进行投票的)

    来自 Odyssey DAO 的 Peter Yang 通过研究三个案例(VeeFriends、Moonbirds 、Meta Angels)概述了 NFT 项目如何建立繁荣的会员社区。

    所有这三个项目都通过以下方式建立了繁荣的 NFT 会员社区:a)创作者致力于为持有人提供长期价值;b)社区应优先考虑关心实际效用而不是想快速套现的人;c)效用会将人们聚集在一起并鼓励他们长期持有。

    在 Web3 中建设最令人兴奋的事情之一就是,项目有机会加深与客户的关系。像 Discord 这样的平台允许项目用 100% 的时间建立超级粉丝社区并接触他们的客户。这种未经过滤的访问为项目提供了机会,以吸引来源创新和共同创建计划,同时获得反馈。

    在这些超级粉丝社区中,通常可以找到少数人愿意宣传你的品牌,并与之同舟共济。这些人就是你的品牌大使。

    如何识别品牌大使?

    一个优秀的品牌大使通常是独立的个体,通过对社区做出持续有价值的贡献,他们赢得了社区成员的信任和尊重。因此,他们在社区内部拥有一定的影响力。

    品牌大使很有价值,因为他们为您的项目带来信誉,并有能力扭转负面评价。他们还可以抓住那些还在犹豫、观望的用户,引导并欢迎他们进入社区。

    如何激励品牌大使?

    项目可以采取经济激励或非经济激励的措施来激励品牌大使。

    1)经济激励

    • 额外的代币——根据大使对社区的贡献,为他们提供额外的 NFT。这可能包括一个阶层贡献模式,即高度活跃的大使解锁稀有的 NFT 或其他代币。
    • 品牌功能的独家访问权 —— 允许大使根据自己的贡献解锁对其他功能的访问权。这可能包括艺术品空投、独家商品或合作产品的代金券。

    2)非经济激励

    • 白名单——与其他将要铸造的项目进行合作,大使将被纳入这些项目的白名单,在铸造时可以获得小幅折扣。
    • 社会和公众认可——大使通常已经是品牌的拥护者,因此在公众面前对他们的贡献给予认可可以加深这种关系。通过使用主页公告栏进行公示或向更广泛的社区转发他们的工作成果,可以实现这一激励。
    • 社区内部地位——在社区中赋予大使地位或头衔颇有裨益。作为这个头衔的一部分,项目可以为大使提供为品牌出谋划策的机会。

    NFT 实用性是奖励 NFT 持有者作为社区一份子的方法,并且给予他们一种归属感。当定义一个项目的实用性时,你需要考虑 NFT 为客户服务产生的价值以及团队是如何独特地传达这些服务的。为项目的实用性以及路线图设定设定明确、现实的期望。这将吸引来一些致力于项目使命的社区成员,而不是那些为了套利或要求从项目中获得即时效用的人。

    NFT 项目实用性的原则:

    a. 接触独家合作伙伴和顾问(虚拟和现实生活)

    项目可以给代币持有者提供接触独家合作伙伴和顾问的机会,帮助他们发展自己的项目。访问权限可以采用 Discord 聊天,现实世界里的会议或者研讨会的形式。例如,Crypto Packaged Goods NFT 的实用性在于它是「将 Web3 中的优秀人才整合到一起的代币」,其核心成员包括:Jaime Schmidt、Chris Cantino、Randi Zuckerberg 和 Zeneca 等等。此外,持有 CPG NFT 还能为会员提供与领头企业家交谈和电话研讨会的机会。

    b. 产品的访问权限(虚拟和实物)

    项目可以考虑与一些 Web3 品牌合作或利用和 Web2 品牌的关系,为代币持有者提供一系列实体和虚拟产品的访问权限。Surge Women NFT 就是一个利用与其他品牌的合作伙伴关系为其代币持有者提供实用性例子的项目。正如其网站所强调的,Surge Passport NFT 将包含一个由教育、金融和 Web3 工具组成的生态系统,为代币持有者提供游戏中的加密皮肤。其中一些实用例子包括:

    • 购买 NFT 域名的优惠券
    • 区块链学习培训和高级大师班
    • 数字钱包代金券
    • 获得发展资助金的机会
    • 访问网络峰会

    c. 未来价值的承诺(社交地位、代币价值上升)

    那些在推出前迅速崛起或在推出前被名人认可的项目,可以利用这种承诺的吸引力突出代币持有者的未来价值。例如,拥有 Bored Ape Yacht Club (BAYC) 意味着持有者不仅有资金,同时加入了名人社区。正如 BAYC 所说,当你购买 Bored Ape 时,不仅仅是购买了一个头像或一件可能稀有的艺术品,等于同时获得一个俱乐部的会员资格,该俱乐部的福利和产品将随着时间的推移而增加。你的无聊猿将会作为你的数字身份为你打开数字大门。

    随着媒体越来越去中心化,在提高项目知名度方面你需要与 KOL 以及一些志同道合的社区合作来发挥重要作用。

    什么是关键意见领袖(KOL)?

    关键意见领袖 (KOL) 是一个领域的权威,他们的建议受到该领域一些人的尊重,且他们通常有一个专门针对其利基市场的目标受众。

    如何联系已确定的 KOL 并建立有意义的合作伙伴关系?

    一旦你确定了与你品牌一致的 KOL 或战略合作伙伴,请通过电子邮件或社交媒体与他们联系。且需要考虑以下建议:

    a. 写一封直击主题的函件

    b. 简短和个性化(研究 KOL,了解他们产生共鸣的内容,并考虑如何为他们将你的项目变得生动)。

    c. 为他们提供激励和价值。考虑一下你的项目可以为他们提供什么样的经济或非经济价值,来换取合作伙伴关系。

    d. 考虑如何博人眼球——如果你能讲述一个关于项目的引人入胜的故事,就更有可能建立一些有趣的合作伙伴关系。

    利用这些合作伙伴关系,且作为社交媒体内容日程的一部分。主持推特空间或播客来采访 KOL 和志同道合的社区,让他们邀请他们的粉丝并展示您的项目。与这些个人和一些其他品牌合作,为他们的粉丝提供特殊福利或社区准入权。

    如何衡量与合作伙伴关系的成功与否?

    跟踪伙伴关系成功的指标可分为两个关键类别:

    1)品牌知名度指标,代表提高社区对您的项目的认知。这包括:

    • 增加关注者或社区成员(例如在 Twitter、Instagram 或 Discord 上)
    • 点赞、评论、转发
    • 注意力
    • 流量

    2)直接响应指标,代表社区行为和购买意愿。这包括:

    • 网站点击量
    • 铸造的作品数
    • 潜在客户或电子邮件订阅者

    除了与这些战略合作伙伴一起定义社交媒体的理念之外,同时还要去制定社群增长战略,共同扩张该NFT项目所涉及的范围和整体热度。而其中设计和制定战略方案的关键四个步骤包括:

    a. 明确目标

    设置可持续发展目标。例如短期目标可以包括作品全部售罄、更多 Discord 社区成员、扩张社交媒体软件数量,比如,同期发展 Twitter 和 Instagram。

    b. 规划社交内容

    建立社区的目标角色,并开发能够引起社群共鸣和互动的社交媒体内容,获得更多创造力,毕竟机会是无限的。

    c. 构建内容日历

    一旦你确立了你的首要目标并且完成了计划的社交内容,就可以构建一个社交媒体日历来确保准确性和即时性。

    d. 衡量并实施你的战略计划

    一旦你开始持续的发布社交媒体内容,必须去评估这些内容所带来的成果,来反映社区整体情况的变动,长时间的分析可以让你明确什么是必须的,什么是无意义的。接下来最重要的几个关于衡量社交媒体的指标包括:

    • 用户心智——人们看到内容的次数,由印象数和覆盖率确定。
    • 分享互动——用户的反应、评论、点击次数和对于本文内容的分享意愿
    • ROI —— 来自外部外源的转换和推荐链接

    构建 NFT 项目时需要跟踪的一些关键指标,可以被分类为经济类和非经济类。

    这些指标可以用来确定 NFT 质量、社区增长速度。项目所处阶段(例如铸造前 vs. 铸造后)的不同,应当关注的衡量标准也会有些差别。鉴于这个领域的变化速度,相关的指标需要经常检测并且随着市场的迭代,你的方法也需要随之更新。

    经济指标包括:

    a. 预估市值

    可以通过你的 NFT 在 7 天内的平均价格乘以它的总供应量来计算。较高的预估市值表明,更多代币持有者可能愿意支付更高的价格来购买 NFT。推荐一个用于计算衡量预估市值的工具:rarity.tools。

    b. 成交量

    代表了对于 NFT 收藏品的总需求。

    c. 地板价

    可以用来监控 NFT 收藏品的入场价格。

    非经济指标包括:

    a. 相关社交媒体的社区增长规模

    可以通过分析 Twitter、Discord 和 Instagram 指标来衡量。

    b. 唯一代币持有者的数量

    这是 NFT 收藏品数量的另一种度量标准,用于表示其可以接收到的感知力。独立持有者越多,品牌意识和参与范围就越广。

    c. 社区参与的质量

    可以通过项目使用的主要社交媒体平台来衡量。举个例子,在 Discord 上追踪社区活跃度:

    • 成员的积极性和黏性
    • 出席参加社区会议
    • 参与社区治理(对什么进行投票,以及投票的频率)
    • 根据规定的任务完成工作

    d. 在社区成员之间建立新的关系和信任

    可以通过情绪分析调查来衡量。

    e. 钻石手人数

    指未对项目进行售卖的持有者数量,可以表明社区对项目愿景和效用拥有长期信念的情况。

    f. 售完时长

    是指销售完全部的 NFT 收藏品所需要的时间。

    g. 未来路线图交付

    指项目团队在 NFT 的发展路线图中完成并交付每一步进展的速度和效率,也可以指代币持有者能够看到的成果的速度。

    随着 Web3 的成熟,市场营销的角色将继续演变。请记住,这些仅作参考,不作投资建议,投资前请自行做好研究。

    以下是一些参考资料来继续培养你对于 NFT 市场营销的思考:

    • Web3 剧本:使用代币激励机制启动新网络:

    捕捉代币如何克服为品牌建立网络的冷启动问题

    https://cdixon.mirror.xyz/NooXlkyxdtr2-hB8UJCEhK5vz_2CbhgGACmN6_G2FkE

    • 如何通过运营社区,推动业务的增长:

    概述将如何运作并建设您的社区,使其与业务成果相一致。

    https://future.a16z.com/drive-business-growth-by-fostering-community-gtc/

    • 社区≠市场:为什么我们需要深入社区,而不仅仅是进入市场:

    考虑进入社区策略的框架。 

    https://future.a16z.com/community-≠-marketing-why-we-need-go-to-community-not-just-go-to-market/

    • Web3 中的网络效应框架:

    总结 Web3 网络如何解锁网络效应的新物种。 

    https://medium.com/@soumilsinghnz/a-framework-for-network-effects-in-web3-d415b6652d0b

    • 全新的创作者经济:Web3 创作平台的指南:

    提供新创作者经济,构建社区提供指导和建议。

    https://www.antler.co/blog/creatoreconomy2022

    Ash,高级市场营销员,Girl on the Block 创始人(一款链游),专注于激励并引导女性用户进入 web3。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6766580

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  • 行业走向何方?聚焦上海NFT新规丨《问Ta-王雷元宇宙时间》精华实录

    行业走向何方?聚焦上海NFT新规丨《问Ta-王雷元宇宙时间》精华实录

    7月20日,元宇宙直播访谈节目《问Ta-王雷元宇宙时间》迎来第三场直播对话,主题是《全行业聚集:上海NFT新规!》。

    本场主持人是芝麻财经CEO、资深媒体人王雷,嘉宾是上海树图区块链研究院院长龙凡和红洞科技CEO张贝龙。

    在长达1个小时的对话中,话题涉及为何上海会相继发布《上海市数字经济发展“十四五”规划》和《培育“元宇宙”新赛道三年行动方案》?数字藏品行业“悬而未决”的交易流转服务是否即将开启?NFT、数字藏品有哪些可见的落地场景?中外元宇宙软硬件的差异在哪里?等等。

    我们记录了部分精彩观点,以下是对话的精编版本。

    王雷:上海本次出台《规划》,是地方政府首次在数字经济发展规划中明确提及NFT、Web3.0和元宇宙等前沿概念,尤其是在官方文件中提到NFT非同质化代币这个词,让人震撼!这次政策力度那么大,背后有什么原因?

    龙凡:

    我们团队在上海扎根有三年多,(规划)对我们来说并不特别意外。上海是一个追求卓越,追求新技术,而且对新生事物,对初创团队都非常包容的城市。新事物出来,它不是马上一股脑冲上去,也不会一竿子打死,而是充分了解,再对它进行甄别。

    国家对于同质化代币持否定态度,所以大家好像对代币这个词都比较担忧,但其实NFT非同质化代币是个技术词汇,后面大家把它叫成数字藏品,实际上是一个东西,对不对?所以这只是对它是什么的一种实事求是的定义。

    然后规划划出了很明确的界限,元宇宙、Web3.0、NFT,鼓励大家可以在这些领域发展、创新。鼓励市场参与积极作出贡献。

    所以它并不是对一个非常新的东西很快给出反应,而是在经过深思熟虑之后得出的结果。

    张贝龙:

    一般来说,这种大的规划的书写不是一个人完成,是一个大集体共同智慧的显现,集体写完之后专家再评审,评完再开会,最后才到印发这个环节。这一整个流程会花很长时间。

    所以这个事情本身是一个正本清源的过程。我从来不认为说NFT跟数字藏品有巨大不同,它本质上是一个东西,你并不会因为它变了一个名词,它内核的那个东西,比如对数据所有权的认证就会产生一些变化。

    里面也提到了交易,很多有朋友说,这事好像应该发生在海南或者深圳,为什么跑到上海去了?上海是我们的金融中心,交易的事情在上海出现,可能这事并不意外,本身就应该有。

    就像龙总所说,这是一个很长的过程,说明绝大多数人,包括当时参与规划书写和评审的专家,对这件事情都是认同的。

    王雷:上海“十四五”规划有个重磅的提法,提出NFT交易应当由龙头企业来主导探索,在安全合规的前提下进行。什么样的企业算得上是规划中提到的龙头企业?你们有什么看法?

    张贝龙:

    数图在我看来就是上海的区块链大龙头了,其它包括像央企,上海一些互联网大厂,我觉得它们都有可能去做。十四五规划是一个集大家力量共同书写的一个东西,它不是某一方意志的体现。交易这件事情毕竟有金融属性,有金融外溢性风险等等,可能更重要的是需要有一些所说的龙头企业。

    但是,交易这事非常复杂,所以要有相应专业的团队去做,我想这件事情最后肯定是通力合作,包括从底层基础设施,比如数图链。然后上边可能有我们专业化的交易场所。交易场所还要再配备相应金融机构的介入,包括像商业银行,或者传统的证券交易所,然后会制定诸如合格投资人的准入,反洗钱等等规则。

    所以,这可能是一个通力合作,多方合作,而不是单方来做的事情。

    龙凡:

    我们不算龙头企业,我们是一个研究院,我们一直在做区块链的底层技术研究。我们的态度是愿意为上海的元宇宙战略提供底层技术的支持,任何龙头企业想要做,我们都可以提供公链、联盟链的技术支持。

    第一个观点,很多时候新的事物会给初创企业机会,可能一个新兴行业会从初创企业里诞生。

    第二个观点,很多时候龙头企业、央企、国企,它介入也相对容易。可能一批初创企业先去试一试,谁跑得比较前面,规模已经起来了,它们再通过资本投资或者其它方式把它给拿过来,合作合营,我觉得这也是一种可能的路径。完全,一开始就由一个央企或者一个大厂来做,我觉得这个比较难说。

    我们一直跟上海政府有一些沟通渠道,这个过程中也提出了我们的建议,所以我们对这个规则并不意外,但是会觉得经历这么多疫情,这件事情终于落地了,我们终于可以开始提供我们技术上的底层支撑了,让任何想要用我们底层支撑的人都可以来做这件事情。

    王雷:交易这个数字藏品行业“悬而未决”的问题,会率先在上海迎来了转机吗?如果真的实现了二次交易,它会需要哪些条件吗?

    张贝龙:

    我们可以分几个维度来说“交易准入”。

    第一,首先内容需要准入,它可能偏向于非同质化的内容。就是把NFT当成一个版权,就是放到版权的大框架里去做这个事情,这可能会是一道坎。其次,如果你把NFT当成数据的交易,两者就皆可了。这是两种不同的叙事方式,一个是版权,一个是数据。我也听到过虚拟财产的叙事方式,把NFT放到一个法律框架底下去说明它的权利情况,然后再去根据权利情况做交易。

    第二,对于投资者的选择。交易具有一定的金融属性,NFT不仅有传统的商品属性,它不是一双鞋,它的内容,它的载体要更复杂一些,它会有一些合格投资人的要求。

    第三,对交易场所也会有相关的要求,比如说反洗钱,这是非常复杂的,当然还会包括其它一些金融上的风险管控能力的要求等。

    龙凡:

    我补充一点,我觉得很重要的问题是防止NFT被用来作为炒作和洗钱的工具。

    像海外偏艺术品类的NFT,它发行一份,在单价或各方面都很容易被人盯上,恶意炒作。国内不少用ERC1155来做,它发行份数会比较多,它像是一个社区的证明,一个面向粉丝的产品。比如奈雪的茶,它发行一个NFT给喜欢喝它茶的客户,它可能希望发出去几万、几十万份,这是可以理解的,而且也能稀释被恶意炒作的可能,同时也容易控制洗钱。

    王雷:上海这次在规划中提出,要“发展区块链商业模式,着力发展NFT等商业模式,加速探索虚拟数字资产、艺术品、知识产权、游戏等领域的数字化转型与数字科技应用”,NFT未来可能会有哪些商业模式?

    张贝龙:

    艺术品,艺术品是这波NFT浪潮的起点,比如Beeple的画。NFT对艺术家来说其实是刚需,他们想对纯粹的数字艺术进行确权,但这在国内其实探索的并不是特别多的一个场景,这可能跟国内数字艺术家稀缺,以及用户对纯粹的艺术品的理解有关系。我们尝试过很多艺术感很强的产品,我觉得很好,但用户可能很难感知到,这个市场可能需要长期培养,它绝对不是一朝一夕。

    知识产权与保护,这其实是传统业务跟NFT和区块链的融合,知识产权+区块链。知识产权保护原本就有,NFT可能是提供了另外一种方式。用区块链做知识产权保护、存证,红洞有过很长时间的探索。但不同而是,有了NFT就能流转,在合规大框架下的交易真的行得通了以后,整个市场会形成一个爆发式的增长。

    游戏,可以是NFT+游戏,也可以是游戏+NFT,NFT+游戏(NFT为主)是完全不同的游戏叙事方式,和我们现在所玩的游戏不一样,它可能需要有一个经济的基础设施,然后再去搭建一个数字场景让用户去玩。游戏+NFT就是道具、装备形成一个NFT资产,进一步的话可以做流转,这个叙事也很有意思,可以很宽广。这块国内几乎没有人做,游戏这个产业几乎被掌握在几个大厂手里,我们也涉足不了。但上海有几个很不错的游戏厂商,或许可以做一些事情。

    龙凡:

    从哲学上说,元宇宙是需要创造一个新的世界,元宇宙和互联网有什么不一样,除了感知技术提升,区块链作为底层,可以让人们全栈式在元宇宙里完成经济交换。

    除了可能吃喝拉撒的问题以外,未来可能很多问题都可以在虚拟世界里解决,那人们会投入越来越多的时间,也会有越来越多的经济活动沉淀在元宇宙里,那就会超出现在,不仅仅是NFT、数字藏品这类交易。

    王雷:上海这次还提出,要推动“数字IP全球化流通等相关业态在上海先行先试”,我们是不是要打造“中国漫威”和中国的奥特曼?这当中会有哪些挑战与机会?

    张贝龙:

    NFT的叙事,它所带来的IP打造方式和传统的不一样,BAYC用了一年时间走了迪士尼50年的路。区块链、Web3的叙事方式让一个IP很快呈现在全世界人面前,这是一个非常好的方式。

    我曾问上海的一位领导对NFT和数据藏品现在的发展怎么看?他说你们做的都太浅了,你们根本就不明白文化是什么,你们只是把那个东西拿出来做了一个发行,用户买走了,但这个IP背后那些厚重的东西积淀得很少。

    一个看上去很传统的东西,数字化后,再通过NFT、区块链的形式输出出去,形成我们外宣上一个很重要的体系,这是红洞在努力去做的,可能会慢一些,但我们在努力去做。

    龙凡:

    现在国内很多NFT项目还做得很浅,NFT作为一个全新的内容载体,是不一样的东西。

    买一个漫威的周边和漫威的NFT,本质区别在哪?前者是你为情怀消费,后者超出了情怀本身,NFT很核心的价值是它能让大家都可以看到,都能互相认同,都可以在链上验证,这很关键。它形成了一种额外的商业逻辑,你可以建立一个社区,这个社区对于某件事情都有额外的关注。

    国内发展NFT,大家要尝试建立的,不是只想着把NFT卖出去,而是想办法在国内也好,海外也好,建立关注中国文化元素的一批人、一个社区,这样才能提高文化输出的效果,也能够带动你的整个商业模式,超越简单的发一个NFT的模式。

    但国际化对技术可能也会提出一个要求,国际化是要让大家都能够访问,那你才能输出到全世界,讲好中国故事,那就要在公链上做NFT的发行。

    王雷:除了NFT,上海最近出台的和元宇宙相关的政策中,还有不少值得关注的政策,比如建设虚实交互新娱乐、虚实融合医疗健康,还有要打造城市数字孪生体,以及数字人全方位提升工程等等,在你们看来,都有哪些最感兴趣的政策亮点?

    张贝龙:

    对我来说最感兴趣的是数字人,我认为这波元宇宙浪潮退潮时可能剩下两个东西:数字人和NFT。脑机也好,更沉浸的展示也好,恐怕时间都还要长一些。

    数字人也分很多子赛道,现在数字人成本还太高,当它可以形成一个商用级应用时,会有很大的能量释放,可能会和NFT产生比较强烈的化学作用,像虚拟服饰等等。

    龙凡:

    所有政府都围绕的一个核心是数字化,这个过程中会产生越来越多的数据,有些数据很关键,比如存证服务,确权服务,甚至它会产生进行经济交换、交易的需求。那它就会有对区块链技术有需求。

    这些政策推进之后,我会非常看好区块链技术,它会对区块链产生一种需求,因为最终都要区块链相关的基础设施去解决

    王雷:元宇宙关键技术这块,我们和国外的差距很大吗?元宇宙技术会制约我们产业发展吗?

    龙凡:

    首先从硬件上来说,大家对芯片卡脖子的事情都比较了解,元宇宙相关的终端系统芯片上情况是类似的,最终还是看我们能不能制造出足够精度、制程的芯片,我们国家正在攻关。

    软件上看,尤其是区块链相关技术,我们并不落后。应该说不同国家在这方面的投入都还算起步阶段。

    需要说一点。有时候技术到了一定程度后,未来要往哪个方向走,往哪个方向改进,其实是由后面的应用去追。国外整体在应用层面的开发走得比我们更加深一些。如果我们在应用上一直是落后状态的话,最终是有可能影响到我们技术发展的。

    类比互联网,我觉得确实我们做大做强了,因为我们有庞大的互联网网民基数。而且,放大看大部分都是商业模式创新,最核心的像人工智能等技术,最后还是等着Google、Facebook,然后大家去学习。

    如果我们想要在区块链技术上做大做强,可能大家并不想重复互联网模式。应该说要做得比互联网更好,才符合我们国家现在的追求。

    7月20日,元宇宙直播访谈节目《问Ta-王雷元宇宙时间》迎来第三场直播对话,主题是《全行业聚集:上海NFT新规!》。

    本场主持人是芝麻财经CEO、资深媒体人王雷,嘉宾是上海树图区块链研究院院长龙凡和红洞科技CEO张贝龙。

    在长达1个小时的对话中,话题涉及为何上海会相继发布《上海市数字经济发展“十四五”规划》和《培育“元宇宙”新赛道三年行动方案》?数字藏品行业“悬而未决”的交易流转服务是否即将开启?NFT、数字藏品有哪些可见的落地场景?中外元宇宙软硬件的差异在哪里?等等。

    我们记录了部分精彩观点,以下是对话的精编版本。

    王雷:上海本次出台《规划》,是地方政府首次在数字经济发展规划中明确提及NFT、Web3.0和元宇宙等前沿概念,尤其是在官方文件中提到NFT非同质化代币这个词,让人震撼!这次政策力度那么大,背后有什么原因?

    龙凡:

    我们团队在上海扎根有三年多,(规划)对我们来说并不特别意外。上海是一个追求卓越,追求新技术,而且对新生事物,对初创团队都非常包容的城市。新事物出来,它不是马上一股脑冲上去,也不会一竿子打死,而是充分了解,再对它进行甄别。

    国家对于同质化代币持否定态度,所以大家好像对代币这个词都比较担忧,但其实NFT非同质化代币是个技术词汇,后面大家把它叫成数字藏品,实际上是一个东西,对不对?所以这只是对它是什么的一种实事求是的定义。

    然后规划划出了很明确的界限,元宇宙、Web3.0、NFT,鼓励大家可以在这些领域发展、创新。鼓励市场参与积极作出贡献。

    所以它并不是对一个非常新的东西很快给出反应,而是在经过深思熟虑之后得出的结果。

    张贝龙:

    一般来说,这种大的规划的书写不是一个人完成,是一个大集体共同智慧的显现,集体写完之后专家再评审,评完再开会,最后才到印发这个环节。这一整个流程会花很长时间。

    所以这个事情本身是一个正本清源的过程。我从来不认为说NFT跟数字藏品有巨大不同,它本质上是一个东西,你并不会因为它变了一个名词,它内核的那个东西,比如对数据所有权的认证就会产生一些变化。

    里面也提到了交易,很多有朋友说,这事好像应该发生在海南或者深圳,为什么跑到上海去了?上海是我们的金融中心,交易的事情在上海出现,可能这事并不意外,本身就应该有。

    就像龙总所说,这是一个很长的过程,说明绝大多数人,包括当时参与规划书写和评审的专家,对这件事情都是认同的。

    王雷:上海“十四五”规划有个重磅的提法,提出NFT交易应当由龙头企业来主导探索,在安全合规的前提下进行。什么样的企业算得上是规划中提到的龙头企业?你们有什么看法?

    张贝龙:

    数图在我看来就是上海的区块链大龙头了,其它包括像央企,上海一些互联网大厂,我觉得它们都有可能去做。十四五规划是一个集大家力量共同书写的一个东西,它不是某一方意志的体现。交易这件事情毕竟有金融属性,有金融外溢性风险等等,可能更重要的是需要有一些所说的龙头企业。

    但是,交易这事非常复杂,所以要有相应专业的团队去做,我想这件事情最后肯定是通力合作,包括从底层基础设施,比如数图链。然后上边可能有我们专业化的交易场所。交易场所还要再配备相应金融机构的介入,包括像商业银行,或者传统的证券交易所,然后会制定诸如合格投资人的准入,反洗钱等等规则。

    所以,这可能是一个通力合作,多方合作,而不是单方来做的事情。

    龙凡:

    我们不算龙头企业,我们是一个研究院,我们一直在做区块链的底层技术研究。我们的态度是愿意为上海的元宇宙战略提供底层技术的支持,任何龙头企业想要做,我们都可以提供公链、联盟链的技术支持。

    第一个观点,很多时候新的事物会给初创企业机会,可能一个新兴行业会从初创企业里诞生。

    第二个观点,很多时候龙头企业、央企、国企,它介入也相对容易。可能一批初创企业先去试一试,谁跑得比较前面,规模已经起来了,它们再通过资本投资或者其它方式把它给拿过来,合作合营,我觉得这也是一种可能的路径。完全,一开始就由一个央企或者一个大厂来做,我觉得这个比较难说。

    我们一直跟上海政府有一些沟通渠道,这个过程中也提出了我们的建议,所以我们对这个规则并不意外,但是会觉得经历这么多疫情,这件事情终于落地了,我们终于可以开始提供我们技术上的底层支撑了,让任何想要用我们底层支撑的人都可以来做这件事情。

    王雷:交易这个数字藏品行业“悬而未决”的问题,会率先在上海迎来了转机吗?如果真的实现了二次交易,它会需要哪些条件吗?

    张贝龙:

    我们可以分几个维度来说“交易准入”。

    第一,首先内容需要准入,它可能偏向于非同质化的内容。就是把NFT当成一个版权,就是放到版权的大框架里去做这个事情,这可能会是一道坎。其次,如果你把NFT当成数据的交易,两者就皆可了。这是两种不同的叙事方式,一个是版权,一个是数据。我也听到过虚拟财产的叙事方式,把NFT放到一个法律框架底下去说明它的权利情况,然后再去根据权利情况做交易。

    第二,对于投资者的选择。交易具有一定的金融属性,NFT不仅有传统的商品属性,它不是一双鞋,它的内容,它的载体要更复杂一些,它会有一些合格投资人的要求。

    第三,对交易场所也会有相关的要求,比如说反洗钱,这是非常复杂的,当然还会包括其它一些金融上的风险管控能力的要求等。

    龙凡:

    我补充一点,我觉得很重要的问题是防止NFT被用来作为炒作和洗钱的工具。

    像海外偏艺术品类的NFT,它发行一份,在单价或各方面都很容易被人盯上,恶意炒作。国内不少用ERC1155来做,它发行份数会比较多,它像是一个社区的证明,一个面向粉丝的产品。比如奈雪的茶,它发行一个NFT给喜欢喝它茶的客户,它可能希望发出去几万、几十万份,这是可以理解的,而且也能稀释被恶意炒作的可能,同时也容易控制洗钱。

    王雷:上海这次在规划中提出,要“发展区块链商业模式,着力发展NFT等商业模式,加速探索虚拟数字资产、艺术品、知识产权、游戏等领域的数字化转型与数字科技应用”,NFT未来可能会有哪些商业模式?

    张贝龙:

    艺术品,艺术品是这波NFT浪潮的起点,比如Beeple的画。NFT对艺术家来说其实是刚需,他们想对纯粹的数字艺术进行确权,但这在国内其实探索的并不是特别多的一个场景,这可能跟国内数字艺术家稀缺,以及用户对纯粹的艺术品的理解有关系。我们尝试过很多艺术感很强的产品,我觉得很好,但用户可能很难感知到,这个市场可能需要长期培养,它绝对不是一朝一夕。

    知识产权与保护,这其实是传统业务跟NFT和区块链的融合,知识产权+区块链。知识产权保护原本就有,NFT可能是提供了另外一种方式。用区块链做知识产权保护、存证,红洞有过很长时间的探索。但不同而是,有了NFT就能流转,在合规大框架下的交易真的行得通了以后,整个市场会形成一个爆发式的增长。

    游戏,可以是NFT+游戏,也可以是游戏+NFT,NFT+游戏(NFT为主)是完全不同的游戏叙事方式,和我们现在所玩的游戏不一样,它可能需要有一个经济的基础设施,然后再去搭建一个数字场景让用户去玩。游戏+NFT就是道具、装备形成一个NFT资产,进一步的话可以做流转,这个叙事也很有意思,可以很宽广。这块国内几乎没有人做,游戏这个产业几乎被掌握在几个大厂手里,我们也涉足不了。但上海有几个很不错的游戏厂商,或许可以做一些事情。

    龙凡:

    从哲学上说,元宇宙是需要创造一个新的世界,元宇宙和互联网有什么不一样,除了感知技术提升,区块链作为底层,可以让人们全栈式在元宇宙里完成经济交换。

    除了可能吃喝拉撒的问题以外,未来可能很多问题都可以在虚拟世界里解决,那人们会投入越来越多的时间,也会有越来越多的经济活动沉淀在元宇宙里,那就会超出现在,不仅仅是NFT、数字藏品这类交易。

    王雷:上海这次还提出,要推动“数字IP全球化流通等相关业态在上海先行先试”,我们是不是要打造“中国漫威”和中国的奥特曼?这当中会有哪些挑战与机会?

    张贝龙:

    NFT的叙事,它所带来的IP打造方式和传统的不一样,BAYC用了一年时间走了迪士尼50年的路。区块链、Web3的叙事方式让一个IP很快呈现在全世界人面前,这是一个非常好的方式。

    我曾问上海的一位领导对NFT和数据藏品现在的发展怎么看?他说你们做的都太浅了,你们根本就不明白文化是什么,你们只是把那个东西拿出来做了一个发行,用户买走了,但这个IP背后那些厚重的东西积淀得很少。

    一个看上去很传统的东西,数字化后,再通过NFT、区块链的形式输出出去,形成我们外宣上一个很重要的体系,这是红洞在努力去做的,可能会慢一些,但我们在努力去做。

    龙凡:

    现在国内很多NFT项目还做得很浅,NFT作为一个全新的内容载体,是不一样的东西。

    买一个漫威的周边和漫威的NFT,本质区别在哪?前者是你为情怀消费,后者超出了情怀本身,NFT很核心的价值是它能让大家都可以看到,都能互相认同,都可以在链上验证,这很关键。它形成了一种额外的商业逻辑,你可以建立一个社区,这个社区对于某件事情都有额外的关注。

    国内发展NFT,大家要尝试建立的,不是只想着把NFT卖出去,而是想办法在国内也好,海外也好,建立关注中国文化元素的一批人、一个社区,这样才能提高文化输出的效果,也能够带动你的整个商业模式,超越简单的发一个NFT的模式。

    但国际化对技术可能也会提出一个要求,国际化是要让大家都能够访问,那你才能输出到全世界,讲好中国故事,那就要在公链上做NFT的发行。

    王雷:除了NFT,上海最近出台的和元宇宙相关的政策中,还有不少值得关注的政策,比如建设虚实交互新娱乐、虚实融合医疗健康,还有要打造城市数字孪生体,以及数字人全方位提升工程等等,在你们看来,都有哪些最感兴趣的政策亮点?

    张贝龙:

    对我来说最感兴趣的是数字人,我认为这波元宇宙浪潮退潮时可能剩下两个东西:数字人和NFT。脑机也好,更沉浸的展示也好,恐怕时间都还要长一些。

    数字人也分很多子赛道,现在数字人成本还太高,当它可以形成一个商用级应用时,会有很大的能量释放,可能会和NFT产生比较强烈的化学作用,像虚拟服饰等等。

    龙凡:

    所有政府都围绕的一个核心是数字化,这个过程中会产生越来越多的数据,有些数据很关键,比如存证服务,确权服务,甚至它会产生进行经济交换、交易的需求。那它就会有对区块链技术有需求。

    这些政策推进之后,我会非常看好区块链技术,它会对区块链产生一种需求,因为最终都要区块链相关的基础设施去解决

    王雷:元宇宙关键技术这块,我们和国外的差距很大吗?元宇宙技术会制约我们产业发展吗?

    龙凡:

    首先从硬件上来说,大家对芯片卡脖子的事情都比较了解,元宇宙相关的终端系统芯片上情况是类似的,最终还是看我们能不能制造出足够精度、制程的芯片,我们国家正在攻关。

    软件上看,尤其是区块链相关技术,我们并不落后。应该说不同国家在这方面的投入都还算起步阶段。

    需要说一点。有时候技术到了一定程度后,未来要往哪个方向走,往哪个方向改进,其实是由后面的应用去追。国外整体在应用层面的开发走得比我们更加深一些。如果我们在应用上一直是落后状态的话,最终是有可能影响到我们技术发展的。

    类比互联网,我觉得确实我们做大做强了,因为我们有庞大的互联网网民基数。而且,放大看大部分都是商业模式创新,最核心的像人工智能等技术,最后还是等着Google、Facebook,然后大家去学习。

    如果我们想要在区块链技术上做大做强,可能大家并不想重复互联网模式。应该说要做得比互联网更好,才符合我们国家现在的追求。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6766498

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  • 融资新闻 | NFT 认证公司 Optic 完成 1100 万美元种子轮融资,Kleiner Perkins 和 Pantera Capital 领投

    融资新闻 | NFT 认证公司 Optic 完成 1100 万美元种子轮融资,Kleiner Perkins 和 Pantera Capital 领投

    内容要点:

    • NFT 认证公司 Optic 已经完成了 1100 万美元的种子轮融资,这轮融资由早期风险投资基金 Kleiner Perkins 和 Pantera Capital 领投。
    • Optic 正在开发一个用于 NFT 内容识别的人工智能引擎,并表示它每天将处理数百万个新铸造的 NFT。

    尽管 OpenSea 等公司试图打击复制铸造(Copymint),但复制铸造仍然是 NFT 领域的一个持续问题。

    据外媒 7 月 20 日报道,NFT 认证公司 Optic 于今天宣布其获得了 1100 万美元的种子轮融资,这轮融资由早期风险投资基金 Kleiner Perkins 和 Pantera Capital 牵头。

    除此之外,Greylock Partners、Lattice Capital、OpenSea、Circle、Polygon、CoinDCX、Neon DAO 和 Flamingo DAO 也是本次种子轮融资的投资者之一。

    Optic 计划将本轮融资的资金用于投资建设核心人工智能基础设施和定义去中心化的协议,以及用于招聘更多的工作人员。它还将发布新的工具 NFT 创造者,收集者,以及为 Web3 开发者提供公共应用程序接口。

    Optic 由谷歌前产品总监 Andrey Doronichev 和人工智能研究员 Roman Doronin 和 Vlad Vinogradov 于去年 3 月份成立的,该公司正在开发一个用于 NFT 内容识别的人工智能引擎。该公司在一份声明中表示,该引擎每天能处理数百万个新铸造的 NFT,并将内容与真实的收藏品相匹配,以此来评估其原创性。其自动监测工具接下来会将结果通知市场、品牌和媒体知识产权所有者。

    复制铸造是 NFT 领域的一个持续问题。很多模仿者经常会发布基于流行品牌的系列,他们通常会与原始作品有一些小的变化,如将图片进行反转或改变图片的大小和颜色。有些复制品,如 Ryder Ripps 的 RR BAYC 系列也获得了一定程度的追捧。

    事实证明,在市场上取缔这些复制后的作品集对人们来说是一个挑战。例如,在 OpenSea 中输入“无聊猿(Bored Ape)“就会出现许多山寨品系列。尽管 OpenSea 在今年 5 月份引入了反欺诈措施。与此同时,OpenSea 联合创始人兼首席执行官 Devin Finzer 在 6 月 8 日表示,市场将加倍努力去遏制平台上的欺诈和剽窃行为。

    Optic 本身每天处理 2 TB 的来到网站的新 NFT,并为版主提供工具来审查匹配结果,将政策变成自动化的行动。

    内容要点:

    • NFT 认证公司 Optic 已经完成了 1100 万美元的种子轮融资,这轮融资由早期风险投资基金 Kleiner Perkins 和 Pantera Capital 领投。
    • Optic 正在开发一个用于 NFT 内容识别的人工智能引擎,并表示它每天将处理数百万个新铸造的 NFT。

    尽管 OpenSea 等公司试图打击复制铸造(Copymint),但复制铸造仍然是 NFT 领域的一个持续问题。

    据外媒 7 月 20 日报道,NFT 认证公司 Optic 于今天宣布其获得了 1100 万美元的种子轮融资,这轮融资由早期风险投资基金 Kleiner Perkins 和 Pantera Capital 牵头。

    除此之外,Greylock Partners、Lattice Capital、OpenSea、Circle、Polygon、CoinDCX、Neon DAO 和 Flamingo DAO 也是本次种子轮融资的投资者之一。

    Optic 计划将本轮融资的资金用于投资建设核心人工智能基础设施和定义去中心化的协议,以及用于招聘更多的工作人员。它还将发布新的工具 NFT 创造者,收集者,以及为 Web3 开发者提供公共应用程序接口。

    Optic 由谷歌前产品总监 Andrey Doronichev 和人工智能研究员 Roman Doronin 和 Vlad Vinogradov 于去年 3 月份成立的,该公司正在开发一个用于 NFT 内容识别的人工智能引擎。该公司在一份声明中表示,该引擎每天能处理数百万个新铸造的 NFT,并将内容与真实的收藏品相匹配,以此来评估其原创性。其自动监测工具接下来会将结果通知市场、品牌和媒体知识产权所有者。

    复制铸造是 NFT 领域的一个持续问题。很多模仿者经常会发布基于流行品牌的系列,他们通常会与原始作品有一些小的变化,如将图片进行反转或改变图片的大小和颜色。有些复制品,如 Ryder Ripps 的 RR BAYC 系列也获得了一定程度的追捧。

    事实证明,在市场上取缔这些复制后的作品集对人们来说是一个挑战。例如,在 OpenSea 中输入“无聊猿(Bored Ape)“就会出现许多山寨品系列。尽管 OpenSea 在今年 5 月份引入了反欺诈措施。与此同时,OpenSea 联合创始人兼首席执行官 Devin Finzer 在 6 月 8 日表示,市场将加倍努力去遏制平台上的欺诈和剽窃行为。

    Optic 本身每天处理 2 TB 的来到网站的新 NFT,并为版主提供工具来审查匹配结果,将政策变成自动化的行动。

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  • 元宇宙周刊 | Meta 占据了九成的 VR 头盔市场;上海市人民政府:提升元宇宙领域数字新基建;Steam VR 游戏节即将举办

    IDC公布了最新的全球VR头显的数据情况,Meta的爆款VR一体机Quest 2竟然占据总市场90%以上的份额,这充分说明了一体机这款产品的战略定位是非常成功的,比传统的有线VR有太大的优势了。

    而国内的VR市场也才刚刚起步,完全可以将Meta一体机的成功,复刻到国内。

    事实上也确实如此,国内众多VR厂商纷纷推出自己的VR一体机,最终,被字节跳动收购的Pico暂居前列,并且占全球总市场的4.5%,也算是在除Meta以外的市场中占据了半边天

    另外,IDC还预计VR头显今年出货量将增至1390万,比去年增长26.6%,并且预计苹果将推出VR头显。

    这意味着VR市场有着高增长的速度,但整体体量仍然不高,有极大的发展空间。尽管从市场份额来看Meta一家独大,但是这个市场还很早期,并且还有新的强劲对手不断涌现,比如在硬件产品方面本就名列世界前茅的苹果。

    如此看来,VR市场格局还远未确定,鹿死谁手,还且看百家如何争鸣。

    本周,国内可谓迎来了元宇宙及NFT相关的风向标式的重要政策。

    上海市发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年),这是国内关于元宇宙推出的最详尽的政策性方案,其中还预测了其市场规模将高达3500亿,属于数字经济中的重要组成部分。

    而上海作为第一个喊口号的城市,隐隐想要打造成元宇宙之都的样子。但它开了先例,后续将会有各个城市不甘落后地相继推出元宇宙相关的方案,或许今年会成为国内元宇宙的政策年,元宇宙相关的从业者可以密切关注所在城市的政策,及时跟进。

    此外,上海还在其《上海市数字经济发展“十四五”规划》中提出,将在“十四五”期间培育包括数字内容、数字贸易在内的数据新要素,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。

    这意味着,NFT对于他们来说,并不是属于洪水猛兽,而是属于数字经济的重要技术,只是前提一定是在监管范围内进行NFT的探索,这无疑是对国内的NFT技术从业者带来了一剂强心针。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:

    重要新闻

    【数据:Meta占据了90%的VR头盔市场】

    据IDC最新数据显示,2022年第一季度全球VR头盔的出货量较去年第一季度相比增长了241.6%, Meta的Quest 2占据了VR头盔市场90%的份额,其次字节跳动的Pico占4.5%的份额。预计2022年VR头盔的出货量将增长至1390万,较去年增长26.6%。此外,预计苹果将推出VR头盔。

    【Valve将于7月18日举办Steam VR游戏节】

    Valve宣布将举办一场专门针对VR游戏的全新Steam游戏节,活动时间从7月18日至25日,这将是第一个专注于VR游戏的Steam活动。

    【社交媒体网红Logan Paul将把史上最贵精灵宝可梦卡牌“Pikachu Illustrator”制作成NFT】

    史上最贵精灵宝可梦卡牌“Pikachu Illustrator”拥有者、社交媒体网红Logan Paul宣布将把该卡片制作成NFT,让社区可以共同拥有该卡牌,而不是由他一个人拥有。据悉,该NFT将以500万美元的价格出售,但Logan Paul仍将保留“Pikachu Illustrator”卡牌40%的所有权,同时Logan Pau将会把该卡牌存入保险库,一旦出售交易完成,这个卡牌的使用权将会由社区决定。数据显示,Logan Paul罗以大约 438 万英镑(527 万美元)的价格购买了这个PSA 10级精灵宝可梦卡牌并创下吉尼斯世界纪录。

    【Bored Ape Kennel Club系列NFT近24小时交易额增涨超1000%】

    据OpenSea数据显示,Bored Ape Kennel Club系列NFT近24小时交易额为936.67ETH,24小时交易额增涨达1006.23%。近24小时交易额排名OpenSea第四,地板价为9.19ETH。

    【Azuki宣布以周杰伦新专辑《最伟大的作品》为灵感推出定制款Azuki NFT作品】

    Azuki官方在社交媒体上发文表示,Azuki联合创始人以周杰伦新专辑《最伟大的作品》为灵感为周杰伦推出了定制款Azuki NFT作品(Azuki #5899)。 此前消息,周杰伦曾于今年4月1日在Instagram上展示类似其《范特西》专辑封面的Azuki #5899。

    【《星际特工》Valerian NFT于7月10日北京时间晚8点上线】

    Valerian NFT于7月10日北京时间晚8点在官网和Binance NFT同时上线第一轮销售,每个NFT地板价为0.25ETH,数量共6499个(其中官网预售轮999个,白名单轮晚上8点到11点4000个,币安NFT市场1500个)。一个白名单只可Mint1-2枚NFT,Mint完成后即可在OpenSea和Binance NFT市场进行交易。第二轮公募时间与价格待定。据悉Valerian NFT总量9999个,将作为Share Labs生态的社交凭证和星际特工俱乐部的入场券,持有Valerian NFT可获得Share Labs生态的众多权益,例如享有未来Share Cookies SC Coin空投、Share Labs平台VIP PASS卡等众多权益。

    【韩国电信巨头SK Telecom正开发包含加密资产和NFT的Web3钱包】

    韩国电信巨头SK Telecom正在开发一种名为“Web3 Wallet”的数字资产钱包。为此,SK Telecom与韩国杀毒软件公司安博士(AhnLab)旗下区块链子公司AhnLab Blockchain Company(ABC)和区块链公司Atomix Lab签署了一项共同开发和运营Web3钱包的协议。 由三家公司联合开发的Web3 Wallet是一个数字资产钱包,允许用户存储、传输和接收在区块链网络上发行的各种类型的通证。它可以包含以太坊和Klaytn等加密资产、数字内容NFT和灵魂绑定通证(SBT),用于身份认证和结业证书等凭证。

    【花花公子在The Sandbox上推出元宇宙MetaMansion】

    The Sandbox宣布与生活方式品牌花花公子(Playboy)达成合作,花花公子将在The Sandbox上推出元宇宙 MetaMansion,包括社交游戏、数字藏品等内容。持有花花公子发布的NFT Playboy Rabbitars以及The Sandbox LAND的用户将有机会体验特殊内容。

    【Axie infinity过去7天NFT销售额为130万美元,环比增长205%】

    CryptoSlam数据显示,P2E游戏Axie infinity在过去7天内共有23100人参与购买该项目的NFT,销售额达130万美元,环比增长205%。在Axie infinity推出质押功能后,对Axie Infinity土地NFT的需求激增或是该项目NFT销量突然增长的因素之一。根据Ronin Chain explorer的数据,截止目前,大约91%的NFT循环供应(16794枚)已被质押。

    【福布斯:OKX斥资超2000万美元,与英超曼城俱乐部扩大合作关系】

    加密交易平台OKX宣布与英超曼城足球俱乐部达成协议,将扩大现有合作关系,OKX将成为俱乐部2022-23赛季的官方训练装备合作伙伴。根据该协议,部分曼城球员还将在OKX制作的加密教育内容中担任主角。消息人士透露,新赞助合同将使曼城俱乐部在本赛季净赚2000多万美元。此前报道,3月4日,加密交易平台OKX与曼城俱乐部签署赞助协议。

    【The Sandbox与巴西链游公会BAYZ达成合作进军南美市场】

    The Sandbox宣布与巴西链游公会BAYZ达成合作,将进军南美市场,BAYZ 将支持 The Sandbox 将更多本地游戏玩家引入元宇宙,并在虚拟世界中引入巴西文化和多样性。巴西是在世界上拥有加密资产投资人口比例最高国家排名中位列第12名,2021年约有1000万巴西人拥有加密货币,占到该国总人口的4.88%。

    【美国专利商标局和版权局就NFT对知识产权的影响展开研究】

    美国专利商标局和版权局将启动一项研究,研究NFT对知识产权的影响。今年6月,参议员PatrickLeahy和ThomTillis要求深入研究这一新兴资产类别在知识产权方面可能产生的潜在影响。这两个部门已经同意与Leahy和Tillis进行通信研究,并就制定行动计划进行了初步讨论,其中包括与熟悉NFT领域的各种利益相关者进行磋商。佛蒙特州和北卡罗来纳州的两位参议员最初提出的一系列议题将被考虑。这包括NFT未来应用的潜在知识产权挑战、与转让NFT所有权相关的权利、许可权利和侵权以及授予NFT创作者的潜在知识产权等。

    【Polygon加入迪士尼的 "加速器计划",开发AR、NFT和AI体验】

    Polygon正通过与迪士尼公司的一个新项目继续扩展其Web3基础设施。 据迪士尼的声明,Polygon是被选中参加迪士尼2022年加速器项目的六家公司之一,该项目是一个商业和发展项目,旨在激励世界各地的创新公司的发展。 该计划于本周开始,希望在增强现实(AR)、非可替代通证(NFT)和人工智能(AI)领域开发新技术。

    【数据:最近一周,以太坊网络新增232万枚NFT资产】

    NFTScan数据显示,最近一周,以太坊网络新增232万枚NFT资产,平均每天新增铸造33.14万枚NFT资产。

    【赵长鹏发布五周年公开信:用户量超过1.2亿,希望成为Web3的门户】

    币安创始人赵长鹏近日发布五周年公开信,其中表示币安已经成为拥有一个为超过1.2亿用户服务的生态系统,并希望成为Web3的门户,以及数十亿人用来迈出进入这个新世界的第一步的工具集。在具体产品方面,Binance Card在两年内发行了超过170万张卡,Binance Pay总交易量超过120亿美元,涉及1700 万笔交易、7,000多家商家和数百万用户;Binance NFT 每周活跃用户超过60万,IGO总交易量10亿;Binance Earn活跃用户数量增长到490万;Binance Labs已在全球投资和孵化了200多个项目。

    【上海市:到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元】

    上海市发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)。其主要目标包括:产业综合优势显著增强。到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过15000亿元、电子信息制造业规模突破5500亿元。创新主体活力竞相迸发。培育10家以上具有国际竞争力的创新型头部企业和“链主企业”,打造100家以上掌握核心技术、高能级高成长的“专精特新”企业。 示范赋能效应充分显现。围绕城市数字化转型,打造50个以上垂直场景融合赋能的创新示范应用,推出100个以上引领行业前沿的标杆性产品和服务。产业发展生态持续完善。推动建设各具特色的“元宇宙”产业园区,打造一批创新服务平台,加快“元宇宙”产业人才育引,优化生态环境。

    【中国移动董事长:离开运营商,元宇宙没法实现】

    中国移动、中国电信、中国联通今日举行电信行业投资者交流活动。中国移动董事长杨杰表示,元宇宙最近几年很火,中国移动也在关注和研究,但元宇宙还处于初阶阶段。他表示,离开运营商,元宇宙没法实现。算力网络是支撑元宇宙的重要基石,元宇宙要用到网络,要用到算力,没有基础设施,元宇宙就无从谈起。

    【天涯社区发布虚拟世界白皮书,推进元宇宙计划】

    近日,天涯社区在成都天府新区兴隆湖畔成都科技城召开了“天涯虚拟世界白皮书1.0”发布会,宣布将在自身23年互联网平台运营经验、多年网络社会研究和技术条件准备的基础上,正式推进“元宇宙”计划,实现多年以来构建虚拟现实相结合的超级网络人生游戏平台理想。据悉,早在今年3月,天涯社区就以“灵境”为名组建了“成都灵境网络科技有限公司”,该公司将承载天涯虚拟世界的运营。

    【元宇宙平台Roblox正在招聘Web3高级软件工程师,以开发Web3解决方案】

    据元宇宙平台Roblox官网发布的招聘信息,该公司正在招聘Web3高级软件工程师,以帮助Roblox市场做好Web3准备,开发Web3解决方案并将它们与Roblox中现有的Roblox技术堆栈集成,帮助决定Roblox中Web3的未来以及我们的Web3解决方案的性质。据悉,Roblox作为大型社区互动游戏,玩家可以通过平台与朋友聊天、互动以及创作,多重属性让Roblox被外界认为是目前最具元宇宙气质的平台。

    【字节跳动线上实时互动社区“派对岛”已开始对外测试】

    字节跳动的首款线上实时互动社区“派对岛”在经过多月内测后已正式对外测试,用户可在抖音内通过其推广链接,在无需邀请码的情况下,直接进行注册登录使用。 据悉,“派对岛”是一个实景化的实时线上活动社区。根据体验可以发现,用户在这里可以随时以自己的虚拟形象化身和朋友一起闲逛,还可以一起实时聊天互动、共同参与线上活动,并获得意想不到的陪伴与参与感。

    【上海市人民政府:支持龙头企业探索NFT交易平台建设】

    7月13日消息,上海市人民政府办公厅印发《上海市数字经济发展“十四五”规划》,规划提出,上海将在“十四五”期间培育包括数字内容、数字贸易在内的数据新要素,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。规划还提出,加强网络新型基础设施部署、技术研发和应用创新,打造面向未来的网络生态。超前布局新一代网络形态,前沿探索多平台OpenID(数字身份识别框架)、分布式数据存储、去中心化DNS(域名解析系统)、端到端加密通信等Web3.0(第三代万维网)关键技术,加快突破分布式网络核心技术,强化6G、IPv6(互联网协议第6版)、Wi-Fi6(第六代无线网络技术)、量子通信等前瞻研发和部署。

    【Meta年度人权报告:会将其人权承诺反映在未来的元宇宙中】

    Meta(原Facebook)发布首份年度人权报告,报告特别提到人权原则和防欺凌和骚扰政策等,还解释了数据政策,以及其执法响应团队和尽职调查评估工作如何保护人们免受非法或过度的政府监控,并强调了端到端加密在WhatsApp上在保护隐私方面发挥的重要作用,以及如何将其扩展到其他消息传递应用程序等。此外,报告也指出,人权和公民权利是其元宇宙发展的中心,并且会将其人权承诺反映在未来的元宇宙中。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • Neuro Rehab VR推出获FDA批准的XR物理治疗课程。
    • StretchSense推出用于电影和VR动作捕捉的新型“MoCap Pro Fidelity”手套。
    • 美国肯塔基州警长办公室使用WRAP Reality VR培训系统。
    • 国际技术公司Elbit Systems宣布推出了一款军用直升机视觉套件,该套件结合了AR、机器学习和AI,可为飞行员在能见度下降的情况下提供更好的能见度。
    • 罗永浩新AR创业公司名为“Thin Red Line”。
    • VRMADA的联合创始人兼首席技术官Enrique Tromp宣布了一个免费的开源框架UltimateXR,用于创建企业级沉浸式培训场景、协作环境和互动游戏经验。
    • 德国现实捕捉和数字工厂方案解决商NavVis宣布与美国AR公司Magic Leap合作,以提供大规模AR复杂企业环境中的应用程序。
    • VR纪录片《We Met in Virtual Reality》将在HBO首播。
    • Nofio将推出Valve Index可拆卸无线适配器。
    • 万豪旗下的时尚连锁酒店Moxy酒店推出AR互动体验。
    • 美国AR公司Magic Leap 2将于9月30日推出 售价3299美元起。
    • 玩出梦想集团旗下标志性科技品牌YVR 2搭载划时代Pancake光学方案,开启VR眼镜新纪元。
    • Passthrough模式现已在VR绘画应用《Open Brush》Beta版。
    • 韩国弘益大学学生开发René AR眼镜,可用于观看百老汇演出。
    • AR眼镜厂商Nreal为其AR眼镜开发视频广告技术解决方案。

    NFT/链游

    • 原GitHub工程副总裁Marko Iskander已加入OpenSea 并担任工程副总裁一职。
    • 开源跨链NFT协议Rarible与rektguy系列NFT合作。
    • 林俊杰加入新加坡NFT社区ARC。
    • DeFi借贷平台Teller Finance推出NFT的先买后付功能。
    • OpenSea将价值2700万美元的NFT列入黑名单,包括BAYC和MAYC。
    • Web3公司Polium正在尝试构建一个支持多个区块链和NFT的游戏机。
    • 韩国手游巨头网石将与Metaconz合作发行《七骑士:革命》游戏IP相关NFT。
    • 德国电信将NFT用于支持欧洲各地的青年志愿者项目。
    • ELEMENT BLACK宣布韩国音乐人RD Riddim加入Music-infinity生态。
    • MetaThaicoin将上线链游“Elephant Wheel”。
    • 币安NFT市场7月8日开始拍卖AmazingDoge“总统”NFT。
    • RSS3宣布PreGod v1.0.0正式投入生产。
    • Ripio推出加密教育教科书和Web3钱包。
    • Web3订阅和票务解决方案提供商Revuto将通过NFT技术提供终身Netflix和Spotify会员资格。
    • NFT交易平台sudoswap发布新市场协议sudoAMM。
    • Cardano生态NFT市场JPG Store集成MoonPay支付服务。
    • 阿迪达斯与英格兰克劳利镇足球俱乐部合作的NFT项目“WAGMI United”已募集超300万英镑。
    • Okay Bear成为Solana链上美元交易额第一大NFT系列。
    • “沙特人”The Saudis NFT交易额突破700万美元。
    • Meebits系列NFT总市值突破8亿美元。
    • 去中心化NFT金融化协议Omni protocol遭攻击,是由NFT重入引起。
    • BOSO TOKYO NFT与Bybit达成合作关系,同时日本嘻哈艺术家也加入了该项目。
    • 去中心化NFTNFT金融化协议OMNI:只有内部测试资金受到影响,没有客户资金损失。
    • 韩国加密货币交易所Bithumb Meta计划于8月推出NFT交易平台。
    • 法甲足球俱乐部PSG推出其日本友谊赛的NFT门票。
    • Reddit推出新NFT头像市场,允许以固定价格购买基于区块链的个人资料头像。
    • AmazingDogeNFT币安NFT市场首日成交量排名第一。
    • Ripple与Web3公司CrossTower在NFT领域达成合作关系。
    • OpenSea发布收藏卡更新、收藏页最佳报价等新功能。
    • 元宇宙链游创企Meta0宣布三项关键任命,成立领导团队。
    • 美国宠物连锁店PETCO提交相关NFT商标申请。
    • 加密金融服务平台Amber Group 成为马德里竞技俱乐部的官方全球合作伙伴。
    • 元宇宙基础设施公司Element black旗下NFT音乐平台Music Infinity发布功能更新。
    • 现代汽车公司提交NFT相关商标申请。
    • 韩国商业银行KEB Hana Bank将在The Sandbox开设虚拟分行。
    • NFTScan推出Solana NFT浏览器。
    • 法甲足球俱乐部巴黎圣日耳曼推出友谊赛NFT门票,每张价值超20万美元。
    • GameStop推出NFT市场。
    • SpaceChain完成EVM区块链在太空的测试。
    • 基于Arbitrum AnyTrust技术的主网Nova对开发人员开放。
    • Axie Infinity联创:90%的Axie土地所有者通过抵押NFT获得AXS奖励。
    • NFT铸造平台REBASE即将推出reBASE APP。
    • 去中心化内容分发和社交协议RSS3宣布与Web3工具Dtools达成合作关系。
    • 韩国支付服务平台Danal和LG CNS将合作开发Web3支付平台。
    • Uniswap LP在网络钓鱼攻击中已损失超350万美元。
    • 巴西数字支付初创公司PicPay计划推出加密交易所和稳定币。
    • 区块链安全机构Hacken与数据可视化工具Bubblemaps达成合作。
    • 区块链安全团队Lunaray自主开发的智能合约安全扫描平台V2.0新版上线。
    • 韩国职业棒球联盟(KBO)将于7月底推出NFT服务KBOLLECT。
    • 跨链预言机解决方案SupraOracles与3D元宇宙NFT游戏Dinoland达成合作。
    • 东南亚音乐流媒体JOOX联手MusicY正式推出NFT画廊。
    • Web3游戏公司Ambrus Studio首款Web3电竞MOBA游戏将于7月底发行首批NFT。
    • 美国社交平台Snapchat计划于8月底测试NFT AR滤镜功能。
    • DeFi资管协议Zapper宣布Zapper V2 Beta测试版本正式上线,仅支持满足条件的用户。
    • 加密概念艺术家Ryder Ripps聘请律师事务所 Wilmer Hale对抗Yuga Labs起诉。
    • TheSandbox开放资产创建功能。
    • Move to Earn应用STEPN推出生命值属性,需达到满值时运动鞋才能放置市场或转出。
    • NFT Layer2解决方案Immutable X将为ApeCoin持有者铸造10万枚NFT。
    • 数据:CryptoPunks系列NFT 24小时内交易量涨幅超229%。
    • 第一个直接面向消费者(DTC)的豪华葡萄酒和烈酒BlockBar将以75,000美元起拍价拍卖1970年日本威士忌NFT。
    • Web3工作室Toonstar与Hot Topic合作推出娱乐类NFT。
    • 波卡域名系统开放8位PNS域名注册并集成Moonbeam。
    • Nansen:二季度艺术、蓝筹NFT出现反弹。
    • 糖果品牌Laffy Taffy推出“拉菲太妃糖原创笑话”NFT系列。
    • Web3存储方案Bundlr Network宣布正式启动测试网。
    • 美国滑板巨星Tony Hawk在Sandbox推出虚拟滑板公园和3D头像集合。
    • 英国法院首次批准通过NFT提供诉讼文件。
    • NFT梦幻足球平台Sorare与阿根廷足球协会达成NFT合作伙伴关系。
    • 拍卖行佳士得今年上半年NFT作品的总销售额仅为去年同期的5%。
    • 香港移动游戏开发及Web3投资公司Animoca Brands成为Coingecko“铜牌赞助商”。
    • Wrapped Cryptopunks系列NFT24小时地板价涨幅超250%。
    • 金融科技公司周二Ripple和NFT Pro合作将推出Ducati NFT。
    • 安全团队:NFT项目AzukiArt Discord服务器遭攻击。
    • 跨链预言机解决方案SupraOracles与去中心化社交媒体和娱乐平台Koraplay达成合作。
    • 区块链游戏发行平台NEXTYPE与巴西最大的游戏公会DUX建立合作关系。
    • 美国游戏零售商GameStop的NFT市场交易量在两天内超过Coinbase NFT市场交易量。
    • 报告:NFT市场规模在2030年将达到2310亿美元。
    • 区块链即服务 (BaaS) 平台 Seracle宣布推出Web 3 NFT基础设施。
    • Solana Summer Camp Hackathon在DoraHacks.io启动。
    • 加密投资平台Bitpanda推出以DeFi、元宇宙等为主题的四个加密指数。

    其他

    • Meta将启用新型Meta账户登录方式,这将使用户能够使用以前可能需要Facebook账户才能使用的产品。
    • 蚂蚁链高速通信网络BTN全项通过信通院能力测评。
    • 金色数藏首发藏品《嘻哈一夏》全部售罄。
    • 链上产业区块链研究院在南京鼓楼高新区揭牌。
    • 社交媒体元宇宙Umetaworld将推出其新网站和移动应用程序。
    • GameStop计划削减成本并在数字资产和Web3方面开发新产品。
    • 西班牙桑坦德银行将在元宇宙举行数字颁奖典礼。
    • 艺术元宇宙ArtMeta 与 VP Bank合作将美术带入元宇宙。
    • 俄罗斯联邦储蓄银行在其平台上执行首次数字资产发行。
    • 《环球时报》发行新闻数字藏品。
    • Yuga Labs元宇宙项目Otherside已完成第二次负载测试。
    • 闲侣联名郑州地铁推出1元数字藏品。
    • “春风十里不如你”数字藏品在希壤元宇宙发售。
    • 新疆区块链数字平台“春秋壹号”首发MR文物数字藏品。
    • Game Storm与Ready Games合作推出两款web3游戏。
    • 瑞典顶奢香氛品牌BYREDO联合RTFKT推出元宇宙香水。
    • 华侨城文旅科技集团正式部署元宇宙数字藏品版块。
    • 喜马拉雅数字藏品平台“美藏”即将上线。
    • Twitter消费者产品营销主管:Decentraland日活用户不足千人。
    • 腾讯动漫超人气爆款IP《大王饶命》将发行数字藏品。
    • 中国体育博物馆首发数字藏品。
    • B站首次发布“洛天依十周年系列”数字藏品,并已开放预约。
    • Voice Street&星舟艺术平台将携手巫启贤于7月15日发布数字藏品。
    • 三星与Roblox合作推出元宇宙制造收集游戏Space Tycoon。
    • 西班牙将为元宇宙相关项目提供超400万美元资助。
    • 上海市人民政府:提升元宇宙领域数字新基建。
    • 韩国金融科技巨头Dunamu将斥资3.85亿美元创造1万个Web3岗位。
    • NFT市场Magic Eden推出风险投资部门,将投资Web3游戏。
    • 韩国电信运营商SK电讯计划将其元宇宙平台ifland扩展到全球。
    • 推特正式对马斯克提起诉讼以强制执行收购协议。
    • Meta推出Quest v42更新 新增Oculus Move成就。
    • 玩家在元宇宙平台Horizon Worlds建造了高尔夫球场。
    • 第一届中国元宇宙艺术论坛成功举办。
    • 爱奇艺副总裁:将开发影视综艺IP向藏品、品牌营销向藏品。
    • 麦当劳中国首次对外发行10万份数字藏品。
    • 韩国偶像经纪公司SM Entertainment成立元宇宙内容制作公司Studio Kwangya。
    • 知情人士:Snapchat计划于8月底测试NFT AR滤镜功能。
    • 上海十四五规划:布局分布式存储、DNS和加密通信等Web3关键技术。
    • 智己汽车“原石谷”将全面开放 3亿枚“原石”对应区块链数据权益。
    • 英国奢侈品牌Burberry在Roblox上推出虚拟手袋。
    • 腾讯新闻已将原有APP内的“数字藏品”板块替换为“数字订单”。
    • 美国Catawba数字经济区推出定义数字资产的法规。
    • 广发证券发布业内首个自主区块链数字藏品。
    • 天涯社区发布“天涯元钻计划”:用户个人文字作品或相关IP可生成链上数字藏品。
    • 中信通院公布最新隐私计算评测结果,蚂蚁链摩斯获得多项认证。
    • 韩国科技部成立元宇宙/NFT安全委员会。
    • 泰德阳光集团iSunOne入驻加密香港元宇宙。
    • 趣链科技发布《联盟链运营治理框架》、《联盟链运营治理框架最佳实践》白皮书。
    • 欧易OKX与领英达成合作,将推出《2022全球区块链行业人才报告》。
    • 推特在全球大范围遭遇宕机。
    • 韩国电信巨头SK Telecom宣布推出Ifland 2.0,开启P2E模式。
    • 谷歌、香奈儿和普华永道的前员工正在开发加密钱包Clos3t。
    • 编剧兼导演乔丹·皮尔与Meta合作 将其多部影片带入元宇宙。
    • 英国奢侈品牌Burberry在Roblox上推出虚拟手袋。

    投融资新闻

    • NFT和Web3项目管理公司Metag3ncy完成400万美元融资。
    • 三星电子旗下投资公司Samsung Next投资NFT游戏Genopets。
    • 网络安全和物联网公司WISeKey结束股票回购计划。
    • 全栈NFT平台Curios完成500万美元种子轮融资。
    • 加密初创公司DeepNFTValue完成400万美元种子轮融资,Rockaway Blockchain Fund领投。
    • Salto X完成520万欧元种子轮融资,ByFounders和Blockwall领投。
    • Messari:今年1季度共128家GameFi公司获得超12亿美元投资。
    • VR开发商和发行商Resolution Games收购VR游戏工作室Zenz VR。
    • 三星子公司Samsung Next投资NFT游戏《Genopets》。
    • 全栈NFT平台Curios完成500万美元种子轮融资。
    • Solana链上体育竞彩平台Aver完成750万美元种子轮融资。
    • 总部位于瑞士的元宇宙项目MetaWorld获3000万美元投资。
    • 瑞典金融科技公司Klarna以67亿美元的估值完成8亿美元融资。
    • 艺术科技初创公司Minteed完成约302万美元种子轮融资。
    • NFT基础设施平台Byzantion完成100万美元Pre-Seed轮融资,Hivemind领投。
    • NFT游戏开发公司Bravo Ready完成300万美元融资。
    • Change宣布完成500万美元的种子轮融资。
    • Watch to Earn项目Rocket Video完成800万美元种子轮融资,将于7月12号正式发布。
    • 聚币旗下创新业务实验室Jubi Labs成立1亿美元Web3风投基金。
    • Web3初创公司Mysten Labs正在寻求以20亿美元估值筹集至少2亿美元B轮融资。
    • YGG Japan完成280万美元融资,Animoca Brands等参投。
    • NFT游戏MetaElfLand完成300万美元融资,MagnetVC领投。
    • Web3公司MetaSoft元软旗下首款NFT育成游戏MetaElfLand元灵大陆完成300万美元策略轮融资,由MagnetVC领投,Dealean Capital、Polaris Incubator、Cryptic Guil、ZC capita、3S group等参投。
    • Web3投资公司Block2lx Capital旗下两支新加密基金启动募资。
    • 法国初创公司Qori完成180万欧元的种子轮融资。
    • Animoca Brands以59亿美元投前估值完成7532万美元融资。
    • Web3初创公司zbyte完成1000万美元私募融资。
    • Lightspeed旗下四支基金完成70亿美元融资,并推出加密基金Lightspeed Faction。
    • Monopoly Millionaire Game完成100万美元融资。
    • Multicoin Capital推出规模为4.3亿美元的新基金。
    • Web3身份网络Quadrata完成750 万美元种子轮融资。
    • VR游戏工作室XR Games完成700万美元融资。
    • 元宇宙芯片服务商Nano Labs正式上市纳斯达克。
    • 去中心化社交协议Farcaster完成3000万美元融资,a16z领投。
    • 瑞士Web3初创公司Nevermined完成300万欧元种子轮融资。
    • 全球首个K-12 Web3线上学院JetLearn完成120万欧元种子轮融资。
    • Lightspeed印度和东南亚基金完成5亿美元融资。
    • 瑞士Web3初创公司Nevermined完成300万欧元种子轮融资。
    • 基于Solana的NFT市场Magic Eden成立风险投资部门,将投资web3游戏。
    • 日本通讯巨头Line旗下NFT子公司Line Next完成1000万美元战略融资,软银、Hashed等参投。
    • Web3健康平台Heartrate以1000万美元估值完成种子轮融资。
    • 元宇宙数字地图公司Spinview完成550万英镑Pre-A轮融资,Alchemmy领投。
    • Merkle Manufactory完成3000万美元融资,a16z领投。
    • DAO平台DAOLens获得500万美元融资 Nexus Venture Partners领投。
    • 股权管理初创公司Pulley完成4000万美元B轮融资,General Catalyst 参投。
    • 元宇宙3D虚拟厂牌AVAR完成数百万美元融资。
    • 元宇宙公司数字力场完成数千万元天使轮融资,BV百度风投投资。
    • 前Robinhood员工创立的金融科技公司Uprise完成140万美元种子轮融资。
    • 数字时尚平台DRAUP完成150万美元Pre-Seed轮融资,Variant Fund领投。
    • 基于Solana的游戏MonkeyLeague游戏开发商UnCaged Studios获得2400万美元融资。
    • Presidio Ventures对Web3 Pro公司进行战略投资。
    • NFT会员平台Hang完成1600万美元A轮融资,Paradigm领投。
    • XR解决方案提供商Disguise收购创意工作室Meptik。
    • 加密招聘公司Inflection Points完成1260万美元融资。
    • Merkle Manufactory完成3000万美元融资。
    • MR音乐平台Volta获英国政府40万英镑资助。
    • 数字地图公司Spinview完成550万英镑融资。

    观点

    • 同道大叔:数字藏品是IP的新机会,更快更有力地触达年轻人。
    • 链游基础设施开发商Oasys高管:新加坡的低税率吸引大量日本Web 3公司。
    • 第一财经:有数字藏品平台月用户增长量在50%-80%。
    • 盘和林:数字藏品健康发展须抑制金融炒作。
    • 欧易OKX 金融市场总监:Web3将无可避免地对互联网盈利模式产生影响。
    • 新加坡金融管理局官员:Web3的智能合约仍由人类设计,因此必须确保协议层被审查。

    IDC公布了最新的全球VR头显的数据情况,Meta的爆款VR一体机Quest 2竟然占据总市场90%以上的份额,这充分说明了一体机这款产品的战略定位是非常成功的,比传统的有线VR有太大的优势了。

    而国内的VR市场也才刚刚起步,完全可以将Meta一体机的成功,复刻到国内。

    事实上也确实如此,国内众多VR厂商纷纷推出自己的VR一体机,最终,被字节跳动收购的Pico暂居前列,并且占全球总市场的4.5%,也算是在除Meta以外的市场中占据了半边天

    另外,IDC还预计VR头显今年出货量将增至1390万,比去年增长26.6%,并且预计苹果将推出VR头显。

    这意味着VR市场有着高增长的速度,但整体体量仍然不高,有极大的发展空间。尽管从市场份额来看Meta一家独大,但是这个市场还很早期,并且还有新的强劲对手不断涌现,比如在硬件产品方面本就名列世界前茅的苹果。

    如此看来,VR市场格局还远未确定,鹿死谁手,还且看百家如何争鸣。

    本周,国内可谓迎来了元宇宙及NFT相关的风向标式的重要政策。

    上海市发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年),这是国内关于元宇宙推出的最详尽的政策性方案,其中还预测了其市场规模将高达3500亿,属于数字经济中的重要组成部分。

    而上海作为第一个喊口号的城市,隐隐想要打造成元宇宙之都的样子。但它开了先例,后续将会有各个城市不甘落后地相继推出元宇宙相关的方案,或许今年会成为国内元宇宙的政策年,元宇宙相关的从业者可以密切关注所在城市的政策,及时跟进。

    此外,上海还在其《上海市数字经济发展“十四五”规划》中提出,将在“十四五”期间培育包括数字内容、数字贸易在内的数据新要素,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。

    这意味着,NFT对于他们来说,并不是属于洪水猛兽,而是属于数字经济的重要技术,只是前提一定是在监管范围内进行NFT的探索,这无疑是对国内的NFT技术从业者带来了一剂强心针。

    元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:

    重要新闻

    【数据:Meta占据了90%的VR头盔市场】

    据IDC最新数据显示,2022年第一季度全球VR头盔的出货量较去年第一季度相比增长了241.6%, Meta的Quest 2占据了VR头盔市场90%的份额,其次字节跳动的Pico占4.5%的份额。预计2022年VR头盔的出货量将增长至1390万,较去年增长26.6%。此外,预计苹果将推出VR头盔。

    【Valve将于7月18日举办Steam VR游戏节】

    Valve宣布将举办一场专门针对VR游戏的全新Steam游戏节,活动时间从7月18日至25日,这将是第一个专注于VR游戏的Steam活动。

    【社交媒体网红Logan Paul将把史上最贵精灵宝可梦卡牌“Pikachu Illustrator”制作成NFT】

    史上最贵精灵宝可梦卡牌“Pikachu Illustrator”拥有者、社交媒体网红Logan Paul宣布将把该卡片制作成NFT,让社区可以共同拥有该卡牌,而不是由他一个人拥有。据悉,该NFT将以500万美元的价格出售,但Logan Paul仍将保留“Pikachu Illustrator”卡牌40%的所有权,同时Logan Pau将会把该卡牌存入保险库,一旦出售交易完成,这个卡牌的使用权将会由社区决定。数据显示,Logan Paul罗以大约 438 万英镑(527 万美元)的价格购买了这个PSA 10级精灵宝可梦卡牌并创下吉尼斯世界纪录。

    【Bored Ape Kennel Club系列NFT近24小时交易额增涨超1000%】

    据OpenSea数据显示,Bored Ape Kennel Club系列NFT近24小时交易额为936.67ETH,24小时交易额增涨达1006.23%。近24小时交易额排名OpenSea第四,地板价为9.19ETH。

    【Azuki宣布以周杰伦新专辑《最伟大的作品》为灵感推出定制款Azuki NFT作品】

    Azuki官方在社交媒体上发文表示,Azuki联合创始人以周杰伦新专辑《最伟大的作品》为灵感为周杰伦推出了定制款Azuki NFT作品(Azuki #5899)。 此前消息,周杰伦曾于今年4月1日在Instagram上展示类似其《范特西》专辑封面的Azuki #5899。

    【《星际特工》Valerian NFT于7月10日北京时间晚8点上线】

    Valerian NFT于7月10日北京时间晚8点在官网和Binance NFT同时上线第一轮销售,每个NFT地板价为0.25ETH,数量共6499个(其中官网预售轮999个,白名单轮晚上8点到11点4000个,币安NFT市场1500个)。一个白名单只可Mint1-2枚NFT,Mint完成后即可在OpenSea和Binance NFT市场进行交易。第二轮公募时间与价格待定。据悉Valerian NFT总量9999个,将作为Share Labs生态的社交凭证和星际特工俱乐部的入场券,持有Valerian NFT可获得Share Labs生态的众多权益,例如享有未来Share Cookies SC Coin空投、Share Labs平台VIP PASS卡等众多权益。

    【韩国电信巨头SK Telecom正开发包含加密资产和NFT的Web3钱包】

    韩国电信巨头SK Telecom正在开发一种名为“Web3 Wallet”的数字资产钱包。为此,SK Telecom与韩国杀毒软件公司安博士(AhnLab)旗下区块链子公司AhnLab Blockchain Company(ABC)和区块链公司Atomix Lab签署了一项共同开发和运营Web3钱包的协议。 由三家公司联合开发的Web3 Wallet是一个数字资产钱包,允许用户存储、传输和接收在区块链网络上发行的各种类型的通证。它可以包含以太坊和Klaytn等加密资产、数字内容NFT和灵魂绑定通证(SBT),用于身份认证和结业证书等凭证。

    【花花公子在The Sandbox上推出元宇宙MetaMansion】

    The Sandbox宣布与生活方式品牌花花公子(Playboy)达成合作,花花公子将在The Sandbox上推出元宇宙 MetaMansion,包括社交游戏、数字藏品等内容。持有花花公子发布的NFT Playboy Rabbitars以及The Sandbox LAND的用户将有机会体验特殊内容。

    【Axie infinity过去7天NFT销售额为130万美元,环比增长205%】

    CryptoSlam数据显示,P2E游戏Axie infinity在过去7天内共有23100人参与购买该项目的NFT,销售额达130万美元,环比增长205%。在Axie infinity推出质押功能后,对Axie Infinity土地NFT的需求激增或是该项目NFT销量突然增长的因素之一。根据Ronin Chain explorer的数据,截止目前,大约91%的NFT循环供应(16794枚)已被质押。

    【福布斯:OKX斥资超2000万美元,与英超曼城俱乐部扩大合作关系】

    加密交易平台OKX宣布与英超曼城足球俱乐部达成协议,将扩大现有合作关系,OKX将成为俱乐部2022-23赛季的官方训练装备合作伙伴。根据该协议,部分曼城球员还将在OKX制作的加密教育内容中担任主角。消息人士透露,新赞助合同将使曼城俱乐部在本赛季净赚2000多万美元。此前报道,3月4日,加密交易平台OKX与曼城俱乐部签署赞助协议。

    【The Sandbox与巴西链游公会BAYZ达成合作进军南美市场】

    The Sandbox宣布与巴西链游公会BAYZ达成合作,将进军南美市场,BAYZ 将支持 The Sandbox 将更多本地游戏玩家引入元宇宙,并在虚拟世界中引入巴西文化和多样性。巴西是在世界上拥有加密资产投资人口比例最高国家排名中位列第12名,2021年约有1000万巴西人拥有加密货币,占到该国总人口的4.88%。

    【美国专利商标局和版权局就NFT对知识产权的影响展开研究】

    美国专利商标局和版权局将启动一项研究,研究NFT对知识产权的影响。今年6月,参议员PatrickLeahy和ThomTillis要求深入研究这一新兴资产类别在知识产权方面可能产生的潜在影响。这两个部门已经同意与Leahy和Tillis进行通信研究,并就制定行动计划进行了初步讨论,其中包括与熟悉NFT领域的各种利益相关者进行磋商。佛蒙特州和北卡罗来纳州的两位参议员最初提出的一系列议题将被考虑。这包括NFT未来应用的潜在知识产权挑战、与转让NFT所有权相关的权利、许可权利和侵权以及授予NFT创作者的潜在知识产权等。

    【Polygon加入迪士尼的 "加速器计划",开发AR、NFT和AI体验】

    Polygon正通过与迪士尼公司的一个新项目继续扩展其Web3基础设施。 据迪士尼的声明,Polygon是被选中参加迪士尼2022年加速器项目的六家公司之一,该项目是一个商业和发展项目,旨在激励世界各地的创新公司的发展。 该计划于本周开始,希望在增强现实(AR)、非可替代通证(NFT)和人工智能(AI)领域开发新技术。

    【数据:最近一周,以太坊网络新增232万枚NFT资产】

    NFTScan数据显示,最近一周,以太坊网络新增232万枚NFT资产,平均每天新增铸造33.14万枚NFT资产。

    【赵长鹏发布五周年公开信:用户量超过1.2亿,希望成为Web3的门户】

    币安创始人赵长鹏近日发布五周年公开信,其中表示币安已经成为拥有一个为超过1.2亿用户服务的生态系统,并希望成为Web3的门户,以及数十亿人用来迈出进入这个新世界的第一步的工具集。在具体产品方面,Binance Card在两年内发行了超过170万张卡,Binance Pay总交易量超过120亿美元,涉及1700 万笔交易、7,000多家商家和数百万用户;Binance NFT 每周活跃用户超过60万,IGO总交易量10亿;Binance Earn活跃用户数量增长到490万;Binance Labs已在全球投资和孵化了200多个项目。

    【上海市:到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元】

    上海市发布培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)。其主要目标包括:产业综合优势显著增强。到2025年,“元宇宙”相关产业规模达到3500亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过15000亿元、电子信息制造业规模突破5500亿元。创新主体活力竞相迸发。培育10家以上具有国际竞争力的创新型头部企业和“链主企业”,打造100家以上掌握核心技术、高能级高成长的“专精特新”企业。 示范赋能效应充分显现。围绕城市数字化转型,打造50个以上垂直场景融合赋能的创新示范应用,推出100个以上引领行业前沿的标杆性产品和服务。产业发展生态持续完善。推动建设各具特色的“元宇宙”产业园区,打造一批创新服务平台,加快“元宇宙”产业人才育引,优化生态环境。

    【中国移动董事长:离开运营商,元宇宙没法实现】

    中国移动、中国电信、中国联通今日举行电信行业投资者交流活动。中国移动董事长杨杰表示,元宇宙最近几年很火,中国移动也在关注和研究,但元宇宙还处于初阶阶段。他表示,离开运营商,元宇宙没法实现。算力网络是支撑元宇宙的重要基石,元宇宙要用到网络,要用到算力,没有基础设施,元宇宙就无从谈起。

    【天涯社区发布虚拟世界白皮书,推进元宇宙计划】

    近日,天涯社区在成都天府新区兴隆湖畔成都科技城召开了“天涯虚拟世界白皮书1.0”发布会,宣布将在自身23年互联网平台运营经验、多年网络社会研究和技术条件准备的基础上,正式推进“元宇宙”计划,实现多年以来构建虚拟现实相结合的超级网络人生游戏平台理想。据悉,早在今年3月,天涯社区就以“灵境”为名组建了“成都灵境网络科技有限公司”,该公司将承载天涯虚拟世界的运营。

    【元宇宙平台Roblox正在招聘Web3高级软件工程师,以开发Web3解决方案】

    据元宇宙平台Roblox官网发布的招聘信息,该公司正在招聘Web3高级软件工程师,以帮助Roblox市场做好Web3准备,开发Web3解决方案并将它们与Roblox中现有的Roblox技术堆栈集成,帮助决定Roblox中Web3的未来以及我们的Web3解决方案的性质。据悉,Roblox作为大型社区互动游戏,玩家可以通过平台与朋友聊天、互动以及创作,多重属性让Roblox被外界认为是目前最具元宇宙气质的平台。

    【字节跳动线上实时互动社区“派对岛”已开始对外测试】

    字节跳动的首款线上实时互动社区“派对岛”在经过多月内测后已正式对外测试,用户可在抖音内通过其推广链接,在无需邀请码的情况下,直接进行注册登录使用。 据悉,“派对岛”是一个实景化的实时线上活动社区。根据体验可以发现,用户在这里可以随时以自己的虚拟形象化身和朋友一起闲逛,还可以一起实时聊天互动、共同参与线上活动,并获得意想不到的陪伴与参与感。

    【上海市人民政府:支持龙头企业探索NFT交易平台建设】

    7月13日消息,上海市人民政府办公厅印发《上海市数字经济发展“十四五”规划》,规划提出,上海将在“十四五”期间培育包括数字内容、数字贸易在内的数据新要素,支持龙头企业探索NFT(非同质化通证)交易平台建设,研究推动NFT等资产数字化、数字IP全球化流通、数字确权保护等相关业态在上海先行先试。规划还提出,加强网络新型基础设施部署、技术研发和应用创新,打造面向未来的网络生态。超前布局新一代网络形态,前沿探索多平台OpenID(数字身份识别框架)、分布式数据存储、去中心化DNS(域名解析系统)、端到端加密通信等Web3.0(第三代万维网)关键技术,加快突破分布式网络核心技术,强化6G、IPv6(互联网协议第6版)、Wi-Fi6(第六代无线网络技术)、量子通信等前瞻研发和部署。

    【Meta年度人权报告:会将其人权承诺反映在未来的元宇宙中】

    Meta(原Facebook)发布首份年度人权报告,报告特别提到人权原则和防欺凌和骚扰政策等,还解释了数据政策,以及其执法响应团队和尽职调查评估工作如何保护人们免受非法或过度的政府监控,并强调了端到端加密在WhatsApp上在保护隐私方面发挥的重要作用,以及如何将其扩展到其他消息传递应用程序等。此外,报告也指出,人权和公民权利是其元宇宙发展的中心,并且会将其人权承诺反映在未来的元宇宙中。

    本周新闻一览

    VR/AR/MR

    • Neuro Rehab VR推出获FDA批准的XR物理治疗课程。
    • StretchSense推出用于电影和VR动作捕捉的新型“MoCap Pro Fidelity”手套。
    • 美国肯塔基州警长办公室使用WRAP Reality VR培训系统。
    • 国际技术公司Elbit Systems宣布推出了一款军用直升机视觉套件,该套件结合了AR、机器学习和AI,可为飞行员在能见度下降的情况下提供更好的能见度。
    • 罗永浩新AR创业公司名为“Thin Red Line”。
    • VRMADA的联合创始人兼首席技术官Enrique Tromp宣布了一个免费的开源框架UltimateXR,用于创建企业级沉浸式培训场景、协作环境和互动游戏经验。
    • 德国现实捕捉和数字工厂方案解决商NavVis宣布与美国AR公司Magic Leap合作,以提供大规模AR复杂企业环境中的应用程序。
    • VR纪录片《We Met in Virtual Reality》将在HBO首播。
    • Nofio将推出Valve Index可拆卸无线适配器。
    • 万豪旗下的时尚连锁酒店Moxy酒店推出AR互动体验。
    • 美国AR公司Magic Leap 2将于9月30日推出 售价3299美元起。
    • 玩出梦想集团旗下标志性科技品牌YVR 2搭载划时代Pancake光学方案,开启VR眼镜新纪元。
    • Passthrough模式现已在VR绘画应用《Open Brush》Beta版。
    • 韩国弘益大学学生开发René AR眼镜,可用于观看百老汇演出。
    • AR眼镜厂商Nreal为其AR眼镜开发视频广告技术解决方案。

    NFT/链游

    • 原GitHub工程副总裁Marko Iskander已加入OpenSea 并担任工程副总裁一职。
    • 开源跨链NFT协议Rarible与rektguy系列NFT合作。
    • 林俊杰加入新加坡NFT社区ARC。
    • DeFi借贷平台Teller Finance推出NFT的先买后付功能。
    • OpenSea将价值2700万美元的NFT列入黑名单,包括BAYC和MAYC。
    • Web3公司Polium正在尝试构建一个支持多个区块链和NFT的游戏机。
    • 韩国手游巨头网石将与Metaconz合作发行《七骑士:革命》游戏IP相关NFT。
    • 德国电信将NFT用于支持欧洲各地的青年志愿者项目。
    • ELEMENT BLACK宣布韩国音乐人RD Riddim加入Music-infinity生态。
    • MetaThaicoin将上线链游“Elephant Wheel”。
    • 币安NFT市场7月8日开始拍卖AmazingDoge“总统”NFT。
    • RSS3宣布PreGod v1.0.0正式投入生产。
    • Ripio推出加密教育教科书和Web3钱包。
    • Web3订阅和票务解决方案提供商Revuto将通过NFT技术提供终身Netflix和Spotify会员资格。
    • NFT交易平台sudoswap发布新市场协议sudoAMM。
    • Cardano生态NFT市场JPG Store集成MoonPay支付服务。
    • 阿迪达斯与英格兰克劳利镇足球俱乐部合作的NFT项目“WAGMI United”已募集超300万英镑。
    • Okay Bear成为Solana链上美元交易额第一大NFT系列。
    • “沙特人”The Saudis NFT交易额突破700万美元。
    • Meebits系列NFT总市值突破8亿美元。
    • 去中心化NFT金融化协议Omni protocol遭攻击,是由NFT重入引起。
    • BOSO TOKYO NFT与Bybit达成合作关系,同时日本嘻哈艺术家也加入了该项目。
    • 去中心化NFTNFT金融化协议OMNI:只有内部测试资金受到影响,没有客户资金损失。
    • 韩国加密货币交易所Bithumb Meta计划于8月推出NFT交易平台。
    • 法甲足球俱乐部PSG推出其日本友谊赛的NFT门票。
    • Reddit推出新NFT头像市场,允许以固定价格购买基于区块链的个人资料头像。
    • AmazingDogeNFT币安NFT市场首日成交量排名第一。
    • Ripple与Web3公司CrossTower在NFT领域达成合作关系。
    • OpenSea发布收藏卡更新、收藏页最佳报价等新功能。
    • 元宇宙链游创企Meta0宣布三项关键任命,成立领导团队。
    • 美国宠物连锁店PETCO提交相关NFT商标申请。
    • 加密金融服务平台Amber Group 成为马德里竞技俱乐部的官方全球合作伙伴。
    • 元宇宙基础设施公司Element black旗下NFT音乐平台Music Infinity发布功能更新。
    • 现代汽车公司提交NFT相关商标申请。
    • 韩国商业银行KEB Hana Bank将在The Sandbox开设虚拟分行。
    • NFTScan推出Solana NFT浏览器。
    • 法甲足球俱乐部巴黎圣日耳曼推出友谊赛NFT门票,每张价值超20万美元。
    • GameStop推出NFT市场。
    • SpaceChain完成EVM区块链在太空的测试。
    • 基于Arbitrum AnyTrust技术的主网Nova对开发人员开放。
    • Axie Infinity联创:90%的Axie土地所有者通过抵押NFT获得AXS奖励。
    • NFT铸造平台REBASE即将推出reBASE APP。
    • 去中心化内容分发和社交协议RSS3宣布与Web3工具Dtools达成合作关系。
    • 韩国支付服务平台Danal和LG CNS将合作开发Web3支付平台。
    • Uniswap LP在网络钓鱼攻击中已损失超350万美元。
    • 巴西数字支付初创公司PicPay计划推出加密交易所和稳定币。
    • 区块链安全机构Hacken与数据可视化工具Bubblemaps达成合作。
    • 区块链安全团队Lunaray自主开发的智能合约安全扫描平台V2.0新版上线。
    • 韩国职业棒球联盟(KBO)将于7月底推出NFT服务KBOLLECT。
    • 跨链预言机解决方案SupraOracles与3D元宇宙NFT游戏Dinoland达成合作。
    • 东南亚音乐流媒体JOOX联手MusicY正式推出NFT画廊。
    • Web3游戏公司Ambrus Studio首款Web3电竞MOBA游戏将于7月底发行首批NFT。
    • 美国社交平台Snapchat计划于8月底测试NFT AR滤镜功能。
    • DeFi资管协议Zapper宣布Zapper V2 Beta测试版本正式上线,仅支持满足条件的用户。
    • 加密概念艺术家Ryder Ripps聘请律师事务所 Wilmer Hale对抗Yuga Labs起诉。
    • TheSandbox开放资产创建功能。
    • Move to Earn应用STEPN推出生命值属性,需达到满值时运动鞋才能放置市场或转出。
    • NFT Layer2解决方案Immutable X将为ApeCoin持有者铸造10万枚NFT。
    • 数据:CryptoPunks系列NFT 24小时内交易量涨幅超229%。
    • 第一个直接面向消费者(DTC)的豪华葡萄酒和烈酒BlockBar将以75,000美元起拍价拍卖1970年日本威士忌NFT。
    • Web3工作室Toonstar与Hot Topic合作推出娱乐类NFT。
    • 波卡域名系统开放8位PNS域名注册并集成Moonbeam。
    • Nansen:二季度艺术、蓝筹NFT出现反弹。
    • 糖果品牌Laffy Taffy推出“拉菲太妃糖原创笑话”NFT系列。
    • Web3存储方案Bundlr Network宣布正式启动测试网。
    • 美国滑板巨星Tony Hawk在Sandbox推出虚拟滑板公园和3D头像集合。
    • 英国法院首次批准通过NFT提供诉讼文件。
    • NFT梦幻足球平台Sorare与阿根廷足球协会达成NFT合作伙伴关系。
    • 拍卖行佳士得今年上半年NFT作品的总销售额仅为去年同期的5%。
    • 香港移动游戏开发及Web3投资公司Animoca Brands成为Coingecko“铜牌赞助商”。
    • Wrapped Cryptopunks系列NFT24小时地板价涨幅超250%。
    • 金融科技公司周二Ripple和NFT Pro合作将推出Ducati NFT。
    • 安全团队:NFT项目AzukiArt Discord服务器遭攻击。
    • 跨链预言机解决方案SupraOracles与去中心化社交媒体和娱乐平台Koraplay达成合作。
    • 区块链游戏发行平台NEXTYPE与巴西最大的游戏公会DUX建立合作关系。
    • 美国游戏零售商GameStop的NFT市场交易量在两天内超过Coinbase NFT市场交易量。
    • 报告:NFT市场规模在2030年将达到2310亿美元。
    • 区块链即服务 (BaaS) 平台 Seracle宣布推出Web 3 NFT基础设施。
    • Solana Summer Camp Hackathon在DoraHacks.io启动。
    • 加密投资平台Bitpanda推出以DeFi、元宇宙等为主题的四个加密指数。

    其他

    • Meta将启用新型Meta账户登录方式,这将使用户能够使用以前可能需要Facebook账户才能使用的产品。
    • 蚂蚁链高速通信网络BTN全项通过信通院能力测评。
    • 金色数藏首发藏品《嘻哈一夏》全部售罄。
    • 链上产业区块链研究院在南京鼓楼高新区揭牌。
    • 社交媒体元宇宙Umetaworld将推出其新网站和移动应用程序。
    • GameStop计划削减成本并在数字资产和Web3方面开发新产品。
    • 西班牙桑坦德银行将在元宇宙举行数字颁奖典礼。
    • 艺术元宇宙ArtMeta 与 VP Bank合作将美术带入元宇宙。
    • 俄罗斯联邦储蓄银行在其平台上执行首次数字资产发行。
    • 《环球时报》发行新闻数字藏品。
    • Yuga Labs元宇宙项目Otherside已完成第二次负载测试。
    • 闲侣联名郑州地铁推出1元数字藏品。
    • “春风十里不如你”数字藏品在希壤元宇宙发售。
    • 新疆区块链数字平台“春秋壹号”首发MR文物数字藏品。
    • Game Storm与Ready Games合作推出两款web3游戏。
    • 瑞典顶奢香氛品牌BYREDO联合RTFKT推出元宇宙香水。
    • 华侨城文旅科技集团正式部署元宇宙数字藏品版块。
    • 喜马拉雅数字藏品平台“美藏”即将上线。
    • Twitter消费者产品营销主管:Decentraland日活用户不足千人。
    • 腾讯动漫超人气爆款IP《大王饶命》将发行数字藏品。
    • 中国体育博物馆首发数字藏品。
    • B站首次发布“洛天依十周年系列”数字藏品,并已开放预约。
    • Voice Street&星舟艺术平台将携手巫启贤于7月15日发布数字藏品。
    • 三星与Roblox合作推出元宇宙制造收集游戏Space Tycoon。
    • 西班牙将为元宇宙相关项目提供超400万美元资助。
    • 上海市人民政府:提升元宇宙领域数字新基建。
    • 韩国金融科技巨头Dunamu将斥资3.85亿美元创造1万个Web3岗位。
    • NFT市场Magic Eden推出风险投资部门,将投资Web3游戏。
    • 韩国电信运营商SK电讯计划将其元宇宙平台ifland扩展到全球。
    • 推特正式对马斯克提起诉讼以强制执行收购协议。
    • Meta推出Quest v42更新 新增Oculus Move成就。
    • 玩家在元宇宙平台Horizon Worlds建造了高尔夫球场。
    • 第一届中国元宇宙艺术论坛成功举办。
    • 爱奇艺副总裁:将开发影视综艺IP向藏品、品牌营销向藏品。
    • 麦当劳中国首次对外发行10万份数字藏品。
    • 韩国偶像经纪公司SM Entertainment成立元宇宙内容制作公司Studio Kwangya。
    • 知情人士:Snapchat计划于8月底测试NFT AR滤镜功能。
    • 上海十四五规划:布局分布式存储、DNS和加密通信等Web3关键技术。
    • 智己汽车“原石谷”将全面开放 3亿枚“原石”对应区块链数据权益。
    • 英国奢侈品牌Burberry在Roblox上推出虚拟手袋。
    • 腾讯新闻已将原有APP内的“数字藏品”板块替换为“数字订单”。
    • 美国Catawba数字经济区推出定义数字资产的法规。
    • 广发证券发布业内首个自主区块链数字藏品。
    • 天涯社区发布“天涯元钻计划”:用户个人文字作品或相关IP可生成链上数字藏品。
    • 中信通院公布最新隐私计算评测结果,蚂蚁链摩斯获得多项认证。
    • 韩国科技部成立元宇宙/NFT安全委员会。
    • 泰德阳光集团iSunOne入驻加密香港元宇宙。
    • 趣链科技发布《联盟链运营治理框架》、《联盟链运营治理框架最佳实践》白皮书。
    • 欧易OKX与领英达成合作,将推出《2022全球区块链行业人才报告》。
    • 推特在全球大范围遭遇宕机。
    • 韩国电信巨头SK Telecom宣布推出Ifland 2.0,开启P2E模式。
    • 谷歌、香奈儿和普华永道的前员工正在开发加密钱包Clos3t。
    • 编剧兼导演乔丹·皮尔与Meta合作 将其多部影片带入元宇宙。
    • 英国奢侈品牌Burberry在Roblox上推出虚拟手袋。

    投融资新闻

    • NFT和Web3项目管理公司Metag3ncy完成400万美元融资。
    • 三星电子旗下投资公司Samsung Next投资NFT游戏Genopets。
    • 网络安全和物联网公司WISeKey结束股票回购计划。
    • 全栈NFT平台Curios完成500万美元种子轮融资。
    • 加密初创公司DeepNFTValue完成400万美元种子轮融资,Rockaway Blockchain Fund领投。
    • Salto X完成520万欧元种子轮融资,ByFounders和Blockwall领投。
    • Messari:今年1季度共128家GameFi公司获得超12亿美元投资。
    • VR开发商和发行商Resolution Games收购VR游戏工作室Zenz VR。
    • 三星子公司Samsung Next投资NFT游戏《Genopets》。
    • 全栈NFT平台Curios完成500万美元种子轮融资。
    • Solana链上体育竞彩平台Aver完成750万美元种子轮融资。
    • 总部位于瑞士的元宇宙项目MetaWorld获3000万美元投资。
    • 瑞典金融科技公司Klarna以67亿美元的估值完成8亿美元融资。
    • 艺术科技初创公司Minteed完成约302万美元种子轮融资。
    • NFT基础设施平台Byzantion完成100万美元Pre-Seed轮融资,Hivemind领投。
    • NFT游戏开发公司Bravo Ready完成300万美元融资。
    • Change宣布完成500万美元的种子轮融资。
    • Watch to Earn项目Rocket Video完成800万美元种子轮融资,将于7月12号正式发布。
    • 聚币旗下创新业务实验室Jubi Labs成立1亿美元Web3风投基金。
    • Web3初创公司Mysten Labs正在寻求以20亿美元估值筹集至少2亿美元B轮融资。
    • YGG Japan完成280万美元融资,Animoca Brands等参投。
    • NFT游戏MetaElfLand完成300万美元融资,MagnetVC领投。
    • Web3公司MetaSoft元软旗下首款NFT育成游戏MetaElfLand元灵大陆完成300万美元策略轮融资,由MagnetVC领投,Dealean Capital、Polaris Incubator、Cryptic Guil、ZC capita、3S group等参投。
    • Web3投资公司Block2lx Capital旗下两支新加密基金启动募资。
    • 法国初创公司Qori完成180万欧元的种子轮融资。
    • Animoca Brands以59亿美元投前估值完成7532万美元融资。
    • Web3初创公司zbyte完成1000万美元私募融资。
    • Lightspeed旗下四支基金完成70亿美元融资,并推出加密基金Lightspeed Faction。
    • Monopoly Millionaire Game完成100万美元融资。
    • Multicoin Capital推出规模为4.3亿美元的新基金。
    • Web3身份网络Quadrata完成750 万美元种子轮融资。
    • VR游戏工作室XR Games完成700万美元融资。
    • 元宇宙芯片服务商Nano Labs正式上市纳斯达克。
    • 去中心化社交协议Farcaster完成3000万美元融资,a16z领投。
    • 瑞士Web3初创公司Nevermined完成300万欧元种子轮融资。
    • 全球首个K-12 Web3线上学院JetLearn完成120万欧元种子轮融资。
    • Lightspeed印度和东南亚基金完成5亿美元融资。
    • 瑞士Web3初创公司Nevermined完成300万欧元种子轮融资。
    • 基于Solana的NFT市场Magic Eden成立风险投资部门,将投资web3游戏。
    • 日本通讯巨头Line旗下NFT子公司Line Next完成1000万美元战略融资,软银、Hashed等参投。
    • Web3健康平台Heartrate以1000万美元估值完成种子轮融资。
    • 元宇宙数字地图公司Spinview完成550万英镑Pre-A轮融资,Alchemmy领投。
    • Merkle Manufactory完成3000万美元融资,a16z领投。
    • DAO平台DAOLens获得500万美元融资 Nexus Venture Partners领投。
    • 股权管理初创公司Pulley完成4000万美元B轮融资,General Catalyst 参投。
    • 元宇宙3D虚拟厂牌AVAR完成数百万美元融资。
    • 元宇宙公司数字力场完成数千万元天使轮融资,BV百度风投投资。
    • 前Robinhood员工创立的金融科技公司Uprise完成140万美元种子轮融资。
    • 数字时尚平台DRAUP完成150万美元Pre-Seed轮融资,Variant Fund领投。
    • 基于Solana的游戏MonkeyLeague游戏开发商UnCaged Studios获得2400万美元融资。
    • Presidio Ventures对Web3 Pro公司进行战略投资。
    • NFT会员平台Hang完成1600万美元A轮融资,Paradigm领投。
    • XR解决方案提供商Disguise收购创意工作室Meptik。
    • 加密招聘公司Inflection Points完成1260万美元融资。
    • Merkle Manufactory完成3000万美元融资。
    • MR音乐平台Volta获英国政府40万英镑资助。
    • 数字地图公司Spinview完成550万英镑融资。

    观点

    • 同道大叔:数字藏品是IP的新机会,更快更有力地触达年轻人。
    • 链游基础设施开发商Oasys高管:新加坡的低税率吸引大量日本Web 3公司。
    • 第一财经:有数字藏品平台月用户增长量在50%-80%。
    • 盘和林:数字藏品健康发展须抑制金融炒作。
    • 欧易OKX 金融市场总监:Web3将无可避免地对互联网盈利模式产生影响。
    • 新加坡金融管理局官员:Web3的智能合约仍由人类设计,因此必须确保协议层被审查。

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  • 研报 | 金融×元宇宙:虚实交融共进下的金融体系

    研报 | 金融×元宇宙:虚实交融共进下的金融体系

    来源:中金公司

    近年来,“DeFi”、加密货币等在部分海外国家迅速发展,但也引发了许多争议。部分观点认为伴随元宇宙概念的逐步成熟,或产生以加密货币、“DeFi”为底座、融合去中心化思想的金融体系,也有观点认为加密货币是没有价值的泡沫,元宇宙与金融体系的融合发展还是要立足现实。本文从实际的角度出发,阐述金融体系与元宇宙融合发展的丰富可能性以及相关的挑战。

    摘要

    元宇宙与金融体系融合发展的两条路径:“元宇宙金融”vs. “金融元宇宙”。元宇宙是由混合现实和数字建模等技术为基础、以去中心化思想构建的、拥有崭新经济、身份、制度体系的数字世界。由于“元宇宙的虚拟世界”代表了我们对“新生活”的渴望以及对未知世界无限的想象力,我们在畅想时让其包罗万象、以便饱含所有人的期待。然而对于想参与元宇宙建设的传统金融机构而言,这样的虚拟世界未免太过遥远、切入点较为模糊。从现实角度出发,我们认为金融体系与元宇宙的融合发展更多源自于元宇宙底层技术的发展与场景的延伸,并基于技术和场景为金融体系带来新的发展机遇,有“元宇宙金融”和“金融元宇宙”两条发展路径。

    “元宇宙金融”:在去中心化叙事框架下为元宇宙经济活动提供支持。基于对元宇宙的定义,我们认为元宇宙中的金融体系将以去中心化思想和分布式账本技术(如区块链)为基石,以支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展,进而为去中心化框架下的元宇宙经济活动提供支持。当前,由于全球不同国家与地区对于“元宇宙金融”的拥抱程度不尽相同,其发展也面临着来自于技术、市场、运营与监管等多方面的挑战和风险。展望未来,我们认为在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在,但是其去中心化的理念、区块链及智能合约的技术、以及部分模式的创新等仍能为金融体系的发展提供有益参考。

    “金融元宇宙”:元宇宙概念与技术为金融机构数字化转型提供想象空间。一方面,伴随元宇宙逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,元宇宙为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为元宇宙带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    风险

    行业政策监管不确定性;技术发展不及预期;商业化进程不及预期。

    正文

    元宇宙与金融:虚实交融共进下的金融体系

    元宇宙与金融融合发展的两条路径:“元宇宙金融”vs.“金融元宇宙”

    参考中金TMT组报告《元宇宙:空间升维、时间延展、社会重构》,元宇宙是由混合现实和数字建模等技术为基础、以去中心化思想构建的、拥有崭新经济、身份、制度体系的数字世界。由于“元宇宙的虚拟世界”代表了我们对“新生活”的渴望以及对未知世界无限的想象力,我们在畅想时让其包罗万象、以便饱含所有人的期待。然而对于想参与元宇宙建设的传统金融机构而言,这样的虚拟世界未免太过遥远、切入点较为模糊。从现实角度出发,我们认为金融体系与元宇宙的融合发展更多源自于元宇宙底层技术的发展与场景的延伸,并基于技术和场景为金融体系带来新的发展机遇。

    近年来,以加密货币为代表的去中心化金融体系在部分海外国家发展迅速,但也引发了许多争议。部分观点认为伴随元宇宙概念的逐步成熟,或产生以加密货币、“DeFi”为底座、融合去中心化思想的金融体系,也有观点认为加密货币是没有价值的泡沫,元宇宙与金融的融合归根到底还是要落足现实发展。而与此同时,我们也看到越来越多的金融机构将元宇宙作为数字化转型的抓手之一,一方面深入元宇宙内部、尝试围绕元宇宙的发展去探索新的金融服务,另一方面则重点着眼于利用元宇宙的相关技术和场景来赋能其数字化转型、拓展新的渠道。

    因此,我们认为,金融与元宇宙的融合发展可以分为两条路径:1)“元宇宙金融”:基于对元宇宙的定义,我们认为元宇宙中的金融体系将以去中心化思想和分布式账本技术(如区块链)为基石,以支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展,进而为去中心化框架下的元宇宙经济活动提供支持;2)“金融元宇宙”:在金融机构数字化转型持续加速的背景下,元宇宙底层技术的成熟以及其场景的不断延伸有望进一步推动金融机构数字化转型、为其数字化转型路径及最终形态带来更多的可能性。

    “元宇宙金融”:在去中心化叙事框架下为元宇宙经济活动提供支持

    整体上,元宇宙金融近年来发展迅速,表现为用户规模快速扩张、产品功能不断创新、服务维度持续扩展,但与传统金融体系相比,其规模仍相对较小,且对实体经济的渗透率仍在低位,目前尚未能广泛服务于现实中的金融需求,未来前景仍有一定的不确定性。

    同时,元宇宙金融也面临着来自技术、市场、运营、监管等多方面的挑战和风险,包括:1)技术应用层面的缺陷导致元宇宙金融内部存在结构性问题;2)运营治理层面的权力过度中心化和低效率使元宇宙金融丧失竞争力和吸引力;3)市场结构层面的过度投机交易和高杠杆引发系统性风险,冲击元宇宙金融的信任和共识;4)各国监管政策差异较大,导致元宇宙金融的发展出现割裂。

    展望未来,我们认为在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在,但是其去中心化的理念、区块链及智能合约的技术、以及部分模式的创新等仍能为金融体系的发展提供有益参考。

    同时,我们认为,未来的元宇宙金融可能是构建在中央银行及其他监管机构基础之上、以中心化和非中心化的金融机构为运营主体、更加透明、更加高效、更加普惠的金融体系。而在元宇宙与传统金融体系交融共进的过程中,当前元宇宙金融或将逐步纳入监管框架、搭建合规入口、提升金融系统稳定性,同时其也有望赋能传统金融体系,持续优化传统金融服务效率和体验,推动减少中介代理问题、降低系统运营成本和用户准入门槛。

    “金融元宇宙”:元宇宙技术及场景为金融机构数字化转型提供更多可能性

    从实际角度出发,伴随金融机构数字化转型的持续加速,我们认为“元宇宙”对于传统金融机构的现实意义更多源自于其底层技术的不断成熟以及其场景不断延伸带来的想象力,有望进一步推动金融机构进行数字化转型、为其数字化转型的路径及最终形态带来更多的丰富的可能性及想象空间。

    一方面,伴随“元宇宙”逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,“元宇宙”为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为“元宇宙”带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    元宇宙金融发展迅速但尚存较多挑战,未来或可与中心化体系交融共进

    元宇宙金融体系发展迅速,但存在“脱实向虚” 的趋势和资产泡沫

    在去中心化的叙事框架下,元宇宙金融体系以基础支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展。整体上,元宇宙金融近年来发展迅速,但与传统金融体系相比,其规模仍相对较小,未来前景仍有一定的不确定性。

    支付清算:“脱实向虚”的加密货币

    比特币作为加密货币的起点,在创立之初被设计为能够脱离中介机构运行的一种点对点电子现金系统。然而,虽然在过去的十年间,加密货币种类出现爆发式增长,整体市值也增长至2021年底的2.37万亿美元,但其用途主要集中在加密经济内的投机交易领域,而较少赋能实体经济中的支付清算环节,呈现“脱实相虚”趋势、并形成了较大的价格泡沫。

    我们认为,加密货币与支付清算活动的脱钩,或主因:1)缺乏内在价值且没有中心化机构背书使其难以使其承担货币职能;2)去中心化的支付清算体系存在“不可能三角”,加密货币难以同时保证安全性和实现规模化;3)当前数字化支付清算体系已较为高效,且已构建较为牢固的双边网络和用户习惯,加密货币难以与其竞争。

    首先,加密货币币值波动大、且大部分没有内在价值,难以承担基础货币职能。加密货币主要依靠没有中介机构背书的不稳定“共识”形成价格。然而,由于大部分加密货币与实体经济脱钩、没有内在价值,其投资者的“共识”难以保持稳定,导致加密货币价格波动较大,难以承担基础货币职能。而其吸引而来的后续投机者进一步推动投机交易、形成恶性循环,使得具备点对点去中心化支付功能的加密货币脱离了真实的支付清算需求。

    其次,在去中心化的基础上,加密货币目前面临同时保障安全性并实现规模化的挑战。建立在公链之上、完全去中心化的加密货币需要提供合理的激励来吸引参与者(如“矿工”)支持公链的运行。而伴随公链规模扩大、性能提升,其交易成本或将下滑并带动经济激励边际下降。因此,为实现进一步的规模化,去中心化的公链需要建立既能够支持规模扩张和性能升级、又能够持续提供较高激励的经济机制。而跨链协议虽然能够加强各区块链之间的互操作性、提升区块链交易规模上限,但目前在安全保障方面仍有提升空间。

    最后,现存的数字化支付清算体系已较为高效,加密货币或难以在支付领域实现颠覆。1)在支付性能方面,由于加密货币在技术设计上以保障去中心化共识和安全为主要目标,其相对于头部电子支付公司仍有一定差距;2)在双边网络规模方面,当前加密货币对实体经济的渗透率仍在低位、且更多依靠电子支付公司(如Shopify、Visa)等提供支持,支付交易仍运作在中心化系统上;3)在用户习惯方面,银行卡、电子钱包仍是数字化支付方式的首选,即使用户体验相近,加密货币也难以颠覆较为牢固的用户习惯。

    DeFi:对传统金融体系的不完全映射

    去中心化金融(DeFi)概念诞生于2018年,Brendan Forster在《Announcing De.Fi , A Community for Decentralized Finance Platforms》中宣告了DeFi概念的诞生:一个建立在去中心化区块链基础之上、完全开源且拥有稳定开发者平台的金融体系。

    整体上,DeFi不依赖于券商、交易所或银行等中心化的中介机构,而是利用区块链上的智能合约完成金融交易。“理想化的DeFi”的核心特征在于任何参与方都不能够单方面进行:1)账户的控制;2)对于交易执行的审查;3)对于协议执行的审查。

    截止至2022年6月底,根据Statista的数据,DeFi的总锁仓规模(TVL)达到770.5亿美元,整体活跃账户达482.5万个,但其对经济活动和金融服务的渗透率仍相对较低,TVL约占上年全球GDP的0.08%,链下金融服务体系(根据Business Research Company ~26万亿美元)的0.3%。

    在运作机制上,DeFi并非完全独立于现实世界的“空中楼阁”。其通过稳定币和预言机与链下金融体系挂钩,使得链上资产能够有效地与链下互通,并对现实世界中的各种变量做出反应。

    ►稳定币:连通实体经济与加密经济的资金通道和价值尺度。稳定币作为法币与加密货币间的交易媒介,规避了加密货币与法币直接兑换的限制,便利链上与链下的资金流通,同时也依靠相对稳定的币值成为了加密经济中的资产“避风港”。根据锚定的对象和运作机制的不同,稳定币主要分为以下三种类型:

    · 以链下资产为抵押物的稳定币:该类稳定币通常以法币、贵金属等链下资产作为抵押。其中的代表是Tether公司发行的USDT。USDT是目前市场占比最大的稳定币,截至2022年6月底,占所有稳定币市值的43.64%。每发行1单位的USDT,公司都会相应地在其银行账户上存入1美元,用户可以随时使用USDT与USD进行1:1兑换。发行人通常会聘请独立的审计机构定期对托管账户中的支持资产进行验证。其他大市值的链下支持稳定币还包括USDC、BUSD等。

    ·  以链上资产为抵押物的稳定币:该类稳定币以ETH等其他加密货币作为抵押物,抵押物由智能合约持有,用户能够存入加密货币抵押物并换取稳定币或存入稳定币赎回抵押物。因为加密资产的价值往往波动较法币更大,用户通常需要以高于1:1的比率超额存入抵押物。该类稳定币包括DAI等。

    ·  无抵押物的算法稳定币:该类稳定币依据算法调整市场货币总量,在稳定币价格高于锚定价格时增加市场供给,在稳定币价格低于锚定价格时时回收供给,或者基于套利交易平衡稳定币价格,但隐含风险相对较大。

    ►预言机:连通实体经济与加密经济的信息通道。区块链本身是一个闭环系统,智能合约无法主动获取外部数据。而预言机(Oracle)能够将外界信息写入到区块链内,使得智能合约能够对现实世界的信息做出反应,从而完成区块链与现实世界的数据互通。

    与当前中心化的金融体系相比, DeFi理论上在成本、效率、透明度、安全性、开放包容性、隐私保护等多个方面具有优势。然而,当前DeFi生态仍处于发展初期,金融体系尚未完善且隐含较大风险。

    首先,DeFi生态内对杠杆交易的限制较少,过高的杠杆在加密货币价格发生剧烈波动时或引发连锁式平仓,且有可能引发DeFi的系统性危机。例如2021年5月的ETH大幅下跌与2022年Luna暴雷事件中,DeFi的总锁仓市值日内缩水幅度分别达到-37.5%与-46%。

    其次,恶性漏洞与黑客攻击使得DeFi生态的安全性和信任力屡受挑战。例如,2022年3月,热门游戏Axie Infinity的底层跨链桥Ronin被攻击,损失达6.25亿美元,而根据 Elliptic报告,2021 年全年DeFi生态因被盗而损失了 15.5亿美元。

    非同质化代币(NFT):资产确权、价值赋能的底层基础设施

    NFT指的是在区块链上采用智能合约记录对应资产权益信息的数字通证。NFT具有不可篡改、记录可追溯等特点,但与比特币、以太坊等同质化代币不同,每一个 NFT 都是独特且唯一的,两两不可互换、不可分割。基于此,NFT得以承载资产确权、稀缺性构建、身份标识、交易流通等功能。

    NFT近年来发展迅速,根据BlockBeats数据,截至2022年6月底,NFT总市值~230亿美元。其中,根据应用场景和功能的不同,NFT主要包括收藏品、游戏、艺术、功能、虚拟世界等。根据Nonfungible统计,1Q22NFT的交易主要集中在收藏品领域,应用占比超过76%,其次为艺术领域以及游戏领域,均占8%。

    当前,NFT市场良莠不齐,头部效应显著。其中,由知名艺术家发行的NFT项目往往能带来较高的热度而得到市场的价值认可,例如,2021年初《Everydays: The First 5000 Days》拍卖价达6935万美元。而市场上质量粗劣的NFT项目往往生命周期短暂,难以持续运营,其价格通常在首次发售后持续下跌。

    在交易平台模式方面,NFT交易平台可分为画廊式和开放式。其中,画廊式平台作品上架需要经过平台筛选,门槛较高,主要对接高价值艺术品,以SuperRare为代表;而开放式平台中,任何创作者都可以发布内容,作品种类更多但质量相对更加分化,其代表为OpenSea。

    基于NFT的特性,其能够为参与者提供四个维度的价值:

    ►资产确权:基于区块链不可篡改以及NFT非同质化的特性,NFT能够记录资产所有权、历史交易流转信息。对于创作者,其能够在NFT流转的过程中进行版权溯源、防止侵权行为,同时可以在后续交易中持续获得分润,有助于激励其创作积极性。

    ►稀缺性构建:在数字世界中,任何人都可以随意地复制与分享数字内容,并不存在原本和副本的区别,而NFT通过将原生数字内容的所有权记录在链上,进而区分了某一数字内容的真正所有者与副本持有者,从而人为地构建了数字稀缺性。

    ►身份标识:由于NFT的独特性与有限性,持有某一类NFT本身就可以成为一种身份的标识。例如无聊猿游艇俱乐部(BAYC)的NFT头像不仅仅是一件艺术品,还可用作“游艇俱乐部”会员卡,获取对某些以太坊dApp(去中心化应用)及线下BAYC活动的独家访问和参与权。未来,NFT可以标记个人的独有信息,例如履历档案、健康状态等。

    ►交易流通:相对于传统的拍卖与私下洽谈渠道,NFT的二级市场更加透明,参与者可以更便利地交易、转让NFT,并定制收益规则,从而提升了NFT所锚定资产的变现能力。然而,在过度的二级交易也在一定程度上催生了NFT价格泡沫。未来,我们认为NFT二级市场交易方面还需要更多的平台规则保护或监管介入。

    DAO:去中心化的组织架构

    DAO(Decentralized Autonomous Organizations)是一种去中心化的组织形式,通过一套在区块链上执行的共享规则进行协调自治。相较于传统公司制金字塔形的科层式架构,DAO采用更为平等的结构,允许组织中的每个人对他们的利益相关问题进行投票,从而影响决策。

    DAO的治理分为链上治理与链下治理两个部分。其中,链上治理是将组织规则代码化,基于参与者所持有的治理代币数量进行投票决策;链下治理则是在区块链之外,组织内部通过社交平台讨论与投票所达成的不具备强制约束性的共同意向。

    在发展初期,DAO的链上代币持有量以及相应的投票权集中在项目方,因而其通常以链下治理触达更多潜在用户。伴随项目逐渐成熟、代币持有量的分布趋于分散,DAO会逐渐转向以链上治理为主体,真正实现代码约束下的分权自治。

    基于其去中心化的架构,DAO存在以下优势

    ►更加透明:DAO的组织规则、参与者的权利与义务以及奖惩机制等均公开透明且在未获得大部分投票的情况下不可篡改。此外,DAO项目中的每一笔交易、每一次决策均记录在区块链上,能够对历史记录进行追溯。

    ►更多共识:由于DAO是在由参与者共同投票确定的组织规则下运行的,其能够较大限度地降低组织内部的摩擦,更容易凝聚共识和信任。

    ►更加开放:DAO通常在建立在公链上,持有门槛以上的治理代币即可参与治理,没有基于各种身份的准入门槛。因此,与传统的公司制相比,DAO更容易实现全球化扩张。

    内生问题制约元宇宙金融发展,外部监管冲击去中心化原则

    我们认为,元宇宙金融面临来自技术应用、运营治理、经济体系以及监管政策四大层面的风险与挑战,其中:1)技术应用层面的缺陷将导致元宇宙金融内部存在结构性问题;2)运营治理层面的权力过度中心化和低效率或使元宇宙金融丧失竞争力和吸引力;3)市场结构层面的过度投机交易和高杠杆或将引发系统性风险,冲击元宇宙金融的信任和共识;4)各国监管政策差异较大,可能导致元宇宙金融体系发生割裂。

    技术应用层面:底层机制带来的约束

    首先,底层共识算法在交易成本方面存在一定问题。当前,主要的加密货币均采用工作量证明(PoW)的共识算法,耗电量较大且交易成本高。其中,单笔比特币交易耗电~2,000千瓦时,而在较为恒定出块速度下(~15秒/块),链上交易在市场剧烈波动时会发生拥堵,为了将交易优先被验证,交易发起方也需要支付更高的成本。

    其次,去中心化的底层共识算法也限制了交易吞吐量和可扩展性。短期内,开发者通过Layer2将主链上的交易计算过程转移到了侧链,从而降低主链的负载和限制,理论吞吐量或可增加至2,000-4,000笔/秒,但Layer2升级也带来了更多安全风险。长期来看,共识机制由工作量证明(PoW)变为权益证明(PoS)以及分片技术的引入,或有望提升吞吐量上限并降低交易耗能,然而PoS或加大激励分配的不平等并导致代币分布的过度中心化。

    最后,元宇宙金融有较大的安全风险。其中,在2021年间,加密经济由于黑客攻击造成的损失就超过10亿美元。为了应对这一风险,投资者可以聘请专业的审计公司和尽调公司来减少潜在漏洞,但这一方式不仅增加了投资成本,也与元宇宙金融减少信用成本的初心相悖。

    市场结构层面:高杠杆投机交易带来更高的市场风险

    基于去中心化区块链技术的经济体系难以同时满足安全性和规模化的要求,使得元宇宙金融难以广泛服务于实体经济,导致其主要活动集中于投机领域,并带来更高的市场风险。

    当前,元宇宙金融系统中的杠杆率远高于链下金融体系,加剧了其顺周期性的特征。当加密货币资产价格出现下跌,投资者将经历被动去杠杆的过程,而资产的抛售又将进一步带动加密货币价格大幅下跌,引发恶性循环。

    此外,我们认为当前元宇宙金融体系缺乏最后贷款人的角色,使其面对流动性危机时将比中心化的金融体系更加脆弱,而循环抵押以及DeFi资产可相互组合的特点使得DeFi各类底层资产价格存在较高的关联度,进而加剧了市场风险的传导。例如,在LUNA-UST崩盘后,借贷协议Anchor、合成资产mirror以及专门负责赔付的Ozone都遭到了严重的冲击。

    运营治理层面:治理不规范引发的权力集中和混乱低效

    在运营治理层面,由于正处于行业优胜劣汰的发展初期,当前元宇宙金融部分项目底层分配机制导致了权利的过度集中与治理的混乱低效,引发了治理权分布和治理效率的问题,使得用户更倾向于将治理代币视为收益工具而非投票工具,且更关心财务回报而非参与治理,更容易为追求短期回报而牺牲项目的长远发展。

    在治理权分布上,虽然元宇宙金融的目标是建立去中心化的金融体系,然而在大量项目中,创始团队及早期投资者拥有较高份额的治理代币,使得项目方和投资者对整体决策具有控制权,进而能够单方面基于自身利益修改项目的协议,违背了去中心化的原则。例如Uniswap在应对SEC的审查风险时,其管理团队不经过投票便直接下架了对包括Mirror产品在内的129种代币的交易支持。

    在治理效率上,部分投票者对项目的战略发展规划存在信息不对称的问题,阻碍了项目的发展,同时部分参与者仅持有代币以进行投机交易,其所做出的选择并不一定有利于项目的长远发展。此外,投票修改智能合约的流程相对较长,尚处早期的项目或难以灵活改变发展战略。

    监管政策层面:受到冲击的去中心化模式

    去中心化的元宇宙金融在一定程度上突破了属地监管的概念,跨越了国家、地区间的司法管辖。在去中心化的区块链上,协议、账户与资产都失去了属地概念,进而难以对应现存的监管体系。因此,监管目前重心集中在法币与加密货币兑换环节以及提供兑换功能的相关交易所。

    2022年6月,加密货币交易所币安受到美国证券交易委员会进一步的调查。而早在2019年9月,币安受限于监管限制,只能在美国境内推出功能受限、需要完成KYC审核的Binance.US。在监管持续加码的背景下,部分交易所选择积极与监管进行沟通合作,例如Coinbase与美国国税局合作提供用户交易记录,并努力取得各州层面的加密货币牌照。

    然而,伴随加密货币交易所走向合规,其实际上也成为了中心化金融体系的一部分,实质上冲击了元宇宙金融去中心化的理念。而拒绝与监管合作的交易所一方面存在较大的监管合规压力,难以稳定拓展业务规模,另一方面由于没有监管机构的审查,交易所内部可能存在内幕交易等问题,而平台上的投资者也难以通过法律等合规渠道保障自身权益。

    此外,近年来各主要经济体对于加密货币交易等元宇宙金融活动的监管理念有较大差异,在鼓励科技创新、防范系统风险、维护投资者权益三个维度的光谱上处于不同的位置,而各地区监管政策的差异最终最终或将制约元宇宙金融的发展。

    与中心化金融体系交融共进,元宇宙金融或可提供有益借鉴

    在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在。我们认为,未来的元宇宙金融可能是构建在中央银行及其他监管机构基础之上、以中心化和非中心化的金融机构为运营主体、更加透明、更加高效、更加普惠的金融体系。

    而在元宇宙金融与传统金融体系交融共进的过程中,我们预计元宇宙金融或将逐步纳入监管框架、搭建合规入口、提升金融系统稳定性,同时其也有望赋能传统金融体系,持续优化传统金融服务效率和体验,推动减少中介代理问题、降低系统运营成本和用户准入门槛。

    以央行数字货币(CBDC)为例,其一方面是国家主权背书的法币,由各国央行及相关监管机构负责设定运营架构和货币政策,另一方面在运营机制和功能上加入了分布式账本、智能合约等技术,并且一定程度上吸收了去中心化思想,注重保护用户隐私、提升服务可得性。

    当前,零售型(面向个人)CBDC项目在全球范围内占据主导。其中,中国数字人民币(e-CNY)的交易规模、用户数量位居世界前列。此外,日本、韩国、俄罗斯等国家也开始CBDC试点,而以欧美为代表的发达国家CBDC尚在论证、研发初期。

    我们认为,未来CBDC有望成为元宇宙金融支付系统的重要基础设施,并有望通过智能合约、支付即结算等特性应用于各类场景、提升支付系统效率、推动数实结合并赋能实体经济。

    “元宇宙”概念为金融机构数字化转型提供想象空间

    从现实角度出发,“金融元宇宙”的初心是金融机构数字化转型

    在前一章节,我们描述了“元宇宙金融”体系,同时探讨了“元宇宙金融”面临的技术应用、运营治理、经济体系以及监管政策四大层面的风险与挑战。由于监管环境、技术成熟度等多方面的限制,全球范围内不同国家与地区对于以“加密货币”“DeFi”“NFT”“DAO”等作为代表的“元宇宙金融”拥抱程度不尽相同。因此在本章节中,从实际角度出发,伴随我国金融机构数字化转型的持续加速,我们认为“元宇宙”对于传统金融机构的现实意义更多源自于其底层技术的不断成熟以及其场景不断延伸带来的想象力,有望进一步推动金融机构进行数字化转型、为其数字化转型的路径及最终形态带来更多的可能性。

    “元宇宙”相关概念及底层技术的不断完善能为我国金融机构数字化转型提供更为丰富的可能性及想象空间。一方面,伴随“元宇宙”逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,“元宇宙”为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为“元宇宙”带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    海外“元宇宙金融”与“金融元宇宙”均有发展,国内聚焦数字化转型

    观海外:金融机构“元宇宙”创新呈现三个层级

    海外金融机构积极探索元宇宙,可以按照“业务渠道是否拓展至元宇宙平台/业务创新是否有关去中心化金融”两个判断因素所构成的决策树分为下图中三个层级。由于监管环境、金融体系、“元宇宙”场景成熟度等多方面的差异,我们认为海外金融机构在层级3的探索对我国金融机构进行初期“元宇宙”探索更具备借鉴意义。

    ►层级1:探索、布局元宇宙中的去中心化金融业务。举例来讲,摩根大通的Onyx项目负责人于2022年6月表示计划通过将美国国债或货币市场基金份额代币化,使其可能成为DeFi池中的抵押品等方式开展机构级的DeFi业务,摩根大通目前已参与新加坡金融管理局Project Guardian的项目试点,并进行相关探索工作[1])、韩国国民银行正在探索的融合性数字钱包(可存放多种代币、NFT、央行货币的多币钱包已完成测试等[2])等均属于传统金融机构融合去中心化思想为元宇宙发展提供的金融活动。

    ►层级2:将元宇宙平台作为现有金融业务的新渠道。在这种发展方向下,金融机构基于已经存在的“元宇宙”相关场景并利用该类场景提升其自身客户的服务体验,例如汇丰银行在Sandbox中开设虚拟运动场,为新老客户创造新颖的品牌体验[3];富达投资与 Fidelity Metaverse ETF共同推出位于Decentraland中的“Fidelity Stack”进行投资基础知识教育[4];摩根大通在Decentraland中上线Onyx休息室,展示其区块链业务发展历程等[5]。

    ►层级3:采用元宇宙相关技术促进数字化转型。金融机构利用XR、数字孪生、3D建模、人工智能等元宇宙相关技术进一步推动数字化转型,其技术的成熟与场景的延伸伴随“元宇宙”的创新同步发展。例如,如新西兰ASB银行发布虚拟员工Josie;法国巴黎银行于2017年在零售银行、房地产以及保险业务上均应用VR技术辅助业务开展,并于2022年进一步迭代数字孪生房地产项目WIRED,为客户提供欧洲范围内社区的历史重现与未来预测,辅助客户决策;富达投资在探索VR将如何促进服务创新上步履不停;花旗银行在2016年发布借助微软全息透镜推出的全息虚拟金融交易工作台的概念验证;万事达卡在2020年推出AR App,帮助用户了解其权益;美国银行利用VR技术进行员工培训;韩国国民银行在元宇宙平台Gather上开辟员工办公区;韩国韩华人寿推出元宇宙虚拟培训平台“Lifeplus Town”等。

    观国内:“元宇宙金融”发展受限;“金融元宇宙”实现初步探索

    我国监管部门对金融机构进行元宇宙相关探索发展持审慎态度,防范金融不确定性。由于元宇宙的发展带来了信息保护、资产保护等方面的问题,例如投资者可能受到黑客攻击造成的私钥泄露、财产损失,以及加密货币资产价格不稳定,DeFi的高杠杆特性进一步放大市场风险等伤害。故涉及“元宇宙金融”(即以加密货币、DeFi、NFT、DAO等为代表)的活动在我国发展空间受限,部分政策对融资/交易/挖矿等活动、对原生币/同质化代币的性质、对NFT产品、以及对元宇宙相关技术应用的规范作出了明确的规定,主要目的为应对风险,保护投资者个人财产与信息安全,防范金融不确定性。

    在监管的审慎态度下,借助“元宇宙”相关概念和技术加码数字化转型是目前我国金融机构进行“元宇宙”初步探索的主要创新方向。除已经实现深度应用的“ABCDI”技术之外,金融机构借助“元宇宙”概念在虚拟人、数字孪生、XR为代表的交互和建模技术层面实现了一定突破。此外,我们认为NFT的出现亦有望帮助金融机构在区块链赋能供应链金融的应用中更进一步。

    ►虚拟人:虚拟人集成NLP、智能语音、计算机视觉、专业知识图谱等人工智能技术构建交互能力和专业性,并以人像建模、动作捕捉等交互、建模渲染技术塑造外形[6],在线上线下渠道的客户服务中保持友善的服务态度,智能的引导水平,同时可以协助业务办理,帮助企业建立新潮的品牌形象。虚拟人与数据中台连接,采集到的前端业务数据可以助力金融机构分析各网点的高频问题与业务需求,进一步提升运营能力。虽然早在2019年,南京银行、光大银行、浦发银行即推出虚拟人数字员工,但国内虚拟人应用的案例/计划却在2021年下半年集中出现。

    ►数字孪生:数字孪生技术能够助力金融机构提升运营能力与创新能力。在智能运营领域,数字孪生能够提供数据中心可视化、IT架构可视化管理、数字化智慧园区、数字化运营、企业架构资产管理、金融业科技信息报送系统、金融一体化运维以及金融安保可视化等服务[7]。而在2021至2022年间,利用数字孪生技术助力乡村振兴、银企对接、银行生态建设的计划已经出现,助力信贷产品创新的案例,随着技术进一步发展和应用,我们认为数字孪生对业务创新的推动力未来可期。

    ►XR:XR为扩展现实技术,包括VR/AR/MR/全息影像[8],能够为金融机构建设体验感、沉浸感和趣味性更强的线上渠道。其中,AR技术应用较早,集中于信用卡推广、丰富线上APP体验、数据汇总与展示、重大节日营销上;VR技术的应用可按照无需VR头显/需要VR头显获得服务区分,无需VR设备,在手机等移动设备上的VR展示提供如会场、会客厅等3D空间,并在此集成多种线上渠道的服务与营销手段,而利用头显的服务主要出现在银行的智慧网点沉浸式体验中。

    “元宇宙”相关概念及技术能为金融机构数字化转型带来什么价值?

    2021年为央行印发的《金融科技(Fintech)发展规划(2019-2021年)》的收官之年,从传统金融机构的“数字化转型”答卷来看,其技术发展路径主要聚焦5G+“ABCD”,同时部分领先机构已逐步开始挖掘细分技术领域的创新应用。往前看,我们认为传统金融机构数字化转型主要呈现三大趋势:1)提质、增效、降损;2)打造数字化转型支撑底座;3)科技向善。(详见中金非银组已发布报告《见微知著:金融机构数字化转型——初心如磐,稳中求进》)

    我们认为,在我国传统金融机构数字化转型加速的背景下,“元宇宙”相关概念及技术的发展有望在人力资源、数字营销以及运营等方面为传统金融机构带来新的数字化转型方向、同时为其用户带来更丰富的数字化体验。

    人力资源层面,有望实现员工工作体验与培训效率的提升:1)提升线上工作的氛围感:韩国国民银行在元宇宙平台Gather上线的KB金融城提供在二维平面上展示的虚拟办公空间,使得员工虽然身处各地,但仍能够感到线下办公的氛围与面对面交流的体验;2)提升员工工作效率:虚拟数字员工采用AI这一元宇宙底层技术之一,解放员工生产力,例如水滴公司的数字员工均能利用RPA与AI技术,帮助员工处理日常性事务。3)提升培训的趣味性与知识留存:美国银行于2021年建设VR培训点,员工可以通过VR头戴式设备模拟不同情境下与客户交流的方式,其内嵌的实时分析技术可为主管分析培训结果,方便后续的个性化指导。根据美国银行,在其试点的400名员工中,90%认为VR培训是一个有趣的体验,97%认为在VR培训后能够在工作中更自信,并认为能有效提升知识留存[9]。

    营销层面,有助于金融机构服务能力与用户体验的提升。

    ►提升服务能力:一方面,金融机构利用元宇宙相关技术可以帮助其在数据呈现与展示方式、线上用户交互方式、通过虚拟人员工提供7*24小时服务等方面在服务方式与服务质量上得到进一步提升;另一方面,传统机构也可以运用“元宇宙”相关的交互、建模渲染等技术,在服务时实现更加丰富且具有真实感的图像与网页以及在服务式增设如VR/AR等设备,有效提升服务质量。

    ►提升用户体验:1)以新潮的UI界面设计吸引年轻用户:目前,年轻用户表现出利用线上渠道获取金融服务的偏好,金融元宇宙有望采用虚拟人/XR等交互、建模、渲染技术构建新潮的UI界面吸引年轻用户的兴趣。艾瑞咨询调查结果显示,中国的银行用户越年轻,去线下网点的频率越低[10],而韩国NH Investment & Securities在阐述其NH Universe的元宇宙计划时也表示,MZ一代(千禧一代+Z世代)占经纪公司移动交易服务的52%,故期望用多样化的数字平台使其投资活动变得简单有趣[11];2)降低用户综合成本:金融机构利用虚拟人进行线上线下智能引导、VR/AR技术丰富抽象数据的展示形式,用户所付出的等待、理解交付成果等时间成本有望进一步降低;3)提升交互体验与服务可获得性:目前,金融机构体现了对虚拟人“人设”的关注度,致力于将数字员工打造为性格友善的服务者,或能在线上线下交互时为用户营造轻松、愉悦的氛围。同时,元宇宙技术还能够使用户于线上渠道上获得“类线下”的体验,便利性得到了提升,如保险沉浸式线上VR平台致力于还原线下投保流程,但用户可以足不出户即可在移动设备上取得相关服务。

    运营层面,有助于提升监控能力、分析能力以及信息保护能力。在“元宇宙”相关的技术中,例如数字孪生技术可以帮助金融机构利用图表和3D模型实时监控资源分布与使用情况,并突破传统台账、资产效率管理系统效率较低,缺乏实时直观展示能力的缺点;直观理解公司日益繁复的IT架构和企业架构,提升理解与分析运营流程的能力,提升规范化管理、跨部门团队协作;同时能够通过电力、管线、供配电、照明、电梯、安防系统等基础设施的数字孪生,做到在能够实时监控数据中心等建筑的运行情况,迅速定位异常,提升保护信息安全、员工人身安全和财产安全的能力。

    [1]https://www.coindesk.com/business/2022/06/11/jpmorgan-wants-to-bring-trillions-of-dollars-of-tokenized-assets-to-defi/

    [2]https://www.ccvalue.cn/article/1389557.html

    [3]https://www.ledgerinsights.com/hsbc-buys-nft-land-in-sandbox-metaverse-game/

    [4]https://www.businesswire.com/news/home/20220421005259/en/FIDELITY-OPENS-%E2%80%9CTHE-FIDELITY-STACK%E2%80%9D-IN-DECENTRALAND-BECOMES-FIRST-BROKERAGE-FIRM-WITH-IMMERSIVE-EDUCATIONAL-METAVERSE-EXPERIENCE

    [5]https://www.youtube.com/watch?v=54zs_mbUa1I

    [6]《2022虚拟人产业研究报告》:速途元宇宙研究院,2022年6月6日

    [7]https://www.uino.com/solution/finance/

    [8]Lee, L-H., Braud, T., Zhou, P., Wang, L., Xu, D., Lin, Z., Kumar, A., Bermejo, C., & Hui, P. (2021). All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.11200.05124/8

    [9]https://trainingindustry.com/articles/learning-technologies/how-bank-of-america-deployed-and-scaled-vr-to-advance-workplace-learning-a-case-study/

    [10]https://report.iresearch.cn/report_pdf.aspx?id=3881

    [11]https://www.koreatimes.co.kr/www/biz/2021/08/126_314385.html

    文章来源

    本文摘自:2022年7月15日已经发布的《金融×元宇宙:虚实交融共进下的金融体系

    来源:中金公司

    近年来,“DeFi”、加密货币等在部分海外国家迅速发展,但也引发了许多争议。部分观点认为伴随元宇宙概念的逐步成熟,或产生以加密货币、“DeFi”为底座、融合去中心化思想的金融体系,也有观点认为加密货币是没有价值的泡沫,元宇宙与金融体系的融合发展还是要立足现实。本文从实际的角度出发,阐述金融体系与元宇宙融合发展的丰富可能性以及相关的挑战。

    摘要

    元宇宙与金融体系融合发展的两条路径:“元宇宙金融”vs. “金融元宇宙”。元宇宙是由混合现实和数字建模等技术为基础、以去中心化思想构建的、拥有崭新经济、身份、制度体系的数字世界。由于“元宇宙的虚拟世界”代表了我们对“新生活”的渴望以及对未知世界无限的想象力,我们在畅想时让其包罗万象、以便饱含所有人的期待。然而对于想参与元宇宙建设的传统金融机构而言,这样的虚拟世界未免太过遥远、切入点较为模糊。从现实角度出发,我们认为金融体系与元宇宙的融合发展更多源自于元宇宙底层技术的发展与场景的延伸,并基于技术和场景为金融体系带来新的发展机遇,有“元宇宙金融”和“金融元宇宙”两条发展路径。

    “元宇宙金融”:在去中心化叙事框架下为元宇宙经济活动提供支持。基于对元宇宙的定义,我们认为元宇宙中的金融体系将以去中心化思想和分布式账本技术(如区块链)为基石,以支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展,进而为去中心化框架下的元宇宙经济活动提供支持。当前,由于全球不同国家与地区对于“元宇宙金融”的拥抱程度不尽相同,其发展也面临着来自于技术、市场、运营与监管等多方面的挑战和风险。展望未来,我们认为在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在,但是其去中心化的理念、区块链及智能合约的技术、以及部分模式的创新等仍能为金融体系的发展提供有益参考。

    “金融元宇宙”:元宇宙概念与技术为金融机构数字化转型提供想象空间。一方面,伴随元宇宙逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,元宇宙为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为元宇宙带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    风险

    行业政策监管不确定性;技术发展不及预期;商业化进程不及预期。

    正文

    元宇宙与金融:虚实交融共进下的金融体系

    元宇宙与金融融合发展的两条路径:“元宇宙金融”vs.“金融元宇宙”

    参考中金TMT组报告《元宇宙:空间升维、时间延展、社会重构》,元宇宙是由混合现实和数字建模等技术为基础、以去中心化思想构建的、拥有崭新经济、身份、制度体系的数字世界。由于“元宇宙的虚拟世界”代表了我们对“新生活”的渴望以及对未知世界无限的想象力,我们在畅想时让其包罗万象、以便饱含所有人的期待。然而对于想参与元宇宙建设的传统金融机构而言,这样的虚拟世界未免太过遥远、切入点较为模糊。从现实角度出发,我们认为金融体系与元宇宙的融合发展更多源自于元宇宙底层技术的发展与场景的延伸,并基于技术和场景为金融体系带来新的发展机遇。

    近年来,以加密货币为代表的去中心化金融体系在部分海外国家发展迅速,但也引发了许多争议。部分观点认为伴随元宇宙概念的逐步成熟,或产生以加密货币、“DeFi”为底座、融合去中心化思想的金融体系,也有观点认为加密货币是没有价值的泡沫,元宇宙与金融的融合归根到底还是要落足现实发展。而与此同时,我们也看到越来越多的金融机构将元宇宙作为数字化转型的抓手之一,一方面深入元宇宙内部、尝试围绕元宇宙的发展去探索新的金融服务,另一方面则重点着眼于利用元宇宙的相关技术和场景来赋能其数字化转型、拓展新的渠道。

    因此,我们认为,金融与元宇宙的融合发展可以分为两条路径:1)“元宇宙金融”:基于对元宇宙的定义,我们认为元宇宙中的金融体系将以去中心化思想和分布式账本技术(如区块链)为基石,以支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展,进而为去中心化框架下的元宇宙经济活动提供支持;2)“金融元宇宙”:在金融机构数字化转型持续加速的背景下,元宇宙底层技术的成熟以及其场景的不断延伸有望进一步推动金融机构数字化转型、为其数字化转型路径及最终形态带来更多的可能性。

    “元宇宙金融”:在去中心化叙事框架下为元宇宙经济活动提供支持

    整体上,元宇宙金融近年来发展迅速,表现为用户规模快速扩张、产品功能不断创新、服务维度持续扩展,但与传统金融体系相比,其规模仍相对较小,且对实体经济的渗透率仍在低位,目前尚未能广泛服务于现实中的金融需求,未来前景仍有一定的不确定性。

    同时,元宇宙金融也面临着来自技术、市场、运营、监管等多方面的挑战和风险,包括:1)技术应用层面的缺陷导致元宇宙金融内部存在结构性问题;2)运营治理层面的权力过度中心化和低效率使元宇宙金融丧失竞争力和吸引力;3)市场结构层面的过度投机交易和高杠杆引发系统性风险,冲击元宇宙金融的信任和共识;4)各国监管政策差异较大,导致元宇宙金融的发展出现割裂。

    展望未来,我们认为在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在,但是其去中心化的理念、区块链及智能合约的技术、以及部分模式的创新等仍能为金融体系的发展提供有益参考。

    同时,我们认为,未来的元宇宙金融可能是构建在中央银行及其他监管机构基础之上、以中心化和非中心化的金融机构为运营主体、更加透明、更加高效、更加普惠的金融体系。而在元宇宙与传统金融体系交融共进的过程中,当前元宇宙金融或将逐步纳入监管框架、搭建合规入口、提升金融系统稳定性,同时其也有望赋能传统金融体系,持续优化传统金融服务效率和体验,推动减少中介代理问题、降低系统运营成本和用户准入门槛。

    “金融元宇宙”:元宇宙技术及场景为金融机构数字化转型提供更多可能性

    从实际角度出发,伴随金融机构数字化转型的持续加速,我们认为“元宇宙”对于传统金融机构的现实意义更多源自于其底层技术的不断成熟以及其场景不断延伸带来的想象力,有望进一步推动金融机构进行数字化转型、为其数字化转型的路径及最终形态带来更多的丰富的可能性及想象空间。

    一方面,伴随“元宇宙”逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,“元宇宙”为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为“元宇宙”带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    元宇宙金融发展迅速但尚存较多挑战,未来或可与中心化体系交融共进

    元宇宙金融体系发展迅速,但存在“脱实向虚” 的趋势和资产泡沫

    在去中心化的叙事框架下,元宇宙金融体系以基础支付为起点,逐渐发展到借贷、交易等各细分金融活动领域,并进一步向资产确权、社会组织等维度拓展。整体上,元宇宙金融近年来发展迅速,但与传统金融体系相比,其规模仍相对较小,未来前景仍有一定的不确定性。

    支付清算:“脱实向虚”的加密货币

    比特币作为加密货币的起点,在创立之初被设计为能够脱离中介机构运行的一种点对点电子现金系统。然而,虽然在过去的十年间,加密货币种类出现爆发式增长,整体市值也增长至2021年底的2.37万亿美元,但其用途主要集中在加密经济内的投机交易领域,而较少赋能实体经济中的支付清算环节,呈现“脱实相虚”趋势、并形成了较大的价格泡沫。

    我们认为,加密货币与支付清算活动的脱钩,或主因:1)缺乏内在价值且没有中心化机构背书使其难以使其承担货币职能;2)去中心化的支付清算体系存在“不可能三角”,加密货币难以同时保证安全性和实现规模化;3)当前数字化支付清算体系已较为高效,且已构建较为牢固的双边网络和用户习惯,加密货币难以与其竞争。

    首先,加密货币币值波动大、且大部分没有内在价值,难以承担基础货币职能。加密货币主要依靠没有中介机构背书的不稳定“共识”形成价格。然而,由于大部分加密货币与实体经济脱钩、没有内在价值,其投资者的“共识”难以保持稳定,导致加密货币价格波动较大,难以承担基础货币职能。而其吸引而来的后续投机者进一步推动投机交易、形成恶性循环,使得具备点对点去中心化支付功能的加密货币脱离了真实的支付清算需求。

    其次,在去中心化的基础上,加密货币目前面临同时保障安全性并实现规模化的挑战。建立在公链之上、完全去中心化的加密货币需要提供合理的激励来吸引参与者(如“矿工”)支持公链的运行。而伴随公链规模扩大、性能提升,其交易成本或将下滑并带动经济激励边际下降。因此,为实现进一步的规模化,去中心化的公链需要建立既能够支持规模扩张和性能升级、又能够持续提供较高激励的经济机制。而跨链协议虽然能够加强各区块链之间的互操作性、提升区块链交易规模上限,但目前在安全保障方面仍有提升空间。

    最后,现存的数字化支付清算体系已较为高效,加密货币或难以在支付领域实现颠覆。1)在支付性能方面,由于加密货币在技术设计上以保障去中心化共识和安全为主要目标,其相对于头部电子支付公司仍有一定差距;2)在双边网络规模方面,当前加密货币对实体经济的渗透率仍在低位、且更多依靠电子支付公司(如Shopify、Visa)等提供支持,支付交易仍运作在中心化系统上;3)在用户习惯方面,银行卡、电子钱包仍是数字化支付方式的首选,即使用户体验相近,加密货币也难以颠覆较为牢固的用户习惯。

    DeFi:对传统金融体系的不完全映射

    去中心化金融(DeFi)概念诞生于2018年,Brendan Forster在《Announcing De.Fi , A Community for Decentralized Finance Platforms》中宣告了DeFi概念的诞生:一个建立在去中心化区块链基础之上、完全开源且拥有稳定开发者平台的金融体系。

    整体上,DeFi不依赖于券商、交易所或银行等中心化的中介机构,而是利用区块链上的智能合约完成金融交易。“理想化的DeFi”的核心特征在于任何参与方都不能够单方面进行:1)账户的控制;2)对于交易执行的审查;3)对于协议执行的审查。

    截止至2022年6月底,根据Statista的数据,DeFi的总锁仓规模(TVL)达到770.5亿美元,整体活跃账户达482.5万个,但其对经济活动和金融服务的渗透率仍相对较低,TVL约占上年全球GDP的0.08%,链下金融服务体系(根据Business Research Company ~26万亿美元)的0.3%。

    在运作机制上,DeFi并非完全独立于现实世界的“空中楼阁”。其通过稳定币和预言机与链下金融体系挂钩,使得链上资产能够有效地与链下互通,并对现实世界中的各种变量做出反应。

    ►稳定币:连通实体经济与加密经济的资金通道和价值尺度。稳定币作为法币与加密货币间的交易媒介,规避了加密货币与法币直接兑换的限制,便利链上与链下的资金流通,同时也依靠相对稳定的币值成为了加密经济中的资产“避风港”。根据锚定的对象和运作机制的不同,稳定币主要分为以下三种类型:

    · 以链下资产为抵押物的稳定币:该类稳定币通常以法币、贵金属等链下资产作为抵押。其中的代表是Tether公司发行的USDT。USDT是目前市场占比最大的稳定币,截至2022年6月底,占所有稳定币市值的43.64%。每发行1单位的USDT,公司都会相应地在其银行账户上存入1美元,用户可以随时使用USDT与USD进行1:1兑换。发行人通常会聘请独立的审计机构定期对托管账户中的支持资产进行验证。其他大市值的链下支持稳定币还包括USDC、BUSD等。

    ·  以链上资产为抵押物的稳定币:该类稳定币以ETH等其他加密货币作为抵押物,抵押物由智能合约持有,用户能够存入加密货币抵押物并换取稳定币或存入稳定币赎回抵押物。因为加密资产的价值往往波动较法币更大,用户通常需要以高于1:1的比率超额存入抵押物。该类稳定币包括DAI等。

    ·  无抵押物的算法稳定币:该类稳定币依据算法调整市场货币总量,在稳定币价格高于锚定价格时增加市场供给,在稳定币价格低于锚定价格时时回收供给,或者基于套利交易平衡稳定币价格,但隐含风险相对较大。

    ►预言机:连通实体经济与加密经济的信息通道。区块链本身是一个闭环系统,智能合约无法主动获取外部数据。而预言机(Oracle)能够将外界信息写入到区块链内,使得智能合约能够对现实世界的信息做出反应,从而完成区块链与现实世界的数据互通。

    与当前中心化的金融体系相比, DeFi理论上在成本、效率、透明度、安全性、开放包容性、隐私保护等多个方面具有优势。然而,当前DeFi生态仍处于发展初期,金融体系尚未完善且隐含较大风险。

    首先,DeFi生态内对杠杆交易的限制较少,过高的杠杆在加密货币价格发生剧烈波动时或引发连锁式平仓,且有可能引发DeFi的系统性危机。例如2021年5月的ETH大幅下跌与2022年Luna暴雷事件中,DeFi的总锁仓市值日内缩水幅度分别达到-37.5%与-46%。

    其次,恶性漏洞与黑客攻击使得DeFi生态的安全性和信任力屡受挑战。例如,2022年3月,热门游戏Axie Infinity的底层跨链桥Ronin被攻击,损失达6.25亿美元,而根据 Elliptic报告,2021 年全年DeFi生态因被盗而损失了 15.5亿美元。

    非同质化代币(NFT):资产确权、价值赋能的底层基础设施

    NFT指的是在区块链上采用智能合约记录对应资产权益信息的数字通证。NFT具有不可篡改、记录可追溯等特点,但与比特币、以太坊等同质化代币不同,每一个 NFT 都是独特且唯一的,两两不可互换、不可分割。基于此,NFT得以承载资产确权、稀缺性构建、身份标识、交易流通等功能。

    NFT近年来发展迅速,根据BlockBeats数据,截至2022年6月底,NFT总市值~230亿美元。其中,根据应用场景和功能的不同,NFT主要包括收藏品、游戏、艺术、功能、虚拟世界等。根据Nonfungible统计,1Q22NFT的交易主要集中在收藏品领域,应用占比超过76%,其次为艺术领域以及游戏领域,均占8%。

    当前,NFT市场良莠不齐,头部效应显著。其中,由知名艺术家发行的NFT项目往往能带来较高的热度而得到市场的价值认可,例如,2021年初《Everydays: The First 5000 Days》拍卖价达6935万美元。而市场上质量粗劣的NFT项目往往生命周期短暂,难以持续运营,其价格通常在首次发售后持续下跌。

    在交易平台模式方面,NFT交易平台可分为画廊式和开放式。其中,画廊式平台作品上架需要经过平台筛选,门槛较高,主要对接高价值艺术品,以SuperRare为代表;而开放式平台中,任何创作者都可以发布内容,作品种类更多但质量相对更加分化,其代表为OpenSea。

    基于NFT的特性,其能够为参与者提供四个维度的价值:

    ►资产确权:基于区块链不可篡改以及NFT非同质化的特性,NFT能够记录资产所有权、历史交易流转信息。对于创作者,其能够在NFT流转的过程中进行版权溯源、防止侵权行为,同时可以在后续交易中持续获得分润,有助于激励其创作积极性。

    ►稀缺性构建:在数字世界中,任何人都可以随意地复制与分享数字内容,并不存在原本和副本的区别,而NFT通过将原生数字内容的所有权记录在链上,进而区分了某一数字内容的真正所有者与副本持有者,从而人为地构建了数字稀缺性。

    ►身份标识:由于NFT的独特性与有限性,持有某一类NFT本身就可以成为一种身份的标识。例如无聊猿游艇俱乐部(BAYC)的NFT头像不仅仅是一件艺术品,还可用作“游艇俱乐部”会员卡,获取对某些以太坊dApp(去中心化应用)及线下BAYC活动的独家访问和参与权。未来,NFT可以标记个人的独有信息,例如履历档案、健康状态等。

    ►交易流通:相对于传统的拍卖与私下洽谈渠道,NFT的二级市场更加透明,参与者可以更便利地交易、转让NFT,并定制收益规则,从而提升了NFT所锚定资产的变现能力。然而,在过度的二级交易也在一定程度上催生了NFT价格泡沫。未来,我们认为NFT二级市场交易方面还需要更多的平台规则保护或监管介入。

    DAO:去中心化的组织架构

    DAO(Decentralized Autonomous Organizations)是一种去中心化的组织形式,通过一套在区块链上执行的共享规则进行协调自治。相较于传统公司制金字塔形的科层式架构,DAO采用更为平等的结构,允许组织中的每个人对他们的利益相关问题进行投票,从而影响决策。

    DAO的治理分为链上治理与链下治理两个部分。其中,链上治理是将组织规则代码化,基于参与者所持有的治理代币数量进行投票决策;链下治理则是在区块链之外,组织内部通过社交平台讨论与投票所达成的不具备强制约束性的共同意向。

    在发展初期,DAO的链上代币持有量以及相应的投票权集中在项目方,因而其通常以链下治理触达更多潜在用户。伴随项目逐渐成熟、代币持有量的分布趋于分散,DAO会逐渐转向以链上治理为主体,真正实现代码约束下的分权自治。

    基于其去中心化的架构,DAO存在以下优势

    ►更加透明:DAO的组织规则、参与者的权利与义务以及奖惩机制等均公开透明且在未获得大部分投票的情况下不可篡改。此外,DAO项目中的每一笔交易、每一次决策均记录在区块链上,能够对历史记录进行追溯。

    ►更多共识:由于DAO是在由参与者共同投票确定的组织规则下运行的,其能够较大限度地降低组织内部的摩擦,更容易凝聚共识和信任。

    ►更加开放:DAO通常在建立在公链上,持有门槛以上的治理代币即可参与治理,没有基于各种身份的准入门槛。因此,与传统的公司制相比,DAO更容易实现全球化扩张。

    内生问题制约元宇宙金融发展,外部监管冲击去中心化原则

    我们认为,元宇宙金融面临来自技术应用、运营治理、经济体系以及监管政策四大层面的风险与挑战,其中:1)技术应用层面的缺陷将导致元宇宙金融内部存在结构性问题;2)运营治理层面的权力过度中心化和低效率或使元宇宙金融丧失竞争力和吸引力;3)市场结构层面的过度投机交易和高杠杆或将引发系统性风险,冲击元宇宙金融的信任和共识;4)各国监管政策差异较大,可能导致元宇宙金融体系发生割裂。

    技术应用层面:底层机制带来的约束

    首先,底层共识算法在交易成本方面存在一定问题。当前,主要的加密货币均采用工作量证明(PoW)的共识算法,耗电量较大且交易成本高。其中,单笔比特币交易耗电~2,000千瓦时,而在较为恒定出块速度下(~15秒/块),链上交易在市场剧烈波动时会发生拥堵,为了将交易优先被验证,交易发起方也需要支付更高的成本。

    其次,去中心化的底层共识算法也限制了交易吞吐量和可扩展性。短期内,开发者通过Layer2将主链上的交易计算过程转移到了侧链,从而降低主链的负载和限制,理论吞吐量或可增加至2,000-4,000笔/秒,但Layer2升级也带来了更多安全风险。长期来看,共识机制由工作量证明(PoW)变为权益证明(PoS)以及分片技术的引入,或有望提升吞吐量上限并降低交易耗能,然而PoS或加大激励分配的不平等并导致代币分布的过度中心化。

    最后,元宇宙金融有较大的安全风险。其中,在2021年间,加密经济由于黑客攻击造成的损失就超过10亿美元。为了应对这一风险,投资者可以聘请专业的审计公司和尽调公司来减少潜在漏洞,但这一方式不仅增加了投资成本,也与元宇宙金融减少信用成本的初心相悖。

    市场结构层面:高杠杆投机交易带来更高的市场风险

    基于去中心化区块链技术的经济体系难以同时满足安全性和规模化的要求,使得元宇宙金融难以广泛服务于实体经济,导致其主要活动集中于投机领域,并带来更高的市场风险。

    当前,元宇宙金融系统中的杠杆率远高于链下金融体系,加剧了其顺周期性的特征。当加密货币资产价格出现下跌,投资者将经历被动去杠杆的过程,而资产的抛售又将进一步带动加密货币价格大幅下跌,引发恶性循环。

    此外,我们认为当前元宇宙金融体系缺乏最后贷款人的角色,使其面对流动性危机时将比中心化的金融体系更加脆弱,而循环抵押以及DeFi资产可相互组合的特点使得DeFi各类底层资产价格存在较高的关联度,进而加剧了市场风险的传导。例如,在LUNA-UST崩盘后,借贷协议Anchor、合成资产mirror以及专门负责赔付的Ozone都遭到了严重的冲击。

    运营治理层面:治理不规范引发的权力集中和混乱低效

    在运营治理层面,由于正处于行业优胜劣汰的发展初期,当前元宇宙金融部分项目底层分配机制导致了权利的过度集中与治理的混乱低效,引发了治理权分布和治理效率的问题,使得用户更倾向于将治理代币视为收益工具而非投票工具,且更关心财务回报而非参与治理,更容易为追求短期回报而牺牲项目的长远发展。

    在治理权分布上,虽然元宇宙金融的目标是建立去中心化的金融体系,然而在大量项目中,创始团队及早期投资者拥有较高份额的治理代币,使得项目方和投资者对整体决策具有控制权,进而能够单方面基于自身利益修改项目的协议,违背了去中心化的原则。例如Uniswap在应对SEC的审查风险时,其管理团队不经过投票便直接下架了对包括Mirror产品在内的129种代币的交易支持。

    在治理效率上,部分投票者对项目的战略发展规划存在信息不对称的问题,阻碍了项目的发展,同时部分参与者仅持有代币以进行投机交易,其所做出的选择并不一定有利于项目的长远发展。此外,投票修改智能合约的流程相对较长,尚处早期的项目或难以灵活改变发展战略。

    监管政策层面:受到冲击的去中心化模式

    去中心化的元宇宙金融在一定程度上突破了属地监管的概念,跨越了国家、地区间的司法管辖。在去中心化的区块链上,协议、账户与资产都失去了属地概念,进而难以对应现存的监管体系。因此,监管目前重心集中在法币与加密货币兑换环节以及提供兑换功能的相关交易所。

    2022年6月,加密货币交易所币安受到美国证券交易委员会进一步的调查。而早在2019年9月,币安受限于监管限制,只能在美国境内推出功能受限、需要完成KYC审核的Binance.US。在监管持续加码的背景下,部分交易所选择积极与监管进行沟通合作,例如Coinbase与美国国税局合作提供用户交易记录,并努力取得各州层面的加密货币牌照。

    然而,伴随加密货币交易所走向合规,其实际上也成为了中心化金融体系的一部分,实质上冲击了元宇宙金融去中心化的理念。而拒绝与监管合作的交易所一方面存在较大的监管合规压力,难以稳定拓展业务规模,另一方面由于没有监管机构的审查,交易所内部可能存在内幕交易等问题,而平台上的投资者也难以通过法律等合规渠道保障自身权益。

    此外,近年来各主要经济体对于加密货币交易等元宇宙金融活动的监管理念有较大差异,在鼓励科技创新、防范系统风险、维护投资者权益三个维度的光谱上处于不同的位置,而各地区监管政策的差异最终最终或将制约元宇宙金融的发展。

    与中心化金融体系交融共进,元宇宙金融或可提供有益借鉴

    在当前国家主权和社会形态下,完全去中心化的元宇宙金融体系难以广泛存在。我们认为,未来的元宇宙金融可能是构建在中央银行及其他监管机构基础之上、以中心化和非中心化的金融机构为运营主体、更加透明、更加高效、更加普惠的金融体系。

    而在元宇宙金融与传统金融体系交融共进的过程中,我们预计元宇宙金融或将逐步纳入监管框架、搭建合规入口、提升金融系统稳定性,同时其也有望赋能传统金融体系,持续优化传统金融服务效率和体验,推动减少中介代理问题、降低系统运营成本和用户准入门槛。

    以央行数字货币(CBDC)为例,其一方面是国家主权背书的法币,由各国央行及相关监管机构负责设定运营架构和货币政策,另一方面在运营机制和功能上加入了分布式账本、智能合约等技术,并且一定程度上吸收了去中心化思想,注重保护用户隐私、提升服务可得性。

    当前,零售型(面向个人)CBDC项目在全球范围内占据主导。其中,中国数字人民币(e-CNY)的交易规模、用户数量位居世界前列。此外,日本、韩国、俄罗斯等国家也开始CBDC试点,而以欧美为代表的发达国家CBDC尚在论证、研发初期。

    我们认为,未来CBDC有望成为元宇宙金融支付系统的重要基础设施,并有望通过智能合约、支付即结算等特性应用于各类场景、提升支付系统效率、推动数实结合并赋能实体经济。

    “元宇宙”概念为金融机构数字化转型提供想象空间

    从现实角度出发,“金融元宇宙”的初心是金融机构数字化转型

    在前一章节,我们描述了“元宇宙金融”体系,同时探讨了“元宇宙金融”面临的技术应用、运营治理、经济体系以及监管政策四大层面的风险与挑战。由于监管环境、技术成熟度等多方面的限制,全球范围内不同国家与地区对于以“加密货币”“DeFi”“NFT”“DAO”等作为代表的“元宇宙金融”拥抱程度不尽相同。因此在本章节中,从实际角度出发,伴随我国金融机构数字化转型的持续加速,我们认为“元宇宙”对于传统金融机构的现实意义更多源自于其底层技术的不断成熟以及其场景不断延伸带来的想象力,有望进一步推动金融机构进行数字化转型、为其数字化转型的路径及最终形态带来更多的可能性。

    “元宇宙”相关概念及底层技术的不断完善能为我国金融机构数字化转型提供更为丰富的可能性及想象空间。一方面,伴随“元宇宙”逐步向前发展,其底层技术例如建模渲染、交互技术、物联网、网络算力、区块链、人工智能等技术的应用有望加速落地,我们认为金融机构将受益于相关技术的快速发展、更好地实现业务创新、流程改造、组织变革等数字化转型目标;另一方面,“元宇宙”为我们勾勒出一幅具有数字原生能力、甚至具有完备经济与社交体系的虚拟世界图景,我们认为“元宇宙”带来的沉浸式体验感以及虚拟元素的真实感将为金融机构线上协作、线上展业以及客户体验升级等方面提供更丰富的想象空间。

    海外“元宇宙金融”与“金融元宇宙”均有发展,国内聚焦数字化转型

    观海外:金融机构“元宇宙”创新呈现三个层级

    海外金融机构积极探索元宇宙,可以按照“业务渠道是否拓展至元宇宙平台/业务创新是否有关去中心化金融”两个判断因素所构成的决策树分为下图中三个层级。由于监管环境、金融体系、“元宇宙”场景成熟度等多方面的差异,我们认为海外金融机构在层级3的探索对我国金融机构进行初期“元宇宙”探索更具备借鉴意义。

    ►层级1:探索、布局元宇宙中的去中心化金融业务。举例来讲,摩根大通的Onyx项目负责人于2022年6月表示计划通过将美国国债或货币市场基金份额代币化,使其可能成为DeFi池中的抵押品等方式开展机构级的DeFi业务,摩根大通目前已参与新加坡金融管理局Project Guardian的项目试点,并进行相关探索工作[1])、韩国国民银行正在探索的融合性数字钱包(可存放多种代币、NFT、央行货币的多币钱包已完成测试等[2])等均属于传统金融机构融合去中心化思想为元宇宙发展提供的金融活动。

    ►层级2:将元宇宙平台作为现有金融业务的新渠道。在这种发展方向下,金融机构基于已经存在的“元宇宙”相关场景并利用该类场景提升其自身客户的服务体验,例如汇丰银行在Sandbox中开设虚拟运动场,为新老客户创造新颖的品牌体验[3];富达投资与 Fidelity Metaverse ETF共同推出位于Decentraland中的“Fidelity Stack”进行投资基础知识教育[4];摩根大通在Decentraland中上线Onyx休息室,展示其区块链业务发展历程等[5]。

    ►层级3:采用元宇宙相关技术促进数字化转型。金融机构利用XR、数字孪生、3D建模、人工智能等元宇宙相关技术进一步推动数字化转型,其技术的成熟与场景的延伸伴随“元宇宙”的创新同步发展。例如,如新西兰ASB银行发布虚拟员工Josie;法国巴黎银行于2017年在零售银行、房地产以及保险业务上均应用VR技术辅助业务开展,并于2022年进一步迭代数字孪生房地产项目WIRED,为客户提供欧洲范围内社区的历史重现与未来预测,辅助客户决策;富达投资在探索VR将如何促进服务创新上步履不停;花旗银行在2016年发布借助微软全息透镜推出的全息虚拟金融交易工作台的概念验证;万事达卡在2020年推出AR App,帮助用户了解其权益;美国银行利用VR技术进行员工培训;韩国国民银行在元宇宙平台Gather上开辟员工办公区;韩国韩华人寿推出元宇宙虚拟培训平台“Lifeplus Town”等。

    观国内:“元宇宙金融”发展受限;“金融元宇宙”实现初步探索

    我国监管部门对金融机构进行元宇宙相关探索发展持审慎态度,防范金融不确定性。由于元宇宙的发展带来了信息保护、资产保护等方面的问题,例如投资者可能受到黑客攻击造成的私钥泄露、财产损失,以及加密货币资产价格不稳定,DeFi的高杠杆特性进一步放大市场风险等伤害。故涉及“元宇宙金融”(即以加密货币、DeFi、NFT、DAO等为代表)的活动在我国发展空间受限,部分政策对融资/交易/挖矿等活动、对原生币/同质化代币的性质、对NFT产品、以及对元宇宙相关技术应用的规范作出了明确的规定,主要目的为应对风险,保护投资者个人财产与信息安全,防范金融不确定性。

    在监管的审慎态度下,借助“元宇宙”相关概念和技术加码数字化转型是目前我国金融机构进行“元宇宙”初步探索的主要创新方向。除已经实现深度应用的“ABCDI”技术之外,金融机构借助“元宇宙”概念在虚拟人、数字孪生、XR为代表的交互和建模技术层面实现了一定突破。此外,我们认为NFT的出现亦有望帮助金融机构在区块链赋能供应链金融的应用中更进一步。

    ►虚拟人:虚拟人集成NLP、智能语音、计算机视觉、专业知识图谱等人工智能技术构建交互能力和专业性,并以人像建模、动作捕捉等交互、建模渲染技术塑造外形[6],在线上线下渠道的客户服务中保持友善的服务态度,智能的引导水平,同时可以协助业务办理,帮助企业建立新潮的品牌形象。虚拟人与数据中台连接,采集到的前端业务数据可以助力金融机构分析各网点的高频问题与业务需求,进一步提升运营能力。虽然早在2019年,南京银行、光大银行、浦发银行即推出虚拟人数字员工,但国内虚拟人应用的案例/计划却在2021年下半年集中出现。

    ►数字孪生:数字孪生技术能够助力金融机构提升运营能力与创新能力。在智能运营领域,数字孪生能够提供数据中心可视化、IT架构可视化管理、数字化智慧园区、数字化运营、企业架构资产管理、金融业科技信息报送系统、金融一体化运维以及金融安保可视化等服务[7]。而在2021至2022年间,利用数字孪生技术助力乡村振兴、银企对接、银行生态建设的计划已经出现,助力信贷产品创新的案例,随着技术进一步发展和应用,我们认为数字孪生对业务创新的推动力未来可期。

    ►XR:XR为扩展现实技术,包括VR/AR/MR/全息影像[8],能够为金融机构建设体验感、沉浸感和趣味性更强的线上渠道。其中,AR技术应用较早,集中于信用卡推广、丰富线上APP体验、数据汇总与展示、重大节日营销上;VR技术的应用可按照无需VR头显/需要VR头显获得服务区分,无需VR设备,在手机等移动设备上的VR展示提供如会场、会客厅等3D空间,并在此集成多种线上渠道的服务与营销手段,而利用头显的服务主要出现在银行的智慧网点沉浸式体验中。

    “元宇宙”相关概念及技术能为金融机构数字化转型带来什么价值?

    2021年为央行印发的《金融科技(Fintech)发展规划(2019-2021年)》的收官之年,从传统金融机构的“数字化转型”答卷来看,其技术发展路径主要聚焦5G+“ABCD”,同时部分领先机构已逐步开始挖掘细分技术领域的创新应用。往前看,我们认为传统金融机构数字化转型主要呈现三大趋势:1)提质、增效、降损;2)打造数字化转型支撑底座;3)科技向善。(详见中金非银组已发布报告《见微知著:金融机构数字化转型——初心如磐,稳中求进》)

    我们认为,在我国传统金融机构数字化转型加速的背景下,“元宇宙”相关概念及技术的发展有望在人力资源、数字营销以及运营等方面为传统金融机构带来新的数字化转型方向、同时为其用户带来更丰富的数字化体验。

    人力资源层面,有望实现员工工作体验与培训效率的提升:1)提升线上工作的氛围感:韩国国民银行在元宇宙平台Gather上线的KB金融城提供在二维平面上展示的虚拟办公空间,使得员工虽然身处各地,但仍能够感到线下办公的氛围与面对面交流的体验;2)提升员工工作效率:虚拟数字员工采用AI这一元宇宙底层技术之一,解放员工生产力,例如水滴公司的数字员工均能利用RPA与AI技术,帮助员工处理日常性事务。3)提升培训的趣味性与知识留存:美国银行于2021年建设VR培训点,员工可以通过VR头戴式设备模拟不同情境下与客户交流的方式,其内嵌的实时分析技术可为主管分析培训结果,方便后续的个性化指导。根据美国银行,在其试点的400名员工中,90%认为VR培训是一个有趣的体验,97%认为在VR培训后能够在工作中更自信,并认为能有效提升知识留存[9]。

    营销层面,有助于金融机构服务能力与用户体验的提升。

    ►提升服务能力:一方面,金融机构利用元宇宙相关技术可以帮助其在数据呈现与展示方式、线上用户交互方式、通过虚拟人员工提供7*24小时服务等方面在服务方式与服务质量上得到进一步提升;另一方面,传统机构也可以运用“元宇宙”相关的交互、建模渲染等技术,在服务时实现更加丰富且具有真实感的图像与网页以及在服务式增设如VR/AR等设备,有效提升服务质量。

    ►提升用户体验:1)以新潮的UI界面设计吸引年轻用户:目前,年轻用户表现出利用线上渠道获取金融服务的偏好,金融元宇宙有望采用虚拟人/XR等交互、建模、渲染技术构建新潮的UI界面吸引年轻用户的兴趣。艾瑞咨询调查结果显示,中国的银行用户越年轻,去线下网点的频率越低[10],而韩国NH Investment & Securities在阐述其NH Universe的元宇宙计划时也表示,MZ一代(千禧一代+Z世代)占经纪公司移动交易服务的52%,故期望用多样化的数字平台使其投资活动变得简单有趣[11];2)降低用户综合成本:金融机构利用虚拟人进行线上线下智能引导、VR/AR技术丰富抽象数据的展示形式,用户所付出的等待、理解交付成果等时间成本有望进一步降低;3)提升交互体验与服务可获得性:目前,金融机构体现了对虚拟人“人设”的关注度,致力于将数字员工打造为性格友善的服务者,或能在线上线下交互时为用户营造轻松、愉悦的氛围。同时,元宇宙技术还能够使用户于线上渠道上获得“类线下”的体验,便利性得到了提升,如保险沉浸式线上VR平台致力于还原线下投保流程,但用户可以足不出户即可在移动设备上取得相关服务。

    运营层面,有助于提升监控能力、分析能力以及信息保护能力。在“元宇宙”相关的技术中,例如数字孪生技术可以帮助金融机构利用图表和3D模型实时监控资源分布与使用情况,并突破传统台账、资产效率管理系统效率较低,缺乏实时直观展示能力的缺点;直观理解公司日益繁复的IT架构和企业架构,提升理解与分析运营流程的能力,提升规范化管理、跨部门团队协作;同时能够通过电力、管线、供配电、照明、电梯、安防系统等基础设施的数字孪生,做到在能够实时监控数据中心等建筑的运行情况,迅速定位异常,提升保护信息安全、员工人身安全和财产安全的能力。

    [1]https://www.coindesk.com/business/2022/06/11/jpmorgan-wants-to-bring-trillions-of-dollars-of-tokenized-assets-to-defi/

    [2]https://www.ccvalue.cn/article/1389557.html

    [3]https://www.ledgerinsights.com/hsbc-buys-nft-land-in-sandbox-metaverse-game/

    [4]https://www.businesswire.com/news/home/20220421005259/en/FIDELITY-OPENS-%E2%80%9CTHE-FIDELITY-STACK%E2%80%9D-IN-DECENTRALAND-BECOMES-FIRST-BROKERAGE-FIRM-WITH-IMMERSIVE-EDUCATIONAL-METAVERSE-EXPERIENCE

    [5]https://www.youtube.com/watch?v=54zs_mbUa1I

    [6]《2022虚拟人产业研究报告》:速途元宇宙研究院,2022年6月6日

    [7]https://www.uino.com/solution/finance/

    [8]Lee, L-H., Braud, T., Zhou, P., Wang, L., Xu, D., Lin, Z., Kumar, A., Bermejo, C., & Hui, P. (2021). All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.11200.05124/8

    [9]https://trainingindustry.com/articles/learning-technologies/how-bank-of-america-deployed-and-scaled-vr-to-advance-workplace-learning-a-case-study/

    [10]https://report.iresearch.cn/report_pdf.aspx?id=3881

    [11]https://www.koreatimes.co.kr/www/biz/2021/08/126_314385.html

    文章来源

    本文摘自:2022年7月15日已经发布的《金融×元宇宙:虚实交融共进下的金融体系

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  • 芝麻财经 | 元宇宙每日必读:3年内产业规模达到3500亿元!上海重磅发布“元宇宙”行动方案,里面有哪些细节值得关注?

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    《对话肖飒:法律对虚拟财产保护应有具体司法解释丨<问Ta-王雷元宇宙时间>精华实录》

    7月6日,元宇宙直播访谈节目《问Ta-王雷元宇宙时间》迎来第二场直播对话,主题是《是时候,该谈谈元宇宙合规问题了》。本次《问Ta-王雷元宇宙时间》主持人是芝麻财经CEO、资深媒体人王雷。嘉宾是北京大成律师事务所高级合伙人、金融科技领域资深律师肖飒。在长达1个小时的对话中,话题涉及像数字藏品交易的法律风险和如何防范?虚拟财产如何寻求法律保护?元宇宙里被侵害该怎么办?数字藏品、元宇宙创业首先要注意的三点法律建议等等。

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  • 艺术家生存指南:如何在 NFT 时代营销自己的作品?

    艺术家生存指南:如何在 NFT 时代营销自己的作品?

    原文标题:《NFT 时代,艺术家的生存指南

    撰文:Radia

    编译:Oliz

    艺术学子必须从一开始就具备大师风范,也就是说,他必须懂得善用现有的技能。学会在每个当下善用既有的一切,日后才有希望延续这种习惯,成为真正的大师。

    —— 罗伯特 . 亨利

    引言

    你好呀!探险家!如果你在阅读这份指南,那么恭喜你!你已经占得先机,即将打开全新艺术时代的大门,开启一场探险之旅。机遇同挑战并存,你做好了应对困难的准备了吗?你拥有战胜困难的勇气吗?

    现实中,因技能的欠缺或不了解规则等种种原因,不少艺术家难以适应快速变化的环境。当置身于瞬息万变的环境中,即便 TA 们已经竭尽全力地融入,还是屡屡受挫,这不免令人感到失落无助。不过,一切并没有那么难!

    在学校里,我们被教导乖乖坐好别说话,学会融入,按要求回答问题就行,但这套模式已经过时。如果你想在这个新世界大获全胜,你就要自信地站出来,大声说出自己的想法,放手去做,学会质疑并提出更好的问题。这份指南为你整理了一些基本的「生存」守则,希望能帮助你适应这个随时变化着的新世界。

    弗罗多,门外的世界危险重重。一路上稍不留神,没人知道你会被卷到哪个角落里去。

    —— 比尔博 · 巴金斯

    单枪匹马很危险!带上它。(塞尔达传说,1986) 

    写在前面:市场营销的重要性

    如果人们压根没听说过你的作品,又怎么会来购买它们呢。如果没人知道你是谁,也不了解你的作品,你是没有机会成功的。正因如此,你得用好手中的工具,更好地与人交流沟通,让别人对你的作品产生兴趣,为自己找到潜在客户。这份指南列举了一些市场营销中的基本思路和框架,帮助艺术家们游刃有余地应对复杂的营销流程。

    01 人们为什么会购买 NFT

    首先,让我们从这个最基本、却少有人回答的问题说起:人们究竟为什么会买 NFT? emmm 原因呢… 或许和人们购买黄色电钻的动机是一样的。这听起来可能有些奇怪,让我来解释一下。通常来说,人们买黄色电钻的目的是为了在墙上钻孔。换言之,人们不是单纯希望买到电钻,而是希望最终能成功打洞。

    而黄色电钻,是实现这一目标的工具。

    当然,没人会没事找事在墙上打个洞,我们得考察更深层次的动机。或许,TA 们真正想要的是一面靠墙的书架。又或者…… TA 们真正想要的,其实是整洁有序的工作区所带来的舒适感受,一种内心的平静和满足感。

    也有可能,TA 们享受在社交平台上分享自己工作室的美图,这能让 TA 们提升在朋友圈里的形象、收获旁人羡慕的目光和关注。

    总而言之,人们真正想要的并不是黄色电钻本身,而是一种内心的平静、安全感,或是来自他人的认可。换言之,人们购买的是一种情绪感受。不论是购买 BAYC 卡通头像,还是购买黄色电钻,背后的原因其实是殊途同归的。

    人们买东西是为了获得某种情感体验。比如,满足对地位、对关系、对情绪的渴望。本质上,我们售卖的是一种情绪感受。

    货币简史

    让我们再浅谈一下销售中的另一个基本要素:货币。什么是货币呢?货币是一种外化的价值。

    货币的产生与演变具有重要意义。在以物易物的时代,每逢交换物品,你都要动辄牵上几头牛,捎上随身家当,前往交易场所。这显然是相当不便的。而且,如果你只有一头牛,但你想交换的东西(比如,一条鱼)的价值远抵不上一头牛的价值,这时候就比较麻烦。

    为了方便人们进行等价交换,就需要对一头牛的价值进行切分和标定。比方说,一头牛可以等价于 50 个贝壳。随后,价值尺度(即货币)的形式开始演变——从贝壳到硬币到纸币,再到如今的以太坊和法定货币——不断适应着人类的发展需求。

    那么,什么是价值?让我们继续退一步思考这个问题。价值是一个抽象的概念,它反映的是人类的需求以及在价值交换中获得的情绪感受。

    由此推得,货币作为价值尺度,实际上是一种人类情感的尺度。也就是说,我们售出情绪,并获得货币这一「情感尺度」作为等价回报。

    本质而言,商品买卖可以被视为一场「情感转移」。

    值得深思的问题:

    • DeFi 作为去中心化金融基础设施,是否可以保障人类情感在文化体系中自由地流动和交换?
    • 冲突剧烈、集权化、腐败的货币系统,会对文化体系中的情感活动产生哪些影响?

    02 不要向光头推销洗发水

    这句话简单直接地传达了一个道理:不要向人们推销 TA 们不想要或者压根不需要的东西。我常常见到一些反面例子,比如,3D 艺术家试图将自己创作的 3D 悲伤蛙(Pepe)卖给动漫收藏家,漫画创作者想把作品卖给一个品味大相径庭的收藏者。这样的努力不仅是无用功,还是一种缺乏对他人的尊重和同理心的表现。当你试图将洗发水推销给一个秃头的时候,你可别忘了,买家也是人。

    人们有自己独特的品味、需求和渴望。同时,大家的时间、注意力和资源都是有限的。如果你只把推销对象当作钱袋子的话,那是对 TA 们作为人的属性的漠视,是对他人的物化。

    不要妄图把作品推销给所有人 – 如果你真的想卖所有人都会买的东西,你可以去卖卫生纸或者其它廉价的日用品。请不要把你的艺术品当作卫生纸一样去贱卖!请学会善待自己的作品,也请学会尊重他人。别再卖洗发水给光头了。

    古话说,最好的销售能把冰块卖给爱斯基摩人。当然,这可能是真事,但这种销售策略是不可持续的。观客们并不是被你或你的作品吸引,慕名而来,TA 们只是受你摆布。TA 们隔天就会转身离开,因为 TA 们压根不关心你的创作。更重要的是,你需要意识到这种对他人的操纵摆布是自私的、贪婪的、不真诚的。

    坚定地做你自己吧。不要操纵他人,也不要以面具示人。这样一来,被你吸引的人才会是真正为你而来,而不是冲着那些需要你精心维护的假象。

    说你发自内心认为该说的,而不是你被要求说的。任何时候,真话都比假话动听。

     —— 亨利 · 大卫 · 梭罗

    03 你为谁而创造?——你的核心受众群

    摒弃自私的「广撒网式」营销手段,学会将心比心,想清楚你的作品的受众到底是谁。不要无尽地扩大受众群,而是要扪心自问:「我的核心受众是哪些人?我能抓住的核心市场在哪里?」

    这就像一枚硬币的正反面——只有当你先接受了你的作品并不是为大多数人创作的,你才有可能真正与目标受众产生联结。

    你不能一味追求粉丝数量的增加,更值得关注的是如何与核心受众产生联结。你要做的是去寻找有情感共鸣的知音,而非吸引一群冷漠的看客。

    去用真心打动真心,而非用噱头博人眼球。 

    要想成功,其实并不需要成千上万的粉丝。你只需要与「对的人」——作品的核心受众——产生联结就行,其他人并不重要。所以关键是找到你最核心的受众群。

    TA 们是谁?

    你可能要花上挺长一段时间,才能描摹出核心受众的画像。

    • TA 们想要什么?
    • TA 们相信什么?
    • TA 们信任什么?
    • TA 们的希冀、梦想和恐惧是什么?
    • TA 们如何支配时间?
    • TA 们和朋友谈论什么?

    把注意力放在钟形曲线的最左端,其他人不重要 

    金玉良言:

    凯文 · 凯莉在其撰写的题为「1000个铁杆粉丝」的论文中,提出了「核心受众群」的概念,在十余年间帮助许多创作者保障了生计。

    04 让销售与创作相互独立

    我并不把艺术当作一项谋生工具,而是用它去感受生活。

     —— 罗伯特 . 亨利

    作品的价值和售价之间是不能划等号的,认清这一点很重要——两者需要被分开看待。在闹市中,你很可能会为销量、售价这种浮于表面的东西分神,而忽略价值真正所在之处。

    当你对作品的真正价值视而不见,那么,一旦你发现作品卖不出去,或是售价比不上其它作品时,你很可能会开始自我否定,怀疑自己的作品是真的稀烂。在这样沮丧的心境下,你会开始在艺术创作上做出妥协,向市场让步。

    长此以往,这种对市场认可的渴望将会拖累你的艺术创作。想要创作出最好的作品,你得让销售和艺术创作相互独立。若将其混为一谈,两者都会大打折扣。商业就是商业,艺术就是艺术,两者的界限需要分明。如果非要折衷的话,你将以最快的速度沦为平庸的艺术家。

    用金钱的尺度来衡量艺术作品的价值,本就是无稽之谈。当朋友送给你一件艺术品作为礼物时,你会因为它没有市场价值,就认为它是差劲、毫无价值的作品吗?通常不会。你更可能将其视作无价之宝,因为它是一份心意。我可以在油管上欣赏将维瓦尔第的《四季》诠释得最美的演奏版本(由佐藤俊介指挥),完全免费,但它仍是互联网上的一件伟大、美丽的艺术品。售价与艺术价值是不可相提并论的两件事。

    创造艺术价值超越一切的销售和交易。 

    —— 迈克尔 · 施拉格

    影响销量的因素不计其数,但其中大部分都与艺术内容无关。或许,你只是没有联结到正确的受众。又或许,你的潜在客户说不定集体垂钓去了,或者 TA 们完全没看到销售公告。也有可能,TA 们压根不懂艺术,只是希望以此获得影响力和地位,或希望与你有私下接触的机会(因为你笑起来太可爱了)。

    通常,售价最高的艺术品被视为一种投资资产或地位的象征,而这与作品的艺术造诣毫无关系 (这也揭示了一个道理:你卖的并不是艺术品本身。通常,卖点在于一种人为制造的数字稀缺性,即艺术家的数字签名。)

    当然,你也可以说艺术品与其销量之间是有关联的。如果你一直努力经营「品牌形象」,紧跟潮流,刻意迎合大多数收藏家的品味去创作的话,你的作品销量确实可能会增加。但需要警惕的是,为六便士低头会令你以最快的速度沦为平庸。正如俗语「不要把马拉的车放在马的前面」所言,不要将手段与目的本末倒置。你要做的是善用手中的工具和筹码,而不是沦为被工具牵着鼻子走的人。然而,大多数的艺术家为了挤进主流审美,获得更多的市场认可,已经开始主动压抑心中的艺术火苗。

    在一次又一次地向市场低头后,你会开始产生一种期待,只要你的作品能让观众满意,TA 们就会掏钱。过不了多久,你就会丧失「闲看庭前花开花落」的逸致,而这种对生命的感知力是艺术家最宝贵的品质。

    该创作的时候,就创作;该销售的时候,再销售。你要学会将两者划清界限。将自己从这些「预设」中解放出来,不必给创作设限,而是要去享受创作的过程。直至你完成了所有的艺术创作后,再根据你的作品内容去思考后续的销售策略。

    如果你非要量化些什么的话,可以数数有多少观众因为你的作品露出了笑容,以及你的作品给了多少人带去了有意义的启发。

    一名画家在作画时,必须保持在一个完全自由的状态。

    —— 罗伯特 . 亨利

    05 认清你最大的局限

    不是时间,也不是精力、人脉,或金钱和资源上的匮乏。以上这些是你能轻松列出的可能会造成职业发展受限的原因,但在它们之下,还藏有一个更为本质性的局限,那就是你自身。

    「让一切更好」并非想想就能实现的,而是需要你付出努力,先把自己变得更好。你是什么样的人,决定了一切的走向。除非真的做出改变,不然你的未来相比当下不会有任何长进。一旦你试着让自己变得更好,所有事情都会开始往好的方向发展。

    当你开始培养人格和能力,而非一味寻求财富、地位和名声的时候,你将会朝着更好更高的目标前进。毕竟,你自身如何,是限制你个人发展的一切因素的根源。想象一下,如果你掌握了更多的技能,变得更自律、更有耐心和专注力,你的生活是不是也将发生更多的改变。

    如果你不会善用面前的机会,那么对你而言,世上所有的机遇都毫无用处。在一个大众越来越难以集中注意力,却越来越易于对事物成瘾的时代,一个具备良好技能且专注力高的个体变得愈发稀缺和珍贵,TA 们将抓住绝大多数的机会。技能比才华更稀缺,它是靠自身努力培养出来的。

    一开始,你得奔着「最好」去做,做到极致。你不可能成为下一个米开朗基罗,但你仍可以在自己的垂直领域做到最好。其中的诀窍在于,只要你胸怀一个明确的远大目标,即使你最终没能达成它,也不至于会一败涂地。

    尝试更努力地提高自己,而不仅仅是努力工作。毕竟,其它一切如何都取决于你是一个怎样的人。学会专注于真正有意义的事情,而非寻求权宜之计。如果你能做到如此,其它一切都会水到渠成。通常,我们会将问题复杂化,其实最简单的方案就是:「让自己优秀到无法被忽视」。

    临行嘱咐

    1. 把目光放长远,找到一个你将来会用上的核心技能。
    2. 为了更有效地培养技能,可以对目标技能删繁就简,将其浓缩成一份最常使用的核心材料。相比于死记硬背上百万个小细节,理解技能的底层逻辑将帮助你更高效地掌握技能。
    3. 设定目标,并严格执行,一步步培养技能。对于技能培养而言,过程中的阶段式小目标比指向结果的大目标更加有效。举个例子,每天阅读写作相关书籍,白天 20 分钟,晚餐后 30 分钟(小目标)> 提升写作水平(大目标)。
    4. 务必保持健康的睡眠和饮食作息,以及适当的运动锻炼。

    06 艺术家生涯规划书

    一份傻瓜式的艺术家生涯规划?不存在的!如果真有这么一份规划书的话,就不会有艺术了。艺术家是试图做出改变的人,而真正的改变都是打破常规的。要想成为艺术家,就需要挣脱束缚,自由探索。

    如果你只想要一份可以提供保障、安全感和生涯方向的规划书,然后照此按部就班,是无法开创可能性的,相反,这只会断送你创作的可能性。只有当你鼓起勇气去拥抱未知,顺其自然,并开始探索陌生领域的时候,才真正开启了创作的可能性。创造性的活动是不可预测的,复杂的,甚至是杂乱无章的,但这正是其精髓所在!

    矛盾的是,如果你要寻求一份保守稳妥的方案,那你就要面对白热化的人才竞争,因为所有人都在同一条赛道上。全社会的人都试图将自己塞进「盒子」里,遵守规则,过上同一种稳定的、一眼望到头的生活。不过,在这个日新月异的社会,「盒子」的规则每天都在滚动更新,追寻一条充满确定性的人生路径,才是风险最大的事情。

    世上稀缺的是主动意识。我们真正需要的,是那些愿意主动拥抱可能性并不惧失败的人,而不是一群按照「十步成功法则」按部就班的办公室职员。我们需要有胆识的人,需要真正的艺术家!要学会主动尝试和坦然接受失败,而非一味规避。当然,你无法预料最终是否能成功,因为你涉猎的是一个全新的陌生领域。失败的风险应该成为激励你前进的动力,因为这意味着你正在做一件大多数人压根不敢尝试的事情。

    我们已经看腻了千篇一律的答案,所以,向我们展示一些有趣的、鲜活的、不一样的东西吧!只有当你有勇气脱离人群,独自前行,你才有机会自由生长,变得更好——这两者本质上是一码事。

    生物学告诉了我们一个重要的结论:人类的生态位…… 哈,人类压根就没有生态位!(译者注:人类的主观能动性令人类在生物学上跳出了自己的生态位)。然而,我们并没有利用好这项优势,反而在反方向上做到了极致。我们将生命的无限可能性尘封进同一个老旧的铁盒——找一份固定安稳的工作,兢兢业业数十载,升职几轮,然后顺利退休。

    不要再寻求安逸和稳妥。反之,成为一个像水一样流动的人吧。不要想着寻求一个确定的答案,而是要去选择一个热爱的方向。每一位艺术家都应该追随心中的声音,无论它来自多遥远的地方!

    天才与芸芸众生的唯一区别在于,TA 们寻觅到了自由,得以释放自身的潜能。其实,世界上所有人,不论男女老少,都拥有巨大的潜能,而我们的文明却一心想要抹平人们身上的巨大可能性。 

    —— 罗伯特 . 亨利

    人类的主观能动性令人类在生物学上跳出了自己的生态位。艺术家们不应该将自己强行塑造成贴合规则的形状,而是要无形无式,像水一样自由流动。

    07 结交朋友,寻觅同仁

    我认为画家们选择独居是很愚蠢的。如果与世隔绝,你不可能创作出好的作品。

    —— 梵高

    说真的,仅凭一己之力,你无法完成任何事情。不论是维护网络和电力的人,发明语言的人(不然你根本不会读到这段文字),还是你的祖祖辈辈们,你和 TA 们之间都是彼此依赖的。人是社会生物。

    虽然大型集团和社区承担了主要的社会职能,但是在人际沟通和交往方面,小团体要有效得多。历史上的大多数时期,人类在进化过程中总是更适应以小型群体的形态共同生活,相互扶持。受限于生理和心理这两方面的因素,若要维持群体效能,人数上限为 150 人左右。若超过这一上限,群体机制通常会出现很多转变。总之,团队越小越好!

    去结交些朋友吧!和那些希望你变得更好的人交朋友,而不是那些使劲拖累你的人,也不是那些只想为你遮风避雨的人。不是每个人都希望进步,所以不要将自己消耗在一段不健康的关系中。要果断离开,主动去寻找那些愿意与你共同进步的人。和那些愿意支持和激励你的人成为朋友。如果你周围的朋友都是积极进取、受人尊敬的人,你将更有可能达成目标。

    当你开始社交,做自己热爱的事情,谈论感兴趣的话题,你将会吸引到与你志同道合的人。通常,你需要踏出舒适圈,主动与人交流,结交朋友。毕竟,整体而言,大部分艺术家的性格都偏内向。

    最终你会发现,能卖出更多作品固然很好,但真正的财富其实是那些你沿途积累的友谊与回忆。(PS:纵使山珍海味,也只有在与朋友分享时,才格外美味。)

    最珍贵的是身边的朋友和沿途留下的回忆。

    —— 互联网某不知名网友

    08 黄金法则:它必须超级无敌有趣

    尽你所能地享受吧,玩得开心。

    —— 梵高

    一首歌存在的意义是什么?是为了让人把它播完吗?如果真是这样的话,那么最好的音乐应该是那些最短小的,我们都会选择去听节奏快而短的音乐,而那些缓慢悠长的乐曲将被视为最烂的音乐。

    舞蹈存在的意义也不在于实现某种目的,而是感受舞蹈本身。所以,我们为什么要对艺术创作区别以待呢?如果你不在乎艺术创作的过程或体验,艺术存在的意义又是什么呢?你完全可以把时间花费在更简单、更容易赚钱的事情上。

    我们总喜欢把自己当成一名工厂工人。毕竟,我们已经被驯化至此,无比着迷于事情的结果、指标和目的,开始遗忘我们选择成为艺术家的初衷:为了享受创作本身的过程和体验,它们无比有趣。创作音乐的目的,在于音乐本身。

    音乐专辑本身就是一种记录。它们记录了一种体验——钢琴家的手指在琴键上跳舞。同样地,你的艺术作品也不过是一种对创作过程的记录。

    有好的过程,必然会诞生出好的结果。但过分关注结果而不重视过程的话,你会慢慢消磨掉曾经在艺术创作中付出的努力和体会到的乐趣,最后发现自己不再享受创作。专注于过程本身,你想要的结果自然也会到来。

    享受自己的创作吧!否则,其他人可能也不会喜欢你的作品。如果想要打动观众,起码要先打动自己。你不可能给出你没有的东西!可以试一试,在创作时假装自己在唱歌或跳舞,让身体随着歌曲的韵律或舞蹈的节奏作画。

    如果想要画出一幅有生命力的画作,首先,画它的人要足够鲜活。

    —— 梵高

    在我们的文化里,人们常用「你可以的!(WAGMI)」这句话来传达积极的、鼓舞人心的情绪。然而,对于艺术家而言,这句话有毒。它背后隐藏着另一层深意:你还没成功。在未来的某一天,你会成功,但就目前而言,你还没做成!所以,继续等待那个童话般美好的结局的到来吧。在那里,一切痛苦和苦恼都消散,处处蓬荜生辉。

    接着,你开始畅想。「在粉丝数量翻了十倍,或再创作 20 幅画作之后,我就开始享受创作本身,但现在还不是时候。」在你等待音乐结束的过程中,你已经完全错过了音乐。你应该意识到,从来没有什么童话般的结局。你的画作仅仅是对生活和艺术创作过程的一种记录。

    你已经做到了,或者说,你已经做到了你能够做到的全部。不要再一味等待或寄希望于它物了,认真体会创作的过程吧。新生活不会在某一天突然到来,它只会发生在每一个当下。忽视过程和体验,就是在背离生活本身。错过它们,你将错过一切。

    我们的目标不是创作艺术,而是体验生命!通过艺术,你将对周遭的人事物产生更深的理解和联结。不要浪费生命,不要当个匆匆过客,停止无尽的等待——不然,你会错过所有的美好乐章!

    毕竟,我的目标不是创作艺术,而是体验生活。那些认真体验生活的人,将会留下稀世之作。艺术是生活的成果,是那些认真对待生命的人的生活记录。

    —— 罗伯特 . 亨利

    原文标题:《NFT 时代,艺术家的生存指南

    撰文:Radia

    编译:Oliz

    艺术学子必须从一开始就具备大师风范,也就是说,他必须懂得善用现有的技能。学会在每个当下善用既有的一切,日后才有希望延续这种习惯,成为真正的大师。

    —— 罗伯特 . 亨利

    引言

    你好呀!探险家!如果你在阅读这份指南,那么恭喜你!你已经占得先机,即将打开全新艺术时代的大门,开启一场探险之旅。机遇同挑战并存,你做好了应对困难的准备了吗?你拥有战胜困难的勇气吗?

    现实中,因技能的欠缺或不了解规则等种种原因,不少艺术家难以适应快速变化的环境。当置身于瞬息万变的环境中,即便 TA 们已经竭尽全力地融入,还是屡屡受挫,这不免令人感到失落无助。不过,一切并没有那么难!

    在学校里,我们被教导乖乖坐好别说话,学会融入,按要求回答问题就行,但这套模式已经过时。如果你想在这个新世界大获全胜,你就要自信地站出来,大声说出自己的想法,放手去做,学会质疑并提出更好的问题。这份指南为你整理了一些基本的「生存」守则,希望能帮助你适应这个随时变化着的新世界。

    弗罗多,门外的世界危险重重。一路上稍不留神,没人知道你会被卷到哪个角落里去。

    —— 比尔博 · 巴金斯

    单枪匹马很危险!带上它。(塞尔达传说,1986) 

    写在前面:市场营销的重要性

    如果人们压根没听说过你的作品,又怎么会来购买它们呢。如果没人知道你是谁,也不了解你的作品,你是没有机会成功的。正因如此,你得用好手中的工具,更好地与人交流沟通,让别人对你的作品产生兴趣,为自己找到潜在客户。这份指南列举了一些市场营销中的基本思路和框架,帮助艺术家们游刃有余地应对复杂的营销流程。

    01 人们为什么会购买 NFT

    首先,让我们从这个最基本、却少有人回答的问题说起:人们究竟为什么会买 NFT? emmm 原因呢… 或许和人们购买黄色电钻的动机是一样的。这听起来可能有些奇怪,让我来解释一下。通常来说,人们买黄色电钻的目的是为了在墙上钻孔。换言之,人们不是单纯希望买到电钻,而是希望最终能成功打洞。

    而黄色电钻,是实现这一目标的工具。

    当然,没人会没事找事在墙上打个洞,我们得考察更深层次的动机。或许,TA 们真正想要的是一面靠墙的书架。又或者…… TA 们真正想要的,其实是整洁有序的工作区所带来的舒适感受,一种内心的平静和满足感。

    也有可能,TA 们享受在社交平台上分享自己工作室的美图,这能让 TA 们提升在朋友圈里的形象、收获旁人羡慕的目光和关注。

    总而言之,人们真正想要的并不是黄色电钻本身,而是一种内心的平静、安全感,或是来自他人的认可。换言之,人们购买的是一种情绪感受。不论是购买 BAYC 卡通头像,还是购买黄色电钻,背后的原因其实是殊途同归的。

    人们买东西是为了获得某种情感体验。比如,满足对地位、对关系、对情绪的渴望。本质上,我们售卖的是一种情绪感受。

    货币简史

    让我们再浅谈一下销售中的另一个基本要素:货币。什么是货币呢?货币是一种外化的价值。

    货币的产生与演变具有重要意义。在以物易物的时代,每逢交换物品,你都要动辄牵上几头牛,捎上随身家当,前往交易场所。这显然是相当不便的。而且,如果你只有一头牛,但你想交换的东西(比如,一条鱼)的价值远抵不上一头牛的价值,这时候就比较麻烦。

    为了方便人们进行等价交换,就需要对一头牛的价值进行切分和标定。比方说,一头牛可以等价于 50 个贝壳。随后,价值尺度(即货币)的形式开始演变——从贝壳到硬币到纸币,再到如今的以太坊和法定货币——不断适应着人类的发展需求。

    那么,什么是价值?让我们继续退一步思考这个问题。价值是一个抽象的概念,它反映的是人类的需求以及在价值交换中获得的情绪感受。

    由此推得,货币作为价值尺度,实际上是一种人类情感的尺度。也就是说,我们售出情绪,并获得货币这一「情感尺度」作为等价回报。

    本质而言,商品买卖可以被视为一场「情感转移」。

    值得深思的问题:

    • DeFi 作为去中心化金融基础设施,是否可以保障人类情感在文化体系中自由地流动和交换?
    • 冲突剧烈、集权化、腐败的货币系统,会对文化体系中的情感活动产生哪些影响?

    02 不要向光头推销洗发水

    这句话简单直接地传达了一个道理:不要向人们推销 TA 们不想要或者压根不需要的东西。我常常见到一些反面例子,比如,3D 艺术家试图将自己创作的 3D 悲伤蛙(Pepe)卖给动漫收藏家,漫画创作者想把作品卖给一个品味大相径庭的收藏者。这样的努力不仅是无用功,还是一种缺乏对他人的尊重和同理心的表现。当你试图将洗发水推销给一个秃头的时候,你可别忘了,买家也是人。

    人们有自己独特的品味、需求和渴望。同时,大家的时间、注意力和资源都是有限的。如果你只把推销对象当作钱袋子的话,那是对 TA 们作为人的属性的漠视,是对他人的物化。

    不要妄图把作品推销给所有人 – 如果你真的想卖所有人都会买的东西,你可以去卖卫生纸或者其它廉价的日用品。请不要把你的艺术品当作卫生纸一样去贱卖!请学会善待自己的作品,也请学会尊重他人。别再卖洗发水给光头了。

    古话说,最好的销售能把冰块卖给爱斯基摩人。当然,这可能是真事,但这种销售策略是不可持续的。观客们并不是被你或你的作品吸引,慕名而来,TA 们只是受你摆布。TA 们隔天就会转身离开,因为 TA 们压根不关心你的创作。更重要的是,你需要意识到这种对他人的操纵摆布是自私的、贪婪的、不真诚的。

    坚定地做你自己吧。不要操纵他人,也不要以面具示人。这样一来,被你吸引的人才会是真正为你而来,而不是冲着那些需要你精心维护的假象。

    说你发自内心认为该说的,而不是你被要求说的。任何时候,真话都比假话动听。

     —— 亨利 · 大卫 · 梭罗

    03 你为谁而创造?——你的核心受众群

    摒弃自私的「广撒网式」营销手段,学会将心比心,想清楚你的作品的受众到底是谁。不要无尽地扩大受众群,而是要扪心自问:「我的核心受众是哪些人?我能抓住的核心市场在哪里?」

    这就像一枚硬币的正反面——只有当你先接受了你的作品并不是为大多数人创作的,你才有可能真正与目标受众产生联结。

    你不能一味追求粉丝数量的增加,更值得关注的是如何与核心受众产生联结。你要做的是去寻找有情感共鸣的知音,而非吸引一群冷漠的看客。

    去用真心打动真心,而非用噱头博人眼球。 

    要想成功,其实并不需要成千上万的粉丝。你只需要与「对的人」——作品的核心受众——产生联结就行,其他人并不重要。所以关键是找到你最核心的受众群。

    TA 们是谁?

    你可能要花上挺长一段时间,才能描摹出核心受众的画像。

    • TA 们想要什么?
    • TA 们相信什么?
    • TA 们信任什么?
    • TA 们的希冀、梦想和恐惧是什么?
    • TA 们如何支配时间?
    • TA 们和朋友谈论什么?

    把注意力放在钟形曲线的最左端,其他人不重要 

    金玉良言:

    凯文 · 凯莉在其撰写的题为「1000个铁杆粉丝」的论文中,提出了「核心受众群」的概念,在十余年间帮助许多创作者保障了生计。

    04 让销售与创作相互独立

    我并不把艺术当作一项谋生工具,而是用它去感受生活。

     —— 罗伯特 . 亨利

    作品的价值和售价之间是不能划等号的,认清这一点很重要——两者需要被分开看待。在闹市中,你很可能会为销量、售价这种浮于表面的东西分神,而忽略价值真正所在之处。

    当你对作品的真正价值视而不见,那么,一旦你发现作品卖不出去,或是售价比不上其它作品时,你很可能会开始自我否定,怀疑自己的作品是真的稀烂。在这样沮丧的心境下,你会开始在艺术创作上做出妥协,向市场让步。

    长此以往,这种对市场认可的渴望将会拖累你的艺术创作。想要创作出最好的作品,你得让销售和艺术创作相互独立。若将其混为一谈,两者都会大打折扣。商业就是商业,艺术就是艺术,两者的界限需要分明。如果非要折衷的话,你将以最快的速度沦为平庸的艺术家。

    用金钱的尺度来衡量艺术作品的价值,本就是无稽之谈。当朋友送给你一件艺术品作为礼物时,你会因为它没有市场价值,就认为它是差劲、毫无价值的作品吗?通常不会。你更可能将其视作无价之宝,因为它是一份心意。我可以在油管上欣赏将维瓦尔第的《四季》诠释得最美的演奏版本(由佐藤俊介指挥),完全免费,但它仍是互联网上的一件伟大、美丽的艺术品。售价与艺术价值是不可相提并论的两件事。

    创造艺术价值超越一切的销售和交易。 

    —— 迈克尔 · 施拉格

    影响销量的因素不计其数,但其中大部分都与艺术内容无关。或许,你只是没有联结到正确的受众。又或许,你的潜在客户说不定集体垂钓去了,或者 TA 们完全没看到销售公告。也有可能,TA 们压根不懂艺术,只是希望以此获得影响力和地位,或希望与你有私下接触的机会(因为你笑起来太可爱了)。

    通常,售价最高的艺术品被视为一种投资资产或地位的象征,而这与作品的艺术造诣毫无关系 (这也揭示了一个道理:你卖的并不是艺术品本身。通常,卖点在于一种人为制造的数字稀缺性,即艺术家的数字签名。)

    当然,你也可以说艺术品与其销量之间是有关联的。如果你一直努力经营「品牌形象」,紧跟潮流,刻意迎合大多数收藏家的品味去创作的话,你的作品销量确实可能会增加。但需要警惕的是,为六便士低头会令你以最快的速度沦为平庸。正如俗语「不要把马拉的车放在马的前面」所言,不要将手段与目的本末倒置。你要做的是善用手中的工具和筹码,而不是沦为被工具牵着鼻子走的人。然而,大多数的艺术家为了挤进主流审美,获得更多的市场认可,已经开始主动压抑心中的艺术火苗。

    在一次又一次地向市场低头后,你会开始产生一种期待,只要你的作品能让观众满意,TA 们就会掏钱。过不了多久,你就会丧失「闲看庭前花开花落」的逸致,而这种对生命的感知力是艺术家最宝贵的品质。

    该创作的时候,就创作;该销售的时候,再销售。你要学会将两者划清界限。将自己从这些「预设」中解放出来,不必给创作设限,而是要去享受创作的过程。直至你完成了所有的艺术创作后,再根据你的作品内容去思考后续的销售策略。

    如果你非要量化些什么的话,可以数数有多少观众因为你的作品露出了笑容,以及你的作品给了多少人带去了有意义的启发。

    一名画家在作画时,必须保持在一个完全自由的状态。

    —— 罗伯特 . 亨利

    05 认清你最大的局限

    不是时间,也不是精力、人脉,或金钱和资源上的匮乏。以上这些是你能轻松列出的可能会造成职业发展受限的原因,但在它们之下,还藏有一个更为本质性的局限,那就是你自身。

    「让一切更好」并非想想就能实现的,而是需要你付出努力,先把自己变得更好。你是什么样的人,决定了一切的走向。除非真的做出改变,不然你的未来相比当下不会有任何长进。一旦你试着让自己变得更好,所有事情都会开始往好的方向发展。

    当你开始培养人格和能力,而非一味寻求财富、地位和名声的时候,你将会朝着更好更高的目标前进。毕竟,你自身如何,是限制你个人发展的一切因素的根源。想象一下,如果你掌握了更多的技能,变得更自律、更有耐心和专注力,你的生活是不是也将发生更多的改变。

    如果你不会善用面前的机会,那么对你而言,世上所有的机遇都毫无用处。在一个大众越来越难以集中注意力,却越来越易于对事物成瘾的时代,一个具备良好技能且专注力高的个体变得愈发稀缺和珍贵,TA 们将抓住绝大多数的机会。技能比才华更稀缺,它是靠自身努力培养出来的。

    一开始,你得奔着「最好」去做,做到极致。你不可能成为下一个米开朗基罗,但你仍可以在自己的垂直领域做到最好。其中的诀窍在于,只要你胸怀一个明确的远大目标,即使你最终没能达成它,也不至于会一败涂地。

    尝试更努力地提高自己,而不仅仅是努力工作。毕竟,其它一切如何都取决于你是一个怎样的人。学会专注于真正有意义的事情,而非寻求权宜之计。如果你能做到如此,其它一切都会水到渠成。通常,我们会将问题复杂化,其实最简单的方案就是:「让自己优秀到无法被忽视」。

    临行嘱咐

    1. 把目光放长远,找到一个你将来会用上的核心技能。
    2. 为了更有效地培养技能,可以对目标技能删繁就简,将其浓缩成一份最常使用的核心材料。相比于死记硬背上百万个小细节,理解技能的底层逻辑将帮助你更高效地掌握技能。
    3. 设定目标,并严格执行,一步步培养技能。对于技能培养而言,过程中的阶段式小目标比指向结果的大目标更加有效。举个例子,每天阅读写作相关书籍,白天 20 分钟,晚餐后 30 分钟(小目标)> 提升写作水平(大目标)。
    4. 务必保持健康的睡眠和饮食作息,以及适当的运动锻炼。

    06 艺术家生涯规划书

    一份傻瓜式的艺术家生涯规划?不存在的!如果真有这么一份规划书的话,就不会有艺术了。艺术家是试图做出改变的人,而真正的改变都是打破常规的。要想成为艺术家,就需要挣脱束缚,自由探索。

    如果你只想要一份可以提供保障、安全感和生涯方向的规划书,然后照此按部就班,是无法开创可能性的,相反,这只会断送你创作的可能性。只有当你鼓起勇气去拥抱未知,顺其自然,并开始探索陌生领域的时候,才真正开启了创作的可能性。创造性的活动是不可预测的,复杂的,甚至是杂乱无章的,但这正是其精髓所在!

    矛盾的是,如果你要寻求一份保守稳妥的方案,那你就要面对白热化的人才竞争,因为所有人都在同一条赛道上。全社会的人都试图将自己塞进「盒子」里,遵守规则,过上同一种稳定的、一眼望到头的生活。不过,在这个日新月异的社会,「盒子」的规则每天都在滚动更新,追寻一条充满确定性的人生路径,才是风险最大的事情。

    世上稀缺的是主动意识。我们真正需要的,是那些愿意主动拥抱可能性并不惧失败的人,而不是一群按照「十步成功法则」按部就班的办公室职员。我们需要有胆识的人,需要真正的艺术家!要学会主动尝试和坦然接受失败,而非一味规避。当然,你无法预料最终是否能成功,因为你涉猎的是一个全新的陌生领域。失败的风险应该成为激励你前进的动力,因为这意味着你正在做一件大多数人压根不敢尝试的事情。

    我们已经看腻了千篇一律的答案,所以,向我们展示一些有趣的、鲜活的、不一样的东西吧!只有当你有勇气脱离人群,独自前行,你才有机会自由生长,变得更好——这两者本质上是一码事。

    生物学告诉了我们一个重要的结论:人类的生态位…… 哈,人类压根就没有生态位!(译者注:人类的主观能动性令人类在生物学上跳出了自己的生态位)。然而,我们并没有利用好这项优势,反而在反方向上做到了极致。我们将生命的无限可能性尘封进同一个老旧的铁盒——找一份固定安稳的工作,兢兢业业数十载,升职几轮,然后顺利退休。

    不要再寻求安逸和稳妥。反之,成为一个像水一样流动的人吧。不要想着寻求一个确定的答案,而是要去选择一个热爱的方向。每一位艺术家都应该追随心中的声音,无论它来自多遥远的地方!

    天才与芸芸众生的唯一区别在于,TA 们寻觅到了自由,得以释放自身的潜能。其实,世界上所有人,不论男女老少,都拥有巨大的潜能,而我们的文明却一心想要抹平人们身上的巨大可能性。 

    —— 罗伯特 . 亨利

    人类的主观能动性令人类在生物学上跳出了自己的生态位。艺术家们不应该将自己强行塑造成贴合规则的形状,而是要无形无式,像水一样自由流动。

    07 结交朋友,寻觅同仁

    我认为画家们选择独居是很愚蠢的。如果与世隔绝,你不可能创作出好的作品。

    —— 梵高

    说真的,仅凭一己之力,你无法完成任何事情。不论是维护网络和电力的人,发明语言的人(不然你根本不会读到这段文字),还是你的祖祖辈辈们,你和 TA 们之间都是彼此依赖的。人是社会生物。

    虽然大型集团和社区承担了主要的社会职能,但是在人际沟通和交往方面,小团体要有效得多。历史上的大多数时期,人类在进化过程中总是更适应以小型群体的形态共同生活,相互扶持。受限于生理和心理这两方面的因素,若要维持群体效能,人数上限为 150 人左右。若超过这一上限,群体机制通常会出现很多转变。总之,团队越小越好!

    去结交些朋友吧!和那些希望你变得更好的人交朋友,而不是那些使劲拖累你的人,也不是那些只想为你遮风避雨的人。不是每个人都希望进步,所以不要将自己消耗在一段不健康的关系中。要果断离开,主动去寻找那些愿意与你共同进步的人。和那些愿意支持和激励你的人成为朋友。如果你周围的朋友都是积极进取、受人尊敬的人,你将更有可能达成目标。

    当你开始社交,做自己热爱的事情,谈论感兴趣的话题,你将会吸引到与你志同道合的人。通常,你需要踏出舒适圈,主动与人交流,结交朋友。毕竟,整体而言,大部分艺术家的性格都偏内向。

    最终你会发现,能卖出更多作品固然很好,但真正的财富其实是那些你沿途积累的友谊与回忆。(PS:纵使山珍海味,也只有在与朋友分享时,才格外美味。)

    最珍贵的是身边的朋友和沿途留下的回忆。

    —— 互联网某不知名网友

    08 黄金法则:它必须超级无敌有趣

    尽你所能地享受吧,玩得开心。

    —— 梵高

    一首歌存在的意义是什么?是为了让人把它播完吗?如果真是这样的话,那么最好的音乐应该是那些最短小的,我们都会选择去听节奏快而短的音乐,而那些缓慢悠长的乐曲将被视为最烂的音乐。

    舞蹈存在的意义也不在于实现某种目的,而是感受舞蹈本身。所以,我们为什么要对艺术创作区别以待呢?如果你不在乎艺术创作的过程或体验,艺术存在的意义又是什么呢?你完全可以把时间花费在更简单、更容易赚钱的事情上。

    我们总喜欢把自己当成一名工厂工人。毕竟,我们已经被驯化至此,无比着迷于事情的结果、指标和目的,开始遗忘我们选择成为艺术家的初衷:为了享受创作本身的过程和体验,它们无比有趣。创作音乐的目的,在于音乐本身。

    音乐专辑本身就是一种记录。它们记录了一种体验——钢琴家的手指在琴键上跳舞。同样地,你的艺术作品也不过是一种对创作过程的记录。

    有好的过程,必然会诞生出好的结果。但过分关注结果而不重视过程的话,你会慢慢消磨掉曾经在艺术创作中付出的努力和体会到的乐趣,最后发现自己不再享受创作。专注于过程本身,你想要的结果自然也会到来。

    享受自己的创作吧!否则,其他人可能也不会喜欢你的作品。如果想要打动观众,起码要先打动自己。你不可能给出你没有的东西!可以试一试,在创作时假装自己在唱歌或跳舞,让身体随着歌曲的韵律或舞蹈的节奏作画。

    如果想要画出一幅有生命力的画作,首先,画它的人要足够鲜活。

    —— 梵高

    在我们的文化里,人们常用「你可以的!(WAGMI)」这句话来传达积极的、鼓舞人心的情绪。然而,对于艺术家而言,这句话有毒。它背后隐藏着另一层深意:你还没成功。在未来的某一天,你会成功,但就目前而言,你还没做成!所以,继续等待那个童话般美好的结局的到来吧。在那里,一切痛苦和苦恼都消散,处处蓬荜生辉。

    接着,你开始畅想。「在粉丝数量翻了十倍,或再创作 20 幅画作之后,我就开始享受创作本身,但现在还不是时候。」在你等待音乐结束的过程中,你已经完全错过了音乐。你应该意识到,从来没有什么童话般的结局。你的画作仅仅是对生活和艺术创作过程的一种记录。

    你已经做到了,或者说,你已经做到了你能够做到的全部。不要再一味等待或寄希望于它物了,认真体会创作的过程吧。新生活不会在某一天突然到来,它只会发生在每一个当下。忽视过程和体验,就是在背离生活本身。错过它们,你将错过一切。

    我们的目标不是创作艺术,而是体验生命!通过艺术,你将对周遭的人事物产生更深的理解和联结。不要浪费生命,不要当个匆匆过客,停止无尽的等待——不然,你会错过所有的美好乐章!

    毕竟,我的目标不是创作艺术,而是体验生活。那些认真体验生活的人,将会留下稀世之作。艺术是生活的成果,是那些认真对待生命的人的生活记录。

    —— 罗伯特 . 亨利

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  • 元宇宙大幕拉开 谁在“跑马圈地”?

    来源:21世纪经济报道

    作者:李强 北京报道

    7月6日,元宇宙空间技术服务商构赛博宣布已于近日完成千万元人民币种子轮融资。

    据不完全统计,自4月以来“元宇宙”领域共计发生超过40余起融资,代表性的“虚拟人”企业魔珐科技在4月6日连续完成B轮、C轮融资,总金额1.3亿美元,其中红杉中国、五源资本连续三轮追加投资。

    抢跑的不只是试图抢占先机的“元宇宙”企业。7月6日,新工体宣布搭建元宇宙平台GTVerse,未来能够面向全球举办千万级观众同时参加的数字演唱会和电竞大赛等活动。

    中赫集团董事长周金辉特别指出,工体元宇宙不是一个简单的概念,它与其他众多元宇宙项目的不同之处在于它是建立在实实在在的工体之上,从而促使新工体打造成为北京的城市地标、文体名片和活力中心。

    在内容尚未搭建、玩法尚不明确的初始阶段,元宇宙的商业落地依赖于企业们的不断尝试,同时链接现实世界也确实是挖掘元宇宙价值的一条近路。

    巴黎银行旗下的虚拟经济研究机构预测,目前全球已经有差不多25亿人已经参与到虚拟经济中。普华永道预测,全球元宇宙市场在2030年将达到1.5万亿美元。

    抢滩“无聊猿”

    Web3.0的时代地标,无聊猿算一个。

    BAYC(Bored Ape Yacht Club)即“无聊猿游艇俱乐部”,由AI算法生成的1万只衣着神态各异的无聊猿NFT组成,用户只需要购买一只“无聊猿”便可以加入俱乐部,并且享有所购得无聊猿NFT的全部商业使用权以及其他特权。

    对于NFT,简单直白的理解,是帮助图片、音乐这些原本可以随意复制使用的互联网内容进行确权,虽然NFT无法保证只有所有者能够用这张猿猴图像,但NFT能够证明:“这张猿猴图片是属于我的,别人可以用,但用的是盗版”,在Web3.0时代思维模式下,这很重要。

    无聊猿刚推出时,用了一周时间才全部售出,通过周杰伦等明星“助燃”、登陆佳士得等拍卖行拍出天价等一系列出色的社区运营,无聊猿的知名度和话题性很快拉满。

    无聊猿在协议底层开放了商业授权,支持购买者进行二创和再发行,而无聊猿社区的群体创作也为无聊猿NFT带来了生态和使用价值,使得无聊猿IP迅速成长为“Web3.0中的迪士尼”,吸引李宁、绿地、倍轻松等一批上市公司纷纷加入到购买“无聊猿”NFT的热潮中。

    4月24日,中国李宁在微博宣布与“Web3.0名门望族”合作,无聊猿#4102号形象将作为新的品牌主理人,同步推出无聊猿潮流运动俱乐部系列产品,包括服装、极限飞盘、冲浪板等。无聊快闪店也紧随其后落地北京三里屯。

    根据OpenSea数据,BAYC#4102最后成交价格为120ETH,约33万美元,相当于人民币220万元,对比网传某当红健身博主单条定制短视频300万元的报价,无聊猿的“出场费”并不算高,而且后续还可以随时再卖出。

    更重要的是,无聊猿的IP商业化只需要购买一个无聊猿就能实现终身IP授权,免去传统IP联名动辄几个月的谈判过程以及后续各种条条框框的限制,这也是Web3.0时代,利用区块链加密技术给商品背书,进一步降低交易成本的魅力表现。

    根据区块链分析平台Nansen在今年5月11日发布的研究报告,无聊猿系列的二次销售额已经累计超过60万ETH,按照2.5%的提点分成,其母公司Yuga Labs至少已经获得了1.5万ETH的版税收入,超过3000万美元。

    虽然NFT数字藏品在国内无法通过二手市场获取提点收益,但在意识到元宇宙IP所具备的巨大商业价值之后,一些押宝甚至All in元宇宙的企业已经开始试图打造自己的“无聊猿”。

    6月1日,对标无聊猿的“StarCat星际猫”正式发售,发行方咖菲科技表示,将把星际猫打造成为有深度商业场景和强大社区生态的中国原创元宇宙超人气IP。

    咖菲科技对21世纪经济报道记者表示,区别于无聊猿走数字藏品的运营方向,星际猫只是一个载体,更多的是利用它背后的生态进行IP运营,目前星际猫有超过30家战略合作伙伴,后续也会有更多的IP联名合作,同时也会开发星际猫的衍生数字藏品或者实物品。

    值得注意的是,尽管刚刚起步,至发稿时,星际猫项目尚无商业联名活动落地,但按照官方规划,2023年年底前,星际猫要实现百万级粉丝群体以及十亿级的商业落地,预期速度让人咂舌。

    咖菲科技创始人石岚表示,区块链原生的品牌对传统品牌是一个降维的打击,区块链社区真正归属于品牌,通过版权以及后续利益的绑定,进行社区共同创作,使得品牌从自己一个发动机变成了千千万万个发动机。

    虚拟人登场

    随着AI技术和具象化的虚拟形象融合完善,数字人的商业价值也逐渐凸显。

    艾媒咨询数据显示,虚拟偶像产业保持稳定增长态势,2021年,虚拟偶像的带动市场规模和核心市场规模,分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元。

    魔珐科技指出,虚拟人的价值核心就是内容载体与互动方式的升级。

    当企业获得了流量,需要服务百万千万级别的C端用户时,由于针对每个人进行一对一互动化视频服务是技术上难以实现的,AI虚拟人就成为唯一的选择。

    虚拟人不仅可以提供图文和视频化讲解,还能够一对一交流,双向互动,还能直接进行流量向效益的转化。

    “对于企业来说,流量为王,但又特别害怕被一个平台的流量绑定。企业需要线上线下全域流量运营和私域化沉淀的方法,而虚拟人的互动化服务正能够帮助企业实现这一需求。”魔珐科技创始人柴金祥表示。

    另外,未来企业中的许多角色,如培训官、财务官、招聘官,凡是标准化的问答内容,并属于特定的垂直领域,这些工作都可以由AI虚拟人完成。并且此AI虚拟人可以跟企业的品牌虚拟人形象绑定在一起,反哺虚拟IP的运营。

    虚拟人所具备的AIGC(AI生产内容)的能力也使其具备更多的商业应用场景,例如在618期间,作为一加手机的星推官,百度打造的虚拟人度晓晓能够做到全网搜集和生成新品的评测视频,并且能够实现评测视频的精准分发,同时挂上新品的购买链接,构建起完整宣推闭环。

    羽迹科技CEO郭睿表示,传统的商业逻辑是将商品集中起来去售卖,未来虚拟人可以帮助使用者基于个性化需求去全网搜索想要的服务,这种去中心化的过程,对未来的商业模式也会产生颠覆性的影响。

    构建元宇宙场景

    2021年12月,百度推出元宇宙社交App希壤,还特意把2021年度Create大会、集度发布会搬到了希壤平台上举办。

    同样跑到元宇宙开会的还有网易,2021年12月,网易在旗下的沉浸式活动系统“瑶台”举办了全球首个“元宇宙”投资人大会,包括网易创始人丁磊都在此系统内以虚拟人的形象亮相。

    虽然噱头造得很足,但终端、网络等基础设施尚未建设完成,现实效果距离元宇宙想要的完整3D呈现还差很远,场景内容缺乏,让这些的元宇宙参与者们多少显得背影单调。

    阿里研究院院长高红冰指出,相比面向消费者市场的2C元宇宙场景,面向企业市场2B场景更有可能因为元宇宙技术的发展产生革命性变化。

    实际上,通过搭建3D模型,挂接多维信息,结合传感器,最终实现将传统线下产业搬上云的“元宇宙”方式,已经成为高效管理复杂工程系统的有效方案。

    IDC在《中国数字化转型市场预测》中指出,“十四五”期间数字经济相关的规划提供了良好的政策保障,未来5年数字经济相关的总投资在15万亿-20万亿元人民币。

    在疫情等突发事件的影响下,不确定性增加,对于企业而言,要么加入数字化转型队列,要么随时可能被淘汰出局,呼啸而至的新一轮数字化浪潮正是元宇宙梦寐以求的施展场景。

    秉匠科技CEO夏海兵指出,数字化升级的优势是更高的数据集成化程度,能够更好地挖掘数据间的关联性,帮助使用者更快地做出精准有效的决策,但是在新的理念下,如何利用数据驱动业务管理,对老旧的工作流程进行优化再造,也是需要时间去消化的问题。

    “比如在地铁的数字化升级中,传统的地铁运营维护依靠工作人员现场检查并记录问题,返回办公室后在报修系统上进行登记,最后完成后续处理,而新的系统是一个高度集成的数据库,工作人员只要拿着iPad现场输入问题,从设备历史到维修方法,甚至仓库中零件的数量,都是高度可视化的,系统马上就会辅助做出决策。”夏海兵告诉21世纪经济报道记者。

    对于数字化升级中的B端用户,夏海兵认为,首先需要摸索和沉淀新的业务流程,另外传统行业在数字化升级中的标准化程度不一致,也需要时间去达成妥协。

    “可能至少需要五年时间,元宇宙场景才能有一个比较明确的思路,并且成为像手机一样的必需品,这之前更重要的还是底层的技术研发。”夏海兵说。

    来源:21世纪经济报道

    作者:李强 北京报道

    7月6日,元宇宙空间技术服务商构赛博宣布已于近日完成千万元人民币种子轮融资。

    据不完全统计,自4月以来“元宇宙”领域共计发生超过40余起融资,代表性的“虚拟人”企业魔珐科技在4月6日连续完成B轮、C轮融资,总金额1.3亿美元,其中红杉中国、五源资本连续三轮追加投资。

    抢跑的不只是试图抢占先机的“元宇宙”企业。7月6日,新工体宣布搭建元宇宙平台GTVerse,未来能够面向全球举办千万级观众同时参加的数字演唱会和电竞大赛等活动。

    中赫集团董事长周金辉特别指出,工体元宇宙不是一个简单的概念,它与其他众多元宇宙项目的不同之处在于它是建立在实实在在的工体之上,从而促使新工体打造成为北京的城市地标、文体名片和活力中心。

    在内容尚未搭建、玩法尚不明确的初始阶段,元宇宙的商业落地依赖于企业们的不断尝试,同时链接现实世界也确实是挖掘元宇宙价值的一条近路。

    巴黎银行旗下的虚拟经济研究机构预测,目前全球已经有差不多25亿人已经参与到虚拟经济中。普华永道预测,全球元宇宙市场在2030年将达到1.5万亿美元。

    抢滩“无聊猿”

    Web3.0的时代地标,无聊猿算一个。

    BAYC(Bored Ape Yacht Club)即“无聊猿游艇俱乐部”,由AI算法生成的1万只衣着神态各异的无聊猿NFT组成,用户只需要购买一只“无聊猿”便可以加入俱乐部,并且享有所购得无聊猿NFT的全部商业使用权以及其他特权。

    对于NFT,简单直白的理解,是帮助图片、音乐这些原本可以随意复制使用的互联网内容进行确权,虽然NFT无法保证只有所有者能够用这张猿猴图像,但NFT能够证明:“这张猿猴图片是属于我的,别人可以用,但用的是盗版”,在Web3.0时代思维模式下,这很重要。

    无聊猿刚推出时,用了一周时间才全部售出,通过周杰伦等明星“助燃”、登陆佳士得等拍卖行拍出天价等一系列出色的社区运营,无聊猿的知名度和话题性很快拉满。

    无聊猿在协议底层开放了商业授权,支持购买者进行二创和再发行,而无聊猿社区的群体创作也为无聊猿NFT带来了生态和使用价值,使得无聊猿IP迅速成长为“Web3.0中的迪士尼”,吸引李宁、绿地、倍轻松等一批上市公司纷纷加入到购买“无聊猿”NFT的热潮中。

    4月24日,中国李宁在微博宣布与“Web3.0名门望族”合作,无聊猿#4102号形象将作为新的品牌主理人,同步推出无聊猿潮流运动俱乐部系列产品,包括服装、极限飞盘、冲浪板等。无聊快闪店也紧随其后落地北京三里屯。

    根据OpenSea数据,BAYC#4102最后成交价格为120ETH,约33万美元,相当于人民币220万元,对比网传某当红健身博主单条定制短视频300万元的报价,无聊猿的“出场费”并不算高,而且后续还可以随时再卖出。

    更重要的是,无聊猿的IP商业化只需要购买一个无聊猿就能实现终身IP授权,免去传统IP联名动辄几个月的谈判过程以及后续各种条条框框的限制,这也是Web3.0时代,利用区块链加密技术给商品背书,进一步降低交易成本的魅力表现。

    根据区块链分析平台Nansen在今年5月11日发布的研究报告,无聊猿系列的二次销售额已经累计超过60万ETH,按照2.5%的提点分成,其母公司Yuga Labs至少已经获得了1.5万ETH的版税收入,超过3000万美元。

    虽然NFT数字藏品在国内无法通过二手市场获取提点收益,但在意识到元宇宙IP所具备的巨大商业价值之后,一些押宝甚至All in元宇宙的企业已经开始试图打造自己的“无聊猿”。

    6月1日,对标无聊猿的“StarCat星际猫”正式发售,发行方咖菲科技表示,将把星际猫打造成为有深度商业场景和强大社区生态的中国原创元宇宙超人气IP。

    咖菲科技对21世纪经济报道记者表示,区别于无聊猿走数字藏品的运营方向,星际猫只是一个载体,更多的是利用它背后的生态进行IP运营,目前星际猫有超过30家战略合作伙伴,后续也会有更多的IP联名合作,同时也会开发星际猫的衍生数字藏品或者实物品。

    值得注意的是,尽管刚刚起步,至发稿时,星际猫项目尚无商业联名活动落地,但按照官方规划,2023年年底前,星际猫要实现百万级粉丝群体以及十亿级的商业落地,预期速度让人咂舌。

    咖菲科技创始人石岚表示,区块链原生的品牌对传统品牌是一个降维的打击,区块链社区真正归属于品牌,通过版权以及后续利益的绑定,进行社区共同创作,使得品牌从自己一个发动机变成了千千万万个发动机。

    虚拟人登场

    随着AI技术和具象化的虚拟形象融合完善,数字人的商业价值也逐渐凸显。

    艾媒咨询数据显示,虚拟偶像产业保持稳定增长态势,2021年,虚拟偶像的带动市场规模和核心市场规模,分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元。

    魔珐科技指出,虚拟人的价值核心就是内容载体与互动方式的升级。

    当企业获得了流量,需要服务百万千万级别的C端用户时,由于针对每个人进行一对一互动化视频服务是技术上难以实现的,AI虚拟人就成为唯一的选择。

    虚拟人不仅可以提供图文和视频化讲解,还能够一对一交流,双向互动,还能直接进行流量向效益的转化。

    “对于企业来说,流量为王,但又特别害怕被一个平台的流量绑定。企业需要线上线下全域流量运营和私域化沉淀的方法,而虚拟人的互动化服务正能够帮助企业实现这一需求。”魔珐科技创始人柴金祥表示。

    另外,未来企业中的许多角色,如培训官、财务官、招聘官,凡是标准化的问答内容,并属于特定的垂直领域,这些工作都可以由AI虚拟人完成。并且此AI虚拟人可以跟企业的品牌虚拟人形象绑定在一起,反哺虚拟IP的运营。

    虚拟人所具备的AIGC(AI生产内容)的能力也使其具备更多的商业应用场景,例如在618期间,作为一加手机的星推官,百度打造的虚拟人度晓晓能够做到全网搜集和生成新品的评测视频,并且能够实现评测视频的精准分发,同时挂上新品的购买链接,构建起完整宣推闭环。

    羽迹科技CEO郭睿表示,传统的商业逻辑是将商品集中起来去售卖,未来虚拟人可以帮助使用者基于个性化需求去全网搜索想要的服务,这种去中心化的过程,对未来的商业模式也会产生颠覆性的影响。

    构建元宇宙场景

    2021年12月,百度推出元宇宙社交App希壤,还特意把2021年度Create大会、集度发布会搬到了希壤平台上举办。

    同样跑到元宇宙开会的还有网易,2021年12月,网易在旗下的沉浸式活动系统“瑶台”举办了全球首个“元宇宙”投资人大会,包括网易创始人丁磊都在此系统内以虚拟人的形象亮相。

    虽然噱头造得很足,但终端、网络等基础设施尚未建设完成,现实效果距离元宇宙想要的完整3D呈现还差很远,场景内容缺乏,让这些的元宇宙参与者们多少显得背影单调。

    阿里研究院院长高红冰指出,相比面向消费者市场的2C元宇宙场景,面向企业市场2B场景更有可能因为元宇宙技术的发展产生革命性变化。

    实际上,通过搭建3D模型,挂接多维信息,结合传感器,最终实现将传统线下产业搬上云的“元宇宙”方式,已经成为高效管理复杂工程系统的有效方案。

    IDC在《中国数字化转型市场预测》中指出,“十四五”期间数字经济相关的规划提供了良好的政策保障,未来5年数字经济相关的总投资在15万亿-20万亿元人民币。

    在疫情等突发事件的影响下,不确定性增加,对于企业而言,要么加入数字化转型队列,要么随时可能被淘汰出局,呼啸而至的新一轮数字化浪潮正是元宇宙梦寐以求的施展场景。

    秉匠科技CEO夏海兵指出,数字化升级的优势是更高的数据集成化程度,能够更好地挖掘数据间的关联性,帮助使用者更快地做出精准有效的决策,但是在新的理念下,如何利用数据驱动业务管理,对老旧的工作流程进行优化再造,也是需要时间去消化的问题。

    “比如在地铁的数字化升级中,传统的地铁运营维护依靠工作人员现场检查并记录问题,返回办公室后在报修系统上进行登记,最后完成后续处理,而新的系统是一个高度集成的数据库,工作人员只要拿着iPad现场输入问题,从设备历史到维修方法,甚至仓库中零件的数量,都是高度可视化的,系统马上就会辅助做出决策。”夏海兵告诉21世纪经济报道记者。

    对于数字化升级中的B端用户,夏海兵认为,首先需要摸索和沉淀新的业务流程,另外传统行业在数字化升级中的标准化程度不一致,也需要时间去达成妥协。

    “可能至少需要五年时间,元宇宙场景才能有一个比较明确的思路,并且成为像手机一样的必需品,这之前更重要的还是底层的技术研发。”夏海兵说。

    本文链接:https://www.8btc.com/article/6763430

    转载请注明文章出处

  • 滞销、崩盘、关闭市场、暂停二级……数藏行业迅速降温

    滞销、崩盘、关闭市场、暂停二级……数藏行业迅速降温

    在“快”上内卷的道路已经走不通了。

    这是数藏之家在6月29日关于光艺数藏平台崩盘的文章中提到的观点。最近一段时间,数字藏品行业无论体量大小均遭遇一定困境,头部平台如幻核遭遇大量滞销,腰部平台如光艺开始崩盘等。如果说上述案例尚未能打消见风使舵者的投机心理,那么接下来的事态发展正逐渐给整个行业降温。

    首先是6月30日,在中国文化产业协会牵头下,近30家机构在京联合发起《数字藏品行业自律发展倡议》,具体内容包含平台应依法具备相应资质、确保区块链技术安全可控、坚持实名制等。

    据悉,这是目前数字藏品行业覆盖方最广的自律发展规范倡议。参与各方涵盖文旅产业专业机构和协会、文化央企、IP机构以及蚂蚁、腾讯、百度、京东等互联网科技公司。

    接下来是7月3日,赛博艺术和嘉熠元艺分别公告称,收到当地有关部门的通知,要求审核平台有关资质,并临时关闭市场。虽说上述平台并非知名平台,监管行为也属地方部门发起,但这标志着数字藏品行业的监管状态已自监管预期转虚为实。

    结合近段时间不少平台无论是在藏品发行速率、二级市场相关以及宣发等方面都在有意放慢节奏,数藏行业的降温已成为事实。数藏平台发展路径中的一个服务器,几个运营以及一个IP便可打响的模式已经一去不复返了。

    既然监管加强已迫在眉睫 ,那么无论是平台、从业者还是藏家都需要对现行监管、后续监管可能的方向以及合规的发展路径有所了解。

    其一是防范炒作风险。

    早在此前4月13日,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会联合发布《关于防范NFT相关金融风险的倡议》时,“防炒作风险”便成为数藏行业的首要动作,头部平台纷纷对数字藏品交易行为划定红线,把数字藏品二次交易与虚拟货币交易同归为违规行为。

    按照数字藏品此前的发展路径看,艺术IP是数字藏品的创作主流。可是艺术品本身存在二次乃至多次交易行为,其二级市场亦是受到法律认可,在保证流通性的同时使艺术品的价值得以被衡量,还需被一定宣传功效。

    那为何数字藏品的流通却被视为洪水猛兽?

    对此,中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举在数字藏品如何“守正·创新”规范发展研讨会上表示,金融化并非是数字藏品真正的问题,传统的文化、艺术资产都存在金融化,国家还有文化金融的概念,这说明金融化本身并没有问题,最大的问题是金融价值不能对应实体价值所发生的虚拟化。

    这也与此前新华社针对数字藏品的社论中提到的以虚附实的概念相合。

    其二是准入门槛。

    数字藏品是依托于区块链、云计算等高新技术以及创作者的奇思妙想而生成的,除了艺术审美因人而异外,技术条件便是第一道准入门槛。此前引爆行业的光艺数藏便存在实际未应用区块链技术、无清晰知识产权授权链路、藏品未上链确权便发行流通等问题。

    此外还有对应经营资质要求,例如区块链信息服务备案、网络文化经营许可证、增值电信业务许可证等。参考近来新兴的新能源汽车、电子烟等行业,数藏行业后续很可能将推出更为细致且精准的对应行业标准以及准入,平台成立需“持证上岗”。

    其三是与实体相结合的发展路径。

    数字藏品作为NFT的本土化尝试,除了催生了文博艺术类数藏以及营销应用外,部分平台以及藏家仍旧沿袭NFT早期的路径与模式,而这恰与虚拟货币一脉相承,脱实向虚的路径导向下,数字藏品炒作便只能是题中之义。

    但是海外的NFT发展已逐渐脱离币圈思维,比较典型的便是NFT头部蓝筹BAYC,其赋予持有者的会员、收益共享、商用等权利以及连接好莱坞推进电影拍摄等IP增值动作,都是与实体相结合,与虚拟货币路径截然不同。

    海外NFT完整的产业链路无疑值得国内数藏借鉴,近来行业内也刮起了出海之风,在文化出海的宏大叙事下,数字藏品仍大有可为。

    只是,监管以及发展路径变动对行业的影响短时间内应不会重塑行业生态。数藏之家认为,包括藏家在内的上下游都需要为此早做准备。整个行业面目一新,恐怕是一段时间后的事了。

    在“快”上内卷的道路已经走不通了。

    这是数藏之家在6月29日关于光艺数藏平台崩盘的文章中提到的观点。最近一段时间,数字藏品行业无论体量大小均遭遇一定困境,头部平台如幻核遭遇大量滞销,腰部平台如光艺开始崩盘等。如果说上述案例尚未能打消见风使舵者的投机心理,那么接下来的事态发展正逐渐给整个行业降温。

    首先是6月30日,在中国文化产业协会牵头下,近30家机构在京联合发起《数字藏品行业自律发展倡议》,具体内容包含平台应依法具备相应资质、确保区块链技术安全可控、坚持实名制等。

    据悉,这是目前数字藏品行业覆盖方最广的自律发展规范倡议。参与各方涵盖文旅产业专业机构和协会、文化央企、IP机构以及蚂蚁、腾讯、百度、京东等互联网科技公司。

    接下来是7月3日,赛博艺术和嘉熠元艺分别公告称,收到当地有关部门的通知,要求审核平台有关资质,并临时关闭市场。虽说上述平台并非知名平台,监管行为也属地方部门发起,但这标志着数字藏品行业的监管状态已自监管预期转虚为实。

    结合近段时间不少平台无论是在藏品发行速率、二级市场相关以及宣发等方面都在有意放慢节奏,数藏行业的降温已成为事实。数藏平台发展路径中的一个服务器,几个运营以及一个IP便可打响的模式已经一去不复返了。

    既然监管加强已迫在眉睫 ,那么无论是平台、从业者还是藏家都需要对现行监管、后续监管可能的方向以及合规的发展路径有所了解。

    其一是防范炒作风险。

    早在此前4月13日,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会联合发布《关于防范NFT相关金融风险的倡议》时,“防炒作风险”便成为数藏行业的首要动作,头部平台纷纷对数字藏品交易行为划定红线,把数字藏品二次交易与虚拟货币交易同归为违规行为。

    按照数字藏品此前的发展路径看,艺术IP是数字藏品的创作主流。可是艺术品本身存在二次乃至多次交易行为,其二级市场亦是受到法律认可,在保证流通性的同时使艺术品的价值得以被衡量,还需被一定宣传功效。

    那为何数字藏品的流通却被视为洪水猛兽?

    对此,中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举在数字藏品如何“守正·创新”规范发展研讨会上表示,金融化并非是数字藏品真正的问题,传统的文化、艺术资产都存在金融化,国家还有文化金融的概念,这说明金融化本身并没有问题,最大的问题是金融价值不能对应实体价值所发生的虚拟化。

    这也与此前新华社针对数字藏品的社论中提到的以虚附实的概念相合。

    其二是准入门槛。

    数字藏品是依托于区块链、云计算等高新技术以及创作者的奇思妙想而生成的,除了艺术审美因人而异外,技术条件便是第一道准入门槛。此前引爆行业的光艺数藏便存在实际未应用区块链技术、无清晰知识产权授权链路、藏品未上链确权便发行流通等问题。

    此外还有对应经营资质要求,例如区块链信息服务备案、网络文化经营许可证、增值电信业务许可证等。参考近来新兴的新能源汽车、电子烟等行业,数藏行业后续很可能将推出更为细致且精准的对应行业标准以及准入,平台成立需“持证上岗”。

    其三是与实体相结合的发展路径。

    数字藏品作为NFT的本土化尝试,除了催生了文博艺术类数藏以及营销应用外,部分平台以及藏家仍旧沿袭NFT早期的路径与模式,而这恰与虚拟货币一脉相承,脱实向虚的路径导向下,数字藏品炒作便只能是题中之义。

    但是海外的NFT发展已逐渐脱离币圈思维,比较典型的便是NFT头部蓝筹BAYC,其赋予持有者的会员、收益共享、商用等权利以及连接好莱坞推进电影拍摄等IP增值动作,都是与实体相结合,与虚拟货币路径截然不同。

    海外NFT完整的产业链路无疑值得国内数藏借鉴,近来行业内也刮起了出海之风,在文化出海的宏大叙事下,数字藏品仍大有可为。

    只是,监管以及发展路径变动对行业的影响短时间内应不会重塑行业生态。数藏之家认为,包括藏家在内的上下游都需要为此早做准备。整个行业面目一新,恐怕是一段时间后的事了。

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